1 :
ギレン:
テンプレはつくって行きましょう
3といえば三沢さん
昨日からジオン公国軍に参戦しております。
未だ1プレーのみの新米ですがよろしく!!
ジオンに入って三日目の二等兵ですがヨロシク!
まだジオンにも入ってない連邦の一等兵ですがよろしく
ジオンには近日中に入る予定です
ついさっきアッガイが支給された二等兵です。
よろしく!
ネタつ【新機体について】
ジオンに入って一ヵ月と少しの軍曹です。
よろしく!
ジオンにはドムキャノンっていうのがロールアウトするらしいですね
ジオンに入って1週間の新兵だけどザクキャノンでがんばってます!よろしく
はやくドム使いたい・・・
NYで民間人でがんばってる人いますかー?
13 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:50:24 ID:yRB16M8m
ジオン軍第03小隊川崎支部に所属しています。
ドムトロで逃げ回っています。
宜しくお願いします。
アッガイに乗ってここ二日ゴッグを目指してがんばってます
連邦はどうか知らないけど、ジオンは4ONのニューヤークだとスナとタンクはいらない子だよな?
>>14 ゴッグ出てからが地獄だぜww
共にグフめざしてがんがろうぜ
>15
スナはまだ1回しか乗ったことないし相手がかなり格上だったからよくわからん
が、タンクはやればできるっつーか強い子だぞ。支援に回ると地味だけど
>>16、お互いがんばりましょう。ところでいつもはどこのゲーセンで?
>17
連邦はガンダムの驚異的な性能でタンクのお守りが余裕でできるけど
ジオンはコストが安いとはいえ手が足りなくなる、極端な話全員タイマンにされたらタンクが1番に落ちる
連邦だとあれだよな。中央広場あたりで適当なビルにのぼって、味方にジオンを引っ張り出してもらえばすげー撃ちやすい。
連携次第ではスナだってきっとできると思う
まあタンクは無くてもいい気はしたな
今日、ザクキャノン(キャノンB)1体で拠点落とせたし、
拠点攻撃のためにあえてタンクにする必要は無さそうな気がする…
が、敵(連邦)にガンタンクがいた時は結構てこずったし、
連邦陣地寄りのビルが少ない所で護衛がきちっとしてたら手を出しずらかったな
連携しだいではキャノンよりタンクの方がいいかもしれないな
>20
ちょ、全員タイマンとかどんな状況だよw極端すぎやしないか?
そもそもそうそう何度もタイマンに持ち込まれる時点でタンクの運用間違えてると思うんだが
スナいらないとかタンクいらないとか
超上級者なのか初心者なのか見分けがつかない意見が多くて戸惑います
>>22 キャノンの射程と威力と
タンクの射程と威力とを比べれば自ずと答えは出る
ザク16回乗ってもドムトロがでないですサー!
これは自分が相当なチキンという事ですか?サー!
タンクBはボイチャなしだときついな
ボイチャありなら、砲撃ポイントとタイミングを決めやすいんだが
>>27 ドムもドムトロも18回待った俺もチキンというつもりか貴様!
黙ってもう一回出撃して来い!
>>27 ポイントの稼ぎの良し悪しで±2くらい変わる。
>23
自分もそう思うんだけど、仲間がそう言うから・・・
お守りに数を割くと他の戦線が崩壊して、普通に戦った方が効率がいいって言われる
編成は格近近中、キャンプ対策は中が1機にダメージを与えたら、強引に格がとどめさして下がる感じ
>22
キャノンBは地雷
タンクの対近接能力ってそんなに悪くないからお守りいらないけどな。
射角外すように動きつつ機銃で足止めしながら後退すれば、
タイマンは凌げる。
>30
キャンプされたら中距離じゃ厳しくね?相手の編成にもよるけど、拠点からの砲撃も来るわ、敵は
回復するわ格闘が近寄ったら蜂の巣になるわ。
キャンプ対策の王道は対岸から拠点叩けるタンクBがかなり有利だと思われる。
タンクにお守りをつけるというより、3人で如何に相手の戦力をひきつけられるかがポイントかと。
タンクは別に落ちてもかまわんからさくっと回り道しつつ拠点叩きが一番。敵が4機ともそっちに向いだしたらあれだけど、1〜2機程度なら
交戦中の味方に背中を狙ってもらうのもあり、10回強の砲弾を当てれば拠点は落ちるから、タンク硬めにして取り付けば
1機くらい取り付かれてもなんとか拠点落とせる。
拠点さえ落とせば自分が落とされても十分な戦果だと考えてるんだが、どうだろう。
別にキャノンマンセーするつもりはないが、使えない子ってのはありえんぞ
連投スマソ >32最後の一文、キャノンじゃなくてタンクでしたw
現状ではタンクマンセーだと思うよ。
タンク対策が甘い人たちが多い。
まあ、周りが合わせたくないっていうんだったら無理に使う必要はないわな
使える戦略の幅は多いに越したことはないと思うけど
>32
キャンプには今のところ問題なく勝ってる、完全に回復ポイントから出てこないような奴とは戦ったことないけど
回復ポイントから出てこない場合は、時間いっぱいかけて中が拠点を落とせばいいのではと考えてるけど、仲間からは没くらった
要するに格下キャンパーなら問題なく刈り取れるけど、上級がキャンプしたら分からない
でも上級はダムで攻めてくるから上級キャンパーとは当たらないだろうな
タンクは拠点落とせれば2回落ちてもOKとしてるよ
ゴッグの連撃の方がアッガイより出しやすいのかな?
ゴッグの三回目が超痛そうな件。
両手でっせ........
バンナム相手だと3連撃簡単に出せるのだけど
なぜか人相手だと1・2回で終わってしまう・・・
本日キャンパー相手に二回引き分け
ある意味こちらもキャンパーになってた
トローペンのマシンガンBのうまい使い方がわからない……
パラパラとしか出なく、正に弾幕薄くなるのだけど、連射あるのみ?
マシンガンなら、迷わずAかCですか?
早く8対8になんないかなぁ。
ここ最近ドムトロかデザートザクでしか出撃してない。
俺のズゴック全然使ってないから埃被っちゃってるじゃないかヽ(`д´)ノ
なんとかしてよバンナムさん。
八対八になったら戦略性も増すでしょうね
>>39、バンナム相手に3回でるんだったら人相手にも出るでしょう
MMP―80は弾切れに注意すればCが1番かと思われる。Bは支援するときくらいしか使わなかった。CないならAでいいと思う。しかしドムトロの真価はラケーテン装備だろう。
個人的にバズーカ構えるドムはみてるだけでご飯をお茶碗3杯はいける。
小官も8対8希望だが、店舗の運用形態に差がありすぎて、同時出撃できる店舗と
放置店舗の差がますます広がる悪寒。
都市部なら店員が仕切ってくれる店で出撃すればいいんだけどね...
>>40 マシBは手動だからなぁ…
一秒間に16連射とか出来るんならいいけど、
そうでないなら
>>44が言ってる通り、おとなしくC弾オススメするよ。
弾切れ時は余ってるサブばらまいとくといい感じ。
最低でも4×2対4×2の形で実施できればいいな。
8機全員野良じゃきついかも。
シンボルチャットで上手く意志疎通できる人たちとでも4人が限度。
シンボルチャットじゃ意思疎通無理だよ
かといって8人ボイスチャットも誰が喋ってんのかわからないから
4人チーム×2でちょうどいいのかもね。
作戦画面で戦略シンボルチャットがあればいいのに。
こういうゲームって上手い人と下手な人の差が開きやすいのかなー?
50 :
40:2006/11/12(日) 22:15:12 ID:ZIctNc1N
なるほど。
あと一歩でCが出るので、C主体でやってみます。
一度Bでやったら、明らかに足を引っ張ってました。
ラケーテンはもうちょっと先なのですが、やっぱりバズーカもってるドムが見た目のバランスよいですよね。ありがとうございます!
>>13 俺も03小隊。川崎のどこ所属?
タンクは熟練者がいると真っ先に狙われる
王子の少尉(だったかな)とか曹長あたりと対戦したけど、
ドームより向こう側に行かせてもらえなかった
こうなるとタンクはいらない子だな
ところでドロキャンできる装備って何かな?
グフのヒートロッドとゴッグの空中魚雷は実際にやったことあるけど
他の装備だと段差でも使わないと命中してしまう
>>48 そうかい?
8人でも実際詳細な指示出すのは、スナイパーか前衛のエース機ぐらいだったから、
そんな迷うような事は無かったけど…
基本的に、
「○○機下がります」、「拠点近くにタンク1!」、「全機下がって!」
とか、
「うわっ、ガンダム!ガンダム!」「右の山の上にスナイパーいるよっ」
とか。
あと、グレキャニで、
「洞窟抜けて後方から挟み撃ちします!」
と言ってドムトロ2機で連邦の後方から奇襲した事はある。
あれは熱かったかもしれん。
>>51 狙われるなら囮に使えばいい。
ドームに近寄ると見せかけて後退する。追ってきた敵を左右から味方が襲う
追ってこなかったらまたタンクが前進して、プレッシャーをかける。
無視されたら拠点破壊する。
味方と敵が混戦状態の時に無理矢理突破して拠点破壊もありだよね。十数秒で落とせるし。
初心者質問スレにあったしーねっとって何のことだかわからない・・・
隊長機、つまり指示を出す人を戦闘開始前に決められたらいいのにな
俺は楽天バズの誘導性に甘え過ぎない様に敢えて暫く封印中。
代わりにずっとマシンガン当てる練習してたけど、
遂にデザクとドムトロの装備コンプリートしちまったorz
ポイントが入らないのも悔しいから、ザクUを倉庫から引っ張りだすか・・
(´・ω・`)二等兵・一等兵と上がってきてようやく今日上等兵になれたのだが
ここで1つ問題が発生した。
中距離を全く使っていない。
勿論出ているのはザクキャのみ。
数回出撃して全く砲撃が当たらなかったため、その後ずっと放置。
地元でもようやく明日から稼動。最初はザクザクザクって編成が多いと思う。
微妙な地位ではあるがなんとか味方をサポートしたいと思うので・・・
上官各位、どうかザクキャのAでも役に立てる立ち回り方を
簡単で良いのでご教授下さい。
じゃあ俺もザクB封印してCで拠点落とすか。
たまにスナイパーが拠点に鎮座してるからさほど無意味じゃないし。
タンクが抜けたなorz
ザク使用率100%の一等兵です
ジムとは違うのだよ!ジムとは!
ああ早く格闘機体を使いこなして周りを見返したい
今日なんてポイントが二桁だけORZ
一応後衛もできるようにしておいたほうがいいぞ、と
>>57 当たらないことを気に病むのではなく、当たらなくてもプレッシャーを与えると考えよう。
もちろん当たほうがいいのは確かだけど、敵の攻撃の意思をくじいたり、目の前の敵だけへの
集中をさせないようにしてるだけでも貢献はしている。支援火砲ってのはそういうものだ。
それを踏まえた上で。
まず、当たるのは距離200以上で、400付近だとダメージが最大になる。
通常ロックは物陰に入られると切れるが、赤ロックは物影にはいっても補足したままになる。
コレを踏まえて、敵を捕捉したら自分は物陰に入って仰角最大で砲撃とか地味に有効。
あとは、味方と交戦中の敵を狙うことも良し。
こちらに気が向いてない敵は単純に当てやすいし、そうすることで味方の支援にもなる。
まとめ。
・適正距離を保つ。
・敵の注意の外から撃つ。
あと1kポイントで一等兵になるが、
最初中距離使い出したころ、やっべ難しい!ガンガン前にでたがりな俺には近距離や格闘のがあってるな!
なんて思ってたんだけど
今じゃ中、後のがスコアがいい俺が通りますよ
真の力真の力ァ!
>>64 それだけじゃなくて、その中距離でのちょっといいスコアの稼ぎ方を
>>57と私に
教えて欲しいであります、さー。
ザクキャノンはサブ武装マシンガン手に入れるまで忍耐の日々
キャノンとクラッカーではな、あまりにも近距離戦で脆すぎる
>>62 私へのレスですか?
しかし後衛は性に合わなそうだなぁと
……すいません今度乗ってみます
>66
純粋にスコアだけほしいならタンクBやキャノンBのソロで拠点2回落とせば400+αもらえるね。
ただ4人中2機以上が中、遠だとタンクにごっそりポイントもってかれるし、美味くない。
支援は基本的にスコア低め。AやC装備で援護。慣れると普通に当てられるようになる。
基本的にフリーの相手には当てようと思わないほうがいい。あくまで味方のための牽制
あとは戦場をよくみて、僚機を狙ってる敵や攻撃中、ダッシュ中の敵などを狙うんだけどまぁあれだ
必要なのは判断力。射角調整はそこまで重要じゃないんで。敵との位置に注意しつつうまく立ち回るしか
いやまぁ、僚機にめぐまれないとどうしようもないんだけどね
俺もザクキャノン使ってるけど基本は牽制だから味方と連携とれないとキツイかな
近距離に持ち込まれたら援護くるまで逃げつつマシンガンでどうにかするしかできないし
ポイントもあんま稼げないorz
>>60 ザクUも好きだが、実際にコレに乗る軍曹を許してくれるのか?
ドムトロ降りた途端に三連撃EDになった恥ずかしい軍曹がだぞ?
72 :
ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:40:36 ID:6KJSZJkB
ザクキャのコツは波状攻撃だな
常に200m以上で撃つの前提で
ジャンプしながら、角度つけて攻撃後
着地したら角度低くして追撃すればけっこう当たると思うぞ
>>57 ナルホド。
そういえば、最初に使ってた時はフリーの敵機にばかり攻撃してました。
そりゃあたるはず無いですね。。。
今なら交戦中の敵を捕縛して粘着も出来そうです。
最終的に味方を勝利に導くことが出来ればいいということですね。
(´・ω・`)> ご指南ありがとうございます、サー!
(´・ω・`)これから参戦する若き兵士達を無駄死にさせない為にも
指揮官スキルを合わせて磨くであります!
後は、費やしたお金 < 戦争での絆 になることを祈って・・・
(´・ω・`)はい、自分へのレス。もうねあほかとバナナかと・・・
>>63殿、その他上官殿ありがとうで御座います
>>71 ザクに乗る軍曹なんて渋いじゃないですか!
タンクB、キャノンBって何発くらいで拠点落とせますか?
やっぱりタンクの方が早く落とせるんでしょうか。
wikiに載ってる。
キャノンBで30発、タンクBで10発とかそれくらい。
タンクBの射程距離と威力(拠点落とすまでの時間)>>>>>>>>>>>>>
>>>>>超えられない壁>>>>>>キャノンBのsy(ry
タンクBは10発程度で拠点落とせるがキャノンBは・・・・
もう思い出したくもねえ
アレは確実に地雷と言われる行為だったorz
新兵達には俺と同じ過ちを繰り返して欲しくはない
おとなしくAかCで援護に徹するんだ
>>75 暫くザクUで頑張ってみる。
あと3〜4回でドムも出るから、ザクキャも洗車しなきゃ・・
ガチ試合はドムトロ出すけどねw
俺と組んだ上官が1回目はザクで出てチーム負けて
2回目はドムトロで出て圧勝したのを思い出した。
キャノンBで拠点攻めるときは、友軍がめっちゃ上手い奴らか、
相手の3機以上がバンナムの時だけだな。
対人で一人拠点に係り切りは困るし、ちょっとでも邪魔が入ると落とす暇がない。
申し訳無い。
地面に突き刺さる魚雷で華麗に流れをカット
サー!
ゴッグが方々で散々な言われようでありますが、悔しいので活用の方法を考えたいであります、サー!
こいつに比べれば武装で個性の出るザクキャノンは無敵の万能MS・・orz
ビルの上にオブジェの如く仁王立ちしてノーロック魚雷を乱射して
存在感をアピール
敵の攻撃を一身に引き受けて
「さすがゴックだ!なんともないぜ」と決めセリフ→撃沈
さすがゴッグだ!水中戦だけは最強だぜ!
ゴックのセッティングは当然装甲重視だよな。
>>83>>84 盛大に吹いた
>>85 kwsk!あえて最初っから水中に潜むって事ですかぁ〜!?
>>86 ネタでもなく、最近マジでそうした方がいいのではないかと思っています。
使えますか?「さすが(以下略」って言えますか!?
>>87 ガチガチに固めたザクキャノンで囲まれてボコられても十分耐えられたから、
ゴックなら完璧じゃね?
ほぼザクキャオンリーでズゴを出したオレが来ましたよ
一言目でなんなんだが、全くの新兵の援護ならドムトロ使った方がいいと思うぞ
相手の連撃とかカットしやすいし
キャノンじゃ前衛がある程度しっかりしてないと抜けられちゃうし
ただ新兵がある程度育ったなら、ザクキャはCとマシンガンがでれば
支援機として十分活躍できますよ
立ち回りは他の方も言ってる通り、常に近接の後ろで適正距離を保つ
んで敵の何機かをC&マシンガンで徹底的にダウン取り続ける
こうすることで、味方近接が数的優位になる
できれば近接より広いレーダーを活かして、味方近接に敵を誘い込むよう指示
&自分はそれ以外の敵を徹底的に足止め
これで味方はだいぶ戦いやすいと思う
あと、味方に格闘いる場合は味方の連撃カットしないよう注意
あと一番重要なのは味方がしとめ損なった逃げる敵機を確実に落とすこと
近接だと深追いになりがちだからな
赤ロックで打てば敵は警告音がなるので、それだけでもプレッシャーを与えられる
敵を冷静にさせない&敵の連携を断ち切る
こんなカンジじゃないっすかね
>>76 キャノンBだとタンクBの倍くらいの弾数が必要だったと思う
でも弾数だけじゃなくてタンクBにはリロードの速さもあるから
雲泥の差がつくのよ
連邦のジムスナイパーカスタムに大苦戦しております
体力危なくなって死ぬ思いで戻ったのに拠点に着地した瞬間狙撃されてシボン
再出撃してもどこからか狙撃ビームが飛んできて攻められないしどうすればいいんだよorz
スナイパーがいるとわかったら視界のひらけたところで立ち止まらないことかもね
>>91 棒立ちもやばい。
相手の技量次第では動いてても予測されて撃たれちゃうけど。
7日稼動で始めた新人パイロットであります。
目下グフを目指し我等がアイドル、アガーイたんで出撃しております。
ゴッグには乗らずにアガーイたんオンリーで出して見せますとも。
経験者の皆さんに質問であります。将来的にグフとドムトロではどちらの方が
戦いやすいのでありますか?状況に対応しやすい、という意味であります。
話によるとグフは漢の道、ドムトロはラケBZ最高な何でもござれな道と聞きますが。
>>94 状況に対応しやすいのはもちろん近距離タイプのドムトロだな。
ただし絶対に落ちてはならない機体だから、自分の実力をわきまえて
状況によってはHP150以上あっても下がるって事を頭に入れとけ。
しかしドムトロのマシンガンB(単発式のやつ)が好きなのは俺だけか?
牽制用に射程範囲入ってない敵狙ったり(それでもよく当たるし)
敵の着地時に2連射して確実に当てて、プレッシャーを与えまくったりと
弾切れの心配がないし、これはいい物だ。
>>87 すまん。嘘だ。
でもグレートキャニオンは水場多いし
ゴッグみたいな水中用MSは使えるようになるんじゃないかな。
97 :
ミッキーヒロ:2006/11/13(月) 03:00:37 ID:VSvEEher
ドムトロを機動4でバズーカ持つと悪魔だよ(笑)俺のタンク護衛で3対1でも墜ちないでランクS取ったからね ドムトロは育て上げて絶対損はないよ
98 :
94:2006/11/13(月) 03:12:10 ID:wkiic3IM
ご返答、感謝いたします上官殿。
むむ…なかなか難しいのですね。自分はグフカスタムが将来的に追加されると
信じてグフを目指してアガーイたん一筋でありましたが、
味方によっては対応型のドムトロも使えた方が良いに決まっておりますし、
しかし先にドムトロを出すと性能に頼ってアガーイたんが埃を被る可能性も…。
どうすれば良いのか自分には判断できません。上官殿の指示を仰ぎたいであります。
愚か者め。
貴様の魂に聞いてみろ。
貴様の魂が何を求めて哭いているか聴こえたか?
そうだろう?
当然漢のMSグフだろう?
ドムなんてホバーでフラフラしたMSは軟弱モノが乗るMSだ。
グフに乗って怯えさせろ、竦ませろ、そして相手の本来の性能も引き出させぬうちに地獄に送ってやるのだ!!
漢は黙ってザクタンク
機動か装甲かどっちにするかは個人の趣味でおk?
絶対に機動選ぶべきとか装甲選ぶべきって機体ってのある?
>>99 何を言う!
そんな旧型の…しかも接近戦でしか使えないMSに固執しているから
連邦に遅れを取るのだよ!!!!
やはり今はジオン最新鋭の技術を使ったドムトローペンを使うべきだろう。
このホバーを使い機動性を格段に上げ、しかしバランスは崩れず
耐久性も十分にいいときた。
こいつにジェットストリームアタックを仕掛けられてでも見ろ。
噂の連邦の白いヤツだって瞬きする間にオダブツだぜ。
3人でドム3機で出撃って可能なの?
JSAやりてぇな
ザクを舐めるな。
ザクはジオンの魂だ。
ジオンのアダムはグフでもドムでもねぇw
とりあえず冗談なんで流してくれ。
適性は間合いの詰め方次第かなぁ…
ギリギリまで手出しせずに我慢出来る性格なら格闘かと。
まあとりあえずドムトロでやってから様子見の方が無難かと思う。
格闘機は最低で三連撃出せてないとかなり厳しいし。
105 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:21:46 ID:EW0bQzDb
シャア専用ガンダムとかブルー2号機が
ジオン側機体として出てきたら怖いなと思う俺連邦
それと夜間ステージとかが出てきたら
ドム有利だろうなぁ・・・黒いし
ドムトロ評判いいな
使ってみようかな
機動4までいけばかなり速い?
サー、JSAを実践した上官はいらっしゃらないのですか、サー
とりあえず言う。
ザク然り、キャノン然り、タンクにドムにグフに然りだが…
「弱いMSなんて無いのです、連邦やジオンの一部のエロイ人たちにはそれが分からんのです」
と思うのは漏れだけか?
使い方次第でどんなMSも化ける可能性秘めているはずだ。
連邦の尉官、佐官以上のクラスに当たると、マジでそれを身に染みさせられる。
(一度、大尉+少尉+曹長×2のジム2、ガンキャ、陸ジムに当たったが完敗過ぎた)
そして気になったこと。
皆、ガンキャのSMLってどうやって避けてる?
漏れが格闘機の使用率が多いからかも知れんが、ミサラン4連が本気で避けきれない…
現状、物陰でやり過ごすか、味方盾にするしかないのか?
まっ平らな開けてるトコで撃たれると、ガンガン削られる…
ガンキャと正面に対峙してるグフがいる時点で間違いな感もあるんだろうが。
すまん、キャノンはそこまで厳しいと思わなくなったがゴッグは厳しい。
SMLは、自分の真正面に来てるとしたら一歩右に歩いて
右に誘導してから左ダッシュでどう?
にしても格闘機だとつらいかもしれない。
物陰に隠れてグフの存在を忘れてもらうのが一番。
110 :
94:2006/11/13(月) 09:23:12 ID:wkiic3IM
ご返答感謝いたします上官殿。
不慣れも手伝い、近寄れば焦り離れれば慌てるという軟弱者ではありますが
いつか必ず、漢の魂グフを継承していきたい所存であります。
ところでアッガイのメインは皆さんどちらをお使いでありますか?
味噌よりはメガ粒子砲の方が弾数・リロードの関係でいいかな?とは思うのですが。
>>106 ドムトロは壊れ機体。
そのうち修正されるんじゃないかと思うぐらいに高性能。
ドムトロは砂ザクへの足がかりとしか考えない俺ザクフェチ
>>112 本物のザクフェチはドムトロに一切乗らずにザクの武装コンプしたのち砂ザクへ移行。
知り合いに一人居る。
ジオンに入って三日目の軍曹です。よろしくお願いします。
先日タイマンにて陸ガンタックル合戦になったのですが、根負けして一方的にくらいました。
返すのに何かいい方法ありませんか?
>>111 でも野良だと特攻野郎ばっかりで、相手にとっては雑魚コスト200うまーな罠
ってかアッガイ、ザク、ザクキャA、ドムトロでなんで相手拠点付近まで特攻するのか…
>>94 アッガイはメガ粒子方のほうがよいかと思います。撃つ間隔微妙に
あくのでコンボ補正がかからず大ダメージはいりやすいです。
メガ3ヒット→バルカン1発でダウン。ダメージ約60程度
メガ2ヒット→バルカン2発でダウン。ダメージ約40程度
味噌はあてやすいけどダメージ入らないし打ち切り回復ですし。
常時回復のメガ粒子砲弾切れが実質ありえないので楽ですね。
>>114 対戦しててタックル率が高いと思ったらバックブースト射撃で
迎撃してみては?サブシャなどでダウン値高い攻撃あれば
択かけやすいかと。しかし三日で軍曹とはすごいですね。
ロケテからやってますが社会人ゆえ週末しかできなくてやっと
軍曹になったところです。
>>115 そういう意味でも野良でインカムつけてないor他店リンクだと
怖いですね。ラケバズとマシンガンB以外使うならコストゆえに
放置されやすいザクの方が暴れやすいんですよね。
ドムトロ強すぎっていうけど、
こいつがいないと素ガンダムが出てきた時に対抗出来ない気がするんだがどうなんだろう?
シャアザクとかなら素ガンダムに対抗可能なんかな?
まあラケバズをコスト+装備にする位でもいいんかもしれんけど
>>117 それならガンキャノスプレーもコスト+してくれよ。
なんでみんなラケばかり騒いで
スプレーには文句つけないんだ?
あの誘導でコスト変更なしはおかしくね?
中の人にもよるが普通のザクでも砂ザクでも対処は出来る
ジム頭の陸ガンもおかしいけど話題にあがらないですね。
昨日は某有名将官のガンダムと当たったけどアレの対処は本当に
きつい。2機ではりついて何とか落としたけどその間にタンクに
拠点やられてしまったし。
>>121 コスト200の高コスト機体なので狙われやすい。
ドムトロのラケバズ使うと、ドムを使う理由が見いだせなくなってくる。
オレも、ラケバズは+コストが妥当かなと思う。
>>120 ジム頭のどのあたりが?
機動が軽いってのは確かにあるんだけど。
|´π`) さー
ざくきやのんをうまくつかうこつをごきょうじゅねがいまふさー
>>124 B手に入れるまでは逃げることだけ考えろ。
マシンガン手に入れたら背後を取って近接しかけて遊撃しろ。
B手に入れたらバンナム戦なら了解とって拠点攻め。
C手に入れたらマシンガンとともに近づいたり離れたりして敵機を牽制しろ。
とりあえずちゃんと距離とってロックして打っていれば、
相当なプレッシャーになる。
>>124 交戦中の味方の援護に徹しましょう
自分が狙われてることをレーダーでいち早く察知して、200m以内に入る前に後退。
>>125 マシンガンは苦し紛れの撃退武器にしかならないと思います
声の人たち、ガトーのインパクトが強いけど、
オペレーターの女の子も悪くない気がする。誰だろう?
>>123 >ドムトロのラケバズ使うと、ドムを使う理由が見いだせなくなってくる。
良く聞くけど適性距離違うのだから役割も全然違う
ラケバズとジャイアントバズの性能を比べて言っているのならまるで見当違いなことだと思う
>>124 武装はA安定、セッティングは機動重視で
相手との距離を250メートルから300メートルは取って撃つ
こっちに気づいてる敵には当たらないから気づいて無い敵を狙おう
200メートル以下まで近づかれるとキャノンが当たらなくなるから追ってこられたら逃げよう
張り付かれたらタックルとかサブ射撃でダウン奪ってしまおう、その間に味方に援護を頼む
間違っても近接戦闘なんかしちゃいけない
キャノンAは着弾時の判定が広めだから直撃じゃなくてもダメージが取れる
当たる距離と撃つタイミング、レーダーを見て狙うべき敵、こっちに近づいてくる敵はいないかチェック
これさえ踏まえればコンスタントに200ポイントは狙えるよ
キャノンは弾道を調整できるので使い方によってはドムと同等かそれ以上の戦果を上げることが出来るはず
>>129 >良く聞くけど適性距離違うのだから役割も全然違う
>ラケバズとジャイアントバズの性能を比べて言っているのならまるで見当違いなことだと思う
4vs4のニューヤークだとドムトロでもドムと同じようなことは出来るという認識ですが・・・
そりゃ、適正距離が違うので多少は違いますが。
ザクキャのサブはクラッカー安定。
ザクマシは足遅くなるのが痛すぎる。
ただでさえ機動力ザク以下なのに、あれ以上遅くなったら、
逃げられるものも逃げられん。
ドムとドムトロ、ズゴックとシャアズゴ、陸ガンと陸ガンジムヘッドのように
原作では同系統だった機体でもカスタムやバージョンが違うと違う系統の機体になるのがこのゲーム
ということは今後追加されるといいなぁであるグフカスタムも格闘機体でなく
近距離機体になりそうな気がしないかい?
ガトリングシールドは格闘機体には過ぎた飛び道具な気がするしね!
114です
>>116さんありがとうございます。
私もそう思ってやったんですが、タックルの方が早かったんです
タックル合戦で援軍待つのがいいんですかね
後ろが壁だと詰んでる気がしてなりません!
「少佐!たすけてくださry
かなり初心者クサイ事聞くようで悪いんだが、赤い例の機体って、結局どうやって出す?
各カテゴリ最初の機体16回とか全機体出した後でとか、各カテゴリの機体数×6000pとか…
wikiに載ってるのだとイマイチ読み込め無いかわいそうなヤシなので、出した人や知ってる人、エロイ人お願い(´・ω・`)
近距離機体で18000 格闘で18000
中距離で18000 遠で6000狙撃で6000
ででる らしい
>>132 それは自分も思いました
そしてそうなることを望みます
やはり別系統のほうが
格闘タイプのパイロットじゃないけどグフに乗りたいって人にはいいでしょうし
実際上げられた機体がそうですしね
皆ぁ!!!ザクUが好きかぁ!!!!!?????
俺は大好きだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!
ザクUにずっと乗っていたいと思うのは私だけでは無いはず・・・。
皆はどう?
ps:あと、グフ・カスタムplease・・・。
シャズゴが中距離以外とかどこにも書いてないぞまあ格闘になりそうだが
>>137 ザクに乗ってる時が一番戦績いいよ
しかし中距離機体とかも練習しなきゃなあ
ギャンマダー?
陸戦型ゲルググ(´・ω・`)
ハイゴッグほしいのは俺だけか
ギガンとジュアッグがほしいの(´・ω・`)
俺はザクに乗るよりもザクキャのほうが戦績がいいのだが…
アッガイ?それ以下ですよ?
ハイゴックとEz-8は、川崎ラゾで流れてるデモに出てるからまもなく出るだろうな。
他のヤツはしらん。
アッガイで活躍できなかったのが悔しかった
俺はこのゴッグでジムを薙ぎ払う!
そんな俺はまだ二等兵ORZ
147 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:11:20 ID:01cDQqIT
ドムトロ3機で負けた
しかも敵のマッチングはバラバラの店舗
ドムトロは落ちてはいけないの言葉が胸に刺さるぜ('A`)
タンクで拠点攻めして昇進してやる!
バンナム尉官以下のタンク尉官になってやる!
敵機が落とせないの(´・ω・`)
ていうか、ポイントだけで昇進できるのかしら?
Aランクまでしかとれないし。
149 :
ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:18:38 ID:01cDQqIT
200以下の距離でタンクが射撃してもニューヤークじゃまず当たらんよ
タンクやスナは全体マップみれるんだから戦場見渡して指揮しておくれ('A`)
と、東海道線から書き込んでみるテスト
ドムトロは機動一択かあ…
装甲だとせっかくのホバーが台無しになっちまうからかな?
次の遠距離機体がゾックなら登場機体確定なのに・・・
>>150 ドムトロ乗る時はいつも装甲4で出てるチキン伍長が通りますよ…と。
今日は一度も墜ちなかったぜ!フゥハハハァ-
撃墜もあんまりしてないけどなorz
グフカスタムは確定だよ。いつかは知らんが。
もうすぐ出る絆の本の表紙でメイン張ってるから。
自分は近距離格闘は装甲重視、中距離以遠は機動重視が安定な気がする
1戦目に装甲4、2戦目に機動4で出撃すると、
別のMSに搭乗した気分。
小官は機動重視です。
てか装甲重視は的にしかならねぇ
上官殿に質問です!
ザクを使ってたらドムトロが支給されたのですが
すぐに乗り換えた方がいいのでしょうか?
いまだにザクが愛おしいよ…(´Д`)
>>159 マシンガンBは支給された?
されていないのであれば、もう少しとザクでいいかも。
ミサポまで頑張るのもアリ。
ザク48回くらい乗ってれば砂ザクも出る
>>148 ラゾにタンクのみで少佐になった人 が居るから大丈夫だ!
晒さない方がイイよね…って、ラゾの人にはバレバレw
了解した。
どうもうちの所属小隊で俺がトップらしいから、
タンクでがんばるよ。
>>160 wikiに書いてないんだけど、ミサポって幾つ目くらいなの?
合計戦果でもいいからおせーて。
やわらかタンクの心は一つ
B装備 B装備
胸にきざむは 特攻魂
出撃直後に猛ダッシュ
敵の布陣をまったく気にしない
(ガンダム4機?よし拠点だ!)
インカムなんてジャックが抜いてある
(俺が拠点落として勝利だぜ!)
やわらかタンク やわらかタンク
他のツイズイをゆるさぬ地雷
格闘戦機にくっつかれたら
その場で落ちる
・・・・友軍の不甲斐なさが敗戦の
原因であるとしか考えられず憤りを
隠せないやわらかタンク
>>164殿
ザクは11個武装支給があります。(機動4、装甲4、バズ、B、ミサポ)
小官の場合は9個目でした。
>>160>>161 ありがとうございます!
しばらくザクで頑張ってみます(`・ω・´)
しかるのち砂ザクに乗り換えようと思います!
>>166 感謝であります!
上手くやればドムトロまでにミサポ入手も可能っぽい感じだね。
評価Dしか出ない俺には無理だけど。
初陣から殴られぱなっしで難波から帰還しました
ザクキャノンまで乗ってきましたが、連携とゆうか意思疎通の重要性がよくわかりましたが
そんなおいらは野良・・・
友達に声かけてみてもあまり今日みしめさなかったしなぁ
ハイゴッグ何機体だろう?
意表をついて遠距離か?
ドムトロのマシBってどういうふうに使うのがいいんだ?
必死に連射してるだけだと弾がばらついてほとんど当たらないし、
狙い撃つには威力が足らないし・・・で困った。
>>171 思うに、任意でバラつかせることによって
より相手の硬直を狙いやすくなるんじゃないか
パラ(牽制)→相手回避行動→パラララ(硬直とり)みたく
まあ機動重視の機体に横歩きされたら当たらんだろうけども
>>169 僕も野良だけど、結構ボイチャで連携等うまくいったで
やったのは梅田ナムコだけど結構、上手くて気軽に声かけてくれる奴多くて助かったな
場所によって客質が変る面もあるから、
いろいろなとこ行ってみたらいい雰囲気のゲーセンが見つかるかもよ
助けてもらおうなんて消極的だから駄目なんだ。
味方を巻き込め。
2人に囲まれたら味方がいる方向へダッシュしていやおうなしに巻き込んでしまえばいいんだ!!
なんか大阪の人が多いスレだな(自分もw)
結構三人とかで組んで一体がバンナムとか多いから
野良の人がいないと困る。
バンナムのタンクの弱さは異常
>>172 んー、なんか結局マシAでも似たようなことできそうな気がしちゃうんだよなあ。
まあ使えるって話も結構聞くから、今度そんな感じで試してみるわ、サンクス
突然流れを斜め下に撃つ魚雷で遮ってすまない
今ゴッグ22回とアッガイ20回乗ってるんだけどグフ出すためにはゴッグに乗らなきゃダメなんだぜ?
もしアッガイとゴッグの出撃回数の合計でカウントしてるならゴッグたんを封印しようとおもうんだけど・・・
難波、アビならヤラナイカ。
いやよしもとでもヤラナイカ。
>>177 上位機体の条件は格闘機とかカテゴリごとな
従ってゴッグに乗らなくてもグフは出る
>>179 おお、ありがとう;ω;
これで明日からまた大好きなアッガイたんと戦場で戯れることができます。
>>171 ドムトロBは8対8用の武器だよ。
こかせにくいことと間隔空くのでコンボ補正は入らないことと相まって
味方との連携がエロイ。4対4ではゴミ武器なので無理に使わなくていいよ。
8対8でも使い方がわかってる人が使わないと生きない武器だからBは難しい。
ラケバズでるまではAかCでいいよ。
182 :
シャープ:2006/11/14(火) 00:13:10 ID:w/SQXHzo
今日はじめた新人ッス。こん○○は。・・・・だれか三回切りのやりかたおしえて、どうしてもできない
>>182 2連撃は出るの?
3連撃は目押しが良いよ
2連撃と同じ場面で3つ目を押せば良いんだけど、2つ目と3つ目はタイミングが違う
要領は一緒
液晶はシャープだね!
184 :
169:2006/11/14(火) 00:23:21 ID:GIXnrj0a
>>173 難波は徒歩5分圏内に3店舗16台あるようなんだけど、吉本の雰囲気は合わなかったなぁ
ホームは天王寺なんだけど稼動してないようだし
ビックカメラのとこは良くも悪くも強制マッチのようなので意思疎通にはこまらなそうでした
野良らしく金曜あたりにでも梅田に出向いてみようかな
mixiは入れれば状況も変わってくるんだろうか?
>>178 アビでカードを作ったもののインカム壊れてるし、運用方法にやや何ありのような気がしたので
移動しちゃいました、ペア組める人がいれば違うのかも知れませんが
土曜も出動予定なのでよければ声かけてくだされ
>>182 2段目まで出せるなら3段目はやや早め。機体によってもタイミング違うよ。
初心者なら連激覚えるよりも立ち回りおぼえた方がいい。
先日、引き際わからずに拠点特攻して3落ちするような人に連激のやり方
聞かれたときはさすがに苦笑してしまった。連激はあくまで相手に効率
よくダメージ入れるためのの手段の一つということを忘れずに。
味方に格闘いない時にたまにグフに乗るけど3連以上が安定しないオレ軍曹
まだまだ修行が足りない様子orz
2連目よりも3連目の方がフレーム数がシビアな感じがするよ
機体変わると安定感落ちるね
>>165 笑った。
その後、自分の行動がそうみられてるのだと自覚した。
>>186 あるあるw
アガーイたんでは三連撃QDが普通に入れれたんだけどゴッグになってから2連撃すら危ういだぜ
>>188 だよねー
普段乗っている機体慣れしちゃっているからついつい身体が反応しちゃう
さすがゴッグだ!何ともないぜ!ばりに
アッガイよりはHPが断然に高いんだけど動き遅いよね
どの機体でも連撃の3がうまく出せない・・・
やっぱ慣れるしかない?バンナム相手に練習かな・・・・
余談:個人的にはコスト高くて構わないのでケンプファーを是非!あのブーストならきっと飛べる!
メイン兵装:ジャイアントバズ、ショットガン
副兵装 :シュツルム、チェーンマイン
近接 :サーベル
これで出て欲しいなぁ
吉本とアビ以外に1店舗あったのか…。
>>185 俺は元天王寺だなぁ。バーチャロンから流れて来た組だし。
今日アビ行ったら2台はペア優先になってたよ。
金曜8時過ぎならアビにいるかも。
ローマ字ならたぶん確定orz
>>190 機動セッティングは6まで欲しいね
そして戦場を駆け抜けたい
194 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:17:29 ID:iVi1Op9Z
>>171 俺はドムトロBばっかり使ってる。
当たりづらいが威力高くて、
こかすかこかさないかで言えば
タイマンだとこかさないほうがいいだろ?
ああ、今日対戦したジムスナイパーがウザすぎる・・・二回も同じやつにやられた、瀕死になったら拠点帰ろうとしない方がいいのですかね?
拠点近くの橋付近で狙撃されて落とされてしまう
変なPNですぐ覚えたから次あったら速攻ドムでしばくわ
アビオンなんてどのゲームも混みすぎてやる気にならん
周りにいくらでもゲーセンあるのになんでみんなあそこに集まるんだ
まあこのゲームなら集まったほうがいいのかもしれんけど
>>195 帰るときに建物に隠れながら帰る
そうすりゃ向こうは攻撃できん
橋の上行くより下のほうがまだ安全
198 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:08:52 ID:niScYLqh
wikiみてもよくわからなかったんだけど
ゴッグを使ってポイント稼がないとグフでないの?
アッガイだけでポイント貯めても無駄?
ザクにさえボコられてゴッグあきらめようかと……
すまん、あげてしまった
>>198、スパイか?まさかザクをのっとられたのかっ!?
>>198 その手の話題は何度も出てるけど
アッガイだけでもグフ出るよ
<上位機体>
各カテゴリーの下位機体を規定回数(16回?)搭乗する。
上位機体が複数存在する場合は出現した順にさらに規定回数(26〜32回)搭乗することでその次の機体が出現する。現在確認されている上位機体の段数は最大3段まで。
同系列の下位機体の使用回数の総和という情報あり
って書かれてるからなぁ正直微妙な気がするが、少なくともポイント自体は稼がなくても出るんじゃないかな?
重要なのは出撃回数っぽいからポイントは多いと早く出るだけじゃないかな?
ポイントが低いと32回でも出ないらしいよ
>198
少し前のレスぐらい見ようよ…
205 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:33:20 ID:jN9vXOpV
>>148 S取りたいなら自機墜ちるな。
しかし、本当に稼動店舗一気に増えたな。もうこれでオールバンナムはないと願いたいな。
ここ最近はじめた友人が
今日の対戦で急にポイントが400も入って驚いたよ〜
でもそのあとまた100とかになったんだよね〜と言っていた
(´・ω・) ……どうやらあいつはいままでずっとバンナムと戦ってたらしい…
そいつ本稼動してからやりまくってゴッグも出そうなのに……
みんな起き攻めってどうしてる?
ダウンした敵の背後を取るように旋回して、起き上がりと同時に上昇。
ここから、射撃と格闘の2択を迫ればいいのかな?
バックブーストとかで真下潜り込まれそうだが…
ドムトロ使ってるんだけど、上昇してもすぐブースト切れる気がする。
機体性能が起き攻めにむいてないかな…
絆って勝っても連続プレイできたりしないんだな…
強くなる意味半減じゃね?
>>208 上で待つんじゃなくて下で待って起き上がったら、地上ブースとで相手の背後背後って動けないいんじゃね?
機体的に空中より地上を這ってる方がいい気がする
>>209 悔しい思いをして負けるのと、ハレバレした気持ちで勝つのとどっちがいいよ?
ゴッグの装甲を極限まであげて、相手に「あのゴッグ減らないから放置放置」と言われたい。
アイアンネイルが唸るぜ!
階級上がっていけば、
自然と相手は上級クラスと当たるようになってくる。
弱ければ今よりポイントは入りにくくなる為、
武器の支給とかも遅くなる(今後追加MSが支給された時に響いてくると思われ)。
また降格もありうる。
今後も続けて行くなら、
やはり腕の上達は必要だよ。
それにあまり酷い腕のまま士官になったとしてもそれはただの地r(ry
グフ出るくらい格闘機乗ってるんだったら、せめて2連撃ぐらいは出来てほしいな・・・
QD外しもQDも3連撃も出ないなら出ないでしょうがない
でも、2連撃ぐらいはな・・・2連くらいならそこまで難しくないでしょ
単発しか出ないと敵はテンション上がるし、味方はテンション下がる
>>211 遅いゴッグがさらに遅くなったなwww
だが、その在り方、美しいと思った。
グフ早く取りたいのはわかるが、ひたすら敵を深追いして格闘、囲まれてリンチ。
死んでも特攻、もどれのメッセージ送っても下がらないバカは死んで欲しい。
なんかこんなのばっかり組む事になるんだが・・・。
ザクキャで深追いして死ぬ奴も居るぐらいですから・・・。
まあ倒せそうな相手が居ると追いかけちゃう気持ちも判らんではないが。
俺もズゴックでスナを深追いして4機に追いかけられて事あるし。
つっても、川に飛び込んで逃げ切ったけどナー。
>>211 さすがゴッグだ!
放置されても何ともないぜ!!
味方○ 敵●
俺◇
●
● ●
● バキューン
○
○ ○ ズガーン
◇<おーい待ってよー
↓ ↓
●
○
●
◇待ってったらー ○ ●
●
○
>>217 萌えたw
装甲重視のゴッグは拠点を攻撃してるタンクやスナイパーの護衛をするくらいしか運用方法が想いつかんなぁ
ボイチャできれば近くに誘導してきてもらったりできるんだけどな
ビルの上からズシーン!と降ってきて、アイアンネイルをお見舞いしてやれ!
機動重視のゴッグはどうかね?
やわらかゴッグの心はひとつ♪
なんともない♪ なんともない♪
↓任せた
>>221 味方○ 敵●
俺◇(機動重視)
●
● ●
● バキューン
○
○ ○ ズガーン
◇<おーい待ってよー
↓ ↓
●
○ ガシーン
●
◇待ってったらー ○ ● バババ
● ズキューン
○
結局一緒かよw
>>224 よく見ると、「おーい待ってよー」の所で
少しだけ追いついているじゃないか
結局、離された様だが
ゴッグの地雷といえる所以なわけで
そんなに毎回放置されないだろw
228 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:18:06 ID:WDiQKbMH
>>216 妄想乙。スナいるのに四機に追われるわけないだろ。
大体海入ったら機動性低下するんだから、上から撃たれて終了。あほか。
>>228 ズゴは上がるんじゃない?
ついでに
スナを追ったら敵がみんな来て結局スナ含む四機に追われた
って事なんじゃないの?
ヒント:水陸両用機体
>>227 味方○ 敵● 俺◇(機動重視)
●
○ ガシーン
●
◇<待ってったらー ○ ● バババ
● ズキューン
○<一時拠点まで撤退するぞ
↓ ↓
Σ●!
Σ●!
◇<ねー、みんな待っ・・・ Σ●!
Σ●!
↓
○ ↓
↓ ○
○
↓ ↓
●=3
◇=3 ●=3
●=3
●=3
↓
○ ↓
↓ ○
○
アッガイ使ってゴッグでたからwktkして使ってるんだけど
アッガイで3回出るのにゴッグにしてから出なくなったんだよね
しかし、装甲値が多いのは目に見えてわかるけど
どうしてか最初の拠点前の次点で周りの奴が前に居ておいていかれる
やっぱり何かこれ遅いのか?
ってか2連しかでないゴッグしてる漏れってどう見ても地雷じゃね?
水泳部のstageが出るまで我慢です
>>232 ゴックの3連はタイミング完全に同じだよ。アッガイ
3段目やや早いからアッガイのタイミングだと出ないよ。
ゴックの時点ですでに地ry
さっき初めてゴック使用したが…
さすがゴック射撃がすべて硬直するとは…
なんともないぜ!
早くグフカスタム出ないかな…
でも格闘じゃなくて近接で出ると予想
ゴッグは装甲UPカスタムを付けて敵陣営に進入しても
200mぐらいからパコパコ撃たれただけだった・・・(つД`)
よし、全員ゴッグだ!
しかし格闘機体にも拠点兵器欲しいよな
手がハンマーなゴッグとか
ほぼ野良プレイのみで軍曹になりデザザク、グフをだしたので中距離以降を出そうと思いザクキャに搭乗。
か、勝てねぇ。野良だとザクキャだと辛いな〜ダメージ取れないわ。Dランクしか出せず。
そしてザクタンクが出る頃に伍長に降格されました。
このゲームってもしかして戦果ランクが一番重要なのか?勝ち負けよりも。
ランク狙いなら、落ちない行動と援護・闇討ち行動に徹してれば稼げそうだ。
後は回避あげて適正距離で粘り続けることか・・・。
とりあえず軍曹復帰をランク狙いで目指します
240 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:32:14 ID:H0tuNTPn
ゾックが配備されたらビーム主体の中距離支援機になるんだろうか。
旧ザクはまだかいな。
>>236 近接グフカスタム…
QDのない高コストグフなど要らんわっ
ギャンを出せギャンを!
ドムキャノン、マゼラザク、ハイゴッグ、
ギャン、シャアズゴ、シャアゲル、ゾック
ちらちら絵が出てるのはこれくらいか?
距離はこんなもんかと大胆予想!
近:シャアズゴ、シャアゲル
格:ギャン、ハイゴッグ
中:ドムキャノン、マゼラザク
拠点:ゾック
ゾックはもちろん前後に同時攻撃可能ですよね?
>>243 もちろん味方にも当たりますが宜しいですか?
245 :
sage:2006/11/14(火) 14:01:55 ID:9HIDKs6h
んでもって、後ろの味方にウボォ〜
地雷確定!?
マゼラトップ砲装備のザクって解説書表紙とかのグフ右側のでしょ。
ザクUマインレイヤーの機雷撒布じゃないけど、なにかこう
トラップとして使える装備が欲しくなってきた。発破はトリガー連動で。
俺一等兵グフ使い
今日も戦友と戦いに赴いた
当然3連は安定さ♪
なんたってコレが俺の売りなんだからな!
格闘1撃…2連撃…チュドーン
ん?何か当たったか?
まぁいい!俺は冷静に格闘を決めるぜっ
1撃…2撃…チュドーン
チッ!敵さんは優秀だぜっ
すかさず格闘にカットを入れてくるとはな!
どいつだ?名前を胸に刻んでおくとするか
…………ゾックしかいない?
思えばダメージが余りないな…
これは!
さすがゾックだ!なんともないぜ!
ゾック実装するとしたらレバー閉じたら前後逆転とかでいいんじゃね?
何よりまずケンプファーだろう。
きっと近距離だよね?中距離なんかじゃないよね?
>>250 ケンプは中距離でいいんじゃないの?
装甲が紙だし、格闘するような機体じゃないし。
弾切れ起こしているときは、機動力UPとかの特性が欲しいな。
ダッシュで近づいて、弾ばらまいて、高機動で退却。
スナイパー使いに聞きたいんだけど機動Uと装甲Uどっちがオススメ?
wiki見ててもどっちが良いのか分からないし寧ろTのが使い易そうにも見える・・・
ちょっと聞きたいんだが、緑ザクのメイン武装はCはガチ?それともカス?
Wikiには当てにくいと書いてあるものの、威力は一番高いんだよな?
沢山打つから当たった時の総合ダメージが高いって事
普通にA2度撃ちでもダメージ大して変わらんからCはビミョス
個人的ジオン側追加希望MS
1位:ケンプファー
2位:グフカスタム(B3グフ)
3位:ヒルドルブ(両レバー内側倒しで変形か上体を起こしたままで)
次点:サブが投石の旧ザク
ザクはメイン武器の中ではマシンガンBが一番安定するはず
戦い方次第だけど機動セッティングとあわせればSも夢じゃないよ
ジムもそうだけどコストが安い初期機体とは思えないほど活躍できる
>>255 ダメージで見ればそりゃあ差はないけど
1回の硬直で3発当てるか、6発当てるかだったら当然後者の方が
時間当たりの火力、ダウンの取りやすさなどから色々とメリットが多い
適当に撃つ人だと4回で弾切れ起こすから微妙かもしれないけど
ワンチャンスで6発フルヒットをちゃんと狙える人ならBの方が強いよ
>>257 いや、大抵一回のよろけで2トリガー分は入るじゃない
加えてばら撒きにも使えるという点で、Aの方が使いやすいと思うんだがなぁ
自分の感覚としては
Aは確実に当てて行く時や近接が多い時に
Bはばら撒きで動きを牽制して格闘や中距離との連携に
って感じで使ってるかな
確実にあてに行くならなおさらBだと思うがな・・
ダッシュに合わせりゃ数発はあたる
>>251 実際格闘しかけて蜂の巣だったしなw
対アレックス戦より
スカーレット隊蹴散らした時みたいな運用になるんじゃね?
グフカスはガトリングシールドで
機動力低下とかになりそうな気がする
バズーカで着地取り出来たらマシンガン使いな。
まぁーそれが出来ればマシンガンいらないと思うか
他店舗との混合戦で、勝った時は、最後にボイスチャットで「やったな」をうって、負けた時は信号弾をうってみる。
あとは、回復後の「行くぞ」を、カスペン大佐風に「またせたな(ヒョッコ共とも)」と変更出来ないかな?
昼間、やってくれた人感謝!!!
Bマシは硬直を取るかのが苦手な奴が使う武器だと思うんだけど
Bでフルセット入るくらいならAでも2セットがほぼ入ると思うしさ
混線時には強そうだけどね
A2セットいれる間にB2フルセット叩き込む方が強いじゃない
ギャンが出る事になったら、あのミサイル盾なんかいらんから、
カスタマイズで二刀流が出来る様にしてほしい。
マ大佐が白い奴からやられたのと同じポーズで相手を仕留めるぜ。
ミサポってどれくらい機動力下がるのかな
装備してみたが、あまり変わらん
Bで2セットも入ったっけか?
入れた瞬間にダウンした気がするんだけど
>>268 6発入ればダウンだったと思う
でもタイマンだとダウンさせないほうがいいことも多いので、
それも選択できるAをやっぱり推すぜ
今日やっと一等兵になり、ドムとドムトロだしました。サー。
ドム系めっちゃ強いな!ドムなんて近づかれたらサブ射であっさりダウン取れるし、
ドムトロなんてマシンガンと移動がかなり優秀!でもおもったより すべり は宛に出来んかった。
でも初出撃のドムトロで初Sランクと、ドム初出撃でS2回目を連続で取れたときはすんげーうれしかった。
しかも相手曹長ばっかだったし。
それもこれも、優秀な仲間のおかげであります。1等兵になってから、極端な地雷と優秀な仲間に分かれるから
結構楽しい。
>>270 やっぱそうだよな
Aはわりと万能だから色んな場面に対応できるのが一番の強みだと思う
自分はドムトロ使ってもAが取れない二等兵ですサー!
今日は相手がバンナムでしたがマッチした同胞が俺が駄目くらわせた機体に3機も止めをさされたであります!
同じ同胞としてどうかと思いますサー!
ってかドムトロで三連撃が出ないであります!
上官殿からアドバイスを頂きたいであります!
>>272 そもそもお前が3連撃出来れば取られなかったんじゃないか?
二等兵ごときが撃墜などと片腹痛いわ
まぁ1回しか乗ってない俺がいうのもなんだが
ドムトロになってから連撃ミスったことないぜ。あれすげータイミング分かりやすくね?
アッガイだとQDをよくはずすんだが…まぁ、最近乗ってないから今やったら普通にいけるかもしれんが
276 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:26:11 ID:NMFP+pfd
ザク8回アッガイ16回ゴッグ24回でグフがでました。
ポイント14322で撃墜数71です。Sランクは4回とりました。
Sランクをとると上位機体がでやすいのでしょうか
3連撃後のQDをやったことの無い少尉がここに来ました 格闘機なんてアッガイだけだよ
>>275 近距離は格闘よりゆっくりだからね 格闘で連撃できない人は近で練習すべし
>>276 Sを取ると緩和されるらしいよ 正直なんともいえない
あー、オレも今日グフ出たけど、格闘カテゴリー計42回で出た。
アッガイ22のゴッグ20
アッガイで2回ほどS。
それ以外はA、Bで安定(ゴッグ除く。こやつはC〜D平均)
っていうか格闘機使ってゴッグがどれだけ地雷MSなのかよくわかった。
好きなMSだけに悲しい。
装甲400あってもイインジャネ?
モレはアッガイ10回でゴッグ出てるから、S、A取ってればグフも早いんじゃないかな?
>>273-275の上官殿
失礼しました!
二等兵の分際で調子に乗っておりました!サー!
懲りずにドムトロで戦場に向かいます!
はじめまして当方始めたばかりですがガ○ー大尉に誘われて
ジオンに寝返り予定なのですが始めての人がゲームになれるまで使うのは
ドムとグフどちらがいいと思われますか?
もちろん両方とも出すまでは相当苦労するのは知っているのですが
>>281 馴れるまでってのが分からん。
ドムとグフは全然役割ちがうMSだぜ?
とりあえず立ち回り覚えるってんなら高コスト使わずに素直にザク使っといた方が良いと思うけど
すみません言い方がかなり悪かったですね
今実装されているジオンMSの中でグフとドムがすきなのですが
初心者はドムとグフどちらを目指したほうがいいと思われますか?
JSAやるためにドム三機で組んでる猛者はおらんのかな?
コストがすごいことになるだろうけど
>>283 ドムトローペンが許容範囲なのかそうでないのかでも随分違うしなあ
>>283 ザクに16回くらい乗ればドムトローペン出るよ。
ドムならザク6回アッガイ1回ザクキャノン16回それぞれ乗らにゃならんけど、
初心者に使いやすいのは黒ドムよりはドムトロだと思う
ドムトロですか、わかりましたしばらくザク乗りしてドムトロ目指します
ドリンカー状態のザクですが野良であたったらよろしくお願いします
>>283 格闘機体は派手な格闘できるけどその格闘入れるには結構地味に待たないといけないよ
あと陸ガンを見るだけでションベンチビりそうになるw
ドムトロでも許せるならドムトロがオススメかな。
そんな漏れヘタレゴッガー
>>287 戦場で逢おう。
>>288 初心者を名乗る人にいきなり「アッガイ50回乗れ」、と言うのはさすがに酷ですからw
290 :
ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:22:02 ID:X6K6vGZh
地方は連コ出来るからE→な♪
たった今、中尉になって帰ってきた(^^ゞ
少なくても、
レーダー見て周りの状況と位置取りがある程度出来るようになってからドムトロに移行した方が良いと思うよ。
それまではザクできっちり練習するのが宜しいかと。それからでも遅くないよ。
(出来るなら距離をキープしつつ射撃する練習も出来たらした方が良いけど)
正直、視界内しか見えて無い視野の狭いドムトロ使い多い。
コスト200ってチーム的に見ても結構大きいので、
視野の狭い高コストは、
味方にとっては重荷。
敵にとっては良い鴨にしかなりえないので…。
>>252 スナイパーは実はノーマルが一番使えたり。
>>291 俺は視野を広げるためにキャノンを使っている
二等兵だけどね
>>292 いや、4VS4の現状では味方が攻勢=機動2
味方が引き気味=装甲2 ジャネ?
射撃回数よりも
確実な狙撃>1機に大打撃>仲間が撃破
仲間が削った>装甲値半分で鮮やかな引き際の敵>すかさずD100超えの一撃で撃破
8VS8になったら射撃数多い方が有利な場面もあると思うけど。
スナイポするなら一撃ドカンとでかいの喰らわせる方が男のロマンだよね
>>291 >正直、視界内しか見えて無い視野の狭いドムトロ使い多い。
目の前のジム一機で撃墜数1を欲しがるのが多いよね。
周り包囲されつつあるってのに気がつかない。
そういう奴は近接機しか使ってないんだろうな…
>>293 気に入った。家の妹をファックしていいぞ。
>>294 それ、戦闘始まってみないと分からないし。
そこそこのダメージと、
狙撃回数の多さから、ノーマルを押したんだが。
リロード時間からすると、確実に当てられるならノーマルの方が
威力・装甲よりダメージ取れるよ。
と、いいつつ俺は威力・装甲をいつも使ってるんだが。
ここにいる皆は上手そうだな
始めたての俺なんてバンナム相手でもDランクしか取れないほど雑魚いぜ…
一番最初だけAとったけど
>>297 ノーマルじゃプレッシャーが少なすぎます
>298
バンナムじゃ2機3機撃破してもポイントカスだからD取るのも仕方ないけど
対人で1機も落とせればDはまずない
>>298 まあ何だ、最初はみんなそんなもんだぞ。
やってるうちに連撃スキルを獲得し、精密射撃スキルを獲得し
ブースト操作を極め、組織戦闘に慣れと腕を上げて行くのさ。
豚トロに乗っていながら逆に自分かわいさにろくに攻めないのもいるから困る
装甲3分の2は削ってるのに拠点までお帰り願って全回復されるし
>>300 俺、対人対戦で大体1機は撃墜して被撃墜は概ね0なんだけどいつもDですよ
今さっきやってたんだが、機体選択画面で様子見てると・・・
ピッ「ドムトロ」 ピッ「スナイパー」 ピッ「ドムトロ」
これはオレにドムトロを使えと?w もちろんJSA仕掛けて来ました
つーか半端なくツヨス ドムトロ3機の連携で十分ツヨスなのに
ドムトロ速いから戦場グチャグチャ → スナイパービシバシ
ガンキャのスプレーでもなきゃムリぽ
>>303 手負いに止めだけ刺してるとそうならない?
サイド7でSとA一回ずつとったら4回ザク乗っただけでジオンのアイドルアッガイたんが出た
ドムトロはJSA関係なく強いから気にしなくていいよ
何かもうドムトロと呼ぶよりラケーテンと呼んだ方がいいくらい
>>306 再度7でSとAって事は対人か?
バンナムだとどんなに頑張ってもC評価だった気がする
俺A以上出したことないや
連撃も3段目が安定しないし
こんな俺が上等兵になってもいいのか……
話ドロキャンするが
グフNセッティングでよくね?
固くすると近くづけなくてアウトだし。
早くても格闘すると止まるからカットダメに弱くなって前線で粘れない。
中途半端に早くするくらいならいっそのことNにしてるんだが
必死の思いでグフだしたけど、なかなか格闘当てるタイミングってないですね。
知り合いとだと、ドムトロとバンバン前出て、切り込み役として仕事できるけど、
見ず知らずの人、さらに相手が同じゲーセンで陸ガン×2で、拠点中心に
引き気味に戦われると、何もできないで終わることも…。陸ガン待ちテラウザス。
同じチームでひたすら待つ戦い方されるとウザイことこの上ないのですが、
これ対処するにはどうしたらいいんでしょうかね。
もう少し頑張れば、ザクスナイパー手に入るので、これで何とかなるかな?
>>311 だな。スナイパーで行くのもいいが
俺はタンクで拠点ぶっ潰して、ざまーみろ的に信号弾上げるのが好き(*゚д゚)
いやマジ拠点キャンプしてるやつら詰まんないんだもん…
拠点キャンプってどのあたりの位置までのことを言うの?
まさか拠点目前の川よりも拠点側?
はじめたばかりのうちは勝敗に拘って引き篭ったりするが
そのうち、それがどれだけ愚かで金の無駄か判って来れば引き篭もりは減る
中野、王子などの先行組がなぜ攻撃的に来るのか判って来るればね
なるほど、なるほど。
現状の戦力(タンク持ち)でも何とかなるんですね。
唯、自分の場合、中距離以降のキャラが上手く使えないので、タンク使うと
足引っ張ること多いんですよね…。
動きがバレバレというか、タンクを集中的にレイプされて、足引っ張ること多いので。
ドーム近くまで行かないとロクに仕事できないというか・・・
まあ、タンクが全く手に馴染んでないだけなんですけど。
東京の佐官の人と1度組んだ時は、上手く指示出してMS相手に猛威を振るってましたが、
ああなると凄いですね。
なぁ、ドムのバズBつかってる人いる?あれって拠点用なの?
それとも純粋に威力があがって対拠点能力もまあまあになっただけ?
WikiみるとAから威力が15あがって弾数が1下がって、機動が中低下するから
Aで安定だとおもうんだが
>>313 俺は橋のちょっと前まではキャンプだと思ってる。
お前ら遠距離出てない二等兵相手にそんな事やって情けないと思わないのかと。
それで1体やられて逆に俺らにキャンプされて負けて悔しくないのかと。
すまん愚痴だ。
ジャブロー降下作戦まだー?
自分の場合、高層ビル近くの最初の交戦場所からジリジリ下がられて
橋の手前で・・・ってのが多いです。
偶に、波長の合う人が味方にいると崩せたりするのですが、幾分一等兵に
上がったばかりの新米では如何ともし難い・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
早く、スナイパーとらなくちゃな。
>>316 MS・拠点共用だよ
浪漫兵器だがなー
バズA、機動5で突っ込んで数発当ててブラフかますという手もある
(相手のオペ子のメッセージは流れる為)
あまり使われないから、Aかな?と思ってもとりあえず拠点に戻ってくる
機動5だからバックダッシュしつつ弾を撃つと逃げ切れるよ
もちろん2機は相手にできないから、味方のお迎え必須なんだけど
うーん俺も拠点に篭ろうとしてるわけじゃないけど
徐々に攻められて最初は中央広場あたりで戦闘してたのに
最終的に橋のちょっと前ぐらいまで戦線を下げることが多いな・・・
でも勝つんだけどね。
攻められてるんだか攻めてるんだか。
>>319 膠着状態ならドムトロで突き崩す事を覚えたほうが
新米にAとBは、使いにくいかもしれないが
Cが出れば乱射して前線押し上げる事可能
弾切れ?気にするな その為のシュツルムファウストだ
>320
冷静な人だと拠点のHPメーター見て判断するからバレる可能性も高いが、まぁ一人二人連れればいいのかな…?
まぁ、でもそれで敵を2機でもひきつけられるなら本望。その間に味方にがんばって1機でも落としてもらえれば。
機動5なら立ち回り次第では2機でも十分にげきれるだろうし
>>322 ドムトロは昨日出したので持ってますよー。
横歩きしながら、近づいて崩していったらいいんでしょうかね。
・・・まあ、拠点キャンプで負ける時は相方がプレー二回目、
味方に自分より新米ザクが二機、アッガイ、そしてゴッグと組む前から
若干不安あるメンバーだったので仕方ないと言えば仕方ないんですが。
自分が下手で崩せないのも悔しいです・・・先生。
>>323 まぁ、奇策だしな
題して「偽撃転殺の計」
「虚誘掩殺の計」やられると詰みですw
ガンダム相手でも、距離が最低250あれば
バズ撃ちながら逃げ切れる事は実証した
基本的に相手は最短距離で詰めてくるから
敵拠点をぐるっと回って反対側からバックダッシュで帰る
端とはいえ前線に背を向けて突っ込むわけだから、迎えは必要だけどね
>310
敵に見られてるときに格闘振る奴が悪い、格闘機は派手で強力だけど
見られてたらよっぽど腕に差がないと引き撃ちで簡単に死ねるから
カット貰いすぎるというのなら味方にカットをさらにカットするよう伝えるとかしたほうがいいよ
とりあえずジャンプと旋回が強化される機動2を使ってみるとかどうよ
>>324 カニ歩きしつつA弾、またはC弾を青ロックで乱射
弾切れしたら即、軽いジャンプしてシュツルムファウストを2度撃つ
ちょこっと撃たないで居ると顔を出すけど、そこでリロード完了してるから同じ作業開始
突っ込んできたら、タックルできっちり前線維持
NYだと中央の通りとかで敵を2分割したい時にドムと組んでやるな
これでまぁ下がってはくれるよ
ただ自分に有利な状況にはならないから、味方頼み
グフが突っ込む事前提な時に、グフをタイマンにしてあげたいからよくやった
今はラケーテンあるから縦に逃げさせて、連射→格闘だけど
ドムトロ話なのですが。
支給されたて2回しか乗っていませんが、乗ってみた感じホバー走行がイマイチ実感できなかったんですけど、
1.ブースト使わない状態での移動が徒歩より機敏?みたいな感じでよろしいのでしょうか?
2.ブースト使用時は他MSと変わらないのでしょうか?
3.ブースト終了時の滑りというのは通常歩行時と同じと捉えていいのでしょうか?
以上3点お願いします。
赤ロックして横にブーストで移動しながらマシンガン放つと
意外といい具合に当たることに気づいた俺上等兵。
どうせ、タンクで無理矢理上げた階級ですよ。
タンクはカンストしちゃったからな・・・。
>>329 横ブーストしながら旋回入れるとモアベター
>>328 同じ方向であれば、ブースト終わった後の硬直がほぼない
スムーズに、まさに滑るように移動してるように相手は見える
ブースト間隔変えると非常に捉えずらい
1 平面であれば機敏(若干早い)と思われる
2 変わらない。ただしダッシュは長くもつ、ジャンプはもたない
3 良い
332 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:22:49 ID:tFnvu8tA
インカムで話すのが楽しいな。
ネタ会話しようと思うんだが、どうなんだろう?みんな普通に話してるよな。ウザがられるかな?
自信はあるんだけどな〜。。。ドズル中将の声マネ。
>>332 君が緑ザクヒートホークのみで戦う覚悟があるならば
それをやるがいいさ。
>>332 当然君のカード、階級は中将だよな?
まさか二等兵の分(ry
近頃アッガイたんからゴックに乗り換えた漏れ。
ちょいと質問させてくれ。
アッガイたんとゴックの連撃の入力タイミング違うって話だが、
具体的にどんな感じに違うのか誰か教えてくれ。
アッガイたんでは3連撃入れれたんだが、ゴックじゃ2連撃までが限界だ・・・
アッガイたんよりこころなし早めに入れればいいのか遅めに入れればいいのか、
ってだけでいいので頼む。
>>332 俺は似てたら素直に笑ってあげるw
>>316 バズBはなんか使いづらかった。
Aよか発射のモーションがちと遅い気がするんだけど。
>>332 知り合いと組む時は、もっぱらネタ重視だけどな。
なんか戦争ごっこしてるみたいで楽しいよね。
相方は戦争映画好きで、ノリノリで話してるよ。二等兵だけど。
一応、俺の方が上官なので、敬語使って話してくるが、たまにゲームに集中できない時があるw
>>335 アッガイよりゴッグの方が遅めらしいんだけど、
オレもゴッグの3連うまく入れられていないorz
>>338 dクス
そうか遅めか・・・お互い練習あるのみだなw
がんばろうw
Aドム・ラケトロ・ラケトロ・Cトロ
VS
ジムキャ・ジム・ジム・陸ジム
結果
400・350・250・200 (残100%)
VS
80・40・30・0 (残30弱%)
ごめんなさい、ラケトロ機動+4使ってしまいました。
つか、ラケトロは厨機体認定で宜しいか?
これ乗って負ける気がしない・・・
>>340 それ相手が弱すぎただけだろ。
ジムキャも陸ジムも連邦じゃそれぞれザクキャ、アッガイの位置で出る機体だぞ。
ズゴックってどうですか?
ホバーあるドムの方がいいような機がしてくるけど、、
水中だとかわるのでしょうか?
それから
遠距離狙撃がいないとこもられてジリ貧になってしまうんですが
どうすべきですか?
最後に
ダッシュの後にバーニア行動って取れますでしょうか?
強制着地及び停止行動になってしまうんですが、
再度上昇やダッシュをしなおすことは出来るんでしょうか
>>340 多分俺ジオン側で参戦してたと思う。1戦目はラケトロ×3・Cトロ×1じゃなかった?
ラケトロはコスト+30されてもいい気がする。
>>339 了解w
他の機体は3回目が少し早目みたいなんだけど
ゴッグは3回とも同じようなタイミングらしい
>>341 相手は確かに弱かった・・・
二戦目スナイポ出してきたけど、前に出てボコられてたから腕もあるんだろうね。
二戦目も似たような結果だったよ
しかし、ザクキャはそれ以上に弱い・・・
今までザク、アガーイ、ドムトロ乗って平均勝率7割超あったのに
ザクキャはバンナム相手に拠点2落としして400x2取り勝ち以外は必敗・・・
勿論、対人の時はA装備200m前後を駆使してたけどさ、勝てる気しなかった
厨機体・・・ラケトロ
良機体・・・バズザク・Bザクタンク・Aザク砂・Aドム・Cトロ・グフ
使えない・・・Bトロ、Aザクタンク、アガーイ
地雷・・・ザクキャ(「C+マシ」は使えるかも?)・装甲+に振る行為
>>342 ジャンプ>ブースト前=浮いたまま前進する つまり可能
>>343 たぶん別人、しかし全国的に起きている現象と思う・・・
>>345 適正距離守ってりゃ拠点潰さなくても普通にCランクとれる機体だと思うよ。
地形もよく考慮してな。
349 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:42:20 ID:v2LnGwtJ
上官方に質問であります!!ドムとドムトロはどちらが総合的に性能が上なのでありますか!?
>>345 Aタンク1回使ってA判定取ってBタンクにしたよ
使えないのは戦況や味方のバランスと個人のスキルによるところかもな
ザクキャが地雷という人は他の射撃機体使っても地雷だと思う
何故なら普通に使っても当たらないだけに、どうやって当てるか考えるようになるからさ
どういう距離で、どういうタイミングで、どういう風に撃てば当たるか
立ち回りとかレーダー見ながら周囲の状況を読むことを鍛えるにはザクキャは良い機体だと思うよ
流石にチームに2体以上は要らないのと前衛がしっかりしていないと仕事も出来なくなるけどね
1ヶ月前は戦い方が確率されていなかっただけに50ポイント取れれば神といわれたザクキャも
最近では200ポイントをコンスタントに狙える戦術が確立されてきているし
世の中にはザクキャでS取る人間がゴロゴロと居る、ちょっと見方を変えてみたらどうかな?
あとラケバズに関してもコスト上げるのには文句無いけど厨とまではいかない、厨一歩手前の良止まり
なまじ性能が良いだけに深く考えない人が多いけどこれも何故当たるかを考えれば自ずと弱点も見えてくる
その弱点がまだ世間一般に広まってないから騒がれるけど将来的には対策が練られるはず
そうなる前に一度研究して武器性能ではなく腕で当てられるようになっておくのも良いかもね
>>349 ドムトロは近距離機、ドムは中距離機
役割違うし立ち回りも全く違うからどっちが上とかは決められない
キャノンCは前線で活躍する僚機にとってケッコウ迷惑だったりする。
キャノンB使うなら素直にタンク乗っとけw
A+マシが無難といえば無難かな。あとは本人の腕次第。
しかも、勝率7割の中にアッガイも入っていってるのに
アッガイが使えない機体になってるしなw
機体のせいにするな。
キャノン・タンクを使えないと言うやつは、大抵適正距離を間違えてるヤツだ。
>>351 激しく胴衣
でも戦況を考えるとドムよりドムトロのほうが立ち回りしやすい気がする
4vs4だと立ち回り的に中距離より近距離のほうが相手がどんなバランスで来ても対処しやすい
でもオレはドムのほうが好きだけどw
いやホント、仲間内ではザクキャ全般は「試練の時」って言われてます。
BザクキャだとBザクタンクに威力・射程で遥かに負けるため使い勝手が悪い
Aザクキャはザクマシ出るまで我慢の子、しかし近距離機体の使い勝手と比べると・・
自分機動+4のドムトロで前線に出て引っ掻き回して殺してくる人ですたい
拠点撃ちするのがいれば殺してくるし、1vs2〜3でコツコツ当てながら逃げるとか
平均Bで3回くらいS貰ってる、一等兵で80killくらい
ザクキャだと、味方がちょっとでも弱いとどうにもならんです。
一戦目コスト半分削られて負けて、二戦目耐え切れずドムトロ出したら
こっちが勝ったなんてこともあった。(漏れ300・他平均40)
>>353 アガーイよりも一回乗せてもらったグフの三段切り+射撃が鬼のように強かった
あと、ゴッグの三段切りのが痛いので使える、比較すると、どうにもアガーイ使えない子
>>349 君が戦闘中でも深呼吸して落ち着ける人間ならば
ドムの方が合ってるかもしれない。
どちらが上かは
>>351の指摘の通り。
>>351 なんかがんばれる気がしてきた。
コツとしては「当てれるタイミングを知れ」「キャンプ場所を覚えろ」ですね
あと、「味方に恵まれない時は出すな」ですか。
>>354 Sir!後ろからちまちま撃つの辛いであります!Sir!
ザクキャ
味方の前衛で格闘が多いならA
近距離主体ならCが無難じゃね?
>>358 むしろ前線で囲まれないように苦慮しつつ前線で戦う同僚の苦労を知ったらどうだ?
まぁ、私は連邦のしがない一等兵だがね
ちなみにザクキャでポイント稼ぐと言うか仕事をするならA一択じゃないかな
サブウェポンは好みで良いと思うけどダウン取り易い武器がオススメ
近づかれた時は近接戦闘なんてする意味がない、と言うよりもデメリットの方が多いから
素直にサブ射撃でダウン奪ってその間に距離を取りつつ味方に援護に来てもらうのが一番無難
キャノンCだけどダメージ低すぎて味方の前衛にとっても邪魔にしかならない可能性が高いよ
何より逃げる敵を撃墜してくれと頼まれても1発じゃ落とせないケースが多数
むしろC出る頃にはタンクが出ているはずなのでザクキャC使って行くくらいなら
タンクに乗った方が今後のためにもなると思う
まずはザクキャで一番重要なのは適正距離
タンクやドム目当てで乗っている人を後ろから見ていると
当たるはずのない距離からバカスカ撃っていることが多い
幾ら数撃っても距離が間違っていたら当たるはずがない
これがザクキャは当たらないから地雷と言われる最大の理由だと思う
あえてここでは細かく語らないけど距離さえ掴んでしまえば数撃てば当たるようになる
そして次は当たるタイミングを覚えて一箇所にとどまらずに敵に合わせて自分も動くこと
当て方がわかるようになると苦行どころか途端に面白くなってくるはず
それがザクキャの魅力だと俺は思ってる
>>360 元ジオン兵だとか?w
冗談はさておき、こればっかりは陣営関係ないね。
バンナム戦が皆無に等しくなった今は
交戦の度に必ず何かを学び取るという積極性なくしては
上達も有り得ない。
>>358は頑張れよ。
>>360 囲まれてる僚機がいたらすぐカットして割って入る。んで出来る限り逃がす。
そういうときのためのラケトロ機動+4だし、こっちに着いてくれれば大抵逃げれるからOK
目の前に残り1/4くらいの敵機がいても逃がしてサポートに回るね
そんな直情的な正確が災いしてか、ザクキャですごく歯がゆい思いをするよorz
>>361 そこをなんとか最後の距離について細かくマニアックに語っていただけませんでしょうかSir!
>>362 有難う!だいぶザクキャやる気出てきた。
今日やっとグフが支給されたよ・・・長かった・・・
しかもグフの初陣でSまでもらって・・・ありがとうグフ。
ところでグフのQDなんですがヒートロッドとバルカンだとどっちがいいんだろう?
まわりの状況をみて判断しかないのかなぁ・・・?
なんかグフを支給されて嬉しさのあまり何か大切な物を忘れた気がするから次からザクのホコリ掃ってくるわ・・・
ザクキャのC装備はスナイパー、タンクへの粘着が鬼
儂もドム欲しさにザクキャ使ってたクチ。
最初は正直、「この機体ダメだ。メイン当たりやしねぇし張り付かれたら即落ちじゃねーか。ツカエネ」なんて思ってた。
だがザクマシ配備された辺りから徐々に化け始めた。
適性距離を把握して、キャノンの癖を理解すれば充分に使える機体なんだな、コレ。
昨日ようやっとドム配備。非常に楽しみだ。
自分、いつもランクDしか取れない二等兵ですが取れるランクは立ち回りで
差が出ますか?なんか一番下に表示されると凄く情けない気分になってきて…。
最高獲得ポイントは74+勝利100だし。
好きな立ち回りは格闘機とかのお供をして、威嚇射撃で相手の目を自分に向けさせ
こっちに構っている間に格闘決めてもらう。格闘機が狙われだしたら
「漢のタイマンに手ぇ出すんじゃねー!」って感じのカットをしたり、自分に背を
向けた相手のケツに鉛弾ぶちこんでやったりです。格闘は当たると思ったら使うくらい。
体力が援護するには厳しいなと思ったら素直に引く、一機でも撃墜したら深追い
せずに引き気味に戦うよう提案したり実際そうやって戦ったりしていますが
これはよくないですか?勝ってる状況から無理に攻める理由が見当たりません。
逆転されたら元も子もないし、勝てば官軍の気持ちでやっているのですが…。
勿論、相手に拠点を直接狙える奴がいたり、余裕があって押し切れる時は
ガンガン行きますが。
368 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:30:12 ID:VdVsdpUU
>>367 つうかそんな見事な仕事出来る人連邦にも欲しいのですが
ポイント的には恵まれてないかもですが友軍にとってはさぞ
有り難い存在になってるかと
いやもちろん連邦にも素晴らしいパイロットは大勢いますけ
どね・・・ホントですよw
どんなゲームですか?いまいちわからんのです!
>>367 いや、立派な立ち回りだね。素晴らしい。
ただ、マシばっか撃ってるだけだとダメが少ないからポイント少ないかもしんない。
バズ持ったり。自分も連撃に会わせて格闘に行くともう少しポイントは上がるかも。
そんだけ立ち回れるなら、もう少しハイリスク・ハイリターンをしてみても地雷にはならないと思うよ。
結局マシのみ撃ってるのはローリスク・ローリターンと言い換える事に近いと思うから。
頑張ってね。
>>368、370
いや、いつもそんな風に立ち回れるわけじゃないですよ。レーダー見ながら
動くのは注意してますが、威嚇射撃のつもりが引き際間違えて蜂の巣にされかけたり、
釣れたから引こうとしたらキャノンが上から降ってきたり…釣られたのは俺だった、
なんてこともあります。
何より当てるスキルが自分に不足しているのがダメなので…。格闘機使ってる人がいる
場合、自分の仕事は当てるのではなく注意を引き付ける+ダウンを取られないこと
だと思っているのですが、これは間違ってますか?
BZは一度使ったことがあるのですがダウンを取れれば最高、でも連射は利かない
ので注意を引き付ける・ばら撒くのには向かないなと。
でもグフに乗りたいので今はアッガイで近距離戦を訓練中…連撃3回目が安定
しませんが。というか出ない。2回目までは出るのに…orz
味方との連携が鍵なので、なんとか上手くやっていきたいです。
372 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:46:45 ID:VdVsdpUU
>>371 度々失礼368の連邦軍人ですが毎回思うように立ち回れる訳では無いの
は両軍共同じな訳で肝心なのは・・・心がけかな?
場の空気を読んで自分のするべき仕事を自分に出来る範囲で精一杯やる
自ずと立ち回りも分かってくるし技術なんてモンは後からついてくると
私は思う訳でして
自分が納得出来るようになるまでは初期機体を使うほうがいいのかな?
ザクもジムもコストパフォーマンス的にはかなり高性能
つかなんで連邦のオレがジオン兵応援してんだよw
これしばらくやって分かったのは
タイマン強い人は必ずしも良い指揮官ではないということ
その逆もまたしかり
>>364 いきなりS取れるんなら格闘のセンスがあるんだろう。
俺はグフの使用回数が30回越えるくらいまでダメダメだったよ。
グフのQDだが、ヒートロッドはQD外しができなくても攻め継続ができるお手軽装備。
ただし、ヒートロッド投げてる間は動きが止まるので的になりがち。
一方バルカンは持ち替えモーションがないため、外しにくい。
メイン射撃でQD外したいならザクマシンガンまで待った方がいい。
途中で支給されるクラッカーは外しやすい上に立ち回りが強くなるので、最終的にはクラッカーオヌヌメ。
俺は外したいときはクラッカー、ダメージ取りたい時はバルカンB使ってるな。
ドムトロがお勧めって話題は結構見るのですが、ドムのほうはどうなのでしょう?
どちらかと言うとドムを使いたいもので・・・
ちなみに下位機体ではスナイパーが自分に合ってた気がします。
>>375 スナイパーがあってたならスナイパーでいいとおもわれ。
ただドムかトローベンのどっちか育てたいっていうんならドムをすすめる。
375は近距離より遠距離むきっぽいからな。
オレも近距離の間合いの狭い機体にはもう乗れんかもしれん。
あとドム乗ってればそのうちズゴックでるからそっちも試してみるといい。
>>376 サンクス
俺もずっとスナイパーで行こうと思ってたけど、ポイントがもったいない気がしたんで
今日からタンクデビューなんですが、A装備で拠点落しって何発くらいかかりますか?
隙があれば狙ってみても大丈夫ですか?
たぶんやったことないが時間内におとせないくらいダメージない
ちなみにBだと11発でおとせる
Bにすることをおすすめする
>>378 ↑のいうとおり、A装備で拠点落としはムリ。
二戦すればBも支給されるだろうから、それからにしよう。
ただ、拠点を狙うこと自体は、状況しだいで悪くない。
タンクが拠点に向かえば、敵は必ず釣れる。囮役としては効果的。
見た目じゃA装備なんてわからないしね。
もちろんその後、意味もなく落とされるようじゃ問題外だけどね。
タンクAはMSも拠点もいける
決して早くはないけどスナイパーと同じくらいの時間かければ落とすことは可能
4vs4での話だから人数増えたら無理だけどね
ご指導ありがとうございます上官殿、了解しました(`・ω・´)ゞ
Aは我慢の子なんですね、一応いける事はいけるけどってレベルですか・・・
Bまで頑張って支援&囮に徹してきます!
500円で絶対B出るから気負わなくていいよ
タンクB使いだけど、タンクで重要なのは
逃げの上手さに有るんじゃないかと思い始めた。
ところで、そろそろスナイパー出るのですが、
タンクから移行する際に気をつけたら良いことなどを
アドバイスしていただけるとありがたいで有ります、上官殿。
携帯からですまん…
>>374 ご指導感謝です上官!クラッカー支給されたのでこいつで頑張ってみます!目指せ荒野の神雷。
私はまだサイド7をでたばかりの時にグフと初めて一緒して格闘に生きることを決めました。
グフ使いの名に恥じぬよう心がけます!敬礼(・ω・)ゞ
ドムトロの話ばかり出てくるんだけど
ドムってそんなに使えない子?
俺中距離やってるんだけど、ドムのバズって近距離の敵に当たらないんかな?
そしてズゴックは強い?
ドムはドムで強いよ。
ムネピカと機動性があるから近距離もこなせないことないし。
ただダメージ的にうまみがないからあえてやる必要性がないけどね。
ちなみに近いと射出位置の関係とホーミングかかるのがある程度
飛んでからなので当てにくい傾向はある。
>>386 近距離でも当たるよ。
ダメージしょぼいけど。
ズゴックは強い。
が、ジオンからみて右よりに集まられると空気になるけど。
ただ、ニューヤーク4人対戦で中距離はあまりオススメしない。
あえて使うなら稼働間もない今かな?
ザクIIにマゼラトップ砲で中距離機体化できるとか
鹵獲ガンダムシールド装備とか出ないかねぇ
>>386 連邦からの逃亡兵ですが、
ズゴのミサイルは軽くブースト吹かした位じゃ避けきれません。
キャノンと似たような軌道を描くにも関わらず、
地面へと着弾する寸前で恐ろしく曲がるのです。
また、近寄って潰そうとしてもメガ粒子砲が地味にウザいです。
開けた平地で戦うドムと違い、
低い建物越しに安全に爆撃出来る、ザクキャの完全上位互換ですね。
どちらも良い機体なので、
味方や敵の編成によって使い別けると良いでしょう。
ドムは使える。だけどドムトロ@ラケバズはもっと使える。
尚かつ、4vs4だとドムの活躍場面が限られるので
結果的に今の現状だとはドムトロ。
報告します。
未確認情報ですが、
ソフトバンクの携帯で、
公式サイトがオープンした模様です。
カード三枚潰してる廃人から意見させてもらうと、
NYで4on4でも、ちゃんとした中距離は確実に大きな戦力になれる。
もちろんジムキャやザクキャも然り。
が、「ちゃんとした」レベルまで使いこなせるようになるのは
格闘機や近距離機よりだいぶ練習が必要で、他の機種との互換性がない技術を要する。
加えて、同じ中距離の機体でも全て違う動き方をしなければならない。
ザクキャにはザクキャの当て方と立ち回りが、ドムにはドムのそれが求められる。
連邦のジム頭なんか武器ごとに全部違うわけで。
つまり、NYでは中距離が活躍しづらいのでは無くて、
活躍できるようになるまでが非常に大変。ということ
タンクでドームってどうやって登るんですか?
現在、携帯サイトはソフトバンク携帯のみ対応。
auとdocomoでは稼動していない事を確認しました。
中距離機体って当てられる最小間合いさえきちんとしておけば
後は普通の機体のように硬直などの隙に撃てばいい。
弾はバズくらいには誘導していくし。
ただ離れると着弾まで少し時間が空くからその辺が少しなれが必要。
とにかく最小間合いさえ注意しておけばそれなりに当てられるはず。
中距離は有効射程を保って硬直狙うのが基本。
これは近距離機体でも同じなので特別難しいことでもないと思う。
でも、その硬直を作り出すのは、自分自身だけでは難しい。
やっぱり近距離機体などとの連携が必要。でも4vs4だと機体数の関係上その連携がしづらい。
だから、別に近距離x2で連携してもいいかな?というのが感想。
>>394 ドームの近くの高いビルの上からジャンプ。
その際は、ジャンプーストを小刻みに吹かしながらフワフワ浮いて、最後にタックル。
>>397 すげー難しそうですね。
普通のジャンプじゃ届かない?
不覚だ!伍長なのに3D酔いしてしまった(食後一回目
ズゴックで乱戦中の所へロケ全射してのロック送り連続 、酔った!リプレイでも、成果分からなかった
ふと思ったが、ロケBの方が、射撃時間長くない?
>>398必ずしも高いビルが必要では無い
MSの背丈位のビルから で ふわふわ最後タックルでも届く
ようは、どのルートで行くかだ。
>>400 ふわふわで最後タックルが基本ですね。ありがとうございます。
後、拠点はどこからが狙い目でしょうか?
>>398 普通のだと失敗するはず。
ただ、装甲軽量化してドーム穴側からだと
ジャンプブースト踏みっぱなし+タックルで登れたことはある。
>>400 補足thx
他には、連邦側にあるドームの穴からでも登れる。
連邦機は普通そこから登ってくるので注意。
>>401 右側ならドーム付近とドーム上、左側なら高速道路上から。
場所にこだわらず、臨機応変に敵がいないところから拠点を狙うことのほうが重要
403 :
402:2006/11/15(水) 15:33:02 ID:i+V5n2OW
>>401 あ、タンクの場合ね。
ザクキャだと川岸か川の中。
>>402 ありがとうございました。
色々試してみます。
>>401 こちらジオン
こないだドーム前のクレーター内にあるビルの残骸(ビッグトレーに対してジャンプ台みたいになってる奴)
の上からビッグトレー落として逆転、残り5秒www
あの時は組んでたドムトロがすごく状況判断の上手い人だった
2試合目、連邦がポイントで勝っている状態で下がり始めたんだ
残り時間見たら65秒
一試合目で拠点を打ち始めてから40秒位で落としたのを覚えていたから
僕が「拠点を落とす!!!」と叫んで左から突っ込んでいったら単機で右側から突進、
ビッグトレー横でかき混ぜてくれて、
「残りあと3発!・・・2発!・・・1発!・・・」とカウントダウンしているのを聞いて
敵を倒すよりグルグル回って時間稼ぎしてくれたそうだ
PODの所にNYの地図が置いてあるだろ?
あれとコンパス使って、700mの半径でどこから狙えるか
ビッグトレー中心に半円書いて、良さそうな所を覚えとくといいよ
少なくとも僕は役に立った
>>405 ドムさんカッコユス
俺もそうゆう戦闘が出来れば……
地図見てるとぶっちゃけ中央広場の高いビルの横らへんならもう
拠点狙撃距離なんだね。
わざわざドーム上るとかしなくてもいいみたい。
高速道路のジャンクションあたりとか中央ビルの一段低いトコからも狙えそうだ。
昨日
後ろから連邦のスナイパーだった人のプレイをみて来て感想、
開始直後の左側のビルからもう狙撃間合いのようです、
卑怯っぽいがジオンに狙撃居ないから撃ち放題していた人が居ました。
タンクは居たようですが。。
開幕4発、接触後は援護しながら拠点に撃ち、
時間いっぱいで丁度きっちり拠点破壊する感じでなれていた人でした。
何発必要か把握しているような感じで、
パターンとして
最初は後退させることを重点的に行い、
回復に下がり始めたら狙いを前線に居る方に変えて
前線押し上げていきタンクで拠点狙いさせないようにしつつこちらは
拠点落とし>撤退回復>前線維持ってのが戦術でした。
撤退しているのを落とすのも必要だと思いますが。
四人であることと、拠点へのダメージ優先かつザク落とすより、
拠点落としのために我慢して下がらせたのか?又は、
戻らせて時間を延ばし、前線の人数を減らしておく時間を増やし
数的有利にしていったのか・・・。解かりませんがとにかく
前線を下げさせることと、落とすより拠点にダメージの蓄積
次々と後退させて最後まで粘っていたのは確実に落とす
感じでした。
長文失礼です。
ジオン軍 作戦報告書
いつも共に戦場に出る軍曹が、ソフトバンクの携帯にて携帯サイトの稼働を確認。
称号等をポイントで買って、組み合わせるコトができる模様。(ちなみに軍曹の称号は『悪しき巨大なヤツ』)
ここからチラ裏及び総司令部(某社様)への携帯サイト連動に関する要望
ほぼ実現すると思われるもの
・小隊マークの機体への貼り付け
これはもう可能性と言うより、会社側がやるだろう。小隊マークを選ばせた(正確には指定出来る訳じゃないが…)意味はここにあると思う。
シールドやMSの肩部等に目立つようステッカーのような感じだと予想。
やって欲しいもの
・機体へのドレスアップ
称号などと同じくポイント消費で、自機のカラーリングやカスタムパーツ等の装着を希望。
階級などにより選択可能な幅が増える仕様などでも構わないので、是非とも小官はこの案を強く熱望する。
以上。
本日ウジ虫を卒業した新兵であります!
7回(\3,500)出撃して撃墜4、パイロットポイント2,258という体たらくであります。
しかしながら被撃墜0であります!
機動+4、マシンガンBのザクIIで戦場を引っ掻き回したり、
うっかり孤立してるジムキャノンを泣いたり笑ったりできなくしてやるのが至上の喜びであります。
上官殿に質問であります!
ランクC以上を取ったことが無いのですが、戦法を変えるべきでしょうか?
>>409 そのスタイルで良いと思う。
あとは味方の援護を行えば十分。
411 :
408:2006/11/15(水) 17:48:35 ID:tHVfOjMo
作戦報告書に追記
・ドレスアップ
例として…
・ザク
ツノやショルダータックル用のシールドに装着する棘、階級の高いパイロットにはザビ家紋章など
・グフ
シールドや飛行型に見られたランドセル、肩部のカラーリングの変更による擬似イフリートなど。
・ドム
三連星が用いていた専用の星型ステッカーや、プロトタイプが付けていた腹部のジオンの徽章など。
連投で申し訳ない。
色変更できたら
陸ガン(ジム頭)色の陸ジム
陸ジム色の陸ガン(ジム頭)
が出てくる予感。
ドレスアップなんて出来たっけ?
項目が見当たらないけど…
ダメだ・・・どうしてもコンボが出ない。
格闘はあきらめようっと・・・
>>415 あれ、俺がいる。
スナイパーやりたいけどまずはキャヌンだヌン。
でも完全野良が多くて、マッチングした3人が近でもキャヌン出せない俺大阪難波組orz
今日こそキャヌンの出番だと信じて出撃だい。
キャヌンを乗り越えてもスナイパーの前にタンクが立ちはだかる
タンクは二等兵同士の対戦なら黙って拠点落としてりゃすぐにスナイパーが出るからおk。
ランク高けりゃ8回で出る。
>>419 なるほど。
今ドムを目指してキャノン使ってる途中なんだけど、最近スナイパーにも魅力を感じてきた。
しかし、キャノンは慣れないなあ。
キャノンのBで拠点狙いってのはアリなの?まだやってみてないからなんともわからないんだけど。
>>420 バンナム戦限定でアリ。
撃墜数だけ稼ぎたい、連撃の練習がしたい、ポイントが欲しい、
これらの意見が一致すればバンナム戦限定でキャノンBで拠点を叩け。
>>421 なるほど。サンクス
他の人に迷惑かけるのは嫌だったんで踏み切れなかったけど、
今度バンナムきたらやってみる。
今日ようやくドムだした新兵だけど
ザクキャノンと使い勝手が違いすぎて戸惑ってしまった
ジャイバズAって青ロックなら近距離でも当たる?
424 :
ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:18:11 ID:hYVG3TZ9
タンクデビューしますた
味方の援護があるとこれほど楽に拠点を落とせるって事を教えてくれた上官殿達へ敬礼っ!(`・ω・´)ゞ
一度、キャノンを使いこなしてる人のプレイを見たいな。
相手が混合店舗で自分が店舗内マッチングだとタンクBは鬼だね。
ドーム上に昇ってトローペン辺りにドーム周りで護衛してもらってたら、6戦中4戦で拠点2回破壊したよ…
得点も簡単に400いくし、オカゲでスナイパーはタンク8乗りで出ますた。
キャノン乗りの上官殿に質問です。
スタート地点からまっすぐ進んだところにある高速道路は破壊したほうがいいですか?
戦線を下げた時に支援しやすいと思うのですが
>>410 Sir, Thank you sir!!
スタイルは変えずに味方の援護!
上官の教えを肝に命じて連邦のおフェラ豚どもをファックしてやります!
開幕にそんなことしてる暇があったら、サーチとって下さい。
あとキャノンは高い所から打った方がホーミングが上がったハズだから、むやみに壊す必要はないと思う。
ヅダ出ないかなあ
>>429 ありがとうございます。
良ければ支援しやすいポイントを教えてもらえませんか?
私はジャンクションあたりからよく撃つのですが
ジャンクションはいいね、ただ前線が上がってないならビル上から頑張れ。
あとは囮の味方機体に引っ張ってきてもらえるように、指示だしてればいい。
昨日ゴッグだしてwktkしていたものだが
ゴッグばっかで出撃してきた
その結果ゴッグ限定で3連撃がほぼ出るようになった。
そして突撃して暴れることでランクSを取得。
しかしこれ、移動が遅すぎてビービーなるブースト切れとは
縁が切れない機体だと思った。
遅すぎる、遅すぎるんだよ
今度は左のビル群から撃ってみます。
上官殿、ありがとうございました!
タンクB装備はポイント稼ぎやすいけど楽しいかは微妙だよな。
ドーム上から連射しつつ全体マップで味方への指示くらいしか無いもんな。
張り付かれたら殆ど落ち覚悟しないといけないし。
4人全員ゴッグ使用。
最初はビルに隠れつつ全員高速道路で相手を待つ。
そして警戒しつつ近寄って来る相手を真上から強襲。
間合いを取られたら負けと言うのが判っているので回避など
せずひたすら突撃あるのみ。
結果、拠点を落としても居ないのに相手のゲージが無くなり終了。
恐るべし神風軍団・・・
わざわざゴッグの群に飛び込んできてくれた連邦の兵に感謝しようぜw
pod覗き見してたら他店との野良マッチングで機体編成の凄い牽制のし合いをみた…
一人が速攻でドム
残り三人は近距離に合わせてザク→ドムトロ→デザートをパッパッと変えて読み合い…
既にドムで200がいる事で遠慮してるらしくて誰がドムトロにいくかで悩んでるぽかったw
結局ドム+ドムトロ3という高コス編成で出撃してたのがワロタ。
ドムトロカッコイイなぁ…
そろそろゴッグの使用を推奨してみようと思う
ゴッグでどう格闘を当てるか考えて乗るようにさせれば、グフが来た時点で強力なグフ乗りができてるはず
ひょっとしてもしかしてゴッグは護衛専用機体なのだろうか
10戦くらいこなしたんだが未だに連撃ができない・・・
バンナムがでてきてくれないから練習も出来ん
ザクにバズーカもたせて中距離からチクチクやってるから格闘の機会もそんな無いし
あっても相手に三連撃決められて乙る
下手でもイイからアッガイとか乗って格闘の練習すべきかなあ
>>441 ザクとアッガイならアッガイのほうが出しやすいかも
それよりも、格闘ベストポジション確保する事に力を入れたほうがいい
ザクだと機動設定3ぐらいが俺は丁度いいな
混戦だったり、距離ギリギリでのるかそるかで格闘出すと連撃繋げにくい
ゴッグは乗り手を育てるMSだからな
タンクの護衛に置いとくと少しはマシかもな
それなんて文太?
俺のゴッグは11000まで回るwww
最終的には4機最高コスト揃えて落とされない合戦になるような気もするのだが
バンナムや低コストをボコってコスト優勢に立ち
あとは守りの戦いとか
いったん拠点にこもられると逆転難しいよな
制限時間短くね?
中距離遠距離の拠点攻撃用機体がいればそうでもないのかな
ゴッグは三連撃目が大ダメージなら評価が違ったかも。
両手で殴ってる姿を見て、公国軍所属で良かったと思う今日この頃。
>>449 タンク(B)がいれば拠点簡単に落ちるから、引き篭もりには蝶・有効だとおもいますよ。
>>449 拠点潰し担当は篭り保険といったとこでしょ。
ジオンにはBR持ちガンダム並のコスト300越え機体が無いから心配だ
今はテイコ戦のようだけど
そのうちチーム内で8ON8で高コスト+タンク狙撃チームがどんどん出てくるでしょう。
そうなったらもうZみたいなもんで拠点まで下げさせたら拠点叩き、
それまでは前線押し上げのやりあいになるかと思う。
ごめんなさい。今日組んでくれたひとごめんなさい。
グフで三連撃未だに出せずごめんなさい。ドムトロの方が安定するのに
グフ乗ってごめんなさい。
でも、できれば、グフで前線で暴れてますんで援護はしてください。
チマチマ戦うのは性に合わないんです・・・。
>>453 MS限定となるとアプサラスやらアッザムの出番はなさそうだな
ラサ基地とかオデッサ基地がステージとして登場すれば・・・・
中距離が気に入ってザクキャノン使ってる一等兵だけど
ドムのバズは放物線描かないんだよな。
支援系の取り合いは熾烈だね。
前衛おおめのほうが有利だし遠距離とか狙撃は2体いらないから。
編成画面で喧嘩になるよ。
>>457 「昨日はザクタンクまで出たし、今日はドムトロとスナイパーどっち目指そうかなー?
まぁ、周りの編成を見てどっちか決めようか」
と思って空気読んだ結果、最速でスナイパーゲットした俺がきましたよ。
みんなためらいなく前衛いくんだもん。
>>457 高速道路下とかに戦場がある場合、ドムで来てよかた!
と思う瞬間…
スナイパーのベストポジションはどこらへんでしょうか?
アッガイに乗り出して5回目の駆け出し格闘機使いであります。
3連撃が出せずに悪戦苦闘の日々が続いておりましたが、今日初めて実戦中に
3連撃を決めることができました。…といっても一回だけですし、しかも
バンナム相手にですが。ピッタリ被せるよりは早いんじゃ?って思うくらい
の時にトリガー引けばいいのでしょうか?腕が見えたら引いたときに出せた
気がします。正直「あ、出た」と軽く思ってしまっただけなんで自信が…。
格闘機はレーダー見ながら味方と離れすぎないように移動して、味方に注意を
向けている相手に襲い掛かる(この時なるべく壁に隠れていたりして意表を突く)
や、壁に隠れて待ちながら後ろや横からバッサリという感じの運用でいいのですか?
それとアッガイの初セッティングを起動重視で取ったのですが装甲の方が良かった
ですか?
また、空中でブースト移動すると途中で止まらずに移動できると聞いたのですが、
ジャンプしてからペダルを離してブーストを踏んだら途中で止まってしまったのですが
やり方間違ってますか?
>>460 敵の認識の外で、射線の通っている、認識されてもすぐには接敵されないところ。
「ココに陣取りさえすればオッケー」なんて甘い場所が戦場にあると思うてか!
>>460 この辺が良いって考えが既にダメな気がする、FPSと違って光線で居場所がばれるしある一定以下の位置に撃つ事が出来ないから
撃っては移動撃っては移動の繰り返しが一番良いと思うどうしても陣取って撃つなら拠点からじゃないかな
でも、連邦だとビッグトレー上が射線の通っている、認識されてもすぐには接敵されないところだよな。
ぶっちゃけ、「ココに陣取りさえすればオッケー」なんて甘い場所だったりするわけで。
>>462 連撃は少し早めに入力でオケ。
軌道がいいか装甲がいいかは状況次第、好み次第。
ただ一般的には、機動安定と言われてる。
ダッシュは、
格でダッシュすると小刻みに切れて、着地で硬直する。
↑
↓
空中ダッシュは、途中で切れても着地しなければ硬直がない(正確には硬直中も
慣性で進む)ので、再度踏み込めばスムーズに移動できる。
残念ながら、空中ならいつまでもダッシュしてくれるってモノでもない。
>>460 前衛が戦ってるのを援護しやすい場所がベスト(そりゃそうかorz)
ビルの上とにいる事が多いようだけど、上にいるからって油断してスコープ覗いてると
砲撃飛んできたり後ろから斬りかかられたりするから常に周りに気を配ることを忘れないでね!
>>465 限りなくそれに近いけど、主戦場がビル群の向こう側まで及べば射線は通らない。
>>458 いいなぁ・・・。支援マニアとばっかマッチングするよ。
近距離は被ってもいいけど他の兵種は被れないんだよな。
中距離だが直進するドムが出れば選びやすくなるか。
>>459 面が変われば話は変わるけど、ニューヤークは障害物多くていかんね。
ビル飛び越えて視覚外から狙うのも面白いが確実性が弱い。
>>460 今日はじめてスナイパー出してスタート地点前の高速道路の、すぐ前のビルから
拠点が狙えた事に驚いた。なげー!
だけどバンナム戦でもない限りダメだね。相手からも狙い易すぎる。
戦場になりやすい地域ごとにそこから500メートル以上離れてて射線の通ったビルを
リストアップしたらジオンの勝利に大きく貢献できるはず。
たとえばジャンクション下が見えて500メートル離れたビルと言えば?
摩天楼左前の低いビル、及びそのビルより右の少し高いビル辺りはどうだ。
ザクの連撃でない…orz
ファーストアタックはこっちが勝っていても、相手の連撃でやられるか、倒すのにもたついて囲まれたり…でもアッガイとオッパイの発音は近いと思う。
キャノンのねらい所って硬直だと言われてますが、
そもそも無意味にジャンプしたりダッシュする敵はいません。
ですので、近距離や格闘機とやり合っている所に打ち込むとか、
逃げている相手の背後から撃つとかそれぐらいしか当てようがありません。
通常時は牽制と割り切って当たることは期待せずに撃つしかないのでしょうか?
自分が狙われていないと思っている奴は移動のためにジャンプやブーストを多用するよ?
特にスナイパーなんかはおすすめだね。建物の陰から撃てばスナイパーからは狙われているのが分からないからよく当たる。
>>458 みんな前選んでくれるなんていいな
俺なんてドムかタンク出したいのかみんなキャノン使おうとするから
バランスとって前衛やってる
お陰で格・近の武装コンプしそう・・
スナイパー出したいYO!
そういう合わせようとしない奴が2人以上いると大抵勝てないので
こっちも自分が使いたい機体選ぶことにしてる
>>471 >近距離や格闘機とやり合っている所に打ち込むとか、
>逃げている相手の背後から撃つとかそれぐらいしか当てようがありません。
相手に4機居るんだからどれかしらそんな状況が出来てるだろ。
常に味方と敵の状況を見て当てやすそうな奴を見つけるのが砲撃の基本。
ドム機動5いいよドム機動5。
偵察、砲撃支援、殿、追撃戦、スナイパー叩き落としなどなんでもこなせる。
仲間内で司令塔役&支援をやっているが凄く使いやすい。
477 :
471:2006/11/16(木) 10:14:59 ID:mDrHL5XZ
>>472 移動のためにジャンプやダッシュしている相手はいるのですが、
ガチになると歩いている相手が多いような気が・・・
一旦、小競り合いが始まれば後は当てるだけなんですけど。
>>475 ガチになればなるほどそんな状況は発生せず・・・
牽制の射撃撃ってるだけで格闘が発生しなんです。
そんなときに、キャノンが当たればって思うんですけどなかなか難しい。
478 :
アスラン・ヅラ:2006/11/16(木) 10:33:09 ID:lCRI30fp
昨日、メンツが一人足りない状態でスタート、野良がアッガイたん。
戦闘開始と同時にアッガイたんがダッシュ、何を考えてるかわからんぐらいに前に出て速攻で乙・・・
とりあえずこちら三体の内、ザクとタンクに拠点狙いを頼んで自分はトロでアッガイたんの護衛に。何だかんだでラス30秒で逆転し、仲間にはボイチャで撤退連絡、アッガイたんには簡チャで「もどれ」を依頼。
でもアッガイたんはそのまま突っ込み四体にタコ殴りされて乙、当然逆転される。
こんな奴とは二度と組みたくねぇ!格闘で撃墜狙う前に状況判断しろよ。
>>478 sageも知らない上にドムとザクに拠点を落とそうとさせるお前も戦犯だ。
どっちもどっちだぞ
ドムでビルの上のスナイパーの相手するのが辛い。
キャノンに戻ろっかな。
>>478 ごめんタンクって書いてあるね。
絆一回分の料金で幽遊白書やってくる orz
GCBの合間に絆にも手を出してみようと思うのですが、
これって、一人で参加してもいいのでしょうか?
ちなみに、川崎駅周辺で参戦予定です。
>>477 ダッシュやジャンプ回避は着地狙われるからな
サーッ!昨日初めて590ポインツでSランゲットした記念パピコな一等兵であります!
アドレナリンばりばりでめっさ興奮した
二体しか撃墜してないのにこんなもらえるのね
ドムトロしか使えない地雷だけど見捨てないでほしいであります!
486 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:59:57 ID:sDnZtOO6
>>460 スナイパーのポジション取りで、ここがベストと言い切れる場所はありません。
誰かも言っていましたが、移動しつつ狙うのが良いようです。
相手が歴戦の強者だと読まれて当らないのですが、
ちなみに私の良く使うパターンは、
開始と同時に橋を渡ってすぐに右手に移動し、
連邦側の橋を渡って大通りを直進してくる敵をビルの間から一撃し、
右手に移動してヒルズ脇の斜めの道路及び体育館の辺りににいる敵を一撃、
敵が高速道路下にいる場合は、少し戻って高速道路下の味方を援護し、
敵がドーム側の左ルートから侵攻しようとした場合は、左ルート正面に移動します。
敵がビル郡を乗り越えてきた場合は、川付近まで撤退し、
敵が下がった場合には、ドーム手前の高層ビル上から拠点又は補給しに戻る手負いを狙撃します。
スナイパー心得としては、
@拠点攻略時以外はなるべく高所に上らない。
A出来るだけ射線の軸方向に移動している敵を狙う。
Bビル郡及び高速道路のスロープより前に出ない。
C敵の接近戦用射撃レンジ以内に入る前に「応援頼む」を連呼して撤退する。
Dロック(ズーム)状態は、3秒以下に抑える。
E横移動の敵には見切り射撃を行う。
F削った後のトドメは、近・格に任せて次の獲物を狙う。
といったところでしょうか?
>>486 ロックオン中の機体を告知して貰えると助かる。
>>473 ナカーマ。
他店マッチのときはザクキャ封印してほしい。
>>474 ひたすら野良でやってる人は、勝敗は度外視して
そいつをエサに個人成績荒稼ぎって方法もあるけど…
コテメンバーと都合が合わず、今週は野良とかいう状況で
それは正直キツイ。成績無視して、そういう奴等を一秒でも
保たせる立ち回りや指揮の訓練としてはイイのかもしれんが、
シンチャすら見て(聞いて)ないのが殆どなんだよなぁo...rz
ジオンで始めようとしてる民間人見習です。
サイド7終わったら、いきなり戦場で見知らぬ同軍(同店舗and他店舗)と、共同戦線なんでしょうか?
それと、マッチングの際、他の人の使用機体を見てから機体チェンジはできるんでしょうか?
教えてもらえると幸いです (´・ω・)ゞ
ぬあ、テンプレに初心者スレがあった(゚Д゚;)
向こうで聞いてきます。失礼しましたサー (;´・ω・)ゞ
>>489 1つめの質問はYes。
運悪く揃わないと、バンナムから偽援軍登場。
2つめの質問。
同一カテゴリであれば、決定しない限り変更可能。
カテゴリ(格近中遠狙)は変更できないので注意。
>>491 テンプレのスレがもう落ちてて、探してたら返事が来てました (;´・ω・)ゞ
操作に慣れきれないまま、放り出されますか…(汗)
がんばりもうす。
機体は、汎用性の高い機体が出るまでがんばってみます。
レスありがとうございました。
いずれ戦場で (´・ω・)ゞ
>>486 >開始と同時に橋を渡ってすぐに右手に移動
これ自分もやってるけど素敵に当たってくれるよね
2戦目は読まれてか橋渡らずに川から直進してくる時あるけど。
あと
G拠点に引こうとしてるor拠点にいる体力の少ない奴を狩る
はどうだろうか?
よく拠点で突っ立ったまま回復してる奴とか居るけど
装甲Uの自分から見ればただの的にしか見えない・・・
グフカスタム実装されたら、とりあえずガンタンク狙うよね!
ガンタンク量産型じゃないのが残念だけど。
アガーイ使いたいけど連逆出来ないし、周りの人が先にアガーイ選ぶからしぶしぶザクに乗る俺
たまには別機体に乗りたいです><
allアッガイタンでいいじゃない
連邦はオールガンタンクがいるぐらいだしな
グフカスタム実装されたらビルの上に登って敵を見下ろしますね!
お願いだから狙撃しないで…
カスタム実装されたら取り敢えず
「私は死に場所を見つけましたぞ!」
とか言いたいけどその前に撤退してそうだ
脅えろ!す(ry
も言いたいがインカム付きでやったらどう考えても引かれます、
本当にありがとうございました
とりあえずガンタンクを集中攻撃
>>499 「自分は死に場所を見つけました!」
とか言いながら信号弾上げたのに、なぜか仲間がわらわら群がってくる所想像してワロタww
>>500 むしろそんなことされちゃうとやる気が出てくるオレ二等兵
>>500 それは拠点がジムスナイパーに狙われるフラグ
最近1万P越えた。ドムとドムトロでたあたりからなんかコツをつかんだ自分。
少尉が相手でもなんともないぜ。つーかタイマンなら大抵勝てるんだけど、たまたまかしら。
とりあえず近距離からスナイパーまでと、近、中の2ndMSは出したからQD練習もかねて今日はひたすらアッガイ乗ってみました。
三連撃はいけるんだけどQDの成功率がなぁ…。
機動2で安定してA〜Sが取れるのでまぁ成績はいいけど、QDできないのが痛すぎる。一応QD外しも出来るようになったほうがいいよね…?
あと格闘使いの方に質問なんですけど、
格闘の立ち回りとしては、中距離の前方か、近距離のやや後ろで待機しつつ、僚機に取り付いたMSを迎撃したり、
僚機に夢中になってるMSの後ろに回りこんで格闘を仕掛ける。深追いはせずに常に味方の近くで隠れてる。
って感じで自分は動くようにしてるんですけど、どうでしょう。もっとガンガンアタック狙って味方の援護に頼りつつ最前線に
でて、おとりになったほうがいいかしら
格闘機は前線に居る分、回復に拠点に戻るまでに時間が掛かるから
出来るだけダメージ食らわないように隠れてた方がいいと思う。
近接機の射撃に格闘合わせてダメージ取る感じで。
単機で暴れて活躍できるのは相手がヘボイ時だけだし、格闘機はタイマンで戦っても弱いからね。
機動4アッガイ・ザクバズばかり使ってたせいで、
闇討ちばかり上手くなってしまった・・・
近接機、デザクまで出したんだが。
エロい人、近接機でのタイマンの基本を教えて・・・
ドム使いに聞きたいのですが
バズB装備って使えますか?
wikiやら武装選択画面には
MSと拠点両方いける、みたいに書かれてますが。
Aと比べて連射性ダウン&機動性ダウンってのが
やっぱネックなのかな。
バズBで拠点落としにいくのは地雷でしょうか?
有効な使い方があればご教授願いたいです。
509 :
ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:54:20 ID:bw5eahSy
今日初めて絆やったんだが…酔ったorz
旋回が出来ない&サーチ切り替えしようと思って右ボタン押したりでダメダメ
あ、俺はもちジオンな。ジーク・ジオン!
>>508 ダメージはザクキャBと大差ないし、かなり足も遅くなるから拠点は無理。
MS戦でも、威力が若干高い代わりに確実にダウンさせるので連携がとりにくいし、
リロードも早くないので敵を取り逃がしやすい。
確実にダウンが取れるって点をうまく生かせれば使えそうな気もするが、
素直にバズAで出るのが無難。
>>508 バズBは8対8用の武装だ。
今は大人しくA使っておいた方がいい。
>>507 闇討ち上手いならそのまま闇討ちプレイヤーでいいと思う
後、近接じゃなくて近距離ね。格闘機の正式名称が近接格闘機だから
どっちの事いってるか分かりにくい。
近距離機の動き方って言ってもいろいろあるけど
基本的に格闘機相手には格闘間合い外で逃げ撃ちしつつ格闘の間合いに入ったらタックル
近距離同士なら歩き射撃で牽制しあって一気に踏み込んでタックルor格闘
正面向かい合ってると格闘は反撃されやすいので射撃とタックルメインで
戦った方がいい
近距離機自体は出来ることが多い分、ガンダムのBRとか除けば基本的に火力の高い機体ではないので
自分らより火力の高い味方格闘機の援護役や拠点用タンクの護衛等、サポート役に回る事が多い。
近距離機体は闇討ち、囮以外での単独行動はなるべく控える事。
>>513 サンクス。
陸ガンから逃げ回るの飽きてきたんで、
練習してみます。
515 :
514:2006/11/16(木) 21:34:17 ID:12ObEgga
せめて、4:6で負ける程度に、って事ね。
516 :
二重スパイ:2006/11/16(木) 21:45:09 ID:qP/8AhBI
>>508 遅くなったが
ザクキャA、ドムA,B、ズゴAは勝ち試合なら安定して300以上とれるから好みでいいよ。
互角でも200はとれるからね。
というか中距離は
ジオン:ズゴ=ドム=ザクキャA>>>>ザクキャB,C
連邦:ジムキャA=ジム頭>ガンキャスプレー>>ガンキャA>>>>キャノンB,C
とりあえずキャノンB,C、ガンキャAに乗るのは勘弁してくれ。
質問は出来る範囲で受け付ける。
健闘を祈る。
>516
ザクキャAの運用方法を教えてくれ。
>>516 ガンキャAに乗らずにスプレー手に入れる方法を教えてください。
やっとゴッグ支給されたが使いにくい
特に機動4アッガイに慣れたあとでは尚更
ゴッグで鬼神の如き働きをしてるエースはいるのだろうか・・・
>>517 ザクキャAなんて味方の後ろから適当にばら撒くだけ。
敵に接近されないように常にレーダー見て間合いを取るのがコツ。
高速道路上からの砲撃が良い感じ。
右ボタンでの敵ロックが上手く使えてなくて扱えない人が多い。
ザクキャで砲撃と敵に寄られた時の近接をキッチリ極めとかないと
後継機体や遠・狙撃機体はもっと扱いが難しいからキツイ。
>>517 ザクキャ使いたかったら、
グレートキャニオンまで待て。
あそこは中距離以上マンセーマップだから。
523 :
二重スパイ:2006/11/16(木) 22:33:53 ID:qP/8AhBI
>517
中距離の距離を守りつつ相手の格闘機を見る。
馬鹿高い誘導性能をたのみに着地を狙うほか、格闘をする気配を感じたら連射する。
次点の目標は中距離、次にスナイパーと続く。
また、近よりは長い射程を利用して逃げる相手を殺せたら殺す。
連撃中に撃ってしまうのはある意味仕方ないが、謝罪しすぐ他の機体を見るようにする。
味方に誰を狙ってほしいかたずねる。
レーダーをよく見てなるべく的確に判断する。
高速道路下が戦場にならぬよう気をつけること
などなど。
サブ射はビッグガンかクラッカーがお勧め。
>518
ない...ので楽勝ムードのときの2戦目がおすすめ。
その際には相手の着地に合わせてキャノン砲の水平撃ちをすることをためしてみるとよい。
多少命中率を上げることができるはずだ。
ジムキャA、ザクキャAは誘導性能がいいのでその必要はないが、ガンキャノンAは誘導性が悲惨なので、
ほかの中距離よりとても使いづらい機体になってしまっている。
どれだけ中距離機乗りこなしたって
腕のいいグフとかに目をつけられたら易々と2落ちでしょ
色々とレスサンクス。ただそれで安定して300以上とれるのかね。
正直きついと思うんだが、その辺は慣れかの
安定して300なんか無理でしょ
短期間に絆が急激に普及した時期なので
ビギナーと対戦する機会が多いから
安定して高得点が取れると勘違いしてるだけ
だと思う
キャノンで100取れれば上出来。200以上は凄いと思う。
勝ち戦だからって誰でも安定して300以上取れるなんてのはありえないわけで、
>>523と並のプレイヤーの本質的な違いは文章に表れてない部分なんだと思うぞ。
もしくは単に精度が異常に高いか。
グフに乗りたくて必死にアッガイ乗ってるんだけど
グフってアッガイと比べてどの辺りがすごいって感じる?
>>529 機動性、格闘が出る速さ、QDいったときのダメージ量
>>529 ・青い
・スマート
・指がある
・トゲトゲしてる
>>530 >>531 なるほど、かなり闇討や格闘がしやすくなるって感じか
3連撃はそこそこできるようになってきたがQDがまったくできん・・・
3連撃目があたる少し前に右トリガーを引けばいいのかな?
>>524 残念ながら中距離乗って格闘に追いかけまくられるうちに、格闘機と
格闘で五分に渡り合える程の格闘センスを身に着けてしまった人も
居るのだよ。
もうねズゴック出したので格闘に転向したら、殆ど格闘機なんて使った事
無いのに難なくQDまで出せるようになってましたとさ。
そんな極まれな話なんか知らないよ533
>>533 ズゴック使い続けて使用率が6割突破
格闘練習しようとゴッグで3連練習してる漏れへの挑戦か
ズゴック使っていると格闘のダメージ低いし
味方から2連撃入れてるだけで非効率だと批難されるし
ミサイルの距離への逃げスタイルが定着してしまったから
まともにゴッグ使えなくて困ってる
ズゴックの兄貴が後方に居てくれるとすごく安心する。
メイン武器強杉。
537 :
二重スパイ:2006/11/16(木) 23:40:32 ID:qP/8AhBI
>>524-528 まあグフ(ライトアーマー以外の格闘機)一匹だけなら目をつけられてもつかまる前に気づければ問題ない、
しばらく他の味方の援護が出来なくなるが、向こうも一機割いている訳だし。
むしろ射程の違いで勝手に減っていくだけ。その間に味方を呼んだり相手が諦めるまで
逃げればいい。相手が諦めて引けばその瞬間今度は中距離攻勢に出れるんで。
相手が出すぎなら逆にチャンスだし。
大体格闘機なんて一番最初に目をつける相手なわけで。
倒した瞬間以外に距離を一気に詰められる事なんかほとんどない。
レーダー見たり味方に倒したことを教えてもらえばいい。
たしかに、慣れというのは大きい。
ザクキャノンの強さに気づいたのはズゴックまで一通り出してからだったし。
連邦で少佐、ジオンで少尉にまでなる位やればそりゃ慣れていくわな。
終了間際に一機落として終了。って試合なら確かに200行かないけどね。
あんまりそういう試合にはしたくないから
そういう試合になったら2戦目はタンクが出撃することが多いかな。
まぁ、自分の文章で100パーセント伝えきれるなんてうぬぼれてないけども。
すこしでも中距離をわかってくれるといいな、とは思う。
でも実際、中距離は一人でやれることがそんなに多いわけじゃないから
一戦目は大抵近距離にのるかな
言い方悪いけど味方が頼りにならないときは自分を頼るしかないから、
融通がきく近接以外は乗れなくなっちゃうんだよな。
でも中距離は味方と意思の疎通が出来れば十分強いからぜひ頑張って欲しい。
健闘を祈る。
3行でまとめて欲しい。
二重スパイは独り言が多すぎて情報漏れ漏れで解雇されたとさ
>>538 このゲームは連携が大事。
特に中距離は。
健闘を祈る。
把握した
本稼動一週間で色々な人たちがこのゲームに興味持ってプレーヤー増えるのはいいことですね。
でも、今はカオスだけど、結局連ジ等のゲームと一緒で、将来的には固定がいないと
固定コンビに勝つのは難しい→野良には厳しいゲームなんじゃないかなーと思う。
空気読んで社交的で、あまり我を通さない人が一番昇進しそうなゲームですな。上官殿。
>>530-531 グフは見た目ほど機動性は高くないし
アッガイのメガ粒子砲ほど
使いやすい飛び道具を持ってるわけでもない
一発もゴッグのほうが大きい
つーかジオンの格闘機はアッガイが最強なのではないかと思う
>542
とりあえず店舗間VCが可能になるかどうかで大分違う。
今8vs8が出来ないのはそれのテストも兼ねてるからだと思いたい…。
>>537 ライトアーマーはカットされたらコスト負け確実のMS
追いかけようとふわふわ飛んだら
逆にキャノンの的になる
クラッカーでダウンさせて
相手のロック距離外まで離脱すれば問題ないだろ
先に斬られて、起き上がり時に真後ろ取られてるとかなら別だけど
低コストで落ちるより高コストで生き延びて欲しい
近距離機体でドムトロ出したら積極的に乗って欲しいな
>>543 そうか・・・そこまで機動力はないか
やはりアッガイがコスト的にも一番なのかな
>>548 まーゴッグやアッガイに比べれば機動力は勝ってるけどね
ライトアーマーと比べたらいけませんよということで
初期にジオン側で困った事ベスト3
1:ザクキャノンの取り合い(スナイパー出したいんだろうな・・・)
2:格闘機体の取り合い(グフそんなに出したいのかな・・・)
3:さっきまでアッガイにカーソル合わせてたのに、気づくと味方にゴッグがいる
グフ取りたいのはわかるが、せめてもどれの指示には従って欲しいね。
このゲーム階級の上がり方も、MS支給までも少し長い気がするな。
120機撃墜して伍長とは・・・俺なんかより上がごまんといるから、
この調子なら連邦の軍事予算破裂するな。というか戦争オワットル。
>550
1プレイが高いから余計に厳しいね。
とはいえ、すぐに機体が出ると、それはそれでプレイヤーの技術不足のあおりをもろに受けるからなあ…。
>>550 ニューやークの4vs4なら
格2機もありだとは思うが
相手が拠点狙いできたらつらくなるけど
>>550 階級は成績だし。
120機落とそうが、常にCランクじゃ階級は軍曹までしか上がらない。
階級は別にそんなに上に拘らないけど。
映画や漫画でも中尉や軍曹にかっこいいヤツいるのでその位で十分かな、と。
中尉になったら、パイロットネームを“ダン”に変えて戦場で指揮したいぜ。
カピターンでもええよ。
>>554 それは嘘だろ
俺シャアザク出す為に
軍曹から曹長まで慣れない中、狙撃のってたけど毎回Cだったよ
今日は使い慣れたザクIIからドムトロに乗り換えてみた
世界が変わったわ、戦績もB2回の勝利と好調
本当は生ドム乗りたいのに
味方がキャノンx2即決なんて日常茶飯事で困る
C「だけ」じゃランクは上がらないってのは聞くな
>>558 過去にS・A・Bとってりゃ軍曹-曹長-少尉間は無問題なのか?
Cより上取った事ない人は軍曹以上になれないっていうなら納得するけど
そんな人存在すんのかよ・・・・
(`;ω;´)
>>559 多分階級上がってからまたランクで計算されるんじゃないかな
wikiでそんな感じの事が書いてあったような?
( ;∀;)イイハナシダナー
>559
今おまえは…えーと、俺の友達を敵にまわした!
>>560 >>561 >>564 正直スマンかった
いや、単純に回数少ないだけだろ
だって中距離でも落ちなしで1機撃墜とかで200超えるんだぜ
それにタンクで拠点2落ちさせたら1落ちしても楽勝でBは取れる
Cだけでも軍曹に上がるの?
C、D判定ばかりだと降格が気になってしまう
タンク乗り続けたらたまには拠点2落ち、自分生還とかあるんじゃないか
そうするとAランクでるぞ・・・
何でもいいからランク欲しいなら、割とお手軽なんだが・・・
技術は拠点攻撃する最短ルートと徹底ルート、タック覚えるだけ
完全な、しかも楽な覚えゲーですよ
実際軍曹なるまで100-150回はやるんだぜ
8on8なら乱戦になって、適当でも多分Bとれる悪寒
>>566 むしろどうやって軍曹より下に居てさらに下に降格するのか
そっちのほうが知りたい
しかし、生存率重視な俺はどうしてもCが多いんだよなぁ…
Dがほとんど無いかわりに
降格を気にして、プレーが堅くなるのは嫌だな。
知り合いで中尉の人は、好き勝手暴れて動いてるので、人によるのだろうけど。
まだ、4vs4の状況なので作戦を組んで戦うってカンジではないですが、
上官殿、お勧めのチーム編成はありますか?
臨機応変に対応しろ、とお叱りを受けそうですが、自分としては、
ドムトロ×2(マシンガンC+ラケテ)+グフ+スナイパー
が、強襲部隊っぽくてカッコイイと思うであります。
実際、連邦で相手していて強いし。
>>570 近近タンクスナ意外とオススメ。
対峙してみると分かるけど、意外とやりづらい。
3行でまとめると。
>>538 俺は廃人。
沢山金突っ込んだ。
悔しいからお前らも突っ込め。
>>567 そうか軍曹以下は降格ないんだっけ?
オレはもうちょっと上の階級なんでCD判定が出るたびにビクついているよw
軍曹になるのには100回もかからないだろ
>>571 ご教授ありがとうございます。
個人的には、ドムトロ×2、生ドム、スナイパーもかなり相手してウザかった記憶があります。
やはり、ジオンのホバー技術は素晴らしいでありますな!!
(あのホバー性能は、嫌らしいなーと時々相手していて思う事は黙っておこっと)
攻めるタイミングが分からないからスコアが伸びないだけでしょ
今日、初めてゴッグに乗ったよ。
皆が地雷って言う意味が解ったよ(´;ω;`)
>>573 軍曹も降格するよ
一緒に出撃していた人がターミナルで見事に伍長になっていた
テラカワイソス
連邦で軍曹ですが、仲間のせいにしてはいけないんですが・・・野良なので仲間に恵まれないこともしばしば。
今日なんかDを4連続・・・最低Cくらいはいきますよねぇ。
多分自分が下手なだけなんだろうなぁ。
拠点の位置とかをボイチャで聞かれましたけどね、えぇ。
伍長が見えてきた。(笑
>>573 俺一回降格したよ。その日のうちに戻したけど、マジ焦ったw
あと7回でカード1枚分なんだが、
今曹長。これって早い?遅い?
グフが出てからようやくSが取れるようになったんだが。
今日、タックル出してるのに相手の格闘が入って、珍しくキレたヨ。
ガンダムの方向性は間違ってたわけですね!
すべてのMSはガンキャノンへと収束していくのです。
時々思い出したように原点回帰とか称したガンダムが開発されますが、全て廃れていきました。
F91とかV2ABとかダブルエックスとかフリーダムとかがそれを証明してます。
あいつらはガンダムじゃなくてガンキャノンの仲間です。
つまりドムがキャノンになるのも必然なのです!
連邦の奴らにトリビアであろうと知恵をつけさせたくは無いのでここで。
上官の方々に知ってもらいたいこととして「リスキーシフト」というものがあります。
これは集団での意思決定のほうが個人の意思決定より、よりリスクの高い決定を
行いやすいというものです。
これを踏まえると私のように二等兵などの始めたばかりの人間と作戦を考えても
危険ということであります。実際、私が先日組んだ人たちと作戦を考えていたところ
A:「自分はアッガイで突っ込むんで」
私:「いや、だから突っ込んで孤立されるのは困ります」
と言うやりとりを何度かした後、その人が突入して撹乱>自分達が物陰から攻める…
といった作戦になりましたが敗戦でした。
ちなみに私達は全員二等兵、A氏もアッガイが出たばかりという人でぶっちゃけた話、
その人にターゲットを引き付けつつ銃弾の雨を振り切るなんてスキルは無いと
思っていましたし、事実その通りでした。しかし同じ階級である二等兵同士では強く
言うことも出来ず、また相手も同じ二等兵の癖に指示をするなと言いたそうな顔で…。
上官の方々に部下達をしっかり統率し、指示を出していただきたいであります。
経験が全てでありますから。
VCしているハズの二等兵のザク・ジム全員で拠点に向かうあの行為の事か
『知らない』というのは恐ろしい・・・まさにレミングの群れ
>>580 早い人は1枚目のうちに少尉以上に上がっているみたいだよ
かなり早い人は1枚目で少佐とか聞いたことある
遅い人は2枚目でも軍曹かも
だから普通かなーw
>>580 あーたまにあるね。「俺タックルしたよ!」とつい叫んでしまう事が。
タックルの発生結構遅いよ。
この前ジオンで店内4人(軍曹×1・2等兵×3)と協力プレイして、敵は他店舗4人組(伍長×2・他×2だったはず)でマッチングして、
1戦目は砂ザクに乗った軍曹が自分含む2等兵3人に指示を出しつつ援護してくれたのですが、自分+友人が一墜ちして負け。
2戦目は残り60秒切るまで混戦で、自軍がザク一機撃破されていてコスト負けていたのですが、
軍曹 「30秒間持ち堪えてください。スナイパー落としてきます。」
俺+2人「任せてください!!」
↑の会話の後軍曹が突撃し、しばらくザク2機・アッガイ1機で2機の陸ガンを足止めしていたら、アッガイが墜ちてしまい、また負けたと思っていたら、
軍曹が戦闘終了までの間ににジムスナ・ジムLA撃破して2戦目は勝つことが出来ました。
戦闘終了後リプレイを見ながら全員で戦い方の反省とかできて面白かったです。
戦闘中常に味方を援護し、的確な指示を出し、いざという時頼れるような上官になりたいと思った。
4人ボイチャ連携で快進撃してたんだが、とあるゲームで悪夢に遭遇した
単騎突出のカモだと思ったら格闘のベテランで三連撃にクイックドロウ二連発
仲間もやられてボロボロに、二戦目全員でつぶしにかかっても討ち損ねた。
全員半分以上削られて、撤退戦に。仲間と連携してもどうしようもない相手が時には
いるのだと教えられた。
ギャンが実装されたら追加武器で
核発射とかないかな。
コストプラス500で。
590 :
588:2006/11/17(金) 03:15:36 ID:RuS+aEwQ
チームワークが頼りの同輩初心者諸君、連邦の格闘機を操る変態にはご注意を!
3連撃入るとホント逃げ出したくなる…
ダウンさせて逃げようとしたら、
ド、ドコへ消えた!!?
自機の後ろに回ってフワフワしていたらしく
また斬られました。
この戦術をパクって精進しようと思います。
592 :
591:2006/11/17(金) 03:29:36 ID:jwCYqPWR
>>3連撃入ると→喰らうと ですナ。
入ったのに逃げるってのも面白いが。
593 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:56:01 ID:yjS1PWfp
やっぱ最高機体はアレックスとケンプファーですかね??
594 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:00:18 ID:nAspxE2k
あぷさらす
ライノサラスとビグザム
流れブッタ切って悪いけど質問が。
ザクUからマシンガン通して使って、ドムトロ出して強いらしいラケバズまでポイント溜めた。
ラケバズ出して数プレイ使ってみたがマシンガンに慣れていたためかどうもしっくりこない・・・
ダメ取るのもダウン取るのも、牽制にもケズリにもマシンガンがいいのでは?と思うのですが・・・
こう使うべし、みたいなのがあったら教えてください。お願いします。
真剣に悩んでるんだが、
自分、一等兵で中〜狙のどれかを選んで支援して、
友達4人で楽しく絆を深めてるんだが、
いまだに酔うorz
船以外の乗り物以外は酔わないのに、絆は無理!
ほんとにこのゲームが楽しくて楽しくて仕方ないのに、
終わって帰路にたつとズッシリ肩が重くなり気分が悪くなる。
辞めろってことかよ……
アッガイ先生……タンクに乗りたいです(´д⊂)
ちょっと聞いてくれよ。
友達ど自分あわせて3人でやってたんだが
最近あたらしい友達がはじめてな。4人でできるって喜んでたんだが
そいつ、ラノベの女キャラの名前つけやがったんだが。しょうじき組みたくない
>>597 病院いったほうがいいんじゃね?
いや、マジめに
他人のを見て酔うのは車酔いと同じだが、砂出るほど操作してるのに酔うのは、なんか弱ってるんじゃないか?
同じ店舗で統率取れているのはいいことだけど、あまりに手堅い動きばかりで
キャンプしてると、前線での判断力、機敏な動きができないようになるね。
自分は、それなりにタイマンで削る自信はあるんだけど、相方がチキンだと
ホント、泣きそうになる・・・。何の為のトロペンだよと。
前線で敵と遭遇した時の回避能力、マシンガンによる削り、旋回によるサーチ変え
タックルor連撃ともっとアグレッシブに動いていかないと、経験詰めないよ。
サー!
ヒルドルブの実戦配備はまだなのですか!
サー!
トローペンで戦線を引っ掻き回した後悠々と帰ってる俺ガイル
お陰でいつも撃墜0だぜ!フゥアーハハハァー!
ポイントは300ぐらい貰ってるんだがなぁ…
>>603 仮に階級は低いとしても、君は立派に仕事してる。
昨日連邦カードでLAでた。
いつもはグフで2撃墜、2被撃墜とかコスト勝ちぎりぎりしか出来ないのに、
2戦で10撃墜、0被撃墜とか余裕、なにこれ。
これが連邦のMSの性能なのか?!
>>605 貴様が噂の連邦格闘変態パイロットだな!
>>605 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ____
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /, |・ |・ | ヽ_____ヽ
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u / `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / / ── | ──ヽ|・ |・ |
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /.. ── | ── .|`─ 'っ - ´|
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、 | ── | ── |.____) /
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ /l \/\| \
>>605 シーザー・アスカにつぐ第三の変態がここに誕生
LAの機動を最大にすると幸せになれるよな。
俺も両軍やってるけど確かに連邦の方が連撃やりやすいし機体性能高いよな
ジムとザク比べてもあの性能差でコスト差10はねぇんじゃねぇの?バンナムさん
>>611 あれ?バンナムじゃなくてバンプレストじゃねーの?
それともバンプレストバンナムに吸収された?
初プレイしたジオン民間人ですが、メチャクチャ酔いました。
寝不足で行ったのがまずかった。(;゜Д゜)
体調管理もパイロットの仕事のひとつですね。
スプレーガンはいやらしい武器だよな。
サブでバルカンもあるし
>>612 発売元バンプレスト、開発・販売バンダイナムコゲームス
>>611 その10のおかげでこっちが1機やられても相手のジムやっつければ逆転じゃないか
ジオンがおいしいじゃん
>>612 普通に答えてバンダイナムコ(バンナム)=バンダイ+ナムコ
ただ両方経営が厳しいから合体しただけだ
こいつら出るとカモにされてすげーこまる
パブリッシャーと開発を分けるメリットってなんだろ?
>>614 この場合、サブバルカンがいやらしいかも?
>>616 バンナム機、フリーにさせてる方がダメ!守らないと
単に性能だけ見ればドムトロさいこー
けど陸ガン:ドムトロは190:200、連邦のほうが無茶がきく
コストパフォーマンスに優れるのは
拠点:2落ちすら300:280というザクタンク
最低コストなザク
機体評価は性能と相対コストを合わせて考えるべきさ
>>620 拠点のコストは400説が濃厚
つまりガンタンクも強い。
ペズンMSマダー!?
アクトザク、ギガン、ガルバルディ、ガッシャ、ドワッジ
今日は皆他店舗の1等兵3人状態+バンナムで、店舗の揃った上等兵4人と対決して来た。
普段なら絶望するんだが…この味方達は違った。
シンボルチャットに全部反応して、−了解−を返してくれた。
俺はゴッグで出たんだが、2人がトロ、バンナムタンク。
俺が−行くぞ−の合図と共に、トロ2体が−了解−と返事。
で、突っ込んでみるとチャント援護してくれてる。
2,3機落としてる時も−やったな−を送りあう、コスト勝ちしたから
−後退する−と送れば−了解−
指示したのは俺の一方通行なのだが、シンボルチャットだけでこんなにつながり合えた事に
感動した。さすが絆!!
そして1等兵3人だけで、同店舗上等兵4人に勝った。
あの時の同士達よアリガトウ。
ザク青4のほうがドムトロNより使いやすい・・・そんなぼく2等兵
今後もザクを使っていきますね
使いやすい機体が一番良いと思う
おれも、ドムトロやドムの
ホバー系以外は使えない体になってしまった。
ザクキャノンが出たので使ってみたら、難しいなこれ
相手が背中を晒して、広い場所にいるなら楽々キャノンが当たるけど
NYみたいな場所だとなかなかどうして
ジャンプしてもすぐオーバーヒートするし
でもザクスナ出したいから頑張るぜ
てか、ポイント持ち越しできないのがいやすぎる
あと5ポイントで武器支給とかになるともうね…
現在ザクとかアッガイとか低コストMSを使って戦ってるんだけども毎回玉砕マン。
西に囲まれそうなドムがいれば突撃し、東に拠点を攻撃するガンタンクがいれば突撃し・・・
ほとんど毎回1落ち、下手すると2落ち、でも最終的にジオン勝つし、ランキングでは1位とか2位とかになるってのが多い。
低コスト機で2機とか3機とかひきつけまくって暴れてダメージ与えてから撃沈するって戦い方はアリなんでしょうか?
>>627 ボイチャで連携取れてれば超アリ
ザク一人で3人引き付けてるのに、味方がじっくり行こうとして様子見とかだと超ナシ
シンボルチャットで心がつながる時ってのはスゴイ気持ちいいよな。ザクタンクで出撃。「拠点を叩く」「援護求む」と連続で出したら三人から「了解」「了解」「了解」と。で拠点撃破「後退する」で「了解」×3とかね
ツートップで協力して二機撃破同時に後退。二人で回復中に「やったな」「やったな」。回復完了、再出撃「いくぞ」「了解」即答してくれるのがうれしいね
出撃した瞬間、自分(ザク)以外のドムトロ×2、ドムが空を飛んで自分よりずいぶん前にフワリと着地したときの疎外感といったらないな。
631 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:27:21 ID:U1Ev1dg4
ドム使いですがまったく勝てないポイントもほとんど入らない、どう戦えばいいの
距離取って弾を当てれば良いと思うよ
>631
敵を300m〜400mぐらいでロックオンして相手の隙を狙って弾を撃つべし。
サー!まだまだ駆け出しの二等兵でありますが、アッガイたんがカットに入るとプリティーすぎて見とれてしまいます!
それはともかく出たばかりのメガ粒子砲アッガイたんで前線に出まくるにはどう立ち回ればいいんでしょうか!
三連撃は出せても陸ガンに凹られる日々であります!
>>631 中距離は前衛次第なので定石どおりに戦ったらあとは自助努力の余地が狭いと思う。
それでも直進する主砲はましのほうだけど。
>>634 味方近距離機と敵の格闘or近距離機が戦い始めるのを物陰に隠れて待つ。
そして、敵の背後から3連撃。
敵の近距離機に正面から近寄れないのが格闘機。
近接格闘型って、立ち回りを形容するなら強襲型って感じだよな
ケンプファーみたいな感じ…
ケンプファー実装まだー?
>>631 とりあえず赤ロックすれば適当に連射しても多少は当たる
あとはじっくり考えなせい
現時点ではユニットの不利はあまり感じないんだが(ガンダムとは1、2度しか出会った事ないので)
これからビームライフルを装備した機体が揃いだすとずんずんジオンが不利になる気がする。
>>636 サー!了解であります!
あと、こないだ連邦拠点の手前の橋周辺で集まるチキン野郎がいました
こちらの編成はザク(当時、キャノンすら無し)、ザク、ザク、アッガイたんでした!
どう見ても詰んでます本当にありがとうございました
>>639 ゲルググとかギャンとかパーフェクトジオングとかビグザムとか出れば大丈夫
まぁ後半は冗談として、ゲルググが配備されれば性能差は大丈夫だろう
そもそも性能差で決定的な戦力の差がつくゲームじゃないし
確かにガンダム4機はジオン側積んでる気もするが
>>641 機体が揃い出せば主力がゲルググ以上にシフトしていくと思います?
トローペン出すだけで数千円かかるこのゲーム、
主力はやはりコスト200前後(陸ガンドム)から動かないんじゃないかと思うんですが。
>>642 ジオン側にサクが登場して超物量戦が可能になれば・・・!
ガンダム×2、陸ガンBR、陸ジムのパーティーに辛勝したことはあるけど
ガンダム4機はどう考えてもチビシィ><;
>>642 そういうことか、でも、バランス考えればゲルググもコスト200ぐらいになるんじゃない?
問題は確かに出せる時期だな、
客が離れないように機体追加してくわけだから、確かにものっそい金が必要になるのかもな
せめてデザザクあたりと同時期あたりなら嬉しいんだが、まぁ取らぬ狸の皮算用かな
サー!上官に答えて欲しいであります、サー!
今朝の一番に起こった惨事なのですが、自分が豚トロマシC機動4使用、他三人が同店舗の(恐らくN)ザク×3機。
(サイド7上がりかな?)と思っていたら、三機仲良く突っ込んで行くのであります。(陸ガン2、陸ジム、事務キャに)
(…まさか?)と思って「戻れ」蝶連続…がシンチャが一向に通じず。1落ち以降も繰り返し気づけば三落ちする機まで出てしまう…。
2戦目に至っては、キャンプ張るの分かってもらおうとズゴで出撃し、拠点から「戻れ」連続コールするも変わらず、挙句助けに行けば3機とも落ちた後に囲まれてる所にシンチャで「戻れ」コール。
前に出ながら「戻れ」使ってはいけないのですか(´・ω・`)?
一番悔しいのは、「助けに来ねーで落ちてるよ、このズゴw マジ地雷だし」とか言われてたら、と考える事であります(ノД`)
シャゲとかグフカスとかまだ未来はあるさ
グフフライトタイプとか出ないかな
あとは旧ザクをコスト100で
>>646 開幕ひきこもりが有効な戦術だと思っているのであれば、
サイド7からやり直してこいとしか言いようがない。
前線に出ないドムトロとか地雷以外の何者でもないぞ。
グフカス×1&グフフライトタイプ×2くらいで小説版のノリス隊が再現出来るな
後ろで拠点を砲撃しようとしているガンタンクを切り裂け!
キャンプは今のところ安定策ではあるけどね
SGGKも小学生の時言ってたお
「おまえらそんなにトリカゴ好きか?」
芯の残ったご飯とシャビシャビのカレーのないキャンプは認めん!
拠点にダメージ入ったら例え微量でも修理一時ストップ、とかあれば違うんだろうけどな。
『自分は、ここに残って援護に回ります。大佐は、構わず先に行ってください』
>>641 多分アプサラスIIIとかでてくるから大丈夫さ!
>>654 手違いでアプサラスTが配備されるとのこと
>>650 しかしそいつには一言言いたい。
「トリカゴ指示したのお前やん」
658 :
646:2006/11/17(金) 21:10:41 ID:9La4wS5F
上官様s、お答えいただきありがとうございます(´・ω・`)
書き方が不適切で申し訳だったので、補足追記しておきますです、サー!
トロ時は前線(丁度ビルが乱立する混戦地帯で)で弾幕係を処理していました。(マシCなので一機転ばせて一機にタックルぶっかましながら…etc.)
が、自分の腕で1VS3が長時間持つ訳もなく…結局、向こうを全機中破以上にするも、自機が堕とされて戻る頃にはトレーにご飯食わせてもらって元気百倍で迎撃してくる…感じであります(ノД`)
ツライであります(´・ω・`)
ちなみにアイナタンが応援したり、叫んでくれるオマケ付き
>>657 もちろん格闘戦機
メイン ボディチャージ
サブ ボディアタック
格闘 ローリングアタック
>>659 おいおいこれ以上散在させようったってそうは行かないぜ
実装まだー?
663 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:34:43 ID:povmMoid
はじめまして。今日ドムトローペンを受領しました、
二等兵であります!
本日のはじめのほうの作戦行動で5機撃墜も、
そのあとの作戦ではすべて一等兵以上の部隊にぼろぼろに負けました。
まだまだ格闘が不慣れであります・・
マ・クベ専用宇宙ゾックまだ〜?
シャア専用アッガイも頼みますよ!
ショックウェーブで敵味方関係なく吹き飛ばします>アプT
もしくはユーリ少将が「ただの気化爆弾」で援護
アッガイたんでQDはサブ射でしめてるんだが
メガ粒子砲のほうが威力高かったりするかな?
エロい上官様教えてくだせえ
今日やっとドムトロが出た二等兵です。
最後の戦闘はほぼいじめに等しかったよww
こっちの戦力ドムトロ3 アッガイ1
向こうの戦力ジム3 ジムキャノン1 しかも皆まだやりはじめたばかりっぽい
>667
頭バルカンはこかし兵器、メインの方が高くなると思う
外しやすさはサブ
>669
そうか、メインの方が高いか
継続しないときはメインにすることにするよ
くそぅ
中将チームとかに出会うとマヂレイプされるよ('A`)
なんか凄い凹むね
672 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:23:02 ID:yWtPPnCg
このゲーム、ジオン側が性能的に不利なこともあるが
それ以上に仲間(他店のジオン)が弱すぎね?
何故か敵(連邦)の方にうまい奴が集中しているような気がするが気のせい?
もちろん下手な奴もいるし当然ジオン側にも上手い奴がいるがめったに会えない
割合的に連邦>ジオンて感じ。
今日初めて野良やって思った
俺一人で頑張ってドムで支援しても三人も同時に支援できねーよ(次々やられるしよ)
敵がバンナムなら支援無視でアッガイたん使うんだが…
逆もまた然りなんだなこれが
しかも原作の先入観があるからだろうけど、
このゲーム、性能差なんてたいしたこと無いんだぜ?
そうだな、MSの性能の差が戦力の決定的差ではないからな
ただゴッグは、さすがすぎる。
675 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:35:04 ID:yWtPPnCg
>>673 確かにジオン側が若干不利かもしれんが操作になれて相手のレンジには入らず常に自分のレンジで戦うことを覚えればあまり気にならないね。
やはりネックは味方なんだな。
連邦側でやってもそう感じる?
いや、俺ジオン軍なんだけどさw
連邦で始めた奴の話聞いてると、
特攻野郎がどうだのとか、あぁあんまこっちと変わらないんだな、と思ったのさ
あとsageれ
携帯なんですまんな
基本的に下げないんだ
まあ俺の運が悪いだけってのもあるかもな
相手を対人かコンピか選べればいいのにな
このゲーム
取りあえず知り合いを鍛えて出直します
当然俺もそんなに上手いわけじゃないので精進しないとね
678 :
ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:55:51 ID:MH0TlBiW BE:347910454-2BP(500)
ある程度戦える人間が二人いれば、フォローのしようもあるんだけどな・・・
味方が新兵三人とか、特攻地雷二人とかだと相手も似たような状況じゃないと辛い。
このゲームの本当の敵は味方。これはガチ。
隣の芝生は良く見えるって事だな
何だかんだ言って友軍が良ければ性能差は関係無いな
ザクは拠点にあるマゼラアタックをマゼラトップキャノン(?)みたいに使えたらいいなー
地雷云々以前にジオン派が多いから必然的に新兵が多いだけなんじゃねーの?
オレは野良だから店内でも知らない人たちとマッチすること多いけど大半の人が『始めたばっかなんでザクしか使えないんですよぉ〜』って返事が…。
おかげでラケーテンで大暴れ+新兵教育ボーナスでウハウハですがw
>>623 そのドムトロうち1つは俺だと思う
俺がしたプレイと全く同じ状況だったからw
こちらも楽しかったです、またマッチングしたらヨロシクお願いします。
>>666 このゲームうちのホームで1回300円だわ
あんまり新型兵器マダー?レスしてると、GCBみたいにソーラー関係装備されちゃうぞ?w
ソーラー関係よりも先に核か?www
・・・そんな私は、あの筐体でフライトシムが出来たらいいな?とwktkしております。
セガ・バソダイさん、ウイング・ウォーのリバイバルを!!(嘆願
〜天地が引っ繰り返ると、3D酔いは絆の比ではないだろうなぁ(´A`)
アフターバーナーで我慢汁
偏見かも知れないがジオンより連邦の方がプレイヤーが少なく
待ち時間が少ない分場数にを踏めるので金銭的な面を除けば
連邦の方が上達は早いと思う。
あとは、機体が全体的に癖がなく操作感覚がにているので一機
で慣れると他の機も比較的容易に慣れることができる気がする
関西では、大体のゲセでジオン6割強、連邦3割だからなー。
必然的にジオンの方が地雷率高いんじゃないかな?
まあ、連邦でもありえない地雷いるけどね。
今日の一番の地雷は、陸ガンで四落ちの人。
どうやったらあんだけ落ちるのって位ありえなかった・・・。
名前ももう覚えちゃったよ。
俺のホームは連邦多すぎてサミシス
参加したい人は出撃表に名前書くんだけど別に店員が誘導したりしてくれないし
ほんとの新規から始めて
完全に野良で40戦36勝してるからジオン野良がヘタクソとは思わないな
負けたときは味方バンナム踏んだときだし
夜22〜24時はジオン強いのかな?
今日は2度目の出撃だったわけだが、たしかに連邦共がぞろぞろいた。
あとシートに座ったらケツが痒くなったのですが、どう対処すればよいですか上官殿!
>691
座布団
うちはジオンが割と少ないな。
ホーム的に入ったのが最近なもんだから、新兵だらけ。
で、まとめ役とか全然居ないから、最近は俺(二等兵)が指示出したりしてるんだけど
やっぱ狙撃とか後方に位置取る機体の方がリーダーしやすいのかね?
アッガイとかで指示してると「何かが違う……」気がしてしまうんだが。
>>694 後方でグワジンに乗って指揮するキシリア。
前線でザクに乗って指揮するドズル。
指示が的確なら誰でも。
欲を言えば、諸葛孔明なスナイパーがいいが、野良だと難しいよね。
唯、格闘機で指示してるとチャンス逃してしまうこともあるから、
前線で指示するならドムトロなんかがいいと思うけど。
>>695 ドズルは生身でもガンダムと戦れそうですがw
別に普通の人間のハズなのに、生身ですら耐久力がクソ高そう。
ギレンの野望でのイメージか
>>672 が、相当な地雷と仮定する。
ジオンそこそこ上手い人間が組んでも勝利は厳しい。
ジオンのかなり上手い人が組んでやっとこ。
よって
>>672にはジオンに上手い人が少ない、と考える。
いやいや まさかまさか。
>>697 三国志や銀英伝を例にするのは
脳内軍師の疑いもたれるから
やめといたほうがいい
このゲームも所詮はサッカーやバスケと同じ
一対一の局面で全部負けてたら
戦術というものが介在する余地はない
値段じゃね?
>>697 政治家がスナイパーやっても意味無いと思うぜ。
ジオンの方が強いイメージあるけどなぁ
順番待ちの間の他の人もジオン勝利ばっかり見かけるし(ような気がする)
少なくとも、自分の勝率は確実に勝ち越してる。
相手が尉官クラスとか軍曹以上の群れだったりしたときは連邦つえーとか思うけど。
報告します。
本日ジアス上大岡より出撃した部隊、RX-78-2ガンダム1機を含む敵部隊と接触。
ボイチャによる友軍機4機の連携により同一パイロット搭乗と思われるガンダム2回の撃破に成功しました。
さすがに...疲れました...
>704
ジオン十字勲章ものだな。
野良で組むときに一番困るのは、攻めるタイミングで尻込みして
チャンスを逃してしまうこと。
大広場で初めに交戦する時、躊躇して前に出ない、ビビって味方の方に回る人がいるけど、
その後大混戦になるとは思わないのだろうか?
上でバスケに例えた人いるが、確かに似ているかもね。
上手くマーク付いて、プレッシャー与えつつ相手の陣形崩したり、左右前方の三方面から囲んだり
そんな考え微塵もない、チキンハートな上位機体乗り多すぎる。
相手の動き見てから行動するんじゃなくて、ある程度予測して、相手の動きを制限する様に動けば
いいものを、キャンプして誰かが突っ込むのを待ってる人、ホント多いよ。
待ってても勝利もポイントも落ちてはこないのにね。
>>706 そういうときの切り込み役は
近距離機と相場が決まっている
なのに、ドムトロで横歩きマシ、闇討ちが多いという現実。
明日(つーか今日)は一日中ザクキャとタンク使って
ドムとスナ出します
思いっきり地雷しちゃうけど組んだ人は許してください
ビビッて前に出れないのは問題だけど、接敵したからって突撃すればいいってもんじゃないんジャマイカ?と。
ただまぁ、考えて自分達に有利な状況を作ってから行動はするべきだとは思うけど。
怖がりで淋しがりな人は、このゲーム向きじゃない鴨試練w
単に見方同士で固まってたら、乱戦必死だしね?
・・・もしかしたら、乱交プレイ好きなの鴨試練wwwww
って書いておいて、自分にも見に覚えが!w
一体誰に殴られたのかさえも解らないgdgdな状況を思い出しましたぁ!
亀だが、ジオンのMSが不利とかありえなさ過ぎる
地形もそうだがMSの性能とコストが不釣合いなジオンが明らか強すぎだろ
だがちょっと待って欲しい。
昨日やっとグフに乗れるようになった一等兵なんだが、グフ乗りに聞きたい
グフ出るまでアッガイ50戦やってたのだが、グフよりなぜかアッガイの方が使い易い気がする…
アッガイには優秀な射撃があるし、格闘威力もグフ並に高く優秀だった。
そしてグフ乗って感じたことは、まず動きが軽いってこと。
グフ機動1すらまだ出ていないが機動2アッガイより動きが軽い気がした
けど射撃がフィンガーバルカン…正直微妙だと感じた
3連QDからの更なる連撃が上手くできなきゃグフは微妙ですか?
教えてノリス様
亀のくせにゲーセン行くなんて風変わりなやつだな。
でも、松茸狩りに行く亀もいるしな。
グフQDならヒートロッドの方がいい感じ。
>>709 タンクは1戦か2戦しのいでBを取れば、全く地雷ではない。
漏れ、Pポイント2万だけど、撃墜20機台なのは、ひたすら拠点落としてたから。
拠点落とすと、見方の落ちもカバーできるので、格がどんどん前に出て落としてくれる。
敵も格にひきつけられるので、2落ちも目指せる。
但し、2等兵は自陣で「戻れ」連発。
>>713 乗ったことないから変なことは言えんが、
出したばっかりのグフよりも50戦も戦い抜いたアッガイの方が使いやすく感じるのは当然じゃないか?
使ってるうちに機体のクセとか見えてくるでしょ。
>>716 奇遇だな。
俺も3万近くまでポイントあるけど2万5千は拠点叩きで稼いだものだ。
タンクで格闘もしてたから撃墜数は40越えてるけど。
戻れやる人よくいるけど、
・・・体力満タンで地形利用して前線維持してる奴に戻れとかしてた。
人のこと見とけよ。ってかんじ。戻れ厨。別名陰険地雷。
>>687 ジオン台と連邦台が分かれてるんですか?
こっちは4台でごちゃ混ぜですよ。
こちら大阪ですが、連邦のほうが粒の揃ったモビルスーツがある気がするものの
連邦だと野良では同店内に同胞を見つけられないでしょうね。
ジオン兵はいついっても必ず何人か以上居るのですが。
>713
Bバルカンはバルカンとは思えないほどの威力
グフ使うからにはQDの継続は必須、とりあえずロッドがお手軽
将来はクラッカーでQD外せるように
>>715 ヒートを最後まで当てる?
それともヒート1発追加連撃?
>>717 確かに50戦は長い付き合いだな。グフに上手く乗れるよう努力するよ
あともう一つ感じたことあったから書き込むな
敵が上手く纏まって動いてる時、グフだと切り込み辛い
まず射撃が微妙な為、威嚇射撃にすらならなかったりする
次に格闘機なので中央突破はただの勇者様と化す
敵が逃げた時アッガイならミサイルでダウンを奪えるが、グフのバルカンは全弾命中でもしない限りダウンしないだろう…ダメージ低いしな
連レスすまん
>>721 なるほどバルカンBは高威力なのか!
希望が持てた…サンクス!
>722
外せるようにした方がいいとは思うけど、取り敢えず慣れるまでは趣味で全部入れちゃってもいいかも。
>722
ロッドは1段入力まで
まとまられたら真後ろから攻める、味方と挟撃したり、分散させて各個撃破
2機以上付いてきてくれれば味方に任せ、1機しか付いてこなかったらグフなら殺せ
ゴッグで状況を切り開く修行お勧め
Bバルカンは3発ヒットでザクバズくらいは入ってると思う、ダウン値も高い
>>718 そういや、たまにタンクでキャノンと格闘してる香具師がいるなww
ザクキャのBはそんなに地雷?
一応拠点も15発ぐらいで落とせるし、マシばら撒きながら
退くこともできるしそこまで悪くないと思うんだが
もちろん相手にもよるだろうけど
>>726 膝くらいの水位しかない所で、ザクキャとジムキャで殴り合ってると、
青春映画みたいでいいんだぜ?www
手負いの陸ガンにタンク見せると寄ってくるから、そこを華麗に殴り倒す。
それがタンクの見せ場。
>>727 モビルスーツは狙えないし拠点攻撃力だけで考えればタンク1択だから。
少なくとも俺は拠点を狙いに来るジムキャノンはカモだと思ってる。
タンクに比べてのメリットは見ただけでは拠点狙いには見えないことだが、
時間かかるので拠点攻撃開始してからでもカットが間に合う。
他に競合するモビルスーツがないなら選択肢だけど
タンクと比べてもスナイパーと比べても選ぶ理由が浮かばない。
>>727 マシンガン持ってるなら大丈夫
拠点狙うなら、機動3ぐらい欲しいけどな
的になるには脆いし、その上対MS戦で戦力ならない
拠点落としきれないとなれば無駄としか・・
Bと判明したら、まず無視されて
残った所を落とされるという絵が見える
>>727 ザクキャB出すくらいなら、タンクAで拠点・MSどちらにも対応できる方が幅は広がる。
個人的にはザクマシンガンだけで十分戦えるからいいけど。
今まで俺のザクキャで迷惑かけた全国の同胞たちよ!
今日やっとドムでた!
今までありがとう!そしてこれからもヨロシク。
733 :
623:2006/11/18(土) 02:27:04 ID:+JfN7thO
>>727 11発。
1発について約1秒強。
あと、ぼけっとしてるスナイパーにB弾が直撃ワロスwww
734 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:27:36 ID:+JfN7thO
↑別スレの番号で失礼。
当方、最近一等兵に昇格したばかりのドムトロ使いであります。
ラケバズの支給待ちの間、使い易いAマシで頑張っているのですが、
とある発見をしたので報告するであります。
既出だったらすみませぬ。
とりあえず当方の戦法として、開幕最速ダッシュで高速道路下を突っ切り、
中央ルートの丸ビル右横からひょいと顔を出して横移動しながら威嚇射撃、
敵の布陣を崩すのが定石となっているのでありますが、
(機動は2であります)
当方が最速で丸ビル横に到達する頃には、大抵白っぽいのが
2〜4体、雁首揃えて橋から真っ直ぐにがしょんがしょん
歩いてくるのが見えるのであります。
その状況だと、ギリギリ青ロックになるかならないか、
という距離なのですが、相手をきちんと画面中央に
捉えて撃つと、青ロックでなくとも弾は相手に命中するのであります。
それを知らない連邦のきゃつらは、銃も構えず相変わらずがしょんがしょん。
弾が届かない(消える)と油断してる相手には特に効果てきめんで、
敵が固まっているなら一機が避けても横の僚機に当たるのであります。
後にリプレイで確認したところ、この戦法で
陸ガンに3セット分マシンガンが当たり、HPの約1/3を削る事に成功しておりました。
どうやら本来の射程より遠くても、威力は落ちないようであります。
むしろ上がっているのでは?
本来の目的である敵のかく乱は言わずもがな。
散り散りになったはぐれGMを細切れにしてやりました。
よって、現時点ではそれなりに有効な戦術として
提案させていただくのであります(゚ Д゚ )ゞ
以上報告でありました!
ニューヤークではキャノン系は糞w
つけだすとタンクならOKでも2体は勘弁w
まじでwwwwwww初耳wwwwwwwwww
ドムトロってザクUよかロック長め?
二日前に初めて食費を削ってやっとアッガイだした二等兵です。
今ザク2を使っているのですが格闘が一回しかあたりません。三回あてる方法を教えてください(-ω-;)
あとセッティングで機動にすると装甲以外に武器の威力も下がるんですか?
というかザク2のおすすめのセッティングは機動と装甲どっちですか?
あとQD、QDCって何ですか?
長々と質問すいません(・_・;)
上等兵になっちまったよ
ザクと砂ザクしか乗ってないのに……
まずいよな……
糞でも使わないとドムは出ないからなぁ・・・
二日目でやっとキヤノンを出した二等兵です。
ドム目指して一直線と行きたいのですが、キヤノンの性能があれなので、とりあえず、
ボイチャで同テンポの方に了承を取ってから選択するようにしてます。
そこで先輩諸氏に質問なのですが、キヤノンは対象との距離300前後を維持する立ち回りを心がける、
ということでよろしいのでしょうか?
また、赤ロックになっているということは、武器の適正射程であるということなのでしょうか?
基本的な質問の連続で申し訳ありません。
やはり、ニューヤークではキヤノンはお荷物になってしまうのでしょうか……?
キャノンはクズなわけじゃなくて、しっかり考えて動かないと空気になりかねない危険性がある。
とりあえずキャノンBは罠なので、そこは注意です。
上にも何度も書かれてますが、こちらに注意を向けている相手に撃ってもほぼ確実に避けられてしまうので
違う相手に夢中になっていたり、追われて撤退中の相手に撃つと効果的です。
ダッシュの終りぎわ、ジャンプ回避の着地にあわせるタイミング、連撃中、スコープを覗いているスナイパ等
うまく狙えば良い援護ができると思いますよ。
>>742 二等兵同士の勝負ならキャノンBも十分な戦力だ。
ここでいろいろ言われているけど、戦闘訓練中の人間同士の戦いで
拠点を落とした経験が無いなら積極的に使ってみるべき。
上等兵とかでキャノンBで拠点特攻はあれだけど、どうせ最初のうちは
キャノンBしか対拠点兵器が無いわけだし。
相手の注意が向いてない方向から回り込んで、拠点を
叩いて逃げるだけ。意外と簡単だよ。
拠点周りの砲台の砲撃には気をつけてね。
そして、失敗した時は何がマズーだったかを考えること。
今さ、キャノン大量発生してるけど、
別に使うなとは言わないが、いきなりこれ1択でやられるとな。
2機とかいるときあるし。
ザクキャが延々と落ちて、完敗とか初めてした。
>>742 赤ロック=適正距離ではないよ。
あくまで射撃可能距離なだけ。
>>743 ニューヤークではクズっていってもいいな。
そのいい援護も、ニューヤークでは地形でかなり限定されるし。
活躍できないとは言わないが、限界がある。
二等兵ジムキャノン2機キャノンA
勝つの厳しいです
747 :
ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:35:57 ID:KQFyHmk8
ズゴックは格闘戦もいけそうですか
格闘を積極的にする機体じゃないです。
格闘は有りますから、格闘戦ができないわけではないですが
格闘機や近距離機のように前で動く機体じゃないので、原作のイメージで格闘戦をやっても、活躍はできません。
なぜなら、中距離機体だからです。
機体を4種きっちりカテゴリ分けしたのは
ある意味失敗した部分でもあるな
それなんて連ザ?
ドム使いに聞きたいんだけど
中距離のドム強いの?
>>748 近距離でも十二分に戦うことが難しいゴッグはどうすれば・・・
そこで中距離ですよ
>>751 強い。だけどドムトロよりは活躍できないかな。
自分は中距離派なのでメインで使ってる。
バズAは安全位置から撃ちまくれて誘導性能も高いけど
弾速が遅いので思うよりはるかに避けられる。硬直に合わさらないと。
入力から着弾までの時間が長くて硬直狙うのも無理だから
射線が通り次第連射してるけどね。
100m超の距離でも直線軌道だから当てられる。ジムならタイマンOK。陸ガン無理。
あと落ちない。速くて近付かないから。
20回くらい出撃して被撃墜は拠点スナイパー突撃して寒冷ジムに張り付かれた時1度のみ。
突出はしてないし、こまめな回復もしているんだが、どうしても一回撃墜されてしまうな・・・
俺地雷か・・・
一回で地雷とかやっていけないぞ
>>755 地雷とまではいかないだろうけど
200コストもあるドムで毎回被撃されてるなら足を引っ張ってるかもしれない。
なにしろ陸ガン落としても帳尻合わないんだから。
ちなみに自分は回復してない。
300メートル以上離れて高速移動してたら当てられない。近付かれたら逃げる。
250秒間いっぱいまで前線にバズ撃ち続けてポイント300超〜200弱くらい。
例外は相手にスナイパーが居る時。
中距離で物陰に隠れないドムはスナイパーからすれば確かにいい的だよな。
キャノン系は序盤丁度高層ビルの奥でやりあう前状況が、
撃てる間合いになりやすいんだけ道路が凄く邪魔。
また道路付近だと撃てる場所を探してしまいます。
よって建物や道路の上等、とにかく高度を付けた場所を位置取り
ビル上を移動するくらいの勢いで大きく移動したら常に撃てる感じでした。
放物線を描くように角度つけて撃つと
ビルの間でも裏でも真上から降り注ぐように撃てすし、実際あたりました。
マップを覚えてから使ってみてザクキャノンが変った感じです。
弾切れ注意と硬直狙いを徹底し無いとダメみたいです。
軸があって無いと歩きにすら当たりませんし。
あとクラッカーが間合い100〜ではかなり実はつかえると思います。
マシンガン出るまではクラッカーの練習と思ってやっていますけども^^。
援護にクラッカーでダウンとって数的有利時間を増やすのが
ダウン系武器の利点ですね。
まだまだキャノン使いたてですが、少しでも役に立てればと思い書いてみました。
野良でゲーセン行った時は出来る限り同店舗仲間の意見を尊重することにしている
昨日、初組みした二等兵は「ザクキャAでも充分拠点叩けますよ」発言
俺「え?Bでも苦戦しますよ…?20発くらいは…」
二等兵「Aでも楽勝です!!」
その彼は戦闘始まると更に指揮取りたがりぃな特攻兵
ボウヤにはガツンと修正してやる事も必要だなと感じた俺駆け出し一等兵
今だとスパイって可能性もあるな
Aでも行けるが一機だと辛いね
財産+待ち時間消費してまでのスパイってかなり本格的W
昨日、称号が「サラリーマン」の敵が居たのだが携帯サイト登録者なのだろうか…
連邦でやっててジオンのサブカ作ってる人の事ね
ガンキャノンのミサイル軌道はキモイな
ズゴックのミサイルもあれくらいキモイ?
サー!上官殿!寒ジムとジムコマの見分けがつかないであります!サー!
物陰からサッと見ただけでわかる、寒ジムとジムコマの見分け方を教えて頂きたいであります!
サー!携帯から失礼しました!よろしくお願いしますです!サー!
>>764 盾。無ければ色。
ぶっちゃけると見分ける必要はあまり無い。
ねんがんの ズゴックを てにいれたぞ
これでキモミサイルを連邦の野郎共に喰らわせることができる。
SMLくらい機動3のザクで余裕で避けられるから、
こっちも結構簡単に避けられるんだろうけど。
>>764 背中にサーベル付きが寒ジム、無しがジムコマ
>>711 ガンダム3・タンクのチームに対抗出来ない。以上
ぐああ…今日ついにQDができないまま上等兵になってしまったorz
二等兵の終わりからずっと練習してるが、ほとんど決まらんorz
三連撃目までは安定するんだが、何故か、QDが全然…
これってサブ射狙うより射撃狙ったほうが入りやすかったりするんだろうか?
というか、上等兵にもなって、QDできない格闘乗りとか地雷だよな…orz
うちのホームには連撃ができない上等兵が居たぜ・・・
ようやくドムでBランク安定してきた
機動性上げたらすごく避けるね。近距離とられても拡散ビーム砲でダウン取れるし
ジオン脅威のメカニズム
味方の近距離・格闘ががんばってくれいなと意味無いけどw
連撃できない伍長ですがなにか問題でも?
普段は中長距離で支援しながら、
たまに高機動なザクで戦場をかけ巡り、
攪乱する日々だぜ?
まぁうまい人が居るのは否定しないけど、やっぱ4対4だと狙撃が味方にいると
前線に出るやつの負担が結構増える希ガス。取り付かれたら即効で助けに行かないとダメなくらいもろい。
コストはそれなり。ジオン側だとポジション取りが結構難しい。等など。
拠点狙いのタンクには結構有効だけどな。個人的にはキャノンとかでC弾撃ってくれると、格闘のときかなり助かった。
囲まれたときなんかかなりいいよ。C弾
チラ裏かもしれないが自分ジオンなんでこちらで
/チラシノウラ/
当方タンクでB弾配布されたばっかりの二等兵です
ドームの上からの拠点砲撃かなりいいですね
相手が連邦の二等兵だとドームへの上り方がわからないらしく、足元でうろうろしているのに笑ってしまいました
/チラシノウラ/
>>774 ザクで陽動や撹乱はやりやすいよね。特に階級のわからない1戦目。
今日入隊したばかりの志願兵なのです
当分の間、「援護重視、とにかく落ちない」をモットーに使用と思うのですが
援護される側としては支給されたザクUはバズーカとマシンガンどちらを使って欲しいでしょうか?
カスタムは装甲重視で問題ないですよね?
>778
慣れない内は装甲が安定するけどせいぜい2でとめておくといいよ。
確かに防御力もあがる、MHPもあがる。けど、その分ブーストやダッシュ、旋回速度が落ちるため、
敵のいい的になりがち。操作になれてきたら、機動重視にして、回避につとめたほうが色々と有利。
バズーカは有る程度テクニックがないと当てにくい。自信があるならバズーカでもかまわないけど
ばら撒けるマシンガンの方が個人的には好き
>>779 了解です
アラート鳴らしで気を散らすことから始めます
突然だが俺のイメージ。
格闘
連邦は使いやすい奴揃ってる。
ジオンはグフ以外きつい。
グフ出してる格闘達人が居ればジオン有利。なければ連邦有利。大抵は連邦有利?
近距離
ドムトロ>陸ガン 主力対決はジオン有利。ビームライフルが出たら逆転するかも。
低コスはジム>ザクだが、ザク4機対ジム4機対決では撃墜同数だとジオンが勝利する。
中距離
ザクキャ=ジムキャ
ガンキャの大砲はあんま当たらないしドムバズ3連射>スプレーミサイル1射だから
ドム>ガンキャ
ドムはホバー移動もある。ジオン有利。
後方
ザクタンクもガンタンクもBの仕事は拠点落し。コスト30も違うのに使い勝手一緒。
ザクタンクは落とされても連邦の初期ジム以外を1回落とせば逆転出来る。
ガンタンク落とされるとジオンの高コス狙わないと逆転できない。ジオンが有利。
D装備があればモビルスーツ戦が出来そうだがどうなんだろう。まだ持ってない。
狙撃
同じ。連邦拠点からのほうが戦場が見渡しやすくて狙撃に向いてそうな気はする。
チラ裏かもしれんけど
今日ドムトロでBマシが出たんだが、こっちの方が使いやすい俺異端?
1発撃って、相手の様子みてもう少し叩き込む、ような戦い方なんだけど。
このゲームって、ファースト、外伝は一応(登場機体として)視野に入ってるんだろうか?
ハイゴッグとかドムトロとか更にジム頭とかマニアックな所が先に出てるあたり、結構いい所押してる気がする
さすがにサイサリスとかぶっとんだガンダム系はでないとは思うけど、、
グフカスタム参戦したら泣いて使うのになあ、、(´・ω・`)
ギガンとザメルを出してくれれば、タンク乗りとしてはそれでいい。
パーフェクトザクレロ(格闘)参戦決定!
マゼラベース+ザクレロ?
シャイニングアッガイマダー
殺意の波動に目覚めた旧ザク
日焼けしたガンダム
>>782 俺もB派だブラザー。
AやCよりは弾切れになりにくいって点が素敵だとオモタ。
>>761 ロケテ時代の俺ガイル
確か携帯サイトで3000P消費すれば買えたはず。
〉781
連邦は使ったことないから実際分からんが
アッガイは使いやすい機体じゃないか?
連邦の格闘機体はかなり優秀ってことなのかもしれんが…
ただまぁグフに乗りたくでアッガイ使い回してる俺としてはグフが優秀なのは喜ばしい
>>791 そうなのか。いや、中距離派で格闘は全然ダメな俺なので・・・。
アッガイが使いにくい機体なのかと思った。3蓮撃なんか1、2回しか決まった事ないしなー。
近距離では射撃しながら近付いて格闘に繋ぐんだが
射撃の転倒ポイントの高いアッガイだと射撃は牽制程度で
張り付いた後は格闘オンリーを心がけたほうがいいのかな。
今帰還
今回で登録から3クレジット
今日のノルマ「撃墜されない」を達成
しかし、戦果は実質ゼロ…
やったことと言えば友軍機と格闘がかちあいそうになって躊躇したあげく、敵に斬られたことと
ビルを回り込んで挟撃したが連撃出来ず、転ばせただけで終わったこと…
周りは上官とは言え、こうも空気だとただでさえ無い自信が更になくなる
今日初陣だった二等兵です。
アッガイ目指してがんばりますが、ひとつ教えてください。
アッガイは お ど れ ま す か ?
お ど れ る
敵のいないところですばやく
格闘→射撃→格闘→射撃→…
ってやってみな
〉792
射撃で牽制しながら近づくのはリスクがでかいと思う近づく前に削られたり下がりながら戦われるとキツイ
あと敵に気付かれてないときにも射撃はできるだけしない、撃ったらアラート鳴らして存在をバラしてしまう
牽制しながら逃げるはありかな
ともかく格は真っ正面からいって有利に戦える機体じゃないから横や真後ろから闇打ち大ダメージを狙う
格闘したあと、近くに敵の味方がいるならサクサク隠れる
敵の味方がいなければ張り付くんだが、貼りつかれるのが嫌で逃げようとする敵にアッガイの射撃がとても有効
偉そうなこと書いたが一等兵なりたての戯言だがら参考にすると地獄を見るかもしれん
797 :
782:2006/11/18(土) 20:09:10 ID:gBpeDzBP
>>789 遅レスでスマン。
「荒野の迅雷」のごとく、無駄弾をばらまかない、
効率的な戦闘をしようぜw
>>735 ロックして無くても弾が飛ぶ限りの距離で当てるのは一応可能かと。
ま さ に「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!ちょろいもんだぜ。」であります。
>>781 使い比べてみた感想。
格闘
連邦 同じビームサーベルなので3連撃を一度覚えると出しやすい。が、サブ射撃の関係でQDキャンセルは逆に難しい。
ジオン ゴックは重い。アッガイ・グフは癖はあるが扱いやすい。グフはQDキャンセルでの連撃継続がしやすいのがGJ。
連邦の機体は、機動を上げると総じて扱いやすい。ジオンはグフが鬼、ゴックはネタ。
近距離
連邦 ビーム兵器を当てるのに結構技術が必要。機体性能は抜群。ただし総じてコストが高めなのがきつい。
ジオン 性能は悪くないのに、ザクU・砂ザクの低コストは反則。ドムトロのホバー移動とラテバズも反則。
ドムトロ>陸ガン タイマンだとホバー独特の移動で着地の隙が少ない分ドムトロが有利。
ビームライフルといえども、当たらなければどうということがない!マジで。ラテバズの誘導性能は鬼、横に曲がるなよ・・・。
中距離
連邦 ジムキャとガンキャは、NYでは本領発揮ができない。ジム頭は万能。ジムキャの次にジム頭が支給されてくれればね・・・。
ジオン ザクキャはガンキャと同等の性能で低コストとお得。ドムのバズーカは、連邦より早く支給されるミサイル系、ずるいよママン。
ズゴックのメインウェポンは反則、というか論外。あんなもの初期装備してるなんて・・・。マクロスから輸入してきたのかと。
中距離は、圧倒的にジオンが優遇されてる。連邦はジム頭が出るまで辛い。早くグレートキャニオンを開放してくれ・・・。
遠距離
連邦 コストは高いけど、その分高火力・高耐久値。機動上げてもそこそこ硬いのがGJ。
ジオン コストが低い分、火力・耐久値が低い。やわらかタンクなので敵機に張り付かれないように。
遠距離は、連邦のほうが張り付かれても生存率が高く拠点を狙いやすい。ちょっとだけね・・・。
遠距離
連邦・ジオンとも性能に差がない。が、スナイプポイントはジオン側が有利な場所が多い。
結論 このゲーム、ジオンが有利だよな。開発や企画にジオンフリーク多いんじゃないかと・・・
ゴッグにだけガードがあればよかった
ガンダムハンマーも受け止める如く
本日やっと黒ドムを入手した上等兵でありますが、ジャイアント・バズはどの距離から撃てばよいのでしょうか?
それと拡散ビーム砲の有効範囲もわかりません
ドム使いの皆様方、指導をよろしくお願いします
>>802 バズは最低100mは距離取ったほうが優秀なホーミング性能を発揮できないかな
初速が遅いので近距離で打つのはオススメできない
ビーム砲はタックルと同じくらいの距離じゃないとダウンとれないはず
ヘタレなドム使いがいえるのはこれくらいだ(´・ω・`)
RX-78じゃないが今日陸ガン+BRと初めて対戦した 当方ラケーテンドムトロ
他の味方が慣れてないザクタンクや新兵のザク、バンナムのドムという状態だったんで
やばそうなこいつを抑えるつもりでタイマンしたんだ
ビームライフルマジ怖い 威力シャレになってねーってマジで
幸いビームは曲がらないんでホバーを生かして瀕死になりながら撃破したものの
俺は今までドムトロの性能に生かされてたんだなと再確認したよ
BR装備はコストも上がる諸刃の刃敵が連携とれなきゃ
けっこうおいしいかもしれない
このゲームはマシンガンが使いやすくて助かった
>>802 中距離なんで300〜400mを維持するといいです。
100mじゃ近距離機体の距離だから。
後、拡散ビーム使うような距離に相手がいるようじゃドムはダメ。
弾は単発で撃つんじゃなくて、
2〜3発撃つ様にするといいですよ。
なんていうか、ニューヤークの4vs4は
中距離にはキツいステージですよ。
ザク好きでザクばっか使ってるけども
周りが3人ともほとんど初心者でザク×3を選んだ場合
やっぱ俺はドムトロあたりを使ったほうがいいんだろうか?
やはりZといっしょで
テイコ戦の現状ではマシンガンが絶対的な強さがある気がします。
効率のよさと援護力では絶対マシンガンだと思う。
中コストの戦いにそろそろなっている所では一発の重さも重視してもよさそうですが。
ドムトロマシンガンBは小刻みにずっとダメージを
取れるのが凄いつよいすね。
二、三発まとめて撃ちつつダウン補正を切りながら攻撃がいいっすね。
相方の援護にダウン取らずに出来るのがでかい。
ザクキャノンのランチャーと
ズゴック全般についてどなたかレクチャーして下さい!
>>809 ランチャーってキャノン全般かビッグガンかどっち?
とまだ単発ビッグガンまでしか出してないザクキャノン二等兵が聞いてみる
ビックガンのことです。
自分もまだまだ出してないけども
ドム持ってるけども
ドムがどうも使う気にならなくて・・。個人的ですけども^
>>811 漏れは専らマシンガンを使ってるんであまり役に立たない回答しか出来ないが
ビッグガンは撃つ前に持ち替え動作(腰から砲頭部分が前方を向く)が必要で、一回入力しても即発射、と云う形は取れないので注意が必要。
弾道は山なりの低空飛行(wikiによればドムトロのシュツルムファウストと同じ感じだとか…ドムトロ持ってないから分からなくて申し訳ない)。
当てるには慣れが必要かも…少なくとも漏れは使いこなせなかったorz
あとは詳しい上官殿に補完をお願いしたいと二等兵が申しております
ドムトロのサブは使い勝手が悪いと思うんだがビッグガンはどうよ?
814 :
マルチポスト:2006/11/18(土) 22:49:52 ID:yoRwd6oW
>>799 逆
連邦の格闘機は
3撃目→メインでQD→サーベルしまってライフル出す→それまでにブースとで視界外
でQDはずしがしやすいけど
ジオンMSはメインが固定武装だから「サーベルしまって」のモーションがなく
視界外にブーストする前に相手に射撃を当てて倒してしまう
だからグフはロッドかクラッカーで外さないといけないし
さらにロッドで継続する場合
相手はダウンしてないけど
無敵フラグがON(ロックの中央の×がオレンジ色)になってるから
解除されるまで時間を潰す必要がある
だから最近のグフはクラッカーで左or上に抜けてくやり方で継続する
アッガイの継続方法は俺も知らん
正直ズゴックは適正距離でメイン6連射するだけでも悪くない
ガンキャノンのSMLと違って、6発を手動で順次発射できるから
遮蔽物が無ければ全部避けきるのはかなり難しいと思う
てか、遮蔽物を使わずに全部避けきられた記憶が無いのだが
この前、グフよりアッガイの方が使い易いのでは?とか書き込んだ一等兵がまた来ましたよ
今日グフで思うことあったので報告させて頂きます。
結論から言うなら
『私の早トチりでしたすいません』
の、一言
強かった
相変わらず目立つし格闘主なものだから真正面からの切り込み役としては微妙だったが、攻め方をちゃんと考えればとても頼れる相棒でした。
その攻め方で一番安定した奴を書き込んでみる
まず敵機の把握
次にその中で一番右、もしくは左にいる機体を狙う
真正面からでは4機に見つかり蜂の巣なので、左右のビルから近寄り隙を見て3連QD+α
ベストはQDキャンセル、又は普通にブーストでまたビル背後に逃げ込む
グフの3連QDが決まったならダメージは100超える
それはHPの低い機体なら約半分削られたことになるし、上位機でも充分痛手
HP半分になった機体は一時撤退か後方支援に回ることが多い
戻らないなら余程上手くない限り混戦で落ちる
最前戦に出ていた機体が後方支援に回った…これを一時的にこちらが有利になったと私は考える
理由だが、このゲームで手頃な最大ダ?
ミサイル系は歩きで避けれる事は無いって事なんですか?
単発ダウン奪える武装を持ったズゴなら
近距離も援護も両方やれそうですけども、ビームは実際威力も射出速度、弾速
共に遅いのでしょうか?
無いから聞くしかないので是非情報教えてください。
>>817 狙撃された
お陰でデータが飛んだ
続きは皆の心の中にあると信じて吊ってくるよ
シュツルムファウスト使えるじゃないか!
2対2くらいで射撃戦してる最中のアクセントにポイっと、
ビル影から出て敵との出会い頭にポイっと、
壁裏や川岸を必死で逃げてる敵の頭上にポイっと、
狭い場所で向かい合ったときに空いたスペースにポイっと。
まあ当てにくいのは確かだけど、敵からすれば避けにくいみたい。
威力もバカにならないし、弾切れ時の繋ぎ以外にも使いどころはあると思うよ。
よく使う作戦とか狙撃ポイント、進撃反撃の時間とか
シンチャでやりとり出来るようになれば他店野良同士でももっと面白みが増すと思うんだよね。
問題は他店野良同士でどうやって意志疎通をするかということなんだけど、
野良同士でも高度な戦術が使えるようにシンチャのコードブック作ったらどうだろうか?
“やったな”から“後退する”まで“了解”を除いて1〜8までの数字を割り振って
二桁の数字で作戦や意思表示をあらかじめ決めておく。
例えばガトーたんがしゃべり終わった後で隊長機、若しくは拠点攻略機から
了解→了解→拠点をたたく→いくぞ
とシンチャが出たら了解二回が全機に作戦指示(コード使用の意思表示)
“拠点をたたく”が“6”
“いくぞ”が“4”
これで64でコードブックの64の作戦行動に照らし合わせる。
作戦64「自機開始120秒後に東側より敵拠点陥落を目指し進撃する。西側にて陽動頼む。
開始120秒後“いくぞ”にて進撃。“後退する”にて進撃を中止する。」
それで“了解”“了解”から始まるシンチャに他機は“いくぞ”で賛成
“応援たのむ”で賛成しかねるとかで意志疎通出来ないかなぁ?
あと一番機から八番機まであらかじめ呼び名を決めといたらかっこよくね?
三番機は“イエローサブマリン”とか七番機“インディアンサマー”とか
その月ごとにスレのテンプレとかにあげとくと面白いかなと思うんだけど、どお?
長レスごめん。
>821
おまい、100ヶも作戦覚えて任務遂行できるのか?スゲーな。
今しーねっとでゴッグの動画を見たんだがあながちゴッグもいけるんじゃないかと
思った自分の考えは間違いかな?
>>821 悪い考えじゃないんだけど、結局相手の野良がそれを知ってるかどうか確かめる術がないんだよね・・・
シンプルな符丁がひとつふたつ程度なら今後出来上がるかもしれないけど。
>>821 うまく行ったら面白いかも知れんが、敵にボイチャが通じない仕様で暗号会話してもメンドイだけだし、
ボイチャで繋がってない他店舗とシンチャで暗号やり取りなってそれこそ不可能。
あと呼び名は、もっと短くてわかりやすいのじゃないと使う気になれないな。
ぶっちゃけ、マッチごとにランダムに割り振られる機体番号だって覚えたくないし覚えてられないのに、
「インディアンサマーって誰だっけ?」になるのがオチ。
>821
…と数も数えられん俺みたいな奴がいる事を忘れるなよ?www
orz
>>822 いや例えばだって。作戦5〜6だけでも良いと思う。
最初は攻めて途中から退き気味でとかその逆とか
そういう意思表示だけでもうまくできないかなって
あらかじめ特定のシンチャに特定の意味を持たせればもっと簡易化できる。
むかーしのポケベルみたいにさ、うまくシンチャで意志疎通できたらいいなと
符丁だけでも作り出せんもんかな
了解×3で「ごめん、やっぱ今のナシ」みたいに。
相手が知ってなければ問題だが
作るなら協議を重ねた後テンプレに・・・・
せめてシンチャに「ありがとう」を追加してくれ
了解はよく使うから紛らわしいと思ふ
だから余り使わないやつを上手く使おうぜ!
あと、「いえいえ、こちらこそ」も追加して欲しい
そもそも面倒な作戦でやりあう前に、周りの状況を理解して
適切に動ける状況判断を磨いて欲しいものだ。
目の前の敵にばかり目が行って全体の状況が見えてない奴が多すぎる。
他店ともボイチャできれば全く問題なくなるんだけどな
むしろ、目先の光景なんかよりもレーダーを見るほうが全然重要だったりするよな
でも目先の瀕死で逃げようとしている敵機を狩るのは最優先だよな?
>>803>>806 先輩方ご教授ありがとうございます
あのあと距離をおいてバズーカ連射したら面白いように当たりました
拡散ビームは相手のタックルを返すのに使えそうでした
>>836 コスト、戦力ゲージ差、現在の自分の状態、周囲の敵味方を考慮した上でな。
俺とかはチキンなんで少しでもゲージ的に勝ってるならリスクは避ける方向で行くタイプだ
弱ってる敵がいたらズゴック先生にでも頼むといい
ゴッグ「いえいえ、ズゴック先生の手を煩わせるまでもありません。ここは私が!」
アッガイ「下がれ歩く地雷!200mmとは違うのだよ!200mmとは!」
ザクスナイパー「撃墜しますた」
ズゴック&ゴッグ&アッガイ「!!」
>840-843
ワロシュwwwww
ダブデ「空気嫁」
ザクスナイパー「!!」
戦闘ユニット「・・・・・・・」
…晒されますた
空気が嫁なかったのは悪かったと思う
確かに俺はでしゃばり過ぎた
けど晒すことはないだろう?
もう誰も信じない…周りは全て敵…俺はオンリーワンを極めるんや!
by孤高のザクスナイパー
ズゴックってそんなに強いの?もしくは使い易いの?
>>848 遮蔽物を飛び越える上に強烈なホーミング性を持ってるんだぜ?
サブも使いやすい。
コストもそこそこ。
>>848 メインのミサイルが出始めは垂直上昇で直近の障害物を飛び越え、さらに誘導高め
しかも6連装
ふふふ、今日最後の対戦でズゴックだしてきたぜ。
そんなにすげーのか。楽しみだなぁ。
ところで俺はドム32戦全部バズAだったんだが、
Bも使いやすかったのかな。
転倒ポイント10が引っかかって結局最後で使わなかった。
>>796 メインウェポン撃っちゃダメだったのか!
格闘より射撃メインでやってた。
一撃ダウンは悪くないよ、当たれば相手を行動不能にできるってことだから
逃げる味方の援護、ダウンさせてるうちに囲んでしまう、とかできる
それに75ダメージだから、一撃で耐久を1/4〜1/3も削れる
ついでに拠点攻撃も可能なのでバンナム戦1戦目から拠点落としにいける
でも機動力ダウン中だけは気をつける必要あり
>>851 単発の攻撃力は上がるけど、Aなら2発ヒットするしね
個人的には機動が下がる方がネックだった
バズBは弾数が少ないうえにリロードもきついので、無駄撃ち厳禁
強力ではあるけど、かなり扱いが難しいと思うよ
対キャンプ用の保険として使うのはありかもだが、
だったらズゴ使えと言われそうだ
>>849 >>850 >>851 なるほどだいたいイメージどおり。
悪くないけど速度−まで考慮するとAのほうが強そうだね。
速度4のカリカリチューンで一切近づけない戦法だったから
Bはやめてよかったかもしれない。
> ついでに拠点攻撃も可能なのでバンナム戦1戦目から拠点落としにいける
ここだけうらやましいと思った。
ドムのバズBは三機で敵拠点にJSAするためにあるんじゃないの?
>>856 もしかして車好きか?それなら同胞w
汎用性を重視するならA安定でいいと思う。
ドムでの拠点落しはあまり聞かない。
キャンパーに対する脅迫には使えそうだけど、
拠点つぶしならザクキャかタンクの方が向いてるっしょ?
現在検証中の近距離機体格闘キャンセルについて、自分以外に検証してくれる人キボンヌ。
ベルファウストが実装されれば水泳部の天下が来るのにな・・・
ドダイ実装で連邦なんかケチョンケチョンだぜ
どうでもいいがジャブローやベルファストでは連邦には拠点ありそうだけどジオンにはなさそうだよな
地形の有利不利がありすぎるマップは流石にないと思うが・・・
ガウとか
ベルファストにはさすがに拠点あるだろ
じゃなきゃズゴック・ゴッグがどこから来てるんだってことになる
ジオン拠点
ベルファスト→グラブロ
ジャブロー→ゾック
連邦拠点
ベルファスト→ホワイトベース
ジャブロー→ファンファン
867 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:32:53 ID:qb2Ha19k
>>866ヤツラのどこにそんな回復能力が・・・さすがジオン脅威の・・・か。
>>818 亀レス&携帯からで失礼。ズゴッグ先生を愛用しているヘタレ上等兵から幾つか…
先生のミサイルは…横歩きだけじゃ無理なような気がする。逆に言えばブーストゲージを使用しないと避けるのは難しい。
近距離同士でタイマン中に先生ミサイルの射出に気づかれてもブースト終わり際の硬直を近距離が取ってくれるハズなのでかなり有効かと。
ビームAはザクキャのザクマシとおんなじ。張り付かれた時に乱射すると相手が転んでくれる。
Bの方も基本は張り付かれた時のダウン取り。
ただ威力もそれなりで近距離では硬直を取れるくらいの射出性能だからタイマンできなくもないが…4発しか撃てない上にリロードがかなり長いのでオススメしない。
いざ逃げるときに弾切れなんてことがあったら洒落にならん。
結論
中距離でのミサイル薔薇撒きはかなり有効。
タイマンは可能な限り回避する。
サブの基本的な運用はA、B共にダウン取り。
この3点に注意すれば味方に貢献出来ると思う。
以上、ヘタレ上等兵の戯れ言
とりあえず、野良に大量出現する、ザクキャB一択集団をなんとかしてくれ。
相手がバンナムで2戦目なら好きにすればいいが、最初はせめてA弾にしろ。
先輩方、先日アッガイを支給されたのですがこの機体を使用する際の注意点などはありますでしょうか
近距離機体の陰から闇討ち狙いでいこうかと思うのですが
>>870 そうだな。注意すべき点としては幾つかあるが、君は連ジのアッガイタンを使っていた事があるかね?
>>869 同意だな。
ザクキャ2機とかマジ勘弁だ。
初心者ならまだ我慢できるけど、軍曹でザクキャオンリーの人がいた時は
流石に腹が立ったよ。対人でB使って拠点叩くとか抜かしやがるし。
どうなったかって?
ザクキャの護衛してる間に、ジムキャ二体に拠点落とされて終わりましたよ。
2戦目も拠点狙いされるだろうと予測されるのに、またザクキャだし・・・。
戻れを押しても戻ってこないので、仕方なくグフでジムキャニ体相手して
三機落としが限界だった。最後には拠点も落とされるし。
泣きっ面に蜂だったよ・・・。
上官殿、私達部下は捨て鉢でありマスカ?
>>871 ガンダムvsZガンダムではありますです
ザクキャはB以外ありえんだろ。
味方の支援だったらザクのほうがトータルで助かるし、何より速い。
まぁ、2機居るのはご愁傷様な気がするし、拠点狙うならタンクB使えといえる。
というか……ザクキャノンって役に立つか?
>>735 たしかに青ロック以前に撃った弾があたる。
あれって撃った後200m地点まで敵があるいてくるからあたるんじゃね?
またこの状況だと撃たれてるアラームが鳴らないから
引っかかってくれるのかも。
ドムやタンク等の派生機体出すため以外にザクキャノン使う理由は現時点では無いだろ
(ザクキャノンが好きなんだ!って奴もいるかもしれんが)
派生機体出すために使うとかで、ザクキャノン使用を前提としたらAの方がいいと思うな
Bは実質拠点オンリー兵器だし、それ以外に活躍の場が無い(下手をしたら何も出来ない)、戦略の幅も狭まるし
Aは他の機体に比べると支援等が劣るかもしれんけど、まだ実用レベルだと思う
使い方に慣れたらなんとかなる
なにも最強機体以外使いたくないってもんでも無いだろ?
ゴッグとか地雷っぽい機体もあるけど、地雷じゃないが最強でも無い機体まで否定する事はないと思うが?
軍曹くらいならまだタンク出していないって事も考えられるな・・・
で、中距離の戦い方知らないからBでしか出撃できないとか
あ、でもB取る為にAはやってるはずか・・・
ザクキャA・Cは使えるぞ。Bが地雷なのは確定
>>874 連ジのシリーズと違って絆ではアッガイタンはノビーができない。
その点に注意するんだ。
ウソ。。
・近距離機体と違ってブースト持続が短いから、あと一歩の踏み込み距離までは歩きで耐える事
・格闘はロック距離が最長で、捕捉さえできれば吸い付くように格闘できる
・武器の持ち替え動作がないので射撃動作を見抜かれにくい
まあ近距離機体の一歩後ろで混戦が産み出されるチャンスを狙うか、その混戦を産み出す礎となるか
どちからってとこですね。
はっきり言ってゴッグより出来る子です。
ザクキャAはコツおぼえると後退する敵打ち落としやすいから
ドムよりも仕事しやすい俺軍曹。
2機撃破スコア200とか普通に稼げるけどさすがに世間では
地雷機体と思われてるから身内以外と組むときは出せないけど('A`)
>>81 むしろ積極的に出してザクキャノンの地位向上を図ろうぜ。
キャノン系の砲身角度の調整がどうも上手く出来ず
ビルやら高架やらに砲弾が引っ掛かる俺曹長 ('A`)
>>881 むしろ高架の上から打つと水平になりやすいので硬直取りやすいよ。
うはアンカー間違えちまったorz
上の884は883宛ね
ダメだ風邪薬飲んで寝てくるわ。
>>879 Cも使えない罠
当てやすさは魅力的だけど与えられるダメージが低すぎる
ダウン取れるから味方の援護になるっていう意見もあるけど
大したダメージ与えられないのにダウンによる無敵時間発生させるだけで邪魔になる可能性が高い
そして瀕死の敵の撃墜率もダメージのしょぼさのせいで落ちる
ザクキャC使うなら素直にタンクC使ってくださいと言うのが前衛の本音だと思う
でも、初心者さんがザクキャに「乗らざるを得ない」時には、
まだ当てられる技術のないA・もともといかんともしがたいBよりは
キャノンC+マシンガンで出てくれたほうが助かる。
まあ「キャノンの練習したいんです!」と言うのであれば止める権利はないけど・・・
まだ二等兵でザクキャBがやっと出たトコなんですが、タンク、スナイパー目指すなら
二等兵の間にキャノン卒業しといたほうが良いっぽいですね
1戦目近距離で出てバンナム戦なのを確認してから2戦目に拠点叩きに行ってるんですが
>>888 二等兵のうちでも昇格してからでも対バンナム戦でポイント稼ぐのは大いに有効
ザクキャAは全くダメな機体という事はないと思うがな。
確かに弱いが近距離or格闘とタイマンしてる敵に撃ったら結構当たる。
頭上障害物注意だけど。Bはタンクが出てない人がバンナムと当たった時くらいしか使わない。
>>873 ジムキャ2体で拠点落としたという事は
連邦はザクキャBとイコールの地雷機体ジムキャBを2体も出してくれてたという事じゃないか。
君の理論だとこちらのほうが有利だったはず。連携ミスだよ。
>>858 すまんが車好きではない。というか、何故車?
高速チューンにするのはそのほうがハイリターンで高ポイント狙えるからだよ。
逃げ足には自信があるからほとんど落とされないが、実は未だにAまでしかとった事ない俺軍曹。
>>859 確かザク使ってるとき近接武器を振る寸前に射撃押すと武器を持ち直して銃を撃ったよ。それか?
>>888 まあ、慣れないキャノンを対人戦で持ち出すのは二等兵のうちに済ませたほうがいいと思う。
下士官クラスで速攻キャノン選択→結果空気とかほんと勘弁してほしいし。
892 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:03:44 ID:M/EYQp3O
裏チラ
ホームを新宿に移動して3日目
噂の少将チームを生で観戦ですよ。グフ*2トロタンクとかで出てた様ですが
まじですごいな、HP残9で回復するかと思ってたらそのまま回避しまくって
陸ジとかボコボコにしてるし
素直に感激してしまったですよ。眼福ものでした
キヤノンはクラッカーが楽しい。敵も忘れているのかな。
よく当たるよ
とゆうか俺はクラッカー大好きマン
ザクのクラッカー当てるのも超楽しいよね!
>>895 マシンガンのあとにミサポ当てるのも超楽しいよ!!
>>888 一番いいのは8人対戦になるまで待つか、
グレートキャニオンまで待つか、
が一番いいと思う。
ザクキャB単独で拠点叩きに行って強引に相手の陣形バラけさせるって使い方もある。
>>899 でもタンクのほうがコスト低いんだよな…
しかしある程度やんねーとタンク出ないし。
そう・・・タンクやスナを出すためには誰かの犠牲が必要なんだ・・・
いやいやいや、だから無理してNYでザクキャノン、ジムキャノン乗るなと
グレートキャニオンが中距離の楽園だから待てばいいと思われ
キャノンが邪魔になるならドムトロ一直線でも目指してみるかな…
いや、NYでもタンクがでる最低限まではザクキャ乗ってくれよ。
タンクがいないと話にならない編成はけっこうあるんだからさ。
俺は個人的には、キャノンに乗りたいと言ったら是非乗ってくださいと言う。
キャノン系もレーダーこまめに見ながら距離調整を
しっかりやれば地雷とまではいかないレベルの活躍
はできる(ハズ)
本日ようやくグフが出ましたヘッポコ軍曹です。
グフになって3連撃がかなりやりやすくなった為、3連は普通に出るようになったのですが
QDがどうしてもでません(´・ω・`)
2回目の400overとったにも関わらずQDでません・・・
タイミングを何方かご教授していただけませんでしょうか・・・。
基本的に3連と同じようなタイミングで押しているのですが全く受け付けていない御様子。
やはり、QD使えないグフは青いだけのザクですかねぇ・・・
編成が厳しければ厳しい程、自分の活躍の場と自分を強くする試練が増えた、と考える俺ポジティブ派
ザクキャ3機でもへこたれないぜ!
上手くフォローして勝てた日には脳汁もの
連レスすまそ
>>907 3連撃目の後では無く1〜2連撃目の後に同じタイミングでQDしたら出やすいはず
そこでコツを掴んでみては?
今日初めてキャノンB使った(メンバーに了承してもらって使ったよ)
マジクソ性能だw拠点攻撃以外に何も出来ないし
無防備な背中晒してるジムにキャノンで攻撃してもさっぱりあたらねえ
ようやくザクUで3連撃出せるようになったよママン
画面が光るちょっと前くらいにトリガー引くくらいが丁度いいのね
そういえば、グレートキャニオンの実装がいつ、ってのは確定してるの?
なんか谷底に落とされてそのまま出てこれねぇ、って展開が気になる・・。
>>909 そういえば1〜2でもQDできるんでしたね・・・
今後は敵機の状況も把握しながらどこまで出すのかも考えて
行動しなきゃダメなのか・・・
取り合えず1+QDから始めてみます どもです
アッガイではひたすらQDがでないけどゴッグではひたすら3連撃+QDでまくりな
昨日一等兵になった人が着ましたよ。今日伍長になった。
アッガイカンストしたからゴッグのるかぁ…とか思って乗ったら普通にゴッグつえーやん。
アッガイにはない安定感がある。連撃めっさ決めやすいし
>>913 ワシは逆にアッガイでしかQDでんかったな。。。
3連はゴッグやりやすいんだけどどうしてもQD出なかった・・・
まぁ、これからは祭り以外はグフに乗るんでいいんだけどね
ザクに乗ってるときは、中央広場付近で両軍の総力戦戦してる場合
ダメージ食らっても回復するため拠点に戻るより、戦線維持して数的不利を作らない方がいいですよね?
コストはこっちのほうが低いんだから、自分を生かすために戻るより、死ぬまでおとりになるだけでもいいかなと思いまして
916 :
ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:54:43 ID:c8A4vuAM
ザクキャに乗ってHP満タンのジムを最初から最後まで殴り殺す事が僕の夢です
別にザクキャ・ジムキャが地雷なのではなく(ひたすら中距離乗りなので、キャノンでも十二分に戦えるのは実証済み)
連携取りづらい野良で、MS戦にほとんど貢献0で、全く柔軟性の無いザクキャBを即決で選ぶスタイルが問題だと思う。
陣形ばらけさせるとか、そんなレベルじゃないだろ。狙いに行く→囲まれて即死→ポイント献上→空気。これが鉄板コース。
誰かの犠牲とかそんな話じゃない。
というか、野良の1戦目でいきなり拠点狙おうとするのは、自分が熟練だと思うタンク乗り以外は止めて欲しい。
たぶん、ほとんどの友軍は俺も含めて舌打ちすると思うから。
>>915 で、そうだよ、と答えたら気兼ねなく死ぬの?
場合による、としか言えない。
敵を撃破することができず、君のザクだけがやられてひきこもられ、判定負けになることも十分有り得る。
その時々で判断して経験重ねるしかないと思う。
>>910 B弾は、拠点以外には誘導しないらしいが……
なんだか、最近当たり判定すらないのではないかと思うようになってきた。
A弾なら命中2、3割は出せるが、B弾は当てれたことない……
>>915 相手が劣勢だとみんなで撤退するべき
こっちが優勢で、落とせる見込みアリなので引いて撤退しないまでも援護射撃
自分が小隊の中で主力じゃない場合は主力級に聞けばいい
撤退しても大丈夫そうですかって
まぁゲームだからカリカリしなくていいんだけどね
ああ、そういうケースもありますね
その場その場の判断をするよう気を付けます
922 :
920:2006/11/19(日) 23:05:37 ID:d31Bz3+e
あ、日本語おかしい orz
>>920 劣勢だとみんなで撤退するべき
優勢で、落とせる見込みアリな場合は撤退しないで援護射撃は有効
押してる場合は相手がトチ狂って無理攻めあまり無いから
自分が小隊の中で主力じゃない場合は主力級に聞けばいい
撤退しても大丈夫そうですかって
主力なら自分で判断して相手を落とせる見込みがある
もしくはコスト分働いたなら、援護するならさらに前線押し上げるなりすればいい
アンカー忘れた
>>918.920さんありがとうございました
ところでスナイパー使ってるんだけど
・機動2、装甲2でハイエナしてでもいいから撃墜して相手のゲージ減らすことに専念
・機動1、装甲1で兎に角相手の動きを制限するように撃ち続ける
味方視点だとどっちがいいんだろう?
前者だと毎度撃墜2〜3は取ってスコアは200〜300
後者だと撃墜は0〜1だけどスコアは200〜400
味方の心象を考えると多分後者なんだけどゲーム的には前者なんだよなぁ
ズゴック楽しいな、今日コンプした
ズゴックが最初のコンプ機体となった
メガ粒子Aのショボイ見た目とは裏腹に
近距離では超頼れる相棒だわ
あれサブの癖にプチ連射できるもんなぁ
>>924 スナイパーと対峙した時のことを考えると
ひたすら撃たれ続けるほうが心理的なプレッシャーは大きいな。
このゲーム直撃食らうとなんかあせるし。
たまにしか飛んで来ない弾よりもちょくちょく飛んでくる弾の方が俺は怖い。
ん〜?
このゲームの撃墜数は飾りだから、スコアの大きい方が正しいぞ。
敵の戦力ゲージは間違いなく寮機が減らしている。
>>924 それだけ仲間の援護が出来てるってことだな。
しかし、連射型使って上手いと思った兵とマッチした事が無い。
機会があれば是非貴官と戦場に立ってみたいものだ。
>>919 B弾は撃ったときに相手がいたところにしか行かないっぽいね。
ジャンプで後退してる敵に事故る事はたまにあるよ。
Bタンクで拠点落しついでにジャンプ後退してる陸ガンに
とどめさしたことがあるけどあれを再現しろと言われてももう
できないと思う。それだけBでMSに当てるのは難しい。4対4なら
なおさらだね。
タンクBを使って拠点を落としに行くとき→8割方勝利
スナイパー→スコアは稼げるが落とせず。大体、味方の援護の為の射撃しかしないから、そのまま引き分け
それ以外→五分五分
。。。何かおかしい気がする(;´Д`)
>>925 頼む!ズゴックのコツを教えてくれ!
俺の使い方は斜線通ったら連射するやり方だが
肝心のところで弾切れになるし突っ込む事も出来ないので
どうしても倒しきれないのだ。
確かに強いがどうしても決め手にかける。
コスト20違うとはいえドム時代の戦果と比べると雲泥だ。
メガ粒子Bは発射の遅いダメ兵器だったし。
このゲーム明日くらいからはじめようと思いますが
ザクタンクってすぐてにはいる?
>>934 違うぞ
1クレジット2プレイで6+1+10で17プレイだから
9クレジット+初回カード代で4800円だ。
うわ、スナイパー出したい俺は更に2500円+か、最短でも。
>>932 あと野良で入ってもザクキャを選び続けることができる胆力もね
ずうずうしさがないと欲しい機体(主に中距離〜狙撃)も手に入らない
といってみる俺 タンク未入手軍曹
メガBは使いこなせばかなりのモノだと思われるが
いかんせんコスト高がなあ
明日1日ズゴックで練習かな・・
最短でザク6回、アッガイ1回、ザクキャノン10回だな。
しかしアッガイたんの魅力に逆らうことができず、ついついアッガイたんに浮気してしまうこともあるだろう。
最低25回は覚悟しておいたほうがいいな。
だいたい6000円ぐらいかしらん。
>>939 機体の愛らしさはともかく
格闘機体って初心者には辛くないか?
>>937 最近割り切ってキャノン中心で出てる俺がいる
まぁ2戦のうち1戦はってくらいだが
そんなことより近距離ですよ
キャノンなら距離置けるから0落ちでもいけるけど
連撃できない俺がアッガイ乗っても低火力かつ敵の攻撃に曝されて落ちまくるからなぁ
正直錬撃覚えるまでは確実につらいね。
でもアッガイたんの魅力を最大限に引き出したくなってしまうのが人情ってもんじゃないか?
それゆえに練習してしまうよきっと。
>>925 俺も、ズゴック使うときのコツみたいなものがあったら
教えて欲しいな〜なんて。
出撃あるのみか?
ゴッグ地雷だって言われてるけど格闘機とのタイマンだと結構強いな
ジムLAとやりあって最後にメガ粒子砲で止めをさせた
以外と威力あるんだなアレ
ただサブの魚雷、真っ直ぐ飛んで欲しい orz
アッガイたんのメガ粒子砲連射はかなりいやらしいです
一度お試しあれ
そのとおりだ
アッガイで踊りを覚えればさらに金がかかる
アッガイ祭りになったとき、1体の敵に全員で同時に格闘1撃目を入れてみろ
あとはわかるな?
ザクU機動4慣れてるからそれと同じ感覚で素のデザートザク動かすと、
めっちゃ不満を感じるな。
さっさと機動を上げるか。
アッガイ祭り vs 陸ガン祭り
アッガイ村の壊滅風景が目に見えるようだ。
>>948 違う違う
アッガイが格闘で陸ガンの頭を叩きつぶす→拠点に帰って慌ててジム頭をつける陸ガン
こういうほのぼのとした世界まる見えのような光景が
950 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:38:44 ID:VxNlxZcO
16歳のガノタですがアッガイで毎回出撃してるんですけどアッガイのこつあったらおしえてくれませんか?
タンクCとタンクDの違いがよく分からない。
ダメージ:C>D
命中 : D>C
範囲 ; D>C
ってことでいいの?
953 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:41:56 ID:VxNlxZcO
スレのたてかたがわからんorz・・・・そういえば今日ザクキャノンGETしました
>>950 ちょっと待てこのゲームやる金は何処から・・・・
厨房、工房いないのがこのゲームの良い所でもある
>>954 バイトでもすれば投資できね?
毎週末に1プレイやるだけの俺みたいな奴なら月3000円も越えんし
956 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:47:34 ID:VxNlxZcO
学校のバス代ケチッテ10KM先の学校チャリでいってやっていますバイトもしてます
話もどすんですけどザクキャだしたんでザクスナイパーまでがんばりたいんですけどどうもアッガイがすごく気に入ってしまっていまアッガイしかつかってないですね
>>955 まぁそりゃそうだけど
高校生にはやめたほうがいい気がするんだ
これは大学生か社会人じゃないと継続してプレイできないよ
週1だと何の進歩も無いし、ゲーセン仲間もできない
となると月に1万はどう考えても使う
>>956 しょうがないな
連撃は腕の振りを見ろ
振ってる間にボタン押せ、3発目を入れる為の2発目は早いから
アッガイはパン パ、パンぐらいでいい
メガ粒子砲は連射がきくから満タン、打ち切りぐらいの気持ちでいい
逃げる時はサブをまいとけ
>>956 句読点と改行とsageを覚えろ
アッガイのコツについてはwikiを見ろ
959 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:51:54 ID:aGRF047U
>>945 そんなに工房を嫌わないでくださいな
つか1週間て1マソ使ってる俺って…
960 :
ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:56:02 ID:VxNlxZcO
>>957情報てかコツありがとうでした。さっそく明日やってきますひとつ
いいたいんですが戦場の絆で友達は3にんいますし連攻コソできませんが、
QDでガンタンクぐらいはたおせますよ・・・・・ジム頭に遊ばれて殺されましたが・・・
(´〜`)後ろを振り返ったら、そこで君の軍人生活は消えるのさ・・・
>>959 お金は大事にな
社会人になって1万稼ぐ大変さを知れば・・・
罵倒されたり、人格否定されたり、徹夜したり、試験勉強したりで
平日死んでますお
だから休日ぐらいプチ散財したい
それより工房で1万だったら他に欲しいもの一杯あるだろ
家ゲーだったら、発売即クリ売り抜けだって出来る
友達付き合いにも金かかるんだしさ
金が余ってる浪人の俺は勝ち組ですね
ザクキャBサブマシンガンの機動4で拠点狙いつつ迎撃に来たMSを連撃で撃墜!…て、やっぱり地雷かな?相手がGM位なら対処出来そうな気はするんだが…
普段はラケトロで格闘重視。試しにやろうと思うんだが、先人がいたら何かアドバイス下さい!
>>964 格闘レンジに入る前に蜂の巣にされるんじゃね?
ザクキャのマシンガンも距離短いし
素直に護衛付けてけ
>>964 君ジムキャに200メートル以内まで近付いて負けると思うか?
>>964 はじめの一機くらいは騙せるかもしれないが、
すぐ放置されるだろーなw
>>964 GMくらいなら対処できるって考えてるなら流石に甘いんじゃないだろうか
969 :
967:2006/11/20(月) 01:16:51 ID:qGf6mEvl
うわごめん、「ザクのマシンガンB」だと誤読してた・・・ハズカシ
バンナムではなく対人戦4VS4の中で3連撃が出せた、しかもQDまで出来た記念カキコ。
使用機体はアッガイ、QDは一回出来ただけでしたが3連は何度も出せました。
大抵2連で終わってしまいましたが…感覚を掴んできたのでしょうか?
2から3の繋ぎは腕が見えたら押すというより腕が見えるのを予測して押すくらいで
やったら出せていた気がします。スコアは230前後、撃墜数3というのに加え
初めて3連+QDを出せた嬉しさで1戦目が終わった後ボイチャで「ヤバイ、今日は調子いい」
と言ってしまったくらいです。あの時組んでくれた方々、申し訳ありませんでした。
そして2回戦目は調子に乗りすぎてすみませんでした…序盤に敵を2機引き付けていた
くらいしか役に立ずに申し訳なかったです。
アッガイのメガ粒子砲は性能が非常にいいのですが、格闘を当てることに意識が
行ってしまい上手く扱えていないような気がします。距離が開いている時の牽制や
背を向けている敵の背後に1発、そこから急接近して格闘…くらいです。
上に連射がいやらしいとありましたが、撒く感じで乱射してもOKな武装ですか?
>>964 キャノンだと油断する奴が多いから出来ないこともないけど、
拠点攻めが中途半端に終わる。
キャノンB使うくらいなら、タンクで装甲限界まで上げて、喰らいながら拠点潰すくらいの方が
俺はそうして勝ってる
拠点落としさせすれば、コスト的には儲けもんだからな
かなり強引ではあるが
スナイパーおっもしれぇな
位置取りまともにできないとすぐ死ぬけどなw
>>964 逆を考えろ
ジムキャBでサブにビームスプレーガン、機動4
ザクで倒しに行って負けて帰ってくるか?
>>965-
>>969レスサンクス。
護衛してもらえそうな面子の時にだけキャノン使うことにするよ。
もう一つ質問。
上等兵なのに近接しか上手く使えないから友軍が2等兵ばっかの時には機体選びに苦労する。状況にもよるとは思うけど、1戦目は何を選んだら無難でしょうか?
>>974 Sir!!スナイパー乗ってから一度も撃墜されてない一等兵です!Sir!!
地図を常に確認して敵機が近づいてきたら場所を変えてますSir!!
>>978 レーダー見ろってことか
ついでに質問しちゃうけど、連射型と収束型どっちがいいんかな?
連射型を1だけ取ったけど、一発でダウンしてくれないから使いにくかったり
>>977 そこは、気合と根性で!
落ちるのは悪いと思うけど、意地でも一回は拠点を落とすって意気込みでやる
地雷ですか、そうですかorz
でもこれだと、勝てるんだよな、意外と
>>976 中距離の俺としては信頼出来る近距離が一人居る事ほど心強い事はないけど。
たとえば3人全員二等兵のザク2だとしたら最後の上等兵はドムトロを取るのが一番心強いと思う。
二等兵に前線やらせて上官が後方から支援射撃するだけだと二等兵は不安だろう。
理想としては近距離ともう1つ、
2つ以上のタイプを使えて編成に応じて合わせられたら確かに幅が広がるけど
近距離はいくら居ても困らないから僚機の側からすれば問題ない気がするな。
近距離以外のタイプでそれ一種類しか使えませんと言ったらかなり困るけど。
>>980 耐久極なら結構耐えてくれそうだし、敵影見えたらヘルプ信号送れば
味方が到達するまで逃げ切れそうだね
>>981 サンクス!!
今まで通り最前線で支援しまくるよ!
そんで少しずつ他のカテのMSも使えるように練習して信頼される上官になるぜっ!
おとといから始めました。
ザク6回ほど→あがーい(一回)→ザクキャノン(ザクキャノン16ほど、ザクも同じぐらい、アッガイ二・三回)→ザクタンク(1回)→ドム(黒ドムね)
ただしまだ2等兵
これは順調なんでしょうか?
>>979 Sir!!答えさせていただきます、Sir!!
収束は当てるだけで戦局が少し動きます、Sir!!
開幕で低コストに1発当てるだけで前線からお帰りいただけるので
命中に自信があるのであれば相手に相当のプレッシャーがかかります、Sir!!
連射は威力が30ですが何よりリロードが早いので攻めが継続できます、Sir!!
味方のカット、中〜狙撃までの牽制が仕事になると思います、Sir!!
正直機動1、機動2で自分に合った方を使うのが良いと思います、Sir!!
相手に装甲2スナが居たら泣いてください、Sir!!
>>984 伍長辺りまでは順当に上がっていくから、現時点ではあまり気にしなくていいかと
ただ、野良でいきなりザクキャBを選ぶと高確率で地雷認定されるので注意
>>985 わざわざありがとう
そういえば開幕に収束食らって110ほど消し飛んで逃げ帰ったのを思い出したw
とりあえず、グフ出した。
フィンガーハンドB兵装
ヒートロッド
起動2
でやってるんだが、どうかな?起動は4でもよさげ?
>>986 ありがとございます。
ザクキャノンBはキャノン砲Bのことでしょうか?
昨日地元のやりこんでる方からキャノン砲の種類教えてもらいましたから、キャノン砲A市か使ってません
ちなみにアッガイで拠点切りまくって(キレテナーイ!!)地雷した後に教えてもらいました。
そのときマッチングした方すまない!!!
>>988 うちのホームにいる大尉グフ使いは機動2だった
そうか。やっぱ2がいいよなぁ。
体力240だからこれ以上削るのはきついぜ(´・ω・)
>>993 大体1or2だった
一試合で最低4機は確実に落とすような化け物だけどなw
次スレ頼みますぜ
1000ならザクキャノンの地位向上
梅原
1000なら旧ザク コスト100 格闘機登場
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。