【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点1基地

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関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163218662/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ6人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163153172/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 3冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1162916735/l50

【機動戦士ガンダム】 戦場の絆 初心者・質問スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163131092/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!
2ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:03:39 ID:R/+s9gW3
テンプレはつくって行きましょう
3ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:05:55 ID:yrf7WU4n
3といえば三沢さん
4ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:09:56 ID:Taf2PoFV
昨日からジオン公国軍に参戦しております。
未だ1プレーのみの新米ですがよろしく!!
5ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:17:56 ID:lNO/KAoB
ジオンに入って三日目の二等兵ですがヨロシク!
6ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 18:48:00 ID:GVZPERyS
まだジオンにも入ってない連邦の一等兵ですがよろしく
ジオンには近日中に入る予定です
7ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:18:50 ID:3Lc28wkI
ついさっきアッガイが支給された二等兵です。
よろしく!
8ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:23:09 ID:WXI3D7ec
ネタつ【新機体について】
9ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:25:31 ID:hYh94hP/
ジオンに入って一ヵ月と少しの軍曹です。
よろしく!
10ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:25:52 ID:lNO/KAoB
ジオンにはドムキャノンっていうのがロールアウトするらしいですね
11ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:29:55 ID:mu15aItj
ジオンに入って1週間の新兵だけどザクキャノンでがんばってます!よろしく
はやくドム使いたい・・・
12ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:30:44 ID:+MWlnrCe
NYで民間人でがんばってる人いますかー?
13ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:50:24 ID:yRB16M8m
ジオン軍第03小隊川崎支部に所属しています。
ドムトロで逃げ回っています。
宜しくお願いします。
14ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:57:06 ID:lNO/KAoB
アッガイに乗ってここ二日ゴッグを目指してがんばってます
15ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 19:57:43 ID:gQRgCHiG
連邦はどうか知らないけど、ジオンは4ONのニューヤークだとスナとタンクはいらない子だよな?
16ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:00:50 ID:0rDsTLnP
>>14
ゴッグ出てからが地獄だぜww
共にグフめざしてがんがろうぜ
17ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:01:55 ID:SmtX0YEc
>15
スナはまだ1回しか乗ったことないし相手がかなり格上だったからよくわからん
が、タンクはやればできるっつーか強い子だぞ。支援に回ると地味だけど
18ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:03:28 ID:lNO/KAoB
>>16、お互いがんばりましょう。ところでいつもはどこのゲーセンで?
19ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:03:45 ID:adk6by1g
>>15
タンクは使えるけど、スナはいらない子。
20ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:04:14 ID:gQRgCHiG
>17
連邦はガンダムの驚異的な性能でタンクのお守りが余裕でできるけど
ジオンはコストが安いとはいえ手が足りなくなる、極端な話全員タイマンにされたらタンクが1番に落ちる
21ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:05:02 ID:SmtX0YEc
連邦だとあれだよな。中央広場あたりで適当なビルにのぼって、味方にジオンを引っ張り出してもらえばすげー撃ちやすい。
連携次第ではスナだってきっとできると思う
22ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:06:16 ID:+FdDdJwZ
まあタンクは無くてもいい気はしたな
今日、ザクキャノン(キャノンB)1体で拠点落とせたし、
拠点攻撃のためにあえてタンクにする必要は無さそうな気がする…

が、敵(連邦)にガンタンクがいた時は結構てこずったし、
連邦陣地寄りのビルが少ない所で護衛がきちっとしてたら手を出しずらかったな
連携しだいではキャノンよりタンクの方がいいかもしれないな
23ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:06:35 ID:SmtX0YEc
>20
ちょ、全員タイマンとかどんな状況だよw極端すぎやしないか?
そもそもそうそう何度もタイマンに持ち込まれる時点でタンクの運用間違えてると思うんだが
24ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:07:32 ID:adk6by1g
>>20
タンクの逃げ足は伊達じゃないッ!!
25ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:10:02 ID:AuAK4r8y
スナいらないとかタンクいらないとか
超上級者なのか初心者なのか見分けがつかない意見が多くて戸惑います
26ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:13:26 ID:3AjbqWXV
>>22
キャノンの射程と威力と
タンクの射程と威力とを比べれば自ずと答えは出る
27ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:23:30 ID:Mr/I7K5a
ザク16回乗ってもドムトロがでないですサー!
これは自分が相当なチキンという事ですか?サー!
28ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:28:15 ID:kVKAX1nu
タンクBはボイチャなしだときついな
ボイチャありなら、砲撃ポイントとタイミングを決めやすいんだが

>>27
ドムもドムトロも18回待った俺もチキンというつもりか貴様!
黙ってもう一回出撃して来い!
29ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:30:22 ID:adk6by1g
>>27
ポイントの稼ぎの良し悪しで±2くらい変わる。
30ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:32:08 ID:gQRgCHiG
>23
自分もそう思うんだけど、仲間がそう言うから・・・
お守りに数を割くと他の戦線が崩壊して、普通に戦った方が効率がいいって言われる
編成は格近近中、キャンプ対策は中が1機にダメージを与えたら、強引に格がとどめさして下がる感じ
>22
キャノンBは地雷
31ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:37:21 ID:adk6by1g
タンクの対近接能力ってそんなに悪くないからお守りいらないけどな。
射角外すように動きつつ機銃で足止めしながら後退すれば、
タイマンは凌げる。
32ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:40:12 ID:SmtX0YEc
>30
キャンプされたら中距離じゃ厳しくね?相手の編成にもよるけど、拠点からの砲撃も来るわ、敵は
回復するわ格闘が近寄ったら蜂の巣になるわ。

キャンプ対策の王道は対岸から拠点叩けるタンクBがかなり有利だと思われる。
タンクにお守りをつけるというより、3人で如何に相手の戦力をひきつけられるかがポイントかと。
タンクは別に落ちてもかまわんからさくっと回り道しつつ拠点叩きが一番。敵が4機ともそっちに向いだしたらあれだけど、1〜2機程度なら
交戦中の味方に背中を狙ってもらうのもあり、10回強の砲弾を当てれば拠点は落ちるから、タンク硬めにして取り付けば
1機くらい取り付かれてもなんとか拠点落とせる。

拠点さえ落とせば自分が落とされても十分な戦果だと考えてるんだが、どうだろう。

別にキャノンマンセーするつもりはないが、使えない子ってのはありえんぞ
33ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:40:54 ID:SmtX0YEc
連投スマソ >32最後の一文、キャノンじゃなくてタンクでしたw
34ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:45:56 ID:k1Daslir
現状ではタンクマンセーだと思うよ。
タンク対策が甘い人たちが多い。
35ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:46:33 ID:kVKAX1nu
まあ、周りが合わせたくないっていうんだったら無理に使う必要はないわな
使える戦略の幅は多いに越したことはないと思うけど
36ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:54:18 ID:gQRgCHiG
>32
キャンプには今のところ問題なく勝ってる、完全に回復ポイントから出てこないような奴とは戦ったことないけど
回復ポイントから出てこない場合は、時間いっぱいかけて中が拠点を落とせばいいのではと考えてるけど、仲間からは没くらった

要するに格下キャンパーなら問題なく刈り取れるけど、上級がキャンプしたら分からない
でも上級はダムで攻めてくるから上級キャンパーとは当たらないだろうな

タンクは拠点落とせれば2回落ちてもOKとしてるよ
37ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 20:57:38 ID:lNO/KAoB
ゴッグの連撃の方がアッガイより出しやすいのかな?
38ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:11:54 ID:hsJ7wjrj
ゴッグの三回目が超痛そうな件。
両手でっせ........
39ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:14:03 ID:QCNY3sGQ
バンナム相手だと3連撃簡単に出せるのだけど
なぜか人相手だと1・2回で終わってしまう・・・

本日キャンパー相手に二回引き分け
ある意味こちらもキャンパーになってた
40ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:46:31 ID:ZIctNc1N
トローペンのマシンガンBのうまい使い方がわからない……
パラパラとしか出なく、正に弾幕薄くなるのだけど、連射あるのみ?

マシンガンなら、迷わずAかCですか?
41ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:53:40 ID:hYh94hP/
早く8対8になんないかなぁ。
ここ最近ドムトロかデザートザクでしか出撃してない。

俺のズゴック全然使ってないから埃被っちゃってるじゃないかヽ(`д´)ノ
なんとかしてよバンナムさん。
42ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:55:51 ID:lNO/KAoB
八対八になったら戦略性も増すでしょうね
43ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:58:00 ID:lNO/KAoB
>>39、バンナム相手に3回でるんだったら人相手にも出るでしょう
44ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 21:59:33 ID:lbedr3mD
MMP―80は弾切れに注意すればCが1番かと思われる。Bは支援するときくらいしか使わなかった。CないならAでいいと思う。しかしドムトロの真価はラケーテン装備だろう。
個人的にバズーカ構えるドムはみてるだけでご飯をお茶碗3杯はいける。
45ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:00:09 ID:hsJ7wjrj
小官も8対8希望だが、店舗の運用形態に差がありすぎて、同時出撃できる店舗と
放置店舗の差がますます広がる悪寒。
都市部なら店員が仕切ってくれる店で出撃すればいいんだけどね...
46ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:03:21 ID:hYh94hP/
>>40
マシBは手動だからなぁ…
一秒間に16連射とか出来るんならいいけど、
そうでないなら>>44が言ってる通り、おとなしくC弾オススメするよ。

弾切れ時は余ってるサブばらまいとくといい感じ。
47ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:08:28 ID:Ww5hfKGA
最低でも4×2対4×2の形で実施できればいいな。
8機全員野良じゃきついかも。
シンボルチャットで上手く意志疎通できる人たちとでも4人が限度。
48ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:10:32 ID:VWjBjeEy
シンボルチャットじゃ意思疎通無理だよ
かといって8人ボイスチャットも誰が喋ってんのかわからないから
4人チーム×2でちょうどいいのかもね。
作戦画面で戦略シンボルチャットがあればいいのに。
49ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:15:06 ID:lNO/KAoB
こういうゲームって上手い人と下手な人の差が開きやすいのかなー?
5040:2006/11/12(日) 22:15:12 ID:ZIctNc1N

なるほど。
あと一歩でCが出るので、C主体でやってみます。
一度Bでやったら、明らかに足を引っ張ってました。
ラケーテンはもうちょっと先なのですが、やっぱりバズーカもってるドムが見た目のバランスよいですよね。ありがとうございます!
51ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:21:22 ID:vlWuduLa
>>13
俺も03小隊。川崎のどこ所属?

タンクは熟練者がいると真っ先に狙われる
王子の少尉(だったかな)とか曹長あたりと対戦したけど、
ドームより向こう側に行かせてもらえなかった
こうなるとタンクはいらない子だな

ところでドロキャンできる装備って何かな?
グフのヒートロッドとゴッグの空中魚雷は実際にやったことあるけど
他の装備だと段差でも使わないと命中してしまう


52ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:21:43 ID:hYh94hP/
>>48
そうかい?
8人でも実際詳細な指示出すのは、スナイパーか前衛のエース機ぐらいだったから、
そんな迷うような事は無かったけど…
基本的に、
「○○機下がります」、「拠点近くにタンク1!」、「全機下がって!」
とか、
「うわっ、ガンダム!ガンダム!」「右の山の上にスナイパーいるよっ」
とか。

あと、グレキャニで、
「洞窟抜けて後方から挟み撃ちします!」
と言ってドムトロ2機で連邦の後方から奇襲した事はある。
あれは熱かったかもしれん。
53ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:26:35 ID:VWjBjeEy
>>51
狙われるなら囮に使えばいい。
ドームに近寄ると見せかけて後退する。追ってきた敵を左右から味方が襲う
追ってこなかったらまたタンクが前進して、プレッシャーをかける。
無視されたら拠点破壊する。
味方と敵が混戦状態の時に無理矢理突破して拠点破壊もありだよね。十数秒で落とせるし。
54ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:29:12 ID:lNO/KAoB
初心者質問スレにあったしーねっとって何のことだかわからない・・・
55ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:42:25 ID:n1gHqY9v
隊長機、つまり指示を出す人を戦闘開始前に決められたらいいのにな
56ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:47:13 ID:28VXWnIJ
俺は楽天バズの誘導性に甘え過ぎない様に敢えて暫く封印中。
代わりにずっとマシンガン当てる練習してたけど、
遂にデザクとドムトロの装備コンプリートしちまったorz
ポイントが入らないのも悔しいから、ザクUを倉庫から引っ張りだすか・・

57ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:55:00 ID:HF1405fm
(´・ω・`)二等兵・一等兵と上がってきてようやく今日上等兵になれたのだが
ここで1つ問題が発生した。

中距離を全く使っていない。

勿論出ているのはザクキャのみ。

数回出撃して全く砲撃が当たらなかったため、その後ずっと放置。

地元でもようやく明日から稼動。最初はザクザクザクって編成が多いと思う。
微妙な地位ではあるがなんとか味方をサポートしたいと思うので・・・

上官各位、どうかザクキャのAでも役に立てる立ち回り方を
簡単で良いのでご教授下さい。
58ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:56:18 ID:Ww5hfKGA
じゃあ俺もザクB封印してCで拠点落とすか。
たまにスナイパーが拠点に鎮座してるからさほど無意味じゃないし。
59ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:57:12 ID:Ww5hfKGA
タンクが抜けたなorz
60ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 22:58:50 ID:k9Jbm1yO
ザク使用率100%の一等兵です
ジムとは違うのだよ!ジムとは!
61ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:00:32 ID:lNO/KAoB
ああ早く格闘機体を使いこなして周りを見返したい
今日なんてポイントが二桁だけORZ
62ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:00:37 ID:kVKAX1nu
一応後衛もできるようにしておいたほうがいいぞ、と
63ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:10:40 ID:uTykZp7o
>>57
当たらないことを気に病むのではなく、当たらなくてもプレッシャーを与えると考えよう。
もちろん当たほうがいいのは確かだけど、敵の攻撃の意思をくじいたり、目の前の敵だけへの
集中をさせないようにしてるだけでも貢献はしている。支援火砲ってのはそういうものだ。

それを踏まえた上で。
まず、当たるのは距離200以上で、400付近だとダメージが最大になる。
通常ロックは物陰に入られると切れるが、赤ロックは物影にはいっても補足したままになる。
コレを踏まえて、敵を捕捉したら自分は物陰に入って仰角最大で砲撃とか地味に有効。
あとは、味方と交戦中の敵を狙うことも良し。
こちらに気が向いてない敵は単純に当てやすいし、そうすることで味方の支援にもなる。

まとめ。
・適正距離を保つ。
・敵の注意の外から撃つ。
64ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:14:06 ID:SmtX0YEc
あと1kポイントで一等兵になるが、
最初中距離使い出したころ、やっべ難しい!ガンガン前にでたがりな俺には近距離や格闘のがあってるな!
なんて思ってたんだけど
今じゃ中、後のがスコアがいい俺が通りますよ
65ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:16:10 ID:J6tDqbzx
真の力真の力ァ!
66ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:23:34 ID:uTykZp7o
>>64
それだけじゃなくて、その中距離でのちょっといいスコアの稼ぎ方を>>57と私に
教えて欲しいであります、さー。
67ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:30:25 ID:YXrylfEm
ザクキャノンはサブ武装マシンガン手に入れるまで忍耐の日々
キャノンとクラッカーではな、あまりにも近距離戦で脆すぎる
68ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:35:29 ID:k9Jbm1yO
>>62
私へのレスですか?
しかし後衛は性に合わなそうだなぁと
……すいません今度乗ってみます
69ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:36:06 ID:SmtX0YEc
>66
純粋にスコアだけほしいならタンクBやキャノンBのソロで拠点2回落とせば400+αもらえるね。
ただ4人中2機以上が中、遠だとタンクにごっそりポイントもってかれるし、美味くない。

支援は基本的にスコア低め。AやC装備で援護。慣れると普通に当てられるようになる。
基本的にフリーの相手には当てようと思わないほうがいい。あくまで味方のための牽制
あとは戦場をよくみて、僚機を狙ってる敵や攻撃中、ダッシュ中の敵などを狙うんだけどまぁあれだ

必要なのは判断力。射角調整はそこまで重要じゃないんで。敵との位置に注意しつつうまく立ち回るしか


いやまぁ、僚機にめぐまれないとどうしようもないんだけどね
70ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:39:54 ID:TFq3puAS
俺もザクキャノン使ってるけど基本は牽制だから味方と連携とれないとキツイかな
近距離に持ち込まれたら援護くるまで逃げつつマシンガンでどうにかするしかできないし
ポイントもあんま稼げないorz
71ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:40:31 ID:28VXWnIJ
>>60
ザクUも好きだが、実際にコレに乗る軍曹を許してくれるのか?
ドムトロ降りた途端に三連撃EDになった恥ずかしい軍曹がだぞ?
72ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:40:36 ID:6KJSZJkB
ザクキャのコツは波状攻撃だな

常に200m以上で撃つの前提で
ジャンプしながら、角度つけて攻撃後
着地したら角度低くして追撃すればけっこう当たると思うぞ
73ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:42:28 ID:HF1405fm
>>57
ナルホド。
そういえば、最初に使ってた時はフリーの敵機にばかり攻撃してました。
そりゃあたるはず無いですね。。。
今なら交戦中の敵を捕縛して粘着も出来そうです。
最終的に味方を勝利に導くことが出来ればいいということですね。
(´・ω・`)> ご指南ありがとうございます、サー!

(´・ω・`)これから参戦する若き兵士達を無駄死にさせない為にも
      指揮官スキルを合わせて磨くであります!
      後は、費やしたお金 < 戦争での絆 になることを祈って・・・
74ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:44:26 ID:HF1405fm
(´・ω・`)はい、自分へのレス。もうねあほかとバナナかと・・・

>>63殿、その他上官殿ありがとうで御座います
75ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:51:12 ID:k9Jbm1yO
>>71
ザクに乗る軍曹なんて渋いじゃないですか!
76ゲームセンター名無し:2006/11/12(日) 23:59:10 ID:e3CLN1eo
タンクB、キャノンBって何発くらいで拠点落とせますか?
やっぱりタンクの方が早く落とせるんでしょうか。
77ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:27:42 ID:Iabj1xCb
wikiに載ってる。
キャノンBで30発、タンクBで10発とかそれくらい。
78ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:40:11 ID:LKJwL8Or
タンクBの射程距離と威力(拠点落とすまでの時間)>>>>>>>>>>>>>
>>>>>超えられない壁>>>>>>キャノンBのsy(ry

タンクBは10発程度で拠点落とせるがキャノンBは・・・・
もう思い出したくもねえ
アレは確実に地雷と言われる行為だったorz

新兵達には俺と同じ過ちを繰り返して欲しくはない
おとなしくAかCで援護に徹するんだ
79ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:43:36 ID:97lMEZp4
>>75
暫くザクUで頑張ってみる。
あと3〜4回でドムも出るから、ザクキャも洗車しなきゃ・・
ガチ試合はドムトロ出すけどねw
80ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:48:48 ID:fyBr6Bf+
俺と組んだ上官が1回目はザクで出てチーム負けて
2回目はドムトロで出て圧勝したのを思い出した。
81ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 00:56:26 ID:NWl6hLko
キャノンBで拠点攻めるときは、友軍がめっちゃ上手い奴らか、
相手の3機以上がバンナムの時だけだな。
対人で一人拠点に係り切りは困るし、ちょっとでも邪魔が入ると落とす暇がない。
82ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:07:50 ID:/P/sMZ3m
申し訳無い。
地面に突き刺さる魚雷で華麗に流れをカット

サー!
ゴッグが方々で散々な言われようでありますが、悔しいので活用の方法を考えたいであります、サー!

こいつに比べれば武装で個性の出るザクキャノンは無敵の万能MS・・orz
83ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:16:58 ID:k88CGVF/
ビルの上にオブジェの如く仁王立ちしてノーロック魚雷を乱射して
存在感をアピール
84ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:23:21 ID:fyBr6Bf+
敵の攻撃を一身に引き受けて
「さすがゴックだ!なんともないぜ」と決めセリフ→撃沈
85ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:24:12 ID:UHD6q/da
さすがゴッグだ!水中戦だけは最強だぜ!
86ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:24:48 ID:NWl6hLko
ゴックのセッティングは当然装甲重視だよな。
87ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:29:32 ID:/P/sMZ3m
>>83>>84
盛大に吹いた

>>85
kwsk!あえて最初っから水中に潜むって事ですかぁ〜!?

>>86
ネタでもなく、最近マジでそうした方がいいのではないかと思っています。
使えますか?「さすが(以下略」って言えますか!?
88ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:32:16 ID:NWl6hLko
>>87
ガチガチに固めたザクキャノンで囲まれてボコられても十分耐えられたから、
ゴックなら完璧じゃね?
89ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:36:22 ID:N7xj1TbP
ほぼザクキャオンリーでズゴを出したオレが来ましたよ
一言目でなんなんだが、全くの新兵の援護ならドムトロ使った方がいいと思うぞ
相手の連撃とかカットしやすいし
キャノンじゃ前衛がある程度しっかりしてないと抜けられちゃうし

ただ新兵がある程度育ったなら、ザクキャはCとマシンガンがでれば
支援機として十分活躍できますよ

立ち回りは他の方も言ってる通り、常に近接の後ろで適正距離を保つ
んで敵の何機かをC&マシンガンで徹底的にダウン取り続ける
こうすることで、味方近接が数的優位になる
できれば近接より広いレーダーを活かして、味方近接に敵を誘い込むよう指示
&自分はそれ以外の敵を徹底的に足止め
これで味方はだいぶ戦いやすいと思う
あと、味方に格闘いる場合は味方の連撃カットしないよう注意
あと一番重要なのは味方がしとめ損なった逃げる敵機を確実に落とすこと
近接だと深追いになりがちだからな

赤ロックで打てば敵は警告音がなるので、それだけでもプレッシャーを与えられる
敵を冷静にさせない&敵の連携を断ち切る
こんなカンジじゃないっすかね
90ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:49:24 ID:jyIw/Ul5
>>76
キャノンBだとタンクBの倍くらいの弾数が必要だったと思う
でも弾数だけじゃなくてタンクBにはリロードの速さもあるから
雲泥の差がつくのよ

91ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:50:08 ID:MbhOlRqE
連邦のジムスナイパーカスタムに大苦戦しております
体力危なくなって死ぬ思いで戻ったのに拠点に着地した瞬間狙撃されてシボン
再出撃してもどこからか狙撃ビームが飛んできて攻められないしどうすればいいんだよorz
92ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 01:51:58 ID:jyIw/Ul5
スナイパーがいるとわかったら視界のひらけたところで立ち止まらないことかもね
93ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:20:05 ID:97lMEZp4
>>91
棒立ちもやばい。
相手の技量次第では動いてても予測されて撃たれちゃうけど。
94ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:28:01 ID:wkiic3IM
7日稼動で始めた新人パイロットであります。
目下グフを目指し我等がアイドル、アガーイたんで出撃しております。
ゴッグには乗らずにアガーイたんオンリーで出して見せますとも。

経験者の皆さんに質問であります。将来的にグフとドムトロではどちらの方が
戦いやすいのでありますか?状況に対応しやすい、という意味であります。
話によるとグフは漢の道、ドムトロはラケBZ最高な何でもござれな道と聞きますが。
95ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:43:12 ID:UHD6q/da
>>94
状況に対応しやすいのはもちろん近距離タイプのドムトロだな。
ただし絶対に落ちてはならない機体だから、自分の実力をわきまえて
状況によってはHP150以上あっても下がるって事を頭に入れとけ。

しかしドムトロのマシンガンB(単発式のやつ)が好きなのは俺だけか?
牽制用に射程範囲入ってない敵狙ったり(それでもよく当たるし)
敵の着地時に2連射して確実に当てて、プレッシャーを与えまくったりと
弾切れの心配がないし、これはいい物だ。
96ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 02:46:08 ID:UHD6q/da
>>87
すまん。嘘だ。
でもグレートキャニオンは水場多いし
ゴッグみたいな水中用MSは使えるようになるんじゃないかな。
97ミッキーヒロ:2006/11/13(月) 03:00:37 ID:VSvEEher
ドムトロを機動4でバズーカ持つと悪魔だよ(笑)俺のタンク護衛で3対1でも墜ちないでランクS取ったからね ドムトロは育て上げて絶対損はないよ
9894:2006/11/13(月) 03:12:10 ID:wkiic3IM
ご返答、感謝いたします上官殿。
むむ…なかなか難しいのですね。自分はグフカスタムが将来的に追加されると
信じてグフを目指してアガーイたん一筋でありましたが、
味方によっては対応型のドムトロも使えた方が良いに決まっておりますし、
しかし先にドムトロを出すと性能に頼ってアガーイたんが埃を被る可能性も…。

どうすれば良いのか自分には判断できません。上官殿の指示を仰ぎたいであります。
99ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:26:21 ID:fyBr6Bf+
愚か者め。
貴様の魂に聞いてみろ。

貴様の魂が何を求めて哭いているか聴こえたか?
そうだろう?
当然漢のMSグフだろう?
ドムなんてホバーでフラフラしたMSは軟弱モノが乗るMSだ。
グフに乗って怯えさせろ、竦ませろ、そして相手の本来の性能も引き出させぬうちに地獄に送ってやるのだ!!
100ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 03:57:32 ID:WuHf/F3G
漢は黙ってザクタンク
101ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:03:58 ID:gku8+DK6
機動か装甲かどっちにするかは個人の趣味でおk?
絶対に機動選ぶべきとか装甲選ぶべきって機体ってのある?
102ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:08:11 ID:UHD6q/da
>>99
何を言う!
そんな旧型の…しかも接近戦でしか使えないMSに固執しているから
連邦に遅れを取るのだよ!!!!
やはり今はジオン最新鋭の技術を使ったドムトローペンを使うべきだろう。
このホバーを使い機動性を格段に上げ、しかしバランスは崩れず
耐久性も十分にいいときた。
こいつにジェットストリームアタックを仕掛けられてでも見ろ。
噂の連邦の白いヤツだって瞬きする間にオダブツだぜ。
103ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:13:34 ID:OqXPNIqB
3人でドム3機で出撃って可能なの?
JSAやりてぇな
104ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:14:10 ID:XvXXpGnc
ザクを舐めるな。
ザクはジオンの魂だ。
ジオンのアダムはグフでもドムでもねぇw
とりあえず冗談なんで流してくれ。
適性は間合いの詰め方次第かなぁ…
ギリギリまで手出しせずに我慢出来る性格なら格闘かと。
まあとりあえずドムトロでやってから様子見の方が無難かと思う。
格闘機は最低で三連撃出せてないとかなり厳しいし。
105ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 04:21:46 ID:EW0bQzDb
シャア専用ガンダムとかブルー2号機が
ジオン側機体として出てきたら怖いなと思う俺連邦

それと夜間ステージとかが出てきたら
ドム有利だろうなぁ・・・黒いし
106ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 05:02:15 ID:7n4a1SHG
ドムトロ評判いいな
使ってみようかな
機動4までいけばかなり速い?
107ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 06:57:55 ID:wCgUtSB4
サー、JSAを実践した上官はいらっしゃらないのですか、サー
108ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:37:40 ID:8GQ0V7u7
とりあえず言う。
ザク然り、キャノン然り、タンクにドムにグフに然りだが…

「弱いMSなんて無いのです、連邦やジオンの一部のエロイ人たちにはそれが分からんのです」

と思うのは漏れだけか?
使い方次第でどんなMSも化ける可能性秘めているはずだ。
連邦の尉官、佐官以上のクラスに当たると、マジでそれを身に染みさせられる。
(一度、大尉+少尉+曹長×2のジム2、ガンキャ、陸ジムに当たったが完敗過ぎた)

そして気になったこと。
皆、ガンキャのSMLってどうやって避けてる?
漏れが格闘機の使用率が多いからかも知れんが、ミサラン4連が本気で避けきれない…
現状、物陰でやり過ごすか、味方盾にするしかないのか?
まっ平らな開けてるトコで撃たれると、ガンガン削られる…

ガンキャと正面に対峙してるグフがいる時点で間違いな感もあるんだろうが。
109ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 07:48:25 ID:UyiXYbsi
すまん、キャノンはそこまで厳しいと思わなくなったがゴッグは厳しい。

SMLは、自分の真正面に来てるとしたら一歩右に歩いて
右に誘導してから左ダッシュでどう?
にしても格闘機だとつらいかもしれない。
物陰に隠れてグフの存在を忘れてもらうのが一番。
11094:2006/11/13(月) 09:23:12 ID:wkiic3IM
ご返答感謝いたします上官殿。
不慣れも手伝い、近寄れば焦り離れれば慌てるという軟弱者ではありますが
いつか必ず、漢の魂グフを継承していきたい所存であります。

ところでアッガイのメインは皆さんどちらをお使いでありますか?
味噌よりはメガ粒子砲の方が弾数・リロードの関係でいいかな?とは思うのですが。
111ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:42:42 ID:vXwNLuYQ
>>106
ドムトロは壊れ機体。
そのうち修正されるんじゃないかと思うぐらいに高性能。
112ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 09:53:41 ID:GscAqddr
ドムトロは砂ザクへの足がかりとしか考えない俺ザクフェチ
113ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:02:57 ID:g+1bJ6mp
>>112
本物のザクフェチはドムトロに一切乗らずにザクの武装コンプしたのち砂ザクへ移行。

知り合いに一人居る。
114ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 10:26:24 ID:9kP3AjwT
ジオンに入って三日目の軍曹です。よろしくお願いします。

先日タイマンにて陸ガンタックル合戦になったのですが、根負けして一方的にくらいました。
返すのに何かいい方法ありませんか?
115ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 11:12:32 ID:LdazgDbk
>>111
でも野良だと特攻野郎ばっかりで、相手にとっては雑魚コスト200うまーな罠
ってかアッガイ、ザク、ザクキャA、ドムトロでなんで相手拠点付近まで特攻するのか…
116ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 12:47:21 ID:Iyo6jHAn
>>94
アッガイはメガ粒子方のほうがよいかと思います。撃つ間隔微妙に
あくのでコンボ補正がかからず大ダメージはいりやすいです。
メガ3ヒット→バルカン1発でダウン。ダメージ約60程度
メガ2ヒット→バルカン2発でダウン。ダメージ約40程度

味噌はあてやすいけどダメージ入らないし打ち切り回復ですし。
常時回復のメガ粒子砲弾切れが実質ありえないので楽ですね。
>>114
対戦しててタックル率が高いと思ったらバックブースト射撃で
迎撃してみては?サブシャなどでダウン値高い攻撃あれば
択かけやすいかと。しかし三日で軍曹とはすごいですね。
ロケテからやってますが社会人ゆえ週末しかできなくてやっと
軍曹になったところです。

>>115
そういう意味でも野良でインカムつけてないor他店リンクだと
怖いですね。ラケバズとマシンガンB以外使うならコストゆえに
放置されやすいザクの方が暴れやすいんですよね。
117ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:30:09 ID:lcQc9LRr
ドムトロ強すぎっていうけど、
こいつがいないと素ガンダムが出てきた時に対抗出来ない気がするんだがどうなんだろう?
シャアザクとかなら素ガンダムに対抗可能なんかな?

まあラケバズをコスト+装備にする位でもいいんかもしれんけど
118ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 13:57:54 ID:at5MUwVI
>>117
それならガンキャノスプレーもコスト+してくれよ。

なんでみんなラケばかり騒いで
スプレーには文句つけないんだ?
あの誘導でコスト変更なしはおかしくね?
119ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:01:05 ID:3ogFgEpf
中の人にもよるが普通のザクでも砂ザクでも対処は出来る
120ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:17:58 ID:Iyo6jHAn
ジム頭の陸ガンもおかしいけど話題にあがらないですね。

昨日は某有名将官のガンダムと当たったけどアレの対処は本当に
きつい。2機ではりついて何とか落としたけどその間にタンクに
拠点やられてしまったし。
121ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:36:52 ID:7n4a1SHG
>>111
そんなに強力なのか
でもそれだけ狙われやすいっとことかな?

>>113
それなんて俺?
122ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 14:38:32 ID:7n4a1SHG
>>121
狙われやすいってことかな?です
123ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 15:17:26 ID:vXwNLuYQ
>>121
コスト200の高コスト機体なので狙われやすい。
ドムトロのラケバズ使うと、ドムを使う理由が見いだせなくなってくる。
オレも、ラケバズは+コストが妥当かなと思う。

>>120
ジム頭のどのあたりが?
機動が軽いってのは確かにあるんだけど。
124こけし ◆sujIKoKESI :2006/11/13(月) 16:15:54 ID:e3UNXACe
|´π`) さー
ざくきやのんをうまくつかうこつをごきょうじゅねがいまふさー
125ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:23:10 ID:raP10Fji
>>124
B手に入れるまでは逃げることだけ考えろ。
マシンガン手に入れたら背後を取って近接しかけて遊撃しろ。
B手に入れたらバンナム戦なら了解とって拠点攻め。
C手に入れたらマシンガンとともに近づいたり離れたりして敵機を牽制しろ。
とりあえずちゃんと距離とってロックして打っていれば、
相当なプレッシャーになる。
126ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:26:55 ID:Sew8zkII
>>124
交戦中の味方の援護に徹しましょう
自分が狙われてることをレーダーでいち早く察知して、200m以内に入る前に後退。

>>125
マシンガンは苦し紛れの撃退武器にしかならないと思います
127ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 16:37:04 ID:WuHf/F3G
声の人たち、ガトーのインパクトが強いけど、
オペレーターの女の子も悪くない気がする。誰だろう?
128ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:00:40 ID:tXJmKU5C
>>127
長沢美樹

嘘だけど。
129ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 17:24:39 ID:29aewFhc
>>123
>ドムトロのラケバズ使うと、ドムを使う理由が見いだせなくなってくる。
良く聞くけど適性距離違うのだから役割も全然違う
ラケバズとジャイアントバズの性能を比べて言っているのならまるで見当違いなことだと思う

>>124
武装はA安定、セッティングは機動重視で
相手との距離を250メートルから300メートルは取って撃つ
こっちに気づいてる敵には当たらないから気づいて無い敵を狙おう
200メートル以下まで近づかれるとキャノンが当たらなくなるから追ってこられたら逃げよう
張り付かれたらタックルとかサブ射撃でダウン奪ってしまおう、その間に味方に援護を頼む
間違っても近接戦闘なんかしちゃいけない

キャノンAは着弾時の判定が広めだから直撃じゃなくてもダメージが取れる
当たる距離と撃つタイミング、レーダーを見て狙うべき敵、こっちに近づいてくる敵はいないかチェック
これさえ踏まえればコンスタントに200ポイントは狙えるよ
キャノンは弾道を調整できるので使い方によってはドムと同等かそれ以上の戦果を上げることが出来るはず
130ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:09:11 ID:vXwNLuYQ
>>129
>良く聞くけど適性距離違うのだから役割も全然違う
>ラケバズとジャイアントバズの性能を比べて言っているのならまるで見当違いなことだと思う

4vs4のニューヤークだとドムトロでもドムと同じようなことは出来るという認識ですが・・・
そりゃ、適正距離が違うので多少は違いますが。
131ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:10:55 ID:kk1Dh0SG
ザクキャのサブはクラッカー安定。
ザクマシは足遅くなるのが痛すぎる。

ただでさえ機動力ザク以下なのに、あれ以上遅くなったら、
逃げられるものも逃げられん。
132ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:11:55 ID:fyBr6Bf+
ドムとドムトロ、ズゴックとシャアズゴ、陸ガンと陸ガンジムヘッドのように
原作では同系統だった機体でもカスタムやバージョンが違うと違う系統の機体になるのがこのゲーム

ということは今後追加されるといいなぁであるグフカスタムも格闘機体でなく
近距離機体になりそうな気がしないかい?
ガトリングシールドは格闘機体には過ぎた飛び道具な気がするしね!
133ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:13:44 ID:NcL0etHv
114です

>>116さんありがとうございます。
私もそう思ってやったんですが、タックルの方が早かったんです
タックル合戦で援軍待つのがいいんですかね

後ろが壁だと詰んでる気がしてなりません!

「少佐!たすけてくださry
134ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:16:35 ID:E8Yj82ql
かなり初心者クサイ事聞くようで悪いんだが、赤い例の機体って、結局どうやって出す?

各カテゴリ最初の機体16回とか全機体出した後でとか、各カテゴリの機体数×6000pとか…
wikiに載ってるのだとイマイチ読み込め無いかわいそうなヤシなので、出した人や知ってる人、エロイ人お願い(´・ω・`)
135ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 18:44:17 ID:3ogFgEpf
近距離機体で18000 格闘で18000
中距離で18000 遠で6000狙撃で6000
ででる らしい
136ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:33:44 ID:V+Y1Us9F
>>132
それは自分も思いました
そしてそうなることを望みます

やはり別系統のほうが
格闘タイプのパイロットじゃないけどグフに乗りたいって人にはいいでしょうし
実際上げられた機体がそうですしね
137ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:44:27 ID:RdgwXP1N
皆ぁ!!!ザクUが好きかぁ!!!!!?????

俺は大好きだぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!

ザクUにずっと乗っていたいと思うのは私だけでは無いはず・・・。
皆はどう?


ps:あと、グフ・カスタムplease・・・。
138ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 19:50:40 ID:3ogFgEpf
シャズゴが中距離以外とかどこにも書いてないぞまあ格闘になりそうだが
139ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:00:24 ID:7n4a1SHG
>>137
ザクに乗ってる時が一番戦績いいよ
しかし中距離機体とかも練習しなきゃなあ
140ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:12:44 ID:I/2R5YQd
ギャンマダー?
141ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:21:36 ID:E/pioti4
陸戦型ゲルググ(´・ω・`)
142ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:25:12 ID:gO7AbjY/
ハイゴッグほしいのは俺だけか
143ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:39:03 ID:PXmMxbni
ギガンとジュアッグがほしいの(´・ω・`)
144ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:39:20 ID:/Lgihz5I
俺はザクに乗るよりもザクキャのほうが戦績がいいのだが…
アッガイ?それ以下ですよ?
145ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:39:22 ID:va5zdQoA
ハイゴックとEz-8は、川崎ラゾで流れてるデモに出てるからまもなく出るだろうな。
他のヤツはしらん。
146ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 20:55:38 ID:vCIdcM1u
アッガイで活躍できなかったのが悔しかった
俺はこのゴッグでジムを薙ぎ払う!
そんな俺はまだ二等兵ORZ
147ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:11:20 ID:01cDQqIT
ドムトロ3機で負けた
しかも敵のマッチングはバラバラの店舗

ドムトロは落ちてはいけないの言葉が胸に刺さるぜ('A`)
148ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:13:44 ID:PXmMxbni
タンクで拠点攻めして昇進してやる!
バンナム尉官以下のタンク尉官になってやる!
敵機が落とせないの(´・ω・`)
ていうか、ポイントだけで昇進できるのかしら?
Aランクまでしかとれないし。
149ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:18:38 ID:01cDQqIT
200以下の距離でタンクが射撃してもニューヤークじゃまず当たらんよ
タンクやスナは全体マップみれるんだから戦場見渡して指揮しておくれ('A`)

と、東海道線から書き込んでみるテスト
150ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:23:03 ID:/UaIBDBS
ドムトロは機動一択かあ…
装甲だとせっかくのホバーが台無しになっちまうからかな?
151ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:30:16 ID:0R0SCsex
次の遠距離機体がゾックなら登場機体確定なのに・・・
152ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:39:15 ID:TSMZjxLM
>>142
ノシ

ぜひ近距離で出してほしい
153ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:41:34 ID:+bJOs2Iu
>>150
ドムトロ乗る時はいつも装甲4で出てるチキン伍長が通りますよ…と。
今日は一度も墜ちなかったぜ!フゥハハハァ-



撃墜もあんまりしてないけどなorz
154ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:46:42 ID:bEa1yUQr
グフカスタムは確定だよ。いつかは知らんが。
もうすぐ出る絆の本の表紙でメイン張ってるから。
155ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:46:58 ID:7n4a1SHG
>>153
つ「当たらなければ(ry
156ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 21:57:19 ID:Rc5Q8tLH
自分は近距離格闘は装甲重視、中距離以遠は機動重視が安定な気がする
157名無しさん@一等兵:2006/11/13(月) 22:07:41 ID:xL6ThmNc
1戦目に装甲4、2戦目に機動4で出撃すると、
別のMSに搭乗した気分。
小官は機動重視です。
158ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:12:21 ID:p2IAKOuu
てか装甲重視は的にしかならねぇ
159ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:14:07 ID:nzjJhG3Y
上官殿に質問です!

ザクを使ってたらドムトロが支給されたのですが
すぐに乗り換えた方がいいのでしょうか?


いまだにザクが愛おしいよ…(´Д`)
160名無しさん@一等兵:2006/11/13(月) 22:22:05 ID:xL6ThmNc
>>159
マシンガンBは支給された?
されていないのであれば、もう少しとザクでいいかも。
ミサポまで頑張るのもアリ。
161ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:25:06 ID:jyIw/Ul5
ザク48回くらい乗ってれば砂ザクも出る
162ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:25:51 ID:CZKUgtr2
>>148 ラゾにタンクのみで少佐になった人 が居るから大丈夫だ!
晒さない方がイイよね…って、ラゾの人にはバレバレw
163ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:30:16 ID:QJinBNHT
了解した。
どうもうちの所属小隊で俺がトップらしいから、
タンクでがんばるよ。
164ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:33:11 ID:WcC5peBe
>>160
wikiに書いてないんだけど、ミサポって幾つ目くらいなの?
合計戦果でもいいからおせーて。
165ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:33:50 ID:hBizTF4J
やわらかタンクの心は一つ
B装備 B装備
胸にきざむは 特攻魂
出撃直後に猛ダッシュ
敵の布陣をまったく気にしない
(ガンダム4機?よし拠点だ!)
インカムなんてジャックが抜いてある
(俺が拠点落として勝利だぜ!)
やわらかタンク やわらかタンク
他のツイズイをゆるさぬ地雷
格闘戦機にくっつかれたら
その場で落ちる


・・・・友軍の不甲斐なさが敗戦の
原因であるとしか考えられず憤りを
隠せないやわらかタンク
166名無しさん@一等兵:2006/11/13(月) 22:36:43 ID:xL6ThmNc
>>164殿
ザクは11個武装支給があります。(機動4、装甲4、バズ、B、ミサポ)
小官の場合は9個目でした。
167ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:39:50 ID:nzjJhG3Y
>>160>>161
ありがとうございます!

しばらくザクで頑張ってみます(`・ω・´)

しかるのち砂ザクに乗り換えようと思います!
168ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 22:40:27 ID:WcC5peBe
>>166
感謝であります!

上手くやればドムトロまでにミサポ入手も可能っぽい感じだね。
評価Dしか出ない俺には無理だけど。
169ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:08:53 ID:mapSAnLR
初陣から殴られぱなっしで難波から帰還しました

ザクキャノンまで乗ってきましたが、連携とゆうか意思疎通の重要性がよくわかりましたが
そんなおいらは野良・・・
友達に声かけてみてもあまり今日みしめさなかったしなぁ


170ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:10:08 ID:HGXnMmHY
ハイゴッグ何機体だろう?
意表をついて遠距離か?
171ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:14:43 ID:k88CGVF/
ドムトロのマシBってどういうふうに使うのがいいんだ?
必死に連射してるだけだと弾がばらついてほとんど当たらないし、
狙い撃つには威力が足らないし・・・で困った。
172ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:18:45 ID:/UaIBDBS
>>171
思うに、任意でバラつかせることによって
より相手の硬直を狙いやすくなるんじゃないか
パラ(牽制)→相手回避行動→パラララ(硬直とり)みたく
まあ機動重視の機体に横歩きされたら当たらんだろうけども
173ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:22:25 ID:CdW13JHS
>>169
僕も野良だけど、結構ボイチャで連携等うまくいったで
やったのは梅田ナムコだけど結構、上手くて気軽に声かけてくれる奴多くて助かったな
場所によって客質が変る面もあるから、
いろいろなとこ行ってみたらいい雰囲気のゲーセンが見つかるかもよ
174ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:32:37 ID:fyBr6Bf+
助けてもらおうなんて消極的だから駄目なんだ。
味方を巻き込め。
2人に囲まれたら味方がいる方向へダッシュしていやおうなしに巻き込んでしまえばいいんだ!!
175ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:34:04 ID:L96irVh5
なんか大阪の人が多いスレだな(自分もw)
結構三人とかで組んで一体がバンナムとか多いから
野良の人がいないと困る。
バンナムのタンクの弱さは異常
176ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:36:55 ID:k88CGVF/
>>172
んー、なんか結局マシAでも似たようなことできそうな気がしちゃうんだよなあ。
まあ使えるって話も結構聞くから、今度そんな感じで試してみるわ、サンクス
177ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:43:23 ID:Xfz/NgQW
突然流れを斜め下に撃つ魚雷で遮ってすまない
今ゴッグ22回とアッガイ20回乗ってるんだけどグフ出すためにはゴッグに乗らなきゃダメなんだぜ?
もしアッガイとゴッグの出撃回数の合計でカウントしてるならゴッグたんを封印しようとおもうんだけど・・・
178ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:44:50 ID:bSo0l6f4
難波、アビならヤラナイカ。
いやよしもとでもヤラナイカ。
179ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:46:58 ID:p2IAKOuu
>>177
上位機体の条件は格闘機とかカテゴリごとな
従ってゴッグに乗らなくてもグフは出る
180ゲームセンター名無し:2006/11/13(月) 23:50:45 ID:Xfz/NgQW
>>179
おお、ありがとう;ω;
これで明日からまた大好きなアッガイたんと戦場で戯れることができます。
181ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:02:11 ID:Yi7BwXPg
>>171
ドムトロBは8対8用の武器だよ。
こかせにくいことと間隔空くのでコンボ補正は入らないことと相まって
味方との連携がエロイ。4対4ではゴミ武器なので無理に使わなくていいよ。
8対8でも使い方がわかってる人が使わないと生きない武器だからBは難しい。
ラケバズでるまではAかCでいいよ。
182シャープ:2006/11/14(火) 00:13:10 ID:w/SQXHzo
今日はじめた新人ッス。こん○○は。・・・・だれか三回切りのやりかたおしえて、どうしてもできない
183ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:23:03 ID:wgalgNG5
>>182
2連撃は出るの?
3連撃は目押しが良いよ
2連撃と同じ場面で3つ目を押せば良いんだけど、2つ目と3つ目はタイミングが違う
要領は一緒

液晶はシャープだね!
184169:2006/11/14(火) 00:23:21 ID:GIXnrj0a
>>173

難波は徒歩5分圏内に3店舗16台あるようなんだけど、吉本の雰囲気は合わなかったなぁ
ホームは天王寺なんだけど稼動してないようだし
ビックカメラのとこは良くも悪くも強制マッチのようなので意思疎通にはこまらなそうでした

野良らしく金曜あたりにでも梅田に出向いてみようかな
mixiは入れれば状況も変わってくるんだろうか?

>>178
アビでカードを作ったもののインカム壊れてるし、運用方法にやや何ありのような気がしたので
移動しちゃいました、ペア組める人がいれば違うのかも知れませんが
土曜も出動予定なのでよければ声かけてくだされ
185ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:27:16 ID:Yi7BwXPg
>>182
2段目まで出せるなら3段目はやや早め。機体によってもタイミング違うよ。
初心者なら連激覚えるよりも立ち回りおぼえた方がいい。

先日、引き際わからずに拠点特攻して3落ちするような人に連激のやり方
聞かれたときはさすがに苦笑してしまった。連激はあくまで相手に効率
よくダメージ入れるためのの手段の一つということを忘れずに。
186ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:31:28 ID:wgalgNG5
味方に格闘いない時にたまにグフに乗るけど3連以上が安定しないオレ軍曹

まだまだ修行が足りない様子orz
2連目よりも3連目の方がフレーム数がシビアな感じがするよ
機体変わると安定感落ちるね
187ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:36:09 ID:a4vsPex4
>>165
笑った。

その後、自分の行動がそうみられてるのだと自覚した。
188ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:41:07 ID:w0p0ThBV
>>186
あるあるw
アガーイたんでは三連撃QDが普通に入れれたんだけどゴッグになってから2連撃すら危ういだぜ
189ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:55:37 ID:wgalgNG5
>>188
だよねー
普段乗っている機体慣れしちゃっているからついつい身体が反応しちゃう

さすがゴッグだ!何ともないぜ!ばりに
アッガイよりはHPが断然に高いんだけど動き遅いよね

190ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 00:58:53 ID:9v7GJ0ZH
どの機体でも連撃の3がうまく出せない・・・
やっぱ慣れるしかない?バンナム相手に練習かな・・・・
余談:個人的にはコスト高くて構わないのでケンプファーを是非!あのブーストならきっと飛べる!
メイン兵装:ジャイアントバズ、ショットガン
副兵装  :シュツルム、チェーンマイン
近接   :サーベル
これで出て欲しいなぁ
191ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:01:25 ID:b4qkz+Ni
吉本とアビ以外に1店舗あったのか…。

>>185
俺は元天王寺だなぁ。バーチャロンから流れて来た組だし。
今日アビ行ったら2台はペア優先になってたよ。
金曜8時過ぎならアビにいるかも。
ローマ字ならたぶん確定orz
192ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:03:20 ID:b4qkz+Ni
アンカーミスorz
>>185じゃなくて>>184だた
193ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:08:45 ID:vEJt8NHz
>>190
機動セッティングは6まで欲しいね
そして戦場を駆け抜けたい
194ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 01:17:29 ID:iVi1Op9Z
>>171
俺はドムトロBばっかり使ってる。
当たりづらいが威力高くて、
こかすかこかさないかで言えば
タイマンだとこかさないほうがいいだろ?
195ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:02:54 ID:QDuu23Pb
ああ、今日対戦したジムスナイパーがウザすぎる・・・二回も同じやつにやられた、瀕死になったら拠点帰ろうとしない方がいいのですかね?
拠点近くの橋付近で狙撃されて落とされてしまう
変なPNですぐ覚えたから次あったら速攻ドムでしばくわ
196ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:03:03 ID:krPkb59c
アビオンなんてどのゲームも混みすぎてやる気にならん
周りにいくらでもゲーセンあるのになんでみんなあそこに集まるんだ
まあこのゲームなら集まったほうがいいのかもしれんけど
197ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:06:16 ID:TTZmh4Y/
>>195
帰るときに建物に隠れながら帰る
そうすりゃ向こうは攻撃できん
橋の上行くより下のほうがまだ安全
198ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:08:52 ID:niScYLqh
wikiみてもよくわからなかったんだけど
ゴッグを使ってポイント稼がないとグフでないの?
アッガイだけでポイント貯めても無駄?
ザクにさえボコられてゴッグあきらめようかと……
199ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:11:11 ID:niScYLqh
すまん、あげてしまった
200ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:16:24 ID:cKsJ8xTh
>>198、スパイか?まさかザクをのっとられたのかっ!?
201ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:16:30 ID:wgalgNG5
>>198
その手の話題は何度も出てるけど
アッガイだけでもグフ出るよ
202ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:18:10 ID:9v7GJ0ZH
<上位機体>
各カテゴリーの下位機体を規定回数(16回?)搭乗する。
上位機体が複数存在する場合は出現した順にさらに規定回数(26〜32回)搭乗することでその次の機体が出現する。現在確認されている上位機体の段数は最大3段まで。

同系列の下位機体の使用回数の総和という情報あり

って書かれてるからなぁ正直微妙な気がするが、少なくともポイント自体は稼がなくても出るんじゃないかな?
重要なのは出撃回数っぽいからポイントは多いと早く出るだけじゃないかな?
203ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:20:04 ID:wgalgNG5
ポイントが低いと32回でも出ないらしいよ
204ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:24:38 ID:+GFZXk6d
>198
少し前のレスぐらい見ようよ…
205ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:33:20 ID:jN9vXOpV
>>148
S取りたいなら自機墜ちるな。

しかし、本当に稼動店舗一気に増えたな。もうこれでオールバンナムはないと願いたいな。
206ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 02:46:08 ID:niScYLqh
ここ最近はじめた友人が
今日の対戦で急にポイントが400も入って驚いたよ〜
でもそのあとまた100とかになったんだよね〜と言っていた
(´・ω・) ……どうやらあいつはいままでずっとバンナムと戦ってたらしい…
そいつ本稼動してからやりまくってゴッグも出そうなのに……

207ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 05:11:57 ID:z2G/7e8F
>>206
教えてやれよwww
208ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:33:27 ID:4X4h41ZA
みんな起き攻めってどうしてる?

ダウンした敵の背後を取るように旋回して、起き上がりと同時に上昇。

ここから、射撃と格闘の2択を迫ればいいのかな?
バックブーストとかで真下潜り込まれそうだが…

ドムトロ使ってるんだけど、上昇してもすぐブースト切れる気がする。
機体性能が起き攻めにむいてないかな…
209ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 07:37:25 ID:1IpbeYXo
絆って勝っても連続プレイできたりしないんだな…
強くなる意味半減じゃね?
210ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:02:43 ID:TTZmh4Y/
>>208
上で待つんじゃなくて下で待って起き上がったら、地上ブースとで相手の背後背後って動けないいんじゃね?
機体的に空中より地上を這ってる方がいい気がする

>>209
悔しい思いをして負けるのと、ハレバレした気持ちで勝つのとどっちがいいよ?
211ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:03:42 ID:XKVXYFxO
ゴッグの装甲を極限まであげて、相手に「あのゴッグ減らないから放置放置」と言われたい。
アイアンネイルが唸るぜ!
212ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:08:14 ID:PBrqmHkN
階級上がっていけば、
自然と相手は上級クラスと当たるようになってくる。
弱ければ今よりポイントは入りにくくなる為、
武器の支給とかも遅くなる(今後追加MSが支給された時に響いてくると思われ)。
また降格もありうる。


今後も続けて行くなら、
やはり腕の上達は必要だよ。


それにあまり酷い腕のまま士官になったとしてもそれはただの地r(ry
213ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:21:13 ID:TTZmh4Y/
グフ出るくらい格闘機乗ってるんだったら、せめて2連撃ぐらいは出来てほしいな・・・
QD外しもQDも3連撃も出ないなら出ないでしょうがない
でも、2連撃ぐらいはな・・・2連くらいならそこまで難しくないでしょ
単発しか出ないと敵はテンション上がるし、味方はテンション下がる
214ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 08:54:01 ID:YLj5jHDA
>>211
遅いゴッグがさらに遅くなったなwww

だが、その在り方、美しいと思った。
215ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:04:00 ID:At8Y9KYq
グフ早く取りたいのはわかるが、ひたすら敵を深追いして格闘、囲まれてリンチ。
死んでも特攻、もどれのメッセージ送っても下がらないバカは死んで欲しい。

なんかこんなのばっかり組む事になるんだが・・・。
216ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:19:20 ID:Bhoxv9Sm
ザクキャで深追いして死ぬ奴も居るぐらいですから・・・。

まあ倒せそうな相手が居ると追いかけちゃう気持ちも判らんではないが。
俺もズゴックでスナを深追いして4機に追いかけられて事あるし。
つっても、川に飛び込んで逃げ切ったけどナー。
217ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:31:35 ID:/U0vQ/Bi
>>211
さすがゴッグだ!
放置されても何ともないぜ!!

味方○ 敵●
俺◇

   ●
●     ●
   ●    バキューン
   ○
○     ○  ズガーン




   ◇<おーい待ってよー



  ↓ ↓
                   ●
                  ○
                        ●
  ◇待ってったらー         ○ ●
                            ●
                      ○
218ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:34:35 ID:TTZmh4Y/
>>217
萌えたw

装甲重視のゴッグは拠点を攻撃してるタンクやスナイパーの護衛をするくらいしか運用方法が想いつかんなぁ
219ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:36:07 ID:krPkb59c
ボイチャできれば近くに誘導してきてもらったりできるんだけどな
220ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:41:11 ID:4X4h41ZA
ビルの上からズシーン!と降ってきて、アイアンネイルをお見舞いしてやれ!
221ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 09:58:31 ID:X/gRNxD4
機動重視のゴッグはどうかね?
222ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:02:36 ID:9WtEpowB
やわらかゴッグの心はひとつ♪

なんともない♪ なんともない♪


↓任せた
223ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:23:26 ID:/U0vQ/Bi
>>221
味方○ 敵●
俺◇(機動重視)

   ●
●     ●
   ●    バキューン
   ○
○     ○  ズガーン


   ◇<おーい待ってよー



  ↓ ↓
                ●
               ○ ガシーン
                    ● 
  ◇待ってったらー      ○ ● バババ
                         ● ズキューン
                    ○
224ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:33:27 ID:TTZmh4Y/
結局一緒かよw
225ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:44:34 ID:EoJL7QQ6
>>224
よく見ると、「おーい待ってよー」の所で
少しだけ追いついているじゃないか
結局、離された様だが
226ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:46:45 ID:7WF6fCa5
ゴッグの地雷といえる所以なわけで
227ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 10:49:17 ID:4X4h41ZA
そんなに毎回放置されないだろw
228ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:18:06 ID:WDiQKbMH
>>216
妄想乙。スナいるのに四機に追われるわけないだろ。
大体海入ったら機動性低下するんだから、上から撃たれて終了。あほか。
229ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:27:59 ID:NbdmZIVS
>>228
ズゴは上がるんじゃない?

ついでに
スナを追ったら敵がみんな来て結局スナ含む四機に追われた
って事なんじゃないの?
230ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:31:45 ID:RnPx1fgj
ヒント:水陸両用機体
231ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:38:56 ID:/U0vQ/Bi
>>227
味方○ 敵●  俺◇(機動重視) 

                ●
               ○ ガシーン
                    ●
  ◇<待ってったらー    ○ ● バババ
                         ● ズキューン
                    ○<一時拠点まで撤退するぞ

     ↓  ↓
               Σ●!
                   Σ●!
  ◇<ねー、みんな待っ・・・  Σ●!
                        Σ●!
                ↓
                ○   ↓
                  ↓ ○
                  ○
     ↓  ↓
         ●=3
     ◇=3    ●=3
          ●=3
              ●=3

              ↓
              ○   ↓
                ↓ ○
                ○
232ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:48:56 ID:RnPx1fgj
アッガイ使ってゴッグでたからwktkして使ってるんだけど
アッガイで3回出るのにゴッグにしてから出なくなったんだよね
しかし、装甲値が多いのは目に見えてわかるけど
どうしてか最初の拠点前の次点で周りの奴が前に居ておいていかれる
やっぱり何かこれ遅いのか?
ってか2連しかでないゴッグしてる漏れってどう見ても地雷じゃね?
233ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 11:55:49 ID:luyv7+Nc
水泳部のstageが出るまで我慢です
234ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:04:59 ID:jKEp/pOk
>>232
ゴックの3連はタイミング完全に同じだよ。アッガイ
3段目やや早いからアッガイのタイミングだと出ないよ。

ゴックの時点ですでに地ry
235ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:13:47 ID:HxjB7uQ1
さっき初めてゴック使用したが…
さすがゴック射撃がすべて硬直するとは…
なんともないぜ!
236ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:22:03 ID:8cKXStGR
早くグフカスタム出ないかな…
でも格闘じゃなくて近接で出ると予想
237ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 12:52:44 ID:VI1GvXqH
ゴッグは装甲UPカスタムを付けて敵陣営に進入しても
200mぐらいからパコパコ撃たれただけだった・・・(つД`)
238ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:03:37 ID:X/gRNxD4
よし、全員ゴッグだ!

しかし格闘機体にも拠点兵器欲しいよな

手がハンマーなゴッグとか
239ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:04:37 ID:/4eUgX27
ほぼ野良プレイのみで軍曹になりデザザク、グフをだしたので中距離以降を出そうと思いザクキャに搭乗。
か、勝てねぇ。野良だとザクキャだと辛いな〜ダメージ取れないわ。Dランクしか出せず。
そしてザクタンクが出る頃に伍長に降格されました。
このゲームってもしかして戦果ランクが一番重要なのか?勝ち負けよりも。
ランク狙いなら、落ちない行動と援護・闇討ち行動に徹してれば稼げそうだ。
後は回避あげて適正距離で粘り続けることか・・・。
とりあえず軍曹復帰をランク狙いで目指します
240ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:32:14 ID:H0tuNTPn
ゾックが配備されたらビーム主体の中距離支援機になるんだろうか。
旧ザクはまだかいな。
241ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:42:00 ID:n5BwF/1C
>>236
近接グフカスタム…

QDのない高コストグフなど要らんわっ
ギャンを出せギャンを!
242ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:49:08 ID:Bc63zv5h
ドムキャノン、マゼラザク、ハイゴッグ、
ギャン、シャアズゴ、シャアゲル、ゾック

ちらちら絵が出てるのはこれくらいか?
距離はこんなもんかと大胆予想!


近:シャアズゴ、シャアゲル

格:ギャン、ハイゴッグ

中:ドムキャノン、マゼラザク

拠点:ゾック
243ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:55:24 ID:VI1GvXqH
ゾックはもちろん前後に同時攻撃可能ですよね?
244ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 13:58:56 ID:n5BwF/1C
>>243
もちろん味方にも当たりますが宜しいですか?
245sage:2006/11/14(火) 14:01:55 ID:9HIDKs6h
んでもって、後ろの味方にウボォ〜
地雷確定!?
246ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:05:17 ID:F/L/tu0J
マゼラトップ砲装備のザクって解説書表紙とかのグフ右側のでしょ。
247ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:12:21 ID:o3y8/n2I
ザクUマインレイヤーの機雷撒布じゃないけど、なにかこう
トラップとして使える装備が欲しくなってきた。発破はトリガー連動で。
248ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:14:18 ID:n5BwF/1C
俺一等兵グフ使い

今日も戦友と戦いに赴いた

当然3連は安定さ♪
なんたってコレが俺の売りなんだからな!


格闘1撃…2連撃…チュドーン

ん?何か当たったか?
まぁいい!俺は冷静に格闘を決めるぜっ


1撃…2撃…チュドーン

チッ!敵さんは優秀だぜっ

すかさず格闘にカットを入れてくるとはな!

どいつだ?名前を胸に刻んでおくとするか


…………ゾックしかいない?

思えばダメージが余りないな…
これは!

さすがゾックだ!なんともないぜ!
249ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:16:42 ID:7j5IiDH7
ゾック実装するとしたらレバー閉じたら前後逆転とかでいいんじゃね?
250ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:41:06 ID:DY2IY0Hr
何よりまずケンプファーだろう。

きっと近距離だよね?中距離なんかじゃないよね?
251ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:51:06 ID:VI1GvXqH
>>250
ケンプは中距離でいいんじゃないの?
装甲が紙だし、格闘するような機体じゃないし。

弾切れ起こしているときは、機動力UPとかの特性が欲しいな。
ダッシュで近づいて、弾ばらまいて、高機動で退却。
252ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 14:52:32 ID:6/xWSe8c
スナイパー使いに聞きたいんだけど機動Uと装甲Uどっちがオススメ?
wiki見ててもどっちが良いのか分からないし寧ろTのが使い易そうにも見える・・・
253ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:09:51 ID:/WB4I8Md
ちょっと聞きたいんだが、緑ザクのメイン武装はCはガチ?それともカス?
Wikiには当てにくいと書いてあるものの、威力は一番高いんだよな?
254ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:31:57 ID:Y5GT4KNl
沢山打つから当たった時の総合ダメージが高いって事
255ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:44:44 ID:krPkb59c
普通にA2度撃ちでもダメージ大して変わらんからCはビミョス
256ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:48:29 ID:Gsb2KGAe
個人的ジオン側追加希望MS
1位:ケンプファー
2位:グフカスタム(B3グフ)
3位:ヒルドルブ(両レバー内側倒しで変形か上体を起こしたままで)
次点:サブが投石の旧ザク
257ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 15:56:57 ID:2bJbo8/0
ザクはメイン武器の中ではマシンガンBが一番安定するはず
戦い方次第だけど機動セッティングとあわせればSも夢じゃないよ
ジムもそうだけどコストが安い初期機体とは思えないほど活躍できる

>>255
ダメージで見ればそりゃあ差はないけど
1回の硬直で3発当てるか、6発当てるかだったら当然後者の方が
時間当たりの火力、ダウンの取りやすさなどから色々とメリットが多い
適当に撃つ人だと4回で弾切れ起こすから微妙かもしれないけど
ワンチャンスで6発フルヒットをちゃんと狙える人ならBの方が強いよ
258ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:06:46 ID:krPkb59c
>>257
いや、大抵一回のよろけで2トリガー分は入るじゃない
加えてばら撒きにも使えるという点で、Aの方が使いやすいと思うんだがなぁ
259ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 16:15:53 ID:Gsb2KGAe
自分の感覚としては
Aは確実に当てて行く時や近接が多い時に
Bはばら撒きで動きを牽制して格闘や中距離との連携に
って感じで使ってるかな
260ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:10:07 ID:Y5GT4KNl
確実にあてに行くならなおさらBだと思うがな・・
ダッシュに合わせりゃ数発はあたる
261ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:55:20 ID:b5OnoxjX
>>251
実際格闘しかけて蜂の巣だったしなw
対アレックス戦より
スカーレット隊蹴散らした時みたいな運用になるんじゃね?
グフカスはガトリングシールドで
機動力低下とかになりそうな気がする
262ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 17:56:29 ID:sucIWBk7
バズーカで着地取り出来たらマシンガン使いな。
まぁーそれが出来ればマシンガンいらないと思うか
263ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:12:28 ID:T/UY9VcD
他店舗との混合戦で、勝った時は、最後にボイスチャットで「やったな」をうって、負けた時は信号弾をうってみる。
あとは、回復後の「行くぞ」を、カスペン大佐風に「またせたな(ヒョッコ共とも)」と変更出来ないかな?


昼間、やってくれた人感謝!!!
264ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:20:38 ID:qODxXa2Q
Bマシは硬直を取るかのが苦手な奴が使う武器だと思うんだけど
Bでフルセット入るくらいならAでも2セットがほぼ入ると思うしさ
混線時には強そうだけどね
265ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:26:54 ID:Y5GT4KNl
A2セットいれる間にB2フルセット叩き込む方が強いじゃない
266ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 18:44:54 ID:eGPldkxi
ギャンが出る事になったら、あのミサイル盾なんかいらんから、
カスタマイズで二刀流が出来る様にしてほしい。
マ大佐が白い奴からやられたのと同じポーズで相手を仕留めるぜ。
267ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:06:18 ID:vEJt8NHz
ミサポってどれくらい機動力下がるのかな
装備してみたが、あまり変わらん
268ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:09:21 ID:qODxXa2Q
Bで2セットも入ったっけか?
入れた瞬間にダウンした気がするんだけど
269ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:20:18 ID:krPkb59c
>>268
6発入ればダウンだったと思う
でもタイマンだとダウンさせないほうがいいことも多いので、
それも選択できるAをやっぱり推すぜ
270ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:51:40 ID:nRfJnla0
今日やっと一等兵になり、ドムとドムトロだしました。サー。
ドム系めっちゃ強いな!ドムなんて近づかれたらサブ射であっさりダウン取れるし、
ドムトロなんてマシンガンと移動がかなり優秀!でもおもったより すべり は宛に出来んかった。
でも初出撃のドムトロで初Sランクと、ドム初出撃でS2回目を連続で取れたときはすんげーうれしかった。
しかも相手曹長ばっかだったし。

それもこれも、優秀な仲間のおかげであります。1等兵になってから、極端な地雷と優秀な仲間に分かれるから
結構楽しい。
271ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:52:27 ID:qODxXa2Q
>>270
やっぱそうだよな
Aはわりと万能だから色んな場面に対応できるのが一番の強みだと思う
272ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 19:59:38 ID:9XHi+Unm
自分はドムトロ使ってもAが取れない二等兵ですサー!
今日は相手がバンナムでしたがマッチした同胞が俺が駄目くらわせた機体に3機も止めをさされたであります!
同じ同胞としてどうかと思いますサー!

ってかドムトロで三連撃が出ないであります!
上官殿からアドバイスを頂きたいであります!
273ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:05:55 ID:Rj05X1Zu
>>272
そもそもお前が3連撃出来れば取られなかったんじゃないか?
274ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:07:09 ID:wNPyVGNO
二等兵ごときが撃墜などと片腹痛いわ
275ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:09:47 ID:nRfJnla0
まぁ1回しか乗ってない俺がいうのもなんだが
ドムトロになってから連撃ミスったことないぜ。あれすげータイミング分かりやすくね?
アッガイだとQDをよくはずすんだが…まぁ、最近乗ってないから今やったら普通にいけるかもしれんが
276ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:26:11 ID:NMFP+pfd
ザク8回アッガイ16回ゴッグ24回でグフがでました。
ポイント14322で撃墜数71です。Sランクは4回とりました。
Sランクをとると上位機体がでやすいのでしょうか
277ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:39:36 ID:t5KTa7Fl
3連撃後のQDをやったことの無い少尉がここに来ました 格闘機なんてアッガイだけだよ
>>275 近距離は格闘よりゆっくりだからね 格闘で連撃できない人は近で練習すべし

>>276 Sを取ると緩和されるらしいよ 正直なんともいえない
278ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:46:51 ID:MUXRfPBH
あー、オレも今日グフ出たけど、格闘カテゴリー計42回で出た。
アッガイ22のゴッグ20
アッガイで2回ほどS。
それ以外はA、Bで安定(ゴッグ除く。こやつはC〜D平均)

っていうか格闘機使ってゴッグがどれだけ地雷MSなのかよくわかった。
好きなMSだけに悲しい。
装甲400あってもイインジャネ?
279ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 20:56:26 ID:Of5AN0xg
モレはアッガイ10回でゴッグ出てるから、S、A取ってればグフも早いんじゃないかな?
280ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:00:46 ID:9XHi+Unm
>>273-275の上官殿
失礼しました!
二等兵の分際で調子に乗っておりました!サー!
懲りずにドムトロで戦場に向かいます!
281ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:40:12 ID:Qo0ZDgLp
はじめまして当方始めたばかりですがガ○ー大尉に誘われて
ジオンに寝返り予定なのですが始めての人がゲームになれるまで使うのは
ドムとグフどちらがいいと思われますか?
もちろん両方とも出すまでは相当苦労するのは知っているのですが
282ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:46:22 ID:w0p0ThBV
>>281
馴れるまでってのが分からん。
ドムとグフは全然役割ちがうMSだぜ?
とりあえず立ち回り覚えるってんなら高コスト使わずに素直にザク使っといた方が良いと思うけど
283ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:48:45 ID:Qo0ZDgLp
すみません言い方がかなり悪かったですね
今実装されているジオンMSの中でグフとドムがすきなのですが
初心者はドムとグフどちらを目指したほうがいいと思われますか?
284ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:49:51 ID:F/L/tu0J
JSAやるためにドム三機で組んでる猛者はおらんのかな?
コストがすごいことになるだろうけど
285ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:52:27 ID:Id+8jd23
>>283
ドムトローペンが許容範囲なのかそうでないのかでも随分違うしなあ
286ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:53:12 ID:F/L/tu0J
>>283
ザクに16回くらい乗ればドムトローペン出るよ。
ドムならザク6回アッガイ1回ザクキャノン16回それぞれ乗らにゃならんけど、
初心者に使いやすいのは黒ドムよりはドムトロだと思う
287ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:57:54 ID:Qo0ZDgLp
ドムトロですか、わかりましたしばらくザク乗りしてドムトロ目指します
ドリンカー状態のザクですが野良であたったらよろしくお願いします
288ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 21:58:00 ID:w0p0ThBV
>>283
格闘機体は派手な格闘できるけどその格闘入れるには結構地味に待たないといけないよ
あと陸ガンを見るだけでションベンチビりそうになるw
ドムトロでも許せるならドムトロがオススメかな。

そんな漏れヘタレゴッガー
289ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:00:07 ID:F/L/tu0J
>>287
戦場で逢おう。
>>288
初心者を名乗る人にいきなり「アッガイ50回乗れ」、と言うのはさすがに酷ですからw
290ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:22:02 ID:X6K6vGZh
地方は連コ出来るからE→な♪
たった今、中尉になって帰ってきた(^^ゞ
291ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:23:00 ID:PBrqmHkN
少なくても、
レーダー見て周りの状況と位置取りがある程度出来るようになってからドムトロに移行した方が良いと思うよ。
それまではザクできっちり練習するのが宜しいかと。それからでも遅くないよ。
(出来るなら距離をキープしつつ射撃する練習も出来たらした方が良いけど)


正直、視界内しか見えて無い視野の狭いドムトロ使い多い。

コスト200ってチーム的に見ても結構大きいので、
視野の狭い高コストは、
味方にとっては重荷。
敵にとっては良い鴨にしかなりえないので…。
292ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:26:56 ID:hg9UYSSY
>>252
スナイパーは実はノーマルが一番使えたり。
293ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 22:56:25 ID:PvTJxMQH
>>291
俺は視野を広げるためにキャノンを使っている


二等兵だけどね
294ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:12:36 ID:MUXRfPBH
>>292
いや、4VS4の現状では味方が攻勢=機動2
   味方が引き気味=装甲2 ジャネ?

射撃回数よりも

確実な狙撃>1機に大打撃>仲間が撃破
仲間が削った>装甲値半分で鮮やかな引き際の敵>すかさずD100超えの一撃で撃破

8VS8になったら射撃数多い方が有利な場面もあると思うけど。
295ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:14:17 ID:kiBR19vL
スナイポするなら一撃ドカンとでかいの喰らわせる方が男のロマンだよね
296ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:14:20 ID:/92aeNPk
>>291
>正直、視界内しか見えて無い視野の狭いドムトロ使い多い。

目の前のジム一機で撃墜数1を欲しがるのが多いよね。
周り包囲されつつあるってのに気がつかない。
そういう奴は近接機しか使ってないんだろうな…

>>293
気に入った。家の妹をファックしていいぞ。
297ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:24:52 ID:hg9UYSSY
>>294
それ、戦闘始まってみないと分からないし。
そこそこのダメージと、
狙撃回数の多さから、ノーマルを押したんだが。
リロード時間からすると、確実に当てられるならノーマルの方が
威力・装甲よりダメージ取れるよ。

と、いいつつ俺は威力・装甲をいつも使ってるんだが。
298ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:27:08 ID:Bd14Gnjl
ここにいる皆は上手そうだな
始めたての俺なんてバンナム相手でもDランクしか取れないほど雑魚いぜ…
一番最初だけAとったけど
299ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:31:17 ID:ZYCXuKcx
>>297
ノーマルじゃプレッシャーが少なすぎます
300ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:39:44 ID:ccn4/VAK
>298
バンナムじゃ2機3機撃破してもポイントカスだからD取るのも仕方ないけど
対人で1機も落とせればDはまずない
301ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:45:59 ID:Bhoxv9Sm
>>298
まあ何だ、最初はみんなそんなもんだぞ。
やってるうちに連撃スキルを獲得し、精密射撃スキルを獲得し
ブースト操作を極め、組織戦闘に慣れと腕を上げて行くのさ。
302ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:47:21 ID:dYjlSvHU
豚トロに乗っていながら逆に自分かわいさにろくに攻めないのもいるから困る
装甲3分の2は削ってるのに拠点までお帰り願って全回復されるし
303ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:55:32 ID:Id+8jd23
>>300
俺、対人対戦で大体1機は撃墜して被撃墜は概ね0なんだけどいつもDですよ
304ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:56:47 ID:zGyqg1eA
今さっきやってたんだが、機体選択画面で様子見てると・・・
ピッ「ドムトロ」 ピッ「スナイパー」 ピッ「ドムトロ」
これはオレにドムトロを使えと?w  もちろんJSA仕掛けて来ました

つーか半端なくツヨス ドムトロ3機の連携で十分ツヨスなのに
ドムトロ速いから戦場グチャグチャ → スナイパービシバシ

ガンキャのスプレーでもなきゃムリぽ
305ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:57:16 ID:9v7GJ0ZH
>>303
手負いに止めだけ刺してるとそうならない?
306ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:58:59 ID:iWDX+0AV
サイド7でSとA一回ずつとったら4回ザク乗っただけでジオンのアイドルアッガイたんが出た
307ゲームセンター名無し:2006/11/14(火) 23:59:25 ID:ccn4/VAK
ドムトロはJSA関係なく強いから気にしなくていいよ
何かもうドムトロと呼ぶよりラケーテンと呼んだ方がいいくらい
308ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:02:33 ID:iNGJmWKu
>>306
再度7でSとAって事は対人か?
バンナムだとどんなに頑張ってもC評価だった気がする
309ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:04:49 ID:yINfgZiP
俺A以上出したことないや
連撃も3段目が安定しないし
こんな俺が上等兵になってもいいのか……
310ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:06:20 ID:qKK8GK3C
話ドロキャンするが
グフNセッティングでよくね?
固くすると近くづけなくてアウトだし。
早くても格闘すると止まるからカットダメに弱くなって前線で粘れない。
中途半端に早くするくらいならいっそのことNにしてるんだが
311ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:07:43 ID:FsUDgcQC
必死の思いでグフだしたけど、なかなか格闘当てるタイミングってないですね。
知り合いとだと、ドムトロとバンバン前出て、切り込み役として仕事できるけど、
見ず知らずの人、さらに相手が同じゲーセンで陸ガン×2で、拠点中心に
引き気味に戦われると、何もできないで終わることも…。陸ガン待ちテラウザス。

同じチームでひたすら待つ戦い方されるとウザイことこの上ないのですが、
これ対処するにはどうしたらいいんでしょうかね。
もう少し頑張れば、ザクスナイパー手に入るので、これで何とかなるかな?
312ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:17:44 ID:JF6FgEk+
>>311
だな。スナイパーで行くのもいいが
俺はタンクで拠点ぶっ潰して、ざまーみろ的に信号弾上げるのが好き(*゚д゚)
いやマジ拠点キャンプしてるやつら詰まんないんだもん…
313ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:21:51 ID:HxFDfE8L
拠点キャンプってどのあたりの位置までのことを言うの?
まさか拠点目前の川よりも拠点側?
314ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:22:27 ID:TqRAsf4d
はじめたばかりのうちは勝敗に拘って引き篭ったりするが
そのうち、それがどれだけ愚かで金の無駄か判って来れば引き篭もりは減る
中野、王子などの先行組がなぜ攻撃的に来るのか判って来るればね
315ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:24:38 ID:FsUDgcQC
なるほど、なるほど。
現状の戦力(タンク持ち)でも何とかなるんですね。
唯、自分の場合、中距離以降のキャラが上手く使えないので、タンク使うと
足引っ張ること多いんですよね…。

動きがバレバレというか、タンクを集中的にレイプされて、足引っ張ること多いので。
ドーム近くまで行かないとロクに仕事できないというか・・・
まあ、タンクが全く手に馴染んでないだけなんですけど。
東京の佐官の人と1度組んだ時は、上手く指示出してMS相手に猛威を振るってましたが、
ああなると凄いですね。
316ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:25:19 ID:5H/mFiP9
なぁ、ドムのバズBつかってる人いる?あれって拠点用なの?
それとも純粋に威力があがって対拠点能力もまあまあになっただけ?
WikiみるとAから威力が15あがって弾数が1下がって、機動が中低下するから
Aで安定だとおもうんだが
317ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:28:56 ID:JF6FgEk+
>>313
俺は橋のちょっと前まではキャンプだと思ってる。
お前ら遠距離出てない二等兵相手にそんな事やって情けないと思わないのかと。
それで1体やられて逆に俺らにキャンプされて負けて悔しくないのかと。

すまん愚痴だ。
318ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:33:26 ID:oDF4ao5w
ジャブロー降下作戦まだー?
319ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:33:40 ID:FsUDgcQC
自分の場合、高層ビル近くの最初の交戦場所からジリジリ下がられて
橋の手前で・・・ってのが多いです。
偶に、波長の合う人が味方にいると崩せたりするのですが、幾分一等兵に
上がったばかりの新米では如何ともし難い・・・。・゚・(ノД`)・゚・。

早く、スナイパーとらなくちゃな。
320ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:35:37 ID:b5g8ggHq
>>316
MS・拠点共用だよ
浪漫兵器だがなー

バズA、機動5で突っ込んで数発当ててブラフかますという手もある
(相手のオペ子のメッセージは流れる為)
あまり使われないから、Aかな?と思ってもとりあえず拠点に戻ってくる

機動5だからバックダッシュしつつ弾を撃つと逃げ切れるよ
もちろん2機は相手にできないから、味方のお迎え必須なんだけど
321ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:37:59 ID:HxFDfE8L
うーん俺も拠点に篭ろうとしてるわけじゃないけど
徐々に攻められて最初は中央広場あたりで戦闘してたのに
最終的に橋のちょっと前ぐらいまで戦線を下げることが多いな・・・

でも勝つんだけどね。
攻められてるんだか攻めてるんだか。
322ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:39:08 ID:b5g8ggHq
>>319
膠着状態ならドムトロで突き崩す事を覚えたほうが
新米にAとBは、使いにくいかもしれないが
Cが出れば乱射して前線押し上げる事可能

弾切れ?気にするな その為のシュツルムファウストだ
323ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:39:29 ID:5H/mFiP9
>320
冷静な人だと拠点のHPメーター見て判断するからバレる可能性も高いが、まぁ一人二人連れればいいのかな…?
まぁ、でもそれで敵を2機でもひきつけられるなら本望。その間に味方にがんばって1機でも落としてもらえれば。
機動5なら立ち回り次第では2機でも十分にげきれるだろうし
324ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:44:26 ID:FsUDgcQC
>>322
ドムトロは昨日出したので持ってますよー。
横歩きしながら、近づいて崩していったらいいんでしょうかね。

・・・まあ、拠点キャンプで負ける時は相方がプレー二回目、
味方に自分より新米ザクが二機、アッガイ、そしてゴッグと組む前から
若干不安あるメンバーだったので仕方ないと言えば仕方ないんですが。
自分が下手で崩せないのも悔しいです・・・先生。
325ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:48:15 ID:b5g8ggHq
>>323
まぁ、奇策だしな
題して「偽撃転殺の計」

「虚誘掩殺の計」やられると詰みですw

ガンダム相手でも、距離が最低250あれば
バズ撃ちながら逃げ切れる事は実証した

基本的に相手は最短距離で詰めてくるから
敵拠点をぐるっと回って反対側からバックダッシュで帰る
端とはいえ前線に背を向けて突っ込むわけだから、迎えは必要だけどね
326ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:51:45 ID:GxUtIuCB
>310
敵に見られてるときに格闘振る奴が悪い、格闘機は派手で強力だけど
見られてたらよっぽど腕に差がないと引き撃ちで簡単に死ねるから
カット貰いすぎるというのなら味方にカットをさらにカットするよう伝えるとかしたほうがいいよ
とりあえずジャンプと旋回が強化される機動2を使ってみるとかどうよ
327ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 00:59:00 ID:b5g8ggHq
>>324
カニ歩きしつつA弾、またはC弾を青ロックで乱射
弾切れしたら即、軽いジャンプしてシュツルムファウストを2度撃つ
ちょこっと撃たないで居ると顔を出すけど、そこでリロード完了してるから同じ作業開始
突っ込んできたら、タックルできっちり前線維持

NYだと中央の通りとかで敵を2分割したい時にドムと組んでやるな

これでまぁ下がってはくれるよ
ただ自分に有利な状況にはならないから、味方頼み
グフが突っ込む事前提な時に、グフをタイマンにしてあげたいからよくやった

今はラケーテンあるから縦に逃げさせて、連射→格闘だけど
328ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:07:37 ID:LvEr3svq
ドムトロ話なのですが。
支給されたて2回しか乗っていませんが、乗ってみた感じホバー走行がイマイチ実感できなかったんですけど、

1.ブースト使わない状態での移動が徒歩より機敏?みたいな感じでよろしいのでしょうか?
2.ブースト使用時は他MSと変わらないのでしょうか?
3.ブースト終了時の滑りというのは通常歩行時と同じと捉えていいのでしょうか?

以上3点お願いします。
329ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:07:48 ID:xbszUNlK
赤ロックして横にブーストで移動しながらマシンガン放つと
意外といい具合に当たることに気づいた俺上等兵。
どうせ、タンクで無理矢理上げた階級ですよ。
タンクはカンストしちゃったからな・・・。
330ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:11:22 ID:WhMCsth3
>>329
横ブーストしながら旋回入れるとモアベター
331ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:19:56 ID:b5g8ggHq
>>328
同じ方向であれば、ブースト終わった後の硬直がほぼない

スムーズに、まさに滑るように移動してるように相手は見える
ブースト間隔変えると非常に捉えずらい

1 平面であれば機敏(若干早い)と思われる
2 変わらない。ただしダッシュは長くもつ、ジャンプはもたない
3 良い
332ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:22:49 ID:tFnvu8tA
インカムで話すのが楽しいな。
ネタ会話しようと思うんだが、どうなんだろう?みんな普通に話してるよな。ウザがられるかな?
自信はあるんだけどな〜。。。ドズル中将の声マネ。
333ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:26:04 ID:HxFDfE8L
>>332
君が緑ザクヒートホークのみで戦う覚悟があるならば
それをやるがいいさ。
334ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:30:30 ID:uLh/n9Ke
>>332
当然君のカード、階級は中将だよな?
まさか二等兵の分(ry
335ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:32:01 ID:3tpSpoBC
近頃アッガイたんからゴックに乗り換えた漏れ。
ちょいと質問させてくれ。
アッガイたんとゴックの連撃の入力タイミング違うって話だが、
具体的にどんな感じに違うのか誰か教えてくれ。
アッガイたんでは3連撃入れれたんだが、ゴックじゃ2連撃までが限界だ・・・
アッガイたんよりこころなし早めに入れればいいのか遅めに入れればいいのか、
ってだけでいいので頼む。
336ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:38:10 ID:r7oxM7Ct
>>332
俺は似てたら素直に笑ってあげるw
>>316
バズBはなんか使いづらかった。
Aよか発射のモーションがちと遅い気がするんだけど。
337ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:41:56 ID:FsUDgcQC
>>332
知り合いと組む時は、もっぱらネタ重視だけどな。
なんか戦争ごっこしてるみたいで楽しいよね。
相方は戦争映画好きで、ノリノリで話してるよ。二等兵だけど。
一応、俺の方が上官なので、敬語使って話してくるが、たまにゲームに集中できない時があるw
338ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 01:56:54 ID:C2FdTrHI
>>335
アッガイよりゴッグの方が遅めらしいんだけど、
オレもゴッグの3連うまく入れられていないorz
339ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:07:27 ID:3tpSpoBC
>>338
dクス
そうか遅めか・・・お互い練習あるのみだなw
がんばろうw
340ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:11:00 ID:AimnR5zL
Aドム・ラケトロ・ラケトロ・Cトロ
        VS
ジムキャ・ジム・ジム・陸ジム

   結果
400・350・250・200 (残100%)
    VS
80・40・30・0     (残30弱%)

ごめんなさい、ラケトロ機動+4使ってしまいました。

つか、ラケトロは厨機体認定で宜しいか?
これ乗って負ける気がしない・・・
341ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:14:30 ID:vVCOIiNW
>>340
それ相手が弱すぎただけだろ。
ジムキャも陸ジムも連邦じゃそれぞれザクキャ、アッガイの位置で出る機体だぞ。
342ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:16:47 ID:vPTlqHdy
ズゴックってどうですか?
ホバーあるドムの方がいいような機がしてくるけど、、
水中だとかわるのでしょうか?

それから
遠距離狙撃がいないとこもられてジリ貧になってしまうんですが
どうすべきですか?

最後に
ダッシュの後にバーニア行動って取れますでしょうか?
強制着地及び停止行動になってしまうんですが、
再度上昇やダッシュをしなおすことは出来るんでしょうか
343ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:17:11 ID:+HK9+KAd
>>340
多分俺ジオン側で参戦してたと思う。1戦目はラケトロ×3・Cトロ×1じゃなかった?
ラケトロはコスト+30されてもいい気がする。
344ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:17:35 ID:C2FdTrHI
>>339
了解w

他の機体は3回目が少し早目みたいなんだけど
ゴッグは3回とも同じようなタイミングらしい
345ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:32:15 ID:AimnR5zL
>>341
相手は確かに弱かった・・・
二戦目スナイポ出してきたけど、前に出てボコられてたから腕もあるんだろうね。
二戦目も似たような結果だったよ

しかし、ザクキャはそれ以上に弱い・・・
今までザク、アガーイ、ドムトロ乗って平均勝率7割超あったのに
ザクキャはバンナム相手に拠点2落としして400x2取り勝ち以外は必敗・・・
勿論、対人の時はA装備200m前後を駆使してたけどさ、勝てる気しなかった

厨機体・・・ラケトロ
良機体・・・バズザク・Bザクタンク・Aザク砂・Aドム・Cトロ・グフ

使えない・・・Bトロ、Aザクタンク、アガーイ

地雷・・・ザクキャ(「C+マシ」は使えるかも?)・装甲+に振る行為


>>342
ジャンプ>ブースト前=浮いたまま前進する   つまり可能

>>343
たぶん別人、しかし全国的に起きている現象と思う・・・
346ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:36:36 ID:xbszUNlK
>>345
自分が満足に使えないからって地雷って
347ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:40:22 ID:G6SZWkvM
>>346
触るなよ
348ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:40:47 ID:r7oxM7Ct
>>345
適正距離守ってりゃ拠点潰さなくても普通にCランクとれる機体だと思うよ。
地形もよく考慮してな。
349ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:42:20 ID:v2LnGwtJ
上官方に質問であります!!ドムとドムトロはどちらが総合的に性能が上なのでありますか!?
350ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:42:26 ID:C2FdTrHI
>>345
Aタンク1回使ってA判定取ってBタンクにしたよ

使えないのは戦況や味方のバランスと個人のスキルによるところかもな

351ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:45:49 ID:+9XnRTzK
ザクキャが地雷という人は他の射撃機体使っても地雷だと思う
何故なら普通に使っても当たらないだけに、どうやって当てるか考えるようになるからさ
どういう距離で、どういうタイミングで、どういう風に撃てば当たるか
立ち回りとかレーダー見ながら周囲の状況を読むことを鍛えるにはザクキャは良い機体だと思うよ
流石にチームに2体以上は要らないのと前衛がしっかりしていないと仕事も出来なくなるけどね

1ヶ月前は戦い方が確率されていなかっただけに50ポイント取れれば神といわれたザクキャも
最近では200ポイントをコンスタントに狙える戦術が確立されてきているし
世の中にはザクキャでS取る人間がゴロゴロと居る、ちょっと見方を変えてみたらどうかな?

あとラケバズに関してもコスト上げるのには文句無いけど厨とまではいかない、厨一歩手前の良止まり
なまじ性能が良いだけに深く考えない人が多いけどこれも何故当たるかを考えれば自ずと弱点も見えてくる
その弱点がまだ世間一般に広まってないから騒がれるけど将来的には対策が練られるはず
そうなる前に一度研究して武器性能ではなく腕で当てられるようになっておくのも良いかもね

>>349
ドムトロは近距離機、ドムは中距離機
役割違うし立ち回りも全く違うからどっちが上とかは決められない
352ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:46:34 ID:QC53Iezm
キャノンCは前線で活躍する僚機にとってケッコウ迷惑だったりする。
キャノンB使うなら素直にタンク乗っとけw
A+マシが無難といえば無難かな。あとは本人の腕次第。
353ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:46:54 ID:HLAO/l3w
しかも、勝率7割の中にアッガイも入っていってるのに
アッガイが使えない機体になってるしなw


354ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:48:57 ID:vkhUtvNR
機体のせいにするな。
キャノン・タンクを使えないと言うやつは、大抵適正距離を間違えてるヤツだ。
355ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:51:39 ID:C2FdTrHI
>>351
激しく胴衣


でも戦況を考えるとドムよりドムトロのほうが立ち回りしやすい気がする
4vs4だと立ち回り的に中距離より近距離のほうが相手がどんなバランスで来ても対処しやすい
でもオレはドムのほうが好きだけどw
356ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:54:31 ID:AimnR5zL
いやホント、仲間内ではザクキャ全般は「試練の時」って言われてます。
BザクキャだとBザクタンクに威力・射程で遥かに負けるため使い勝手が悪い
Aザクキャはザクマシ出るまで我慢の子、しかし近距離機体の使い勝手と比べると・・

自分機動+4のドムトロで前線に出て引っ掻き回して殺してくる人ですたい
拠点撃ちするのがいれば殺してくるし、1vs2〜3でコツコツ当てながら逃げるとか
平均Bで3回くらいS貰ってる、一等兵で80killくらい

ザクキャだと、味方がちょっとでも弱いとどうにもならんです。
一戦目コスト半分削られて負けて、二戦目耐え切れずドムトロ出したら
こっちが勝ったなんてこともあった。(漏れ300・他平均40)

>>353
アガーイよりも一回乗せてもらったグフの三段切り+射撃が鬼のように強かった
あと、ゴッグの三段切りのが痛いので使える、比較すると、どうにもアガーイ使えない子
357ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:55:28 ID:r7oxM7Ct
>>349
君が戦闘中でも深呼吸して落ち着ける人間ならば
ドムの方が合ってるかもしれない。
どちらが上かは>>351の指摘の通り。
358ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 02:57:36 ID:AimnR5zL
>>351
なんかがんばれる気がしてきた。
コツとしては「当てれるタイミングを知れ」「キャンプ場所を覚えろ」ですね
あと、「味方に恵まれない時は出すな」ですか。

>>354
Sir!後ろからちまちま撃つの辛いであります!Sir!
359ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:00:18 ID:r7oxM7Ct
ザクキャ
味方の前衛で格闘が多いならA
近距離主体ならCが無難じゃね?
360ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:07:27 ID:X4Py97AD
>>358
むしろ前線で囲まれないように苦慮しつつ前線で戦う同僚の苦労を知ったらどうだ?
まぁ、私は連邦のしがない一等兵だがね
361ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:15:58 ID:+9XnRTzK
ちなみにザクキャでポイント稼ぐと言うか仕事をするならA一択じゃないかな
サブウェポンは好みで良いと思うけどダウン取り易い武器がオススメ
近づかれた時は近接戦闘なんてする意味がない、と言うよりもデメリットの方が多いから
素直にサブ射撃でダウン奪ってその間に距離を取りつつ味方に援護に来てもらうのが一番無難

キャノンCだけどダメージ低すぎて味方の前衛にとっても邪魔にしかならない可能性が高いよ
何より逃げる敵を撃墜してくれと頼まれても1発じゃ落とせないケースが多数
むしろC出る頃にはタンクが出ているはずなのでザクキャC使って行くくらいなら
タンクに乗った方が今後のためにもなると思う

まずはザクキャで一番重要なのは適正距離
タンクやドム目当てで乗っている人を後ろから見ていると
当たるはずのない距離からバカスカ撃っていることが多い
幾ら数撃っても距離が間違っていたら当たるはずがない
これがザクキャは当たらないから地雷と言われる最大の理由だと思う

あえてここでは細かく語らないけど距離さえ掴んでしまえば数撃てば当たるようになる
そして次は当たるタイミングを覚えて一箇所にとどまらずに敵に合わせて自分も動くこと
当て方がわかるようになると苦行どころか途端に面白くなってくるはず
それがザクキャの魅力だと俺は思ってる
362ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:16:37 ID:r7oxM7Ct
>>360
元ジオン兵だとか?w
冗談はさておき、こればっかりは陣営関係ないね。
バンナム戦が皆無に等しくなった今は
交戦の度に必ず何かを学び取るという積極性なくしては
上達も有り得ない。>>358は頑張れよ。
363ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:21:04 ID:AimnR5zL
>>360
囲まれてる僚機がいたらすぐカットして割って入る。んで出来る限り逃がす。
そういうときのためのラケトロ機動+4だし、こっちに着いてくれれば大抵逃げれるからOK
目の前に残り1/4くらいの敵機がいても逃がしてサポートに回るね
そんな直情的な正確が災いしてか、ザクキャですごく歯がゆい思いをするよorz

>>361
そこをなんとか最後の距離について細かくマニアックに語っていただけませんでしょうかSir!

>>362 有難う!だいぶザクキャやる気出てきた。
364ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:21:06 ID:hZxDXRmJ
今日やっとグフが支給されたよ・・・長かった・・・
しかもグフの初陣でSまでもらって・・・ありがとうグフ。
ところでグフのQDなんですがヒートロッドとバルカンだとどっちがいいんだろう?
まわりの状況をみて判断しかないのかなぁ・・・?
なんかグフを支給されて嬉しさのあまり何か大切な物を忘れた気がするから次からザクのホコリ掃ってくるわ・・・
365ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:40:57 ID:/qigU8MV
ザクキャのC装備はスナイパー、タンクへの粘着が鬼
366ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 03:42:54 ID:YWafQbzO
儂もドム欲しさにザクキャ使ってたクチ。
最初は正直、「この機体ダメだ。メイン当たりやしねぇし張り付かれたら即落ちじゃねーか。ツカエネ」なんて思ってた。
だがザクマシ配備された辺りから徐々に化け始めた。
適性距離を把握して、キャノンの癖を理解すれば充分に使える機体なんだな、コレ。

昨日ようやっとドム配備。非常に楽しみだ。
367ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:09:58 ID:KKlBssq6
自分、いつもランクDしか取れない二等兵ですが取れるランクは立ち回りで
差が出ますか?なんか一番下に表示されると凄く情けない気分になってきて…。
最高獲得ポイントは74+勝利100だし。
好きな立ち回りは格闘機とかのお供をして、威嚇射撃で相手の目を自分に向けさせ
こっちに構っている間に格闘決めてもらう。格闘機が狙われだしたら
「漢のタイマンに手ぇ出すんじゃねー!」って感じのカットをしたり、自分に背を
向けた相手のケツに鉛弾ぶちこんでやったりです。格闘は当たると思ったら使うくらい。
体力が援護するには厳しいなと思ったら素直に引く、一機でも撃墜したら深追い
せずに引き気味に戦うよう提案したり実際そうやって戦ったりしていますが
これはよくないですか?勝ってる状況から無理に攻める理由が見当たりません。
逆転されたら元も子もないし、勝てば官軍の気持ちでやっているのですが…。
勿論、相手に拠点を直接狙える奴がいたり、余裕があって押し切れる時は
ガンガン行きますが。
368ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:30:12 ID:VdVsdpUU
>>367
つうかそんな見事な仕事出来る人連邦にも欲しいのですが
ポイント的には恵まれてないかもですが友軍にとってはさぞ
有り難い存在になってるかと
いやもちろん連邦にも素晴らしいパイロットは大勢いますけ
どね・・・ホントですよw
369ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:36:43 ID:YOBHTD7h
どんなゲームですか?いまいちわからんのです!
370ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:37:59 ID:rYZ5VTrk
>>367
いや、立派な立ち回りだね。素晴らしい。
ただ、マシばっか撃ってるだけだとダメが少ないからポイント少ないかもしんない。
バズ持ったり。自分も連撃に会わせて格闘に行くともう少しポイントは上がるかも。

そんだけ立ち回れるなら、もう少しハイリスク・ハイリターンをしてみても地雷にはならないと思うよ。
結局マシのみ撃ってるのはローリスク・ローリターンと言い換える事に近いと思うから。
頑張ってね。
371ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 04:58:54 ID:KKlBssq6
>>368、370
いや、いつもそんな風に立ち回れるわけじゃないですよ。レーダー見ながら
動くのは注意してますが、威嚇射撃のつもりが引き際間違えて蜂の巣にされかけたり、
釣れたから引こうとしたらキャノンが上から降ってきたり…釣られたのは俺だった、
なんてこともあります。
何より当てるスキルが自分に不足しているのがダメなので…。格闘機使ってる人がいる
場合、自分の仕事は当てるのではなく注意を引き付ける+ダウンを取られないこと
だと思っているのですが、これは間違ってますか?
BZは一度使ったことがあるのですがダウンを取れれば最高、でも連射は利かない
ので注意を引き付ける・ばら撒くのには向かないなと。

でもグフに乗りたいので今はアッガイで近距離戦を訓練中…連撃3回目が安定
しませんが。というか出ない。2回目までは出るのに…orz
味方との連携が鍵なので、なんとか上手くやっていきたいです。
372ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 05:46:45 ID:VdVsdpUU
>>371
度々失礼368の連邦軍人ですが毎回思うように立ち回れる訳では無いの
は両軍共同じな訳で肝心なのは・・・心がけかな?
場の空気を読んで自分のするべき仕事を自分に出来る範囲で精一杯やる
自ずと立ち回りも分かってくるし技術なんてモンは後からついてくると
私は思う訳でして
自分が納得出来るようになるまでは初期機体を使うほうがいいのかな?
ザクもジムもコストパフォーマンス的にはかなり高性能
つかなんで連邦のオレがジオン兵応援してんだよw
373ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 06:27:20 ID:v/QGdZPT
これしばらくやって分かったのは
タイマン強い人は必ずしも良い指揮官ではないということ
その逆もまたしかり
374ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 06:43:30 ID:bHU+Er5r
>>364
いきなりS取れるんなら格闘のセンスがあるんだろう。
俺はグフの使用回数が30回越えるくらいまでダメダメだったよ。
グフのQDだが、ヒートロッドはQD外しができなくても攻め継続ができるお手軽装備。
ただし、ヒートロッド投げてる間は動きが止まるので的になりがち。
一方バルカンは持ち替えモーションがないため、外しにくい。
メイン射撃でQD外したいならザクマシンガンまで待った方がいい。
途中で支給されるクラッカーは外しやすい上に立ち回りが強くなるので、最終的にはクラッカーオヌヌメ。
俺は外したいときはクラッカー、ダメージ取りたい時はバルカンB使ってるな。
375ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:12:08 ID:z+LUjXYj
ドムトロがお勧めって話題は結構見るのですが、ドムのほうはどうなのでしょう?
どちらかと言うとドムを使いたいもので・・・

ちなみに下位機体ではスナイパーが自分に合ってた気がします。
376ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:17:53 ID:9+0ajnMm
>>375
スナイパーがあってたならスナイパーでいいとおもわれ。
ただドムかトローベンのどっちか育てたいっていうんならドムをすすめる。
375は近距離より遠距離むきっぽいからな。
オレも近距離の間合いの狭い機体にはもう乗れんかもしれん。
あとドム乗ってればそのうちズゴックでるからそっちも試してみるといい。
377ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:23:29 ID:z+LUjXYj
>>376
サンクス
俺もずっとスナイパーで行こうと思ってたけど、ポイントがもったいない気がしたんで
378ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 10:59:07 ID:tKXML2sZ
今日からタンクデビューなんですが、A装備で拠点落しって何発くらいかかりますか?
隙があれば狙ってみても大丈夫ですか?
379ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:02:08 ID:9+0ajnMm
たぶんやったことないが時間内におとせないくらいダメージない
ちなみにBだと11発でおとせる
Bにすることをおすすめする
380ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:05:57 ID:vkhUtvNR
>>378
↑のいうとおり、A装備で拠点落としはムリ。
二戦すればBも支給されるだろうから、それからにしよう。

ただ、拠点を狙うこと自体は、状況しだいで悪くない。
タンクが拠点に向かえば、敵は必ず釣れる。囮役としては効果的。
見た目じゃA装備なんてわからないしね。
もちろんその後、意味もなく落とされるようじゃ問題外だけどね。
381ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:09:05 ID:qjEhs5q1
タンクAはMSも拠点もいける
決して早くはないけどスナイパーと同じくらいの時間かければ落とすことは可能
4vs4での話だから人数増えたら無理だけどね
382ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:13:40 ID:tKXML2sZ
ご指導ありがとうございます上官殿、了解しました(`・ω・´)ゞ
Aは我慢の子なんですね、一応いける事はいけるけどってレベルですか・・・
Bまで頑張って支援&囮に徹してきます!
383ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 11:16:52 ID:Bd3vepBl
500円で絶対B出るから気負わなくていいよ
384ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:07:06 ID:bm1e7rBM
タンクB使いだけど、タンクで重要なのは
逃げの上手さに有るんじゃないかと思い始めた。

ところで、そろそろスナイパー出るのですが、
タンクから移行する際に気をつけたら良いことなどを
アドバイスしていただけるとありがたいで有ります、上官殿。
385ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:38:34 ID:2c2kF7Ts
携帯からですまん…
>>374
ご指導感謝です上官!クラッカー支給されたのでこいつで頑張ってみます!目指せ荒野の神雷。
私はまだサイド7をでたばかりの時にグフと初めて一緒して格闘に生きることを決めました。
グフ使いの名に恥じぬよう心がけます!敬礼(・ω・)ゞ
386ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:40:18 ID:euel/a/H
ドムトロの話ばかり出てくるんだけど
ドムってそんなに使えない子?
俺中距離やってるんだけど、ドムのバズって近距離の敵に当たらないんかな?
そしてズゴックは強い?
387ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:51:28 ID:9xNDJaHD
ドムはドムで強いよ。

ムネピカと機動性があるから近距離もこなせないことないし。
ただダメージ的にうまみがないからあえてやる必要性がないけどね。
ちなみに近いと射出位置の関係とホーミングかかるのがある程度
飛んでからなので当てにくい傾向はある。
388ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:53:15 ID:bUgFcmmi
>>386
近距離でも当たるよ。
ダメージしょぼいけど。

ズゴックは強い。
が、ジオンからみて右よりに集まられると空気になるけど。

ただ、ニューヤーク4人対戦で中距離はあまりオススメしない。
あえて使うなら稼働間もない今かな?

389ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:56:29 ID:9ZxAPZ60
ザクIIにマゼラトップ砲で中距離機体化できるとか
鹵獲ガンダムシールド装備とか出ないかねぇ
390ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 12:59:25 ID:wDsMY9x0
>>386
連邦からの逃亡兵ですが、
ズゴのミサイルは軽くブースト吹かした位じゃ避けきれません。
キャノンと似たような軌道を描くにも関わらず、
地面へと着弾する寸前で恐ろしく曲がるのです。
また、近寄って潰そうとしてもメガ粒子砲が地味にウザいです。
開けた平地で戦うドムと違い、
低い建物越しに安全に爆撃出来る、ザクキャの完全上位互換ですね。
どちらも良い機体なので、
味方や敵の編成によって使い別けると良いでしょう。
391ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:06:47 ID:i+V5n2OW
ドムは使える。だけどドムトロ@ラケバズはもっと使える。
尚かつ、4vs4だとドムの活躍場面が限られるので
結果的に今の現状だとはドムトロ。
392ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:27:38 ID:WwNw/jrh
報告します。

未確認情報ですが、
ソフトバンクの携帯で、
公式サイトがオープンした模様です。
393ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:34:56 ID:k6m5Y6Qh
カード三枚潰してる廃人から意見させてもらうと、
NYで4on4でも、ちゃんとした中距離は確実に大きな戦力になれる。
もちろんジムキャやザクキャも然り。
が、「ちゃんとした」レベルまで使いこなせるようになるのは
格闘機や近距離機よりだいぶ練習が必要で、他の機種との互換性がない技術を要する。
加えて、同じ中距離の機体でも全て違う動き方をしなければならない。
ザクキャにはザクキャの当て方と立ち回りが、ドムにはドムのそれが求められる。
連邦のジム頭なんか武器ごとに全部違うわけで。
つまり、NYでは中距離が活躍しづらいのでは無くて、
活躍できるようになるまでが非常に大変。ということ
394ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:41:22 ID:6HO7U8HP
タンクでドームってどうやって登るんですか?
395ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:49:11 ID:zQ/ydY2v
現在、携帯サイトはソフトバンク携帯のみ対応。
auとdocomoでは稼動していない事を確認しました。
396ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 13:52:32 ID:vPTlqHdy
中距離機体って当てられる最小間合いさえきちんとしておけば
後は普通の機体のように硬直などの隙に撃てばいい。
弾はバズくらいには誘導していくし。
ただ離れると着弾まで少し時間が空くからその辺が少しなれが必要。

とにかく最小間合いさえ注意しておけばそれなりに当てられるはず。
397ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:09:09 ID:i+V5n2OW
中距離は有効射程を保って硬直狙うのが基本。
これは近距離機体でも同じなので特別難しいことでもないと思う。
でも、その硬直を作り出すのは、自分自身だけでは難しい。
やっぱり近距離機体などとの連携が必要。でも4vs4だと機体数の関係上その連携がしづらい。
だから、別に近距離x2で連携してもいいかな?というのが感想。


>>394
ドームの近くの高いビルの上からジャンプ。
その際は、ジャンプーストを小刻みに吹かしながらフワフワ浮いて、最後にタックル。
398ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:12:17 ID:6HO7U8HP
>>397
すげー難しそうですね。
普通のジャンプじゃ届かない?
399ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 14:28:10 ID:iHROHWPT
不覚だ!伍長なのに3D酔いしてしまった(食後一回目
ズゴックで乱戦中の所へロケ全射してのロック送り連続 、酔った!リプレイでも、成果分からなかった
ふと思ったが、ロケBの方が、射撃時間長くない?
400ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:17:19 ID:6s+i91qa
>>398必ずしも高いビルが必要では無い
MSの背丈位のビルから で ふわふわ最後タックルでも届く
ようは、どのルートで行くかだ。
401ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:22:37 ID:6HO7U8HP
>>400
ふわふわで最後タックルが基本ですね。ありがとうございます。
後、拠点はどこからが狙い目でしょうか?
402ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:31:30 ID:i+V5n2OW
>>398
普通のだと失敗するはず。
ただ、装甲軽量化してドーム穴側からだと
ジャンプブースト踏みっぱなし+タックルで登れたことはある。

>>400
補足thx
他には、連邦側にあるドームの穴からでも登れる。
連邦機は普通そこから登ってくるので注意。

>>401
右側ならドーム付近とドーム上、左側なら高速道路上から。
場所にこだわらず、臨機応変に敵がいないところから拠点を狙うことのほうが重要
403402:2006/11/15(水) 15:33:02 ID:i+V5n2OW
>>401
あ、タンクの場合ね。
ザクキャだと川岸か川の中。
404ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:41:06 ID:6HO7U8HP
>>402
ありがとうございました。
色々試してみます。
405ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 15:53:20 ID:Xb0A1mcQ
>>401
こちらジオン
こないだドーム前のクレーター内にあるビルの残骸(ビッグトレーに対してジャンプ台みたいになってる奴)
の上からビッグトレー落として逆転、残り5秒www

あの時は組んでたドムトロがすごく状況判断の上手い人だった
2試合目、連邦がポイントで勝っている状態で下がり始めたんだ
残り時間見たら65秒
一試合目で拠点を打ち始めてから40秒位で落としたのを覚えていたから
僕が「拠点を落とす!!!」と叫んで左から突っ込んでいったら単機で右側から突進、
ビッグトレー横でかき混ぜてくれて、
「残りあと3発!・・・2発!・・・1発!・・・」とカウントダウンしているのを聞いて
敵を倒すよりグルグル回って時間稼ぎしてくれたそうだ

PODの所にNYの地図が置いてあるだろ?
あれとコンパス使って、700mの半径でどこから狙えるか
ビッグトレー中心に半円書いて、良さそうな所を覚えとくといいよ
少なくとも僕は役に立った
406ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:20:34 ID:uJxW7m7n
>>405
ドムさんカッコユス
俺もそうゆう戦闘が出来れば……
407ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:27:03 ID:vPTlqHdy
地図見てるとぶっちゃけ中央広場の高いビルの横らへんならもう
拠点狙撃距離なんだね。
わざわざドーム上るとかしなくてもいいみたい。
高速道路のジャンクションあたりとか中央ビルの一段低いトコからも狙えそうだ。

昨日
後ろから連邦のスナイパーだった人のプレイをみて来て感想、
開始直後の左側のビルからもう狙撃間合いのようです、
卑怯っぽいがジオンに狙撃居ないから撃ち放題していた人が居ました。
タンクは居たようですが。。
開幕4発、接触後は援護しながら拠点に撃ち、
時間いっぱいで丁度きっちり拠点破壊する感じでなれていた人でした。
何発必要か把握しているような感じで、

パターンとして
最初は後退させることを重点的に行い、
回復に下がり始めたら狙いを前線に居る方に変えて
前線押し上げていきタンクで拠点狙いさせないようにしつつこちらは
拠点落とし>撤退回復>前線維持ってのが戦術でした。

撤退しているのを落とすのも必要だと思いますが。
四人であることと、拠点へのダメージ優先かつザク落とすより、
拠点落としのために我慢して下がらせたのか?又は、
戻らせて時間を延ばし、前線の人数を減らしておく時間を増やし
数的有利にしていったのか・・・。解かりませんがとにかく
前線を下げさせることと、落とすより拠点にダメージの蓄積
次々と後退させて最後まで粘っていたのは確実に落とす
感じでした。 
長文失礼です。
408ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:32:59 ID:tHVfOjMo
ジオン軍 作戦報告書  

いつも共に戦場に出る軍曹が、ソフトバンクの携帯にて携帯サイトの稼働を確認。
称号等をポイントで買って、組み合わせるコトができる模様。(ちなみに軍曹の称号は『悪しき巨大なヤツ』)

ここからチラ裏及び総司令部(某社様)への携帯サイト連動に関する要望

ほぼ実現すると思われるもの

・小隊マークの機体への貼り付け
これはもう可能性と言うより、会社側がやるだろう。小隊マークを選ばせた(正確には指定出来る訳じゃないが…)意味はここにあると思う。
シールドやMSの肩部等に目立つようステッカーのような感じだと予想。

やって欲しいもの
・機体へのドレスアップ
称号などと同じくポイント消費で、自機のカラーリングやカスタムパーツ等の装着を希望。
階級などにより選択可能な幅が増える仕様などでも構わないので、是非とも小官はこの案を強く熱望する。

以上。
409ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:36:56 ID:Nk9ijLW3
本日ウジ虫を卒業した新兵であります!

7回(\3,500)出撃して撃墜4、パイロットポイント2,258という体たらくであります。
しかしながら被撃墜0であります!

機動+4、マシンガンBのザクIIで戦場を引っ掻き回したり、
うっかり孤立してるジムキャノンを泣いたり笑ったりできなくしてやるのが至上の喜びであります。

上官殿に質問であります!
ランクC以上を取ったことが無いのですが、戦法を変えるべきでしょうか?
410ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:39:49 ID:i+V5n2OW
>>409
そのスタイルで良いと思う。
あとは味方の援護を行えば十分。
411408:2006/11/15(水) 17:48:35 ID:tHVfOjMo
作戦報告書に追記

・ドレスアップ
例として…

・ザク
ツノやショルダータックル用のシールドに装着する棘、階級の高いパイロットにはザビ家紋章など

・グフ
シールドや飛行型に見られたランドセル、肩部のカラーリングの変更による擬似イフリートなど。

・ドム
三連星が用いていた専用の星型ステッカーや、プロトタイプが付けていた腹部のジオンの徽章など。

連投で申し訳ない。
412ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 17:55:58 ID:2NrZsArX
色変更できたら
陸ガン(ジム頭)色の陸ジム
陸ジム色の陸ガン(ジム頭)
が出てくる予感。
413ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:11:11 ID:lmH0M/Fq
ドレスアップなんて出来たっけ?
項目が見当たらないけど…
414ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:17:16 ID:p++UNzj7
ドレスアップは>>408の妄想機能。
415ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:43:29 ID:HxFDfE8L
ダメだ・・・どうしてもコンボが出ない。
格闘はあきらめようっと・・・
416ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:46:22 ID:G6SZWkvM
>>415
スナイパー|д`)<おいでおいで
417ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 18:53:51 ID:2NrZsArX
>>415
あれ、俺がいる。


スナイパーやりたいけどまずはキャヌンだヌン。
でも完全野良が多くて、マッチングした3人が近でもキャヌン出せない俺大阪難波組orz

今日こそキャヌンの出番だと信じて出撃だい。
418ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:06:51 ID:8p/y70z9
キャヌンを乗り越えてもスナイパーの前にタンクが立ちはだかる
419ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:11:17 ID:xbszUNlK
タンクは二等兵同士の対戦なら黙って拠点落としてりゃすぐにスナイパーが出るからおk。
ランク高けりゃ8回で出る。
420ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:21:50 ID:8p/y70z9
>>419
なるほど。
今ドムを目指してキャノン使ってる途中なんだけど、最近スナイパーにも魅力を感じてきた。

しかし、キャノンは慣れないなあ。
キャノンのBで拠点狙いってのはアリなの?まだやってみてないからなんともわからないんだけど。
421ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:27:35 ID:xbszUNlK
>>420
バンナム戦限定でアリ。
撃墜数だけ稼ぎたい、連撃の練習がしたい、ポイントが欲しい、
これらの意見が一致すればバンナム戦限定でキャノンBで拠点を叩け。
422ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 19:29:13 ID:8p/y70z9
>>421
なるほど。サンクス
他の人に迷惑かけるのは嫌だったんで踏み切れなかったけど、
今度バンナムきたらやってみる。
423ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:10:44 ID:ri+Sj5bq
今日ようやくドムだした新兵だけど
ザクキャノンと使い勝手が違いすぎて戸惑ってしまった
ジャイバズAって青ロックなら近距離でも当たる?
424ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:18:11 ID:hYVG3TZ9
タンクデビューしますた
味方の援護があるとこれほど楽に拠点を落とせるって事を教えてくれた上官殿達へ敬礼っ!(`・ω・´)ゞ
425ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:24:24 ID:8p/y70z9
一度、キャノンを使いこなしてる人のプレイを見たいな。
426ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:28:43 ID:Y0MDhO8Y
相手が混合店舗で自分が店舗内マッチングだとタンクBは鬼だね。
ドーム上に昇ってトローペン辺りにドーム周りで護衛してもらってたら、6戦中4戦で拠点2回破壊したよ…
得点も簡単に400いくし、オカゲでスナイパーはタンク8乗りで出ますた。
427ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 20:35:05 ID:niAfja0f
キャノン乗りの上官殿に質問です。
スタート地点からまっすぐ進んだところにある高速道路は破壊したほうがいいですか?

戦線を下げた時に支援しやすいと思うのですが
428ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:30:04 ID:Nk9ijLW3
>>410
Sir, Thank you sir!!

スタイルは変えずに味方の援護!
上官の教えを肝に命じて連邦のおフェラ豚どもをファックしてやります!
429ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 21:38:48 ID:/qigU8MV
開幕にそんなことしてる暇があったら、サーチとって下さい。
あとキャノンは高い所から打った方がホーミングが上がったハズだから、むやみに壊す必要はないと思う。
430ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:05:40 ID:lN2CTJnc
ヅダ出ないかなあ
431ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:07:38 ID:niAfja0f
>>429
ありがとうございます。
良ければ支援しやすいポイントを教えてもらえませんか?
私はジャンクションあたりからよく撃つのですが
432ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:43:46 ID:/qigU8MV
ジャンクションはいいね、ただ前線が上がってないならビル上から頑張れ。
あとは囮の味方機体に引っ張ってきてもらえるように、指示だしてればいい。
433ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 22:58:04 ID:hYk3UA1k
昨日ゴッグだしてwktkしていたものだが
ゴッグばっかで出撃してきた
その結果ゴッグ限定で3連撃がほぼ出るようになった。
そして突撃して暴れることでランクSを取得。
しかしこれ、移動が遅すぎてビービーなるブースト切れとは
縁が切れない機体だと思った。
遅すぎる、遅すぎるんだよ
434ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:00:43 ID:niAfja0f
今度は左のビル群から撃ってみます。

上官殿、ありがとうございました!
435ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:04:46 ID:dQ5SoVvZ
タンクB装備はポイント稼ぎやすいけど楽しいかは微妙だよな。
ドーム上から連射しつつ全体マップで味方への指示くらいしか無いもんな。
張り付かれたら殆ど落ち覚悟しないといけないし。
436ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:20:57 ID:8kG79aF/
4人全員ゴッグ使用。
最初はビルに隠れつつ全員高速道路で相手を待つ。
そして警戒しつつ近寄って来る相手を真上から強襲。
間合いを取られたら負けと言うのが判っているので回避など
せずひたすら突撃あるのみ。
結果、拠点を落としても居ないのに相手のゲージが無くなり終了。

恐るべし神風軍団・・・
437ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:24:41 ID:TqCe+XKM
わざわざゴッグの群に飛び込んできてくれた連邦の兵に感謝しようぜw
438ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:32:47 ID:4EUgjq3O
pod覗き見してたら他店との野良マッチングで機体編成の凄い牽制のし合いをみた…
一人が速攻でドム
残り三人は近距離に合わせてザク→ドムトロ→デザートをパッパッと変えて読み合い…
既にドムで200がいる事で遠慮してるらしくて誰がドムトロにいくかで悩んでるぽかったw
結局ドム+ドムトロ3という高コス編成で出撃してたのがワロタ。

ドムトロカッコイイなぁ…
439ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:42:02 ID:GxUtIuCB
そろそろゴッグの使用を推奨してみようと思う
ゴッグでどう格闘を当てるか考えて乗るようにさせれば、グフが来た時点で強力なグフ乗りができてるはず
440ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:47:17 ID:VU965xOS
ひょっとしてもしかしてゴッグは護衛専用機体なのだろうか
441ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:47:33 ID:suDnaxl6
10戦くらいこなしたんだが未だに連撃ができない・・・
バンナムがでてきてくれないから練習も出来ん
ザクにバズーカもたせて中距離からチクチクやってるから格闘の機会もそんな無いし
あっても相手に三連撃決められて乙る

下手でもイイからアッガイとか乗って格闘の練習すべきかなあ
442ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:51:47 ID:b5g8ggHq
>>441
ザクとアッガイならアッガイのほうが出しやすいかも

それよりも、格闘ベストポジション確保する事に力を入れたほうがいい
ザクだと機動設定3ぐらいが俺は丁度いいな
混戦だったり、距離ギリギリでのるかそるかで格闘出すと連撃繋げにくい
443ゲームセンター名無し:2006/11/15(水) 23:53:32 ID:KX97AMV9
ゴッグは乗り手を育てるMSだからな
444ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:19:12 ID:/3/daqyL
>>443
それなんてハチロ……Tバード?
445ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:27:20 ID:KLEaDRX9
タンクの護衛に置いとくと少しはマシかもな
446ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:28:35 ID:0agnwXsp
それなんて文太?
447ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:35:43 ID:9Pe0nxmj
俺のゴッグは11000まで回るwww
448ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:45:57 ID:yws1ABkN
最終的には4機最高コスト揃えて落とされない合戦になるような気もするのだが
バンナムや低コストをボコってコスト優勢に立ち
あとは守りの戦いとか
449ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:48:38 ID:BpxNOFAl
いったん拠点にこもられると逆転難しいよな
制限時間短くね?

中距離遠距離の拠点攻撃用機体がいればそうでもないのかな
450ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:51:19 ID:AtNlNiBq
ゴッグは三連撃目が大ダメージなら評価が違ったかも。
両手で殴ってる姿を見て、公国軍所属で良かったと思う今日この頃。
451ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:53:10 ID:kEXLWlQy
>>449
タンク(B)がいれば拠点簡単に落ちるから、引き篭もりには蝶・有効だとおもいますよ。
452ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:54:37 ID:9Pe0nxmj
>>449
拠点潰し担当は篭り保険といったとこでしょ。
453ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:58:21 ID:yws1ABkN
ジオンにはBR持ちガンダム並のコスト300越え機体が無いから心配だ
454ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 00:58:26 ID:CO5tDOOF
今はテイコ戦のようだけど
そのうちチーム内で8ON8で高コスト+タンク狙撃チームがどんどん出てくるでしょう。
そうなったらもうZみたいなもんで拠点まで下げさせたら拠点叩き、
それまでは前線押し上げのやりあいになるかと思う。
455ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:01:28 ID:nx6+xlRD
ごめんなさい。今日組んでくれたひとごめんなさい。
グフで三連撃未だに出せずごめんなさい。ドムトロの方が安定するのに
グフ乗ってごめんなさい。

でも、できれば、グフで前線で暴れてますんで援護はしてください。
チマチマ戦うのは性に合わないんです・・・。
456ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:01:52 ID:BpxNOFAl
>>453
MS限定となるとアプサラスやらアッザムの出番はなさそうだな

ラサ基地とかオデッサ基地がステージとして登場すれば・・・・
457ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:14:47 ID:Ez1tyXEE
中距離が気に入ってザクキャノン使ってる一等兵だけど
ドムのバズは放物線描かないんだよな。

支援系の取り合いは熾烈だね。
前衛おおめのほうが有利だし遠距離とか狙撃は2体いらないから。
編成画面で喧嘩になるよ。
458ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:16:45 ID:xNkZ6tiA
>>457
「昨日はザクタンクまで出たし、今日はドムトロとスナイパーどっち目指そうかなー?
 まぁ、周りの編成を見てどっちか決めようか」
と思って空気読んだ結果、最速でスナイパーゲットした俺がきましたよ。
みんなためらいなく前衛いくんだもん。
459ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:17:02 ID:kEXLWlQy
>>457
高速道路下とかに戦場がある場合、ドムで来てよかた!
と思う瞬間…
460ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:19:09 ID:SfPPF03x
スナイパーのベストポジションはどこらへんでしょうか?
461ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:21:40 ID:cOz/DTQx
>>460
真ん中のビルの上
462ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:23:20 ID:XPiXWny8
アッガイに乗り出して5回目の駆け出し格闘機使いであります。
3連撃が出せずに悪戦苦闘の日々が続いておりましたが、今日初めて実戦中に
3連撃を決めることができました。…といっても一回だけですし、しかも
バンナム相手にですが。ピッタリ被せるよりは早いんじゃ?って思うくらい
の時にトリガー引けばいいのでしょうか?腕が見えたら引いたときに出せた
気がします。正直「あ、出た」と軽く思ってしまっただけなんで自信が…。

格闘機はレーダー見ながら味方と離れすぎないように移動して、味方に注意を
向けている相手に襲い掛かる(この時なるべく壁に隠れていたりして意表を突く)
や、壁に隠れて待ちながら後ろや横からバッサリという感じの運用でいいのですか?
それとアッガイの初セッティングを起動重視で取ったのですが装甲の方が良かった
ですか?
また、空中でブースト移動すると途中で止まらずに移動できると聞いたのですが、
ジャンプしてからペダルを離してブーストを踏んだら途中で止まってしまったのですが
やり方間違ってますか?
463ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:23:22 ID:xNkZ6tiA
>>460
敵の認識の外で、射線の通っている、認識されてもすぐには接敵されないところ。


「ココに陣取りさえすればオッケー」なんて甘い場所が戦場にあると思うてか!
464ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:24:58 ID:NpV1dS8F
>>460
この辺が良いって考えが既にダメな気がする、FPSと違って光線で居場所がばれるしある一定以下の位置に撃つ事が出来ないから
撃っては移動撃っては移動の繰り返しが一番良いと思うどうしても陣取って撃つなら拠点からじゃないかな
465ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:26:34 ID:cOz/DTQx
でも、連邦だとビッグトレー上が射線の通っている、認識されてもすぐには接敵されないところだよな。
ぶっちゃけ、「ココに陣取りさえすればオッケー」なんて甘い場所だったりするわけで。
466ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:28:11 ID:xNkZ6tiA
>>462
連撃は少し早めに入力でオケ。

軌道がいいか装甲がいいかは状況次第、好み次第。
ただ一般的には、機動安定と言われてる。


ダッシュは、

格でダッシュすると小刻みに切れて、着地で硬直する。
 ↑ 
 ↓
空中ダッシュは、途中で切れても着地しなければ硬直がない(正確には硬直中も
慣性で進む)ので、再度踏み込めばスムーズに移動できる。

残念ながら、空中ならいつまでもダッシュしてくれるってモノでもない。
467ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:28:39 ID:kEXLWlQy
>>460
前衛が戦ってるのを援護しやすい場所がベスト(そりゃそうかorz)
ビルの上とにいる事が多いようだけど、上にいるからって油断してスコープ覗いてると
砲撃飛んできたり後ろから斬りかかられたりするから常に周りに気を配ることを忘れないでね!
468ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:30:21 ID:xNkZ6tiA
>>465
限りなくそれに近いけど、主戦場がビル群の向こう側まで及べば射線は通らない。
469ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 01:41:32 ID:Ez1tyXEE
>>458
いいなぁ・・・。支援マニアとばっかマッチングするよ。
近距離は被ってもいいけど他の兵種は被れないんだよな。
中距離だが直進するドムが出れば選びやすくなるか。

>>459
面が変われば話は変わるけど、ニューヤークは障害物多くていかんね。
ビル飛び越えて視覚外から狙うのも面白いが確実性が弱い。

>>460
今日はじめてスナイパー出してスタート地点前の高速道路の、すぐ前のビルから
拠点が狙えた事に驚いた。なげー!
だけどバンナム戦でもない限りダメだね。相手からも狙い易すぎる。

戦場になりやすい地域ごとにそこから500メートル以上離れてて射線の通ったビルを
リストアップしたらジオンの勝利に大きく貢献できるはず。
たとえばジャンクション下が見えて500メートル離れたビルと言えば?
摩天楼左前の低いビル、及びそのビルより右の少し高いビル辺りはどうだ。
470ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:02:00 ID:nXGSFEtL
ザクの連撃でない…orz
ファーストアタックはこっちが勝っていても、相手の連撃でやられるか、倒すのにもたついて囲まれたり…でもアッガイとオッパイの発音は近いと思う。
471ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:47:49 ID:1PvZo/zQ
キャノンのねらい所って硬直だと言われてますが、
そもそも無意味にジャンプしたりダッシュする敵はいません。

ですので、近距離や格闘機とやり合っている所に打ち込むとか、
逃げている相手の背後から撃つとかそれぐらいしか当てようがありません。

通常時は牽制と割り切って当たることは期待せずに撃つしかないのでしょうか?
472ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 02:53:30 ID:evjKnLtR
自分が狙われていないと思っている奴は移動のためにジャンプやブーストを多用するよ?

特にスナイパーなんかはおすすめだね。建物の陰から撃てばスナイパーからは狙われているのが分からないからよく当たる。
473ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:09:17 ID:3A6A9DQ+
>>458
みんな前選んでくれるなんていいな
俺なんてドムかタンク出したいのかみんなキャノン使おうとするから
バランスとって前衛やってる
お陰で格・近の武装コンプしそう・・
スナイパー出したいYO!
474ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:14:54 ID:U5jg2a8W
そういう合わせようとしない奴が2人以上いると大抵勝てないので
こっちも自分が使いたい機体選ぶことにしてる
475ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 08:45:15 ID:BhOnJj+1
>>471
>近距離や格闘機とやり合っている所に打ち込むとか、
>逃げている相手の背後から撃つとかそれぐらいしか当てようがありません。

相手に4機居るんだからどれかしらそんな状況が出来てるだろ。
常に味方と敵の状況を見て当てやすそうな奴を見つけるのが砲撃の基本。
476ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 09:13:10 ID:WpqarBG9
ドム機動5いいよドム機動5。
偵察、砲撃支援、殿、追撃戦、スナイパー叩き落としなどなんでもこなせる。
仲間内で司令塔役&支援をやっているが凄く使いやすい。
477471:2006/11/16(木) 10:14:59 ID:mDrHL5XZ
>>472
移動のためにジャンプやダッシュしている相手はいるのですが、
ガチになると歩いている相手が多いような気が・・・
一旦、小競り合いが始まれば後は当てるだけなんですけど。

>>475
ガチになればなるほどそんな状況は発生せず・・・
牽制の射撃撃ってるだけで格闘が発生しなんです。
そんなときに、キャノンが当たればって思うんですけどなかなか難しい。
478アスラン・ヅラ:2006/11/16(木) 10:33:09 ID:lCRI30fp
昨日、メンツが一人足りない状態でスタート、野良がアッガイたん。
戦闘開始と同時にアッガイたんがダッシュ、何を考えてるかわからんぐらいに前に出て速攻で乙・・・
とりあえずこちら三体の内、ザクとタンクに拠点狙いを頼んで自分はトロでアッガイたんの護衛に。何だかんだでラス30秒で逆転し、仲間にはボイチャで撤退連絡、アッガイたんには簡チャで「もどれ」を依頼。
でもアッガイたんはそのまま突っ込み四体にタコ殴りされて乙、当然逆転される。
こんな奴とは二度と組みたくねぇ!格闘で撃墜狙う前に状況判断しろよ。
479ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:39:32 ID:WpolpOBQ
>>478
sageも知らない上にドムとザクに拠点を落とそうとさせるお前も戦犯だ。
どっちもどっちだぞ
480ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:41:19 ID:UT3Xj3lV
ドムでビルの上のスナイパーの相手するのが辛い。
キャノンに戻ろっかな。
481ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 10:46:35 ID:WpolpOBQ
>>478
ごめんタンクって書いてあるね。
絆一回分の料金で幽遊白書やってくる orz
482ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:01:15 ID:YCrO4KP4
GCBの合間に絆にも手を出してみようと思うのですが、
これって、一人で参加してもいいのでしょうか?
ちなみに、川崎駅周辺で参戦予定です。
483ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 11:55:22 ID:jFvUj38L
>>482
ちょーかんげいみたいな。
484ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:25:53 ID:0Xp3BwTs
>>477
ダッシュやジャンプ回避は着地狙われるからな
485ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:39:58 ID:S2sGqhgQ
サーッ!昨日初めて590ポインツでSランゲットした記念パピコな一等兵であります!
アドレナリンばりばりでめっさ興奮した
二体しか撃墜してないのにこんなもらえるのね

ドムトロしか使えない地雷だけど見捨てないでほしいであります!
486ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 12:59:57 ID:sDnZtOO6
>>460
スナイパーのポジション取りで、ここがベストと言い切れる場所はありません。
誰かも言っていましたが、移動しつつ狙うのが良いようです。

相手が歴戦の強者だと読まれて当らないのですが、
ちなみに私の良く使うパターンは、
開始と同時に橋を渡ってすぐに右手に移動し、
連邦側の橋を渡って大通りを直進してくる敵をビルの間から一撃し、
右手に移動してヒルズ脇の斜めの道路及び体育館の辺りににいる敵を一撃、
敵が高速道路下にいる場合は、少し戻って高速道路下の味方を援護し、
敵がドーム側の左ルートから侵攻しようとした場合は、左ルート正面に移動します。
敵がビル郡を乗り越えてきた場合は、川付近まで撤退し、
敵が下がった場合には、ドーム手前の高層ビル上から拠点又は補給しに戻る手負いを狙撃します。

スナイパー心得としては、
@拠点攻略時以外はなるべく高所に上らない。
A出来るだけ射線の軸方向に移動している敵を狙う。
Bビル郡及び高速道路のスロープより前に出ない。
C敵の接近戦用射撃レンジ以内に入る前に「応援頼む」を連呼して撤退する。
Dロック(ズーム)状態は、3秒以下に抑える。
E横移動の敵には見切り射撃を行う。
F削った後のトドメは、近・格に任せて次の獲物を狙う。

といったところでしょうか?


487ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:01:51 ID:ZdhxIt2G
>>486
ロックオン中の機体を告知して貰えると助かる。
488ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:11:32 ID:BWvsgKUp
>>473
ナカーマ。
他店マッチのときはザクキャ封印してほしい。
>>474
ひたすら野良でやってる人は、勝敗は度外視して
そいつをエサに個人成績荒稼ぎって方法もあるけど…

コテメンバーと都合が合わず、今週は野良とかいう状況で
それは正直キツイ。成績無視して、そういう奴等を一秒でも
保たせる立ち回りや指揮の訓練としてはイイのかもしれんが、
シンチャすら見て(聞いて)ないのが殆どなんだよなぁo...rz
489ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:16:30 ID:o9wq0mlL
ジオンで始めようとしてる民間人見習です。
サイド7終わったら、いきなり戦場で見知らぬ同軍(同店舗and他店舗)と、共同戦線なんでしょうか?
それと、マッチングの際、他の人の使用機体を見てから機体チェンジはできるんでしょうか?
教えてもらえると幸いです (´・ω・)ゞ
490ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:25:07 ID:o9wq0mlL
ぬあ、テンプレに初心者スレがあった(゚Д゚;)
向こうで聞いてきます。失礼しましたサー (;´・ω・)ゞ
491ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:25:52 ID:9o+cVer8
>>489
1つめの質問はYes。
運悪く揃わないと、バンナムから偽援軍登場。
2つめの質問。
同一カテゴリであれば、決定しない限り変更可能。
カテゴリ(格近中遠狙)は変更できないので注意。
492ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:29:33 ID:o9wq0mlL
>>491
テンプレのスレがもう落ちてて、探してたら返事が来てました (;´・ω・)ゞ

操作に慣れきれないまま、放り出されますか…(汗)
がんばりもうす。

機体は、汎用性の高い機体が出るまでがんばってみます。

レスありがとうございました。
いずれ戦場で (´・ω・)ゞ
493ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 14:57:07 ID:fm9XxfUF
>>486
>開始と同時に橋を渡ってすぐに右手に移動
これ自分もやってるけど素敵に当たってくれるよね
2戦目は読まれてか橋渡らずに川から直進してくる時あるけど。

あと
G拠点に引こうとしてるor拠点にいる体力の少ない奴を狩る
はどうだろうか?
よく拠点で突っ立ったまま回復してる奴とか居るけど
装甲Uの自分から見ればただの的にしか見えない・・・
494ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:15:23 ID:tNlLbQnG
グフカスタム実装されたら、とりあえずガンタンク狙うよね!

ガンタンク量産型じゃないのが残念だけど。
495ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:17:36 ID:fCTdFsyt
アガーイ使いたいけど連逆出来ないし、周りの人が先にアガーイ選ぶからしぶしぶザクに乗る俺
たまには別機体に乗りたいです><
496ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:23:28 ID:t67uYcBy
allアッガイタンでいいじゃない
497ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 15:55:22 ID:wdStZTTq
連邦はオールガンタンクがいるぐらいだしな
498ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:33:34 ID:QgHc2BYJ
グフカスタム実装されたらビルの上に登って敵を見下ろしますね!


お願いだから狙撃しないで…
499ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:39:21 ID:QoZWPiFe
カスタム実装されたら取り敢えず
「私は死に場所を見つけましたぞ!」
とか言いたいけどその前に撤退してそうだ
500ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 16:53:20 ID:4jaMc06J
脅えろ!す(ry
も言いたいがインカム付きでやったらどう考えても引かれます、
本当にありがとうございました
501ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:31:41 ID:NTLKt5hC
とりあえずガンタンクを集中攻撃
502ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:35:09 ID:M7ZItYRs
>>499
「自分は死に場所を見つけました!」
とか言いながら信号弾上げたのに、なぜか仲間がわらわら群がってくる所想像してワロタww
503ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 17:35:26 ID:M7EjV4Jl
>>500
むしろそんなことされちゃうとやる気が出てくるオレ二等兵
504ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 18:06:23 ID:fCTdFsyt
>>500
それは拠点がジムスナイパーに狙われるフラグ
505ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:03:48 ID:D+uKxEu9
最近1万P越えた。ドムとドムトロでたあたりからなんかコツをつかんだ自分。
少尉が相手でもなんともないぜ。つーかタイマンなら大抵勝てるんだけど、たまたまかしら。

とりあえず近距離からスナイパーまでと、近、中の2ndMSは出したからQD練習もかねて今日はひたすらアッガイ乗ってみました。
三連撃はいけるんだけどQDの成功率がなぁ…。
機動2で安定してA〜Sが取れるのでまぁ成績はいいけど、QDできないのが痛すぎる。一応QD外しも出来るようになったほうがいいよね…?

あと格闘使いの方に質問なんですけど、
格闘の立ち回りとしては、中距離の前方か、近距離のやや後ろで待機しつつ、僚機に取り付いたMSを迎撃したり、
僚機に夢中になってるMSの後ろに回りこんで格闘を仕掛ける。深追いはせずに常に味方の近くで隠れてる。
って感じで自分は動くようにしてるんですけど、どうでしょう。もっとガンガンアタック狙って味方の援護に頼りつつ最前線に
でて、おとりになったほうがいいかしら
506ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 19:40:51 ID:W3kNUccc
格闘機は前線に居る分、回復に拠点に戻るまでに時間が掛かるから
出来るだけダメージ食らわないように隠れてた方がいいと思う。
近接機の射撃に格闘合わせてダメージ取る感じで。

単機で暴れて活躍できるのは相手がヘボイ時だけだし、格闘機はタイマンで戦っても弱いからね。
507ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:27:17 ID:12ObEgga
機動4アッガイ・ザクバズばかり使ってたせいで、
闇討ちばかり上手くなってしまった・・・
近接機、デザクまで出したんだが。


エロい人、近接機でのタイマンの基本を教えて・・・
508ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:53:14 ID:tUu/cvlH
ドム使いに聞きたいのですが
バズB装備って使えますか?

wikiやら武装選択画面には
MSと拠点両方いける、みたいに書かれてますが。
Aと比べて連射性ダウン&機動性ダウンってのが
やっぱネックなのかな。
バズBで拠点落としにいくのは地雷でしょうか?

有効な使い方があればご教授願いたいです。
509ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:54:20 ID:bw5eahSy
今日初めて絆やったんだが…酔ったorz
旋回が出来ない&サーチ切り替えしようと思って右ボタン押したりでダメダメ
あ、俺はもちジオンな。ジーク・ジオン!
510ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 20:58:48 ID:KLEaDRX9
>>508
ダメージはザクキャBと大差ないし、かなり足も遅くなるから拠点は無理。
MS戦でも、威力が若干高い代わりに確実にダウンさせるので連携がとりにくいし、
リロードも早くないので敵を取り逃がしやすい。

確実にダウンが取れるって点をうまく生かせれば使えそうな気もするが、
素直にバズAで出るのが無難。
511ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:12:24 ID:avqCQcUX
>>508
バズBは8対8用の武装だ。
今は大人しくA使っておいた方がいい。
512ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:17:49 ID:tUu/cvlH
>>510
>>511
回答ありがd

ズゴック出るまでドムな日々
無難にバズAでいくことにします
513ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:22:52 ID:SvMQ+lwu
>>507
闇討ち上手いならそのまま闇討ちプレイヤーでいいと思う
後、近接じゃなくて近距離ね。格闘機の正式名称が近接格闘機だから
どっちの事いってるか分かりにくい。

近距離機の動き方って言ってもいろいろあるけど
基本的に格闘機相手には格闘間合い外で逃げ撃ちしつつ格闘の間合いに入ったらタックル
近距離同士なら歩き射撃で牽制しあって一気に踏み込んでタックルor格闘
正面向かい合ってると格闘は反撃されやすいので射撃とタックルメインで
戦った方がいい
近距離機自体は出来ることが多い分、ガンダムのBRとか除けば基本的に火力の高い機体ではないので
自分らより火力の高い味方格闘機の援護役や拠点用タンクの護衛等、サポート役に回る事が多い。
近距離機体は闇討ち、囮以外での単独行動はなるべく控える事。


514ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 21:27:05 ID:12ObEgga
>>513
サンクス。
陸ガンから逃げ回るの飽きてきたんで、
練習してみます。
515514:2006/11/16(木) 21:34:17 ID:12ObEgga
せめて、4:6で負ける程度に、って事ね。
516二重スパイ:2006/11/16(木) 21:45:09 ID:qP/8AhBI
>>508
遅くなったが

ザクキャA、ドムA,B、ズゴAは勝ち試合なら安定して300以上とれるから好みでいいよ。
互角でも200はとれるからね。

というか中距離は
ジオン:ズゴ=ドム=ザクキャA>>>>ザクキャB,C

連邦:ジムキャA=ジム頭>ガンキャスプレー>>ガンキャA>>>>キャノンB,C

とりあえずキャノンB,C、ガンキャAに乗るのは勘弁してくれ。

質問は出来る範囲で受け付ける。

健闘を祈る。

517ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:05:05 ID:D+uKxEu9
>516
ザクキャAの運用方法を教えてくれ。
518ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:08:20 ID:xNkZ6tiA
>>516
ガンキャAに乗らずにスプレー手に入れる方法を教えてください。
519ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:14:53 ID:d/9df5lx
やっとゴッグ支給されたが使いにくい
特に機動4アッガイに慣れたあとでは尚更

ゴッグで鬼神の如き働きをしてるエースはいるのだろうか・・・
520ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:15:31 ID:+7F+S4UV
>>518
薬局行けば売ってるよ>スプレー
521ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:16:03 ID:BhOnJj+1
>>517
ザクキャAなんて味方の後ろから適当にばら撒くだけ。
敵に接近されないように常にレーダー見て間合いを取るのがコツ。
高速道路上からの砲撃が良い感じ。

右ボタンでの敵ロックが上手く使えてなくて扱えない人が多い。
ザクキャで砲撃と敵に寄られた時の近接をキッチリ極めとかないと
後継機体や遠・狙撃機体はもっと扱いが難しいからキツイ。
522ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:24:48 ID:RDgDB21a
>>517
ザクキャ使いたかったら、
グレートキャニオンまで待て。
あそこは中距離以上マンセーマップだから。
523二重スパイ:2006/11/16(木) 22:33:53 ID:qP/8AhBI
>517

中距離の距離を守りつつ相手の格闘機を見る。
馬鹿高い誘導性能をたのみに着地を狙うほか、格闘をする気配を感じたら連射する。
次点の目標は中距離、次にスナイパーと続く。
また、近よりは長い射程を利用して逃げる相手を殺せたら殺す。
連撃中に撃ってしまうのはある意味仕方ないが、謝罪しすぐ他の機体を見るようにする。
味方に誰を狙ってほしいかたずねる。
レーダーをよく見てなるべく的確に判断する。
高速道路下が戦場にならぬよう気をつけること
などなど。
サブ射はビッグガンかクラッカーがお勧め。

>518

ない...ので楽勝ムードのときの2戦目がおすすめ。
その際には相手の着地に合わせてキャノン砲の水平撃ちをすることをためしてみるとよい。
多少命中率を上げることができるはずだ。
ジムキャA、ザクキャAは誘導性能がいいのでその必要はないが、ガンキャノンAは誘導性が悲惨なので、
ほかの中距離よりとても使いづらい機体になってしまっている。
524ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:39:32 ID:aW2TY2A3
どれだけ中距離機乗りこなしたって
腕のいいグフとかに目をつけられたら易々と2落ちでしょ
525ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:45:06 ID:D+uKxEu9
色々とレスサンクス。ただそれで安定して300以上とれるのかね。
正直きついと思うんだが、その辺は慣れかの
526ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:48:47 ID:aW2TY2A3
安定して300なんか無理でしょ
短期間に絆が急激に普及した時期なので
ビギナーと対戦する機会が多いから
安定して高得点が取れると勘違いしてるだけ

だと思う
527ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:49:48 ID:W3kNUccc
キャノンで100取れれば上出来。200以上は凄いと思う。
528ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 22:51:53 ID:KLEaDRX9
勝ち戦だからって誰でも安定して300以上取れるなんてのはありえないわけで、
>>523と並のプレイヤーの本質的な違いは文章に表れてない部分なんだと思うぞ。
もしくは単に精度が異常に高いか。
529ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:12:49 ID:hO5ZRcAZ
グフに乗りたくて必死にアッガイ乗ってるんだけど
グフってアッガイと比べてどの辺りがすごいって感じる?
530ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:14:29 ID:42lL21jy
>>529
機動性、格闘が出る速さ、QDいったときのダメージ量
531ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:14:56 ID:xNkZ6tiA
>>529
・青い
・スマート
・指がある
・トゲトゲしてる
532ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:19:39 ID:hO5ZRcAZ
>>530
>>531
なるほど、かなり闇討や格闘がしやすくなるって感じか
3連撃はそこそこできるようになってきたがQDがまったくできん・・・
3連撃目があたる少し前に右トリガーを引けばいいのかな?
533ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:21:02 ID:BhOnJj+1
>>524
残念ながら中距離乗って格闘に追いかけまくられるうちに、格闘機と
格闘で五分に渡り合える程の格闘センスを身に着けてしまった人も
居るのだよ。

もうねズゴック出したので格闘に転向したら、殆ど格闘機なんて使った事
無いのに難なくQDまで出せるようになってましたとさ。
534ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:23:13 ID:aW2TY2A3
そんな極まれな話なんか知らないよ533
535ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:33:10 ID:RuU1a+U4
>>533
ズゴック使い続けて使用率が6割突破
格闘練習しようとゴッグで3連練習してる漏れへの挑戦か

ズゴック使っていると格闘のダメージ低いし
味方から2連撃入れてるだけで非効率だと批難されるし
ミサイルの距離への逃げスタイルが定着してしまったから
まともにゴッグ使えなくて困ってる
536ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:37:53 ID:1mo39Sxs
ズゴックの兄貴が後方に居てくれるとすごく安心する。
メイン武器強杉。
537二重スパイ:2006/11/16(木) 23:40:32 ID:qP/8AhBI
>>524-528

まあグフ(ライトアーマー以外の格闘機)一匹だけなら目をつけられてもつかまる前に気づければ問題ない、
しばらく他の味方の援護が出来なくなるが、向こうも一機割いている訳だし。
むしろ射程の違いで勝手に減っていくだけ。その間に味方を呼んだり相手が諦めるまで
逃げればいい。相手が諦めて引けばその瞬間今度は中距離攻勢に出れるんで。
相手が出すぎなら逆にチャンスだし。
大体格闘機なんて一番最初に目をつける相手なわけで。
倒した瞬間以外に距離を一気に詰められる事なんかほとんどない。
レーダー見たり味方に倒したことを教えてもらえばいい。

たしかに、慣れというのは大きい。
ザクキャノンの強さに気づいたのはズゴックまで一通り出してからだったし。
連邦で少佐、ジオンで少尉にまでなる位やればそりゃ慣れていくわな。

終了間際に一機落として終了。って試合なら確かに200行かないけどね。
あんまりそういう試合にはしたくないから
そういう試合になったら2戦目はタンクが出撃することが多いかな。

まぁ、自分の文章で100パーセント伝えきれるなんてうぬぼれてないけども。
すこしでも中距離をわかってくれるといいな、とは思う。

でも実際、中距離は一人でやれることがそんなに多いわけじゃないから
一戦目は大抵近距離にのるかな
言い方悪いけど味方が頼りにならないときは自分を頼るしかないから、
融通がきく近接以外は乗れなくなっちゃうんだよな。
でも中距離は味方と意思の疎通が出来れば十分強いからぜひ頑張って欲しい。

健闘を祈る。

538ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:44:41 ID:efao7Kwv
3行でまとめて欲しい。
539ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:46:22 ID:aW2TY2A3
二重スパイは独り言が多すぎて情報漏れ漏れで解雇されたとさ
540ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:47:30 ID:xNkZ6tiA
>>538
このゲームは連携が大事。
特に中距離は。
健闘を祈る。
541ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:48:49 ID:efao7Kwv
把握した
542ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:55:37 ID:310tlow3
本稼動一週間で色々な人たちがこのゲームに興味持ってプレーヤー増えるのはいいことですね。
でも、今はカオスだけど、結局連ジ等のゲームと一緒で、将来的には固定がいないと
固定コンビに勝つのは難しい→野良には厳しいゲームなんじゃないかなーと思う。

空気読んで社交的で、あまり我を通さない人が一番昇進しそうなゲームですな。上官殿。
543ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:57:10 ID:TWVNMJ4m
>>530-531
グフは見た目ほど機動性は高くないし
アッガイのメガ粒子砲ほど
使いやすい飛び道具を持ってるわけでもない
一発もゴッグのほうが大きい

つーかジオンの格闘機はアッガイが最強なのではないかと思う
544ゲームセンター名無し:2006/11/16(木) 23:59:30 ID:xNkZ6tiA
>>532>>543
お前ら本当に>>531を引用したかったのかと。
545ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:01:17 ID:/Nw2yrf7
>542
とりあえず店舗間VCが可能になるかどうかで大分違う。


今8vs8が出来ないのはそれのテストも兼ねてるからだと思いたい…。
546ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:02:10 ID:J5Ws4y9H
>>537
ライトアーマーはカットされたらコスト負け確実のMS
追いかけようとふわふわ飛んだら
逆にキャノンの的になる
クラッカーでダウンさせて
相手のロック距離外まで離脱すれば問題ないだろ
先に斬られて、起き上がり時に真後ろ取られてるとかなら別だけど
547ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:24:57 ID:6h+KqyDM
低コストで落ちるより高コストで生き延びて欲しい
近距離機体でドムトロ出したら積極的に乗って欲しいな
548ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:25:34 ID:FUyqBSCm
>>543
そうか・・・そこまで機動力はないか
やはりアッガイがコスト的にも一番なのかな
549ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:30:16 ID:J5Ws4y9H
>>548
まーゴッグやアッガイに比べれば機動力は勝ってるけどね
ライトアーマーと比べたらいけませんよということで
550ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:37:19 ID:1MAHzHGR
初期にジオン側で困った事ベスト3

1:ザクキャノンの取り合い(スナイパー出したいんだろうな・・・)
2:格闘機体の取り合い(グフそんなに出したいのかな・・・)
3:さっきまでアッガイにカーソル合わせてたのに、気づくと味方にゴッグがいる

グフ取りたいのはわかるが、せめてもどれの指示には従って欲しいね。

このゲーム階級の上がり方も、MS支給までも少し長い気がするな。
120機撃墜して伍長とは・・・俺なんかより上がごまんといるから、
この調子なら連邦の軍事予算破裂するな。というか戦争オワットル。
551ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:41:01 ID:XCyJMUfJ
>>550
3で不覚にも吹いた
552ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:42:02 ID:YPu6BHVL
>550
1プレイが高いから余計に厳しいね。
とはいえ、すぐに機体が出ると、それはそれでプレイヤーの技術不足のあおりをもろに受けるからなあ…。
553ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:42:34 ID:J5Ws4y9H
>>550
ニューやークの4vs4なら
格2機もありだとは思うが

相手が拠点狙いできたらつらくなるけど
554ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:44:30 ID:jcaksu8v
>>550
階級は成績だし。
120機落とそうが、常にCランクじゃ階級は軍曹までしか上がらない。
555ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:53:22 ID:1MAHzHGR
階級は別にそんなに上に拘らないけど。
映画や漫画でも中尉や軍曹にかっこいいヤツいるのでその位で十分かな、と。

中尉になったら、パイロットネームを“ダン”に変えて戦場で指揮したいぜ。
カピターンでもええよ。
556ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 00:59:35 ID:G8n7K8HQ
>>554
それは嘘だろ


俺シャアザク出す為に
軍曹から曹長まで慣れない中、狙撃のってたけど毎回Cだったよ
557ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:06:54 ID:8SiPzePd
今日は使い慣れたザクIIからドムトロに乗り換えてみた
世界が変わったわ、戦績もB2回の勝利と好調

本当は生ドム乗りたいのに
味方がキャノンx2即決なんて日常茶飯事で困る
558ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:07:45 ID:Z9IRDR+W
C「だけ」じゃランクは上がらないってのは聞くな
559ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:10:24 ID:G8n7K8HQ
>>558
過去にS・A・Bとってりゃ軍曹-曹長-少尉間は無問題なのか?

Cより上取った事ない人は軍曹以上になれないっていうなら納得するけど
そんな人存在すんのかよ・・・・
560ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:11:19 ID:MH0TlBiW
(`;ω;´)
561ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:16:25 ID:ZAMUF99j
>>559
謝れ!!
>>560に謝れ!!!!
562ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:16:45 ID:wyAvelXQ
>>559 多分階級上がってからまたランクで計算されるんじゃないかな
wikiでそんな感じの事が書いてあったような?
563ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:17:27 ID:YoFj+YlK
( ;∀;)イイハナシダナー
564ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:17:32 ID:IUCAf4o3
>559
今おまえは…えーと、俺の友達を敵にまわした!
565ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:20:37 ID:G8n7K8HQ
>>560 >>561 >>564
正直スマンかった
いや、単純に回数少ないだけだろ

だって中距離でも落ちなしで1機撃墜とかで200超えるんだぜ
それにタンクで拠点2落ちさせたら1落ちしても楽勝でBは取れる
566ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:23:40 ID:rFeT7sWD
Cだけでも軍曹に上がるの?

C、D判定ばかりだと降格が気になってしまう

567ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:27:26 ID:G8n7K8HQ
タンク乗り続けたらたまには拠点2落ち、自分生還とかあるんじゃないか
そうするとAランクでるぞ・・・

何でもいいからランク欲しいなら、割とお手軽なんだが・・・
技術は拠点攻撃する最短ルートと徹底ルート、タック覚えるだけ
完全な、しかも楽な覚えゲーですよ

実際軍曹なるまで100-150回はやるんだぜ
8on8なら乱戦になって、適当でも多分Bとれる悪寒

>>566
むしろどうやって軍曹より下に居てさらに下に降格するのか
そっちのほうが知りたい
568ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:30:02 ID:jtAbN8Wm
しかし、生存率重視な俺はどうしてもCが多いんだよなぁ…
Dがほとんど無いかわりに
569ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:31:02 ID:oZDkPeMW
>>567
予備役に編入
570ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:31:56 ID:1MAHzHGR
降格を気にして、プレーが堅くなるのは嫌だな。
知り合いで中尉の人は、好き勝手暴れて動いてるので、人によるのだろうけど。

まだ、4vs4の状況なので作戦を組んで戦うってカンジではないですが、
上官殿、お勧めのチーム編成はありますか?
臨機応変に対応しろ、とお叱りを受けそうですが、自分としては、

ドムトロ×2(マシンガンC+ラケテ)+グフ+スナイパー

が、強襲部隊っぽくてカッコイイと思うであります。
実際、連邦で相手していて強いし。
571ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:36:51 ID:oZDkPeMW
>>570
近近タンクスナ意外とオススメ。
対峙してみると分かるけど、意外とやりづらい。
572ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:38:27 ID:HTH2YhPP
3行でまとめると。

>>538
俺は廃人。
沢山金突っ込んだ。
悔しいからお前らも突っ込め。
573ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:44:08 ID:rFeT7sWD
>>567
そうか軍曹以下は降格ないんだっけ?
オレはもうちょっと上の階級なんでCD判定が出るたびにビクついているよw

軍曹になるのには100回もかからないだろ
574ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:44:09 ID:1MAHzHGR
>>571
ご教授ありがとうございます。
個人的には、ドムトロ×2、生ドム、スナイパーもかなり相手してウザかった記憶があります。
やはり、ジオンのホバー技術は素晴らしいでありますな!!

(あのホバー性能は、嫌らしいなーと時々相手していて思う事は黙っておこっと)
575ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:44:27 ID:BJa+YRY5
攻めるタイミングが分からないからスコアが伸びないだけでしょ
576ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:52:35 ID:LJZCL5eO
今日、初めてゴッグに乗ったよ。
皆が地雷って言う意味が解ったよ(´;ω;`)
577ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:53:01 ID:hqh3Qpvr
>>573
軍曹も降格するよ
一緒に出撃していた人がターミナルで見事に伍長になっていた
テラカワイソス
578ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 01:58:16 ID:SiT5/Wml
連邦で軍曹ですが、仲間のせいにしてはいけないんですが・・・野良なので仲間に恵まれないこともしばしば。
今日なんかDを4連続・・・最低Cくらいはいきますよねぇ。
多分自分が下手なだけなんだろうなぁ。

拠点の位置とかをボイチャで聞かれましたけどね、えぇ。

伍長が見えてきた。(笑

579ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:00:37 ID:26AhY1EU
>>573
俺一回降格したよ。その日のうちに戻したけど、マジ焦ったw
580ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:25:12 ID:h5rWFDmM
あと7回でカード1枚分なんだが、
今曹長。これって早い?遅い?
グフが出てからようやくSが取れるようになったんだが。

今日、タックル出してるのに相手の格闘が入って、珍しくキレたヨ。
581ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:30:19 ID:B41lR5F7
ガンダムの方向性は間違ってたわけですね!
すべてのMSはガンキャノンへと収束していくのです。

時々思い出したように原点回帰とか称したガンダムが開発されますが、全て廃れていきました。
F91とかV2ABとかダブルエックスとかフリーダムとかがそれを証明してます。
あいつらはガンダムじゃなくてガンキャノンの仲間です。

つまりドムがキャノンになるのも必然なのです!
582ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:32:04 ID:rCBOUUNO
連邦の奴らにトリビアであろうと知恵をつけさせたくは無いのでここで。
上官の方々に知ってもらいたいこととして「リスキーシフト」というものがあります。
これは集団での意思決定のほうが個人の意思決定より、よりリスクの高い決定を
行いやすいというものです。
これを踏まえると私のように二等兵などの始めたばかりの人間と作戦を考えても
危険ということであります。実際、私が先日組んだ人たちと作戦を考えていたところ
A:「自分はアッガイで突っ込むんで」
私:「いや、だから突っ込んで孤立されるのは困ります」
と言うやりとりを何度かした後、その人が突入して撹乱>自分達が物陰から攻める…
といった作戦になりましたが敗戦でした。
ちなみに私達は全員二等兵、A氏もアッガイが出たばかりという人でぶっちゃけた話、
その人にターゲットを引き付けつつ銃弾の雨を振り切るなんてスキルは無いと
思っていましたし、事実その通りでした。しかし同じ階級である二等兵同士では強く
言うことも出来ず、また相手も同じ二等兵の癖に指示をするなと言いたそうな顔で…。

上官の方々に部下達をしっかり統率し、指示を出していただきたいであります。
経験が全てでありますから。
583ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:56:35 ID:/idGe1Oq
VCしているハズの二等兵のザク・ジム全員で拠点に向かうあの行為の事か

『知らない』というのは恐ろしい・・・まさにレミングの群れ
584ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:57:18 ID:rFeT7sWD
>>580
早い人は1枚目のうちに少尉以上に上がっているみたいだよ
かなり早い人は1枚目で少佐とか聞いたことある
遅い人は2枚目でも軍曹かも
だから普通かなーw
585ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 02:58:46 ID:sysTXg3P
>>580
あーたまにあるね。「俺タックルしたよ!」とつい叫んでしまう事が。
586ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:01:30 ID:HcY00gSB
タックルの発生結構遅いよ。
587ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:02:47 ID:wSYZ53X6
この前ジオンで店内4人(軍曹×1・2等兵×3)と協力プレイして、敵は他店舗4人組(伍長×2・他×2だったはず)でマッチングして、
1戦目は砂ザクに乗った軍曹が自分含む2等兵3人に指示を出しつつ援護してくれたのですが、自分+友人が一墜ちして負け。
2戦目は残り60秒切るまで混戦で、自軍がザク一機撃破されていてコスト負けていたのですが、
軍曹 「30秒間持ち堪えてください。スナイパー落としてきます。」
俺+2人「任せてください!!」
↑の会話の後軍曹が突撃し、しばらくザク2機・アッガイ1機で2機の陸ガンを足止めしていたら、アッガイが墜ちてしまい、また負けたと思っていたら、
軍曹が戦闘終了までの間ににジムスナ・ジムLA撃破して2戦目は勝つことが出来ました。
戦闘終了後リプレイを見ながら全員で戦い方の反省とかできて面白かったです。
戦闘中常に味方を援護し、的確な指示を出し、いざという時頼れるような上官になりたいと思った。
588ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:09:41 ID:RuS+aEwQ
4人ボイチャ連携で快進撃してたんだが、とあるゲームで悪夢に遭遇した
単騎突出のカモだと思ったら格闘のベテランで三連撃にクイックドロウ二連発
仲間もやられてボロボロに、二戦目全員でつぶしにかかっても討ち損ねた。
全員半分以上削られて、撤退戦に。仲間と連携してもどうしようもない相手が時には
いるのだと教えられた。
589ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:14:53 ID:jwCYqPWR
ギャンが実装されたら追加武器で
核発射とかないかな。
コストプラス500で。
590588:2006/11/17(金) 03:15:36 ID:RuS+aEwQ
チームワークが頼りの同輩初心者諸君、連邦の格闘機を操る変態にはご注意を!
591ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:28:13 ID:jwCYqPWR
3連撃入るとホント逃げ出したくなる…
ダウンさせて逃げようとしたら、
ド、ドコへ消えた!!?

自機の後ろに回ってフワフワしていたらしく
また斬られました。

この戦術をパクって精進しようと思います。

592591:2006/11/17(金) 03:29:36 ID:jwCYqPWR
>>3連撃入ると→喰らうと ですナ。
入ったのに逃げるってのも面白いが。
593ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 03:56:01 ID:yjS1PWfp
やっぱ最高機体はアレックスとケンプファーですかね??
594ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:00:18 ID:nAspxE2k
あぷさらす
595ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:06:45 ID:OTeokITD
ライノサラスとビグザム
596ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:31:21 ID:3G1cImCO
流れブッタ切って悪いけど質問が。

ザクUからマシンガン通して使って、ドムトロ出して強いらしいラケバズまでポイント溜めた。
ラケバズ出して数プレイ使ってみたがマシンガンに慣れていたためかどうもしっくりこない・・・

ダメ取るのもダウン取るのも、牽制にもケズリにもマシンガンがいいのでは?と思うのですが・・・
こう使うべし、みたいなのがあったら教えてください。お願いします。
597ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 04:58:23 ID:oPSWhc8m
真剣に悩んでるんだが、

自分、一等兵で中〜狙のどれかを選んで支援して、
友達4人で楽しく絆を深めてるんだが、

いまだに酔うorz
船以外の乗り物以外は酔わないのに、絆は無理!
ほんとにこのゲームが楽しくて楽しくて仕方ないのに、
終わって帰路にたつとズッシリ肩が重くなり気分が悪くなる。
辞めろってことかよ……


アッガイ先生……タンクに乗りたいです(´д⊂)
598ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 07:47:47 ID:i9FXbsNl
>>580
遅い
599ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:17:09 ID:K6KCkEdR
ちょっと聞いてくれよ。
友達ど自分あわせて3人でやってたんだが
最近あたらしい友達がはじめてな。4人でできるって喜んでたんだが
そいつ、ラノベの女キャラの名前つけやがったんだが。しょうじき組みたくない
600ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 08:18:38 ID:gIhkMfe0
>>597
病院いったほうがいいんじゃね?
いや、マジめに

他人のを見て酔うのは車酔いと同じだが、砂出るほど操作してるのに酔うのは、なんか弱ってるんじゃないか?
601ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:14:14 ID:1MAHzHGR
同じ店舗で統率取れているのはいいことだけど、あまりに手堅い動きばかりで
キャンプしてると、前線での判断力、機敏な動きができないようになるね。
自分は、それなりにタイマンで削る自信はあるんだけど、相方がチキンだと
ホント、泣きそうになる・・・。何の為のトロペンだよと。

前線で敵と遭遇した時の回避能力、マシンガンによる削り、旋回によるサーチ変え
タックルor連撃ともっとアグレッシブに動いていかないと、経験詰めないよ。
602ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 09:20:52 ID:ZXTrSccK
サー!
ヒルドルブの実戦配備はまだなのですか!
サー!
603ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 10:58:14 ID:muHhQYDc
トローペンで戦線を引っ掻き回した後悠々と帰ってる俺ガイル
お陰でいつも撃墜0だぜ!フゥアーハハハァー!
ポイントは300ぐらい貰ってるんだがなぁ…
604ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:21:37 ID:wGKGQ++6
>>603
仮に階級は低いとしても、君は立派に仕事してる。
605ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:32:52 ID:8Hnb5Pzm
昨日連邦カードでLAでた。
いつもはグフで2撃墜、2被撃墜とかコスト勝ちぎりぎりしか出来ないのに、

2戦で10撃墜、0被撃墜とか余裕、なにこれ。
これが連邦のMSの性能なのか?!
606ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:43:09 ID:YGpAf8Ui
>>605
貴様が噂の連邦格闘変態パイロットだな!
607ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 11:51:50 ID:RbmGzFPN
>>605
変態乙
608ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:04:20 ID:jQITtSdx
>>605
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,− ,−\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |・  |・ | ヽ_____ヽ
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /  `−●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  / ──  | ──ヽ|・   |・   |
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /..  ── | ── .|`─ 'っ - ´|
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、 |    ── | ── |.____) /
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ      /l \/\| \
609ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:12:00 ID:WfDRKFM7
>>605
シーザー・アスカにつぐ第三の変態がここに誕生
610ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 12:44:15 ID:Cfr2DZt3
LAの機動を最大にすると幸せになれるよな。
611ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:01:06 ID:Emdl7n5O
俺も両軍やってるけど確かに連邦の方が連撃やりやすいし機体性能高いよな
ジムとザク比べてもあの性能差でコスト差10はねぇんじゃねぇの?バンナムさん
612ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:05:15 ID:jQITtSdx
>>611
あれ?バンナムじゃなくてバンプレストじゃねーの?
それともバンプレストバンナムに吸収された?
613ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:07:53 ID:C7i4mubO
初プレイしたジオン民間人ですが、メチャクチャ酔いました。
寝不足で行ったのがまずかった。(;゜Д゜)
体調管理もパイロットの仕事のひとつですね。
614ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 13:26:30 ID:Kb4rhNCu
スプレーガンはいやらしい武器だよな。
サブでバルカンもあるし
615ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:40:06 ID:XPUwu3AW
>>612
発売元バンプレスト、開発・販売バンダイナムコゲームス
616ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 14:55:29 ID:3XzSdmhZ
>>611
その10のおかげでこっちが1機やられても相手のジムやっつければ逆転じゃないか
ジオンがおいしいじゃん>>612
普通に答えてバンダイナムコ(バンナム)=バンダイ+ナムコ
ただ両方経営が厳しいから合体しただけだ
こいつら出るとカモにされてすげーこまる
617ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:24:58 ID:jQITtSdx
>>615
把握

>>616
日本語でおk
あとバンナム=バンダイナムコなことくらい知ってるんだが
618ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:40:31 ID:OTeokITD
パブリッシャーと開発を分けるメリットってなんだろ?
619ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:42:21 ID:89U7gAIe
>>614
この場合、サブバルカンがいやらしいかも?
>>616
バンナム機、フリーにさせてる方がダメ!守らないと
620ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:43:05 ID:aFxmlJQd
単に性能だけ見ればドムトロさいこー
けど陸ガン:ドムトロは190:200、連邦のほうが無茶がきく

コストパフォーマンスに優れるのは
拠点:2落ちすら300:280というザクタンク
最低コストなザク
機体評価は性能と相対コストを合わせて考えるべきさ
621ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 15:54:32 ID:1JIvd1qQ
>>620
拠点のコストは400説が濃厚
つまりガンタンクも強い。
622ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:05:38 ID:OxMMSSp4
ペズンMSマダー!?
アクトザク、ギガン、ガルバルディ、ガッシャ、ドワッジ
623ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:08:39 ID:Xa4tjIat
今日は皆他店舗の1等兵3人状態+バンナムで、店舗の揃った上等兵4人と対決して来た。
普段なら絶望するんだが…この味方達は違った。

シンボルチャットに全部反応して、−了解−を返してくれた。
俺はゴッグで出たんだが、2人がトロ、バンナムタンク。

俺が−行くぞ−の合図と共に、トロ2体が−了解−と返事。
で、突っ込んでみるとチャント援護してくれてる。
2,3機落としてる時も−やったな−を送りあう、コスト勝ちしたから
−後退する−と送れば−了解−

指示したのは俺の一方通行なのだが、シンボルチャットだけでこんなにつながり合えた事に
感動した。さすが絆!!
そして1等兵3人だけで、同店舗上等兵4人に勝った。

あの時の同士達よアリガトウ。
624ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:21:02 ID:TkLZgVkY
ザク青4のほうがドムトロNより使いやすい・・・そんなぼく2等兵

今後もザクを使っていきますね
625ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:36:49 ID:b3gYBo56
使いやすい機体が一番良いと思う
おれも、ドムトロやドムの
ホバー系以外は使えない体になってしまった。
626ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 16:50:15 ID:iowXDpll
ザクキャノンが出たので使ってみたら、難しいなこれ
相手が背中を晒して、広い場所にいるなら楽々キャノンが当たるけど
NYみたいな場所だとなかなかどうして
ジャンプしてもすぐオーバーヒートするし
でもザクスナ出したいから頑張るぜ

てか、ポイント持ち越しできないのがいやすぎる
あと5ポイントで武器支給とかになるともうね…
627ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:08:35 ID:nVnuBvMT
現在ザクとかアッガイとか低コストMSを使って戦ってるんだけども毎回玉砕マン。
西に囲まれそうなドムがいれば突撃し、東に拠点を攻撃するガンタンクがいれば突撃し・・・
ほとんど毎回1落ち、下手すると2落ち、でも最終的にジオン勝つし、ランキングでは1位とか2位とかになるってのが多い。
低コスト機で2機とか3機とかひきつけまくって暴れてダメージ与えてから撃沈するって戦い方はアリなんでしょうか?
628ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:12:52 ID:1JIvd1qQ
>>627
ボイチャで連携取れてれば超アリ
ザク一人で3人引き付けてるのに、味方がじっくり行こうとして様子見とかだと超ナシ
629ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:51:07 ID:YGpAf8Ui
シンボルチャットで心がつながる時ってのはスゴイ気持ちいいよな。ザクタンクで出撃。「拠点を叩く」「援護求む」と連続で出したら三人から「了解」「了解」「了解」と。で拠点撃破「後退する」で「了解」×3とかね

ツートップで協力して二機撃破同時に後退。二人で回復中に「やったな」「やったな」。回復完了、再出撃「いくぞ」「了解」即答してくれるのがうれしいね
630ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 17:53:32 ID:nVnuBvMT
出撃した瞬間、自分(ザク)以外のドムトロ×2、ドムが空を飛んで自分よりずいぶん前にフワリと着地したときの疎外感といったらないな。
631ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:27:21 ID:U1Ev1dg4
ドム使いですがまったく勝てないポイントもほとんど入らない、どう戦えばいいの
632ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:32:11 ID:K/t/ptsy
距離取って弾を当てれば良いと思うよ
633ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:34:31 ID:b3gYBo56
>631
敵を300m〜400mぐらいでロックオンして相手の隙を狙って弾を撃つべし。
634ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:41:24 ID:ewKLSaS0
サー!まだまだ駆け出しの二等兵でありますが、アッガイたんがカットに入るとプリティーすぎて見とれてしまいます!
それはともかく出たばかりのメガ粒子砲アッガイたんで前線に出まくるにはどう立ち回ればいいんでしょうか!

三連撃は出せても陸ガンに凹られる日々であります!
635ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:51:33 ID:m4wiyJps
>>631
中距離は前衛次第なので定石どおりに戦ったらあとは自助努力の余地が狭いと思う。
それでも直進する主砲はましのほうだけど。
636ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:51:54 ID:b3gYBo56
>>634
味方近距離機と敵の格闘or近距離機が戦い始めるのを物陰に隠れて待つ。
そして、敵の背後から3連撃。

敵の近距離機に正面から近寄れないのが格闘機。
637ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 19:53:33 ID:tfu83v8H
近接格闘型って、立ち回りを形容するなら強襲型って感じだよな
ケンプファーみたいな感じ…


ケンプファー実装まだー?
638ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:01:59 ID:MH0TlBiW
>>631
とりあえず赤ロックすれば適当に連射しても多少は当たる
あとはじっくり考えなせい
639ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:03:41 ID:m4wiyJps
現時点ではユニットの不利はあまり感じないんだが(ガンダムとは1、2度しか出会った事ないので)
これからビームライフルを装備した機体が揃いだすとずんずんジオンが不利になる気がする。
640ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:04:47 ID:ewKLSaS0
>>636
サー!了解であります!

あと、こないだ連邦拠点の手前の橋周辺で集まるチキン野郎がいました

こちらの編成はザク(当時、キャノンすら無し)、ザク、ザク、アッガイたんでした!

どう見ても詰んでます本当にありがとうございました
641ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:07:08 ID:tfu83v8H
>>639
ゲルググとかギャンとかパーフェクトジオングとかビグザムとか出れば大丈夫

まぁ後半は冗談として、ゲルググが配備されれば性能差は大丈夫だろう
そもそも性能差で決定的な戦力の差がつくゲームじゃないし

確かにガンダム4機はジオン側積んでる気もするが
642ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:14:12 ID:m4wiyJps
>>641
機体が揃い出せば主力がゲルググ以上にシフトしていくと思います?
トローペン出すだけで数千円かかるこのゲーム、
主力はやはりコスト200前後(陸ガンドム)から動かないんじゃないかと思うんですが。
643ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:16:26 ID:xhmZPI4f
>>642
ジオン側にサクが登場して超物量戦が可能になれば・・・!
644ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:22:04 ID:s4BvkVSW
ガンダム×2、陸ガンBR、陸ジムのパーティーに辛勝したことはあるけど
ガンダム4機はどう考えてもチビシィ><;
645ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:25:35 ID:tfu83v8H
>>642
そういうことか、でも、バランス考えればゲルググもコスト200ぐらいになるんじゃない?
問題は確かに出せる時期だな、
客が離れないように機体追加してくわけだから、確かにものっそい金が必要になるのかもな
せめてデザザクあたりと同時期あたりなら嬉しいんだが、まぁ取らぬ狸の皮算用かな
646ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:33:45 ID:9La4wS5F
サー!上官に答えて欲しいであります、サー!
今朝の一番に起こった惨事なのですが、自分が豚トロマシC機動4使用、他三人が同店舗の(恐らくN)ザク×3機。
(サイド7上がりかな?)と思っていたら、三機仲良く突っ込んで行くのであります。(陸ガン2、陸ジム、事務キャに)
(…まさか?)と思って「戻れ」蝶連続…がシンチャが一向に通じず。1落ち以降も繰り返し気づけば三落ちする機まで出てしまう…。
2戦目に至っては、キャンプ張るの分かってもらおうとズゴで出撃し、拠点から「戻れ」連続コールするも変わらず、挙句助けに行けば3機とも落ちた後に囲まれてる所にシンチャで「戻れ」コール。

前に出ながら「戻れ」使ってはいけないのですか(´・ω・`)?
一番悔しいのは、「助けに来ねーで落ちてるよ、このズゴw マジ地雷だし」とか言われてたら、と考える事であります(ノД`)
647ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:34:47 ID:kgeXpitN
シャゲとかグフカスとかまだ未来はあるさ
グフフライトタイプとか出ないかな

あとは旧ザクをコスト100で
648ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:43:15 ID:MH0TlBiW
>>646
開幕ひきこもりが有効な戦術だと思っているのであれば、
サイド7からやり直してこいとしか言いようがない。

前線に出ないドムトロとか地雷以外の何者でもないぞ。
649ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:47:42 ID:cth/CW/z
グフカス×1&グフフライトタイプ×2くらいで小説版のノリス隊が再現出来るな
後ろで拠点を砲撃しようとしているガンタンクを切り裂け!
650ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:56:04 ID:AudnvwfR
キャンプは今のところ安定策ではあるけどね

SGGKも小学生の時言ってたお
「おまえらそんなにトリカゴ好きか?」
651ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:57:38 ID:oZDkPeMW
芯の残ったご飯とシャビシャビのカレーのないキャンプは認めん!
652ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:58:27 ID:3336JfUb
拠点にダメージ入ったら例え微量でも修理一時ストップ、とかあれば違うんだろうけどな。
653ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:59:08 ID:0dIt+x07
『自分は、ここに残って援護に回ります。大佐は、構わず先に行ってください』
654ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 20:59:58 ID:k6MlNUzo
>>641
多分アプサラスIIIとかでてくるから大丈夫さ!
655ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:01:38 ID:7I0OplDj
>>654
手違いでアプサラスTが配備されるとのこと
656ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:01:40 ID:Qhsrg3jQ
>>650
しかしそいつには一言言いたい。
「トリカゴ指示したのお前やん」
657ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:02:56 ID:Qhsrg3jQ
>>655
拠点扱いならまあ許容。武器無いけど。
658646:2006/11/17(金) 21:10:41 ID:9La4wS5F
上官様s、お答えいただきありがとうございます(´・ω・`)
書き方が不適切で申し訳だったので、補足追記しておきますです、サー!
トロ時は前線(丁度ビルが乱立する混戦地帯で)で弾幕係を処理していました。(マシCなので一機転ばせて一機にタックルぶっかましながら…etc.)
が、自分の腕で1VS3が長時間持つ訳もなく…結局、向こうを全機中破以上にするも、自機が堕とされて戻る頃にはトレーにご飯食わせてもらって元気百倍で迎撃してくる…感じであります(ノД`)
ツライであります(´・ω・`)
659ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:12:07 ID:YSYCt+8s
ちなみにアイナタンが応援したり、叫んでくれるオマケ付き
660ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:12:40 ID:7I0OplDj
>>657
もちろん格闘戦機
メイン ボディチャージ
サブ  ボディアタック
格闘  ローリングアタック
661ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:13:45 ID:tfu83v8H
>>659
おいおいこれ以上散在させようったってそうは行かないぜ


実装まだー?
662ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:14:13 ID:exD7viky
>>657
バンナムノリスの出番?
663ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:34:43 ID:povmMoid
はじめまして。今日ドムトローペンを受領しました、
二等兵であります!
本日のはじめのほうの作戦行動で5機撃墜も、
そのあとの作戦ではすべて一等兵以上の部隊にぼろぼろに負けました。

まだまだ格闘が不慣れであります・・
664ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:36:49 ID:uwY0MXDj
マ・クベ専用宇宙ゾックまだ〜?
シャア専用アッガイも頼みますよ!
665ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:38:56 ID:FUyqBSCm
>>643
きっとコストは10
666ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:39:44 ID:1TnbWLVb
ショックウェーブで敵味方関係なく吹き飛ばします>アプT
もしくはユーリ少将が「ただの気化爆弾」で援護
667ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:42:46 ID:FUyqBSCm
アッガイたんでQDはサブ射でしめてるんだが
メガ粒子砲のほうが威力高かったりするかな?
エロい上官様教えてくだせえ
668ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 21:49:51 ID:QPxUDsgr
今日やっとドムトロが出た二等兵です。
最後の戦闘はほぼいじめに等しかったよww
こっちの戦力ドムトロ3 アッガイ1
向こうの戦力ジム3 ジムキャノン1 しかも皆まだやりはじめたばかりっぽい
669ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:03:45 ID:xCGYd63Z
>667
頭バルカンはこかし兵器、メインの方が高くなると思う
外しやすさはサブ
670ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:16:50 ID:FUyqBSCm
>669
そうか、メインの方が高いか
継続しないときはメインにすることにするよ
671ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:20:31 ID:5b3p1gxk
くそぅ
中将チームとかに出会うとマヂレイプされるよ('A`)

なんか凄い凹むね
672ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:23:02 ID:yWtPPnCg
このゲーム、ジオン側が性能的に不利なこともあるが
それ以上に仲間(他店のジオン)が弱すぎね?
何故か敵(連邦)の方にうまい奴が集中しているような気がするが気のせい?
もちろん下手な奴もいるし当然ジオン側にも上手い奴がいるがめったに会えない
割合的に連邦>ジオンて感じ。
今日初めて野良やって思った
俺一人で頑張ってドムで支援しても三人も同時に支援できねーよ(次々やられるしよ)
敵がバンナムなら支援無視でアッガイたん使うんだが…
673ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:24:29 ID:tfu83v8H
逆もまた然りなんだなこれが
しかも原作の先入観があるからだろうけど、
このゲーム、性能差なんてたいしたこと無いんだぜ?
674ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:27:39 ID:FUyqBSCm
そうだな、MSの性能の差が戦力の決定的差ではないからな
ただゴッグは、さすがすぎる。
675ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:35:04 ID:yWtPPnCg
>>673
確かにジオン側が若干不利かもしれんが操作になれて相手のレンジには入らず常に自分のレンジで戦うことを覚えればあまり気にならないね。
やはりネックは味方なんだな。
連邦側でやってもそう感じる?
676ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:39:19 ID:tfu83v8H
いや、俺ジオン軍なんだけどさw
連邦で始めた奴の話聞いてると、
特攻野郎がどうだのとか、あぁあんまこっちと変わらないんだな、と思ったのさ

あとsageれ
677ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:48:06 ID:yWtPPnCg
携帯なんですまんな
基本的に下げないんだ

まあ俺の運が悪いだけってのもあるかもな
相手を対人かコンピか選べればいいのにな
このゲーム
取りあえず知り合いを鍛えて出直します
当然俺もそんなに上手いわけじゃないので精進しないとね
678ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 22:55:51 ID:MH0TlBiW BE:347910454-2BP(500)
ある程度戦える人間が二人いれば、フォローのしようもあるんだけどな・・・
味方が新兵三人とか、特攻地雷二人とかだと相手も似たような状況じゃないと辛い。
679ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:08:28 ID:0OIWP+Z0
このゲームの本当の敵は味方。これはガチ。
680ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:09:01 ID:K/t/ptsy
隣の芝生は良く見えるって事だな

何だかんだ言って友軍が良ければ性能差は関係無いな
681ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:23:00 ID:QPxUDsgr
ザクは拠点にあるマゼラアタックをマゼラトップキャノン(?)みたいに使えたらいいなー
682ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:25:23 ID:Ckrh1P/o
地雷云々以前にジオン派が多いから必然的に新兵が多いだけなんじゃねーの?

オレは野良だから店内でも知らない人たちとマッチすること多いけど大半の人が『始めたばっかなんでザクしか使えないんですよぉ〜』って返事が…。

おかげでラケーテンで大暴れ+新兵教育ボーナスでウハウハですがw
683ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:29:56 ID:Sk/mZet1
>>623
そのドムトロうち1つは俺だと思う
俺がしたプレイと全く同じ状況だったからw
こちらも楽しかったです、またマッチングしたらヨロシクお願いします。
684ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:31:58 ID:vb021u9k
>>666
このゲームうちのホームで1回300円だわ
685ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:35:10 ID:K8sYOLjN
あんまり新型兵器マダー?レスしてると、GCBみたいにソーラー関係装備されちゃうぞ?w
ソーラー関係よりも先に核か?www



・・・そんな私は、あの筐体でフライトシムが出来たらいいな?とwktkしております。
セガ・バソダイさん、ウイング・ウォーのリバイバルを!!(嘆願

〜天地が引っ繰り返ると、3D酔いは絆の比ではないだろうなぁ(´A`)
686ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:37:16 ID:K/t/ptsy
アフターバーナーで我慢汁
687ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:39:27 ID:7I0OplDj
偏見かも知れないがジオンより連邦の方がプレイヤーが少なく
待ち時間が少ない分場数にを踏めるので金銭的な面を除けば
連邦の方が上達は早いと思う。
あとは、機体が全体的に癖がなく操作感覚がにているので一機
で慣れると他の機も比較的容易に慣れることができる気がする
688ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:51:38 ID:Ygiqp+XS
関西では、大体のゲセでジオン6割強、連邦3割だからなー。
必然的にジオンの方が地雷率高いんじゃないかな?

まあ、連邦でもありえない地雷いるけどね。
今日の一番の地雷は、陸ガンで四落ちの人。
どうやったらあんだけ落ちるのって位ありえなかった・・・。
名前ももう覚えちゃったよ。
689ゲームセンター名無し:2006/11/17(金) 23:54:40 ID:piu0Uivm
俺のホームは連邦多すぎてサミシス
参加したい人は出撃表に名前書くんだけど別に店員が誘導したりしてくれないし
690ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:04:14 ID:cXm6o4R8
ほんとの新規から始めて
完全に野良で40戦36勝してるからジオン野良がヘタクソとは思わないな
負けたときは味方バンナム踏んだときだし
夜22〜24時はジオン強いのかな?

691ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:15:58 ID:ft8bv83u
今日は2度目の出撃だったわけだが、たしかに連邦共がぞろぞろいた。

あとシートに座ったらケツが痒くなったのですが、どう対処すればよいですか上官殿!
692ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:16:52 ID:lt5VRHji
>691
座布団
693ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:17:43 ID:uihnCApy
>>691
太って臀部に肉付けるか座布団。
694ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:17:55 ID:3ZLoSzm+
うちはジオンが割と少ないな。

ホーム的に入ったのが最近なもんだから、新兵だらけ。
で、まとめ役とか全然居ないから、最近は俺(二等兵)が指示出したりしてるんだけど
やっぱ狙撃とか後方に位置取る機体の方がリーダーしやすいのかね?

アッガイとかで指示してると「何かが違う……」気がしてしまうんだが。
695ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:20:20 ID:uihnCApy
>>694
後方でグワジンに乗って指揮するキシリア。
前線でザクに乗って指揮するドズル。
696ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:21:51 ID:ft8bv83u
>>692-693
ありがとうございます。
明日100均で買ってきます!
697ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:25:44 ID:8KvLtzpU
指示が的確なら誰でも。
欲を言えば、諸葛孔明なスナイパーがいいが、野良だと難しいよね。
唯、格闘機で指示してるとチャンス逃してしまうこともあるから、
前線で指示するならドムトロなんかがいいと思うけど。
698ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:26:15 ID:3ZLoSzm+
>>695
ドズルは生身でもガンダムと戦れそうですがw
別に普通の人間のハズなのに、生身ですら耐久力がクソ高そう。
ギレンの野望でのイメージか
699ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:31:13 ID:mqYFZ6qI
>>672

が、相当な地雷と仮定する。

ジオンそこそこ上手い人間が組んでも勝利は厳しい。
ジオンのかなり上手い人が組んでやっとこ。

よって>>672にはジオンに上手い人が少ない、と考える。


いやいや まさかまさか。
700ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:31:15 ID:yoRwd6oW
>>697
三国志や銀英伝を例にするのは
脳内軍師の疑いもたれるから
やめといたほうがいい

このゲームも所詮はサッカーやバスケと同じ
一対一の局面で全部負けてたら
戦術というものが介在する余地はない
701ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:32:15 ID:uMmRUIQg
値段じゃね?
702ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:33:10 ID:uihnCApy
>>697
政治家がスナイパーやっても意味無いと思うぜ。
703ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:40:08 ID:rztF90UC
ジオンの方が強いイメージあるけどなぁ
順番待ちの間の他の人もジオン勝利ばっかり見かけるし(ような気がする)
少なくとも、自分の勝率は確実に勝ち越してる。

相手が尉官クラスとか軍曹以上の群れだったりしたときは連邦つえーとか思うけど。
704ラゾ所属一等兵 ドムトロ乗り:2006/11/18(土) 00:41:24 ID:BnLgB2Ir
報告します。
本日ジアス上大岡より出撃した部隊、RX-78-2ガンダム1機を含む敵部隊と接触。
ボイチャによる友軍機4機の連携により同一パイロット搭乗と思われるガンダム2回の撃破に成功しました。

さすがに...疲れました...

705ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 00:56:47 ID:lt5VRHji
>704
ジオン十字勲章ものだな。
706ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:01:53 ID:8KvLtzpU
野良で組むときに一番困るのは、攻めるタイミングで尻込みして
チャンスを逃してしまうこと。
大広場で初めに交戦する時、躊躇して前に出ない、ビビって味方の方に回る人がいるけど、
その後大混戦になるとは思わないのだろうか?

上でバスケに例えた人いるが、確かに似ているかもね。
上手くマーク付いて、プレッシャー与えつつ相手の陣形崩したり、左右前方の三方面から囲んだり
そんな考え微塵もない、チキンハートな上位機体乗り多すぎる。
相手の動き見てから行動するんじゃなくて、ある程度予測して、相手の動きを制限する様に動けば
いいものを、キャンプして誰かが突っ込むのを待ってる人、ホント多いよ。

待ってても勝利もポイントも落ちてはこないのにね。
707ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:02:58 ID:yoRwd6oW
>>706
そういうときの切り込み役は
近距離機と相場が決まっている
708ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:05:25 ID:8KvLtzpU
なのに、ドムトロで横歩きマシ、闇討ちが多いという現実。
709ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:12:07 ID:LZThDeK0
明日(つーか今日)は一日中ザクキャとタンク使って
ドムとスナ出します


思いっきり地雷しちゃうけど組んだ人は許してください
710ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:14:00 ID:DuwJ/Xr8
ビビッて前に出れないのは問題だけど、接敵したからって突撃すればいいってもんじゃないんジャマイカ?と。
ただまぁ、考えて自分達に有利な状況を作ってから行動はするべきだとは思うけど。
怖がりで淋しがりな人は、このゲーム向きじゃない鴨試練w
単に見方同士で固まってたら、乱戦必死だしね?



・・・もしかしたら、乱交プレイ好きなの鴨試練wwwww

って書いておいて、自分にも見に覚えが!w
一体誰に殴られたのかさえも解らないgdgdな状況を思い出しましたぁ!
711ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:15:00 ID:N4WDa46O
亀だが、ジオンのMSが不利とかありえなさ過ぎる
地形もそうだがMSの性能とコストが不釣合いなジオンが明らか強すぎだろ
712ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:15:50 ID:xdLdJfBb
だがちょっと待って欲しい。
713ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:17:11 ID:in93ftwn
昨日やっとグフに乗れるようになった一等兵なんだが、グフ乗りに聞きたい

グフ出るまでアッガイ50戦やってたのだが、グフよりなぜかアッガイの方が使い易い気がする…

アッガイには優秀な射撃があるし、格闘威力もグフ並に高く優秀だった。
そしてグフ乗って感じたことは、まず動きが軽いってこと。
グフ機動1すらまだ出ていないが機動2アッガイより動きが軽い気がした

けど射撃がフィンガーバルカン…正直微妙だと感じた

3連QDからの更なる連撃が上手くできなきゃグフは微妙ですか?
教えてノリス様
714ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:17:32 ID:uihnCApy
亀のくせにゲーセン行くなんて風変わりなやつだな。
でも、松茸狩りに行く亀もいるしな。
715ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:24:38 ID:olGWP40C
グフQDならヒートロッドの方がいい感じ。
716ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:25:57 ID:+JfN7thO
>>709
タンクは1戦か2戦しのいでBを取れば、全く地雷ではない。
漏れ、Pポイント2万だけど、撃墜20機台なのは、ひたすら拠点落としてたから。

拠点落とすと、見方の落ちもカバーできるので、格がどんどん前に出て落としてくれる。
敵も格にひきつけられるので、2落ちも目指せる。

但し、2等兵は自陣で「戻れ」連発。
717ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:29:51 ID:icnVCCIL
>>713
乗ったことないから変なことは言えんが、
出したばっかりのグフよりも50戦も戦い抜いたアッガイの方が使いやすく感じるのは当然じゃないか?
使ってるうちに機体のクセとか見えてくるでしょ。
718ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:31:03 ID:uihnCApy
>>716
奇遇だな。
俺も3万近くまでポイントあるけど2万5千は拠点叩きで稼いだものだ。
タンクで格闘もしてたから撃墜数は40越えてるけど。
719ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:31:34 ID:fqI567Zc
戻れやる人よくいるけど、

・・・体力満タンで地形利用して前線維持してる奴に戻れとかしてた。
人のこと見とけよ。ってかんじ。戻れ厨。別名陰険地雷。

720ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:31:42 ID:Ea2r+kyE
>>687
ジオン台と連邦台が分かれてるんですか?
こっちは4台でごちゃ混ぜですよ。

こちら大阪ですが、連邦のほうが粒の揃ったモビルスーツがある気がするものの
連邦だと野良では同店内に同胞を見つけられないでしょうね。
ジオン兵はいついっても必ず何人か以上居るのですが。
721ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:40:35 ID:n5IP9a0P
>713
Bバルカンはバルカンとは思えないほどの威力

グフ使うからにはQDの継続は必須、とりあえずロッドがお手軽
将来はクラッカーでQD外せるように
722ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:40:45 ID:in93ftwn
>>715
ヒートを最後まで当てる?
それともヒート1発追加連撃?

>>717
確かに50戦は長い付き合いだな。グフに上手く乗れるよう努力するよ


あともう一つ感じたことあったから書き込むな

敵が上手く纏まって動いてる時、グフだと切り込み辛い

まず射撃が微妙な為、威嚇射撃にすらならなかったりする
次に格闘機なので中央突破はただの勇者様と化す

敵が逃げた時アッガイならミサイルでダウンを奪えるが、グフのバルカンは全弾命中でもしない限りダウンしないだろう…ダメージ低いしな
723ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:43:43 ID:in93ftwn
連レスすまん
>>721
なるほどバルカンBは高威力なのか!
希望が持てた…サンクス!
724ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:45:47 ID:olGWP40C
>722
外せるようにした方がいいとは思うけど、取り敢えず慣れるまでは趣味で全部入れちゃってもいいかも。
725ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:48:26 ID:n5IP9a0P
>722
ロッドは1段入力まで
まとまられたら真後ろから攻める、味方と挟撃したり、分散させて各個撃破
2機以上付いてきてくれれば味方に任せ、1機しか付いてこなかったらグフなら殺せ
ゴッグで状況を切り開く修行お勧め
Bバルカンは3発ヒットでザクバズくらいは入ってると思う、ダウン値も高い
726ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 01:53:30 ID:+JfN7thO
>>718
そういや、たまにタンクでキャノンと格闘してる香具師がいるなww
727ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:07:36 ID:LZThDeK0
ザクキャのBはそんなに地雷?
一応拠点も15発ぐらいで落とせるし、マシばら撒きながら
退くこともできるしそこまで悪くないと思うんだが

もちろん相手にもよるだろうけど
728ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:12:30 ID:uihnCApy
>>726
膝くらいの水位しかない所で、ザクキャとジムキャで殴り合ってると、
青春映画みたいでいいんだぜ?www

手負いの陸ガンにタンク見せると寄ってくるから、そこを華麗に殴り倒す。
それがタンクの見せ場。
729ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:12:40 ID:Ea2r+kyE
>>727
モビルスーツは狙えないし拠点攻撃力だけで考えればタンク1択だから。
少なくとも俺は拠点を狙いに来るジムキャノンはカモだと思ってる。
タンクに比べてのメリットは見ただけでは拠点狙いには見えないことだが、
時間かかるので拠点攻撃開始してからでもカットが間に合う。
他に競合するモビルスーツがないなら選択肢だけど
タンクと比べてもスナイパーと比べても選ぶ理由が浮かばない。
730ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:14:08 ID:INGTOO+h
>>727
マシンガン持ってるなら大丈夫
拠点狙うなら、機動3ぐらい欲しいけどな

的になるには脆いし、その上対MS戦で戦力ならない
拠点落としきれないとなれば無駄としか・・

Bと判明したら、まず無視されて
残った所を落とされるという絵が見える
731ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:17:13 ID:uihnCApy
>>727
ザクキャB出すくらいなら、タンクAで拠点・MSどちらにも対応できる方が幅は広がる。
個人的にはザクマシンガンだけで十分戦えるからいいけど。
732ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:25:42 ID:Sr81g8x5
今まで俺のザクキャで迷惑かけた全国の同胞たちよ!

今日やっとドムでた!

今までありがとう!そしてこれからもヨロシク。
733623:2006/11/18(土) 02:27:04 ID:+JfN7thO
>>727
11発。
1発について約1秒強。

あと、ぼけっとしてるスナイパーにB弾が直撃ワロスwww
734ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 02:27:36 ID:+JfN7thO
↑別スレの番号で失礼。
735ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:21:10 ID:FC5vYrE7
当方、最近一等兵に昇格したばかりのドムトロ使いであります。
ラケバズの支給待ちの間、使い易いAマシで頑張っているのですが、
とある発見をしたので報告するであります。
既出だったらすみませぬ。

とりあえず当方の戦法として、開幕最速ダッシュで高速道路下を突っ切り、
中央ルートの丸ビル右横からひょいと顔を出して横移動しながら威嚇射撃、
敵の布陣を崩すのが定石となっているのでありますが、
(機動は2であります)
当方が最速で丸ビル横に到達する頃には、大抵白っぽいのが
2〜4体、雁首揃えて橋から真っ直ぐにがしょんがしょん
歩いてくるのが見えるのであります。

その状況だと、ギリギリ青ロックになるかならないか、
という距離なのですが、相手をきちんと画面中央に
捉えて撃つと、青ロックでなくとも弾は相手に命中するのであります。

それを知らない連邦のきゃつらは、銃も構えず相変わらずがしょんがしょん。
弾が届かない(消える)と油断してる相手には特に効果てきめんで、
敵が固まっているなら一機が避けても横の僚機に当たるのであります。

後にリプレイで確認したところ、この戦法で
陸ガンに3セット分マシンガンが当たり、HPの約1/3を削る事に成功しておりました。
どうやら本来の射程より遠くても、威力は落ちないようであります。
むしろ上がっているのでは?

本来の目的である敵のかく乱は言わずもがな。
散り散りになったはぐれGMを細切れにしてやりました。
よって、現時点ではそれなりに有効な戦術として
提案させていただくのであります(゚ Д゚ )ゞ

以上報告でありました!
736ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:28:59 ID:0ZcDRboN
ニューヤークではキャノン系は糞w

737ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:29:33 ID:0ZcDRboN
つけだすとタンクならOKでも2体は勘弁w
738ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 03:52:02 ID:5EDTod3+
まじでwwwwwww初耳wwwwwwwwww


ドムトロってザクUよかロック長め?
739ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:23:48 ID:flgLD/rn
二日前に初めて食費を削ってやっとアッガイだした二等兵です。

今ザク2を使っているのですが格闘が一回しかあたりません。三回あてる方法を教えてください(-ω-;)

あとセッティングで機動にすると装甲以外に武器の威力も下がるんですか?
というかザク2のおすすめのセッティングは機動と装甲どっちですか?

あとQD、QDCって何ですか?

長々と質問すいません(・_・;)
740ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:41:45 ID:bEM5zksW
上等兵になっちまったよ
ザクと砂ザクしか乗ってないのに……
まずいよな……
741ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 04:41:49 ID:Sr81g8x5
糞でも使わないとドムは出ないからなぁ・・・
742ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 05:37:11 ID:qEBUfXWC
二日目でやっとキヤノンを出した二等兵です。
ドム目指して一直線と行きたいのですが、キヤノンの性能があれなので、とりあえず、
ボイチャで同テンポの方に了承を取ってから選択するようにしてます。

そこで先輩諸氏に質問なのですが、キヤノンは対象との距離300前後を維持する立ち回りを心がける、
ということでよろしいのでしょうか?
また、赤ロックになっているということは、武器の適正射程であるということなのでしょうか?
基本的な質問の連続で申し訳ありません。
やはり、ニューヤークではキヤノンはお荷物になってしまうのでしょうか……?
743ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 06:40:06 ID:Q1LJXvCg
キャノンはクズなわけじゃなくて、しっかり考えて動かないと空気になりかねない危険性がある。
とりあえずキャノンBは罠なので、そこは注意です。

上にも何度も書かれてますが、こちらに注意を向けている相手に撃ってもほぼ確実に避けられてしまうので
違う相手に夢中になっていたり、追われて撤退中の相手に撃つと効果的です。

ダッシュの終りぎわ、ジャンプ回避の着地にあわせるタイミング、連撃中、スコープを覗いているスナイパ等
うまく狙えば良い援護ができると思いますよ。
744ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:10:05 ID:f/67Mmph
>>742
二等兵同士の勝負ならキャノンBも十分な戦力だ。
ここでいろいろ言われているけど、戦闘訓練中の人間同士の戦いで
拠点を落とした経験が無いなら積極的に使ってみるべき。

上等兵とかでキャノンBで拠点特攻はあれだけど、どうせ最初のうちは
キャノンBしか対拠点兵器が無いわけだし。

相手の注意が向いてない方向から回り込んで、拠点を
叩いて逃げるだけ。意外と簡単だよ。
拠点周りの砲台の砲撃には気をつけてね。
そして、失敗した時は何がマズーだったかを考えること。
745ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 07:51:31 ID:IQF5WMYF
今さ、キャノン大量発生してるけど、
別に使うなとは言わないが、いきなりこれ1択でやられるとな。
2機とかいるときあるし。
ザクキャが延々と落ちて、完敗とか初めてした。

>>742
赤ロック=適正距離ではないよ。
あくまで射撃可能距離なだけ。

>>743
ニューヤークではクズっていってもいいな。
そのいい援護も、ニューヤークでは地形でかなり限定されるし。
活躍できないとは言わないが、限界がある。
746ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:16:07 ID:kWeRRW5+
二等兵ジムキャノン2機キャノンA
勝つの厳しいです
747ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:35:57 ID:KQFyHmk8
ズゴックは格闘戦もいけそうですか
748ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:44:13 ID:Q1LJXvCg
格闘を積極的にする機体じゃないです。

格闘は有りますから、格闘戦ができないわけではないですが
格闘機や近距離機のように前で動く機体じゃないので、原作のイメージで格闘戦をやっても、活躍はできません。


なぜなら、中距離機体だからです。
749ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 09:46:13 ID:1/3i1wLI
機体を4種きっちりカテゴリ分けしたのは
ある意味失敗した部分でもあるな
750ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:01:21 ID:lv/3C3X6
それなんて連ザ?
751ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:54:57 ID:tTbQFN9d
ドム使いに聞きたいんだけど
中距離のドム強いの?
752ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 10:59:38 ID:F1vYpkby
>>748
近距離でも十二分に戦うことが難しいゴッグはどうすれば・・・
753ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:15:54 ID:NH4AjKPz
そこで中距離ですよ
754ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 11:55:33 ID:Ea2r+kyE
>>751
強い。だけどドムトロよりは活躍できないかな。
自分は中距離派なのでメインで使ってる。
バズAは安全位置から撃ちまくれて誘導性能も高いけど
弾速が遅いので思うよりはるかに避けられる。硬直に合わさらないと。
入力から着弾までの時間が長くて硬直狙うのも無理だから
射線が通り次第連射してるけどね。
100m超の距離でも直線軌道だから当てられる。ジムならタイマンOK。陸ガン無理。
あと落ちない。速くて近付かないから。
20回くらい出撃して被撃墜は拠点スナイパー突撃して寒冷ジムに張り付かれた時1度のみ。
755ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:00:51 ID:6JNi0E/v
突出はしてないし、こまめな回復もしているんだが、どうしても一回撃墜されてしまうな・・・

俺地雷か・・・
756ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:08:49 ID:mg9q73zP
一回で地雷とかやっていけないぞ
757ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:29:52 ID:Ea2r+kyE
>>755
地雷とまではいかないだろうけど
200コストもあるドムで毎回被撃されてるなら足を引っ張ってるかもしれない。
なにしろ陸ガン落としても帳尻合わないんだから。
ちなみに自分は回復してない。
300メートル以上離れて高速移動してたら当てられない。近付かれたら逃げる。
250秒間いっぱいまで前線にバズ撃ち続けてポイント300超〜200弱くらい。
例外は相手にスナイパーが居る時。
中距離で物陰に隠れないドムはスナイパーからすれば確かにいい的だよな。
758ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 12:49:25 ID:UUEHW4yd
キャノン系は序盤丁度高層ビルの奥でやりあう前状況が、
撃てる間合いになりやすいんだけ道路が凄く邪魔。
また道路付近だと撃てる場所を探してしまいます。
よって建物や道路の上等、とにかく高度を付けた場所を位置取り
ビル上を移動するくらいの勢いで大きく移動したら常に撃てる感じでした。
放物線を描くように角度つけて撃つと
ビルの間でも裏でも真上から降り注ぐように撃てすし、実際あたりました。
マップを覚えてから使ってみてザクキャノンが変った感じです。
弾切れ注意と硬直狙いを徹底し無いとダメみたいです。
軸があって無いと歩きにすら当たりませんし。

あとクラッカーが間合い100〜ではかなり実はつかえると思います。
マシンガン出るまではクラッカーの練習と思ってやっていますけども^^。
援護にクラッカーでダウンとって数的有利時間を増やすのが
ダウン系武器の利点ですね。 

まだまだキャノン使いたてですが、少しでも役に立てればと思い書いてみました。
759ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:45:43 ID:bgNHeKI1
野良でゲーセン行った時は出来る限り同店舗仲間の意見を尊重することにしている

昨日、初組みした二等兵は「ザクキャAでも充分拠点叩けますよ」発言
俺「え?Bでも苦戦しますよ…?20発くらいは…」
二等兵「Aでも楽勝です!!」
その彼は戦闘始まると更に指揮取りたがりぃな特攻兵

ボウヤにはガツンと修正してやる事も必要だなと感じた俺駆け出し一等兵
760ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 13:58:05 ID:mg9q73zP
今だとスパイって可能性もあるな
Aでも行けるが一機だと辛いね
761ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:01:45 ID:bgNHeKI1
財産+待ち時間消費してまでのスパイってかなり本格的W

昨日、称号が「サラリーマン」の敵が居たのだが携帯サイト登録者なのだろうか…
762ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:28:07 ID:mg9q73zP
連邦でやっててジオンのサブカ作ってる人の事ね
763ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 14:46:44 ID:cXm6o4R8
ガンキャノンのミサイル軌道はキモイな
ズゴックのミサイルもあれくらいキモイ?
764ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:09:21 ID:G8S2ghiR
サー!上官殿!寒ジムとジムコマの見分けがつかないであります!サー!
物陰からサッと見ただけでわかる、寒ジムとジムコマの見分け方を教えて頂きたいであります!
サー!携帯から失礼しました!よろしくお願いしますです!サー!
765ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:24:57 ID:FRSuyPeP
>>764 盾。無ければ色。
ぶっちゃけると見分ける必要はあまり無い。
766ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:38:30 ID:5VzDuOQf
ねんがんの ズゴックを てにいれたぞ
これでキモミサイルを連邦の野郎共に喰らわせることができる。
SMLくらい機動3のザクで余裕で避けられるから、
こっちも結構簡単に避けられるんだろうけど。
767ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 15:40:33 ID:XNDyDQwJ
>>764
背中にサーベル付きが寒ジム、無しがジムコマ
768ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:03:05 ID:mnekBJbz
http://www.gundam-kizuna.jp/game/ms.html
寒冷地っぽいか コマンドっぽいか色で区別 微妙に頭部の形も違うかも試練
769ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 16:34:38 ID:d3RIZ6lb
>>711
ガンダム3・タンクのチームに対抗出来ない。以上
770ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:01:46 ID:qUQUhC9P
ぐああ…今日ついにQDができないまま上等兵になってしまったorz
二等兵の終わりからずっと練習してるが、ほとんど決まらんorz
三連撃目までは安定するんだが、何故か、QDが全然…

これってサブ射狙うより射撃狙ったほうが入りやすかったりするんだろうか?

というか、上等兵にもなって、QDできない格闘乗りとか地雷だよな…orz
771ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:12:54 ID:5EDTod3+
うちのホームには連撃ができない上等兵が居たぜ・・・
772ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:16:07 ID:ZXVgjMMK
ようやくドムでBランク安定してきた
機動性上げたらすごく避けるね。近距離とられても拡散ビーム砲でダウン取れるし
ジオン脅威のメカニズム
味方の近距離・格闘ががんばってくれいなと意味無いけどw
773ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:44:34 ID:5/cASlpu
>>770-771
スナイポ1等兵|A`)すみません格闘苦手だもんで遠距離or狙撃で
774ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:47:43 ID:iOxs+ufX
連撃できない伍長ですがなにか問題でも?
普段は中長距離で支援しながら、
たまに高機動なザクで戦場をかけ巡り、
攪乱する日々だぜ?
775ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:50:37 ID:qUQUhC9P
まぁうまい人が居るのは否定しないけど、やっぱ4対4だと狙撃が味方にいると
前線に出るやつの負担が結構増える希ガス。取り付かれたら即効で助けに行かないとダメなくらいもろい。
コストはそれなり。ジオン側だとポジション取りが結構難しい。等など。
拠点狙いのタンクには結構有効だけどな。個人的にはキャノンとかでC弾撃ってくれると、格闘のときかなり助かった。
囲まれたときなんかかなりいいよ。C弾
776ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 17:59:48 ID:rNK0In0f
チラ裏かもしれないが自分ジオンなんでこちらで

/チラシノウラ/
当方タンクでB弾配布されたばっかりの二等兵です
ドームの上からの拠点砲撃かなりいいですね
相手が連邦の二等兵だとドームへの上り方がわからないらしく、足元でうろうろしているのに笑ってしまいました
/チラシノウラ/
777ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:00:28 ID:FAiRba3u
>>774
ザクで陽動や撹乱はやりやすいよね。特に階級のわからない1戦目。
778ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:03:53 ID:vfqL55dd
今日入隊したばかりの志願兵なのです
当分の間、「援護重視、とにかく落ちない」をモットーに使用と思うのですが
援護される側としては支給されたザクUはバズーカとマシンガンどちらを使って欲しいでしょうか?
カスタムは装甲重視で問題ないですよね?
779ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:07:32 ID:qUQUhC9P
>778
慣れない内は装甲が安定するけどせいぜい2でとめておくといいよ。
確かに防御力もあがる、MHPもあがる。けど、その分ブーストやダッシュ、旋回速度が落ちるため、
敵のいい的になりがち。操作になれてきたら、機動重視にして、回避につとめたほうが色々と有利。
バズーカは有る程度テクニックがないと当てにくい。自信があるならバズーカでもかまわないけど
ばら撒けるマシンガンの方が個人的には好き
780ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:11:25 ID:vfqL55dd
>>779
了解です
アラート鳴らしで気を散らすことから始めます
781ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:17:09 ID:Ea2r+kyE
突然だが俺のイメージ。
格闘
連邦は使いやすい奴揃ってる。
ジオンはグフ以外きつい。
グフ出してる格闘達人が居ればジオン有利。なければ連邦有利。大抵は連邦有利?
近距離
ドムトロ>陸ガン 主力対決はジオン有利。ビームライフルが出たら逆転するかも。
低コスはジム>ザクだが、ザク4機対ジム4機対決では撃墜同数だとジオンが勝利する。
中距離
ザクキャ=ジムキャ
ガンキャの大砲はあんま当たらないしドムバズ3連射>スプレーミサイル1射だから
ドム>ガンキャ
ドムはホバー移動もある。ジオン有利。
後方
ザクタンクもガンタンクもBの仕事は拠点落し。コスト30も違うのに使い勝手一緒。
ザクタンクは落とされても連邦の初期ジム以外を1回落とせば逆転出来る。
ガンタンク落とされるとジオンの高コス狙わないと逆転できない。ジオンが有利。
D装備があればモビルスーツ戦が出来そうだがどうなんだろう。まだ持ってない。
狙撃
同じ。連邦拠点からのほうが戦場が見渡しやすくて狙撃に向いてそうな気はする。
782ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:30:43 ID:gBpeDzBP
チラ裏かもしれんけど

今日ドムトロでBマシが出たんだが、こっちの方が使いやすい俺異端?
1発撃って、相手の様子みてもう少し叩き込む、ような戦い方なんだけど。
783ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:37:41 ID:D7IZXIk9
このゲームって、ファースト、外伝は一応(登場機体として)視野に入ってるんだろうか?
ハイゴッグとかドムトロとか更にジム頭とかマニアックな所が先に出てるあたり、結構いい所押してる気がする
さすがにサイサリスとかぶっとんだガンダム系はでないとは思うけど、、
グフカスタム参戦したら泣いて使うのになあ、、(´・ω・`)
784ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:40:52 ID:ym6Du1Li
ギガンとザメルを出してくれれば、タンク乗りとしてはそれでいい。
785ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:46:30 ID:rztF90UC
パーフェクトザクレロ(格闘)参戦決定!
786ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:47:21 ID:G6yzesmy
マゼラベース+ザクレロ?
787ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:49:01 ID:D7IZXIk9
シャイニングアッガイマダー
788ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:57:08 ID:/edLIadF
殺意の波動に目覚めた旧ザク
日焼けしたガンダム
789ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 18:59:55 ID:3R61x8Yr
>>782
俺もB派だブラザー。
AやCよりは弾切れになりにくいって点が素敵だとオモタ。
790ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:00:35 ID:DbEWvOz8
>>761
ロケテ時代の俺ガイル

確か携帯サイトで3000P消費すれば買えたはず。
791ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:01:18 ID:WuUsfRz5
〉781
連邦は使ったことないから実際分からんが
アッガイは使いやすい機体じゃないか?
連邦の格闘機体はかなり優秀ってことなのかもしれんが…

ただまぁグフに乗りたくでアッガイ使い回してる俺としてはグフが優秀なのは喜ばしい
792ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:09:12 ID:Ea2r+kyE
>>791
そうなのか。いや、中距離派で格闘は全然ダメな俺なので・・・。
アッガイが使いにくい機体なのかと思った。3蓮撃なんか1、2回しか決まった事ないしなー。
近距離では射撃しながら近付いて格闘に繋ぐんだが
射撃の転倒ポイントの高いアッガイだと射撃は牽制程度で
張り付いた後は格闘オンリーを心がけたほうがいいのかな。
793ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:16:42 ID:KMHKFzEp
今帰還
今回で登録から3クレジット
今日のノルマ「撃墜されない」を達成
しかし、戦果は実質ゼロ…
やったことと言えば友軍機と格闘がかちあいそうになって躊躇したあげく、敵に斬られたことと
ビルを回り込んで挟撃したが連撃出来ず、転ばせただけで終わったこと…

周りは上官とは言え、こうも空気だとただでさえ無い自信が更になくなる
794ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:16:58 ID:zafgR4HW
今日初陣だった二等兵です。
アッガイ目指してがんばりますが、ひとつ教えてください。

アッガイは お ど れ ま す か ?
795ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:31:35 ID:Y4M9A+Li

お ど れ る

敵のいないところですばやく
格闘→射撃→格闘→射撃→…
ってやってみな
796ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 19:36:47 ID:WuUsfRz5
〉792
射撃で牽制しながら近づくのはリスクがでかいと思う近づく前に削られたり下がりながら戦われるとキツイ
あと敵に気付かれてないときにも射撃はできるだけしない、撃ったらアラート鳴らして存在をバラしてしまう
牽制しながら逃げるはありかな

ともかく格は真っ正面からいって有利に戦える機体じゃないから横や真後ろから闇打ち大ダメージを狙う

格闘したあと、近くに敵の味方がいるならサクサク隠れる

敵の味方がいなければ張り付くんだが、貼りつかれるのが嫌で逃げようとする敵にアッガイの射撃がとても有効

偉そうなこと書いたが一等兵なりたての戯言だがら参考にすると地獄を見るかもしれん
797782:2006/11/18(土) 20:09:10 ID:gBpeDzBP
>>789
遅レスでスマン。
「荒野の迅雷」のごとく、無駄弾をばらまかない、
効率的な戦闘をしようぜw
798ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:17:54 ID:YBDT/JNR
>>735
ロックして無くても弾が飛ぶ限りの距離で当てるのは一応可能かと。
ま さ に「そのキレイな顔を吹っ飛ばしてやる!ちょろいもんだぜ。」であります。
799ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:39:26 ID:/jROvjll
>>781
使い比べてみた感想。
格闘 
連邦 同じビームサーベルなので3連撃を一度覚えると出しやすい。が、サブ射撃の関係でQDキャンセルは逆に難しい。
ジオン ゴックは重い。アッガイ・グフは癖はあるが扱いやすい。グフはQDキャンセルでの連撃継続がしやすいのがGJ。
連邦の機体は、機動を上げると総じて扱いやすい。ジオンはグフが鬼、ゴックはネタ。

近距離 
連邦 ビーム兵器を当てるのに結構技術が必要。機体性能は抜群。ただし総じてコストが高めなのがきつい。
ジオン 性能は悪くないのに、ザクU・砂ザクの低コストは反則。ドムトロのホバー移動とラテバズも反則。
ドムトロ>陸ガン タイマンだとホバー独特の移動で着地の隙が少ない分ドムトロが有利。
ビームライフルといえども、当たらなければどうということがない!マジで。ラテバズの誘導性能は鬼、横に曲がるなよ・・・。

中距離
連邦 ジムキャとガンキャは、NYでは本領発揮ができない。ジム頭は万能。ジムキャの次にジム頭が支給されてくれればね・・・。
ジオン ザクキャはガンキャと同等の性能で低コストとお得。ドムのバズーカは、連邦より早く支給されるミサイル系、ずるいよママン。
ズゴックのメインウェポンは反則、というか論外。あんなもの初期装備してるなんて・・・。マクロスから輸入してきたのかと。
中距離は、圧倒的にジオンが優遇されてる。連邦はジム頭が出るまで辛い。早くグレートキャニオンを開放してくれ・・・。

遠距離
連邦 コストは高いけど、その分高火力・高耐久値。機動上げてもそこそこ硬いのがGJ。
ジオン コストが低い分、火力・耐久値が低い。やわらかタンクなので敵機に張り付かれないように。
遠距離は、連邦のほうが張り付かれても生存率が高く拠点を狙いやすい。ちょっとだけね・・・。

遠距離
連邦・ジオンとも性能に差がない。が、スナイプポイントはジオン側が有利な場所が多い。

結論 このゲーム、ジオンが有利だよな。開発や企画にジオンフリーク多いんじゃないかと・・・
800ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:45:07 ID:4KnpsPox
>>799
ゴックじゃなくてゴッグな
801ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:47:57 ID:D7IZXIk9
ゴッグにだけガードがあればよかった

ガンダムハンマーも受け止める如く
802ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:52:09 ID:n/D0/WOE
本日やっと黒ドムを入手した上等兵でありますが、ジャイアント・バズはどの距離から撃てばよいのでしょうか?
それと拡散ビーム砲の有効範囲もわかりません
ドム使いの皆様方、指導をよろしくお願いします
803ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 20:57:35 ID:ZXVgjMMK
>>802
バズは最低100mは距離取ったほうが優秀なホーミング性能を発揮できないかな
初速が遅いので近距離で打つのはオススメできない
ビーム砲はタックルと同じくらいの距離じゃないとダウンとれないはず

ヘタレなドム使いがいえるのはこれくらいだ(´・ω・`)
804ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:11:54 ID:FcXw097L
RX-78じゃないが今日陸ガン+BRと初めて対戦した 当方ラケーテンドムトロ
他の味方が慣れてないザクタンクや新兵のザク、バンナムのドムという状態だったんで
やばそうなこいつを抑えるつもりでタイマンしたんだ

ビームライフルマジ怖い 威力シャレになってねーってマジで
幸いビームは曲がらないんでホバーを生かして瀕死になりながら撃破したものの
俺は今までドムトロの性能に生かされてたんだなと再確認したよ
805ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:17:29 ID:mtQuDWog
BR装備はコストも上がる諸刃の刃敵が連携とれなきゃ
けっこうおいしいかもしれない
このゲームはマシンガンが使いやすくて助かった
806ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:19:19 ID:IQF5WMYF
>>802
中距離なんで300〜400mを維持するといいです。
100mじゃ近距離機体の距離だから。
後、拡散ビーム使うような距離に相手がいるようじゃドムはダメ。

弾は単発で撃つんじゃなくて、
2〜3発撃つ様にするといいですよ。

なんていうか、ニューヤークの4vs4は
中距離にはキツいステージですよ。
807ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:39:03 ID:rztF90UC
ザク好きでザクばっか使ってるけども
周りが3人ともほとんど初心者でザク×3を選んだ場合
やっぱ俺はドムトロあたりを使ったほうがいいんだろうか?
808ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:46:26 ID:RKn3/bCP
>>807
ザクの方が得意ならザクでいいよ。
809ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 21:51:59 ID:UUEHW4yd
やはりZといっしょで
テイコ戦の現状ではマシンガンが絶対的な強さがある気がします。
効率のよさと援護力では絶対マシンガンだと思う。
中コストの戦いにそろそろなっている所では一発の重さも重視してもよさそうですが。
ドムトロマシンガンBは小刻みにずっとダメージを
取れるのが凄いつよいすね。
二、三発まとめて撃ちつつダウン補正を切りながら攻撃がいいっすね。
相方の援護にダウン取らずに出来るのがでかい。

ザクキャノンのランチャーと
ズゴック全般についてどなたかレクチャーして下さい!
810ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:01:04 ID:DbEWvOz8
>>809
ランチャーってキャノン全般かビッグガンかどっち?








とまだ単発ビッグガンまでしか出してないザクキャノン二等兵が聞いてみる
811ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:06:32 ID:UUEHW4yd
ビックガンのことです。
自分もまだまだ出してないけども
ドム持ってるけども
ドムがどうも使う気にならなくて・・。個人的ですけども^
812ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:30:33 ID:DbEWvOz8
>>811
漏れは専らマシンガンを使ってるんであまり役に立たない回答しか出来ないが

ビッグガンは撃つ前に持ち替え動作(腰から砲頭部分が前方を向く)が必要で、一回入力しても即発射、と云う形は取れないので注意が必要。

弾道は山なりの低空飛行(wikiによればドムトロのシュツルムファウストと同じ感じだとか…ドムトロ持ってないから分からなくて申し訳ない)。
当てるには慣れが必要かも…少なくとも漏れは使いこなせなかったorz


あとは詳しい上官殿に補完をお願いしたいと二等兵が申しております
813ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:36:57 ID:NH4AjKPz
ドムトロのサブは使い勝手が悪いと思うんだがビッグガンはどうよ?
814マルチポスト:2006/11/18(土) 22:49:52 ID:yoRwd6oW
>>799

連邦の格闘機は
3撃目→メインでQD→サーベルしまってライフル出す→それまでにブースとで視界外
でQDはずしがしやすいけど
ジオンMSはメインが固定武装だから「サーベルしまって」のモーションがなく
視界外にブーストする前に相手に射撃を当てて倒してしまう
だからグフはロッドかクラッカーで外さないといけないし
さらにロッドで継続する場合
相手はダウンしてないけど
無敵フラグがON(ロックの中央の×がオレンジ色)になってるから
解除されるまで時間を潰す必要がある
だから最近のグフはクラッカーで左or上に抜けてくやり方で継続する
アッガイの継続方法は俺も知らん
815ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 22:58:40 ID:1/3i1wLI
正直ズゴックは適正距離でメイン6連射するだけでも悪くない
ガンキャノンのSMLと違って、6発を手動で順次発射できるから
遮蔽物が無ければ全部避けきるのはかなり難しいと思う

てか、遮蔽物を使わずに全部避けきられた記憶が無いのだが

816ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:04:10 ID:in93ftwn
この前、グフよりアッガイの方が使い易いのでは?とか書き込んだ一等兵がまた来ましたよ

今日グフで思うことあったので報告させて頂きます。

結論から言うなら
『私の早トチりでしたすいません』
の、一言

強かった

相変わらず目立つし格闘主なものだから真正面からの切り込み役としては微妙だったが、攻め方をちゃんと考えればとても頼れる相棒でした。

その攻め方で一番安定した奴を書き込んでみる

まず敵機の把握
次にその中で一番右、もしくは左にいる機体を狙う

真正面からでは4機に見つかり蜂の巣なので、左右のビルから近寄り隙を見て3連QD+α
ベストはQDキャンセル、又は普通にブーストでまたビル背後に逃げ込む

グフの3連QDが決まったならダメージは100超える
それはHPの低い機体なら約半分削られたことになるし、上位機でも充分痛手

HP半分になった機体は一時撤退か後方支援に回ることが多い
戻らないなら余程上手くない限り混戦で落ちる

最前戦に出ていた機体が後方支援に回った…これを一時的にこちらが有利になったと私は考える

理由だが、このゲームで手頃な最大ダ?
817ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:05:51 ID:PjDSiyMe
>>816
スナイパーに狙撃されたか
818ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:06:01 ID:UUEHW4yd
ミサイル系は歩きで避けれる事は無いって事なんですか?
単発ダウン奪える武装を持ったズゴなら
近距離も援護も両方やれそうですけども、ビームは実際威力も射出速度、弾速
共に遅いのでしょうか?

無いから聞くしかないので是非情報教えてください。
819ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:12:25 ID:in93ftwn
>>817
狙撃された

お陰でデータが飛んだ

続きは皆の心の中にあると信じて吊ってくるよ
820ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:15:01 ID:325Mt0Q3
シュツルムファウスト使えるじゃないか!

2対2くらいで射撃戦してる最中のアクセントにポイっと、
ビル影から出て敵との出会い頭にポイっと、
壁裏や川岸を必死で逃げてる敵の頭上にポイっと、
狭い場所で向かい合ったときに空いたスペースにポイっと。

まあ当てにくいのは確かだけど、敵からすれば避けにくいみたい。
威力もバカにならないし、弾切れ時の繋ぎ以外にも使いどころはあると思うよ。
821ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:21:19 ID:AiUVeLIL
よく使う作戦とか狙撃ポイント、進撃反撃の時間とか
シンチャでやりとり出来るようになれば他店野良同士でももっと面白みが増すと思うんだよね。
問題は他店野良同士でどうやって意志疎通をするかということなんだけど、
野良同士でも高度な戦術が使えるようにシンチャのコードブック作ったらどうだろうか?
“やったな”から“後退する”まで“了解”を除いて1〜8までの数字を割り振って
二桁の数字で作戦や意思表示をあらかじめ決めておく。
例えばガトーたんがしゃべり終わった後で隊長機、若しくは拠点攻略機から

了解→了解→拠点をたたく→いくぞ

とシンチャが出たら了解二回が全機に作戦指示(コード使用の意思表示)
“拠点をたたく”が“6”
“いくぞ”が“4”
これで64でコードブックの64の作戦行動に照らし合わせる。
作戦64「自機開始120秒後に東側より敵拠点陥落を目指し進撃する。西側にて陽動頼む。
開始120秒後“いくぞ”にて進撃。“後退する”にて進撃を中止する。」
それで“了解”“了解”から始まるシンチャに他機は“いくぞ”で賛成
“応援たのむ”で賛成しかねるとかで意志疎通出来ないかなぁ?

あと一番機から八番機まであらかじめ呼び名を決めといたらかっこよくね?
三番機は“イエローサブマリン”とか七番機“インディアンサマー”とか
その月ごとにスレのテンプレとかにあげとくと面白いかなと思うんだけど、どお?

長レスごめん。
822ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:25:30 ID:N/QO+ekt
>821
おまい、100ヶも作戦覚えて任務遂行できるのか?スゲーな。
823ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:26:58 ID:SAkt0kfa
今しーねっとでゴッグの動画を見たんだがあながちゴッグもいけるんじゃないかと
思った自分の考えは間違いかな?
824ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:26:58 ID:325Mt0Q3
>>821
悪い考えじゃないんだけど、結局相手の野良がそれを知ってるかどうか確かめる術がないんだよね・・・
シンプルな符丁がひとつふたつ程度なら今後出来上がるかもしれないけど。
825ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:28:07 ID:sK9iWB9o
>>821
うまく行ったら面白いかも知れんが、敵にボイチャが通じない仕様で暗号会話してもメンドイだけだし、
ボイチャで繋がってない他店舗とシンチャで暗号やり取りなってそれこそ不可能。

あと呼び名は、もっと短くてわかりやすいのじゃないと使う気になれないな。
ぶっちゃけ、マッチごとにランダムに割り振られる機体番号だって覚えたくないし覚えてられないのに、
「インディアンサマーって誰だっけ?」になるのがオチ。
826ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:28:37 ID:N/QO+ekt
>821
…と数も数えられん俺みたいな奴がいる事を忘れるなよ?www


orz
827ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:31:53 ID:AiUVeLIL
>>822
いや例えばだって。作戦5〜6だけでも良いと思う。
最初は攻めて途中から退き気味でとかその逆とか
そういう意思表示だけでもうまくできないかなって
あらかじめ特定のシンチャに特定の意味を持たせればもっと簡易化できる。
むかーしのポケベルみたいにさ、うまくシンチャで意志疎通できたらいいなと
828ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:35:18 ID:6YMDyv/N
符丁だけでも作り出せんもんかな
了解×3で「ごめん、やっぱ今のナシ」みたいに。
相手が知ってなければ問題だが
829ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:36:08 ID:mtQuDWog
作るなら協議を重ねた後テンプレに・・・・
830ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:36:59 ID:vyWOReAs
せめてシンチャに「ありがとう」を追加してくれ
831ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:38:12 ID:in93ftwn
了解はよく使うから紛らわしいと思ふ
だから余り使わないやつを上手く使おうぜ!
832ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:39:01 ID:fTyOQDyf
あと、「いえいえ、こちらこそ」も追加して欲しい
833ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:40:55 ID:KmeJQku/
そもそも面倒な作戦でやりあう前に、周りの状況を理解して
適切に動ける状況判断を磨いて欲しいものだ。

目の前の敵にばかり目が行って全体の状況が見えてない奴が多すぎる。
834ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:41:56 ID:NHw7QKrU
他店ともボイチャできれば全く問題なくなるんだけどな
835ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:43:09 ID:fTyOQDyf
むしろ、目先の光景なんかよりもレーダーを見るほうが全然重要だったりするよな
836ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:52:05 ID:in93ftwn
でも目先の瀕死で逃げようとしている敵機を狩るのは最優先だよな?
837ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:53:25 ID:n/D0/WOE
>>803>>806
先輩方ご教授ありがとうございます
あのあと距離をおいてバズーカ連射したら面白いように当たりました
拡散ビームは相手のタックルを返すのに使えそうでした
838ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:56:02 ID:6YMDyv/N
>>836
コスト、戦力ゲージ差、現在の自分の状態、周囲の敵味方を考慮した上でな。
俺とかはチキンなんで少しでもゲージ的に勝ってるならリスクは避ける方向で行くタイプだ
839ゲームセンター名無し:2006/11/18(土) 23:59:18 ID:vyWOReAs
>>836
周りを見て格闘機がいなければ行く
840ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:29:59 ID:fdUp5FSl
弱ってる敵がいたらズゴック先生にでも頼むといい
841ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:38:55 ID:NB5UeDNX
ゴッグ「いえいえ、ズゴック先生の手を煩わせるまでもありません。ここは私が!」
842ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:43:07 ID:v3zC+Y4W
アッガイ「下がれ歩く地雷!200mmとは違うのだよ!200mmとは!」
843ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:45:24 ID:wmWWUxnZ
ザクスナイパー「撃墜しますた」


ズゴック&ゴッグ&アッガイ「!!」
844ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:46:07 ID:81oHPK0M
>840-843
ワロシュwwwww
845ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:46:38 ID:CToD8coT
ダブデ「空気嫁」

ザクスナイパー「!!」
846ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:52:56 ID:OnZdmRdj
戦闘ユニット「・・・・・・・」
847ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 00:57:09 ID:v3zC+Y4W
…晒されますた
空気が嫁なかったのは悪かったと思う
確かに俺はでしゃばり過ぎた

けど晒すことはないだろう?
もう誰も信じない…周りは全て敵…俺はオンリーワンを極めるんや!




by孤高のザクスナイパー
848ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:16:48 ID:CJq7+EbR
ズゴックってそんなに強いの?もしくは使い易いの?
849ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:19:55 ID:fJoM2sG+
>>848
遮蔽物を飛び越える上に強烈なホーミング性を持ってるんだぜ?
サブも使いやすい。
コストもそこそこ。
850ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:20:18 ID:9z6+wos6
>>848
メインのミサイルが出始めは垂直上昇で直近の障害物を飛び越え、さらに誘導高め
しかも6連装
851ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:30:22 ID:PUfA/YY9
ふふふ、今日最後の対戦でズゴックだしてきたぜ。
そんなにすげーのか。楽しみだなぁ。
ところで俺はドム32戦全部バズAだったんだが、
Bも使いやすかったのかな。
転倒ポイント10が引っかかって結局最後で使わなかった。

>>796
メインウェポン撃っちゃダメだったのか!
格闘より射撃メインでやってた。
852ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:37:50 ID:fdUp5FSl
一撃ダウンは悪くないよ、当たれば相手を行動不能にできるってことだから
逃げる味方の援護、ダウンさせてるうちに囲んでしまう、とかできる
それに75ダメージだから、一撃で耐久を1/4〜1/3も削れる
ついでに拠点攻撃も可能なのでバンナム戦1戦目から拠点落としにいける

でも機動力ダウン中だけは気をつける必要あり
853ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:38:45 ID:XOt2KccH
>>851
単発の攻撃力は上がるけど、Aなら2発ヒットするしね
個人的には機動が下がる方がネックだった
854ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:40:29 ID:DnmvtSIe
バズBは弾数が少ないうえにリロードもきついので、無駄撃ち厳禁
強力ではあるけど、かなり扱いが難しいと思うよ

対キャンプ用の保険として使うのはありかもだが、
だったらズゴ使えと言われそうだ
855ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 01:47:28 ID:c5NhQkaF
>>851
ドムの旨味が落ちるような。
856ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:00:41 ID:PUfA/YY9
>>849
>>850
>>851
なるほどだいたいイメージどおり。
悪くないけど速度−まで考慮するとAのほうが強そうだね。
速度4のカリカリチューンで一切近づけない戦法だったから
Bはやめてよかったかもしれない。

> ついでに拠点攻撃も可能なのでバンナム戦1戦目から拠点落としにいける
ここだけうらやましいと思った。
857ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:00:53 ID:8U+UxZxD
ドムのバズBは三機で敵拠点にJSAするためにあるんじゃないの?
858ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 02:17:44 ID:c5NhQkaF
>>856
もしかして車好きか?それなら同胞w
汎用性を重視するならA安定でいいと思う。
ドムでの拠点落しはあまり聞かない。
キャンパーに対する脅迫には使えそうだけど、
拠点つぶしならザクキャかタンクの方が向いてるっしょ?
859ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:00:56 ID:l2LO/zaB
現在検証中の近距離機体格闘キャンセルについて、自分以外に検証してくれる人キボンヌ。
860ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 03:25:53 ID:pqz4q8zi
861ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 04:58:05 ID:Lg/WKiSW
ベルファウストが実装されれば水泳部の天下が来るのにな・・・
862ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:02:01 ID:edQAUfIf
ドダイ実装で連邦なんかケチョンケチョンだぜ
863ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:05:01 ID:EZ4bTTVy
どうでもいいがジャブローやベルファストでは連邦には拠点ありそうだけどジオンにはなさそうだよな

地形の有利不利がありすぎるマップは流石にないと思うが・・・
864ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:06:38 ID:jpLaDz4n
ガウとか
865ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:07:23 ID:twHxScOi
ベルファストにはさすがに拠点あるだろ
じゃなきゃズゴック・ゴッグがどこから来てるんだってことになる
866ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 05:10:56 ID:uhy5JllW
ジオン拠点
ベルファスト→グラブロ
ジャブロー→ゾック

連邦拠点
ベルファスト→ホワイトベース
ジャブロー→ファンファン

867ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:32:53 ID:qb2Ha19k
>>866ヤツラのどこにそんな回復能力が・・・さすがジオン脅威の・・・か。
868ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 06:34:00 ID:lyj/K8kE
>>818

亀レス&携帯からで失礼。ズゴッグ先生を愛用しているヘタレ上等兵から幾つか…

先生のミサイルは…横歩きだけじゃ無理なような気がする。逆に言えばブーストゲージを使用しないと避けるのは難しい。
近距離同士でタイマン中に先生ミサイルの射出に気づかれてもブースト終わり際の硬直を近距離が取ってくれるハズなのでかなり有効かと。

ビームAはザクキャのザクマシとおんなじ。張り付かれた時に乱射すると相手が転んでくれる。
Bの方も基本は張り付かれた時のダウン取り。
ただ威力もそれなりで近距離では硬直を取れるくらいの射出性能だからタイマンできなくもないが…4発しか撃てない上にリロードがかなり長いのでオススメしない。

いざ逃げるときに弾切れなんてことがあったら洒落にならん。

結論
中距離でのミサイル薔薇撒きはかなり有効。
タイマンは可能な限り回避する。
サブの基本的な運用はA、B共にダウン取り。

この3点に注意すれば味方に貢献出来ると思う。


以上、ヘタレ上等兵の戯れ言
869ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 08:16:23 ID:gIwjyyBI
とりあえず、野良に大量出現する、ザクキャB一択集団をなんとかしてくれ。
相手がバンナムで2戦目なら好きにすればいいが、最初はせめてA弾にしろ。
870ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:02:49 ID:vFOx8i22
先輩方、先日アッガイを支給されたのですがこの機体を使用する際の注意点などはありますでしょうか
近距離機体の陰から闇討ち狙いでいこうかと思うのですが
871ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:38:20 ID:FRsrbWHU
>>870
そうだな。注意すべき点としては幾つかあるが、君は連ジのアッガイタンを使っていた事があるかね?
872ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 09:55:16 ID:UUtj34vu
>>869
同意だな。
ザクキャ2機とかマジ勘弁だ。
873ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:03:48 ID:0yrb4NtL
初心者ならまだ我慢できるけど、軍曹でザクキャオンリーの人がいた時は
流石に腹が立ったよ。対人でB使って拠点叩くとか抜かしやがるし。

どうなったかって?
ザクキャの護衛してる間に、ジムキャ二体に拠点落とされて終わりましたよ。
2戦目も拠点狙いされるだろうと予測されるのに、またザクキャだし・・・。
戻れを押しても戻ってこないので、仕方なくグフでジムキャニ体相手して
三機落としが限界だった。最後には拠点も落とされるし。
泣きっ面に蜂だったよ・・・。
上官殿、私達部下は捨て鉢でありマスカ?
874ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:06:08 ID:vFOx8i22
>>871
ガンダムvsZガンダムではありますです
875ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 10:49:10 ID:ibdySEMo
ザクキャはB以外ありえんだろ。
味方の支援だったらザクのほうがトータルで助かるし、何より速い。
まぁ、2機居るのはご愁傷様な気がするし、拠点狙うならタンクB使えといえる。

というか……ザクキャノンって役に立つか?
876ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:06:28 ID:GL0+yt3b
>>735
たしかに青ロック以前に撃った弾があたる。
あれって撃った後200m地点まで敵があるいてくるからあたるんじゃね?

またこの状況だと撃たれてるアラームが鳴らないから
引っかかってくれるのかも。

877ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:06:31 ID:I4hALjTp
ドムやタンク等の派生機体出すため以外にザクキャノン使う理由は現時点では無いだろ
(ザクキャノンが好きなんだ!って奴もいるかもしれんが)

派生機体出すために使うとかで、ザクキャノン使用を前提としたらAの方がいいと思うな
Bは実質拠点オンリー兵器だし、それ以外に活躍の場が無い(下手をしたら何も出来ない)、戦略の幅も狭まるし
Aは他の機体に比べると支援等が劣るかもしれんけど、まだ実用レベルだと思う
使い方に慣れたらなんとかなる

なにも最強機体以外使いたくないってもんでも無いだろ?
ゴッグとか地雷っぽい機体もあるけど、地雷じゃないが最強でも無い機体まで否定する事はないと思うが?
878ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:06:53 ID:ppDVowbp
軍曹くらいならまだタンク出していないって事も考えられるな・・・
で、中距離の戦い方知らないからBでしか出撃できないとか
あ、でもB取る為にAはやってるはずか・・・
879ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:08:21 ID:gN1s6SVj
ザクキャA・Cは使えるぞ。Bが地雷なのは確定
880ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 11:08:30 ID:FRsrbWHU
>>874
連ジのシリーズと違って絆ではアッガイタンはノビーができない。
その点に注意するんだ。








ウソ。。

・近距離機体と違ってブースト持続が短いから、あと一歩の踏み込み距離までは歩きで耐える事
・格闘はロック距離が最長で、捕捉さえできれば吸い付くように格闘できる
・武器の持ち替え動作がないので射撃動作を見抜かれにくい

まあ近距離機体の一歩後ろで混戦が産み出されるチャンスを狙うか、その混戦を産み出す礎となるか
どちからってとこですね。
はっきり言ってゴッグより出来る子です。
881ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 12:12:50 ID:uhXEBpAN
ザクキャAはコツおぼえると後退する敵打ち落としやすいから
ドムよりも仕事しやすい俺軍曹。

2機撃破スコア200とか普通に稼げるけどさすがに世間では
地雷機体と思われてるから身内以外と組むときは出せないけど('A`)
882ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:10:24 ID:fJoM2sG+
>>81
むしろ積極的に出してザクキャノンの地位向上を図ろうぜ。
883ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:14:10 ID:fZshfa4j
キャノン系の砲身角度の調整がどうも上手く出来ず
ビルやら高架やらに砲弾が引っ掛かる俺曹長 ('A`)

884ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:32:16 ID:uhXEBpAN
>>881
むしろ高架の上から打つと水平になりやすいので硬直取りやすいよ。
885ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:34:15 ID:uhXEBpAN
うはアンカー間違えちまったorz
上の884は883宛ね

ダメだ風邪薬飲んで寝てくるわ。
886ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 13:49:30 ID:edWkrou4
>>879
Cも使えない罠
当てやすさは魅力的だけど与えられるダメージが低すぎる
ダウン取れるから味方の援護になるっていう意見もあるけど
大したダメージ与えられないのにダウンによる無敵時間発生させるだけで邪魔になる可能性が高い
そして瀕死の敵の撃墜率もダメージのしょぼさのせいで落ちる
ザクキャC使うなら素直にタンクC使ってくださいと言うのが前衛の本音だと思う
887ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:20:09 ID:DnmvtSIe
でも、初心者さんがザクキャに「乗らざるを得ない」時には、
まだ当てられる技術のないA・もともといかんともしがたいBよりは
キャノンC+マシンガンで出てくれたほうが助かる。

まあ「キャノンの練習したいんです!」と言うのであれば止める権利はないけど・・・
888ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:29:16 ID:F2ge1Dy2
まだ二等兵でザクキャBがやっと出たトコなんですが、タンク、スナイパー目指すなら
二等兵の間にキャノン卒業しといたほうが良いっぽいですね
1戦目近距離で出てバンナム戦なのを確認してから2戦目に拠点叩きに行ってるんですが
889ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:36:08 ID:tW4SYz9J
>>888
二等兵のうちでも昇格してからでも対バンナム戦でポイント稼ぐのは大いに有効
890ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:43:47 ID:PUfA/YY9
ザクキャAは全くダメな機体という事はないと思うがな。
確かに弱いが近距離or格闘とタイマンしてる敵に撃ったら結構当たる。
頭上障害物注意だけど。Bはタンクが出てない人がバンナムと当たった時くらいしか使わない。

>>873
ジムキャ2体で拠点落としたという事は
連邦はザクキャBとイコールの地雷機体ジムキャBを2体も出してくれてたという事じゃないか。
君の理論だとこちらのほうが有利だったはず。連携ミスだよ。

>>858
すまんが車好きではない。というか、何故車?
高速チューンにするのはそのほうがハイリターンで高ポイント狙えるからだよ。
逃げ足には自信があるからほとんど落とされないが、実は未だにAまでしかとった事ない俺軍曹。

>>859
確かザク使ってるとき近接武器を振る寸前に射撃押すと武器を持ち直して銃を撃ったよ。それか?
891ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 14:52:11 ID:DnmvtSIe
>>888
まあ、慣れないキャノンを対人戦で持ち出すのは二等兵のうちに済ませたほうがいいと思う。
下士官クラスで速攻キャノン選択→結果空気とかほんと勘弁してほしいし。
892ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 15:03:44 ID:M/EYQp3O
裏チラ
ホームを新宿に移動して3日目
噂の少将チームを生で観戦ですよ。グフ*2トロタンクとかで出てた様ですが
まじですごいな、HP残9で回復するかと思ってたらそのまま回避しまくって
陸ジとかボコボコにしてるし
素直に感激してしまったですよ。眼福ものでした
893ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:14:27 ID:M33r6rd+
キヤノンはクラッカーが楽しい。敵も忘れているのかな。
よく当たるよ
894ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:27:28 ID:IiJ5txPi
>>892
うわさの少将乙
チラ裏、な!
895ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:29:49 ID:NB5UeDNX
とゆうか俺はクラッカー大好きマン
ザクのクラッカー当てるのも超楽しいよね!
896ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:45:01 ID:tOw7QHv3
>>895
ナカーマ(・ω・)ノ
897ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 16:50:06 ID:mtNSAx8U
>>895
マシンガンのあとにミサポ当てるのも超楽しいよ!!
898ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 18:20:45 ID:4cw/E6ZW
>>888
一番いいのは8人対戦になるまで待つか、
グレートキャニオンまで待つか、
が一番いいと思う。
899ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:26:34 ID:J9uBt/bg
ザクキャB単独で拠点叩きに行って強引に相手の陣形バラけさせるって使い方もある。
900ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 19:35:24 ID:+8RlQFfz
>>899
でもタンクのほうがコスト低いんだよな…
901ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:57:19 ID:19F4XEIM
しかしある程度やんねーとタンク出ないし。
902ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 20:59:41 ID:NAFOBUAq
そう・・・タンクやスナを出すためには誰かの犠牲が必要なんだ・・・
903ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:01:45 ID:d31Bz3+e
いやいやいや、だから無理してNYでザクキャノン、ジムキャノン乗るなと
グレートキャニオンが中距離の楽園だから待てばいいと思われ
904ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:02:26 ID:WOY19GO4
キャノンが邪魔になるならドムトロ一直線でも目指してみるかな…
905ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:03:42 ID:ZWW5+A4U
いや、NYでもタンクがでる最低限まではザクキャ乗ってくれよ。
タンクがいないと話にならない編成はけっこうあるんだからさ。
俺は個人的には、キャノンに乗りたいと言ったら是非乗ってくださいと言う。
906ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:09:29 ID:ftqSDknM
キャノン系もレーダーこまめに見ながら距離調整を
しっかりやれば地雷とまではいかないレベルの活躍
はできる(ハズ)
907ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:12:48 ID:ppDVowbp
本日ようやくグフが出ましたヘッポコ軍曹です。

グフになって3連撃がかなりやりやすくなった為、3連は普通に出るようになったのですが
QDがどうしてもでません(´・ω・`)
2回目の400overとったにも関わらずQDでません・・・
タイミングを何方かご教授していただけませんでしょうか・・・。
基本的に3連と同じようなタイミングで押しているのですが全く受け付けていない御様子。

やはり、QD使えないグフは青いだけのザクですかねぇ・・・

908ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:13:09 ID:v3zC+Y4W
編成が厳しければ厳しい程、自分の活躍の場と自分を強くする試練が増えた、と考える俺ポジティブ派

ザクキャ3機でもへこたれないぜ!
上手くフォローして勝てた日には脳汁もの
909ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:24:44 ID:v3zC+Y4W
連レスすまそ
>>907

3連撃目の後では無く1〜2連撃目の後に同じタイミングでQDしたら出やすいはず

そこでコツを掴んでみては?
910ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:26:33 ID:IV3lClR8
今日初めてキャノンB使った(メンバーに了承してもらって使ったよ)
マジクソ性能だw拠点攻撃以外に何も出来ないし
無防備な背中晒してるジムにキャノンで攻撃してもさっぱりあたらねえ

ようやくザクUで3連撃出せるようになったよママン
画面が光るちょっと前くらいにトリガー引くくらいが丁度いいのね
911ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:27:35 ID:19F4XEIM
そういえば、グレートキャニオンの実装がいつ、ってのは確定してるの?

なんか谷底に落とされてそのまま出てこれねぇ、って展開が気になる・・。
912ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 21:30:26 ID:ppDVowbp
>>909
そういえば1〜2でもQDできるんでしたね・・・

今後は敵機の状況も把握しながらどこまで出すのかも考えて
行動しなきゃダメなのか・・・
取り合えず1+QDから始めてみます どもです
913ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:30:10 ID:81oHPK0M
アッガイではひたすらQDがでないけどゴッグではひたすら3連撃+QDでまくりな
昨日一等兵になった人が着ましたよ。今日伍長になった。

アッガイカンストしたからゴッグのるかぁ…とか思って乗ったら普通にゴッグつえーやん。
アッガイにはない安定感がある。連撃めっさ決めやすいし
914ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:41:56 ID:ppDVowbp
>>913
ワシは逆にアッガイでしかQDでんかったな。。。
3連はゴッグやりやすいんだけどどうしてもQD出なかった・・・

まぁ、これからは祭り以外はグフに乗るんでいいんだけどね
915ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:52:05 ID:RfoM3+UD
ザクに乗ってるときは、中央広場付近で両軍の総力戦戦してる場合
ダメージ食らっても回復するため拠点に戻るより、戦線維持して数的不利を作らない方がいいですよね?
コストはこっちのほうが低いんだから、自分を生かすために戻るより、死ぬまでおとりになるだけでもいいかなと思いまして
916ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:54:43 ID:c8A4vuAM
ザクキャに乗ってHP満タンのジムを最初から最後まで殴り殺す事が僕の夢です
917ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:55:20 ID:gIwjyyBI
別にザクキャ・ジムキャが地雷なのではなく(ひたすら中距離乗りなので、キャノンでも十二分に戦えるのは実証済み)
連携取りづらい野良で、MS戦にほとんど貢献0で、全く柔軟性の無いザクキャBを即決で選ぶスタイルが問題だと思う。
陣形ばらけさせるとか、そんなレベルじゃないだろ。狙いに行く→囲まれて即死→ポイント献上→空気。これが鉄板コース。
誰かの犠牲とかそんな話じゃない。
というか、野良の1戦目でいきなり拠点狙おうとするのは、自分が熟練だと思うタンク乗り以外は止めて欲しい。
たぶん、ほとんどの友軍は俺も含めて舌打ちすると思うから。
918ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 22:57:44 ID:gIwjyyBI
>>915
で、そうだよ、と答えたら気兼ねなく死ぬの?
場合による、としか言えない。
敵を撃破することができず、君のザクだけがやられてひきこもられ、判定負けになることも十分有り得る。
その時々で判断して経験重ねるしかないと思う。
919ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:00:10 ID:gIwjyyBI
>>910
B弾は、拠点以外には誘導しないらしいが……
なんだか、最近当たり判定すらないのではないかと思うようになってきた。
A弾なら命中2、3割は出せるが、B弾は当てれたことない……
920ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:02:38 ID:d31Bz3+e
>>915
相手が劣勢だとみんなで撤退するべき
こっちが優勢で、落とせる見込みアリなので引いて撤退しないまでも援護射撃

自分が小隊の中で主力じゃない場合は主力級に聞けばいい
撤退しても大丈夫そうですかって

まぁゲームだからカリカリしなくていいんだけどね
921ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:03:53 ID:RfoM3+UD
ああ、そういうケースもありますね
その場その場の判断をするよう気を付けます
922920:2006/11/19(日) 23:05:37 ID:d31Bz3+e
あ、日本語おかしい orz

>>920
劣勢だとみんなで撤退するべき
優勢で、落とせる見込みアリな場合は撤退しないで援護射撃は有効
押してる場合は相手がトチ狂って無理攻めあまり無いから

自分が小隊の中で主力じゃない場合は主力級に聞けばいい
撤退しても大丈夫そうですかって

主力なら自分で判断して相手を落とせる見込みがある
もしくはコスト分働いたなら、援護するならさらに前線押し上げるなりすればいい
923ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:06:30 ID:RfoM3+UD
アンカー忘れた
>>918.920さんありがとうございました
924ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:23:50 ID:c7JvWXHP
ところでスナイパー使ってるんだけど
・機動2、装甲2でハイエナしてでもいいから撃墜して相手のゲージ減らすことに専念
・機動1、装甲1で兎に角相手の動きを制限するように撃ち続ける
味方視点だとどっちがいいんだろう?
前者だと毎度撃墜2〜3は取ってスコアは200〜300
後者だと撃墜は0〜1だけどスコアは200〜400
味方の心象を考えると多分後者なんだけどゲーム的には前者なんだよなぁ
925ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:25:35 ID:fdUp5FSl
ズゴック楽しいな、今日コンプした
ズゴックが最初のコンプ機体となった

メガ粒子Aのショボイ見た目とは裏腹に
近距離では超頼れる相棒だわ
926ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:29:02 ID:d31Bz3+e
あれサブの癖にプチ連射できるもんなぁ
927ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:30:37 ID:NB5UeDNX
>>924
スナイパーと対峙した時のことを考えると
ひたすら撃たれ続けるほうが心理的なプレッシャーは大きいな。
このゲーム直撃食らうとなんかあせるし。

たまにしか飛んで来ない弾よりもちょくちょく飛んでくる弾の方が俺は怖い。
928ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:34:16 ID:n4DFK8PD
ん〜?
このゲームの撃墜数は飾りだから、スコアの大きい方が正しいぞ。
敵の戦力ゲージは間違いなく寮機が減らしている。

>>924

それだけ仲間の援護が出来てるってことだな。
しかし、連射型使って上手いと思った兵とマッチした事が無い。
機会があれば是非貴官と戦場に立ってみたいものだ。
929ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:55:49 ID:uhXEBpAN
>>919
B弾は撃ったときに相手がいたところにしか行かないっぽいね。
ジャンプで後退してる敵に事故る事はたまにあるよ。

Bタンクで拠点落しついでにジャンプ後退してる陸ガンに
とどめさしたことがあるけどあれを再現しろと言われてももう
できないと思う。それだけBでMSに当てるのは難しい。4対4なら
なおさらだね。
930ゲームセンター名無し:2006/11/19(日) 23:59:25 ID:HV0ydaNK
タンクBを使って拠点を落としに行くとき→8割方勝利
スナイパー→スコアは稼げるが落とせず。大体、味方の援護の為の射撃しかしないから、そのまま引き分け
それ以外→五分五分


。。。何かおかしい気がする(;´Д`)
931ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:00:06 ID:PUfA/YY9
>>925
頼む!ズゴックのコツを教えてくれ!
俺の使い方は斜線通ったら連射するやり方だが
肝心のところで弾切れになるし突っ込む事も出来ないので
どうしても倒しきれないのだ。
確かに強いがどうしても決め手にかける。
コスト20違うとはいえドム時代の戦果と比べると雲泥だ。
メガ粒子Bは発射の遅いダメ兵器だったし。
932ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:10:04 ID:yKuo3zyo
このゲーム明日くらいからはじめようと思いますが
ザクタンクってすぐてにはいる?
933ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:11:23 ID:OAxXCA6a
>>932
最短でも20回近くプレイしないと無理
934ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:13:09 ID:yKuo3zyo
>>933
ありがd
・・・最低一万か
935ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:15:16 ID:kEn9MufO
>>934
500円で2プレイですよ
936ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:15:47 ID:81r4Trv+
>>934
違うぞ

1クレジット2プレイで6+1+10で17プレイだから
9クレジット+初回カード代で4800円だ。

うわ、スナイパー出したい俺は更に2500円+か、最短でも。
937ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:16:08 ID:ezuNbN7L
>>932
あと野良で入ってもザクキャを選び続けることができる胆力もね
ずうずうしさがないと欲しい機体(主に中距離〜狙撃)も手に入らない
といってみる俺 タンク未入手軍曹
938ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:16:42 ID:7TJshrN5
メガBは使いこなせばかなりのモノだと思われるが
いかんせんコスト高がなあ
明日1日ズゴックで練習かな・・
939ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:17:20 ID:+8bNHMhA
最短でザク6回、アッガイ1回、ザクキャノン10回だな。
しかしアッガイたんの魅力に逆らうことができず、ついついアッガイたんに浮気してしまうこともあるだろう。
最低25回は覚悟しておいたほうがいいな。

だいたい6000円ぐらいかしらん。
940ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:18:33 ID:81r4Trv+
>>939
機体の愛らしさはともかく
格闘機体って初心者には辛くないか?
941ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:20:33 ID:e6OHGCSo
>>937
最近割り切ってキャノン中心で出てる俺がいる
まぁ2戦のうち1戦はってくらいだが

そんなことより近距離ですよ
キャノンなら距離置けるから0落ちでもいけるけど
連撃できない俺がアッガイ乗っても低火力かつ敵の攻撃に曝されて落ちまくるからなぁ
942ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:21:27 ID:+8bNHMhA
正直錬撃覚えるまでは確実につらいね。
でもアッガイたんの魅力を最大限に引き出したくなってしまうのが人情ってもんじゃないか?
それゆえに練習してしまうよきっと。
943ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:22:45 ID:AlrIlkV/
>>925
俺も、ズゴック使うときのコツみたいなものがあったら
教えて欲しいな〜なんて。

出撃あるのみか?
944ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:22:50 ID:fYz8B8sO
ゴッグ地雷だって言われてるけど格闘機とのタイマンだと結構強いな
ジムLAとやりあって最後にメガ粒子砲で止めをさせた

以外と威力あるんだなアレ
ただサブの魚雷、真っ直ぐ飛んで欲しい orz
945ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:25:28 ID:ezuNbN7L
アッガイたんのメガ粒子砲連射はかなりいやらしいです
一度お試しあれ
946ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:25:31 ID:chUz6CCP
そのとおりだ
アッガイで踊りを覚えればさらに金がかかる
アッガイ祭りになったとき、1体の敵に全員で同時に格闘1撃目を入れてみろ

あとはわかるな?
947ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:30:01 ID:h2VdTnjC
ザクU機動4慣れてるからそれと同じ感覚で素のデザートザク動かすと、
めっちゃ不満を感じるな。
さっさと機動を上げるか。
948ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:34:06 ID:+8bNHMhA
アッガイ祭り vs 陸ガン祭り

アッガイ村の壊滅風景が目に見えるようだ。
949ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:35:55 ID:Q53T1jVj
>>948
違う違う
アッガイが格闘で陸ガンの頭を叩きつぶす→拠点に帰って慌ててジム頭をつける陸ガン
こういうほのぼのとした世界まる見えのような光景が
950ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:38:44 ID:VxNlxZcO
16歳のガノタですがアッガイで毎回出撃してるんですけどアッガイのこつあったらおしえてくれませんか?
951ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:39:26 ID:h2VdTnjC
>>950
次スレ立てたら教えてやる
952ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:40:58 ID:/l3H+3xM
タンクCとタンクDの違いがよく分からない。

ダメージ:C>D
命中 : D>C
範囲 ; D>C

ってことでいいの?
953ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:41:56 ID:VxNlxZcO
スレのたてかたがわからんorz・・・・そういえば今日ザクキャノンGETしました
954ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:42:28 ID:fYz8B8sO
>>950
ちょっと待てこのゲームやる金は何処から・・・・
厨房、工房いないのがこのゲームの良い所でもある
955ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:43:55 ID:Yeq6PVAq
>>954
バイトでもすれば投資できね?
毎週末に1プレイやるだけの俺みたいな奴なら月3000円も越えんし
956ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:47:34 ID:VxNlxZcO
学校のバス代ケチッテ10KM先の学校チャリでいってやっていますバイトもしてます
話もどすんですけどザクキャだしたんでザクスナイパーまでがんばりたいんですけどどうもアッガイがすごく気に入ってしまっていまアッガイしかつかってないですね
957ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:50:43 ID:fYz8B8sO
>>955
まぁそりゃそうだけど
高校生にはやめたほうがいい気がするんだ

これは大学生か社会人じゃないと継続してプレイできないよ
週1だと何の進歩も無いし、ゲーセン仲間もできない
となると月に1万はどう考えても使う


>>956
しょうがないな
連撃は腕の振りを見ろ
振ってる間にボタン押せ、3発目を入れる為の2発目は早いから
アッガイはパン パ、パンぐらいでいい

メガ粒子砲は連射がきくから満タン、打ち切りぐらいの気持ちでいい
逃げる時はサブをまいとけ
958ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:51:26 ID:e6OHGCSo
>>956
句読点と改行とsageを覚えろ
アッガイのコツについてはwikiを見ろ
959ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:51:54 ID:aGRF047U
>>945
そんなに工房を嫌わないでくださいな
つか1週間て1マソ使ってる俺って…
960ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:56:02 ID:VxNlxZcO
>>957情報てかコツありがとうでした。さっそく明日やってきますひとつ
いいたいんですが戦場の絆で友達は3にんいますし連攻コソできませんが、
QDでガンタンクぐらいはたおせますよ・・・・・ジム頭に遊ばれて殺されましたが・・・
961ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:59:11 ID:UUEuG/ec
(´〜`)後ろを振り返ったら、そこで君の軍人生活は消えるのさ・・・
962ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 00:59:55 ID:fYz8B8sO
>>959
お金は大事にな
社会人になって1万稼ぐ大変さを知れば・・・
罵倒されたり、人格否定されたり、徹夜したり、試験勉強したりで
平日死んでますお

だから休日ぐらいプチ散財したい

それより工房で1万だったら他に欲しいもの一杯あるだろ
家ゲーだったら、発売即クリ売り抜けだって出来る
友達付き合いにも金かかるんだしさ
963ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:02:42 ID:4N4CIhLl
金が余ってる浪人の俺は勝ち組ですね
964ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:10:06 ID:VIajSnCX
ザクキャBサブマシンガンの機動4で拠点狙いつつ迎撃に来たMSを連撃で撃墜!…て、やっぱり地雷かな?相手がGM位なら対処出来そうな気はするんだが…
普段はラケトロで格闘重視。試しにやろうと思うんだが、先人がいたら何かアドバイス下さい!
965ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:12:40 ID:e6OHGCSo
>>964
格闘レンジに入る前に蜂の巣にされるんじゃね?
ザクキャのマシンガンも距離短いし

素直に護衛付けてけ
966ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:13:35 ID:fhtY5E3V
>>964
君ジムキャに200メートル以内まで近付いて負けると思うか?
967ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:13:49 ID:qGf6mEvl
>>964
はじめの一機くらいは騙せるかもしれないが、
すぐ放置されるだろーなw
968ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:14:26 ID:eYjscjti
>>964
GMくらいなら対処できるって考えてるなら流石に甘いんじゃないだろうか
969967:2006/11/20(月) 01:16:51 ID:qGf6mEvl
うわごめん、「ザクのマシンガンB」だと誤読してた・・・ハズカシ
970ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:16 ID:ZFMQlxyn
バンナムではなく対人戦4VS4の中で3連撃が出せた、しかもQDまで出来た記念カキコ。
使用機体はアッガイ、QDは一回出来ただけでしたが3連は何度も出せました。
大抵2連で終わってしまいましたが…感覚を掴んできたのでしょうか?
2から3の繋ぎは腕が見えたら押すというより腕が見えるのを予測して押すくらいで
やったら出せていた気がします。スコアは230前後、撃墜数3というのに加え
初めて3連+QDを出せた嬉しさで1戦目が終わった後ボイチャで「ヤバイ、今日は調子いい」
と言ってしまったくらいです。あの時組んでくれた方々、申し訳ありませんでした。
そして2回戦目は調子に乗りすぎてすみませんでした…序盤に敵を2機引き付けていた
くらいしか役に立ずに申し訳なかったです。

アッガイのメガ粒子砲は性能が非常にいいのですが、格闘を当てることに意識が
行ってしまい上手く扱えていないような気がします。距離が開いている時の牽制や
背を向けている敵の背後に1発、そこから急接近して格闘…くらいです。
上に連射がいやらしいとありましたが、撒く感じで乱射してもOKな武装ですか?
971ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:20 ID:Gp8BY/hr
972ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:24:58 ID:h2VdTnjC
>>964
キャノンだと油断する奴が多いから出来ないこともないけど、
拠点攻めが中途半端に終わる。
973ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:27:17 ID:Gj8K4PVc
キャノンB使うくらいなら、タンクで装甲限界まで上げて、喰らいながら拠点潰すくらいの方が
俺はそうして勝ってる
拠点落としさせすれば、コスト的には儲けもんだからな

かなり強引ではあるが
974ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:30:43 ID:bF8buZzw
スナイパーおっもしれぇな

位置取りまともにできないとすぐ死ぬけどなw
975ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:31:27 ID:chUz6CCP
>>964
逆を考えろ
ジムキャBでサブにビームスプレーガン、機動4
ザクで倒しに行って負けて帰ってくるか?
976ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:32:41 ID:VIajSnCX
>>965->>969レスサンクス。
護衛してもらえそうな面子の時にだけキャノン使うことにするよ。
もう一つ質問。
上等兵なのに近接しか上手く使えないから友軍が2等兵ばっかの時には機体選びに苦労する。状況にもよるとは思うけど、1戦目は何を選んだら無難でしょうか?
977ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:34:04 ID:bF8buZzw
>>973
陸ガンきたらどうするんだぜ?
978ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:35:24 ID:eYjscjti
>>974
Sir!!スナイパー乗ってから一度も撃墜されてない一等兵です!Sir!!
地図を常に確認して敵機が近づいてきたら場所を変えてますSir!!
979ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:43:01 ID:bF8buZzw
>>978
レーダー見ろってことか

ついでに質問しちゃうけど、連射型と収束型どっちがいいんかな?
連射型を1だけ取ったけど、一発でダウンしてくれないから使いにくかったり
980ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:46:31 ID:Gj8K4PVc
>>977
そこは、気合と根性で!
落ちるのは悪いと思うけど、意地でも一回は拠点を落とすって意気込みでやる


地雷ですか、そうですかorz
でもこれだと、勝てるんだよな、意外と
981ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:47:40 ID:fhtY5E3V
>>976
中距離の俺としては信頼出来る近距離が一人居る事ほど心強い事はないけど。
たとえば3人全員二等兵のザク2だとしたら最後の上等兵はドムトロを取るのが一番心強いと思う。
二等兵に前線やらせて上官が後方から支援射撃するだけだと二等兵は不安だろう。
理想としては近距離ともう1つ、
2つ以上のタイプを使えて編成に応じて合わせられたら確かに幅が広がるけど
近距離はいくら居ても困らないから僚機の側からすれば問題ない気がするな。
近距離以外のタイプでそれ一種類しか使えませんと言ったらかなり困るけど。
982ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:50:59 ID:bF8buZzw
>>980
耐久極なら結構耐えてくれそうだし、敵影見えたらヘルプ信号送れば
味方が到達するまで逃げ切れそうだね
983ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:54:13 ID:VIajSnCX
>>981
サンクス!!
今まで通り最前線で支援しまくるよ!
そんで少しずつ他のカテのMSも使えるように練習して信頼される上官になるぜっ!
984ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 01:54:44 ID:Ss0UyGY3
おとといから始めました。
ザク6回ほど→あがーい(一回)→ザクキャノン(ザクキャノン16ほど、ザクも同じぐらい、アッガイ二・三回)→ザクタンク(1回)→ドム(黒ドムね)

ただしまだ2等兵

これは順調なんでしょうか?
985ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:03:54 ID:eYjscjti
>>979
Sir!!答えさせていただきます、Sir!!
収束は当てるだけで戦局が少し動きます、Sir!!
開幕で低コストに1発当てるだけで前線からお帰りいただけるので
命中に自信があるのであれば相手に相当のプレッシャーがかかります、Sir!!
連射は威力が30ですが何よりリロードが早いので攻めが継続できます、Sir!!
味方のカット、中〜狙撃までの牽制が仕事になると思います、Sir!!

正直機動1、機動2で自分に合った方を使うのが良いと思います、Sir!!
相手に装甲2スナが居たら泣いてください、Sir!!
986ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:21:31 ID:R3DkWk2w
>>984
伍長辺りまでは順当に上がっていくから、現時点ではあまり気にしなくていいかと
ただ、野良でいきなりザクキャBを選ぶと高確率で地雷認定されるので注意
987ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:36:01 ID:bF8buZzw
>>985
わざわざありがとう
そういえば開幕に収束食らって110ほど消し飛んで逃げ帰ったのを思い出したw
988ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:37:06 ID:tS5F2ZMn
とりあえず、グフ出した。

フィンガーハンドB兵装
ヒートロッド
起動2

でやってるんだが、どうかな?起動は4でもよさげ?
989ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:37:11 ID:Ss0UyGY3
>>986
ありがとございます。
ザクキャノンBはキャノン砲Bのことでしょうか?
昨日地元のやりこんでる方からキャノン砲の種類教えてもらいましたから、キャノン砲A市か使ってません

ちなみにアッガイで拠点切りまくって(キレテナーイ!!)地雷した後に教えてもらいました。
そのときマッチングした方すまない!!!
990ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:38:59 ID:bF8buZzw
>>988
うちのホームにいる大尉グフ使いは機動2だった
991ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:41:41 ID:Q53T1jVj
次スレたのむ>>990
992ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:44:16 ID:bF8buZzw
無理ぽ(゚∀゚)>>993-頼みますぜ
993ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:45:41 ID:tS5F2ZMn
そうか。やっぱ2がいいよなぁ。

体力240だからこれ以上削るのはきついぜ(´・ω・)
994ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:47:42 ID:pzt9Rjc9
995ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:48:17 ID:6+gmAsCk
リンク先を修正しときました
自分はムリでしたので誰かお願いします

携帯用公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/
関連リンク
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第13独立戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163218662/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html
◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆

機動戦士ガンダム 戦場の絆  晒しスレ7人目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163859739/l50

機動戦士ガンダム 戦場の絆 チラ裏・日記スレ 4冊目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163614559/l50

【戦場の絆】 初心者・質問スレ4問目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163931573/l50

【機動戦士ガンダム】戦場の絆 第15戦隊
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1163865069/l50

sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950(流れが速いときは>>900)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人はあぼーんor放置安定。
略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。質問する前にテンプレと関連リンクを読むこと。
・チラシの裏・日記レス・スレ違いなど板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読んで程々に。
他のアニメネタは厳禁
連邦に裁きの鉄槌を下すのだ!ジークジオン!
996ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:49:12 ID:bF8buZzw
>>993
大体1or2だった

一試合で最低4機は確実に落とすような化け物だけどなw


次スレ頼みますぜ
997ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:50:44 ID:bF8buZzw
>>994
ジークジ乙ン。埋めるぜ
998ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:52:19 ID:h2VdTnjC
1000ならザクキャノンの地位向上
999ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:52:52 ID:bF8buZzw
梅原
1000ゲームセンター名無し:2006/11/20(月) 02:52:53 ID:Wm3+7iHi
1000なら旧ザク コスト100 格闘機登場
10011001
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