三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ R董卓16枚目
2 :
1:2006/08/09(水) 09:20:29 ID:jTtuQPnL
3 :
1:2006/08/09(水) 09:20:59 ID:jTtuQPnL
4 :
1:2006/08/09(水) 09:22:40 ID:jTtuQPnL
戦器一覧
UC閻行 強壮丹 最大兵力UP
R王異 西涼麗馬 移動速度UP
R賈ク 謀略指揮棒 計略効果時間UP
R華雄 九天応 勇猛効果UP
UC韓遂 西涼黒馬 移動速度UP
C魏続 悪芯丹 最大兵力UP
C牛輔 こそ泥頭巾 移動速度UP
UC高順 西涼鉄馬 突撃ダメージUP
C候成 奪還良馬 移動速度UP
SR蔡文姫 胡児 士気上昇率&最大兵力UP
C蔡ヨウ 後世への記録 計略効果時間UP
UC鄒 真珠の首飾り 士気上昇率UP
C臧覇 太鼓盾 弓兵防御UP
SR貂蝉 魅舞鉄扇 士気上昇率UP
R張遼 西涼強馬 突撃ダメージUP
UC陳宮 背撃指揮棒 最大兵力UP
SR董卓 凶馬「刑天」 突撃ダメージ&突撃距離短縮
R董卓 至宝項羽剣 攻撃力UP&最大兵力UP
UC董白 葬踊 士気上昇UP&最大兵力UP
C馬玩 西涼逸馬 突撃ダメージUP
R馬岱 不屈盾 槍兵防御力UP
R馬超 武威戦槍 最大兵力UP
UC馬騰 名馬「莫候」 突撃発動&移動速度UP
UC?徳 西涼駿馬 移動速度UP
C李カク&郭シ 相打ち指揮棒 計略効果時間UP
UC李儒 毒薬 計略効果時間UP
SR呂姫 乾坤檄 最大兵力&勇猛効果UP
SR呂布 方天画戟 最大兵力&勇猛効果UP
R呂布 剛弓「飛将」 最大兵力UP 弓射程UP
5 :
1:2006/08/09(水) 09:26:53 ID:qeee5PYs
排出停止カード
厳氏、胡車児、徐栄、UC雛(誘惑)、宋憲、張繍、R貂蝉、馬鉄&馬休
追加カード
R董卓 コスト2.5 8/7 馬 魅力 人馬の大号令(7) 範囲内に人馬一体(武力+2)
UC閻行 コスト1.5 6/4 馬 蚩尤の如く(4) 速度武力UP オーラを纏うほど武力上昇
C馬玩 コスト1.5 5/5 馬 火事場の馬鹿力(4)
C牛輔 コスト1.0 3/3 馬 卑屈な急襲(3)
UC董白 コスト1.0 2/5 馬 魅力 退路遮断(2) 敵を城に戻れなくする(転身は可)
能力変更点
R賈ク 4/9→4/8 知力ダウン
UC韓遂 5/7→5/6 知力ダウン
C臧覇 3/3→3/4 知力アップ
SR貂蝉 3/8歩兵→2/5弓 他軍より移籍 弓になりトータルダウン ダメ計に弱くなった
R張遼 7/3活→7/6 復活削除 知力アップ
SR董卓 魅力追加
R馬岱 6/3→6/5 知力アップ
計略変更点
R王異 金城鉄壁 士気4 溜め計略 回復量アップ(陳宮1回分ぐらい)
SR蔡文姫 望郷の歌 士気5 看破の範囲で猛毒 自城が削れる
UC高順 陥陣営 士気3 城ゲージが無いほど武力上昇追加(火事場+特攻+柵破壊)
C臧覇 火事場の馬鹿力 士気4 既存通り
UC馬騰 西方の乱 士気4 撤退武将を武力速度UPで復活 効果終了で対象武将撤退
R呂布 飛翔の神弓 士気4 効果自体は既存通り 武力上昇が高ければ遠麻痺矢効果
SR呂姫 天下無双・改 士気5 武力上昇値ダウン 回復量ダウン 効果時間ダウン
6 :
1:2006/08/09(水) 09:32:09 ID:qeee5PYs
Ver 2.01ロケテ情報
↓UC閻行 蚩尤の如く 効果時間短縮(7c→6c)
↓SR董卓 暴虐なる覇道 効果時間短縮(8.5c→6.5c) 城ダメージは5部隊で約4割
↑R董卓 人馬の大号令 武力上昇値が(+2→+3)
↑UC董白 退路遮断 範囲拡大
↑R馬岱 不屈の忠義 兵力回復量増加(6.5割→10割)
↓UC馬騰 西方の乱 武力上昇値が(+6→+5) 移動速度上昇率が低下(2倍→1.5倍) 効果時間短縮(7c→6c)
↑UC李儒 暗殺の毒 範囲拡大
>>1の乙、読み切っていたぞ
Ver2.0情報、そろそろ消してもいいんじゃないか?
我が一族の
>>1乙を思い知れ!
しかし2.0の馬騰といい、2.1の馬岱といい、
瀬賀はバランス取りよりも微妙カードを壊れにするの楽しんでるような・・・
馬岱の場合はそれでも使われ無さそうだが
それはさておき前スレ1000の修正が来たら楽しい時代が来そうだ
前スレ
>>988 基本的にカクの出番がなさそうだったり、相手に槍が少ない時に使う、ワラワラとか攻城兵とかにもね
めったに出来ないけど、全突→堕落の変なコンボとかもしてる
、こっちは士気7計略、相手は使えても士気6計略
まぁどこまで効果があるかはわからんが、
命を捨てて
>>1乙と化せい!
そして前スレ999よ、僕現在進行形で頑張ってるよ!
1.5コスを長州にするか呂姫にするか援交にするか……
そして1000通りなら次Ver.の流行は暴虐金城デッキだね!
>>12 ('A`)人('A`)ナカーマ
1.5を早く援交かツンデレにしたいよママン
>>1乙さまぁ〜
西涼のスレ立て毎回ギリギリまで引っ張りすぎw
前スレ1000
死亡フラグwww
今は弓リョフ使ってるけど、Verうpしたら人馬号令にも挑戦してみようかな。
てか武力+3なら神速号令の上位だよね?ね!?
ん?テンプレ見たけど西方て+4じゃなくて+5?
ならまだ使える、かな。今ほどではもちろんないが。
>15
速度上昇が人馬号令微妙だから完全上位ではないかも
>>15 VS神速だと完全に超劣化
移動速度低いから突撃威力減、連突回数減、逃げられない ついでに効果時間も短い
俺は全凸覇王だがverUP後人馬に乗り換えるシミュをしてみたが、
純正神速も連計神速もどっちも厳しすぎる
序盤に雌雄の如く辺りでリード奪って気合いで守るぐらいかね・・・
19 :
ゲームセンター名無し :2006/08/09(水) 16:56:19 ID:PCpyITge
ス レ タ イ の 番 号 が お か し い ぞ
そういやスウカクデッキ使いの皆様は、連環落雷入り大徳にはどう対応してる?
大徳を封じても、連環されたりコスト2にピンポイント落雷落とされたりしたら、虚誘かけても仕方ないんだよあ……
バラければ落雷、まとまれば連環、計略要員を優先的に落としても、片方生きてればツラいし……
ふと思ったんだが、このスレ「15枚目」じゃないか?
三国志大戦2 西涼単で覇王を目指すスレ 消えた15枚目
>>17>>18 ……いいんだ、董卓好きだから。
てか神速も全突も迎撃びびりすぎてうまく生かせないんだよね…
俺本当に西涼スレの住人なんだろうか…
>>20 連環はウザイけどできるだけ乱戦状態で打たせる(自城前とか)
落雷はむしろカク以外ならだれにでも落としてって感じ、
だって堕落状態だったらそれで相手の士気0だもん、そうすりゃ虚誘すれば武力差で勝てるし
まぁなんにせよ、自分は開幕に無理矢理にでも一発攻城入れるようにしてる、兵法使わせるだけでもいいけど
てか皆さん、長州イイヨ長州
開幕伏兵3体になるし、卑屈使えるし
この前、虚誘を雲散された後に卑屈してなんとかなった
董卓はスペックがゴミだから計略が少々強くても言いと思うのだが…
なぜ士気6にして住み分けをさせてくれなかったのかセガよ
>>18 普通に全突のままで十分じゃない?1.5は呂姫で
お前さんもそうだけど、今全突や神速を使ってる奴はかなり鍛えられてるでしょ、
わざわざ人馬にする理由が見当たらない。
西方の乱のテキスト
>撤退中の味方を1部隊復活させる。
>さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。
>ただし効果が終わるとその部隊は撤退する。
>さらに復活した部隊の移動速度を上げ、武力を大幅に上げる。
武力を大幅に上げる。
武力を大幅に
+4
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
セガ的に強化戦法は超絶強化らしいな。
テキストに書いてる事は変更しないんじゃないのくぁ。
29 :
前スレ999:2006/08/09(水) 19:41:51 ID:UafD0zC8
>>12>>13 (・∀・)人(・∀・)人(・∀・)
今さっき徳7に昇格キタコレ
閻行、ツンデレもいいけど自分はニンジン馬岱が手放せない
今はR呂布、R馬岱、U閻行、R賈ク、Uスウでやってまさぁ
カウンター虚誘で一通り殲滅した後に_残った馬岱がニンジン喰って攻城とか(゚д゚)ウマ-
相手によっては開幕乙気味に押したりしてる
テンプレ+5になってるけど+4なのか?
まあ、+5が大幅かといえば?だがw
要するに西方の乱はほぼ今のままで
効果発動時にバトーが撤退して
効果を受ける側の撤退を無くせばいいんだよ!
あれ?
罵倒は連射できるからいけなかったんじゃないのかな。
コレで士気5なら多色で使い辛くなって涼調整だったんだろうケド。
朱治キュン…
連射できる上に1コスだから引き篭もってても戦況を全く圧迫しないのに
+2が帰ってくるだけなのでそんなに強くないから
局地的な強さはないけど攻めにも守りにも使える万能差があるじゃないか
この計略で3/5のままなら使われてたのかもしれないけど、
呉には他にも1コスの強い奴が多いからね。
>>18 移動速度と突撃威力は何の関係も無いぞ?
迎撃された時のダメは2倍越えるとバイプッシュだが、
実際には加速効果が1.8倍でも2倍でも、騎兵だと移動速度は2倍越えるから全突でも人馬でも神速でも2倍迎撃の対象だし。
さらに効果時間は神速7.5cで人馬7c(7.5cって話も出てるが計測して無いので誤差かも知らん)になるらしい上
逃げられないっつっても2.64速の神速VS2.37速の人馬だから
逃げるだけなら低コスト足止め役に使えばいいだろうし
既に現状SR張遼が魏4以外での活躍があんま見られない&テクに自信ある人は、爆発力が上の全突に流れてる現状
混兵種デッキが増える可能性の高い次verだと、普通に神速より人馬のが多くなる可能性高いっしょ。
寧ろ人馬の最大の天敵はおそらく神速より数も多い全突だな
>>26 神速・全突でも単色暴虐でも
どんだけ頑張ってビタ止めしても計略掛けちゃうと騎馬の壁役は歩いただけで迎撃判定。
相手槍が二枚三枚と連携して重ねてくると、一人目を連突で沈めた瞬間に乱戦移動能力低下消えて迎撃喰らうとか良くある事だし。
騎兵部隊全員が全く止まる事も無く突撃出来て、壁役の動きに集中する必要も完全に無くなるってのはデカいべ。
てっぺん目指すなら確実に全突のが良いだろうけど、
安定したデッキとしてはかなり上位になると思う。
というか何も考えないでぶん回す人が増えそうなのが逆に怖いぐらいだ。
>>39 人馬が無効化するのは通常の槍ぶすまの部分だけ
普通に槍撃で迎撃食らうし爆発力も持続力も本体の魅力もないから誰も使わないんだと思うよ
まぁ1回使ってみればわかるさ
人馬にしろ全突にしろ神速にしろ、その真価は兵法神速と併用した3倍状態の時ではないだろうか。
ちなみに俺は覇道神速+弓呂布だけど最終兵器は封印+遮断+暴虐+兵法神速で高武力3倍騎兵の連突。
覇者レベルなら十分通用してくれる。
>>40 いや、ずっと単発人馬使ってるんでその辺は理解してる
先に言ってるが7cかそれ以上に延長されて武力上昇が+3になるなら
「多少遅いだけで何も考えないで暴れられる神速号令」状態になる可能性がかなり高いって話
っつーか槍撃迎撃の仕組みがいまだに良く分からんのだが
槍撃ダメしか通らない時もあれば迎撃になる時もあるわでどういう処理してんだアレ
単純にベクトルの問題だと思われ
ある程度角度があわないと槍激で迎撃とられない…よね?
てか『やりげき』?『そうげき』?
・全突使い
別にビタ止めできるし全突でいいよ
・神速使い
張遼カッコイイから神速でいいよ
・厨デッキ使い
人馬が壊れと聞いてやってきました
…号令使う前に挑発で全滅だ!
…連環の計なにこれキツすぎ!
…引きこもり火計でサイヨウ以外全滅ふざけるな!
もうやらね!
リアルな話こんな感じになると思う
ビタ止めできないが全突の破壊力に惚れ込んだ人
ノ
>>44 ジプシーが来ないなら別にそれはそれで
董卓好きで単色暴虐やってたが
2c短縮はキツいので人馬に切り替える予定
絵が好きなんです絵が
負け確定ん時は全突使って全軍迎撃されてわざと殺されてた俺にわか全突使い
負け確定の時こそ練習すればいいのに…
>>44 多分
人馬号令が壊れてると聞いてやってきました。
正直弱すぎ、同じ勢力の全突にします。
迎撃されて全滅しました。
みたいな事になるんじゃね?
>>45 ノ
馬岱を乱戦させてからやってるからビタ止まりいらんけどね
馬岱乱戦→全突→馬岱忠義、これ最強
厨は結局、緑か青に落ち着くと思われる
そんな俺は槍単よりダブルライダーが恐ろしい
>>50 同感
白銀を槍無しの涼単でどう裁くかは今後の課題だと思っている
・・・思っているが思いつかないのがアレだが。先に封印かけるしかないか?
>>24 うーん、俺はKJA・華雄・ツンデレ入りスウカクだけど、
華雄が落とされたとして、
虚誘かけて武力20と武力17と武力4の三枚で槍5枚の相手か……
端ぜめと集団槍撃マウントの相手してるうちに兵法叩かれて、
士気3貯められて挑発でしのがれちゃったりするんだよなあ(´・ω・)
カクを殺さないようにってすると、余計に手数で負けるし。
連環はウザいなりに乱戦で押し潰せるから構わないんだけど。
……しのげないのが腕なんだろうなあ……
……もうちょっと用兵研いてきます(´・ω・`)
おそらくVerアップ後初期は今の蜀スレみたいに
騎馬5枚で迎撃されずに戦えません。コツなどあるでしょうか?
みたいなふざけた質問が乱発しそうw
白銀か…
うちのデッキだと対応策がないことに気づいたorz
無理やり乱戦に持ち込んで閻行ダッシュで潰させてくれればいいけど無理だな…
今日久々に白銀に遭遇したけど
兵法連環叩くのが関の山だったなぁ・・・
無双呂布相手した時なんて兵法連環して閻行ダッシュさせたら一騎打ちですよ奥さん
誘惑鄒復活or同計略持ちの新カードキボンヌ-と叫んでみる
白銀は今回のverうpで計略が延長されるみたいだし
白銀かぁ〜・・・
俺んデッキだとツンデレか祭文姫っきゃいねぇな
ツンデレに至っちゃまさに積んでるし・・・
魏続が城内乱戦で城門だけでも凌ぐべきか・・・
でも西方が+5で6cなら充分凌げると思う
毒大好きっ子でずっと李儒使ってるんだが、
2.01で範囲広がってたかなあ…?
今日やってきたんだが、帰ってきてwiki見て初めて
範囲が拡大してる(らしい)と知ったくらいだ。
>>58 自分もやってみたけど密集状態だと比較的容易に4人入るようになった
前は基本3人までで割り切ってたから地味に広がってるのは間違いないと思う
うちのデッキも封印いないから白銀は厳しいデス
毒も効かないしなぁ・・・
連突マウントに暴剣で反撃するのは何か間違ってる気がするし
>>52 兵法返しすればいいじゃない、
カクは連突よりも攻城に行かせた方が相手混乱するよ
武力15オーバーが二体もいるんだから敵の群れに迎撃気にせず突っ込めばいいかんじになるよ、
まぁ基本的に迎撃されない距離でしか出城させないけどね、
まぁカクに関しては数回突撃させてからが丁度いいんだけどね、
白銀なんてどうでも良いんだ!!!
あれは所詮テクの問題で解決できる
俺的には誰も言わない士気4で大車輪がついて武力上昇4のバカらしい計略が弱くなれば・・・
(´ω`)ゞすいません俺も人の事言えないっすね
>>61 白銀は士気6使うし、しょうがないが場内で我慢するけど
車輪ツエー修正しるとか言ってると厨だと思われるぞ
神速 車輪 麻痺矢は、士気コスト4で兵種の特徴を伸ばす計略
俺大車輪なんてそれこそ苦手意識ないな
64 :
1:2006/08/10(木) 08:02:58 ID:Hl5IR4FG
>>62 遠弓のことも思い出してやってください(from SR小喬・新UC大喬)
車輪号令が流行らないだけまだましだと思うね。
それに多くの大車輪戦法持ちは知力低いのだから、封印すれば無問題。
>>64 単体強化って入れれば良かったな
今思うと
馬=飛天、弓=遠弓、槍=回復
槍が回復ってなんかしっくりこない
>>65 そして忘れられる程普。
ところで、みんなは次バージョンの全突の1.5って何にする?
個人的には呂姫に復権してもらいたいところだが…
てか車輪の舞なんてあったら西涼滅ぶなwww
移動速度がずっと激減だから誰も使わないんじゃないの?
>>66 まぁ忘れてたよ
一般的に1.5は馬岱か呂姫 槍の減り具合によっては閻行とか
>>67 楽に氏ねるな
>>66 号令に入れるより乱戦要員に馬岱
>>67 SR関羽・コスト3・武9・知6・魅勇募
車輪の舞・士気5
こうですか、わかりry
>>70 舞は本人には効果ないからビミョスw
>>65 募兵、忠義、加えてアレだからなあ
それぞれの実用度は置いておいても流石に偏りすぎだとは思う
しかもただの舞じゃなくて実剣剣舞だから舞中も攻撃力を有すとか言うんだな
わり全突限定ならカクだけ
で、巨乳は最大でいくつなの?
wikiだと+10ってなってるけどスレだと+12って意見もあるし。
>>71 絶対お前青龍刀振り回して舞ってるだろ……
>>76 >>3の涼wikiだと+12になってるな
本家の誰も修正してないんちゃう?
wikiのカードリストのは+12のままなんだけど、いつの間にか計略リストの方だけが+10に修正されてたんよ
今金なくて検証出来ないけど気になってしょうがない
>>70を見て真っ先に賢者の舞のカットイン演出を思い浮かべた俺美髭公
>>80 すげぇ…まったく無駄のない動きだ…!
あと1.5コスは死ぬほど分厚い陣営なので
わりと楽観視してる。いらん子だったニンジンが強化されたし、
誰えらんでもコスト以上の働きはしてくれるでしょ。
蜀は1コスのみでデッキ組めるが
涼は1.5コスのみでデッキ組めるとオモタ
>>79 虚誘掩殺は+10です。
最近R呂布最大武力に挑戦しているので検証済みです。
ロケテで誰か
R王異・SR貂蝉・呂姫試した人いる?
傾国使いたいから気になるんだが東京イケナス(´・ω・`)
2 1,5 1,5 1 1 1の構成の俺にとっちゃ2,5以上はあまり興味ナサス
なおかつ号令もいないデッキだしな
それはそうと・・・
以前城門でお不動様がグルグル廻ったことがあって悪鬼で対処したんだが
城ダメは 不動城門>>悪鬼だよな?
今日の一戦で全突は滅多に使わない方が良いとわかった、スウカク全突の俺
相手が回復の舞したからすぐに潰そうと焦って全突しちまった
虚誘してたら化け物みたいな軍勢が出来てたのに
>>82 俺UP直後にスウカクに当たったから相手舞中にわざと暴虐うって(2色で)虚誘掩殺うたれたが張遼の武力が19になってたぞ?
スウカクは二色田豊と回復メタだよな
ついでに魏武や呉バラにも強いし
…なんでみんな使わないんだ?と思う俺猪突人馬号令使い
>>87 魏武は割とお客さんだね。
黄布と呉バラは何故か苦手。
スウカクが流行らないのは、舞った後に実質7コスのまま素の武力勝負しなきゃないからだろうなあ。
槍単相手だと計略無しで押しきられ得るし。
顔良入りじゃないと計略先出しがあまりきかないから余計ね。
虚殺がカク自身にかかればもう少し流行るだろうね。
>>82 2になる前に巨乳が上方修正でワクテカしてなかったっけ
>>89 その苦手な相手対策に全突君を入れてみましょう、
あら不思議、穴がなくなりました、
全突気にして士気12まで貯めさせてくれる人もたまにいるし、
>>90 まあ、1の時は完全にハメても+8だったからなあ……
それを考えれば断然マシにはなったけど。
>>91 R董卓『その穴…俺じゃ埋まらないかな…?』
Ver 2.01で閻行と馬騰のどちらを全突に入れますか?
お前さんは今日馬岱を120円で買ってきた俺を敵にした。
安すぎてむしろ悲しくなってくる
96 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 21:58:59 ID:2UNY2yum
>>95 かなり安いな、俺が知ってるところは、400円するぞ
このまえ台に刺さってるのを見た
98 :
ゲームセンター名無し:2006/08/10(木) 22:08:31 ID:2UNY2yum
俺は1ヵ月前に300円で馬騰を買った。
後悔はしてる。
101 :
94:2006/08/10(木) 22:47:32 ID:emLEhIJJ
馬岱はすでに固定です。
2/1.5/1.5/1.5/1.5で良いじゃないByマリー
既出だが李儒の範囲マジで広くなったね。
以前は相手の警戒次第でギリギリ3人くらいだったのが今回は余裕の3人。
この差はでかい。と思う。
でも槍弱体化って話を受けて神速全突が沸いてて困る…。
神弓とカクをたて続けに引いたんでコチラにお世話になろうかと思うのだがこの2枚を使ってオススメデッキあります?
次バーに向けて診断お願いします
現在8州
SR董卓、UC高順、Rカク、Cコシャジ、UC鄒
兵法は神速or増援
コシャジは武力、攻城力、壁、計略のことを考えて入れてみたけど
特技、計略、安定能力、兵法神速とのことを考えて馬謄のがいいのかも……
基本は鄒舞ってから暴虐or虚誘掩殺
連環には兵法神速+虚誘掩殺
次バーで良調整されそうな呉に対しても相性いいのではないのかなと
>>104 とりあえず考えてみた
呂布、カク、高順、ギュウホ、鄒
自分がいつも卑屈に助けられてるから無理矢理ギュウホ
呂布守るのにコス1,5じゃ心もとないから高順
正直、呂布は虚誘に合わない気がする
今日念願の董白を引いたんだ。
2枚連続はイラナイと思いながらも、今まで見たこと無かったから素直に嬉しい。
董白組み込む場合、李儒と組み合わせるのがよさそうなんだけど、残りはどうすべきか・・・
R呂布、U董白、U李儒までは入れたいから考えたんですが、残り3.5コスは何がお勧めでしょ?
SR董卓+U馬騰は、次回を見据えてあまり入れたくないんだけど・・・
何かアドバイス無いでしょか?
>>104 自分がやったことあるのは
呂布、華雄、カク、スウ、魏続
>>106も言ってるけど魏続は牛輔でもおk
柵無しだしスウカクの分通常の神弓入りデッキより武力下がるので
伏兵うまく使わないと序盤崩れるので注意
ぶっちゃけ虚誘使うより卑屈から2カウント待ってスウごと神弓でぶった切る方が強い
>>107 このスレに度々書き込んでるHIRO覇王は来来+馬騰だっけ?
自分は華雄+馬岱でやってますよ
攻めは悪鬼神弓、号令への対応は毒遮断でやることが多いかな
110 :
107:2006/08/11(金) 00:42:09 ID:tvj4olwA
>109
即レス感謝です。
相変わらず神の様な速さですね、西涼の国は。
前スレ見てきたら、HIRO覇王は、来来+馬岱みたいですね。
>109氏も馬岱をお勧めしてる事ですし、1.5枠は馬岱にして見ます。
2コス枠は華雄、董卓、来来辺りから試してみる事にするです。
・・・ダメ計どうするんじゃろ・・・
111 :
82:2006/08/11(金) 00:51:22 ID:LBXDPqQs
>>86 スミマセン。先ほど試してみたら、虚誘2連発で22上がってましたm(__)m
おそらく相手士気0で12、0.5〜1くらいで10上昇かと思われます。
連発したんで1回目の上昇値を確認しなかったんですが、86サンの意見で正解かと。
>>111 1.1最後の仕様では
0〜0.5 0.5〜1.5 の順番で0.5区切り開始の1区切りになってたから
多分今verも同じ切り方してると思う
>>94 呂姫一択
それに閻行を使える余裕があるなら全突狙うっしょ
しかし槍が減って神速・全突が増えると困るな…露骨に腕の差が出ちまう。
槍の時代でも馬単通してるからポっと出にゃ負けるつもりはないが…。
馬単同士って勝つにしても負けるにしても一戦一戦が異常に疲れるんよね。
集中力のかけ方が他のデッキとやり合うときの比ではない。1つのミスが怒涛の突撃を受ける隙になるから。
槍が減るって言っても馬へのアドバンテージも攻城力も変わらないし
弓が急激に増えないことには槍の天下は変わらないと思う
弓が増えれば馬もそれなりに増えるだろうけど、即騎馬単とかには移行しにくいんじゃないかな?
1州から馬単で12州制圧戦まで来た西の者です。人馬号令強化という噂を聞き、
R董卓を使用したいのですが、皆様のお考えはいかに?
デッキはこんなかんじ↓
R董卓、R馬超、SR呂布
涼ケニアwwww
ロマンは溢れてるよな
正直一度はやってみたいのだが……ケニアとしてはおじいさまのスペックがなあ
馬岱の計略が100%回復って壊れじゃん。シン皇后と馬岱で無敵馬岱の完成。
>>118 馬岱の計略を10回以上使って頂上に乗ってくれるのを楽しみにしてるよ
>>118の願いをかなえる為涼魏悲哀を考えてみました。
馬岱・馬騰・甄皇后・蔡ヨウ・張春華・楽進・侯成
やっぱ活持ちなしって厳しくないか?
本スレから誤爆しますたorz
>>128 ええ!? それなら大人しく鼓舞趙累の方がマs(ry
なら、その回復量を活かす方向で蜀涼忠誠全突デッキでどうだ。
R馬超・UC黄忠・R馬岱・蔡ヨウ・穆皇后。これで
>>118殿もご満足頂けるであろう。
そういえば募兵持ちって城内にいれたら募兵なしより回復する?
差はないらしいよ、
ずっと馬騰使わずに閻コウを使用していた来ましたよ。
全凸使ってますが槍にしかあたらず限界かと最近感じております。
R馬超、R華雄、UC閻コウ、C候セイ、C祭ヨウでやっていますが
変更すべき点などありますか?
今は6州です。
>>134 閻行を馬騰か呂姫、もしくは賈クに変えるといいよ
としか言えないぞ…
>>134 上に行けば行くほど罵倒無しではつらくなるぞ。
最終的にはバトウがいても辛いんだがなーーーーorz
征蜀に勝ったことないよ
>>105 いくら高武力とはいえ、歩兵二体はつらくないか?
知力1だと卑屈もすぐ終わるし、高順入りなら攻城力の心配もいらないかと。
1.5コスは馬パパ・閻行・呂姫あたりの馬ならどれでも安定かと。
個人的には西方入れる必然性をあまり感じないんだが……好みの問題かな
卑屈使うなら張繍も面白い。
コシャジは面白いけど実際中盤以降はキツイと思うよ。
忠義の舞で
最大兵力増やして、UC黄忠で回復しても100%しか回復しない
報告があったから
馬岱で人参使っても200%は回復しない
でok?
人気者の
>>118です。
ニンジンで200%回復は壊れだと思うんだが・・・。修正する必要もないと思うんだが。
>>140 普通にマジレスすると、人にも寄るが壊れっつーのの一般的な基準は
単騎で戦局を覆すクラスの性能や、コスト比として洒落にならないリターンを持ってるか
組み合わせによって本気で崩しようが無くなるロックパターンを持ってるか、の二つが多い。
ゴリがバナナの超回復で壊れと言われたのはそもそも1コス5武歩兵というコストパフォーマンスと攻城能力の高さ。
それに加えて悲哀や弓開幕乙などの詰み手との組み合わせが非常に強力だったから。
でだ、1.5コス武力6しかも涼所属の騎馬が
何をどうしたら完全回復程度で戦局を覆したり詰み手に持ち込めるんだ。マジで。
覇業の全突VS呉を見たけど、
やっぱ馬騰使ってると依存症になるんかねー
>>142 マジレスすると、だな・・・。
う〜ん、ま〜馬岱かぁ。
『ここにもいるぞ』って存在感がUpしそうで嫌だぁ。馬岱てのは窓際カードだから味がでるんだ。
2.01開始してどれくらい年月が経ってもトップ50入ることすら怪しい、というのが俺の馬岱予想。
本命・呂姫、対抗・閻行、対抗その2・馬騰、穴・馬岱、大穴・カクじゃなかろうかね。
馬騰も完全にはいなくならないと思うし。
個人的に馬頑が人馬だったら何より優先して入れてたと思う。勿体無い男だ。
>>148 そこで馬鉄&馬キュンですよ。
……正直スマンカッタ
つーか火事場系はKJAで事足りるしなあ
魏単の俺にとって馬岱が10割回復で城門にいたらウゼー。
せめて8割が妥当。
>>150 臧覇ナメんな
アイツの上がりっぷりはスゲェぞ?
肉壁馬岱が人気になるかな、
今でもしてるけどね、
>>152 正直スマンカッタ……
スウカク使いなんでコス1入れてないのよ……
つーか
>>151見て思ったんだが、火事場状態のKJAと馬岱で二重城門とか最高にウザそうな気がしてきた。
今度試してみるか。
>151
城門に突き刺さってるだけなら反計の狙い撃ちじゃないだろうか。
反計なし、例えば神速デッキや魏4なら悪い事を言った。
だがそれはそれで対抗策なんざいくらでもあると思うが。
馬岱が厨と呼ばれる日もそう遠くはない
なんで魏単の
>>151がいるのかな?とか
魏の同じコス1.5のカードが同じ士気3で全体強化できるのにわざわざ他の勢力の奴が壊れとか言い来る必要あるのかな?
とか思った。
とグチってみるテスト
実際さ、確かに壁として役立つかもしれないけど
攻城力弱くて帰城力高い馬だとそこまで色々言われるほどぶっこわれはしてないと思うんだけどな…
ゴリはほら、歩兵だからこそのアレだし。
>>156 まあ、魏のカードだけは常に厨じゃないと信じてこれからも頑張ればいいよ。
お前が厨認定した結果が使用率にどう現れるか楽しみだな。
>>156 死ぬまで粘ってればいいだろ
反計も粘りも刹那も神速も魏武も雲散もあるのに何を困ることがあるのか…
人間の欲とは恐ろしいものよのぅ
>>155 むしろ魏4や神速なら連突ですぐに落とせるだろ、
馬岱の人気に嫉妬!
俺?スウカクですし、馬岱なんか使わないっスよ。
1.5枠には常にリカクシがいますから。彼は優秀ですよ!
華雄 張遼 リカクシ スウ カク
まあ槍なら問答無用でぶっ壊れだけどなww
というか普通の号令がある勢力にいるならまだしもね。素の武力6が全回してもなぁー。
暴虐は回復するより攻めにつぎ込んだ方が良いしそもそも暴虐馬は攻城させない。虚殺は狙ってできるものでなし。
そこで涼袁ワラワラプギャーが思い浮かんだけどどうしようもなさそうなので考えるのを止めた。
田豊混ぜた涼袁ならまだ回復のしがいもあるだろうけど。
馬岱なんて入る余地ありませんがw
呂姫でキマリです!!
なぁ基本的にカクってスウとセットのがいいの?
カクだけで行こうと思ってるんだが
>>165 賈ク以外の攻め手なりの選択肢があるなら無問題
4武の伏兵ってだけでも十分強い
相手が多色デッキやミスってくれた時には嫌がらせのような力を発揮するし
R馬超 SRトウタク Rカク ゾウハ サイヨウでやってたら忠義桃園(全員がけ)をやってきたよ!
(*´ω`)武力30の馬超と28のトウタクができあがって思わずニヤニヤしちゃった
今7州で次から制圧戦だー がんばるぞー
俺も魏の国の人ですが、西涼も大好きですよー。
魏でSR張遼、SRホウ徳、SR王異、SR賈ク、U蔡文姫ってデッキを考えてたら、
涼のR張遼、Uホウ徳、R王異、R賈ク、SR蔡文姫と共にコスト8になるのに気が付いて、そこから涼も愛する事に。
三国志知らなかったから、同じ武将が他の勢力にいるってのが新鮮でした。
もともと神速やってたから、馬大好きなのですね。
こんな人もいるという事で。
これからも魏と涼というか、馬を愛して生きていこうと思いました。
流れ飛翔光臨だが待ちわびた征涼覇王になったお
(`・ω・)
デッキは
華雄 張遼 ホウ徳 陥陣営
全武将が士気3計略
大徳なんかにゃ人馬&悪鬼で全滅させてやるぜぃ
西涼の猛者の皆様に質問です
今、12州で暴虐・KJA・馬騰・呂姫・1コス(ブンキやサイヨウ・董白)でやってるんですが
上に上がるにつれてまったく勝てなくなりました
槍単や槍多目が開幕一気に攻めて来た所を暴虐で殲滅するのですが再起されると暴虐のダメージを
取り返せぬまま、守られて負けてしまいます
腕が悪いのはもちろんなのですが、攻め方・守り方・デッキの内容等アドバイス頂けないでしょうか
1では流星でしたが2から攻めの西涼に移ってきて楽しくてやめられないのです。
でも勝つともっと楽しいはず
初歩的なことでも構いません、お知恵をお貸し下さい
>>169 その面子で連環の計を一体どうやって何とかしたのかが凄い気になる
後火計
>>170 似たようなデッキやってるが
開幕は相手が計略使ってこない限りは計略・兵法使わずに返せないとダメ
特に槍が多いデッキなら、ビタ止め連突と帰還タイミングをしっかり判断すれば攻めてくる分にはむしろ楽
さらに馬騰居るなら防衛は素直に誰かをわざと生贄にして西方する方が良いし、文姫入りなら相手が号令使ってきても望郷のが良い。
とにかく基本的に暴虐で防衛はなるべくすべきじゃない。
なるべく守り気味に動いて、わざと槍に城壁一発殴らせるぐらいの事はしても問題無いので
その後相手が守る体勢を整えられないうちにカウンター取る事を考えると良い。
「自城を囮に敵の戦力を削って、自軍戦力は残して暴虐陥陣営でカウンター」って戦法は槍多めデッキには強いぞ。
大徳も嫌だが張飛がくるくる回ってるだけでもきついんだよな。
>>169 それで勝率どのくらい?
妨害、ダメ計とかやられると大体乙な気がするんだが。
>>170 防衛で暴虐なる覇道使ったら厳しいよ。
そのデッキで槍大目相手の開幕なら1コスと馬騰を端攻城に向かわせて
相手戦力分散を考えた方がいい。
で、防衛には暴虐なる覇道じゃなく城内突撃と壁突撃で切りぬけろ。
どうしてもきつければ天下無双・改、もしくは2コスのみが落ちてた時は西方で。
仕切りなおして攻めにでる時暴虐したほうがいい。
あと相手が兵法再起だと思ったら殲滅させないことも必要。
相手の主力を兵力ミリで生かしておいて低コスを遊軍にして残り攻城に向かわせる。
相手が再起使うタイミング迷わして使わなきゃ攻城入るし、
使っても相手の主力を戦力外にできる。むやみに全滅さないことも重要。
流れぶった切りですがデッキ構築のアドバイスをいただきに参りました。
2州蜀単使いで、普段は「当千馬超、車輪チョウヒ、ここにいるぞ、法正、Rホウトウ」
というデッキを使っています。1の時は6〜8品をいったりきたりしてました。
身内の大会で「UC以下のみ、排出停止禁止、単勢力」で各々デッキを組むことになり、
私は西涼にあたりました。他のメンバーは他の勢力で組みます。
とりあえず「ホウ徳、高順、馬騰、陳宮、李儒」という破滅的な陥陣営マッチポンプデッキを
組んでみましたが、ついメインアタッカーの2人を(乱戦で)死なせてしまいます。
遊ぶこと自体は2.01になって以降なので、それを踏まえて構築or立ち回りの
アドバイスをいただけないでしょうか。カード資産はUC以下はすべて調達できます。
176 :
ゲームセンター名無し:2006/08/12(土) 02:04:09 ID:7YLySqWo
>>175 毒入れる意味が薄い。と言うか西方でどうとでもなる。破滅のデメリットを考える。
槍に刺さらない。壁連突を覚える。自身の腕を上げる。
ageてまでレスする必要ないよ俺…orz
まあ簡単に言えば「つい」死なせないようにすればいいと思うよ。
>>175 李儒を臧覇にする
高武力騎馬は献策かけて突撃より乱戦させる
献策は二度掛けしても良い
ただし城のアドバンテージは取ること
城削れた後半は陥陣営と臧覇の火事場がそれぞれ武力20近くまで上がるのでそれを活用する
主力の二体はダメージ計略ある時はまとめて運用して餌食になる愚はおかさない
こんなとこだ
サイヨウくらいは入れといたほうがいい気がする
>>175 他の人がそれぞれ別の勢力というならホウ徳外して来来
李儒外してサイヨウ
これだけで大分対応力あがると思う
立ち回りは連突壁連突覚えて何とかするしかあるめぇ
後序盤に壁一発でも殴れるような展開を最低限作れるようにならないと
ひたすら破滅献策で自爆することになる
>180
志村〜レアリティレアリティ
ぶっちゃけそのままがベストな気がする
槍は引き込んで毒、ダメ計は西方、唯一マズイ連環は小計しかないからどうとでもなるし
まあ涼はその縛りでもなんとかなる勢力ですよ
堕落卑屈でもしたら、ダメ計対策にもなるし、
鄒、チンQ、張繍、高順、ウホ
無理か、
破滅→相手計略→卑屈のコンボとか強そうじゃん、
停止禁止だったね、
鄒、チンQ、リカクシ、高順、ウホ
弱点がどこにもないぜ、
UC以下の武力8騎馬って数少ないうち二体が涼なんだよな
槍いないけど
2コス1枚に抑えるか両方入れるかの問題な気がする。
2コスを1枚に抑えると1.5が最大4枚になるけど
比較的優秀な1コス勢が入らなかったり3枚になって動かしづらくなる。
2コス2枚は必然的にアタッカーがおばかさん二枚になるので
ダメ計貰ったら後が続かなくなって泣けるはず。防衛用にネクロマンサーが欲しいかも。
こう考えると俺も
>>175がベターかなあと思う。
高順 ウホ リカクシ 閻行 侯成or臧覇 with大攻勢で無理矢理開幕乙とか。
勝てるかどうかはぶっちゃけわからん。
>>186 騎馬主体で開幕乙ってw
涼wikiにある低予算デッキはどうだい?
高順 リカクシ 閻行 馬騰 陳宮
勝ちにいくなら高順、閻行、リカクシを生け贄に捧げてゾンビ連打するしかないだろうが…
ふと思ったが、その条件で他単や名門に当たった人は泣けるな…
呉も微妙にきついけど
赤:UC夏侯淵、UC典韋、UC曹仁、UC荀攸、C楊阜
緑:UC張飛、UC黄忠、UC周倉、UC法正、C夏侯月姫(orC趙累)
青:UC徐盛、UC程普、UC朱然、UC韓当、C呉景、UC孫桓
黄:UC木鹿大王、UC皇甫嵩、UC朶思大王、[C帯来洞主、UC公孫サン(orC周倉、C張梁、C阿会喃)]
紫:UC張コウ、UC劉備、UC紀霊、UC淳于瓊、UC於夫羅、UC田豊(もしくは大将軍)
と考えると
高順 閻行 韓遂 馬騰 陳宮 で充分やっていける気がする
いやいや
やはり涼の軽量強化計略を活かして序盤から壊滅狙うべきか
例えば兵法神速や大攻勢+士気士気とかでいきなり叩き潰して相手が再起使うならしめたものだし
使わないなら陥陣営や献策で落城コースとか
それで完遂を考える人いるけどやっぱり味方切りして使う計略は使いにくいと思う
伏兵探しする目的なら序盤なら臧覇使い捨ててもいいし、馬玩や馬騰なら知力5だから安心だし
半分城削れてれば火事場は十分超絶クラスの強化になるし
>>186 お前は総武力31騎馬単で戦ってる俺を怒らせ(ry
騎馬は殲滅力があるから、伏兵なしなら開幕壁連突から殲滅まで持ってけるよ
落城まで行くには、相手兵法再起以外&KJAの力が必要だけど
伏兵多数の魏武とか降雨落雷とかは大の苦手orz
やっぱり武力20近くの部隊に正面から対抗できるのって少ないよ
ダメージ計略で対抗ならまとめて焼かれるとかじゃないなら士気差で再度強化かけられるし
やっぱり武力8二体じゃないかな
連投すまんが
徳、高順、陳宮、馬騰、臧覇
の徳を華雄に変えると俺のメインデッキだったりするんだ
知力や勇の差は大きいが武力は変わらずだし
単体で号令を押し返しうる威力の悪鬼の代わりは陳宮が更に長い効果時間でかけてくれるわけだし
二度三度かけたあとは火事場の二体が頑張ってくれるし徳自身の計略で薙払っても良いし
…まぁ俺が使いやすいからそう考えるだけかなぁ
涼のもっとも苦手とする馬の単体超絶は他の勢力のUC以下にはいないんだし…
あとは武力勝負だと思うんだが
セガチャンに涼単の動画があったのでwktkして観たんだけど
観た後にさみしくなった(´・ω・)
あんなゾンビしなくたって、カクならなんとかしてくれるのに、
てか俺以外、誰も鄒を入れるって考えはないんだな、
レアリティ制限あったか。忘れてたorz
>>194 スウはなれた人が使わないと難しそう。
それとああいう相手のよさを潰す系は身内同士では余り使いたくない俺ガイル
196 :
169:2006/08/12(土) 14:35:52 ID:PDOu8HzW
ダメ計、妨害計は真ん中両端から1騎ずつだしてそれぞれ連突
士気6以上つかって1騎やられても、それ以外の2計略で挽回可能ですし、撤退武将は誤差5以下、士気差は誤差1以下で読めるので何も来ないと分かった瞬間を狙って全滅させるようにしています
かくれんぼ火計は防げないので、兵法再起速軍正法でなんとかしてます
兵法は再起、神速、連環が多く、勝率は7割くらいです
大将軍による攻城兵ワラワラね
いや大将軍じゃなくって1.5 1.5 1.5 1.5 1 1 の。
前の大会で大将軍紀霊って人が使ってたような奴
袁ワラは多勢の攻めが強いよなぁ。5人でも+7、6人だと+8だっけ?
これで士気4なんだから恐ろしい。
何を言いますか。我らには、士気3で武+12があるではないですか。
城ミリ陥陣営なんですけどねw
202 :
175:2006/08/12(土) 22:54:44 ID:FcvIoow2
皆さんありがとうございます! アドバイスも何よりですが、こうして言葉を
かけていただくことが何より励みになります。俺がんばるよ!
>>176 馬4になると扱いきれないので(馬3でもイマイチ扱い切れない)、柵弓という一点で
毒にしています。あと申し訳程度の槍対策でもあったり。
ビタ止まり、連突壁突場内あたりをしっかり練習しよう……せっかく「帰れる」馬ですしね。
>>178 城を叩けるか微妙なときはつい献策を出し渋ってしまいます。
その辺のタイミングを意識してみます。火事場はロマンで憧れるなあ……
>>179 主力の計略耐性はサイヨウで補った方がいいでしょうか。
特に蜀の法正は天敵ですしね。武力はそこそこあるので、きちんと立ち回れば
開幕で壁をたたけるかもしれません。意識してみます。来来使えたらラクなのになあw
>>180 1コスはサイヨウ・臧覇あたりも入れ替えたりして試してみます。
>>182-183 堕落卑屈も一度考えました。特に主力はバカですし……何より鬼門の火計を防げるのが
いいのですが、舞姫守って戦う余裕がなく現在の形に落ち着きました。
>>186 いっぺん2,1.5,1.5,1,1,1で遮断毒とかも考えました。武力不足・操作技量から
断念しましたが……大攻勢、Lv1では使えません。
>>187 Wikiのも試してみます。ありがとうございます。
>>188 他単は今レギュレーション最強の集団強化「教え白馬討伐令」があるので侮れません。
名門はワラワラ使いの覇者が中の人なので下馬評は最強ですw
>>189 ロクな兵法がありませんが(最高が再起8、次が増援4、あとは1〜2)
軽い計略+連突を利用して開幕殲滅を狙うのはがんばってみます。
>>190 やはり連突がキーですか、がんばります。
カクの計略は
{10 - (相手士気×2)} + 1
↑中括弧の中がマイナスの場合は0
じゃないかなぁと思う今日のこのごろ(つまり最大+11、最小+1)
今更ながら西方は厨だと実感した
蜀単大徳の方、西方5発で守りきっちゃってごめん(´・ω・`)
>>204 たまたまその相手に通用しただけで、別に厨ではない。
厨て言うなら、西方だけでせめて30連勝くらいしてから言ってね。
>>199 袁術入りの人のデッキ?
ところでさ、俺暴虐西涼騎馬単なんだけどやっぱり変えるべきか?
さすがにこんな弱体化は予想外だった
暴虐→退路遮断→キョユウエンサツのデスコンボが楽しかったんだが…
昨日西涼だけ入れてたデッキケース盗まれて涼単できなくなった俺だけど、ここにいてもいいでつか?(´・ω・`)
>>207 ダメ
って言ったら来なくなる程度の志かい?
>>205 もう修正確定なんだから無理してイメージ付けなくていいよ
全突で征覇王やってるけど、あの計略は厨以外の何物でもないよ
使ってて言うのも何だけどさw
強計略だとは思うが、個人的には暴虐も魏武も粘りも大風業炎も強計略と見てるので西方ごとき厨というほどでは。
というか厨=対処できない奴の僻みだからなぁ。
暴虐は連環なり開幕なりあるし魏武も同様、粘りはまぁ知らないけど大風業炎だって100%負けるなんてありえない。
ましてや涼単で西方なんて蜀にこそお客様だったろうに。
まぁ対処できない人が泣きついたのかは定かではないけど修正するんだし良いじゃない。
自称征覇王様が馬騰修正されてどこまで落ちるか見物ですね。
>>204 とりあえず、相手が何回大徳したかにもよる気がするんだが、
三回以下なら士気負けしてるし
騎馬単で下手に西方使っても槍に刺さるだけなんだがな。
暴虐が弱体(ネタ)化
これは西涼軍に
新SR呂布 10/2 勇猛 槍兵 を追加するための布石だったんだよ!!
これからは他にもジャンジャン槍兵追加される予感…orz
西方使って勝てるのは覇者〜低徳覇王だと思うんだが。
征蜀になると通用しないだろ。通用する可能性があるのは、
挑発持ちがいない場合ぐらい。しかもワンミスしたら、
勝てない、それぐらいのレベルでの話じゃないか?
俺は挑発入りと当たったら開幕兵法神速で勝つしかないと思ってる。
それを読まれて、兵法大車輪返しされることもある。覇王レベルでは
読まれないが、征蜀のうんこ野郎は平気で読むから怖い。
>>213 冗談で言ってるならともかく
普通に槍兵が増えた場合全勢力指折りの壊れ勢力になるだけだが
>>214 頂上☆動画
アイテム持ち馬岱は武力9の槍兵とタイマン乱戦したら勝てるかな?
生麦とタイマンしたら余裕で勝っちゃたよママーン
>>215 天厨と初志の試合は、天厨側に挑発持ちが入っていないのがでかい。
それと初志は二大騎馬単使いの一人だぜ?
その初志は勝ったけどギリギリじゃないか。
アレ見て、西方使えば大徳に勝てると思うなら、
全凸で征蜀とやってこい。初志のうまさが良く分かる。
>>215 たしかにこれに加えて、妨害、反計、通常英傑、刹那とかがあったら完璧厨勢力だなw
>>217 過去の頂上動画では挑発入り相手に似たような事してました
ギリギリっつっても蔡ヨウに西方掛かりまくるという凄い有様
明らかに初志適当に戦ってるorそんなミスしても何とかなるって示してるがな
>>220 物凄い脊髄反射だわ
語尾はwだわ
論点も何も無いわ
どうしようもないな
>>221 過去だろ?最近は西方の強さが浸透してきて、
マークがものすごくきついんだが。
今、サイヨウに西方なんてかけたりしたら
落城するぞ。西方だけで勝てるなら、上位陣は皆全凸になってるって。
覇王以下は騎馬単を使う腕自体が無いと推測されるから
流行らないと思うが。
君はどのデッキを使ってるのかな?
西方全凸以外のデッキを使っていることは分かった。
西方って使われると嫌なのは分かるけど、扱いが難しい馬国家+マイナー勢力だから使う人があんまりいないんだよね。つまり想像とやられた印象で叩いてた(過去形)人がほとんど。
冷静に考えれば武力+6って暴虐が一人に掛かっただけなのに。死人使う便利さがあるだけで。
西方は単体超絶、妨害に弱いのにごり押ししかしないならそりゃ負けるよ。号令ゲーに頼った不相応な覇者覇王は。
使った人には便利だがこれだけじゃ決して勝てない事くらい分かる。城殴らなきゃいけないんだし。
だが上手い馬単は上手い槍に勝てないと知れ。
槍多め大車輪挑発入りで西方全突に負けたらどうしようもないヘタレと言われてもしょうがない。
西方全突はなにげ穴が多い
月姫入り大徳でバトウピンに落雷打たれたら乙
キョウイ入りなら後方で挑発乙
粘り魏武なら反計、粘り、雲散の三段構えで乙
連環入り蜀単にリードとられると乙
厳しい時代だorz
だが客の大半がヘタレだからな
客の言うことは聞かなきゃ稼ぎが悪くなるよ
とセガ
>>224 地形さえまともなら、まだ何とかがんばれるかなぁ…。
悪地形でR姜維、ホウ統入り大徳は無理ゲー。
大多数は槍大目蜀だしね
まぁ次のアップで弓が槍に対して優位に立てるらしいから…呉の時代か、また。馬も相対的に強くなるが、まぁ涼は増えはしないだろうね。減りもしないだろけど。
しかしバトウ速度1.5倍ってことは馬主体の涼単にはマイナスだけど
槍暴虐には迎撃受けなくなるからプラスになったりしないのかねぇ・・・
>>222 いますぐセガチャン行ってもっかい良く見てきてみ
64カウントちょっと前の時に華雄・馬超・蔡ヨウで時間稼ぎをして
その時に蔡ヨウの戻しが遅くて華雄の次に死んでる
そして最初の西方でもろ蔡ヨウ引いてふらついた挙句迎撃されて4士気分完全に無駄死にしてるから
その後の連打でも華雄と蔡ヨウが復活してる。
頂上議論スレは見て無いから知らんが
少なくとも今流れてる奴ははっきり言って酷いぞ。
俺は単色暴虐、それに所詮覇王だが
言いたい事はランク論じゃなく「ワンミスしたらもうダメクラスの綱渡りじゃないのか」って発言に対して
「それは無い」と最初から言ってるだけの話な訳で
少なくとも人様をうんこ呼ばわりする前に良く見てから言おうって話だ
>>218 おまえみたいに他勢力けなす奴は
西涼にいらない
槍単が槍4馬1か槍3馬2に変わる程度の調整だと思うけどな>弓の強化、槍の修正
>>230 うんこ野郎ってのは褒めてるんだが。。。
うんこってけなしたいぐらい強い。
それぐらい文脈から読み取ってくれると思ったんだが、
配慮が足りなかったのかな。すまん。
天厨もあからさまなミスをいくつもしてる。
あれは熟練の上位蜀使いではありえない。
天啓厨が蜀使ってどれぐらいたつのか知らないけど、
俺はまだ、経験が足りないと思った。
仮に何度も上位全凸とマッチングしている蜀使いだったら
あの立ち回りは無い。
相手があからさまなミスをすれば、こちらがミスをしても帳消しだろう。
綱渡りになるのは双方が完璧に近いプレイングをしないと発生しない。
>>224 >月姫入り大徳でバトウピンに落雷打たれたら乙
月姫がいるなら馬騰は引きこもるもんだと思ってたけど
>キョウイ入りなら後方で挑発乙
先に姜維に部隊を近づけておくなり対策を練っておこうや
まぁ上手い人相手だと厳しいけど
>粘り魏武なら反計、粘り、雲散の三段構えで乙
粘りだけ封印すればいい
今の反計の範囲なんて簡単に見切れる
雲散使われたら士気差出来て逆にお得
>連環入り蜀単にリードとられると乙
鈍足の槍兵主体の蜀単にリードとられる時点で勝てるわけない
全突の素武力での殲滅力は随一なのに
ほとんどが戦術で工面出来る穴じゃないか?
姜維はちょっと厳しいかもしれないけど、それ以外は散々このスレで話された内容だと思ったんだけど
>>233 いや最初のあの文で褒め言葉って、そう読み取る方がありえんて。
そもそも217でギリギリの勝利だと言うが
お前さんの話で言うならミスだらけの泥仕合で「頂点が腕を尽くして勝っている」と言ってる事になっちまうぞ
流石に言う事に矛盾が重なりすぎだし、こっちがミスを羅列したとたんに「蜀側もミスをしてる」とか流石にちょっと。
ま、何言おうと修正決定だし
正直次verで丁度良いぐらいだと思うけどね。
はい、そこまで
おー。荒れてるなー。あの頂上見たら荒れたくなるよな。
全ては馬騰のせいだ。
そ ん な に 馬 騰 を 罵 倒 す る な よ
239 :
1:2006/08/13(日) 14:52:16 ID:K115dXwZ
1って何だよ1って…
気にしないでくださいorz
馬騰なんか・・・馬騰なんか、
「賊軍討伐令」がよかったなぁ。ぶっちゃけ指揮でもよかったなぁ。
>>241 まあ今は今で需要があるからいいじゃないか
次verからかなり減りそうだがorz
>>234 途中まで反論書いてたけど落雷には避雷針入れときゃすむだけだと気づいた・・・
サンクスww
でもいちよ、バトウ引っ込めてても、落雷分の士気は残されるからピンで残したら最高でも1発しか打てないよ。
サイヨウも一緒に出しときゃ問題ないとおもうけどね
でネバ魏武だが、終盤やはりきついよ?
互いに士気12こちらリードの終盤を想定
まず最初の魏武の分で素武力では負けている
反計くぐってネバ封印で全突撃なら士気10消費、相手雲散2発の12
西方2発なら士気11の雲散2発で士気12
封印分の士気が負担になって相手との士気差は出来にくいと思うけどどうしたらいいんだ?
>>243 魏武対策は序盤で突き崩すか各個撃破じゃよ
士気たまるまで待つだけが戦い方だけじゃないぞよ
先に誤っとくけど荒らすつもりではないんで誤解しないで下さい
魏武ネバデッキに対して各個撃破できる状態に持っていくやり方がわからない
覇王以上の魏武に対して序盤大幅リードって滅多に無いとおもうが
相手は馬単に対して城削っても殺されない引いた立ち回りするし。最低でも旬とハルカは生かすと思う
こちらとしては1度目の魏武後城を削るよりも1隊でも多く倒したいのだが、十中八九自陣ラインにしかいない。
ん?てことはここで城削る→相手士気溜める、こちらも回復へ帰る→相手責めてくる、ネバ封印もしくはイクに見させて士気使わせる→最終的に兵法勝負。か・・・
終盤にお互い士気と兵法残ってる状態ならこっち有利つくね
ごめん解決した
246 :
前スレ999:2006/08/13(日) 17:03:53 ID:QRhF4NSD
流れ堕落の舞いするけど覇王になれたので記念パピコ
R飛将、R馬岱、U閻行、R賈ク、U鄒
正直マッチング運で上がったようなものだがw
エンちゃんは修正されたか。やっぱりなあ。強すぎるもんなあ。
久々に全凸罵倒入りやったが 槍4本以上とあったって開幕わざと全部自城に武将戻して
敵を自城付近に誘い込んで神速叩いて敵全滅→攻城 で半分くらい削り
罵倒連発でしのげていたが 槍に刺さってゾンビ状態の兵力MAXカユウと馬超が消し飛んで
落城負けくらった
なんか満足な環境がやってくる前に修正されて可哀想だよね。
涼ケニアやったら毒遮断に蹴散らされたorz
verうp後に西涼の使用率最下位になる気がする
今の使用率は混色董卓あってのものだと思うし…
ねーよwww
蜀涼董卓に馬騰がいることこそが前々から疑問なんだよなぁ。
コスト2の槍が2枚入ってる2/2/2/1/1編成が強いんであって、下手に武力下げてまで保険を入れるべきかどうか。
まぁ蜀涼暴虐という形はほとんど壊滅すると思うから、数少ない馬騰入り暴虐もなくなるとなると使用率は減るだろうけどね。
全突デッキにすら入るか入らないかってカードになりそうだし。
計略なくても性能良いつっても、そんなの指揮時代からそうだったさ。
そもそも三国志スレの「性能良いから計略死んでも使われる」ほど信用ならないのは一時期のR郭嘉を見れば分かる。
城ダメの削りあいになった時に裏の選択肢になりうるからじゃね
魅力勇猛持ちと開幕暴虐に必要な要素が揃ってるし、パラも優秀
早く新カード追加来ないかな。
新カード追加するたびに直前ver.のカードの修正すればいいのに。
>>251 弓の時代→呉が流行る→火計あるじゃん→名門ウボァ
袁家カワイソス。
>>253 伏兵踏めて魅力持ちの騎兵だからじゃないかな。袁涼暴虐だと槍役で劉備かSR袁紹が入ってるし。
今の混色暴虐は開幕乙系だから、魅力は大事だと思われ。
最後の分は同意。R郭嘉武+2になったら一気に減ったからなぁ。
名門は単色が死のうとも田豊、劉備、顔良あたりは変わらず輸出され続けるだろうさ
魏武効果短縮で一部はまた田豊に流れるだろうし
でも豊田も範囲縮小って何かで見たような
反計も範囲縮小だし、やはり火計だと思うよ
短縮って言ってもあんだけあれば十分やね
ところで今日魅力持ち5人涼蜀暴虐使ってみたら思いのほか強かった
そして思いのほかつまらなかった
やっぱり涼単が一番だね!
涼単で一勝もできなかったけどorz
流れ暴剣するけど、R董卓ってダメな子?
2稼動初期から
R董卓、R馬岱、Rカク、SR呂姫、Cゾウハでやってて
覇者まで来れたけど最近はめっきり勝てないorz
2色にしようかどうか迷ってるんだけど、
やっぱ人馬の士気7は最大士気9に対して重いよね・・・。
・・・そろそろ魔王も潮時かね。。。
>>259 ロケテで武力上昇値が+2→+3になってたので
Verうpを震えて待て
261 :
259:2006/08/14(月) 00:55:32 ID:rdqYmyt9
(((((((((((;゚Д゚))))))))))
>>260 情報ありがとう。
ダメ計にも比較的弱くて、連環で乙る。
でもなんとか魔王を輝かせたい・・・。
がんばる・・・。
スピードアップ系の戦器持ってる武将なら人馬や全突に兵法連環被せられてもオーラ出るんよね。
つまり候成は必要な子。足の遅くなった武将は槍の壁にしてくれるわー!
ぶっちゃけ人馬号令って馬単同士だと最弱だし本人の性能が微妙だからなぁ。
8/7なら魅勇くらいつけれあげればいいのに、SR孫堅に対応する形で。
それでも使わないけど。
人馬号令って士気6以上の全ての号令に負けるような…あ、特攻号令には勝てるか
正直武力アップなんかより効果範囲と計略時間なんとかしないと使いものにならないと思う
>>262 移動UPで卑屈持ちの牛輔も出来る子
戦器獲得画面でギャラリーに失笑された(つД`)
>>263 だから次verから効果時間神速とほぼ同じになるって
その理屈だと神速号令じゃ士気6以上の号令には勝てないのか
>>263 神速だけは2倍だから1.8倍の人馬じゃーどの道きついけどな
効果時間が長くなりすぎると防ぐ手段がダメ系・連環・神速・全突だけにもなるのも問題かと
単色じゃなくて申し訳ないがこんなデッキ組んでみた
UC雛、Rカク、SR董卓、R華雄、R田豊
次verで活躍できるかな?かな?
>>267 顔良を入れるのを薦める
鄒が舞ったあとに誉れ使うと
相手は兵法を使うか計略を使うしかなくなるよ
華雄→顔良、田豊→張コウor劉備
隙なきは長すぎるから即巨乳に繋げにくい
>>268 それなんて俺のデッキ?
俺UCスウ Rカク SR董卓 R顔良 UC劉備だわ
劉備は活/魅だからいい
張コウは一番槍がいいね
序盤は董卓か伏兵で伏兵踏む
後は相手によって先陣or暴虐
中盤は踊って先陣連発→相手計略使ってきたら虚誘だね
序盤伏兵踏まれなくて端から攻められるとかなり厳しいよ
>>269 兵法連環なら完璧に同じだな
連環だと先陣中に大号令をやられた時で深く入ってしまっても逃げやすいぞ
俺的には鄒賈クの最終形態
やはり顔良か・・・
某ランカーのデッキみたいになるからあまり気が進まない。
はやくデッキ変えてくれないかな、麻痺矢とかに。
このダークサイド野郎共めが我が贄となるがよい
強そうだなぁ
馬鹿者どもが、単色で攻めんか!
やっぱ、鄒カクはコスト2を2体入れるのが主流なんかな、
今の時代スウより貂蝉じゃないっすかね?
>>273 総武力上げるために弓呂布入れてる
まぁスウカクは2色(涼袁)でやるのが一番いいのかもね
俺は涼単で通すけど
暴虐持って無いんで華雄かKJAでやってる。
正直、誉れ打った直後に号令撃たれるのが寒いんだよなあ……
てなわけで時代は卑屈入り。
>>275 え〜、全突堕落結構面白いよ、
士気12貯まってからのネタコンボ
騎兵、弓兵、ダメ計主体のデッキには鬼のような力を発揮する気がする、
まぁ一回しかしたことないし、相手は呉バラ
てかスウカクに弓呂布って合うの?
>>277 デッキレシピは
>>246ね
合う合わないでは無く総武力の底上げをした結果だったりする
基本的には武10の砲台&壁&攻城役として使ってるので飛翔するのはごく稀
近所のカードショップに馬岱が180円で売ってたのでゲット!
これから火計増えるだろうし、暴虐外すか悩むなー。
2c短縮で城ダメ変わらずって結構きついよね。
ぐおぉあー
八州入ったんだが、全然勝てない…orz
つか、あたる相手がみな大徳だの槍主体で動けない…
このまま涼単やるにはプレイスキル上げるしか無いのか…
>>280 メタを貼るのも手だと思うぜ?
VerUPするまでは、2コス枠をR張遼にするとかな。
張遼に各種毒に弓呂布に馬岱
これらで槍なんてバッチコーイですよ
どうみても毒遮断デッキです。本当に有難うございました。
>>268-270 今日ちょうど俺も同じデッキに行き着いたw
スウカク使いが行き着くところなのかね。
===チラ裏===
卑屈だらけのスウカクを使い始める
↓
何故か踊るとほぼ負ける
↓
踊った後の総武力が低いことに気がつく
↓
8 8 5 4 2 の形に落ち着く
↓
踊った後で暴虐されると、とめられない
↓
暴虐を投入
↓
じゃあ槍もほしいなぁ
まだ試してないが悪鬼殿馬デッキを作ったんだが誰か作った人います?
ちなみにデッキは華雄 曹昂 荀イク SR董卓orR張遼 R張コウにしようと思ってます
変えれるとこありますかね?
武力23神速の疑似天下無双華雄を作るのが目的
>>283 俺はこんな感じだ
顔良入れれば一方的に士気を使える
↓
袁を入れるなら槍も入れておこう
終了
>>284 暴虐→人馬じゃダメなのかとだけ言っておこう
>>285 それだと暴虐デッキで武力が20台に乗らないんだ
>>284 曹昂→UC姫で。飛天悪鬼の暴れっぷりは半端じゃないよ。
と、本日魏涼飛天で覇者になった者が申しております。
SR姫もいいけど騎馬国家ならUC姫で戦場を駆け回りましょうよ。
まあアレだ
ス レ タ イ
中華統一戦、失敗してきましたよ orz
3連勝から3連敗 もうぐったりです。
何回目ぐらいの挑戦で上がれました?
涼SR呂布の赤兎咆哮使ってみて思ったんだけど、スウが踊ってる状態で使うとけっこう強いのね。
涼呂布ワラで行けるとこまで頑張ってみる。
>>287 悪鬼は+10だが速度アップない分、実力の半分くらいしか出てないからね
狙いは同じだね
>>288 分かってやってたダメなやつです
士気が軽く、速度アップをするには単色では足りないんだ
白馬、飛天、と混ぜれば西涼は幅を出すと思ってる
もう混色ネタはやめておきます
>>289 今の御時世、全凸は辛かろう
サイヨウ → ブンキッキorリジュ
コウセイ → トウハク
で毒遮断と折半にするとか
この間八州の制圧戦中に、涼ケニア使用して2連敗してしまい後がなくなったため、
R馬超・SR呂姫・R華雄・R張遼というメインの4枚デッキに戻したら、
珍しく蜀や暴虐相手に3連勝してやっと上がれましたわ。
こうなったら、いける所までこいつらと行ってみますw
ただ、知人からはこの槍全盛の時代に馬単とはMすぎ!と言われ放題ではありますがw
純正神速でもなきゃ
今時馬単だからマゾいって理屈もなかっぺ
槍相手に悪鬼も人馬も活躍できるし相手に合わせて全突も出来る
まあその知人は蜀しか使わない男ですのでw
ただ、このデッキだと計略使用率は人馬がダントツのトップw
全突のほうは、ほぼ防衛専用と化してしまっているので、微妙に使用率低めです。
相手に伏兵居なければ、2・2の連突ゴリ押し戦法で殲滅し攻城。
その後、全員撤退するまで攻城し続け再起→防衛&端攻めというパターンがメインになってます。
とにかく、再起後は走り回って引っ掻き回すという戦法が楽しいこの頃ですw
まーこの御時世に騎馬単はすごいとは思うけど、それを自慢するのは感心しないなぁ…
いやもちろん自慢するためだけに書き込んだんじゃないのはわかってるんですけどね…
騎馬単スレなんかには1からずっと騎馬単なんていう豪傑がいる訳だし。
ちょっと厳しいようだけど、コレ、置いときますね。
つ井の中の蛙
それじゃあ騎馬単使えないヘタレは消えますよ('A`)
初めて全突デッキで4連勝できた事で、かなり自意識過剰になっておりました。
色々と気分を悪くされてしまったようで、申し訳ありませんでした。
だめだ、神速&全突にまるで勝てないよ。
因みに涼馬単ね
暴虐 悪鬼 人馬 火事場 封印
槍なんかはまだなんとかなるけど、突撃を避けられない
素直に舞か毒入れるべきなのかな〜?
299 :
ゲームセンター名無し:2006/08/15(火) 02:28:43 ID:YVflMbAE
ちょい下がりすぎage
俺もちょっと前までうぬぼれてた全凸使い。
でもこないだ自分のプレイが店内頂上でさらされてた。
客観的にリプレイみると自分のへぼさにかなり萎えましたよ…
自分の頭のなかのイメージと実際のプレイの差に愕然…というかなんか笑えたわ。
まぁ自分で慰めないとやってられない試合がどうしてもできるからね、兵種縛りは。
昔は槍単なんて弓単以上にトチ狂ったデッキと言われてたのになぁ。
徳20越えたらうぬぼれても良いカナ?良いカナ?あと10くらい足りないけど。
好きにして
いいのですよ
また徳取られるのか…
>>298 自分も同じ悩みを抱えてるorz
KJA ピンボール 閻行 徐栄 臧覇
爺入ってるなら、序盤意地でも1発入れた後、部隊分けてけん制して
張遼出てきたら爺で封印でいいんじゃね?
後は相手の足並み揃えさせように常に撹乱させることぐらいしか思いつかないよママン
毒遮断つよいね
>>298 暴虐陥陣営使ってるけど
数少ない勝ち手としては全員暴虐して二人程を攻城に投げ込んで
残り三人を散開させてマウント→出てきた瞬間に誰かを突っ込ませて力ずくで突撃を封じる
ってパターンでぐらいしか勝った記憶が無い
後は兵法神速にして何が何でもくっついて強引に乱戦に持ち込むとか。
とにかく無理矢理乱戦に持ち込むしかないと思う。
それでも一人でも動けちゃうと突撃ダメボーナスの強力な全突相手には厳しいけどね。
>>298 確かに舞を入れるとやりやすい
先に全突打ってもらってこっちは場内突撃で勝負
第2波の時に舞からの暴虐でカウンター
大雑把だけどこんな流れになるぞ
307 :
298:2006/08/15(火) 10:30:49 ID:HbSkdaxn
封印かけても同時発動は勘弁してよ(笑)
号令使われる前にチョウリョウ倒してもソウジンにやられたりとかね もう
もちょっと修業します〜
>298
悪鬼いる?暴虐あるし陥陣営のがいいよ
神速城内突撃は暴虐+退路遮断で潰せる。神速マウントされても陥陣営いればある程度くらってもいいと思う。
>>308 退路遮断かぁ それはつかったことなかったよ
悪鬼は開幕で塚ってたりするし 大事な勇猛もち
のはずなんだがなかなか喧嘩うってくれない(笑)
トウタクだけは趣味ってことで(笑)
退路無き望郷デッキ
SRサイ文姫
R董卓
R張遼
R馬岱
UC董白
これ結構面白い
望郷って自城ダメあるらしいけど、どのくらい食らうの?
微々たる物だ
一部隊あたり馬に殴られるより小さい
はず
毒部隊に対して乱戦なりして倒しちゃうからよくわからん
>>311 本当に少し
それに発動してすぐにダメージが入る訳じゃないから、先に相手が撤退すればノーダメージ
あの減り方はある種のダメ計ですから
望郷
↓
退路遮断
↓
放置プレイ
↓
相手撤退
↓
連突
これ強い
魏武相手に望郷二体にかけて
馬城門一発殴ってギリギリ(見た目ほぼ引き分け)勝った事あった
そん時の相手の体力とかは流石に覚えてない
ギブも退路遮断してしまえば2度掛けの心配なくなるんじゃね?
なに、望郷って隠れた壊れ計略?
正直、自城ダメが結構あると思ってたんだが
壊れ?どこが?
考えなしに壊れとか口にするなよ厨房
でも知力5以上は倒せないし募兵されても倒せないからねぇ
範囲もアレだし壊れまでいかないっしょ
>>313 槍なら戦場の1/2 弓なら3/4 騎兵でも対処が遅れると全面で死ぬから
正直遮断は使う意味無い
戦場中央以降で主力複数巻き込んで撃てる事なんぞ相手が馬鹿じゃなきゃ無いし
>>316 3回のダメージ判定で1度の自城破壊判定のはずだから2回や5回の判定で倒せば被害は抑えられるから得
一人だけとかなら騎兵壁一発無いぐらいだが、二人巻き込めば騎兵城門分ぐらいにはなるので、
無いと思って適当に使えるほど少ない訳じゃない。
約5cで知力の低めの敵なら死ぬが、ダメ計の性質として防衛のために使うのが強力なのに対して
相手の立場で見ると「城に触らないでも、粘れば粘っただけ攻城が進む」事になっちゃうため根本的な矛盾を内包してるから使い難い
基本的に最大の敵が兵法なのであらゆる意味で後出し計略だから、活躍しない時は全くしない。
が、舞だった頃に比べれば圧倒的に実用可能なレベル。
なに?範囲がめっちゃ小さいの?
普通に毒とかと同じ大きさと思ってるんだが、
あと前に実測してくれた人のデータから計算したら
ダメージはほぼ赤壁の平均値になってるので「安定したダメージ」を与える事に関しては強い
相手の知力が高くても効果時間で7割↑の兵力を削るし募兵は触るなり歩かざるを得ない状況にすれば良いし
ただ何より自城爆破って機能が完全に矛盾してるので
取ったリードをダメージに変換するとか、相手の油断を突いて確実に殺せる時に使うとか
運用はめんどくさいし対処法がいくらでもあるので、壊れどころか奇策も奇策。相手が理解してたらほぼ通じない。
>>320 範囲は本人中心の看破円
程c相手には通せない上に本人は所詮武力2弓
散開大徳を自城削っても殲滅できない現verではどうにもこうにも
まぁ罵倒でも使っていましょうってこってすたい
負け惜しみじゃないが、相手城門に張り付いた時の退路無き望郷はかなりグロいよ
え?貼り付けない?そこらへんはロマンですよ
ネタバレしてない頃は強かったんだけどね、望郷。
程cが死んだ後の魏武デッキ全員に2度掛けは脳汁でた。
確実に相手の主力を屠れて兵法使用済みだと2度掛けのほうが被害少ないんよね。もう2〜3Cで即死。
>>325 普通に欲しくなったよ・・・ジャi(ry
望郷って2度掛けはかなり減ると聞いた・・・沢山敵武将に掛けると城ダメージアップするの?
実質相手が撤退して対象がいなくなるまでの時間が短すぎるから
城ダメは変わらないらしい。
低知力相手に二度掛けすると一度掛けが終わる時のダメージより少なくてすむのはあまり知られてない事実・・・・
まぁ士気10使うのは微妙だけど
弓呂布で飛翔やって遠弓麻痺矢状態になったとき、自陣のどこら辺に陣取れば
相手陣地の隅の方まで届く?自陣真ん中ちょっとから届くのは確認したんだけど
可能な限りのベストポジションに陣取りたいので。
>>329 敵陣全部カバーしたいなら戦場ど真ん中よりちょっと下くらい。
それ以上下がると端に当たらなくなると思う。
だが真の神弓ベストポジションは敵城門前。ねじ込め!
サンクス。そうかもう少し引き気味で大丈夫なのか。
連環〜飛翔で追い込めるデッキはあんまないけど決まると爽快だわ。
>>331 自陣中央じゃなくて戦場中央だからね
遠矢は倍率1.6倍らしいけど余り過信しないほうがいいかも
回復デッキ潰そうとして甘皇后に届かなくて凹んだことがあるw
verupで全弓共通で射程伸びるらしいし飛将もさらにパワーアップだなぁ
戦器も恵まれてるし良いカードだよ弓呂布
はっはぁ〜♪今日も今日とて連勝して帰宅だよ
久々のプレイだったが我が悪鬼主役デッキに敵はいないぜぇ〜!
今日は開幕に暗殺食らったんで卑屈でカウンターしてやったよ
最近は卑屈の恐ろしさを知らない輩が多いから困る
コスト1に候成を入れるか卑屈持ちのこそ泥を入れるかで悩んでいる自分ガイル。
臧覇?全突デッキで火事場が活躍できるくらいのダメージ受けたら逆転できるわけがない。
候成もこそ泥も戦器は優秀だし、あとは平常時の武力4と3の違いをどう受け止めるか。
今はまだ馬騰に士気つぎ込んでるけど、次Verで呂姫なり馬岱なりに入れ替えるならコスト1も使える計略のが良い気がしてきた。
せめて候成も卑屈持ちならなぁ。前Verで劣化楽進と言われなくても済んだだろうに。
>>335 ほら、そんな時の為に彼がいるんじゃないか
コス1武力4知力3の、
サムイアル…………
弓呂布 李郭シ 胡車児 馬岱 宋憲
開幕乙っぽいけど何か違う何か。
もうだめだ言うよ
飛翔呂布を馬に戻してくれ!!
代わりに赤兎呂布が弓になりますが
昔は涼のWライダーデッキをぶいぶい言わせてた時期があってだね。
9/4勇で単体超絶計略はSR関羽よりも使いやすさがあって良かったんだけどなぁ。
何気に知力4ってとこが大きかったんだけどなぁ。能力変更より普通に呂布カード追加で良かったと思うんだけど。
今ならR呂布R馬超SR呂姫orUC閻行UC馬騰って感じだろうか。
蜀の大徳増援ごり押しに対抗するには圧倒的武力だって他軍の呂布が言ってた。でも挑発と落雷は勘弁な。
圧倒的な武力、
スウカクはあながち間違いではないな、
この前、調子に乗って虚誘二部隊+カクで大徳から守りきった、
一部隊はあえて攻城に行かした、今思えばなぜあんな事を?
圧倒的な武力、良い響きです。
自分の今のデッキは弓呂布、華雄、高順、馬謄ですが、悪鬼飛翔で鳥類大徳(桃園)もなんとかなります、ってか全員乙れる。
昨日上記のデッキで七州から初めて十一州までサクッといけた。
前Ver.からだけど、「上限無しで武力を上げれる」
ていうのが飛翔の最大の魅力ですね。
鬼神は限界があるし…
あ、台風火計と雲散は_
今日も飛翔に痺れてきます。
先日、陳グンが近づく前に死んだ時は脳汁出たw
>>341 ナツカシス
西方が追加されたから前ver以上に使えるデッキになってただろうね。
でも涼Wライダーのもうひとつの1.5枠は徐栄だと信じて疑わない俺ガイル。
雷落ちるよ、雷
オレは弓呂布、董卓、高順、罵騰でやってる。
華雄と高順だとやりたいけど伏兵きつくない?
開幕2コス組をを壁にして死にそうになったら飛将で割と乙れるね。
とぐろ弟が多発してたのはこのスレですか?
圧倒的な力・・・まさに赤兎じゃないですか!
しっかし槍がないと子守りが暴走しがちだな・・・
昨日は10体も撃破されたよ、士気が軽いから卑屈カウンターも狙いずらいし・・・
ちょっと西開幕速攻を考えたから聞いておくれよ
Rリョフ UC罵倒 UCトウハク Cリカクシ Cコシャジ
夢を追いかけさせてくれ…!
雛で舞う寸前で士気12あるとして舞った後って、士気は6?
それともゼロ?
涼4で27連勝中なんだが・・・つかってる者居らんのか
厳氏の毒と李儒の毒って威力同じ?
っていうか、この二つの違いは知力以外に何かある?
>>352 減る速度→厳氏>李儒
最終的な威力→李儒>厳氏
効果時間→李儒>厳氏
絵→厳氏>>>>>>>李儒
ここで、厳氏の絵はあまり・・・
と突っ込みを入れるとアレか、お前が描いてみろとか言われるのか。
>>355 . ∩____∩゜.:+___∩: :.+ クマー!
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
描いてもいいけど多分俺の方が下手だよ。
じゃあまあ数日中には頑張ってみる。
>>361 これが伝説の幕開けになろうとは誰一人として知るよしもなかった。
つづく
何この新しい流れ
西涼の風よもっと吹けー
ご声援ありがとうございました。
先生の次回作にご期待下さい。
>>353 サンクス。
何か変な流れになってしまった…。
まぁ、イラスト面で一度使ってみますわ。
あ、その上で言うんだけど、
厳氏と李儒は男の絵か女の絵かって問題であって、
イラストの優劣としては李儒が上じゃねえかな。
こ、これは・・・評価の分かれる所であろう。
何この画(;^ω^)
もしかしたら呂布の好きなタイプなのかも(><)
厳氏の劇毒は範囲が狭いのぉ
なぜ排出停止になってしまったんだろね。
戦器で一回り円が大きくなってたら、たぶん厳氏使ってた。
馬単使ってる身としてはブンキッキクラスの毒じゃないとどうでも良いかなぁ。
遮断毒にしたって、馬騰さえ生きてればどうということもないし。まず封印というものがある。
涼単の弱点が涼単というのも中々業が深い。
排出停止つながりで、塩ビ人形の誘惑を今日初めて見てしまったぜ・・・・・・不覚にもアレはエロいと感じてしまった。
なんであんな専用モーションがついてやがりますか。
厳氏にもなんかクレよ。
そいや塩ビを結局手に入れられなかったな…
使われた事もないや
ちと初心者質問させてください。
R賈クの計略って相手の士気がいくつのときにいくつあがるのか
細かく書いてあるサイトとかありますでしょうか。
最大+10ってところと最大+12ってところもありますし、どっちが本当かわかりません。
最大10だよたぶん
カクの計略、武力12-相手の残り士気ってならないかなー。
つまり相手が士気12の状態で英傑号令したとしてもこちらは武力+6。ガチでやりあえる。
士気0ならもちろん12だし、そこから11、10、9、8と…。
こちらが虚殺使える士気5の時、相手も士気5だったら武力+7軍団が誕生とか。
凄いぶっ壊れに思えた。でもなぁ、カク本人には掛からないんだからこれくらいはなぁ。
というかカクの知力は俺の中では9なんじゃよ。曹操の一番近くにいた軍師なんじゃよ…。
>>380 開幕暴虐の代わりに開幕虚誘が流行って修正喰らうだけだと思います
蜀涼暴虐の次は蜀涼虚誘ですか?
次Verの暴虐って被城ダメはどんな具合なのかな。
今と同じだけダメ食らって効果時間だけ減少するのなら俺の涼単暴虐は憤死するぞorz
リジュの毒と厳氏の毒ってどう差があるの?
士気差だけじゃないよね
おしえてエロい人
流行るなら魏涼の反計虚誘だと思うが…
速度上昇がないから槍入れる理由もないし
頼むから虚誘ははやらんでくれよ、
にわかを潰すのは良いが変な修正入れられたら泣く
ところでこのスレのスウカク使いで変な誓い結ばんか?
両方、鄒を舞わすって誓いを
スウカクこの前遭遇したけど1回も計略使わずに騎馬技術と数の差で勝てた
>>380 強すぎ。もはやカウンター計略じゃない。
389 :
378:2006/08/17(木) 00:07:05 ID:Fs7btD9X
1のときと一緒で、12-(相手の士気×2)でしょうか?
それだと最大+10じゃないし、変わったのかと思い質問しました。
鄒賈クデッキをやろうか悩んでいて、賈クの計略効果を把握したく。
よろしくお願いします。
>>383 簡単に言うと兵力減少速度が違う、厳氏の方が速度が早い。
ダメージ量は李儒の方が多かった気がするがちょっとワカラン
塩酸とアンモニアみたいな感じ?違うか(;´Д`)
ちなみに望郷は厳氏なんて話にならない程強力です
>>382 ほとんどダメ量変わらないそうだ
俺は諦めた
>>389 そもそも1最終時はその式じゃなくなってたし
多分今の所誰も計測して無いから分からないと思う
頑張って調べて先駆者になるっきゃないかと
>>389 相手士気0→+10なのはガチだけど
相手士気0.5〜5までの上昇値の振り分けについては覚えてない
カウンターするのに必死だしw
え?
誰か+12だと検証してなかったか?
腕に覚えがある人こそ計略の先出しはしないから上ほど意味ないんだよね、虚殺。
にわか覇者ならまだしも、覇王以上だとせいぜい卑屈入れるくらいしか。
相手士気3の時6しか上がらない巨乳って微妙じゃね?
同じ士気5なら隙なきやら色々あるだろうに
賈クの巨乳は相手の士気0で使うと+12なのは間違いない。
うちの歌姫が武力14になったからな。
ただ、計算式までは分からない。
騎馬技術に自信のある奴だけが巨乳使った方がいいよ
コンボ狙いでスウカク組むと大抵素武力で圧殺されるから
むっく征覇王とかスキルがしっかりしてる人が使うからこそ巨乳は力を発揮するんだと思う
>>380 >カクの計略、武力12-相手の残り士気ってならないかなー。
つまり相手が士気12の状態で英傑号令したとしてもこちらは武力+6。ガチでやりあえる。
そうなったら相手は計略使えません。士気12で相手が英傑したら
こっちは二度がけで武力+12です><
虚誘掩殺入れると武力がな・・・。
それに、R賈クがいるだけで殆どの人は号令使ってこないし。たま〜に使ってくる
人いるけど、それは違う意味でレアなプレイヤーだし・・。
七州だが、カクいるのに士気溜まり次第、忠義大徳とかやってくる奴いるんだが…
こーゆー奴が壊れ壊れと騒ぐんだろうな
武力なんて華雄がいるなら無問題
8,5,5,2,3,3の編成な俺はいつだって華雄を活かすのに必死さ
むむむ・・・は!
弓呂布・呂姫・(華雄orKJA)・破滅舞・ぞうは
魏武みたいに後半爆発デッキ!
ダメカナ?
全国対戦西涼使用率100%の同士に質問です
弓呂布毒遮断を使用していて、スターティングメンバー3人を入れると大体2、1.5枠が余るわけなんですが、
今のVerではR張遼、U閻行を使っています。
ですけど、次Verで閻行の計略時間が短くなるそうで、ちょっと頭を悩ませています。
(R呂布との兼ね合いもある)
で、考えているのがR華雄、R馬岱なんですが、これだと神速持ちが0になって対弓に弱くなってしまうような・・・
何かアドバイスをお願いします。
>>403 閻行外さなくてもいいんじゃない?
短くなるって言っても7c→6cだったハズだし、走ってればまだ20超えするし。
俺はアタッカーとして使い続けるよ
>>403 ロケテに触れてない人間の意見でごめんね
一応閻行使いです
弓呂布に食わせるのも兼ねてるんだと思うけど、なら尚更閻行は変えない方がいいんじゃないかな
カウント短縮でもおそらく問題ない
むしろ今までが知力に対して効果時間長杉
R張遼も別に無理して変えなくても大丈夫じゃないか?
多分李儒毒遮断だと思うけど、自城ダメはなるべく受けたくないだろうし華雄はオススメしない
>>403 人馬だけでも弓や挑発に対しては強いから閻行を馬岱にかえるだけでもいいかと
とR呂布は計略使わない毒遮断使いが言ってみる
流れ暗殺の毒して質問です。
弓呂布 張遼 陳宮 臧覇 蔡ヨウでやってるんだけど、献帝入り呂布ワラに勝てませぬorz
無双を封印すると勅命飛んでくるし、飛将で殲滅を狙っても敵軍が多いせいで攻城を止められず。
かといってライン上げられる前に使うと全滅させる前に逃げられてしまうし。
やっぱ1コス2人は毒遮断にしたほうが安定するんでしょうか?
>>408 他単は単純に西メタと思ってる
西で天下無双止めれる武将はほとんどいないのが現状だったり・・・
封印・誘惑・全突・蚩尤・神弓・(望郷)
これぐらいじゃないかな?
封印して勅命がくるなら士気差はこっちが勝ってる訳だから
集中突などを用いて立ち回れば何とかなるかもしれない
ただ陳宮いるんだから董白で遮断して武力20の雨を降らしたほうが幾分ましかも・・・
そんなわけで1.5枠に魯粛を入れてみたわけですよ。
柵が一枚増えるし槍だし伏兵踏めるし締結すりゃ士気12使える。
弓呂布の護衛に最適だし攻城力はあるしウハウハだぜ!
だけど、ひっさしぶりに槍使ったもんだから足が遅くてイライラする
スレ違いは消えよ
馬飛将様のままがよかったなぁ
暴虐飛将をすれば全突が束になってぶつかってきてもぶつかった瞬間相手が大打撃で消し飛ぶ姿は勃起した
ちくしょーなんで相手が呉の火刑デッキばっかあたる
暴虐陣営デッキ使ってる俺は嫌がらせかと思う
>>414 つ 蔡ヨウ
つ うまく焼かれて下さいね>蜀スレの名言
まあ、すれ違いだがな
暴虐リサイタル(董卓、スウ、蔡文姫)とかやってみたくてSR蔡文姫欲しいんだが、トレードスレにも全然放出がない。
今度のバージョンUPでの弓修正以外に、計略とかなにか変更有?
>>417 なーんの変更もないよ。
欲しいなら、自分が募集したら?
419 :
403:2006/08/17(木) 19:27:39 ID:zsgGMOyH
おまいら!ありがとうございます
客先打ち合わせに逝ってる間にいろいろと…
弓呂布と華雄は相性がいいようなことが依然書かれていた気もしたけど、
あまりお勧めされてないことにびっくり
1.5枠を馬岱と閻行で試してみたいとおもいます。
涼単で4枚デッキ組むとしたらどんなのがあるか、皆の意見を聞きたい。
俺が考えてるのはR華雄、R張遼、SR董卓、UC高順
っていうデッキなんだが、他に四枚って組み方あるかな?
俺はたまにR董卓、華雄、高順、閻行でやってる。
普段はSR董卓、高順、閻行、カク、1コス気分で使い分け
セキト、暴虐、ウホ徳、リジュ
毒うって逃げる相手を逃がさない感じのデッキ
ウホ徳の戦器効果がでかい
ダメ計、伏兵それおいしいの?
全突で覇王になったー。ああ、次は征涼覇王だ…。
はたして西方便りで覇王になったのか、それともこの槍の時代でNTに覚醒したのか。
それは西方が弱体化する次Verで明らかになることであり、つまり今のうちに徳を稼げるだけ稼ごうと。
まぁ最近は槍も少なくなってるし、全軍突撃を使う機会が多くてその破壊力に脳勃起の日々ですが。
個人的には呉が増えてる気がする。弓3馬2とか弓2槍2馬1とかの。
R馬超、SR董卓、U高順、R賈ク
爆発力だけは凄かった
暴虐なる全突は打てたかね?
暴虐なる全突って人馬号令赤兎並にロマンあふれてるな。
427 :
378:2006/08/17(木) 20:46:03 ID:Fs7btD9X
>420
R呂布、R馬超、R華雄、C蔡ヨウ
SR呂布、R華雄、SR呂姫、UC馬騰
っていうのを考えたことあるが、微妙にカードがないのでやったことない。
>427
378ってなんだ・・
ミススマソ
>>409 ありがとうございます。メタデッキだったんですかorz
とりあえず立ち回りから修行し直します。
メインが飛天なもんだから普通のデッキ使うとどうも感覚が狂う…。
>>423 バージョンアップ待つまでもなく馬騰外せばただの西方厨かどうかすぐ分かるでしょ
そもそも厨計略入り定型デッキで覇王になった程度で報告しないでいいよ
まぁ覇王になると相手結構強くなってくるんで降格しないように頑張ってくれ
>>430はどこの涼皇帝様ですか?
そういう言い方は無いと思うけどね。
傍から見てても格好悪いぜ、あんた。
変わったデッキ、弱い計略を使った覇王以外は認められないことにならないかw
10戦7勝だっけ?覇王になるのもなんだかんだで結構キツいよね
素直におめでとう
>>423
おい、今とてつもないデッキを閃いたぞ!
SR涼呂布 U高順 U閻行 C馬玩
序盤てきとーに殴り合い、てきとーに城殴らせて火事場陥陣営でカウンター!
妨害しに来る香具師は閻行ダッシュでイチコロ!
いざという時は赤兎に乗ったおっさんに何とかしてもらえばおk!
伏兵?しらねーよ馬玩か閻行でふんどきゃ何とかなる
ダメ計?部隊分けて焼かせればおkだろ多分
早々明日試してくる
>>434 似たようなデッキ見たことある
ホームのメイン、サブ1と2共にSTOのおっさん狩師を完膚なきまでに粉砕してて噴いた
赤兎だとSTOデッキには相性悪くないからね
ゴツトツコツ&SRバチョウで柵MAXの甘皇后を赤兎でけちらしたし
というか涼デッキは大抵の場合
舞姫デッキには強い
西涼軍の人馬無双・改やってきた
忠義の桃園大車輪やられた
何その超絶メタ(´Д`)
今だから言うけど、呂姫の天下無双改が武力+13で4割回復のままだったら馬騰いらなかったんだ。
槍多めでも対抗できる→それ使う→それしか使えない→壊れ認定されてるんであって、呂姫も健在ならここまで叩かれないのでは。
もしくは相変わらず無双改が槍玉に上がって西方は話題にならないとか。
ていうか同じ涼の民ならまだしも、他の勢力使ってて槍のない国の計略にいちゃもんつけられても困るよね。
魏は槍なし蜀は弓なし呉は馬なしってんならまだしも。いや蜀はあんまり痛くないぞ…?
話ちょいと迅速な転進するが、結局Rカクの計略による武力上昇値ってこんな感じなのか?
相手士気
0〜0.5…+12
0.5〜1.5…+10
1.5〜2.5…+8
2.5〜3.5…+6
・・・という具合?
>>439 一応3すくみってものがあるし仕方ないっちゃ仕方ないと思う
それに呂姫は今でもなんとかしてくれますよ
でも実際西方は強すぎるしねぇ・・・
>>439 それだと呂姫が超絶壊れのままっていうか、
あの強さは誰もが認めるところだったんで修正されて当然だよ。
そもそも呂姫が強かったらみんな呂姫しか使わない、お前さんも多分呂姫を使う。
馬騰の強さが判明するまでかなりかかっただろう。
>>440 どっかで
0〜0,1・+12
0,2〜0,5・+11
ってなのを見たんだが、これって昔の仕様?
>>439 呂姫専用IC作ってずっとやってるけど、今がちょうどいいぐらいかな。
前のは明らかにおかしかったw
欲を言うともう少し回復して欲しいけど。
446 :
424:2006/08/18(金) 04:37:52 ID:bjv9wvb8
>>425 亀でスマソが
どっちかというと相手号令→全凸or暴虐→相手計略(車輪とか)→その思考(ry
ってパターンが多かった
まぁこれはこれでロマンw
>>434 はい、そこまで!
に詰んでる気がするが黙っておこう…
相手忠義の援兵→こっち暴虐→相手大徳→その思k(ry
までハメといて負けた事のある俺が来ましたよ
>>448 俺もあるw
防戦時に使ったから移動時間&再起で城ダメをバックしきれなかった…
>434
火事場陥陣営どうでした?
分かっている相手は城の隅っこ削るだけで後はガチ守りじゃなかったですか?
俺はやっぱ悪鬼や暴虐で削るだけ削って逆恨みするのがいいかなと思います。
SR董卓、R華雄、R賈ク、UC鄒、という鄒賈クデッキを考えてたんだけど、
1.5枠が埋まらなくて悩んだ末、C張繍にすることにした。排出停止になってたもん
で存在を忘れてたよ・・・。この編成なら卑屈でいいと思うのだが、同志の意見を
ちょとお聞きしたい。
>451
俺はスウカク暴虐まで同じで、悪鬼のところが陥陣営で、1.5枠にネクロマンサー。
むむむ…
呂姫か援交(好みなら馬騰)
自城を気にせず叩ける計略が欲しい所
戦器は申し分ない
実質馬単みたいなものなので防戦に自城ダメ計略を使うと厳しい展開になる事も視野に入れて
これが上策
馬玩
長州で卑屈叩くタイミングなら巨乳打つだろうし
悪鬼と暴虐入ってるなら相性も悪くない戦器も良い
無条件で+4はいざという時地味に頼りになる
これが中策でしょうな
勝ち筋を複数考えないと覇業の道は厳しいな
>>451 張繍イイヨ張繍
開幕伏兵3体になるから伏兵使って好き勝手に突撃出来るし
うまくいけば鄒でステルス攻城出来るし
なにより卑屈が助かる、虚誘を雲散された後に卑屈したら耐えれた
>444
R賈ク漬かってますが、武力+9や+7もでますよ。
検証してないのですが体感で言うと、
0.0 +12
0.25〜0.5 +11
0.75〜1.0 +10
こんな感じでしょうか?
+12は相手が正真正銘士気を使い切った瞬間しかできないっぽい。
1.5コストは貂蝉がガチ。最強
六枚スウカクで覇王になりました^ ^
二色ですけど…
>>460 覇王オメ と言いかけて最後の行読んで
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>450 確かに相手もあんまり城殴りたくなさそうだったなw
とりあえず3戦して魏武と蜀単(車輪桃園)と呉バラ陸遜に当たった
1-2で負け越したorz
蜀単は開幕押せ押せの展開 相手が無防備に固まったところに赤兎の人を突っ込んでおいた 落城勝ち
魏武は、伏兵を全て主力脳筋で踏むというトータル振りの上、最後の判断ミスで僅差負けorz
呉バラ陸遜は残り10Cまでガン守りされた上、不用意に主力固めてしまって陸遜に丸焼きにされたとです…
とりあえず、負け2試合はどこが悪かったのかはっきり分かった負け方だったのでよしとする
立ち回りさえきっちりすれば十分戦えそうだ
ていうかマジ面白いわこれ SR呂布最高
あ、付けたし
暴虐や悪鬼も考えたんだが、そうするとコストの関係でKJAは入れにくいし
SR呂布外すと普通の暴虐になってしまうし…
対ダメ計(主に弓周瑜)で、自由に動ける速度うp計略は欲しいところなんで閻行を入れたんだけど、
SR呂布 R張遼 KJA 臧覇でもいいかも知れんとなんとなく思った
>462
人馬が悪鬼か暴虐なら、出来れば伏兵も踏み易い暴虐がいいですが、
逆恨みでKJAの武力も20超えたりしますよ。
ロウソクの炎は無くなる時が一番明るくなるかの如く・・・
くやしいっ…!…でも…陥陣営…
流れ切って申し訳ないけど
次verで馬が流行するとなると、毒遮断な俺は非常に厳しい気がしてきた。
馬同士の、特に相手が号令持ちだったりすると、ぶつかり合いでは100%勝てないし・・・。
涼単の最大の敵は全突持ってる涼単だと思ってるけど、こちらも
out弓呂布
in馬超
とか考えていくべきかな〜。
そうすると普通に全突でいいやんけmってことだけど。
毒遮断の同士はどうされるおつもりか、意見を伺いたい。
悪鬼中の華雄を弓呂布で切ったんだが城ゲージが減り続けたんだ。
これって仕様ですか?
>>466 ラグで1度くらいなら削れた事はあるけど
城壁の端っこに敵馬でも張り付いてたんじゃない?
>>465 すでに全突毒遮断の俺をお呼びですか。
最大の敵は純正全突ですw
>>465 同じく毒遮断だけど既に馬が増えてきてガチでぶつかるとかなり厳しいね。
自分の場合は毒遮断よりも弓呂布使いたいだけだから
逆手を取って涼呉二色に逃げる可能性も否定できない・・・。
全凸使いの諸先輩がたにちょっと質問…
飛天相手ってどうしてます?もちろん相手に生姜か檄文入りとして。
1のころからリョキ全凸使っててほとんど飛天相手に勝ったことがないんですよ。
踊られるとどうも詰んでるような感じなので何か立ち回りのこつとかあればお願いします。
なあ、ジャイアンリサイタルされたら全突発動してでも自城帰還すべきかな?
それとも普通に帰還すればいい?
>>471 場所と入った数による
士気2無駄にしてでも全軍生き残らせる必要性があるかどうかだろ
>>471 リサイタル分で城ダメのリードが取れるなら充分あり
最悪なのは主力が撤退してカウンター攻城されることだから
逃げる余裕がある、遮断がいないならギリギリまで相手の城を削ってやってもいいけど
>>470 席を立つ。いや割と本当に。
出来る限り序盤に柵なりを壊すのは大前提として、やはり封印の大活躍だろうか。
普通の踊り子(柵無し)なら華雄なりを生贄にして西方使って舞姫につっこめー!ってとこなんだけど。
もしくは1回限りだけど連環で足止めしてその隙に踊り子を狙うか。飛天槍とはいえ連環状態なら馬には追いつけない。飛天馬は知らん。
1回でも踊りを崩されればグダグダになりやすいのが踊り子デッキだから、後は全軍1つとなり敵陣を突破せよ。
とは言っても、飛天の士気って割と低いからなぁ。甘皇后なら2度目はほぼないんだけど。
>>470 常に攻める 踊るタイミングを作らない
5枚でもうまくやれば波状攻撃は可能だ
董白入りなら遮断を使えばまず踊るタイミングを狂わせることができる
あとは兵法次第かもなー・・・
大攻勢で開幕乙狙いもそこそこ
476 :
470:2006/08/18(金) 20:17:40 ID:s+2rCLJN
>>474,475
アドバイスありです。
毎回生姜に気をとられて序盤攻めきれないのですが、なんとか封印&波状攻撃がんばってみます。
開幕からペースとらないとだめっぽいですね…
次verで飛天がはやったらきついなぁtt
飛天ははやらんよ
飛天の上方修正は白銀が延びたくらいか
飛天は流行らそうだが西涼使いにとってはツラいよ
次verの西涼は神弓と全突に集まるとして両方とも不利だしな
飛天と麻痺矢あたりが組もうものなら地獄が見えるかも…。
覇王になれました
R馬超 R華雄 R王異 Cサイヨウ SR蔡文姫
気付けばICカード10代目です・・
R張遼入れれば良いじゃない
>>480 おめです
昔使ってましたけど、王異って一騎討ち頻発してつらくないですか?
現在R馬超 R華雄 UC馬騰 UC董白 UC李儒
でやっているのですが、今日SR蔡文姫を引いたので、
李儒と変えようと思うのですが蔡文姫を使う上での注意って何かありますか?
ダメなとこ 狭い、城削れる、一騎打ちですぎ
良いとこ 安定した高威力、即効性、わぁい
>>483 ○ 効力の高さ 遮断と組み合わせると、敵陣でも敵が次々蒸発。
出撃即2度がけで、実質コスト1で敵の総攻撃からの防御も可能。
台 詞 が エ ロ い
× ほぼ接触が必要なので、計略撃つ前に死ぬ危険性有り
ほぼ接触が必要なので、計略撃つ前に一騎打ち発生
看破でも死ぬ
城が削れるので、とりあえず撃っといたら負ける
(序盤でリードとっておくか、火事場関係と組み合わせるか、カウンター用にするか)
撃 つ の に 成 功 し て も 、 そ の 後 本 人 撤 退 確 実
流れ赤兎咆哮しちゃうけど。
みんなにアドバイスして貰ったおかげで、やっと負けスパイラルから抜けて九州になれたよ。
制圧戦2連勝したあと、黄巾デッキきて2連敗したときは泣きたくなったけど。
最後の1回は大風戒め相手になんとか勝つことが出来た。
両端攻めとか教えてくれた人たち、ホントにありがとう。
ところでひとつ気になったんだけど、神弓ってどれくらいまで武力上げれば城門50%攻城出来るのかな?
武力33で城門アタックしたら1回で30%ちょいしか削れなくて、相手残り18%で落城負けしてしまった。
>>482 どうもです。一騎討ち、序盤で特に多いので勇猛なしに
接触を心がけていますが、まぁほぼ諦めてます。
>>483 自城ダメージ分をペイできるかどうかを常に心掛けています。
自分も董白と組ませたことありますが、ラインを上げる途中で
一騎討ちで落とされたり、その前に武力差や兵種やスキルで
ラインを上げれなかったり、再起を打たれたりと自分には無理でした。
御健闘を祈ります。
>>482 ちょっと驚いたんだけど
特定カードだけ一騎討ち起こり易いとか本気で考えてんのか?
起こりやすい武将は存在するぞ
うむ。良く使う武将とか、騎馬とか槍は、一騎打ち起こりやすいよなw
491 :
483:2006/08/18(金) 23:30:00 ID:a5sVjrUj
>>484 >>485 >>487 アリガトン。
そうか台詞がエロイのか・・・
董白の「おじぃさまぁ〜」よりエロかったらスタメンにしよう。
これでSR呂姫を引ければ西涼三人娘デッキの完成だぜ。
ただ一騎打ちはネックだなあ。
それで孫桓使用を断念したからな。
>>490 象さんは連続乱戦多いから一騎打ちおきまくる。
493 :
482:2006/08/19(土) 00:11:51 ID:lbdpdgAS
あれ?
君主や女性武将は一騎討ち起きやすいとかって迷信や都市伝説??
もしかして単に一騎討ちで死んだときの印象が強いからそう思ってただけなんかな…なんかそう考えると自然だ。
だったら馬休&鉄とか人馬便利と使ってたけどやたら一騎討ちで消えるからとソウハに変えたりしてた俺まぬけだorz
>>493 迷信。都市伝説。
まぁ、負けた一騎打ちは記憶に残りやすいので、
「○○(蔡文姫 王異 董城etc)喧嘩っ早過ぎ! 畜生!」とか思うのは無理ないw
>>493 多分大戦netでの一騎討ちを全部数えて統計取れば正確だと思う
まあそれは無茶だから置いておいても
接触した時に確率で一騎討ちは発生するから、連突や連槍撃やってると接触回数が増えるから可能性は上がる
あと移動速度違う兵種で追いかけっこになるとラッシュ発動で起きやすくなる
騎馬の多い涼だと条件どっちも満たすから多く感じるんじゃね?
「喧嘩売らないけど買う人」「喧嘩買わないけど売る人」「喧嘩を売ったり買ったり」と色々あるってどこかで聞いた気が。
それを差っ引いても候成や、他勢力だと孫垣やUC劉備といった面子の喧嘩っ早さは異常。
しかし臧覇にするととたんに起きなくなる一騎打ち。
たまたまか気のせいだろうね。ウチの候成はあんまり一騎撃ち起きないよ。
うちの董白は異様に喧嘩多いな・・・、趙雲に売ったり、張飛に売ったり・・・。オネガイオトナシクシテテ。
確かにnetで一騎打ち情報欲しいね
発生数順位と勝ち負け順位くらいで
赤兎、華雄、董卓、封印でやってるけど
董卓ばっか喧嘩売って困る
501 :
482:2006/08/19(土) 00:49:10 ID:lbdpdgAS
そうでしたかorz
パチンコやスロットじゃあ迷信だの信じないのになぜ大戦の一騎討ちだけ信じたんだろ俺…?
今出てる情報だとただの被害妄想だね完全に
実際に信憑性のある数の統計取れば一瞬で「オカルト」の一言で片付くはず
もう「〜は一騎討ち起こり易い〜」とかいう個人のオカルト被害妄想さらけ出すのやめようやいい加減
「〜は一騎討ち負け易い〜」なら、統計とっても大丈夫そうだけどねw
……頼むから、武2勇猛なしが武13勇猛付きに喧嘩売るのはやめてくれ……。
無論データ取れば一騎打ちフラグ立ってる武将は均等なんだろうけどね
だがそれを別にしても董白が喧嘩っぱやいってのはこのスレの常識というか
お約束のネタだと思うのだがw
逆にうちの華雄は喧嘩しすぎて助かる
戦器持ってるし、車輪張飛とか打取ってくれるし
SR趙雲も打取ってくれる
むしろ駄目もとで気楽に叩けるからか、うちの董白は高武力勇猛無しの武将をあらかた討ち取ってますが。
逆に馬岱、張遼とかは駄目。よく負ける。
そういや全突対神速で、全突側が5枚ならんで号令かけようとした瞬間、バチョウ対ガクシンの一騎打ちが起きてバチョウが負けた試合が頂上で流れてた気がする。
いや、董卓の一騎打ちしやすさは異常だと思うよ
董卓と董卓が接触すると5割は一騎打ちしてるような
一騎打ちだけど、起こりやすい武将や、逆に絶対に起こらない武将なんてのも決まってる
主に、
●一騎打ちを頻繁に起こす武将
●一騎打ちを起こすことがある武将
●一騎打ちが起こらない武将
この3つに分かれていると思われる。
特に、一騎打ちを頻繁に起こす武将同士が接触した場合には、かなりの確立で一騎打ちが起こる。
因みに、一騎打ちを頻繁に起こす武将には特徴があり、一国の君主(曹操、劉備など)やその軍の中の看板武将(張遼、馬超、顔良など)、単純に勇猛で強かったと言われる人物(呂布、ホウ徳など)、女性武将(呉夫人、関銀ペイなど)である。
逆に、一騎打ちを絶対に起こさない武将は、軍師系(諸葛孔明、ジョショなど)、文官(曹植、サイヨウなど)であるとされる。なお、サイブンキは一騎打ちが発生する。
一騎打ちの確立は決して都市伝説などではないと
起きる奴は本当に起きまくる
>>486 弓呂布のロマン溢れる城門2発落城は武力75以上でできますぞ!
>>509 それがオカルトだって言われてるんだが…リアル脳筋か?
「一騎討ちが起きやすい」の論拠を示したいなら統計取るなりしてから言ってくれ
ちなみに文官が一騎討ちを起こさないのは今更言うまでもない仕様
ウチは馬騰と董卓が売りまくる
馬騰が勇猛持ちで助かる
なんか微妙に矛盾してるのが居るような気がするがまぁ気のせいだろう
『ない』の証明は『ある』の否定で充分だからな
まぁセガがカード1枚1枚に一騎討ち発生率なんて設定してるとは思えないし
騎馬や槍の一騎討ちが発生しやすいのは接触回数の関係上当然だし
ところで涼4使ってみたけど鬼のように強いな
大風以外に敵は無いような?
一騎打ち起きやすい武将がいると言ってる奴
統計取れて無い以上、妄想
一騎打ち起きやすい武将などいないと言ってる奴
統計取れて無い以上、妄想
結論
好きにして良いのですよ
昔は魅力持ちが起きやすいなんて言われてたっけ。
別にどっちでも良いんだけどあるある〜って談話してるのにオカルトぅきー!と空気読んでないのはちょっとね。
断定してるわけでもそうだから対策しようぜ、と言ってるわけでもないのに。
>>517 一騎打ちの条件が1:1の乱戦だったら
通常プレイで統計とっても偏って当たり前だから
セガの公式アナウンスが無い限りだめだよな。
はい。そこまで!
これで涼のみんなは釣られて行くだろう
ところで次verでは暴虐が短すぎなんだが暴虐使いのみんなは使うのだろうか?もはや士気5+自城ダメですら大徳やらの英傑号令に勝てない気がするんだが
>>520 verうぷで西限定になるまで封印も考えられる
しかしカクを除くと全体強化は董卓だけなんだよなー
全突・人馬号令は武力上昇よりも突撃UPと迎撃無しがメリットだし
ノーリスクの全体武力上昇計略がないのが西なんだな
ぶっちゃけ指揮を返して欲しいとも思うぐらいだ
リジュの毒って知力いくつまで落とせるか知ってる?
>>521 赤兎と毒があれば全体強化なんていらないよ ないよ
>>522 戦器無しだと知力3が確殺、4が_残る
戦器ありはわからない
ていうか暴虐を1.6倍か1.7倍速にしてくれればそれで全て
騎兵が2倍迎撃判定になるのは痛いがそれでも良いです
思い切って速度2倍計略で
どうみても上位神速号令です
ほんとうにありg(ry
天啓されて頑張って西方で防いだら武力60の飛将軍が現われて駆逐されたよ
あれ無理だろ・・・。ゾンビ華雄突撃してもミリも減らない上蒸発したぜ
>>526 昔このスレで突撃ダメについて語ってた人がいるけど
やっぱり武力50以上の飛将軍は別世界だよね…
>>526 だから単騎で突っ込んだら麻痺矢撃たれて蒸発だって
あとミリも減らないのはアリエナイザー
どっちにしても超武力飛将は
城門前で賢母天啓並に「やらせたらアウト」だからしょーがないとも言うが
R呂布なんて一度も使ったことのない俺だが、
S董卓R呂布U陳宮U李儒C蔡ヨウ
というデッキを妄想してみた。次verで試したい・・・
短くなるなら斬ってしまえばよいのだ
>>526 天啓はアイテム付きで8C
ってことは士気9から天啓で経過8Cジャストでちょうど飛翔分の士気4貯まる
これだと天啓死と飛翔同時で食えないと思ってたけど士気上昇アイテム持ちとか入ってると食えるのかな
だとすると案外使えそうなコンボになりそうだけど誰か女武将入ってた?
あと「超武力は突撃ダメ通さない」っていうのは本気で自信持って言える?
自武力絶対値の突撃ダメに影響が出るっての正直眉唾なんだけど
>>531 でも実際に出来ないor印象での思い込みで話進めるよりは生産的だわな
凄い凄いって言ってるだけよりは
計算ででもちゃんと考える方が有益だべ
締結すればええやん。
呂布以外がいないのなら城の殴り合いでええやん。
ちょうど昨日締結天啓飛翔にあたったよ。
武力75ぐらいで城門叩かれて陥陣営みたいだったよ。
ジャイアン二度掛けででお帰り頂いたがな…
弓呂布のロマン溢れるデッキだったよ。2色なのが残念でならない。
んじゃ建設的に武力50超えの飛将を敵に回した時に倒す方法考えようか
戦うより嵐が過ぎ去るまで城に籠もるのが上策だが放っておけば城門殴られて落城の危険があるって条件付けで必ず倒す方向で
>>534 うわ( ̄□ ̄;)!!
…えーと二度掛け望郷で呂布撤退までどの位時間かかったか教えて?
>>535 毒以外では倒すのはほぼ不可能じゃね?
打たれる前に封印
毒2度掛け
塩ビ人形で誘惑
あとは嵐が過ぎ去るまで部隊を当て続けて攻城阻止するぐらいしか思いつかねorz
ところで全突+神速大攻勢使って総員連突しても全突側が溶けるのかな
全突使ったことないから判らんが…
>>535 相手が歩いたり城門に向かってくれて、
かつ騎兵が3〜4人いるなら全突なりなんなりでドーン
動かずに固定砲台するようなら城に篭る
ていうか全然飛将とか当たらんのが問題だ
>>536 そもそも望郷は2度掛けなら知力11越えてなきゃ確殺
で、大体通常一度掛けだと5cで死なすので二度なら2.5c。攻城ラインに入ってなきゃ攻城すらほぼ出来ない。
>>537 前に何度も言われてるけど突撃ダメは保証値が大きいので
相手が動いてるか動いてないかにもよるけどちゃんと浅く刺して連突or集中突撃すればそんなに犠牲出ない
>>536 スマン、飛翔後即望郷×2ではなかったのと、かなり焦っていたのでカウント見る余裕はなかった。
自陣中央で飛翔と同時に姫出陣指示。門についてゲージ増えだしてから望郷。
兵法再起かと思ったので様子見ていたら増援(正直漢だと思った)したので再び望郷。この間に城門一発殴られという流れ。
呂布落ちる頃には飛翔切れてたと思う。
ここの住人ぽいからこんなに細かく書いたらバレるなぁ
>>538 望郷コワス…
放出レートに合うSRをなにか
希望SR蔡文姫
とかしたくなった
蔡文姫だけ何故かひかないんだよなー
封印でイナフじゃなかろうか。
少なくとも10C以上は持つだろうし。
>>542 計略自体を封印しちゃうのが全ての計略対策なのは確かなんだけどね
ま、使われてしまったあととゆー事で一つ
相手の士気が0なら虚誘掩殺×2で何とかなるかなぁ。ならないのかなぁ。
>>544 単純に武力でぶつかっても二条計算だから70超えたら歯が立たないと思うよ
>>535 攻城してるんなら5体全員で突撃すれば1回で9割はとれるんであと1回誰かが突撃すれば無計略で瞬殺
「超武力だと突撃ダメ入らない」という不思議設定なら白銀だろうが天下無双だろうが全突だろうが無理だね
建設的..ねぇ..楽しいなぁ最近
オレの時は増援士気で飛将された、馬騰居たし
飛将は触媒になる奴、使いふるした推定総武力40をリサイクルするのが強い。
つまり天啓を防ぐのに全突なり西方使っても槍マウントあるし戦力の半数を使っても守るのキツイ、天啓だけで乙るように攻めてくると思うし
そしてオマケで出てきた士気4武力50↑を残りの戦力でどう対処するか
まぁ誰を残して残り士気6ぐらいをどう使うかが鍵だと思うけど
しかしこれほど当たるかどうか分からないデッキに頭悩ませるとは涼は今日も平和です。
R呂布が馬のままならなぁ。
我々の国の名前をよく見るんだ!
暑い夏にぴったりの国だよな。
チラシの裏
今日大徳相手に開幕押されてブンキでおっぱらった後
中盤かたまって大徳かけて突っ込んでこられたときは涼しくというか寒くなった。
で、その約15カウント後…
「陥陣営とは俺のことよ!」
いや、勝てたから良いんだがなんだかサムイアル…
これでブンキが厨とか言われたらたまらんな。
自意識過剰
神弓はなぁ
毒&弓で向上遅らせに赤兎でと突撃すれば・・・
なんて思ってたけど遠弓麻痺矢状態だから武力35でも乱戦になって蒸発させられるのか
やっぱ毒2度かけが安定だな
ここで蔡文姫二度掛けデスコンボですよ
いつも(実際は何戦かに一回)蔡文姫二度掛け使うが、『これはバグですか?』という勢いでサァーっと兵力が落ちていくから。馬が帰れないから。サブIDで一度お試しを
いや、なんも考えずに突っ込んできたりする奴程
すぐに厨とか言い始めそうじゃない?
次Verではまた呉バラが流行って赤壁厨と歴史は繰り返される…。
馬は弓に相性良いんだけど、最大の敵は地形だからなぁ。地形が悪くなるほど馬のみが不遇されていくという。
馬の速度1.2倍の地形とかあっても良いんじゃないだろうか。槍にも同様な恩恵地形をやってもいいから。
地形+柵で何も出来ないまま流星踊られるのが一番屈辱ぜよ。
今日のチラシの裏。
スウカクで気持ち良く勝ってきて、三戦目は車輪デッキ。
お互い痛み分けになった後に全員城に戻してたら、士気8から車輪号令で横一列で突っ込んできたんで、
全員城から出して乱戦と同時に(*゚∀゚)その思考(ryでウマーと思ったのよ。
……城から出す並び順間違えて、
どうやっても一人しか虚殺かからない状況に_| ̄|●
……カクが真ん中に来たらそうなるに決まってるだろ('A`)
……めでたく一瞬で落城しますた。
ごめんなさいごめんなさい(´;ω;)
>>556 平地って言うのは一番馬有利で弓が死ぬ地形だと思いますが
>>557 おまいさんはまだいいほうだ、俺なんて
相手が魏武号令してきたから全軍出して虚誘しようとしたんだよ、
計略のところも虚誘になってたから全軍出ると同時にボタン押したんだよ
なぜか鄒が舞やがったよ、
その後普通に落城負けだよ、
修正前の大攻勢なのか大徳魏武大風戒め蜀涼暴虐の乱舞で徳が下がるぅぅぅ。
そりゃ西方はあるよ。あるけどあくまで他のデッキと対等になれる程度で有利だとは考えないで欲しいんだ皆の集。
腕が同じなら結局相性差で負けるのが常なんよ、三国志大戦は…7連敗なんて何時以来か。
>>560 同じような立場だが俺は9連敗ぐらいしたぜぇぇええ(ノд`)
魏武や大徳に負けた場合は単純にスキル差で負けたと納得できるけど
大風戒めに負けると納得いかない
今日ようやく3州な張遼、馬騰、弓呂布、董白、李儒な輩ですが
涼単・他呂布ワラ?にボコボコにされました。
やられパターンが
・開幕に押し負ける
・中盤以降の号令(今回は暴虐でした)、単体超絶強化に対処できない
なのですが、開幕はできるだけ突撃し、乱戦する場合は、極力弓呂布の側で戦うようにしています。
董白だけは例外で、戦力分散のため、いつも端をダッシュ。
集団で来たりした場合には、地形次第では惜しみなく連環叩いて強引に攻城したりもしますが
どうにも安定して開幕を凌ぐことができません。
毒遮断の場合、もちろん相手によって変わるとは思いますが、皆さんどのように開幕直後を戦っているのでしょうか。
10戦し、勝てたのが女単、スターター改、大風戒め業炎だけで、他はほぼ上のパターンで負けてしまいました。
今のままだと呂布で他のヤツを食ったあとにバトウをつかってもあんまり有効じゃないから(できるだけ武力の高い武将を復活させたいから)、そこを陳宮にしてみるのもいいかもしれない。柵あるし。 もちろんトウタクとかカクとかあれば陳宮よりそっちのほうが効率的だけど。
んで、トウハクをスウかサイヨウにすると相手の号令とダメ計には結構対応できるんじゃね?
以上、呂布と馬岱をこよなく愛す八州のヘタレでした。
都度弓撃ちながら下がり呂布で潜り乱戦して横弓・端攻城・連突を駆使すれば開幕でそう完全に押し負けることもないはず
増援打たれて呂布もやばくなってくる頃には西方も毒も使える頃合だろうし
正面から押せるor押し返せるデッキ構成とスキル(失礼)ではないと思うんで相手の攻めに冷静に対処して捌けるかどうかが命綱
単体超絶や英傑号令とまともにぶつかっちゃだめよ
とりあえず武力10の潜り乱戦は卑怯くさい強さなんで最低限そこだけはしっかりと
あとは毒・弓・連突を上手く使って乱戦をあまりしないようにすることかな
青井めぇ
オレ弓呂布入り4枚デッキで11連勝中だ。
開幕防げないのは武将が撤退しすぎるからじゃまいか?
体力4割でピットインして撤退しないように回すのが良いよ
撤退しなければ開幕乙ることは無いしカウンターしやすいよ
今日、西涼の女だけのデッキで遊んでみました。
呂姫、王異、董白、蔡文姫、厳氏、鄒(誘惑)、貂蝉(破滅)
討伐成功はしたものの、4回戦目の時、蔡文姫で自城ゲージ減らしすぎて判定負け・・・。
意外に誘惑が強力だったことに驚きw。鬼神や蛮勇を止めた時は快感だった。
>>568 それ友達が当たってた
まだ1州らへんだべ、リョキで天下無双改連発してたべ
ありがとうございます。
>>564 確かに自分のスキルでは馬騰をほとんど生かせませんでした。
馬騰と馬岱はどちらにするか悩んでいたんですが、やはいr両方試してみるべきですね。
>>565 呂布は李儒の柵のすこし後ろに配置し、その前には騎馬と配置していましたが
ほとんど下がることなく、そのまま愚直に戦場真ん中でぶつかり合うことしか考えていませんでした。
引いて守ることができず、城へのダメージにやたら神経質になり、武将を撤退させることが多かったので、
数発は覚悟してでも武将を残して、カウンターに繋げる練習をするようにします。
>>567 まさしくその通りでした。
乱戦でまず董白が落ち、馬騰が落ち・・・となる場面が非常に多かったです。
騎馬部隊の生存を第一に考えるべきでした。
武力いくつかからかは解らないけど、巨乳->神弓でとりあえず80超えたとき、
白銀は痛くない。連突くり返してる間に、馬超の方が落ちるor切れる
全突は体験した事が無いけど、白銀の下位互換である限り、
ある程度武力が高くなった神弓は、ダメ計、雲散以外じゃ相手にならないはず
>>563 弓呂布毒遮断 2コスは張遼、1.5は馬岱or閻行 の13州
このデッキは苦手なデッキに対して開幕直後の立ち回りも重要だけど、
開幕前の配置も重要ですよ
相手のしたい事を読んで、それにあわせた配置をするだけで、
開幕押し負ける確率はぐっと減ります
もちろん、"あわせた配置"は受けるだけじゃなくて受け流すような方法も必要です
EX:董白だけ逆サイド走れば、それだけで武力7の馬が追いかけてきてくれるかもしれない
武力1の弓でも、立派な攻城阻止要員
要は、こっちの土俵で相手を戦わせれば、不利なデッキに対しても何とかなっちゃう事が多くなるから、
暴虐にあわせて毒撃って、徐々に相手の戦力を削るとか
呂布だけわざと最初に殺して、張り付かれる直前に西方撃って、最悪城門のやつだけ殺す->暴虐ダメで勝つ
とか、相手の号令や超絶強化に正面から立ち向かわない事が重要だと思いますよ
だけど、SR醤油入り呉単には、どうにもこうにも勝てないんだけどね
>>571 はい、そこまで!
ほっほーぅ、おねむの時間じゃて
>>573 涼にいればねー
そうだ!
涼への誘導って能力の一コスト騎馬いれば良いんだな?!
>>573 いやだってさ…毎度毎度同じことの繰り返しだから、体験上のレポート出せばすっきりするじゃない
何を言っても、それが事実である事には変わりないんだし
"突撃時の保証ダメージ"なんて物がある方が怪しいさ
誰が言ったか忘れたけど「突撃時に武力+30補正の接触ダメージが入る」って方が,
突撃した瞬間に突撃した方が死ぬって説明にもなるし、
武力99のサジと接触したら死ぬ…って話の説明にもなると思うよ
ちなみに、純正全突使いの人はどっちだと思います?
自分は前Verで神速を使っていたときの経験上、ある程度武力差がついたら、
スキルではカバーできないと思いますけど…
今日の頂上のオズマはかっこよかったな!
ナガフェンが封印を失念してたってのが大きいけど。
立ち回りも俺にはあんなふうにはできんわ…
巨乳はできる子ってことがよくわかった。
チラシの裏で申し訳ないんだけど、ちょっと今も興奮してるんでカキコ。
馬超、高順、陳宮、李需、董白でやって、敵が他呂布、子守、桃園、☆生姜だったんですよ。
終始天下無双や神速に押されて、馬城門1回と少し位のリードを取られたんだけど、
最後に毒×2+遮断で蹴散らして、残り0.2カウントくらいで士気が丁度3溜まって陥陣営で逆転!
高順の体力ミリだったし、無双中呂布は目前だったので脳汁でまくりですた。
>>576 さすがオズマ氏は騎馬の扱いが上手かったなぁ。
ミスで迎撃一回食らってたけど、まるで生きてるかのように騎兵が動いてた。
しかしコス2居なくても何とかなるもんだね。
>>169 そのデッキのホウ徳を董卓で使ってたんだがダメ計がきつくて挫折した・・・
出来ればもう一度やってみたいと思うのでアドバイスいただけないでしょうか。
俺はスウカクが好きなんじゃなくてKJAがどうしようもなく好きなんじゃないかと思ったチラシの裏。
散々追い込まれたあげくに火事場モード城門陥陣営で逆転落城勝ちすると脳汁が止まらん。
しかし舞姫落としたからって、
喜び勇んでカクの目の前で全員桃園かけてくるヤツはなあ……
なんだか素直に喜べん。
西涼馬単でやっと覇者になれました・・・
これからは徳をためて目指せ西涼帝!
清涼亭の前に覇王と制涼覇王がですね。
とりあえず14州と覇者はあまり違いがないけど覇者と覇王は別次元。
制○覇王レベルになったらそれこそこっちが完璧でも相性差で負けることが多々あり。相手もほぼミスをしないのだから。
単色の相談しかだめなんだよね?
二色スウカクはだめカナ?カナ?
>>584 昔は二色もよかったんだがなぁ
色々あってもうできなくなったんだよ
>>575 スキルとかじゃなくて
公式にダメージ計算式が攻略本で発表されてる以上
ver2で計算式やシステムの根本的な変更がされて無い限り、突撃のシステムは変わって無い。
怪しいだのなんだの言う前に龍なんちゃらのハミ痛攻略本買うか読んで来い
その上で「ver2ではシステムが変わったんだ」と主張するならそうすればいい
後もうお前さんの言う様な状況の事は以前に計算したが
突撃後にほぼ絶対に乱戦判定に入る以上、一人で連突すれば死ぬのは当たり前。
そもそも突撃が強いっつーのは一回一人一人のダメージが保証されるからであって
「全突は白銀の下位互換」って、白銀のボーナスは+25で全突は+20だからほとんど差は無い上に
前述の事を踏まえりゃ、二人以上なら瞬間最大風速は全突のが圧倒的に上。
同じことの繰り返しって、うろ覚えの経験だけで「負けなかった!だから保証は無い!」とか
そーいう発言するからループしてるんだと気付け。
自分もダークサイドで申し訳ないんですが、高順
使ってみたいので質問させてください。
華雄 高順 SR諸葛亮 関平 魏続 兵法:連環or増援
八卦二人掛け→KJA が狙いで考えてみたんですが
やはりロマン過ぎでしょうか?ぜひともこのスレの
方々からのアドバイスをお願いします。
ちなみに関平の1.5枠は募兵をとるか王平のサクをとるかで迷い中・・
589 :
588:2006/08/20(日) 22:46:23 ID:LvdkDOlQ
>585 >586
スレ違い激しくスマソでした・・orz
デッキ診断スレに向かってKJA発動してきます。
ロマン求めるなら「過ぎる」ということはない
俺が言えるのはそれだけだ
前バージョンでの馬飛将様なら
武力80越えたら全突してこようが触れた瞬間に相手を蒸発させてたけど
これは突撃オーラで全突のダメージボーナスが相殺されて乱戦ダメのみだからこうなったんだよな?
今の弓呂布なら部隊の数によるが全突で倒せるぞ
確かオーラ部分のみ当てて乱戦しない方法ってなかったっけ。記憶違いかな。
どっちにしろまず武力80呂布なんてお目にかからないから議論するだけアレのような気がしないでもないけど。
せいぜい出会って武力30、暴虐入りだとしても4〜50。これなら全突で屠れないでもない。
てか普通にやってて武力80なんか作れんだろ、
変身爺さんとか使いまくらんと無理だろ、
595 :
575:2006/08/21(月) 00:32:42 ID:QjLZELw+
>>587 んじゃぁ、自分が土曜日に体験したことは夢だったと?
それこそ思考の放棄だとおもう
>>592 >突撃オーラで全突のダメージ相殺
これ、素直に初耳なんですけど…
1.オーラ纏ってる時は相手のオーラを打ち消す効果?
2.単純にお互いの武力ボーナス分上乗せした結果の差分?
どっちですか?
前者だとしたら、全突は神速にデッキ的不利ってことですよね。
自分が思うのは、"たかが+20程度のボーナス"で武力80が突撃だけで倒せるのなら
単純に考えて、馬の突撃時に他の何かが考慮されているって考えていいってことの証明にならないか…ってこと
>>594でひらめいた
真の武力MAXはキョユウ2度掛けで作った弓呂布を
サジでコピーしてさらに回りにキョユウ2度掛けして斬ればいいんだ!
どうみても身内のネタにしかならん上にカンストするっぽいが
>>595 例えば通常突撃のダメージ10、全突でボーナス+20としたら
相手のオーラ状態に突撃しても10しか与えられないってことです。
全突対神速は、結局まとまって突撃するのでオーラ相殺の分は気にしなくても良いのですが
神速の方が速く長いので
お互いのスキルが同程度であれば引き分けが多く、
封印>全突と先がけ離間が勝敗を分ける感じです。
よく聞くのは全突有利って意見ですが、そこまで極端な有利はつかないと思います。
R呂布に真剣すぎる人がいるが…それはさておき次Verでは増えるのかな、弓の改善で。
今は乱戦したほうが強いとか言われてるしなぁ。
まぁ馬単からしてみれば悪地形でもない限り有利がつくのでどうでも良いんだけど。
>>595 白銀状態の馬超は武力14。突撃ダメボーナス26+白銀ボーナスで51。
乱戦追加分はあてにならんので誤差と思って良いので無視。
verうpで突撃ボーナスが修正されてる可能性を含めても、MAX兵力でも2発↑の突撃で死ぬ。
で、呂布の武力80として武力14の騎馬との乱戦ダメージは一度の乱戦で52.8前後。同じく2回↑の乱戦判定で殺す。
連突されたって事は弓撃ってなかったって事なので、一方的に突撃されてるって事だけれど
相手の連突の上手さにもよるが、一回目刺さった時にほぼ一度乱戦判定取れる&麻痺矢乱戦効果が出るので二度目の判定を取れればほぼ殺せる
計算上はこういう事。
突撃ダメの基本計算式は 突撃側の突撃ダメ保証値+双方が乱戦した時に、突撃側がやられ側に与える乱戦ダメ となってるので
高武力の突撃ダメージは後者が大きくなるので痛い。無双呂布が強い所以。
お互いオーラの場合は微妙にめんどくさく
相手の突撃最終ダメージを、突撃ボーナス分だけ相殺する事が出来る。
例えば、突撃ダメージ30の騎馬A(保証値20)と突撃ダメ20の騎馬B(保証値10)が突撃し合うと
Aは相手から受ける20ダメを20相殺出来るのでほぼ無傷(ランダム値があるのでかならずではない)
Bは30ダメを10だけ相殺できるが、20ダメージはそのまま通る。高武力騎馬と低武力騎馬がぶつかった時は大体こんな感じになってる。
で、全突は神速に有利かと言うと、公式記載では突撃ダメージが+20されるとしか書いてないので
多分突撃ボーナスを強化するものではない。相殺能力及び突撃ダメ保証値は武力依存なので、
神速と全突がぶつかりあった時に全突の被害が少なくなるって事は無い。
が、武力上昇値の同じ神速と全突のぶつかり合いなら基本突撃ダメージの応酬では互角になるので、
強化分の+20が丸々神速側に相殺できずにぶち込まれるので、神速側のが不利ではあると思われ。
証明だのと言う前にとりあえず件の攻略本買うなり読むなりして来いってマジで
突撃相殺とかは知っておいた方が良い事だから。
>>595 突撃オーラ纏ってればダメージボーナス貰わないと俺も記憶してる
俺はキッチリとしたデータと根拠がある方を信じるのがいいと思う
あとついで
旧馬飛将呂布だと武力40だの50だの行くとそれだけでボーナスが60とか越えるので
最終ダメージをそんだけ相殺出来るので、全突相手でも上手く動けば皆殺しに出来た。
弓だと通常時の運用は強いけど、計略では劣化したと言われるのはその辺のせいだと思。
もし呂布が馬のままで、人馬号令が7cになる次verにいたら
人馬→西涼攻勢→飛将とか皆殺しのロマンコンボが残ったのになぁと残念に思う。
>>584 涼以外のカード一枚につき爪一枚でケジメとします
さあどうぞ
R呂布
R孫堅
R魯粛
コス1×2体
これでかなり武力いくんじゃね。
現在六州で
SR蔡文姫+R呂布+SR貂蝉+R華雄+C蔡ヨウ
でやってるんですけど、皆さんならこのデッキで
神速や全突、反計いりデッキなどにどう立ち向かいます?
四枚全突を考えてみたんだ。
R馬超、R華雄、R張遼までは決まったんだが、
残りの1.5枠が呂姫か閻行かで迷ってるんだ。
普通は馬騰何だろうが、どうも西方を使うの苦手で…。
皆の意見を聞かせて欲しい。
っていうか4枚全突ってどうよ!?
飛将 カユウor董卓 リジュ カク 火事場orコウセイ
ってどう?
何がどう?
610 :
575:2006/08/21(月) 04:42:56 ID:QjLZELw+
とりあえず現Ver時の真偽はおいておいて、そのとおりの計算式が成り立つとしたら、
実際の戦場ではますます神速>全突であり、武力80>全突だろ
机上計算では全突>神速かもしれないけど、速度差って言う壁があるから
突撃した瞬間に突撃した方が撤退する事も多々あるんだから、
突撃ダメージ=瞬間的な乱戦ダメージ
あとは得意の数字使って瞬間的な数字出せば、おのずと限界値出てくるんじゃないの?
レアケースと言ってしまえばレアケースだけど、実際に80超で耐えれるから仕方が無い
突撃ダメってほんとに相手の武力無視なんだろうか?
この前武力75呂布作って城門に挿してみたら、相手がチマチマ城突繰り返してたんだけど
3回突撃もらっても_しか減らなかった。その_も攻城時の減少っぽかったけど
これは麻痺矢オーラがなんか関係してるのかもしれんね
なんかよくわからんくなってきたけど
加速号令なら神速>>全突だと思うお。
完璧に騎馬を動かしてるという前提つきで言うとね
んでもってまぁ武力80超え云々ってのは俺も突撃だけじゃ死なないと思う
ん?文面だけ見ると全面的に同意してるな俺
結局何が言いたかったんだろうか
>>610 神速>全突は正解
理論値でいうならば全突はオーラを出す前に神速側がオーラを出せる
最短突撃を繰り返せば全突側はオーラを出すことなく全滅する
もし全突側がオーラを纏うことができたとしても神速側もオーラを纏っているのでダメージはお互いに変わらない
ちなみにこれは1vs1での話
武将数で話が全然変わるんで
じゃ飛翔の話
昔馬飛翔vs全突は1vs1なら飛翔のほうが速度も武力も高いため上記と内容は一緒
いざとなれば相手に助走させずに張り付いて乱戦ダメージだけでも倒せる
これが1vs4とかになると全突側が集団突撃をすれば一人がオーラ相殺で残り3体の突撃は入る
このときに一人犠牲にして残り3体で再度突撃すれば飛翔がオーラ纏う前ならば落ちる
現在弓でも同様 1体犠牲にしてでも突撃を繰り返せば突撃ボーナス分は最悪とおるはずなので
+20なら5回突撃すれば落ちる
が 俺なら1体飛翔に走らせて残りは城へ帰るな・・・
スウカクいいですね
ジュンユウや馬鹿連環のホウトウや醤油が仕方なく佇んでるのが痛快です
>>614 ススメが使えるようになったから次verはどうなる?
ススメが健在の時は、馬鹿が多いから
ススメの効果時間>虚誘の効果時間
になって本領は出なかった
連環の範囲縮小があるならススメを入れる人が増えるしな…
>>610 お前が全く人の話を聞く気が無い事は分かった
何の根拠もなしに「誰が言ったか忘れた」ような事を挙げるだけ挙げて放置だわ
自分の無知を晒して挙句計算したければ勝手にしろと逆切れ
さらに机上計算と言うならそれこそ速度差こそ机上計算にも程があるんだが。
弓の乱戦が今verでどれだけ落ちてるかは知らんが
MAX兵力から一回の乱戦で即死するのは、相手が武力9〜だと武力99でも起きない。
後は突撃の精度次第だが、「突撃した瞬間に突撃した方が撤退する事も多々ある」ってのは何度も言ってるように感情論。
論拠出されて、自分じゃ計算もせず「負けないから違う!」ってガキの主張と変わらんぞ。
(´-`).。oO(ハミ通をそれだけ盲信する根拠はなんなんだろう…)
現場と机上は全然別物なのにねw
神速>全突とかR呂布>全突とか何州の話か分からないけど、もっと実用的な話がしたいナ。
特に武力80呂布なんて本気で語ってるんだろうか。
いやいや雑談なら良いんだ。ただ実用度外視かつ数値だけで語ってどっちがどうとか発展性がないなぁと。
いい加減微妙カードの話は切り上げたいんだが。
>>618 じゃあ話題振れやカス
出来なきゃ黙ってろ
>>617 その現場作ってるのは計算式だからなぁ
別物って考える方が間違ってるが
実際に公式発表されてる公式をネタにしないで
個々人の感覚だけで情報交換すれば良いってんなら
wikiもまとめも検証も何もかも不要だと思うが
>>620 だからその得意の計算で武力80越えの呂布倒してくればいいだろ?
それでその動画うpすれば丸く収まる
>>621 動画は無理だが検証は近いうちにやってくる予定
流石にもうウザくなってきた
動画無理って…
物的証拠も無しに検証結果だけ書かれて信じると?
携帯でもいいから店内対戦で録画した方いいぞ。
俺も今日明日中には試しに行く。
>>623 携帯動画ってうpしてPCでまともに見れたっけ?
連続で撮って無加工で出しゃいいかと思ってたが
呂布側は暴虐&衝軍でも使って
ベーシックな5枚全突で一人一人特攻させて何人目で死ぬかの連続写真で良いかなと
ピクトとか変換すりゃ見れるよ。
うp形式がピクトだと時間によってPCから再生出来ないけど。
相手が全突可能状態だとカクが使えないから武力80↑の呂布を作る方法は同盟天啓+兵法
天啓で+40(当たり前に呂布含まず)
パパ・同盟が固定で+11 1コス武力4が西には2枚(候成とサムイアル)で+8 合計19
兵法西涼の大攻勢で+3*3
10(素呂布)+40(天啓)+19(食料)+9(兵法)+4(計略分)=82
ぴったり80にするなら1コスを魏族・ゾウハで
これを一発勝負で取れるのか怪しいわ
友達と店内で検証してきた
リョフは武力80ジャスト
純正全軍突撃で丁度5人目でリョフ撤退
>>626 暴虐 胡車児 華雄 R呂布でまず32 飛将で+4
暴虐で6*4で+24 衝軍で4*4で16 これで武力76。
別に80↑にしないでも76でもほぼ導きたい結果は出せる
30そこらだと話が違っちゃうが、武力76でも99でも乱戦では2回で死ぬし
例えば全突馬超の武力12とR呂布の乱戦ダメージも76と99じゃ誤差レベル。
これで十分だが。80に拘る必要は無いぞ?
>>628 それが本当なら、やっぱりかなり防御力?が上がってるってことか
全突も無効化するには武力99ぐらいかな?
ってか、
>>613の「+20なら5回突撃すれば落ちる」
って所に注目して検証すればいいんでね?
まさか
まとめて突撃をしたときは、突撃をした全ての部隊の武力が一度に計算されます!
って突撃仕様じゃないよな
くだらないと思ってたけどそこまで真面目に検証するおまいらに拍手を送りたい。
実用性皆無のトリビアなのに何事にも真剣すぎるぜ涼の民は。
その調子で封印と遮断の知力別効果時間もですね。
>>629 いあなんとなくw
ID:QjLZELw+が「76と80超えの呂布は違うんだ!!」
とか言い出したらまたループだし
>>630 オーラが出せない弓である以上全突の突撃ボーナス分は消すことができない
>>613でも言ったように
>>628のとおり5回分の全突が入れば兵力は-100で終わる
という俺の予想
質問
馬岱の戦器効果って迎撃ダメージも減る?
教えてエロイ人!
別の話題も振ってみよう。
槍が入ると厨勢力になると自負する西涼ですが、万が一、
「呂布 3コスト 槍 10/1 勇猛」
こんなんだけ一枚いたとして、厨デッキになる組み合わせってある?
4枚デッキ?
お前の厨デッキの定義を言え
単純に腹が立つ
そうでなければ暴虐or悪鬼遮断神弓でいいんじゃね
>>636 単色暴虐と言わせたいんだろうが
3コスじゃデッキ圧迫しすぎだし、槍1枚じゃどうにもならんと思う
しかも「呂布」ってのが痛い
>>637 技術依存が少なく、ワンパターンで、勝率のダイヤグラムで高得点を出すデッキだな。
俺も基本「厨」とか「壊れ」とかの言葉は嫌いだが便宜上だよ。
>>638 どう言わせたいという意図はない。
以前ここで槍の呂布がいたら、って話があったけど、
実用に足るデッキが思い浮かばなかったから聞いてみただけ。
槍呂布なぞ他にくれてやりましょう。
呂姫もいらないから2コスト以上の超絶強化持ちの騎兵が欲しいよ
士気重くて良いから城削れるとか強制移動とか無しで
槍呂布がいたら意外とスウカクに合いそうだな
誘惑持ちの騎兵をくれ!
>615
ススメは槍が弱くなるのと弓強化で余り見なくなるのではと思います
蜀単では醤油&天啓対策として重宝されそうだが…
R呂姫 騎 2コスト 7/3 勇魅
新・天下無双
(士気6 武力+11 速度二倍 兵力三割回復 5カウント)
イラスト:加藤元浩
ちょっと強過ぎか…
望郷の城ダメについてkwsk
2コス騎兵の条件無し超絶強化がすでに壊れ。そんなもん他国にもいない。
リスク&リターンな西涼の持ち味否定するか。
そんな君は素直に2コスなりなんなり殺してバトー使っとけ
R高順 騎 2.5コスト 9/4 勇
真・陥陣営
士気5 武力+火事場
武力+10以上で速度2倍&攻城力・防柵攻撃力アップ 強制移動無し 7.5c
俺は今悩んでいる。
R呂布 R馬岱 Rカク UC閻行 Cサイヨウ
で,完全回復+迎撃ダメージ減少の馬岱で呂布を守り,いざとなったら雌雄からの神弓にするか,
R呂布 R華雄 Rカク C候成 Cサイヨウ
の,悪鬼神宮巨乳デッキでやるか・・・・・・・
英傑号令対策のカクは外せないんだよなぁ
>>653 ↑のデッキでいいんじゃね?
カク以外に英傑対策がないと士気12状態からじゃ競り負けるぞ
馬岱抜いて馬騰にして大徳+落雷狙ったりしないとカクが無意味と思われ
武力上昇が+4とはいえ
呂布撤退→西方→呂布撤退→西方
で相手は余分にしき使わざる終えないか守りきりからのカウンターは狙えると思うが
または徐栄でも悪鬼神弓には劣るとはいえ遠麻痺矢は付けれることも頭の片隅に置いたほうがいい
>>653 上の方の蔡ヨウ→堕落鄒で俺が使ってたデッキだw
緑のR馬超は超絶手前の性能だと思うんだがなぁ。知力4ならやばかったろう。
そして自爆の国なのにデメリットなしで超絶がある槍策とフトシ。
特に槍策は壊れだと思うんだけどなんで話題にならないんだろ。呉だから?
槍で溜め計だと機動力面で難があるのと
槍撃の武力依存が低めだからじゃね?
蛮勇にしてる人もチョクチョク居るし
フトシは語るに及ばずって感じはするけど
ふむ、そりゃそうか。ただ、+8で特殊効果なしの士気5計略を武力7〜8が持ってたら西方に頼らずともなぁ、と。
いや呂姫ないだけなんですがね。
呂姫にしてもせめて回復を二割くらいに。
よし,皆の意見やwikiの説明を参考にして
R呂布 R華雄 Rカク C候成 UC董白
で出撃してくる
当たったらヨロ
>>656 「槍」が「溜めて」発動だから。
マウント槍策でない限り、皆逃げるので終了。
(城門叩いてるなら、それこそ突撃の餌食。横弓跳ね除けながら城門攻城できるメリットはあるが)
>>660 たとい少カウントでも、溜めてるときに守らなくちゃいけないのはきついね。
槍オーラ消えちゃうし、そうなるとへやーの方に軍配が上がるのかな。
そういえば溜め計略の士気消費タイミングって、
溜め開始時と計略発動時のどっちだっけ?
スウカク使いには割と生命線なんで。
てか長州いいよ長州。張任も真っ青のコストパフォーマンスなのに、なんで排出停止なんだろう……
堕落舞われて計略撃てない相手に悪鬼で攻めて、虚殺使えないと油断した相手を卑屈で潰すのも一興。
自分が掘られたら伏兵踏みに行ける馬って大きいよ。
>662
周姫も槍サックも使ったことある。
溜め開始で士気消費する。
周姫だと甘皇后デッキの反計持ちが機能しない。
城ダメ減らす超絶強化が欲しいなぁ
悪鬼も一応そうだけど速度が上がってほしいよ。城ダメは悪鬼の1・5〜2倍でいいから
>>663 はるばる江南からわざわざサンクス。
ならば、槍策には溜めオーラ中に虚殺or卑屈発動→突撃から乱戦に入って瞬殺が可能かな。
周姫なら虚殺かけてから散ることも出来ると。サンクス。
しかしスウカクだと魏武と大徳がお客様なのはデカイな。
逆にワラワラ相手はちと辛いよ(´・ω・)
>>644 納得です
>>662 小力は1.5の選択肢を増やしてたのにな
残念だったとしか言えない
KSGと小力が停止なのに鄒と賈クが停止にならなかったのはマジで意味不明
>>666 ssqだからな〜。
スウカクの使い方のコツを伝授してほしい俺全突使い
>667
単純だと思うけど。
相手に封印して全突だと考えたら士気10いるけど、
それで城から出たら相手スウダンスであぼん。
カクを見つけてないから封印も出来ないって感じ。
スウカク単なら全突使えない状態でも余裕でせう。
スウ暴虐はかなり痛いけど。
>>667 一番のコツは、兵法のタイミング
相手が兵法か計略を使わざるをえない状況に持ってく
>>668 今は全突で鄒賈ク使いたいってことじゃないのか?
>>670 はい、そういうことです。
アドバイスありがとうございます。
全突使いはそのまま馬超残して全突スウカクすればいいよ、
相手によっては虚誘を使う事が出来ない場合があるから、あえて堕落を舞わない
てか全突で敵殲滅して鄒で攻城が最高の流れ
全突→堕落コンボとかも面白いし、相手が極端な場合もあるから、
全突ばっか注意する人とか、虚誘ばっか注意する人とか、
まず大前提として、虚殺以外の勝ちパターンは用意すること。ちなみに俺は悪鬼陥陣営と卑屈。暴虐や(2色だけど)誉れなんかもいいかと。
完全に計略無しのガチ勝負だと、舞姫がいる分だけ1コス分不利だから。
後は当然ながら士気計算。
開幕はやっぱり舞わせるタイミングかなあ。
堕落から虚殺ってなんだかんだで士気10使うコンボだから、そこまでどう時間稼ぐか。
最悪なのは、相手の主力がが生き残ってるのに士気8くらいで舞っちゃって、
相手に号令打たれても虚殺出来ないパターン。
だから、開幕は号令持ちやダメ計持ちはなるべく潰す。
開幕で西涼大攻勢や神速大攻勢叩いて号令誘うのも面白い。
大徳と暴虐使いは特にひっかかりがち。
中盤に万全の体勢で舞えたら、後は相手のデッキ次第。
相手が号令系なら舞姫の守りは然程重視しなくてもOK。悪鬼や卑屈を駆使してリードを奪いに行く。
ダメ計・計略コンボ主体や士気7の号令持ちデッキ相手なら舞姫を守りながらカウンター気味に。
向こうが決め手を欠いた状態を長引かせるのが第一。
あとは、他の馬主体のデッキと同じような所を気を付けていけばいい希ガス。
素の武力で押されたり、士気軽い計略で翻弄されたりするとマジで頭抱えるけれど、
頭を使って相手をハメ切った時はマジで痛快だからオヌヌメ。
特にカクは忘れられがちなだけに、結構無邪気に号令や雲散霧消先がけしてくれるから、案外勝てるよー。
>671
スウ踊ったら全突出来なくなるよ。
自分で計略を使えなくした2.5コス騎馬は相手から見たら怖いだろうか。
相手はわざとスウを潰さない考えで来るかもしれない。
スウカクは舞ったら1コス分不利になるわけだから素の武力で押されるときついなぁ
単色なら士気3の計略先出しで誘えばいいけど。そう考えると小力は使える子か・・・・
ダークサイドだけど刹那と組ませると面白いかも
>>674 俺は悪鬼・KJA・長州入りスウカクだけど、スウカク全凸も面白そうだとは思う。
コンボ以外の選択肢を用意するのは必要だし、スウが舞うことで全凸から意識が逸れてハメやすくなるかもしれない。
そのデッキで一番のロマンは、隙無き反計か暴虐反計に全凸を反計される→号令撃たれる→虚殺
魏武か求心に全凸雲散霧消される→号令→虚殺だけどww
>676
よく書かれてる様にスウカク知ってる相手は、
何も使わずただテクテク歩いて来るだけだったりする。
じわじわ兵力を減らされるのはつらい。
>>674 いや、普通にスウカクだけでは立ち回りがキツイ場合があるんよ、
それに相手によっては計略しないでゴリ押しな軍も来るからね、
まぁ象軍や攻城兵軍なんて連突すればいいって言われそうだけど、
相手によってはそれでもキツイからね、それのための全突
相手がダメ計とか士気7以上の計略中心のデッキなら堕落、そうじゃないなら全突みたいなね、
馬岱入れてれば計略上手く使えば武力8以上の力見せてくれるし
>>677 いや、ただ歩いてくるだけならば悪鬼で潰せるし、魏武や隙無きなら素の武力で押せる。
もし心配なら暴虐入れとけば、大抵の号令には押し負けないし。
一番キツイのは粘りとか挑発みたいな、士気3程度の優秀な計略打たれること。
士気3残されたら卑屈も虚殺もパンチ不足だからなあ。
挑発で引っ張られて車輪大攻勢で壊滅させられた苦い経験があるのよ(´;ω;)
後は重たい計略使う必要がないワラワラもキツイ。
スウカクといえば、一時期ぱちろ〜が使って連勝してなかったけ?
レシピ忘れたけど、2色だっけ?
コシャジとか入ってて面白いと思ったけど、もうやらないのかな。
本スレ読んでて「そういえば西涼単ばっか使ってるな、俺」と思い検索してきました。
デッキは
R馬超・UC高順・R張遼・UC馬騰
ただいま9州制圧戦、魏武以外の勝率はいいです。
vs魏武は7:3で負け越し中。
槍にたいしてきつくないか
9州だと全然。
忠義+大徳して突っ込んでくるだけなので、人馬+全突で潰せますよ
>>681 似たようなデッキやろうと思ってるんだが、
4枚全突ってどうなの?
ちなみに、俺が考えたのは
R馬超、R華雄、R張遼、UC閻行なんだが。
4枚全突は正直厳しいですよ。
前は高順を華雄にしてましたが、槍の城壁一発でこちらの城門一発を軽く帳消しにするので高順に。
馬騰を入れてるのは、槍に対しての威圧と、西方+人馬で潰せるという点ですかね〜
士気MAXから打つと西方切れる頃には士気7溜まるのでまた西方+人馬打つだけで全員撤退しますから。
開幕馬騰と張遼で伏兵探しつつ、高順で一発城壁に入れることも可能ですし。
>>685 懇切丁寧な回答どうもです。
早速明日、色々試してこようと思います。
>>686 全突、というか枚数が少なくなる毎に「武将を撤退させずに」という頭になりますが、
切っていい武将、というか撤退しても切り抜ける、という考え方ができないと枚数少ないデッキは
扱うのが難しいと考えてる人間なもんで(´・ω・`)
ぶっちゃけ自分のデッキは開幕馬騰と張遼が最悪伏兵と乱戦で死んでます…8割方…
それでも馬超か高順の兵力は片方が8割くらい残った状態で相手の武将殲滅し終わってますから
開幕厳しいのは開幕乙くらいですが、
馬騰を城門に走らせて後の3体で押せば城壁一発くらいで大体全滅させれます。
>>684のデッキだと、開幕から押せるのはいいんですが、伏兵がいたりすると開幕厳しいのではないでしょうか。
閻行は武力の上昇率はいいんですが、武力を上げてさぁ突撃、という時点で2回くらいしか突撃できないのが痛い、と考えてます。
それなら閻行をカクにするなどして、序盤の牽制や、中盤での士気MAXからの押し込み対策に回したりすればいいのでは?
華雄は勇猛+知4+高武力でいいのですが、如何せん計略が…
これを誤爆して負けた経験が何度かあるのであまりお勧めはできませんねぇ…
あまり参考にならなくてすいません(´・ω・`)
書き忘れてましたが、自分のデッキ全体武力面での強化がないので、士気溜まってない状態で攻めきられると死にます…
開幕暴虐とかには弱いですねぇ
>>679 虚乳は相手残り士気3で+5じゃなかったっけ?
いちおう英傑号令並みだからけっこう力あるんじゃないかな。
全突型なら3部隊武力+5で最高が14。挑発後の乱戦なら競り勝てる。
ただ、挑発>車輪は馬メインではどうみてもご愁傷様です。ありがとうございました。
スウカクは完全なロック状態ではない、つーことで。
>>687 マジで参考になりました!
こんなに親切に色々教えて貰ったのは初めてっす。
自分、西方を使うのが苦手なんですよね…。
馬騰を生かして、いいタイミングで西方をうつのが苦手でw
日々練習だと思い、頑張ります。
>>681 魏武相手なら左か右どっちかに割り切った開幕端攻めしかないんじゃないかな
例えば右なら
↑ 壁
馬騰張遼壁
馬超高順壁
て並びで
伏兵踏んでも後続の突撃入って伏兵潰して一気に行けるしな
向こうも読み切って右に伏兵集めてたら…ちとキツいがな
魏武は兵法連環悪鬼でイナフ。程cでなく荀ケだったり、刹那がいるなら封印も。
まぁ大前提として城ダメを取り戻せる、もしくは開幕で悪鬼分は稼いでる場合のみですが。
ただホウ徳入りだとたまに兵法神速選んでる人が多いのが難点。
ふと思ったんだが1.5枠に悪鬼みたいな超絶強化持ってる奴でないかなー。
もし出たら西涼の戦略に幅が効いてくるような気がするんだけどなー。
むかーし、むかし、三国志大戦に徐栄と言う武将がおってのう…
まぁ、武力上昇が半端すぎて使われなかったが
>>692 呂姫は?
あとはUC陳宮を上手く利用するくらい?
>>690 毎回その並びですね。
相手の城壁まで高順をいかせて、馬騰・張遼で残りを殲滅、馬超は高順を護衛。
1発か2発城壁に当てられたら相手の強化を張遼一体で翻弄して、張遼落とされたら西方。
これだけで大体の強化は切れる(10C程度凌げる)ので、後は守る武将と攻城武将に分けてやってます。
>>692 出てもバージョンアップ後は西方の効果時間が短縮なので、超絶強化があっても殲滅しきれないと思いますよ〜
それなら西方を入れずにスウ・カク・呂姫・華雄・張遼というデッキとか。
スウは状況に応じて舞ったり舞わなかったりして、危なくなれば呂姫を使い、槍が多めなら張遼を使い、リードしてるのなら華雄を使い。
虚誘掩殺も全体強化なので地味に相手の計略出しづらくしますし。
華雄計略は減りが多いので、SR董卓にしてスウを壁にして突撃するとかもいいですねぇ
1.5には人馬を寄越せ
それだけでいい
>>693 それ思ったがやっぱり武力上昇が微妙だからね
>>694 士気3っていう軽さが欲しいんだよな。
>>695 西方目的じゃなくてただ退路遮断と結構良い相性じゃないかなって。二人入れても2.5しか使わないから他の奴にコスト回せるから
馬騰が人馬だったら壊れとは言われないまま人気カードになったかもしれないのにな
そういえば馬騰の戦器の速度上昇だが
馬騰と董白を同時に城から出したら董白が城から出た時点で
馬騰がカード1/6枚分くらい先に進んでいた
出城速度も上がるってのは結構良いかもしらん
>>696 馬休&馬鉄
コスト1.5 騎兵 武力5知力6 特技無し
計略 人馬一体
こうですか?
>>699 張遼ですら2コス7/6だから5/5でダブル特技の人馬は洒落にならんて
>>700 張遼と同じ持続時間でそのステだとそれはそれで洒落にならんと思う
普通に5/5無特技人馬で十分バランス取れると思う。火事場同様。
>>701 張遼ですら7/6っていうか加速強化系の中で人馬系の武将が軒並みカワイソスな件
セガとしてはある程度壊れ計略だから武将スペックは落としておkくらいに
思っていたんだろうな・・・
>>702 でも実際の人馬は玄人好みの扱いにくすぎる計略
槍に対してはあまり有効でなく、車輪には乙、神速相手も無理といいとこなしなんだよね
>>702 いや、そもそも3士気で武+2・7c持続で基本迎撃無し神速ってのが普通に強い
というか単発人馬は、3士気唯一の任意移動加速計略ってだけでも凄い価値だから。
士気軽いから他計略とのコンボも多いしな。
俺はまだ覇王止まりだが涼ランカーの人馬張遼の運用見た時はすげぇ参考になった。
>>703 車輪に乙るのは基本的に騎馬全部の事だし、槍相手には先陣で突っ込んで後続に連突させれるのが良い
何より対弓・対象にはノーリスクでかなりの有利計略。
ビタ止めしても加速計略だと相手の槍が上手いと役に立たなくなるし、
神速は現状ほとんど死滅寸前だからあんま気にならない。UC曹仁はR曹仁に食われてるし。
>>704 人馬は槍重ねられるとどうしようもないよ?
移動速度上がってるから非オーラ状態で迎撃とられるし
下手すると槍撃の伸びた部分でオーラ消されて無敵部分で迎撃を食らうことも…
て、もしかしてこれ意外と知られてない?
今の人馬を壁役として使うことが間違い
神速戦法みたいな使い方すれば途端に強計略になる
>>705 そもそもそんな見事に槍重ねられる時に使わんor一本分相殺して乱戦に辿り着ける角度で打ち込めば良し
槍撃で人馬相殺は大風シューティング以上にタイミング難しいのか、された事は一度も無いな
てかそもそも人馬と当たる事自体珍しいみたいだし
相手が常にパーフェクトな重ね槍してくるって事も珍しいorそういう相手状況なら人馬使わないだけ
先に言ってるが3士気の長時間簡易神速として使えて、さらに状況に合わせて壁連突や計略コンボに使えるから良いって話。
戦器も突撃強化で連係向きだしね。
8/3無特技、7/4活ならねぇ…。
>>708 赤い国には7/6で連、活がいるんだ、7/6活でも文句は言われまい
7/5だからwwwww
いい加減な事言ってんじゃねーよwwwwww
回線切って氏んでくれカスwwwwwwww
正直連はあってもなくても変わらない特技だと思うんだ。
verうpしたらわからんが
連はどうでもいい、活を、活をくれ
新カード追加で曹操に連付きが出れば変わる
活が欲しけりゃ他勢力なんていかが?
>>710 あ、ごめん。
まだ新カード見てないから間違えてた
攻守自在が連計に……ヤバそうだw
最近どうも「槍がいないから他を底上げ」という前提を無視して涼つえーつえー言うから困る。
きっと袁も馬を捨てていたらより強い槍や弓や、えーっと攻城兵?なんかがいただろうに。
攻城兵で思い出したけど涼に高武力攻城兵が欲しい気がする。コスト2.5で9/3勇みたいなの。
破滅献策で誰にも止められない攻城兵の完成ですよ。挑発?攻撃計略?封印でイナフ。
>>716の家に、自城ゲージがミリになった陥陣営が
泣きながら突っ込んで行ったぞ
>>716 R高順
コスト2.5 10/2 攻城兵
計略:陥陣営
そもそもR張遼、R華雄、U高順を同じタイプの2コスアタッカー騎馬兵
って枠でくくってるから「人馬はなぁ〜」って思うんじゃなくて?
その辺悟った人は「人馬は軽量神速計略」って区別して使ってるし
実践じゃ、槍オーラ相殺よりも騎馬の移動力UPの方が貢献度高いし
なにより6士気2連続使用しても痛くない(レアケース)
>>719 「人馬は軽量神速計略」って考えるなら同じコストの全突でええやん?って思うのは俺だけか?
良い事思いついた。改良型神速が単品であるなら劣化白銀もあれば良いんじゃね。
SR馬超、9/4勇で士気5で武力アップや移動速度やボーナスは全突そのまま。効果時間はまぁ5Cくらいで。
白銀聖闘士が憤死する?別勢力だ気にするな。
人馬号令は全く軽くないしなw
長らく赤兎と共に戦場を駈け抜けて来ましたが
ついに覇王になる事が出来ました
覇王を維持出来るように頑張ります
おめこ
>>724 おめでとん
自分も赤兎使ってるんで参考にしたいからデッキplz
漏れも使ってるんでデッキレシピキボン
俺も赤兎使いなんでレシピplz
まぁ俺は鼓舞赤兎だが・・
どんだけ赤兎使いがいるんだここの住人は。
武力10は素で強いから分かるが、計略がもうちょいマシだったならなぁ。
>>728 鼓舞赤兎って聞いたら何故か赤いラクダが頭をよぎった俺はどうすれば良いだろう…
赤兎よ、コブが股間に当たって痛いぞ
>>730 罰として『全武将が舞姫デッキ』で覇者となれい!(暴虐な魔王の形相で)
鼓舞があれば可能だろう。
バチョー、カユー、バトー、トウハク、サイヨウで全突やってるんですが
やっぱり人馬ないときついですかね?
>>733 董白が候成で涼皇帝すらいるデッキの誕生だ。ポテンシャルは最強と思え。
>>234 オメです。
覇王になる瞬間が見たかったですよ。
これからも赤兎に乗り続けて下さいませ。
(*´∀`*)
今日(もう昨日か)七州で弓呂布入り涼単に当たった。
こちらは緑のWライダー使ってたが、ここの住人か?
>>737 そんなの住人じゃなくてもゴロゴロいるっしょ。
ここの住人は今スウカクと赤兎呂布にぞっこんです。
724です
亀レスですいません
>>725・
>>726 どうもです
この際だからデッキ晒しちゃいます
SR赤兎、呂姫 U陳宮、李儒C臧覇
兵法連環 右士気 左再建です
仲間内では罰ゲームデッキなんて言われてます…まぁはっきり言って辛いです
何度赤兎を降りようと思ったことか
こんなデッキ参考になりますか?笑
>>736もありがと
あなたの為に赤兎に乗り続けます…と言ってみるテスト
741 :
ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 05:26:27 ID:W/CiNgym
ちょいとデッキ審査お願いしたいのですが、
SR蔡文姫 R馬岱 UC董白 UC高順 UC陳宮 C臧覇
兵法は増援の予定ですがいかがなもんでせう?
>>741 使って見るまで分からんだろう。
まずは使ってみてどこが辛かったなど書くといいかもしれないぞ?
個人的には速度上昇系がないから、人馬使ってる身としては辛いと思う。
騎馬は早いとはいえ、速度アップするのとしないのとでは攻城できるできないまで発展するから
>>741 そのタイプのデッキを模索中だが
馬岱は槍に強めだが蔡文姫いるからイラネ
知力高いが伏兵踏みは一コス騎馬二体に任せてしまって良いし
今1.5枠最右翼の馬騰は勇魅でかなり良いが復活させるのが高武力でないとあまり意味ない事をふまえて
速度上昇超絶計略持ちで同じ勇魅の呂姫が良い気がする
SR孫パパ、スゥカク、関東、鳳徳ていうのをやろうかと思うんだが鳳徳→周泰、関東→蔵覇あたりにしたほうがいいんだろうか?
ちなみに鳳徳にしてる理由は資産がないからorz
>>744 韓当は計略がな・・・素直に李儒入れとけ
ついでにSRパパもR呂布にしてしまおう
これでバッチリだ!
マジレスすると資産有無は抜きにするなら
パパ 高順 馬騰 候成 呉夫人とかで
賢母ゾンビ賢母屍賢母KJAと何でもござれ
ここは単色スレだからデッキ診断スレに行ったほうがいいと思う
ただ俺が言えるのは舞ってから屍を越えると
高武力になるとはいえ残りコストは4.5
不安にならないか?
748 :
ゲームセンター名無し:2006/08/23(水) 11:39:51 ID:W/CiNgym
741です、
>>742,743さん返答ありがdです
実際つかってきましたが槍デッキはかなり喰えました
しかし神速系、火刑には弱かったですorz
実際つかってて蔡文姫の歌&退路遮断がめっさ強力でありがたかったです
もうちょっとつかって検証してみます〜
全突も暴虐も入ってない涼単の諸君、
象黄布+悪地形に当たった場合の立ち回りを教えてくれないかorz
先だっては、自城出てすぐ左下が森という最悪の地形に当たって乙ですよ
神に祈るしかないのか?
デッキ次第だけど人馬やら毒やらいくらでも手段があるだろ
呂布は天下無双打たれたらなるべく被害を少なくするだけでいい
俺は無双呂布がむこうにいるかどうかで決まるな
>>748 西涼単で、全突、暴虐、堕落、どれも無しで神速系とあたったときはKIAI
同じく、封印、堕落なしで火計(赤壁or最後)はがんがって立ち回ればいける
少なくとも一方的な試合にはならないから、がんがる
>>748 全突も暴虐も入ってない…ってことは毒遮断かスウカク?
どちらにしても、妨害計略と神速系のフル稼働でどうにかなると思う
無双呂布はかんべんな。KIAI
>>749 つ 塩ビ人形の方のスウ
実は恐ろしい単体強化キラー
単体強化に弱い西涼の必須カードなのさ
>>754 もしOU鄒が騎兵だったらどうする?
全突の蔡ヨウを抜いて入れるって普通にありだよな・・・
呂布キラーになりそう
>>755 リョフも白銀も孫策もメガシュウユも怖くなくなるからね…
騎兵なら西涼1コストの鉄板カードになってたはず
あのイラストは気持ち悪くてしょうがないけどw
厳氏が誘惑持って復活すりゃいいんじゃね?
こちらのデッキの弱点である単体強化対策とすれば強いが、魏武や大徳が流行りなのを考えるとな。
全軍突撃時の騎兵ってスピードどのくらいですか
突撃オーラまとって無い状態でも刺さりますか?
毒と誘惑を入れとけば集団・個人両方に対応できて強くね?
ブンキたんとスウで2度おいしい・・・・・・どんなデッキになるんだこりゃ。
遮断まで入れるとすると・・・これじゃ女性単になってしまいます!
>>759 魏武>ホウ徳や張コウを反計外から弱体化できる。
大徳>張飛を弱体化できる。(R馬超がいる場合も考えられるが、その場合は姜維がいないことが多い
と考えれば意外といけるかも
>>758 U厳氏 騎 1/7 魅 誘惑 これは欲しいw
そういやなんで鄒って両方とも伏兵持ってたんだろう、そんなエピソードあった?
>>760 1.8倍です。連環の法でオーラが消える。
動き始め直後なら刺さらないはずだけど、少しでも加速すればグサっと('A`)
まさか女一人で曹操が窮地に陥るなんて・・・
って意味の伏兵でよくね?w
こないだR馬超を初めて引いて、長年の夢だった全突デッキで
やってみたが、どうしても魏武ネバデッキに勝てないんだ。
全突や西方を使っても粘り+雲散でしのがれるし・・・・・・・
デッキは 馬超・華雄・馬騰・蔡ヨウ・侯成
誰かヘタレの俺に助言をorz
>>765 粘りを封印して乱戦からの神速の大攻勢
あとは張コウなり反計雲散なりを倒して全突>攻城
が理想。
後は相手と自分の腕次第。頑張ってくださいな
>>763 オーラは消えないよ。
停止状態からオーラ出せなくはなるけど。
769 :
760:2006/08/23(水) 16:57:38 ID:N8F7zVUX
どうもです。
飛天とかって速すぎて、ビタ止まりしても少し動けば
「刺さる」からあんまり意味無いんですよ
それで全トツでも同じ事が起きるのかなって
誘惑馬もいいけど、個人的には水計陳宮に移籍してきてもらいたいなぁ…
とりあえずビタ止まりが意味無いとか有りえん
確かにどんなにがんばって止めても相手が引きながら振り向けば刺さるが、そのまま突っ込むのと比べたら迎撃ダメ半減だしな
ちなみに刺さりやすさは体感的には神速と全突はほぼ同じ
本当にこのVerは槍強いな
涼単一筋だったが試しに1コスの槍入れて弓呂布の護衛に付いたら連突されずに城門辿り着いたよ
何げに陳宮の破滅が士気3の8カウントってヤバくない?
武力30が城門に張りついて連突されないようにマウント一人いるだけで蒸発しまくりで守りきれないわ
質実されたら詰む予感
でも陳宮人気ないから良いのか・・・
>>772 陳宮は自城の削れっぷりでバランス取ってると思うよ
先手取られたら100%落城させられる状況じゃないと中々使えないしねぇ
判定負けか落城勝ちのどっちかの私が通り抜けますよ
>>769 飛天・神速だと騎兵の場合でもオーラ無し移動は1.1×2で2倍迎撃対象
全突だと1.1×1.8で1.98速だから2倍迎撃の対象にならない
動き始め直後でも全突は刺さるよ。2倍じゃないだけマシだけれど。
776 :
765:2006/08/23(水) 22:43:48 ID:m5LvBayU
>>772 陳宮の真髄はその削れ方にあると思っている俺火事場使い
序盤からがりがり自城を削りつつ武18馬が暴れ、中盤以降火事場&陥陣営で場を制圧→落城
時々見切り違えてこちらが落城するが…
ダメ計や妨害は…ま、まあ立ち回りで何とかするしかないんだけどなorz
陳宮は2度状態なら門2発殴れば乙る
つまり4カウント。8カウント持つから終わるころには士気たまるから士気9あれば16カウント持つ。
触れれば蒸発
高順やら歩兵が逆サイド攻めれば守り手不足で終わる
門要員に質実と大車輪の2卓掛けられた時どうすれば良いだろ?
守りきる自信ないや
>>778 デッキ構成にもよるけど
計略に頼らずに自分から攻めて体勢整えさせない
それに尽きるかと
赤兎砲たのっすぃー!
けっこう忘れられてんのか密集してくれるし、士気かるいから連発しまくり!
今日、以前話題になっていた
『武力80越えの呂布に全突当てたらどうなるの?』
って『トリビアの種』に挑んできた。
実際にやってみた
店内でやることに
相手の動き
天啓→呉軍の大攻勢→飛翔
自分。
全軍突撃→神速の大攻勢。
これで武力82になった呂布に突っ込む。
結果。
呂布はミリしか食らわない。
携帯でムービーも撮った。あとで家に帰ったらアップするから期待でよろしく。
>>783 期待しててくれ
ただ悪いな。帰るのが遅くなりそうでアップが夜になりそうだ。気長に待っててくれ
赤兎呂布使って暴れたいんですがなにか安定するデッキってありますでしょうか?
SRトウタク、サイブンキ、呂姫、王異は所持してません
あと赤兎呂布使ってる人赤兎呂布に対するざっくばらんな意見お願いします。
やっぱりダメージ算出式は1の頃と違うのか。
今verの計算式載ってるデータ本が出てくれたら
虚誘も含めて全部解決するんだがなぁ
EX付きのマダー
ところでちょっと聞いて欲しいことがある
何で.netは未だ涼だけ待ちうけもボイスも配信ないんですか
これからが本番よ!
きっとそうだと願いたい
連レスすまん
そういえば少し前に『夏の南蛮特集』ってあったろ
つまり実は涼しくなるこれからが本番だったんだよ!
確認した。
実用性皆無だけど武力80はすげえな。
実用性皆無だけど。
>>792 なんだこいつはっ!?
偉そうに突撃ダメ語ってたアホの謝罪マダー?(チンチン
すげえなこれ。突撃した方が半分減ってるね。
>>792 GJ
クソワロタ 槍でもないのに減りすぎですね。
ひとまずやってて笑った。
この前までここで言われてた『全突5人目で死ぬ』ってのを見てたからさ。けれど実際やってみると全突したら完全にミリダメージ。画面の前で全力で『おいッ!!』って言って興奮してたのを覚えてる。
しかもこっちが突撃してるはずなのに自軍のほうに大打撃が出るという凄さ。これでも一応、すぐに離れてもう一回突撃しようとしたけど間に合わないです。スキルが下手だと言われたら終わりだがそこは許してくれ。
今度は『武力90越えの呂布の前でR張コウが粘り続けたらどうなるか』をやってみようかと
>>792 見事
明日給料日だから試しに行こうと思ってたら先越されたな
カンスト値のバグとかもあるし
何らかの式変更はあったって事なんかなぁ
暴剣食い呂布とかでどうなるか一応試して来よう
>>792 なにこれバロスwwwwwwwwwww
検証乙!
検証乙だけど痛いな
>>797 これはスキルとかそういうレベルじゃないとおも
とりあえずGJ!これで飛将様の面目は保たれた
そして妄想突撃ダメ最低保障バカの謝罪と賠償はマダー?
武力=攻撃力&防御力
武力80の防御力→突撃ダメージボーナスを、ほぼ無効化するほど鉄壁
武力80の攻撃力→接触ダメが大打撃
ってことかw 次Verの弓兵だとどうなるんだろうなw
>>797 ロマン実践、の面白さっぷり乙wwwww
>>801 「ス、スキルの問題だ! オーラだけをぶつけるんだよ!(無理w)」
と
「これはたまたまこうなったんだ! 俺がやった時h(ry」
の、どっちの台詞で逆ギレするか予想してみてw
そろそろウザくなってくるころだろうからこれで最後でコテハンは外します。
>>802 まぁどうやらそんな感じみたい。突撃ボーナスを防ぐほどの武力。
終わってから気づいたんだが呉軍の大攻勢じゃなくて衝軍の法を使えばもっと武力が上がったんだよな。次やる時はそっちで。
ぜんとつ はこんらんしている
ぜんとつ のこうげき ミス! ひしょう はダメージをうけない!
ぜんとつ はそのままひかりのかなたにきえさっていった…
これだと突撃部隊にそのまま歩いていっても大丈夫ってことか
82で(ほぼ)無傷ってことはやっぱり突撃ダメージを受ける境界線みたいなのがあるんだろうね
>>804 超絶乙です。またよろしくw
>>802 多分一番可能性高いのはそれかね
戦器で攻撃力・防御力を設定するようになった副産物か
とりあえず武力30・50・60〜70ぐらいで試してみてどうなるか近くやってくるよ
だから1の時からそうだったと。
おいらが神速デッキ相手に城門へ30越えだと耐えれなかったけど
武力45越えくらいの呂布押し込めば
ほぼ負けナシだったて言ってたのに・・
大丈夫?ふぁみ通?にはこう書いてあるから
そんなことありえないとか言ってた奴どこいった?
でも検証GJ!
>>803 ぇっとどっちもちがう
なんかさ、そのぜんとつあてたらどーとか飛将様がどうとかであらそいおきそうだったから、このスレあれんのやだったから、だれもくちだけでそのとき検証しようとするやつだれもいなかったからうそこいた
はいはい
>>807 1の時に実際に検証して無い以上、二度と証明できない事を今言ってどうする
そりゃ虎の威を借る狐にも程がある
密通&左慈デッキVS飛将デッキにすれば
極限武力同士のぶつかり合いの時の兵種差で何かシステムが見えるか・・・!?
うむ、試すのが楽しみになってきた
>>しかもこっちが突撃してるはずなのに自軍のほうに大打撃が出るという凄さ。
俺も前に飛翔やった時に出たんだけど見間違えたと思ってたら…
騎兵が突撃して逆に大打撃食らったのは間違いじゃなかったのか
>>798 暴剣華雄(18)+董白(2)+呂布(10)+飛翔の基本上昇(4)
まぁこれで34の弓兵な訳だが、大徳を2〜3カウントで溶かしたのを覚えている。
確か相手は劉備、R馬超、UC張飛、銀ペー、寥化だったかな。
劉備、張飛、銀ペーと乱戦してる時に騎兵2人が突撃してきて、
当たった瞬間に騎兵が撤退したのは大爆笑だった。
い、いまありのままに
全突突撃したと思っていたらこっちが撤退していた
まさにポルナレフ状態ってわけですね
まてよ…突撃ダメージ無力化があるなら迎撃ダメージを無力化することも可能かな?
赤兎呂布に破滅献策4回がけで武力50…
うーん微妙か?赤兎使っちゃうと迎撃ダメージ上がりそうだし…むむむ
すげえなコレ・・・笑うしかないわw
とにかく弓呂布使いに新たな希望をありがとう。
>>804超乙!
ちなみに暴剣呂布でも城門張り付かせると
半端に復活して兵力減ってる状態の武力1が乱戦しに出てくると
出てきた姿もロクに見えず溶けることがあるな。
飛将が馬だったら…と思ったけど、80以上になるともう兵種あんまり意味ない?
むしろ、迎撃なし&攻城力の問題で弓でよかったとも言えそう。
ロマンって意味じゃあ馬が最高だけどね。
とりあえず検証おつです
>>811 いや、前から高武力に突っ込むと
乱戦ダメージで大打撃出るのは仕様のはず
元々大打撃!は一定割合以上のダメージが一発で出たら
何ででも出るようになってた記憶
弓集中大打撃はスキルの極みよ
ってことは実戦では武力40弱あるば十分ってことなんでしょうね
いやゴメン。あまりにネタすぎて実戦投入は無理ですね。
ちなみに、ムービーには撮ってなかったんだが、群雄伝一章で最初テストした時。武力82の呂布がド真ん中歩いて行くとき触れてきた黄巾族が瞬間で溶けたのにも笑った。
その後82で城門を殴ると、6割ぐらい(満タンから黄色まで)減った。あれも感動した。なにこの攻城兵。
30前後だと趙雲の神速一体で落ちるよ。
あっさり落とされたオレが言うんだから間違いないorz
だから突撃ダメ無効というか減少は40以上くらいからじゃないか?
とりあえずある程度実用的で試す価値がありそうなのは
暴剣呂布(約武力30) で7士気
暴虐(華雄・6武力騎馬・董卓)呂布(約武力50) で9士気の二つかな
実は騎馬飛将が消えたのは
7cになる人馬号令→飛将が壊れる事を見越しての事だったとしたら恐ろしい
次verは暴虐神弓が流行る予感
暴虐のカウント数減少、弓の強化…完璧だw
>>819 暴虐斬るなら5枚デッキのほうが餌の総武力は上がると思う
偉大なる馬鹿先生
>>587 ID:Wtr50JbN=
>>599 ID:xQYFxkER
ねぇねぇ、バカ言っちゃってるけど
今どんな計算?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 今、どんな計算?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな計算?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
眉唾連環
>>530もセットで脳内馬鹿連環
>>819 1の時の話で恐縮だが、馬飛翔で70か80にして、
テイイクに突っ込んでも迎撃取られなかったお。
823 :
ゲームセンター名無し:2006/08/25(金) 00:54:31 ID:EXilXmLC
SR呂姫・UC董白・R呂布・R華雄・UC李儒でやってマス
対戦相手が騎馬単で、戦場が草原&雪原だったりすると、
もうボッコボコにされます 槍欲すぃなぁ・・・(´・ω・`)
それにしてもR呂布楽しいっすねぇー
遙か遠くまで弓が届くのがイイ!
八卦2体掛けとか関係無いのがイイ!
赤兎咆哮対全突だったら全突が勝つから、あの程度の武力じゃ無理みたいね。
おまえら人の粗探しはやめろって
こっちが気分悪いわ
てか正直難しい計算式だされてもわかりません('A`) 俺には効果時間一生の指鹿指馬の計がかかってるみたいだな……
>>826 もう二度と書き込まなくていいってんだよ
本当に1の時代の話で申し訳ないが・・・
馬飛翔で武力が59になったのはいいけど、うっかり槍に刺さっちまって迎撃ってでてすごく焦ったけど大打撃の文字は出てこなかったからそのまま槍3体全員殺して落城勝ちしたことがある。
ごめんなさい
武力ぶっ壊れのリョフ画像どこですか?
事故解決しました( ^ω^)
>>830 ( ゚д゚ )
す、すいません><
2のとき武力65呂布が武力24呂布に勝ったことあり
天下無双突撃のダメージ10%〜15%ほどだった
動画すごいな・・・
4回突撃しててあれしか減ってないから60回ぐらい突撃しないと殺せないってことかw
なんつうか俺も体感したくなってきたぜ
>>832 漏れは逆に武力50ちょいのR呂布に天下無双で勝ったことあるけど。(サブデッキ他軍)
ただし士気は12使った。
多分だけど相手体力半分くらいだったし。
おまいさん達に質問!
下記の呂布が城門に張り付いた場合ウザイのはどっち?
@武力80 7カウント
A武力50 知力8 12カウント
元が頭悪いと知力ブースト掛けるとナゲー
>>835 どっちもうざい
@は西で止める手段がないというのが分かったし
Aは全突で落ちるかもしれんが入ってなければ対抗できる方法が無い
赤兎で倒せる可能性があるAよりも@のほうがやっかいかもしれん
>>835 武力80になると城門2発で乙なので、聞くまでもなかろう。
結局武力計算って基本2乗って話もあるしそうなれば高ければ高いほど
極度に硬くなっていくのは当然なことなのかもね
その観点だと武力40と50でも全然違うし
>>835 攻城妨害の溶解速度考えても1だな
でも超武力の研究がされても
使用率は上がりやしないのがR呂布クオリティ
>>832 >武力65呂布が武力24呂布に勝った
武力30でも無双相手なら余裕で勝てるよ
麻痺矢で突撃できないし
無双いるのに明後日の方向に弓撃つような
うましかさんなら分からんけど
次verでスウカク考えてるんだが1、5コス枠が決まらない…
@スウ、カク、悪鬼、陥陣営
A二色だが…
スウ、カク、悪鬼、キョウイ
で目から鱗な奴いないかねぇ?今の所卑屈持ちの小力、リョキあたりが候補なんだが…
意見お願いします
>>840 そんなに気にしなくても一回突られたら麻痺矢効果で逃げられないからOK!
一回の突で小ダメしかもらわないしね
武34飛将を無双に灰にされた俺がきましたよ
援護ナシで城門にくっつくんじゃなかったorz
兵力は確かに減ってたけどさ…
ノーマル突撃が有効なのは武力差25ぐらいまで
全突は武力差40ぐらいまで、白銀は武力差45ぐらいまで
と適当に予想してみる
そういえばRリョフ使ってる人は兵法何使ってるよ?
俺は誤爆時やらのことを考えて再起なんだがやはり再起一択かな?
西涼軍の大攻勢というロマンも考えられるっちゃ考えられるが飛翔様が相手を壊滅してくれないと終わるしなー。序盤のかちあいで使うなら全く問題はないが
>>845 R呂布頼りなら連環なんかもいいかも。
ボコスカ落ちるね。
まぁ、俺はいつも再起一択だが。
だって…連環レベル3なんだもん…。
活持ちワラワラの教え飛将だと、飛将の効果が切れる頃にワラワラが復活するね
vs赤壁or最後or大水計のときは再起
その他…特に開幕乙系は連環かなぁ
本当は大攻勢もいいんだけど、西涼だけLvがあがんない
試験的に使ってきてみたが
とりあえず武力50の呂布VS生身の武力7董卓だと
この段階でもうリフレクター起こした。
武力差がやっぱ何か影響してるんかな
暴剣で暴れた後、退路遮断して飛翔
同時に兵法再起に外伝速軍、増援でGo
ついでにゾウハも城から発射
って感じで使ってる
ところでverうp(馬騰の命日)っていつなの?
852 :
呉民:2006/08/25(金) 18:43:17 ID:/00DUPsW
俺も試しに使ってきた
武力25(ギリギリ雷落ちるくらい)で白銀食らうと4割ほど
武力32(悪鬼神弓)で白銀食らうと2割程度
武力44で馬超、呂姫、馬騰の全突突撃くらって戦器上昇分の兵力すら削られなかった
白銀の方が突撃ダメージボーナス多いのを差し引いても40越えたら別世界と思われる
天啓神弓をやってきた。
武力70の呂布がたまらない。
攻城中に白銀ぶちかまされて、『やば』と思ったが、一割ちょいくらい?削られた後馬超が溶けた(;゚д゚)
呂布モエス(・∀・)
>>853 >武力32(悪鬼神弓)で白銀食らうと2割程度
あれ?以前暴虐×2の連突で落としたとか自慢してたアフォがいたようないなかったような…
いや、そもそも雷落ちた呂布に連突自体が難しいと思うんだけどなぁ
突撃したあと乱戦ダメージで兵力半分飛ぶし、麻痺矢効果で即離脱もできんし
>>855 それこそお互いの武力差が影響してるんだと思われる
ぶつかり合いだと全突VS騎馬暴虐なら全突のが有利なんだろうけど
武力上昇では最高ランクの騎馬暴虐は、同じ武力上昇で火力上げる飛将には強いんじゃないか。30そこらなら。
どっちにしても50とか行ったらリフレクター起きるだろうからどうしようもないだろうけど
麻痺矢効果は浅くするようにすればあんま影響しないし、今verだと撃ち戻し遅いし。
ついでに攻城ラインに入ってる時って麻痺矢乱戦効果って消えるのかね?
今日試した時に攻城中にケツ掘られたが、相手は結構しっかり刺さったみたいだったがするっと抜けてた。
>>841 1なら長州か援交。
長州は攻めな感じ。悪鬼で乱戦→虚殺打てないとみて相手が計略
→卑屈(または火事馬陥陣営)かけて武力15〜19・8・4の騎馬部隊による連凸で、大抵の号令も超絶強化は潰せる。
援交も似たような使い方かと。どっちかっていうと『なんとかしてもらう』のを期待する感じ。
呂姫はなあ……天下武双打たなきゃない状況=虚殺打てない上にピンチなわけだから、ちょっとなあ……って感じ。士気が重く感じる。
2なら、先程の二人に加えて憤激持ちの二人を追加。
号令や超絶強化に対するカウンターは虚殺で事足りるから、
相手が号令を打たない時にかきまわせる士気2〜3程度の計略が欲しい所。
流れブッた切りでスマンのですが初めてカキコ致します、当方は涼大好きッ子であります(初出のRが陳Qが故)
自分のデッキは、R馬超・陳Q・ブンキッキ・高順・採用、と個人的に
バランスデッキと思いつつ楽しんでいるのですが微妙に勝ちに行けません(涙)
戦術は「ハメ献」からの後半戦撒き返しか、「封印」主軸のカウント目一杯での
勝ち越しなんですが、さらに勝ち星を上げる戦術は無いものでしょうか・・?
資産としては、Rトウタク・Rチョウジュン・援交・バト・呂姫・カクです。
スレ違な雰囲気ですが良ければ指南お願いします。
日本語でおkとしかいいようがない…
なにかと、突っ込みどころがありますが、
陳宮OUT 呂姫orバトー IN が個人的には良いと思います。、
陳宮を使いたいなら文姫OUT ゾウハINもよいのでは?
火事場は高順にもあるけど、操作できるのは何かと便利ですよ
造語とへんな略し方と新武将追加はかんべんな
Rチョウジュンは何を指してるのだろう・・・
張遼じゃね?
日本語訳:
『当方のデッキ
R馬超 UC陳宮 SR蔡文姫 UC高順 C蔡ヨウです。
献策を使って自城を削ってから相手の主計略を封印して陥陣営という戦略で戦っていますが、
勝率が思ったように上がらないのでアドバイスをお願いします。
資産はR董卓R張遼UC閻行UC馬騰SR呂姫Rカクです。』
答え:
戦略は相手との兼ね合いがあるのでこれをしろということは言えません。
負けパターンを自分なりに分析してからまたお越しください。
張遼…?
ヤマジュン化したいい男の張遼、それがチョウジュン
呂布にケツを掘られるのが大好き
>>868を見て思い出した言葉
「飲んだら書くな」
872 :
ウホ徳:2006/08/25(金) 22:19:27 ID:sV9b4v46
俺という男がありながら…
上の動画みて思い出したが、1の時に飛将降臨検証してたサイトがあったな。
武力50だか60だかの呂布を全速で許チョだか周泰だかに突っ込ませてる動画置いてた。
兵力は1割ていどしか減ってなかったな。
懐かしいなぁ…ver1の時はR馬超R呂布R華雄(or張遼)C蔡ヨウがメインデッキだった(´・ω・`)
(´;ω;`)
赤兎って武力35なのに迎撃でかなり減るよね
三倍速だから単純に迎撃ダメージも三倍かな?
でも今日、兵法連環中に赤兎使って迎撃食らったんだけど減りは通常時とあまり変わらなかったんだ
どういうことだろう
>>875 迎撃は、どれだけ速度が上がっても2倍迎撃まで。
赤兎ると、問答無用で2倍迎撃が発生するから、迎撃でかなり減ることになる。
>兵法連環中に赤兎使って迎撃食らったんだけど減りは通常時とあまり変わらなかったんだ
武35まで上がると、通常迎撃じゃそれほど減らない。ってことじゃね?
……赤兎&衝軍の法、マジ使う価値あるのか?w
>>827 ぶり返すのも悪いとは思うんだけどさ…
何でいざこざ止めようとした俺が叩かれてるのは何故なんだぜ?
>>877 タイミングと口調が悪い
あのタイミングじゃはたから見てた俺にも本人降臨に見えたからね
「そのくらいにしといてやれ」程度だったらな
>>875 「通常時」ってのは連環してない咆哮中のことジャマイカ?
咆哮は連環されても2倍迎撃の速度で動けるって意味だと思ったんだ。
しかしよく考えたらどっちにも取れるな…
どっちだろ?
セガチャンに涼単の動画があがってたよー
最近涼りょふは強いと思ってきてる俺がいる他軍のリョフわらに習ってリョフ、こうせい、ギゾク、ゾウハ、サイヨウ、リジュでいってみようと思う武力35は3.5cでも号令けちらせますよ!ダメ計と封印もあるしなんとか出来る気がする
ちなみに士気4.2ぐらいの時の虚誘掩殺で呂姫が9になってるね
12-4×2=4だからやっぱり最大武力は+12かな?
883 :
841:2006/08/26(土) 00:43:24 ID:RnxZ2qUV
>>859 レストン
誰にも相手されなくて(´・ω・`)だった
参考にしてみます
>>880 馬騰ゲーだけどね
今日変な夢を見た
蔡ヨウ「ドラえもん〜、なんかいい戦器出してよ」
馬超「戦器などに頼るな、気合を見せよ」
蔡文姫「お〜れはジャイアn(ry」
なんだこれorz
>>884 西方は使われてないぜ
つーか、封印の計で感動するとは思わなかった。
今週のセガチャンの全突デッキは見てて興奮した。
>>885も言ってるけど封印の計で脳汁でた。
罵倒たしかに弱体化はするけど
まだまだ実用レベルだと思うけどなー。
>>884 馬騰ゲー?一体お前は何の動画をみて言ってるんだー
初志の方じゃね?知らんけど
>>885-886 全突使ったことない?
劉備を封印したり最優先に狙い退路を遠くして兵法やら計略撃てるなら計略やらで殲滅はVer1からの常套手段っていうかそれしかない
全突使いならああいうのは幾度となく経験してることでそこは感心するところじゃないのよね
私的に面白いと思った点は1.5*3のデッキ構成や隙無きを虚誘一発で押し返したことや兵法大攻勢
騎馬単で神速より大攻勢選ぶ意味がよく分からないけど大攻勢で相手の計略誘うためかな?
神速にしてれば封印後誰も帰城させることなく殲滅落城出来たってのは結果論だし結果的に何も問題無かったんだけど
あと復活と槍と計略がかなりうざい劉備をミリで殺さなかったところが上手かった
全突皇帝様のお通りお通り〜
>>890 「よし、次はションベンだ…」まで読んだ
で、結局偉そうに突撃ダメ語ってた池沼の謝罪は無しですか?
まぁ、ブサイクな顔で顔真っ赤にして見てるんだろうけどw
>>893 人の実験結果の尻馬に乗って煽ってるだけじゃ五十歩百歩
個人的には乱戦ダメージ判定が逆にマイナス値まで計算されて
それで突撃ダメージが内部で相殺されてんじゃないだろうかと思うので何とか試す方法を考え中
50ぐらいで無敵化するなら赤兎献策献策とか面白い事に出来るんじゃないだろうか
>>894 俺は以前からずっと防御力のことは言ってたぞ、実体験から
まぁ麻痺矢相手に連突とか言ってる池沼を泳がせて楽しんでた面もあるけどw
劉備に封印をかけるのもそうだけど、ジュンイクやリテンにかけて反計封じになって
いるところもいいよね
質問だけど封印て誰によくかけてる? 僕は
・呂布
・チョウクン
・UC劉備
・Rキョウイ
・UC張飛
・SRカク
・Rチョウコウ
・ダメ計の人たち
この辺かなぁ。
898 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:07:01 ID:I7aCy2ie
>>894 士気10で城が削れて操作不能てのはなかなか冒険だけどな
1.5*4 1*2 デッキでコシャジに3度掛けからの火事場つなぎとかのほうがおもろいかもしれん
>>893 証拠がでるまでは討論するのは当たり前
おまえの言ってることが正しいのはわかったからガキみたいに騒ぐな
荒らしにしか見えんぞ
今となっては本人が一番恥ずかしいだろうから、もう以降はスルーでいいだろ
>>896 とりあえず俺も暴剣呂布なら暴虐の複数人連突で沈めた事はある
赤兎クラスだと迎撃でも普通にダメが入るし、
先に言った気はするが、武力差が影響してるなら高武力に対して、武力上昇の一番高い暴虐が通るのは自然じゃね?
俺も試したいが友人が時間合わないんだよなぁ。
>>898 一部だけ抽出して何が楽しい?
「ver1.12の攻略本の計算なら」を付け足すべきだろ
--------------------------------------------------------------------------------------------
「前verから変わっていないなら」、突撃ダメージは、
突撃する騎馬の武力に応じた基本ダメージボーナス+突撃側が被突撃側に対して、乱戦した際に発生するダメージ
それを一方的に与えるって公式になってる。だからこの場合武力13のボーナスの25+(武力13馬と武力32弓の乱戦ダメ=1)で26。
接触時に起きる乱戦ダメージの応酬とは全く別に、このダメージは一方的に受け手側に通る。
だから低武力騎馬、っつーか武力0騎馬でも12ダメが基本ダメージとして設定されてるから「低武力騎馬の連突が強い」と言われる所以。
--------------------------------------------------------------------------------------------
この部分な
要はver1.12とver2では計算式が変わっている or 攻略本自体が間違い
のどっちかなんだから
一般プレイヤーには攻略本以外に計算式をしる方法がないんだから必中突撃ダメージに関して言ってた奴は間違ってはいない
903 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:24:58 ID:I7aCy2ie
>>902 恥の上塗りするつもりですか?その思考(ry
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1153750529/583 >実際に2コス騎馬二人の暴虐で、
>防衛のために出てきた呂布を落とした事があるので理論だけじゃなく実際に可能なのは確か。
>っつーか動かなくてもローテ連突ならどっちかが刺さってる間は弓出ないし乱戦中は麻痺矢効果出ないし
>呂布が動いたら両方の騎馬が走って離れて再度突撃で良い。移動速度的にラッシュすら起きないし、
>一度下手に動くと撃ち直しが遅くて泣くって散々言われてる通り。
この人のカードは乱戦中に麻痺矢効果受けない特殊使用のようですが…
おそらくブラフでしょう
とりあえず次の優先実験対象は
武力30呂布VS暴虐騎馬軍団で呂布が落ちるかどうかだな
お前等本当に呂布が好きだな
これも飛将様のカリスマですな
>>903 言ってることかわってっぞ
上のは計算上の話でそれは実際にやってきたよ って奴だろ?
おれは実際にやってきたよって言ってる奴を擁護するつもりはない
どうみてもそれは嘘ってわかる発言だし
>>902で言ってるのは攻略本を元に計算をした机上での話はスレ的間違ってないといっている
机上の話だから当たり前にそれは真実ではないんだからそれを認めずに騒いでるガキがウザイっつってんの
喧嘩腰で煽りあってる時点でどっちもどっちだと思うよ
いい加減スルーしろっつーの
908 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:37:32 ID:I7aCy2ie
>>903 一つだけ気になったから突っ込ませてくれ
麻痺矢は今だと速度半減程度だから、加速計略使ってれば麻痺分は相殺。
つまり突撃した後離脱するまでは通常の騎馬の移動速度になるだけなんだが、
それで連突が出来なくなるってありうるのか?
計略無しだとキツいだろうけど
加速計略使ってれば普段の連突技術があれば余裕じゃね?
暇があれば今日検証してくるけど、
“暴虐騎馬軍団”
ってーのが何体なのか分からん。池沼が言っていた2体なのか、それ以上なのか?
>>909 神速でようやく麻痺矢は相殺じゃないのか?
暴虐、全凸じゃ一度乱戦になったら簡単に抜けれんと思うが
912 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 11:43:40 ID:I7aCy2ie
>>909 神速レベルだと逃げられるけど
暴虐は逃げられないというかオーラが出ないし弓兵以下の速度になる
>>910 とりあえず池沼(でいいの?)の言ってた騎馬ニ体vs悪鬼神弓でよろしく
>>907 すまん 最後の一文は余分だったな
ver1時代の突撃ダメージは確定は消えたっていうのを証明してくれた龍之介氏に敬礼してこの話は終わりだな
>>909 オーラだけあてて乱戦をミリしかしないほどの突撃スキルがあれば
乱戦後打ち出し前にもう片方で同じようにオーラを当てる>離脱
を繰り化すことで可能かもしれない
ま 言ってることはローテーション突撃なんだが槍じゃないからぎりぎりのラインで乱戦すれば離脱は容易と思われる
騎馬二体なら一体が接触した時点で、呂布が乱戦で潰しにいく
→麻痺矢効果で逃げられずに1カウントもたず融解
→もう一体も射殺
ってのが見えてるからせめて4体は欲しいところじゃないか?
>>910 俺は以前董卓と高順の二人で倒せた。
こっちがオーラ纏い済みでマウント中だったからその辺の有利もあっただろうが。
単純にどれぐらいダメージ通るかを試すだけなら、2・2・2・1・1で5人で暴虐やって
全員を呂布にぶつけてどうなるかやってみればおkじゃね?
>>911 半減なら暴虐で0.75倍だから、弓兵より遅く槍兵より早いぐらい。
全突なら通常の騎馬の移動速度よりちょびっと遅くなるぐらい。
それぐらいなら騎馬に慣れてれば結構楽に抜けれると思う。
麻痺矢は×0.4です
しかしこれだけ検証してもバージョン上がるとまた状況変わるんだよな
今度は麻痺矢累積するみたいだから騎馬相手に更に有利になりそうだね
次Verでも
麻痺矢号令>>>>>>>>>人馬号令 だろうな
なぜこんなことに
>>913 ver1の時も突撃ダメの検証されてた、白銀対R呂布で
武力=攻撃力+防御力という概念も出てたと思う
いっそ人馬号令に自城爆破付けて強化したらどうだろう
人馬一体がベースなのに自城削れたら違和感あるから名前も変えて
殿と私の馬が!(仮)
士気6
武力+4
速度2倍
城ダメ9.5%×部隊数
持続7c
迎撃無効
こんな感じで
殿と私の馬が!てw
RがSRを完全にくっちゃってるな・・・暴虐の上位にしかみえん
しかし1のときから、リョフの武力上げていくと
突撃ダメ減るって経験談が何度もでてるのに
そのたびに攻略本に書いてあるからありえないとか否定してたやついたが
実際その場面、自分で見てないのに自信満々に否定するってすげーよな。
こう言う奴がマスコミの情報操作なんかに
簡単にひっかかるんだろうな
キムチの国の話題は禁止しとく
>>923 1の馬呂布あいてに突撃を当てるシチュエーションが分からん
たいてい突撃同士か乱戦で溶かされるはずだが
>>925 例えば、城門に突っ込んだ場合は一方的に突撃されるだろう。
なぜそのまま張り付いてるのかが分からん
速度上昇を利用して乱戦で溶かしにいかないか?
>>927 一発入りそうで敵はほぼ全滅。
しかしそこに徐晃出現。
というシチュエーションはどうだろうか。
どうせ溶けるだろうからそのまま放置した可能性はあると思う。
前にも何度か出てるが武力一定以上だと城門放置で突撃されても相手が勝手に溶ける
930 :
910:2006/08/26(土) 16:44:00 ID:niAFPj0O
友人が今日来れないということで検証できなかった…。
すまない…。後は誰かに託したorz
931 :
ゲームセンター名無し:2006/08/26(土) 17:32:11 ID:IKGo8UPy
デッキ診断を頼みます・・・
SR董卓 Rカユウ UC董白 UCリジュ UCKGA
でやってるのですが・・・食あいてにかなり勝てません・・・
董白をゾウハにしてみてはどうじゃろ?
暴虐で自城減らして火事場はつえーよ
ダメ系、妨害系に乙だかな…
あと次回バージョンはたぶん暴虐乙る
現状、呂布の武力を99にする方法ってある?
先日の動画でも82くらいだったよね…。
相手の状態関係なしの自力だけか?
涼単か?
士気0巨乳二度がけで150overとか前あった気がする
>>933 士気0キョユウ2度掛け+大攻勢して斬れば100は超える
このスレで前検証した人は128とかでカンストって言ってたけど
>>935-936 トン。
そうか、巨乳があったか…。
全国では綺麗に決まらないだろうなぁ。店内オンリーかなぁ。
>>937 巨乳以外には呂布・桃屋・コスト1×4(出来るだけ武力を高く)で
呂布以外に桃園→8カウント経ったらすぐ衛軍の法&飛将。
これで武力99に出来る。実際にやった奴を見かけたが、城門一発で5割以上は持って行った
必要以上にコテハン使わないって言ってたのにいきなりスマン。
あれから、最高で武力190が作れる計画を立てたわけだ。
んでやってみると、武力99を超えないということがわかった。
それどころか99をさらに上げようとしたら武力が0に戻るという完全なバグ。
必要ならやり方も載せるしムービーも撮ってあるからアップも出来る。
虚誘自体相手がミスってくれなきゃ最大出力にならないし
さらに99↑目指すなら1コス四人でなるべく武力上げれるようにするべきだろうし
12士気からしか出来ないコンボだし
ぶっちゃけ飛将自体かなりロマンだし
全国戦でリプレイに載ったら神認定だと思う
色々な意味で
>>939 弓に呂布がなった後に
どこかのブログで実験してるのを見た事がある記憶
左慈でコピーすると酷い事になってたと思う
でも動画では出て無かったと思うし
需要はあると思うよ
両陣営でサジ、陳宮、呂布って感じかな?武力190計画
>>941 左慈使うよ
片方の軍で虚誘と卑屈と衝軍で呂布作った後に左慈でコピー(正確には田豊も使わないと出来ないけど)
さらに反対側で衝軍→飛将
これで出来ると思ったのに武力99を超えない。
さらに武力99の左慈を巻き込んで飛将をすると数値がおかしくなって0になる。見た目だけかと思ってそのまま攻城させてみても普通の城ダメージだった。しかもその後乱戦させてみても武力0の扱いとしてすぐ撤退した。
ムービーは、実は画面が綺麗に撮れてなかったからアップしなかった。あんまりアップする気もないけど…
>>940 がんばって飛将を降ろす→敵につっこんで一騎打ちが始まるのを祈る→一騎打ちが始まったらボタンを押さない
大金星の出来上がり♪
負けは確定してしまいそうだが…
あー、ごめん。降ろすのが大変て話だったな。
忠義大徳あたりがヘマやってくれたりすれば…
厳しいか
>>945 涼スレの過去ログに、『互いに士気12で全員生存から、相手が何も考えずに忠義桃園してきたんで、
全員に虚殺二度がけして総武力130オーバーの軍隊作った』
って報告があった希ガス。
有り得ない話では無いな、ウン。
虚殺は忘れられがちだし。
>>940 涼呉二色になるけどデッキに士気上昇アイテム持ち入れて士気9から呂布外して天啓すると天啓死間際に士気4貯まる
そして飛翔で武力70オーバーを割と実用的に作れる
武力99だろうが70だろうが相手がダメージ判定二回で死ぬのは変わらないし武力99の世界を実戦で体感したいならこのやり方で十分分かると思う
まぁ俺はこのデッキしばらく使ってたら徳が4つ落ちたんだけど
スタンダードな弓呂布使い(R呂布+華雄)として
武力32で城門に張り付いてたら白銀2突で落ちたので
攻城中は麻痺矢乱戦効果がないか、武力32じゃ突撃効果は
薄められないと思われる。
綺麗に突撃したら多分まったく乱戦状態にならないよ
敵のカードの角と自分のカードの角をかすらせるような感じの突撃
相手が動いてるとしんどいが攻城中でとまった状態ならば麻痺矢効果はあろうがなかろうが乱戦せずに(しても一瞬で)突撃を繰り返せると思う
なんか前に同じ事を誰かが言ってたとは思うけど
たぶん武力のデータ格納に1byteしか使ってないので
武力128以上はオーバーフローして-100前後になって
更にそれが武力計算で0に修正されてよわよわ呂布が出来上がるんじゃねーかな。
パソコンでの数字の扱いがよくわかんない人は「とりあえず武力128以上はヤバイ」と思っておけばいいです。
2byte分使えばいいじゃんとは言うものの
「相手士気ゼロのとき虚殺二度がけして総武力130オーバー」みたいな超限定的状況のために
そんな修正するのはほとんど無駄手間かと。つーか普通に乱戦せーよと。
突撃ダメージは武力+25の乱戦ダメージと考えられる。
白銀は+35。だからこそ武力40超えたら神速やら白銀がへっちゃらになるんだと思う。
なんか西涼の1コス枠にサイヨウじゃなくて董白入れたほうが調子が良くなってきた
ギブに魏武号令からの引きこもりをさせないし、呉バラもガン守りなんかさせない。
騎兵単には押し込んだ場合ほぼ有利に立てるし。
蜀槍は前半きついけど、凌げば張飛あたりを城に入れさせないで次の攻勢かけられるし。
相手の妨害ダメ計いなして戦うことを心がけると遮断は相当あれじゃないだろうか!
>>950 128は超えないように条件文いれちゃだめなのか
君に聞いても仕方ないだろうけど
まぁ心配しないでも50越えることが稀だからな…
まさにトリビア。実用性皆無でもなんともないぜ。
そろそろ次スレを立てる時期ですよ
>>970じゃなかったっけ。
本スレで出てた弓呂布入り魏涼ケニアつかってたら
全突に気持ち良いくらいに完敗したぜ!
やっぱ全突ははまると強いね。
そろそろ次バージョン向け涼デッキ考えないとだけど
やっぱり全突なのかなぁ?
地味に麻痺矢が増えてて辛そうだけど。
麻痺矢が増えるなら
号令見てから
神弓で全員射殺すればいいじゃない
>>961 それ暴虐を暴剣にしたら今使ってるデッキ。
ぶっちゃけ麻痺矢より強化された白銀の方が怖い・・・
R董卓は火事場号令だったら面白かったんだけどね。
単に城が削れるって状態じゃなく、相手よりゲージ負けが多いほど強いとか。
似合わない、というのは置いておくとして
望郷、破滅などで意図的にその状況を作り出せるからOUTじゃね?
もしくは相手と相当大差をつけないと駄目でゴミ計略になるか・・・
>>964 城ゲージがミリで、武力+12〜15くらい?
……ロマンは溢れるけど、壊れだよなあ(*´∀`)
破滅献策二度がけ→2カウント待って火事場号令が猛威を振るうのか?
次バージョンでは白銀が猛威をふるうだろうから誘惑がマジで大活躍しそう
落雷持ちのいない蜀と当たるとボーナスステージに見えるから困る
そんなR飛将様使い
勝ち負けは別の話でな!
お前は俺か
スウが同名じゃなければな…
SR華雄に誘惑でも付けるか
象さんデッキスレではスウカク象が流行してるそうです。
R呂布 R華雄 Rカク 塩ビ雛 UC閻行
このデッキはどうだろ?
ちなみに違う意味でのスウカクデッキということに気づいたw
すごく…コストオーバーです…
>>970 次スレよろ・・・って見てないよな
俺もこの前立てたばっかりで絶望的なので誰か頼む
975 :
ゲームセンター名無し:2006/08/28(月) 11:39:11 ID:fENxdAXH
次って何董卓17枚目?
華雄の計略って城ゲージどのくらい減るの?
スレ立てする時に注目を浴びている西涼の武将にすればいいんじゃないか?
ver.upにより増えるであろうR呂布や鄒とか
馬騰&SRトウタクがいなくなるときいてここにきました。
よろしくお願いします。
R呂布の動画は面白かったが、
言い争っている連中に辟易したので、
正直名前を見たくない・・・・
別の人で願いたいです。
昔々新カード追加時に奮起対策としてリジュ入れて重宝しててそれ以来使って無かった人間なんだけど、
今日久しぶりにリジュ使って見たら妙に暗殺毒の範囲狭くなってる気がしたんだが…、
大戦2になった時にでも狭くなったん??
>>982 日本語でおk
>>983 かなり狭くなった 董白があるためだと思われる
が9/5のverUPで広くなるという情報があるので大戦1にもどるのか今より広いぐらいなのかは分からない
ロケテ情報だし変更なしもありうる
>>984 スレッドにカードの名前を入れるのが習慣だが、
R呂布に関しては、醜い言い争いが行われ、気持ちの悪い煽りが横行したため、
R呂布という名前を見るだけで気分が悪くなるので、
次スレッドに名前を入れるのは見送って欲しい。
OK?
そう思うのであれば自分で宣言して立てるのが一番良いよ
他人任せにして後で文句言うのもな
>>985 おk
取った人(龍之介氏)が知り合いでどうこう っていう文に見えなくもなかったもんで
ま 昔どおり順番ならR呂布最後だしね
>>985 過ぎたこだし、おまいさんの人生だからぶっちゃけ関係ないけど一言…
本当に一部の煽りは横に置いておいたとして、件の流れがただの「醜い言い争い」にしか
見えてないのだとしたら、もうちょっと周囲の環境に関心を持った方がいいと思う。
言葉は乱暴だとしても、間違った情報を保持し続けるより、トリビアでも正確な情報がここじゃ
一番価値があるものだし、その為の討論・議論に無駄なものはないと思うよ。
(今回の場合は、結果を見たら「実際どのあたりから手がつけられなくなるのか?」って話題に発展もしたし)
おまいさんが言ってる事って、争い事を上手くまとめるような言い方に聞こえるけど、こと会議場
においては浮く存在…端的に言えば「興味がないから会議を止めろ。話題を変えろ。」だからね。
で、結局誰も行かない訳か
ちょっと行ってくるよ
多分ダメだと思うけど
董卓配下で鳴らした俺達特攻部隊は、濡れ衣を着せられ王允に逮捕されたが、洛陽
を脱出し、野に下った。しかし、野でくすぶっているような俺達じゃあない。
筋が通らなくても気分次第でなんでもやってのける命知らず、不可能を可能にし巨大な悪を
粉砕する、俺達、特攻野郎涼チーム!
俺は、呂布。通称飛将軍。
騎馬戦と弓の名人。
俺のような天才武将でなければ百戦錬磨のつわものどものリーダーは務まらん。
俺は陳宮。通称魚顔。
自慢の話術に、女はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、馬から兵糧まで、何でもそろえてみせるぜ。
よおお待ちどう。俺様こそ張遼。通称来々。
騎兵としての腕は天下一品!
復活廃止?微妙計略?だから何。
高順。通称KJA。
攻城の天才だ。強化柵でもブン殴ってみせらぁ。
でも迎撃だけはかんべんな。
俺達は、道理の通らぬ世の中にあえて挑戦する。
頼りになる神出鬼没の、特攻野郎涼チーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
梅梅
スマン行こうと思ったらちょっと手が空かなくなっちゃって。
>>988 情報・仮説を交換するのはいいと思うんだ。
ただ不確定を不確定のままに保持できなくて、
どっちが正しいとか根拠も明示できずに水を掛け合うのは不毛だろ。
むしろ嫌な気分になったのは、動画が出たあとの煽りが主だしね。
>>989-990 済みません。ありがとう。
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別に埋めてあげてるわけじゃない
うめうめ
1000ならverUPでサムイアルが流行る
1000ならこのスレのみんなにSRの大号令
1001 :
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