ガンダム0079カードビルダー総合42

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1ケルゲレン子
公式サイト
http://gundam-cardbuilder.com/

まとめサイト(携帯からも閲覧可)
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/

前スレ
ガンダム0079カードビルダー総合41
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150527675/l50

・Ver1.007にバージョンアップしました。Ver.2.0Xがロケテ中。
・950をゲットした人が次スレを立てましょう。逃げたらイーサンライヤーに査問されます。
・サービスパックの存在は偉い人しか知りません。厨房にはそれがわからんのですよ。
・引き自慢イラネ。使ってから使用感報告すべし。
・リアルファースト世代は35歳ぐらいなはずです。大人の対応を心がけましょう。ファースト世代でなかったら、核バズよけるくらいの華麗なスルーを。君はニュータイプだ!
・初めてプレイする人は模擬戦闘区域から出てこない方が無難です。30クレが目安。操作をきっちりマスターしましょう。
・敵軍のカードばかり引く人は己の生まれの不幸を呪いましょう。捕虜交換(トレード)で自軍の戦力をアップだ!

テンプレは>>2-10

携帯の人用しおり
>>100- >>200- >>300- >>400- >>500- >>600- >>700- >>800- >>900-
2ケルゲレン子:2006/06/24(土) 13:25:05 ID:afCGT4EG
書き込む前に読んでおきたい、良くある質問(FAQ)
Q:1クレ幾らですか?
A:1クレ300円、2で500円。混んでる店は4クレ1000円制限の場合が多いです。
2クレ500円で遊ぶ場合はカード挿入後まとめて500円(500円硬貨可)投入すればCREDITが2になります。

Q:スターターパックは幾らですか?中身は同じですか?
A:スターターは1000円、中身は微妙に違いますがDランクパイロット+ザクTか先行量産型ジムです。
2個買う必要は全くありません。

Q:ゲルクローンって何ですか?
A:ゲルググ+ゲルググシールド2枚で突っ込んできて接近戦を狙う戦術です。
3ケルゲレン子:2006/06/24(土) 13:25:40 ID:afCGT4EG
Q:ロングレンジ厨って何ですか?
A:連邦ならロングレンジ武器+Gファイター(Gスカイ)+ガンダムorジムスナイパーで遠距離から相手のHPを削る戦術でスターターデッキの初心者を狙う人です。

Q:初心者狩りって何ですか?
A:始めたばかりの低コスト帯(総コスト500〜600未満程度)の初心者プレイヤーを使用コストを落として狙い打つ事です。

Q:始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか?
A:コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限(500)以内では使えないことも有ります。気をつけましょう。
ただパイロット経験値はカードを更新しても半分残りますので、好きなパイロットなら最初から育てるのも手です。
4ケルゲレン子:2006/06/24(土) 13:26:48 ID:afCGT4EG
よくある質問
Q:MCガンダムとG3ガンダムの違いってなんですか?
A:色が違う。MCガンダムはテム・レイがテンションいっぱいいっぱいになると電波で治してくれる。パイロットの機体適正なども違う。

Q:ジムSCにロングレンジスコープつけたらさらに距離伸びますか?
A:ロングレンジをつけても伸びません。同じようにカイ・シデンに哀戦士、MCやG3にマグネットコーティング等も無意味です。 基本的にメカやキャラの特殊能力と同名のカスタムは効果が重複しません。

Q:ド・ダイとかの※MS搭載可能ってどうやって乗せるの?ハロとかの※単独でのMS搭乗不可を他のパイロットと一緒に乗せるってどうやるの?
A:※MS搭載可能っていう飛行ユニットは武器欄に入れることでMSを乗せれます。ただし装備欄の一番下が白くないMSはのせれません。
 ※単独でのMS搭乗不可っていうパイロットはカスタムでも武器でも空いてるところにいれると一緒に乗り込みます。ただし1つのMSに単独搭乗不可キャラ1人まで。

Q:レアカードはどれくらいの確率で出ますか?
A:排出カード1ケース50枚の中に1枚入ってたり2枚入ってたり、たまに0枚とか。

Q:敵軍のカードばかり出るのですが・・・
A:連邦の出やすいパック(台の中に補充されてるカードセット)と、ジオンの出やすいパックに別れているそうです。
あまり敵軍ばかり連続で出るようなら、台を変えてみるのも一つの手です。
5ケルゲレン子:2006/06/24(土) 13:47:17 ID:afCGT4EG
よくある質問2
Q:階級やレベルの高い人に乱入されてすぐ負けるのですが?
A:自信がつくまでCPU戦オンリーの模擬戦闘区域でプレイしてください。

Q:小型シールド、スパイクシールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか?
A:なりません。両腕の盾orハンマー攻撃×2で終わりです。

Q:ビーム兵器の出力より機体の出力が低いと何か困ることはありますか?
A:威力は変わらないがビームを撃てる回数が減ります。
ビーム兵器装備不可能の機体はカスタムの外部ジェネレータを装備することでビーム兵器が使用可能になります。

Q:武器を適正メカに使わせるとメリットはありますか?
A:命中率とクリティカル率が少し上がります。

Q:攻撃重視で機動重視を攻撃した時の「機動力低下」はHIT数に関係しますか?
A:はい、関係します。HIT数が多いほど長時間動けません。そのため、バルカンやマシンガンもバカにできませんよ。

Q:攻撃できません・・orz
A:考えられる原因
・そもそも攻撃可能範囲に相手を捉えていない。→ このゲームでは武器ごとに固有の攻撃可能範囲の中に敵機体が入るようにしてロックオンしなければ攻撃できません。
・ロックオンしてないのに攻撃開始ボタンを押している。→ 攻撃可能範囲に相手を捉えても、ヨーヨー型のカーソルが敵機体をキャッチするまで攻撃はできません。
・誰かが攻撃した後の空白時間である。→ 誰かが攻撃を開始して、攻撃&被弾画面になった後は一定時間全機体攻撃可能範囲が無効になります。
攻撃開始前にしていたロックオンも自動的にキャンセルされます。
攻撃可能範囲が有効になるまでの時間は、短い順に「攻撃してないし、攻撃受けてもいない機体」<「攻撃を受けた機体」<「攻撃をした機体」となっています。

Q:攻撃可能範囲が表示されません
A:攻撃・防御・機動の現在の戦術で攻撃可能な武器を装備していないか、母艦で補給中の場合は攻撃可能範囲は表示されません。
補給中は母艦の攻撃可能範囲も表示されません。
6ケルゲレン子:2006/06/24(土) 13:47:57 ID:afCGT4EG
■昇進条件(あくまでも目安&不確定要素)

少尉→中尉:戦功ポイント10000弱ぐらい
中尉→大尉:戦功ポイント20000弱ぐらい
大尉→少佐:戦功ポイント23000ぐらい
少佐→中佐:戦功ポイント25000ぐらい
中佐→大佐:戦功ポイント30000ぐらい
大佐→准将:戦功ポイント33000ぐらい
准将→少将:戦功ポイント35000
少将→中将:戦功ポイント35000
中将→大将:戦功ポイント35000
大将→隠し秘書:更新すれば出ます。画像が見たい人は秘書萌えスレへ。

模擬戦の戦功ポイントだけでも昇進しますのでずーっと模擬戦をやりたい少尉の方は気をつけましょう。
飛び級は今のところ確認されていませんが、早期IC更新により100戦で少佐になるのは可能なようです。(ヤフオクより)
新しい母艦が支給されないと低いポイントでも昇進できるようです。(新しい母艦が支給されると、その分ポイントが引かれる模様)
母艦の上下条件は本スレでも議論中です。
昇進、母艦に関しては不確定要素が多いので自分の体験を積極的に書き込みましょう。
(更新前の階級、部隊レベル、戦功ポイント、勝率、支給母艦→更新後の同じ内容)
7ケルゲレン子:2006/06/24(土) 13:53:45 ID:afCGT4EG
確認されてるVer.2.000ロケテ変更点・修正点一覧はこちら
http://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/index.php?Ver.2%CA%D1%B9%B9%C5%C0%A4%DE%A4%C8%A4%E1

ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 20枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150168290/l50
ガンダム0079カードビルダー トレードスレ19日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150832082/l50
ガンダムカードビルダー トレード診断スレ22回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150819573/l50
【ガンダム】連邦最前線第16基地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150553917/l50
【ガンダム】ジオン軍第27駐屯地【カードビルダー】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150478166/l50
ガンダムカードビルダー0079終戦報告スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140752883/l50
ガンダム0079カードビルダー デッキ診断スレ 三機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1149689778/l50
ガンダム0079カードビルダー妄想スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137328281/l50
ガンダム0079 カードビルダー配列晒し Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151078934/l50
【連邦】ガンダムCB0079対戦トレードオフ【ジオン】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1141978660/l50
【更新?】GCB0079IC更新報告スレ1枚目【後進?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/l50

ピックアップアーケード「ガンダムカードビルダー(最終回)」(携帯からは見れません)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060428/gcb.htm

以上テンプレ
8ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 14:10:14 ID:v/LX3+ch
第2回ロケテで確認されてるVer.2.00Xの変更点・修正点一覧はこちら
ttp://cardbuilder.tm.land.to/g_cardbuilder/index.php?Ver.2%CA%D1%B9%B9%C5%C0%A4%DE%A4%C8%A4%E12
9sage:2006/06/24(土) 16:53:47 ID:CDMqHXaY
>>1

貴方こそジオンの英雄よ!(連邦使いならスマンソ)
10ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:02:51 ID:XkrZ9abd
この風、この肌触りこそ新スレよ!

>1乙
11ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:14:54 ID:BNlvc+4C
前スレとは違うのだよ!前スレとは!

>>1おつつ
12ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:18:16 ID:l5b1sqlL
立てるとはこおゆうことだぁぁぁ

>>1
13ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:32:06 ID:v/LX3+ch
悲しいけれど、これってGCBスレなのよね。

>>1
14ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 18:59:18 ID:V4zlSYEL
新スレが無ければ即死だったな
15ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:02:23 ID:2UeCULP0
>>1
君の生まれの乙を呪うがいい
君はいい友人だったが君の新スレがいけないのだよ
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
16ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:55:58 ID:zHndsdA2
今日発売の電撃ホビーマガジンに7月バージョンアップ決定
とあったのだが既出?
17ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:58:20 ID:2UeCULP0
全く既出じゃない
kwsk
18ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 19:59:30 ID:U3WebcwG
>>1
ほとんどがジオン名ゼリフだな。

建てられもせずに一人前になった>>1がいるものか!
19ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:00:10 ID:CDMqHXaY
7月31日でも7月だからな・・・。
まったく遅い!!!遅いんだよ!!!!!!!
20ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:05:12 ID:wJXazF+F
>>16
既出。
それよりLVアップの必要経験値の情報が10までとはいえ、
出ていたことにも驚いた。
21ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:09:54 ID:AU2A57pe
>>1

今チェックしたら、新スレ立ってたよ。。。。
前スレで950踏んでたのに、気づかなくてすまねぇ。。。orz
22ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:15:39 ID:AhhWLtKB
ロケテ今日までなのか?

 
23ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:16:28 ID:T0Ii74vd
流石新スレだ、なんともないぜ!
>>1

ところで、俺の行ってるゲーセンでも大会があるらしいんだが…。
コスト700までで、じゃんけんで勝った方が勢力を決め
負けたほうが戦場を決める。

両軍使いオンリー大会ですか、そうですか(´・ω・` )

どっちにしろ出るつもりは全く無いだんだが、これはどうだろうとオモタ。
24ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:22:46 ID:AU2A57pe
大会あるだけ良いじゃないか。
うちのとこなんか種死が出るからって、今日連ザの大会あったぞ。 
25ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:25:57 ID:4hvXuwB+
俺の嫁がスレ建てしてる!
嫁さんスレ建ておつ。



・・・という妄想。


   〃∩ ∧_∧
   ⊂⌒(  ・ω・)  ケルゲレン子のカード化まだかなぁ  
     `ヽ_っ⌒/⌒c     
        ⌒ ⌒
26ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:26:23 ID:SFk+AK9Q
うわああああああーーーーー
リアルでもゲームでも留年したことないのにいいいい
IC更新したら少佐留年だああああああああああああklhぉ・えf・べfhl
母艦更新されたけど戦績半分もってかれたあああ
次のIC更新また留年>半分持ってかれる繰り返しだったら死ぬぅううう
27ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:36:19 ID:NRGvVaAB
流れぶった切るけど
ハイテクランドセガ渋谷のGCBって7階に戻ったってほんと?
誰か教えてください。
28ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:47:44 ID:6LPphVx3
ロケテの感想とか
・母艦の耐久力・・・ヘンケン(ミデア改)に対して
グフTCの格闘(剣とHロッドの回数は不明)10回で落ちる。
剣当てたら1回、Hロッド当てて2回のようにカウント。
・格闘回避補正・・・こちら艦長マリガン回避↑↑、相手艦長一般兵
こちらドアンやTクルツ等回避20以上のパイロット、相手はアスなどDクラスパイロット。
格闘仕掛けられても6割は避ける。これは以前からそうかも。
こちら上の条件で下駄に乗り検証、相手のグフ盾×2をやはり6割は避ける。
下駄落としにくくなったか?なので今までコストぎりぎりで艦長入れないって人も
ミハルかキャリオカくらい入れたほうが良いと思われ。


29ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 20:52:20 ID:8vbTtTHQ
>>27
本当。木曜日の夕方行ったら誰もやってなかったが。
30ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:01:07 ID:SFk+AK9Q
面白いもの発見したから置いておく
ttp://www02.so-net.ne.jp/~dark-sun/g-box/one-yearwar.html
31ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:12:34 ID:59ozNnK3
戦功ポイント巡りをしてれば大将にも簡単になれる気がしてきた
まだ少佐だから先は長いけど、金もかかるけど
32ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 21:56:41 ID:6LPphVx3
>>28
あとチャージ式スナイプセンサーが×6とか表示されるのを確認。
33278:2006/06/24(土) 21:59:06 ID:Rpmo9Y8U
>>32
たしか現バージョンでは【スナイプセンサー】だったよな
あんまり見ないから・・・
34ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:12:24 ID:pPjHo35F
現バージョンでもスナイプセンサーは倍率表示あった気がするんだが。
35ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:24:51 ID:sAmNUwky
前スレの真偽を頼む。
>989 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 15:49:41 ID:O3rdxpaf
>どうでもいいけど戦艦落としても艦長ボーナスは消えんぞ
>テンションMAX時間上昇系持ってる艦長使えばよくわかる
36ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 22:49:20 ID:l+qYo/f7
ロケテでは落とされると艦長ボーナス消えてた
37ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:16:40 ID:9idGhrlG
GCBの計算機 高機動試験型がどこに落ちてるかわかりませんorz
誰か教えてください。
38ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:39:48 ID:orKL9NPR
もうとっくに流れてるよ
39ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:43:50 ID:bLBPKZLb
>>37
どの計算機使ってるかわからんが
「宇宙用」高機動試験型ザクなら陸ザクの下辺りないか?
40ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:48:11 ID:eKhGpnNS
戦功ポイントめぐりをして少尉でコスト1000まで登りつめたがあと12回でIC更新することになる。どこまで落ちるのか不安。
対戦が将官や佐官だから対人すればポイントががっぽり入ったが難しくなるなぁ
41ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:57:11 ID:e3JgTCoM
>>35
小島の援護射撃なんかも検証に便利そう
42ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:58:46 ID:Lj1fqUF/
>>40
相手よりコスト低めに抑えて
頑張るんだ!

完勝すれば300P位は貰えるよ
43ゲームセンター名無し:2006/06/24(土) 23:58:52 ID:XB59UfKi
>>41
コジマの能力ってテンションMAX中だけじゃなかった?
44宣伝です:2006/06/24(土) 23:58:58 ID:3ZHFSGsC
【連邦】ガンダムCB0079対戦トレードオフ【ジオン】
http://off3.2ch.net/test/read.cgi/offreg/1141978660/l50

☆日時…6/25(日) 14:00
☆場所…東京レジャーランド秋葉原5F http://am.ge-sen.com/?2407
☆内容…トレード会&ミニ大会
☆目印…ダンボールにトレード会と書いて置いてます

どなたでも現地集合で参加可能です。
気軽にお越し下さい。
45計算機の中の人:2006/06/24(土) 23:59:05 ID:afCGT4EG
>>37
ほい。
全然アップデートしてねーなー。全国的にVer2.00
になったらなんか手を加えるかも。

ttp://up.spawn.jp/index.html
D up25986.lzh ガンダムカードビルダー計算機
46ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:00:17 ID:sAmNUwky
>>41
コジマの援護射撃はキャラクタ能力でしょ。それは落ちたら発動しなくなる。
艦長ボーナス(補正)は回避率Upとか命中率Upとかのやつね。
47ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:21:54 ID:J3vXKG7l
>>45
計算機を使用してて気がついたことがあります。

連邦のミサイルランチャーが、
水中用ミサイルランチャーのコスト40で計算されます。

それと陸ジムシールド未装にロブ、サリー、マイクを乗せたら、
適正が武装Aに○がついてました。
48計算機の中の人:2006/06/25(日) 00:25:47 ID:gNN5PYmF
>>47
バグレポありがと。直しとく〜。(すぐぢゃないけど(^^;)ゞ)
49ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:28:42 ID:cbzQKpUp
>>45
中の人ありがとうございます。
ですが実行時エラー吐きました…
「SYSINFO.COX、またはその依存関係が適切に登録されていません」
と出ました。
なんかファイル足りないんですかね?

あとVer0.0.8にて、連邦の武器ミサイル・ランチャーのコストが間違ってました。
左には30と書いてあるんですが、実際選ぶと40になります。
また何かあったら書きますです。
50ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:29:16 ID:cbzQKpUp
ってリロードしろ俺orz
51ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:34:40 ID:J3vXKG7l
>>48
いつもお世話になってます。

これはいいものだ なモノを作っていただき、ありがとうございました
52ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 00:50:53 ID:vYDSmJX6
>>27
営業時間は0時までだぞ
もし勘違いして今日の夜に行ってたら
タクシーで六本木のボルテックスに行けば良い
53ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:06:19 ID:EbCPyrux
Accessハァ?な人間がミサイルランチャー二種と
07小隊の盾無し陸戦型ジムの適正を直してみたつもり。

ttp://up.spawn.jp/index.html     up25997.zip
54ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:08:52 ID:9OaEySFb
即出だったらスルーして

ロケてで、ジャブロー地下の水中部分が
広くなったのは即出?
グラブロでもぐいぐい奥までいけます
55ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:15:26 ID:J3vXKG7l
>>53
ミサイルランチャー治ってないアルヨ

装備Aから○は消えたけど、
盾無しのパイロット適正に○がついてない。
56ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:19:58 ID:EbCPyrux
>>55
アラヤダ。やっぱり余計なことするもんじゃないな。
もっとエロい人が直してくれるだろうから消します。
57ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:31:48 ID:fwurYL85
ガンダムAのビルダーのコーナーの次回予告に

来月からはゲームのバージョンアップにあわせて
漫画も記事も新展開。乞うご期待!

って書いてあったんだがやっぱ7月は確定なんだな。
それはいいとして同時に新カードが出るのかが不安なんだが
58ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:35:11 ID:iKIEovx0
>>57
その記事が書かれたのは何時なんだろう。
アイドルマスターでも同じようなことあって、
バージョンアップ延期してるぞ。
59ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 01:51:56 ID:qDXd6r2C
>>40

君の未来はここに

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/56

コスト1060の報告例だが、似たようなモノだろ
60ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:42:07 ID:9Yc3l//5
中尉でIC更新してきた

階級中尉→大尉
レベル30→17
戦功P35500→14000
戦艦コロンブス・ガンペリー・潜水艦[型→サラミス・ミデア・潜水艦[型(昇格無し)
コスト1130→920

次の更新の時は40000Pぐらいいけるか
まあ将官の未来は約束されてるな
61ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:43:17 ID:wtaOrwxq
新バージョンで使えなくと思われたオートパイロットだが、使い方次第だね
62ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 02:48:52 ID:CCN9NWO+
>>61
・リンク起点
・リンクシステムのカウント要員
・盾
この手の役目はまだまだ果たせると思う
63ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:46:04 ID:gfqEWq7a
ターンAがテレビで放送されてたから見てたんだが、
ギャロップやザク、ズゴック?(なんか丸くなってた。ズゴックじゃないかも。)はたくさん発掘されてた。
でもなぜ連邦でたくさん量産されてたはずのGMが一機も発掘されないのか思考中。
64ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:48:20 ID:9Yc3l//5
>>63
あれはカプル
65ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 03:50:39 ID:2yGBacuJ
>>63
きっと土に返りやすい素材なんだよ
使ってた連中も、地面に足をつけてる民族だしね!!
66ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 04:19:44 ID:gfqEWq7a
>>64
やはり違ったか。
ズゴックの割には可愛くなりすぎてたし。

>>65
なるほどGMは地球に優しいのか。
67ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 05:51:34 ID:xTCaNIrZ
GMキャノンはでてきたはずだけど・・まるっこくなってるけどねw
68ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:50:14 ID:UXQNuINl
>>66
カプルは人によってはアッガイたんをも凌ぐ萌えMSですぞ

てか、∀ガンダムカードビルダー出せば全てのMS、パイロットが使用可能なんだよな。
F91のMS、パイロット使いたい!!!!!
69ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 06:53:38 ID:IKbxl1c3
>>67
それ、【イフルート】って連邦のMS。GMキャノンの流れを汲む機体。
70ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:07:03 ID:MwBLuUW/
キャノン・イルフート

イフルではない
71ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:26:23 ID:IKbxl1c3
イルフートだったか、グフ重装+脚ミサx2単機で大西洋に特攻かけてきます。
72ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 07:51:49 ID:GYMFmHzH
>>61
ロケテでオーパイ使いと対戦するけど、それほどAIが弱体化しているとは思えない。
それなりにに当てるし避けるので、藁パイロットでは思ったよりサクサク倒せない。

ただ、再出撃コストコントロールが難しくなるので、価値は急降下だと思いますわ。

勝手に前進してくるオーパイコアブを2回落とせば、コスト300未満の低コスパイ機落としで
戦力消耗となる。あとは、傷ついたエースを料理しておしまい。

Ver2では、エース機を無駄なく運用できるかが鍵になりますよ。
73計算機の中の人:2006/06/25(日) 08:08:41 ID:gNN5PYmF
>>49
昨夜は寝てしまってすまそ。
>「SYSINFO.COX、またはその依存関係が適切に登録されていません」
これきっと、最新のランタイム入れれば出なくなるはず。えーっと・・(ぐぐり中)・・・
ここらへん↓のどれかを試してみて。vb6 sp6 ランタイム でぐぐればいろいろ出て来るはず。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se308404.html
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html
あとVBランタイムの他にMDAC2.8SP1↓も必要なので、それも入れてね。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=78CAC895-EFC2-4F8E-A9E0-3A1AFBD5922E&displaylang=ja
74ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:16:07 ID:QyY9wBps
ガンダムクロニクル次は9月なんだよな
ポケットの中の戦争編

って事はおまけカードもポケ戦かね?
75ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 08:38:07 ID:rXISsYSk
タイトルポケ戦なのにカードが違うって事は無いと思うが
いや、油断は禁物か
76ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:30:16 ID:TaqkbTnJ
ポケ戦よりさきにアポリー、ロベルト辺りが来てほしいな
一応一年戦争の生き残りなんだから
77ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 09:46:51 ID:+iGlfuF9
なんでガンダムAにはプロモカード付かないのかな。
とっとと付けてよ。キャスバル専用ガンダムとか。
78ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:05:41 ID:66U5HpAC
>キャスバル専用ガンダム
時代違くね?
79ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:10:18 ID:een0SSkN
俺専用フラウ
80ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:17:59 ID:zGZQ2hHC
>>76
正直これ以上ジオンにエースはイランと思う
が、シーマ様だけはほしい
81ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:19:21 ID:RMzDgx48
付けるなら「シャア大佐(下半身丸出しバージョン)」とかにしてくれ。
もしくは「アッガイたん」くらいに。

大佐はさすがに池田さんが拒否しそうだが・・・。
82ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:21:48 ID:gNN5PYmF
>キャスバル専用ガンダムとか。
メーカーがどこまでこのゲームを引っ張りたいのかによるけどこういう裾野の広げ方も
アリかもしれんねぇ。
ファースト世代な漏れとしてはZ以降が入ってくるなら、即ヤメなんだけども。
で、可処分所得的にファースト世代をターゲットにしたいから一年戦争テーマで
って狙いは間違ってないんだろうけども。
だた、ゲームシステム的に客単価があり得ないくらいに低くなるように作って
しまった以上、人数増やすしか売り上げ伸ばす術は残ってないだろうしねぇ。
1日500円、連邦とジオンで2クレ、同じ店には週2回行かない。これじゃ、
店の側に立てば、1800万投資を回収するのは至難の業だわな〜。
83ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 10:46:43 ID:qDXd6r2C
>>82
たしかになぁ、終戦を最短5〜最長10日くらいにすれば
もうちょっとインカムあがるだろうけどねぇ・・・
84ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:05:56 ID:M7YXm27g
うおーい。今日もまだロケテやってんだよね?行こうとおもうんだけど
85ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 11:31:15 ID:lLzBJ7m6
一番の問題は更新時にコストが下がるという点だ
コストが下がらなければサブカなしでやりたい放題なんだがな……
だから皆永久コストゲットを目指してるわけで
仮に下がるとしても小尉は700
中尉は800
大尉は900
それ以上は1000
までしか下がらないというならまだましだろうが
86ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:34:57 ID:wmCGMres
>>73
初期型を使わせてもらってたけど、
いつのまにか5機登録できるようになってたんですね。
また愛用させてもらいます。
87ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 12:50:58 ID:zkz9Hcl6
 今日、新宿スポランでやるはずだった大会は、延期されたとさ…orz。
http://spolan.com/ssl-9/html/taikai.html
 ロケテVer.で大会すりゃいいのに…。

>>84
 新宿にいった訳じゃないが、大会が延期された位だから、まだロケテ中らしいぞ。
88ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:00:22 ID:+iGlfuF9
同軍対戦ができるほうが大会しやすそうなのに。
89ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 13:48:49 ID:fTT3PVKY
>>60
昇進報告スレに行った方が
90ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:03:10 ID:xG2NGUc3
cpuで100以上貰えても終戦Pが台無しにしてるよな。金使うほど損ならそりゃ誰も注ぎ込まないわな
91ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:17:44 ID:rLdOme/k
わかったぞ!
アンコモンくらいの排出率で
無料プレイ券がでてくるようにすればいいんだ!
92ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:19:35 ID:BVGiQh+Z
>>63
マジレスすると、発掘されてるのは当時の機体ではない。
カプルだって、宇宙世紀のものとサイズが違ったはず。
93ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 14:20:43 ID:9Yc3l//5
>>92
あれは一応当時のMSって言う設定だぞ
変化してるのはナノマシンの影響
9492:2006/06/25(日) 14:36:34 ID:BVGiQh+Z
嘘スマス(´・ω・`)
じゃあマジレス。
GMは土に帰りました。
95ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 15:27:15 ID:CliA/PPj
ジムはロストマウンテンでは発掘されなかったってだけだろ。
他の土地には埋まってる可能性大。
96ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 16:18:40 ID:YjBzZNC+
ジムはもったいなくて埋めなかった
ザクはいらなくなったから埋めた ・ ・ ・ だったらやだな
97ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:00:02 ID:USkEdUtP
ジオンが地球から撤退するときに
連邦になぞくれてやるものか!と、埋めていったんだよ
98ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:15:50 ID:0dqs2Msj
それか連邦が戦後
「ザク?大量にいるから、いらん分は埋めちまえ」
だったりして…
99ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:28:24 ID:66LuCbYB
出荷前に埋まる状況って言ったら負けてる方だろうしなぁ
100ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:29:22 ID:yrv0WT2w
ジムはエコロジーに配慮してリサイクルマークが付いてた

一方ジオンはスコップを使った
101ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:30:18 ID:YjBzZNC+
よく考えたら、核エンジン積んだままの産業廃棄物なんだよな
102ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 17:34:36 ID:QjqRBeKR
埋まってた艦は連邦系だったし近くにF91のGキャノンみたいのも埋まってたべさ。
103ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:03:41 ID:LXu++6kh
さっき新宿スポランのロケテ行ってきた。
で、珍しい事例が。

ジオン少尉ICでCOM戦
・UCアムロinガンタンク
・リドinジムキャノン
・ハロinジムキャノン

なんだハロか。珍しいな。
……ハロ!?  ( д ) ゜ ゜
新規データ追加でフラグ間違って書き換えたのか、はたまた潜在的なバグなのか……
104ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:08:01 ID:h4WBpxay
えーと・・・ほら、ハロだってモビルスーツ動かしたことあったじゃん
V2とか
105ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:09:25 ID:GWFmBeFu
>>92-98
ヒント:ドアンのザク
106ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:09:50 ID:4y4xRmUC
何年先だyo!!!!1111
107ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:16:46 ID:Ez95JWsW
そういや、ドアンのザク
昔ヤフオクに出てたな。
108ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:26:45 ID:YjBzZNC+
>>103
そういえば、ガンダムについてるコンピューターの音声がハロと同じ声だったな
109ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:30:03 ID:dWhGD7Sx
最近始めたんだけど、うちのホーム1000円で6プレイなのに夜なんて客がまったくいないな・・・
初心者狩りとかもいないから平和なのかもしれんけど

アレックスとか出ないかな
110ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 18:33:41 ID:3luhSUOp
きっとアレだな、オーパイ+民間人でパイロットが民間人になるんだ。
コレでイセリナタソ (;´Д`)ハァハァ、キキタソ (;´Д`)ハァハァできるってワケだ。
111ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:02:24 ID:cte/yWry
>>109
うちも1000円6クレだけど人いないな
112ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 19:06:07 ID:LXu++6kh
>>110
でもCOMってオーパイ使ったっけ?
というかちゃんと後退とかもしてたし、あれはおっぱいの動きじゃなかった。
つか、俺はフラグ管理の不具合だと思ってるけどね。
113ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:12:53 ID:6Bis5pdu
>>111
裏山杉。うちは1000円5クレ1500円8クレなのに。
1クレ目でレア出てもサテ変えらんねーよorz
114ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:19:26 ID:66U5HpAC
>>113
わかるwww
うちも1000円5クレだけど、初っ端にレア引いちゃうと残クレがやる気でない。消化試合みたいになる。
1500円8クレも十分羨ましいな…。
115ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:20:11 ID:0dqs2Msj
>>113
そっちだって羨ましいやい。
こっちは1000円5クレ。それ以上は何も無し…
Wカップの日本戦の翌日は1000円7クレなんてサービスもあったが日本負けて終了…
しかも時間が悪いと人が誰も居なくてCPU戦のみってことも… orz
116ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:26:10 ID:q5dxwqui
フラウ・ボウ 「アムロが、ダメなんです。台を離れたくないって。」

ブライト・ノア 「なんだと!アムロ、あと30分で閉店時間になるんだぞ!!」

アムロ・レイ 「今、台を離れたらレアカードを引ける保障があるんですか?」

フラウ・ボウ 「私、アムロが掘ってくれなければ、シローアマダは引けなかったわ。」

アムロ・レイ 「僕だって、そうなんだよ。もうレアカードがでないのは嫌なんだよ。」
117ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:32:07 ID:wjqPH5Ca
1000円4クレしかねぇよ!
関西はダメだな・・・。キャノンは遠いし。
118ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 20:46:00 ID:6Bis5pdu
どっちにしろ次のVer.うpのときにSEGAの指導が入って
また500円2クレに逆戻りなんだろうけどさ。
119ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:37:10 ID:rLdOme/k
どうしてセガは、かたくなに500円2クレ指定なのかな?

素人目には1000円5クレとかでインカム増やして
全国にどんどんカード卸したほうが、セガが儲かるように思えるんだけど…

おしえてえらいひと!
120ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:39:17 ID:PCMNW3pf
じゃあ常時500円3クレ
200円1クレ
1000円7クレ
等の下賎でやってて対戦相手に困らない漏れは恵まれてるな
おかげで引退できないわけだがorz
121ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:44:14 ID:08UHB7ZK
>>119
ブランドイメージの低下を嫌うからじゃない?
122ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 21:59:38 ID:KKK8BNii
5クレ1000円とかマジでウラヤマシス
123ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:05:45 ID:Toz69nfY
>>121
今のままでイメージがうpするとも思えないがな
124ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:17:05 ID:wtaOrwxq
>>112
ロケテで俺も対戦でオーパイが後退して補給してるのをみたんだが賢くなったのかな?
125ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:20:21 ID:wtaOrwxq
>>119
500円2クレだとプレイヤーも減るのにな
126ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:25:29 ID:sR7iSNVT
>>93
ビルダー関係ないけど
∀の発掘MSって当時のものなの?
ザクやジムキャもどき、ズサなんか明らかに性能違うし。
ナノマシンに保存+進化させるような命令があったってこと?
もしそうならG、W、Xの時代に
それらのMSが地面、月面に埋まってたことになるよ。
127ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:27:43 ID:Toz69nfY
スレ違いだから旧シャア板で聞け
128ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:30:42 ID:Vbpq/pBz
バージョンアップでクレジットを増やして欲しい
129ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:31:25 ID:3luhSUOp
>>126
ならんだろ。
130ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:43:49 ID:pqqibLj4
>>124
現バージョンでもオーパイの状態でいちおう補給に戻るよ
よく後退中にデブリに引っ掛かってるけどw
部隊レベル上がればオーパイの頭も良くなるじゃなかったっけ?
131ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:51:34 ID:zGZQ2hHC
おっぱいは弾切れるともどってくるね
132ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:52:16 ID:Lg3WM0mY
自転車で気軽に行ける範囲にあるゲーセンのGCB撤去されてた
でもトレード板やカードビルダー絶賛稼動中のポスターは貼られてるんだよな
店員に聞けばよかったんだろうか
133ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 22:56:14 ID:wK+qI453
【勝ち組になれる方法】

1年我慢してその間なにか違う趣味を見つけて遊んでいましょう。
できればお金をかけないように。そして1年たったら再び
ビルダーしにゲーセンに行きましょう。1回200円(下手すりゃ100円)で
たっぷり遊べるし待ち時間も心配ない。新カードも勿論追加されてるし、
あんなに糞だった排出率も良くなってお得!新ゲームシステムも新鮮だぞ!
えっ?その頃にはもう飽きてる?それならそれでおおいに結構じゃないですか。
134ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:00:24 ID:JDNOnIeh
>>133
で、結局新しく出たカードゲームにはまって500円2クレと。
135ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:15:24 ID:4J7Qrcs2
それにしてもビルダーのカードもショップによっては安くなったなぁ
レアビームライフル480円とMCガンダム2980円は思わず買ってしまうところだった
レアアムロは未だに10000円だったがな
136ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:17:27 ID:n469VGPo
レアアムロをカードショップで6800円で買って、速攻でヤフオクに流した俺は勝ち組!




だよね?
137ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:18:46 ID:g/rJ1Q5O
Rシャアが7980円だったからこれを買ってRアムロと交換しよう。
138ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:26:28 ID:AJqtlcaG
>>136
6800円だとほとんど儲けないだろw
手間もかかるしな。
139ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:29:13 ID:al7ffLp6
>>136
千円単位の儲けは意味無いだろw
100枚捌いたとかなら勝ち組かもしらんが
140ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:30:53 ID:4J7Qrcs2
テムのパーツが50円だったので買った俺は負け組?
141ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:34:14 ID:AJqtlcaG
>>140
目的によるんじゃね?
自分で使うなら安いと思うし。(あとはコンプ目的とか)

142ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:37:04 ID:pqqibLj4
>>133
3年我慢すれば【星の屑】に参戦出来ますよノシ
143ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:37:13 ID:h4WBpxay
Rシャアが排出されても
金欠&どうせうちのエースはジョニーだし・・・という理由で一度も使わずに
ドナドナした俺は負け組み
144ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:39:00 ID:RMzDgx48
MCがその値段なら俺買っちゃうぞ〜
145ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:47:53 ID:YQCKjmhB
今日、通算2回目の IC抜き忘れをしたおいらがきましたよ
昼行って 忘れて さっき店に探しに行ったら・・・ 
「どれですか?」って4、5枚カウンターからだされたw 無事見つかってよかったYO

みんな気をつけようね♪
146ゲームセンター名無し:2006/06/25(日) 23:57:27 ID:pO7iRngQ
>>132
多分そこは既に撤去されてる。
東京のゲーセンだよな?
147ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:09:37 ID:Wd+paefY
あまり話題にならない(少なくとも俺は話題になったのを見てない)けど
母艦の移動速度って艦長のランクによって違うよね?
148ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:17:55 ID:Agu6FEl4
母艦そのものの速度は一緒じゃないの?
空中母艦、陸上母艦での差はあるかもしれないけど

あとキャラの特殊能力
ウラガンとジョニーの特殊能力が決まったときの移動速度は
とんでもないことになると思う
149ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:20:55 ID:WFkdgEPt
MCが3700円で売ってたが買い?今までジャクジムやジムキャノンばかり使ってるんだけど。因みにコスト1020の少尉。
150ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:24:33 ID:JQAjtntT
>>149
店売りで3700円だとかなり安い方じゃね?
それより気になったのが少尉でコスト1020w
151ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:27:28 ID:Agu6FEl4
>>149
実用目的なら、テンションがんがん上がるキャラがいないと辛いと思う
正直170ガンダムのほうが扱いやすい

値段的には、まぁ妥当じゃないかな
152ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:28:42 ID:N0Af/nUE
関西には500円4クレがあるじゃないですか
153ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:29:43 ID:DN8CkSrd
俺なんて中尉なのにコスト810しか無いぜ
しかも本日30戦ぐらいしかやっていない少尉に敗北しますたorz
マゼラ×4+トロピカルドムにヤラレタ…ほんとマゼラはジオンのコアブーだ
地上限定だが
154ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:33:37 ID:NwJWx5eE
意外とマゼラアタックは厄介だよ。一回倒しても脱出機能で復帰するから集団攻撃されたら、もう…
155ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:38:04 ID:H8b4YRAq
>「マゼラはジオンのコアブーだ」
貫通しないから盾防御すれば余裕だろうに。
156ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:38:50 ID:IaoeuniS
>>152
さすが関西だ商売上手い
東京も値段下げないとヤバイ店多いのにな
157ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:48:48 ID:B3oW/hcr
158ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:55:18 ID:JQAjtntT
>>157
上のはなにかわからんが、下のはPSのギレンかなんかのオープニング。
いや機動戦士ガンダム(PS2のゲーム:最後ジャブローでボスゾックやつ)だったかも。
たぶん上のもゲーム関係じゃないか?
159ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:57:23 ID:PYUOstPC
WDってホワイトディンゴじゃねぇの?
いや俺はこのスレでたまに名前を見るぐらいで、ホワイトディンゴが何なのか一切知らんし
ぐぐる気もないがな
160ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 00:59:10 ID:VTZ+ol16
>>152
ヒカリのことかい?
でもそれは、レア出ないからなぁ…
161ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:01:20 ID:jcbuGZmp
180_の防御重視で射程勝てるだろうに。
近づいても機関砲だから盾防御→斬りで終わる。
脱出しても粘着して終わる。
コアブと比べたらかわいそすぎる。
まぁ相手が哀戦士ノリスなら少しめんどいが。

ショックだったのがジムSCの格闘でマゼラ倒せなかった事だな。
162ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:03:36 ID:Agu6FEl4
>>159
ホワイトディンゴはDCのゲーム、「コロニーの落ちた地で」の主人公が率いる部隊の名前だ
ガンダムゲームなのに、ガンダムが登場しない!
終始ジムとか量産型ガンキャノン
「ニュータイプ?どうせ軍のプロパカンダか何かでしょう」とか言ってのける
渋いぜ
163ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:05:35 ID:7joBl3rT
主人公の目立たなさ加減が、ガンダムをしてるより、
戦争をしてるって感じで好きだったな。
164ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:07:37 ID:OyYJmqGS
コロ落ちとホワイトディンゴの一部での人気は異常。
勿論俺も大好きだがな。
あの、「ガンダムなのにガンダムじゃない人々」はよかった。
165ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:08:04 ID:dRCMAfaB
コア部と比べるのがそもそも間違い。コア部は壊れすぎ。w
ほかと比べて、マゼラがカワイソすぎるはない。
166ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:09:17 ID:naHQJYc+
今日秋葉原のGIGOで中身はRアムロで、絵柄はなんか萌え系のカード使ってた奴がいるんだけど
それは同人カードか何か?
アムロカードの上にその絵を置いてスリーブに入れてるような感じだと思うけど・・・

情報求む
167ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:12:14 ID:Agu6FEl4
だってキャラデザが一等自営業氏だもんなぁ・・・
最強機体のジムスナイパーUで使える武器が100mmマシンガンとロケットランチャーのみっていうセンスがぶっ飛んでる
特殊ミッションでもないとビーム兵器使わせてもらえないし

いつホワイトディンゴがカード化されてもいいように、連邦に鞍替えしたのに・・・
168ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:12:59 ID:upuqGYoK
>>160
金曜日にヒカリでRシャア引きましたが何か?
隣のサテでもビームバリア出ましたが何か?

決めつけは(・A・)イクナイ!!
169ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:13:18 ID:mJwXar2+
>>147
艦長のランクなのかどうかはわからないけど、
レビルが乗ったビッグトレー改は蝶・速いよ
キキが乗ってるときと比べても明らかな違いが見て取れる
170ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:13:45 ID:oEuH4PPy
>>166
定期的に出るな。この話題w

誰かオリカスレに誘導したれ。
171ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:15:25 ID:N0Af/nUE
光でカスカード収集→アバでタダゲー
が最強コンボですよ?
172153:2006/06/26(月) 01:16:05 ID:DN8CkSrd
どうやらジオンのコアブは言いすぎだったようだスマンカッタ
けど結構強かったよマゼラ×4

たまたまお遊び中で二人とも二丁ライフルにしてて
シールドが無かったのが悪かったのかもしれないが
173ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:26:26 ID:GQN+xm5S
ホワイトディンゴが出たらライノセラスとかも出るんだろうなぁ…

赤:バストライナー砲(範囲はビーバズ)
青:全包囲バルカン

とかの感じっぽいね。

他にも量産型ガンキャノン(100マシに適性)や荒野の迅雷ゲルググ(地上◎)WD陸ジム(適性武器がミサラン→ハンドグレネイトに)とか出ないかな。
174ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:27:44 ID:yXB8TjNf
バージョンうpが七月末にあるけど…何故七月末なの?

新カード追加があるのか?
関連商品を一斉に納品できるのが七月末なのか?

ロケテで発表されていない追加要素とかあるのか?


単にユーザーを馬鹿にしているのか?
175ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:34:37 ID:BinEG9AK
>>157
上のはポケ戦のOVAが出た時に確かプロモででたビデオクリップだったはず
当時のケンプやらハイゴッグ特集してたホビージャパンに掲載されてたから印象に残ってる
176ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:46:28 ID:Zvtp2K/Y
>>173
WDのジムは陸ジムじゃないよ。
177ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 01:51:37 ID:5XQcrNuf
今更の質問でつが、このGCB、いつから稼働しているの?
おいら3月から始めたのでいつ頃ゲーセンに入っていたのか認識が無い。

他の三国志やサッカーと比較して、バージョンアップの頻度
とか間隔とか、そんなに遅れている方なんだろうか?
178ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:10:03 ID:s9+bCDLs
シァアゲルの買取が4200円
Rシャアが8600で販売。

シャアゲルは2枚あるので一枚売ってRシャアを買うという手もある
が、デニム小隊をしているのでUCシャアの方が相性がいいかな
179ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 02:55:05 ID:WRlsSq88
>>168
確かにあの店の練習台はキラ無しとは書いてはあるが…
キラ出るねぇ。
まぁキラ放出日の残りだから出にくい…とか言われてるが。
俺もセイラさんやらG3やらパオングやらロカクやらひいたな…
180ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:09:43 ID:+wc51oFm
一つ質問なのだが、纏めサイト以上の精度で、
レベルアップ時にどのパラが上がるかを纏めているサイトは無いのかな?
(ジムトレーナーとLAの鹵獲に疲れたジオン民より)
181ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:21:03 ID:1+z/tXKT
>>180
ドム系全般回避2個↑なのでLA鹵獲する必要は無いかと。
あと、ゴッグは格闘射撃どっちか↑でどっちか↑↑。
182ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:28:24 ID:+wc51oFm
>>181

ええと
最初トレーナーで
【射撃↑↑格闘↑↑回避↓(実際には初期値で下がらない】
で、その後LAで
【回避↑↑】(他のパラは下がらない)
で、覚醒以外MAXにしているんですわ、
ドム系は何も下がらないのでしょうか?
(纏めサイトを見る限り、無印D、シャアRDは下がるようだけど・・・)
後、ゴッグで上げるならトレーナーの方が効率良いですよ(苦笑
(情報に感謝)
183ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:34:45 ID:h8YyEKjh
>>177
ver.1.000は去年の12月13日稼動開始(←俺の記憶)
ver.1.007は3月22日(←ソースはまとめサイトから)
他のカードゲーはやったことないからわからない
184ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 03:38:15 ID:5XQcrNuf
サンクス!

> ver.1.000は去年の12月13日稼動開始(←俺の記憶

へぇ。そんな前から動いているんだ。回りがみんな俺っち
より上手いわけだなぁ。
でも、この手の大型筐体の店頭寿命ってのも係わってくる
のかなぁ。値段高いのに一年かそこいらで撤去となったら、
お店も辛いし、開発もますますやり辛くなるしで大変そう。
185ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 04:00:47 ID:joT8rB1y
>>182
ドムは覚醒が下がり、格闘射撃は変わらず。

あまり知られてないようだが、LAと陸ガン未装は回避↑↑で同じ。
なので地上では後者がオススメ。 
186ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 04:12:59 ID:5aBmIwGp
総合でいいのかな

今日久しぶりに大阪日本橋に行くんで補給も受けたいんだけど
お勧めの店はあるかな?
とりあえず黄潜は見るけど参考にならんだろうし
欲しいのはC・UCだからそのあたり安く扱ってる店があればいいんだけど
187ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 05:14:10 ID:qmwdtrQV
>>186
ソフマップザウルス7FやGETTS☆などの
レンタルショーケースまわってみそ。
個人で値段決めてるからバラつきはあるけど、
少なくともカードショップよりは安く買えるよ。
188ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 07:29:16 ID:5aBmIwGp
>>187
ありがとうございます
レンタルショーケースは近所のカードショップには無いので
それ中心に回ってみます
189ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 08:50:26 ID:+tD//M3m
電気街は月曜日が定休日の店多いから、
もしかすると閉まってるかもしれんぞ。
190186=188:2006/06/26(月) 09:09:15 ID:5aBmIwGp
>>189
普通に祝日しか行った事がないから盲点だったorz
まあ、足使ってみます
どしゃ降りですが
191ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:22:16 ID:ar4Ef9cL
都内で、カード買取してる店って、ありますか?  アンコモン・コモンが中心ですが・・・1円5円でもいいかな、一枚!
192ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 09:22:40 ID:j9E/sa7w
>後、ゴッグで上げるならトレーナーの方が効率良いですよ(苦笑

鹵獲使うなら戦闘データの方が効率良いですよ(苦笑
193ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:08:16 ID:wqMeSNhE
>>192
いや、ジオンは経験値を見て次の戦闘が終わればレベルが上がるって
わかってる時にトレーナーに乗せるんだよ。
それまでは確かにカスタムは戦闘データだよ。
気付けよ。
194ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:12:44 ID:Z0sjdeh1
ついでに言うと、シムスとレムが何故かレベルたかいんだよね

本気でレムを使おうとした時期があったよ。
195ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:27:47 ID:XGjvaAfN
ふと思った、鹵獲ジムトレと戦闘データってどっちが取得経験値高いの?
ジムトレってかなり経験値貰ってる気がするけど、戦闘データの110より高いんかな?
196ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 10:50:55 ID:F+6VUd3q
>>194
レムはもう本気でうちの主力パイ

>>195
前同じ事聞いたときの解答はどっちも同じ
197ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:11:56 ID:OyYJmqGS
戦闘データつけた旧ザクか先行ジムで良い気がするんだが。
マゼラか180mmで後方支援なら一応いけるし。
覚醒は別に上がらなくてもいいと思ってるから。
ジムトレも先行も戦力的に大して変わらんし。
198ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:39:20 ID:XGjvaAfN
>>195
ありがとう、同じかぁ
まとめサイトに
>戦闘データを付け、生きていれば何もしなくても300は経験値が入ります。
って書いてあったからジオンはジムトレ鹵獲した方が経験値高いのか疑問だったんだ
つまり、まとめサイトの情報の方が間違ってるんかな
今度暇が出来たら試してみるわ
199ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:47:55 ID:wqMeSNhE
自分の認識では戦闘データで100、シムス、レムでそれぞれ40。
トレーナーは入る経験値が倍になるはず。
戦闘データ+トレーナーで200だったかと。
もちろん1回も戦闘に参加しない場合。
参加した場合もう少しもらえる。
200ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 11:55:56 ID:QBCCuzOp
>>199
ジムトレは経験値100で戦闘データと一緒だったと思ったけど?
201ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:14:15 ID:wqMeSNhE
いやジムトレが倍になるのは既出のはず。
202ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:24:04 ID:hMak6A1i
マジか。最近CPU99も普通に勝てるようになったから、
ちょいと難易度上げも兼ねてやってみるか。


対人戦? それは何かの食べ物ですか?
203ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:29:14 ID:YGlVUHdC
と言うか、ジムトレ自体、格闘と射撃が二つずつ上がるから鹵獲してでも使った方が育成し易い気がス。
最後のトドメのみジムトレにやってもらえば経験値かなり貰えるお
お勧めはジムトレ+180o+下駄で序盤後方待機。
204ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 12:42:03 ID:QBCCuzOp
>ジムトレ
いや、既に出ている情報が合っているとは限らないわけだが…

ジムトレ生還戦闘参加なしで経験値+100でさらに敵撃破等による獲得経験値が×2になるならかなり壊れだと思うんだが…。
205ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:02:29 ID:qmwdtrQV
ホームが結構対戦になるから
ジムトレなんて怖くて使えないぜ
206ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:28:57 ID:tWRbF1QK
シムスとレム2人戦場に入れたら倍もらえる?1人分の能力?
207ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:36:30 ID:+wc51oFm
>>206
両方生き残れば倍入ります、

個人的な感覚だが
戦闘データ>トレーナー>シムス&レム 
の順に稼げる気がする
(コストとかから考えたら、連邦優遇かも(レム&シムスを待機と考えれば)
(旧ザク+戦闘データー:トレーナー+鹵獲を比べた場合)
戦闘回数とか敵の種類が違うので勘違いの可能性もあるが・・・・・
208ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 13:37:44 ID:ut1fQP3A
>>206
シムスとレム同時出しで+70
ジムトレ乗ってるヤツが2機やっつければ300ちょいの経験値があたる

結果としては戦闘データ使って2機やっつけるのとほぼ同じ。
209ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:31:55 ID:tWRbF1QK
よし!シムスとレムをザクタンクに乗せて放置して艦長ゼナにしていろいろ稼ぎまくってくる!
210ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 14:34:53 ID:CAHbtBQ5
レベルアップ時に乗っている機体で能力上がるって言うのが疑わしいのは俺だけ?
取得経験値ごとで能力上がる気ガス
宇宙と地球でそれぞれ射撃と格闘片方だけ上がる機体に乗せているのだが、
どうも両方同時にあがってるようだ
ジムトレとかは取得経験値が多いからじゃないのかと思う…
211ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:02:26 ID:OyYJmqGS
>>210
機体依存でほぼ間違いないと思うよ。
じゃないと、戦闘データ積んだ俺のジョニーが専用ゲルに乗って格闘下がりまくっている説明がつかない。
しかも単機出しているにも関わらず、だ。
212ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:05:24 ID:QBCCuzOp
>>211に同意。
213ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:15:36 ID:o1GUv58Q
>>210
よかったら具体的な機種を教えてくれ。
214ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:20:49 ID:zJe3Y3bL
>>210
下がってるのを誤認してるんじゃないのか?
215ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:22:53 ID:CAHbtBQ5
言い方間違ったわスマソ

機体に依存しながら取得経験値の割合ごとに能力が上がるって事です
つまり、ジムトレでレベルアップに要した経験値50%回避が上がる機体50%だと
レベルアップ時にジムトレに乗っけてても回避上がるんじゃまいか…?と言う事でした

実体験では、普段ジョニザクでたまたま陸ザクに乗ったときにレベルアップで射撃上がりました
216ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:25:37 ID:91v9+2jd
>>214
それかw
下がっても上がっても各パラメータのマークは、点滅するからね。
よく見てないと上がったか下がったか分かり難い仕様は、改善して欲しいな。
217ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:27:42 ID:QBCCuzOp
>>215
俺は普段ジョニザク使わんから断言は出来んが、
ジョニザクでも射撃は上がらんのでは…
218ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:28:12 ID:91v9+2jd
>>215
スマンが、ジムトレで回避が上がった事は過去に1度も無い。
更新後30戦ほど毎回ジムトレ藁やってるんだが?w
219ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:30:03 ID:CAHbtBQ5
他にもありましたが、記憶が曖昧なところもあり割愛させてください

Wiki見ると一つの機体でも様々な能力値の上がり方があるので、仮説として考えてみました
高いレベルのキャラでするとわかるのでしょうが…
220ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 15:47:30 ID:qmwdtrQV
電撃ホビマガのビルダーページに機体によるレベルアップ表が
ちょこっとだけ載っていたよ。
ジムトレは射撃↑↑格闘↑↑覚醒↓だった。
初期ステよりも下がることはないから、初期ステ状態のときは
レベルアップしても下がらないし光らない。
221ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:25:23 ID:JRORRyr4
核バズ装備でレベルうpすると4つの能力全てダウンするらしいから、そこらへんが関係ある可能性はないかな?
他にもダウンする武器あるかも知れないし。GG佐藤とか怪しいかも・・・
222ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:26:46 ID:TSDVCJL0
>>219
能力値が下がっても点滅するので上がったものと誤認する。
ゲーム終了後にすぐメモらず、帰宅してから思い出して報告する。
こういう人がいるから同じ機体でも数種類の能力値変化の報告がある。
223ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:31:52 ID:j9E/sa7w
バージョン2だと能力の上下が矢印ででるよね。
224ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:37:58 ID:F+6VUd3q
>>223
あれはレベル上げ派には良い修正。
画面表示してる限り矢印が流れ続けてくれるから
2、3人同時にあがっても見逃すことないし
上がった(下がった)量の判別ができれば言うことないんだが・・・
225ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:44:28 ID:91v9+2jd
>>223
最近のロケテ報告が食傷気味だった俺にとっては、朗報だな。
つか、当たり前の事を今頃感たっぷりだがw
ま、やらないままよりはイイか。
226ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:45:37 ID:/OqL6SfE
ジムトレ藁+リンクシステムメインでやってる俺がいる。
よく避けて経験値もタンマリ。
バルカンも付いてたら言う事無しなんだが。
227ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:45:43 ID:0UNCUB4a
さっきホームの連邦の次期主力機体がトリアーエズだったんで
思い付いたのだが
 
Ver2.0で、
発掘人材 ジダン・ニッカード
次期主力機体 トリアーエズ
の時に
 
メカ トリアーエズ*5
カスタム 量産化計画*5
パイロット
 リード
 カムラン・ブルーム
 ジュダック
 エルラン
 ジダン・ニッカード
にすれば、
コストー5で小隊組める?
撃墜されると、予備コストが増える(事もある)
(少なくとも、コストが減らないので絶対に負けない)
無敵のゾンビチームが出来る???
 
って、思ったんだが・・・・・
組める人、実験お願いしますm(_ _)m
 
可能ならトリアーエズ大人気かな?w
228ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:56:27 ID:sa6b0VRY
試したことあるが、あまりにコスト低い機体だと、量産計画を張ってもコストが減らない。
229ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 16:56:59 ID:LVkMOPBW
>>227
再出撃は6回までらしい
230ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:00:44 ID:kZuc4h+X
ツッコミ所満載
231ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:30:07 ID:4euLQdsr
>>227
ジャンケン要素が強くなるから編成がばれると
機関砲だけじゃいくら頑張っても最悪の場合一機も落とせない。
232ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:36:35 ID:6NJ0R7wT
>>224
しかしそんな小細工するぐらいなら、
カード表面のバーグラフを表示したほうが見易いのを
絶対認めようとしないバンダイはクルクルパー。
印刷物じゃないんだからパイ用、艦長用の2つ同時に表示する必要ないし、
6項目以上ならともかく、
たった4項目でバランスチャート気取ってんなバカバンダイ!
233ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:44:07 ID:e9beN8ba
>>102
 ジムみたいな勝った側のMSは、部品取りやら潰して次世代機の材料にするやらで、
原型が残らない程使い切られたのでは?
 日本だって、第二次大戦時の基地跡の近くを掘ると、零戦やら砲弾とかが出てくるそうな。
風化しきって、ボロボロだろうが…。
234ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 17:55:38 ID:vcv/kaD/
もうその話はいいよ。
所詮、パラレルなんだし。
235ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:28:49 ID:tOW3q5bO
>>233
WWIIでは勝ったアメリカが一番兵器残ってるがな。
日本なんか殆ど残ってない。
236ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:30:43 ID:gwjgUNLh
話をきってすまんが質問させてください

現在大佐で残り40戦くらい、戦功36000くらいなのですが早期更新できますか?
よろしくお願いします
237ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:45:18 ID:HVA1qucZ
>>236
早期更新で准将にはなれるだろうけど、母艦の使用回数は大丈夫?
238ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:46:11 ID:roHXTAaw
>>236
准将に上がるだけなら まず大丈夫。
母艦ダウンに関して不安持たないなら 早期更新もありかな
239ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:46:50 ID:joT8rB1y
Ver2.0でジムトレ射撃と格闘1ずつしか上がらなくなった。
現バージョンでジムトレお世話になってるから辛い。
240ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 18:54:00 ID:j9E/sa7w
鯵かよ・・・キツいな。
241ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:00:58 ID:4euLQdsr
また両軍の士気を激しく落とす修整をまぁ…
ハンマー命中の件といい、
verうpした後楽しんでプレイできるのかだんだん怪しくなってきた気がする…
242ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:44:38 ID:M12EdQbh
昇進が素直に喜べないなんて…おかしいですよっ磐梯山!!
243ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:49:26 ID:gwjgUNLh
昇進してみました
准将になれ
宇宙と地上はあがったけど

海がブローバーに
ザンジバルはなし
ポイントが八千に
悪い夢をみているようだ
244ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 19:51:31 ID:lZntMXcw
ガチならハンマー、パイは育たない、更新でコスト減少は変わらず。
店巡礼しなきゃ永久コストがほとんど無理ポなとこも変わらず。

こんなVerうpじゃ、店で鳴いてる閑古鳥はますます声高に・・・。

メーカーは何をやりたいんだ?
それとも、というか、やっぱりバンダイってただのバカ集団なのか?
245ゲームセンター名無し :2006/06/26(月) 20:03:28 ID:rTeZ00RV
ここ10年くらいでバンダイも変わったよね。
糞ゲーは出るし、対応は悪いし・・・
なんかあったのか?
246ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:03:45 ID:tWRbF1QK
>>243
ドンマイ・・・
247ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:04:34 ID:jYbpA1uQ
もう同軍対戦だけ実装してくれればいいよ・・・。
248ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:09:52 ID:WAVQJLhv
>>244
漏れは7箇所戦功巡りしてるが、たまにしか勝つことがない連邦だと戦功巡りじゃ永久コスト_www
249ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:16:35 ID:QBCCuzOp
俺も7箇所巡ってるけどほとんど連邦勝利だ。
おかげでサブの連邦ICが成長著しい。w
250ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:19:27 ID:WAVQJLhv
>>249
マジか〜ウラヤマシアス
7ヶ所を2周に1回ぐらいしか連邦勝ったのみたことねぇorz
251ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:24:21 ID:LVkMOPBW
バージョンアップして客が戻った場合、それは始めに自分達が作ったものが間違っていた事になる。
バージョンアップしても客が戻らない場合は、自分達は間違っていたわけではなく誰が作っても同じだった事にできる。

自分達が正しかった事を証明する為に、彼らはバージョンアップをする。
252ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:32:37 ID:6aYle2oS
>>251
とりあえず、ヴァージョンアップの意味を理解してないようなので、ググりませう
253ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:37:04 ID:HMyD+KoK
>>251
>バージョンアップして客が戻った場合、それは始めに自分達が作ったものが間違っていた事になる。
>バージョンアップしても客が戻らない場合は、自分達は間違っていたわけではなく誰が作っても同じだった事にできる。
どんな理屈だよw
254ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:40:36 ID:qwPok9/6
すみません。質問です。部隊の途中更新のやり方を教えてください。
255ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:40:51 ID:tOW3q5bO
>>251
一応リコールとバージョンアップは違う言葉なんだが。
256ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 20:50:58 ID:thftEwcV
更新やレベルアップで損する仕様はどうにかして欲しい
とりあえず能力ダウン、母艦の格下げなどのマイナス要素は無くせ
257ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:08:48 ID:Z0sjdeh1
話を戻してスマンが
ジムトレの股間の数字が1だと恥ずかしいな
258ゲームセンター名無し :2006/06/26(月) 21:08:55 ID:TPCS/RH2
俺のホーム最近ジオン同胞だらけで戦績稼げない・・・マジで連邦に移ろうかな
でもカード1枚1枚揃うの大変だし。所持カード、ICごとに交換する勇者いないか?w
持ってるレアとか送るから見合ったものと交換してくりーw
259ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:15:54 ID:4dRmxxds
盤台はそもそもガンダムをただの商売道具としか思ってない
某糞負債が作ったガンダムの真似をしたアニメらしきモノと同レベル
260ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:16:15 ID:rcMZTEqE
>>257
コカンのテンションアップ!チャンスです!!
261ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:16:40 ID:hQrzA7H9
つ同軍対戦実装
262ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:16:45 ID:WAVQJLhv
>>256
漏れはそれよりコストだな。
カードも揃ってきてやっと好きな組み合わせで出撃できるようになっても、
更新でコスト落とされて使えなくなる。
パイやメカの使用を、カード資産とコストダウンで二重に縛るのはどうかと思う。
どうせならコストの上昇を厳しくして、上げてしまえば落ちないようにして欲しかった。
パイの能力ダウンは、前にもあったが高コストパイの価値が無くなるからあっていいと思う。
263ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:30:22 ID:RdBiGlQh
>>262
>〜高コストパイの価値が無くなるからあっていいと思う。
その結果のキラパイだらけの水泳大会ですよ。おっぱいポロリも無いんじゃツマンネ。
264ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:35:30 ID:WAVQJLhv
>>263
言いたい事はわかるが、低コストがキラパイと同等の能力持つ方がおかしいだろ。
もしそうなったら低コストパイだらけになるだけ。どっちにしろポロリなしw
仮に能力ダウンなくすなら、高コストパイの特殊能力をコストに見合った凄まじいものにするとかしないとな。
265ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:39:26 ID:MNaHAy6+
強力付加能力のレアを使うかパワーだけなら匹敵する育て上げた下級パイロットを使うか?!
だと面白いと思うんだけどなぁ・・ネトゲ並にLv上がりにくくてもいいからさ

大佐の公式記録の10倍以上戦果を上げてるウチのニエーバ君…
266ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:42:47 ID:3ZJpyPUm
確かにな、コストの上昇を厳しくして、上げてしまえば落ちないようにしたら良かったな。
1LVうpごとにコスト+5とかな。
267ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:54:01 ID:4euLQdsr
>1LVうpごとにコスト+5とかな。
それ将官までいったら逆効果になりそうな気がする…
コスト重くなって使い慣れてるキャラがまともに使用出来ないなんてことになったら、引退も考えたくなる。

やっぱりいっそ育てる機能捨てても良い気もする。
268ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:55:36 ID:uE2yyea3
>>245
クソゲー出してるのは昔からだろ

>>263
最終的には高コストパイよりも、育った低コストパイで、
余剰コストを編成の充実に充てるのが強いんだけどな。
269ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 21:55:37 ID:G1BGU9nM
メカニック  ジムトレ
カスタム   若葉マーク(対人戦が発生しない主に股間にマークが現れる)
270ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:05:45 ID:fC/6Y6C7
>>267
266は部隊レベル1上がる毎に使用可能コスト5うpって意味で言ってるんだと思う。

確かにコストにしろキャラレベルにしろ上がりにくくて下がらない使用を希望したい…
271ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:15:23 ID:RdBiGlQh
Rシャア(185)−プレッシャー(70)<UCライデン(120)<UCシャア(125)
Rアムロ(185)−先読み(40)>UCアムロ(140)>Cハインツベア(110)

う〜〜〜ん。
272ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:16:22 ID:DJVFsw29
ver.2.00でカード更新した場合、従来のverと比べて何か変更点ってあった?
273ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:18:04 ID:G1BGU9nM
コストパフォーマンス
Rアムロ>UCアムロ
UCシャア>Rシャア
274ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:20:50 ID:imENWt+f
戦功ポイントや部隊コストが下がる仕様は昇進をしにくくして、このゲームを長く遊ばせるためなんだろうな。
その仕様のせいで逆にこのゲームの寿命を短くしてるようだけど。

ところでジムトレ射撃と格闘1ずつしか上がらなくなったってのは本当?
だとしたら使い勝手がすごく悪くなるような・・・。
275ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:24:01 ID:hQrzA7H9
現状の中途半端な能力ダウンよりむしろキャラレベルが1にもどるほうがいいと思う。
育て直しも出来るし。
ただ育成を支える屋台骨のトレーナーの弱体化はいかんともしがたいが…1日ザクに先行ジムの回避うpも無くなった世界では育成は茨の道です。
276ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:25:48 ID:RdBiGlQh
>>264
>低コストがキラパイと同等の能力持つ方がおかしいだろ。
だったら新部隊設立で能力が下がっちゃうのもおかしいかないか?

将官の低コストパイの能力がキラ並みでも別に問題ないと思う。
育てる価値が出てくるならば。使い続ける意味があるならもっと対人戦でもバリエーションが出ると思うし。

成長要素が無いならアケゲーにする意味無い。ガンダムWARでもやった方がいいかもしんないな。
もう引退した方がイイかな?
277ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:41:42 ID:WAVQJLhv
>>276
漏れはGCBはカードゲームであって、メインの成長要素はカード資産の充実だと思ってる。
ぶっちゃけ今の中途半端なパイの成長要素なら、無い方がいいとも思ってるしな。
このカード資産による成長を度外視したら、カードを使う意味が無くなる。
カードゲームである必要がなくなるんだよ。
まぁそれはおいといたとして、漏れの理想はステアップ上限有りのLvダウン無しだな。(初期値から+4までとか)
これなら上げ切って、他キャラも上げてみようと思うようになるだろうし。
>>成長要素が無いならアケゲーにする意味無い。
今でこそ増えつつあるが、成長要素はアケゲーが一番少ないと思うぞ。
278ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:41:47 ID:D9VE3XWi
漏れの地元は1500円で8クレで、たった4日で
終戦です。
どーやってるかは知らんがw
こんな仕様のゲーセン他にもある?
つーか磐梯にバレたらマズイんじゃないのかな?
279ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:51:09 ID:A2/wWkYK
>>277
キャラ成長に関してはそういうシステムでいいかもな
メガテンみたいに任意に振り分けられればいいのに
レベルアップの能力変化を気にして機体を選ぶのはちょっとつらい
280ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:53:43 ID:VqAZDSsq
更新によるパイのレベルダウン無し。パイレベルアップ毎にコストX上昇。1枚のICで育成できるパイ5人。5人をこえた新しいパイのレベル上昇すると、5人の中使われていないパイのレベル初期値に、でどう?
281ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 22:58:57 ID:rBRMYw5d
せめて更新時に、パイロットのLvと能力を釣り合わせてくれ
Lvだけ中途半端に残って、能力はほぼ初期値なんて、弱くて
Lvが上がり難いだけじゃないか
全部初期値に戻る方がマシなクソ仕様誰か考えたんだよ
282ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:02:40 ID:Ue+wmy4+
>>280
地上、宇宙、海域、森砂漠と地形にあわせてパイロットかえてるから
ICに人数制限はいまいちかも宇宙>地上>海域と1週したら全キャラ
レベル1になるから完全にレベルの概念がなくなっちゃうし
283ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:14:07 ID:VqAZDSsq
>>282まー一応5人とは書いたが、目安よ。確かに新しいパイレベルアップで強制的に5人のうち1人レベルダウンは厳しいか。新しいパイ使う度成長させるか登録できるぐらいならどう?5人まで登録できてそれ以外は常に初期値。まー妄想っすけど
284ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:16:11 ID:RewOketL
>>282
森砂漠はやらないが地上の08、宇宙のハロウィン、海のMSVと汎用のFGのデッキを使い分けてる。
レベルは1〜10まで IC更新後は最低レベル(使ってない奴は1のまま)が上がっていけば最悪レベル1は防げるんじゃないか?
あとは能力上昇はそのキャラが目立った戦果を上げた部分(その部分がMAXなら他に振り分ける)とか
285ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:23:45 ID:HMyD+KoK
レベル下がるのは、下がらなかったらただの最強育成ゲーの出来上がりでクソゲー確定なので、
あって良いとして

パイランクによって成長の伸びシロが決まってるってのはドウヨ?
各能力成長限界がEで+1 Dで+2 Cで+3 Bで+4 Aで+5とかだとコストなりかもしれない
ゲームの仕様上は数出した方が強いんだから、数出すか一機辺りの性能上げるかでバランス取れそうな気もする
 まぁ↑の設定じゃLvの意味が殆ど無くなるのでもっとマトモな設定は必要だがね

ぶっちゃけ育成したからといってキャリオカがアムロと同じ位の能力になるのは納得いかねw
286ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:29:47 ID:PYUOstPC
上でちらほら出てる永久コストって何だ?
287ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:49:52 ID:C44kj7eZ
みんなは「後入り」ってどれくらいのところまで許容できる?

1.センモニの戦場に何人いるか確認
2.センモニの戦闘デモの名前表示で近い階級がいるか確認
3.戦場詳細表示でコスト帯を見てマッチするかどうか確認

サテに人が多いときはそんなの気にせず台に座れるんだけど
少ないときは2まではやってしまってる。
少尉うや中尉しかいないときはあきらめるけど、佐官がいたら
いそいそとIC投入する感じ。


ちなみに使用デッキは下駄CD伏兵オパイ使わずとはいえ、
格闘、ビーム射撃、実弾射撃の3機でほぼ固定。
どんなデッキにもそこそこ対応できる構成なので、後入りで
「対策」してきたと思われてることもあるかも知れない・・・。
288ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:54:28 ID:f/TaF2y/
>>287
そんなの気にするなよ。
うちのホームではもうみんなガンガン対人やるような風習になってる。
掘りたい人はわかって模擬戦やってるし。
同じ人と連続3回やるのも当たり前ってかんじです。
ただ3連勝や3連敗だと気まずくなってどっちかがやめていくかな。。。
289ゲームセンター名無し:2006/06/26(月) 23:57:21 ID:eOPDqNWt
>>287
普通に3やるよ。

っつーかそれだと
4.相手のデッキを見て〜
ってのを付け加えないと何だかわからんぞw
290ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:04:11 ID:lLrUYPpT
>>287
それで怒られたら困るな。
明らかに低コストで育成中っぽいのに入らなきゃ問題無いでしょ。
291ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:05:09 ID:4v+ivhCY
>>289
俺も普通に3やるなぁ。
でも、相手の階級は調べた事無い。
後入りウザイって思った事無いけど、結構皆気を使ってるもんなのね。。
292ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:07:15 ID:cdWRqyns
3程度の事を聞いてくるのも酷い状況だな・・・
母艦落とすのってダメなの?って聞いてくるのと同レベル
293ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:08:05 ID:cEFXpnrg
つか対戦じゃないとこのゲームはいいかげんつまらんだろ

俺少尉からやりなおして今大尉だけどCPU約100戦無敗だよ
無差別も少尉コスト600くらいからガンガンはいってるし
圧倒的コスト差で佐官に勝つとうれしいんだよね
294ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:11:29 ID:ujtEHblY
>>287
乱入される分には抵抗感じない。勝敗に関わらず粘着は勘弁

295ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:13:03 ID:vdh+Ah82
>>293
ところでCPU戦100戦無敗になるまでに、何Gぐらいやりました?
296ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:16:25 ID:/Zk62AeW
>>287
俺は人が多い時は、何も考えず宇宙と海優先でプレイしつる(地上は何時でも出来るから)
人少ない時は、なるべく対戦出来る様にコスト調節してでも入る
そして勝ったらなるべく避ける
負けたら再び挑むって感じ
お陰で対人成績悪いよorz
297ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:19:36 ID:tAqVQ/4O
>>293
少尉からやり直したとき揃ったカードつかった?
どっちかわからないけど、もし揃ったカードを使って
勝っているなら、引いたカードだけを使う縛りで
遊ぶのも結構楽しめるよ、対人戦なんか揃ってない
カードで勝つのもまたうれしいよ。
298ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:19:57 ID:nYgsLOXU
対戦はしたいけど、乗り込むのは気が引けるへっぽこどりるちんちん少佐な俺。
仕掛けられるのは全然おk。
後から入ると、狩り師キターとかガン見対作後出しウザーとか思われそうで。
対戦後に通りがけにぼそっと「育成中だったのに…」とか言われた日にゃへこむよ。
いい加減、育成用・デッキテストの為にも模擬戦場を全階級に開放してくれよ、と。



所で、対策された!って思う(客観的にも見える)状況って
そうそう無い気がするが、どうよ。
299ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:21:51 ID:jo1bI6JY
>>296
俺もCPU戦を中心やっているから、対人戦成績は悪いよ。
300ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:22:38 ID:Spk4v4Fu
最近連邦IC作ったジオン中佐なんだけど、CPU全勝対人1勝10敗(w
俺の腕じゃコスト500で5機出すのは無理が有るってことか・・・
301ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:24:57 ID:MfyYLimx
>>298
同じく。
対戦嫌がる人いるから後入り待ちだな。
対戦すんだらその人より早くステージ選んでリベンジしてくるの待つ。
うちのホームは対戦池池って空気じゃないから対戦しづらい。
302ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:30:53 ID:cEFXpnrg
コメントでもだせればいいのにね

『対戦希望』
『掘削中・・・』
『ネタデッキ対戦希望』

とか
303ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:32:30 ID:LO9PDxH5
なんだったか対戦ゲームに「挑戦者求む」って表示出来るのあったよな
対戦歓迎表示が出来ればいいけど、ガン見&後出しばかりで入られるのも困る

俺も乱入される分には、全く抵抗感じないが後から入るのには気を使う
対人成績の悪い言い訳にさせてくれ・・・
304ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:33:04 ID:O4qZ2h1j
>>298
育成中だったのに……
って怖いよww

個人的には後入りよりも、常連のスリーブ広げたままの離席が本当にウザイ
都会じゃこんなの無いかもしれないけど、田舎じゃ常連しか居ないから全席そんな感じで、
新規のプレイヤーやたまにしか来ないプレイヤーは全然プレイできない……
どー言う神経してるのかねぇ。。

ちなみに、スリーブ広げたまま飯喰いに行ってるっぽい。
狂ってるよ。。
305ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:34:42 ID:nYgsLOXU
>>302
オンライン環境が整えば、携帯との連動コンテンツ展開も出来て盤代もウマー。
携帯端末でコメント編集や機体の着色とか出来たら良いのに。
306ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:35:36 ID:/Zk62AeW
>>298
どうも対策した事が悪い事とか卑怯にとられがちだけど
対策するのって良くない事か?
俺は前向きな考えだと思うんだけどな
自分の場合は前衛、後衛を1:2か2:1にするくらいしかいじらんけど
相手より有利に戦える様にデッキを調節するのは当然の事だし
相手より低コストで挑むのも楽しいと思う
307ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:38:16 ID:Spk4v4Fu
>>306
問題は先に入ってる奴は対策できないで一方的にやられるって事。
対戦決まってからデッキ変えれるなら良いけどさ。
308ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:40:21 ID:nYgsLOXU
>>306
あなたみたいな人ばかりだったら良かったのに。
309ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:41:56 ID:sxsPcAmV
話戻して悪いケド…

キャラレベルうp時に、パラの下がらない機体ってありますか?
今まで両軍で色々試したケド、すべて何らかのパラが下がってしまったorz
結局、いずれかのパラの初期値がMAXなキャラじゃないと、オールMAXに育てることは_?
310ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:43:07 ID:Spk4v4Fu
>>309
旧ザクとジムトレは下がるパラない筈。
311ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:44:59 ID:kCDNIwdJ
後入りビーバリは感じ悪いよねぇ。。
312ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:45:06 ID:tAqVQ/4O
>>310
ジムトレは回避下がるよ
313ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:47:39 ID:cEFXpnrg
後入りビームバリア以外にビームバリアの使い道あるのか??
314ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:48:20 ID:jM2Rg1kd
>>304
店員に言って片付けてもらえないの?
常連が店員と繋がってたら無理ぽだけど
315ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:50:42 ID:4ntxsVl4
後入りビーバリされたらビーム外して再戦すればいいじゃん。
316ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:52:48 ID:oY7NoNYz
>>304
俺が片付けてやるよ。
317ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 00:53:46 ID:VnLTXcT0
>>304
俺もやってる田舎プレイヤーだが、飯食いにいくのはやり過ぎだなw
実際、のど渇いたり一服したい時だけだな。モチロン空席ありの時だけ。
当然、満席になったら一旦完全離席する。
318ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:01:28 ID:8qTK/3cu
相模原のビーズウォークなんて金曜日の夜、満席の中、
二人で二台占拠してサテにクレ入れて放置して台上で飯食ってましたよ。
30分以上、二人も待ってるんだからよーそういうの止めてほしいよな。
店員も黙殺してたんで、もうここではプレイしないことにしたよ。
319ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:04:19 ID:/Zk62AeW
>>307
それは後出しされた事を、どう受け取るかですよ

>>308
恐縮です
320ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:22:50 ID:/Zk62AeW
>>304
ゲームしながら寝ちまう椰子や飯食ってるのも居るしな
なんか無駄に年重ねとるなって感じする
小学生と変わらんな
321ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 01:59:47 ID:ujtEHblY
おっさんガンダマーの手渡しトレードどー思う?
28にもなるとさすがに躊躇してしまう

参考までに
放出 ラルグフ+オーパイ
希望 坪+(ガイア+オルデガ)or(シンシア+パンツ)
トレードノートに書き込みたいんだが即決する?
322ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:02:42 ID:mqW1zXn3
>>321
一瞬で鮫に喰われるぞ
それ全部希望しても一瞬で喰われる
323ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:07:32 ID:ujtEHblY
トレードは成立するんだね、サンクス。問題は年なんだけど厳しい?
324ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:10:28 ID:zL8Ml7xQ
>>321
年齢高めのプレイヤーも結構いるし、別に気にしませんよ?

その条件なら即決すると思ういますよ。
でもその話題はスレ違いかも知れんので、一応こちらへ。

ガンダムカードビルダー トレード診断スレ22回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1150819573/l50
325ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:12:10 ID:Rp9BLVUY
>>321
トレーディングカードゲームだから気後れするこたぁないと思う。
おっさんとの手渡しトレも結構やるけど、社会人だからだろうか、落ち着いた話が出来るので安心する。
若いとエキセントリックだったり、ほとんど無言だったりと、コミュニケーションが難しいことが多い。

トレ内容は診断スレで検討してもらいましょう。
326ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:13:26 ID:jM2Rg1kd
28でおっさんか・・・

レアの価値はすべて等価じゃないからそれぞれのレートはトレスレや診断スレでよく勉強しる
327ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:18:46 ID:O4qZ2h1j
>>323
俺は23だけど、30代の人と普通にやってるよ
仲の良い人は28で、これまた色々遊びに行く。
年は別に問題無いと思う。

>>314
クレジットが入ってるから、どうにも撤去は出来ないみたい。
良く「デッキ盗まれた」って話を聞くけど、こう言う連中が盗まれたとか言ってるなら自業自得だなぁと思うよw

>>316
頼んだ!

>>317
>>317みたいな人ならいいんだけどなぁ( ;´Д`)

>>320
そう言えばロケテで小学生がアッザムを行使してた。
感動と主に、今の小学生スゲーと言う畏怖の感情が……w
328ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:22:50 ID:mqW1zXn3
そういや上のほうに出てたジムトレで思い出したが
(ガルマザク+オーパイ+マゼラ+足ミサ)×4
Rシャア+鹵獲+ジムトレ+Gスカイ+180MMでやってる人がいた
コアブわらわらカイシデンMCガンダムにいいようにやられてたが

最大の謎はわざわざRシャアを育ててなにがしたいのか
329ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:24:37 ID:ujtEHblY
勘違いさせてしまったよーですがラルグフにラルはセットじゃないです
年令的に問題がなさそーなんで週末にトレード頑張ってみます。
330ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:25:05 ID:QAytBjcW
>>327
>そう言えばロケテで小学生がアッザムを行使してた。
秋葉かな?アッザムとカーゴっていう素敵な編成だったよね。
そいやホワイトベースinレビルにテンションMAXドズルのマ砲かましたら、
クリティカル2ヒット560くらいで半分ほど持っていった。
331ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:40:31 ID:/Zk62AeW
>>321
28では(シンシア+パンツ)は出ませんよw








スマソ
332ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:42:10 ID:frGCcoQO
チラ裏
同じ奴と2回あたっただけで文句付けられたよ…
ジオン少佐だけどたまに大尉連邦カードで遊んでるのよ。
狙って入った訳でもコスト下げて入った訳でもなく
普通に自分の上限900弱?まで使って近コスト宇宙戦に行っただけさ。
リュウ,ハヤト,カイ,ジョブジョンのガンタンク隊でな。
ほんとは地上がいいけどマップ片方は海だったから一択だよな。

向こうは中尉ジョニゲル+マツナガザク。
別に負ける為に出撃してる訳ではないんでな、
1回目はしっかり戦って勝っちまったよ。
戦闘中に相手はあんまり上手じゃないなってのはわかったよ。
2回目あたってあっさりジョニゲル墜しちまって気まずいから
あとは攻撃せず適当に動かしながら放置。
俺も中尉時代にはさんざん上官にやられてイヤな思いしたからサービス。
それでも2機コアファイターにされただけで局地的勝利。
んで次戦準備してたら文句付けに来ちゃってさ、アホかと。

満席で同コスト帯でやってりゃあたるっての。
しかも手加減して練習させてるっての。
狩るつもりならガンタンクとか使わねえっての。
もーなにその被害者意識。負ける=狩られた かよ。
やんなっちゃうなあ。
333ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:45:29 ID:mqW1zXn3
そういうのはなにやられても文句言うから気にすんな
つーか満席で対戦であたって文句ってすげーな
334ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 02:51:57 ID:kNIO8pIf
ガンタンクってのがなぁ、舐められてると思ったとかかな?
俺ならトリプルアッザムとかでガンタンクに喧嘩ふっかけるけど
335ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:08:51 ID:LGflr60O
>>332
ジョニゲルとマツナガザク使用してて4機編成とはいえ宇宙でガンタンクに負けるって…
悪いのは負けた中尉だお前は何も悪くない
野良犬に噛まれたんだと思って諦めろご愁傷様
ちなみに何て文句言われたんだ?

>>334
志村ー宇宙宇宙
336ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:19:27 ID:YLLovFi0
>志村ー宇宙宇宙

ワラタ
337ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:28:55 ID:ynTQlpYs
ガンタンクといえども4機対2機の数の差はでかいんでは?

338ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:46:20 ID:frGCcoQO
やっぱりオレは悪くないよなあ。
メインデッキじゃないんで5連に入れてないから
並べるのに時間かかって後入りになってしまったかもしれないが
これで文句つけられてもなあ。
何で2回も入ってくるんですか 言われても
模擬戦に入れない階位で同コスト帯でやってりゃ当たるよなあ
他の人とも何度も当たったけど、文句つけてきたのはそいつだけだ。
ウンザリしてたかも知んないけど下駄180とかハンマーに比べれば
サービスタイムだよなあ。10戦9敗位の割合だったし。

4機編成ゆうても、まとわりつかれて後ろから切られたら
他の機体が離れてリンク狙っても間にあわねえし。
339ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:52:36 ID:/A1cu79y
チラ裏

満席の時、育成デッキに入られて負けたあと、
無差別が出た上に自軍の方が多かったので安心して無差別じゃない方で
育成し始めたわけだ。
だが、先ほど俺に対戦して勝ったやつが無差別無視してまで俺の方にきた。
一度目の対戦で俺の編成が旧ザク×2とろかくジムトレってことはわかっていたにもかかわらず。
さすがにキレました。対戦のあと、そいつの横いって無言でガンくれてしまった。
ちなみにそいつはそれ以来見てない。
自分では狩りをするつもりはないし、したこともないと思うが、自分が狩られるとすげー気分悪いなこのゲーム
とりあえず狩り師はつまづいて犬のウンコめがけてカードボックス放り出せ。そして氏ね
340ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 03:56:15 ID:jiL61PhZ
上手い人が使う下駄180mmやハンマーはいやらしいけど
お手軽強デッキって理由で下駄180mmとかを使ってる人との対戦はサービスタイムだよ
ただ俺がジオンの癖にマシンガンとバズーカしか使わないからって、文句言ってくるのは簡便な
341ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:03:32 ID:B3A0919y
>339
キャラ育成に頭が回るということはそれなりにプレイしてるんだろ?
どんな状況だろうと乱入されても文句言えないことくらいわかるだろうに
過疎ってる時間帯にやるとかしろよ
342ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:07:17 ID:mqW1zXn3
無差別無視しては粘着臭いけど宇宙と地上の二択がほとんどだから一概には言えんな
とりあえず台バンとか文句言うとかガンとばすとかそういう事するほうが粘着狩りよりよっぽど性質悪いってのは
一般常識のある人ならすぐにわかるはずなんだがな
343ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:10:43 ID:/A1cu79y
>>341
1回目は仕方ないとおもったが、2回目の無差別が出てる状態でわざわざ来るか?普通
3回目はこれ以上やられるとリアルバトルしそうだったから、時間切れ模擬戦行ったけどな
344ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:12:24 ID:AVwSi8ij
>>339
育てたキャラでどーせ狩るんだろ?

自己中はこれだから・・・(以下略
345ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:17:30 ID:/A1cu79y
>>342
たしか1回目は宇宙で、無差別も宇宙だった出た気がする

>>344
自分より階級が低いやつとの対戦をすべて狩りというなら、狩りもしてることになるわな
ちなみに俺1回留年した中尉
346ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:19:19 ID:EFzAcFoh
ゲームに負けた程度で熱くなる人は、世間の迷惑だから対戦型ゲームはやめてくれ
347ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:24:14 ID:mqW1zXn3
つーか一番大事な相手の編成は?
348ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:29:44 ID:/A1cu79y
>>347
ふつーにジムバズ&180_&下駄&マッチ棒×3だった

そろそろ寝ます10時から仕事あるの忘れてた・・・ノシ
349ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:30:51 ID:L03sgGVl
>>345
落ち着け。
宇宙が2箇所出たりしない。地上とコロニーはあるけどね。

>>344
それは違うぞ。
俺准将だが、下を狩るんだったら、パイ育てたりしないで対抗心使えば簡単
上と戦う為にパイ育てるの。将官クラスできっちりパラ管理したレベル8〜10
のパイ相手だと、ハンマーどころかBRすら当たらない。対抗心でどうにか
なるレベルじゃないんだよ。だから、15ゲーム位無駄にしてもパイ育成する。


350349:2006/06/27(火) 04:32:40 ID:L03sgGVl
ごめん・・・
よーく見たら、宇宙が2箇所とは書いてないね。
申し訳ない。
351ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:38:08 ID:jGuoZb4s
>後入りになってしまったかもしれないが

結果的にこうなることはあり得るし、増して混んでいる
状況なら、先に入れるまで待つ、というのも難しいちだろうけど、
さっき負けたばかりの相手に、2度後入りされたら、むっとするのも
仕方ないと思う。

おいらはそういう眼に遭いたくないから、今負けたばかりの相手が
どこかに入って誰かとマッチングするまで待ちます。
混んでいて相手を選べない時は、そもそもプレイしないことにしている。
352ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 04:47:04 ID:jiL61PhZ
故意でない後入りはどうしようもないよ
そもそも対戦する上で、どっちかが後入りになるのは仕方ないことだし
353338:2006/06/27(火) 04:59:27 ID:frGCcoQO
>さっき負けたばかりの相手に、2度後入りされたら、むっとするのも
仕方ないと思う。

それはねー自分がされても気持ちいい物ではないし
1戦目で相手の技量わかったし
このまま完勝しちゃうと気まずいと思ったんで
手ぇ抜いて練習させたつもりなんだが
わかってくれなかったようだ…。


までもジオンと戦うのは面白いね。デッキに個性あるし。
連邦は似たり寄ったりだからな。なぜか絶対アムロいるし…。
354ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 05:03:03 ID:jiL61PhZ
>>353
最近連邦准将になったけど、アムロなんかもってないよ
ついでに宇宙に行けるガンダムもいない・・・

素ジムがあれば十分だい!
355ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 05:09:04 ID:Y3F/rEBz
>>353
同じくシロー引いてからずっと08小隊使っててアムロ引いても放出してる。
機体は地上は陸ガン、宇宙はGM+シンでやってるよ。
356ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 05:09:17 ID:PhPV2PHD
そういえばなんでアッザムたんは宇宙にいけないのかねぇ・・・?
アノ子もともと宇宙開発用のモビルポットなのにね?
あのできそこないのアプ公ですら宇宙にでれるのに
357ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 05:12:47 ID:jGuoZb4s
> 手ぇ抜いて練習させたつもりなんだが

その人はたぶん、自分はそこそこ強いつもりでいたんだよね。
それがよりによって、まるでネタデッキで負けて、
しかも手加減されたことで凄くプライドが傷付いたんじゃない。
あんまり対戦ゲーム向きの性格じゃなかったんでしょ。
358ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 05:43:35 ID:B3A0919y
>>343
模擬戦を除いたら戦場2箇所しか無いのに、「俺が育成中だからこっち来るな」なんておこがましいと思うよ
他のプレイヤーは、マッチングしないようにコスト調整するか、やりたくもないマップを選べって言うのか?
他のサテで遊んでる全員が>>339の構成を理解して、それを尊重してくれるなんて思ってるの?

腹が立つ気持ちはわかるが、それを相手にぶつけるのはマナー違反だと思うよ
素直に腹の中にしまって諦めとけ
359ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:35:02 ID:mBDmi+PT
まぁ339の内容でキレるとかないわな
空気よんでくれよ〜、って落ち込むぐらいが妥当

それはそうと乱入とか勝った後の連戦ってやっちゃっていいか悩むよな
でもその人しか対戦相手いなくて・・・とか
悩んだ末に違う場所選んだりもするんだが、
その人も実は対人戦したかったのかなぁ、とか再度悩み・・・難しいゲームだ
360ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:46:56 ID:jiL61PhZ
>>359
そういう時は先に戦場の上にカーソルを合わせて、相手の行動を伺う
向こうも対戦したいのなら合わせてくるし、嫌なら避けるだろうし
361ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 06:50:21 ID:MfyYLimx
>>359
てか、自分がさっさとステージ選んでしまえばいい。
リベンジしたいなら後を追ってくるだろうし、対戦したくないひとなら別のステージ行く。
362ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:10:53 ID:6FuBPST2
私は連邦中尉成り立てなんですが
Rシャアとララァの乗ったシャア専用リックドム二機に勝つ方法ありませんか
相手の装備は二機ともゲルググシールド二枚です。
最近粘着されていてゲームを楽しめません。
こちらはハインツベアの盾無しEZ-8にサリーとシンがデザートジムです。
武装はミサイルランチャーや小型シールドと水中用ビームライフルぐらいです。
連邦はこれ以上いいカードは持ってないのでこれで勝つ方法はありませんか。
363ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:16:11 ID:MfyYLimx
>>362
Ez8とリックドムがめぐり合ったことないからわかんないな。
とりあえず相手がクローンしてるならマシンガン。
それで駄目なら宇宙に出ないとか。
364ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:17:59 ID:7c1btTXt
>>362
なんでその編成でリックドムとカチ合うんだ?

両手マシンガンで頑張ればいいんじゃねーのー
365363:2006/06/27(火) 07:19:54 ID:MfyYLimx
おっとすまん。
コロニーならめぐり合うな。
ただ機動性ガクッと落ちてるから追いつけるし、回避↓だからよくあたるからダイジョブだ。
366ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:29:34 ID:B3A0919y
>>362
射撃をガードされて突っ込まれてグフ盾付けた2機の格闘*4食らって1機づつやられてるパターンと予想
他の人の言うとおりマシンガンやビームライフルなんかで機動低下狙えると楽になる

が、多分その相手は仮にそこで負けたとしても
アプIIIとかサイコミュとかオーパイとかで手を変えて来るだろうな、と思う
まぁ頑張ってくれ
367ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:38:40 ID:D+XRaY6e
362 地上にいれば粘着される可能性無いのでは?まあ、ドムCA持ってる奴ならゲルCAとかも持ってたりするかも…。
私がホームにしてる場所には、必ず後列に座って、他の人の出してるのを確認してからリンクワラで乱入してくるやつがいる…アイツが来るとGCBが空いていくんだが…なんとかならんかな…。
368ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:47:08 ID:NKJYBbWB
>>367
後席をとるか、友人orビルダ仲間を後ろに立たせて見えないようにするしかないんじゃないかな?
センモニに映ったら、(;゚ Д゚)で・・・
369ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 07:48:33 ID:McDeia1g
前グフ陸ザク構成の俺に地上に来るなって
いちゃもんつけてきたDQNがいたな
陸ガン08180ミリ下駄で惨敗したからってテラワロスだった
しかもこっちが先に戦場決めてたのにな
370ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:00:24 ID:XF37fN+T
育成してんだから空気読めって

読んで無いのはお前じゃねーか

と、満席でかち合って愚痴をたれるバカ育成マニアは田舎に行けと、ボカァ思うね。
素直に模擬いっとけ、無制限でてるのに育成してる奴の方がよっぽどイテェよ
371ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:07:59 ID:jiL61PhZ
俺は他人に見られる分にはかまわないけどなぁ
見た目のカラーリングと雰囲気重視の編制だから、むしろ観戦して欲しい
特にラルザクの格闘クリティカルなんか、是非センモニに映して欲しいぜ
遠中近赤青黄のバランスデッキだから、対策デッキも簡単には組めないだろうし
372ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:17:07 ID:jGuoZb4s
> Rシャアとララァの乗ったシャア専用リックドム二機に勝つ方法ありませんか

普通にウザクで鉄板な編成なんだから、そうそう楽には勝てなくて
当たり前くらいに思わないと。

テンション下げの最強コンビだから、こちらもテンション下げキャラ
で行くとか……。
機動低下を狙うのも良いけど、敵はロングレンジ武器が無いわけで、
ビーム兵器で体力を削りつつ、敵母艦へにじり寄る、とか……。

正直、機動低下を狙えるようなレベルまで腕が上がっていれば、
あとは何とかなる、、こともあるんだよね。
でも連邦軍プレイヤーにとっては、必ず一度はぶち当たる壁だから、
頑張って欲すい。
373ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:27:54 ID:D+XRaY6e
362 よくよく見ると、コロニーでデザジムってのにも問題あるんでは?
中尉ということは、少なくとも更新してるわけだし、驚異的なカード運の無さを感じる……ある意味ニュータイプか?
374ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:30:21 ID:jiL61PhZ
>>362
サリーとシンは固定バルカンのある機体のほうが良い
理想は素ジム以上だけど、先行ジムでも何とかなる
で、100mmマシンガンくらいは持ってるだろうから、先行ジム、100_、小盾
小盾を外してミサイルランチャーにすれば攻撃力増、ただ盾がない分脆くなるので注意
ここらへんは好みで
カスタムは理想が先読みorロングレンジ、無ければ何か適当に
こっちは戦力の分散はせずに、まとまって行動させて濃厚赤レンジを形成、これでリンクロックを狙う
盾ガードされたら、後退せずに、相手に向かって全力ダッシュで通過、ドムの旋回は悪いから翻弄できる
2撃目以降は格闘も使う、集団で格闘すれば盾破壊→ガードクラッシュも決まりやすい

慣れればドム、ゲルググの盾2枚なんて鴨だからがんばれ
375ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:42:28 ID:jGuoZb4s
> ゲルググの盾2枚

ゲルクロと遭遇するたびにリアル・テンションが下がる
おいらの感覚だと、普段後ろに下がりつつロングレンジで
迎撃という戦法を取っているプレイヤーは駄目なんだよね。

何処かで、積極的に前に出る戦法に切り替えると、一気に
夜明けを迎えるみたいな状況になると思う。
376ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 08:51:47 ID:jiL61PhZ
>後ろに下がりつつロングレンジで迎撃

これが悪いわけじゃないけどね、ワンパターンな戦い方しか出来ないと
そこを攻められたら詰み
問題はいかに臨機応変に対応できるかだと思う
377ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:13:22 ID:VV8LY6mZ
グフばかり使ってたらアスの回避だけマックスに
他あんまりあがらねえな
378ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:25:33 ID:8j7saVUg
>>362
俺の好みなら鹵獲グフ重x4で詰み。
ロケテ同軍対戦でゲルクロとは良く当たるけど、数で勝る場合に苦戦はしない。
二機でリンクロックすれば大抵二枚とも楯剥がれるし、
攻撃重視でじりじり追い詰めるだけだから楽。
379ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:28:32 ID:vTWt7iHz
>>377
本当にグフばかりなら格闘も上がってるはず
他に格闘下がる機体にも乗せてるか、もしくはグフはグフでもB3の方なら回避・覚醒↑だからありえる話だけど。

>ゲルググ・ドム盾2枚
一概に弱いとは言えんと思うよ。ゲルクロ2機編成とかは弱いけど。
リックドムクロ4機以上藁とか、前衛機のみゲルクロで他はバランス考慮した3機編成とか
単純に100mmマシで機動低下ウハウハだぜ!とは行かないことも多い。
380ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:39:56 ID:jiL61PhZ
>単純に100mmマシで機動低下ウハウハだぜ!とは行かないことも多い。
ここはたまにマシンガン使い始めの人でも勘違いしてるんだけど
マシンガン部は格闘それなりに多様するし、連邦機体は大抵ビームサーベルだから割と強い

まぁ、実際にマシンガンだけだと辛いね、普通は後衛の180mmとかバズをリンクロックさせるし
上手くきまると機動低下を待たずに消し飛ぶ
381ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 09:41:34 ID:LGflr60O
>>377
グフじゃなくて実はドムだったと言うオチだったりして
そうでないなら>>379の言うように回避以外もあがってるはずだし
382ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:05:50 ID:Gvi7NgmM
>>375
むしろ、GM隊を前線に上げるために、どうやって初撃を撃ち込むかが最近のネック
宇宙で盾1枚のGM部隊だと、相手がマゼラやビーバズ何本か持ってるとそのまま死にかねん。
自分から来てくれるとすごく楽でいい・・・・・・
383ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:08:29 ID:vTWt7iHz
それは180mm青打ちとかじゃダメなの?
384ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:18:23 ID:jGuoZb4s
> マシンガン部は格闘それなりに多様するし、

そそ、これ大事だと思う。マシンガンって、あくまでも足止めというか、
機動低下狙いでしょう。とどめは格闘。となると、ある程度、格闘が
出来るという前提でないと、マシンガンを薦められても困る。

でおいら、ロケテ行って思ったけど、機動低下時間の短縮って、
連邦のマシンガン部対策だよね。新バージョンが入ったら、
マシンガン部は一気に廃れると思う。
385382:2006/06/27(火) 10:28:49 ID:Gvi7NgmM
相手もザクがマゼラ青撃ちしてくるからなぁ・・・・・・
最近は最初に180mm持ちが上がるのを諦めて、
下駄(カタパルト)とブースター、小盾装備のライトアーマーを端っこから開幕緊急出撃させてる。
上手く裏取れたらラッキー、もしくは戦艦でもなんでもいいから攻撃
して、本隊が到着するまで時間稼ぐ。機動低下は怖いので、最悪、防御重視でカタパルトを破棄。
FS藁とかが混合GM隊の天敵だったがライトアーマーの方に回頭してくれる人が多いので、本体が楽に接近+180mm撃ち込める。

>>384
機動低下は、戦闘終了ダッシュで網から逃さないのが一番大切。
生粋のマシンガン使いなら、狙撃効果UPをむしろ喜ぶと思うぞ。
うちもそうだが、攻撃重視よりは防御撃ちの最速ロック形成のが重要だしな。
リンクロックがなくなろうと変わらんと思う。
386382:2006/06/27(火) 10:29:27 ID:Gvi7NgmM
おっと、上げちまった・・・すまん
387382:2006/06/27(火) 10:32:47 ID:Gvi7NgmM
>>384
あと、GM隊+シン+ブルパップor陸ガンワッケイン隊を愛用する俺にとっては、マシンガンは足止めなどではない。
後者に至っては、100mm+胸部バルカンでゲルシー割れる
388ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 10:35:08 ID:vTWt7iHz
>連邦のマシンガン部対策
いやそれはちょっと被害妄想気味では…
俺ジオンメインで地上グフTC3機、宇宙高機動3機にマシなんだが…
俺的にはマシは機動低下だけじゃないよ。っていうかマシである程度ダメージ取ってくれないとキビシイ。
特に連邦は回避↑↑↑艦長率が異様に高いから格闘は安定しないんだよ。
回避高いパイ+専用機+艦長補正がかかると運が悪けりゃ格闘10発連続回避だって起こる。
そんな状況でいくら機動低下とったからってマシのダメが低くてその後の格闘回避されたらそれまで。じゃ運ゲーすぎる。
せめて赤である程度ダメを当てた上で機動低下した相手に赤と黄色のリンクで確実に仕留められないと効率悪い。
と俺は思うんだ。

Ver.2では機動低下は短くなってるらしいけど攻撃重視→機動重視のダメは高めになってるらしいから一概に弱体化でもないんジャマイカン?
389ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:38:18 ID:txxRz0ZN
激しく遅レスだが誰も言ってないようなので…

>>329
ラルグフとラルがセットじゃないのはみんな理解したうえでコメントしてるんだぞ
ラル+グフだろうとラルグフ単品だろうとそのトレードは超絶グピなんだよ
できればそんなトレードはあなたが納得していても個人的にはしてほしくない
個人の価値観の違いだろうと言われればそれまでなんだけど
無知故に損をしてるのを見るとどうしても見過ごせないんだ
それに食いついてくる鮫も溢れているだろうからそういうやつらものさばらせたくないしな
もしこのレスを読んでくれたら是非そのトレードを考え直してほしい

亀だが以上のことだけはだけは言わせてほしかった
390ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:45:28 ID:xu/Qzzj9
>>388
ジオン准将の俺も、最近は対人戦では格闘は余り使わずに
3連ガトやマゼラ砲の赤を確実に当てて地道に削って殺す派だな。

尉官時代に散々ドムクロやってたんだが、
2機でゲルシー&グフシー付けて格闘×4で攻撃して全部外れた時に
格闘だけの編成じゃ流石に安定して勝てんとつくづく思ったよ。

マシンガン・ガトリング系の武器なら
キャリオカ・ジュダック辺りの低コストパイでもちゃんと当ててくれるのが嬉しい。
391ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 11:53:25 ID:gknMU/kN
カードの追加情報はまだでつか。そうでつか。
392ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:03:07 ID:hAz+TOlJ
ゲルググにガトシー×2がいい感じ
393ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:05:18 ID:SkT5KMNC
後入りはしょうがないけど
最後にコアファイター残して
敵母艦落としに行ってるときに
敵部隊接近!
相手中尉でトップ+ギャンとオーパイドップ2機だったんでガトル2機落として
ギャン削ったら母艦に帰ったんで、盾回復位させてあげようとしばらく待ってから
こっちもシン+バズジム1機で特攻w(これは落とされてもいいと思ってたw)
母艦とギャンにリンクが伸びるとギャンが逃げたので母艦を落とすのも
大人気ないかなと思い、ギャンを追いかけしとめた。
あ〜終わったな・・・ん?終わってないぞ?

後ろから哀戦士つけたノリス+素グフ+グフシ+3連ガトが・・・すごい勢いで・・・
下駄はいてないGMでは追いつけなかった・・・
JB・AS・シン+バズGMばかりか母艦まで落とされましたよw
このときから俺は下級仕官が後入りしてきたら徹底的に叩き潰すようになったw
394393:2006/06/27(火) 12:07:48 ID:SkT5KMNC
あっコアファイターのところは弾切れマゼラトップって読んでねw
395ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:11:36 ID:Gvi7NgmM
ガトシーやフルガトのガトリングは、マシンガンとは別のものと考えた方がいい。
命中がバズと一緒だから、パイによっては5発ばらまいて全ミスも有り得る・・・・・・
396ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:25:58 ID:ohhWWVt9
最後の敵を撃破したアニメが終わって、「戦闘終了」のメッセージが出る前に
「敵部隊接近!」されたことがあるな。やれやれ
397ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:30:16 ID:sNogwBPt
やっぱり艦長補正は重要だよな。
ロケテだとなおさら感じた。
回避MAXジャック+ヘンケン で三連ガトを全弾回避したぞ
398ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:40:45 ID:y2mVHp8J
スレ違いは承知の上でのせます。あまりにもヒドイDQNがいたので

みんな連邦は下駄が強いってことにきづかんかな?
、小学生君に下駄落ちでやってくれとわざわざ頼みに行っただけで文句呼ばわりかあ。
ま、下駄なけりゃ小学生君が一機も落とせんのが実力やな。飛行機から殴ってるから防御もできんみたいだしな。
このゲームは基本的に宇宙も地上も水中もすべて連邦が強い。特に地上水中は連邦が強い。
だから世の中の上級将校は、連邦がばかりになる。
この理屈が分からん人はまだまだやりこみ度が足らんと思われる。
後毎度ながら匿名君たちはゲームも挑戦したり、されるほど強くない。
リアルに小学生に文句いってるのがひどいと思うなら、大人としてその場でかばってあげたらどうかね。
ほんまにリアルな人間として社会やまわりになにも貢献できないんだなあ。きみは。


DQNスレより40過ぎたおっさんの文章です
スレ汚してスマソ
399ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 12:40:49 ID:vTWt7iHz
>>392
それだと手元がお留守なのがなぁ。
ゲルビー+ガトシーなら盾1枚になってしまうが赤のカバー範囲がいい感じ。
400ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:01:59 ID:CysQSW1k
>>398
おいおい
なんのためにDQN専用隔離スレがあるんだと思っているんだ?
各スレにはそれぞれ役割があるんだ
他スレに迷惑かけちゃいけません
401ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:10:45 ID:9Q6udxKM
>>393
オーパイ2枚使ってる時点でただの中尉じゃないと覚悟するべき。
402ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:14:09 ID:K5kCT91a
今の時代中尉でコスト1000こえてないほうが珍しい
403ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:14:20 ID:vTWt7iHz
>各スレにはそれぞれ役割があるんだ
>他スレに迷惑かけちゃいけません

うっ、スイマセン。ちょうど今しがたジオンスレでガンキャ話してきてしまいますた。
今では反省してる…。
404ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:24:07 ID:SC+FayKW
>>398
それって何語で翻訳すればいいの?
405ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:32:48 ID:roW+jH/s
つロンメル語
406ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:44:04 ID:zD1sqT2r
>>403
ジオンスレで連邦メカについて話し合うのは対策何かを話しあう場合もあるし構わんと思うんだが。
407ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:51:25 ID:n99Yskmf
おっさんの割に文章が幼稚すぎるよ。
どういう生活してるんだ?
408ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 13:59:01 ID:hVrHW2FS
きっとジオンなまりが抜けないんだろう
409ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:07:17 ID:8qTK/3cu
あと4日で7月だけどさー。本当に7月中にVerupできるのかよ!

もう同軍対戦だけとりあえず実装してくれればいいよ・・・。

追加カードとか仕様変更は時間かけてやってくれ・・・。
410ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 14:40:51 ID:VgLByJK5
>>393

>>オーパイドップ2機だったんでガトル2機落として

はて?ドップは地上系のみ、ガトルは宇宙系のみですが
両方出撃できるステージなんてあるのですか?
411393:2006/06/27(火) 14:46:22 ID:SkT5KMNC
ガトルをドップと読み替えてくださいw
個人特定されると嫌なのでシチュエーションを現実と少し変えましたw
412393:2006/06/27(火) 14:55:51 ID:SkT5KMNC
まぁ言いたいことは階級が低くても舐めると痛い目(戦功4とかねw)に
会うから、常に全力で倒したほうがいいってことです。w
413ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:22:36 ID:5LaCKJf/
>>393
ごめん、キモい
414ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:33:12 ID:SkT5KMNC
自分でもそう思う・・・orz
415ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 15:40:35 ID:9Q6udxKM
安い機体にオーパイ×2の時点でノリスはともかく哀戦士を警戒してないのは
393がマヌケだったからなのに、
それを下位階級全体に責任転化して格下全力狩り宣言を正当化しようとする
魂胆がキモイ
416ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:19:00 ID:rE11LJ3s
後入りで来たなら全力で戦われても誰も文句言わないと思うが
417ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 17:54:04 ID:Xv/pLVPy
とりあえず相手の機体全部確認しろ!
俺はノリスいたらすぐ粘着レイプする!
418ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:38:51 ID:vTWt7iHz
>>417
俺は逆にノリス確認しても放置だな。もちろん積極的に前に出てくるノリスなら倒すが。
能力発動を狙って後ろに引きこもってるなら、相手はそれだけのデッドウェイト背負って戦わなくちゃいけないんだからその分こっちは有利に戦える。
最後に能力発動されても所詮は単機。複数機の赤レンジをかいくぐって逆転するだけの力はないよ。
419ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 18:59:24 ID:BNyymHr2
>>418
禿同
ノリスだろうと、単機で逆転されるような時代は遥か昔。
相手が1機なら、陸ガンが2機も残っていれば負けることはまずない。
420ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 19:18:16 ID:pZ/IUfw5
いい加減に対戦拒否機能付けろよ
メカによるキャラ成長要素があるんだからさ

>>396
俺もある、その時の相手は狙ったわけじゃないだろうけど
乱入受付時間はどうなってるんだろうか
421ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:04:04 ID:SkT5KMNC
哀戦士X5でフルブーストのノリスめちゃ早くて回避もすごいよ〜w
てかあたんねぇ〜>ハイバズ
まぁ相手が上手かったんだけどさw
422ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:04:43 ID:SC+FayKW
質問なんですがジム(陸ジム)藁藁3〜4機のデッキには
どのようなパイロットを組み込むといいのでしょうか?
例えばフランシスですが、このキャラは藁藁には贅沢ですか?それか妥当ですかね?
423ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:08:22 ID:8qTK/3cu
>>422

ジムにはシンが基本だろ。

ジャックベアードなどハロウィンもいいんじゃない?
08は向いていない。
424ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:49:27 ID:pelRem9V
カードまだ2枚目連邦中尉(コスト830)だが、
陸ジム藁×4機のパイロットは07+シン。艦長アリス。
07は陸ジム適正あるからね。一応。てか自分のコスト的にはそれしか出来無い・・。
サリーにハロ持たせたりしたいんだがねぇ。(ハロないけど

フランシスだけど、贅沢か妥当かはアナタのコスト次第なんじゃないのん?
フランシス自体はコストパフォーマンスのいいキャラだし。

宇宙はジムの数足りないのでオーパイコアブ藁+原作通常装備ガンダム(ガン盾・RBR・UCアムロ・哀戦士)
+最低限の装備のジム(小盾+スプレー+シン カスタムなし)
ダケドネ。勝つことは考えてない。
425ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 20:51:51 ID:Ww0mcfue
質問はここでいいのかな?
ちょっと質問させてください
 
本日、准将になったんで・・・
今まで聞けなかった質問をします
 
将官になって、良い成績を取ると貰えるという
”永久コスト”
の取得条件って・・・
なんでしょうか?
 
取れそうなら、頑張ってみますので
わかる方、教えて下さい
よろしくm(_ _)mお願いします
426ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:04:55 ID:bpB+s8YS
>>425
ここが詳しいはず。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/l50
中尉なので全く縁が無いけど。
427ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:19:45 ID:+qtbWWmY
>>425
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1148945801/l50
更新スレ池
一応確実な条件が未だわかってないが
部隊LV36以上だったり戦功50000以上だったりする
終戦ポイント貰わない限りCPU戦は一回もやるな
一回でもやったら永久コスト無理だと思え
428ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 21:54:18 ID:1KGwIN9I
>>424
俺も二枚目コスト830で中尉。しかも陸ジム藁使ってるwwwwwww
陸ジム盾付*4で07+シン艦長ヘンケンだけど頑張ってサリーにハロ乗っけてるよ。
マイクがかなり中途半端な装備になってるけどな。ビームスプレーガン一枚とか。
429ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:00:22 ID:8j7saVUg
>>428
スプレーガン一枚ならハンドグレネードx2の方をお薦めする。
430ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 22:13:18 ID:oMtStAUa
今日、世田谷のほとんど行かない本屋に入ったら有りましたよ。埃にまみれてクロニクル1箱、早速購入
キャノン203 ボール コアファイター

61戦車 ジム先行 ジムキャノン

アクアジム 陸戦ガンダム ザク1

ザクU ドム アッガイ ドダイ

ドップ ザクタンク

以上の収穫
431ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:08:11 ID:D+XRaY6e
先日、新宿のスポランでV2.00やったんだが、再出撃はなんとかならんかね?
Gアーマー落とされて、いざガンダム出撃…と思ったら、なにぃ!一時撤退って……これじゃあコストの高いGファイターじゃねえか!!
432ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:17:01 ID:m/WeqU0P
>>431
1ゲームの時間が短すぎ(短い事が多すぎ)
とのクレームを受けて、磐梯がテキトーに考えた仕様だからねぇ
既存カードとのバランスなんて発想すら頭の中に無いんじゃない?
そこらへんを何とか出来るような開発陣なら
もっとマシなGCBを既に出してるでしょ
433ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:39:07 ID:D+XRaY6e
432 確かに。
だが、俺はGCBは廃れてほしくない。
再出撃はガンダムが落とされてからという仕様を希望する。
それから、V2.00は、ある意味カーゴ爆弾が凶悪な兵器になったな。いつ再出撃してくるかわからんので、相手は攻めてこれんな。
434ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:41:03 ID:Mc8l6com
>>433
それだと今度はガンダム系がコアファ状態で放置されて困る罠。
まあ現状(ロケテ)のGアマ程は困らないとは思うが。
435ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:42:25 ID:Q1c4q3Xi
>>433

そのための再出撃待機時間検証ですよ
どのみち降下とちがって出てくる場所は読めているわけで
その時間近くになったら下がればいいだけの話
むしろ、降下パックの方がもっとやばい
敵陣にいる限り一撃確実に喰らう可能性がある
436ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:51:55 ID:D+XRaY6e
435 そうか、相手にも再出撃カウント見えてたっけか?
いっそのこと、再出撃は別にデッキを登録する、とかの仕様にしてほしいな。
もしくは、パイロットはそのままだが、必ず連邦はジム、ジオンはザク2になっちまうとか。
437ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:54:36 ID:BLnjjvHU
ちょっwww
流れぶった切ってあれだけどガーナのFWの名前見てお茶吹いた。
438ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:54:58 ID:wgkoR1WX
ギャン?
439ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:55:29 ID:ybkM/GtD
話ブッタ斬るけど、閉店間際だとあと〜分で終了します。って出るじゃん?
あれってGCBだけ?
それとも三国とかでも出る?
440ゲームセンター名無し:2006/06/27(火) 23:57:02 ID:Mc8l6com
Asamoah GYAN
441ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:02:16 ID:Q1c4q3Xi
>>436

出撃数とコストで再出撃時間は決まるから
落としたときに時計を観れば済む話

相手の再出撃までの時間は見えない。
けど、解っていればどうということはないだろ?
コスト200〜300の再出撃タイムだけ覚えて
おけば問題ないんだし

時間を観ながら戦う程度の心の余裕は欲しいところだ。
442ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:09:55 ID:17f8ylK9
441 なるほど。いずれにせよ、そのたびに一時的に自陣に退却しなきゃならんね。
時間切れ率かなり高くなるね。
443ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:13:47 ID:XYq5qThm
いきなりだけど、決定ボタンって対戦中にまったく使わないよね?
だったら脱出ボタンにしてみたら良いのにと妄想してみた。
反撃の時みたいな感じで敵に攻撃された時に表示、脱出実行で相手の攻撃が当たろうがミスろうが回避しようが脱出。
逆に脱出実行せずに撃破された場合は脱出失敗→死亡。
下駄の場合は脱出失敗で一定時間機動低下、もしくはダメージをうける。
 
これならバーUP後のGアーマーもなんとか使い道が…ってスレ違いだったかな?スマソ…
444ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:15:27 ID:rKK3wQ4H
カウントダウンが5秒切ると敵のメカでも「ピーンピーンピーン」と音が聞こえてくるぞ
445ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:16:27 ID:XYq5qThm
ついでにカスタムで「自動脱出機能」とか追加で…
 
だ、だれか、私を妄想スレへ導いておくれ…
446ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:21:45 ID:+b1vmv4s
このゲームはパワーゲームだから再出撃システムあっ
ても無駄、無駄、無駄。


済まん、この前久しぶりにプレイして改めて思った。
Rシャア+ゲルシー*2+シャアゲルとララア+ゲルシー*2+ジョニゲルにサクット負
けた。当然腕の差もあるという事は十分承知している。
いや、誰も居ないからイベント戦やった俺が悪いんだ
けどな、反省はしている。
447ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:24:19 ID:62oW0Wgc
>>424だけど
>>428
同じ事考える人はいますやねー・・・・。( ´∀`)人(´∀` )ナカーマ
デッキさらししても仕方ないけど自分の陸ジム藁は・・
ロブ・マイク 陸ジム盾有+100mm+下駄+リンクシステム
サリー 陸ジム盾有+180mm+小盾 カスタム無
シン 陸ジム盾有+100mm カスタム無し

機数出すためにサリー・シンはかなりおざなり感が( ´_ゝ`) 
リンク2枚しかないし、OPブ1枚もないしなー。
448ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:25:02 ID:j5euMWvE
>>442

防御重視にしておけば済む話だよ。
盾無し機体は落とさせたくないなら自陣退却
相手に攻めてこさせるために開幕母艦落とし

降下パック以外は相手の再奥ラインからしか出て来れないの
だからその辺を織り込めば良いだけ

時間切れで勝つ方が平和で良いじゃないか
再出撃システムので完勝なんて狙うのはよほど腕の差がないと
無理なのだし。
449ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:36:54 ID:DVvmkPc9
>>424
>>428
07小隊はほんとコストパフォーマンスに優れていて、無理やり藁するのに助かるね
三人合わせてコスト100、少尉、中尉の頃はお世話になったぜ
今はトーマス抜きのハロウィン隊に素ジムのドアン、サリー、シンで5機編制
それでもコストが足りずに壺が三つ入ってるし、コストが足りないときは小盾抜いたり、opブを駆動βに変更したり・・・

450ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:39:42 ID:+W9c5dOh
>>443
>いきなりだけど、決定ボタンって対戦中にまったく使わないよね?
意味あるよ。押すと横のメカの情報がついたり消えたりする。
451ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:44:43 ID:XYq5qThm
>>450
 
マジっスか?それは知らんかった…
じゃア戦闘画面表示中に脳内変換してくだせぇ…
452ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:47:18 ID:xnWk/6FN
おまえら弱いな

ビクザムを2枚オートパイロットでだして
あとは、シャゲルで無敗ですよ
453ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 00:50:40 ID:bULIxXkR
とりあえず、戦闘中も画面の端っこの方にレーダーのミニマップと
自機&母艦の位置くらい表示しておいてくれると、非常に助かるよな
454ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:08:14 ID:v5f/RSgy
>>452
俺なんかアッザムAI*2+カーゴで無敗だもんね
455ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:21:37 ID:rqml93hg
>>452
お、おれだってガルマ+ガルマドップで不死身デッキしてるんだからっ
手違いでガルマが死んだら母艦+セシリア+シンシアでイセリナ気分で特攻w
456ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:45:13 ID:6a2pHoDC
>>437
たしかジオンスレにギャンが好きだから、ガーナを応援してる!
って人がいたと思う。
457ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:50:31 ID:qnBPsyvw
あれってやっぱギャンっていってんのか
ヤンだとおもった
458ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 01:51:47 ID:lTsECZUD
ギャンって言ってたね、しかも退場したよ
459ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:22:17 ID:HE7emxWP
>>433>>436>>442はぜひ一度パソコンから2chにアクセスして自分の書き込みの間違いに気づいてくれ
携帯電話相手では説明できない
460ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 02:29:45 ID:TXI7sRpP
>>439
でる、三国志はさっき表示してるのみた
461ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:17:00 ID:cSSdI7ma
2枚目のシャアゲルを引いた。
友達がRシャアをシャアゲル+αの相手グピ気味でトレードしてくれる
と言ってくれた。
Rシャア+シャアゲルはVER2を見据えるとどうなのかな。

周りが藁編成になるなら高コスト機でいくと考えている。
462ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:31:07 ID:qnBPsyvw
Rシャア+シャゲじゃ確実にコスト400超えるから
先落ちしないことを意識すれば良いんじゃね
ゲージギリギリまで使って最後に高コストが落ちるってのも作戦
463ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:34:58 ID:p01B6V4s
>>460
そうなのか・・・dクス

>>439書いた時、閉店間際に乱入されて1クレ無駄になったんでな。
このクソ仕様はGCBだけか?と思ったんだが、他でもそうなら仕方ないと割り切るよ。
464ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:42:13 ID:qnBPsyvw
>>463
閉店30分前くらいからクレ投入中止されると思うんだが
閉店直前なのにそんなクレ投入するほうが悪いと思うぞ
465ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 03:58:08 ID:IlVlyieV
さっき書いた>>460だが俺のとこはクレのこったら次回そのクレ分タダ券やクレ分カードだけもらえる。
466ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 04:00:35 ID:+vP1P8D/
ロケテ行ってきた。
6K使うのに7時間かかった・・・('A`)
CPU戦は次々と攻めて来るので、各キャラに均等に撃墜させる余裕もなかったよ。
467ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 05:19:19 ID:ryJOzU+w
>>465
俺もカードもらった。開けたらドンエスカルゴだった。
468ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 05:35:29 ID:BTDkDYfK
1.007でズゴックに乗ってLvupした時の上昇率が射撃↑回避↑だと確認してたんだけど
(ガルマザク、ズゴックで成長させて射撃回避MAXまで上げてプレイしてたから)
2.00でLvupさせたら射撃↑格闘↑になってるみたいなんだ。
他のMSでも上昇率に変更が入ってるのかもしれないな
469362:2006/06/28(水) 05:50:57 ID:0qT/ZCvR
色々とアドバイスありがとうございます。
とりあえずマシンガンでがんばってみます。

470ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 09:07:00 ID:8NGHpV90
>>464
15分くらい前だったが、普通にクレ入ったよorz
以後気を付けます(´・ω・`)

>>465>>467
マジかよ・・・。
店員に言えばよかったなぁ・・・;;
471ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:11:20 ID:v5f/RSgy
>>470
言っても無理な所もあるけど、大抵は返金可能
472ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 17:33:49 ID:ME0uMv3u
コイン投入口のところに「23:30以降は1クレ制限」とか注意書きがない?
473ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:13:26 ID:PxUUiKYe
近所のゲーセンは終了30分前になるとコンテニュー不能ってのが腹が立つ
クレジット投入不能ならまだ分るけどさ
474ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:41:15 ID:vZQgDoe9
うちの店は閉店時間過ぎてからでも
クレジット消化するまで、プレイさせてるけどなぁ
475ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 19:44:39 ID:3XSLglRo
風営法ってのがあるんだからその辺はあんまり無茶苦茶言うなよ
476ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:28:18 ID:pdRJTUi/
話ぶった切ってすまんが、ついに家の近くのゲーセンのGCBが撤去されることになった。
ちょっと先にセガ直営店があるからそっちにいけばまだできるのがせめてもの救いかな。
そんで、その撤去されるゲーセンなんだけど、
撤去されるまで1時間1000円でやり放題ってサービス始め出したんだよね。
これってグフカスとかに思いっきり重装備させて敵陣中央に攻撃重視で放置とかすればさ
1000円でほぼICカード一枚分くらいできるかな。
どーせ撤去されるんだからそんくらいやってもバチ当たんないよね。
477ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:38:41 ID:9jtuCSAv
>>476
何処のゲーセンだ?
今からやりに行く
478ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:40:37 ID:piLK0riW
閉店時間過ぎてからの時間は店員のサービス残業になるトコが多い気が
するんである程度時間計算してプレイしようぜ!
479ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:41:22 ID:pdRJTUi/
>>477
残念ながら九州なんだ。すまない。
設置から三ヶ月で撤去とかありえね(´・ω・`)
480ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 20:49:32 ID:pSi+6o6T
>>479
九州なんだが福岡?
481ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:08:52 ID:pdRJTUi/
>>479
大分。福岡からなら来れないこともないだろうけどガソリン代かかるしな。
6時間くらいやりつづければ元取れるかもしれんがwww
482ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:10:01 ID:pdRJTUi/
アンカーみすった(´・ω・`)
483ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:26:59 ID:9jtuCSAv
>>481
行きてええええ
カードは排出されるの?
484ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:27:07 ID:TH7JKg83
>>476
排出はどうなるんだ?
やっぱりなしなのかな
485ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:31:40 ID:pdRJTUi/
今日帰りに少し覗いたけど普通に排出されてたよ。
高校生2人が楽しそうに対戦してた。
486ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:33:52 ID:+W9c5dOh
そんなに多くの情報出すと確実にセガ社員の指導入るな。
487ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:34:34 ID:hvfjSGzM
うちの近所でも、一店ぐらい撤去しないかなぁー。
488ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:35:41 ID:pdRJTUi/
>>486
まぁあと2,3日で撤去だし、指導入っても特に問題無いだろ。
489ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 21:59:51 ID:20aZkSSJ
1時間1000円って無理していくほどには得しないと思うんだけど。
ましてやガス代かけてまで行くのは本末転倒だと思うなぁ
490ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:08:49 ID:msAusKPX
そうか?ザクT単機で捨てICでやればかなりカード貰えるんじゃね?
491ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:11:56 ID:z8GdaEOd
2000円で自演しても戦功稼げそうだな
492ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:13:19 ID:9jtuCSAv
考えてみろ
例えば自分がジオンだとする

友達をむりやり連れて行く

二人分金払う(合計2000円)

連邦IC購入(500円)

二人でひたすら自演

あっという間に任期終了

IC更新

二人でひたすら自演

エンドレス

( ´_ゝ`)ウマー
493ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:14:05 ID:3XSLglRo
つか、捨て値でプレイさせるのはいいとしても、カード排出はありえないぞ。
その店大丈夫か?
撤去っていっても、捨てるわけじゃなくて業者や別店舗に売ったりするわけだから
カードも一緒に売れるはず。
1時間1000円で、雑魚機体1機の半捨てゲーにしてしまえば3分以内に1ゲーム終わるだろうから
1000円で20枚は抜かれるんだぜ?
店が10〜24時までの営業でフル稼働したら、1サテに辺り一日280枚だぞ?
1BOX50枚を6箱分だぞ?
494ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:23:00 ID:pdRJTUi/
>>493
6つの内4つは使用できないようにしてて、残りの2台は予約が入ると使えるようにしてた。
前もってこんだけ捌くって決めてて、それ以降は排出ナシになるんじゃないかな。
それかレア抜きしてるとか。店員じゃないからわからんけど。
495ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 22:28:10 ID:X8i3YVTr
    / ̄ ̄ ̄ ̄\               / ̄ ̄ ̄ ̄\
   (  人____) ♪〜〜        (  人____) ♪〜〜
   |./  ー◎-◎-)             |./  ー◎-◎-)
   (6     (_ _) )    カタカタカタ    (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | .∴ ノ  3 ノ  ______   | .∴ ノ  3 ノ  ______
    ゝ       ノ  .|  | ̄ ̄\ \  ゝ       ノ  . |  | ̄ ̄\ \
   /       \__|  |    | ̄ ̄| /       \__|  |    | ̄ ̄|
  /  \___      |  |    |__|/  \___      |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ / | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕  /    ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕


496ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:02:36 ID:QVGam9Zg
今日もビルドアップしに行ったんだが今回は地上に降りてやったところ
上方からアプ接近!格闘粘着したところサーベルが外れるわ外れるわ。
そして何回かもこちらの攻撃が当たりつつ5回目のトライ!!
・・・・なんでアプこっち向いてんのwwwww
機動重視で収束くらってアボン、なんか焦りすぎたのかな
497ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:26:19 ID:qnBPsyvw
>>496
ジークブリーガーで一撃で粉砕すべき
498ゲームセンター名無し:2006/06/28(水) 23:57:25 ID:v1A+S3Iz
>>496
準備はいい、宙さん?
マッハドリルシュート!!

同軍戦で対アプ用の汎用デッキでも考えとこっと。盾二枚持ちの醜いゲルクロはグフ部隊で蹂躙してやるハニワ。
499ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:00:30 ID:CjC4wCna
>>497-498
オッサンハケーンw
500ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:13:38 ID:5mPDGJpQ
スパロボプレイヤーを

というか

このスレの平均年齢を
501ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:18:29 ID:aDltCXzd
流れぶった切るが
VER2ロケテでラルガトシフルグフ盾ランバグフ単機でやってたんだが
ガトシフルとグフ盾の威力殆ど一緒だった。
むしろガトシフルのがちょっとだけ高い事があった。
元からかは知らんけどガトシフルの剣はヒートされてないから弱いってのは迷信かもな
502ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:27:42 ID:SfqIMyni
>>497-499
そのネタがわかる漏れ18歳wwww

バンバババババン、ババンバン♪
503ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:31:00 ID:WlwmJQ+G
現Verでも威力同じになることはあったよ。ダメージ変動してるんかね?
適正機体に持たせると威力上昇とかはないと思うが・・・
504ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 00:38:17 ID:L8aU8akn
乱数が時々おかしいときは結構ある。
母艦に格闘したら、通常より100以上プラスされた数字たたき出すときもあるし。
演出のないプチクリティカルみたいなのが大体10回に1回くらい出るよ。
505ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:20:23 ID:TKS7KGDU
Ver2
ドズル中将閣下MAX時
対艦戦装備の、ガルマ強化炸裂三ガト+マシンガン+頭部バルカンで11HITで700出た
506505:2006/06/29(木) 01:21:02 ID:TKS7KGDU
ビックトレー改相手です
507ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:30:13 ID:JJ277jx0
少佐だが、3機編成の少尉と無差別で戦って
1機落としたらそこで捨てゲーされた
ポイントが欲しかっただけなのかねぇ
508ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:34:31 ID:L8aU8akn
捨てゲーするような奴は生き延びる事が出来ない(波平声)から
母艦までキッチリ落とすのが俺流
509ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 01:44:23 ID:oPpb4BzU
相手が何だろうと積極的に母艦は落としに行くのが漏れ流
510ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 03:56:17 ID:qXhqXjqg
>>493
カードの仕入れ値は1枚40円以下なんだからたいした問題じゃないだろう
ヤフオクで売るとそりゃ儲けが出るが・・・
511ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 07:33:13 ID:2+8wo7a8
>>501
それが本当かどうかは分らんが迷信は結構多いよな
512ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 08:34:37 ID:CCJMlyeO
種デスが稼動するみたいだから、昨夜久々に種をやってみた・・・・・・
なんか、もう低コス4機VS高コス2機とかができないと満足できなくなってた・・・・・・
出撃回数が違っても、2on2じゃ燃えねぇ・・・・・・

俺的に種デスは不参加決定。
というか、種の周辺にはうるさくてマナー悪い中高生がたむろしてるから、稼動後しばらくは店員大変だろうなぁ。
513ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:36:10 ID:Sya2m2rM
>>512 えっと、まぁ なんだ ・・・

雑談はおおいに結構だが、せめてガンダムの話にしてくれ
514ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 10:59:24 ID:OFVPjzwG
これだから素人は…


半年間ロムってろ。
515ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:09:33 ID:C9qsGFIW
>>514
そのセリフはsageてから言おうぜw
516ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:15:07 ID:EZ8zvBjM
>>512
なかなか自己分析ができているようで
517ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:37:08 ID:mkCFECvc
やっぱ、全国的に種厨もGCBやってるんだ?
うちのホームにも何人かいるけど、金が無いなら種デスだけやってりゃイイのになw
GCBの話から種の話にスライドさせて延々種ネタ聞かされた時は、帰るタイミングだけを計ってたよw
518ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:42:24 ID:eFm4as8+
原作ありゲーム好き同士で罵り合って
何が生まれるというのだ!
519ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:43:20 ID:hJXXWWvQ
遊んでたら学生からトレード持ちかけられたので、適当にあしらおうと思って
「じゃあそこに置いてある問・戦士で10000点出せたら好きなカード3枚あげるよ」って言ったら
1800点しか取れてなくて笑った
GCBやるけどガンダム知らないって人もかなり多いよ
520ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:47:41 ID:5BejQoeJ
ジャンルにバラ付きがありかなりマニアな問題が揃ってるからしゃーない

種とか出たらなにも答えられないし
521ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 11:49:22 ID:lVQkx5eD
今日池袋GIGOへロケテやりに行ってみようと思う。そこでなのだが今日同店に行く人の中で
トレードしてくれる人いないだろうか?トレスレ行けと思うかもしれんが・・メールのやりとか
めんどいんじゃよ・・。手渡しで気持ちよくトレードしたいのだがうちのホームは過疎ててできそうもない
求 強化炸裂弾or戦闘データ  出 OPブースターorオートパイロット 
てゆう、こんまいトレなんだがね・・・
炸裂弾は2枚戦闘データは1枚ほしいので OPブーとおっぱいのどちらかと交換してくれる方いたらGIGOに遊びに
きてくださいまし。今日だけお店のトレボに貼っときますのでそこで連絡をください
私事で失礼しましたー 
522ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:01:09 ID:j5/HvpDE
デッキケースごとICカードをなくしてしまった OTZ
ザクT×3(デニム隊)から再スタートするか
まあ、Ver.2なら成長も早いか
523514:2006/06/29(木) 12:08:19 ID:ELH8JNeQ
>>515
マヌケ野郎を晒したくてあげたんだよニート野郎w
524ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:16:15 ID:mZT0egQK
>>519
あれって序盤でノーミスできれば
ボーナスで簡単に10000点取れた気がするぜ

ただ逆シャアの作画監督とか、ワッドの出力なんて解りっこない
リックドムの出力? 17だ17
525ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:26:49 ID:MELvx6Xf
>>520
ひでーよな。種とかWとかXとか知るかっての。
合間合間にMSデッキの姉ちゃんと仲良くしとくと
ジャンル選択させてくれるが、
上記3つから選べといわれることもしばしば…
526ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:38:44 ID:BvrCUGg5
大概の人は箇体の雰囲気にのせいで1stだけだと思って挑戦してみるんだもんな
1st好きのおっさんを釣っておいて種他妙なところから出典なんてあり得ないぜ
527ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:45:50 ID:mZT0egQK
選択可能キャラの中に、あの面子に混じってカイが居る時点で
色々察するべきだ

コレの協力プレイ(否、二人同時プレイ)で知り合った兄ちゃんと
ビルダーのカードのトレードが出来たことが一番嬉しかったかな?
528ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:46:36 ID:J2TOabWx
>>524
>リック・ドムの出力

しかしそれさえも誤植で実際にはリックの出力も13扱い……。
529ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:55:00 ID:8IycJWJs
次のバージョンアップで追加カードなしに5千点。
530ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 12:58:57 ID:Zfb6usD1
>>524
×10000点
○100000点
531ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:14:15 ID:ZULjPeRo
今日、大阪の難波周辺に潜伏しようと思ってるんだけど
どっか安い店ないかな?エロい人教えてください。
532ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:24:17 ID:a7s3W7h2
すいません。種ってなんですか?
申し訳ないです
533ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:40:31 ID:oqe2Zbz2
>>532
ここで聞く事じゃないし、種は種
知らんでも苦労はせん
534ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:42:33 ID:d2KQIPYt
>>532スイカの中に入ってるプツプツだよ。
スイカうまっ
535ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 14:42:46 ID:Sa3puWM1
536ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:18:57 ID:lq14hmDC
チラ裏

今日、初めてver.2をプレイしてきた。

当方中尉、オデッサ無差別で少佐相手にシュミレーターだったんだが、同軍対戦良いな!
対戦相手に困らないのは最高ですよ。

以前アプVが弱体化したと聞いたので出撃してみたけど、ビームがちょい弱くなっただけで、まだまだ強いと思ったよ。
ロイinグフカスとコンビ組んで、アプの炎で2機落としてきましたよ。
その後、少佐の鬼人化ノリスinグフカスにボコボコにされたけど…。

しかし、格闘かなり弱体化したね。
ガトシフルのヒート剣で110前後しかダメ与えられなかったよ。

とりあえず、もっと腕を磨かないと駄目だと思った今日この頃。
537ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 15:23:30 ID:hJXXWWvQ
>536
ガード崩しを決めるための努力をした方が良くなるんだろうな
遼機に赤でロックさせて相手が防御したところに格闘を仕掛けに行ったり
538ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:14:03 ID:J2TOabWx
>ガトシフルのヒート剣で110前後のダメ
黒剣なら現行Ver.でもそんなもんじゃなかったか?
539ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 16:17:32 ID:ygXxFOmP
>>538
おれもそう思った。
540536:2006/06/29(木) 17:32:57 ID:lq14hmDC
>>537
なるほど。
Ver.2が実装されるまで、ホームでひたすら練習してみるよ。
サンクス!

>>538-539
ん、今もその程度だったっけか?
それじゃ俺の覚え間違いかも知れん。
すまない。
541ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:01:43 ID:npdeLAdw
みんな、もしデッキ作成するとき130ぐらい余ってたらなにを組み込む?
漏れはワイドサリーコアブを組みこんだんだが対戦相手にキレられたよw
そんなにダメなのか?コアブって・・・・・
542ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:08:50 ID:mZT0egQK
>>541
ジオンならトップ姐さん、旧ザクマシ、スパシ、旧ザクで130
壺を持たせて上手くいけば、グフシ、ラルザク

連邦では常時量産化と壺満載の編制で、コストが余りっこないから考えたこと無いな
543ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:14:12 ID:bbxRecg2
オーパイ+マゼラアタック*2
544ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:31:45 ID:LtkbFFEZ
>>541
コアブは腕次第
キミの使い方がまだまだってことだ
545ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:34:52 ID:RIFyjOB1
>544
相手がキレたっつってんだから、
腕はあるんじゃないか?
546ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:45:40 ID:uv3yZuDi
>>541
カスタムが伏兵、CDでなけるばおkだとおもうがね
547ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:46:04 ID:bbxRecg2
伏兵でも構わんと思う
548ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:49:26 ID:npdeLAdw
相手がキレたのは相手のやや瀕死のガルマザクが盾の上から
削り殺されたからだと思う、今回は腕が無いって言うか
後半はコアブ万歳な勝負だった、相手が3機編成だったんだけど2機はコアブが破壊しますた

その他レスくれた方感謝いたします。
549ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 19:50:20 ID:dSyLdFd+
チラ裏&全部ガイシュツ済み

ロケテ行ってきた。
両軍使いでハロ・マ様共々入れて使ってきたが
現行verよりロックスピードカーソルが早くてテンションMAX状態がよくわかった。
現行だといまいちスピードの差がわからなかったから楽しかった。
2,0になったらトレスレで価値があがってくれることを期待。

秋葉GIGOで当たった連邦少尉さん、なんちゃって中尉でごめん…orz
おじさん新しいシステムで手加減できなかった世…
550ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:04:51 ID:wKaCI6IW
アルカディアより

防御重視攻撃時弾数上昇
ビームスプレーガン・ミサイルランチャー・脚三連
ラッツ三連

攻撃力上昇
スパシー格闘

命中率ダウン
LRBR・180mm・ハイハン

効果変更
ミノフスキー粒子:1機体に着ければ自軍全機体に機能
敵母艦からの攻撃・援護射撃の命中率低下

アッガイに強行偵察機付与

効果ダウン
オプブ・高度格闘・ルナチタ

明日から出張で検証出来ず、勇者の検証を求む
551ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:13:50 ID:wKaCI6IW
追加
同軍対戦による戦局への影響は無し
敵軍との対戦よりも取得戦功はやや減る

リンクロックについて
後からロックオンした場合は瞬時にロックオンせず、ロックオン速度が急上昇する

敵cpuのレベルに応じても取得戦功が加減

ビグザムパオング 移動力上昇 地上適性○
アッザム 機動力上昇 固定武装威力上昇
ビグロザクレロ 機動力低下 攻撃レンジ拡大
グフ飛行試験型・フライトタイプ 機動力上昇
ギャン 出力上昇ビーム弾数増加
サイコミュ試験ザク 機動力上昇 コロニー地形適正向上
JBGM 格闘威力上昇
バズ・指揮ジム 能力多少上昇
陸ガンEz 機動力少し低下
GMSC 能力全体的に低下
陸ガンWR 機動力上昇

試したい・・試したいよ・・・
552ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:16:28 ID:aDltCXzd
ギャンなんてとっくに検証されてそうだけど
そんな話聞かなくね?
553ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:17:02 ID:bbxRecg2
アッガイ!
グフフライト!
ギャン!!!

ついにくるのか!彼らの時代が!
554ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:17:16 ID:/GmG5Ckg
>>550-551

>アッガイに強行偵察機付与 
>ビグザムパオング 移動力上昇 地上適性○ 
>アッザム 機動力上昇 固定武装威力上昇 

た、たまらん・・
555ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:17:58 ID:PHUweQ15
ビグロの機動低下だとー!
うちのエースはトクワン+ビグロなのに!
使う人少ないから安全だと思ってたのに!
556ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:20:43 ID:AkqSMY5U
>>552
弾数の話題は以前出ていたよ
ビーバズが4⇒6になったと。

もちろんまだ出力不足なんだがな。
557ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:24:13 ID:npdeLAdw
>オプブ・高度格闘・ルナチタ
うぉぉ!?漏れのお気に入り3カスタムがぁぁ!!!

・・・・ver2からはリミッター解除るか!?
>>555
攻撃レンジが拡大するからガンガレ!!!

あと個人的に
JBGM 格闘威力上昇
バズ・指揮ジム 能力多少上昇
陸ガンWR 機動力上昇
この辺りはいい感じ!Ez-8WRは機動上がらないのかな?
558ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:24:31 ID:/9PWiPY6
強行偵察付与か……アッガイたんにミノ粉持たせれば素敵じゃないか!

ベルファストの核とかが
559ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:32:08 ID:wKaCI6IW
追記2
ギャンの格闘レンジ拡大
ザクキャノンIG ビッグガンの装弾・発射数増加
下駄系に乗せた場合、現在に比べて回頭・移動速度低下

先読み攻撃 発動後の攻撃エリア発生が通常よりも遅くなる
外部ジェネレーターの弾数上昇

ゼイガンセシリアアカハナ(おそらくデンバザ)などの
”初回戦闘時まで有効な”テンション上昇能力による
上昇速度が向上

特殊能力系のテンションがあがりやすいキャラのテンション
上昇速度やや低下 
アムロ・ラル・シロー・テキサン・シャリブル・ギャビなど

特殊能力でテンションが低下しやすいキャラのテンション低下
やや低下
イーサン・クルツ

母艦
攻撃エリアの回頭速度上昇
560ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:37:27 ID:mZT0egQK
ギャンの時代だ
下駄能力ダウンも俺には殆ど関係ないし
561ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:39:46 ID:xICSjM/8
コレは凄いジオンよりな調整ですね
それでも微妙だけど
562ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:45:08 ID:l7IdQyRa
つかVerアップいつよ・・・今日6時30分に24時間運営の
ところいっても誰もいなかったよ・・・。
563ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:47:33 ID:HGsT+5/e
【下駄系に乗せた場合、現在に比べて回頭・移動速度低下】
その代わりロックスピードUPしてくれよ。
564ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:48:58 ID:/9PWiPY6
>GMSC 能力全体的に低下

アッガイに喜んでいる場合じゃなかった……
連邦唯一の高級ジムがオール13から更に下げられるのか……
しかもEz8は足遅くなりましたか
どうしろってんだ
565ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:52:13 ID:L8aU8akn
>>561
そうか?
上昇修正は全部今ゴミのような扱いを受けているカードばかりだと思うが。
個人的にJBGMは攻撃力よりも機体性能を上げて欲しいが。
あとこれ以上LRBRを弱くしてどうする馬鹿磐梯。
566ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:53:38 ID:baBFWmzp
>Ez-8WRは機動上がらないのかな?
多分いっしょだろ。
しかし陸ガン系起動ダウンか。どのくらい下がったのかな?
567ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:54:28 ID:wPG6Cofj
ジオンの射撃系UPと連邦の射撃、機動DOWNってとこか。
連邦の機動DOWN=ジオンの格闘系UPだからジオンは射撃も格闘もUPしたことになるな。
格闘ダメージが減ったのは両軍だし。

ジオンの時代が来た!
568ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:54:53 ID:Eg5/6hN1
なんだよ、水ザクの装弾数増えてないのかよ。
水ザクに愛の手を。
569ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:56:19 ID:HYhk1WMP
最近陸ガン藁から陸用ジム藁に転向した俺には、むしろ心地良い
>陸ガン機動低下
570ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:57:00 ID:yx0t16KW
>ビグロザクレロ 機動力低下 攻撃レンジ拡大

現ver.でも、ガンダムに追いつかれるビグロってどうなのよ!?って思ってたのに
さらに機動力低下?高速戦闘に持ち込んで・・のセリフは偉い人にはわからんのですか?


って、いつまでロケテやってるんだ?このまま本稼働に移行するに・・レアシャアを!賭けよう!
571ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:57:15 ID:vxU7iaBg
別にEz8弱くしないで良いから、グフカスの格闘範囲も拡大してください
572ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 21:57:59 ID:BvrCUGg5
IGザクキャの装弾数が増えるならDAも地味に増やしてほしかったな…
命中率も良いわけじゃないのに何気に2回で使い切りは使い勝手が悪いぜorz
573ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:00:58 ID:wPG6Cofj
一番大きいのは
>ゼイガンセシリアアカハナ(おそらくデンバザ)などの
>”初回戦闘時まで有効な”テンション上昇能力による
>上昇速度が向上
これだな。
セシリア向上でガルマゾンビなどで使われるギレンのテンションが今まで以上に
上げやすくなるのは驚異的だと思う。
ギレンが使えるコストのあるジオン佐官後半から将官はかなり有利になる。
574ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:02:51 ID:vxU7iaBg
ザクキャIG使ってるけど、ビッグガンなんて殆ど使った事無い
575ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:05:13 ID:bbxRecg2
>>574
そう言えばザクキャIGのビッグガンって撃てるチャンスがなかなかないような。
マゼラ+(下駄or3連ガト)でやってんだが、弾切れ起こさないとビッグガンのレンジが出てないような…。
576ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:05:26 ID:5NVS9Q0y
うわぁ…テンション落ちる修整多いわぁ…
連邦は地上軍思いっきり修整食らって編成に思いっきり響くし。
カード追加でジムスナU無いなら連邦は引退かなぁ。
ジオンはまたカスタム考え直しか…
577ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:09:52 ID:lRuBRM2S
スナカス弱体化・・・LRBR弱体化で窓際に追いやられたCSを今頃弱体化。
どうやら1.007稼動前の苦情がようやく盤台様のお耳に届いたようだ。長かったな。
578ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:13:32 ID:2fgJxKCs
>>550-551 >>559
乙です!しかしLRBRがどんどんハズレレアになってくような…
おかげさまで一度も使ったことないですよー
579ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:19:01 ID:BvrCUGg5
強いところを弱体化するんじゃなくて
弱いところを強化していく方向でやればいいのにね
当方ジオン使いだけど連邦の宙域戦は少しばかり不憫になってくるよ
宇宙は連邦強化、地上はジオン強化でいいんじゃないかね
まぁ俺は今のジオン地上部隊に不満はないけどね
ただグフシが紙にされると聞くともうね…orz

>>575
ビッグガンは使いどころが少ないけど
弾切れ後の最終攻撃手段としてはかなり強力な武装だと思う
砂ザクの危機的状況下でもパラパラとしか撃てない頭部バルカンとは訳が違うぜ
580ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:20:37 ID:4J4bbxuH
ジムスナの能力低下はジムスナUが出るからだと信じてる。
そうじゃないとやってられない・・・。
JBGMの能力アップは嬉しいけど。
581ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:21:04 ID:nnlAA7R0
これでいつもネタ扱いされてたウチのキマイラ隊(3機ギャンVer)が
やっと強デッキの仲間入り出来るかもしれないな
「我々は半年待った!!」と言ったとこか…
582ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:25:24 ID:baBFWmzp
ちょっと待った!
スパイシー攻撃力うpで小型シーはスルーすっか?
583ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:27:49 ID:HGsT+5/e
>>852
その代わりグフ盾紙化  
584ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:28:13 ID:zd3JNKgE
リド専用ガンキャン量産型が出そう
585ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:30:41 ID:dzUqUiq0
08小隊好きの俺は陸ガン系弱体化なら迷わずジオンに寝返ることができる。

586ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:30:54 ID:/9PWiPY6
グフ盾ってそんなに薄くなったか?
587ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:32:21 ID:baBFWmzp
小型シールドよりかはまだ上だと思うがな。
588ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:34:23 ID:5NVS9Q0y
>>582
多分
スパイク 片手が埋まるので両手持ち不可
小型シー 両手持ち武装可
の差でスパイクのみ威力上げればバランス取れるとか思ったんだろうな…
ところで外部ジェネの追加弾が増えるのに、予備弾の追加は増えないのは何故?
589ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 22:42:08 ID:HYhk1WMP
>>588
予備弾倉も増えるよ
グフに装備させようかと思ってる
590ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:07:33 ID:nuXUFsZw
地上(砂漠も?)で両勢力有利不利のない互角の戦いを…って方向性だから
宙域や水中も同様なのだろうか
591ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:38:20 ID:5mPDGJpQ
ザクキャIGのビッグガンはよく使うよ。俺。
集中砲火積んでるから弾切れがはえーはえー。
使い易い良い武器だと思う。
コアファイター相手に撃つ機会多目。
592ゲームセンター名無し:2006/06/29(木) 23:56:54 ID:Cozvi6O7
>>579
グフシはコストに見合う性能になったと思うしかない
強いカードじゃなくバランス取れたとね。
180mmも弱くなったしね
593ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:02:19 ID:SCSSHRLa
グフシのヒート剣はいらないから
盾だけクレ、当然それなりに固いやつ
594ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:02:49 ID:fOwFgd8i
>>593
ゲルシー
595ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:03:20 ID:LST7kTjL
今回の変更点はグフ重を最強にするためなんだろ?
番台も粋なことするじゃねーかwwww
596ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:08:36 ID:qYlosPnt
武器系で威力が上方修正されたのはバズーカ系だけ?

バズジム藁使いの俺は勝ち組?
597ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:10:56 ID:uqPYbdn/
個人的には機体能力を変えられるとカードのステータスも書き換えられてしまう
のかが気になるな。
それとロケテ行ったんだけどジム先でレベル上げても回避上がらなかったoru
再出撃システムでコスト低いパイロットも使われやすくなるからかな?
こつこつ育ててきたコジマもそろそろお終いか。

598ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:13:04 ID:FN09E91g
>>594
ヒント:マゼ●トップ砲
599ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:13:17 ID:XrmcuMaH
>>594
漏れは593じゃないが、ザク、ドムに付けられる両手持ちの邪魔にならない盾が
欲しいんだ。バック盾みたいなのが!
600ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:16:41 ID:WYp+H7i6
武装2に硬い盾が欲しいとは贅沢だな
小型に較べりゃグフ盾でも十分硬いじゃんよー
ただでさえゲル盾>ガン盾(ルナチタ製なのに超硬スチールより軟らかい)なのにー
601ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:18:01 ID:VVbjFANw
現状ゲル盾とガン盾同じ耐久値だろ?
602ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:29:36 ID:qYlosPnt
連邦の主力武器がビームだから硬スチールを耐ビームコーティングした盾を作ってみたら
結果としてガン盾以上に有用な防御手段になったんだったかな > ゲル盾
603ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:39:26 ID:DIyr+0Un
>>601
カードの耐久値1違ったと思う。後は耐ビームコーティングがでかいかな。
それは良いとしてグフシーじゃ不満は欲張りだな。
連邦だと下駄なしだと小型盾一択なのに
604ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:44:09 ID:VVbjFANw
>>603
スマソ…確認したらガン盾21のゲル盾23ですた。
んでもビームコーテングは現状ないよね?
605ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:47:34 ID:WYp+H7i6
>>604
現verでは戦闘中に名前が出ないだけで効果はあったりする
そんなゲル盾
606ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:48:32 ID:qYlosPnt
人がいなさそうな時間に聞くのもなんですが、
Ver.2.00のアルカディア情報はまとめサイトの [Ver.2変更点まとめ2] に追加しますか? それとも別ページにしますか?
607ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:48:39 ID:E0WlEjNB
ザクやグフでも装備できる小型盾的なものが欲しいとは思う
608ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:51:34 ID:DIyr+0Un
>>604
2違ったか、手元にカードが無かったからウル覚えだった。
ビームコーティングは現verもあると思う。
アプ防御したときのダメがだいぶ違う。
609ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:53:04 ID:jIkjfxxl
>>607
小型盾的なものが欲しい気持ちは解るよ
連邦も3ガト的なものが欲しいから
610ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:53:49 ID:0JX2Z4Wh
新カードの有無についていきなり不発弾を投下することになってしまうかもしれないけど。

ttp://hayate3.web.fc2.com/

このサイトにポケ戦追加って書いてあるけどどうなんかな?

611ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 00:57:13 ID:WYp+H7i6
>>610
クロニクルポケ戦編にGCBカードが付いて来るから間違ってはいないんじゃないか
612ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:00:33 ID:0JX2Z4Wh
タイトルちゃんと読んでみた、確かにポケ戦編・・
しかしそうなると気になるのが発売日、9月中旬て・・・
次Verとは別なんかな〜?
613ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:08:35 ID:nAgAbpj8
>>551
情報乙。
陸ガン系で低下補正受けるのはEz−8盾有りだけって分かって安心した。
まあ、確かに陸ガンは盾有り・無しで機動違うんだから、Ez−8も盾有り・無し
で機動に差をつけるのは当たり前っちゃあ当たり前だよな。
シロー乗せる時はいつもEz−8盾無しだから無問題。
スナカスの能力低下っていうのは、具体的に何が低下するか情報出てる?
614ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:12:23 ID:FnWCOT70
「ガンダムカードビルダーカード」同梱って書いてあるけどさ
新追加カードじゃなくって、カードテキストといろいろ修正くわえたじゃん
それの修正版が同梱されてるとか考えはどうよ?
615ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:16:45 ID:/cHenu5N
ウチの近所では対戦避けて演習場に逃げ込むやつが多いのだが、ほかのところはどうなんだろうか。
演習場ってなにか特典あるんですかね?
無知な私に教えてください。
616ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:26:12 ID:WYp+H7i6
>>614
GCB20種(ノーマル10種・アンコモン6種・レア4種)
商品詳細のこの文章の説明がつかなくなるからそれはないだろ
いくらバンダイでもさすがに新規だろー9月だし
617ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:32:14 ID:Umeny+fh
対戦で狩られることなくCPUを相手に俺tueeーーー!、ができるからじゃね?
少なくともホームで大尉以上で対戦拒否する椰子はそんなんばっかだよ
618ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:33:11 ID:qNp56KD6
>>617
大尉以上でどうやって模擬演習場に行くんだ
619ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:37:15 ID:tHrIio4Z
今日ロケテではじめて本格的なジム藁5機編成と戦ったが結構嫌なもんだな。
予備戦力と合計8機分と戦わないといけない。精神を削られた。
普通のジムだったから固定シールドがついてなかったのが救いだったけど
これで陸ジム陸ガン藁はまじで勘弁して欲しいな。
まだグフ藁の方が陸ガン陸ジム藁よりかわいく思える。
同軍対戦で新しい認識を得たよ。
ちなみに俺はEZ8マシンガン持ち2機とバズジム180ミリキャ1機だった。
620ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:37:30 ID:9yx0zRdo
>>618
カーソルを模擬演習場において時間切れまで待ってみ
但し何が起ころうと自己責任で
621ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:37:41 ID:WYp+H7i6
>>618
演習場にカーソル合わせて残り秒数がゼロになればいいんじゃね?
622ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:38:50 ID:Umeny+fh
>>618
模擬戦にカーソル合わせて時間切れ待ち。

戦場選択時に他人のカーソルが表示されてる場合、絶対に自分から戦場に入らん。無差別出てても。
623ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:40:07 ID:DIyr+0Un
>>613
ん、起動下げられるのEz8盾付きだけなの?
>>551には陸ガンEzとしか書いてないけど。
624ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:42:13 ID:nAgAbpj8
>>618
その時の注意。絶対に他の戦場にカーソルもってかない事。
そうすれば、宇宙でホワイトベースにブライト乗せられるよ。
625ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:45:49 ID:qNp56KD6
>>620-622
え?じゃあいままで散々いわれてきた
中尉以上に模擬戦開放しろってのはなんだったの?
626ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:47:11 ID:nAgAbpj8
>>623
本当だ・・・
UCのEz−8のみの事だと思ったけど、陸ガン・Ez−8の全てとも
読めるね。だとしたら、かなりヤバイ修正になるんじゃね?
627ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:48:25 ID:RscyiXQ6
>>625
二分待たなきゃならんのだが。
あと、前バージョンではシャットダウンとかのバグが報告されてたみたいだぞ。
あくまでもバグ技だから自己責任でって誰かレスしてた訳だ。
628ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:48:26 ID:FnWCOT70
>>625
やったことないからわからないけど
バグで筐体にトラブルが発生することもあるらしいよ
お店に迷惑はかけたくないよね
629ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:49:00 ID:qNp56KD6
つーかロケテで08小隊何度も使ってきたがはっきりいってまったく気にならなかったぞ
630ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:49:39 ID:qNp56KD6
>>627-628
把握した
631ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 01:58:20 ID:DIyr+0Un
>>626
ま、起動−1ぐらいだと悲観せずに信じてる。
632ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:09:32 ID:8lqntgdy
今北産業
633ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:15:26 ID:8lqntgdy
(´・ω・`)・・・・・
アルカディアでたから盛り上がってるかと思ったけどそうでもないのね
634ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:15:59 ID:9yx0zRdo
アルカディア情報ではガンキャノンは放置なのな・・・・
ちょっと悲しいカイ108使いなオレ
635ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:34:01 ID:Uu2hBcsC
ジムバスうpは駄目だろ
下げて他の上げろ
636ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:36:26 ID:8lqntgdy
551+追記か確かにいろいろ抜けてるね

「予備戦力ゲージの残量」と「再出撃するユニットの総コスト」の兼ね合いで再出撃するユニットのHPに補整
高低差ある地系の移動がスムーズに
ガンキャノン系が大パワーアップ、ガンタンクIIが大きく変化。なにが変わったのかは書いてね
機動低下は陸ガンもEZ8も、ただしWR仕様(とついでにフルアーマー)は適正変化もしくは機動上昇

ぐらいかね
637ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:39:33 ID:DIyr+0Un
>ガンキャノン系が大パワーアップ、ガンタンクIIが大きく変化。
キャノンの弾数が増えた以外あったっけ?
638ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:48:02 ID:FnWCOT70
ガンキャノンをディープに使った人がやれば
違いに気づくんじゃない?
にわかガンキャ使いにはわからない程に微妙な違いが
639ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:51:49 ID:LuAeZ9i4
>>638
萌えを狙ってガンキャノンのヒゲが1本増えたとかか!!?
640ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:58:47 ID:/c3TOINT
>>638
それ大パワーアップなのか?w
641ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 02:59:26 ID:DIyr+0Un
>>639
萌え狙いならアホ毛を(銃声)・・・。
642ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:19:36 ID:ZV2tA78G
>551
>同軍対戦による戦局への影響は無し
>敵軍との対戦よりも取得戦功はやや減る
前者はさほど問題にならないだろうが、後者は不満を垂れる人が多いんじゃないか?
開発はそこらへん考えなかったのかな?
643ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:25:22 ID:iBCF4gdm
正確にはガンキャノンのパワーアップではないのだがグレネイド系が大幅にパワーアップした
前に味方巻き込むようになったと聞いてなんだそりゃ?って思ってたら・・・・・
今日対戦で使われたら、炸裂付でジムキャ/RWが1発で8割持ってかれて残りも100_で奪われて即死。
初めて食らった時はまるで小型の核をもらったような衝撃。はぁ!?なにコノ威力??バグってんじゃないの!??
本当にアプ2の拡散なみの威力してんの。コスト20なのに・・・・・・
あ・・あと細かい事だけど対戦で何連勝中ってのが表示されるようになったよ
644ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:26:12 ID:o2K0oHN/
>642
そこまで配慮が行き届いてたら、
盤台に対する避難はもっと少なかったんじゃない?
645ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 03:26:56 ID:fOwFgd8i
複数機に攻撃するシステムを変えて欲しいな
種じゃないんだからね
646ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:21:45 ID:OiZXmq+f
初期verぐらいグフ盾が柔らかくなってますように…。
647ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 07:22:09 ID:udSHbBYx
>>574
両手にグフシーを持たせてるから結構使う
ビッグガンの攻撃範囲も使いやすいしお奨めだ
648ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:17:23 ID:xIvHuBF9
>647 どうでもいいが、なんかビッグガンてのはなんとも卑猥な響きだ。「ヘイ彼女、近寄ると俺のビッグガンが火を噴くぜ」……ザクキャ最高〜!
649ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 08:41:27 ID:oeaW2FFz
よかったな、ビッグマグナムじゃなくて。
太いんだよ!固いんだよ!暴れっぱなしなんだよ!
650ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:12:37 ID:KiPQy9Gx
>>641
体も赤いので、ツノが付けば完ぺ(銃声)・・・。
651ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:15:49 ID:mlOdErdh
新カード追加の件について
VerUpと同時か、VerUp後近日中に追加
連邦、ジオンともに約30種類程度+カスタム
合計で約100種類ほどでマドロックは確認済
現在スリーブを増産中です。
5連スリーブはそのうち無くなります。
652ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:24:42 ID:EtXr7O87
>>643
そのときの状況をもっと詳しく聴きたいな。
狙撃効果で、とかだったら今でもすごいし、Ver.UPでじゃんけん強化されるみたいだからまぁ納得ってとこかな。
653ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:31:17 ID:qYlosPnt
EXAMで目が赤くなったジム、カッコイイ!

って訳でブルー×3とイフリート改は追加決定だな
654ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:31:59 ID:jtdXEF3+
黄色潜水艦でクロニクルは新種10種、柄違い10種って書いてあったけど
655ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:37:37 ID:qYlosPnt
マドロックのライバル機はなんだ?

フルアーマーにはライバル機なかったから無しって事もあるかもしれないが。
656ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 09:45:10 ID:vTsZ9NYM
>>651
それもアルカディア情報?
5連スリーブがなくなるってのは何か意味があんのかね?
657ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:07:32 ID:oeaW2FFz
盤上が混雑するからデッキ構成のときに小さい駒を代わりに使うんだよ




いや、妄想ですけどね。
658ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:08:13 ID:hI4Re6mT
>>652
赤>赤の時だったね。なんか演出も派手になってて最初ほんとに核食らったのかとおもったよ
んでももう一度食らった時投げるモーションしてて、なんだよコレグレネードかよ!ってw
味方巻き込む代償としての威力なんだろうけど、炸裂付ハイパーバズ3発直撃ぐらいの威力があったね
659ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:28:20 ID:FDCkGoYX
>>655
ゲラート専用の旧ザクとか。
パイロットがライバル意識持ってただけで実際交戦してないけど。
660656:2006/06/30(金) 10:47:48 ID:vTsZ9NYM
>>657
でも藁使いの俺にとっては小さくしてくれるのは助かるんだけどなー

現状だと母艦次第だけど補給は2機まででしょ?
戦闘中盤辺りになると母艦の近くで補給待ちとかさ
カード弾いちゃってリンクロック減らしたりとかねー
661ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:58:43 ID:qYlosPnt
>>660
カードを盤上から取り除いたとき機体はカードが最後にあった場所に移動して止まる。
それを利用すれば一カ所に全員集めることができる。そこに母艦がいれば全員補給できる。
662ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 10:59:33 ID:VVbjFANw
>>660
カードのどこに特殊インクが印刷されてるか解明すればカード削って小さくする事はできるよ。
俺はJSAする時削ったカード使ってる。

削らなくても補給は3機か4機までいけたと思う。
カードの角を少し重ねるようにして3機乃至4機を一箇所に集めて、その中央部に母艦を移動させれば同時に補給できたかと。
663656:2006/06/30(金) 11:08:01 ID:vTsZ9NYM
>>661 >>662
お二方、有効な情報ありがとう
1000戦以上やってきてそんな方法知らなかったよ・・・orz
664ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:10:16 ID:FnWCOT70
藁デッキで3.4機補給に戻れる環境って既に勝試合じゃない?
逆に余裕もないのに同時に補給なんてしたら色も着けられないし
全機まとめてロックされかねないし。

まぁ補給関係のときは一回り小さければと思うことがあるのには同意
665656:2006/06/30(金) 11:17:06 ID:vTsZ9NYM
>>664
実際、そのとおりなんだけどねw
心配性なのかつい補給させちゃうんだよ
666ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:29:32 ID:H6JD23DX
ツダ、ゼーゴックとビグラングは追加されると予想
あと、オッゴ!ポッドなのにウエポン装備できる!

オッゴ量産の暁には・・・
667ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:44:28 ID:iBc98DVB
自分も藁編成用にカード削って縮小版使ってる。
でも綺羅や優良UC削りは躊躇してしまう貧乏性。
まあ藁パイロットは大体Cなんであまり問題ないけどね。

>>666
現行作品の追加はどうなんだろう?
自分はないと考えているんだけど。


>>651の情報を真に受けて、連ジ各30種類の
追加カードを予想してみないか?

各30種類ということは、パイロット10前後、
機体15前後、武器5前後かな。
668ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:49:26 ID:EtXr7O87
>>658
mjk
それは今からちょっと楽しみだな。
手榴弾系はビルが多いMAPや要塞内部で意外と便利だったりするんだよね。
669ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:54:11 ID:D5oFAWDq
>>666
まぁ、その辺はまず追加されないだろw
BDと閃光、ポケ戦を足しただけで、楽に各軍30枚はいくだろうからな。
BDと閃光は連邦のパイロット数が多く、ポケはジオンだらけだから、いい感じに合うと思う。
機体はどっちもそれなりに出てきたし。
クロニクルの方は、また追加カードの絵柄違いとかになるんじゃね?
レアでバーニィ搭乗のザクとか追加くらいかな
670ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:58:07 ID:qYlosPnt
全部で100あって連邦ジオン各30前後って事は、カスタムが30〜40もあるのか。
そっちの方が予想つかんな。

『起死回生』はノリスがいるから無理だしな〜
671ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:58:08 ID:jIbMEDu4
>>657
小さい駒を代わりに使うのは是非採用してほしいと思ってた。
機体が密接するような近距離での細かい操作が、
カードを盤面から取り除かないとできないシステムはどうかと。
672ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 11:59:20 ID:qyHmlJbT
マドロックのライバル機かはわからないけど
ジオフロにフェンリル隊専用のドムとかなかったっけ?
ドムフェンフだったかなんだったか
記憶が曖昧で申し訳ない
673ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:02:37 ID:hfuOZNeo
少なくともマド岩がいるならパイロットのエイガーも居るはず。
ただ、ガンダム戦記のマットが追加される事を待っていたのに
陸ガン、180mが弱体化… orz
674ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:19:18 ID:YqjLv0Or
>>670
「起死回生」はテンションMAX+回数制限なら有りかもね。
回数無制限の特殊能力と差別化図れるし。

後は特殊能力やカスタムを無効化するアンチカードも欲しい気がする。
675ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:26:20 ID:Bdwp286L
マドロックはありませんがなにか?
収録タイトルは○つですがなにか?
676ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:32:12 ID:VVbjFANw
>>667
パイ10枚もないと思うなぁ。
メカは色々仕様で分けて水増しできるがパイはそうもいかない。せいぜいUCとRにするぐらいだが、そんなの1人いるかどうかだと思うし。
と思ったが、現状のメカ:パイの割合はメカが1.2倍ほど多いんだよね。
そうなるとメカ14機に対してパイ11枚ぐらいと予想もできるな。武器5枚くらいは妥当なとこっぽいし。
しかし、カスタム30〜40枚追加ってありえねーな…。
木星やら撤退経路、ドーピングみたいな500人に一人ぐらいしか使わないようなカスタム追加されてもなぁ。
677ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:42:27 ID:xRvX0AGh
あくまで妄想な

1.旧カードの絵柄を描き変えた”新カード”
2.カード能力を修正/変更した”新カード”

これなら100枚程度簡単に増えるだろ?
678ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:44:24 ID:qYlosPnt
カスタムカードの絵柄になってて、まだそいつ自身はカードになってない機体は
アレックス
4号機
5号機
マドロック
ケンプファー

だったかな?
679ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:45:20 ID:VVbjFANw
>>677
それらだけで7、80枚ありそうな気がしてきた
680ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:46:15 ID:YcHwvhpB
エイガー少尉大好きっ子がきましたよ。
ついに61式戦車に適正パイが登場するのか!
681ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:47:11 ID:EtXr7O87
>>678
つ【ジムコマンド】
つ【ザク改】
682ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:52:47 ID:hfuOZNeo
>>677
さすがにそれやったら、いろいろ終わるからやらんだろう…
新規のカードを追加すると思う。
ただしまともに使えるカードとは限らんが…

>>678
ガンキャノン量産型
BD1号
683ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:58:28 ID:mlOdErdh
>>656
スリーブ作っている所の情報
5連は売れないから生産ストップしてくれとのこと

ちなみにカード作ってるところは凸版印刷
684ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 12:59:03 ID:EtXr7O87
>>682
でも効果が大きく変更になるミノ粉とかは普通に新カード版がでるんでは?

>>678
つ【ジムスナイパーU】
685ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:01:45 ID:xRvX0AGh
>>682

身近な実例:三国志大戦2
ちょっと理由は違うけど:WCCF/ベースボールヒーローズ
686ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:28:53 ID:vTsZ9NYM
>>683
成る程、もう新たに買い求める人がいないという事ですか・・

そういやさっき近所のリサイクルショップに半月振りぐらいにカードを見に行ったんだけど
UCって安いのね、3連星が一律700円とかガルマザク400円とかゾック200円とか
今まで買った事ないから相場はわかんないけどこんなもんなの?
687ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:31:10 ID:O5Lj3Rgs
最近安くなったね。
うちの近所だと、潜水艦屋では、Rアムロ1万円越えているけど、
地元ショップじゃ7千円台に落ちて来た。
ジオン軍は今だにそれなりの値段がするけど、連邦は圧倒的に
プレイヤーが少ないからね。w
688ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:35:05 ID:mVa3JdgM
1000円以下のカードを並べると
テムパ壷30円、ロングレンジビムーライフル280円、レアビームライフル480円
ハンマー380円、Gアーマー900円、レビル980円、核バズ380円、ビーバズ480円
ギレン980円、ビグザム980円、ビーバリ780円な地元
安い?
689ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:38:18 ID:qNp56KD6
>>688
テムパ壺は腐ってもレアだから俺なら普通に買い占める
UCとのトレードなら十分弾にもなる
690ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 13:45:21 ID:O5Lj3Rgs
>Gアーマー900円

これあんまりだ! うちの近所はまだ3000円するのに。
691ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:00:43 ID:VVbjFANw
G尼900円なら普通に買うかも…。
でもガルマザク400円とかゾック200円って全然安いと思えないな。

潜水艦だとアプIIが1100円だったから買取で数百円にはなると思いきや100円って言われたよ。
800円で売ってたブラウブロなんて10円だって。ナメてるな。
692ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:03:50 ID:qNp56KD6
買い取り値段なんて殆ど在庫状況なんだから当然
693ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:11:16 ID:hI4Re6mT
80倍の値段でうって当然はないだろうよw
694ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:47:43 ID:7RLtDWct
[カウントダウン]
[プレッシャー]
[耐ビーム・コーティング]
[ルナ・チタニウム合金]

ロケテいったら一気に四つ表示されるようになった
695ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:48:29 ID:DLHsWQl6
中古買取店なんて売った側にしてみれば
ボッタクリなんて常識でしょ。
差額で儲けてるし、足元見られてるよ
そんな俺は元店員
696ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:57:22 ID:k6rIeSgU
>694
相手の艦長がドズルでテンションMAXなら対艦戦装備も出るな
697ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 14:57:46 ID:VsiuS/s+
俺もこないだクズカード売りにいったら500枚くらいで700円だったよ。
まぁ、ほとんどコモンばっかりだからそんなもんかな、とは思うんだが
査定の結果を見せてくれなかったのが残念だ。
多すぎるから仕方ないとは思うが。
698ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:20:40 ID:8S3eKz7U
1枚10円もいかねーのかよ!
699ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:38:37 ID:DLHsWQl6
中古屋は2chやヤフオクとかのレートや値段は一応参考にしているが、
値段を決めるのは店なので、同じ系列店で同じカードでも値段に差がある。
在庫多数のものは値段がつかなかったり、レアカードでも売値の5割以上で
買ってもらえればいい方だよ
700ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 15:58:07 ID:O/0o64m8
ブック○フで古本売りに行ったら、ボロボロなんで買い取れませんといわれ、
こちらで処分しましょうか?といわれて持って帰るのめんどくさかったからそうしたら、
翌日その本が普通に値段つけて売られてたよ
買取屋なんてそんなもんだよ
701ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:01:55 ID:mVa3JdgM
俺もそれあったなぁ>ボロボロなんで買い取れません
数日後に行ったらプレミア品として売れられてるの
0円買取→2000円売りとは良い商売だと思ったさ
702ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:25:22 ID:O/0o64m8
まだちり紙交換のほうがティッシュもらえるだけましだなw
703ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:33:24 ID:64zYLAGp
GW池袋ロケテでビグザムを強くしてくれと要望書いたんだが、ほかにも書いた人
いたんだろうか。 アニメのドズルビグザム、ティアンム艦隊に突撃見た直後
だったからビルダーでの射撃の的化してるビグザム見てられなかったんだ。
まあ俺連邦使いなわけだが。
てかRLBRは強いままで良かったと思うんだが、使ってる人見ないし。
704ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 16:46:45 ID:EtXr7O87
>LRBR
俺は連邦ICの方で
テキサン+高出力ジェネ+ハロ+LRBR+ガンキャU
とかやってる。
長い射程を使った牽制、180mmとリンクさせたときの火力は申し分ない。

でもVer.2になって弱体化したら使用を躊躇するかも…
705ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:15:54 ID:LST7kTjL
>>700-701
スレ違いだが、それは詐欺なんでは・・・
706ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:22:39 ID:QC60KR5i
>>704
これからR4ライフルに日が射す…
なんてないよな('A`)
ジムSCの適正武器で持ち方もカコイイのに……(´・ω・`)
707ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:35:15 ID:IoAw0pXm
クズカードうるなら、ヤフオクかなんかで「UC・C100枚セット!」とかで
売ったほうが絶対いいと思う。
708ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 17:38:22 ID:EtXr7O87
ドズルの【ソロモンの猛将】はHP1/2以下のときプレッシャーがよかったと思うんだ…。
709ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:18:08 ID:sb2gcNdw
アルカディアもう普通に売ってるけど、
昨夜の人が書き漏らしたことをつらつらと。
重複部分があったらスマソ。

・ガンキャノン:キャノン弾数増加、防御力さらに増加
・ガンタンク2:大幅に変わっているらしい?
・ゲルググキャノン:キャノンのレンジがアップ
・バックラーシールド:耐久力上昇
・予備弾倉:弾数が大幅にアップ
・装甲値カスタマイズα:防御力さらに増加
・装甲値カスタマイズβ:移動速度、回頭速度のダウン量が減少
・ミノフスキー粒子散布装置:母艦の攻撃命中率も下げられる
710ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:20:38 ID:QnQz6tQK
年内オンライン実装という情報は外出?
711ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:24:38 ID:LY6NXtSH
クズカードも大事にしろよ!
最初はいらないと思っていても、
あとでわらわらやるときに5枚ずつないとだめなことに気づく。
パイロットは一枚で十分だけどね。
売ってもたいして金ならんのだから、、、
712ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:25:44 ID:kWbOwsra
>>710
マジっすか!
713ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 18:28:20 ID:sb2gcNdw
あ。あと、コアブースターを除く「非MS系メカ」が
大幅にパワーアップしているとの記載もあった。
714710:2006/06/30(金) 19:02:52 ID:QnQz6tQK
新カードの追加は無いってのも外出?
715ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:04:32 ID:qYlosPnt
>>713
それにGアーマーは含まれているのか?
716ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:08:35 ID:GPx7h0kJ
>>713
タンク2は車両扱いだったけど強くなってるのかなぁ
717ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:09:53 ID:qYlosPnt
>>710>>714
ソースは?
718ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:10:01 ID:kWbOwsra
>>710714
なんだ、釣りか
719ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:33:17 ID:viuYB3n8
>>710>>714
出所が気になるな。ゲーセンだったりするなら詳しくおせーてくれ。
720ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:39:09 ID:xrCYneuC
>>719
脳内じゃね?
721710:2006/06/30(金) 19:42:55 ID:QnQz6tQK
この業界で飯食ってます。
GCB設置店の社員がセガから言葉巧みに引き出した情報です。
普通に聞いても教えてはくれないです。
プライベートショーの際も、セガの社員が同じ事言ってました。
まだ公式発表してないだけです。
以上
722ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:46:15 ID:qYlosPnt
9月にクロニクルポケ戦編で追加カードがあるのは既出なんだが
723ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:46:39 ID:tHrIio4Z
ロケテverやったあと現行verやるとロック速度の違いや
予備戦力がないことを忘れて荒いプレイになってしまう。orz
724157:2006/06/30(金) 19:47:00 ID:2DoQcdTq
>>721
夢と希望をありがとう
725ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:49:06 ID:9cTuB7ph
>>710
>>714
ではないが、オレも同じ情報を聞いた。

オレはゲセン関係者からだったが…。
ひょっとして出所、同じか?
726ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:51:10 ID:0VO5Ga15
オンライン化はもちろん歓迎だが、まず目前の2.0Verアップを
なんとかしてくれ・・・。

いつまでやってんだよ!!!!早く全国展開しろよ!!!
727ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 19:55:08 ID:34P//t/J
追加カードかオンラインかと言われればオンラインだが・・・・
両方やるっていう考えには至らなかったのかなバンダイ
728ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:03:31 ID:hfuOZNeo
自分はテンションダウン…
オンラインはどうでも良いから追加カードが欲しかった…
追加カード無しで連邦陸ガン系弱体化+グフシー紙+愛用カスタム弱体化かぁ…

9月のクロニクルポケ戦追加までテンション持つかなぁ…
729710:2006/06/30(金) 20:07:56 ID:QnQz6tQK
バーウプは7月下順は決定。
1週間前くらいにセガから店舗にお達しがくるから
日程はまだ未定。

筐体から排出される追加カードが無いっていみであって
クロニクルの追加のことではありません。

ちなみにこの情報は神奈川からです。

売上に期待できる事と、このゲームに30満以上入れてる漏れ的には
オンライン実装やっとキターです。
730ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:28:51 ID:I8C1Gcuo
つってもオンラインって「年内」の予定だろ
それって12月31日まで猶予があるんだよなぁ
期待しろといわれてもねー
731ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:35:07 ID:hfuOZNeo
そうか…追加カードは無しか。

本当なら、オンラインにはさっぱり興味ないから、
ver2数回プレイ後引退するかな。
カードは売らずに取っておく事にするよ。
732ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:43:22 ID:EtXr7O87
ってか現状の店内対戦ですら結構なラグが発生したりするのにオンライン化しちゃって大丈夫なの?

そりゃされないよりしてくれるに越した事はないんだけれども……イマイチ現実味を感じない。
733ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:46:10 ID:QipgYczG
現在、埼玉外れの某ゲーセンに居るのだが・・・・
GCBが満席で(順番待状態)
三国に客が一人
 
不可解な情況に遭遇してます
734ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:47:04 ID:i9rQJoQc
セガがインカム不振店舗の不満をごまかすために思わせぶりなこと
言ってる可能性は? 年内に何か別のヒットゲーが出たら
その陰でコソーリサービス終了とか。
「オンライン? そんなこといつ言ったっけ?」みたいな。
735ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:47:22 ID:T3dYHAMj
オンライン化→カードぶっこ抜き流行→クソゲー化
736ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:50:46 ID:gH1LcOnL
ビルダーのキチガイゲームバランスだとオンライン化すると厨デッキばかりで萎え萎え
まだストーリーモードや追加カードの方がモチベーション上がるな
737ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:53:18 ID:EtXr7O87
ストーリーモード欲しいな。半分キャラゲーなのになぜないのか?
738ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:54:15 ID:SXfohdy+
>>735
ぶっこ抜き?
739ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 20:59:28 ID:xRvX0AGh
>>737

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1151141700/
こんな言い争いが日常化するゲームにはなって欲しくないと
思うね、ぼかぁ
740ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:00:04 ID:T3dYHAMj
IC抜くと負けが記録されなくなる。
今でこそ近くに相手がいるから抜くやつは少ないが、オンライン化したら顔見せなくて済むからな。
MJとかMFCとかも回線切り流行りまくってコナミが対策入れるまでクソゲーになった。



バンダイは対応遅いから上記のゲームのようにはいくまい。
741ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:00:34 ID:VUiZCkKC
>>738
ぶっこ抜きって言うのは
階級が低い、捨て新規IC作って
弱い初心者を狩って、安価に排出カードを抜く事です
(三国大戦だと、1戦闘でまけると1枚当たり300円
3勝すると、1枚当たり200円なり)
742ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:07:04 ID:SXfohdy+
>>739
何で叩かれてるんだろう
三国志ってオフラインじゃなかったっけ?

>>740 >>741
二人の回答が何か異なるけどサンクス。
ネトゲーとかでも聞く開戦切りとほぼ同意義か。
俺は勝つとプレイ代安くなるのはあまり好ましくないかな
ネタデッキの使用率落ちるし、初心者がり増えるし。
743ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:19:56 ID:sb2gcNdw
情報が錯綜してるけど
本来のVerUPは7月に予定されていたが
追加カード関連が遅れていて9月に延びる予定だった。
が、現状を見てシステムのVerUPだけは
先行して本来の7月でアップデートすることになった。

オンライン化予定はGCB発売前からショーなどで
言われているけど、売り込みのネタに「予定」として
使われているだけで、実際は無理らしい。
744ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:31:41 ID:lW/3Jbub
「バージョンUP用のモジュールがオンラインでダウンロードできる」
どうせそんなヲチだろうて。
745ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:41:53 ID:iKMtPUfl
>>721
その聞き出したやつがセガ社員の言葉を聞き間違えor違う意味で捉えたという可能性もあるしその情報がいつの情報かも気になるとこだ
746ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:53:12 ID:xRvX0AGh
>>742
三国志大戦2ってアーケードオンラインゲームを
聴いたことがないかな?
あそこでは、全国厨(対人)と群雄厨(CPU:ストーリー)が
素敵な馴れ合いをしている。それがさっき載せたスレ

あれを見る限りはGCBに実装された日に同じ路線をたどりそうでねぇ
747ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 21:59:27 ID:AcxFu/Yc
とりあえずバージョンアップは7月確定だね。
アルカディア8月号にも書いてるし。

やっとビルダーがカラーページに戻ってきました。
748ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:03:45 ID:kMk5BwuS
アルカディアのページの下のほうにロケテでさわった人もいると思うが、
そのverと違うverが全国展開になるって書いてあったと思うんだけど今してる
ロケテもver2のプロト版ってことなの?
749ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:07:53 ID:edArKYq2
自分の書いた文章を良く見てみな
ロケ テスト
750ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:10:31 ID:qYlosPnt
前のロケテのヤツはVer.2.000と書いてあったけど、今回のヤツはVer.2.00としか書いてない
正式なバージョンアップがされたときはVer.2.01を越えてるかもな
751ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:25:55 ID:S73uXyO0
陸ガン弱体化ってバカか?
そのぶんGM系が強化されて・・・るわけでもないな
指揮GMバズGM系が強化でGMSCがまた弱体化か?これもアホ
1度弱体化させたもんをさらに弱体化させるとか最初からバランス間違ってるってことだろ
開発まじ氏ね

それよりあれだ、ジオンの高機動ザクやリックドムが
宇宙無差別やコロニーで速度と回避ダウンしないようにしろ
普通に出せる奴が少なくて困る
ゲルググかザクかなんて両極端すぎ・・・ん、何かあと1機忘れてる希ガス
752ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:28:18 ID:DoDLIC/M
つ【ギャン】
753ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:28:40 ID:u9upuTBU
つ【なんともないぜ】
754ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 22:37:51 ID:qYlosPnt
シンクロしてんじゃね〜よwwwww
755ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:12:21 ID:O+sijyC5
>>751みたいな「俺は分かってる」風に書くヤツって
さむいよね
756ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:13:49 ID:S73uXyO0
スマソ
757ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:27:34 ID:qNp56KD6
>1度弱体化させたもんをさらに弱体化させるとか最初からバランス間違ってるってことだろ
これの意味がわかんねえな・・・
間違ってたんだから修正してんじゃないの?
758ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:33:06 ID:hINYgDy3
>>755
しかしスナカスの弱体は漏れは残念でならない。
パラも漏れのイメージにあってない。
スコープ無くていいから、脱出無しの170ダムぐらいだったらよかったのに。
特に機動がな。

最近やっと適正パイ3人で、3機のスナカス出撃できるようになったのにあんまりじゃまいかorz
759ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:34:17 ID:S73uXyO0
>>757
そこは以前にVer2.000でサイコミュが弱体化した(ビーム弱体化のせいだが)って話題になったときに
誰かが言ったやつの受け売りだから大して深く考えてない
本稼動後に1度弱体化やってんのに、それでもまだ足りないってんなら
最初から(1回目の弱体化のときに)もっと弱くしとけって解釈でおk
760ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:35:32 ID:mzw4jL1m
スナカス弱体はほら、スナカス2の伏線とおもえば希望も・・・

7〜9月の間は地獄だけどな
761ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:37:32 ID:ojJDSleD
>スナカスの弱体は漏れは残念でならない。
ジムスナイパーUとの差別化を図るために下げざるをえなかったと思い込む俺。
762ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:41:25 ID:DoDLIC/M
これはきっとゲルググイェーガーの伏線だ!













妄想ネタスマソ
763ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:42:00 ID:Xj8HByHS
>>743
よかった… オンライン化はしないのか。
あんま無理してやられて、ロックオンにストレスが溜まるゲームになるくらいなら
実装しない方がいいと思うのだけどね。

>>746
CPU戦してたらいかんの?
ストーリーモードとかGCBにつけばいいのに、と常々思ってたんだが。
三国志のことはよく分からないな…
GCBよりも殺伐としてない、という噂を聞いていたけどあまり変わりはないのかも。
764ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:49:01 ID:ojJDSleD
イエーガーより
イエーガーの腕のビームスポットガンがだな…。
765ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:54:54 ID:7RLtDWct
宙域無差別をつくれ<アホ開発
766ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:55:05 ID:E3RTw+w5
これアレだな…
スト2で言うなら強いキャラをどんどん弱体化させていく調整方法だな。ガイルみたいに。
自分的にはKOFみたいに弱いキャラを強くしていく調整方法の方が良かった。
まぁ96チンみたいな壊れ性能が出てくる危険性があるが…
 
(´・ω・`) !?
 
スレ違いですか…いやまぁ例えの話しですよ…はい。
元ガイル使いのボヤキでした…
巣に帰ります…
767ゲームセンター名無し:2006/06/30(金) 23:55:59 ID:5YwA4pCR
チラ裏

ロケテやってきたんだが、再出撃ダメだ、やってらんね、メンド臭すぎる・・・・
GAMEJAPANの「再出撃は初心者救済のため」ってフレーズに苦笑w
初心者なんて稼動1ヶ月で狩られて絶滅しましたよ、と
CPU戦をさせまいとする糞磐梯にももう付き合いきれないし、ようやく引退だな
768ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:09:46 ID:eH+SEg97
そういや、バンダイナムコの株主総会でカードビルダーの話が経営者からも株主からも出なかったみたいだ。
いくら何でも影薄すぎだろ
769ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:13:52 ID:kcernWg2
>>764
それより
俺のGスポットガンなんだが…。
こいつをどう思う?
770ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:18:35 ID:sWA8S/mm
ロケテで見てるとビーム弱くなってない気がするけどな
771ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:22:10 ID:ipEypdQz
>>770
つリリース版≠ロケテ版
772ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:23:13 ID:UGnxKCh8
ロケテまとめなんかを読んでもよくわからないんだが
同軍対戦て問答無用でやらされるのか?
それともCPU戦と二択なのか?
773ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:23:27 ID:8atHmxiw
ビルダーの隣にある、やけに目の大きいキャラがMSっぽい機体に乗って戦うゲームを見ろ!
狩りだのなんだの言われても、まだこっちのプレイヤーのがマナーある奴が多い。
さっき喧嘩が起こって、店員が警察呼びかけた。
理由は、待ちがどうだの厨機体がどうだのと・・・・・・
俺はこっちの平和な世界が好きだ・・・・・・
774ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:24:45 ID:oYblsFq4
>761 今日、初めてジムスナカス引きました!!
……が、喜びも束の間か………。
775ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:30:05 ID:sWA8S/mm
>>772
問答無用です
CPUがやりたい?
時間切れで入れるといいね
776ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:34:42 ID:aPvJGNM6
待て待て、>>710の情報はまだ確定じゃないだろうが。
確かなソースの無い情報は信じんぞ
777ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:38:26 ID:Tf3UlhFY
>>773
それメインにやってる人間から言わせて貰うが、
あのゲームは地方にもよるが昔は厨機体もあった。が、小技とプレイスキルで大体が淘汰されたのが現実、
たいした腕も無いのに突っ込んで迎撃されて逆ギレってのが真相だと思われ、
778ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:38:56 ID:VGgiTzZN
>>773
声のでかいDQNが集団で騒ぎながらプレイしてるからうるさくてかなわん。
台バンなんか可愛いもんだ。
779ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 00:59:07 ID:6Az6QoeA
一応言っとくが群雄と全国が揉める一番の原因は 並 ぶ か ら だ。
GCBにはもう殆ど起こらん事態だし所詮負けても二戦できる仕様だから
ストーリーモードが付いても大丈夫…orz
780ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 01:14:45 ID:nelV23tM
>>751
ロケテでは高機動ザクがコロニーで出撃しても回避↓表示されてなかったな。
781ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:27:04 ID:KRUkOeeM
アムロのG3適性がなくなったのはアレックスのせいです
EXAMがいっきに遅くなったのはブルーデスティニーのせいです
ジムスナが弱くなったのはジムスナUのせいです
そんなこんなです
782ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:32:59 ID:CWzxY5vP
>>768これって中身はセガだし・・・SSQ _| ̄|○!!
783ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:35:24 ID:Gk/V4C6Q
>>781
G3にアムロの適性がなくなったって初耳なんだが
784ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:52:22 ID:Tf3UlhFY
そもそもアムロはG3に乗ってないんだから適性ある時点で既におかしい件、
G3に適性あるならガンダム系全てに適性があるべき、つまり陸ガン、プロガン、FA
785ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 03:57:43 ID:zkF7KDIv
>>784
小説版は?
786ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:04:33 ID:v7KV01fH
>>784
G3は小説アムロの最期の乗機
赤ドムに乗ったシャアと共感してる間に、ルロイ・ギリアムのビーバズで昇天
そしてニュータイプ覚醒したカイがシャアとともに独立
787ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:07:10 ID:KRUkOeeM
>>784
ふふふ・・・・・シロウトめが!間合いが遠いわっ!!
アムロはG3に乗ってる。G3出典の小説版ガンダムをみよ
788ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:15:21 ID:zkF7KDIv
>>787
しかしビルダーのカードではシャアドムの出典は小説版だが、
G3の出典はMSVだったりする罠
789ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:20:55 ID:qWBolupM
>>782
一応つっこんどくけど、中身はバンダイよ。
外はセガっぽいけど。
790ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 04:24:53 ID:KRUkOeeM
いや・・まあほんとはG3はMSVなんよ。随分先にイラストが書かれてるからね。
でもG3アムロが活躍するのは小説版が始めてって事ね。ちょっといいわけくさいねw
791ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 05:27:48 ID:rEaCGDqC
でも1.007で小説版でシャアが乗ってたはずのシャアドムには適正無いよね>シャア
792ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 05:53:34 ID:sWA8S/mm
今までのセガのロケテを見てると、2週間以上のロケテはそのままロケテの張り紙が無くなり発売バージョンとして置いとく
回収して3日後ぐらいに発売バージョンが置かれるとかもあったかも
793ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:25:35 ID:Wq3q6Nmd
そして何故か小説版で乗ってたリックドムに修正があるシャリア・ブル
まぁ、パーフェクト・クオリティで単なる抜けかも知れないけど>シャア・ドム
794ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 06:48:52 ID:eH+SEg97
種死ゲーでは核ミサイル搭載機が割と活躍してるらしいな
それに引き替えうちの核は ・ ・ ・
795ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:13:22 ID:CxFoWQAR
カードに『しかしシャアがこの機体に乗った記録は残ってない』て書かれてるシャアドムカワイソス(´・ω・)
796ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 07:37:12 ID:eH+SEg97
〇TV
シャアザク
シャアズゴック
シャアゲルググ
ジオング

〇小説
シャアザク
シャアドム

〇トミノメモ
シャアザク
シャアズゴック
シャアガルバルディα
月面アッザム
シャアゲルググ
キケロガ
ドルメル
797ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:15:14 ID:dOc6P1TX
俺、連邦軍少佐で最近ジオン軍を始めたばかりなんだが、うちの近所の2店舗、
ジオン軍遣いばかりでいつもジオン軍が圧勝。
たいしてプレイしていないのに、ジオン軍ICで終戦ボーナスを千とか貰ってへこんだよ。
連邦カード、いつも400ポイントしか貰えないから。プレイヤーがどっちかに偏
ると、もう一気に過疎に拍車が掛かるよね。V2も格闘威力が落ちたとか言われ
ているけど、連邦もGMSC弱体化やハイハン弱体化で、また全国サテのジオン軍化を加
速するようで心配している、、。

で昼間とかプレイしているとほとんど人いないし、もちろん新人は夕方以降もい
ないからw、無差別マップが現れるとみんな目の色変えて殺到すんだよね。そん
で、勝ち負けは二の次。負けてもそれなりに戦功貰えるや、でみんなニヤニヤし
ながらプレイしている。狩られること承知で少尉ICで突っ込んでいったり、普
段のマップなら手加減しないのに、相手、なんちゃって少尉だと分かっていても、
ついつい手加減してしまう。ああ、これが本当のゲームの楽しさだよなぁ、とか
再認識できる瞬間だよ。

でも、その無差別、ほんとに出ないよね。通常マップはいつまでも同じのが居座
って苛々させられるのに、一回無差別に入り損ねると、すぐ消えて延々30分待
たなきゃならないみたいで。
798ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:29:03 ID:v5WTcfBM
まったりやればいいじゃない。
俺は週辺り4〜8プレイ、マップも出たトコ勝負よ。
CPU戦もそれなりに面白いもんさ。
全員をジムトレで育成しているときなんて、難易度高いよ。
799ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:39:47 ID:CxFoWQAR
>>796
あ、あとゼn(ry
800ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:44:27 ID:YQ66tKOK
>>796
ララァも忘れてるよ。
801ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 08:59:34 ID:DKz07oN2
無差別って一時間に一回じゃなかった?
802ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:36:09 ID:oPvAayLo
>>789
オペレーターやライターに聞くと内覧やテストプレイ先は大鳥居なんだよね。
開発者もそこにいるようだから磐梯開発だとすると磐梯社員が1年以上出向してるのか?になる。
最近共同開発も増えてるからそれなのかもしらんが。

サポセンは自分でカードの印刷不良で郵送で送ったことが歩けどセガの住所だった。
サポセンは他社でも問題ないけど一応。

>>797
ver2だと対戦時間が長くなるから今まで一回の無制限で2,3戦できたのが1回出来れば良い方になってる。
開発は何も考えてないなと思った。
ちゃんと要望としてメールしないと気づかなそうだ。
803ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 09:37:37 ID:XK+25wKT
>>796
あとアッガイ
804ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:24:20 ID:qHaNbML9
シャアズゴってなんでRシャアの適正○なの?
マッドアングラー隊(大佐時)に搭乗じゃなかった?
805ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:29:41 ID:D6Pq9zOv
パラロムズ前だからじゃね?
806ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 10:33:54 ID:+15YYUzD
>>804
ま、いいんじゃね?
シャアドムに最初は適正無かったのにつけてくれたんだから
シャアドムにはアニメ版では乗ってない&小説版での階級は中佐
それなのに少佐には◎、大佐には○の適正を付けてくれたのはありがたい
逆ならもっとありがたかったけど
807ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:12:41 ID:6H0TEsQ+
でもぶっちゃけ、適正アリばっかりになると
巷に固定パイとMSしかいなくなっちゃうから
適正はもっと緩和して欲しいと俺は思う。

連邦なんてRアムロダムかカボチャ、08しか見かけないし。
808ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:27:06 ID:72cgs5R4
>>807
まったくだ。
しかもVerupで適正補正がさらに重要になるとか、マジで勘弁してください。
まぁ、適正に関しては落ち着け処が難しいとは思うけどね。
弱すぎれば意味が無いし、強すぎるとデッキ固定していくし。
809ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 11:28:26 ID:dOc6P1TX
>無差別って一時間に一回じゃなかった?

だったら本当に運が良ければ巡り会えるボーナス・ステージ扱いだね。

>ver2だと対戦時間が長くなるから今まで一回の無制限で
>2,3戦できたのが1回出来れば

でもver2だとCOM戦でも十分戦功が貰えるからいいっす。
ここ2、3ヵ月、終戦ボーナス400しか貰えないのに、無差別一回で、
300近く貰えると、いろんな意味で嫌になるっす。
810ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:24:35 ID:CZcPhm5q
>でもぶっちゃけ、適正アリばっかりになると
>巷に固定パイとMSしかいなくなっちゃうから

激しく同意。せっかくパイロットと機体、武器と
カード分けてバラバラに組み合わせられるビルダーの
根本部分の意味を希薄にしてるよな<適性

シャアに代表されるように、うまいパイロットは何に
乗ってもうまかった。
原作にない組み合わせで、強いもしくは戦いやすい、
みたいなのを見つけてこそ「Builder」だと思うんだがな。
811ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:32:21 ID:eFcqm6Xs
俺の友達がGCB始めたけど
ジオン6人:連邦1人
と、かなりジオン寄りな構成だよ
友達とは別に地元でやってる人のジオンと連邦比率は
ジオン8:連邦2くらい

強いか弱いかは別にして連邦は魅力なさ杉なのが問題だと思う
812ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:43:12 ID:wEJBuvcK
適正の設定なんていい加減なもんだよ、適正に限らないけどさ
Rアムロと170ガンダムの適正が○も考え方によってはおかしい
反応速度が間に合わなくなるくらいガンダムの性能を限界まで引き出せてたのがRアムロともいえる
813ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:43:31 ID:4wCyGzqg
先日、隣町に黄色潜水艦がある事を初めて知り、近くに行った際に寄ってみた。
ビルの3階にある店に入ってみると何か独特の臭いが漂っている、奥の方では7〜8人がカードで歓声を上げている。

とりあえず50円のCを数枚買い店を出た、階段を下りていくと2階のお店から出てきた小さい子が
3階に上がろうとしていた、後から出てきた母親らしき人が慌てて

「そっちに行っちゃダメ!!」 と引き止めてる、その母親の後ろから来た父親らしき人が
「ここの上って何があるの?」 と母親に聞くと、母親は嫌そうな顔で
「ほら、あれがあるのよ」 と看板を指差した、それを見た父親も嫌そうな顔で
「ああ、あれね」 と言いながら子供の手を引いて階段を下りて行った。

それを俺は階段の上から見てたんだが、よくわかんないけど居た堪れなくなって足早に帰ったよ。
814ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:44:34 ID:wWEvX+RS
>>811
まぁカードうんぬん以前に、ジオンと連邦じゃはなっから人気は違うしね。
大昔からジオンの方が連邦よりも人気があるのがガンダムってもんです。
815ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 12:56:37 ID:Gk/V4C6Q
>>812
適正ってのはきっとパイロットのテンションなんだよ(ゲーム内の意味でのテンションではない)
Rアムロ君はもうUCガンダムの反応速度に飽き飽きなんだよ
816ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:43:03 ID:8dCx7tJ1
>>813
昔遊戯王カード騒ぎがニュースになったし、
小さい子に遊び道具がプレミア販売されてるような場所を見せるのは
教育に悪いと考える親がいてもおかしかないべ。
別に君もその家族も悪くないから安心するお。
817ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 13:58:01 ID:LGzdaU8Q
カード屋(特に対戦コーナー?開放してるトコ)って大概、独特の臭いを
放つよね。夏場は特に・・・。
818ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:08:41 ID:fU9dqfKA
>>817
黄色い潜水艦のことですか?
819813:2006/07/01(土) 14:08:58 ID:4wCyGzqg
>>816
成る程、確かにそういう風に考えている親はいそうですね
あまりにも嫌そうな顔をしていたので何か犯罪行為でもあったのかと深読みしてしまいました。

>>817
店に入った瞬間、今まで嗅いだ事のない臭気が漂ってました
これからの季節はもっと凄いという事ですな。
820ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:09:37 ID:1748DNzB
>>813
 別に何を売り買いしてるかもしらずにただ
 オタクの集まる店だと認識してただけじゃね?
821ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:18:41 ID:oPvAayLo
>>809
そだね。COM戦とか普通の近コスはマシになってる。
近コスとか同軍でも勝ち250負け150とか入るし。

もともとシステム的に無意味(人口が多い軍が勝つだけ)な終戦が、
戦功的にも無意味になったのは良い事なのかしらないが。
終戦コストも倍にしてくれないかな。敗戦で350ptもらってもver2じゃほとんど意味ないし。

なんかもうグダグダだね。
822ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:20:15 ID:zE+ic6RI
韓国じゃ圧倒的に連邦のほうが人気あるって聞いたことがある。
823ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:31:10 ID:PvsxOhY7
当たり前だよ
あっちの国の方々は弱いとこ
見せたらとことん追い詰めるのが
古くからの常識だもの(勝った側が相手の一族郎党、女子供含み皆ゴロシが普通)
だから勝つ側を好きになるのかと…

武士の情けなんて考えは、通用しませんwww
824ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:50:51 ID:vUmiHevS
アルカディア見たけど、Ver.2は下駄使った方が良いって書いてあるから
今以上に下駄がはやりそうで、つまんなそぉ
825ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:52:57 ID:LGzdaU8Q
クロニクルはMSだけじゃなく武器とかパイも入れてくれよ。
826ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 14:59:21 ID:dA6qk/7t
クロニクル・ポケ戦編に付くビルダー用カードの内容が『新作10種、絵違い10種』って秋葉の家寒に書いてあったんですが既出でせうか?
827ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:02:28 ID:LGzdaU8Q
あーその前に、あの抱き合わせ商法なんとかして欲しいか>クロニクル
828ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:10:01 ID:eH+SEg97
ビックリマンチョコ思い出すよな
829ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:10:14 ID:CZcPhm5q
>>822 >>823
第2次世界大戦終了後、日本から開放された韓国が、
なぜ伝統の格闘技のテコンドーでなく、サッカーを国技に制定したか。
それは「日本に勝てるスポーツを国技にしたかったから」(←これは実話)

韓国に持ち込むと純粋に「勝ちやすい方」を選んでくれるから、バランス
がはっきりと判り易くなる。
830ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 15:40:14 ID:8S63PVtT
すぐ絶版になり、いらないカードが付いてくる商品なんざイラネ
831ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:24:27 ID:d3gL15kK
20日のVerUPをしないので、19日まで稼働して撤去だって。 うちのホーム。
832ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:27:08 ID:EF63hMI7
>>821
終戦ポイント2倍にしたら、結局また終戦巡りが
蔓延するだけで過疎るだけじゃん。
833ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 16:34:51 ID:roUSpgTd
>>829
>日本から開放された韓国

実際は向こうから望んで併合受けて、日本から支援受けるだけ受けておいて、
戦争に負けたら「無理矢理支配されてました」と言い逃れ、
その勢いで色々と歴史を捏造し、結果今日の反日に繋がってるんだけどな。

まあ強い方を見抜いて弱い方を叩きのめす、ってのは確かだろうから、
対戦ゲームの調整とかには使えそうだな。

>>832
更新の仕様をなんとかしないと、何やっても結局すぐ過疎りそう。
・適当にやってると階級上がらない。
・適当にやってると戦艦没収される。
・適当にやってるとパイロット育たない。

この三つの制約のせいで非常に取っ付き難い。
834ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:35:25 ID:3jyvZxWJ
明日、渋谷、池袋のどちらかに行って対戦しようと思ってるんだが
どっちがいいかな?(新宿、秋葉は行った)
池袋はロケテも過疎ってると聞くしもう駄目?
CLUB SEGA渋谷は撤去って本当?
835ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:41:53 ID:Kei3q/E3
>>834
渋谷だとCLUBSEGAに常駐後出し乱入将官がいるから行ってみれば?
池袋はダメかもしらん
思うに対人戦するなら秋葉が一番イイと思う
次に新宿セガかな
836ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:48:32 ID:/HAN2K26
量産化入れまくってコスト下げるより
壺使ってコスト上げた方が、
乱入相手が上位ランクになって、もらえるコストが高い事に
今日気付いた。

少佐なのに中尉に負けて、獲得ポイント4ポイントだった
4ポイントってw
837ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 17:51:55 ID:Qh7p8Jbr
>>834
CLUB SEGA渋谷は閉店の予定(6/30)だったのが、諸般の事情で
8月末以降に延期になったそうな。
さっき行ってきたから間違いない。
今日7日目、連邦優勢。
みんな閉店だと思っているから人まばら・・・
でも背中合わせの三国志はとっても盛況・・・
渋谷で対戦するなら、GIGOのほうが良いかもしれん。
838ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 18:51:01 ID:Ldg/FueL
店の話のついでだけど、光が丘のセガワールド行ったら
まぁそこそこすいてるんだけど、何よりも店側の気持ちがうれしい。
それは横の人に見られないような仕切りを付けてくれたり計算機・ドリンクホルダーまで
付けてくれてる。こういう親切な店いいなと思ったんだが、他の店はどうですか?
839ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:00:31 ID:NBrEAcxc
俺のホームは
・仕切り
・灰皿
・電卓
・使い捨てタオル
840ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:01:53 ID:dOc6P1TX
渋谷のどこだったけかな。道玄坂沿いのゲーセン。

全サテ電卓付きだったので驚いた。壁際には、パプアミディア用の
立派なカードホルダーが掛かっているし、トレード情報交換用の専用ペーパー
まで置いてあって感動したお。客はいなかったけど。w
841ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 19:41:04 ID:7uocpLeP
葛西のヨーカドーも全席電卓標準装備
842ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:07:42 ID:CZcPhm5q
>>836
まずはsageれ。

4ポイントは最低保障されてるポイント。実際はもっと低い評価の
可能性も高い。漏れはアリス入れて、20だったこともある。
+30してもらって20だから、実際は−10評価だったってことだ orz。
4ポイント負けってのは、本来相手に行くべき戦功を、最低保障のおかげで
横取りしてるようなものなのだ。
843ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:19:13 ID:/HAN2K26
>>842
オレ劇弱!w

今度から壺×3で出撃します。
844ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:21:38 ID:RlXLr1g7
>>816
そんなまっとうな親がいるかと思えば
子供とカード転売話で盛り上がったあげく
親子ゲンカを始める馬鹿親もいる。
親を選べない子供は不幸だと思ったよ。
845ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:23:17 ID:qHaNbML9
>>840
それがクラブセガのはず。
渋谷クラブセガは後列右側に陣取ってる常駐常連がホントウザいな。

846ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:30:36 ID:AWWGe8fM
>>845
いや、道玄坂沿いならGIGOだろ
CLUBSEGAの常駐厨には同意だが
847ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:32:32 ID:0yKxsVki
最近後ろから見えにくいこういう配置が多い

メインモニター
  □ □
  □ □
  □ □
   □

あれ?一台足りねー
848ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:32:51 ID:4Xzc9aQ5
>>813
まあ、あれなんじゃない【虫キング】?のカードがあって駄々こねられるのが嫌だったとか。
子供はかっこいいカード欲しがるしな。
849ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 20:58:46 ID:WIHFvLuG
 Ver.2のバグかもしれないので、報告しておく。
ロケテ中の新宿スポランで、前に連邦・ジオンそれぞれ2回づつプレイしたICカードをそれぞれ
プレイしたら、前回勝利のジオンだけ終戦ボーナスがもらえ、連邦はボーナス無しだった。
前回、同じ日にここで両方プレイした事には自信あるんだが…。
 もちろん、連邦だけ前回500位以下だったのかもしれないが、負けた側は250位以上とかでないと、
ボーナスがもらえなくなったのかもしれない。

>>802
 ロケテ中のVer.2だと、30分に一度位無差別やるぞ。
対人戦全敗で110Pts.位稼ぐ程度の腕だと、待ちかまえていて、無差別が始まったとたんに
プレイ開始すると、2戦はできたよ。
3戦はできなかったが…。

>>831
 これがマジなら、新宿スポランの大会は22日当りかな?
850ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:06:50 ID:CZcPhm5q
>>849
ロケテ中だし、もちろんバグの可能性もある。バージョン上げて、昔のバグを
復活させるってのは、間抜けな開発者にありがちなミスだ。

ただ、バグじゃない可能性もあるぞ。
漏れは、秋葉で、戦功ボーナス貰いがてら1回だけプレイして、次の大戦で戦功
もらったら80しか貰えなかったことがあった。つまり負け軍側の421位だったって
ことだな。もし500位を超えてたら貰えないところだった。←この可能性はないか?
確かに1プレイしかしないで、Ver2.00に慣れてなくてCPUに大敗して20Pとか
だったような気はするんだが。
851ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:15:52 ID:8CcT+aWP
もう何でもありのステージが欲しいよ
シャアとアムロが一緒に出撃したりさ
852ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:23:38 ID:kcernWg2
やあ (´・ω・`)

ようこそ、ニューヤークへ。
この強化炸裂弾入り75mmガトリング+三連ガトリング+フィンガーバルカンは攻撃重視だから、
まず落ち着いて機動重視で15Hit食らって欲しい。

うん、「ムカついたから」乱入したんだ。済まない。
仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。

でも、操作方法もよく分かっていない年齢1桁の息子を相手に2回連続でマジバトルしたとき、
君は、きっと言葉では言い表せない
「後ろからの冷ややかな視線」みたいなものを感じてくれたと思う。
君が少年の頃、鬼ごっこや相撲ごっこで父親がどれほど手加減して君を楽しませてくれたか、
それを思い出してほしくて乱入したんだ。


じゃあ、今度は君の息子と手加減なしでリアルファイトしてもらおうか。
853ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:25:21 ID:WIHFvLuG
>>850
 前回、ここで2回づつプレイして、少なくとも計80Pは得たと思う。
もちろん、それだけでは500位を超えてたのかもしれないが、だとすると、ロケテ中でも滅多に
満員にならない新宿スポランで、1回だけプレイした人まで含めれば、13日間に連邦側で500人以上
プレイした事になるな。
854ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:26:21 ID:nupDAy0r
ようこそニューヤークへ
ニューヤークへようこそ
855ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 21:29:28 ID:nupDAy0r
ようこそようこ、ニューヤークへ
856ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 22:28:18 ID:q7clBH9K
>>834 >>846
渋谷は空いている場合が多いから、対戦はオススメできない。5店舗あるから
分散されるんだろうな。
GIGOの常駐後出し乱入将官はリーマンだよな。もう休日は来てないんじゃない。
857ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:26:49 ID:lChPLS0J
Ver2になって、攻撃ボタンを押すタイミングがズレるようになってしまった。
ぶにゅ、とかいう不快な音と共に相手の攻撃です。台パンしかけたよ、、大人げないとわかりつつも。
さらにCPU勝利目前での敵部隊接近。コレ本当にウンザリする、、今回CPU強いからね。
消耗したところに戦い挑まれたらやってらんない。
Ver2は今より断然いいし、面白いけれども、ムカつきやストレスを感じる事が多かった。
つまりあれだ。二千円が限界。それ以上は精神的にくる。
858ゲームセンター名無し:2006/07/01(土) 23:28:47 ID:kcernWg2
今日はすごかった
4クレやって排出が全部初引きだったんだ
IC4枚目も残りあと10回、やっと盾付きでリュック背負ってない陸ガンを引いたよ、そこ笑うな
あとは強化炸裂弾、アプU、飛行試験型グフ
次やるときはこいつら全部使おう
俺の飛行試験型グフが火を吹くぜ!ってあれ、飛行中に本当に機体から火を吹いてrくぁwせdrftgyふじこlp;
859独り言:2006/07/02(日) 00:17:45 ID:s8YHhCyj
なんかさぁシャアは大佐より少佐のほうが
使い勝手がよくって強い気がするんだけど
気のせいか?w

んでアムロは圧倒的にRのほうが使い勝手が良い・・・
860ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:42:44 ID:M5C6oh2G
今更気付いたんだけど、伏兵の発動条件ってあくまでパイロット+MS+武器+カスタムの合計で
サブパイとして入れたキャラは含まないのね。
ルッグン+セシリア+ミノ粉=140
シンシア+アッガイ+伏兵+ゼナミネ=180
で伏兵発動して驚いた。
861ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:47:07 ID:RVUtSBIw
>>859
UCシャアとジョニーを比較すればシャアが壊れたカードであると気付くはず。
宇宙、海適性◎のメカを持つ唯一のキャラだしね。
862ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:55:16 ID:4RGELAGM
MS適性もあるけど、先読みと違ってプレッシャーは勝ちに繋がったと
実感しにくいからねぇ

相手が弱気でこっちがテンションMAXでも相手の攻撃避けないし
相手への攻撃避けられたりする事もするしね。
863ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:56:46 ID:G2YM3w89
追加カードのパーフェクトズゴックキャノンまだ〜?
864ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 00:58:06 ID:I7gZ5Q8V
Rアムロは小出しのバージョンアップで回避率に下方修正が入ったぐらいだが
Rシャアって何か下方修正あったっけ?
865ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:02:43 ID:nKddfSln
>>864
Rシャアは1.007でテンションの上昇率が下がった
バージョンUPして始めて使ったときはビックリした
「全然上がらねええ!!??」って感じだった
もう慣れたけど
ちなみにRアムロはこのとき弱体化無し
でも今回テンションUP率がアムロも減少した
866ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:03:05 ID:eZjr+Tf0
次のバージョンで更にアムロは弱体化だしな
867ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:04:55 ID:G2YM3w89
アムロの回避率が下方修正されてたなんて初めて聞いた
868ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:18:36 ID:O1gZYw+h
漏れが思う壊れキャラカード
UCシャア
ドアン
違う意味でテネスw
869ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:24:42 ID:NcJzXx66
>>849
バグじゃね?
スポランで連邦とジオン1クレずつやって
それぞれ戦功200程度で両方ボーナスもらえたお
同じ日に別の店で戦功も回収済みだったし
870ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:29:29 ID:I7gZ5Q8V
Rシャアは専用機が不遇だよな
シャゲルは最近本人よりドアンとかを乗せる奴が増えてきたように思う
サイコミュの使い勝手はジオング<エルメスだし、
エルメスがなくてもジオングよりはブラウブロのほうが安定する
せめてシャドムがRシャアのほうに適正◎だったらなぁ
あと何だ・・・ファルメルも「赤い彗星」発動したっけ?
871ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:34:23 ID:O1gZYw+h
>>870
>>Rシャアは専用機が不遇だよな
UCシャアと比べるからじゃね?
シャゲル◎な時点で普通以上だと思うが。
連邦のキャラ適性なんて、一部を除いてアフォ仕様だぜw
872ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 01:42:32 ID:d1LSt4ZG
>>871
確かになぁ。
ジオンのレアパイは、
シャアの赤ゲル('∀')<ゲルググ!
ララァのエルメス('∀')<サイコミュ最強!(?)
ラルのラルグフ('∀')<レアメカ!
ノリスのグフカス('∀')<チョ→ツエー!
アイナのアプIII('∀')<ワンショットキル!
と思いつくだけでこれだけ充実した適性メカがあるが、連邦だと
アムロのMC('∀')<テンションアゲアゲ↑↑!
セイラのコアブ006('A`)<コアブ…
シローのEz8('A`)<アンコ…

泣けるね。
873ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:00:18 ID:94lxMFsk
リド+リドキャノンは馬鹿にできないぞ
874ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:01:05 ID:M5C6oh2G
専用機に乗ることで特殊能力が発動するようなのは置いといて
適正メカに乗る=チョーツヨイ、って訳でもないから別にどうでも
875ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:03:05 ID:H9bzf0gm
>>872
いやいや、そういう高級機でなくとも
ナカガワとかギリアム辺りのパイが乗る専用高機動ザクがキツイ。
高機動ザクを専用パイ乗せて5機編成なんて宙域最強編成じゃないか?。
876ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:07:59 ID:eZjr+Tf0
>>875
武器とカスタムを載せないでコスト1000超えるでしょ
グフシーとザクマシンガンでいいか
877ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:08:14 ID:RVUtSBIw
>>872
なぁ、盾有りEz-8は全メカで最強クラスの壊れカードだぞ?
それをUCで使えるのは大きなメリットだと思うが・・・
グフカスはノリスに適性あるから強いのであってグフカス自体はウンコ
878ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:09:16 ID:d1LSt4ZG
>>873
UCパイだと連邦はリド、ジャック、アダムと強い専用機充実してるんだけどねぇ。
レアパイがどうにもジオンと比べて少ないかなぁと感じちゃうね。

>>874
ノリス+グフカスはチョ→ツヨイよ!
他の専用機は適正パイ乗せても劇的に変わる訳ではないが、グフカスはノリス乗っけるとなー。
単に他の専用機は機体自体が強いから適正外パイでも発揮できるのに対し、グフカスは機体性能だけ見れば微妙なだけって気もするが。
879ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:12:35 ID:O1gZYw+h
>>873
アンコキャラ考えれば連邦もまぁまぁいい適正キャラいるが、(カボチャ隊とか08)
ジオンのガイア、オルテガ、マッシュやジョニーとかと比べるとショボイと思うぞw
ステや特殊能力がいいキャラは適正メカが糞だったりするのが連邦w
カイ、テキサン、ギャリー、ハインツ(ジムLAは漏れ的には結構いいがな)とかな。

880ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:13:28 ID:RVUtSBIw
>>875
地上最強は08小隊の陸ガン藁、砂漠最強も08小隊で砂ガン藁
専用機じゃないが海最強も08小隊で水ガン藁

宇宙のジオン、地球の連邦と何度言えば(ry
881ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:15:09 ID:ct1pUNtE
とりあえず使用者の少なさの割に素で最強並だと思うのは三連星。
地上は専用ドムで宇宙は専用高機動ザク。

こいつら08一歩手前なぐらいテンションの上がりが良くてヤバイ。
882ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:18:43 ID:d1LSt4ZG
>>875
ごめんね、レアパイに限定して考えてみたんだごめんね。
ジオンの専用機はほとんど高機動型ザクでごまかされてる感じがどうにも(´・ω・`)
それぞれのパイで各専用機乗せるぐらいなら同じ専用機5機出して量産化+リンクの方が実用的で現実的だしね…。

>>877
Ez8は強いと思うが、そこまで壊れとは思わんな。
ただ、レアのEz8降下がEz8盾より使いにくいのはどうかと思う。せっかくのレアなのにUCの方が使いやすいってのは淋しい。
降下した後はランドセル要らないんだから外しちゃえば良いのにね(降下後、パック捨てる事でEz8盾と機動同じに)
883ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:25:25 ID:H9bzf0gm
陸ガンとEz8の降下パック仕様は連邦のレアメカの数合わせとしか思えないんだよね。
カスタムで降下パック出せば良いのに。


アプが降下してきたらヤバイことになるか・・・・・。
884ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:28:44 ID:M5C6oh2G
>883
俺なら迷わずカーゴを降下
885ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:29:44 ID:O1gZYw+h
降下カスタムはMS限定にすればいんじゃね?
886ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:31:49 ID:d1LSt4ZG
>>883
ほんとね。個人的にはシローのEz8盾がUCならノリスのグフカスもUCで良かったんじゃないかと思うよ。
UCなら出やすいから今みたいなレートにはならんし、ノリス以外が乗っても微妙なグフカスとシロー乗らなくても強いEz8、って考えるとねー。

カスタム降下は欲しいな。
ただし、飛行する機体にはセットできないとかね。下駄履いても降下×
887ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:39:47 ID:AdNVyE7G
>>874
ギリアムR2x5で宇宙の勝率UPした。
あれは良い物だ。
>>875
つ「量産化計画」
全機に装備してグフシ、ザクバズ、マゼラ、ラッツリ辺り持たせて、
パイと艦長込みで1100以下で収まってる。
最近艦長補正有ればカスタム要らね。
とか思えてきた。
888ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:42:39 ID:CC1bteIL
部隊ってさ、隊長が部下より階級低いとテンション下がるってないのかなぁ?
ジーンとかにラルやシャアが引きられたら、やっぱ、
やってらんねぇ、とか思ったりしないのかなぁ
それとか、逆に階級差が高いと、感激してテンションあがるとか?
そんな設定も欲しいようなぁ欲しくないようなぁ
889ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:44:51 ID:AdNVyE7G
>>887のアンカーは>>875>>876の間違いですた。
890ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:46:28 ID:AdNVyE7G
>>888
使用カードが固定化しちゃう方向の設定増やすのはちょっと、とかおもた。
891ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:51:08 ID:H9bzf0gm
つーか、エルラン中将に率いられるシャアとかノリスで良いんですか?。
892ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 02:54:36 ID:NcJzXx66
そもそも降下パックって、陸ガンとEz−8しか装備不可でしょ
893ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:06:21 ID:b9NueG3i
ところでロケテってまだやってる?
夜が明けたら出撃しようかと思うんだが。
894ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:08:38 ID:d1LSt4ZG
昨日秋葉GIGO行ったがやってた。まだ当分やってると思われ。

そう言えば体感の話で申し訳ないけど、ロケテでロックスピード上がった反面移動スピードが落ちた気がしたな。
回頭速度も相当悪くなったように感じた。普段使わない機体で藁ったせいかもしれんけど(ガルマザク*4〜5機編成)
895ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:10:32 ID:94lxMFsk
1機しかいなかった機体は1機しか出せないとかどうだろう。
ガンダムやEz−8、シャア専用が複数いると気持ち悪い。

量産化計画の追加効果として、そういう機体も複数出せるとかね。
896ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:10:35 ID:AdNVyE7G
>>894
足が遅くなったというより、前方以外(バックだけかも)の移動速度が落ちてる感じ。
後進はかなり遅くなってるから気をつけるべし。
897ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:17:15 ID:RVUtSBIw
>>881
宇宙最強は3Sだろうけど、地上は08陸ガンでしょ。
固定盾の差が大きいのは3S使いが一番よく理解してるはず。

>>882
あんたの目はフシアナか?
グフカスとEz-8のコスト、能力、武装、適性武器を比較してこい。

ノリスに適性あるというだけでグフカスが強いなら、連邦最強編成の08隊長と適性があり、最強兵器にも適性があるEz-8は完全なブッ壊れカードだっての。
コストがグフカスと同じなのに能力は段違いで固定盾付いてるからな。
まさか光ってないと強いと思えないとかじゃないよな?
898ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:27:14 ID:d1LSt4ZG
>>897
まさか他人もEz8を「壊れ」だと認識していないと気が済まないわけじゃないよな?
別にEz8は強いと思うってば。コスト?能力?武装?適正武器?確認してきたしてきた。
うん、強い強い。で、壊れとは思わないが。
大体お前さんの言う連邦最強編成が08だとか、最強兵器(180mmか?)だとか人に主観押し付けるなよ。
899ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:32:20 ID:H/cz+Jwq
各種陸ガンは当然強いと思うが専用グフ・ドム・ドムTTは
太刀打ちできないほど使えないんだろうか?
地上は宇宙ほど差がついてるわけではないと思うんだが。
900ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:32:25 ID:6tFKF66G
Ez8盾の機動力って誤植だったよね?
901ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:53:44 ID:94lxMFsk
Ez-8はブッ壊れカードってことはないと思うが
コストは各+10でもよかったんじゃないかと思う。
赤と青で固定バルカン違うし。

地上じゃ連邦有利であって欲しいというのもあるなー。
902ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:57:34 ID:EeiB5PD6
「壊れ」てんのは頭の方だろ

むやみに「最強」なんて言葉使わない方がいい

弱く見える
903ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 03:58:02 ID:gGs/KL2W
で、>>897は何が言いたいの?
Ez8を禁止カードにでもして欲しいのか?
904ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:03:26 ID:ct1pUNtE
Ez8は強いと思うけど最終的に使わなくなる。
コストが上がってくると陸ガンで統一した方が量産化やリンクの恩恵を受けれて強い。

>>897
それでも3Sは08相手でも十二分に勝ちを狙える性能してると思うよ。
現行Verのジオン地上はなんだかんだでドムクロが一番安定してる。
905ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:13:36 ID:O1gZYw+h
漏れは持ち歩くカードを必要最小限にしたいから、宇宙で使えない陸ガン系使わなくなったな。
行き着いたのはスナカスとダム系。海は少ない陸地でがんばるw
気合入ってるときはいっぱいカード持ってくけど、基本戦功めぐりだからなorz
906ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:24:25 ID:chRzhM8m
以前はまたスナカスかよってくらい良く見たけど最近見なくなったな。
連邦にもMS増やしてほしいよ。
連邦はネタ要素が少なすぎて、対戦しても同じ編成ばかりで飽きる。
あと、装甲は紙だけどライトアーマーはもっと使われていいと思うんだが。
907ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:31:30 ID:ezcnXNIh
2枠が貧相なので下駄乗せちゃうのでライトアーマーイラネ。

環境変化しても宇宙イカネ。
そう考えるとやっぱりライトアーマーイラネ。
908ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:33:53 ID:6NtlsPw2
ライトアーマーは回避UPの特殊能力つけろ
軽量化とか
909ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:34:03 ID:jNMy6PQW
寧ろライトアーマー下駄履き
910ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 04:46:19 ID:0vyIeq89
ライトアーマーは適正武器のビームガン持たせても微妙なんだよね。
せめて頭部バルカンくらいついてればなあ。結局ガン盾とライフルかハンマー
持たせることになんだけど、ならほかの機体使うしな。
911ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:02:59 ID:oymu1Ovk
>>892
陸ジムとホバトラを忘れないで…
912ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:09:41 ID:XHJE29mo
亀レスだが、

>>883
カスタム降下パックがでたら、宇宙でも何処からか降下してきちゃうよ。

>>900
おそらく誤植。
確かめようが無いけど、盾付き陸ガンと同じ機動-1で機動は14だと思う。
913ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:14:56 ID:AF7AUPQk
この間秋葉にロケテにいったらライトアーマー藁がいたよ。
ある意味漢らしいデッキだったし機動力もまずまずだったけど
マシンガンをもろにくらうとそれだけで落ちていった。
914ゲームセンター名無し:2006/07/02(日) 05:29:58 ID:AF7AUPQk
あと、ライトアーマーに駆動βと小盾にマシンガン持ったギャリーが
相手を翻弄してるのを見たことある。当たらなければどうということはない。
を体現するかのごとき活躍ぶりだった。
あれぐらいの腕なら十分実用的だと思うけど反撃うけたらほぼ即死だから
怖くて俺は無理です。orz
915ゲームセンター名無し
>>889
どうやったら量産化計画が発動するんだよ
ナカガワ専用、ギリアム専用、とかで各自専用機体だぞ