【新旧イラスト】三国志大戦409合目【どっちを使う】

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1ゲームセンター名無し
【董白はまだ】三国志大戦408合目【16だから♪】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144603386/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
桃園
ttp://www.sangokushi-taisen.com/tou00_main.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦2既存カード能力変更まとめ(新カードまとめの人)
http://www.geocities.jp/romaniticism/2list.html
2ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:31:24 ID:/cFW+QKZ
【勢力別・単色スレ】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144057261/
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144341034/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142093116/
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門5代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142696403/
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/
【好事家向け】
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141556131/
三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140174374/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ2発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142268181/
【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142779907/
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130079689/
三国志大戦 開幕落城で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131519151/
三国志大戦 ケニアデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127731870/
3ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:31:55 ID:/cFW+QKZ
後漢末期、三国時代をモチーフにしたゲーム、それが三国志大戦。
スレ建てについて-
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。~ ・950を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。初歩的な質問は初心者スレで。
・地方スレやデッキスレ等新しいスレは三国志大戦板で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
・いい加減スレ乱立させるのやめような!
その他- ・対策可能なデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
・マッチング次第で辛い戦いもあるでしょうが、負けないでください。
・負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・カード置き引きは犯罪です。店員に届けましょう。
・自慢や無闇な叩きをする者は、灰となれ。 お持ち帰り晒しは引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・君主カード、武将カード、デッキ、財布を持ち帰るまでがゲームです。
・大戦2情報募集中!デマ・妄想厳禁。
・SSQ仕事は仕様です
4ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:32:38 ID:/cFW+QKZ
三国志大戦2について
詳しくはこのあたりも参照。
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF2

ロケテストは都内4箇所で実施中。
池袋、渋谷、秋葉各GIGO、新宿スポラン本館にて。
(秋葉は約3時間待ち?)排出カードは現行カード。ロケテ時の戦績は製品版には引継ぎ不可。

能力まとめ(新カードまとめの人)
http://www.geocities.jp/romaniticism/2list.html

(以下は前スレ現スレの書き込みまとめ)
ICカードの引き継ぎ時に証と武勇がリセットされ換金、その金でアイテムを買う
ICカードの引き継ぎ時に君主名変更可
戦闘終了時にアイテム入手の可能性
アイテムは全国でも店内でも使える
アイテムにはアイテム専用コストがある~ 兵法が同時に2つ発動する場合がある(アイテム次第?)
再起の法で復活しない(カウントが早まるだけ)LV2で復活時間が20カウントくらい短くなった
COM戦(郡狼伝)は1回進軍可能(300→200)でカード2枚排出
槍撃=一定時間カード同じ方向に向けて、少しでも角度動かすと無双槍が伸びる(ワイパー使うと出ない)
地形は毒と火炎が追加(乗るとダメージ)~ 戦闘準備画面で敵の装備が見れるみたい
群雄伝は魏、蜀、呉の三種類、イベント達成率がある。進軍ボーナスは1回のみ~ 兵法は宝玉を集めるとレベルアップ
階級だが、全国対戦で勝利する事で 「進軍」 していき城を手に入れる、という形になっている。
 ある一定数の城を落とすと周辺領域を手に入れたという扱いになり、「州」 が上がる。つまり一州とは1つの国を制圧した、ということらしい。
つまり、CPUでは階級は上がらない
アイテム欄は、魏呉蜀が36個分、涼が22個分、袁が18個分、他が27個分
BGMは新曲あり、各演出もかっこいい
大都督や名士といった特別称号は「ロケテランキングでは」引き継がれていた~ 携帯連動でチーム作成して組むことが可能
募兵(ぼへい)=袁など、城内の回復が早くなる
寡兵(かへい)=蜀など、何もしていないと回復
(*これらは同一のものである可能性が高い)
5ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:38:05 ID:PW/CeuTP
こんだけしょっぱいロケテ(製品版に引き継ぎなし、排出は現行カード)
なのにただやりたいってだけで
人がわんさか押しかけるとは三国志大戦まだまだ人気あるんだねぇ
家が秋葉まで二駅だが行く気が起きない
6ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:46:40 ID:ok9WjjbY
>>4はガセばっかりでテンプレの価値無し。
漫然とコピペするだけなら乙に値しないな。
どうせまたこれを見たバカが、的外れなレスをつけるのだろう。
7ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:47:19 ID:P761FbWj
ロケテで使った感じUシバイが強いなぁ。移動速度も下がるし連携すれば範囲は鬼だし。
8ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:54:35 ID:hbj19JOH
今こそ>>1乙の時!我が志はhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144603386/1000とりにあり
テンプレのボリュームけっこうあるな
9ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:55:30 ID:Zxefo1wb
>>5
ちなみに君主カードは2で引き続き使用可能って書いてあったぜ。
10ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:55:42 ID:vJt96d6w
覇業のテンプレは?
11ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:56:24 ID:s3NlAJxo
>>5
ちなみに排出なしね
12ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:56:51 ID:/Ecsio7E
>>1

>>6
文句言うならスレ立ててから言えボケ
全員がロケテ行ける訳でもないし真偽確認しようがねーだろが
だったらてめーでテンプレ作ってみろ
13ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:59:41 ID:6TwIRRM9
>>6さんが正しい情報を貼ってくださるそうな、ありがたやありがたや
14ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:01:24 ID:bBZPxzzZ
>>12
まぁそういってやるな

>>6>>1になりたくて一生懸命なんだ。
スレ立て準備やら、コピペの用意もしてたのにスレ立てできないのが悔しいのさ
15ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:01:38 ID:P761FbWj
排出はあるぞ。
16ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:04:00 ID:tUgIhdYO
マキシマの日記、ごったがえしの日記だけ何かトゲがあって不快なんだが気のせいですか?

ttp://am.sega.jp/utop/news/img/hagyo_2/f064.jpg
17ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:05:46 ID:s3NlAJxo
>>15
少なくとも池袋ギーゴには無かった
18ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:06:02 ID:e2N5DFFW
何でここで言うの?



何でここで言うの?
19ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:06:05 ID:KCtlOpSR
>>roma氏へ
C李典は武2じゃないの?
20ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:06:20 ID:UQ+stHCS
>>1乙を爆発させるのだ!!


>>6>>4を見て的外れなレスをつけた人第一号です、おめでとうございます。
21ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:06:57 ID:3kNB5+Y6
>>19
カードには3って書いてるけど変更になったの?
22ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:07:34 ID:PhVNmIrR
天よ、我が>>1乙を示せ!!
>>16
董卓関係の奴?
23ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:07:59 ID:wwGqywOQ
アイテムもロケテ後普通に使用可能だとおもう
理由は1から2への引き継ぎが一回しかできないから
もしアイテムとか所持金がロケテ終了時にリセットされたら
ロケテでカードを2に引き継いだやつらはすさまじい被害を被ることになるし

カード排出は旧カードであり

カード更新やnet登録申請はクレジット入れる必要ない。

ちなみにガイシュツだが火計の演出はマジかこいい
SR醤油「この炎はかわせまい」みたいなこと言って剣を一振り。
すると画面上で火柱がずざぁっと行く
24roma:2006/04/10(月) 22:08:26 ID:M3E7nY17
>>19
初耳ー。とりあえず修正しますた

fanのカメラ目線がジャニタレっぽくてワロタ
25ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:08:52 ID:cqWq98Yv
R張飛の新計略・長坂橋の仁王 なんだけど、妨害計略なの?それとも強化計略?
強化扱いだったら相手の知力無視で吸い込むブラックホールになりそうで…オラわくわくしてきたぞ!
26ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:09:48 ID:g7TpJKns
>16
金正日かと思った
27ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:10:11 ID:Zxefo1wb
C李典は3のままだよ。知力が6になっただけ。
28ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:10:12 ID:3kNB5+Y6
袁紹のセリフはどうだっけ
個人的には「集結せよ!!」はかなりお気に入り

プギャーのバカっぷりも好きだけど

名家バカかっこいいよ名家
29ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:10:48 ID:YbdNCq6U
993 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/04/10(月) 22:00:26 ID:Lhe04ZfP
しかし今回の武将イラストってアニメっぽくなった気がするなあ…





まさか!?

1:主人公のいる世界に『盤』があり、そこでカードから武将を出して戦わせるアニメ
2:仮想空間の虎牢関などに主人公が現れて戦うアニメ

どっちだろう。
30ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:11:21 ID:2xv9XjDD
とりあえず今日の漏れの報告は2点

・徐晃のアイテムは大斧(兵力上昇)
・敵に新しい曹仁を確認
 魏 馬 武力5 計略:刹那の大号令 (武力+4、3カウント持続)
 (COMなのでコスト・計略の士気/範囲は不明)
 つーかこいつの出てくるところ、
 SR曹操 R許チョ 徐晃 新曹仁 荀攸 満寵
 とか容赦なくてキビシス
31ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:12:19 ID:6hKZidLY
長坂橋の仁王+車輪はまさに必殺の計略!!!!
32徐庶 ◆iX9wdiXS9k :2006/04/10(月) 22:12:48 ID:/qBHNPiw
>>1
まずは乙一つ
33ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:13:20 ID:3aduQ4n2
3カウント…神速の方が使用率高くなりかねんな
範囲次第なんだろうけど
34ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:13:51 ID:M3E7nY17
>>25
新カテゴリーだと思う。新計略は全般的に
今までのカテゴリに当てはめづらいものが多い
>>27
(´・ω・`)そなん?また修正
>>30
3カウントならもちょっと強いんじゃないかwww
名前的に超絶何進号令っぽいんだけど
35ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:13:52 ID:hJRvq6jR
>>925

妨害計略。知力関係あります。
36ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:14:47 ID:NCzTB04B
漏れの携帯、三国志大戦.NET非対応なので、買い換えようか迷っている。
しかしこれだけのために換えるのも…とも思ってしまう。
だれか漏れの背中を押してくれ。
37ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:15:02 ID:Zxefo1wb
>>34
いや、俺はロケテ初日から使い続けてるけど多分ずっと3/6 看破。
ちょっと壊れレベルだよなあ・・・。
38ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:15:17 ID:O1xAFQCk
>>30
何だそのCPUっぽくないガチデッキは!
39ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:15:22 ID:U5/Oir+D
>>29
カードからレリーズとか言いながら武将を使役するアニメかもしれん
40ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:15:32 ID:KCtlOpSR
C李典は武3なの?maxiが間違ってるのか…
適当な事いってすみません…

てかますます反計ゲーじゃん…
41ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:15:33 ID:S4p+Sk3B
今日他の人の大戦見てたらごったがえしって君主名で6品ぐらいで当たってたんだが・・・・
勝率が95%ぐらいだった、またIC紛失したのかごったは
42ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:15:41 ID:UQ+stHCS
>>29
fan「くらえ!栄斗!!ホーミング連突!!!」
栄斗「甘い!!十勝平野開墾スプラッシュ!!!」
〇〇「あれはー!?開墾で培ったテクニックの応用や!逆立ちしてその回転力を使い突撃を一点に集めてホウ徳と来来を一発で壊滅させおったでー!!」
43ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:16:04 ID:Lhe04ZfP
>>29
時代的には1のがウけそう(某デュエルなど)だけど
ここはあえて現実世界に現れた女武将と男君主のバトル物で(ry
44ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:16:10 ID:hJRvq6jR
>>35

925は25の間違い。
正確にいうと「挑発」というカテゴリーだが
妨害の一種。
45ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:16:34 ID:KcQ1Idqz
>>23
それかえってださくない、
現実的でないというか、GGXXのソルみたいになるんでしょ?
連環とかうごいてる騎馬を鎖でつなぐなんてありえないからナシで、
46ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:16:45 ID:HlwSb1BZ
>>29
武将の魂が込められた勾玉を奪い合うアニメ
47ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/04/10(月) 22:17:12 ID:/qBHNPiw
>>29
永久に曹操のターン
48ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:17:15 ID:O+yCvylL
>>30
刹那の大号令は時間が何進の大号令並だな。
指揮使ったほうがよさげだな
49ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:18:42 ID:P761FbWj
モウタツのアイテムは迎撃ダメージアップ。既出かもしれんが
50ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:19:27 ID:Zxefo1wb
>>48
俺も刹那の大号令見たんだが、曹仁が3連発とかしてたw
だから士気3で撃てちゃうかも。そうすると何進はかなりカワイソス・・・。
51ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:20:20 ID:cqWq98Yv
>>44
なるほど、挑発と同じ妨害扱いなんだ…知力3の挑発って乱戦できんがな(´・ω・`)
52ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:20:22 ID:wwGqywOQ
>>45 はなっからこのゲームにリアリティを求めていない俺は満足
分かる人には分かるがマップ上のエフェクトはベギラマというか聖ソルのガンブレイズというか
あんな感じのやつだよ。
53ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:20:36 ID:M3E7nY17
>>42
○○はいつも実況ポジションなんだなwww
>>37>>40
おk
54ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:20:38 ID:RhW62LiV
個人的に今の所使ってみたいカードが魏と蜀に集まってるな。

火刑で城にダメージって話ってどうなったんだっけ?
55ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:20:40 ID:ATIkNAse
>>47
そして、俺のターン!
SR曹操、SRカク、テイイクを場に伏せ、ターンエンドだ!
56ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:21:39 ID:O1xAFQCk
>>45
ありえないとかそんなこといったら、
落雷はお前なんて魔法使い?とか水計はお前どこからダム出した?とか
流星招来なんて突っ込みようもなくなるぞ。
57ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:21:58 ID:U5/Oir+D
R張飛 R陳宮 SR孫尚香(麋竺)で 破滅的で的確な仁王デッキ とか妄想がひろがってきた
58ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:24:18 ID:+utMv0Ka
>>55
ちょ、伏せカードばらしてるwww
59ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:26:06 ID:P761FbWj
仁王は士気使いすぎでキツイよ。
60ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:26:21 ID:UQ+stHCS
>>55
俺のターン、ドロー!
俺は場にいる武将3体を生贄に、神のカード飛将呂布を召喚する!!
ホウ徳に攻撃!!
61ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:26:29 ID:hJRvq6jR
>>51

計略範囲が自身中心円で、近い位置にいる相手が
対象だからある程度乱戦できるよ。
62ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:26:36 ID:Ynl8/vXd
>>17
土曜に池袋ギーゴでやった時は旧カード排出されたよ
63ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:27:25 ID:r13tHVw8
>>23
マジかよ…orz
あの時代に火柱立たせるなんて…。
火矢の方が全然良いよ…、絵もアニメ風が増えたそうだし非常に残念。
64ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:27:32 ID:Jx6tjIcD
袁術と的確って相性よさげ?
65ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:27:39 ID:QDvRRv1S
>>56
大分前に同じこと言ったけど

流星招来は人の塊を投石器で打ち上げてる
味方の兵を犠牲にするから士気がいっぱい下がる
66ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:28:19 ID:3aduQ4n2
>>59
士気5、武力+10、挑発効果、大車輪状態に
ただし効果時間終了時に撤退

この方が使える気がするけど逆に強すぎだろうな
つーか周泰の立場なくなるし(ワイパーの弱体化具合次第か)
そして俺妄想乙
67ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:28:20 ID:cqWq98Yv
象突が相手を吹っ飛ばすと聞いて、ふと思ったんだが
飛天の舞+白象(馬)陣で超高速の象さんにすると

1.象突

                ■ (□ 三

2.相手吹っ飛ぶ
               象撃!
             ■三  □

3.象さんオーラ出しつつ追いつく > 1.へ戻る

           ■ (□ 三

で、 ハ メ ら れ な い か ?
68ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:28:43 ID:U5/Oir+D
>>60
トラップカード発動!
程cの反計!
69ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:29:11 ID:OHxsQ0d1
貸し出し期限は1週間ですよ〜?

貸し出すな〜!!(怒
70ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:29:19 ID:KcQ1Idqz
たしかに自軍だけ柵をこせるとかちょっと矛盾あるね。
それでもおもしろければいいが。
71ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:29:43 ID:PhVNmIrR
>>64
おまい頭いいなww
72ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:29:47 ID:s3NlAJxo
>>62
俺行ったの日曜だったから変わったのかな・・・
73ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:31:25 ID:NTAE54LY
>>65
キャッキャヽ(*゜∀゜)(゜∀゜*)ノタマヤ〜
74ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:31:40 ID:97Tp4mgi
>>69
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 いくのん!いくのん!
 ⊂彡
75ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:32:07 ID:toZImQCR
>>16
うへー、ネタにしてもひどいな。
>はいはい厨タク厨タク・・・
>はいはい厨ユ厨ユ!
76ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:32:24 ID:RhW62LiV
現火刑のグラフィックはホースから水垂れ流してるだけにしか見えないので変更は嬉しいかな。
77ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:34:35 ID:3kNB5+Y6
リックンの火計がV字じゃないといまさら知った

>>67
それが蒙古覇極道クオリティ
78ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:34:37 ID:P761FbWj
ゴリのイラストが超カッコイイ。なんか漢の背中って感じで。
79ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:35:23 ID:ROA1kjtS
ゴリの
「人よ」
ってセリフスゲー好きだ。
シブいしw
80ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:35:29 ID:CYAALwuw
>>75
あの髪型も凄いと思ったが性格も凄いな
髪型も性格もぶっ飛んでるって言った所か
81ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:35:41 ID:ODf+J1R8
>>70
柵ってのは盾持った雑兵の群れだと思えばいい。
味方が通るときだけ道をあける。
デモ行進を止める機動隊のアレをイメージするとわかりやすい。
82ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:36:10 ID:O+Jgz9sw
>>79
あれ、最近まで「一人・・・」って聞こえてた
83ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:37:46 ID:7yyuLBTM
>>67
飛天状態だといかな象さんと言えども迎撃されそうだw
84ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:38:28 ID:+pSVyzUk
>>79
ゴリ確かにかっこ良くなったな。

>>81
まぁ盾?持った自衛隊みたいなもんだよな。
85ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:39:16 ID:BjW321qk
>>81
流石に櫓は超絶組体操とか言うのはナシだぜ
86ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:39:22 ID:3aduQ4n2
使用率の問題か

「人よ」はしょっちゅう聞く奴多いだろうけど
「地よ」が兄貴の台詞だと気付いてない奴も結構いそう・・・
87ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:40:42 ID:Ynl8/vXd
>>83
つまり相手がやり兵だと
1.象突

                ■ (□ 三

2.相手吹っ飛ぶが迎撃を食らう
               迎撃!
             ■三  □

3.象さんオーラ出しつつ追いつく > 1.へ戻る

           ■ (□ 三

どっちが先に死ぬんだろう
88ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:41:34 ID:7H+jqvO2
>>16
むしろ日記らしくぶっちゃけてて素敵。
あと余計なことだけど、文句あるなら直接言ったほうがいいと思うよ
89ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:42:37 ID:fyLSVkS7
明日突撃する人へ
できれば仁王のカウントなんかを調べてくれると嬉しいです。
おねがいしまする
90ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:42:48 ID:BjW321qk
>>87
飛天クラスの迎撃は武力20超でも2回で消し飛ぶからなあ
91ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:46:27 ID:Zxefo1wb
絶対本稼動になったら誰かが使うであろうデッキ・・・。
飛天象さんor白馬陣象さんデッキ。
92ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:47:13 ID:KcQ1Idqz
>>86
チョウ宝?頂上でも他はそこそこながれるからまあまあでは
新UC孫権ってまだ引かないのだが、少ないの?
700枚はひいたはず。
93ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:47:25 ID:rIrWjKPF

ちょっと今日のお昼ごろ覇王昇格戦で十常侍つかった悲哀に3回も当たったんだ。
いや、ここ見てるかわからんがとりあえずいわせてくれ。
十常時の計略使ってよ!!!
待ってたんだよ!!!
使わないなら入れないで!!
あなたのおかげで今日だけで昇格戦4回も挑戦したんだけど昇格できなかったやん!!

以上。チラシの裏
94ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:47:49 ID:cqWq98Yv
>>87

1.象突

                ■ (□ 三

2.相手吹っ飛ぶが迎撃を食らう
               迎撃!
             ■三  □

3.飛象降臨!
            (□..,,
               ミ
           ■   ミ
95ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:48:48 ID:hJRvq6jR
>>89

知力差だから調べるのめんどくさいよ。
とりあえず麻痺矢号令でマウント取られたところを、
城内から出撃して仁王で壊滅させたのは見たけどね。
96ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:51:03 ID:S4p+Sk3B
>>93
棚と伏兵という時点だけで十分選択肢に入る<十常
入れてたら計略使わないといけないのか?凄い面白い主張ですね
97ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:51:15 ID:fyLSVkS7
>>95
貴重な意見助かります!
知力3の挑発程度と思ってすぐ解除されるのかなと思ってましたが
結構それじゃ挑発に比べると時間長いのかな・・?
98ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:51:37 ID:BjW321qk
他のサポートもあったんだろうが仁王すげーな
つーか、挑発範囲かなり広い?
99ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:51:51 ID:j+aj+bIZ
さんざんドクかもしれんが教えてくれ。2になったら君主名かえれるのか?
100ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:55:56 ID:9/45yH8w
>>99
散々既出だと思うならなぜ自分で調べようとしないんだ
101ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:56:18 ID:Ynl8/vXd
>>99
名前変更は1文字につき500円必要となります
102ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:56:48 ID:aQqITyaB
久しぶりに来て見たら、2にアイテム追加とか何?
馬鹿じゃねえの。
さすがSSQクォリティだよな。
103ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:57:31 ID:jnS4eIwf BE:565200386-
>101
何そのメタルマックス方式
104ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:58:06 ID:RQclT3e3
覇業見る限りだとまだまだWワイパーはできると錯覚してしまうな・・・

ってか柵直しすぎじゃね?
105ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:59:46 ID:wwGqywOQ
今日も諸葛亮と曹操はおもしろトレもちかけられたぜw
「こちらSR小喬出すんでSR諸葛亮出ませんか?こっちのほうが価値あるんで悪くないと思いますよ」
とか
「SR曹操持ってません?持ってたら新SR呂布とトレードしません?
こっち新SRなんでそっちになんかおまけつけて欲しいんですけど」
とか。みんな仕様変更知ってから必死なんだね
友達が新宿でSR趙雲とSR諸葛亮とR李典でSRカダとトレしてた…
最近本当レート混乱で超鮫やら超グピやら分からんね
106ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:01:55 ID:Q1iW4Pka
今日覇王デッキの亜種使って遊んでたんだ
SR曹操 SRホウ徳 U蔡文姫 C曹昂 C曹植 兵法:速軍
んで相手蜀単
SR旧劉備 R趙雲 R黄忠 R馬超 兵法:増援

曹操を趙雲に踏ませてそのままホウ徳でタックルで落としたまでは良かったんだが
そのままR馬超が突撃してきて曹操と一騎打ち→敗北
相手勇猛だから仕方ない。ホウ徳いればどうにかなると思って突撃→一騎打ち
無双 激 無双 無双 無双→△×△△△
敗北(;つД`)
そのまま落城しますた
コレいじめ?
107ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:02:09 ID:CYAALwuw
>>104
それしか打つ手が無かったからでしょう
リックンは確実に見られている。
サックとタイシジは打ってもチングンで消される 推挙してもその後は変わらないし
あとは再建しかない
108ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:02:23 ID:Zxefo1wb
>>105
おまいのID笑いすぎww
まあ、確かに旧SRは売り時だな。俺新SR呂布となら曹操普通に出るよ。
109ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:03:51 ID:N/j+S60d
誰も期待していないナナメ上視点のロケテ情報。

・計略使用可能表示の点(カードの右上に出る黄色いヤツ)がでかくなった
・城ゲージが半分切ると色が変わる。25%きるとさらに変わる。
・槍撃のモーションは、槍乱れうち、って感じ。
・テイイクの伏兵解除時の台詞が「十面埋伏の計じゃ!」に変更。
・UC関羽の一騎打ちの時の髪型がオールバック。
・2時間まって全国やって英雄(覇王)にあたって5分で終了、は仕様。

・゚(ノД`)゚・
110ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:03:53 ID:hJRvq6jR
>>97

呂モウなんかは撤退する時には効果切れてたと思うけど、
計ってないから何とも言えないな。

>>98

範囲は現行の挑発よりは広かったはず。
なんせ自身中心円だからね。
けどそんなに広いわけではない。

111ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:04:01 ID:Z6G8yDST
>>96
たな?!
112ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:04:40 ID:sytVCIyc
SR孔明なんてもういらんよ…
113ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:05:11 ID:PhVNmIrR
>>109
UC関羽じゃなくてUCdだったとか…。
114ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:05:22 ID:ODf+J1R8
>>111
十常侍が丸ごと入るお得な棚ですが何か?
今なら同じコストで同じものがもう一つ。
115ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:05:32 ID:S4p+Sk3B
ごめん柵だったw
116ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:06:37 ID:rIrWjKPF
>>96
ぇwwwwwwww
何を言ってんだw君w
待ってたってことは撃ってほしかったってだけで使わないといけないなんていってないしw
てか、使える場面なんてあんまりないだろwww
こっちからしたら撃ってくれたら士気が増えるから撃ってほしかったってだけだw
117ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:06:51 ID:BjW321qk
棚にすっきり収納される十常侍キモ過ぎw
118ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:07:03 ID:3aduQ4n2
>>109
細かいが、「証6以上の」覇王じゃないかな?<英雄
119ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:07:07 ID:wwGqywOQ
>>108 そうか?曹操は計略ヤバスなおかげで温存しとくのもありだと思うし

アイテムも正式稼働したら新旧イラスト関係なく装備可能だし
120ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:08:15 ID:Jx6tjIcD
十常時強くね?と思う今日この頃。
馬鹿密通はさりげなく出来る子
121ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:08:50 ID:OuxUnxqA
SR馬謖 コスト2 4/7 弓 伏兵
計略:全軍突撃
122ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:09:37 ID:9/45yH8w
>>102
>さすがSSQクォリティだよな。

これはひょっとしてギャg(ry
123ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:09:58 ID:ODf+J1R8
>>116
よく言いたい事が判らんが覇王昇格できない理由は凄くよく判った。

>>121
馬謖は突撃どころかヒッキーしたんだぞ。
むしろふんばれ!で。
124ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:10:10 ID:KcQ1Idqz
>>105
ほんとーに今つかいたいやつだけトレードすればいいよ。
2で出されたカードしかアイテム食えないなら1のSRはモノによってはつかいもんにならむ
125ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:13:23 ID:NCzTB04B
まとめさんとこ、呉国太の計略が指揮になってるけど、ガチ?
マキシマやwikiでは小再建のままだけど。
126ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:14:33 ID:A5fCSgRe
>>116
ほんと言ってる意味がわからん・・・
使わないなら入れないで!とか書いてなかったか?

使用場面なんてないとか言っておきながら、
撃って欲しかったとは言ってる。矛盾してる事に気づいた方がいい。
場面がないなら当然使用は控えるだろ。
127ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:15:38 ID:YbdNCq6U
>>94

1.象突

                ■ (□ 三

2.相手吹っ飛ぶが迎撃を食らう
               迎撃!
             ■三  □

3.そこで天下無象・改ですよ。

                
           ■   □<愚か者が、消えよ
128ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:15:52 ID:f2LblED/
旧R趙雲から復活が無くなったのはまだ我慢できる…が…霧散消沈が黒歴史化だなんて…
129ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:16:31 ID:NTAE54LY
数ヶ月前だと
新SR劉備→SRトウタク+何か
って奴多かった気が
130ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:16:47 ID:rIrWjKPF
>>123
まぁ、何回か昇格してるんだがw

>>126
おいおい、俺が言ってるのは敵に十常侍がはいってたら誰でも使ってほしいと思うだろw
だって珍しい計略だし使われたことないからさ。
だから撃ってほしかったが撃ってくれなくてがっかりしたって話だ
131ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:17:18 ID:SXQgKtzf
>>130
御前カッコイイよ!!!
132ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:17:59 ID:NCzTB04B
>>130
撃ってもらえる状況を作れば良いんじゃないか?

士気MAX状態で、主力固めて突撃するとか。
133ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:19:45 ID:ODf+J1R8
情報もトレード材料の一つだからな。別段間違っちゃいない。
そしてロケテの動向に関係なく、
「こっちのほうが価値がある」とか「新SRだからおまけ欲しい」とか、価値観を押し付けるのはアフォ。

>>130
同じ回数だけ降格してるってことだよな・・・
本当の話なら覇王になった事があるってのは確かにたいしたもんだが、そんな胸はって言えることかそれ?
134ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:21:19 ID:9/45yH8w
兵法モルスァァァァアアア!!!!!



   〜 スルーの法 Lv1 〜



135ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:30 ID:rIrWjKPF
>>131
なんかありw

>>132
それやったけど撃ってくれなかったんだよなぁ。。。
撃ってくれたら士気が増えるの見てみたかった。

>>133
別に胸張ってないよ。自慢もしてないし。
自慢に聞こえたんならそれは嫉妬というものですよw
136ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:22:34 ID:Jx6tjIcD
>>134
ご苦労様です。



え?無理?
137ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:23:50 ID:7FZbKuaP
>>130
でも>>93読むと
「密通の計を使ってくれなかったせいで負けた」
と吠えてるようにしか見えない件

おまいんちチラシ無いの?
マジでチラ裏に家計

〜スルーの連計〜
138ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:24:05 ID:rRJUxYo0
流れ一番槍するけど、兵法の時に出てくるドラゴンって名前あるの?
139ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:25:23 ID:nEyDD1Hz
劉曄が武力2ってのは結局ガゼ?
めっちゃ喜んでたんだが
140ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:25:33 ID:hfYpGsQh
>>138
田中龍郎。
実は田中さんの弟。
141ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:26:10 ID:kpNyfvap
そういえば俺の友達が他軍8枚デッキなんだが、メイン計略が密通の計でびびった。




でも俺より上の品なんだよな(´・ω・)
142ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:26:29 ID:rIrWjKPF
>>137
ちがうw
「その人のおかげで」ってかいてあるやん。
その十常侍入りの人と3回やって1勝2敗だったからさぁ。
だから十常侍使ってくれたら勝てたかもしれないのにさすがに使ってくれなかったなぁっておもってチラシに書いたw
143ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:27:43 ID:eOULeCHZ
ここはアケ板チラシの裏スレであってますか?
144ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:27:44 ID:847CGRAr
蔡文姫の知力が上がっているのが納得いかない。
そんなことしたらコモンシン皇后の立場が更になくなってしまうのでは!?
145ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:28:53 ID:U5/Oir+D
最近あんまり変なデッキに当たらないんだよなぁ
今日は蔡文姫の変わりになぜか甄皇后の飛天を見たが、そんなに驚くほどでもなかった
なんかこう、見た瞬間なんじゃこりゃああなデッキと対戦したいなぁ
146ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:28:55 ID:SXQgKtzf
>>144
御前は少しカードの裏を見てみろ。
蔡文姫が知力6って言う方が有り得ない。
147ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:29:04 ID:150zChxC
悪しきものよ、去りなさい!・・・ってシーラ女王様が言ってた
148ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:29:42 ID:f2LblED/
>>147
仮面ライダードレイク・ルフト
149ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:30:17 ID:SEep5BlA
彼女に「三国志大戦と私とどっちが大事なの!」
て、聞かれて三国志大戦と答えた俺。
彼女は泣いてしまいますた。
俺「ごめんよ。本当は君が好きさ・・・大好きさ!」
彼女「うれしい!私もごめんね・・・強く・・・言い過ぎちゃった・・・」
俺「いいんだよ、俺やっぱりおまえのことが好きだからさ、三国志大戦やめるよ!」
彼女「ううん、やめないで・・あなたの夢・・・かなえてよ!頂上対決に出る夢・・・かなえてよ!」
俺「・・・・・ありがとう、俺、がんばってみるよ。今はまだ7品だけど・・きっと・・きっと・・・」
彼女、俺「・・・・・・」
彼女、俺「大好き!」


みたいなことは現実には起こらないんだろうなぁ・・・
150ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:30:53 ID:NTAE54LY
今でも頑固に悲哀デッキ使い続ける奴を尊敬するな。
ましてや、十常時入りって・・・。
オレの場合、現バージョンで全く勝てなくなり、
あっさり悲哀を見限りました。
151ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:31:15 ID:Sp+1ZQB0
大戦2で、とうとう、馬鹿連環白馬陣の時代がくるな
152ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:31:43 ID:rNEvQgmh
蔡文姫は知力8でも良いくらいの才女ですよね
153ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:31:58 ID:UQ+stHCS
>>144
元から(ry

>>146
史実や演義で能力決めてたらゲームバランスが崩れると何度言えば(ry
154ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:32:38 ID:PbdZqTJ/
>>150
前、神速悲哀デッキに当たった。
こっちが超絶強化しても、神速で突撃されて
なかなか倒せないとオモタ
155ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:33:18 ID:OuxUnxqA
彼女に「三国志大戦と私とどっちが大事なの!」
俺「三国志大戦」
俺「そんなひどい!」
俺「ごめんよ。本当は君が好きさ・・・大好きさ!」
俺「うれしい!私もごめんね・・・強く・・・言い過ぎちゃった・・・」
俺「いいんだよ、俺やっぱりおまえのことが好きだからさ、三国志大戦やめるよ!」
俺「ううん、やめないで・・あなたの夢・・・かなえてよ!頂上対決に出る夢・・・かなえてよ!」
俺「・・・・・ありがとう、俺、がんばってみるよ。今はまだ7品だけど・・きっと・・きっと・・・」
俺「・・・・・・」
俺「大好き!」

と改変した
156ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:34:24 ID:dbgkRmLc
流れ大水計するけど、大戦2が出たら、もう大戦1はできなくなるの?
サーバーとかセガそのまま維持してくれるんだろうか、
というかバージョンアップしない店って存在するのかどうか。
他のネットワークゲーム(MJとか)ってどのような扱いになっているのか知っている人いますか?
157ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:35:46 ID:SXQgKtzf
>>153
そう言う観点でもUC蔡文姫の知力が6で良いと思うのはどうなんだ?
本体武力1なんだから知力7有っても何もオカシクないと思うんだが。

ああ、スマン。
要するに>>144が飛天に負けたからCシン皇后を引き合いに出して、
UC蔡文姫にイチャモン付けてるだけか。
158ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:36:17 ID:j+aj+bIZ
2での旧R趙雲がつよそうという流れのなか、復活がなくなって泣いているのはおそらく俺だけだろう



(⊃Д`)
159ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:36:52 ID:AxXZYdQG
>>133
あんたは相当なアレだな・・・
新SRだからおまけ欲しいと要求するの事が
価値観を押し付ける事と同じだと思ってるあんたは間違いなくアレ。

ついでに、何度降格した事があるとはいえ、一度でも覇王になれれば
全体のプレイヤーからみた割合から言って大したもんだ。
当然胸張っていえることですよ。

いやはや、ほんもののアレを久しぶりに見たよ。


160ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:37:10 ID:Q1iW4Pka
>>158
素直に劉備か陳到を使えってことだろう
161ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:37:20 ID:Jx6tjIcD
>>158
仲間なら・・・



ここにいるぞ!!
162ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:37:34 ID:U5/Oir+D
>>156
1は出来なくなります
つかバージョンアップしない店は、おそらく一軒も無いと思われます
DOCの時は、2にならない店は珍重されましたが、それも無いでしょう
163ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:37:57 ID:97Tp4mgi
>>158
|'A`)<ここにいるぞ!
164ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:38:31 ID:rIrWjKPF
>>159
これは俺の援護なのわからないが。
ありがとう。
君はアレじゃなくてソレですねw
165ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:39:18 ID:YbdNCq6U
>>149

彼氏に「三国志大戦と俺とどっちが大事なんだ」
て、聞かれて三国志大戦と答えた俺。
彼氏は
俺「ごめんよ。本当は君が好きさ・・・大好きさ!」
彼氏「うれしいこと言ってくれるじゃないの」
俺「俺やっぱりおまえのことが好きだからさ、三国志大戦やめるよ!」
彼氏「三国志大戦も俺もかまわず食っちまう男になれよ」
俺「・・・・・ありがとう、俺、がんばってみるよ。今はまだ7品だけど・・きっと・・きっと・・・」
彼氏、俺「・・・・・・」
彼氏「やらないか」


まで読んだ。
166ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:40:10 ID:UQ+stHCS
>>157
今のスペックでバランス取れてるのにむやみにいじる必要ある?
167ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:40:58 ID:Sp+1ZQB0
>>158
俺も、ついでに精神統一のままがよかった。
168ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:41:27 ID:y9iF3whZ
>>158 ここに(ry
169ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:42:31 ID:Ynl8/vXd
>>166
あぬ!
170ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:43:11 ID:f2LblED/
>>158
上のほうで、霧散消沈が無くなると嘆いた者だが、まあおいどんのデッキを見てくれ

旧R趙雲 陳到 徐晃 左慈 張遥華 兵法:衝軍Master


(⊃Д`) ポリシーで使ってるのに…
171ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:43:18 ID:IqGh9KP6
>>156
そもそも有償とはいえ、$箱ゲームの
バージョンアップを拒む店はないと思うが
おそらくバージョンアップしない店は、
ネット対戦ができなくなるだろうね。

172ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:43:31 ID:c7cvYghG
んん?
流れ読んでないけどサイブンキに負けたなんて言ってたっけか?

しかし、稼動までに後一ヶ月以上もあるんだね
173ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:45:11 ID:raPhBSfa
今日は随分と痛い人がいたようですね
174ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:45:12 ID:w8sbLQ1a
>>149
「結局、大量のSR黄月英を発見されて別れた。」まで読んだ。
175ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:45:21 ID:PbdZqTJ/
>>170
徐晃が強すぎるので、ネタにならない可能性が・・・
176ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:45:23 ID:Jx6tjIcD
てか質問なんだが、豊田使うにあたって弓、騎馬、槍の
どれに重点を置いたほうがいいんだ?
177ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:47:25 ID:muXdbTwJ
だれか、左慈試してきて、おねがい。
178ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:47:31 ID:w8sbLQ1a
>>176
田豊だと槍お勧め。反計or転進は必須。
179ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:48:13 ID:j+aj+bIZ
同士結構いるんだなw
俺は旧SR劉備と旧R趙雲で復活生かして開幕ガン攻めするのが大好きだったんだ…
逆にやられることもあったけどなw
もうあの趙雲は帰ってこないかもしれんが、使えるうちに名残惜しみながら使うことにするよ…
180ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:49:34 ID:clMVNz0E
>>158
( ・ω・)人(・ω・ )

私も武力と知力は元のままでいいから、ずっと使っているので復活の方がいいですね
181ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:50:37 ID:uPfvEeQ5
SR趙雲、R張遼、陳到、他周倉、KdoAの全武将が復活デッキでやってくる
182ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:51:00 ID:C9Th/KZu
>>176
トラクターを重視する
183ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:51:11 ID:c7cvYghG
あれを使う人は復活重視で入れてる人だからのぉ
184ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:51:57 ID:dbgkRmLc
>>162 >>171
サンクス。
それじゃあ、弱体化決定している厨デッキを満喫しとくか。


と思ったが、暴虐もってねぇー、呂姫もいねーよ。orz
185ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:52:36 ID:ODf+J1R8
>>181
計略軽いとは言え三色は辛かろう・・・
R張遼の代わりにコイツを持って行け。

つ劉禅・裴元紹
186ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:52:42 ID:9/45yH8w
望郷の舞いが歌になることに嘆いてる同志は・・・少ないだろうなぁ(´・ω・`)
187ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:53:39 ID:Jx6tjIcD
>>178
槍か。反計は入れたら三色になるからむりぽ

>>182
トラクターてなに?
188ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:54:48 ID:w8sbLQ1a
>>181
この前1品で旧R趙雲、C黄祖、UC陳トウ、C刑道栄、UC周倉、C張松ってのと当たった。
189ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:54:51 ID:RQclT3e3
R李典はセリフのためだけに入れる、楽進はとりあえず入れて
離間は伏兵のセリフかっこいいから入れる。
ハルカは初SRだから外せなくて、槍のUC悪来必須だろ
残りは全体強化の曹否!

完璧じゃね?
190ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:56:52 ID:BDHfZg/o
呂姫売っちゃお(゜д゜)
191ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:57:08 ID:uPfvEeQ5
凄い人もいるもんだ…
192ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:58:47 ID:U5/Oir+D
>>188
なつかしの開幕乙デッキじゃないすか
193ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:58:49 ID:BDHfZg/o
>>189
曹否→郭嘉でいかがだろうか?
2にも対応済
194ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:59:13 ID:PbdZqTJ/
R趙雲+UC張飛+回復の舞も結構強い。
195ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:59:47 ID:kvOPKfzT
>>149
彼女「あなたがそんなに打ち込める三国志大戦、私もやってみたいな」
俺「大歓迎だよ!よし、じゃあダブってるRをあげよう。俺が手取り足取り教えてあげるよ」

〜数週間後〜

彼女に「三国志大戦と俺とどっちが大事なの!」
て、聞いて三国志大戦と答えられた俺。
196ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:01:57 ID:YbdNCq6U
>>187
この伊籍専門サイトを見ればわかる。
ttp://www.iseki.co.jp/
197ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:03:37 ID:TYGawYbc
>>176
乱戦時の後方からの弓が重要。
つーか、田豊なら全員を範囲にいれなさいってw
198ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:04:51 ID:Fq7J4kMK
>>196
さなえちゃんファームが気になったんだが、さなえちゃん何処?
と思ったら田植機じゃねーかっ!俺のwktkを返せっ!
199ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:05:56 ID:j+aj+bIZ
流れぶったぎるけど、SR趙雲もみんなつよいつよい言うけど俺はそんなことないと思うんだよ。
馬の復活って実際微妙じゃね?
200ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:07:14 ID:N6kt6+rF
ロケテ行ってきた!
@UC小喬レポート
A新計略による新戦術概要
B魏軍の計略プチ解析
C董白

たいしたもんじゃ無いけどネタバレしていい?
201ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:07:43 ID:hSZizBqu
すまん、ロケテから帰ってきたんだが、
開幕速軍+追加効果士気3アップを即効使ってから、
Rカクの計略で開幕乙してる人がいた。





正直萎えたよ・・・・
なんだよ残り87カウントで落城ってwwww
202ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:08:19 ID:pQ3ffDNP
>>199
少なくとも赤壁使いの俺にとってはウザイことこの上ない>子守
203ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:08:43 ID:A93zjxEb
>>201
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
204ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:08:44 ID:jdrykZMF
>>200
何でもいいからバッチコイ!

ケニア氏の日記はまるで告別式(葬式?)だったなwww
205ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:08:47 ID:gRvItqmS
趙雲のいいところは復活だけなのか ( ´゚д゚`)<ト,ワナニハマッテミル
206ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:09:18 ID:on9RnMAY
>>201
ひでえ・・・。
それアイテムなしだったら無理ゲーだろ。
207ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:09:24 ID:suTCglBE
ごったのIC紛失で思ったが、ICカードはき出してから武将カードはき出してほしい。
コンティなしでいい。
208ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:09:27 ID:QLI7W5ud
>>199
馬に復活がついている、ていう事じゃなくて
異常なまでのコストパフォーマンスが問題なんじゃねーの?

馬は自城に戻せばいいとは良く言われるけど
やむをえず捨石にせないかん場面も多々あるんだし
209206:2006/04/11(火) 00:09:58 ID:on9RnMAY
アイテムじゃねえ追加兵法だ。
210ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:10:57 ID:xprTg1pu
周倉、陳到、R孫策、献帝、張魯、馬休&馬鉄でびんちょうタンデッキ
211ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:12:13 ID:4XxdJCSp
>>207
ロケテだと武将カード取らずにIC取れるよ。
まあ今までのIC忘れに加えて武将カード取り忘れが発生してるだけなんだが。
212ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:12:40 ID:29bApMWC
>>201
士気up兵法だけはやばい これはガチだと思うんだが
それをわかってたからカクカクトとかバショクを修正したと思ってたんだが・・
まさにSSQ
213ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:13:00 ID:kckBvYYx
>>201
これ前のスウ賈詡と違って総武力大して下げないでいけるから
結構どうしようもなくね?
214ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:14:20 ID:QLI7W5ud
士気3うpだと、魅力持ち4人で行けるからなぁ・・・
正直むりぽ
215ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:15:20 ID:r8q2t8qL
追加効果の士気アップは毎ゲームごとに選べないんだっけ?
こっちも空振り兵法覚悟で
連環+士気アップで対抗すればいいよ。
216ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:15:23 ID:Kp1g1HcT
>>201
でもデッキ見て兵法選べるんでしょ?
兵法連環選べばいいじゃない!!!
217ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:16:31 ID:VunC9jaH
その為に兵法を対戦前に変更出来るようにしたんじゃないの?

「あ、こいつRカクで速攻狙ってきそう、連環だな」って感じで。
218ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:16:36 ID:on9RnMAY
>>215
連環の士気アップて0.5とかじゃなかったっけ?
219ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:16:51 ID:kckBvYYx
今更何だが本当に馬鹿だね、開発チーム
死ねばいいのに
220200:2006/04/11(火) 00:17:18 ID:SBMcCQQk
@
小喬の武力が2になっているのは周知の事実でしょうが、
新計略「流星の儀式」を見た事が無い人の為に解説。
使用後、行動不能になり綺麗な緑のオーラを纏う小喬さん、
その後時間とともに黄色を経由して赤いオーラを纏う姿は、
お色直しをする新婦のようでとても綺麗でした。
そして真っ赤なオーラを纏った1カウント後にメテオ発動。
小喬さんも自由に動けるようになりました1計略で2回カットイン演出有り。
小喬ファンはもう大満足でしょう。
221ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:17:59 ID:xprTg1pu
>>219
死んでたら、無かったジャン。三国志大戦
222ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:18:12 ID:A93zjxEb
>>220
で、その最中に小喬がお亡くなりになると、流星はどうなるんですか?
223ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:19:03 ID:VunC9jaH
>219
実際に見ても触れても対策を考えもしないでそういう事言い出す人間も
あんまり生きてる意味無いかもしれないね。
224ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:19:06 ID:ISoExZU1
あ、小さい方は呉だから使ったら撤退するものだと思い込んでた
225ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:19:06 ID:VLzzI5xT
>>217
涼相手なら大抵が連環で対処できるのは都合いいね。
226ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:19:30 ID:PI+YMHGj
2になったら1のカードって排出されなくなるのですか?
今のうちに集めておいたほうがいいのかしらん?
227ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:19:56 ID:YyAEnsBv
>>200
いわゆる攻城ゲージと比べてどのくらい時間かかる?
228ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:19:58 ID:xSCHGz7s
開幕カクカクトはギャンブルを乗り越えないと使えないっていう不具合を修正したんだよ
229ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:20:49 ID:hSZizBqu
今日やってたひとは、
Rカク SR董卓(魅持に変更) SR呂姫 SR奮起劉備 SR袁紹

でやってた、
やばいなこれ。
相手に魅力持ち多ければSR袁紹で即効+6もできるし、
魅力持ちいなければRカクで十分。
修正されることを祈ります・・・・
230ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:21:23 ID:Xe7qLFqp
>>216
連還だけでマッハ巨乳をふせげるかはよくわからんが、とりあえずセガもこれみてちゃんと全体のバランス考えてほしいよな
231ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:22:28 ID:QmRUZC/e
>>220
とりあえず、UC名君と合わせて流星デッキ考えとくか…。
232ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:23:20 ID:pQ3ffDNP
なんか思うんだけど、数日前から瀬賀社員(開発チーム)、
スペックや計略の修正他三国志大戦2のゲームシステム全般について
少しでも悪く言うレスがあると異常に噛み付く人がいますねw
233ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:24:06 ID:zdoNa1B/
>>220
儀式を反計するときは最初のカットインを反計するの?
それとも二回目の発動のときなの?
234ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:24:39 ID:rsIbRx8b
>>232
SSQです。
235ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:25:11 ID:MgBtepHE
>>232 人の悪口というかそういうのを止めるのは悪いことじゃないだろ?
そういうことカキコする意味がないし
236ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:25:16 ID:6K5ey3EK
Rカクでの開幕乙は連環使っても厳しいだろ。
武力大幅upの上に速軍で向こうもい動力上げてるし。

つーか、士気アップはヤバイ。
甘皇后デッキで舞発動→士気UP→即反計可能とかありえないっすよ。
舞った直後の4カウントでどう防ぐかがキーだったのに…
237ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:26:39 ID:SBMcCQQk
A
馬騰の新計略、必要士気4で、死んでる西涼軍一人を
神速+武力+10で復活させ効果がきれると復活した武将も死ぬっていう
孫策が可哀想になりそうな計略がある。
例えば呂布が死んだらコレで死者蘇生して大暴れしてもらう。
ダメ計で殺されてももう一回使うって選択肢もあって強い。
極めつけはR小喬で直せば…ゲフンゲフン…
雲散されても…ゴホッゴホッ…。
アライの計って言う戦術らしい…。
238ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:28:05 ID:on9RnMAY
>>236
回復舞とかまだるっこしい事いらない気がする。
ってか連環覚えてない奴とか、もう狩られる以外の選択肢が見あたらねえ。
どうあがいても勝てそうにないんだが。
239ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:28:21 ID:4XxdJCSp
士気UPはいいんだが+3はやりすぎだな。
3とか言って下手するとそれ単体で兵法の価値がある。

>>237
なんかMTGみたいになってきたな・・・
っつーか孫策が現行ver、新verステ、その計略と可哀想な子過ぎて何も言えんのだが。
240ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:29:11 ID:GAc6xsj3
流星の儀式も金城鉄壁も、発動まで9カウントだからなぁ。
全国対戦だとなかなか通らなさそう……。
241ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:29:15 ID:qwsuptzW
もうそろそろあれの時間かな。
ドクだけど敢えて、HAO道復活してる。
242ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:29:47 ID:rsIbRx8b
さて、これ貼って寝るか

ttp://r.pic.to/16i6n
243ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:30:22 ID:SBMcCQQk
@
五発で落城する威力
途中で死んだらメテオは無し
8カウントでメテオ
反計は最初のカットインが入る祈りを反計しないと無理。
小喬が乱戦中でも8カウント経てばメテオは落ちる
244ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:31:10 ID:5puHv6Jg
士気アップの兵法は残り50カウントになったら使える。
とかにすればよかったんだって!
245ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:31:31 ID:fwU/70tO
>>237
訂正させてくれないか
西涼軍一人じゃなくてもいいっぽいでよ。
今日の渋谷で呉涼二色で、R孫堅が復活して暴れてた。
246ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:31:44 ID:4XxdJCSp
>>240
相手が全部城の中にいる瞬間を狙うだけでほぼ間違いなく成功するカウントじゃないか?
赤壁とか落雷届いたら死ぬけど、まあそれは士気得って考えで。
247ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:31:47 ID:r8q2t8qL
>>236
まあ攻城ゲージを削られるのを4割程度におさえられればいんじゃないですか?
Rチョウセンがいるかとか、
こっちのメイン計略が暴虐系かどうかにもよるけど、落城とかまでいかなきゃいい。

むかしのMAX+10、6枚だか7枚にくらべたらマイルドだとおもうよ。呉バラもまだ一応生きてるし。
248ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:32:03 ID:KgboO2i7
>>236
逆にそれを潰すのが楽しいんじゃないのか?悲哀、天啓、キョチョイク、奮起全盛期の時にマッチングしたら逆に燃えたけどなぁ
無理ゲーではないから頑張ろうぜ
249ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:32:27 ID:Xe7qLFqp
>>242
ケーッケッケッケッケwww
250ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:32:35 ID:A93zjxEb
>>237
ロケテで見たデッキで
甘皇后 R張飛 SR董卓 R馬騰 蔡ヨウ 
なんてSTO改デッキの人がいたが
なぜR馬騰なのかその時はわからなかった、でも計略を使ったとき、ああこれしかないよなと思ったよ
251ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:33:00 ID:kckBvYYx
>>237
アイテム含め何だか初期ver並みのdでもバランスなゲームになりそうだな
あの頃は始まったばかりだったし、こういうモノなのかと皆思ってやってたが
今はそれなりにバランス取れている状態を知ってる奴が多いから
愛想尽かして人激しく減る予感
252ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:33:14 ID:GAc6xsj3
しかし、士気の外伝って+1って情報じゃなかったっけ?
ってことは外伝って三つまで装着できるのか?
ていうか、もう速軍に士気外伝をフル装備できてるとは、羨まし過ぎるラックだ……。
外伝自体発見できずに悶えてる人も多いというのに……。
253ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:34:28 ID:QmRUZC/e
なんか、2の出来が心配になる。
アイテムとか、兵法などシステムの複雑化は、格闘ゲームユーザー離れと同じことを引き起こしそう。
ゲーム業界って毎回同じパターン引き起こしてるね。
254ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:34:35 ID:Rz24uWMm
今日、夜にゲーセンにいったんだ
サラリーマンとか学生(?)は董卓やら、呉バラやらを使ってたんだ
その中にカップルが一組いたんだが涼単だったんだでも…

呂布、ツンデレ、陳宮、厳氏、誰か …なんで呂布軍デッキなんすか
255ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:38:33 ID:IF5gVh4Z
>>253
たぶんだめだろうなw
アヴァロンと同じ道を辿るのみ・・・
256ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:38:49 ID:aGaZmtpA
そういや兵法揃ってないとアイテムでないって本当?
257ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:38:51 ID:hmlU9qGP
・全国
・店内
・群雄伝
・鞍疾駆(1のシステムで全国)
の4つに増やすってのはどうだ。
258ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:39:27 ID:5puHv6Jg
アイテムいらねーーー!!!!!!!!!!!
259ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:39:51 ID:LkJwHVIq
ここまで読んで思ったことを叫ばせてもらう。


霧散消沈じゃなくて……

雲 散 消 沈!!
260ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:40:07 ID:pQ3ffDNP
>>253
ユーザー離れ前提なんじゃないのかな?
三国志大戦自体をもう長く続けるつもりはなくて、とりあえず取れる内に
金ゲーにして金を毟り取っておこうという魂胆かも
261ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:40:10 ID:SBMcCQQk
>>253
一人用が超充実してるんで、
全国派とCPU戦派との住み分けが出来きそう。
262ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:40:14 ID:VLzzI5xT
>>254
カップルはなぜかテーマデッキをよく使ってる感じがするんだが気のせいだろうか?w
彼女が東南赤壁黄蓋デッキで、彼氏が黄巾&討伐軍デッキだったり。
また違うカップルは劉備入蜀デッキだったり。
263ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:40:46 ID:P0+9Kx4Q
もしかして

業炎→馬騰の計略→(兵法による士気増加)→少し暴れて再度業炎

とか出来たりするんかな
264ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:41:33 ID:eha0BtIh
>>250
STO改もなにも甘皇后しか共通点がないけど確かにそのデッキは強そうだなあ…
out張飛&董卓inお不動様&R来来の方が相性は良さそうだけど


6色桃園じゃどう頑張っても昇格戦3勝しかデキナス(´・ω・`)
265ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:42:10 ID:Vth+f+sQ
何か2になっても次のverになるまで様子見する人が増えそう…
266ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:42:13 ID:Xe7qLFqp
兵法+士気UPはやめといたほうがいいとおもうが、個人的にもっとやめてほしいのは、アイテムで士気増加量UPと突撃ダメUPだな。完全に一線をこえてる
267ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:42:19 ID:xSCHGz7s
>>263
今でもそんな感じのことは出来るんでね?
268ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:42:29 ID:6K5ey3EK
>>248
まあ初期Verから蜀単(桃園)をメインにやってるんで、それなりに潰す楽しみはしてるけどね。
開幕終了系は対抗手段がかなり限られるから対策取るのが難しいんだよな…。

何はともあれ、2になってもバランス崩さないで収まって欲しいと思う。
269ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:43:45 ID:xSCHGz7s
>>265
様子見させないための新カードです><
270ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:43:47 ID:Rz24uWMm
>>262
テーマづけか好きなのかwそのデッキ彼女のデッキっぽくて
相手手腕→セキトで殴りこみ 漢らしかったです

他にR許チョ、R典韋、SR曹操 魏軍の大攻勢という無茶なデッキがいたり
あとここのスレの住人のような気がするが
呂布涼、貂蝉傾国、張任、劉表、李儒のなんかへんてこなデッキと対決
271ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:43:53 ID:GAc6xsj3
てかさ、外伝で衝軍の法発見しちまったらもうその兵法使い物にならなくね?w
神速の大攻勢に衝軍付いちゃったらどうするよw
272ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:44:38 ID:HBAYcw7h
とりあえずアイテムシステムだけは簡便してくれとは思うけど、
結局今と変わらない気がするんだよなぁ。
どうせ流行のデッキは出来るだろうし、流行のアイテムもある。

だったらその対策も同じように立てられるわけだしな。
まぁ負けは負けだ。なんで負けたか考えて蹴散らせば良い。
273ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:45:21 ID:A93zjxEb
>>264
ちょw
6枚桃園じゃなくて、6色?

それすげーな
274ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:46:28 ID:5puHv6Jg
細かく言いたいところもあるけど、今のverが一番好きだ
275ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:46:35 ID:SBMcCQQk
>>263
おっお前…俺が明日試そうと思ってた事を…
馬騰中に計略使えるか試して無かったんで明日池袋でも行ってくるぁ

C
お家かえれな〜い、の時間はテイイクが3〜4カウントで効果終わって普通に帰還した。
あと効果中帰れない事利用して場内スペース連突やり放題。
総評 使えない計略。
276ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:47:11 ID:yvW8Uzcg
魏武号令の持続時間判明


撤 退 す る ま で


士気ブーストして使ったのに時間切れまで続いた
正式な持続時間が有るのかもしれないがとりあえず試合終了まで続く
277ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:48:04 ID:GAc6xsj3
>>263
いや待て。ここは、
泣斬馬謖>西方の乱>効果切れる前に泣斬馬謖>西方の乱……
武力10の神速馬謖つえーw
278ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:48:08 ID:Bq3fQlM1
アイテムはほんとイランと思ってたが、それ以上に兵法の追加されるやつがやばそうだね。
セガは大丈夫か?兵法って1回使ってバランスとれてる必殺技みたいなもんなのに、
それに戦線に影響を及ぼす士気アップ効果まで付加させるなんて・・・なんでこんな仕様にすんの???
まじやめてほしいよ。
279ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:48:09 ID:Vth+f+sQ
>>269
うむカードは欲しいな…ずっと群雄伝やってればいいし…
280ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:48:13 ID:VLzzI5xT
>>270
R許チョ、R典韋、SR曹操 魏軍の大攻勢は確かに無茶だなぁw
戦えないこともないけど。
後者のほうも武力辛そうだなぁ。
281ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:49:02 ID:A93zjxEb
>>276
((( ;゚Д゚)))ガクブル
282ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:49:10 ID:pQ3ffDNP
>>272
腕がある人はそれでいいだろうけどね
でも、最近始めたばかりの初心者の人や2からの新規はどうすればいいんだ?
283ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:49:11 ID:s7NalE0/
今まではバージョンアップで計略の強弱でしか調整できなかったが、これからはアイテムの強弱でも
調整できるようになったんだぜ。バランスという言葉を全く知らないSSQな調整に
期待しようじゃないか。


コモンアイテムがすべて糞化して、まともに使えるアイテムがR以上のみとかやるのが
SSQなんだろうな。
284ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:49:20 ID:xSCHGz7s
>>276
馬鹿食らってから号令かけたらどうなるんだろう
285ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:50:06 ID:Vfrl7v9R
金かかる金使わせるって皆言うけどセガだって商売してるのだから儲けようとするの当たり前だよ
俺の商売だって千円で物仕入れて一万で売ったりしてるんだからさ
286ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:50:39 ID:Rz24uWMm
>>280
後者、自城セキト三回して、傾国舞われて殴り負けた
我が陳到タンが負けるとは…
287ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:51:33 ID:SBMcCQQk
>>276
あれ?
金曜日に士気6溜まって即魏武号令使ったら
残り6カウントで効果切れたんだけど?
70カウントぐらいだと思ってたんだけど効果伸びた?
288ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:52:13 ID:FAHQTxtb
>>284
現行呂姫みたいに基礎時間が糞長くて20C持ったりして。
289ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:53:09 ID:Xe7qLFqp
>>276
にゃんだとぉ〜


たぶんみんなかんがえるとおもうんだが、SR曹操を使った常時神速号令に惹かれる…
290ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:54:01 ID:Gv3SR3p+
>>276
袁軍との相性が良さそうだな
遠山劉備が居れば基本的に撤退は最小限で済むから、
隙無きと組み合わせて曹操を適度に殺して要所要所で使えば無限強化だ
291ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:54:02 ID:yvW8Uzcg
>>287
仕様変えたのかな?

まあ、どっちにしろ壊れと囁かれる可能性は高い
292ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:54:23 ID:6K5ey3EK
>>274
そうだねー。俺も今のVerが今まででは一番楽しい。
ラグの影響も以前よりは減ったし。ワイパーもマイルドになってくれた。

呂姫、田豊、ドクターK辺りの計略がちょっとアレだけど。
2も今のVerみたいに楽しめると良いのだけどね。
293ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:55:06 ID:kckBvYYx
>>287
ぶっちゃけどっちでも大差無くね?
294ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:55:15 ID:yvW8Uzcg
>>290

魏武の大号令 消費士気6 知力長時間

範囲内の【魏】の味方全ての武力が上昇する
295ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:55:20 ID:VLzzI5xT
魏武号令+飛天で決まりだな
296ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:55:36 ID:29bApMWC
セガの紹介

セガ(SEGA)の社名は、セガの前身である「サービス ゲームス ジャパン株式会社」の
SERVICEとGAMESという単語から、
各アルファベットの頭2文字である“SE”と “GA”を結合して生まれました。
エンターテイメントを通じて、
社会奉仕しようという企業理念をあらわしています。
297ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:56:42 ID:VunC9jaH
>282
真面目な話、現状でも初心者に厳しい環境はそう変わらんよ。
298ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:58:37 ID:Gv3SR3p+
>>294
まあそれはわかってて書いたんだが、
冷静になってみると袁劉備と豊田入れた時点で残り2コスなんだよなw
豊田やめてC李典と張遼or鬼神とかにすればいいかもしれん
299ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 00:58:50 ID:FAHQTxtb
ロケテの騎馬の具合が随分良くなってたな。
オーラ纏うまでの時間短縮、初速改善、突撃ダメUP。
新Rトウタクでなくても神速で全て粉砕できるな、槍はどこまで行っても鈍間な亀だし。

弓の国は災難だが、黄蓋やその劣化互換に何とかしてもらえ。
300ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:01:07 ID:hC0hU/2Y
おまいら2稼働したらSR曹操でどんなデッキ組む?
バランス良くしようとすると覇王デッキになってしまうんだが…。
自分はオリジナリティを多少でも出したいから賈クをハルカにしようと思う…。
301ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:03 ID:suTCglBE
>>296
それはQMAの○×で出ている
初見の正答率がかなり低い良問だった
302ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:02:41 ID:Rz24uWMm
>>300
俺白馬と、張角と陳到タンと蔡文姫と華雄のハーレムデッキだからわからないが
作るとしたら

メガ周瑜、SR曹操、程c、賈クのデッキだな 
303ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:04:17 ID:6ssNLfFJ
結構重要なことなんだが、槍撃ではカウンター取れないんだよな。
つまり、槍が逃げて馬が追いかける、という展開になった時、
急に槍が振り返って迎撃しようとすると槍撃になってカウンターが取れない。
(槍撃のダメージは入るけど)

結構これから大事になると思うから、覚えてたほうがいいぞ。
304ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:04:43 ID:A93zjxEb
>>300
SR曹操 R司馬懿 R典韋 SR賈ク
305ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:05:06 ID:kckBvYYx
>>299
騎馬に関して何がしたいのかさっぱりわからんな、あいつら
つかそれならワイパー元に戻すまでは行かなくても
向上させないとバランス取れんだろ
306ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:05:23 ID:VunC9jaH
>300

SR曹操 カク テイイク UC典異 袁術

ゴメン俺駄目だわ。
307ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:05:40 ID:xSCHGz7s
>>303
槍撃で迎撃すると大ダメージだと思ってたのに・・・
308ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:05:59 ID:Rz24uWMm
ビタどまりが難しくなるし、迎撃ダメ大石結構なんとかなるんじゃないかと思う俺ガイル
309ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:06:01 ID:jo6+CTOv
>>304
さすがにR司馬懿入れるなら、曹操と賈クは変えてもいいだろ。
310ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:06:19 ID:eha0BtIh
>>273
同盟 R鄒 顔良 楽進 桃園 馬鹿先生
兵法増援

いい所のつまみ食いだから士気6に慣れると以外と強い
311ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:06:32 ID:hmlU9qGP
>>300
SR曹操 卞皇后 文聘 曹彰 牛金
312ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:06:52 ID:gRvItqmS
>>300
SR曹操 U于禁 SR王異 R楽進 C郭皇后

魏武の大号令と連計とでなんとかしたいデッキです。

序盤?柵の後ろに伏兵ですがなにか?
313ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:07:17 ID:Pl7IQ3in
>>300
春華たん、消沈じゃなくなったけどそれでもいいか?
314ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:07:25 ID:JzK8BQT1
>>304
8.5
315ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:07:28 ID:VunC9jaH
>307
俺も…

>308
難しくなるの?
316ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:07:58 ID:GAc6xsj3
>>303
普通に迎撃取れた気がするが……。
もしかして相手CPUだったりしないか? 今回のCPUは初志覇王を上回るビタ止まりを披露してくるぞw
317ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:07:59 ID:EoKqA+YJ
飛天姫を使って延々と魏武連打で頑張れないかなあとは思ってる。

どう見ても神速号令持ってません。h(ry
それどころかSR曹操も(ry
318ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:08:19 ID:SAnx84eT
流れ天啓転進するが、

俺が大戦を普通にプレイしてると、よく後ろから「ピザ」とか「ピザデブ」とか聞こえるんだがピザって何?

誰か詳しく教えてくれ
気になって集中できんよ
319ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:08:38 ID:4csnprNK
ようやく揃ったんでSR呂布、EX張遼、UCウホ徳、R鄒のピンボールデッキで出撃しようかね
320ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:08:59 ID:mwiz9R57
>>300
ほかの部隊が撤退しにくいように、高武力で固めてみた

SR曹操・SR関羽・SR張遼

号令の効果が薄いような気がするが、きっと気のせいだろう
321ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:09:17 ID:jo6+CTOv
>>318
「カコイイ」の意
322ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:09:19 ID:FAHQTxtb
>>317
千里眼で貴方を見つめている人がいる。
323ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:09:52 ID:Rz24uWMm
>>315
走り出し早くなるってことは、今のバージョンみたいに槍からちょっと離れて止まる→乱戦
で迎撃無いんだが、飛天使いとしては、走り出し早くなるのは勘弁して欲しかった
324ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:09:54 ID:A93zjxEb
>>318
※ヒント : 劉璋
325ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:10:34 ID:6ssNLfFJ
>>316
いや、槍撃が出てる間は槍オーラ消えてる、という判定だったと思う。
槍撃じゃ突撃は止まらんかったと思うし。
326ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:10:59 ID:eha0BtIh
>>300
曹操 于禁 UC司馬懿 郭皇后 イク様
327ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:11:32 ID:/AvQ/gcP
槍撃って必要あったのかね?
328ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:07 ID:hC0hU/2Y
>>313
伏兵あるし雲散はハルカしかいないからおk
329ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:09 ID:P0+9Kx4Q
>>318
ピッツァのこと
330ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:19 ID:hmlU9qGP
>>318
否座出武(ぴざでぶ)

趙雲が戦時中は決して座ったり横になって寝たりしなかったことを
褒め称えたのが否座出の武。それを否座出武と言うようになった。
331ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:27 ID:2F9otJCs
>>318

膨   超

Fat&Fat

腹   絶

332ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:33 ID:AtEmHf5B
>>317
踊って魏武の大号令であら不思議60カウントの神速の大号令に!!?
333ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:47 ID:VunC9jaH
>323
成る程、なんか随分ピーキーな感じになってるな。
現状と比べてよりハイリスクハイリテーンな感じな訳だな。
334ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:54 ID:6ssNLfFJ
>>327
実質ワイパーの弱体化だと思えばオケ。ただ、ワイパーも出来るがな。
335ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:12:54 ID:pQ3ffDNP
>>318
俺はマルゲリータが好きだな
336ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:13:18 ID:suTCglBE
ネタにマジレスおまえら萌え

ピザー
337ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:14:21 ID:Rz24uWMm
>>333
討ち取った

弓がまた悲劇状態になるのだろうか…
338ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:14:30 ID:FAHQTxtb
>>327
柵の後ろに控えた弓を『少し』削れる、知ってれば『少し』お得。

ロケテは 槍=弓<<<<<<<騎馬。
339ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:14:37 ID:mwiz9R57
>>333
ウチトッタリ
340ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:14:52 ID:yvW8Uzcg
相当ドクかもしれんが

神速号令は現Ver-0.5c持続
341ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:15:02 ID:QLtiefFw
>>333
ていうか今までそれが普通だったんだけどな
とりあえずもっさりはもうこりごりなんでピーキーでもいいよもう
342ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:15:55 ID:2F9otJCs
まぁ、実際にゲセンでピザwwとかピザデブって言う奴も中々居ないだろうなぁ

でもホームのゲセンは

「うぜぇ!!バナナうぜぇ!!」「しょ・う・きょ・う・タン・・モェェェェェェエ!!」
「でた!矢印ハゲきたよーー!」「呂姫山さぁぁぁん!」

どうみても2chのようでそうでないような人たちだらけです
本当にありがとうございました
343ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:16:31 ID:Gv3SR3p+
呂姫山さん微妙なラインだwwww
344ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:16:54 ID:kckBvYYx
>>338
現状でも十分すぎる騎馬ゲーなのにな
345ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:17:05 ID:hmlU9qGP
>>342
「しょうきんタン萌え」に見えてしまったジャマイカ。
346ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:18:12 ID:Rz24uWMm
うちのホーム

「蔡文姫タぁぁぁぁぁぁン」 「女剣士陳到はガチ」
「もういいぜ」 「ゴリうぜぇぇぇぇ」 「ほっほ〜ふれ〜」

>>342
「蒋欽タンもえぇぇぇ」に見えた
347ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:18:20 ID:on9RnMAY
おいおい騎馬ゲーって事は車輪最強じゃね?
頂点は常にひとつ!
348ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:18:24 ID:IovbvleZ
>>345
よう俺
349ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:18:47 ID:ISoExZU1
突撃ダメ減らせばいいやん
乱戦から抜け出しやすくなったら
突撃もしやすいし
350ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:19:36 ID:xzGVhOgm
>>181 おお、OUT陳到、IN袁劉備で俺のメインデッキだ。
351ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:19:36 ID:NOAle2l9
>>349
そうだね。確かにw
352ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:20:56 ID:naOziSeO
>>349
つ 槍撃の存在
353ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:21:12 ID:kckBvYYx
>>349
でも何故か増えてる突撃ダメ
354ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:21:42 ID:6xPgGUZ8
3兵種のうち移動速度、性質の関係から考えて一番戦闘に参加する機会が少ないのが槍兵だからな。
時間かけてラインあげてるのにワイパーもさほど機能せず迎撃も「受け」な特技だ。


で、みんなは槍撃に期待する訳だが・・・・先遣隊の話によると微妙だそうじゃないかorz
実用的な槍単を組める日がくるのだろうか・・・
355ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:22:22 ID:JwBfRdKK
俺のホーム

「華陀つえー」「+4はやっぱおかしいだろ」
「華陀ワラ楽進かゴリどっちがいいだろう?」「華陀ワラ強すぎじゃね?」

どうみてもおかしいですw
356ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:22:59 ID:FAHQTxtb
>>352
槍撃の存在を頭から抹消して、ワイパーに専心したほうがでは槍は強いぞ。

357ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:14 ID:pQ3ffDNP
>>349
つ神速で槍に触れると即死
358ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:27 ID:NOAle2l9
乱戦にも相性を大きく適用するとか?
359ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:23:35 ID:naOziSeO
弓強化されてないじゃんとか思う人も居るだろうが
弓は横弓で攻城妨害出来るのがでかい。相手に触れなくていいし。

正直言うと弓ゲーより馬ゲーの方がいいけど全突は無しだ。封印あるから攻められねぇ。
360ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:24:53 ID:MUlQUxtP
挑発のモーションが、手招きになってムカつき度がアップしてるなw
361ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:25:04 ID:on9RnMAY
>>357
それデマじゃなかったっけ?
362ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:25:11 ID:FAHQTxtb
>>357
今日みたら微妙に修正されたのかもしれんが、即死じゃなかった。
363ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:25:55 ID:eha0BtIh
槍だけ乱戦力今の倍に…



いやなんでもない
364ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:26:19 ID:naOziSeO
>>356
朱桓スキーな俺から言わせて貰うと
朱桓の火計弱いじゃなくデッキに火計がある事が重要。
よって、槍撃がある事が重要。騎兵に追われても帰城しやすくなるだろうし。
365ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:26:43 ID:A93zjxEb
>>355
士気も+4計略に修正されますから

魯粛つえええええ の時代がもうすぐ来ます
366ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:26:44 ID:ISoExZU1
もう少し槍には馬メタになって欲しい
現状きついからなぁ
367ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:26:51 ID:pQ3ffDNP
>>361-362
あら、そうなんだ。すまん。
368ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:26:53 ID:VunC9jaH
じゃあ象兵は

騎馬の要素の突撃ダメージを学びッ!
槍の槍撃から鼻撃を学びッ!
弓の射撃をダンボの耳の風圧で再現ッ!
攻城兵も真っ青の城門突撃粉砕特攻ッ!

な最強兵種になること間違いないな。
369ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:27:54 ID:Rz24uWMm
うちのホームそういえば
紀霊、馬騰、袁兄弟、馬鉄、臧覇、侯成、誰かのC、UCの一品や
たーまーやー使いとか、降雨落雷覇王がいるな
370ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:29:12 ID:on9RnMAY
>>368
そして歩兵も真っ青な無個性!が抜けてるぞ。
371ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:30:33 ID:FAHQTxtb
ううむ・・・こうなったら槍の足を早くするしか無いのかもしれん。
弓はさらに足を早くして・・・


あれ?
372ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:30:37 ID:Rz24uWMm
弓は弱いといってる人が多いので常時乱れうちに変えました
槍は弱いという人が入るので常時小さい車輪状態にします
騎馬は突撃ダメと初速を早くしました

これでばっちりだな
373ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:31:12 ID:GAc6xsj3
とりあえず明日は槍撃でほんとに迎撃取れないのか確認してこないとな。
しかしなんかいい検証方法あるかな?
挑発かけて振り向き槍撃するやり方が一番信頼性高いかな? 知恵を貸してくれ。
374ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:31:42 ID:NOAle2l9
確かにバランスがいいが、今度は逆転できる要素がなくなるなw
難しいところだ・・・
375ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:31:53 ID:2F9otJCs
歩兵は特徴が無いと言っている人が多いので特徴が無いのが特徴にしました
376ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:31:54 ID:hmlU9qGP
>>368
しかも計略「かわいそうなぞう」は大戦プレイヤーのほぼ全てを
泣かせる壊れ計略。
377ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:32:36 ID:XTAiBm9u
>>373
陳珪陳登でやってくれるとはいい奴だな
期待して待ってるよ
378ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:33:29 ID:kckBvYYx
>>375
バニング太尉?
379ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:33:36 ID:2F9otJCs
>>376
かわいそうなぞうと申したか

ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=23289.jpg
380ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:33:41 ID:YjyXw4+b
話聞いてるとどんどん、もうイラスト差し替えだけでいいよって気になってくるな。
というかズバリ言って良い?
クソゲーだろ。
381ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:34:56 ID:on9RnMAY
>>374
どう見ても槍が劣化してるわけだが。
382ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:36:33 ID:g1XCz2HZ
>>379
吹いたwwwww
383ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:36:46 ID:NOAle2l9
そう?・・・ってかやりたい。自分で試したい・・・なんのかんのいって
楽しみでしかたがないのだが
384ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:36:49 ID:hmlU9qGP
>>379
ロボットアクションだったのか……蜀の三歳の童子も驚かずには
いられない衝撃の事実だ。
385ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:39:33 ID:EoKqA+YJ
新カードと新計略くらいでぶっちゃけいいかなと
どうせそこまでやり込めない分アイテム使いこなせる気が全くしないしw

個人的にはR張任さえでてくれれば…
誘引の計:伏兵&挑発効果で出ないものかと激しく妄想
386ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:39:35 ID:A93zjxEb
>>379
むーざんむざん
387ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:41:41 ID:SAnx84eT
>>380
クソゲー言ってるやつは目障りだから消えてくれないかな

俺みたいにティンコ切り落とされたいのか
388ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:43:46 ID:6xPgGUZ8
>>368
ただし計略は尻から出る。
389ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:44:50 ID:UoHV5ZX/
>>368さんへ 残念なお知らせです。
象兵の攻城力は槍兵とほぼ同じことが判明いたしました。
順番待ちの時に、とある君主のcom戦に象兵がいて、城門に突っ込む画像になって、注目したんだ…け……ど………ゲージの減りを見てコケた。
でも期待するほどではないが、侮れない兵種ですね、後は計略しだいかな。
390ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:47:48 ID:6j4GB5wY
>>387
十常侍乙
391ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:48:50 ID:VGUW+iJl
柵|-`).。oO(結局、R孫策は武力7で死人が出ることになったのだろうか...)
392ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:49:07 ID:hmlU9qGP
>>389
よく考えたら至極当然だな。陣地の柵は壊せそうだが、
城に突っ込んだところで普通は象が痛い思いをするだけだ。
393ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:49:31 ID:4csnprNK
>>379
まさに悲劇
394ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:51:38 ID:VunC9jaH
>393
水を被ると
395ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:51:43 ID:hmlU9qGP
>>391
数度の交渉の結果、「R孫策は音楽ナスカで描き直す」と言う
強化案で和解したらしいよ。
396ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:52:33 ID:lsLoGLWR
>>394
女になっちゃうふざけた体質
397ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:53:41 ID:hmlU9qGP
>>396
あかねの許婚
398ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:54:27 ID:CxBngyWX
>>395
塩崎雄二じゃなくて?
399ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:55:15 ID:6NWOKyvj
チャチャチャ
400ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:55:19 ID:PPJuMgKP
>>398
あ!それ俺の台詞!
401ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:56:25 ID:NOAle2l9
皇さんキボン
402ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:57:09 ID:f8fJtaLf
>>393-394>>396-397
連載時期は1987-1996
まあ何が言いたいかというとオサーン乙
403ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:57:46 ID:4csnprNK
おっさんじゃねぇ!

22だけど
404ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:58:00 ID:mwiz9R57
ふふふ、白馬将軍とは俺のことよ
405ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:58:12 ID:/hwFmAHf
22はもうおっさんだよ
406ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:59:06 ID:4csnprNK
mjsk
じゃあオサーンでいいや
407ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 01:59:47 ID:pQ3ffDNP
>>387
そういやどこかで女の子が欲しかったお母さんが
息子の金玉を握りつぶすという話をどこかのスレで見たんだが、
どこでだったっけ…
408ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:00:13 ID:/hwFmAHf
22っていうと世界名作劇場でロミオの青い空を見てたぐらいかな?
409ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:01:44 ID:4csnprNK
奇天烈大百科を見てたくらいです
410ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:02:05 ID:oTRkmq5V
今年19だがロミオは見てた
411ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:02:31 ID:3Mc8dgi9
アルフレドーーーーーーーーー死んじゃ嫌だーーーっっ!!
412ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:03:35 ID:4csnprNK
ビアンカは良キャラ
413ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:03:48 ID:hmlU9qGP
人形劇三国志は当時リアルタイムで見た。
竜々……orz
414ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:04:41 ID:3Mc8dgi9
ってか ロミオって最後打ち切りだっけ?
中途半端で終わった気がする。アルフレドの妹がツンデレだったなぁ

なんだっけ?ビアンカだっけ?
415ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:05:09 ID:P0+9Kx4Q
高校卒業したら立派なオサーンですよ
416ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:05:22 ID:qFUqVeFF BE:235500645-
(チャンネルを「まわす」って言わない)

(信号の来ていないチャンネルに合わせると出る砂嵐を見たことがない)

かまいたちの夜のエンディングの怖さがわからない世代
それが22歳
417ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:05:59 ID:EoKqA+YJ
ちょうど川本真琴が売れてた時期だったかなあ
カラオケの持ちネタとして裏声で歌ってたという事実は(ry
418ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:06:07 ID:f8fJtaLf
まあネタ元が一発でわかった時点で俺もオサーンなんだが。
419ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:07:24 ID:34bhmJdo
テンプレ読んだんだがロケテの順位ってリセットされるの?
今必死にやってる人達知ってるのかな?
420ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:08:58 ID:6NWOKyvj
>>416
お前、俺なんかテレビは観音開きの棚の中に入ってて、
テレビ見るときは正座してたぞ。
421ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:09:11 ID:lsLoGLWR
>>402
オサーンじゃない
まだ17歳
422ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:09:15 ID:W1G1SCMJ
ナンとジョー先生が好きやったのう

俺も22だが、
三国志大会のエントリーする時に
その時点(10人くらい)で一番年長だったのは軽く凹んだな
423ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:09:28 ID:qFUqVeFF BE:47100522-
>420
力道山全盛期かよ!w
424ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:09:41 ID:Gv3SR3p+
幼少の頃見てたアニメ?


青いブリンク
425ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:10:20 ID:W1G1SCMJ
>>424に勇気を分けてあげるよ
426ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:12:20 ID:4csnprNK
>>420
輩よ
ガキの頃はチャンネル「回して」再放送かは分からんが聖闘士星矢見てた覚えが…
427ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:12:30 ID:qFUqVeFF BE:117750825-
幼少の頃見てたアニメ?


アニメ三銃士
はいはいオサーンだよオサーンですよ

あの後ナディアを見なかったら今の俺はなかったかもしれん
もう少し真人間だったはずorz
428ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:12:55 ID:f8fJtaLf
しかしなぜロミオ…
アニメ三国志はリアルタイム世代な俺がいる。
時の河とかセイラは今でもたまに歌う。
429ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:13:13 ID:hmlU9qGP
>>420
それならまだ良い方だろ。俺の子供時代は街角の電気屋で見るしかなかった。
430ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:14:39 ID:qFUqVeFF BE:353250656-
>420は兄弟げんかすると、テレビのチャンネルをひっこぬいて持ち去り親父にぶたれた世代
431ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:16:33 ID:EoKqA+YJ
ドリフ(雷同にあらず)派とひょうきん族派で分かれてたクラスの中


家族の方針で暴れん坊将軍しか見れなかった俺…
当然TVは1台orzイマダトマアイインダケドネ
432ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:16:47 ID:hC0hU/2Y
俺の幼少期は勇者シリーズやってた

勇者系オモシロス
433ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:17:09 ID:I2yUKoKr
兵法外伝の演出カッコイイな。
センモニで初志貫徹戦で流れてたけど。

なんか今までのが
「ビシャーン」なら


「ズアッ!!」
みたいな?

てか覇王クラスの腕の人が
「士気」「士気」とかついてるともう勝てる気がせんな・・・
434ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:17:39 ID:4csnprNK
リア厨の頃ドラクエVを買うのに並んだ世代
はもうちょっと上かな?
435ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:18:00 ID:tmPoTwq1
次回のアシミニ日記がどうなるのか期待と不安が入り混じりな俺ガイル
436ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:18:16 ID:f8fJtaLf
>>423
おぬし若いな。力道山全盛期は街頭テレビの時代で個人持ちなんてほとんど無い。
>>427
うる星やつら@後期、あられちゃん、きん肉マン
最年長かもorz
437ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:19:05 ID:3Mc8dgi9
こうおっさんが多いってことは

res付ける奴 = おさーん〜おじさーん
res付けない奴 = 精子〜平成生まれ

ってことかな?
438ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:19:14 ID:Gv3SR3p+
>>433
ミスター!ミスターじゃないか!
439ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:21:34 ID:SAnx84eT
キリストが日本に来たという説もあるからなぁ
440ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:21:48 ID:f8fJtaLf
>>429
おいくつですか?
このスレ最年長の予感
441ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:22:16 ID:PPJuMgKP
あれ?誰も幼少の頃にメイプルタウン物語は見てないの?
442ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:22:51 ID:qFUqVeFF BE:329700847-
>436
すまんな、昔のテレビの有名人は力道山とシャープ兄弟くらいしか知らんのだ
そんな俺は夕方5時からマチャアキの西遊記、5時半からルパン三世の再放送を楽しみにしてた少年


…だってうちのじいちゃん8時には寝ろっていうんだもん…orz
443ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:26:00 ID:4csnprNK
きっと今現在のこのスレの平均年齢は20代前半〜半ば
444ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:26:04 ID:r8q2t8qL
青いブリンクとか秘密の花園みてたやつはまともだよ、
シムーンてアニメはきんもーっ☆
445ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:27:03 ID:hmlU9qGP
>>440
>>429はネタだが、嗜好は>>442と似ているな。それに加えて
5時台のナショナル時代劇の再放送もよく見ていた子供時代。
446ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:28:10 ID:pQ3ffDNP
ワタルとかグランゾード等のサンライズ系アニメ見てましたが何か?
447ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:28:44 ID:o+jwdVXA
この流れについていけない20台前半というか20才の俺…
ロミオって言ったらクロチャンの人だろ?
448ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:29:19 ID:hmlU9qGP
>>444
プリンセス・プリンセスなるアニメのことを知るにつれて
隔世の感もひとしおな今日この頃。
449ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:29:46 ID:SBMcCQQk
つーかお前等に明日(今日)は仕事無いのか?
そろそろ寝ないとやべぇだろ…
他軍の救世主達、南蛮軍を妄想しながら寝るよ…
450ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:30:01 ID:6j4GB5wY
俺がガキの頃はテレビなんて無かったぞ

配給だけじゃ食うもんが足りなくて農家に直接米を買いに行ったりしてたな
いわゆる闇米だから臨検が来て見つかりそうになったら汽車から
飛び降りて逃げたり、あの頃はほんと必死だったよ
451ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:30:06 ID:x5yuQcNG
〜ここからチラシセール〜

池ギのロケテ見に行ってきた。
初志貫徹5が全突デッキを
fan114が覇王デッキ(SRウホ徳の代わりにR司馬イ)を使ってた。

しかし、よく見ると初志とfanが隣同士の台でやってるじゃないか!!
しかもプレイ中にfanが初志に向かって
「なに?俺弱いって??」

すこし笑ってしまった俺ガイル。。

〜セール終了〜
452ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:30:32 ID:PPJuMgKP
>>444
おい、秘密の花園でググッたら変なサイトが一番上に出てきたぞ
どこがまともなんだ?
453ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:30:52 ID:o+jwdVXA
>>450
そんな年になってまでセガに貢いでくれてありがとうございます。
454ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:31:44 ID:hmlU9qGP
>>452
秘密の花園と言えばラスプーチンだな。
455ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:32:33 ID:4csnprNK
今キャスト見返してみたらグランゾートには既に子安出てたんだな…
456ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:35:01 ID:f8fJtaLf
>>442
俺はその時間帯は無駄に再放送しまくってた初代ガンダムだったな。
名古屋TV製作だからって二、三年って続けるのはどうかと思った子供時代
457ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:35:04 ID:QF7uHhxH
>>455
子安はもう古株の声優だぞ
天空戦記シュラトを思い出せ
458ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:35:14 ID:qFUqVeFF BE:529875959-
>454
らいとにーん! ワッハッハ! ワッハッハ!


俺の持ちキャラですが何かw
459ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:37:06 ID:f8fJtaLf
>>455
めぞん一刻には林原が出ていたという事実
460ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:37:14 ID:2F9otJCs
あー・・やまだかつてない流れだな
461ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:37:33 ID:PPJuMgKP
>>454
そんなもの知りませんよ!
何で飛び道具ばっか持ってんだよ何て思ったことありませんよ!
奥義決めたらめっちゃ嬉しい何てことも思ったことありませんよ!
でもやっぱり手でニギニギした方が楽しいなんて事もわかりませんよ!
462ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:37:36 ID:hmlU9qGP
>>458はどうやら漏れのドッペルゲンガーらしい。
463ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:38:20 ID:o+jwdVXA
ではここで流れを変える一言
464ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:39:09 ID:/hwFmAHf
孫策は女
465ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:39:20 ID:2F9otJCs
新しい就職先が、俺以外魅力持ちで困る
466ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:40:19 ID:4csnprNK
士気溜まり次第仁王立ちすればいいじゃない
467ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:40:44 ID:dAZmPhjH
>>454
ワーヒーのラスプーチンvsブレイカーズのピエールの対決を見てみたいです

ワァーオワァーオワッハッハワッハッハファイアボーオールボワールアンドゥトロァーふむふーライトニン
468ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:40:45 ID:hmlU9qGP
>>463
関羽の娘・董卓の孫娘などと言う実像の知れないところまで
引っ張り出して、何故樊氏が出てこないのかと。
これは大戦2正規稼働まで訴え続けます。
469ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:41:22 ID:L9yxBXSt
聞いてくれ 酷い、酷すぎる
ロケテで純正神速使ったんだ(兵法:神速の大攻勢)
相手はメガ醤油ワラ(inゴリ、KD、劉表、サック)(兵法:速軍の法)

伏兵探しの為に真ん中に部隊を固めて基本配置
開幕、兵法Master!速軍の法+士気3うp
嫌なヨカーン( ゚Д゚)
開始00Cでメガ醤油砲炸裂(゚д゚)
漏れの部隊は賈クを残して全滅
俺が、俺が何をしたんだ(´・ω・`)
兵力半分の賈クを操作するために300円&2時間待ちとかもうね、泣きたい

これってマジで相手の手の内を知らないと憤死するな・・・
470ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:41:27 ID:mFOgbush
>>465
そしておまいだけ伏兵持ちと
471ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:41:40 ID:f8fJtaLf
>>463
エロゲオタ乙
田中なんてシラネ
472ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:42:17 ID:qFUqVeFF BE:353250465-
ていうか今思い出した
確かワーヒーにも呂布出てなかったか
473ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:43:39 ID:uzOULlzv
>>373
遅レスだが、馬オーラに槍撃すると、
槍撃と出るが大打撃になって迎撃並みかそれ以上に減る
474ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:43:57 ID:r8q2t8qL
475ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:44:21 ID:v7aBH3hh
fanとよく一緒にいるのって初志だっけ。
オズマはスポランにいるみたいだね。
つーか新宿西口三平酒寮ではロケテやってないんだね
476ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:45:07 ID:L9yxBXSt
>>474
つヒント:知力6でつ(。´Д⊂)゚。
477ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:45:34 ID:qFUqVeFF BE:235500645-
>474
一発目に周倉を持ってくるおまいの心意気に拍手を送りたいw
478ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:45:36 ID:o+jwdVXA
>>471
なに言ってるんだい?僕はエロゲオタなんがじゃない!!!11!!!1
山田一なんてシラネ
479ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:46:15 ID:Oqsq14Ja
>>469
士気3うpとか糞だな。武将アイテムはまだ許せるがこうなると
クソゲー
480ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:46:22 ID:pQ3ffDNP
>>469
イ`…
やっぱり兵法に士気うpつけるのはマズイよな
それにしてもロケテ、平日なのに2時間待ちなのか((;゚Д゚)
481ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:46:43 ID:2F9otJCs
>>474
謝れ!SR曹操とSR賈クに謝れ!
魏延と周倉はイイww

暇な時、衣装作ってみっかな・・・あ、コスプレとかじゃなく、服飾の修行としてね
482ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:47:22 ID:hmlU9qGP
>>472
他が怪しすぎるせいで、印象は意外と普通だったな。
483ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:48:21 ID:2F9otJCs
484ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:48:35 ID:o+jwdVXA
>>474
さすがにR曹操のコスプレはいなかったか・・・
485ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:49:21 ID:qFUqVeFF BE:412125757-
>484
まず首が再現できません
486ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:50:12 ID:r8q2t8qL
487ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:50:19 ID:f8fJtaLf
>>474
知力7は当たり所が悪ければ落ちる。
2だと知力6なんでかなり高確率
488ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:51:00 ID:QkoxvlII
大戦2のアイテム。
堀氏や低品狩り減少に成りそうで期待してるんですが…
IC紛失も登録中の一枚は再発行できるから…





級は、もう新規参入者だけの世界に成って欲しい!



新規プレイヤー増えて欲しいし、良いゲームだからもっと遊んで欲しい!

金はかかるが…
489ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:51:04 ID:2F9otJCs
なんつーか・・・コスプレってなんでもありなんだなぁ。
寅さんとかシュール君とかアイフル日焼けってwww
劉封もいた
ttp://www.syu-ta.jp/cosgal/20050814com68-3/20050814-31.shtml


490ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:51:33 ID:qFUqVeFF BE:329700274-
ばかやろーコミケのコスプレっつったらこれが最強に決まってるべさ!
ttp://syobon.com/mini/src/mini19282.jpg

寝ます
491ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:51:46 ID:o+jwdVXA
>>486
みなさま体格がよろしいですね。
とくに苺なんて僕喧嘩したらぼこぼこにされますよ。
492ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:55:39 ID:Rz24uWMm
大学生になったんだが

五分以上話されると理解できないし、長い文が読めなくなって絶望感が走ってる俺に一言くれ
私ガ若い頃はツインファミコンというのがあり、楽しんでたり
アラレちゃんのアニメを見たり「この夏ロードショー 天空の城ラピュタ」とかがありました
493ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:56:03 ID:Vth+f+sQ
>>478
こんな所でエロゲの話をしてんじゃねーよ
巣に帰れ
494ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:56:19 ID:pQ3ffDNP
このスレでよく出てくるローゼンメイデンとやら>>483でやっと把握した!
495ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:56:23 ID:4csnprNK
衣装とかよく出来てるなぁ…

ロケテの方は今のうちに開幕業炎、マッハ虚誘を見せ付けておけばきっと瀬賀も考え直してくれる
+2くらいに。SSQ
496ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:57:29 ID:W1G1SCMJ
>>492
無難にこなしてれば卒業できるから安心汁
と新院生が言ってみる
497ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:58:52 ID:1ndLYXOt
ごったは日記で厨タクなんていっているが
俺のホームの一品の人と3回マッチング。
そのときごったは3回とも厨タクデッキ

天才軍師の豪雷で3回とも負けてたよwwwww
落城ともあった。

一品の人の隣にいた友人らしき人と二人で最初は緊張してたみたいだったけど
3回目になるとその二人も見物してた三國志コーナーの人もみんなニヤニヤwwwww
498ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:59:13 ID:Rz24uWMm
>>496
英語中1レベルでもいけるのか!!
外国で「トイレプリーズ」とかガチでいったレベルだぞ!!
499ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:59:30 ID:I2yUKoKr
よし製品版になったら速軍に士気つけてマッハ虚誘やってみるか。
ちょうどRカクの計略効果時間アップのアイテム取ったし。
500ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 02:59:48 ID:Vth+f+sQ
>>492
友達は絶対作っとけ
さもないと俺見たく三年で累計単位2とかになるぞ
501ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:01:11 ID:hmlU9qGP
>>492
電卓としても物は悪くないと思う↓
ttp://www.sharp.co.jp/corporate/news/050909-a.html

・堅い本を読む
・青魚を食う
・辞書は非電源版を手で引く
・新聞は舐めるように全部読む
等々
502ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:01:32 ID:o+jwdVXA
>>493
うっせーな。エロゲって言うんじゃなくてPCゲームって言うんだよ。
503ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:01:41 ID:W1G1SCMJ
>>498
講義に出席してレポートもきちんと出す
そうすればテストが少しぐらい悪くてもなんとかなるよ、多分

とりあえず一番大事なのは学校に行くことだ
504ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:03:34 ID:f8fJtaLf
>>492
年齢ゆえにしょうがないところもあるが百マス計算やってみるのも手
思ったよりも頭がやわらかくなる

>>493
まったくだ。
巣に帰らなきゃ
505ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:03:34 ID:4csnprNK
>>492
タルいだろうけど授業にさえ出てれば何とかなる
まずは5月の連休で早速遊び惚けるやつらが出てくるからそれに呑まれないことだ
506ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:03:43 ID:mFOgbush
電卓が董卓に見えた
507ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:03:44 ID:Rz24uWMm
ありがとう、英語はなんとかして、友達はもう都市伝説として頑張るよ
高校が楽しすぎたので、あれは夢だった。そう思い始めた今日この頃
508ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:04:33 ID:o+jwdVXA
明日9時から大学なのに今までの生活リズム乱れまくりの生活が
祟って全く眠くない俺ガイル
509ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:05:52 ID:Rz24uWMm
>>508
朝まで起きる→学校行く→気合で起きておく→夕方寝る→おおっ大学の時間ぴったりだ

これまじおすすめ
510ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:06:44 ID:4csnprNK
学校行く→間違いなく授業中寝る→夜寝られない→以下略
511ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:06:47 ID:mFOgbush
>>508
まぁ今日一日ゆっくり寝てはどうかね
明日に備えて
512ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:07:11 ID:2F9otJCs
>>509
やっぱそれだよなww
頭痛くなってくるんだよなぁ・・夕方前あたりから
513ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:07:16 ID:PPJuMgKP
>>507
俺は宮城のかなりの田舎高校出身で東京の大学に入った
でも、東北出身者すらいない学科だったけど何とかなったぞ
514ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:08:34 ID:o+jwdVXA
>>509
朝9時から夕4時まで大学5時から明日の1時までバイト…
どう見ても大学以外寝る暇ありません…
515ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:08:46 ID:P0+9Kx4Q
>>508
朝まで起きる→学校行く→講義形式なら寝る→('∀')スッキリー

これまじおすすめ
516ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:10:49 ID:2F9otJCs
>>513
よう。そろそろ定義の三角油揚げが食べたくなったんじゃないか?
517ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:11:32 ID:Rz24uWMm
何かここってダメ人間が多そうだよな

授業全部寝て、全科目ぎりぎりだった俺がいうすじあいはないだろうが
518ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:13:07 ID:4csnprNK
単位はきっちり揃えてるぞ。4年目だけど残り必修1つだけだし

来年の進路がさっぱりだけどなorz
おねむの時間じゃて〜
519ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:13:49 ID:PPJuMgKP
>>516
ごめん、あそこは二日酔いの状態でつれられていって
思い切りトイレでリリースした記憶しかないんだorz
520ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:13:52 ID:o+jwdVXA
第一回ダメ人間コンテスト開催中
521ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:14:20 ID:Vth+f+sQ
>>503
朱桓同。一番大事なのは学校にいく事だ。
そうだよなあ俺orz

>>515
それはマジでオススメ出来ない。
やればわかる
522ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:15:16 ID:Rz24uWMm
とりあえずセンター試験ばっくれて、店舗予選いった人間挙手〜

523ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:15:30 ID:UlqyYisz
>>517
授業全部寝て結局留年した俺よりマシ
524ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:16:38 ID:o+jwdVXA
>>522
それはマジでまずくないか?
525ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:17:01 ID:2F9otJCs
>>519
orz・・・味噌田楽も味噌おにぎりも食べてないのか・・・

てか、油揚げ単品を焼いて食うのが名物ってのも他県からみたら変なんだろうな・・


あぁ〜・・・
526ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:20:45 ID:PPJuMgKP
>>525
そのうち食いに行ってみる
あと、この間池袋で「宮城ふるさとプラザ」なる店を見つけたから
何とかこれからも東京で頑張っていけそうだ
527ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:21:12 ID:Rz24uWMm
>>524
俺の中で大学というものはもうどうでもいいもの扱いされたんだ
人間そのときそのとき大事な物を優先すべきさ

どう考えても間違えまくりですが、私は止まりません本当に(ry
528ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:23:07 ID:W1G1SCMJ
>>522
知り合いはセンター一科目サボって声優のサイン会に行ってた。
現社だから保険的なもんだったけど
529ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:23:09 ID:L9yxBXSt
>>492
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
530ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:23:56 ID:/AvQ/gcP
ああもう疲れたよ・・・。


や ら な い か
531ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:24:20 ID:W1G1SCMJ
うほっ、いい漢
532ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:26:21 ID:2F9otJCs
>>526
ググってみた。やはり生ドラはダントツ人気か・・

東京でも頑張ってくれ〜。俺としては、ロケテに行けるって所が羨ましい限りだ

俺は、東京なぞおしょすくて行けねw
533ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:26:30 ID:Vth+f+sQ
>>527
そうだよなそのとき大事なものを優先するよな。





(大学さぼって引きこもってずっとエロゲやってたなんて絶対言えない…)
534ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:26:33 ID:f8fJtaLf
>>520
金属アレルギー持ちなのに製造系に就職→体調崩して現在フリーターな俺のことですか?
アルミを孔あけとかよくよく考えると自殺行為だったorz
>>525
揚げを焼いて生姜醤油でなら愛知でも食う
535ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:27:27 ID:/hwFmAHf
俺は大学のPCでエロゲーしてた
大学行ってるだけ、俺のほうが偉い
536ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:28:21 ID:Rz24uWMm
>>535
そうか、学校にはパソコンいっぱいあるもんな
よし誰か面白いネトゲ教えてくれ授業中に(ry
537ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:29:19 ID:o+jwdVXA
>>535
マジでやめろよ。
この前めっちゃ広い教室での講義のとき斜め前の奴がもろエロゲやってた。
あれおまいさんだろ。





その勇気マジカッコイイ。
538ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:29:43 ID:lFbmytM3
>>535
たしかにお前のほうがエロいな
539ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:29:53 ID:YsQwRMX6
さすが深夜だ。
三国志大戦の話題に触れなくてもなんともないぜ。
540ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:30:29 ID:QLtiefFw
最近一日12時間ぐらい寝ても眠たい
春っていいよね
541ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:31:36 ID:2F9otJCs
今日の議題は・・・油揚げ・エロゲー・大学

この3点となっております。


てか、今更だけど、兵法+士気3upはひどいよな・・・と大戦話をいれてみる
542ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:32:45 ID:Rz24uWMm
>>541
だよな、兵法+士気3upって
学食でからあげ+うどん頼むようなもんだしな
543ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:33:35 ID:Vth+f+sQ
>>535
お前の漢気に惚れた

>>540
朝9時就寝→夜19時起床とかやるとマジで鬱になるorz
544ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:33:49 ID:o+jwdVXA
>>541
絶対また開幕巨乳やら開幕乙系が流行して対策が立てられ廃れの流れになるな。
545ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:33:58 ID:Q6yA7mOk
大戦に全く関係なくてもいいなら
ハルヒや舞乙の話しをしても・・・

さすがに分かる奴いないか・・・
546ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:36:05 ID:o+jwdVXA
>>545
これ以上脱線するのはよくないってばっちゃが言ってた。
547ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:37:13 ID:TYGawYbc
大学=出席点4割+小テスト3割+中間テスト&期末テスト3割

毎回出席して出すもの出せば単位取れるよ。
サボると終わる
548ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:37:41 ID:Vth+f+sQ
>>545
ハルヒ本編はわけわからんかったがEDは神だった。

>>546
くけけけけけけけけけけ
549ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:38:10 ID:f8fJtaLf
>>541
士気+3も含めば呉単は魅力持ちが多いことも考えると封印の舞が28カウント前後で撃てるな。
550ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:38:33 ID:Rz24uWMm
>>545
なんだよ、その小説w
551ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:39:13 ID:2F9otJCs
>>542
肉そば+竹輪天ぷら+から揚げ
さぁ、この魅力4人+兵法士気UP 開幕暴虐or開幕巨乳に幾らの値をつける!

>>544
上でも書いたとおり、魅力もちいれたら、00Cで計略使えるんだよな・・・
開幕は兵法の叩きあいになっちゃうよなぁ
552ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:39:37 ID:YsQwRMX6
>>546
「自然な流れで持っていくのは構わない。それがが大人だ」ってじっちゃが言ってた。
553ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:40:29 ID:o+jwdVXA
>>548
いや、すまんマジで意味がわからんのだが
なぜひぐらしネタ?
554ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:41:28 ID:QLtiefFw
ハルヒなんて糞アニメよりガーゴイルとか錬金4級とか西魔女とか見ようぜ!
555ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:41:29 ID:Q6yA7mOk
>>546>>548
分かる人いるんだな・・・
色んな人がこのスレにいるのがよく分かったよ・・・
556ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:41:32 ID:VndB6Xi9
全国稼動は5月下旬ってだけで、まだ詳しい日付はわかってないよね?
4月分の給料を貯め込んでおくか、25日以降なのを祈って
今のうちに兵法上げとくか悩んでるのは俺だけじゃないはず。

だよな。

   ( ゚д゚ ) な? 
   し  J  
   |   |   
   し ⌒J
557ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:41:35 ID:Rz24uWMm
>>546
「物事は堂々とし、何かあったら突撃しろ そして悔いは残すな」ってじいちゃんがいってた
ハルヒは消失での長門のあれらの行動と感情で彼女すきでしたがさらに好きになりました
558ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:42:36 ID:2F9otJCs
くけけけけけけけけけけ

の意味がわからなかったからググってみた

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%81%8F%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91%E3%81%91+&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=


余計わかんねーww
559ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:43:42 ID:7YtXMFjK
後はまあ打ち込める物があればそーゆーサークルに入るのも手だな。
自然に友達もできるし。まあ俺は打ち込みすぎたせいで
4年間クラブハウスにしか通わなかったがorz
560ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:45:15 ID:VJn0vzf9
>>556
5月25日稼動開始らしいぞ。
561ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:47:30 ID:Vth+f+sQ
>>553
ヒント:ばっちゃ
てかぐぎゃネタが分かるならわかるだろ…

もしかして俺
すべった( ゚д゚ )?
562ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:48:04 ID:o+jwdVXA
>>560
って事はちょうど給料日やったぜ!!!
と思ったがほかの方々も給料日だぜ・・・
563ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:48:20 ID:VndB6Xi9
>>560
mjsk
俺も前スレかどっかでそんな書き込み見たけど
ソースがなかったからガセかと思ってた。
俺の知ってるサイトじゃ、大体5月下旬とかだけどどこか書いてある?
564ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:48:32 ID:f8fJtaLf
>>556
25日が一番怪しい。流通の関係上木曜にってのがSEGAは多いとのこと
565ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:49:57 ID:Rz24uWMm
>>560
「もうすぐ最後の戦いだな…」
「ああ、ここまで長かったな…」
「これさえ終われば俺は…彼女と…」
「またその話か、結婚するんだろw ちゃんと俺もよべよ」
「ああ、わかってる。それで俺は店を開くんだ。彼女がウエイトレスの小さな定食屋を…」

まで読んだ
566ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:51:42 ID:f8fJtaLf
>>565
何故死亡フラグ確定?
567ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:51:55 ID:VndB6Xi9
>>564
なるほど。
もし25日だったら新カードの値段がやばいことになりそうだな。
財布が潤ってるリーマンは何をしでかすかわからんからな。
568ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:53:04 ID:2F9otJCs
>>537
SR孫策3万円
R王異1万円のことかーーーー!

569ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:55:13 ID:VJn0vzf9
>>565
あぁ、俺、もう死ぬのか……
彼女のこと、たのんだ、ぜ……
570ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 03:58:17 ID:o+jwdVXA
>>561
いや、すまん。そういえばあの鬼ばばもばっちゃって呼ばれてたな。
すっかり忘れてたよ。俺の中でひぐらしは目明し編で終わってる。
571ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:01:07 ID:Rz24uWMm
今の流行はバンブーブレードだと思う俺ガイル

西山とたまちゃん可愛すぎる、といってもわからないだろうな
572ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:06:27 ID:2F9otJCs
知ってるか・・宮城ってのはアニメ放送率が絶望的に低い・・
放送してるアニメは、朝6時や夜2時過ぎ・・
全然みんなが言っているアニメのことがわからねぇ・・


でも、大戦する場所はやたら多いし固まってるから、
「うわ混んでる。じゃあ別なとこにいこう」
って感じですぐ場所を変えれるのがいいんだけドナー

zzz
573ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:07:23 ID:dAZmPhjH
>>572
ああ、そうらしいね。
友人が宮城に引っ越していったんだが、CS必須って言ってたよ。
574ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:08:39 ID:f8fJtaLf
おい!>>569しっかりしろ。傷は深いぞ。
目をあけろ569!!!!!!!!
575ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:09:22 ID:VqKWDUtq
おっと9回裏2アウト満塁
1打逆転の場面で代打李典です
576ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:10:07 ID:Vth+f+sQ
>>570
以降の超展開が認められんか…まあわからんでもない。

>>572
山形にいったとき局の少なさにまず驚いたよ。
577ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:12:26 ID:Rz24uWMm
>>574
「××へ
 これを読むときもうおれはいないだろう。
↓続く
578ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:14:29 ID:PPJuMgKP
夢を見た。
579ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:15:13 ID:VJn0vzf9
彼女が俺を殺す夢だ。
580ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:15:53 ID:4XxdJCSp
代打李典
打ち取ったりぃ〜
581ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:16:01 ID:o+jwdVXA
夢精した・・・
582ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:19:48 ID:dAZmPhjH
>>577 >>578 >>579 >>581

マゾのカミングアウト続きマダー?
    +
     ∧_∧  +
 +   _(u゚・∀・) ギトギトヌルヌル
  ⊂ (0゚∪ ∪。⊃ +
⊂ ゚̄ と_u_)__)゚  ̄⊃ +
  ⊂_。+   ゚+_⊃
    ⊂__⊃.

>>577-579までの場合も、普通に続きが読みたい気がする。
583ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:19:51 ID:og6PI2qo
          /./ /      ヾ'-.、,  /  l,   /
         ,レ´~`!,、r'''``∧```''ヽ  `'´   .'´レ'´ ./
   l゙ヽ,    / ~゙フf´   f,レ'!   ヽ   な 東  /
  .l  ヽ   l‐''゙`l`!   ,i'ナ'゙l    ヽ  .め 北  /-
-.、,l   ヽ t'、l-.'''゙l゙'.l,  .i,`t:''゙.l ,、-‐ '゙   る .を   ./
  f    l, .l, ゙i、‐'゙l゙`':、 .,f、フ''こl `'-.、   な    ./
  !    i~゙i,.t i, ,r'゙ヾ ヽiヽビ´-!    >   .ァ    /、
r、ヽ、  ノ  i.l.l ヽ,,/´~!ヽレ-'゙!  ,、ツ‐illツ ッ  .、,_ヽ,
l ヽ,  ~ ,,  ,'l.'iト,ll\/{,ヽl,-',´:l`,ニ7il,.,illll' ,.r=ヘ、l/`'
.l ヽ,// /i゙ V、ノli;`'oィヘ,ヒ;こ-'´i ,lllllll llll;r'''゙,r;;;;i.゙rく、_,r
'゙    .'´ /  l,、llll'''ニ-i;,,l,___l,.、o-‐''7llllツ /´)ノ./ / ,i
  都   /   ゙iiif´  ,l ./ ~`'‐‐iツlllllツ .l_,、rシ´  `ー゙
  会   ``''フ ll'l ,k'‐'=、_    '´,lllツ  /
  野   ./  l .l.lr:`'‐-、ニ!  ,;llllツ''7'´`t‐‐‐;ァ
  郎   ヾ,',  l l,ヽ'-.、,,_.rノ ,illlヅ /´  .ノ /    ,j
  .ツ  .ヾ'''`'、 l .l, ``.‐-.' ./"´./   ,、-'´    ./
   !!!  ヾ'`  .ヽ、`'-、....、-'´  /  r'
584ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:22:01 ID:2F9otJCs


こ ん な 夢 を 見 た


富士山噴火して原子力発電所爆発した奴と、みんな鬼になっちゃった奴は今でもトラウマ

狐の嫁入りと、トンネルから兵隊出てくる奴と、最後の葬式のは涙ボロボロだった
585ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:22:51 ID:Vth+f+sQ
>>579
「ずっと…友達だと…仲間だと思ってたのに…」
586ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:33:35 ID:L9yxBXSt
このまま寝ずに大学に行くべきか、寝て大学に行くべきか
つ7時
587ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:34:03 ID:Rz24uWMm
>>586
つ はらたいらに全部
588ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:34:21 ID:VJn0vzf9
彼女はそう言って涙を流しながら、
しかし躊躇うことなく引き金を引いたんだ。



ここまでの展開
>>565 >>569 >>574 >>577-579 >>585
589ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:37:27 ID:VJn0vzf9
>>586
寝たら大学に行かない
しかしその背徳感が、あなたに充実した睡眠を御約束致します。

さあ、めくるめく睡眠の世界へいざ!
590ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:38:26 ID:l+aFmEnk
次はどいつが布団に入りたいか!
591ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:38:28 ID:Rz24uWMm
なんというか
結構重大な用事目の前の睡眠って、背徳心溢れてていいよな
勿論めざましはかけない
592ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:41:22 ID:dAZmPhjH
そして二度寝の大号令
593ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:42:32 ID:4XxdJCSp
そのまま朽ち果てるがよい!
594ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:43:32 ID:Vth+f+sQ
>>588
それは、実は予知夢だったんだ。
595ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:44:07 ID:Rz24uWMm
>>594
でもそのときの俺は、ただの夢と思っていた
だがまさかあんなことになるなんて…
596ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:46:46 ID:o+jwdVXA
>>595
また夢精してしまった・・・
597ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:48:24 ID:VJn0vzf9
>>595
何を馬鹿な、と思うだろう?
ここは戦場だ。彼女が居るはずがない。
でも、僕は彼女に撃たれたんだ。
598ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:50:21 ID:4XxdJCSp
夢精連中はこの辺りでも行って来い。
http://book3.2ch.net/poem/
599ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:55:47 ID:Rz24uWMm
三国志大戦風ポエム in詩・ポエム板編
とかってスレたてろってことで(ry
600ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:58:59 ID:QkoxvlII
>>488です。

皆様どう思います?
601ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 04:59:54 ID:wXHQT2YC
なんとかしてコレに、綺麗に三国志大戦なオチをつけられないもんかと思案していた俺ガイル
602ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:01:45 ID:dAZmPhjH
>>600
そもそも級なんてもんが消えて無くなるのでどーにも。
603ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:10:35 ID:QkoxvlII
知りませんでした。

すいません
604ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 05:24:06 ID:U7EDPCOQ
一昨日から雨が止まない・・・in福岡
605ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 06:05:25 ID:qJZLzXh1
于吉に教えかけたんだ。すまん。
606ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 06:15:51 ID:/M8yFUGU
話大水計してスマンが、MJ3で見かけるNEI猫(チーム名:ここにいるぞっ)て、本人様?
雀荘モードで当たったが、やたら勝負強い打ち筋だった
607ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 06:33:33 ID:sRTZ71ca
NEI猫氏はMJやってる(日記参照)から多分本人でおk
608ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 06:54:14 ID:Vth+f+sQ
>>597
そう…撃った彼女の名は…貂蝉…
何故彼女が鉄砲なんてものを持っていたのか…それは



瀬賀のみぞ知る…

三国志大戦 鬼殺し編〜完〜




609ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:07:42 ID:DZj5FfAD
おまいらおはよう

















どおりゃあぁぁぁぁ!
610ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:08:40 ID:PI+YMHGj
どう見ても、このまま行けば2は糞ゲー
金使わなくて済みそうです
611ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:10:08 ID:cV/UQm2V
雑談は他でやれ池沼ども
612ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:15:41 ID:qqfkVro4
じゃあ三国志大戦の話をするか

へやー!!!!!!
613ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:17:30 ID:yRRALyLF
ちょおりゃぁぁぁぁ!
614ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:17:54 ID:Vth+f+sQ
正直新カードがわからないと語りようがないんだよな…
615ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:22:59 ID:Jwtt3vFD
アイテム次第だな。
自分の登録武将の中から一人だけつけられるとかならまだしも
全員つけられて、旧カードにはつけられないなんてなったらもう資産ゲー一直線でしょ。
就職で大学時代より金がきついから自然と辞められそう。
616ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:24:27 ID:bBbsbz0x
雑談は他でやってくれな
ネタがないなら無理矢理書かなくていいから
617ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:25:55 ID:sRTZ71ca
まぁ、今のところロケテ組の報告頼りだからな

SR貂蝉の勢力が西涼に変更なのかどうかFA欲しい
いくらSSQでも既存カードの勢力変更はしないと思うんだが・・・・
折角、泣斬八卦傾国無双やろうと思ってたのにorz
618ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:28:00 ID:95MBlFNs
昨日、隣りの十品戦士が九品ごったがえし(大阪)と試合っていたが本人か?
619ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:38:09 ID:4XxdJCSp
>>617
心配しなくても斬るのに士気5必要な時点でそれ無理だから。
620ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:39:43 ID:fdJcfVkD
2になっても田豊の隙無きは健在か。劉備の転進は範囲効果になったんだよね?

隙無き転進系は相手してて苦手なんだよ・・。
621ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:42:34 ID:UmQ/anwq
>>617
だれかに代わってFAFAといっておく。
622ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 07:58:04 ID:+p+BlKod
>>618
夜10時くらいなら本人
サブカードいっぱいあるだよ
623ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:04:18 ID:4XxdJCSp
ちょいと質問。

堕落の舞を踊って、その後同盟締結するとどうなる?
呉涼のデッキを考えてるんだけど、9→5→8とか可能?
624ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:06:55 ID:UmQ/anwq
>>623
それで合ってる。
堕落の舞の前に使っても同じ。ただし8よりは増えない。
堕落の舞も同盟締結も初期値に対してだけ効果があると覚えるがよいぞよいぞ〜
625ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:09:15 ID:4XxdJCSp
>>624
ありがとう司馬徽先生。
カンニングペーパー大事にするよ。
626ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:27:32 ID:tVlLlqeJ
象兵で城門に体当たりすれば落城じゃね?
象兵で一騎打ちって、やっぱ象乗ってんの・・・?
「我と勝負しようてか」
「パオ〜〜ン」ドドドドドドドドドドド
あきらかに象は突っ込みどころ満載だよな
627ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:28:07 ID:CTquIaD4
SR貂蝉は涼行きはFA
ってかこれで他勢力の呂布関係者は無双呂布だけか…

そいや槍自虐してる人多いけど槍撃強いよ
開幕一列でぶつかりあう前に槍撃2、3発叩きこむ
これで開幕うちの前線は4割近く兵力とんだ。
あと焦ったのはうちの無双呂布が岩場にはまった時に
R関羽とRホウトウに二人で槍撃食らいまくって
一瞬でおとされた。それこそ旧ワイパーなみの速度で落ちたぞ
628ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:30:03 ID:cV/UQm2V
槍撃のダメージってどのくらいなの?単純に無敵槍が伸びるだけ?騎馬の突撃みたいにボーナスつくの?
629ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:35:59 ID:g7UI9sDB
>628
いや、特別な追加ダメやらボーナスはない。
ワイパー自体は多少強化されたっぽく感じたが。
630ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:37:43 ID:5uy5Eplh
そういえば一騎打ちの演出はほとんど変わってないんかな?
切り合う前にカットインとかお願いします。
631ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:38:15 ID:Iy3Wrsw0
たしか槍撃では迎撃できないんじゃないっけか?
632ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:53:15 ID:L3Anaerm
槍劇で迎撃とれるか否かは検証待ち。>ロケテ組よろ〜
自分は普通に取れると思っている派だけど。

外伝兵法で士気が2つついていたリプを見たが、士気+0.5くらいじゃないか。
633ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 08:54:44 ID:pX8B5RnB
前スレ704のRシバイの計略を他の国の人に効果があるか試す。と言った者です。
それいがいなんかロケテで試したいモンあります?
無いなら長坂仁王→車輪号令→バショク→暴勇の報いやってくる
634ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:02:50 ID:g7UI9sDB
そもそも槍撃当たる位置でオーラ出して走ってたら
無敵槍に当たる…と思う。槍撃出して迎撃!表示出たときも、
どっちに当たったか見ててわからんくらいだ。そのくらい短い>槍撃

あと一騎打ちは一切の変更もなかった。
635ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:05:07 ID:95MBlFNs
>622 惇クス
636ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:11:03 ID:dAZmPhjH
>>634
そうだよな。
アレ見た目だけは結構長いんだけど。

柵の向こうにいる相手に槍撃当てるのがものっそい難しかったから、
もしかしたら普通の槍オーラと長さ同じなんじゃないかとも思う。
637ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:12:21 ID:fwU/70tO
武将のCGの種類が随分増えたよな。
お気に入りの武将が専用のCGが出来てて物凄い嬉しい。

昔はイメージの全然違う鎧兜の武将だったのに
緑のバンダナがかっこいいぜ。
638名無し:2006/04/11(火) 09:21:11 ID:JY4Bl1lR
一騎打ちの演出はもうちょいかっこよくしてほしいよな。
639ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:22:45 ID:27WiEuq5
一騎打ちのラグは大丈夫になったのかな?
あれのせいでいまいちタイミングがつかめない。
パチスロの目押しは一撃なのに・・・
640ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:27:42 ID:yCSy6qdB
>>639
一騎討ちのラグは台のせいってことでFAじゃなかったっけ?
641ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:28:23 ID:5f5d/gFI
SEGAに大戦1残せメール送った
2日経ったが反応すらなくてしょんぼりだ…

まぁ、そんなことはともかく
アイテムが常時発動ならともかく、兵法みたく一度きりの発動にするならボタンがもう一ついるはず
なら筐体も作るのではないか?と考えたんだが…
アイテムって常時型なら兵力アップのアイテムってやばいよね(速度アップとか突撃ダメージアップとか。
642ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:33:24 ID:/9xlR37k
ここまで来てるのに大戦1を残したい店がいるか!
643ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:35:30 ID:27WiEuq5
>>640
なんかそんな気もしたけど、台のボタンのせいだとは思えないんだよな。
同じ台でも日によってタイミングが違う気がするし。
10年以上パチスロで培った目だから狂いは無いはず・・・。
644ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:42:15 ID:g7UI9sDB
>643
同業者w
ありゃパチスロとは別物だと思うが…俺無双狙っても押せない。
ラグって、譜面がガクガクするアレの事でしょ?
通信の都合とは関係ない希ガス…
645ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:42:28 ID:AGBSWBpA
ロケテってバランス調整も兼ねてると思うんだが、象兵のバランスとかとんなくていいのかな?
前出てたように飛天状態の象ならパオパオパオパオってハメ殺せるとか判明した時はもう終わりだぞ。
象さん投獄になっちゃうよ。
646ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:44:33 ID:lEG1NkGj
>>641
> 「三国志大戦」に関するご意見・ご感想など、下記のアドレスまで気軽にメールして下さい。
>※いただいたメールに対してのお返事は、原則行っておりません。ご了承くださいませ。


しかしそろそろ筐体もがたがきてるやつあるだろうに。
2になるときはオーバーホールぐらいしてほしいもんだなw
647ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:46:56 ID:Xe7qLFqp
>>644
パチスロとちがってボタンの仕様上早めに押すべし。
648ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:49:09 ID:7m9rrLU5
>>646
とりあえず家の近所の大戦はICをちゃんと吐き出す様にしてくれんかね
毎回IC差込口の横を叩かないとICが出ないってのはいかがな物かと
649ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:53:00 ID:P0+9Kx4Q
>>644
押した後ねじっちゃダメだぞ
650ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:53:21 ID:l3nO61KT
>>941
ゲーセンによっては2を入れずに1のままの所もあると思うぞ
今までのバージョンアップでも、店によっては古いままのところもあった
うちの近くのゲーセンでは1月終わりまで田豊使えなかったし
651ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:55:02 ID:1iZuFgua
>>648
叩くと余計出にくくなるからヤメレ
爪先でちょんちょんといじくったらちゃんと出るから
652ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:57:06 ID:KJuSrYGA
>>651
なんかエロいな
653ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:57:25 ID:MBQ3Wc2W
連打で一騎打ちだったら…
かっこ(何故か変換できない)悪いね。(´・ω・`)
654ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:57:35 ID:dAZmPhjH
>>650
大戦2にしないと大戦2のカード売ってもらえないだろうし、
だとすりゃ売上もおちるだろうし、
そりゃあその内大戦1のカードが入手可能ってんで人気を博するかもしれんが
かといってSEGAが大戦1のカードを刷り続けるはずもなくて
つまり

儲けに直接関わることに関しては、ゲーセンだって積極的だろうって話。
655ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 09:59:01 ID:3Mc8dgi9
ところでこんな人はいないだろうか?
彼女いない歴1年以上、3日に1〜2プレイしかしない、でも気付くとスレを見てる。
暇を見つけると手持ちカードでデッキを考えてしまう。でも結局いつものデッキを使う。
激しく慣れたデッキ、そろそろダルい。デッキを変えたいが変えて地獄を見た悪夢が…
そして2品の壁が超えられない。3連勝して1品が見えてくると勝率80%とかの4品が討伐しに来る。
そして無駄にダブるSR、埃被りまくりで半開封の孫尚香や貂蝉が転がってる。
ふと考えるとこんなプレイでも月に5〜6000円は使ってることに気付く。



なんつーか、始まらない恋に夢が広がりまくる今日この頃・・・・・・寒いッス
毎晩、巨乳の彼女作ってお風呂でおっぱい浮かべて遊ぶって妄想しながら寝てる。
656ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:03:27 ID:U2Fips4G
格好?
657655:2006/04/11(火) 10:04:44 ID:3Mc8dgi9
書いてて泣きそうになった…
バイト行く前に妄想の彼女で抜いとく。

ヽ(´ー`)ノ
658ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:07:58 ID:FAHQTxtb
>>657
どおぉおりゃぁぁぁ!
659ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:08:23 ID:KSYGrlnK
大戦1のデモムービーを見て一つの疑問が
デモで火を放ってた女の火計使いは2で出るのか
出たらそれだけで俺の呉の使用率がUPしまくりなんだが
660ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:08:50 ID:g7UI9sDB
>655
ゐ`

早く押す、か。
そういや、同じことアドバイスされた
パカパカパッションもボイスレッスンも
上達しなかったなぁ。クイズも苦手だし。
いっそ一騎打ちはムシキングみたいにしてホスィ
661ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:10:58 ID:Xe7qLFqp
前にギルティのイスカがでたときは、3ヶ月ぐらいで閑古鳥になって、速攻古い青リロが復活したんだけど、大戦はだめだろうな。青リロも大戦1も個人的には神ゲーだったんだが。ギルティはセガが関わりだしてからどんどんダメになっていく…
662ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:14:01 ID:qqfkVro4
今日はUCコウホスウ UCホウ徳 UC李儒 C張任 C候成 C魏続のデッキでやってくる
賊軍討伐を有効活用したいから悲哀とかに当たりたいぜ
663ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:15:20 ID:/1oCag9u
2にカード引き継いだんだが元の大戦1のカードは消化試合になるよね?
とりあえず使ってないカード、デッキを試すか。
664ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:16:40 ID:FAHQTxtb
>>660
3・・・2・・・1・・・ピキーン!!

やったぁ!!!周倉の必殺技だぁ!!!


嫌杉。
665ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:17:14 ID:AGBSWBpA
>>663
つっても正式稼動まであと一ヶ月以上あるんだぜ?
666ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:17:36 ID:e9FSC1i1
新カード來たよ。
袁・張飛
計略:迅速な変身
知力時間、ノリダー(旧R張飛)に変身する。
667ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:25:47 ID:g7UI9sDB
さて、今日はドキッ!蜀軍だらけの八枚悲哀を試してくるか。
皇后以外蜀軍で四連勝くらいできる構成はないものか…
668ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:25:53 ID:/1oCag9u
>>665
2まで1ヶ月半くらいか、まだ更新してない人は今から頑張れば一応英雄までは狙えるな
669ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:26:42 ID:rsIbRx8b
フハハハハ
















フハハハハ
670ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:28:23 ID:2l0Jd/gJ
>>667
つ[全社員が孟達]

>>669
私には通じん
671ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:29:42 ID:GK/+1kPD
>651
それじゃ出ない位ガタが来てる筐体もあるってことさね。
うちのホームもそうだし。
一騎打ちの時とか軽くボタン押すと反応しなかったりして泣きそうになるよ。
ボタンの下にあるプラスチックとかなんか湾曲してるし・・・・
メンテナンスするとかで2日位シマ封鎖されてたけどなんも変わってないし。
もうだめぽ。
672ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:32:34 ID:CXdXlHHD
割れそうな勢いでぶっ叩いたり、超絶連打したりするDQNがいる店は
ガタきまくりだね。
673ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:33:37 ID:BKvQ0rmG
>>672
つまり覇王のホーム。
674ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:33:50 ID:2l0Jd/gJ
DQNが思いっきり叩く

ボタンが効かなくなる

より思いっきり叩く

のスパイラルな予感
675ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:34:04 ID:MBQ3Wc2W
タバコ吸いながらやる奴がいると盤面溶けてる箇所あるよな。
幼稚園児じゃないんだからおいたするなよ…('A`)
676ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:34:51 ID:ZVdXgXHk
一騎打ちがダメなのは運動神経の問題だと思う。
狂態のラグとか今まであったことない。自分のミスなら山ほど有るが。
677ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:37:18 ID:AGBSWBpA
いや、ぶっちゃけ一騎打ちバーがスムーズに流れてこない時があるし。
コマ送り状になってたりする。
678ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:37:39 ID:fwU/70tO
周姫って誰か知ってる人いる?
679ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:39:48 ID:Xe7qLFqp
ラグが原因なのかボタンが原因なのかわからんが、兵法が出したいタイミングででないと、思わずボタン強打してまうわ('A`)
ホームのゲーセンには謝りたい。
680ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:43:12 ID:ZVdXgXHk
>>677
それならしょうがないか。
しかし俺はまったくそんな経験無いな。

681ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:44:36 ID:27WiEuq5
ま、ラグか筐体どちらが悪いか分からないけれど
一騎打ちの練習モードプリ〜ズ

>>679
兵法ボタンは反応しない時が多々あるよね。
相手が神速系の兵法や計略の時は死活問題になりかねない。
682ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:44:55 ID:GK/+1kPD
うちのホームは8台あって右から3台目、4台目の計略ボタンが終わってる。
単なる店のメンテ不足だと思うんだがなぁ。
俺が行く時間はいつも空いててやりたい時にやりたいだけやって帰れるから嬉しいっちゃ嬉しいんだが。
6時7時に空いてるって変なとこだよなぁ。
683633:2006/04/11(火) 10:51:41 ID:pX8B5RnB
シバイ、亮ちんの英傑は国籍無関係。
R小喬(新イラスト)のアイテム小花の髪飾り、蜀武将の魴信のアイテム何とかの大剣ゲット。
非勇猛装備の楽進がセイント馬超に討ち取られていた。
引き続き調査します。
リクエストあったら試すよ。
684633:2006/04/11(火) 10:55:41 ID:pX8B5RnB
追記。
再起マスターでもカウント10までしか減らない。(35→10)
天啓はちょっとカワイソス?
685ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:58:50 ID:MBQ3Wc2W
>>684
SEGAは引き分けを無くしたい分けですね。
出てくるまでに二回は殴られるな。
686ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:59:29 ID:27WiEuq5
正直、再起ばかりでつまらないから再起は良調整だな。
687ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:01:09 ID:6vizsUMI
アイテムと兵法追加効果さえなければ面白そうなんだけどな、2
688ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:01:24 ID:1iZuFgua
連環が気になるんだが。

連環しか使ってない再起レベル5の6代目。
689ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:01:37 ID:n0KVJpjx
天啓でゴリ押し→即再起の脳筋戦法ができなくなるわけか
690ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:02:38 ID:erOSMfDD
SR王異の使い勝手とかお願いできるかな
691ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:02:59 ID:ZVdXgXHk
むしろ再起は使い易くなったな。天啓との相性も悪くないし。
692ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:03:02 ID:pvIMPIWE
>>687
同意。
693ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:04:12 ID:27WiEuq5
>>687
前スレとかでも出てたけど、アイテムもコスト制なら問題ないと思う。
0.5コスを主流にしてコスト8に抑える、みたいな。
694ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:09:19 ID:AtEmHf5B
しかし再起の調整って新規の人の事まったく考えて無い気がするな
695ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:10:06 ID:5DPmzyjF
再起を良調整って、本気で言ってるのか?
696ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:11:15 ID:yVMRIgfZ
しかしあと2ヶ月弱で本稼働となると、ロケテの意見を活かした修正って時間的に難しいんじゃないか?
ロケテ=先行稼働にはしてほしくないが瀬賀だしなあ。
697ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:12:01 ID:6vizsUMI
>>694
誰かが言ってたが、2は既存の廃人から短期間で金を取れるだけ取るためのもので
もう三国志大戦というものを長く続けるつもりはないって説が一番納得できる
698ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:12:28 ID:zniQq7No
>>683
奮起劉備をお願い
699ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:12:43 ID:pvIMPIWE
>>694
同意。アイテム制とあわせて廃人向け調整ばかりのような希ガス。
700ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:13:20 ID:gvvVXmSd
部長が天啓→即再起をやられてブチ切れたんだろ、たぶん。
701ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:14:02 ID:dAZmPhjH
>>695
「初心者のことを全く考えなければ」良調整だと俺も思うけど。
まあ初心者のこと考えたって、再起の法って兵法が存在するってだけでマシって考えもある。
ある意味、今までの方がアレだったって気もするし。

あと、再起直後の兵力と通常復活後の兵力を考慮すると、
普通に使う分にはあながち弱体化とも言い難い側面もあるし。
702ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:14:28 ID:6vizsUMI
>>696
ロケテの意見もなにも、ロケテやった奴が意見できる場所が存在してなくね?
703ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:14:49 ID:7JT2ihmD
>>684
張宝の計略の必要士気を確認してもらえないか?
704ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:14:55 ID:pX8B5RnB
SR王異の計略範囲極小。
直径カード横一枚分の円で下が王異にかかってる。
自分からかけにいくには辛いけど、かけてしまえば武力-10連環計。呂布が0になってビタ止まり。単体強化には強いけど、正直対人に効くかは微妙。捕まえちまえば弓で倒せる。

ロケテ頂上がエソ英雄(八州)対初志完徹5大英雄(八州)
覇王デッキ改と純正全突。初志軍兵法再起マスターに外伝で【士気】ってのが付属。
現在秋ギ13人待ち。
705ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:15:19 ID:HBAYcw7h
>>694
級のときは復活にすれば良いじゃない。

…しないよな。SEGAだし。
706ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:16:00 ID:pvIMPIWE
>>702
え? ロケテにアンケは置いてないの?
707ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:16:42 ID:27WiEuq5
再起を調整されて困るのは、再起に頼りきってた人だけじゃないのか?
天啓即再起、計略使わせて即再起とかに頼ってた奴。
708ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:17:13 ID:5DPmzyjF
>>697
同意。引き分けをなくす、のも同意。
格闘ゲームと同じで、廃人向けチューンを施してどうするんだよ……
709ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:17:58 ID:VGUW+iJl
劉安の追加キボンヌ
710ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:19:48 ID:pvIMPIWE
>>707
頼っていたのか、結果としてそうなったのか……
711ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:21:26 ID:dAZmPhjH
ゲームは単純で奥深いほうが人気が出ると思うし、
三国志大戦に限らずアケゲーで大ヒットしたのは大概そういうゲーム。

なんだけど

なぜか続編では複雑化・高難度化が計られて徐々に廃れていくんだよな。

SEGAに限ったことではないが、なんで歴史から何も学ばないのか理解に苦しむ。
とくにこのゲームなんて、複雑化・高難度化しなくたって基本が対戦だから難易度は問題ないし
基本システムから複雑化しなくたって、カード内容でバージョンアップ時の新鮮味は確保できる。

普通のゲームは、それこそバージョンアップする意味を付け加えるために色々付加要素を考える必要があったんだけどさ。

なんだかなー。
712ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:22:08 ID:MBQ3Wc2W
開幕の重要性が飛躍的に上がったって事ですね。
全滅したら城にダメージだから増援が増えそうだが
増援に対抗して大攻勢も価値が出てくるって魂胆?
713ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:23:22 ID:GK/+1kPD
>707
R醤油が増えた時は5枚他単で再起にして
呂布焼かせる>再起>無双
ってな事をよくやってたが。
呉バラ相手に序盤で城叩くのが難しいデッキだったから
こういう事よくやったぞ?
一度城叩いちゃえば馬鹿使って守りきることは出来たし。
気分的には戦略を一つ取り上げられた気分なんだが・・・
714ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:23:52 ID:KJuSrYGA
>>707
これが701の言う『「初心者のことを全く考えなければ」良調整』の視点か
まあ本当の初心者は再起撃っても即城から出して結局全滅とかするから変わらない気もするけどね
715ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:24:12 ID:27WiEuq5
まぁ、でも稼動初期のロケテでも本稼動になって
ガラリと変わったものもあったから、
まだ慌てる時間じゃないと思うのは、SSQ?
716ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:24:40 ID:pX8B5RnB
噂の董白、武力2騎馬で知力10伏兵踏んでも2〜3割残った。知力7〜8?
計略の退路遮断やばい、自城に帰れないっていうか通路にも入れないから潜り乱戦、場内突撃出来なくなる。
カードを城に置くと城手前でオーラ纏うんだけど城にはいれないまま。オーラは纏い続ける。

おまえをおもちゃにしてやろう。

多分UC
717ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:25:51 ID:rsIbRx8b
>>711
要は複雑化して金を搾取したいだけだと何度(ry
718ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:26:31 ID:Kf6OvMhK
再起Lv1で直接復活するより、カウント減らしてからの自然復活の方が兵力多いよな?
再起後、_の兵力で全員飛び出していくであろう初心者だと、逆に武将の生存率上がるんじゃねえ?

それこそ桃園天啓とか、全員ダメ計食らったりとかでもなければ、
みんな同時に撤退してって事もないし、24秒減れば順次半分くらいの兵力で復活して防衛できっから、
一概に新規のことをまったく考えてないとも言えないと思うんだが

うはwww俺社員乙wwwwwwww
719ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:26:54 ID:GK/+1kPD
董白は全突に入りそうだね。
今まで城ダメと引換に全突凌いでたけどどうしたもんかね・・・
720ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:27:21 ID:dAZmPhjH
>>706
ないよ。まあこれもいつもの事だけど。

とはいえ、置いてあっても
「○○の××が強すぎると思います」
とかそれこそ廃人仕様なことしか書き込まれない予感が。

SEGAにしてみりゃ、そんな後日修正可能な瑣末なことより
もっと大きなレベルのことを知りたいわけで、
そういうのを知るには意見ノートみたいなものより現地や2chにスタッフが張り付く方が効果的っぽ。

ノートにわざわざ書き込んだりメールをしたりする、いわゆる声のデカイ人の意見よりも
そこまでの気概もなく物陰や2chで愚痴を垂れる人の意見のほうが総体としては役に立ちそうというか。
721ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:28:29 ID:5DPmzyjF
>>711
明らかに蛇足(?)の新要素のような´・ω・`)
作っていく途中でいろいろと乗せたい心理は想像できるけどね……
722ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:28:59 ID:erOSMfDD
べつに俺は好きな武将とエロい武将がいればまったく問題ない
723ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:30:36 ID:5DPmzyjF
>>720
アンケないんか!! ピンクスィーツでもあったぞ。

>>現地や2chにスタッフが張り付く方が効果的っぽ。
現地、イベントにスタッフ張り付きはわかるけど、2ちゃんに張り付きはあるのかな……
ロケテがそのまま製品なんすかねぇ……
724ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:31:54 ID:rsIbRx8b
>>722
エロSMのフロッピーディスクドライブw
725ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:32:55 ID:dAZmPhjH
>>717
そうは言ったって、廃れたら金も入んないじゃん。
一部のマニアの人数や財力にも限界あるし、なにより直接の客であるオペレーターへの印象が
少数のマニアが集る筐体と多様で大勢の人が集まる筐体ってのじゃ大幅に違うでしょ。

なのになんで複雑化調整するのかなあと、以前から疑問には思っていたんだよ。

安いゲームならそういう路線もわかるが、これなんか高額だしね。
726ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:33:46 ID:BwnyQ9Hj
再起が即復活じゃなくなると、とてもじゃないが飛将使えないなあ。

西涼4枚デッキの切り札だったのに。




それ以前に弓に変更の時点で死亡かorz
727ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:33:54 ID:pvIMPIWE
>>725
廃れかけたらカード追加でうはうはです><
728ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:36:00 ID:gXzLHkXo
「アヴァロンの鍵」
廃れて、カード追加すらありません。
729ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:36:44 ID:pvIMPIWE
>>728
このゲームが続きます。
730ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:38:45 ID:dAZmPhjH
>>728
アヴァロンはまあ、出だしからゲーム仕様+狩りのせいで廃人仕様だったわけだがね。
やってみようかと思わせる力はあったが、止めさせる力も強かったと。
731ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:40:53 ID:5DPmzyjF
どうなろうとお金を使ってくれる廃人向け仕様のほうが歓迎されるんですかねぇ。
732ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:41:12 ID:lOIHjpOl
アイテムかぁ・・・・
「武将カードを登録して下さい。」
俺「呂布、ゴリ、KDOA,周倉っと。」
「アイテムを選択して下さい。」

チャラリラーン!
ミラクル方天画戟!!「イケてるぅ〜♪」
ラブリー黄巾バンダナ!「いまいちかなぁ〜」

オシャレができたら五丈原ステージへ行くよ♪
ってなるんかぁ・・・・・・・・
733ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:42:17 ID:pvIMPIWE
>>732
アイテムメインになるならそれはそれでいいのでは。

おしゃれか?w リョフアンドゴリー
734ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:43:57 ID:kCAdLOOb
気合を入れた一騎打ちの時に、全失敗だして、気がついたら
兵法ボタン押してたときってないか?
735ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:44:45 ID:+xNuWHl4
>>711
ヒント:SEGAのハードウェアの台数
736ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:47:31 ID:pvIMPIWE
「2」は新規筐体出荷はないの?
737ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:48:41 ID:Xe7qLFqp
大会が今までと同じ仕様なら兵法やアイテム充実してる上位には絶対勝てないね。
ますます参加する意味無くなりそう。
これっていったいどこに流行る要素あるの?
廃人は今までよりお金つぎ込むかもしれんけど半分以上の人はついていけなくてやめるんじゃない?
738ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:49:40 ID:kCAdLOOb
>>737
今の現状ですらついていけませんが何か?
739ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:49:45 ID:MgBtepHE
>>737 つヒント:廃人天国
740ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:50:07 ID:5DPmzyjF
>>737
SRに有名絵師カードを追加で、当選確率を1/450にします><
741ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:52:53 ID:16nwKL50
カード安くなったし、エロカワだけ買ってやりはじめようとか思ってたけど
アイテムとかクエDっぽい感じになったのでどうしようか迷ってる。
742ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:53:02 ID:+xNuWHl4
特定のアイテム使用者を卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」

なので、アイテム性が導入されてもテクニックでカバーするらしいのでなんら問題はありません
743ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:53:47 ID:pvIMPIWE
まぁ、いまさらアイテム要素および兵法の能力付加が削除されるとは思えんね。
廃れはしないだろうけどさ……
744ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:54:45 ID:6vizsUMI
>>738
今は単純に純粋な腕の差だから、かなりマシ
745ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:57:31 ID:pvIMPIWE
>>742
そうですね。テクニックの問題ですよね><
746ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:58:01 ID:JN8sEjTc
ぶっちゃけ兵法もアイテムも入手条件が判明しない事には何とも。

兵法みたいに簡単な条件で入手できるように変更願うほうが建設的かと思う。
747ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:58:52 ID:gvvVXmSd
俺は、廃人仕様なのは確かだからこそ逆に諦めがついて
中途半端にのめり込まずに、自分のペースで遊べるようになるかも。
748ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:59:19 ID:gHisZF1i
アイテム装着がモロに対戦に影響ある仕様にするなら
手に入りやすいようにしてほしいものだが。

セガだしなぁ…
749ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:01:38 ID:lEG1NkGj
>>747
俺すでにまったりモードw
俺の価値観かもしれんが月に数万もゲームにつぎ込むのはバカバカしい。
750ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:01:53 ID:dAZmPhjH
なんにせよ今みえる情報から推測できることは、
開発者は新しいランキングというかマッチングのシステムを
かなり高いレベルで機能するものだと考えているらしいということだ。

同じレベルの、同じくらいやりこんだ人同士が当たる、と。

なんだけど、CPU戦でアイテムが手に入ったりするんだよねー。
751ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:01:54 ID:6vizsUMI
アイテムが1回使うと消えるとか、兵法みたいに時間制限あって
1試合につき1回だけ使えるとかだとまだ何とかなるが
付けたら常時だったら終わる
752ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:04:46 ID:AwTdpH1C
今もカード資産とかデッキ相性とかあるけど
腕である程度何とかなる部分が結構ある

あんまり資産依存は好きじゃないな
753ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:07:23 ID:bz9IOkEZ
アクセサリー程度ならいいが効果があると持ってると持ってないの差がでか過ぎるよ
MJでいったら、ツモ率うpとか三元牌引き込み率うpとかまさに糞ゲーです。

あったら使うけどね('A`)
754ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:09:06 ID:qUerp66l
755ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:10:28 ID:ZVdXgXHk
アイテムとカードの違いは何?
何故アイテムばかり文句を言われるのか判らない。
756ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:11:30 ID:zU+5Th7c
1も置いてくれたら1に今以上にお金注ぎ込みたい気分だ
757ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:11:35 ID:6vizsUMI
>>753
何でMJのアイテムシステム参考にしなかったんだろうな
あれは対人には微塵も影響しないが、グラが変わるから
廃人の自己満足もそれなりに満たせるいいシステムなのに
758ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:12:11 ID:8qptk2lX
そういう奴に限って連環は強すぎだの増援回復しすぎだの言ってる気がする。
どう見ても使用率からいっても再起がぶっちぎりで最強です、
本当にありがとうございました。
759ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:12:13 ID:A93zjxEb
おれはアイテム大賛成だな
常に新しい何かを導入してかないと飽きちゃうし、それが今回アイテムだってことだろ?
それにみんなアイテムありきでゲームに臨むんだし、不公平感も無い
金使っても使わなくても弱いヤツは弱いしね

早く赤兎に乗った呂布速えええwwっっっっwっwとかいいてええ
760ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:12:49 ID:hSZizBqu
また弱い奴がアイテムを言い訳にグチグチうるさくなりそうだw
761ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:13:11 ID:8uxkmHlb
値段を変えずにいかに客を引き寄せる

システムの巧妙化

金儲けが主体の企業はこんなもんだろ?
762ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:14:56 ID:hte8so4K
今回の再起の調整で他の兵法の価値が上がったのは嬉しいけどな。
再起もまだケニアとか天啓使う時は鉄板だろうし、
兵法の読み合いが勝敗に関わって来るのもアツイんでないかね?
763ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:16:17 ID:zU+5Th7c
>>759
それくらいで飽きちゃう人は結局すぐ飽きて他のゲームに行っちゃうんじゃない?
逆に本来なら長く続けてくれるはずだった、三国志大戦自体のファンに離れられそう
(一部廃人除く)
764ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:16:24 ID:+xNuWHl4
本当言うと今は全体技術が向上してるから
資産ゲーを押し返すだけの技術は簡単に身につかないので
かなり資産ゲーに傾いてるんだけどね
その分の時間が経ってるからカードの総量が増えて
資産入手しやすくなってるから結局トレードやカード購入してもらうしか
勝負条件を均衡に近付けるのは困難かな…
765ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:16:37 ID:ar+P/1zc
>>755
カードは新規ではじめる人でも、
友達にもらうこともできるし、
最悪買ってあつめることもできる。

アイテムは無理。

っていうのは建前で、最悪オクで買やぁコンプできるけど
アイテムは無理ってとこがひっかるんじゃないの、みんな?
あと上級者や、金と時間に余裕があってやりこんでる人に
さらにアイテムで差をつけられるとどうしようもなくなりそう
ってとこもひっかかるわなぁ・・・
容姿が変わるぐらいならぜんぜん騒がないだろうけど
あまりにもゲーム内容に直結しすぎ。
766ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:16:40 ID:dAZmPhjH
>>755
俺は、ゲーム的な観点からだとアイテムにゃ大した問題はないと思う。
単に、未経験者に薦めにくい。

今の大戦なら友人に薦めてもいいけど、
2の仕様のゲームを友人に薦める気はあんまおきない。

で、それは長い目で見ると俺にとって面白くない事になりそうな予感がする。
767ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:16:50 ID:ZVdXgXHk
>>760
俺も同感。
今でさえ、自分の腕の無さを「厨デッキが…」とか責任転嫁する奴がいるのに
今度は厨アイテム呼ばわりで逃げるバカがふえるのが目に見える。
768ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:17:31 ID:wFYJfm5Q
>>757
MJの某宗教団体はアイテム付け変えたら牌の流れが悪くなるとか本気でいってますよw
769ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:17:53 ID:A93zjxEb
>>765
QoDのように、最終的にはプレイヤー同士で売買出来るようになると思うが・・・
770ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:17:56 ID:4U4Ow/vy
アイテムはギャグでよかったのにな。
フライパン・・・一騎打ちのときフライパンを使用する
熱唱琵琶・・・BGMが変わり、熱唱したくなる
771ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:18:28 ID:7bGdUHwR
アイテムには賛成だがその性能がなあ・・・
772ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:19:47 ID:l3nO61KT
俺にとってはどうでもいいな
どうせCPU戦しかやらないし
773ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:20:02 ID:vJPd6czH
2稼動までの間はこの流れか…
ウゼぇなぁ
774768:2006/04/11(火) 12:20:17 ID:wFYJfm5Q
768に追記
某宗教団体ってもただのチームだけどね
775ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:20:48 ID:AwTdpH1C
交換が出来ると狩りが流行るからマジで勘弁
776ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:21:15 ID:0xPnw5jI
>>770
だな、グラが変わるとか意味のない遊び心のあるのがいい

ドラ…伏兵踏まれたときの効果音の音量が三倍になる
777ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:23:21 ID:dAZmPhjH
>>761
そうなんだけど、新カードで目新しさを供給できるカードゲーでまで
既に確認されたデメリットのある基本からの複雑化に頼る必要はないんではないかなーとね。

例えば西涼の卑屈系計略だって複雑化なんだけど、カード単位の複雑化だったので
ユーザーを「引かせる」ことなく導入に成功してたわけだし。

まあもしかしたら、営業/経営サイドから
「携帯とのリンクをなにか考えてくれ」
って言われてしかたなく色々考えた結果がアイテム導入って可能性もあるんだけどさ。
778ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:24:27 ID:8qptk2lX
>>770
いざ、尋常に勝負!
この熱さ、たまらねえ!
ハリセン持った孫策とピコピコハンマーを持った顔良が激突…
脳汁でるな。
鉄拳もそうだがアイテムで見た目のみ変化はいいよな
779ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:25:00 ID:rsIbRx8b
>>770
カメラ…一騎打ちで女性武将が勝った場合、
その武将パンチラシーンを保存出来る。
保存した画像はカード登録時に閲覧可能。


とかな。
780ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:25:04 ID:G7Ojr1z4
アイテムは対人戦は2個までとかなら、いいんじゃね?
781ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:25:15 ID:+xNuWHl4
>>775
サブIC新規で開始→全国で狩り→アイテムをゲットしたら自分のメインICに転送→ループ→適当に州ランクが上がったらIC買い直し
こうですな
兵法LV差はマッチングする相手も同条件にいるだろうから問題起きないだろうし
782ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:25:20 ID:A93zjxEb
>>778
世界観壊れるので却下
783ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:25:38 ID:hC0hU/2Y
そういえば売ってるアイテムって何があるの?
ってか三国志.NETってカードの情報見たりチーム作ったりするだけ?今見たらそんな感じだけど…。
784ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:25:40 ID:7JT2ihmD
>>770
まったくだ計略使用時に音声やモーション
が変化するとかで良かったのに
785ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 12:27:03 ID:BVutUyE3
>>778
まさしくメタルマックスだなー
あー攻城兵に初心者マークとか交通安全お守りとかつけてぇー
786ゲームセンター名無し
>>783
いまんとこ、自分の対戦内容とか兵法状況とかアイテム状況とかの確認と、
チームメンバーの同様の状況を確認するタイプのいわゆる閲覧系のみ。

やっぱチートや改竄の可能性を警戒してるんじゃないかと思う。