三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ

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1ゲームセンター名無し
カクスウデッキという期待の新星が現れたことだし
飛天や鼓舞などでも覇王を目指してみないか?
2ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:02:28 ID:AQcySIyK
氏ねよ三国志オタは。
ああ俺か。
3ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:05:30 ID:iaGZjzMv
謙虚な>>2のおかげで良スレ認定。
4ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:14:00 ID:ZmTs73Bw
>>1-1000は逝ってよし!
5ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:18:57 ID:Qe6YBXfV
5くせん くせえ
6ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:30:59 ID:cWgjwRx6
>>4
つまり>>4も氏ぬと
7ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 00:44:00 ID:RgNtCYdt
飛天や鼓舞はそれ自体はサポート計略だからなぁ。
飛天入り神速の覇王もいるし。

傾国
復活
破滅
堕落
望郷

あたりならまだ議論の余地があると思うが。
下4つは新計略だし。

最近俺は望郷やってる。相手が舞を潰すために
計略使おうもんならカウンターで卑屈で殲滅。
サイブンキはSRなら知力8はあってもいいと思うんだが・・・
8芭男 ◆/POccnmRwc :2005/10/24(月) 01:06:02 ID:i08G7DZn
誰か封印の舞と遠弓の舞つかって覇王になってください。
9ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 02:18:34 ID:+gyVy6sC
シンラクで舞ってみた


普通に1コス無駄にした
10ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/10/24(月) 02:39:12 ID:skYqrymk
>>8
封印なら漏れが舞って覇王を目指す予定。
無理だとは思うが封印が最強だと証明してみたい。
SR甘寧デッキで。
その前に大喬手をに入れなければ。orz
11ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 03:40:58 ID:SPMN96QS
>7
相手が甘皇后だと意味無しじゃね?
12ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 22:40:13 ID:KO9vKMsC
雛で踊れば脳筋デッキも強いと考えたが、落雷の士気は6なので
打たれてしまうな
13ゲームセンター名無し:2005/10/24(月) 23:40:57 ID:RgNtCYdt
>>11
まだ甘皇后入りデッキとあったことないんだよね。

もし当たったら士気6たまるまでガン待ちして
踊ってみるつもり。相手がもし乗ってくれたら向こうもすぐ踊るはずw
14ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:14:29 ID:DQT8VHZm
素直に悲哀でインジャマイカ?
15ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 00:20:30 ID:DM3qS3y2
破滅がとっても俺好みなので
何とかして使ってみる。手に入ったら。

てか、1コス柵魅の馬って強い気がする
16ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 02:58:17 ID:S7lkwlWR
>>13
望郷の効果で甘皇后がそのうち撤退するんじゃねの?
17ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 10:12:17 ID:3/oLTO9J
<<16
おまいアタマ良いな
18ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 11:34:20 ID:VCSdNPlj
>12
打たれたらラッキーだよ
賈クの卑屈号令で全員武力+11じゃん
ほぼ勝ち確定
19ゲームセンター名無し:2005/10/25(火) 11:52:34 ID:YtHS19Av
新カードで舞デッキに合いそうなカード

UCイク:計略は士気が重いが守りに向いてる
奮起劉備:姫も護衛もまとめて回復できるのがいい
呉国太:柵が少ないなら張昭よりこっちで。槍でしかも武力2もあるのもいい。
UC名君:どうせ動かない弓護衛にふんばらせるのもアリかもしれない。
孫静:こいつ入れるくらいならグホン入れたほうが
UC呂蒙:チンブカワイソス
R魯粛:姫は魅力持ちが多いし、孫策等魅力持ちで固めれば開幕同盟も可能。
     知力も高いので伏兵掘りにも使える。
サイヨウ:騎兵でこの計略。入れるしか
R陳宮:低武力だが計略は使いどころを間違えなければ強力
リジュ:歩兵なのがネック。
十常侍:伏柵は一見ネタだが舞デッキではこれほど嬉しい組み合わせは無い。
20ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 18:22:33 ID:DdTUH+or
サイブンキ入りデッキvsサイブンキ入りデッキで
グダグダの戦いになったw
21ゲームセンター名無し:2005/10/27(木) 19:11:43 ID:mPUmb30p
>>20
で、どっちがどっちの蔡文姫なんだ?SR?UC?
22ゲームセンター名無し:2005/10/28(金) 00:34:47 ID:0Q2NAdzN
>>21
どっちもSR

こっち踊る→向こうに蹴散らされる
向こう踊る→こっちせめて蹂躙する
って感じだった。まあおどらなきゃいいんだけど
なんか途中からお互い意地になってたなw
23ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 00:36:36 ID:UMQDW0xc
SRサイブンキ使ってどうしても勝てない。
どうみても観賞用です。ありがとうございました。
24ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 01:24:35 ID:5+UKuaoJ
>>23
SRサイブンキで舞って覇王になりますので俺にください。
25ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:35:57 ID:oxOCaHT6
傾国舞って覇王を目指してるぞおおおおおお

この前1品で傾国舞わない傾国使いをみた・・・ビミョウなのか・・・
26ゲームセンター名無し:2005/10/29(土) 02:41:14 ID:UMQDW0xc
傾国覇王はすでにいるけどな。

SRサイブンキで覇王か・・・その響き悪くない!
27ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 08:42:11 ID:Pe7U7mfA
悲哀はここでは除外される訳ですか
28ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:02:39 ID:ax9t4Bkq
今のバージョンなら悲哀でもいんじゃね?
SRサイブンキ入手したので舞って覇王を目指してみる。
29ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 09:47:21 ID:0KvrrNqg
じゃあオレは雛でがんばるわ
うちのかわいい脳筋達がが火におびえなくなったのが利点
30ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:28:44 ID:g3UhAKdq
よくよく考えると、R鄒の堕落の舞って、舞った瞬間から6を超える士気はカットしてるよね?

SR大喬の封印の舞も撤退した時点で溜め込んでた士気がそのまま開放されるんじゃなくて、
士気0にして、撤退した後も0から始まるようにしてれば、まだ使えたのになー


















それでも、呉単で士気12使うのはネタ以外のなにものでもないけどなー

ってツッコミが↓このあたりに・・・
31ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 11:56:45 ID:dd1sGSEd
>29
メガ醤油を忘れるな
32ゲームセンター名無し:2005/11/03(木) 13:11:29 ID:cvp5etzO
手も足も出んわな!
   ___
  r"____ヽ
  / /◎ ゝ○ヾ、
 i (彡(゚Д゚)ミ)i
 !  ∪ ∪ !
 ゝ___ __ノ
    ∪∪
33ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 07:42:03 ID:YRqbUZrY
復活舞について考えてみないか
復活してくれるとありがたい武将を上げていってみよう
基本的に復活付いてない人は皆ありがたい訳だけど
その中でも特に役に立ちそうな人達を考えてみよう
一例として
計略を使用すると撤退する人
主力となる武力の持ち主
など
34ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 11:55:05 ID:ileqYgeB
前者はバショクとかハゲ醤油とかだろう。
35ゲームセンター名無し:2005/11/05(土) 12:16:39 ID:QsREWAlK
>>33>>34
復活の舞と自爆系呉武将と組んでみた
無理復活する前にシンラク普通にヌッ殺された
7コスでやれる腕があればいけるかも
どっちにしろネタには違いない
36ゲームセンター名無し:2005/11/06(日) 01:01:20 ID:uFEB5YnM
>>33
計略を使用すると撤退する人
・即時撤退
   身代わり(R典韋、C麋夫人)、
   反逆の狼煙(R魏延、C孟達)
   泣斬馬謖(R馬謖)
   最期の業炎(SR周瑜)
   殿、私の馬を!(C曹昴、UC曹洪)
   命がけの推挙(Cカン沢)
   孫武の身代わり(C祖茂)
   我が屍を越えよ(SR孫堅)
   歪んだ譫言(C逢紀)
   美女連環の計(UC王允)

・一定時間経過後撤退
   漢の意地(UC典韋、UC黄蓋、R周泰、C陳武、C董襲)
   天啓の幻(R孫堅)
   小覇王の蛮勇(R孫策)
   小覇王の進撃(SR孫策)
   跡目争い(C袁兄弟)

・特定の条件で撤退
   桃園の誓い(R劉備)

主力となる武力(計略未使用時で9以上)の持ち主で復活持ちでない。
   R許チョ、SR張遼、R典韋、R関羽、R張飛、SR馬超、SR呂布(他)、
   SR関羽、SR孫堅、SR孫策、SR太史慈、R馬超(涼)、SR呂布(涼)、R呂布

騎馬以外(いちいち戻るより復活持ちなら撤退した方が早い)

あと、何かあるかな?
3736:2005/11/06(日) 01:10:26 ID:uFEB5YnM
・一定時間経過後撤退
・特定の条件で撤退
のうち、 天啓の幻(R孫堅)と桃園の誓い(R劉備)は一斉に撤退するんで、
復活持ちはあんまり有効に機能しないような気が汁。


あと、・即時撤退に責任転嫁(UC郭図)が抜けてました。

  
38ゲームセンター名無し:2005/11/09(水) 01:15:31 ID:Ya5mhdf/
普通なら見逃すはずだが復活舞でがんがるを考えて丁度始めたので
しばらくテスツ@中の人は六(MAXでも五)

泣斬と併せる→SR馬超・R馬ショク・シャマカ・SR甄洛・夏侯月姫
自爆系と併せる→SR周喩・R孫策・R周泰・SR甄洛

前者はcom戦の段階で舞すら守れず断念。
後者はcom戦は問題ナス。全国で1勝1敗。勝った時はしばらくは3人が復活で回せた。

色々試してみるかなあ、その前に中の人の腕をなんとかせんといかんけど。
特に後者を使って各兵種の基本ができとらんのが痛感orz
39ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:54:06 ID:99rskQAN
舞姫
40ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 11:56:32 ID:97CFMFoU
  ∧∧ ∩
 ( ´∀`)/ ∧∧ ∩
⊂   ノ  ( ´∀`)/
 (つ ノ  ⊂   ノ   ∧∧ ∩
  (ノ    (つ ノ  ( ´∀`)/
        (ノ   ⊂   ノ
             (つ ノ  ∧∧ ∩
             (ノ  ( ´∀`)/
                _| つ/ヽ-、_
              / └-(____/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

                  <⌒/ヽ___
                /<_/____/
                 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
41ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 14:15:52 ID:b0nzQZya
SR蔡文姫デッキで8連勝して一気に5品までいったぜ!

同士達よ共に乱世戦おうぞ!
42ゲームセンター名無し:2005/11/10(木) 19:29:29 ID:BLenKfGw
デッキレシピキボン
43ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 20:16:43 ID:h76SLCKd
シン洛引いたけどどうすりゃいいんだこれ
シン洛、顔良、トウトン、淳ウケイ、高覧、審配
一番槍、誉れでしのぎながら士気貯めて踊るって感じかなぁ。
でもシン洛自体知力が低いから結局ダメ計で乙なのがなんとも。
せめて知力あと1上げろよ。
44ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:18:12 ID:ZbVT8FB9
>>43

お前は甘皇后使いの俺を敵に回した!
…幾らなんでも知力3はねぇだろ、5はくれよ!
45ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:21:46 ID:h76SLCKd
>>44
俺も昔開幕乙に甘皇后いれてたもんさ。
呉単火計入りデッキには勝った事ないぜハハハ
46ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 21:39:01 ID:ZbVT8FB9
>>45
何だ、昔使ってたのか。にしても開幕乙に甘皇后って、どーいうデッキ構成だそれ。
ちなみに俺は蜀単か魏蜀で組んでるな。蜀単はダメ計全般に弱く、魏蜀は総武力の低さがモルスァ…
結構茨の道っぽいと自分でも思うが、自城回復を考えなくて良いのはそれなりに楽だからなぁ。
47ゲームセンター名無し:2005/11/13(日) 23:26:31 ID:h76SLCKd
>>46
甘、R黄忠、ゴリ、KdoA、張任、陳到or蜀周倉

KdoA、ゴリあたりが突っ込んで伏兵探して
甘皇后が高確率で攻城できる。
「いただきよー」聞いたらダッシュで戻る。
後半は白兵したり回復の舞でリードを守りきる
48ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:02:48 ID:7x8nxjIJ
>>43
俺のシン洛入りデッキ。
シン洛、R顔良、Rウ吉、UC張コウ(袁)、C張任、C審配
とりあえず1発入れてあとは城門前で守りに徹すれば勝てる。
正直シン洛よりゴリとかの方が良いんじゃね?ってのは無しで(´・ω・`)
49ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:14:35 ID:lvl8KvG2
>>48
むしろゴリよりメイドのほうが(ry
50ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:29:19 ID:wQONPixS
>>47
なるほどねぇ、張任以外は一撃死か。そりゃ火計含むダメ計には弱いわな。
総武力は29〜30だから、単なる殴り合いになれば何とか防ぎきれるか。
でも号令系で武力底上げされて、総武力で上回られたらヤバイかな。
にしても俺には真似の出来ない組み方だ、一寸感心した。

あと、シン洛の知力5はそう悪くないと思うぞ。
確か知力8の火計で撤退しない可能性のある最低ラインだからな。
51ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 00:51:54 ID:IDnsXz+0
>>49
メイドって誰だ?
52ゲームセンター名無し:2005/11/14(月) 18:36:29 ID:lvl8KvG2
>>51
張宝

復活の舞デッキ試してきた。いろいろメンバー変えたからきまったデッキはないけど
かなり面白かった。なんとかの人がなんとかしたあと復活が早い早い。
5品くらいなら結構遊べるデッキと思った。

あと呉国太がスゲーいい働きする。舞デッキで呉と2色にするならいれといて損はない。
53ゲームセンター名無し:2005/11/15(火) 00:08:30 ID:3H137uqp
呉国太がかなり欲しい傾国使い。
コス1枠に悩む・・・・・・・・
劉表、十常侍、孫静でループ中
54ゲームセンター名無し:2005/11/16(水) 23:57:31 ID:UoF8shsF
封印の舞を封印する。
55ゲームセンター名無し:2005/11/17(木) 15:24:40 ID:QVKtgvMl
>53
十常侍は相手に浄化系ないと士気貰っても嬉しくないんじゃね?
阿呆にされるのは結構嫌げ
56ゲームセンター名無し:2005/11/18(金) 05:56:01 ID:9KSaJOb6
堕落+十常侍ってどうよ
57ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 01:23:11 ID:eSpDed7k
封印の舞を使おうとデッキもっていって全国ポチっとして
対戦者あらわる!

・・・・・

相手にも封印が!!!!
先に踊られてまけましたあははは・・は。。は・・・

でもなんだかうれしかった俺はおかしいのか_| ̄|○
58ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 08:06:05 ID:HpJVBnm3
>>57


封印同士が遭う確率なんて、奇跡にちかいんじゃないか!
59ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:12:14 ID:Mk9kSZ9i
たまーにだけど、上品でもSR蔡文姫を見かけるようになった。
60ゲームセンター名無し:2005/11/22(火) 22:17:24 ID:aB63yfvw
>>59
どんなデッキ?
61ゲームセンター名無し:2005/11/23(水) 04:55:43 ID:qmv0KWyS
三品でみたのは
西単と
西他のSR眠り姫デッキ
62ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:17:45 ID:y1ZyqG3G
この前自分SR蔡文姫舞わした。

何もない空間からポコポコ音がなり何が飛ぶ。



伏兵らしい…。居場所バレバレ。



出てくることなく歯抜け撤退でワロタ
63ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:22:31 ID:2XXTnK3H
ここは傾国もおけでつか?
64ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:31:37 ID:InAczaLK
いいと思われ。
上品には名君入り傾国が多少いるらしいが俺には無理だ・・・
65ゲームセンター名無し:2005/11/24(木) 23:40:26 ID:2XXTnK3H
俺は10級から傾国以外使わず今に至る
ちなみに今はあまちゃんの5品。もうすぐ4品
一時期2品まで行ったんだが…
まあ多分傾国は最終的に名君に落ち着くんだろうが、あえて使わず覇王を目指してる
舞系デッキに呉国太はかなり相性いいよ
66ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:05:46 ID:6Jp5vgU9
名君使うと安全なのか?
67ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:10:12 ID:xe6q0NR0
>>66
名君使うと攻城されても気にならなくなる
槍2体(騎馬なら3体)に攻城させてても、傾国舞のダメのが上だから、攻城してる奴にちまちま弓当てて撤退させりゃあいいしな
ちなみに傾国のみで落城させるには50カウントかかる(自城付近で舞う場合)
68ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:14:00 ID:a/V98M0Q
50カウントもかかるっけ。体感的には30カウントくらいと思ってた
69ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:16:10 ID:xe6q0NR0
>>68
はかったから間違いない
70カウントで舞はじめて、20カウントで落城
まあ敵城壁で舞えば、だいたい10カウントで落城だけどw
70ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:21:16 ID:8/uwTabm
舞姫実用ランク
悲哀>傾国=甘=U文姫>>堕落>卞>破滅>遠弓>望郷>復活>王異>C甄>>封印
今の所こんなとこかな

上位4人は使ってる覇王を見たことがある
この中で圧倒的にカワイソスなのはどうにも夢が広がらない大喬だと思う・・・。
71ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:33:39 ID:6Jp5vgU9
67
なるほど。
他は何入れたらいい?
72ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 00:43:59 ID:xe6q0NR0
>>71
名君はあまり専門じゃないからなんとも言えないが
舞姫、名君、ていふ、虞翻、呉国太、孫静とかかな
名君傾国は総武力20あれば十分戦えるし
まあ名君&舞姫以外は適当にな
73ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:55:34 ID:6Jp5vgU9
>>72
まぁ名君手に入ったらやってみたい。
名君って何カウントもつの?
74ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 01:58:40 ID:a/V98M0Q
傾国に反計入れたいんだけど魏他じゃ微妙だし思い切ってR魯粛入れてみようかな
75ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:02:24 ID:xe6q0NR0
>>73
すまん…調べてない
>>74
許緒イクの郭嘉枠をそのまま傾国姫に変えるだけでもそこそこいけるよ
もちWワイパーね
76ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:03:31 ID:a/V98M0Q
柵一つで大丈夫?
77ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:10:01 ID:xe6q0NR0
>>76
何とかなる
不安なら馬鹿入れて2枚にするといい
つっても機動力に乏しいデッキだから、真ん中に二枚重ねる形でオレは置いてた
つか眠いから寝る
寝ぼけてへんなこと書きそうだ
78ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 02:24:50 ID:a/V98M0Q
2コスをR淵かRdにしたらどうだろう?
79SR小喬:2005/11/25(金) 02:36:31 ID:nCjrOlKA
だからね、私の舞は遠矢なの。遠弓じゃないのよ。
いい加減おぼえてくんない?(´Д`)
80ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 04:07:06 ID:SBws4OSB
>>76
そのデッキ使ってる俺がここにいるぞ!!

総武力は低いが槍強化の恩恵で結構いける。麻痺矢には詰みだが。
が、主力が槍二体だけなんでどうしても戦線全てをカバーすることができない。
焦って分散するといかにキョチョでもなぶり殺しだし。
そこで傾国覇王がなぜ名君入りなのかがわかった。
オリジナルデッキで覇王に至る人はここまで考えてるのかと気づき素直に感動した。

そんな万年5品のチラ裏
81ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 09:11:00 ID:xe6q0NR0
まあ傾国は万年麻痺矢天啓で詰まれるからな
特に天啓
麻痺矢に関してはラスト5カウントまで頑守りで、ちょびっとダメ与えて勝つってパターンが出来るが、天啓は…
基本的に2色で傾国自体が士気7使うから舞った直後の守りが手薄も手薄なんだよな
だから士気3で強化出来る猪突猛進はありかも知れん
もち同じ士気の理由でオレは呉国太を使ってるわけだが
ちょっと試してみるよ
82ゲームセンター名無し:2005/11/25(金) 22:45:01 ID:xe6q0NR0
保守あげ
83ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 00:18:57 ID:+aKoGXyA
望郷の舞を舞って、兵力をまんべんなく減らしたところに
りっくんファイアーというネタデッキを考えたのだが、
望郷があんまり減らないので企画倒れですた・・・orz
まぁ、すごい勢いで減ったらそれはそれで困るのだが・・。
84ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:23:08 ID:uxn0VVhL
>>81
傾国で1品だけど
孫堅自体まれだし
驚けがいれば無問題
85ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 01:43:44 ID:lqUU1RWH
>>84
昨日名君傾国やってみて、しばらくこれで頑張ってみようと思いますた。
もしよろしければアドバイスしてください。
麻痺矢(麻痺矢天啓含む)に当たった場合、どのように対処されていますか?
騎馬なし、挑発なしのデッキの上相手遠弓持ちではかなり無理ゲーくさいんですが・・・
遭遇率自体は高くないので「諦める」べきでしょうか?
よろしくお願いします
86ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 02:47:06 ID:sfNpCoQ0
ちょwwおまいら周泰w周泰w

名君 周泰 程普 傾国 小再建

↑箱入り鉄板
87ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 08:19:55 ID:s0ysIdEs
>>85
某ランカー麻痺矢覇王にあった時に聞いた話によると、麻痺矢デッキ使ってる奴はとにかく舞うまで頑守りで、舞ったら攻めるが常道らしい
だから、こちらも同じく頑守りで、残り5カウント弱で舞って、ちょい勝ちするのがいいんじゃないかな

>>86
完全に忘れてたよwww

ところで昨日こんなデッキを考えたがどうだろう
華雄、ウホ徳(UC)、馬鹿、傾国、張任
士気9で舞った後、すぐに武力17or18の武将が現れるのは心強いし、悪くはないと思うんだが…
槍で終わりですか、そうですか
8884:2005/11/26(土) 09:36:56 ID:dhvUnNQz
>>86
俺もそのデッキ
>>84
あまりいない麻酔やだけど
かなり弓主体のデッキとは相性悪いですね
しょうがないので柵を前線に張って貂蝉に当たりにくくしたり
踊ってから平方連環で動きを止め、止めたところに周泰ぶっこんで
士気4あるようだったら漢の意地で一網打尽
あとは驚けでねばります

勝率は悪いです
89ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 12:29:06 ID:27mu1uuq
傾国で恐いのは、麻痺矢とか手腕だな。

姫が一瞬で死ねる。
9085:2005/11/26(土) 16:05:52 ID:lqUU1RWH
>>87-88
アドバイスありがとうございます。
教えていただいた戦術を念頭に「勝てればラッキー」くらいの気持ちでがんばります。

ところで1コス枠についてなのですが、やはり呉国太の方が安定でしょうか?
私は「削りあいに持ち込んで勝つデッキ」だと思ったので、相手の攻城回数を減らす&周泰をダメ計から守るために劉表を入れているのですが。
91ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 19:38:48 ID:yPIGd96G
傾国の話題が出てるので少し。
現在の槍マンセーの風潮が嫌で、今日は以下のデッキで頑張ってみた。
SR傾国 西涼R馬超 R華雄 R張遼
ぴたりっと嵌れば強いねこれ。
9品から一気に6品まで上がれたよ。
まぁ俺も周りも温いせいだろうけど…。
舞った後でも、ちょっと時間稼ぎすれば華雄の超絶強化が、なんとかしてくれる。
また、騎馬ってことでこちらから攻城しかけることもできる。
張遼がいれば、槍も怖くないし。

でも、ススメロックだけはカンベンな!!
 
92ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 21:48:01 ID:O0/jJa4D
>>90
小柵再建は地味に使えると思う。漏れの傾国は
何とかして(ry をRサックに入れ換えてる
>傾国、Rサック、小柵ふとし、武1 火計のヒト、テイフ、カンタック

名君イイ!!のか持ってないからワカンネ(´ω`)

>>91
ダメ計で全滅な悪寒
93ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 22:07:25 ID:s0ysIdEs
>>92
小再建は強いぞ
かなり使い込んでるから間違いない
まあ状況にもよるが、たとえば残りカウントが少なくて、相手が弓いない状況
相手は確実に傾国をつぶさなきゃならない→姫に集中→小再建
具体的にはショクバラとの戦いでなりやすいシチュ

>>90
それでやれるなら、>>87のオレのデッキも希望が持てるよ(`・ω・´)
94ゲームセンター名無し:2005/11/26(土) 23:44:47 ID:tTFdgDOw
なんか傾国で魏他って評価低いのか。
IC無くして再上げ中だが貂蝉、張任、劉表、楽進、UC典韋、UC筍イク、で10品→8品は必ず3戦目迄は進めて浮かれてたのだが・・・(-.-;)。
討伐成功率は5〜6割位。無くしたICは3代目で5品ってレベルの腕なので、魏他傾国つえ〜って思ってたw。
ちなみに皆さんはこのデッキに当たったらどう攻めますか?
後学の為にお願いします。
95ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 00:00:39 ID:PzPZ6sbm
>>87>>91
傾国で検索したら出てきた
すでにがんばってるひとはいるぽい
ttp://ruigun.exblog.jp

Rチョウセンで覇王目指すつわものはいないのか!
俺?

きこえんな
96ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:14:41 ID:P7RM7hWg
>>90です。2戦やってきますた。
デッキ:名君、傾国、なんとか、程普、馬鹿先生
ただ2戦とも通信障害とかカードの認識がおかしいとかで(´・ω・`)な結果に。

ところでみなさん柵の配置はどうしているでしょうか?
とりあえず
1戦場左端から城門にかけて”へ”を時計周りに45度したような形で二重に配置
2城門前に要塞を造る
でやってみて、
1は姫を守りやすいし周泰も動かしやすいが相手に右端によられると柵から出ないと狙撃できない
2は城を守りやすいものの弓の攻撃対象変更が面倒だったり(密集してるので動かしにくい)ダメ計・妨害で一網打尽
で一長一短な感じでした。

>>94
私は最初魏他でやってて4品くらいで限界を感じました。
理由としては
魏の高武力槍は脳筋なんで伏兵が怖くてヘタに動けない
柵が少ない上に全体強化がないので総高武力でゴリ押しされると止めきれない
あたりです。
ちなみにそのデッキだとこちらの守備範囲外からの後方指揮重ねがけがものすごく怖いかと。
でも傾国対決なら隙をついて殴りにいける楽進がいる分有利ですかね。
97ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:33:34 ID:b0oanozz
>>92だが漏れの場合、地形によって左右に切り替えてますな(・ω・)
大体二枚前衛に配置して後方に一枚ッテ感じ
小柵再建って全て破壊されて発動すると最後に壊された柵が復活する希ガス
確証はナインダガナー
情報求む
98ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 01:57:34 ID:P7RM7hWg
>>97
というと一枚は姫守り用に、残り二枚は防衛線用にってかんじですか?
今度呉国太使うときははそのあたりに注目して使ってみます。
99ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:34:37 ID:7IhmNyuV
押忍っ
 西涼のSR呂布を始めとする柵瞬殺部隊が相手だと、せっかく復活させても戦線が維持できないっす
 柵が1秒で消えるっす・・・
押忍っ
100ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 02:51:43 ID:b0oanozz
>>98
前衛柵でテイフ、武1火計
後衛柵に傾国ッテナ感じ
何とかしてくれる人は活&勇無いから撤退すると辛いんだよね(;´・`)
101ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:15:26 ID:P7RM7hWg
>>99
柵と部隊が重なっている状態で乱戦させれば柵はダメージ受けません。
ただピンボール呂布と乱戦したらこっちが蒸発しますが・・・w
まあ、柵の前に槍オーラが出るように置いておいて触れた途端にサックリ逝っていただくのがイインジャマイカ?
ちなみに、やろうと思ってやるのは難しいがいい手をひとつ。
柵に当たったあとの弾かれ先に槍オーラを配置しておくと神速状態の相手は
柵に当たる→弾かれる→弾かれた先に槍オーラ→迎撃
の連続でおいしすぎることになります。
このまえ無双呂布がそれで程イクに撃破されてた姿はワラタ。
102ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 03:32:39 ID:b0oanozz
>>101
無敵槍でピンボール跳ね返すのは盲点やった…
つか、陥陳宮を使うヤツって舞使いには驚異だよな
(`・ω・´)ミタコトナイガネー
103ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 08:29:50 ID:4cCBgEs8
SRフトシがいくら考えても微妙すぎるが舞デッキに組み込めば
意外といけるんじゃないか?ということで傾国に組んでみた。
SRフトシ、SRチョウセン、R名君、R魯粛、呉国太
開始2カウントで同名締結できるから士気アドバンテージもそんなに深刻じゃない
士気11貯めて傾国→兵法連環→乱れ打ちが理想

あと舞いデッキ専用IC作るんで君主名決まったら試してきます
104ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 08:59:45 ID:Rh8D1aoe
>>103
ちょww8.5wwwww
何だかんだで傾国が一番だな
傾国にはやっぱ超絶強化必須だと思う
名君との2択かなぁ
105ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 10:28:21 ID:0CdqdtN8
>>104
8であってるよ
106ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 13:05:20 ID:Rh8D1aoe
SR太→2.5
舞姫→1.5
Rろしゅく→1.5
R呉国太→1
R名君→1.5
ほんとだ…
ま、まああれだ
名君ってみて即座にSRを想像したのは内緒だ汗
107ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 14:00:24 ID:b0oanozz
先程傾国でやってきたが…
破滅豪雷で舞ってる貂たんアボーンされた(´Д`)
しかも開幕乙で物量攻めは辛いッス、馬鹿計でガンガルしかないんかねぇ
108ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:37:14 ID:lGcFCq0+
名君も馬鹿爺も「七歩の詩」を詠んだ人を忘れてますって。
長男の指揮より使える人だもんな。
109ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 18:44:18 ID:RMsprzsf
R名君って英傑号令持ちなのに滅多に見ないね
柵があると言ってもやっぱり武力4が厳しいのかな?
てか呉夫人のほうが知力も上がって性能いいからいないのか・・・

で傾国で賢母乱れ撃ちを考えると
SR傾国 SR太 SR呉夫人 で残り3コス
火計を裏の選択肢として入れるとRろしゅく(槍がほしい)と矢印ハゲ?
それともなんとかさんとグホン?
2+1がいいのか1.5+1.5がいいのか教えてエロイ人
110ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 19:12:37 ID:lGcFCq0+
>109
つメガ醤油
111ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:13:39 ID:Rh8D1aoe
突拍子もないこと言うが、柵なくてもいけるかなぁ
112ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:16:27 ID:6chJBGLr
最初に引いたSRが貂蝉だったのでそれからずっと傾国
R周泰、R孫策、程普、呂範、SR貂蝉
これで6品までは頑張れた。5品の壁は厚い…
113ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 22:23:51 ID:Rh8D1aoe
>>112
ナカーマ
泣きたくなるくらい何もかも同じだ(⊃д`)
まあデッキはやや違うが
俺も5品で停滞してる…
114ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:00:34 ID:P7RM7hWg
>>112-113
ナカーマ
今日本格的に名君傾国を運用したものの4品昇格付近から6品まで降格・・・orz
ただ勝率3割以下の中で学べたことは
残り10カウントくらいまでノーダメの覚悟でガチ守り→傾国でチョイ削って勝ち
が勝利への道筋ってくらい。
低品ならともかく上では削り落とすような余裕は与えてくれないっぽいっす。
結論としては最大士気の分名君流星のほうが(ry
115ゲームセンター名無し:2005/11/27(日) 23:50:24 ID:Rh8D1aoe
>>114
言うな…
あえて舞にしてこそ漢の意地よ
116ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 00:12:18 ID:xsZxN7Ss
エイトが封印デッキで証2000か
117ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:06:57 ID:qVEA8uD6
>>112
おい、何だ、その俺と全く同じデッキ構成&悩み、さらに初引きSRが同じって。
俺もデッキ全く同じで6品止まり。再建の法のLvだけが上がっていく。

貴様、生き別れの兄弟か?!

SR貂蝉R太史慈R周泰新R周瑜R呉国太

で、やってみようと思うのだが、これ以下に?
118ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:35:50 ID:/IZCo0tP
>>117
周喩を張任に変えたら俺のデッキだ…
なんだかんだでおまいらみんなナカーマ
119ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 01:47:56 ID:DVpguwDy
傾国なら敵陣に踏み込む必要もないわけだし、
忍者は矢印ハゲか程普か1.5槍でいいのでは?
あと、槍が一枚なら柵はやはり3枚はほしいと思う。
120ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:52:26 ID:eHDn/K4z
やっぱり傾国って呉他が多いみたいだな。あとまれに魏他と他単。
蜀他でやってる猛者はおらんのか?
121ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 03:57:19 ID:wQPNvrGK
傾国には西が合いそうなんだけどなぁ。
華雄で自城が多少削れても元が取れそうだし。
122ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:18:55 ID:QkKGoQm4
このまえ呉涼傾国見たなぁ
華雄もそうだがウホ徳が何気にいい働きしてた
123ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 04:53:15 ID:eHDn/K4z
>>121
ちょいと考えてみますた。
R華雄、R張遼、SR貂蝉、UC皇甫嵩、C劉表、好みの1コス(個人的には他周倉)

総武力27は傾国にしてはきわめて(w)高いと思う。
なんとかしてくれる華雄とキーカード貂蝉は前提として、ダメ計対策に馬鹿先生は必須だと思うが、伏兵踏みのしやすい蔡ヨウもアリかもしれない。
臧覇と徐栄は計略の上がり幅が今ひとつなんで除外した。武力11はともかく、8ではなんとかはしてくれないような・・・。
槍なしor周倉一枚でいけると思うのなら皇甫嵩を華佗にして安定した全体強化+浄化を求めるのもいいかもしれない。
どんなもんだろうか? もしよければ意見求む。





まあ俺は華雄もってないわけだが。
124123:2005/11/28(月) 04:54:58 ID:eHDn/K4z
ゴメン、コスト計算ミスった。
「好みの1コス」は抜いてくだされ。
125117:2005/11/28(月) 07:32:05 ID:qVEA8uD6
>>119
意外に呂範の火計が良い働き(対脳筋とか奮起に)するから、どうしてもダメ計ははずせそうにない。
そうすると忍者マスター結構魅力的に見えるんだよなぁ。伏兵踏めるし。
持ってないからかもしれんが。。。まあ、矢印で試してみるよ。dクス。

>>120
ああ、級ですら、あまり勝てなかったよ。
旧R関羽、歯抜け、姜維の車輪構成だったからかも知れんが。
蜀は柵が圧倒的に少ない。王平と陳親子と関羽で5.5か・・・。

後は任せたぞ、息子達よ!俺の屍を越えていけ!

<ここからチラシの裏>

皇甫嵩とか、廬植が、どの勢力でもないから他勢なら。
最終的に、呉の臣下として扱われなかった太史慈も他勢なんじゃね?
他勢にも良い2コスト欲しいよ。

<チラシの裏終わり>
126ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 09:50:04 ID:y+DxOu+F
奮起傾国ってどうだろう?
貂蝉が死にかけても武力+3と回復

R馬超 新R関羽orUC関羽 SR貂蝉 新SR劉備 陳親子

柵のない棒立ち防衛弓は連突ですぐ乙るので黄忠じゃなく馬超で
関羽は知力か勇猛かお好みで
新SR劉備なんてもってないから試せないが面白そうだ
127ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 09:56:55 ID:bfbOh0dc
SRチョウセンR小喬R周泰 R太史慈UCテイフ のIC二枚目6品のものです。限界を感じ始めてます。これでガチしてる俺はおかしいですかね?
128ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 10:51:46 ID:/IZCo0tP
以前ショク他傾国使ってたが、ショクの場合はバカ連環(バカ爺+Rほうとう)で相手牽制
相手のデッキによって舞うか連環で止めて攻めるかの2択
実はなかなか相性いい。
3品昇格戦までいけた
飽きて別の傾国に変えたら今5品orz
ちなみに
バカ連環舞姫+SR馬超(SR超雲)+R弓爺
129ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:07:56 ID:mBSLKTXC
回復デッキって
落雷には何とかなるね・・・
避雷針多数置かれて
ダメポだった
130ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 11:24:32 ID:y+DxOu+F
>>127
out萌喬 in呉国太orグホンor呉夫人 かな
意地>小華で6使うなら賢母で全体あげてた方がいいと思う
連環や弱体化くらったら一番の武力は太だからあまり使い道無いし
意地はもう使い捨てにしちゃうかな 俺なら

>>129
落雷は運だからな
場にいる最大武力の武将系の計略は(説明が難しい・・・勅命とかね)
同じ武力でも登録順でランダムじゃなく選ぶことが出来るぽい
落雷も落ちる順番が登録順だったら舞姫を最後に登録することで避雷針が生きてくるんだが
131ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 12:14:54 ID:Ru2v0uJr
SR蔡文姫デッキ考えたんだが意見ヨロ。
SR蔡文姫、厳氏、虞翻、Rパパ、周泰、呉夫人
柵×4、魅力持ち×4、ダメ計、超絶、妨害有り
兵法連間でやろうと思うんだがヤレル?
132127:2005/11/28(月) 12:42:18 ID:HmEddkx+
>>130
レスサンクス
ぶっちゃけR小喬はネタにしかなんないよね。
入れ替えすれば強くなるのは間違いないんだけど、なんとなく使ってる俺がいる。
133ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 13:43:47 ID:zrP+e3mw
西涼他で傾国使ってる自分が来ましたよ。
キモはR華雄
名君使おうが、自爆しようが削られるのは削られると割り切って使ってます。
英傑号令でも蹴散らせます。後方指揮3度掛けだけはムリポだが・・・orz
後意図的な騎馬乱戦必須ね。武力5とか溶けちゃうよ。

1.5の柵弓がR陳宮しかいないので
R華雄R陳宮SR貂蝉UC張任UC皇甫嵩
陳宮が役に立たないと思ったら
R華雄UC龐徳SR貂蝉UC皇甫嵩C劉表
こっちだとダメ計相手でも戦えるけど弓がしょぼくなったので槍多目には厳しい。
防衛がR華雄頼みなので大車輪デッキにも結構厳しいです。
でも舞で落城とかさせると脳汁でまくりで楽しいですね。
134ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 22:19:29 ID:/IZCo0tP
>>131
文姫デッキって決め手(攻城)にかけるんじゃない?
>>133
それ昨日試したよ
ぶっちゃけやめとけ
それなら総武力低くなるが
UC 徳か華雄を→UC周倉、Cぎぞくにしてみるといい
135ゲームセンター名無し:2005/11/28(月) 23:33:03 ID:f1aNx8WJ
俺も舞デッキ主体でやってるものだが
傾国デッキ、望郷デッキ共に4品以上維持できない
望郷は3品行ったことあるけど昇格戦後すぐさま降格

誰かウキツ落雷に舞デッキで対抗できる方法教えてくれない?
136112:2005/11/29(火) 00:13:40 ID:kn0QMeKI
>>113-114>>117-118
みんなナカーマ

この前引いたSRパパを生かせないものかとデッキ考えてみた
SR貂蝉、SRパパ、虞翻、程普、祖茂
負けるだろうが今度試してみる
137ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:10:07 ID:mOmdvv0C
>>135
つ馬鹿先生
138ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:11:52 ID:zmb/CPN/
うちの傾国デッキ
SR呂蒙 虞翻 SR貂蝉 R孫堅 張絋

今改めてみてみるとなんかもう色々とダメな気がしてきた・・・
139ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 01:39:41 ID:mOmdvv0C
傾国以外に舞って頑張ってるものはいないのか!!


俺?遠矢で頑張ってる2品・・・限界をかんじるよ・・・
140ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 02:22:09 ID:uhW1BaCt
SR貂蝉 SR董卓 R陳宮 C劉表 UC他周倉 C魏続というのはどうかな
陳宮で強化した董卓はダメ計でも吹っ飛ばないし
それで凌いだ後の第2波は董卓で防いで敵が士気使いまくったとこでトドメの魏続
・・・開幕がきついなorz

やっぱ華雄で考えた方がよさそうだ
SR貂蝉 R華雄 C張任 C劉表 U他周倉 U李儒
要は帰ってくれさえすればいい傾国デッキに李儒は結構いいと思うんだがどうかな
141ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 04:25:27 ID:MztUKH2H
>>140
おお、傾国なのに総武力が23もあるw
ただ槍が貧弱なんで騎兵主体には蹂躙させそうな悪寒。
毒+連環は一回しか使えないしなぁ。

ところで1.5コスに張任入れてる人に質問。
張任の使い心地はどう?
武力に難のある踊りデッキで高コストパフォーマンスの張任には魅力も感じるんだけど
中武力、しかも最初伏兵という微妙さを敬遠して全体強化持ちにしてしまう。


>>139
遠矢で2品・・・。
感動した!!(AA略)
142ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 07:14:44 ID:NTvbZD9z
>>139
遠矢の使い心地を教えて欲しい
作りたいんだけど持ってないし使われんくせに高いんで買うのが躊躇われる・・
SRふとしくんとの相性は抜群だとおもうんだ

>>141
俺のデッキでは結構活躍してくれる
舞った後の相手の攻勢を連環か周泰でなんとかしてるから武力6弓は役に立つし緊急時の強化も悪くは無い
伏兵は相手に脳筋いないなら城内でやってる
でも全体強化に士気をまわす構成ならそっちのがいいかと思うよ
14394:2005/11/29(火) 07:52:47 ID:eh2UWoJp
華麗にスルーされた>>94が来ましたよ。
翌日6戦やって5勝2敗で7品に上がれました。
負けたのはカクカクトと櫓一つ無い平原での対神速です。
で魏関羽引いたので、張任、楽進、out関羽in考えてるのですがやっぱり厳しいですか?
許チョだとお馬鹿ツートップは流石に・・・とも。(^_^;)
144ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:05:21 ID:5NErZAjL
SR王異入りのデッキ使っている香具師は
ほぼ舞ってくるから
ありがたい・・・
145ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 08:23:34 ID:/Ko8a/YB
>>141
そうか陳宮がいたか
ありだな
舞姫、とうたく、陳宮、ぎぞく、周倉、劉表
とかどうだろう
馬相手の時はもう仕方ないと割り切るしかないよ…
146ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 10:17:40 ID:2lKD9BtX
>>145
武力低すぎ
舞った後武力18では耐えれる物じゃない

>>95に出てた奴(SR貂蝉 SR董卓 R華雄 UCコウホスウ UC厳氏)の
厳氏>劉表 がある程度煮詰まった西傾国だと思う
槍あり武力+10ありダメ系防ぎ有り
董卓もうましかがしっかり出来るなら復活のR張遼でいいかも
147ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 14:25:50 ID:/Ko8a/YB
>>143
ギと組ませるなら、許緒イクWワイパーの改造型にしたほうがいいんじゃない?
俺は
C劉表、R許緒、UCてんい、UCイク様、舞姫
でやったよ
結構勝てる。
柵も3枚あるしな
148ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 15:04:27 ID:VVRem90/
>134
UC周倉C劉表C魏続の3人もやったんだが城攻めに行くデッキならともかくそうでないなら中途半端な武力じゃ守れないと痛感。因みに腕の方は2-5品をうろうろ(広すぎか)
特にR華雄で連続乱戦をやるようになって武力3以下の武将に対しての味方が冷たくなったような気がするw
基本はR華雄R陳宮SR貂蝉UC張任UC皇甫嵩で、裏のエースはUC皇甫嵩ですね。どれだけ騎馬を牽制できるかが腕の見せ所。

>141
張任一匹入れてるだけでRキョチョの出足が鈍るのは大きい。
知力3なら踏ませた後矢で殺せる(UC張飛クラス)のもグッド。
たまーにSR貂蝉と並べて開幕端攻めとかもします。
つーか武力6弓の時点で文句は無いです。

>147
それやるならC劉表抜いて、Rカクカ。んで甘皇后にしたらいいと思うよ。
回復デッキは蜀単よりもキョチョイク崩れの方が強いと思う今日この頃。
傾国だと使い勝手分からんがw
149141:2005/11/29(火) 17:35:53 ID:MztUKH2H
>>142>>148
dクス。
今度試してみるよ。
でも昨日は神速に浮気して討伐成功してしまった俺ガイル。

>>94
関羽ならキョチョの方がいいと俺も思う。
鬼神って思ってるより汎用性低いのよ。
150ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 17:36:47 ID:mqCk7kYy
今日呉他でやってきた俺がレシピさらしにきましたよ
チョウセン、おじゃる、なんとかさん、サック、矢印禿
8品だからというのもあるけれど、3勝しますた

攻城エリア傾国はなかなかおいしいれす
151ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:22:08 ID:uqY1mo/H
ふとR華雄UCホウトクSRチョウゼンR王異UC周倉という傾国を思いついた
すでにやってる人いたり弱いかもしれないけど明日これでやってみるよ
152ゲームセンター名無し:2005/11/29(火) 21:28:59 ID:uqY1mo/H
と思ったらすでにいましたねもう1回1から読み直してきます
153135:2005/11/29(火) 22:29:15 ID:q9dz3IET
>>135だが、>>137を参考に先生入れた傾国試してきたら見事3品昇格した
その後すぐ蜀単覇王に当たって乙られたが
望郷の方も3品の真ん中辺りに行ったんで、このまま2品いけないかなと思ってるとこです
154139:2005/11/30(水) 01:10:41 ID:3X0DxJ3t
遠矢レシピ
SR小胸 馬鹿先生 タイシジ UCアモウ R名君
叩くのはもっぱら武力あげながらあるいていくアモウにまかせてる
序盤が大変かな・・・
SRタイシジ手に入れたからそれでデッキ考えて変更予定
155ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 01:22:57 ID:0pV5OcgP
>>139
ん? 1+1+2+1.5+1.5でコスト7なんじゃ・・・。
それ面白そうなんで試したいけど小喬ない。
156139:2005/11/30(水) 01:27:16 ID:3X0DxJ3t
グホンの書き忘れ・・・
スマヌw
157ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 12:14:12 ID:THd4i5YD
SR王異さんが好きで使ってみたいのですが、
どんなデッキがいいでしょうか。
ヘタレ八品なのであまり思いつかないです・・

SRホウ徳、UC夏候淵、R郭嘉、SR王異、R楽進
で、後方指揮を使いまくりたいなとか思うのですが、
ダメ計に弱いし、後方指揮しか士気の使い道がないので
ジュンイクにマークされたり郭嘉が撤退したらおわりかなあと思います。

やはり、よく言われている通り、普通に弓兵として使うか
水計連破がいいのでしょうか?
158ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 13:58:03 ID:XSL64Hyy
>>157
U小喬
159ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 14:27:49 ID:Axs42ogX
因みに魏に1.5コストの弓は
Cブンペイ(5/2柵)
Rリテン(5/6)
SRオウイ(4/8柵魅)
UCジュンイク(3/8柵)

UCジュンイクは計略担当と考えても武力が1下がる代わりに高知力、柵魅で
弓担当でブンペイの代わりにオウイを使ってる人は少なからず居た。
160ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 15:21:57 ID:3X0DxJ3t
>>159
UCジュンイクは(1/8柵)玄妙なる防衛でコス1な
UCジュンユウ(3/8柵)大水計 のほうのことかな
こっちが言いたかったのかな?
161ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 20:07:03 ID:GJK8sstp
封印使いはあまりいないようなので一応デッキ晒しておきます。アドバイスかBali雑言お願いします。

SR大喬
SRタイシジ
R何とかさん
R孫尚香
Cカンタク

踊った後は優勢に進められること多いです。城ダメージをいかに少なくするかですね。相手が先に計略使ってくるので兵法は間違いなく再起です。
162ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:30:10 ID:75irW9CS
甄洛使ったデッキ考えたいな
1コス武力3弓(+知力5)はなかなかだし
163ゲームセンター名無し:2005/11/30(水) 22:58:21 ID:78SLddjD
>>162
そういや、舞いとルーラってどっちが勝つんだ?

それは置いといて甄洛いれて普通の袁単でいいんじゃない?
R顔良R文醜R袁紹R田豊SR甄洛、とか。

・・・普通すぎるか。スマソ。
164ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:22:10 ID:9rdJgRjQ
皆はいつも舞わす時どこで舞ってる?
端ってカード認識しずらくて守りずらい!
ちなみに飛天なんだが・・・
いっそ堂々と城門で舞ってもいいかなと最近思う。
皆さんはどう思う?
165ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:34:45 ID:DuniGc7c
>>164
端で舞いたい時は舞わせたいところにカードを置くのでなくて
舞わせたい場所の進行方向先の相手の陣地までカードを置くか
城から出た後、自城にカードを置いて舞うのがいいかな
カードを隅に置いたまま舞うと、他の守り用のカードを重ねて置けないから
そうすると雷の避雷針代わりにも他の部将使えるから便利だよ

長くなってスマン
166ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 00:55:48 ID:9rdJgRjQ
さっそく返事ありがと!
舞った後別なとこに置けば祭チャンの場所に他のカードが置けるんですな?
今度試してみます!
ちなみに城門前に置くってのはどう思います?
167ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 01:06:00 ID:vVJoIGiM
>>157
前提をぶっ壊すようで申し訳ないが王異を踊らせるのはもったいない。
城ゲージ削る傾国ならまだしも、士気上昇だけでは1.5コス戦闘不能にするメリットが少ない。
ちなみに覇者の求心で王異覇王が王異入りのデッキに関する日記を書いていたので参考にしてみてはどうか?
168ゲームセンター名無し:2005/12/01(木) 04:47:14 ID:DuniGc7c
>>166
城門前に置くのは別にかまわないと思うけど・・・
両サイド、正面から攻められるリスクがあるからお勧めはしない
端におくのは相手が攻めてくる際まとまってくることになるから対処しやすいかな

舞った後に別なとこに置くのより、カードを舞う場所に置くのでなく
ちょっと遠目の場所に置いて、舞いたい場所に姫達がたどり着いたときに
計略発動って感じにしたら端で舞いやすいよ。カードも重ねられる
    姫城にいて      ↓この辺りにカードおく     
 |〔舞う場所〕    〔姫のカード〕 |
 |                  |
 城                  相手の城
 |                  |
 |                  |
城からでて姫が舞う場所にでたら舞うとか
逆に城の外に出てるときは城の中にカードおいて舞いたい場所ついたら計略
で重ね置きおkなるよ
169157:2005/12/01(木) 09:33:55 ID:QFI7wCl7
>158
U小喬は使ったことがあるんですが、うまく使いこなせなかったです。
>167
確かに士気上昇だけで1.5コス消費はいたいですね。
お勧めしていただいた王異覇王の方の日記を読んでみます。

158さん、167さんありがとうございました。
170ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:31:07 ID:yWNJ7dDs
キョチョイクWワイパーですが周りから厨と言われた事がありません。
そんな自分のデッキは
Rキョチョ+Rジュンイク+R李典+UC張飛+UC甘皇后

甘ちゃん強いよ甘ちゃん
171ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 02:51:49 ID:sEjC4fe1
1,5コスに郭嘉や法正でなくあえてキバヤシを入れるおまいをどうして厨といえようか。
見事傾いたものよ!
172ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:16:08 ID:Lbdp9KhL
亀レスだがルーラで舞姫は戻らないよ
>>170
GJ
173ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:29:46 ID:y2JJt1iY
どーせ舞い始めたら撤退するまで動かないんだから自城に戻すのが基本。撤退してから戻す手間が省けるし。舞スレでナニをいまさら…
174ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:59:03 ID:gM7yDQzz
>>173
随分上からものを言うが、本当に舞を使ってるのか?
城内だと何だかんだで箪笥やらの邪魔になる気がするんだが。

俺は実際に舞ってる位置の対角線上に反応させて台の上に置く派。
175ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 08:59:20 ID:u4Ncm80W
城内舞というわけではないのだが、自城に移動させつつ帰還ギリギリの位置で舞わせる
のってテクであってバグ利用じゃないよな?
自分SR貂蝉を柵無しで躍らせてるから櫓を有効利用しようと思ったら出てすぐの場所だと突撃食らう。
ちょっと移動させて躍らせたらとりあえず3回は防いでくれるから…

櫓無し地形だと悶絶。
最近相手に一気に攻めさせないように西涼Rカクはどうかと思案中。あと奮起劉備は強い。
踊った後指揮6溜める展開に持っていければまず勝てるね。

ところで開幕皆さんはどうしてる?
呉他の柵多目の人は最初っからガン守りだとは思うけど、
自分みたいなSR貂蝉が知力一番高いようなあほデッキだと、伏兵堀を兼ねて貂蝉先頭で端攻めするのね。
でも最近それも微妙な気がして…呂範とかならともかくある程度強い武将(1.5コスのRカクカとか)
は開幕で無理に掘らない方がいいんじゃないかとも思うような…悩む。
開幕激弱いからそこで兵法使っちゃうとジリ貧なのねorz
176ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 11:23:54 ID:7ddy9YRC
>>175
デッキレシピと兵法キボン
それがないとわかんない^^;
177ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 15:24:04 ID:qaekL8gF
>>175
何はともあれ討ち取っておく
178170:2005/12/02(金) 16:02:15 ID:yWNJ7dDs
どうせなら堂々と李典を使えぃ!
李典のおかげで、踊った直後に甘ちゃんがこんがりという事がなくなりました。
かくれんぼ火計もだいぶ封じれるし、馬鹿にできない強さだよ。
あとは回復し続けるwワイパーを想像してください♪
…なんか甘ちゃんじゃなくて李典マンセーになっちゃったなf^_^;
179ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:08:13 ID:1SAGVxZe
>>175
貂蝉呉他だけど開幕はやっぱりきつい

伏兵1でも入れれば少しは攻めてくるの遅れるとは思うけど
大して変わりないような気がする
柵が必然的に1減るわけだし

貂蝉は最初に殺しちゃう派です。
恥攻めで開幕1部隊でもひきつけるか
相手伏兵が多いようだと、中央の最前線で1はみつけられる場合がおおいです

城内舞気味に踊ると多少奥にいくのは知らなかったです
あした夜勤明けにやってみます

180ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:43:05 ID:2i1a3MLD
>>179貂蝉の恥攻め詳しく
、はともかく、舞姫の護衛はやはり呉国太がいいと思う。
コストを圧迫しない槍はいい。
もう一枚中〜高武力の槍があれば、後は弓兵の援護射撃で結構凌げる。
あと、貂蝉は火計一発では飛ばないので、わざわざ伏兵を掘り返してやる必要はないと思う。
181ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 22:49:37 ID:z/yxgbtL
>179
奥で回せるのは櫓を壁にしたいときに効果的ですよ。

C張任入れたらいいと思うよ。開幕矢が撃てないのは確かに痛いが、
Rキョチョあたりが踏み込んで来れないのは大きい。
覇王デッキや高知力呉バラとかに当ったら城内発進でいいし
知力6の強化戦法は意外に強い。

SR貂蝉R呉国太C張任で後4コスなんてどうか?
開幕端攻めもいいが上手く伏兵掘るのも結構いいとおもう。貂蝉知力8だし。
182ゲームセンター名無し:2005/12/02(金) 23:34:11 ID:sEjC4fe1
>>181
横から口出しスマソ。
あと4コスはなにがいいかな?
個人的には馬鹿先生は外せないと思う。
反計持ちのいない魏以外にとって計略の効果を軽減させる馬鹿はぜひとも欲しいと思う。
高知力が張任踏む直前に馬鹿すれば即死させられるしね。
あと3コスは周泰と虞翻・呂範・呉夫人から好みで、みたいな感じかな?
・・・。やっぱり麻痺矢デッキには詰みくさいけど。
183ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 03:31:09 ID:r8xD4Cy6
このスレの兄貴たちにお聞きしたい
SR小喬を自引きしたので使いたいんですが
バランスデッキばかり使っているせいか

Rパパ 徐盛 程普 トカゲ SR小喬
R周泰 徐盛 程普 ソモ SR小喬

とかしか考え付かないんですorz
素直に遠矢は弓単とかに尖らせたほうが
良い結果でやすいんでしょうか?

この前
SR小喬以外全滅して踊ってる横で攻城とか鬱な事されたので知恵をお貸しくださいorz

184ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 04:11:07 ID:KtuSTfQI
>>183
個人的な意見だが槍一本で残り弓がいい感じ。
185ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 08:30:52 ID:YvA2SOaN
R権はあったほうがいいかも
全体強化の遠矢は驚異な俺傾国
キャバ嬢、権、ていふ、何とか、孫静or呉夫人、虞翻
とか
柵も4枚(キャバ嬢柵あれば5枚)あるし
舞った後は権で全体強化→虞翻や何とかで攻城
総武力は低いが何とかやれるはず
ただし神速には乙な気がするが…
186ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 13:04:57 ID:42TOpR7N
麻痺矢号令混ぜて遠麻痺矢は?
187ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 14:03:27 ID:h7UuRG9I
傾国&蜀単でやってます。
R黄忠SR貂蝉SR奮起劉備C王平C張任
でガン守り。
王平は柵持ちというだけで採用。柵に拘らなければ他にももっと居るんだけどねえ。
奮起劉備がとにかく強い。
SR貂蝉が多少削られてても回復&武力6になって長持ち。んで、範囲がかなり広い。
こりゃあ修正候補筆頭なのも仕方ないよなあ。
188179:2005/12/03(土) 14:38:51 ID:5Uf2qfHM
>>180
呉国太入れてます。
あと周泰入れてるのでどうしても伏兵は多いようだと探さないと
踏んでしまうので。周泰で伏兵踏んだ時点で=負けといっても
過言じゃないぐらいですから・・・自分のデッキ
>>181
張任は何回か考えてんですが
今度試してみます。程普かなり気に入ってるんですよねw計略もいいですよね
>>182
指鹿為馬先生はやばいと思いますよ
呉国2貂蝉3(実質0みたいなもんだし)張任6指鹿為馬1
残り3コスあるけど
2+3+1+6ってそう武力やばそう
たぶん開幕から柵なくなるか城までやられる

あと呉他の場合、柵の置き方がかなり重要な要素ですよね
柵の置き方で3品から1品まであがれました
もう覇王認定船まで行きそうな感じです
189ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 16:27:09 ID:h7UuRG9I
貂蝉がダンシングに入っちゃったら
馬鹿かけて殴り合いの展開にしてもコス1.5分不利だから負け易いのよね。
そういう意味でダメ計は打たせて何ぼなきがするが、
特に踊った直後に貂蝉に火計撃ってくれたらラッキーという思いすらするがどうかな?
190ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:06:30 ID:r8xD4Cy6
>>184
やっぱり弓多目ですか
馬がいたほうが対応力高そう、と考えていたのですが
弓多目のほうが破壊力ありそうです。せっかくの遠矢だし

>>185
1コスは自分の中で計略要員だったので
2コス崩すのは予想外でした
確かに全体強化するなら頭数多いほうが有利ですね
神速は…自分のマッチング能力を信じていきます

>>186
きらきら光るおでk…呂蒙さんはなぜか我が家に来てくれませんorz
麻痺矢デッキの一角ですよね>遠麻痺矢
呂蒙きたら絶対やりたいデッキです、それ。

皆さんありがとうございました
明日にでも遠矢を試して見ます
柵を持ってる何とかさんは呉で本当によかった…
191ゲームセンター名無し:2005/12/03(土) 22:28:16 ID:YvA2SOaN
ちょっと前にでてた西他傾国使ってみた
こうほすう→Rかくにした
C張任、Rかく、R陳宮、舞姫、Rかゆう
馬対策にこうほすうは必須かなとも思ってたが、神速以外の馬ならかくや張任あたり壁にしてかゆうの連突で何とかなるし、神速は基本的にあきらめてるから
こうほすう1人じゃどうにもならね

これがなかなかいける
向こうがかくを警戒して計略を打ち惜しむ
ある意味イク様
まあ5品なんだけどさ…
悪くはないと思った
チラ裏ですまん
192ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:16:51 ID:Bsz1bqCU
>>189
相手に高武力弓がいないときは火刑撃たせたりしたほうが得かなに同意
火刑撃たせて相手指揮を減らしてナントカさんにナントカしてもらえることは多い
遠矢から傾国名君に変えて2品から1品到着!

コノスレのみなさんに質問・・・
遠矢を裏切る俺はダメ?かな・・・?・・・_| ̄|○

193ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 03:53:50 ID:bbds24pv
貂蝉頭良いよ、頭良いよ貂蝉。
落雷も、火計も一回ぐらいなら耐えてくれるぜ!

―――破壊の豪雷?ゴメン、俺が悪かった。
どうも、傾国は守りすぎて破壊の豪雷に弱すぎる。

>>192
いや、それでも傾国で舞っているんだ。ここは舞いスレだ。裏切りじゃないさ。
俺も、傾国使いなんだが。俺の場合は逆で。
最近、呂蒙を引いたりして、遠矢に鞍替えするかなとか考えてる。

ところで、舞姫専用IC作るかな・・・。名前は決めてあるんだが。
194ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 08:14:05 ID:FpuaMX+R
チラ裏的に書いとく
傾国姫のダメ計耐久力(体力満タン時)
虞翻(呂範)の火計→半分とちょい
はげの火計→ギリギリ半分いかないくらい
じょしょの落雷3発→残り兵力1割
業炎→残り兵力1.5割
赤壁→2割は残る
業雷→ランダム幅にもよるが、だいたい2〜3発で死亡
業雷は当たること自体が少なくて、サンプルが少ないんだ…すまソ
厳氏の2回がけ→ミリ残る
李儒の2回がけ→死亡
こんなかんじか

ところで開幕乙に対する対抗策を教えてくだせぇ…
勝率1割はひどいよ(⊃Д`)
195ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 13:03:14 ID:+q2+iJbo
>>194外したら負けでもいいぐらいの覚悟で片側に柵を固め、開幕から兵法を使うつもりで臨む。
弓の標的はできるだけ一体に集中して各個撃破を狙う。(増援で来ることが多いから)
外したらこっちも開幕落城を目指そう。相手に伏兵がいる場合、先に落とせることがある。
196ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 16:13:05 ID:KdsqUxng
>>194
命がけの業炎だとお亡くなりになってました
197ゲームセンター名無し:2005/12/04(日) 21:08:44 ID:FpuaMX+R
>>195
dクス
>>196
命がけはさすがに死ぬって汗
198ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 10:56:19 ID:gTp8r/Hj
>>194
>>194さんとは大分違いますけど

基本は
1、山は張らない。柵配置は傾国用シフトにするよりも左右にした方が対応し易い(柵2の場合)
2、貂蝉は城内発進。んで相手の配置見て逆側のサイドアタック敢行。C劉表みたいな低武力がいたらそいつに城攻いかせて貂蝉は乱戦要因
3、城内乱戦を身につける。城内突撃は難しいが城内乱戦なら結構身に付くのも早いと思う。武力が同じでも自城で回復できる分勝てる。
4、伏兵は城門前に配置して相手が来た方向にぶつけるようにしましょう。山はると外れたら泣きます。
  相手の伏兵は弓を守るように配置することが多いので騎馬で相手の弓を蹴散らそうと考えるとダメージ負う事が多いです。特にC張任は踏まないでいると弓の圧力が減るので放置の方向で。
  呂範も張任も歩兵の他軍3馬鹿とは進軍速度に差があるので伏兵到着前に歩兵軍団を倒すように心がけましょう。武力8武将が居たら城内乱戦で倒せます。
5、こっちの弓は城門前あたりから横に向けて確実に攻城部隊に矢を集めましょう。相手の弓に撃たれたら体力3割くらいで下がりましょう。死なせるのは勿体無いです。この辺はアシミニ覇王の日記に書いてあったと思います。
6、歩兵の攻城一発くらいは許容範囲と余裕を持ちましょう。傾国は序盤削られても逆転が容易いデッキです。

長々と書きましたが、高武力武将で城内乱戦。弓を横に向ける。
これだけでも大分違うと思います。頑張って下さい。
199ゲームセンター名無し:2005/12/05(月) 12:15:33 ID:5VxJ3pub
>>198
すっごい丁寧にありがとう
心から感謝するよ


頑張って特訓してきっと覇王になってみせるぜ('Å`)b
貴方も頑張ってください
200ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 10:07:19 ID:dNqM+VNK
西涼のスウカクデッキ相手で相手に即堕落舞われて傾国踊れなかった…
こっち2色だから最大指揮5で強化戦法使っても指揮残り2でRカク怖す…

なんだが普通に勝っちまった。アレだSR貂蝉何気に強いのな。
まさか一騎打ちでR張遼倒してくれるとは思わなかったぜー。
201ゴスロリセンター名無し:2005/12/06(火) 13:11:30 ID:ycLCYc5J
|・∀・)最近スウカクを何戦か試したけど、1度も2色以上に当たらなかったな。
    むしろ苦手のSR周瑜に2度もあたったよwwworz
202ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 22:36:33 ID:9n2O0k7c
覇王認定戦までやっといけた
だんだんうまくなった気がする
特に柵の置き方w
203ゲームセンター名無し:2005/12/06(火) 23:01:41 ID:m3+XF8JS
>>198
3、の城内乱戦というのは初耳!今までは攻城中の分だけ相手の兵力が減るの早いって認識だったけど
回復しながら攻城中の相手を妨害し続けることができるの?やり方を是非教えてほしい

関係ないけど自分のデッキ舞は鼓舞と回復のダブル舞デッキ…
はまれば永続神速武力11の馬が回復しつつ走り回れるけど、なかなかそこまではいかない('A`)
204ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:26:45 ID:hk4DZiSF
SR呂蒙は最悪な相性の傾国だよな
SR呂蒙は地味に強いからな
少なくて助かる

騎馬が多い(特に張遼)
からSR呂蒙ではやっていけないんでしょうけど
205ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 08:39:01 ID:rWvSNaJo
よし、Rカク手に入れたから、今日から俺はスウカクで覇王を目指すぜ!

連環と落雷に当たらないことを祈りつつ・・・
206ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 09:54:12 ID:G5WyAPMl
俺はダブル鼓舞で覇王めざすぜ!まだ五品だけどな…
207ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 10:45:18 ID:OiiENf8x
俺もSR周瑜&シン洛で舞デッキデビューするぜ!…ハードル高そうだけど('A`)
SR周瑜、シン洛、周泰、R孫堅
こんな感じで良いかね?
それとも少数精鋭より数を揃えた方が良さげ?
208ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 12:31:05 ID:+ZTjI7JL
自爆もやれやれだぜ!!
  ∧_∧ V
 ( ´Д) ,ー___
`/  `、/_ニ] ̄
|\ \_//、
、\\_/ 、ヽ
  \  、,\>
   \ \ \
    >  ) )
   / / /
   / ///
  // \\
 ( (   `'
  ∪
209sage:2005/12/07(水) 13:01:24 ID:l2U+rlbv
シンラクは、円術と組み合わせると強いかも
円単は非常に組み図らいからデッキ固定できなくていじってるけど
顔料、チョウコウ、プギャーorキレイorリュウビ、シンラク、エンジュツ、高覧で
結構勝ててる俺4品。
が、円に2.5か2コスがほしかった。。。。orz

単色スキーだから多色はやってないけど研究しがいはある
210209:2005/12/07(水) 13:02:59 ID:l2U+rlbv
げ・・恥ずかしい間違えしちゃった・・・・orz
ageスマン・・・
211ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 13:48:09 ID:BhMLy6U+
<<209
自爆もやれy(AA略

今日漏れが傾国用ICでヤターラ、相手も傾国ダッタ(ω)゚゚
デッキも漏れのRサックが何とかになってただけだし

程晋あんた輝いてたよ(⊃∀`)
212202:2005/12/07(水) 19:58:38 ID:hk4DZiSF
すんなりラオウになれました!!
勝勝勝勝負勝
最後の一戦はしびれました
213ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 22:37:13 ID:AM4DWYnV
>>202
おめ。












はいいんだけど何で?
悲哀ってのは勘弁なw
214202:2005/12/07(水) 23:04:38 ID:hk4DZiSF
あ!まちがってた
勝勝勝負勝だった

敗因は序盤に騎馬五部隊にいいように
柵こわされまくった
序盤でこりゃだめだとおもった

開幕と悲哀とはめったにあわなくなりました
215ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:15:44 ID:AM4DWYnV
>>214
ごめん、言葉足らずだった。
「何の舞で覇王になれたのですか」って意味です。
レスの流れ的には傾国みたいだけど。

ところで俺は傾国や悲哀やるたびに開幕乙に当たってモルスァ!になるんだけど・・・。
216202:2005/12/07(水) 23:46:38 ID:hk4DZiSF
傾国&驚けです

周泰が何とかしてくれないときは対外まけますw
貂蝉で半分以上減らせば孫権で凌ぎきってほぼ勝てます
荀イクいてもハンケイされた覚えがないし
驚けと見せかけて(驚けをちょっとうごかして、計を使うフリをしてから)
なんとかの意地とか
キョチョイクに勝てるようになってから一気に勝てるようになりました
やる半分ちかくがキョチョイクですから
217ゲームセンター名無し:2005/12/07(水) 23:58:00 ID:AM4DWYnV
おお、やっぱり傾国か。
よかったら後学のために色々教えてください。
リアル5品の漏れでは蹴散らせ×2+反計とか奮起×2とか凌ぐの無理っす。
ちなみにメール欄にはなるべくsageと入れてくださいな。
218ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 02:09:42 ID:CxbHMJDK
甘皇后命の漏れは回復デッキ一筋だぜ!

やっと1級だけどなorz
最近になって手動車輪と天啓に慣れてきたよ
傾国とかは多いみたいだけど回復デッキは少なくて寂しいな
219ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 08:15:48 ID:niVvsqB/
>>218
回復はそんな少なくないぞ
結構見かける
傾国(俺)vs回復とかイヤになる
舞われたら何とかしないとまず負けるし
つか傾国に董卓、陳宮の相性がいいと感じる
奮起も悪くはないが、やはり武力負けするし
220ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 09:10:23 ID:niVvsqB/
ネコミミを引いて少し舞いから浮気する俺を許してほしい…
理由はあるんだ。やっと覚えた連環と増援のレベル上げなんだ
決してネコミミハアハア(;´Д`)とかそういう訳じゃないんだ
またすぐにここに戻ってくる
221ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:30:14 ID:htiIV/wp
>>203
誤解を招くような言い方をして申し訳ない。
城内乱戦とは城内突撃の位置(槍や弓の届かない位置で)乱戦すること。
一度このポジションに入っちゃうとあとはカード上下するだけでいいから城内突撃ほど難しくない。
そして大抵はマウントポジション取ってる事が多いので攻城中の部隊を倒した後すぐに城内に戻って回復でき、次の部隊に対峙できるから有利ということ。
決して回復しながら乱戦出来るということはないです。
言葉足らずで済まなかった…
222ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:36:52 ID:PxiVW8l3
東京のランキング上位の赫昭傾国覇王は十常侍はいってた。
223ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:38:56 ID:htiIV/wp
>219
そうなんだよな。奮起は6いるから踊った後のフォローが難しい。
SR貂蝉SR奮起劉備R黄忠UC張飛C陳圭&陳到(柵の為)
踊った後が超絶辛いため戦績は未だ安定しないです。

過去数人が書いてたけど西涼の自城削り超絶強化と相性がいいみたいですね。
柵弓の陳宮か、良能力の華雄がいるといい感じですね。
224ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 11:44:21 ID:WW5Eft9I
>>223
個人的に勝率は 名君>西傾国
自城削るから失敗すると2発ぐらいで落城負けする
あとダメ計、妨害計にも弱いし
そうすると士気が 馬しか>超絶 になってくるし
他か西に高武力槍でもいれば陳宮で楽なんだろうけど馬しかいないしな
225ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 12:14:00 ID:htiIV/wp
ダメ計は姫を焼かせるようにして、妨害系には複数武将をなるべく入れない…くらいしかないですかね。基本ですが

超絶強化の西他できついもの
・キョチョイクチングン
・降雨落雷
・袁単

以外に袁単が辛かった。序盤田豊爺に攻勢かけられてから踊る暇なくおされて栄光の大号令ってコンボはきつい。
舞で取り返せるからといっても先に自城削り系を踊るのはリスクでかいですから。
226ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 13:28:36 ID:WW5Eft9I
西傾国でやってると姫を焼くより武将焼いてから姫を倒した方が早いと思うんだ
なぜなら2コスで耐えれるのは董卓のみ あとはバカしかいない
華雄や来来を出さずにってことになると8コス対5.5コスで圧倒的に不利だし
董卓と陳宮がいれば董卓だして+10ゴーでなんとかならなくもないけどね

袁単は舞いデッキに対してダメ計さえ居なければ強いと思うよ
武力ごり押しが袁の特徴だとおもうし
そうやって考えると呉で組むのが早いのかなと思ってしまう
227ゲームセンター名無し:2005/12/08(木) 18:36:21 ID:ITnM4FAL
過疎ってて全然進まない分立スレは他の邪魔になるから消すのがマナー。

これ、2chじゃ常識なんですけど。もしかしてアナタ、2ch初心者?
228ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:36:17 ID:R4m1HziB
オレ>>218だけど
今日でとうとう品になれたのでさらなる向上を目差すためにアドバイスをもらいたい

現在
甘皇后、UC張飛、R孫堅、R太史慈、呂範
戦法としては、弓で援護しながら手動車輪or連突していく
舞に頼りすぎずに(むしろ火計のが使用率高いかも)天啓、天衣無縫とかで・・・・・という感じ
まぁ特に変わった攻めはしてないわけでw

今でもわりと満足してるんだけど、やっぱり怖いのがダメ計
5人中3人は馬鹿なので何かダメ計撃たれると即あぼん
だから反計入れようか悩み中
個人的には高威力弓が好きだから太史慈使ってるけれど、これを別のに変えて・・・・・と考えてたら段々混乱してきて・・・・・

一応自分で考えてみた蜀魏の回復デッキは
U甘皇后、R黄忠、R許チョ、Rイク様、U曹洪
という感じ
でもやっぱり何か足りない気が・・・・・ダメ計か?

カードはこれから集めるので資産等は気にしないでアドバイスをくだされ
229ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 01:39:29 ID:Htu433Dt
>>228
そんな餌で俺がクマー(AA略)
230ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 02:58:09 ID:Ft6DMT+0
過疎ってて全然進まない分立スレは他の邪魔になるから消すのがマナー。

これ、2chじゃ常識なんですけど。もしかしてアナタ、2ch初心者?
231ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 03:12:16 ID:HdVTGkK2
>>228 参考になるかどうかはわからないけど一応俺も回復使いなんでデッキを晒してみます

R姜維 R馬超 UC于禁 SR王異 UC甘皇后

これで1〜2品をウロウロしてます
ダメ系は落雷は王異か于禁が避雷針に、火計はやられそうになったら甘皇后だけを殺させるようにしてます
号令系は気合でなんとかしてます

んで、アドバイスってほどでもないんですが上の呉蜀のデッキの呂範を虞翻に変えて柵を入れてみては?
柵があると舞が潰されにくいし柵の前に張飛を置いとくとダメ計以外では甘を潰せなくなるかと
ダメ計についてはあえて甘を殺させるのもひとつの手だと思います
主力を焼かれるよりは甘を一人だけ焼かせるほうがこっちにとっても被害が少なくていいと思います

俺個人の意見なんで気休め程度に見てくださいな
232ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 04:22:14 ID:5qTUr2Oq
呉傾国を3品でやっているのですが新SR劉備の奮起がきつすぎます・・・。
SR貂蝉、SR名君、周泰、程普、劉表
士気がたまりだすと序盤からおされてしまい、舞う前に防戦一方になってしまいます。
城門前に4枚ヘの字の配置がわるいのでしょうか?
名君で攻城能力を落としても奮起で居座られていると結局は押し負け、
周泰でがんばっても後ろで待機している劉備はころせず倒せても1,2部隊。
さらに挑発もちがいることも多いのでさらにきつくなります。
よい対処法デッキ考察などアドバイスをください!
233ゲームセンター名無し:2005/12/09(金) 15:18:31 ID:m/KVb92+
城門前よりも片側配置が良い点
1.柵が厚くなる
2.敵の進撃ルートが固まってるので意地使って何とかし易い。

敵が固まってきてくれたら周泰突っ込ませて意地。半分以上、または高武力は確実に道ずれにする。
後は弓2で守れ。個人的には劉表より呉国他か虞翻が好みかな。
234ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 00:14:54 ID:qfIw7Ojm
遠矢の舞ってどうなのよ?当たったことすらないから強さがいまいち分からんのだが・・・
弓単スレで聞いたほうがいいかな?
235ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 01:26:38 ID:91z+A/AK
>>222
傾国に十常侍かなり強いよー
236ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:36:32 ID:BAnWYCM/
>>234
デッキレシピ 遠矢姫 呉婦人orぐほん しょうゆ なんとかさん たいしじ
最近はこっちも使ってる 遠矢姫 呉婦人 あもう しゅかん ぐほん ふとし
遠矢使い2品のものですが
相手に馬、ダメ系がいると基本的に舞うことは少ない・・・
槍ばっかの蜀相手とかダブルワイパーとかには舞うかな・・・

姫を抜いて 黄忠じいさん jojo なんとか しゅかん ご婦人にしたら1品にすぐいけてしまった・・・

姫・・・姫なんでもう少し頭がよくないんだTT
237ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 03:40:00 ID:BAnWYCM/
あげちまった・・・すまん・・・OTZ
明日朝一でSR小胸 SR大胸 ご婦人 徐婦人 しゅちきゅん そんせい
名君のダンディを囲むハーレムデッキで
神速に突撃いってくる・・・OTZ
238ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 04:26:00 ID:cnRxP3nE
>しゅちきゅん そんせい
おちつけwww
239ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 07:05:25 ID:qfIw7Ojm
>>237
兵法はやっぱり連環?
>相手に馬、ダメ系がいると基本的に舞うことは少ない・・・
やっぱり騎馬主体のデッキだと舞った後のカウンターが止められないのかな

まあこれは遠矢に限った話じゃないけど・・・舞デッキ共通の永遠の課題だよな。
240ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 15:33:07 ID:fQGec2LZ
兵法は連環でしょ。
舞姫も含めて全員撤退して再起なんて踊った後ならその時点で負けだと思うが…
辛うじて悲哀くらいかな?>再起。しかし全然話題にならないなw悲哀。

増援も舞姫の体力回復させてもなあ…てことで連環が8割と予想。
昔弓柵の呉他傾国で衝軍の法に当たったことがあるけど
241ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 16:30:39 ID:77tLFX5Z
遠矢姫を使うなら、麻痺矢だと思うのだが。
麻痺遠矢決まったときの威力&爽快感は半端無いものがあるぞ。

欠点は、舞いの力で常に強化オーラが出てるから、
麻痺矢がいつの間にか切れてることに気づかないことだが。

でもさ、子布爺さまのほうが強いよ・・・orz

>>240
このスレの意図からすると、悲哀は対象外なのでは?
まあ、弱体化されたから悲哀ネタもアリな気はするがな。

・・・安西先生、カクカクトで破滅と悲哀を同時に踊りたいとです。
242ゲームセンター名無し:2005/12/10(土) 18:17:12 ID:e57q8Vih
ついに飛天舞デッキで覇王になりましたよ。
デッキは
UC祭タソ、UC典韋、C蔡瑁、C牛金、R楽進、C劉表、C張宝
兵法は連環、たまに衝軍
まあ、待ちがいなかったので調子に乗ってレンコしたら
負け込んで証1になりましたが。
明日には元の1〜2品ループに戻りそうです。
もし1〜2品ぐらいで当たったらよろしくです。
243ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 02:11:30 ID:myaEIdUt
>>242
おめ。
キョチョイクだらけの中あえて飛天を貫いたおまいさんに栄光あれ。
244ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:29:06 ID:Ff1jARL0
変なデッキ
245ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 21:52:34 ID:Ap7IkFvt
>>244
初心者乙
246ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 22:08:20 ID:jDNaBNdy
>>243
飛天ワラワラってキョチョイクとの相性かなり良いけどね…
漏れも飛天ワラワラ使ってるけど
対キョチョイクはノイ以外負けたこと無いな
247ゲームセンター名無し:2005/12/11(日) 23:11:33 ID:3VpNVK8+
今日遠矢舞ってきました。
遠矢は初だったんですが討伐成功できました。
5品でデッキは、SR呂蒙、Rシジ、虞翻、小喬、UC孫権です。
筍イクも火計ばっか睨んでて、麻痺矢や天衣無縫が素通りで感激しました。
苦手な挑発もふんばれでふんばれたしw
遠矢サイコーです!頑張って覇王目指します!
248ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:01:33 ID:xkZT0YZL
今日SRチョウセン引けたから、デッキ組んでみたいんですが
まぁ、デッキを組むのは過去レスのみんなのデッキ見て、資産と相談でいいんだが
問題は立ち回り。舞系デッキでやった事ないから、基本も舞うタイミングとかもサッパリわからない
初心スレの方が正解かもしれないけど、ここのほうが舞猛者多いと思ったんでここで教えを乞いたいです。
舞デッキでの流れ等教えてください
249ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 01:53:24 ID:YQqzqYbr
>>248
俺の場合の流れ。デッキはSR貂蝉、R周泰、R孫策、程普、呂範のパターンで行く。

1:柵(程普&周泰)を片側に配置。呂範と貂蝉を前に配置。孫策自城待機。
2:貂蝉と呂範で伏兵踏み、もしくは伏兵踏ませ。ここで周泰と孫策が伏兵を踏むときつい。

3:士気が7溜まるまで『じっと我慢』。要するに見。

4:程普&貂蝉、柵の場所に移動。傾国発動。
5:後は全力で貂蝉を守り切れ。
漢の意地でも蛮勇でも遠矢も使える。士気7溜まったら脳筋部隊を紅蓮の炎で焼け。

6:上手く行けば落城。ダメでもあまり良い言葉じゃないが、トータルで勝て。

さて、ここからチラシの裏。
最近。傾国の限界を感じ始めているエンドレス6品ですが。
ここには、さらに舞いの頂点を極めた方々が多いので。俺にもアドバイスよろ。
250ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:01:56 ID:OaUW5mPz
俺はSR貂蝉じゃなくてR貂蝉使ってるんで感覚違うかも知らんが、
なるべく士気を9まで貯めてから踊るようにしてる。
破滅だと9まで貯めてからなら舞った直後でも士気4残るし。
傾国でも舞った後士気が2残るか0になるかは結構大きいと思う。

これが回復や飛天、鼓舞とかなら話は別なんだろうけどね。
251ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:12:20 ID:G9KJfGmw
甘皇后で2品中ほどまで上がってきた
甘皇后はやっぱりジュンイクいないと辛いと思った
総武力的には低くなってしまうが甘皇后を守るためを考えれば大きい
また、このデッキは乱戦状態でも回復するから死なないというのを強みとしてると思うので弓は効果薄いと思う
個人的にアタッカー構成は槍2馬1(または逆)がいいかと
後は槍で甘皇后への突撃を防ぎ、攻めれる体制に入ったら一気に攻めあがる
相手に甘皇后を舞ってる状態で再起を使わせることができれば勝利は近い

回復舞デッキを使ってる人にこれでヒントを与えれたらと思って書き込んでみた
駄文長文スマソ
252ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:37:53 ID:P0lx/s8Q
>>248
万年5品のヘタレだが、傾国の発展に少しでも寄与できれば・・・。
キョチョイク型
SR貂蝉、Rキョチョ、U典韋(orR夏侯惇)、R荀ケ、C陳羣
1:dの場合はd、典韋の場合は陳羣か荀ケで伏兵踏み。
  中盤以降、城から出たとたんにキョチョが・・・、ってことにならないためにもなるべく踏むべし。
  ここでキョチョが踏んでしまうと無理ゲー気味。貂蝉は敵城へ攻城。ぶっちゃけ成功しなくてもいいただの陽動なんだけど、武力1の文官では止められないので敵戦力を分散できてウマー。
  あとこっちは主力が2枚しかないため城殴られることもあるけど、キョチョ撤退させるくらいなら一発くらいもらった方がましと思って運用したほうがよさげ。
2:士気9溜めてから傾国発動。即じゃないのは少しでも早く反計を打てるようにするため。
3:荀ケはダメ計ガン見、強化計略は陳羣で潰す。大体三回くらい凌げば落城させられる。
*兵法は増援か連環。ただWワイパーの場合、脳筋を生かしきる自信がなければ再起が無難。
 バージョンアップで陳羣弱体化したのでこれは厳し目か・・・。
 純正のノイデッキに当たると郭嘉がいない分まず負けますが、とりあえず4品くらいはいけますた。

(続く)
253ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 03:38:45 ID:P0lx/s8Q
名君傾国型
SR貂蝉、SR孫権、R周泰、U程普、R呉国太、C劉表
1:貂蝉は場内発進。柵の前にちょこっとだけ槍オーラ出して騎馬牽制。
  相手デッキにもよるが大体張り付かれるので貂蝉で乱戦させて周泰のワイパー。この場合、伏兵がいるとまず周泰を狙うので馬鹿先生あたりを先行させて掘るのが重要。
  城殴られそうになったら即「驚け!!」w。
  一度に全滅させると復活も同時になって総武力で押し切られるのでなるべく2グループくらいにわけて倒すのが理想。
2:相手を殲滅したら傾国発動。相手があわせて出城してくるようなら兵法連環で時間稼ぎ。
3:あとは馬鹿ロックと意地で凌ぐ。士気の都合的に馬鹿は一回にして効果中に周泰になんとかしてもらうのが理想なんだが・・・。

士気運用から考えると
ラスト10カウントくらいまでガチ守り→傾国発動→連環で足止め
の方がよさげなんだが大体途中でそれでは逆転できないほど城ダメ食らっちゃうんで傾国発動せざるをえなくなります・・・。
傾国覇王のプレイングは見たことないんで計略とか時間配分とか試行錯誤中。
一度見てみたいんだけどね。

馬鹿連環型
SR馬超orSR趙雲、U張飛、SR貂蝉、Rホウ統、C劉表

実際使うと傾国をブラフにした馬鹿連環に・・・。
どうでもいいがこの蜀他傾国使ってるとなぜかカードの引きがいいw

長文スマンでした。
もっと上までいけたぞ! って方、俺にもアドバイスください。
254ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 09:11:04 ID:h9+6aVH2
>>248
今3〜2品をうろうろしてる傾国使いだけど、>>252>>253に追加で俺のデッキを
参考になれば
西他傾国
C張任、R陳宮、UCこうほすう、UCホウ徳orSR董卓、舞姫
陳宮の士気3の超絶強化を活かして、舞った後はひたすら守る。
これを使う場合、各自城ダメ計略でどれだけゲージ減るか覚えるべし
以下はアルカディア参照
陳宮→合計で20%
董卓→効果人数×9.9%
ちなみにこうほすうは非常に使い勝手がいい。
槍だし、悲哀相手には「突破しろ〜」で何とかできる
後ホウ徳の場合は、絶対伏兵踏んじゃだめ
それと相手は結構舞姫に火計を打つことが多い
むしろ使われたホウがいい。メガシューでも死なないので
だから陳宮か張任(相手の火計による)をわざと火計範囲に入れて、相手に士気7使わせるのもあり。
で、こっちは陳宮でケチらす
陳宮は場に出てる一番高武力の奴があがるので
相手が槍主体→張任強化
相手が馬主体→こうほすうorホウ徳強化
それと相手に馬が少なくて、機動力がないデッキの場合は、序盤舞姫を敵いない方から攻城に向かわせるのもいい。
相手の戦力分散できるし、うまくいきゃ2〜3発なぐってくれる
序盤の守りにも陳宮は使えるので、麻痺矢以外のデッキにはそこそこ戦える
詰みではないが苦手なのは奮起
真っ先に奮起倒せないときつい
流行の許緒イクには、陳グンさえいなきゃ勝てる
255ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 09:15:50 ID:h9+6aVH2
連レスすまん
後舞うのは柵の後ろが理想だが、柵1枚の場合壊されてる確率が高い
その場合は地形にもよるが、基本的には櫓の後ろで城内気味に舞う
んで、近づいてきた奴は献策強化のキャラで乱戦
乱戦中は櫓や柵にぶつかっても壊れないので、少しでも時間を稼ぐ
後傾国における兵法優先順は
連環>増援>衝軍(弓主体なら)≧>〜の大攻勢≧正兵≧再起
って感じ
個人的には
256ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 10:13:24 ID:BPWAsRnL
>>254
全く同じデッキ(董卓)で6品にいるんだが序盤で押し負ける
前はコウホスウ、華雄、厳氏でやってたときは華雄で結構いけたんだけど
中部力だと高武力相手に押されてどうしても負けてしまう
そのデッキで序盤の戦い方を教えてくださいorz
257ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:00:01 ID:h9+6aVH2
>>256
序盤は相手の配置見て舞姫を攻城に向かわせることで、戦力分散
で、馬の城門、弓などの城壁1発くらいは許すくらいの気持ちで
後序盤どうしてもきついなら献策使う
それか相手が神速伏兵ありなら、こうほすうの前に舞姫だして舞姫で伏兵踏むようにしながらこうほすうで牽制
まあ陳宮使って何とかしなさいww
258ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:08:18 ID:BPWAsRnL
>>257
陳宮に頼ってると踊るまでの士気不足、踊ってから逆転できるほど時間がない&自城ゲージがない
という状況になったりします・・・
踊った後の防御も陳宮頼みになるので削りきれずに判定負けが最近多いのですよ
一回華雄・陳宮・周倉・董卓・舞姫 ってのもやったことありますがこれはこれで全員自城削っちゃって・・・
周倉が暴虐で許チョになる&迎撃くらわないから結構強かったんですが負ける状況になりやすかったかな
こんどから陳宮の効果を武将を選んでかけてみるようにしてみます
259ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 11:15:47 ID:CkG38Zsd
>251
自分はやはりキョチョイク崩れで使うしかないと思うね。
回復舞いと相性がいいのは
1.高武力
2.槍
3.高知力
ですね。武力低いと回復させてもすぐに蒸発させてしまうこんな世の中じゃ…てことで武力高い方がいい
馬は帰れるし、弓は体力減らないから槍がいい
そしてダメ計1発退場が怖いから高知力が欲しい。

…ですが3に関してはジュンイク様にお任せして高武力、槍…やはりキョチョイクになります。
RキョチョUCチョウヒRカクカRジュンイクUC甘皇后
とか
UCテンイUCチョウヒRコウチュウRジュンイクUC甘皇后の高武力型とか。

9まで溜めて玄妙なる反計に必要な3まで溜まる空白の時間を耐えてしまえば後はダメ計をジュンイクでガン見しましょう。
260ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 15:05:12 ID:CkjksQ6U
自分的な舞デッキの掟

舞は必ずしも踊る必要は無い
突撃・人壁として又は弓兵として有効に使う


舞キャラがいなくても戦えるデッキを作る。
↑舞カードによるが 7or6.5で戦えるように作るのが理想

あとはプレイスキルを研けば3品位まではいけると思う
261ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:00:08 ID:BPWAsRnL
ふと思ったんだがR大喬と何太后って士気4で回復できるんじゃね?
曹植でも味方計略浄化できるんかな?
新開幕ワラワラに使えないかなとかおもったり

R孫パパorR醤油 R太 R大喬 何太后 kdoA ゴリ

とか  
262ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 17:00:43 ID:BPWAsRnL
すまん 本スレと間違えたorz
263ゲームセンター名無し:2005/12/12(月) 19:04:13 ID:h9+6aVH2
西他傾国相手によっては董卓で攻めて舞わない方がいいかもね
RカクとかRカクとかRカクとか
たとえどんな時代でも(中略)舞欲を持て余す俺だが、今回ばかりは…
264ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 12:17:06 ID:0ULS/mjJ
どんな時でも舞います(舞う率90%以上)

この意地と舞姫愛する姿勢とポリシーで傾国覇王
265ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 13:27:04 ID:tUBDYvkh
>>242
槍にはどう対処するんですか?

>>250
回復も踊った後に士気溜まるまでがしんどいから同じだと思うよ
266ゲームセンター名無し:2005/12/13(火) 18:31:37 ID:1+FKFU/B
>>264
傾国の場合踊らんと勝てませんからなw
あとよければデッキと戦術レシピきぼん。

267ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 00:35:30 ID:+C2t9lOk
>>266
平均的な名君傾国ですよ
姫 名君 周泰 カエル 平和
7〜9ですぐ舞って、意地→意地→意地・・・ってループ。
名君はほとんど使わないです。舞い潰されてからですな。
268ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:34:23 ID:x+cBAcjY
>>267
dです。
なるほど、意地2枚でひたすら凌ぐわけですな。
ちなみに序盤はどう凌がれます?
自分がやると槍がバカなので思い切って動けない&総武力が低いで結構押し込まれるんですが。
魅力持ちを活かして序盤でいきなり意地って殲滅っていうのもアリですか?
269ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 01:51:25 ID:kqcitYgk
SR曹操、SRカク、R楽進、U典イ、U卞皇后
で離間ループデッキって無理?
試そうと思ったが舞う暇が無かったorz
270ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 02:01:18 ID:cPeXPPtC
曹操、楽進→キョチョ、カクカ
ダメ計恐いならカク→ご苦労様にすればいいじゃない

どうみてもキョチョイクです
本当にありがとうございました
271ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 05:19:55 ID:qDwfbB5k
キョチョイクは壊れとは言わんが安定しすぎだよなぁ・・・ある程度は視線読めるけどさ、
正直verうp前の悲哀みたい。相手してて面白くない所も似てる。
272ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 05:53:47 ID:ilAtQt2X
他単傾国って無理かな?
貂蝉を守る呂布にロマンを感じるんだが・・・。
貂蝉、呂布、王允w、皇甫嵩、十常侍でやってみたら1勝4敗だた。
チョロで呂布もってかれて乙orz
他単で戦えそうな貂蝉、呂布の残り3.5コストなんかないですかね?
273ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 06:16:11 ID:Uv/KQeA7
>>272
王允はマジでやめとけ
この前試しに使ってみたが見事に使えなかった(やってみてわかったと思うが)
その代わり入れてた教え呂布は真に何とかしてくれるのでオススメ
274ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 08:35:39 ID:KmraMq7o
馬鹿密通で相手主力の半分を削れば何とかなるんじゃないかな?
だから王允→劉表にするとか
275ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 10:17:58 ID:vOdXfiin
王允よりかは献帝の方が100倍役に立つぞ。

十常侍はありだと思うけどね。相手指揮溜まってるところに先打ちしないと後打ちだと厳しいけど。
呂布入り他単で1.5は皇甫嵩、張任、盧植かな。
教え無双するほど指揮余らんから槍が欲しいなら皇甫嵩、武力が欲しいなら張任かな?

貂蝉、呂布、張任、十常侍(劉表)、周倉

こんなところか?
276ゲームセンター名無し:2005/12/14(水) 23:12:05 ID:app/r+Hj
>>275
教えはダメ計対策&計略時間延長を目的に使うのが正しい使い方かと。俺ならこうする。

SR貂蝉、SR呂布、UC皇甫嵩(UC盧植)、C張宝(UC周倉)、R司馬キ(C劉表)

武力・知力のバランスを崩さないようにすると、こんな感じかな。
()内の組み合わせは各人の自由だし、騎馬の扱いに慣れているならUC公孫サンも有りだと思う。魅力持ちだしね。



所で、試した人が居たなら聞きたい。傾国の舞いは知力を上げると攻城速度(ダメージに非ず)が上がると聞いた事がある。これ本当?
俺は呉他の2色で推挙も賢母も使わないから試してないけど、本当ならデッキ構成変えるのも考える。
自分で試せば良い事なのだが、もしご存知の、或いは試した方が居るならお教え願いたい。
277272:2005/12/15(木) 01:25:11 ID:gLtmoJTp
色々とやってきた。

まず、司馬徽だけど、教え無双する士気が溜められない。
12溜めて舞えた時でも、残りが5なので、
何かで士気使ってしのがないと相手の攻勢を抑えきれない。
ダメ計対策で教え単体しても、徐庶あたりにピンポイントで落とされて乙った。
結局、柵確保のただの歩兵にってしまった。

盧植も同様で、ただの4馬ということで・・・。これなら公孫サンのほうがマシ。
教え無双に拘るなら、ノーダメキープで最後の数カウントで舞うしかないけど、
壁にワンパン貰ったら勝負乙というのはかなりキツイ。なかなか凌げない。

馬鹿先生はいい感じでダメ計対策になった。
いきなり落雷で呂布もってかれて乙みたいなのはなくなったけど、
こちらの士気もすっからかんになるので、号令されちゃうと武力負けする。。。
ただ、弓で攻城遅らせられるのはかなり大きいので選択肢として有りと思う。
278272:2005/12/15(木) 01:31:17 ID:gLtmoJTp
柵要員では結局十常侍が一番使えたかも。
伏兵いるのがわかってるから、脳筋アタッカーが壊しに来ないので
仕切り直しまでほとんど柵が残ってる。
密通も場面は限られてるけど、先出しならかなり有効。
イク様の眼中に無いwので、うまく許チョ&典韋を入れれるとかなり美味しい。
後出しは周泰がへやーしてきた時のみ使えるかな?

あと賊軍討伐令がいい感じで使えた。
皇甫嵩、周倉が武力10・8のWワイパーに変身してくれて、
槍振り回しながら武力15の呂布で連突すればかなりなんとかしてくれる。
(相手が5枚デッキの時の場合)
279272:2005/12/15(木) 01:40:18 ID:gLtmoJTp
張宝や献帝は柵なし歩兵なのがツライ。計略は使えるけど即効溶けちゃうので・・・。
一番しっくりきたのは貂蝉、呂布、皇甫嵩、周倉、十常侍(or劉表)+兵法再起かな。
あと組み込めそうなのは張任、華佗あたりかな?
まだまだ組み合わせはありそう。
280ゲームセンター名無し:2005/12/15(木) 21:15:37 ID:gLtmoJTp
>>276
試してきた。
CPU戦で貂蝉、司馬徽入り。
舞ってる間はずっと師の教えがかかってるようにして、
64カウントで舞い始めて落城が15カウントだった。

どうみてもガセビアです。
本当にあり(ry
281276:2005/12/15(木) 22:52:11 ID:LQnGPvpx
>>280
まさか試して頂けるとは、感謝の極み。
・・・と言う事は、悲哀のように馬鹿の知力変化で凌がれる恐れは無いのか。
ただ知力8で教えかけても、宇吉落雷で一撃死な事には変らんか。
いや、張宝や月姫なら教えかければ助かるかな。

あと思った事。賊軍討伐令って、素で使うと思いの外効果時間が短いのね。
同じ士気の白馬陣の効果時間が伸びたせいか何だか短く感じる。
相手の部隊数がそのままプラス値になるのはありがたいが、効果時間が・・・
まぁ士気5使って相手5部隊なら英傑号令並みになるから仕方がないけれど、
むしろこっちにこそ教えが必要なのかな。
282ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 00:24:11 ID:tnq8n/bW
>>276
リョフ使って他単でイロイロ試してきた、自分はメイン傾国名君の1品のものです
3品のサブかで試したのですが
教え無双が使えるような状態にもっていくのはきついかなって感じが
それが使えるときは普通に攻城にいける状態であったし・・・
馬鹿2度掛けをうまく使ってダメ計号令系を短くして基本武力10のリョフに
頑張って貰ったほうが勝率が高かった
一番安定したのは 姫 ジュウジョウジ リョフ 馬鹿先生 超人
槍が増えてるから超人が役にたったかな、あとは馬鹿密通をうまく使って
Wワイパーイク様には3戦3勝
・・・・神速には1勝2敗・・・槍がいないため厳しさが一段と・・・
兵法は再起か連環がよいかと、自分は連環のほうが使い勝手が
よさそうかと、結構先生が直接攻城きめれるので
283ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 15:48:48 ID:CfJUCJP6
今週のセガチャンで回復デッキ出たね
敗因は・・・・・やっぱ馬超で伏兵踏んだことかな?
284ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 16:48:48 ID:50dxRVBL
十常時使いたくなったんで初めて傾国使ってみた。
デッキレシピはSRチョウセン、Rリクソン、UCジョセイ、十常時、UCコウホスウ
兵法再起

2品で2勝1敗。十常時とジョセイ大活躍。純正神速にも1勝はした。
麻痺矢号令にしようかとも思ったが、士気が軽くて効果の長いジョセイにしたのだが、これが思いのほか良さげ。
リクソンは素直に名君にしたほうが良かったが・・
285ゲームセンター名無し:2005/12/16(金) 20:30:57 ID:wmEBESNU
名君でも柵はあるし、武力も変わらないからねえ。火計は便利だけど、
守り傾国なら名君が一番だと思う。まあ、火計で一掃も楽しいが。

ちなみに俺のデッキはSR周瑜:SR貂蝉:R孫策:UC孫権
孫策で牽制しつつ最後の業火で敵を一掃してから傾国て感じで。
最初がちと辛いが2貯まれば業火出せるから反計と降雨以外はそれなりにやれる。
まあ、降雨と反計が来たら大変だがね。




286ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 05:20:11 ID:q3BerXcL
今更ながら新カード混ぜて悲哀考えてみた。
SRシン皇后、SR華陀、R楽進、C張任、UC他周倉、C陳羣、C程イク
287ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 05:20:47 ID:q3BerXcL
UC程イク だったw
288ゲームセンター名無し:2005/12/17(土) 14:53:29 ID:i1goA/G9
名君の効果時間って基礎時間が長いのはココでは当たり前だったりするのか?
今日ススメロック食らった後に苦し紛れで名君打ったらびっくりしたんだけど。
289ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 12:42:02 ID:vF+6/a9r
>285
業炎だとうましかが相性いい
蜀だと挑発で引っ張ってもいい
290ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:04:11 ID:z/ciQhc6
傾国の舞いって落城ラスト一撃は削れない?
傾国踊っててラスト一撃〜!って思ったら、攻城中の赤ゲージが上限でフリーズ
一定時間毎にパリーンパリーンって削れる音はするんだけど、落城せず
結局、のこのこ攻城しに行って落としましたよ…
291ゲームセンター名無し:2005/12/18(日) 15:09:13 ID:cyQf9hxa
>>290
ただのラグかなんか
普通に落ちる
292285:2005/12/18(日) 21:50:41 ID:ITcE0+It
>>289
確かに馬鹿や挑発と業火は相性いいよな。でも、業火だけで結構焼けるってのも
あるから、そこら辺はコストと相談かねえ。やっぱりコスト3は結構構成を縛るから。
293ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 15:50:37 ID:/dTLYdgf
そろそろコスト2、コスト3の使える舞が出てきてもいいんじゃないか?
地形を変えるとか、一騎打ちが発生しやすくなるとか
294ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:49:24 ID:PnDCfFEc
>>293
『誰が使っても』使える舞いなぞイラン。

Ver.1.03の悲哀大戦の二の舞いを繰返したいか?
個人的には今のSR貂蝉くらいの微妙さがたまらなく良い。
295ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 17:59:25 ID:UGYGkB5m
>>293
コスト2で敵味方知力-10の舞い 士気7ぐらい

知力時間系の計略を封印する半分封印の舞い 計略基礎時間だけで戦え!
一瞬系の回復とか防柵再建とかには意味ナス
でこちらは一瞬系の計略で固めるor脳筋でいけば有利に進めれるとか
296ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:19:19 ID:VQQ9aGMh
[sage] >>295
誰が使っても強い舞だよ。

もっと微妙な舞なら出るかもね。
まぁ流行を考えてコスト2で士気8くらいの踊っている間お互いの攻城力減らすとか…孫権いるからいらないか…

制限系の舞は出るかも…。舞ったら相手舞えないとかダメ系指定してそれ封印とか。UCくらいで…
297ゲームセンター名無し:2005/12/19(月) 22:20:09 ID:XY9fOGQH
三国志大戦を始めてかれこれ1ヶ月
そろそろ舞を使ったデッキを使ってみようと思い、色々考えてたんだが
そこでふと思った

舞+蜂蜜(袁術の偽帝の勅命)の組み合わせ、ってどうなんだろうか?

例えば
・復活舞+蜂蜜=片っ端から蜂蜜飲ませる、死んでもすぐに復活。鼓舞舞させるとさらに効率うp。
・回復舞+蜂蜜=蜂蜜飲ませても比較的長持ち。
・悲哀舞+蜂蜜=ワラワラ達に片っ端から飲ませる。撤退しても他のワラワラ達の武力UP。武力1の袁術も十分戦えるレベルになる。

とか考えたんだけど、どうなんだろう・・・。
ネタにしかならんだろうか・・・。
298ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 00:16:40 ID:vd5vocwr
悲哀ハチミツは面白いかも
299ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 04:49:32 ID:EG1nsP8M
悲哀と組み合わせるのが一番っぽい気がするね。
悲哀の弱点を見事補ってくれそうだ。
300ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 07:01:29 ID:YhNwlczy
悲哀とシン落同時に舞えたらすごいことになりそうな希ガス
両方踊るのが辛いのとネタでしかないことを除けば・・・
301ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 07:41:00 ID:col+Ly7W
釣れますか?
302ゲームセンター名無し:2005/12/20(火) 11:32:16 ID:pgUkN7Q5
>>300
ク、クマー
303ゲームセンター名無し :2005/12/20(火) 23:53:39 ID:1yIlXP/w
悲哀だけど

SRシン皇后 R楽進 SRカク UC程イク SR袁紹 UC劉備 UC郭図

でやって4品までいったよ。
序盤は伏兵3体で凌いで郭図斬って悲哀。
無理に斬らなくても凌げそう。

士気が溜まったら全軍固まって端から攻める。
敵陣に行ったら大爆進。
士気が8あればダメ計は程イクで防げる。
効果カウントが5.5しか持たないが全部隊武力+7で悲哀つきなので
そう負けない。
勝ちパターンはこれだが妨害計略要員にカクを入れてるので
許チョイクにも大爆進で対処できる。
操作が大変ということを除けば意外と強いと思うのだが。
どうだろうか。
304ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 01:59:14 ID:xEoSX4gW
涼単で蔡文姫で頑張ってます。
踊るとそこにみんながやってくるので、逆サイドから馬で攻城…。
何か間違ってるような気もしますが。
こんな使い方はダメですか、そうですか…orz
305ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:47:47 ID:02rlhJam
>>304
端で踊って柵要員で李儒を入れておく
蔡文姫の傍らに置いて踊りつぶしに来たら毒
とにかく毒
馬じゃなければ攻城は辛いはず
蔡文姫もってないからやったことないけど組むとしたら

華雄 陳宮 リカクシ 馬休鉄 魏続or宋憲 李儒

で防御は完璧だと思う
人馬で一気に走って攻城すればなんとかなるかなーとか思ったり・・・
華雄とリカクシを城にいれて人馬献策すれば馬休鉄の武力が15に!
トムだな・・・
306ゲームセンター名無し:2005/12/21(水) 10:48:41 ID:02rlhJam
俺としたことが・・・肝心な蔡文姫がいねぇ・・・
魏続or宋憲は蔡文姫に脳内変更を・・・
307ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 08:47:59 ID:5ChZSHAR
傾国の護衛に
SR呂蒙、R呉国太、馬鹿先生、SR名君

SR呂蒙、、R呉国太、矢印、テイフ
のどっちがいいと思う?
308ゲームセンター名無し:2005/12/22(木) 18:37:51 ID:3+1da8LL
上。火計はいらない。
309304:2005/12/23(金) 01:30:06 ID:5bWRVYFc
>>305
お、レス、サンクス。試してみますわ。
ちなみに現在のデッキは
華雄、R呂布、韓遂、蔡ヨウ、蔡文姫
踊って封印デッキですわ。
310304:2005/12/23(金) 20:05:53 ID:AKHXIKUj
試してきた。
1勝4敗したところで、6枚は扱いきれないと判断しました。
どうやら、私の腕では5枚が限界みたいですわ。
311ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 21:51:51 ID:b1Gd96E6
三国志始めてからずっと甘皇后ですが、なにか?
312ゲームセンター名無し:2005/12/23(金) 23:00:09 ID:RJ8pJE3x
品上がった直後くらいからずっと甘皇后でやってるのですが最近は三品と四品の間で彷徨ってます。
郭嘉や降雨落雷などの士気が軽い計略は士気不足になって反計し切れない…。
同士の方、上記のようなデッキにはどう対処してますか?
313ゲームセンター名無し:2005/12/25(日) 07:02:37 ID:DuluvlQC
最近、どんな舞でもイク様が一緒にいるのを良く見かける。
舞をあらゆるケースから守ろうとすると、結局これに落ち着くのね。
やられるほうとしてはたまらんけど。
314ゲームセンター名無し:2005/12/27(火) 01:52:41 ID:jZI3erz3
>>312

後方指揮とかかけられてもふせげるような人数にしておく
挑発で相手の主力を連れてく

雨落雷はこっちが舞うと押され気味になるから反計を主戦にして舞わないで戦えばいいんでない?
武力差もそんなにないと思うからそこそこいけるかと

まぁ、俺のデッキは反計無いから雨落雷が来たら半分諦めてたたかってます
地味に過疎ってるみたいだけどがんばろうぜ!


315312:2005/12/27(火) 17:25:04 ID:BMyIVA+T
>>314
おお、過疎っていたのでダメかと思っていたら…レスありがとうございます!

なるほど…確かにそれなら対処出来そうな感じですが…
そもそも主力がR許チョとSR馬超の二人だけなので踊らないとほぼ負け確定なんですorz
デッキを見直した方がいいのだろうか…。

反計のない甘皇后デッキがどんな構成か興味あるので良かったらどんな構成か教えて頂けますか?
316ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 00:16:06 ID:xkHiPJ8W
>>315
>>231にも書いたんですが
R姜維 R馬超 UC于禁 SR王異 UC甘皇后
をメインでがんばってます

R姜維 R馬超 C王平 SR孫尚香 UC甘皇后
の蜀単でもたまにやってます

ダメ計には馬超の一騎当千で、甘を攻撃しにきたやつは姜維の挑発でひっぱる
馬超がダメ計などで撤退した場合は于禁の魏武の強で馬超が帰ってくるまでの間がんばります

半分趣味が混ざってるんであんまり参考にならないと思いますがとりあえずこんな感じです
317ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 03:01:17 ID:0kjixP9c
もしかしたら初心者スレとかに書いたほうがいいのかもしれないけど…

悲哀の効果って、味方が撤退するごとに武力が+2するじゃないですか
その効果は武力上昇中に更に撤退しないと増えていかないということなのでしょうか?

たとえば悲哀中に味方が一体撤退して+2→効果時間の約7カウント経過するまで誰も撤退しない→武力上昇終了→味方が撤退
となった場合は上昇する武力は+4ですか?それともリセットされて+2ですか?
318ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 03:24:44 ID:ZZ8Jv+Yc
ヒント:味方武将が一人撤退するごとに 一定時間 武力+2

答え:リセットされて+2

悲哀舞ってる最中一人やられる

残りの味方に7カウント+2

このサイクルが繰り返されるだけ。
やられてもやられても一人撤退した瞬間に上がる武力はプラス2。

ていうかその例で+4だったら終わりのほうだと
一人撤退したらいきなり+20とかになったりするじゃないかw
319ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 03:30:34 ID:0kjixP9c
>>318
なるほど〜
>一人撤退したらいきなり+20とかになったりするじゃないかw
考えてみれば確かにw
dでした
320ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 08:54:05 ID:byxgEqu4
>>315
>>316
自分も甘皇后デッキを使っているのですが、全体強化に対してはどう対処してます?
デッキはR馬超、R黄忠、UC張飛、甘皇后、チョロと
許チョ、ジュンイク、R黄忠、曹仁、甘皇后を使ってます。
特に後者のデッキだと、英傑号令や後方指揮二度掛けを
通されてしまうとどうにもならない…orz
321ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:01:48 ID:enN3Kizh
>>320
そのためにチョロやジュンイクやシルバーセイントを入れるのがメジャーなんだけどね
ジュンイクの場合は反計しないと乙
チョロはいつも通り
シルバーセイントは壁白銀
322ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:16:49 ID:byxgEqu4
>>321
やはり白銀が必要ですか…
R許チョ、SR馬超、Rジュンイク、楽進、甘皇后っていうデッキは
当たり前過ぎで避けたいので
SR馬超、UC張飛、曹仁、Rジュンイク、甘皇后を試してみるかな
323ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 09:20:47 ID:enN3Kizh
>>322
あと、号令のど真ん中で男の意地をかますのもあり
324ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 13:57:11 ID:3QT2Cmhj
>320
甘皇后入れて全体強化(つーかRカクカの後方指揮)は無駄だと思うんで
単体強化で対抗。というわけで今だと白銀じゃないかな?
魏蜀で組むとき柵を考えるとどうしてもRキョチョが入るから白銀とRキョチョになるよねえ。

1コスに楽進じゃなくてチョロ松かRホウトウ入れとけばとりあえず対策になるよ。
325ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 20:24:25 ID:oLoTSFSv
今日のチラ裏、メインの純正神速でやったら1戦目からWワイパー、
はいはいわろすわろすで、もちろん落城。

ふと心のふるさとの傾国に帰りたくなって他西傾国でこんちぬー、
ひさびさの傾国、щ(゚Д゚щ)カモォォォンと気合をいれたら挑戦者現る!
相手は・・・・・・・・


 名  君  傾  国  ( ´゚д゚`)

何かの陰謀を感じられずにはいられない瞬間ですた。
試合は相手が魅力多数のため数カウント早く相手に踊られて負け。
負けたけど、画面の向こうの相手にGJ言ってあげたかったよ。
326312:2005/12/28(水) 21:47:50 ID:gEgacput
何かアクセス規制に巻き込まれててPCから書き込めない…orz

>>316
半分趣味が混ざったデッキといえどそれで一、二品は凄いですね…。
于禁の魏武の強が意外と良さそうな感じですね。ちょっと入れてみたいかも。

>>320
自分はSR馬超、R許チョ、R荀イク、程イク、甘皇后のW反計でやってます。
六、五品くらいまではSR馬超、R姜維、程イク、王平、甘皇后でやってました。
楽進が程イクなだけなのでちょっとありふれた構成かもしれませんが…。

自分中心範囲の号令の場合は程イクでステルス反計出来たりするので微妙に何とかなったりしますが
やはり郭嘉など自陣の方から全体強化してくるものは反計も届かず対処出来てませんorz
白銀使うまでに自軍が崩壊してなければ何とかなることもありますが…。

自分も未熟者なのであまり参考にならなくてすいません。
327ゲームセンター名無し:2005/12/28(水) 21:56:00 ID:wybsApTq
>>324
>甘皇后入れて全体強化(つーかRカクカの後方指揮)は無駄
すまないが、この部分が何故か教えていただきたいです。
今使ってるのが、R許チョ、Rジュンイク、UC張飛、Rカクカ、甘皇后なんで気になりまして。
ちなみにへタレ9品です。
328ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 02:39:46 ID:fqkY3vD4
連環かかりまくってるから保守あげ
329ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 03:47:17 ID:M0etaSPU
初SRが呂蒙で鼓舞麻痺矢→回復麻痺矢
現在二品で戦ってます。しかし舞った後使うのは大体火計か一騎当千
神速相手がキツイなんてもんじゃない・・・
330ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 05:14:36 ID:rvQuEF7C
>>327
Rカクカは悪くないと思いますよ〜
僕もRキョチョ、Rバチョン、Rカクカ、筍 、甘皇后でやってますから
ただ踊りで士気7使うため反計ミスると…orz
踊った後で相手の全体強化がきたら後方指揮じゃ耐えれませんしね…
ああ…SRバチョンが欲しい〜
331ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 06:42:48 ID:qPHRZcyL
だれか蜀涼の回復デッキでやってる者はおらぬのか!

R呂布、Rカク、UC張飛、甘皇后、サイヨウor李儒

でこの間試して2勝1敗。7品だけどね。
カクの虚誘が決まれば甘皇后も立派な戦力に!
武力13の皇后が城門に強烈な一発を叩き込んでくれましたよ。
踊ってるときの防衛はサイヨウの封印の計か李儒の毒で。
そんな蜀涼はどうでしょう!?
張飛をキョウイに変えたりしても面白いかも。

・・・いや、SR馬超もRカクカももってないんだよ。
似たような奴探したらR呂布とカクがいたわけで。
332ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:07:04 ID:mX4DPIiV
>327
踊りに指揮7使うのと甘皇后が戦力にならない。最大指揮9なので重ねがけできない(重ねたら反計不可)
なので全体強化よりも単体強化で対抗した方が良いと思ってます。

例えば
SR馬超UC張飛Rジュンイクの武力を3ずつあげるよりも
SR馬超の白銀の方が相手の計略・号令に対抗できると思います。

筍銀STO覇王みたく
SR馬超RキョチョR楽進みたいに武力9を二人入れるか(楽進のとこはチョロでも陳羣でもすきなのでいいと思うけど)
SR馬超UC張飛UC曹仁みたいに単体高武力で固めるべきかと思います。
333ゲームセンター名無し:2005/12/29(木) 11:45:28 ID:mQ4PLZi7
>>330>>332
dです。
一度、筍銀STO覇王のデッキも試してみます。
ただ、伏兵がいないと開幕不安なんですけどねorz
334ゲームセンター名無し:2005/12/30(金) 22:02:08 ID:sxFzPcX2
名君流星から名君傾国になりました。
てか、Ver.upしてから名君4枚傾国3枚ですから(SR10枚引き中)

名君 傾国 Rサック 張任 呂範

初めて3品になりましたが、やはり柵1枚じゃこれ以上厳しいですかね?
柵壊されたら踊るのあきらめて名君&連環の法or火刑で行っとります。

ただ単にワイパーや城内突撃苦手なおっさんゲーマなんですが。
335ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 12:06:32 ID:VN5DP2+n
>>334
火計どのくらい撃ってる?
あんまり撃ってないようだったら呂範をR呉国太で。
火計使いたいなら虞翻のほうがいい気もする。

呂範・張任…伏兵2
虞翻・テイフ…柵2

この辺は趣味とバランス次第かな?
336ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 18:34:19 ID:Kw5KzwMr
こっち蜀単・相手火計ありと仮定して
回復舞潰すのに火計撃たせて甘皇后だけ焼かせたらお得だと思う?
337ゲームセンター名無し:2005/12/31(土) 19:47:53 ID:e//Szz+0
>>336
あんまり思わない。
それだと火計撃った後が厳しい。
火計あるなら主力を殲滅してから舞潰しにいく。


その考えを逆手に取る
338ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 01:30:37 ID:NitB00xf
明け舞しておめでとうございます
今年も舞うぞ
339ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 20:16:07 ID:CtKpw1s5
>>336
踊ってすぐなら舞を燃やしたほうがいい
それで士気は同じ消費だし反計できないし
あとは主力同士のぶつかり合い次第だとおもう
主力を燃やしたところで再起>士気負けの状態で相手回復効果はマウントとられて負ける可能性がある
相手に兵法がない状態なら主力を燃やしてゆっくりつぶしてもいいと思う
俺が言いたいのは潰す優先順位は 舞>主力 だと思ってる
回復状態だとこっち結構壊滅的になるしなー
まー主力も巻き込んで火計うてるのが一番だがご苦労様ですがいるのが一番つらいorz
340ゲームセンター名無し:2006/01/01(日) 22:52:12 ID:ML3+rD//
>334
張任 呂範out
シュカン、@1コスin
ってのはだめかな?
けん制ように槍は1枚ほしい所だと思うけど。
伏兵槍が欲しければカンタクとか
柵槍が欲しければ呉国太かなぁ。

自分が傾国やってた時は(3品止まりですたが)
名君 傾国 何とか シュカン 呉夫人
呉夫人入りの理由は踊れない相手に対してのコンボ要員。
賢母意地の使いどころ次第で一応神速には勝てたよ。
341ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 10:45:25 ID:RdC5wnic
>>339
甘タン舞からご苦労様ですするまでの1士気の空白を狙ってファイヤー
342ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:56:40 ID:QNW4jQHL
単純にELGにはペプシが誰だかわからない復帰組みが戻ってきただけだろうに。
という俺も今日までペプシが何してたかさっぱり知らなかった罠。
343ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 13:59:42 ID:QNW4jQHL
orz ごめん、盛大に誤爆った・・・昼から飲むもんじゃないな。

こっちに書くのは、新年祝いに踊ってきたってわけです。
Rチョウセン、R張飛、SR趙雲、R生姜
の破滅火事場でなんとかするデッキ。

結果
3勝1敗

ただし3勝とも全部神速のおかげ・・・負けた1回は破滅のせいです('A`)
いやー難しいわ・・・破滅は。
344ゲームセンター名無し:2006/01/02(月) 23:22:39 ID:tMnCgaF7
仮に鼓舞の舞をやるとして、貴兄らはどんな計略をメインに使う?
345ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 00:48:35 ID:3q2Tis+E
>>344
黄式加速装置だろ。
同盟締結と噛ませると結構良い感じに・・・なりません。

普通に考えるなら、水計連破とかがベターか?
もしくは大水計当たりと後方指揮を絡めてみるとか。
346ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 09:57:34 ID:mHo09bKU
言い出しっぺだが駄目元で言ってみる

SR大喬と組ませた上で、同盟締結とかはどうだろうか
三勢力以上にすれば一番槍のような士気キャッシュバック計略、張松の挑発などで
時間を稼いで封印の舞へ……
どうみても無謀です。本当にありがとうございました。


ま、実際やるならU蔡文姫とのダブルま(ry
347ゲームセンター名無し:2006/01/03(火) 21:55:48 ID:3tjZ8PZf
W鼓舞、SRほうとう、奮起劉備、白銀とかは?
348ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 06:46:02 ID:Mg40FtWP
無茶
349ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 09:33:38 ID:QYqLVXPy
>>345
水計連覇は6だから結構重い。
指揮4の計略を隙無く掛けていくのが良いと思われる。
弱体化の小計、後方指揮が結構いい感じです。
350ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:00:42 ID:Ii/83xGn
W鼓舞、R¥、郭嘉、楽進、程イク

後方指揮かけまくり、回復も可、序盤伏兵2






ダメか
351ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 10:51:13 ID:9u/ATk32
W鼓舞って1カウントで士気1貯まるの?
352ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 11:01:15 ID:JaaP3U3G
士気上昇速度
鼓舞一人:2倍速
鼓舞二人:3倍速

らしい
353ゲームセンター名無し:2006/01/04(水) 16:44:21 ID:QYqLVXPy
>>351
通常が100%
1人舞って200%
2人舞って300%

4倍にはなりませぬ。
354ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:27:14 ID:aXHJ7ST6
きになったんで質問。
ダブル飛天の場合はどうなるの?

効果重複して歩兵が神速並にでもなるのか?
355ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 00:41:34 ID:Kr8sBVEa
>>354
効果重複で正解。
歩兵は神速並になるだろうし騎兵とかありえないスピードになる。

>>345-350
dクス
参考になったよ(・ω・)ノシ
356ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:13:37 ID:HY5txHIT
W飛天+黄式加速装置とか神速とかどうなるんだ?

  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +
 と__)__) +
357ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:42:53 ID:LV3xtf0n
>>356
飛天は好きでよく使うけど・・・W飛天+神速は速過ぎて・・・
扱うには超絶スキル必要かな・・・槍にささると一瞬で蒸発するよ自分が

明日は朝から姫様にて4度目の覇王昇格戦にチャレンジしてくる!!
スレのみんな漏れに力を!!
358ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:45:44 ID:O1ZioB2Z
黄式はわからんが神速なら友達がやったので報告。

W飛天→神速の大号令→速度1段階DOWN→神速の大攻勢→1段階UP=W飛天

意味無し(´・ω・`)
359ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:47:08 ID:HY5txHIT
>>357
頑張ってこい。
ここのスレも覇王を送り出せるようになってきたのが嬉しい。
さあ、俺もエンドレスな品生活からそろそろ抜け出すぞ。

そこで俺は、名君流星破滅だ。一度喰らったが、傾国では勝てんかった。早さが違う。
360ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 02:58:23 ID:O1ZioB2Z
>>357
ガンガレ!
てかW飛天+神速って速度UPするんだっけ?
速度DOWNは漏れの記憶違い?
361ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 07:04:48 ID:P7t6edQA
W飛天は分からないが
飛天+神速は重複するから、やっぱ重複するんじゃないかな
362ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 09:57:22 ID:KapGcNkx
速さは3段階まで
363ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 10:02:46 ID:bwUDj1pA
移動速度について
通常を0としたらプラス2段階。マイナス2段階まで。

マイナス2段階…Rホウトウの連環、SR張春香の雲散消沈、Cマンチョウの連環の小計
マイナス1段階…SRカクの離間、SRホウトウの連環のススメ
マイナス0.5段階…兵法連環
プラス0.5段階…兵法速軍
プラス1段階…兵法神速の大攻勢、神速戦法、神速の大号令、殿馬m飛天の舞等
プラス2段階…新SR呂布の赤兎咆哮

抜けはいろいろあると思うんで宜しく。
プラスもマイナスも2までが限界。
連環のススメや離間は重ね掛したらマイナス2まで効果が出るが、Rホウトウの連環は重ねがけしても意味無し。
飛天の舞に神速の兵法大攻勢被せたら速度プラス2まで行くけどそこに神速大号令被せてもそれ以上は上がらない。

突っ込み、補完を適当によろ。あと飛天の話題は専用スレがあるのでそっちなら詳しく教えてくれるかも。
364ゲームセンター名無し:2006/01/05(木) 10:58:17 ID:EkkBPj71
こないだ作ったデッキ
SRチョウウン、SRホウトク、SR奮起劉備、Rホウトウ、UCベンコウゴウ
兵法 連環の法
鼓舞った後チョウウンの神速が絶えず飛んだり
特攻で張り付いたホウトクを奮起で回復させたり
連環連発してみたりと 回り出すとおもしろい
4品で勝率5割ちょいくらい
もうちっと使い込んでみる
365ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 09:05:35 ID:J+vPke/u
傾国使いに質問
踊らない時ってある?
366ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 09:34:37 ID:INgwA8D3
>>365
俺的ではないときもあるが9割踊る
といっても残り10〜15cぐらいから踊って名君だけで凌ぐときもあるけど
西傾国なら結構早めに踊れる体制作っておかないと厳しい 悪鬼or献策をばんばん使える状態がベスト
367ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 09:48:11 ID:J+vPke/u
>>366
傾国名君やってるんだけど于吉落雷とか辛いのよね
368ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 12:17:19 ID:q0wh1uPG
>>367
チョウセンは城内引きこもり
遠弓or意地で撤退させたらタイミングを計って出撃
前にこれで勝てた
369ゲームセンター名無し:2006/01/06(金) 22:53:56 ID:Xe+R7vpX
>>365
100%踊る。
ちなみにデッキは傾国姫、SR董卓、R陳宮、侯成、周倉、KdoA。
暴虐強いよ暴虐。。
献策じゃ速度UP系に辛いしね。
最近始めたんだが、おもしろいし、貂センスキーなんでこれで覇王目指すことにしたわ。
370ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:03:52 ID:w4UzJdGk
>>365
ほぼ100%踊るかな
踊らないで勝つときは相手が開幕端攻めでこっちも端攻めで名君勝ちんとき
覇王昇格戦3日連続失敗さ_| ̄|○

昨日はラスト一勝すれば覇王だったのに(´;ェ;`)ウゥ・・・
ボンミスした;;
明日こそは!!
371ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 00:26:38 ID:Amh78dOI
>>365
大体踊る。残70カウントで踊れれば結構勝てる。逆にここで踊れないとかなり苦戦する事が多い。
傾国は舞い続ければから約50カウントで落ちるから早めに踊ってプレッシャー掛けてるつもり。
372ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:08:14 ID:xdowtwCB
>>365
相手次第だが9割方踊る
ただ相手にRカクがいた場合は、こちらが舞えるタイミングでカクがまだ生きてたら舞わないで攻城にイクかな
373ゲームセンター名無し:2006/01/07(土) 01:34:54 ID:T0Bn3UUE
>>365

9割方踊る。踊らないのは開幕乙出来たときとかwww
ってかそれ、踊る前に終わってるから。残念!
374ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 01:15:08 ID:2MW2msiu
>>367
降雨落雷が怖いなら馬鹿先生いれておくこと薦める
あとは舞った後は避雷針代わりに名君以下武将をなんとかさん以外結集で・・・
SSQにかける!!馬鹿先生いなければそれくらいかな・・・
375ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 12:39:18 ID:Ak1/DBfn
>>367
舞った後の舞姫は特攻戦法2重城門重ねがけみたいに
ビタで重ね掛出来ますのでとりあえず弓部隊でもビタ重ねしておきましょう。
知力8の貂蝉なら降雨徐庶サンダー2発はギリギリセーフです。

最近徐栄が使えるかもと思い始めました。指揮3で武力16。城が削れる良が陳宮の半分くらいで済みますから。
376ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:18:36 ID:afSKygQj
>>375
徐栄の武力増加は5 華雄が10
で徐栄が10%、華雄が20%(陳宮と大差なし)程度自城が減る
徐栄よりR馬岱の回復のほうがまだマシかもしれない
377ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:38:08 ID:j8BPu/MY
今日試しにSR貂蝉、SR孫権、R周泰、C劉表、UC程普でとりあえず1戦だけやって勝ちはしたけど相手が回復車輪だからてのもあるんだ。
騎馬単相手にはどう対処すべき?あと皆は兵法は何使ってる?
378ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:50:14 ID:WQ6lt0PS
騎馬相手には名君を使う!城門叩かれなければほぼノーダメージ。隙見て踊るか一発叩けば勝てるかと。兵法はレンカンかな。試合はドキドキするけど槍一人いるしなんとかなるかと。
379ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:04:28 ID:Wo3CUjZV
名君傾国の方に質問。
麻痺矢って、どう対処してます?
神速は意外と何とかなったけど、麻痺矢は散々だった。

マイデッキは、
チョウセン 名君 程普 何とか グフォン
380ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:22:41 ID:j8BPu/MY
傾国名君はやはり連環が多いのかな?
自分は地元1品のを参考に再建でやってみてこれいいかもとか思った。
柵一生懸命壊した相手に兵法再建と名君かけてその隙に姫と名君でトドメの一撃やった、相手からしたら兵法再建で('A`)→名君でヽ(`Д´)ノ だったろうとw
381ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 04:13:15 ID:KvI+OFXY
守成傾国の対麻痺矢だが

開幕は呂蒙(または太史慈)を潰す!一発でも攻城もらいそうなら名君でダメージ軽減。
程普がいたら無理矢理踊らない。終了間際までノーダメージなら兵法連環うって踊りで一発入れて勝てる。
馬鹿をかけて牽制。

こんなとこかな?
382ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 11:38:23 ID:hCAK0C2D
一応同じデッキでランクにもんのらん覇王の意見だけど
麻痺矢相手には踊るのは確実にダメあてれるときだけ、最後の方かな
後は名君と馬鹿をうまく使って敵城一発なぐるのがきまれば勝てるかな
最初に踊ると麻痺やで蹂躙されておつるよ
383ゲームセンター名無し:2006/01/10(火) 22:04:52 ID:L/IBBsxD
8品名君傾国やってる者です

皆やっぱり柵の置き方気をつけてますか?
柵の置き方で勝率あがりそうな気がするけど
ケースバイケースだから教えを請うことができそうにないし・・・
自分で悩むしかないのだろうか
384ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 01:55:18 ID:S8YP59Ff
柵は五枚使ってるが俺のデッキでは肝の部分だからかなり気を付けてるよ〜微妙に柵と柵に隙間あいてたりすると敵武将が柵に跳ね返っで連続して叩いてすぐ壊されたって事あるからかなり気を遣ってる。読みずらくてスマン文盲なもんで・・・
385271:2006/01/11(水) 06:30:21 ID:5OuQJ+05
傾国な話のところ話変わってすまんだが
甘皇后デッキでSR馬超 新R関羽 Rカクカ Rジュンイク 甘皇后
でやってる
柵が無いのが厳しいが伏兵はすごい役に立つ

甘皇后は総武力が少ないのが難点なので高武力に伏兵当てるだけで序盤の進め方が全然違う
相手からしたらジュンイクの反計が貯まる前に号令を使おうとするので自城付近で使うことが多い
使われた場合はとりあえず相手の馬の足を止める
こっちの主力が死んだら即再起
すぐに出して甘皇后救出
号令を凌いだら後はマウント取って関羽の不動大車輪か白銀
これで後は反計でカヌンター号令凌げれば勝利

これで2品維持してるんだが・・・甘皇后使ってる人の参考になればと
駄文長文スマソ
386ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:01:32 ID:Q3xLPbhk
>>385

out バチョン
in キョチョ
387ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 10:13:57 ID:tX8bqEAa
>>385
自分甘皇后で二品〜四品なんですが
踊った直後の号令&号令を反計できなかった時に押し切られる事が多いです
後方指揮一発くらいならなんとかなるんですが
重ねられたり、英傑号令なんかだと再起使っても舞を潰されたりします
何か対策等、気を付けている事があれば教えてください
388ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:35:59 ID:gpLjMi7K
>>386
それも有りなんですが高武力の馬は欠かせないと思って馬超にしました
それに最近流行の落雷に一発でもあたれば撤退してしまうのが大きいんですよね
でも今度キョチョでも試してみますわ

>>386
英傑号令はきついのは事実ですね・・・とりあえずデッキレシピ教えてください
こちらの場合は
とりあえず踊るまでの展開しだいで何とかなることも多々あります
例えば早い段階で号令を使う武将を倒さず一度城に戻って出てきたところを倒せば踊った直後に号令を出せなくなります
あるいは相手の主力武将を倒すのを遅くする
それでも号令を使われそうな場合は自分の場合は一度踊りを捨てて後方指揮を使って攻めますね
そして出てきた号令or火計を反計すれば乗り切れます
知力5なら兵力が多い場合知力8の火計を耐えることもありますので、たまに火計を無視して号令だけを見る場合もありますが
389ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:20:54 ID:0RJkaI9L
>>388
デッキは
R馬超 R黄忠 UC張飛 チョロ 甘皇后と
R許チョ R黄忠 曹仁 ジュンイク 甘皇后を使ってます
後者の方だとこちらに士気が残っていても号令を通されると
やられてしまう事が多いので
SR馬超 UC張飛 曹仁 ジュンイク 甘皇后
も試してみたのですが不慣れな事もあってか、あまり勝率が良くなかったのですが
使えるようになれば、まだこっちの方がマシかなぁ…
前者の方は一騎当千とチョロになんとかしてもらいます
390ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 05:09:40 ID:O1CnEwbf
>>389
甘皇后の弱点はやはり超絶強化、ダメ計の類ですからね
超絶強化はSR馬超の白銀で何とかなるものの、ダメ計で一気に焼かれてしまうのは辛いのでジュンイクは欠かせないかと
あと、回復は白兵戦闘力が高いほうが圧倒的に有利なのは事実なので弓はあまり入れないことをお勧めします
それと、舞はジュンイク入れたほうが後々勝率が違ってくると思うので練習したほうがいいかと

>>386
馬超抜いてキョチョでやってみた
閉店間際だったので3戦目までできなかったが2連勝
高武力の槍だらけのために馬相手は楽だが麻痺矢にはほぼ間違いなく勝てないだろうと予想
それに二人で槍ワイパーするならノイデッキでいいじゃんという突っ込みもらったorz
そしてこのデッキ、踊った後は不動で乗り切るしかないと思った
後方指揮の使いどころは2度目の号令を反計し損ねた時か指揮が7以下の時に相手がわらわら出てきた時の応急処置か
391ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 13:57:54 ID:H9bhVS4u
名君傾国を使い続けてる5品の者です。
兵法は連環を使っているのですが、効果的な場面はどのようなタイミングなのでしょうか?
踊った直後に時間稼ぎ(士気を貯める)が普通なのでしょうか?
状況や相手のデッキによって様々だとは思いますがお知恵をお貸し下さい。
 
デッキは姫 名君 程普 呉国太 なんとかさんです。
宜しくお願いいたします。
392ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:29:59 ID:koLHxygu
>>391
同じデッキで1品だけど
基本は踊った直後で敵が弓の射程に入ってちょっと位で叩いてる
イク様がウロチョロして踊れないときは弓兵あげながら連環叩いて殺して舞う
相手開幕の時は即叩きで端攻めなどもあるかな

相手を蹂躙できてから舞えた時、相手が各個撃破できる
バラバラの状況で攻めてきたときは、ほとんど叩かない後半連環叩いて
敵城叩けることもあるから

敵に高武力弓がいたり、柵が壊されて舞姫の舞でダメがあんまりあてれない
時などが先読みできたときは最後の最後の方まで叩かない
2度目舞を敢行して相手姫に向かってくる
連環
全軍敵城めがけて進撃→名君
など様々な使い方あるから、いろいろ試してみるといいよ〜

長文でごめんなさい
日曜に覇王昇格戦(`□´)/ダァァ!
393391:2006/01/14(土) 01:32:29 ID:mWaCN3d3
>>392
有難う御座います。弓の射程に入ってからですか・・
相手倒す事を一切考えてませんでした
色々試してみます

覇王昇格戦是非頑張って下さい
私にも希望が持てますので
394ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:17:54 ID:TCysuaSh
>>390

上手くチョロ松を入れれば麻痺矢も怖くなくなるが・・・
関羽を姜維に替えて挑発多用すれば麻痺矢にも対抗可能
馬相手にはキョチョで串刺し→ワイパー(姜維だと乱戦になってしまい
落ちる可能性が高い)弓相手には姜維で引っ張ってキョチョが横からワイパー
395ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:58:12 ID:G+nGSuYG
回復が弱いのはダメ計とワイパーや騎馬突撃のような兵力が一瞬で減るようなこと
乱戦や弓にはそこまできついとは感じないのだがどうよ?
キョウイを入れるのはありだと思うがやはり馬2槍1の構成のほうがいいと思う
麻痺矢は集中砲火を浴びなければ撃たれたら全員引けばなんとかなる
甘皇后と相手の号令が同時に出そうなら相手が使ってくるまで待って反計か馬超で暴れれば凌げる
396ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:13:21 ID:T/+CNkr9
R華雄、SR董卓、UC皇甫嵩、SR貂蝉、C劉表
柵1が心配だがどうかね?
397ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:45:21 ID:dv9n0S6w
>>396
一度目の号令は連環で凌いで二度目は董卓で暴れるのか?
398ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:18:01 ID:oXFAwGvy
>>397
自分も涼他でやってるが基本的に華雄の暴剣で防ぐ。傾国の舞が破滅の舞に替わるので
暴剣単独よりもリスクは少ない。

ラグ持ちだとWワイパーの後方指揮2度掛に負けるのが無念。
399ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:12:30 ID:n6JtYq0g
R雛 R張遼 R華雄 R賈ク R田豊
R雛 R華雄 R賈ク R顔良 UC張コウ
スウカクに士気バック計略入れたいんだけど
R田豊よりR顔良の方がいいかな
槍はいるし
400ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:21:30 ID:DtrlGCNd
この際、さらにR魯粛を入れてしまうって言うのはどうだ?
なんだか自分最近、堕落同盟布教しまくってる気がするんだが・・・。

この理論上だと。3色混成が一番お得な気がするんだが。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137243822/947

キャッシュバックも入れるとさらにお得感が出そうです。
401ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:22:25 ID:wRWarOzL
SR文姫を入れるデッキが西涼スレにあったのだがどうだろう?
****************
SR麻痺矢、グホン、テイフ、SR文姫、ギゾク、サイヨウ
かなり調子よく今一品手前
開幕弓チョロに呼ばれるところをギゾクがなんとかしてくれるのがいい
伏兵二体以上いるときは文姫舞う
馬の柵持ちが涼にはいるから麻痺矢と相性いい気がする
ギゾクとサイヨウのおかげでキョチョイクにも戦えるし
バランス取れてる気がする
****************
ずっとアシミニデッキだったので一回変えてみようかな?
2色で火刑は重いので、outグホン、in御夫人
にして明日チョウセンしてきます。
402ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 07:38:50 ID:6Vvi1N4O
>>399
俺の堕落デッキはR雛 SR董卓 R顔良 R賈ク UC張コウ
普段は顔良で回して相手が計略使ってきたら虚誘で
舞っていても総武力25で案外にやれる
それに非常時は董卓で暴れる
舞ってる雛まで到達されそうなら雛含めて董卓の計略
落雷も顔良以外なら即死しないので落雷相手には避雷針として賈クか董卓あたりを使うといい

>>401
C孫静はどうよ?
武力2で柵持ちは強いと思うのだが
403ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 17:05:39 ID:lmx17Lwi
>>396
華雄より陳Q派な漏れ>>369
華雄だと火計でこんがりだから、董卓に献策のがオススメ。
効果時間も陳Qのが長いよね?たぶん。
だもんで、5枚だったら候補数+馬鹿→陳Q+周倉。
華雄は高武力役にする。
火計とかいたら華雄帰して董卓に献策。
いなかったら華雄に献策。
待て、普通に漏れのデッキより強い気してきたw
404ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:23:14 ID:OgGyTKL2
魏が死ぬほどキライで呉LOVEな俺が回復デッキを組みましたよ

U甘皇后、SR趙雲、SR呉夫人、R周泰、U呂蒙

どう見ても火刑でゴチソウサマです
本当にありがとうございました
405399:2006/01/17(火) 12:14:17 ID:anX8+qJj
>>402
それいいね
でも董卓持ってない
兵法は連環?
406ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:04:01 ID:UTtbt1CM
ちょっと良いかな。

ロケテではR魯粛の同盟締結が最大士気+3されるようになったそうだが……
来たんじゃないか?

 S R 大 喬 の 時 代 が !
407ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:40:03 ID:KfNBhG5Y
同盟締結士気2+封印士気12=14=締結して舞い始めるまで長ければ54カウント
どう考えても無理ですほんとうにありがとうございました
408ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 18:51:12 ID:ah40PFuf
そこで鼓舞ですよ。
W舞いになってスレ的には二度おいしいw
409ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:06:06 ID:UTtbt1CM
>>408
ネタ振っといてなんだけど
正直、SR大喬&R魯粛の裏の意図(鼓舞)をわかってくれるか不安だった

あんたいい人だよ(つд`)
410ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 20:18:10 ID:zJDhzIdn
このスレを最近発見した傾国使いです
二ヶ月ほど前に初の傾国vs傾国を体験したのですが

お互い舞のみで削りあって時間切れ→なんと引き分け(*´Д`)
討伐失敗したのに清々しい気分でしたw
411ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:05:03 ID:boRlvKem
やば、なんかすごく楽しげなスレ発見(=w=)

というわけで初めまして、現在二品の甘皇后使いです
デッキはUC甘皇后 R許チョ R典韋 R楽進 R荀ケ 「兵法 再起」
一応これで覇王に2回なれてます・・・・すぐ叩き落とされたけど
攻め計略がないので、ひたすら「舞って反計!」
荀ケ様の熱い視線が勝利の鍵ですよ
とりあえず一品に戻りたい(*´Д`)
412ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:36:57 ID:N3l7CnM6
西SR呂布・SR董卓・SR蔡文姫・あと2コストなにがいいか?
413ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 05:38:18 ID:yd3zhBEW
とりあえずsageないとみんなに嫌われちゃうからsageような。
ってかおまいと戦ったことある予感。
まったく同じデッキで覇王昇格戦だった。
早朝に3品のICで魏馬ケニアで遊んでた時。
勝ったと思ったら、最後出すとこミスって負けちまったが、今度あったら覚えとけ(`・ω・´)
人違いだったらスマソ
まぁ、覇王に戻れるように頑張ってくれ!
414413:2006/01/18(水) 05:41:35 ID:yd3zhBEW
アンカー忘れスマソ…orz
413は>>411宛てな。

>>412
R張遼
415ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:30:54 ID:ePVM5YRh
破滅の舞+金城鉄壁で討伐成功しまくり
416ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 11:30:18 ID:OnehL52K
俺はそれに名君いれてやっている
兵法連環で
417ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:17:59 ID:SBXnd7WD
>>415-416

破滅流星、結構良いと思ってみたり。
流星で城が落ちる瞬間なんて最高。
418411:2006/01/19(木) 00:13:21 ID:rO792ha8
>>413
忠告に感謝m(_ _)m
これからはちゃんとsageます、すんません
そしてたぶん当たりw
その時間帯、昇格戦、ケニアとやった覚えがあるぞー
次あたるまで覚えとくぜ!・・・君主名覚えてないけどね(`・ω・´)
しかし早朝に昇格戦て・・・へたれな俺(;´д` )
最近は甘皇后西涼版or李典入りが楽しくて仕方がないへたれでした
419ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 06:28:35 ID:0uGJgtJw
>>418
安心しろ。
俺も覚えてねぇからw

>>415>>417
ツレの話なんだが、破滅に金城と流星両方いれてやってるぞ。
3品にはなれてた
420ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:11:33 ID:FVi6f3Yy
こんな良スレがあったんですね。
当方7品で遠矢舞使い。6品に上がる度に蹴落とされているのでアドバイスをいただければ…。
メイン:R黄忠,R周瑜,SR小喬,R太史慈,R呉国太,
サブ: U許チョ,R黄忠,SR小喬,R太史慈,R呉国太,

基本的に開幕R呉国太を死ぬまで扱き使って士気が溜まり次第舞い。
敵殲滅後、弓3体を適度にバラけさせつつ内1体は攻城。
攻城する弓はその時々で臨機応変。R太史慈が攻城する事は少ないというくらい。
R呉国太が復活したら弓は全て援護に回ってR呉国太で攻城。
…が理想的な流れ。

主な負けパターンは、落雷でR黄忠,R太史慈が狙い撃ちされるケース、
知力上昇を伴う全体強化で焼けない場合、高武力が3体以上で近づかれる前に射落としきれない場合、などです。

遠矢の師に教えを請いたいところ。
遠矢での戦い方で気をつける点などお教えくださいm(_ _)m
421ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 19:25:18 ID:otnTjCrS
俺はSR小喬、SR太史慈、UC徐盛、UC程譜、R荀イクでやってる。
最初グフォン入れてたけどダメ計で太史慈落とされるときついからイク様にしました。
楽々弓マウントはかなりいいです。兵法は再起にしてるけどたまに使わなかったり
するから連環でもいいかもね。森だらけで槍デッキ相手とかマジおいしいです。
逆に何もない地形で神速とかは乙るけどその時は運が悪かったということで。
デッキに関しては徐盛をUC許チョにしてみたり程譜をR孫権にしてみたりとかしてみたけど
これに落ち着きました。しばらくこれでやるつもり。弓にも槍にも強いし馬デッキは
地形運と麻痺矢でカヴァーすれば理論的には強いはず。そんな俺は7品なりたてのヘタレ君主。
422ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:55:02 ID:0uGJgtJw
>>420
せっかく蜀入れてるんだから連環を入れよう。
ちなみに漏れが前やってたのは、遠矢の子、シジー、ジジー、歯抜け、矢印。
2品まではいった。
そこで遠矢は士気5使ってまで舞う計略じゃないことに気付いてやめた。
正直限界あるよorz
423ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:57:47 ID:YsLRvVxM
SR甄洛引いたんだけどこれって全武将が活持ちになるんだよね
まったくデッキが思いつかないけど天啓とかと絡めたらいいのかな
424ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:37:00 ID:g9p8lQ1G
>>411
俺も同じデッキで2品維持中
覇王になったことあるってことで初期基本布陣とか教えて下しw
俺はキョチョを左下向けてその前に甘皇后
相手に伏兵いる場合は中央先頭にジュンイク、後ろに馬二人突撃体制
伏兵いなければジュンイクは後ろに置くけど、基本はこんな感じ
序盤は総武力が低いため引き気味で闘ってるんだけどいいんかね?
柵壊されないようにキョチョで柵守りながら序盤凌いで、踊れる状況になったら即踊る
キョチョは相手の一度目の号令来るようなら柵の中で槍を振り回したり相手の槍にくっつけて騎馬突撃
功城は落城されない程度に凌げばいいと言う感じで、武将が死なない程度を基本に功城を妨害
毎度勝ちパターンは大逆転や大激戦状態
3日連続で大逆転リプに載ったこともあるくらい逆転勝ちばっかりしてます
425411:2006/01/20(金) 03:00:51 ID:YLk+YbnR
>>424
馬二人ってことでSR馬超入りではないかと推測w
ちなみにうちはR典韋です
初期布陣は右下許チョ、中央典韋で柵置いてる
W槍は柵の自城側にくるようにして、甘皇后と楽進をその前方に配置、荀ケはW槍の間くらい
開始後はW槍前進!んで甘皇后と楽進を追い抜く頃に甘皇后、楽進も前進!
無敵槍で守りながら伏兵探しの型ですな
荀ケはすり抜けて攻城しにくるの結構いるから横弓当てたりしてる
んで伏兵居なくてもほとんどこの形
うまくいけば相手にいきなり再起使わせることもできる・・・けど壊滅したりもするw
まぁ半々くらいかな
ちなみに壊滅しても落城しないようであれば再起は温存
舞は士気9溜まる直前に踊り士気3溜めて反計決めて一気に攻め込むのが理想・・・あくまで理想
大体うまくいかないから舞って一度壊滅(前衛が)、再起で反撃かな(このための再起温存ね)
この後反計決めれば勝利はすぐそこ!外すと敗北がすぐそこ!
とにかく甘皇后を落とさせないこと!そのために多少攻城されても構わないです
以上が士気6,7クラスを主計略とするデッキ相手の戦法かな
悲哀、神速にはちょっと違った戦法とったりしてる
勝つときは落城勝ち、負けは落城負けが多いかな
やっぱ逆転は甘皇后の華だよね!
426ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 11:16:54 ID:g9p8lQ1G
>>425
あ〜・・・なんかすっげぇ分かり合えそうな甘皇后仲間がw
こちらも勝つときはほとんど逆転勝ち
甘皇后は最初端でコソーリ功城してたり端にいる伏兵踏んでくれたりして早々と散ってくれます
たまに功城を止めようと高武力の敵を引き付けてくれたりしてるんで序盤の攻めには地味に有効活用してますw
キョチョ典葦もやってみたんですがランカー覇王の友人にワイパー下手って言われて即やめますたorz
ラグ持ちだったら効果薄くてショボーンでしたしw
というわけで柵は1だけど士気のたまり具合で暴れれる馬超使ってます
地味にたんすさんのページに書いてあったり○銀STO覇王とか使ってたりしますけどね
神速相手には甘皇后の上に(甘皇后を適当なところに読み込ませて舞の上に置けるようにして)
キョチョを置いて槍出して威嚇してますw
場合によっては挑発して迎撃→騎馬で後ろから追い討ちしてる

そして昨日も大逆転とか大激戦っぽい戦いしたからリプで晒されてない事を祈りながら学校の帰りに三国やってきますw
427ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:03:50 ID:zaHSWYUE
>>423
合わせるとしたら呉の自爆計略だろうが、どのみち15カウントで
復活くらいの変更をやらないと、コスト1・士気5を使って舞わせる
価値があるかどうか。
428420:2006/01/20(金) 19:09:30 ID:vo77LnsZ
>>421>>422
レスありがとう。
なるほど。
たしかにダメ計対策にR荀ケとか連環にSRホウ統って遠矢に相性良さそうですね!
…が、どちらも持っていないですorz
なにか手持ちのカードで代わりになりそうなものを探してみます。
429ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:24:15 ID:BQxbktzY
新バージョンが始まるのが怖いな・・・
連環の法が短くなるのが我ら舞姫軍団のネックになってきそうな・・・

ワイパーの威力が落ちるのも怖いな・・・今はナントカさんが何とかしてくれている
漏れ覇王になったばかりなのに。。。傾国名君の愚痴でした
430ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:04:23 ID:/kPMNm54
>>429
ワイパーの威力低下は確かに困る
うちの名君傾国の槍は呉国太しかいないからワイパーフル活用ですよ
あと名君の範囲縮小でどれだけ影響がでるかガクブル
431ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 14:22:35 ID:Z7575t0K
新Ver始まったら

SR大喬、R魯粛、R太史慈、R顔良、U張コウ

で覇王になるよ、俺は。
行けそうじゃねぇですかい?
432ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:41:00 ID:f6rAQJdt
むり
433ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 23:59:12 ID:+p76JXTl
>>431
基本武力が高いし士気もまあまあ溜まりそうでいい感じ。
ただ柵が一枚しかないから英傑号令が来たらきついかもなあ。

個人的な感想を言えば、かなり良い感じだと思う。
434ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 02:26:00 ID:FNU0iSdS
ロケテで覇王が使ってたデッキなんだが覇王故に使えるのかねこれ?
R太史慈、R魯粛、R呉国太、UC李儒、SR蔡文姫、あと1.5コスになにかいて天啓すらしのいで城壁1撃分守りきって勝ってたんだが。
435ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 06:26:45 ID:sKhqKgTS
封印の舞踊れるまで何カウントかかるんだ

436ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 06:29:32 ID:bk1ndCSA
>>435
48カウント(魅力分は除く)
437ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:41:04 ID:BsRHvIC7
>>434
なんかいま使ってるデッキに似てる
俺の最後の1.5枠はR王異だったけどその望郷覇王がどんな戦い方をしてたか気になるのう。
438ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:41:59 ID:f5cCf8it
破滅的な献策がだいぶ良くなったから回復破滅とかいいかも
号令も破滅で押し返せたよ。荀ケいないからダメ計は無理だけどねw
439ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 19:57:57 ID:i6zgn/Zj
いろんなデッキに浮気してきたけど結局甘たんデッキに戻ってきましたよ。
おまいらただいま(´・ω・`)

で、デッキが
甘たん、イク様、Rリテン、Rキョチョ、Rトンなのだが
序盤とことん辛いけど耐えて舞ったらこれでもかなりいけるね。
リテンいると火計二人デッキでも安定して耐えれる。
440ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:44:41 ID:FNU0iSdS
>>437
もしかしたら忘れた1.5コスR王異かも?柵3枚だったし。
魯粛で士気最大12確保、舞始めたら騎馬には槍で迎撃、まとまったとこに李儒の毒、隙みて攻城1発いれてあとは時間いっぱい守りきってた。

今日は3色回復舞デッキ見れたのが新鮮だったな〜しかも勝ってるしw
魯粛いい仕事してますな。
441ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 23:31:51 ID:5kyyrbN5
総武力19の悲哀
序盤、どうやって守ったらいい?
442ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:01:56 ID:v8Lm3NOp
>>441
まずデッキ内容教えなさい
443ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 04:23:14 ID:v8Lm3NOp
連投&亀スマソ
>>405
兵法は増援がいいと思われ
雛が舞った後の中盤の攻防で使うわけだが、ひたすら突っ込んで増援→敵抹殺→相手再起→相手出てきたところに覇道→敵全滅→落城ってことができる
槍に迎撃されないことと雛の舞が止まらなければ相手は何もできずに終わることもあるけど舞う前後の攻防で決まるので注意が必要
ロケテ情報だと董卓強化されてるっぽいから董卓ある人は案外いけるのでは?
ちなみに友人はR雛RカクR周泰CU程普Rチョウリョウでやってた
雛舞って相手が何もできないところに周泰で暴れてワイパーで殲滅してた
周泰が発動する頃には相手も半壊状態だったけど・・・
444ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:22:58 ID:fw1YhZ0/
舞姫使いの先輩方に相談があって来ました

R華雄 U韓遂 SR貂蝉 U周倉 C劉表 C張宝

でやってるんですが、士気の殆どを馬鹿と落雷に使ってしまうので
武力陣がどうも機能してない気がします。
どのカードを変えたらいいでしょうか?
資産はSR以外は揃っています。
445ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:33:54 ID:7OEKqnyh
>>444
OUT韓遂 in超人
OUT張宝 in李儒or厳氏

かなとかおもったり
韓遂は踊ってる以上なかなか使えないから6/6弓のほうが安定すると思う
いまは降雨落雷多いけどver変われば消えるから張宝外したいかも
悪鬼=馬鹿>毒 ぐらいで使っていけばいいんじゃないかな
傾国は早めに踊って華雄の悪鬼が使えるようにしておけば結構強いよ
446444:2006/01/23(月) 21:41:40 ID:fw1YhZ0/
>>445回答ありがとうございます。
張仁ですかー、姫の守りは弓の方がいいのでしょうか?
麻痺矢傾国をやっていた時に騎馬軍団に苦しんだので・・
あと、柵を増やした場合は舞用に端に設置がいいのでしょうか?
質問ばかりですみません。
447431:2006/01/23(月) 22:44:30 ID:ssC99weI
仕事中も頑張って熟考した結果、

SR大喬、R魯粛、R太史慈、R顔良、R袁紹

という最終形態に行き着いた。
あまりにwktk過ぎて現Verやる気0。
早くVerUP来ないかな。
448ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 23:54:09 ID:ybT8iL63
>>446
俺なら端設置 真ん中は3方向があるから守りにくい
んで周倉で槍が足りないならコウホスウも手
討伐対は使いどころ間違わなければ英傑号令に匹敵するし
騎馬軍団は悪鬼と周倉で何とかするのが一番だけどな
449ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 00:19:49 ID:+ReGXucD
今日は李典入り甘皇后でプレイ
UC甘皇后 R許チョ SRホウ徳 R荀ケ R李典
以前ここで見かけたデッキ改
すぐ上にトン入りの先輩もいらっしゃるw
結果は2勝1敗で一品に昇格
まだデッキの限界は感じないから「覇王までいけるデッキじゃね」とか考えてる
相手城に張り付いてからの計略封じはすさまじい・・・
450ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 01:19:15 ID:upXojEbO
今日SR孫権、SRチョウセン、SR呉夫人、R魯粛、R呉国太、Cグホン
の名君傾国(兵法再建Lv3)で3品まで来た。
総武力16だが覇王目指してがんばるよ。
451ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:16:15 ID:azNYQ7Jy
今思った
S大喬とRカクってどーなのよ?
封印した後って…





どお見ても相手士気MAXです。
ありがとうございました。

舞姫護るには遺跡が一番と言ってみる
452ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 15:54:15 ID:4Av5Hc13
>>451
R雛…倒しても指揮は6以下
SR大喬…倒したら指揮は元通り

後は分かるな?

453ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:37:11 ID:2PVnw2dA
R魯粛入れて多色悲哀てありだと思う?
454ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:08:43 ID:sxlOPQji
李典入り甘の戦い方も大分わかってきた!
・・・しかし、どうにも対神速の勝率が悪い
原因として柵が舞うまで持ちこたえられんとです
Wワイパーの柵2枚に頼ってたせいで、どうにも柵の守りが下手な俺
みんな柵の守りって具体的にどうしてる?
455ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:53:05 ID:L30cjtFG
>>454
討ち取ったり。
で、最高4品のヘタレのアドバイスでよければ。
・柵の上で乱戦すると柵はダメージ受けないので柵の上で乱戦
・柵の外に槍オーラだけを出しておく
・伏兵が怖いので相手が逃げても追撃しない。脳筋が柵外に出るときは荀ケで外を捜索してから
・柵の後ろで騎馬がオーラ纏いっぱなし。相手が柵に当たりだしたら連突
・密集して柵一枚を狙われると苦しいので陽動の攻城部隊を出して数を減らす
を組み合わせるのがいいかと。
殲滅狙いじゃなくて柵防衛なら結構いけると思う。
麻痺矢天啓のときは騎馬単相手でも大体守りきれた。
456ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:47:34 ID:ilGlvx2z
飛天の舞と人馬一体の相性が良さそうなので
R張遼・文姫・UCテンイ・曹仁・韓遂
っていうデッキを試してたんだが全体強化が無いから
英傑に押し負ける(まあ連突の精度が悪いんだけど)。
で、韓遂をカクカかシバイに変えようと思ってるんだがどっちがいいかな
457ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:13:41 ID:VlMgma0i
テンイと韓遂をRバチョンと楽進にする。
458ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:48:52 ID:Dp97R6Fx
パセラ準決勝の華雄&傾国の人が熱かったな。
自分はあれのUCホ徳をSRトウタクに変えたデッキ。
とりあえず覇王まではイケるっぽいので頑張ろうと思った。
459ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:11:13 ID:TK+HcjLP
>>458
レシピ希望
460ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:20:35 ID:1xdHNgJm
>>459
SR貂蝉 R華雄 R陳宮 UCホウ徳 UC他周倉

>>458
あれで覇王になったんかな?
461ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:47:10 ID:qzXlDlSM
きゅう覇王はカンネイデッキだったと思う
462ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 05:54:46 ID:rrZfw9lL
>>458
きゅう覇王は店舗大会で何回も優勝してる猛者だし、ランカーだからなあ。
IC無くしても覇王戻るのはどんなデッキ使っても容易いことだろう。

>>460
次回バージョンはそのデッキは強くなるかもな。
463ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:53:15 ID:nmtd6Vj8
>>462
オレも傾国献策使ってたけど、アレは城のダメージより士気のやりくりが大変なのよ。
464ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:12:31 ID:7wbDUZ7F
イク様で見てるのも面倒だから陳グンでいいや
とか思ってたけど、海老山覇王の玄妙見て
感動したのでイク様で頑張ってみる。
デッキはSR馬超、U張飛、R李典、Rイク様、甘ちゃん
号令通ると押し負けるので辛いけどいいや。

今日の出来事 *チラシの裏*
「痛いのとんでけー!」
「全てを灰燼と帰さしめよ」
「全ては予測通りだ」
「全てを灰燼と帰さしめよ」
「何だって!?」「いやぁ〜ん」
「後は任せた」 メガ周喩め。。。orz
465ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 17:22:21 ID:VWQnLItI
>>464
李典とイクは踊って少したつとなかなか

-----------城門-------------
       不動車輪

      ↑
     イク      李典


で李典が半分マークしてくれるからイクが見る範囲が狭くて楽
許チョ楽進と武力変わらないし俺はこっち派かな
466ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 19:37:42 ID:u6b1P6qL
>>465
新R関羽が来たら張飛と変えたいと思ってます
李典とイクは踊って少したつと鉄壁の連携で
相手の計略をほぼ防いでくれるので楽ですね。
467439:2006/01/27(金) 21:08:42 ID:+UdfhEB4
何かいつの間にか甘たん+R李典使う人が増えてきてて嬉しいですw

この前呉単相手で舞った後に李典で火計を封じてイク様で全体強化をバッチリガン見。
ここまでは問題なかったのだけど、
天衣無縫一発で一気に崩されてしまったです。

Rキョチョ+Rトンだと対応厳しいこと考えるとやっぱSR馬超があると安定だよなぁ・・・・

馬超ところかSRでないよ(´・ω・`)
468ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 22:08:47 ID:aDuzFRRN
みんな攻城のときR李典は後ろに置いてるの?
オレは前に出していっしょに攻城させちゃう派なんだけど
ちなみにこんな感じ

-----------城門-------------
        許チョ   李典  ホウ徳

         ↑
        イク     

これだと李典が片側カバー、イク様が半分をガン見
槍マウントとらなかったりホウ徳も攻城させるのは、相手戦力を分散させて李典即撤退を防ぐため
李典は武力5だからすぐには落ちないし
この形にできれば大体勝てるのだが・・・どう?
469ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 08:10:22 ID:kLQo/7CM
舞の先達たるお前らにしつもーん
卞皇后と王異が同時に鼓舞の舞を踊れる?
踊れるとして効果は重複する?

一応wikiとか見たつもりなんだがなかったようなんで

…やってみそとか言わないで…
始めたばかりでSR王異を手に入れられないん
高いしのぉ

すまんが頼む
470ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:35:25 ID:jPq/Ch9f
>>469
何度目の既出かわからんが一応答えてあげると。
重複する。
一人踊って約2倍
二人踊って約3倍
471ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 09:36:12 ID:5DD4wrP7
>>469
踊れますよ。効果も重複します。
ただ、同時踊りはオススメは出来ませんなあ。
なんか、結局王異は弓撃ってることが多いよ。
472ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 10:53:23 ID:6mrl4XjP
弓撃つなら王異じゃなくても
473ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 13:59:41 ID:kLQo/7CM
>>470-472
うん既出だとは思ったけど探し方悪くてな…さんくす

いやほらね?
このスレ住人なら解ってもらえると思うけどね?
楽しそうだから踊らせてみたいじゃない?
…たとえ弱くても

さて残り5.5で何するかな…
474ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:39:23 ID:OdM2Z2Tz
>>468
大体同じ感じですね。このほうが反計やりやすいし。
ただここまで追い詰めてる時は大体相手が全滅なってるのだよなぁw
475ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:17:48 ID:LnyjOvET
甘ちゃんってそのまんま「かんちゃん」って読むの?
それとも捻りを入れて「あまちゃん」?
476ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:31:48 ID:6mrl4XjP
かっちゃん
477ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:51:16 ID:YnlakKoi
>>473
雨降らせて、水計連破してみたらいいよ。
舞えたら勝ちかな。ずっと流せる。
想定8品くらいだと思うので、通じるかと。
478ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:30:59 ID:0xGlmF6g
連破は雨と舞、どっちと合わせた方が良いと思う?
479ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 01:57:01 ID:fTMTUEqb
>>478
両方合わせたデッキを見せたことがある。しかも連破じゃなくて大水計だったが。

確か、SR王異+R于吉+UC荀攸+コスト2×2だった気がするが。
柵2枚でSR王異を守りつつ荀攸の大水計で流しまくる様は見ていて爽快でした。

SR王異が無いから試したことは無いんだけどな。
卞皇后だと柵が足りない気がして挑戦してないだけなのだが。
480ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 02:08:17 ID:0xGlmF6g
序盤が肝心と脳内対戦で判断した
武力負けしたら終わりだな
481ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 09:17:23 ID:T/uI5cRC
つ奮起劉備
482ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:06:02 ID:2AiyFv3D
脳内では完璧な悲哀デッキ

SRナミRバショクR曹操R楽進CビフジンUCビジク

踊って指揮3溜まったらバショク>ビフジン>再々出撃で永久機関。
R曹操の武力上昇しまくり。うはwwwwwおkwwww

とか思ってたんだが無理ですたorz
復活させてから外に出すまでの微妙な間があってどう頑張っても武力15くらいでとまります。
対戦時間だけがひたすら長いウザデッキですた。
483ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:08:05 ID:pPaA85vT
>>482
テンイが武力16の永久機関にはなるが・・・とことん計略演出がウザい
バショクの士気上昇が減るからそれもできなくなるのはちょっとだけありがたい
まーまず見ないけど・・・
484ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:19:08 ID:Ew4VGh6t
SR貂蝉て知力上昇や踊る場所によって城ダメ変わる?
485ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:25:08 ID:lkNjhmfu
>>484
知力じゃなくて武力だとおもう
功城ラインで踊れば自分の功城+傾国のダメージで一応増える
相手を全滅させた時ぐらいにしか使えないけど
486ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:47:56 ID:EpBDd2bK
甘皇后デッキでやってたら普通のデッキが扱えなくなったorz
回復してるせいで自城に戻すことをしないからなぁ;
これからも甘皇后でがんばりまつ

そういえば甘皇后の回復の舞、バージョンアップで回復量減ったりしないの?
今の状態じゃ強すぎる気が・・・と思った2品ですた
487ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:10:02 ID:HbPQIhHr
傾国名君の自分は攻め方すら忘れてますがorz
名君デッキに変えてみたら、守りはともかく攻めがボロボロでどうしようも無かった。
一度傾国になれると貂蝉から離れられなくなりますな、強制的にw
488ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:32:38 ID:2cGXdn6B
回復の舞いをすると戦場を蟻の行列みたいに兵士達が並ぶw
489ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:34:12 ID:RoTte2KH
>>486-487
ほぼその2つのデッキしかやらない俺は・・・バランス取れてるのか?
でも勝率が・・・orz
490ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:50:10 ID:aoQQ0WVb
>>489
ネタに走る以上仕方あるまいて
気持ち良く踊ろうぜ
491ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:38:38 ID:XU4LIA/l
>>482
バショク→再出撃のほうが士気の回転はしやすくねーか?
492ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 12:41:19 ID:dSwK4R7W
デッキ診断お願いします。
5〜7品で2色5枚

董卓、新R関羽、甘皇后、厳氏、姜維です。

資産は、
オッキ以外フルコンプ(仮定)でお願いします。
姜維を大徳に変えようか迷ってます。
493ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:31:30 ID:Eie+vo0r
>>492
カエレ
494ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:07:08 ID:r3DVPbhe
>>492
とりあえず自分なら厳氏→サイヨウ。
495ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:09:47 ID:GP5zz1cZ
>>492
5〜7品でそのデッキで勝てと言われたら勝てる人は勝てる
何で変えようとしているか
どういう相手に勝てないか
など具体的にスキルの話などもしてもらわないとアドバイスなど出来ない
496ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:25:51 ID:dSwK4R7W
>>493-495
昼休みに急いで書き込んだため、文章足らずですいません。

基本的に舞うんですが、舞った後から暴虐使えるまでに号令系で攻め込まれると、対処できません。

以前は、
Rキョチョ、R旬イク、R馬超、R趙雲、甘皇后でやってたんですが、
SR董卓に可能性を感じてデッキ組んでみたら勝てなくなってしまったので、デッキの問題かなと思い今回、診断をお願いしました。
497ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:33:41 ID:Eie+vo0r
このスレ向きではない回答だが

踊って対処出来なくなるんだったら相手が号令系なら対処出来る士気が溜まるまで踊らない
それだけだ
498ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:15:39 ID:xZcKYU/V
>>492
真面目に答えてみると、舞ってから士気5溜まるまで相手が待ってくれるわけがない
溜まって士気3
そこでおすすめなのがR華雄
士気3で武力+10の超絶強化、舞の効果も入るから十分対抗できる
自分ならR姜維→R華雄、厳氏→蔡ヨウ
自分は更にSR董卓→UC張飛のデッキをたまに使う

西涼の自城削りは甘デッキと相性いいと個人的に思ってる
目の付け所はいいと思うからガンバレ
499ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:11:28 ID:prROlJq5
>>498
ありがとうございます。
カユウは持ってたハズです。
1コス柵・魅持ちを理由に厳氏を即採用しましたが、サイヨウも柵持ちでしたね。
涼軍をあまり知らなかったもので…

変更してしばらくやりこんでみます。
500ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:51:33 ID:+G/Xbr3K
傾国覇王が一人減ってしまったらしい…orz
501ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 04:17:25 ID:ZsfskA8b
>>498
う〜ん・・・甘皇后ははっきり言って自城削り系の計略はお勧めしないぞ
甘皇后は基本的に序盤弱いから2〜3発殴られるのは覚悟の上だし
後1発入れられたら負けるところまで削られても再起は取っておくしな
自城削りをどうしても入れたいのなら伏兵や高武力を駆使して序盤耐えて
相手の一度目の号令を暴虐で防いで甘皇后が踊るってふうにしたほうがいいかと思われ
暴虐は士気が少なくて使えるので使っても早めに舞えるしね

ついでに暴虐使うなら火事場張飛入れると面白いかもw
というわけで董卓入り甘皇后はこんなのをお勧めする
SR董卓 火事場張飛
1.5コス→SRホウ統orC王平orR陳宮
1コス →UC李儒orUC厳氏orC候成orC祭ヨウ

という1品の甘皇后使いの戯言ですた
長文スマソ
502ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 13:55:00 ID:MpIU+Luj
傾国デッキってSRシジー必須なの?
ここ5戦ぐらいの傾国デッキにみんな入ってたんだけど…
503ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 15:37:27 ID:TKSAh8S8
>>502

別に必須では無いと思うけど?
望郷傾国なんてぶっとんだデッキに当たったこともあるし

甘たん望郷デッキとかやってみたり。
相手も甘たんデッキに当たり、望郷のダメージは甘たんの回復量よりも多いことが判明。
それともしかして望郷が悲哀メタになるかも。
504ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:08:22 ID:Yk4X8Qqh
甘皇后自体が号令系と相性悪いと思う。
正直、踊ってから号令出来るまで士気ためれるなら
ば、甘皇后を抜いて別のを入れるほうが良いかと。。。
号令入れるとしたら1色で大徳と夫婦が無難ではないか?

>>498
華雄よりは柵付きの陳宮のが良いかも
一時、子守り、U張飛、R陳宮、厳氏、甘皇后の
擬似鬼神デッキで遊んでた、武力21の神速
楽しい〜

>>503
さすがに回復の方が効果上だろう。
回復に30カウントかかってたら駄目ジャン
ついでに傾国回復ならやったことある。
505ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 19:03:18 ID:o9PnkAu/
>>504

こちら望郷+回復、あちら回復のみであちらの兵力は減り続けた
(いつもより緩かったけど)

結局、あちらの甘たん(回復しないから)が撤退するまでに
2/3ぐらいまで減っていたと思う
506ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 21:35:00 ID:NxGmF52c
>>502
ちょうどSR太史慈入りで傾国デッキを組もうとしてたんだ。
5戦の中で覚えているデッキでもあればレシピを教えてくれないか?
507ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:04:23 ID:3bom+v3U
現在6品、望郷デッキを使っています。
デッキ:SR蔡文姫、R太史慈、R何とか、R呉国太、R醤油(弓) 兵法連環
全体強化が無いのと、ダメ系に弱い点があるので・・・

案デッキ:SR蔡文姫、SR呂蒙、SR呉夫人、R何とか、UC程普 兵法連環(再起)
案だと伏兵がいないので時間稼ぎが出来ない点、騎馬軍団だと柵が壊されてしまいます。
しかし、高知力であり麻痺矢で敵の足を止められるメリットがあります。
案、現状どっちを使うのが好ましいでしょうか、アドバイスや意見をお願いします。
すれ違いかもしれませんが、餅は餅屋なので・・・。
508ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:05:58 ID:3bom+v3U
すみません、資産は西涼はR王異・SR呂姫以外コンプ、呉は馬醤油以外コンプ(旧・新)してます。
509ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:10:54 ID:LL1F75p8
結論から言うと蔡文姫抜けばもっと強いデッキが作れる
誰か1人のために2色にしるとか愚の骨頂
510ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:11:55 ID:yYGcozuv
SR蔡文姫→SR大橋でGO
511ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:19:42 ID:GvWHeW46
望郷は趣味なのでそれでまともに勝とうと思う事はあきらめるべき。
512ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:30:19 ID:wza0p8MS
西涼は軽い計略が売りなんだから
SR文姫、徐盛、なんとか、R張遼、虞翻の
バランスデッキなんかどうよ?
単品とはいえ徐盛の麻痺矢は10カウント
くらい持つべ、ってか明日俺が試してくらぁ
513ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 01:06:20 ID:sFU1jPZY
>>482
SR甄皇后、麋夫人、馬謖、麋竺、程c、旧SR劉備で前に対戦してきた。
兵法は再起。結果は5品で1勝2敗。
廻し方は>>491にも書いてあるように馬謖>>身代わり>>馬謖>>再出撃
始まれば劉備の武力が20を維持しつつ+程c、麋竺と共に攻め込める。
劉備、程c、麋竺のいづれかが死にそうになったら麋夫人と馬謖のコンボはしない。
難点があるとすると無駄に忙しい、カットインがうざい。
まぁネタとしてはそこそこと言ったところ
514ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:14:40 ID:/6+zfcDY
あれ?望郷のダメージ量こっそり増えてる?
去年ver.up直後に当たったときは回復量の方が多くて、甘皇后が舞っている間は
甘皇后デッキ側の兵力の方が少しずつ回復してってたよ
515ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:00:19 ID:ZjyzkajK
>>514

どうやらダメージは武力依存らしい
(回復は武力に無関係なのでキャラによって差が出るとか)
516502:2006/02/02(木) 09:50:04 ID:qinZZL4K
>>506

1.矢印、馬鹿先生、丁奉

2.グホン、テイフ、トカゲ

3.UC呂蒙、丁奉、ママ

4.何とか、グホン、呉国太


四個しか覚えてない…4〜5品なので参考にならないかも。
517ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 13:45:49 ID:CezcgVFx
>>507
ロケテで昨日5品のSR望郷、R太史慈、R魯粛、R張遼、C胡車児にあたった。
地形と相手のデッキ構成に恵まれた上でやっと普通に戦えるかなってレベルだと思う。
もっとも開幕しくって武勇ゴッソリ持っていかれたわけだがorz
518ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:04:21 ID:5fOdCGk6
傾国使いの方々に質問。
相手が弓デッキのときとかどうしてる?
どうも貂蝉を守りきれないんだけど。
正直、麻痺矢デッキとかに当たったらあきらめてる。
なんか画期的な戦術は無いもんか。
519ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:25:44 ID:Hg0pIg8p
>>518

多少攻城されるのには目をつぶって、こちらも弓で守りきる。
麻痺矢傾国で組むのもよさげ。
呂蒙にうましか2度がけとか、遠弓の大攻勢で凌ぐ。
柵を前面に押し出して破らないと貂蝉を倒せなくするのも一つの手。
他単or蜀他なら、降雨落雷を組み込むのも一つの手。
黄布傾国にして、呂布になんとかさせるのも手。
回復の舞いを入れてみるのも手。

ま、今は望郷傾国なんで相手の慌てぶりが凄いわけですが。

相手の麻痺矢が「麻痺矢流星」だと、勝てる可能性大。
大抵防柵優先で低武力が揃っているので、向こうは攻めてくるしかなくなる。
520ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 17:26:33 ID:f3KFsbS4
そういう場合はあえて貂蝉だけ狙わせてガチ引きこもりで麻痺矢切れたら出撃とかすればいいんじゃね?
まぁ俺は馬入れてるけど
521512:2006/02/02(木) 21:09:55 ID:19hBO8SE
試してきた、ちと変えて
SR文姫、李儒、徐盛、張遼、なんとか
4品で討伐成功、一度試みた望郷流星より楽だったべ。
地味に張遼の復活と徐盛の麻痺矢がいいね
まぁ、こっちに気をとられて破滅的な傾国試すの
忘れてた訳だがorz
522ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:01:11 ID:hbmSzKKR
>>518
序盤士気が貯まったらすぐ舞ってない?

序盤から中盤は無理に舞う必要はないよ、相手を殲滅できて舞えるときだけ
むしろ普通に戦って攻城されないことを意識する、後1コスとかでこちらも端攻め

デッキがわからないから助言しにくいけど、名君がいれば名君でしのいで
端攻城 ラストで舞うで 連環の法の使い方うまければ 7,8割勝てるよ

悪鬼とかせいりょうならそれらを使って殲滅 攻城を意識
舞だけでなく相手城に攻城にいく意識を持てば、これは麻痺矢以外相手でもね
かなり勝率はあがるはず

覇王昇格戦と1品を行き来している傾国使いでした

523ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:37:58 ID:V0DSPzdc
>>509-512>>517>>521
アドバイスをありがとうございます。
これらの望郷デッキを試してみます。
なかなか難しいかもしれませんが、地形と開幕状況の運で頑張ってみます。
524ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:51:28 ID:wbFxkyeA
封印の舞で一品の人がいるんすよね?
レシピ知ってる人いたら教えてください
525ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 15:46:40 ID:zVi4hQng
>>524
封印の舞いで覇王の人いるみたいだよね。
今使ってるデッキはどんなのか知らないけど、呉バラ風味だった気がします。
某所の日記スレ等で見かける人なので、そこ行ったらわかるかもよ。
526ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 21:53:50 ID:AWSELcvK
今日初めて遠矢の舞デッキ同士でマッチングしましたよ。
あちらが SR小喬,R太史慈,U程普,SR呂蒙,R呉国太, で
こちらが SR小喬,R太史慈,R黄忠,Rホウ統,R周瑜,

初期の布陣も含めミスばかりで完敗してしまいましたが、
せっかくの機会だったのでもう少し良い勝負がしたかったです。
次の機会に備えて精進してみます。

もしかするとここを見ることもあるかもしれないと思い、そんなチラシの裏。
527ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 23:06:52 ID:9WAdWTgs
先輩方に質問です。
三日前、SR貂蝉を引いたので今のデッキに変えて、
1.SR貂蝉・SR名君・R何とか・C虞翻・UC張任
2.SR貂蝉・SR呂布・R司馬徽・UC張任・UC周倉

の二つのデッキを考え、かわるがわるプレイしているのですが、イマイチどちらもしっくり来ない・・・
と言うよりかは立ち回りが分からないのでいつも後半以降麻痺矢や神速に押し切られてしまいます(´・ω・`)
何か変更点はあるでしょうか?後、出来ればで構わないので立ち回りなど教えていただけたら幸いです。
資産はフルコンプです。宜しくお願いいたします。
528ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:05:23 ID:/0N4sqzm
望郷の舞デッキ愛用者の方々に質問です。
1、皆さんは士気6がたまったらすぐ望郷の舞を舞うのでしょうか?
2、悲哀デッキ相手で、望郷の舞を舞った後に李儒の毒をかける場合はSRシン皇后にかけるべきでしょうか?
それともワラワラ固まっているコス1集団にかけるべきなのでしょうか?

自分は士気6たまったらすぐ望郷を舞ってしまうのですが、やはり最大まで士気をためてからでしょうか?
デッキはSR蔡文姫、R太史慈、R王異、R呉国太、R魯粛、UC李儒で兵法は連環です。
一応このデッキで3品になれましたが、望郷の使用タイミングや対悲哀デッキがまだよくわかりませんのでご意見お願いします。
529ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 00:10:31 ID:Prfezwac
527
参考に傾国の話題があがった部分をピックアップしてみた。
>>72
>>80
>>248
>>264
>>272
>>379
>>391
>>444
>>450
>>458
506
516
でも次からは1からざっと目を通すくらいはしてから質問してね。
530ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:09:24 ID:piqXTZGR
>>527
3品の意見だが参考になれば…
1.虞翻、張任→劉表、程普or陳武
火計はいらない。1.5コスの基本は程普だが、VerUp後は馬が多そうだから陳武が使えるかも。
ただワイパー威力減は痛いからお好みで。
2.司馬徽→劉表
司馬徽だと教え無双も出来るが呂布を守るにはやはり劉表。

基本の立ち回りだが、何より撤退させない事!兵力が半分以下になったら自城へ。
序盤は柵を守りつつ敵撃退。呂布、周泰に伏兵踏ませない。
中盤以降、敵主力がいなければ舞う。
後半は、1の場合、リードが多ければ名君で、僅差なら意地で撤退させるべき。

文だとなかなか伝えにくいな…orz 首都圏なら実践で直接教えられるのだが。
名君と意地の使い分けができればあっという間に上に上がれる。
531ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:12:19 ID:8X2h2fNa
>>528
とりあえず曹植入ってない悲哀相手なら、舞わずに姫入れて毒×2狙いが良いかな。
曹植入りはわからん。
532ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:57:22 ID:vlxP4hBg
>>528 >>531

ナミの武力は低いので、撤退にかかる時間はあまり長くない。望郷は十二分に悲哀メタになる。
毒は浄化出来るけど、望郷の舞いは浄化出来ないからね。
また、悲哀にとってナミを守るのは至上命題なので、攻城よりも望郷潰しを優先させてくる
可能性もそれなりに高い(悲哀を潰されたら烏合の衆なので)。それを全力で食い止めるも、
放置してこっそり本体潰しor攻城に走るも、いずれもよし。
踊るタイミングは、「悲哀を踊られた直後」かな。
533527:2006/02/04(土) 07:51:40 ID:W3cHVCXD
>>529
(´Д`;)
まるで目を通していませんでした・・・orz
申し訳ないっす(´・ω・`)

>>530
ぉぉ!自分首都圏です。
もし宜しければ実践も兼ねてお教え願いたいですm(__)m
534528:2006/02/04(土) 10:45:51 ID:8obIS5bI
>>531,>>532
ご指摘ありがとう。
やはり優先的にナミを撤退させるのですか。
相手に曹植がいたらちょっと厳しいそうですが頑張ってみます。

また質問ですが望郷の舞の兵力減少量は相手の武力に関係あるのでしょうか?
535530:2006/02/04(土) 11:41:02 ID:piqXTZGR
>>533
俺でよければトレスレ636にメールして。
536ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:15:11 ID:OxryXFxj
>>534

どうやらあるみたい。
それで、回復の舞と相殺された時に、回復し続ける武将とダメージを受け続ける武将がいる。
おそらく、毒も同様かと。

蜀との2色ならチョロ松でわらわらを引きずり回して、なるべく倒す武将を減らしてみたり、
他との2色なら傾国望郷で、残る武将は踊り場を守るのに徹っするとか、
魏との2色なら反計一発にかけてみるとか、
呉との2色ならコシャジ入れて開幕乙に全てをかけるとか、
袁との2色ならカクカクトで開幕乙を狙うとか、嫌なやり方はいろいろあったり。
537ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 19:08:27 ID:8obIS5bI
>>534
ご教授ありがとう。
望郷デッキを愛用する自分にとってはかなり貴重な情報でした。
ちなみに武力が低い程、望郷のダメージは多くなるのでしょうか?
538ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:51:43 ID:2fq9B4hc
堕落の舞って実は凄く強くない?

士気7以上の計略が使えないし、コンボも出来ないし。
539ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:53:10 ID:2oShIKt8
環境コントロール系は使いこなすと強いよ
使いこなすのが難しいけどね
540ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 05:19:29 ID:Nblbc4OL
>>538
堕落で2品な人間だが、堕落は踊るタイミング難しすぎる
たまに自爆をまねくこともあるからな〜
堕落使う前に相手に号令とか使われてたら使う意味が減るしね
541ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:13:13 ID:6C5dYnJC
>>540
相手に指揮7以上使う号令、計略持ちがいたら即踊りが基本だと思ってる。
んで巨乳だけじゃやっぱ重いんで卑屈使いがいると便利。
そういう意味で魏続と長州は使い勝手がいい。
542ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:50:30 ID:7PaWbUNE
鄒賈クを使っている諸兄らのデッキの構成を参考にしたく参った。
R鄒 R賈ク C魏続 C張繍 R張遼(R華雄) UC厳氏
武力が22と低く、どうしても押し切られてしまう。
UC厳氏は柵、魅力持ちで入れているが実は不要だろうか。
543ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 11:53:57 ID:XkQ2rNFZ
堕落→反逆が強い気がする。

+10だから単体強化じゃ止まらないし、漢の意地使われたら逃げればいいんだし。
まぁ、こっちのコスト2が死ぬと同じだけど。
544ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:00:17 ID:2oShIKt8
>>542
どんな敵に押し切られてるんだ?
単純に高武力兵デッキ相手だってならスウカク以外を要は魏続、張繍を変えてやるしかないな
つか張繍いる?
伏兵にしても力不足でしょ
545ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:17:39 ID:YjVKsWxg
賈ク入れるなら張繍小力はいらんだろ

でも張繍は強いよ
546542:2006/02/05(日) 15:40:00 ID:7PaWbUNE
主に槍兵主体のデッキに。
張繍は卑屈な急襲要員として。
・・・不要か、張繍。
547ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:42:39 ID:2oShIKt8
計略使用時の知力の高さは期待値から見る戦闘能力に期待出来る一因ではあるから確かに強いけどね
でもこのデッキにはそぐわないな
特に基本武力負けするって言ってるし
伏兵三体目だし
同コストで探すなら悪逆の徐栄だろうなぁ
548ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 16:12:10 ID:SOAvT04Z
堕落→反逆
で鄒が撤退したら目も当てられない
549ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:27:06 ID:Ke4bf9Xn
スウカクに小力いれて覇王のひと見たよ
550ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:53:38 ID:2oShIKt8
kwsk
551ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:54:14 ID:vasMvGEu
今日麻痺屋甘たんデッキとぶつかったのだが、ここの住人だろうか?
こちら李典甘たんデッキで完全敗北してスゲー、って思ってたのだけど。
何回やってもあれに勝てる気がしない・・・・orz
552ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:11:38 ID:W3xNW4k+
R太史慈、R魯粛、R王異、R呉国太、SRサイ文姫、UCリジュの望郷デッキでやってる方に質問が。
高武力騎馬2体や高武力槍にチョロいたりした時の立ち回りはどうしてます?
また連環の使い時は舞ったあとでしょうか?
やろうと思ってるのですが太史慈以外の武力に少々不安が(´・ω・`)
553ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:46:05 ID:bgLIHNxA
>>552
おお同志がいるとは。
高武力騎馬にはこちらの槍2部隊で牽制(乱戦になったらすぐ柵の後ろまで退いて、そこでWワイパー)
相手の高武力槍には李儒の毒で。
チョロがいる時は、なるべく部隊を固めないでおく(特にR太史慈とR魯粛が挑発で引っ張られない様に)
自分の場合、連環は終盤まで温存しておきます。
このデッキの場合攻城機会がなかなかないので、終盤で兵法連環+李儒の毒で敵を止めている間に端から李儒かR王異で攻城してます。
あまり参考にならなくて申し訳ないですorz
554ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:27:42 ID:BTqjB3wE
>>553
柵越しワイパーありましたな(´・ω・`)連環はやはり相手が兵法使ったあとがいいですかね?
555ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:47:19 ID:Ww90cP5h
>>554

とりあえず、兵法のうち、速軍・神速大攻勢を叩かれたときはその場で使ってかまわないと思う
開幕大攻勢叩かれて柵を全部破られないように注意
556ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 02:12:22 ID:nMKwHroG
ピタゴ
557ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 05:59:03 ID:QSWAqOzB
この連環ならイケる!







李典
558ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 06:20:28 ID:oyBEV/tn
>>557
討ち取ったr(ry

何度か書き込んでる2品甘皇后のものなんだが、
RジュンイクR李典やってみようと思うんだが残りの5.5コスって何入れてる?
俺はRキョチョ旧R馬超にしようと思ってるんだが、ジュンイク李典やってる人がいたら意見を聞かせて欲しい
559ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 14:46:22 ID:LHYzhjcd
>>558
自分が実際やっている訳じゃないけど
自分だったら、そのパターンとSR馬超UC張飛のパターンとで迷うなぁ
560ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:04:44 ID:hKe/C2na
W舞やろうと思ったんだがデッキ診断お願いします。
SR大胸、Rロシュク、UC下皇后、R楽進、UC十常侍、Cゴリ、袁チョウコウです。兵法連環です。
デッキコンセプトは計略使える物なら使ってみやがれ!です。
561ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:09:38 ID:0b1jFAbx
>>560

田豊入れてみたら?
6体以上で隙無き攻勢を使えば士気は+1。
封印を使えるようになるまでの時間がぐっと短くなる。
562ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:15:59 ID:hKe/C2na
田豊考えたんですけど歩兵が多くて開幕厳しいですわ
563ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 15:26:43 ID:DWWp3cPc
>>560
鼓舞の舞い 士気4
同盟締結 3回 士気6
封印の舞い 士気12
魅力の数 1(?)

0.5+3.5*4c=14c
6*2c=12c
12*2c=24c
14+12+24=50c

50cも耐えれるのかが謎・・・柵多めにしたほうがいいんじゃない?

>>561同様田豊かな
士気が増えることより武力を常に+3を維持できたほうが楽だと思う
あとゴリより孫静かな 歩兵が多いと武力差埋めるのも辛い
564ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 16:34:59 ID:0b1jFAbx
>>563

バージョンがあがると同盟締結が+3になるので、もう少し楽になると思われます
w鼓舞にしてダメ計要員を増やすとかも良さそう
565ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:49:00 ID:jqYtw6VZ
今日試してきました。
正直無理でした。開幕ゴリ押しで速攻落城されました。
やっぱり総武力低すぎでしたね。
566ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 19:59:53 ID:x9+eags0
SR蔡文姫、R太史慈、R王異、R呉国太、R魯粛、UC李儒の望郷デッキでやっているのですが
望郷の舞を舞った後に神速の大号令や董卓の暴虐なる覇道でゴリ押しされるとどうしてもSR蔡文姫を守りきれません。
兵法連環を使用しても相手の武力は上昇しているのでどうしても防ぎきれないですorz
このデッキで神速の大号令や暴虐なる覇道に対抗するのにはどうすればよいのでしょうか?
迎撃できてもこちらは低武力ですので、すぐに壁突撃で撤退させられてしまいますorz
567ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:12:15 ID:DWWp3cPc
>>566
太OUT なんとかさんin
王異OUT 程普in

士気MAXから使い、号令系には柵に当たる寸前で連環>場合によっては毒or男の意地で防ぐ
士気が余りがちなら防柵小再建で守りを固める
守りは強いけど攻めが少々厳しくなるかな?
R魯粛の同盟締結も余り使わないのであれば馬や単体強化対策で麻痺矢辺りを入れるとか(丁奉など)

とりあえず柵裏からのワイパーと弓の集中砲火ができばそうそう突破されないと思う
568ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 20:44:04 ID:QqAJSdSu
>>558
うちの李典入りはR許チョ、SRホウ徳
とりあえず機動力の面から騎兵一体は欲しい
旧R馬超にしようかとも悩んだけど知力3と4の差はでかい
あと特攻戦法も士気安くていい感じ
これで一品二品をいったりきたり
569ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 21:32:42 ID:33ZT27Yr
>>558
自分はR許チョ、Rdで使ってる。
序盤の伏兵対策がかなり楽になるのは大きいよ。

まぁ自分はまだ3〜4品ですがorz
570ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 08:22:19 ID:8Jd2Go1d
>>567
助言ありがとう。
もう少し頑張っても駄目だったら教えてもらったデッキにしてみます。
自分の場合、士気を防柵小再建にまわしたことが一度もないです。
571ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:50:13 ID:oe9KlHp4
三国志大戦を始めて三週間、袁紹軍、復活の舞デッキ、七品の者です。
勝率がしばらく4割のまま、あとはプレイヤースキルを磨くだけかなと思っているのですが、
デッキ診断をお願いします。

R袁紹、UC紀霊、UC張コウ、UCトウ頓、C高覧、SRシン洛

やっとICカード一枚目が終わりそうってところなので、兵法が揃っていません。
とりあえず兵法復活を選択しています。

戦い方は、基本的に槍1馬1で、2部隊を操作する感じ、攻城時は弓マウント。
高武力デッキには戦力を集結したりするのですが、ほとんどの場合、力負けします。
ワラワラ系には手も足も出ません(これは経験が少なくて、対応策を知らないだけかも)。
一番槍を多用し、後半攻められれば栄光の大号令、死人が三人以上の場合は復活の舞。

まあ、たまにしか舞えませんが、他スレで聞くと舞姫変えろって言われそうなので、
ココでデッキ診断をおながいします。
572ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:14:16 ID:yYoOciVZ
>>571
復活の舞いるのかそれ?と突っ込みたくなるな。
死人が3人以上の場合に復活の舞とあるが
復活の舞は撤退した後に使っても意味は無い。
そのデッキでいくなら甄洛は踊らずに武力3の弓として使うほうがいいと思う。
一番槍で士気が12溜まるまで粘って栄光の大号令+多勢の攻めで圧殺がオススメ。
というかそれしかない。あと伏兵は袁紹で掘っておきたい。

復活の舞を使いたいなら呉の自爆計略と組むのがいいのかな。
573ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:23:38 ID:zUalg+an
シン洛はSRの袁紹との方が相性いいよ。
574ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:48:53 ID:ZdLMWiYA
復活の舞から悲哀の舞へのコンボはどう(ry

明らかに机上の空論です。本当にありがとうございました。
575571:2006/02/07(火) 15:08:19 ID:oe9KlHp4
レスありがとうございます。

>>572
>復活の舞いるのかそれ?と突っ込みたくなるな。
>そのデッキでいくなら甄洛は踊らずに武力3の弓として使うほうがいいと思う。
デッキの残り1コス枠にへ最後に組み込んだ、武力高めの弓兵というと、
袁紹軍ではコレしか無かったもので……はい、そうします。

>復活の舞は撤退した後に使っても意味は無い。
初めて知りました……舞ってる間だけ、カウントが早くなるものとばかりorz
舞ってる間に撤退した場合、復活持ちと同じカウントになるわけですね。

>一番槍で士気が12溜まるまで粘って栄光の大号令+多勢の攻めで圧殺がオススメ。
了解であります、軍師殿。

>復活の舞を使いたいなら呉の自爆計略と組むのがいいのかな。
計略使って効果終了後に撤退しちゃう系ですね。>>36-37

>>573
む、なぜでしょう?
ホントは大兵力の大爆進のほうが、号令系でもコスト低いので良さそうなのですが、
いかんせん未だ引いたことがありません……。
576ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:53:53 ID:uG5Hw6KI
>>571さんへ
>>573さんがいっているのは、コス1キャラをいれることにより
武将数が増える=大兵力の大爆進の威力アップだからかな
栄光の大号令は士気を貯めるために各部将の能力が高い武将や
田豊、一番槍、先陣の誉れ等キャッシュバックとくませるほうが
その計略をいかせるからかな

ここからはチラ裏
以前使ってみた復活舞デッキ
復活姫 SRショウユ なんとかさん 高覧 封印のリジュ
で2品で遊べたカナ
士気4自爆系は使った後復活するとすぐその計略をつかえるので
ショウユは自爆砲台、なんとかさんひたすら導火線に火をつけて姫の壁
攻城は砲台と高覧の一番槍で叩くかな
577571:2006/02/07(火) 20:59:56 ID:oe9KlHp4
>>576
解説、ありがとうございます。
まだ始めて三週間なもので、そこまで連想を行えない現状では助かります。
578ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:15:10 ID:I+4nD+Zu
甘皇后使おうと思ってるんだが、皇后、奮起、白銀、イクは決まってる。
残りの2コスを迷ってるんだが、イクの近視を考えると赤壁でトン死する知力4以下はできれば使いたくない。
そこで、Rトン、新Rカンウ、キョウイのどれがいいかな。
ただ、皇后焼かれるよりは、ホウ徳あたりを入れて焼かれた方がいいのかとも思うけど。イクの射程内なら反計すればいいし。火計全般にダメージ幅が大きくなったらしいから生き残るかもしれないし。
あまり見ないけどRコウチュウ入れて白兵で城門突っ込ませるのはどうなんだろうか。舞の効果やいざとなったら奮起あるし。城内突撃難しくなるらしいし。弓兵は回復の舞と相性悪いかな?
579ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 06:18:28 ID:DNNaugBr
>>578
俺もSTOデッキ使ってる甘タン使いだけどその3人から選ぶなら
関羽以外はないかな、許チョな理由は柵はまぁあるとしてもやっぱ高武力なとこだし
正直武力7じゃあ連突ワイパーに耐えきれないだろうし
まぁそのデッキでも序盤つらいだろうね
でも一旦使うとやめられない、落城勝ちor負けな所が痺れる

他のSTOデッキ(または亜種)使ってるヤツに聞きたいんだけど
鬼関羽どうしてる?反計とれないまたは士気足らずな場合とか
せん滅させたら即楽進と馬超引かせればいいのかな?
せん滅後だから高い位置でイクと許チョがいるから帰れない場合が多いし
士気が単色には分が悪い

33の関羽とか迎撃とってもすぐ壊滅させられるしなぁ
自城にいなくていいのがこのデッキのポイントなのに辛い
まぁやっぱり反計なのかなぁ
580ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:39:17 ID:hwvz45CM
>>578
回復を活かせないという理由で相性が悪いと言われているが入れて悪い訳でもない
ましてや黄忠なら回復しながらの零距離は強い

ちなみに自分も甘タンデッキに黄忠入れて二、三品です
581ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:29:56 ID:lepBkCMU
復活の舞って特技の復活と重複するのかな?
それとも自兵が復活持ちと同等になるのかな?
582ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:44:40 ID:esvXkWBc
どうして少し調べればわかることを平然と聞けるのか
583ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:52:20 ID:kXGqrF/z
>>578
W槍甘使いだけどその中なら同じく関羽
やっぱ武力8と7の差は大きいよ

>>579
使わせないのが一番だけど、そううまくいかないしねw
とりあえず速度増加を含む強化計略に対しては柵から無敵槍のみを出すが一番いいと思う
こちらノーダメで迎撃取れるから相手がいやがって近づいてこない
攻城にきたら効果切れるまで無視(可能な限りの妨害はするけど)、騎兵の攻城ダメくらい甘使いなら取り返せ!
ちなみに柵の前でもうちょいで迎撃取れそうな感じで誘ってくるやついるけど間違っても出ちゃダメ
戦線上がってる場合は何体か犠牲にして足止め、残りで甘を守りたいかな・・・
584ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:53:04 ID:tVgSVL/U
ちょっと質問です、

華雄 カク 徐栄 候成 文姫 スウ

こんなデッキで六品なんですがどうでしょうか?
神速、火計、二色には堕落。
槍相手には望郷、と踊り分ける感じです。
ただ、踊り子以外は攻城力が弱いのが気になります。
スウカクはコンセプトなんでいじりたくないんですが徐栄、候成の枠は変えても問題ないでしょうか?
また、変えるとしたら何が良いでしょうか?
長文すみません。アドバイス宜しくお願いしますm(_ _)m
585ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:14:14 ID:fDSYSRFu
>>581
重複はなし とりあえずカード情報、計略とかはWikiみれ

>>582
ドウドウ いろんな奴がいるあらしっぽいとき以外はやさしくしれ

>>584
舞姫二人もコンセプトなのかな?こだわってるならそこいじらないとすると
徐栄とカユウが計略かぶってるから 俺は柵で姫も守ることも考えて
徐栄→陳宮 か 候成→封印のサイヨウとかかな
両方帰ることはないと思うけど

序盤がきつめだと思うからそれの対処をうまくないとおしきられるかな
武力あげるなら1,5枠にコシャジいれると思ったよりもつよ
586ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 02:53:12 ID:VqtxlA7H
ネタは百も承知で意見が欲しい。
最近神速がおもしろくて使ってるんだが、敵城前でオーラがなくなってからが弱い。馬マウントだとどうにも城ダメが入らなくて二人三人張り付いてしまって敵陣で潰されて逆襲される。
そこで、傾国入れてみようと思った。
SR来来、Rトン、ガクシン、チョウセン+1コス
この1コスを誰にしようかと。
候補は馬か、柵弓。
SRカク入れてRトン→SRホウ徳。殿馬ソウコウ。リュウヨウ。
柵弓ならUC荀イク、Cソウショク。
条件から外れるがUCテイイクもありかと思ってる。
是非意見を。
587584:2006/02/09(木) 03:17:36 ID:tVgSVL/U
>>585
レスありがとうございます。
舞姫二人はコンセプトというかポリシーですw
コシャジは存在を忘れてました…確かに攻城力も武力も上がるので良さそうですね。
とすると武力要員だった候成もサイヨウにしようかと。
開幕が辛くなりそうですが…^^;
頑張ってみます。
588ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:36:24 ID:iWFzejJX
>>586
馬鹿先生はどうだろう?
ダメ計や白銀などの知力依存の高い計略には絶大な威力を誇るんで個人的にはお気に入り。
武力は下がるが楽進をカクにすると柵と伏兵で序盤も凌ぎやすくなるし馬鹿離間という裏の選択肢も作れる。
あくまでネタの域を出ないとは思うけど・・・。

神速の攻城に関しては・・・。色々思うところはあるけどスレ違いなのでパス。
589ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 04:05:40 ID:VqtxlA7H
>>588
なるほど、サンクス。
馬鹿離間も考えたけど離間の範囲が狭すぎるから候補から外してた。
舞ってもいない姫に殺到することもないわけだし。
ダメ計対策に知力は高めに設定。超絶系には離間で対処するつもりだった。甘いかな?
とりあえず馬鹿先生も含めて試してみるよ。どうもね。
590ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:46:25 ID:uYM8f/xC
イク様を持ってないのですが甘タソが使いです。
イク様の代用としてRリテン、サイヨウ、ソジュ、馬鹿先生のどれがいいでしょうか?


それとも無理でしょうか…?
591ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:44:13 ID:FFUrtQDo
>>590
無理ではないよ
そりゃあイク様居た方が安定はするだろうけどね
俺はイク様入りも使ってるけど蜀単でもやってる
蜀単のデッキの方ではチョロになんとかしてもらってるけど
その中からだったらリュウヒョウかなぁ?
592ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 16:45:24 ID:y6NdLaZX
>>590 Rリテンだと1.5コスだけど・・・
デッキ晒してくれた方が、それなりのアドバイスできると思う。
サイヨウ・ソジュだと三色にならないの?
593ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:13:25 ID:dxeFPvsR
>>590
昔、SR趙雲、R惇、SR王異、程イク、甘ちゃんでやってた事もある
甘ちゃん守るだけならイク爺さんでも十分守れるよ
端で踊る甘ちゃんの斜め上にいれば火刑と落雷は防げるから。
号令とかその辺防ぐなら封印の計かな。
594ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:20:07 ID:y1P4M/+U
イク様を入れない甘皇后使いの俺が来ましたよ
ちなみに3品で燻ってますが

レシピは甘皇后、王平、R馬超、張任、他周倉、刑道栄

火計がいたら馬超ですばやく殺すか、逆方向にまとまってこんがりしてくれるのを待つか
落雷は踊り子さんの周りにワラワラして分散してくれることを祈ってる
まあ落雷はワラワラしてても甘タンだけに落としてくる人もいるけどね
だからここから上にいけないんだろうか・・orz

荀銀覇王のデッキも試してみたんだけどイク様の操作に追いつかなくて
合わないと思ったからとりあえず保留中

やっぱり素直にイク様のスキルを磨いたほうがいいのかな?
アドバイス求む
595590:2006/02/09(木) 20:37:34 ID:uYM8f/xC
みなさんありがとうございますm(__)m

とりあえず4タイプ組んでみました。

1.R馬超、UC張飛or新R関羽、R黄忠orRキョウイ、馬鹿先生orソジュ、甘たん

2.SRホウ統、白銀、R黄忠or新R関羽、チョロ、甘たん

3.R李典、SRホウ統、R馬超、新R関羽orUC張飛、甘たん

4.テイイク、SRホウ徳、R馬超、SRホウ統、R魏延orR李典


普段が蜀単なのでかなり蜀に偏ってますが…
アドバイスいただけるとうれしいですm(__)m
596ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 23:07:38 ID:ocH/hplX
>>595
4番目、甘タンいないじゃん…
597ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:53:15 ID:WOfxx+gE
先日SR貂蝉を引いた瞬間、国を傾けたID一枚目残り10回強の6品君主です
それ以来傾国の舞いを組み込んだデッキを使い始めたのですが
如何せん舞姫初使用なのでデッキ編成から学びたく、参りました。
【現デッキ】SR貂蝉、SR周瑜、R周泰、UC程普or丁奉or張任

【戦い方】周泰で護衛しつつ貂蝉で伏兵掘り。姫撤退後柵を壊しにきた部隊に伏兵を当てる。
主力壊滅させ攻城狙えそうなら業炎→敵に兵法を使わせることを狙う。
業炎の範囲に敵主力が入ってこないときは士気を使わず守り、士気9溜めて姫の復活を待ち舞う。
以降、親衛隊の計略は士気軽いので計略を駆使しつつ姫と城を守る。
兵法は連環で主に相手が号令をかけて姫に襲い掛かってきたときに使っています。

柵+敵舞姫・イク様狙撃の程普
超絶強化の足止めに麻痺矢の丁奉
脳筋アタッカーに伏兵の張任
どれが安定するでしょうか?また、他にこいつがいい・こうデッキを変えたら善くなる
…というアドバイスもありましたらいただきたいです。

【呉他の資産】
SR:貂蝉と周瑜のみ
R:呂蒙と二喬、于吉以外有り
C・UC:呂蒙以外コンプ
呂蒙さんは俺のことが嫌いなのでしょうか?

長くなりましたがよろしくお願いします。
598ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 04:06:54 ID:iR6fLRh6
一応傾国覇王です
>>597
呉他で組むこと前提かな?
SRショウユを入れた傾国はめずらしめな気がするけど、いれるならテイフ爺かな
柵が2枚はそのデッキだと欲しい気がする
4枚デッキだと序盤きつい気がするが ショウユをうまく序盤に主力に当てること
で姫で無理に伏兵ほりにいく必要はないかも、城とか柵に向かってきた相手に
シュウタイが対処するときの側にいる伏兵相手のフォローの感じで扱うといい感じ

あとはメガショーユ砲の扱いかたかな、こればかりは呉スレとかのメガショーユ使いに聞いた方がいいかも

ちなみに漏れのデッキは 姫 SR名君 テイフ爺 シュウタイ 呉国太(リュウヒョウ、リョハン)
1コス入れ替えしきの傾国名君です
あと多いのは SRリョモウ 絡ませる麻痺矢傾国か
せいりょうと組ませるのもあるかな

スレの↑のほうから一度読んでみるといいよ
599ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 04:37:05 ID:m56EgMwe
>>597傾国覇王がアドバイスしてるし俺はできない(´・ω・`)
でも相手にした場合ウザいのは麻痺矢かもしれない


STOデッキなんだがイクカクカが止められないです
舞ったらわらわら出てきてけちらせ×2〜3
こっちは士気4程度
反計も1度しかできないしそもそもとりづらいです

アドバイスよろしくです

・・・STO覇王自体はノイ大都督とかどうしてんだろ?
600ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 07:27:00 ID:FysEDD6V
>>599
同じ事で悩んでた甘ちゃん使いだす。。。
開幕に攻めて来るキョチョイクは、まだなんとかなるんだが
士気溜まるまで自城前から動かない相手に
どうしても勝てない、こっちも伏兵探しつつ慎重に
対処してるので相手と接触すらせず2,30カウント過ぎて
士気も溜まってるので踊りだす
で、結局けちらせ×2〜3で力押しされて負けてしまう。

個人的には序盤に無理にでも、攻め込むべきなのかと
思ってる。
601ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 08:48:08 ID:tWWNZtv2
間違えた…

4は見なかったことに…m(__)m

ver.upすればキョチョイクは大分減るし、後方指揮も微妙になるので対策とかはいらないのでは?

ワイパー、イク様、後方指揮と三拍子揃って弱体化したらみんな離れていくかと。
602ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:30:44 ID:BpHyWY6y
でも英傑号令マジキツイよね
>甘タン使い
603ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:07:24 ID:WOfxx+gE
>>598
ありがとうございます。名君や麻痺矢を手に入れたらやってみたいと思います。
それまで何とか業炎で焼きつつ姫を守っていこうと思います。
604ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 12:17:50 ID:pIWj/kdm
W槍甘たんで覇王に返り咲き
みんなのおかげだよ、ありがとう(´・ω・`)

>>599
カクカはつらいよね、ラグ有りだとまず勝てない
自分は相手の足並みを揃えさせないように心がけてる
倒すのに時間差をつけてみんなでけちらせをできないようにする
大体うまくいかないけど・・・

早くver.upしないかなぁ
于吉落雷とカクカなど消えてしまえ!
605ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:05:50 ID:VtGoa8fh
>>598
自分は名君傾国をつかって現在4品の者です。
デッキはSR貂蝉、SR名君、R太史慈、UC程普、R呉国太です。
柵は左右どちらかの端に3枚置いています。柵の反対側の攻城に対しては
呉国太と太史慈で対処する形です。
R太史慈の代わりにR周泰も使ってみたのですが、機動力が無く上手く
守れないためR太史慈としています。
598さんはどの様に柵を配置しているのでしょうか。守勢時の立ち回りなど
教えていただけないでしょうか。よろしくお願いします。

606598:2006/02/10(金) 14:55:47 ID:iR6fLRh6
証少ない覇王でよければ
>>605殿
そのデッキは以前試したことがあります、
柵に関しては基本パターンが4パターンくらいあります
@左右の端どちらか一方に斜めにして全重ね
Aラインで張る
B左右に分ける
Cこれは特殊ですが開幕系相手のときに
    | |
    | | 
___| |___

===城門====         のように置く形

@は基本自分の中では基本置きなので7,8割これです

Aは麻痺矢、流星名君など城を叩かれることをなくしたいとき、また相手が柵を突破しなくても
 姫を殺される可能性があるときなどはこれです
 高武力弓がいるときとかかな、このおき方に関しては変形系で城門付近にへの字型などもあります

Bこれは序盤攻めるときなどに使ってます、相手が蜀、他など開幕ごり押ししてくるか
 してこないか両方できるデッキ相手にはこれでどちらか一つでも柵を残したい
 または逆端攻めで攻城を決めたいためこのように置いてます

Cこれは高武力弓入りの開幕、いわゆる開幕乙デッキ対策です
相手はこちらの真ん中を割っている柵よりこちらの城によらなければ
フォローのマウント弓が撃てないので、相手が前にラインをあげてきたら
兵法連環逆端攻めで、相手が自陣に戻ろうとする時間を通常より稼げます

とりあえず柵の置き方はこんなものです
まだまだ亜種はありますが基本はこんな感じです(自分の中のは)
607598:2006/02/10(金) 15:23:00 ID:iR6fLRh6
4番を柵4のいつもの感じで書いてしまいました^^;
タイシジを使うという事での助言になりますが
まず605さんは序盤、中盤、終盤のどこがいつもきつくかんじますか?
序盤なのでしたら、まず姫は場内スタートがお勧めです
シジーは城門前からちょっと柵より(すぐ柵ないに入れるOR呉国太のフォローが届く)
開いたは柵を壊しに来るか、端攻めをするか、分散するかです
コス1を端攻城に来ることが多いので、チョウセン出して対処呉国太を壁にしつつ柵守護
馬なら2,3発殴られてもいいので名君は我慢、その他でも攻城兵以外は名君なしです
自分は序盤に士気たまりすぐに姫を回せることが多いので(麻痺矢、テイフがいるときは別)

中盤終盤でしたら、まず絶対に名君を殺さない 名君が死ぬのが5戦に1回あるかないかになった頃
自分は1品キープ〜昇格戦を交互してました
基本傾国デッキで死んでいいのは1コスだけです、あとは自爆系使ったときだけと思ってます(これは自論なので違う人もいますが)
城門以外の名君聞いた相手は無視する気持ちも大切です、後は名君を使ったとき、弓が多い場合は馬以外に弓を集中させることが大切です
弓の集中がうまくなれば2品まではすぐだと思います、コレに関しては「弓兵で名君を目指すスレ」の弓単覇王などに質問してみるのも手です

自城戻って出す、回復をうまく使うことが守るときの基本ですかね、相手が多いときはワンコスの端攻めでリアル挑発をかけて相手を分散
などでうまく捌けるようになると思います。

608598:2006/02/10(金) 15:24:36 ID:iR6fLRh6
ただ、強化計がシジーの士気6が個人的には重い気がします。名君とあわせて使うのが難しいので・・・
自分は名君、シュウタイの士気8使うか、リョハンを入れていれば貯まっていれば焼くこともあります
ゆえにシジーよりは軽く打てるシュウタイが馬対策にもなりお勧めですが、ここは個人的な使いやすさなどもあるのでなんとも^^;
シュウタイ足が遅いですが、攻めあがらなければ気にはならなくなりますよ、城の中の移動をうまく使うことで足の遅さをカバーできます

後はイク様対策ですが反計されないで下さい・・・・・としか言えません
自分は時間をかけてでも、画面を動かしてイク様の方向を確認してから計略をうつので
イク様に反計されることは少なくなったから覇王になれたのだと思います。
戦況を打開できる計略が2個あるときに反計されているうちは、1品キープはきびしいです

どういうデッキでどのような状況がきついなど言っていただければ、もっと細かく助言もできると思います。
もしありましたらほぼ毎日みてますのでレス返せると思います

長文乱文連ガキに関して、文才がないためスレのみんな申し訳ない許してください^^;
609ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:17:20 ID:tv/X14Ea
605氏ではないですが
SRチョウセン、SR名君、SR呂蒙、R呉国太、C劉表
というデッキで5品〜6品をうろちょろしてる者ですorz
>>598氏の解説が目から鱗落ちまくりでリアル師の教え状態です
覇王目指して傾国と共に骨をうずめる覚悟であります(`・ω・´)

質問なんですが
呂蒙を崩して別のに入れ替えたほうがいいんでしょうか
610605:2006/02/10(金) 17:25:18 ID:VtGoa8fh
>>598
丁寧な解説ありがとうございます!
「柵の全重ね」というのはカードを向かい合わせにしてくっつけて配置する、
ということでしょうか。かつ4枚ということはその形を横に並べる形でしょうか。。。
自分は向かい合わせではなく、自城側から程普→孫権→呉国太と並べて配置していました。
(左端だと「ミ」みたいな感じです。間はもう少しせまいですが)
槍があたるのをとにかく防ぎたい、と考えていたため上記の様な配置にしていましたが
解説を参考に配置を変えて試してみたいと思います。

自分が厳しく感じているのは序盤です。貂蝉は開幕柵と反対側に置き、誰かつられて
くれれば良しとしており、それが高武力であった場合は自城に戻るようにしていました。
城内スタートも試すようにしてみたいと思います。

周泰の方が立ち回りさえ上手ければ呉国太よりも騎馬へのけん制になり有利だと自分でも
考えていました。城内移動を意識して試してみます。いわれていた通り太史慈の計略は重すぎて
使いづらく、それ以外の計略が名君以外決め手がない為、マウント状態になると踊ることもできず
に負けてしまうことが多かったので、周泰を有効に使える様努力したいと思います。ありがとうございました。

611ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:18:06 ID:tgn5FD+U
英傑号令は兵法連環で凌いでた
甘ちゃん使いだけど
次のバージョンで短くなるのが不安だな。
正兵あたりに変えるほうが良いのだろうか?
612598:2006/02/10(金) 21:46:15 ID:iR6fLRh6
>>605
まずはいろいろ試してみてくださいね応援してます

えっとシッテルかもしれないけど、部隊を配置するときは一度おいたカードを
盤外におくと配置がしやすいからそれはしたほうがいいよ
自分は戦闘中も弓武将はよく盤外にあげます、移動したい際や向きを変えたいときに
カードをおきなおしそれをまた盤外へなどをしています
そうすると狭い場所でのワイパーが非常にやりやすいです

後柵は「ミ」の形でかぎりなく重ねてますが、相手が槍多いときは少し自城より離した柵を
1つ2つおいたほうがいいです槍の無敵があたるときついので、姫の直前にある柵は一番左端なら左端に
斜めにおいたほうが良いかと思います、強化武将が城側から姫にむかってくるのの対処用がほしいので

またなにかありましたらきてください



613605:2006/02/10(金) 22:48:49 ID:z+aOnBO/
アドバイスありがとうございます!早速試してみました。
。。。やはりシュウタイ難しい。。計略をうつタイミングもなかなか無く連敗しました。週末精進しようと思いますW
また、1コスにはリュウヒョウで試したので他の組み合わせも試してみようと思います。
傾国の方のプレイをなかなか見る機会がないのが残念です。動画にもでてこないし。。。でも覇王目指して頑張りたいと思います!またアドバイスお願いします!
614ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 06:15:19 ID:vrtm8OP0
普段はSTOデッキだが店内で遊んでみたデッキ
SR孫堅、SR馬超、旧R醤油、甘タン
・・・結構戦えた、パパいいね、知力5だし
全員計略が使えそうな所がいい(パパは使ったらダメだけど)

いつものSTOデッキだと舞った後は反計と白銀以外使ったことないから

知力1挑発と強化戦法じゃなぁ
けど流石にこれ以上武力下げられんし、殿馬は自爆だし・・んー

甘タン使いのみんなはどんなデッキでどう士気使ってますか?
615ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:37:36 ID:c0Uap1UV
なんとか甘皇后で2品から1品に上がることができたよ・・・みなさんのおかげ、感謝
ついでに道内ランキング載りました

>>614
俺もSTOデッキだが、挑発は結構使うな〜
知力1だけど迎撃はとれるしそのあと騎馬突撃入れれば撃破できるよ
甘皇后舞う前に相手が英傑号令撃てそうな時とかキーになる武将倒したい時は必須

最近英傑号令も怖くなくなってきたのは俺だけか・・?
柵が舞うまで守られていれば柵壊しに来たらこちらの武将を柵と重なっていれば柵壊れないし
これ利用すればなんだかんだで号令の類は守れたりする
問題はウキツ落雷の落雷を反計しきれないところか・・・
616ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:55:12 ID:hJ9vctG4
>>614
W槍なめんなー、反計>挑発>強化戦法>身代わり orz
順調なときは大体士気余る
迎撃やらで挑発使って、意外に強化もよく使う
たぶんここまで楽進強化をよく使うデッキないと思うよ
身代わりは苦し紛れに使うくらい、使うときはほぼ負け戦
それにしても・・・白銀羨ましい(´・ω・`)

>>615
全体強化されたら柵をからめて守り・・・てか逃げだよね
とにかく撤退しないようにかつ柵壊れないようにして効果切れを待つ
甘たん使ってると相手の計略の受け流し方がうまくなる気がするよ
617ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:08:34 ID:vrtm8OP0
>>615
1品おめでとう
確かに挑発は低知力騎馬を殺すのはできるよね
けど、白銀のせん滅力からしたらどうかなと思ってる
士気9からでも3使ったらもう反計分しか使えないと思うと厳しいかなと

挑発でやりの向きかえと白銀とかしたいけど士気9じゃつらいです
Wワイパーに草食ORチングンいるだけでお手上げです
618ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 19:38:30 ID:c0Uap1UV
>>617
ありがd
1品になって喜んでたら今日になってICどっか行ったことが判明orz
多分家のどこかに落ちてるだろうけど・・・がんばって探してみるよ

とりあえず相手の号令が使ってきたらキョチョと馬超で柵を守ってジュンイクで功城している武将に弓を当てて功城を遅らせる
楽進は後ろから突撃、功城している低武力武将を倒したりするくらい
号令終わったら後は責めるだけ、時間までに功城された分を取り返せば勝てる
最近は火計のほうが怖くてしょうもない・・・今日はサブICで旧R周愉に5回くらい当たったし
619ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 06:02:28 ID:HnArwWR+
>>616
W槍=知力1コンビですか・・
流石に機動力が無さ過ぎて俺なら怖くて使えないでつ
あと舞姫の最大の敵である弓デッキに弱そうです
麻痺矢はもちろんR醤油+R孫権とか・・まぁSTOデッキでも2択で誤ったら負けるけど

>>618
探すんだ
あと号令も反計とれないとやっぱりキツいね
本当に落城させる気で対応しないと上はむずそうだね

ある意味戦略は西涼っぽいのかな?
620ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 13:14:04 ID:sh3EmY4u
やっぱ回復舞デッキには柵必須なのかな?
トウタク 不動関羽 神速車輪の人 甘タンまでは決まってるけど残り1・5コスがなぁ・・・
柵要らないならスペック的に奮起劉備にしようとおもうんだけど、王平入れるか・・・・
621ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:11:08 ID:j4GZQVBZ
>>619

どうせ2色なんだし、もう1本の槍も挑発持ちにするという手もある あっちは知力7だから簡単には焼かれないし。
但し、調子に乗って楽進→チョロ松はやりすぎかも
騎馬に対してはキョチョで、弓に対しては姜維で挑発すればいい感じ。
622ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:08:59 ID:UrEkAUjq
>>620
そこで陳宮ですよ。
城門で回る武力24!
神速で動き回る武力20!
623ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:18:09 ID:dPMO29SQ
>>619
号令の類は奮起号令程度の武力上昇程度なら持ちこたえれる
神速も柵の内側から槍の先だけ出してれば追い払えるし
でも功城されるのは無理に止められないのが欠点か
止めに行ったら甘皇后守れなくなるし・・・楽進とジュンイクの弓だけが頼りだw

>>620
舞った後、有利に功城したいのならコシャジも有りかな
1.5コスで武力7はすばらしいスペックだと思うんだが
624ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:58:07 ID:J/9XmVPz
コシャジいいよコシャジ

舞った後の武力7歩兵は意外としぶとい
625ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 23:50:57 ID:/2RRdF8t
新ver用に新しく回復デッキ考えてるんだがなかなか構築難しい
周りの話では槍と騎馬の弱体化で麻痺矢が増えるって言われてるみたいだし
董卓も既に使われててやられっぱなしだしorz

STO覇王のがほぼ完成形なんだろうけど自分で考えるのもおもしろいしな
それで上方修正期待な袁と涼で組んでみた

袁ver
R顔良 UC劉備 UC張コウ UC張飛 甘タン
武力高めだけど知力が終わってる、柵もない
キャッシュバック計略で舞うまでの時間を稼ぐ
果たして転進すると舞姫は戻るのだろうか・・・

涼ver
R華雄 C蔡ヨウ UC張飛 R黄忠 甘タン
柵は強くなった封印持ちの蔡ヨウから拝借
暴剣も士気安いし城ダメより武力が欲しいときには使える
董卓も伏兵踏みにアリかと思ったけど舞う事が無くなりそうなので一応外した
あと残り2コス余ったので兵種バランスを考えてとりあえず弓爺

書いててどっちも微妙な気がしてきた
もうちょっと考えるか・・・orz
626ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:12:15 ID:/i0QRgat
>>625
舞姫はそのまま
627ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:36:28 ID:XtppPcs9
いよいよverupなわけでSRフトシを使ってみようの会発足。
傾国姫、乱射、名君、グホン、呉国太、兵法連環を考えてるが、挑発等対策に1コスのどちらかをネコミミにしようかとも思ってる。グホン→ネコミミなら魅力4人で開幕8カウントで乱射できるから柵の被害も減らせそう。どう思う?やっぱネコミミは要らない子かな?
628ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:37:25 ID:XtppPcs9
いよいよverupなわけでSRフトシを使ってみようの会発足。
傾国姫、乱射、名君、グホン、呉国太、兵法連環を考えてるが、挑発等対策に1コスのどちらかをネコミミにしようかとも思ってる。グホン→ネコミミなら魅力4人で開幕8カウントで乱射できるから柵の被害も減らせそう。どう思う?やっぱネコミミは要らない子かな?
629ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:40:03 ID:XtppPcs9
連カキスマソ
上のデッキで開幕小華やってくるorz
630ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:01:02 ID:epM08QVB
>>627
1コス二枚は難しいね。防衛の要柵復活かいざというときの火計やダメ計対策の馬鹿か・・・
ただ柵に頼る戦術なら名君ではなく攻撃的なカードにするのがいいかも。
面白そうなデッキではあるんだけど結局号令に押し切られそうな気がしないではないかな。
631627:2006/02/13(月) 02:51:30 ID:XtppPcs9
>>630dクス
舞→兵法連環→乱射で姫に12カウント踊ってもらえれば後は名君にバトンタッチの予定だった。その意味で序盤で柵を残せるとデカいんだよね。
一応名君流星で2品なんで応用効くかと思ってたんだが、そうか、姫を守らないといけないんだよね。
号令?そんなん全軍退却してから横弓と名君で対処すればいいじゃん。とか思ってた。
難しいな。まぁ武力12の乱射になるわけだから柵があれば効果時間と相談すれば下手な号令とは戦えると思う。求心相手なら乱射なんてやめて姫を見捨てて名君ですな。相手は馬だし。
632ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:37:39 ID:gA2CurIF
>>609
もうしわけない返信を書き込んだつもりが違うスレに誤爆していたことに今日気づきました・・・
しかも大戦と違う板とは・・・_| ̄|○

麻痺矢のアモーを外すことはないと思いますよ、麻痺矢の大号令は傾国と相性のいい計略です
自分も使うことがあるので、ただこちらを使うときは姫の舞攻城だけにたよらず
攻めあがることもかなり必要です、要は舞わないで攻める通常の麻痺矢の戦い方です。

舞は状況により舞うタイミングを変えることで麻痺矢入り傾国の勝率アップにつながることになります

新バージョンになりましたね!!みんながんばろう!!
633ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:41:05 ID:gA2CurIF
↑連ガキスマソ
名前いれたはずがはずれてた
598でした新バージョンでも傾国名君でがんばってきます
634ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:07:29 ID:BMcJYPUV
バージョンUP後初めてやってきた
出城の遅さに戸惑ったり、騎兵の突撃までの長さにムカついたりしながら2勝2敗だったよ
イクの視線が短すぎるよ、あと天啓がまた厨な長さになってた
STOデッキは弱体化×3でもうだめかもしれんね
緑の国で甘タン舞わさせるしかないのかなぁ
635ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:41:15 ID:ZeuKyw8S
同じく甘たんで新Verプレイしてきましたよ〜、戦績は5勝1敗
確かに武将や兵種等、個々の修正は弱体化が目立つが総合的な環境から見ると良くなったように感じる
とりあえず目立つ変更点

1.許チョ挑発短すぎ! (チョロ松との挑発合戦で迎撃取れず逃げられる)
2.手動車輪ダメ減ったね (でもこのくらいが妥当な感じ、今までが異常)
3.イク様やっぱ短いわ (意識しないと届いてないことが多々、ただ慣れればいけるかな)
4.楽進遅い・・・ (騎兵は加速が遅くなってます、出城もね。ただし相手も同条件だよ)

この通り弱体化目立ちますが悪いことばかりではありません

1.ラグが気にならないくらいになった (一方的にワイパーされることがなくなった)
2.槍マウントとりやすい (もぐり乱戦、自城突撃がしづらく、ワイパーと迎撃しやすい)
3.騎兵の加速が遅くなった (連突による単位時間当たりのダメが減る)
4.天敵Rカクカ、于吉落雷がいなくなったよ! (ある意味最も重要)

短時間で大ダメージを受けることが減ったので舞の恩恵を受けやすくなってます
更に天敵が消えたことで、舞って反計のパターンに持ち込めるデッキに当たりやすいです
今回の修正を追い風と感じたのはSTOデッキ変種のW槍だったからなのか・・・?
636ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:14:00 ID:xERk1Th6
俺も回復デッキで新ver試してきたけどこれはだめかもわからんね
これから流行らしいデッキと一通り当たったけど相性が悪いわぁ
確かに前verの天敵が減ったけど代わりに麻痺矢と天啓と暴虐イクが増えてきた
苦手でも腕でなんとかするのがプレイヤーなんだろうけどね・・・
ボコボコで2品から一気に4品まで落とされた俺はギブアップ寸前orz
それで将来のデッキ変更で舞い主を変えようと思うんだがドバイスくれないか?
今の予定では2色暴虐と天啓のメタになるかも的なスウカクで考えてるんだが

Rスウ Rカク SR董卓 SR呂姫 R周泰

槍と柵欲しくてとりあえず周泰で組んだが2色堕落ってアリ?
踊ると無双・改が使えないのが微妙だけど踊れない時は韓遂より期待できるかなぁと・・・
一応もう別verで後ろ2枚をR魯粛 RサックorR華雄を考えてるんだがどれが一番安定するか教えてくれ〜
637ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:23:38 ID:jPk0fsAR
>>636
雛から同盟締結すれば最大士気8になる分有利に立てる
Rカクは周りが生きてないと意味がない 本人撤退でも同じ 連環に弱いなど
俺は卑屈の張繍を薦める 知力5の卑屈は長い
とはいえ一体だけだと同じ道を歩むので魏続・コシャジ・リカクシ など選択肢を多くするのも手
とりあえず士気3で攻めつつ相手に士気を使わせてカウンターがいいんで

R張遼 R魯粛 C張繍orRカク R雛 C魏続 SR呉夫人

人馬の時間が伸びていやらしさがアップしてる+ガチ勝負なんで復活でごまかす
同盟締結時なら呉夫人からの卑屈カウンターも可能なデッキ
まー西の住民の戯言なんで・・・あまり参考にはならないかもしれない俺の脳内スウカク
638ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 22:45:57 ID:dbj4GfdF
>>637 雛の舞から、同盟締結結んでそこから3上がるの?
先入観で、今まで無理だと思ってた。
一回結ぶだけで、戦略的にもの凄く有利になるなぁ。
639ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 04:01:41 ID:hKTZ1eWQ
甘皇后使ってたモノなんですが、ちょっとカキコさせて下さいな

今までこのスレで出てた、R李典&イクのデッキ使ってたんですが
新Verになって新たにデッキ組んでみました

甘皇后・顔良・R蜀馬超・UC張飛・沮授

基本は踊った後、顔良の『先陣の誉れ』で士気キャッシュバックしつつ攻める。
神速相手や、攻城には『大車輪戦法』で対応。
ダメ計持ちや号令持ちは、沮授の『封印の計』で封じる。ダメ計の場合、R馬超の『一騎当千』で突っ込むのもアリ。

結構いけます。
VerUPの影響で乱戦が多くなった為、回復舞の後ろ盾で武力8×3部隊が結構蹴散らしてくれたりします。
みんな勇猛持ちなんで一騎討ちも怖くないし。
あと、『封印の計』が結構強かったです。
範囲こそ狭くなりましたが、実用に耐えうる範囲ですし、尚且つ効果時間が長くなったのはプラス。
ダメ計はおろか、号令も封印出来るので、かなりいけるのではないか、と・・・。
まぁ、相手に伏兵が2体以上居た場合には怖くて近寄れませんが・・・。

全国で2〜3回くらいしかやってませんが、かなり色々な可能性を秘めているデッキだと思いました。
まぁ6品の戯言ですが、これが何か参考になれば・・・と思います。

長文失礼致しました
640ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 14:51:16 ID:mByztGaC
Verupしてから甘皇后を試そうとSTOデッキでやったら
1勝3敗・・・orz
このまま引き下がっていいのか?否!と思い思案中
甘皇后 当千馬超 UC張飛or黄忠 イケメン 沮授
甘皇后 当千馬超 UC張飛or黄忠 華雄 サイヨウ
踊った後反計できないなら先に封印すればいい と思った
資産は 奮起大徳桃園 車輪号令の人 生姜 涼カク 涼張遼 董卓 文醜
以外はあります

素直に甘皇后から離れようかな・・・
641ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 15:01:07 ID:Ub1Xn67t
>>640
MAX士気9から封印 残6
4c後舞 残0
4〜6c 相手の封印切れる&士気+2されている こっちは士気1

あとは分かるな
642ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 17:19:56 ID:briQ5Jj4
実際封印の計と反計じゃ全然違うよな
封印したら一時的に相手は計略使えなくなるが
相手は士気使わないわけだから後に響くんだよね
一時的に火計防いでも士気はそのままだから切れたら使われるわけだし
やっぱ封印の計じゃ厳しいよな・・・
蜀西涼にして董卓使いたかったがやっぱ反計のある魏にするよ

追伸:1品にしたIC見つかりません・・2品のサブでやり直しますorz
643ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 18:02:50 ID:PHm3Ttsg
>>642

そこで封印の舞いですよ(爆
644ゲームセンター名無し:2006/02/15(水) 23:19:10 ID:42H7zq9D
今日SR蔡文姫を引いたので望郷の舞中心のデッキを組んでみようと思うんだが、どんなのが良いだろう?

とりあえず
SR蔡文姫・Rホウ統・R黄忠・C李儒・R関羽(不動大車輪)・C張松
って感じで組んでみたんだが、舞のスレの方々、どうかアドバイスよろ。
645ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 00:59:09 ID:ENqQ2n9L
>>644
このスレを>>1から「蔡」「望郷」で検索してみてください。
現行のログくらいリサーチしても罰は当たらないかと。

ちなみに計略要員が多すぎる&武力が低すぎると思う。
646644:2006/02/16(木) 01:32:06 ID:vYZ/RRZM
>645
まるで見てなかったです・・・orz
わざわざレスdクスですm(__)m
647ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 01:58:03 ID:93RrY/Tb
>>640

知力8に対して10Cぐらい封印できるらしいので曹操以外の号令持ちに対してならいいかも。

でも範囲も微妙だし馬鹿先生の方がいいと思うけど…
648ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 14:51:02 ID:46hwf5Hc
>>640
高武力槍が激烈に使いにくくなったのでSTOデッキを少し改変しては?
SR張遼R黄忠R新趙雲R筍幾UC甘皇后
槍は迎撃専門で趙雲が居ればなんとかなるような…
STOデッキに比べて大分安定しました。深く突っ込むとすぐに乱戦になっちゃうから
SR馬超はちょっと使いにくいぽ。
649ゲームセンター名無し:2006/02/16(木) 18:33:36 ID:o91Hjgkp
VerUPで甘たんは勝ちにくくなってるの流れの中・・・すまん、やっぱ勝率上がってるぞ(´・ω・`)
デッキは以前も晒したが 甘たん イク様 R許チョ R典韋 楽進
柵2枚のおかげで暴虐相手でもそれほどきつくない
麻痺矢ベースの呉単、蜀単が以前よりやりづらいが「勝てねーーー」というほどではない
むしろ出城からのかくれんぼ計略や2択などを反計する読み合いが増えて楽しい

ところでみんな新Verの手動車輪うまくできてるのかな?減らないという人が多いので気になった
うちのホームにもいるのだが、早く振ったら逆に減らないよ、早く動かすと認識されないぽい
コツはゆっくり目に「グルッグルッ」と円を描くように回してあげること、すると「ガリッガリッ」って削れてく
CPU相手に試すとわかりやすい
って既にみんなわかってるならスマソ
650ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:15:42 ID:+6Q47/LR
名君傾国で悲哀に勝つ方法ってある?ソウショクとかいると乙るんだが
651ゲームセンター名無し:2006/02/17(金) 00:27:36 ID:HS4/A5FD
>>650

開幕乙気味に端寄せで一気に押すしかないと思う 士気7溜まる前に落城させるつもりで。
今のバージョンは歩兵強化、わらわら有利なので悲哀デッキ相手でも、悲哀の舞より、
開幕で正兵・魏軍(他勢)大攻勢あたり叩かれて押される方が怖い
今の環境では城防衛が難しくなっているので、わらわらに張り付かれるとあっさり落城する
特にゴリラは、再び壊れの領域に入ったと思う
652598 :2006/02/17(金) 09:21:27 ID:lQCNq1nZ
>>650
デッキ構成教えてもらえると対策あると思われるんだけど
傾国名君ということはテイフがいるということを前提に
一応自分は開幕端攻め、無理に姫舞わない、1発なんとしても序盤に決めて
テイフ名君を両端に分けてスタンバイ、かテイフ場内に戻し舞った後遠弓ピンポイント
このとき2コス枠のなんとかさんかサック(おそらくどちらかだと思うので)
で援護、サックがいるならサックパワーでごり押しですかね

チングン←無理にでも殺す ソウショク←自分は遠弓使ってでも殺す
などを使っています、悲哀相手にはなんとかさんのへや〜より遠弓うつことのが
多いですね、使用頻度的には遠弓>へや〜>名君 火計がいたら火計
などです。
姫は中盤終盤など相手に再起叩かせてからか指揮で舞った後耐えれそうなときだけです

基本傾国名君では覇王1品あたりの悲哀にはきついです^^;
相手もこちらの弱点を知り尽くしているので、そうそう形にもっていけません
自分は3,4割くらいしか勝てません・・・

悲哀相手は開幕端攻め、叩けなかったら引き分けに持っていくくらいの勢いで粘るですかね
名君でしのごうとするとほぼ100%まけます^^;
653ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 05:16:10 ID:1BLk5s0J
[sage]

甘皇后昔から使っていたので少し変えてやってみた

甘皇后、SR馬超、新R関羽、SRカクカ、R楽進

ジュンイクよりは反計しやすいカクカ採用。いるだけで相手の計略使うの躊躇させれる。反計出来たらなおオイシー。
序盤は関羽の不動使うことが多かった。序盤張り付いて不動すると2発くらい攻城できた。カクカのステルス反計出来たら構わず回復の舞。
舞った後は関羽、楽進は攻城役。馬超は大体守りで。後はカクカのマウント反計。

今日は奮起の士気を頂いて来ましたm(__)m



メインIC無くしサブIC五品でしたがなにか…?
654ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 14:50:52 ID:Lt6FmLby
>>653
そのsage新しいですな。
655ゲームセンター名無し:2006/02/18(土) 20:46:34 ID:xAYri0c2
望郷流星で勝てないよおおおおお……orz
656sage:2006/02/19(日) 01:39:18 ID:3phzDjqM
女性単で覇王を目指すスレを見てみると良いかも知れないですよっと
望郷流星ではないけど、望郷でがんがってるぞよ
657ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:40:00 ID:B9cfb6SU
>>655
コマ数が足らんじゃろうな、望郷流星。
658ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:40:35 ID:3phzDjqM
普段ROM専だから間違えた…あげてスマン
659ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 01:42:41 ID:b24Bp1fZ
俺は
姫、厳氏、フトシ、呉国太、遠矢、小喬
でけっこういけたよ。
相手の号令は悪女でなんとかなるし。
でも馬単、麻痺矢、りっくんはむりぽ
660609:2006/02/19(日) 16:26:37 ID:dweg+8eu
>>598
せっかく質問に答えていただいたのにお礼も言わず申し訳ないorz
とてつもなく亀レスですが答えて頂きありがとうございました

VerUPしてから麻痺矢デッキがさらに多くなったよ・・・
武力8以上の弓が2体いるだけで無理ゲーです
本当にありがとうございました
ドウヤッタラカテルンダヨ('A`)
661ゲームセンター名無し:2006/02/19(日) 21:49:38 ID:QvxdFUws
衝軍は使わないのかー
姫が狙われたときはかなり重宝するぞ
662ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:04:06 ID:1QFD+fHn
望郷回復舞デッキテラタノシス

SR文姫 UC甘たん 西涼Rバチョン(蜀SRバチョンでも可) SR子守 C文姫のパ
663ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 01:20:51 ID:L8AyRZMz
>>662
どうやるかkwsk
664ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 02:41:34 ID:X+TY3tW7
今の流行りはダブル舞いデッキかっ!

そいえば前に鼓舞傾国5色デッキ見たことあったなぁ。
鼓舞して同盟締結して献策で耐えて傾国して奮起号令で守りぬく、見たいな。勝ってたからスゲェ
665ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 03:05:55 ID:NXDZZUm2
他単傾国の覇王がいるとの噂を聞き、そのデッキ(SR貂蝉、U皇甫嵩、C張任、C黄祖、C劉表、C張宝)でやってみますた。
覇王のオリジナルデッキだけあってよく作りこまれてるんだけど扱い難しすぎ・・・
例えば微妙な伏兵たちの運用とか馬鹿落雷の決め方とか兵法の使いどころとか舞うタイミングとかetcetc
誰か詳しい人いたら教えてくれません?

>>664
なにその冗談みたいなデッキ
しかも勝つってwww
666ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 09:05:07 ID:WWMrLJp7
スレのみんな4度目の覇王昇格戦でようやく!!
ようやく覇王になれました!!

傾国姫と名君と共にすごしてきた半年・・・長かったけどスレのみんないつも元気をもらってました

>>609
598殿ではないですが対麻痺矢相手の勝率アップの方法は、
「相手を撃破できるまで、または後半ギリギリまで舞わない」ことかと
609氏のデッキには高武力弓がいることですし、端の低武力から各個撃破
これにより相手の麻痺矢の威力をさげてくことが大切かと

そして端の低武力を撃破しつつ、端から攻城を仕掛け続ける
  ● ● ● ● ● ←相手麻痺矢

○○○←自軍弓隊
↑↑
○○←姫、呉国太城内から端攻め 
これを駆使して1撃決めたいところです、相手は攻めてくると思ってないので
意外と効果的です。麻痺矢、馬鹿をうまく使うことが勝率アップになると
名君は叩かれる寸前まで我慢、1撃端攻めがきまればほぼこちらの勝ち
きまらなくても相手足並みを乱せば舞うチャンスがでてきます。指揮にヨユウがあるときは
敵城攻城ラインで踊ってしまってもかまいません。
乱戦でも弓でも関係なくゲージがあがりますから、武力1弓しかむかわせてきてないときなどは
自分は舞うことがあります(まぁめったにないですが)

守るだけだときついので攻めを意識してみてください
667ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 10:23:52 ID:b0uSVxCA
>>665
覇王になったけど一瞬で降格しますた(´・ω・`)
いつもは他単で遊ぶ時はサブICでやってて、ときどき覇王ICでもやってみるのですが、証は増える気がしません。
そんなわけで、
(誤)他単傾国の覇王がいる
(正)覇王が他単傾国やってる
です。(他の人で覇王の人いたらスマソ)

ちなみに他単専用のサブICは現在一品なので、覇王になって証維持できる日もそう遠くないかもです。

最近は白馬陣に目覚めて、
黄祖 ⇒ 公孫サン
張宝 ⇒ 周倉
でやってます。落雷を取るか復活槍を取るか、悩ましいところです。

>>666
おめ!!
668665:2006/02/20(月) 11:38:59 ID:NXDZZUm2
>>667
ひょっとして東京の某ミュージシャンをパロッた名前の方ですか?
弓強化で戦いやすい環境にはなったと思うのでがんばってください。

ところで白馬入れるなら周倉よりhigh-gen-showの方が魅力


だと思うのは万年中品の思考ですかそうですか
669ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 11:51:55 ID:b0uSVxCA
>>665
どちらかというと、某フランス人俳優をパロッてるつもりです(^^;

白馬陣には裴元紹ですか〜。たしかに魅力的ですよね。
ただ、槍1本だと騎馬単デッキ相手に厳しいものがあるので、周倉入れたいところなんですよね…。
裴元紹も考えてみます!
実際に試してみると意外といけるかもしれませんね。

とりあえず黄祖は相手に武力1が居ない場合は城内スタートがオススメです。
極稀に伏兵のままコッソリ攻城に行ったりしますが、オススメしませんw
670ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 12:45:43 ID:Iy5nmmAS
呂布のいない他単傾国ってどうやって守るんだ?
単体強化系には黄祖の麻痺矢?
671667:2006/02/20(月) 14:09:49 ID:b0uSVxCA
>>670
逆に、呂布のいる他単傾国ってどうやって呂布守るんだ?と思いますw
馬鹿に士気使いすぎてもまずいし、3コス+αを焼かれたり連環されたりすると乙かと。
攻めなくても良い状況なら、多少武力低くてもこまめに回復しつつ守っていれば意外と守れる気がします。
安めの攻城は無理に止めないで、なるべく撤退者を出さないようにするとかも大事かも。
3割程度のダメージならそれほど問題ありませんので。

ちなみに、董卓相手には守りきれませんorz
今後の課題ですね。

単体強化には落雷か麻痺矢か連環の法か、柵を上手く使って時間稼ぐか。
先に馬鹿にするのもアリです。
神速系相手なら、白馬陣かけた槍で牽制しつつ相手が止まったところを突撃とか。

>>665
張任は柵の周りとか城門前あたりに置いておくと早めに掘られてイイ感じです。
踏ませた後に確実に撤退させれるように、相手の知力に合わせて予めダメージを与えておくとか、追い撃ちできるような態勢を整えておくとか重要。
また、掘られた後に連突喰らって撤退しないように、城に近い位置に置いたり、槍でのサポートなども考えると良いです。
城内スタートはよっぽど変なデッキ相手じゃない限りやってないです。

馬鹿落雷は董卓とか前Verの奮起劉備なんかの武力的に厳しい相手に、計略使わせた後に使うことが多いです。
相手が兵法使った後なら馬鹿落雷使ってみんなで攻城に行ったりするのも有効だと思います。
672ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 14:14:15 ID:yBgDaB8v
>>671
対暴虐には討伐令使えば武力負けはしないと思う
ただ効果時間は暴虐の方が上だからいかに引きつけて打てるかだね
個人的には白馬は楽しいが実用的なのは麻痺矢なんだよね
討伐+麻痺矢で士気はこっちが不利でも攻城は止めれるだろうしいけなくはないと思うよ

今回のverで他は結構恵まれてる気がしなくもない
673667:2006/02/20(月) 16:27:34 ID:b0uSVxCA
>>672
相手の数が少なければなんとかなるんですが、多いと無理っス。
そもそもまとまって攻めてこられる状況になるのがまずいんですよね…。
わかっていてもなかなか難しいっス。

助言ありがとうございます。
674ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 17:01:41 ID:yBgDaB8v
>>673
数が多ければ多いほど討伐令の効果はあがるから逆にいいと思うが
5枚なら英傑と同等に戦えるし
まぁ難しいけどね

董卓相手に足並みが揃われそうなら一旦全部さげてかくれんぼで落雷or討伐してくしかないかな?
イクイク相手だと詰むけど・・・
ちなみに董卓相手に馬鹿は絶対にダメ
城削れないくせに武力+6速度+1の状態で蹴散らせられる可能性がある

まぁ俺は単色望郷で槍すらいないからもうね・・・
675667:2006/02/20(月) 17:46:03 ID:b0uSVxCA
>>674
たぶんやってみたらわかると思いますが、
賊軍討伐令でまともにぶつかった場合、武力UPは同等程度になっても、
スピードの違いがあるので、槍を消されての素早い連突で乙です。
こちらは乱戦のみ、相手は乱戦+弓+連突。
もともとの武力差もありますし、無理だと思いますよ。

ちなみに一旦全部下げた場合は、出城した瞬間に武力差+突撃でかなりのダメージを喰らうので厳しいと思います。
676ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 18:06:19 ID:yBgDaB8v
>>675
昔は柵裏ワイパーで結構なんとかなったもんだけどね
ワイパーも弱体化してるし確かに辛いわ
弓防御も城から出るスピードが変わってやりにくいし

暴虐はやっぱり柵で時間とりつつ・・・しかないわな
一番手っ取り早いのは足並みを揃えさせないことだけど・・・
打たれたら効果時間をできるだけ延長させる手段を取るしかないね
姫を囮にするか麻痺矢で一人でも止めるか・・・
傾国なら連環で止めて城ゲージ削れば暴虐2発目は相手打てなくなると思うんだけどね

望郷は本当に無理ゲーですorz
677ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:00:12 ID:NXDZZUm2
>>667
>>665です。
やっぱりそうでしたか。元ネタに関しては失礼、確かに最後に「ン」がついてないですよねw
そして詳しいアドバイスありがとうございます。
重ねての質問で申し訳ないですが、よろしければ教えてください。

1柵の配置について
現状では城門前に配置しています。
理由はいろいろあるのですが、第一には片側にステージを張った場合、
逆サイドを集中攻撃されると柵内からの援護射撃ができない&被城ダメが増えるためです。
地形や相手デッキにもよりますが、柵は城門よりも踊り場確保に使った方がいいのでしょうか?

2舞うタイミングについて
多少使ってみた感想としては、ラスト一桁まで普通に戦う→兵法連環→傾国発動
が堅いと思うのですが、いかがでしょうか?

長々と失礼しました。
最後に、槍2の白馬陣は董卓をはじめとする速度上昇系の騎馬相手に有効そうですね。
今日は飛天と董卓にボコされたので今度試してみます。
678ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 19:45:11 ID:i0Wel7l8
679609:2006/02/20(月) 22:44:45 ID:eicNp1nV
>>666
アドバイスありがとうございます(´・ω・`)
麻痺矢相手には低武力を端から撃破ですか・・・考えてもみませんでした
次回から実践してみます(`・ω・´)

SR阿蒙とRフトシが同居してたら脳内シミュでは無理ゲー化
勝てる要素が見つからない・・・


680ゲームセンター名無し:2006/02/20(月) 23:10:04 ID:Iy5nmmAS
ぼくのかんがえたさいきょうのけいこく
姫 西呂布 西陳Q こうほ嵩 馬鹿先生orサイヨウ

1度も勝てずに7品まで落ちたヽ(`Д´)ノ
681ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 01:52:43 ID:L+1bfJrO
この前まで使ってた傾国
名君、傾国、馬鹿先生、Rフトシ、コウホスウ
面白いけど俺の腕じゃ三品以上はむりぽ
682ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 09:14:29 ID:/ZE0hinw
>>680
傾国貂蝉・R呂布・華雄・馬鹿先生・張宝はどうだろう。

涼他と言えば、馬鹿+毒ってのはあまり意味がないだろうか?
683ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 10:36:21 ID:fsgOJ01x
>>682
効果時間のみだからあまり意味ナス
厳氏の毒なら80%ほど削れるようになるけど李儒2度かけと使用士気一緒だし微妙
(李儒2度は城に帰らない限り時間はかかるがほぼ撤退 乱戦を加えればすぐ死ぬ)
むしろ董卓で蹴散らしてたほうが早い罠
684ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 13:44:15 ID:cNZE/C1+
呉他の傾国覇王を目指すにはやっぱり丁普は入っちゃうのかな?丁普抜きの覇王は道が険しいのだろうか…
685ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 19:44:36 ID:KP8qnoOJ
テイフが必ず必要というわけではないんじゃないかな?
選択肢としてテイホウはありかと思ってます。
柵をとるか武力1高く単体強化をつぶせる麻痺矢をとるかかな・・・
ただ舞姫相手のデッキに出会ったときテイフがいると戦いやすいというのがあるので
選択肢としておおいのではと

テイフのわくにチンブというのも結構ありかと
686ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:07:50 ID:TQawHykI
姫、超人、ドクターK、白馬、馬鹿、落雷
でやったらボコボコにされて8品が見えてきたヽ(`Д´)ノ
687ゲームセンター名無し:2006/02/21(火) 23:35:58 ID:SxRSrkKB
>>686
さすがに神速でも麻痺矢でもない槍なしは無理ゲーでしょ。
董卓と呂姫にレイープされる姿しか想像できない。
つか他単傾国は半端なく難しい。
呉他の名君傾国にするのが無難。
688667:2006/02/22(水) 15:05:18 ID:tkEIYsTS
>>677
遅くなりましたm(_ _)m

1.柵の配置について

677さんの言うとおり、城門前配置だと城ダメを極力少なくすることが可能だと思います。
終盤までガン守りで最後に傾国という狙いであればこの配置がベストかもしれませんね。

でも、サイドに柵配置して踊りスペース確保するのも悪くないと思いますよ。
まだ戦い方が確立できてないので、どちらが良いとは言う事できませんが、
自分の場合はどちらかと言えばサイドに配置することが多い気がします。
逆サイド集中攻撃は、こちらも逆サイドから2〜3人攻城に行くとこで戦力を分散させてなんとかしてます。
開幕両サイドから貂蝉その他1〜2隊を端攻城に向かわせたりして相手のペースで攻めさせないのがポイントかも。
相手が少なければ1.5コス3人くらいでも致命的なダメージは避けられると思います。

踊れない相手の場合は踊り場確保しても意味がないので、城門を守る形が良いと思います。

2の舞うタイミングについてはまたのちほど。
白馬陣は是非試してみてください。
騎馬1体いるだけで弓多めのデッキにも戦えるようになるので、黄祖より公孫サンの方が良い気がしてます。
689ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 15:11:18 ID:tkEIYsTS
>>676
単色で望郷とは漢ですね!
単色にはロマンがあると思いますw
頑張ってください。

>>686
皇甫嵩強いっスよ!
歩兵3人、4コストだとさすがに厳しいのではないでしょうか。
>>687さんの言うとおり、槍無しは無理っぽい気がします。
690ゲームセンター名無し:2006/02/22(水) 18:22:40 ID:R1Rb657t
他単傾国は呂布で守る以外に思いつかないが指揮が厳しいっすね。
呉他か涼他が現実的な選択かなあ。袁他を追い求めてた人が居たが田豊と貂蝉の同居は厳しかったらしい…
691667:2006/02/22(水) 22:57:55 ID:tkEIYsTS
>>677

2.踊るタイミングについて

終盤まで城ダメ互角以上で守りきれて、尚且つ踊る士気が残せる状況なら、
ラスト数カウントで踊るっていうのは確かに手堅いかもしれませんね。
実はその勝ちパターンは狙ってやったことはないです。
終盤まで踊れずに結果的にそうなってる事はときどきありますが、
大体は序盤に攻城されて、中盤で踊って逆転して守る形になります。

ただ、僕の場合は柵をサイドに配置することが多いので、
もしかしたら城門配置にしたら終盤まで攻城されずに耐えられるのかもしれませんね。
今度意識してやってみようと思います。

踊るタイミングは、相手の主力を撤退させた直後で、尚且つこちらの守備要員が出撃できる態勢の時が多いですね。
守備要員については復活までの残りカウントを見てフライング気味に踊っても良いと思います。
相手の主力がR許チョやU典韋などの機動力のない槍兵の場合は、ある程度のダメージを与えて逃げ帰っている途中で踊るのも良いですし、
R黄忠やR太史慈などの高武力弓がいる場合は、なかなかトドメをささせてくれないので、ある程度ダメージを与えて回復に戻りそうになったところで踊るパターンも多いです。

相手のデッキの誰が「主力」かという判断が重要だと思います。
要するに、誰で傾国を潰しにくるかというところの見極めですね。
僕としては単体強化の騎馬が一番嫌です。安い士気で結構な活躍してくれますので。
1人相手に連環の法使うのも気が退けますし…。

ちなみに、落雷や火計で潰して来そうな相手は、貂蝉が落ちない程度の兵力があればわざと撃たせる手もアリです。
ただ火計には他の武将、特に皇甫嵩を巻き込まれないように注意です。まとめて焼かれそうな時は馬鹿で。

なんか上手く説明できてませんが、今日はこのへんで…。
長々と失礼。
692ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 09:34:11 ID:CGd4isvZ
唐突に思い立った計画があるのですが
都内で舞スレメンバーのオフ会やろうって行ったら参加する人いる?
693ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:22:13 ID:yuErcwde
SRシンラクを引いたのでデッキを作ろうと思うんだけど
SRシンラク、R策、SR周喩、Rなんとか
って微妙かな?

>>692
時間と場所による
694ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 10:24:59 ID:m4D9hwIw
>>693
俺が思いついたシンラクの使い方は
相手城に張り付き(3武将ほど)後ろでマウントをとる
兵力減ったらど真ん中でも踊る
舞いを先につぶすか攻城している武将を先に倒すか迷わせる

ぐらいしかない
それでも天と気持ちを合わせてた方が強い罠
695693:2006/02/23(木) 11:23:49 ID:yuErcwde
>>694
やっぱりシンラク自体TOMかー……

大人しく傾国で頑張りますw
696ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:15:28 ID:MxMEqGL/
>>692
時間と場所によるw
697ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 15:17:04 ID:CGd4isvZ
シンラク SRショウユは試したことあるな
そのデッキだったよ
序盤は指揮貯まるまでがんばって舞った後は復活するたびにショウユが打てる状態
2品のサブカでがんばったが、そこそこって感じ・・・
なにがつらいって攻城にいく武将がいなくなる
日曜なら人あつまるかな?
698ゲームセンター名無し:2006/02/23(木) 17:50:38 ID:JYzUqhGZ
>>692
時間と場所による
699ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:37:26 ID:3u6NUrWb
SR小喬を使ってみたいんだが・・・やっぱりネタですか(´・ω・`)?
700ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 03:48:04 ID:cMs7F4DB
>>667
>>677です。アドバイスありがとうございます。参考になります。
ところで、白馬陣やってきました。
弓と落雷がなくなるため防衛時の粘り強さは若干下がる気はしますが
相手の枚数と柵が少ないときには兵法連環+白馬陣の裏の選択肢がいい感じですね。
全体的な対応力が高くなるような気がします。
私の腕では落雷がいないと回復持ちに粘られて押し負けることが多いですが・・・

>>692
お約束だけど、時間と(ry

>>699
上のほうに、2品での報告例があったはず。
701667:2006/02/24(金) 05:09:05 ID:5N+ECZBw
>>700
白馬陣いると立ち回りのバリエーションが豊富でイイですよね。
これからは傾国以外でも白馬陣デッキを試していこうと思ってます。スレ違いですが。

もしかしたら槍1本でも落雷いた方が安定するかもしれませんね。
貂蝉 公孫サン 皇甫嵩 張任 劉表 張宝
これも試す価値アリかな。

数少ない他単傾国仲間なので応援してます♪


>>692
時間と場所に…と言いたいところですが、
3月末まで仕事で無理ぽ(´・ω・`)
702ゲームセンター名無し:2006/02/24(金) 09:04:10 ID:gMJK6KcO
今日から舞姫連中はあの中で

         _ ∩
      ⊂/  ノ ) /
      /   /ノV   イナバウアー 
≡≡≡≡し'⌒∪    \
     '┴┴ ┴┴'
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

やってると脳内変換することにシマスタ
703ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 03:31:14 ID:Lq655Ugn
>>702
この時期しか脳内変換することないだろうなぁw
まぁ、エキシビジョン見ながら書き込んでるわけだが

友人がRカク+魅力持ちイパーイ入れた開幕終了に近いデッキやってたんだが
序盤に虚誘で意地でも城に1発入れる
残りは相手が攻めてきたら連環の法使って耐えてRチョウセンで踊って城破壊してた
低品でしか通用しない気がするが見てて面白かったよ
704ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 12:45:21 ID:ALwSlW7Q
>>699低品だけどSR麻痺矢、R李典、U程普、SR小喬、文聘で討伐成功したぞ
705ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 19:52:44 ID:APr/qlcG
反計暴虐が嫌になったので対策デッキとして
R雛メガシューユデッキとか考えて組んでみた
いきなり相手が反計暴虐!

普通に完敗でしたorz
考えは悪くないとは思うけど総武力が低くてガチで勝てない…
何か良いアンチデッキを組めないものか。
706ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:16:27 ID:MruNc9T/
>>705

out R雛
in UC雛
誘惑しまくれ。反計の届かない角度から。
707ゲームセンター名無し:2006/02/25(土) 20:19:44 ID:dUV7TVIz
>>705
スレ違いだけど麻痺矢天啓。
所詮3〜5品での話だけど、いまのところ負けた覚えは無い。
柵を前めに配置して反計範囲外から麻痺矢号令できるようにしておくといい感じ。
でもそうしたときに限って全突や神速にあたるSSQ
708ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 01:23:45 ID:8Yme+SkW
今日大会初参加してきた
デッキは旧STOデッキ、1戦目は呂姫入りトウタク無し西涼
同品で楽しめた、微妙な差で勝利してさぁ次は・・・覇王むっく
凹られる、丁度0カウントで落城負け
トウタクも呂姫も止められない

その後普通に全国→呉と西涼しかあたらない
チラシ裏終了

STO覇王がイクをジジイクに変えたのわかる、短すぎるから普通に辛い

聞きたいのだけどどうやったら暴虐&呂姫止まるかな
連環はあれだし、白銀・・・1.5コスに負ける白銀ヨワス
709ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 05:31:50 ID:HBdqlTeA
俺もSTOデッキだが呈イクはあまりいいとは思えないな〜
ジュンイク短いのはわかるが呈イクで反計するには前に出なくてはならないし
甘皇后で回復してるとはいえ武力1はあっという間に撤退する
やっぱり後方から反計できるジュンイクがいいかと

呂姫は白銀連突で倒せるかと思うんだがどうよ?
誰か槍いればそれ盾にして2回突っ込めば倒せるだろ

追伸:1品のIC見つかりませんorz
サブのICでもうすぐ1品だからがんばるよ・・・
710ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 05:58:52 ID:8Yme+SkW
>>709
そうだよね、でも向こうはこっちが士気9貯まる舞う
→4カウント以内OR離れて暴虐
→柵辺りで許チョ待つ&後ろでバチョン(+楽進)ウロウロ
まではやってるけど普通に押し切られる
正直その状況だとイクはおろか楽進ですら突撃以外のダメージは期待できない
許チョですら溶ける
止まるイメージが持てない・・・
STO覇王のプレイ見たいけど山形じゃなぁ
711ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 06:40:47 ID:RG+ugcxf
>>699
SR小喬に踊られて負けましが何かw
神速でやったんだけど、呉国太→小再建
で柵壊すのに手間どってorz
騎馬3体槍に刺さって撤退したのは秘密だ!
m9(^д^)
以上トータルやられ戦法でした。
712ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 07:33:59 ID:pwt9FTW8
今日初めて傾国名君覇王を後ろから拝見!!
自分も傾国にほれてこのスレをみてから傾国一筋6代目五品

自分のあまいところがたくさんわかりました!
リアル師の教えでした!
このスレを見てるということなのでここにお礼書き込みです!

また会ったらよろしくおねがいします!!
713ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 13:43:55 ID:/+ng3AKd
以前ここで診断受け、悩みに悩んだすえついに結論が出た・・・

甘皇后 SR郭嘉 R許チョ R楽進 R馬超
兵法連環

士気9ためる→踊る→連環→士気4たまり神算鬼謀発動可
反計だと相手の計略を1度しか止められないが
神算鬼謀なら何度もとめられる

どうだろうか?
714ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 16:06:21 ID:AeDdReCU
>>713
通りすがりのスピードワゴンだが士気4溜まるまでに舞姫を連環だけで
守れるのかという不安があるんだが。特にダメ計。
反計は舞った直後に計略を止めれるが神算鬼謀は8cの空白が生まれる。
715ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 18:29:18 ID:2K5qh2hP
先駆け大会で

新SR呂布 サイヨウ コウセイ 新R関羽 甘様

の回復デッキを使い6連勝、覇王にも勝てましたよ
回復中の不動様はやばいね
716ゲームセンター名無し:2006/02/26(日) 19:22:29 ID:mexkDBLa
南東北エリア決勝の決勝戦は
回復VS悲哀
大変美味しゅうございました
717ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:15:08 ID:cFNpzEf6
蜀傾国やってるんですが、どうも開幕でかなり乙られます。
森とか沼あるとやりやすいんですけど、何も無い荒野に限って、馬主体。
デッキは
R黄忠 SR趙雲 Rホウ統 SR舞姫 C劉表
で、バカ連環でけん制しながら、踊る形になります。
やはり武力低すぎますかね?
718ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 02:39:40 ID:7iQOJFfy
>>717
SR趙雲→SR馬超
R黄忠→U張飛
で昔やってた。
最大士気の都合上踊っちゃうと牽制もクソもなくなるのがつらいところ。
最低4カウントは馬鹿先生も使えないし。
結果的には踊りをブラフにして馬鹿連環+攻城って形が多かった。
前verなら鬼ワイパーと鬼白銀のおかげで相手殲滅→悠々傾国てパターンもあったけど今の環境はでは厳しい。
とりあえず馬に乙られたくなければ黄忠は張飛か新関羽がいいと思う。
弓多いと泣きたくなるが・・・
719ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 12:50:03 ID:5dMHOljO
>>713
ステルスメガ醤油が既に配置完了してて後はぶっぱなすだけだったらどうする?
士気2では何も出来ないぞまだテイイク反計の方が醤油潰せる
720ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:43:39 ID:N1ZbopbC
今一番注目されている舞は回復の舞だろうけど、他の舞使ってる人はどんなデッキなの
721ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 16:48:23 ID:l2SWVKJ+
>>720
自分は傾国使ってます。
傾国名君で覇王成り立てです。

後飛天は結構おおいんじゃないかな?
722ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 18:02:34 ID:3COe1DAA
>>721ですが
ふと三国志大戦の待ち中に思ったんですが
オフ会やろうって言ってた人実行しないのかな……
楽しみにしていたのだが…
と、待っているだけなのもなんなので来週?
の日曜三月五日に中野のタイガープラザというゲーセンで
昼過ぎ一時位から傾国舞わせてます!だれか一緒に姫舞わせたい人
中野北口を出たサンモールというアーケードの中に入り少しいった所のパチンコや下のゲーセンで
様々な姫を舞わせませんか!
携帯で変な改行乱文許してください(-.-;)
723ゲームセンター名無し:2006/02/27(月) 22:14:38 ID:JmhgurUP
涼単で望郷やってるよ。
まあ、6品〜8品を行ったり来たり。
724ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:04:45 ID:BtUBuKxT
>>723
デッキレシピキボンヌ
725ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:25:28 ID:hhX4ruJz
>>722
中野かぁ。近いな。
折角企画してくれたんだから参加しようかな。
予定が入らなかったら行くよ。

>>720
傾国。
傾国では4品までしかいけないけどね。
メインだった魏4が死んだため色々試行錯誤中。
726ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:31:53 ID:3soBXmG7
>>722
舞姫の上手い人来てくれたら参考になりそうでいいね

俺は甘皇后デッキだから甘皇后の1品〜の人来てくれないかなと
都合のいいことを言ってみるw
727ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 00:58:12 ID:VAUs4aGf
こんなスレあったんだ!!
友人に教えてもらって見にきました〜

なんか舞って上を目指している人がこんないるなんて嬉しすぎw

ちなみに今3品あたりをウロツク踊りにあたったら自分かもしれないので
お手柔らかにお願い!w

最近程普に恐れが急上昇中の自分ですが...orz
728ゲームセンター名無し:2006/02/28(火) 01:02:42 ID:VAUs4aGf
あ、ちなみに・・・ここの舞の人たちにおもろい情報を。。w

自分のホームでもないんだけど、よく買い物ついでにいく店で
SR大喬入りの覇王さんいるよ!
残念ながら知り合いでもなんでもないけど^^;

ぜひそのうち有名になってほしいから何気に応援してるんだけどなw

連投スマソ
729723:2006/02/28(火) 01:03:49 ID:v9YWYjtr
>>724
デッキを晒すと、
SR蔡文姫、UC厳氏、R華雄、UC高順、R張遼。
兵法は連環。
陥陣営が良い感じになったので勝ちが増えたよ。
馬に2〜3発入れられても何とかなるからね。



730ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 01:35:56 ID:SshT9rVV
最近、堕落を使ってがんばれるものはおらんのか?!
731ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 07:13:06 ID:UI/8OVyr
堕落はいると思う。
俺自身、組んだことはないが。

ちなみに俺は涼呉望郷で5級だが討伐してきましたよ。
一応は5品の友人に残り一桁カウントまでは無傷で耐えられた。
…そのあと乙られたけどorz
732ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:01:31 ID:0V1tLESm
望郷使いって結構いるんだなぁ

そんな俺も9品涼単望郷使い
733ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 09:04:50 ID:ldaimwSv
蜀涼望郷やってて、Verうp以降連環小計で魏涼望郷を模索中。
734ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 11:16:03 ID:dqg35b0L
そういえば望郷って兵力減少スピードが武力依存って聞いたけど・・・
武力少ないほうが早く減るのかね?
だったら弱体化の小計の郭皇后が光るような気がする
てか士気4で武力4低下ってそれだけ聞いたら恐ろしく効率はいいんだがなぁ
735ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 12:54:44 ID:dcr6Phnh
>>734
31カウントじゃないのか?
736ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 15:29:35 ID:UI/8OVyr
望郷をwikiに載せたい。…スマソ、でしゃばったね

>>734いや、>>735の言うように31か34位だっかと。
やるなら望郷→劇毒→連環?
くらいではないかな。
正直志木がいっぱいいっぱいだよorz
737ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 18:48:35 ID:Wq+4j8mr
>>730-731
なんとか、エンドレス7品を脱出しつつある。堕落使いだが、ここにいるぞ!
どんどんレシピが変わったあげく、むしろただの同盟デッキと化しつつありますが何か。
ただ、雛の攻城台詞は素晴らしく熱〜くさせてくれます。

お客様以外には、舞わない(舞えないとも言う)のが基本。隠れて攻城に。
と、言うか。単色多いとです。流星とか、栄光とか食らいつけるデッキが少ないとです。
738ゲームセンター名無し:2006/03/02(木) 22:14:48 ID:SshT9rVV
確かに、雛の攻城台詞は何回でも聞いていたい。
「いただきまーす」
739ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 00:37:32 ID:VlwEQIJW
つ「ごちそうさま〜」
740ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:14:41 ID:54zWCLyh
>>734
wikiに望郷、31カウントって載ってる。
西涼スレでも望郷に変化無しってなってたと思う。
望郷使いだけど、体感で変化は感じませんし。
望郷→劇毒はたまに使うけど良く減る。
741ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 02:56:09 ID:ZWdceBiZ
女単覇王が望郷入りデッキなので望郷使いは女単スレも見ておくと吉。

卞皇后の話題があんまり出てないようなのでデッキ晒し
C満寵,U卞皇后,SR孫策,R周瑜,R小喬

C満寵→SR王異のW舞は全国では無理でしたorz
742ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:37:18 ID:Yxj36BhU
もし望郷のダメージの早さが知力依存だったら・・・

すまん、これじゃ壊れ計略だな
743ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 09:59:22 ID:ZyibHkBc
>>742
知力依存ですが?



ただし敵知力じゃなく自分知力 つまり馬鹿やススメじゃダメ
教えかければ数カウントだけ短くなるぽい
W教えで24C撤退とか・・・本スレか西スレに出てた記憶有り
verUP前の事だし本当かどうかはしらん
744ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:02:42 ID:6AWoVHv+
>>743
それは嘘テックだ。
745ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 10:07:34 ID:ZyibHkBc
>>744
あーそうなのか すまんかった
だが嘘でも本当でも士気3使って早めるぐらいなら李儒の毒を打ってた方がマシなのは確か
同じ歩兵で柵もあり武力が1の差
馬鹿やススメが使えたなら壊れだったろうけど

教え馬?1.5コスには呂姫様がいますが?
746ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 12:48:52 ID:gTMIi1Nu
傾国名君な5品です。
最近めっきり勝てなくなりました。。。
デッキはSR貂蝉、SR名君、程普、R孫策、R呉国太です。(兵法連環)
柵はどちらかの端に3枚集めています。元々はR孫策ではなくR太史慈でしたが
騎馬の機動力と計略士気の低さをとってR孫策にしました。
最近多いR陸遜いり呉バラや他単SR呂布入りワラワラに勝てません。。。
柵は1枚城門前に配置したりワラワラの場合は逆端に1枚置いたりしているのですが
開幕押し込まれてしまうことが多いです。
傾国名君の方々はどの様に対応されているのでしょうか。。。
747ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:44:23 ID:qZtYhc/V
>>745蔡文姫は弓。
748ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 13:44:36 ID:BypceaOO
>>746
他単ワラワラ相手の場合、相手端攻めや、分散しての攻撃かのどちらかで
開幕直後ゴリ押しが多いはず
このときは柵を1箇所でなく左右にわけておいておき端攻めを遅らせる
相手が迫ってきたら、連環の法、逆端攻めor分散してきてるなら弱い端の方
を名君以外で進軍、これは状況によって人数を変える、

敵が城にたどりついたら名君「驚け!」
攻城組みでなんとかして叩く!うまくいけば逆に序盤で乙らせれるし
舞わなくていいぐらい城ダメをあてることができる、
後はしのぐ

呉バラに勝てないのであれば、呉国太を馬鹿先生にかえるなどもあり
そのままであれば、陸孫ファイアでは名君、姫は1発ではしなないので、
うたせてしまうか、火計うてないようにテイフで殺してしまうのも可

天啓でごりおされるなら名君うまく使ってくださいとしかいえないな・・・

749746:2006/03/03(金) 15:03:34 ID:gTMIi1Nu
>>748
アドバイスありがとうございます!!ワラワラには開幕兵法使用をためらって
はいけないですよね。。。そこを徹底できてないので気をつけようと思います。
呉国太→馬鹿先生は前に試したことがあったのですが、その時は自分のスキル
不足もあってボコボコにされたので、やはり槍はいないとキツイと思いそれから
試していません。最近呉バラが多いのでもう一度試してみたいと思います。

追加の質問になって申し訳ありませんが、呂姫対策で程普→丁奉も考えています。
柵が1枚減ってしまうのですが、諸先輩方からみていかがでしょうか。やはり
柵の方が重要ですかね。。。
750ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 15:54:29 ID:ZyibHkBc
>>747
李儒と水鏡先生のことな
俺も単色望郷だがまず踊らない 武力2の弓として使うことが9割
知力差で望郷のダメ差が出たときの妄想だスルーしてくれ
751ゲームセンター名無し:2006/03/03(金) 21:05:01 ID:qZtYhc/V
>>749丁奉では呂姫には対抗できないと思う。多くの人(ランカー覇王の皆さん)を含め呂姫、董卓対策は手を焼いているのが現状。
テイフで大丈夫かな、と。
752ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 04:21:00 ID:DzAA2OjA
そこで連環の計ですよ
753ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 12:12:55 ID:iykD9wmL
>>749
呂姫相手にテイホウはきつめかも
柵を序盤に壊され続けなければ
柵の中から槍先だしておくだけで、呂姫は無双・改使ってると
柵にあたる、最加速、柵にあたるのときに
迎撃取り続けれるから、柵からでないことで対処可能だよ
後はサックでのりきってくれ・・・

柵がないときは・・・姫はあきらめるしかないかな・・・

後は名君でしのいでくれ・・・
754ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 18:57:44 ID:5hXfnb1/
雛、張繍、魯粛、孫堅、孫策でやっているけど
呂姫と董卓が本当にどうしようもないです
755ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:10:14 ID:TmFwgvVK
>>754

誘惑連発で何とかならない?知力も下がるから先出し出来ればどうにかなるでしょ?
756ゲームセンター名無し:2006/03/04(土) 22:11:51 ID:OaGPNr0l
>>754のデッキに似てるかもだが、
風呂の中悩んで考えたデッキ
R鄒 UC張シュウ(またはカク) UC呂粛 R周泰 R華雄
舞ってれば火計と天啓は押さえられ、無双改や暴虐は卑屈とか
意地とか悪鬼とか被害を抑え、
全体強化ありで舞い後の総武力もそこそこ。
試したいけど資産が…orz
757ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:34:58 ID:DqCggfuq
>>756
OK,では私が今日試してみよう。
暴虐対策に小力はカクがいいかな。

ところで魏スレで出ていたネタを元に試したいデッキがあるのでアドバイスお願いします。
案1:SR張遼・SRホウ徳・SR呂姫・U卞皇后・U程イクorR楽進orC劉曄orC曹植
案2:R張遼orR華雄・SR呂姫・SR郭嘉orU曹仁・U卞皇后・R楽進orU程イクorC劉曄orC曹植から二枚
ご覧の通り反計と浄化で相手の手を封じた上で「寒い」と超絶不評な無双改を連発するデッキです。
神速型にするか、暴虐反計型にするか悩んでいるところです。
資産はR李典・董卓・徐庶以外ならあります。

最後に私信なんですが、>>722さん、今日中野でやるんですよね?
758ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 00:57:09 ID:NjWktfZc
雛、張繍、魯粛、孫堅、孫策もあきたので
R鄒、魏続、董卓、U張飛、R関羽ってのを考えてみたんだけど董卓なかったorz
仕方ないのでR鄒、魏続、R陳宮、U張飛、SR馬超でやってきます。
脳内ではそこそこいけるはず
あいかわらず董卓はきついけど、白銀がなんとかしてくれるといいな
759737:2006/03/05(日) 04:37:01 ID:5djsjygJ
>>754
ちなみに、孫堅を旧R周瑜に変えれば、俺のデッキ完成。
ある程度は焼いてくれます。昨日は呉バラをこんがり焼き上げてきました。

と、言うか。相変わらずのエンドレス生活ですよ・・・。
そして、気づいた。俺は負けが多いんじゃない!ただ、圧倒的に・・・。

引 き 分 け が 多 い だ け だ ! 

・・・どうすれば良いんでしょうか。ああ、心の故郷(傾国)に帰るべきなのか・・・。
760ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 05:22:07 ID:ijJlSnSh
>>755
その内容だとR雛じゃないのか・・・?
仮にもここ、舞デッキスレだし
ちなみにR雛じゃ相手が3色以上の董卓デッキでない限りこっち不利

>>758
基本的に号令は白銀でなんとかなるでしょ・・・
相手暴虐使ってこっち白銀、全滅させた上に相手だけ城ゲージ減った時は快感w

>>759
引き分け嫌ならもっと攻めないと・・・
個人的に引き分けは負けと判断するので中盤攻め切れるか怪しい時はめっちゃ前に出すね
馬の2〜3発なら気にしない方向でガンガン攻める
ま、甘皇后使ってるから言えることなんだけどねー・・・
てか落城されなければ逆転できるやって感じだし
761ゲームセンター名無し:2006/03/05(日) 21:21:56 ID:KBY+ezqy
>>759

ってか、あんたは傾国に戻るなり破滅流星にでも手を出すなりした方がイイかと。
引き分けが多いのは、どう考えても攻城を全面的に貂蝉に頼りすぎてるから。
762756:2006/03/06(月) 13:56:33 ID:cgqDSud2
根性でトレードして試してきた。
とりあえず呉には強い。天啓も火計も飛ばないってなんて幸せなんだろう。
サックが暴れてきても小力で抑えられたし、いける。というか呉戦全勝。

で、暴虐デッキにはあわなかったが残念なのだが、
変わりに魏4デッキには惜敗。武力差が大きいので
ガチで戦うにはこっちから計略仕掛けないといけない・・・
で、できるのが指揮だけはちと辛かった。

>>757も結果も待ちたいとこだけど、
SRソンパパ入れれば何かもっといけるかもしれない。
でも資産が(ry
763ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:00:10 ID:8Wfq7oev
中野のオフ会は何人集まったのか気になってる人が
ここにいるぞ!
764ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 19:45:42 ID:+Etji0kb
董卓借りてR鄒、魏続、董卓、U張飛、R関羽やってみました

強いです。踊って暴虐で突っ込むのがデフォですが、
相手はよくて士気6でなんとかしなければならないのでほとんどを蹂躙できます。

呂姫には消されたので
柔軟性をあげるためと呂姫対策で魏続を陳陳とかえてみましたが
やっぱり消されました。っていうか、無理です
765ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 22:23:34 ID:qbWZVQwi
>>761
破滅流星では武力が足りなくて挫折したので、破滅金城にしてみました。
R貂蝉+SR周瑜+UC程普+R王異+R呉国太

・・・勝てる!勝てるけど!
常にギリギリの士気運用と守備なので。精神の消耗っぷりが激しすぎです。
ただ、勝ったときの爽快感はこれまで以上のものが。何というか血が沸き立つ感覚。

結局、俺の中でこのゲームは貂蝉に貢ぐゲームという形になりつつあります。
本当にありがとうございました。
766ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:30:07 ID:82d4ypNn
甘皇后と新SR呂布を入れてデッキを組もうとしたのですが

甘皇后・新SR呂布・新R馬超・R徐庶

というデッキになりました。やっぱ槍・柵がないとキツイですかね?
767ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:21:41 ID:HPk0iKdt
JOJOいらない
768757:2006/03/07(火) 17:47:14 ID:C4F30uqt
おばんです。
なんか風邪ひいたみたいであんまり調子よくなかったけどちょこっとやってきました。
>>756
とりあえず2戦して1勝1負。そして呉にはなぜか当たらなかった件についてw
ちなみに脳内シミュしてみたんだけど、呉相手は踊るタイミングが難しそう。
士気5から即踊り→蛮勇or賢母
士気10でカウンター準備→紅蓮の炎(ry

>>763
14:00前に行ったら誰もいなかったですたいorz
769ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 21:24:10 ID:qdc0B1wp
>>768
2色なのに士気10てw

呉相手は士気7〜8程度で踊れるようになるのがベストかな。
もち、火計には細心の注意をだけど。
強化されても小力の卑屈で守ってくれるから心強い。
ま、実際戦えばわかるけど指揮7〜8前後は
序盤の小競り合いが終わって城に戻ってる時が多いので結構舞いやすかったよ。
770ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 06:52:15 ID:/+TgOp/5
昨日甘皇后で初志完徹様に買った1品がきますたよ
今西涼が多いので不動大車輪は強烈だと思ったw
挑発さえされなければ城門にはりついてカード移動してもう一人も城門へ
車輪槍オーラがでかくて一緒に張り付いた武将を守ってくれるしね
武力14で回復が強すぎ・・・天下無双状態の呂姫ですら溶かした
771ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:32:14 ID:Q/E7CsGT
すまんオフを企画してたものだが・・・
盲腸になって入院してた_| ̄|○
きてくれたかたとかいたら本当にすまんかったです_| ̄|○

772ゲームセンター名無し:2006/03/08(水) 16:34:34 ID:P8k1mFcz
>>770
西涼甘で黄金の隼大都督に負けた覇王がきますたよw
とりあえず全突や神速には、舞った状態で城門不動できればほぼ勝てる
問題はそこまでいけるかなんだけど・・・
まず柵ないともうミリ
たとえ武力8槍が2枚いようとこのクラスの方々は難なく甘たん撃破してくる、全突or神速使ってね

董卓にも似たようなこと言えるけどこっちの方がたち悪い
槍兵、歩兵が迎撃取れないのが痛すぎる、弓兵いると舞姫狙撃もしてくるし(泣
董卓相手はみんなどうしてる?いっそのこと舞わないとかかな
773ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 21:52:35 ID:oUdQUEnE
>>769
>>768なんだけど・・・
ごめ、素でボケてたw
>士気10

>>771
それは災難でしたね。
完治したらまた企画しましょう。
774ゲームセンター名無し:2006/03/09(木) 23:53:20 ID:my4cfxyD
望郷デッキの構成に多いのはやはり呉涼?
775ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:21:31 ID:b4iAAiRb
馬謖悲哀っての妄想したんだけど無理かな?馬謖、ナミ、楽進、凡将、殿馬、イク様、白髪などで。
序盤キツそうだけど踊ってから馬謖斬って殿馬打てば楽進がかなり強くなるかと。
まぁナミも馬謖も持ってないけどねw
776ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 02:23:58 ID:UyreqVvu
>>774
どーなんだろうね。
西涼単の望郷使いだけど、あたったことのあるのは同じ西涼単。
しかも1回だけ。
まあ、低品(6〜7)だからあたんねーのかも知れませんが。
上の方はどうですか?
777ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 19:10:18 ID:LLDDvtYi
今日店内頂上で望郷デッキ流れてたけど魏涼だったよーな…

以下チラシの裏

ICカード無くしたんでヤケになって
新たなカード作ってデッキを
卞皇后、Rサック、Rシューユ、UC呂蒙、R孫権
とかいうベタなデッキ作ってみた。
普通に強かった。
でもなんか虚しいのは気のせいだろか。

以上チラシの裏
778ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 21:00:35 ID:HR1dV60l
>>776
Rシジー入り呉涼ならロケテでよく見たけど。
今日は涼他望郷やってくる。
779ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 23:50:36 ID:6VLhfbBy
>>774,776,778
蜀涼望郷の漏れがやってきましたよ。

まぁ、望郷対決とかしたことないわけで、
いまだ望郷はスタンダードがないのかねぇ?
780ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 00:54:50 ID:Ymftwvmn
姉妹スレ(?)の
三国志大戦 女性単で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132200087/l50

ではSR呂姫,R王異,R貂蝉,SR蔡文姫,厳氏 +チョロ,白髪の涼蜀デッキが安定とされてる
781ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 01:08:03 ID:z6edNONV
チョロをサイヨウにして柵増やすのもたのしかったぞ。
782ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 03:13:11 ID:Jh89Anyi
>>774
流星スレで望郷流星覇王が誕生してたな。
傾国な俺は姉妹デッキみたいな流星スレはよく見るんだが、傾国の場合、望郷入れたら三色・・・
783ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 00:59:41 ID:DE9PPEeW
士気管理大変そうなんだがなどうすんだろ?
784ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 20:11:22 ID:34tWYbgt
望郷流星って総武力低下してきつそうだな・・・
望郷は思ったほど兵力減らないから辛いだろうね
最近は上品に西涼増えてるせいでなおさらだ・・・
785ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 03:42:42 ID:X0u/QDTH
鼓舞無双改デッキやってみた。
SR張遼、UC典イ、呂姫子、蔡ヨウ、ベン皇后の編成
結論から言うと無双改使わねえ。
対呉バラだと蔡ヨウで計略封じてりゃ素の武力で押せる場面の方が多かった。
今回は呉バラにしか当たらなかったので他のデッキに対して有効なのかもうちょっと試してみる
786ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 12:40:59 ID:ItNmOh6N
>>784
昨日対戦したエン単の豊田が踏まれることなく31c後に亡くなりますた、ちょっとワロタw
787ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 17:34:23 ID:Fknh4UkU
回復の舞使ってみたいんだが柵持ちってやっぱり1枚いたほうがいいのかな?
SR馬超R新関羽入れて蜀涼または蜀魏で組みたいんだが柵そんなに必要じゃないなら
入れないつもりなんだけどどうなのかな?
788ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:30:34 ID:Ujm+QQAA
記念カキコ
今日調子良くて望郷流星で二品に上がれたよ
速攻三品に落ちましたが(>_<)
789ゲームセンター名無し:2006/03/13(月) 23:59:45 ID:ItNmOh6N
望郷流星やってみたけど漏れの場合は柵配置から見直ししなきゃな〜勝ちはしたけど orz
兵法はやはり再建しかない?
790ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 00:37:16 ID:KylUYGUm
望郷vs回復というとんでもない泥仕合をやってしまった。
相手の回復もよく見ない変なデッキだったなー。
SR馬超 SRパパ SRママ 呉国太 甘

望郷の舞舞わずに他に士気回せば序盤押せたのにと今更気づいた・・・。
791ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:03:45 ID:eNI5ZABG
鼓舞の舞の細かい効果教えて!開幕後士気四貯まってすぐ踊ったら使える士気何倍になるとか。

wikiに入れないよ…
792ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 01:21:59 ID:I/MCvJkY
>>791
約2カウントで士気1
魅力もちの数で変わってくるが即舞踊で最後まで守りきればおよお士気40は自由に使える。
踊り子守るのは大変だがそれなりの見返りはあるかと
793ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:04:17 ID:eNI5ZABG
>792ありがとう

SR孫策R小喬R周瑜UC卞皇后UC曹洪で七品一代目君主がこのスレに住み着いたようです
794ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:32:47 ID:I/MCvJkY
>>793
悪いがそのデッキは相当きついぞ。
ダメ計対策ないし対騎馬号令もSRサックだけじゃきつい。
進撃+小華がやりたいのはわかるがその場合ベン皇后入れてる余裕は無いと思う。
有効な戦力が6コスじゃ前線の維持ができず、ベン皇后があっさりやられるんじゃないか?
795ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 02:41:37 ID:I/MCvJkY
ちなみに俺は>>785のデッキね。
飛天神速出身なんで騎馬多め+槍入りでなるべく守りやすくした。
796ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:11:06 ID:QrewNDMl
UC雛って強くねえ?ってことで組んでみた
R魯粛、UC雛、SR呂姫、赤壁シュウユ、R太史
ちょっと逝ってくる
797ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:22:53 ID:eO1mn3Cq
>>796
強いか強くないかの前にUC雛は舞じゃない罠。

798ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 08:29:17 ID:QrewNDMl
>>797
素で間違ってた。300円損するところだった。
孫策、じゃなくてサンクス
799ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 11:36:52 ID:3Owjpmz5
望郷流星は基本再建なのかな?以前二品まで上がった人も再建だった希ガス
でも柵無視で城壁殴りにかかられるとどうしようもないなぁ
800ゲームセンター名無し:2006/03/14(火) 23:42:26 ID:eNI5ZABG
>794
むむむ、確かにきつい。が結構勝てるみたい、今日一代目六品になれた。
きつく無くするにはどうしたら良いでしょう?

ダメ計対策は進撃、あせって撃てばあんまり利かないし、撃たなければそのまま倒す
号令は集まったとこ周瑜で燃やしてる、号令許したら城ダメ譲って効果切れたらカウンターする

なんかこのスレは殺伐としていないから安らげるね…
801ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 00:27:35 ID:RILGR/y1
孫策とサンクスって似てないよな
802ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 01:30:09 ID:8GNILlgi
↑殺伐
803ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 02:28:38 ID:MLEwaNpF
>>800
4.5コス、R周喩もそのままなら6.5コス確定なら俺には対策立てるのは無理。
1.5コスを槍にすれば騎馬号令系の気休め程度にはなるけどダメ計対策にはならないしね。
R魯粛なら鼓舞の舞との相性は良そうだけど・・・
804ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 03:12:46 ID:eTfDDb46
スーパーサック入りなら自分もやってる
望郷流星でだけど

以外とサックはなんとかしてくれる子
一騎打ちでバッタバッタ切捨て、姫の身代わりに焼かれてくれます
総武力低いデッキでも高武力一人いれば耐えれるコトって多いね
805ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 21:48:16 ID:qS29X4w6
R孫策、R弓周ユ、SR呂姫、R魯粛、Rスウ
ての考えたんだがどうだろう?魅力持ち4体で士気2からだから序盤(正確には同盟→堕落までか?)耐えきればなんとか・・・ならんかね?
806ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:48:58 ID:myJw9Ox+
>>805
ちょっとつらいと思う 踊って総武力23しかない
呂姫とサックが被るのでサックをカユウにした方がいいかも?
結局同盟締結をいれると武力が結構きつくなるのが難点かな・・・
雛やるなら西のキャッシュバックがいいと思うよ
顔良ひとりいればかなり楽 田豊でもいいけど
そんで卑屈役で小力が入ってれば十分

まぁそのデッキコンセプトは踊って士気8で有利をとることだからまた違うけどね
昔ちょっと違うけど似たようなデッキはやった
火刑を防ぐ反計などは結局使えるわけだからあまり強くないのが使った感想
807ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 22:49:59 ID:myJw9Ox+
西じゃないorz 猿のキャッシュバック
808ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 12:39:42 ID:mlDgKm0g
他の望郷流星の方は柵配置どうなんだろう
俺はハの字にしてるけど品が上がるにつれ柵放置される
マジ再建使う機会ないとか勘弁
早速連還に変えてみたらワラ→ワラ→遠弓フトシ→ワラ(´・ω・`)
809ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:41:31 ID:9+IKGfym
>>787

柵入れるならカンヌではなくてキョチョかテンイ入れるのが一般的。
そうすれば、柵要員にコスト割かなくて済む。アタッカー馬にはバチョンで。
それとダメ計対策の反計要員。残る1コスはチョロ松か楽して進む君で。
810ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 16:45:39 ID:9+IKGfym
>>787

蜀涼なら、柵要員には王異たんが良い。文姫たん入れて望郷回復にする手も。
アタッカーにはツンデレを。あと3コス、どう組むかが問題。
811ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 17:03:27 ID:1LV4onwB
>>810
舞姫2人ってどれだけロマン溢れるデッキなんだよ…
ただでさえ、舞い直後の姫を守るのは大変なのに

全突、神速対策に柵はあった方が無難
でも、柵があろうが呉の火計には焼かれる
812ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:05:13 ID:xVJSWK1a
>>810
R王異入れるくらいなら普通に蔡ヨウ入れるだろ。
女性単スレならそれでもいいかもしれんが、ここだと真面目に答えてるようには見えん。

話は変わるがマキシマみてきたらたんすが
呂姫、新R馬超、UC典イ、蔡ヨウ、ベン皇后
なんてデッキを試すみたいな事を掲示板に書いてるな。
>>785も似たデッキだがこっちの方が爆発力が高そうな希ガス
813ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 18:24:08 ID:l0c6XosN
ベン皇后は実は高性能なんだよなぁ。
火刑で落ちないのは大きい。

あと殆どの人が端っこで柵1枚或いは2枚を斜めに敷いてその裏で踊ってるのだが、
俺は個人的には城門前で踊るのを推奨したい。

意外と守りやすいんだよコレ。
814ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 19:07:23 ID:+zd+Nepv
ここは舞デッキを診断するスレに(ry
815ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 20:57:50 ID:mfungdy5
>>774,>>776,>>778,>>779

呉涼で望郷やってるけどIC2枚目6品で今まで
3回くらい望郷と当たったけど全部涼単だったよ。

自分もSR蔡文姫ツモった当時は涼単でデッキ考えてたけど
涼って騎馬多いから主なダメージ源が突撃になっちゃうから
じわじわ削る(しかも低威力な)望郷とは相性悪いかな、と思って呉涼にしてみた。

SR蔡文姫が入ってるとなんでも望郷デッキって呼ばれる(?)けど
望郷の舞いに戦局を変えるほどのインパクトとか、
望郷の舞いを絡めた戦術とかがあまり存在しないから
いまいち望郷デッキのスタンダードが確立されないんだと思う・・・。
816ゲームセンター名無し:2006/03/16(木) 21:21:06 ID:1LV4onwB
今でこそ、望郷流星デッキでやってるけど
前に他単で4〜6品辺りでやってた頃はそれなりに望郷使いにあたったよ
魏涼、袁涼、涼単、多色と当たるたびに全く違うデッキだった

多色望郷に一回だけ負けたけど、それ以外は大して強いデッキだと思わなかったなぁ
開幕に一撃入れて守りに徹するのが当時の勝ちパターン
ちなみに負けた三色望郷は魏呉涼他でU荀ケ、李儒、ゴリ、R太史慈が入ってたと思う

>>808
柵の配置は自分の場合4枚だけど、城門前を守れる様に配置してる
片側だけ置かないのがミソ
弓兵で攻城遅らせられるし、騎馬なら城壁一撃入れられても流星で巻き返せる
なにより大抵柵の無い方から攻めてくるから反対側の姫を守りやすいよ
817ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 09:40:25 ID:Kr+oPxPi
自分スウカク飛翔デッキだけど、同じく舞うときは城門前かな。
とりあえずは城門のガードになるし、カウンターエンサツにスウを入れると守りもいいかんじ。
818ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 20:47:53 ID:Yzx6O9fk
SR貂蝉で攻城に行って、攻城中に踊るのは俺だけ?
819ゲームセンター名無し:2006/03/17(金) 22:05:21 ID:1DsEP3ja
破滅回復がつらくなってきたので
甘皇后、周泰、R孫権、程普、張紘、呉国太
を考えてるんですが、診断お願いしたい。柵数は減らさないようにお願いします。
820819:2006/03/17(金) 22:24:45 ID:1DsEP3ja
お願いしたい→お願いしますorz
821766:2006/03/18(土) 02:18:52 ID:h2DPXQ+z
>>815
確かに望郷デッキのスタンダードって聞かないね。
使ってて、コレは!って思ったのは攻城中かな。
相手再起ですぐ出てきても、かなりの早さで撤退してたから。
攻城中の乱戦には有効かも知れませんね。
822ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 18:45:02 ID:dstDQvzs
>>618
敵城門で破滅舞いやる漏れもいるから気にすんなw

Rスウて使い方次第で化けるねこれ、エン涼暴虐ツヨスw
823ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:29:14 ID:ZLF/dD5i
ちょい質問なんだけど、悲哀って知力依存時間がでかい?
馬鹿かければ悲哀時間すげー短くなるって聞いたんだが、ならその逆はどうだろう?って思って。
士気9から先生なり、カンタクなりで知力ブースト→悲哀ならもしかして・・・

ネタの粋はでないかな・・・知力ブースと悲哀
824ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 19:53:23 ID:4ZMyy3do
>>815
確かに望郷のスタンダードはないが逆に言えばバリエーションに富んでるとも。
俺は呉涼望郷だが。

あと望郷流星ってどんな感じ?
825ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 20:18:17 ID:Tjm7Zpqw
>824
UC小喬、R周泰、R呉国太、UC程普、SR蔡文姫、UC張紘
最速で望郷舞って守りに徹しつつ、流星で攻城するデッキ
この上記レシピは望郷流星覇王のデッキ

低武力にならざるを得ないのが欠点なので柵をうまく使って補うのが基本戦術
826ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 22:14:06 ID:dstDQvzs
士気管理も大変だがな
827ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 00:57:05 ID:+cuw8GSi
>士気管理も大変だがな
そんな自分は魅力持ちを複数入れることで対処
開幕の攻防時に舞える望郷はかなり強い

流星は一回落とせればいいと考えてプレイしてる
お互い城ゲージ満タンからのラスト数カウント
キメの一撃で勝利を勝ち取る、これが気持ちいい…
828ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 07:49:46 ID:DThfPjYu
今日卞皇后と同盟使ってデッキ考えてみた。

鼓舞・同盟・洟凌・赤壁・李典

柵二枚で低武力だとキツそうだと思いながらもプレー7連敗したorz

鼓舞と同盟、反計、ダメ計×2のコンセプトで、換えるとしたら何がいいでしょうか?
妙案賜りたいm(__)m
829ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 08:12:53 ID:miJ5TyuE
>>825 サンクス。今度試してみる。


>>828 同盟必須?鼓舞+ダメ計で勝てるなら鼓舞連破では?
830ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:14:50 ID:IE6BkB72
>>828
そのコンセプトなら
りっくん→シバイが一番かな。

ちなみに同盟鼓舞なら自分は
呂粛、皇后、シバイ、呂姫、顔良とかでやってる。
鼓舞と顔良の相性がとてもよい。あと鼓舞人馬一体とかもやったことあるけど嫌らしいよ
831ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 13:38:08 ID:r8z5Kmhj
>>815
一昨日だが順番待ちの時に
SR蔡文姫R呉国太SR呉夫人R周泰SR呂布というデッキを見た。
赤兎が強かった事位しか印象に残ってないが。
832ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:06:17 ID:7Xte5GWX
鼓舞
孫呉の再建
業炎
を見た
なるほどと思った
833ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:46:54 ID:09bg2MPs
R司馬懿、卞皇后、R魯粛、R孫権、R太史慈でやってる
鼓舞連破いいよ鼓舞連破
火計を浴びても踊りきれるのは卞皇后の強みだなあ。
834ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 16:40:33 ID:miJ5TyuE
>>832 揚げ足とりかもしれんが孫呉の再編な。
攻略本も間違ってたけど
835ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:58:02 ID:OOquNan9
>822
あれ妨害あっても一撃入るんだなwはみ痛みて驚いたよ

そういう俺も初舞いデッキで
イケメン R張遼 UC劉備 Rカク R鄒
明日やる
かなり強い気が…
836ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:10:23 ID:7Xte5GWX
>>834
しまった!コウメイの罠かッ
兄を罠にかけるとはっ
837ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 18:20:49 ID:qSms80VV
>>835
今日破滅舞い名君鉄壁なんての見たw
SR名君、UC程普、R王異、R呉国太、Rチョウ蝉、UC厳氏だった。
838ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:34:46 ID:OOquNan9
>837
ほぼそれと同じのと当たったことあるw
器用貧乏で終わってたw
839ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 20:42:05 ID:DThfPjYu
>>829-833
Thanks!
やはり連波がよいのね

また色々試してみます

ただ洟凌をぶっ放したかったんで他のダメ計考えてなかった
840ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 21:02:44 ID:ylxWRQ62
>>823
悲哀全盛に教え悲哀に一度だけ当たったけど
全員の知力UPでダメ計対策も出来、悲哀の効果時間も
上がるからそれ程悪くないと思うよ。
ただ現VERだと教えの効果時間が短いらしいからねぇ。

このスレ住人かは知らないが飛天悲哀に当たって
負けたよw 
841ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 22:24:12 ID:miJ5TyuE
>>823 >>840
今確認しましたが、悲哀は…。
通常…約7カウント
甄皇后の知力…0で約1カウント
師の教え時…約12カウント
師の教え自体…約10カウント

となっているようです。
842ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 23:41:35 ID:UDP1UwJp
>>838
そのデッキに近いのやったがこれまた微妙なんだ、鄒カクはあまりオヌヌメしないw素直にR顔、SR卓、UC一番、UC金さん、R好きにしてにした方が強い。
漏れは対呉・対全凸封じ(いわゆる士気7クラスの計略を使わせない)として
R西呂布、SR董卓、SR呂姫、C候成、R鄒
ての考えてみた、槍・伏兵いやん♪w
843ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:57:53 ID:qh/eqp0Y
>842
な、なに…
とりあえずサブで試してみるか
844ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 00:58:54 ID:wtOQVoDD
破滅の舞で落城は何カウントでつか?
破滅流星やってみたい
845ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:03:50 ID:pW5XkYbG
約40カウントです。
846ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 01:21:31 ID:/6GXkQkZ
望郷デッキやって来た、六品から5連勝→負け→5連勝して四品になれたよ
直後に神速に落とされたけどね(´・ω・`)


にしても久しぶりに攻撃評価A防御評価Sとか取れたなぁ、望郷ツヨス
847ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 02:10:14 ID:KqqxY9Au
>>846
デッキレピシをキボンヌしてよろしいか?
848ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:00:34 ID:CBlnLF+D
何となくこのスレを見ていたら面白そうだったので、俺も舞姫デッキに挑戦してみましたよ。

甄洛+呉デッキ、1勝連敗に次ぐ連敗
甄洛+西涼全軍突撃デッキ、2勝7敗

俺が弱すぎた。でも、まれにデッキとして上手いこと機能させる場面もあって、
練習すれば化けるかもとか夢見た。

あと、舞を使っていると舞入りデッキと当たる確率が高いような気がする。
蔡文姫を対戦で見たのはこれが初めてでした。
849846:2006/03/21(火) 02:34:47 ID:76D9M7uK
バイトがあるから昼に行ったんだが今日は四勝四敗だった(´・ω・`)
減った武勇の方が多いから四品が遠のいたよ

>>847
SR蔡文姫、李儒、侯成、劉表、張宝、ゴリ、KdoA、他周倉

城に張り付いて乱戦し粘るのが仕事の歩兵と望郷の相性はかなりいいよ
850847:2006/03/21(火) 03:18:03 ID:CLSDBegP
>>846
サンクス。
なるほど、確かに歩兵とは相性良さそうですね。
…ゴリとかウザそうだw

851ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 04:47:17 ID:PjIhksgX
初めて舞姫使ってみようと思う2品です。

色々とバイト中に考えてみたんだが・・

Rスウ、Rカク、UC張繍、R楽進、UCテンイ、C曹植

Rスウ、Rカク、SR董卓、Rカユウ、SR呂姫

Rスウ、Rカク、SR董卓、R顔良、UCリュウビ


一番下とか連環とか気をつけていれば結構強いと思うんだが
どうかな?一応試してみようとは思うが。
Rカク微妙って書き込みあったけどどんな風に微妙なのか
知りたい・・
852ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 09:13:21 ID:JsfEyIFm
スウカクを使ってる端くれですがRカクの弱点は
・自分から仕掛けることができない
カウンター用なので、ジリ貧の状況を打破できないことがあります。
そのため、自分は強力な単体強化をひとりいれるようにしてますよ。
今はスウ、カク、カユウ、Rリョフ、ギゾクでやってます。
853ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:01:13 ID:7dUBbq6i
>>852 超絶入れるのは賛成だけどR呂布じゃあ舞ってる雛も撤退しないか?
854ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 11:18:04 ID:JsfEyIFm
スウが舞ってるときはあまり飛翔は使わないですね。
飛翔使うときは大抵 悪鬼OR卑屈〉飛翔と繋げるので。
…リョキがないので、単色だとこうなりますた。舞うこと前提なら2色にして士気5の超絶持ちをいれるといいかも。
855ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 20:45:33 ID:zT2dA7vc
UC卞皇后、SR呂姫、R馬超、R張遼、C蔡陽
という舞いデッキでやって現在3〜4品いったりきたり。
踊ってしまうとほぼ常時人馬の張遼が攻守ともに強いのですが、
純正突撃デッキが相手だとどうしても駒数で押されてしまいます。
馬超を抜いて槍を入れるかーとか悩んでるのですが……何か良いアドバイスを!
856ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:06:20 ID:vnekEVGA
こんなのはどうだろ?
SR馬超、R顔良、UCエン劉備、UCソジュ、UC甘皇后
騎馬2、槍1、柵1、封印とまぁSTO覇王のをいじってみたんだが。魅力1.5と誉れキャッシュで本家よりは早く躍れなくはないと。
857ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 21:08:46 ID:X6VMwBY2
大会動画見てたら○○さんが隙無き天啓で
戦ってた、魅力持ちを多めにして隙無しを早めに
出すというデッキっぽかった。
これは望郷にも応用できる!!、と言うわけで
囚われものデッキもとい、隙無き望郷デッキを試してきました
デッキは、田豊、転進劉備、呂姫、陳宮、文姫親子
王異と陳宮で悩んだけどじっと見てるうちに陳宮に決定。
5品で討伐成功、3戦とも相手に流行の赤壁醤油、、、
でも踊らないと隙無き望郷のテストにならないので全て踊る。
赤壁に焼かれるけどミリ残るのでなんとかなりました。
やってみた感想としては封印+隙無きで士気を使うので
実際呂姫は武勇、魅力持ちの騎馬でしかないので自信が
有れば馬騰の方が良いかも、劉備は転進は使わなかったけど
魅力+活は捨てがたい、陳宮も柵が欲しいので
入れたけど接戦になるので計略はちと使えない。、
むしろ柵は1つでも十分っぽいので李郭でも良いかも。

討伐成功で4品になれたんでそのまま
悲哀で屍を越えていけデッキとかも試してみたり
それでは長文失礼いたした。
858ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:03:17 ID:wXrYllZp
なんか…回復デッキ増えるのヤだなぁ…
859ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:35:42 ID:xYiZWkFv
>>858
そー簡単に使いこなせるわけでもなく。
まあ、増えてもすぐ減るよ。
860ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 00:54:13 ID:3wu/D38T
>>855
R張遼をUC典イで俺のデッキ。
四品維持が精一杯なんでなんとも言えないけど結構いい感じ
呂姫や前バージョンの郭嘉みたいな強カードが使いこなせないから上にいけないけど。
多分許チョが候補だと思うけど、非常時には蔡ヨウも戦闘要員にできるR馬超の方が
対応力がある。馬超はそのままにしておいて2コス変更の方が良い気がする。
861ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 06:58:36 ID:0wo9wM62
>858
スウ踊って甘ちゃん踊らせなきゃいいんじゃない
862ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 07:53:36 ID:eCCMb2HD
>>854 そっか。士気5の超絶か…。
863ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:30:55 ID:Uy9XLcnS
回復対策の望郷・・・


無理ですね(´・ω・`)
有名な覇王が望郷デッキ使ったらきっとWIKIとかにも乗って使用者増えるんだろうなぁ
864ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 14:53:08 ID:jzMBRhZM
>>863
君が覇王になればいいじゃない
865863:2006/03/22(水) 15:16:11 ID:g74mxGZX
>>864
8品になったばかりの俺じゃ・・・(´・ω・`)

一応俺なりの望郷デッキを晒してみる
SR蔡文姫、SR馬超、SR趙雲、Rホウ統、チョロ

つっても作りたてすぎてまだ試してもいないんだけどね(´・ω・`)
とりあえず変なところあったら忠告ヨロ
866ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:34:29 ID:jzMBRhZM
>>865
いいんじゃない?一応全突、赤壁、暴虐、回復の対策もできてるし



あえて挙げるなら踊らないほうが強そうなところかな

ちなみに俺は>>849なので割愛
867863:2006/03/22(水) 16:08:54 ID:g74mxGZX
>>866
防柵ないときついかと思ったけど、踊らないほうが強そうですかorz

まぁ明後日バイトの給料が下りるのでためしてきます(´・ω・`)
868ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 19:17:53 ID:9oJCaysF
IC紛失した・・・のでまた1からやり直し・・・
前のICは魏5→望郷と乗り換えたので今度は最初から望郷でがんばる・・・。


>>849
先週末だったかまったく同じデッキでやってる人見た・・・。
こんなデッキそうそう被らないだろうから多分本人かな・・・関西の人?

>>857
隙無き+望郷は自分もそこそこ考えてたよ・・・
結局煮詰らなかったんで参考にさせてもらいます。
869849:2006/03/22(水) 19:59:53 ID:jzMBRhZM
>>868
先週末って日曜ですかね?見たのが夜で大阪なら・・・


悲哀をベースに考えたからかぶる可能性もなくはないと思うけど
870ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:13:07 ID:O/LNik1m
回復デッキに望郷はメタになりえるのかな…
大会後、回復増えたって聞くけど給料でるまで金欠で現状がわからない

望郷がすっかり気に入ってしまったので、回復に勝てない時代が到来すると嫌だなぁ
871ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:18:43 ID:Uy9XLcnS
回復と望郷を同時に踊るWダンスを

どうみても士気不足です。本当にありがとうございました
872ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 00:55:59 ID:36O2AEU3
SR蔡文姫 李儒 R太史慈 R王異 呉国太 R魯粛
というW毒デッキはいかが?

これで覇王になった人がいるらしいが・・・
どう見ても既出です。本当にありがとうございました
873872:2006/03/23(木) 00:57:23 ID:36O2AEU3
sage忘れた・・・
本当にスマソ
874ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 01:06:11 ID:2IFFchH6
Cカイ越,R楽進,C蔡瑁,U程c,C魏続,U厳氏,C侯成,SR蔡文姫
たしかこんなデッキでやってる人が居た。
悲哀と同じような運用でいいらしい。
875868:2006/03/23(木) 01:51:02 ID:wzpHpn8t
>>869
日曜?夜、大阪、多分当たりだと思う。
大阪市のお隣の市でやってたんじゃない?

とりあえず今日は呉涼の望郷で1級まで上げてきた・・・。
初心者狩り少なくなった?みたいで割とスムーズに行けた・・・。
876ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 03:30:35 ID:9CegHIb7
優勝したSTOデッキってそこまで完成されてるような気がしないんだけど
やっぱり完成されてるのかな?
テイイクも序盤凌ぐ上で大きそうだし、武力1だろうと回復乗ればなんとかなる・・・か?

改良したくて不動関羽取り入れようと思ってるんだが
楽進を1.5にしようにも柵がなくなるし、難しい
877ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 04:42:38 ID:SCdT+oYY
>>876
実際かなりの完成度ですよ

使うとわかるけどテイイクが反計することは少ない感じ。
どちらかというと封印の計に似た使い方になってる。
相手に反計を意識させて、戦線が上がっていない状態で号令を使わせて効果切れまでしのぐという感じ。
うまくいけば後出しで反計できる分、封印がメインの自分には羨ましい限りですね

それとSTO大軍師はテイイクを伏兵状態のまま中盤までもっていくことが多かった。
見えない反計で相手に計略を使わせない→その間に士気溜めるみたいな感じw
878ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 06:00:06 ID:9CegHIb7
>>876
実際わざわざ2.5を2枚組み入れるって所にもっと改良の余地があると思わせられるんだよな
馬超はともかく許チョは蜀槍に変えてもいいんじゃないか?とか
2を3枚にして22211で総武力上げたほうがいいとか

許チョがいなくなると柵がなくなるけど
伏兵掘りがもう少し欲しいとは思う
879ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 08:40:20 ID:ur4ToMIG
>>878
前バージョンからSTOデッキ使ってるけど良く考えられて完成したデッキだと思う
1.03の頃の悲哀や天啓からに比べるとはるかに難しいし考えないといかんけど
柵で神速・全突をなんとかするとか、攻め・守りの白銀とか計略は勿論
武力9と8ではかなり違うから
まぁ全体強化とか妨害とか欲しい所ではあるけど
はっきり言って悲哀天啓ほど流行りはせんと思う
どんだけ扱いづらいかわかるし
前に頂上であったと思うけど初志完徹?覇王(神速)VSSTO覇王みたく
踊った後ひたすらキツいことになる場合も多いし
開幕系相手に白銀使わされて後手後手になることもあるし
使い手次第かと
880ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 09:57:36 ID:TJHZWVjh
望郷使いとしては回復辛いんだけどなぁ
減る量よりも増える量の方が多いし
881ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:29:15 ID:1LLxjwWH
>>880 多少甘皇后の回復量が落ちるけど、結局は押し負けるからな。正直な話甘皇后はツライよ。
ちなみに俺の望郷も晒す。
SR蔡文姫、R太史慈、R孫権、R呉国太、テイフ、厳氏

相手を叩きに行く機動力に欠けるからなかなか辛い。蔡ヨウとか王異を入れるか流星にした方が良いのかな…
882ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 10:48:50 ID:PmubZn+0
2色で雛が踊って同盟締結すると士気いくつ?
883ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 12:25:10 ID:CB1rIr0Y
884849:2006/03/23(木) 13:46:24 ID:Vnu6S1do
>>875
あぁ・・・あたりっぽいw今日行くと思うんで、八枚デッキであたふたしてるのがいたら生暖かく見守ってくださいw
885ゲームセンター名無し:2006/03/23(木) 15:05:37 ID:3ZynL8fb
>>871
士気が足りないなら鼓舞を踊ればいいじゃない(マリー
886ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 09:58:37 ID:gs7rVYex
>>881
サイヨウがオススメ
こっそり攻城や封印をちらつかせての牽制、封印→毒のコンボも強い
そんな俺の望郷デッキ
SR孫堅、テイフ、呉国太、リジュ、サイヨウ、SRサイブンキ
開幕屍を使うと勝率0%なのは秘密
これで2品になれました
887ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 12:23:59 ID:no8Ss9fI
W毒の場合蔡文姫の毒お供って李儒の方がいいんかなぁ。
自分は弓兵+魅ってことで厳氏でやってるけど正直毒の使い勝手がアレだね・・・。
888ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 15:19:22 ID:4TvHmll5
>>887
両方やったけど個人的には李儒かな、厳氏は範囲が狭いし短くなったから正直微妙になった
李儒なら時間はかかるけど望郷と合わせたらそこそこの高知力でも撤退するし、範囲が広いから号令にもある程度対抗できる
889ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 16:30:50 ID:ZFVZeWbG
SR蔡文姫も厳氏も李儒も全部いれてやってる俺がきましたよ
状況しだいで使う毒を変えたりしてる


ちなみに今日やってきたデッキを晒すと
SR蔡文姫、SR馬超、SR趙雲、李儒、厳氏

どうみても神速に不利です、本当にありがとうございました
890ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 20:00:20 ID:ToI+V8xI
望郷+李儒は相手が攻めて来る分には
良いんだが、守りに入られるといまいちなのがな。

いっそ、望郷回復で2択にしてみるとか、、、、、
いや、望郷傾国にすれば良いんだ!!
望郷流星が出来るから無理ではないとは
思うがどうだろう?

SR挑戦、周倉、文姫、王異、超人、呂姫あたりで。
891ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:58:11 ID:4H9cwv1o
毒は?
892ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 02:42:52 ID:SjBvbku/
望郷な流れをぶった切って悪いがリアル脳筋の妄想に付き合ってくれ
今日仕事しながらこんなデッキを考えてみたんだ

UC蔡文姫 SR黄月英 Rキョウイ +残り3.5

飛天の舞い→黄式加速装置で月英HAEEEEEEEEEをやってみたいんだが
残りの3.5がどうにも決まらないんだ
お前らの意見を聞かせてくれ…
893ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:18:41 ID:pN1T8S3k
>>890
士気が重い計略ばかりなのがきつそう。望郷を踊った直後を上手くしのげるならなんとかなるかも

>>892
R馬超、R李典とか?
でも加速装置だけでも普通の騎馬じゃ追い付けなくなるから飛天はいらないと思う・・・
894ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 03:49:01 ID:3ZRV2m6H
ってか加速装置より速くならない。飛天分ムダ
895ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 04:29:20 ID:Sa5fvXV/
月英以外を早くして殲滅スピードうpと考えればやっても問題なさげ。
3.5→新R趙雲、旧SR劉備or新R関羽とかどうだろう
キョウ維と趙雲をチョロ、SRバチョンとか。
896ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 19:25:42 ID:T5XAwS/R
>>886 サンクス!今度試してみる。

>>887 俺は厳氏。魅力柵弓が素敵。
897ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:30:46 ID:7mifmwVR
厳氏たんは範囲が問題なんだよね〜。
隠れ調整されたサイヨウに嫉妬
898ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 20:40:07 ID:aun2NPP2
Rチョウ蝉をこっそり端攻城して破滅舞。うちの唯一のダメージ源。だけど喧嘩っ早いのがたまに傷。
899ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 00:33:41 ID:U5iKyqSD
>>897 確かに。号令にはリジュで間違いないね。サイヨウは合うと思う。
>>898 舞ってても攻城は入るんだよな…。

確かに女性はよく先走るなww
900ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 02:14:05 ID:xqq8C9OF
>>887
李儒に一票
範囲、使用士気もだがあのジワジワ具合がいい
俺はW毒デッキで
連環の法→毒→王異敵城に走る
というスタンスなんだが
再起を打たせるタイミングを遅らせてくれる
きっちり撤退まで追い込んでくれるしな
901ゲームセンター名無し:2006/03/27(月) 06:08:22 ID:44VJQebs
流れとは関係ないが甘皇后デッキで昨日大会で優勝してきた
当たったのが流星名君とか明らかに甘皇后と相性のいいのばかりだったよ
総武力の低い守りデッキには勝てるなぁと実感
902ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 10:57:48 ID:TmT2VCBa
流星名君はかわいそうになる位の相性だからな〜

てか董卓・華佗・呂姫・3バカってデッキに程イク版回復舞で勝てないんだけど
誰かポイント教えてくれないかな?
腕は1品で大体董卓で押しつぶされて負ける・・・
903ゲームセンター名無し:2006/03/28(火) 19:02:19 ID:LbmGhlz1
勝てないのに一品とはどういうこった
904ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 03:22:39 ID:Su0MhYck
蜀涼の望郷デッキで5品でやってるのですが、
SR蔡文姫、SR趙雲、SRホウ統、Rキョウイ、李儒でやっています。兵法は連環です。
号令対策に、SRほう統、李儒。超絶強化対策にRキョウイを入れてます。
ダメ計対策に全員高知力の編成にしているのですが、アドバイス頂けたら幸いです。
SR趙雲をSR馬超に代えたり、ほう統をRにしたほうがいいのか、李儒は必要なのか・・
苦手な相手は麻痺矢と流星名君です。みなさんのお知恵をお貸しくださいませ。
905ゲームセンター名無し:2006/03/30(木) 11:37:31 ID:R5BmN+S4
>>903
暴虐わらに勝率悪くても一品ならいられるよ
906ゲームセンター名無し:2006/03/31(金) 19:35:56 ID:BiIMs+Uz
........
907ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 03:06:12 ID:4tXECg7S
 パーン
(´・ω・)
 ⊂彡☆))Д´)>>906


(´・ω・)言いたいことがあるならはっきり言え
908ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 21:52:04 ID:UTQjsMav
再度、隙無き望郷に挑戦
田豊、転進劉備、呂姫、馬騰、文姫親子
火計があれだな、知力5有ってもほぼ焼かれるな
そして腕が悪いから相変わらず呂姫が活躍しない。
でも何か光が見えた気がするよ!
討伐こそ失敗したけど2連勝出来たし
次こそ討伐成功してやる。

で、今呉大会してるので参加
デッキは、SR小喬、SR史慈、Rパパ、程普、呉太
戦略は槍と馬で牽制しつつ士気を貯めて、貯まり次第踊る
史慈と程普の弓で場を制圧しつつ押しあがる。
赤壁が居る場合は一体しか焼かれないように布陣しつつ
パパで捜索。
士気が貯まれば3人ほど絡めて天啓して攻城
我ながら完璧な計画、相手が麻痺矢でも史慈と程普が
いればまず押し負けることはあるまい。
で、結果は3戦目に天啓をケチって逆転負けしました
けど戦略は悪く無かったよ!予想外だったのは乱れ撃ち
遠矢中でも普通の弓と同じか、短いくらいの射程orz
遠矢無ければただの全方位零距離戦法じゃん、、、
909ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 22:06:34 ID:UTQjsMav
>904
流星は判らんが、麻痺矢相手なら士気9で
呂蒙+αに暗殺、敵が下がればその間に柵破壊しつつ望郷
我慢するようなら、再度暗殺or城に退避でなんとか
できないかな?
いっそSTOもどきで新関羽、馬超、1.5馬、封印爺、望郷
相手が減るか自分が増えるかの違いだしなんとかなるかも。
910ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 02:56:17 ID:6WM0i/NV
>909
その関羽と馬超は鬼神さんと全突さんですか?
911ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 09:52:02 ID:ztPYdNwp
不動と白銀じゃないの?
912ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 11:04:46 ID:zC6AgLmR
STOもどきだから不動と白銀だろうね
でも火計や号令系対策に鬼神も使えるかもしれない。
913ゲームセンター名無し:2006/04/03(月) 13:36:48 ID:Q/BQBfBg
いやバチョの方全突だろこれ

と思うんだが
914ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 02:23:38 ID:2+Npl6Te
望郷デッキ作ってみた
SR蔡文姫 R魯粛 R張遼 R陳宮 R孫策
の呉涼で、2連勝の後討伐成功
いざという時の陳宮がなかなかイイ!!(・∀・)
915ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 03:48:19 ID:oxl8pYeO
人馬的な献策マジ強いよなwww
相手に兵法使わせた後なら献策2度がけで殲滅したり、
つか、そのデックぶっちゃけ望郷要らなくないか?
916ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 06:17:54 ID:shSneP0g
いないとガチ守り系に辛いような気ガス



気ガスだけ
917ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 14:14:55 ID:2+Npl6Te
>>915
それは言わない約束で
918ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 16:14:36 ID:uvHD5w0a
アキバGIGOの交流ノートに西涼単の望郷で覇王になったと書いてあった。
デッキレシピうろ覚えだけど蔡文姫、呂姫、侯成、魏続、貂蝉が入っていたような気がする。
また見てくる。
919ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 22:20:09 ID:DLAGOGPb
多分その人だと思うけど、西涼単スレに降臨してたよ。
レシピから立ち回りまで書き込んでくれてるから望郷使いは見ておいて損はないかも。
西涼単スレの42から

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
920ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:10:05 ID:7BAYeD+u
元々鼓舞使いなんだが覇業見て飛天に惹かれた
鼓舞+飛天のW舞はかなりきついかな…?アドバイス求む
921ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:38:32 ID:zxuzM/cP
>>920
W姫、R張遼、R華雄、Rホウ徳

飛天の大敵槍も人馬があれば怖くない!
鼓舞中なら常に人馬状態でいることも可能!
超絶強化には暴剣、攻城力の無さを特攻でカバー!


と妄想して見た俺七品飛天使い。
誰か実験してみてくだちい。
俺は資産がなくてむりぽ。
922ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 03:36:10 ID:k89Jtses
>>920
ガチでやるならW舞はキツいな
最低でも2コスト分戦えない&守らないといけないからなぁ
鼓舞で計略連発という手もあるが微妙…
923ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 18:16:52 ID:HRlYXlZ3
やっぱ6コスで戦うのはいかに鼓舞+飛天といえどもきついかぁ
部隊をUC典韋、ウホ徳とかの2コス高武力部隊で固めたらどうだろうか?
あ、でも舞姫二人なのに柵0だときついか…
Rキョチョ+曹仁+2コスに分ければ舞っても総武力20代中盤は維持できそう
924ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 23:34:08 ID:wFgS1XPq
いつも傾国名君なんだが流行の甘皇后を試してみたくてやってみた。
甘皇后、SR馬超、新R関羽、王平、張松
STOコピーするのもアレかと思って蜀単に初挑戦。
相手は袁単だったけど勝ててしまった(4品)。高武力が前線にいる状態
で踊ると強いなあ。火計相手はつらいんだろうけど。使ってみて改めて
強さを実感したよ。

あ、それからここのアドバイスを参考についに3品半ばまで傾国名君で
来れました!皆さんに感謝!そしてこれからもガンバルゼ!
925ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 11:09:20 ID:PQBNupPp
SR貂蝉 弓兵になるのかな?
武力2/知力5
うーむ…
926ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 15:14:55 ID:SnV5m8mp
ロケテで傾国名君ためしてきました。
が、
SR貂蝉がいつのまにか西涼に移籍してしまっていたのでいつも使っている
SR貂蝉、SR名君、Rなんとか、UC程普、C劉表
が出来ず、手持ちのC蔡ヨウに変えてプレー。
名君の範囲が自軍半分ぐらいまでになっていました。
貂蝉が武力2の弓になっていましたが現状のデッキでは正直微妙、
バージョンアップ後の傾国デッキでは西涼主体で新しく組みなおしです……。
927ゲームセンター名無し:2006/04/07(金) 17:22:36 ID:llOFuAgK
逆に言えば単色で削り傾国ができるのは利点かもしれない

董卓 華雄 王異 貂蝉 李儒

柵あるし李儒が弓で範囲の広い毒だし
董卓入れておけば魏の反計や槍も絡む事が出来るのは強みだと思う
928ゲームセンター名無し:2006/04/08(土) 08:22:28 ID:6X1vy6Uv
1度も使っていないSR蔡文姫の計略が変更すると聞いたので使ってみた。
SR蔡文姫、UCスウ、厳氏、呂姫、R馬超、SRホウトウ
兵法はもち連環で
6品で7勝4敗1引き分け…結構使える
929924:2006/04/10(月) 13:05:23 ID:4i4jKbRN
自分もロケテで傾国名君使ってみました。
・・・貂蝉西涼になってるの気付かんかったorz
それよりも武2知力5弓になってたのがショックで。。。
火計一発で即死かよorz
名君も範囲自陣半分になってるし。。。
使ってるカード全部弱体化してマスタTT
これはもうだめかもわからんね。。。。
930ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 23:05:31 ID:Ie8ZdFgt
呉バラに良く当たる そして負けるのでこんなの組んでみたんですが

R華雄,SR董卓,C張繍,SR呂姫,R雛

呉バラ相手に雛は伏兵として配置するもんですか?
伏兵が解除されないとか殺されてしますといった危険があるので
城内発進とかも視野にいれるべきですか?
その他立ち回りなんか同じデッキ使ってる人 アドバイスお願いします

ちなみに6品です
931ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 10:23:59 ID:erOSMfDD
R司馬イ SR王異 卞皇后 UCジュンユウ テイイク ウキツ

今28勝 27敗で7品中盤 魏と涼以外なら結構勝てる
932ゲームセンター名無し:2006/04/11(火) 11:11:49 ID:B5zRk9+V
>>931
6品中盤だけど
最近そんなデッキに当たった希ガス

うちのデッキは
SR貂蝉、SR太史慈、R周泰、R呉国太、C劉表

序盤は引き気味で戦って
馬鹿2度かけで水計連破封じて勝った。

水計しか狙えないのきつくない?
933ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 15:15:21 ID:OolDuyYk
あげ
934ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 18:27:26 ID:ux4VHZTM
>>930
伏兵状態で自城前待機で、伏兵状態から踊ると言う選択肢を加えればいいと思う。踏まれたらすぐに自城に戻せるし
935ゲームセンター名無し:2006/04/12(水) 19:35:00 ID:rWw3nq6P
>>934
デッキ変えたとたん呉バラに当たらなくなるS5Q orz
隙無き反計とか蜀単とかに当たりまくり
なんか槍が多くなってきたような
あまり舞う機会なかった・・・
936ゲームセンター名無し:2006/04/13(木) 01:21:33 ID:kYZDO7Ei
>>935
まぁ待て。
槍が多かろうが蜀単に当たろうが隙なきに当たろうが士気半分削れたら相手も計略発動し辛くなる
卑屈持ちが一体いるだけでそいつを殺さないように立ち回れば相手は迂闊に計略使えないぞ。

相手が死ぬ覚悟で突っ込んできたときは別だが。
937ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:28:17 ID:Wvk4I667
望郷蔡文姫で討伐成功したり、一騎打ちで勝ってみたりですっかり虜です。
SR蔡文姫+R太史慈+R周泰+UC高順+SR呉夫人
起動型攻城兵高順が良い働きをしてくれるのですが。

やっぱり。6品以上にあがれません。

と、言うか。望郷だと、神速に蹂躙され放題なのが痛い。
兵法連環使っても蹂躙され放題なのはいかんせん辛すぎる。

どうするべきでしょうか。アドバイスよろしくお願いします。
938ゲームセンター名無し:2006/04/14(金) 23:38:18 ID:mpa+HtyX
最近STO軍師のデッキが増えてきて他の舞はツラクなってきた気がするなあと思う俺ヘタレ四品。
傾国じゃ甘たんにどうにもならんです・・・

>>937
姫に周泰先生を重ねて振り回してれば近づきにくいのではないか。
周泰先生を迎撃とれるように大切に使えば神速にも多少は対処できるかも。
もしくは呉夫人を呉国太にして槍2枚とか。
939ゲームセンター名無し:2006/04/15(土) 00:11:39 ID:dWfqRJWz
>>938
発想を変えて傾国回復なんてどうよ?

実際、傾国回復、流星回復、堕落回復、麻痺矢回復、甘い回復等使ってきたけど
傾国回復はそれなりに使えるよ、破滅金城回復の方が使いやすかったが
ただ、今は醤油が多いのでデッキ構成次第だと辛いね、反計か看破が欲しくなるよ。
940ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 01:47:51 ID:WoSh/wHb
>>937
望郷使いで3品なので、参考程度にデッキを
SR蔡文姫、SR董卓、SR呂姫、R許チョ、R荀ケ 兵法連環
舞うと大抵蔡文姫を潰しに来る部隊がいるので、許チョか呂姫で守りきる
後は荀ケのプレッシャー与えつつ暴虐撃ってご苦労様ですって感じです
神速とか全突は許チョ居るんで、舞っても結構攻めにくいと思います

ただ弱点は、時々望郷デッキじゃなくて暴虐反計デッキと思われることか・・・
意地でも舞うんだけどね(´・ω・`)
941ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 19:22:31 ID:FLutMGM6
>>938さんを参考にして、呉国太を投入してみました。
賢母無くても、結局問題ないようで大活躍。いやー、6連勝は気持ちが良いな!

え、今何品か?6品ですよ?

え、その後連敗しただろうって?
今日の望郷デッキの戦績聞いて、驚け!そして、慌てふためくが良い!

8勝2敗だよ?

その6連勝のあとに、5連続引き分けとか奇跡が起こっただけなんだけどな!
あと、>>940さん、菫太師とツンデレ姫様なんて持ってねえです!

今日の反省点:いくら伏兵の場所が判るって言っても、3人しかいない段階で周瑜を踏みに行くのはよそう。
942ゲームセンター名無し:2006/04/17(月) 21:12:47 ID:IHIXLxwp
>後は荀ケのプレッシャー与えつつ暴虐撃ってご苦労様ですって感じです
普通に暴虐反計デッキかと。舞おうが舞おまいが。
943ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 01:38:18 ID:TeAHanO1
鼓舞を使ってみたかったので作ってみました。
卞皇后、旧R周瑜、R夏候惇、R太史慈、呉国太
鼓舞と小再建は相性が良いらしく一度も潰されずに

二勝二敗でしたonz
944ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:24:31 ID:EDYirmkA
やっと他チョウセンを引いたのでデッキを作りたいのですが、どんなのがいいですかね?
やっぱ反計いり?他単わらわら?なにかいいデッキがあれば教えてください。
945ゲームセンター名無し:2006/04/19(水) 20:28:01 ID:Y65rEHVv
>>944
チョウセン、劉表、R周泰orR周瑜、Uテイフ、R呉国太、KdoA

なんてどうだろう。
946944:2006/04/19(水) 22:33:57 ID:EDYirmkA
>>945
おおっ!!呉他とは・・・思いつきませんでした。使わせてもらいます。

一応、自分でも考えてみました。傾国反計デッキ
SRチョウセン、程いく、R李典、楽進、UCカコウエン、劉表(SRカク、十常侍)
です。
せっかくなので、呉他でも考えてみました。
SRチョウセン、十常侍(劉表)、張任、他周倉、呉国太、旧R周ユ(周泰)
妨害系をどうするかで悩んでしまう・・・
947ゲームセンター名無し:2006/04/20(木) 04:15:50 ID:XhDkgb5j
俺のデッキは>>849だが、どっから見ても望郷デッキな点がいい感じ

新たにサブカ作ってこれで名将目指してるが、四品で止まってるヘタレだけどorz
948944:2006/04/20(木) 22:44:38 ID:+AU9c7NM
傾国楽しすぎ!!
チョウセン、十常侍、R周瑜、コウホスウ、R呉国太、カンタクで6品討伐成功!!
神速にも呉バラにも勝った。全軍突撃や毒(李儒の2度掛けされた)には勝ちにくいが・・・

SRチョウセン、程いく、R李典、楽進、R夏候惇、十常侍
でやってみたら、麻痺矢傾国に遭遇w
相手の傾国をステルス反計してさぁこっちがと思ったら、隻眼のにらみ誤爆(><)
相手が麻痺矢号令中心にしてきたので、こっちは懲りずに踊ったw
おかげで勝てました。たぶん、改めて踊られたら負けていただろうなと思う。
949ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 13:27:38 ID:+ALD0+q8
W鼓舞柵再建強化というのを考え付いたぞ

舞えれば何とかなりそうな気がしないでもない、勝利の鍵は再建の法→防柵強化
950ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 14:00:59 ID:9nwu+Bp4
ちょ、それ攻められないんじゃないか?
しかも舞った後武力ががくっと下がるから守りきれない気がする
951ゲームセンター名無し:2006/04/21(金) 21:16:16 ID:VP8efqyy
今日望郷デッキで遊んできた
デッキは
SR蔡文姫、SR董卓、SR呂姫、UC李儒、C魏続、C張繍
舞デッキに2回当たった
1回目は呉涼の望郷デッキ
空気読まずに毒で相手のSR蔡文姫落としました
2回目は魏涼の鼓舞デッキ
たぶん鼓舞で無双改の回転率をあげるコンセプトかと思いますがよくわからないまま終了

士気は望郷>毒>無双>卑屈って感じでした
ここの住人の方だったら嬉しいなぁ
952ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 16:50:22 ID:3xSJ0it/
SRチョウセン、SR呂姫、R華雄、UC李儒、C周倉、C馬鹿先生
で討伐成功の2品です。

踊った瞬間は士気ないので兵法連環で対処。
あとは馬鹿毒や悪鬼でなんとかしのいだら結構
なんとかなります。
柵2枚しかないので守るの結構難しいんですけどね・・。
953ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 20:32:05 ID:pjopTW7v
女単の多重舞・・・オソロシス orz
柵が星型ってネタかよ!と思ったらこんなにやり辛いとは・・・。
地形もバッチリ嵌って最後は王異のゲージ回復で負けました・・・orz
オレがあのデッキに勝てる日は来るんだろうか・・・。
面白かったけど、自分の未熟も感じました。対戦してくれた人ありがとう。

こっちは思案中のスーパーフトシ君とR雛を入れていたデッキでしたが・・・。
高順いたら何とかなったんだろうか・・・
954ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 21:53:54 ID:soTkCHJk
今日友人から傾国トレードしてもらい、破滅からコンバートしてみました。

Rチョウセン、シュウタイ、ゴコクタイ、テイフ、UCロシュク、張鉱

から

SRチョウセン、シュウタイ、ゴコクタイ、Rリョモウ、テイフ

に。

攻める必要は無くなった。でも今まで柵に頼りきってたから柵の無いプレイングがわからない…。傾国の先輩諸兄、アドバイスお願いします。
955ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:18:33 ID:CElT9g8I
>>954
リードを奪ったら柵や踊りを必死に守らなくてもいいと思う。
だから、審配みたいのがいるとかなりいいのでは?
自分ならR呂蒙→R周ユで行くかな。
伏兵がいないと開幕全員で攻撃されやすいからちょっとつらいかも・・・
と思った傾国3日目の6品の戯れ言です。あまり本気にしないでください。

自分も傾国使っている人に質問
兵法は増援を使ってますが、実は連環のほうがいいのでは?と思いはじめました。どうなんでしょうか?

956ゲームセンター名無し:2006/04/22(土) 23:55:22 ID:vc0hmDLK
>>955
傾国名君で3品です。(SR貂蝉・R孫策・SR孫権・程普・R呉国太)
自分は兵法連環を使ってます。使うタイミングは
 @舞った後すぐ
 A相手が全体強化(暴虐・全凸など)を使った時
 B相手が開幕乙の時
が基本でしょうか。@は時間をなんとしても稼ぎたい時
(相手にSR周瑜がいる、終盤まで踊れなかった時など)で
一番多いのは舞った後Aで使うパターンです。相手の殲滅も狙うので
ある程度ひきつけてから使ってます。
Bは使わないと予定通り開幕乙されることが多いので使ってしまいます。
(しのぐ腕がない。。。)
自分は殆ど計略が名君頼みなので、名君無しの傾国は厳しすぎて全然
戦えそうに無い。。。
2になったら西涼になってしまうので毒で守るのを試してみたいと思ってます。
長文失礼しました。

957ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 00:57:38 ID:6Ttg0vCk
>>955
それは多分騎馬デッキに当たるからそう思ってしまうんじゃないかな?
苦手とするデッキに多く当たりだしても、使い慣れてる兵法のほうが結果勝てる事が多いからそのままでいいかと。
958ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 01:37:21 ID:+I/EvJfK
回復舞の亜種考えてみたんだがどうだろうか?
1.SR馬超、UC典韋、UC曹仁、UCテイイク、UC甘皇后

2.SR馬超、R華雄、UC陳到、Cサイヨウ、UC甘皇后

どちらが面白そうかな?
959ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:29:39 ID:bws2gNDZ
個人的な意見だけど…やっぱり舞には柵一枚は欲しいと思う。
ってか俺の腕じゃ柵無しむりぽorz
というわけで2、かな。
そんな俺は甘たん、白銀、UC張飛、SR王異、テイイクの四〜五品のへたれイヤッホゥ
960ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 02:50:51 ID:+I/EvJfK
それでも4〜5品はいい方だよ、回復舞だと8品クラスの腕なんで orz
今まで暴虐・華陀ワラ兵法増援でやってたから気をつけないと(´・ω・`)
961ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 03:50:41 ID:bws2gNDZ
暴虐やってたならなおさら2ジャマイカ?暴虐は馬の扱いに慣れてそうだし…

あと関係ないけど次スレはたてるなら>>980のひと?
962ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 14:19:26 ID:+5K/m7fp
暴虐で中低品だと歩・槍前やって馬行くだけで終わりだから
馬の扱い上手いってことはあまりなさそう・・・

>>958
1は柵が無いから兵法連環でも取らないと相手の号令止め損なうと
姫が潰されるからキツイと思うよ。程イクだと相手の計略使う場所を
限定するだけで止めるのはキツイし…

2は陳到は活付ける位なら武力底上げした方がいいから新R張飛か趙雲かな

他に柵と封印だと沮授と組んで袁の顔良とか入れて常に武力高い顔良が
暴れるとかw
963ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 17:24:46 ID:+I/EvJfK
>>961-962
1と2試してみたが1が討伐成功、2は3連敗の結果に orz
ちなみに1の相手、
1戦目 SR張遼、R惇、Rサジ、UC典韋
2戦目 エン単キャッシュバック爆進デッキ
3戦目 SR関羽、SR孫策、SR周ユ

高武力が甘倒しに来るところにテイイクがいるからキッチリ踏んでくれたw
964ゲームセンター名無し:2006/04/23(日) 22:00:46 ID:+I/EvJfK
とりあえず勝ち越しで終わったがやはり柵無しはキツいw
まぁ周ユに纏めて焼かれるとかはないだけに後は立ち回りと号令や連環・挑発系をどうするかかな。
封印入れるとなると舞姫の守備用と封印打つまでの時間稼ぎにさらに1枚欲しいが何かいい案ないかな?
965ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:04:45 ID:ThA7prnS
とりあえず柵一枚と伏兵がいれば充分だと思う。
966ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 01:51:15 ID:TkrYBJdt
つい最近、ベン皇后入りのぱちろー3と当たったけど、かなりロマン溢れるデッキで感動した。

やはり何を使わせてもあの人はうますぎだ。
967ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 10:11:11 ID:+7Q0lkBY
>>965
SR馬超、UC張飛(又はR顔良)、C王平(UC張コウ)、UCテイイク(UCソジュ)、UC甘皇后はどうだろ?()内は蜀エンタイプなんだが。
968ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 15:32:01 ID:nMJ8i88p
その蜀袁タイプは分校氏が使ってたな
俺も使ってみたけど顔良と張コウが序盤から
計略打てて押されにくいし回復しながら武力15は(゚д゚)ウマー
なんだけど出城即やられると封印できないorz
969ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 18:15:49 ID:PARNXoq+
やばいです・・・
チョウセンの魅力にメロメロです!!
攻城兵から浮気して、今は離れることができなくなってます。
へたれ6品が5品にあがりましたw
970ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:03:00 ID:+7Q0lkBY
>>968
とするとダメ計持ちが城内にいる場合はピンポンダッシュ戦法か?
971ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 22:36:07 ID:ostHZp0Y
R呂布 旧R張飛 R貂蝉 侯成 麋竺
貂蝉が舞って自城ゲージギリギリまで減らして、火事場から飛翔に繋ぎ
ダメ計には再々出撃で対応するデッキを試してみた。
小出しにできる計略が無いのと、数で押されるとかなり厳しかった・・・
対戦2では火事場が臧覇に行くから単色でできるな
972ゲームセンター名無し:2006/04/24(月) 23:22:37 ID:7NzkAlNi
堕落ってどう組むかな。
堕落、赤兎、Rバタイ

他何がいいですかね?
973ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 00:25:36 ID:cL6jq4Y7
そろそろ、次スレの季節なので全ての舞を無理矢理文に叩き込んだ>>1を考えてみました。
抜けとか、さらに良い文章あればよろしく。

堕落した傾国を憂い、中原に覇を唱えるべく。
飛天の早さで戦場を駆け、敵陣に遠矢の嵐を叩き込む。
たとえ破滅的な被害を受けようとも、自軍を鼓舞し回復させ復活する。
悲哀を覚え、望郷の念に駆られても、その思いを封印し、舞姫と共に戦い続ける兵達が集う場所。
974ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 13:24:19 ID:bjupihym
>>973
なんかわかんねーけどGJ!!
凄くイイよそれ。お前天才だな。
975ゲームセンター名無し:2006/04/25(火) 22:27:13 ID:XcBbOkRv
曹植キタ?
976ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 00:17:03 ID:YP4z2R0Z
SR馬超、R不動関羽、UC曹仁、UCテイイク、UC甘皇后で勝てるならSTOデッキを試してみるのも有り?
977ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:33:05 ID:xQsW6brC
>>976
曹仁が王平でやったことならある
槍2枚になるから最近増えてる騎馬単西涼に勝率よかった
城門で不動やってさらにその中に王平入れるとヤバスw
978ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:50:12 ID:ZBni8Rkh
堕落、R醤油、周泰、騎馬卑屈、魯粛でやってます。
麻痺矢以外は結構勝てます。
回復デッキメタですww
979ゲームセンター名無し:2006/04/26(水) 14:55:02 ID:ZBni8Rkh
sage忘れ・・・
980ゲームセンター名無し:2006/04/27(木) 17:49:50 ID:xkqFEI/5
望郷で死ぬほど連敗してもうだめだーと思ったら今更ナミ引いた。
最近(というか1.1以降)悲哀全く見ないけど、
2から1コス攻城兵とか出るみたいだし、悲哀始めてみようかな。
981ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 13:26:54 ID:Ay75lxKV
テンイ入り悲哀はまだ使えし、赤壁厨に馬鹿二度掛け
イイヨー
982ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:29:18 ID:biMsowaj
最近悲哀見ないとか有り得ないでしょ?悲哀普通にいるし。どこの低品位者の方ですか?
983ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 15:34:30 ID:rPU7WMKG
傾国堕落やろうと思ったんだが、残りが
麻痺矢に期待してUC徐盛
なんとかしてくれる人
遠弓の程普

では無理があるだろうか?
984ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 16:50:34 ID:zuSVKVIU
未だに残ってる悲哀は一品以上に多い。
三品以下ではほとんど見ないな。誰が使っても強いデッキではなくなったってとこでしょ。

戯れに使ってみたが俺ごときにゃ扱いきれんかった。
985ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 18:17:16 ID:0lJS45mv
低品で狩りをする時は悲哀か開幕がいい
986ゲームセンター名無し:2006/04/28(金) 23:56:59 ID:8YijmWPO
>>985
回復か暴虐カダ呂姫のがずっと楽。
黄布+増援でも5品まで20連勝とか出来る。
987ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 01:41:45 ID:bF4sX0bv
舞デッキ使いは大会も舞デッキだよな!
これまでも蜀大会→回復、呉大会→遠矢舞と
参加してきたから明日も当然舞デッキで参加するぜ。
988ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 02:06:37 ID:5HeScfBL
SR王異の時代が遂に来たか、
相方はやっぱし呂姫かね。
989ゲームセンター名無し:2006/04/29(土) 19:52:13 ID:OxUjY6V0
大会行ってきた、王平、魏延、曹仁、李典、甘ちゃんってデッキ
え〜と、、、相手にコスト2がいますね。。。。orz

結果は4勝1敗、桃園が大目でした。
990ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:11:15 ID:tGffoILf
大会で傾国やってきた
火力不足で押されきられる・・・
991ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:21:51 ID:tGffoILf
あ でも 馬超に犯されそうになってたら
一騎打ちで勝てた

二回目の舞姫 漏れの金星 前回はトウタクですた

舞姫で一騎打ちするのチョウセンタンだけかな?
992ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:31:01 ID:cO6L1u0N
大会で傾国やったけど全然勝てなかった。
けど覇王とマッチングして僅差だったし満足。
1.5限定だと普段おそろしいレイプ魔の馬超や孫策が全然いなくて気が楽だw
993ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:53:31 ID:tGffoILf
>>992
傾国仲間か
当たりたかったな

巻き返せるカード 何とかしてくれるカードを入れれないと負けるなw
ふんばれじゃ踏ん張ってくれなんだw
994ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 00:58:11 ID:cO6L1u0N
>>993
呉他なんだ

蜀他でやってみたが柵1枚じゃきついーよ
明日は呉他でやってみっかな
995ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:19:35 ID:tGffoILf
>>994
一時 魏他でもやってたな
キョチョ弓が頼りになる
で1.5コス呉じゃダメポだった・・・

火計いれてりゃいけたかな・・・
996ゲームセンター名無し:2006/04/30(日) 01:23:53 ID:cO6L1u0N
火計は士気思いからチンブかなぁ

隙無き傾国を思いついたが劉備持ってねぇ
997ゲームセンター名無し
>>996
例によって柵がないわけだがw

士気重くてもリョキ倒す方法がないから火計イイヨカケイ

無双改ニ連発で壊滅だもの
魏で大水計でもいいかも