【董白はまだ】三国志大戦408合目【16だから♪】

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1買春禁止
【そろそろ】三国志大戦407合目【貯金開始】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144569258/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
桃園
ttp://www.sangokushi-taisen.com/tou00_main.html
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/ or http://san.jeez.jp/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
三国志大戦2既存カード能力変更まとめ(新カードまとめの人)
http://www.geocities.jp/romaniticism/2list.html
2ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:24:22 ID:RlTtf/xc
【勢力別・単色スレ】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144057261/
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ16
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1144341034/
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 侯成8枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143720568/
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142093116/
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 名門5代目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142696403/
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1138108264/
【好事家向け】
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1141556131/
三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1140174374/
三国志大戦 流星デッキで覇王を目指すスレ2発目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142268181/
【三国志大戦】飛天で覇王スレ2【速度up】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1142779907/
三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130079689/
三国志大戦 開幕落城で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131519151/
三国志大戦 ケニアデッキで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127731870/
3ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:26:30 ID:RlTtf/xc
後漢末期、三国時代をモチーフにしたゲーム、それが三国志大戦。
スレ建てについて-
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。~ ・950を越えたら、次スレが建つまで極力書き込みを控えましょう。
・立てられない場合は、他の人に 『レス番を指定して』 剣と印を引き継いでください。
・立てる人はちゃんと 『宣言してから』 スレ立てを行いましょう。重複の元です。
このスレの利用に当たって-
・仲良くまったり行きましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
・質問する前には、wikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
関連スレッド等について-
・トレードの話題はトレードスレで。初歩的な質問は初心者スレで。
・地方スレやデッキスレ等新しいスレは三国志大戦板で。
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/23904/
・いい加減スレ乱立させるのやめような!
その他- ・対策可能なデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
・マッチング次第で辛い戦いもあるでしょうが、負けないでください。
・負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・カード置き引きは犯罪です。店員に届けましょう。
・自慢や無闇な叩きをする者は、灰となれ。 お持ち帰り晒しは引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・君主カード、武将カード、デッキ、財布を持ち帰るまでがゲームです。
・大戦2情報募集中!デマ・妄想厳禁。
・SSQ仕事は仕様です
4ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:36:09 ID:RlTtf/xc
三国志大戦2について
詳しくはこのあたりも参照。
http://san.jeez.jp/?%BB%B0%B9%F1%BB%D6%C2%E7%C0%EF2

ロケテストは都内4箇所で実施中。
池袋、渋谷、秋葉各GIGO、新宿スポラン本館にて。
(秋葉は約3時間待ち?)排出カードは現行カード。ロケテ時の戦績は製品版には引継ぎ不可。

能力まとめ(新カードまとめの人)
http://www.geocities.jp/romaniticism/2list.html

(以下は前スレ現スレの書き込みまとめ)
ICカードの引き継ぎ時に証と武勇がリセットされ換金、その金でアイテムを買う
ICカードの引き継ぎ時に君主名変更可
戦闘終了時にアイテム入手の可能性
アイテムは全国でも店内でも使える
アイテムにはアイテム専用コストがある~ 兵法が同時に2つ発動する場合がある(アイテム次第?)
再起の法で復活しない(カウントが早まるだけ)LV2で復活時間が20カウントくらい短くなった
COM戦(郡狼伝)は1回進軍可能(300→200)でカード2枚排出
槍撃=一定時間カード同じ方向に向けて、少しでも角度動かすと無双槍が伸びる(ワイパー使うと出ない)
地形は毒と火炎が追加(乗るとダメージ)~ 戦闘準備画面で敵の装備が見れるみたい
群雄伝は魏、蜀、呉の三種類、イベント達成率がある。進軍ボーナスは1回のみ~ 兵法は宝玉を集めるとレベルアップ
階級だが、全国対戦で勝利する事で 「進軍」 していき城を手に入れる、という形になっている。
 ある一定数の城を落とすと周辺領域を手に入れたという扱いになり、「州」 が上がる。つまり一州とは1つの国を制圧した、ということらしい。
つまり、CPUでは階級は上がらない
アイテム欄は、魏呉蜀が36個分、涼が22個分、袁が18個分、他が27個分
BGMは新曲あり、各演出もかっこいい
大都督や名士といった特別称号は「ロケテランキングでは」引き継がれていた~ 携帯連動でチーム作成して組むことが可能
募兵(ぼへい)=袁など、城内の回復が早くなる
寡兵(かへい)=蜀など、何もしていないと回復
(*これらは同一のものである可能性が高い)
5ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:39:45 ID:O11UAnhX
>>1
6ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:41:19 ID:RlTtf/xc
董白Dong Bai
トウハク
(?〜192)

董卓の孫女。

初平元年(一九〇)、董卓が天子を連れて長安に遷都したとき、その一族はみなそろって朝廷に居並んだ。
董白はこのときまだ十五歳未満で笄(かんざし)も差していなかったのに渭陽君に封ぜられた。
城の東に縦横二丈余り、高さ五・六尺の壇を築いて、董白を青蓋の金華車に載せ、
城にいる都尉・中郎将・刺史、それに千石取りには、おのおの車に乗せて正装させ、董白を先導させた。
董卓が壇に着いて登ると、伯父の董?が使者として印綬を授けた
《董卓伝》
7ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:42:08 ID:KCtlOpSR
俺の代わりに立ててくれてdクス&乙。

さあ一緒に呉単を極めよう…!
8ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:44:12 ID:dBQq7S1Y
>>1

売春て
9ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:46:48 ID:UzBlyBv0
>>1が素敵で助かりましたな・・・

前スレ1000

またかよww
10ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:46:54 ID:vRSzHvVU
まだ俺17だから董白好きになってもロリコンじゃないな
11ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:47:03 ID:w/sNUYfr
次はどいつが>>1乙りたいか!
12ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:47:56 ID:VDvKxwXy
>>8
買う方だってwwwスレタイ掛け
13ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:48:42 ID:oBkgVxCn
    _, ._
  ( ゚ Д゚)
  ( つ旦O
  と_)_)
    _, ._
  ( ゚ Д゚) 16才がこんな時間まで起きてたらだめじゃないか
  ( つ O. __  ガシャ
  と_)_) (__()、;.o:。
          ゚*・:.。
14ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:49:17 ID:TCkQtjgh
>1
乙ぅりゃあああああ!

魏のRピザ二匹って絵柄変わるのかな?
15ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:49:24 ID:g6QmaH0l
>>10
俺16歳だからむしろ普通だよな
16ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:49:26 ID:qqoP0K5n
>>1
更に前スレまで分の修正版を


SRカク 〜マント 伏兵ダメージUP
カク皇后 髪飾り  士気上昇率UP
R楽進  〜馬   突撃発生上昇(効果不明 突撃の距離が減る?)
U蔡文姫 ?    兵力UP
荀攸   盾    突撃ダメージ減少
曹植   五言古詩 兵力最大値UP
曹仁   〜馬   突撃ダメージUP
SR曹操 ?    計略効果+1
程イク  〜マント  伏兵ダメージUP

夏候月姫   張家の具足 ?
甘皇后  ?    士気上昇率UP
旧R趙雲 名槍  迎撃ダメージ&武力UP
SR馬超 〜兜  伏兵ダメージ軽減
ビ夫人  髪飾り 士気上昇率UP
劉封   〜剣  兵力か武力どっちかUP

朱桓   ?    騎馬防御上昇
R太史慈 南方剛弓 射程UP

R司馬徽 呉子   効果時間UP
張梁   黄巾頭巾 ?
旧SR呂布 赤兎  移動スピード&突撃ダメージUP
17ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:50:40 ID:qqoP0K5n

Uホウ徳 ○○馬  スピードUP
SR呂姫 ?   兵力限界&計略時間UP

袁術   蜜壷 ?
R顔良  武器 突撃ダメージUP
紀霊   三尖刀 ?
淳于瓊  武器  武力UP
トウ頓  烏丸弓 射程UP

レアリティ不明 夏候惇 ? 兵力&武力UP
レアリティ不明新?呂布 ? 速度大幅上昇
レアリティ不明 孫権  杖 計略効果&もう一つ何かUP
新旧不明馬超 ? 速度上昇

呉景   ?   兵力UP
李通   〜馬  速度上昇
穆皇后  ?   ?
阿会喃  スイカ ?
馬玩   ?   ?

しかしこれ全部埋めるの相当大変そうなんだけど
18ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:52:23 ID:ok9WjjbY
>>前スレ990
>兵法のレベル差の影響は、ある程度テクニックで補えるかもしれないが、アイテムの効果見ている限りでは、アイテムの有無で勝敗が分かれる可能性がある。
それが現状におけるカード資産の差と何が違うというんだ?
19ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:53:59 ID:r8BAX6r1
>>1

明日、夢にまで見たロケテに初めて行こうと考えてるんですが

どのゲセンがサテ多いですかね?
上京したてでwktkしてます、エロい人教えて下さい。

一応、黄祖、公孫讃、劉禅は調べる予定なんですが、他に何かスペック知りたい武将いますか?


需要があれば…ですが。
あんま調べた事無いんで簡単な調査だと助かります(´・ω・`)
20ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:54:16 ID:4TrgmDd8
一応前スレのフォローしておくが、ロケテUC司馬イの計略は虚脱の連計であって雲散消沈の連計じゃないぞ。
効果は武力減少&移動減少。
21ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:55:35 ID:oBkgVxCn
>>18
兵法+カード→兵法+カード+アイテム

新規参入者+継続者<集めるの多くてやる気なす(。´Д⊂)

って妄想
22ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:55:46 ID:ZNvOMlL7
なんか情報入るたびにQofDっぽく見えるな
携帯サイト導入・各武将にアイテム・チームの概念とか
23ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:56:02 ID:VDvKxwXy
漏れ曹仁メインなんだがアイテム馬で突撃ダメうpか。。

ウホ徳2コスvs曹仁アイテム付きで2コスだったら
みんなはどっち使う?
24ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:56:04 ID:zfUNejt/
>>20
知力の下がらない離間の計か。

結構えげつないな…
25ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:56:12 ID:rWGJatLj
司馬ゐは2になってどっちも強化ですなぁ
水計連破が黒歴史行きは残念だが
26ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:56:39 ID:w/sNUYfr
気合いを見せろはどうなったんだ?
27ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:57:34 ID:zfUNejt/
>>19
牛金と劉曄を。ついでにブンペーもヨロシク
28ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:57:55 ID:oBkgVxCn
質問なんだが・・・

アイテムってロケテでも、貰えたり使えたりするの?
29ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:57:57 ID:3VO+OCV8
>>26
7/8魅で特攻号令が消費志貴6ラスィ
30ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:58:56 ID:iX+fNuao
司馬ゐ「最近乳首の感度良くなってないか?」
張春華「ふふふ」
31ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 02:59:00 ID:eFYwuW4/
>>19
 池袋:8台
 秋葉原:6台
 新宿:4台
32ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:00:20 ID:3VO+OCV8
どっちにしろハルカより陳羣の方が使われる予感。

そしてまた士気を間違えた。言ってくる_no
33ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:01:22 ID:zfUNejt/
>>29
>>26が聞きたかったのは全軍突撃の方だと思う俺がいる。
34ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:01:35 ID:RlTtf/xc
>>19
どこも予約満杯だが、比較的新宿は空いてると思われるが、15〜20人待ち
ふいんきを味わいたいのなら秋葉原、有名覇王がいるのは池袋つーとこか?
35ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:01:50 ID:4TrgmDd8
とりあえず、董白たんを容赦なく処刑した王允の株は俺の中で暴落した。
36ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:02:13 ID:r8BAX6r1
>>27
ケミカルと馬看破とゾイ、了解した(`・ω・´)ゞ
37ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:02:18 ID:ZX0wjXG0
今こそ>>1乙の時!
わが志は>>1000取りにあり!
38ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:02:41 ID:8qwT129m
>>34
何のふいんき?
39ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:03:20 ID:3VO+OCV8
そして>>33の勲によりR曹操は「力を見せよ」ということが発覚。

おねむの時間じゃて〜
40ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:04:10 ID:w/sNUYfr
いや、正直>>29の内容に脳汁溢れ出たんだが
41ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:04:17 ID:RlTtf/xc
>>38
東京出る目的は、同人誌、フィギュア、オリカ探しだと思ってたんですが
違いましたか?
42ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:04:41 ID:Wwz/sCrR
チラシ配ってたからもらって来た。
pictoなんで今の時間携帯からしか見れんけどどうぞ。
http://q.pic.to/163m9
http://r.pic.to/16cq1
43ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:04:43 ID:dBQq7S1Y
>>16
曹仁の馬はダメージUPじゃないよ
速度UP
楽進と一緒


44ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:04:49 ID:TCkQtjgh
>19
秋葉・池袋・新宿は逝ったが新宿が一番空いてた。
たまたま鴨試練が。それでも平均二時間待ち。

漏れロケテで30クレくらいやったんだけどアイテム出ない(´・ω・`)
全国やんないと出ない…わきゃないよね…?
45ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:05:23 ID:7vNb5b5u
>>38
ロケテのがやがやしたふいんきだろ。
俺はその気持ちわかるぞ。意味もなくわくわくするよな。
46ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:05:26 ID:4TrgmDd8
ゾイは昨日俺が調べたよ。武5知2柵募の弓。強化戦法。
牛が奮起戦法なのか奮激戦法なのかは俺も気になるな。
47ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:06:22 ID:eesly6bn
>>36
厳顔・孫乾をお願いしたいのですが。
48ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:07:28 ID:8qwT129m
>>41
そ、そっちか・・・まぁ、>>19がそれを求めるなら確かにそこだな
俺はそんなふいんき要らんけど
49ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:07:46 ID:zfUNejt/
>>36
よろしく頼む。
排出停止の可能性のある3枚なんだ。
もし何にも変わってなかったら真面目に排出停止の可能性が…
50ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:07:59 ID:r8BAX6r1
>>31>>34

情報d楠子(´・ω●)

田舎から出てきたもんで、有名覇王を見物したいのは山々ですが…


プレイ出来なきゃ意味ないんで新宿に行ってみます(・∀・)
51ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:08:14 ID:rWGJatLj
弓の寡っていたら強くね?
流石に実装したらヤバそうだな

…いないよね?
52ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:09:39 ID:Ucw+V+ku
5347:2006/04/10(月) 03:09:59 ID:eesly6bn
訂正
孫乾のみでおながいします。
54ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:10:07 ID:VDvKxwXy
>>51
黄忠、許チョあたり実装されてるらしいが?
55ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:10:09 ID:w/sNUYfr
この情報を聞いた者が新宿へ行き、そして秋葉・池袋より込む緊急事態
56ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:10:24 ID:zfUNejt/
>>46
ゾイ分サンクス。募追加か…。
やっぱり誰も使わなさそうなヨカン。排出停止か否かの判断をするにはまた微妙な…
57ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:10:46 ID:mgMORduo
>>51
いないよ。




…2コス武力8の彼、1人しか。(←こんなことがありそうで怖いのがSSQ)

実際は、知らんぜー。
58ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:10:47 ID:TCkQtjgh
厳顔→勇・募/奮激戦法/他変更なし
孫乾→変更なし
59ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:10:58 ID:OZeikOIS
流れ石兵八陣で
>>前スレ928
八卦は別勢力も効果対象になる。今日試してみたので間違いないかと。
あと、八卦使うならこれも選択肢から外せない。
4人掛け=武力+2 兵力約7割回復

後アイテム りっくん 刀(漢字二字) 計略威力上昇 最大(たしか兵力)上昇
      董卓   凶馬      突撃ダメ上昇 突撃発生上昇

>>51
つRキョチョ Cぶんぺー
60ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:11:08 ID:7vNb5b5u
噂ではRキョチョとUキョチョが弓兵寡持ちらしいですよ。
キョチョは大戦1では蜀のお株を奪い大戦2では呉のお株を奪う。
彼はなんて恐ろしいんだ…


でも弓兵寡持ちは攻撃つまり弓打ってる間は兵力回復しないって聞いたが。
61ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:11:09 ID:Ucw+V+ku
62ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:11:11 ID:rWGJatLj
>>54
mjd?
回復量にもよるがSRシジー辺りと射ち合っても勝てそうだな…
63ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:11:30 ID:cR0SGCXi
>>51
でも、弓打ってたら回復しないみたいな報告が
64ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:12:03 ID:8qwT129m
>>62
弓撃ってたり撃たれてたりしたら回復しないらしいよ
6547:2006/04/10(月) 03:12:33 ID:eesly6bn
>>58
サンクス。
孫乾・(笑)・食用はどうなるのやら……
66ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:12:38 ID:4TrgmDd8
>>51
募兵の詳細は前スレ参照。弓だからって特別使えるわけじゃない。
67ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:14:43 ID:ok9WjjbY
>>21
集める過程を楽しむ人がいないまたは著しく少ないという
仮定が成立すればの話だが、事実ではないだろうな。
68ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:15:27 ID:w/sNUYfr
アイテムとかよくわからん!純粋な肉と肉とのぶつかり合いでいいじゃないか!
69ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:16:18 ID:zfUNejt/
誰も渋谷を挙げない所がなんとも…

ちなみに渋谷GIGOだと三国志大戦1は4台ね。
70ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:17:19 ID:TCkQtjgh
募は発動中はゲージが点滅、移動はおろか攻撃・攻城中も回復ストップ
つまり誰も居ない場所で棒立ちしてないと回復しないわけで…。

まあ城中での回復が早くなるから、自城付近の攻防には便利だな。
71ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:17:27 ID:4TrgmDd8
>>68
飛んで火に入る夏の虫よ。
72ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:17:39 ID:oBkgVxCn
早くこっちに、こいよ>>68
            , '´  ̄ ̄ ` 、
          i r-ー-┬-‐、i
           | |,,_   _,{|
          N| "゚'` {"゚`lリ
             ト.i   ,__''_  !
          /i/ l\ ー .イ|、
    ,.、-  ̄/  | l   ̄ / | |` ┬-、
    /  ヽ. /    ト-` 、ノ- |  l  l  ヽ.
  /    ∨     l   |!  |   `> |  i
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_______l       -ヾ ̄  l/         l|       |___|
73ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:17:53 ID:r8BAX6r1
今のトコ、リクあって情報出てきた武将がいるようですので…

とりあえずまだっぽい牛金、劉曄は確定で行きます(`・ω・´)


携帯だとリロード追い付かない…orz
74ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:19:09 ID:rWGJatLj
>>68
アーッ!

話聞けば聞くほどロケテ行きたくなってくるぜ
まぁ2が出るまでに頑張って内定もらうのが先だけど('A`)
75ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:19:56 ID:1+Jtl0+F
実際どうなるんだろな?
今はカード操作のスキルが勝敗に大きく影響するが
2はアイテムを含むデッキ構築などの戦略ゲーに移行するんだろうか
76ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:20:38 ID:w/sNUYfr
>>72携帯からでよくわからんのだが阿部さんか?
77ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:21:51 ID:r8BAX6r1
>>44

平均2時間…(゜Д゜;))


いや、負けねぇ!!
だって、今の俺、勇気リンリン(`・ω・´)
78ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:22:17 ID:TCkQtjgh
>75
SR曹操ゲー
79ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:23:43 ID:iX+fNuao
>>78

80ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:29:01 ID:VDvKxwXy
>>43
thx。速度upか。
アイテムシステム詳細不明だけどコス0.5使うとしたら
楽進魏武速度うp vs 曹仁神速だと楽進が上かな。
曹仁神速×2 vs ホウ徳特攻だと武力でホウ徳だろうか。
(張遼がいるいないで変わるけどね)

そう考えると持ってないカードを補うシステムとしては良さげな気がしないでもない
81ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:29:27 ID:kvOPKfzT
いや、SR子守の方がヤバイと思う
知力8の神速だぞ?
82ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:30:55 ID:1+Jtl0+F
>>78
かなり強いカードだが、メタりやすそうな感じもする。
問題はデッキの相性をプレイスキルで挽回できるか否かだよなぁ
83ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:32:12 ID:8qwT129m
知力7と8ってそこまで違う?
俺は勇猛ついたことの方が大きいと思うけど
84ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:37:21 ID:kvOPKfzT
>>83
白銀の影に隠れてて今はあまり使われてないけど
今でも十分子守の神速は脅威だよ
2では今Ver.の赤壁と同じようになると思う
85ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:39:07 ID:rWGJatLj
そこでチンチン親子の挑発が冴えるわけですね!
…計略変更とかされてなければ…
86ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:42:12 ID:ODf+J1R8
知力+1、勇猛、魅力。
一つ一つでは小さな変更点だが三つの力をあわせれば・・・
87ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:43:16 ID:yuXWO8vi
Rチョウゼンとかどうなってるの?
あの舞って封印以上に見たこと無いから変わったりしてないの?
イラストも変えてくれ。
88ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:43:20 ID:TCkQtjgh
>82
スキルありきなのは変わらずだと思う、流行デッキの趨勢は変われど。
でもさすがに80Cはやりすぎだよなぁ…
なら武力うpを2にするべきじゃね?
反計強化も伴い、いまの隙無き反計を単色で
組んでるような感じを受ける>SR曹操入り
89ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:44:58 ID:8qwT129m
>>86
なるほど、空飛んだり、地面に潜ったり、深海活動できたりするようになるのか
そりゃ脅威だ
90ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:45:59 ID:4jonxG+c
孫呉スレで聞いたんだが通常の火計が士気6になったってマジ?
91ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:49:58 ID:tOHOf3WO
ロケテ当初は新宿待ち人数5〜10人くらいだったからいつでも逝けると思ってた漏れ…
武勇1540越えたから以降と思たのにorz
92ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:51:56 ID:1+Jtl0+F
>>88
レスありがとう
高武力反計とかヤバすぎだなw
でもスキルでなんとかできるバランスなら一安心だな
稼働を楽しみに待つことにするわ
93ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:53:51 ID:c8ghR3NW

 __/_  _/_    ヽ        ヽ     __/_ _/_
  //ヽ   /    ̄ ̄/ ̄ ̄  二7二7二  //ヽ __/_
/. /   ヽ /   ──/──    /三三三/ /. /   ヽ /
  /   _/   ___/___   ──/──  /  _/ヽ_ 

      ,, -''"⌒⌒丶、
    /  彡ノノヾ  \
   / 彡彡ノノノ \ヾ ヽ
   彡ノ,,⌒     ⌒,,ヽ、 l
  ノノ|<●),  、(●>| ミ
. ノ(6|    (、_, )・  .::::|6)ミ
. ((  l      ll    .::l(ヽ)
  ヽ ヘ   ,:=ニ=:、 .:::/ ヽ)
   )) )\ `ー-‐´.::/( ( (
  (( (  `ーr--r‐´  ) ))

94ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:54:42 ID:dBQq7S1Y
>>75
連突がかなりスムーズに出来る様になったから
少なくとも馬スキルは必要
個人的には2は馬ゲーの予感



SR曹操は速度があがらないから白銀や策、呂姫や
董卓、全突などで対処可能
あまり流行らん気がする

95ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:56:19 ID:r8BAX6r1
19ですが、とりあえず寝ます(`・ω・´)

明日は牛金と劉曄のスペックと、もしいけそうなら牛金の計略C数えてみます。

報告はしますが、あまり期待しないで下さい…
(´・ω・`)


ゲセン情報くれた方、感謝します(´∀`)ノシ
96ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:57:46 ID:rWGJatLj
チンチン親子も頼むね…
97ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 03:59:38 ID:vRSzHvVU
槍撃のお陰でビタ止まりが難しくなったんで騎馬の時代ではないかとオモ
98ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:12:27 ID:dBQq7S1Y
そろそろ寝るので思い出せる限りつらつらと

SRシンラク
武力2に、計略が浄化

R呉国太
武力1に


ウホ徳
特攻が武力4UPに


1州から3州は負けても侵攻100UP
4州は負けると侵攻変わらず
(1州から3州は級?
多分もう少し進むと負けたら
侵攻減る様になるんじゃないかな)


4州のCPU一騎討ちテラツヨス
こちら特攻状態ウホ徳VS4州CPUR淵
こちら激、失敗、無双、激、無双
結果
△×△×△
99ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:14:56 ID:hJVueqib
今日は念願の給料日。そんな訳で討伐目指して戦ってくるぜ
UCホウ徳 UC李儒 UC皇甫嵩 C魏続 C候成 C超人

お前らに幸あれ
100ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:16:10 ID:g6QmaH0l
>>97
とりあえず攻城兵と弓兵のじだいではない希ガス
101ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:16:54 ID:vzExbnNP
>>70
前スレ305は
募と城内回復は重複し無い、と報告している
102ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:33:41 ID:150zChxC
今更だが毒と炎の地形が出たって事は余計弓に有利になりそうな予感がするんだが・・・
また柵ゲー?
103ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:34:37 ID:oBkgVxCn
>>67
認めたくないんですね^^
104ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:36:38 ID:SMvVP5rX
ピタ止め+槍撃のリーチを読めるようになる事が馬の必須条件になりそうだし
柵守りに白兵しにきても突撃で吹っ飛ばせるって事は
槍の入ってる柵弓相手は下手すると象の方が楽なのかなぁ
105ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:37:14 ID:8qwT129m
>>103
妄想なのにずいぶん強気だなw

(UC夏侯淵、UC許チョ、UC典韋)から2枚、UC司馬懿、満寵、郭皇后

これだけでも相当強いデッキになりそうだな
ある意味新規に優しい・・・
106ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:39:20 ID:g7DBZz+P
アイテム系の仕様は、まず間違いなく初心者狩り抑制のための仕様だろうからなあ。
どっちが初心者に厳しいか、ちょっと考えどころだね。

・・・2稼動直後は、たしかにちょっと初心者に厳しそうだけど。
あと
CPUでアイテム集め→集まってない人相手に(一時的に)オラオラ
の流れもあるかな。

それでもアイテム交換さえなければ、とりあえず狩りはずいぶんマシにはなると思う。
フタ開けてみないと正確なところはわからんが。
107ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:41:09 ID:g7DBZz+P
>>105
そこらへんのカード使ったデッキ、現Verでもそこそこ強いデッキな気がするんだが。
まあテイイクは必要だろうけど。
108ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:43:10 ID:8qwT129m
>>107
いや、連携トリオで更に大化けしないかなと思って
許チョ&典韋のコンビも何となく上方修正っぽいし
109ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:49:56 ID:kvOPKfzT
>>106
今の初心者狩りはただ俺様TUEEEeeeeeしたいだけの輩が多いから
アイテムなんぞじゃ全然抑止にならないと思う
現に奴らは兵法をリセットしてまで新規ICで初心者狩りやってるわけだから
110ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:58:06 ID:08GfsN6m
でも新ICで初回の全国戦2回目までは絶対CPU=3戦目まで進める
って仕様を無くしたのはSEGA偉いと思った
毎回新規ICの掘り師ウザかったからなぁ
111ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 04:58:27 ID:H9DjyoTr
SR蔡文姫の望郷の歌って完全に妨害計略扱い?
それとも舞と一緒で動けないとか?
112ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:05:59 ID:vRSzHvVU
しかし槍撃のお陰で柵の中の弓にも攻撃できるようになったから弓につむ事も無いはずだ、きっと・・・
113ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:06:06 ID:oBkgVxCn
>>105
逃げの発言だから突っ込みたくなった

>>106
俺Tueee 又は カード目的だから、あんまり変わらないと思う。、
114ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:06:24 ID:zb9XkCIo
お前ら・・・




『おはへやー』
115ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:08:14 ID:vRSzHvVU
>>114
ご苦労様です
116ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:08:43 ID:oBkgVxCn
>>114
殿、天が見えますぞ
117ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:10:50 ID:hm+E8ZtJ
SR最後の業火な人のアイテムは韓信剣で計略ダメと兵力あっぷだそーな。知力いくつまで灰になるやら
118ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:16:56 ID:zb9XkCIo
今日ロケテに行こうと思うんだけど、調べて欲しい武将とかいる?
あんま出来ないと思うけど・・。
119ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:17:43 ID:ODf+J1R8
>>114
おねむの時間じゃてー
120ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:19:50 ID:KCtlOpSR
>>118
火計の士気(7っぽいけど…)
あと推挙蛮勇のカウントも…
121118:2006/04/10(月) 05:22:43 ID:zb9XkCIo
>>120
火計の士気ね、了解した。
申し訳ないんだが、カンタク持ってないんだ・・・
122ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:27:23 ID:vRSzHvVU
>>121
SRチョウセンの勢力が西涼に変わってるかどうか確認してきてくれ。
123ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:28:28 ID:KCtlOpSR
>>121
火計任せた。
名古屋でロケテをやれば自分で行くのに…
124ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 05:30:26 ID:zb9XkCIo
>>122
すまん、貂蝉持ってない。
俺は駄目だな・・・。
125ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:00:07 ID:w/sNUYfr
安心するだ、俺がもってる
126ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:13:06 ID:4c2D6tUe
序盤は魏武の大号令&兵法増援で奮起の大号令のような戦いをして
仕切り直しから重ねがけ、弱体化、そして反計で圧倒するのが魏のスタンダードになりそう。
ていうか、60cも持つなら悲哀いらなくね?
127ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:26:13 ID:r5cElJv9
SR曹操は強カード〜厨カード候補だと思う。
128ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:39:56 ID:7vNb5b5u
>>127
まるで大戦1の全国稼動初期を思い出しますな…
あの頃はSR曹操とSRカク引いたもの勝ちだったからな。
129ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:44:19 ID:/Ecsio7E
前スレで
fan114がSR曹操、R司馬ィ入りでやってると報告くれた人いたな
130ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:49:07 ID:87+Ry4UG
おはホネトカセーイ
131ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:50:19 ID:ODf+J1R8
昨日は元の魏4でちょおりゃ→どごぉんだったよ。
覇王数名色々やってるっぽい。
132ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 06:58:14 ID:f8joR1Qi
SR孫策のアイテムは「突撃ボーナスup」の馬だったよ
“疾風駿馬”だったかな…?
名前はうろ覚えでスマソ
133ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:00:53 ID:zb9XkCIo
>>130
全ては予測通りだ!
134ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:06:06 ID:byFa5ZFx
暫く来ていない間に2のロケテ始まってたのかwktk
旧R関羽の時代が来ますか?
135ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:10:44 ID:JMqtLPv/
アイテムのシステムって武将カードのコストに+0.5みたいな感じでいいんだよね?
136ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:13:15 ID:Xt0bvGLn
>>134
2,5コス 9/5魅 車輪号令になりました。
あと車輪号令は士気6で現状と同じですが効果時間が今のところ9,5cらしいです。
137ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:17:11 ID:0IgTVhrr
>>136
それなんてSR関羽?

ってか3.0コス 9・8柵勇募も十分やばいけど
138ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:20:28 ID:byFa5ZFx
>>136
一瞬騙されたますた

槍おっきするのかぁ 面白そうだ
139ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:25:04 ID:vyTad89P
128
ソウソウもやばかったがテイイクとカクのが異常にやばかったキガス
140ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:25:33 ID:Xt0bvGLn
と、いうか車輪号令だけ士気据え置きって嬉しいけど素直に喜べない・・・
麻痺矢改悪も「麻痺矢は士気7っしょー!」みたいな勘違いがありそうだし。
士気7で神速と同じ土俵に上がっても神速みたいに戦果上げられないと思う。
あと車輪は寡兵の条件次第だけど車輪部分のみ乱戦時は回復とかだったら強いかもw
141ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:28:31 ID:PGaRVsVk
必要士気が上がったのは、移動低下力が強くなったためと予想>麻痺矢号令
142ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:31:11 ID:w+E+cR6i
車輪カワイソスで他の兵種号令が一歩譲ったんだよ・・・。
143ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:32:24 ID:7vNb5b5u
ところでいつになったら攻城兵の兵種号令が出来ますか?
あと歩兵の兵種号令もお願いします。
144ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:33:11 ID:WyRkrZtp
むしろ元の麻痺矢がおかしかったし
三つの号令で唯一苦手兵種を封じれる上に+4
なのに士気6

今回の修正でやっと車輪に並んだと思う
145ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:35:10 ID:r5cElJv9
弓兵はおろか、騎兵に対しても逃げられて乙ってことがしばしばあったからな。>車輪
146ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:36:59 ID:ODf+J1R8
ってか麻痺矢の修正って確定情報?
横で「SR呂蒙は能力変更って出てなかった」って言ってる奴がいるんだが。

あとなんか2のロケテで弓の弱さがようやく浮き彫りになった気がする。
武力9・柵弓自動回復付き超絶強化とか、2.5コスト武力10とかいても使われないこの現状。
147ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:37:01 ID:Xt0bvGLn
>>141
つまり1,1と同じで速度低下重複か。
まぁ重複しても神速号令には負けるし車輪号令には圧勝できるいい計略だよね。
車輪はRカクカ健在のときは神速にすら当たり負けてたけどw

車輪はなー、1コス槍の戦力としての期待できなさが問題なんだよね。
必然的に枚数減る上に機動力もないから端攻めされたら対処できないし。
148ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:38:22 ID:nyQfF3CE
歩兵の兵種号令



>肉屋
149ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:39:50 ID:O3xbDm8N
>>144
悪い言い方だが、車輪と並べるな・・・
車輪使い卑屈すぎるぞ。神速とそろえようぜ・・・・

とりあえず確かに麻痺矢号令オワタ・・・・・・
麻痺矢戦法と速度低下同じなら麻痺矢の時代だが。
150ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:41:13 ID:O3xbDm8N
>>146
士気変更は能力変更とは見なされない。

白銀も士気6になったけど表示でないよ。
151ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:42:44 ID:isAu9Rd1
攻城兵の兵種号令




>白馬陣
152ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:42:56 ID:ODf+J1R8
>>148
ツッコんだら負けかな、と思っている

>>150
なるほど納得。
153ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:43:08 ID:Xt0bvGLn
>>149
神速は別扱いじゃない?
一番初めから士気7で瀬賀も「神速は強い」って認識してたんじゃないの?
まぁ>>144も麻痺矢で神速潰せるっていうのはちょっと間違ってると思うけど。
154ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:44:31 ID:7vNb5b5u
車輪はどうしたら壊れにならずに
バランスよく強化されるのかが思いつかないし難しいな。
迎撃自体が完全に相手依存だし。
いっその事開き直って乱戦号令って感じで武力+をでかくするとか…
155ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:49:54 ID:ODf+J1R8
車輪の問題点はむしろ大徳に奮起、今回から八卦もとライバル盛り沢山な所だと思うが。
せっかく追加したんだから槍撃が一方にでいいから出せれば全然強くなれると思うけどな、車輪。
156ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:52:08 ID:MlqoCYIz
神速状態、麻痺矢状態に比べて車輪状態が微妙なんだよな。
攻城に特化しすぎと思う。
車輪以外に槍の強化状態があれば良かったんじゃないだろうか。

157ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:54:04 ID:PGaRVsVk
無敵槍に触れたら、ノックバックが発生するとかは?
158ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:54:37 ID:7vNb5b5u
>>157
四方から囲まれたら死にますね。
159ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:56:39 ID:GVSGWlHA
車輪にも槍撃効果があれば良いんだよ!!
車輪中に槍撃と同じ要領で無敵車輪拡大。槍撃が大変こわい飛天使い
160ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 07:57:16 ID:O3xbDm8N
車輪号令は+5時代がそれなりに正解だったんじゃないかと思うんだよなぁ・・・・
あれは奮起と一緒だったからヤバかったのであって
今だったら問題ないというか、釣りあい取れるように思える。
161ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:15:00 ID:/m0+RLqZ
>>157
囲めりゃいいが
正面からだと折角乱戦に巻き込んでも
すぐノックバックで逃げられてウボアー

>>160
あの時は+5、英傑より長い、車輪状態という特殊効果付加
でちょっと恵まれすぎてた
+4、8.5、で今の常時迎撃可車輪でどうだろうか?
162ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:17:42 ID:UQ+stHCS
>>160
あの時は時間長い、ワイパー鬼ってのもあったしな。
今なら+5の時の仕様が一番いい気がする。
もしくは無敵槍を捨て去って+6
163ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:19:27 ID:vyTad89P
騎馬を使う=速軍
弓を使う=レンカン
槍を使う=増援

リジェネ効果付けたらよくね?
164ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:22:00 ID:08GfsN6m
ノックバックで逃げるならそれはそれでいいんじゃない?
槍は城ダメでかいからむしろ相手が不利っぽい気がする

車輪が使いづらいのは能動的に大ダメージを与えられないことだからなぁ
特に2になったら槍撃があるし車輪でのメリットが生きる場面がさらに限定される
165ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:26:30 ID:BjW321qk
結局英傑号令よりスペックが良くても主流になれなかったのって
槍という兵種限定がそれを打ち消すほどのマイナスになってるってことなんだよな
大車輪以外の槍限定強化を生み出せなかったのは失敗だったな
166ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:28:24 ID:+fWoNCb9
じゃあ効果中
相手の筐体が大回転でいいよ
167ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:29:06 ID:i7Be71pU
2稼動したら

像兵の像さんにハァハァするスレとか出来そうだな。
168ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:34:06 ID:08GfsN6m
>>165
槍撃号令とかでどうだ?w
武力+2で槍撃のダメ&リーチうp!!

うん、壊れだわ
169ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:37:53 ID:PGaRVsVk
暴虐と同じ速度うp効果追加でおk>車輪号令
あの迎撃されない程度の速度アップはかなりの強みだと思う。
170ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 08:48:54 ID:wwGqywOQ
攻城兵の兵種号令は
「陥陣営の大号令」
士気7で武力+3、移動速度二倍、柵破壊力up
攻城力1.5倍




あれ?1.5だと門一発落城かw 壊れだな
171SR黄月英:2006/04/10(月) 08:53:39 ID:7JHcK/uf
りょーちんりょーちん、攻城兵の時代マダー?
172R孔明:2006/04/10(月) 08:55:34 ID:UQ+stHCS
すまない月英。
私は今度から弓なのだよ。
173ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:01:11 ID:ODf+J1R8
>>167
キリンさんはもっと好きです
174ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:02:36 ID:ueyE725k
象めっちゃ鼻揺らして突進してくるからな。
象の後から兵士が何人か走ってついていくあたりといい、
今のところは見ているだけで面白い。
175ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:02:46 ID:XDe+NEVj
今日ロケテ行く椰子いる?
平日だからすいてるのかな…?
176ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:06:57 ID:3GhiF3Ht
>175
そりゃ土日よりはすいてるだろ
177ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:07:39 ID:wW2HTiXH
称号のところが、九品官人法表記から
いくつ領地を占領しているかに変わったので
十品→一品と強い1から
純粋に数字の数が大きいほど強いと分かる表記に変わったね。
178ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:08:18 ID:v/IAIvYe
ニートは毎日がエブリデー
179ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:11:32 ID:GVSGWlHA
>>178
180ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:11:37 ID:XDe+NEVj
>>176
そうだよな。今日仕事放って行こうか悩む…。もう電車だが

>>178
な、なんだってー!AA略
181ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:13:33 ID:BPzX3h4D
>>178
小学校始まってる時間だぞ
182ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:13:33 ID:NPOYZcKW
>>180
よしわかった
地方民でロケテプレイできない俺の変わりにやってきてくれ!
183ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:15:32 ID:9/45yH8w
UC月英の兵力増加量がすごくなったらしいが金仙丹はどうなったの?
184ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:17:08 ID:XDe+NEVj
>>182
おk

降車駅通過したからこのまま池袋へ行く
185ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:19:09 ID:dBQq7S1Y
おまいらおはよう。
今日は5州目指します。
できれば6州まで。
誰かSR貂蝉が西に変わったか調べて
と言ってたので確認してきます。

多分他のままと思うが
186ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:19:21 ID:Z6G8yDST
>>178
(´・ω・)ニートタンイイナー
187ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:19:22 ID:WeUUAQJj
>>178
何年前のネタだよw笑っていいともだっけか?
188ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:20:28 ID:NPOYZcKW
>>184
ちょww仕事どうすんだよwww
とりあえず俺の分まで楽しんでくれ
189ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:20:31 ID:v/IAIvYe
ロケテっていつ終わるんだ?
5月まで続ける分けないよな。
はるばる着てみたら終わってたって悲惨だよな。
190ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:20:42 ID:2saRRnD7
>>183
萌えキャラ金仙タンになりました
191ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:21:35 ID:dBQq7S1Y
>>184
ナカーマ
俺も池袋行きます。空いてるといいっすね
192ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:23:34 ID:NPOYZcKW
>>190
萌えキャラはもういいよ
てか董白もイラネな俺は多分異端児
193ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:24:27 ID:3GhiF3Ht
UC小喬の流星の儀式って
呼んでる?最中に撤退させたら流星落ちないんですかね?
194ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:26:27 ID:qyTRXP5d
>192
  ヽ(`Д´)ノ  火計にするぞ
 (異端審問官)
195ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:28:00 ID:+fWoNCb9
萌えキャラはもういいよ
もっと陳武みたいの出してくれ
196ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:28:02 ID:JhHSkHBg
大車輪はあれだけ回ってるんだから矢位は弾いてほしい。
微妙か…
197ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:29:05 ID:NPOYZcKW
>>194
私には通じんぞ

>>195
俺はゴリ、ケイ道栄等のまさに漢!みたいなのを増やしてほしいぜ
198ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:29:42 ID:ueyE725k
携帯サイトのアンケートで董白の画像が見れるとか言ってた人がいるような気がするが
本当に見られるの?
199ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:31:37 ID:9/45yH8w
>>190
('A`)・・・
200ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:32:22 ID:NPOYZcKW
>>198
数ある武将の中で運良く董白の画像がもらえたらみれるんジャマイカ?
祝融をみたって言ってた奴もいたしな

ちなみに鮮明じゃないが新カードまとめの人のページでも見れる
201ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:33:18 ID:08GfsN6m
KdoAこそ真のネコミミ無双だと思う漏れサガット

>>193
もちろん
貯めも結構長いから旧流星とどっちを選ぶかはプレイヤー次第
士気5だから12溜まってると即火刑や即天啓出来る分俺は儀式を推す
202ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:33:21 ID:qyTRXP5d
>195
そんじゃ俺はSR徐庶みたいのをキボンするぜ
Wolfina 一徳 獅子猿 雷太 が俺の中で四天王だ

ぶっちゃけ漫画家枠イラネ 
203ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:42:46 ID:PFyoYqHi
今日ロケテ行こうと思うんだが、ロケテで引き継いだICって製品で使えるん?
新規でやるべきか迷ってる
204ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:43:37 ID:NPOYZcKW
>>201
それを考えると
ふんばれが驚けになったし流星って結構面白くなったな

ちょっと流星デッキ考えてみるか
205ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:46:05 ID:O3xbDm8N
>>203
一度引き継いだICはもう一度引き継ぎできないし
製品版でも使えるとどこかに明記されているので素直に引き継ぐが得策かと。
206ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:46:11 ID:UQ+stHCS
>>202
俺はmasaki 獅子猿 ナスカ 雷太かな。

漫画家も描くのは大いに結構だが首が長かったりダンボールだったり金髪だけは勘弁な!
207ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:50:19 ID:iyt+tTxw
萌え萌え言ってるのは二次ヲタやアニヲタやエロカワ住人だけじゃないか?
大多数の奴はどーでもいいと思ってると思うが
208ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:55:12 ID:zAYoy8F5
>>202
夢路・雷太・ファントムかなぁ。
淳于瓊カッコイイヨ淳于瓊
209ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:55:19 ID:j7DG79C1
離間の性能上昇キボンヌー

といいつづけていた人、願いはかなったのかなぁ……
210ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 09:58:48 ID:NPOYZcKW
>>209
もし範囲がそのままなら弱体化だよな・・・
211ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:00:14 ID:WxaFDp3A
まあ…
絵で値段が変わるのは事実だから
212ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:01:10 ID:SMbcQ/v5
うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
池ギ人大杉、なんだこのニートどもわ!
213ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:02:22 ID:NPOYZcKW
>>212
どうした!応答しろ、スネーク!スネーーク!
214ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:03:19 ID:j7DG79C1
>>212
自己紹介乙

>>210
ねぇ。あたしもちょっぴり悲しいよ…… くくく
215ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:04:09 ID:v/IAIvYe
>>212
愚昧な策をn

絵での価値変化のわかりやすい例呉夫人と王異
216ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:05:15 ID:j7DG79C1
王異さんは、計略変更で多少は目がでるのですかねぇ。
イラストはすっげぇかっこいいっすな。
217ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:09:48 ID:NPOYZcKW
絵なんか飾りですよ、エロい人に(ry

その証明:あの頃のRdの使用率
218ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:14:13 ID:UQ+stHCS
>>217
使用率と価値は別だわ。
まぁあの時は使用率に伴って価値もdは高かったけど。旧Rは実用で価値が決まってるからねぇ。
新Rではいまだに小喬が一位なわけだし。
219ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:16:08 ID:WHjSxlRR
Wolfinaと獅子猿が書いてくれればあとは誰でもいいです

王欣太が書いてくれたらセガに一生付いていくよ。
220ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:16:13 ID:/Ecsio7E
ロケテに関して質問なんだが
英雄、名将、老将とかの称号は2になってからも移動する?
例えば更新して名将
やり込めば(勝ち進めば)英雄に出来るんですかね?
221ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:16:45 ID:MypkScri
ロケテで使ってるICはどういう扱いになるんだ?
そのまま継続して使えるけどアイテムだけはリセット?
誰か教えてー
222ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:20:06 ID:RlTtf/xc
ロケテといいながら、そのまま製品版になだれ込むので、区別とかないよ
223ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:20:39 ID:08GfsN6m
アイテム(強化兵法)はそのまま、だから先行有利
でもロケテったって人多すぎだからそんなにかわらんと思うよ
ガチなのは上位覇王陣だけかと
224ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:22:36 ID:TQo5oWx6
獅子猿はいいよな。
モヨコも好きだけど
225ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:24:08 ID:HANARenG
ところで、リバーサービスのサイトによれば三国志大戦2のコンバージョンキット、
MJ3と違ってどえらい高いように思うのですが、まさかプラットフォームがLINDBERGHになるのかな?

そうすると余ったChihiroがMJ3にまわって嬉しいかも。
226ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:27:47 ID:MypkScri
そうかー。サンクス。そのまま使えるなら明日仕事休みだから朝から行ってみるかなー。
サイヨウとかどうなったか気になるから調べたいし。
他にも調査希望あるなら受付けるぞ。
227ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:27:54 ID:lHnMvuyA
>>161
数値だけみると強く見えるがそれほど流行らなかったのは
車輪が欠陥号令だからなんだよなあ。
号令掛けても素のキョチョにワイパーで殺されるし、馬には壁突されるし。
車輪自体の性能は今の方がましになったが、相変わらず士気に性能が見合わない。
神速や麻痺矢が兵種の性能を生かす効果なのに
槍の最大の強みであるワイパーを殺してるあたり糞としかいえん。
ぶっちゃけ槍にこだわって変な修正押し付けられるより
開き直って馬強化してくれた方が嬉しい。
228ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:30:39 ID:TQo5oWx6
ってか初心者が入りずらくなったよなこのゲーム。
兵法絡みのアイテムはほんといらないよ。
士気が増えるって開幕系が必然的に強くなるだろーがー
士気アップの兵法作りたきゃ、残り50カウントで兵法発動可能とかで作ればよかったのにさ
229ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:31:06 ID:6zoiK0++
王欣太の描く曹操マダー?
230118:2006/04/10(月) 10:32:03 ID:zb9XkCIo
ロケテ途中経過

火計はコスト7でした。
以上。

何か気になる事があったら調べますぜ〜、カード持ってれば
231ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:32:21 ID:f1lwBce/
>>225
筐体も追加発売して欲しいのですが……
232ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:33:12 ID:RlTtf/xc
>>230
降雨時間調べてください・・・
無理ならいいでつ
233ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:33:18 ID:f1lwBce/
>>230
個人的に魏延先生について調査いただきたい。
234ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:35:29 ID:zb9XkCIo
>>232
すまん、于吉持ってなくて・・・

>>233
ギエンの何を調べれば良い?
235ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:36:50 ID:BPXsRCY4
>>228
級〜低品あたりの惨状がさらにひどくなるんじゃね。
アイテム無いと勝てない、もしくはアイテム無しの方が楽しい
から仕方なく新規IDで狩りする奴が増えそう。
236ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:37:13 ID:v/IAIvYe
>>230
ジュンユウ様が知力5流せるか調べてくれ。
神速号令の長さとガクシンの使い勝手もヨロ

237ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:38:31 ID:+JL0LcTp
>>230
大水計と甘寧についてkwsk
238ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:40:28 ID:y9F1g1mm
土曜にロケテ行ったが、降雨は20cちょっとでした
239ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:40:51 ID:f1lwBce/
>>228
再起の法の修正は、初心者には向かないと思いますね。
全般的に、上級者対応修正が多いような。で、下手な人はアイテムでチューンしてください、と。
アイテムが入手できるまでは、どうすればいんだろう。
240ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:41:13 ID:SxlvfhNa
>>234
Rリョモウは相変わらずカワイソスなのか知りたいです。
241ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:42:05 ID:f1lwBce/
>>234
反逆の性能をおねがいします。あと、科白とか。

もう報告されて居たらごめん。
242ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:43:14 ID:+fWoNCb9
>>226
サイヨウのついでに
R陳宮お願いします
243ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:43:42 ID:f1lwBce/
>>235
アイテムは使用を選べるような? と考えて、練達者相手に無アイテムで戦ってもカテルワケナスか。
なーんか、アイテムは「3」では無くなりそうなw
244ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:44:01 ID:SxlvfhNa
初心者は群狼伝でもやってろってことじゃないか?
245ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:45:53 ID:O3xbDm8N
>>244
だが群狼伝も初心者にはちと比較的容赦なき難度な罠。
246ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:46:09 ID:f1lwBce/
一人用は、これまたストーリーモードで、システム無視のCPUだとかなんとか('A`)
247ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:46:13 ID:RlTtf/xc
>>238
ありがとう
これでちょっと楽になる・・・
248ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:47:44 ID:w8sbLQ1a
>>225
基盤変更は無い。QoDのキットもかなり高かったが基盤変わらず。
おそらく基盤変更すると1台あたり1Mは余裕で超えてくるはず。
249ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:48:28 ID:6zoiK0++
是非とも馬岱の伏兵んときのセリフが知りたいぜ
250ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:48:41 ID:P761FbWj
関羽:青龍偃月刀 効果:一刀両断。鬼神降臨使用時一定確立で相手を撤退させる。
251ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:49:25 ID:UQ+stHCS
郡狼伝も難易度設定できればいいのにな。
252ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:49:37 ID:RlTtf/xc
>>250
またまたご冗談をw
253ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:49:51 ID:taYdfe8o
群狼伝ってそんなに難しいのか?
254ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:52:12 ID:TQo5oWx6
いまだにアイテムがよう分からん。
自分のデッキ使っていたら、そのデッキの中の武将のアイテムが貰えるのかい?
それとも全然デッキに関係なくランダムでアイテム貰えるの?
ランダムなら完全に金ゲーとしてはレベルが上がるよな。
もう、ね…
255ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:52:15 ID:f1lwBce/
>>248
基盤変更はなさそうですよね。
フラグシップはVFから、のような希ガス。
256ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:52:24 ID:SKgqdypM
全国勝率6割くらいで最新が5割のヘタレだと
lv9の兵法マスターにするには全国やるよりチクチクCPUでオールA
取ってたほうが金かからない?
257ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:52:33 ID:f1lwBce/
>>250
こやつめ、ははは
258ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:54:47 ID:wwGqywOQ
今渋谷いるんだが試して欲しいことある?
259ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:54:58 ID:08GfsN6m
そういや奮起戦法と憤激戦法の違いが出てなかった気がするな
誰かお願いしたい

ところで奮起据え置きなのってSR甘寧だけ?
260ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:55:20 ID:SKgqdypM
>>258
火計と徐盛の柵
261ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:55:28 ID:8xUSJkLh
>>225>>231
いやー、GGイスカみたいなもんっしょ。
売れてるし、人気あるし、インカムもあるから
オペレータがほっとかない。
どうせ、そんなに新作出てないし、新作欲しいっしょ?
んん?この値段なら売ってあげないこともないよ。
っていう殿様商売(´∀`)
多分プラットフォームは以降してないと思うよ。

思うだけだけど(´・ω・`)
262ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:55:46 ID:qAtUbN5c
>>230
奮起号令の範囲と回復量と武力+いくつかをお願い
263ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:56:04 ID:f1lwBce/
>>258
強制切断と、君主カード抜きを試して欲しい。
264ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:56:10 ID:zAYoy8F5
おお!>>250を捕えたか、斬れ!!
265ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:56:13 ID:a6+fUnmg
ロケテにて
CPU戦闘中に急にイベント発生して董白がしゃべりだして
「私のおもちゃにしてやろう」
なんて言い出したんです。僕はどうしたらいいんですか??
266sage:2006/04/10(月) 10:56:31 ID:pQc6cWEs
司馬イのアイテムの情報とか出来るかな
267ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:57:03 ID:sz6pxTg3
>>258
隙無き攻勢の詳細を頼みたい。
範囲、武力、あと大体でいいからカウントも。
268ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:57:10 ID:UQ+stHCS
>>253
中盤あたりで7品ぐらいの腕らしい

>>254
何がもらえるかもいつ手に入れるかも完全ランダムだった希ガス
269ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:57:18 ID:f1lwBce/
>>261
イスカはバグ修正のような希ガス。あとチューニング。

アップデートキット販売ということは、意地さえあれば「1」を延延稼動させることも可能だったりしてw
270ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:57:52 ID:wwGqywOQ
火計は試す
が俺はオタコンだからスネークのカードは持っていないんだorz
柵の有無は他のスネークに任せた
271ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:58:27 ID:f1lwBce/
>>265
もう200円入れるんだ。
272ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:58:55 ID:SKgqdypM
>>268
群狼伝の最後あたりは覇王のモビルドールくらいになるんだろうか
273ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:59:15 ID:8xUSJkLh
>>269
うん、そのバグ修正+チューニングの基盤が
他のアトモス基盤が80k〜198kのとこに

550k
274ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 10:59:39 ID:oY+3oQRi
>>265
攻撃あるのみじゃ!
275ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:01:28 ID:OuxUnxqA
>>228
開幕の士気上げて攻勢とかのカクカクトデッキとかを弱体化するために
郭図をゴミ化させたんじゃないのかねぇ。
それで兵法で士気UPとか……どう考えても新型開幕乙が出張ってくるわけですが。
276ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:02:14 ID:zb9XkCIo
つーか平日なのに30人待ちって・・・。
277ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:02:27 ID:UQ+stHCS
>>272
覇王のモビルドールとかなられたら俺クリアできねぇw
でもそれ以前にイベントで敵が理不尽に超絶強化するのが厄介な気がする。
ブチ切れて武力20超えするウキツのじっちゃんとかw
278ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:03:31 ID:a6+fUnmg
ロケテにて
董白を撤退させたら、急に可愛い声で
「おじいさまぁ〜〜」
とか言い出したんです。もうね・・・


気づいたら進軍ボーナス200円入れて同じシナリオ選んでました。
279ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:03:57 ID:MypkScri
R陳宮な。分かった!
280ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:04:10 ID:SdjdY/YP
>>195
それ大戦で1、2を争う萌えキャラじゃないか
281ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:04:17 ID:pQc6cWEs
ウキツが武力20超えるなら脳筋が怒ったら大変なことになるな
282ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:06:32 ID:OuxUnxqA
萌えキャラはもういいよ
もっと審配みたいの出してくれ
283ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:10:56 ID:1J3nevBz
>>278
無茶しやがって…(AAry
284ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:12:06 ID:VCSn7mui
アイテムはランダムだけど出た資金を貯めれば買うことも出来るんだろ?
285ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:14:08 ID:sA6jny9c
群狼伝て群雄伝のことだよね?

初志完徹5大英雄もCOMに負けたって日記に書いてるね。
286ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:14:42 ID:/Ecsio7E
>>284
好きなのは買えないとかなかった?
商人が来て売りつける

でも魏使ってて呉のアイテムとか買っちゃった日には(´・ω・`)
287陳武:2006/04/10(月) 11:16:17 ID:8xUSJkLh
>>280
ガンバッタゾ!
288ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:17:21 ID:yuXWO8vi
スネークRチョウゼンを頼む。
289ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:18:55 ID:v/IAIvYe
袁のシンラクマキシマーズで2/5も浄化の計になってたけど
曹植の下位交換じゃね?
290ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:19:51 ID:uEaIjnwo
計略変更により独自性が失われ、平凡になったRやSRが数名いるけど
レアリティ変更もあるんかね?
291孫権:2006/04/10(月) 11:20:16 ID:UQ+stHCS
>>287
よしよし、よく頑張ったな。
褒美としてハーカイチュウをやろう、受け取るがよい。
292ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:21:15 ID:Y5JCldMD
呉ねんがんのコスト1馬はまだですか?
293ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:22:32 ID:yZSDuLEW
>>289
下位互換でも、勢力が違えばそれなりに存在意義はある。




・・・ショウキン
294ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:22:34 ID:1J3nevBz
  ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
 (( ノ(  )ヽ ))  
    <  >    
295丁奉:2006/04/10(月) 11:30:06 ID:9/45yH8w
>>289
あやまれ!トウ頓にあやm(ry
296ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:32:58 ID:v/IAIvYe
確かにダメ計と妨害に弱い袁だったもんぁ…
復活の舞考えた人は何を期待してたんだろう。
297ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:34:24 ID:Z6G8yDST
勢力違えば下位互換があるのはしょうがないな…
楽進が涼にいたらおしっこちびります
R田豊が紫の国以外にいたらおしっこ(ry
298ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:34:26 ID:mJfx2bHC
袁軍の強化戦法にはキャッシュバックが付きます

もうこれでよくね?
299ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:35:24 ID:YRFwTgWB
郡狼伝って一度クリアしたステージってまたプレイできるの?
300ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:36:02 ID:f1lwBce/
曹彰が光る時代です。
301ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:41:52 ID:f1lwBce/
>>292
C周瑜が1コス馬で憤死の予定。
302ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:46:26 ID:v/IAIvYe
呉の一騎馬ね…
Rショウキン  2/1 復活 強化戦法 位だな
303ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:47:01 ID:O3xbDm8N
>>301
C孫権が出れば初の全階級制覇になるのにな。
2/5馬 魅 ふんばれ ぐらいの微妙さでどうだろうか。
304ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:49:43 ID:rAyXxnWC
ふんばれも何を考えて作ったのか謎だよな
305ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:50:59 ID:j5RsAJgk
>>260
徐盛の柵は確定、俺が見てきた。
306ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:51:29 ID:9/45yH8w
UC孫策(8歳) 騎馬 4/1勇魅 少年の蛮勇
307ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:51:42 ID:j+aj+bIZ
>>302
それなんてHi-GEN-SHO?
308ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:54:35 ID:f1lwBce/
>>304
挑発対策でしょうねぇ。

1.5コス槍特技が2つだなんて破格だとはおもいますが。
309ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:57:01 ID:TQo5oWx6
>>305
ドラクエの株はほんとに上がったよな
コスト2で文句なしの武力7
知力7による長時間の麻痺矢
さらに柵持ち
フトシ君より使えるよ。
310ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 11:59:20 ID:f1lwBce/
UC甘寧の株がさっぱり上がりません。
311ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:00:20 ID:j5RsAJgk
>>309
麻痺矢9カウント持続したよ、お陰でC丁奉リストラ。
というか、最初間違って丁奉の麻痺矢発動しちまったし
312ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:01:55 ID:i7Be71pU
Rキョチョが弓兵に変わったのは残念なんだが
計略の超絶強化でも

「ちょりゃァァァァ」って叫ぶんですかね・・・・?
313ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:03:26 ID:U5JBM3yc
呉コス1騎馬・・・
2/3 漢の意地

駄目ですか駄目ですよね
314ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:03:33 ID:ASfBKvwa
>>303まだだ!EXが残っているぞ!
で今全種類制覇に近いところにいるのは劉備と大喬小喬ね
315ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:06:06 ID:f1lwBce/
小喬、大喬は制覇しそうですがな。

C劉備が追加されても…… 計略何? お茶を振舞う?
316ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:07:28 ID:m1SqEpFD
>>299
可能
ストーリーはいったり来たりが可能

てかものすごく遅レスだがR周泰に柵消えたとかいってたやつ出て来い
Rリックンファイヤーで灰燼と帰さしめてやる
317ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:15:57 ID:9/45yH8w
呉単レア無しデッキのエースになりそうだな
徐盛、陳武、祖茂、程普、孫権とかいけそう
318ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:20:11 ID:Y5JCldMD
>>317
なかなかいいな。
ここで指揮が+4になる(らしい)ことだし
程普をU魯粛にして全体強化を入れてはどうか?
319ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:20:31 ID:Bwgrz7KK
ロケテで変更なかったショーキンとか劉封とかシャマカって
2では排出されないんじゃね(笑)

と、ひとしきり笑ったあと黙り込んでしまった俺と友人
320ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:21:08 ID:UQ+stHCS
麻痺矢デッキには徐盛普通に入るな。
SRデコ、徐盛、程普、グホン、呉国太

おぉ・・・柵が5枚・・・・・
321ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:21:29 ID:DdFyPhsr
質問
槍撃ってどれくらい伸びるの?
322ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:22:39 ID:ik2sq20/
>>311
それ昔から。
麻痺矢戦法がビタ止まりだった時はSR趙雲の神速すら完封も可能だった
323ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:23:21 ID:bgk5KksY
三国志大戦って基本が4台だったよね。
6台とか8台はたまにあるけど2台設置って言う店ある?
324ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:23:39 ID:TQo5oWx6
弓兵にとって勇猛と柵の差はやっぱデカイな
フトシ君に勇猛はマジでいらないよ。特にSR
325ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:25:21 ID:yuEZ2Sum
>>324
ヒント:R呂蒙の使用率
326ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:26:47 ID:Y5JCldMD
>>325
ヒント:武力の差、計略の差
327ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:27:14 ID:Q81kSTeo
>>325
彼は計略が・・・ね
っていうかジョセイってR呂蒙ほぼ完全に食っちゃうなぁ
328ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:27:53 ID:lYpMKKaq
Rキョチョ使ってた人ってR典韋にして終了?
ってか、今でも魏四枚とかってR典韋のが使えるんじゃない?
329ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:28:40 ID:yZSDuLEW
>>315
C劉備の計略:「私のわらじをっ!」
330ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:28:54 ID:Z/g5YZEE
R呂蒙はこの先生きのこれないから、知力上げて欲しい
どう見てもUCより頭いいはずなのに
331ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:31:16 ID:Y5JCldMD
>>330
この 先生 きのこ れないから 
と区切ってしまって意味がわからんかったw
332ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:32:00 ID:TCkQtjgh
>328
デッキによるんじゃ?
回復舞だったらR張飛でもよさげ。別に柵が必要鴨試練が…。
あくまで例えな。

魏単限定なら、俺ならRテンイに差し替える
333ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:32:07 ID:eutSiqEu
>>320流星や破滅にも普通に入る

徐盛、周泰、U孫権、貂蝉orU小喬、呉国太
呉バラにも

徐盛、R孫堅、周泰、呉婦人、グホン

徐盛壊れ時代か?
334ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:34:25 ID:E9njwWbl
ロケテと言えば侍スピリッツの一番最初のがいつまでも印象に残ってるなぁ
初戦が覇王丸で2回大斬りくらって1分もたずに終わってギャラリーが静まりかえってた
335ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:34:51 ID:Y5JCldMD
>>333
壊れと呼ばれることはないだろう
計略は平凡、楽進のようにコスト比能力がバカ高いわけでもない
今の程普のように「良将」と呼ばれることだろう
336ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:35:02 ID:2HJp0TfK
>>319
実は俺もそう思う。
これは満を持してR蒋欽を出すための布石だったんだよ!!

という事態にならんかな。
そもそも三国志関連の本を読んでると
蒋欽は文武両道の将軍という記述が多数あるんだが。
生まれ変わってくれよ、蒙ちゃんのようにさ。
337ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:37:31 ID:6GupGbKJ
槍に槍撃増えたんだから弓にも何か技くれ
338ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:38:24 ID:+pSVyzUk
呉が弱体化…呉が弱体化って言うけどさ。

地味に強くなってる希ガス(´・ω・`)
339ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:38:47 ID:Z6G8yDST
何で劉備の計略に三顧の礼がないんだ〜
340ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:39:10 ID:OaZKjci1
>>336
UC蒋欽 5/6 柵 遠弓
の可能性も…
341ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:39:30 ID:TCkQtjgh
布石…言午ネ者が両方とも弓になったのはSRが出る布石とか思ってるw
槍/武10知1/3コス/魏武の怪力でおながいします
342ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:40:33 ID:UQ+stHCS
>>339
計略の中身が想像つかんw
343ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:40:43 ID:VZq5rdPi
R曹操に天衣無縫が!



という夢を見たんだ

天衣って馬に付けばえらいことにならね?
344ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:41:15 ID:wwGqywOQ
火計の士気は7だ。奮激も士気5のまま
スネークは7.7柵だ
345ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:41:35 ID:eHHUVw46
アイテムが曲者過ぎてどうなるかわからん
346R蒋欽:2006/04/10(月) 12:41:56 ID:Lhe04ZfP
コスト2
武6知6柵 遠弓戦法


(`*ω・)b
347ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:42:34 ID:6GupGbKJ
>>342
3回使うとEX諸葛亮が助っ人として出てきます
実質コスト10になります
使用士気1回につき6
1回目と2回目は何も起こらない
348ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:43:00 ID:TQo5oWx6
>>346
そうそう、そういうイメージw
349ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:43:00 ID:lYpMKKaq
>341
キョチョ&典韋で
槍/武10知1/3コス/勇・柵
350ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:43:42 ID:yZSDuLEW
>>342
三顧の礼:必要士気3
1回目使用→何も起こらない
2回目使用→何も起こらない
3回目使用→再起マスターと同じ効果

こんな感じでは

351ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:44:24 ID:4TrgmDd8
>>344
奮激じゃなくて奮起じゃないそれ? SR猿は奮起のままなのかな?
まあ猿が奮激持ってたら超危険だから助かるが……。
……でもそれくらいしてあげても良かったような気もする。
352ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:44:26 ID:MlqoCYIz
>>341
呂布でも無いのに武力10とかやめて。
353ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:44:31 ID:AJ32fR53
>>178
ニートじゃなくても毎日はエブリデーですがな(´・ω・`)
354ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:44:32 ID:XsFsZf6o
>>343
SR典韋
計略:天衣無縫
こうですか(ry
355ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:45:10 ID:aKwte9Yq
魏武号令って魏以外にかかるか試した人いる?
いないなら今から隙無き魏武号令デッキで遊んでくる
356ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:46:07 ID:Y5JCldMD
>>350
天と気持ちを合わせた方が圧倒的にいい件について
357ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:46:38 ID:rfCtO+JK
>337
攻城スピードが遅れるじゃないですか
358ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:46:44 ID:ik2sq20/
徐盛は今より使用率は上がるが結局微妙扱いに変わりないと思う。
単体麻痺矢と赤壁じゃ赤壁選ぶ方が多いだろ
359MMRiten:2006/04/10(月) 12:47:03 ID:Q81kSTeo
>>330の文を見てほしい
R呂蒙は、この先、生きのこれない
ぱっと見普通の文章だが、区切りを変えると

R呂蒙は この先生 きのこ れない

言うまでも無く呂蒙のに学問を勧めたのは孫権
これにより呂蒙の先生は孫権と言ってもいいだろう

あとの文章「きのこ れない」はおそらく
「きのこを食べることができない」ということだろう

つまりすべてを統合すると
呂蒙は 先生である孫権に『きのこ食べれねーのかよプギャー!』と言った

ここから分かるように、呂蒙は猛勉強しておきながら、師である孫権の事を馬鹿にしたということだ・・・

そして思い出してほしいのはR呂蒙の計略である『呉下の阿蒙』
本来この言葉はいつまでも成長しない相手に対して使う故事であり褒め言葉では無い。
実はSEGAはこの発言を一年以上前に予想してこの計略名にしたんだ!

つまり・・・・・・・・

呉は滅亡する!!!!
360ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:49:28 ID:Dmk4qmFl
>>312
言うよ。
361ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:49:49 ID:6GupGbKJ
>>359
4行目くらいで投げただろ?
362ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:50:00 ID:eHHUVw46
魏武だから多分魏以外にはかからんだろ
363ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:51:40 ID:JDU753HM
>>355
掛からないらしい
364ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:52:37 ID:w8sbLQ1a
>>359
とりあえず討ち取っておく。
365ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:52:41 ID:Z6G8yDST
>>342
三顧の礼
士気:6→4→2
効果:諸葛亮の知力アップ→武力アップ→移動速度アップ(効果撤退するまで)
366ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:52:50 ID:MlqoCYIz
>>353
毎日がエブリデイでググると46000件、毎日がエブリデー11000件と合わせると57000もヒットするんだが
何か有名なネタなのかね。それらしきものは見つからなかったが古典的なネタなのだろうか

>>355
魏にしか掛からないと報告があったはずだよ
367ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:52:54 ID:wW2HTiXH
ぬる〜って現れるカットインが最初妙に不快だった件について
368ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:54:16 ID:cgeMgJUu
SR王異はアイテムで範囲拡大しそうで嫌だ
369ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:54:48 ID:JDU753HM
通常の火計が士気6になったという報告があったけどマジなの?
馬シュウユとか相当怖い存在になるんだが
370ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:54:50 ID:8YiiySyH
>>346
それなんて劣化徐盛?
371ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:55:39 ID:Q81kSTeo
>>361
(´・ω・)うん・・・

でもR呂蒙は知力6↑あってもいいよねぇ
計略時間は基本いじっちゃえばバランスとれそうだし

それと・・・計略名『非呉下阿蒙』にしろよ!
可哀想だろ(つд`)
372ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:56:38 ID:slxwfxTN
今気が付いたが凌統強化戦法ってまじかよorz
373ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:57:50 ID:ik2sq20/
>>366
毎日が日曜日って漫画で見た記憶があるんで10年以上前からあるネタだと思う
374ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:57:52 ID:dbgkRmLc
知力が上がるのではなく、武力があがるだけなので呉下阿蒙なんだよ。
知力が上がりきったのがSR阿蒙
375ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:58:17 ID:Y5JCldMD
よく見ろ、凌統が黄蓋の劣化になっているぞ!
376ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:58:27 ID:RlTtf/xc
>>369
ガセです
377ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 12:59:25 ID:wW2HTiXH
新イラストって大体誰でも
○○だなってすぐ分かったけど
韓当だけ変わりすぎw
その癖性能はショボイままだw
378ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:00:22 ID:slxwfxTN
物凄い勢いで命がけの賢母仇討ちに燃えて、天啓壊滅させた君が好きだったのにorz

さよなら、凌統 君の事は現バージョンまでは忘れない
379ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:00:26 ID:E9njwWbl
>>373
作者が海外に取材によく行くのはヤクちぅだって疑惑をかもしだした漫画ですか?
380ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:00:27 ID:JDU753HM
>>376
d
良かった
381ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:05:03 ID:ik2sq20/
>>379
そんな話しあったっけ?
あと調べてみたら87年から89年まで連載だから20年近く前の漫画だな
382ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:06:02 ID:K5pEkuGP
>>378
otituke まだロケテ情報にすぎんぞ。
つか単に修正ミスだろ。意味不明すぎる。
383ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:06:03 ID:KCtlOpSR
火計士気7かよ…完璧に終わったな呂範とか…
384ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:07:56 ID:slxwfxTN
>>382
そうだよな、と思いたいがセガはこういうところを無視しだすから困る

呂範は弓になったらしいからまだ希望ありそう
385ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:08:47 ID:mFbB4j7X
待て、みんな落ち着け。
まだ ロ ケ テ なんだ。SSQの度合いを測るにすぎない。
この先さらにあkk(ry
386ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:10:07 ID:dZiSf64f
何か騎馬の初速とオーラ纏うまでの時間が1.02の頃に戻ってないか?
突撃ダメージもUPだし

ロケテの騎馬なんか凄いぞ!
387ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:10:43 ID:slxwfxTN
賢母天啓が強いということなので

賢母 武力+1 知力+1
天啓は武力+5にしました

こういうことをしでかすのがSE(ry
388ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:11:25 ID:KCtlOpSR
ちょっと待った、
呂範弓になったの?
389ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:11:50 ID:OuxUnxqA
きっと三国志大戦2では1の歴史を繰り返すんだよ。
まずは程cと賈詡の時代からだな。
390ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:13:13 ID:0LXwx/rO
>>256
全国で董卓、KD、ツンデレ、ゴリ、周倉、構成を使った方が早い
391ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:13:57 ID:TCkQtjgh
>388
なってない。
呉で兵種変更て黄蓋だけじゃね?他に誰かいたっけ?
392ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:14:48 ID:EwQ7ADhh BE:159081034-
とりあえずSR王異について調べたことを全部書いてみる
まず計略以外の変更点なし
計略「暴勇の報い」について
説明では「範囲内の敵の武力と移動速度を大幅に下げる」
なので連計ではなし(おそらく連計を使う武将は特技「連」を持っていると思われ
る。つうかそうでないと連マークの表示されて無い武将がいきなり連計使われたり
で初見で勝つのがきつくなる)
範囲は連計系とは若干ちがう円の大きさは連計系と同じくらいだが、ほんとに若干
手前ぎみに置かれてて、方向指定も一応可能。(前方極小円てことになるかな?)
武力低下は10、移動速度低下は連環並(人馬使った張遼がピタどまりする)
とこんな感じ。はっきり言って鼓舞の舞いの方が何倍も使おうって思える。
範囲が狭すぎ。並んで置かれた武将2体にかけるのもほぼ無理(誤差なく円の中心を
2体のちょうど中間に置ければ2体にかかるが、常時それができる人は覇王になれる
と思う、王異使わなければ)
393ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:14:56 ID:slxwfxTN
新カードまとめのところで呂範弓って書いてたぞ
見間違えか?
394ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:15:17 ID:dZiSf64f
>>389
騎馬がこの調整なら、2は魏と清涼の時代だぞきっと。

・・・ここ三日位神速はもう終わりとか、大騒ぎしてた奴はロケテやってないで騒いでたのか?
395ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:15:54 ID:mFbB4j7X
>>391
その黄蓋の劣化版がいる
396ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:16:53 ID:RlTtf/xc
新カードリストには呂範「弓」となってるなぁ・・・
397ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:17:30 ID:slxwfxTN
スネーク、至急呂範の兵種を調べてくれ
398ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:20:06 ID:l97ckQje
>>391
りっくんもヤリに変更でしょ?
399ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:21:20 ID:TCkQtjgh
呉のUC以下は全部置いて試してみたけど、露伴は歩兵だったぞ
俺の視力と記憶力がまともなら間違いない…と思う

>395
ワカンネw
いけぬまでスマソ
400ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:21:57 ID:UQ+stHCS
>>394
ロケテで武力1槍に迎撃された神速馬が死んだっていう話聞いて大騒ぎしてたのがいたからねぇ・・・
挙句の果てにネガキャンする始末だし
401ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:22:01 ID:+8zB7xgD
ドクかもしれないが、Rカクや賢母の範囲ってどうなってるの?
変わらず?それとも自分含んで二度掛け不可になった?
402ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:22:44 ID:K5pEkuGP
まとめさんとこは弓になってるが、wikiやマキシマーズでは歩兵。roma氏のミスと思われ。
403ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:23:07 ID:slxwfxTN
>>394
あれは確か、槍に張遼が程cの槍に突き刺さったら即死したって言ってたからじゃないか
404ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:24:20 ID:sGYZT3ra
大変申し訳ないが、誰かネガキャンの意味を教えてくれい。
405ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:25:26 ID:OuxUnxqA
ネガポジ・キャンセル
406ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:25:41 ID:RlTtf/xc
インド人を右に
407ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:26:00 ID:sytVCIyc
ネガティブキャンペーン
408ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:26:44 ID:+JL0LcTp
>>399
UCの孫権と凌統は?
409ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:26:56 ID:slxwfxTN
>>404
ねーちゃん、俺もう
ガキじゃないからやめて!! ××ち
ゃん、そんな事言わずお風呂一緒に入ろうよ の略
410ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:27:52 ID:mFbB4j7X
>>399
凌統、なんだ。(´・ω・`)
411392:2006/04/10(月) 13:27:53 ID:EwQ7ADhh BE:715862669-
さらに2でも当然号令の方が超絶強化より強い。号令相手に1、2体使っても
まず相手は止まらんわかかんなかった奴が暴れてかかった奴に逃げられる(範
囲狭いから普通にこうなる)
単体相手に使う価値ありそうな武将で考えても、
呂布>武力20オーバーはかける前に殺される
呂姫、孫策>士気的にトントン。つうか呂姫は1.5だから残りに蹂躙される
SR馬超>これはそもそも使われなくなるかもしれない
上に5品クオリティくらいの注意力で王異に近づかなければ普通に役立たず
な王異
あとは普通に王異と計略があってない
名前は確かにそれっぽい感じでいいのだが、中武力の弓が前に出るのは本当
に稀。攻城中に寄ってきた敵にかけるにも先に言ったように1体にかけるの
が精一杯。2体にかかるように置いてくれる人は少ない
もうだめだ
412ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:32:04 ID:sGYZT3ra
惇クス
要は、
ネガポジ・キャンセルという名の
インド人を右に連れて行くネガティブキャンペーンを展開し
ねーちゃん、俺もうガキじゃないからやめて!! ××ちゃん、
そんな事言わずお風呂一緒に入ろうよ を略したらいいのか
413ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:32:36 ID:eHHUVw46
チョウリョウじゃなくて馬超だった気がするし
テイイクじゃなかった気がするな
あまり覚えて無いけど

まぁ、大体神速は常々強いからなぁ
馬はスキルスキルと言ってるんだから
迎撃取られない様に上手く動けば大丈夫
槍撃でダメポになるかもしれんけど
414ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:33:52 ID:TCkQtjgh
>408
げっ、完璧抜けてた…驚かない方の流星名君とかやったのに…
リクオも槍ですね…脳神経外科逝ってくる
415ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:33:59 ID:CYAALwuw
象兵で吹き飛ばしつつ相手を集めて新王異の計略で勝ち進む♪王異♪を想像した
416ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:35:39 ID:P761FbWj
関係ないけど、シンラクって落語家にいそうな名前だね。
417ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:36:04 ID:JK0i6+bg
ここで流れを変える一発ギャグ

郭嘉「毛散らせ」
宋憲「サムイアル」
418ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:37:12 ID:KCtlOpSR
呂範は歩兵っぽいな…
てか火計、麻痺矢オワタで
2でも結局呉は賢母天啓赤壁っぽいんだが…
419ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:38:03 ID:jhqSawM5
SR甘寧攻城兵のまま?
唯一持ってるSRだからもちっと使えるようになって欲しい
420ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:38:19 ID:wW2HTiXH
新イラストのキョチョがキモい
牛金以上の牛面
421ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:39:56 ID:+8zB7xgD
漏れが読んだときは「槍撃による即死で中途半端な神速使いが淘汰される」みたいな流れで
神速全体がダメポと言われていたわけではなさそうだったけど、
その前か後にネガキャンもあったのかね?
そう!漏れみたいに最近神速を練習し始めたヘタレ神速使いが淘汰されるのだよ!





ダレカイイレンシュウホウオシエテorz
422ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:40:22 ID:SgYh/4FO
(´・ω●`)
423ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:40:26 ID:+JL0LcTp
>>419
甘寧は攻城兵なのがいいんジャマイカ
424ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:40:34 ID:TCkQtjgh
猿が槍なら、あるいは…

>416
三遊亭だなw
425ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:40:36 ID:sytVCIyc
2でも他軍を使いこなしてやる

南蛮って他軍扱いなんだよね?
426ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:41:06 ID:slxwfxTN
>>421
友人に協力してもらい、練習
車輪六枚VS神速 これでびたどまりの練習をすれば(ry
427ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:42:40 ID:DQ+YDGXc
1のカードにアイテム使えないって某所で言われてるけどトゥルーですか?
旧カードにハンデ付けられるなら引退者も少なからず出る気がするんだけど
428392:2006/04/10(月) 13:42:43 ID:EwQ7ADhh
ついでにSR王異の計略セリフ
「なめないで(よだかねだかがついたかもしれん)」
董白は1コス2/5魅の騎兵でUCで魏伝の3章に出るってのはドクだったかな?
(董白は携帯サイトのプレイ履歴で確認)
429ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:43:15 ID:+8zB7xgD
>>426
なるほど!dクス
430ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:44:05 ID:jhqSawM5
>>423
そうなの?俺の使い方が悪いのかな
まだ始めたばかりだから活かし方がわかってないのかも
城門まで辿り着けることが少なすぎる
431ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:44:17 ID:OuxUnxqA
>>427
アイテム制自体どーなるかわからんし、なんともいいがたいであろ
432ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:46:07 ID:UQ+stHCS
>>421
ロケテ初日は蜀マンセー&魏オワタな情報ばっかりだったから
神速使いの厨が沸いて「また蜀の時代が来るなぁ、蜀スレだけはお祭りだろうな。でも壊れ勢力だからって使う気にはなれないし」とかそういう類の書き込みが同一IDで延々と続けられたのよ。

>>424
俺も三遊亭だと思ったw
433ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:47:14 ID:wW2HTiXH
楽進に勇が消えても
使用ランキングトップです。
本当にありがとうございました。
434ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:49:11 ID:+8zB7xgD
>>432
ああ、初日か
初日は漏れ見てなかったから漏れが見た流れとは違うね
435ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:49:11 ID:slxwfxTN
ようやく、白馬陣が表の世界にでられて嬉しい俺ガイル
白馬は神速の上位、そんなことを言ってみたいです
436ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:50:28 ID:YdNikBBQ
SR王異は範囲如何で価値が高騰しそうだな・・・
要は兵力ミリ残して連環状態で残しとけばいいからな。
範囲が3体入るなら他の武将の計略との兼ね合い次第では相手の行動範囲をかなり制限できる。
後方指揮や低士気でやれる全体強化持ちと組めばかなりいやらしいデッキになると予想。
まぁそもそも弱体化しなくても魏には反計がある訳だからビミョウちゃビミョウだが・・・
437ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:50:54 ID:TCkQtjgh
そういや兵法にサブ兵法?の効果付け足すのって、どうやるん?
マスターにしないと出来ないのかな?
438ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:52:12 ID:dZiSf64f
蜀はインパクト強いけど良い感じのネタ軍団になった、強くも無いが『使えない訳では無い』。
旅芸人一座みたいな感じ。
439ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:52:12 ID:OuxUnxqA
>>433
コス1馬ならいまんとこ臧覇が最強だと思う。
440ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:53:18 ID:EwQ7ADhh
441ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:53:35 ID:dIAM4j1K
ここのみなさんに質問があります。
『池沼』と『クマー』と『ドク』の意味を教えてちょんまげm(__)m。
442ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:54:13 ID:dZiSf64f
443ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:54:22 ID:yuEZ2Sum
>>435
槍撃どうするよ?
明日からとりあえず他単バランスと白馬ワイパーの練習で白馬陣使うけど
444ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:55:25 ID:zZD6XWnX
>>441
キモイ
445ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:55:37 ID:slxwfxTN
>>443
俺のデッキが
公孫サン、韓遂、馬鉄、臧覇、周倉、劉表、魏続(蔡文姫タン)なんだ
基本戦法が白馬→人馬な俺ガイル
446ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:55:44 ID:dZiSf64f
>>443
槍撃はそんなに長くない。
上手に使えば柵の後ろの弓を削れる位のリーチ。
447ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:56:58 ID:EwQ7ADhh
>>436
そんな使い方ならまだ誘惑や連環系計略を使った方がいいです王允とか特にお勧め
計略かけたら速攻倒した方がいいです。他ので守られたら倒せなくなる(すぐに周り
のが助けに回れるほど範囲狭い)
448ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 13:57:54 ID:YdNikBBQ
>>438
同意。
やっぱ魏は反計と雲散のおかげでどんなデッキにも対応できる安定性があるからね。
でもなぜか蜀デッキに魅力を持ってしまう俺がいる・・・
各武将それぞれが突出しすぎていてまとまりはない為に局地戦が得意な勢力という印象が強いが、相手の行動を抑制したり戦術にはまった時の爽快感は反計のある魏にはない喜びを得られる。
449ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:00:43 ID:yuEZ2Sum
うむ…徐行の練習も飛天でやっといたほうがいいか…
450ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:03:00 ID:slxwfxTN
徐晃の正しい使い方

神速戦法→切り込む→焦らず引くぞ
451ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:03:09 ID:+8zB7xgD
>>449
一瞬「徐晃の練習???」と思ってしまったw
452ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:03:23 ID:YdNikBBQ
>>447
だから範囲如何だと限定した訳だが・・・
それに計略後必ずしも即撤退させればいいというもんでもない。残り時間や相手の士気数によっては兵力のコントロールは非常に有効だと思う。
再起ならタイミングを遅らせつつ足並みを揃わせないように主力のみ葬るとか。ヤバメな計略持ちのみ撤退させるとかさ。
とにかく妨害が強いのはそこらへんのコントロール力を得られるからなんだよね。
挑発して兵法連環とか、ネイ猫氏なんかよくやってなかった?
453ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:03:32 ID:P761FbWj
>>440
それがそのまま本稼動時にも適用されたとしたら
旧カードってイラスト以外、何の旨みも無くなるんだな。
もう旧カードは修正無しで既存のまま使用可能でいいじゃん。

>>441
今日は機嫌がいいから特別に教えてやるよ。
1.沼池(ヌマイケ)、つまり何処かのスレへ行け馬鹿!って事。
2.クマー、日立PAMエアコン白くま君EJシリーズの事。
3.ドク、害がある?って聞く事。
454ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:04:54 ID:njRBl5Rl
>>419
SR甘寧はR孫尚香と組めばいけそう
455ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:05:25 ID:CYAALwuw
猫さんはいつも変わった兵法ばっかだった気がする 
連環やら増援やらメジャーなのはあまり見たこと無いw
456ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:05:25 ID:RlTtf/xc
>>453
( ゚д゚)ウッウー
457ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:05:55 ID:ETgWhqNX
俺も今ひとつ馬の扱い苦手だから
飛天8枚デッキで練習してくるかな。
458ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:06:19 ID:UQ+stHCS
>>455
兵法レベル7!再建の法!!


柵NEEEEEEEEEEEEEE
459ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:06:40 ID:nHuhM1uP
「ドク」は意味は分かるが、由来がわからん。
2典にもないし。
460ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:07:02 ID:slxwfxTN
自分の得意分野を突出させたほうがいいよ

ケニアから八枚降雨落雷となんかめちゃくちゃな俺がいうべきことではないが
461ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:07:32 ID:Lhe04ZfP
>>448
同士よ
三国志大戦の醍醐味は局地戦だと思う、オレ蜀他使い
栄斗やノイの号令デッキも派手でおもしろいが、初期〇〇デッキやNEI猫デッキに魅力を感じてしまうよ
462ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:08:11 ID:150zChxC
ドクは基本的にこのスレ(大戦関係全部?)限定です
463ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:09:11 ID:yuEZ2Sum
>>459
ラグナロクオンラインの頃にはあった
情報更新が頻繁な何かで発生したと予想
464ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:09:16 ID:YdNikBBQ
>>455
メイン兵法は連環・再起だそうだ。
465ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:09:19 ID:slxwfxTN
>>461
だよな、孟達と陳武や凌統一人とかでなんとかするのって楽しいよな
466ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:09:37 ID:Y5JCldMD
ドク:
バックトゥザフューチャーシリーズに登場、
タイムマシン「デロリアン」の開発者
467ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:10:32 ID:yuEZ2Sum
なんだよードクって西涼軍の計略のことかよー
うっかり勘違いしちゃったぜ
468ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:12:12 ID:YdNikBBQ
>>461
一時期ノイデッキやってたけどどうにも達成感を得られなかった・・・
自分には蜀単が合ってるような気がする(~_~;)
469ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:12:19 ID:mFbB4j7X
そういえば某吸血鬼マンガでは博士をドクっていっていたな。
470ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:13:13 ID:dIAM4j1K
>>442
池沼しかわからなかった。
ありがd。


>>453
クマーだけはよくワカラナス。
和らげる生き物だと思っておきます。
ありがd。
471ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:13:44 ID:jhqSawM5
>>454
奇跡的にR孫尚香持ってるー!
2からは俺の時代が来るな、情報サンクス
早速デッキ考えてくる
472ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:13:55 ID:EwQ7ADhh
>>452
連環系がいいといったのは王異の計略が効果自体が強力なため(大幅なんて書いちゃった
せいで)範囲が連環系より大きくなることが無いからなのだが…わざわざ同士気の計略あ
げたし、連環使ってる人からすれば、武力低下なんて乱戦しにいかない以上あんま差が無
い(個人的には弓でも、つうか弓は王異の計略かけにいくのきつい)
挑発は士気3という軽さも強さの一つで、5使うには局地的なコントロールより
も場全体のこちらの有利度を底上げするのがいいというのもある
今範囲の図を作ろうとしてるけど、見ればああダメだと思えるはずだから。6回は使った
はずなのに2体がけに成功したのが1回ってことから3体なんて無理と思ってください
473ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:14:11 ID:rfCtO+JK
>469
アレはドクトルの略だな
474ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:15:04 ID:DQ+YDGXc
>>440 (^ω^)・・・
こりゃ稼動後数ヶ月は様子見かな。皆が群雄やってたら並ぶのも骨折れるし・・・
475ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:15:18 ID:Xp8PpEyy
>>469
そりゃドクトルの事だろ
476ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:15:57 ID:mFbB4j7X
>>473
よく考えたらその略称だよな…orz
477ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:16:56 ID:OuxUnxqA
つーかばっくとぅーざふゅーちゃーのドクもドクターかなんかの略でねーの?
コナンの家の隣のじーさんを博士って呼ぶようなもんでさ。
478ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:17:49 ID:slxwfxTN
でも甘寧の計略士気3になるよな

董卓、甘寧、陳宮R、孫尚香R、臧覇 こういうデッキでいんじゃね?
479ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:17:56 ID:nHuhM1uP
で、このスレで既出を「ドク」って言うのはなんで?
480ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:18:07 ID:150zChxC
いやそうだろ。
なんだと思ってたんだ?
481ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:19:21 ID:eUdxAMd9
甘寧もR孫尚香も何も変更無しだぞ?
確認してきたから。
482ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:19:35 ID:SMbcQ/v5
>>470
真実を見極めよ
沼池:頭おかしいな、おまえ
クマー:明らかな煽り(釣り)に対して使う言葉
ドク:既出と同意語。バックトゥーザフューチャーのドクとかけている。
483ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:21:11 ID:rfCtO+JK
>479
力と技のV3が「おのれドクトルG! また貴様か!許さんぞデストロン!」といってたから。


なんちゃってぷー
484ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:21:50 ID:jhqSawM5
>>478
ない・・・董卓もR陳宮もない・・・
485ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:22:08 ID:GWeieXYx
>>478
R呂布(弓10/2) 華雄 猿 陳宮

あえて回復捨ててみた
武力20の弓を見てみたいだけだ
486ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:24:45 ID:sGYZT3ra
>>479
時間旅行(まだ既出になってない時間に)してるからジャマイカ?
487ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:25:57 ID:qg+FH3jZ
>>485
猿必要無くね?
488ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:26:34 ID:yuEZ2Sum
>>479
俺の知ってる限りではネトゲ用語だよ
アップデートされた時に「公式ページの情報更新された」とか書き込まれるんだけど
休止してた浦島太郎状態のやつとか過去ログ読まない奴が
まるで新情報が出たかのように既出の話をするから
過去の時間に生きてる人間がやってきたと言う意味で
「やあドク、タイムマシンの調子はどうだい?」と返す風習が出来た
あとまあ誤爆も多かったから未来レス書いてる未来人に対して使われたりもした
つまり用法は昔から同じ
489ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:26:43 ID:YdNikBBQ
>>472
範囲が連環以上になると思ってないよ、俺も。ただ3人入るぐらいの計略なら使用価値もあるだろうと。今後の修正次第で。

それに武力低下があまり意味を成さないとの事だが、そうでもないと思う。(まぁこれも範囲が肝要な訳だが)
止められるだけならおおまかに進軍か後退の2択を選択するが、総武力が下げられた状態なら主力でさえ進軍に躊躇し後退せざるを得ないケースもある。
超絶持ちなら弱体&連環状態のそいつを落としてしまえば良い訳で。こちらの対応力が上がると考えられる。
そんだけ武力低下と連環の重複効果の恩恵は強力だと思う。
何度も書くけどあなたのいうように範囲次第だw
490ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:29:30 ID:yuEZ2Sum
>>BBQ
3行で言うと
暴勇の報い=(威力と狭さが)すごい隻眼の睨み
趣味レアの域を出ることはないという事で確定
491ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:30:43 ID:mFbB4j7X
そういえば王異はイラスト変更があるから、また価格が高騰するんだろうな
492ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:31:12 ID:150zChxC
そういえばドクがこのスレで使われだしたとき
無理やり流行らせようとしてるとか叩かれてた奴がいたのを思い出した
まあ結局定着しちゃってるわけだが
493ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:33:24 ID:rfCtO+JK
取り合えず暴勇の報いは攻城や防城の際に使えれば良いや
494ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:34:59 ID:ok9WjjbY
王異+張飛で良いじゃないか。
495ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:36:25 ID:nHuhM1uP
>>488
ありがとー。長年の疑問が氷解した。
496ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:37:01 ID:k6pK1oJn
長坂→集まったところに攻防自在。これ最強?
497ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:37:52 ID:ACXOcx2R
UC孫権が名君計略になるのは嬉しいが槍のままのほうが良かった
498ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:39:09 ID:Xp8PpEyy
自陣の半分じゃ名君流星・傾国も微妙になるな…
ただでさえ微妙なのに
499ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:42:20 ID:Mlg/VFTP
防御に関してはいけるんじゃね王異。
スペックは高いし一応
500ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:42:54 ID:dZiSf64f
ttp://cclemon.ath.cx/nijiura/src/1144503564116.jpg
流れ大水計だが、これって新しい大正製薬のCM?
501ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:43:15 ID:EwQ7ADhh
>>489
攻城にもってけると判断しそうなポジションで連環を使うのは使うの遅すぎ
だと思う。
妨害でも弱体化計は効果中に逃がさないように倒していくはず。そんな感じ
の使い方にせざるを得ない。「使った感想」はそんな感じ
まあ王異は「大幅に低下」と士気5というバランス悪すぎテキストでわざわざ修正
が難しくなってるからほんとにきつい。何とか使おうと考えるがしばらく負け越し
そうだってこと。使う気無いならこんな言わんのですよ
あと範囲について
http://up.spawn.jp/file/up16666.jpg
大体こんな感じ。王異以外に関しての突っ込みは受け付けません
502ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:43:45 ID:EwQ7ADhh
>>494>>496
士気
503ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:44:59 ID:dIAM4j1K
>>462
ありがd。

>>482
沼池=インプット完了。
クマー=もうバッチリだお。
ドク=『既出と同意。』要らん事言った?みたいに使うんだな。オッケー。
そして『バックトゥザフューチャーのドクと掛けている。』と。
了解したお。
504ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:47:21 ID:rfCtO+JK
>501
狭っ 短っ

確かにこりゃキツイなw 乱戦中ぐらいにしか狙えないな。
505ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:48:29 ID:EwQ7ADhh
あああと>>489
sageないの?
506ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:49:39 ID:nkOUq1/I
>>503
「池沼」をメモ帳にコピペして選択→右クリック→再変換してみたまえ
507ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:50:01 ID:ETgWhqNX
何気にromaの「連」専用解説ページに萌えたw
あと、SR王異の計略は連計じゃないからな!再三言われてると思うが。
508ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:50:50 ID:xoOWu8th
つまりアレか。
必死に弓ぴゅんぴゅんしてる王異に、
鼻息荒く突っ込んでくる脳筋共に対しての『暴勇の報い』ってことか

暴勇ねえ…(´д`*)
509ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:51:29 ID:EwQ7ADhh
>>507
今それが話題に。主に俺のせいでorz
できれば使い方考えてください
510ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:52:12 ID:VCSn7mui
ドクよりガイシュツのほうが好きです。
池沼は厨と同じでだいたい使う奴が(ry
511ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:52:13 ID:0LXwx/rO
>>452
だからさ、範囲が挑発の1/3以下だから王異はむしろ弱くなりすぎと言われてる訳なんだが。
武力4の弓が前に出る状況な時点で終わりですよ
512ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:52:44 ID:TQo5oWx6
みんな王異よりハルカ使おうぜ!
513ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:52:45 ID:ik2sq20/
>>501
SEMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
これはきついな。
あとYdNikBBQは毎日ageで魏には反計雲散浄化が云々言ってる奴っぽいでスルー推奨
514ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:54:28 ID:GXPfUtyW
亀レスですまんが、>>440を見るかぎり
今やってるロケテで手に入ったアイテムは、
そのロケテ期間のみ使えるってこと?
もしくは大戦2が正式稼動後も使える?
515ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:54:43 ID:f1lwBce/
>>511
狭いと判っていて武力4に納金突っ込ませるリアル納金もいないだろうと。
516ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:54:55 ID:YdNikBBQ
>>501
粘着ですまんが、よくわからん・・・
>攻城にもってけると判断しそうなポジションで連環を使うのは使うの遅すぎだと思う。

これは相手が攻城にいける距離まで迫ってるということ?
例えそこまで迫られていても王異の計略には弱体恩恵まであるんでしょ?
だったら先述した俺の意見もあながち意味を成さないことではないと思うが・・・
それに「そんな感じの使い方にせざるを得ない」と限定してるが従来の連環なら確かにそれが主流だろう。
馬鹿→連環なんて最たる例だしさ。でも王異はその連環とはまた違った使用価値もあるだろうと言ってる。
弱体恩恵まで得られるならね。

517ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:55:40 ID:ACXOcx2R
計略がうんこになっても絵が変わって値段が上がるマリック
518ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:56:36 ID:2HJp0TfK
>>512
使いたいが持ってないぜ!
安く買えるならそうした方がいいのかな。
519ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:56:58 ID:f1lwBce/
>>517
いつものことですな。
稼動二ヶ月くらいは、筐体からお金がでてくる場合がある、と。

いいかげん、赤松が描きそうなのだが……
520ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:57:53 ID:ETgWhqNX
まぁ、「誘惑の上位。でもロックオンは自分でやってね?」
ってことじゃない?白銀とか無双改のメタ計略、ってのと
催眠術にかかったような何でも言うこと聞いてくれそうな
表情に免じて大目に見ようやw
521ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:58:20 ID:EwQ7ADhh
まあ離間より狭いんだからもうちょっと前方(離間と同じ位置)でも壊れと言われることは無いと
思うんだがどう思う?
522ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:58:22 ID:dIAM4j1K
>>506
携帯だからよくワカラナス。
『池沼』と『沼池』の違いはよくワカラナイ…
同じでそ。



嫉妬されてないか不安だおw。
523ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:58:32 ID:VOkJzq3h
つまり、これからは「へやー」な書き込みには王異の計略セリフで迎え撃てばいいんだな?
524ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:58:38 ID:nHuhM1uP
誘惑の方が使いやすくないか?
525ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:58:47 ID:f1lwBce/
なして、王異の性能だけがここまで議論対象なんだろうか。

歯抜けの知力が下がったほうが謎だ。
526ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:59:20 ID:f1lwBce/
>>521
離間はどうなったんだろう。
527ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:59:46 ID:ACXOcx2R
>>522
いい加減ウザイっての
初心者板か2典で調べてこいや
2典って何ですかなんてアホな質問は受付んぞ
528ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 14:59:53 ID:nyDXvfWY
>>522
お前vip臭いぞ
529ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:00:39 ID:YdNikBBQ
>>513
すまんが憶測でよくわからん事をいうのはやめてくれ(~_~;)
毎日ageでってのもよくわからん・・・
見たいけど毎日はみられない・・・
530ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:01:23 ID:P761FbWj
>>527
知ってるお
李典と典韋だお

とvip風に言ってみるテスト
531ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:01:28 ID:sytVCIyc
歯抜けの知力が下がったらしいがRホウトウの知力は?
532ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:02:09 ID:KCtlOpSR
何ていうかここでどんなに議論しても
新カードで出なきゃ何も分からない気ガス。
というわけで早く排出しろ瀬賀…
533ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:02:16 ID:Z/g5YZEE
>>531
9
534ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:02:46 ID:dIAM4j1K
>>527>>528
すまんかったm(__)m。
535ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:03:42 ID:sytVCIyc
>>533まじかw
ウケる
536ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:04:24 ID:ACXOcx2R
>>535
やっぱ絵だろ絵
537ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:05:58 ID:2NUVtoFt
>>533
なんか大戦2の終わりを見たような気分だ・・・・・
538ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:06:00 ID:F/iq+lkn
もう妨害計略とか無くして、みんな号令で突っ込むゲーにすりゃいいよ。
特攻vs天啓vs桃園vs討伐vs暴虐vs栄光大戦だ。
539ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:06:30 ID:0C+rGyEL
春華の伏兵は嬉しいが計略を雲散消沈に戻してくれ・・・orz
540ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:06:50 ID:ETgWhqNX
さり気に討伐が入ってるのがウケたw
いや、討伐十分に強いけどね!!
541ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:08:03 ID:0LXwx/rO
>>522
昔vipで何度言っても同じスレのレスや過去ログを読まない厨房が居て、
知恵遅れのDQN=知的障害者と言う意味で知障と言い始めたが
その隠語(空気嫁と同じで同じ読みの変換)で池沼と言うようになった。
聞き分けのない奴や10レス前で結論が出た話で間違った意見をさも自分が
正しいかの様に奴に知的障害者の称号として池沼と呼ぶようになった。
ちなみに同じ様にヨツは指4本しかないえたや非人への差別用語、チョン(パクチョン)
は在日朝鮮人や韓国人への差別用語
542ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:09:19 ID:nHuhM1uP
>>529
ともかく、次回からはメール欄に「sage」って入れて書き込むようにしてくれ。
543ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:09:24 ID:sytVCIyc
ホウトウ可哀想
544ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:11:26 ID:EwQ7ADhh
>>516
まあそれは書き方が悪かったから訂正して別方向から書き直すけど
連環の効果自体が食らった側が攻撃することをできなくしてこちらの効率の
いい攻撃(連突、弓)を一方的に与えることができるので、武力低下がなくて
もそれ以上の効果があるということ。
また、連環は普通相手が攻城準備+マウントの形ができてると効果がほぼなく
なってしまうが、その体制にならない限り(数カウント後にそうなりそうな状況
でも)連環は効果がある。その体制に持ってかれないために、ある程度の士気を
残して相手の攻めに対する対策をもつ戦術を取ることになるが、これが普通の
戦術だしデメリットとはまず言えないと思う。
範囲の差で普通の人は連環だけで(知力による効果時間、兵種の差とかもあるが
王異はどれも微妙)もいいから範囲の広い方をとると思うということ。
あとsageない?まじで
545ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:12:04 ID:dBQq7S1Y
今ロケテから帰ってきた

今朝の質問に返答
SR貂蝉が西涼所属に変わってた

あと全国対戦で戦器(アイテム)争奪戦なるもの発生
戦器ダブると自動的に売却して軍資金に

ドクだったらスマンです
風呂入って寝ます
546ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:12:05 ID:ik2sq20/
大爆進使って討伐令(他SR呂布入り)にあたって地獄を見たのは俺だけじゃなはず。
547ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:12:33 ID:Z/g5YZEE
メル欄空白は「sageろ」なのに、メル欄「李典」は「討ち取ったり〜」
これ如何に
548ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:14:52 ID:EwQ7ADhh
>>529
メル欄にsageと書けということ
これ知らん人少ないから同一と間違われたんだと思う。
さらに範囲云々言ってるが、範囲についてあげたし、効果の説明上変更が
むずいことも説明したのだがそれに対する回答を聞いてない
549ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:15:11 ID:+8zB7xgD
>>543
今回4/9のスペックだった武将の知力が何故か一律に下げられたからな…
(何故か田豊はそのまま)
UC司馬イだけは何故か4/9に上げられたけど
550ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:15:15 ID:+utMv0Ka
>>545
報告乙
その戦器争奪戦って言うのは、お互いに持っているアイテムを賭けるのか
1つのアイテムを奪い合って勝った方のみが貰えるのかどっちなのかね?
551ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:17:35 ID:EwQ7ADhh
>>529
特に理由なかったらsageるのはマナーという感じになってるからじゃない?
メル欄李典もいいとは思わんが理由もなしと比べると…ねえ?
552ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:17:42 ID:ptflEvFf
そういや屍の効果時間そのまま?
知力2上がったから1c延長とかならないかwktk
553ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:18:18 ID:YdNikBBQ
>>544
丁寧な解説サンキュ。
俺が言いたかった事は普通の連環にデメリットがあるとは思ってないし、王異は弱体化まで付加されるんだから範囲次第で戦術の幅が広がっていいカードになるんじゃないかと。
ただそれだけw
もうこの話題は迷惑なようなんでやめますねm(__)m
554ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:19:15 ID:EwQ7ADhh
>>545
俺も今日あったけど報告してなかった。乙
ひょっとして西涼4枚デッキ?
555ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:20:15 ID:cm6f0mIr
イラスト違いのUC張コウ槍で武力7を見たが既出?
あとSR張遼、R徐晃、R楽進のイラスト違いを見た
556ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:20:16 ID:ACXOcx2R
最近のお子様は本当に自分の言いたいことだけ言って、人の言うことには
耳を貸さないんだな
557ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:20:31 ID:dIAM4j1K
>>541
ありがd。
558ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:21:41 ID:EwQ7ADhh
>>553
計略の効果が増える>戦術の幅が増えるはちがうと思う
効果が増えるのはそれだけのデメリットを払わなきゃこういうゲームでは作れないこと
を考えてください。
あとsage(ry
559ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:21:58 ID:2NUVtoFt
既出なんだろうけどさ、ロケテで出てくるカードには新カードは入ってないのか?
560ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:22:11 ID:hfRP3H7Y
>>555
重要な事を聞いて良いか……

その張コウは 魏 か?

いや、わかってるんだ。俺の張コウはのんびり歩くのが大好きだって。
でもね、ちょっと長いものもっても良いんじゃないかな、と思ってさorz
561ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:22:16 ID:2HJp0TfK
>>555
その張合βの所属はどこだったか分かる?
562ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:22:36 ID:Z/g5YZEE
>>551
李典がよくて空白が駄目って意味わからんよ
sageろって言いたいだけちゃうんかと
563ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:23:30 ID:eUdxAMd9
>>555
それ多分レア張コウだと思う。
携帯サイトで見せてもらったら、7/5槍で魏だったはず。
564ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:23:49 ID:rfCtO+JK
>559
これも既出なんだけどさ、何でテンプレ読まないの?
565ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:23:51 ID:eHHUVw46
何かしらメリットがあればデメリットがある程度無いと
対戦ゲームだとやばい
これが釣り合って無いとバランスがヌルポになる

と流れ読まずに言ってみる
566ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:24:00 ID:ETgWhqNX
イラスト違いといえばUC淵・UC典イ・C李典辺りはもう有名なのかな?
李典!
567ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:24:54 ID:dBQq7S1Y
>>550
1つの戦器を奪いあう
所持品同士を賭ける訳ではないです


負けて軍資金手に入った

軍資金フラグと戦器フラグが別にあるのか
戦器争奪戦後もうひとつ戦器入手することもあるのか等は
わからないス
568ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:25:28 ID:ACXOcx2R
>>565
アイテムって所持者にメリットあっても非所持者に対するデメリットって皆無だよな
569ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:25:31 ID:+8zB7xgD
>>566
kwsk討ち取る!
570ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:26:28 ID:2NUVtoFt
>>564
超絶スマソ・・・・・テンプラ見逃してますた・・・・・・・orz
571555:2006/04/10(月) 15:27:08 ID:cm6f0mIr
多分張遼軍だから魏だよ
張遼、楽進、徐晃、張コウ、于禁だったから
572ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:27:29 ID:YdNikBBQ
>>558
そのデメリットの一例が範囲な訳ですな。
573ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:28:35 ID:Z/g5YZEE
張合βはR以上で出ないものか・・・
名将なのに
574ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:29:53 ID:EwQ7ADhh BE:397701465-
>>562
メル欄李典がいいこととは言ってないよ。そこだけ注意。
メル欄李典は他のレスではちゃんと下げてるだろうからさ。空白の人って知らないって人
か、気づかずやってた人しかもういないじゃん
575ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:30:57 ID:sytVCIyc
>>573曹丕とか何進なんてCだぞ!
576ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:31:00 ID:CYAALwuw
>>549
田豊に関しては隙き無きの士気バックの関係で知力が下がると
士気が戻る速度が上がることにもなるし9のままにしたんだないだろうか
知力1だし大差ないと思うが
577ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:31:09 ID:nyDXvfWY
>>571
魏の五将軍だな。
578ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:31:09 ID:2HJp0TfK
>>571
thx
Uテンイのライバル的位置付けなのかな。
579ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:33:05 ID:eUdxAMd9
>>573
お前俺のレス無視か?
(´;ω;`)ブワッ
580ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:33:24 ID:EwQ7ADhh BE:742375878-
>>571
携帯サイト登録してたら大戦相手のカードの計略以外の情報が見れるから
よかったらしらべてほっしーな
581ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:33:35 ID:ik2sq20/
2コス7/5?槍なら十分使えそうだ。
また計略が魏武になりそうな気がするけど
582ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:34:55 ID:ETgWhqNX
>>569
新C李典は旧イラストを上下に延ばしてもっとアニメチックなタッチに
なってる。ただ、油断してるときちんと看破してくるので注意w
583571:2006/04/10(月) 15:35:00 ID:cm6f0mIr
そういや魏の五将軍だね
すっかり忘れてた…
于禁だけ旧カードってのが泣けるw
584ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:35:01 ID:KCtlOpSR
流れ伏兵解除後一騎打ち負けするが
mixiって勝手に参加していいの?
大戦のコミュがあったけど…
585ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:35:05 ID:Xp8PpEyy
R呂布、コシャージ、黄巾三馬鹿、臧覇
の開幕乙で誰かロケテやってきて〜
586ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:35:31 ID:Z/g5YZEE
>>574
一度だけなら故意にあげても文句言われないってのがおかしいと言いたいのよ
そもそもageて何の不都合があるのかと思うし
しつこくなりそうだからもうこの件に関してはレスやめとくよ
587ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:35:58 ID:Q81kSTeo
もし、βが7/5槍で魏武強だったら
テンイよりそっちつかうかもなぁ・・・
588ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:36:39 ID:2z1N02On
>>581
それ強くね?
589ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:38:21 ID:hfRP3H7Y
>>582
田中と区別が付くか心配になってきた。
590ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:42:29 ID:EwQ7ADhh BE:106053942-
>>586
sageの利点はどのスレもsageていれば立てた順にスレ表示されるし、
その人が書くたびにageてるとほんとにageる必要があったのとかよりそのスレが
上にあるとかかな?いっつも上にあるスレってのはなんか変だと思ってしまうし。
まあ李典だったらいいかな的な流れがあったかもしれんし反省してる。でもしらん
人が指摘してわかるんなら「sageろ」言うくらいは許してほしいな
591ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:43:39 ID:VCSn7mui
李典をウザイと思ってる人も多いと思う。
sage進行のスレで理由がなんであれageてる奴は目立ちたがり屋か釣りと思われるのを覚悟をすべき。
特定の奴がage続けてると専ブラで目立つ。それがうざいからsageろっていってる人も多いと思う。
592ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:44:16 ID:ok9WjjbY
李典は基本的に荒らしだけど何故か容認されてるよね。
いくら言ってもやめないから諦めた感もあるけど。
593ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:44:28 ID:ik2sq20/
>>588
強いと思うよ。楽進に魏武を持たせてる現状だと計略考えるのが面倒なら
これでいいやってやりそうなのがSEGAじゃね?
594ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:47:45 ID:rfCtO+JK
李典とロングパスは前々から注意されてるよ。

でも辞めやがらないのな。
595ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:48:26 ID:/2CgsoKJ
NGワードに登録されてそうな李典カワイソスwwwwwwww
596ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:48:47 ID:hiYZ2Gd2
sage李典しろってこった。
597ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:48:47 ID:bgk5KksY
李典
598ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:48:54 ID:PGaRVsVk
専用スレでやってくれって感じ>李典
599ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:49:14 ID:RlTtf/xc
え? ガメラまた映画になんの?
600ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:49:46 ID:ok9WjjbY
>>594
あとは「へやー」→「おねむの…」とかもだな。
601ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:50:09 ID:EwQ7ADhh BE:463985257-
そろそろ王異の範囲とロケテのチラシ消すね〜
602ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:50:36 ID:hfRP3H7Y
>>582
ところで他の二枚はどんな感じだった?
夏侯淵若返ってたら笑うが
603ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:53:15 ID:nHuhM1uP
専ブラを使わずIEなどで2chを開くと上位数スレの最新レスだけが表示される。
で、本来そのスレに興味が無いような人も、数レスだけを見て書き込むから、
常時上がっていると、スレ違いの書き込みが増えて荒れやすい。

なので、できればsageるようにして欲しい。強制ではなくてお願いですが。
604ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:54:08 ID:phsVBRGR
2になったら君主名変更可能って本当すか?
605ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:54:13 ID:ETgWhqNX
他の2枚もアニメチックになってたような。淵はなんとも言い難い。
典イはアレ、一騎打ちや落城の3Dの風体により似させた感じの絵
だった気がする。ごめん、李典の印象が大きくてさ・・・w

何気にロケテに計12時間くらい張り付いてたからね。後なんか
聞きたいことある?
606ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:55:23 ID:ACXOcx2R
>>605
足疲れない?
607ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:55:56 ID:P761FbWj
>>604
更新時に変更可能らしい。
ついでに重複チェックもしてくれると有り難いんだけどね。
608ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:56:17 ID:sytVCIyc
>>605カワイイ女の子いた?
609ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:56:44 ID:eUdxAMd9
>>604
ガセ。あまり誰も言わないけどガセ。
610ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:57:12 ID:0LXwx/rO
>>604
2になったら携帯サイトに加入する事でいつでも何回でも君主名変更可能になります。
加入してる他人のIC拾っても変更出来ないからパクリ防止にもなる
611ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:58:12 ID:0LXwx/rO
>>607
ロケテ組はそんな事誰も言ってないだろうがハゲ
612ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:58:51 ID:phsVBRGR
レスありがと
どれが本当か分からんが
携帯サイト説でFAかな?
613ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 15:59:29 ID:hfRP3H7Y
>>605
そうか、ありがとう
アヌメチックか……どこに行くんだ瀬賀
SR張遼とか、折角カッコいいカードがどう変わるのか、段々不安になってきた
614ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:01:38 ID:ETgWhqNX
>>606
「計」12hだから疲れないよ。

>>608
魅力防柵持ちが二人、勇猛持ちが一人。
615ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:04:32 ID:sytVCIyc
>>614勇猛持ちテラモエス
616ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:05:36 ID:GWeieXYx
>>614
魅力は分かるが防柵って男がいたってことでいいのか?
勇猛がいちばんわかんねーw
617ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:06:37 ID:P761FbWj
>>611
ロケテ組みかどうか知らんが、>>4に書いてあるから言ったまで。
618ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:07:09 ID:sytVCIyc
勇猛持ちはボーイッシュな女の子だと変換したが
619ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:08:12 ID:OuxUnxqA
アイテムのコストと武将のコストは同一のコストから削られるってことになって、
SR賈詡の伏兵の威力上昇のためだけに0.5コスト払わなきゃいけないというSSQ


にならないかな
620ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:08:35 ID:/m0+RLqZ
>>549
そろそろ郭カのことは諦めてくれないか?
621ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:08:39 ID:GVSGWlHA
ハルカさんが雲散霧消になったら消沈は黒歴史かね?
まぁステが上がってるみたいだから良いけど

つーか今さっきでかいウンコしたら尻から血が出た
どうりでふんばってもなかなかでなかったはずだぜ
622ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:08:47 ID:w8sbLQ1a
>>613
マガジンあたりで三国志大戦マンガが始まり、その半年後くらいにアニメ化。

に100牛金。
623ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:08:51 ID:1jzpTqwq
>>618
そうだったのか!?
624ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:09:13 ID:ACXOcx2R
>>619
それなら歓迎だけどな
625ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:10:07 ID:2HJp0TfK
>>622
執筆者は真島大先生ですか?
もちろん主役は首長。
626ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:10:44 ID:E9njwWbl
SEGAはそうきたか
627ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:12:25 ID:ETgWhqNX
>>616
ご名答!<防柵

>>618
いや、残念ながら・・。勇猛持ちというよりかは、黄巾。
628ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:14:49 ID:hfRP3H7Y
>>625
そんな真島のカード4枚そろえたら必殺技出しそうな仕様嫌だw
629ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:15:51 ID:sytVCIyc
こうきん?
腐女子とかか?
だとしてもおいらは腐女子とか好きだ
630ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:16:45 ID:w8sbLQ1a
>>625
執筆者は久米田。

だと良いなぁwww
631ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:17:06 ID:GWeieXYx
>>629
むしろジャガーノートクラスかもしれん
三国武将でいうならR許チョ様
632ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:18:55 ID:sytVCIyc
ああ
朝青龍並か?
633ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:19:15 ID:kPssNVL0
首長って何でああなったの?
634ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:19:22 ID:FvGS1SBL
久米田先生の張角はまだですか?

「絶望した!蒼天の世に絶望した!」
635ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:20:17 ID:qB45Lm9r
張宝の新計略「大風」について
知っている人がいたら教えてください。
636ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:20:43 ID:bgk5KksY
>>635
東南の風
637ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:23:31 ID:P761FbWj
>>635
張宝っていうと妖術ってイメージがあるから
計略は「天変」でいいのになぁ。
ランダムで風が吹いたり雨が降ったり雪が降ったり雷が落ちたり・・・。
638ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:24:58 ID:8rBdxYt0
>>635
敵軍の進行速度↓
自軍の進行速度↑
敵軍の弓射程↓
自軍の弓射程↑
桶屋が儲かる
639ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:25:14 ID:Z/g5YZEE
そいや東南の風って消えちゃったのか
三国志を題材とするゲームとして残して欲しかった
640ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:25:39 ID:sGYZT3ra
桶屋デッキが流行りそうですな
641ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:27:07 ID:hfRP3H7Y
>>637
それを踏まえて俺が考えた最強のデッキ
張宝、R周瑜、Rジョジョ、Uジュンユウ、白眉

どんな天候にも対応してみせます。
642ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:27:40 ID:ETgWhqNX
OKYデッキいいね。
643ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:28:44 ID:+8zB7xgD
>>576
それなら隙なきの効果時間も調整すれば済むだけのような…
644ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:28:57 ID:kOB9bwYY
>>639
今のうちに使っとけ
泣きそうになるほど使いどころが無いから
645ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:32:31 ID:2NUVtoFt
>>639
最近やけに東南デッキが増えたなーと思ったらそのせいだったのか・・・・
646ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:34:22 ID:P761FbWj
>>641
ちょwww

でもガチデッキだけじゃなく、そういうネタデッキでも対抗できると面白いよね。
647ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:35:19 ID:rfCtO+JK
>635
女武将のパンがチラリする
648ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:36:36 ID:kOB9bwYY
範囲内オート挑発か
649ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:36:59 ID:pI8/WoNx
>>641
out ジョジョ ジュンユウ
in EX孔明 陳宮
650ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:39:19 ID:hfRP3H7Y
>>646
是非試してみたいもんだがw
しかしCOMもナカナカ強いようだから虐殺されそうだw


>>649
先生、コストが足りま……あ、聖闘士のほうか。
651ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:40:06 ID:ETgWhqNX
??647
ちょwwwこれからバイトなのにそんな事云われたらR孫尚香のあの
ヒラヒラみたいなヤツのことで頭がいっぱいになるじゃねーかよ!!
652ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:40:52 ID:FvGS1SBL
まだ若いのぅ
653ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:41:58 ID:sytVCIyc
EX孔明はどっちもコスト2ですよ
654ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:42:25 ID:pI8/WoNx
>>650
ヒント:雨が降れば破壊は6で打てるorあご無しもコスト2
655ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:43:13 ID:hfRP3H7Y
ありゃ。
陳宮がもしかして1?
656ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:44:01 ID:9/45yH8w
>>641
out 白眉
in 審配

これで完璧じゃね?
657ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:46:03 ID:sytVCIyc
チンキュウは1
658ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:46:37 ID:hfRP3H7Y
よし、まとめると

張宝、R周瑜、ゲンさん、陳宮、心配

伏兵2人で序盤も安心。
知的な面子にキラリと光る高武力8。
攻城力は張宝様にお任せで、困ったときには心配が。
659ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:47:10 ID:hfRP3H7Y
>>657
アリガトン
勘違いしてたよ。陳宮ずっと1.5だと思ってた。
660ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:51:48 ID:q7XEg1kh
つーか、>>641自体コスト7しかない気がするんだが、目の錯覚か?

661ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:53:47 ID:hfRP3H7Y
>>660
orz
今計算機でぽちぽちやって、俺も気が付いた。>658もコスト7だ。
最後の一人は最近ご無沙汰の呂範を入れて、使用率を上げる事にするよ
662ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:54:13 ID:g6QmaH0l
>>660
何言ってるんだよ
1+1.5+1.5+1.5+1で1.5あまりだぜwww
663ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:56:22 ID:OuxUnxqA
同盟締結略してどうてい
664ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:57:04 ID:iIMnum70
なんか面白そうなのでコピペ。

−三国志大戦スレに於ける要注意人物たち−

・叩き荒らし
 特定の勢力、デッキ、武将を叩く。
 反論をしても基本的に無駄。改善よりも叩くことが目的。
 単なるクレーマー。

・埋め荒らし
 950以降に登場。
 スレ建てが完了する前に埋め始める。
 950の速やかなスレ建てと、テンプレの早急な整備が必要か。

・引退荒らし
 「三国志大戦2は糞。もう引退するわ」等といった言葉をいちいち書き込む。
 本稼動していないにも限らず全て判ったような口を利き、愚痴を垂れ流す。
 (時にはロケテにすら行ってないのに言うものすら居る)
 バージョンアップ等の度に出現する。
 本質的には構ってちゃん。

・知ったか厨
 「○○は××って事でFA?」などと一方的見解に同意を求める。
 ○○(勢力)は・・・・××(兵種)は・・・などと、無理やりひとくくりにして性質を断定する。
 まるで単色や単兵種のデッキしか無いかのような口ぶりであることが多い。

亀レスだが、李典ウザイは同意。
665ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:58:07 ID:mvR79gz+
アイテム制になると社会人はもうついていけんな。
1も平行して置いてくれんものか。
666ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:58:24 ID:pI8/WoNx
李典は連環してる時なら別に気にしないよ派
667ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:58:27 ID:sytVCIyc
>>662弓周瑜にしたらコストは7
668ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 16:59:32 ID:ik2sq20/
>>662
あえて馬かよw
余った1.5コスはUC小喬で星まで降らせれば完全に天変地異デッキだな
669ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:00:14 ID:g6QmaH0l
>>667
それを承知でレスしたわけだが
670ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:00:57 ID:rfCtO+JK
>666
むしろ連環中に無理やり反応作ろうと李典したりロンパスしたりへやーしたりするのが
うっとおしいと感じることが多い。
671ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:03:30 ID:gEu4bHDI
明日ロケテ行く。
何かまだ試してないカードあれば言ってくれ。試してくるよ。
董白の画像とか褐色ツインテール娘の画像とかは勘弁な。
672ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:03:36 ID:hfRP3H7Y
それぞれの軍からちょっと浮いてる子を集めてみました。みたいなデッキになってきたなw
いや、審配に失礼か。
673ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:04:59 ID:g6QmaH0l
>>670
わざとのロングパスはいらないな
でもたまにミスって自分がやってしまい何か言うと
言い訳がましくみえるから困る・・・
674ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:06:10 ID:EwQ7ADhh
>>671
SR王異の有効な使い道
…いや、いいんだ。実際思いつかんから
675ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:08:45 ID:KcQ1Idqz
んでなんでシュカンとかジョコウははげてるの?
今から1800年前の中国大陸て
カミソリのような鋭利な刃物はなかったんじゃない?
676ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:09:20 ID:ODf+J1R8
>>674
仁王→泣斬馬謖→報い
677ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:09:22 ID:7vNb5b5u
>>671
すみませんが盧植将軍をお願いします。
マキシマ情報では武力3になって勇猛持ちになったって書いてあったけど
もし本当なら盧植将軍一騎打ちが起こるようになったって事なので
今まで一騎打ちが起こらなかったカードも一騎打ちが起こるようになった可能性があるのでお願いします。
678ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:10:04 ID:g6QmaH0l
>>675
髪の毛をてで引っこ抜けば無問題w
679ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:10:20 ID:ik2sq20/
>>675
つ天然
680ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:11:55 ID:ODf+J1R8
>>675
「禿げ」と「剃った」のとでは天と地ほどの違いがあるぞ。

>>677
昨日後ろから見てたら武力3で防柵だったよ。
逆に司馬徽が弓持った代わりに柵なくしてた。
681ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:12:25 ID:UQ+stHCS
>>675
なんでRdや¥は金髪(ry


ごめん、あいつらは中世からのタイムスリップ組みだったw
682ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:13:19 ID:VYhS3p5J
>>675
剣でも剃れるだろうが
683ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:15:45 ID:EwQ7ADhh
>>676
そうかその手がっ!!
…とりあえず試したデッキ晒すね
その1:SR曹操、SRハルカ、Rカクカ、R楽進
結果:王異いらない子orz
その2:R曹操、UC典イ、R楽進、UC曹仁
狙い:典イ以外で城門特攻。乱戦した敵を暴勇
結論:2体に暴勇かかる>横から呂姫やら張遼やら>無双改、人馬に蹴散らされた
…もうね。なんかね。
684ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:17:36 ID:EwQ7ADhh
あと2色でもやったんだ。
…暴勇うちたいときに士気足りないorz
685ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:18:03 ID:7vNb5b5u
>>676
泣斬馬謖士気が5になったと聞いたのですが…
686ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:18:07 ID:ICOA9xm/
ケータイ厨うぜぇ
687ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:19:50 ID:EwQ7ADhh
>>685
それでもぎりぎり士気足りる。
まあネタ臭でいっぱいいっぱいだけど、そこがイイ!!
688ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:22:05 ID:7vNb5b5u
>>687
二色だから最大士気9ですよね?
仁王立ち6→泣斬馬謖5で士気11いるのですが…
689ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:23:40 ID:g6QmaH0l
>>688
そこで同盟ですよ
690ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:24:12 ID:KcQ1Idqz
つるっつるにはならないと思うし、
もし切るかんじでも、ワンナイとかの落ち武者みたいに悲惨な感じだよ。
ウキツのようなおじじがハゲでもおかしくないけど
年齢30〜40の武将をかってにハゲにしては違和感がある。
691ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:24:22 ID:7vNb5b5u
>>689
まったく同盟は夢が広がりますね。
692ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:27:13 ID:HBN69AXT
夢で終わるけどな
693ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:29:36 ID:WHBk4IlR
でアイテムはどのようにして手に入れるんだ?教えてくれ
694ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:30:37 ID:g6QmaH0l
>>693
リアルファイトで相手を殺せばGETできます><
695ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:31:18 ID:ODf+J1R8
>>693
ダンジョン行けばいっぱい落ちてるよ。
696ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:31:39 ID:Aouu7P7p
もしかして袁期待の星ってホウキじゃね?
1コスで武力3の工場兵はかなりウザイような気がする
計略も自爆でさらにウザそうwwwwwwwww
697ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:31:40 ID:rfCtO+JK
>693
麻雀で勝つと金or血液orアイテムを選択できる。
698ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:31:52 ID:7vNb5b5u
そういえばダブったアイテムは勝手に売って軍資金にするって事は
アイテムのトレードは出来ないってことか。
自力で集めるのか。キツイな。
699ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:32:06 ID:UzBlyBv0
そういや今日はスネークが写真とってくるって言ってたよね。

ワクァク
700ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:32:23 ID:EwQ7ADhh
>>688
5てそういう意味?どんな効果になるんだよ
>>692
夢くらい見てもいいじゃない
701ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:33:24 ID:g6QmaH0l
>>700
バショク斬りは必要士気5で8うpになったとのこと
702ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:33:36 ID:7vNb5b5u
>>700
士気5つかって士気8になります。
二色ではきついですね。
703ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:34:19 ID:KCtlOpSR
同盟を生かせるデッキが思いつきません><
本体性能は悪くないんだけどな。
704ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:35:34 ID:gEu4bHDI
王異いいよー
前回ロケテで魏軍群雄伝二章のイベントで武力12の華雄が武力2になって禿様の突撃であぼん。
カード反対にして城門突っ込むと、城から出てきた武将がちょうど範囲に入るよ。

八卦と攻守自在って他の国籍の人に効果あるんかね?まだ未確認なら試すよ。

705ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:36:09 ID:7vNb5b5u
>>703
袁家と同盟マジオヌヌメ
706ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:36:15 ID:EwQ7ADhh
>>700>>701
うっわぁ〜単色でもきつくね?
707ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:37:20 ID:PhVNmIrR
>>704
よし頼んだ。
八卦ってSR自称天才軍師の計略だっけ?
情報あり過ぎて忘れてしまう…
708ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:38:00 ID:KcQ1Idqz
5/8、
はちぶんのごチップって昔あったよね、ドラゴンボールのCM中かなにかに、、
5で8まで士気を増やすって、破壊の剛雷なくなったのに中途半端だと思わないか?
士気5ならほうって置いても英傑号令、超絶強化の基本士気である士気6まですぐにたまる。
709ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:39:21 ID:7vNb5b5u
もしバショクステータスが変わらなければ恐らく絶滅…
まぁ、最近も全く見ないけどな。
710ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:39:32 ID:ODf+J1R8
八卦はお隣さんにも効果あるってさ。
攻守は知らない。

>>702
すげぇ効率の悪さだ・・・2色じゃほとんど使えないし、
単色でも活かせる局面がほとんど想像できない。

>>703
鼓舞かキャッシュバックと組み合わせると普通に強いぞ。
本人の武力が4なのがちと残念だけど。
711ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:39:45 ID:EwQ7ADhh
>>704
いや人とやるとぜんぜんいくない
局地的に見ればわーいなんだけど大抵その後に他の武将に蹴散らされる
相手がなんか士気無駄遣いしてこっちに余裕がないと使う気になれない
712ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:40:02 ID:/Ecsio7E
結局まとめサイトにあった
ver1のカードはアイテム持てないってのは
ロケテ限定?
それとも正式稼働でも持てないのかね?
ver1のカード意味なくなるのは正直痛い
713ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:41:43 ID:EwQ7ADhh
>>712
絵柄がいい。
絵が好きだから使うくらいの度量を見せよ
714ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:04 ID:7vNb5b5u
>>712
今までのセガの良心的な態度を考えると







おそらく正式稼動でもVer1カードは持てません…
でもセガの最後の良心でVer1カードは使うことは出来ます。
715ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:07 ID:KcQ1Idqz
>>712
正式のもじゃない?

どうせ2になったらCOM戦ばっかやって2:8くらいで気長にプレイするからあんまり気にはならない。
アイテムったって本当に役にたつアイテムをつける武将は限られてくるとおもうし。
716ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:09 ID:b+EphSV8
王異に連はつくの?
717ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:43:45 ID:rRJUxYo0
スネークまだか?
718ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:45:19 ID:gEu4bHDI
>>704
そう。業雷が黒歴史入りしたやつね。
SR王異,R楽進,R司馬懿,R姜維,SR諸葛亮
ってとこか。次の群雄伝はS呂布と噂の董白が出てくるはずなので頑張って報いさせてくる。
719ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:45:42 ID:0drc5iQL
>>712
このスレぐらい嫁
720ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:46:52 ID:EwQ7ADhh
>>716
しりたい事だったらこのスレだけでもいいので検索かけるように
つかないと前スレからでてる(このスレにも)
721ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:48:55 ID:7vNb5b5u
今回もセガ公式サイトで新カードの画像を・・・
ってなことにならんかな。
722ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:49:36 ID:KCtlOpSR
>>710
キャッシュバックか。
隙無き同盟封印の舞デッキでもやってこようかね…
723ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:51:32 ID:OaZKjci1
同盟天啓飛将を是非
724ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:51:55 ID:LsxxaORY
っていうか、王異の計略は事実上の一人必殺計略だろ。
あれほど必殺計略出たらSSQって話だったんだから
範囲小円だったりしても壊れ。今の範囲でよいのでは。

ちなみに飛天ユーザーとしては使用価値はあるように思う。
ネックとなる舞直後の対超絶強化策としては使える。
舞いを潰されなければいいという明確な守備目的があるから。
使えない、は言い過ぎで
使おうと努力はするが結果として使えないになったら仕方ない、ぐらいだと思うけど。
725ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:52:13 ID:Ynl8/vXd
>>708
知力1の破壊の剛雷があるじゃない
726ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:52:22 ID:b+EphSV8
>720
スマソ、見つかった。ついでに誰か画像あげてくれない?
727ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:53:55 ID:8xUSJkLh
ひょっとして、Vodafoneユーザーって携帯サイトアクセスできない?

もし、アイテム付け替えが携帯サイトのみ可能なんだったら
どう考えてもVodaユーザー不利じゃないっすか(´・ω・`)

鉄拳とかMJみたく、容姿が変えられないだけとかならいいけど
ゲーム内容まで深くかかわってくる要素で、大手携帯キャリア
非対応ってどゆことですか(´・ω・`)?
728ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:54:44 ID:WyRkrZtp
旧カードにアイテム不可とかは止めて欲しいな
どの程度手に入るのか、幾つ付けられるのかにもよるが
例えば蜀たんすデッキのミラーで相手アタッカー三人にアイテム付きなら
劉備→戦場に居れば全武将に+1
馬超→突撃ダメUP
趙雲→武力+1
らしいから馬超は常時全突状態だし、みんな武力+1で
趙雲に至っては武力10とかのイカレたスペックになる
ぶっちゃけコスト2落ちで戦うような物
それこそデッキに一つとかにならんと差が付き過ぎる
729ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:55:27 ID:dbgkRmLc
>>709
バショクはSRカンウと組ませれば、まだ可能性があると思うけどな。
士気8なら、バショク切り>殿馬>鬼神コンボで
部隊を引っ込めるひまなし。
730ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:55:37 ID:ODf+J1R8
>>723
それは比較的普通に強いデッキ・・・
「ハマれば」だけど。
731ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:55:46 ID:LsxxaORY
>>727
いまんとこdocomoだけとどこかで見た。
あうユーザーも同感なので本稼動でダメだったら同盟締結して全突しよう。
732ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:56:09 ID:0drc5iQL
>>727
ロケテはdocomoのみ。
製品では全部対応だから安心汁。
733ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:56:44 ID:U8mPgz+6
>>727 普通にボーダでいけたが?
734ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:57:04 ID:gEu4bHDI
>>727
docomoも無理っぽ。FOMAだけど。
友人はauで登録できるっぽい。
735ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:57:08 ID:Q81kSTeo
>>722
もうやった人間から言わせてもらうと

舞い踊るのが残りカウント20以降とかになります。

下手するとその前に城落とされます。

ちなみにレシピ↓
封印舞 隙無き 同盟 多勢 柵持ち遠弓 防柵小再建 
736ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:58:17 ID:8xUSJkLh
>>732
さすがセガ!
そこにしびれるあk

>>733
ちょ、マジ?
ttp://www.3594t.com/net/

ttp://www.3594t.com/net/v/
もダメなんだけどURLplz
737ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 17:59:54 ID:ik2sq20/
>>736
つ対応機種
ちゃんと調べたか?
738ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:01:03 ID:P761FbWj
739ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:01:19 ID:pI8/WoNx
バショクのアイテムはきっと計略効果+1に違いない
740ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:01:31 ID:EwQ7ADhh
>>724
ふむ、飛天かぁ
たしかに飛天ならあの範囲の狭さを何とかカバーしそう。柵あるし。
けっこう相性よさそう。今度試してみようかな
741ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:01:50 ID:0RtKdOdp
頭のwwwがいらない。
742ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:02:44 ID:0IgTVhrr
>>736
http://3594t.com/net/v/index.html
これ行ける?

携帯から見てる人達は検索かけれないんじゃない?
携帯でスレ全体を読むってすげぇ大変そうだな

念の為だけどIE使ってる人は検索の仕方知ってるよね?
(Cltrl + F)で文字列抽出出来るけど、みんな専ブラ使ってるよね。
743ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:04:02 ID:gEu4bHDI
>>738
thx。行けた。早速明日やって登録してくる。
744ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:04:22 ID:VCSn7mui
vでも見れるよ。
使用した武将毎の詳細履歴も見られるんだな。
ウチの攻城トップは劉禅だなきっと
745ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:06:17 ID:sytVCIyc
履歴って2になってからの履歴?
それとも1からの累計した履歴?
746ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:06:25 ID:OuxUnxqA
暴勇の報いはきっと相手が暴虐覇道中だと範囲が広がるんだよ!
747ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:08:39 ID:HBN69AXT
ぶっちゃけ王異の計略は覇王クラスの人間にとっては嫌なんじゃねぇの

うまい人がよくやる槍と馬が重なりながら進軍してくる方法が使えなくなる
748ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:08:41 ID:KcQ1Idqz
まだ王位の計略範囲みてないからどうともいえないけど、
白銀の獅子とか天下無双で突撃されると範囲を定めてるうちに撤退しちゃうんじゃない?
兵力8割はないと1激じゃん。
749ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:08:53 ID:8xUSJkLh
>>737
対応機種なんてあるのか・・・
公式に書いてないとこ見るとロケテのチラシとかに
書いてあったのかしら(´・ω・`)

とりあえず>>742でダメだった。
機種は902T、今年1月に機種変したばっかだけど
もうダメなのね・・・
750ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:09:52 ID:HBN69AXT
誰だよR魯粛の性能がいいとかいってるのは

1,5で柵もち武力4って中途半端すぎて普通にダメだろ
751ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:10:42 ID:koLTNiw1
暴勇の報いってどのくらい小さいんだ?
ゴルゴ並みの精度じゃなきゃ使えないんだったら超絶弱体化じゃないか。
挑発と同じとかそれより小さいとか言ってるけど
-10ビタ止まりなら2体入ったら勝敗を決する計略になるじゃないか
752ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:11:00 ID:ODf+J1R8
ってか王異の話はもう飽きた。
あれじゃ弱いって言ってる奴は使わなきゃいいだけだろ・・・
753ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:11:19 ID:rfCtO+JK
>748
昼頃に範囲のイラスト貼られてたぞ。もう消したらしいが

カードに現挑発の範囲が半分埋まってる感じだ。
754ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:11:46 ID:Ynl8/vXd
>>749
携帯サイトで対応機種見られるよ
対応してないとメインメニューに飛ぼうとしても対応してませんみたいな画面になる
755ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:12:02 ID:EwQ7ADhh
>>747
それやられると打つ前にやるかやられるかのチキンレース&勝っても2体はいれば
いい方な範囲
王異の範囲(だいたいだが)もっかいうpする?
756ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:13:05 ID:8xUSJkLh
>>754
その携帯サイトのURLを知りたいです(´・ω・`)
>>742だとフォビドゥンエラーが出ます。
メインメニューとかにVoda公式サイトとしてあがってる?
ちょっと見てきます。
757ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:13:48 ID:JwkJxaZf
孫策の武器、何とかの剣ゲット
効果:勇猛効果アップ&最大兵力上昇
だったと思う

張遼も取ったけど覚えてない・・・
効果は二つあった。呉国太は士気上昇速度アップ。

てか2は全国がよりアツイな。
低品同士でも(俺のときは一州)「戦器争奪戦!SR張遼」って出ると
「負けれない・・・」と思ってしまう。
あとやっぱ全国対戦のほうがアイテムイベント起こりやすい気がする・・・
まあ三戦中二回はイベントがある。ランダムかもしれんが。
CPU戦だと二戦やっても何も起こんないときもあった。

使える武将のアイテムが取れるといいカードが出なくても満足してしまう。
本格稼動しても排出カード気にせずゲームしそうだ。

・・・まんまとセガの思惑にはまってしまっている気がする・・・
758ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:14:08 ID:sytVCIyc
誰か教えて
>>745
お願いします
759ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:14:49 ID:VCSn7mui
>>745
知らんが普通に考えて2からでしょ。

>>749
902Tは対応機種にはいってるよ。
スペル間違えてない?

良く見ると携帯でアイテムが買えるとは書いてない気がする。閲覧するだけかも。
上で誰かいってたけど、商人が売りに来るのを買えるだけかもしらん。
使ってる武将のアイテムを売りに来て欲しいものだ。
760ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:14:59 ID:HBN69AXT
>>755
つまりあれか
ちょっと目の前すぎるって言うことか
761ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:15:39 ID:e2N5DFFW
勇猛効果うpって事は無双バーが出る確率が上がるって事?
762ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:16:26 ID:8xUSJkLh
>>759
sorry、ミスってました(´・ω・`)
あたまに「www」入ってるとダメみたい。
スレ汚しスマソ、携帯サイト堪能してくる(´∀`)
763ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:17:44 ID:0IgTVhrr
>>762
解決オメデd
764ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:17:56 ID:Ynl8/vXd
俺は対応機種じゃないから対応してません画面でも見ながら妄想でもするかな
765ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:18:56 ID:g6QmaH0l
>>757
どっちの孫策かkwsk
766ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:19:19 ID:EwQ7ADhh
http://up.spawn.jp/file/up16686.jpg
要望なかったけど説明めんどいからはった。これは俺の感覚も左右されてるけど大体あってる
はず。(円はマジであれくらいの大きさ)
>>760
ついでに挑発より狭い。目じゃない
767ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:20:26 ID:Ie8ZdFgt
>>757
SRって出るの?


そしたらやはし ver1の武将にはアイテム付けれ無さそうだな・・・
同名武将の新SR 新R 旧SR 旧Rとあると武器付けた時の調整大変だもんな
若しくは 付けても殆ど効果無いくらいじゃないとやばい
768ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:22:47 ID:Ynl8/vXd
>>766
おお!想像してたのより全然使えそうだ
俺はその範囲がカードのど真ん中にあるんだと思ってた
769ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:25:48 ID:EwQ7ADhh
王異は人とやると2人はまず入れさせてくれない(できても低コスト2体。1回
木曜にR策とUC劉備の全体強化かかってるのが入ってウマーだったが)
槍のお供と騎馬数体回りうろちょろでやってたけどそうすると範囲の狭さと槍撃
に泣かされる。
あ、俺は槍撃はいいシステムだと思ってますよ?
770ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:26:39 ID:EwQ7ADhh
>>768
ごめんどう使うのかkwsk
771ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:27:32 ID:GWeieXYx
王異もそうだけど蔡文姫も看破の広さだっけ?
弓を前に出さないと使えないのはやりずらいな
772ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:29:05 ID:e2N5DFFW
蔡文姫は城門前に攻め込まれたときの防衛用に使うのが主な用法だろうなあ
773ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:31:23 ID:GWeieXYx
俺は逆に退路断って使ってごり押し陥陣営かな
防御は火事場に回す感じでデッキ考えてたらもうすでに2用のデッキが出来上がってた
774ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:32:13 ID:Ynl8/vXd
>>770
カード見ながらちんちんを擦るのに使えそうかなぁー・・・
775ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:33:28 ID:koLTNiw1
2稼動したらこぞって群雄伝ばっかりにならないよね?(´・ω・`)
カオス状態の全国からの難民とかさ
776ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:33:41 ID:iiNOZ9Fi
>>774
きんもーっ☆
777ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:34:03 ID:ODf+J1R8
SR蔡文姫は防衛時に悪鬼の暴剣使うような使い道になるんだろうけど・・・
それなら普通に華雄使った方がいい気がするんだよなぁ。
もしくは減りが多少少なくても、遠くから撃てる厳氏。

>>ID:EwQ7ADhh
おまえ一日中王異の話ばっかだな。
自分の>>713をFAにしてそろそろ黙らないか?
778ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:34:14 ID:JwkJxaZf
>>765
Rだった。後ろに写ってるイラストが今と同じだったよ。

>>767
ごめん。SRと出たかどうかは覚えてない・・・
魏のマスで張遼だったから勝手にそう判断した・・
ちなみに張遼のイラストは、
なんかもっさりした感じだった・・・コレ張遼?みたいな。
779ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:36:36 ID:8scuaPvn
>>774
     (;´Д`)   シコシコシコシコ
    _(ヽηノ_
      ヽ ヽ

      ( ゚д゚ ) !!!!!!!!!
    _(ヽっノ_
       ヽ ヽ

     ( ゚д゚ )っ
      (彡 r ・シコシコシコシコシコ…
.       i_ノ┘

    ⊂( ゚д゚ )  
.     ヽ  ミ) シコシコシコシコシコ!!!
     (⌒) |
        三 `J
780ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:37:33 ID:0IgTVhrr
>>779
こっち来んなw
781ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:37:45 ID:EwQ7ADhh
>>777
そうだね、もうやめとこう。
ただこれまでつかってた身としてはそれだけ衝撃的だったんだ
スレ汚しスマソm(__)m
782ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:38:19 ID:Ie8ZdFgt
>778
結局みんなアイテムに文句いいつつも 稼動したら夢中になりそうな悪寒
SAGAは金搾り取るの上手いな( ´゚д゚) 漏れも文句いいつつ金注ぎ込んじゃいそうだorz
783ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:38:30 ID:ODf+J1R8
>>778
あれ?それってR孫策、SR孫策に加え新しい孫策(青バンダナ)が追加される可能性高そうじゃね?

>>779
こっちくんな
784ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:39:17 ID:bBZPxzzZ
>>781
こっちくんな
785ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:39:49 ID:CYAALwuw
>>777
もしかすると募兵対抗策になりうるかもしれん
兵力が減っている=攻撃を受けている って処理なら募兵の効力が発揮されないとか
786ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:42:20 ID:g6QmaH0l
>>778
サンクス
787ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:44:42 ID:6hKZidLY
王異なんぞどうでもいいよ
それより西涼に槍兵追加の情報はまだですか?
788ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:47:03 ID:BDHfZg/o
HAO道復活はドク?
789ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:51:32 ID:AZCI1jP9
いいアイテムが出る=Dで羽が舞うみたいな感じなのかな?
自分が使ってない武将のアイテムが出たりしないよな〜
790ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:52:06 ID:ODf+J1R8
>>785
今の募兵の仕様だと対策する必要がないように感じる・・・
あとその使い方だとそれこそ厳氏でいいんじゃね?

個人的には李儒が弓ってのがwktk。
791ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:52:39 ID:s76IBo6p
思うんだがさ、アイテムの数って
魏呉蜀:各36
涼:22
袁:18
他:27
の、合計175種だよな?

もしかして、大戦2の排出カードって全175種なんじゃね?(初期)

だとすれば、アイテムリストを作ることでカードリストを推定できるんじゃなかろうか。
792ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:53:56 ID:VCSn7mui
むしろ募がのっそい槍の毒対策な気がする。
793ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:54:01 ID:dIAM4j1K
>>788
おぉ〜っと!!!
794ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:54:43 ID:qqoP0K5n
ちょくちょく修正。


SRカク 〜マント 伏兵ダメージUP
カク皇后 髪飾り  士気上昇率UP
R楽進  〜馬   突撃発生上昇(効果不明 突撃の距離が減る?)
U蔡文姫 ?    兵力UP
荀攸   盾    突撃ダメージ減少
曹植   五言古詩 兵力最大値UP
曹仁   〜馬   スピード上昇UPか突撃ダメージUP どっちだ?
SR曹操 ?    計略効果+1
程イク  〜マント  伏兵ダメージUP

月姫   張家の具足 ?
甘皇后  ?    士気上昇率UP
旧R趙雲 名槍  迎撃ダメージ&武力UP
SR馬超 〜兜  伏兵ダメージ軽減
ビ夫人  髪飾り 士気上昇率UP
劉封   〜剣「甘陵」  兵力か武力どっちかUP

R呉国太 ?   士気上昇率UP
朱桓   ?    騎馬防御上昇
R?孫策 〜剣   勇猛効果&最大兵力UP 勇猛効果?
SR孫策 疾風駿馬 突撃ボーナスUP
R太史慈 南方剛弓 射程UP
R陸遜  刀(漢字2文字) 計略威力&最大兵力上昇
795ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:55:30 ID:JM2qcZ4Z
西涼に槍が入ったら
10の弓が恐ろしく実用的になるな。
ついでに単色暴虐も実用的に…
796ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:55:55 ID:qqoP0K5n

R司馬徽 呉子   効果時間UP
張梁   黄巾頭巾 ?
旧SR呂布 赤兎  移動スピード&突撃ダメージUP

SR董卓 凶馬  突撃ダメージ&突撃発生上昇
Uホウ徳 ○○馬 スピードUP
SR呂姫 ?   兵力限界&計略時間UP

袁術   蜜壷 ?
R顔良  武器 突撃ダメージUP
紀霊   三尖刀 ?
淳于瓊  武器  武力UP
トウ頓  烏丸弓 射程UP

レアリティ不明 夏候惇 ? 兵力&武力UP
レアリティ不明新?呂布 ? 速度大幅上昇
レアリティ不明 孫権  杖 計略効果&もう一つ何かUP
レアリティ不明 張遼  ? なんか2つ
新旧不明馬超 ? 速度上昇
呉景   ?   兵力UP
李通   〜馬  速度上昇
穆皇后  ?   ?
阿会喃  スイカ ?
馬玩   ?   ?

あと劉封手に入れたの俺だけどイラスト変わってた
なんか今の凌統みたいに横向いてる
797ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:57:19 ID:U5/Oir+D
アイテムとの組み合わせで、まったく違った味のデッキとかも出来そうだな・・・
深いな
798ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 18:59:16 ID:ODf+J1R8
U司馬懿 狼顧剣  兵力UP
孟獲    パパイア 兵力UP
799ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:00:13 ID:UQ+stHCS
袁術の蜜壷ってイヤーンな感じだなw
800ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:00:50 ID:5bC0zpuA
いまさらだがスレタイ、何十年前のネタだよ・・・
キモ親父が2chに嬉々として、董白はまだ16だから♪
なんて書き込んでると思うと、うすら寒いな。
801ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:01:50 ID:w8sbLQ1a
>>791
だとすると最低でも排出停止が230-175で55枚。
さらに新カード分を含めると。。少なくとも1/3は出なくなるのか。
802ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:02:52 ID:g7DBZz+P
>>791
ソレダ!!!!

読んだとき175種てのは少なめに感じたけど、考えてみりゃ大戦1の初期カードは148種だったわけで十分多い。
「大戦2のカードでしかアイテム使えない」という件からも、なんとなくそれっぽい予感がする。

しかし、だとするならば絶版カードはかなり多い事になる。
旧カードがないと組めないデッキとか、普通にいっぱい出てきそう。
803ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:02:56 ID:6hKZidLY
どうせ携帯でアイテム交換ができるんだよな。
Dみたいにヤフオクでアイテムの売買がされるのか…
804ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:03:31 ID:SEep5BlA
1000ならまじめに働いて三国志大戦に使い込んだおじいちゃんからの仕送りの金返す
805ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:03:36 ID:JwkJxaZf
あと馬岱のは「伊達眼鏡」だった。
効果は伏兵ダメージUP。

他の人がとってたのチラ見しただけだから断定は出来んが。
806ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:04:17 ID:w8sbLQ1a
>>804
返す気無いだろwww
807ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:04:56 ID:eUdxAMd9
徐盛はターバン
ウソじゃないよ?
808ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:05:56 ID:b+4TOYEe
アイテムの話しようとしたら
意味ないからするなみたいな書き込みあったのに
今じゃみんな書けって流れ(・∀・)?
809ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:06:11 ID:UzBlyBv0
>>805
馬岱がいる場所に矢印や立て札が表示されるって感じでもよかったな・・
810ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:07:06 ID:g7TpJKns
>805
空気は読んでいるが、もはや三国志ではないなw

伏兵ダメージは3倍とかで頼む
811ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:07:40 ID:g7DBZz+P
>>808
いや、アイテム装備の仕様とか壊れ云々とかを話すのが意味ないってことだったんじゃなかろうか

たぶん。
812ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:08:32 ID:Ie8ZdFgt
>803
ダブったら勝手に軍資金に換金されるようだから トレード無理じゃね?
813ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:10:18 ID:ODf+J1R8
>>808
>>791によって時代の流れが変わったんだ。
流れを把握しないと置いていかれるぞ。
Ver1.00で強かったからって現行で覇王デッキなんて使っても・・・強いな。
何が言いたいだ俺は。

>>809
ここにいる
  ↓
   .
814ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:10:24 ID:koLTNiw1
>>808
SEGAの離間の計にかかってこの有様。
アイテムをチラ見させて混乱させている。
815ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:10:53 ID:A5fCSgRe
もうこうなったらアイテムの使用コストの上限しだいだな。
2とかならまだバランスとれるかな・・・
816ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:11:12 ID:UzBlyBv0
>>813
なにこのマザー2の白ゴマと黒ゴマ
817ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:13:23 ID:KCtlOpSR
>>813
ぷよぷよ通にでてきたのみ(ry
818ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:14:46 ID:mFbB4j7X
>>817
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
819ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:15:51 ID:Ynl8/vXd
武将カードとアイテムのコストの合計が8とか10まで登録できるとか
820ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:21:23 ID:mFbB4j7X
>>819
全米が沈黙した
821ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:21:49 ID:KCtlOpSR
てかageスマソorz
822ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:23:20 ID:KcQ1Idqz
伏兵ダメージアップといってもたかがしてれるよね。
カクみたいに知力9のがアップすれば、
2コスなど主力の知力4で踏めないので楽進とかコウセイつきすてになるだけ。

知力10を知力5で踏んでもミリ残るよね?残ってもミスったら即死しやすいので突き捨て部隊をあてるけど。

やっぱり士気上昇率UPだとか、武力、突撃ダメージUP系がべんりそう。
823ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:23:37 ID:Ynl8/vXd
こりゃ連環持ちをデッキに入れろという天啓だな
824ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:25:04 ID:6hKZidLY
>>823
どっちかいうと君はハルカだよw
825ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:25:19 ID:UzBlyBv0
< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
<                 \
<                  |
<         /\      |        ∧∧∧∧∧∧
<_____/ u \     |       <
  |  ◎ |―| ̄◎ ̄| \__        <
  |    | |     |      ̄\     < つまり結局UC馬岱は
  | ̄ ̄ ∪ ̄ ̄ ̄ ̄  |___ |     < ネタカードってことなんだよ!!
  |  エエエエエエ   |            <
  |  |       |   |            <
  \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  /              DDDD
    ̄| ̄ ̄ ̄ ̄| ̄
    |      |
 ̄ ̄| ̄| ̄/\ ̄| ̄| ̄ ̄\
  \ |/|  |\| /
  / |  | ̄ |  | \
  \ |\   /|  |
   | | \ /  |  |
   | |      |  |   ∩ ∩  ∩ ∩
   | |      |  |   | | | | | | | |∩
   | |      |  |   \        /
826ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:26:02 ID:KcQ1Idqz
ネタではないとおもうけど、どうせならギエンかな。
827ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:26:04 ID:eHHUVw46
多分、微妙な効果のアイテムはコスト低いとかだよ
828ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:27:12 ID:gWYf4J5a
>>825
なんだっ……!


なんだこりゃぁぁー!
829ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:31:21 ID:dLnmKNtg
>757
古錠刀?
830ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:32:03 ID:E4iX/NDr
別に孫策の話が延々続く事もあるから
王異の話が延々続くのもありかと思うオレ牛金。
831ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:33:24 ID:UzBlyBv0
それよりも、高覧から勇猛を無くさないでくれよorz
832ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:35:16 ID:LGFaOuzh
>>831
高覧勇猛付くエピソードなんかやったっけ?
833ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:35:49 ID:tbWSes+S
逆に全て壊れていればバランスよくなるのでは?
そんな俺が考えるデッキはR張飛、大徳、ピンク趙雲、SR諸葛亮。再来週までロケテやってないかな…
834ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:35:56 ID:KCtlOpSR
同じようなデッキにばかり当たるのが無くなるなら
アイテムでも何でも出せばいい。
ただ完全劣化だけは何とかならんのか…
835ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:36:24 ID:koLTNiw1
アイテムってさぁ伏兵みたいに一瞬で終わるのと
能力うp系が永続的に続くのでは効果に雲泥の差が付かないか?
SEGAは武将カードに個性付けたいがためにこんなことしてるのかな
836ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:37:40 ID:eHHUVw46
オウイは何か議論になりがち

まさかとは思うけどアイテムってチーム内で交換出来るとかじゃないよな
アイテムがランダム性だったら狩りが流行るぞ
837ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:38:19 ID:OuxUnxqA
アイテムコストが合計で三なんだとしたら、
賈詡の伏兵ダメうp=0.5コスト
赤兎馬=2コスト
とかにでもなってるんじゃないだろうか。
838ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:39:27 ID:UzBlyBv0
>>832
正史の記述は全然だけど、演義では許チョと互角に戦ったりしてる。
・・でもまぁ・・趙雲に殺されちゃったけども・・
839ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:40:52 ID:ROA1kjtS
まァ、同じデッキにしか当たらない現状をなくしてくれるなら何してもいいよ。
バランス壊れない程度ならw

しかし、今の全国はCPU並につまんないな。
840ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:42:24 ID:KcQ1Idqz
>>835
そうだね。
きっと排出率とか、
アイテムつけてやっと強カードみたいな調整だといいけれど。
841ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:42:35 ID:tbWSes+S
>>834
>完全劣化

程普専用…鉄のつるぎ
蒋欽専用…銅のつるぎ
こうですか?わかりません!
842ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:43:16 ID:eq6x0jf0
>>837
2枚デッキとか作れそうだな
赤兎装備呂布+メガ醤油砲
843ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:43:29 ID:VOkJzq3h
>>833
や、槍単だとぉ!?
844ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:43:31 ID:e2N5DFFW
しかし高覧が勇猛持っててくれて助かった、という記憶がさっぱりだ
槍兵なのにちっとも喧嘩売ってくれねーし売ったら売ったで高武力勇猛持ち…
845ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:43:40 ID:OuxUnxqA
アイテムがどんなカタチであれカード間で移動できるんだとしたら最強の狩ゲーだな
846ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:44:33 ID:UzBlyBv0
>>844
そうなんだよね・・・やたらSR殿やR殿が号令かけるその瞬間

袁紹 VS ホウ徳

とか多すぎ・・・orz
847ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:45:33 ID:eHHUVw46
今の全国は何か変なデッキが多いと思う俺五品
遊んでるのかな・・・
848ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:46:19 ID:18uLkSS1
1コス武力3をこれ以上不遇にしてどうすんだろ
849ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:46:22 ID:Ie8ZdFgt
相手が何装備してるのか戦闘前に分かるのかなぁ?
そういった情報ないと


伏兵は馬岱だけか あの程度の伏兵ダメなら気にしなくて平気だな
                 ↓
             ここにいるぞ!!!
                 ↓
               おのれぇ
                 ↓
             マント馬岱かよorz
 
といったことも起こりうるってことだな
また装備が分かる場合 戦闘前の情報収集忙しそうだな 画面も細かくなって見づらそう
850ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:46:44 ID:bBZPxzzZ
>>847
どんな?
851ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:47:47 ID:A5fCSgRe
一騎打ちといえばテンイとホウトクは負けた記憶もないな・・・
やつらはいつも2,5を討ってくれた。
852ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:48:06 ID:CYAALwuw
>>844
俺の体感だと魅力持ち中武力より全然喧嘩売ってくれる
853ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:48:48 ID:CYAALwuw
間違えた 中武力魅力持ちの方が全然喧嘩を売る
854ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:17 ID:KcQ1Idqz
高覧って武力3が5になってもあんまかわらなくない?
コスト1が1.5相当になっただけどいうか、、、
単純にコスト1で武力要員か

チョウコウだと1.5が2相当となるとまずまず。
顔良だと2がコスト3.5〜4相当とやっぱり選挙区を変えるならこっち。
855ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:49 ID:hNH467D6
>>838
じゃあ、募兵付けるかか、武力4にするか…
3/3のままじゃ、弱すぎてモルスァ

ゲームのバリエーション増やしたいんだろうけど
アイテムはゲームバランスを壊すからなぁ…

この手のゲームはバリエーション増やせば増やすほどバランスを取り辛くなるんだから…
1デッキにアイテム一つなら、ギリギリバランス取れるかもって感じだけど

いくつも使えるようなら、強いアイテムを持った奴が勝つ厨ゲーになるね
856ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:49:52 ID:BDHfZg/o
>>849
自軍配置のときに見れるよ
857ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:50:21 ID:koLTNiw1
>>854
ヒント:7と8の壁
858ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:51:14 ID:RBc8hqjC
>>796
もう、新しいカードって排出されてんの?
859ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:51:18 ID:eHHUVw46
>>850
堕落と隙無き回復(?)みたいなの
車輪だったから舞われるときつかった

変では無いが進撃ネコミミ、キョチョイク派生、食い捲くりリョフ
辺りかな
860ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:51:38 ID:KcQ1Idqz
>>856
配置時間ってどれくらい?
現状の30じゃたりないし、マップ、兵法選択、アイテム閲覧も増えるなら50はほしい。

櫓が邪魔で柵きえたりしょっちゅう。
861ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:52:13 ID:BDHfZg/o
>>858
違うよ
武器手に入れるとバックに武将のイラストが出んのよ
862ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:53:06 ID:BDHfZg/o
>>860
配置は20秒
兵法は20秒で別に選ぶ時間あるよ
863ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:53:28 ID:LGFaOuzh
>>860
櫓で柵って消えないと思う
864ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:53:52 ID:Z6G8yDST
強アイテムを超える腕を持った猛者が沢山出てきて、強アイテムに頼っていた連中が
「なにこの糞ゲーw」
言い出すんだろうなぁ…6月中旬頃にさ
865ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:55:04 ID:LGFaOuzh
>>864
アフリカではよくあること
866ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:55:16 ID:VOkJzq3h
イケメンのせいで影に埋もれてる武8知3勇馬のすすり泣く声が夜な夜な聞こえてくる・・・



俺のロボ声デッキに入れてやるかな。
867ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:56:05 ID:BDHfZg/o
>>806
ブサメンってやつですかw?
868ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:57:06 ID:0IgTVhrr
壮大な安価ミスを見た。
869ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:57:39 ID:BDHfZg/o
>>866
アンカーミスだ
これが正しい
870ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:57:39 ID:Lhe04ZfP
>>867
法正ってやつです
871ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 19:58:17 ID:UzBlyBv0
>>864
だが 心配のしすぎではないか
872ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:00:21 ID:eHHUVw46
逆も有り得るからね

まぁ、最初はバランス悪そうな気がするな
873ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:02:47 ID:BDHfZg/o
>>870
今思ったけどステルス挑発とか怖いような希ガス
874ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:03:26 ID:QDvRRv1S
>>866
実は単色で隙無きと合わせると結構強い

栄光入れてりゃもっと強いけどね
875ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:09:47 ID:dIAM4j1K
>>788
早かったな。
876ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:12:07 ID:UQ+stHCS
>>871
なぁにかえって免疫がつく

>>872
でも挑発した時点で伏兵解除されるよね
877ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:12:11 ID:ODf+J1R8
>> 873
挑発で伏兵に誘われるのは強いし怖いが、
伏兵に挑発で誘われてもあんま恐怖を感じない。
878ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:12:44 ID:r8BAX6r1
19です。
現在、新宿スポラン潜伏してます(`・ω・´)

とりあえず、スペック見てみましたので報告をば…

C劉曄→変わらず

C牛金→変わらず

あと劉禅の勅命は約2カウント、公孫讃の白馬陣は約12から13カウントを確認しました(`・ω・´)

報告は以上です、sir!
879ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:13:59 ID:YhYfP/sZ
既出覚悟で投下

虞翻 占術者の靴 移動速度UP
魏続 アイテム名不明 兵力UP
法正 迎撃指揮棒 迎撃ダメージUP
木鹿大王 パイナップル 回復速度UP+兵力UP

ハッキリ確認できなかったアイテム
R黄忠 とにかく弓だった 計略時射程UP(に見えた)
880ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:14:02 ID:UQ+stHCS
安価ミスったorz
>>872じゃなくて>>873

>>878
危険を冒すものが勝利するぞスネーク!
ってか劉禅さらに短くなるのね
881ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:16:36 ID:VCSn7mui
>>878 乙
劉禅、微妙に短くなったのか
アイテムに期待するか・・・
882ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:18:24 ID:GtrJvRtv
>>813
ドラッキーのくさやきう…
883ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:20:09 ID:y2WY4bS5
凌統のアイテムは父の「形見の槍」
親父、弓兵なんですけど
884ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:22:03 ID:hfYpGsQh
>>844
昔使ってたときにR呂布に買って大金星で晒された。
センターモニターを見てた人が苦笑してた。

いやまぁ俺もびっくりだったからなぁ…w
885ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:22:05 ID:koLTNiw1
>>883
劉備も槍兵だけど剣で戦ってるから問題なし。
シュンユウ様も弓撃つ時剣見たいの振ってる文官も一騎打ちする日が来るのですね?
886ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:22:17 ID:w8sbLQ1a
>>882
なつかしい。。まきう投げたいwww
887ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:23:18 ID:eq6x0jf0
>>883
一騎打ちで槍使うんじゃない?
Rフトシだって近接武器使ってたし
888ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:23:31 ID:ODf+J1R8
>>883
弓からカラドボルグを放ったりするに違いない
889ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:24:01 ID:ATIkNAse
>>888
グゥレィトォ!
890ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:24:06 ID:WHjSxlRR
あまりにもバランス悪かったらやめないまでも控えようかな・・・
と毎回思うわけです

これを中毒症状・中期段階と呼びます
891ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:26:49 ID:0IgTVhrr
>>890
ttp://www.geocities.jp/netgamestopper/
ここ行けば直に辞められる
892ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:30:57 ID:Lhe04ZfP
>>886
タブクリアエンパイアヘルデストロイヤーズだなw
893ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:34:00 ID:+VnTB55C
欲しいアイテムが延々手に入らなかったら
空の弁当箱渡されたイク様の気持ちが分かると思うよ。
894ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:37:17 ID:w8sbLQ1a
>>892
よく覚えてるなwww俺はニワトリが好きだったwwwww
895ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:42:41 ID:yEZg1K+l
>>893
弁当箱だっけ?
896ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:44:22 ID:6hKZidLY
>>889
コーンフロストでも食ってるのかい?
あれ高いから手がでねぇや
897ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:44:39 ID:sGYZT3ra
装飾の豪華な空の箱だったような・・・
898ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:46:06 ID:7leLcJEq
>>896
チャーハンじゃねーの?
899ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:46:13 ID:rRJUxYo0
>>893
曖昧だが、皿じゃなかったっけ?間違ってたらスマソ。



SR黄月英のアイテムが気になるわ。
移動速度が通常の三倍とかなら脳汁でるぜ。
900ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:47:06 ID:8XzgGicJ
なぁロケテでスペック変わってない奴って→スペック変更の必要なし→絶版なんてないよな?
無論全てのカードに修正入るわけじゃないのは分かるけど・・・。
901ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:47:19 ID:NCzTB04B
呉国太の計略が指揮ってマジ? ネタ?
902ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:47:39 ID:clMVNz0E
>>878
乙です

劉禅好きとしては、その情報が大変ありがたいです
勅命が微妙に短くなってる気がしますから、アイテムでいい方or斜め上の補正に期待しましょうかねw
903ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:47:47 ID:Lhe04ZfP
>>894
ナカーマ(ノ・ω・)八(・ω・ )ノ
足早いチームが好きだったな〜


ってかスレ違いだなww
904ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:48:05 ID:vJt96d6w
                       / ̄ ̄ ヽ,
     / ̄"ヽ             /        ',
     b ,-、 d      ./" ̄"ヽ  {0} /¨`ヽ {0} 
 r-=、 |. `=' |_     .bi ,-、 id  |  ヽ._.ノ   |
 `゙ゝヽ、|   ノ  `ヽ、  / `=' ノ゙`ー |  `ー' / ̄ ̄ ヽ,
  にー `ヾヽ'"    .ィ"^゙i   _,,ノ ,  |    /        ',
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐ {0}  /¨`ヽ {0},
 ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /   l   ヽ._.ノ   ',
 W..,,」  .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i  |   `ー'′   ',
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ        )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i / \      /     `゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ  \   /
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''"    ヽ_,,ノ
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /    r-'"´`i
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_    f´'     ll
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ
905ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:48:16 ID:DCn45sbV
なんでここの住人はディアッカ&アチャーネタに詳しいんだ・・・
906ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:49:57 ID:koLTNiw1
>>900
スターターの奴らが消えたら初心者が入ってこれないべ
スターターパックの中身変わったりするのか…
907ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:51:42 ID:KCtlOpSR
飛将呂布「I am the bone of my sword.」
908ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:53:27 ID:MWab3fpH
>>906
曹彰の兵種が槍兵になるならスターターの内容は間違いなく変わる。
909ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:53:41 ID:+VnTB55C
>>899
ほほう、そうなのか。
蒼天で知ったから脳内変換されてたようだ。
910ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:59:16 ID:e2N5DFFW
>>905
人が多い&その中の結構な数がヲタ傾向ですけぇノゥ
911ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 20:59:34 ID:yZSDuLEW
昨日、久しぶりに蒼天読み直したのだが、やっぱ面白いな。
912ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:03:04 ID:0IgTVhrr
>>900
個人的に真島のカードは絶版な気がするけど、4枚ともスペック変更だったしなぁ
他にもハロルド、医者、月英、奮起劉備、モヨコ辺りがヤバイと思ってたけど
普通に変更されてるカードもあるしね…
もしイク様とかが絶版になったら絵師を変えて新イラストとかもあるんだろうか?
913ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:03:53 ID:OHxsQ0d1
董白きゅん(*´Д`)ハァハァ (´Д`*)ハァハァ


http://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/wara/src/1142309782606.jpg
914ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:05:37 ID:rRJUxYo0
イク様って袁紹軍に居た事もあったからもしかすると…。
915ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:05:48 ID:+VnTB55C
>>911
蒼天を見返すと味方の知力を上げる陳宮が欲しくなるなあ。
そこから繰り出される天下無双を見てみたい。
916ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:06:31 ID:PhVNmIrR
>>913
期待は、大きければ大きいほど裏切られたときのダメージが大きいということを
今、思い知った。
とりあえず(←なぜか変換できない)もう誰も信じられなくなった。
917ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:06:53 ID:MWab3fpH
>913グロ注意
918ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:07:04 ID:7vNb5b5u
もしSDKが絶版になったら一体いくらになるんだろうか。
今ですら意味不明に高いからな。
つか唯一もってないカードがSDKだから絶版は勘弁していただきたいな。
919ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:08:28 ID:QDvRRv1S
>>914
玄妙なる弱体化

士気6で範囲大中円相手の武力-4
掛かった敵武将が効果終了まで生存していれば士気キャッシュバック

こうですか?分かりません><
920ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:10:31 ID:koLTNiw1
>>918
俺にとってはどうでもいいカード
俺には来来さえ居ればいい
921ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:12:11 ID:YAIq99Gs
質問します。「覇王」というランクはなくならないの?
英雄やら大英雄やら称号が出ていますが・・・
覇王の横に英雄とか表示されるのでしょうか?
922ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:13:08 ID:L6YZV5my
そんなライライはイラストが微妙という報告が
それを聞いて俺は葬式気分ですorz
923ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:14:02 ID:3aduQ4n2
「覇王」はなくなる
つか既出情報読んでればわかると思うんだが・・・
924ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:14:19 ID:rRJUxYo0
>>913
これで流れは俺たちのもんだ












なんだコイツは!
925ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:15:15 ID:7vNb5b5u
来来は真島絵になります。
926ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:15:34 ID:e2N5DFFW
イラストが気に入らないならアイテム不要!の精神でTOHRU張遼を使えばいいじゃない
                                   byマリー
927ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:15:47 ID:L6YZV5my
止めろよ。俺の心の中のライライの首伸びただろうが。
928ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:15:47 ID:PhVNmIrR
>>922
今のカードを使えばいいじゃない。
実際新イラスト気に入らなかったらそうする奴がここにいるしな。
SRパパだけは絶対今のを使うことを宣言しておこう。
929ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:16:08 ID:iX+fNuao
>>913
早くも抜いた
930ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:18:07 ID:L6YZV5my
>>928
うん、多分そうするとは思う。
けど凄く強いアイテムだったらくじけそうなヘタレな自分を騙せないw
まあトンも郭嘉も弱体化してからもずっと使ってるし、きっと張遼も今のを使い続けると思うんだが
お互い頑張ろうぜ(´・ω・)人(・ω・` )
931ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:18:46 ID:+VnTB55C
>>913
これは士気8級の計略じゃないと対抗できないぜ
932ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:18:55 ID:7vNb5b5u
俺は黄布使いだが新イラストの呂布がかっこよすぎるので
間違いなく新呂布を使います。





ただ声がもし心配と同じならやめます。
933ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:19:51 ID:e2N5DFFW
俺新イラスト呂布見て、まず悪魔将軍が浮かんだ…
934ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:21:00 ID:DYlwE4P7
2に関係ない話題な上に流れ豚義理で悪いが・・・・・
イク様ってランキング10位なんだな。
935ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:21:14 ID:g6QmaH0l
>>913が怖くて見れない俺がいる・・
936ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:21:37 ID:6hKZidLY
俺は赤兎呂布の絵が一番好きだー!!
今のままでいい!
っというか絶版になると思われるので心配いらないと思うけどね
937ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:21:39 ID:koLTNiw1
>>932
CV:若本 規夫
938ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:22:25 ID:6hKZidLY
>>937
それなら逆に使いたくなるなw
939ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:23:03 ID:7vNb5b5u
>>937
もしそうだったらたとえ売っている値段が3万でも買います。
アナゴさんサイコ〜!!!!111!1
940ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:23:26 ID:ok9WjjbY
>>935
見なくていい。三国志と関係ない。
941ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:23:27 ID:4anAGVNy
俺もー
万が一川原じゃなくなったら興味半減
例えアイテム付けれなくても旧大徳使うよ
942ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:24:22 ID:Xk1O0dr1
ふぅ朝の4時から仕事とはこたえるぜ
それで上の方に出てたチラシってなんなのさ?
943ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:24:29 ID:e2N5DFFW
撤退:ブルォァァァァァァ
944ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:24:29 ID:PhVNmIrR
>>930
まぁ、デッキが作れていないんだがな。
どうしても妥協できないから延々悩む。
しかも講義始まって中々集中できない。
他のカードならポンと出してさっさとプレイするんだが…orz
945ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:25:17 ID:7vNb5b5u
俺は赤兎呂布はだめだな。
目が・・・
目からビ〜ムって見える。
946ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:25:50 ID:Xk1O0dr1
ごめんあげてしもた

・・・・桃園の後に周瑜様に焼かれてくる
947ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:26:45 ID:EhS7F3kE
>>937
復活時「どうだい(ピー)くん今夜一杯」
計略時「ブルアァァァァァ」
撤退時「ちくしょう、ちくしょょょおお」


こうですか?わかりません><
948ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:27:38 ID:L6YZV5my
>>941
あの絵は最高だ(゜∀゜)人(゜∀゜)
せめて同じ川原が描いてくれていればいいが……


>>944
主力が計略で死んじゃうのは辛いだろうな。俺にはとても思いつかん。
ちうか講義聴けw
949ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:28:00 ID:r13tHVw8
ちんぽん♪
950ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:28:03 ID:/cFW+QKZ
李典
951ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:28:50 ID:Xk1O0dr1
>>944
ほっほ〜オネムの時間じゃて〜
952ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:29:03 ID:ROA1kjtS
今三国志やってるプレイヤーって
自分でデッキ考えた事なさそうだよな
953ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:29:21 ID:cGx2SUAV
>>950
討ち取ったLi&スレ立てよろ
954ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:30:46 ID:x9QPF00E
>>937
落城時「おれを本気にさせたのは、ミステイクだったなぁ」になるのか?
955ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:30:47 ID:/cFW+QKZ
956ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:30:58 ID:PhVNmIrR
>>952
SR関羽・UC典イ・UC殿馬・R楽新・Cカイエツですが何か?
>>951
ゴメンマジで何で挑発食らってるのかわからない…orz
957ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:31:42 ID:7vNb5b5u
>>955
乙です。
958ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:32:09 ID:dIAM4j1K
>>788
知らない人がいるやもシレン。
959ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:32:13 ID:Zxefo1wb
チラ裏懺悔
今日残り5カウントで
SR王異城に張り付き→楽進ジャマしにくる→王異計略(残り3)→
楽進破壊(残り2)→王異攻城(残り1)→勝利

という流れがあって余りの嬉しさに結構大きな声&アクションで
「よっしゃ!!」と言ってしまった。
キモくてスマソ。
以上、チラ裏懺悔でした。
960ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:33:26 ID:4anAGVNy
>>948
おおっ!兄弟よ!
我ら生まれし日は違えども(ry


あの背中がなんど敗戦寸前で諦めかけた俺を奮い立たせたか…
961ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:34:09 ID:Xk1O0dr1
>>956
そうか、俺は講義とか聞くといっつも眠くなるから・・・
962ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:34:49 ID:UQ+stHCS
>>937
一騎打ち「こんなに赤いのにピーはトマトが好きだと言う・・・」

>>955
超絶乙彼
963ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:35:09 ID:koLTNiw1
>>959
計略使う必要ないので肝吸い
ほっほーおねむの時間じゃて→王異鼓舞の舞→攻城
ならカッコいいが…
964ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:35:38 ID:VTsLU+x6
覇業きた
965ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:35:55 ID:EhtUAaym
>>963
ロケテじゃねーの
966ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:05 ID:Zxefo1wb
>>963
ロケテだお・・・。
967ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:19 ID:0IgTVhrr
携帯サイトのURLの質問が多いから追加して良いか考えて欲しい。
でも、ロケテ来た人のみのサービスだから、皆がアクセスするとセガが困るんじゃねぇ?
って意見もあって良く分からん。この際だからみんなでアクセスしまくって田代h(ry

ロケテスト版「三国志大戦.NET」(携帯端末)

DoCoMo
http://3594t.com/net/i/index.html

au
http://3594t.com/net/ez/index.html

Vodafone
http://3594t.com/net/v/index.html

※登録にはロケテに於いてIC登録申請が必要
968ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:21 ID:PhVNmIrR
>>961
そのネタかwwww
3限が法律って、催眠術の講義じゃないんだから…orz
デッキクイズやってみた。
武:98642
知:75431
特:勇勇勇伏
はっきり言って簡単すぎだがな。
969ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:31 ID:L6YZV5my
>>960
死す時は同じぃ……(あの声で)

大徳使ってると一騎打ち負けられんなって思う
神速付きの張遼で素のSR王異に負けるような腕なのに、
大徳の一騎打ちだけはやたら勝率良い。頑張れる。
970ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:36:43 ID:BjW321qk
>>943
メロン好きの虎狼ですか
971ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:37:29 ID:wwGqywOQ
カダのアイテムは確か膏という文字がはいってたな…
絵柄は巻物だった。効果は計略効果UPだったかな
972ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:37:39 ID:s3NlAJxo
     ,、-‐''" ̄`'ー、,
   // ,´-'''''''‐-、 `‐、
  /         ヽ、」、lヽ、
 /    ヽ ヽ、    ヽ+l+xyx、
i´   l   ヽ ヽ、_,ゝヽ  ヾfy fy`○、,
{    ヽ ヽx''´,.,ィニ‐ヾヽl`fy,ヽ○、``
'、 l '、',xヽ \ヽ, トノ::)`i`リ i`y!ヾ``
 l ヽヾ、{fうヾ‐ヾ  `~(つl l リl○、
  ヽ、ヽヽヽ-' 、  ,.、   /l リ  !ヾ
   ヽ`fyl(つ  <ノ , ' !l/リ_____うめるべーよ
     ○,、 i`i'r‐-イ  リr,ー、     r=
    '"!`lW'//´‐ ,__/   `‐、 /「
       ,イヽ  l' /__,、-‐'´=彡'ニヽll
973ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:38:06 ID:O32Yv4oW
969なら987がすべてを廃艦と帰さしめる
974ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:38:33 ID:KCtlOpSR
荀イク…現在使用率10位。2で若干視線伸びる
程イク…現在使用率2位。2でも反計は変わらず士気2。
SRカクカ…2で神算の範囲拡大。
C李典の計略が看破に(まとめだと武3になってるがもしそうだったら…)

よって2は反計ゲーになる悪寒
975ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:38:56 ID:YbdNCq6U
>>971
華陀のアイテムと言えば青嚢書しかあるまいて。
976ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:39:49 ID:koLTNiw1
>>966
そうだった早とちりスマソ。次Verの王異は好戦的ですね。
977ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:40:52 ID:sBarhTE5
>>974
反計使ってる身からするとありがたい話だが、何か問題でも?
978ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:42:47 ID:rTOkEN4w
>>967
やっぱりゐるこねは蚊帳の外か…(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:44:04 ID:+utMv0Ka
アイテムは一人用の群狼伝専用だと思うけどな〜
アホみたいにCPU強いらしいからその為の補助でしょ?
絶版カードある上に2のカードにしかアイテムつけれないんだったら、
全国対戦でアイテムありの場合、絶版カード総無視って事になるじゃない。
いくらSEGAでも・・・
980ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:45:16 ID:Xk1O0dr1
>>979
でもセガだよ?
981ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:45:46 ID:RQclT3e3
カダコウですね
982ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:47:01 ID:97Tp4mgi
>>972
       |ヽ| |  |  |  ||_|斗   トk_|ヽ | |l  | |ニ|
        |ヽ| | l、 レf爪| 、   | | /`弋ト、 |.| |/l
        ヽ_ゝ|、 Fこ|_-|、 !、   ||.|/-|_|_|.リ | /.| / /
        /r->ヽy‐ィ;;;;::Tヽ \  | |ルT:;;;;:‐r‐、  |./ニヽ
        | |/个iヽ┴―┴    N  ┴―┴ ´ | |) l 
        ヽ/||| !                 |ヾヽ /
        ハ.||、 i                 /. |. Y
983ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:47:29 ID:UQ+stHCS
まぁver.2,0は事実上のβになるのがセガクオリティ
全国でのアイテムがやばかったら全国での使用停止にすればいいんじゃね?w
984ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:47:36 ID:KCtlOpSR
>>937
一騎打ち発生時「ふん、豚が」
一騎打ち勝利時「お前はいつになったら一流になれるんだ?」


こうですか?わかりません!
985ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:51:39 ID:hJRvq6jR
>>974

ジュンイクの視線を延ばすのは有り得んなー。
せめて歩兵にでもしろよ。
986ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:52:12 ID:OuxUnxqA
よっぴーハァハァ
987ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:53:59 ID:Pa/zfeBk
董白はUCですか?
988ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:58:46 ID:M3E7nY17
あれ?
989ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:59:29 ID:rRJUxYo0
1000なら>>972>>982が新カードで出る
990ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:59:32 ID:+utMv0Ka
>>985
スタッフが確実に魏びいきだから無理だと思う。
魏・呉・蜀の中で唯一辛酸をなめた事のない国だからなあ。
魏の暗黒時代とか聞いたことがない。
991ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 21:59:44 ID:COljV3Wv
董白がRだったらレートでR小喬超えるな。
992ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:00:16 ID:oAhdQvIj
どうした?
993ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:00:26 ID:Lhe04ZfP
しかし今回の武将イラストってアニメっぽくなった気がするなあ…





まさか!?
994ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:00:48 ID:6hKZidLY
埋め埋め
995ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:01:56 ID:oAhdQvIj
1000なら全ての呂布の知力が5になる
996ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:01:59 ID:aZLJeznm
1000なら他単が厨デッキに
997roma:2006/04/10(月) 22:02:24 ID:M3E7nY17
ちなみに呂範が弓なのは修正しました。
どこかで見た気がするけど勘違いだったみたいです。。。

トップに「真偽が怪しいリスト」作ってあるので
(呂範もそこに入ってた)知ってる人は教えてくださいー。
ちなみに>>680ってマジ?とりあえず更新するけど
998 ̄ ̄\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2006/04/10(月) 22:02:29 ID:vJt96d6w
                       ,.r=ニ=く´ヽ
                      r'ノスミ彡ミ`i }
              _ )ヽj\   j、!jr。、r。1ノ |
          ,. ‐'´  _`,r‐- 、,) /|ヾj ,,;,,,、ノj!、j バカモーン!
     ,. -─‐:´/ ̄`)j ゝゝ─-)/ / |ゝ- く`)J′
    「 ハ_,> .{    /´ー´ ̄ ̄ヽ  { / 丶 |!イ
.     ヾ!  `'  ト、_,ノ、._」、ゝrヘ|ゞ!'′ヾ.   ヽ,j′\
  -─‐ヾ、  ´( ヽ:く_・` i'´´ノ::/ィ  ,、\  \   |
      /      `` _フ!r‐f7;/ !_ノ }  \   >j_
     /{、 /  ̄ 7 ,ノゝ._二 -} ̄  _,ノ  /! \|.j´rヽ-‐-、
   ̄ `i! | `    ヽ(__,   ,.   ヽ、 ̄ ヽゝ-' j|  `|‐ヽ' ミン
    _」! l         /     }    ゝ._ノ!j  .:j  
999ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:02:37 ID:oAWGHBlY
1000なら火計がもとどおりに
1000ゲームセンター名無し:2006/04/10(月) 22:02:41 ID:UQ+stHCS
1000なら明日みんなに新SRの呪い
10011001
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