【赤ジャケットは】三国志大戦398合目【紳士の証】
後漢末期、三国時代をモチーフにしたゲーム、それが三国志大戦。
-スレ建てについて-
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-このスレの利用に当たって-
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・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。過度に反応はしてはいけません。
・三国志大戦はパラレルワールドです。暖かく見守って下されば幸いです。
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-関連スレッド等について-
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-その他-
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「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
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・負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・カード置き引きは犯罪です。
・いい加減スレ乱立させるのやめような!
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・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・君主カード、武将カード、デッキ、財布を持ち帰るまでがゲームです。
スレタイの意味教えてけろ
馴れ合いなら他所でやれよ
赤いジャケットって60才過ぎたら着るやつか
乙するな進め
へ>>1乙ー
>>1乙頂戴
それで思ったんだけどさ、四、五、六品って夢よもう一度デッキ多いよな
赤ジャケットが似合うのはルパンと手品師のみだろ?
ちょっと聞いてくれー
互いに城を一発も殴れずに硬直したまま引き分けでずっと残り5カウントを迎えたんだ
もう互いに無理だなぁと察したのか
相手:R王異 金城鉄壁
俺:ルーラ⇒出てルーラ
で結局お互いにゲージフルで引き分け終了・・・
と思った矢先、 敗 北
( ゚Д゚)ぇぇぇぇぇぇー(゚д゚)
城ゲージって100%が最高じゃなかったの!?
ICに祭が入ってたからきっとここの住人だと思うが
これがバグじゃなく仕様なら全国対戦で流星デッキより使いやすくない?
城ダメを一発も貰わないのが条件だから流星とは趣向がちょい違うけど
ガイシュツならスマソ
>>22 もし事実なら、名君金城も十分イケそうだな。
面白そうな報告乙。
な、なんだってー(AA略
>>24 さすがに名君金城は無理じゃない?
仮にMAX城ゲージ101%仕様とかだったら削られる方がでかいしw
でも騎馬多き西でガン守りデッキを作るのも辛い希ガス
戦った相手、ここ見ていたらそちも報告頼む
ここで相手も「負け」ってでてるってことが発覚したら楽しそうだな
>>28 いや、引き分けは緑色で「引き分け」と出るハズ
カウントギリギリで相手、城満タンで金城 自分の于禁が城殴り→勝利
こんなのは見たけど
治世には
>>1乙を、乱世には
>>1乙を用いることです
もしRイクさまにも柵があったらどうなってただろう
城ゲージ99%以下なら100%以上には回復しないプログラム組んだが、
100%時に計略使った時の例外処理抜けてたりしねーだろうな……
王異投獄?
金城の検証するとしたら、こんな感じかね?
1.まずはお互い城無傷で片方が金城、そのままタイムアップ
そもそもの検証。これでダメなら以下は無意味。
2.つぎに、お互い城無傷で片方が金城、それに対して馬壁攻城。
100%以上になってるとして、普通に100%+金城ぶん回復なのか
特殊処理で101%とかになってるのかの検証。
3.金城名君を組んで、片方名君してそこに馬攻城。_減った側が金城、そのままタイムアップ。
防柵強化のように、100%無傷のときのみの特殊処理の可能性があるので、その検証。
99%→100%になるのか、99%→100↑%になるのかの検証。
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これでR王異の使用率上昇したらバロスwwww
実用性は無いだろ
もしこれが本当なら望郷デッキが、俺の望郷デッキが…!!
金城1回かけて満タンにして、そっからもう一回かければよかったりするからかなり実用性あるかもしんないぞ。
馬壁1発までなら完璧許容範囲てことだし。
性能的にはUC小喬だって実用レベルなのに、武力が+3、しかも馬なわけだし。
その分、ちょっとだけ条件がめんどいけど。
全突デッキでとりあえず士気5残して自城突撃で守ればいいだけなんて、ちょっとゾッとするなあ。
そんなバグ臭いの使わないと勝てないなんて愛が足りないと思う俺望郷四品
望郷で一品というステキな人もいる。
愛だよな…
100+鉄壁で115パーくらいになってたらバグくさいけど、101パー止まりとかだったら完璧に仕様だよな
Rコンプに最後の一枚が王異な俺は負け組
愛が足りないか
たしかに今の俺に望郷使いを名乗る資格はねえ…
>>38 普通に殴り合ってもお互い攻城入れられず引き分けなんてよくある話なわけで、
その際自分の方だけ一方的に勝ちパターンを増やせるのは充分メリットだと思うが
22のいってることが検証されて、本当だったら王異入りの全突とか普通に増えそうだけどな
今日の頂上○○兵法なしで落城させやがったすげぇな
デッキがいつもどおりではなかったが
>>47 用兵の技術に関しては○○が一番すごいと思ってる俺がいる。
>>33 100%までは回復するでしょ
前に漏れは相手に2発位入れて漏れの城は一発も殴られておらず、後数カウントで終了という場面で
相手が金城連発で使って城を見た目MAXまで回復させたら普通に引き分けになったよ
…そこまでして引き分けにしたいんかとその時はドン引きしたものだが
そして各地で検証が始まる中、一人陰でほくそ笑む
>>22であった……
検証行きたいが、けっこう雨がひどいんだよな・・・・。この雨の中チャリで15分はダルス
引き分けでも負けにカウントされるのに
栄斗を8と書かれるとぱちろーかもしれないと思ってしまう自分はバカだろうか
まだぱちろーは覇王だっけ
とりあえず満タンから金城→城殴りだとちゃんと減ることは確認済み
もし、これが本当だったとしても、
大戦2が出るまでに流石のセガも修正するだろ。
あと一月しかないよ。
>>49 相手もそのまま負けるわけにはいかんでしょ。
R王異いるのに士気残させたら、そうなる事はわかっていたはず。
やられたらむかつくのは確かだけどね。
>>49 一切攻めてこずガン待ちで初めから100%引き分け狙いならドン引きするが
普通にやってゲージで負けてて金城が打てる状況なら打つのは普通じゃないか?
負けるより引き分けの方がいいだろ
>>49が言いたいのは
引き分けになりそうなら城殴らせて勝たせろって言いたいんだよ
やめよう。
「勝てないならばせめて引き分け」は是か非か
この論議は、過去例外無く荒れた。
やめよう。
「使える蒋欽改正案」は是か非か
この議論は、過去例外無く虚しくなった。
う〜ん、そうなのか
引き分け=負けカウントだから無理に引き分けにする意味が分からなかったのだが
ただ負けまでの時間待ってるよりは何かしてた方がいいってことかな
夕べの男の痛みと同様分かったような分からないような…
>R王異いるのに士気残させたらそうなる
>やられたらむかつく
>負けるより引き分けの方がいいだろ
ここらへんに同意。
あとたぶん俺も、やられたら萎えると思う俺6品(;´Д`)。
カード投げ出してあきらめるよりはがんばって引き分けにしたほうがいいと思う俺5品
>>47 mjsk
kwsk
今日見に行けるかどうかわからんのだorz
wikiみたんだが
証500以上での引継ぎ称号が三国無双ってマジ?
計略で引き分けに持ち込まれるまで士気を余らさせた自分が悪い
>>62 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
天下のJRが萌えに走るとは思わなかった
城ダメージ回復って計略が存在する以上、活用するのに問題はないし
相手もそれを考えて立ち回らないといけない、と思う。
新しい君主名を考えて貰うスレは此処で良いでつか?
違う
俺も正直引き分けに価値を見出せない人間の一人ではあるわけだが
ただ他人にまでそれを強制するのは・・・ねぇ?
まあ・・・引き分け狙いにはどんな残酷なことをしても心が痛まないだろうという確信はある。
引き分けだと勝率は落ちないでしょ?
だから全く意味がないって事はないとおもうんだがなぁ
細かい事だとは思いもするが。
74 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:31:26 ID:/39RFPxR
>>330 ヒント:俺も河合塾卒業生&一人飯→嫌になり引きこもり
先輩が頑張ったのなら俺も頑張らなくちゃな…
>>72 いや、別にやるなと強要してるわけじゃないよ
ただ意味が分からなかっただけ
つか、漏れがメインで書きたかったことって
城ゲージ99%以下でも100%まで回復したということなんだが
すまんが派手に誤爆したorz
戦績や勝率にカウントが及ばない引き分けは、負けよかずっといいと思う。
勝率が上がり下がりするのは品位並みに大事だと思ってるのだけど…変?
ああまあ本筋じゃないしどうでもいい話だったな
ちなみに金城は100%回復するぞ。
弓の壁攻城入れて相手金城×2、その後西チョウセンに踊られて
お互い一回ずつ城削れて引き分けになったし。
まさか踊りにまでランダム要素はない・・・よな?
んじゃ唯一残った可能性ぽいのは、
今verから、城ゲージが既に100パーの時に鉄壁使うと101パーというか_上限超えるようになった
て可能性くらいか?
81 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 16:45:25 ID:U7gWMD1X
「こいつ引き分けにしやがったムカツク」って人は
引き分けになりそうだったらどうするんだ?
勝ちを譲ってくれるのかそうですか。
82 :
33:2006/04/05(水) 16:48:35 ID:04ueVS4d
すまぬ、当方の書き方がまずかったようだorz
城ゲージが少しでも削れてた場合、上限100%まで回復するのは間違いないと思う
(回復量オーバーした場合は100%で打ち止め)
問題は、城ゲージが全く削れてない時に計略使った場合の処理方法なんだ
普通は上限を超さないようにプログラムする筈なんだが、
>>22の現象が事実だった
場合、その辺の処理がおかしな事になってる可能性があるんじゃないかと
書き方まずくてスレ荒れたようで申し訳ない
…。
万年狩りの俺からいわせてもらえば
勝ちを譲ろうと
挑発4回空撃ち+兵法発動
とかしても
モタモタして攻城しにこない奴は結構いる
兵力MAXにしないとでてこねぇ
そういや、劇毒なんだろうが攻城ラインで踊ってもちゃんと攻城してくれるんだな。
昨日試してみて、兵士が回りながらも攻城ゲージがあがっていくのはちょっとおもしろかったw
>>86 お不動さまも傾国も回りながら攻城してます
おれたちゃ絶滅危惧種ですか?(´・ω・`)
不動大車輪は誤爆すると死にたくなる計略トップ3に入ってるな
UCテンイの男の意地が一番だろう。
死にたくなるってか死ぬけど
まておまいら
誰にも超えてもらえなかったパパを考えてみろ
屍もかなり
大体先頭にいるから範囲に誰もいない・・・
Rテンイのが アレだ
>>86 それどころかファミ通攻略本によると、攻城ゲージが出る舞つまり傾国と破滅は
舞と通常攻城のゲージが共通なので、乱戦中でも構わず攻城ゲージが上昇して攻城するらしいぞ
>>88 いや一位は転進だな…
最近の俺の負けパターン
・序盤は柵を壊されつつも何とか凌ぐ
・中盤相手が士気を使い2、3発入れられる
・その後こっちも計略を使って攻めるが攻城までは行けない
・そのまま士気or兵法が余って負け
誰かこんな俺を助けて下さい…七品から上がれない…
戦城に一人きりの紀霊が発動する多勢の攻めも…
>>91 俺の実体験のことかー!!
西涼相手に唯一の槍が兵力ほぼMAXで逝ったのは泣いた…。
おれ自身がパパの屍を越えて根性で勝ったがな。
>97
デッキ構成は?
>>97 その気持ちわかるぜ!
温存しすぎてその間に攻城されて
結局最後まで兵法使わずに負けたり・・・
で、無理に攻めようとするとカウンターで死ねるんだよな
そういや以前どっかで「不動男の意地」とかいうネタ計略見たな
最終的に意外と使えるんじゃないかという結論になっていたが、
誤爆のこと考えたらかなり危険な計略だな
>>97 計略に頼らないデッキ開幕乙に汁
ダメ計持ちが怖い?そんなもの根性で何とかしろ
デッキは
R孫堅、R周泰、程普、UCアモー、カン沢
とにかく推挙を活かそうと思ったらこんなデッキになった。
個人的に新呉バラメンバーはあまり混ぜたくない…
>>105 率直な感想
槍多くね?
NOT何とかさんかアモーを馬にしてみたら?
それか、2・2・2・1・1のデッキにしてみるとか。
推挙天啓も出来ない事ないし
推挙といえば推挙蛮勇だろうに・・・
山のフドウ大車輪はもう少し強くても問題無い気がするんだがw
白銀と同じ士気同じ武力上昇なのに何故・・・w
便乗みたいでちょっとアレだが
俺もデッキをさらしてみるので
ちょっと指南してくれまいか。
R孫策 R周泰 R孫権 UC程普 C虞翻
診断内容は97とほぼ同じ・・・
>>105 馬2体が平気ならR周泰抜いてR孫策
馬2体がキツイならR孫堅抜いてR孫策
あと槍は2体で十分な希ガス……
アモーをR名君に変えるとかさ
とりあえず撤退しない使える計略一つ入れれば士気が余ることはなくなると思うんだが
復活の逆の特技で
復活までのカウントが遅れるけど(42秒ぐらい)本人のスペックが高い(2コスで武力9とか)
考えたんだけど、ダメカナ?
昨日、R大喬いるのに漏れの全部隊に馬鹿連環した奴お手上げ
>>105 推挙天啓、推挙アモーにこだわりすぎと予想。
>>112 それ2でありそうだな
象兵のみ復活に時間かかるとか
そしてSR張角、SRシンラクが高騰
みんなdクス。確かに槍が多いw
UCアモー→名君
程普→矢印でやってみようかな。
あと周泰→SR名君ってのも考えたけど武力的に無理かな?
「へやーします!」
「命を無駄にするな」
>>109 サックと何とかさんが死んだら総崩れになるパターンが多くないか?
二人同時に行動させるとダメ計でそうなるから何とかさんと弓部隊で責めつつ
孫策が城に引き篭りがちで守るパターンと相手が弓中心だったら逆のパターンやると良いかも。
柵があるから無理に対抗せず城で回復させて兵を大事に使うのも重要。
「俺は蜀スターターなんだよ!」
2でもし復活が重複したら趙子龍が面白いことになる悪寒
6カウントで復活するワラワラテラウザスw
黙ってくださいギルヲタども。
>>108 騎馬単でやってて城門にねじ込まれたら泣きそうになるよ。
まぁ、攻城エリアに入る前に封印か人馬→壁突で倒せるか。
>>120 dクス
たしかにそうだ・・・
火なんかもらってコス2の2人が撤退すると一気に押される・・・
策を引き気味にして戦ってみるか・・・
ダメ計対策で策を堅に変えることも考えてみるよ。
>>112 回復舞デッキテラコワス
>>125 パパは頭いいといっても知力6だからな!ちょっと削られると燃えるから注意汁
「全てを廃人と帰さしめよ!」
「廃人Aとは俺の事よ!」
「Highになるがいい」
ヽ(゜∀゜)ノヽ(゜∀゜)ノケチラセ!ケチラセ!アヒャヒャヒャヒャヒャ
>>127-129 (;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !!!!!!!!!
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(彡ηr シコシコシコシコシコ・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ηミ)
(⌒) |シコシコシコシコシコ!
三 `J
で、結局王異はどうなったんだ?
つか今からゲーセン行って王異使ってる人居たらここの住人の人だろうか
流れ推挙阿蒙天啓するが
R呂蒙って武7唯一のコスト2柵弓なのに
何でほとんど使われないんだ?
計略ならシジーもほとんど使われてないし、
弓なら武8勇猛より武7柵のほうが役立つと思うんだが…
>>133 ヒント
・呉のレア軍勢はコスト2が多い。
>>133 ヒント:柵7弓を欲しがってるヤツが呉の武将の中に居るのだが・・・・
まあ そういう事だ
>>131 こっちくんな
R阿蒙使うくらいならUC徐盛のが役に立つYO
弓の武力が丼だけ上がろうが逃げられたら終わりだし
騎馬だと呂布さんなら3回目の突撃の前に一騎打ちで葬りさるし
漫画家カードは排斥の方向のSSQ
>>133 今の呉軍で2コスは騎兵とR周喩のポジション。
何とかさんも使われなくなってきてるこんな世の中じゃ〜
>>133 自分としては、
・8と7の差は何気に大きい
・柵は呉国太がいるのでそんなに困らない
・計略も爆発力に欠ける
こんなとこかと。
>>136 徐盛のほうがまだ使えるか…麻痺矢使えるしな…
>>137 個人的にR呂蒙は漫画家カードでもっとも地味だと思う。
だがそれがいい。
>>138 新呉バラしか当たらないこんな世の中じゃ…ポイズン
正直ロンパスはうんざりなんで
全武将が伏兵に負けた…
SR諸克亮、R郭嘉、SRカク、Rホウトウ、UCシバイ、Rジョショ、増援
こっちは無双呂布、SRサック、猫耳、UC呂蒙、連環
開幕猫耳と呂蒙が踏んでそのままやられる。
呂布とサックが壁突しようとした瞬間に壁役が死んだから呂布は槍に刺さり、サックは無事突撃
しかし乱戦直後に伏兵踏んで撤退
そのまま増援使われて開幕乙気味に城を9割近く削られる
反撃に転ずるも最後の一人の伏兵にサックがひっかかりサック撤退
城にたどりつく直前に呂布とUC呂蒙に連環
こっちも兵法連環するも間に合わないくそのままカクにピンポンダッシュされ負けた…
こういうデッキはめったに相手にしないだろうけどどうやって戦えばいいんだろうか?
初めて相手したからファビョってめちゃくちゃだったな…
今来た俺にスレタイの元ネタを教えて孟達
>>146 トータル吹いた
最近、全突ばっかりにあたる。
バチョウ抑えても呂姫が何とかしてきて困る