機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-136
● 気分はジュドー・アーシタ ● ミンキーもょもと ● ウォン・リー ● プロト・ゼロ ● エル・ビアンノ
乙
大人たちはステキャンを捨てろ捨てろというが俺はいやなのさ〜
>>1 立てたなら誘導くらいしろボケナス
あと糞テンプレ使うな。
前スレ埋め立て終了
偵ジで鰤とバスに挑んで負けた俺が来ましたよ
>>5 お前こそバイクスレになんざ誘導してんじゃねーよ
氏ね
>・釣り煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人は放置安定。
>>11 そんな無茶な事するお前の事…嫌いじゃないぜ?
SSの前格と埼玉のドラの対策教えてくれ!!
今日対戦で当たりまくってしまった・・・・orz
基本はかわす
応用は華麗にかわす
最近思うんだけど生ストや紅の横一段ビーみたいな攻め継続ってさ
相手の実力が自分と同じがそれ以上の場合だとなかなか攻め継続にはめられないから
あんま需要なくない?
特に2on2だとダウン奪って片尾いが基本だから
攻め継続なんてやらないし
もちろん状況によるんだけど
攻め継続っていうか隙の少なさが重要
もっと詳しく書くと
横ビーに相方がビームだけでもいいから合わせてくれたらもうそれでダウンだし、ダメージもでかい。
あと空中戦で横ビーあてれるとこっちは着地できてブースト有利の
状況での読み合いにもっていけることもでかい。
横ビーあてて着地するまでに補正きれて着地にあてれたら260でウマーだし
補正きれてなくても約200できりもみダウンウマーになるし。まあ最後までだしてダウンさせるのも悪くないけどね。
うむ
エール横格とかは出し切っちゃうと、意外にこっちも結構な時間硬直するからな
24 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 01:04:52 ID:0stj5M+M
>>22 うんそれはわかるんだけどそこまで上手く有利に持ってくのがムズいから
2on2なら素直にダウン奪ったほうがいいんじゃないかな〜と
エールは確かに2段だしたら隙あるね
だから(?)ロマンを求めて横ビー前ビー狙うw
紅は2段でも早いからいいけどね
>>24 >>22ができないならそれでいいんじゃない?
自分でこっちのほうがいい!と思うようにやればいいよ。
>>25 相手がよわけりゃ
>>22みたいなのガンガン狙っていじめるんだけどね
相方が弱かったり相手が強かったりした場合は
即ダウン奪って援護行って囲んでボコさないといけないから
素早くダウンを奪うことを最近は考えてる
中コスは鰤か紅かエール使ってる
>>26 まあ相方が弱かったりしたらしょうがないけどね。
上目指すなら
>>22みたいなのは出来るようになっとくべし。
とくに相方との連携は大事だから意識してあわせるようにしとくのがいいよ。
>>27 出来るにこしたことはないな
まぁ一番使うのは鰤だから攻め継続なんて縁がないのかもしれんけど
昨日たまたま無印連ジ見つけてやってみたんだけど、SEEDやってからの違和感に気づいたんだ
ゲームは面白くなってくんだけど、反比例的にガンダムらしさが無くなっちまったなぁとシミジミ思った
ガンダムらしさがなくなったと言うより
みんなガンダムだから
>>30が致命的な図星の結論を導きだした件について
GJ
今ひどい自演を見た
自演じゃないからクズ
みんなガンダムだからガンダムらしくないってことなんじゃね?
>>30 全部がガンダムだからってわけじゃなくて
俺はガシガシ重たそうに動いてるMSが好きなレトロな人間だったって事かな
無印連ジも軽快なステップとかロボットらしくなかったけど、ステキャンとかもうね・・・面白いからやるけどさ!
SEEDを忠実にゲームにしたらこうなったと開発陣は言ってたぞ
前作までの宇宙戦は操作自体はドッグファイトのように軽快で良いのに
地面が無いからその面白さがまったく隠れてしまっている
なので地上で宇宙戦のごとく飛び回れたら最強じゃないか!と、考えたんだそうだ
で、SEEDのアニメもスピード感あふれる内容だったのでスムーズにイメージできたとか
まあ今のアケでBD中心で勝ってる奴なんて居ないけどな・・・・・
アクションゲームで小刻みに素早く動けるほうが勝つってのはあたりまえだしそれも仕方ない罠
まぁ宙域嫌いな俺としては、飛んでばかりは微妙だけど
未だに前作までの仕切直し癖は抜けないよ、ダウンさせたらバックダッシュ2回
攻め継続が嫌いらしい俺…orz
38 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 11:25:46 ID:yvS7zR3s
てかビームをシールドで防ぐ音いいよな
すいません、どなたか上級者同士の対戦動画とかうpしてあるところ知りませんか?
40 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 12:35:04 ID:CLjDqmcv
このゲームにコンボは必要か??(´・ω・)=〇)`Д)・;'
これ上級者だからおすすめとかだすと
他から対して上手くないし普通とかレスくるし
レスしにくい
俺から見れば大体上級者だから頼む
口調が変わったw
きっと見たい一心なんだろう
気持ちは分かるw
こっちカガリの時に敵に虎がいて初ロックオン時にカガリが「砂漠の虎っ!?」って言うのは概出?
46 :
ゲームセンター名無し:2006/03/06(月) 14:40:16 ID:o2POK0OD
少年のジャスティス動画どっかにウプされてないもんかね
オレのフリーダム、射撃ボタン押すとビームでるんだけどこれって既出?
グーンたん4機で対戦するとスゲー可愛いのって既出?
オレのイージス、可変するとなんかキモイのになるんだけどこれって概出?
俺のザウート空中で特格連打すると屈伸しながらずって浮いてんだけど概出?
俺のチンコしこしこすると白い液体出るのって既出?
チンコついてないんですがどうすればいいですか
おいお前
リアリティ追求しづぎて糞ゲー化したタイトルを言ってみろ
FF
バンダイのガンダムゲーム各種
どこがリアリティを追究してるのかと小一時間……
今2対1 俺1でまけた………
やっぱりきついは………
59 :
41:2006/03/06(月) 18:59:28 ID:cvdmL/UX
>>42 とりあえず上手いかはともかく俺が前に撮ったの
ファイルバンクID…seedff pass…tuttimoe
俺のAS、LS適当すぎ
2on2で
自分自由、味方ラゴゥ
相手AストとLS
全員1落ち済み
Aスト瀕死、覚醒しながら逃げてる(はるかカナタにいる)
LS満タン、俺(自由)の近くにいる(まだ覚醒未使用)
ラゴゥ耐久約300、Aストを追いかけようとしている(位置は俺の近く、覚醒使用済み)
自由耐久約350、現在LSのアグニ食らって倒れてる(覚醒未使用)
こういう時みんな自由ならどうする?
俺はラゴゥと共にAスト追いかけたらLSの覚醒チャージ食らって覚醒
執念深くAスト追うも背後からアグニで打ち抜かれて負けたのだが・・・
その状況になったらLSを二機で集中が基本ですよ。野良だと分かってくれない奴がいるけど…
あーでもLS満タンなら微妙かなw相方が追うというのならいっしょに追ってもいいかな、自由ラゴゥなら問題なく捕まえれるし。
俺は二人とも機動力のある機体コンビなんてまったく使わんので、俺の機体なら迷わずLS狙う場面ではあるが…
>>60 ランチャーを二人でボコす以外の選択肢あるか?
相方と自分2人がHP300以上あれば1回事故っても死なないし自分の覚醒もまだ残ってるから
ランチャーだろうな。
ランチャーは2人でボコれば何もできない機体だし。
ランチャーボコっててエールがふらふらこっちにくるようだったらエール狙えばいいし。
っていうかラゴウとフリーダムでしかも覚醒使っていながらエールを仕留められなかったのがいたいな。
自由ラゴウなら問題なく捕まえられると思うが。
ああ、ラゴウがAスト追いかけようとしてるのか。
なら俺もLS無視してAストいくわ。覚醒も残ってるなら仕留められると思うし。
まあLSの警戒を怠ったのがダメだったんじゃね?
ここもデススレも酷い過疎っぷりだな
>>66 ここはもう熟成しきってるし、デススレはネタが枯渇中・・・・
Uスレは十分早いって
ログ取ってもついていけねーもん
暇な人質問に答えてください 正義でリフターついた状態て゛N格中にリフター無しの前格段ってだせたっけ?
73 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 00:12:52 ID:lxkAjbY5
だせない。
とび蹴りが出せるのは横のみ。
N格中にはできない。単発でならリフターつきでもキックできるけどね。
明らかにスレ違いな質問にがっつきすぎだろw
>>72 それは横格一段→前格
N格からそんな技は派生しない。
よってそれはキミの勘違いです。
リフターが戻ってきて0.5秒くらいはリフター有りでも跳び蹴り出るな
正直あっちのが今なら性能いい
80 :
72:2006/03/07(火) 00:24:51 ID:IZTLAcQj
回答ありがとう!だせないのかあぁ ちなみに単発でリフターついた状態での飛び蹴りってどうやるのですか?N格中ワンテンポ遅れてそれをしたのかも、、、
ごめん しつこかった 首つってきますorz
>>80 いやだから横格一段→レバー前入力で2段目がジャスティスキックに派生。
wiki見れば分かると思うよ。
今更ながらドラ全射出&前格のコンボはヤヴァイなこれ
最近、埼玉に目覚めたが、タイマン厨性能って言われてる理由が分かった気がする
wikiの生ストBRに携帯で入れない。未対応のコンテンツタイプとか言われちまう。
BZや他機体には入れるのだが…俺(ぼだほん)だけ?
俺はドコモだけど今行ってみたら入れたのは入れたんだけど真っ白なページしか表示されない
誰かPCで確認してくれ
俺携帯厨だから、たのむ
>>75 よろしくお願いしま…
いやいやいや
てか確かにキックのが今は強い気もする
結局最強機体は(アケ限定)はジャスティスで決定済みだけど最弱機体って
結局何に決まったの?
89 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 03:13:47 ID:pDp3xrME
ブラスト
スマソ
上げちまった
>>89 (禿同だけど…
Bザクも雑魚だと思うお)
フワステの動画見ようとhameko行ったら無くなってるんだが何があった?
スレ違いスマソ
閉鎖した
>>94
thx
これからどこで動画見ればいいんだかorz
久々に半日寝たらグーンたんで自由をぼこる夢を見たぜ。
時に自由の前格からBD格派生って前格→レバーN→前格でいいんだよね?派生成功したことないんで…。
なぜあんな簡単なのが成功しないんだ
もしかして慎重になりすぎてないか?
レバーや画面を見すぎてタイミング取ろうとすると逆に失敗するよ
前格動作でたらレバガチャでとにかく前格連打すれば自然と出るよ
一段止めとか覚醒コンボじゃないんだからとにかくレバガチャでオッケー
実際あんまり使う機会無いな。
殆どは前BRCで吹っ飛ばして片追いだな。
そこらへんどうかな?
>>97 レバガチャでいいのかー。次行ったときにやってみます。
>>98 片追いすると相方のドラに撃たれるのよ(ノ∀`)
SIのページ見ると謎の文字列が並んでたりするんだがあれなんだ?
自由と埼玉のコンビかw
なんかリスキーだけど面白そうなことやってんな
でも家庭用での自由+ガンバレルコンビだったらもっと楽しそうだ
>>100 ストフリ解禁コマンドです
ってのは置いといて編集記述間違えたんだろ
Wikiの記述方式よく知らんがWebならよくあるこっちゃ
102 :
100:2006/03/07(火) 12:31:15 ID:LkCV8Sn/
やっぱマシジン、コスト2じゃねーわな
>>104 いや、指揮ディンと同じくコスト以上のに分不相応な強さがあるってこと
106 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:01:45 ID:DBsUgXKv
5分以内にレスがあったらゲーセン行く
107 :
ゲームセンター名無し:2006/03/07(火) 20:07:12 ID:DBsUgXKv
ほんじゃ行ってこない
すまんな、俺がもう少し早くレスしてたらゲーセンに行かせてやる事が出来たのに。
暇だから結局行く
行ってらっしゃい。
>>108 完璧な仮定法過去完了の文章でワロス
今日初めてガチのSスト使いと戦った
何あの前格
>>111 Sスト使いはやばいよな。
完全なタイマンなら距離とって封殺することも可能だけど2on2ならそうはいかん。
距離を詰めるのが上手すぎる
ブメに前格怖すぎる。接近戦で勝てる気がしないw
なんでわざわざ相手の土俵で戦うんだ?
中距離保って撃ち抜いてやればいいじゃん。
相方との相互援護のために攻撃しやすい位置、相方を援護しやすい位置ってあるじゃん?
そういう位置を保ちたいってのもあるけど、相手の土俵にひきずり込まれるって感じか。
そら、ソードがきたら警戒して距離とったりはする。大抵のソード使いなら2on2でも封殺できる。
ただ、上手いソード使いは距離を詰めてくるタイミング、距離の詰め方とかが半端じゃない。
前フワステからのブメor前格とか鬼。
あと俺が接近戦で勝てる気はしないって言ってるのはしかたなく接近された時のことね。
まあ俺がソードを相手にするのが苦手ってのもあるんだけどね。
>>114 俺もSストは苦手だなぁ。よく距離とってBRっていうけど、上手いSストは
そんなにBRあたらないんだよな。俺がヘタレなんだろうか・・・
「コディナラステキャンハドガエヌワアナ!」
と言う距離まで引き付けてライフル接射すべし。
>>113 そうさせない為に乱戦状況を上手く作るのがSストの基本。
1on1みたいな状況になったらなるべく相方の援護(闇討ち)するしね。
Sスト使いたいが、野良相方すら居ない影響で使う機会すらない。
相方が居てこそ持ち味を活かしきれるのがSストだから何とも…。
コスト3.5と3のどの機体も2on2でそこそこ勝てるくらいに使える俺は負け組みですねorz
BI使って勝てるらしいから勝ち組だろ
ゾノとかシグー使ってもそこそこ勝てるのか、マジで尊敬する。
>>114 上手いソード〜ってところは、それこそランチャーでもエールでも意味は通じるわけで・・・
まあ接近戦が強いのは同意。って苦手意識があるのが原因なのね。
>>116 そりゃ向かい合ってたらビームなんか当たらんわな。無理に攻撃しようとしなくても
向こうは距離詰めなきゃ話にならないんだからカウンターとりゃいいじゃん。
>>118 >そうさせない為に乱戦状況を上手く作るのがSストの基本。
このゲームの基本は相手を大きく囲みながら安全圏からのビーム垂れ流しだと思うんだけど。
乱戦ってその先(試合の流れがほぼ決まって詰めに行く)のことだろ?最初の立ち回りで
アドバンテージ取れないんだから乱戦になるころにはソードかその相方1落ちしてると思う。
それともみんなそんなに最初から「我こそは関羽雲張なり〜」ってやってんの?
>>123 お山の大将なんですね、テラウラヤマシス(´・ω・`)
ID:rDwqkDjI
なんだこいつ?
>>このゲームの基本は相手を大きく囲みながら安全圏からのビーム垂れ流しだと思うんだけど。
わろたwいつやめた人だろね。そりゃL字の位置取りして垂れ流したいけどさ。
大きく分散してL字放火したら2機で1機に迫られるゲームだぞ?2vs1を如何に多く作るかがこのゲームの基本なんだから。
なんでスルーしないの?
頭カワイソスな人は放置安定ってあるでしょ?
相手するだけ自分が損だよ?
>>128 >大きく分散してL字放火したら2機で1機に迫られるゲームだぞ?2vs1を如何に多く作るかがこのゲームの基本
なんだから。
安全圏と書いてあるのが見えないのかな?2機で1機に迫るってのならそいつが囮になって味方
がケツ狙えばイイじゃん。そこからクロスだろ普通。結果ダウンして2対1になる。
網張って待ってる所にいくら二人で突っ込んでもあしらわれるのがオチ。
それが出来ないソードが強いとは思えないな。
どうでもいいが
こっちフワステしてんのに、相手に歩かれるとかなりやる気無くす
ガチでソード使ってるやつと戦ったことないだろ?
>ガチでソード使ってるやつと戦ったことないだろ?
またガチで〜、うまい〜かよ。そいつがARF使った方が絶対強いからw
ガチ対戦って、よくてARF×2か☆4☆3コンビの射撃戦以外ありえねーから。
それよりも2対2でソードが上の奴等よりも強いって根拠をいいかげん教えてよw
固定概念机上の空論乙でありますwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2on2時にはソードだろうと何だろうと、臨機応変に対応しましょう。
結局ソードが強い強い言うだけでその理由は出てきませんでしたね。
ソードに勝てないヘタクソはもう少し練習してきてね^^
>>133 お前ホントにカバだな。お前の言ってることはソードが弱いってことだったのに
今度はソードがARFより強い根拠を教えてくれか。誰がソードがARFより強いなんてレスしてるの?
もうスルーするわ。ごめん。
SSが全てにおいてARFに劣ってると思ってる
>>133の脳内はどうせこんなだろ
S ARF
A 鰤
C AS SS バスター 維持 辛味 フォビ
ネタの壁=======ランチャー==============
レイダー SI ブラスト
状況によってはARFを凌ぐのがAS辛味バスターSSその他だろうに。
その状況を多く作れば当然ARFを凌ぐし、安定度でARFが最高なのは言われなくても誰もがわかってる。
あと高低と比べるなよw高低相手じゃARFだってとてもガチなんていえるもんじゃない。逆に高低相手にARFがガチっていえるならSSだって余裕でガチ範囲だろ。
>>133のような基地外は、ほっといてさしあげなさいな。
SSは相手に絶えずプレッシャーを掛けて相手の行動を制限する機体だとおも。
基本は相方と一緒に飛び回って、牽制にブーメラン。
誘導はBRよりもあるから結構当たりやすい。で、勿論帰りも当てる。
ブーメランが当たったら相方に横BRで拾ってもらって、
自分はカットしようとしてきたもう片方を狙う。
乱戦中は近距離〜中距離ならBRの後のステップが出来ない間に前格で取れる。
一度そういうことされたら相手はうかつにBRが出来なくなるだろう。
戦えば分かるけど、SSはいるだけで怖い。
>>140 めちゃ同意
はっきり言ってブメが届く範囲でSSにBR撃つ気にならん(闇討ちならやるけど)
SS以外をロック中にアラート鳴るとどんなに安全圏に居てもレーダー確認しちゃうからなぁ
そういうプレッシャーかけられるSSはガチ
SSは強い。ARF鰤に勝るとも劣らない性能を持ってる。でも安定して勝てる機体じゃないね。
全国3位まで行ったSS使いの人は、相当なSSの玄人だろうね。
ARFばっかり使ってるとSSが上手く扱えなくなり、
SSばっかり使ってると他の機体で勝てなくなるよな。
しかしSSは使ってて楽しい機体だな。
SSが強いことには同意だが未だに全国大会って…
いったい何ヶ月前の話だよ
>>142 いや、それはわからんぞ。全国当時はステキャンがまだあんまし普及してなかったからな
でも楽しい機体ってのには同意。ARF鰤辛味は使ってると飽きがちと早いんだよね
特化機体は使ってて面白い
辛味も特化機体だけどな。
俺はARFでも十分面白いけどソードも面白い。最近はランチャーとレイダーにはまってる。
ランチャーも最近かなりガチな機体になってきたよな。
肩バルフワステ滑り撃ちはかなり削ってくれるし、隙も取られない。
ガンランチャーはいわずもがなの超高誘導だし、アグニに繋がる。
アグニのプレッシャーは半端ないし、高速リロードで弾数ほぼ∞、一発当てるだけで格闘コンボ分持ってける。
ストライク系は超特化されてるけどガチ機体、使ってて面白い。
インパルス系は器用貧乏というか何というか・・・
どの機体にも面白要素は有ると思う。
ARFだって、A:BD格闘 R:特格 F:特格
FIの特格は結構実用性あるけど、どれもビジュアル重視の面白格闘な希ガス。
鰤だってランサー・アンカー・ミラコロと多彩な武器がイイネ。
まあ、楽しくやれれば何にも言うこと無いです。
エール:敵の格闘を後出し前格で蹴り飛ばしカウンター、N前BRで魅せ技、BD格闘をヒットさせる
ルージュ:至近距離の敵に特格、前格でオラオラ突き、サマーソルトで敵を相方にパス
フォース:敵の格闘を特格で回避&カウンター、NNBRでなかなか使える魅せ技
こんなトコ?
SSは〜って、固執するから本質が見えてこない
むしろここは特化機体と万能型ARFで比べると「強い」と言うことが見えてくる
万能機体が強いって言うのはこのゲームの基本に忠実な造りだから
弱くなる状況が少ない、と言う事が「強い」になる
簡単に言うと使いやすいビームと格闘、そして長いブーストと良いステップ性能を持ってるって事
だから「機体性能として強い」と言える
特化機体が強いってのはぜんぜん逆、いつでも強さが変わらないんじゃなくて
長所を生かした強い状況と短所がもろに出る弱い状況がある
そして強い使い手はその強い状況を沢山作り出しているって言う事
機体の性能として強いわけじゃなく、あくまでも乗り手が強いって言う事だ
だから機体性能でARFと比べてもまったく無意味、用兵論が違う。
そして万能機体VS特化機体で最強議論をすると・・・・
そんなもん相方や乗り手でいくらでも状況は変化するんだから超不毛
勝負は時の運、その時勝った奴はその時限りにおいて強かったと言える、それだけ
それと全国大会上位者は今でもやり続けてるならもっと強くなってると思うぞ
弱くなる理由が思い当たらんしな・・・・
いや、まあ
>>143は別にそんな意味で突っ込んだわけじゃないと思うが
>>148 うんうん、そんな感じだね。
やっぱり、使ってて楽しい・見ていて面白い・格好いい ってことは
結構大事だと思うよね。
>>149 その通りです、大統領閣下。
誤爆と聞いてやって来ました
ARFってタイマンだとF以外微妙じゃない?
SSもタイマン強いって言うけどASとか相手にしたらかなりきついと思う
>>152 使う人次第じゃね?
俺はFIの胸バルカンのせいか使いづらい
格闘は派手で好きなんだけどなー
Fは先だし出来る格闘が二つもあるし、ダメージも高いからな
BI使って勝つことの出来た俺ですが、やっと分かりました。
Lストでいいじゃん。深く反省し、今までその被害を受けていた固定相方及び野良援軍の皆様に謝罪いたします。
やっぱ万能機より特化機の方がオモシレー と言いつつ昨日はFIで6試合
BIはサブ射が意外なまでに高性能なので馬鹿に出来ない
むしろメインとサブ交代しろ
>>149がかなり良いこと言ったな
FIの前格好きなんだけどなぁ
なんかAR程使いこなせない
生ストBRがまだ見られない。。
どなたか復旧できないでしょうか?
編集ページにアドレス直で入ってみたが、情報自体は残ってるのな。
投稿しようとしても、空白のページが表示されるが。
一度管理者に消してもらって、新規ページで作り直すほうが早いか……?
ハイハイ ヲタクは全員キメェキメェw
誤爆失礼orz
とりあえずプギャーしときますね
プギャー!!
,--(_) (_)--、
LLLjと) (とLLLl
/ / \ \
\ \ / /
\ \(^Д^)/ /
ヽ /
ノ /
/ /
/ /\ \
/ ん、\ \
(__ ( > )
・`し′/ /
’’, ( ̄ / | 、、
人’ ) |ドド |ヽ
ヽ)⌒ヽ\_つ
正義の前格好きとしては隠者が常時リフターに乗れると聞いてwktkしてます
ARFって何の機体ですか?+
AS、フォビドゥン、レイダー
隠者のアンカーってちゃんとあるんだろうか
メイン BR
CS ハイパーフォルティス
サブ リフター
特格 ???
特射 ブーメラン
だろうから、入るとしたら特格になるのかな
それとも特格がブーメランで至近距離だとそのまま斬りつけ、遠距離だとブーメランとかかな
隠者の特格は運命の両腕を破壊した2刀ビームサーベル叩き下ろし
アンカーは後格ででるよ
しかし後格があるとN格が使いづらくなるな
それはそうと聞いてくれ
今日ASの前格をエールのBD格闘でヒラリとかわして攻撃しようとしたところにCSCされたんだ。CPUが。
CPUがセカインやったり格闘BRCやったりするのは既知だったけど、
まさかステキャン(フワステ)してたり今日みたいに格闘CSCまでやってくるなんて思ってなかったから驚いたんだわ
>>171 俺は覚醒中でもないのに、バスターにQG食らったお…。
家庭用ではガナザクヲにもやられた…orz
まあ、セカインの別パターンと言われればそれまでなんだけど…。
ステ系は☆2.5、特にダガーがよくやるな、ヤキンとかの。
追撃BRとか食らうとマジ泣けるよ…。
ステキャンは結局連ザIIでも残ってるようで、
ステキャンが必須技術には変わりなし、かな。
ステキャンの練習のために無印連ザ、練習の成果で連ザII、
果たして両方置いてくれるゲーセンはどれだけあるだろう。
連ザUで練習すればいいじゃまいか
IIだとステキャン回数が激減という情報があるから、
練習するなら無印のほうがいいかと。
家庭用でブースト無限にして延々ウボァウボァしてろ
上でSSのことについて語っていたようだがSSのことでもう一つ聞きたいことがある
なにと組んだら強いと思う?(゜ω゜)
理由も述べてくれるとうれしい
>>177 ガン逃げ自由:SSがBD速度活かして突っ込む、2落ち可。
ARF鰤:何とでも組みやすい。
AS:待ち厨になるが、共に格闘狙って行ける。
LS:意外と相性いいぽ。
>>177 SS:ネタかと思われるかもしれないが、乱戦に持ち込めば前格で暴れ放題。
SSって相手がガン待ちの時はブーメランぐらいしか出来ないから、
自由と組む時はやや前に出て自由のバラエーナを待ったほうが良いと思。
覚醒二回使えるのは蝶楽しいがな。
>>179 SS二機は厳しいよ。
乱戦に持ち込めなかったら悲惨だしな。
マジレスだけど連ザ稼動時にフォビトンを使用しているプレイヤーが
けっこう多かったんだけど時に立つにつれてAストイラク中心に機体が
固まってきて特にフォビトンとか使うプレイヤーを見なくなった。
フォビトンって何か欠点とかやっぱあんの?
>>181 日本語でおk・・・・ってか日本語でお願いします。
>>181 ステキャンが普及したからでは?
特にフワステとの相性悪いって言われたみたいだし。
脳内補正
稼動当初はフォビドゥンを使ってるプレイヤーを多く見かけたけど
時が経つにつれAストなどの万能機体が目立つようになり
フォビドゥンを使うプレイヤーはすっかり見なくなった。
>>186 ロックギリギリから放つからありえない角度で曲がってきてアウト
すかしっ屁って結構ついてくるよな
そういえば昨日フォビ丼見たんだけど
敵がちょうど真ん中にいる時に撃つと
フレスが当たらずに敵をスルーしてワロタ
フォビって何から何まで微妙だし
フォビは初心者向けっつっちゃ初心者向けだな
メインはビームより引っかけやすいし、フレスも当てやすい。
格闘も派生やコンボも必要とせず、なかなか伸びて当てやすい。
ただ高レベルな戦場に投入されると、なんか置いてかれてハブられる。機動力とかじゃなくて、存在が。
当てやすいけど
片方しか当たらないことが多い
フォビって打ち切りリロードだから肝心な時に撃てないことが多いのが痛い。
辛味→虎→SI→遺児→BI→Lスト辛味FI→遺児FI
俺の歴史。Lストを使ってた時期は鬼と呼ばれたが、あるときから何故か使えなくなる。
一時期スーパーコーディネーター並に射撃センスがついて恐れられる。
野良と組むときのためにFI練習したら中々これがグー。
最強の遺児使いに出会し、遺児使いを目指す現在。勝率下がったがガマン。
因みに第一次遺児中期辺りから地雷脱出し、全ての機体を並に使えるように。
同じ時期よりグーンたんと生ストの鬼と化す。
荒れる前に言っとく
自己紹介ならmixiにでも登録してな!
>>195 招待してくれる友達いないんだよ、うん。
>>189 それフレスじゃなくてエクツァーンジャマイカ?
フレスがスルーって・・・クマー?
煮詰まってネタ無いから彼(女)なりに努力したんだろ。
よくあるだろ?話に行き詰まったらなんでこのはなしになったっけ?みたいな
フォビドゥンは駄目だって
駄目だ―!!
あいつは本当に禁断。
>>189がどっちの事言ってるかは知らんが
エクツァーンもたまにすり抜けるけど
フレスも読み違いでぜんぜん逆の方向曲げちゃったり
目の前にいる敵が避けるだろうと思ってレバー入れたらものすごい勢いで敵迂回して行って
思わず「ウボァーーーーーーー」とか言いたくなる時がある
特格に至っては言わずもがな・・・・・
レディ(構えて)ゴォォォォォォォォォォォォォォォ(誰も居ない青い空へ)
いままでずっとレイダーはやれば出来る子だと思ってがんばっていたが・・・・・もう無理wwww
フレスは曲げちゃダメだな誘導弱くなるし
そういやこの間、味方が相手に挟まれて死にそうだったから混戦のところに乗り込んで行って覚醒フレス撃ちこんだら味方に直撃して負けた……
次組んだ時は報復とばかりにこっち片追いされてるのに悠々と高飛びされて泣いた
>フレスは曲げちゃダメだな誘導弱くなるし
馬鹿か?曲げるのは相手が避ける進行方向に予測して曲げるのが
当たり前なんだよ。
>>200 このアホは既に知ったかぶりの馬鹿。フレス?たまにエクツァーン?
家庭用のヘタレなのか日本語も意味不明。
「
>>203はただ煽りたいだけ」に12000やめてよねを賭ける
じゃあ俺は30000グゥレイトォ!
じゃあ俺は50000イヤッタァァァァァァァ
じゃあ俺も「
>>203はただ煽りたいだけ」に70000キョシヌケ賭ける
80000マッテマシターを賭ける
209 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:25:44 ID:mo6vzZea
ちょっと聞いてくれよ。
昨日地元のよく行くゲーセン行ったんですよ。
隣のやつがレバーの調整してもらってたから俺も頼んだんですよ。
そしたら「当店ではそのような作業はやっておりません。誰かが固い軟らかいと
言い出したら調整のきりがないので。」
(゚Д゚)ハァ?とか思いつつ隣の台開けてた事聞いたら
「あのお客様はボタンが全く効いてなかったようなので調整しただけです。」
でも俺はそいつが座る直前までそこでやってたけど、ボタンなんて引っ掛かり
すらしなかったわけですよ。
そいつがどいた後レバー触ったら軟らかくなってたんですねやっぱり。
(そこは閉めて貰ってもいつの間にか軟らかくなってた)
台開けてもらう前に常連らしいそいつと店員は顔なじみらしく談笑してました。
どうよこれ。
211 :
ゲームセンター名無し:2006/03/10(金) 15:57:33 ID:cA5FYVs6
名無し兵「レバーマケ」で乱入
負けたら口プレイ
215 :
209:2006/03/10(金) 17:06:17 ID:mo6vzZea
>>210 すみません、こういう話するスレあったんですね。
最後に補足説明すると、そこは前に違う店員に言った時は10分以上掛けて閉めてくれた。
だから普通に頼んだ。
拒否られた時にそのこと話したら
「その店員に教育が行き届いてないだけです。責任者に話しておきますので。」
と言って、わざとらしくメモ帳取り出して何やら記入してた。
ただ誰かに聞いて貰いたかっただけです。
目障りだったらすみません。
>>213-214 Wikiに書き込んでおきます。
>エクツァーンもたまにすり抜けるけど
>フレスも読み違いでぜんぜん逆の方向曲げちゃったり
確かに日本語が変というより意味が分からない。
エクツァーンとフレスは一緒じゃないの?それ以前にフレスなんて言わない。
>>189=
>>200は自作自演かな。
ごめん。疑ってスマンかった。
コンビニでラッキーストライクを買うと
レジではLストライクと表示される
1へぇ〜
スラザク使ってる人いないですか?(タラちゃん風)
225 :
200:2006/03/10(金) 22:28:28 ID:CajGIcu/
>>217 荒らしたくなかったんでレスしなかったんだが
わかりやすく言うと
エクツァーン(メイン射撃)がちょうど敵機をまたぐようにすり抜けるのもたまにあるが
フレスベルグ(サブ射撃)を先読みでレバー入れて曲げたのに
敵機は動かなかったのでまるで敵機を避けるかのように飛んで行っちゃった
普通に撃っとけば当たったのにね、って失敗談
ちなみにそういうことが何度かあってフレス撃つ時はレバー入れないようにしたら・・・
勝手に曲がってちゃんと当たってくれたw
フレスでレバー入れるのは障害物避けるときくらいじゃない?
普通はNでいいと思う
フォビはフレスがあってもあまり狙われないよな
メインのせいか?
フォビ使ってるけど、普通にビームライフルの方が当てやすいきがする
格闘もあれだし、横格優秀とかいうけどあんまりだったら前格のほうが入るし(タイマン時)
それと万能機体の方が全然初心者向けだと思うがな
フレスは距離があって障害物ある時以外はまっすぐ撃つのが基本
最近ズボンの中に手を突っ込んでチンコ掻きながらプレイしている奴居るんだが
店員に言った方がいいだろうか
カラミ使っててラゴゥに張り付かれたらどうすればいいと思う?
相方☆4相手でこっちこれないらしい。
>>231 そんな状況を作るな、と言いたいが…。
BMG・BZで、振り向き討ちに気を付け牽制しつつ
低空でステと飛びを上手く織り交ぜて、相方と感動の再会を。
>>230 場合によっては参戦or通報だな。
とりあえず逃げ目に戦ってさっさと相方と合流するのが懸命だろうね。
間違っても高飛びでの救援待ちはダメだ。ラゴゥは上への射角が広いもの。
つかカラミにタイマンやらせちゃダメだろうなぁ。
混戦でのバズこかしでいかに2vs1に持っていけるかがカラミの主戦略だし。
>>232 オレもそんな状況作りたくないんだよ。
相方がジャスティス前格とかでふっとばされたらもうこの状況ジャン。
低空でステと飛びとか混ぜても無理。着地まで完全に待たれる。しかもブースト向こうのが長い。
正直詰んでるとオレは思ってる。
>>234 ヘリポリなら建物使えるから、配置頑張って憶えよう。
それか、最悪の手段として、敵にダウンさせてもらって仕切りなおすとか…。
建物使ってますよ。だから序盤は敵2機見ながら、バズーカ当てていけるんですけど
一回分断されると乙なわけです。
当然ダウンすることはありますよ。しかし、
起き攻め→粘る(先だしできない)→そのうち喰らう→エンドレス
なわけで。詰んでないって人の意見ありますか?
>>236 BZでなんとかダウン奪え!
攻撃して生き残る手段はそれしかない!
>>236 2on2なんだから状況次第で色々と…
ラゴゥしのぎながら高コを攻撃。
つかカラミ絡みでカラミ殺されるまで高コに止められるような相方じゃ無理でしょ。
俺は固定相方カラミだが、目の前の高コとなんぞまともに戦わんぞ。
>>238 あなたは正しい。
でも相方はいるだけでもありがたいからあまり文句言えない
いるだけでありがたいってのもわかるけど、それだとなんも解決にならんね
俺はエンドレスで攻撃貰うほどタイマン状況になるのがおかしいと思うかな
カラミはタイマン機体じゃなくて乱戦機体
流石 紅の横格はアスハのお家芸だな!!
1落ちした後、カラミティにタイマン挑んでって勝手にピンチになってる自由とかいたな
組んでる俺はorzな気分になった
なんつーか、そのラゴゥとあたる時はカラミ封印安定でいいな。
そのラゴゥじゃなきゃ十分暴れられるし。
もしくは強相方作るかorz
>>243 固定相方?
俺も最初はソードやルージュでカラミの援護せず自己中にダメージ取りに行ってたのだが
俺は固定のカラミに散々口で指導されてカラミ絡みの立ち回りを覚えていった。
教えてあげるか自分が万能機に変えるしかないかな。
カラミ絡みやAS絡みは相方がちゃんと特化機を活かしてくれる立ち回りしないと万能機*2や高低には太刀打ちできないでしょ。
いつでもカラミを援護できる体制と位置取りをしておいてのロック引き受けがメインだと教えてあげるしか…
今日は久々に連ザしに逝くかー
つーわけでおまいら機体とルート決めてくれ
3種類まで受け付ける
>>243 野良だったら仕方ないけど、固定だったら普通に立ち回り方を教えるべきじゃない?
俺も固定でランチャーの相方居るけど、最初は
>>244と同じく相方放置気味だったしな。
だけど、負けた時に相方とよく負けた原因について軽く雑談してたから自力で直したよ。
だからやっぱ、固定だったら話し合ってしっかりとそういう部分を教えるべきじゃない?
連レスすまn
3種ってのは先着3レス分まで、な
何か誰もレスしないのも悪いから、
ゾノinシンルートで戦争を終結に導いてきて下さい。
簡単だったらザウートin私服キラで全てを薙ぎ払って来て。
グゥレイトォにクロト乗っけてやってくらはい。
ミーティアウザス
251 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 09:05:14 ID:Ren9XZFa
今日野良でアキバセガクラ行きます。
2ON1見たら即援軍しますので、
他の野良さんもよろしくw
イケメンがマユラを持ちキャラにしてる奴がたまにいる不思議
池面3人娘使用→( ´∀`)
キモ面3人娘使用→きんもーっ☆
顔グロ痔悪化使用→グレイト!!
池面痔悪化使用→ウホッ
顔がグロい上に痔が悪化してるんじゃグレィトォ!どころじゃないと思います
久しぶりに正義と戦ったらリフター乗りCS避けられなかった
あれってL字踏まないと避けられないのか?
普通にステキャンで避けてる
フワステじゃ不安だから
モラシムを持ちキャラにしてる俺は勝ち組ですか?
しらねーよ
さあみんなでインパルス盛り上げようか
262 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 21:54:51 ID:oBP8T2zZ
30秒規制うぜえええええええええ!!!!!!!!!!1
ごめんよ!誘惑にかてなかった。
b無様だな
無理でした…
>>270 タイトル途中で切れてるなw
とりあえずそこ行こうか
orz
3付け忘れました・・・・・吊ってきます
スレ縦も満足にこなせないのかwwwww
277 :
ゲームセンター名無し:2006/03/11(土) 22:19:04 ID:xYBHp02q
しばらく見ないうちにランキング全部自由になってたもう駄目だ之。
統合かと思った。
ここが一時避難に使われてたって事かな?
正直統合してもいいと思うけどね。どっちも進むの遅いし、大して話題変わらんし。
過疎ってるから誰も文句言わなかった件についてw
ネタ投下
レベル上がってくると連携必須だと思うんですが、皆さん固定相方で連携どうやってます?(謎
例えば着地取りを二人で同時に撃ったりすると、1本しかビームあたらないじゃないですか。
283 :
ゲームセンター名無し:2006/03/12(日) 01:15:03 ID:xg9jZzJK
着地取りを二人で同時に撃って
一本しか当たらないのはある意味しょうがない。
毎回着地取りからクロスに持って行ける
訳じゃないんだし。着地を二人で見てることが重要。
ただ、同時に撃っても当たる角度というのはある。
その辺体で覚えるなり、レーダー見るなりで
意識できるようになるともっといいかも。
284 :
格闘将軍:2006/03/12(日) 01:18:58 ID:HbGe5YrH
こっちは糸冬 了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー・・・・・・・・
>>281 連携ってか、互いのカバーが主だなぁ…。
3.5*2で組む事が多いからそうなのかもしれないけど。
クロスに関しては
>>283と同じだな。
意識したって確実に上手く出来る訳じゃ無いし、失敗したら失敗したで適切な行動を取る。
個人的にサーチを頻繁に変えたりレーダーを見たりして、
状況を上手く把握出来るようになってくれば自然と連携が取れる気がする。
最近固定相方と組むより野良狙った方が連携とりやすい希ガス
余計な事喋らず、野良相方の事ばかり考えてるからかな・・・
うちの常連で一番強いペアは
高コつかってるほうが毎回着地取るときに
先撃つよ!って言って先に着地を取ろうとする
大体取れるんだけどたまーに外すと低コの人がさらに追い討ち
そこから連携になる
意思疎通に喋る事も大切だと思うお
BRクロスを決めるのは経験だと思う
慣れてくれば相手が硬直を出した時味方のビーム音が聞こえたらクロス成立できるって瞬間的にわかるし
後はHITしたのを目視した後自分がBRを撃てばいい
普通に通信使わないでもう落ちるから切り替えてとか言うもんな―(-_-)
野良の知らない人相手に電波な台詞口走ってしまうから地雷だと思われているのだろうorz
>>287の言ってる椰子がものすごくキモイ件について。
知り合いの相方ならしゃべるけど野良の相方にいきなり先撃つよ!とかしゃべりかけるのもね。
昨日プロビと生スト(俺)で組んでプロビがHP560くらいあったのに先落ちしちゃった時は
もう1落ちしてくださいってしゃべりかけられたな。普通にあ、はい。って返事して再度特攻。
普通に勝てた。
固定相方がいるなら、先に話し合ったほうがいいな。
俺と相方は稼動したときからずっと組んでるんだけど、かなり連携取れてると思う。
俺と相方がやってる連携戦術の一つで
俺:最初の着地を狙っていく。 → ビームがヒット → 相:クロス → 俺:クロス
相:最初の着地は狙わない
↓
敵がフェイントで着地ずらし
↓
俺:射撃硬直中
相:着地を狙う
↓
敵がフェイントで着地ずらし
↓
俺:着地を狙う
相:射撃硬直中
↓
エンドレス
片追いで、この連携はかなり効く。つかこっちがミスらない限り絶対ヒットする。
1週間で280レスか・・・。
このスレもいよいよ終わりだな〜。
一日平均40レスもあって何が終わりなのか知りたい
家庭用は50日以上経っているが、未だPHASE-50だし…。
それに比べたらどうってことないさ。
>>296 家庭用って終わってこっちに吸収されたんじゃねーの?
>>297 そんな気もするがこっちで家庭用の機体の話されてもオレはついていけない。
まー一応持っては、いるんだけど殆どやらないし。
>>298 俺も持ってるけど、正直通信がついてるわけでもないし課程用機体は全く使わん。
覚醒ゲージMAXブーストMAXでスラザクとかやると結構おもろいけど。
家庭用とセットでアケコン買ってしまった・・・・
PS2やらなくなったらどうすんだろこれ・・・
>>301 互換性ってまだあるかどうかわかんないんだよね。
俺もRAP2買っちまったよ。連ザのために。
互換性あるだろ多分、ってかPS3でアーケードゲームを速攻出すとは思えない
連ザに限らず
俺はコンパクト買った
PS3はPS2との互換性有り
だがPS3の前評判がヤバイからな
ソニーの粗悪品ハードはもう勘弁してほしいと思う
任天堂ガンガレ
MSが頑張りさえすれば全て良かったんだ・・・。
外資にハード業界乗っ取られるのも
それはそれで嫌だ
日本とアメリカが一つの国になれば無問題。
他の問題が生じることうけあいだがな
なぁ結局「フワステ」と「ステキャン」どっちが強力なんだ?
そりゃ自動車と新幹線どっちが便利なんだ?
ってのと同じ質問だな。
松平健と竜雷太では、竜雷太のほうが腕力で勝っていると思います
用途が違うって言っているのかと
フワステ..ブースト使用押さえて幅広く使える
最速ステ..要所で使い回避に専念する場合
戦術必須項だからどちらが強力とはいわない
>>314 ガンダムSEED DESTINYコンプリートベストのCMでもそんなようなのあったなw
うちのホーム、第5ステキャンまである・・・
俺知ってるのは第3までだ。正直ついてけねぇ
第5ワロタw
どんなのの事言ってるのか是非教えてほしいなw
>>321 (・∀・)ブブ漬け食って、カエレ!!!
正直、ブブ漬けって知らないんだけど知らないとヤバい?
久しぶりに対人やったらFIでLストに負けた・・・
アグニ貰うなんてまだまだ爪が甘いな
ていうか格闘が1発しか当たらなかったのが情けないです。゜(゚´Д`゚)゜。
>>325 ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwww
爪が甘いとかそんなレベルじゃないと思うぞ…
後格が暴発するわステキャン厨相手で下手に格闘出せないわで苦労したよ
1番の敗因はついついレーダー見ないでやってCOMに一撃食らって相手が覚醒おれあぼーん
家庭用のレベルMAXとは勝手がちげーwww
>>329 1人旅中は100%発動出来てたのにタイマンになったとたん全弾暴発ですよ
流石に落ち込んだ
何故かこのゲームでタイマンやると心拍数上がって手が震えるw
どうみてもヤヴァイ病気です
本当にありがとうございました
>>330 何か分かるよ。俺もタイマンする時は妙に緊張する。2ON2だとそうでもないんだけど。
>>331 2on2になると頭真っ白になる
他のゲームだとならないのにこのゲームだけ何故か体がおかしくなるw
初めはそうでも無かったのに・・・
2on2でこたらがオーバーコストプレイしてると脳汁出まくりw
互いにあと1発で終わるような状況のかけひきは最高だな。
「集中」にでもすりゃ卑怯言われようがもしかしたら勝てたかもしれんね
相手のLストもまさかタイマンでFIに勝てるとは思わなかっただろうし
俺も最初は緊張したが、流石に何十回何百回もやってりゃ嫌でも慣れるわ
まぁ300回以上はやってるしなぁ、今更緊張もなんもないな。
それでもいい勝負になったときの終盤戦は震えるけど。ミス率もあがるし。
ギリギリで勝てた時の俺はNジャマーキャンセラ手に入れたアズラエルに良く似てる
「イィヤァッ(ry
どうやれば後格が暴発するかワカンネ
どうして亀な糞レスするのかワカンネ
>>337 Nジャマーキャンセラーのデータだと何度言ったら
また家庭版で三作目の主人公機体が使えるという落ちか?
ストライクノワールとかいうヤツ?
対戦マニア聞きたいんだけど対戦時のステージって一面(名前知らない)の
コロニー内を選ぶのが当たり前だと思うけど他ステージを対戦で流行っている所はマナー違反?
すまん。日本語がおかしい
>他ステージを選ぶのは特に対戦が流行っている所ではマナー違反?
>>344 別に前作の宇宙空間みたいなところはないしどこでもいいだろ
おれはグーンで入るときはいつも紅海選んでるし
>>344 うざいとか空気嫁って思うだけで注意したり非難したりするようなマナー違反じゃないよ。
ただ俺はヘリオポリスで入るし、みんなもヘリオポリスではいる。
それ以外のステージは(特に海)嫌がられるのは事実。
大会ルールでもヘリオポリスが基本なのも事実。
それでもあえてヘリポリ以外選ぶならどうぞ。1vs2はむしろほかのところで挑んだほうがいいよ。
元から無理ゲーだから分断しやすい場所のほうがいい。
宇宙は妙にフワフワするから嫌だな。
対空時間も増えるから時間切れしやすい
グーンで海・・・
それやられると時と場合によっては苦笑いになるんだよな
グーンたんだしそりゃ海で泳ぎたいのは仕方ないよねって思う反面
こっちは普通にガチ機体だからいまさらネタに変更も出来ないし
海だと機動性落ちる+数の暴力でガチでやりあって負けることもある
そりゃ使ってる機体にもよるけどね・・・
まああれだ、ネタ対戦は強要されると面白くないんだよ
後格やら前格やらってとっさの時だそうとすると、
だいたいシールドになるヘタレな俺orz
351 :
ゲームセンター名無し:2006/03/15(水) 17:57:21 ID:fXPNjcVX
アンタむしろ器用
ラゴゥつかってる時にオノゴロ選ばれると殺意を覚える
パナマ、メンデル、ジェネシスぐらいだな、許せるのは
次回作は最初にカーソルがランダムステージに合わせてあるから
いろんなステージで対戦できていいよ。
だけどなぜかみんな隣のヘリポリみたいなところ選ぶんだよな。
オレがステージ選ぶときはいっつもランダムにしてる。
>>355 どうせアンケートで「右下になる」でFA
今になってシールドの快感にはまりました。チャージショットも
ステップで避けて反撃するより、見てからシールドしてます。
対戦でも覚醒して射撃連射する相手にシールドするのが最高です。
もう一方に後ろから撃たれたりしますけど。
もっと早くにシールド使ってれば良かったです。
>>357 覚醒BR連射をシールド→シールド後の硬直にもらう
を永遠としてそうだな
永遠とってなんだよ
>>351 そうか?
レバー前に倒してBDして相手(こっち向いてない)に近づいて後格だそうと
ほぼ確実に敵機の目の前で防御態勢になるorz
他にもバクステで避けた後に前格とか・・・
361 :
360:2006/03/15(水) 22:49:03 ID:Y9Ffvn37
後格だそうとすると、だな。
与作はぁ 木を切るぅ
エイエン(ry
射撃機体だと逆になにもないところにしたりするな
知り合いのバスター使いはよくアフリカ砂漠にしてる
その手があったかああああああ
そこでLストのチャージですよ
>>365 しかしBRが速攻飛んでくる諸刃の剣
素人にはお勧めできない
生スト使用時とかはたまにシールド使うな
1秒だけ長く浮きたいときとか、ブーストで角度がついてしまい、切り返しができなくなったときとか
間違ってもシールドガードなんかやらん('A`)
近接持ってないカラミはシールドはかなり有効。只シールドガードが
可能とかじゃなくてガード→相手硬直中に収束という補正ゼロ?の凄まじいコンボが
出来るから。SSみたいな近接中心だと余裕で出来るね。
>>365 しかしBRが速攻飛んでくる諸刃の剣
素人にしかお勧めできない
WBC…
脳内BGM:射程距離
>>368 カラミティなんてつかえねーよwwwwwwwwwwww
373 :
372:2006/03/16(木) 16:35:25 ID:osQoKAyq BE:41118375-
2のスレと間違えた('A`)
May 14, 1998
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
犬どものオリがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
May 16, 1998
昨日、この屋しきから逃げ出そうとした研究いんが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、いぬ のエサ くう
May 21, 1998
昨日
>>372が書き込んでからすっかり体調も良くなった。
さらに職場で気になっていたあの娘から今晩デートに誘われた。
昇進も決まったし、今最高の気分です。
ありがとう
>>372
お前は何者だよwwww
そうじゃなくて
選択できないってことじゃないの?
IIになってカラミは運命に出てこないから
いつのまにUの話しなんだ?シールドガードの話しの続きに辛味の話題なのに
なぜUの話しが入ってくるんだよ。
間違えたって書いてあるだろ、この、いけぬま!
>>378 新規作画の回想シーンみたいので度々出ている。
地上から空中に拡散撃ったのに地上のシン家族を殺したことになったアレか
フリーダムはシンの家族に酷いことしたよね(´・ω・`)
>>384 彼、残念な事に後ろ向いてて気付かなかったんだろうね。
知ってたら、ヤキンでゲイツ辺りをパクって攻撃しに来てそうなものを。
それか種死で自由初登場の時にFIでダルマにしてたりとか。
激しくスレ違いだな、首吊りするわorz
シン9面はなんか色んな意味で考えちゃう面だよね
三馬鹿にキラ自由が増援してくる時とか(´・ω・`)
レイダーはハンマー振り回してガードしているが、
腕に付いてるマシンガンのアレも盾だって分かってやって下さい
>>387 おまいはレイダーが前格してるところを真正面から見てみろ
>>363 でも砂漠って実はQG機能しない場所多いのよね。空中で撃てば問題ないが…
地面のボコボコ多すぎ!
南太平洋とかバスターには良いんじゃなかろうか
QG狙うならインド洋とか結構いいよ。あとヤキンも。
正直障害物のあるステージでも結構使えるんだけどね。
バスタサーチしてQGされてるのに気づいてなくて何気なくBDで建物の影からでた瞬間にあぼんした時はあせったw
ジャネシスだと壊れる柱に隠れた奴に
「バカめ!」と言い(思い)つつ柱ごとゲロビ撃つと結構当たる
ガイシュツですよっと
ディンと相方指揮ディンで飛んでたらSSとLSに乱入された。
↓
うっはーとか思ってたらSSが小ジャンプしたので応じてみる。
↓
マシンガンで削ってたら向こうの台ががたがた揺れだす。
↓
気にせずに削って蹴ってしてると相手が1落ちもしない間にに片追いし始めたのでLSをボコす。
↓
相手台蹴り飛ばして「片追いすんな殺すぞボケ」といって去る。
↓
正直ワロタ。
そういう場合は笑うよりも憐れんでしまう
お前がカラミティをすきなのはよくわかった。
俺名古屋だし行こうかな・・・
漏れの地元の連ザ設置店がとうとう県内1店舗にまで追いやられてしまいましたよ。
つい最近連ザやろうと思って向かったLSIダイヤの50円1クレ1ラインまで撤去されてたし、
残るはセガワールドの100円1クレ4ラインの所だけ・・・。あそこ対戦殆どやってないよママン・・・。
徳島県内で何処か設置店舗あったら教えてくれ〜orWiki修正求む。
自分がいける範囲のゲーセン見て回ったけど無かったんだよなぁ全然・・・。
連ジDXは近くのエンゼルに20円1ラインであるけど。
>>400 ダイヤレーンは置いてある
なんか隠れてたけど
>>396 中々独特なパスタだな。
おばあちゃんは言ってた、迷った時(目移りしちまうぜ・・)はとろふわを選べと。
つメニュー
●コーンスパゲティ(焼きとうもろこしのスパゲティ)\661
●オムレツスパゲティ\682
●カントリースパゲティ(野菜のスパゲティ)\819
●ベーコンソテースパゲティ(ベーコン、玉ねぎ、キャベツのスパゲティ)\819
●ミラネーゼスパゲティ(ウインナー、ロースハム、ベーコン、マッシュルームのスパゲティ)\871
●ミラカンスパゲティ(ミラネーゼとカントリーのミックス)\997
●ニンニクの茎スパゲティ\892
●カルボナーラスパゲティ(ハムとベーコンの入ったスクランブルエッグのスパゲティ)\871
●ピカタスパゲティ(ポークピカタスパゲティ)\735
●玉子よせスパゲティ(カツドン風スパゲティ)\945
明日丸の内店に喰いにいってくるぜ!
「シャニ!こいつもうめー!」
「誰だよ,俺を喰おうなんて奴は!」
嗚呼・・残念だ、丸の内は丸の内でも名古屋のか・・普通に行きたかった。
>>403「〜喰おうなんて奴は!」
アスラン「イタダキマスv」
レイダーが背面飛行するのを見ました
時が見えた
あんかけスパって名古屋周辺にしかないんだよな
流石にイタ飯で食えないことはわかってたけど、どこの喫茶店のメニューにも無くて上京したてのころはびっくりした覚えが
407 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 01:29:42 ID:JVeFP0By
さすがに回し者かと言われそうだが,通販という手もある。
(アズラエル:あー、君達)はい?(アズラエル 何千円もするような高い物を注文してはいけませんよ。分かってるね?)…へっ!
>>406 小倉サンドと朝のトーストやゆで卵やカキピーの無料サービスもな。
, -‐ ''´ ̄  ̄ ` ー- .___,,.ッ1
_/ _,,..--―−- .,_,,.-- ' .|
/ / ..:::l
/ / ,. ―-_ッ ... ..:::::::/
/:.入 j,/ 'ーっ:;::::::::;_:::::::::::/
1 ´ ,.へ,  ̄|:;:;:fr‐ぃ:::r'
ハ, i _,ノ_,ィぇ ´ r‐j |:{
`tォ'ヽー'´ニ、_..::::::: , ー '//
| j ..::::: :::: /..:::┌':::|
ヽl _, 、 l..:::::::,/`ヽ!
、 ,フ´,、 \ _,ン _,イ |
ヽ二 へ., ` ー--‐'/ l _,,.+┐
!_ _ノ ,. -'´ -‐t┤
,不-‐ ´ _, -┴.、
ソレナンティエ・ロゲ [Sorenantier Roget]
(1863〜1937 フランス)
>>408 最近それ系のAA流行ってるの?釣れますかなんたらとか
アズラエルのイィヤッタァアのAAだれかありません?
/..:::::::::/:__,.v-‐-| :::::::/ ::::..\
/..::::::::::::/''"´ / .:::::;イ :::::::::..ヽ
/..::::::::::::/ ∠イ/7,.イ:::::::::::::',
,",' l :: ::::::::! 、 ヾ__,ク=-く l::::::::::/:::l
,' ', : :::::├-、__ノ} ` '゙‐・-‐ /:::::;ィ':::::::|
l∧, ヽ、ヾ、! /´。ン ノ -‐''" Yミv
{ ヾ;、 、.`<`"´ ヽ )ソノ
`''‐-〒‐ ,. -─-ヾ, f_/!
|l、 、fレ'´ ̄``~リ | |::: |
ヾ=、 ヾ,ィ____,.ク´ ノ |:::l:l
\ `'─‐'''´ /_,ノ`iトヽ
ヽ  ̄ ∠‐'":::::::::|、
/`7''''''"!::::::::::::::::::/ ヽ、
_ ,./|::::;i l:::::::::::::::/ l`‐ 、
_,. -‐ ''"´/ l::/ :〉へ/:ヽ::::::::/ '、 `"'' ‐- 、
,. -‐ '''"´ / ,.l/:::/ |::::::ヽ;;/ヽ `、
/ <´ / |:::/ |::::::::::/ `、 ,>
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄``ヽ!:::::::/ ヽ,_,.∠.....___
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.. ゙、::/ /
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. Y , '´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、::::::::. l ,. '´
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::: | /
これでいいなら
412 :
ゲームセンター名無し:2006/03/18(土) 08:58:44 ID:b7meeuuK
>>412 一応上級の方だとおもうよ。
見れないけどね。
>>412 ちょ、神キタ。上手すぎじゃね?
見れないけどね。
>>412 たいしたことないな。まぁヘタではないんじゃない?
見れないけどね。
>>412 井の中の蛙って言葉しってる?
見れないけどね。
>>412 あなたは上級者ですよ
まずそう見て間違いないですね
だから、その画像を見れるようにしてください
よく考えれば分かるはずですよ
上手であるあなたならば
>>412 上級じゃね?まー、2ちゃんは初級だな。
見れないけどね。
>>412 スーパーコーディネーターだな!お前!
見れないけどね。
新作スレどこにあるんだ?
連座Uが出たらシン運命でキラ和田とカスラン淫者使ってる奴に
かたっぱしから乱入しまくって殺しまくってやる。
殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨怨
あとカゴリとムネオのバカツキもだな。運命で殺して殺して殺しまくってやる。
だいたい奴ら負債補正なきゃ全員死んでた連中だろ?ゲームには負債補正なんてないから
余裕で殺せるね。早く稼働しないかな〜?本編の恨み辛みを存分に晴らしてやるのに。
運命最高!!和田淫者バカツキはカス。負債のオナニーガンダム。臭え臭え。
あの糞MS群が好きなオッサン共は負債と同じ。同類。化身。分身。恥ずかしくないのかね。
俺だったら和田とかが少しでもいいと感じたら即自殺するね。人間失格だから。
運命>>>>>>>>>>(超えられない壁×∞)>>>>>>>>>>和田
だいたいプラモの出来を見ても運命最高和田最低じゃねーか。売り上げもな。
バンダイも和田とキラはお呼びじゃねーってよ。さっさと引っ込めや。
主人公はシン、主人公機は運命。ジェネCEや連座のTBを見ても
さすがゲームの製作者はよくわかってらっしゃる。
特に連座TBは和田淫者が悪者にしか見えん。爽快爽快ワハハハハ!!
つーかこれを否定すんのは負債とその化身である殺意厨旧キャラ厨だけだな。
人類の恥である奴らを薙ぎ払う事ができる。これほど幸せな事はない。
多分セックス以上の快楽となるだろう。ああ、早く出ろ出ろ連座U。運命早く動かしてみたいよママン。
なんか基地外が湧いたな
連
か
殺
死
怨
あ
だ
余
運
あ
俺
運
だ
バ
主
さ
特
つ
人
多
428 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 12:02:04 ID:YoFg/5tO
きのうパスタ喰いに名古屋丸の内イテキタ
コーンを頼んだが、普通にとてもおいしいと思った。
さすが辛味の名に恥じないパスタだと思った。
ソースで集束された麺が口の中でソースのうまみとともに拡散してうまかった。たとえるならトーデスブロック。プラズマ化された砲弾の破壊力のような旨みだ。
ついでに栄キングジョイいってきた。
M1で突っ込んできた奴をさいたまで蹴ってやった。
2クレ目(100円2クレ)もきたから、埼玉捨てゲして辛味選びなおしてMBGだけを黙々とぶち込んでやった。
429 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 14:52:05 ID:WZzoWhg4
>>428 それでも守りたいヨコイがあるんだぁぁあ!
キング100円2クレなんだ、知らんかった。
明日あたりヨコイのあんかけスパ食ってから滅殺しにいってみる。
じゃーおれも行くかも。
埼玉キラで個人連勝ランキング乗ってるんだけど、わずか5連勝。。。。orz
>>429 タンクでステキャンとかどんだけブーストの無駄遣いだよwwwwwww
>>429 すごいなこれ
ゲーセンでやったらギャラリー凄いことになるぞ
>>435 ギャラリーどころの騒ぎじゃないだろうな。
>>429 フッ・・・冗談はよしてくれ・・・姉に見られたじゃないかorz
438 :
ゲームセンター名無し:2006/03/19(日) 17:20:32 ID:YoFg/5tO
>>437 IDがおまえのこれからの運命を暗示しているな。
上のディレクトリ確認したらエロアフェリエイトだった。
そんな奴は僕が(ザクIで)いってやっつける!
スーパーニュースみた?スーパーニュース見た?
機体選択の音楽が流れてたっ!脳汁でたっ!
ロケテやってるって今知ったwww
しかしすごい人数だな・・・
ロケテしてるとこって無印の対戦盛んになってる?
>>441 うん。いつもどおりって感じ。普通だよ。
しかし、日曜日はどこも混でてやだなあ
>>443 なつかしすwwwwwwwwwwwwwwwwww
それとかで盛り上がってた頃がこのスレの最盛期だったね。
ってかノブタの子が出てるドラマってSEEDネタ多くないか?こないだやってた4夜連続のやつでもSEEDのEDの奴流れてたし
447 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 16:30:12 ID:dWWMIOXG
(虫の)数だけは多いぜ!
1日近くレス無いとかね・・・過疎りすぎだろ・・・デススレと統合したほうがいいかもな
( ´∀`)ノ
じゃあそろそろ埋めようか
ロケテ始まってるし、一応このスレ限りぐらいか?
U稼動するまで
乙と種みたいに別ゲーになるかもしれんから待ち
453 :
ゲームセンター名無し:2006/03/20(月) 20:34:16 ID:MSY6anLg
>>443のパスじゃ見れない…
もうなくなったのか?
久々にきたらこの現状かぁ
つうかチラ裏とかの方が盛り上がってるからね。
このスレ話すことないもん。
愚痴→チラ裏いけ
相方ほしい〜→相方募集スレいけ
テクニック→非公式か初心者スレいけ
前までは雑談ですらスレ違いだからどっかいけとか言われてたような希ガス。
つかまだチラ裏あったのか
さすがにもういらんだろ
統合しちゃえば
>>452 連ジとZも殆ど同ゲーだったんだし、基本はかわらないべw
>>458 愚痴・相方・初心者スレはデス種の話題もあるし必要だろ
つか、デス種が稼動したらチラ裏やら初心者やらがそのまま新作に移行してしまえばいい希ガス
稼動するまでは少なからず需要あるわけで、三国s(ryとかに比べればスレの数も乱立ってわけじゃないんだから別に統合する必要は無い気が
>>459 連ジとΖは別スレな件
ってかチラ裏スレを2すりゃいいわけでいまさらこっちで愚痴を追い出す必要がないし
初心者スレはまた別だろ
これは統合しないでいいよ
このスピードで十分
どうせ一日一回しか覗かないし
チラ裏と統合はマジでやめてくれ
そうでなくても最近あっちのほうで
チラ裏なのに発言に反応して煽りいれる奴とか
さらにそのネタで引き続き放す奴とか多すぎてウザイ
チラ裏は雑談とはちょっと違う、王様の耳はロバの耳と叫ぶ穴の如し
ていうかそもそも過疎ってるからってすぐ統合とか余裕無い事しなくてもいいんだよ
過疎地のままでもU稼動するまでそのままにしときゃいい
俺は稼働後も残してほしいな
まぁそうなるとゲセンじゃ撤去されるからこの板に居られないか
あっちのスレにはまだ発表されて間もなく確定情報も充分じゃないような時にwikiまで立てるような早漏がいると思うと一緒に話すなんて無理だと思ってしまう
まぁ稼働したらいやでも行くんだが
このゲームの強さランキングみたいのってないですか?相性表とか。
2:2のゲームだしな
相性表って言ってもなぁ
虎や遺児やレイダーが辛味や味噌人苦手だったり、ザウートはどうあがいても逃げ自由や逃げ虎には絶対に勝てないってのはあるけど、
他は結局2on2での連携しだいで苦手だったり苦手じゃなかったりなるからな
とりえずARFの組み合わせ最強
ふ〜ん
470 :
ゲームセンター名無し:2006/03/21(火) 18:14:22 ID:GEwpt92/
ARFの組み合わせ最強とか何回でてきてんだよwwwwwwwwwwww
sage忘れた…orz
吊ってくる
スマソ、wikiは見たんだけど読み取れず。
派生のコマンドが書いてない(´Д⊂
自由の特格からの派生格闘って、どの格闘なんだろう?
この前SSとグーンたんでたたかってたら空中戦になったんですが、SSが空中戦で逆さまになって格闘。
どういう条件でなるんでしょうか。検証プリーズ。
特格あたったら格闘連打しとけばでると思うよ
自由の特格は2段、派生無し。特(飛び上がって突き刺し)→N(払い)
…ってことじゃ?
なるほど!
>>478の説明で全て合点がいった。
特→Nで1ルートの2段だったのか( ´∀`)
wikiの説明、解りにくいな…。(;´ρ`)
ARF組み合わせなんかより自由や正義と生ストが組んだ方が強い
フワステが流行る前はSS辛味なんかも行けたんだがな……
高低は別格としてって話じゃないのか?
3.5ならARFのコンビが安定して最強かな?
生スト絡みは最強と言うか別格だろ
向こうだけ最大コストが100多いようなもんだぞ
>>474 とりあえず答えてやると相手の位置と自機の位置、とる行動で稀になる
一例を出しておくとBDですれ違う→相手ジャンプして上空へ→振り向き撃ち
でなったりする事もある
てか、別に不思議でもなんでも無いだろ
少し考えればわかりそうなもんだが
・・・もしかして、釣られた?
安定ならARF2機
爆発力なら特化2機って感じか>3.5の組み合わせ
めちゃくちゃ強いSSSIのコンビとか見たことあるな……
特格→切り払い→ライフル
の事?
発生とも言いますけど追加入力トイウコトデ
最強はレイダー2機だな。違う意味で。
最強はブラスト二機だな。違う意味で
最強はグーン二機だな。違う意味で
最強はモラシム2機だな。性的な意味で
最強はモラシム2本だな。性的な意味で
491 :
前スレ953:2006/03/22(水) 11:43:19 ID:kyBAETRS BE:56391168-
最萌はルナ×2だな、性的な意味で
hala?
最強はキラアスだな、性的な意味で
個人的に高コ+生ストだと生ストの方がウザイ
496 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:16:37 ID:pyIesqSQ
上手い香具師なら生デュエルでがんがん責めてくる。
asは厨感漂うが生は玄人向けな奇ガス
最強は虎x鷹だな。いろんな意味で。
白ゲイツって格闘も射撃もガンダム二機より下だよね
稼動初期はあの伸びる前格闘のせいか結構人気あったのに
白かろうと緑だろうと、ゲイツは格闘がどれもこれも多段の最後が大ダメージだから使いづらい
NNBRとか、攻め継続だけど雀の涙ほどのダメージしか与えられない
カット入れられると死ぬし
500 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 15:55:59 ID:dO2tjnh0
指揮ディンのコストあげて指揮ゲイツは耐久とサーチ距離と格闘、
アンカーの使い勝手あげて450にしてもよかった
>>474 色々やり方はあるけど
真下への格闘中やガード中に下をくぐるのが楽
ジャスティスで起き攻めかけて、相手が前ステして逃げるときとかにもひっくり返れる
502 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 20:42:00 ID:2x0soXff
4月2日の午後3時より
2on2のチーム戦を
遊道楽 佐賀本庄店で行います。
参加費は100円
身内戦になりそうな悪寒なので遠征をしてくださいorz
まったく関係ないレスでごめんなさい。
>>502 遊道楽と聞いて福岡っ!!と期待した俺がきましたよ。
wikiに書いたら?
もしかしたら行くかもしんね。大会とか最近ないし。
504 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 21:34:19 ID:2x0soXff
>>503 すいません。
リンクをお願いできますか?
506 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:25:40 ID:2x0soXff
507 :
ゲームセンター名無し:2006/03/22(水) 22:41:42 ID:2x0soXff
>>503 しかと書き込みました。
初めてなのでルールなどはほとんどないです
時間も180秒なので210秒にしてくれと頼んで見ようと思います
LSや辛味等の射撃に特化してる機体だと、うまく立ち回れない。
という現象が良くあるのだけれど、オススメの作戦ある?
使っている機体はARFなんだけど。
辛味は高飛やフワステを駆使して武器垂れながし&着地取りちゃんとすればok確定時はサブと特格使い分け。
LSはミサポ狙って確定時はアグニ、無視されたら放水、距離微妙で無視されたらバルカン。
どっちも味方の援護必要だからいつもより距離しっかり考えて。着地しっかりとって。避けに徹して。
固定相方がしばらく戦線に立てなくなった
野良はまったく経験無いんだけど、どういった立ち回りしたらいい?
ちなみにARFを使います
↑
基本相互援護
それでよりうまい側が判断できるならそちらを援護に回す形で安定。
荒れたところ(コロニーメンデル)の塔の上で天帝×4が同時に近くで特射出したら・・・やってみwwおもろいから。
>>467 レイダーは幾らか得意機体があるお。
カラミはその典型。しっかりやればカラミ何も出来なくなるよ
>>508 絡みよりランチャーは確かに他に比べて立ち回りかなり変えないと難しい気がする
絡み相手なら下手な距離でただキャンとかして回避してないで相手が高飛び始めたらこれよしで
出きる限りブースと使わず回避しつつ相手の真下の辺りで一回着地。当然絡みの相方が飛んでくるだろうけど
そこはなんとか自分の相方と凌いで絡みの着地待ち。カラミが起き上がり始めるときにカラミの多少上空を位置どって
前ステビーム連発。カラミが何かする限りは大概ぼこぼこ当たる。多少大きめな隙見せたら格闘で。
ランチャーは苦手なので俺も苦慮してます。というかつおい
>>508 >出きる限りブースと使わず回避しつつ
歩きやステップ、相手の真下辺りまで低空BD バズーカー交わしたの確認した瞬間着地 っていう流れです
つーかレイダーって普通に強いと思う
何でネタ機体に昔されてたのかが理解しがたい位
BIは擁護出来ませんご免なさいorz
ステキャン見つかる前はレイダーの移動手段はBDだけだったからだろ
変形解除も隙だらけだし
>>515 ヒント:評価は相対的なもの
SSも普通に強い。バスターも普通に強い。維持も普通に強い。
450は一部を除けば全員強いでしょ。高低使わない空気でならBI以外はガチ機体よ。
BIは擁護出来ません!
中コが高低と同等以上の強さなら とてつもなく良ゲーだった気がする
>>517 連ザ2になるとBIの時代が来るぜ、それだけは言っておく
ロケテでBI使ったがTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ロケテで強い→修正→元通り
ΖのギャプアシみたいにARFが繁栄してただろうな、中中が強いと
まあ今でもガチだと高中しかないからそれもバランス良いとは言えないけど
高低≧中中ぐらいがいい。
中中が一番強いとARFの使用率が80%ぐらい行きそうなんだが
ビームライフルとバルカンの機体しかいないバトルずっとやっててもアレだろう。
ARFってなに??
SSのブーメラン二個投げれたら化けただろうな
アルフレッドだよ
>>525 まず2個ついてないから、無理だし…orz
>>524 イージス・レイダー・フォビドゥンだよ
>>527 カワイソス3連星だな。
ARFはアナルファックの略な。意味は親にでも聞け。
クラブセガでディスティーのロケテの繁盛効果でSEED対戦台が盛り
上がっていたんだけどブリッツが良く使われるのには驚いた。
ブリッツってもしかして使える機体なの?防御力糞の対戦不向き機体だと
思ったんだけど。
このゲームに防御力(装甲値)の概念無いからな
450の平均より耐久力が30ほど低いだけ
>>530 あいやまった!
当たらなければどうということはない!
てか
>>531の言うとおりだし。
一応ミラコロ中は防御力下がるけどな。
まぁ、確かに俺だったら鰤使うよりARF使うけど
対戦不向きではない、かく乱用?
鰤&高火力の機体とか結構強いし
俺は基本は遺児使いだけど、鰤が相方だと俺の遺児が動きやすい
鰤は耐久力バルカン1セット分程度少ないだけだし、ミラコロあるから逆に前線張っても結構生存率高いぞ
ハミ公より
連ザU用、追加要素+追加武装
SS=N格ヒットから派生で下前格と入力
→下投げからSGを投げ、突き刺したまま相手を吹き飛ばす。
ダメはシラネ
BI=シールド発動中に特格入力
→ロック中の相手にジャベリン投げ。投げた後は誘導しないがアグニ並のスピード。
ダメ225
おまいらの大好きなBIが強化されてよかったな。
覚醒ジャベリンは単発255ダメだってさ。
格闘機体なのか射撃機体なのかわからなくなってきたな
ARFも確かに強いが辛味SSの方が全然強いんじゃないか
>>538 B+ 鰤 AS SS 辛味 バスター
B フォビ 維持
特定条件下ではARFを上回れるポテンシャルがあるからこそのBランクだよな。
ただ全然強いって言えるお前はある意味凄いと思う。
鰤ってさ機動力が高いから逃げまくるだけで相方頼りまくるからやだ
鰤ってさ機動力が高いから逃げまくるだけで相方頼りまくるから面白いよな
偽援軍uzeeeeeeeeeeeeee
「そうだいいことおもいついた。みんなでブリッツを使えばいいんだよ
そして相方は最弱のザウード使って乱入対戦するんだ
これならいくら低コストといえども何度でも蘇り対決みたいでズルくないだろ?」
「いや、その理屈はおかしい」
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´ゝ''´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
| '、,............, i }'´ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
鰤の格闘は
長所:発生が早い、判定が広いから引っ掛けやすい、
短所:伸びない、ダメショボい、コンボはカットされやすい
タイマン時なら敵にとって脅威なランサー、そしてミラコロがある。
こう見ると、やっぱタイマン向けの機体だよな。連携が凄い戦いになると鰤は器用貧乏になりそう。
「そうだいいことおもいついた。みんなでブリッツを使えばいいんだよ
そして相方もブリッツ使って乱入対戦するんだ
これならいくら逃げまくってもみんなでやればズルくないだろ?」
「いや、その理屈はもっとおかしい」
,. -──- 、
/ /⌒ i'⌒iヽ、
/ ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,.... !....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
!. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
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●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
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`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
546 :
sage:2006/03/24(金) 22:20:48 ID:lX6SRgPg
いや、鰤は2対2でも強いだろ。
命中率が異常に高い前格闘はかなり脅威
すまん、ミスった。
吊ってくる。
548 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 22:25:29 ID:TEpYg0OZ
やっぱちゃんとsageないとレベルが低くなるな…
鰤が2on2でも強いのは、1vs1×2状態。
でも連携が凄いペアだとなかなかその状態にもってかせてくれないからね。
BRが一発少ない、カットするための伸びる格闘が無い、引っ掛けやすい前格や横格じゃダメ負けしやすい。
ランサーはタイマン時ならNN前BRコンボ確定でかなり使えるけど、混戦時じゃそんなヒマないです
551 :
ゲームセンター名無し:2006/03/24(金) 23:27:14 ID:zLl4qySa
ブリッツは雑魚 FIが一番使えるな
次にSI SS ストライク ルージュかな
>>551 俺的にはこう。
ブリッツ>>ARF>>>>SS、SI>>(コストの差)>>指揮ディン>>>>☆4機>>>☆3機
混戦時はランサー→横格CBR一択でおk。
相手の前格は運がよければワイヤーで潰せるし方追いに強いし消えるしで結構強いと思うけどな・・・
鰤は2vs2にはあまり向かないと思う希ガス。まあ普通に戦えるが。
鰤×2はどうだろうな・・・あんまり強くないと思う
鰤はやっぱり相方に頼るしかないのか?タイマンならあんだけ強いのに。
鰤二体は攻撃力がヤヴァそうだけど待ち逃げさせたらもっとヤヴァそう。強いと思うけど面白く無いと思う。
2on2なんだから相方を頼るのは普通だと思うけど
ARFや生ストみたいにタイマンしとけば強いみたいな方が逆に変だと思うよ
忍者らしく闇討ち家業に徹して、攻撃面はFIかSSあたりに任せればいいと思ってるけどどう?
ていうか今の俺の鰤の2VS2の戦術が完全に闇討ちカット専門になってる。
元々俺はガン攻めして自滅するタイプだからこれはちょっとツマンナイorz
鰤はASとか維持を相方にして、ダウンした方を徹底的にマークして
起き攻めから強引にタイマン持って行ったりすると強い。
相方はかなり待ちっぽくなるけど
前衛 Sストライク Sインパルス ブリッツ デュエルAS
中衛 Fインパルス Aストライク Sルージュ バスター
後衛 フォビドゥン カラミティ Lストライク Bインパルス
リベロ イージス レイダー
俺のお勧めペア
ARF×何でもOK
・Sストライク×カラミティ
カラミが武器垂れ流しでカットし敵の注意をひきつけ、ソードが闇討ち格闘
・ブリッツ×フォビドゥン
ブリッツが前線で暴れつつミラコロで回避、フォビがエクツァーンとフレスで援護
・デュエルAS×Lストライク
ランチャーがアグニとガンランチャーでプレッシャーをかけ、デュエルがCSCを絡めた格闘を叩き込む
最近正義生ストのコンビ相手に戦うことばっかりなんですが
ぶっちゃけこの組み合わせに弱点ってあります?
タイマンも強いし連携もいいし
うちのホームこの組み合わせばっかりで
ぶっちゃけ無いよ
生スト絡めばたいてい最強だ罠
>>560 最強といっても差し支えないペアだから弱点なんかない。
生ストBR使うなら僚機は自由か埼玉にしろと言いたい
鰤は回避力を生かして隙を作るのが仕事
鰤が隙作って相方がダメを取る。これが基本
鰤は2ON2でも普通に戦える
鰤が2ON2弱いって言ってる奴はARFと同じ戦い方してないか?
鰤×フォビなどはイケる
鰤×鰤はイケないって話だ
いや鰤がスキ作って相方がスキを取るとか負担かけすぎだから。
上級者ならAストライクでも選んで奮戦してほしいのが本音
>>566 相方が作った硬直取るのって、極基本の連携だと思うんだが
>>564 回避力生かしてってARFと大してかわんねえじゃん
久々にスレ進行早くて僕うれしいよ
ジャスティスのリフターってどう乗るの?
>>571 レバー↑入力+格闘ボタン
バスターに盾があればなぁとつくづく思う
グゥレイト溜めるとダウンするまでBR撃てないから迂闊にチャージできん
盾があるバスターはバスターじゃねえ
>>570 2on2ならARFよりは劣る。
だが普通には戦える。
>>574 フワステ性能が鰤>ARFで、ミラコロまであるのに回避力がARF>鰤になる理由がわからない
576 :
575:2006/03/25(土) 01:17:27 ID:djpWAkZa
ARF>鰤じゃなくて、ARF=鰤だった
>>575 誰がいつ回避力ARF>鰤なんて言ったよww
レス読めwww
俺は大してって言ったろ。
それはARF=鰤にはならないだろ。
あと回避力の差は主観だからそれを大きいととるお前の考えもわかる。
まあどっちが強いかなんて鰤とARFの違いなんてあってないようなもんだな。
>>579 確かに腕の差でどうにでもなる差だな
でも、なんかARFは劣化☆4って感じがしてプレッシャー感じないんだよな・・・
ちょっと質問。
ダウン追撃って威力半減であってるっけ?
自分で調べろカス
>>539 単体として強いんじゃなくて絡みSSのペアが強いと言ってる。
ARFのペアよりは明らかに強いよ。
自由×正義のペアが強すぎる
ここで百式ですよ
Lスト・BI VSグゥレイト・辛味で勝負してきた。
バスターCS食らってるときに辛味収束を横から更に入れられたBIが不憫でならなかった。
PS2版のスレってどこですか?
>>594 偉い偉いコテハンさんに煽っちゃってすいませんでした><
597 :
ゲームセンター名無し:2006/03/25(土) 23:00:09 ID:VIdt2XQi
つまらん事で争うなよ。
sage忘れすまん。
華麗に600GET
ってかレス無さすぎだろ・・・。
デススレもロケテ中だってのに大して伸びてないし統合した方がいいんじゃね?
2制作してたってかロケテまでやってたのか と今更気付いた俺
また統合厨か
統合いらねえ。早漏かお前は。
なあ、昨日千葉県の柏に用事があっていったんだ。マルイの地下にSEEDあってさ
毎週土曜日50円2クレジット1ライン設定だってさ。今日は用事あっていけなかったんだが
これっておいしくねえ?最近ホーム過疎ってるし来週あたり行って見ようと思うんだが。
おまいらも行って見ないか?稼動初期のごとく多い人数で熱い対戦してみたいのだが。
今更だが難ルートは地上ソロルートに結構あるんだな
使える機体が虎犬ゾノディんグーンワスプ丘と限られてるから辛い
しん、チャーハンルートはかなり難易度高い
>>605 おいしくねぇ。
あそこは環境が最悪中の最悪だ。
たとえ1プレイ100円でも、別のところでやった方が良い。
まあ、最近はかなり過疎ってるみたいだし、昔ほどじゃないか。
>>608 台の精度悪いし、空気も汚い。
夕方辺りだと学生が貯まり始める。
解説君なんてそこらじゅうにいるし、別ラインに入ると
これみよがしに文句言ってきたりもする。
お前雑魚なんだよ! とか発狂するやつもいるし、
必殺! とかしか言葉知らない奴もいる。
偽援軍・タイムアップ目的のガン逃げとかも普通にやる。
連コとか割り込みとか、もう茶飯事。
台バン・レバガチャなんてお手の物、たまに外のロッカー脇にて
リアルファイトが繰り広げられることあり。
店員もまったく回ってこないし、もうお手上げ状態。
個人的には、ちょいと離れた所にあるJOY LANDってゲセンお勧め。
野良でも気軽に行けるし、レベルは千葉北西部最高峰じゃないかな。
まあ、詳しくはwiki参照で。
ないないw嘘すぎ。対戦の流れで別ラインに入ると文句いわれるのは仕方ないだろ。
まじそこまで嘘並べ立てられるのはすごいな。
店員はしょっちゅう見回りにくるし対戦レベルも高いよ。ジョイは店員見回りないし野良はまず無理、援軍こない。
ジョイも丸地下もレベルはあんまかわらないよ。野良は地下のほうが援軍来る。
ただ最近過疎が激しくて柏は丸地下も例外じゃないぼい。ジョイは完全身内対戦のみ。
セガは四ラインながらタイマンとか対戦そこそこある。タイマンしたいひとはセガだな。
>対戦の流れで別ラインに入ると文句いわれるのは仕方ないだろ。
金払ってる以上別ラインに入ろうが自由
むしろ対戦狂の方が1ラインでオナニーしてろと
>>610 そうか?
今はともかく稼動時から家庭用出る頃まではこんな感じだっただろ。
店員は殆ど反対側にいるのしか見たこと無い。
JOYは援軍きてくれる人結構いるだろ。
まあ、上手い人限定だがな。
丸地下は必然的に援軍というか、一緒にやるハメになるからだろ。
てか、レベル高い対戦したい人はもう地方無理だよ…。
どうしてもしたいなら、遠征なりを考えよう。
丸地下は2ラインの他に四ライン二つあるのよね。CPUやりたきゃそっち行くべきじゃない?
俺はセガと丸地下利用してるけどガチりたいときは丸地下いくし。
まぁ、丸地下はいいとこだとおもうよ。人が多いときは野良でも入ってきてくれる人いるし。
》612
おまえはいつの話してるんだ?しかも昔もそんなひどくない。
みんなが対戦してるのに空気読めないやつが違うラインはいって非難浴びるのはあったが
それは当時常に20人近く並んでたうえに四らいん別にあるから当たり前だし。
ジョイは援軍絶対こない。一人で入ると二人側が交互にタイマンしてくれるくらい。
>>614 援軍に入ってくれないのは下手だからだよ。
何も下手なのにわざわざ援軍して、たとえ50円でも損するのが嫌だからさ。
お前はあの惨状を目の当たりにしたことがないのか…。
何月の何時頃行ったとか憶えてないか?
後ちゃんと安価つけろよ。
JOY LAND経営者乙
617 :
ゲームセンター名無し:2006/03/26(日) 07:22:30 ID:ZEhnqT2Y
戦闘スタート
おもむろにスタートボタンを押して相方に挨拶
しかし返事なし
野良コンビじゃ見飽きた光景だ
なんか程度が下がったなこのスレ
エール+ルージュにグーン単機で勝ったよー
しかも覚醒中に水平グーンになって勝った時は逆さまの状態でミサイル
>>619 ぐーんたんは厨機体
理由:誰も攻撃できない
グーンなんか使わずザウートを使えぇぇ
>>614 ジョイの常連だけど援軍入るよ。
よっぽどカスじゃなければ。
マルチカの自衛隊さんとかなら普通に援軍いく
ザウートは特射がジミニー・クラウ
>>609は嘘としても(特にリアルファイトなんてあそこの面子でありえるのかと言いたい)
>>610の>ジョイも丸地下もレベルはあんまかわらないよ は更にパチ
ザウートは逆さまになれないからいらねえ
無限浮遊とかあれこそ厨だ(`ε´)
いつまでも空中にいてなかなか降りてこないザウートテラウザス
今久々にBLACKCATの漫画読んでたんだが、ミョルニルみたいなの持ってる奴が「滅殺」とか言ってる件。
CPU戦してたんだがザウートの真後ろに密着してるのに全然攻撃してこない
画面上のが赤く点滅してるのに
結局ザウートのお尻にずっと密着してストーカーしたままタイムアップになった。
何故か他のCPUも攻撃してこない。
俺もジョイ組だけどマルチカはレベル低くないよ。ジョイ組と互角レベルの人も何人かいる。
まぁ、ジョイは野良あんまこないんで対戦レベルだけでいえばジョイのほうが高いかも。
マルチカの上位陣と比べてレベルかわらないってことなんじゃない?
にしても以外と柏人みててワロスw
2クレ行ったら人少なかったから遠征とかで来てくれればかなりのレベルで楽しめると思いますよ。
知らない土地の話なんかされても困る
てかローカルネタは他でやれよマジウゼェ
レベル高い低いとかどうでも良いんだよ。
てか何人自演野朗がいるんだ・・・そこまでこのスレに人が居るとは思えん
>>628 検証したいからもっとkwsk
kwskって川崎だよなww神の右手ww
・・・いや、すまんついつい。
それはそうと紅の前ステ前格ってステ狩りに強くない?
なんかステ待ち厨をノーダメで落とせたんだが・・・あと自由前ステ横格も。
とりあえず柏のプレイヤーの質はわかった
だからキエロ
チラ裏住人です。レス止めたのに1000とろうとする馬鹿がいたので横取りしてしまいました。反省しています。
ということでどなたか22枚目立てて下さい。自分携帯厨なもんで・・・
>>635の末路
なっ、なにぃ!立てられないだと、この野郎生意気な!
>>632 ステキャンじゃないなら狩れるだろう
でも文面から察するにステキャンだろうなぁ
よく狩れたね
>>632 漏れキラ@FIで砂漠でターゲットが虎のステージ
当然敵にザウートが居る
俺は後からザウートへ近づいたんだが、画面上の所が赤く点滅
「ヤバイ、キャノン撃たれる!」って思ってたら全然攻撃しないどころか振り向きもせずに
延々とどっかへ歩いていった。面白かったのでタイムアップまでずっと真後ろで歩いてた
携帯厨のためにチラ裏誘導してくれ
携帯用「連ザぷちまとめ」が消えた…ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>640 ,'''-,,,
// ヽ,''''-,,,
チッ・・・ r/''-,,ヘヽ___,,'''x
,イ/ { ヽ ,,,_,-'''/
___,,,,,,,,,----''' イ 7''-クイ ~フ
/≡ヽ ≡≡≡≡/ i zx λッ~7~
i ≡≡} ≡≡≡iヽ, i ~'''='x/
イ ≡/ ≡≡≡i ヽ ~''''-,,,/'''-,,,
i iヽ ≡i ≡≡≡レ'~ξ''''エ,, ≡ λ
i≡ ≡) ≡≡≡i/ з-'''''-,,{ ;; / l
i≡iヽ ≡レ_,,,-''' ≡ヽへ i/ ≡l
i ≡i ノ≡ ≡≡ノ ≡( _ ノ' ≡l
λ
≡\
≡ヽ、 ほれっ・・・・・・!
≡ゞヽ
,,'~/~~'''''''-,,,
// ヽ'''i
ヽi人 -,,,______,,,,, ヽi
i フ'',-'''- '''q \
ヽ < く; ; ; ; ヽ __\
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1143393359/ \ヾ\ / }; ;ヽ
\ヾ\_r ノ''~~'ヽ\
\ヾ\ ノ >
\\\ < /
\w w/
'''~
高飛び対決
味噌人VS辛味亭
どーもコスト面の関係で味噌人のほうが強い気がする今日オノゴロ
メイン垂れ流しつつ発生早+時間差発射の足ミサポが強すぎる
辛味も同じくBMGラピッドファイアしつつ要所要所でBZ撃つ戦い方をしてるんだが
BMGはプレッシャーが弱い・・・避けられもせず前ステ接射とかされると普通にダメ負け
確定収束はさすがに素晴らしいダメージなんだがなかなか狙えんし
ARFとかブーストある相手に張り付かれるとガン待ち以外何も出来ない・・
しかし待ってても先に着地するのはこっちなわけで・・・・相方との連携無しじゃかなり弱い
が、味噌人は相方当てにしなくても結構戦えるんだよなあ・・・・
相方は☆3or☆4だからタイマンにも援護にも強い機体が相方になること多いので
最悪、こちらの攻撃当てなくても当たらなければ大体勝てる
相互支援の難しい野良に辛味はちょっときついな、と思った
イージスの変形BD中(特格覚キャン)BRキモスwwwwwwwww
>>646 野良の辛味に必要なのは単機での生存力。
野良の辛味は確かにきびしい。足並み合わせてくれるなら戦いやすいけど
タイマンしいられたりしたらかなりキツい。
てかこのゲームってスコア40000以上取ること可能なの? 頑張っても36000くらいが限界なんだが。
頑張っても34000くらいしか取れなかった俺には何も言えない
頑張ってもEXいけるかどうかの俺にも何も言えない
低コストしか使わないからスコアに無縁の俺にも何も言えない
対戦しかしないからスコアぐちゃぐちゃの俺も何も言えない
210秒で正義で私服キラかシンでほぼパーフェクトでクリアすれば可能。
むずいけどね、心が折れそうになるくらいむずいね。
655 :
ゲームセンター名無し:2006/03/29(水) 13:11:40 ID:p3Dui9GQ
[それでも!守りたい世界があるんだぁぁぁ!」
地元では自由×正義の組み合わせがブーム
だが何故か2機で突撃してくる奴ばっか
俺としては
正義→とりあえず突撃
自由→バラエーナ、フルバーストしつつガン逃げ
正義1落ち後は自由がほぼ被弾0なら2機で突撃
が一番いい機がするけど
ローカルネタへの反応がすごく遅いこのスレはもう終わりかもしれんね
まだだ!
まだ終わらんよ!!
それ言った後百式はあっさり終わったぞ
過疎り過ぎネタ投下
☆3.5同士の組み合わせで一番強いと思うのは何だ?
俺は遺児×辛味が最強だと思う
ダウンを取りやすいし、火力も十分
同じような組み合わせでSS×辛味があるが分断された時に立て直しが遺児×辛味より時間がかかったり、相手も辛味がいる組み合わせの時に射殺されやすかったりと安定性がないと思う
FI×2
レイダー*2
>>657 もう終わってるって・・・そう言いたいのかよ!?アンタはっ!!
煮詰まったらARFが安定。
うまく流れを作れれば維持辛味もいいかも。
連携に自信があるならAS辛味がなかなか。
FI&辛味
>>665 ARF×2は高低相手に詰んでるから問題外だと思う
安定性はかなりあるけど、それだけじゃないか?
AS×辛味もかなり良いと思う
だが、低機動×2の組み合わせはやっぱ片追い絡みの戦術面で相当不利だからわずかに遺児の方が良いと思ったんだが・・・どうなんだろう?
>>662、
>>666 できれば理由明記して欲しい
高低で組む場合、実は低コの方が立ち回りが重要になってくるんだよな
つうかこのゲーム難しすぎじゃね?味方よえ〜上に敵3機出てくるし…
連ジとZは大好きで毎日ゲーセン行ってやってたけど、連ザは最初アンチしてたせいかやりはじめたのが冬。
最近PS2版買ったんだがEXステージの難しさを改めて感じた
>>668 安定してるだけだろ?って・・・
高低を引き合いに出すのはなしだろあれは別格。高低引き合いに出して問題外って・・・そんなこといったら、
維持辛味だって高低相手につんでるから問題外だっつうの。
お前維持辛味が最強っていいたいだけにしか見えない。
>>670 乙寺までとは別ゲー
CPU戦に関しては今までのシリーズより簡単だと思う
多分、慣れてないだけじゃないか?
>>661 じゃあネタに反応して強引に盛り上げてみる
遺児×辛味のペアをあまり見ないので、もしかしたら強いかもしれないが・・
そのペアってきちんと連携が出来る固定相方同士じゃないとムズくね?
俺ならARF×2とか高低の格闘とブーストがあるペアを使って
まず開幕は片方が辛味にはりついてもう片方が援護と遺児牽制
辛味落ちたら両タイマンに持っていってすんなり勝てると思う
ブースト量に激しく差のあるペアはブースト少ない方に性能のいい格闘があるとか
タイマン能力高くないと無理目な気がする
それでも遺児×辛味でもっとも良い戦法を考えるとしたら、遺児は絶対変形しないことだな
で、フワステ中心で辛味との距離を絶対に開けないで豊富なブーストと性能のいいフワステ射撃で
辛味の援護に徹する、辛味は高飛びでバズばらまく、これなら強いと思う
でもその戦法なら他の機体でもいい気がする・・ていうか普通にARFが格闘も使えていいじゃん、ていうw
遺児の相方はバスター・遺児・AS等が良いと思う(AS鰤ARFは相方を選ばないので除外)
辛味ならソード系・レイダーとかお勧め、特格厨SI×高飛び辛味とか初心者でも勝てるウザイ組み合わせ
それとレイダーと遺児は全く違う機体、マシンガン×バズは死ぬほどウザイ、マジで強いよこのペア
バズばら撒きつつ前格と硬直取りツォーン、そこに要所要所で辛味がバズと収束ぶちこむと・・・・死!
>>672まだ慣れてないのかなぁ…
なんか命令回避にしてんのに回避してんの?ってくらい突っ込んでるしw
フリーダム強いんだけど、最後の方一回も墜ちないでクリアなんて無理だ〜
んで一回墜ちるとCPU弱いからすぐコストなくなる
>>674 とりあえず生ストでも使っとけ。そしたらクリアできると思う。
>>675生ストはBR、バズ共に強い!あれなら確かにクリアできる。
>>673 >>そのペアってきちんと連携が出来る固定相方同士じゃないとムズくね?
元から野良には限界あるから考えてなかった
>>まず開幕は片方が辛味にはりついてもう片方が援護と遺児牽制
遺児の機動力なら簡単には足止めされないよ
辛味もタイマンなら秒殺はされないし、そもそも離れないように動くし
>>両タイマンに持っていってすんなり勝てると思う
上と同じ
>>ブースト少ない方に性能のいい格闘があるとか
タイマン能力高くないと無理目な気がする
性能が良い格闘がないとツライ理由がわからないのでタイマンに関してだけ
このゲームはタイマンは負けないようになってるし、遺児ならタイマン自体やろうと思えば起きないようにできるから
というか、その理論でいくとバスター以外の砲撃機体は乙ってることにならないか?
>>遺児×辛味でもっとも良い戦法
遺児が飛びまわって、辛味垂れ流し
で、遺児は辛味に向かっていくやつに闇討ち格闘やら変形スキュラ
基本はやっぱこんな感じ
続き
>>ARFが格闘も使えていいじゃん、ていうw
カット性能が辛味の方が圧倒的に高いんだよな
相手が遺児のN格カットしにいったとこにBZがほぼ確実に当たるからかなりおいしい
>>遺児の相方はバスター・遺児・AS等が良いと思う
とりあえず遺児×バスターはかなりキツイ
>>マシンガン×バズは死ぬほどウザイ、マジで強いよこのペア
レイダー自体がネタってほどでもないが・・・限界性能は低いと思う
辛味の相方の役割は辛味にはりつくやつを引き離すことと、注意を引きつつ落ちないこと
生存力は遺児の方が高いし、辛味にはりつく敵に闇討ち格闘入れるのも威力が高い遺児の方が良いと思う
679 :
666:2006/03/30(木) 00:55:08 ID:Q0azdMtf
>>668 FI&辛味は、FIがどれだけ前に出て粘り、辛味が相手の隙を取れるかが鍵かと。
FIは前格や後特格を駆使して鰤に似た働きを狙う。鰤よりダメが稼げるのが強み。
辛味は普段はバズでダウン狙い。
サーチが来ない時に拡散や収束でダメを稼げるかで流れが決まると思う。
まあ考え方はいろいろあるし遺児×辛味最強を信じてるならそれでいいんでね?
戦いの理論はそのまま実践できないから検証も難しいし
だからこそ浪漫もあるしなw
遺児×バスターがきついと感じてたり
辛味の相方にレイダーはダメだと思っていたり
おそらく俺と君じゃ戦い方とか好き嫌いが色々違うんだろう
だからそんな熱くなるなwまた過疎るぞ
あと、ARFのほうが良くないか?ってのは辛味の相方に、って意味です
>>>ARFが格闘も使えていいじゃん、ていうw
>カット性能が辛味の方が圧倒的に高いんだよな
>相手が遺児のN格カットしにいったとこにBZがほぼ確実に当たるからかなりおいしい
いあ、維持×ARFじゃなくてARF×辛味にしたほうがいいってことだろ。
つうか維持じゃプレッシャー不足。維持の低い格闘性能じゃ闇討ちだろうと
警戒しとけばよけることはたやすいし。FIのほうが適任だろ。
まあ維持×辛味最強ってお前は信じといたらいいと思うよ。
>>679 辛味は共通してるから良いとして、辛味の相方として遺児とFIを俺なりに分析してみた
まず、遺児の方が若干機動力が高く、変形スキュラでダウンをとれる
辛味片追いを防ぐ上でこれはかなり重要だと思う
次に格闘についてなんだが、闇討ちに関しては当てやすさでFIの方が上だと思う
だが、FIに高威力の格闘があまりないのが痛い
相方辛味の場合は、カットのカットがほぼ確実にくるから、高威力の格闘をカットを他機体ほど気にせず振れる
これをあまり生かせないのが痛い
で、やっぱ相方は遺児の方がやや良いと思う
どうだろうか?
>>680 過疎ってるからこそ議論でもしたいと思った俺ガイル
今は反省してる(´・ω・`)
685 :
679:2006/03/30(木) 01:40:44 ID:Q0azdMtf
>>683 > まず、遺児の方が若干機動力が高く、変形スキュラでダウンをとれる
> 辛味片追いを防ぐ上でこれはかなり重要だと思う
変形スキュラのダウンは利点になりうるだろうけど、
FI&辛味だと、前線に出るFIの先落ちが多いから辛味方追い対策の必要性が薄い。
> 相方辛味の場合は、カットのカットがほぼ確実にくるから、高威力の格闘をカットを他機体ほど気にせず振れる
これはないなぁ…。カット(by敵)のカット(by辛味)が来るといっても、
カット(by敵)が来てるんだから高威力の格闘が途中でカット(by敵)されてしまうわけで。
それよりは、カット(by敵)が来てもカット(by敵)されにくい
格闘(後特ならダメもまずまず)を持つFIが有利だと思う。
FIでもNN回転BRx2で225稼げるし…遺児の260(276)には劣るけど。
…格闘を当ててくる遺児にあまり遭遇してない(というか接近させないようにしてる)からこんな意見。
んじゃ冷静に議論でもしましょうか
深夜の暇時間ってホンット暇だよな
変形スキュラを当てることを前提にしてるけど
わかってる相手には結構当たらないもんだぞ
それにいくら曲げ撃ち可能といってもある程度距離がないと
真横にいる敵には当たらんから中距離からぶっ放すか変形後、目標に方向を定めて・・・となる訳だが
まず、中距離に自分が居る=分断されてるって事なんでその状況はすでに不利になってる
次に辛味の横でがんばってる場合、乱戦状況なわけだが
乱戦時に変形すると横から格闘貰う危険があるのと、変形中はロックされてる側だけ気をつければ良いから
慣れてる相手には逆にプレッシャーがなくなってると思うよ
近距離で変形されてもぜんぜん怖くないってのがほとんどの反応だと思う
さらに言うと、せっかく辛味が相方なんだからスキュラでダウン取ることに固執しなくても
ビームで転ばしてバズでダウン取ってもらうほうが威力高いし理想的だとも思う
そして格闘の威力に関してなんだが・・・NN前前BRCの事を言ってるならそんなの乱戦じゃ全部入らない
もっと言えばN格なんて変形解除で距離伸ばさない限り闇討ちでも当たらない・・・
遺児の格闘は前以外あんま使えないよ、横とかNは上下に少しでもずれてるとスカる
どう考えてもFIの格闘のほうが優秀だと思うんだがなあ・・・
それに乱戦ならコンボの威力より短時間でカットされにくい系でしょ
FIは前と後だけが優秀でさらに特奇襲もあるしなあ・・・
前とかダウン回避してくれたらもっかい前狙えて超ラッキーだし
後特も最近はダウン回避可能なのが広まったが辛味がバズ合わせてくれたらやっぱりラッキー
アツクナラナイデヨミニクイワ!
>>683 >>FI&辛味だと、前線に出るFIの先落ちが多いから辛味方追い対策の必要性が薄い。
普通、辛味ガン追いされないか?
辛味いるペアには辛味の相方をいかに放置できるかで勝負が決まる
>>格闘(後特ならダメもまずまず)を持つFIが有利だと思う。
さっきも言ったけど、辛味と組んだ時はカットされにくいってのは重要じゃない
遺児の格闘カットしにいったらBZをほぼ確実に食らい、格闘食らってる方は当然遺児から近い位置にいるから、さらに状況悪化する可能性が高い
だからカットしないでとりあえず逃げるって場合が多くなるんだよ
>>FIでもNN回転BRx225
N格当ててBR二発消費225って正直そんなにおいしくない気がする
>>688 >>辛味いるペアには辛味の相方をいかに放置できるかで勝負が決まる
維持放置しやすいだろ。理由は
>>686の言ってる理由。
ARF以外の戦術は相手を掻き回すことが目的だから理論通りに行ったら強い、波に乗らなかったら瞬殺でしょ。
>>686 暇つぶしに付き合ってくれてありがとう
>>わかってる相手には結構当たらないもんだぞ
ネットに名前出るくらいの遺児使いと対戦しまくってるから変形スキュラの性能については十分わかってる
狙えば普通に当てていけるよ
>>中距離に自分が居る=分断されてるって事なんでその状況はすでに不利になってる
その状況を想定してる
ビームならよろけるだけだが、スキュラならダウンとれるからその状況から立て直すなら遺児の方がやりやすい
>辛味の横でがんばってる場合
俺もその状況で変形する遺児は地雷だと思う
>>スキュラでダウン取ることに固執しなくても
いや、俺は単に分析されても速くてスキュラある遺児の方が立て直し早いって言いたいだけ
>>そして格闘の威力に関してなんだが・・・NN前前BRCの事を言ってるならそんなの乱戦じゃ全部入らない
そこで辛味が活きてくるんだと思う
>>遺児の格闘は前以外あんま使えないよ
N狙わない遺児も地雷
遺児のNは十分実戦Lv
>>乱戦ならコンボの威力より短時間でカットされにくい系でしょ
相方が辛味だから、遺児の格闘カットにいったらまずコカされる
そしたらカットにいかないよりもヒドイ事態になることも多々あると思う
>>FIは前と後だけが優秀でさらに特奇襲もあるしなあ・・・
辛味と組んだ場合は当てやすいってのは良いがカットされにくいってのがあまり意味を成さないと思う
ちょっと通りますね
>>691 >スキュラでダウン
バズあわせるっていう前提だよね?
>乱戦で変形は地雷
うるさいっ!俺は変形フェイントに使ってるんだ!
格闘きたら解除からステ、シカトされたらスキュラみたいな。
>N使わない維持は地雷
同意。一試合に1、2回は当てねばダメ負けすると思う。逆に当てたら勝ちに繋がる。
>カットされにくい意味ない
辛味がFIにぃいいいいぃ……
つーか全部辛味と維持がフリーで方追いしてる状況だけどそんな状況何度も作れる訳では。
どっちも張り付かれたら何も出来ないし。
対戦しようぜ。上手い遺児見たことないんで興味ある。
どこ住んでる?
>>693 >バズあわせるっていう前提だよね?
合わせてくれたら良いな程度かな
変形スキュラ当てさえすれば受け身とられても時間はよろけさせるより稼げるし
>どっちも張り付かれたら何も出来ないし。
遺児は最高の機動力からあるから引き離せる
辛味は高飛びとフワステで時間稼ぐくらいしかできないけどな
>>694 すまないが、それは特定されそうだから言えない
とりあえず都内の大会にはよく出てるよ
>>695 引き離しちゃ駄目じゃね?
相手も辛味と分断しようとするだろうからルートは潰され、引き離せば引き離すほど……辛味が……
乱戦になったとしたらバズを当てるのと格闘あてるののどちらが先かが重要だね。
その点では維持は不利な気がする。
まあバズから方追いにもちこんで例の如く方追いパターンに持ち込められればいいんだけど。
>>697 はりつかれたらってタイマン状況ってことじゃないのか?
引き離しても何も問題ないと思う
乱戦なったらFIに比べて不利ってのは同意
辛味自体、乱戦向きじゃないし
遺児はとにかく辛味に向かってくるのを追い払うのを第一に考えて乱戦にならないように立ち回らなきゃいけない
>>698 そうタイマンの状況。
維持の方はノーダメでいけるくらいだが……辛味ちゃん……
下手したら3落ちして終わるかも。中距離を保つのが一番だけど辛味の機動性じゃあね。
なんか維持と辛味向いてない気がしてきた。基本を忠実に戦ってくるペアには難しい。
特化とかガン攻め、逃げは得意だろうけど。
>>699 タイマンで秒殺される辛味は単なるヘタレ
高飛びとフワステ使って絶対先出ししなければ秒殺はされない
辛味が時間稼いでその間に遺児が追い付くようにすればタイマンにはならない
たしかに上手い辛味はタイマンor片追いされたらフェイント多用して
時間稼ぎつつ隙の無い戦いをするな
しかし、さっきからどうも信用できないのは
常に戦法に上手くはまってくれる事を前提で話してる事
大会に出てるのを自慢するくらいなんだからまあ上手いんだろう
じゃあ、もしかして格下ペア相手に辛味×遺児で連勝して「これつえー」って言ってない?
おそらく固定ペアなんだろうが、同じくらい強くて沢山の機体を扱えるペアに
辛味×遺児で何度も様々なペアで対戦してもらってその上で「このペア最強!」と言えるんだろうか?
俺は相手が慣れれば別に最強とか思わない組み合わせだと思うがなあ・・・
「ああ、うん、別に弱くは無いよね」程度の
上手くかみ合ってる時は良いけど一度ずれたらもうその試合は取り戻せない事が多いはず
なんつーかね、遺児の性能を殺して辛味に合わせてる感じなんよ
絶対、それ万人向けの最強じゃないと思う
たぶんたまたま上手くあなたには合っていたんでしょう・・・・
ちなみにあなたは遺児のほう?辛味のほう?
相方も常連仲間もやっぱり遺児×辛味最強って言ってるの?
かなりいやらしく攻められる組み合わせだとは思うけど、俺も最強レベルだとは思えないな。
俺もイージスには多少覚えがあるけど、まずイージスの性能自体に限界があるから
残念だがイージスが入った組み合わせは今の性能の限りでは最強レベルの組み合わせとは言えないと思う。
上の人が言ってるみたいにイージスの性能が死んでる気がするよ、カラミティとの組み合わせは。
イージスは闇撃ちでダメージを頂けるのが美味しいんであって、それで相手に無視させないように
飛びまわって変形でダウンを取り、相方を最大限に戦い易くしてやる。
カラミティと組んでるんだろうからダウンを取ってやってるんだろうけど、
ダメージをカラミティに依存するから安定しないでしょう、恐らく。
俺的にはイージスが一番生きるのは何だかんだで粘り強い汎用機体との組み合わせだと思うな。
汎用は入れないと安定しないわ、今の状態だと・・
と、まぁ上の人に同調はしたが、好きな組み合わせで上目指す事は否定しないし、面白いと思う。
安定する勝ち易い組み合わせでやるだけなんて楽しくない。これはゲームだ、楽しくなくちゃ。
結論、数字としての最強をみてる人か、自分の信じる機体で最強。と、信じて止まないドンキホーテさんか。
その差だろ、今までの流れは。
>>701 >時間稼ぎつつ隙の無い戦いをするな
さすがに正義とタイマンとかはかなりキツイけどな
>常に戦法に上手くはまってくれる事を前提で話してる事
その状況は辛味片追いやタイマン状況ってことだろ?
最高の機動力とダウン属性の射撃がある遺児がいるからその状況を崩しやすいと思う
>辛味×遺児で何度も様々なペアで対戦してもらってその上で「このペア最強!」と言えるんだろうか?
すまん、言い忘れてたが仮想敵は☆4×☆3
☆3.5同士のペアだと勝率、安定性合わせて考えるとこの組み合わせが一番強いという結論に達した
>「ああ、うん、別に弱くは無いよね」程度の
それはまさにARF×2だと思う
>上手くかみ合ってる時は良いけど一度ずれたらもうその試合は取り戻せない事が多いはず
仮想敵が☆4×☆3だから安定性は多少犠牲にしてる
安定性求めたらARF×2がベスト
>遺児の性能を殺して辛味に合わせてる感じ
辛味は射程距離かなり長いから遺児が飛び回るには十分
遺児が死ぬのは遺児×バスターとかだな
>ちなみにあなたは遺児のほう?辛味のほう?
俺は辛味
でも、☆3.5で一番動かせるのは別の機体だが
辛味強いけどつまらないからメインにはする気ない
機体言うとほぼ確実に特定されるから言えないorz
>相方も常連仲間もやっぱり遺児×辛味最強って言ってるの?
皆で対戦しまくった結論だから同じ
>>702 >イージスの性能自体に限界があるから
残念だがイージスが入った組み合わせは今の性能の限りでは最強レベルの組み合わせとは言えないと思う。
遺児は理論上は最強だよ
あくまでも理論上だけど
覚醒時の変形バグなかったら絶対もっと評価高い
>イージスの性能が死んでる気がするよ、カラミティとの組み合わせは。
上のレス参照
>相手に無視させないように飛びまわって変形でダウンを取り、相方を最大限に戦い易くしてやる。
それだけやってくれれば十分過ぎる
>安定しないでしょう、恐らく。
上にも書いたけど安定性は多少捨ててる
そういったペアの中では一番安定はすると思うけど
>イージスが一番生きるのは何だかんだで粘り強い汎用機体との組み合わせだと思うな。
この組み合わせは辛味を活かす組み合わせだから、遺児を活かす組み合わせはまた別だと思う
>好きな組み合わせで
強いけどやっててつまらんから好きじゃない
遺児は楽しそうなんだがな・・・
>これはゲームだ、楽しくなくちゃ。
禿同
ふうむ、まあ実戦を重ねた上で、て事ならそれなりに信用できるかな
一回対戦してみたくあるね、どこかで戦ってるような気がしないでもないが・・・
まあ、俺も別に弱くは無いと思うんだけど最強って言われるとどうしてもね〜
やっぱ自分の経験しか信じられないし、実を言えば俺は遺児使いなんだ
前に全く同じようなことを考えて遺児×辛味を研究したこともあったんだが
上記のような理由でこのペアは不安定でお互いが足を引っ張り合うことがあるので楽しめないと結論付けた
ちなみに今現在での結論は
遺児の最高の相方はAS(W遺児も現在研究中)
辛味ならレイダーだと思うが
それは俺にとっての最強と言うことで
イージスの相方はフォースがルージュではないの?
イージスが混じるとほとんどのダメージ元が相方任せになるので、
攻撃力の高いASはいいのだけど、
機動力無いのと組むとどうも乱戦になりやすく変形のデメリットが強くなってしまうからなぁ。
変形撃ちが確実に当たる相手ならまだしも、
同等かそれ以上だと一回でも外したら相方死ぬからなぁ。
維持を囮に使うんだったら僚機も早い機体でないと相方負担かかるしビミョ
昨日ゲーセンで体験したこと
俺クロト・ルージュ 相方バルド・ブリッツ
9th終ったところで、俺19000、相方21800でSEED届かなかったからExいけないって思った
そしたら相方が終了になったんだけど、俺のほうだけ10thステージってのが始まった
味方なしで、イザークのデュエル→ディアッカのバスタ→イザークのデュエAS+ディアッカバスタ→デュエASって順番に出現
一機ずつ登場で、途中から2機同時に出現
これといって難しくもなく終ったんだけど、Exステージって表記になってなかったし、終ったあとにExに進めたわけじゃなかった
普通は9thで終わりだよね?これってどういうときに発生するものなの?
イージスは初期GAT機体では最強
みんながスルーし続けた事を敢えて俺が言わせていただこう
ID:NnB+EoGCはイージスを過大評価しすぎ
正直な話、レスからイージスは理論上最強だの最高の機動力だの辛味の否定的発言は(辛うじて)あるのに遺児のそれはほぼなく褒めまくり
唯一格闘関係はFIには〜って書き方してるけど
大体、やたらタイマン不向きな機体組合せてるけど1vs1×2にされたら遺児も辛味も
自分の相手だけで手がいっぱいになるのは目に見えてるのだが
レベルの同じ自由やら正義やら生ストやらに張り付かれたら相方が援護してくれるのを信じて時間稼ぎするしかないぞ。実際
>>710 バルドのExステージってのは分かったし、ゲーセンの設定が低いってのも分かった
でも、2人同時にやって相方のほうがポイント高かったのに低い方1人だけがExにすすむってことあるの?
理論≠現実
安定機以外は相手を崩せるかがポイント。
そして相手もそれをわかって対策をしてくる。
つまりは読みあいってこと。で、高低に勝てないのは全機体同じ。
もちろん自分より下手なら別だけどね。
>>711 wikiで調べてみただけだ
バグの欄とかは無いから今までに同じ事があったかわからんが
確か
>>707と全く同じような事が相方とやってる時に起きた気がする。
相方が援軍で入ってポイントも条件通りだったらなるはず。
やっと組み合わせ議論全部読み終わった…
まあ俺位のレベルには関係ないハイレベルな議論ということしか分からんかったよ(;´∀`)
ちょw今はじめてセイバー使ったけど超tueeeeee(゚∀゚)
Zじゃんこれ。もしかして自由より使える…?
貴様の顔を('A`)←こんなになるまで殴ってやる。
やっぱフリーダムのが強いわ。変形イラネ
>>709 まあ遺児の性能引き出せる奴自体ほとんどいないからね
俺の知る限りで、大会Lvで通用する遺児使いは2人しかいないし
他の遺児使いでは相方何だろうが大会Lvでは無理だろうなってのが正直な感想
ゲーセンで乱入してきたやつマジUZEEEE
>>720 ライン数による1.2ならお前uzeeee3なら微妙4なら相手uzeeeeee
そういえばレベル低い4ラインのゲーセン行って相方とネタで遊んでたらそこで俺Tueeeeeeeしてる奴がこいつヨエーじゃんってあからさまに言って入ってきたからボコしたことある。
まあ自由と正義だったから普通に行けば弱くはないんだがな。CPU戦で対戦レベルを語るなどもっての他だ。
いろんな機体使ったがエールが一番強い。
EXでも1回も墜ちないのはエールくらいだわ…
他の機体だと1回どころかクリアできない場合があるorz
>>723カラミティ強いよね。格闘無し機体の中では一番使える。
バスターは自分が悪いんだけど無駄にためちゃってw
ためなかったら強い!
正義なんて延々とNNBRやってりゃすぐクリア出来て得点も稼げますよ
ここって何板だっけ?
アーケードだった…
>>729 同感
上手いかどうかは別としても、5歳くらいの男の子から、学生、リーマン
このゲーム本当いろんな人がやってんなぁと思う。
きっと埋もれた人材もたくさんいることだろう。
俺の地元は対戦は盛んなものの、ステキャン修得者が殆ど居なくて
未だにASの特格CSC厨、SI特格厨、味噌人高飛びが猛威を振るっている
>>731 フワステや滑りうちの恐ろしさを教えてやれ。相方もそこそこ強くないと意味無いけど
ASは最初はセカインで攻めて「こいつは特格CSC厨じゃないな」と思わせて、
敵が忘れた頃に特格CSCを食らわせてやるのがいい
ASの格闘CSCは注意して対策しなきゃやっぱ脅威だわ
てか高低コンビ弱くなった?最近地元であんま見ない、なんかランチャーやらイジースやらの中中が多い
みんな飽きたからネタなのかな?
>>734 暗黙の了解で高低は使われていない
なんていったって強いからな
固定相方解散したペアが増え野良が多くなり、高低より野良が組みやすい中中が増えたんだろうな
4ラインのとこで特格CSC厨2人に粘着されてるんですが(´・ω・`)
一人じゃわかっててもどーしよーもねーよ
>>734 明確に強いので、勝っても機体勝ち。高低に負けても機体が負けてるだけ。
中中相手に負けて、高低で再度乱入するのも実質負け。高低で中中に負けたら晒し者。
まぁ色々理由はあるけどシンプルに
>>735と
>>736の両方の理由だな。
高低というか、高+生ストだけどな、殆ど…
生デュや虎はまだ許容範囲だよ
注意してれば何とかなるし
こっちの努力を全て水泡に帰してくれる生ストの横とBR回復速度にはマジで殺意すら覚える
生デュのBR回復速度を少し早くして
生ストのBR回復速度を少し遅くして
生ストのBD時間を少し短縮して
ゾノのメイン補正率を2つでBR並にして
ゾノの格闘の威力を少し上げて
シグーの機動力を少し上げて
シグーのマシンガン性能を少し上げて
これで☆3はバランス取れる?
要するに生スト使わなかったらいいんじゃねーの
俺はデュエルも白ゲイツも使いたい
>>740 おまえ白ゲイツスルーかよコラ
>>741 白ゲイツは射程上げて、BR撃つまでの時間を短くしてあげて
後はBDの量を少し上げればいいかな?
てかゲイツいいよなww
ZONOはメインの回復速度をもうちょいあげてもいいと思う
今日ゲーセンにてだちと2人でやってると
顔見知りのやしが後ろで見てきてゲーセン仲間と思われる奴もあらわれてジロジロみてきてヘボイ的な発言をしだした…………ちょwwお前ww俺に乱入してきて何回か負けてるだろwwwっていってやったよ
745 :
734:2006/03/30(木) 21:44:30 ID:kFOWgbOi
なるほど、今日生デュで入ったら指ディンで援軍されたのはそう言うことか
まぁ俺も最近ARF飽きて鰤とかソード使ってたし、みんな同じなんだな
>>744 つチラ裏
マイブームは高高でARFに勝つ事だな。
うまくいけばギリギリ勝てるからそのスリルが楽しい。
生ストやっぱ強いんだな。なんかゲーセンで対戦見てるとみんな横格→BRなんだけど横格→格じゃ弱いの?
>>746 高高でやりたいが相方が普通以下だから無理ぽorz
後ARFって何?
無理でスマソorz
>>747 まず、横→BRの方がダメ高い。
相手をダウンさせずに攻めが継続できる。
こちらだけ着地してBDゲージを回復させて追撃なども可能。(状況による)
横1回だけだと空空振っても、相手が格闘で反撃してきたらステで回避可能。
とか、色々利点はある。
てか知らなかったのかよ。
>>748 ARF=イージス・レイダー・フォビドゥン
>>747 一段なら隙少ない、攻め継続は強い。
あと多分ダメも多いんじゃ?
ダメ狙いなら特格使ってる。
>>750dクス
対戦で勝てる方法とかねぇのかな?
あったら教えて
>>737 一人で相手にするなら自由か正義使え
メンデル選んでガン逃げ気味に攻撃して、
建物利用して1対1の状況を作り出して潰せ
タイマン状態ならステキャン出来れば特格は当たらない
どうしてもダメなら
つ「紅海ワスプ」
>>749へ〜そうだったんだ。知らなかった。後でやってみるわ〜
てか最近家庭版買ったからあまりゲーセンではしてなかったんだよね。
そしてARFも今知った。4強の内3機だっけ?フォビは強いけど残りの2機の強さが今でも分からない。
>>752 いやARFはエールルージュフォース だからなw
んで君はこれらを使って練習すればおK
初心者スレってまだ人いるのかね
>>751もサンクス!個人的にはバズも使えるけどBRのがよさそうだな。
けどゲーセンで2対2で相方が高コス使ってるとどうしても虎使ってしまう俺。
>>755騙してやがったのか…マジUZEEEEといって_
練習してもマニアには勝てないと小一時間
なんだよARFのAがイージス?って疑問に思いつつも信じてしまってたじゃないか…4強も違うしorz
>>759よし。初心者スレ見てくる。
>>758>>760 スマソ、誰かが止めにかかる前に信じるなんて思ってなかったんだ。
今は反省してる。
>>760 あはは、俺もこのスレに初めて来たとき埼玉=プロビって事知らなくてダマされたさ
とりあえず、wikiに行くこともお勧め
用語とか各機体基本戦術とかのってるから軽く勉強して初心者スレに行くべし
ってかここで基礎的な質問してくる奴にマジレスしてる奴のがウザス
>>763 別にいいじゃねか
過疎ってんだし
どうしても嫌なら、お前が代わりになるレベルの高い話題を提供してみろよ
ホントにレベル高い奴はこんなとこアホらしくて来ない
>>763 俺も初心者スレいけよって思ったが過疎ってるからいいじゃねえか。
心が狭い。
問題は連ザの非公式ページ郡の中で、トップに出てくるのがWikiだってことか。
質問できるところでリンクあるの、ここのみだからな。
Wiki読めばいいじゃん、っていう話は本当の初心者には通じない。
やさしく初心者スレに誘導、もしくはWikiについての説明なんかを
してあげればいいじゃないか。
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 862 〜 没年不明 )
誤爆した
いい加減糞コテ調子に乗りすぎでうぜえぞ
wikiって何ですか?
773 :
772:2006/03/31(金) 00:54:29 ID:gcEx6hN4
と書いてみて、実は
>>771が釣りだったかもしれない
と気付いたが、もう遅かったorz
ちょwwwマジレスですかwww
返しに困っちゃうw
>>ID:gcEx6hN4
おまいは優しすぎるな。2chなんかみたいな匿名掲示板より馴れ合い大好きのコミュニティサイトのが向いてると思うぞ
久しぶりに以前ソード系使ってみた
こんな難しかったっけか〜3機こられたらどうしようもねぇ…
以前の俺よくクリアできてたな〜
>>777 常に前格で寝かせてればいけるよーな気がしなくもなくもなくもなくもなくもなくもない
>>779ソードインパより普通のソードストのが強いよな?
>>780 Sインパは対低コス(機体勝ち)とかタイマン向け
(特格事故でごっそり持っていく為)
CPU戦とか普通の対戦だと小回りが利くSストの方が楽。
Sインパはタイマン無理だろ
2on2でこそ事故特格が起き得るけど、タイマンで事故特格狙いなんかしてたら時間切れしか見えないぞ
Sインパルスのどこがタイマン向けなのか教えて欲しいんだが
ステキャン待ちからCPUにはカットされづらい特格でお手軽にきりもみ+ごっそり持っていけるSインパこそCPU向けなんだが
隙が無いに等しいMMとステキャンに無理やり捻じ込める前格と全機体中でも5本の指に入るBD速度を持つSスト
逃げられりゃ追いつけないしブメは射程短い上に補正糞の上、先出しで当てれる格闘も無いSインパ
2on2は相方や相手によるから何ともいえないけど、タイマン性能だけ見りゃ遥かにSスト
そもそもソード系でタイマンやろうってのも無謀だけどな
>>784 SIはともかく、SSはタイマンでも十分強くないか?
Sインパよりは強いってくらい。
2on2での擬似タイマンなら別に弱くはないかもしれないが
完全タイマンなら距離おかれて射殺されるのが落ち。
オルガルートの9ステを一回も墜ちないでクリアできる人っているの?
てかマイ機体じゃなきゃ無理だろ…
日本語でおk
日本語だよ
どんなステージなの?ってか気合いれて慎重にやれば行けると思うよ。
てかごめん。
そもそも書くスレ間違った…
ハングルでおk
>>786 距離取られようが普通に当たらないだろ
それは単に距離詰めようとして、着地取られたりしてるだけだろ
向こうがガン逃げするなら、こっちはガン待ちすればいい
時間切れがヲチだがな
>>789 普通に「日本語だよ」って返しみたのはじめてだw言葉の裏を読もうね。
kotobanourawoyomedanannte
sonnna,morosawa!
>>794 そんな戦い方するならソード使うなよ。迷惑だろ。馬鹿かお前は。
ソード使う以上接近するのはこっちの仕事と思ってる。大体ガン逃げって
何でソード相手に接近戦せんとあかんのか。それガン逃げじゃないよ。
ソードはタイマン弱いっていうの常識なんだけど初心者かお前は。
>>797 アオラナイデマケルワ
まあ正論だがな。しかし馬鹿は余計だ。
待ちソードが迷惑だと思うならタイマンしなけりゃいいだけだ。
まぁ、ソード系統は2on2での闇討ちが主な仕事だしな。
ステキャンがある以上、前格だって警戒されてりゃ当て辛い。
いくらブメを併用したって限界があるしな。
ちょい質問俺がかよってるゲーセンには滑り打ちするやしがいないんだがもすかしてレベル低い?
滑りうちは適当にやっててもなるだろ。
第二なら使わないでもいい範囲では?
全くならないならレベル低いが。みない限り何とも言えん。
>>802レスdクス
第2ってみたことないからなorz
よく振り向き打ちやってるのをみるが多分レベル低いな
EXステ含めて一番難しいルートってどこだと思う?
遺作EX
SIとかだともうだめぽ
個人的にはラウとかミゲルじゃね?
6面あたりでLスト、バスター、自由とか一人じゃ_
EXフリーダム×3で合計5体だっけ?(´・ω・`)
俺はミゲルは初めてザウート使ってクリアできたから簡単な方に入ってるw
イザークEXのミーティア×2は酷いな…(´・ω・`)
Wiki見て気付いたんだけど赤服より緑服のほうが難しいじゃんwww
>>807 俺鰤でイザークやってたら自由で援軍されてEXまでいけたんだけど
ミーティア放置してバスター狩り出して俺2体相手した事あるぜ(´・ω・`)
クリアできなかったけどな
鰤でミーティア2体とかどうみても詰んでます本当にありがとうございました
家庭版でレベル5にしたCPU二人をイージスとランチャーにしたら
ランチャーのゲロビにSスト覚醒でウヒョーしようと思ったら見事に通り道にイージスゲロビでワロタ
何そのアイコンタクトww
>>808 そりゃおまえ緑服だぜ?
前線で相打ちできりゃいいぜ程度の駒なんだから無理難題押し付けられるに決まってるじゃないか
>>808 対ミーティアは鰤でしょう。
よろけにできるランサーとミラコロをメインにして、
自由がバスターを倒すのを待つ…
…ごめんなさいやっぱり厳しいです。
>>806 楽勝だろ。
やっぱりイザークかな8,9とミーティアがでてきてEXにはミーティア2体というミーティア祭り。楽しすぎ。
そこでLストですよ。
今更気付いた。レイダーかなり使えるかもしれん。
今更すぎるよ。フワステ駆使してマシンガンばらまけ。前ステとツォーンが勝利の鍵だ。前格には頼らないように。
と思ったがあのマシンガンみたいのじゃ火力低いわ…第8で死んだorz
CPU戦かよ
ごめんwCPU戦w
俺が対戦でレイダー使うにはまだまだ修行が足りないわ。
>>819 ダウン奪わないから小出しに当たっていれば時間的ダメージは高いでしょう。
まあ当てづらい装備ですから、通格2マシで継続していれば早い。
着地取りにツォーンかハンマーしか届かない位置がイライラしますが仕方無い。
覚醒中ツォーン回復力の凄まじさに注目。
三体出現ステージではこれが受け身されて何度も当たったりすると楽勝。
レイダー使うとどうにも変形で活躍したい気分になるのがまずいですね
ストライクダガー超tueeeeee足音とBRの音の安っぽさがいいw
そしてなんとかEXも死なないでクリアできるようになってきた…残りはランチャー系と鰤だ
>>822遅れたけど適切なアドバイスサンクス!今からレイダーやってみるよ。
ところでクロトが墜ちる時って何て言ってるの?
>>822 ツォーンって一発で強制ダウンだから受け身で何回も当たることはないんじゃないか?
>>822 確かにツォーンの覚醒時の弾数の回復力はイイね
826 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 15:20:44 ID:1P1jWfA0
「本当はフォビドゥンに乗りたかったんだ!」
>>823 「フリーダムに乗りたかったんだぁぁぁ!」
>>826サンクス。ジェリドの散り際の時みたいに続き何て言うのか気になるね。
原作見てないから見ようかな
とりあえずおまいは原作見る前にwikiと>828を熟読するべし
ダガーには逆ミラコロが掛かっている、これは間違いない。
ムウルートでやったら、方追いされまくってシボンヌした。
832 :
ゲームセンター名無し:2006/03/32(土) 18:42:05 ID:YXrUDhAs
レイダー使うのむずい(T_T)
>>829 「ふふふっ…僕は…、僕はねぇっ!!」
「自由になりたかっただよねっ!!」
>>833 ずいぶん前にそれホントですか?ってレスがあったけどほんとなのか?
いやこのスレに出てたのは「自由が欲しかったんだぁ!」だったかと。
本当かどうかは知らん。
「遺作みたいに良キャラ化してDestinyにも出たかったんだ!」
「僕にも腐女子人気が欲しかったんだ!」
「ワンダースワンじゃなくて、ゲームボーイが欲しかったんだ!!」
「γ-グリフェプタンを商品化したかったんだ!」
840 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 06:15:20 ID:TWPL4ptN
つ「いきなりですがぁ♪2チャンネラーのLvって高いの?w?」
なんとなぁ〜くなのでROMっても結構ですよん|||ω・`)
人がいなさすぎてタイマンすら出来ない
843 :
ゲームセンター名無し:2006/04/02(日) 12:28:31 ID:1NyoAawz
レベル低そうだYO レス見てるとミーティアが強いとかタイマンがどうとかいかにも弱い奴らが言う言葉(´艸`*)
安い煽りですね
長距離強行偵察複座型ジンはいい機体だよな
ジェネシスの中央柱で段差までいってそこからさらにジャンプ->狙撃するとかなり凶悪
ビーム届かないし狙撃されまくるし
ステップ連打でもう当たらないけどな。
柱の反対側行かれたら乙るけどな
まぁ待ておまいら
>>843の言うことも一理ある
いくら続編が発表されて人が居ないとは言えさすがにレベルは下がり過ぎだろ
一時期からすれば有り得ないほど下がってる
まぁとは言えレベルの高い話なんてほぼ話尽くしたガナー
自由のBD格闘を同じく自由の特格CSCで回避されてそのままトドメ刺されたorz
>>853 レベル高い話しろなんて強制はないし、むしろ過疎ってるんだから
ある程度のレベルの話題でも歓迎だろ。
正直初心者スレとかでも同じ話してるし、どこまでが初心者スレ
逝きなのかワカンネってのが現実だけどな。
ついでに言うと、
>>843にかまってる俺達はダメd(ry
てかさ、レベル高い話って例えばどんな話?
対戦でダガーの生特格五回当てて負けた。
ステージがヤキンで自機が剣2本背負った辛味
「お前の血でまた機体が汚れちまうぜー」とかいいながら
ゲイツをバッサバッサ斬りまくってランクSS
という夢を見た。
後、何故か分からんがホームの連ザが新規の人増えて賑ってる。
初心者の人との協力プレイが新鮮に感じるよ。
前に鰤で騒がれたけど良く使ってみたら最強一歩手前を狙える機体かもね。
一応ダメージデータを冷静に見たけど
メイン 100
サブ 58
特殊射撃 10
格闘 50
上格闘 115
横格闘 131
ミラコロ 最大効果3.27秒
射撃がイージスと同じ5発だけなのがネックだけど近接だけながら十分な
ダメージが期待出来るね。けど使っている人は機動力頼りすぎて逃げがちに
なるから頼り機体とか言われてるのかな?
積極的に攻めれる機体だけど、
野良で組むとダメージ調整難しいからじゃない?
いきなり乱入されて暇だからシールド練習した
何気なくゲロビ防いだら脳汁でまくった
やっぱり俺ってry
人が増えてるのは春だから
その一言に尽きる
受験生→受験終わった春休みだ新生活だ
今年受験生→受験勉強本番は夏からっしょ
リーマン→春だから仕事やめちゃったぜ!
そんなことより長距離強行偵察複座型ジンについて語ろうぜ
CPU戦後半の敵CPUみたいな超反応を修得したいが人間には無理だな
>>864 アオラナイデマケルワ
つーか俺もお前が素人ってわかった。
もうちょっとwiki見たり掲示板見たりと研究してから総合に来ような。
まだわからないうちは初心者スレのほうがいいとおもう。
>>864 いやいや、素人だろ。お前のレスを見る限り到底上級者とは思えない。
イージスと段数が同じで5発とか言ってるけど、イージス7発だし。
>>使っている人は機動力頼りすぎて逃げがちに
>>なるから頼り機体とか言われてるのかな?
こんなこと書いてるくらいだし。
>>870 ナカーマ(AAry
煽られたのはかわいそうだが初心者は生暖かい目で見守ろうぜ。
>>871 いや最初に素人とか言ったの俺だからね。今は反省している。
デュエルの間違いでした
869 :ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 22:58:17 ID:jqEuvogL
>>864 アオラナイデマケルワ
つーか俺もお前が素人ってわかった。
もうちょっとwiki見たり掲示板見たりと研究してから総合に来ような。
まだわからないうちは初心者スレのほうがいいとおもう。
870 :ゲームセンター名無し :2006/04/02(日) 22:59:15 ID:PjFVxX7U
>>864 いやいや、素人だろ。お前のレスを見る限り到底上級者とは思えない。
イージスと段数が同じで5発とか言ってるけど、イージス7発だし。
>>使っている人は機動力頼りすぎて逃げがちに
>>なるから頼り機体とか言われてるのかな?
こんなこと書いてるくらいだし。
つーか前の鰤話題の所を見ろよ。自作自演君。素人だな
じゃあ流れに乗って鰤について語ろうぜ
>>874 自作自演ねえ。全然違うけど。
お前どうみても素人だし過去ログも読んでないだろ。
そうあつくなるなよ。素人って言ったのは悪かったから。な?
俺の友人にミラコロは役に立たないと言うアホがいる件
>>877 まあ使い方によっちゃまったく役に立たないのは事実だが
素人が素人と決めつけるのはよくある事だからな
>>877 事故や横格暴発が恐くてミラコロあまり使わない俺ガイル
流れニコって
おまいらは鰤の覚醒どうしてる?
ビーム回復速度上がらないからあまりビーム連射できないし、格闘コンボもコンボ時間長いのしかないから覚醒の使いどころが難しい
>>883 鰤使ってるけど、
基本的に相方が覚醒使って場を荒らした後とか、
とどめ刺されそうになったときとか、
終盤でしかつかってないや。
やっぱダメはとりにいし。
>>883 鰤はあまり使ってないけど
・最後のツメに
・防御用に
・相手の覚醒を潰すために
こんなところかな?やっぱり攻めには使いにくいと思う。
>>884-885 やっぱ使いづらいよなぁ・・・
ちなみに俺は前格が当たるの確信した瞬間にさっさと使っちゃうな
鰤の回避性能ならその後追われても何とかなるし
ちょwwwww自作自演チガウwwww
いちいち書くのメンドイから書かなかったが
>>859に反論すると
>射撃がイージスと同じ5発だけなのがネック
5発は勘違いでいいとしても鰤のBRが使いにくいのはリロードの遅さゆえ。
>近接だけながら十分なダメージが期待出来るね
近接で大事なのは隙≧発生>>ダメ。
強いどうこうを語るとき前ステ前格Tueeeeとかならまだわかるが威力で語るのはもってのほか。
>使っている人は機動力頼りすぎて逃げがちになるから頼り機体とか言われてるのかな?
日本語でおk。てか正直何言ってるのかわからん。
>つーか前の鰤話題の所を見ろよ
すまん。どこかわからん。過去ログ見ろといわれてもずいぶん昔からこのスレ見てるから見る気にもならん。
突然書き込みだしたんだから過去ログ見てる途中で書いたんだよね?できれば貼ってくれ。
>>883 >>884と
>>885に同意。
相方より少し突込み気味で相手に十分ダメ与えたけど残りやばくて方追いされ始めたときに、
ロック切られないようにしつつ(逃げるそぶりを見せないで)特格・特射・覚醒を駆使してる。
残り100もあれば一発の事故でも大丈夫だから鰤はノーダメでいけるしね。
888 :
869:2006/04/03(月) 00:17:23 ID:pLdZRSRB
ありゃID変わってる。
ID:jqEuvogL ね。
>>887 同意。
そもそも鰤はダメージ勝負じゃなくて、有利な流れを作る機体でしょ。
ダメが低いとかじゃなくて、命中率で争わないと。
ちょっと愚痴入るけど
おまえらタイマンで歩き待ちされたらどうしてる?
今日、レイダーで楽しく室伏ってたらFIに乱入されて
はじめっから歩き待ちだったんでもう萎えて萎えて萎えまくり
捨てゲーしちゃった
上級者ならむしろ大歓迎でぬっころすらしいが
それほど上手いわけでもないんで、苦労して待ち崩しにいっても
ちょっとミスっただけで相手が何の苦労もなしにウマーすること考えたら
やる気も起こらなくて困った
一瞬、こちらも歩き待ちしようかとも考えたが、両者延々と歩き待ちとか
考えただけで吐き気がしてやっぱり何もする気が起こらない
なんか上手い手ないかな?
>>890 つ 集中
捨てゲーするなら良心が痛んでもこれをやりなさい。
室伏だろ……
ハンマー回したいのは分かるが変形射撃繰り返してたら、
当たる&FI怖くて飛び出すんじゃね?
俺は相手が勝てないとわかってガン逃げしだしたら、
俺tueeeeeさせてやる。
レイダーは曲げ撃ちがあるじゃまいか
何故か俺の中で
イージス変形メイン>越えられない壁>レイダー変形サブ
何故かレイダー変形サブ使いづらいんだよなぁ
俺だけじゃないはずだ
性能自体が全然違うから当然だろ。
銃口補正とか、発射までの時間とか。
>>859 そのダメージデータ見て十分だと思えるのはお前だけかと。他の機体と比べてみろよ_| ̄|○
ブリッツ
横格 130(BR追撃 144)
前格 ダメージ115(BR追撃 145)
エール
横BR 166
横2BR 171
前BR 146
フォース
後特 187
前格 149
フォビ
横BR 169(メイン二発時188)
フレス 150
>フォビ
>横BR 169(メイン二発時188)
クマー
>>899 ごめん、フォビスレテンプレからコピペしてきたから間違えてたらスマン。
フォビとか使わないし興味ないからどうでもry
wiki見たら、横>メイン追撃で198だそうだ。
要は更に高威力って事だな。
後、レイダーの曲げ撃ちはサブじゃなくてメインの方な。
まぁ分かってて
>>895は話してると思うけど。
このゲームさ…PSPで出して欲しいんだけど無理かな(´・ω・`)
>>902 はげどう
しかしPS2よりLR一個ずつ少ないから
通信→セレクトにするとしてもひとつ足りない・・・
特射は入力簡単だからなくせばいいんだけどね。
>>903おぉ同士よ。
ボタン配置はなんとかなる。DCでも連ジ出てたし…
けど特格をなんとかしなきゃ×と△じゃ押しにくいよね。
人差し指 □
中指 △
薬指 ○(ブーストに設定)
これで(ry
その前に連ジ出して欲しいのは俺だけか・・・・。
無印とDXセットで。
てか、さすがに無理じゃないの?
ハードの性能的にさ
>>907 いや、余裕じゃないか?
これと同じくアーケードゲームである青リロ、鉄拳DCが出せるんだし
○鉄拳DR
×鉄拳DC
>>909 鉄拳プレイヤーなのに素で勘違いしていたorz
システム246とPSPの性能の差はどれほど?
連ジはやり尽したからなぁ。個人的には多少劣化してもやっぱ連ザかな。
Zも音楽いいし機体豊富だし未だに飽きてない。
VSシリーズなんでもいいから出して欲しいわ〜
思い出したんで忘れないうちに書いとく。
前スレで現スレのテンプレを書いたんだけど、
リンクの「l50」は余計らしいので、
次スレ建てる際には外してください。
つPS2=PSP
>>914 へぇへぇへぇ…恐ろしや半導体産業。
通信が付けばPS2連ザを越える大ヒット間違いなしですね。
今の450機体のランクってどれぐらい?
PSPはkai使えばオンライン対戦出来るからな
918 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 01:13:09 ID:DlJt6LAP
初めて偵察ジン使ったけど超tueeeeee(゚∀゚)
けどザフト兵ルート行ったからEXで死んだ。てかマジでミーティア2機とか無理〜
>>916 BI以外はやればできる子ってことでまとまってる
ブ、ブラストインパルスだってやればできるんだからっ!
本当なんだからね!
勘違いしないでよねっ!
>>920 はいはい。
連ザUロケテでは見違えたけどな。
わかってるから言ってるのに…洒落が通じん奴だな
>>922 >>920は、無印での性能でもやれば出来る、って言ってるのかと思った。
そんな事を言われるとは思いもしなかったが、ごめん。
覚醒時のフォビってどんなコンボがオススメ?
格闘は繋がらないし分からない…
ちなみに俺はサブ撃ちまくってる
対人戦でレーダー見ないわ開始直後に特攻かけるわで勝手に2落ちする
チームプレーが全くできない相方を俺はどうすればいい?
友達なら一言お願いすれば良いよ
もしやる気があるならおまいが指導してやればいい
そいつがゲームにそこまで情熱かけたくないって言うんなら
それはそれで友達の事がいっそう理解できていいジャマイカ
>>924 つWIKI
サブ射連射は単なる挑発プレイだからやめとけ
今はじめてWIKI見た。すごいデータだなぁ。
機体やキャラについても説明あるしちょっと感動したw
亀すぎるが・・・
>>883 前格始動ダメ200?で攻め継続
ミラコロ使って大体2発ぶち込んでる。CPUなら3発。
>>890 俺はタイマンそれほど強くないから
セコイながらも鰤使ってる。
元々鰤が好きなのもあるがミラコロ上手く使えれば余裕。
931 :
930:2006/04/04(火) 06:39:42 ID:Pg2+Od+q
>>890 すまん、レイダーでなのか
タイマンの意思を見せずにCPU狩り始めるかな
待ちならそれも手だと思う。
一人でやってるとこにAS特格CSC厨×2で乱入されたら初心者でもない限り勝てないよな?orz
AS特格CSCしかしないならまだ勝機はあると思うぞ?
まー、普通にやったら1対2の状態でまず勝てないだろ、初心者じゃないかぎり。
エゥティタや連ジなら1体対2でも普通に勝てたけど連ザは無理だな。
>>930 ちょwww相手弱すぎだろwww
ちなみに前二段>ランサー>前二段>ビームで244の攻め継続
>>935 そこまでやってそれだと正義のNNBRって凄いんだな
>>936 他の攻め継続は全部アンカーが入るからコンボ時間うpの威力ダウンだし、このコンボも相手が流れ弾のバルカン一発でも食らったらダウンする
鰤は格闘だけ見るとマジカワイソス
そろそろ
>>950だけど次スレどうするん?デススレと合併かもう1スレくらい立てちゃうか。
WIKI書いた人マジ乙だな。エールが26ページもあった。凄すぎる。
いろんな機体を使ってきたがどうしても勝つ時ってか本気出すとしたらエールになってしまう…
ありきたりってつまんないよな(´・ω・`)
なあ
最近エールストライクを使い始めて思ったことがあるんだ
ビームライフルってどうやって使うんだ??
話ニコるが
Sストでシールドの先端(アンカーの爪)が開きっぱなしになる小技て既出?
とりあえず俺は知らん
ていうか爪の先なんて注意してみてなかったぜ
>>940 鈍器として
俺も知らんな
>>941 kawasaki
バクゥたんでジェネシス内部いったんだけど普通?
その後EXで埼玉×3にレイープだった…orz
>>944 覚醒中にアンカー当てて、敵が自分に密着する瞬間に特射入力でブメ出すとアンカーが開きっぱなしになるってやつ
再度アンカーを使うまでダメージ受けても戻りません、見た目だけしか変化ないが攻め持続コンボに組み込めるのが味噌。
>>932 プロヴィ使えば結構かてるかもしれん
あとは見方CPU次第だな
埼玉はホント待ち潰しに最適だよな
突然スマソ、エウティタ・Zガンダムvsガンダム
を所持していてSEEDは全くストーリー知らないんだが
操作性などが変わってなくて評判いいなら買おうと思う。
中古で3000円で発見したんだが買い?
>>950 別ゲー。
着地取りやWロック、クロスビームなどの根本はかわってないが、
ズンダも接射もモンキーも変形もなく、かわりにBDとステップ系の高位技術がいくつかある。
射撃、ロック、格闘、ブーストの操作自体は同じだよ。
過去シリーズやってるならすぐにある程度動かせる
>>950 つかゲーセンとか行かないんだよな?ならアケ板で聞くなよと思った。
一人用モードは全然充実してないので、ゲーセンでやるための練習用の意味合いが強いよ。
SEED好きなら動いてるのが楽しいからOKだけど、ゲームそのものとしては楽しむ要素はあんまないぞ。
>>951 レスサンクス、ある程度動かせるのか…
根本・操作性が変わってないならまぁいいか
>>952 レスサンクス、アケ板で聞いてしまって申しわけない。
ゲーセンでは何度か見てたんだがやってない、
やっぱPS2のコントローラーでやるのとゲーセンので
やるのと違うのかなと思ったりして出来なかった。
まずゲーセンので試してみて購入検討してみます。
過去シリーズが好きならSEEDは最初は糞ゲーって思うかもね。
あまりの違いに俺は最初の頃アンチしてたし。このスレにもアンチとしてきてたしなぁ(みんなごめんね)
けど今じゃDVD集めようかなと思うくらいハマってるし、PS2もSEEDのために買った。
そしてもう過去シリーズはうまく操作できなくなった…
>>950 >>951は忘れてるようだけど、
格闘とブーストの操作はかなり変化があるよ。
ブーストダッシュはジャンプ2回とか、
ステ格や空格は消えてレバー入れ格闘になったとか。
詳しくは、
>>1のWikiの「システム」ページを参照して下さい。
敢えてやり込まず、次回作を待つことをおすすめしてみる。
次回作「連ザ2」は「連ザ」からの変更点により、
「連ザ」をやり込んだ人より「エウティタ」までで止めてた人が
強かったという報告もあったから。
…でもレバー入れ格闘と覚醒コンボの練習や
覚醒タイミングの慣れのために
「連ザ」を少々やるのはアリかな?
956 :
925:2006/04/04(火) 22:30:35 ID:Y2wcdoQG
結構指導っぽいことはしてたし、相方は俺と違って稼動初期からやってるから
情熱もあると思うんだが全然なおらんのだよなぁ…
やっぱ数ヶ月じゃいろいろ教えるのは無理かね。
>>955 それはない。エウティタでとめてたやつより連ザやってるやつの方が強い
958 :
ゲームセンター名無し:2006/04/04(火) 23:04:20 ID:+Qjk6mN6
>>956 レーダー見ないのは論外だから、援護機やらせてみては?
ていうか稼動初期からやってて先落ち特攻って…
えーとそういう人には正義スレで生まれた名言を
「耐久値は二人の共有財産」
WIKIのレイダーの説明テラワロスw
一時期、プロヴィが最強機体になると思ったら正義の方が大会とかの
優勝キャラになってしまった。
攻撃力、弾数文句なしの通常、強力な埼玉キック、見た目とは裏腹の高起動、使い方で最強のドラグーン
なのにあまり優勝しないよね・・・・何が駄目なんだろ
もっさりしてるところ
964 :
925:2006/04/05(水) 00:25:35 ID:IWXDGbE2
援護機かその選択肢も昔はあった…で、実際カラミティを使わせたら
当然先落ち、まぁ仕方ないと思ってたが、復帰後先落ちしたにもかかわらず
俺より前でBZ撃ちまくる!という目も当てられないことになりました。
>>962 横格がBRCできない。高機動というほどでもない
ステップがあれ、落下速度が早い、実際慣れてる相手だとドラがあたりにくい。
こんなとこだろ。
高コス最強て自由だと思ってたよ。俺は一番使える。プロビも問題なく使える。
正義は確かに強いね。強すぎる。未だに一番対戦したくない苦手だよ…
でも俺は全く使えないorz
>>962 埼玉は安定性が微妙
大会とかだと優勝する前にどこかで崩れることが多い
埼玉が弱いんじゃない
正義が強すぎる
よく見ると不十分だった
次スレは立てないでもうDESTINYスレに吸収でいいと思うよ。
>>965 横格2段最速BRで吹っ飛ばせるじゃないの
自由の前格→前格とBD格超カコイイ(・∀・)
450機体で格闘が使いにくいのって誰?
>>976 「使いやすさ」ってのが意味分からんから当てやすさ(リーチ、伸び、発生)と威力と被カット耐性の総合
ソード=フォース≧エール>フォビ>ルージュ>|火力の壁|>ブリッツ>SI>イージス>レイダー|格闘の有無の壁|>バスターカラミティランチャー
>>973 一月で埋まるんだから良いだろ
てか、ゲームシステムだいぶ別物だしな
むしろ家庭用・チラ裏・初心者と統合とかの方がまだいい
>>976 個人的には遺児・フォビ・SIくらいかな
後は一般的にレイダー・BIとかか
↓スレ立てよろ
家庭用はもう吸収済みだろ?あと初心者・チラシ裏はDESTINYの話題も扱ってるしこっちでやられてもうざいからやめたほうがいいと思う。
>>977のブラストの忘れっぷりがいいな。
格闘ない機体もしっかり書いてるのに。ブラスト(´・ω・`)
>>976 遺児、レイダーあたりかなぁ。
遺児使いだけど、N格入れる隙できた時とBR避けのための横格くらいしか使わないなぁ。
>>978 お前は横格中心で戦うSIを知らない
と、言っても煽ってるわけじゃないんで聞き流してくれ
しかもフォビの横BRも知らない人
984 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 06:51:40 ID:fwqKgX81
>>983 個人的にって言ってるのに突っ込むなw
統合はいらんだろ。正式稼動まであと2ヶ月もあるのに統合する意味がわからん。
985 :
ゲームセンター名無し:2006/04/05(水) 07:04:30 ID:zeJaGITO
>>974 覚醒コンボとかでなかなか横始動ができない
ふっ飛ばしちゃうから、横特前で繋がると思ったけど結構特のヒット数調製するのがシビア
>>981 ちょwww一番使い易い前格がないぞ
>>986 横特N三段
最後が前にできるかもしれないが埼玉使わないからシラネ
>>974 AR正義自由等のキャラでなぜ横2ではなく横1BRがメインで使われてるのかを考えればいい
次スレ建てますね。
よっしゃ!今日からプロビばっか使うぞ!極めよう…
ところで何でプロビって埼玉って言われてんの?
>>992 スペルは忘れたけど、サイコ・タクティカル・マシーン・システム搭載してるから
>>991 俺がチャレンジしてみようか?正直新スレ無くてもいいと思うが。
>>993 よろしく。
正式稼働が二ヵ月後なんだ
から、統合なんて正気とは思えん。
梅
>>996 上にも書いたけど無理ですた。他の奴頼んだ。
梅田
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。