【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】

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1ゲームセンター名無し
前スレ 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137399540/

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:55:34 ID:uAhsO2zB
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・全てはこの時のために!
・ロケテのままになりませんように・・・
3ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:56:06 ID:uAhsO2zB
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ22【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136948167/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/

三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136934116/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC張飛72枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137167704/
4ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:56:53 ID:uAhsO2zB
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136832028/

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137319505/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/

三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/

C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135776233/

↓にロケテ情報テンプレとしてだれかかいてくれ・・・
5ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:58:52 ID:pcm8YS2K
次はど>>1乙が棺に入りたいか!
6ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:59:32 ID:+3UIk4cE
今のところ出たロケテ情報のまとめ。
まだウサンくさい情報なので、皆の者肩の力を抜きなされ(゚д゚)

☆上方修正
覇者の求心=範囲拡大
連環の小計=範囲拡大(雲散霧消程度の範囲)
悲哀の舞=効果時間7.5C→8.5C
夷陵の炎=ダメージ増加
小覇王の進撃=武力上昇+5→+6
我が屍を越えよ=武力上昇+8→+10
乱れ撃ち=武力上昇+2→+4
若き王の手腕=範囲拡大
天啓の幻=効果時間7.5C→8.5C
車輪の大号令=範囲拡大
精神統一=武力上昇+4→+5
甘い色香=武力低下-10→-7
天下無双=効果時間3C→5C、回復量アップ
天下無双・改=回復量アップ
暴虐なる覇道、悪鬼の暴剣、破滅的な献策=自城ダメージ減少
悪女の劇毒=範囲拡大
悪逆無道=武力上昇+5→+6
7ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:59:45 ID:lgnnyyKG
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・台詞リストコンプ。中の人ご苦労様です。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・驚けぇ
・食らえ
8ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:59:58 ID:wfqCArJS
必殺の>>1乙、放つは今だ!
9ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:00:07 ID:+3UIk4cE
★下方修正
弓兵の城門攻城力ダウン
後方指揮=武力上昇+3→+2
雲散消沈=範囲縮小(雲散霧消程度の範囲)
玄妙なる反計=範囲縮小
火計=範囲わずかに縮小?
賢母の助け=武力上昇+3→+2
守成の名君=範囲縮小
奮起の大号令=回復量4割にダウン、範囲縮小
車輪の大号令=武力上昇+5→+3
白銀の獅子=効果時間短縮
挑発=効果時間短縮
泣斬馬謖=士気上昇+3→+2
連環のススメ=範囲わずかに縮小
降雨=効果時間34.5C→20C
指鹿為馬の計=範囲縮小
責任転嫁=士気上昇+2→+1
10ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:00:53 ID:TYTlDEsn
賢母の武力+2
天啓の時間9c
白銀は5c程度
連環の小計の範囲やや拡大
雲散消沈の範囲が縮小(旦那と同じにorz)
イク様視線は火計並に短く
ススメの縦範囲が縮小(横は変わらず)
覇者の求心=範囲拡大
連環の小計=範囲拡大
悲哀の舞=効果時間7.5C→8.5C
夷陵の炎=ダメージ増加
小覇王の進撃=武力上昇+5→+6
我が屍を越えよ=武力上昇+8→+10
乱れ撃ち=武力上昇+2→+4
若き王の手腕=範囲拡大
車輪の大号令=範囲拡大
精神統一=武力上昇+4→+5
天下無双=効果時間3C→5C
甘い色香=武力低下-10→-7
暴虐なる覇道、悪鬼の暴剣、破滅的な献策=自城ダメージ減少
天下無双改=回復量アップ
悪女の劇毒=範囲拡大
悪逆無道=武力上昇+5→+6
大兵力の大爆進=効果時間延
11ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:00:59 ID:Uku6S5UW
まずは>>1乙成功…
12ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:01:37 ID:rs8oL9vt
お前らーーーー!!

>1に

乙ってせんか!!
13ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:02:15 ID:giWRpQcA
我の黒き>>1乙を解き放つ!!
14ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:02:41 ID:TYTlDEsn
>>1乙って良いアルか?
15ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:03:43 ID:axGRRJoB
ヒヒヒ、わしが>>1乙、>>1乙なのだ…
16ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:04:03 ID:nYt7OqoQ
>>1
乙だ!!
17ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:04:10 ID:JZqS+aaM
我が>>1乙のきらめきを見たか!
18ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:04:24 ID:E8V9S6Ss
今こそ>>1乙の時。我が志は>>1000里にあり!
19ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:05:00 ID:V/BUit7g
>>1
というか流れが速すぎる
20ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:06:14 ID:hIWWQeoy
この>>1乙さ、たまらねぇ!
21ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:07:51 ID:vZDIy9j6
攻めて攻めて>>1乙れぇ!!
22ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:00 ID:CVVTRRiA
今日中にこのスレも使い切るか?
23ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:16 ID:I7oguqrB
>>1おのれ乙させおって〜〜〜〜
24ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:17 ID:+/XG5k11
>>1
ケーッケッケッケ
25ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:28 ID:4CzA1HTx
ところで夷陵のダメージうpってどんくらい上がったんだろう。
26ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:37 ID:V/BUit7g
>>22
前スレが5時間くらいで終わったからありえる
27ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:42 ID:pcm8YS2K
>>22
あと2時間ねぇ。
28ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:08:50 ID:PCKdobnu
ところで白銀の5cって短すぎない?
何か武力9騎馬で張遼が単独最強に立ちそうなんだが
29ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:09:04 ID:rs8oL9vt
>22
愛が小さいw
30ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:09:09 ID:s8Xcggnm
俺の王異がせーしまみれな件について


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
31ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:10:18 ID:JlkYvLO5
蔡文姫は無修正のほうがいい
32ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:10:22 ID:uLLZDgkk
ここにいるぞ!!
33ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:11:02 ID:I7oguqrB
とりあえず前スレ991に言われたから米でも食うか・・・・
34ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:11:06 ID:gneo4cr4
>>1乙!
35ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:11:21 ID:V/BUit7g
蜀の民として
SR孫尚香に光を!
36ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:11:45 ID:Nu7gZmPX
白銀弱体化により2.5最強武将が
馬→魏
槍→魏
弓→呉

になるわけだ。
37ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:12:09 ID:+N+kv76t
30 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/01/16(月) 22:09:09 ID:s8Xcggnm
俺の王異がせーしまみれな件について


↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓


31 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/01/16(月) 22:10:18 ID:JlkYvLO5
蔡文姫は無修正のほうがいい

おまいらもう寝て夢精してろ
38ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:12:12 ID:iF/P1o0R
さっき帰宅して前スレは見ていたが今修正された事とその内容を知った。
前スレで法正のことについては触れないと誓ったが







メインデッキに旧R関羽と法正が同居する俺に
SEGAは  死  ね  と  い  う  の  か  !!!!
車輪+3て麻痺矢より低いじゃねえか。ナメんなクソ。
あと>>1
39ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:12:23 ID:uWCy7rON
986: 2006/01/16 22:05:48 I7oguqrB [sage]
とりあえず何故俺が>>983にカス呼ばわりされねばならんのかだ


人を糞信者よばわりしといてよくそんな事いえるな…




お前が最初に論議と別の所で人を中傷したからだよ。
40ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:12:44 ID:ISrsmQLq
城出入り速度変更による、ゲーム展開の流れは結構変わってるんだろうか?
個別の計略修正よりも、そちらの方が気になるんだが。戦略の根本にかかわるわけだし。
ガン待ちゲーになるのだけは勘弁。
41ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:12:48 ID:VN4dfhrX
5カウントもありゃ十分だろ
42ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:22 ID:PCKdobnu
>>36
弓→呉も他に居ないだけだしな

そういやスーパーフトシ使いにとって+4の上方修正ってどうよ?
43ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:36 ID:uLLZDgkk
奮起トレードに出してよかった
44ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:38 ID:1JDhJfsS
>>35
太陽が沈めば月は特に光が強くならずとも煌めきを増す。
この意味は分かるな?つまりそういうことだ
45ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:44 ID:uKWMzTkN
>>35
槍はSR孫堅じゃね?
46ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:47 ID:V/BUit7g
>>40
槍が今より遅くなるなら
出すタイミングがかなり早くなるなー
煙幕でまくりか
47ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:13:52 ID:c8MHzCf0
悲哀、天啓の時代が復活。
くそ、ageめ!
48ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:14:04 ID:CVVTRRiA
>>36
馬→魏
槍→魏
弓→呉
歩→他
攻城兵→なかったことに
49ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:14:43 ID:pcm8YS2K
>>48
攻城兵→簡雍
50ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:14:56 ID:xM/oYbkz
でも車輪は攻城中に迎撃できるからうぜぇ
51ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:15:03 ID:b3zl3nRS
魏はこれからカイエツとRdが大活躍するんだろうな・・・
対策は・・えーと・・・浄化('A`)?
結局対策も魏かよw
一応大華とかあるけどさ・・・・蜀カワイソス。
52ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:15:19 ID:I7oguqrB
>>39
それ俺じゃないぞw
人を中傷するような事は言わない
53ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:15:19 ID:ZS/1RNve
てかサイボウやまんちょを入れるのか魏使いの人たちは。
チングンやイクがいなくなるのがうれしい。あとカクカ分の伏兵。
54ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:15:32 ID:nXP2Vvja
また物議をかもす滅茶苦茶な調整をしたなあ、SSQの総本山・瀬賀は
55ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:15:32 ID:CnRYdlH2
>>36->>48
馬→魏
槍→呉
弓→呉
歩→他
攻城兵→蜀(簡雍)
56ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:16:19 ID:PCKdobnu
>>39
糞信者発言はID:uKWMzTkNなんだが…
ID:I7oguqrBカワイソス
57ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:16:22 ID:nXP2Vvja
>>50
kwsk
攻城中の車輪が突撃阻止だけじゃなくて迎撃も出来るようになったのか?
58ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:16:29 ID:NrMRrEnF
蜀の民として賢母に文句言ってた連中に言わせてもらうが蜀は歯抜け白銀挑発全部↓修正なんだが。あの郭嘉さえも死亡したのにお前ら何言ってんだ。
ついでに法正使いのふりしてる郭嘉使いしね。玄妙を修正しなかったセガもしね。
59ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:16:36 ID:hIWWQeoy
R夏侯惇なんか修正あった?
60ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:06 ID:uKWMzTkN
オマイラ餅つけwwwwww
61ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:24 ID:/1DCBqnJ
ID:uWCy7rON
馬鹿信者
62ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:31 ID:b3zl3nRS
>53
デッキ構成が
2,2,1,1,1,1ってなって全部はいr
63ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:32 ID:I7oguqrB
>>56
ありがとー、とりあえず君にも

つ米
64ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:31 ID:V/BUit7g
つ麦茶
65ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:37 ID:q3lW2QsJ
>>57
確定じゃないから分からんが、そういう話もある。
66ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:17:48 ID:CnRYdlH2
>>56
噂の>>60ハケーンしますたw
67ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:04 ID:0Qfhu5UR
SEGAは今のバージョンで目立ってる計略をロケテで変更してみて
皆の反応を見てるんじゃないかのと推測

…そうであってくれ…
68ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:07 ID:ut9US8DU
釣りを釣りと見抜けないようじゃSSQと叫ぶにはまだまだ若いぞ、皆の衆
69ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:12 ID:c8MHzCf0
白銀と天下無双の時間がほぼ一緒になったら、知力の意味ってなんだろ?
70ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:30 ID:q3lW2QsJ
>>60
お前が原因だろ
消えたら?
71ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:50 ID:9/PxXzHp
>>69
ダメ計とか伏兵とかのダメージに関係
72ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:54 ID:E8V9S6Ss
>>42
SRシジー使いの自分としては、
乱戦されても劣化じゃない強化戦法として使えて、士気が据え置きの4・・・
正直その状態をやってみないとワカランが、良かったと思う。

問題は、弓兵の攻城力が落ちたこと・・・orz
73ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:18:54 ID:PCKdobnu
>>58
これは当たり前なんだが奮起もな
あと車輪号令も武力+3じゃ実質弱体化っぽい

蜀で純粋に強化されたのってカンヨウと趙雲だけ?
74ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:19:08 ID:ZS/1RNve
>>69
>>71に同じく
75ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:19:12 ID:hIWWQeoy
しかし随分な修正だなぁ
逆に郭嘉なんか何で今まで修正無かったんだろ
76ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:19:17 ID:nYt7OqoQ
>>69
敵に対する耐性
77ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:19:37 ID:c8MHzCf0
陸遜ファイアは?
78ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:19:41 ID:ISrsmQLq
後方指揮で武力差がつきにくくなったら、代わりにカイ越の利用者増えそうだな
79ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:19:54 ID:RIULoldy
>>69
つ 相手の計略にやられるかやられないか
80ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:07 ID:xrabFBs+
>67
けど今までも、ロケテから実装までに大きな変化があったことってほとんどないですよねorz

81ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:29 ID:V/BUit7g
なんでセガは極端な修正をするのだろうか
82ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:35 ID:CVVTRRiA
>>78
あぁ下げればいいのか




        また魏か!
83ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:35 ID:I7oguqrB
>>78
Rd=カイエツ>郭皇后
こうですか?
84ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:47 ID:FPxDa8IH
>>75
目立つと修正。
ナミ然りRパパ然り陳羣然り・・・

前例はいくらでもあるぞ
85ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:54 ID:q3lW2QsJ
使われてないUCやCを修正する気はないんだろうか。
折角カードはあるのに勿体ない。
86ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:20:58 ID:aTJo5jOF
つーか馬ショクを下方修正する意味わからん
87ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:10 ID:P+OPoBSt
>>77
呉の火刑といったらリックンてぐらい
88ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:17 ID:c8MHzCf0
>>81
同意
89ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:31 ID:uAhsO2zB
前スレの958流れ速いから立てといた
そしてまたもや家族喧嘩勃発
長男といてっても一番下だがとめにROMってくらぁ
90ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:33 ID:nXP2Vvja
>>86
馬ショク斬り降雨落雷対策
91ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:31 ID:uKWMzTkN
>>70
餅つけwwwwwそんな簡単に釣られるなよwwwwww
92ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:41 ID:zM/dDem8
知力時間はあてにならないな
93ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:21:50 ID:V/BUit7g
>>86
社員が降雨落雷馬謖デッキにボコボコにされた
94ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:22:14 ID:hIWWQeoy
>>85
時代を担う 満寵&蔡瑁
95ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:22:22 ID:b3zl3nRS
>58
火計範囲がまた狭くなったようなことが書いてあったけど
あれは嘘だったのかな?

呉の民としては天啓今のままでいいから賢母も今のままでいて欲しいです('A`)
96ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:22:42 ID:2K7B3EWA
SSQの考えたこと予想
1.003の時は、蜀が弱かったから、1.100は、蜀は強くしよう。
今度は蜀が強くなりすぎたので弱くしよう。
ここ間違え、奮起と白銀強いだけで、連環や挑発弱くしたら
蜀使う人いなくなると思う。つうか蜀って何使えばいいの?
1.100で魏が順位が3位になることもあってSSQとしては魏が下に下がること
が、許せない。しかし、ジュンイクとカクカは
強いからジュンイクとカクカ弱くして、他はそのままなら魏は一位なって
くれるでしょう。
SSQは魏が好きですから、上位覇王は魏と蜀がほとんどだから蜀が
いなくなれば魏の天下
呉は、火計だけ特別に強いからこれ何とかしたら
他強くしたてもいいでしょう、上位でも
目立つかなって感じじゃないですか
俺の予想違うか?
97ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:05 ID:TYTlDEsn
で半計速度の話はどうなったんだ?
俺がイク様使うと半計してくれないので関係ないが・・・
98ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:25 ID:CnRYdlH2
>>86,>>93
たぶんfan君が必死に訴えた成果
開発者にも相談s(ry
99ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:27 ID:0Qfhu5UR
>>80
そうですよねぇ…orz
100ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:33 ID:D6YNLNaT
>>97
討ち取ったり!
101ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:45 ID:q3lW2QsJ
ところで手腕はどうなんだ?
1.5で広範囲英傑号令なら、相対的にもかなりの良計略になるんじゃないか?
102ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:57 ID:I7oguqrB
だな
103ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:23:57 ID:ZVxbN8b1
今のところ袁使いの私には関係ない修正ですね。郭図は当然使わないし。
プギャーの効果時間上がって欲しかったけどなぁ。

求心+玄妙とか流行るかなぁ。流行らないか。
104ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:24:49 ID:bXewVaYo
>>57
今日車輪デッキ使ってきた者だけど車輪中は攻城・乱戦中でも迎撃できるようになってたよ
105ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:24:55 ID:ut9US8DU
>>101
名君の手腕は太くなった
106ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:25:01 ID:CVVTRRiA
>>98
ランカーの多くは魏の国の方なんですよね
107ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:25:16 ID:NrMRrEnF
>>95
だから、バランス的にそのままでもいいような計略も使用率高けりゃ仲良く修正しちゃおうね〜
ってのが今回のセガの方針だろ。
108ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:25:52 ID:PCKdobnu
>>96
一応連環の計の方は無事
ススメの弱体化か…猫覇王厳しいな

挑発の時間によるけど蜀タンスデッキがスタンダードになる予感
109ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:26:03 ID:I7oguqrB
>>107
なんだその若干投げやり気味な修正はw
110ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:26:04 ID:xrabFBs+
>96
魏の使用率3位っていうのも、別に魏が弱くて3位だったわけじゃないのにねえ
111ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:26:19 ID:ND16dLM8
てかさ1,2なの?1,12なの?
新カードがあるかないかが変わるよね?
SR皇甫嵩こねーかなあ
112ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:26:49 ID:bXewVaYo
>>111
1.12だよ
113ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:26:56 ID:0Qfhu5UR
>>108
あれ?ススメ弱体化で通常の連環はそのままってこと?
…SEGAよそりゃ逆だろうて。。。
114ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:27:40 ID:nYt7OqoQ
馬鹿の縮小はどの程度?
115ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:27:42 ID:I7oguqrB
>>111
とりあえずお前がコウホスウを愛してるのは分かった
116ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:27:49 ID:nXP2Vvja
>>113
連環の計は速度低下だけ、ススメは知力低下もあって同じ士気だからさ
117ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:00 ID:X7DXLVcZ
りっくんファイアは結局強くなったでFA?
ってことは東南とあわせて超広範囲火計とかもありになってくるのか…
でもんなこといいながらしっかり稼動したら弱くなってるんだろうな…
118ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:01 ID:qBTZAg27
>>100

あんたすげぇよ。
119ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:38 ID:d3E074rt
>>75
反計でこちらの手が封殺されなければ、後方指揮自体はさほど大したことない。
本来の元凶はおそらくイク。

多分後方指揮弱体化でまたバランスが変わって、次は田豊あたりが
修正対象になるという連鎖が生じるだろうな。
120ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:41 ID:9/PxXzHp
>>111
裏をかいてver1.111
121ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:44 ID:9B646QIR
どなたか教えてください。
毎回脊髄反射を過剰に行うことしか能のないSEGAは
何時になったら人間様としての知能を得るのですか?
122ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:44 ID:PCKdobnu
>>117
東南は20カウントで終わります。

たぶん
123ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:45 ID:E8V9S6Ss
>>101
確かに範囲は大きくなったけど、横長っていう基本は変わってないみたいだから不安あり。
本人が能力的にもアタッカータイプでないのに、前線に出ないと複数にかけられないから微妙。
124ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:51 ID:yUyWh8Tp
>>118

討ち取ったり!
125ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:52 ID:wfqCArJS
別に後方指揮が+3であっても構わないんだがな。
問題なのはそいつと一緒に反計と雲散が同デッキに存在できかつ士気12以内で何とか出来るのがマズイってこと。
126ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:28:55 ID:ut9US8DU
>>116
あぁ…
SEGAの開発陣に範囲について考える頭が無いのはしょうがないか…


まさに  S  S  Q
127ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:01 ID:NE0JeEpC
とりあえずやってみた感じだが素の天啓は変わらずか気持ち長くなった?
赤壁は範囲長くなった?自城前から敵陣半ばまで入るけど。
大華はかなり広い大喬中心だと5体軽く入る。

一番笑ったのが飛翔呂布が車輪カンウに瞬殺されたw
128ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:22 ID:b3zl3nRS
>107
やる気ねぇ修正だなぁw
129ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:26 ID:ND16dLM8
ちきしょー!!他軍のくせに55なんて弱いんだよ!!
ゴリラと次男倒したんだから8で良いじゃねえかセガ!!
130ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:36 ID:hIWWQeoy
奮起弱体化したとはいえ相対的にまだまだ強くないか。
回復3割か武力+2ぐらいじゃないと。
131ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:47 ID:+e3krSF4
>>118
討ち取ったり
132ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:47 ID:8EdhwSj8
見当違いな事言ってるかもしれないですけど、後方指揮が+2になったら
元々強いですけど、士気+1で知力+4が付いてくる賢母ってかなりお得な計略じゃないですか?
133ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:51 ID:prp33gx+
クラブセガ立川でもロケテやってるの?
やってるなら明日にでもSR蔡文姫で遊んで来るんだが・・・遅い?
134ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:29:56 ID:KkCLaMbc
復活の舞は上方修正されるよな?
135ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:30:08 ID:CnRYdlH2
きっと・・・
幹部A:これ仮に壊れ強カードでも次で弱くすればいいよね?
社員C〜Q:そうですね!
幹部B:そういえば、アレ前は壊れって言われてたから逆壊れでいいよね?
社員C〜Q:そうですね!
幹部R:その壊れの勢力の全体を弱くしたらどうかな?
社員C〜Q:そうですね!
136ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:30:14 ID:9/PxXzHp
>>118
専ブラによっちゃあデフォでメ欄見えるからな

あと討ち取った
137ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:00 ID:Uz0RBSim
後方指揮が無くたって反計ありゃなんとでもなるが
賢母と火計が使えなくなったら呉は確実に滅亡する
138ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:04 ID:nXP2Vvja
だってデバッグやるスタッフが覇王クラスの実力どころか中品程度だから・・・こう言えば全て納得
139ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:06 ID:I7oguqrB
>>130
まぁこんなもんでいいさ!
R醤油砲でよく焼けるし
140ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:08 ID:0Qfhu5UR
>>116
でもさー。計略の向きを変えれる連環の計のが強いと思ってるんだけども。
いや、ロックは強いけどさ。
141ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:11 ID:q3lW2QsJ
>>116
いや、多分それくらいは分かった上で疑問に思ってるんじゃないか?
142ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:13 ID:7+ahAjO3
火計範囲縮小は呉単の俺としてはちと辛いが、りっくんファイアが強化された
なら今度使ってみるか。ちなみにりっくんファイアも範囲縮小された?
143ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:33 ID:PCKdobnu
>>127
>一番笑ったのが飛翔呂布が車輪カンウに瞬殺されたw
ここ詳しく
単に迎撃ダメ増ってこと?
144ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:35 ID:bXewVaYo
>>132
そういう考え方をする人がセガにもいたお陰で賢母も武+2になりました…
145ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:31:43 ID:S0yjhJEH
馬謖の効果ダウンの理由を予想してみる。

悲哀+馬謖+ビ夫人+ビジクで、
悲哀+士気5〜6ぐらいまで溜まった直後に、

泣斬馬謖(以下:斬)>身代わり(以下:身代)>斬>再々出撃(以下再々)>
斬>身代>斬>再々>斬>身代>斬>再々>
斬>身代>斬>再起の法>
斬>身代>斬>再々>斬>身代>斬>再々>斬>身代>斬>再々>
斬>身代>斬>再々>〜(また士気溜まったら繰り返し)

とか出来ちゃうからだと思う。

コレ、形が整っちゃうとそこそこ戦えちゃう上に、
一試合に掛かる時間が「15分超」とかになっちまうだろうし、
明らかにセガとしてはやって欲しくないんじゃないかな?

なので、個人的には馬謖の修正は仕方ないと思ったり。

あくまで予想なのであしからず。
146ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:32:04 ID:fvLe3Nge
>>118
ヒント 携帯
147ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:32:47 ID:VN4dfhrX
>>145
全国でやれるもんならやってみろ、それ
148ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:32:54 ID:GfoRqt0N
>>133
セガ立川でもやってた。アドアーズはやってない

どうでもいいけどロケテでバージョンアップしてリセットになったのかしらんけどセンモニの武将ランキングが全部スターターカードだった
覇王とかのとこも1位曹操だったw
149ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:33:18 ID:ZcFrXwVJ
郭嘉弱体化は妥当だが
田豊の武力強化も+2にしないと変わらないんじゃ・・・
150ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:33:18 ID:2K7B3EWA
SR蔡文姫どうなっている。逆壊れだったから、
ロケテでかなり強くなっているんじゃない?
151ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:33:25 ID:q3lW2QsJ
>>123
縦の範囲が変わってないなら意味ないよなぁ…
期待薄か…

>>132
範囲、兵種の関係でとんとんじゃないかと
152ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:33:28 ID:PCKdobnu
>>145
十常寺の方がヤバイと思う
店内対戦で何十分でも…

>>146
討ち取った
153ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:33:30 ID:I7oguqrB
>>145
他の奴が死んでそいつ再出撃したら終わりじゃねぇか
154ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:34:22 ID:rtbxo/px
>>145
予想は外れてると思うが確かにウザイな。
155145:2006/01/16(月) 22:34:42 ID:S0yjhJEH
いや、別にコレが強いか弱いかって話じゃなくて、
こう言うのが出来ちゃう事がゲームの進行上不味いって話ですよ。
156ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:34:41 ID:f9wBVI66
降雨落雷大水計使いのヘタレ6品の漏れが来ましたよ〜。

降雨は20カウントも持たなかった希ガス。
もともと35カウントだったのが半減した感じ。
大水計は範囲が前にスライドしてた。
威力はそんなに大差ないと思う。
落雷はやや範囲が広くなった気がするが、気のせいかも知れない。

ちなみに、流星と隻眼は変わらず。
指揮と強化戦法も何とかさんの意地も変わらず。
157ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:34:59 ID:b3zl3nRS
>132
んじゃ賢母いらないから文武両道の武将2人位ください('A`)
旧RチョウウンとかRdみたいな奴。
呉はアタッカーがおばかさん過ぎてダメ計やら妨害に耐性がなさすぎなんですよ。
158ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:35:13 ID:FnV6uDtt
>>145
そのデッキは1.03の時からあったよ。
実際戦ってみてネタの域を出ないと思った。
159ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:35:25 ID:hIWWQeoy
前スレで荀ケの反計射程が短くなったって書いてあったけど
実際どうなの>現地の人
160ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:35:27 ID:RIULoldy
>>145
悲哀でそれをやろうと考えていた時期が私にもありました
161ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:35:50 ID:uAhsO2zB
やっと喧嘩おわった・・
>>132
賢母の狭さをしってるかい?
162ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:04 ID:EecJU3iI
>>157
その通りだと思います
163ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:20 ID:c8MHzCf0
>>157
R孫堅
164ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:20 ID:ZcFrXwVJ
これからはコッソリ李典か
165ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:23 ID:P+OPoBSt
>>157
Rパパがいるじゃない
166ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:31 ID:q3lW2QsJ
なんとも情報が錯綜してるな
167ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:35 ID:NE0JeEpC
>>143
人のプレイなんで見てただけなんだが飛翔呂布が素のカンウに突撃しようとした瞬間に車輪発動でやられた。
168ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:36:41 ID:CnRYdlH2
それより密通リレーをどうにかして欲しい
全国で稀に見かける
169ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:00 ID:I7oguqrB
>>161
父ちゃん、心が痛い
170ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:05 ID:PCKdobnu
>>157
2.5コス 8/6弓
2.5コス 8/9柵弓
2コス 7/6魅馬
2コス 6/9伏魅弓
2コス 6/7柵弓
171ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:06 ID:fvLe3Nge
>>157
R孫堅がいるジャマイカ
172ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:47 ID:ut9US8DU
157のに人k(ry
173ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:52 ID:CnRYdlH2
>>157
トータル戦法があるじゃない
174ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:56 ID:TFko0dk1
車輪の大攻勢にも光が当たるか?

…にしても、今の情報がこのまま実装されようもんなら
瀬賀社員は本気で頭腐ってるな(わかってたことだが)

そうなったらプレイは控えて、カードだけ値崩れるの待って買うかな?
175ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:37:57 ID:E8V9S6Ss
>>151
自分はロケテ見てない。手腕がそうなってるって、周りの話聞いただけだから。
誤解したらスマソ。一緒に縦の範囲も変わってること祈ろう。
176ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:11 ID:TYTlDEsn
スーパーフトシが強くなったら麻酔矢乱れ撃ち実用コンボに?
麻酔矢はどんな感じだったのだろう?神速鐚どまりぐらい強くなってたら
怖いな
177ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:11 ID:Ie/jvVns
個人的には神医が修正されてないのかが一番気になるのだが。
いや、神医自体は壊れ計略ではないのだが、本体の華佗のスペックがよすぎるので、計略が弱体化する可能性があると思っていたのだが。
178ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:15 ID:uAhsO2zB
>>145
チョウカクで全員わらわらしたら強くね!?
悲哀全盛期時代もっていないカードに対する好奇心は旺盛だったため
いけると思っていた時期が俺にもありました・・・
179ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:32 ID:bXewVaYo
>>170
流石に一番上を高知力アタッカーと呼ぶのはどうかと思うw
180ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:44 ID:JlkYvLO5
>>167
それはバージョンうpとか関係ないんじゃあるまいか?
181ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:56 ID:FnV6uDtt
>>161
賢母の範囲は拡げてもいいよな
182ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:38:57 ID:ZS/1RNve
>>177
使われてないからだろ。
183ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:39:03 ID:EecJU3iI
麻酔矢バロスwwwwww
184前々スレ581:2006/01/16(月) 22:39:22 ID:7lqf+cR+
今帰ってきた。
昼にロケテ情報投げて今見たら
丸々一つスレ消化って、ちょ…おま…。

下方修正追加で、Rホウ統連環の計が一回りサイズダウン。

ロケテの張り紙撮って来たけど、うpするべし?
どっかうpロダおせーて。
185ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:39:47 ID:lgnnyyKG
>157
つパパ

まあ追加されるとして孫堅四天王だな。
R程普 2コス 武7知7 柵 計:遠弓戦法
R祖茂 2コス 武8知5    計:孫武の身代わり
186ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:39:57 ID:d3E074rt
ススメ縮小、馬謖+2に悲哀・天啓の復活とかも考えると、史上最低のテコ入れだな。
ただでさえ最近サテが空き気味なのに、さらに人が離れそう。
187ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:39:59 ID:uKWMzTkN
各国の優良計略弱体化


・郭嘉

・白銀
・ススメ
・挑発

・火計
・賢母


これなんてSSQ?賢母かなり狭いのにな
188ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:03 ID:wprlE/IU
天啓がちょい強く、賢母、火計が弱く、周瑜はかわらず、なら呉4(R孫堅、孫策、周瑜、周泰)でそこそこ戦えないかな?
189ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:22 ID:hIWWQeoy
ロケテから実際バージョンアップまでどれぐらいかかるの?
190ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:36 ID:gJZPm8HC
>>177
正直1.5コスの歩兵はつかえない。

計略は優秀だが、田豊もおなじ
191ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:39 ID:CnRYdlH2
192ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:52 ID:c8MHzCf0
期待するのも間違っているけど、最終的に三国のバランスがとれた修正になることを祈る。
長く遊びたいので。
193ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:54 ID:jeVdt/Rb
>187
賢母は範囲に関しては修正入ってないと思う
武力が下がった

個人的には知力上昇幅が変わってなければOK
194ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:40:57 ID:Uz0RBSim
>>184
どーせなら計略範囲も撮ってきてよ〜
195ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:12 ID:b3zl3nRS
>170
そのうちランクインする程使われてるカードって
パパ位じゃまいか?
そもそも弓ってアタッカーじゃないだろう('A`)

またパパに依存したデッキになるのか・・・・orz
196ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:13 ID:I7oguqrB
>>188
とりあえずそれに太シジが入ってないのは俺に対する挑戦と(ry
197ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:22 ID:V/BUit7g
>>176
討ち取ったり
198ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:33 ID:uAhsO2zB
>>175
でも孫権は前線に戦下手でも出たがるのです・・・そして周泰に助けてもらわないと・・・
>>181
いやぁ呉夫人を手に入れたときは呉単の俺は心が躍ったよ
だがつかってみると後方指揮と同じだと思っていたら範囲セマ!!とおどろいたよw
199ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:46 ID:jeVdt/Rb
>192の目には西涼、袁紹、他勢力が見えないようですね



華雄なめんなヽ(`Д´)ノゴルァ!!
200ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:47 ID:lgnnyyKG
>187
大車輪も加えてくれ

ただでさえ神速・麻痺矢に劣るのに…orz
201ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:53 ID:gneo4cr4
>>184
冗談だろ?なんで小計が上がって元祖が下がるんだ・・変わらなくならないか?
202ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:41:58 ID:q3lW2QsJ
>>184
うわぁ…連環は魏のものになるんかね
203ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:42:39 ID:FPxDa8IH
小計の小って何よ?
204ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:42:44 ID:q3lW2QsJ
>>190
袁じゃ主力
205ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:42:54 ID:MzdFNoOS
麻酔矢
範囲内の味方は10cの間、いかなるダメージをもうkつけない
ただし効果終了時から3c「ふんばれ!」状態になる
206ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:43:07 ID:jeVdt/Rb
>184
うあぁ…蜀の民のモルスァな叫びが久々に響き渡りそうだな
207ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:43:08 ID:c8MHzCf0
>>199
一応タイトルからとってみたので、失礼。
208ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:43:41 ID:S0yjhJEH
ホント西涼と袁紹の話題が少ないですな……。

全軍突撃とか望郷とか暗殺毒とか、
キャッシュバック系とか士気超過系とか一体どうなったんだよう(つД`)
209ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:43:44 ID:jeVdt/Rb
>203
士気消費量が小
210ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:43:48 ID:uKWMzTkN
何!!連環の計範囲縮小!?

連環の小計→範囲拡大
連環の計→範囲縮小


まさかここまでSSQ
211ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:43:50 ID:DZccrFIf
ロケテだから、色々数値や計略幅を変更してみて、
全体がどうなるか試してみてやれ・・・
・・・と多く変えてみただけで出てきた製品版は数点しか変更点がない




・・・・そう祈るオレ
212ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:17 ID:FPxDa8IH
>>209
なるほど
213ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:23 ID:VN4dfhrX
>>170
8/6弓なんていたか?
214ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:35 ID:uAhsO2zB
>>206
蜀だけがつらいわけじゃない
きっと蜀と呉と袁と西の合同モルスァ合唱が始まります
215ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:39 ID:jeVdt/Rb
>208
一応我等西涼軍は自城ダメージ軽減と悪女の劇毒範囲拡大いう修正は入ったが…
紫の国は…
216ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:48 ID:J6+1iV+K
つーかですね、皆さん、ハルカ使いの漏れから言わせますと・・・

なんでC、UCと同じ範囲にされねばならんのですか!?
ハルカはSRなのに(´・ω・` )
217ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:44:53 ID:2K7B3EWA
今回のロケテの修正はあきらかに間違えだらけだと思う
ロケテやっているのはセガ系列で、
セガ系列で大会あるから、都内ではロケテ版で大会に
望むことになりそう。
萎え
218ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:02 ID:bXewVaYo
>>213
ヒント:スターター
219ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:04 ID:I7oguqrB
>>213
かんねー
220ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:19 ID:nYt7OqoQ
縮んだ連環ってススメのほうじゃないの?
221ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:21 ID:jeVdt/Rb
>213
UC甘寧さんが貴方の首を狙い撃ちするそうです
222ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:22 ID:lgnnyyKG
>213
見えぬその目…開眼させてやるッ!

つスターター
223ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:27 ID:ezg+vWEt
>>190
サジにあやまれ!
そのセリフ後悔させてやるドン
224ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:32 ID:EecJU3iI
>>213
ウンコモン甘寧
225ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:36 ID:9wJOZNYB
連環は魏のものになったのか…。
蜀には何も残らないな
226ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:43 ID:uAhsO2zB
>>213
1.02時代に俺がお世話になった武将は
UdUカンウじゃない人さぁ誰かな?
227ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:45:51 ID:8EdhwSj8
賢母お得じゃないですか?発言した者ですけど、賢母持って無いので範囲知りませんでした
調べたら後方指揮に比べたら確かにかなり範囲狭いですね・・・
気を悪くされた方々、失礼いたしました

>>184
ちょっと、連環の計の範囲縮小って・・・
228ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:46:00 ID:jeVdt/Rb
>216
柵持ってないんだからハルカはあのままの範囲でもよかったよね
229ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:46:13 ID:VN4dfhrX
>>218
ぁぁぁぁぁいたいた、そーいえばそんな奴

多分
230ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:46:18 ID:V/BUit7g
>>214
蜀の民は弱体化されてもきっと奮起する
今までだってそうだった。これからも・・・。orz
231ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:46:33 ID:q3lW2QsJ
>>216
レアリティで強さを変える発想は無くすべきだと思うよ
232ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:46:53 ID:uKWMzTkN
段々ゲームの爽快感が無くなってきたな('A`)

爽快感の無いゲームはすぐに廃れる。料金値下げキボンwww
233ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:47:06 ID:ot4Q/Vp6
つーかカードなんかよりラグを修正しろよ
本当にSEGAは無能だな
234ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:47:07 ID:0DVnLqMC
賢母天啓で覇王を目指せって感じ?
ウザス
235ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:47:09 ID:gneo4cr4
こっち張り付く→兵法連環 相手ルーラ→出てきて防衛

間に合うのか?間に合っちゃうのか?
236ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:47:15 ID:udNL+SwJ
神医も武力上昇2?
237ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:47:48 ID:jeVdt/Rb
しかし今思ったんだが、未だモルスァが普通に使われてるのってここぐらいだろうなあw
ファービーのコピペが廃れて結構経つよな
238ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:00 ID:I7oguqrB
>>235
無理w
239ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:14 ID:uAhsO2zB
>>216
SR=強いだとあなたは○○を神とあがめるか全否定するしかできませんが
>>227
知らなかったんならしょうがないさ
知ってていってる魏厨がたまにいるからそういうのはむかつくが
240ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:16 ID:EecJU3iI
>>236
あんま触れられてないよー。
変わってないんじゃね?
241ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:25 ID:aG12PGyc
白髪には1コス知9伏という利点があるじゃまいか
242ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:41 ID:vct0Fq1p
しばらく使用率トップは楽進で確定かね。修正なんてどこ吹く風って感じ
243ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:49 ID:b3zl3nRS
>234
古い呉の民はそう思われるのもウザスって思うのですよ・・・・

天啓抜きで天啓に対抗できる呉バラ考えるか・・・('A`)
244ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:49:03 ID:2JJZuCYd
連環の小計と連環の計の範囲が逆転とかしてないのか?
245ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:49:17 ID:bXewVaYo
蜀にまだ残されている物
・劉備の大徳
・桃園の誓い
・無血開城
・落雷(豪雷)
・加速装置
豪雷強化されてないかなあ…
246ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:49:43 ID:jeVdt/Rb
ていうかお前ら
今回のバージョンアップで全く振れられてないR馬岱を少しはなぐさめてやろーぜ
247ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:49:44 ID:c8MHzCf0
>>243
賢母火計
248ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:15 ID:uKWMzTkN
ま た 魏 ゲ ー の 再 来 か ?
249ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:21 ID:cYWIcjtI
シンラクの復活の舞いは修正されてないかな?復活と重複とか・・
250ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:29 ID:EecJU3iI
>>246
そこに居たんだね
251ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:32 ID:I7oguqrB
>>246
ハハハ、何言ってんすかw
あの不遇すぎる馬岱が触られないわけ・・・・・
252ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:47 ID:VN4dfhrX
>>246
あれと甄洛こそ上方修正筆頭だろうに
253ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:51 ID:Ie/jvVns
で、1.03から始めた俺が聞くが、ロケテの悪修正がそのまま本当のアップデートに反映された前例ってのはあるのか?
254ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:53 ID:9/PxXzHp
>>246
まぁ待て。誰も試してないだけかもしれん
255ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:56 ID:nXP2Vvja
瀬賀SHINE「だって最終的に魏が勝ち残った国でしょ」
256ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:50:58 ID:ezg+vWEt
>>241
むしろ伏兵より復活していつでも変身できるとこがミソだと思う
257ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:00 ID:GfoRqt0N
R馬タイもってたけどわざわざ検証のために300円払うの惜しかったからやらんかったw
258ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:05 ID:b3zl3nRS
>247
全部が焼けるわけでもなし。
再起叩かれたあとに士気5も差があったらなんともならんよw
引き分け狙うならそれでもいいけどw
259ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:10 ID:S22izuZb
>>215
プギャーの効果時間延長という話題しかないな
260ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:22 ID:gneo4cr4
>>238
そうか・・良かった・・城出てくる時間短くなったらしいからまさかと思ったんだ。助かった
261ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:26 ID:uAhsO2zB
>>243
さぁ友に推挙業炎で覇王を・・・
262ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:26 ID:P+OPoBSt
>>245
不屈不撓もな

UCだから期待できんが
263ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:33 ID:hIWWQeoy
すまん誰か>>189に答えてくれると嬉しい
過去の例で
264ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:38 ID:f9wBVI66
そういえば、COMが使ってた不撓不屈の武力が10上がってたように見えたんだが、見間違い?
265ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:42 ID:TBvzrsac
>>230
というかぶっちゃけ今回の修正で嘆く必要は全く無いぞ、緑色。
白銀も奮起も明らかにオーバースペック起こしてたし、
車輪が巨大化するのは楽しい。号令の武力上昇は勘弁しろとは思うが。

法正?修正の話が出た時と、初心者にとりあえず入れておけば?って話題の時以外
  絶  対  誰  も  話  題  に  し  ね  ぇ  じ  ゃ  ね  ぇ  か

使用率ランキングどころか存在レベルで普段放置してるくせにグダグダ言うなと
266ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:52 ID:ezg+vWEt
>>256
違った
267ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:51:56 ID:lgnnyyKG
>263
Wikiに年表あるから見れ
268ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:52:50 ID:uKWMzTkN
楽進は修正のしようが無い orz

一騎討ち発生率を低くするとかならできるか?
269ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:52:53 ID:LT/iKEzn
画像まだ?
270ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:52:55 ID:sBAvmXTo
よし、俺はここに声高々と宣言する。
バージョンアップ後は、大徳大車輪甘皇后デッキを使わせてもらいます。



えぇ。ネタですよ。
271ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:53:04 ID:zpOS1usN
前回のバージョンアップはロケテが8月、バージョンアップが10月
272ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:53:07 ID:CnRYdlH2
>>245
劉備の大徳イイネ
桃園は天啓強化で蹴散らされます
無血開城は瀬賀の敷いたレール(罠)です
雨の弱体化で落雷が地味に減りそうです
加速装置は夢です
・・・
273ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:53:23 ID:GfoRqt0N
変身おじいちゃんが兵種もコピーできるけど20カウントしか変身できないとかだったらどうよ?
274ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:53:30 ID:gneo4cr4
>>265
緑色の反応は多分Verupが公式発表された反応でわかると思う。
ちなみに1,003時代は蜀は本当に少なかった
275ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:53:48 ID:7O1OrLwZ
まぁまだ所詮調整段階だから安心しろ。
前回もロケテでは離間の武力下がったり、玄妙反計の範囲が広がったり、
槍の速度上がったりしたが、本番では皆なかったことになった物が多数だ。
しかもガセ情報も多かったしな。

けど調整といえども悲哀と天啓の時間を延ばす意味は全くねーな。
前バージョンでバランス崩れることわかってるんだから。
276ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:15 ID:uAhsO2zB
>>255
ハハハ何言ってるんですか
蜀魏呉の順番で滅びたんじゃないんですか?
晋?なんですかそれ?おいしいの?
277ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:17 ID:udNL+SwJ
            ヾヽ'::::::::::::::::::::::::::'',    / わ .あ ま ヽ
             ヾゝ:::::奮起劉備:::::{     |  わ .わ だ  |
             ヽ::r----―‐;:::::|    | わ わ    |
             ィ:f_、 、_,..,ヽrリ    .|  わ わ     |
              L|` "'  ' " ´bノ     |  わ わ     |
              ',  、,..   ,イ    ヽ わ わ    /
             _ト, ‐;:-  / トr-、_   \  わ   /
       ,  __. ィイ´ |:|: ヽ-- '.: 〃   `i,r-- 、_  ̄ ̄
      〃/ '" !:!  |:| :、 . .: 〃  i // `   ヽヾ
     / /     |:|  ヾ,、`  ´// ヽ !:!     '、`
      !      |:| // ヾ==' '  i  i' |:|        ',
     |   ...://   l      / __ ,   |:|::..       |
  とニとヾ_-‐'  ∨ i l  '     l |< 天  ヾ,-、_: : : .ヽ
 と二ヽ`  ヽ、_::{:! l l         ! |' 夂__ -'_,ド ヽ、_}-、_:ヽ
278ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:24 ID:I7oguqrB
>>273
神かもしれん
279ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:25 ID:qQnyxrYG
なんだかんだでVER1,002時代が一番勝ててた呉使いな俺。
だからと言って弱体化は勘弁な。
280ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:28 ID:q3lW2QsJ
瀬賀は魏以外の使われないカード群を使えるようにする気があるのか?
まともに仕事したらどうなんだ
281ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:36 ID:jeVdt/Rb
>275
悲哀は対抗手段が入ったから伸ばしたんだと思う
282ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:54:36 ID:ZcFrXwVJ
袁と遼の使用率が上がるように調整すればいいよ。
283ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:55:10 ID:DZccrFIf
>>251
R馬岱はともかく、
蜀に来た馬岱さんはこれ以上ないくらいセガに優遇されてますが・・
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060113/san05.htm
284ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:55:18 ID:lgnnyyKG
>273
武力24の騎馬じじいとか武力18の弓じじいが出るわけですな
テラツヨス
285ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:55:27 ID:b3zl3nRS
>261
コスト4、士気6使って相手のコスト5以上焼けますか('A`)?
火計は入ってるけどここ30戦位使ったことナイヨ・・・

>265
だから法正カワイソス言ってる人達がカクカ使い乙とかって邪推されmがm歩g;('A`) jふじこ
286ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:55:32 ID:LT/iKEzn
これからは2色の時代か?
1色がキツク感じる
287ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:55:49 ID:zpOS1usN
>>273
20カウント続く天下無双ですか

>>273
20カウント続く鬼神降臨ですか

>>273
20カウント続く不動大車輪ですか
288263:2006/01/16(月) 22:56:08 ID:hIWWQeoy
>>267 271
ありがとです
289ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:56:16 ID:CVVTRRiA
>>286
( ゚∀゚)o彡゚ 魏!魏!魏!
290ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:56:26 ID:zLzbSOuR
>>270
8品から使用しつづけて今3品の俺のメインデッキをネタ呼ばわりですかそうですか
291ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:56:38 ID:P+OPoBSt
法正好きなんだけどな
新カードで出ないかな?郭嘉だってSRとRがあるんだから法正だって
292ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:56:40 ID:I7oguqrB
>>283
馬岱はUCで優遇されてるから+-無しかw
西山先生はR趙雲強くなったから+-無しですか?
293ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:56:52 ID:uAhsO2zB
>>279
あの時初心者だった俺は柵再建爺をつかっていたよ・・・
5品までいってとまった・・・
>>285
なんと知10が燃えるから狙った敵は逃さないw
294ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:57:12 ID:RZaFU+3K
魏は良い所ですね
295ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:57:19 ID:uKWMzTkN
>>281
それじゃあ桃園も天啓も上方修正だなwwwwww
296ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:00 ID:/JXDD/0P
>>287
つ20カウント続く暴虐飛翔
297ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:08 ID:wDus8o41
>>286
いや、強力な全体強化が英傑号令メインになるだろうから単色メインでしょ。
覇王デッキ、大徳、R孫権入り呉バラなんかが普通に強いのでは。
298ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:09 ID:e+Ymmhd3
このゲーム難しいな
2ヶ月やってなくて2品から4品におちたので

新規ICで狩ることにしたら
級はSRだらけだが異様に弱い
あれはなんなんだろうか
299ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:09 ID:LT/iKEzn
新カードの情報は無いみたいだな
300ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:44 ID:GfoRqt0N
SR孔明様は詠唱時間(10カウントその場で待機・舞みたいに)とかにして
10カウント後にフィールド全部に落雷とかにしてください
301ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:45 ID:CVVTRRiA
>>298
>新規ICで狩ることにしたら

ほうほう、それで?
302ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:54 ID:esmU6sDy
降雨20カウントってどっちにしろ士気9から使えば6+5で2発撃てるから問題ないじゃん。
降雨中の火計ダメ低下を考えればそれでも十分だ。
303ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:58:55 ID:+3UIk4cE
他呂布の上方修正が嬉しすぎる!
呂布(*´Д`)ハァハァ 
304ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:09 ID:bXewVaYo
しかし桃園の上方修正って武力更にアップしかないよな? 効果時間のばしても微妙だし
いっそのこと武+20とかにすればいいかな?
305ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:14 ID:c8MHzCf0
>>298
お年玉で買った人達
306ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:18 ID:aewb/ZqU
後方指揮の弱体化はSEGAグッジョブだな。
法正には尊い犠牲になってもらおう。
307ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:19 ID:lgnnyyKG
>298
>級はSRだらけだが異様に弱い
だから級止まりなんだよw
308ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:21 ID:I7oguqrB
>>303
呂布タン
て言え!
309ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:23 ID:gl5pgRSX
悪鬼の暴剣の自城ダメージ減ったのか。
魏、西涼で飛天やってる身としてはウレシー(´∀`)
310ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:37 ID:uAhsO2zB
ところで3品で呉使いって少ないの?まったくであわねぇよ・・・
たまには呉同士で戦いたい
311ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:40 ID:CnRYdlH2
>>287
破滅的な献策かけた猿コピって・・・
武力18の攻城兵
孔明の罠ですかそうですか
あ、孔明いませんねそうですね
312ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:40 ID:9wJOZNYB
桃園なら武力+20でも許せるが、天啓の効果時間が長くなるのは許せないな
313ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:59:53 ID:b3zl3nRS
>293
知力10が燃えるんだw
賢母業火やった時は燃え残ったんだよなぁ・・・
314ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:00:10 ID:TBvzrsac
>>274
1.003でも元々十分闘えてたぞ
それ以上に暴走していた天啓悲哀、ときたまキョチョイクのが強かっただけで
そもそも1.1発表時も「今まで十分戦えていて、上方修正ばかりくるんだから凄くね?」って声が上がっていたのに
関羽だ徐庶だ、他の色のが追加カードが多い壊れだらけだと悲観するだけの声のが大きくて封殺されてただけで

今回修正だって実質白銀が元通りになるのと奮起がまともになる程度だ。
R関羽?元々アレで修正されてもなおろくに使われてなかったんだからどうしようもねぇ。
315ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:00:28 ID:P+OPoBSt
>>301
まて、これは孔明の罠だ


2ヶ月で2品だなんてブファ
316ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:00:39 ID:y2t53tuB
SRエンショウ、効果時間三倍・スピード二分の一とかにならないかしら。
317ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:00:53 ID:/1DCBqnJ
            ,.-─ ─-、─-、
          , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
          ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
        ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
       ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
      {V /ミ三二,イ , -─        Yソ
      レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
      V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
       Vニミ( 入 、      r  j  ,′
         ヽ_λ:i.     ' `'゙`'‐'i゙ ,'
          l ヽ`'.    トェェェイ /  
           l ` 、 、   い.... ,' /   
        ,r<ヽ、 ヽ', .ヽ`二フ.,'
       ,.イ  \.丶、`' .、,_`,.ィヽ、  
.     / .',    \ 丶、   l. ', ヽ'.-、  
ふはははははははははSSQ
318184:2006/01/16(月) 23:01:12 ID:7lqf+cR+
>>191
さんくす
>>194
ゴメソ。今日はプレイして来なかったから。
流石に人のプレイ中に「写真撮らせて下さい。」なんてw

ttp://www.vipper.net/vip2042.jpg.html
パスはお馴染みアルファベット3文字ね。
…向きは気にするな。

連環の計については、確かに他のカキコを見ると
小計が拡大されたのに…ってのもあるから、
未確認ってことでヨロシク。
でもオレ蜀単だから、多分見間違えではないと思うケド。

…とか言いつつ見間違えてたらテラハズカシス。
319ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:01:28 ID:lxEHciaC
>>265
何だと!?
レアなし縛りでやってる俺にとって法正はマジで貴重な人材だぞ!

どうみてもマイノリティです。本当にありがとうございました。

つーか、みんな、蔡瑁に注目しないでくれ…
今までC・UC縛り魏単verデッキに入っていて、
彼は確実に軽視されててやりやすかったんだよ… orz
320ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:01:55 ID:hIWWQeoy
不動大車輪とかふんばれが挑発でも動かなくなってる…とか無いよな
はぁ
321ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:04 ID:b3zl3nRS
>312
天啓が長くなる位なら自爆計略が1カウント伸びた方がよっぽど嬉しい。
少なくとも俺は。

これじゃ強すぎ?
322ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:20 ID:qQnyxrYG
>>293
あのころ使ってたデッキを思い出してみた。
策、程普、何とか、ロハン、大喬だった気がする。
呉軍の大攻勢をMASTERできたのが思い出。
323ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:50 ID:C2qWPh6F
覇者の求心の範囲が拡大したのなら
代わりに大徳の範囲を縮小してバランスをとるべき
324ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:55 ID:wKGqdio9
今、新ロケテのこと知ったんだが、まとめどこ?
325ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:02:57 ID:I7oguqrB
>>321
俺もそう思うがシュウタイが強くなってシュウタイが叩かれるかも・・・・・
326ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:03:04 ID:GfoRqt0N
>>318
首が曲がるがなw
327ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:03:18 ID:lgnnyyKG
>318
全てを「調整」で済ませているな

SSQ
SSQ
328ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:03:56 ID:P+OPoBSt
>>318
gj
329ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:07 ID:S22izuZb
 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  ででんでんででん
 ∪  ノ 法正
~~~~~~~~~~~~~~~~

 ∧||∧
(  ⌒ ヽ  ででんでんででん
~~~~~~~~~~~~~~~~


 ∧||∧   ででんでんででん
~~~~~~~~~~~~~~~~


. _|| <I'll be back.
 (∃
  \ \
~~~~~~~~~~~~~~~~
330ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:24 ID:CnRYdlH2
>>318
GJ
331ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:37 ID:giWRpQcA
反計の受付時間変更ってなんだ?
ムービー中はもう反計できないようになるのかな。
332ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:39 ID:aRc9SFCF
>>232
爽快感なんてこのゲームにいらないだろ
兵カードの動かし方で戦う戦術ゲームなんだからさ
それともあれか?高武力でガリガリドーンでキャッキャウフフな厨房か
333ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:39 ID:nXP2Vvja
>>320
挑発で引っ張られてたのがおかしい
と考えるべきでは?特に不動車輪
334ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:43 ID:q3lW2QsJ
>>323
ツマンネ
335184:2006/01/16(月) 23:04:53 ID:7lqf+cR+
あ、ちなみに渋ギね。
んじゃ名無しに戻るわ。
336ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:04:54 ID:pcm8YS2K
>>318
入力受付時間に変更?

一騎打ちみたいにタイミングが必要とかだと面白いな。
337ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:05:16 ID:7nsuA4QN
>>326
ディスプレイをもちあry
338ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:05:19 ID:iF/P1o0R
>>287
>>273見る限り速度上昇が無い分まだいいな・・・
339ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:05:26 ID:uAhsO2zB
>>319
魏じゃなければ正直はいっていておかしくないカードだもんな・・・
>>322
俺はR再建R手腕U小喬U諸葛僅UジョセイCグホンだったはず
正直今考えたらありえないぐらい弱いのな・・・
連環の法ををつかっていたよ・・・
340ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:06:01 ID:b3zl3nRS
>325
そんなにホイホイ使える計略でもないから大丈夫じゃないかなぁと
勝手に楽観してるわけだがw
まぁ所詮願望だしな・・・
341ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:06:09 ID:CVVTRRiA
「を調整しました。」はこれから流行る予感
342ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:06:16 ID:lgnnyyKG
>326
MSPaintの傾き機能でも使え
343ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:06:21 ID:9/PxXzHp
ver1.12稼動直後に8が反計ミスる悪寒
344ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:05 ID:uAhsO2zB
>>329
吹いてしまったw
>>333
それだけじゃない
つふんばれ!
345ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:09 ID:wDus8o41
ディレイ反計はテンポ悪いし無くなって正解だな。
反計するかどうか悩んでディレイになることは少ないし。
ただ単に嫌がらせかなんとなくで皆やってるでしょ。
346ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:10 ID:uNNlAvId
瀬賀の開発スタッフの脳みそを調整しました。
347ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:13 ID:udNL+SwJ
おまいらここは落ち着いて日本語の勉強しよう
http://www.atok.com/nihongotest/
348ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:36 ID:nfynwnDW
>>329
結構スキかもw
349ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:41 ID:xrabFBs+
反径の入力受付時間の調整って、
脊髄反射でないと半径できなくなったって事かな?
350ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:43 ID:qBTZAg27
>>329
GJ!!
351ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:46 ID:I7oguqrB
>>340
天啓どうでもいいから漢の意地伸びて欲しい気持ちは一緒なんだぜ!
352ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:07:47 ID:pcm8YS2K
>>346
まだ調整不良です。
353ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:08:53 ID:TFko0dk1
なんで自分たちがヴァカ呼ばわりされるのか
まるっきり理解してないよな瀬賀
354ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:08:58 ID:7lqf+cR+
>>331
>>336
多分、アレがディレイ反計不可って事かと。

Rホウ統の連環って、知力10・9には何カウント保つんだっけ?
SR曹操・SRカクがやたら早く切れたように感じた。
…まぁ、ロケテってのもあって全てに疑心暗鬼になってしまうのだがw
355ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:09:15 ID:b3zl3nRS
>351
それはよくわかってるぜぃ!
356ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:09:18 ID:c8MHzCf0
>>352
店員さん、いつ調整おわりますかー
357ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:09:38 ID:APjngeev
呉懿
358ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:22 ID:9/PxXzHp
>>357
討ち取ったり〜
359ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:28 ID:uKWMzTkN
その前に反計の範囲縮小。

玄妙反計は長さ変えなくていいから、カードの横の1/4くらいの細さに汁
360ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:41 ID:fSjuE6It
まぁこのゲームも稼動して随分経ったしそろそろ寂れ時って奴なんかね
361ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:47 ID:k1V+Xebb
こっそり呉懿に英傑号令をつけて欲しい。
362ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:51 ID:dW6yDQ5o
verうpねまとめサイトない?
363ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:10:55 ID:P+OPoBSt
>>358
え?なにやってんすか・・・
364ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:11:00 ID:aewb/ZqU
法正は武力+3でカクカは武力+2、範囲縮小にすればいいのに。
365ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:11:00 ID:lgnnyyKG
>356
中の人が馬鹿二度掛けなのでVer2までイタチゴッコで分かっています。
366ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:11:17 ID:gneo4cr4
兵法:大車輪の法が遂に日の目を見るときが来たか。
367ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:11:33 ID:V/BUit7g
呉懿(笑)を調整しました。
368ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:12:12 ID:EquWGT34
結局赤壁と業火は範囲変わらずでFA?

あと李儒の毒はどうなった
369ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:12:27 ID:+e3krSF4
>>346
新品に取り替えないと無意味
370ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:12:31 ID:pcm8YS2K
呉懿(笑)の援軍を大徳並みに。
371ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:12:57 ID:uAhsO2zB
>>347
42点だった・・・
372ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:12:59 ID:9/PxXzHp
>>363
呉懿と承知で討ち取った
後悔はしていない
373ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:13:08 ID:udNL+SwJ
おまいらのせいで呉懿ってイメージ検索すると呉懿が出るじゃねーかよ
374ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:04 ID:RIULoldy
>>326
つ 90度反転
375ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:17 ID:nXP2Vvja
城の出入り時間の調整って、箪笥突撃対策?
376ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:26 ID:hIWWQeoy
程cと荀ケの修正を交互にしたがるのはリアル隙無き攻勢か
377ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:31 ID:Qiiiv9lh
特殊演出キャラを教えてください
前スレの魏JOJOみたいな微妙な変化もアリで
378ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:33 ID:lxEHciaC
>>373
待て待て、他に何があるんだ?
379ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:14:41 ID:uAhsO2zB
というか後方指揮のカクカは確かに凶悪だったが一番凶悪な玄妙が修正されてない・・・
後方指揮より玄妙を短くしてくれ・・・そうすれば後方指揮ぐらい返せるんだ・・・
380ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:15:04 ID:8hXLVF5+
呉懿(笑)レベルアーップ!!

呉懿(禿藁)を習得しました
381ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:15:17 ID:CVVTRRiA
>>347
りてん さんのテスト結果です。  74点
382ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:15:51 ID:774E1U2Q
カードの修正も大事だが、それよりもラグが改善されてるかのほうが気になる。
383ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:15:55 ID:esmU6sDy
>>379
玄妙も短くなったが。
384ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:00 ID:vct0Fq1p
    @ Ver1.12の変更点 @
■ 城の出入の時間を調整しました。
■ 弓兵の攻城ダメージを調整しました。
■ 槍兵の無敵槍部分のダメージを調整しました。
■ 大車輪系の計略について、攻撃範囲などを調整しました。
■ 反計系の計略について、入力受付時間を調整しました。
■ その他、計略内容およびシステム等の調整しました。

        ご  注  意
・現行版(Ver1.11)とはマッチングされません。
・君主カードは、現行版(Ver1.11)でプレイ中のものを使用できます。
・Ver1.12ロケテストで使用した君主カードは現行版(Ver1.11)でも使用可能です。


画像うp乙。書き出してみた。ネタ改変でもよろw
385ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:26 ID:FnV6uDtt
瀬賀がバージョンアップで大きく揺り動かすのは前から
分かってることだからまあいいんだけど、兵種間の3すくみを
強めると無理ゲーが多くなってつまらなくならないか心配だ。
386ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:26 ID:giWRpQcA
>>347
ゴイ さんのテスト結果てす。  82点
387ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:34 ID:ISrsmQLq
他ゲームでテコ入れして自滅って、
瀬賀は今までにどのくらい繰り返してるっけ?
388ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:42 ID:CnRYdlH2
>>379
魏から反計をとらないでください
呉にソウショク 蜀に仮面
あげますから
389ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:46 ID:uAhsO2zB
>>383
そうかどれぐらい?それさえわかれば怖くない・・・
390ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:16:47 ID:d3E074rt
ほとんど話題にのぼらないところを見ると、奮起号令の弱体化はみんな納得なんだな。

トレスレでも放出が増えてるw
まあ、レートが上がる材料がもはや無いから、当たり前か・・・
391ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:17:13 ID:7O1OrLwZ
>>376

ジュンイクは二回連続で下方修正されてる
392ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:17:47 ID:giWRpQcA
>>389
火計なみだと。今までは画面縦半分以上だったから3分の2くらい?
393ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:18:01 ID:b3zl3nRS
反計ってものが無くなれば
魏に雲散、浄化、+各国の特色妨害計略の一部があるのすら許せる気がするんだがなぁ。
394ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:18:11 ID:udNL+SwJ
次にレートが上がるのは何だ?
カダか?
395ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:18:14 ID:I7oguqrB
>>347
リゾット さんのテスト結果です。 53点
396ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:18:26 ID:uAhsO2zB
>>383>>391
2回ってことは1.1のときにもされてたの?
それなのに業炎より長いのかよ・・・
とりあえず修正されてたならスマソ
397ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:18:35 ID:esmU6sDy
>>389
ノーマル火計並という話。そして火計も短くなったとか。
>>390
むしろ回復量5割に加えて武力+2でいいくらいだと思う。
398ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:19:22 ID:TFko0dk1
>>347
75点
399ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:19:25 ID:e+Ymmhd3
つうか5割回復して武力+3なら
あんまりよわくなってねえな

後方指揮が+2なんだろ、、

まあ俺のデッキは大徳だからどうでもいいが
ススメ弱体化だけはやめてくれ
知力-5じゃRのほうでいいじゃん
400ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:19:32 ID:/JXDD/0P
新カードのイク様の使用率が低過ぎるせいか…玄妙弱体化&イク爺こっそり修正
401ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:19:36 ID:wDus8o41
でも奮起は1.5コスの選択肢としては十分強いから引き続き使われ続けるでしょ。
レートでもトップの座は崩れないと思うよ。
402ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:19:44 ID:uAhsO2zB
>>392>>397
情報サンクスコレでもうこわくねぇ・・・かな・・・
403ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:19:45 ID:kTmYWJbk
ところで挑発ってどれぐらい弱くなったんだ。
404セリフまとめの中の人:2006/01/16(月) 23:19:57 ID:XBRj3QIB
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/locate.html
とりあえず、ほい

毎夜追加訂正確かめるからまとめといてくれ。
現段階の追加訂正は23時50分まで受付。
405ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:20:16 ID:vFmFbCh3
降雨20カウントってやりすぎじゃないか?
雨降らす意味ないし、弱体化っていうか崩壊レベルじゃん。

後方指揮も武力+3で効果時間減少&範囲賢母ぐらいでいいじゃん。
んで、賢母はそのままでOK
406ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:20:46 ID:b3zl3nRS
>391
元々火計はジュンイクの視線より長かったわけだが。
ジュンイクが下方修正されても他がそれ以上の下方修正されてれば
それは上方修正というのですよ。
407ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:20:46 ID:I7oguqrB
>>399
Rの方入れて1・5に神速趙雲とか入れれば?
408ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:20:51 ID:PCKdobnu
>>354
知力9には6c
知力10にはたぶん5.5cくらい
ちなみに知力6で9c
409ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:20:52 ID:yD3Wy9kC
ようやく「奮起」号令になっただけじゃねぇか。
奮起戦法が5ということを考えるとやっぱ強いよ。
410ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:20:55 ID:x+QVTY5P
バナナは、バナナは上方修正されないのか!?
411ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:21:39 ID:hIWWQeoy
奮起って弱体化してもまだ援軍食ってない?
まだまだ壊れだろ
412ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:22:37 ID:QqhEUPO6
火計が縮小して大火が変わらないならR周瑜人気でそうじゃね?
413ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:22:42 ID:wDus8o41
>>411
だから援軍を引き合いに出すなと。
414ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:22:53 ID:CVVTRRiA
奮起は弱くなったのかもしれない

しかし、ほかの蜀の仲間が更に弱くなった
415ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:22:54 ID:I7oguqrB
>>410
うるさい!馬岱が修正されれば(ry

>>411
まぁまだマシになったほうじゃないか
416ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:23:17 ID:uAhsO2zB
ともかくSEGAにメールを送らないと始まらぬ・・・
おくりまくれぇいパンクするぐらい・・・
417ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:23:23 ID:esmU6sDy
むしろ誰か援軍を試してみるべきだ。
418ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:23:27 ID:yD3Wy9kC
>>406
は?
419ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:23:50 ID:nXP2Vvja
>>347
Rキョチョ さんのテスト結果です。 9点
420ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:24:06 ID:C2qWPh6F
>>414
いいことじゃん
421ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:24:19 ID:EecJU3iI
>>406
元々っていつの話だ。
ノーマル火計は余裕で短いぞ
422ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:24:57 ID:P+OPoBSt
また悲哀が増えんのか
423ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:24:57 ID:TBvzrsac
>>414
正直この修正で弱くなったって
贅沢言い過ぎ
424ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:25:20 ID:uAhsO2zB
>>412
大火かぁ・・・業炎のサブが大火入りだな・・・・
あんまり使っている人見ないのに増えて白い目で見られるのはごめんかな・・・
425ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:25:41 ID:jbJvMogd
降雨は修正しすぎ。
玄妙は修正しなさすぎ。
はいはいSSQ、SSQ
426ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:25:42 ID:e+Ymmhd3
完全にぶっこわれてるもの以外を
下方修正すると人気が落ちるのをまだわかってないのか

頭わるすぎるんじゃね
427ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:25:50 ID:esmU6sDy
玄妙の長さとの比較で一番気になるのは落雷と雲散霧消の範囲だな。
あれがもし中央に陣取ったジュンイクの視線外から許チョ他にかけられるなら、
許チョイクは深い位置に完璧なマウントを取らない限り弱くなって、いい感じだ。
428ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:26:19 ID:DqBPz4/F
☆上方修正

・援軍に来た兵士の顔が全員呉懿(笑)になりました。
・朱桓のムービーに矢印が追加されました。
429ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:26:27 ID:I7oguqrB
ウキツってSEGAに嫌われてるの?
430ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:27:00 ID:uAhsO2zB
>>428
本当だったらなぁ・・・ゴイはいらんが矢印は
GJ
431ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:27:07 ID:e+Ymmhd3
降雨20って士気溜まるの5だよな
9から3つかって6になって5たまるんじゃ2回しかうてないって
おまえ他単以外使うなってことかよ
432ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:27:33 ID:TBvzrsac
>>422
無理だろ
1カウント増える程度じゃ結局雲散が小さい現状、
号令系や特攻されれば落ちる。

てか今回修正はどの色にとっても一長一短だから
まともに適用されれば普通にバランスよくなると思うがな
俺はverうpが素直に楽しみ。
433ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:27:38 ID:P+OPoBSt
>>429
孔明よりはまし
434ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:28:12 ID:wDus8o41
降雨落雷とか相手にしててマジつまらんから消えてくれるのは嬉しいな。
R孔明と火刑のように半分ネタぐらいで丁度良いと思うし。
ダメ計が異常に強いのはゲーム的に駄目でしょ。
435ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:28:15 ID:I7oguqrB
>>431
他単だったら馬鹿落雷のがいいような気がするな
436ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:28:24 ID:uAhsO2zB
1時間30分でスレの約半分消費wはやいなw
437ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:28:43 ID:7lqf+cR+
>>408
マジで?んじゃやっぱり短くなった「気がする」
確定じゃないからあんまアテにしないでね。
ロケテ中だから何でも疑心ry

つーかSRホウ統Rホウ統って、周りで騒ぐ程壊れカードかな。
稼働当初から殆ど変更のないカードなだけで、他が弱体化された
影響で強さが見直されただけなんじゃ?
昔は誰もホウ統なんか見向きもしなかったろうに…。
お願いだから修正!修正!なんて言わないで。
まぁ多少ならRホウ統の範囲縮小は許せるけど。

…と冬の時代を乗り越えて来たヘタレ蜀単が申しております。
438ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:29:25 ID:e+Ymmhd3
呉はもう無理だね
間違いない

麻痺以外絶滅するんじゃね
439ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:29:35 ID:7O1OrLwZ
まぁ今まで修正されるごとにバランスは良くなってるんだから
気楽に本稼動まちましょうや。
440ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:30:22 ID:CnRYdlH2
>>347
100点
相当な日本語力をもつあなた。
さらに文章上達をめざすなら習うより慣れろ。
…中略…
ありきたりの表現をしないためにも、一つのコトバから連想されるコトバを表示する「連想変換」がオススメ。
あなたの文章の表現力がもっと磨かれますよ。

よし、早速皆で練習だw
まずは・・・

 馬 岱

でどうぞ
441ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:31:00 ID:Qb4O/v7F
悲哀強化なら文句はないよ。セガGJ
442ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:31:02 ID:TFko0dk1
良くなってる、というより
最初がダメすぎだっただけとも言うけどな

賈詡は・・・(ループ)
443ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:31:07 ID:uAhsO2zB
呉に春を・・・・いや壊れカードじゃなくてスペックのいいアタッカーがほし・・・
あと1コスト高知力騎馬がほs(ry
>>437
呉の俺から言うと
奮起と白銀さえなおれば蜀はよかったと思う
444ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:31:59 ID:jwkZNCLP
434に同感。降雨落雷相手にしてて一番ツマラン
445ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:32:18 ID:vZDIy9j6
呉に武力2 知力7 ぐらいの騎馬くれれば(ry
446ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:32:35 ID:9/PxXzHp
>>440
   馬   馬   気   相   そ   な
   超   超   に   手   ん   ん
   を     を    .も   に    .な     じ
   !   出    .な   す   者    ゃ
        せ     ら   る   .じ     い
            ん         ゃ
447セリフまとめの中の人:2006/01/16(月) 23:32:42 ID:XBRj3QIB
まとめ別にいらんかった?
ま、誰かがwikiに書けばいいだけだしな。
448ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:32:53 ID:PCKdobnu
>>445
ただしコストは1.5
449ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:32:53 ID:nYt7OqoQ
俺の馬鹿連環は終わった…(TーT)Rホウ統よ、いままでありがとぅ
450ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:33:07 ID:c8MHzCf0
>>434,444
流星名君は?
451ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:33:12 ID:zQA6X/0k
てかススメは知力ー5なの?範囲が縮小なの?どっち?
452ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:33:57 ID:TFko0dk1
>>446
なにっ

おれの手並みを見てからほざけ
453ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:09 ID:hIWWQeoy
呉はりっくんが何とかしてくれる!

どうでもいいが俺にとって陸遜って西田敏行のイメージなんだよな。
横山三国志から入ったせいで
454ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:14 ID:kTmYWJbk
>446
わわわ張飛だ
455ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:18 ID:3y+m+So5
なんかこれが事実なら以前の天啓・悲哀時代に戻るような修正だなあ。
そこに蜀は連環を取られて・・・・・・大徳でなんとかしろってか。

大杉なキョチョイクを修正するのと、壊れ気味だった白銀と奮起号令を修正するのはいいとしてもなあ・・・
456ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:36 ID:zEKZ3GFG
今北。
責任転嫁や虚誘掩殺は修正の対象にはなってないんスか?
持ってないから確かめようがないんじゃ。
457ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:34:39 ID:P+OPoBSt
そういえば
      ∩
     ⊂⌒(  _, ,_) 
       `ヽ_つ ⊂ノ  ハクギンダケガバチョウジャナイヨ
458ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:35:25 ID:bXewVaYo
>>456
責任転嫁は武+1になったので使う意味が皆無に
459ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:35:35 ID:esmU6sDy
どこが天啓・悲哀時代に戻る修正なんだよ。
どちらも前回に比べたら相変わらず下方じゃんか。現バージョンで
弱体化しすぎた分の調整として特に問題ないだろ。
460ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:35:44 ID:PCKdobnu
>>456
責任転嫁は士気上昇が+1になった
461ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:35:55 ID:e+Ymmhd3
俺は大徳と歯抜けと一騎当千馬超だが

ススメがビミョウになるとRホウ統とSR馬超にするかもなあ
白銀は4回くらい突撃できりゃべつにいいよ
462ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:35:56 ID:vZDIy9j6
>>456
郭図は+1に 賈クは時間短くなった模様
463ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:35:57 ID:yTyM8icp
なんてーか、1ヶ月ご・・・

2chの人が「奮起号令コワレスギー後方指揮ツヨスギー白銀ナガスギー」ってうるさいから
微妙な上方修正と死ぬほど下方修正したら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。


最初は面白かったんだけど、なんか怖くなったので正式版では元に戻したら
「SSQ」みたいなこと言いながらすごい勢いでスレが流れて行った。
464ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:36:04 ID:9/PxXzHp
>>452
よくそんな速攻でレスが返せるな・・・
465ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:36:31 ID:/JXDD/0P
許乳は効果時間短縮の噂
466ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:36:35 ID:uAhsO2zB
>>448
ヒドス・・・醤油ですら3、8なのに・・・
467ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:36:39 ID:s5jLYgaa
>悲哀天啓
スウカクで両方とも死亡
468ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:36:59 ID:pcm8YS2K
>>459
どこが弱体化しすぎなんだよ。

現に悲哀も天啓も覇王でいるじゃねぇか。
469ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:37:03 ID:C2qWPh6F
>>457
じゃあ、一騎当千も下方修正するべきだな
470ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:37:14 ID:Zlmpsa4f
流れが神速すぎるんで、被ってたらスマン。
今日がっつり10戦ほどやって来たものからの伝令。

縦長火刑→短小に…orz
車輪系→攻城中でも迎撃できます。てか、されましたorz
カクカ→+2
城の出入り→すっごい違和感ww
         出入りするのが点滅ではなくて、ずぶずぶ場内に刺さっていくww
         ひょっとしたら刺さってる途中に横スライドすることで、城内突撃がかんたんにできるようになったっぽい。
屍→+10。たまたま誤爆したら曹仁が16になってた。
名君→効果自体下がってないかな?これはやられただけなので気のせいかもしれない。(いつも使ってないので)
悲哀→uzeeeeeeee!長くなってるね。ぼこぼこにされますたorz

おっきは反計でカットしてしまったんで確認できず。
反計の時間うんたらってのは恐らくディレイができなくなったのではと予想。
普通に反計する分には今までと変わりなかった。
弓兵の攻城力下がったってマジ?
逆にあがった気がしたのは典型の幻?
471ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:37:47 ID:TFko0dk1
>>464
いやまぁ、すぐそばに本棚あるし
というそれだけのことなんだけどね
472ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:37:57 ID:e+Ymmhd3
一騎当千なんて使われてナイだろ

俺いれてるけど10ゲームに1回もつかわねえ
あれは勇猛で武力8の騎馬として使ってる
473ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:38:16 ID:4+MTsUaj
なんで霧散消沈が下方修正なんだよ…OTL 連環系の殆どを下方修正したついで?(滝涙
現行でも、春華使っているのはあんまりにいないのに…


つーか…おいどんのデッキのキーカードが…辞め時…? OTL 
474ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:38:36 ID:zEKZ3GFG
>>458,460,462
thx
475ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:38:45 ID:nXP2Vvja
>>472
んなこたーない
白銀がテラツヨスな現状でもひっそりと使われてる
476ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:38:51 ID:PCKdobnu
>>470
>逆にあがった気がしたのは典型の幻?
典型的な気のせい
477ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:39:15 ID:e+Ymmhd3
>>475
いやカードは使ってるけど
計略は使わなくないか?
478ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:39:15 ID:esmU6sDy
>>468
悲哀も天啓もほとんどいないし、いても悲哀の方はほとんどが証伸ばせていない、
天啓の方は他の計略の使用頻度が高い。現バージョンで言えば十分
弱体化されている。上品で天啓や悲哀なんて車輪よりも出番無いよ。
479ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:39:20 ID:CnRYdlH2
>>470
さっきうpされた写真参照のこと
480ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:39:37 ID:yUyWh8Tp
敵に外堀決壊がいたら使って攻城しとる
481ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:39:57 ID:bXewVaYo
一騎当千は武+7だしな
ていうかそれでなんで不撓不屈が+5なんだって話しだよな
482ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:40:27 ID:jGbU0o1c
>>470
名君弱体化ってマジか…orz
俺のデッキで陸遜とコンビ組んでるかなりのキーカードなのに…orz
ていうか何で見向きもされなかった名君が急に修正食らうんだよ…まじSSQ
483ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:40:39 ID:zQA6X/0k
>>457
蜀単くん!とうとう本スレまでに!
484ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:41:05 ID:nXP2Vvja
名君の範囲縮小って、どうなったの?
485ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:41:18 ID:wDus8o41
バージョンうpしたら教え屍ワラワラでいこう。
486ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:41:29 ID:PCKdobnu
誰かロケテに行ける方、明日でもいいので不撓不屈と馬鹿力の確認をお願いします。

いい加減上方修正して欲しい
487ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:41:34 ID:kTmYWJbk
>477
火計マウント取られた際の防城時に結構使う。
メインに使う人は少ないだろうね。
488ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:42:12 ID:ILt9BHui
そして次Verでは蔡瑁入り弓主体悲哀が大流行するわけだ。
489ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:42:48 ID:esmU6sDy
一騎当千は対曹植型ワイパーなんかのとき、裏の選択肢として
けっこう重宝してる。
490ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:43:34 ID:9/PxXzHp
>>471
それでも素で感服した

  気  な  大  こ
  が  の   ぼ  の
  変  か  ら  人
  な      吹
  の   そ  .き
  か  れ
      と
      も
491ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:43:37 ID:hIWWQeoy
知力5の連環ってどんなもんだろ
492ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:43:50 ID:EKwDDh09
悲哀は今でも十分強いんだから修正しなくてもいいのに
それより月英強くしてくれよ月英
493ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:44:13 ID:CnRYdlH2
そういえば前のロケテの時のこと思い出した
ある修正された計略が次の日にはコロッと修正
さらに次の日にまたそれが修正

だったから明日には指揮が+4になったりしないかねぇ
明日は天啓が12Cとかになる可能性もないとは言えないのが怖いなw
気付いたら壊れになってるカードがありそう
494ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:44:18 ID:pcm8YS2K
>>478
でも現にマッチングしてるし、昔みたいにワラワラ沸いたら鬱陶しいだろ。
495ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:44:55 ID:S0yjhJEH
悲哀と天啓は、今の+0.5カウントで充分とメールを送っておこうっと。

黄式加速装置に突撃ダメージが付くのは何時ですか?
496ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:45:18 ID:P+OPoBSt
>>492
範囲拡大か回復量うp

SR?なにそれ
497ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:45:49 ID:uAhsO2zB
>>493
十常時が相手の士気+1になっていたら・・・強いな・・・
498ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:45:50 ID:lxEHciaC
>>384
誰もやってないようなので

■ 城の出入の場所を城門のみに調整しました。
■ UC甘寧・蒋欽・凌操の攻城ダメージを調整しました。
■ 呉懿の無敵槍部分のダメージを調整しました。
■ 大車輪系の計略について、移動範囲などを調整しました。
■ 攻城兵について、カード登録受付を調整しました。
■ その他、クオリティおよび社員の頭等の調整しました。
499ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:45:55 ID:TBvzrsac
>>488
ヒント:最大士気
500ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:46:04 ID:7O1OrLwZ
悲哀はコス1で強いカード出たら、それだけでパワーアップするので
弱めに作っておくべき
501ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:46:08 ID:NE0JeEpC
>>484
自陣範囲内だったのが若干縦が短くなった。
502ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:46:17 ID:bXewVaYo
>>495
そうなったら桃園+加速装置で敵を蹂躙してやる
503ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:46:21 ID:aeeL5dpQ
連環の小計強くすんのはいただけ無いよな〜
魏は本当になんでもできちまうじゃねーか
504ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:46:47 ID:Qb4O/v7F
>>492
だが断る!
505ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:03 ID:ISrsmQLq
城内系の怪しげな挙動をなんとかしようって気は、一応あったって事か
もう半永久的に放置だとばかり思ってた
506ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:39 ID:e+Ymmhd3
今日SR月英引いたから使ってみたけど
あれ開幕どうすんの?
つっこんで殺しちゃっていいんですかね
507ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:42 ID:+3UIk4cE
今のところ出たロケテ情報のまとめ。
まだウサンくさい情報なので、皆の者肩の力を抜きなされ(゚д゚)

☆上方修正
覇者の求心=範囲拡大
連環の小計=範囲拡大(雲散霧消程度の範囲)
悲哀の舞=効果時間7.5C→8.5C
夷陵の炎=ダメージ増加(知力6も焼ける)
小覇王の進撃=武力上昇+5→+6
我が屍を越えよ=武力上昇+8→+10
乱れ撃ち=武力上昇+2→+4
若き王の手腕=範囲拡大
天啓の幻=効果時間7.5C→8.5C
車輪の大号令=範囲拡大
精神統一=武力上昇+4→+5
甘い色香=武力低下-10→-7
天下無双=効果時間3C→5C、回復量アップ
天下無双・改=回復量アップ
暴虐なる覇道、悪鬼の暴剣、破滅的な献策=自城ダメージ減少
悪女の劇毒=範囲拡大
悪逆無道=武力上昇+5→+6
508ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:49 ID:TFko0dk1
>>490
それでは明日
このあたりを案内してくださらぬか


このへん見てると、奴の1.5コスとしては破格のスペックも納得いくよな
509ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:47:52 ID:Zlmpsa4f
名君については自分はやられただけなのではっきりはいえない。
こっちも幻だったらスマソな。
ただ、前は騎馬に驚け!されて城壁だとミリぐらいしか減らなかったように記憶しているが、
今日は目で見てわかるぐらい減っていたように思えた。
まあ、弓兵の攻城を見間違えるぐらいの俺なので、間違いの可能性も高いなw
あ、攻城車輪迎撃はマジだよ。泣いた…
510ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:48:03 ID:uAhsO2zB
>>499
魏の1コストはいいものぞろいだから他なしでもやっていけるんだなこれが・・・
殿馬とか相性いいし全員の武+2に一番武が高い奴はさらに+5で神速・・・
511ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:48:03 ID:VDicuy3H
>>481
劉備の大徳は+5だしな
ていうかそれでなんで奮起の大号令が武+3なんだって話しだよな
512ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:48:34 ID:Uku6S5UW
>>491
現verの白銀を無駄にできるぐらいは続く。脳筋気味の武将には十分効くよ。
513ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:49:09 ID:+3UIk4cE
★下方修正
弓兵の城門攻城力ダウン
後方指揮=武力上昇+3→+2
雲散消沈=範囲縮小(雲散霧消程度の範囲)
玄妙なる反計=範囲縮小
火計=範囲縮小
賢母の助け=武力上昇+3→+2
守成の名君=範囲縮小(自陣の上のラインが若干縮小)
奮起の大号令=回復量4割にダウン、範囲縮小
車輪の大号令=武力上昇+5→+3
白銀の獅子=効果時間短縮
挑発=効果時間短縮
泣斬馬謖=士気上昇+3→+2
連環のススメ=縦の範囲がわずかに縮小
降雨=効果時間34.5C→18C
指鹿為馬の計=範囲縮小
責任転嫁=士気上昇+2→+1

出た情報を度々修正していたが、ここらが限界のようだ…
呂布の夢見ながら、わしゃもう寝る。オヤスミ
514ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:49:30 ID:yUyWh8Tp
>511

ヒント:武力以外の追加効果
515ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:49:34 ID:e+Ymmhd3
>>512
知力がー5になるだけで
1発目の効果時間は今と同じだろ?
516ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:49:56 ID:FPxDa8IH
ふと呂範の存在意義が更に薄れたロケテストだと思った
517ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:09 ID:4+MTsUaj
>魏単悲哀
SR甄皇后 曹昴 楽進 テイイク R荀ケ 徐晃 蔡ボウ


…十分強いじゃん…
518ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:20 ID:ILt9BHui
大兵力の大爆進=効果時間5.5C→8C 範囲拡大(劉備の大徳程度の範囲)

これでも問題ないよな?カクカクトは弱くなってるんだし。
519ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:51:34 ID:9/PxXzHp
>>508
しかし大戦しか知らない人にはKdoAと同じく黄巾一味扱いというSSQ

>>506
ワイパー警護で城門一直線!
520ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:52:02 ID:VDicuy3H
車輪の大号令=武力上昇+5→+3

これって麻痺矢よりもよわくならない?
521ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:52:25 ID:CnRYdlH2
>>517
せめて
SR甄皇后 曹昴 楽進 テイイク R荀ケ 蔡ボウ Rテンイ
いや、普通に強いw
522ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:52:38 ID:TBvzrsac
>>510
答え:単色悲哀なんてほぼ居ない

1カウント程度でどうこうなるなら今でも居るわ
523ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:52:55 ID:yD3Wy9kC
無双が伸びたのはまあいいとして飛将はどうなんだろうか?
524ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:53:17 ID:nV5nBg7m
俺、小さい頃に母親を亡くしてるんだ。

それで中学生の頃、恥ずかしいくらいにグレた。
親父の留守中、家に金が無いかタンスの中を探しているとビデオテープがあったんだ。
俺、親父のエロビデオとかかな?なんて思って見てみた。
そしたら・・・
病室のベットの上にお母さんがうつってた。
『〇〇ちゃん二十歳のお誕生日おめでと。なにも買ってあげれなくてゴメンね。
お母さんがいなくても、〇〇ちゃんは強い子になってるでしょうね。
今頃、大学生になってるのかな?もしかして結婚してたりしてね・・・』
10分くらいのビデオテープだった。

俺、泣いた、本気で泣いた。
次ぎの瞬間、親父の髭剃りでパンチパーマ全部剃った。
みんなにバカにされるくらい勉強した。
俺が一浪だけどマーチに合格した時、
親父、まるで俺が東大にでも受かったかのように泣きながら親戚に電話してた。

そんで、二十歳の誕生日に、案の定、親父が俺にテープを渡してきた。
また、よく見てみたら。
ビデオを撮ってる親父の泣き声が聞こえてた。
お母さんは、笑いながら『情けないわねぇ』なんて言ってるんだ。
俺また泣いちゃったよ。
父親も辛かったんだろうな、
親父にそのこと言ったら、知らねーよなんて言ってたけど、
就職決まった時、
親父が『これでお母さんに怒られなくて済むよ』なんていってた。

俺このビデオテープがあったからまっとうに生きられてる。

525ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:53:32 ID:e+Ymmhd3
>>520
城門でも迎撃できるらしいから
それでもいいんじゃない?
526ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:53:54 ID:/JXDD/0P
>>521
志村〜コスト〜
527ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:54:08 ID:wKGqdio9
>>524
妹が突然足を開き俺を誘惑してきた。

まで読んだ。
528ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:54:10 ID:nXP2Vvja
>>520
現状でも車輪号令はお客様だから、麻痺矢が現状維持ならカモの可能性大だな
529ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:54:13 ID:uAhsO2zB
>>522
他とくっつけたほうが少し強いだけで普通に魏単でも強いよ
つ〜か魏単の方が士気貯めれるからヤダ
530ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:55:14 ID:TpebDLMc
神速は変わらないのか
531ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:55:30 ID:CnRYdlH2
>>524
普通に感動してしまったorz
クマー
どこのコピペだ
いや、これは目にゴミが入っただけで
うわ、何をすあsdfghjk
532ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:56:09 ID:NrMRrEnF
なんか悲哀擁護に必死な人がいる?絶滅したはずだが
533ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:56:13 ID:4LM+ipfN
ぬるぽ
534ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:56:17 ID:1JDhJfsS
>>531
まだ若いのぉ
535ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:56:26 ID:hgbPKXO6
ていうかもしかしてプギャー悲哀って強くないか?
ナミ 楽進 曹昴 チングン プギャー UC劉備 高覧
こんな感じでも強そう
536ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:56:30 ID:ZcFrXwVJ
天啓も悲哀も今のままがちょうどいいのにな
あと大爆進のカウント大幅延長は第2の天啓になりかねないような。
537ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:07 ID:esmU6sDy
魏単悲哀なんかを強いって言ってるのは何品?
普通にあり得ないというか、ごくたまに見るけどとてもデッキが強いとは言えない。
538ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:07 ID:8EdhwSj8
蜀単スレでも言われていましたけど、車輪号令は+3になったのが痛いと思いますね
乱戦・攻城中に迎撃とれるって言っても、そうそうオーラ纏って突撃されないですしね・・・
539ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:15 ID:VDicuy3H
>>524

これって親の財布ぬきとったらかたたたき券がでたとかの系統?
540ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:36 ID:V/BUit7g
>>531
(ノ∀`)人(∀`)ナカーマ
541ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:47 ID:EKwDDh09
ルーラって舞ってる奴も戻すんだっけ?
542ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:48 ID:9wJOZNYB
    @ Ver1.12の変更点 @
■ 魏厨のやる気を調整しました。
■ 蜀の民の精神ダメージを調整しました。
■ 呉の民の1.000部分の思い出精神ダメージを調整しました。
■ 連環の計略について、優良計略として使える勢力の範囲などを調整しました。
■ 反計系の計略について、ウザさを調整しました。
■ その他、ユーザーからの意見および苦情等の調整しました。
543ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:57:55 ID:P0h6NjOM
つーかトレードスレでおっき出品されまくりなんだがww
544ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:12 ID:c8MHzCf0
>>541
戻る
545ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:26 ID:PfDgUuTu
>>520
車輪は言うてもコスト3なのになw
546ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:46 ID:VDicuy3H
>>536
でも7枚の1こ1こは雑魚なんだからとにかく7枚全部で号令かけられない状況をつくるのは容易い、
547ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:49 ID:wDus8o41
踊り手は放置だよ
548ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:51 ID:q3lW2QsJ
>>544
くまくま
549ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:58:57 ID:pcm8YS2K
>>537
二品あたりで見たことあるよ。
550ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:59:00 ID:CnRYdlH2
ヤヴァイ
悲哀再来か?
プギャー悲哀イイネ
全+8でワラワラ8.5C
…どこか微妙感を否めないw
551ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:59:04 ID:PgBY0Yjo
下方修正もまとめてクレー
552ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:59:30 ID:c8MHzCf0
>542
ラグは〜
553ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 23:59:55 ID:n2Eb0cCO
奮起修正されるのわかってて、
今更って感じだけどな。
554ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:00:01 ID:esmU6sDy
>>549
見たことある=強いじゃないことくらいわかるだろうに
555roma:2006/01/17(火) 00:00:02 ID:byR0QDcw
久々に俺様登場。
流れに追いつけないのだがとりあえず

つ http://www.geocities.jp/romaniticism/ver112.html

コレ見ればわかるけど、
一人大ぼら吹いてる野郎がいて
それがテンプレに残ってるから直してくれい。
556ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:00:15 ID:+DmtTav8
>543
なにをいまさらwww
557ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:00:16 ID:L/lR7D/+
今までのロケテってどれくらいかけてたの?

まあ全国大会終わるまでは変更ないだろうけど
558ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:00:24 ID:q3lW2QsJ
つかプギャーそんな延びてないはずだよな
559ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:00:25 ID:xRCbsy6B
唯一の連環までが剥奪されましたか。
560ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:01:01 ID:yD3Wy9kC
奮起は十分強いと思うんだがなぁ。
561ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:01:06 ID:EKwDDh09
カクカの煽りを受けた法政が泣いてるよ
562ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:01:55 ID:P0h6NjOM
昨日カダを引いた俺は勝ち組だな
563ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:02:03 ID:Wv9z1YRY
537
パソから携帯にチェンジ
とりあえず三品で昇格戦だった
なんとかかったが厳かった
564ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:02:37 ID:EKEFZx/F
城への出入りは変更しない方がいいと思うが。
無敵槍は仕方ないとしても城関係弄って違和感残るのはマジで勘弁して欲しい。
守る側が強すぎるから変更したのかもしれんがそれじゃ玄妙防衛は放置でいいのかと。
565ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:02:53 ID:pcm8YS2K
>>554
うん、別にオレも悲哀が強いとは思ってないし。
ただ、ウザさNO.1なので上方修正して厨が増えないで欲しいの。
566ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:04 ID:BYQu6iXC
ちなみにオレは2品の魏単悲哀にボコボコにされた・・・
まァ相手踊らないでR郭嘉使いまくりだったけど。
ていうか妙に上手かった。
そんなオレ呉の民。今回の修正は嬉しい。
567ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:09 ID:N5v92Ya+
>>561
存在レベルで放置されてる時点で何を今更
568ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:28 ID:uObho747
槍関係が弱体化してるから悲哀よりも神速が増えそうな希ガス。
神速下方修正されてないよな?頼むからしないでくれよ。
569ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:33 ID:4Xvdg4Ge
>>565
メタカードも多数あるから大丈夫だろ
570ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:35 ID:cYLaWkqB
>>557
どっこい公式の大会ルールの1個目読んでみ。
571ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:50 ID:CnRYdlH2
    @ Ver1.12の変更点 @
■ 常識を調整しました。
■ 社員の給料を調整しました。
■ 壊れているモノを調整しました。
■ 蜀の温度・気温を調整しました。
■ 魏のランクを調整しました。
■ その他、社員の希望・要望により勝手に調整しました。
572ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:03:56 ID:9VDL3oXx
魏単悲哀強いだろ
殿馬使った典胃は化け物だぞ
573ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:04:07 ID:3+2m9gB+
微妙っぽい調整に見せかけて、up時はそこそこに落ち着かせて
高評価を得る、今はやりの風説の流布戦法とみた
574ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:04:31 ID:zxglCPl4
ところで、なんで弓兵の攻城攻撃力下げる事になったの? 普通に今までは

攻城兵>>歩兵=槍兵>弓兵>>騎馬

だったのになんで?
575ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:04:35 ID:4Xvdg4Ge
曹仁型神速は相対的に強化かな
576ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:04:45 ID:MXzlSsS7
降雨時間の短縮報告があり、東南の風の降下時間報告をずっと待ってる俺ガイル
誰もコーメイなんて使ってないですか、そうですか
577ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:04:52 ID:7igHLZ7Z
最近教え殿馬にハマってる俺ガイル
578ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:05:52 ID:L/lR7D/+
>>570
古い考え方にとらわれない
新しいスタイルだな
579ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:19 ID:37etpRSM
>>555
乙です
新カード発表時とか色々仕事早いですね
580ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:22 ID:3Ekx+ggg
>>574
衝車>>槍=歩=弓>>馬
だった、1.003〜1.11は
581ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:26 ID:N5v92Ya+
>>574
今は歩兵と槍兵と弓兵の攻城能力は同じ
勘違いしている奴は多い。俺もそうだった。
582ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:39 ID:oV7ayC9X
西涼の情報少なすぎ…
それとも修正が少ないのか…
583ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:51 ID:y7KMv0RJ
>>574
攻城兵>>歩兵=槍兵=弓兵>>騎馬だと思うんだが

弓で攻城する時、高知力低武力の軍師系で殴ってなかった?
騎馬以外は武力差けっこう出るからその辺じゃないかと
584ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:06:59 ID:Y7quCJ60
>>555
それ、釣り宣言自体が釣りだよ
585ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:07:11 ID:dwsMr5tQ
>>560
朱垣しく同意。
厨カードじゃなくなりそうな途端にこれだもん。
1.5コスであれだけの能力あれば十分だってのなー。
586ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:07:28 ID:wJxW8EUJ
プゲラ
587ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:07:31 ID:WSgLySlw
白銀号令が強く感じたが気のせいかな?
範囲は今の神速号令くらい。
で、思ったより長く感じた。
588セリフまとめの中の人:2006/01/17(火) 00:07:31 ID:tvhGRV7C
>>555
romaさんの方が更新早そうだしあとはまかせた
589ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:07:43 ID:7igHLZ7Z
そういやカダの神医は武力+4のままなら相対的にかなり強くなるな。浄化付きだし・・・。
590ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:08:48 ID:hCcAzcBp
>589
同時にコウホスウも強化されたので、結局微妙なのでは。
591ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:08:59 ID:9VDL3oXx
歩兵の攻城力はあがってもいいと思うんだ
全ての兵種のお客様なんて扱いヒドすぎる
592ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:09:28 ID:8U3WwUH2
よーし、
魏チョウコウ 新曹洪 曹昂 典韋 満チョー 兵法連環
W殿馬攻城兵デッキつくっちゃうぞ。
593ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:10:15 ID:0pibvOfj
>>591
歩兵は能力が高めなのでなんとも。
594ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:10:18 ID:zxglCPl4
>>580-581
にゃに!?!?


…1.002の時からやってたのに知らなかった・・・OTL
595ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:10:27 ID:byR0QDcw
>>584
でも蛮勇否定したのはコイツだけでしょ?
それにこういう意見もあったし

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137399540/371
596ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:10:34 ID:EJ85Czwr
>>591
コストに対する分不相応な武力自体が特殊能力
597ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:10:36 ID:OhW+C6WL
>>576
亮タン使ってますから。伏兵のまま功城させるつもりですから。
城から出るのが早くなったら
ど  う  す  れ  ば  い  い  の ?
598ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:10:58 ID:0cbXdFKk
>>592
火計していいアルか?
599ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:11:06 ID:7igHLZ7Z
あぁコウスホウがいたなーそういや。
後方指揮は一発目は+3で2発目以降の重ねがけは+2でいいと思うんだがどうか。
+2はあまりにも酷すぎる。
600ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:12:08 ID:L/lR7D/+
>>597
兵法マスターーーーーーーーーーーーー

ぎゅいーん 諸葛亮が接近中
601ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:12:22 ID:sJDuZ8Dx
>>590.
強化って時間延長か?
だとすれば他単がけっこういけるんじゃないか?
602ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:12:23 ID:xoZtIc3v
SR諸葛亮は変更ないのかな
603ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:12:57 ID:zxglCPl4
>コストに対する分不相応な武力自体が特殊能力

  左慈
壁|・∀・)「呼んだかね?」
604ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:13:22 ID:9VDL3oXx
>>602
オーバーキル無くして最強の壊れに
605ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:13:24 ID:lpuxM9FM
R郭嘉とおっき劉備に対する文句は受け付けません。

by SSQ
606564:2006/01/17(火) 00:13:25 ID:CAimUMeq
まとめサイト読んだ。
>城は、槍の届くか届かないか辺りまでしか潜れない。
>入るの短いおかげで城から出るの早い。
技術介入度下げる気かよ。マジでやめれ。
607ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:13:43 ID:O9G8B6WK
とりあえずトレスレに煽り文書いたesmU6sDyは死ぬべきだと思う。
608ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:14:05 ID:7igHLZ7Z
>>601
相対的にでは?相手が5部隊いるだけで、効果時間はともかく士気5で武力5あがるし。
後方指揮よりは強いのでは?
609ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:14:46 ID:9WOlN/a/
白銀や奮起、挑発はわかるが、ススメも取ったら蜀はどうしろと言うのだ!
610ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:15:37 ID:hCcAzcBp
>601
武力強化が「敵の数+1」になったらしいぞ。
611ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:15:55 ID:Pyrq5MBn
>>609
ゴイ(笑)

素直に大徳入りの2×4で戦いなさいってこった。
612ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:15:58 ID:hB+syjTT
>>597
give up
613ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:16:16 ID:N5v92Ya+
>>609
横幅変わってなければススメの基本的な仕事は変わらんしなぁ
後方までフル活用できるような事はまれもまれだ
614ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:16:28 ID:9VDL3oXx
>>610
悲哀メタになりそうだな
615ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:17:11 ID:Y7quCJ60
>>609
何で多少の弱体化が入っただけで大騒ぎするんだ。
ススメは下方修正入っても十分強い。
616ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:17:29 ID:EJ85Czwr
>>609
夢の車輪王国に決まってるだろ

大車輪とか
神速大車輪とか
不動大車輪とか
乱れ……いや、なんでもないです
617ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:17:36 ID:Np+pHsKQ
>609
魏はいい所らしいですねぇ(はぁと
618ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:18:16 ID:sJDuZ8Dx
>>601
相手5枚なら士気5で武力6かよw
それって強すぎじゃね?
619ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:18:54 ID:sJDuZ8Dx
>>601×
>>610
620ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:19:00 ID:MXzlSsS7
>>597
俺のデッキ
Rコーメイ Rりっくん 矢印 Rばちょ チョロ

出撃早くてもおねむか焼けば何も問題ないぜ!

負けの大半はコーメイ攻城→カウンターで敗北をどうにかしたい俺
621ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:19:41 ID:7igHLZ7Z
強いな、効果時間も8cもあるし・・・。
622ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:21:01 ID:zxglCPl4
>賊軍討伐令
あくまで「戦場にいる敵部隊」だからなあ…。とはいえ…鬼神よりも対処しにくいなあ…
623ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:21:34 ID:zzHe/CuR
賊軍討伐令は、時間短いからそこまででも無いと思う。

教え討伐令は今でもそこそこ強かったりするけど、
何だかんだで士気ゲージ結構食うしな。
624ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:21:39 ID:4K8GU958
他だから先生とも組ませやすい
相手の枚数次第じゃ教え討伐令が鬼のような強さを見せそうだ

現状の性能でも満足してるんだからverうpしてから厨が寄り付きませんように…
625ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:23:17 ID:N5v92Ya+
>>624
恐怖!
呂布・盧植先生・皇甫嵩・ゴリKdoAの爆進黄布!

まあ今でもこの構成使えるけどな。
626ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:23:28 ID:7igHLZ7Z
>>623
8cって結構長いと思うんだが・・・。
627ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:16 ID:drRox/lr
魏には全体強化、弱体化、連環、雲散、浄化、挑発とまぁこれだけ選択肢があるのに
他国の下方修正から入る意味がわからんなぁ。
どうせどんな修正入ってもランカーは魏一色の状態はかわらんような修正なんだろうな。
628ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:18 ID:9VDL3oXx
呂布も修正されたしこれからは他の天下だな!!!
629ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:20 ID:HpMIGzV8
何度もいわれてるけど
奮起号令を何とかして白銀を5.5Cにもどしてラグなんとかすれば
よかttだけのはずなのに・・・・
何でこうなってしまったんだろ
630ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:22 ID:xoZtIc3v
結局、壁突撃はやりやすくなったの?できなくなったの?
631ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:45 ID:9Z3ehXEj
とりあえず女単最強武力デッキ試してきた
六品だけど蜀単奮起相手に勝てたのはうれしい
奮起号令程度の武力上昇なら呂姫でなんとかできるしな
イク様ひとりで詰んだがなorz
まぁそのあとメインデッキで五品まで持ち上げれたのでよかったばい
632ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:24:54 ID:DQVQtwiH
なあにナミに馬鹿二度掛けすれば・・・

どう考えても浄化です
633ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:25:22 ID:Gt2ZqXpf
>>629
俺もそれでよかったような気がする・・・
634597:2006/01/17(火) 00:25:57 ID:OhW+C6WL
>>620
それに当たって勝ちましたがなにか?
635ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:26:01 ID:4K8GU958
>>826
現状でも相手が5枚デッキ以上なら英傑号令並だな
636ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:26:06 ID:N5v92Ya+
>>629
>>633
基本的にデッキがキョチョイクしか居なくなりますが
637623:2006/01/17(火) 00:26:32 ID:zzHe/CuR
>>626
え、討伐令って8cも続くの?
……スマン、それは俺が勘違いしてますた……全然なげーなそりゃ(´Д`;
638ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:26:52 ID:Y7quCJ60
どうせ奮起と白銀とジュンイクだけ修正したところでまた別のカードが
目立つようになって文句が出ていたことは想像に難くない。
639ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:26:52 ID:Xm9Std2R
>>615
一度ススメ使ってみろ。
相手の手の届かないところから反計とか重ねがけ強化とかとは一味も二味も違うから。
640ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:27:40 ID:OhW+C6WL
>>600
そ れ だ
641roma:2006/01/17(火) 00:27:53 ID:byR0QDcw
一応更新終了。2chの流れも収まってきたな。
ID:9WF99JuQは結局なんだったんだろ
642ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:28:04 ID:tSCnNra9
Rジュンイクは長くてもイイから今の1/2の太さで…
643ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:28:56 ID:kptnl9dW
いささかデロリアンに乗ってきた人のレスだけど、
公式HPに大会ルール載ってるね。

サイドボードありもかなりSSQだけど、
一番のSSQは

[大会共通ルール]
大会当日の開催店舗で営業している最新バージョンにて行います。

じゃないか?
644ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:29:12 ID:9VDL3oXx
下方修正しないでみんな上方修正すりゃいいんだよ
645ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:30:05 ID:EmTmnZPb
>>644
ふんばれ!の効果時間を99カウントに
646ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:30:08 ID:HpMIGzV8
>>639
キョチョイクしかないとか言いつつ今のヴァージョンって以前のどの
ヴァージョンよりも多くのでっきが乱立してたと思うんだけどなぁ
何ていうか明らかに新しいヴァージョンの修正を見てると
ゲームとして明らかに下方修正されてる希ガス
647ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:02 ID:fK5POLpI
>>645
それ下方修正
暴発したらゲームセットだから
648ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:08 ID:0pibvOfj
>>644
じゃあ、奮起そのまま
悲哀9.5c
天啓9c
とかでもいいの?
流星のダメージも??
649ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:16 ID:9VDL3oXx
>>645
止まってる間にみんな攻城だな
最強じゃん
650ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:19 ID:EJ85Czwr
>>644
そんなKOF95やマーヴルみたいな
「みんな即死あるから『ある意味』バランス取れてるでしょ?」
なんて開き直ったバランス調整嫌です
651ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:23 ID:O9G8B6WK
カクカの修正はGJだろ。Wワイパーや現在流行の魏デッキは軒並み大幅戦力ダウン。
大幅に減少するでしょ。
652ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:31:47 ID:2uh4ikk7
ttp://www.geocities.jp/romaniticism/ver112.html
ススメは
>ススメ:縦幅わずかに縮小?(気のせいかも…)
なのか
>ススメ:縦が2/3位に
なのかどっちなんだYO!

あと知力-5になったってのが書いてないな。
ガセ?
653ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:32:10 ID:Y7quCJ60
>>639
お前が下手なのがその書き込みだけでわかる。
ススメの強さは相手に計略を警戒させてまとまった攻めをさせずに
こちらが有利な位置取りを取るところにある。多少縦幅が短くなった
ところで大勢に影響はない。
654ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:32:17 ID:UfYjldwv
ていうかね、やっぱ手動車輪がほぼ使えなくなったのが痛すぎ
セガは旧R関羽にどんな恨みがありますか?
655ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:33:19 ID:9VDL3oXx
ゲンさんの落雷一本でSR曹操が死ぬくらいまで突き抜けちまえばささいな修正なんか気にならなくなる!
656ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:33:09 ID:uuaG6Swe
あれだな、ラグよりもなによりも先に開発陣の修正が急務だな
657ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:33:29 ID:sJDuZ8Dx
>>647
じゃあふんばれ!を敵に掛けられるようにしてくれw
658ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:33:51 ID:tSCnNra9
Rカクカは武力上昇値変わらずで、範囲賢母より微妙に狭くするだけで
十分だと思う…それでも4人入れるのは難しくないし
659ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:34:03 ID:fK5POLpI
>>651
弱体化その物はGJなんだがやり過ぎ
TOPクラスからガッカリレアにするのはいくらなんでもモルスァ
玄妙と一緒なら使えるだろうけどね
660ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:34:19 ID:N5v92Ya+
>>639
ススメは前方端限界ギリギリでなんとか反計を回避できる程度
玄妙だとほぼ回避出来ない

>>646
一度ランカーデッキ一覧見てみれ
奮起か郭嘉イクのどっちかが8割は入っているのが現状
1品〜覇王はかなり酷いぞ
661roma:2006/01/17(火) 00:34:26 ID:byR0QDcw
>>652
ちょっと探しなおしてくる
662ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:34:37 ID:zxglCPl4
>>651
その御蔭で、ただでさえ使われない法正がほんとのネタカードに…
663ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:34:36 ID:FjiBIj8s
なんだか皇甫嵩が上方修正されるみたいだけど、やめてほしいかな…
今C、UCのみの縛りプレイに燃えていて、光物以外で数少ない号令持ちだから重宝してるのに…

討伐令上方修正→皇甫嵩Tueeeeeeeeeee!→厨が沸く→SSQで超絶下方修正→Yoeeeeeeeee!

orz
664ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:35:37 ID:4Xvdg4Ge
まぁ郭嘉はこんなもんが妥当だろう
665ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:36:01 ID:fK5POLpI
>>663
目に浮かぶようだw
666ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:36:23 ID:7igHLZ7Z
ちなみに討伐令8cっていうのはWiki情報なので正確ではないのかもしれないのであしからず。
667ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:36:52 ID:byR0QDcw
668ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:21 ID:HpMIGzV8
>>660
前の悲哀と天啓ばかりみたいな状態ではないからまだいいほうだと
言いたい。強いデッキが上位を多く占めるのは仕方ないと思うし
669ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:33 ID:uObho747
これは教え白銀デッキで奮起の代わりに皇甫崇を入れていた俺の時代が来そうですね。
670ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:42 ID:Lf4olDN2
>>644
流星の城ダメージを95%に調整しますた!
671ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:42 ID:mb3OEqBv
ま、これで蜀に来てた連中は悲哀か天啓に戻るだろ。

万 歳 三 唱
672ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:50 ID:xzHd4HO/
>>663
そう・・・歴史は繰り返す・・・・・・
673ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:37:57 ID:sJDuZ8Dx
討伐令、明日調べてみようか?
674ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:38:12 ID:4Xvdg4Ge
3日位経過しないと修正の真偽がはっきりしないな
675ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:39:01 ID:4K8GU958
今ちょうどハマってるし今verのでいいなら素の討伐令と教え討伐令の両方調べてくるぁ
676ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:39:43 ID:U05cGWMI
指揮が使われる時代がついに来たんですね???
677ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:40:54 ID:kptnl9dW
>>676
ご苦労様です
678ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:40:54 ID:fK5POLpI
>>676
ねーよw
679ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:41:02 ID:9VDL3oXx
教え天啓をネコミミ浄化したら最強じゃね?じゃね?
680ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:41:15 ID:S4OFCnx2
皇甫嵩の討伐令はいまでも普通に強かったと思うんだがなぁ。
他待望の全体強化だったし。奴が来てから勝率も結構良くなったんだけどなぁ。
厨房が増えてもらって弱体化になったら勘弁だぜ。元に戻るだけならいいんだけどな。
681ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:41:38 ID:oV7ayC9X
次verでは
魏≧蜀>他≧呉とかになるんじゃないか?
682ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:41:55 ID:npQH1Dht
さすがのセガもこれはおかしいと気付くだろうさ・・・・気付くよな・・・
683ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:42:08 ID:EJ85Czwr
>>676
魏の二代目とバトーさんは使われるかもしれないけど
アゴとEXの彼はいまだ1.5に上位互換計略が……
684ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:42:17 ID:0pibvOfj
>>679

連環の法 マスター
685ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:43:11 ID:N5v92Ya+
>>668
底辺を引き合いに出して、今は大丈夫!ってのは流石に無茶

皇甫嵩が怖いが、
この修正が適度にバランス取られて入れば
今考えられるようなデッキのパワーバランスはとりあえずはトントンになるだろ。
理想的な未来としちゃ全品位で色々な国のデッキが入り乱れる事なんだし、
少なくとも今よりマシになるだろ。
686ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:44:48 ID:yD6rUw9/
>>656
そ れ だ !
687馬騰:2006/01/17(火) 00:44:49 ID:Pyrq5MBn
そろそろ西涼の1.5枠にワシが入る時代が来るようだな。
韓遂だけに任せておれんわHAHAHAHAHAHA!!
688ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:44:59 ID:4K8GU958
玄妙反計が実際に火計並みにされてるんならSR周喩の時代かも
降雨も時間かなり短縮されてるし
689ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:45:50 ID:fK5POLpI
>>681
まだワカランよ
天啓、屍の強化がどの程度響くか不明だし
挑発の持続時間も確定情報が来てない
玄妙についても色んな情報が飛び交ってる。

もし射程が連環>>玄妙だったら許チョイクに曹植必須になるし
そうなると後方指揮が弱体化してる以上、呉の超絶強化を止めるのが厳しくなる。
逆に天啓の強化具合によってはチングン必須かも知れない
あるいは悲哀が復活する可能性もある。
690ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:46:41 ID:9VDL3oXx
皇甫嵩なんざダメ計かました後に高武力一体出せばなんとでもなる気がする
691ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:47:33 ID:npQH1Dht
>>681
呉の歴史
1.02使うだけでネタ
1.03なぜか伏兵ふみに昔から入れてたパパが叩かれてつらくなる
1.1新カードがふえいけるとおもいきやキョチョイクによわく壊れ奮起がでる
今のロケテなぜか下方修正をうけた

SEGAはよほど呉が嫌いなのだろうか・・・
てかほとんど冬時代だし・・・
692ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:47:44 ID:qs+BB31l
SR劉備→回復量半分範囲半分
R荀ケ→長さ三割減

修正なんてこれだけで十分だろ・・・
なんで余計なとこまで手を加えようとするかねぇ
693ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:48:08 ID:FjiBIj8s
>>690
そのための馬先生です。
694ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:48:44 ID:CAimUMeq
ところで強すぎる「連環の法」に関しては修正ないの?
再起の方が安定して強いって意見もあるが
相手が再起か連環か分からんデッキだとそれだけで辛い。
攻めにも使えるし。
695陸遜:2006/01/17(火) 00:48:59 ID:XyriUmVC
>>688
まてまて。ここはワシに行かせてもらおうか
696ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:49:40 ID:9VDL3oXx
>>693
さすがだなウマ先生
697ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:49:44 ID:npQH1Dht
>>687
いやこれからは馬岱のじた・・・・
698ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:49:47 ID:fK5POLpI
>>694
それは違う気がする
連環/再起/増援以外が弱いと思う
699ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:50:07 ID:EmTmnZPb
兵法が追加されました

とかないかな?
700ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:50:25 ID:WMYC+HnQ
>>691
そうか?03以降はシジーや呉夫人やパパが
死ぬほど輝いていたが…

むしろ蜀の方が嫌われていたような…
701ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:50:43 ID:0pibvOfj
>>694
でも、7割ぐらいは再起使いだと思うけど。
702ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:50:50 ID:7JwtbDKa
ところで来月出る攻略本て・・・まさか旧バージョン準拠じゃないだろうな?
だれも買わないぞ、そんな本
703ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:50:54 ID:DQVQtwiH
>>687
馬騰、皇甫嵩、公孫サン、袁紹、袁劉備のうだつのあがらない君主デッキに投入します
704ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:04 ID:U05cGWMI
攻城兵の兵法がない罠
705ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:06 ID:HpMIGzV8
>>685
別に底辺を引き合いに出しているわけではないが
上位覇覇王、ランカー覇王ってのは勝ちを追求してる人たちが殆ど
その人たちがそのときの強いデッキやトレンドを使うのは必然でしょ?
天啓悲哀全盛期だったときは上位中位下位ところかまわずこいつらが
乱立してた。その比は今のキョチョイクの比じゃないし
それにキョチョイクは悲哀天啓みたいに一つの馬鹿強いカードがデッキ全部を
支えてるってもんではないし
706ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:32 ID:9VDL3oXx
英傑号令なんて名前付けてひたすら上方修正繰り返してるけど
SEGAとしては劉備曹操孫権がどのデッキにも入るようになるのが理想なんかね?
707ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:38 ID:Qa1FIO8r
ここで

教えの法 とか 指鹿為馬の法 とか出してしまう そんなSSQ
708ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:42 ID:5e6asgR3
>704
つ速軍の法
709ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:48 ID:sJDuZ8Dx
遠弓なんてネタだしな。
710ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:49 ID:r6h9dBEG
つーかさ、こちらトウタク覇道→相手連環の法→こちら速軍の法
で、スピードがノーマル状態、ってどーゆーことよ?
711ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:51:53 ID:MH5zmbSF
再建の法に城の防御力up効果追加(名君の半分くらいの効果)
712ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:53:22 ID:moivBXZJ
>>699
新規兵法

毒の大攻勢
効果時間中相手の兵力が減り続ける

教えの大攻勢
効果時間中知力+2

こうですか?わかりません
713ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:54:03 ID:Tnbu1HSu
>>694
そう思うなら使えばいいやん
カードど違って普通に選択できるんだし
計略はともかく
「あの兵法は強すぎる」
って愚痴だけはほんっと理解できん
714ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:54:13 ID:zxglCPl4
衝軍がマスターでいつも使っているおいどんはどうしたら(w
715ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:54:36 ID:dbhlFeM+
>>597
同志よ…
俺もこの修正知ったときは正直目の前が暗くなったよ。
出現と同時の兵法連環でワンチャンスに賭けるのが諸葛亮最大の見せ場なのに…

もしこの修正がそのまま反映されるなら、R諸葛亮は
本当に風吹かすしか能のないカードになる…しかもそれさえ短縮の可能性が。

数少ない(と思う)R諸葛亮使いも絶滅の危機だな。
716ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:54:42 ID:ZUBjN38Q
>>711
麻痺矢流星最強だな
717ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:55:07 ID:Y7quCJ60
>>705
上位はそのとき強いというよりは昔から使い込まれていて今もまだ強いものを
使っている方が多い。魏単が目立つのはそのため。つうか前バージョンでも
上位ランカーに悲哀天啓はほとんどいなくて中位に多かったような。
ごった悲哀くらいじゃないか、上位の悲哀って。
718ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:55:15 ID:0pibvOfj
>>714
再建の法 マスター希望
719ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:55:28 ID:byR0QDcw
>>712
教えテラヨワスw
毒はないと思うよ。今の所妨害兵法は連環だけだし、
直接相手を殺せる兵法はセガの方針的に無いと思う。
720ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:55:37 ID:oV7ayC9X
>>691
まあ蛮勇が+6とかになるよりは全然マシ。
賢母は痛いが手腕がある!


でも呉最強の三国志ゲーって何か嫌だよな…
721ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:55:47 ID:LayC479j
>>715
俺の夫婦攻城デッキも年貢の納め時か
722ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:56:00 ID:EJ85Czwr
SSQとか「○○が修正されるべき」とか「修正は○○だけでいい」なんて言わず
修正によって新たなカードに光が当たるのを楽しもうよ。

蜀で槍中心だけど
手動車輪弱体化よりも、車輪系計略のパワーアップにドキドキですよ。
たぶんトータルでは大幅弱体化になるんだろうけどさ。
723ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:56:09 ID:4Xvdg4Ge
いい加減再起、連環、増援以外を強化すべきだよな
瀬賀の、「言われないと分からない」「言われても対策しない」「対策すると逆効果」の三重苦から解放して欲しい
724ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:57:00 ID:eaeZZTg/
頼む…サイボウを前に戻してくれ…。
このままじゃ猫も杓子もサイボウになっちまう。
3/5弓ってバラだけで充分良いのに、計略まで凶悪化したらもう…。
こいつが呉だったら計略は遠弓戦法か強化戦法だぞ。

サイボウは前verからオレの主力なんだ。
脚光浴びて厨カード扱いされたら困るぞ。

あぁ、そういえば今日はロケテで、天啓をサイボウで全滅させたな…。
範囲広くなったね、範囲。
嬉しいのやら哀しいのやら。
725694:2006/01/17(火) 00:57:35 ID:CAimUMeq
>>713
使ってますよん。
相手が使っても自分が使っても強すぎると思う。
726ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:57:36 ID:9VDL3oXx
車輪が軒並み強くなる中何故か弱体かする車輪の大号令
727ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:57:59 ID:U05cGWMI
サイボウ入り悲哀とか強くなりそうだな・・・
馬鹿連環の小計ウザス
728ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:58:18 ID:wKn3tj6E
この調子だと久しぶりに一日で2スレ消費ペースだな

たまに討ち取ったり取られたりの応酬も含まれるとなると
729ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:58:36 ID:N5v92Ya+
>>705
とりあえず俺はお前さんの言う「トレンド」とやらと
所構わない乱立の違いと言うものを説明する事が出来ない

級や品では3戦やって一度も郭嘉イク・奮起入りと当たらないというのなら
そりゃきっと違うんだろうが、現状そんな事は無い。

天啓は奮起、悲哀はデッキ構成の完成形って意味ならキョチョイクのほうだろう。
全体のバランス差こそあれ今の氾濫はどっちもどっちだ。
730ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:59:05 ID:Fbz4yCLV
まとめページにあった攻城兵のスピードうpという話は
…皆さん攻城兵使ってないから確かめようが無いということでしょうか
731ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:59:05 ID:npQH1Dht
>>720
まあ最強はいやだが
せめて普通に戦えるように・・・
732ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 00:59:59 ID:4K8GU958
何だかんだ言ってもそれなりには戦えるさ
1,1稼動前にも同じこと言ってたような気がするが
733ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:00:10 ID:9VDL3oXx
だから月英を強くしてくれよおおおおおおおおおおおおおおおお
734ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:00:43 ID:L84KI+ww
>>300
ささやき-いのり-えいしょう-ねんじろ!
735ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:00:45 ID:9Z3ehXEj
いつのまにかロケテか…
今までの話を鵜呑みにするとおれのメインデッキは
SR蔡文姫…変化なし
SR呂姫…回復量うp
SRバチョン…時間短縮
Rホウ統…範囲縮小?
R姜維…時間短縮
あたりか…バチョンはまぁ破壊力はかわらんか。ホウ統が地味にいたいな。なんか満寵入りの魏涼の方がよさげか?
736ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:00:57 ID:ZUBjN38Q
C・UC縛りの人達の間で鼓舞小連環が流行りそうだ。ついでに弱体化の小計も大きくしといてくれ。
737ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:01:01 ID:oV7ayC9X
呉が再評価され大活躍!にならんかなあ…
738ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:01:22 ID:UfYjldwv
>>730
今日使ってきたが攻城兵の移動速度は上がってるように感じた…が
日頃使ってないので比較検証は出来ない。スマン
739ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:34 ID:Y7quCJ60
>>731
呉は現状普通に戦えているんだが。
740ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:36 ID:HpMIGzV8
>>729
ならなおさら奮起と白銀だけの修正でよかったんじゃないの?
それと所構わない乱立とトレンドの違いって何?
741ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:45 ID:xoZtIc3v
>>724
蔡瑁強化されたが楽進賈ク程c荀ケらと並べてみると
やっぱそれほど使われないんじゃない?
742ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:53 ID:kEDpT4GA
>>734
しょかつ・りょうは うしなわれた 
743ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:56 ID:ZZUH9iXo
誰だ屍+10なんて吹いた香具師は('A`)

普通に+8でしたよ。気持ち範囲が大きくなってたかもしれんが。
内のRサックが16にチョロが+9だから武力上昇はカワットラン。
7回くらい使ったからマチガイないと思う。

おかげで五品に負けて武勇+96とかですよorz
744ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:02:59 ID:EJ85Czwr
>>726
でも今挙がってる情報が全部正しかった場合
城壁張り付いて使ったらマウントいらずの強計略なわけで
+5のままだとそれこそ壊れだと思うんだ

+5→+3でも他の変更点を加味すると十分上方修正
……だといいな
745ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:03:50 ID:LayC479j
魏の挑発に続く連環強化って…敵国の計略を強化するって馬鹿じゃねえのSEGA

ああ、ねえのじゃなくて馬鹿だった
746ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:04:03 ID:FjiBIj8s
>>736
というかすでに似たようなデッキでやってる奴もいる。
かくいう俺もちょこっと使ってみたけど十分現状でも強い。
だから細胞を強い子にしないでSEGA
747ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:04:06 ID:UHQVOYLW
覇者の求心のカウントが10Cあったんだが既出?
さっきまではやすぎて追いつけなかたよ
748ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:04:16 ID:ENt4UnMH
どうして、こう、極端な修正しかできんのですかね…
セガは
749ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:04:55 ID:npQH1Dht
このさいだはっきりいう
呉使いとしては厨はきてほしくない!
そして今のロケテのままアップするなら今のままのが百倍ましな気分だ
750ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:05:25 ID:Tnbu1HSu
連環の小計範囲拡大
連環の計範囲縮小

連環の小計範囲=連環の計範囲

こうですか?わかりません!
751ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:05:36 ID:N5v92Ya+
>>740
いやお前が言った事だろ。俺に聞くなよ。

で、白銀と奮起しか修正しなかったらキョチョイクしかいなくなるぞと
またふりだしに戻る気か。
752ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:05:47 ID:LayC479j
というかすげー聞きたいのは全軍突撃
無能SEGAはどんな修正入れたんだ?
753ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:05:47 ID:Dvu5LXMG
おいお前ら
俺のSR甘寧とUC黄蓋は強くなりましたか?
っつーか攻城兵に光は差しましたか?
754ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:06:04 ID:JvcNdcrC
呉には永遠の英雄R太史慈さんがいるではないか。
それになんとかさんだっているじゃないか!
呉に光を?もともと安定だったと思う俺魏単。
755ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:06:55 ID:hCcAzcBp
蔡瑁→細胞→セル→敵の技を吸収強化

全ては見抜かれていたんだよ!!
756ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:06:55 ID:Rv9blMKo
降雨落雷使い憤死記念age
757ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:07:24 ID:9Z3ehXEj
あ!車輪が攻城中に迎撃ってこたぁ、号令で城に貼りつかれたとき乱戦武力上昇のために馬の加速あり超絶使ったらぶっすぶっす刺さるわけか?これはいたいorz
758ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:07:31 ID:kEDpT4GA
ていうか馬鹿先生縮小するんだよー!
他の勢力と組み合わせると2色で最大士気9になるからバランス取れてるだろうが!!!
強デッキに流れる厨共の文句なんざ聞き入れやがって!!!
759ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:07:42 ID:IzZoVP4A
>>755
討ち取ったり
760ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:07:47 ID:hCcAzcBp
>753
間接的に大暗雲に覆われています。
761ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:08:06 ID:HpMIGzV8
>>744
今の車輪号令も十分マウントいらずだと思うんだけど
幾ら迎撃が取れるからって迎撃される馬鹿もいないだろうから攻城中の
車輪の効果としてはあんましかわらないと思うんだけど
乱戦中、攻城中に迎撃がとれるよりも武力+5のほうがいいんじゃない?
762ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:08:19 ID:Fbz4yCLV
>>753
スピードアップの一言が本当ならば、それだけで光は差してる気がする
あとは手動車輪のダメージ減少もでかいと思う。
Wワイパーで1カウント持たないで撤退というのもなくなりそうだ。
763ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:08:23 ID:byR0QDcw
>>747
>>354
どっちやねんと
764ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:08:53 ID:/cyvZ0K1
いざ後方指揮が+2になると今まで文句言ってたのが後ろめたい気分なるね
765ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:08:58 ID:NaKqqaWr
誕生日を祝福してくれる女がいないから小喬に祝福してもらってくる。
766ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:04 ID:EmTmnZPb
■大会当日の開催店舗で営業している最新バージョンにて行います。

ロケテ店はまさかロケテverでやるの?
767ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:07 ID:npQH1Dht
すまんいろいろ下方情報をきいてはぁ!なめてんのSEGAって気分になってた
呉軍は弱音なんかはいちゃいけないなっこれからも呉を使い続けるぜ
768ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:15 ID:eaeZZTg/
>>741
計略強化されたら武力差や兵種も加味してカク・テイイクよりは断然使えると思う。
デッキコンセプトによっては楽進も凌ぐかもしれない。

というより、1コスト二人を楽進・サイボウにすればかなり総武力高くなるんじゃないか?
武力1がいなくなるわけだし。
769ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:21 ID:ZUBjN38Q
攻城兵スピードアップなら赤βが使える。ギブ殿馬!
770ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:25 ID:sJDuZ8Dx
>>753
お前さんが使う限り光り輝いているので修正はありません。

R孫策、太史慈、黄蓋、新曹洪、カンタク

とか考えたんだがどうだろうか?
771ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:29 ID:U05cGWMI
いま気づいたが特攻の大号令はどうなった??ww
772ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:09:59 ID:zxglCPl4
連環の小計:範囲うp
連環の計&ススメ:範囲縮小&効果減
霧散消沈:範囲縮小  ←なんでやねん?
773ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:10:30 ID:oV7ayC9X
求心が10cならまた大都督の勝率がやばくなるぞ…
774ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:10:34 ID:kptnl9dW
もうセガが調整どヘタの無能なのは我慢する、もとい
あきらめるとして、
無能なりに修正箇所の周知くらいはしてくれんものかな。
自前のHPあるんだし。

ロケテ開始時に「ロケテします。こことここ修正してます。」
全国稼動時に「ロケテの結果こことここを修正しました。」

くらいできんか?
775ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:10:44 ID:HpMIGzV8
>>751
説明することができないっていってたから説明してもらおうと思ったんだが
それに奮起と白銀が弱体化されたからキョチョイクが極端に増えることはないと思うけど
776ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:10:47 ID:qyPbGz8e
あのさ…俺さ皇甫嵩2回戦目つかったら+人数だった気がするから
誰かもう一度確認してねって書いたんだけども…

皆読んでいないようなので・・・
コレで1回目が勘違いだったりしたら(´・ω・`)まじごめん
777ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:09 ID:0pibvOfj
>>770
ダメ計は?
カンタクで防ぐの?
778ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:17 ID:9VDL3oXx
修正の前にラグどうにかしろよ
779ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:22 ID:L84KI+ww
>>742
いしのなかにいる!
780ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:52 ID:bC5f/hph
R曹操は首が短く修正されました!!
781ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:11:57 ID:4Xvdg4Ge
瀬賀の開発部は池沼しかいないのか?
782ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:12:18 ID:pwIspbva
天啓9Cってマジすか
今でも十分強いって知られてないのか?
また天啓だらけに逆戻りか・・・
783ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:12:21 ID:npQH1Dht
>>965
俺は男だが・・・おめ
784ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:12:40 ID:5e6asgR3
>965
や ら な い か
785ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:13:31 ID:byR0QDcw
>>772
連環の計とセットで修正されたんだろ。

>>776
追記しとく。
786ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:14:23 ID:UXgJfvG7
>>965に期待
787ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:14:29 ID:yTBytks4
今のところ出たロケテ情報のまとめ。
まだウサンくさい情報なので、皆の者肩の力を抜きなされ(゚д゚)

☆上方修正
覇者の求心=範囲拡大
連環の小計=範囲拡大(雲散霧消程度の範囲)
悲哀の舞=効果時間7.5C→8.5C
夷陵の炎=ダメージ増加(知力6も焼ける)
落雷=降雨無し3発知力8確殺 、1発知力4確殺
小覇王の進撃=武力上昇+5→+6
我が屍を越えよ=武力上昇+8→+10
乱れ撃ち=武力上昇+2→+4
若き王の手腕=範囲拡大
天啓の幻=効果時間7.5C→8.5C
車輪の大号令=範囲拡大
精神統一=武力上昇+4→+5
甘い色香=武力低下-10→-7
天下無双=効果時間3C→5C、回復量アップ
天下無双・改=回復量アップ
暴虐なる覇道、悪鬼の暴剣、破滅的な献策=自城ダメージ減少
悪女の劇毒=範囲拡大
悪逆無道=武力上昇+5→+6
788ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:15:22 ID:yTBytks4
★下方修正
弓兵の城門攻城力ダウン
後方指揮=武力上昇+3→+2
雲散消沈=範囲縮小(雲散霧消程度の範囲)
玄妙なる反計=範囲縮小
火計=範囲縮小
賢母の助け=武力上昇+3→+2
守成の名君=範囲縮小(自陣の上のラインが若干縮小)
奮起の大号令=回復量4割にダウン、範囲縮小
車輪の大号令=武力上昇+5→+3
白銀の獅子=効果時間短縮
挑発=効果時間短縮
泣斬馬謖=士気上昇+3→+2
連環のススメ=縦の範囲がわずかに縮小
降雨=効果時間34.5C→18C
指鹿為馬の計=範囲縮小
責任転嫁=士気上昇+2→+1
789ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:15:33 ID:npQH1Dht
>>774
みんなが調べるために使う金もセガはほしいのですよ
あと>>765だったか?間違えたようだ・・・
790ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:15:34 ID:4Xvdg4Ge
>>787
屍ガセらしいぞ
791ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:16:01 ID:/cyvZ0K1
>夷陵の炎=ダメージ増加(知力6も焼ける)
マジで!!これなら間違いなく使うよ、壊れでしょ
792ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:16:47 ID:ZUBjN38Q
>>787
屍は修正無し説が
あと落雷の使い手は誰
793ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:16:55 ID:xfQGAsbA
陸孫ファイヤーを縦マップ3分の1、横無限大に
R馬岱の回復量を6割に

上方なんざこんだけでも良い
794ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:16:56 ID:9Z3ehXEj
望郷、あと一ミリでも良いから多く減るようにしてほしかったな
まぁ、自分の使ってるカードばっか願ってもあれだけど
無双が5Cぐらいになると効果時間が無双>進撃になる?今だに進撃の効果時間がわからない。あんま当たらないし
795ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:17:47 ID:4K8GU958
この落雷のデータは誰が使ってるんだ?
月姫や張宝が使ってこれなのか?
796ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:18:20 ID:eaeZZTg/
りっくんはようやくこれで弓R周ユとタメじゃない?
赤壁が弱体化してたらりっくんのが上だけどね。

そういえば赤壁は?
火計と同じ?
797ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:18:34 ID:UfYjldwv
落雷、知力9の香具師でそれならまだ許せるが
知力7や5でそれだったら…
798ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:18:47 ID:HpMIGzV8
>>794
進撃は今の白銀6,5cよりもやや長めだよ
799ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:20:22 ID:N5v92Ya+
>>775
お前さんはトレンドと乱立は別物だと言った
俺にはそれは理解できん 説明も出来ませんと言った

つーかそっくりそのままお前さんの台詞を返したいのだが。説明してくれ。
さらに2大最強の一角だけが落ちて、残りの一角が減らなくとも
上位にはその残りの一角しか残らんだろ。
800ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:20:31 ID:UHcqS8ZS
>>794
今の進撃は6c
801ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:20:31 ID:IMGcMr0k
SSQだな。どうしようもねぇよ
802ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:20:52 ID:8tMfFFtC
>795
今の降雨徐庶が知力4を一撃だが素でそれならますます雨降らす必要ないな。
803ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:21:09 ID:7hdaLoOE
白銀・挑発・連環・奮起弱体で、天啓9カウント?どうしよう?Rパパばっかになるのかなぁ。
804ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:21:20 ID:4Xvdg4Ge
はいはいSSQ SSQ
805ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:21:21 ID:9Z3ehXEj
>798
レストン。進撃結構長いのか
白銀よりも破壊力を感じないのは福袋みたいに中途半端に詰め込みすぎたからか


新たな望郷連環デッキ考えるか
806ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:21:32 ID:w5KJhW7H
ロケテいってきた。

跡目争いの武力上昇値が10になってたよ
807ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:21:38 ID:ZUBjN38Q
しょうもない言い合いはヨソでやってくれないかな
808ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:08 ID:pyEYh+FA
なあ、この修正が全部本番で来たら

や め な い か ?
809ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:13 ID:xoZtIc3v
ハルカが弱体化もうダメだぁ
810ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:23 ID:EmTmnZPb
>>803
そこでSR関羽ですよ
811ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:32 ID:HhWYmIWW
屍が10c誤報と聞いて飛んできました
ホントですか?
812ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:43 ID:4Xvdg4Ge
>>806
袁兄弟カワイソス
813ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:44 ID:S4OFCnx2
>>806
はいはい釣り釣り
無駄な事でレス付けんじゃねぇ。
814ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:22:52 ID:e2W5kjxo
みんな下方修正を腕で何とかするくらいの気慨を見せろよ。
と思う袁単使い
815ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:25 ID:HpMIGzV8
>>799
俺、乱立とトレンドは別だなんていってないぞ
トレンドと乱立っていう2つの言い方はしたが

2大最強の一角っていってるけどいまだに上位は魏のキョチョイクか
神速が多いと思うんだが。奮起は強いけど一角といわれるほどにはなってないが
816ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:28 ID:UfYjldwv
天啓の時間延長、カン択の存在、R大喬の範囲拡大…
これらのキーワードが指し示す物は一つ…!
817ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:27 ID:U05cGWMI
つまりFANデッキと覇王デッキの弱化点はないと
独走乙
818ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:34 ID:5Kt/Yzro
R馬岱どうなった?
既出ならスマソ
819ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:36 ID:LayC479j
>>805
孫呉スレだと知力+2カウントになってたが…
まぁ進撃は長さとか突撃ボーナスよりも
知力上昇+兵力回復がでかいと思う
820ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:50 ID:Gt2ZqXpf
>>787
天下無双伸ばすなら、蛮勇も長くしてよ。

といってみるテスト
821ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:24:27 ID:4K8GU958
>>810
SR関羽+R孫堅+残り適当

カンヌ以外で天啓やって皆が撤退したら鬼神降臨


こうですか!?わかりません!
822ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:24:29 ID:/cyvZ0K1
後方指揮が寒すぎる計略になったな
これでカダが+4のままだったらキレる
823ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:24:50 ID:4Xvdg4Ge
>>816
大喬とかガセじゃなかった?
824ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:25:15 ID:9Z3ehXEj
>800
おまいもトンクス
825ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:25:46 ID:b9EGIjj0
美女連環の計の上方修正はないのか?
826ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:26:10 ID:CAimUMeq
以下がデマなはず。
我が屍を越えよ=武力上昇+8→+10
乱れ撃ち=武力上昇+2→+4
甘い色香=武力低下-10→-7
天下無双=効果時間3C→5C、回復量アップ

西涼の城ダメはどうなの?

>>814
君が二品以上なら尊敬する。
腕でなんとかなるレベルではないが中低品ほど騒ぎすぎだな。
毎回verupごとにバランス良くなってるからおまいら落ち着け。
827ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:26:15 ID:ZUBjN38Q
だから乱立トレンド厨は2人まとめてどっかいけと
828ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:26:16 ID:bC5f/hph
>822
カダおかしすぎ。+4の上に浄化とかいってしかも士気5で打てます
829ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:26:35 ID:HpMIGzV8
>>819
進撃されて白銀しかのこってなかったから発動させたときに
先に白銀がきれてげぇ!って思ったことがあったから白銀よりも長いと
思ってたんだが
830ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:27:19 ID:qvLSdukN
大車輪の攻城中に迎撃できたり、ワイパーの威力が落ちたり、城の出入りが早くなったりと、
技術が要求される部分が減った希ガス。

このまま行ったら、必要なのは腕よりも戦術眼になるんじゃない?
と思っている俺ガイル。
831ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:27:22 ID:EmTmnZPb
>>825
女兵士で代用可能


こうですか!?わかりません!
832ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:27:54 ID:5e6asgR3
>822
ドクターKは重ね掛け不可じゃなかったっけ?
833ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:27:58 ID:3+2m9gB+
このままいってもキョチョイクは郭嘉を使い続けるんだろうか?
それともこのまま一気にランク外へ猫まっしぐらか
834ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:28:05 ID:9VDL3oXx
でも神医使われたことなんて無いよ
835ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:28:17 ID:CAimUMeq
>これでカダが+4のままだったらキレる
華佗は歩兵で重ね掛け基本的に不可です。
中低品騒ぎすぎ騒ぎすぎ。と。
836ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:28:23 ID:ZUBjN38Q
え…スーパーフトシデマなの?ひどいや
837ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:28:30 ID:HhWYmIWW
>>811
あ…
+10の間違いでした
838ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:28:41 ID:kZQl5lop
>>823
R大喬の範囲はマジに広くなった、UCテイイクの反計やSR郭嘉の神算以上
839ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:29:08 ID:U05cGWMI
まぁカダは修正されてなきゃ
あの方法で重ねがけできるんじゃないのか?
840roma:2006/01/17(火) 01:30:00 ID:byR0QDcw
>>837
>>743

俺のサイトまだ更新してるから
見れば大体の流れはわかるよ
841ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:30:00 ID:aFvWIXyS
とりあえず、検証して欲しいカードをまとめてみないか?
まとめ役は某まとめ氏。検証人はスレ住民。で

うちも時間と予算が許す限り協力するでよ。
842ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:30:24 ID:4K8GU958
あのクソ狭い範囲で必死に重ねがけするくらいならネ申医+討伐令でもやったほうがいいんじゃね
843ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:30:36 ID:xoZtIc3v
郭嘉の弱体で魏使いは滅茶苦茶減る
蜀呉も弱体化で騒いでいるが魏が一番減る
それほど郭嘉の存在は大きい
844ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:30:51 ID:Y7quCJ60
>>808
勝手にやめればいいと思うよ。どうせアホみたいに騒いでるのはいつものことだし。
新カードのときもアホが文句ばかり言って、いざ稼働してみればやばかったのは奮起だけ。
今回も同じことだ。
845ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:31:11 ID:s4ss6ziU
>737
お前昨日の深夜も居ただろwwwwwww
846ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:31:13 ID:+xXUpHXH
>>822
+4のままです

>>826
今日検証したところ
天下無双は5C教え9Cでした

あとりっくんの威力は
知力6相手に2割残り知力3は死亡
知力4が死ぬかどうか微妙(たぶんランダムの狭間にある)
変わってないぽいです
847ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:31:53 ID:pwIspbva
>>830
大車輪の攻城中に迎撃できなくてどの辺が技術の要求?
848ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:32:03 ID:/cyvZ0K1
神医が重ねがけ不可でも
素で後方指揮×2の効果。しかも浄化つき。
絶対ありえん
849ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:32:08 ID:wvvPhZke
涼単スウカクの俺にとっては何ら影響無いなぁ、むしろ歓迎w


( -人-).。oO(巨乳の時間縮小さえ無ければだけど・・・)
850ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:32:18 ID:CAimUMeq
>>839
出来るけど誰もやってないしやられた事も無い。
一人教え重ねはやられたけど。

>>836
http://www.geocities.jp/romaniticism/ver112.html
ここ読め。
851ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:32:39 ID:hCcAzcBp
>826
さっき釣り宣言した人と無双の第一報を入れた人はID違ってたから
無双はガチで有ってほしいな…。
852ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:32:46 ID:eaeZZTg/
後方指揮重ねがけが馬鹿らしくなってきたので、そろそろ曹ヒの出番か?
853ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:33:15 ID:+xXUpHXH
>>839
城に戻るときもミニマップ上でちゃんと計略と武将が一緒に動くので
ずらし計略は修正された臭いです。
854ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:33:21 ID:WNNpPatz
>>830
ワイパーは片方しかできないならいっそなくてよろしい。
これからは車輪ワラが来るな。
関羽 孟達 劉封 呉懿 チンチン ホウ統
855ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:33:36 ID:moivBXZJ
何進の強化の報告はまだですか?
856ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:34:04 ID:aFvWIXyS
あと、今日のロケテ頂上は fan114 vs タイタニア だったはず。

デッキ構成は
fan114「董卓 馬超 徐栄 侯成 蔡ヨウ」
タイタニア「悲哀 十常時 楽進 カイ越 荀イク 劉表 周倉 ケイ道栄」

試合結果は董卓の壁1パンチ分を守りきったfan114の勝利。


既に出てたらスマン。
857ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:34:16 ID:N5v92Ya+
>>815
同じだっつうんなら今の状況はまさにイク郭嘉と奮起の乱立じゃないか
俺が最初から主張している通りに
さらに排出の少ない新SRのくせに使用率最上位に食い込む奮起。
ランカーデッキにチョロと一緒に入りまくってるぞ。
858ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:34:19 ID:zxglCPl4
>>848
R郭嘉が枕元にないと眠れない性質の人ですか?
859ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:35:19 ID:byR0QDcw
>>851
その「第一報」も別スレからコピペされた
嘘付きIDだったからたぶんだめぽ。
860ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:35:23 ID:4IS8vP/x
呉の天下か?
861ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:04 ID:kpWo9MM2
これほどfanの日記の更新を待ちわびたことがあっただろうか
862ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:12 ID:4K8GU958
fan日記待ちだな
863ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:12 ID:4invD1wt
ただでさえ火計小さくなったのにまだ小さくすんのかよorz
864ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:14 ID:EmTmnZPb
>>854
車輪は乱戦中も迎撃取れるらしいから

関羽+チンチンで刺さりまくるな
865ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:21 ID:+xXUpHXH
華佗ってレートの割には見かけないんだよねぇ…
つか他単同士になったことがねぇ…orz
866ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:30 ID:b9EGIjj0
>>826
我が屍を越えよの武力上昇+8→+10はデマだと思うが、
甘い色香の武力低下-10→-7はありうると思う。
867ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:51 ID:5e6asgR3
もう郭嘉弱体化が確定して他のカードも引きずり落そうとする奴がいらっしゃるようです。

しかし+2はやりすぎだろ。+2.5(重ね掛けで+5、+7.5=+7)にすべきだった。
868ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:36:54 ID:Y7quCJ60
>>830
大車輪の迎撃はむしろ近づく騎馬の側に技術が要求されるようになったわけだが。
しかも今までは別に技術要求されてなかったし。知ってれば大車輪に安心して
突っ込めただけ。

あと、個々の操作よりも戦術眼の方が重要なのは現状でも同じ。
869ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:37:17 ID:pwIspbva
次に流行るデッキは
Rキョチョ、UC典韋、華陀、陳羣、R荀ケ
こうですか?わかりません><
870ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:37:22 ID:/Rflcb50
おーい呉の同志たちよ
何で凹んでるんだ?
普通に呉バラで今までどおりというか今まで以上に戦えたぞー。
てか今まで以上に戦えるぞ。
実際fanに当たるまで3品〜1品で11連勝も出来た。

具体的には全体強化系が弱くなってくれたおかげで
何とかさんやRサックが本当に何とかしてくれる。
賢母自体は武力+2だけど二度がけとかする計略じゃないし
俺のデッキに中武力がいないって事もあってほとんど気にならなかった。
ただ、何とかさんのワイパーのダメージ減少はガチ。

出ていない変更点としてはキョチョイクの友達はR郭嘉が+2なだけじゃなくて
時間も短くなったって言ってた。賢母は短くなった気がしないから友達の気のせいかも知れん。
あと玄妙反計の射程が短くなったとさ。見た感じでは確かに短そうだった。

自分的に一番大きな変更点は城内突撃が凄くやりやすくなったことかな。
騎馬二体での城内突撃とかもかなりスムーズに出来るよ。ミニマップだけで出来るからね。
871ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:37:29 ID:UfYjldwv
>>854
所詮武+3なのでワラワラで車輪号令使うのは微妙
大徳と併用するか回復の舞踊らすかの方がいいんじゃないか

どっちにしろ弓単に当たったらそれだけで終了だけどな
872ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:38:04 ID:oV7ayC9X
全軍突撃
暗殺の毒
反計各種を頼みます。
あと自城ダメ計略の減りがどのくらいになってるかもお願いします。
873ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:38:12 ID:PzQZao1k
>>848
郭嘉
カダより武力低くとも騎馬・伏兵
計略要員は騎馬>>越えられない壁>>他の兵種
なのはもう周知の事実
ていうか今までの郭嘉がおかしすぎたんだよ魏厨君。
874ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:38:41 ID:+xXUpHXH
火計ってイク様の視線の短縮と
火計自身の短縮
両方コミでよくなってる?悪くなってる?
875ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:38:45 ID:GZgs3F1A
ロケテから帰ってきた、水計連破1回目の破壊力が上がっているような気がした。
チョロマツの挑発範囲が狭くなった気も…
あと友人が言うには攻城兵の耐久力が低下したとか

まぁ、俺がそんな気がしただけだからあんまり気にすんな
876ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:39:14 ID:hCcAzcBp
>846
mjskイエーイ

>859
それでも、それでも俺は846氏を信じr
無双はコス3の計略なんだからそれぐらいやっても良いと思うけどね。
877ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:20 ID:jlXEg2jR
蔡瑁の強化について、誰も納得していないのはガチwwwww
878ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:21 ID:HpMIGzV8
>>857
あぁ、もうお前さんの主張してる通りでいいよ
夢中になってウザがられてるのに気づかなかったし
それにチョロまで持ち出してきたのをみると何か萎えた
879ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:24 ID:4K8GU958
ふむ、玄妙反計の短小化はガチか?
880ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:37 ID:WNNpPatz
>>871
今の+5の車輪号令でそのデッキやったんだが
1戦目で相手が黄忠&太史慈入り開幕落城で

爆ぜた
881ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:38 ID:sJDuZ8Dx
大車輪戦法はともかく車輪号令は明らかに弱体化だと思う車輪使い。
つうか無双伸びたら飛将の立場がなくなりそうな気が…
882ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:55 ID:N5v92Ya+
>>869
むしろ田豊の時代かもしれない
883ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:40:59 ID:tLkk0pW4
呉は弱くてナンボっていうか弱いからこそ頑張るぞって感じだったんじゃまいか
だから他の勢力スレに比べて雰囲気が良かったんだと思うが・・・
つまりはいつの時代も微妙な位置にあってこそ本当の呉だと思うんだ
884ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:41:03 ID:byR0QDcw
>>876
o-無双はホントだったか。
俺も強化することには賛成だよ。
885ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:41:08 ID:Y7quCJ60
ワイパーのダメージ減少はラグなし高武力ワイパーの瞬殺っぷりを考えると
妥当だけど、実際に自分で動かしてみないとどんなもんかまではわからないな。
886ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:41:25 ID:5e6asgR3
誰も蔡瑁の知力について語らない件について
887ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:42:17 ID:3+2m9gB+
誰も試していないだけで、実はひっそりとR李典の時代が来てるんだよ!!
888ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:42:37 ID:k5McV/m9
>>874
 個人的には弓でイクを落としやすそうだし、火計がダメなら赤壁を使えば良いじゃない
だから良くなったかな(カクカ弱くなったし)
889ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:42:52 ID:sJDuZ8Dx
>>880
挑発すればよかったんじゃね?

>>886
脳筋止めるには十分だからなぁ。
890ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:42:54 ID:uqTQm1dD
後方指揮が+2になったら重ねかけ出来ない事が
むしろマイナスな気がする

二度かけしたら士気8か・・・使えないな
891ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:43:35 ID:4K8GU958
袁家の情報が全くと言っていいほど聞こえてこない件について
892ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:43:40 ID:N5v92Ya+
>>878
人の話を全く聞いて無いな
挙句ベタベタな「お前の勝ちで良い」ってお前さん。

一人で勝手に盛り上がって一人で萎えられてもなぁ。
893ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:44:23 ID:VlDZ6sD9
ロケテやってきた。
緑の国は普通にいけるよ。
蔡瑁がどうとかそんなことより後方指揮+2とワイパー弱体化がでかすぎる。
キョチョイク相手は前バージョンより相当ラクになった。

SR呂布使ってみたが確かに長くなってる気がした。
ただ5カウントもあるかは微妙なところ。
はっきりしなくて申し訳ない。
894ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:45:10 ID:PzQZao1k
携帯からでもNG登録出来ればなぁ…
895ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:45:13 ID:e2W5kjxo
えぇい!!後方指揮はいい!!
先陣の誉れはどうした!!
896ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:45:17 ID:pwIspbva
蔡瑁が日の目を見そうでも、満寵はずっと日陰者か
897ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:45:26 ID:9Z3ehXEj
望郷の減り具合を…需要は皆無かもしれないけど、お願いしたい


verうpってもなんだかんだいって同じデッキ使いそうだなぁ
文姫も呂姫もバチョンもホウ統も姜維も好きだから使ってるわけだしなぁ
898ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:45:53 ID:+xXUpHXH
>>876
>>884
うん今日の勝ちパターンのほとんどが
指鹿為馬で計略&伏兵封じ→無双で殲滅
ですた。
教え分が指鹿為馬にまわせるてやっぱ楽。

おおぉ〜つえぇと感じてよく考えたら白銀が士気5であの威力なんだから
無双も発動すればそれなりの殲滅力あってしかるべきジャマイカンと…
もしかしてこれで普通に戻った?w
899ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:45:57 ID:HpMIGzV8
チョロの挑発というか挑発自体の能力ってあまり変わってないんじゃないのか?
挑発の時間が短くなったって号令関羽が3ユニット分しか引っ張れなかったってやつからだろ?
もともと、号令関羽というか生姜や大徳はそのくらいしか引っ張れなかったぞ
900ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:04 ID:/Rflcb50
>>874
火計の範囲縮小??
はて・・・全然気づかなかったがあれより長かったっけ?
まぁ短くなったにしても気になるほどじゃないと思う

>>883
俺は呉使いだけど別に強くなってくれるならなってくれるに越したことは無いと思ってる


ワイパーはダメホントに減ってる。
キョチョイクは後方指揮と玄妙の下方修正にワイパーダメ減少で激減しそうだな。
まぁ玄妙の下方修正は火計と並んで気になるレベルじゃないと思うが
901ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:18 ID:5e6asgR3
>896
せめて武力が文帝と同じなら…ウウッ!
902ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:20 ID:OE2OcINo
>>891
袁家で修正が気になるカードというと親分2名の効果時間くらい?
あとはいじられそうなカードというと・・・
903ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:23 ID:zxglCPl4
武官でコスト1.5なのにあの能力はちとキツイ…>満寵
904ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:38 ID:s4ss6ziU
そうだ!
R孔明の風吹かせたら落雷のダメ減らせばいいんじゃね?
降雨で火計弱くなるんだし
905ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:46:44 ID:4Xvdg4Ge
>>894
設定で出来る
906ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:01 ID:LtNV2pOG
>>886
蔡瑁は知力5だからな
範囲拡大程度で使い物になるかと言われると微妙

907ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:14 ID:q955eath
ちょwwwwおまいらSRカクカの範囲確認してみろwwww

イク様なんか不要だぜフハハハハハorz
908ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:15 ID:ENt4UnMH
西涼メインの自分としては、自城ゲージの減少率の低下は嬉しいのですが…
『全軍突撃』の効果時間はどうなったのかなぁ…
909ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:26 ID:oV7ayC9X
>>845
昨日は来なかったよ。

>>870
ついに推挙蛮勇の時代がきた!

大徳が地味にウザそうな予感。
910ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:34 ID:5Kt/Yzro
>893
報告乙

ワイパーってどのくらい弱くなったんだろうか?

これだけはやってみないと分からないよな…
911ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:45 ID:Y7quCJ60
後方指揮+2は何が素晴らしいって、現状だとこっちが視線かいくぐって
やっとの思いで英傑号令かけたところで二度がけで武力+6されて
こっちの方が不利になるっていうひどさが解消されたことだな。
912ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:47:59 ID:tLkk0pW4
まぁおっき軍団は自重して使わない人が多かったんだと思う
頂上決戦とか見ても神速号令とキョチョイクばっかりだったしな
俺が呉の住民だたからかしらんがぶっちゃけおっきはそこまで怖くなかったしな
913ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:48:13 ID:L/lR7D/+
蔡瑁は短いんじゃねえか?
範囲広くてもすぐきれるようではなあ
914ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:48:28 ID:LtNV2pOG
これはもうだめかも分からんね
915ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:48:35 ID:SMySjdsq
おれ今日やっとおっき劉備引いたのに・・・
あのカード強すぎ→おれTUEEEEEE
になるとこだったのに・・・

セガもうちょっと修正かけるのは待ってくれええええ
916ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:48:38 ID:+xXUpHXH
>>902
SRプギャー5.5〜6
そんなぐらいだった
917ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:48:46 ID:Fbz4yCLV
>>875
耐久力低下か…
まぁ、スピードアップとトレードオフなら受け入れるべきかな
918ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:49:02 ID:4K8GU958
>>902
隙なき攻勢もどうなってるか知りたいところですな
あとは…外堀の範囲とか?
919ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:49:08 ID:hCcAzcBp
日本酒のCMにそのまま使えそうなくらい良い顔してるけどな満寵
920ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:49:32 ID:/Rflcb50
袁家はかなり強くなったと思う。
対戦相手の見ただけだけど隙無きは+3のままだし
栄光の効果延長が地味につえーよ。
呉バラでコンボ狙って士気貯めてたら栄光+隙無きで一掃された

再起で火計で一掃し返せたけど
921ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:03 ID:ZUBjN38Q
孫呉スレで屍+10報告があったんだけど俺は何を信じればいいのだろう
922ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:11 ID:+xXUpHXH
>>908
頂上決戦に乗っていたから数えたけど5C
ちなみに涼単fun vs 悲哀タイタニアですた
923ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:22 ID:pwIspbva
コスト1武力3ったら一応武力底上げの役割だから、計略が使えるようじゃまずいな
924ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:45 ID:xoZtIc3v
槍オーラ自体は弱くなったが、迎撃ダメージは増えたって事?
925ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:50:55 ID:HpMIGzV8
ワイパー弱くなった分迎撃は強くなったんだろうか・・・・
強くなってないと低武力の槍が少しカワイソスだと思うんだが
926ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:51:11 ID:VlDZ6sD9
全軍突撃は7カウントくらいだった。
現バージョンがいくつかしらんが・・・
fan覇王相手でキツかったが神速と互角にはまだ遠い気がした。
927ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:51:32 ID:5e6asgR3
>911
士気8も使ってるからいいんじゃね?

むしろ問題は「士気4」、つまり序盤で強化できるところ。
M:tG風に言えば3マナで踏み荒らしがプレイできるようなもの。
928ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:51:39 ID:Y7quCJ60
迎撃ダメージこれ以上増えたらやばいだろ
929ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:51:47 ID:4K8GU958
>>922、926
(;´д`)
930ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:52:33 ID:zxglCPl4
そろそろ次スレの案考えないと


【三国志絵巻】三国志大戦305合目【蜀の終焉】
931ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:52:41 ID:+xXUpHXH
>>926
7だった?
切れる直前計略合戦だったから数え間違えていたかも…
932ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:52:46 ID:s4ss6ziU
>909
そうか、ウィザードリー人口も馬鹿にできないな・・・
933ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:53:28 ID:GZgs3F1A
ロケテver、乱戦から抜け出しにくい気がしたんだが同意見の人いますか?
934ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:53:31 ID:S4OFCnx2
【後漢と魏の】三国志大戦305合目【一騎打ち?】
935ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:53:39 ID:/Rflcb50
>>921
屍は+8で今までどおりですたよ
効果時間延長とかはわからぬ。対戦相手だか他の人のだか忘れたけど傍観してただけなんで。
936ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:54:04 ID:5e6asgR3
>921
ただ単にガセネタを信じているだけだと思われ
937ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:54:10 ID:VlDZ6sD9
>>931
俺もあんまり自信ないな。申し訳ない
まぁ今日だけでfan覇王と3回は全軍デッキであたったんで
本人が書いてくれるだろw
938ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:54:47 ID:HpMIGzV8
>>928
ワイパーのダメージが減ってるんだからそれくらいでもいいんでない?
兵種としては足が遅いんだし
939ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:55:02 ID:L/lR7D/+
一番直すべきなのは処理プログラムだろ

計略ボタン>一騎撃ち発生>負け>計略発動>士気減少>武将アボーン>あれ?
940ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:55:08 ID:xfQGAsbA
【スーパーフトシ君】【没収】
941ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:56:25 ID:5e6asgR3
【暴虐覇道対】【英傑号令衆】
942ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:56:51 ID:CYc9rUxI
正直 しんどい
943ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:57:04 ID:3+2m9gB+
【閉店閉店】【ライブドアオート】
944ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:57:28 ID:LayC479j
>>939
それが多発するのも困り者

計略ボタン>発動しねえな>誰も居ない所に封印の計 な、なんだってー
945ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:57:32 ID:N5v92Ya+
【群雄】【右往左往】
946ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:57:40 ID:PkODtuC0
>>940
「没収と」だろ
947ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:57:46 ID:ZUBjN38Q
【指揮の時代が】【いよいよ到来】
948ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:57:49 ID:aFvWIXyS
【検証こそが】【セガの罠】
949ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:58:14 ID:sJDuZ8Dx
>>927
同意。
士気7ためて後方指揮+玄妙コンボが問題だっただけ。
950ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:58:59 ID:tLkk0pW4
>>939
進撃→小華→サックあぼんとかな
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
951ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:59:30 ID:+xXUpHXH
ふんばれ!は+3のままでした
つまり重ねがけはふんばれ最強の時代に…
952ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:59:30 ID:H/kANjc4
【法正と姜維は】【トバッチリ】
953ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:59:55 ID:jlXEg2jR
>>950
負けないでください。



と言うことで次スレよろ
954ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:00:17 ID:4K8GU958
【ロケテ報告多数】【…袁家ドコー?】
955ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:00:51 ID:xfQGAsbA
>>946
じゃあ
【スーパーフトシ君】【ボッシュート】
956ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:00:56 ID:5Kt/Yzro
【忘れんな】【袁家】
957ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:01:20 ID:pwIspbva
1000なら魏の初代皇帝の時代
958ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:01:28 ID:sJDuZ8Dx
【一人で】【飛翔降臨】
959ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:01:53 ID:k5McV/m9
【ロケテもいいが】【ラグ直せ】
960ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:02:30 ID:5Kt/Yzro
【修正?】【壊滅?】
961ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:02:39 ID:ENt4UnMH
【セガ本社に】【全軍突撃】
962ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:03:33 ID:jlXEg2jR
【はい】【そこまで】
963ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:03:37 ID:f0WS9rT9
【手動弱体】【ラグ対策】
964ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:03:43 ID:/Rflcb50
【さらばキョチョイク】【悲哀こんにちは】
965ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:03:46 ID:L/lR7D/+
【プレイ料金】【価格破壊】
966ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:04:13 ID:ZUBjN38Q
【社員脳筋】【プレイヤー納金】
967ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:05:09 ID:2DhiEZ6g
1000なら俺覇王
968ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:05:20 ID:5e6asgR3
今だからやれる
【カールス】【グスタフ】
スレチガイスマソ
969ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:05:29 ID:npQH1Dht
進撃と通常落雷が同時におこり孫策が撤退したのは泣きたかった
970ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:05:32 ID:bC5f/hph
【半計は後で】【こっそり拡大】
971ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:05:44 ID:EX4NLmrO
>roma氏
mixiに同盟締結+2→+3との報告アリ

また、ススメの知力-5は誤りの可能性アリ、と投稿した本人からのコメントも
972ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:05:53 ID:9VDL3oXx
【父にありがとう】【母にさようなら】
973ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:06:02 ID:RbYmcGv+
【もう】【だめじゃー】
974ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:06:09 ID:5e6asgR3
【李】【典】
975ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:06:32 ID:ekoyPTGY
【瀬賀の陰謀】 【呉への不遇】
976ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:06:54 ID:4LcQCnaa
反計の受付時間てどんなんなん?
977ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:07:06 ID:uWVFUf7l
>>952
バロスwwwwww
978ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:07:09 ID:jlXEg2jR
【ハロゲン】【狂ってますよ】
979ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:07:20 ID:5Kt/Yzro
【忘れた頃に】【SSQ】
980ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:07:38 ID:CP6i2rnn
>>976
気になるよな。2秒くらいかな。
981ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:07:58 ID:+xXUpHXH
【田豊華佗】【たなぼた】
982ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:08:07 ID:L/lR7D/+
1秒あれば反計は問題ない
983ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:08:10 ID:/Rflcb50
>>976
わかんないけど
反計する人はみんな焦って速攻で反計してきたのだけはガチ
984ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:08:31 ID:7NLcW59E
【SSQ】【来来】
985ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:08:52 ID:DErsdslK
【りっくん】【脱リサイクルボックス】
986ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:08:59 ID:5e6asgR3
>976
普通にカットイン〜CG演出までの間だと思われ。
987ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:00 ID:bC5f/hph
ちょっとまて、次ってもう立ってるのか?
988ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:05 ID:IzZoVP4A
>>950
自分は
計略ボタン押す→一騎打ち発生→うちの何とかさんが負ける→なぜか意地はキャンセルできず
( ゚Д゚)・・・
989ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:23 ID:xoZtIc3v
【fan日記】【更新まだか】
990ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:44 ID:S4OFCnx2
【ジーグブリーカー!】【死ねぇ!】
991ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:10:19 ID:JvcNdcrC
992ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:10:32 ID:WNNpPatz
【栄斗爆笑】【ノイ号泣】
993ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:10:58 ID:5e6asgR3
このまま誰も立てなかったら希に漏れが建てる

1000だったらモルスァの大号令
994ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:12 ID:JvcNdcrC
ジーグブリーカー?
995ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:16 ID:L/lR7D/+
994ならスレ立てるよ
996ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:19 ID:npQH1Dht
1000ならSRパパGET
997ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:35 ID:ekoyPTGY
【ゴリと馬岱の】【バナナ復活】
998ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:40 ID:+xXUpHXH
ラグで火計食らっているさい中に一騎当千が発動すると泣けるね…
999ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:41 ID:aFvWIXyS
1000ならみんなに新SRの大号令
1000ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:11:49 ID:9VDL3oXx
【1000ならネコミミは】【俺の嫁】
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