【覇者の】三国志大戦三百合目【求心】

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1ゲームセンター名無し
前スレ
【孟達の教え反逆】三国志大戦299合目【それがMMQ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137073183/l50

【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:02:04 ID:kKB8u7nD
2GET!
そして1乙〜
3ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:02:12 ID:caixKUVO
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・大喬の攻城セリフマダーw
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・今こそ飛躍の時。我が志は千合目にあり!
4ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:02:44 ID:caixKUVO
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

前スレ:【美女連環】三国志大戦298合目【アジア系】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136956779/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ22【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136948167/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
5ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:02:48 ID:plC53m21
5GET
6ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:03:16 ID:caixKUVO
単勢力で覇王をめざす?
あつ〜くしてあげる。

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136557478/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/l50

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136832028/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/l50

三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/l50
7ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:05:53 ID:HcxmXNhh
>>1に乙の武勲を捧げようぞ!!
8ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:06:31 ID:lWW+nK7e
まずは>>1乙成功・・・

また高い志ですなw<我が志は千合目にあり
9ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:07:41 ID:plC53m21
>>1
そして目指せ400合目
10ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:08:41 ID:V8+Uk+20
>1
モツ

>・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
先生!知力が1の漏れはどう対応すりゃいいんですか!?
11ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:09:27 ID:rLb8EnOx
この乙で、偉大な>>1を俺は越える
12ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:09:57 ID:2wti7wpT
思索した上でのスレ立てなら>>1乙するわ
13ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:10:09 ID:VB70mZC0
>>10
豪雷
14ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:10:28 ID:RRWc/E0r
ナミを手に入れたので悲哀をやりたいんだが
ナミ、UC典韋、R李典、Rイク様ここまでは決まったが、残り何がいい?
15ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:11:45 ID:q4Yw7BBq
>>14
あと程cと劉曄、あとカイエツ
16ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:11:52 ID:+GEGfOP2
曹操の勝利じのセリフって蒼天からのいんようかな? 蒼天でいってたし
いやでも大戦の稼動時期の方が早いか?
17ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:12:40 ID:q4Yw7BBq
あ、コストオーバーだ。
ていうか李典討ち取ったり〜
18ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:12:45 ID:GWANTf6U
>>14
なぜまたR李典?
えーっと1+2+1.5+1だから後4.5か
・・・・・・・チングンとかカクカとかいれればぁ?
19ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:15:31 ID:lThW5iPA
フハハッ!>>1に乙無し

もう300かー、早いもんだなー。
20ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:15:45 ID:obB92i3T
>>16
普通に史実
21ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:16:24 ID:a1Si7pYs
>>18
たぶんわかってると思うが2.5だ。
22ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:18:39 ID:laz5nDq+
>>1
   /\
  乙 超
<Good Job>
  彼 絶
   \/
23ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:18:44 ID:Wev+sMcF
>>1乙の風はまだまだやまぬぞ!

前スレ>>994
お見事!正解!!
24ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:19:11 ID:GWANTf6U
>>21
何がいいたいの?
コストが足りないよっていいたいなら
俺はコスト足りるように書いてないからな
それか俺のコスト計算自体が間違ってるならスマン
25ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:19:42 ID:Ok1vrwwb
>>14
キョチョ
来来
楽進+カクカ
張任+ゴリ
26ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:20:44 ID:V8+Uk+20
>14
それは
悲哀ではない

っつーか悲哀ってのは大量の計略の引出しによる覇王並の敵デッキへの包容力がウリなのに
ンなので4枚とかアホかとバカかと(ry
27ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:21:12 ID:9ePjQh8A
>>前スレのクイズの人

正直呂布が二人もいるとは思わなかった
今では反省している
28ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:23:07 ID:a1Si7pYs
>>24
新バージョンの三国志大戦ではコスト上限は10なのか。
それは面白そうだ。
29ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:23:43 ID:Ok1vrwwb
>それか俺のコスト計算自体が間違ってるならスマン

うん、間違えてるよ
30ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:24:10 ID:435lQdNq
>>24
>えーっと1+2+1.5+1だから後4.5か
もう一回計算してみ。
31ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:24:45 ID:mYyCsvnd
ついに300か・・・
32ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:25:25 ID:upmplT7M
300合記念カキコ
そして>>1乙の大爆進
33ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:25:28 ID:plC53m21
コスト10の悲哀コワスw
34ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:25:54 ID:V8+Uk+20
>31
っしゃー!まだまだぁー!
35ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:26:28 ID:37Or8+cI

    ,,,..-‐‐‐-..,,,
   /::::::::::::::::::::::::ヽ        _,..-‐‐-..,,,
  l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
  l:l    ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
  ヽ   /   :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
   ~ヽ/_;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_:::::ヽミ   .ll
    /"-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ;;:::::ヽ  ,.ノ
    /     ̄´.::;i,  i `'' ̄   ::::::l'^~  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ‐/-,,   ....:;イ;:'  l 、      :::::l   |
   l  ~^'' / ゙'''=-='''´`ヽ      l   | >>1
  '''l^^~~~ ´ ~===' '===''` -‐‐‐--l-  < 
   ヽ、 ,,,,   `::=====::"  ~^'‐..,,_/   | 
    / (:::::}         ,,,,   イ~''   \________
    l:  ~~         {:::::)  ::l
   l:              ~~   l
   l、                 l>
   /^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
   ~‐‐'~             ^'‐‐~


36ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:26:36 ID:Ok1vrwwb
これは・・・まさか孔明の罠では!?
37ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:26:57 ID:plC53m21
>>35
ハム太郎が放火魔にww
38ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:28:40 ID:tvPsSPSZ
>>37
いや、矢印がない、ただのジジ太郎という可能性もある
39ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:28:47 ID:XvJdmCut
>>1乙カレー

300と言えば大戦1クレの値段か…。
40ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:29:00 ID:9ePjQh8A
呉夫人3位か。
入ってない呉なんていないもんな
41ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:30:22 ID:tvPsSPSZ
>>39
だよなー・・・・本当に高いよな
>>40
ぱちろーさんのSR孫パパ、りくそん、SR名君、矢印さんの変な
あなたの言う例外デッキを思い出した
42ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:30:33 ID:Y6jybev2
            _
        /   ヽ
        l  困 ヽ               ( ・)      ( ・)
         '.     ヽ             | |        | |
         V ̄ ̄ `ヾ        ___| |_____| |__
        /       K      l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,
       ./    / ⌒ ヽ\     i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i"
         /   /    __ヽ ヽ     | ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .| 
      〈  ./   /   ヾ ',   {  ::| 、 :: `::=====::" , il   |  ……>>1乙。
       ヘ    /     } l    ∠二ニニ_ヽ    \  /´
        l  /    /⌒Y´`ゝ‐く__ `ヽ\\   \/
        ヽ         ,)  N \  \ \\\   \ |   ヽヘ
43ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:31:15 ID:a1Si7pYs
>>40
入ってませんが何か?
俺は武力を上げるためにシュチキュン入れてる。
44ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:31:31 ID:V8+Uk+20
>40
入っていない呉がここに一人…

っつーかいつのまに旧呂布並の値段になりやがりましたか
近所のガキは小宇宙要求してきたし('A`)
45ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:31:50 ID:plC53m21
>>38
こんなハムスターいらねぇw
>>40
ここにいるぞ!!
まぁ今は落とされ4品だがナー
46ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:33:00 ID:vXBeN25m
呉夫人なんて・・・・自爆計略の邪魔にしかなんねーぜ!
ロマンが(ry
47ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:33:02 ID:tvPsSPSZ
>>44
小宇宙?ヤベ、ワカランorz
ってか要求ってことはクレって言われたのか?
48ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:34:58 ID:9ePjQh8A
小宇宙=コスモ=セイントセイヤ=へんなよろい=SRばちょん
49ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:35:38 ID:tvPsSPSZ
>>48
ああ、なるほど、それにしてもへんなよろいて
50ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:36:00 ID:V8+Uk+20
>47
('A`)「呉夫人余ってたらトレードしてくれ」
(゚w゚)「「はくぎんのしし(原語ママ)」じゃないとヤ」
(゚A゚)「mjsk?」
51ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:36:15 ID:435lQdNq
>>46
UC黄蓋マジオススメ
52ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:36:46 ID:xV8rzRI4
呉夫人強いよね。
3、4品だとホント呉が多いから3戦中一回は見る気がするな

そんな俺は涼単だが董卓入りの覇王ってのは見たことが無い。
リリス覇王のデッキでも試すべく今から24時間ゲーセン出撃してくるか
53ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:37:30 ID:GGZ1O8D+
つぱちろ〜3
54ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:37:33 ID:vXBeN25m
>>51
何とか使ってるから断る
てか入れられないよ・・・orz
55ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:38:15 ID:Ok1vrwwb
コスト1の全体強化持ちは伊達じゃないぜ
56ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:38:51 ID:plC53m21
       *               ___ __
           +  人 _,,:-ー''\'''' ̄       ̄'''ー、       *
             <  >\   \/│           ヽ   +
         /  V  ::. \    │         \  人
        /      ::  /    │            <  >
     + /       ::  ────            V     +
        l                    ,,-''''""ヽ、   i
      l                    /:::::: : .:.: :::i    |
        |                    /:::::: .::::::::::::::::}    |
        |                      |::::::::::::::::::::::::::!    |
      l                   l:::::::::::::::::::::,!:l    |
        V ''ニ''ヽ.   ー- ..,,,,_     /:〃:::::::::::::/リ,. -ー  |
        /  ソ i !           ''―///:::::::::::::/≦=-..   !
      { 1/ てf    ,/て ''"〒テミヾ゙/:::::::,ィ:::/=テ〒> /
        | {   ,ハ     ゞ=−=='-  /::::://´┴='‐'"  1
      ! 、ー /           /:::/            /
        ヽ、ー'              //::::::.        /
        Y''"            '´  :::::::  `       /
         |                  /     /
            |           、__,,.::::::::::::::::,,..   /
          |     、      `¨ ニニ´  /
            |       ゙ヽ、              ,.'
           |        `丶、         /
        |         ____`丶、__/{ー―..,,__
      _,,.. -‐| ̄ ̄ ̄ ̄  ___,,..ニニニニニニ==l
    ー=ニニ二二 ̄ ̄  ー‐┼――――‐'"´    l
    |                   !             l
57ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:39:12 ID:435lQdNq
>>54
何かと使ってるのかwww
浪漫溢るる漢だ
58ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:39:27 ID:V8+Uk+20
っつーか後方指揮+知力上昇が「指揮」と同士気ってのはどうなのかと。

後方指揮より賢母の助けの方が実質指揮の上位互換と思える。
59ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:39:42 ID:tqgXy1vO
>>50
「おっと手が滑った」とか言いながらエルボーでも食らわせてやれ>クソガキ
手の内を晒さずにトレードを申し込む奴は半分泥棒みたいなもんだ。
60ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:40:30 ID:vXBeN25m
>>56
ちょwwwww

>>57
おまwwwwそんなに使ってないってwwwwww
61ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:41:24 ID:XvJdmCut
>>55
魏に寝返った友人が「魏にも1コス全体強化いるだろ」とか言ってました。

蛇矛の錆にしてやってもよかですかね?
62ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:42:50 ID:plC53m21
>>61
いたっけ?
悲哀?
63ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:43:49 ID:V8+Uk+20
>61
おいおい…

まあ「他には1コス全体強化(ry」と言っていた某友人は蛇矛のサビにしても良し。
64ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:44:15 ID:a1Si7pYs
>>57
何かとじゃなくて何とかだ。

>>59
申し込んだのは>>44だ。
65ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:44:34 ID:rLb8EnOx
>>56
飲んでたファンタ吹いたww

>>58
自分の場合、範囲の関係から、
後方指揮の上位:賢母、指揮の上位:各種英傑号令
って考えてる。
66ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:44:59 ID:dnX9wXpm
>>1

3百合キタコレ
67ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:45:20 ID:Tf+i63AY
>>62
「居るだろ」ではなく「要るだろ」かと思われ。

呉夫人は強いよなあ。かなりの確率で呉デッキには入ってる。
まあ、そんな俺は蜀呉の東南赤壁デッキなわけだが('A`)
呉夫人入れるスペースなんてねえYOヽ('A`)ノ
68ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:46:25 ID:435lQdNq
>>64
素で読み間違えたorz
6959:2006/01/13(金) 22:46:36 ID:tqgXy1vO
>>64
読み直して気づいた。
今は反省している。

>>50
70ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:46:43 ID:plC53m21
>>67
サンクス謎は全て解けた
俺は呉単なのに夫人はいってねぇYO
まぁもってはいるんだけどね
71ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:46:56 ID:XvJdmCut
>>62
言い方が悪かったorz
「魏にも1コスで賢母みたいなの必要だろ」って意味で(´・ω・`)

72ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:47:31 ID:no27rAC0
赤い国の書庫より。

>SRイク様
>3コス、歩兵、伏、1/10
>計略:神の眼。必要士気4
>戦場全部が範囲の反計。相手が使った士気を吸収し、
>反計をした相手の移動力、武力、知力を下げる。

>うん、これで3コスならいいだろ。


奴らはいまだにこんな事を考えてますよ?1コス号令持ちなんか可愛いもんだな
73ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:47:52 ID:vXBeN25m
>>70
夫人なんて入れるなYO
でないと火計ぶっぱなして1撃で葬れなくなる
74ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:48:10 ID:Ok1vrwwb
>>71
魏にはUCイク様(NOTじじい)がいるじゃないですか
相対的にコッチ強化ですよ
75ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:48:54 ID:V8+Uk+20
>73
そこで>56をデッキに入れるんですよ。

正直5/7が8/12になるあの計略は何かがおかしい。
76ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:50:05 ID:plC53m21
>>63
師の教えがあるじゃないですかw
>>72
これはコレは序盤を連環でしのげばほとんど反計か・・・
まぁ序盤一気につぶせばいいしこわくはないかな・・・

ただ計略の発想が強くてなんでもないと嫌な魏厨らしいな
77ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:50:27 ID:a1Si7pYs
>>75
知力は3うpじゃなかったっけ?
78ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:50:34 ID:q4Yw7BBq
なんつーか、常に何かを叩かないとしょうがない奴が混じってるなw
79ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:24 ID:hi8s6c8D
魏の1コスに全体強化だと…………


これだから魏厨は困る('A`)
呉夫人は強そうに見えるが使えばわかる、範囲が離間と同じ。広く、低士気の後方指揮の方が数倍強い。
80ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:24 ID:xHUcIvxs
そういえば、今日のリプレイで魏の初代皇帝を見ましたよ

…指揮ってあんなに頼りない計略だったんだね
81ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:31 ID:plC53m21
>>75
知は4UPのはず
だから8,11じゃないか?
82ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:33 ID:tvPsSPSZ
さて、3つの民の性格を考えるか
魏・・・ほしがりさんばかり   ってのはガチ
83ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:45 ID:tqgXy1vO
>>78
計略ボタンとか?
84ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:47 ID:vXBeN25m
>>75
無理w俺の呉デッキは2×4で構成されてる為UC黄蓋も入れる事ができません
85ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:52:41 ID:Bdxy/lJJ
Rサック Rシジー 何とか ママ グホンの呉バラより
Rサック Rシジー 何とか 赤壁の2×4のが勝率がいい俺二品

86ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:53:30 ID:V8+Uk+20
4だったか…スマヌ

>84
そこでR周(ry
…知力を基準とする妨害or攻撃計略は入れたほうがいいですよ。マヂで。
87ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:54:02 ID:Ok1vrwwb
魏に1コスト全体強化計略持ち?
いいでしょう、代わりに呉に4・3勇の騎馬と
反計範囲が夷陵ファイアーのSRりっくん(コスト1)をいただきますよ?
88ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:54:40 ID:vXBeN25m
>>86
>>85の2つ目のデッキが俺のデッキw
89ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:57:16 ID:JpcI89Du
282 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2006/01/13(金) 03:43:00 ID:WSluPhfG
SR陸遜 コスト1 2/8 騎馬
最期の看破 士気2 自身中心中円〜大円
反計、使うと撤退する

SR陸遜 コスト1.5 4/9 騎馬
後方指揮 士気4

SR陸遜 コスト2 7/9 弓 柵
最期の連環 士気4 前方大円
連環、使うと撤退

SR陸遜 コスト2.5 8/8 弓 柵
遠弓の大号令 士気6 自身中心矩形
武力上昇+4+遠弓

どーれーかーくーれー


呉もあまりとやかく言えないんじゃ…
90ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:57:27 ID:9mSwm6WS
奴らは恐ろしい事を考えているッ…!

SR荀ケの反計範囲は前方大円にして欲しい、だとッ…!?
91ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:58:38 ID:cup/fwB6
魏厨はこれ以上何を望むときいたら

高知力の騎馬で武力4くらいの挑発
相手の知力ー10して移動力をさげる範囲が連環の計の計略持った騎馬
1・5コスで範囲全体の兵力回復+知力増加もち
高知力高武力の槍兵

とか平然とした顔で答えそうだな。
92ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:58:46 ID:vXBeN25m
だが断る
93ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:59:34 ID:plC53m21
誰も聞いていないが俺の呉デッキは
2.5 2 2 1.5の構成
>>87
呉に反計なんていらない
というか反計で計略をバンバン使えないのが嫌だ
今一番ほしいのは伏兵踏める計略要員の1コスト騎馬だろ
94ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:59:36 ID:9ePjQh8A
魏が欲しいものは火計と奮起
95ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:59:57 ID:a1Si7pYs
>>89
どれもぱっとしないっつーか
反計でいちいち撤退されてたらやばいから。
あくまで謙虚だぜ呉の民は。
96ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:00:39 ID:kKB8u7nD
>>85
ススメ入りの蜀単はどうやって勝つの・・・?
97ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:01:29 ID:V8+Uk+20
>88
( ´ω`);.:';" ブッ

>91
そしてそれらがいっせいに袁軍になだれ込むわけですな。
98ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:01:49 ID:tvPsSPSZ
>>94
分かりました。火計の計(範囲が半分)と奮起・・はいるじゃん。牛金とか
99ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:02:46 ID:tvPsSPSZ
>>98は火計の小計ね。
一先ず、他にコスト2入れればいいと思う
100ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:02:58 ID:9ePjQh8A
>>96
何とかだけで歩いてってホウ統のまえで意地とか

まあシジーと赤壁は中央付近でススメくらっても
弓だからなんとかなるんだろう
101ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:03:25 ID:vXBeN25m
>>97
なんで笑ってんの!?
102ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:03:49 ID:xOEqJ0Dz
>>94
騎馬で後方指揮範囲の奮起(士気5)とか言いそうだな
103ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:04:49 ID:hi8s6c8D
魏に主力となるような強い計略が入ったら、反計、雲散、浄化、他壊れパラメータの楽進、R夏侯惇SR張遼などは廃止で使用禁止だな

魏はコントロールのカウンター系だから主力計略なんか入ったらゲームバランス崩壊




ところで最近DQNで池沼過ぎる魏厨がいるのは釣りかね?('A`)
104ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:05:27 ID:VB70mZC0
郭嘉は弱いと言う人達がいる国ですからね
105ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:05:31 ID:vXBeN25m
>>103
ハハハ、何いってんすか
釣りに決まってるでしょ
106ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:06:04 ID:OIUR5Svx
西涼は所詮ネタの国ですか、そーですか・・・
107ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:06:05 ID:tqgXy1vO
>>87
こんな感じか。
SR司馬懿 1コスト 1/9 騎兵 伏
反逆の大号令 士気3 横長(大)
2部隊を撤退させ、速度増加・味方の武力+6 敵の士気に+3
108ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:06:13 ID:VB70mZC0
>>103
釣りに決まってるじゃないか
何なら魏スレ覗いてくればいいジャマイカ
109ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:06:17 ID:anwPCN5O
>>104
'`,、('∀`) '`,、
110ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:09:16 ID:9ePjQh8A
1ヶ月ぶりにやったんだけど
なんか雰囲気がかわったな。

2品なんだけど魏に1回もあたらず
西涼やら他単、流星、槍単、SR太史慈と
あまり見かけなかったデッキとよくあたった
111ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:09:22 ID:SEUvdrva
>>106
ホームに西単の人がいるぞ

董卓 呂布 華雄 賈ク

もっとも頻繁に使うのが悪鬼→飛翔
112ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:09:39 ID:Ok1vrwwb
袁軍に士気の豊富さを活かすためのダメ計くれ
水計でいいから
113ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:09:41 ID:hi8s6c8D
釣りならいいんだが('A`)
114ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:10:08 ID:x4L1TkZa
大爆進の範囲を大徳とは言わないからススメくらいにしてほすぃ…
効果範囲に入れるのすら難しいよ…こんな望みは贅沢でつか?
115ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:10:18 ID:cup/fwB6
チョロ松とRホウ統はどこの勢力でも
引っ張りだこそうだが、絶対わたさないぞっ!
わたさないんだからねっ!
116ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:10:27 ID:WTQSkHvt
実際、郭嘉は弱いよ。38歳で病死だもの
117ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:10:28 ID:vXBeN25m
>>112
ちょwwwっをまwwwww
釣りナレフ
118ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:10:30 ID:lThW5iPA
>>111
実際袁にC陳宮がいたら大活躍だと思うんだ。
119ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:10:40 ID:9ePjQh8A
>>112
クマー
120ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:11:26 ID:lThW5iPA
ちょ、>>112だった
121ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:12:42 ID:xHUcIvxs
>>112
オシナガサレルガイイワー!つдT
122ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:12:54 ID:XvJdmCut
審配がブツブツ言いながら>>112の家の水道いじってたが大丈夫か…?
123ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:12:56 ID:tqgXy1vO
>>112
栄光の大水計 士気5
士気が5を上回る+1毎に範囲が広がる。
124ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:13:38 ID:hi8s6c8D
>>110
今までの魏はスキルなんかほとんど無くても勝てたが、現Verでは魏の超絶壊れが修正されて、そうはいかなくなった。
よって雑魚魏使いは奮起とかに流れたんだろう。決して魏は弱い国では無いのに。

裏切り者どもが('A`)
125ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:14:04 ID:+ygbkJol
>>116
周喩とホウ統は?
126ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:14:13 ID:V8+Uk+20
>112
破壊の剛雷 士気6 6を越えた士気+2ごとに本数が一本増える落雷
というのが出るがよろしいか?

範囲は勿論敵陣固定d(ry
127ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:14:34 ID:Ok1vrwwb
ああ、シンパイいたね

でも、アレ攻撃じゃ使えないからさぁ
C陳宮みたいなのいたら攻撃・防御ともにいけるんだけど
128ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:15:16 ID:anwPCN5O
>>127
やはり魏か
129ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:16:04 ID:Bdxy/lJJ
>>96
基本的には100の言ってるような感じ
弓は連環喰らってもいいかと思ってる
シューユは知力高いし

俺が最も嫌いなのはイク様
敵が号令(後方指揮)を使ってきたとき撃つ赤壁を反計されるのが一番怖い
130ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:16:04 ID:VB70mZC0
>>124
審配しなくても奮起が弱体すれば魏に帰ってきますよ

弱体してからが大吾の本領発揮だぜ!
131ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:16:26 ID:xV8rzRI4
魏は使用率が減った理由が謎だよな
明らかに一番強いのに
132ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:17:20 ID:VB70mZC0
許チョイクや蜀の増加で神速組がきつくなったんじゃないか?
133ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:18:17 ID:V8+Uk+20
>131
最も追加カードに恵まれなかった国だからね…
134ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:19:15 ID:Ok1vrwwb
>>133
蜀待望の勇猛騎馬関羽は魏の国の方でした
135ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:19:48 ID:7oeY9TGJ
チャングム的には
U劉備 R郭嘉 審配 楽進 U典韋 沮授
136ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:19:58 ID:jGO8XfnB
>>133
そのセリフ、verうp直前では考えられないな…
つーか追加SR3枚中2枚が乙ってなんだありゃw
137ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:02 ID:2AHCNesu
>>131
魏の神速や許チョイクは下手な人だとうまく使えない
138ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:07 ID:VB70mZC0
SR郭嘉、UC荀ケ、SR関羽、SR徐庶

R郭嘉、R荀ケ、SR張遼、UC司馬懿、SR張春華
元々のカードが強すぎるだけじゃね?
139ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:26 ID:/Ui80MTE
ってかキョチョイク+チングンなんとかならんか?

うざすぎるよ…
140ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:29 ID:tqgXy1vO
>>131
派手に蹴散らす強さよりも、理詰めで敵の打つ手を封じて勝つ
強さだからでは?
141ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:36 ID:lThW5iPA
>>134
殿馬はー?

まぁ蜀は奮起劉備1枚だけでかなり使われるようになったけど。
142ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:45 ID:a1Si7pYs
>>133
でも蜀で使われてる追加なんておっきぐらいのもんじゃないか。
143ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:20:58 ID:cup/fwB6
>>129
ススメの横にはいっつもあのこいるよね・・・・
ほら・・・呉の天敵の・・・魅惑のベルベットボイスで
みんなを「おねむの時間」にしちゃう輩が・・・

>>133
もっとも追加カードが「魏厨的には」
恵まれなかった、な

SR郭嘉とかSR関羽もらっといて贅沢言うんじゃねえ
144ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:21:30 ID:plC53m21
くそう>>56に噴出しつけたら本文が長すぎるが絶対出る・・・

>>138
だろうね
145ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:21:30 ID:xV8rzRI4
SR関羽は研究進んでないけど相当なポテンシャルだよな。
魏4に入ってるデッキと当たったがぼこられたよ
速度上昇必要ない気がする
146ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:22:13 ID:tqgXy1vO
>>133
蜀は奮起以外全部ネタだったわけだが。
147ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:22:14 ID:XvJdmCut
>>134
それだけは悔やまれる。
主力入れ替えで馬超→関羽とかやってみたかったのに…。
148ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:22:29 ID:vXBeN25m
はっきり言って僕は魏が嫌いだ
恐いからじゃあないぞ

まぁそれでも魏の追加カードで1番良かったのは曹洪だね
彼は今まで馬鹿にされてて使えないとかモルスァとか言われてたからね
149ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:22:35 ID:0EyRQ49p
>>142
新R関羽も中々良いですよ。計略を見なければw
150ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:23:20 ID:VB70mZC0
奮起劉備とか桃園とか号令殺しだぞ、SR関羽

SR袁紹とか泣きたくなるだろうな…袁ダメ計張り付かれないと無いし
151ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:23:53 ID:plC53m21
>>141
殿馬は自爆なので呉にあるべk(ry
>>145
火事場の方が条件きついのに
上がり方も神速効果付すらもカンウだもんな・・・
152ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:24:12 ID:S/vdsKYX
さて、蜀に一番欲するものは俺的には
2.5の槍だと思うんだ
153ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:24:14 ID:jGO8XfnB
>>146
ネタだったのは簡擁だけだろ
他はパラメータや計略で一通り使える
問題は趙雲と張飛を奮起の人が封殺してしまったことだ
154ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:25:41 ID:VB70mZC0
>>153
その趙雲と張飛が周倉を能力的に封殺してる件について
そして趙雲と張飛自体もコスト枠かぶってる

もともと蜀の1・5槍は激戦区だよ、確かに奮起トップにたったけど
155ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:26:03 ID:hi8s6c8D
まあ魏減少の理由は蜀増加理由を探ればわかる。

蜀増加理由
・奮起劉備。これに尽きる。理由の七割から八割がこれ。とりあえず奮起劉備引いたら奮起デッキを組む。このせいで蜀は大量増加した。
今の奮起劉備使用ポイントは奮起劉備の出回り枚数のような気がする
・連日の頂上対決での蜀の勝利。これで蜀は魏より強いという先入観が生まれ、蜀増加。


あとは元々スキル無く壊れカード頼りだった魏厨が動いたんだろ('A`)魏はちゃんと使えば恐ろしいが、下手糞が使ってもたいして強く無いからな
156ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:26:09 ID:5DXIkVQc
>>152

SRホウ統 2.5 9/5 槍 伏 連環の計

こうですか?
157ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:26:16 ID:PzFQuzkz
でも蜀には2.5騎馬は有り余ってるから正直SR関羽来ても要らないんだよな。
むしろSR張飛を2.5槍で追加して欲しかった。乱れ車輪してる場合かと。
158ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:27:07 ID:Ok1vrwwb
実はコストごとに有能なカードが揃ってる呉
今回SRにパパ、サック(ついでにフトシw)が加入したことで様々な
バリエーションができるようになった
159ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:27:29 ID:hi8s6c8D
>>135
ちょwwwwwwwww宮廷料理人wwwwww
160ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:27:30 ID:kKB8u7nD
>>110
2品〜1品は流星多いですね
SR太史慈は1回しか当たったことが無い・・・
161ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:27:41 ID:S/vdsKYX
>>156
一先ず、そんな軍師パラじゃないホウ統なんて見たくないなwwww
162ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:27:49 ID:lThW5iPA
>>152
SR関羽 2.5 9/7 槍 不撓不屈

こうですか?わかりません!
163ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:28:13 ID:a1Si7pYs
>>157
ワロw
槍の国なのにそこに不自由するのはたしかにおかしいな。
164ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:28:30 ID:VB70mZC0
そして呉もほぼ役回り的に名前がかぶっている件について

名君が全てネタ的な役回りについて(実際の強さはともかく)
165ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:28:52 ID:XvJdmCut
>>162
それ強いぞ。
166ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:28:54 ID:V8+Uk+20
>152
SR諸葛亮 2.5コス 槍 武9知1 伏 計:破壊の剛雷

こうですか?わかりません!
167ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:29:25 ID:Ok1vrwwb
>>152
UCカンヌ使え
168ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:29:37 ID:S/vdsKYX
>>162
魏の張遼みたいなパラだな
確かにそんなのでたらいいかもな
不撓不屈もやられたらマジウザイし・・・・・
169ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:29:48 ID:9ePjQh8A
俺はこのスレで蜀カワイソスってなってたので呉と魏をつかっていた1.03

しかし1.1になって歯抜けを引いたら超おもしろいことに気付いたので蜀になったよ
歯抜けだけ固定であとはいろいろ。奮起も使う
170ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:30:31 ID:xV8rzRI4
>>137
神速はともかくキョチョイクは一ヶ月ほどやってたけど難しいことあんま無かったな。
楽進だと難しいのかもしれないがチングンだったせいでマウント時の操作も楽だし
呉相手とかよっぽどラグがひどくない限りほぼ負けなかった気がする。
飽きっぽい性格なんで使う計略が一緒すぎて飽きて董卓GETと同時に涼に乗り換えちゃったが。

>>151
火事場は計算式変えるべきだね。この前悪鬼火事場とかいうネタっぽいデッキとやったが
すぐ火事場の効果切れちゃう上に速度も据え置きで武力もあまり上がってなかったから
覇道で余裕でカウンターだった
171ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:30:32 ID:2wti7wpT
>>152
新SR趙雲 2.5 9/4 槍 活 一騎当千

こうですか?わかりません!
172ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:30:42 ID:Z0vOt6Nd
>>164
今日馬謖斬り名君流星に負けた俺が来ましたよ

常時敵陣で押し気味に戦ってたのに…
173ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:31:09 ID:Wev+sMcF
>>156
SR魏延 2.5 槍 勇 反逆の大号令

これもですか?
174ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:31:14 ID:xHUcIvxs
奮起とススメがツートップで
次点がJOJO、ちょっと落ちて嫁・魏延てとこか?<蜀1.5枠候補
175ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:31:14 ID:plC53m21
>>164
あやまれ手腕使ってる俺にあやま(ry

SRパパ入れると伏兵踏めるある程度の武力持った騎馬がほしくなるな

まぁパパもっていませんが・・・くそう一番ほしいのに呉のSRで期待したら
猿が当たるなんて・・・
176ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:31:52 ID:Bdxy/lJJ
>>143
たしかにチョロがいたら城門でへやーしてシジーで援護、サックを加速待機
という必勝パターンがとりづらい

177ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:31:59 ID:XvJdmCut
>>167
それ毎回聞くねw
2.5武力9槍って事で。
178ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:32:18 ID:V8+Uk+20
>伏兵踏めるある程度の武力持った騎馬
つストライダー周瑜
つ祖茂
179ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:33:07 ID:VB70mZC0
>>174
資産不足時なら沙摩柯、陳到、法正辺りもかなりいい

個人的に陳到が好きだな、最近使ってないけど
180ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:33:16 ID:EDQGtq6S
              , - ,        
          r‐ ''フ'`''' '‐、,ノ,--‐ ''ヽ へやー!
          ,!'"´ ̄``'ヽ、  .,、‐‐',. ',            
          ノ  ,r'7 ̄ヽ、ヽ'_- 、 ヽ '
          ' ‐ ' ノ     '´ )''  `
.            7 ̄`` ` r‐ ''
             jゝ    ノ                              r'"'i    おねむのじかんじゃてー!
            ,'  j  /      ←周泰                  r_''ニ'''´ ' ''‐. 、
.           i  ,' .ノ                              ' ィ .,,.,,_>`''ヽヽ
           j. .,' ィ                               /  f    "´   ←張松
.          j.  r' ,'                               / ,.'.ノ
          ,' /し'                               ,' .,.' /
181ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:33:55 ID:VB70mZC0
最近張松壊れだよって言うのをたまに見る件について




魏で
182ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:34:23 ID:vXBeN25m
>>180
ちょwwwwwコピぺwwwwww
183ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:34:43 ID:2AHCNesu
>>164
SRならネタじゃないと信じたい
184ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:35:00 ID:VB70mZC0
コピペというかまとめサイト入りしたしな、それ
185ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:35:06 ID:S/vdsKYX
>>181
でも蜀はチョロとホウ統ぐらいしかコスト1でいい奴いないから
そんなこといわれても困るよな
186ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:35:27 ID:xV8rzRI4
キョチョが壊れだっていうようなもんだな
要は使い方、使われ方だろうに

守備時のチョロは確かに鬱陶しいが
187ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:35:32 ID:eiPyK0JE
>>181
修正されそうだね、まじで
188ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:35:52 ID:PzFQuzkz
まあ次回追加で満を持してSR張飛&SR黄忠の槍弓武力9補完と
なるんだろうが、高武力は全て五虎将で締められるのは蜀の宿命か。
189ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:35:54 ID:plC53m21
>>178
・・・・・ソモは武力はいいが踏んだ後少し戦力にしたいからもう少し知力がほしかった・・・
ストライダーは傲慢かもしれないが知9か武4か伏のどれかがほしかったかな・・・
190ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:04 ID:tqgXy1vO
>>185
凡将に活でもあればいいんだが。
191ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:10 ID:JtUB0axr
>>181
魏にはちょおりゃあがいるじゃないですか(笑) って言いたいよな
192ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:21 ID:a1Si7pYs
挑発は無条件で敵を無力化できるからなぁ。
コス1が一人残ってるだけで攻城できないってのはなんとかならんもんか・・・
193ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:24 ID:Ps1cTu2F
>>152
新SR魏延 2.5 9/5 槍 勇 反逆大車輪

こうですか?わかりません!
194ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:44 ID:xHUcIvxs
そういえば、今日店内対戦で大激戦を演じたツレのデッキについて。

なんとか、トカゲ、華雄、虞翻、R陳宮


…破滅的なへやーと破滅的なフットベーが本気でヤバいんですが…
195ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:37:49 ID:Je0bFikZ
せっかく呉に中武力馬が追加されたのに、使ってるの俺しかいないようだな
しかし特技もなけりゃ計略もほぼ全く使わんのに、使うほうが変だよなぁ
196ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:38:33 ID:jGO8XfnB
>>189
騎馬火計の便利さを考えると、知力上げるのは危険なので4/8特技なしが妥当かな
呉は万年伏兵不足でいて欲しいw
197ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:38:56 ID:k50UZrOP
というか張松の挑発ウザイから修正しろって言って修正されたら
許チョなんて知力3やっと引っ張れる位じゃないと蜀が傾きますよ
198ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:39:17 ID:VB70mZC0
>>192
反計は無条件に計略を無効化できるからなぁ。
コス1が一人残ってるだけで計略できないってのはなんとかならんもんか・・・


SR周瑜使いの俺
199ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:39:20 ID:XvJdmCut
>>188
蜀好きからしたらそれで良いんじゃないかな。
デッキで同時起用はできないけど…。
200ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:39:25 ID:vXBeN25m
>>196
嫌がらせかー
201ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:40:23 ID:jGO8XfnB
>>192
1コス士気3で攻城阻止出来るのがチョロの強さだろ
お前が言ってるのは「士気4で武力3age出来る後方指揮なんとかならんか」ってのと同じだ
202ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:40:24 ID:V8+Uk+20
>196
せめて魅力をつけてやれw
203ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:40:49 ID:WTQSkHvt
張松の挑発は修正すべきだな、セリフを
あれだけ追っかけて行くんだから、かなりの事を言ってるはずだ
204ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:40:52 ID:9ePjQh8A
正直チョロの挑発難しいので夏侯月姫を入れる俺
205ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:41:22 ID:dmdBvZz8
ケチラセ
ケチラセ
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
兵法MASTER
タタキツブセ
ゴクロウサマデス
オォォリャァァァ
チョォリャァァァ
パリーン
ナンダカモノタリネーナオイ


これが昔の蜀クオリティ
206ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:41:32 ID:plC53m21
>>196
伏兵不足かw別にいいけど踏める奴が少ないのはやめてくれ・・・
伏兵一体になんであそこまでびくつかないとならんのだ・・・
魏のdが真島dが呉に・・・・呉だと壊れになるか・・むむむ
207ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:42:27 ID:tqgXy1vO
>>152
SR馬岱 2.5コスト 9/6 槍
伏兵大車輪 士気6 知力長時間
伏兵状態となり、敵に発見された時車輪が発動する。
発見されずに効果が切れると伏兵も解除となる。
208ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:42:32 ID:VB70mZC0
ここで呉に1コス伏兵の救世主登場!



つ【呂範】
209ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:43:50 ID:OIUR5Svx
王異たんを引いたので、なんとかデッキに組み込もうと試みるも
この子の使い方がよくわかりません。

何?自分の柵に隠れながら踊れってこと?
210ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:44:17 ID:XvJdmCut
>>206
Rd兄は羨ましすぎる数値&特技なのに最近はあまり見ない…。
211ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:44:42 ID:jGO8XfnB
>>208
柵弓>武力2伏兵、か…時代は変わるもんだよな…
212ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:45:39 ID:V8+Uk+20
そこで新たに呉に1コス伏兵の救世主登場!


つ【闞沢】
213ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:45:41 ID:xHUcIvxs
歩兵である、ていうのがかなり大きなデメリットになってるからなー今

そういえばゴリもKdoAも随分減ったよな
214ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:45:42 ID:vvhP5Lgm
チョロは壊れかね?強いとは思うが、壊れとは違うと思うのだが・・・
215ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:46:15 ID:jGO8XfnB
>>209
基本踊らずに頑張れるデッキにして、
踊ったら踊ったで撃ちまくれる計略も入れろってことだ
序盤さえ上手く回せれば水計連破と相性がいいぞ
216ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:46:16 ID:tqgXy1vO
>>209
普通に4/8 1.5柵弓として使う。
217ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:46:32 ID:VB70mZC0
>>210
いいかぁ、SR周瑜使いの俺がいいことを教えてやろう
簡単に言うとだなぁ、魏にはそれ以上の騎馬がいると言う事だ



…あれ、何だか視界がぼやけてきやがった。
218ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:46:56 ID:plC53m21
>>209
SR王異 SR神算 R水計連破 Rアメフラシ Uベン C黄巾落雷
2人舞っていて雨降っていて水計連破が2回目以降なら大抵勝てるらしいw
219ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:47:12 ID:0KuKtwNO
>>214
断じて壊れではないな。アレで知力が8・9或いは武力が2・3あったら壊れだったかもしれんが
220ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:47:36 ID:a1Si7pYs
>>201
俺は思わんが後方指揮何とか汁って意見はある。
つか挑発は次元が違う。
武力上げても無駄だしチョロ一人にダメ計なんて撃てないだろ?
神速でも持ってたらなんとかなるかもしれんが、それがない勢力がいることも知ってやってください。
221ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:48:19 ID:tqgXy1vO
>>217
つまり徐晃のことだな?>それ以上の騎馬
222ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:48:31 ID:ojQlfbwC
各勢力の壊れカード
魏…存在自体が壊れ
蜀…おっき、SRホウ統
呉…呉夫人、SR孫策
他…KdoA、ゴリラ
涼…SR呂布
袁…劉備
223ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:48:35 ID:rLb8EnOx
>>210
最近はコス2枠を、特攻野郎と意地の槍に取られてるカラナー
224ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:48:45 ID:JpcI89Du
ちょおりゃあで知力7の騎馬が串刺しにされると文句言ったら
士気3つかってるんだから当たり前だろ
とか言われたよw
225ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:49:27 ID:V8+Uk+20
>220
そこで我々は蜀を代表してこう言う

「曹植があるじゃないですかw」
226ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:49:33 ID:S/vdsKYX
一先ずR曹操はなぜあの超?ハイスペック+魅力があるのに
誰も使わないんだ?くびが長い?そんなの知りませんよ
227ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:49:41 ID:VB70mZC0
それが魏クォリティ

反計も腕が必要だから当然らしいぞ
228ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:50:03 ID:jGO8XfnB
>>220
攻城してる奴をサポートできない態勢で攻城に行くのが間違い
チョロ入ってるのわかってるんだからいくらでもやりようあるだろ
1コスダメ計要員と違って引き篭もってることは少ないから殺しやすいぞ
229ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:51:10 ID:a1Si7pYs
>>222
おっき以外別に壊れとは思わんが・・・

>>225
魏の民に言え!ウンコチンチン!
230ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:51:13 ID:vvhP5Lgm
>>226
魏は贅沢だなw
呉なんて馬パパとサックしかいないからなぁ・・・
231ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:00 ID:vEFZ83Zs
忍者周瑜がSSQSSQ言われてるのは武力とか知力とか伏兵じゃなくて
ひとえに美周朗なのに魅力がついてない一点だと思う

魅力つけても大した影響ないのに付けないのがSSQ
232ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:01 ID:pG9N71nq
そして魏の民にとって後方指揮は弱い計略

「後方指揮が強い計略なら法正がもっと使われてるはずだろ?」
233ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:01 ID:XvJdmCut
>>218
それ当たった事あるけど、態勢整える前に落城勝ちしたよ。
結局水計は二回しかこなかった、というか士気追い付いてないはず。
234ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:04 ID:2wti7wpT
祖茂醤油
235ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:52:16 ID:S/vdsKYX
>>230
だよな
236ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:53:03 ID:VB70mZC0
で、>>229はどこの国の民なんだ?
237ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:53:11 ID:2wti7wpT
創価
238ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:53:28 ID:plC53m21
>>222
蜀のススメは範囲覚えりゃ怖くない俺呉単
むしろ白銀を前のVerに直して奮起さえ直れば蜀はいいと思う

呉の呉夫人は範囲がとっても狭いし士気5は重ねがけも厳しいので
強いらしいが壊れではないと思う
孫策が壊れ?なぜ?まったく意味がわからない・・・

他歩兵の武4や5なんぞ武3の騎馬や槍や弓で倒せる回復量もおちたし別に

涼いや槍でもだしとけってw強いが城にこもれば相手は無駄士気になるしw

袁勢力がモルスァなので別にok

魏は使ったことないからわかんね
239ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:53:56 ID:Je0bFikZ
>>225
蜀使って相手に曹植いると、ほんとにきっついんだよな
使われてないからって、浄化の範囲広げる必要あったんかね
240ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:54:19 ID:PzFQuzkz
新R周瑜、絵は一番好きなんだけどな。
241ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:55:26 ID:rXcbWxW2
>222
2・5コス自爆計略持ちを壊れと言われても・・・(´・ω・`)
242ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:55:40 ID:OIUR5Svx
W鼓舞の舞とは恐れ入った・・・
243ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:55:47 ID:S/vdsKYX
>>232
まぁその考えはおかしいよな
正確にはカクカが強い 馬ってのもいい
頭が9 武力も4 ついでに一騎打ちがない

てか法正も頭9にすればよかったのにな
244ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:56:45 ID:VB70mZC0
SR孫策が壊れとは思わないな
武力が+10だったら壊れだと思うが
245ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:56:50 ID:a1Si7pYs
>>236
呉ですよ。
正直挑発だけならなんとも思わん。
キョウイとチンチンぐらいならどうとでもなる・・・が、馬の挑発は酷い。
246ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:57:00 ID:9ePjQh8A
>>238
ススメは範囲覚えてもキツイだろ
デッキによってはススメだけで詰むからなあ
247ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:57:04 ID:vXBeN25m
>>243
そしたらホウセイもRになるなw
てかカクカはUCで知力8にしたらこんな事には(ry
248ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:57:24 ID:hi8s6c8D
正直、魏使いは自分の国のカードを把握して無いDQNが多いだけかと

蜀なんて曹植+R荀イクで乙です。呉は火計ニ択とかじゃなければR荀イクだけで乙
249ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:57:40 ID:ChMAAsi7
魏厨はしんだ方がいい。
250ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:58:11 ID:VB70mZC0
>>245
ふんばれっ!



いや、俺もSR周瑜四枚使ってこれで奮起も楽勝だぜ〜っと
何故か奮起に未だ一度も当たらず張松に一度ぼろぼろにされたがな。
251ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:58:15 ID:plC53m21
>>243
法正は知9でもたいして変わらんと思う

騎馬=主に後ろでオーラ出して突撃する兵種 後方指揮相性◎
槍=主に前線で騎馬などを牽制しワイパーで敵を倒すする兵種 後方指揮相性△
252ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:58:43 ID:S/vdsKYX
>>247
まぁ、そうだけどな
実際蜀の1.5は無駄?に充実してて
入れることが少ないんだよな・・・・
253ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:58:56 ID:kC1L/IPs
ナイトスクープによると狼煙は狼の糞を燃やしたもの…

何か反逆の狼煙が霞んできた(´・ω・`)
254ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:00:01 ID:aWNy8C6G
>>252
魏は1・5余ってるっちゃあ余ってるからな
曹仁かRカクカかSRカクカくらいしか思いつきませぬ

>>253
か・・・・霞む・・・・
255ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:00:27 ID:S/vdsKYX
>>253
よし、ウンコをもやし狼煙をあげろ!!

これで満足か
256ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:13 ID:7F6kNilC
>>241
R小喬が入ってから自爆計略なんてあってないようなもの
よ〜く考えてみるんだ!武力+5 知力+4 移動速度+1段階 突撃ダメージUP
しかも兵力全回復だぞ?撤退直前に使用したら奮起どころじゃすまされないからw
257ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:29 ID:plC53m21
>>246
そうかねぇ・・・むしろRの方が俺は怖いなぁ・・・
ススメは完全なビタどまりではないからなぁ・・・
ロックはさすがに食らわないようにするし・・・
258ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:39 ID:b7eZE5OG
蜀に玄妙なる反計と霧散があれば法正も壊れといわれてたかもしれないけどなー。
つーか、玄妙も霧散も他軍にして
二色にしないと完璧なデッキを組めないようにしたらよかったのに
259ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:01:47 ID:Nhs5Yw1b
最近魏叩きが見苦しいんだがなんとかならんか
全勢力を満遍なく使う俺からのお願い
260ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:02:53 ID:aWNy8C6G
>>258
そしたら他勢がwwwww
カダいるし
261ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:10 ID:VB70mZC0
最近呉を使ってるけど奮起叩きよりマシだと思うぞ
262ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:44 ID:3aaLiELg
>>256
士気7もつかう。
武力上昇少ないから乱戦に弱い。
小喬は戦力にならない。

263ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:52 ID:VB70mZC0
>>256は連環・挑発メインの国の考えだな
264ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:52 ID:TPgoBmG1
今日は張松で引っ張りまくって
SR呂蒙入り呉バランスデッキに何とか勝てた
グホンはタッチの差ススメで事なきを得た

また張松アレルギーの人を一人ふやしてしまった気がする。
265ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:57 ID:a1Si7pYs
>>256
だがそれで戦力にならないコスト1と士気7使うんだぞ?
まだ賢母か推挙でも使った方がマシだろ。
266ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:03:59 ID:jGO8XfnB
>>259
魏が弱いって言う奴の言い分が明らかにおかしいから叩かれるんです
マトモなこと言ってりゃ叩きゃしないよ
267ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:04:02 ID:plC53m21
>>256
R小喬をたおせばいいし
小喬入りのデッキなんて全然見かけないわけだが・・・
しかも士気を2上乗せされるし歩兵だし
268ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:04:27 ID:dDubmH4/
>ロックはさすがに食らわないようにする
かかってからではもう遅い
士気が12あれば躊躇いなく主力がとまる

っつーか士気が12貯まる頃ってのが丁度攻城に向かう時だからツライ…
269ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:04:30 ID:VtwtTNHf
>>255
それは一言居士だな
普通に反応してやれよ
270ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:04:49 ID:FlMk5vLO
>>259
魏叩きがひどいというか恵まれすぎている事にあまり気づかず
張松の挑発どうにかしろとホウ統セコイとかいうのがってのがありますよね
271ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:05:43 ID:vlMiSwnv
>>256
しかしそのために合計士気7使うという罠。
しかもR小喬は歩兵。弓のR大喬にすると士気2さらに上乗せ。
272ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:06:05 ID:OyKUL3TM
ところで、最近多い奮起の修正の声、皆さんはどこを矯正すべきだと思いますか?
1、範囲
2、回復量
3、武力上昇
もうひとつ聞きたいのがもし新SR劉備の計略が援軍だったら、(6割回復)使ったと思います?
273ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:06:50 ID:o3NlSmxK
>>270
言えてる、頂上対決も魏ばっかだからなぁ・・・
蜀単の俺の愚痴でした
274ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:06:53 ID:vXBeN25m
>>272
俺は2かな
武力上昇は士気6使ってるしまぁいいんじゃあないかな?
275ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:07:18 ID:I51dc9lP
>>254
新曹洪もデッキ次第では良さそう。
276ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:07:35 ID:hBZfwdf5
2、槍で範囲が狭くなるのは致命的、武力低下はもってのほか
援軍だったら正直微妙、性能は悪くないけどそれなら趙雲や陳到使う
277ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:07:36 ID:Nhs5Yw1b
>>266
>>270
だからそう言ってる奴を直接叩いてくれ
魏への憎悪むき出しで不愉快だよ
278ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:07:40 ID:7ZkRX8r/
>>272
回復量でしょ。
あと援軍だったら引いたとしても絶対使わないw
6割って・・・嫁のほうが使い勝手いいじゃんw
279ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:07:56 ID:zEYEVjD2
>>268
全部隊で倒しに行くわけじゃないから食らったことがないw
ある程度マウントとっても攻城役以外離れるようにするしな
それに士気12こっちもあるなら何とかできないか?
デッキは何?
280ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:07:57 ID:LQ7ToPmI
>>253
狼っつてもニホンオオカミの糞限定だからいまはもう狼煙上げらんない、
つったら霞まないかも
281ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:08:01 ID:dDubmH4/
>272
前者:全部。さもないと許褚イクに奮起入れるふざけた野郎を駆逐出来ない。
後者:使われないと思う。中武力+援軍はとても魅力だがSR/R劉備を入れられないのは大きな痛手。
282ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:08:03 ID:+8h1X05n
>>268
ススメは縦はそれほど広くないから、2人くらいかかってもいい奴で先に殺しに行くのが吉
呉なら火計が敵主力を見据えてれば固まれない品
283ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:08:17 ID:RCMADmJy
>>256
同じコストで
ケチラセ+ちょおおおおおおおりゃー
できるわけだが
284ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:08:23 ID:rXcbWxW2
>256
呉の民はみんな思ってる。ネコミミが弓だったら、と。
285ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:08:38 ID:Slv6gOlb
郭嘉も荀ケも奮起もススメも修正くらってくれて構わない俺飛天
286ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:08:47 ID:/vyAtQtM
>武力上昇少ないから乱戦に弱い。
はどうだろ?
武力14+兵力全快ならそう負けないのでは?
287ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:09:05 ID:+8h1X05n
>>277
だから魏を憎んでるんじゃなくてアホなこと言ってる奴にツッコミ入れてるだけなんだってば
288ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:09:11 ID:hBZfwdf5
>>277
おまえさんが落ち着け
魏で挑発や連環に憎悪むき出しはいいのか?

いちいち噛み付くのは度量が狭いぞ
289ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:09:34 ID:XEsv1tIh
>>272は奮起劉備を修正するにあたってアンケートを取るSEGA社員

冗談は置いといて回復量を4割〜5割に下げればそれでいいよ
290ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:10:03 ID:le9GReLp
ススメはビタどまリではないといっても
そんなビタと変わらんぞ
ロックじゃなくてもうてば城殴れる状況はかなりある

たしかに呉で弓多めだとススメあんまりうつきにならんけど
馬、槍中心のでっきには脅威だ
291ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:10:31 ID:hBZfwdf5
たまに奮起、回復量は不屈の忠義、武力上昇は1で十分とか言う馬鹿がでるからな
292ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:10:32 ID:fuxW3X1G
>>272


超絶やダメ計だけでなく妨害計略への耐性も無くなればいいと思う
範囲が狭ければ効果はあれで十分
293ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:10:37 ID:bs6zJU9w
何進を使って馬鹿にして7人に隙なき攻勢掛けたら士気無限じゃね?
張コウと高覧入れれば一番槍+隙なき攻勢永続じゃね?
何太后も馬鹿にして回復させれば奮起以上じゃね?

と思ってやってみた。
とりあえず操作が難しい上に誰も死ねないのできつい。

後は、任せたぞ!
<撤退>
294ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:10:40 ID:dt4oQv3v
>>272
>もうひとつ聞きたいのがもし新SR劉備の計略が援軍だったら、(6割回復)使ったと思います?
既にSR嫁がいるのに、聞くだけ野暮じゃないか?
295ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:11:01 ID:3aaLiELg
>>286
相手が士気を使わないならな。
296ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:11:08 ID:KM3V6gjX
>>272
武力+2の6割回復で。
297ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:11:14 ID:Nf2QrMHF
>>272
前者:全部を3割強マイルドにするといいと思う
後者:援軍自体微妙だし、武力目当てなら他がいるから使わない
298ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:11:22 ID:7F6kNilC
>>262
乱戦なんかしませんよ、白銀使いの俺がいうから間違いない
>>265
小喬は悪魔で例えです、普通は賢母使うでしょうね
>>267
うん俺も見かけませんし入れてません。だって・・・


>>263の言うとおり蜀バランスデッキですから!!!orz
299ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:11:59 ID:y4Tm5Hwr
おまえらもっと正直になれよ!
R小喬を入れるのは、計略を使いたいからじゃないだろ?
300ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:12:20 ID:3aaLiELg
>>272
2の回復量

つーか「奮起」号令なんだから奮起と一緒にしろよ。
奮起5で号令6っておかしいだろ明らかに。
301ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:12:33 ID:Nhs5Yw1b
>>287-288
だからよー、他スレで厨発言したからってここで「魏厨は困る」とか言われてもうざいんだってば
ここ最近こんなのがやたら目立つぞ
302ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:12:54 ID:sKzPbXri
>258
それでも奮起劉備いるから使われなさそうだ
桃園+反計もアリだしな
>256
新カードでたときは強いコンボだと思ったが、狙らうと勝てない。浄化効果は強いけどね
303ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:13:02 ID:F4cgE19K
>>272
範囲だな。劉備が城門奮起→弓爺と後ろで突撃態勢の白銀まで全快 これが強い
304ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:13:21 ID:TPgoBmG1
・程c&sSR郭嘉範囲拡大
・許チョの挑発が知力1で知力7までぶっさせる

これ以上魏は何を求めるんだ?
連環の小計範囲をもっと広く、とかいう
馬鹿はたまにでてくるが
305ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:13:46 ID:+8h1X05n
>>301
お前、もういいよ……話が噛み合わない
306ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:13:48 ID:le9GReLp
R小喬は使いたいね

新バージョンになった当初は
陳武、何とか、太史慈、矢印、R小喬でやってたが
1日で諦めた
1/1 柵魅力 弓 なら神だった
307ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:13:56 ID:I51dc9lP
ススメは何で今になって叩かれてるんだろ?
一応あれでも下方修正はいってるし。
リアル脳筋な人がロックされて、「壊れだろ!」って言ってるのはたまにゲーセンにいるけど。
308ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:14:14 ID:hBZfwdf5
>>301
まさか魏スレで言うわけにはいかないだろ
309ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:14:23 ID:zEYEVjD2
>>298
白銀で対抗しろよwそっちのが長いし撤退もないオーラ同士でのぶつかり合いなら
ダメージボーナスなしだから小喬いてもかてるだろ
>>299
当たり前だ!!SRパパてにいれたら友人の反対を押し切って
呉夫人を小喬にかえるつもりでいる俺がいるw
310ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:14:29 ID:0hZY1Upa
前に延々とチョロで引っ張ってくる奴と戦った。ものすごくウザかったけど、チョロ以外がおろそかになってたんで勝てたがな。
311ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:14:32 ID:eW4BnZEV
>>301
一先ず厨発言してここに晒されてるなら
蜀と呉はいい子ばっかりってのはガチだよね
まぁ、こっちも気をつけるから落ち着け
312ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:15:04 ID:aWNy8C6G
>>300
だな。まぁ士気はもう戻せんか・・・・・
車輪戦法4→車輪号令6
麻痺矢戦法4→麻痺矢号令6
神速戦法4→神速号令7
奮起戦法5→奮起号令6

奮起7のが良かったかもね
313ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:15:35 ID:dt4oQv3v
>>301
本スレでも奮起談義になった時、どさくさに紛れて滅茶苦茶な
蜀弱体化をさらりと言ってのける痛すぎる魏厨が何人でも
湧いてくるが、何でそんなのをそこまで必死になってかばう?
314ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:15:57 ID:le9GReLp
ススメは良カード

ススメ使ってて腹立つのは
ススメの範囲に相手のススメが入った瞬間に計略叩いたときに
相手が先に叩いててキャンセル不能で知力0のススメをうたされて
そのままゲーム終了するとき。 キャンセルボタンくれ
315ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:15:58 ID:2qHJ8v8I
進撃と蛮勇が同時間で発動したら蛮勇が勝つ

316ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:17:30 ID:3aaLiELg
>>298
白銀つかってて進撃に文句言うなよw
317ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:18:39 ID:UPLzpoVZ
妨害計略が嫌ならおとなしく曹植入れとけば問題ない。
318ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:18:44 ID:FlMk5vLO
>>272
2と3
正直4〜5割回復の武力上昇+2くらいでいいと思います

>>277
別に魏厨がどうこうってのじゃなくて、今までそんなに変わっていない計略に大して文句言い過ぎって事ですよ
319ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:18:48 ID:zEYEVjD2
進撃が白銀よりイイと感じれる場面
ダメ計が耐えられる
コレぐらいしかおもいつかないw
320ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:19:22 ID:I51dc9lP
>>309
進撃ならダメージボーナスあるよ。
321ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:19:32 ID:jbklpA5q
つーかまず、魏厨や蜀厨とかいう存在がそもそも分からん。
そこまで皆デッキ固定してて、それ一筋なんか?
322ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:10 ID:6CEKOrI6
>>314
あるあるw
323ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:20 ID:+8h1X05n
俺も今日当たったよ、チョロしか使ってこない奴
せっかく大徳と不動関羽入れてるんだから武力でガン攻めしてくりゃいいのに、
歯抜け殺そうと必死で引っ張ってくるの
しかもなぜか全員で固まってるから結局ススメ食らってるし…何がしたかったんだろう
324ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:21 ID:hBZfwdf5
武力9同士でぶつかって双方撤退の所延命して他のも叩ける選択肢があるのは
強みじゃないかな?
325ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:24 ID:/3Z9VeQM
>>307
まああの範囲は使われる方にとれば相当ウザいよ。
加えて本体の性能が何気にいいし。
武力は2でよかったんじゃね?<SRホウトウ

>>315
まじ?それじゃ相当突撃うp率低いのか。
326ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:30 ID:aWNy8C6G
>>314
あるあるw
327ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:20:48 ID:fZYUQEG4
呉には最強のカンサックがあるじゃねぇか
敵は10カウントで蹴散らせ
328ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:21:13 ID:I51dc9lP
>>321
面白そうなカード引いたら使いたくなるから、いろいろやるよ。
329ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:21:25 ID:fuxW3X1G
奮起は武力+7、回復量5割きぼん
牛金が呂布に大変身!

不撓不屈は武力+10きぼん
330ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:21:56 ID:zEYEVjD2
>>320
そうか?使っているがオーラ同士のときボーナスを感じたことがないんだが・・・
明日よく見てみるよ
>>321
呉厨がないからかなぜかのけ者にされた気分になった・・・
331ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:22:35 ID:7ZkRX8r/
>>325
天才軍師といい鳳雛といいどんだけ蜀軍師をモルスァにすればいいんだw
カワイソスなのは天才軍師と法正で十分だよ
332ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:22:35 ID:+8h1X05n
>>325
RカクとR郭嘉と法正がみんな武力2になったら考えてもいいw
333272:2006/01/14(土) 00:23:39 ID:OyKUL3TM
やっぱり回復量という意見が多いみたいですね。
自分は武力+2回復6割or武力+3回復4〜5割ぐらいが妥当だと思っています。
白銀は03時代に戻し、挑発はそのままでいいと思います。
ちなみにデッキは蜀桐デッキ寥化入りです。
334ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:24:11 ID:dDubmH4/
>魏厨や蜀厨とかいう存在がそもそも分からん
全カードが魏or蜀の配下になればいいのに、と思っている侵略主義者。
もっとはっきり言うとこのゲームをプレイしてない人。
335ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:24:52 ID:JkZq9a7z
>>325を厨と呼ぶ
336ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:25:06 ID:TPgoBmG1
一騎当千はそのままでいい?

馬をうまく使えなくて
火刑が怖いので一騎当千つかってるんだけど・・・・
337ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:25:10 ID:uGPan1yv
>>1-1000
           ε~3
               |||
            ) V ( 
          / || \
      _,,:-ー''"  '''   `ヽ、
    ,r'"   ノ( 法正   `ヽ. ビキ
  :r'7" ::.   ⌒     ノ(   ヽ_  ビキ
 ゙l  |  ::;     ......  ⌒ ,   ゙) 7
  | ヽ`l ,/\,,_   :::=:::  _,,/ヽ, /ノ )
 .| ヾミ,l _;;  ,,.. "''=) i (=''",..   ` .ヒ-彡|
  〉"l,_l "- (゚ ;: ;j);::)~~f';;_(y; ゚), ゙レr-{    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''_;:'" ̄´.::;i,  i `'' ̄`:;_ ゛r';' }    | 久々にブチキレタァーーーーーッ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l i、     ,l,フ ノ    | これだkあら新参は困っる!!
 . |_i"ヽ;:...::::::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 誰が劣化郭嘉じゃこnおぼkr
   .| ::゙l  :::i /´‐ 、,,_,,-丶i  ,il" .|'".    | ktgれじゃhrwrrポオオオ
    .{  ::| 、 :゙:)ゝ┼┼┼<,ゝ, ‘il   |      \______________
   /ト、 :|. ゙l;: `======'" ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;: ー 、,,__,,....‐,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|
338ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:25:20 ID:0hZY1Upa
>>313
蜀弱体化を望む蜀厨がここにいるぞぉ!蜀使いたいのに、皆が使うから嫌だ。
ver1.002から苦楽を共にした白銀を封印してピンボールに走ってますよ、畜生。
339ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:25:25 ID:I51dc9lP
>>330
馬超ほどボーナスうpしてないからオーラ同士だとあんまわかんないかも。
340ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:25:36 ID:7F6kNilC
>>321
そうだよな、このゲームの醍醐味は色々な勢力と組めるって事だもんナ
341ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:26:19 ID:aWNy8C6G
法正さん怒りを静めて!
342ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:27:11 ID:+8h1X05n
>>338
お前みたいなのもあんまり歓迎されないからあまり声を大にして言わない方がいい
言うなればマイノリティ厨だ
343ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:27:12 ID:zEYEVjD2
>>325
呉の俺から見てもススメは百歩譲って武3だな2はありえん
というかススメは今がベストだろ
>>336
ベストだと思う同名武将が強いせいで使われにくいだけだから
>>337
おちついてください いつものようにロボの声をw
344ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:27:14 ID:TuF11eFM
三百合姉妹
345ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:27:31 ID:le9GReLp
>>339
白銀と進撃のボーナスは同じじゃなかったっけ
前のほうのスレでみたきがす
346ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:27:39 ID:vlMiSwnv
>>336
いいと思う。加速UPしないからそんなに怖くないし。
347ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:27:50 ID:/8oljuTd
>>272
範囲を桃園並に。回復量を7〜6割に。
348ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:10 ID:0hZY1Upa
法正そんなにモルスァとは思わないけどな
349ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:17 ID:QaQ75JZ4
>>336
現状、騎馬は移動速度UP>武力UPだからあのままで良いんじゃね?

タイマンだとなんだこいつはの神速連突に負けるし
350ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:22 ID:k1UJK+Ew
だからお前ら。
このゲームは三国志大戦じゃないんだ。
魏呉蜀なんて勢力は無いんだよ!
これは最初から後漢大戦で他涼袁だけのゲームだったんだよ!
351ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:34 ID:o3NlSmxK
>>331
ヤフオク平均価格で常にワースト5に入ってるのは悲しいな
天才軍師が600円台って・・・
352ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:28:54 ID:dt4oQv3v
>>338
一つ大きな勘違いをしている。お前さんはただの厨だ。
蜀に帰参しなくていいから、好きなデッキをやればいいさ。
353ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:29:04 ID:aWNy8C6G
>>347
謙虚だな
354ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:32:03 ID:FlMk5vLO
ここで郭図自分切りしますけど

ソウルキャリバー2?だかであった、国取り合戦みたいなイベント始まってくれないですかね
勢力的に他・涼・袁軍は辛いでしょうけど、そこはその勢力好きな人の愛でがんばってもらうということでw
まぁ魏・呉・蜀の三国のどれかが統一するでしょうけど、何か面白そうじゃないですか?
355ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:32:11 ID:I51dc9lP
>>349
子守りの神速の強さを誰もわかってくれません(´・ω・`)
ぎゃざのあの評価はないね、長時間神速はまじで強いって…。
356ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:32:19 ID:zEYEVjD2
     *               __ __
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     V ''ニ''ヽ.   ー- ..,,,,_     /:〃:::::::::::::/リ,. -ー  |
    /  ソ i !           ''―///:::::::::::::/≦=-..   !
  { 1/ てf   ,/て ''"〒テミヾ゛/:::::::,ィ:::/=テ〒>  /
    | {   ,ハ     ゞ=−=='-  /::::://´┴='‐'"  1
   ! 、ー /            /:::/            /
   ヽ、ー'              //::::::.        /
     Y''"            '´  :::::::  `       /
      |                  /     /
        |           、__,,.::::::::::::::::,,..   / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      |     、      `¨ ニニ´   / <  >>337法正よ落ち着け
        |       ゛ヽ、              ,.' \___________
       |        `丶、         /     
      |         ____`丶、__/{ー―..,,__
  _,,.. -‐| ̄ ̄ ̄ ̄  ___,,..ニニニニニニ==l
 ー=ニニ二二 ̄ ̄  ー‐┼――――‐'"´   l
|                   !           l
357ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:33:00 ID:0hZY1Upa
>>352
そうか、じゃあ素直に蜀に帰ります。白銀は使わんがな。
358ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:33:03 ID:dDubmH4/
>347
もっとだ、もっと。
少なくともあらかた敵を倒して今攻城したら確実に氏ぬるので撤退気味と言うところで
「よっしゃーまだまだー」とか言われるともうね何で武力まで上がりやがりますかと小一時間(ry

漏れなら武力+2&兵力3割回復が妥当だな。
ただでさえ兵力回復で武力が二倍になったも同然なのにさらに武力上昇とかアホかとバカかと(ry
359ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:34:30 ID:0NosesQf
>>338
別に好きなデッキ使えばいいんでないの?
俺もメインは覇王デッキがメチャクチャ強かった頃からずっと使い続けてるよ。
覇王から落ちて1品だけどね。

360ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:35:18 ID:zYOgm5Gx
>>355
地味だが強いよ
まずイク様に見られてないから気軽に打てるし
361ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:35:22 ID:7ZkRX8r/
>>358
出る杭を打ちすぎ
362ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:35:22 ID:nbx/RPxH
>>358
まぁそんなネガティブな気の持ちようだと妥当に修正された奮起劉備デッキにも勝てない気がする。
363ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:36:17 ID:o3NlSmxK
>>355
同士よ
364ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:36:38 ID:zEYEVjD2
>>355
バチョンの効果時間がのびたからなぁ・・・
だがバチョンより子守が嫌いな俺がいるアイツは強いよ
365ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:36:41 ID:hBZfwdf5
>>358
満遍なく減らしてるのか、低品奮起でもお客様だな。
366ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:36:49 ID:fZYUQEG4
その前にR馬岱何とかしろ
367ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:37:19 ID:aWNy8C6G
その前に西山先生に謝れ
368ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:37:40 ID:le9GReLp
R馬岱は実は槍でしたってことにすればいいと思うよ
369ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:37:57 ID:JkZq9a7z
>>358は何使っても何を相手にしても勝てないだろ
370ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:38:08 ID:HXTux2Cd
>>321
ゲームなのに品位上げるのに必死な人が多いからね
いろんなカードを使って計略を楽しむってことができない
不器用というか脳筋というかそんな人が多いんでしょう
371ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:39:09 ID:mvySe3Uw
>>354
コンクエストモードか。
魏、蜀、呉、袁、涼、他
の5つに所属して、戦争か〜
面白そうだね。ただそれだと同属同士が戦えない罠


あ、ソウルキャリバー3もアーケードで出るのでよろしく!
372ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:39:11 ID:fw4DZFRc
神速戦法は普通に使っても士気4の価値はあるよな。
それが知力7で延々続くSR趙雲はかなり強いと思うよ。
復活も持ってるからやられてもソコまで痛い訳でもないし。いや実際痛いけど。

でもなぁ…今の白銀の長さも結構あるから比較されるともうね… 頑張れ、趙雲。
373ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:40:08 ID:dDubmH4/
>365
…あのなあ。
奮起劉備を足止めしていると背後から騎馬が来やがるんだよ。分かるか?
それに奮起だけ兵力を減らしても武力が上がるのは奮起「だけ」じゃねえんだよ。

まあ兵力3割は言いすぎたが、せめて許褚イクに奮起入れるようなアホは減らして欲しいな。
374ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:40:39 ID:Snef8rmS
>>370
必死かどうかは知らんが上の方にいきたいという欲求がおかしいとは思わんが。
その為に悲哀や天啓等に身を寄せた奴らは哀れだが。
375ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:40:40 ID:JkZq9a7z
>>355
俺も子守外せない。
単に騎馬が好きなんだが、子守+白銀か子守+R馬超みたいにまずは趙雲決めてからデッキ考える。
376ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:40:54 ID:VPETeS0h
白銀の陰に隠れがちだが、一騎当千もなかなか強い
377ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:41:14 ID:le9GReLp
子守りは神速戦法あるのに特技が復活だからなあ。。。
特技なしで武力9なら神だったのに
それか8で勇猛か柵
378ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:41:17 ID:uGPan1yv
>>356
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"    `u〜、    `ヽ.
 __,,::r'7" ::.  u     `U     ヽ_
 ゙l  |  ::   U        u ゙) 7
  | ヽ`l :: u        u   /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニU゙レr-{     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''u  ̄´.::;i,  i `'' ̄ U  r';' }     | 久々ニワタシトシタコトガ・・・
 . ゙N l ::. U....:;イ;:'  l 、  u  ,l,フ ノ   < トリミダシテスマナカッタ
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"     | ダガナ・・・メインデッキニワタシガイルヤシノコトモカンガエテクレ・・・
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|''.      \________
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il U |
   /ト、 :|.u.゙l;:  `u'~    ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
379ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:41:19 ID:/8oljuTd
>>358は低品の下手糞DQN。
負けた理由をカードのせいにする池沼
380ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:41:24 ID:fw4DZFRc
>>370
普段使われてないカードを入れてプレイすると、新しい発見をするよ。

特にコイツは実にいい
っ劉曄
381ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:42:16 ID:0NosesQf
>>370
別に品位上げるのに必死でもいいんじゃないかね?
そういう楽しみ方もあるんだろうよ。
382ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:42:16 ID:dqN1Nn0N
奮起の大号令の回復量を知力依存にすればいいのでは?
383ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:42:47 ID:le9GReLp
>>380
そうだな
俺はUCキョチョがメインデッキにいる
魏蜀だけど
384ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:42:46 ID:uTJBP4mj
最近しばしばあるんだが、ゲームの途中から楽進を動かすとSRカクが動いて
SRカクを動かすと楽進が動くって状態になる。
これってみんなそう?それとも悲哀を使ってるからラグの影響を受けやすいのかな?
385ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:42:47 ID:e1Rmaz3q
ここで流れ水計連破

奮起が修正されたとして次に壊れと言われるカードは?


漏れは屍だと思うんだ…士気5で武力+8て…
386ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:43:07 ID:fZYUQEG4
十常侍はネタカードの割りに実用的
バカ密通バンザイ
あとはコスト2の武8騎馬さえいれば単色でもいけるんだが・・・
387ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:43:38 ID:zEYEVjD2
>>370
強すぎてそのカードばかり蔓延してるんじゃつまらないだろ?
バランスが取れてれていてラグがなければ負けてもしかたない気分になるが
スキルなどはかっているのにカードの差でまけたらTCGとしてはダメじゃね?
>>373
キョチョイクに奮起入れるとむしろ弱い
そんな奴もうみかけないよw
388ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:43:47 ID:oiJc6scc
マリア様の浄化範囲がブーブーいわれそう
389ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:44:21 ID:nbx/RPxH
>>373
昨日も話題が出てたと思うが
奮起入りキョチョイクは強く無い。キョチョイク、奮起劉備
強いと言われてるこの2つが入ってるから強いと感じるだけ
武力は上がって3まで。士気の関係から反計か雲消散は1回まで。 
騎馬いないから機動力無いなどなど
390ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:44:27 ID:dt4oQv3v
>>377
敵が槍多めでもみ合いになった場合、早めに復帰できるのは重宝するけどなあ。
391ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:44:50 ID:hBZfwdf5
後方指揮(郭嘉)がそのままなら後方指揮(郭嘉)
後方指揮も弱体化されてるならそろそろ呉夫人が槍玉にあがりそう

俺は壊れとは思わんが優良カードは間違いない
392ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:45:07 ID:7F6kNilC
>>358を虐めてる奴らは強がっちゃって・・・w
393ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:45:08 ID:fuxW3X1G
壊れと言うかなんというか奮起の次に強いカードはR郭嘉だと思われ
394ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:45:41 ID:/3Z9VeQM
>>373
いや、とりあえず敵の頭数を減らして効果を下げるってのがセオリーだろ?
別に絶対におっきだけ狙わないといけないわけじゃないぜ?
395ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:45:55 ID:dqN1Nn0N
>>385
2.5が撤退するから妥当な線だと思う
396ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:46:04 ID:HXTux2Cd
必死でもいいと思うし、生理反応としておかしいとは思わないが憐れなんだよな。
三国志大戦に限らずどんなゲーセンゲームでもネトゲでも、
必死になって廃領域に近づいたところで何があるってわけでもないことに
気づいてないってあたりがさ。
もうこれ以上は言わないよ。
397ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:46:18 ID:+8h1X05n
>>374
いいことを教えてやろう
たとえ全員が_から全回復したところで、武力2倍とは天と地の差がある
武力9が1体と武力8+武力5が同時に乱戦したら武力91体が生き残る、そういうゲームだぞ

理屈で言えば、総武力全く同じデッキで大徳と奮起号令がぶつかりあって、
奮起側が全員_まで減ってから奮起打っても大徳がそのまま押し切るのが正しい
押し切れなかったら大徳側の腕が悪い
398ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:48:01 ID:CPRVOD/c
>>380
つ郭皇后
重ねがけを使いこなせばR郭嘉にも負けない働きをしてくれるよ
399ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:49:00 ID:NYPUm4HZ
今日アニメイトなる所に行ったのよ

噂には聞いていたがリシアンサスの由来のキャラを見て少しがっかりした
神奈川No.1がこれなのか……と
リヴァイアサンか何かの類と思ってたのに



ちなみにリシアンサスのキャラ自体は中々可愛いかった
400ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:49:09 ID:aWNy8C6G
郭皇后はそれなりに強いと思います!
401ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:49:44 ID:SqjUthqg
俺子守は活持ちだから選んでるけど・・・
ギリギリまで戦って、状況によっては死ぬまで突撃してもらう選択が取れるのがいい
402ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:09 ID:VPETeS0h
トリプル弱体化の小計は凄いよ
403ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:19 ID:7F6kNilC
>>385
Rカコウトン
404ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:22 ID:CvXP506K
奮起は相手プレイヤーのリアル士気を削ぐ計略だと思う
405ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:31 ID:fuxW3X1G
リシアンサス氏って花の名前の由来じゃなかったのか…

ちょっとショック…
406ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:50:58 ID:+8h1X05n
>>385
武力+8して残るメンツがなぁ…呉だと微妙かなーと
407ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:51:33 ID:VPETeS0h
>>385
それはない
408ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:51:36 ID:fZYUQEG4
サイボウで連環もできる魏はやっぱり壊れ勢力
409ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:51:49 ID:oiJc6scc
>>404
そぐって言うかココロを「折って」来るなw
マウントよっしゃー×2とかは根元から抵抗意欲を
ばっさりいかれるw
410ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:52:04 ID:/8oljuTd
>>385
無い。この他に壊れがあると言う奴の頭が壊れ
411ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:52:52 ID:VPETeS0h
>>404
ガンダム風に表現したら、テンションが大幅に下がって弱気〜MIN状態になる
412ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:52:53 ID:nbx/RPxH
>>397
それぞれのデッキの兵種とかにもよると思う。
まぁ槍ワイパーがうまい方が勝つと思う
そんだけ槍ワイパーは強力。ワイパーももうちょっと調整してくれてもいいと思うな
413ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:52:55 ID:xbp7YqjT
>>399
いやそれじゃなくて花の名前だろ。
本人の日記にも「花の名前だったのに知らないうちにそのキャラにされてた」的なことが書いてあったし。
414ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:52:59 ID:UPLzpoVZ
なんだかんだいってもこのゲーム今が一番バランス取れてるよ。
一昔前にいた使ってるだけで勝てるカードはないと思うぜ。
この調子で微調整を重ねてくれれでいいよ。
415ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:53:09 ID:zEYEVjD2
>>399>>405
いまだにそのようなことを・・・・
別にもういいじゃんこの前隣でやってたおっさんが君主名ネリネだったし
対戦相手で時雨亜沙とか普通にいたし
416ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:53:09 ID:o3NlSmxK
>>399
俺もぐぐった時同じ心境になった
417ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:53:22 ID:dt4oQv3v
>>380
呉懿(笑)も役立たずの完全ネタカードと言うわけではないことに気づいた。
単に埋没しているだけで。
418ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:53:25 ID:eW4BnZEV
>>408
しかも元が強いからな
419ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:53:35 ID:uGPan1yv
>>404
俺は逆に燃える。
こんな奮起に頼ったヘタレには絶対負けない、ってな。
420ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:54:16 ID:le9GReLp
>>404
それは間違いない
開幕から攻めて士気6たまったとこで
8弓2体でマウントできたので奮起したら
相手は火計うてるのに諦められて終了しましたよ

同じようなことが3回ある
421ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:54:18 ID:hBZfwdf5
さすがにそろそろ対策を立ててないほうがあれな気がするが>奮起劉備
私の場合

許チョイク陳羣>張松入り=SRホウ統入り>その他

が、やる気が無くなる相手
SR周瑜中につき奮起劉備が相手にいたらテンションアップするけど
422ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:54:47 ID:zEYEVjD2
>>414
でもキョチョの挑発を伸ばすとかは勘弁してw
423ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:55:33 ID:aWNy8C6G
キョチョイク奮起トリプルワイパー(チョロ付き)>悲哀>その他

が、やる気が無くなる相手
424ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:55:53 ID:njiDuyNO
03時代からR郭嘉使ってる俺としては最近いきなり叩かれだしてマジビックリしてるんだが
範囲広すぎる気がするのは確かだなぁ
SSQで小さくしすぎるに一票orz

で、ちと話へやーするが
今日、無血 守護雷 劉禅 MMQ SR大徳 凡将 チョロ
で戦ってる人がいた
はじめはネタだと思ったんだが連勝して討伐成功
必殺の計略でラスト0カウントで一撃殺
ていうか、カンヨウがネタだとは思わないほうがいいっぽいなぁ
425ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:57:15 ID:hBZfwdf5
簡雍はネタじゃない!浪漫だ!!
426ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:57:15 ID:vJNUKz4s
やる気が無くなる相手

降雨落雷

マジで無理、萎える、自分が単なる的になるだけ。
427ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:57:22 ID:7ZkRX8r/
>>424
あれ?なんだが昨日一撃落城させられて暴れてた厨を思い出したぞ?
428ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:57:31 ID:fZYUQEG4
>守護雷 劉禅

この辺も激しくネタ臭がする
良く勝ったな
429ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:58:02 ID:fuxW3X1G
浪漫=ネタ
430ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:58:07 ID:aWNy8C6G
>>427
素直に前スレでいいだろw
431ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:01:03 ID:le9GReLp
>>426
まあそう言わずに
むかつくデッキは自分で使ってみたほうがいいよ

Wワイパー、降雨落雷、奮起、ススメ、郭嘉、チョロ

意外とおもしろかったり
弱点がわかったりするよ

とくに降雨落雷はかなりおもしろい
432ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:02:53 ID:+8h1X05n
>>429
ケニアはロマンだがネタじゃないし
封印の舞はロマンじゃないがネタだ
433ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:02:59 ID:dDubmH4/
>431
そして降雨落雷使いとそれを見て幻滅する奴が一人ずつ増えるわけか…

っつーか降雨落雷はこちらに落雷持ちor荀ケが居ないと>426になるのが問題だよな。
434ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:03:51 ID:njiDuyNO
>427
RキョチョとRテンイじゃね?w
他は忘れた
正直、轟音と共に城ゲージがすべてなくなる様は使ってみようと思った
勝利を確信した相手をたった数秒で敗北のそこに叩き落せるのは楽しそうだと思った俺末期

>428
守護雷で敵の主力を叩き、残りを鬼ワイパーで消して、劉禅で攻城を狙う
大徳は使ってなかった
ていうか、なんで勝てるのか後ろで見ててわからなかった
435ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:04:02 ID:SqjUthqg
降雨徐庶は教えればSR周瑜なら落ちないことを確認済みだぜw
436ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:04:15 ID:jfFbZEkA
んー、R郭嘉ねー。
自分が掛かってない計略は2度掛け可能、って言うのをなくせば問題ないとおもうんだけども。
でもSSQだしなー。期待できねーなー。
437ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:04:58 ID:le9GReLp
降雨落雷やってて
相手に雷銅がいたときのショックは言葉では言い表すことができない
438ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:05:26 ID:+8h1X05n
>>435
何の役にも立たない情報サンクスw
439ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:07:06 ID:zEYEVjD2
>>433
呉単は諦めろと?たまに勝てるよたまにだけど・・・ あと孔明がいてもとめられるかもよ
>>435
推挙SR周喩も絶えれるぞ
その後ぶっ放してやったええそれなりに食らいましたが誰も死にませんでしたよ・・・orz
440ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:07:36 ID:fuxW3X1G
>>432
どっちも浪漫だしネタだ
441ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:08:59 ID:uGPan1yv
>>440
ケニアはうまい人が使えば結構強いんじゃまいか?
442ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:09:17 ID:dt4oQv3v
>>433
そこで皆様のデッキにあの天才軍師の出番ですよ。伏兵・落雷
2コスト武力8と申し分ない。
443ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:10:38 ID:k1UJK+Ew
>>442
知力1も満足に吹き飛ばせない伏兵は要りません。
444ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:11:23 ID:fuxW3X1G
>>441
それで何故ネタじゃないと言える?

8枚弓や8枚飛天も上手い奴が使えば強いぞw
445ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:12:29 ID:le9GReLp
雨=士気3 落雷=士気4
最速で7。劉表いなきゃ魅力はない

呉単
呉夫人入りじゃないとまず無理だが
賢母*2=士気10
二人くらい魅力いるだろう
これができて落雷が完璧な落ち方しなければ
そのまま落城する勢いだからがんばれ
446ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:13:14 ID:5+0va/4J
SR劉禅はまだか・・・
447ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:13:23 ID:I51dc9lP
>>424
そういや探索したのに無血見つけられず、
ラスト5カウントで相手落城寸前にこちら城壁に現われて焦った。
姜維しか撤退してなかったけど迷わず再起叩いたよ。
結果はこちらが先に攻城できて勝ったけど、そうでなかったら姜維が間に合ったかどうか…。
448ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:13:39 ID:o3NlSmxK
444は多分ケニアデッキで相当痛い目に合ったんだろうな・・・
449ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:15:36 ID:zEYEVjD2
>>445
呉夫人はいってない・・・
450ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:16:23 ID:le9GReLp
何をもってデッキの強さを判定するか。

得意デッキが多く、苦手デッキが少ないのが強いデッキだろう。
極端なケニアが強いわけない
451ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:16:43 ID:aWNy8C6G
蜀ケニアで覇王デッキにメメタァされたのでもうケニアはやらない
452ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:17:19 ID:dDubmH4/
       ,;r''"~ ̄^'ヽ,
      ./       ;ヽ     いいぞ ベイべー!
      l  _,,,,,,,,_,;;;;i
      l l''|~___;;、_y__ lミ;l    ケニアにSR関羽が混じることで実戦レベルになることを知らないのは>444だ!
      ゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |    よく訓練されてるのにSR曹操・SR趙雲・SR関羽の活デッキで落城負けしたのは
     ,r''i ヽ, '~rーj`c=/                                            この俺だ!
   ,/  ヽ  ヽ`ー"/:: `ヽ
  /     ゙ヽ   ̄、:::::  ゙l,   ホント 兄者は地獄だぜ! フゥハハハーハー!!
 |;/"⌒ヽ,  \  ヽ:   _l_        ri                       ri
 l l    ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| |                   / |   \从/.,:;:'"""'::;,,,
 ゙l゙l,     l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l   = = = = = =
 | ヽ     ヽ   _|_  _       "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ ./从\"'::;;,,,,;;:::''"
 /"ヽ     'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄  [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/  ヽ    ー──''''''""(;;)   `゙,j"  |  | | !
453ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:18:18 ID:I51dc9lP
魏単ケニアはたまに見る。
豪華だねぇ…。
454ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:18:27 ID:zEYEVjD2
>>452
ちょwwwおまwww
なんで来来つかわないんだw
455ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:19:40 ID:le9GReLp
>>452
それはおまいのデッキがたまたま相性悪かったんだろう

ケニアはホウ統いるだけで詰みだ
456ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:19:56 ID:+8h1X05n
>>452
SR曹操がダウト
復活なんて徐晃に食わせていいから聖闘士入れとけ
457ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:20:25 ID:dNm57Qhu
今日奮起とあたった。槍三体・馬一体の4枚デッキだった。相手が城門に貼り付いて奮起マウント。奮起←チョロで寂しそうに去ってゆく劉備に同情した。そのうちに残りの奴ぶっ殺した
458ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:21:45 ID:jbklpA5q
さすがにやや煮詰まってきてるし、フリー対戦の他にも
なんか面白モード追加してくれんかな。

まめな構築や、色々なカードを使う必要があるような、変化のあるモードを。
まあ、どういうシステムにすればいいのかは分からんが。
459ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:22:44 ID:uGPan1yv
>>444
何を以ってネタとするかは多少個人で違うと思うが、
あからさまに奇をてらったコンボやカードが入ってるのがネタデッキだろ?
実用的なカードしか入ってないならそれはネタといえるのか?
>>453
SR曹操 R許チョ R典韋
こうですか?わかりません!
460ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:24:19 ID:dqN1Nn0N
ケニアといえば
旧呂布 R許チョ R典韋しか思い浮かびません
461ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:25:19 ID:7ZkRX8r/
>>459
そのデッキでホームの一品がSR郭嘉、SR賈ク、SR張遼、SR曹操に勝ってたぞw
お互いデッキが無茶苦茶すぎw
曹操一人で敵伏兵3体掘った一品はすごいと思うけどなw
462ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:25:28 ID:zEYEVjD2
騎馬ケニア
SR曹操SRカンウSR来来 SR呂布SR馬超SR子守
槍ケニア
旧RカンウRキョチョR典イ 
弓ケニア
SR周喩SR呂蒙SR太史慈
SRがおおいぜぇ〜
463ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:25:37 ID:I51dc9lP
>>458
下剋上モードとかは?
品位関係なくマッチング。
どうみても級位戦カオスです本当に(ry
464ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:25:56 ID:mvySe3Uw
SR周瑜、SR孫策、SR孫堅

屍+進撃で、全てを灰燼と帰さしめる…

槍が多かったら本家灰燼で。
465ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:26:14 ID:dt4oQv3v
ケニアと言えば、SR太史慈・旧R張飛・旧R関羽かな。
466ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:26:19 ID:/8oljuTd
ケニアと言ったら
旧SR呂布、SR馬超、ノリダーだろ?
467ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:26:22 ID:fuxW3X1G
>>459
3枚だけって時点ですでに奇色じゃないか?
468ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:26:53 ID:+8h1X05n
>>466
川原乙
469ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:27:30 ID:lt+ibsJc
とりあえずコストオーバーCPUモードが欲しい
470ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:27:44 ID:qEfh/Zc6
そのまま倒れるがいい



倒産
471ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:27:50 ID:dDubmH4/
>454    やべえぞ ベイベー!
         連突しまくる暴走コンビを倒したら鬼神降臨しやがるし
    ∧_∧         鬼退治した後に何か復活済みの趙雲が神速使ってきたぜ!
    (,, ゚Д゚)((ニ(ニ(l            ,  ''"´"''': ; . ,
   /ヽヽ|三三二弌ll============lニlll),,'   . : ;  _,; "
 ヽ(  ゝつニ〃l,=l┘            "'' -''''"´
   (,__)-つ          ズガガガガガガガガガ…

>462
ネタの範疇だろうがU関羽+U甘寧+U惇も入れてくれ!
いい動きしやがったが何とか退治してやったぜ! ッツーカ武12ノ手動車輪鬼スギ
472485:2006/01/14(土) 01:27:53 ID:e1Rmaz3q
スマソ、言葉たらずだった
奮起のおかげで、白銀修正シロ、連環修正シロと言われてるでしょ…
なので次に言われそうなカードを聞いてみた
473ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:29:13 ID:VPETeS0h
メガ醤油 SRサック SRカンヌ
とかも割と実用性が高い
474ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:31:13 ID:fuxW3X1G
ケニアといったら
やっぱSR周瑜、SR馬超、SR趙雲みたいな古来2型が一番安定するんじゃない?
475ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:31:15 ID:zEYEVjD2
騎馬ケニア
SR曹操SRカンウSR来来 SR呂布SR馬超SR子守
槍ケニア
旧RカンウRキョチョR典イ 
弓ケニア
SR周喩SR呂蒙SR太史慈
魏ケニア
SR曹操SRカンウR典イ
蜀ケニア
RカンウSR馬超SR子守
呉ケニア
SR周喩SR孫策SR孫堅
知1ケニア
SR呂布RキョチョR典イ
川原ケニア
SR呂布SR馬超R張飛
スターターケニア
UdU髭U甘
これでいい?
476ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:31:28 ID:dqN1Nn0N
>>469
攻城兵5体ならCPU戦で見たことがある(8.5)
強さは想像してくれ
477ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:33:04 ID:jbklpA5q
R関羽SR張遼SR呂蒙
大号令ケニア
478ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:33:16 ID:+8h1X05n
>>475
槍ケニアが総知力3ケニアより弱く見えるのはなんでだろうw
479ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:33:58 ID:uGPan1yv
>>461
うはwwwww
スゴスwwwwwwww
>>467
そうかなぁ・・・
俺はそんなのもありかぐらいに思ってたが。
480ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:34:12 ID:le9GReLp
槍ケニア対騎馬ケニアなんてあたったら涙でるな
481ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:35:28 ID:fuxW3X1G
>>479
別に浪漫あるネタとしか言っていない訳で
実用しても問題ないけどなw
482ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:37:32 ID:dDubmH4/
是非次の追加カードでは
「歩兵ケニア」と「攻城兵ケニア」が出来るようなカードが欲しいのぉ
483ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:37:44 ID:uGPan1yv
>>481
男は浪漫に生きるもんだぜ!!11
だから明日は槍ケニアで行ってくる
484ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:42:59 ID:8M7gRprv
俺も今日ロマンしてきたぜ!
おっきを桃園に変えて討伐成功してきた
桃園姜維テラツヨス
485ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:43:40 ID:jbklpA5q
>>482
2.5や3のSR歩兵は、能力値がどこまで許されるのか
考えると怖い
486ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:45:43 ID:zEYEVjD2
歩兵の最大武力
1コスト 武5 ゴリ
1.5コスト 武7 コシャジ
2コスト 武8 ゲンさん
2.5コスト 武? 未知の世界
3コスト 武? 未知の世界
487ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:46:29 ID:/8oljuTd
>>485
SRゴリ
2コス、武力9知力3 計略 バナナ
488ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:48:09 ID:/3Z9VeQM
>>487
それでも怖くないのが歩兵の歩兵たるゆえんだな。
でもたぶん知力は1になるだろ。
489ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:48:12 ID:zEYEVjD2
攻城兵の最大武力
1コスト 武? 未知の領域
1.5コスト 武5 コウガイ
2コスト 武8 甘寧
2.5コスト 武? 未知の領域
3コスト 武? 未知の領域
490ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:48:31 ID:+8h1X05n
>>487
……マジで怖いんですけど
491ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:49:49 ID:7ZkRX8r/
各コストの歩兵最高武力は知力1が妥当なんじゃない?
Rゴリ
コス3 10/1 伏柵勇 計略:芭蕉の極み(兵力が全回復するが兵力が徐々に減っていく
492ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:51:08 ID:AAB+MbOm
     歩兵、攻城兵
2コス  9
2.5コス 10   9
3コス  11   9+復活+強計略

こんな感じかと
493ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:51:33 ID:fuxW3X1G
新SR張梁 武将コスト3 10/1 歩兵 柵勇活 黄巾の大爆進
494ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:52:46 ID:Ht1KiXr1
レアKdoA コス2 8/1 勇活 強化戦法 
強い・・のか?
495ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:53:58 ID:3aaLiELg
真・川原ケニア
川原劉備、川原関羽、川原張飛
496ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:55:31 ID:bs6zJU9w
新SR 孟獲
コスト 2.5 10/1 歩兵 活魅 藤甲の大号令
味方の武力アップ。降雨時は移動力も上昇。火計に弱くなる。
497ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:57:09 ID:7ZkRX8r/
>>496
弓にも強くしてくださいw
所属によるな、他軍なら于吉と組み合わせやすいからやばいか?
でも1,5歩兵すら嫌われる時代だからなぁ。
498ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:57:21 ID:fuxW3X1G
SR張飛に期待

コスト3 10/4 槍 勇魅 無双大車輪
499ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 01:59:34 ID:tqOqBZQl
夢想大車輪
500ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:00:03 ID:5+0va/4J
1.5コスの華佗が6/8っての考えると
3コス歩兵があったら10/8でもいいんじゃねーの?
501ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:00:48 ID:F50ZvgeN
何か桃園組みたくなった
SR趙雲、R劉備、R新関羽、C張松、C夏候月姫

どうかな? 面白みに欠けるかな?
502496:2006/01/14(土) 02:00:49 ID:bs6zJU9w
>>497
忘れてた。すまん。

所詮知力1なんで、他軍にほうりこんで教えでも掛けなきゃ使えないと思われる。
503ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:01:11 ID:dqN1Nn0N
SR張飛の計略は乱れ大車輪の大号令
がいいな
504ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:01:13 ID:/8oljuTd
呂布が天下無双で>>498に向かって行くねが見える


SR張飛は2・5武力9の槍だろ
505ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:03:17 ID:R+z2QF1j
>>498
張飛がネタを脱出するとアレだからむしろこんな感じじゃね?
SR張飛 武9知3 計略:火事場の大車輪 イラスト:ヒロ真島
506ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:05:03 ID:uTJBP4mj
孟獲 コスト 1 4/1 騎馬 活 復活の舞にでもしてくれ
正直、もう歩兵は終わってる。いくら新しく追加したところで鼻紙にもなりゃしねえ。
507ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:05:35 ID:UTcLP+E8
張梁=ゴリにとらわれてるけど張梁は張梁。
偶然強カードになったけど抗菌3兄弟の末っ子がSRになれるわけがない

Rゴツトツコツとかリアルゴリラでいいんじゃないか?
508ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:05:51 ID:WnyLLm6X
>>506が、SR華佗をトイレットペーパーに使うと宣言しました
509ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:06:20 ID:gJzkO42C
>506
攻城・・・・・ゴフッゲフッゴフン・・
510ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:08:22 ID:zEYEVjD2
>>506
じゃあカダ引いたら俺の甘寧と交換し な い か ?
511ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:11:29 ID:cudGOr/4
んー?カダそんなに使えるか?
512ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:11:40 ID:dt4oQv3v
>>506
近日中にRスウを回収に参ります。本当にありがとうございました。
513ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:13:10 ID:zEYEVjD2
>>511
そりゃあもう俺のダブりの甘い方よりは
514ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:14:29 ID:zEYEVjD2
>>512
スウはゆずるがRとU小喬は俺が貰うんだからなw
515ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:16:36 ID:bs6zJU9w
>>514
じゃあ傾国の人は俺が…w
516ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:17:13 ID:fuxW3X1G
กล้วยปิ้งรถเข็น ของ นิตยา
แซมสวนไม้ผล สร้างรายตยา หงษ์ภู รสอร่อย
ดำเกิง : บทสะท้อนอาหารรากหญ้า ประกาศ
517ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:18:40 ID:UTcLP+E8
あえて審配を貰っていきます
518ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:26:51 ID:GKCpVCPP
>>516
全くそのとおりですね><
519ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:31:06 ID:fuxW3X1G
>>518
สร้างรายตยา หงษ์ภูบทสะท้อนอาหารราก
บทสะท้อนอาหารราล สร้างราย
สะท้อนอาหารของ นิตยา
แซมสวนไม้ผล สร้างรายตยา
520ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:32:12 ID:UTcLP+E8
江南の田舎モンどもの言葉は理解できませんな
521ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:39:17 ID:fuxW3X1G
>>520
อาหารของ นิ
522ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:39:49 ID:+8h1X05n
日本語でおk
523ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:43:37 ID:oiJc6scc
>>520
ジュワッ!ジュワジュワジュワ!?
ジュワ・・・・ジュワ!?
ジュワジュワジュワッチ!
524ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:45:28 ID:l3D4adgU
ウルトラマンは、




「シュワッチ」と言ったことは一度もない
525ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:49:35 ID:/8oljuTd
(´_ゝ`)フーン、フーン、フーン

3フーンです。
526ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:51:13 ID:/vyAtQtM
>張飛がネタを脱出するとアレだから
いったいこれはどういう・・・
527ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:52:07 ID:dhpaXE3E
 (V)∧_∧(V)
         ヽ(・ω・)ノ  フォッフォッフォッ
          /  /
         ノ ̄ゝ

             (V) ∧_∧ (V)
              ヽ(   )ノ  フォッフォッフォッフォッフォッ
               /  /
         .......... ノ ̄ゝ
528ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:52:14 ID:I7HDRH/p
ウルトラマンは







一家揃って横浜ファン
529ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:52:42 ID:/8oljuTd
SSQ
530周泰:2006/01/14(土) 02:53:01 ID:8ME/D3XH
へやーーーーっ!!!へ、へ、へやへやーーっ!!
へやーっっっっ、へっへっへや、へやーーーっ!

へやー‥へ、へやーー‥‥

ここまでか
531ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:53:11 ID:gJzkO42C
俺は




「○○君、好き」と言われたことが一度もない。
イイヨオレニハRソンショウコウガイルカラ・・
532ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:54:35 ID:/vyAtQtM
3コス  10/1 攻城兵
南蛮象 計略バナナ

きっと動物系が来るね
全部知力1で高武力な奴が
533ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:54:50 ID:I51dc9lP
>>531
好きな娘にこちらから言えばよいかと。
534ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:59:27 ID:fuxW3X1G
告白台詞はもちろん

「俺のオナペットになってくれ。」

もしくは

「สวนไม้ผล สร้างราย」

が主流かな?
535ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:59:56 ID:zEYEVjD2
>>531
告白汁
または言わせれるように努力汁





えらそうなことかいといて俺も仲間だったりする・・・orz
536ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:01:20 ID:zEYEVjD2
(´_ゝ`)ノシΩフーンフーンフーンフーンフーン
5フーンです 
537ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:01:43 ID:UTcLP+E8
    |┃三  
    |┃ 
 ガラッ.|┃ 
    |┃   ノ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 ( ゚д゚ ) <  ここにいるぞ!
    |┃.   ( (7  . \_________  
    |┃三  <⌒ヽ  
538ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:02:47 ID:SEPqU/Ti
なぁカップラーメン食べていいか?
539ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:03:02 ID:fuxW3X1G
อาหารของ
540ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:03:03 ID:oiJc6scc
>>537
でかい引き戸だな
541ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:03:44 ID:9yshnnWY
>>538
とんがらし麺ならな。
542ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:04:27 ID:c+U3rZex
>>538
緑茶で作るとうまいらしいぞ。

俺 は 試 し た こ と な い が な ! !
543ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:04:35 ID:fuxW3X1G
>>541
釈由美子อรข
544ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:05:29 ID:SEPqU/Ti
伊籍ラーメンっていう新作なんだけどさ
545ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:06:19 ID:fuxW3X1G
>>544
作り方าอห
546ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:07:04 ID:vL74J35r
>>544
食べたら感想を頼むよ。
547ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:07:12 ID:+8h1X05n
>>545
さっきから思ってたんだけど、お前芸風中途半端だよな
548ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:10:27 ID:fuxW3X1G
マジレスすると言語自体本物
549ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:12:19 ID:zEYEVjD2
>>544
ラーメンだけじゃ体によくない
つSR孫策入りd汁ドゾー
550ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:15:30 ID:vUYB2+ns
久々に旧カード眺めてたらUC張飛が無い・・・。
いつも酷使してポイしてるからスペアが切れたのか。
551ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:15:38 ID:qiaGyEc0
どこにいっても
女の子に陰口を叩かれ避けられる俺がきましたよorz
552ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:15:44 ID:qg9H4RzO
何この流れ



話は変わるが○○覇王も栄斗の程cは武力4と認めてるな
もはや疑いようのない事実となってしまったようだ
553ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:29:20 ID:cbhB4dZb
誰も使ってないRここにいるぞだけど、槍に突っ込ませてから腹痛の忠義で
劣化人馬一体として使えないか?劣化バナナとしても使えるし劣化汎用性が高い気がする
554ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:30:53 ID:I51dc9lP
>>553
それなら人馬一体使う罠。
555ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:39:52 ID:s1Nyvj8y
>424
亀レスだが、自分はその人と当たった
こっちのデッキはネコミミ入りの呉バラ
相手陣内にこっちのサック、シジー、ネコミミが入ったところで
豪雷撃たれたんだが

豪雷が全部ネコミミに落ちてた

このときはさすがに相手に同情したよ…


ってかその人討伐成功してたんかい!
自分が勝ったのは奇跡か…?
556ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:45:54 ID:bs6zJU9w
一番使用率が低いR、SRって何なんでしょうな。

あまり見ないやつ
SR 徐庶、大喬、袁紹
R 献帝、馬岱
557ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:45:58 ID:0RrCdcZo
558ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:48:24 ID:sLD8oYAm
>556
SR 名君、張春華、郭嘉
R 献帝、張昭、新R張飛

今日の3戦が3戦ともR李典入りデッキだったんだが、何かの流行なんかね?
っつーか後方指揮+李典テラツヨス
559ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:53:13 ID:Zy6CyBHq
兵力が回復するってのは何気に便利
でも便利なだけで強くは無いってのが使った感想

馬超 馬岱 馬騰 カンスウ 馬兄弟 で1勝2敗
神速号令デッキは正直詰みゲー、士気12つかって真・全軍突撃で一回防いだが二回目以降は(ry
560ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:53:42 ID:FQiuWCxr
>>556
SRなら大喬かな
Rは呂蒙じゃないかな。他はネタ程度に使われてる希ガス
561ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 03:56:07 ID:sLD8oYAm
>カンスウ
誰?韓遂?
562ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:22:03 ID:WnyLLm6X
なんと!すでに韓嵩がカード化されていたとは・・
563ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:27:45 ID:zEYEVjD2
やべぇ明日バイトなのに眠れない・・・
だれか俺に弱体化の計を・・・
564ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:31:55 ID:+8h1X05n
>>563
俺の行軍安全御守りのチョロ5枚派遣しといた
565ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:34:34 ID:WnyLLm6X
>>563
ヒュイーン 負けないで下さい
566ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:37:11 ID:Sv7BEoHs
>>563
汚らわしいッ!
567ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:43:49 ID:AWUqkS6+
今日友達から金曹操貰ったから使ってみたんだけど求心ってあんな長方形だったんだな
神速みたいな感じかと思ってた
568ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:45:00 ID:zEYEVjD2
くそうだれもおねむの時間にしてくれねぇ・・・
チョロはおねむでも疲れるよ・・・
569ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:48:45 ID:5a0AzIue
>>568
慌てふためくがいい
570ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:51:56 ID:DaS0I6zV
>>568
っしゃー!まだまだー!!
571ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:52:13 ID:zEYEVjD2
寝かせるきなしですか・・・ここまできたら俺も意地だおねむを言われるまでROMってやる・・・
いやねちまうかもしれないけど
572ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:53:59 ID:zEYEVjD2
そして知1の意地は切れて俺はやっぱり眠りますと・・・・
最初は眠くなかったが眠くなってきた・・・
ああでもバイト8時からか・・・それなりにねれるかな・・・
573ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 04:56:39 ID:tqOqBZQl
>>572
ケーッケッケッケ
574ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:03:57 ID:WnyLLm6X
>>572
あ・・・悪夢のようだ・・
575ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:07:09 ID:yxV8xZn9
3ゆり目ってなに?
SRシン皇后とRスウがレズプレイ?
576ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:10:33 ID:mbX6TjYj
まぁ、お姉さまったら…
577ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:13:13 ID:WnyLLm6X
>>575
ゆ・・夢のようだ・・・
578ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:14:40 ID:fZYUQEG4
>>575
違います
R小喬とSR孫尚香です
579ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:17:09 ID:Sv7BEoHs
U小喬とR小喬がいいなー
580ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:19:08 ID:C/kufCMN
>>572
俺なんかここ一週間、卒論の追い込みでリアル男の意地+奮起の大号令状態だよ。
うつ病患ってきつい中なのにさ・・・
581ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:19:56 ID:WnyLLm6X
>>580
よう俺。締切りがあと6日の俺だ。
582ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:22:36 ID:f71gL0+b
スレとは関係ないけど昨日仕事中に中学の時好きだった子に8年振りに再開した。「大人っぽくなったね」って言われたけど老けたってことか・・・・orz

今も好きなんだけどなぁ。
583ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:46:09 ID:I51dc9lP
>>581
やあ、漏れは月曜に修論提出さ(´・ω・`)
あと5枚ぐらいが書けない。
584ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:46:49 ID:fZYUQEG4
何か流れがダメ院生スレっぽいw
585ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:49:24 ID:WnyLLm6X
>>583
やあ、月曜に提出とは辛いな・・・
おれは論文のほかに、染色(ロウケツ染め)の作品も6日以内に仕上げ提出しなければならない(´・ω・`)

そんなあなたのお手手と頭に
つ飛天の舞&師の教え+推挙
586ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:05:40 ID:I51dc9lP
>>585
ありがと(`・ω・´)シャキーン
正直、最近ノイローゼ気味な希ガス。
587ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:11:08 ID:WnyLLm6X
>>586
わかる。追い込まれるとおかしくなるね・・

スレ覗いて気を紛らわしている俺がいる
588ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:11:50 ID:q4jXJqEk
>>253
人狼煙といって自分の敗色が濃くなると(以下略
589ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:23:59 ID:XYsmhUbt
人間、逃げるときが、最も力を発揮する状況のひとつだからな。

大学受験から逃避した結果
高3の冬に英検準1級取って、
スキーとスノボのインストラクター?だかになって
なんかもう大学とかどうでもよくね?状態になった奴とか

同じく大学受験から逃避した結果
ゲーセンの格ゲー大会で優勝して、ゲーセン内で英雄になった奴とか

就活と卒論から逃避した結果
何故かベンチャー企業の立ち上げに関わって
今じゃ大学中退して若手幹部になった奴とか

留年の危機下における勉強と教授回りから逃避した結果
金持ちの女と逆玉結婚に成功して
もはや生活に困らなくなった奴とか

色々いたなぁ・・・・
590ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:25:11 ID:jk8GTAcy
うちの魏延のクオリティーをなんとかしてください・・・

追い込まれててRホウ統と魏延しかいなかったから
反逆してみたら、その直前に復活したバチョンを切るし
計略誤爆で狼煙発動したら、使おうとしたやつを切るし

ふと見返すと全部自分のミスです、本当に有難うございました
591ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:27:47 ID:WnyLLm6X
>>589
1.3.4はいいとして、2は・・・>>589自身の事だと(ry
本当にごくろ(ry

592ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:33:55 ID:XYsmhUbt
(´-`).o0(たしかに現実逃避はしたが、一回戦負けしたなんて口が裂けても言えないな
593ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 06:42:56 ID:dUIm8o7/
あげ
594ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:01:46 ID:I51dc9lP
>>590
斬られたら困るやつの復活カウントが少なかったら、
鬼神やる時と同じで一回場に出せばいいんでない?
595ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:42:47 ID:IZiCWeAe
(・・?)

スレにやっと追い付いたら、誰も居ない件について


誰か居ないのかー!!
↓↓↓
596ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:46:25 ID:Er67tUE3
ここにいるぞ!







しくじったか……。
597ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:51:05 ID:IZiCWeAe
>>596
dクス
そんなお前にSRプギャーの呪いをかけてやる
598ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 07:51:10 ID:Zy6CyBHq
ジャーンジャーン
よっ、ご苦労さん!

ってわけで俺は寝るぜ
599ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:07:20 ID:vFjD6peS
休日に早く起きると損した気分になる
ゲセンはまだ開いてないし早い時間に行くと無駄金使っちゃいそうだし

おとなしくデッキ妄想とモンハンやるかね
600ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:08:45 ID:CTyCCLxm
土曜日に朝から学校に行かないといけないとテンション下がる
かつ、課題完成してないのに提出日今日とかもうね

久々に友人と三国志大戦してくるノシ
601ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:39:51 ID:WfnXcLEG
ぬるぽりてんむむむ
602ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:42:05 ID:zbLyt13Y
>>601
何ガッむむ取ったり
603ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:42:33 ID:qH7qiSnf
なにガッ討ち取ったりーだ
604ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:48:26 ID:pL8IhXRW
なにガッ討ち取ったりだ!
605ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:54:55 ID:U777ggh9
呂布
コスト2.5 歩兵 勇猛復活 武力9 知力1
606ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:56:06 ID:QKrhghGe
>>605
ケイ道栄の高コスト版?
607ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:00:30 ID:HRRkUcbc
ヤフオクが覇王ICに入札してる奴わけわからん
608ゲームセンター名無し :2006/01/14(土) 09:02:21 ID:I5uHGycu
単色デッキに飽きてきたので
子守り 孫パパ 呉国太 黄虫 でやってくる。
三大は一ヶ月ぶりだから当たったら手加減してね。(はぁと
609ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:31:47 ID:QcjlPaH9
>>607
まあ…なんだ

〇ヤフオクで
×ヤフオクが

だよな?
610ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:36:47 ID:cbhB4dZb
今日から大会じゃないか
予選や見物に行った人はレポきぼん
611ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:37:18 ID:1QtlF49y
カクカの後方指揮が自分も入るようになっても十分強い・・・か
612ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 09:39:17 ID:QKrhghGe
カクカの後方指揮が挑発の範囲だったらなぁ
むごすぎるか。
613ホウ徳:2006/01/14(土) 10:11:24 ID:U777ggh9
我が覚悟は簡単には敗れぬぞ!
614ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:12:30 ID:yi6z74FS
>>607
自慢したいんだろ。
「まぁ、覇王なんだけどさ。」
「今は(永遠に)、サブで頑張ってるんだよ」
615程c:2006/01/14(土) 10:13:38 ID:BAqogeRa
>>613
777とは流石じゃのう
616ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:16:58 ID:cbhB4dZb
よし、Wゴリデッキで出撃してくる!
おまいら火気、水気、電気、伏兵は控え目に
617ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:17:04 ID:7CudvR5U
そーいやカクカと同じステータスで計略強いススメはなんでカクカほどたたかれないんだ?  魏→ジュンイク 呉→呉夫人 ショク→ススメ、チョロ 他→劉表と各勢力のキーカードをあげてみたけどこの5枚はハイスペックだよなぁ。
618ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:18:13 ID:oiJc6scc
連環の法を覚えてきたいおれに
オススメのデッキをおしえてくれ!

619ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:21:08 ID:7CudvR5U
>618名君流星
620ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:23:48 ID:84wBMe/H
>>618
二張 呉夫人 孫静 グホン 諸葛キン 張魯 劉表
621ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:36:19 ID:vFjD6peS
>617
槍だからじゃない?
足遅いうえに自分中心計略だから前にいかないといけないし
郭嘉はあの範囲で馬だから位置取りも楽
あとは計略の士気コスやら使われてるデッキからかと
622ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:38:07 ID:SjF1Plz/
誰が降雨使ったんだ…
土日廃プレイ予定がいきなり出鼻挫かれた…
623ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:38:15 ID:pMyYJur0
>>617
カクカがよく使われて
ホウセイがよく使われない理由と同じ。

ぶっちゃけ歯抜けが馬だったら超壊れ確定。
624ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:44:15 ID:pMyYJur0
ちなみに他軍の全体強化

候補数 5/5槍    討伐令
カダ   6/8歩    神医
ロショク 4/8馬    師の教え
皇孫さん 5/5馬魅 白馬陣

他がなぜかネタと思われるのはのはやっぱ
強カードにはあと一歩なにか足りないここらへんかなぁ

弓兵は6/6伏とか5/3伏活の麻痺矢とか結構強力な武将があるんだけど…
実際組んでみるとネタ以上の勢力と思うんだけどね。
625ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:44:22 ID:zbLyt13Y
法正が弓だったら…
後ろの人、法正使ってるの見て苦笑しないで下さい。
626ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:48:52 ID:LRCaEqSn
UC荀ケって勢力が違ったり名前が違ってたら使われた?
昨日引いたので、二枚以上ある武将の不遇なほうマニアとしてはなんとか使ってやりたいんだがカイエツの方がいいような・・・
627ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:49:52 ID:vFjD6peS
>625
蜀の面々に一人だけ郭嘉が入ってるのに比べれば全然普通
「馬の方が強いじゃん」って
最大士気3分も差はないと思った
628ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:50:59 ID:yi6z74FS
>>626
呉の国に行けば…
名君のが使える!!
629ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 10:57:07 ID:pMyYJur0
>>626
実は悲哀で結構見かける。
でも悲哀は最近絶滅種…
630ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:04:44 ID:7CudvR5U
もういっそカクカは修正無しで呉に低士気全体強化の強カード追加でいいじゃね。
631ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:05:23 ID:/X52aFio
>>1-1000
時が違えば友となれたであろう
632ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:07:25 ID:Zy6CyBHq
あーおはようおまいら
今から暴虐デッキで遊びに逝くわ
ゲーセンにつくのは1時以降だけどな
633ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:13:53 ID:+8h1X05n
>>632
せっかくだから速度上昇しろよ
634ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:15:35 ID:0hZY1Upa
>>632
殿、私の馬を!
635ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:15:51 ID:Zy6CyBHq
>>633
昨日大学のテストに
作成途中のフォルダを提出してしまうという
カクト切りと同じくらい士気が下がる事件があってね

今士気が0.5しかないんだ
636ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:19:01 ID:ywGUrEn8
降雨をだれか解除汁

バイトいかないとダメなのに・・
637ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:19:36 ID:yi6z74FS
上品にいくほどキョチョイク強くなるね。
警戒心が半端ない
あんまりに連環と挑発が多いんで浄化入れました。
638ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:21:16 ID:yxV8xZn9
カダつよいじゃん。
計略使用時の武力10の歩兵って変態的につよいよ。
639ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:23:24 ID:U777ggh9
変態ドクター華陀
640ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:29:18 ID:QKrhghGe
>>639
ぜひ君に777getして欲しい。
before スーパードクター → After 変態ドクター
641ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:34:06 ID:+8h1X05n
コウホスウと相性いいんじゃないかなあ
全員で攻め上がって敵が全員出てきたところで賊軍討伐令
妨害打ってきたら神医
号令や超絶強化には天下無双
二度掛け?挑発?何それ。

つーか、むしろ師の教えが妨害抑止になってるから輝けないのかな
教え無双に連環の計ならまだしも離間撃つ奴いないだろうしなあ
642ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:49:47 ID:SmFdxarX
自動車学校にスーパードクターKが全巻置いてあったw
読んでると武力8はあるんじゃないかと思えてしまう。
643ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:53:32 ID:y6sncoO0
誰だ、誰だ、誰だ〜?

科学忍法火の鳥だ

誰だ、誰だ、誰だ〜?
644ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 11:57:59 ID:7CudvR5U
賊討伐は戦場にいる相手の総武力によっての上昇ならかなり使えたかも
645ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:03:22 ID:qiaGyEc0
がんばってるな大学生。


俺?今年大学中退確定ですよorz
しかも>>589みたいなのもないし…
646ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:29:25 ID:KKAl3HJN
>>556
今週トレでSR大喬が手に入ってそういやこれ使ってる人一度も見たことなかったんでデッキ考えて15戦くらいやってみたよ
デッキはSR大喬,C陳武,R孫権,C丁奉,SR孫堅, で兵法連環
最終的に若き王の手腕か我が屍での落城勝ち狙い
討伐成功したけど結局七品まで落ちた
舞った大喬が殺された時の逆封印の舞されたかのような絶望感がすげえ
っていうか明らかにSR大喬の事知らない感じにほとんど攻めてこない人とかがいる
まぁ相手も楽しんでくれただろうしそこそこ楽しかった
647ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:33:49 ID:es96prs+
>>624
一番ネタ気味な肉屋も入れてあげようよ
648ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:40:12 ID:y6sncoO0
           i::/'栄斗 ̄ヾi::l
           |::| ,,,,,_  ,,,,,,|::|
           |r-( ・ );( ・ )-|    
           ( ヽ :::(__)..::  }     
        ,____/ヽ  -==- /      ・…で?    
     r'"ヽ   t、  ヽ___/
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ 
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
         "'ー‐‐---''
649ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:00:06 ID:0hZY1Upa
連環李典
650ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:03:43 ID:y6sncoO0
波乗りテンコー
651ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:04:44 ID:VPETeS0h
>>649-650
モヨコ王異「討ち取ったりぃ〜っ」
652ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:07:56 ID:ViUCnoMo
>>626
Uジュンイクを使っている者はここにいるぞ!!

R文醜、U曹仁、Uジュンイク、U張コウβ、U典イの明らかな寄せ集めデッキだがな!!
絶対的に資産が足りないよ、パパンorz
まぁ、こんなんでも八〜九品だと勝てるし、討伐成功もするがなー。
653ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:08:07 ID:VJK2mS2D
>>645
>>589の二つ目のケースはどうかとw

ゲーセンで英雄視?ただのニートじゃねぇか!
654ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:13:11 ID:yOPWwa6C
>>637
一週間に一日
水曜だけは許チョイク禁止の日とかあってもいいと思うんだ
655ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:30:52 ID:OHTfePLm
Uジュンイクといえば、許チョイク軍とかいう名前で
Uジュンイク SRカクカ Uキョチョのネタデッキしか当たったことナスw
656ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:32:36 ID:7ZkRX8r/
>>655
なにそのブラフwwwww


荀ケと荀攸を間違って
かくれんぼ号令かけたらみんな揃って流された時期が
俺にもありました
657ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 13:41:53 ID:hrdm2fAc
>>656
あったあったww
658ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:03:32 ID:2uAUFKIR
>>646
俺のホームのゲーセンの中のいい店員がSR大喬入り6枚で40回以上してきたらしい
士気12を貯めて即踊りを目指した闘い方らしく一番つらいのは開幕乙タイプだったとか。
それでも勝率3割なんだから凄いよな・・・

つまり、研究すれば使えるってことだ
俺も使ってみようかなこいつ・・・いやだが低品の俺には使いこなせまいorz


流れ東南りっくんファイヤーするが
降雨徐庶のピンポイント確殺ラインは知12(予想値)
降雨ダブル落雷とマッチングしたときの話だが推挙進撃のサックでカウンター落雷で3本落ちてフルから_残り。
そのときのサックの知力が13なので12まではピンポイント確殺と思われる。

とりあえず雨降ったら徐庶落雷でSR曹操であろうがピンポイントで一発退場です。本当に(ry
659ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:09:19 ID:HXTux2Cd
5行も書いたあとに流れりっくんファイヤーするあたりが男らしい
660ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:23:42 ID:HRRkUcbc
今まで持ってた3品のIC紛失したため、やむなく新規ICにて開始!級はcom戦のみの予定だったが、途中C.UCのみでやってみたが相手キラキラばっかじゃないか!狩り云々は聞いていたがヒドいね‥
でも正直、実力的にうだつの上がらない5〜7品がヤフオクでキラ揃えて頑張ってるのかな、というのが正直な感想
661ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:26:56 ID:MxHcyZJ5
>>658
パパから伝言を預かってきた
つ「使いこなせるかどうかではない。SR大喬を使うんだ。」

情報d
つまり降雨での威力上昇は知力+5相当、もしくはダメージ5割増という所か
雷銅の落雷の威力を考えれば5割増が正しいか?
662ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:29:26 ID:AAB+MbOm
>>659
ようやく士気が8貯まったんだよ
663ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:31:30 ID:JaLVBIrK
>>660
うだつの上がらない七品がここにいるぞっ!!
買ったカードといえば開始直後くらいに回復の舞がえらく強く見えて
カードショップで買った一枚限りです
664ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:36:11 ID:7ZkRX8r/
一番最寄店舗に2月にガンダムビルダー入荷のお知らせ・・・

そんなに大きくない店舗のくせして
MJ2、QoD、WCCF、大戦があるぜw
さてどれがなくなるでしょうwww
665ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:38:52 ID:XWr+b2zv
>>664
MJ2が3移行できないから消えるとかじゃないか?
ところで関東?
666ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:39:14 ID:oQTfDk/o
大戦!
嘘、MJ2じゃね?
667ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:39:19 ID:/8oljuTd
詰め込む
668ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:40:21 ID:GKCpVCPP
>>664
場所の関係上WCCFもあるかな
◎WCCF
○MJ2
▲QoD
△大戦
669ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:40:30 ID:7ZkRX8r/
>>665
九州

やっぱMJ2が最右翼かw
>>667
これ以上詰め込むと種厨ピザと密着してしまうww
670ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:40:44 ID:o3NlSmxK
甄洛が一日で二枚も当たったorz 他のSRは袁紹しか持ってないのに・・・
もう袁単を組むしかないのだろうか
671ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:42:57 ID:/8oljuTd
>>670
何だってー!!!


まだ新SR当たったことねぇよ orz
672ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:44:38 ID:oQTfDk/o
カクカと董卓しか無いが>>670よりまだマシか・・・・・
673658:2006/01/14(土) 14:46:04 ID:2uAUFKIR
>>664
大戦が撤去されないことだけを祈りましょう


降雨落雷は最近多いので
知力ごとに降雨徐庶、降雨冥土の一発の威力の統計が取れればいいのだが
落雷自体がギャンブル性の大きいダメ計だから確実な検証は難しいだろうなぁ

とりあえず知力12で3発90%ってことは1発で30%
徐庶の素状態の落雷で1発30%は知力8〜9に対して打つ場合なので
『単純に』考えると降雨によって相手の知力が4下がっていることと同じになる
降雨冥土の落雷一本で知力4まで退場させられることを考えるとあながち間違った理論ではなさそうだが
その場合相手の知力は0と考えるのが頭の痛いところ

・・・データ収集のために暫く降雨落雷使ってみようかな
674ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:48:07 ID:oQTfDk/o
>>673
降雨ジョショだと知力4は1発退場
ところで普通のジョショ落雷1発で知力3の馬ちょんが撤退しなかったんだが・・・・
普通かな?
675ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:48:16 ID:VPETeS0h
漏れはプギャーと奉先の娘さんだけ
676ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:50:12 ID:LGOlMdQG
>>671
俺もまだ新SR引いてない。
それどころかVer.UP以降、旧SRすら引いてないよ。
677ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:50:44 ID:i74LW80c
今日、初めてSRソンケンを手にしたよ。まさかツモるとは思わなかった。
678ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:51:19 ID:oQTfDk/o
名君かよ・・・・
679ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:52:22 ID:9OmYlkJx
>>677
名君か・・・おめ
おれは欲をだせばパパの方がほしい
680ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:52:45 ID:u+9PhRYy
>>673
降雨は知力アップと考えるんじゃなくてダメージ30%増しとか考えるんじゃまいか?
681ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:56:35 ID:TMNY3LGL
ちょっと前、SR大喬に踊られて負けた俺が来ましたよ。

SR大喬を入れるなら、残りのコストは徹底的に高武力がオススメ。
確か俺が負けたのはSR孫堅・SR孫策・SR大喬・R周泰だったかな。

地形が悪かったせいもあるけど、一度踊られると武力だけのガチ勝負。
相手は事実上のケニアデッキだからどうしようもなかった。
682ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:58:18 ID:i74LW80c
>>678>>679
('A`)


そうですよ武力5のあの名君ですよorz
結構長くやってきたのにな。今までツモらなかったことを喜ぶべきか…
683ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:59:33 ID:es96prs+
2月にビルダー入荷か・・・
俺の使ってる後払い式ゲセンも2月にビルダー入荷になってたな

大戦入らねぇかな ってずっと思ってたらビルダー
多分これを期に俺もビルドするようになるんだろうな
684658:2006/01/14(土) 14:59:37 ID:2uAUFKIR
>>674
蜀単スレまとめページ参照
知力9落雷では知力3に対しては90%とのこと

>>680
やっぱりその方向性が強いのかな
火計は純粋に知力-3との結論が出てるみたいだがこっちは試しやすいから・・・
でも%計算だと知力10に降雨一発落とした場合と知力9に一発落とした場合でダメに食い違いが出てきそうな予感。
実際やってみないと知力減退なのか倍率計算なのかわからないわけなんだけど・・・

やっぱ検証してみるのが一番か。
685ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:00:45 ID:o3NlSmxK
甄洛は今のところ使えるとしたらワラワラデッキ?
どうにかして良いところを見つけてあげたいんだが、やっぱネタなのかな
甄洛に光を・・・orz
686ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:01:46 ID:oQTfDk/o
シンラクって悲哀に入れたらきっと使えるぜ!!














(´A`)
687ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:02:46 ID:VPETeS0h
シンラクは撤退後15秒くらいで復活とかなら悲哀とタメ張れると思うよ
688ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:04:55 ID:lAf6tFNn
甄洛は踊らなければ袁軍のコス1最高武力弓
使い方としてはこれしかあるまい
689トラックバック ★:2006/01/14(土) 15:04:57 ID:XiOPLj50
【トラックバック来たよ】 (ver. 0.11)
[タイトル] 「母がフィギュアを買ってくれなかったから」 27歳無職男、自宅に放火
[発ブログ] ニュース速報@2ch掲示板
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1137200956/l50
[=要約=]

 ◇27歳無職男、自宅に放火 母がフィギュアを買ってくれなかったから
  1/14 産経新聞

 十三日午前一時三十五分ごろ、深谷市稲荷町の会社員、市川貴男さん(五六)方から出火、
木造二階建て住宅約百十五平方メートルが全焼した。けが人はいなかった。

 約三時間四十五分後、熊谷市桜木町の熊谷駅南口交番に市川さんの長男が「自宅に放火した」と出頭。
現住建造物等放火の疑いで無職、市川寛幸容疑者(二七)を逮捕した。

 調べに対し、寛幸容疑者は、「欲しかったフィギュア(人形)を母が買ってくれなかったことから口論となり、
腹いせにライターで火をつけて家を出た」と供述。

 市川さんは三人暮らしで出火当時、貴男さんは出張で、貴男さんの妻(五二)は不在だった。

http://www.sankei.co.jp/edit/kenban/saitama/html/kiji01.html

690ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:05:53 ID:/8oljuTd
よし。外は雨だが、新SR初引きと初三品を目指して出陣してくる(`・ω・´)シャキーン
691ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:06:22 ID:+8h1X05n
甄洛は呉に混ぜるしかないよな
一応パラメータ的にも結構強いし、アシミニ系デッキに混ぜると面白いかも

サンプル
SR呂蒙 Rパパ 朱垣 甄洛 沮授
692ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:06:35 ID:hrdm2fAc
10秒で復活なら使えるかもな
693ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:09:00 ID:i74LW80c
そういやシンラクが踊ってる時にシンラクが撤退すると24秒で復帰するんだよな。
本人のスペックはもう少し抑えてもいいから舞の性能を上げて欲しかったよ。
694ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:09:41 ID:JaLVBIrK
元々の復活と重複すると強くなり過ぎそうなので
踊ってるときだけけ通常より復活カウント早くしても罰は当たらないと思いますけどね
695ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:12:27 ID:ta143iad
話ぶったぎって悪いが東京の東洋町付近にゲーセンってある?東京初心者な者で。
696ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:15:13 ID:HRRkUcbc
昨日SRカクカを引き、今日1ゲーム目でSRサックを引いた漏れは今年の運を一気に使いきった希ガス。
誰かヤフオクのやり方教えて〜。。いらんSRが結構ある。。
697ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:15:45 ID:SJp8BfMq
SRパパと奉先さんなオレは中途半端だな
698ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:17:48 ID:oQTfDk/o
>>696>>697
とりあえずお前等は心から俺に謝れと
699ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:18:40 ID:GwaXm1Ye
>>695
東陽町か?
隣の南砂町にあったはずだが・・・
駅からちょっと歩くんじゃなかったかな。
俺は行ったこと無いないからよく知らないんだけど。
700ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:19:14 ID:y6sncoO0
チンコってザラザラしてるねw

初めて知ったww
701ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:22:30 ID:9OmYlkJx
>>698
いや、俺にも謝ってくれないと困る
702ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:25:15 ID:+8h1X05n
>>700
メス猫キタコレ
703ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:27:10 ID:wnuthDXp
・舞いの使用士気が4
・特技が魅力と防柵

どっちかだったら実戦に耐えられ得ただろうに
どっちもあったら壊れだが
704ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:29:39 ID:oQTfDk/o
>>703
シンラクか。
SR大喬と思って壊れかと思ったw
705ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:31:08 ID:ta143iad
そうそう東陽町だった。できれば誰か詳しく。
706ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:32:00 ID:oefB9r5P
・特技が魅力と防柵
孫静が可哀想な性能だな
707ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:33:00 ID:o3NlSmxK
>>703
防柵は俺も思った
でももう修正が利かないからな・・・
通常より復活カウント早くする位しかできないだろうけど
変更しないだろうし・・・
708ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:33:04 ID:es96prs+
いっそのこと特技無しの武力4にすれば使用率うなぎのぼり

計略は誰も使わなくなるが
709ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:34:52 ID:lAgvhL4+
CPU戦しかしない奴って実際の所 楽しいの?
710ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:38:23 ID:TMNY3LGL
今だからこそ悲哀を考えてみた。エンドレス馬謖斬り悲哀デッキ。
SRシン皇后・R馬謖・Cビ婦人・C孫乾+コスト3

1.士気6で悲哀→士気4まで耐える→馬謖斬る(士気7武力+2)
2.ビ婦人身代わり(士気4武力+4)→馬謖復活(ここまでは一瞬)
3.馬謖出陣即斬る(士気7武力+6)→孫乾再出撃(士気3)
4.馬謖・ビ婦人復活→両方出陣即馬謖斬る(士気6武力+8)→2に戻る

どう考えても机上の空論です。
本当にありがとうございました。
711ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:39:23 ID:VPETeS0h
舞い姫でセルフ柵持ちは
SR王異とRチョウ蝉だけか・・・どっちも舞いを使うとなると使いにくいな
712ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:40:46 ID:y6sncoO0
フレンチじゃなくて美竺じやあ
713ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:41:01 ID:AVgf320u
俺がいくとこの覇王のデッキが
UC大喬、R太史慈、何とか、程普、グホンなんだが

何回みても守りが神
麻痺でも名君でもないのに
流星いれてるのなんてこいつしか見たことネエ
714ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:41:44 ID:4pXdqPsE
甄洛は馬謖と組ませて・・・・も駄目だな
715ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:42:01 ID:TMNY3LGL
ほんとだ間違ってるw
孫乾じゃなくてビジク。必要士気が少し上がるかな?
716ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:42:34 ID:VVo3sAqg
防柵の舞とかあったら壊れ〜
717ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:46:35 ID:0hZY1Upa
>>716
茸みたいににょきにょき生えて来る柵を想像してワロタw
718ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:47:52 ID:XEsv1tIh
壊れた瞬間に復活するんですね

ごめん壊れ
719ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:48:49 ID:zEYEVjD2
>>715
再出撃は一人の上に士気4のはず
そして再々出撃は士気5
720ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:48:59 ID:AVgf320u
柵ってなんも議論されんな
長さと硬さがちょうどいいんだろうか。
721ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:49:30 ID:TCkGYTec
>>720
まあえろい
722ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:49:51 ID:KKAl3HJN
>>707
三国大戦スレでは既存カードの特定部分の修正は出来ないと考えてる人が多いけど
これから刷るものは数値修正して出回ってるものへの対策は修正リストを張り出すなりで告知すりゃいいだけだよ
実際アヴァロンはそうやって既存カードの修正やってた
まぁそれをなるべくやりたくないから武力がいくら上がるかとか詳細書いてないんだろうけど
723ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:51:32 ID:L7j5kDgQ
「はにゃのきゅうし〜ん」
とか計略萌えバージョンとかあったらどうします?
724ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:56:53 ID:7ZkRX8r/
>>723
オタに高値で売り飛ばす
725ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:58:20 ID:HwsbO74Z
>>711
誰一人として突っ込まないので俺が

つC甄皇后
726ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:58:42 ID:0hZY1Upa
>>723
みぃなのものぉ〜、ちからをみせよ〜!
727697:2006/01/14(土) 15:59:10 ID:SJp8BfMq
>>698,>>701
宋憲と胡車児、どっちの顔で謝ればいいんだ?
728ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:00:52 ID:L7j5kDgQ
>>727
まちがいなくRチンキュウ
729ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:03:51 ID:+OvTFysf
今オクでSR孫策って幾らくらい?
730ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:04:19 ID:Q5dMQ6Fd
>>727いや、ここは蔡ヨウで。
731ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:04:45 ID:J7dxL/9d
調べろ
732ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:05:39 ID:0XgZkKWM
>729

SR名-中央-平均-最高-最安-数
劉備-6980-6888-7750-6000-34
華佗-6750-6630-7500-5750-13
孫策-5750-5828-6700-5000-32

次からは診断スレ行く、ワカタカ。
733ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:05:45 ID:4FOV1RLX
>>722
アヴァでそれやって失敗してるからやりたくないんじゃね?
734ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:06:10 ID:L7j5kDgQ
>>729
今ここにある旧C、UCの枚数くらい
735ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:07:12 ID:+OvTFysf
>>732
サンクス

なんで、カダこんなにあがっとるんじゃ
736ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:08:24 ID:LQ7ToPmI
チョウセンがウホ徳に肉薄してる件
737ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:08:31 ID:ZTRUKq0r
三百合目記念まみこ
738ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:09:56 ID:L7j5kDgQ
>>735
スーパードクターだからさ
インフルエンザ流行ってるしね
739セリフまとめの中の人:2006/01/14(土) 16:12:35 ID:CrdA+Fk5
昨日最後に残っていた大喬の攻城セリフをgetし、セリフコンプしますた!

蔡ボウも計略時に「驚けぇ」と言っていました。
740ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:13:13 ID:0XgZkKWM
入手してみるとわかるがカダは何故か異様に手元に置いておきたくなるカード。
実際の使い勝手は微妙であるにも関わらず。

多分カードに何か特殊な薬品が仕込まれてるとみたね。
741ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:13:22 ID:AVgf320u
俺ススメ入り
相手呂布、華佗、盧植、ゴリ、周倉

華佗と呂布が離れすぎてて
ススメうったのに神医1回もされませんでしたよ

とても1品とは思えなかった。
742ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:16:27 ID:QKrhghGe
>>739
COMPLETE!!!おめでとう
743ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:18:06 ID:SJp8BfMq
>>728,730
オレが女なら何太后のコスプレで謝るんだが・・・
R陳宮だととりあえず床上浸水か、団地の2階住まいのオレには無理困難!

張飛って演義だと翼徳、史実だと益徳でおk?
裏見ると翼徳なんだよね、ちょっと気になった
744ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:18:41 ID:7ZkRX8r/
>>739に乙を浴びせい
745ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:19:04 ID:pMyYJur0
>>732
なにそのカダの人気。
746ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:19:21 ID:KKAl3HJN
俺は新カードで一番使えるのSR孫堅だと思うんだがレートは4番目なのか
英傑号令持ちなり反計持ちなり入れてたら奮起使えないし華陀なんて歩兵だし滅多に見ないし
SR孫策使うなら旧R孫策で十分でしょ
747ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:19:54 ID:jbklpA5q
なぜか華佗って出回り少ないよな。オクでも出品数が抜けて少ないし、
まわりも全然引かん。SR内でも排出量差ってあるんだろうか?
748ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:20:05 ID:8Y7pciMK
>>739
ようやくコンプですか
ご苦労様です
これからも応援してるJ
749ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:21:31 ID:es96prs+
                  /,.i i.l.i i ヘ
                     l i i i.l.i i i l     __
                 l i i i l i i i l   /     \
                   l i i i⊥i i i l  | ス 麻 ド  |
               ├'華 | 佗`┤ ノ  │ 沸 |   |
                「ij.、_┴_,<|<  プ 散 ピ |
                  {N,(・)Y:(・)N} |   だ   ン  l
                    _rイヘ}::::;::^r/[、 !  :   グ. /
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       : : : /  ヽ!ヘ:l: ー‐ヘ〉ー‐ヘ:l: l/{!:./: .:.:::/r':.::/
       :::.ノ    ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::!  ヽ!:..::/::l:.::/

ステロイドとモルヒネ入り
750ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:22:14 ID:y6sncoO0
もう二度と届かないこの想い
閉ざされた愛に向かい叫び続ける
751ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:23:15 ID:yXH7NDtJ
>739
GJ
あとは検証作業だな

っつーかマジでR司馬懿の計略のセリフが何言っているのか気になる。
752ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:24:06 ID:pMyYJur0
>>747
俺は一番最初に引いたのかカダだった
おかげで他単がメイン。
騎馬4隊の13C神速はマジ楽しいよ。
まぁこのデッキだとカダが入れられないがw
753ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:31:38 ID:/QX+kmBd
カダ引いて他単に目覚める人は結構多いようだ
754ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:33:14 ID:WyiP12UI
>>751
スベテヲナガシサレー
755ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:33:34 ID:yXH7NDtJ
華佗の相方って誰だろ?

皇甫嵩はもう神医という全体強化があるし
張任は伏兵とは言え槍が無いと脆いし
公孫瓚はお察し下さい
…黄祖?
756ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:33:43 ID:7ZkRX8r/
華佗はスペックは最高だからな。
で、計略もバカをカバーできる神医。
張任と相方になれてコスト埋めれる1,5。

でも歩兵
757ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:33:46 ID:AVgf320u
俺は華佗引いて使ってみたが
歩兵無理ポでやめてしまった

呉他と蜀他はよく使うけど
758ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:35:14 ID:9OmYlkJx
>>755
こうほすーはいがいと強い
あとロショク将軍は?
759ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:40:12 ID:SWq81lw7
SR孫堅,R周泰,C陳武,Uカン沢,R呉国太

U許チョ,R夏侯淵,C文聘,R李典,R荀ケ

R馬超,U黄忠,R魏延,R徐庶,C張松

760ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:42:19 ID:u+9PhRYy
新SRは一歩間違えば壊れるカードが多いから上方修正は難しそうだな。
761ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:47:33 ID:es96prs+
>>760
袁紹はもうちょっとなんとかしてやりたい

つーかSR袁紹と奮起劉備の計略を効果範囲だけそのままにして効果を交換したらとかオモタ
範囲横長の奮起袁紹と範囲大円の驀進劉備
762ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:49:29 ID:HXTux2Cd
知り合いの元袁単使い曰く、pgrも袁中心のワラワラだとけっこう使えるらしい

>>709
楽しみ方がわかるとものすごく楽しいぞ
それにタイムギリギリ×2戦を確実に遊べるしな。
さて、俺も出陣するとしよう
763ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:53:04 ID:2uAUFKIR
兵法MASTER!

>>739乙の大号令Lv10
764ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:55:17 ID:KKAl3HJN
もし董卓が特異なタイプの超強カードだったら各軍で反董卓デッキとか出来てちょっと史実っぽくて面白かったんだけどなぁ
もうこれ以上勢力ふやさないなら全国大会が終わって稼動1年経った頃にはそろそろカード追加方針を上方バージョアップにして欲しいかな
また皆があれこれ色々なデッキを思案する群雄割拠時代をやりたい
765ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 16:57:06 ID:VVo3sAqg
はやければ新カードがでるのは4月付近だが…
4月は忙しいから5月になると予想
766ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:02:44 ID:+SkbsQac
一度でいいから相手の十常侍と協力して
破滅×8をやってみたい
767ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:05:17 ID:VVo3sAqg
>>766
たしか前それで強制退店になった奴がいたとか書き込みがあったような
768ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:05:21 ID:+OvTFysf
>>766
店の客に金渡して
協力してもらえばいいじゃん
そして、満足して引退だな
769ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:05:59 ID:1IxS3MPS
東京都で24時間やってるゲーセンってどこ?
770ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:09:48 ID:OKkc6vLN
>>670
SRプギャー持ってるなら魏と組み合わせるのがおすすめ

SRシンラク、SRプギャー、SRホウ徳、R楽進、曹仁、曹昂

号令系には大爆進、踊れるなら踊って殿馬使いまくり



火計に弱いけどな−
771ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:10:31 ID:T2UYh7vH
カダ コウホスウ 張任 コウソンサン 張宝 ウキツ
いや、ウキツが三馬鹿のどれかか
劉表でもいいと思うんですけどね
772ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:16:50 ID:JaLVBIrK
>>767
多分それは過度の密通リレーのせいだと思われます
773ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:25:08 ID:vSSKZIt3
>>743
もともと演義も史実も益徳だったんだけど、
音の関係で時代が進んで行くうちに気がつくと翼徳になってた
774ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:25:33 ID:VPETeS0h
破滅(9)破滅(6)破滅(3)破滅(0)→密通(4)→破滅(1)→密通(5)→破滅(2)→密通(6)→破滅(3)破滅(0)
確実に城ゲージが尽きるな
775ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:35:46 ID:eQWuN6+F
ランカー覇王の日記におっき修正確定
と、有ったけどマジ?
上品の試合見てもおっきでは参考にならん。
776ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:36:21 ID:es96prs+
>>773
演義というか平話の時点で既に民衆の間では翼徳だったんじゃないか?
777ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:36:35 ID:U777ggh9
777get
778ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:38:31 ID:es96prs+
>>777
GJwww

ちゃんと待機していたのかw
779ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:39:36 ID:QKrhghGe
>>777
あんちゃん、かっこいい〜!
780ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:42:33 ID:oiJc6scc
このゲームって熱くなるとだめだな
平常心を心がけるようになってから
ちょっとだけ勝率が上がった
781ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:42:44 ID:7ZkRX8r/
>>777
超絶乙彼

さて出陣してくる。
いろいろカード手に入ったから試しまくってくるよノシ
782ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:45:04 ID:o3NlSmxK
>>777
GJw
きっといいカードがでるぜよ
783ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:46:26 ID:wiomgQQn
アツクナラナイデマケルワ
784ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:46:41 ID:I51dc9lP
>>750
YOSHIKIさん乙。
785ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:48:23 ID:9OmYlkJx
>>777のIDはU777ggh9・・・・
つまりU=アンコモン 777=777枚 g=ゲット
ということだったんだよー!!

>>783
後、虎の嫁さん乙
786ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:48:27 ID:es96prs+
>>783
大根ビビアン乙
787ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:55:01 ID:vSSKZIt3
>>776
そうそう、そんな感じだと思った

>>777
スゴス
788ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:55:25 ID:U777ggh9
怒られるのを覚悟で書いたが…(笑
取りあえず一安心。
789ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:56:29 ID:+OvTFysf
韓当地方にウキツ呼んだの
だれだよ・・・
790ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:57:13 ID:lAf6tFNn
>>769
六本木ボルテックスは朝5:30まで
791ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:01:49 ID:vSSKZIt3
>>790
あそこって24時過ぎるとゲーム機のある部分ほとんど閉鎖されて、
プリクラと麻雀格闘倶楽部くらいしかできなくなったような…
792ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:01:53 ID:8mShAEq4
>>789
たまには雨も良かろうよ、こっちは雪なんてさっぱり降ってないし。
取り敢えず精神統一で降雨落雷に対抗だ!





どう考えても無理です。
本当にありがとうございました。
793ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:05:00 ID:o3NlSmxK
>>789
漢才にもウキツ来てるw
どこにでもいるっぽい
794ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:05:48 ID:0hZY1Upa
>>777
全ては予測通りなのか…
795ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:07:55 ID:VVo3sAqg
>>792
新計略の天変で『降雪』とかでないかなぁ
移動に制限がかかる感じで
796ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:09:18 ID:uGPan1yv
>>795
歩兵最強の時代ですか?
797ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:09:25 ID:ZW9LdaCF
>>795
ならついでに袁にダメ計「雪崩」とか作ってくれ
798ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:11:12 ID:VJK2mS2D
>>766>>767>>772

なぜ密通で強制退店になるんだ?
799ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:11:46 ID:4TjPPSvT
牛兵作れよ牛兵
兵力やばくなると牛食って歩兵になる代わりに兵力全回復www
ちょwww俺天才www
800ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:12:33 ID:ynUJNgl8
>>798
ヒント:計略使用時はカウントは止まる
801ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:14:24 ID:ZW9LdaCF
>>799
つ牛金
802ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:16:05 ID:+OvTFysf
さてと、エウレカセブンまで寝るか
全裸で
803ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:17:05 ID:U777ggh9
さてと、大戦に行ってくるか
全裸で
804ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:17:56 ID:dPQVf4hH
俺も大戦に行ってくるか
全裸で
805ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:18:20 ID:4TjPPSvT
さてと、約束のトレード行くか
全裸で
806ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:19:23 ID:jnSDvoi/
全裸で近寄るな、鬱陶しい
807ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:19:54 ID:JaLVBIrK
>>798
密通の士気譲渡は4、密通の使用士気は4
808ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:19:58 ID:ZW9LdaCF
>>803-805
K察にきよつけろよ
809ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:20:46 ID:qruwF8CU
死ぬ時はお前だけだぞ
810ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:20:58 ID:sbo7gsku
さてと、警察に行くか
811ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:21:16 ID:QKrhghGe
全裸で
812ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:23:02 ID:+OvTFysf
俺は
813ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:24:34 ID:4TjPPSvT
王異カードの前に仁王立ちで
814ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:25:31 ID:oy87xNcd
オナった
815ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:27:27 ID:4TjPPSvT
しかし精子は手前にあった伊籍に直撃
816ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:28:47 ID:o3NlSmxK
なんだこいつは!
817ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:32:40 ID:SaV5qhs4
とりあえずお前ら全員に足元がお留守のようじゃしとくわ。
818ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:33:41 ID:V10RMjM0
まんまとかかったな!!
819ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:33:48 ID:IBrV/vrV
おまいらのアホさ加減にワロタ
じゃあ俺も逝ってくるか…





インフルエンザだけどな
820ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:34:37 ID:oy87xNcd
>>819
お前はゲーセンに迷惑かけるから
家から出るなwwww
821819:2006/01/14(土) 18:37:45 ID:IBrV/vrV
アドレスがウィルスのVまみれなので
家で寝てまつ…
822819:2006/01/14(土) 18:39:54 ID:IBrV/vrV
アドレス→ID

頭が(元から)おかしいようで、
823ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:41:00 ID:sbo7gsku
さてと、警察でアッー!
824ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/01/14(土) 18:47:12 ID:TcgRkoZS
>>673
ついでに降雨外堀も
825ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:50:52 ID:i/T+kjtp
久々に奮起を使う、入れるだけで勝てるとは思わないが強いと思う



ここで流れ馬謖斬り
やっぱススメ挑発最高だなw
826ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:00:17 ID:V10RMjM0
>>825
やっぱ浄化最高だなw
827ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:02:09 ID:oiJc6scc
>>826
やっぱ一騎当千さいこうだよなw
828ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:02:10 ID:i/T+kjtp
>>826
orz
829ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:06:29 ID:4FOV1RLX
主力をたおして相手がチョロ+アルファしか残ってないときとか
一騎当千最高だと思う。あと、降雨落雷とか
とくに前者の時は積極的に攻城要因でつかうと3品とかでも挑発うってきたりとか
面白い現象を見られる
830ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:10:35 ID:MwnNAvcy
今日はやたらと神速に当たったな〜槍少なくなったか?
831ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:13:03 ID:M74+iiE2
今日一日で呉国太を三枚も引いた俺が来ましたよ
モヨコの呪いか何かですか?orz
832ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:13:38 ID:i/T+kjtp
たまたまじゃないか?
SR周瑜使ってる間に奮起に一度も当たらない俺みたいなのもいるし


今日、呉バラを試してる時に当たったけど上手に焼けました
833ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:19:08 ID:yUZzqIec
ここで小引退していて、新年になり復活した最初の引きが新SRサイブンキを引いた俺が来ましたよ





どうみても今年の運気を使い果たしました。本当にあr(ry
834ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:19:13 ID:OESeJfyK
今、外に孔明がいるのだが、どうしたらいい?
835ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:19:51 ID:i/T+kjtp
熱く見つめてご苦労様です
836ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:22:23 ID:QKrhghGe
城にひきこもる
837ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:24:43 ID:vHuoTZT6
去年の八月から大戦やってるけど、去年は一枚たりともSRは出きませんでした。
今年はもう3枚も引きました。


そういえば去年は厄年でした。
838ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:30:46 ID:qUlfKaqJ
引き自慢はよそでやってください
839ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:31:56 ID:gn4CUB5s
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|        
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ                 
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ        
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \        
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 
840ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:37:27 ID:HRRkUcbc
奮起をサックとトレードした俺はバカ?
841ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:40:15 ID:UBSs5N6D
>>840
おっきとトウタクピントレした。
カダと旧SR2,3枚と交換した。
ARカクカとカンウ希望されたがしなかった。
後悔はしていない。
842ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:40:29 ID:+8h1X05n
>>771
俺なら馬鹿の人だな
他入りデッキにあいつ入れて損することはまずない
843ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:43:09 ID:eyQOgL2q
ジュンイク様さえいれば奮起なんぞちょろいですよ。







もちろんUCね。
844ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:44:06 ID:6PhpQ8Vn
>>841
アルティメットレア!!!!!??
845ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:44:45 ID:+8h1X05n
玄妙なる防衛は使い出したらかなりはまると思う
やっぱり柵の存在は大きいよ
846ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:44:48 ID:i/T+kjtp
それ、ネタのようでそこまで悪くないな普通に
柵と弓と自軍領土全部弱体化だよな?
847ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:45:55 ID:KM3V6gjX
>>844
Ultimate
848ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:49:13 ID:6PhpQ8Vn
>>847
英語はいつも赤点でした
849ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:50:35 ID:+8h1X05n
きっとAbsolute Rareなんだよ
850ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:58:10 ID:VWyV9YDB
ススメロック喰らって全天啓したんだが、なんで効果時間通常と変わらないの?w
即再起予定がorz
仕様?バグ?誰かおせーて(>_<)
851ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:03:28 ID:AAB+MbOm
>>850
バグだと思う
単純計算なら1カウントになるはず
852ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:08:57 ID:m85VH8qC
スレタイがゆりに見えてしまいます。
853ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:09:31 ID:FDoHYYNe
>>850
ヒント:英傑号令
854ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:10:25 ID:DpTtkboK
>850
効果時間の内訳が、
(基本時間+知力時間)=7カウント
だからだろう。
パパの知力を0にされても基本時間分(4カウントくらい?)は続く。

男の意地などを見ればよくわかるな。
典韋(知力1)の意地=3カウント
周泰(知力4)の意地=7カウント
855ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:13:43 ID:oQTfDk/o
さて、プリキュアまで寝るか
全(ry
856ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:17:15 ID:TL/wDTVp
>>854
テンイより3高いから3カウント+じゃないの?
テンイは知力0ですか?
857ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:17:46 ID:2+IleP4s
マジで蟲師まで寝るか
858ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:21:31 ID:eyQOgL2q
別にUCイク様はどこに出してもいいからボタン連打しながらカードをひたすら左右に動かしてる。

それまで反計されたらもう知らん。
859ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:21:47 ID:NnFe2Uo4
>>856
いや、昔ピックアップアーケードのページで見たから
>>854であってる

特攻戦法が知力時間×2+2カウントだったのとかそこで初めて知ったよ
860ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:22:19 ID:lAf6tFNn
>>853
R孫堅の号令は英傑ではなく超絶号令。

で、この号令は基本7.5カウントだかで、
知力アップ時に(知力/2)カウントしか伸びない。
賢母なら2カウント、教えなら3カウント。
知力ダウン時も同様なので、
ススメで0にされた場合は7/2=3.5カウント減り、4カウントは続く、ということ。
861ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:23:44 ID:vlMiSwnv
>>856
意地の知力計算は、デフォルト値2+(知力×1.25)=時間
になると思う。
典韋:2+1×1.25=2+1.25=3.25
周泰:2+4×1.25=2+5=7
862ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:25:51 ID:oQTfDk/o
>>858
自分の計略は反計しない
SJQ
テイイクは知らん
863ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:27:08 ID:DpTtkboK
>856
単純に「知力1につき1カウント」ではない
計略によっても知力1あたり上積み時間は違う
天啓の知力1つ分:1カウントちょうどくらい
意地の知力1つ分:1.5カウントくらい
我屍の知力1つ分:0.5カウント強

↓を参照されよ(ページ下のほう)
http://famb-ld.hp.infoseek.co.jp/f/a/m/famb-ld/cgi-bin/wiki/index.cgi
864ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:27:26 ID:FDoHYYNe
やっべ素で間違えた超絶号令だったわ…
865ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:28:11 ID:8Fzjr/ne
ふと思うんだ…
この世にはまだ見ぬ最強デッキがあって、それが見つけられた時
僕らの三国志は終わるんだって…
構成カードは高騰し、オクなどの在庫は無くなり
最終的には武力によるリアルカード狩りが行われ、
僕らの愛したゲーセンは地獄へと変わる…


そんな夢を見ました
866ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:29:06 ID:FDoHYYNe
>>865
昔の覇王デッキ
867ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:29:38 ID:BKmqrI9n
自分で言ってちょっと懐かしかったので探してきましたよ

つ ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050803/san.htm
868ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:29:56 ID:+8h1X05n
ふと思ったんだが、弱体化の計→玄妙なる防衛 なら
???→守成の名君の???部分に当たる計略が出てもいいんじゃないか?
前方中円くらいで士気3、そのままだと強すぎるから効果時間短くして本体も弱くして…

新R孫権 1.5 弓 3/9 魅柵 
堅守の計 士気3 前方中円 知力時間 範囲内の敵武将の攻城力を下げる
869ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:32:28 ID:tyi+VitC
            ,,..-‐"~~´´^`~~⌒~⌒ヽ´`~丶、
          , ´゛              ゙゙;:152万人が――
         ;´      ;゙:゙:::'::::''::::::::'´::::::'':::::"::::::::::::::::::: 成人式
      ,,-'´      ゙,`::::::::::::::::,,::::::::::::::::.,::::,::::ノ;:::::::::...:::.ヽ
     ,':        ,'::::::::::::;;.-‐''''''´ノ:ー"゙'',;;;;;;::::::::::::::::::....,''';
    ,"     ,,,.',.:'-''''/'''´   ,'´::::::::::::::::::::::: '´`,゙'ヽ、:::::..., ;
   ,'´    ゙''´´   /´     {::::::::::::::::::::::::;'´''"´`'  l::::::::::;; ;
   ;´    :;"    ヾ''""゙゙''  ゙`、::::::::::::::/ 丶   i! |:::::::::; '';
  ;     ;´     ノ lフ>    ノ::::::::::' 人丶丿 ノ ノ::::::::::;; ;
  :    :;:;     /        ノ::::::::/ (  丶'/ /::::::::::::::: ;
  ;'    :;´     i. 、)、      ;;;..` /  ー´  ./::::::::::::::::; ;
  ',    ;';'     ./:...       ;::''`      /::::::::::::::::::::: ;
  `;   ::;     〉-丶       ::、/   ,,/:::::::::::::::::::::::, ;'
   ',   .,;';.     〉,       今年の式典は粛々と・・・
    "',  ';'    ;"'..    _... ─────────────
     ''"´     ゙'"‐ '''´´    那覇市首里地区 きのう
870ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:33:11 ID:Sv7BEoHs
>>852
実はなぜか前スレからガイシュツ
871ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:35:29 ID:zEYEVjD2
>>865
ハハハ何言ってるんですか
そんなデッキが見つかったらあれが発動しますよあれが
Sそれが
S瀬賀
Qクォリティ
872ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:37:36 ID:+8h1X05n
というか、これだけ多くの人間が寄って集ってデッキ考えながら遊んでて、
もし最強デッキなるものが出来る要素があるのにまだ見つかってないとしたら
三国志大戦というゲームの奥深さは意外とすごいってことになるな
873ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:39:28 ID:oQTfDk/o
ありえない発想じゃないと最強デッキはできないんだろうなぁ・・・・
6色とか
874ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:40:12 ID:i/T+kjtp
ここで最強デッキ奮起登場!

実際は強いが最強とは違うと思うけどな
許チョイクもかなり強いが最強となると…




つまり最強デッキとは
つ【コストオーバーCPU軍】
875ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:40:33 ID:AAB+MbOm
>>868
玄妙なる防衛→弱体化の計を見てみると
知力-2、武力+1、柵→伏兵、士気は同じで範囲は大円
レアリティはUC→C
これを名君に当てはめると

R○○ 弓 魅伏 6/6
攻城妨害の計:士気4:範囲前方大円の武将の攻城力を低下させる。

となるわけだ
どうみても強すぎます。
本当に(ry
876ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:41:40 ID:DpTtkboK
>868
馬鹿堅守が超絶ぶっ壊れコンボになるな
877ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:44:14 ID:zEYEVjD2
>>874
つまり
SRシンラクに3コストと2.5コスト7体のデッキが最強と言うことですね
878ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:45:03 ID:QKrhghGe
最強デッキはありえない発想か・・・。
全武将が歩兵デッキとか?
出来なくはない気がするが。
879ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:45:36 ID:HRRkUcbc
奮起のいいデッキってどんなの?
880ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:48:24 ID:zEYEVjD2
>>878
実はSR甘寧SR黄月英UチョウコウUコウガイ
の7コストデッキをくむと全員の武力が常時+8されます
コレでも勝てないか・・・

>>879
武将ランキングの蜀の上位5名
881ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:49:53 ID:tyi+VitC
SR孫堅入りのいいデッキないかな?
882ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:51:14 ID:oQTfDk/o
>>879
キョチョイク奮起トリプルワイパー+チョロ

半分ネタです
本当に(ry
883ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:51:31 ID:Sv7BEoHs
>>880
武力9の加速黄月英はわりとシャレならん気もするが・・・。
他の連中もほっとけないしな
884ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:52:25 ID:u+9PhRYy
>>879
SR甘寧、UC許チョ、厳顔、SR劉備、牛金
885ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:53:16 ID:AAB+MbOm
SR孫堅,R孫策,C丁奉,C虞翻,SR呉夫人とかかな

呉って1.5コスの計略持ちが手薄だと感じた
886ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:54:22 ID:U777ggh9
>>878-879を見て考えた
奮起、3馬鹿、華陀、宋憲、程遠志とか?
887ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:55:08 ID:+OvTFysf
さてと、バグズライフでも見るか
全裸で
888ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:55:12 ID:Sv7BEoHs
>>881
キョチョイクの許褚抜いて孫堅

・・・ネタのつもりで考えたが、わりと面白いかも
889ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:55:29 ID:zEYEVjD2
>>883
でも魏なら連突やれば勝てそうだし
蜀なら白銀でさようならしそうだし・・
呉なら火計や柵さらに名君で・・・
>>885
確かにそれは俺も思った
だがそんなときこそ英傑をいれるのですよ
890ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:56:40 ID:fGwUucTT
明日大阪で大会ある?

もし、あるならその店舗の店名と電話番号教えてほしいんだが・・・まだ枠が残ってるなら出たいが今調べられる状況にない(´・ω・`)
891ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:57:56 ID:SSYjobGM
呉は新カードの炎につつまれた!だが…
892ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:58:01 ID:yw7Jc6cM
>>881
呉単スレ行け
孫堅はみんな悩んで使い道考えてた
893ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:58:25 ID:KKAl3HJN
いまいち奮起の何をそんなに騒ぐのか分からないんだが上品や覇王でまだ奮起使ってる人って沢山いるの?
旧SRの方が使えない?
894ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 20:58:33 ID:oQTfDk/o
>>885
UCヒャホーイ入れれば安心
895ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:01:32 ID:XWr+b2zv
>>894
UC呂蒙?
896ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:02:44 ID:8ME/D3XH
>890
大会ってのが小さなゲーセンの大会とかなら知らんが
公式のあの呉のメンツのポスターの大会なら
関西A、B地域ともに1/21から始まりだよ、よって明日に大会なんぞ無い。
897ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:04:21 ID:KKAl3HJN
>>894
阿呆よりC陳武の方がいざって時なんとかしてくれね?
898ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:05:39 ID:oQTfDk/o
>>897
ヒャホーイなら火計食らっても死なないって!
業炎?何それ?焼き加減?
899ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:06:12 ID:zEYEVjD2
>>898
つ赤壁
900ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:06:40 ID:ruU+IAdD
さてここでよくある話をひとつ

城内突撃しようとするとそのまま城内に入ってしまう
901ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:08:16 ID:Yy4+Ks8Q
トレードしてゲットした翌日に同じカード引くのは仕様ですか?
これでもう4連続だ
902ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:08:17 ID:i/T+kjtp
視点の関係で攻城にきたわらわらに馬超で突撃したら
活で復活していた周倉に思いっきり突撃
903ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:09:06 ID:0XgZkKWM
俺もよくある話を一つ


手動車輪スゲー!みるみる兵力が削れて行くぜー!
自軍の武将も。
904ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:10:13 ID:zEYEVjD2
>>901
まぁ引けない俺よりいいじゃん・・・orz
>>903
ちょwwwそれ連続乱戦w
905ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:11:51 ID:Df51wdfs
漏れもよくある話(ry

手動車輪スゲー!
(自身の)兵力が減る上に何か離れてるぜ!
906ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:12:34 ID:oQTfDk/o
俺も

エルズリースゲー!
孫策で伏兵踏んで孫堅で迎撃受けてるぜ!
907ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:13:15 ID:qVdco687
呉大会は当然呉限定ですから
908ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:13:53 ID:i/T+kjtp
俺もよくわる話

手動車輪すげぇ、攻城兵もみるみる削れてくぜ
あれ?ゲージが貯まった?げぇ、孔明…orz
909ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:14:03 ID:WnyLLm6X
>>901
verupしてから俺は

シャキッと→キャバ嬢小→キャバ嬢小→全てを灰燼→シャキッと→キャバ嬢大→驚け→驚け

と、なぜか旧の呉SRしか引いてないのだが、昨日ついに獅子猿と表記された青いSRが!


「城の一つや(ry」



orz
910ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:14:25 ID:Df51wdfs
>907
そこで武帝公が手押衝車に乗って颯爽と攻城ですよ。
911580:2006/01/14(土) 21:14:33 ID:C/kufCMN
最近、祖茂って地味にすごいと思い始めてる。
メガシューユも祖茂も撤退しそうなときに士気7→最期の業炎→孫武の身代わり→メガシューユ全快

>>898
地味に知力そこそこだから伏兵踏ませても何とかなるのがいいよね。

>>581>>583
亀レスだけど、みんながんばってるな。
俺も月曜提出で後2,3枚だし、今日も気合入れていくぞ!
912ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:15:20 ID:o3NlSmxK
カードを間違えて操作することはある
相手城壁の近くで大車輪のつもりが回復の舞だった時はもう・・・orz
913ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:15:48 ID:Ht1KiXr1
バーうpしてから初めて新レア引いたので記念カキコ( ´∀`)
914ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:16:13 ID:QKrhghGe
>>909
笑った。
915ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:16:53 ID:lAf6tFNn
じゃあ俺はあまりない話を。

虞翻で連環状態で逃げる呂範に連続乱戦を間違えてしかけたら、虞翻が勝った。
兵力はマンタン同士。相手の呂範はこちらの攻城ゾーンに入っていたかもしれない。
弓ダメージと接触ダメージが交互に入っているのかと思ったが、虞翻はずっと動いてるし
それはないはず。
追う方が有利なのか?
916ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:17:58 ID:Df51wdfs
>913
mjsk?
漏れ新R引いてないのに新SR(徐庶)が先に出たよ('A`)
917ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:18:52 ID:WnyLLm6X
>>915
逃げる槍や弓に、後ろから馬で追いかけると、ガリガリガリガリ!!とすごい音と共に逃げるほうの兵力が削れる。
918ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:19:01 ID:zEYEVjD2
>>912
おれもよくあるなそれはw
何とかが死にそうだが孫策は結構兵力残っているなよし何とかを城にもどそう・・・
なぜだなぜ周泰が戻らない!!
周泰撤退・・・城をみると孫策のカードが・・・
919ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:22:34 ID:Df51wdfs
>915
確か後方から乱戦させられると武力のボーナスが追う側にあると聞いた。
920ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:23:10 ID:oQTfDk/o
今だ920ゲトーーーーーーー
921ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:24:38 ID:zEYEVjD2
あれあの三国志大戦の同人ゲーム通販開始したんだ・・
買おうかな・・・
922ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:26:40 ID:Ht1KiXr1
>>916 SRジョショは使えると思うんだがUCシバイで代用できるじゃんって考えるとちょっと凹むな、
でも絵は良いと思うぞ!腕長いけど。
923ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:27:09 ID:Y18UzjUw
>>921
詳しく。
924ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:27:30 ID:oQTfDk/o
ジョジョいいなぁ・・・・
925ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:29:12 ID:zEYEVjD2
926ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:29:48 ID:0XgZkKWM
何スレか前で出てた奴か。

結構早かったな。
927ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:31:28 ID:oQTfDk/o
どっかの覇王が加わってるとかなんとか
928ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:31:34 ID:I51dc9lP
新SRはクリスマスに引いた魏カンヌしかないorz

サンタはいると信じたい(´・ω・`)
いや、サンタじゃなくてカンヌ様かもしれんが…。
929ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:32:48 ID:Df51wdfs
>925
なんだこいつは!

ぜひOPにモモーイを採用してほs(ry
930ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:34:22 ID:Yy4+Ks8Q
むしろ奮起が劉備でよかったかもしれない・・・
ほかのカードだったら旧劉備と組んで士気12からの大徳奮起テラコワス
931ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:35:36 ID:Y18UzjUw
>>925
d。

しかし、このR小喬はないなぁ・・・。ボインじゃねぇか。
あと、蔡タソはツンデレじゃなくて天然だろう・・・。
932ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:36:13 ID:Df51wdfs
>930
SR劉禅 コス1 武1知1 活柵伏 計:奮起の大号令
と申したか
933ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:37:04 ID:oQTfDk/o
>>932
最強じゃねぇか
934ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:37:04 ID:i/T+kjtp
1・5コストの孔明だったと仮定する、能力値は全く一緒

大徳 奮起孔明 R黄忠 めんどくさくなった

桃園とのコンビの方が怖そうだ、軍師系なら
必要士気合計13になるけど
935ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:38:26 ID:zeGjL+Wl
>925
しかし、見事にヒロイン全員結婚経験者だな…・。
呉に逝きゃ、美周朗に焼かれ
蜀に逝きゃ、孔明にとんでもない計略でジワジワ追い詰められ
魏に逝きゃ、…なんだろ?
936ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:39:20 ID:I51dc9lP
>>930
そこで車輪奮起ですよ。
937ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:39:29 ID:z0ofBoOT
俺だけかな?
>>925のサイトが見れないorz
938ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:40:13 ID:Df51wdfs
>935
「かかったな、始末しろお!」or「まずは奇襲成功」
939ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:40:23 ID:zEYEVjD2
>>934
桃園奮起士気13消費後 敵残り1体(楽進)
接触一騎打ち発生武17のR劉備と一騎打ち→負ける

キッキィィィィィィ俺の最強の奮起たちがぜっぜんめっめつめつめつ
というリプレイを想像した
940ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:40:30 ID:oQTfDk/o
>>935
ご苦労様です
近寄るな鬱陶しい
スベテヲオシナガセー
お痛が過ぎたようね

魏に行くととても悲しい気持ちになります
941ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:42:16 ID:AAB+MbOm
>>937
ナカーマ
(´A`)人(´A`)
942ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:44:34 ID:0XgZkKWM
どういう風に見られないか解らんけど
Flash使ってるから見られない理由としてはそこら辺か?
943ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:44:41 ID:ta143iad
秋葉原に連コOKな所ってある?
944ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:44:43 ID:o3NlSmxK
>>937
しばらく待つと普通に見れるはず
945ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:48:04 ID:o3NlSmxK
946ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:49:35 ID:WnyLLm6X
>>927
うちの地元の覇王の名が開発スタッフに・・
947ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:50:31 ID:oQTfDk/o
>>946
アハハハハハハ
まぁ落ちこむな
そして950ゲト――――!
948ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:51:50 ID:z0ofBoOT
だめっぽい
一応IEのバージョンはSP2なんだがなぁ
応答せずになるよ
949ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:54:13 ID:OHTfePLm
わしを斬れる者はおるか!
950ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:55:14 ID:oQTfDk/o
ここにいるぞぉー
951ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:55:41 ID:IBrV/vrV
>>949
いねーよ、馬鹿( ^ω^)

>>950
よろ
952ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:56:00 ID:i/T+kjtp
わかってて乗るとはやるな


わかってるよな?>>950
953ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:57:21 ID:oQTfDk/o
>>951>>952
当然わかっててやってんだぜ!
なんたって俺は>>947だからな
じゃあ行ってきます
954ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:01:01 ID:zEYEVjD2
じゃあここからならどうだろう?
http://www.geocities.co.jp/mac_gos/sangokushi/
955ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:01:45 ID:c1HHYej9
>>950
次スレよrftgyふじこlp
956ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:02:52 ID:QV1RtwIj
>>954
おのれぇ、罠かー

登録失敗の忌まわしい記憶が。。。
957ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:04:50 ID:Df51wdfs
958ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:05:59 ID:zEYEVjD2
>>956
はいったら画面をクリックすればはいれるはづ
959ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:07:41 ID:oQTfDk/o
立てたズラ
960ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:08:41 ID:LRT8Zevr
えーと、その

蜀に仕官したときのヒロインは?
961ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:09:41 ID:R95P8h7T
>>935
むしろ独身で名を残した女性っていたっけ?
962ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:09:51 ID:3AGeIZxu
チョロが使用率11位ってやりすぎじゃね
963ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:11:19 ID:K5jIfGJC
ふと計略の計算式と上部表示のカウントとずれたりする今日この頃。
よくよく見たら上のカウントって2秒で減ったり3秒で減ったりするのな。
と言う訳で秒刻みだろうと思われる下のゲージで典韋の漢らしさを計ってみた。

結果、8秒。ほとばしるほど短かった。
UC張飛の車輪は16秒だったり奮起号令が18秒だったり郭嘉のアレが24秒だったり。
秒でやると正確な計算式が算出できそう。
964ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:11:21 ID:B57B2EJy
>>962
なんで?
965ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:11:59 ID:OHTfePLm
966ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:14:46 ID:3AGeIZxu
>>964
挑発うまく使えないと
素が弱いからね
いれば強いカードってわけでもないだろう
967ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:14:46 ID:OHTfePLm
>>963
1カウントは約2.4秒じゃなかったっけ。
968ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:15:33 ID:DpTtkboK
埋めクイズ
仲間はずれは誰?
 (1)徳珪
 (2)徳謀
 (3)徳祖
 (4)徳潤
 (5)徳操
969ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:16:37 ID:zEYEVjD2
>>958
カンで3
970ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:17:16 ID:SjF1Plz/
埋めぬるぽ李典
971ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:17:43 ID:QKrhghGe
>>958
カンで2
972ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:18:34 ID:lRsOnYJK
仕事帰り閉店間際のゲーセンに取敢えずワンプレイしたら
SR王異がでた ウレシス

それと埋め問。
計略をDQやFFなどの呪文に例えるとの例を挙げてくれ。
973ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:20:00 ID:zEYEVjD2
>>971
>>969>>968>>958と間違えた俺へのいびりか・・・

>>972
神速→ヘイスト
974ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:20:10 ID:R95P8h7T
武65541
知99743
伏伏魅魅魅
二色
通算1勝5敗
どう見てもコスト足りません
975ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:22:18 ID:lRsOnYJK
>>968
蔡瑁
程普
楊脩
カン沢
司馬徽

・・・・・・

(3)だ
976ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:22:24 ID:AbGCLDL8
>>972
メガ周喩→メガンテ
977ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:22:50 ID:AAB+MbOm
>>972
赤兎咆哮→バーサク
白馬陣→ヘイスガ
978ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:23:50 ID:+8h1X05n
>>972
妨害・ダメージ計略=敵遭遇として

一騎当千はトヘロスだと常々思っている
979ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:24:29 ID:lRsOnYJK
ヘイスガって何だ?
FFはスーファミで終わってる
980ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:25:09 ID:8Di0uada
>>972
雲散の計→凍てつく波動

ついでにデッキクイズ
武:87542
知:76654
勇魅魅魅柵柵
981ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:25:59 ID:OHTfePLm
>>972
援軍→ケアルorホイミ

反計→オートリフレク
982ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:26:12 ID:dqVhK2kb
武:87442
知:98743

勇活柵伏伏魅

このデッキで、討伐成功して調子に乗ってどこまで行けるか試したいのだが。
悪性の風邪にやられてゲーセンに出撃出来ん。

このデッキがわかった香具師に俺の夢を託す。天よ、我が力を示せ!
983ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:26:51 ID:Df51wdfs
>979
簡単に言えば神速戦法に対する神速の大号令

ついでにデッキクイズか
武:86541
知:99864
勇伏伏伏伏魅
2色
984ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:27:02 ID:zEYEVjD2
>>972
流星→メテオ
火計→ファイヤ
リックン砲→ファイラ
赤壁→ファイガ
業炎→メガンテ
援軍→ケアル
昔のバナナ→べホマ
名君→プロテス
身代わり→メガザル
再出撃→ザオリク
赤兎咆哮→バーサク
985ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:27:19 ID:c7dYg4uH
降雨=ラナリオン
986ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:27:27 ID:lRsOnYJK
>>981
援軍はベホマラーだろ
ホイミorケアル→不屈の忠義
ベホイミ→黄巾の群
987968:2006/01/14(土) 22:27:31 ID:DpTtkboK
それぞれ、
 (1)蔡瑁
 (2)程普
 (3)楊修
 (4)カン沢
 (5)司馬徽
の字(あざな)

従って、大戦未登場の(3)が仲間はずれ

>969
>975
正解!お見事
988ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:28:28 ID:Er67tUE3
メガ醤油=カイザーフェニックス
989ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:29:43 ID:zEYEVjD2
おっとこいつを忘れていた
破壊の豪雷→パルプンテ
990ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:30:15 ID:AAB+MbOm
>>989
吹いた
991ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:30:47 ID:OHTfePLm
>>986
ホイミじゃなくてベホマラーだったな
ケアルは作品によっちゃ範囲にかけられるので・・・セーフ?
992ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:31:29 ID:sRHXX7gT
江東区のゲーセンで呉限定戦をやってほしい
993ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:31:52 ID:lRsOnYJK
昔の不屈忠義→DQ2の力の盾使用時
とも思った
994ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:33:23 ID:DpTtkboK
迅速な転s…言うだけ野暮か
995ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:33:28 ID:7SLQkVgb
誘惑→トード、ミニマム、カッパー
ふんばれ!→ストップをリフレクで返された哀れな名君の図

996ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:33:59 ID:lRsOnYJK
トベルーラ→回線切り
997ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:34:02 ID:+8h1X05n
三国志大戦のボミオスorスロウは強力なんだな…

挑発は…かばう?
998ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:34:06 ID:zEYEVjD2
1000ならSRパパをGETし呉コンプ
そしてR小喬いりデッキで覇王になる
999ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:34:08 ID:SjF1Plz/
1000なら明日は全国的に晴れ
1000ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:34:11 ID:uGPan1yv
1000なら明日皆が幸せになってSRが出まくる。
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