バーチャロンフォース総合スレ LOVE_14

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1ゲームセンター名無し
●フォース公式
ttp://vo-force.sega.jp/

前スレ
バーチャロンフォース総合スレ 残り13秒
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1134005637/
2ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:03:44 ID:ga+a36lu
2GET
3ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:15:18 ID:d0kw+sBz
>>1
IDも14
4ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:55:08 ID:ifytBqvz
まばたきしてたら すぐイカされるの
ヘルスの天使は 超テクニシャン
キュートな ただ可愛いだけの
シロウト少女じゃ いられないわ

あざやかに衣装変え
コスチューム そう 変えるわ ワタシ

LOVE おさなげな LOVE 14
未成年 でも 魅力的でしょ
フェラチオは イヤよ したくない
私 Fourteen 並のオトコじゃイカないの
5ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:58:09 ID:Nq0gFiOZ
5ゲト
6ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:59:16 ID:KCe3k6TA
7ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:40:34 ID:k0kAWf1X
>>1
扇状に七発の乙。

      乙
  乙      乙
.乙           乙
乙          乙
      ★
8>>2用テンプレ:2006/01/12(木) 14:56:23 ID:hlPPHm/V
過去スレ
バーチャロンフォース総合スレ カード12枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131211056/
バーチャロンフォース総合スレ 11連コイン
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1129393809/
バーチャロンフォース総合スレ 10勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1127228203/
バーチャロンフォース総合スレ 9大会目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124188021/
バーチャロンフォース総合スレ 8敗目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119969590/
バーチャロンフォース総合スレ 7セット目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116946276/
バーチャロンフォース総合スレ 勝率6%目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113477074/
バーチャロンフォース総合スレ5機目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109730163/
バーチャロンフォース総合スレ4枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106971048/
バーチャロンフォース総合スレ3勝目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104430769/
バーチャロンフォース コンティニュー2回目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102237209/
バーチャロンフォース
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098198800/
9>3用テンプレ:2006/01/12(木) 14:58:13 ID:hlPPHm/V
●チャロン10周年イベント・4th大会動画●
ttp://am.sega.jp/utop/news/von_10th/vo4th_f.html
●公式BBS(通称セガB)は昨年10/1で閉鎖。代わりは↓でどうぞ
ttp://www.c-player.com/search?q=%83o%81%5B%83%60%83%83%83%8D%83%93&
●SEGAへの意見はこちら
ttp://sega.jp/community/opinion/

●したらばフォース掲示板(ローカル・機体別・隔離等)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/18689/
●kanri-web(落ちたまま)
ttp://www.kanri-web.com/
●VO4設置店舗まとめページ(kanri-web発)
ttp://www.geocities.jp/asner_c/vo4_place.htm
●MasterSecrets(機体別・地域別掲示板、リンク集など)
ttp://ougi.net/vo/
●PLAYAZ' MAIN STREET (バーチャロン関連自動登録式共有リンク)
ttp://www4.airnet.ne.jp/sal/cgi/general/link.cgi?link_mode=vo


  *チャロン全般・OMGなどの話題用
電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/

  *アケ板関連スレ
【チャロン】VO4アファスレ10 アファ10周年【10周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109096558/l50
電脳戦機バーチャロンオラトリオ・タングラムpart29
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136559033/l50
VO AAスレッドVer8.55 セーブリセットリロードだッ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115434359/
10>4用テンプレ:2006/01/12(木) 15:01:24 ID:hlPPHm/V
  *その他チャロン関連スレ
PC版バーチャロンのネット対戦
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1072827724/
バーチャロンの設定ってどうよ
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/sf/1034433159/
□GUTS□電脳戦機バーチャロンRVR-12輝筋戦機肉襦袢
http://hobby8.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1133196589/
【時代は】バーチャロンを語ろう【電脳歴】
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/asong/1082640589/
【GET】電脳戦記バーチャロンのBGM【READY!】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1118848936/
いまだにバーチャロン(PCアクション板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1125427666/

  *ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1130816205/  電脳戦機バーチャロン・オンラインver.6
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/charaneta/1129795722/  電脳戦機バーチャロン総合アンベルW(キャラネタ板)
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1055149936/  【アンチ】バーチャロンの擬人化スレ【ブリセル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1115383680/    八゛― 千ャ口`ノ ×ヌ機体統合
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/sakura/1019506052/   ヤガラカたん専用すれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1121496711/ 【指導】チーフたんハァハァ【747J】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1133920477/  バーチャロンvsアーマードコアvs連ザvsその他6(ロボゲ板)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1132470305/     連合vsZ.A.F.Tvsバーチャロン(新シャア板)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1094828056/ ライデンについて語るスレ
11:2006/01/12(木) 15:57:54 ID:F12LAAyo
アファスレの生存率は異常
12ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:01:53 ID:rpq9eWbb
アファいいじゃん。使ってると心が和む。

>>1乙カレー。
そしてIDがTB。
13ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 03:16:24 ID:7u7jGfRk
14歳のTBということかーーーーーーーーーー
14ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 08:33:44 ID:K/CQy1S9
ここの1はただの建て逃げ馬鹿

よって1は市ね

しかしテンプレ貼ってスレを仕上げたID:hlPPHm/Vには惜しみない乙を送りたい
15ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 19:46:51 ID:KXPq0mFJ
よし1000キタコレ
16ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:11:32 ID:efbFlwKT
今時1000ゲットなんかで喜んでる低脳が居るスレはここですか?
17ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 20:16:13 ID:KXPq0mFJ
それくらいしか楽しみがないんだからそっとしといてくれよ
18ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:03:28 ID:02O0KDrG
今時煽って単細胞が釣れると思ってる低能の>>16がいるスレはここですか?
19ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:17:38 ID:jKNcGmGL
今時煽って単細胞が釣れると思ってる低能の>>18がいるスレはここですか?
20ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 21:21:10 ID:HiMxqAu3
>>18
m9(^Д^) m9(^Д^) m9(^Д^)
21ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:17:23 ID:02O0KDrG
おっ、もう釣れたか。
ここはいい釣堀ですね。
22ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:28:43 ID:RrGNJlSO
今時煽って単細胞が釣れると思ってる低能の>>21がいるスレはここですか?
23ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 22:51:34 ID:T13ZBVN5
フォースの話しようぜ・・・

とか言いながら話題振れない俺乙
24ゲームセンター名無し:2006/01/13(金) 23:09:38 ID:YAOr9HHp
景清4体でLJ前LW(着地の砂煙がでない低さ)だけで俺と戦ってくれ
25ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:10:26 ID:ubuIZQcE
>>18-22
何リア消みたいなレベルの低いケンカしてんだよ。
スレ違いだから他へ行け、池沼共。





ところで、フォースのムックってソフトバンクの7.6までのしか出てないよね?
改めて勉強しようと思ったんだけど、あの本だけじゃ不十分でさ。
26ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:12:34 ID:wWgWbOoT
フォースの練習をマズーでやってる俺負け組
マズーじゃボスキャン出来ないんだよね?
27ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 00:29:35 ID:ulbA/7yd
アパー近になるはず。
なんにせよ、出来ない
28ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 02:33:51 ID:BsGeV5Qb
そのかわりCWでならボスキャン出来るってかアッパーにならない
29ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 05:35:37 ID:lARnvn3x
>>28
詳しくw 初耳だ。CW中に旋回入力して連続でCW押すだけか?
そいやマーズで起き上がりにごちゃごちゃやってたら右向きながら左に走った事があるが、
これってフォースでも出来るのかな?身障ダッシュみたいんじゃなくて、まっすぐ横に走った。
30ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:00:27 ID:ho0aue/J
ボスキャンな…アファ乗りには必須(だと俺は思ってる)なのに
マズーでは出来ないんだよな…機体も揃ってないし
31ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:38:20 ID:JlbjZxkL
ほんと掲示板対戦車はどうでもいいから、
実際に稼動している店とか、繁盛してるフォース店とか
かきこみできないのかね。

影清は、タイマンしたらどの期待でも最強!!

フォースしても、きっちりダブルロックできないと
つらい。
影清で、1オン1乱入する奴はなんもわかってない初心者。
もっと、着地とかにスキがなさすぎ。重量級ならすきがなくても
許せるけどな。
32ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 08:47:39 ID:ho0aue/J
コピペ乙。
33ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:08:57 ID:DajG5hjl
火は弱いので除外してください。理由は斬りが弱いから。火はつかえねー。
34ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:16:27 ID:pGDhP9zN
火は機動力が上がったアファC
風はPHとアファCを足して3で割った感じ。
35ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 12:43:41 ID:BsGeV5Qb
>>29
普通にCW振りきったら旋回しながらCW→CW→CW……
で、アッパーにならない……けどボスキャンになってるのかは、微妙
36連書きスマソ:2006/01/14(土) 12:51:22 ID:BsGeV5Qb
火は、回りこみ速度が遅いから山林Γと戦うときは、辛い。
あと、ボスキャンの踏み込み良いけど、斬り方が微妙だから相手が真っ直ぐ逃げないと、当たらない罠…
37ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:11:01 ID:alIOChFL
火はむしろ槍持ちやガンマとガチで近接できる数少ない機体だろ
あとボスキャンで追うならRW近接の方が踏み込みの誘導角が広いぞ
火は受けタイマンに限れば景清中一番だと思う
38ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 14:29:01 ID:ubuIZQcE
>>31
景清な、念の為。(not影清)
わかってやってるんだろうけど。


今更だけど、景清ってやっぱりモチーフは平景清なんだろうな。
ちょっと源平討魔伝が入ってるし。
39ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:01:20 ID:DajG5hjl
火はタイマン無理ですってマジで
40ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 15:42:17 ID:4RbeS3PI
>ちょっと源平討魔伝が入ってるし
そんなこと言うとターボ近接あたり刀をグルングルン振り回して多段ヒットしそうじゃないか。
41ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 17:19:02 ID:gKOhp6Sz
必殺旋風剣!!イヤァァァー!
42ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:14:26 ID:ZWQSdSBL
(・ω・)ヒント:風のアッパー近接
43ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 18:18:50 ID:6CERmt3j
火でタイマン無理なら他の何使っても無理だ
44ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:10:29 ID:g0okCvQs
そんなことはない。
得意不得意ってものがある
45ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 19:23:56 ID:alIOChFL
そうかなあ…
46ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:30:04 ID:Moy4t35K
俺に言わせりゃ、あんな手数の少ない機体じゃムリ
47ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 21:58:07 ID:dGmQiUIE
テムAとカゲキヨってどっちが手数おおいかな?
48ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:16:17 ID:g0okCvQs
どういう場合での手数だろうか・・・
ただ数出すだけならテムなんて
RWだしまくれるしな
49ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 22:46:15 ID:fUHYD6zt
むしろフォースのタイマン自体がわからない支援機乗り
50ゲームセンター名無し:2006/01/14(土) 23:46:51 ID:dGmQiUIE
避けてればタイマンが成立する
51ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 00:08:32 ID:XiJR7GQ7
タイマンする振りして援護送る風使いがここに
52ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 01:57:22 ID:0srxPBgv
ダブルロックしてしまったら負けだと思っている
53ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 02:06:16 ID:S7gxVEfX
ダブルロックオンとダブルアタックは違いますよ
54ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 04:07:51 ID:VcHwwHBT
>>52はDanny使い
55ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 08:45:56 ID:U8AVJcAe
アファスレ見ると心が和みますなぁ…
もはや、彼等は仙人(世捨て人とも言う)ですな。
56ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 09:50:07 ID:7VtTrp/X
対戦の勝ち負け以前に、単に好きな機体で暴れるのが楽しい人間もいるからね。
ああ、漏れなんてOMGからずっとそうですよ。
負けて支給早回しのために過疎ってるとき連コ乱入したりするけど、やっぱ迷惑?
57ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 10:09:51 ID:eT4hQ/mW
>>55
アファスレというかトンファースレ化してるが
58ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 15:21:45 ID:J3DnmvFv
>56
過疎でもその都度後ろを確認してるのなら、最低限OKなんじゃね?
ただ、連コ乱入は人に寄るからなぁ・・・

対戦好きとして個人的には
強制台なら際限無くOK。それ以外の場合、連勝抜けまで連コされるとちょっと微妙
59ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 17:21:35 ID:eY9HfphS
アファスレはトンファーの流行に浮かれてるだけの気が
60ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:34:32 ID:0srxPBgv
アファスレどこ?
61ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:35:20 ID:DyexUBcP
>>60
>>1-10くらいは見てみよう。
62ゲームセンター名無し:2006/01/15(日) 20:51:21 ID:0srxPBgv
ごめんなぜか見落としてた・・・
>>10ばっか血眼になって探してたわ
63ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:24:01 ID:Sp47cFRQ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて! |
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/  づΦ
64ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:28:35 ID:01eObchc
65ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 00:39:33 ID:IvWK5G/0
>>64
俺が知ってる奴とは違うな
ttp://www.city.shimotsuma.ibaraki.jp/simon/simon_f2.html
66ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:25:16 ID:6DLVUn2Y
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でキレて!|
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/  づΦ
67ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 02:46:41 ID:bbDKQhGq
>>64
お前が誰なのかわかってしまった
68ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:02:17 ID:ODCQcwIX
>>65のはディ○ニーくさいので却下! 
>>64の萌え系になにかもの言いでもついたんだろうか?
しかし下妻恐るべし…
69ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:39:33 ID:wIq9o4po
前スレから下妻の話題が多いけど、他と何が違うの?
ターミナルが旧バージョン?て位しか書いて無い気がするけど。
テンプレの店舗一覧を見に行っても書いて無いし。
70ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 08:41:15 ID:xA4CQ4Rb
下妻ってすごい魔境だなw
それはそうと
誰かフェイイェンでボスキャンしてる奴しらない?
71ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 09:55:38 ID:9qXzcl2z
フェイのボスキャンはえらく遅くて、自力でキャンセルした方が速いから
どうかねえ?
72ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 11:56:04 ID:wIq9o4po
逆にボスキャン必須な機体というと?
テム、アファ、マイザ辺りは想像出来るけど。

ところで、ボスキャンってなんの略?
73ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 12:00:10 ID:mjVkTbD5
名前にボスのつく人が使ってたキャンセルだからボスキャン。

マイザーは使わなくて良いと思う。
景清とスペは使ったほうが良い局面多いけど。
74ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 15:57:08 ID:Sp47cFRQ
ボスザルキャンセルだったよな。




| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次で叩いて!|
|______|
`∧∧ ‖
(゚д゚)‖
/  づΦ
75ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:05:12 ID:YVLte4Cz
>>74
ボスザルさん自演ご苦労様です。
てかホントに自分が最初に使い始めたとか思い込んでる香具師痛過ぎ。
76ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 16:47:42 ID:JMyZGxEL
ボスが最初に使い始めたんじゃなくてボスが実用化したんだ。勘違い痛すぎ。
77ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:11:10 ID:0SgdurSf
名前が遺るって、
名誉な事なのか、恥ずかしい事なのか…
本人達に心境を聞いてみたい気もする。
78ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 20:20:37 ID:m7Ws5PzI
とりあえずユカラにだけは聞いてみたい。
79ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 21:21:57 ID:bbDKQhGq
俺の記憶が正しければ
セガBBSでゼロ距離射撃(ガンマのTRW)に自分の名前をつけてユカラ撃ちと騒ぎ始めた。
住人達が「なに気取っちゃっているの?ぷっぷーw」モードでユカラを徹底的に叩いた。
ついにはネットの世界を飛び越えてユカラの取巻く環境までに飛び火入りして本人は責任を感じてチャロンを引退
だったきがする。


1年後くらいには普通にゼロ距離射撃=ユカラ撃ち になってたきがする。
8078:2006/01/16(月) 22:20:41 ID:42mB3wU0
いやべつに由来を聞きたいわけじゃないんだが。
81ゲームセンター名無し:2006/01/16(月) 22:48:53 ID:itefuFVI
メオラでボスキャン使う俺は勝ち組か
82ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 01:23:47 ID:2M2OnB8p
1万戦以上やってもボスキャンできないライデン乗りの俺は負け組みだな・・・。
83ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:09:42 ID:BGxYCGDe
必要なきゃ出来るようにはならね−だろ。
84ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 02:21:00 ID:d3DQy7fY
いつかE1を風のボスキャンで追いかけたら
真後ろまでダッシュRW近接で旋回しやがって
見事に殴られた思い出がある
85ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:24:58 ID:L0lLKbCQ
20戦勝率0%、CPU伍長の俺に一言
86ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:41:40 ID:o6Dtbc2y
もっとやれ
87ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 05:43:28 ID:L0lLKbCQ
リョウカイ
88ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 09:52:39 ID:n0I7gQhL
同じくらいのレベルの人いないのか
89ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 14:40:50 ID:n0I7gQhL
板は近接弱いと言われてるが他のマイザーより振り遅い?
90モッコス教徒:2006/01/17(火) 15:06:53 ID:6RwJP9ph
薬包紙みたいな装甲で近接なんてすんなってことだろw
91ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:11:48 ID:QHBG7+VE
>>82
乗ってるのがAならな。
EやDなら別に負け組ではあるまい。
92ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 15:25:33 ID:L0lLKbCQ
>88
同期に始めた連中は「勝てないから」と、みんな一ヶ月も経たないうちにやめていきました。

キョシヌケどもがぁ
93ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 16:57:42 ID:JJfHxGmW
>>89
特に左右近接はガンマやデルタ乗った後にボスキャンすると失笑するほど遅い。
遅すぎるので偉い人は一回振っただけでフェイント&攻撃を成立させる。

あと、近接間合いギリギリでCW近接確定かと思っても踏み込み遅くてリーチ足りないことも多い。
熟練者は密着サマソでテムA蹴る。
94ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:15:23 ID:KKyI5/Bt
今A型に乗っててD型が欲しいんだが、AからDって一度にいける?

それともN、Eを経由しないと行けない?
95ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:23:47 ID:gUZwezHB
今更何年前の質問だよ?
おまえセガB系か?
市ね
96ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:41:01 ID:KKyI5/Bt
>>95
答える意思も知識も無いくせにずいぶん偉そうだな。
このスレのテンプレの何処に「初心者お断り」って書いてあるよ?
入手方法を聞いてる訳じゃないんだよ。
その程度の読解力も無いか?

粘着に叩く目標が現れるまでROMってる香具師に一つ良い言葉を教えてやる。
「弱い犬ほど良くほえる」
安直に「市ね」なんて言葉を使える野郎にピッタリの言葉だろ?

そもそもセガBって何だ?
ナムタクみたいなセガ信者のスレか?
俺はゲーム関係のスレはここしか来てないぜ?
それに、俺はフォースプレイヤーだが、セガってメーカーは嫌いだ。
歴代首脳が全てバカぞろいだからな。
ファン=客って単純な商売の図式すら理解できない糞トップのせいで
何回煮え湯を飲まされたか…
97ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:46:10 ID:dPISsZY8
すげー必死wwwwww
こりゃ凄い大物が釣れたな95www
98ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:47:00 ID:vijVwS5U
クズの>>95にワラタ
99ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:53:20 ID:KKyI5/Bt
はっ!?
俺釣られたのか?
100ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:53:48 ID:QHBG7+VE
確かに>>95はクズだが、このスレって瞬間湯沸し器多すぎ。


100レスも行かない間に何回荒れれば気が済むんだか…
101ゲームセンター名無し:2006/01/17(火) 23:57:48 ID:JNcxijge
ID:KKyI5/Bt
kimoi
102ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:00:15 ID:G17vaxHc
>>99
m9(^Д^) m9(^Д^) m9(^Д^)
103ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:32:31 ID:/HbOIo+8
ROMとかどうとか言う前に、2chなんぞには小一時間ぐぐってから来ることを薦めるぞ。

と遅まきながらマジレスしてみるわけだが。
104ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:34:42 ID:XhfOfvp5
歴代首脳がどうのこうの言ってる基地外にマジレスしても無駄ぽ
105ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 00:58:57 ID:n5coxxXD
リリンプラジナーがどうのこうの言ってるロリコンにガラヤカ支給してもダメポ
106ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:07:42 ID:4FBS7SI7
お前ら揃いも揃って必死杉。
自分で「弱い犬ほどよく吠える(漢字変換修正済み)」なんて言いながら
あれだけの長文を披露できる程の猛者にかなうとでも思ってるのか?
107ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:15:04 ID:/sjj/JSV
んなことはいいからフォースの話をしようぜ
108ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 01:51:07 ID:CQvzlU8q
>>107
漏れはレイストームの方が好きだなw
109ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 02:24:29 ID:LLxmA4oc
>>107俺は、アナキンが一番のフォース使いだとおもふ
110ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 03:29:40 ID:iZgoAecj
>>107
おたくの星座はファミコン史上最高のエロゲー
111ガイアマスター:2006/01/18(水) 06:13:27 ID:/TMx66XS
フォースよりガイアを求めよ。
112ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:27:23 ID:/sjj/JSV
>>110
スマソ、元ネタが解らない。
他のは解るけど。
113ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 08:51:44 ID:OPrVI8Qa
ある意味>>94にあるような支給仕様だったらそれはそれでw
もちろん確率は現状同様だとしたら、戦闘数や階級を気にする場合うかつに乗り換えすら許されないな
114ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:25:22 ID:QjRFGIrP
クソ高いテムF誰か買ってやれよ。
115ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:26:01 ID:/sjj/JSV
>>113
スタッフ「なるほど」
116ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:29:10 ID:0mxguvcs
つーか誰か>>94にまともにレスしてあげろよwww

>>94
同系統の機体なら基本的に何に乗ってようが全ての機体が来る可能性はあるはず。
コレに乗ってる時に、こういう行動を続ければアレが来易いってのはあるみたい。
117ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 09:31:02 ID:SlPKlIuY
>>114
トリコロールかw
118ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:04:24 ID:8NOLSHLf
欲しいけど高すぎだなー…
出しても25kだな。
119ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 10:18:03 ID:LbK6Iixe
それだけ厨房が多いってことだろ
120ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 12:40:05 ID:hKbD12ua
なぁに、かえって免疫がつく
121ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:20:16 ID:5MxmQHOQ
もともと車とロボットが大好きで
初めて買ったTFがG2バトルコンボイだからそのあとビーストTFになって
がっかりしてたのは俺だけのようだな
122ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:31:18 ID:/sjj/JSV
ロディマスでもオプティマスでもかまわんが、とりあえず誤爆乙
123ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 13:34:29 ID:5MxmQHOQ
だからそろそろVOXあたりが車に変形しないかなーって


誤爆スマン
124ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:01:34 ID:8LPNgDQ8
基地が攻撃を受けている。
早く助けに来てくれ、このままじゃヤバいんだよ!
見殺しにする気か?
このままじゃ保ちません助けてください、本当なんです!
母〜さ〜ん…



腹立つ
125ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:15:17 ID:iZgoAecj
126ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 14:19:20 ID:aaM6gFst
>>96
m9(^Д^) 「市ね」
127ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 15:32:51 ID:LbK6Iixe
今更かもしれないが、同人でもいいから全機体の攻略本出して欲しい。
フォースにガンダム種のwikiみたいに基本戦術がまとめてあるサイトはないのか?
オラタンにはwikiあるんだっけ?
128ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:00:56 ID:7tz8T+dl
>127
確かにオラタンWikiはあるが、
戦術なんか無くて特殊技の入力法とか店舗情報とか動画とかだぞ。

つか、フォースは機体数多すぎなので基本性能とか主な武装の「普通の」使い方をまとめてみるだけで結構な量になるかと。
(機体別についてはわりとそれで十分かもしれないが)
僚機考察も、固定相方がいない人にとっては意味が薄いし
129ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 17:42:15 ID:TI4+uE/K
まず標準的な機体の組み合わせだけでもものすごい数があって、
さらにステージやその時々の状況によって戦術が全然違うことが多く、
とどめにプレイヤーの分散がひどくて煮詰まった研究がされてない
(対プレイヤー研究ばっか)。
こんな状況で統一的な攻略なんか出せるわけがない。
130ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 18:06:30 ID:2P1H+LYi
少年本の存在が無かったことになっているわけだが。
131ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:06:22 ID:o+2iiYul
>>127
>>25が書いてるソフトバンクのムックしかないと思われ。(現在絶版)
しかしあの本は>>25の言う通り7.6仕様なので、アファT、ガラヤカ、景清、ライN
等、7.7以降の機体がが載ってない。

あとは
このスレのテンプレくらいしか…
132ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:39:09 ID:IEqXskhN
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/9688/5ji2.html

これが忘れられてる流れって事は、マジでセガビー汚染が進んでるねw
133ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:42:56 ID:VE2k0sz0
コミケに頻繁に行くんで
そこと芸人ギルドのフォース本は全部持ってたりする
134ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 20:52:44 ID:oKSj5xc2
ソフトバンクの本はVer.7.6にすら及んでない
747T、フェイCH、U-ta、アファTFが載ってないので
実態はVer.7.5に747A、F、Hを追加しただけ
135ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:48:09 ID:u52gHTcn
三ノ宮からフォース台が撤去されちったorz
コソーリ行ってコソーリプレイしてたんだけどな
関西はもうアビヨンのみ?
136ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:54:05 ID:b5WlPM7M
>>94

一度N型を経由するかレアorシークレットカラーを挟まないとAからはE型は支給されません。pu
137ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 21:56:16 ID:b5WlPM7M
そしてそこからレアorシークレットカラーを挟まないとEからはD型は支給されません。pu
138ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:14:46 ID:YvOM1CS5
フォースの全機体攻略か……
芸人ギルドの武装表本ですらあのボリュームだったから(&あの製作期間と
人員がかかったから)、攻略まで書いたらどれだけ分厚い本になるだろう……
139ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:18:48 ID:o+2iiYul
>>134
そうなんだ。
俺、7.5の頃少しやって、7.6の頃は殆どやってなくて、
久しぶりにやったら7.7になってたので気が付かなかった。

>>136-137
にちゃんらしい嘘情報乙。
そういうのは>>116みたいな正確な情報が載る前にやらないと
ネタとしても面白くないぞ。
140ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:33:42 ID:QTOkIY08
>>135
まじなのか?サンクスもラウンド犬もないのか?

まぁ姫路と加古川にまだあるから俺には関係ないが
141ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 22:46:48 ID:SlPKlIuY
>>135
対戦が盛り上がってるかどーかはオイトイテ、
大阪の北のほうだけでも、
エルロフト(茨木市)、R1高槻、R1梅田、純情モンテカルロ(梅田)とか。
設置店舗は結構ある
142ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:22:53 ID:iPUd1811
北には天六タイトーもある。
弁天町がどこかは知らないんだが、まだあったのでは?
南の方だと、アビオン、アポロ…堺のR1にもあったような。

三ノ宮SANXにはまだあります。
143ゲームセンター名無し:2006/01/18(水) 23:40:50 ID:iZgoAecj
テムFトリコ必死w
144ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:00:10 ID:M51TEDT6
オラタン時代はプレイヤー名鑑とか意味不明なものまで商業で出てたんだよな……。
あれはあれで微妙すぎるが。
145ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:02:45 ID:lrW3xEbt
>>142
堺ってスポッチャの事?やっぱ堺環状線?
地方ネタになるけど、堺環状線のアジムバグで途中から射撃効かなくなる台で
クリアして初めてタイムランキング一位とったww
146ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 00:21:00 ID:lx76sCBo
>>142
良かった三宮サンクスは無事か
あと、弁天町のオークにはまだ置いてる

11月くらいに弁天町のランキング1位になったけどまだ残っとるかのー
147ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 10:05:33 ID:qze6ENZW
>>94のカキコを見て自分の乗り換え履歴を調べたら、
DへはE2とAから乗り換えてた。
なので順番とかはなさそう
148ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 11:32:10 ID:Dlaambvr
堺環状線のR1は既に4Pシート直す気なしだなw
こないだ行ってワロタ。
つーか三ノ宮R1の基盤を廻せwww

>堺環状線のアジムバグで途中から射撃効かなくなる台で
>クリアして初めてタイムランキング一位とったww
マジか。 今度見に行ってみるw
149ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:04:15 ID:kZnWAiRx
>>145
詳しくお願いします
どの基盤でも起こりえるバグ?
射撃きかなくなるなんて初めて聞くもので・・・
150ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:12:45 ID:ZUVg1p5E
アジムは興奮して硬くなった
151ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 15:16:15 ID:/iOZiRtZ
1Pか3Pで起こるんだっけ?
内部的にダウンが発生してその間ダメージ受けなくなるっての
152ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:15:31 ID:fpT+wV3l
>>149
出たなセガB住人め
市ね!
153ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:27:27 ID:qze6ENZW
>>152
だから、そういう態度をヤメロつってんだよ。
素人を毛嫌いするな。
例えば、ゲーセンで新参モノがいなかったら
インカムがあがらなくなって筐体が撤去されちまうだろうが。
154ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 17:33:54 ID:INbWCb3l
だけど素人ってうざいじゃあ〜〜〜〜〜〜ん(プ
ここ初心者お断りにしようぜ
155ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:12:15 ID:CnbqJ8V7
ネタ的に散々既出
自分で調べようとしない奴は来なくていいよ
156ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:23:52 ID:hgwMucpI
今155がいいこと言った
これから質問に対して答えは全部ググれで充分だ
157モッコス教徒:2006/01/19(木) 18:46:52 ID:c7JMaOzI
158ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 18:56:19 ID:qze6ENZW
確かにろくに調べもしないでクレクレ言う素人はどの板でも嫌われ者だし、
俺も好きじゃないが、叩くほど邪魔か?

初心者専用スレでも作ってそこに隔離した方が健全的な気がするが。
159ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:02:54 ID:7n2vtQoo
話が盛り上がらない総合スレ誘導でいいやん
160ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:09:46 ID:qze6ENZW
じゃあ、2ちゃん慣れしてない厨のためにアンカーひいて案内してやってくれ。
161ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:42:37 ID:bdpxElcv
茨城のつくばに新たに設置されてた。どこから移動されたんだろう。
ちなみにAGスクゥエア系列です。

もう東京にでなくていいぜ!
162ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 20:43:41 ID:hLQhAYPa
じゃあ俺が。

初心者、初級者はこちらのどこかへ。
>>9
163ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:20:09 ID:q1QEu3R1
>>160
電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/
164ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:27:48 ID:nClbkc97
145です。合体してない時は射撃も普通に効く。
でも合体中160〜140%以下になると突然射撃が効かなくなる。
でもなんか近接は効きそうな気がしたからBHでやってみたら効いた。
とにかく運の要素が強いです。3回コンティニューしました。
隣の台壊れてるから一人でやらなきゃだめ。ランキングの相方のネームAIだってさ。
ちなみにこの台だと毎回起こる。実際誰もクリアしてなかった。長文スマソ。
165ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 21:42:15 ID:3a+ttgRn
>>135
>>161
テンプレのフォース設置店一覧の管理人に情報を送ってあげて欲しい。

俺は埼玉県入間のアッシュールの情報を送って追加してもらった。
166ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:00:01 ID:+bkJqdrs
>>164
CPUの話なんかどうでもいいんだようぜぇ
そういうのはセガbだけで十分だ
167ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:17:31 ID:3a+ttgRn
>>166
いちいちそういう煽りを読む方がよっぽどウゼェ。
>>158-163みたいに代替案を提示できないなら公共性の高い掲示板に
一々書き込むな。
ここはお前の日記帳じゃない。
チラシの裏にでも書いてろ、な?
168ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:21:14 ID:2wMB5wp9
バーチャロンが廃れるのもわかるな
169ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:23:35 ID:q1QEu3R1
>>167-168
電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/
170ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 22:34:30 ID:UC7MZvfp
171ゲームセンター名無し:2006/01/19(木) 23:51:45 ID:t8sYFCvH
ももちぐみの本ってもう入手不可能?
172ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:28:13 ID:GJvSPy2S
2ch2chっていうけど ここだけ中学校みたいだぞw

ゲーム板だけなのかもしれないけど (;^ω^)
173ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 00:52:26 ID:hVhedqTj
>>164
どもです
この時期になっても誰もクリアしてなかったというのは珍しいですね
一時的にダウン状態になるのはともかく、140%以下からまったく射撃聞かないというのは初耳でした
隣の台が修理されないってのが困った話でしょうが・・
174ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 01:37:40 ID:AgTwquac
隣のシートが壊れてるA/Cシートで発生する
はず
175ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:42:56 ID:ZBXXJudl
>>153
今のスレの流れはまんまセガBの厨房化が加速して行った時の流れと同じなんだが。
初心者である事を免罪符にやりたい放題してまともな人が離れてった時と。
176ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 02:58:36 ID:a8BgdvA/
未だにチャロンに粘着してる奴はほとんど厨臭いでFA
177ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:01:50 ID:yvbQVYj7
つーかゲーセンで大枚はたいてゲームの練習してる奴なんて厨以外の何者でもない。
セガBもここも目クソ鼻クソだといい加減気付け。
178ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:14:27 ID:uKUYOQ7L
>>177
電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/
179ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:39:41 ID:85qoc096
>>173
お帰りはこちら

電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/

二度とくんな!
氏ね!セガビーレベル野郎!
180ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 04:48:07 ID:aa9U/FVg
そら、プレイヤー人口も減る訳だ
181ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 05:55:42 ID:rbNtwIQL
>>179
>氏ね!セガビーレベル野郎!
m9(^Д^) それ、お前お前!お帰りはこちら

電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/
182ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:24:39 ID:HEO6ajjn
>>161
それ名古屋のAGの奴じゃまいか?
183ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:47:19 ID:S06XTQeA
相変わらず厨八割、と真人間が二割のスレだな。
叩きあってる奴ら、常に自分が上で他人が下
じゃないと満足出来ないか?
自分の分をわきまえるのは大人の最低条件だと思うが。
184ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:53:14 ID:GKVGmaVm
…大人はゲーセンに行かないんだ。
ガノタじゃなきゃチャロンは始めないんだ。

まぁ、2chでウダウダ言ってる時間があるんだったら
ゲーセンで強いプレーヤーに連コして勝てるくらい頑張ってよ。
185ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 09:56:14 ID:LQB1yTh1
名古屋AGフォースが移転して代わりにガンダ(略)

名古屋近辺で対戦出来るのって金山くらいですかね?
186ゲームセンター名無し :2006/01/20(金) 10:34:55 ID:XVmWJ8JI
チロナーってさ
他のゲームに比べてオタ臭いの多いよな。
イケメンがいない。

187ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 10:58:53 ID:TpDiakI4
梅田にイケメソおった
188ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 11:17:38 ID:1JkaH0s2
戦場に行ったことも無いガンダムオタクがアニメの戦争を見てリアルだとか抜かすのが
なんとなく知識の薄っぺらさを露呈してるみたいで格好悪いと考える程度にはガンダム嫌いでも
バーチャロンは好きですよ
189ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 11:25:17 ID:zOl4xvXW
退役した漏れはイケメン
190ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:03:09 ID:S06XTQeA
>>188
解るけど、ガンダムリアルという言葉があってな、
実際のリアル描写、リアリティとは意味が違う。
それに、ガノタなんて40才回ってやってる会社社長もいるんだから、
あまり差別として使うには便利な言葉ではない。
191ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:25:40 ID:S06XTQeA
アンカー間違った。
>>184ね。正しくは。
>>188、スマソ
192ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:40:26 ID:cGGXAaOc
ガノタと判明した時点で警戒して少し距離を取る
ガンダム絡むと意味不明な所でマジギレするからこあい

193ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 12:48:38 ID:1JkaH0s2
2ch見てる限り、ガンダムに限らずオタクって変に選民思想持ってる奴多いよな
ある一つの趣味に異様に通じてるってだけで何故アレほど人を見下した物言いが出来るのか

全然バーチャロンの話題じゃねえな
194ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 13:10:35 ID:GJvSPy2S
ガンダムは良い意味で戦争の悲惨さとかを噛み砕いて描写しているとおもうよ。
キャラにばかり目がいく人が多いけどSeedもよくできている。

チャロナーの選民思考はヤバイ、そのヤバさに気づいて更正に歩んだ俺は勝ち組みだと思う^^;
195ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 14:43:02 ID:8ORZuzx6
ガノタもヤバイがスパ厨も酷い
チャロナーは排他的
196ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 15:13:14 ID:BtfARU+Q
チャロナーは見下したがる人本当に多いよねー
特に後進を認めようとしない
197ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 15:27:21 ID:GJvSPy2S
俺の知る限りだとSHU、なこ、Qooは後発組だったきがするが
198ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:06:07 ID:S06XTQeA
>>195
そうなんだ?
俺自身はスパロボプレイヤーだけど、スパ厨というほどひどい椰子には会った事が無い。
もっとも、専門イベントも専門BBSも行った事が無いせいかもしれんが。
199ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 16:48:59 ID:9RQRuGgA
¶ ¶

チャロン中毒の諸君。
さぁ、握りたいと思わんかね?
200ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:23:04 ID:1JkaH0s2
>199
DCオラタンの話で悪いけどさ
最近ツインスティックの自前修理法で、ワッシャとプラ板だけで
新品の操作感覚をほぼ完全に復活させられる方法をネットで見つけてさ
故障を恐れずに遠慮会釈無くダウン時とかにスティックをブン回したり出来る。楽しい

只やっぱり画面が早すぎて時々ついていけない俺はヘタレ
201ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 17:58:58 ID:xrDFRhAI
>>200
kwsk
202ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:11:05 ID:1JkaH0s2
>kwsk
個人的にたった今再就職の内定来て嬉しいから晒す。Googleキャッシュなのでお早めにどーぞ

http://64.233.167.104/search?q=cache:nEity2IgOrkJ:mariel.lowtech.ne.jp/diary/2002/diary08.html+%E3%83%84%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF+%E4%BF%AE%E7%90%86&hl=ja

↑の2002年08月29日。色々試したけどコレが一番手軽で再現度も高いね
203ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:27:36 ID:G+c4R8YF
今までの流れからすると、
今更後発組の俺にフォース手解きしてくれる
人はいないでFA?
204ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:40:11 ID:eGP2iS2L
>>203
ちゃんと対戦するようになるなら
205ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:40:22 ID:GJvSPy2S
手解きを望むプレイヤーは先がないので相手にされない、

まずは人のプレイを見たりして見よう見真似でしたりして研究するんだ。
そこまでやってもわからないことがあったら手解きしてあげよう。
206ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 18:42:40 ID:S06XTQeA
>>203
初心者的な質問は総合スレで聞くのが一番だが、
最低条件として、オラタンかOMGのCPU戦をハードでClear
出来る程度には練習しておいた方が吉。
でないと相手にしてもらえないと思われ。
207ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:00:13 ID:3nWxMgZi
手ほどきはいらんから景清クレ
208ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 19:01:18 ID:1JkaH0s2
素人仲間を4人揃えられれば一番良い
ウザがられん程度に友達を口説いて回れ
209ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 20:33:43 ID:wwnTUp7D
手ほどきしてやるほどヒマじゃないが、
向こうから話しかけてきた時は
なるべくフレンドリーに接することにしているし
腕に関わらずリアレスはするようにしている

それ以上は望むな
210ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:20:19 ID:w+K5dVkU
>>203
手ほどき、なんて言うからダメなんだよ。
「何が知りたいか」を具体的に聞けば、
大抵、答えてくれる奴はいる。
ネタや煽りもあるだろうが。
211ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 21:44:42 ID:4ujnquR9
既出そうなネタならこっちで質問したらいいんじゃね

フォース今更質問スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100286270/l50
212ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 22:03:57 ID:xrDFRhAI
>>202
thx

>>203
ちょっとキツい事を言われているが安心しろ。
みんな後輩が出来て嬉しいんだがどういう風に接していいかわからないんだ。
きっとみんな高校時代はろくに部活もやってなかったからそういう経験が無いんだ。
というわけで何でも聞いてくれ。
213ゲームセンター名無し:2006/01/20(金) 23:07:30 ID:Zc80CJBZ
>>212
暖かいレスありがとう。
>>204ー211
新宿でプレイしてて、
やっとこ真ん中の台で戦えるようなった矢先に、
台が撤去されてあんまり練習できなくなったから、
上に進むためにどこが悪いか教えてくれる人が欲しかったもので。
遅レス&携帯からの書き込みで改行変だったらスマソ。
これだけレス付くとは思わなかったから、
嬉しくて携帯からでも書き込んでしまいました。
214ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:18:54 ID:gHdAOuBp
最近は秋葉にでも行かないと
どこも数人の固定メンツしか居なくて機体も固定されてマンネリ気味
俺の場合だと相手がティグラばっかりで辛い
215ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:34:56 ID:ujlMS9gI
ゲランがクリトリスになったとき急に硬くなりました。
刺激を与えすぎたせいでしょうか?よくわかりません。教えてください。
216ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 01:41:12 ID:irD98/2J
>>213
お帰りはこちら

電脳戦機バーチャロン 総合スレ SAV-07
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1128179858/
217ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 02:20:38 ID:gW7Yu1B8
>>215
妄想しておっきおっきした
218ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 04:07:19 ID:CE2MvxNW
>>214
”最近は”って書いてあるあたり東京は良いなぁと思った東京外在住チャロナー
こっちは数年前からそんな状況ですよ・・・
219ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 04:53:15 ID:KmhJKebt
秋葉は凄いよな。
一人で行ってもまともに対戦が楽しめる場所なんて他に残ってない気がする。
トップクラスはともかく、一部固定で組んでるようなチームとちゃんと戦えるようなのが
即席で組めたりするし。
といっても、期待できるのは週末ぐらいになりつつあるように感じるが。
220ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 10:26:03 ID:bHKu/kCa
入間のアッシュールでこの前初めて知らない人と
八人位でランダムに組んで三時間程対戦したんだけど楽しかったなー
ほとんどの人は俺より上手いんで足を引っ張らない様に頑張った。
CPU戦厨の俺だけど、対戦に対する抵抗がなくなったよ。
221ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 11:59:10 ID:wppzO+6u
それはいい事だ
222ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 17:55:17 ID:PA+gwrSE
始めて2ヶ月の俺がきましたよ。

裏切り前ビって何よ・・・。
地元の常連に聞いたら

(;^ω^)上上下下左右左右BAで味方に前ビが撃てるJ+専用の技だお

って言われて萎えた。誰か教えてください・・・orz
223ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:14:48 ID:s/le7s9U
まずGoogleに「裏切り前ビ」を放り込むクセをつけろ。

発生はオラタン時代だったかな。OMGのころからあったかも試練。
ようは近接すると見せてダッシュ攻撃を撃つこと。
「裏切り」という呼称には賛否両論だが、
もっと適切な呼び名がないのも事実。
224ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:14:59 ID:vYJoadlv
近接をしていて、いきなり離れ前ビを撃たれること。
J+のように前ビの旋回性能が良い機体だと
近接→前ビが早いので使われることが多い。
近接→キャンセル前Dで相手の後ろへ→旋回前ビ
のような動作のことを言う。
近接に固執する人ほどよく当たってくれる。
そんなことで、名称が裏切り前ビという
ちょっとひねくれたような名前になっているのだと思われ。
225ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:18:56 ID:z8EgHpDO
>222
近接で殴りあうと見せかけて、前ビ撃って離脱すること、と思っとけば大体あってるはず。

「裏切り」とは言うが、気にしない人は気にしない。
ついでに言えば別にJ+に限った行為ではない。
226ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 18:53:02 ID:0IwABhx/
「裏切り」な…前ビのショボイ機体には真似出来ねぇテクやね。
227ゲームセンター名無し:2006/01/21(土) 20:52:13 ID:vYJoadlv
あと追記しておくと
うまい人になってくると
その裏切り前ビを誘って、その硬直を取る
なんてこともするので注意。
まぁ、色々対戦をして経験を積めばわかってくるでしょう
228ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 00:38:00 ID:RkytrH+V
相方とダブルロックしてた相手を相方がこかしたので
そのまま近寄ってBIOS近接をダッシュキャンセルで
そのままもう1方の敵に向かうのはありなんだろうか?

ダッシュ距離伸ばしてるだけなんだけどね
229ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:00:11 ID:To9kH6WW
>>184
バイパー2が初号機に似ているからチャロン始めましたが何か?
ガンダムはまったく興味なし
230ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 01:06:54 ID:4Bty8p+l
>>213
西にまだ上に進む気概のある人がいたとわ。
なに使ってるのん?
231ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 09:17:55 ID:PhLsC9JG
232213:2006/01/22(日) 10:28:52 ID:Y3QzIP9N
>>230
細々と707Jに乗ってます。
今はあんまり対戦出来ないので
新しくJ/Cを出そうとまったりプレイしてます。
233ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 11:02:43 ID:iEj1OAhD
>>232
707S/V(MARZ)でガマンしとけば?
707J乗り換えるともったいない気がする。
234ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:14:35 ID:g0y42I1f
一応707J二枚持ってるので
1枚をJ/Cに乗り換えようと思ってます。
テム第二世代の見た目が好きなんで集めようかと。

MARZ持ってないっす。
MARZ微妙って聞いたんですけど、どうなんでしょう?
PS2でツインスティックあるのかな?
235ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:31:12 ID:hRp9ARVu
昨日、衛星でサイボーグ&ロボットの研究の番組やってたけど、
遠隔操作で動かす事も出来るようになるそうだ。
そのうち家でお茶を濁しながらドンパチ戦争も出来るらしい。(兵器転用した場合)

何となく、デジャヴュを覚えた。
236ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 12:43:31 ID:alVH9GAI
>>234
PS用にはレバー2本のアナログスティックがホリから出てて、
自分も使ってたんだけど、レバーの反応が悪かったりとちょっと感覚が違う。
SSやDCツインスティックとPSコントローラを改造して自作するのがいいらしいいけどね。
237ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 13:56:14 ID:Kwi+oXZa
>>235
それなんてモビルドール?

>>236
アレは「レバーの反応が悪い」なんて生易しいもんじゃない。
レバーは四角いし、完全に倒さないと入力ができない。
ちなみに俺は三つ持ってるw
238213:2006/01/22(日) 14:35:18 ID:QRQVVNz2
MARZとDCオラタンどっちの方が練習になりますか?
一応DCオラタンはツインスティック付きで
譲ってもらったんだけど、
右が軽く壊れててニュートラルにすると歩きにorz
239コピペ:2006/01/22(日) 14:56:25 ID:9VDZUG/s
今日はドリームキャストのオラタン用ツインスティックの修理をします!
せっかくだからスティックをもう一つ買ってきた。
ほとんど新品の状態で売られていてビックリ。
中に入っている欠陥部品の黄色いプラスチックも全く無傷でしたよ、掘り出し物を見つけて超ラッキー。
早いうちに強化スティックにしておけば、最高の状態で使用しつづけられますよ♪

さぁ、それじゃぁ2つのスティックを強化しましょう!
材料は内径6mmのワッシャーが数枚。
直径は、オリジナルの黄色いパーツだと16mmなので、その位のを使います。
22mm以下のサイズで適当なのを選びましょう。今回は20mmで逝きます。
片面はプラスチックに接触するので、キレイに面取りしてあるものが好ましいですな。

手順としては
@黄色いプラスチックの変わりにワッシャーを入れる。
A白いスペーサーとスプリングをセットにしたまま反対向きに付ける。
B最後にまたワッシャーを噛ませ、E型止め輪で元通りに閉めて終わり。

3番目のワッシャーを増やすだけで、簡単に硬さ(ニュートラルへの戻りの強さ)を変えられるのよん。
詳しい厚さはわからないけど、ワッシャー3枚で買った時と全く同じ硬さになるよ。
コレだと元の素材を傷つけずに強化できるから、ず〜っと使えまぁす♪ にゃはっ☆


なんか時代遅れの情報だなぁ…。
でもい〜やっ、困っている人はいつでもいるもんね。
240ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:08:33 ID:Kwi+oXZa
>>238
オラタンとフォースではゲームスピードが段違い。
オラタンは左右ターボボタンの用途が違う。

フォースとマーズは操作は基本的に同じ(ボスキャンが出来ない)
マーズはテムジンが強すぎる。
フォースの機体の全てがマーズに出ている訳ではない(景清とか)
フォースとマーズでは同一機体でも性能に差がある。

マーズではオラタンのトレーニングモード程きめ細かく条件設定できない。
PS2用プロアクションリプレイは何処でも買える。


基本操作・2ON2に慣れるにはマーズ、
反応速度を上げるにはオラタンorPAR使ってマーズ。

これでどうかな?
241ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:47:23 ID:kocElZUp
>反応速度を上げるにはオラタンorPAR使ってマーズ。
ここは違う気がする。
ゲームスピードが速ければ反射神経が鍛えられるわけではない。

まずは落ち着いて操作できるようになること。
これだけで全然反応の速さが違う。
要は慣れ。
242ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 15:48:56 ID:Kwi+oXZa
やはりマーズか?
243ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 16:04:58 ID:8wH37GA3
ほんとオラタンとフォースは別ゲー
244ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 17:44:10 ID:OPeCJPN+
OMGと比べるとオラタンのほうがまだまだ互換性が有る
245ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:15:09 ID:ZRM3wv9F
マズーはストーリーモードやらなきゃ機体出せないくせに
そのストーリーモードが壊滅的にクソなのが問題。

基本機体の基礎的な動きを知りたい、ってだけなら練習になると思う。
246ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 21:29:13 ID:653Vc23N
地雷面で白騎士でスピードアップを取り、
疾風の如く逝った俺が来ましたよ。
247ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:14:42 ID:JIpunhN2
マズーのストーリーモードは劣化アーマードコアだから困る
248ゲームセンター名無し:2006/01/22(日) 22:20:32 ID:CKbBhxCp
あれはひどいよなw

249ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:54:07 ID:2tejubYT
ふと思ったが、ダイアグラムは組み合わせ多すぎるから無理だとか言ってたけど、
じゃあ組み合わせをよく見そうな10通りかそこらに絞ってみたらどんな感じになるんだろうか。
ステージとかは等確率で出るとして。

テムA&ジェーン テムA&Γ Γ&ジェーン テムA&PH VH&罪
風&山 戦&Γ E1&Γ 戦&ジェーン ジェーン&山

とか。
多分偏ってるだろうから、やる気のある人いたら
あと5・6組増やす方向で抜いたり増やしたりお願い。
250ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 01:54:55 ID:wxjVZ9jf
もしかしてPS2とマーズって必需品なのだろうか
251ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 02:22:24 ID:P9/GIatO
>>249
地方によって異なると思うが、地元では

Jane&Jane テムA&テムA Γ&Γ 罪&戦 VH&PH
風&山 Jane&テムA テムA&Γ ガラ&Jane Jane&Γ

が多いな。

しかし10通りに絞ったとしても組み合わせは100通りなわけで。
しかもステージによってもさらに増えるし。
出来るか?ダイアグラム
252ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 08:45:28 ID:Aw3INWR9
それこそwikiとか使ってみんなでやったらよくね?
と言ってみるテスト
253ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 09:27:33 ID:2tejubYT
>>251
アジムと10/80抜いてもオラタンで13機だったんだから、そのぐらいじゃない?

別に本気でダイアグラムが欲しいなんて事はなくて、
単に1週間ぐらい話題になればいいか、ぐらいの気持ちで。
254ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 13:10:49 ID:OzBg7Syg
マズーは弟が買って来て家にあるが、
ライAもライDもない事が分かった段階で
眼中に無い俺は勝ち組。


てーかライデンに限らず機種が少なすぎだよな。
機種によっては一機種しか無いのもあるし
255ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 15:17:38 ID:7qTHaSKq
バルとかスペとかフェイとかエンジェとか
一応マイザーもか

もうちょっとだせやセガ
256ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 18:16:40 ID:1JnQJQ7y
なんだ!その「一応」は!!
257ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 20:52:30 ID:rs6p3Gyc
キヨ入りの完全版出たら買うね
258ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:35:10 ID:XznRoOEv
せめてマイザーΓ・Ηは欲しいとオモタ(毒蛇用に)
259ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:50:55 ID:Ri9jVzao
ホリエモン逮捕でしたらば潰れたら
難民がまた大量に来そうだな
260ゲームセンター名無し:2006/01/23(月) 21:56:55 ID:rs6p3Gyc
ぶっちゃけ大した量は来ないのではないかと・・・
261ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 07:28:43 ID:0NZ/WqK8
ROMは大量に来るだろうね。
そしてキモい話題になった瞬間便乗してくると思う。
それがセガビーだ。
262ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:46:22 ID:3t2xydLP
キャラ別ってよりも、プレイヤー別のダイヤグラムの方が
作りやすい(量が少ない)気がするなwww
263ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 10:57:54 ID:KfE2NzWo
つVHvs風

作っても無意味
264ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 11:29:10 ID:CPrkdIiv
全57機体の組み合わせは1596通りで
更にリーダー機選択があるので
チームパターンは3192通り
その対戦パターンは5092836通り
これにステージ数11をかけると56021196通り

なお747/cを別機体と見なすと68904330通り
265ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 12:54:37 ID:p/X90U0m
なにその「機体のカスタマイズのバリエーションはなんと1000万通り以上!」みたいな、中身の薄さを字面でごまかそう的なハッタリ

つーかそれ一行目から間違ってるし
266ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:11:03 ID:mqAqVGf7
J J+ J/C 10/80
JC JA JG JX JM
VH BH PH CH
D D A B J J U M T
Δ Η Γ
E1 E2 A D N1 N2
MR RN CT MD TR RS
S W E
慈 治 慰
A F H T
TF TB TD TX
風 林 火 山 旧
G

以上全57種
あってる
267ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:21:52 ID:CPrkdIiv
ああ、確かに間違ってた
というわけで訂正

全57機体の組み合わせは1653通りで
更にリーダー機選択があるので
チームパターンは3306通り
その対戦パターンは5466471通り
これにステージ数11をかけると60131181通り

なお747/cを別機体と見なすと73695930通り
268ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:25:23 ID:atGmVT7w
どっちでもたいしてかわんねーよ。
とにかくダイアグラム作るのは無謀だってことだろ
269ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:28:59 ID:Ssv3r28i
仮に上位10機種くらいまで絞ったとしても余裕で数万〜十万単位のパターンだな。
結局タイマン性能をある程度につめた上でのおおざっぱな考察しかないだろ。
270ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:31:14 ID:VJnbVeds
デフォキャラだけで順位つけると
デン>アファC>テムA>アファF>マイザ>DAN>エンジェ>バル>
になりそうなんだけどどうかな?
271ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 13:33:30 ID:CPrkdIiv
ならない
272ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:19:01 ID:p/X90U0m
相手や相方の違いを勘定に入れて作ろうとした所で、そもそも戦い方なんて何万通りなんか存在しないんだから、
出来上がるものは、文字の量だけは多いが内容が被りまくっているので中身は大した事が無い
ハッタリだけは利いたコピペのカタマリになるだけかと。

まあ、そもそもココにいる誰一人、全機体分のが出来るなんて夢にも思っちゃ居ないだろ。
無駄レススマソ。


>267
お前さんは、この手の計算に手を出すのだけはやめた方がいいとオモタ・・・
273ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 14:58:22 ID:CPrkdIiv
>>272
ん?またどこか間違ったか?
274ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:05:44 ID:CPrkdIiv
ああそうか、同機体の場合リーダー選択に意味ないか


全57機体の組み合わせはリーダー機選択を含めて3249通り
その対戦パターンは5279625通り
これにステージ数11をかけると58075875通り

なお747/cを別機体と見なすと71299800通り


まだ間違ってるかな
275ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 15:37:17 ID:Tp8a6ez8
>全機体分のが出来るなんて夢にも思っちゃ居ないだろ。

言えてる。
むかーし、某アーケードゲーム専門雑誌が、
対戦ゲームのダイヤグラム作っていたけど、
かなり偏った数字だったし…数字=使用率。
使用率が少ないキャラほど内容が薄っぺら。

ましてや、中の人で全然違うから作る意味無かろう?
マイザーなんかは、使う人が使えば剃刀のような機体になるが、
ヘタレが使えば、トイレに流されるトイレットペーパーの如く…
276ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 18:55:25 ID:/MljrSbZ
>>266
JA/cは?
277ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 19:42:57 ID:2ewQd8l6
>>276
指揮官機は全部入ってないやんか

ところで
>MR RN CT MD TR RS
これはバルだよね?ぱっと見わからんかった
278ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:12:47 ID:/MljrSbZ
>>277
JA/cはJAと武装が違うだろ?
これはまったくの別機体だと思うが…
279ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 20:45:12 ID:3/u6kMgt
>>278
見た目が違っても性能は同じだろーが
補足で747/cって一応入れられてるのは脱衣のせいだろ
280ゲームセンター名無し:2006/01/24(火) 23:56:55 ID:o3GPFl+k
本当に必要なのはテムA・γ・Jane対策
そしてそれはもう答えが出ている
281ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 02:47:04 ID:ACXUTbgP
ジェーンって強いのか?地元では箱系は絶滅に近いぞ。
282ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 03:48:43 ID:AM9DLEgq
ジェーンが強いわけじゃない、
チェーンソーとファランとファイア(の威力)が合わさるから強いんだ。
283ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:34:01 ID:t7z2GoQ3
>>279
デスマッチじゃないと脱ぐ意味なさそう。
終了直前に自軍:19.8、敵1.7の時に脱いで、前ダッシュで逃げるとか?
障害物がなけりゃ使えないよw

>>282
それが「強い」って言うんだろw
性能が近いジョーは、ハンマーの発射音とか機動性とかが多少悪いね。

ハンマーのがかわいいのに
284ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 07:42:48 ID:gAccvz1y
別に脱いでも移動が速くなるわけじゃないけどな。
285ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 08:01:02 ID:x98McwoV
>>275
トイレットペーパー…orz
286ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:15:42 ID:ACXUTbgP
田舎だからかもしれんが攻め落としたほうが楽なイメージしかないぞジェーンにたいしては。
287ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:20:21 ID:BPRd4iJC
流れを対艦レーザー

千葉県松戸市のベネクスとかいうゲーセンにフォースを発見
国道6号北部市場交差点そば。駐車場とか設定とかはシラネ
288ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 09:55:36 ID:bRYA8+ma
いますぐテンプレの設置店一覧の管理人に情報をメール汁。
289ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 11:40:53 ID:Wc70wzAc
>>281
テムAからも十分に逃げられる機動性能と
迎撃でも援護でも有効な高性能な武器を持っている。
テムAが来たら逃げに徹すればダメージを最小限に抑えることが出来るが、
JANEが来たら逃げに徹しても相手にしてもいいことない…と思う。
290モッコス教徒:2006/01/25(水) 11:52:30 ID:/kLLDMHE
ジェーン様に向かって「強いのか?」とは失礼な
291ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:03:56 ID:ACXUTbgP
迎え撃つってファランクスと立ちチェーンソーと炎ぐらいじゃん。そんなんが強い理由なの?
292ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:24:56 ID:AZZu6thq
初心者スレでも作ってやるべきなのか('A`)
293モッコス教徒:2006/01/25(水) 16:28:54 ID:/kLLDMHE
立ちチェーンソーワロスw
294ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:37:58 ID:zR3LBYE+
迎撃なんて置きファイアーと置きノコだけで十分だと思うが
おまけに近接も発生早いし
295ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 16:45:06 ID:lgqqeEkd
短いがな
296ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 17:06:21 ID:tBnu5zjo
>>295
短いと考えて踏み込んで当たりにくる漏れみたいなのもいるがなorz
297ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:04:25 ID:RHM+x6/8
余裕ぶっこいて真空もせずに斬りに来るアフォなキヨとかはよく殴り倒せる
298ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:06:56 ID:ACXUTbgP
色々意見ありがとう。地元のジェーンには向いてないから辞めろと伝えます。
299ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 18:59:20 ID:h3vDKbGr
乗り手性能もあると思うけど、
仮にも先の全国大会で優勝している機体を、
強いのか?と聞くのも変な話ですねwww
300ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 19:44:58 ID:ACXUTbgP
テツオとか見たことないよ。強いんか弱いのかわからん。ジェーンは乗ってるのが涙目でキツイばっか言ってくるのよ。全国にも数機体でてるから弱いとは思わないけど強さがイマイチわからないので聞きました。
301ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:38:20 ID:zR3LBYE+
大会動画公開されてるんだから見ればよかったじゃん
今はもう一回戦しか見れないけど
302ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:40:48 ID:N/QAPD4X
前ビの数に任せて硬直取られてるとか、
主戦機相手にも引かずに前に出て切られてるとかだったら、単にそいつの戦い方が悪い。

つーか涙目になるぐらいならマジ他の機体使えw
303ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 20:44:00 ID:l0zCU5zU
漏れはジェーンに勝てなくて涙目のE2
マジ無理だって
304ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:12:19 ID:RHM+x6/8
ジェーンとE2だとどういう展開になるんだ?
バズ撃ちながら逃げるE2をジェーンが追いつつたまに援護チェーンソー、みたいな感じ?
305ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 21:34:36 ID:ACXUTbgP
動画だけじゃ解りにくいぞ。支援とか試合の流れが読めない人だからタイマンに専念したらいいと思ってテムAを勧めたら強キャラだからと断わりやがる。そんな人は涙目で勝ちたいとか言うな。愚痴だすまん。
306モッコス教徒:2006/01/25(水) 21:39:52 ID:/kLLDMHE
Janeは最強機体なわけだが…
307ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:12:12 ID:4We7Q5zN
なにをいまさら
308ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:16:45 ID:RgLRoP0D
京都の最後のフォースの楽園? の六地蔵セガのフォース固体の後ろに
アイドルマスターが・・・これでただでさえ減っているフォース人口に
もう新規参入者はこないかも・・・
309ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 22:56:47 ID:7SbySsNr
>>308
根拠が分からん。
それと固体じゃなく、筐体な。
310ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:12:42 ID:4/QFB0T4
>>308
京都民じゃないけど、アイマスとフォースの両方やってる俺が来ました。

俺んとこ田舎だけど、結構新人さんがいるよ。
都会だったら潜在チャロナーが結構いるんじゃない?
常連が新規参入者に妙なプレッシャーかけなきゃいいんじゃない?
311ゲームセンター名無し:2006/01/25(水) 23:41:10 ID:7EnxrMg7
>>310
アイマスってあんまり人気ないから大丈夫だよ
秋葉に入荷当時からあまりの不人気ぶりにびっくりしたよw
312モッコス教徒:2006/01/26(木) 00:15:02 ID:MPDrHls5
むしろアイマスプレイヤーがチャロンに流れるよ(´ω`)
313ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 00:36:46 ID:bf/VKVma
みんなフェイタン'`ァ(´Д`)'`ァなんだよ
314ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 01:39:48 ID:f5qy2v6B
>>297
偉そうな口ぶりだが、真空などと今時言ってるあたりが実に笑える。
お前は何年前のフォースをプレイしているんだw
こりゃセガB住人クラスを溜めておくスレが必要かもしれんな。
315ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 02:13:39 ID:Qnrs7IAD
このスレ住人の中に、うすのろやHITや赤い火星やマスターテンエイティや駄桃が居るかと思うとちょっと嫌な気分になるなw
316ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 05:54:26 ID:NMhhHNZ9
んじゃ>>314の最新のフォースではガード判定と近接攻撃判定が同時に出てる状態を
なんて呼ぶんだ?
317ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 08:43:22 ID:ILubMQ4N
オラタンとフォースじゃ真空の意味が違うことぐらい既出じゃないの?
318ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:22:08 ID:js4Uckt8
>>314
だーかーらー、そういう煽りだけのカキコをヤメロって。
所詮隠語じゃんか。
いちいち叩く暇が有るなら正しい知識を教えてやれよ。


そんなんだからチャロナーは選民意識が強いって言われるんだ。
このスレを一番上から熟読汁。
319ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 10:38:09 ID:Nh6BU6nw
>>316
314じゃないがそもそも同時判定って考えがおかしくないか?
普通に 攻撃判定→ガード判定が順にでているじゃないの?
先に近接を1テンポ遅く振り始めてガードして勝つなら同時判定という理論があうが
1テンポ遅く振り始めてそのような同時判定という現象はおきない(一方的に負ける)
ということから真空なんてないということがわかる。

極稀に
・タイミング的に間違いなく回りこめたのに回り込めずに潰された
・ほぼ同時に振っているはずなのに一方的に負けた。
ということが起きる。 これが真空なんじゃないのって話になるわけだが
フォースでは1P2P側か3P4P側か忘れたけど通信ラグの関係で
「●P側からみると振り終わっている」が「○P側からみると振っている途中に見える。」という状態になる。
それが真空に見える正体といわれている。
嘘だと思うなら回り込み近接でへんな当たり方した筐体ナンバーを意識して集計してみるといいよ。
320ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 11:08:22 ID:a6XTJP/N
両方ターボ近出して両方ガードしてふっとぶな。
フォースの判定は攻撃側筐体はモーションの通知のみを行い、くらい判定はくらう側で見る。
よってライブモニタのように第三者から見ると「当てたのにガードしている」という状態は存在する。

また、わずかにタイミングがずれて正面から振り合った場合に
先手側がガードせずに後手側がガードすると

先手攻撃が後手にヒット>ガード

後手攻撃のキャンセルが通知される前に後手攻撃が先手にヒット>くらい

という不条理な状態も発生する。
321ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:29:46 ID:PVcG6Nt9
というかフォースで真空は存在しないと随分前に検証されたじゃん
だから今時真空なんて、と言ってるんだろう
322ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:43:48 ID:aB8YYiAf
真空に似た現象→略されて真空だけに
だろ
八つ橋だってそうだ
空中八つ橋→略されて八つ橋だけに
323ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:45:22 ID:zHYAimY8
>>314-315
お前らやたらセガBに詳しいなw
住人のレベルや名前がわかるなんて、余程頻繁に見てたんだね。
324ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:48:54 ID:Nh6BU6nw
やべ、うすのろHITシッテルw超古くないかそれw
HIT=ROETだっけw






あの時は若かったなあ orz
325ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:52:50 ID:bVdtyZzD
昔からセガBをROMってた俺にも分かる
めちゃ懐かしいなw
つーかまた痛い連中の名を見事に歴代で並べてくれたもんだww
326ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:53:19 ID:62zLSLLr
>フォースで真空は存在しないと随分前に検証された
それを知らない新参をいちいち煽ったり馬鹿にするから選民意識がどうとか言われる

なんかあーゆー奴らってコンビ組んで負けた時は
責任のなすりつけ合いとかして必要以上に空気悪くしたりしてそうだな
327ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:54:32 ID:eSXSZ4BV
HITとROETは別人。
自分は強いと主張する割に人前に現れないし、
全く結果を出さない所は似てるなw
328ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 12:59:55 ID:eSXSZ4BV
頻繁に見るも何も、
ブラウザ立ち上げるとセガビー表示されるようにしてたからw
329ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:00:13 ID:UiyyK8//
>>316
お前のいうような状態は実際には存在しない
だから真空は無いと言われている

だから
>>322
のいうような言葉の意味がどうこなどということは何の意味も持たない

>>314は真空が存在しないと何年も前に実証されたにも関わらずいまだ真空などと言っているから皮肉で何年前のフォースだと書いたんだろ?

真空が存在しないと実証したのは津田沼だっけ?
動画とって細かく計ってたっけな
330ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:03:37 ID:aB8YYiAf
釣りに見えてきた
331ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 13:12:55 ID:csPVK++H
最初314遺体な〜とか思ってたがよく見ると普通に297が遺体
調子こいた発言してるくせに真空とか言ってりゃワロスwってなことになって当然
別に初心者でも無さそうだし
自治厨増えたな
332モッコス教徒:2006/01/26(木) 13:57:52 ID:/X5XJHch
当時はゲーセンで寝泊りするのが普通で
真空がどうのなんて話は初耳な件について

ま、そーゆー人もいるってことだ
333ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 15:50:12 ID:EurW7pLg
>308
伊織はVi服固定のオレがきましたよ
ユニット名はもちろん「RVR-14」
334ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 18:54:02 ID:kstLcSlJ
kimoi
sega b he kaere!!
335ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 20:49:57 ID:qQHf4HMz
真空論議ってすげえ懐かしいな
336316:2006/01/26(木) 21:11:37 ID:NMhhHNZ9
新参が調子こいたみたいで申し訳ない。
実証されてたとは全然知らなかった。

「油断して無防備に切りかかってくる奴の迎撃には使えるよね」
程度のつもりで書いたんだけどなぁ、変な言葉は使うべきじゃないね。
ほんとにすまんかった。
337ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:24:28 ID:TEStgehW
338ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:35:27 ID:ILubMQ4N
近接攻撃判定とガード判定が同時に出るのは一人プレイ時でもあると言ってみる。
339ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:37:39 ID:2K4kcxLz
津田沼がホームの俺。
あのころはやたらとビデオだの対戦リストだのデータを取り捲ってる常連がいた。

データチャロナーとか本人達は言ってたけど、そのデータを活かしてプレイできるんだから凄い人たちだったんだなぁ。
340ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 21:55:40 ID:ZPh4QGOd
鶴見4th撤去。結構短寿命だった。
341ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 22:45:53 ID:ZVaY+XUw
342ゲームセンター名無し:2006/01/26(木) 23:34:01 ID:2oi/XaNr
鶴見のとなり川崎には
まだ3セットあるから仕方ない
343ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 03:38:20 ID:9IimLIOH
>>340
一年持たなかったな
344ゲームセンター名無し:2006/01/27(金) 08:26:54 ID:WmtQjSUe
>>333
俺じゃんw
345ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:04:59 ID:LvXcoJ2u
頭にヤカンを乗っけて沸いたお湯で茶でも飲め。
346ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 00:05:28 ID:hOBqyM0c
ユニットRNAか
347ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 11:08:44 ID:gXXpCDrk
フォースの話ししょ……(´・ω・`)ショボーン
348ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:16:23 ID:frR66oh/
ボスキャンって二段目でも出来る事を最近知ったライA軍曹の俺。
349ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 12:32:07 ID:9Gg9qawW
知らんかった俺ジョー。
350ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 16:56:29 ID:frR66oh/
今日、相方とCPUで遊んでたらテムAが乱入してきた。
まとわりつかれて近接されて、ヘタレな俺のE2じゃ勝負にならなかった。
ああいう場合、逃げて判定勝ちを狙って良いのだろうか。
351ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:17:54 ID:AnwQfQYt
全く問題無いよ。
352ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:27:42 ID:euamXvUo
んで負けたテムAが台バンがデフォルト
353ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 17:55:05 ID:Kk6p8CBj
ヘタレな俺もE2サブで使ってるが2on1でも、テムAが近接してきたら逃げる。

テムHが近接しかけてきたら近接勝負するべきかな?
354ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 18:45:21 ID:HNeMsJpQ
テムAだろうが何だろうが、相手が近接してきたらLJ後ろセル当てて逃げる俺ティグラ。

接近してくる時に歩きセル→RW近→LJ前流星のコンボたたき込めれば理想なんだがな…
355ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 19:27:16 ID:frR66oh/
みんな、レスサンキュー。
今度からテムAに近づかれたら逃げるか飛び道具で迎撃する事にする。

てーか、テムA使いって戦いかたが面白くない奴らが多いんで、乱入されても嬉しくないのが本音。
おまけに勝てないし。あ、これは俺がヘタレだからか。


紳士的でかつ上手いプレイヤーも中にはいるんだが、少数だよね
356ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:10:30 ID:AQwOlrB7
>戦いかたが面白くない奴ら
こういうのは絶対口にしないほうがいいよ、アンタのために。
それともセガBへ帰る?
357ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:21:30 ID:EplgIG+D
テムAは一見強そうに見えるけど、それほど強くない連中が多いからな。
正直E2とかのほうがレーザーの一発がある分怖い。
D箱海苔だから前ビは適当にあわせて消せばいいし。

>>355
ダニー使いの俺は>>355に乱入したら「戦い方が面白くない」って言われるんだろうな。
っていう流れになりかねないので、>>356の忠告は素直に聞いとくといいぞ。
ついでに言うとE2でテムA相手に撃破勝ちは難しいと思われ。
グラボムとバズで削り勝つよろし。
358ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 20:57:05 ID:G6rlI0OS
始めて間もない頃テムA使ってたらアファCで乱入されて近接をきれいに3発もらって落ちた俺は次に乱入された時は全く攻撃せず回避に徹した。
で、相手がAIを狙いはじめたら前ビとか撃ち込んでたら勝てた。
「ハッ!ゴミがァ!初心者狩ってんじゃねえよ!www」とか思ってたらテムAで乱入されて墜とされた。
でもまあ悪い気分じゃなかった。
359ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:00:37 ID:Z8v67/yP
360ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:24:39 ID:NIakV7zu
>で、相手がAIを狙

まで読んだ
361ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 21:54:42 ID:Izsh+x6a
セガB専用スレが必要だな
362ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:14:22 ID:xHpgI9+4
>>357
DANNY乗りとは俺にとっては敬意に値するな。最近乗ってるのだがなかなか使いこなせん。やはりDANNYでは限界が…?まぁ俺がヘタレなせいだとは思うが。
363ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:50:49 ID:frR66oh/
>>356
忠告ありがとう。
つい口が滑った。

しかし俺はセガB系じゃないw
364ゲームセンター名無し:2006/01/28(土) 23:59:03 ID:dy9d3Lmx
>>355が言う面白くない戦いっていうのを
同じライデン乗りの俺の経験で考えると、
打つ→よけられる→近づかれる→
逃げ切れない→やむなく近接で迎撃→
近接性能差の問題で一方的に食らう→撃沈
って流れなんじゃないかと思う。

てーか、ちょっと前までの俺がそうだった。

ライデンでテムAに狙われたら逃げの1手しかないと
思ってる俺ライD
365ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:00:28 ID:QK4Rhx+t
俺たちBーBOY!!

>>355
戦い方が面白くない→戦っても勝てないから面白くない
ってことだろ?

>>357
2onでやる場合はテムはAはロックしてないをさほど気にしなくいいから
366ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 00:04:00 ID:cP2nv4LQ
367ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 03:37:28 ID:/Qn3k3Fr
>>365
勝っても面白くない対戦や負けても楽しかった対戦ってあるよ

意識の違い。勝つことが目的なのか遊ぶ(競う)ことが目的なのか。
負けないことが目的になってるのが一番ツマラン。
368ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 05:16:59 ID:AuwtTxvD
>>366
リフレ見た瞬間吹いたwww
しかしシュールな動画だ…全くもって制作意図が掴めん…
369ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 05:24:21 ID:j0F5lTKr
>>366
ナレーション(?)は外人なのか?

>>367
>負けないことが目的になってるのが一番ツマラン。

2on2を否定するんですかそうですか
370ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 08:27:51 ID:pzXQXVug
>>367
これからもがんばって遊んでください
371ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 09:45:45 ID:IsJo6EVi
>>367
俺の言いたい事を意訳してくれてサンキュ

>>370
これは良い慇懃無礼ですね
372ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:36:04 ID:VRlIHXhE
ひとそれぞれに楽しけりゃええやん、ゲームやし
373ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 10:52:45 ID:Z15ZPUCk
>>372
うむ。
だが、>>366は意味不明すぎる…日本人の俺には理解できん。
向こうの人間が日本人の心を理解しにくいように、
我々日本人も彼等の事が理解出来ないのであろう。

理解するには研究が必要のようだ…
374ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:02:35 ID:FvTTzD1o
相手の動きに文句つけてる時点でお察し。
375ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 11:08:26 ID:VRlIHXhE
>>366
「うおー」「なんじゃこりゃ」みたいなことをいってるんだろうか? 「やってねー」とか?
オラタンだけど脱衣とか変形とか巨大化は押さえてますね。
376ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:04:21 ID:9mzrbF17
電話の着信音を入れる意味がわからない
377ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:11:38 ID:TJedZvTS
最近の痛い香具師ってどんな奴が生き残ってるんだろうか?
378ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 12:43:49 ID:l5cvc40c
>>365
>>355は前Bだけ撃たれてて「どうして何も考えてないブッパ野郎に負けるんだよっ」って事じゃないのか?
379ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 14:47:40 ID:IsJo6EVi
>>378
おおむね当たり。
前ビと近接しかしないのが分かってるのに勝てなかった。
前に書いた様に負けるのは俺がヘタレだが。
380ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:23:44 ID:Ut1vJwgN
>>367
偉そうな口ぶりだが、負けないことが目的になってるのが一番ツマランなどと今時言ってるあたりが実に笑える。
お前は何年前のフォースをプレイしているんだw
こりゃセガB住人クラスを溜めておくスレが必要かもしれんな。
381ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:36:10 ID:IsJo6EVi
また出たよ。
選民意識厨。
このスレを一番上から(ry
382ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 15:51:10 ID:EpRG6H17
>>379
エアバの動画でも見てストレス発散汁
383ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:05:01 ID:4f9Etlb8
選民意識もなにも、セガB健在だった頃は、対戦スタイルにイチャモンつけるような低レベルのやつは居なかったのになここ
それが急にそういう連中が増えて雑魚意識を正当化するようになってきた
ぶっちゃけ勝てないやつのほうが2ちゃんとかでよく吠えるよwその代表例が戦い方が面白くないww
そんな会話がしたいならむな共とかいうところで傷を嘗めあってろ
384ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:12:49 ID:/E0Eggtn
考え無しに前ビ撃って、硬直取られて、出てくる言葉が

「待ちかよUZEEEEEEEEEEEE!」

だからな。
385ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:27:49 ID:LqUwzVsO
>>381
m9(^Д^)プギャー
386ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:35:05 ID:Sm5mIjn3
今日もここは平和ですね
387ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:39:12 ID:kRbMiWrA
ID:IsJo6EViうざい
それからおまえライデン降りろ
おまえには一生使いこなせないから
388ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:40:34 ID:s3x/N4A0
前ビ厨も上級者も結局近接と前ビが主なのは同じだけど
前ビの避けづらさと硬直の取りづらさが段違いだよな
テムAは結構センスが要求されると思う
半端なレベルのテムAだとティグラや火みたいな
タイマン機体からすると美味しい餌だし
389ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 16:43:44 ID:EtsG8MTp
390ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:46:04 ID:IsJo6EVi
俺がいつ相手のプレイスタイルにいちゃもんつけた?
戦って面白くないと言っただけだ。

それに勝てないのが自分の腕に問題有るのは分かってるさ。
何回も書いてるはずたが見えないか?
煽りをする前に相手の文を熟読汁。
391ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 18:48:19 ID:LAysWPS1
お前らにとって戦って面白い相手の動きってどんなのよ
392ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:11:59 ID:UXX+zD1u
>戦って面白くないと言っただけだ。
いちゃもんつけてるじゃないか。

>それに勝てないのが自分の腕に問題有るのは分かってるさ。
ネットで文句言う前に努力しろよ。

マジセガビー。
393ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:27:14 ID:kNYv5/84
とりあえず騒いでるのも付き合ってるのも、両方アフォだって事に相場は決まってる。
394ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 19:29:16 ID:s3x/N4A0
つかライデンってテムジン等をグラボムや斜め後ろレーザーで凌ぎながら
レーザーで轢くのが楽しいマゾ機体じゃねーの?
ガリガリ攻めたいなら主戦機乗れ
395ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:03:31 ID:qYHMTRsO
ID:IsJo6EVi消えろ
戦い方が面白くないと自分で言ってるじゃねーか
それのどこがいちゃもんじゃないんだ
いつまでもグダグダと…

送信する前に自分の文を熟読汁。
396ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:07:36 ID:qiLA260o
おまいら、頭にヤカン乗っけて沸騰したら茶でもいれろ。
397ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:10:44 ID:a+nQ7gZL
>>390
どうして自分が叩かれるのか全然分からないだろw
自分は間違ってないのにどうしてコイツラは煽ってくるんだという被害妄想にでも陥ってろ
398ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:16:55 ID:yJLDp39S
第三者からすればどっちもウザイ。
頭の悪いバカとバカを放置できないバカ、どっちも死ね。
399ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:19:30 ID:EpRG6H17
つーかおまいら煽り耐性低すぎだろ
400ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:21:22 ID:Sm5mIjn3
「セガB」「真空」「テムA」「前ビ」「待ち」「逃げ」「AI」
401ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:27:08 ID:l5cvc40c
俺も>>390みるとどうみてもいちゃもんつけているようにしか思えないんだ。

もしかしてバカだと理解できない・・・?
402ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:36:57 ID:XKQIQbsk
>>401
もう放っておけ。馬鹿はおまいじゃなくて>>390だから安心しる。

前ビと近接だけで殺されて面白くないらしいが、それらを取ったらテムAだって仕事できないっての。
要は自分の分が悪い戦い方をされるのが嫌なだけなんだよ。
403ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:41:22 ID:UEzyN4GP
漏れが面白い遊び教えてやるよ
『用意するもの』
雑魚2名
動かないAI(通称:300円AI)

さあ対戦の時間です
404ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:49:45 ID:Sm5mIjn3
>>403
更新150円とはうらやましいな
405ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 20:53:30 ID:XYaYu9uv
同じAIカード一枚を使いまわせばいいじゃん
406ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:26:19 ID:s3x/N4A0
まあ1on1ならライデンでテムA相手にするのが苦痛なのは解るが
そういう場合は諦めろ
407ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 21:38:33 ID:7u3Xt/xy
つーかA以外のデソで1onやると
AIが巻き添え食らうとでかいからどうかと思うが。
408ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:07:12 ID:qiLA260o
おまいら、脳みそが沸騰して、
味噌汁になって耳や鼻から吹きこぼれないように…な。

















ただでさえ少ないんだから…大事にしろよ。
409ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:21:40 ID:CssMVt6F
390みたいな香具師なら不要。数として含まない。
大事にする必要一切なし。
セガビー系なんぞ構ったり対戦相手にするだけ無駄。
410ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 22:29:52 ID:cP2nv4LQ
ここは懐かしい2chの香りがする。
411ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:42:29 ID:ZCb8Ohio
>>382
エホバの動画に見えた
412ゲームセンター名無し:2006/01/29(日) 23:47:41 ID:ZCb8Ohio
そんなお前らに面白い戦いってのを教えてやろうか??
お互い極限まで育てたAIカードを用意して1on1をやるんだけど、
AIをリーダーにしてそれを戦わせるわけよ
で、人間は命令出すだけ(つってもこっちに向いたとき)で一切攻撃行動はしない

フォース飽きた人にもマジオススメ
413ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:14:38 ID:hoyyC/4z
2日ぶりに来たらまた荒れてる…
戦いや争いはゲームの中だけにしろよ。


それはともかく、埼玉の入間のフォースが撤去されちまった。
週に1回以上通ってインカムに貢献してたのに…
わずか二ヶ月しか設置しないならもっと通えばよかった。

また川越か熊谷に行かないとプレイできないなー。
414ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:21:33 ID:dfPh3XCT
>>412
やったことあるが……
障害物はさんで、届かない近接を延々振ってるテムA2体がすげえバカっぽかった。
415ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:22:57 ID:MJv16Hq7
メオラが向かい合って同時にリング(相殺)・ジャンキャン・リング……を延々と繰り返していたのは見た
416ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:28:02 ID:GHMDAn/m
>>414
そこは命令を出す腕の見せ所だよ
417ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:28:56 ID:GHMDAn/m
まあでも別種類の機体でやらないと面白みは足らないかもね
418ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 00:57:22 ID:t2zhuQBp
一度だけだが見たのが
デフォAI対デフォAIだったけど
二人して向かい合い、二人してガードモーションで
永遠と何もしてないのは見たことがある。
419ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:00:37 ID:okldvhjq
人のいない午前中とかに占拠して、
カード持ち寄って束を作って、
シャッフルしてから引いてランダム対戦、
ってやるとなかなか面白いんだよな。
で、やっぱり全機種解禁してランダムとかしてくれれば良かったのに、
と嘆く。
420ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:02:50 ID:t2zhuQBp
ランダムのみ全種解禁ってのもおもろそう。
テツオでたら悶絶しそうだ
421ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:23:55 ID:EIRq+uda
テツオ使いへの挑戦と受け取ってよろしくて?
422ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 01:47:04 ID:MiN/PWZ+
>419
・・・万が一リアル知り合いだったら課題クリアおめ

そうじゃなかったら、それにそのうち混ぜてくれw
423ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 02:27:48 ID:sivUcfnp
ランダムカードがあったら戦績も残せて
プレイヤーの腕が計れたかもな
強キャラうんぬんも関係無いし
424ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 04:40:07 ID:rYaf9l9k
>>399
エサ(天然)に全力で食いついた挙句、粘着するのがネラーチャロナークオリティー!

>>421
テツオなんて使い方解らなくて悶絶!
>>423
弱いヤツは何使っても弱いって傾向が出て終わりそうな気がするが・・・
景清使いなんかはフツーの機体じゃ勝てなくて〜なんてありそうだが。
425ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:33:16 ID:M0guV6Jt
最近は痛い香具師を叩いて楽しむことすら出来なくなったほど廃墟なんだろうか
426ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 11:55:59 ID:uzWz2OkX
ただの初心者の巣窟になってるねこのスレ
427ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:17:23 ID:v3XyGqi2
>425
そんなことはない。
秋葉スレと川崎スレはいまだに祭りですよ。
まあネタがなくなったらアキバが一番
428ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:18:20 ID:VTbNNelH
まあ初心者が増えるのはいいことだ
429ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:31:46 ID:QFboeJyb
でもさあ、来た初心者をスレ住人を挙げ足とって粘着に叩く様な椰子が
大量に居るようじゃその初心者も泣いて逃げ出すよ、このスレ。
430ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:40:55 ID:uzWz2OkX
別にいいよ
431ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:49:46 ID:M0guV6Jt
>>429
それが楽しいんじゃないか
リアル自殺とかしてくれたらかなりサイコー(ワラ
432ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:53:48 ID:V/XWnLMw
何この池沼ども。

どうせわかんねーんだから初心者でも上級者でも気にせずに話題出せばいいジャマイカ
433ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 12:59:59 ID:SYOD24g0
>ただの初心者の巣窟になってるねこのスレ

「自称」初心者は多いな。
434ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:10:20 ID:aR10imuA
なんせもう4年もやり続けてる初心者とかがザラにいるからな
435ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:11:59 ID:SLgJYb7G
いつまで経ってもうまくなれない奴らか。
真の初心者よりも惨めだな
436ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 13:18:46 ID:M0guV6Jt
うまくもなれないなら死んだ方がよくね?
生きてる価値無いよ
437ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:32:05 ID:QFboeJyb
>>432
馬鹿が伝染るから池沼には構わない方が良いですよ。
昨日の腐った流れを見ても解る通り、このスレの半分は池沼で出来てますw
>>434
それ、ちょっと前の俺の事だ。
オラタンとの違いが解らずに勝率0%だった二ヶ月前の俺。
438ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:41:00 ID://YNrPaw
おまえ昨日のライデンだろ
自己弁護乙w
昨日の流れはおまえひとりが池沼じゃねーか
439ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 14:59:34 ID:jsgggJl2
>436
オレ死にたくないよ
440ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 15:30:57 ID:VTbNNelH
釣り釣り言うのは好きじゃないがどう頑張っても釣りにしか見えないぜ
441ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:31:06 ID:Pjg5cSVA
ゲームそのものを回避すればすべての攻撃は当たらない
442ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:45:08 ID:ChBup6cE
流れハーフキャンセルしてすいません
今日これから行くなら、新宿と池袋どっちが対戦できますか?
やっぱり秋葉以外は無理なんですかね
443ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 16:51:07 ID:ep4ASlTJ
>>441
それだ!
負けもしないしな
444ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:03:50 ID:ASL2ToJI
護身完成だな

平日は夜の新宿、池袋でもちょっと対戦できるかわからない
やっぱり一人で行って2on2がしたいなら秋葉原くらいしか…
445ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:03:51 ID:7hUfxuEu
あー、初心者どうのこうので何となく肩身狭いんだけど質問しても大丈夫かな?
446ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:09:39 ID:sTQJ1kL+
いいんじゃね?
447ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:19:00 ID:M0guV6Jt
>>445
初心者と聞いて全力で叩きたくてうずうずしてるこのオレがきましたよと
448ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:27:11 ID:9SDM807G
>>445
したらばにでも行ってくれ
449ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:38:20 ID:qRqHZLN3
>>445
CPU話ならゴメンだ
検索ですぐ出てくるような内容もゴメンだ
それ以外の対戦目的かつ向上が見込める建設的質問のみOK
450ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 17:46:35 ID:QFboeJyb
>>448
初心者がウザきゃアドレス貼って誘導してあげて下さい
451ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:05:01 ID:bMKJAaNZ
>>445
ここの連中で答えられるレベルで頼むよ。
何しろ口ばっか一人前で、唯一の自慢のはずのゲームすら屁たれてこんなとこで燻ってるレベルだ。
ちゃんと説明できない事を聞かれると「ググれ」「セガBに帰れ」「したらば行け」しか言えない。
そんな初心者以下の奴らで良ければ、どんどん質問してくれ
452ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:09:56 ID:7hUfxuEu
何か色々面倒な気配が漂ってるのでやっぱいいです・・・。
453ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:13:18 ID:oZ63xWeQ
正しい判断だ。そして二度とくるな。
454ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 18:22:55 ID:QFboeJyb
いま>>451が良い事言った!
455ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 19:59:12 ID:5ysxOA5i
正直2ちゃんで
「質問いいですか?」
なんて誘い受けでうざい。
さっさと内容書けばいいんだよ。後は>>210
456ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:02:46 ID:CaLs+2dC
>>212も参照。
457ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:54:17 ID:BdsvNATk
>>444
レスありがとう。
秋葉原かぁ。やっぱりレベル高いんですかね?
いきなり狩られて即終了とかありそう
458ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 22:55:11 ID:M0guV6Jt
初心者質問とか今更そんなことはもう出尽くしてるだろ
そういうくだらないことをぶり返して話すこと自体がうざい。

それこそ過去ログも読まないバカは首吊って死ねと言いたい。
459ゲームセンター名無し:2006/01/30(月) 23:57:03 ID:aEUX+tlq
あ、あの…



頭大丈夫? それとも身近に何か良くないことでもあった?>458
460ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:09:22 ID:50DFXXay
>>459
>>458みたいな叩きレスは今のこのスレでは平均値。
かまうとあなたも叩かれますよ?
461ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 00:16:24 ID:MFNxcJ7I
>>457
週末の秋葉の3連台(離れて設置されてる台)なら、
一人だけど2onがしたい、っていう感じの人も数人必ずいるので、
どうしようもないレベルでなければ大丈夫なはず。
標準を知らないから、どのくらいと言われても困るけど。
とりあえず一度行って試してみれば良いんじゃないかな。
462ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 13:12:22 ID:omRXDOCe
なんかこっちが隔離スレっぽいなぁ…
463ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 14:56:04 ID:J8pHIxOq
なんかリファレンスなプレイヤーはいないかね?
こいつとまともに戦えたら並、みたいな
もうPNさらしてプレイヤーランキングつくるとか
464ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:30:13 ID:vXXzM9lI
流れを変えるために話題をひとつ。

みんなの貰ったコードネームで、一番かっこいいのと、一番かっこ悪いのって何?
俺はかっこいいのは「マッスル人生」、
かっこ悪いのは「最高のカレーライス」。
465ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:41:12 ID:zp6XNLBN
これはセガBだ
466ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:42:49 ID:QQK/Emmn
釣りだろ?
真性でこのネタふりだったらマジセガBだ
467ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 17:49:46 ID:+pnmvW2e
でもまあ、セガBのがこのスレよりはまともだった。
468ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 19:30:42 ID:Eye1yJHk
元セガB住人の俺が来ました。

セガBのウザイ方々は…
・質問厨(公式くらいは見ましょう)
・なんちゃって初心者(雑魚)
・煽り、叩き(いっとうウザイ)
・妄想家(闇桃先生とか。ボケてる奴等)
・自慢厨(ただの僻みかも知れない)
・ROM(閲覧しないとネタが判る筈が無い)

まぁその、なんだ、このスレのが殺伐としてると思うよ。
469ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:26:04 ID:vXXzM9lI
ガキのふりしてネタを振ったが華麗にスルーされたので、今度は真面目に。

今度の日曜日に秋葉原に行くんだけど、対戦者のレベルが一番高いのってどこ?
確か、Hey、Say、Gigoの三カ所だよね、フォースがある場所。
トラタワはだいぶ前になくなったし。
470ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:35:06 ID:wK2iLQ3S
ガキのふりじゃなくて本当にガキなんだろ????ん????
今更対戦レベルが高い所なんてその三箇所なら聞くまでもないじゃん
そうやって対戦派のふりして情報聞き出して本当は一番レベル低いところで雑魚狩りだろう、おめでてーな
471ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 20:59:35 ID:M0O3bMEQ
テンプレに店舗情報へのリンクがあるんだから、設置場所についての確認はしなくていいっしょが。

それぞれの状況については、したらばに秋葉スレがあったか。
俺自身は秋葉とは縁が無いので分からんが
472ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:08:27 ID:GYCCuXbL
SayはCPU天国
GIGOは未だに盛況な貴重な対戦場所
Heyは正直把握しづらい謎の店
473ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:09:32 ID:vXXzM9lI
>>470
良くもまあ想像逞しく相手を決めつけられるもんだ。
小説家にでもなった方が良いぞ。
それだけの妄想力があるならな。

>>471
アドバイスサンクス。
調べてみる。
474ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:13:07 ID:vXXzM9lI
書いてる間にレスが。
>>472
なるほど、対戦したきゃGigo、CPUしたきゃSay、って訳か。
真面目なレスありがとう。
475ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:16:09 ID:v2Rn/9XK
>>469
行くならGIGOでいいと思うよ
土日は人も多いから対戦には困らない。
と、いうか他の2箇所よく知らないんだが
ネット上で話題にもならないから廃墟なんじゃね?
476ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:20:50 ID:v2Rn/9XK
って遅れたかorz
あとLvは多分結構高いと思う。
何回か全一ジェーンを見かけた気がする。
477ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:30:02 ID:ltYT/iQm
唐突だがDANNYじゃダメなのか?
DANNYは何がダメなんだ?
478ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:51:29 ID:L7blfyRz
>>477
ダンとカワラネ―
479ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:52:37 ID:yXr6V9YP
>>477
初めてしゃがみCW撃った時の感動は今も忘れられません>Danny
480ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 21:59:48 ID:zATAIdtB
AGEを使えAGEを。
481ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:01:16 ID:Ibq110oh
つ【ユータ】
482ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:04:11 ID:GYCCuXbL
>>481
メインで乗るから支給して!!!!1
483ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:07:56 ID:ltYT/iQm
DANやU-TAよりDANNYの方がよくね?
484ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:16:20 ID:jwLted8/
JOEが来ただけで満足です。
最近更新してなくて放置だけどw
485ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:39:18 ID:kCqR6uo5
Danny使いの俺が来ましたよ。
Danと違うのは壁越え攻撃のダメージ。
つまりTCW一発目をDanのcCWの要領で撃てばDanより火力アップ。
でも背の高い壁は勘弁な!
486ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 22:53:13 ID:vXXzM9lI
>>475
レスサンクス。
ちなみにHey、Sayはメインストレート沿いのタイトーの店。
Heyがオレンジ、Sayがピンクの看板。
そういやドラマの電車男の秘密の場所からSayがみえたっけ。


Dannyの話題が盛り上がってるけど、レア機体である以上、
支給は運任せなんだろうね。
487ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:10:47 ID:ltYT/iQm
>>486
俺はDAN、MARIKO、JANEから来た。

DANNYスキーの俺だが今日テムAとか強機体相手にしてたらさすがに限界を感じた。DANNYはなんかほとんどの機体にキャラ負けしてる気がするし。てかDANNYがキャラ勝ちしてる機体ってなんだ?
488ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:39:45 ID:mTnMuToh
>>487
え?三機も持ってるの?
う、羨ましい。

俺なんかAGEからDANに乗り換えたら
それ以降7回連続でDANしか来ないよorz
489ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:48:39 ID:/L5B1c44
テムA捌けないならDanny降りたほうがいいと思うんだ。
490ゲームセンター名無し:2006/01/31(火) 23:56:41 ID:wK2iLQ3S
>>ID:vXXzM9lI
セガビー系電車男はカエレ!
491ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:18:48 ID:uod5sSVl
Dannyは空中後LWですよ。
492ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:23:18 ID:9lU1Z9Bg
DANNYは[セーフ]で全てを許せる
493ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:25:25 ID:Cu6LcaIN
>>488
どうも俺はVOXに好かれてるらしく全機自力で出せた。

>>489
それもそうなのだが好きで乗ってるわけだしメインはテムHだから…。
テムAとか相手だとナパと右ばらまきながら逃げるので精一杯…。
>>491
あれは相手の格闘がしつこい時とか慣れてない奴相手だとバカスカ当たるからいいよね。威力もまあまあだし。
494ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:26:32 ID:J/I3/5Xc
Danny使ってて、コレは無理!って思うのは格上のガンマとVHだけ。
あとはなんとかなる。多分。
495ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:35:15 ID:132BwAPY
>>493
格闘・・・・ここはガンヲタのくるところじゃありませんよ
496ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:38:25 ID:bFSvOuwI
そういやDANNYを含むレア機体って階級が少尉以上だと
出やすいって聞いたけど本当だろうか。
俺、特務曹長以上のカード持ってないんで解らないんだよな。

単に少尉に上がる程度のプレイ回数が必要なだけな気が…
もちろん運もかなり占めてるのだろうけど。
497ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:43:29 ID:bFSvOuwI
すまん、下げ忘れた。
498ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:44:16 ID:wRy5kkFv
機体支給の話なんてセガBくさいネタはしたらばでやってろクズどもが
499ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:44:55 ID:sSa5JCd8
>>475
Heyも曜日によってだけど、
GIGOとは違う固定メンツが集まってて対戦できるぐらいの人数は揃ってるぞ
両方ともいる人間はほとんどいない模様

つまりGIGOの方にここにいる人間がいて、
Heyの人間はここには書き込まないということかも
500ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:45:29 ID:sSa5JCd8
>>498
じゃあ逆にここ臭いネタってのはどんなのか言ってもらおうか
501ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:47:59 ID:HESK1k6w
今更ダニがどうこう言ってる時点で初心者丸出し。
初心者が全員消滅すれば自然に2ちゃんらしいフォーススレに戻る。
要するにお前等の存在そのものが邪魔なんだよ、理解出来るか低脳達。
502ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 00:51:19 ID:bFSvOuwI
>>500
彼は他人を叩く事で自分の自我を確立してるかわいそうな人なんだから
ほっとこうよ。

IDが違うんで証明できないが、ここ2,3日器具類みたいなみたいな
カキコしてるのも彼1人なんじゃない?
503ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:07:40 ID:Cu6LcaIN
>>495
悪い、間違えた。

>>496
別にそうでも無いと思う。
tetsuoは軍曹の時来たしDANNYも士長、U-TAも等兵や士長くらいで何回も来た。
まぁ機体支給は運だから。
504ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:13:45 ID:bFSvOuwI
>>503
なるほど、プレイスタイルが支給条件にあってれば、
運が良ければいつでも来るってのがFAみたいですね。
サンクス。
俺もDANNYを目指してがんばってみる。
505ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:13:56 ID:J1s/WrN9
>>498
>>501
つまりこのスレはお前らのもので、
お前らの気に入らない話題を書くなって事だな?



公共の掲示板を自分の物扱い出来るとは、
実に素晴らしい精神構造だ。
506ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:20:24 ID:bFSvOuwI
>>505
だから触るなって。
池沼が伝染りますよ?
507ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:33:00 ID:nebPhZXO
DANのRWとLWの両方がナパだったら
もうちょっと頑張れたと思う
508ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:42:52 ID:QgK92ONE
>>507
DANのRWってそんなにダメなん?
前ビに相殺性あったりしてそこそこ使えそうに見えるけど
509ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 01:46:56 ID:sSa5JCd8
DANNYってレア機体だったの?
てかDANとどこが違うの?

VOX系はほとんど使ってないから分からない・・・
510ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:18:36 ID:rU+eFDq5
ダンダニってテムAとかに張り付かれた時どう対処してるんだ?
E系ライデンより断然つらそうに思えるんだが。

>>509
両足にミサイルポッドがくっ付いてる。
性能は上見る限りじゃしゃがみが違う?のかな?

ここ半年くらい見てない機体だなぁ。
ダンはたまにノーカードで乱入されるんだけどね。
511ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:19:04 ID:Bcl4C6/j
>>494
テムA挙げず、むしろ普通に話してても挙がり難いくらいのVH挙げる辺り
解ってる人って感じがするわ貴方。

テムAでもVHでも、Danで相手にしてて絶望感感じる相手は確かにいるけど
VH相手に感じた絶望感はテムA相手の絶望感と、なんか違う。
相手テムAなら自分のミス減らしてけばいずれいい勝負できそうな気がしたけど
VHは迫れそうな感じが全然しないことが何度もあった。
512ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:21:43 ID:3Mg2/4pA
これは初心者を装った新手の高度な釣り何じゃないかと思えてきた。
分からない奴のために親切な俺が某所からのコピペを貼っとこう

>Dan
 Joe、Janeが使いやす過ぎるため目立たないが、なんだかんだ言っても使いやすい方。
 威力、相殺性能、ゲージ回復速度など、射程は微妙に短く感じるが、支援機体として充分な性能を持ってる。
 問題は単機でのダメージの取り方か。
>Danny
 なんというかDanを弱くした感じしか受けない。趣味的。好きだけど。
 若干動きが速いが、Dannyに乗り続けてDanに乗ったとき、微妙に重い? と感じる程度だし。
 弾速も微妙に速く感じるらしいが、実質変わらないので、攻撃力が落ちていることのほうが問題。
513ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:26:08 ID:vDvEv3sv
>508
その前ビも、撃ってる時間と硬直の長さが致命的。
だからいくら相殺が強かろうが後出し以外にそうそう使えん。
相手がある程度以上上手けりゃ、あの出の遅い前ビで相殺できるような攻撃なんてほとんどしてこんし

>509
TCWの一セット目としゃがみCW。
Danに比べて機動性がどうこう、威力がどうこうって話は時折聞くが、
相手にするだけならそれだけ頭の片隅に置いとけばまったく問題ない
514ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 02:33:53 ID:5Hu4M3CL
>510
丁寧にナパを置いて逃げる。
そのうち相方が割り込んでくれるので離脱しつつそのフォロー。
515ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:15:44 ID:nebPhZXO
前ナパとターボナパがアファ準拠だったらなあ
歩きナパはノックバック、威力、ゲージ効率共に高水準なのに
516ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:26:01 ID:WOCd1bmg
ベルグドルの時のナパーム返して!!
517ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 03:28:15 ID:dclL7U5V
グr(ry
518ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 07:05:23 ID:rG9E1Geo
なんだ? 叩かれて晒された馬鹿がまた暴れてやがるのか?

これだから低脳は困る
519ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 09:49:57 ID:J1s/WrN9
ベルグドルの時の機動力返して!
520ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:10:28 ID:GzCuvcT5
初期のダニーは前DRWが四発。
521ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 11:33:03 ID:J1s/WrN9
今、埼玉の三芳のムー大陸に寄ったら、
2月19日にフォースの大会をやると書いてあった。
受け付けは12日〜18日らしい。

俺はワンフェス行くから行けないけど、
近くの人は行ってみたら?
522ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:06:27 ID:MucUzRv1
J+一発・J二発の空前ビが、J/cだけ三発出ないのは差別だと思うんですよ
523ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 16:55:03 ID:ewnhqlAr
3発出ないおかげで命拾いしてると知りなさーい
524ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:53:35 ID:87N1+9Dq
ドルカスの時のハンマーとファランクスを返して!!
525ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:57:40 ID:3/8IU5+z
昔よくJ箱のファランクスを
「あんなのファランクスじゃない!ただのダブルナパームじゃないか!」
とか聞いたものだが、グリスのダブルナパームのほうがどれだけ優秀なことか…

そこで俺はVナパームとしようと友人に提案した。
「Vレーザーはバグじゃねぇか」と一蹴された。

だから何が言いたいかって言うと
 お 前 ら D 箱 に 乗 れ よ 。
526ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 17:59:22 ID:5Hu4M3CL
初代のころの踏み込み時無敵のトンファーを返してー
527ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 18:45:59 ID:A8ozn660
      ∧_∧  これで良い?>>526
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
528ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:29:43 ID:Zgew0u5O
>527
それなんてJM?
529ゲームセンター名無し:2006/02/01(水) 20:50:36 ID:y3axwep0
        ∧_∧
        ( ´Д`)     トンファーふんどし!
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ,∩∩ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.⊂| || |⊃〈  ソ、
      〈J .〉、,| || | |ヽ-´
      /""  ,| || | |             ドゴォォォ _  /
      レ   ::| || | リ                ∧ ∧―= ̄ `ヽ,
      /   ,ノ∪∪ |             ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
      | ,,  ソ  ヽ  )                   (/ , ´
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ                  / / / \
     y `レl   〈´  リ                 / / ,'
     /   ノ   |   |               /  /|  |
     l  /    l;;  |               !、_/ /   〉
     〉 〈      〉  |                   |_/
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
530ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:31:36 ID:8W06QpaW
ドルドレイの可愛い仕草とリングレーザーを返して・・・ください・・・
531ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 00:50:21 ID:IWbDksgq
ボブのも一応リングだよな
532ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:37:58 ID:XaNZBI8a
ボブのは回転するカッターだったかと。
いや、上から見てないから確信は無いが
533ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:44:07 ID:/0OUmoLC
アゲがいる。
534ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 02:55:56 ID:YEnWc28n
ユータにリングあったよな
535ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 04:16:04 ID:gOAUKkaq
バルバスバウの機雷の誘導性能と
リングレーザーの連射性能と








漕ぎ

返して!!!!!!!
536ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 05:14:56 ID:Bdo6UcDg
第三世代というわりにどいつも色々失ったものが多いな
537ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 07:54:32 ID:VDGSRcF0
系統ごとに種類が増えた分、オラタンの時の機体の特徴が
あちこちに分けられた感じもするね。だからもの足りない。
2on2だから相方に依存する部分を作っているんだろうが。
538ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 09:40:24 ID:gHo1SwOV
それ故に第三世代は安物と言われる。
初めてフォースやった時に感じた機体運動性の低さとか。
539ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:04:12 ID:4RJ11wsI
マーズプレイ後にフォースをやると全体の動きがゆっくりしてるように感じる
540ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 10:48:42 ID:gHo1SwOV
マーズに出てくる機体は第三世代改だからね
541ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:01:52 ID:bMcKqIKJ
別にセガBくさいとか言うつもりは無いが
第三世代改とか妄想言い始めたりするのはさすがに痛い
ついでにここフォーススレだ
542ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 15:42:35 ID:gHo1SwOV
マーズのテムやボブ等のの形式番号が変更されてたから「改」と表現したのだが、
妄想と言われれば確かにその通りだ。

スレ違いについては申し開きの出来ないミスだった。

不愉快な思いをさせてすまない。
543ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:01:01 ID:gHo1SwOV
>>535
気付かずスルーしていまったが、
漕ぎがあるのは5、2のバルバドスとベルグドルじゃ?
スレ違いなカキコをしたばっかりなので突っ込んだ話はしないけど。

フォースにも漕ぎがあれば良かった気がするが、
あれが有るとスティックの寿命が…ね。
544ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:11:11 ID:bUJGgVXL
漏れが知ってる限りでは、漕ぎがあるのは

OMG:ベルグドル、バルバスバウ
OT(5.2):バルバドス、エンジェラン

5.2サイファーの空中時のみこぎ発生という噂もあったが、漏れは体感してない
545ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:11:57 ID:bUJGgVXL
しまった、
OT(5.2)追加:スペシネフ
546ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:46:12 ID:BA5gMgbg
>>546
漕ぎ方、運用法は全然違うが追加
OT(5.2)アファST
547ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 18:47:04 ID:gHo1SwOV
知らなかった…
テラハズカシス
548546:2006/02/02(木) 19:10:12 ID:BA5gMgbg
事故レスしてどうする。×>>546>>545

>>547
ST漕ぎはあんまり真っ当には使われなかったんで知らなくても十分生きていける。
549ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:19:09 ID:vIQKpY1e
5.4に漕ぎはなかったがそれに代わる高速移動があったと記憶してる
もう忘れたけど
550ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 19:27:01 ID:XaNZBI8a
まあ詳しくはオラタンWikiでも見よう、ということで。

とりあえず、フォースで機動性だけあげてこれ以上の回避ゲーにしてどうするんだろう
とか思う重量級使いも居ることを忘れんでくれ
551ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:13:05 ID:mNiI1apt
で、ハッターのプラモが発売されたわけだが
552ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 21:21:06 ID:IWbDksgq
全シリーズからみたフォースはスピードだけで見たら微妙なのはわかる。
ただゲームバランスを見るとフォースはかなりマシな部類に入る ('A`)
OMGのテムジン強すぎ
オラタンはライデンスペボックBTが強すぎ


フォースでバランス崩しているって思うほどのキャラはいまのところジェーンくらいしか思い浮かばない
553ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:04:02 ID:Bdo6UcDg
フォースは機体数が多い分強キャラの数が多いから
バランスがあまり気にならないんだと思う
その裏で弱キャラも多いが
554ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 22:16:11 ID:vK+hUpV9
>>552
フォースは全てにおいて微妙

>OMGのテムジン強すぎ
>オラタンはライデンスペボックBTが強すぎ
単にお前さんの精進が足りないだけだ
バランス論に持っていって自分のへたれ具合を正当化しないこと
555ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:23:51 ID:2g3MYTc9
>>554
うわぁ・・・
556ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:29:12 ID:KtPNKXvd
オラタンはフェイとストライカー以外ならまぁ何とか。
フォースはテムAとガンマとジェーンがちょっとおかしいくらい。

でも対策練れば大丈夫だべ?
557ゲームセンター名無し:2006/02/02(木) 23:39:14 ID:BwDuRAma
>>556
やっぱオラタン=5.4だよねー
558ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 00:06:13 ID:SG6Hml49
DC版5.45では駄目ですか、そうですか。
DCでやってた通信対戦を、ブロードバンドが普及した今の状態で
オラタンやフォース、マーズをやりたいなー。

てーか今の流れ、楽しいけどスレ違いぎりぎりですよ。
559ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:31:52 ID:4bP6dirw
トリコロールてむエフキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
560ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 01:52:58 ID:BS0kIJlT
宣伝乙
はっきり言ってやるが今時トリコテムFなんぞに3マソも出すやつなんかいねーって
本気で売れると思ってんならおめでてーな
561ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:03:08 ID:ZpKHfSeZ
確かに。いくらトリコロールとはいえゲームのカードに34500円は無い。高過ぎ。出せて3000円くらいだろ。
562ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 02:32:59 ID:UwH8qdg6
レアカラーは出れば嬉しいが、買う程じゃないなとオモタ。
シャドウカラーでねぇかな。
563ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:11:47 ID:PuHteVis
そういや、ヤフオクに売られてるカードには
偽造マガイのが有るよ、て前にあったけど本当かな。
それっぽいの買った人居る?
564ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:24:21 ID:kn7zi5Ui
OMGテムジンってそんな強かったっけ?

正直最速でテムジン選んだときの
「Select your てーむじーん」
しか記憶に無い…
565ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 09:44:56 ID:PuHteVis
OMGやOTはCPU戦の難易度がベリーハードが一番面白くクリアも出来るが
フォースでベリーハードだと最終面までなかなか行けないヘタレ俺でも
対戦で勝てるようになるだろうか。
566ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 10:13:30 ID:+a+xVS0z
てか、フォースの難易度ってゲーセンで設定してるのにハードとかわかるの?
対戦に関しては相手次第だろうな。
同じ実力の相手ならそれなりに切迫しそうだし。
567ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 10:23:18 ID:PuHteVis
いや、難易度はあくまで主観的な感覚だけど。
ノーマルはこれくらい、ハードはこれくらいみたいな。
最初の方の面で近接してると結構手応えでわかるよ。
ハードかベリーハードかの違いはやや分かりずらいけど。


そっかぁ、対戦は対人戦なんだから相手次第なのは当たり前か。
場数こなすしかないかな。
568ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 12:24:36 ID:4bP6dirw
ボムジンは強かった。
569ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:19:24 ID:ZyfqWnm4
オラタンスレ化しているが、フォースに関しては552に同意。
一時期テムAが辛かったけど牙突返せるようになったらそこまで辛くなくなったな。
570ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 14:19:40 ID:UgTDbDV4
ワンフレはアファでしか出来なかった。
571ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:10:12 ID:HipwDiAm
OMGのボムはでかい、持続する、2発連続で投げれると恐ろしい兵器だった。
フォースのボムは目くらましにもならないや。
572ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 16:24:06 ID:PuHteVis
ボムジンと並び称されたシャガバズさんはどうでしょう?
573ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 17:03:57 ID:kn7zi5Ui
あぁそういやダウンしたVIPERUにしゃがみボムを投げるとかいろいろあったな…
574ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:25:36 ID:C7atV2rA
少しばかり流れをフォースに引き戻して、ライデン乗りの漢たちに聞きたい…

ライデンAがどうしても来ないんだorz
575ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:38:50 ID:mnKnhfX7
なぐれ
576ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 18:43:13 ID:kn7zi5Ui
>>574
ダッシュ近接しまくると来るよ
むしろ通常の回りあいやってるとDが来易い気がする。
Aなんかもう7回連続で支給されてるよいらねーんだよ。

…と知合いのD使いが3年位前に言ってた。
やってみたらマジでAが来た。

こなくてもしらん。
577ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:22:53 ID:PuHteVis
>>575の一言に尽きる。
とにかく殴って、あとはややダッシュを多めにすれば出る。

ガードされてもボスキャンやジャンキャン、ガードキャンでガードの上から殴りまくればライAが来る。

>>576の言う様に普通の近接だとDが来る感じ。
578ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:28:35 ID:ZpKHfSeZ
左ばかり使っていると来やすい気がする。
579ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 19:36:56 ID:PuHteVis
指摘されるまで忘れてた。
>>578の言う様に、使う近接は左メインの方が
Aの確率が高い気がする。
580ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:10:44 ID:7gkGR5tB
基礎演習でダッシュCW近とLW近オンリーでやって
E1しか支給されない漏れが来ましたよ。
581ゲームセンター名無し:2006/02/03(金) 20:33:02 ID:C7atV2rA
>>575-578

ほんとにありがとん
582ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 01:41:08 ID:5i5MgWia
>>580
D近接はE1が来やすいな
お陰でE2使いの俺にはE1ばっか支給される
583ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 02:55:49 ID:gi/VzONz
>574
遅レスだが、空横CWと空前LWばっかで来た
584ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:03:18 ID:dUR1T43D
>>564
やり方忘れたけどダッシュ攻撃の隙をほとんどなくすことができたからじゃね?
硬直の短さはテムAの比じゃない
もっともテム以外もできたけど
585ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 03:46:41 ID:Tquprhd8
>>584
CWキャンセル。
ライデンは出来ない。

ドルカスが肩をパカパカしながら走ったり、
ベルグがミサイル展開したまま走ったり、
タイミングが遅いと、
テムジンはビームソード展開して走ったけ。(見た目はカッコイイが、入力が甘い)
586ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 04:33:13 ID:Bh6CCtAF
そうそうタイミングが遅いと
茶色いリュウになっちゃうんだよなw
587ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:06:47 ID:tHJnY6E3
セガBくさいというやつが消えたのはいいが、今度はスレ違いのOMGやらの話をだらだら続けたり、
なぜかオラタンの漕ぎの話になったり、スレタイも読めない連中が続出。
これじゃ本来のフォース目的でここを見に来た人間は離れてしまうな。
なんかセガBくさいと言われても無理も無い気がしてきた。
588ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 10:14:30 ID:9OX/ldhd
だな。
フォース以外のチャロン話は総合スレでやるべき。
589ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 11:51:32 ID:9OX/ldhd
質問なんだが、度々話題に出る下妻のターミナルって7,5Bなんでしょ?

それに7,6以降に追加された機体のカード入れたらどうなるの?
来月あたり時間作って行ってみようと思うんだけど。
590ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 12:12:32 ID:l54qXAOC
確かMSBSのバージョンが違いますとかいう
エラーが出る
591ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 14:47:41 ID:2iAqUR5B
やっぱりセガB臭い!て怒ってくれるキレキレ君はこのスレに必要
592ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:15:02 ID:PjJv+HVZ
トリコロールってテムにしかないの?
593ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:15:45 ID:+UeKZSyl
香ばしいんでage
594ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:33:14 ID:MPtXZeij
ライトエラーで殉職したカードを持ってる人に訊きたい。
殉職したカードを引継の時に入れると、

「このカードはロケテスト用です」

…というメッセージが表示される。このメッセージが出るのは俺だけなのか、情報キボン。
595ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 15:42:24 ID:f/1Uptnj
都内以外で対戦盛り上がっている場所ない?
そろそろマンネリ化してきたから遠征しようと思うんだけど。
レベルについては特に問わない。
596ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:01:47 ID:9OX/ldhd
曜日によっては大宮の夜が良いらしい。
俺も今度行くつもり。
597ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 16:01:51 ID:YjQoKxC9
>>594
そいつはデータ破損じゃなくデータの内容が変換されてるな
極まれに発生する
そのカード、ターミナルに通すとロケテスト用です、のメッセージのあとに、製品版用にカード更新するかどうかメッセージ出ないか?
598ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:41:43 ID:UW1tyzN/
>>587
今までセガB臭さをかもし出して正直すまなかった
今度からはVIP臭さを出すから許してくれ

うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


>>594
殉職=2階級昇進ですが何か?
599ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 21:53:26 ID:CQrY4VAU
なんだコイツ?
うぜ〜
600ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:05:39 ID:9OX/ldhd
>>598
お前馬鹿だろ。

>>587は厨を「セガビー臭い」と馬鹿のひとつ覚えで叩く奴が居なくなった、と言ってるんだ。
セガビー臭い奴が居なくなったと言ってる訳じゃない。


お前みたいな、まともに日本語が理解出来ない奴は
ネット掲示板に必要ない。
601ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:07:56 ID:ikdTZGp7
みんな、フォースに飽きたらステージの背景を見てみよう。
意外と素敵だぞ。
サンクチュアリは人類以外がこんなにでかい物を作ったのか、すげぇな!とか思うし
アーティフィカルレイクはこんなでかい湖をどやって作ったんだとか妄想できる。
セントラルシティは夜景が綺麗。
プラットフォームの外は綺麗な星がいっぱい見えるし木星も見える。
結構ロマンがあると思うんだ。
602ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 22:10:33 ID:8IDsGbUs
オラタンの背景のほうがおもしろいです
603ゲームセンター名無し:2006/02/04(土) 23:01:52 ID:LO81I1r7
エアポートの航空機にレーザーを当てようと頑張ったのもいい思い出だ
604ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:05:36 ID:KkjkPmxU
>>600
お前にみたいに煽りにすぐ釣られるようなのも必要ないぞ
605ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:08:19 ID:SqN4mULY
なぞなぞ

フェイイェンのヒップアタックを絶対交わせない機体がいます
それはなんでしょうか?
理由もつけて
606ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 00:10:27 ID:SqN4mULY
>>600
釣りにマジレスカコワルイ

>>601
ドラゴンボールみたいに面の中の建物を壊せる要素を付け加えれば
面白かったかもな
607ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:34:57 ID:0n14oG9V
少しばかり流れをフォースに引き戻して、VOX乗りの漢たちに聞きたい…

U-taがどうしても来ないんだorz
608ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 01:39:11 ID:xkjqk20K
ボブで近距離でLJ前ドリルとか多様してたらきたなあ
ボブ一本だからのりかえなかったけど
609ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 02:40:24 ID:1zAm06pv
ジェーンでTCW+立ちLR+LJチェンソーやってたら来た
610ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 03:10:31 ID:I26dduyi
この手のレア機体は来る人にはいらないくらいくるし来ない人には全く来ない気がするから金をたくさん注ぎ込んでやるより買うなりレア機体が出やすい奴が周りにいるならそいつにやらせるなりした方が速いし金も安くなる気がするな。

まぁ参考までに言うと俺はDANとAGEから来た。いずれもVOX系に慣れてない頃だったから下手な奴がやると来やすいのかもしれない。始めた頃に5、6回くらい来た。

やはりVOX系の機体はDANからが来やすい気がする。

とはいってもtetsuoが来たのは氷のJOEからだが。

ろくに参考にならないくせに無駄に長い文スマソ。
611594:2006/02/05(日) 08:31:38 ID:4X/UVpMk
>>597
引継の時に入れると、
「このカードはロケテスト用です。ターミナルに挿入してデータのコンバートを行ってください」
…みたいなメッセージが出る。うろ覚えだけど。

で、普通に入れると、
「障害:リードエラー」
…と表示される。何故だ… on_

>>598
2階級昇進…昔はCPU厨だったから大尉になっちまうよ on_
612ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 10:01:12 ID:TrhyKfzd
>>611
磁気カードで有る以上データクラッシュなんて何時でも起きうる事なんだから、
セガでデータ復旧サービスくらいやってくれても良さそうなもんだな。
データ復旧一回3000円で送料別、くらい迄ならみんな金払うと思う。


そこまで気が回らないのがセガクオリティと言えばそれまでだが。
613ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:22:24 ID:wyuqvWKk
昨日バーチャロンデビュー。
友人の勧めで体力半分以下で色が変わるものにした。
操作方法は分かったけど立ち回りとか定石が全然分かりません・・・。
614ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:47:03 ID:R48/Vlr1
分かる前にやめたほうが君のためだよ
615ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 12:48:33 ID:lxVQ1leC
>>613
場所は?てかその友人に教えてもらえよw
616ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:13:50 ID:I26dduyi
操作方法がわかったのなら常連と仲良くなってその人達と対戦しまくってアドバイスしてもらったりしてそれを参考にして改善していけば上手くなると思う。
このゲームは最初はやりまくって慣れる事が大事だと思うから金と時間をたくさんつかうんだ。
617ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:31:47 ID:WTbT567D
>>612
それはそれで、データ消滅はセガが復旧で儲けるために一定確率で起こるように仕込んである

とか噂たちそうだな
618ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 13:39:07 ID:rKT7d8+h
友達に誘われるというのは
大概勝率稼ぎの格好の鴨にするためだからな
619ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:05:28 ID:dEQ8n5te
カードライトエラーに、関してもちょっと調べてみましたが
あのカードの質にも左右されるんですが・・・
安いカードは危ないです(汗
トータルの書き換え回数が、50回を越えると、書き込みをミスする確率が高くなるようです
つまり、戦うたびにカードで書き込まれ、終わったたびにターミナルに入れると
そのたびに書き込まれるので、その書きこみ自体の回数を減らしてやると
事故率は減りますね
まぁ 遊んでもおいそれとターミナルには入れないことですね
あと、物理的にも磁気で読み書きしてるので
カードを口でくわえてるような輩とかが、使った後は要注意です
あのまま、磁気ヘッドが汚れると、物理的に間違った値をかきこまれるので
そのへんは、注意するしかないでしょうねぇ
カード磁気面も消毒用アルコールなどで汚れたら綺麗しとくのも手ですね
あと、基盤のバグらしいのですが、一定の条件になると読み込み直後にカードライトするようです
この場合はカードリーダーを物理的に(カードトラブル直後にメッセージを出したままリーダーを直接交換して成功)交換してやると一時的に解決します
一様、200バイト程度の情報量なんで1回読み込んだらメモリーに残ってるようです(w
でも、それはすでに基盤側にダメージを負ってる証なんで
その筐体とリンクしてる共闘の筐体では遊ばないようにしてください
(対応策はカードリーダーの交換ではなくメイン基盤交換のみ)
ですんで、ファーストプレイは階級の低いカードで始めましょう
これだけ対策をしておけば、99.99%は回避できますよ(w


某所より。
620ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 14:58:50 ID:TrhyKfzd
今秋葉原に居るんだが、先週書いてあった意味がわかった。
タイトー系の二店はCPU厨しか居ないし、その反動か、GIGOは対戦専門になってる。
その上プレイヤーのレベルも高い。
あと、タイトーの内Heyの方はほぼ廃虚。SayはCPU厨ばかりだがかなり盛ってる。
621ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 15:44:02 ID:TrhyKfzd
訂正。
Sayの方はCPU厨が六割、対戦が四割ってとこだな
622ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 17:30:12 ID:SdnDQFwI
SayのCPU厨はほほえましいのが多い
623ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 18:55:00 ID:ftAlVmju
マズーだからスレ違いかもしれんがハッタープラモ置いておく。

ttp://vo-force.sega.jp/36th_photo.html
624ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:17:57 ID:R7P9hBq0
昨日、ヤガのレーザーを喰らったら、治癒のTRWを喰らった時のエフェクトで凍ってビビった。
直後呆気にとられて死亡。
こんなの今まで見た事無かったのだが、バグだろうか?
いよいよ基盤ヤバイか?それともちゃんとそういう攻撃有る?
625613:2006/02/05(日) 19:19:31 ID:wyuqvWKk
友人はバーチャ歴3日(知識だけ豊富)と自分のプレイに必死なのだけで・・・。
地方で新規にオープンにした店だから人はかなり少ないです。
CPU2戦目で死ぬのは改善したい。
626ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 19:34:31 ID:tFikMMAY
しゃがみRWで飛ばして、
降りてきたとこを前ビで狙い撃ち

これでヤガまではいけるはず
627ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:43:55 ID:j2ptDOB3
>>618
うわあ・・・
628ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:47:21 ID:V9kltLBe
しかしいつの間にか技量的に追い抜かれるヘタレ。
629ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 20:48:34 ID:1zAm06pv
>>624
CPU限定だが、治癒がTRWで凍らせている間に試合終了すると
以降の戦闘で一回だけ特定の攻撃に凍結時間が引き継がれるバグがある
これが敵方でも発生するんじゃないかと推測
直前のフェイステクリア時、敵治癒に僚機AIが凍らされてたとか
630ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 22:44:40 ID:dHgkk1bv
>>620
俺も今日アキバに行ってきたんだが、一目でわかるGIGOのレベルの高さに
圧倒され、乱入できなかった。
自分と比べ、強すぎる相手と戦っても一方的に負けるだけで得る物がないからね。

ヘイは乱入お断りの雰囲気が漂ってたので、セイで一回だけ乱入したが
ボコられた。
だが、相手のレベルは運がよければ勝てそうな腕前で、
そのくらいのレベル差の対戦が一番面白いと思う。

自分より上手いけど、絶対に勝てないと言うほどでもない、
という感じのレベル差が好き。
631ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:23:18 ID:ridUCnKN
今日は神保町の対戦が熱かったお
632ゲームセンター名無し:2006/02/05(日) 23:24:48 ID:ridUCnKN
>>630
GIGOは休日はレベル高いぞ
633ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 00:11:22 ID:V4sA5PEp
>>632
つうても休日しかアキバなんて行けないしなぁ。
俺埼玉県民だし。

対戦の強さは技量の相対値プラス機体の相性だと思うが、
ギャラリーしてて「俺より強いけどなんとか勝てるかも?」
的な感じがしないと怖くて乱入できない。

逆に絶対に勝てそうな人には乱入しない。
戦ってもつまらないし、何より気の毒だし。
俺も大して強くないが、ものすごい上手い人に乱入されて
狩られた嫌な経験があるので自分からはやりたくないし。
634ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:02:32 ID:+ajv9m/P
別に相手が明らかに格上でも遠慮しないが
即席相方が自分より上手いと申し訳なく感じる
635ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 01:27:54 ID:3IDiuU5n
>633
休日フォース設置店に行ってみればいいじゃん
上手くいけば対戦やってる所があるかもしれんぞ
636ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 18:17:08 ID:8EHxIBuP
うまい人と対戦すると自分の弱点が全部浮き彫りになる点でとても参考になる。
特に回避面で、どこで何をすると何を食らうのかとかわかる。
637ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:03:37 ID:D2UKqWRY
ファンタシースターユニバースの公式サイトで最近公開されたスクリーンショットの中にエンジェランが居る件について
638ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:10:42 ID:m/ijRSz6
誰か誘ってーん
て奴だな。
639ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:15:06 ID:N9e9mA2Y
誰か誘って〜ん
640ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:27:12 ID:BDwweMHy
誰かテムF買って〜。
641ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:38:10 ID:G0/LqveQ
二桁下がれば買う
642ゲームセンター名無し:2006/02/06(月) 22:50:48 ID:Y3G6JscO
643ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 00:14:05 ID:W8NMDocC
>>637
フェイもどきも隣にいるなw
644ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 02:44:09 ID:sV0PMh2i
>>637
この格好のキャラ作ってたらチャロナー確定の危険パーツだな
こういうキャラだらけのロビーが出来てずっとチャロンの話してそうな予感。
645ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 03:12:14 ID:AEc/gPUX
キャスト(旧レイキャストボディ)をちょっといじればボックスになりそうで怖い
チャロンバイザーたいぷの顔もあるみたいだし、、
646ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 04:01:14 ID:QfXBn/1Q
実際、真っ赤なレイキャスト使ってたら、ライデン扱いされたことがある
647ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 05:27:49 ID:AEc/gPUX
ヒューキャストでドリキャスマグつけてソウルバニッシュ装備して
「アックスウェーブ!!」ていってメギドだしてた頃が懐かしい
648ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 09:47:24 ID:Tg3/w0ZT
またセガBが沸いてるな…。
フォースと関係ない話題で盛り上がる。
これがセガBクオリティ。
649ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:07:19 ID:VhP/VaKG
確かにフォースには関係無い。
俺も「スレ違いだから出てけ」って叩くつもりだった。

だが、その馬鹿共をなんとかのひとつ覚えみたいに
「セガビー」で叩くのも相当に頭悪いぞ。

大人なら品良く、かつ容赦無く叩くべき。
650ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 10:19:01 ID:Kc5QIHDw
セガビー云々はよくわからんが…、確かにフォースに関係の無い話は迷惑だな。

かといって特に話題も無いわけだが。
651ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:20:26 ID:lpHfW6Ks
亙って今何してんの?
652ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 11:52:55 ID:bDwwcBpx
瓦つくってる。
653ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:02:34 ID:VhP/VaKG
なんだそりゃ

それはそうと、各地の大会情報ってスレ違いなの?
654ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 12:27:01 ID:JUg7fIPv
景清って初期機体なの?
655ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 13:15:04 ID:VhP/VaKG
ターミナルで確認してみそ
656ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 14:16:59 ID:oIQE9tGq
( ゚д゚) < カゲキヨ
657ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:29:35 ID:nPf8O5Tn
強くなるための話とかがすくなくて、
CPUとか妄想の話が多いから
セガBとか言われるんですよ(藁
658ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 15:52:01 ID:n180wCja
今更何を話せと。
てかそこまでフォースのみに拘る方もおかしくね?
どうせ目ぼしい戦闘理論なんて出きってると思うんだがなぁ・・・。

#セガB臭いと言ってもセガB消える前からこの手の話題はあったと思うが・・・?
659ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 16:57:37 ID:FkRFB75t
>>658
まだまだ強くなれるとか、もっと奥が深いはずだとか妄想してるヒトにマジレスは感心しませんよ
況してや他人のは妄想だけど自分のは妄想じゃないと思い込んでるようなのですから
要はセガBを2ちゃんより下に見る事でしか自信を持てない可哀想な子達です
生暖かい目でこれからも見守ってあげましょう
660ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 17:46:25 ID:VhP/VaKG
>>659
あんた大人だなぁ
661ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 19:40:23 ID:+fRzEgYz
>>658
ここはフォーススレ。

>#セガB臭いと言ってもセガB消える前からこの手の話題はあったと思うが・・・?
確かにそうだが、だからどうした?
662ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:09:26 ID:9MeVtsgZ
>>658
>てかそこまでフォースのみに拘る方もおかしくね?
スレタイ読める?
フォースのスレをフォースで拘るのがなにかおかしいか?
663ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:33:46 ID:+fRzEgYz
セガビーというよりも武者頑駄無臭いな。
664ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 20:43:48 ID:VhP/VaKG
>>662
同意。
チャロン全般の話したいなら総合で、だな。
665ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:25:31 ID:QWZpPewZ
じゃあフォースネタ提供ヨロ。
666ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:29:28 ID:CKZoiemx
>フォースネタ提供ヨロ。
こういうやつは一番ずるい。自分はなにも提供しない。フォーススレでフォース以外の話が叩かれるのは当然。
それを指摘しただけのやつにネタ出せなんて言うくらいなら自分が出しなよ。
667ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:34:41 ID:dCwyTeJj
じゃぁ質問。
Danでダッシュ近接狙うのはありなのか?

発生微妙に早いからE2みたいに振り回すことが
ごくたまにあるんだけど
668ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:40:23 ID:oAvb5Or7
テムエフが売れそうなんだが。
669ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 21:53:40 ID:+fRzEgYz
>>667
当たる時、当たらなくても反撃がないときはアリじゃない?
Danに限らないけど。
670ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:24:19 ID:b3Nmyhk3
>>668
宣伝乙。
どうせあんなの身内が入札してるに決まってるだろ。入札者これまでにカード買ったこと無いみたいだし。
そのうちまた出品されるかトレードに出てきて笑われるのがオチだな。
671ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 22:47:02 ID:Qg8aIsvs
>>667
一般論に聞こえるかもしれないが、使うべきタイミングが確実にあるので
狙いにくいし練習しにくいけど慣らしておきたい技能。特にCW。
正面に捉えていても前DCWもDRWもスカる間合いがあって、それは大抵
ダッシュ近接でしか取れない(≒ダッシュ近接で取れる)。
勿論仰る通り、Danのダッシュ攻撃の中で最も発生が早いという特長もある。
672ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:14:57 ID:uFnUnUwl
友達が新しく始めるんだけどどの機体がいいかな?
テムAとかE2あたり?
他に最初から使いやすい機体ってある?
673ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:15:29 ID:uFnUnUwl
どうでもいいけどIDが妙なことに。
674ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:25:22 ID:oIQE9tGq
最初から使いやすい機体などはない。
最初はどんな機体でも使いにくい。
操作や基本の立ち回り自体が独特なゲームだからだ。

比較的早い段階である程度勝てるようになるのはテムAとダン。
その後は天と地の差だけどな。
675ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:26:41 ID:oIQE9tGq
書き忘れ。
勝てるようになるってのは同じレベルの相手とやった時の話な。
676ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:31:19 ID:uFnUnUwl
>>674
そうかー。んじゃとりあえずテムAかなぁ。
自分は外見でスペを選んだせいで最初は散々だったなぁ、なんて回想をしてました。
677ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:55:00 ID:uqIbDMUn
確に最初にスペは辛いだろうな。
俺はマイザーから入って、どうしようも無かったからテムAに乗り換えた。
最初はやっぱテムAが一番良いと思うよ。
678ゲームセンター名無し:2006/02/07(火) 23:58:36 ID:QfXBn/1Q
漏れはバルから始めたな・・・
絵に描いたような苦難の道

基本習熟って意味では、DanやVHも悪くないと思うんだけどな
679ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:27:41 ID:bNwhxcgx
トンファーで近接の基礎を叩き込むのだ

つか無駄弾撃っちゃだめとか、狙いどころとか、
射撃の基礎も身につくと思うんだが
680ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:32:35 ID:+3e55K1M
Dan乗らせたら重いつまんない言われて辞めそうで怖い
681ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:35:08 ID:4N2k86/V
最初は他の機体の軽さを知らないからそれはないと思う
火力高いから逆に初心者向けじゃないかな
682ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 00:42:07 ID:dA/ygenE
テムAから始めたけど体の楕円が嫌いだった
で10回くらい対戦やったら支給が来たから乗り換えた

あのままテムAに乗っておけばよかったと思ってる今J+な俺
683ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:01:28 ID:b/qJH5sg
テムAなら300円出せばすぐ作れるが
J+が欲しくても全く支給されない人もいる
具体的にいうと贅沢言うなボケ
684ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:01:55 ID:C5TxQKKA
セガBってそんなに嫌われてるん?
俺はセガAだけどレスしたらダメですか??
685ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:11:02 ID:V2JO0oFl
>>667
俺はカードなくしたり、サブカード欲しさに新しく作った時しか乗らないけど
DANのD近接は必ず戦術に取り込む。
間合いや振り速度さえ身体に覚えさせれば、結構有効だぞ。
機体が機体だけに相手はまずガードしないし。
D箱のD近接で慣らしておけば、大抵の機体でD近接をスカる事はないと言っても過言ではない。
686ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:44:34 ID:a3lnK/8B
稼動当初、アファGにさえ乗らなければ…
共闘断られたりして共闘不信になる事も無かったかもしれない…
使いこなせなかった俺が悪いんだけどな…
687ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:47:48 ID:kFa2niHC
セガC出身の俺も仲間はずれ?
688ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:49:04 ID:kFa2niHC
ハーフキャンセル?
689ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 01:49:39 ID:/gQvA92S
D箱に限らず、ダッ近時の加速・減速って機体によって癖があるから個人的には>685は過言かな。
ライAのRWみたいに範囲内っぽくてもスカスカ抜けるのもあるし。

戦い方、動き方のせいもあるとは思うけど、箱ではダッ近の命中率はD箱が一番高い俺みたいなのもいるし
・・・ってそれは単に俺が変なだけか

まあ対戦で当てれるのは初めの1,2回なのは言うまでも無いが。
ガードされたらリバーサルで乙るようなあくまでも奇襲だし
690ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:13:57 ID:SN4tz+af
ダッ近のスライドが一番長いのってJCの右?
691ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:17:25 ID:b/qJH5sg
JCのダッ近はガードしても
リバーサルが届かなくて悔しい限り
692ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 02:29:46 ID:v1YVKxnP
ダンの話になってるので初心者の質問ですがよろしくお願いします

ダンを使ってみて1対1でどうにかなる性能ではないけど
相方にフォローしてもらう事を前提に攻撃したり
相方の攻撃の基点になるようにこちらがLJ攻撃するのは
やりやすいのでそういう戦い方をする機体なんだと思って

四機体の動きを完璧に把握して行動の派生パターンを考えた上で
基点となる攻撃を出せるようになったのですが

そういう場合、AIは意図した通りに動いてくれてダメージを
とってくれるので理屈は間違ってなかったと思ったのですが
相方が人間になると誰もその隙をとってくれません

地元の上手い人に聞いたら「理想論。人間には不可能」と言われました
上手い人の意見を聞かせてください。
693ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:04:38 ID:uVVTkP8R
AIが理想通りなら人間の相方いらんじゃん。
694ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 03:54:10 ID:ovHcB1km
全国トップでもAIが相方じゃ対戦で勝つのは無理
AIなんてそんなモン
695ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 04:00:15 ID:+3qJRyMF
隙ってのはどの隙のことよ
AIが意図したとおりに動くってたまたまじゃないのか
696ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 04:11:01 ID:/gQvA92S
抽象論だとなんともコメントしにくいなぁ、と。

動画でもなきゃ俺にはムリポ
697ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 04:42:08 ID:6RpSoQ+n
>>691
しかも、他の機体でもダッ近ガードしても
ガーリバ届かないこと自体はよくあるけど、
振り終わった後JCは既にこっち向いてるからな。
JC自体の強さ云々は別として、ダッ近ガードした側が
不利とかいうのは普通にすごいと思う。
CW近2段なのを活かしてのオラタンのようなダッ近への繋ぎも
JCならではの感じが出せて面白い。
698ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:20:35 ID:F1wkhqtK
俺のボブのAIは「突っ込め!」出すとドリルスラムしてくれます
699ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 05:50:04 ID:oFEnNfkD
俺のJ+のAIは「防御に徹しろ!」出すとCW近キャンセル裏切り前ビをしてくれます
全然了解してねーだろお前。
700ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:50:47 ID:w3m+iB/O
>>697
スカして前ビで取ればいいじゃん。
なにそんなにJCのダッ近が強いみたいなこと言ってんの?
701ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 07:51:46 ID:um9XbfeL
>>698
>>699
セガビーくさい
自分のAI語りなんかどうでもいい
702ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 08:38:28 ID:pea5Qrqg
>>1-1000
死ね
703ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:13:09 ID:4jbqC8N2
>>702
それだとお前も「死ね」に含まれるが、自爆テロのつもりか?
704ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:23:44 ID:CxKhWjmG
人待ちついでに1on1で待ったり時間つぶししてるときに限って
AI凾ェ超越SLCで目の前の相手をブチ殺してくれる件について

人集まるまで間がモタネッツノ
705ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:36:04 ID:IEU8/fw/
てか俺テムAで空中ダッ近をしたらCPUのBOBにガードされてしかも叩き落とされた。まぁ正面から突っ込んだ俺が悪いのだが。
706ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 10:47:56 ID:Wb9Gs8pl
>>692
AIが意図した通りに動くのはそれだけAIが安直な行動取ってるってこと。
AIなら「突っ込め」で前ビ撃ってくれるが、人間はその局面で撃っていいかどうか
迷うから、取れない。
例えAgeの痺れボムなんかが支援で飛んできて、自分の目の前で相手が痺れて
一方的に撃てる状況になっても、即座に最も有効な攻撃/動作を選択するのは
ある程度慣れてないと出来ない。

逆言うと慣れればできる。不可能じゃない。声かけるだけでも結構違うし。
707ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:36:15 ID:0HYvjN40
J+がコネー('A`)
テムFとテムHいらねー
708ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 11:48:48 ID:4jbqC8N2
機体支給の解説したサイトって結構あるけど
どこが一番信頼に値する?
ググって色々調べたけど、結構書いてあることがバラバラでさ。
709ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 13:27:05 ID:GBmf410k
>>708
所詮、都市伝説。
欲しけりゃ数こなせ。
710ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:29:31 ID:uVVTkP8R
目の前で痺れてて迷う奴はいねえ。
711ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 16:43:00 ID:LtHN2Tq/
ちと初歩的な事を聞きたいのですが、
マイザーデルタのダッシュCWって使うべきなんでしょか?

隙が怖いのでしゃがみCWでの狙撃メインで使ってたんですが、
何か前(斜め?)ダッシュCWがエライ上下補正かかってて、
妙に使える様に見えたのですが。
712ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:50:54 ID:DPoi6Ero
使えると思ったら試してみればいい。
713ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 17:55:02 ID:4jbqC8N2
>>709
なるほど。
確かにそりゃそうだ。
上手い事いうな。
都市伝説か。
714ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:09:12 ID:4N2k86/V
さすがにエロい人の言うことは違うな。
715ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:29:56 ID:JvJMwG8a
個人的には、J+が来ない云々はあまりにも聞き飽きた
ちょっと以前通常支給だったからって、今はそうじゃないんだから準レア扱いとして認識すればいいのに
支給率がそこまで高くない機体はどれも「こねー」とよく嘆かれるものだけど、J+はそれがあまりに多い
景清以上の支給率のものならともかく・・・
716ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 18:30:55 ID:JvJMwG8a
補足
最下行 景清以上の支給率の低さ  ね
717ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:11:46 ID:b/qJH5sg
実際俺はJ+は一度しか支給されたこと無いが
景清は十回近く(火と林ばっかだが)支給されてるんだが
718ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:18:37 ID:ttok14hM
J+に乗れないならJ/cに乗ればいいじゃない。
719ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:34:40 ID:jb4V5tI/
J/cよりもJCのがイケてる

そんな俺アファ使い
720ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:38:26 ID:kfGFhqba
と、本人だけがそう思っていて現実は周囲に使えないと思われている

それがアファ使い
721ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:47:07 ID:4N2k86/V
「TBだけはやめて」
と言われたのでJG挿したら怒られた

そんなアファ使い
722ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 19:53:40 ID:29NG8HSq
ところでアファJ使いって底辺か神しかいなくね。
T使いは真ん中ぐらいもよく見るけど。
723ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:15:02 ID:b/qJH5sg
相手にして一番胃が痛くなるのはJCだな
援護機乗ればガン放置できるんだろうが
724ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:26:59 ID:JvJMwG8a
>>723
重たいキャラだとアファcはちょっとウザい感じがするね
でも(援護も出来る)強キャラだとタイマンでアファcを倒すことも多いから、やっぱ性能足りてないよなぁと思う
例えばテムA・ガンマ・戦とか普通にアファc相手に勝つもんね・・
725ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:36:43 ID:nHhe1HT0
>>724
極論を言えばそいつらに対してもJCのほうが有利。
ただし、その域に達するために要するものがある種キチガイじみている。
726ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:48:54 ID:b/qJH5sg
テムAはともかくスペ、ガンマは
乗り手レベルが高いJCでも不利な気がする
727ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 20:55:55 ID:V4ikQvte
>710
自分がPHで敵の相方のデソE1にロックされてても?
728ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:00:24 ID:/H17T4VN
>>670
うわぁ・・・
729ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:05:50 ID:b/qJH5sg
1on1の最中、敵にAIバルのゴム紐に当たると
条件反射的に前ビやらダッ近で取ってしまうが
直後とても申し訳ない気持ちになる
730ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:16:27 ID:Ff1R5R7L
>>715
「ティグラ来neeeeeee」と1年近く叫んでた香具師がいたんだが。

…ティグラってそんなに支給率低かったっけ?
731ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:19:41 ID:YbBgl7Fz
テムAをOMGでのテムジンと例えれば、景清ってアファームドだよな。
火器の燃費が多少悪くなってる代わりに機動性や装甲、格闘性能が
向上してるあたり。



アファ(JC)?

5.66でいう10/80じゃね?
732ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:46:18 ID:ttok14hM
E2とE1は機動性能が同じって聞くけど、どうしてもE1のが高い気がしてならない。
733ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 21:52:33 ID:YbBgl7Fz
入力してから動作するまでとか、個々の動作がE2より速いとは聞いてる>E1
むしろ同じって話の方を聞いたことがないのだが
734ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:28:02 ID:4jbqC8N2
それってDanとDannyにも言えるんじゃ?
Dannyの後でDanに乗ると遅く感じるという、あれ。
機動力が同じでも、反応速度が違えば重い、軽い、って有ると思う。
735ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:33:26 ID:uVVTkP8R
そんな細かい条件だしだすと意味ないよ。目の前に痺れた敵機が居て撃つか斬れるかって話しじゃん。挙げ足の取り合いにしかならんよ。落ち着いてセガBにいそうな人。
736ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:37:37 ID:048m4sO0
とりあえずジェランは全部重たいなとか思いつつ、
慰撫使った後に慈愛のヘヴィっぷりに辟易する俺

ジェランよりライデンのほうが挙動が軽く感じてしまう
E1いいね
737ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:49:57 ID:QDNVuxuw
>>735
あんた何言ってんの?
>>736
エンジェランそんなに重いかな?
慰撫のあと慈愛使うと恐ろしく重いってのは同意。
E1は時々使うと案外攻めれて面白い。そんなE2を使えない俺Jane。
738ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:51:28 ID:4jbqC8N2
>>735
ひょっとして注意されてるの俺?
アンカーが無いからわかりずらいんだが、
もしも俺への注意なら、揚げ足を取ったつもりはなかった。

不愉快な思いをさせてしまったなら申し訳ない。
739ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:57:42 ID:SN4tz+af
慈愛はああ見えてアファCテムJと同じ装甲だし、まあ重くてもいい
エンジェの中ではもっとも能動的な攻め手がある分、回避一辺倒に追い込まれることもないし
740ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 22:58:40 ID:4jbqC8N2
>>737
確かにE1の方がE2よりも高性能なんだが、
ホーミング性能の皆無なフラットランチャーは俺には使いこなせない…

E2のバズーカでネチネチ攻めるのが好き。
741ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:01:23 ID:048m4sO0
>>737
普段キヨとかテムFとか使ってると、ジェランはかなり
挙動が遅く感じてくる。俺だけかもしれないけど

>>739
LJミラーとかあるのは嬉しいね。後ろダッシュも速いし

自衛能力に長ける武器の無い慰撫の前ダッシュが速いのは
前ビのためなのかな?慰撫使わない俺には関係ないけど
742711:2006/02/08(水) 23:22:11 ID:3By10vDF
>>712
いや、まぁその通りなんですが……。
ちょっと参考に出来る意見が頂けたら嬉しいなぁ、と(´・ω・`)

やっぱ、マイザーはガンマばっかりでデルタ使いとかはもう居ないのかな。
743ゲームセンター名無し:2006/02/08(水) 23:57:43 ID:0T7cG76f
>742
どの機種もそうだが基本機体が好きな人は必ずいると思うから諦めるな。
その俺は罪&Dan乗り。派生機?使いこなせませんorz
744ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:12:20 ID:YBO4lABt
>>743
逆にオレは基本機体は使わない派。
ノーカードで乗れるものをカード作って乗るのがもったいなく感じてしまう。

でも罪&Danは乗ってると楽しいジレンマ・・・。
745ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:22:10 ID:Tlto13t6
E2のバズばら撒きよりE1の前ビのがヒット率高い俺J/c
746ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:44:24 ID:eiHXw79P
俺はボブに乗るのに1年半待ったのだ!!
貴様らとは志が違う!!
なのに!なのにどうしたことか!!
俺のボブより知り合いのあんちゃんに貸してあげたほうが強かったじゃまいか!!

_| ̄|○
747ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 00:49:19 ID:7fJN3J+E
途中でセガB臭いって書いてる奴が時々出るけど

セガB臭いレスってどんな感じ?
俺セガB行かないから分からんよ

多分俺と同じような人がその判断もできずに書いてるんだから
基準を示せば書くほうもそういうのを注意すると思われ

まあ、一言でまとめると
「ご新規さんご無沙汰だろ、ペーイチ兄さん」
748ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 01:51:19 ID:sZPVWv6O
747みたいなのをセガB臭いっつーんじゃないの?
749ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:11:01 ID:kAYOZ/Gv
んーセガB臭さかー

・階級を気にする、階級と強さは関係する若しくは目安になると思っている
・〜がかっこいい等の話題、コードネームから色から戦い方や試合中偶然起きた見栄えのするシーン等
・機体支給話、主にレア機、「教えてください」だけではなく「こうすると来ますよ」も含む
・CPU厨を臭わせる発言、AI話も内容によっては
・妄想を垂れ流す、扇状に7発とか懐かしいな
・大ボケ

俺的にはこんなもんか
確かに初心者がハマりやすいな、と書いて思いついたのでもう一つ追加

・永遠に初心者
750ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 03:28:06 ID:Df748yie
定期的に待ち逃げで盛り上がってたりもしてい。後、初心者狩りとか。
751ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 08:23:19 ID:XwO7n21W
E1はE2よりダッシュ硬直が長い。これは間違いないから試してみそ。
ダッシュ速度はE1の方が速いのかもしれないな。こっちは確信がない。

余談だがRW近接はE2の方がE1より振りが早い。
リーチではE2が劣ってるが、
近接においては私的にはE2の出の早さでこっちのが使いやすいな。
WロックもE2のが優れてるし。
752ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:14:56 ID:EdLyGoCB
機体のレスポンスがE1>E2だからなぁ。
普段E1使ってるとE2糞重く感じる。
753ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 09:34:47 ID:XwO7n21W
その人のプレイスタイルによるんじゃないか?
俺もE1のが合ってる系だけど、E2はジャンプを
挟まない旋回バックダッシュ、旋回、バックダッシュの
繰り返しとか結構良いよ。その間に置きバズ置きGナパとかもやりやすい。
それぞれに良さがあると思います。
754ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 10:09:24 ID:c/nQj3Sk
LANレーザー多用だとどうしてもE1になる希ガス
E2は武器の性能も機体性能も妙に支援よりに感じる。
755ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:35:33 ID:2I3w3IVQ
>>749
俺だけかもしれんが敬語だとセガビー臭い気がする。



最近階級より対戦数だと思い始めた俺はどうやらセガビーでは無いらしい。
756ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:56:51 ID:c32vrep0
何スレか前にE1とE2のダッシュ能力の違いもわからない癖に(ry
とか偉そうに書いてた椰子いたけど、ダッシュ能力は違いが無いよな。

機体運動性能は違いが分かるけど。

それとも本当に違う?
757ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 11:59:05 ID:fODxvyCT
ひろゆき曰く、うそをうそと(ry
758ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 12:02:44 ID:c32vrep0
即レスサンクス。
やっぱりウソか。
759ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 14:05:25 ID:XSJ1fgL6
>>758の将来がとても心配。
760ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:28:42 ID:c32vrep0
心配されてしまった…
ダッシュに移るまでの時間はE1の方がコンマ何秒か
E2より早い気がするけど、ダッシュ速度自体は同じだと思うんだが。

>>751にも似た事が書いてあるけど、どうだろ?
761ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 15:54:25 ID:XSJ1fgL6
何だ、ちゃんと自分で検証してるんじゃないか。
そのコンマ何秒が違いじゃないの?
762ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 17:06:28 ID:DCUAtqii
俺はデソは使った事無いから判らないがあるっぽいって結論デイインジャネ?
実際そのコンマ数秒で結構ストレスを感じる人も居る見たいだし。
DanとDannyとか周りから見てても判らんが使ってる人は結構差が有るって言うしな。
763ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:28:02 ID:Nn5gBnx4
セガBくさいネタをコピペwww

突然ですが 投稿者:ロアノーク 投稿日:02/07(火) 19:18 EZ [返信] 
フォース引退した者ですが、持っている情報に関して皆さんの意見をお願いします。

「景清系から99%『火』にする方法」なんですがここで公開はマズいですかね?

ちなみにこの情報は友人がどこからか仕入れてきたもので僕らも6回中6回成功してるのでほぼ確実かと。

Re: 突然ですが ロアノーク - 02/09(木) 16:32 EZ 

反対はないようなので公開します!

@:「火」にしたい景清系(A)と適当な機体(B)を対戦させる。この時寮機は邪魔にならないように零AIを入れることをおすすめします。
A:BがガードしているところにAが近接をする、BがガーリバをしてAが喰らう。これを撃破まで繰り返す。B:@Aを支給から支給の間繰り返す。

ただこれをやるとAの勝率が下がってしまうので、下げたくない場合はBをスペにしてAが死にそうになったらデスモードしてください。




こんなん誰が信じるんだよ(p
764ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 18:44:54 ID:Tlto13t6
よし、じゃあ俺が信じてやる。
景清持ってないけど。
765ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 19:32:54 ID:VXVFWr5N
需要が微妙そう
スペマイザー→景清とか、景清系列→山ってパターンなら需要多そうだけど
火・風・林は山・旧風に比べたら出てる数が多いし
結局のところ風・林→火にしたいって場合にしか関係ないような・・・ビミョ

でも検証くらいは貸切フリープレイ余裕な今時
766ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 20:56:09 ID:RCaofpaX
カゲキヨ自体がそうそう出ねえじゃねえか
767ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:01:09 ID:c32vrep0
貸切りフリープレイした事ある奴か、
ゲーセンの店員経験者に聞きたいんだが、
CPUの難易度や対戦のセット数を変えられるのは普通として、
機体支給の回数や確率は変えられるの?

それとも、ディップじゃ支給はいじれないの?
768ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:29:13 ID:LhBOpVJ+
>>767
無理。機体支給こないようにはできるけど。→大会モードでカード回数減らないようにする。
769ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:33:38 ID:LhBOpVJ+
…J+ゲト。
770ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 21:49:50 ID:Df748yie
ヤフオクでか!
771ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:14:26 ID:LhBOpVJ+
…いや、ただIDの語尾…('・ω・`)
スイマセン!。。・゚・(ノД`)・゚・。それだけでスイマセン!
772ゲームセンター名無し:2006/02/09(木) 22:43:10 ID:Df748yie
申し訳ない
773ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:03:12 ID:+2mupKuv
ここでセガB臭いレスで悪いんだが

プレイしてるときにずっと足を上げてれば鍛えられないか??
774ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:07:50 ID:vWXp65mc
ジムに行ったほうがまし。
775ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:08:29 ID:jUIJg60U
>>774
ガンダムかよw
776ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:14:06 ID:NUBezxqG
>>773
そっちに気を取られてプレイが雑になると思う。

上手いプレイヤーが初級者相手のハンデには
ちょうど良いかも知れんが。
777ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 00:21:00 ID:jUIJg60U
まあピザにはちょうどいい運動かもな

ってセガBってこんなことを話し合ってるのかww
778ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 01:15:40 ID:vLxyjWmA
したらばのVOXスレと少し前のライデンスレに
ダッシュ攻撃中に両ターボ押しで攻撃の性能が変わるとあるんだけど
知ってる人いたら教えてくれ。
779ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 02:42:28 ID:FHtJfmYp
>>778
一言でいえば光速レーザーのダッシュ攻撃版

発射までのラグが無くなる
追尾ラグが無くなる
弾の当たり判定が見た目通りになる
780ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 09:18:10 ID:JbpK8mMk
>>778
ガセ
781ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:01:47 ID:WZ8LujIh
似た話題だがダッシュした時にターボボタンを押しっぱなしで
トリガー引くとオラタン並にちゃんと旋回してから弾を打つよな。

ダッシュターボ旋回を普通に出来る様になると必要無いが。
782ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 10:13:53 ID:Cu7xtzeu
>781
DC買うなり西行くなりして数年ぶりにオラタン見直して来い
783ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:01:17 ID:WZ8LujIh
>>782
kwsk。
784ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 11:59:13 ID:aMOi3FLt
フォースプレイヤーが今オラタンやったら酔うね
785ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:28:02 ID:/mVVi3RJ
>>784

いや相手がエンジェラン、こっちがシュタインだったのもあるんだが、見えない相手をメロン出しながら追いかけ続けてたら酔った。

つーか>>778の奴ってロック切り替えにならんか?
786ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:38:08 ID:+9Kj2/Ds
>ダッシュ攻撃中に両ターボ押しで
たぶん変わらない。
787ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 13:53:39 ID:/mVVi3RJ
>>786
…あぁ、攻撃中か、スマン。
788ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:20:03 ID:AHNp6WYD
>>763
そもそも6回中6回成功程度で何故99%と言えるのかw
789ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 16:31:48 ID:WZ8LujIh
>>788
だな。
某サイト管理人のライデンDみたいに11回連続とかならともかく。
790ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 17:55:27 ID:/mVVi3RJ
俺に支給された12回連続のDanはどうすればいいですか?

いや1枚のカードじゃないんだけどな。
Jane→Dan→Dan→Dan
U-ta→Dan→Dan→Dan→Dan
Age→Dan→Dan
Danny→Dan→Dan
Bob→Dan

こないだU-taにJoeがきて終了した。
全部蹴った。
791ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 18:56:45 ID:ljHCHaU/
知るか
いちいちお前の乗り換え記録なんか書くなようざいしセガビーっぽいし
日記ならブログでやれや
792ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:10:56 ID:C8EPqdSz
なんで誰も関西で行われた大会について語ってないんだーーーー!!!
793ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:15:15 ID:WZ8LujIh
今回も京都と神戸で血で血を洗う抗争が?
794ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 19:23:33 ID:WZ8LujIh
>>790
自分語りにマジレスするのも大人気ないが
俺の弟もDan連続支給記録更新中。
確か10回だったかな?
本人は天ぷら欲しくて近接がんばってるんだが。
795ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:22:03 ID:n4dH8p11
漏れのJoeもDanしか来ないなぁ……
796ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 20:40:08 ID:WZ8LujIh
ひょっとして箱って他の系統よりも標準機体が出やすいのか?
俺は先日箱のカードを作ったばかりなので語るほど証拠を持ってないが。
797ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:06:28 ID:+9Kj2/Ds
自分は何やってもJOEしかこなかったけど
基礎演習でRWミーロフだけでやったら一発でアゲ支給されたよ。
798ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:14:55 ID:kv+FZZXs
>>791が放置されて支給話に花が咲いてるのワロス。
俺はJaneからもU-taからもDanしか来てない。
Dannyってどうやったら出せるの?Vox系統でDannyだけ出ないんだが。
799ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:17:52 ID:+KtK36Mq
>>798
俺のDannyとtetsuoの交換を願おうか
800ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:47:28 ID:W2yFRYRv
あと512Aだけあればノーマルコンプなのになー。
801ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:48:16 ID:WZ8LujIh
>>797
ミーロフって立ちTRWだよね?
参考にさせてもらいますに。
802ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:50:17 ID:+9Kj2/Ds
しゃがみTRW。自分がやってた距離は近接範囲内。
タングラムだけCW近使ったかも。
803ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 21:58:50 ID:WZ8LujIh
>>800
ライデンAならこのスレの上の方に出し方書いてあるよ。
今書いてもいいんだけど、同じスレ内で繰り返すのもなんだし。


>>802
サンクス。
さっき言った通り、箱は始めたばかりなので何にも知らないんでし。
804ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:34:24 ID:Kk43CcnP
802=バカ!!しゃがみTLWでも出るわボケェェェ
805ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 22:52:40 ID:cOHcdusN
俺はミーロフオンリーでやってたらJANEが来た。



確かに箱を使っている俺からすると箱のDAN支給率は高いと思う。あとAGEとJOEも。俺のtetsuoなんてDANとAGEだけでリアルすら来ない。
まぁ結局はその人次第なのだろうが。
806ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:07:41 ID:W2yFRYRv
>>803
いやフツーに読んだよ、それ。
でもその作業したくないし、その手の情報信じて自分でやって出た事殆ど無い。
(でも信じて無いわけじゃないよ!)

…どうせやるならレア機体欲しいなー…
TetsuoとかGuarayakhaとかJMとか乳違い…
807ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:08:18 ID:JeV5jkZf
E2のバックダッシュの隙はアファJC並ってのは言いすぎかな?
でも個人的にE1やテムAと比べて、Dキャンセル後にすぐにガードに移れるのが好き。

>749
建設的な議論が出来ないのもセガBっぽいと思う。
あとは負けた原因をすぐに機体の相性のせいにする奴も臭いね。
808ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:09:30 ID:r9YdA71g
俺のジェーンもアゲとダンばっかだな。
J箱はどうも出にくい気がする。
809ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:21:45 ID:+9Kj2/Ds
>>804
あげてまで煽り乙。しってるよしゃがみTLWでもでることぐらい。
でもオレは近接間合いでRWミーロフのみでアゲ出したからああ書いただけ。
>>805
ミーロフ使った距離覚えてる?覚えていれば参考に聞きたい。
810ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:25:31 ID:6E1DS2CI
機体支給スレだなここは…
VOX使いは対戦より機体出しにしか興味が無いクズと認定
811ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:26:55 ID:vWXp65mc
箱系は機体支給の抽選がダンとアゲがタワシぐらいでかいんだよたぶん。鉄男はパジェロなんだな。
812ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:28:39 ID:xGovOPRI
Voxは1系統で派生機多いからxxxが出にくいと感じるんじゃね?

で、ちょいとアファ使いに質問。
アファシリーズってJ系からからT系とかT系からJ系とかになるの?
フェイ⇔エンジェ⇔ガラ とか マイザー⇔スペ⇔影清
は聞くがアファだけは聞いたことが無いからちょっと不思議に思ったんだが・・・。
813ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:41:15 ID:WZ8LujIh
>>810
その対戦に必要な機体を支給するための会話だろ?
814ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:51:24 ID:W2yFRYRv
>>812
なる。と思う…
Ver7.6時代はアファJからの支給じゃないとアファT使えなかった。
815ゲームセンター名無し:2006/02/10(金) 23:52:08 ID:cOHcdusN
>>809
距離は気にせずひたすらミーロフだけ撃ってた。そういうプレイしてたから2面落ちがほぼ毎回だった。
もしJANEが欲しいのならAGEからが来やすいと箱使いの常連の人が言っていた。実際俺も来たし。DANでもくるけど。
個人的にはLWとかTLWとかやってると来やすいかと。
816ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:00:57 ID:+9Kj2/Ds
>>815
レスd。ちょっと参考にしたかっただけ。
同じ武装をひたすら使っても距離で変わるかどうか。
817ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:01:04 ID:r9YdA71g
>>812
ふつーに来るよ。
なぜかJGが多いような気がするが。
818ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:18:35 ID:49S4CBr4
っつーか機体支給なんてランダムなんだからここで議論するなよ。
傾向があるという奴はキャラ別の支給傾向でもまとめたらどうだ?
これ以上はスレ違いだから誘導しとく。

↓↓↓支給について語りたい方はこちら↓↓↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1117038218/
819ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:22:55 ID:xbVmjf3C
「スレ違い」は明らかに間違った表現だと思うがなぁ・・。

そういう時は自分で流れを作るもんですぜ旦那
820ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:33:14 ID:gtYfaWel
てかスレ違いの話題ばかり出てくるのは、
それだけスレに合う話題がネタ切れってことなんじゃん。

ネタがないならもう次からスレを立てなければいいし、
気に入らないネタがでて嫌ならこのスレを見なければ良いだけだと思うが。
違う?
821ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:44:17 ID:ETFednZm
じゃ寝たフリ。
VH、PH使って四天王(747A・Γ・戦・Jane)に勝つにはどうすればよいでしょう?
タイマンでどうとかじゃなくて結果的に負ける…
VH・PHが十分強キャラなのはわかってるんスが、乗り手が問題なので鍛えて下さい。
822ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:50:17 ID:YiV0BY1H
食らうな!以上!

何がキツイかがわからんと対処出来ない。
まずはどの状況でダメ食らうかを理解しろ。
823ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 00:50:46 ID:GNC7Ww/7
>>821

2on2だよね?俺の場合は(VHね)、片方(ジェーンとΓ)に張り付きつつ
しゃがみRWとかLWで嫌がらせをしつつ、隙を見て
近接(振らずに逃げることしばしば)や相方にハートで援護送ってる

もしくは距離とって斜めDRWとかで削りに行く。
Γ以外はダメ負けしやすい気がするので、少し引き気味に戦う感じかな

PHなら無理に近寄らず、スペみたいに移動先に向けて少し旋回して
LWで地道にダメージ与えてる
824ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:27:23 ID:SpqoRozK
>>806
どれもかなり低確率だからねぇ・・
乳違いなら、爆乳以外は準レア並って聞いたけれど
JMはアファ使いが少ないからほんと珍しい

>>821
VHは使いこなせれば強キャラになれると思うけど、PH強いか?
825ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:35:42 ID:Qe9E4QaY
プレイ1時間を越えた初心者。
未だに3戦目を越えられない。
そもそもどうやれば敵に攻撃当たるんだ・・・。
826ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:47:08 ID:gtYfaWel
>>821
百聞は一見にしかず。
上手い人のプレイを見て盗め。
どこに住んでるか知らないけど東京なら休日のアキバGIGOに行くといい

>>825
同じく3戦目をクリアできる人のプレイを見て盗め。
これは地元にでもいるからすぐ解決できるんじゃないか?

827ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:48:09 ID:DlBxZ0/B
>>825
使用機体ぐらい書けよ。
基本は回避。で、相手の硬直に攻撃を当てる。
CPUならボスキャン(通常近接中に旋回入力し、レバー入れっぱ。攻撃が当たった瞬間に再度トリガー入力の繰り返し)で固めれるし
近接当ててガーリバを誘いJ近接とか、色々ハメがある。
取り敢えずジャンキャンと旋回、D旋回なんかで常に自分をロックしてる敵を画面内に捕らえるようにすれば硬直取りはしやすい。
828ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:51:53 ID:gtYfaWel
ここで初心者にボスキャン教えても難しいんじゃね?
まずは前ビを教えてやれよ
829ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:54:51 ID:VDmu5dig
>>825
CPU戦? 自分の機体にもよるけど

・相手が空中ダッシュしたら、着地まぎわにダッシュ攻撃あてる。
 ぶっちゃけそれまでダッシュ攻撃しなくてもいい。
・向かい合ってるときは隙のある攻撃しない。
 (こっちが外したら、硬直中に向こうの立ちRWが中るようなの)
・相手の正面に向かうようなダッシュ攻撃しない。
・立ちRW(とか隙の小さい立ち攻撃)を中てられるタイミングを逃がさない。
 (ダッシュ攻撃より大事)特に遠距離のとき。
・苦しくなったらボムとかナパームとかカッターとか撃って距離とってみる。
830ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:55:01 ID:Qe9E4QaY
thx.
相手の硬直取りですか。

使用キャラはフェイイェンとかいうのを勧められたけど
テムジンに乗り換えようか考え中。
831ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 01:59:28 ID:tSvqggpn
>>825
まず削りを覚える。手軽に出せて誘導の強い判定の大きい攻撃をたくさん出すこと。
すると相手は大きな回避行動を取らざるを得なくなる。場合によってはダッシュ攻撃を撃ってくる。
その行動の終わった瞬間の硬直に前ビを撃ち込む(ダッシュ攻撃を撃ってきた場合はまずそれをダッシュでかわしてから。バーチカルターンはマスターしておくこと)。
以上。
ほかにも攻撃を当てる手段はあるが、もっと上達してから。
832ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:05:00 ID:VDmu5dig
個人的には 「最初だけでいいので」 練習に[VOX Dan]使うのもいいと思う。

どの武器も弾切れしにくくて射程が長めで、一方的に撃てるナパームがあり、
(対人では悪い面もあるが)ダッシュ攻撃の弾数が多くて総じてCPUが避けにくい。
あとこのゲームの特徴を良く体現してる機体なので、何に乗り換えても応用が利く。
833ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:10:42 ID:ZCuj3hnX
テムはA以外は初心者にはきついと思うぞ。フェイもVH以外お勧めしかねるな。
系列ごとならアファTを勧める。どれもヤガ(中ボス)に強めだし
装甲厚いし単純な殴り合いなら強い。全体的に移動スピードは遅いが。
834ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:38:06 ID:R3CB9UX0
>>825
てゆーかプレイ時間が一時間とかで泣き言言うなよ
初心者に来るなとは言わないが甘えすぎだろ
ここまでくるとうざいと思うよ
自分で努力はしないの?
これはさすがにゆとり教育の産物だろ
835ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:46:06 ID:kpe3G4pw
ゆとり教育を使いたがる奴って2ch臭いなww
836ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:49:08 ID:R3CB9UX0
ここは2ちゃんだよ。なにか問題でも?
837ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:51:13 ID:kpe3G4pw
2chにそまりすぎだってことだよ
普段ゆとり教育なんて言葉を日常で使わないだろw

日常で使う言葉で話せばいいのに
無理に2chに合わせようとして無理するなよ、辛いだろ?
838ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 02:53:08 ID:R3CB9UX0
なんだ、ただの煽りか。スレ違いだし放置して消えるわ。
839ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:16:48 ID:49S4CBr4
>>821
マジレスすると>>826の方法で確実に強くなれる。
硬直の取り方等の基礎をザッ踏まえて、本番レベルの動画を分析し、自分なりに勝てるイメージを作りあげろ!
イメージが出来たら、あとは本番レベルの試合をこなして出来るようになるだけ。
840ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:19:09 ID:ov+blGqJ
>>838の負け。辛くなっちゃったんだね。

で、初心者に何をすすめるかという件だけど、
最初はカード何枚も作らないだろうから後々まで使えるのを
すすめたほうがいいんじゃないかなぁと思う。

以前新しく始める友人にDanすすめた事があるんだけど、
乗り換えるタイミングを失って延々Dan使ってた。
いきなり勲がついたってのもあるけど。
そいつは結局勝てないからってやめちゃったんだよね。
まぁそいつにテムAでもすすめて引き止めていたら
今も続いていたとは言い切れないけど。

自分も本格的に始めたのが7.6以降だから後発組になるんだけど、
7.5で始めるときにテムジンすすめてくれた友人には感謝してたりするんで。
結局7.7になっても暫くはカード一枚だったからさ。

チラシの裏でごめんね。
841ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:23:32 ID:qWA1+7OG
いや普通に837もキモいが。
アンタも初心者講習していい人演じるなら煽りを混ぜると逆効果だよww
842ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:26:15 ID:ov+blGqJ
>>841
食いつき早いな。
そもそも煽りのつもりだったんだけど見破られたか。

残念w
843ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:31:34 ID:egbdRNxa
>>842の負け。辛くなっちゃったんだね。
844ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:32:42 ID:ov+blGqJ
>>843
反応どうも。おいら負けたよ。寝ます。
845ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:35:22 ID:CyrPmaZU
この流れワロウタ
846ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 03:36:17 ID:CyrPmaZU
IDがマズー
847ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:15:31 ID:AKSiroU9
>>844の負け。辛くなっちゃったんだね。
848ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:31:38 ID:clIWRZxj
今はどこの店もハード設定だから1時間で3面までいけりゃたいしたもんだと思う。
まだ変な癖のない今のうちだからやっとくべきことといえば・・・
「レーダーを見ろ」
ゲーム画面なんて飾りです。レーダーだけを見るように。以上。
849ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:47:17 ID:c25ZkFhL
レーダーはまだまだ先だろ。馬鹿か。
850ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 04:50:28 ID:ISWQtmDg
その通り!
まずはレーダーよりレーザーに気をつけナイト!!
851ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 05:46:29 ID:c25ZkFhL
大雑把だが負けない。死なないが大事じゃない?
852ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 08:39:48 ID:93jbOU2U
最近近所に入荷したのでやり始めたのですが、
対戦や協力プレイのシステムがよくわからないです…
一緒に始めた友達と隣の台で協力プレイしようとしても、乱入しか表示されません。
向かい側同士だと出来るようなのですが、店側の設定とかによるんでしょうか?
853ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:25:11 ID:NbYe7etz
>>848
確かに、一時間でそこまで行けりゃ上等な気が。

かえって悪影響かも知れんが、
サターン+OMG+ツインスティック、あるいは
DC+オラタン+ツインスティックを買って
CPU戦を最大難易度でクリアできるまで練習して
バーチャロイドの基本操作を覚えた方が安価で早い気がする。

ゲームごとの違いで変な癖がつく可能性も大きいけど。
854ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 09:25:42 ID:1KoQgdh5
そんなの店員に聞けよ
それとも店員に聞けないくらい小心者なのか???
855ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 10:44:28 ID:wSsKWElp
>>852
ここまで酷いと釣りに思えてくる。
856852:2006/02/11(土) 11:11:57 ID:trqxeQHL
別に釣りってわけじゃなくて本当にわからないんだけど。
店員に言って解決できるの?それなら店員に言うけど。
857ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 11:23:41 ID:no+sLtdr
>>821
上級は知らないが、中の上くらいまでのランクなら、
PHは回避しつつ援護の一芸だけで十分戦えると思う。
戦やテムAは楽で、自分を攻めてきたら逃げつつ相方に支援。
潰しやすいと思った方に相方に行ってもらう。
PHは他の支援機に比べると援護の有効射程が短いので、
レーダーで見えるギリギリぐらいまで近づくと良い。
テムAや戦から逃げながらゲージフル回転でLWとCWを送れる、
ぐらいの回避能力は必須だが。
あと、相方がタイマンしてる相手と最低限五分の勝負をしてくれなければ
PHで勝つのは相当辛くなるので、それはPH使う時点で覚悟すること。

Γやジェーンの場合も、結局PHがダメージを取るなら援護しかない
(タイマンで取りたいならVHあたりに変えた方が良い)と思うので、
積極的に追ってくるのでなければ援護合戦に行くしかないと思う。
援護とプレッシャーをかけるのと、距離の違う役目を両方こなさないといけないので、
足で稼ぐぐらいのつもりで動き回る。慣れてきたらフェイントも混ぜたり。
一番良いのは、相方に行ってもらって、
自分はタイマンが得意な機体の方を相手することだけど。
858ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:03:11 ID:+/mrr/po
今更だけどE2のほうが後ろダッシュ系のキャンセル硬直が少ない
逆にE1は前系ダッシュの硬直が少なく感じる
859ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:04:40 ID:ETFednZm
>>822
まあ、これは定番で言われるとオモタ。
自分、脳力低いので以下長文&糞文で失礼。

自分の戦い方
VH 各種ハートやLJRW、LWなどで援護。タイマンでは主にLW、cRW、ばらばきRWで削り、敵硬直は斜めハート、立ハートで取る。前RWは少ない。ぶっぱでTCWも使用。
PH 殆ど半放置援護。援護で使える攻撃は殆ど使う。でもやはり硬直は斜めハート、立ハートで取る。ぶっぱTCWも好き。


【747A】基本、半放置で援護を送るが、プレッシャー強くてあまり送れない。巧い人の置きTCW、D近、LJRWが恐い。
一番の問題は近づかれた際のT近。これで、ダメージ&ダウンとられる。

【Γ】全てにおいてムリ。タイマンも援護も削り合戦も援護封じも負ける。ここでもT近が大問題。

【戦】テムAと同じ感じ。置きRW、置きcCW、斜めCW、立LWが恐い。
近づかれたらボスキャン&やはり回し蹴りが嫌い。あと何故か八橋RWにもやられる。

【Jane】援護合戦だとプレッシャー、ダメージが負ける…
目を離せないので張り付くのだが…タイマン中にチェンソーや立CW、壁裏TCWを援護に送られてこっちでダメージ取った以上に取られる。
ノーロックRWも駆使してくるので、ロックオンアラートで援護を送ろうとしてる事が気付けない。それとやっぱりなんでか知らないが八橋チェンソー食らう…

とにかくターボ近接嫌い、ガードであのダメージ&ダウンって実質ガード不能だよね…だから景清も嫌。
860ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:05:16 ID:ETFednZm
あ、相方。戦使いでタイマン上等。腕は自分より上なんだけど、相手の土俵に上がってくような戦い方するからボコボコするかされるかみたいになってる。
ちまちまダメージ取る自分の存在意義が不安。
開幕からタイマン強い方ロック、突撃。タイマン上等ではあるが、隙があれば斜め鎌・DLWを送ってくれる。(相手が強いと熱くなってそれもないが…)
集中攻撃されてる時は回避出来るが、タイマン中飛んでくる援護射撃がほんとダメ。

>>824
PH弱いスか?
乳違い、貧乳雪パニハだけなら持ってるス。何故か自分、雪確立が高い。


>>826
アキバはムリっす。人のプレイは見るようにしてるんですがVH、PH使いは意外といない…
中途半端なPHはたまにいるんですけどねぇ。

>>823
>>857
サンクス!
861ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 14:36:13 ID:8d6gC9Mm
T近は出せば当たる攻撃じゃないだろう。
862ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 15:49:12 ID:Cyr8Ttx7
削りメインで動いてるのにΓのT近が問題になるって何か違ってないか?
863ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:03:48 ID:49S4CBr4
レーダーで位置関係と向いている方向を確認して、
ロックオンアラートで放置対象の自分に対するロックの有無を確認して
攻撃音の聞き分けをした結果、自分がどう動けばいいのかわかればテムA放置は楽な部類。
テムAが辛いのはこういう基本が実戦の中でうまく活用できていないだけ。
864ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:17:57 ID:By8Ilmdx
景清ったって山林以外は
回り込みCW近接で安定じゃないか
865ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 16:36:37 ID:c25ZkFhL
ダンでは厳しいす
866ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:06:29 ID:tStmSakh
初めて作った箱のカード一回目の支給にジョーが来た。
凄い使いやすくて、また強いんだけど、ジェーンってもっと強いの?
867ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:15:11 ID:wSsKWElp
人によるが世間的には強(厨)機体と言われている。
868ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:32:07 ID:xqDIotiA
今の時期だとジェーンって勝って寒い、負けて恥じって感じしね?
869ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 17:40:58 ID:ETFednZm
>>866
やっぱり人によるけど使いやすさではJoeだと思う。自分もJoeは使えるけどJaneはあまんり。
ただJoe使いこなせるよりJane使いこなせるようになった方が勝率は上がると思う。
最初Joe使って行き詰まったらJane使ってみたら?
870ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:35:18 ID:YdaG91F2
>>866
まぁ、色々乗り換えて試してみるこった。
箱はバラエティーに富んでるからな…色んな意味で…
871ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 18:55:45 ID:tStmSakh
つまり、ジョーの方が使いやすいがジェーンの方が強いわけね。

みんなレスサンクス。
本当は天ぷらが欲しかったんだけどね。

昨日ここで書いてあったやり方試したんだけど、
やり方が悪いのかジョーが来た訳。
試しに乗り換えたら強いわ使いやすいわで、似た機体で最強機体のひとつであるジェーンとはどこが違うのか
知りたくなった訳よ。
872812:2006/02/11(土) 20:09:21 ID:JOXjKhTP
>814 >817
遅レスになってしまったがレスサンクス。
なんかアファも面白そうだね。今度作ってみるよ。
873ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:18:11 ID:Cyr8Ttx7
>>871
janeのほうが弾速に優れる前チェーンソーがある分、援護力では圧倒的に上。
joeは弾速はないが誘導性に優れる各種ハンマーがあるので、タイマンではjaneより強いかも。
874ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 20:50:41 ID:By8Ilmdx
タイマンもJaneのほうが強い
どうしてもJoeは下位互換に
875ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:04:13 ID:JOXjKhTP
VOXは愛があればどれも使えるよっ!
・・・と思う。いや、VOXに限った話ではないがね。

そういやユータを対戦で使ってる人みた事無いな。
あとスペ終とかテムHとかは見ないが、JXやCH使ってる人はたまに居るのが不思議だ。
やっぱ愛か?
876ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:04:22 ID:AN3g2+AP
ハンマーが好きだからJoe。
Janeは腕が逆なんで扱えないw
877ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 21:34:10 ID:xbVmjf3C
俺は普通にJXやCHよりもテムHや終の方が見るから
単純にプレイヤーの問題じゃないかと俺は思うが。


U-ta持ってるしカード自体は一番戦歴多いけど、
腕のせいで安定しない&機体的に相方頼みになりがちなので即席相方だと使うのに気が引けまくる・・
878ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:03:00 ID:wSsKWElp
>>875
俺はテムH乗りですが?


U-TAは放置されると強い気がする。基本は2ON2だと思うがタイマンでも下手な戦なら簡単に圧倒出来る。まぁ下手な奴は何使っても弱いが。
879ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:30:24 ID:ETFednZm
このゲーム、厨機体・カワイソス機体・その他の線引きはどこだろうね?
880ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:35:52 ID:GwOQFfnS
そんなんもうできてんじゃん
巷でよく見る:厨房機体
たまに見る:カワイソ機体
見ない:オワットル機体
881607:2006/02/11(土) 23:40:32 ID:2R8H4KJp
>そういやユータを対戦で使ってる人みた事無いな。
使いたいが支給されねえんだよッ!orz
882ゲームセンター名無し:2006/02/11(土) 23:50:23 ID:tStmSakh
そいや、ジョーとジェーンって支給条件違うんだろうか。
それとも、条件は同じでダン、ダニーみたいに確率で振り分けるのかな?
883ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:15:51 ID:XXTFxoKr
>832
>>818
884ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:16:12 ID:7MRx0/B/
>>871
出なかったかwすまんかった。
久しぶりに公式ホムペ見て一つ仮説が出来た。
その仮説が正しいと昨日書いたやり方ではJOEが出るw
しばらくやってみて当たりだったら書き込みます。
885ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 00:18:19 ID:XXTFxoKr
アンカーミスった。支給の話はこちらで。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1117038218/
886ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:10:29 ID:hIeL52ok
>>871
Joeが使いやすいかJaneが使いやすいかは人それぞれだ。
Janeの方が一般に強いとされるが、相性ってもんがあるからな。

天ぷらってのはAgeのことか?
それなら立ち、TのRWに重点を置き、硬直取りにDCW。
後は適度にLWをばらまく。ジャンプは控え、極力旋回で捕捉。
これを心掛ければ大抵AgeかMarikoになるはずだ。
LWが多いとJoeが、前DRWが多いとJaneが来やすい。
887ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 01:17:42 ID:DNKTCzj3
ならDANNYはどうすればいいんだ?勲カラーが全く来ないのだが。ちゃんとしゃがみCWとか使ってるのになぁ。最近二回はAGEでその前はJANE、その前はMARIKOが多かったな。
888ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 03:51:02 ID:9Ih7lBjC
>>885
2chネラーに来られても迷惑なんだけど
889ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 04:45:36 ID:J05cBys+
ではお前も行ってはいけないのだな
890ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 05:51:54 ID:yWETYR1z
支援をしたら被弾したという馬鹿は新で下さい。
891ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 07:10:43 ID:s2eTAuQc
俺はこの前までアゲとdannyしか来なくて苦しんだのだがダニィはLJRWで来たというのを聞いた。

俺の行動と一致していた・・・・・。
892ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 10:49:39 ID:Fa7jIcK0
>>888
したらば民に来られるともっと迷惑
893ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 11:52:42 ID:XXTFxoKr
まだ支給厨いたのか。
せっかくしたらばに専用スレがあるんだからそっちでやれよ。
それとも、したらばで書き込みたくない理由でもあるのか?
894ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:18:51 ID:Linpc5JI
>>893
では、支給の話をこのスレでしてはいけない理由を説明しろ。

スレ違いの話じゃないし、少なくとも今は
支給話を嫌う奴の方が少数派だ。
もうちょっと流れを読んで意見してくれ。
895ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 14:23:36 ID:vwWrXZn7
>>893
お前話題ないなら黙ってろよ。

DannyはLJRWね。覚えとこ。
896ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:48:56 ID:K5Qd5rRP
今の流れはセガビーに完全に乗っ取られたって感じだな。
昨日の初心者の話題はいずこへ。
897ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 15:56:55 ID:2oTYZqL2
>>894
はっきり言っておくが、嫌ってるのは決して少数派ではない
どうせ止まらないだろううと思い放置してる奴も潜在的に多いことを覚えておけ
そして書き込みが少なくなって廃れていって、最後に残るのはくだらん擬人化ネタ、クイズ、日記だけとなっていくんだよ
セガB廃退の歴史と同じだな
898ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:07:39 ID:cppGS6Vv
そんなにこのスレが気に食わないなら
それこそしたらばで専用スレ立てて引きこもってればいいのに。
それともしたらばで書き込みたくない理由でもあるのか。
899ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:15:04 ID:sl97AQmw
削除ガイドラインに、また補佐的な意味での板ローカルルール抵触しないかぎり、
2chで「してはいけない話題」などは存在しない
2chの流儀も知らん素人は半年ROMってろ

ちなみに特定のプレイヤーを叩いたりする行為は、
よりふさわしい板=ゲーセン板の存在によりアーケード板では板違いだったりする
900ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:19:13 ID:RfaCSj6j
自分たちでキモい話題振って勝手に盛り上がり、異論のあるものは出て行けと。
それではセガビーと変わらない。

http://www.geocities.jp/cyberwave_neo/
お帰りはこちら
901ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:23:48 ID:cppGS6Vv
先に出て行けと言ったのはどっちか、もう忘れたのか。
ちなみにキモイというのは主観でしかないので排除の理由にはならない。
もし本気でなると思うんならレスの削除依頼でもしてこい。
902ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:26:52 ID:GxAB3vW7
ID:cppGS6Vvこいつきもいな
あ、主観だからスルーしてくれていいよ
あーきもいきもい
903ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 16:28:53 ID:+89yXWuB
>>899
空気嫁よ
904ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 17:50:12 ID:nzgAeNfL
>>897
ってフォース自体が廃れてるんだからしゃーないやん
あと生き残るには

バーチャロンフォース黙示録カイジ


となるしかない
905ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:30:09 ID:J05cBys+
外部がkanriの頃は仲良くやっとったんだがな
906ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:31:12 ID:nzgAeNfL
オリンピックで
バーチャロンの話題出まくりだぞ
907ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 18:42:29 ID:Linpc5JI
>>895
嫌ってる奴が少数だというのが
間違った認識だというなら謝罪して訂正する。

だが何故支給話が不愉快であるかお前を含め、
誰も説明していないのも事実。


根拠の提示も説明も無しにその話題は不愉快だ、
ではガキの噛みつきにしか思えない。

この荒れた流れを作った>>893
わかってるか?
908ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:04:15 ID:LJ/gzFnk
まず機体支給の法則性がいまだに掴めない。
全く動かずに捨てゲーして支給を待ってみても結果はさまざま。
これは下妻に行ってみて支給待ちをした者、機体支給祭り時に検証した者なら分かるだろう。
もはや機体支給はランダムとしか思えない。
しかし機体支給の話を「過去ログすら読まず」「機体支給について検証しているサイトすら見ず」に
わざわざここで、初心者の話題を切ってまで始めようとしている者がいるとしか思えない。
実に不愉快である。

しかもそれが、今まで隔離されてきた(と思える)セガビー常連(に酷似している)者たちの書き込み。
現在セガビーは無くなってしまったが、したらばに機体支給について語るスレまで存在する今、
わざわざここで、初心者の話題(ry
実に(ry

また、確かにフォースの話題ではあるし、禁止されている話題でもないが、
禁止されていなければ何をしても良いと勘違いし、空気も読まず、わざわざこ(ry
実(ry
909ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:09:41 ID:b/6bUWj6
>>908
全面的に狂おしく同意。
今まで機体支給の話なんか出てこなかった。
どうみてもセガB消滅以降の流れだこんなのは。
セガBが掃き溜めになっててくれた頃は平和だったのに、変なのが流入してくるは、妙に勘違い野郎が多いわ・・
910893:2006/02/12(日) 19:10:15 ID:XXTFxoKr
専用スレがあるんだからって書いてあるだろ?文盲か?
確かに支給について議論してはいけないという制限ないが、
折角したらばに「専用スレ」があるんだから専用スレで支給について十分に議論してまとめておけって話。
まとめがないからいつまで経っても同じ質問が繰り返されるんだろ。
ネタがない?
今までの支給以外の話はなかったことになってるのか?
これだからセガBはおめでてーなw


スレの有効利用を考えてるなら大人しくお帰りください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1117038218/
911893:2006/02/12(日) 19:12:50 ID:XXTFxoKr
またアンカー忘れたわ。
>>907へのレスな。

>>908
激しく同意。
912ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:14:07 ID:q99+YpIK
今現在空気読めってつまりアレか、どっちかを煽れって事だよな?


2ch来てる奴らが気に入らない相手の言い分に納得して引くワケ無いだろw
ぐだぐだ意味も無い長文垂れ流して荒らしあうぐらいならセガBでも過疎でもいいよ俺は
913ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:16:55 ID:wioYyFg0
>>907
昔はな、しっかり住み分けが出来てたんだよ。
支給とかの話をしたいやつはセガビーだったり、考察検証サイトだったりしてた。ここでは好まれないネタと分かってたから。
それを急に乱して、空気読まずフォースの話なんだ文句あるか!?、そう言ってるのがお前等なんだよ。
場違いだと言い続けてる人間の話を聞く耳を持てや。
914ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:27:28 ID:dCbJWYsl
>>907
テメー自分の考えが間違っちゃ居ないと思い込んでるだろ?
存在が不愉快なんで消えてくんない?
915ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:34:17 ID:AHOdyr8S
>>1-1000
死ね
916ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 19:52:28 ID:NvbPsmm7
おまえひとりで勝手に氏ね
917ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:32:35 ID:+EYnFQc6
>>906
詳しく。

あと今日やってみたんだけどJ/cって空中近接出ない?
何回かやってみても出なかったんだけど。
918ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:37:49 ID:kyL08+mc
707系テムに空ダッ近は存在しない
MARZの707JSFにはあるけど
ちょっと調べれば特殊行動が一覧になってるページとかあるから次からは自分で探してみなよ
919ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 20:53:50 ID:aANHwA5c
支給話する前にT-Bolt.systemと月門のサイト見てるか?
この二つは支給についての情報量かなり多いぞ

二つとも読んでなお支給話したいならもう知らん、勝手にやってろ
920ゲームセンター名無し:2006/02/12(日) 21:00:14 ID:+EYnFQc6
>>918
おお、そうだったのかせんきゅう。
今度から調べるよ。
921ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:07:36 ID:o1QrI9l2
最初に前回の俺のカキコ、初めのアンカーがミスッてた。
>>895ではなく、>>897ね。
>>895、スマソ。


>>908->>911及び>>913解説トン。
このスレで嫌われるネタなのがやっと理解出来た。

俺はもうここでは支給話は書かない。


だが、支給話は定期的に出る話題である以上、
次に話し始めた奴に今回の様に
ちゃんと説明してあげてくれ。

最後に、>>893、ちゃんとアドレスまで貼って誘導してくれてたのに
意図を理解せずに脊髄反射的に名指しで叩いてすまなかった。

あと、>>914、自分は説明も意見も言わずに虎の威をかるのは恥ずかしいぞ。
922ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:13:18 ID:CE095gbu
>>921
もうその話題はいいって。
せっかく終わったのを蒸し返すな。

この悪循環を断ち切るために>>919が紹介してくれてる
サイト、テンプレに入れない?

そうすれば支給関係でスレが荒れるのを防げると思うんだけど。
923ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 00:52:28 ID:6Cxx11Kg
純粋に疑問だから聞くんだけど、支給話反対派はこのスレでどういう話がしたいわけ?
924ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:07:42 ID:CE095gbu
俺もそれ聞きたい。

>>921に蒸し返すなと言った手前ちょっと躊躇いがあるが。

支給話反対派の大半は一年以上前からにちゃんのフォーススレにいる古参が
多いと思うが、このスレで何が話したくてスレを維持してるのか気になる。

話す事がないならスレが終わったら新規スレを立てなければ良いし、
立てる以上は何か話したい事があるのだろう。

スレのローカルルールとして支給話を禁止したいならテンプレに書いて欲しい。

そして書いていい事、悪い事をテンプレに書いて明文化すれば、
さっきみたいな新参と古参の見解の相違で荒れる事もないだろうし。
925ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 01:29:02 ID:BcEJm/gG
古参の全員が支給話反対ってワケでもないって事は
頭の片隅にでいいから覚えといてくれよ、と。

維持してる中にはそういうのも混じってるわけよ。
話題が無いなら立てない、じゃなくて、
立ってればなんか話題やら情報交換やらあるかもしれないから維持するって考えのもさ。


・・ま、どう考えても埋もれる立場だけどな。多数派だとか少数派だとかそういう問題じゃなくて
926ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:28:48 ID:NdD6qyJ7
支給の話題はこれだけ賛否両論になるんだから控えてもよくないかな。するなとは言えないんだけどね。終りに向かっているゲーム何だからみんなで楽しめる方向で行きませんか。
927ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:41:59 ID:CjBm6a/k
支給がどうこうの話より、ここを質問コーナーと勘違いしてる奴のほうが嫌だな。
大抵初心者と言えば免罪符になると思い込んでる場合も多いようだし。
ちょっと調べれば検索で見つかるような答えも安易に聞きに来る奴、増えすぎだ。
で、その中のひとつでかつ、いつまで経っても繰り返されるのが支給の話。ほとんどランダムだというのに。
だから支給の話はうんざりする。
928ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 02:56:18 ID:ne1PDEGt
まぁ、昔と違って、フォースの基本的なまとめページみたいなのほとんどなくなったからな。
かく言う俺も昔はつくってたんだが、消した・・・・・
929ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:05:06 ID:NdD6qyJ7
>927
あなたの書き込みもうんざりする。
930ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:27:41 ID:cJvMzZvb
>>925
>立ってればなんか話題やら情報交換やらあるかもしれないから維持するって考えのもさ。
って言ってるわりには、どんな話題振ってもすぐに誰かウザがるような感じがするんだけど

ある特定の何人かが、単純に自分の嫌いな話題、嫌いな言い方が出ると、すぐ「セガB臭い」って言ってつぶそうとしてるんじゃないか?
「初心者」ってことを免罪符に、なんでも質問するのもアレだけど
「セガB臭い」ってことを免罪符に、どんなレスでも叩く奴が多いのも問題じゃね?

だいたいここに来た初心者にセガB臭いって言って通じるわけがないじゃん
931ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 03:43:19 ID:NdD6qyJ7
>930
あなたがウザイ感じです。
932ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 04:05:55 ID:BxYKvjvR
>>931
答えられない!
933ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 07:30:57 ID:4VJqPXLh
次スレの1に
自称初心者書き込み禁止とでも書けば大体解決しそうな希ガス
最近の質問はやりこめば自然とわかるような物ばっかだし
934ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:29:38 ID:h/GZzBS7
したらばの支給スレが盛り上がらない件について。
アレだけ誘導されてるのに誰も書き込まないのが不思議だな。
935ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 08:40:24 ID:NdD6qyJ7
そりゃ荒れないからでしょ。
936ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 10:00:56 ID:cT2+QkyP
誰もまっとうに答えてないから亀レス&フェイ使いじゃない漏れで悪いがレス
>>859
基本的な部分は多分間違っちゃいないと思うが、TCWぶっぱは要らない。
どうしてもこだわりたいのなら、自分が食らって無い局面であれば使っても構わないけど、勝ちを目指すなら逆転する為にTCWじゃないと無理な局面以外に使うメリットは無いと思われ。
ゲージの無駄。その分のゲージを目の前なり援護なりでハート撃てばそれだけ相方が楽になる事を覚えておくべき。

全体を読んでて思ったのは、おまいさん相手の動きとか考えをちゃんと読んでいないんじゃないのか?って事。
置き攻撃の類は、やってきそうなタイミングさえ読みきればレーダーの向き見てるだけでかわせるはず。
じっとしてれば当たらないんだし。

T近接も、来るタイミングさえ分かれば先にジャンプするだけで無効化できるし、テムAとかの突きくらいなら楽に後回りで潰せる。
VHとかCW近速いんだから、遠巻きに引っ掛けるくらいの距離で入力→キャンセル→入力→キャンセルを繰り返してるだけでかなり有利。
相手がT近振って来そうな予感がしたらさっさと逃げる。いけそうならガードさせるつもりで。


でも多分最大の問題点は相方にあると思うぞ。
937ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:35:08 ID:o1QrI9l2
>>934
てーか、したらばってコテハンが半分くらい居るから、
名無しでの新参者がカキコしにくい気がする。

それに、過疎気味だから一部の馬鹿な荒らし以外は
常連すら頻繁にカキコしないし。
938ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 11:49:06 ID:NdD6qyJ7
>934
名無しでもカキコ可。初歩的な事にも答えてくれる。2チャンが好きなんだね
939938:2006/02/13(月) 12:40:46 ID:NdD6qyJ7
>937
アンカー間違った。
940923:2006/02/13(月) 12:55:19 ID:6Cxx11Kg
誰も俺に答えてくれねーのかよ
941ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:02:49 ID:AuXlahhu
支給はランダム、1000回でも10000回でもやれ

テンプレ
942ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:19:13 ID:o1QrI9l2
>>940
とりあえず>>925->>926がまともに答えてくれてるが、
せめて24時間くらいはまて。
まだ意見が出揃ったとは言えないし、議論してる途中だし。
とりあえず、支給の話が既出過ぎる話題故に
嫌われるってとこまでは結論が出た訳だし。


まぁ、>>941みたいにIDも検索しないで間抜けなレス返してる奴も居るが、
みんな答えを考えてる途中だから。
943ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:22:07 ID:6Cxx11Kg
支給が完全ランダムかどうかを知っているのはセガだけ
セガならぬ者にとってはどちらかはわからない
誰でも100%実行できる条件が発見されるまではランダムではないと断言できないが、
完璧に同じ条件のサンプルを大量に集めない限り完全ランダムだと断言することもできない
もちろん信じるのは勝手だが、法則を見出そうとする者の行為を無理矢理やめさせようとするのは人として恥ずかしい

支給に興味ないならスルーしてりゃいいじゃねえか、俺はそうしてるぞ
944ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:26:27 ID:6Cxx11Kg
>>942
俺べつに議論とかする気ないし
単に興味から、何が目的でこのスレに来てるの?って聞いてるだけなのに、
なんで答えが返ってこないのか不思議で仕方ないのだが
945ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:27:37 ID:9Mh0ShDx
今北だが
完全に死んだわけでもないゲームのスレが立ってるのはなんの不思議もないことじゃね?
まして総合スレなんだから、「何か特定の話がしたい」という層は少ないと思うけど。

単に支給だとかセガビーだとか日記だとか真空だとか、嫌われる話題が多いってだけで。
946ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:35:48 ID:o1QrI9l2
>>944
多分、嫌いな話題は有っても、
じゃあ何が好きか?と聞かれたら
答えが住人みんなが自分の中に無いんで
議論してる途中、ってのが今の流れだと俺は理解してる。
947ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:36:44 ID:VmCBnDRi
>>936←いい人
確かに、相手の動きの先は全っ然読めてない…その場その場で対応するって感じです…。
T近は…ジャンプでかわすことは出来るのですが、ここでジャンプさせられる事も問題の一つなんです…。
あの、後回りって回り込みCW近の事でいいのですか?
なんか、自分がヘタレって事もあるのですが、近接間合いで回り込みターボ狙われているだけでフェイが有利なところを見出す事ができないんです。
(遠巻きに引っ掛けるくらいの距離で入力→キャンセル→入力→キャンセルを繰り返す)は、やってるんですが…何故かダメです。
やはり近接の人間性能が問題なのかもです。

相方は腕は良いんですけどね…明らかに格下の相手に負けることも。
意識の持ち方だけで全然変わると思うんですけどねぇ…。

948ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:37:03 ID:RGhGLM7A
支給>真空>>>(スレの正当利用という越えられない壁)>>>日記>セガB指定
949ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:42:06 ID:BcEJm/gG
>930
・・・えーとだな、>925の書き方が悪かったんだろうとは思うが

立ってればなんか話題やら情報交換やらあるかもしれないから(話題にはあまり拘らず)って考えで維持してる住人も居るし、
話題の内容を気にする(たとえば支給話は反対)住人もいる
ついでに言えば、維持しなくてもいいよ、とは思っててもスレがあるからとりあえずいる、っぽい住人も居るかと。

当然、スレの総意として>925のような考えで維持されてるなんて事は無いんだから
>どんな話題振ってもすぐに誰かウザがる
ってのは、言っちゃ何だけど普通。
そもそも俺は単に、「古参」のひとくくりで語ってくれるなって言いたいだけなんだし。

そりゃ嫌ならスルーしろって言うのは簡単だけど、それでみんなが黙るワケもないし。
荒れるのが分かってて騒ぐのも当然いるだろうしな。

・・まとまっとらんなスマソ
950ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:44:15 ID:VmCBnDRi
ここはスレ議論の時が一番盛り上がってるんですね…
951ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:44:38 ID:6Cxx11Kg
>>946
そんなもんなのか?
何をするでもなくたむろしつつ、自分の好みに合わないやつが来たら蹴りだすってのは
あまり端から見て格好いいとは言えないがな
公園占拠してる不良グループみたいで

ちなみに俺は主に近接の話とプレイヤーマナーに関する話、
あと面白おかしいレア現象の話が目当て
952ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:50:50 ID:9Mh0ShDx
>>951
別にみんながみんな蹴りだしてるわけじゃないしなぁ。
確かに一部そういうのがいて目立ってるのは否定せんが。
953ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 13:53:14 ID:57pk4Xbd
なにか流れが妙だから見てみたら何やってんだか。
そんなに見たくない話題があるなら専用ブラウザ使えばいいのに。
NGワードに「支給」を放り込むだけで超快適よ。
954ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:17:25 ID:NdD6qyJ7
お前らプンプン臭うぞ。セガB臭が。
955ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:19:22 ID:cT2+QkyP
>>947
後回りってのはただのCW回り込み近の事じゃなくて、相手の回り込み近接に対して
ワンテンポ遅らせてから回り込みを開始する技の事。

秋葉とかの上級レベルなら普通にやってると思うけど、
例えば、普通テムA同士で同時に回りこみ突きを出し合うと、
お互いガード(或いは食らって)して吹っ飛ぶはずなのに
一方の近接が明らかにスカった後に、
他方の近接が一方的に当たったりするのが後回り。
知らない内はなんのことやら分からないと思うけど近接やる上では
超重要な事なので、出来そうになければ近接スキルは諦めるべき。

先読みが出来てないのは、自分の行動がパターン化してしまってる可能性が高い。
何も考えずに見えた条件でのみ動くとそうなる。
おまいさんの相方がタイマンやってる時に周りが見えなくなるのと一緒。
相手は、何を撃てばどう回避してくるかを考えた上で流れを組み立てる。
コレを撃って飛ばせて置いて着地をアレで取る みたいな。
ならこちらも同じように、コレを避けた時にアレをされると食らうからこっちに逃げよう
とか考えながらやれば自然に技術は見につくと思う。

>>923
こういう話題ならいーんじゃねーの?っていう例で書き込んだつもりだったんだが。
956ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 14:51:07 ID:VmCBnDRi
>>955←超上手い人
もの凄く為になりました!目から鱗です…。
T近>>>通勤だと思ってた自分がハズカシス...(oノノ)

先読みは…自覚はしていたんですけど、出来てないんですよ…。
もう本当に、上手い人には「振り回されてる」って感じで。
957ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:39:40 ID:o1QrI9l2
>>954
真面目に話するか煽りに徹するかどっちかにしたら?

その時々で叩いたり建設的だったり煽りをしたり、
なんか精神分裂症みたいだぞ。
958ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 16:57:09 ID:NdD6qyJ7
>957
統合失調症ね。真面目に話したいけどそうもいかんのだよ。
959ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 17:59:34 ID:Ui/urgPa
NdD6qyJ7
こいつ俺の中では嵐認定
960ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:06:55 ID:dCtOMP4s
NGワード候補
「セガB」「セガビー」「支給」「至急」「議論」「日記」「したらば」
961ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 18:15:56 ID:NdD6qyJ7
>959
じゃあお前は何もんですか?反応したら駄目だよ。
962ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:00:50 ID:Ouo0DY+X
総合スレまで規模縮小しちゃったのも荒れの一因かと。
ならばうざがられがちな話題はそれぞれに隔離すれば済むこと。
まず支給関連についてはしたらばでやる。初心者質問スレも必要かな?
とりあえずそれでいいんじゃないの?
963ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:08:52 ID:o1QrI9l2
確か初心者質問スレもしたらばにあったような。
964ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 19:31:35 ID:Ouo0DY+X
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18689/1100286270/l50
これだね。
他にも残ってるスレが結構あるじゃないか。十分だろ。
965ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:13:46 ID:NdD6qyJ7
議論したい奴らにとってはシタラバではものたりないんじゃないかな。ゲーセンでは勝てないしネットで威張る事しか出来ない人達には。でも前向きな君らはいいね。ではさようなら。また面白い空気になったら来ます。
966ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 20:53:57 ID:ZQKWJfq9
機体支給祭の頃の話。
ターミナルにテムJいれたんだ
J+支給されたんだ
訳あってターミナルの電源が落ちたんだ
当然書き込みはされてないわけ
ターミナル復旧してもう一度通したらテムJの雪が支給されますた

支給は完全ランダムです。どうもありがとうございました。
967ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:25:36 ID:uTt6t2Rb
いいかげん不毛な論争繰り返す必要が無いように
次スレ立てる前にありがちな質問に対するテンプレ作れ
968ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:27:06 ID:JbxoJ1Yw
>>859 >>860 その他PHの話に参加
行動内容が相当援護重視のように見えるんだけど、そんなに援護当たるかなぁ
援護がよく当たる相手ならそれでいいと思うんだけど、そうじゃない場合に困らないか
もちろん援護は出していくけど、タイマンの置きLWもかなり出してる
援護がなかなか当たらない展開だと、タイマンの置きLWと援護LWの期待値あまり変わらないと思う
旋回RW、ダッシュCW、あと近接も腐ってもフェイだし十分いける性能だから、タイマン時間も増やしてもいいと思う

ターボ近接はガードすると痛いだけで、それ以外に特殊能力が付いてるわけでもないんだから攻撃判定をちゃんと覚えればいいんではないかと
ただガンマだけはだるいね、出されたらもう回避行動一択にしてる
姿勢のせいでこっちの判定をスカしてくるから一番厳しい
ただ、それ以外なら先にガードさせる機会多くない?PHVH
後回りはやってもいいけど、相手もさらに後回りしてきたら俺は一旦逃げる
CWとLW近を使い分けて後回りすれば良いのかもしれないけど、どうしても事故った時が怖いのと、そこまで近接を当てることに拘らない
どうせ与ダメは低いしね
有利な近接は自分に有利な状況をより長く作り出すからするだけで、リスクが結構あると思ったら近接からは一旦退避で良いんじゃないかなぁ
TRW近の出の遅さがもうちょっとマシだったら、もっと近接する気にもなるんだけど・・

PHが弱いかについては、タイマンも援護も自分より上がいるので弱いと思う
弱いと言ったら下らない揚げ足がいっぱい着きそうだけど、強キャラに比べたら弱く普通キャラに比べたらちょっとだけ強いって感じ
969ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 21:32:41 ID:JbxoJ1Yw
>>966
完全ランダムではなく部分ランダムじゃないか
行動・試合内容によってある程度候補が決まり、そのあとターミナルで決定だとおも
だから行動によって確率を高めることは出来るが、100%には出来ないので支給内容はブレると
970ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:41:49 ID:bDSeBr6S
>>967
なんかアレだよな、遥か昔アメリカで電子レンジで飼い猫温めて訴えてからの
ワケワカラン注意書きみたいに、そこまで書かんと駄目なのかと…

…駄目なんだろうな、言ってるそばから↑いきなり機体支給の話してるし。
971ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 22:52:42 ID:cg0+Qnxy
結局読まれて無いようなのでもう一度(読んでも納得してないだけかもしれないが)

↓に部分ランダムとかそういう所も考察してあるんで読んでみる事をお勧めする
T-Bolt.system "バーチャロン・フォース覚書"
ttp://t-bolt.hp.infoseek.co.jp/w3/project/vo4/00vo4.htm

↓はアンケートによる情報量が膨大。
月門の間 "別館 フォース"
ttp://www.apg.jp/iBM/rMG/force/Kf-force_n.html
972ゲームセンター名無し:2006/02/13(月) 23:02:21 ID:VmCBnDRi
>>968
援護が当たるとゆうか…タイマンがあまり出来ないんス。
実は未だにノーロック射撃がうまく出来ない…。
半放置して、放置していた敵がロック切り替えたらそっちをロックしてます。
タイマンは、ダメージを取りたいからとゆうか…敵に援護させたくない時に張り付いてる気がします。

あと、自分は近接は振り逃げ以外あまりしてない気がします。
前の「振り回されてる」部分の一つで、回り込みターボでプレッシャーかけられる→ジャンプ、ダッシュに誘導される→獲られる。固まっている→吹っ飛ばされる。近接合戦→人間性能で負けるです。
もう、プレッシャーで動かされます…。だから、プレッシャーに押されない為にもタイマン能力と先読み能力欲しいです。

>>968的にはVH>PHでしょうか?


973ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:00:01 ID:3ZplnbVm
ちょっと話変えようぜ

おまいらが普段スティックを握ってるのと
だいたいオナヌーの時にアレを握るのでは
力の加減が一緒らしいって聞いたけどホントか??
974ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:03:39 ID:JbxoJ1Yw
>>972
援護とタイマンのバランスはステージ・他の3人のキャラにもよるんで毎回変わるけど、PHで援護負け・手数負けってそんなに多くはないと思う
ただ壁・障害物による遮蔽がきついステージは厳しいね ラスティでの対ジェーンとかちょっと絶望できる
援護をしようとするタイミングは敵との位置関係かな
近場の敵のロックが向いていても援護を出せるのがPHの利点だと思うので、自分がよほどリスクあると思わない限り、チャンスでは援護を出す
特に中距離(400m以内)で相方と90度の位置関係から攻撃できそうな時とか

近接は振り逃げも勿論良いけど、踏み込んだ瞬間にだいたい当たるかガードされるか逃げられるか判断つくと思うので、そのあとにどうするかを練ってみると追撃でダメージ取れたりしないかな
PHならLJボーガンとか
ノーロック射撃は相手に応じて、例えばジェーン相手に置きで勝負しても向こうのほうが強いので、ロックで撃って相手を動かす(歩き旋回状態にさせない)
カッター持ちの相手とかはカッター撃たせてから置きRWとかLWを狙う
回りこみ近接に関しては出されてる状況と、それに以降される状況を考えて
ダッシュキャンセルとかから狙ってくるなら、自分が下がってしまえば相手は発動ができず歩き射撃になったり、近接発動できてもまず届かない
回りこみだと届かないように動くと、相手が通常近接を真っ直ぐ踏み込んで距離を詰めてきたりするので、そこに歩きLW→キャンセル近接ガードとか
フェイのバックダッシュはダッシュキャンセル時の硬直が小さいから使いやすい

VH>PHに関しては使い手が上級ならそうなるんじゃないかな
援護が結構あたるレベルならPHのほうがいいと思うけどね、だから当初はPHばっかりであとからVHが台頭してきたっしょ
975ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 00:39:44 ID:deAP8v1F
途中参加すると誰にレスを返したらいいのかわからないw

PHの援護は当たる援護だと思う。
相方の攻めの上手さがどうしても前提になるけど。
ただ、ハートの上下追尾がよく効く位置が中距離ぐらいだから、
割と相手に近い位置が適切な距離になるので、位置は考えないといけない。
あと、どうしても援護合戦みたいな状況になる瞬間があるので、
そこで避けてくれない相方だと相当厳しくなる。

とりあえず、フェイで相手の近接に脅威を感じるなら、
近接距離からは全て離脱する方針でしばらくやってみれば良いんじゃないかと思う。
ガーリバでもなければ、近接振られた時にダッシュして引っかかることがあるのは槍清やΓ、戦ぐらいだし。
ジャンプはともかく、近接に対してダッシュで逃げた時点じゃまだ悪くて五分だと思うし、
そこから獲られるならまだ放置能力が確実に足りない。
近接は一切付き合わず全回避、を確実にしてから近接に付き合っても良いんじゃないかな。

>>968
自分も完璧ではないけど、援護重視で動いて、「タイマン用」の選択肢はその中に組み込んでいく感じかなあ。
慣れすぎてるせいかもしれないが、自分が援護重視で動いて相手に追いかけさせてるor援護を狙わせてる
時の方が相手の行動を読みやすい。
向き直ってダッシュで視界外に出るような動きの時に置きRWorボーガンを混ぜたり、
逃げ回る時に旋回保存で斜めCWを混ぜたり。
976ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:05:18 ID:KfW/IBW/
>>947
やはり上手い人は一歩二歩先考えて行動してるんスね。
オラタンの時はわりと射撃の連携で敵を誘導できたけど、VO4は手数が出せないので射撃+動きが更に重要で難しいです…。
「フェイのバックダッシュはダッシュキャンセル時の硬直が小さいから使いやすい 」→これは他方向にダッシュしてる時でも最後に後方向バーチカルって選択肢も有効ですか?

大分PHの方が使用率高いんで、VHの使用率上げてみます。VHでもレクチャー頂ければ幸いです。
PHの立ちハートの「敵の攻撃相殺カウンター」がVHで出来ないのが少し痛い…TCWの精度上げて頑張ってみます。

…どうでもいいことですけど相殺って本来「お互いに打ち消す」意味なのに、バーチャロンで相殺性能とかで使われてる意味は「一方的に消す」ですよね何故か?
977ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 01:40:02 ID:KfW/IBW/
>>975
かなり自分の使い方に近いです。
自分と同じようなレベルなら十分それで通用するのですが、格上プレイヤーには辛いんです…。
タイマン機体(747A・戦・Γ・景清など)ならそれをさせないだけのプレッシャーがあるし、援護の強い機体(Jane・Γ・治癒など)ならダメージ負けしたりします。
何より自分の使い方、相方のプレイと相性悪いんですよねぇ…。
フェイは器用貧乏な機体なので、その時々で最善の選択肢を選び最善の行動をとらなければいけないと自分は思ってます。



978ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:42:46 ID:9zHPfYAn
とりあえずおまいらに言いたい事は、だ。



テムHとボブの戦術おしえて(´・ω・`)
979ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 03:49:49 ID:+WRp7n8Y
格上プレイヤーにかなわないのは当然です
だから格が上なんです
980ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 04:58:43 ID:/tV84MMZ
なんのために強キャラとステージ運があると思う?
負ける試合に勝つ為だよ
981ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 06:39:27 ID:ERyKMG3k
>>980がいいこといった!

>>978
とりあえずBobは近すぎず遠すぎない距離(150〜300ぐらい)を
維持するのが大切。

後はRWばら撒いた時に相手がジャンプしたらLJ前ドリルを
立ちドリルを相手がジャンプで回避したら前ビを
それぞれ狙っていくとイイ
982ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 10:20:36 ID:bR96hs37
ここでしょっぱいテムH乗りが颯爽と登場ですよ。
>>978
あの機体は(俺が使うと)RWばらまき、後ろダッシュ、前ボム、ぶっぱ、チョッキン。そんだけ。
とりあえず牽制にRW各種。歩き、しゃがみ、LJ前か斜め前あたり。よっぽど安全ならCWも可。
敵はたいてい寄ってくるから、後ろダッシュで距離を取ろう。その間も暇さえあればRW撒いて足止め。
そのうち敵の動きが窮屈になってくるから前ボム。RWも含めればどれか1つくらいは当たる…かも。
その際、硬直取りには一応注意。隙は確かに少ないけど、ないわけではないから過信は禁物。
こんな感じで戦闘してると、時々ノーリスクでダッシュ攻撃するチャンスがある。その時は迷わずぶっぱ。
撃つ武器および相手の選択は気分次第。運が良ければ敵相方(相方と近接中)の背中に前ビあぼんとかある。
チョッキン(CW近接)は緊急回避専用。回り込みで出せば、長いリーチ+挟み込む振り方のため
敵はそうそう近づけない。威嚇だけして即逃げろ。振り切る前からキャンセルダッシュするくらい必死に。

他にも小技は多少あるけど、正直俺はこの程度しか使えてないし、俺にはこの程度で十分だし。
983ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 11:08:22 ID:TBq+nPOs
>>973
スティックのほうが強く握るぞ
984ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:11:47 ID:KfW/IBW/
>>979
諦めたら、そこで試合終了だぉ(´○ω○`)
985ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 13:18:36 ID:ewtsEsXl
>>979
格上プレイヤーに勝てないのは当然だよね。
格上に負ける理由をキャラ差と勘違いしてる人が多い気がする。


>>977
ダメージ負けする原因の多くは相方の回避力や状況判断力に問題があるから
自分1人でなんとかしようと思うのは無理だよ。
これは、2on2というゲームの性質上断言できる事で、煽りで言っているわけじゃなくて真面目な話ね。

あと、PHの相方として重要な攻めが上手い相方についてだけど、
攻めが上手い相方とは、ただ前に突っ込むだけの相方とは違うから注意。
援護機(味)がいつでも援護できる時に前にでてくれて、
援護機(味)が放置されて援護機(敵)が積極的に援護を狙っている時は下がる、
と言ったように、その場の状況を判断して「下がる事ができる」のが真の攻めの上手い相方。
その状況判断を円滑に進める為に重要なのが相方と相談すること。

じゃあ何を相談したらいいのかというと2on2的な<試合の流れ>を想定して話し合うといい。
最初は大雑把に、このようにダブルされた時は、あんな風にダブルされた時は、
前線機(味)はこう位置取りするから、援護機(味)はこう動いて援護するというような
2on2的な<試合の流れ>の話をしておくだけでいい。
986ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:01:23 ID:KvncbEQ0
PHは
遠くの敵に自分を意識させる位置取りをして、
目の前の敵を完全回避すればそれで仕事終了。
最初はそれでいいじゃない?

弾を当てることは第一ではない。
良い位置取っただけじゃ遠くの敵が意識してくれないなら
それはそれで援護のhit率が上がるわけだし。
頭だ。頭を使うんだ。ゲーム外で。
987ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:44:07 ID:n59RcAwp
PHって下がりながら援護でボーガン、ハート撃つだけでも
相当脅威になんだけどね
ぶっちゃけ正面にいる敵からはダメージとらなくてもいいくらい
988ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 14:59:28 ID:KfW/IBW/
>>985
「格上プレイヤーに勝てないのは当然だよね」←これを言っちゃお終いじゃないですか…
どうしたら格上のプレイヤーに近づけるのか?←これが重要だと思います。
格上と言ってる時点で、自分の腕が劣っている事は認めています。機体のせいにはしてません。
そもそも、強いと思ってフェイを使ってます!

2on2…全くその通りですよね…これが出来てると出来てないでは全っ然違いますよね。
自分達の一番大きな課題だと思います。

相方は、「お前は張り付いて援護撃たせなきゃいい!その間に俺が倒す!」って感じです。
まぁ、自分一人でなんとかしようと思ってた自分も変わりませんね。

>>986
>>987
>遠くの敵に自分を意識させる位置取りをして、 目の前の敵を完全回避すればそれで仕事終了。 最初はそれでいいじゃない?
>PHって下がりながら援護でボーガン、ハート撃つだけでも相当脅威になんだけどね
同レベ位迄の相手なら、ずっとこれでライフタンクやってました。完全回避まではいかないけど…
やはり格上相手でも、この方法で精度を上げるって方向でしょうか?正直、行き詰ってます…自分。
989ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 15:37:33 ID:bgiqgaqC
次スレまだ?
990ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:39:34 ID:mfUUV6wX
>>989
言いだしっぺの法則。

人に頼る前に自分で行動。
言いだした奴がやるべき。
991ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 18:43:51 ID:av9TskAk
やや強引だがスレタイネタが見つかったので
テンプレ確認した後で立ててみる
992ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:12:33 ID:av9TskAk
立てた
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1139911523/l50


テンプレについて話そうと思ってたんだが急に加速したのであまり弄くってない。
とりあえず落ちたスレを外して新スレが立ったところは入れ替えて、
ついでにDVD予約ページのURLも張っといた。
993ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:18:21 ID:iPgIqSXm
>991
GJ
でも、主人公機のテムって確か16mじゃなかったか?
994989:2006/02/14(火) 19:20:50 ID:bgiqgaqC
すまん。たてれんのだ。
995ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:24:23 ID:mfUUV6wX
そうか、煽るような書き方してすまない。
996ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 19:55:05 ID:av9TskAk
>993
一応こんなのを見つけたもんで。
ttp://www.vo-marz.com/site/mode_frm.html より。
>「プレイヤーは特捜機動部隊「MARZ」の一員となって「テムジン」と呼ばれる身長約15メートルのバーチャロイドに搭乗」

ちなみに関係は薄いがOMGテムは15.2mだそうな
997ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:16:43 ID:jJ4AYWwg
ふと気になったんだが距離計の単位って何なんだろうか?
ちょっと前までメートルだとおもってたけどそれじゃデカすぎるからな・・・
998ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:26:12 ID:b6ZVwT16
>>997
パーセクじゃなかった?
999ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:31:21 ID:bck6tvVA
1000000000000000000000000000000000000000000000000000!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1000ゲームセンター名無し:2006/02/14(火) 20:32:03 ID:28idIt4y
1000ならフォースバージョンうp
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