【美女連環】三国志大戦298合目【アジア系】

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1ゲームセンター名無し
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
2ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:20:16 ID:/lVmArpt
魏・呉・蜀その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・大喬の攻城セリフマダーw
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたらへやー!
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・た〜まやぁ〜
3ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:21:01 ID:Y48vSTsq
必殺の乙、放つのは>>1だ!
4ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:22:51 ID:/lVmArpt
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ21【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135611199/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ22【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136948167/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
5ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:23:27 ID:7IcCAwxw
おっしゃぁー 1乙だぁー
6ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:23:37 ID:OAF+R4YU
トレードお願い致します。 なかなかのRのため若干希望しすぎかもわかりませんがお願いします

【希望1】SR袁紹(エンショウ)

【希望2】SR関羽

【希望3】あなたのパンツ


【放出】俺のパンツ(染み付き)


【受渡】クロネコメール便or無人島手渡し(誰にも知られられたくないため)
【期限】パンツがなくなるまで
7ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:26:14 ID:EHhW53mD
どうやら>>1乙したようだな
8ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:27:21 ID:/lVmArpt
単勢力で覇王をめざす?
あつ〜くしてあげる。

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136557478/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/l50

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ9
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136832028/l50

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/l50

三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136821847/l50

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/l50
9ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:32:11 ID:EfnErcuu
>>1の思考・・・乙切っていたわ!
10ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:32:58 ID:Mhofo2Tn
ふへっ、乙の、>>1だるぁ
11ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 14:41:50 ID:iHNc3nP9
皆の者、>>1乙を見せよ!
12ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:11:36 ID:9VLXRqVB
>>1乙を爆発させるのだ!!
13ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:12:14 ID:7CxTWp2J
次に>>1乙したい奴はどいつだ〜
14前989:2006/01/11(水) 15:13:43 ID:B7JC1ne/
全ては>>1乙のために!



では、「出陣する!」
15ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:14:19 ID:OvRiuFP2
>>1に、乙の鐘を打ち鳴らせ!
16前スレ990:2006/01/11(水) 15:15:25 ID:uKZMdEeY
飛んで火に入る>>1乙よ!

前スレ1000は変換ミスかな?
17ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:16:26 ID:9VLXRqVB
テンプレに前スレが入ってないなw

前スレ
【】三国志大戦弐百九十七合目【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136885666/l50
18ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:17:09 ID:vuHpujXQ
>>1阿鼻叫喚に乙よ!
19不覚にも前スレ1000:2006/01/11(水) 15:18:35 ID:EfnErcuu
>>16
そう、R孫堅て書きたかった

でもレス貰っておいてなんだけど前スレのクイズはあまり引きずらないでね
20ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:23:16 ID:AEOV7U8+
>>前スレ988

正解。
無茶とかいうなw
21ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 15:59:50 ID:EHhW53mD
美女連環…すさまじい効果だな
30分以上スレストとは
22ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:10:45 ID:Vw1gmmCC
この兵法をこのスレで早くも使うことになろうとはむむむ








本スレあげ
23ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:13:14 ID:LXlbfTDC
あぁ・・・SRパパがほしい・・・

しかし新SR引いたことないからトレすらできん・・
24ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:16:29 ID:QY8k+4Wu
やっほ〜〜〜〜みんな今日も狩りしてるかい?^∀^

やっぱSR掘るなら10級から3品までぶっちぎりで狩りしないとやってらんないよね!?^∀^

SRパパ SRサック SR劉備 みんなの人気カードが低級狩りをすることによってGET!できるよ^∀^





>>
氏んでください
25ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:20:29 ID:LXlbfTDC
>>24
そこまで落ちぶれるきはにはなれないよ
26ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:27:40 ID:EfnErcuu
正直カードはやっている内に自然に手に入るペーズで丁度いい
2725:2006/01/11(水) 16:27:52 ID:LXlbfTDC
訂正
そこまで落ちぶれる気にはなれないよ
28ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:27:58 ID:7CxTWp2J
なんだかふと半角のコテハンを思い出した
29ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:32:45 ID:VX/4ogXx
df
30ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:34:52 ID:EfnErcuu
>>28
俺も昨夜半角の行きつけのスレにいた煽り釣り祭りな二人組のことを思い出した
31ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:34:57 ID:Cb1mh1Z5
ペーズて
32ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:38:10 ID:jbvuaAmv
今日得たもの
Rサジ


今日失ったもの

1700円
白銀
来来
SRカク
SR子守り
SRウホ
旧R8枚、な、なんだってー1匹






フハハハハハハハ!
33ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:41:19 ID:LXlbfTDC
>>32
ちょwww何があったんだww
34ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:42:04 ID:0KqP21hf
>>29
それは懐かしいコテハンですな

>>32
イ`
35ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:42:07 ID:B1VgcyHH
では、何事もなかったかのように次の話題どうぞ。
36ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:43:46 ID:8oaWEdBz
なぁなぁ、SR貂蝉の脚の部分ってテキトーじゃね?
37ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:43:50 ID:QY8k+4Wu
煽りでも釣りでもなく現状だと思うんだけど。。。。


うはっwwwICなくしたwwwwww

ちょwwwwwネタデッキ試シタスwwwwwwww

まぁ気分転換にサブICでもやるかwwwwwwww




あなたの周りにもきっといるはずです

コテハンじゃないよ?
38ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:44:36 ID:QY8k+4Wu
あ もう書き込まないサー 汚してソリね
では、何事もなかったかのように次の話題どうぞ。
39ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:46:01 ID:3c4Bv45h
>>37
実際、級はネタ君主名ネタデッキまみれになっていた
両軍に牛金が入ってるとか何事よ……
40ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:47:12 ID:Yg8GReOt
>36
R貂蝉なんて全部分がテキトーですがなにか?
41ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:49:43 ID:7CxTWp2J
R王異と呉国太の名前出したら、ひどい事しちゃうぞ(´;ω;`)
42ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:50:45 ID:FD5UANYq
R王異と呉国太こそ二大美女!
43ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:55:03 ID:9VLXRqVB
>>36
なんか黒ずんでるよな。
でも貂蝉って華佗が人体のパーツを組み合わせて作られた人造人間って逸話もあるからもしかしてそれ再現?
44ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:55:11 ID:B1VgcyHH
>>40
あの「っしゃー、まだまだー!」「死ぬ時は一緒だぜ」とか言っても何ら
おかしくなさそうなところがいいんじゃないか。
45ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 16:58:06 ID:EfnErcuu
俺は唯登志紀のイラストがあんまりエロスしてなくてちょっとがっかりしてたよ
46ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:00:10 ID:+uKl+HqM
>>44
「死ぬ時は一緒だぜ」って言ってるんだから
効果受けた武将どれか一体撤退したら効果中の武将全部撤退
を追加で
47ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:03:13 ID:VRPpiz4M
さっき公式いったら
2コスト Rイケメン Rブサメン
1.5コスト R袁ショウ R田豊
で1コストだけ出るのが遅れてて少し期待してみていたら
R柵再建だった俺がきましたよっと
48ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:07:40 ID:EfnErcuu
>>47の隙無き再建デッキが雄飛全国大会で優勝を収めることを今は誰も知らなかった
49ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:08:45 ID:EHhW53mD
ブサイクをサックかパパにすれば結構普通に戦えるな
50ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:14:48 ID:VRPpiz4M
>>48
いや俺でないしw
俺袁のレアは全部当てたことあるけどぜんぶトレにだしたしw
まぁ他の人がやるなら話は別だが
>>49
でも柵再建いらねぇよw
51ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:15:41 ID:Lkt3DYu3
>49
それなら再建を高覧か心配にでも変えてやれよw
52ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:25:21 ID:r3Iy7eLi
おいおい、今度の土曜から始まる大会
ポスター見たら呉大会かと思ったら違うじゃん
超期待してたのにガッカリだよ
53ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:29:19 ID:EfnErcuu
>>52
場合によってはこのままポスターだけで呉大会が有耶無耶に雲散霧消する可能性

まぁSSQは最悪の斜め上を行くから俺達の予想なんて時間の無駄だがな
54ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:40:49 ID:YqRV6EqP
>参加賞:大会オリジナル『ネックストラップ』
 い ら ね え よ 
何この前大会よりゴミになりそうなアイテム
55ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:51:01 ID:CajEz0Tn
とりあえず、コンセプトがまったくわからないデッキでも考えようぜ
簡雍、司馬徽、盧植、劉表、奮起、于吉、張宝

…W師の教え無血開城降雨落雷奮起デッキとか
56ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:57:03 ID:9VLXRqVB
>>55
SR曹操、SR大徳、R孫権、R呂姫

ツンデレと愉快な英傑たちデッキ
57ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 17:59:43 ID:EfnErcuu
>>55
落雷と簡擁はイケてると思い始めて来ましたよ どうしてくれるんだ
58ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:04:10 ID:CajEz0Tn
簡雍は素で暴虐と合うと思うんだつまり
董卓、火事場張飛、雷銅、簡雍、魏続

…駄目だな

>>57
残り20Cぐらいで落雷と無血いれたらほぼ勝ちだから試して来いw
59けっとし ◆iX9wdiXS9k :2006/01/11(水) 18:09:15 ID:EwdA73IV
>>45
大暮維人先生にエロイイラストかいてもらうしかな
60ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:17:37 ID:uePWhSbv
>>55
楽進、侯成、牛金、曹昂、ゾウ覇、馬鉄&馬休、蔡文姫、陳宮
全部1コスト騎兵
陳宮を抜いて、SRカクを入れるのもいいかも
開幕は神速の大号令
水計or離間と飛天の二択
目まぐるしく騎兵が動くので、イク様も水計から脳筋を守れない
木を隠すには森の中、を計略持ちを増やすんじゃなくて圧倒的な数で行う
飛天後は兵力が半分以下になる→すぐに帰城 を繰り返し、城内で常に2〜3人休み、場を残りが制圧する
号令はすぐさま横を抜けて全員で攻城

チョロ松を入れれないのは痛いが、蜀を混ぜると武力低下が著しい&ダメ計がなくなる ので断念
61ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:19:20 ID:EfnErcuu
エロスと言えばデスノインタビューで猫が「スケベ心満載」とか公言していたが
ページの端に載ってる写真がこれまたスケベそうな顔してるんだよな

あの好色そうな顔見て一気に猫が好きになったよ
62ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:20:31 ID:uePWhSbv
ってコンセプトが丸解りやね・・・
63ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:22:49 ID:CajEz0Tn
そうか全員歩兵 にすればいいんだ
ゴリ、刑道栄、華元化、胡車児、宋憲、劉表、李儒

…もう士気がたまったら好き勝手やれ
64ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:23:47 ID:EfnErcuu
>>63
劉表・・・?
65ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:24:58 ID:CajEz0Tn
どう考えても司馬徽と間違えです本当に(ry
張宝でもあり
66ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:25:46 ID:9VLXRqVB
劉璋でもいいな
67ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:26:37 ID:CajEz0Tn
何進入れて号令、十常時いれて密通やりまくってもいいか
68ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:27:03 ID:ivTY40xY
劉表は弓っすよ。
69ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:31:26 ID:LCaz8EzA
このゲーム馬が強すぎるよな。この際、馬は攻城不可にした方が
面白くなるんじゃねーかな
70ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:32:59 ID:B05Weamr
>>69
一先ず、魏が使い物にならなくなるのはガチ
71ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:33:56 ID:VRPpiz4M
SR悲哀 SR太平要術 R泣斬 R破滅 R柵小再建 C浄化 C馬鹿
開幕で即バショクぎりで悲哀を舞う柵4枚で舞姫を守るように配置
相手が全員で攻めてきたら連環を叩く残りの6体で攻城の開幕落城デッキ
攻めてこなければ普通に悲哀ゾンビデッキ
試してみたいがSR悲哀をもってないw
72ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:36:22 ID:HJVmMZaD
>>70
つWワイパー
73ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:36:27 ID:CajEz0Tn
R破滅→魯粛Rはどうだろうか
74ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:36:35 ID:7CxTWp2J
>>55
R孔明・R徐庶・新R趙雲・他周倉・張任・張宝
何かが違う落雷デッキ
75ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:37:57 ID:Svq/Ri1p
>>70
西涼はもっとひどいぞ
76ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:40:48 ID:VRPpiz4M
>>73
コストが・・・
77ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:44:52 ID:CajEz0Tn
>>76
破滅って陳宮と思ったら、舞の方かw
すまん間違えた
78ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:46:19 ID:y6zeETl8
>>70
そんなの許チョイクしか使わなくなるんジャマイカ?
79ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:50:45 ID:EfnErcuu
もういっそのこと歩兵と攻城兵以外攻城不能にすれば
80ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:52:01 ID:B05Weamr
>>75
ああ、確かにそうだった
81ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:53:23 ID:HJVmMZaD
コシャジが西のエースになるわけですね
Rスウが自陣じゃなくて敵攻城エリアで舞ったり
82ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:53:40 ID:+6lsts4B
魏4亜種かケニア系以外で、鬼神カンヌ入りの面白いデッキってなかなかないね。
引いたはいいものの、5枚じゃカンヌいらないかってなる(´・ω・`)
83ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:55:14 ID:VRPpiz4M
>>77
いやわかりにくく書いてた俺の方こそスマンカッタ
とりあえず何でもいい1コストは柵と魅力を集めてみたんだ
ちなみに誰かを変えるなら厳氏 小喬 呉夫人(おじゃるはイラネ)
呉国太は武2で貴重な槍なうえ柵をいざという時復活できるから変えることは
オススメしない一番変えていいのは貂蝉だと思うけど騎馬がなくなるのも厳しいかなと
84ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:57:18 ID:B05Weamr
>>82
使おうとしたけど
SR馬超とハヌケをもっと使かってみたかった俺は
トレードした、それにしてもこの頃関羽ってレート下がってきてるようにみえるのは気のせい?
85ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:58:52 ID:EfnErcuu
>>82
SR関羽・R孫堅・R魯粛・Rジュンイク・虞翻

同盟天啓鬼神デッキ
関羽以外で天啓 味方撤退後鬼神 雲散で乙
86ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 18:59:27 ID:jT6fQ22Z
>>82
SR関羽+馬謖をちょっと思いついた。
残りどうすっか。
87ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:09:45 ID:VRPpiz4M
>>82
SR鬼神 R飛将 R楽進 C馬鉄&馬休 C侯成
SR鬼神以外を食う 基本値が確か武+3だから11+3で14UPだから
武23になるはずだから(神速になるかならないかは忘れた)
それで暴れまわって呂布で倒せるだけ倒して城門特攻
カンウもダメ計がいなかったら一緒に暴れる
ダメ計がいて呂布がやられた場合鬼神発動
8882:2006/01/11(水) 19:11:32 ID:+6lsts4B
やっぱ微妙だなw

できれば単色で輝かせてやりたいんだが。

ウホ徳とは組ませたくないし、張遼入れるとむっく覇王のやってた魏4に行き着くか…。

SRカンヌ、Rd、R淵、UC荀ユウ(or新曹洪)

う〜ん…オリジナルでやろうとすると微妙になるな(´・ω・`)
89ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:16:18 ID:VRPpiz4M
>>88
単色がいいなら早く言ってくれ
SR鬼神 Rイク様 U典イ U曹洪 C曹昴
これでどうだろう?
イク様でダメ計は牽制鬼神とイク以外は使うと死ぬし
しかもそのうち2体はカンウの能力をさらに上げてくれる
鬼神発動しやすいとおもうのだが・・・




なんか呉みたいなデッキだな・・・
90ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:20:03 ID:vzXGvcBo
漏れが使ってるデッキ
SR関羽・SR張遼・SRホウ徳・SRカク
9182:2006/01/11(水) 19:21:31 ID:+6lsts4B
>>89

ありがd、明日さっそく試してみるよ。

雲散いないといいな。
92ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:23:26 ID:R5W43Myl
>>88
そういや神速亜種なら当たったことあんな
たしかSR関羽、SR張遼、SRカク、R楽進、C曹昂
ちなみにその方は2品
93ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:24:10 ID:y6zeETl8
>>91
ゴメ悪い、明日は俺の春華がいr(ry
94ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:25:28 ID:VRPpiz4M
>>91
士気負けするからなぁ雲散されると・・・
最近減ってるし何とかなるさ・・・多分
ちなみに知力が全体的に低いので伏兵や降雨落雷などに要注意w
いい結果ならまた報告してくれw
95ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:25:48 ID:+6lsts4B
>>90
それ、むっく覇王がやってたデッキだよね?
離間メインになるのかな。
96ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:28:33 ID:jT6fQ22Z
>>88
関羽を関羽として輝かせたいのか、武力9勇猛でいいのかで大きく違ってくるが。
後者ならば、例えばキョチョイクから許褚抜いて入れればよろし。
完成度は下がる可能性高いが、許褚とは違う面白い活躍するざんしょ多分。

前者でケニア不可だと、どうしても自主撤退ギミックが欲しいな。UかRの典イは入れる必要があるかと。
97ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:29:10 ID:udOTHq6y
>>90
ふむぅ・・・ノイデッキが地味にキツイな

★先週気まぐれでノイデッキ使って同様のデッキに当たった
もうカクだけ見てればいいから楽だったし・・・・

抜)SRウホ 入)Rd とか面白いかもな
98ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:35:46 ID:25H6U9f5
店内対戦を頼む際にプレイ料金を払うのは普通なの?
9982:2006/01/11(水) 19:36:13 ID:+6lsts4B
>>94
慣れるまで時間がかかりそうだけど、よい結果が出たら報告しますわ。

>>96
もちろん関羽として活躍させたいね。
自主撤退は曹洪を上手く使いたいけど、タイミングの見極めは難しそう。
100ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:36:22 ID:vuHpujXQ
>>85
その全く同じデッキ試したぞ!まず天啓で相手がかなり死ぬから鬼神があまり有効じゃないのと、士気を貯める段階で守り切れず挫折…
俺には扱えなかった…誰かこのデッキで勝ち抜いてみてくれ…
101ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:37:15 ID:beWUVY7F
>>98
いいえ。というか、ゲーセンで金銭のやり取りをする事自体イカンでしょ
102ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:38:05 ID:HJVmMZaD
>>98
友人に実験を頼むときは払ってる
103ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:43:03 ID:VRPpiz4M
最近レートのサイトが更新遅いきがする・・・
どれだけ出せば交換できるかとかがわからないや・・・・
104ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:46:40 ID:nIHTFoRu
>>98
上位覇王様に対戦をお願いする時は支払うべきです
105ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:47:25 ID:VsTMogkg
>>104
なんかキモス
106ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:47:43 ID:r3Iy7eLi
>>98
普通というか、相手に物事を頼むのだから出してもおかしくない。
お願いする立場なんだから。
107ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:49:31 ID:sZUg1YmX
>>106
漏れもそう思う。
108ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:49:42 ID:7CxTWp2J
>>98
某元ランキング2位の方に店内お願いするときは、払わないといけない義務があるようです
109ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:51:23 ID:45Ax/3T2
>>98
友人同士ならお互いの話し合いで良いと思うけれど
基本的にプレイ料金は出すくらいの気持ちはあっても良いかと
110ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:51:58 ID:B05Weamr
>>108
せめて100円でも払ってください。な俺ケチ男
111ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:52:35 ID:3c4Bv45h
しかし言われる側が「払われて当然」と言う態度に出るのはこれはこれで何だかな、と思うね
「そちら持ちならやってもいいですよ」だと、仕方ないから付き合ってやるよ、みたいなニュアンスになる
112ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:52:45 ID:VRPpiz4M
>>98
友人同士でもなく品位も離れている覇王と戦っていい経験をしたいのはわかるが
相手としては勝って当たり前なのだろうし全国の方が安くなっていいだろうし
頼む場合は払うべきかなと思っている俺がいる
まぁ友人としかやらないから頼まないと思うけどねw
113ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:53:18 ID:mfr5sIQT
>>98
「他の人にお願いする」場合は自分ができないことを他人に頼むわけですし、
少しは謙虚に物事を頼むという精神を持っていても悪くないと思います。
114ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:54:24 ID:7CxTWp2J
>>98
友達同士とかなら話し合いでどう決めたらいいと思うけど
お願いする場合は出すつもりでいた方がいいと思いますね
115ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:56:21 ID:7ZnfUtwf
>>111
見ず知らずの人にお願いするとはそういう事だ。
そんな事も分からないほどガキなのか?
116ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:56:40 ID:FIZ1vo2F
排出カードは金払った人のものですか?
117ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:57:37 ID:1BdegHKN
>>116
それは勿論代金を払った方で良いと思う。
118ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:58:18 ID:wh+PcGzS
なんだこの可哀想なスレタイはw
119ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:58:35 ID:3c4Bv45h
>>115
断り方があるだろう、って話よ
「お前なんざに興味は無いがタダゲーならやってやる」な玉虫色の返答はどうかと思うわけ
興味ないなら最初から断って、「こちらが出すから」とまで言われたら初めて受けるくらいでよかろうさ
12098:2006/01/11(水) 19:58:50 ID:25H6U9f5
お願いする場合は出したほうがいいみたいですね
ありがとうございます
先日店内対戦を頼んだらプレイ終了後に金を払えって言われたので驚いたんですが
当然の要求だったんですね
121ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 19:59:11 ID:VRPpiz4M
>>116
金を払ったほうでいいと思う
それに相手は覇王なんだしデッキは出来上がっているはずだしな
122ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:01:38 ID:EJenAfRv
>>118
「ウレシヒサシブリニキテクレタバカタレスケベシャチョー!」
123ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:01:50 ID:4Af+GMWP
覇王になれば嫌でも覇王と戦えるさ


俺は3品だがなー
124ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:01:53 ID:r3Iy7eLi
一気にスレが進んだなw
125ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:02:41 ID:EfnErcuu
>>116
そりゃ普通そうだろうけど、事前に色々決めておくといいだろうな
・料金は各々自腹でカードは払った者の所有
・料金は各々自腹でカードは勝った者の所有
・料金は敗者持ちでカードも敗者の所有
・敗者は料金を払った上に勝者にカードを献上する

あんまり派手なルールにするとトラブルの元になるから注意
126ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:03:22 ID:9VLXRqVB
ガンガンいこうぜ
けいりゃくつかうな
→まったりいこうぜ
127ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:04:55 ID:EfnErcuu
>>126
 こうげきあるのみ
 ふんばれ
→おどろけ
128ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:05:08 ID:gU5L+TiG
>>111
まぁ、相手からすればわざわざそんなことをしなくても
いいわけだから、対戦を申し込まれてやってもらうのは
相手の良心ってことになる。
一応相手を時間的に拘束するわけだから相手の分のお金を持っても
いいんジャマイカ?
まあ実際やる時には本人との話し合いもあるだろうからそれも
考慮に入れてみたり・・・
ただ、逆に最初からこちらから対戦を申し込んでお金も相手が
持つのを「当然」と考えるのはどうかと思う。

長文スマソ
129ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:09:29 ID:24fvlzFb
前に、金払うから実演してくれっていわれて討伐成功やったけど
カードも金払ってるんだから当然相手のものだったけど
130ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:09:33 ID:FIZ1vo2F
>>117>>121>>125
やはりそのほうがよいですね
131ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:10:40 ID:3c4Bv45h
>>128
それでもやっぱり申し込まれた側が払う気ないなら、まずは断った方がいい気がするが
礼儀云々よりも、快く受けてから後で金払えはトラブルになりやすい

孔明に倣って三顧の礼、ってやつかもしれん
132ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:12:40 ID:XaBY2skK
「プレイ料金だしてくれるのならいいですよ」って
漏れには出して当然の態度とは読み取れないがな。
見ず知らずの人と対戦してくれるだけで有り難いと思うけどな。
つか、あくまで交渉だろ?それで嫌なら断れば良いだけ。
まぁ小学生とかに頼まれたのなら料金出してくれとは
いいづらいと思うけどな。
133ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:14:11 ID:xFyAShPM
鬼神話しが上がってるせいか、さっき鬼神に2回も当たったぞ。
いやもう俺のデッキは馬単だわ対抗策も無いわで…まだ21の鬼神様にもボコボコよぉorz
134ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:16:44 ID:r3Iy7eLi
>>131
対戦受ける意思がある事は伝えるべきだと思う。
いきなり断りの文句じゃ門前払いって事として受取れるし
「うざいな!」と言われそうでそれ以降の交渉もしづらい。
135ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:22:04 ID:gcc2/Al6
君主名【万・怒句性】 一品
ここの住民に間違いないんだぞ!!
于禁の計略をちゃんと使ってるのがスゴかった……
知り合いが大徳デッキで負けてましたww
136ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:25:35 ID:z6sjEB8V
赤の他人に頼み事をする
という事を甘く見過ぎだと思う

排出云々なんてはっきり言って論外な話じゃね?
137ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:27:05 ID:2xoFWIdc
チラシ裏
俺んとこのホームだけかもしれないけど
排出カード早くとりたいなーとおもって排出口のとこツンツンしてたらカード押し込んでしまった
そしたら何か知らないけど1枚多く出てきた
138ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:27:53 ID:wh+PcGzS
>>137
いいなぁ

今日始めてケニアやったけどおもしろいな
139ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:28:03 ID:3c4Bv45h
頼む側が下手に出るのは当然としても、
受ける側が最初から見下ろしていいかはまた別、と言いたかったんだがそろそろ私見にも程があるな
引っ込むわ。騒がせてスマンカッタ
140ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:28:39 ID:r3Iy7eLi
>>138
でもケニアって連環で軽く逝けるから難しいよね。
141ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:29:49 ID:wh+PcGzS
>>140
敵に連環いたけど1回もかけられなかったw
まぁ、子守りがいるからなんとかしてくれるかな・・・・
142ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:29:49 ID:lnhm4eqD
店内対戦申し込む時は金出さにゃいかんのか・・・
世知辛いな・・・
143ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:32:37 ID:EfnErcuu
>>137を真似して寧ろ排出枚数が減ってしまう失敗者続出

>>137のコツを掴んだ余分排出プロ続出

どちらも店が大トラブルに陥るのでご自重下さい
144ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:33:41 ID:z6sjEB8V
ケニアデッキは一つのミスで軽く飛ぶからなぁw
トータルはありえないし
降雨落雷で乙だし
難しいですよ
145ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:34:48 ID:js6JZq0M
店内対戦申し込む時とFAN114が申し込まれるた時の対応は話が違うだろ

普通に知り合いと店内やるときは金は自己負担が当たり前

FAN114とやりたい人がFAN114に頼むときは金だすのが当たり前
というか全然シラナイひととやりたいときに金だすのが当たり前
146ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:35:32 ID:xfKLjwP0
>>136
ハゲドー
いきなり見知らぬ人に格ゲーやりませんか?って言われて
自分の分は自分で払ってください。 とかってふざけた話じゃない
乱入とは別の話だぞ
しかも300円って痛いしな。さらにカードの使用回数も減るだろう。
147ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:37:24 ID:VRPpiz4M
>>142
仮にお前を3品とする
店内しませんかと8品の人が聞いてきたとき
勝って当たり前みたい品位の差がある対戦をして金を払えはさすがにおかしいだろ
お前は店内中の時間は相手の都合で束縛されてるのと同じようなもので酷い言い方をすれば
相手は8品お前は3品まじめに戦えば練習にならないだろ
それなのに金は自分で払えっておかしいだろ?
148ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:38:18 ID:/VEyRV59
法的にまずくはないのか?そこが心配だ
149ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:38:42 ID:24fvlzFb
>>143
そういやたまにカードが1枚多く排出される時があるな
500回に1回ぐらい
150ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:39:01 ID:CajEz0Tn
というか
「申し訳ありません、私と対戦していただけないでしょうか。御代はだしますので」
と言い相手に任せたらいいと思うのだが
151ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:39:25 ID:js6JZq0M
>>148
何がだよ

三国志大戦で金賭けて対戦したって
小額なら大丈夫だよ

行列ができる法律相談事務所で前やってた。
152ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:39:53 ID:wh+PcGzS
>>144
本当は槍ケニアでやりたかったんだがどうも魏のカードを入れた箱を無くしたようで本当に(ry
結局SR子守り・R火事場・R車輪号令のデッキになっちゃった・・・・・
1回は勝てたからそこは誉めたい
153ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:40:03 ID:2ZspFdIt
プレイ料金払えば覇王が相手してくれるんなら普通に頼みたいな

こちらは良い経験になるだろうが覇王の側は得るもの無いわけだからそのぐらい払ってもいい
Wワイパーやキョチョイク覇王以外なwww
154ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:40:55 ID:CajEz0Tn
というか○○覇王と一度戦ってみたいな
代金払うから、初代、今、新しい奴で
155ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:41:07 ID:r3Iy7eLi
>>148
法的って何が?
156ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:41:28 ID:EfnErcuu
>>149
2000回近くやっているが記憶に無い・・・

まぁコモンを一枚余分に貰っても邪魔なだけなのだが
157ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:41:59 ID:VRPpiz4M
>>153
だがキョチョイクの創造者ノイにならデッキがキョチョイクでも戦いたい気がする
158ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:42:08 ID:nBn33v9l
>>148
実費出してるだけなんだから何の問題もないかと。
先生あいつをコレでやっつけてくださいって謝礼金出してるわけじゃあるまいし
159ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:42:40 ID:wh+PcGzS
>>156
オレは1回だけあったがUCキョチョだった
変に期待すると落ちこむだけだねw
160ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:44:12 ID:MAVGc5PX
>>148
ちょwwwおまwww
今だかつて誰かに一度も奢ったり奢ってもらったりしたこと無いのか?
それも違法だといいたいのか?
161ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:44:26 ID:3c4Bv45h
キョチョイクを創始・開拓したのは海老山氏な訳だが……
162ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:44:39 ID:2ZspFdIt
>>157
確かに
というか上位覇王はどのデッキでも大変為になる気がする
163ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:44:54 ID:Z+04leVK
金要求するぐらいならぐだぐだ言わずに普通に断りゃいいやん
164ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:45:00 ID:nIHTFoRu
>キョチョイクの創造者ノイ

儲降臨wwwwww
マジワロタ
165ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:45:41 ID:/VEyRV59
>>158
いや、当事者間のことではなくて、ゲーセン側が警告受けたりしたらマズいでしょ?
気になるからちょっと風営法調べてみる
166ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:45:56 ID:js6JZq0M
>>163
もっと気を使おうぜ
167ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:46:37 ID:VRPpiz4M
Wワイパーだっけwマジゴメン劉禅一人で今度特攻してくる・・・orz
168ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:47:41 ID:xfKLjwP0
そうだなー受ける側の対応としては
双方の排出カードでR SRが出たら貰うから金は自分で出すとか。
または少しだけ出してもらうとかでもいいと思うな。
C UCだったらいらないだろうしリサイクル箱にでも。
どちらにせよ、申し込む側は何かしら少し負担しないといけないと思う
169ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:48:13 ID:N5aoSq1V
>>163
心が狭いな。ゆとり教育世代か?
なんで赤の他人が対戦引き受けてくれるだけで有り難いと思えないんだ?
170ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:49:31 ID:js6JZq0M
>>165
店内対戦をやることだけ承諾して
あとから300円要求しても金もらえないよ
それを強要したらなんかの罪だな
脅迫か?
171ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:49:42 ID:lnhm4eqD
>>147
あくまで俺ならの話しな。
こっちには実益は無いだろうが申し込んできた人が俺との対戦を期に
もっと強くなってこのゲームをもっと楽しめるようになるならとても建設的で素敵なことだ。
時間に余裕が無いなら俺でも受けないよ?でもゲーセンにいる時点で忙しい人間なんていないと思うぞ。
それと俺は別に申し込まれたら受けろって強要するつもりは一切無い。ただ世知辛いなって思っただけだ。
172ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:49:45 ID:SoURPdpe
>>163
断ったら断ったで非難轟々なんだろうな
173ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:52:41 ID:nBn33v9l
>>171
世知辛いというなら、
最初に「僕が出します」と言えない
依頼者の方に世知辛さを感じる
174ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:52:46 ID:Vw3AviOx
>>170
要求するだけなら何も無い
暴力に訴えたり、脅したりしたら犯罪
175ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:53:45 ID:8xEqeJVq
なんか社会人になったら、鬱になりそうな奴多いな。
社会人になればお願いする方なんてゴミみたいな扱いを
受ける事なんて多々あるぞ?
交渉する余地があるだけマシと思えるようにした方が良い。
176ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:53:58 ID:2ZspFdIt
>>172
そりゃただの逆恨みだろ
面識も無い相手にそんなこと言われても普通断る
177ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:55:11 ID:24fvlzFb
まずはお友達から…それ違うか
178ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:55:30 ID:kphHz9Ju
>>156もうコモン出るって決まってるんだ・・・・
   なんかつらいことでもあった?
179ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:55:42 ID:wh+PcGzS
>>177
それだな
180ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:56:18 ID:nBn33v9l
>>177
正解。
181ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:57:22 ID:rFDRxwqG
フレンドリーなのは構わんが、礼節だけはわきまえないと必ず失敗すると思う
182ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:57:27 ID:oS+S2cqa
>>177
鬼才降臨
183ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:58:38 ID:CajEz0Tn
>>177
ちくしょーやるな!!
184ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:58:56 ID:B7JC1ne/
お互い礼節をもって接すればいい。

引き受けるときも、そのあとお金を要求するときも、断るときも丁寧に言えば非難も出ないだろう。
185ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:59:16 ID:js6JZq0M
>>174
まあ3行目を読んでクレ

>>177
自分が覇王ならともかく
2品なのにゲーム終わったあと
やたら誉めてくるやつがいて
正直怖かったことがある。なんか家の場所とかまで聞いてきたし
しかもデッキがノリダー、白銀、奮起、歯抜けで
火事場で遊んでたのに
186ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:59:37 ID:NNgHpw1r
>>175
欝をこえて自殺するやつとかでるんじゃマイか?
それほど酷い仕打ちを受けるのを見ることがあるし。
その為に一生懸命勉強して就職する所を見極めるわけだしな。
187ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 20:59:39 ID:3c4Bv45h
「お願いされた」ではなく「誘ってもらえた」と思える場合のみ受ける、てのはどうだろうかね
覇王から言われた場合は「誘ってもらえた」な対応になるだろうし
自分が珍デッキでそこそこの位置にいたりすればありえない話じゃない
188ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:00:07 ID:EfnErcuu
>>178
お前に言われた途端自分の辛さに気付かされた・・・

どうしてくれるんだ・・・OTZ
189ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:00:56 ID:CajEz0Tn
>>187
つまり覇王がみて驚くような珍デッキを開発しろってことだな
なおかつそれで勝つ
190ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:01:47 ID:lnhm4eqD
>>173
どうでもいいがその条件はいつから提示されたんだ?まぁいい。
それは申し込むんだから出してくれっていう尊大な考え方にしか取れない。
191ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:02:02 ID:wh+PcGzS
よし!
SR子守り・R張飛・R関羽
オレのケニアd(ry
192ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:02:10 ID:2xoFWIdc
店内対戦をしなきゃいいんじゃね?
193ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:02:38 ID:CajEz0Tn
スターター三人集ってどうよ?
194ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:04:50 ID:js6JZq0M
R魯粛いれて強いデッキができれば有名になりそうだな
195ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:05:13 ID:KfUQGTkn
童貞締結!
196ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:08:09 ID:0Fig5e1+ BE:155763735-
おぃおぃおまいらwww大変ワロスwwww

常識なんてものは多数決で決まるが
金が絡むと少し変わってくるってもんだ

今回のFANの発言は個人の意見としてありだと思う
まぁ俺は「対戦しませんか?」と言われたら自分で払うし
自分が頼む時があっても払おうとは思わないが

人それぞれの考えがあるんだから結論はでないぞよ?
197ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:08:15 ID:z6sjEB8V
ぶっちゃけ本音で書くけどさ

排出云々料金云々…てセコく考えてる時点で他人に頼み事なんざ、とんだお笑い草なんだっつーの
198ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:08:33 ID:JBLcVl1f
もしかしておまいら、キレてる?
199ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:08:59 ID:wh+PcGzS
キレてないれすょ
200ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:09:15 ID:nIHTFoRu
>>198
キレてないっすよ
俺をキレさせたら大したもんだ
201ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:09:34 ID:CajEz0Tn
>>198
んっ?紀霊ならもってるぞ

…見た瞬間にそう思った、きっと睡眠不足なんだろうと思った
202ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:10:45 ID:mKxDDqFs
店内対戦を廃止して、地域内対戦をやるか、無差別級の全国を入れれば無問題じゃね?
203ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:11:31 ID:kphHz9Ju
>>188イ`
204ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:14:15 ID:nBn33v9l
>>190
相手拘束した上で金まで払わせるのかよ!
って思うから、世知辛いと思う。
ケチケチせずに「お金払うから挑戦させてくれ」でいいじゃん。
それに対して「いらないですよ」って結局言うとしても、
それを元から見越して金は本人負担でって態度だと萎え

>>198
キレてないっすよ!
205ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:14:58 ID:0Fig5e1+ BE:373832249-
>>137
俺は何もしてないが一枚多く出てきた

正直クッエッションマークが2個出てきた
206ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:15:54 ID:2b+R285j
ようするに弱い奴とゲームするのはつまらんということだよな。
207ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:17:24 ID:wlX7YwCd
>198
屋上へ
  行こうぜ・・・・・・

久々に
  キレちまったぜ・・・・・・(AAry)
208ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:18:28 ID:3c4Bv45h
>>137,205
ガキの頃のカードダスを思い出して懐かしい気分になった
勢い良く回すと2枚出やすいとかデマが流れておもちゃ屋のおばさんが困ってたな
209ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:18:35 ID:z6sjEB8V
流れ斬ってみる
槍ケニア(改)考えてみた
号令カンヌ、U張飛、U典韋、Rイク
まあ一騎打ちとダメ計苦手だからね…特性を生かしつつ弱点を減らす方向で考えたらこうなってしまった
210ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:19:56 ID:CajEz0Tn
>>209
イク様いても…士気のこせるか?
あとかなりテクニカルだな
211ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:19:56 ID:js6JZq0M
だがこのゲームは
格ゲーとは違って
デッキ相性、MAP運、ラグがあるから
5品くらいでも覇王に勝てそうなところがいい
212ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:20:53 ID:js6JZq0M
>>208
俺はドラゴンボールのカードダスで20円で6枚くらい束になってでてくるのが
5回ほど続いて
お店の人に教えてあげたのを思い出した。
213ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:21:20 ID:mKxDDqFs
ランカー覇王の思考パターンのCOMなら店内でも無問題ではないか?
214ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:21:33 ID:CajEz0Tn
その頃の俺は
マリオガムを買いまくってた記憶があるな…
懐かしい
215ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:22:21 ID:wh+PcGzS
_
                 _.. -‐''"´ ̄:::::::::::::゙i
               _,, -''":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
          _,. ァ''"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
     ,、ッヽソイイィ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::L
     }ヾ゙/ / // イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r7¨ヽ::| |
   f(_ノヾl { // /レ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{ミ{   }::l |
  (ヾミ.ニヾ={ { (( {/(::::::_... --―==ニニニニコ′
  {ミ ヾ ニ =ヾ、ヾ、ヾ、(○)ニニ二二 _ ̄ ¨ └- .._
  j ヾ ミヾ = ヾミ、ヾ 二 ノ― - ..._      ̄ フTi┬- 二 _‐- 、
  )ミ ヾミ二 ==ヾミ ニ/―‐__---- 二ツ)ノノ/∠リノ     ̄ )′         やれやれだぜ・・・
  {二 ニ = ヾ ミ 二 ニ〉  <で・フ¨ヾ>三⌒〈・ラナリ__.. -‐ "´         >>209そこまできたらUCテイイクでいいだろう・・・・
  ゙i二 ニ = ,≡三二.ニ{     `冖' ´ "´    ',¨゙|
   lニ -‐.二f r、ヽミ二}               ',│
    l,ニ-‐フ| | | \`Y´             '" / |
    l// l l l l (                    |
     l/ リ 八 ヾ、_ ]            _.. ニ=ニ、 |
      彡イ } }`ヽ、 o ノ          <..__.ノ |
      l l ノノ ノ   ̄  ',              |
      l l レ /l      `丶、        __ l  ,r‐- 、
       リハイ l__...  -‐ '' "´ ̄ ̄ ̄ ̄l| ´三/  / /"ヽ_ヽ_
   _..  -‐ ''"´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :l|  ̄ l--―{ { ̄--┐|二`ヾ"二
 l´: : : : : : : : : : : : : /⌒\ : /⌒\: : l|   |  ̄ ̄ヽ..) 。 中|  {ヽ、}
 |: : : : : : : : : : : : : :{    }{    }: l|   |        l  |│二>、..二
 | : : : : : : : : : : : : : :\_/ : \_/ : l|   l         ゚ 中|
216ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:25:18 ID:HotVyCAG
R関羽(号令) R趙雲(精神統一) UC劉備 陳到

どう見ても何日か前に見たウザい大車輪デッキです。本当にあ(ry
217ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:25:36 ID:z6sjEB8V
>>210
まあ槍ケニ自体テクニカルだしなw
218ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:27:58 ID:8oaWEdBz
虞翻の背景って手抜き?
219ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:28:59 ID:CajEz0Tn
>>217
それもそうだなw
220ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:29:30 ID:lnhm4eqD
>>204
矛盾してるが結論は>>196なんだな・・・
>>209
イク様が甘皇后っていうのならやったことあるぞ!
麻痺矢に蜂の巣にされました。
221ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:31:31 ID:js6JZq0M
>>218
例えばあれを書いたのがピカソで原画が100億だとする。

と思ってみれば手抜きには見えない
絵なんてそんなもんだろう
222ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:33:44 ID:nBn33v9l
>>220
人の意見はそれぞれってわかってんなら
人の意見を尊大なんて切り捨てるのはどうかと。
223ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:33:55 ID:wlX7YwCd
>218
真島も川原も手抜きです。
しかし岩明とかは手抜かりない罠
漫画家も千差万別よのぉ
224ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:34:07 ID:bdmKWecS
新しく手に入れた呂姫を追加したスウカクデッキを試しに行ったら、
底品ながら珍しく二連勝出来た。
出て来たカードはダブりばかりだったが、結果に非常に満足した。
が、興奮の余りICカードを取り忘れた。
ちなみに3枚目
俺、このゲーム向いてないのかもorz
225ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:34:52 ID:wh+PcGzS
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125387129/l50

>>218
スマンがそういう話はここのほうが良くないか?
226ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:35:46 ID:lnhm4eqD
>>222
すまん。失言だった。忘れてください。
227ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:38:31 ID:pcMLShrH
CPUがもっと賢くなってレベルとか選べたらいいのに
バーチャファイターみたく対戦もどきなモード追加希望
228ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:39:13 ID:cKrUVsIj
>>222
切り捨てて無い
どちらでも良いって事

白黒付けたいなら後は法廷に意義の申し立てをしてくれ

連投か?
229ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:39:54 ID:js6JZq0M
>>224
デッキケースをICのまえにおいとけ
230ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:42:49 ID:i+Cdrj6a
店内大戦もいいが、CPUの高コスト連中をもう一度出して欲しい。
でなければ、鉄拳5の段位CPUが鬼のような空中コンボ使うように、
連突・壁突・城内突撃・城内乱戦・手動車輪を容赦なく使う、
SNKのラスボスみたいなCPUを希望。
ただし、真サムの羅将神ミヅキレベルは勘弁な。
231ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:43:12 ID:EIXgn06Z
QDみたいにシナリオモードとかミッションモードとかあればねぇ・・・
あとは・・・自分のデッキと戦えるとか
232ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:43:37 ID:24fvlzFb
>>223
真島はあれで背景ちゃんとかいてたらまだ評価変わったかもしんね
233ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:45:52 ID:UQg12Bxp
>>232
変わらんと思うが・・・
首長、ダンボール、ナミとかあだ名がつくぐらいだし
234ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:45:59 ID:pcMLShrH
>>230
千両役者の奥さんナツカシス

>>231
アヴァロンでも似たようなモード追加されたし期待はしてもいいかも
235ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:46:04 ID:nBn33v9l
>>75
なになに、駅前のゲーム・CD屋の話?
236ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:46:14 ID:z6sjEB8V
>>220
わかるw相性悪すぎるもんな矢デッキ
まあその為にもイクがいる訳だが…
…案外やれそうな気がしたぜ!
週末試してみるわ
237ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:46:19 ID:js6JZq0M
>>230
高コストは全国で対戦相手を探しても
見つからなかったときのCPUじゃなかったっけ
238ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:46:34 ID:wh+PcGzS
自分でCPUのカードを自由に決めれてそれと勝負できる・・・・・!!









やっぱダメか
239ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:48:31 ID:EIXgn06Z
それか、CPUの顔ぶれを自分で選べるとかなぁ
240ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:49:23 ID:mKxDDqFs
>>230
真サムの羅将神ミヅキレベルでも無問題な気はする。ランカー覇王の強さに比べたらまだましかとは思う。
241ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:49:25 ID:3c4Bv45h
CPUのイク様は今なおノイをも凌ぐ反計精度を誇っているが
242ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:49:40 ID:nBn33v9l
誤爆スマソ
243ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:53:36 ID:z6sjEB8V
つか個人的に(あくまで個人的な意見だから突っ込むな!)
CPU戦オンリーで尚且つ連コ…マジ萎える
金で品位買ってるって感じが…萎えw

本気で鬼COM再々希望っすわ
244ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:54:32 ID:fmnSfa1T
さっき公式のトップページ見たら、
魏チョウコウ、Rパパ、超人、黄祖、牛金
という微妙にロマンあふれるような気がしないでもないデッキが出てきた。
245ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:55:57 ID:9Vr995OY
>>241
精度はともかく何故あんなにディレイをかけるのか
246ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:57:14 ID:WnaLYOHO
>>245
あるあるwwwwなんかCPUはディレイだよな
247ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:57:18 ID:i+Cdrj6a
>>240
ナコルルで容易に勝てなかったんでなw
まぁ、CPU専用に
田中一郎馬10/10 勇柵活
田中二郎槍10/9  勇柵活
田中三郎弓9/10  勇柵活
とかあってもいいか。
248ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:58:31 ID:CajEz0Tn
>>247
ちょw

計略は雲散と田中の大号令(移動武力知力上昇)と岩石とかかw
249ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:58:54 ID:JwOH9yOw
com戦ももう少し工夫して欲しいな。
現在確立してるデッキをいくつか取り入れてもいい気がする。
250ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 21:59:01 ID:UbcPRr9Y
昔は昔でCPU専用戦ではコストオーバーでなかったけどな

あれは全国相手が見つからない時専用
しかも二戦目以降
251ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:00:11 ID:wh+PcGzS
全国対戦で相手が見つからないのって朝か深夜だよなぁ・・・・・
昼もたまにあるか
252ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:01:24 ID:EHhW53mD
>>244
天啓が打てるならまだロマンだが…
253ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:01:41 ID:EIXgn06Z
だが残り6カウントで

ドドン 挑戦者あらわる!
254ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:01:45 ID:mKxDDqFs
またCOM戦のコスト無視やったら良い気はせんでもないが。
例えば
SR白銀、おっき、SRカンヌ、SR子連れ、R( ^ω^)、R黄忠、SR歯抜け、RJOJO
みたいな反則なデッキと戦うのも一考におもろいと思う。
255ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:03:17 ID:pcMLShrH
256ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:04:09 ID:EHhW53mD
>>254
顔文字とかわからんのだが
誰だよ
257ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:05:54 ID:i+Cdrj6a
>>248
迅速なる進撃→いきなり攻城ラインへ
流星招来
奮起の大号令
でOKw
258ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:06:15 ID:9r9dXyLk
>254
それはどうかと思うぞ。

個人的に
・ランキング最上位六人のコストオーバー(田中軍)
・ランキング最下位八人のコストオーバー(偽田中軍)
が出てきて欲しいな。もちろん森田将棋最上段並のCPUでw
259ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:07:10 ID:2xoFWIdc
むしろ一般兵16人とかがいいです。
鬼神関羽で武力73・・・・ハァハァ
260ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:08:13 ID:wh+PcGzS
コウホスウ+飛翔・・・・
ハァハァ・・・・・
261ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:08:25 ID:NSOv2avv
R魯粛のつかいみちを考えてみた。

・SR孫堅 R孫策 R魯粛 司馬徽 献帝

基本は魯粛を盾にしてワイパー。士気溜まったら椅教え勅命で死なない意地周泰の誕生。
さらに重ねるなり伯符に士気分けたりして色々。夢がありそうだ。
262ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:10:23 ID:I9GvRWlY
ながれ責任転嫁するが

>>1に釣られてセリフ集みたら
SR太史慈の一騎打ち勝利セリフがすげぇかっこよかった

あと一騎打ちといえばこの前R魏延対SR劉備でSR劉備が討ち取ったが
その後のセリフで・・・どうだ、俺についてこねーか?
ちょっと前に紹介されたフラッシュが頭をよぎって
なんかちょっとR魏延カワイソスとかおもってしまった
263ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:10:47 ID:24fvlzFb
>>261
目を覚ませ
教え勅命も同盟締結も使えない部類なんだ!
264ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:10:50 ID:9VLXRqVB
やっぱりCPUにはストーリー性じゃないか?
ミッションが与えられるのもおもしろいな

たとえば蜀シナリオを選んだら

長坂脱出劇!井戸に散った麋夫人!!
クリア条件:迫り来る曹操軍(SR曹操、R夏侯惇、R楽進、R荀ケ、SR賈ク)より迷走するNPC劉禅を撤退させないように99カウント耐えよ!(落城及び劉禅撤退で敗北

劉備入蜀!?成都を包囲せよ!!
クリア条件:篭城する劉璋軍(劉璋、張任、一般兵×10)の城を99カウント以内に落とせ!(落城以外敗北
出撃不可武将:張松
265ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:14:38 ID:wh+PcGzS
>>262
ホントだ、シブイな
266ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:17:22 ID:NrjMqq6t
>>264
なかなか面白そうだ。
267ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:17:23 ID:mvYnP1t9
〜朱桓のハゲの部分〜はっはー、六品まで一直線で駈け下りたぜ('A`)
てか五品って武勇の上下に差が無いしゲージもそんな長くないから昇降格が近いんだよな
今のデッキでまたーりやるか。しゃっちがカード欲しいわけでもないし
268ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:19:17 ID:EIXgn06Z
>>264
以前も話題になったね

迫り来る袁紹軍を迎えうて!
勝利条件残り20カウントで落城させよ。(それまで攻城できない)

とか
269ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:21:39 ID:Svq/Ri1p
>>264
面白そうだけど劉禅守りきる自信がないw
絶対曹操か賈ク踏むってww
270ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:23:50 ID:9r9dXyLk
>長坂脱出劇!井戸に散った麋夫人!!
ちょwwwwwwwwwwwww阿斗脱出してねえしwwwwwwwwwwwwww
>劉備入蜀!?成都を包囲せよ!!
ちょwwwwwwwwwwwww法正はどうしたwwwwwwwwwwwwwwwww

大喝!長坂坡攻防戦
旧R張飛一騎を操って敵の曹操軍(U夏侯惇、R曹操、U夏侯淵、R李典)を退治せよ!
※残り城ゲージ20%からスタート 常に張飛は白馬陣状態 相手は看破以外の計略を使わない

董卓追討軍
敵の董卓とそれを警護する軍(SR董卓、SR呂布、R貂蝉、李カク&郭、胡車児、徐栄、宋憲、臧覇、魏続)
を倒せ!(前半は李カク&郭、徐栄、宋憲、臧覇、魏続のみ。後半は残り武将が伏兵状態で出現)
271ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:24:57 ID:z6sjEB8V
先週SRパパのパワーのみで4品まで逝っちゃったんだが…
もう次やったら降格戦だぉw

でも最近2〜3品のイクサを後ろから見ても…漏れとあんまり変わんねーな…と思うようになってきたから案外いけちゃったりするんだろうか?
272ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:25:39 ID:wh+PcGzS
>>271
だからデッキの相性だと何度も(ry
それだけじゃないけどね
273ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:25:39 ID:HJVmMZaD
>>270
初の知力2伏兵のダメージを検証出来るな
274ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:26:41 ID:2giGQWTE
>>273
ヒント:12行目
275ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:29:05 ID:9VLXRqVB
>>269
俺も書いてて思ったwww
開幕直後に踏んだらさすがに萎えるwwwww


赤壁合戦!全てを灰燼と帰さしめよ!!
クリア条件:曹操軍(SR曹操を初めとするコストオーバー軍)を呉軍で迎え撃て!
ステージ:東南の風が吹きっぱなし

赤壁侵略!全てを流しされぃ!!
クリア条件:孫権軍(R孫権を初めとするきっちり8コス)を殲滅せよ!
ステージ:東南の風が吹きっぱなし
276ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:34:47 ID:FD5UANYq
>>275
>ステージ:東南の風が吹きっぱなし

殿!出番を待っていたR孔明が寝返りました!
277ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:35:24 ID:9r9dXyLk
>275
赤壁といったら孫権よりR周瑜だろwwwwwwwwwwっウェー

赤壁侵略!全てを燃やされるな!!
クリア条件:孫権軍(R孫権、R周瑜その他合計9コス)を殲滅せよ!
ステージ:常に東南の風が吹きっぱなし、たまに蜀一般兵(表記は諸葛亮軍)が加勢として現れる
開始後20カウントで孫権が机の角を切り落とし(城に20%ダメージ)、若き王の手腕を使い出す
278ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:37:28 ID:z6sjEB8V
このシナリオの攻略は〜
とデスノに載ったりするのだな?w
279ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:42:01 ID:EIXgn06Z
>>278
くお〜!撤退する!ここで飛翔降臨、インド人を城に!
280ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:42:28 ID:gCDB2neI
なぁ前々から思ってたんだがデスノって何??
281ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:44:36 ID:9r9dXyLk
>280
ジャンプに載ってる漫画。本屋池。

まあ、アケ板的には
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1131558853/
282ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:44:43 ID:+2un4Aqk
>>279
ちょwwwそれメストwww
283ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:44:52 ID:h2LjJ1NT
>>280
書いた空想が現実のものになる
つ夢戦士ウィングマン
284ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:46:01 ID:IMWrmocG
それはドリムノート
285ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:50:31 ID:gCDB2neI
なんだ、アルカディアの事なのか。デスノート自体は知ってるけど。
まぁ何はともあれ謎は解けたd
286ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:51:00 ID:VFye3Iua
シナリオ「大逆境」
敵:士気常時MAX 城ゲージ満タン 
自軍:全武将兵力25%からスタート 城ゲージ50% 士気上昇半減
287ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:51:41 ID:L/QIeEo5
士気常時MAXだと勝てるわけがない。
288ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:53:24 ID:h2LjJ1NT
そこで逆境に強い曹操ですよ
289ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:53:50 ID:th3Z8my6
栄斗みたいにずっとテイイク使い続けると成長して武力5になるんですか?><
290ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:55:00 ID:I9GvRWlY
俺栄斗程cは今武力6って聞いたんだけどガセネタ?
291ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:55:43 ID:9VLXRqVB
栄斗程cがどんどん強くなってるなw
292ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:56:55 ID:Wrhcf0iB
たまに使う漏れのR姜維は武力5ですよ
293ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:56:58 ID:EHhW53mD
今って何だよ
為替レートかw
294ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:57:13 ID:wkyAeQON
>>286
自軍にSR袁紹がいると、「これが逆境だ!」の声と共に自軍も常時士気MAXに。
295ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:58:22 ID:EHhW53mD
>>294
その瞬間それほど逆境じゃなくなるパラドックス
296ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 22:59:07 ID:wh+PcGzS
オレの旧R関羽の武力は6だな
297ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:00:09 ID:th3Z8my6
栄斗と数回戦ったことあるけど
テイイク:武力5 カク:4 楽進:6 ホウ徳:11 曹操:10
少なくともこれぐらいには感じた。
求心後の突撃は暴虐ぐらい破壊力あったw
298ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:00:11 ID:uqWjiCzo
今日友人のプレイ見てたらすげぇ面白い軍と当たってた

王異が踊る→牛金の奮起戦法連発

なんだこいつは!?
299ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:00:41 ID:h2LjJ1NT
俺の奮起の武力は4、一騎打ち時の武力は乱数だな、主に3だが
300ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:01:34 ID:wkyAeQON
>>295
元ネタ通りに袁紹一人対敵数名と言うことになると思うので、割と面倒。
301ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:02:03 ID:G6S7bGHo
おいらのSR孫堅は武力4くらいかな
302ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:02:36 ID:z6sjEB8V
ガセに決まってるジャマイカw

( ゚д゚)釣られたのか?

(゚д゚)
303ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:04:10 ID:EIXgn06Z
>>302
もっと見ろやw
304ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:05:21 ID:h2LjJ1NT
>>303
よく見たら最近抜け毛増えたんじゃないか?
305ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:06:13 ID:HJVmMZaD
この流れなら言える
楽天ポイントで三国志カードを買おうとしました
306ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:10:09 ID:EIXgn06Z
>>304
おまえ 俺のケツの中の男になんて言われた?
307ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:11:50 ID:h2LjJ1NT
>>306
おまえんちの天井低くない?って
308ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:12:04 ID:cgDFbWMN
栄斗のテイイクは覇者の求心後は武力1に戻ってる錯角にとらわれる件について
309ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:13:46 ID:CajEz0Tn
というかさ、あの程c張コウなみのワイパーはあるぞ
他の騎馬も武力変だし
連突うますぎだよ
310ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:15:07 ID:OZtSj3BH
マキシム行くとたまにいるけどずっと敵城門前で戦ってるように見えたが・・・
311ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:15:30 ID:3R1A+jtb
ヘ( `Д)ノ
≡ ( ┐ノ ウワァァァァン!!
:。; /
312ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:15:53 ID:wh+PcGzS
だから栄斗は求心で天啓を返せると(ry
313ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:16:48 ID:th3Z8my6
fanのキョチョは常時漢の意地がかかってるように見えます・・・・・
314ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:17:10 ID:7CxTWp2J
CPU限定イベント戦
「襲いくる、安楽公の恐怖!?」
何故か強くなってしまった劉禅(魅勇活 10/8 歩兵)*6の集団を迎え撃て!!

とか希望
315ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:18:57 ID:VRPpiz4M
>>314
まさか6体もいるのか?勝てるとはおもうが
しかも活あるからUZEEEEE―――
316ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:19:03 ID:G6S7bGHo
SR奮起劉備を入れた最強ガチデッキってどんなのかな?
SR白銀・SR劉備・チョロ・UC超飛・Rホウ統
とかかな?
317ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:19:51 ID:h2LjJ1NT
2コストは変動があると思うR馬超とか
318ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:20:22 ID:wh+PcGzS
>>314
ハハハ、何言ってんすか。
劉禅が一騎討ち起こってもハハハ
319ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:20:54 ID:d/R+O2gf
とりあえずCPUには
・上品になるにつれ、激しいコストオーバー軍
・新カードの追加
・覇王デッキなど有名なデッキの追加

をして欲しい。これで見掛けは1品、中は8品の奴とかは減るだろう
320ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:21:36 ID:O3y18tGq
>>317
ヒント:SR白銀
321ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:22:07 ID:z6sjEB8V
栄斗氏のプレイ後ろで見た時あるけど…一回転/15フレームくらいの勢いでカード回してたw
まあ漏れが見ても「連乱狙い」だなぁとわかるが、なんも知らん初心者さんが見たら「回したら強くなるんだぁ!」って誤解しそうだw
322ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:22:18 ID:5vE0DoU2
>>316
奮起 歯抜け R馬超 R爺 チョロ
最近練習しているデッキ。奮起は囮でメインは一騎当千と挑発、ススメ。
323ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:22:43 ID:VFye3Iua
シナリオ「さあ、首を跳ねよ」
敵:左慈×8 士気常時MAX
324ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:24:18 ID:9r9dXyLk
CPU限定イベント戦
「迫る孔明の罠」
敵SR諸葛亮(すぐ城内に逃げる、10カウントごとに破壊の豪雷使用)&
敵U馬良(すぐ城内に逃げる、10カウントごとに守護の剛雷使用)
を倒せ!(護衛はSR奮起劉備、U黄忠、R馬超)

とか希望
325ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:24:24 ID:SM6ivkR4
>>314
総武力60って絶倫すぎ
326ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:24:59 ID:EHhW53mD
>>323
あー、なんつーか…どうにでもなりそう
327ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:25:23 ID:I9GvRWlY
すまんがだれか昔アップした武将辞書を持ってない?
自分も持ってたがみつからねぇorz
328ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:28:24 ID:EIXgn06Z
>>327
三国志辞書でググれぃ
329ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:29:02 ID:5vE0DoU2
>>323
進むたびにジャーンジャーン!!げえっ左慈!になりそうだな。
330ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:29:13 ID:7CxTWp2J
>>327
こことかどうですか?
ttp://3594.slocker.net/index.shtml


イベント劉禅考えてみたものの、10/8はヤバ過ぎるので6/8とかがバランス的にはいいいのでしょうかね?
とりあえず武力ちょっと高くて、SR周瑜で焼けないくらいでw
331ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:29:33 ID:9r9dXyLk
>327
不完全な奴なら持ってる
Uploder教えてくれたらageるよん
332ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:30:11 ID:jLBsQvqL
まあCPUは多少ズルしても良いかな、とは思う

こっちの伏兵の位置を把握してて脳筋は避けるように動くとか、その程度はやってもよくね?
333ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:31:22 ID:th3Z8my6
迫りくる甘寧の恐怖
SR甘寧×8が中央に固まってる  ただしステージが全部悪地形のため激遅
334ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:32:26 ID:EHhW53mD
>>333
メガ醤油入り魅力持ち4人デッキで糸冬
335ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:32:36 ID:z6sjEB8V
COMイクはズルしてるもんなw
336ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:33:23 ID:I9GvRWlY
>>327
サンクス
昔落としたファイルのファイル名がわからなくて困ってた
337ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:33:28 ID:99GXgZpy
五虎将+劉備+孔明とか
338ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:37:27 ID:TEdLNgev
>>337
SR関羽R張飛SR趙雲SR馬超R黄忠SRおっきSR孔明か。
強そうだな。
二色だけど
339ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:38:25 ID:H3H8fTkw
>>337

旧R関羽 旧R張飛 R黄忠 SR趙雲 SR馬超 新SR劉備 SR孔明

こうですか?わかりません!
340ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:39:52 ID:h2LjJ1NT
CPUが使ってくる限りでは大徳の方が性能的にも強そうなんだが、どうせコスト無視だし
341ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:40:46 ID:5vE0DoU2
于禁、楽進、徐晃、張遼、張合βとか。
胡車児、ゴリ、KDOAが入った総武力34の迫撃!脳筋軍とか。
3人縦に並んで進軍。
342ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:40:46 ID:Vw3AviOx
SR甘寧×7とR曹操が敵陣中央の中央線前に固まってて
開幕に兵法速軍MASTER+特攻号令撃ってくる

R許チョ、R典韋、号令関羽、SR孫堅のクワドラプルワイパー
手動車輪は完璧です。

SR馬超、SR張遼、SR関羽、SR孫策のクワドラプルライダー
ピタ止まりも城内突撃も神速覇王以上の腕前。

SR呂蒙、SR太史慈、R黄忠、UC許チョのクワドラプルシューター
アレ?
343ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:44:24 ID:cgDFbWMN
馬鹿連環ってそうか。納得
待ってれば知力は回復するんだな
344ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:44:53 ID:GbrPHOOw
CPUで多色なのって、甘皇后軍と魏呉蜀親衛隊軍、攻城兵いっぱい軍以外にあったっけ?
345ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:45:30 ID:wkyAeQON
>>324
こんなのはどうだろう。

甘露寺の決闘
自軍:NPC(R劉備・R趙雲)+α
敵:孫権・呂範を含めたコストオーバー呉軍

残り30カウント 撤退:呂範 味方増援:呉国太
346ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:45:58 ID:th3Z8my6
おじいちゃん軍が3色だったような
347ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:47:05 ID:3R1A+jtb
ドラゴン桃園
348ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:47:13 ID:Cteqf45w
仕事帰りにふらっと大戦したら
fan覇王にたたきのめされた俺が帰ってきましたよ

栄斗大都督にぶちのめされた時も思ったが、ぶっちゃけ無理・・・
349ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:48:12 ID:cgDFbWMN
開幕押しばしょくおっきは厳しかったorz
おっき ばしょく 白銀 ちょうかく ごり
350ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:49:49 ID:h2LjJ1NT
すまんが、全然怖くないんだが
弓もいない武力+3程度の号令程度、伏兵でも飛ぶし
351ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:50:05 ID:5vE0DoU2
4品ゆえランカーには当ったこと無いが当時1品だった友人がノイに当ったことなら見たことある。
横山三国志の曹操みたいな気分なんだろうな。
「げぇっ栄斗!」とか「げぇっfan!」orz
352ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:51:19 ID:LlsHAfBd
シナリオ 俺を切れるものがいるか!       馬謖×7 EXセイント孔明
353ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:51:56 ID:h2LjJ1NT
セイントが斬ってライトニングボルトだな
354ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:53:15 ID:EIXgn06Z
試合終了前

相手 降雨状態 馬謖斬る→天罰の光を→再起→馬謖→天罰の光を→天罰の光を

誰もいないところに連発

R小喬4連発

こういうのやられると、勝ってても後味わるいな・・

355ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:53:18 ID:fzEq8gKQ
4品だけど8月ごろのロケテでfanとあたったよ。

もうだめぽ
356ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:53:18 ID:dRF5dy5y
何か自分の事しか書かない奴増えたよな…

しかも会話に繋がらない内容ばっか
357ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:53:36 ID:99GXgZpy
呉は孫家+周瑜+2喬かなあ
358ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:54:26 ID:VsTMogkg
俺はとりあえず終了間際は意地使っとくけどな。
勝ってても負けてても。
359ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:55:33 ID:5vE0DoU2
>>355
4品でも当るのか。
2品くらいからと聞いていたんだが…。
360ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:57:18 ID:Vw3AviOx
俺は一騎当千した馬超で相手に突っ込むな
361ゲームセンター名無し:2006/01/11(水) 23:57:42 ID:NsP9Uxkz
>>359
ロケテの時は5品でもゴーリゴリ覇王に搾られたらしいよ。
まぁ負けても-10だけど。
362ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:01:06 ID:RjVv4os6
俺もロケテの時に5品なのに初志貫徹覇王と当たったなぁ。
ダイヤで言ったら俺:覇王=9:1みたいな組み合わせだったのに引き分けになったのは、
俺がヘタレなのか覇王が凄いのか……多分両方だな。

んで、ちょっと質問。
「計略無しの純粋な戦闘力」と言う考え方だと、
以下の組み合わせではどれが一番高いかな?
(相手の兵種等は問わないとして)

1:UCテンイ+UC韓遂
2:旧R趙雲+コシャジ
3:華雄+UC陳到
4:R張遼+UC張合β
363ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:02:51 ID:5q3OgEPS
三越でカード買ったら高くて驚いた
値段は見るもんだな
364ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:03:27 ID:AeEWT9Kr
>>362
相手の兵種問わないってどういうことだよ?
乱戦ダメージにしても兵種差があるんだが・・・
とりあえず全ての兵種が苦手な歩兵がいる時点で2はない。
365ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:03:42 ID:rvvIp5qL
>>362
1に1票〜〜

って兵種問わないのかよ!?
ぶちゃけ全部歩兵なら殆ど変わらないと思われ。
366ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:03:49 ID:76+VsfRR
>>362
組み合わせにコスト制限は無いのか?
連突やワイパーはアリなのかナシなのか?

でいくらでも変わってくると思うが。
367ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:04:29 ID://R8UQYa
>>356
増えたよな
>>356なんか自分の事どころかどうでもいい内容だぜ

おとなしく頂上でも見なさい
368ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:04:45 ID:HpnyPV7N
>362

次点で2
369ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:05:07 ID:xH/O8i2K
>>362
1じゃないかね。高武力槍は強いよやっぱ。
例えば1vs2、1vs3、1vs4を考えたときどれ相手でも有利でしょ。
370ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:05:37 ID:2VXWgU2K
店はヤフオクより高い希ガス。
名君1200円とかハルカ3000円など。

>>362
1番かな…。しかし復活+勇猛を考えると3も捨てがたい。
371ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:07:00 ID:5q3OgEPS
おまいらって頭悪いんだな
下賤にいる香具師なんぞアフォばかりだもんなwwwwwww
372ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:11:35 ID:5HRjKKfJ
値段も見ないで物買う人には言われたくないですよ

と釣られておきますね
373ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:12:27 ID:qW+dnv8I
うちの店じゃ奮起劉備は6000円だ 
374ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:13:31 ID:dW+s1urp
下賎にいる って何語? 下賎の者 とかならわかるが
375ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:13:43 ID:FuJS42j2
オク使う手間とか考えるとむちゃくちゃお買い得だな


俺は奮起使う気ないから最悪でも値が落ちるまで待つが
376ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:13:53 ID:EAI3iK74
>>370
店は高いところは高いが、
ヤフオクで郵送費とか払うなら、ちょっとくらい高い店で買うのもあり
そんなにトータル的に値段変わらないだろ
377ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:14:20 ID:DJEnEAdF
>>362
戦闘力が正面からの衝突を意味してるなら1
汎用性まで考えるなら3

とりあえず2と4は弱いと思う
やっぱ武力8は強いよ
378ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:14:51 ID:FuJS42j2
あー、あともうひとつ
カードの状態を確認できるっていうのは李典かな?<店買い
379362:2006/01/12(木) 00:17:04 ID:kujntDzk
短い時間に沢山の突っ込みやら意見サンクス。

全部の組み合わせに西涼が入ってるので解った人も居ると思うけど、
要するに「スウカクでコスト2+1.5に何を入れようかな」と言うので悩んでいまして。
ちなみに4のUC張合βは(袁)ってのを入れ忘れましたスンマセン。

自分でも思っていましたが1が有力なのは、
やっぱ勇猛+武力8ってのがまず一番大きいんだなぁ、と皆の意見を見て実感。
380ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:17:07 ID:avUOnyx0
4は復活が全てって感じだよな。
381ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:27:26 ID:zSrYRIbm
>374
下賎→げせん→ゲセン→ゲーセンてことじゃないか。
382ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:29:40 ID:GC6FjH01
とりあえず流れ雲散するけど

今日兵力満タンのSR馬超が、誰もいないところで白銀の獅子をしたんだ。
そうしたら直後に「撤退」って出て、馬超が死んだんだ。
コレって何?バグ?
士気5とコスト2.5の退場はマジでやってらんない気持ちになった。
383ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:29:50 ID:93TeyLnj
オクレート前後の比較的安いショップでも白銀は2300円が最低価格なんだな・・・
旧SRの主力の中で一番高いし
384ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:35:28 ID:VHwm76vG
白銀欲しいなァ・・・
去年の1/17からやってるけど、まだ持ってないや。

早よ引かんかな
385ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:36:44 ID:nR2puSc1
道産子か…
386ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:39:59 ID:tnlC2JSD
>>382
それは馬超のふりをした孫策だったんじゃまいか?
387ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:42:12 ID:pgMpEiqM
流れ流星するが
自分の武将が舞ってるときにルーラ使ったらどうなる?
388ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:43:57 ID:nR2puSc1
>>387
wikiにもあると思うが踊り子さんは踊りだしたら止まらない赤い靴状態

ステージを放棄しないプロ根性
389ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:45:05 ID:avUOnyx0
踊り子に挑発しても動かない、みたいなもんだ。
390ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:45:33 ID:VHwm76vG
>>388
その調子で、たとえ火の中水の中、とか言ってくれると嬉しいんだが。
391ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:46:50 ID:wiUUVU68
初心者の頃、踊り子に挑発かけたり雲散かけたりしたなぁ
392ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:48:30 ID:I6Ty4+1g
>>387
多分どの位置にいても最下段に移動するワナ
393ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:48:42 ID:nR2puSc1
甘ちゃんは火の中水の中だとお休みしちゃうからなぁ

ハメハメハ夫人みたい
394ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:49:58 ID:1NQzU5oY
デ麋夫人
395ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:51:00 ID:nIy8MT8J
火のなか水のなかでポケモンおもいだしてしまった・・・
396ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:52:21 ID:wx6XiWgQ
>踊り子さんには触らないでください

できれば望郷と復活の舞の時には…
397ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:55:12 ID:nR2puSc1
手は触れないけど程普が遠距離からでもおひねりの雨あられ

蒋欽はお留守番でライブステージに連れて行ってももらえない
398ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:56:59 ID:O2v59CCo
399ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 00:57:49 ID:VHwm76vG
>>397
踊りを見ると兵士が帰りたくなるSR蔡文姫の立場っていったい・・・・
400ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:01:37 ID:AeEWT9Kr
>>393
ハメハメ夫人に見えてぼkk(ry
401ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:02:25 ID:CZAzXHhc
>>398
なんだこいつは!
402ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:07:32 ID:HpnyPV7N
>398
鄒蛾ぶっ壊れた
403ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:09:33 ID:GbQAHvtD
最近思ったんだが。

ふんばれ!って敵に掛かるなら強くね?
404ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:11:26 ID:HpnyPV7N
>403
何その劣化連環
405ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:12:14 ID:tnlC2JSD
>>398
こんな奴とまともに戦えるのはSR阿部高和しかいないんじゃないだろうか。
406ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:12:49 ID:End2gQ5/
>>398
( ゚д゚ )<マッパ先輩!
407ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:13:05 ID:VHwm76vG
>>403
壊れw

連環を越えた完全停止な上に、槍の向きも変わんないんデスヨ('A`)
408ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:13:35 ID:GbQAHvtD
>>404
士気4で移動低下じゃなくて移動不可だぞ!
連環なんてめじゃないぜ!
409ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:14:17 ID:nR2puSc1
マッパ先輩をサーチしたら超人オリンピック開催場に着いちまった

どうしてくれるんだ
410ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:14:33 ID:wx6XiWgQ
しかし、武力が上がっているから弓兵にやるとたち悪い(w
411ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:15:31 ID:End2gQ5/
大戦でのマッパ先輩って誰だろう?
やっぱりバターイ?
412ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:15:58 ID:Z4rVlTTR
ところでトイレ行きたいけど、どっちよ?
413ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:16:29 ID:gdElHlgP
そうか!ススメロック喰らった時に
ふんばれ!かければいいんだ!相手は驚くだろ!
414ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:17:22 ID:tnlC2JSD
>>412
慌てふためくがいい…
415ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:18:41 ID:VHwm76vG
>>411
・文武両道
・外見のせいで取っ付きが悪い
・しかし身近で見てると(使ってると)そのうちホレる

……首長曹操?
416ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:20:34 ID:k0otUkQr
>>413相手のアホさ加減にか?
417ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:25:00 ID:VHwm76vG
>>411
もっとイイのがいたわ

・実はハイスペック
・でも外見のせいで最初は取っ付きが悪かった
・慣れてしまえばもう忘れられない離れられない
・裸

ということで許褚
418ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:28:32 ID:23/z+ta8
中国全土を発掘、呂布のDNAを見つけ出してクローン再生。
そして、ヒョードルやマークハント、グレイシー一族と戦わせる。

それが夢です。

教えてチャソですいませんが、誰か教えてください
ヒョ-ドルと呂布はどっちが強いんですか?
419ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:30:07 ID:2NAnvMoD
奉天画戟があれば呂布、無ければヒョードル
420ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:30:41 ID:aI4NkmvJ
>>413
ヒント:知力0
421ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:32:01 ID:nR2puSc1
じゃあ最強は方天画戟を持ったヒョードル
422ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:34:22 ID:EDsVQGiK
>>421
お前マジ頭いいな
423ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:34:45 ID:23/z+ta8
ヒョ-ドル
武力 12
知力 3

特技:勇猛  計略:小池英子

ってことでFA?
424ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:37:16 ID:Z4rVlTTR
でも、ヒョードルよりライオンの方が強いと思う
425ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:39:34 ID:nR2puSc1
じゃあ最強は方天画戟を持ったライオン
426ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:42:13 ID:3TXdjbFJ
結局方天画戟が最強ってことじゃね?
427ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:42:18 ID:GbQAHvtD
方天画戟を持ったライオンに乗ったヒョードルが最強だと思うんだが。
428ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:43:13 ID:yy6ecJUF
でもライオンより核爆弾のほうが強いと思う
429ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:45:06 ID:3TXdjbFJ
でも核もテイイクおじいちゃんが反計してくれます
430ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:46:17 ID:Z4rVlTTR
じゃぁ、最強は対核戦車に乗ったライオンにまたがったヒョードル?
431ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:47:27 ID:nR2puSc1
でも程cおじいちゃんは呂布に負けてしまうのでネズミのお嫁さんは呂布に嫁ぎました
432ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:48:10 ID:vAFF2tcV
ここは何スレですかwwwww
激しくワロタwwwwww
433ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:49:20 ID:+YrDji9C
>>399
望郷の舞、だぜ?
故郷を思い出して今すぐにでもおっかあに会いたくなる舞なんだよ。
434ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:49:29 ID:avUOnyx0
宇宙人とか。
435ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:49:36 ID:nR2puSc1
>>432
呂布とヒョードルとライオンのケニアで栄斗を倒すスレ
436ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:51:27 ID:EDsVQGiK
まとめると

呂布←ヒョードル←ライオン←格←程イク
│                     ↑
└──────────────┘
こういうことだな。
437436:2006/01/12(木) 01:52:27 ID:EDsVQGiK
ズレてるし誤字ってるし……もういいよカクトに斬ってもらってくるから……orz
438ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:53:37 ID:Z4rVlTTR
これだけ戦術を議論すると栄斗に勝てそうな気がしてきたな
439ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:58:44 ID:+y9za/PI
俺今まで最強はゼットンだと思てた
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/future/1108369789/7
440ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 01:59:12 ID:zSrYRIbm
>433
じゃ城からお母んが応援してたら計略無効にならね?
城の中に居る時は兵力減らないし
441ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:00:17 ID:GbQAHvtD
ゼットン

9/8 計略 1兆度の炎

442ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:01:44 ID:nR2puSc1
全ジャンル最強キャラクター議論スレ23
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1135694413/

文字通り次元の違う強さを競っているので一般人にはお勧めできない
443ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:02:46 ID:avUOnyx0
呂布がカクを踏む→
ライオンが曹操を踏む→
ヒョードルがテイイク踏む→

→→????
444ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:04:21 ID:nR2puSc1
>>443
大丈夫 呂布の十倍は頭のいいライオンだから
445ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:04:33 ID:3TXdjbFJ
エイトのテイイクが武力6なのって方天画戟装備してるからじゃね?
446ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:04:39 ID:wx6XiWgQ
SRバルタン星人
7/7 活伏 歩兵 コスト2
計略「分身殺法」コスト5:武力が上がり、自身のダミーを2体出す。ダミーは敵部隊に接触して3カウントで消滅する
447ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:11:04 ID:PQnhnczO
栄斗氏の程イクは柿
448ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:11:22 ID:6rlh0IyD
なんだよこの流れw
マジ吹いた
449ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:14:02 ID:YUaBVlFN
>>442
オタ度を競ってるだけにしかみえんかった。
450ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:14:41 ID:0yMSMWfg
栄斗の程イクは名剣グラムドリングを持ってる
451ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:17:21 ID:7DeSZ/ja
栄斗には勝てないよ、金銭面でw
452ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:18:32 ID:nR2puSc1
>>449
元は魔人ブウより強いキャラが居るか?という話から膨らんで派生しているそうな
で、オタ度というよりは屁理屈の解釈合戦になっている雰囲気なの

なんせ暫定最強はエロゲのネコミミメイドだからな
453ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:22:13 ID:cFig3NVM
兆さん?!兆さああああああああああああん!!!!!!!!

勝てないのでちょっと狂ってみました☆
454ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:27:38 ID:yIb3qmvx
>453
狂うとはこういうことを言うのだ!

モルスァ
なぜ兵力7割半の姜維がりっくんに萌えるんだ
ちっくしょう これが釘宮効果というやつか
モルスァ
455ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:30:48 ID:nR2puSc1
俺は釘宮&朴と言えば俺は等価交換兄弟よりも学園戦記ムリョウでFAだ俺は
456ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:34:22 ID:AeEWT9Kr
SR曙−太郎− コスト2.5 勇 歩兵
武力9 知力6 
計略:寄り切り 士気6
自身の移動速度と武力が上がる。
さらに効果中に自身が撃破した敵の復活までの時間が大幅に伸びる。

第64代横綱。
最盛期にはその巨体を活かした突き押しで
貴乃花・若乃花らと幾度も天下を争った、希代の外国人力士。


UC曙−太郎− コスト1 活 歩兵
武力2 知力5
計略:緩兵の計 士気4
自身が撤退した数が多いほど武力が上がる。

相撲を引退しプロの格闘家に転向したが、
多くの敵に討ち取られ、一度しか勝ち星を得ることが出来ずにいる。
しかしそれは真の大敵を討ち取るための芝居であるとかないとか・・・


ごめん、ちょっと遊んでみた。
457ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:36:14 ID:cFig3NVM
よーしみんな遊べ遊べ!3時くらいまで遊べw
458ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:36:39 ID:jTOvscji
>456
太郎の寄りきりなんてほとんど見たことないよw
奴の基本は押し相撲

…何のスレだっけここw
459ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:36:59 ID:7c8SMHGK
>自身が撤退した数が多いほど武力が上がる。

この計略、あったら普通に面白そうだな…
460ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:38:54 ID:nR2puSc1
>>459
孟獲の七従七擒でどうだろう
461ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:40:07 ID:3TXdjbFJ
他軍で出ればお米様とのコンボの予感
462ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:42:44 ID:e++zZEDn
>>452
てっぺんは何と言うか次元を超越したアホ設定だな。「僕が考えた最強ガン○ム!」的なノリだ。

>>455
釘宮は黙って「コーチ!」とか「音速丸!」とか弄られてりゃそれでいいんですよ。エロい人にはそれが分か(ry
463ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:45:25 ID:AeEWT9Kr
>>458
まわしもあんまり取らなかったっけ?
んじゃ押し出しか突き出しでいいや。
464ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:54:46 ID:h0mN+A4x
曙は力士の時は強かったんだぞ。
程遠志だってきっと・・・
465ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:58:18 ID:+YrDji9C
>>440
だから、R呉夫人のカーチャンの舞で望郷の舞は無効化できるよ。
城の中にいる間は武将が踊りを見せないんだよ、きっと。
466ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 02:59:58 ID:zSrYRIbm
婆さんは用済みだって、所長が言ってたわ。
婆さんはしつこいって。
467ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:02:45 ID:YMXImhJN
えヴぁ
468ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:16:56 ID:AxAPBpvL
この早さなら言える
















469ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:18:37 ID:lkhzYh80
討ち取ったり
470ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:20:42 ID:ymICtGHL
>>466
首絞められますよ
471ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:21:26 ID:HNUnYrL8
話オシナガサレルガイイワーするけど

勘違いキョチョイクに会ったよ
R典韋 UC許チョ UC荀ケ SR郭嘉 C牛金

「またキョチョイ・・・ってなにこれwwwww」
って思わず吹いちまった

何気に柵二枚に守られた許チョの弓と、玄妙防衛のプレッシャーがウザかった、こっち審配抜き袁単でダメ計なかったし
ギリ勝ったんだが、一回神算されて牛金の奮起使われた・・・
なんていうか、試合には勝ったが勝負に負けた気がしたよあれは
472ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:23:37 ID:fQiq/UlZ
寝る前に

持っていた同人誌「F.S改め江口尋 スーパーマラ夫ブラザーズ」

このノリで何太后書いたのかと思うと盛大に吹いた
473ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:24:27 ID:AeEWT9Kr
そういえば玄妙なる防衛って一回使ってみたいんだよな。
Rイクが使えなくなるのは辛いが、
玄妙独自の戦略だってきっとあるはずだし。
士気5であの範囲の弱体化は結構いけると思う。
474ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:26:25 ID:oL/1NEXN
キョチョイクカクカには間違いないな。
ネタデッキとあたると負けてもなんか爽快だよな。
475ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:28:15 ID:1aAhglHx
>>473
知力9だから意外と長いしな
ただ範囲がアレだから計略要員を逃がすのが簡単なんだよなぁ
馬鹿玄妙防衛デッキと当たったけど掩殺乙だったし
476ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:28:18 ID:inbDQLa5
牛金が賈クなら離間>キョチョ弓で普通になんとかなるかもな
477ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:30:17 ID:bu4ZaeOR
多分古い方?のWikiのページ見たら変なもんダウンロードさせられそうになった

なにこれ?
478ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:31:15 ID:qy5S2NHp
>>472
マラオ知ってる椰子ハケンw
F.S最高だよなwww

そういやF.S連載雑誌の目次コメントで大戦やってますとか言ってたな
479ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:35:36 ID:xnd4vrd4
>>477
左のほうにウ○コって書いてなかったか?
480ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:37:35 ID:DHcqy7eW
>>479
あった!
rギエンの計略って武力いくつアップだっけかー
とか思いながら覗いたら・・・((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
481ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:40:07 ID:tnlC2JSD
>>473
そこで名君と合わせて玄妙なる驚けですよ。
482ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 03:59:09 ID:uw5TmjMG
大戦は空いてきたがMJ3混んでてやれないな…大戦みたく整理券のとこも少ないし。
しばらく大攻勢の兵法上げに専念するか。
483ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:26:12 ID:5KkHjUHF
エロ広告にはじまりやっとある程度広告も減って移転したと思ったら
ウィルスもどきかよ。死ねよ管理人
484ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 04:55:39 ID:Lr3gzIJV
流れ雲散消沈するけど…

絵はともかく、最近あまり使われてないRdとR淵って結構良さそう。
真島補正で特技たくさんのお得感あるしw
485ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 05:01:24 ID:BFRL2adE
Rdなら結構見るけどなぁ。。
7/7勇猛・魅力
↑どう見てもコストパフォーマンスよすぎだろ。
486ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 05:07:20 ID:OOQIo9+f
http://www.rakuten.co.jp/be-j/460594/599005/712393/#694601
これえろいのはいいとして呂蒙かんけいなくないですか?
487ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 05:43:07 ID:H9fGTQE9
>>486
何を言う
呂蒙子明、その人じゃないか。
呉下の阿蒙と呼ばれる時代にはこういうことしてたんですよ
488ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 05:56:24 ID:dIEnRW4N
史実の三国志だから知名度が低いのかもな。
孫策もかなりエロイいぜ
489ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 06:35:19 ID:2SHj1Xur
呂蒙子明って誰?

漏れは呂子明or呂蒙しか知らね
490ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 06:42:49 ID:0v8AM31t
>>489
器が知れる発言、ご苦労様です。
491ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 06:53:32 ID:2SHj1Xur
>>490
擁護乙
492ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 06:56:10 ID:AeEWT9Kr
姓名:呂蒙
字:子明

ってなってるけど?
493ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 06:56:55 ID:U+RXOZYZ
>>491
氏ね。ただのウンコ製造器が
494ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:09:47 ID:0v8AM31t
>>491
正式な呼称で話さないといけないなら名である蒙と呼んでいいのは親と主君と皇帝くらいだろ
そんな細かいことにいちいち拘んなよ
495ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:12:37 ID:pzl8nJHD
流れ大水計するが、ふと思った。
スターター2.5コスは
UC夏候惇8/6勇 馬 神速戦法
UC関羽8/6活 槍 大車輪戦法
UC甘寧8/6柵 弓 麻痺矢戦法
こんな感じならよかったんじゃないか?
496ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:16:22 ID:2SHj1Xur
>>494
そうだな、スマソ

>>492-493
氏ね
497ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:17:48 ID:0v8AM31t
>>495
他はともかく関羽の計略は強化戦法のままのほうが使えそうな気がしないでもない
どっちにしても微妙だけど
498ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:19:12 ID:Z3N6GWSi
>>495
関羽テラヨワス
499ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:25:36 ID:wZLt1f1C
ランキングの太史慈が悲惨なことになってる
500ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:25:39 ID:hBU2/3JL
未だにUカンヌ使ってる漏れから言わせて貰うと…
強化戦法のが強い!
みくびってると刺すよw

でも後方がけキョチョと武力同じなんだよな…(がっかり)
501ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:34:05 ID:wJipMhpc
そのUカコウトンなら
SR張遼 SR曹操 SRカンウではなく、Uカコウトンでいいと思う俺がいますよ

知力6の神速って強いよなー。
502ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:36:22 ID:4pdJLu64
>>501
SR子龍が寂しそうに此方を見ている
仲間に加えますか?

→はい
 いいえ
503ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:36:41 ID:H9fGTQE9
スターター2.5コス武将は
ガンダムのアレで言えば、
スターターの中の旧ザクとジムと同じ扱い
504ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:39:25 ID:qi6/Cgi8
漢中王が証4あるじゃないか...ふんばれ
505ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:41:18 ID:wJipMhpc
>>502
あ、俺は趙雲好きだよ?
SRのほうが大好きで蜀で組むときは常にダブルライダーだ(馬超も好き)

だが、SR曹操いれるなら魏単で組みたいじゃない?え?神速の大号令使え?

後俺はカコウトンが大好きなのさ。SRカンウには悪いが、何故カンウ?
カコウトンじゃないの!?と思っていたくらいなので

史実で活躍してないとか言わないでくれ…
506ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:44:13 ID:0v8AM31t
>>501
子連れ趙雲使ってる俺としては高知力神速勇猛持ちは羨望の的ですよ
そんなの魏にあったら俺ら緑の民は…orz
散々概出な話だけどどうせならスターター2.5三人はコストと能力を見合うものにしてほしかったけどねぇ
507ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:46:19 ID:nIy8MT8J
高武力で高知力の活の方がいやらしいと思うんだが
508ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:46:24 ID:+pZfhBoW
>>496
何でそんなに必死なんだ?
509ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:48:46 ID:BFRL2adE
>>506
高知力神速勇猛持ちって誰さ?
510ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:49:35 ID:ExWtOUXQ
神速といって何となく思いついたが

1/9騎兵の殿馬持ち武将とかでねぇかなぁ!
511ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:53:33 ID:0v8AM31t
>>509
>>495に買いてあるUCd
512ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:55:51 ID:BFRL2adE
>>511
あ〜、なるほど。
Udに神速付けたらって話か
513ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 07:56:06 ID:0v8AM31t
しまった変換ミスったorz
514ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:02:08 ID:wJipMhpc
>>510
あったらいいなぁ、とは思うが
殿馬って計略自体が武将が戦場の最中に自分の馬を君主に渡すって計略だからなぁ

軍師だと無理だろうなぁ
515ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:09:41 ID:0v8AM31t
蜀侵攻中の劉備で
【我が馬を貸そう】
自軍中最も知力の高い武将撤退の全体強化とかならありそうだ>馬計略
516ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:12:09 ID:Gn6j3jJN
話驚け(蔡瑁)するが、
飛天→一騎当千てどぅ?
教えてエロい人

教え→泣斬→白馬陣→一騎当千もありか…
R馬超、R馬謖、公遜賛、司馬徽、ドリフ!?とか、教え→白銀とか言うのは無しな
517ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:20:38 ID:BFRL2adE
>>499に言われてみてきた。

現在の使用武将ランキング

1位SR馬超            
2位R楽進
3位R黄忠
4位SR呉夫人
5位R郭嘉
6位SR劉備
7位R太史慈
8位R周泰
9位UC典イ
10位Rジュンイク

SR劉備がまだまだ上にあがりそうだな。。。


・・・しかし、、、自分持ってないのばかりじゃねーか、、
R黄忠、R郭嘉、R周泰、UC典イぐらいしか。
→SR呂布→R呂布→旧SR呂布→(最初にもどる
・・・呂布しか引けないで、呂布カードばかりたまって・・(くっ
518ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:42:23 ID:WqKmYx3H
>>517
お年玉の大攻勢でお子様たちが白銀等を使いまくった結果だと思ってる。
子供はテクニックより強いカードが好きだからな。
519ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:49:05 ID:YGXTTdrR
>>518
ケニア好きな子供って多くないか?
なんか正月にお子様が使ってるだけで3人も見た。
520ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 08:56:35 ID:0v8AM31t
能力が高ければコストが高い
コストが高ければ枚数が少なくなる
という理由からか?
周りにお子さまプレイヤーがいないからよくわからんが
521ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:04:27 ID:93TeyLnj
お子ちゃまは一枚一枚の強さに惹かれる物さ
522ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:12:53 ID:ZhBfRKCD
お子様は光ってるカードが大好きさ
523ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:16:53 ID:YGXTTdrR
SR呂布(新)、SR白銀、SR孫策ってのがいたが

旧R周瑜に燃やされてた(ノ∀`)
524ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:35:27 ID:vRRB4Srv
準ケニアで飛天白銀使ってる俺が来ましたよ。
いや、強いよマジで・・・
525ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 09:56:38 ID:0DUIisub
>>517
シット!
なんてランキングだ!
いまに俺愛用のプギャーをランキング10に潜り込ませてやるぜ。
526ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:02:19 ID://R8UQYa
>>524 槍の御時世に飛天は辛い
飛天を舞った以上、必ず迎撃貰うしな
その破壊力は知ってるぞ?Up前はメインだったし


>>489
氏=名か氏=字 もしくわ字のみで正しいが
日本人は語呂が合わないと気持ち悪いので
四文字が多い氏名字で呼ばれるのだ
527ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:22:46 ID:j4+ycCsv
回復系は、兵士が到着したら回復するように汁。
回復速度槍<弓<騎兵
528ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:26:05 ID:qOSiYFi9
>>527
援軍系とか単体回復が死ぬな
今の仕様のままで奮起だけ弱体化の方が良い
529ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:27:54 ID:HnlGE5DD
補充兵の追いつく速度は兵種によらないと思うのだが。
追いついたら回復なら、城から近いほど早く回復するな。
530ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:27:56 ID:+V6uFr0R
>>527
そんなことしたら甘寧が・・・
531ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 10:39:48 ID:kw5bxFTp
補充兵A「おぃ、出撃要請出たぞ」
補充兵B「またか?今度の劉備親分は人使い荒いな」

ゴイ「おぃ、そこ。愚痴る暇があったら、さっさと戦場へ行きたまえ」

AB「へーい」

λλ...[城]


A「やっと着いたぜ」
B「あれ?劉備親分は?」

周瑜「お前らの大将は、先程自城に撤退したぞ」

AB「('A`('A`)」

長文スマン
532ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:01:45 ID:iGN9N8A3
李典
533ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:02:43 ID:F7fEubYY
>>532
そこそこ使えるカードですね
534ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:06:52 ID:2vp5bvsm
>>532
俺も昔はそのカードによく助けられたぜ。
知力7の強化戦法は地味に強いw
535ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:08:49 ID:90TQF7LU
リテンの看破は開始する時にはちゃんと頭に入ってるのに
対戦中に忘れるんだよなぁ・・・・
もう3回位目の前で計略使ってるよorz
536ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:10:50 ID:fwvXolLP
>>531をみて思ったんだが、兵力回復計略をつかうと、自城からミニ兵士がワラワラ出てくるよな。
そして対象武将のところに向かうわけなんだけど、ミニ兵士が加わる直前に、袁劉備の転進とか使ったらミニ兵士はどうなるんだ?
自城にUターンしていくのか?
537ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:11:45 ID:1aAhglHx
>>535
むしろ李典が気になってイク様が明らかに見てるのに計略使ったり
テイイクがステルスしてるのに号令かけたりしてしまう
538ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:22:24 ID:90TQF7LU
>537
テイイクには1回どんだけ探しても全然見つからなくて
計略が微妙に使いにくいまま終盤まで行って残り20カウント位で
自城から出された時はやられたと思ったね。
539ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:25:17 ID:j4+ycCsv
>>538
ダメ計封じか!!
いいなそれ。
配置してる時にばれてるけど!!
540ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:28:14 ID:6rlh0IyD
>539
自城前に配置してそのまま城にいれちゃえばばれないんじゃない?
城にはいる瞬間に伏兵とけたりするのかな・・・試したことない
541ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:31:29 ID:ra713Wvk
伏兵を自城近くに配置してたら、対戦してるうちにうっかり伏兵を城の中に入れちまった俺がきましたよ
城近くだと微妙に邪魔なんだよ〜みんなも気を付けろよ〜('A`)
542ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:33:09 ID:90TQF7LU
>539
配置の時に伏マークは消えてなかったから
武将を帰還させたときに同じ場所から一緒に城に戻したんだと思う。
もしくは武将を出す時に自城に戻したか。
変な砂煙の上がり方はなかったはず。

でも中盤以降士気があまり気味になるから結局反計覚悟で計略使うんだよね。
隠してる限りコスト7で戦うわけだし、使えるかどうかは微妙なラインだと思う。
実際20カウント付近で出てきた時も城が3割位削られてのっぴきならない状況になって
防衛する為にだったし。
アイディアはいいと思うんだけどね。
543ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:35:30 ID:nQ5VFLTg
>>539
? 伏兵を場内に配置するとばれるの?

>>541
動かさないならカードを外に除けておけば良いジャマイカ。
544ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:39:23 ID:90TQF7LU
>543
配置が終わって画面が切り替わる時に
伏兵が城内にいるとカードの下にある伏兵マークが一瞬消えるのが見えるのよ。
めったに活用できる知識じゃないけど知ってるとたまに役に立つよ。
545ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:43:09 ID:1xpzvMMQ
>>544
都市伝説と思ってた、ありがとう

こういうのは準ケニアなのかな?
R呂布、SR周瑜、張コウ、蔡文姫

…いやまったくする気無いけど
546ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:52:09 ID:xSDxOc6N
離間の性能上方修正キボンヌー
547ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:55:39 ID:1xpzvMMQ
>>546
大円、武力−2 知力−2 移動−0,5 

…こういうことか
548ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:58:11 ID:nQ5VFLTg
>>544
知らなかった。dクス。
549ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 11:58:59 ID:iYz+Tx47
今まで奮起うざいとか言ってましたが、
今日から奮起厨になります。
本当にありがとうございました。
550ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:00:03 ID:j4+ycCsv
>>546
    ●
__敵城___



 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


__ □←カク
   自城 ̄ ̄ ̄

おk?
551ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:09:03 ID:1aAhglHx
>>549
ゴイだ!私も戦うぞ!
552ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:10:11 ID:lIWRAgv3
俺も一回やったな。城門前配置のホウ統を端に移動させようとしたら
何かいつの間にか城内に帰ってやがって呆然とした。
553ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:12:23 ID:KeFPvvn+
何この連環?



この間献帝デッキにあった。
メンバーは生姜・不動・一騎当千・あと忘れた
献帝は城門待機で交代交代で2コス武将に勅命。
一騎当千とコンボってキツイかなとおもたが一度もなかった。
士気が持たないんだな。普通にやってたら結構きつかったが
こちらは呉バラR弓醤油入りだったんで帝を火刑に処したらあっさり逆転。
勅命も焼けない知力にかけると結構いいのか?
554ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:16:49 ID:LLjnBOng
>>549
そんなに牛金が気に入ったのか。
555ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:19:59 ID:r+bVgr5u
牛金大流行!?
556ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:21:55 ID:dTYlsiQ9
>>553
士気4での武力上昇効率は相当良い部類に入るからな
撤退しない漢周泰と思えば・・・後はわかるな?
557ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:27:55 ID:OOQIo9+f
勅命って武力+8だっけ?+10?
高武力だと騎馬よりも槍のほうが殲滅スピードはやいというか
武力17だか19の槍ってつよすぎ。
558ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:32:44 ID:7c8SMHGK
+8だな
559ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:34:16 ID:LLjnBOng
>>557
+8。この前本スレで献帝談義になった時は、当人のスペックが
最大のネックだと言うことであまりウケが良くなかったが。
560ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:36:58 ID:AeEWT9Kr
勅命は他の主力計略が使いにくい状況、もしくは押し込んでるときに使うといい感じ。
あれをメインにすえるには効果・持続時間ともに心もとない。
561ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:43:58 ID:90TQF7LU
士気4の強化でメインになったら強すぎじゃね?
選択肢の一つとして有効ならいい感じだけどさ。

・・・あれ?士気4の強化でメイン計略になってる4/9伏兵騎馬が・・・・・
562ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:50:47 ID:1xpzvMMQ
>>561
ガチで賈クRと思った俺は勝ち組
士気5だよorz
563ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:51:39 ID:xIUACw0G
ゲセンにてあった会話
友人「周泰ある?ちょっと貸してくれない?」
おれ「鞄ん中のファイルに入ってるから使いおわったら直しといて」
友人「ん?どこ破れたりしてないぞ?」
片付けるを直すって使うのが方言だと最近気付いたorz
もうそろそろ神奈川で暮らして17年経つのにな
564ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:52:01 ID:dTYlsiQ9
>>561
確かに士気4の単体強化でメインになったら強すぎかもしれんが、あれは全体強化だ
性能がどうあれとは言わないけどメインになってもおかしくないだろ
565ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:56:12 ID:qOSiYFi9
>>563
元兵庫県民

ん?「なおす=片付ける」は関西圏全般だっけか?
566ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 12:58:32 ID:abP2Pi8w
劉禅が献帝と同じスペックだったら結構使われてたんだろうな
567ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:02:54 ID:xIUACw0G
>565
親が二人とも九州人で普通に使ってたから関東で暮らしてても身についちまったらしい
あと「しゃっちが」をメール使って聞き返されたりもしたな
568ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:03:00 ID:j4+ycCsv
サジと献帝は勢力が逆だろと思う俺は
蒼天厨
569ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:04:58 ID:H/0cp2Fu
サジが他勢力だったら問題なかった
570ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:05:03 ID:qOSiYFi9
>>567
アレ?九州だっけか。それとも関西以西か

ムムム…
571ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:06:38 ID:90TQF7LU
>564
いや、士気4の軽めの計略がメインに据えられる程使えちゃうってのは
どうなのかなと思っただけなのよ。単体であれ全体であれ。
後方指揮は複数に掛けないと意味が薄いっつー限定条件が付いてるから
メインになってもいいのかな・・・

>565
うちの嫁が大阪出身だが同じ事を言う
ので関西圏でいいんでないかね。
572ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:07:11 ID:jg07jnOU
>>566
そんなの亜斗じゃねぇぇぇ

「なおす」ってのは主に九州地方で使われる方言。俺も上京したときに疑問に思われたものだ
573ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:10:46 ID:AeEWT9Kr
>>572
いや、「なおしといて」が相手に誤解される例でよく挙げられるのは大抵関西人だぞ?
俺は大阪に住んでるが、「しまっといて」「なおしといて」の両方を使うな。
574ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:14:43 ID:+KabvIud
ここで颯爽と九州在住の俺が登場
一応九州でも使うよ
関西圏というより西日本全般かもしれん
575ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:16:59 ID:oeCqPKwr
>551
カガリかよ!
576ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:17:34 ID:abP2Pi8w
関東以外は日本じゃないよ
577ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:21:24 ID:9oGSbwmA
隙なき暴虐デッキ…

いや、戯言だった、忘れてくれ
578ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:23:27 ID:eEjCf9ul
>>574に同意


献帝の勅命って7c続くんだよな確か。
士気4でノーリスク武力+8が7cも続くというのは結構脅威。
あれで勢力が他じゃなかったら壊れかもわからんね。
579ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:25:41 ID:1xpzvMMQ
>>577
お前は言ってしまったようだ…ふはははははは
董卓、田豊、張コウ、胡車児、ルーラあたりで(ry
580ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:26:23 ID:7c8SMHGK
そこで黄布教え勅命ですよ
士気4で武力18騎馬燃え
581ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:26:43 ID:AeEWT9Kr
>>578
そんなに続いたか?
もっと短いと思ったが・・・
たしか以前効果時間を短縮されたんだよな。
582ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:29:54 ID:eEjCf9ul
>>581
あら、修正されてたのかw
使ったのかなり昔だしなぁ・・・むむむ
583ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:30:23 ID:oL/1NEXN
そこで偽帝の勅命ですよ。
584ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:30:50 ID:ey5HuF9Q
後ろを裏というものはおるか?
585ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:31:54 ID:1xpzvMMQ
調べてきたぞ
詳細  武力+8 劉禅3c 献帝7c 献帝+教え11c
だそうだ
586ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:33:40 ID:j4+ycCsv
W教え何進なら知力+2されてるから結構つよいんじゃまいか?
587ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:36:19 ID:7c8SMHGK
>>585
ちょっと
呂布 献帝 盧植 皇甫嵩 張宝 で特攻してくる
588ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:37:01 ID:9oGSbwmA
>>586
士気10で武力+4知力+2か。
うん、何だ、賢母の助けでいいよな。勢力違うけど。
589ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:42:26 ID:OrK55p7c
参考
破滅的な献策 約7c +自城ゲージ約20%減
偽帝の勅命  約5c +対象武将の兵力約99%減
 
どちらも士気3で武力+10なのは勅命より強い点だがデメリットもキツいね
 
590ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:43:13 ID:xZexk2oI
賢母勅命とかつかえそうなきがしないでもない。むしろ殿馬みたいに献帝自身撤退で士気3ならなぁ
591ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:43:38 ID:1xpzvMMQ
偽帝の勅命は現在、弓とのコンボで色々考えられてるぞ
592ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:47:04 ID:7c8SMHGK
弓兵の武力が10上がっても1体だとそれほど強くないんだよなあ
敵も複数居るんだから現実的には武力+3を3体にかける方が強い
593ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:47:19 ID:5f5/U8H9
偽帝の乱れ打c(ry
594ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:48:22 ID:1xpzvMMQ
>>593
偽勅乱れ撃ちは悲哀相手に強かったw
武力14程度では2カウント立たずに溶ける。

と某スレで実際やった人が言ってる、やはり駄目計略がつらいらしいが
595ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:49:45 ID:KdfsAPVs
偽帝の勅命で99%減るのは一瞬で?でも死なないでしょ?
あと効果中に援軍とかやっても回復しないの?
596ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:50:43 ID:VHwm76vG
>>592
不思議なことに零距離殺法はホンマ怖い
597ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:51:14 ID:1xpzvMMQ
>>595
じわじわ5Cぐらい
回復はするよ
598ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:53:07 ID:KeFPvvn+
>>596確かに
動かない天衣無縫もウザイ
賢母かかってるとマジどうしようもなくなる。
挑発迎撃くらいしか・・・
弓の大打撃も珍しくないもんな
まあ、アモーは別もんだが
599ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:53:19 ID:NQhHO0x9
回復の舞って最近よく見かけるね。
大抵kyotyoイク入りだけど…

でもこの前一品の蜀単甘皇后デッキとであったよ。
600ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:53:41 ID:7c8SMHGK
>>596
あれは歩兵…否、攻城兵にする計略ですからw
偽帝の勅命だと攻城も乱戦もできない普通の弓兵だから、
それだったら普通の全体強化の方が効率がいいかな、と
601ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:54:27 ID:qeLBUjjo
>>570
俺は宮崎だが宮崎でも「戻す=直す」って言うよ。
東京で働いてた時「直します」ったら変な顔されたし。
602ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:55:40 ID:mUODIYh5
最近、奮起劉備さえ入っていればどんなデッキでもいいんじゃないかと思えてきた俺脳筋。
って事で今度下のデッキで出陣してみようと思う。

R黄忠,C張松,U黄蓋,R周泰,奮起劉備

当ったらやさしくしてくれよな!
603ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:56:02 ID:NQhHO0x9
「直す」には服装やらなんやらの乱れたものを元に戻すという意味もあるからね。
元に戻すという意味も含まれていると思われ。
604ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:56:29 ID:7c8SMHGK
>>602
OK、優しくウェルダンにしてやるよ
605ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:57:35 ID:OrK55p7c
さらに参考
殿、私の馬を! 武力+5&移動速度上昇 効果時間6.5c 計略使用武将撤退
献帝や偽帝と違い使用者のソウコウ(どっちも)が充分に戦力になるのが強いやね
さすがは魏
 
仇討ちの命令 武力+1〜19 持続カウント不明。劉禅よりは多そうw
士気4なのと3人以上撤退(+10)してないと勅命以下の効果
充分な効果を発揮させるのに条件が厳しすぎるし、使用者の能力も低い
某鬼神の計略と比較してしまうと悲しくなる・・・
606ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 13:57:47 ID:NQhHO0x9
牛金、U黄忠、U厳顔、奮起劉備、SR甘寧
↑真の奮起デッキ
607ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:00:32 ID:KeFPvvn+
>>606
なんつうか脂っこい。

殿馬と悲哀も相性いいよな。
全体強化で計略効果も付いてお得。
悲哀自体あんま見ないけどナー
608ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:00:42 ID:eEjCf9ul
自爆計略を呉から輸入:殿、私の馬を!
仇討ち計略を呉から輸入:鬼神降臨
浄化計略を魏から輸入:江東の小華・江東の大華

セガよ、これはないわw
609ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:01:02 ID:G2EKOfW8
>>606
U黄忠out
U許チョin
610ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:02:49 ID:KeFPvvn+
>>609
age out
sage in
611ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:03:06 ID:1aAhglHx
キョチョの挑発が伸びて、また最強挑発が魏に逝ったしな
迎撃取れるのは神速状態の騎馬と知力3以下だけで良いってーの
612ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:03:36 ID:90TQF7LU
SRシジーが馬で計略が天衣無縫だったらきっとSRサック抜いてただろうになぁ。
613ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:04:42 ID:oL/1NEXN
小華はともかく大華は武力+2くらいしてもいいと思うんだ
614ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:04:49 ID:Fq0KnSJQ
SRシジは新カード登場前は騒がれてたのに・・・・
JOJOは全然だし奮起もそんなに騒がれてたっけ?
615ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:06:46 ID:NQhHO0x9
歩兵の地位随分下がったね
もう1.5武力7じゃ誰も見向きもしない…
カダの6/8だって計略コミであの地位だし・・・

今はどのくらいだと使ってくれるかな?
コス2 10/1?
616ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:07:03 ID:j4+ycCsv
>>614
JOJO発覚はVerうp直前
奮起は絵がキモ!!ってぐらい。
617ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:07:04 ID:wpMESo9E
セガは許チョの挑発をどうしたいんだ?
知力1の挑発のほうが腹は立つような気がする。
618ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:07:06 ID:90TQF7LU
前評判通りにレートがいったのは奮起、カダ、サックじゃないかな。
619ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:07:18 ID:KeFPvvn+
新カードでなくてもそれは当然。
旧verの流行デッキの推移からもわかる。
620ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:07:55 ID:1aAhglHx
>>615
コシャジは暴虐時の壁として最近見直されてるようだが
Dr.Kはどうなんだろ
621ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:09:09 ID:NQhHO0x9
>>614
あれは武力そのままが
範囲内の武将全てに降りかかると思われていたからねー
622ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:10:27 ID:Fq0KnSJQ
>>614
あぁそうか・・・・

>>621
開けてびっくりだったな
て、言うか田ほ(ry
623ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:11:02 ID:90TQF7LU
>621
武力+2されて範囲内の全武将にアローレインしてるじゃないですk
結局、挑発と乱戦に手の打ちようがないってことなんでないのかね。
624ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:12:03 ID:oL/1NEXN
歩兵は今槍の完全劣化だから
乱戦時の減りと攻城力を槍より少し上げればいいと思う。
625ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:14:21 ID:KeFPvvn+
歩兵を実践レベルまで上げるのは危険。
攻城兵と同じでバランス破壊の一因だろとおもふ。
626ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:14:45 ID:NQhHO0x9
>>620
Kは普通に計略がおいしい
士気5:自身を含んで武力+4&浄化
627ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:16:53 ID:j4+ycCsv
>>626
指揮の完全上位だな…
修正されるかな…
628ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:19:00 ID:9oGSbwmA
>>627
正直されてたまるか、なんだけどな。
前方中円だし。歩兵っつーデメリットがある。おまけにSR。
これが修正されるんだったら正直後方指揮を何とかしてくれ。
629ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:19:18 ID:NQhHO0x9
>>623
対象武将が多いほどダメージが分散されるはず。
つまり騎兵オーラがいるとその分無駄うち。
630ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:19:27 ID:Fq0KnSJQ
EX劉備は全てにおいてカダに負けていr(ry
EXだからいいか
631ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:20:11 ID:5v6tMPGk
EXの男どもに光を!
632ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:21:03 ID:1aAhglHx
>>630
魅力分が強いんじゃないカナ?カナ?
例:車輪の大号令VS神速の大号令
633ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:21:30 ID:65JlTmL7
殿、私の麻痺矢を
634ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:22:37 ID:Fq0KnSJQ
>>632
魅力分勝って何になる―――
足りない魅力はチョウセンで補(ry
635ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:23:37 ID:NQhHO0x9
4/8騎兵だったら壊れ6/8歩兵だったら普通の強いカードそんな感じ<神医

まぁ一番のネックは勢力なんだけどねw
636ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:24:44 ID:oss0KXOC
>>617
知力1の計略が強いってのは面白くないよな
知力1で許チョくらい実用性のある計略ってバナナくらいか?
っていうか実は全ての許チョ、典イ(魏の知力1)の計略って実用性あるんじゃないのか?
挑発は言うまでもなく
身代わりに知力は関係ないし
奮起戦法も持続時間より回復効果の方が重要(知力はあんま関係ないよね?)
意地は、まぁ若干微妙かもしれんが頂上見てると結構な頻度で使用されてるし
 
知力1の計略なのに・・・
637ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:26:02 ID:NQhHO0x9
逆に肉妹は知力が1だったら使えたのにと思う…
638ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:26:07 ID:j4+ycCsv
>>636
おお、KdoAを捕らえたか、斬れ!!
639ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:26:39 ID:1aAhglHx
>>636
他国が幾ら強くなろうとしても無駄…
社員ごと味方にしてる魏には決してかないません!

それがセガクオリティ!
640ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:28:05 ID:HnlGE5DD
乱れうちは俺が使ってた時は分散されてなかったが、修正でもされたのか?
641ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:28:30 ID:9oGSbwmA
>>636
おぉ、ハイゲンショウを捕らえたか!斬れ!
642ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:28:40 ID:Fq0KnSJQ
>>639
ジョルノ乙
643ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:30:17 ID:NQhHO0x9
サジの例もあったし
カダが魏に所属しなくてホントよかったよ。
644ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:30:45 ID:90TQF7LU
テンイの意地は頂上でたまに見るけど
活躍したのを見たことがないなぁ・・・
645ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:30:53 ID:eEjCf9ul
すごいムカツクセガ社員シリーズ

プレイヤー「許チョの挑発が一番実用性が高いなんておかしすぎます!そもそもなんで知力7まで迎撃取れるんですか。」
セガ社員「ダメ計で乙じゃないですか(笑)」

プレイヤー「自爆計略や仇討ち計略を輸入したら上位計略なのに浄化を輸出したらなんで使い勝手が悪くなるんですか。」
セガ社員「死なない天啓って強すぎるじゃないですか(笑)」

プレイヤー「じゃあ桃園は?」
セガ社員「奮起でも使ってればいいじゃないですか(笑)」
646ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:34:35 ID:1xpzvMMQ
とりあえず
こんなんがきたらどうするよ
Rリカク 1 弓 武力3 知力4  計略巫女 士気5 
ランダムで降雨、火計、東南、水計、勅令がくる

いやリカクって巫女好きって伝わってる奴だし、なんかあってもいいかなぁと
647ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:37:26 ID:NQhHO0x9
>>640
あれそうなの?
今度手に入れたら試してみるよ。

>>646
リカクが「姉さん六角〜」とか歌っている姿を想像してしまった
648ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:37:33 ID:j4+ycCsv
>>646
ランダムなら火計はないだろw
流星、雨、風、自城ダメ、撤退が面白いな
三国志、星が落ちたら死ぬし。
649ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:39:33 ID:+oxyyhHB
つうか計略やカード自体の強さを比べる時にさ、レアリティを無視してる奴多すぎ。

これは完全劣化だとか完全上位だとかさ…、そりゃSR、RなんだからC、UCの完全上位でもまるでオカシクない。

むしろSRとCが同じような計略や強さになる方が問題な訳で…。

勿論同じSR内でも飛び抜けた存在は修正されるべきだが(奮起とか奮起とか奮起)、元々レアリティの違うカードの計略などを比べるのは違う気がする。
650ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:40:00 ID:KeFPvvn+
>>646
意味ワカンネ

それがおまいさんのIDマガジン ミステリー クオリティ?
651ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:42:10 ID:9oGSbwmA
>>650
きっと 孟達 マスター クォリティなんだよ。
652ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:44:35 ID:1xpzvMMQ
>>651
何故デッキに孟達を入れていることが…(ry

653ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:44:41 ID:NQhHO0x9
>C、UCの完全上位でもまるでオカシクない。
いやさすがにそれは…
654ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:45:41 ID:oss0KXOC
ついカッとなって知力1の武将を調べてみた。今では反省している
 
無双呂布 使えなくはないが士気6の計略としては弱い。先生等のサポートがあってこそだが更に士気が必要
牛金   コスト1騎馬が士気5使って兵力回復しても微妙。魏なのに弱めwザマミロ
裴元紹  持続時間の短い強化戦法。普通使わない
侯成   同上
他周倉  同上
刑道栄  同上
ゲンさん 激しく使えない
胡車児  相手士気次第では使えるが、やっぱ微妙
劉禅   微妙
張梁   優秀。とはいえ魏所属じゃないせいか弱体化されてしまったw
何進   微妙。研究次第では化けるかも?
 
655ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:45:51 ID:fwvXolLP
>>649
>そりゃSR、RなんだからC、UCの完全上位でもまるでオカシクない。

TCGでは一番ダメな考え方。
656ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:47:35 ID:HnlGE5DD
個人的には
強さ SR>C、扱い易さ C<SR
がいいと思う。
SRホウ統とRホウ統の関係はぐっジョブ。
657ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:48:48 ID:HnlGE5DD
間違えた
強さ SR>C、扱い易さ SR<C
658ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:49:32 ID:KeFPvvn+
>>654
カッとなったせいでいろいろ抜けてるなキョチョとかテンイとか
まさに話に上がってたんだが…。

城内挑発ってバグとかさんざん叩かれたが城内大徳とか城内神医は
なぜか技術みたいになってない?
659ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:49:53 ID:scIAIbYu
↓以下TCG厨の戯言↓
660ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:49:56 ID:Fq0KnSJQ
引き易さSR<C
はいはい、SRなんて滅多に引きませんよ
661ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:50:31 ID://R8UQYa
>>655
ダメでは無いだろ
寧ろそうであるべきだ

と、言うかそうだったら良いなぁ
662ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:51:11 ID:90TQF7LU
>656
強くて使いやすいのがSR・・・?

C,UCは部分的に特化してて対策用カードとかに使えるカード
R,SRは全体的に使いやすく、程ほどな強さ。
こんな感じで丁度いいんでね?

レアリティが高い=強いはTCGでは一番だめぽ。
レアゲーって言われるようなTCGはつまらんよ。
663ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:52:16 ID:oss0KXOC
>>658
キョチョ、テンイは既に書いていたんで外したわけだが
664ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:52:47 ID:Fq0KnSJQ
オレの発言が>>659のおかげで戯言に・・・・orz
665ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:53:22 ID:NQhHO0x9
城内挑発は使いやすさ&効果が段違いだからねぇ…
もぐり計略で有効なのって2度がけのときだけだし、しかも自城そばのみ。
単純に目立たないだけっしょ?

ちなみに自分以外天啓の幻(通称:お前らだけの意地)はCPU戦で試して笑った
パパさん非道すぎw
666ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:55:48 ID:eEjCf9ul
>>658
城内突撃が技術として確立してしまった。
ってのが背景だと思うな。

>>662
呉なんかRがないとデッキ組むのすら辛いからな
667ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:57:09 ID:9oGSbwmA
>>657
強いけど癖があるのがSRやR、扱いやすくて程ほどなのがCやUCで良いんでね?
だから癖が無い奮起とかRカクカが叩かれてるんジャマイカ?
668ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:58:01 ID:Fq0KnSJQ
癖もあり扱いにくいSRカクカ・・・・・orz
669ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:59:05 ID:KeFPvvn+
>>666
それだな。まあ、城内ネタは突撃であれ舞であれ挑発であれ
スレが荒れるんでやめとくか…。

呉はSRがないと正直辛いと思ってる。
2×4?うまいの?
670ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:59:17 ID:qOSiYFi9
>>661
TRPGでは強さはレアリティと無関係なのが理想
その分高レアリティのカードは偏った物を多くすると良い
このゲームで言えば桃園や天啓が相応しい
671ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 14:59:34 ID:1aAhglHx
もぐり計略は有効活用が難しいからなぁ
西や袁つかってるとダメ計の使い勝手が両方アレだから
序盤一発殴られた後もぐり隙無きを連打されるとほぼ詰むってのがきつい

ラグで封印でねえしマジ止めてくださいよ…
672ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:01:03 ID:Fq0KnSJQ
>>669
2×4はうまいよ
SR無くても辛くないよ
火計でよく燃やされるよ
673ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:01:14 ID:qOSiYFi9
>>670
TRPG→TCGだ

馬鹿か俺は
674ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:01:48 ID:bfCXOxSc
>>541
うっかりといえば自分も田豊が潜伏中なのに劉備が転進して一緒に城内に入って伏兵解けたことがあるorz
675ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:01:58 ID:NQhHO0x9
え?西の最強攻撃計略は赤兎芳香じゃないの?
676ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:03:22 ID:KeFPvvn+
>>672
ワロタ
正直スマンカッタ今はh(ry

○○見てるとキンキラデッキ見てるよりげんなりする。。。
逆に言えば、あんな腕がなきゃムリなんかと
677ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:03:36 ID:6ZVOC/wR
>>654
豪雷かましてよかですか?
678ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:04:21 ID:kMgmhQR/
流れ大水計するが、

さっき甄洛VS張遼の一騎打ちで勝った!!

超感動した( TヮT)ノ





舞い上がりすぎて台詞を聞き忘れてしまった…orz
679ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:04:55 ID:zSrYRIbm
>654のゴリの部分がボケなのかマジなのか特に意味が無いのか判断し辛い。
680ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:05:01 ID:NQhHO0x9
>>673
今じゃほとんど見かけないマイトレーヤも
よく売っているDD3Eも強さには関係ないからな
と思ってしまった俺ザンギ。
681ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:05:11 ID:eEjCf9ul
>>675
芳醇な香りだなw
確かに迎撃取っても取ったほうが溶けるけどなw
682ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:05:38 ID:1aAhglHx
>>677
ごぉーんごぉーんごぉーんごぉーんごぉーん
「覚えてやがれ!」
683ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:16:54 ID:jMTTCDu0
昨日当たったんだが
二軍構成で一枚だけ奮起劉備とか見ると
すげー萎えるなw
684ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:17:40 ID:Ii/uZcpv
潜りの自分以外天啓(通称:お前らだけ逝って来い)
この時間の短さをどうにかしようかと、飛天に組み込んでみた

Rパパ 楽進 UC蔡文姫 R許チョ 丁奉 でCPUでおためし

飛天状態で自城に入るまで早すぎで、もぐりしにくい、さらに二色士気7はきつすぎ
頑張ってやってたら蔡文姫まで巻き込んでモルスァ!

でも、飛天麻痺矢のウザさを知れただけでもいい収穫だっだよ
685ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:17:58 ID:POZYCX+D
あー以前の弓兵の乱戦能力にもどしてくれねーかなー
乱戦能力なんて
歩兵>弓兵>槍兵=騎馬
でいいと思う俺呂子明。
近寄ってくる敵を矢で撃ち、
乱戦状態になったら弓で殴ってくれw
686ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:19:53 ID:1aAhglHx
>>685
ちょ、待て
槍兵が弓より弱いのはまずいだろ
何のための槍っすか
687ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:19:55 ID:nIy8MT8J
>>681
早さがとんでもないから武9ぐらいの迎撃で飛ばないか?
違ったらスマソ
688ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:32:17 ID:15R++K+P
元キャラのあるTCGは人気キャラのレアリティーあげて強くしないと売れない。
オリジナルならとがったカード、ギミックのあるカードのレアリティーをあげる。
売れるかどうかはゲームの出来より広告の量で決まるけどw
689ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:34:17 ID:fxWEMnJ3
弓兵の乱戦能力は最下位であるべきなんだ。
何のための遠距離攻撃か。
それくらい考えれば分かるだろ。
690ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:38:43 ID:eEjCf9ul
>>687
前に姜維で挑発迎撃取ったら姜維が溶けたことは覚えてるw
許チョレベルの槍はわからん。
あぁ、ここでも許チョ優位か・・・
691ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:39:24 ID:6rlh0IyD
三国志大戦はなんだかんだでバランス良いと思う。
奮起劉備やら厨といわれようが、実際ほんとの上位は使ってなくても勝ててるわけだし。
とはいえ援軍が士気6で奮起号令が6ってのはさすがにアホとしか思えないけど・・・
昔ゲームボーイだかで出てた遊戯王のゲームは強いレアカードもってるやつの圧勝とか聞いたなぁ
そんなゲームバランスじゃなくて心底ありがたいw
692ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:40:07 ID:K6Pv2a7j
ここ1週間ゲーセンにいってないんだけど
公式見ていたら
黄忠が3位になっていて
太史慈のランキングが凄い落ちていたのだけど
何が起こった?
693ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:44:09 ID:90TQF7LU
>692
緑のおじーちゃんは奮起と相性がいいらしい。
シジーはなんだろうね。呉バラに8弓は要らないって思い始めた人が増えたんかね。
694ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:45:32 ID:Lr3gzIJV
>>690
柵ごしに赤兎きたんで、キョチョの槍出したら一撃だったよ。

やや遠めから撃ってきた状況で兵力満タンだった。
ただ、柵ごしだったから槍オーラが連続で当たった可能性があるんだな…。
695ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:46:30 ID:KdfsAPVs
>>687
俺の経験だとUC張飛の迎撃で8割ぐらいあった呂布は溶けた
696ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:49:02 ID:bfCXOxSc
SEGAさんSEGAさん。

槍兵の足の速さがこっそり上がってるんだから、
弓兵の射程の長さもこっそり伸ばしてください。

現状弓弱いっすよ><
697ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:49:35 ID:nIy8MT8J
俺は乱戦能力はこんな感じがいいと思う
槍=歩>攻城>騎馬=弓
騎馬も弓も槍も乱戦は避けるが槍は足がおそいから高めに
それにあんまり弓だけ弱くするとかってまた呉=ネタになるからいやなんだけど
698ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:50:16 ID:eEjCf9ul
>>694
姜維・゚・(つД`)・゚・
699ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:52:28 ID:zSrYRIbm
>693
奮起ではなく、挑発と連環との相性が良い。
それに蜀には高武力の弓が黄忠しかいないので必然的に使用率は上がる。
700ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:56:08 ID:JQVztut3
話の流れまったく無視して、ふと思いついたことを書く。

三国志を知らない人に主な登場人物を説明する為には
巨人の星に当てはめれば解りやすいんじゃないだろうか!(逆も可)

「劉備」=「飛雄馬」:主人公
「関羽」=「伴」  :主人公の無二の友、引き裂かれて主人公の敵になったこともある
「曹操」=「花形」 :主人公の好敵手1、完璧超人
「孫権」=「左門」 :主人公の好敵手2、地味ながら実力者
「呂布」=「オズマ」:他のライバルとは毛色の違う強敵

どお?
701ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:56:32 ID:dIEnRW4N
>>691
遊戯王は新カード>旧カードでインフレしていったからな〜。
三国志はカードを弱くするデフレをしてるから気づきにくいが
緩やかに遊戯王化してると思うぞ。
702ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:59:11 ID:POZYCX+D
槍はワイパーがあるから乱戦能力はそこまで高くなくても
よいのではないだろうか、と思う俺呂子明。
ワイパーで瀕死にされた上に、乱戦で溶かされたら・・・

おでこが広がります。
703ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:59:17 ID:NQhHO0x9
>>700
つ「どらごんしすたー」
つ「いっきとうせん」
これを読ませる
704ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:59:23 ID:Lr3gzIJV
他のTCGよりデッキ枚数が少ないからカードパワーが目立つんだよな。
705ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 15:59:34 ID:1NHn1xpE
>>696
弓が弱いとは一体どういう状況でそう感じるのか述べてみよ
弱いとかだけ嘆かれても「あなたの腕が悪いだけ」としか思えん
706ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:01:29 ID:KdfsAPVs
>>691
デッキの弱点をいかにしてプレイングで防ぐかが大事だからな
むしろ俺らがバランス良くしてんだよ実際
>>696
弓の射程をこれ以上長くしたら弓最強だよ
そんなに長くしたけりゃ遠矢の舞でも使えば良いじゃん
707ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:01:54 ID:6rlh0IyD
>>701
なるほど・・・確かに弱体化の修正結構多いなぁ。
魏呉蜀の英傑号令関係もどうにかしてほしいところだなぁ。
SR曹操マジ悲惨。(いや弱くはないけど)
栄斗が強い限り今のままなんだろうか。
708ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:06:03 ID:eEjCf9ul
>>704
それ思う。
しかしTCGといえど操作するという点でデッキより腕の差なんだよな、相性云々は置いといて。
デスコンボが見つかればそればっかりになってすぐに禁止されてた遊戯王より・・・マシか・・・?



>>696>>702はヘブンズドアーの名手じゃね?
709ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:07:44 ID:HnlGE5DD
>>698
なぜ泣く
許チョと姜維なんて使い方が全然違うだろ。
710ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:08:28 ID:1BRKgKEE
三国志は、カードパワーよりもプレイヤースキルに依存する部分が多いですからね
バランス調整と言っても、プレイヤーによって文句出たり出なかったり

とりあえず、一番どうにかするべきなのはラグ
今更言うことでもないけど
711ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:10:51 ID:K6Pv2a7j
俺は、ラグ無しじゃないと
二品で勝てる気がしない
712ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:11:58 ID:+YrDji9C
蔡文姫の計略は飛天の舞……
ローマ字で書くとHITEN NO MAI
そこで区切りをを変える。 HI TENN OMAI
はいてん おまい つまり、パンツはいてんのおまい?
ということで蔡文姫はノーパンだったんだ!
もちろん甄皇后も。
713ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:12:03 ID:lroCI9d3
神速デッキでちょとききたいんだけど
2.5チョウリョウ
1ガクシン
1カク

まできまってて
2コスと 1.5コス何いれるのがええの?
R曹操と Rカクカでやってみたら結構えがった。

カクの使いどころがイマイチわからなぃOTZ
R曹操は3戦目でまぁいっかって感じの時使うとタノシスww
714ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:12:07 ID:NQhHO0x9
ラグと真島絵だけは擁護する奴はいないよなw
715ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:16:44 ID:eEjCf9ul
>>714
ラグのせいで負けたって言い訳ができなくなるwwwwwwwwwwwwwwwww


まぁラグのせいで〜ってのは最近あんまり聞かないけどな。
むしろ「こんなおもしろラグ発見」みたいだから好き、でもラグなくなれ。
716ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:16:44 ID:1BRKgKEE
三国志大戦って、専用線?公衆回線?
知ってる人いるかしら。
専用線だとしたら、プレイ料金が高いのも頷ける。
717ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:16:50 ID:KeFPvvn+
うん。
ラグ擁護って意味わかんないもんね。
718ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:16:57 ID:6rlh0IyD
真島馬鹿にすんなよ。お前らより100倍絵上手いっての。
島国根性まるだしだよな。ここのスレ住人だけだぞ?真島馬鹿にしてんのは。
いいからレイブとか読んでみ?ワンピの100倍は面白いから。
らくだだいすき
ねこだいすき
719ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:17:57 ID:oVvODgRd
>>718
下二行がもったいない
720ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:19:25 ID:6rlh0IyD
>>719
ごめん、めんどくさくなった
風呂はいってくる
721ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:20:20 ID:lroCI9d3
>>720
おさかんですな!
722ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:21:30 ID:KeFPvvn+
香ばしいね、なにやら。

流れR司馬(ry

R弓醤油の伏兵って掘らないのと掘るのってリスク的にどうなんだろうね。
火計見えないのも困るけど2コス武力6がしばらくいないってのも相手から
したらキツイよね。
柵がお互い1枚ずつの呉バラとか2×4の時ってすんごい悩む。
723ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:21:51 ID:KdfsAPVs
>>718
良く分からんが三国志大戦の中で1、2を争うほど絵が下手
ということでおまいらは三国志大戦でどのイラストレーターが1番好きよ?
724ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:22:09 ID:eEjCf9ul
この流れバルスwwwww
725ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:22:38 ID:Wwtq2OWz
張春華が大好き
726ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:24:15 ID:15R++K+P
>>723
まぁ落ち着いてバーボンでも飲んでこいよ。
727ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:24:29 ID:1NHn1xpE
>>722
いや100バーネタに香ばしいってお前……
728ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:26:36 ID:Ei0cmEGK
個人的はバランスうんぬんよりカード枚数を一機に増やして欲しい
流行りものだから時間が立てば立つほど確実に廃れるのはわかるし
サカゲみたいに何年も持つようなゲームでもない
小出しにして延命するして消えるのであれば・・
セガもそれくらいわかってるだろうし。

でも野球やサカーと違って実名やチーム名にかかる莫大なお金いらないからなぁ・・
新たに2を作って開発費かけるくらいならちょびちょびバージョンアップで誤魔化す
ような気がしてなんない
729ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:27:25 ID:RytCW6Rt
>>723
陳武が好き。
陳武の周りにいる蝶々婦人がいい感じ!
730ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:28:24 ID:nIy8MT8J
>>22
デッキは何?
デッキによっては早く踏めとふむなにわかれるよ
731ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:29:01 ID:oVvODgRd
>>730
何だコイツは!?
732ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:29:42 ID:Fq0KnSJQ
>>722
踏んだほうがいい
ステルス火計で主力3人燃えたことがあるから
733ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:30:27 ID:lroCI9d3
>>730
俺 乳 母 弟の4枚です!
734ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:30:45 ID:nIy8MT8J
>>722だった・・・
735ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:32:04 ID:NQhHO0x9
>>733
SRサック・SR堅・SR夫人・SR孫権

無駄に豪華なデッキだな。
736ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:32:12 ID:90TQF7LU
>722
伏兵踏んで撤退するのが混ざってたら賢母掛けるまで放置
誰も撤退しないなら伏兵放置で特攻。
伏兵踏んで撤退するのが混ざってて賢母がなかったら地道に伏兵探し。
737ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:34:00 ID:RytCW6Rt
>>728
新カードを一気に出すと廃れるのも早くなると俺は思うけどね。
それよりイベントとかを増やしてほしい。
例えば2週間に1日、低品でも覇王に当たる日とか。
738ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:34:33 ID:oVvODgRd
>>722
むしろRサックでry

ところでお前らモチベーション下がってきたらどうしてる?
739ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:34:40 ID:KeFPvvn+
>>730
こっちは呉バラでパパ・ママ・何・太・グッフォン
何とかとフトシさえかぶらなきゃ全滅はない。

>>732パパも減ってりゃ死ぬってのもあるね。

相対的には士気貯めたいデッキだから(大型が多い)
持久戦なら踏まないほうがいいのか?なんて思ったりする。
グッフォンもママも踏むまでに死ぬ事もあるしな。
パパで踏むと押し切られることもある。
ああ、なんかワケワカンネ
740ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:36:02 ID:KdfsAPVs
>>728
カード枚数は今でも十分
要はカードなしで200円でやらせてくれってこった
741ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:37:25 ID:1BRKgKEE
>>738
デッキ変える
742ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:38:07 ID:Fq0KnSJQ
>>738
デッキ変える
743ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:38:09 ID:eEjCf9ul
>>738
こうして2ちゃんで情報収集。


10日やってねぇ・・・
次に行くときはまずCPUでリハビリだな。
744ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:39:44 ID:YKMGIbzu
流れ荻原してすまんが董卓+姜維って強くないか?

董卓、姜維、おっき、白銀の4枚で、覇道→挑発されるとどうしようもないんだが
デッキによって奮起や白銀攻めを選択出来るのも強いなw

さっき当たったんだが成す術なく終わった・・・

対処方法わかんね
745ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:42:20 ID:ATLLpIBu
>>744
何品?
746ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:43:04 ID:ExWtOUXQ
>>722
相手が何枚かわかんないけど、仮に
R孫策 R太史慈 R赤壁 SRママ C虞フォン
とした場合、相手は策とシジーが生きてればとりあえず健在なので、踏まれなくても痛くは無い。
こっちが攻め込むにしても、周ユが見えないんで脳筋は動かしづらいからあまり深くは食い込めない。

なので個人的にはとっとと踏んだ方がいいと思う。
ホウ統とかも同じで計略が脅威な伏兵は、踏まないと後が苦しい。
ただこっちがウキツ落雷デッキだったり、張角デッキみたいに撃たせてカウンターを取る、というデッキなら
踏まないのも当然あり。
747ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:44:22 ID:lroCI9d3
董卓 おっき Rカク 後は忘れた
こんな低証覇王と戦った事はある
連環したら自爆してた・・・
748ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:44:40 ID:YKMGIbzu
>>745
覇王の下のほう

チョチョイク使えば対処できそうだけど、あまり使いたくないので
他の対処法きぼん
749746:2006/01/12(木) 16:45:15 ID:ExWtOUXQ
あぁ、柵一枚か。
じゃあ虞翻→カンタクor呂範とかに適当脳内修正よろ
750ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:46:43 ID:KeFPvvn+
>>746
やっべすごい説得力あるよおまい。
相手もこっちも動かないなら士気貯め合戦もありだと思ってたよ。
イクサマいるわけじゃねえんだし防げねえよとか。
ばらけたつもりで何と太しもってかれたらきついもんな。
tnx
751ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:49:12 ID:KeFPvvn+
>>746
ああ、柵はこっち3枚相手1枚ね。
柵あると伏兵踏む率も高いけど、柵1枚ならよけられるかなと・・・
まあ、何しろサンクス。
752ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:50:07 ID:Wwtq2OWz
今日R周瑜の火刑食らったんだが

前からあんなに太かったっけ?

2体だけ焼かれるはずだったのに全部入ってたし
グホンとか朱桓しか最近見てなかったからあんなに太いとは知らなかった
753ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:51:28 ID:Fq0KnSJQ
>>752
醤油は大きいよ
忍者醤油はグ翻とかと一緒だろうが
754ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:51:33 ID:oVvODgRd
>>741-743
トン。
デッキ変更かぁ・・・使って面白いデッキでも考えるわ
755ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:51:42 ID:nIy8MT8J
なんか何人かいるなぁ・・・
ゴージャスなデッキの奴へ全員ふんでも生きているし踏ませて倒しても武9が片方残るから
俺なら踏ませたくないな柵があるから守って火計をしたいところだな
賢母かけといてもいつかはきれるから二人を離しとくといいと思う
まぁ一発いれたら名君がいるからつよいだろうが
756ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:52:54 ID:+YrDji9C
赤壁の大火と最期の業炎は範囲同じ。
それはR周瑜にとっては喜ばしいことであり、
SR周瑜にとっては歯噛みすることである。

周瑜の命の価値=士気3
757ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:53:00 ID:KdfsAPVs
>>752
だって火計じゃないし
758ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:53:57 ID:NQhHO0x9
コバシいわく
シュウユ様は太くて長い
らしいからね。
ただSRは早いらしい
759ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:54:05 ID:KeFPvvn+
>>744
覇王様に進言などとても出来ませぬ。
引き続き邁進下さい。

当方4品の戯れ言ですが





チングンしますか?
→はい
 いいえ
760ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:54:20 ID:YKMGIbzu
>>747
連環の計ですか
対処するならキョチョイクか蜀単じゃないとキツイっすかね
761ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:54:50 ID:oVvODgRd
>>756
オメーはオレを怒らせた・・・
威力だってSRの方が強いんだぜ!?
762ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:56:47 ID:Fq0KnSJQ
承太郎ちょっと来い
763ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 16:58:57 ID:KeFPvvn+
DIOが来たみたいですが
764ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:00:07 ID:AsjLuo61
しかしSRのコスト3は重いよなぁ…
使ったら撤退するって所も如何なものか。相手の主力3コス以上を燃やさないと押し切られちまうぜ。
燃える燃えるよ僕の家
765ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:02:54 ID:lroCI9d3
>>760
あなたのデッキはしらないけど
わかっとるとは思うけど
暴虐がキツイ理由は序盤の士気5ですむところ
さらにソレを放置しておくと
相手の指揮がたまりおっきなり白銀に以降されるというプレッシャーでしょ?
そこから考えれば答えはでてくるはずですよふ

軽めの士気の挑発を駆使
士気6の連環
反計
あるいは低士気の超絶強化とか
番外は馬しょく+なにかとか

かわざとコウジョウを許して 士気7までためて神速号令とかはよくやります
Rカクがいると封じ手ですが


兵法連環もお薦めでする
766ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:03:38 ID:YKMGIbzu
>>759
何品でも構わないです
767ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:06:49 ID:KdfsAPVs
>>761
SR周ユを撤退させようとすると
「勿体ねぇ・・・勿体ねぇ・・・!」と勝手に焦る相手の心理が面白杉
連突すると確実に撃って来るしwww 勿体ねぇのはその武将コストだろw
768ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:07:05 ID:NQhHO0x9
>>744
「驚け」はどう?
暴虐系にはマジメタだと思うんだが?
769ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:07:27 ID:NWtBCSWw
新、旧フルコンプ 売ったら いくらくらいかしら?
770ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:08:54 ID:ExWtOUXQ
>ID:KeFPvvn+
安心しろ。
R周ユの件で色々と偉そうに指南したオレだが、品は昨日四品に上がったばかりだぞwww

品に関しては巧さとか、勝負の分け目を見る能力で左右するかも知らんが、
知識の出し合いについては何品だとか覇王だとかいう柵を設ける必要はないんじゃないかな。
771ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:09:02 ID:TLz9Ks2u
R周瑜があらゆる点でR陸損を越えてる件について

まあ伏兵より柵の方が好きだが
772ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:10:44 ID:KeFPvvn+
現デッキ無視で、メタ組むってんならいくらでもありそうだけど
(先出し馬鹿・連環系・雲散・半径・意地等)
連環が一番いいんじゃなかろうか。少しでも相手は城犠牲にしてるんだから
雲散はもったいないと思ってしまう。Uシバイならいいけどチングンじゃねえ。。。

メタデッキ組むと現状が維持できないのではないかと。

デッキは何?
773ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:10:55 ID:lroCI9d3
知識の出し合いについては何品だとか覇王だとかいう柵を設ける必要はないんじゃないかな。

無名選手だったけど名コーチみたいな?
774肘○:2006/01/12(木) 17:11:08 ID:YSF4Gf6V
>>759
もしかしてそのデッキはリリス氏ではないですか?
何故か知らんけど結構当たるw

暴虐は城内乱戦で槍に嫌がらせしつつガン守りで被害減らせるけど、そうやると
士気温存された時の奮起が嫌なんですよね。基本武力高いし。
結構デッキによって対処法は変わってきますね。
蜀ならどっちかのホウ統入っていれば何とかなる気もしますが。
775ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:11:23 ID:YKMGIbzu
>>765
dです

そうですか・・・

実はこの前のスレで取り上げられた田豊+弓兵で覇王になって、今もそのデッキなのですが
やっぱデッキで詰みみたいですね
776ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:12:29 ID:KeFPvvn+
773がうまいこといった
777ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:14:43 ID:KeFPvvn+
そしてすごい人が釣れた

質問答える時間あります?
肘○様
778ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:16:26 ID:oVvODgRd
>>767
自由に連突させてくれるSR周喩ってどんなだよ?
もったいないとか思って使うヤツはR使えばいいじゃん
779ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:18:46 ID:abP2Pi8w
知識があってもそれをうまく使えなきゃ意味無いと思うが
780ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:22:27 ID:YKMGIbzu
>>772
>>774
dです

確かに、その覇道デッキはリリス氏でした。
781ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:22:28 ID:nIy8MT8J
>>767
護衛のいないSR周瑜って・・・

まぁいいやバイトにいってくるノシ
782肘○:2006/01/12(木) 17:23:07 ID:hjmMnDZi
もう仕事無いので大丈夫ですよ。
783ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:23:38 ID:v/0szZaW
wワイパー対策ってみんなどんななの?
それぞれのデッキ毎に一度聴いてみたい
784ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:24:40 ID:llpDG/Kb
店内大戦は1ゲーム300円?
785ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:26:13 ID:v/0szZaW
あ、肘○氏、に聴きたいことは783
ナンすけど・・。
会社からのためIDズレは堪忍して下さい。

呉バラでwワイパーに勝てません。
パパ・ママ・何とか・フトシ・グッフォンです。
786ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:26:13 ID:JxBdB3hF
俺のデカチンもおっきした
787ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:27:44 ID:90TQF7LU
>783
呉バラ かくれんぼ火計、ステルス火計
ススメ桃園 ステルスススメ、チングンいないなら桃園でごり押し
飛天馬単 ・・・・投了。
788ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:28:03 ID:lroCI9d3
山田く〜〜〜〜ん
>>786のマツタケを刈り取りなさ〜〜〜い
789ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:28:51 ID:55Vu2GlS
一瞬本スレリロードしたつもりが、蜀単スレリロードしたのかと疑ったw
790ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:30:34 ID:nIy8MT8J
>>783
赤壁ちらつかせて進撃で連続乱戦or接触でワイパーふたりをつぶして攻め立ててる
ただ相手がヘタレじゃない場合間違いなく負ける

今度こそバイトいってくる呉時間後またあおうノシ
791ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:33:24 ID:1BRKgKEE
>>783
弓メインの馬鹿連環。4品。
とりあえず弓で頑張る。が、曹植居たらキツイ。
兵法連環でイクさま&曹植をヌっころせるかどうかが勝敗の境目。

上手い人だとイクさまと曹植を殺さないように立ち回るから辛い。
おそらく、3品〜のWワイパー曹植入りには、勝てる要素が無くなると思う。
792ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:52:01 ID:VyquNL8E
>>785
何故に車輪デッキの肘○氏に呉バラの話を聞くのか小1時間
793肘○:2006/01/12(木) 17:52:04 ID:hjmMnDZi
すみません、急用が・・・。一段落したら必ず返信します。
794ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:52:44 ID:D6kBJ0ZU
>783
高武力弓+槍+伏兵だけで相手は郭嘉を踏まれるまで時間稼ぎに入ります。

Time is money.その隙をついてしまいましょう。
まあ漏れは蜀4の伏兵無しだからそのまま突っ込むんだがな
795ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:53:02 ID:Z1/OHrHZ
流れ俺屍するが・・・

なぁ藻前ら
漏れのIDがorzにHが二つ入ってるんだが運命なのかな…
この前ホテール行く寸前でキャンセルクラータんだYo
796ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 17:58:49 ID:aErllvCq
公式サイトのランクってゲーセンで流れてるランクと一緒?
奮起がシジーの上にいて下手するとカクカと夫人も抜くんじゃないか?
797ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:01:51 ID:1BRKgKEE
>>795
運命だYo
浮いたお金で三国志大戦が出来るじゃないか。

自分も11月頃にホテール行ったんだが、大戦→ホテールで正直懐がキツかった。
ボーナス無かったら死んでた。
798ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:02:59 ID:XBgM9Eld
>>787
>飛天馬単→投了〜とか言うなw
まぁ辛いのは確かだが槍2本かつ周りが低武力だから結構頑張れるぞ。
イクが全域を見渡す為に中央付近に布陣して、Wワイパーが攻城の為に離れた時が勝負で、
連環の法→主力の突撃でイクを落とす→W馬鹿に離間→勝機、という流れ。
失敗したら?はははやぼなやつ。
799ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:04:42 ID:D6kBJ0ZU
>Wワイパーが攻城の為に離れた時
どう見てもその時に蔡タンがやられます。
本当に(ry
800ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:05:33 ID:Z1/OHrHZ
今日、バショク入りで覇王になったでげす
これからはネタとは言わせねぇw
一試合平均で士気15確保出来るのが嬉しい
でもバショク一騎打ち発生したらもう捨てゲー状態w
801ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:07:23 ID:YKMGIbzu
>>800
デッキきぼん
802ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:10:02 ID:oozJMq2Y
雷帝覇王デッキ参照
803ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:11:53 ID:Z1/OHrHZ
>>801
なんだ、とかいうなYo
雷帝デッキどすw
キョチョイクで覇王になるよりもいいでしょw
804ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:12:02 ID:K6Pv2a7j
馬謖も名君も似たような物だろ
どちらも極めれば戦える
805ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:13:16 ID:YKMGIbzu
>>802
漏れはその発言にガッカリすた
806肘○:2006/01/12(木) 18:13:41 ID:hjmMnDZi
用事は終わったんですが、携帯からだと長文が送り辛いので帰宅したら書きます。でもあんまり期待しないでください(汗
807ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:18:30 ID:tmYAg6eb
流れ外堀決壊

プレイヤー武力=連突や手動車輪等の精度、ユニットを武力以上に働かせる能力
プレイヤー知力=運用と試合運びの上手さ、戦術眼

として、10つけてもよさそうなのはどの覇王だと思う?
808ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:20:43 ID:p1cvQK3n
武力10→栄斗、fan
知力10→○○
809ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:20:50 ID:AP3rZHEn
>>738
俺も最近、生活に刺激がなくてモチベーションが下がっていたんだけど、
二日前からパンツを穿くのをやめた。
そしたら、モチベーションがどんどん上がってきたよ。
810ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:21:01 ID:lroCI9d3
リアル知力。。。
811ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:21:37 ID:Z1/OHrHZ
>>807
両方極めたのが所謂栄斗氏w
同じくfan氏

上重視はモッティ氏筆頭とする多くの覇王

下重視はぬこ氏タイプでそこそこ見かけ、意外で奇抜な展開を見せてくれるのが面白い
812ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:22:35 ID:K6Pv2a7j
ぬこ覇王は
日記で愚痴愚痴じゃねーか!!
813ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:23:45 ID:+YrDji9C
そんんはずじゃないさー
814ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:25:10 ID:1xpzvMMQ
>>809
お前はかっこいいなw

俺はえーりんでも聞いて右腕振ってたらいつのまにやらどうでもよくなってくるぜ
815ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:32:00 ID:xo8dK7lU
>>809
ノーパン健康法など、5年前に通過しているわ

>>807
ぱちろ〜覇王も武10だと思う。
結構ミスをするのに最終的には何故か負けてしまう。不思議不思議
816ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:34:24 ID:1xpzvMMQ
>>815
負けるのかよw
817ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:37:39 ID:Z1/OHrHZ
三枚目の覇王IC制作進行中なんだが名君傾国って意外に強いネw
飛天⇒落雷⇒名君傾国
それぞれIC分けてる理由は各デッキの勝率が把握しやすい為+自己満足w
818ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:39:47 ID:Lr3gzIJV
カードゲームって事もあって、奇術師的な戦法の覇王のリプレイが楽しみだな。
819ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:41:07 ID:XBgM9Eld
>>799
場合にもよるけど対Wワイパーで踊る事は少ない。
ので蔡文姫は寂しく端攻めしていると思ってくれ…orz

>>817
飛天覇王デッキの詳細キボン。
820ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:41:32 ID:K6Pv2a7j
ガンダムカードボディビルダーが
オンライン対応になったら
三国志大戦スレ乱立並の悪夢が
再来するのだろうか・・・
821ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:41:43 ID:jWgE//95
呂布=黄忠、と聞いたんだが、マジか?
822ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:48:15 ID:KCgR2ZLI
ああ…餅がカビた…orz

わしゃなにをしとるんじゃ〜
823ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:49:19 ID:1xpzvMMQ
そういえば餅わってないやばい
824ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:49:26 ID:/usTuvh5
今日SR蔡文姫引いたんだけどコレって強化されると思う?
使ってみたけどやっぱ兵力大して減んないな・・・。ここで叩かれてたほどじゃないが。
個人的には強化されると思うんだけどどうなんだろう。それでトレード出すかどうかも変わるし。

ほかにも強化確定武将ってあると思う?SR太史慈とか。
825ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:49:41 ID:D6kBJ0ZU
>821
むしろ黄忠>呂布

不撓不屈の回復量は天下無双のほぼ10倍(当社比)。
また槍を補佐につけての零距離も強い強い…
826ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 18:54:41 ID://R8UQYa
桃園で覇王はいないか?

いなければ覇王目指す!
居るならコンセプトを参考にしたいのでレシピキボン
827ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:04:20 ID:55Vu2GlS
>>826
覇王になってから桃園使ってた覇王は数名確認されていますが
桃園で覇王になった人は今の所確認されているのは1.2人デスね

昇格戦突入した方なら4.5人おられた気がしますけど
828ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:05:25 ID:6rlh0IyD
>>826
R劉備、R馬謖、R魏延、孟達、麋夫人
残りコスト1はお好きなものを。
全軍桃園からのコンボを狙え!
829ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:07:15 ID:D6kBJ0ZU
>826
旧R関羽R劉備U張飛徐庶

どう見ても車輪デッキです
本当に(ry
830ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:10:47 ID:xo8dK7lU
>>816
ああ、ぱちろ〜覇王側がミスするのに蓋を開けたらこっちが負けてるって事
説明不足ゴミン

>>824
さじ加減を間違えたら一気に厨計略になる能力だから、今くらいがいいんじゃないかな。
SR太史慈はもうちょっと強化されてもいいと思う。
正直相手にいてもあんまり怖くない
831ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:12:50 ID:D6kBJ0ZU
>ぱちろ〜覇王側がミスするのに蓋を開けたらこっちが負けてる

ぱちろーはトータル覇王だったんだよ!!(李典略)
832ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:14:56 ID:K6Pv2a7j
こちらラグ有りの状況で
SR蔡文姫に踊られると
勝てる気がしないんだが・・・
SR孫策 R孫堅 R周泰 C朱桓
なんてデッキでやってるからかもしれんが・・・
ちなみに二品・・・
833ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:17:30 ID:1xpzvMMQ
>>830
わかってるけど、突っ込みたかったw
こっちペースと思いきや、いつのまにか負けてるんだよなぁ
凄い人だよ
834ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:21:10 ID:3uzYa/FX
そんなぱちろ〜氏も店内頂上で奮起に落城負けしていたけどな〜

奮起テラツヨス
835ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:25:39 ID:tklYFvKz
奮起ネタ飽きた、一回くらいでいちいち言われてもねぇ

何度もぱちろ〜が奮起に負けてるならまた別だけど
836ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:28:55 ID:o1tj/RHp

           ∩___∩
      (ヽ   | ノ      ヽ   /)
⊂ニニニ(((i )⊃/ (゜)  (゜) |⊂( i)))ニニニ○ニ⊃
      /∠彡    ( _●_)  |_ゝ \ <奮起奮起うるせぇよこの馬岱が!!
     ( ___、    |∪|    ,__ )
         |     ヽノ   /´
         |        /
837ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:29:24 ID:3uzYa/FX
>>835
視点はぱちろ〜氏側
ぱちろ〜氏:奮起蜀単
相手:奮起蜀単

これで奮起負けしたぱちろ〜氏って一体・・・
838ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:30:50 ID:tklYFvKz
なに、両方奮起か
839ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:31:02 ID:1xpzvMMQ
>>835
ちょw

でもなんか奮起蜀単といっても妙な組み合わせになってる気がしてきた
奮起、雷銅、馬岱、陳到、麋竺、簡雍とかw
840ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:32:46 ID:4qvtJ8Ot
>>839
ちょwwwwwまwwwwwwwwwww
841ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:34:22 ID:Fq0KnSJQ
>>839
なんだそのデッキ
842ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:35:32 ID:tklYFvKz
奮起どころじゃないじゃないか、そのデッキ
843ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:35:35 ID:3uzYa/FX
>>389
両者ともまともな奮起デッキだぞw
844ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:35:56 ID:1xpzvMMQ
>>841
俺の脳内で構築されたぱちろ〜覇王のデッキ
845ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:37:16 ID:Fq0KnSJQ
>>844
せめて脳内でも2コス1枚入れろwww
846ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:37:55 ID:3uzYa/FX
>>843のアンカーミススマソ
×:>>389
○:>>839
847ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:40:05 ID:1xpzvMMQ
武力上げはどうしよう…よし法正だ
奮起は…黄忠だな
ここにいてもいいですか? はいいいですよ→馬岱
無血って浪漫あるよな→簡雍
駄目計略欲しいな→馬良
挑発って使えるな→チョロ

つまり
法正、黄忠、馬岱、簡雍、馬良、チョロの奮起デッキをつかっていたのか
848ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:42:55 ID:1xpzvMMQ
違った!正直存在を忘れていたが、奮起とは厳顔のことか
法正、黄忠、厳顔、簡雍、馬良、チョロ
…凄い奮起デッキだ
849ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:44:37 ID:HOjQe+Yi
今日、全国やってたらいきなりCOM戦になったんだが、
何時からCOM戦に変更できるように戻ったんだ?
既出だったらスマソ
850ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:45:30 ID:1xpzvMMQ
>>849
回線切れだと思うが
851ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:46:04 ID:zHdpoF25
奮起と言えばSR劉備
兵力回復と相性のいいのが高武力槍 蜀周倉
搦め手が必要だ 徐庶
騎馬は二騎で 魏延
最高のバックアッパー R黄忠

うはw
852ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:46:41 ID:3uzYa/FX
マジレスすると、
ぱちろ〜氏:チョロ、SR龐統、おっき、R馬超、新R関羽
相手:チョロ、R龐統、おっき、SR馬超、新R関羽
で間違い無い筈
853ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:46:59 ID:1xpzvMMQ
そうか
奮起劉備、UCキヨチョ、厳顔、牛金、黄忠UC
これが完全なる奮起デッキだったのか!!
854ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:47:34 ID:U/8oR0hX
兵法『完全なる奮起』が追加されました。
855ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:48:09 ID:Fq0KnSJQ
>>852
なんかレア李ティが違うだけでほぼ同じってのもな・・・・
856ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 19:57:53 ID:1xpzvMMQ
新しい計略の話はでるけど、兵法の話はきかないな
兵法「降雨」、兵法「東南」、兵法「奮起」とか
857ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:00:09 ID:3uzYa/FX
その響き、なんか麻雀したくなる
858ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:05:41 ID:qeLBUjjo
こうですか!?

つ兵法「転身」
859ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:08:29 ID:6ZVOC/wR
つ兵法「無血開城」
860ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:08:49 ID:qOSiYFi9
>>858
レベル1だとカード一枚分後退
Masterだと城内
861ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:08:55 ID:zHdpoF25
雨乞の法
(Lv*10)カウントの間にわか雨が降り、落雷系・降雨系の消費士気-1、知力+1の効果。
旋風の法
(Lv*10)カウントの間つむじ風が吹き、火計の消費士気-1、知力+1の効果。東南の風と重複。
奮起の法
くお〜!!撤退する〜!!ここで兵法増援、インド人を右に!
862ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:09:01 ID:1xpzvMMQ
>>859
ちょw

つ兵法「一騎当千」
863ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:13:08 ID:sVN+e6IQ
>>700
どっちも知らない奴が多数いると思われる
864ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:13:19 ID:zHdpoF25
兵法「殿、私のを!」とかどうだろう。
865ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:16:34 ID:6ZVOC/wR
>>864
ちょwww全部隊撤退するwwwww
866ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:17:44 ID:3uzYa/FX
つ兵法「馬鹿」
867ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:23:24 ID:+YrDji9C
計略:「殿、私を!」
さあ効果をみんなで考えよう
868ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:24:32 ID:oKq9Fo1V
兵法「封印」
869ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:25:41 ID:6L7nwRzX
>>867
場に居る味方武将全ての武力・移動速度が上がる。
しかし、効果中画面は真っ暗となる(音は流れる)
870ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:25:48 ID:K6Pv2a7j
「殿、私の兵を!」
殿馬の兵力回復ver.がでそうな気がする
回復量は使用者の兵力分で
871ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:27:04 ID:6ZVOC/wR
つ兵法「泣斬馬謖」
士気が一気にブーストしてなんか使えるかも

でも兵法「責任転嫁」だったら…
872ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:27:28 ID:Fq0KnSJQ
>>870
そういう奴は呉でコスト3と言うオチ
呉を舐めるなっつーのよー
873ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:27:40 ID:tklYFvKz
ふんばれ!改 必要士気4

効果のかかった味方は兵力が0でも効果中は撤退しなくなる
ただし、兵力が0の状態時は敵にダメージを与えることはできない
874ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:28:31 ID:zHdpoF25
兵法「弱体化」(逆正兵の法)
兵法「変化」(短時間、全員に「変化の術」の効果)
兵法「卑屈」(相手の士気に応じて+5まで変化する正兵の法)

なんか普通に有りそうだな…
875ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:30:04 ID:Lr3gzIJV
「殿!私の馬は…?」
876ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:32:10 ID:3uzYa/FX
兵法「麻痺矢」
兵法「投槍」
兵法「落雷」
877ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:32:28 ID:K6Pv2a7j
>>875
曹操が馬返して撤退する所想像して
少しワロタ
878ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:35:17 ID:1xpzvMMQ
>>875
きっと「俺と一緒にいこうぜ」と馬を帰されたが
二人とも逝っちゃうんだな、あっちに
879ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:37:19 ID://R8UQYa
呉夫人四位は呉ばらの影響なんだろうな
周泰も妥当な順位だ
おっきはかなりあたるが黄忠が上か………


ランキングはかなり参考になるわい
880ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:37:54 ID:o1tj/RHp

               γつ
              / /
             / /
         ∧_∧ /
         ( *´∀`)    <念願のSR馬岱を手に入れたぞ!!
        /⌒   \
        / γ     i
       / /  \   !
      / /   /   /
    ⊂⌒ノ   /  ,   .〉
        / ./ / /
      / /  / /
     / ./   / /
  /⌒/    (  ヽ
 と_,,- '        ̄
881ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:40:12 ID:X0o4Llkz
そう かんけいないね
882ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:45:44 ID:aTaV4S6c
>>879
おっきもう6位かよwトップ3に食い込むのもそう遠くなさそうだ

あともう完全に 虞翻>呂範 なんだな
883ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:47:07 ID:qOSiYFi9
>>873
効果がそれだけだったら範囲と時間によっては壊れだな
柵破壊に伏兵踏みに攻城&妨害、兵力0でも効果時間内に城に戻せば撤退回避
884ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:49:52 ID:3uzYa/FX
>>882
verうp後即ランク外通告されるのが目に浮かぶ
885ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:49:56 ID:jTOvscji
>882
結局、武力2の歩兵の意味がほとんどなくなったからね
886ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:50:53 ID:Fq0KnSJQ
ゴリは・・・・・もうランク外・・・・
全回復してた時は皆使ってくれてたのに・・・・
887ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:50:57 ID:ocN3djvA
SR馬岱 コスト3 武力6知力8 騎兵  特技 伏兵
計略 ここにいるぞ! 士気2
敵軍の魏延が一騎撃ちに勝利したときに使用可能。
「ここにいるぞ!」の掛け声と共に敵軍の魏延を撤退させる。
撤退した魏延は二度と復活しない。
888ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:54:17 ID:4qvtJ8Ot
>>885
R大喬、R小喬、カンタク、呉国太と同じ勢力に武力2が増えたからってのもある。
しかもどいつもこいつも良い計略だし。

889ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:55:21 ID:0x4sbw8l
>>886
この世界、情だけで食っていけねぇんだよ。
890ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 20:59:44 ID:0yMSMWfg
>>889
全くだな。情だけではいずれ限界が来る。

まぁ、それでも俺は矢印に愛着があるから使い続けるぜ…。
891ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:00:07 ID:AP3rZHEn
>>886
ゴリを使ってるが正直弱くなったな。
回復量が減ったのもそうだが突撃や車輪が強化されて
歩兵そのものが弱体化したんだよな。
魏呉蜀がパワーアップして他軍に頼る必要性もなくなってきたしな。
892ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:00:09 ID://R8UQYa
発言やらなにやらはともかくとして
fan氏の強さはやはり凄いな
たかがゲームだがやる以上目指したいぜ


そういった意味ではリーマン8は本当に神に近い存在だよな
893ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:01:44 ID:3uzYa/FX
SR馬岱 武将コスト1,5 5/7 騎兵
計略 人馬一体の号令 使用士気6
で次の壊れ枠獲得
894ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:02:11 ID:Fq0KnSJQ
>>889
うぅ・・・・

>>891
だね・・・・なんか厳氏の弓で逝っちゃう感じが見えたもん・・・・
でも使ってるけどね!
895ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:04:08 ID:1xpzvMMQ
それでもゴリなら、ゴリならやってくれる
と思いやってるな…
896ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:04:43 ID:tklYFvKz
奮起が弱体すれば赤壁周瑜にも日の目が
897ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:05:45 ID:qOSiYFi9
>>896
赤壁だったら奮起はお客さんでは?
898ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:06:35 ID:Fq0KnSJQ
>>897きっと>>896はちょっと間違えたんだよ
899ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:06:58 ID:tklYFvKz
いや、ランキング。赤壁またランクインした?

まぁ、弱体の度合いにもよるだろうけど。奮起ランク落ち。
900ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:08:17 ID:aTaV4S6c
>>899
奮起よりコスト縛らない虞翻の存在が大きい
901ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:09:30 ID:tklYFvKz
>>899
すまん、突飛すぎた。

奮起劉備がランク外になるほど弱体化すれば
赤壁周瑜がランキングに戻ってくるんじゃないか?という話

超絶強化されてUC黄忠&厳顔がランク入ったら俺禁煙するぜ
902ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:13:49 ID:1aAhglHx
>>901の健康のためにSEGAに頑張って欲しい
903ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:14:35 ID:3uzYa/FX
不撓不屈:全快、武力+10
奮起戦法:8割、武力+6
904ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:14:54 ID:Fq0KnSJQ
>>901の健康の為と>>901の周りの人々の健康の為にSEGAに頑張って欲しい
905ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:21:32 ID:CZAzXHhc
>>901の人気に(ry
906ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:23:21 ID:1xpzvMMQ
>>901
ならきっとやってくれます
907ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:25:36 ID:Fq0KnSJQ
>>906
あ・・・・あなたは・・・!孟達 マスター クオリティ
の人じゃないですか!
908ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:26:06 ID:hBU2/3JL
所詮ランクなんて只の飾りです
初バージョンで大史慈愛用してた人なんて逆にガックリしてたもの
909ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:28:37 ID:1xpzvMMQ
>>907
またそのネタかよw
オーケー飛天孟達デッキで次いってる
910ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:29:02 ID:gdElHlgP
セイリョウのR呂布は俺の中でランキングトップ
SR呂布は2位。

奮起劉備?白銀?知りません
911ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:29:59 ID:3uzYa/FX
リリステラツヨス
912ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:31:55 ID:1xpzvMMQ
蔡文姫、孟達、曹洪、曹昂が入ったデッキでハイパー孟達誕生させてくるか
913ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:32:28 ID:Fq0KnSJQ
さすが孟達マスター
914ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:33:21 ID:CZAzXHhc
(゚∀゚)ノ  (゚д゚)   (゚∀゚)   (゚Д゚)>
  ノ(  )  〜(  )〜 ∠(  )ゞ  <(  )
   | |      )(     |└    < >
     ありのままでlovin'U〜♪

 ヽ(゚∀゚)   (゚д゚)   (゚∀゚)  <(゚Д゚)
   (  )ヽ 〜(  )〜 ∠(  )ゞ   (  )>
   | |     )(     ┘|     < >
     ありったけのany time〜♪
915ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:43:19 ID:wiUUVU68
兵法 速軍の法 マスター!!


セガサイトのカードのファイル名を変えて、またあの珍事がおこらないかと試しているおれがいる
916ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:44:26 ID:Z1/OHrHZ
兵法:ワロスMaster-!

ってゴイ(笑)かと思ったが孟達なのね・・・orz


>>819
姫、チョロ、テイイク、楽、ウホ、ばちょ
偶然にも踊ったら覇王デッキと同武力・同数が残るw
917ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:47:58 ID:VHwm76vG
>>914
そういう歌はゾイドスレで歌えよぅ
918ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:53:01 ID:3uzYa/FX
>>915
期日まで待っての発表より、珍事での情報漏れの方が新カードに対する興味が湧く気がするのは漏れだけ?
919ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:54:12 ID:mqZz4+1r
正直、焔陣営が動いてるのを今日の頂上対決で初めて見た
920ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:54:57 ID:UxluREb4
>>917
ゾイダーならもちろん公孫賛の馬をオルディオスだと思うよな?
921ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:55:31 ID:wJipMhpc
>>919
志村ー、陥陣営陥陣営

焔陣営って…相手焼くのかよ!知力2の火計テラヨワスw
922ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:56:12 ID:wiUUVU68
>>918
つ桃園の契り

でかい画像ででるよりも、あの小さい画像ででると妄想できて楽しい。

SR蔡文姫が連環の舞 R大喬が江東の丸裸 って妄想した奴は誰だw
923ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:56:48 ID:wiUUVU68
>>920
なにその末期の金綺羅ペガサス
924ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:58:00 ID:Fq0KnSJQ
>>922
連環の舞は誰か言ってたが江東の丸裸は無いwwwww
925ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 21:59:14 ID:UxluREb4
>>923
哀単に対しての勝率が1lしか無いっぽいな→オルディオス
926ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:00:29 ID:CaUh6cZ3
R関羽:手動大車輪
っていう話を信じていた時期が俺にもありました・・・

惜しい!惜しいよ!不動大車輪!!!www
927ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:01:06 ID:7c8SMHGK
あったら面白そうな兵法

食糧増援の法
プレイカウントを引き伸ばす
Lv1で1.5カウント、Masterで6カウント

火付の法
敵の物資を焼き、プレイカウントを縮める
Lv1で0.5カウント、Masterで5カウント
928ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:01:16 ID:Lr3gzIJV
舞と言えばSR王異と卞皇后、アメフラシ入りの水計連覇デッキと当たった。

ロマンごと落城させてごめんね(´・ω・`)
929ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:01:57 ID:tmYAg6eb
>>922
つ「名君料理教室」
930ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:04:07 ID:nQeTNig0
SR孫堅入りの有名なデッキってないな
931ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:04:14 ID:UxluREb4
SEGAさんはなんかの雑誌の付録に三国のカード付けたりしないな、学年誌やコロコロに虫キングのカードばっか付けてる割には。
932ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:05:44 ID:Vnkk3c8K
話水計連破するが
反計のせいで影の薄いUCイク様の効果的な運用(デッキ)ってあるのだろうか?
933ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:06:47 ID:K6Pv2a7j
>>930
っ ぱちろ〜3のメインデッキ
934ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:06:49 ID:CaUh6cZ3
>>931
どの雑誌につけるんだよw
でも絵師にいちいちイラストおこさせるわけだから結構単価きつくて赤字になりそうじゃね?
935ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:07:02 ID:aTaV4S6c
>>930
つSR孫堅、Rカク、Rスウ、UC韓遂、Cコシャジ
936ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:07:12 ID:1xpzvMMQ
>>932
某トップの人の程cでいいんじゃね?
937ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:07:22 ID:QW/v2hTx
てか、UCイクはもともと別の名前で呉に行く予定だったんじゃないのかと
思わずにはいわれない。JOJOもそうだけど
938ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:08:06 ID:K6Pv2a7j
デスノに付くと思っていたのに・・・
939ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:08:11 ID:1xpzvMMQ
程c、劉曄、郭嘉SR、李典R、SR曹操
もうこれでいいや
940ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:09:38 ID:1xpzvMMQ
程c、劉曄、郭嘉SR、李典R、荀ケR、曹操R
こっちのほうがいいか
941ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:10:46 ID:TsU1y/D1
(´・ω・`)「関羽の旦那も冷てえな……おっ、いい馬みっけ!」
 裴元紹

│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念、それは私のお馬さんだ。
│ へノ   /  
└→ ω ノ
      >
    趙雲
942ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:10:57 ID:j+7Yp+k1
>>937
魏JOJOがなんかおかしいのは仕方がないと思うが。
943ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:12:43 ID:Z1/OHrHZ
>>940
やべぇ、そのデッキやりたくなってきたw
魏のコス2で全体強化って曹操くらいか?
944ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:13:43 ID:UxluREb4
>>934
じゃあ某DMのように没になったカードを付けるとか。
945ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:15:38 ID:1xpzvMMQ
>>943
うん、お好みでコスト2をいじくれば…典韋にすればワイパーデッキ?
946ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:16:52 ID:wiUUVU68
>>940
R曹操→R孫堅
947ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:17:47 ID:3uzYa/FX
>>945
そしてSRカクカをRカクカにして、利点と流用をキョチョに汁
948ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:18:22 ID:CaUh6cZ3
>>944
なんか没になったクセのあるカードが出てデスコンボが完成するような気がしたw
まぁ俺も出して欲しいけどね。
ムシと違ってバージョンごとにデザイン変えてるわけじゃないからあんまり出すとネタが尽きそうwww
949ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:19:08 ID:AxAPBpvL
李典
950ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:19:21 ID:1xpzvMMQ
>>949
討ち取ったり!!
951ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:19:46 ID:3uzYa/FX
>>950
次スレよろ
952ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:20:06 ID:wiUUVU68
>>950
お・・おまえ・・・狙ってたな・・
953ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:20:13 ID:CaUh6cZ3
>>950
かかったな!小童めが!!!

と、いうわけでスレ立てよろ〜
954ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:20:25 ID:1xpzvMMQ
ってスレ立てまたひっかかったorz
955ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:20:32 ID:nQeTNig0
ぱちろ〜3デッキってどんなのだっけ?
956ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:20:40 ID:scIAIbYu
>>950
かかりおったわ、この小童め!!
957ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:20:58 ID:tklYFvKz
それが孟達クオリティ
958ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:21:16 ID:1xpzvMMQ
ちくしょー前も同じパターンでひっかかったじゃないか!
スレ見る前二書き込めばいいんだけどなorz
いってくる ノノ
959ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:21:37 ID:3uzYa/FX
>>952だけ滑ってる件について
960ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:21:48 ID:wJipMhpc
>>954
狙ったんじゃないのかよw
以下
フハハハハハハ! フハハハハハハ!
961ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:21:53 ID:txOPVNfg
今日の店内大戦、大激戦(10品)より
魏単(R曹操・UC曹仁・左慈・他二枚)とR呂布入り涼単のリプ。
勝負自体は「騎兵動いてねー」とか「そこでその計略かよ」とか突っ込みどころ満載だったのだが
「伏兵左慈がステルス変化」を使ったときは正直吹いた。

でもその左慈を全く止めようとしなかった相手も相手で
知力長時間もあいまって武9歩兵がたった一人で城ゲージ2/3以上削ってた。
たかが歩兵、去れど歩兵。武9にもなるとさすがに硬いということを始めて知った。

勝負自体はステルス変化したほうが落城負けてたけどナー
962ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:22:56 ID:nIy8MT8J
>>924
江東の丸裸いってる奴たしか俺もみたぞw
>>928
そろにSRカクカがいたら完璧だったのになw
963ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:23:33 ID:6ZVOC/wR
>>921
知力1ですが雷落とす上に伏兵ですが何か?
964ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:24:18 ID:Gn6j3jJN
【MMQ】【孟達 マスター クオリティ】
965ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:25:04 ID:1xpzvMMQ
【孟達の】三国志大戦裏切り299回目【反逆クッキング】 で失敗、袁術につき二回目
>>964
スレ立て任せたぞ
966肘〇:2006/01/12(木) 22:25:49 ID:O21YQAHu
>>777
弓が3人いるので、出来れば開幕に弓の圧力で押して攻城リードしたいですね。
弓の攻城妨害を活かせば、火計→反計等の致命的なパターンさえ無ければ結構守れる
と思うので、色々と攻城するための引き出しを考えておくと良いかと。

槍を主力に据えたデッキにとって、弓というのは武力に関わらず存在自体がウザいのでその利点
を存分に活かした立ち回りを心掛けると良いかなと思います。
あとは、倒す武将をコントロールして効果的な再起の機会を奪うことができると最高です。
上手いこと槍を孤立させて残りの敵を壊滅させられると非常に有利になります。

呉は専門外なので、具体性に欠けるアドバイスですみません。
戦闘では有利でも計略面を考えるとやはり辛いと思います。
967ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:26:17 ID:CaUh6cZ3
反逆っていうより責任転嫁だなwww

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/l50
一応避難所貼っておこう
968ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:29:00 ID:EDsVQGiK
もうこのスレも長くないんでどうせだから言わせてくれ。
今日の三国は散々だった。

・友達3人といって、俺だけSRを引かない
・危うく7品に落ちかける(最高4品)
・10品の友人に店内で敗北
・一騎打ちでは兵法ボタンを押してしまう始末

もうこれはスランプとかじゃなくて、一度三国から離れたほうがいいと神が言っているのだろうか?
969ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:29:19 ID://R8UQYa
>>932
俺は桃園に入れてる

強化系以外は半計して
強化なら桃園で返す
槍だし桃園と相性良いよ
ダメ計には先だしして後方桃園すれば
牽制になるしね
970ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:29:21 ID:Gn6j3jJN
ゴメ
漏れ携帯だかr(ry
>>280 たのむm(__)m

兵法 連環
971ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:29:37 ID:1xpzvMMQ
>>976
俺さえ良い目をみれれは、あとは知ったことか!!

…ヒドスw
972ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:30:23 ID:CZAzXHhc
俺が行こう
973ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:30:25 ID:1xpzvMMQ
ちょよし次は>>973に任せた。
ぐたぐたすまん、エラーかかるんだ。
974ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:31:06 ID:1xpzvMMQ
…………orz

>>972
任せましたぞ!
975ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:31:43 ID:wiUUVU68
>>972
たのむ

>>973
少し休め〜
976ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:32:36 ID:txOPVNfg
そこで>>973を自爆するID:1xpzvMMQに乾杯
977ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:32:41 ID:4qvtJ8Ot
>>969
テイイクじゃなくてUC荀ケの事だと思うよ
978ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:33:00 ID:CaUh6cZ3
MMQがパニくってるなw

>>972
頼みますぞ
979ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:34:15 ID:hSNvSbvt
>973
マスター孟達の力を見せつけてやれ

ところで
980ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:34:26 ID:nQeTNig0
MMQって何?
漏れがモガクオリティ?
981ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:35:52 ID:1xpzvMMQ
>>890
よくわからないがこのスレの真ん中ぐらいで
マスター 孟達 くくおていーって言われ始めた
982972:2006/01/12(木) 22:35:59 ID:CZAzXHhc
無理ですた…
ショウジキ、スマンカッタ
983ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:36:30 ID:zSrYRIbm
では我が参る
984ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:36:39 ID:1xpzvMMQ
>>984
すまんがたのんだぞ、ていうかもうほっとけこんちくしょー
985ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:36:40 ID:txOPVNfg
殿!後10数レスしか書けませんぞ!

・・・よし、俺が行って来る
986ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:37:18 ID:hSNvSbvt
>984
ああ!孟達の反逆の狼煙が!
987ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:37:55 ID:1xpzvMMQ
…何このぐたぐたっぷりorz
韓遂の撤退台詞でも言うか…「わしゃなにをやっとるんじゃ!!」
988ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:38:09 ID:zSrYRIbm
我も駄目だったナリ…
989ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:38:29 ID:wiUUVU68
私がいこう!
990ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:38:45 ID:1xpzvMMQ
>>985が駄目なら>>990頼む
991ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:26 ID:5zYWkxLx
ワロスwwww
verうぷ情報とかマダー?
992ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:30 ID:Z1/OHrHZ
>>990
プギャー
993ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:39:57 ID:tklYFvKz
おいおいおい
994ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:40:00 ID:hSNvSbvt
>987
韓遂のセリフは「ワシの、負けか…?」だった希ガス

>990
何この自爆率
995ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:40:41 ID:1xpzvMMQ
>>10000ならもう俺
来週の予選決勝で突然孟達使うよ
996ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:40:44 ID:Z1/OHrHZ
スレ立ったな
1000ならミックスジュース買いにいく
997ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:40:51 ID:EDsVQGiK
立ったみたいね。

【孟達の教え反逆】三国志大戦299合目【それがMMQ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1137073183/l50
998ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:40:52 ID:Z77QPOGC
どぅわれか〜!!ノシ
999ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:40:58 ID:mXT2Qk5w
1000ならスレ住人に新SRの大爆進
時間短いから気をつけろ
1000ゲームセンター名無し:2006/01/12(木) 22:41:06 ID:CZAzXHhc
1000なら進級出来る
10011001
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