【久々に】三国志大戦弐佰玖拾伍合目【漢数字】

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1ゲームセンター名無し
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  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に漢数字。
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   | こういう漢数字スレ番が使われてたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔の本スレなんだよな。今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔の本スレを知らないから困る。
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー--─'";;-'''"   ,|   \_
2ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:35:22 ID:TEr17xN3
前スレ
【大兵力の】三国志大戦294合目【小爆進】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136572537/
【関連URL】
三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://san.jeez.jp/

三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
一部地域の設置店リスト(地図付き)
http://www.gacoo.com/game/sangoku/index.html
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志新カードまとめ
http://www.geocities.jp/romaniticism/
3ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:35:55 ID:TEr17xN3
魏・呉・蜀・その他諸勢力による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!! 10/13に袁紹軍・西涼軍の2勢力追加!!
・950をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、960に剣と印を引き継いでください。
・また、950を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・連勝自慢、引き自慢は灰となれ。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ。
・バイヤー、DQNは、反計しないで雲散推奨。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのは二流のやること。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・前スレの元ネタは何?
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ。
・三国志大戦はパラレルワールドです。あったかく見守ってくだされば幸いです。
・カード置き引きは犯罪です!見掛けたら天罰の威力を見せ付けましょう。
・携帯の方は950に近づいたら書き込みを控えましょう。
・あっぱれ!
4ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:38:23 ID:TEr17xN3
【!警告!】
地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦質問デッキ診断スレ C文聘40枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136558508/

【】三国志大戦初心者スレ39【】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136564978/

【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ21【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135611199/

三国志大戦 本スレ誘導スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126582209/
5ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:40:10 ID:LT9riNM+
>>1乙ワラタ
6ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:41:00 ID:tnEH4jsk
次はどいつが>>1乙されたいか?
7ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:44:52 ID:4ogDfE+q
>>1乙してあげる
8ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:46:19 ID:UJcrwBNj
>>1乙。
別にいいけど解り難いww
9ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:46:52 ID:oXn+O27E
今だ、>>1乙を放て!
10ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:50:20 ID:WBrSLPQb
今こそ飛躍の時!我が>>1乙は千里にありぃ!
11ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:51:07 ID:5DcaRK0H
>>1乙李典

確かに久々だねw
12ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:52:57 ID:53yKqrFn
>>1乙を爆発させるのだ!!

このスレタイだとスレに伏兵かかりそうだなw
13ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 14:55:18 ID:TEr17xN3
単勢力で覇王をめざしたいだと?!
だが断る!!!

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ28
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136557478/l50

三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1132845110/

三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1135966260/

三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 厳氏四枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136030321/

三国志大戦に袁紹がいない件について
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124369386/

三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130664626/
14ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:00:05 ID:53yKqrFn
蜀単スレの伸び方がどう見ても異常です。本当にありがとうございました。


こう見ると魏はどれだけ恵まれてるかがわかる気がするな。
スレが伸びない=語る余地がないってことだし。
15ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:03:20 ID:UnSzSixA
ほっほ〜>>1乙の時間じゃて〜

>>14
蜀は奮起が出てくる前から伸び良かったしねぇ
住人に愛があるのさ
16ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:04:05 ID:LUbkwS3k
モルスァな1.003時代の反動だな、蜀の優遇は
17ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:07:25 ID:53yKqrFn
>>15
ver.up直前の住人たちの悲壮に満ちた団結は物悲しかった。
18ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:11:03 ID:YUlU6XWC
今の蜀なんて魏以上の厨国家じゃんよ
どのデッキ覗いても白銀と奮起がいやがる
19ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:13:02 ID:LedIMKs3
>>18
挑発と反計で封殺できる件について。
20ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:15:27 ID:yqWK/p89
>>18
魏厨乙

魏単スレで奮起、挑発、白銀壊れすぎ、超絶弱体化しろ

袁や西ならまだともかく魏で騒ぎすぎるのはどうかと思う
呉は奮起はお客様だから別だけど挑発に泣く
21ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:19:27 ID:l07dTF2T
厨とは言わんが、蜀はかなり強くなったよな
まあ今までがモルスァだっただけだが





蜀の1/10でいいから他にも大いなる愛を下さい…
22ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:19:50 ID:LedIMKs3
こんなこというのもなんだがR郭嘉がいなければ魏の評価も変わったんだろうな。
同色の兵種を問わない全体強化が求心と指揮になる訳だし。
23ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:22:07 ID:53yKqrFn
今の蜀はセガの裁量一つでモルスァに逆戻り(計略弱めるだけでいい)だけど
魏はもういじることができない部分(カード自体)が魏天下の由縁だからなぁ。

他国を厨扱いするなら雲散、反計、浄化を他国に出すとかそういう妥協案ぐらい出さないから魏は島国根性なんだよ。
そもそも蜀の民ですら奮起と白銀は弱体化しろって言ってるしな。
24ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:28:33 ID:WjO/ODxI
やばいのは全て他に
ってやってたら他単が最強に
25ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:32:02 ID:UJcrwBNj
他軍は魏呉蜀のお手伝いさん的存在
26ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:32:51 ID:gF1J8tSn
今は陳羣がさほど居ないから、極端に計略弱体されない限り
モルスァにならないと思うけどなぁ>蜀

27ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:39:50 ID:BSUrTsma
他は張任、盧植とコーホースーのおかげで随分助かってると思うが
とはいえ2〜2.5コスがいないのはかなりつらいよな
28ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:40:53 ID:oXn+O27E
>>23
妥協して出した浄化が、使いづらい小華&大華・・・
29ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:43:42 ID:Jui8ZlRE
蜀は白銀と奮起と挑発のコストパフォーマンスだけで相当やばいだろ。
唯一の弱点はデッキのバリエーションが限定されるぐらいじゃね?
30ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:44:42 ID:BSUrTsma
>>28
で、呉名物の自爆計略を魏に輸入すると、使いやすい殿馬になるなわけだ…モルスァ
31ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:47:48 ID:sGuvRXJp
魏の特徴:反計雲散浄化と豊富な弱体化
呉の特徴:自爆

蜀は?
32ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:48:58 ID:2MW2msiu
>>31
連環 挑発などの妨害系
33ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:49:21 ID:53yKqrFn
>>31
援軍

それをやりすぎたのが奮起
34ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:50:44 ID:r+fk5vxD
>>31
強力な単体強化。
35ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:52:08 ID:2MW2msiu
あげちまったすまん_| ̄|○
さっき本スレ誘導すれ下がりすぎててめだたんからあげたとき
メル欄からサゲ消したの忘れてた
SR名君 SR子胸 SR大胸 SRご婦人 徐夫人 しゅちきゅん ソンセイ
のダンディと呉のハーレム部隊で神速とガチッてくる  
36ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:52:18 ID:oXn+O27E
>>30
オマケに、呉の隠れ名物「仇討ち」も、いつの間にか魏に密輸されてるし・・・(鬼神降臨)
37ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:54:32 ID:BSUrTsma
他…コストパフォーマンスのよさ


かなあ?
38ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:54:35 ID:LedIMKs3
そんなことより西涼や袁氏を何とかしろよ。
39ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 15:57:46 ID:Jui8ZlRE
>>38
西涼は十分戦えるだろ。
それとも強過ぎ修正汁!って言ってるの?
袁は知らん。
40ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:00:20 ID:oXn+O27E
西涼軍、袁紹軍の特徴は、
涼:騎馬の数、高士気計略へのカウンター計略
袁:キャッシュバック計略、高利子計略(栄光、旺盛、断末魔)
でいいと思う?
41ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:01:07 ID:sGuvRXJp
>>36
逆にパワーアップしてるしな。
>>34
それは呉じゃない?自爆するけど。
強力な単体強化って白銀しかない気がするぞ。後はせいぜい零距離戦法。
>>33
確かに通常援軍は蜀特有だな。
>>32
挑発は蜀特有と認めてもいいけど、連環は……
蔡瑁、おまんちょ、ハルカタン、賈詡も連環効果つきのあるし……
42ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:02:16 ID:2MW2msiu
>>30
殿馬=呉の自爆+蜀の反逆
っていうイメージなんだけどみんなどう?
43ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:02:18 ID:BSUrTsma
>>38
西涼は槍が一本いれば大分変わるはず
袁は士気を貯めるまで戦線を維持できる2コスト槍か2.5コスト高能力武将が欲しいね

つか袁はとにかく人材不足
44ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:04:23 ID:Jui8ZlRE
>>40
あと西涼は城を削る自虐計略とかな。

>>41
いやいや、実際に連環として使われてるのってほとんど蜀だけだろ?
十分特有と言ってもいいと思うぞ。
なにしろあの範囲とかやばすぎ・・・
45ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:04:39 ID:2MW2msiu
>>41
一応小計は下方でメインは蜀って意味(連環)
そんなこといったら・・・魏にはテンイが自爆系強化もってることになるし・・・
46ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:05:22 ID:RHwklkhK
袁紹軍は、田豊を弓兵にしてあげてもいいだろう。
それでも壊れとは言われない。
まわりは馬鹿ばかりだし。
47ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:06:00 ID:LedIMKs3
>>39
俺も西涼はまあ戦えるとは思うけど、魏呉蜀で修正修正いうからついな・・・
48ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:06:23 ID:l0C0cb36
>>1乙いアル…

前スレ>>1000乙いアル…
49ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:07:46 ID:oXn+O27E
>>44
忘れてた、アリガd。

>>45
おまけに、ちょぉりゃぁぁが挑発持ちだし。
50ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:14:07 ID:LUbkwS3k
袁は溜まった士気でもっと爆発力のある計略も違いないと話にならない
ブサイクの士気旺盛とかでは物足りない
あれじゃ士気を持て余してるだけ
51ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:15:45 ID:3LpPr7jI
こちら周瑜、本スレに潜入した
火を放ちたいが、テイイクが埋まっていて身動きが取れない。
     _____
   /  /   /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄| .|
    |>>1乙  ..|/
    ̄ ̄ ̄ ̄
伯符、敵部隊が事前の情報と違うぞ!
52ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:19:14 ID:MbX89Ie5
西涼に1.5コス3/7槍、計略封印の計、技能無しが居たら使う?
53ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:20:19 ID:r+fk5vxD
>>52
画が赤松だったら使う。
54ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:24:13 ID:3eh7Fxcw
>>50
烏巣の詩人こと淳于瓊の武力上昇幅が二倍に修正されれば解決

と思ったけど士気4で使った時の効率が良すぎるな
55ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:25:21 ID:5UIkaBpH
Rリテンが気になるあまりに
テイイクの目の前で栄光の大号令をしちまったぜ

なんつーか「全ては予測通りだったのか…」って感じだった
56ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:25:25 ID:/Zfwj8nu

反計雲散浄化で敵計略を封じつつ、
弱体化や全体強化で相手を正面から押し潰す覇道の国


挑発連環で敵を引っ掻き回し
自爆しない単体強化で血路を開く小賢しい国
王道を突き進む(真っ向勝負の)時は常に中心に劉備がいる国


必殺の計略で全てを焼き払ったり
煌く流星のごとき(自爆する)武将がたった1人でなんとかしてみせる国
時々ホンモノの流星落としたりもする国


寄せては返す波のように小競り合いを繰り返し
最後は袁紹の真っ向武力勝負で叩き潰す王道の国


自国の被害も省みず、圧倒的な破壊力で叩き潰したり
怒涛の騎馬軍団が一気呵成の攻めを見せる国
抵抗するなら(相手が士気使えば)容赦しない国


たった一人の英雄(ただし馬鹿)が縦横無尽に駆け回り
個性豊かな面々がワラワラとうっとうしい国

こんな感じか
57ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:29:00 ID:zhDLCvxP
>>54
ぶっちゃけそれぐらいでも良いような気がする
リスク高すぎるからなぁ・・・・・・
ダメ計乙だし知力も低いんだから30ぐらいになってもバチは当たらんと思うが
58ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:35:53 ID:3eh7Fxcw
>>57
一応、士気9ぐらいで断末魔して直後に隙無き攻勢とかでリスク分散とかできるから
あまり強化しすぎるわけにもいかんけどな

しかしそれぐらいしないと袁家滅亡も時間の問題と言うこの現実
59ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:38:34 ID:53yKqrFn
     三国志大戦. ─┬─ やらないよ(現実派)
              │
              │
              ├─ 魏派
              │    │
              │    ├─バランス取れてるから使う派(一般派)
              │    │
              │    ├─奮起・白銀・挑発修正しる!!(山岳派)
              │    │    │
              │    │    └─ じゃぁ後方指揮もだろ(穏健派)
              │    │
              │    └─なんでもあるから迷った時は魏(優柔不断派)
              │
              ├─ 蜀派
              │    │
              │    ├なんでうちの国にあんな異端児が来たんだろう・・・(修正希望派or古参)
              │    │
              │    └奮起は武力上昇が少ないから弱いよ(本質が見れてない派or新参)
              │
              │
              ├─呉派
                   |
                   ├─奮起はお客様だけどね(火計派)
                   |
                   ├─高知力馬と妨害と東南の風etc...が欲しいよ(欲しがり派)
                   │     │
                   │     └─馬周瑜はコスト比に適ってないよ、3/9伏魅ぐらい欲しいよ(他国のダメージ計略なんて知らない派)
                   │
                   └─結局バランスが一番だよ(呉バラ派)
60ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:40:13 ID:53yKqrFn
     三国志大戦. ─┬─ やらないか?(やまじゅん派)
              │
              │
              ├─ 西涼派
              │    │
              │    ├─士気使ってきたらこっちのモノ(トリッキー派)
              │    │
              │    ├─自分の城を傷つけるよ(自虐派)
              │    │    │
              │    │    └─でも倍返しだよ(肉を切らせて骨を断つ派)
              │    │
              │    └─全軍突撃より神速号令のほうが強かった(ガッカリ派)
              │
              ├─ 袁紹派
              │    │
              │    ├兵が少なすぎるよ(モルスァ派)
              │    │
              │    └でも君主の名前がついてる軍ってうちだけじゃね?(ハァーッハッハッ派)
              │
              │
              └─ 他派
                   |
                   ├─コス2が欲しいよ(行く先不安派)
                   |
                   └─そもそも他単って大丈夫なの?(超心配派)
                        │
                        └─でも計略が個性強くね?(我の道を貫く派)
61ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:40:22 ID:jWdWwyLo
試したけど同盟締結+隙なき攻勢も限界があるわ…
つーか魯粛の性能が今ひとつなのがきつい
せめて武力は5くれ締結のコストは1にしてくれ…
62ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:41:54 ID:r+fk5vxD
呂布派…呂布サイコー
63ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:43:51 ID:UJcrwBNj
初心者――UCdサイコー
64ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:45:53 ID:qi71skBx
>>61
同盟は士気消費2で増加量3ならよかった
これなら2勢力で一回、3勢力で二回で済む

今のままだと結果士気の無駄使いになりがち
65ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:53:23 ID:3eh7Fxcw
>>64
しかしそれぐらいの不自由さこそデッキ構築の妙味だと信じて已まぬ

単色では使われることの無い異色カード 流石は狂児
66ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 16:59:56 ID:bkMtpJKd
スターターデッキ変えてあげてほしい
本当の初心者のひとかわいそう
67ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:02:27 ID:Jui8ZlRE
>>66
C・UC辺りはリサイクルとかゴミとか拾えば結構揃うからこのままでもいい希ガス
68ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:03:28 ID:UJcrwBNj
スターターデッキは嫌いじゃない俺二級。
でも呉のは嫌い。
69ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:03:34 ID:r+fk5vxD
>>66
大丈夫本当の初心者は…
一戦目呉バラ
うぁ、火計強いなー何だこれ。
2戦目キョチョイク
計略使えないどうして??
3戦目おっき
どう見ても全快です、ありがとうございました
70ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:06:16 ID:yxwvKaMv
つか、マジでそろそろカード排出無しモード追加しても良くね?
余分なカードは明らかに資源の無駄遣いだし懐も暖まる
71ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:07:27 ID:IRWnvZzt
R諸葛亮

単色では使われることの無い異色カード orz
72ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:12:17 ID:qoTEXZb1
やり始めの頃は三色にしててなんでりっきゅんの火計使えないのかがわからなかったな

懐かしいな
73ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:18:59 ID:IRWnvZzt
>>72
(゚Д゚)……………………

始めた頃でもわかるだろ
74ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:19:25 ID:cA8ZEiqr
強化戦法を持つ武将だけでデッキを作ってください
75ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:20:22 ID:H8O5/gMP
UC関羽、UC張飛、UC荀攸、C牛金、Cカイ越の五枚デッキで討伐成功してたすごい初心者がいた
弱体化させたあとダブルランスでかき回してた

そのスキをついて牛金が端攻城…自陣に近付いて来たら大水計どっぱーん
俺よりうまかったよ
76ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:20:53 ID:Z65nsSDA
俺は、乱戦時には弓が撃てないのを計略が使えなくなると思ってたな

イク様の目の前でよく火計撃ってたよ
77ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:24:53 ID:ckUnRj4D
>>74
どっかのブログで見たけど2〜3品でも普通に戦えるそうよ。
確か呉蜀で関羽と思いきや甘寧入りだった希ガス。

>>75
待て、それは良く訓練された初心者狩りだ。
78ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:29:30 ID:H8O5/gMP
>>77
うーん、手動車輪も連続突撃もしてなかったからてっきり初心者だと思ったんだが…
まあ確かに白銀奮起を寄せ付けないのは初心者らしからぬ腕だけど
79ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:33:45 ID:irNpOHq+
流れ外堀決壊するが、来週の末から全国大会が始まるな。
今の使用比率から考えると、やっぱり蜀が多いのかな……と思う、オレ呉単。
奮起劉備のランキングが7位とかくるとね、もう。

やはり皆、蜀?
80ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:35:42 ID:fs6sqBn5
俺の友人が二日前始めた
魏でやり始めたのだが、カード渡そうにも魏のカードがほとんどなかったからCとUCほとんどあげといた
R以上の魏は楽進とはるかと司馬懿しかないから駄目ぽorz
でも…ワイパー教えたら、凄く旨かったです。一瞬で抜かれました
81ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:36:16 ID:fs6sqBn5
>>79
他魏と袁単と攻城兵デッキで当たってくる
82ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:38:27 ID:H8O5/gMP
>>489
スペルマン病院って名前がいまいち真剣味に欠けるな(笑)
まあ子供無事でよかったよ
83ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:39:55 ID:fs6sqBn5
>>82
一体どこの誤爆か詳しく
84ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:40:40 ID:gfVPTU7T
>83
N速+見れ
85ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:40:56 ID:H8O5/gMP
>>82は見なかったことにして下さいorz
86ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:41:21 ID:fs6sqBn5
>>84
おk
87ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:41:29 ID:53yKqrFn
ってかやっぱN速じゃスペルマンに反応してたんだな
88ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:50:09 ID:QWsIjqYe
阿斗様の事かと思った私は不謹慎なのでしょうか?
89ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:51:21 ID:eLIYRpGc
>>87
宮城県民から言わせてもらえば散々既出ですよ。

夜は建物が古くて幽霊が出そうなくらい怖いぞ。
90ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:51:35 ID:pN+mv9KM
強カードがSRに集中してる緑の国はともかく
R以下で厨なデッキがいくらでも使える
魏呉のウザさったらない
91ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:56:54 ID:sOD4Dlwf
奮起のような計略は袁にあってこそと思うんだけどなー

劉備軍が物量ってありえね・・
92ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:58:28 ID:53yKqrFn
>>89
古い建物とはニュース見て思ったけどそこまでかw

>>90
蜀はSRに集中してるからな。R以下となればR馬超、R趙雲、R黄忠、Rホウ統、UC張飛、チョロぐらい?。それでも他国よりRは弱いと言わざるを得ない。
93ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 17:59:25 ID:prJWc3Oc
厨デッキ厨デッキってねぇ完成されたデッキを使って
何が悪いんです?雷同&法正でも使ってるんですか^^;
94ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:00:06 ID:fs6sqBn5
涼 SR 陳宮
計略 破滅的な奮起 自城を範囲にいれた数×10%けずり武力+10+兵力7割回復 士気5
こういうことか
95ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:01:20 ID:53yKqrFn
>>94
自分含めて3体入れても30%か・・・
って暴虐なる覇道より強いなw
96ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:05:21 ID:fs6sqBn5
涼 SR 陳宮
計略 破滅的な奮起 自城ゲージを現在の半分に削り武力+10+兵力7割回復 士気5
5C
97ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:07:21 ID:yOkm2Ake
>>69
どうみても初心者狩りです
本当に(ry
98ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:07:55 ID:yqWK/p89
>>96
つまり甘寧と組ませろという事だな?
99ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:08:16 ID:fs6sqBn5
もういっそ
臧覇、陳宮、徐栄、董卓、華雄ってデッキでいいな
100ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:10:08 ID:y+C7QQsC
自城削り強化の武将とR張飛の相性が良いと思ったけど全然ダメだねこりゃ
101ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:12:19 ID:yqWK/p89
こちらの小覇王の蛮勇に対抗して火事場を使い
孫策を越える武力になった張飛

攻城中のため連突で乙です
本当にありがとうございました

あの時はきれいな連突ができたなぁw
102ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:14:10 ID:sOD4Dlwf
槍の強化系は使いどころが限られるからなぁ

馬は攻めでも守りでも使えるけどさ
103ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:19:08 ID:/Zfwj8nu
涼軍は卑屈系を変化させたダメ計とかどうよ
相手の士気が少ないほど威力が跳ね上がるようなやつ

相手士気12で望郷の舞くらいの毒(3%/C)
相手士気6で暗殺の毒クラス(5%/C)
相手士気3で劇毒(10%/C)
相手士気0で超劇毒(20%/C)

効果時間と範囲は暗殺毒クラスで
104ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:25:27 ID:LBbuwFAO
>103
そんなことしたら槍滅亡

それなら袁軍にも
士気6の火計:残り士気が+2ごとに知力+1相当の威力上昇
士気6〜12の落雷(全消費):6を上回る2ごとに本数が一本増える。端数は士気1として残る
が欲しいもんだ。
105ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:29:25 ID:Usvsgu8D
新宿の攻城兵大会行って来た。優勝はSR甘寧入り蜀呉でした。
SR黄月英がほとんどいなくて意外でした。あとR諸葛亮も結構いた
城が一気に削られていくさまはなかなか見ごたえあった
106天才軍師:2006/01/08(日) 18:30:18 ID:53yKqrFn
>>104
フッ、士気8でたかが4本?
士気8で5本撃てて知力4が1本で撤退の私には敵いませんな。
107ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:30:18 ID:yYmRJx4W
袁家は焼いた人数によって士気が返ってくる隙無き火計が良いな
108ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:30:28 ID:fs6sqBn5
>>105
楽しそうだなぁ
全員攻城兵とかいた?
109ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:31:11 ID:/Zfwj8nu
>>104
OKOK、ただし範囲は自城側攻城ゾーンな!
110ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:32:41 ID:Usvsgu8D
>>108
全部攻城兵はさすがにいなかったけど、5体中3体攻城兵だったのはいた
111ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:36:15 ID:fs6sqBn5
>>110
凄い奴もいたもんだ
甘寧、張コウ、黄蓋の三枚? 
112ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:39:03 ID:Usvsgu8D
>>111
たしか甘寧、UC黄月英、黄蓋だったかな?
113ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:40:48 ID:fs6sqBn5
>>112
なかなか気合が入った奴だなw
暴虐攻城兵とか、飛天攻城とかバラエティーに富んだ勝負っぽいがどんな感じだった?
114ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:53:27 ID:Usvsgu8D
>>113
暴虐攻城兵と飛天攻城も1人か2人ぐらいいたが風吹きと火計持ちはなかなか多かった。
特にSRショーユはすべてを灰燼に帰さしめてて面白かった。
まぁ試合の半分ぐらいはどちらかの落城で終わってたから、今度攻城兵使ってみようかなw
115ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:54:36 ID:SosqznqI
Rキョチョ コスト2.5 城 9/1 柵
挑発
SR張遼 コスト2.5 城 9/7
白馬陣

何気にバランスよくね?
116ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:55:32 ID:53yKqrFn
>>115
許チョの計略は致命的だなw
まだ身代わりのほうが使えるw
117ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:57:44 ID:M7/5YccB
許キョの柵ってものすごくウザイっす
118ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 18:59:24 ID:LBbuwFAO
>115
何で張遼が白馬義従持ってんのかと小一時間(ry

R曹操 コス2 城 7/9 魅 計:特攻の大号令
まさに(ry
119ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:00:27 ID:olF2Y8m4
キョチョや己の分身であるUCに出番を持っていかれ、ほぼ唯一の活躍の場であるケニアデッキでもSR関羽に人気を取られた彼を見捨てないでください
120曹洪:2006/01/08(日) 19:02:02 ID:B31SC5Kh
>>119
ばっきゃろー、わすれるわけねーだろ。
121ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:02:43 ID:53yKqrFn
>>118
神速号令は対象が馬だから攻城兵が持っててもしかたないじゃんw
122ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:04:29 ID:zCkW3vyI
二品下位から四品にたたき落とされた俺がかえってきましたよ

呉夫人入ってないのに降雨落雷5連続って・・しかも負けたら武勇−60オーバーばっかりって・・
123ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:05:20 ID:qZPJvcfL
攻城兵大会か…出たかったなあ…
普段から黄蓋使ってるし…
124ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:05:59 ID:53yKqrFn
>>122
いや、そもそも呉バラは降雨落雷に弱いw
125ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:06:38 ID:LBbuwFAO
>121
いや言わんとする所は分かってるんだが、白馬義従(≒白馬陣)は公孫瓚専用なんだよ、史実的に。
詳しくは調べれ。

SR張遼 コスト2.5 城 9/7
速軍の計
こうだな。
126ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:10:04 ID:zCkW3vyI
>>124
呉バラより降雨落雷に弱い呉4デッキ使いなんだ・・・
やめろ〜何とかとSR孫策に落雷するんじゃない・・・士気を馬ショクでふやして周瑜におとすな〜
127ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:10:22 ID:fs6sqBn5
>>122
まぁなんというかそうだな
いっそ降雨陳宮水計デッキでも(ry

>>125
もういっそ
SR張遼 コスト2.5 城 9/7
計略 魏に張遼あり!! 範囲の敵に弱体化の計+武力+5+速度+1 士気6
128ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:11:01 ID:53yKqrFn
>>125
あぁ、そういうことか。
まぁ確かに歴史ベースにしたらそうなるけど大戦はパラレルワールドだからなぁw

速軍の計:移動速度が2段階上がるが効果終了時に兵力が下がる(1割)。
無理な行軍=兵疲弊って設定でw
129ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:16:32 ID:sOD4Dlwf
張遼はディフェンスに定評があった人だから
馬や城よりは弓なんかのがイメージ的に合ってるなぁ

魏に武9の弓追加されたらどうなるんだろう・・
130ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:17:37 ID:Cbzx0h0R
>>115の許チョなんだが










攻城兵の挑発って
ちょwwwwオマwww
131ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:20:46 ID:hqGZb0ES
>>129
コスト2.5の時点で乙
柵もちなら3なだ
132ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:24:04 ID:qZPJvcfL
>>130
SR黄蓋の計略は自分中心の挑発ですよ
名付けて苦肉の策



…だったらいいなあ…
133ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:25:10 ID:LBbuwFAO
>129
合肥で「俺が出るぞ!」って無茶ぶってたら李典が「殿!ご自重(ry」
ってやってたっていうからやっぱり神速号令の似合う奴じゃね?
134ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:25:21 ID:3d6lXwWH
>>122
ゴメン、それ俺だ
今日始めて降雨落雷やったんだけど楽しいね、あれ
135ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:26:11 ID:zCkW3vyI
ところで今日は奮起とキョチョイクに一度もあたらなかったなぁ・・・
136ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:28:23 ID:sGuvRXJp
とりあえず、蒼天を見た際のイメージではどうみても騎馬
137ケットシー ◆iX9wdiXS9k :2006/01/08(日) 19:33:24 ID:AZGEwLoJ
全国大会で
リアル挑発するDQNとかでてくるだろうか
138ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:37:21 ID:sOD4Dlwf
三国時代って騎兵てほとんど使われてなくて
陸戦はもっぱら歩兵ばっかりだったんだけどね

蒼天だと確かに主力は騎兵な感があるな
139ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:40:23 ID:svOsGIus
おまいらはもう、
全国大会用のデッキを考えているか?

1種類オンリーでいくか、
準決勝とか決勝に進んだら
相手のデッキに応じて変えるか・・・。
140ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:41:20 ID:3d6lXwWH
なんだよ、皆全国大会出るのかョ
141ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:42:25 ID:hqGZb0ES
限定じゃないから面白みが無いな…
SR,R抜きとかでも面白いのに。
142ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:44:25 ID:6A7qW20D
皆が大戦をしている間にも日本の借金はどんどん増えている
ttp://www.takarabe-hrj.co.jp/takarabe/clock/
143ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:45:03 ID:SosqznqI
つーか毎回全国大会してね?
144ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:46:19 ID:3d6lXwWH
さすが>>143!俺達にできない発想をする!そこに痺れるあこが(ry
145ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:48:50 ID:zCkW3vyI
>>143
総当たり戦かw
146ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:49:19 ID:gIZmF4FL
>>137WWEのようなノリなら見てみたい
グリードなどがチェアマンのようにやってくれたら最高だW
エディゲレロはぱちろ〜でガチ
147ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:49:34 ID:53yKqrFn
>>143
王佐の才現る!!!
148ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:52:17 ID:mr+A/51Z
おお、>>143を捕らえたか   斬れ!
149ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 19:57:19 ID:zCkW3vyI
>>134
品位とデッキと相手の呉4デッキがどんなのだったかおしえてくれ
さらに相手君主がなん文字だったかも覚えていたら教えてくれ
回答によっては戦ったことになるなw
150ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:01:02 ID:3d6lXwWH
>>149
あ〜、呉4とはやってないわ
ちなみに俺は4品、普段は呉のデッキ使いだがあまりに勝てないのでのりか(ry

呉使いの方スイマセン
151ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:01:12 ID:bkMtpJKd
店のムービーに流される事が多いんだけどデッキによっては恥ずかしい思いをさせられてます
バショク+降雨落雷デッキの場合まず間違いなく必殺の計略でかっこよくムービー流れるのに
カクカクトデッキの場合たまに負けただけなのに大逆転されてるとこが晒される事に

ムービーの種類別オススメデッキ教えて
152ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:01:18 ID:m2qL/9Jh
ふと思ったんだがデッキの枚数って何枚が一番多いのかね?

やっぱ五枚デッキ?
153ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:03:07 ID:dhfAZrHx
バカか、8枚が一番大いに決まってんだろ!!!!!!

5枚と思う
154ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:03:35 ID:8LY+BKhq
大河見てると戦国版もやりたくなってくるなぁ
155ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:04:15 ID:zCkW3vyI
>>150
戦ってないか〜
まぁ今四品だからあたったらヨロ
156ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:04:55 ID:3d6lXwWH
>>153
こやつめ、ハハハ!実は6枚なのだ!

俺も5枚と思う
157ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:05:06 ID:bkMtpJKd
>>152
一番多い枚数は人間がする分は8枚
CPUは何枚なんだろ?
やっぱり8枚だったっけ?
158ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:06:16 ID:sOD4Dlwf
5枚が一番多いべ。それ以外は大抵特化型
強いか弱いかは別として、やっぱり色んなデッキに対応できる形が
人気ってことですな
159ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:06:21 ID:dhfAZrHx
使用されてるデッキの中で何枚構成が多いのかな? という意味と
デッキって最大何枚で作れるのかな?って解釈もできる。まぁ前者なのだろうけど

日本語は難しい、むむむ
160ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:07:11 ID:3d6lXwWH
>>155
ちょっとデッキレシピ晒してくれない?もしかしたら思い出すかも
俺はSR子守り・R雨・JOJO・R黄忠・ゴリ
なんだけど
161ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:08:28 ID:hqGZb0ES
>>158
つまり、キョチョイク最高と言いたいのですね?
162ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:11:08 ID:bkMtpJKd
>>160
朝10時くらいにプレイしてたなら闘った事ありそう
163ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:11:39 ID:edep2NzC
総コスト8で今のカードバランスを考えると
5枚>4枚>6枚>7枚≒8枚≧3枚
164ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:12:31 ID:3d6lXwWH
>>162
それは俺じゃないな
今日始めて使ったデッキだし、行ったの1時くらいだから
165ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:12:42 ID:zCkW3vyI
>>160
あってないなそのデッキとは趙雲が馬超だったり1.5コストと1コストにわかれてるのとよくあったよ

ちなみにレシピはSR孫策R周泰R周瑜Cテイホウ伏兵踏めないとか言うなよw
166ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:14:54 ID:3d6lXwWH
>>165
そうか・・・・ゴメンヌ
ところで今日は許チョイク・奮起・呉バラが多い気がしたんだが・・・・
とんでもない猛者がいました。負けちゃったよ・・・・
167ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:15:38 ID:Y8zwzODr
【3枚】
ケニア
【4枚】
魏4、蜀4、呉4
【5枚】
神速、覇王、教え白銀、奮起、呉バラ、ぬこ、ナガフェンetcetc
【6枚】
開幕乙、○○
【7枚】
カクカクト
【8枚】
悲哀

思いつくのをざーっと並べてみたが、やっぱり5枚が多いっぽいなぁ
168ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:16:30 ID:bkMtpJKd
家庭用の通信対戦カクゲーみたいに対戦終わったあと
ちょっとチャットしたりメルアド交換できたら盛り上がるのに
169ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:18:32 ID:edep2NzC
>>168
VF.NETとかMJ.NETとかD.NETとかのようなサイトを作らないと無理
170ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:19:21 ID:sOD4Dlwf
4枚だとネックになるのはやっぱり伏兵だろうか・・

とはいえ低品の頃は5枚より4枚のが勝率安定するよね
171ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:19:30 ID:LedIMKs3
なあ、あのラーメンとかの湯切るやつってなんていうんだ?
欲しいんだけど名前が分からんから探しようが無いよ。
172ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:20:03 ID:LedIMKs3
>>171
誤爆ったorz
173ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:20:49 ID:bkMtpJKd
>>169
カードの裏にIDのってるし次回に期待

期待して見事に反計されつづけてるアヴァロンが
174ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:22:25 ID:3d6lXwWH
>>170
4枚デッキだとどうしても攻武力・低知力になるからなぁ・・・・・
そんな中で醤油・真島曹操・d・R趙雲・ジョセイ・大徳・連破・トウタク・キョウイ
が知力それなりの奴等か
他誰かいたらよろ
175ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:23:26 ID:/Zfwj8nu
>>171
ただのザルじゃなくて深めのやつか
http://denkachubo.com/db/user/detail.php?id=2903
これなんてどうだ
176ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:24:10 ID:hqGZb0ES
MJ風に課題モード
・攻城されるな
・一騎打ちで勝て
・計略使うな
・12連勝しろ
177ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:24:55 ID:bkMtpJKd
>>174
チョウリョウ
178ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:25:06 ID:Y8zwzODr
>>171
ラーメン屋(≠中華料理屋)で鍋に吊ってあるやつ?
179ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:28:25 ID:bkMtpJKd
>>176
計略だけは使わせて下さい
・柵を6枚以上使用せよ
・伏兵を使用せよ
・攻城兵でとどめをさせ
・反計せよ
・舞え
180ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:29:25 ID:J/PIo5sS
>>171
香川県の各家庭にはうどん用が常備されてますよ。
181ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:30:16 ID:edep2NzC
>>176
10戦中6回勝て
7戦中一騎討ちで5回勝て
制限時間内に勝て

エキスパートチャレンジ
開始30カウント以内に勝て
7戦中6回落城勝ちせよ
182ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:30:29 ID:LedIMKs3
>>178
そう、それだよ。

>>175
う〜ん、ちょっと高いな。
って違うだろ、おい。
183ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:32:35 ID:3d6lXwWH
名君とりっくんを忘れてましたよ
>>177
それは・・・・・・
184ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:35:57 ID:bkMtpJKd
>>183
馬だし伏兵も踏めてよくない?
185ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:36:10 ID:Y8zwzODr
>>182
検索してみたらこんなのが見つかった。
これでいい?
ttp://okweb.em-net.ne.jp/kotaeru.php3?q=923632



さて、大戦の武将で一番麺類すするのが似合うのって
誰だろう(スレ違い防止策)
186ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:38:05 ID:J/PIo5sS
>>185
厳氏たんかな。

ちゅるるっ、あっ美味しい…。
187ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:38:07 ID:3d6lXwWH
>>184
あ、ゴメンそれSRか。俺の中の4枚デッキは全部2コスなんだ、説明不足スマソ
Rチョウリョウかと思った・・・・
188ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:38:25 ID:53yKqrFn
>>185
新R関羽&新R張飛

だってあれだしw
189ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:38:35 ID:bkMtpJKd
>>185
キョチョ
190ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:39:19 ID:LedIMKs3
>>185
さんくす。
早速注文するよ。

誤爆して正解だったな。
191ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:39:43 ID:MXli59b7
>>185
名君なら凄い表現で味を示してくれる
192ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:40:37 ID:bkMtpJKd
>>187
なる
てっきりCの歩兵とおもわれたのかと思ってた
193ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:41:01 ID:y+C7QQsC
>>185
コシャジ
194ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:41:02 ID:sOD4Dlwf
奮起、チョイク、呉バラに五分れる4枚を考えてみる
195ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:42:35 ID:3d6lXwWH
>>192
いやそれはw

>>194
R策・シジ・何とか・醤油
5分れるぜ。
伏兵?なにそれトータル戦法?
196ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:43:11 ID:hqGZb0ES
>>194
超絶のマチョウ
ダメ計のJOJO
全体強化の劉備
挑発のキョウイ
197ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:43:24 ID:53yKqrFn
>>194
于吉、RJOJO、旧SR呂布、SR馬超

どう見ても無理です。本当にありがとうございました。
198ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:45:42 ID:NRvVAAjC
>>194
旧○○デッキ
馬鹿先生が意外に何とかしてくれる
199ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:45:46 ID:/4HkEeTd
>>185
ふんばれ厨房
「オヤジ!このラーメンうめぇ!」
200ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:46:17 ID:bkMtpJKd
>>196
○○の××って言い方カッコイイね
自滅のカクト
201ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:47:17 ID:/0/q96DB
フーンフフーンフーンフーンフーン…
フーンフ奮起劉備…

…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
キョチョイクとか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… 白銀と奮起入りの蜀単しか使いませーん…
ジュンイク… こんなスカスカした弓兵いりまセーン…
ボクの国では弓兵は… R黄忠って決まってマース…
この後方指揮だらけの国も気が滅入りマース… 後方指揮かけて正面突破? クソくらえでーす…
ボクの国では勝ちたかったら奮起の後増援使いマース…
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ戦術まちがってマース!!
奮起を雲散しましたね… そんな野蛮な戦略効きまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 5割以上の兵力が無いと… 攻城できまセーン…
でも魏のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「ご苦労様です」
あのキョチョはもちろんおまえらも… 奮起の前ではご苦労様でーす…
202ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:47:53 ID:oYbRsaMe
中華漫画ならコレがオススメ!!


つ[鉄鍋の醤]


あえて名君の奴とかは外すぜ〜(w
203ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:49:31 ID:3d6lXwWH
中華漫画ならコレがオススメ!!

つ【ジョジョの奇妙な冒険】

ちょっとだけ出てたんだよ・・・・・!!
204ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:51:14 ID:sGuvRXJp
>>203
ポルナレフがでてくるところだろ
205ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:51:27 ID:TAeywHXy
なぜネウロなんだ。
206ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:52:21 ID:bkMtpJKd
>>202
IDがサメ
207ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:53:43 ID:3d6lXwWH
>>204
YES
208ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:54:10 ID:oYbRsaMe
…すいまセーン… ボクウソついてまーした…
劉玄徳とか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな… 霧散と弱体化しか使いませーん…
防柵… こんなゴテゴテした壁いりまセーン…
ボクの国では攻める時は… 神速に覇者の求心って決まってマース…
この槍と大車輪だらけの武将も気が滅入りマース… 迎撃とワイパー? クソくらえでーす…
ボクの国では城門を殴りたかったら特攻と後方指揮使いマース
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
落雷で狙撃とか言ってましたね… そんな野蛮な計略使いまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(反計)が無いと… 安眠できまセーン…
でも蜀のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「泣いて馬謖を斬る」
あのバカ軍師はもちろんおまえらも… ボクの前では連突で乙でーす…

一応、原版(魏バージョン)貼っとく(w
209ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:55:14 ID:kBZR40ou
昔は蜀単の枕元に欠かせないのはススメか白銀だったんだがなw
210ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:55:29 ID:XKOQJFKi
前スレの803だが、攻城兵大会…寝過ごした!
寝坊して急いで行ったけどもう始まってたよ…orz
仕方ないから観戦してきた。東南のメガ周瑜による自爆テロが多発しててワロス
優勝者は確かSR甘寧・R姜維・R黄忠・C呂範・UC甘皇后ってデッキだった。
見てる限りでは一度も踊ってなかったけど…姜維の挑発を有効に使ってたね。
211ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:57:09 ID:bkMtpJKd
>>209
枕元には甘皇后だと思う
212ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:58:32 ID:3d6lXwWH
はいはいエロスエロス
213ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 20:58:57 ID:wZPuS877
>>211
枕元の意味が違う
214ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:00:29 ID:y+C7QQsC
呂布 コスト3 攻城兵 10/1 赤兎咆哮

攻城兵に必要な要素は低知力超加速、これに尽きる
215ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:02:31 ID:Jui8ZlRE
そういえば馬ストライダー醤油使ってみたが案外悪くないな。
位置取りを自由に出来るのが素敵過ぎる。
逃走も易いし。
216ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:04:12 ID:Y8zwzODr
しかし武力3特技無しのくせに喧嘩っ早いのが致命的
217ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:06:54 ID:3d6lXwWH
そういえばSR大徳が喧嘩っぱやいってのホントだったのね
忠臣子守りがなんか討ち取っちゃったよ
218ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:06:57 ID:jjLnHVQv
焼肉食べてから三国志やったら機体の上に吐きました
おっき劉備が…
白銀が…
歯抜けが…
神速子守が…
219ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:06:56 ID:bkMtpJKd
命名
疾風の醤油
220ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:07:56 ID:53yKqrFn
>>218
問題はカードじゃないだろ
221ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:09:10 ID:3d6lXwWH
>>218
お前は俺か
焼肉食ったら吐いちゃうよn(ry
222ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:09:26 ID:hqGZb0ES
い、一騎打ちは好きだ
け、ケニアだからな
>>218
機体の心配しろよwww

223ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:13:11 ID:mTtwhLGn
馬醤油はピンポンダッシュできるのがよい
>218
おっき劉備以外買いなおせば?(鼻ほじりつつ)
224ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:13:59 ID:3d6lXwWH
>>218




225ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:14:28 ID:bkMtpJKd
>>218
命名
反逆の嘔吐
226ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:16:47 ID:MbX89Ie5
>>218
寄るな下郎!
227218:2006/01/08(日) 21:16:52 ID:jjLnHVQv
ようやく生き残ったカードなのに・・・
他のカードはすでに嫁に捨てられますたorz

焼肉代を三国志に回しておくべきだった・・・
228ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:16:58 ID:yqWK/p89
何か同じようなネタが多いな218とか
229店員:2006/01/08(日) 21:18:39 ID:y+C7QQsC
>>218
とりあえず200万払ってくれ
230ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:18:52 ID:53yKqrFn
>>218
引退乙
231ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:20:09 ID:QgFe6HQD
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   こ れ は 孔 明 の
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    罠 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、

232ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:20:27 ID:/4HkEeTd
>>196的に言うと
嘔吐の>>218
233ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:21:45 ID:D3EjRoEC
>>210
1回も踊っていません。それが心残りといえば心残り。
写真は甘皇后もって写ったからエロカワの人間と思われるのだろうかと思ってます。
店員がそれ持って写ってといったからなんだけど…

姜維は挑発後の一騎打ちが無かったのがよかったです。
234ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:24:15 ID:3d6lXwWH
            ,,ィ、_,,,,__
            /‐'"  llll "" _r`'''-、
          _/lll "" ll__ll ̄    ヽ、
        /     l||l 厂 ̄ l||l "  ll|llVl
         /ll //,,.-''"^ノ ;; ""   l|||ll   〈   ゲロは……
       /; ///  ∠.イ /    l||l   ||l
     / lll /lll /;;; __,,,,,.._l,.イ /    l||  |    キレイに拭いてやっても
    / ////」〉  _ニ二‐-` / / /lll|     |||
     |/V/lll/ /..  、ヽ吻>/ / ∠_   ll|| |     匂いだけが………
    / lll// ":      / ./ ./,r'' l      |
  __,,ノll /| ヽ__、     ∠. / /_ムノl||   lll |      ミミズのように
 ≧/ / lll| ==、     // / | | |ト、    ト、      はい出てくる……
    ̄| | ll、⌒     ∠∠..|/ / /| ||l||ll  | ヽ
    |/ ll ~i''--r-―'''" ̄   //l | || |   | l、
    /lll / ll|//|     / /ハ|ll| ||llll|  | llll ヽ
   |  ll/ / ./  !   /  /  | | ト、| | |l |、 ヽ l|\
   /lll / ll/| |\"' ∠_    | ;| |lll| ||| || ヽ` \||ll \
       ヽヽ_,,,...--‐‐,ニニ'|,ハ,||||lヽ`ヽ|ヽ
        `――'''~~ ̄
235ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:26:09 ID:5PAHhQTK
今日、火事場入りのデッキに負けたら排出が・・・火事場だとぉ!
せめて子守がよかった・・・
236ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:30:17 ID:3AuSEfYB
>217
劉備「おお、阿斗を捕らえたか。斬れ!」
子守「ちょ、待てやコラ!」

こんな感じだろうな。
237ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:45:53 ID:sGuvRXJp
じゃあ俺はおっき入りのデッキにまけよう
238ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:46:40 ID:yqWK/p89
じゃあ俺はSR蔡文姫入りのデッキにまけよう
239ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:52:04 ID:hqGZb0ES
>>237
残念、取り巻きのチョロ
>>238
残念、ギゾク
240ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:53:00 ID:yqWK/p89
>>239
残念、まず当たらないが正解
241ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:53:21 ID:cuoERouT
>>218
筐体はどうなったんだ?
242ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:54:04 ID:6RYIX20c
>>235
おっきを推挙蛮勇で蹴散らしたらおっきが出ました^^
三品から一気に覇王昇格戦まで一直線でした^^
243ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 21:55:15 ID:NRvVAAjC
>>242
メル欄に(ry
244ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:03:58 ID:vFMh2Qze
>242
そんなエサにクマー
245ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:05:49 ID:X4Re3s0A
SR張遼、旧SR馬超、SR呂蒙の三人って勇猛ないのに一騎打ちの確率がハンパない気がする。
自分は麻痺矢使いだから呂蒙が一騎打ち起こるような状況にした自分のプレイミスだなー('A`)なんて納得できるが、
騎馬二人は連突してなんぼだからかなりキツイのでは?
あと地味だけど潘璋はかなり一騎打ち起きやすいよ。
246ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:07:52 ID:/mrOMNRr
>>242
推挙蛮勇って槍もけちらせるモンなのか?
今後の参考にするから教えお願いします
247ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:12:10 ID:k7zQ2bXP
>>246
・乱戦
・壁突撃
・城内突撃
・無敵槍が無いところに突撃

さぁ、好きなのを選べ。
248ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:13:40 ID:6RYIX20c
>>246
いや、その時は槍がおっきしかいなかったんだ。
太しに乱戦させて連突しました。
249ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:14:31 ID:A96v0oyt
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |
     |        | ∧_∧ |   |
     |        |( ´∀`)つ ミ |
     |        |/ ⊃  ノ |   | 旧C、UC
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |
250ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:15:23 ID:lc6PATLA
張飛と陸遜のSRがないのは納得いかんよね!
251ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:16:08 ID:RVCmxFI+
ケンシン・・・
252ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:16:45 ID:9VuvW3+q
>245
そこでバランスとれてる気もするけどね>白銀、来来
スペック、計略どちらも優秀で勇猛まであったら手が付けられないw
253ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:17:06 ID:LedIMKs3
>>245
馬休&馬鉄もかなりやばい。
人馬休鉄を先頭にしてU典韋に突撃した瞬間…orz
254ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:17:32 ID:sIf+EYPU
近所のカード売ってる書店に「店員のお勧めデッキ紹介!」ってのがあったので拝見した

@美しき呉デッキ
SR孫策 SR周瑜 SR呉夫人 R大喬 R小喬

A暴虐なる西涼デッキ
SR董卓 SR華雄 R張遼 UC韓遂 Rカク

B不屈なる蜀デッキ
奮起劉備 SRホウ統 R馬超 SR馬超 R黄忠


そして「店員○○はこのデッキで討伐しております!」のコメント
255ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:18:18 ID:yqWK/p89
>>254
三番目ダウト!!!
256ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:18:23 ID:NRvVAAjC
>>249
旧C、UCのみでIC二枚戦ってる俺に謝れ
257ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:18:54 ID:p2MizBMe
>>254
突込みどころがありすぎてよく分からなくなってるな。
258ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:19:20 ID:yqWK/p89
>>254
よく見たら全部だな
259ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:20:17 ID:7mrhA3jX
SRカユウかー
260ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:20:37 ID:k7zQ2bXP
>>254
なんだそいつらは!?
261ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:21:17 ID:38OG2Ssk
>>254
そりゃあ討伐できるよ……
262ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:22:32 ID:jjLnHVQv
殿、釣られ過ぎですぞ
ご自重ください
263ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:22:41 ID:mTtwhLGn
>近所のカード売ってる書店
カードツヨップならともかく書店がコレなのかよ('A`)

よく見てみるとどう見ても店員が(高値で)売りたがってるカードだしな('A`)
264ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:22:42 ID:RdqzlN8D
>>254
全部コストオーバーだな
しかも3は同キャラ登録だし

その店員は絶対やってないだろ
265ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:23:08 ID:QGluBqXa
>>254
とりあえず明日写真撮ってきてくれ
266ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:23:58 ID:yxwvKaMv
>>245
漏れも麻痺矢デッキだけれどリョモウの一騎打ちの多さには何度泣かされた事か・・・
正直一騎打ちが苦手だから士気マイナス3くらいで一騎打ちを断れるようにしてほしい・・・
267ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:24:33 ID:sIf+EYPU
ちなみに店員○○氏によるデッキ解析も

@美しき呉デッキ
魅力持ち5人による、開幕周瑜砲。敵がジュンイクだろうが関係無し。私はこれでR許チョと典韋を焼きました(笑)

A暴虐なる西涼デッキ
高武力による押せ押せデッキ(笑)董卓とカクと華雄の計略を一気に使い、敵を殲滅だー!(笑)

B不屈なる蜀デッキ
蜀の救世主!?SR劉備の計略とSR馬超の爆発力!呉にはR馬超で突っ込んじゃえ(笑)

どうみてもよくわかりません
本当に(ry
268ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:24:47 ID:mTtwhLGn
           r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、           /
        r'| |          |  |/  >、     /
        ! | |          |  |レ'´/|       |   待 て
        | | |   /\   |  |l  /⊂う    |
        | | |__∠∠ヽ_\ |  リ /  j     ヽ   あ わ て る な
        |´ ̄   O   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`!      〉
        l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{       /   >254 は 店 員 の
        ⊥,,,,,_、    ___,,,,,ヾ| l::::::|      |
         lヾ´ f}`7   ヘ´fj ̄フ  | l::i'⌒i    |    罠 だ
         l ,.ゝ‐イ    `‐=ニ、i | l´ ( }    ヽ
         l     {         U | l 、_ノ    ∠ヘ
        l   / ̄  ''ヽ、   | l ヽ_       \,_________
           !  ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、  |亅〃/\
        ,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ  j ,!// {_っ )、
      // `ト、__iiiii______,レ'‐'//  _,/ /スァ-、
    ,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
  ,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′   !l `ソァ'´    _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l  ` -イヘ      !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
 {、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ',    !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ   /!l /   ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
269ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:24:55 ID:RVCmxFI+
美しいに新RじゃなくてSR周瑜、呉夫人を入れてるあたりが終わってる
暴虐はけっこうだがRちんkは?
不屈というかおっきだろ
270ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:26:38 ID:bvmfX8qY
271ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:27:59 ID:yqWK/p89
最近やたら一騎当千ネタが多いが工作員でも潜んでいるのか?
272ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:28:58 ID:Fq5sEXtc
>>254
ひでぇwwwいまだに某サイトからのパクリでSR張遼に

「神速号令で連突の嵐、やりたい放題」

とか札を付けてる近所のRショップといい勝負だ
273ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:29:21 ID:hsKF2U/M
最近ガンダムに浮気してたんで久しぶりにやったら
流星麻痺矢で14勝って…
クリスマスとイヴに女だけのデッキ組んで連敗しまくりながらも憂さ晴らしして
6品ぐらいにまで下がってたからかとは思うが
やっぱり流星とか使用者少ないから対策知らない人とか多いのかな?
しかし流星が相手って対戦相手としては一番ウザいのかな?
こっちとしては防御の練習に一番だからやってるだけなんだが
274ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:29:43 ID:oF7ta3y/
>>254
ちょWWWWWW近所WWWW
万代だなWWWW
275ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:31:30 ID:RVCmxFI+
>女だけのデッキ組んで連敗しまくりながらも憂さ晴らしして
おまえはおれか?
276ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:33:23 ID:/mrOMNRr
流星はマジでうざい。
ごったが叩くのもわかる気がする。
277ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:35:46 ID:6X6G7x1F
>>248
レシピキボンヌ
278ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:36:52 ID:p2MizBMe
>>276
あれって叩いてるの?
「操作が楽」って意味だと思ってたけど。
279ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:37:18 ID:mTtwhLGn
>276
おいおい1.5で絶対に武力1の奴をデッキに入れる流星のどこがウザいんだっつの

むしろ名君+流星のコラボレーションがウザい気がする
そんな漏れも麻痺矢流星
280ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:38:05 ID:zCkW3vyI
>>254
一番目コスト8.5
二番目コスト9
三番目コスト8だけど馬超が重複
つまり店員はやってないに50ペソ
281ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:39:14 ID:Qo6z46F3
>>254
せっかくのネタなので釣られてみる(コストオーバーはこの際無視)

1:槍がいないので開幕で周瑜落ちたら神速相手に壊滅します。本当に(ry
2:解析通りに計略まとめて使えない上本当にやると自城ダメがきつすぎます。本当に(ry
3:どう考えてもR馬超をチョロに変えたほうが強いです。本当に(ry

とりあえず店員はSR華雄の詳細よろ
282ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:41:10 ID:RVCmxFI+
SR華雄の能力ってきっと"自分の武力が大幅にあがるかわりに自城が回復する"じゃない?
283ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:41:13 ID:p2MizBMe
SR華雄 1コス 4/4 勇 悪鬼の暴剣
284280:2006/01/08(日) 22:41:50 ID:zCkW3vyI
奮起劉備抜きで考えてた・・・
285ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:43:19 ID:3d6lXwWH
>>276
最近流星増えてるのはごったのせい?
286ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:43:20 ID:lc6PATLA
SR華雄 コスト2.5 9/2 騎 勇
計略:酒は飲んでも飲まれるな 士気6 相手に関羽がいる場合一騎打ちを申し込む
287ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:43:27 ID:J/PIo5sS
>>282
「かわりに」ってリスクなしかよw
288ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:43:44 ID:mTtwhLGn
SR華雄 2.5コス 騎 9/4 勇 計:百人切り
289ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:44:45 ID:/mrOMNRr
柵六枚の流星とかきついよ。とくに再建されると。
てか流星に負けると普通に負けるより
数倍ムカつくんですよ。
290ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:46:14 ID:53yKqrFn
>>278
操作が楽って皮肉だと思うよ
291ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:47:16 ID:hiFtmcZo
チングン入りのキョチョイクとかきついよ。とくに雲散されると。
てかキョチョイクに負けると普通に負けるより
数倍ムカつくんですよ。
292ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:47:35 ID:Fnd9cr9b
流星はウホ突っ込むなり堕落舞って乙だからキニシナイ俺西涼単。
そんかわしキョチョイク・奮起に激弱。これ最強。


何とかでも連れて来て槍補強しようかしらorz
293ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:48:16 ID:NR4AbJt9
あ・・・相手が・・・・な、納得する・・・・・戦い方・・・・
でないと・・・・だ・・・・ダメなのか・・・・くっ・・・・
294ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:48:43 ID:3d6lXwWH
>>289
流星に負けた時は実力不足を痛感させられる・・・・・
ん?俺流星に勝ったの1回しかないじゃないか!
295ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:48:52 ID:6RYIX20c
流星だろうが傾国だろうが攻城しないで勝つデッキは総じて嫌いだ。
攻城が入るか否かのギリギリの所に物凄いスリルを感じる。
296ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:50:08 ID:Yu4ET8ST
董卓・周泰・韓遂・程普・虞翻

↑を見て即席で考えてみたが…意外に行けるのかもしれん。
キョチョイクに当たると乙るがな
297ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:51:12 ID:p4Gds7zi
最近の麻痺矢流星にはタラコ唇が入っていてウザさ倍増
298ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:52:04 ID:wMqvFNAS
>>289
しかも名君が相手にいるとどんなデッキでもきつい感じがする。
浄化が入ってればまだ行けると思うが。
みんなは名君流星呉単にあたったら自分のメインデッキでどう対応してる?

俺が当たったのは 名君 小僑 ゴコクタイ 柵再建のおじいちゃん テイフ グボン 兵法再建でした。
何か勝てなかった。
299ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:52:09 ID:3d6lXwWH
>>292
そんなあなたにキョチョテンイWワイパー+イクに勝ったセイリョウデッキを紹介したい
300ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:55:05 ID:/mrOMNRr
>>295
ハゲドウ。傾国も嫌い。男なら黙って攻城!

>>294
俺は一回もないorz
初心者は除く。
301ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 22:58:55 ID:J/PIo5sS
古風な流星は大した事ない。
名君流星は確かにしんどいね。
そういう時に限って地形が悪いのは仕様なんだろうか。
302ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:01:04 ID:k7zQ2bXP
流星、麻痺矢、傾国に当たる時は総じて地形が悪い

筐体の中の人はとても意地悪だ・・・。
303ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:01:28 ID:Fnd9cr9b
>>299
kwsk
SR閻魔とSRメガネ以外なら持ってるので明日試してくる。
304ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:02:07 ID:RVCmxFI+
信玄渋すぎ
305ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:02:19 ID:3d6lXwWH
>>300
その時は相手に名君いたけど火計がいなかったからゴリ押しで勝てた
奮起じゃないよ?

>>302
中の人などいない!
306ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:02:57 ID:wm0w6gfD
※チラ裏
バージョンが変わってから、昨日まで新SRを引いたことのない私ですが
本日また2枚の旧SRを引きまして、これでついに旧SR 15枚連続ツモという大記録を達成いたしました
ほんとうにありがとうございます
この記録を超えたという方はご報告下さい
※チラ裏終了
307ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:03:46 ID:zlROoVzE
名君されようが再建されようが開幕乙の圧倒的総武力で蹴散らすのが俺のジャスティス
防ぎきれず火計3発撃ってしまいうろたえる流星を朱桓で落城させると脳汁出そうになる
308ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:04:14 ID:MbX89Ie5
流星が楽そうだから嫌いって人は、流星ぶんの士気7があったらあーもしてこーもして
・・・って妄想してみると怒る気が少し失せます。

ロケテの頃の1コス小喬の流星6士気は、そりゃあ強かっただろうさ。
あんま関係無いけど知力も6だったしな。
309ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:05:17 ID:3d6lXwWH
>>303
R馬超・張遼・カンスイ・サイヨウ・馬休鉄
兵法再起
使う計略はほぼ全部(全軍は1回使うか使わないか)多用するのは反逆と人馬
当たった時に若干投げやり気味にやると勝てます
310ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:05:45 ID:4txYtPQw
流星使うときは結構攻城しにいくなぁ。最後に流星でとどめとなることも多い。
傾国の時は流石に無理だが。
311ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:06:17 ID:3AuSEfYB
>306
それは引いたカードが15枚連続でSRだったのか
引いたSRが15枚連続で同じ奴だったのかどっちだ。

まぁどっちにしろおめでとさん。
312ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:08:04 ID:MbX89Ie5
>>304
NHKの大河に出てた信長は、まだ若い頃のはずなのに貫禄がありすぎてウボァー
ていうか舘って、信長が死んだ齢より上じゃ・・・?
313ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:10:00 ID:RVCmxFI+
まぁ、俺も違和感を感じつつ見てるんだが
今の伏兵の襲撃のとき心の中で「まずは奇襲成功」なんて叫んでしまった俺
314ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:11:59 ID:zCkW3vyI
ウキツが1.5コスト 武2知9なら孔明に違和感をおぼえなかったのに・・
315ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:14:01 ID:/mrOMNRr
君主名が風林火山な俺は
流星なんか忘れて釘づけですよ
316ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:14:47 ID:RVCmxFI+
一騎打ちくるぞー
317ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:16:14 ID:MbX89Ie5
ちうか勘介カコよすぎ
318ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:16:36 ID:zydhx4Dv
大戦から三国志に興味を持った知り合いがコーエー三国志の攻略本みて、
「趙雲が顔良文醜と互角以上とかありえねーw」とか
「張飛が関羽より強いとかありえねーw」とか
「魏延が曹操より武力高いとか(ry」とか
「なんで王異や呂姫がいないの?」

って言っていた。どうしてくれようか。
319ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:18:40 ID:Ej5nGx+I
矢印のない朱桓がかっこいいな
320ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:19:19 ID:Ls3KUo8S
>>318
横山三国志を読ませる。
321838:2006/01/08(日) 23:19:20 ID:ewolImaa
>>314
それだと今みたいに使われないな…

筍イクもコス1.5武3知9柵とかなら叩かれないしSR郭嘉を使う人も増えると思うんだ
つーか反計持ちはコスパフォ低くすればよかったのに…
322ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:20:20 ID:zAjRsxmi
そんな俺は山梨県民
323ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:20:31 ID:lc6PATLA
>>318
一騎当千を読ませるんだ。
324306:2006/01/08(日) 23:21:17 ID:wm0w6gfD
>>311
引いたSRが15枚連続で旧SRです
バージョンアップ前から旧SRはコンプしてたので全然おめでたくありませんトホホ
325ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:21:22 ID:3d6lXwWH
>>318
蒼天航路をy(ry

>>321
ハハハ、カクカ最悪じゃないですか・・・・・
皆イクじゃなくカクカ使おうぜ。後リテン
326ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:22:00 ID:NR4AbJt9
>>322
よう俺
327ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:22:21 ID:MbX89Ie5
>>325
リテンは最近増えてるみたい。
ときどき見る。
328ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:23:24 ID:ckUnRj4D
>>321
筍イクだけなら現状でも我慢できるけど・・・
浄化や雲散と合わせられるのがね。

チングンと曹植を禁止カードにして、全く同じ性能のカードを
カード名ジュンイクで出せばいいと思うんだ
329ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:24:08 ID:9IZNOikO
>>322
信玄公祭りに出てたぜ 山梨に単身赴任してた俺wwww
330ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:24:46 ID:6RYIX20c
>>328
天才
331ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:25:05 ID:jjLnHVQv
反計持ちが一騎打ちとか有り得ないw
つリテン
332ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:26:56 ID:3AuSEfYB
>324
つまり引けども引けども全部旧カードじゃねーかコノヤローという事か。
まぁものによっちゃまだ売ったりRMTとかで還元できるから贅沢言わず頑張れ。
333ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:29:26 ID:3d6lXwWH
>>324
君の白銀を僕のSRトニーと(ry

>>331
懐に大切な子を入れて一騎討ちとか有り得ないw
つSR子守り
334ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:30:48 ID:ewolImaa
>>325
SR郭嘉使ってるけど敵として当たったことがない…

神算鬼謀いいよ、サイレントで決まるとまず勝てる。
相手も全力で堀に来るが…
335ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:31:16 ID:DgIpPqyH
とりあえず馬岱ばっか引くのをなんとかしてくれ。
336ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:32:21 ID:gOKWTXtn
キバヤシに一騎打ちで負けた時の悔しさと言ったら・・・orz
337ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:33:19 ID:4txYtPQw
>>336
あいつ勝ったとき何て言うの?
338ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:34:22 ID:Yu4ET8ST
「全ては予測通りだ」
じゃなかったっけ。

つーか撤退以外ひととおりこれ系っぽいが
339ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:34:40 ID:UdlsCC+j
なあ、神速デッキに城内突撃を繰り返されたらどう対処すれば良いんだ?
やっぱ初心者スレ行くべき?
340ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:35:48 ID:Q1sbsJAC
>>322
俺は高知県民
今年の大河はうちんとこだから見てね
341ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:35:53 ID:WCkAeZ5g
>>333
別に大事な子でもないからえーやん
342ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:36:42 ID:jjLnHVQv
>>341
ちょwwwおまwww
びふじんカワイソス
343ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:37:20 ID:4txYtPQw
撤退から復活の台詞は「話は聞かせてもらった」じゃなさそうだな
344ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:38:09 ID:3d6lXwWH
>>341
お前ウチの子守りがどんな気持ちで頑張ってるのかわかってるのか!?










ちなみに神速発動時は阿斗は放り出します
345ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:38:11 ID:Yu4ET8ST
劉冀が生き残ってればねぇ・・・<劉備の跡取り

難点はオリキャラであることだが。
346ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:39:06 ID:x4CWaKlJ
>318
1.趙雲は活持ちでイケメンブサメンは勇持ちだ!
2.関羽は柵持ちでパンチドランカーは勇持ちだ!
3.魏延がコスト3になると武力12知力8!強いぞ!
4.戦国の世に女はいらん!全部董卓の夢殿(ry
と答えてやれ!
347ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:43:27 ID:Cbzx0h0R
跡取りで思い出したが、劉奇や劉宗なども出てきたらどんなステでなんて計略をもっているんだろう。やはり劉禅のように糞カードになるのか?それともステは糞だが超絶素敵な計略をもっているんだろうか?
348ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:45:40 ID:ntcSKrDY
話ぶったぎりすまんけどお前らって家でカードどういう風に保存してんの?
オレは勢力・兵種・コストという段階で分けてる
いい保存道具ないかなあ
349ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:46:01 ID:gOKWTXtn
>>337
「全ては予測通りなのか・・・」だった希ガス

普通に撃破した時もなんだってー!だったし吹いたwwwww
350ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:47:47 ID:3d6lXwWH
>>348
スーパーでトレーディングカードホルダーって言うのが売ってるからそれ買って1から順に入れてる

>>349
しかも声でかいからなw
351ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:47:52 ID:Yu4ET8ST
>>348
バインダー
352SR袁紹:2006/01/08(日) 23:48:27 ID:NR4AbJt9
                    / ∠ =―ー--ヽ二ニヽ-ヽ、
                / '´           ヽ二二 __
               /       lヽ ハ     ー<´
                 /   i l   ! ヽ_Y, ヽヽ \ 、ヽ、ー`ヽ
              i   ! ! | ハ  l\ヽ ̄ ヽトヽ !ヽヽ、_`ー_、_
                |   ! | | { \ l ヽl  , -l_ヽ l }ヽ、_ヽ
         __ , ┴ ヽ! Nヽ!=-ヽ l ィ_Tヽヽリ / ヽヽ_ `
     , ィ'´   〃    ヽlゝ-=ミ   i ゞ- ' ' !'/_ ヽ┬ヽ 
    / /    !  , - ― lヽ、            l/ヽ Tーヽ ヽ
   /  !_,.. -_ =.l/     }   __-'_   /l l`‐ヘ二!.  ',
.  ,'  /, ィ⌒iー' !      ハ、  ト ー― 7 ,イ | l´_, l .._l
  l // 〃 ノ  ヽ __ ,.イl l`j 、 ヽ _ ノ/ イ ! |  |  !
  l./ , -' ̄      ヽ _ .-, ´ヽ、!∧、ヽ、 _/ / {ヽl  !__l_l__
  / ! ノ ヽ.      l 〃   ヽ  _ 二二 _! !/     ヽ
 {  j´   ヽ     l       ` ー--- .._ !./   ___ l
 ヽイ 、    ヽ      lヽ            ヽ′ /     l
  ヽ! ヽ   ヽ    ' l   ,∠ - 、_   __ ノ ./       !
  \  ヽ   ヽ __ ィ´ー ´  \    ̄   /          !
        「」
353ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:48:42 ID:ntcSKrDY
ああ、そうか、バインダーを買えばいんだー
354ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:49:17 ID:zUIJ/1Dr
>348
使うカード5枚+2、3枚だけゲーセンに持っていく
使わないカードは240枚入るテレカホルダーに番号順どおりに入れておく
223+EX4 種類だからちょうどいい。ダブりはまた別に入れとく。
355ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:49:23 ID:VO0uUNx/
>>345
演義では劉【言甚】が蜀の最期に自決したり、反三国志で劉備の次代に
推されたりしてるな。
356ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:50:06 ID:53yKqrFn
>>348
SR:硬質カードスリーブ+スリーブに入れてケースに保存。
R:スリーブに入れてバインダーに保存。
UC,C:まとめてケース。
357ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:52:32 ID:/mrOMNRr
>>348
呉の実用カード以外はまとめてケース
358ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:53:08 ID:GzYCc9DU
SR反り返り対策はどうしてる?
入れ物にぴっちりに詰めてんだけど、久々に取り出すと余裕で反ってやがる。
359ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:53:41 ID:3d6lXwWH
>>358
ハードケース
360ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:54:04 ID:QGluBqXa
>>358
タッパーに入れて冷蔵庫で保存。


すれば直るという都市伝説をWCCF時代に聞いた事がある。
361ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:54:13 ID:J/PIo5sS
>>339
あたかも鮫が回遊してるように見えるね、城内突撃。
相手が少なくて、こちらに兵力あるなら誰かを盾にするけど。
362ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:54:18 ID:lc6PATLA
>>358
スリーブの箱に詰めてるけど、反ったことないな。
湿気ひどいんじゃね?
363ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:54:32 ID:x4CWaKlJ
>358
味付け海苔とかに入ってる石灰(無ければチョーク)を入れるといいと思う。
364ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:56:48 ID:GzYCc9DU
>>362
多分俺と同じような保存方法だ…部屋湿ってるのか…ハードケース数揃えるか。
ちなみに反りを戻す方法あります?
365ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:58:28 ID:zCkW3vyI
もうすぐIDかわるから一言いわしてもらう
次Verでは奮起戦法がとんでもなく強くなり攻城兵もすごく強くなります
つまり甘寧廚UZEEEEEEといいまくり甘寧を叩くことになります!
普通のデッキでは太刀打ちすらできないことでしょうレートも二千〜三千にあがります
さぁ今のうちに甘寧をあつめるのです!
ということで俺の三枚目の甘寧とSR孫堅をだれか交換してくださいw
366ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:58:29 ID:F/v4INmH
ネタようにサブICつくりたいなあと思っていたとき「竜の軍師」ていう君主名にあたって俺は「竜の巫子」にしようと思ったんだけど「巫」ていう字がみつかんなくしかたなくカタカナにしたんだ。
大戦に「巫」ていう字ある?おしえてくれ〜
367ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:59:09 ID:DCe4d/io
>>364
俺のSR反ってるのあったけど
ハードケースに入れてしばらく置いておいたら直ってたよ
368ゲームセンター名無し:2006/01/08(日) 23:59:58 ID:Yu4ET8ST
漫画に即すれば竜娘娘だと思うんだが
369ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:00:32 ID:jjLnHVQv
>>369なら寝る
370ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:01:02 ID:zAjRsxmi
ハンカチ越しにアイロン掛けしたあと、ハードケースに入れ上に重しを置く。
371ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:01:15 ID:HdXjk5Ii
龍狼伝の司馬懿がハルカたんにメロメロなのは想像も出来ん(w
372ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:01:47 ID:GzYCc9DU
>>367
ちょっとホッとしました。SR分だけはハードケース買うかな。
373ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:02:15 ID:zAjRsxmi
巫(かんなぎ)と読むんだよ
374ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:02:18 ID:LedIMKs3
>>369
おとなしく寝てろ。

>>339
挑発すらきかんからな。
車輪入れとく?
375ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:02:19 ID:6rEHcNzR
>>369

俺もノア中継まで寝る。オヤスミノシ
376ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:02:43 ID:8UuK2blE
UC馬岱→レザード
陳到→グレイ
楽進→アリューゼ
UC黄月英→ロレンタ

に見えて困る
377366:2006/01/09(月) 00:04:11 ID:F/v4INmH
>>373
「か」「み」「ふ」でさがしますた。
ありませんでした・・・
378ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:08:06 ID:3PXtvBIz
>>376
UC小喬→詩帆
UCイク様→洵
りっくん→ルシオ
ツンデレ→メルティーナ

なんか無理があるな。
379ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:09:17 ID:CAhUfQZv
>>377
音読みが「ふ」だから、それでないってことはできないのかもね
380366:2006/01/09(月) 00:11:06 ID:cK6GCmVy
>>377
やっぱそうなのか・・・ありがと
381366:2006/01/09(月) 00:11:56 ID:cK6GCmVy
379だた| ̄|○
382ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:14:22 ID:TfLZh79Q
徐盛→バドラック

Rパパは肩当てがレナスっぽいな
あと計略も
383ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:17:04 ID:S+/5nyJT
>>378
急に姜維がロウファに見えてきたじゃないか。
384ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:18:11 ID:1sGhE7VF
くくく、

>376
>378
>382

の話のなんとわかりにくい事よ
385ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:18:24 ID:R/aKw7r7
>>376
俺は徐栄の方がアリューゼに見える
386ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:19:43 ID:CpSZL3Nn
>>384
カク先生、私は何の話がわかりません
387ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:20:03 ID:76jeMPdU
>378 UCイク様はかなり無理あるな。俺も馬岱見たときレザードが浮かんだよ。     「てめぇの顔は見飽きたぜ」とか楽進が一騎打ちでいったらおもろいな
388ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:20:18 ID:S+/5nyJT
>>384
ヴァルキリープロファイルをやるんだ。
389ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:20:20 ID:jbuIiR9A
>>362
それだ
反るって話はよくきくんだけど俺のもってるSRはどれも反ってこないんだ
保存方法は普通にバインダー(市販のやつ)に入れてるだけ
でもトレードしたりするとたまに反ってるやつがあったりする
どんな保存のしかたすれば反るんだ?
デッキケースに入れっ放しとか?
390ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:20:25 ID:obXEGAD5
友達が徐栄はベルセルクに出てきそうって言ってた。
391ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:21:06 ID:wMFU/PdA
>386
多分なんか美味い食い物の話してるんじゃないかな。
392ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:22:00 ID:CpSZL3Nn
>>390
使徒です

>>391
なるほど
393ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:23:02 ID:TsSRmkFY
「か」「み」「ふ」がかみちゅ!にみえt
394ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:27:22 ID:svZfdQuO
どこかでヴァルキリープロファイルのキャラデザは、
風間氏がやっているという話を聞いたことがあるような…。
395ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:27:24 ID:GMqlu0e1
ど〜こまでもとん〜で〜け〜〜そ〜らよりたかく〜〜
396ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:32:52 ID:sKMQnAV6
>>394
似てるだけじゃないのか?
397ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:33:20 ID:76jeMPdU
小喬「浄化してあげるわ!」
398ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:35:30 ID:8TVsC9dB
この奮起・許チョイクの御時世に蔡文姫デッキを使ってる俺も俺だけど、
まさか3品で「遠弓の舞デッキ」と対戦するとは思わなかった。

計略誤爆したり、引き分けてグダグダになってしまったけど、
何か変則舞デッキ同士戦えて嬉しかったよ……。

と、対戦相手の名前とか店の名前を覚えておけば良かったと言う愚痴。
399ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:36:19 ID:Wc2tWJgV
>>397

江東の小華→しょうか→じょうか→浄化

つまり彼女は魏の回し者だったんだよ!
400ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:36:30 ID:IjRZeMGQ
>>397
雲散もかかるからイラン
401ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:40:01 ID:JJB6MVK3
>>398
全国最初が飛天デッキだったよ…
槍突っ込んで悲惨なことなってた、でも討伐成功できた

残り2Cぐらいで士気溜まってたら計略合戦ってたまにあるじゃん?
みんなどう答えてる、超絶強化には号令で答えて、ちゃめっけで知力9に張宝の落雷おとしたりしてる?
402ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:41:40 ID:xXTvAohc
>>399
ゆるせん けちらせ
403ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:42:19 ID:JJB6MVK3
>>399
まずは首一つ…
404ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:42:33 ID:CpSZL3Nn
>>401
漢の意地したら我屍やられた
一瞬でも武力18になってるパパ・・・・そしてそれと一騎討ちして負けた通常版タイシジ・・・・
405ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:42:44 ID:WiMj+Y5n
>>401
計略合戦といえば、
俺はわざとR李典を敵陣に突っ込ませてるw
きちんと計略使ってくれる人が相手だと、負け試合も楽しく終われるww
406ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:43:25 ID:SiS8jvXY
 ヽ(・ω・)ノ
\(. \ノ   ズコー
407ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:44:22 ID:JxTKJKJI
>>401
お互いに士気が六残っててこちらは再起ありで勝ってた時
嫌がらせで相手が挑発二回してきたから仕返しに小華三回して再起叩いてやった
408398:2006/01/09(月) 00:44:50 ID:8TVsC9dB
>>401
ス、スマン……ホントスマン…………。

俺「SR蔡文姫」なんだわw

望郷vs遠弓だったんで、どう考えても俺の方が有利なんだけど、
望郷踊ろうとしたら隣の天衣無フォーが誤爆しやがって超グダグダに。
_| ̄|○相手の人本当にスマンカッタ。
409ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:47:33 ID:qswMqWoK
>>397
俺の攻城兵、SR月英様は桃園がかかって武力11、DEFに換算するとDEF5000だぜ
貴様の浄化なぞ喰らいもせぬわ
410ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:49:17 ID:JJB6MVK3
>>408
SR蔡文姫かorz
降雨落雷わらわら他涼八枚ぐらいでしか…、どう考えても方向性の読めないデッキ
于吉、張角、張宝、張梁、臧覇、宋憲、魏続、蔡文姫SR
ケニアにずたぼろに負けて封印
411ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:51:13 ID:wMFU/PdA
SR月英もSRチョウセンも、1コスキャラならまた違った評価になったと思うんだ。
412ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:52:35 ID:p2m48xXH
>>411
エアコンことR孔明もな。
于吉より使えねぇってどうよ?
413ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:00 ID:BrpyXjyN
飛天といえば、飛天乱れ大車輪は大失敗だった。

あんまり加速が変わらない上に、
関係ない方向に進んだときにリカバリー不能なほど遠ざかり、
あげくに槍に迎撃されてみた。
414ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:07 ID:tDjT9iXT
SRサックだけに離間かけたら、即座に小華で反応されることが多い
連打されたこともあったわ
415ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:19 ID:CpSZL3Nn
もう攻城兵は皆1コスでいいよ
ショウキンと同じくらい使われてないかも
416ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:54 ID:JJB6MVK3
>>411
某完全な下位互換も槍で勇猛付きでなんとかしてくれそうならなんとかなったと思うんだ
417ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:53:54 ID:zlmNnsKW
流れを赤壁の大火するが、万年5品の俺が今日もマターリとぬるま湯5品で遊んでたら、20連勝のイク様入り奮起に当たった。そいつ80勝5敗くらいで、明らかに5品の戦績じゃない。実際戦ってみたらワイパーは凄まじいわ二択を反計はされるわで散々な敗北。
どう見ても中身は上品です。本当に(ry



マジで氏ね。と筐体に向かって言いましたとさ
418ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:56:58 ID:JJB6MVK3
>>417
俺の意地としては21戦20勝の6品ぐらいを大戦歴20回ぐらいの頃封印したことなんだ
勝率9割近くの奴ってこっちが弱いと思って攻めてきたところを
太平要術と再起で回しまくって落城させる。

これが決まったあの頃が懐かしい、今は太平要術しようとしたら
強化戦法発動したり、賊軍になったり落雷からうちなったり、バナナ食ったり色々あったなぁ
419ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:57:38 ID:JxTKJKJI
80勝五敗なら覇王になってると思うんだが・・・
420ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:57:58 ID:S+/5nyJT
>>415
月英は面白いよ。加速装置長持ちし過ぎ。

自城前で加速装置→真ん中あたりまで行く→相手もいたので一旦右に→結局自城に帰宅→
→更に左端から出発→相手城壁まで効果切れず

それで二発殴って勝利できた。超長持ち。
421ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:59:01 ID:x0NxE1Di
>>419
きっと50回ぐらい引き分けてるんだよw
422ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 00:59:31 ID:JJB6MVK3
1,5コスト計略とんでも計略だけど武力1か2ってきついよな
423ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:00:16 ID:nfHgsM8Y
>>417
80勝5敗で五品って…CPUで延々捨てゲーでもしてるのか…?
424ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:00:56 ID:tDjT9iXT
>>422
伏兵+復活持っている人のことか
425ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:01:11 ID:wMFU/PdA
月英の攻城車って無駄に快適な機能揃ってそうだよな。
風呂とか冷蔵庫とか道具を持ってきてくれる変なアームとか。
426ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:02:00 ID:ZanCry2S
>>425
たぶん自爆装置もついてる
427ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:02:14 ID:XGaWnh6N
SR袁紹が出たので
適当に組んで早速使ってみる。

一騎打ち発生

違う・・・。こんなセリフ期待してたんじゃな・・

SR袁紹、一騎打ち発生時セリフ
「俺のこの手が光って唸る、お前を倒せと輝き叫ぶ!」

やっぱ、これにしてくれ・・・
428ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:02:18 ID:CpSZL3Nn
>>420
月英は誰か一人でも場内に置いといたら詰みじゃない?
まともな攻城兵は甘寧と月英と・・・・・いや攻城兵と言う時点でまとm(ry
429ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:02:30 ID:GMqlu0e1
>>417
そうゆう狩りとあたったらあきらめてできるだけ
相手の動きとかを見るようにしてる。
下手な試合より学ぶものは多いよ。
430ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:03:14 ID:v1/O1FWJ
80勝5敗で5品はどう見てもネタです。
431ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:03:33 ID:JJB6MVK3
>>424
あいつも騎兵とかだったら奇跡だったんだよなぁ

黄月英の落城の言葉で「ふふふ、面白いものができたわ」ってあるじゃん
あれって、落城した城の兵士改造してるんだよな?
だから黄月英の部隊って攻城力強いんだよな
432ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:03:40 ID:rTMubQnL
つー連コに挑戦したができなかったって奴が「連コは卑怯だからやるな」って言うのはただのひがみ。
連コを批判することは連コできる奴がすることで、できない奴がするのはただのひがみだ。
433ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:04:56 ID:S+/5nyJT
>>425
「ここにいるぞぉ」ボイスの目覚まし時計も

>>428
そんな時こそ大徳or桃園ですよ!

や、無理無茶無謀ですけど。
434ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:05:47 ID:wMFU/PdA
>427
BGMが島本verの「炎の転校生のテーマ」になった方が燃える。
435ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:06:26 ID:+fB1pEin
以前見たのは、三品で43勝2敗くらいだったかな?
436ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:06:34 ID:yvaKUX2c
>>431
敵の武器を鋳つぶして陳到の中身ロボとか作ってるんじゃないか?
437ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:07:21 ID:CpSZL3Nn
>>432
誤爆?

>>433
あと迎撃受けるのがね・・・・
大徳もゴリを置いとk(ry
拒否するのではなく使うのが大切なんだね!!






月英UCしかないや
438ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:07:42 ID:S+/5nyJT
>>427
「これが、逆境だぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!」
でもヨシ

島本和彦氏の漫画は馬鹿馬鹿しくて熱過ぎる。
439ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:08:14 ID:JJB6MVK3
>>436
つまり陳到は量産型だったから、復活持ちだったのか
440ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:10:15 ID:YlZYpKuZ
「面白い物」って攻城兵器の事じゃないか?と空気を読まない書き込みをして見る
441ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:10:59 ID:S+/5nyJT
>>437
ちなみにSR蔡文姫、SR月英、UC馬岱+4コスで眼鏡乃大号令なんて馬鹿デッキ組んでる俺がいる。

必ず一回は舞うか強化戦法か奥歯カチッを使うように心がけている馬鹿です。
442ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:11:36 ID:dvUmwFJ8
攻城兵器彼女
443ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:12:15 ID:CpSZL3Nn
>>441

そのデッキで勝てたりする?
444ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:13:27 ID:zlmNnsKW
>>435
勝ち数良く見てなくてパッと見80だったけど、よくよく考えたら変だよな。たぶん30の間違い。
ハズカシス…orz


一瞬ばからが頭をよぎったが、違うだろうな。東京だったし
445ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:13:32 ID:S+/5nyJT
>>443
うん、たまに。

一度討伐成功したのはヒミツだ。
446ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:13:40 ID:99RzY6mX
今日、折り曲がったR孫策を使ってる三品の人を見た
どれだけこき使ってるのかと問いただしたかったが、それも愛かと思った
447ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:14:09 ID:obXEGAD5
月英が開発してるのは敵軍の王異や張春華を拷問する道具。
448ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:15:09 ID:IjRZeMGQ
>>439
このゲームでの撤退=兵力0であって武将は帰還してるよな
つまりは撤退→復活の時間は徴兵+錬兵にかかる時間なわけで
復活持ちは恐らく兵を集めるのが早いと思われる

復活後の回復速度が変らないのは待機中で徴兵に武将自身が参加できないから
449ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:15:46 ID:CpSZL3Nn
>>445
残り4コスはコス2を2枚だよね?

>>446
俺の策と何とかも結構逝ってる
450ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:16:08 ID:kpgt8pAW
SR月英が無いと嘆く人はコレをやりましょう。

コウソンサン+攻城兵+SR馬超+残りコストは好み

白銀で敵を蹴散らしてから、白馬でなんちゃって神速です。
どう見ても槍デッキ相手だとボコボコです。本当にありがとうございました。
451ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:16:44 ID:JJB6MVK3
>>448
おおっなるほど、そういうことか
道理で他に復活持ちが多いはずだ、KdoAは謎だけど
452ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:17:00 ID:HExInwV4
スリーブのみのカードを勢い良く自城に戻したら
縁の部分の隙間に思いっきり入り込んで出てこなくて困ってる人なら見た
良く見るとスリーブの上の部分しか出てなかった
453ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:17:29 ID:S+/5nyJT
>>449
大徳+R馬超とか白銀+ススメとか色々やってるよ。
白銀+ススメは馬岱以外SRという超豪華ネタデッキw
454ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:17:32 ID:BzH5en2w
>>446
排出されたときに折り目がついてたのかも知れんぞ
俺のホームから輩出された宋憲がそうだった…
455ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:19:24 ID:CpSZL3Nn
>>453
セイリョウはサイブンキしか入れないのか・・・・・
ちと勿体無いね
456ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:19:34 ID:fL/SBKlW
>>447
俺の股間が奮起戦法した
457ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:20:06 ID:JJB6MVK3
張角→太平要術のためにとってあるため復活持ちではない
張宝→落雷持ちの兵士を訓練するのには時間がかかる
ゴリ→バナナがあるから、無理ってことだったんだな
458ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:20:19 ID:99RzY6mX
>>454
どう見ても真ん中からポッキリ折れてました
つか”くの字”に近くて、コレでも認識できるんだすげーと思いました
459ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:21:10 ID:JxTKJKJI
>>456
こやつめハハハ
460ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:23:32 ID:S+/5nyJT
>>455
月英を信じてR華雄を入れてる時もあるよ。
肉を自ら斬って骨を叩き切りに行く感じで。
これが結構いけたりする。

調子こいてたら名君に驚かされて悲惨な事にw
461ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:23:32 ID:t0Dc5tJT
ちょっと速いが次スレ立てておいた。

次スレ
http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1136734358/l50
462ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:26:17 ID:CpSZL3Nn
>>460
それはいいな・・・・
俺はもうガチで行くしか道がねぇ・・・・・と4品の戯言
まぁ月英なら驚かされてもすぐ効果きれるでしょ
463ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:27:02 ID:Mzsg5ABm
>>461
どう見てもvipです、本当に(ry
464ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:29:16 ID:S+/5nyJT
>>462
すぐに効果切れる前にすぐに撤退させられたw
武力1は本当に軽いわ

まぁこのデッキは気分転換用。眼鏡っ娘(含む男)が沢山いると和める。
撤退させられると凹むけどな。
465ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:31:27 ID:CpSZL3Nn
>>464
それもそうかw
ところで他に眼鏡ッ娘いたっけ?王平?
466ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:32:54 ID:4DG9vI3Q
>>461
早すぎ
467ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:36:05 ID:gHTcAh7C
今気づいたが、月英+R陳宮なんてのはどうだ?

どう見ても武力不足です。
本当にありがとうございました
468ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:36:25 ID:yvaKUX2c
>>465
諸葛(兄)
469ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:36:45 ID:S+/5nyJT
>>465
とりあえず、SR蔡文姫、SR月英、UCここにいるぞは鉄板。
UC諸葛謹が片眼鏡なので微妙。

というか謹入れて3色は流石に無理だ。
470ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:36:50 ID:Mzsg5ABm
>>467
どう見ても陳宮に献策がかかります、本当に(ry
471ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:37:22 ID:CpSZL3Nn
>>468
うひゃっふぅー!
忘れてたよ、始めたてのころ入ってたよ・・・・・
ハンショウばっかり復活させやがって!
472ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:41:48 ID:p2m48xXH
>>467
つSR甘寧に献策×3 or 殿馬×2
473ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:43:18 ID:4DG9vI3Q
仇討ちの命令なら「自分以外」だからいける…わけねぇやなw
城突がきつくて漏れの攻城兵スキルじゃ5品が限界だぉ
474ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:43:35 ID:LRaHC0Zu
>>404
あの死の間際に一騎討ち挑むSRパパに出会えたおまいはある意味すごいw
475ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:12 ID:JJB6MVK3
>>472
魯粛R、甘寧、陳宮R、蔡文姫、曹昂、司馬徽、郭図
こういうデッキなら問題無し、ふはーはー地雷デッキ感炸裂だぜー
476ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:15 ID:CpSZL3Nn
>>474
一騎討ち終わって先に撤退したのがパパで笑ったよw
477ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:56 ID:S+/5nyJT
>>472
それだけやってもダメ計が一人いただけでアウトなSR甘寧
いやマジ厄介。荀ケでも入れろと?

そういや俺なんでこう攻城兵使ってるんだろ。
478ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:45:59 ID:JJB6MVK3
魯粛R、甘寧、陳宮R、蔡文姫、曹昂、司馬徽、徐夫人
こっちのほうがいいかw
479ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:47:21 ID:wV2sQVle
ネタで新蒋欽を考えて徐盛から柵とって知力−3した者挙手
どうみてもコスト+0.5の丁h(ry
480ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:48:39 ID:hycwkLjg
>>477
ロマンじゃない?あの城門の減り具合や音はやみつき
481ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:50:04 ID:LRaHC0Zu
>>476
SRパパが勝ってか?だったら笑えるw
482ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:50:04 ID:p2m48xXH
>>477
じゃあ
U黄蓋に推挙→意地+殿馬

これでどうだ?
483ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:50:21 ID:tDjT9iXT
>>480
カンヨウもロマンあるな
あの音はやみつきになる
484ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:50:25 ID:JJB6MVK3
コストオーバーだorz
魯粛R、甘寧、蔡文姫、曹昂、司馬徽、徐夫人
士気12→飛天→士気12→先生(魯粛と先生直後に撤退させる)→殿馬→仇討ち
兵法連環、決まれば勝ちか
485ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:52:32 ID:S+/5nyJT
>>480
あぁそれはある。
パパパパパーン!って入るともうたまらんですよ。

負けてても逆転狙えるイカス奴。
スピード出して一気に突っ込める月英はロマン溢れる一枚ですよ。

ロマンだけじゃ勝てないのはわかってるんだけどねぇ。
486ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:53:12 ID:CpSZL3Nn
>>481
さすがに武力10も差があれば勝てないw
タイシジも律儀に一騎討ち受けるところが好きなんだけどw
487ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:53:15 ID:4DG9vI3Q
攻城兵は決まれば気持ちいい
たまに使うのが黄蓋が意地で壁2回殴って流星一発でトドメを刺すデッキ♪(^^ )
気持ちいいぞぉっ
488ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:56:29 ID:GorZRg+C
攻城兵を使ったことないが相手に攻城兵がいるとかなりのプレッシャーを感じるな
489ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:58:42 ID:fs4GEjtq
攻城兵に攻城されるのも気持ちいいぞぉっ
490ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 01:58:54 ID:gHTcAh7C
>448
低品だったら「どうせ雑魚だから後回しで良いだろwwwwww」とか思ってそう。

漏れも(蜀大会で)SR月英に出会うまでそうだったから分かる。
491ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:01:37 ID:CpSZL3Nn
>>489
チョコラータ乙

>>490
俺「甘寧だ!まぁなんとかなるか・・・・・
    奮起!奮起!奮起!!」
とにかく甘寧に負けた記憶だけある
492ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:02:42 ID:LRaHC0Zu
>>486
それがあるてことは死の間際のSRサックvsRシジも可能なんだよな?
493ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:05:00 ID:S+/5nyJT
そういや俺は相手の攻城兵に殴られた事無いな…
知り合いのプレイ見たり、自分も攻城兵使ってるから恐さはよく知ってるから、
しっかり対処してるからだろう。

ダメ計がいないと城壁にくっついた甘寧剥がすの大変だろうなぁ…
494ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:06:15 ID:CpSZL3Nn
>>492
まぁね。でも策とかは一定時間生きれるから
ウザイのはあれだよ、我屍状態パパと死亡確定メガ醤油だよ
そう考えると呉はいい国ですね
495ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:07:04 ID:S+/5nyJT
そういえば最期の業炎ぶっ放した直後一騎打ちするSR周喩もいたな。

勝っても負けても両方撤退です。本当にありがとうございました。
496ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:08:30 ID:fs4GEjtq
>>491
なにその見開き5ページも使って敵を殴りまくるだけの漫画


そういえば店内対戦のリプで、両者城ゲージ5割ほど、呉西側の甘寧が城門張り付きで、
西涼単側の華雄と董卓が甘寧撃退しようとしてる時に、
甘寧に破滅的な献策2度がけで甘寧の武力28、華雄も董卓も倒して城門攻城→落城ってのがあったな。
アレは熱かった。
497ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:08:51 ID:4DG9vI3Q
全てはこのラグの為に!
おいらも今日斬られた後の馬謖と一騎打ちさせられた。
○×○○×
負けたら泣くぞな
498ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:08:59 ID:UsSh4Sn1
攻城兵はナチュナルな挑発機能があるからなぁ。
コスト1の攻城兵が出てくれると面白そうなんだけど。
499ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:11:06 ID:hycwkLjg
>>485
飛天カンヨウもロマンあふれるぞ、コスト縛らないところがいい
勝つパターンはほぼ飛天白銀だがなー
500ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:11:38 ID:CpSZL3Nn
>>496
>殴りまくるだけの漫画

てめーは俺を怒らせた
あと計略使ったら撤退する奴は・・・・・・ビ夫人・・・・?
501ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:12:36 ID:8BHhLIfp
>>495
その状況は結構お得じゃないかと一瞬思ったが、打った方と打たれた方が一騎打ちするわけねw その勝負萎えるな〜w
502ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:14:33 ID:LRaHC0Zu
>>497
いい仕事したな馬謖w
敵を道連れにしつつ士気増やしてくなんて。
503ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:14:46 ID:4DG9vI3Q
コス1で攻城兵属性なヤシならいるなw
今日トータク無血デッキ組んでみたが…運用しきれず負けた(笑)

煮詰めれば面白そうな匂いはしたw
504ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:16:53 ID:S+/5nyJT
急に思った。
カンヨウがもし騎兵だったら。


怖ッ!!!!
505ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:18:34 ID:WEAtfTs4
今日久しぶりにUC月英に城門殴られた俺が来ましたよ。
もうあれは悔しいとか通り越して清々しかった。
506ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:19:42 ID:CpSZL3Nn
>>505
ふふ・・・・・お前はもう男じゃねぇ・・・・・
漢だ!
507ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:24:49 ID:GorZRg+C
>>503
あいつは弱いから仲間に車輪の中に放り込んじまいな!
508ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:25:15 ID:NP+wmqd6
>>505
気持ちいいの間違いだろ?
509ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:27:16 ID:gHTcAh7C
>505
孔明肝いりの娘っこにイかされちゃあたまらんだろう。

そういう漏れも火計ばかり気にしてたらR孔明に城壁二回も殴られたことがある
孔明ヤバス
510ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:30:24 ID:97COiWMH
漏れは端攻めの月英を全力で止めにかかったら、逆サイドから「げえっ、孔明!」された
気分が良かったのでそのまま落城させましたが何か
511ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:34:23 ID:4C8NkgVn
10%の才能と・・・
20%の努力
30%のデッキ構成と・・・
あとの40%は・・・ラグ・・・だろうな・・・
512ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:37:43 ID:JV9/RKDQ
>>511
マッチング運があるよ
513ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:37:46 ID:FyQplDrn
一騎打ちといや、今日の一騎打ち。
俺、R太史慈で相手SRホウ徳。
無双 無双 無双 失敗 無双
勝ったかな?と思ったら、

△ △ △ △ △

ちょっと相手に友情を感じてしまった。
514ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:40:23 ID:hvDglXr6
>>513
その熱さ堪らねぇッ!
515ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:42:14 ID:qswMqWoK
>>510
やっぱいるのか
俺以外にも月英亮ちんのW攻城兵を使ってる奴は
516ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:45:30 ID:OGPkk67Y
はいはい「たーまやー」が聞きたいがために二喬に流星打たせたらそのまま守りきられた俺が通りますよ。orz
517ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:48:45 ID:RoTnMi9Y
奮起劉備より呂姫の方が使いやすいと感じる異端なおれがきましたよ
魅力に勇猛も持ってるんだぜ?
ちょっと頭が弱いけどな
518ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:49:25 ID:3PXtvBIz
>>517
なにその劣化馬謄。
519ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:49:50 ID:Mzsg5ABm
呂姫は計略がな・・・
520ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 02:50:19 ID:JJB6MVK3
>>517
はっはっは、同じ士気六だったら張角の方が絶対いいと考える俺もいるぞ
なんたって武力2のコスト1、魅力持ちだぜ
521ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:03:08 ID:OGPkk67Y
反計の恐ろしさを知るまで張角はうちのデッキのエースでした。
おかげで多勢の大攻勢Lv7までいったのに、ICカード様はどこかに消えてしまわれました。
兵法全部覚えてたのになぁ
522ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:10:20 ID:wyeS49rn
最近名君ほんとよく見るなぁ
少なくともRより使用率高いな
523ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:13:49 ID:StFjEVCv
どっちも高性能なんだがな
524ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:34:49 ID:76lnp8G2
そういえばさっき葉書を出しに行ったついでに三国志ちょっとやりに行ったら
袁単の覇王がいてちょっと感動しましたよ
525ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:37:50 ID:JxTKJKJI
523
だが二コストがすぐれている呉に1.5ははいりずらい
526ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:38:46 ID:io+nWBq2
>>525
ニコストさんって誰だろうと一瞬思ってしまった
これだから漢数字は困る
527ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 03:51:58 ID:ZanCry2S
>>526は郭図
528ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:03:08 ID:sTM4sExu
何か今日やってたらブンブン○ってのに当たったんだが。
本物だろうか。


もちろん奮起劉備でいらっしゃいました
529ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:05:16 ID:FZizUf92
呉4って2×4もいいけど2、5×2、2、1の魏4配分でも強いな
一気に2品まで上がれた
530ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:18:36 ID:fFZUOstz
>>529
>2、5×2、2、1
そりゃ〜15コストなら強かろうw

ってのは冗談として、
呉は4枚じゃきついような気がするがね
あなたの腕がいいだけじゃないか?
531ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:25:08 ID:zwyDwHKk
>529
2.5で柵持ちのあの人がいるからね
SRフトシ、SRハゲ気味、R周瑜、ママンというのに遭ったが、ありゃ強かった。
532ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 04:31:57 ID:zwyDwHKk
訂正
桃園使ってりゃ何でも強く感じるわ('A`)
533ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:01:30 ID:jl15OiZd
SRフトシ、SRデコ、なんとか、ママンは何度か見かけたな。
前半はいいんだけど、後半は
誘惑に負けて乱れ麻痺矢を発動しては
火で焼かれて乙とか、挑発で呼ばれて乙とか
そういう場面ばかり見せてもらってる気がするw
534ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:04:52 ID:dyw+t6tP
もうデコとかハゲ気味とか誰のこと言ってんのかわかりません
535ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:20:36 ID:jl15OiZd
536ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:22:00 ID:FLfNaN5P
呉の弐コスは個々にしたら使えるが、総合じゃあ…(´・ω・`)
537ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:36:12 ID:zwyDwHKk
>536
今のVerでも2コスで武力8が2人しかいないからね…

というわけで懐から取り出しいたすはEXニ喬
こいつをどう思う?
538ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:44:50 ID:sO1pk/1X
すごく大(ry










残念それは私のおい(ry
539ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 05:44:59 ID:/0DAOaVo
            _  -───-   _
            ,  '´           `ヽ
          /                 \       ウ
        /                    ヽ      ホ
      / __, ィ_,-ァ__,, ,,、  , 、,,__ -ァ-=彡ヘ  ヽ     ッ
       ' 「      ´ {ハi′          }  l     !
      |  |                    |  |     い
       |  !                        |  |     い
      | │                   〈   !    男
      | |/ノ二__‐──ァ   ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ    ・
     /⌒!|  =彳o。ト ̄ヽ     '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !   ・
     ! ハ!|  ー─ '  i  !    `'   '' "   ||ヽ l |   ・
    | | /ヽ!        |            |ヽ i !
    ヽ {  |           !           |ノ  /
     ヽ  |        _   ,、            ! , ′
      \ !         '-゙ ‐ ゙        レ'
        `!                    /
        ヽ     ゙  ̄   ̄ `     / |
            |\      ー ─‐       , ′ !
           |  \             /   |
      _ -‐┤ ゙、 \           /  ! l  |`ーr─-  _
 _ -‐ '"   / |  ゙、   ヽ ____  '´   '│  !  |     ゙''‐- 、,_     
540ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:27:44 ID:E7e7m3eX
>537
EXニ喬、R孫策、旧R周瑜、周泰を使ってる俺がきましたよ。
541ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 06:29:47 ID:E7e7m3eX
IDが3eXか。
今日こそは3品に上がれそうな気がする。
542ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 07:08:09 ID:jcI2e7o9
>>541
EXカードを3枚使えという天の声
あるいはEXカードでコスト3使えの勅命
な気がするw
543ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 07:23:31 ID:E7e7m3eX
>542
EX劉備持って無いから3枚は無理。
諸葛亮と組んでやってみるか。

EXニ喬、EX4諸葛亮、旧R馬超、周泰

さすがにどうかと思う・・・。
544ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 07:27:39 ID:5dMREVm4
>>537
つ猿顔攻城兵
545ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 07:46:52 ID:jcI2e7o9
>>543
んじゃ代案として EX三喬 を使いたまえ
 
ま、某3兄弟で我慢してやるよ。<偉そう
546ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 07:48:28 ID:XFj3hl5I
EX4孔明はまあまあ使える
今の蜀への優遇も相まって
547ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:04:55 ID:E7e7m3eX
>545
EXニ喬、EX4諸葛亮、袁兄弟、魏続、周泰



・・・(´・ω・`)
548ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:08:52 ID:E7e7m3eX
今は最大士気増やせるか。
じゃあ

EXニ喬、EX4諸葛亮、袁兄弟、R魯粛、田豊



……(´・ω・`)
549ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:12:11 ID:/0DAOaVo BE:169841096-
( ゚Д゚)
550ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:22:43 ID:lVx/fv8P
( ゚д゚ )
551ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:23:52 ID:IvHJp9Qu
    _, ,_
  ( ‘д‘) スパーン!
∠二i=⊂彡   ( ゚/  /д゚ )
552ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:24:19 ID:jcI2e7o9
>>548
まぁ、なんだその・・・正直スマンかった
3品に上がれるといいな。こっそり応援しておくよ。
 
ってか>>540のデッキで3品近い位置にいるってこと?
アンタそりゃスゲぇよ!
EXニ喬をどういう感じで戦力にしてんのか、いやらしく解説してくれると朝から元気になれそう
553ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 08:51:12 ID:dvVi/25o
三品四品くらいならネタデッキでも結構なんとかなるっしょ
554ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:01:27 ID:E7e7m3eX
>552
応援ありがと。
あと武勇一桁で3品てとこで負けがこんで、今はあと140くらいかな、たしか。

ニ喬は基本的には攻城スピード下げ&伏兵踏み要員。
他には、逆サイドから相手城に向かって戦力分散を狙い、上手くすれば攻城って感じ。
士気がMAXになったら流星招来を使って焦らせて、2溜めて赤壁で一気に殲滅とかもあり。
いやらしいかどうかはわからないけど、これが全てですわ。
555ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:06:42 ID:GDbuyuWb
>>553
開幕挑発で何とかしてみてください。
556ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:13:51 ID:JJB6MVK3
やっぱり人いないなぁ
大会に備えてみんな練習中かな?
557ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:19:20 ID:weCRQcoT
>>556
俺は練習したいが金が無い派
てか、朝だからこんなもんジャマイカ?

ちなみに大会は傾国か新EX孔明入り于吉落雷でいこうと思ってる
みんなやっぱガチで行く?
558ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:22:59 ID:JJB6MVK3
見る人がみたらネタにしか見えないCとUC袁単だぞ
攻城兵デッキと今迷ってる
559ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:33:30 ID:weCRQcoT
今見てきたら俺のホームである予選は最後の日だった
まだまだ先か・・・・

>>558
C,UCのみの袁単っていったら
劉備、張コウ、淳于瓊、紀霊、袁兄弟、審配
こんな感じか・・・・
560ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:38:47 ID:JJB6MVK3
…惜しい、俺袁術使いなんだ
袁兄弟→袁術
でもCとUCって言っただけでほとんど当てられる勢力ってなんなんだ…
561ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:45:17 ID:Wf91i+wP
カクカクトって5/7の確率でほぼ勝てる(=勝率70%ぐらい)だし最初に失敗しても結構勝てるから強いデッキなんじゃないかと思い始めた俺
562ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:46:06 ID:weCRQcoT
>>560
そこで袁術かよ!
そーいやまだ袁術使った事ないな今度ためしてみっか

袁単はR以上使っても当てられるからな・・・・
563ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:51:01 ID:99RzY6mX
>>561 レシピは?
564ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:51:24 ID:GDbuyuWb
元々少ない上に
使えないカードが大半を占めているから仕方が無いよ。
昔の呉もRパパSRママRフトシRナントカCリョハンしかなかったよ。
565ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:53:05 ID:JJB6MVK3
カクカクトって確か
郭図の斬る奴の確立を上げることができた記憶があるんだが
動いてる奴と動いてない奴でかかる確率が違うとか

>>562
袁術結構オールらウンダーだよ
566ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:54:24 ID:Vjzt7Kon
>>561
カクカクトのミラーマッチという不毛な可能性も考慮して下さい
567ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:54:40 ID:s1Ol28hw
ちょっと違うが蜀も

馬超 趙雲 劉備 ホウ統

と言っておけばだいたい当たるぞ
568ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:57:23 ID:Wf91i+wP
カクカクト プギャー あと何か魅力持ち4人

開幕で失敗してもプギャーの大号令でなんとかなったときもあった、勝率はそれほどではないが。
でもやってて微妙な感じがしたのでお勧めしない。相手するのもめんどくさいし
569ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 09:58:06 ID:weCRQcoT
>>564
確かに全バージョンで呉バラの殆どがそれだったな
俺はRシューユの赤壁大火にほれてたんでそれつかってたが

>>565
まあ、何だかんだで武力+10は大きそうだしな
呉の魅力もちあたりと組み合わせて開幕偽帝でいってみる
570ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:01:23 ID:v1/O1FWJ
偽帝の減り具合ってどんなもん?
つうか俺もサブデッキには偽帝入れてるのに、一度たりとも計略使ってないや。
571ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:03:28 ID:XFj3hl5I
知力に関係なく知力1が劇毒喰らった状態
教えを請うと満タンでも氏ぬ
572ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:04:20 ID:weCRQcoT
>>567
劉備、ホウ統、チョロ、馬超
この面子は固定な希ガス
てか、今この上のが入ってる蜀単か呉バラしか当たらない俺4品
573ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:06:51 ID:wqYvla9V
>570
エンショウスレにあったが兵力99%らしい
574ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:08:36 ID:q8XltAws
>>561
カクカクトなんて、何度当たっても負ける気がしないぞ。
勿論カクorカクト以外が斬られてもだ。
575ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:12:28 ID:JJB6MVK3
>>573
紀霊スレなのだが…
とりあえず、兵力満タンで接触無しだったらしな無いことが発覚
576ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:14:47 ID:GDbuyuWb
>>574は孫呉デッキ。
俺は、カクカクトに当たったこと無いが…
2色でやってて雛カクデッキにあったってピンチになったことはある。
577ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:21:36 ID:weCRQcoT
>>576
スウに舞われて手も足も出なくなったことある俺魏他傾国
相手はエンサツ使う気がなかったらしく5貯まって速攻踊られた・・・orz
密通か睨みしか使えネーYO!
578ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:28:43 ID:JJB6MVK3
多分次回袁家に
袁譚R袁煕R袁尚R 許劭、陳琳や、張勲、陳蘭、楽就、梁剛などの大量入荷を夢みないとな
579ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:35:07 ID:weCRQcoT
segaのことだからUC韓馥はくる
あと反逆の狼煙持ちの審栄とか

高幹だけはガチ
580ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:35:44 ID:Vjzt7Kon
>>578
ごく短い期間だが呂布が袁紹に身を寄せていた時期があるので待望の2.5コス枠に飛将というのはどうだろう

あと個人的には李フをキボン
581ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:41:49 ID:JJB6MVK3
>>580
そういうのありならば、劉虞、田疇とかいれてみたり
張燕一味を(ry

それでも孔融なら、俺の好きな禰衡なら挑発持ちのやばい武将として(ry
582ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:42:51 ID:weCRQcoT
あと麹義、兪渉、呂曠、閻柔等
いまいちぱっとしなくても結構武将はいるな袁
583ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:47:36 ID:kSMROn5x
じゃあSR張飛は袁ということで。
武力9知力4 勇猛 なんか超絶強化
584ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:48:23 ID:kSMROn5x
あ、兵種は槍で
585ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:48:55 ID:Vjzt7Kon
>>581
禰衡 コスト1 槍 1/8 伏兵 
罵詈雑言:必要士気3
自身中心大円の効果範囲内の全ての武将(敵味方問わず)が自身に向かって移動する
ただし効果中は味方とも乱戦に陥る
586ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:49:05 ID:JJB6MVK3
正直、孫一族や、劉備一味だしてカード増やすなら
たとえかなりマイナーでも固有の奴をだしてほしい俺がいる
587ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:50:22 ID:GDbuyuWb
奮起の大号令は¥紹が持っていた方がしっくりくるのに。。。
588ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:51:59 ID:JJB6MVK3
>>585
やばい
使えるのか、使えないかがさっぱりだなw
589ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:53:40 ID:s1Ol28hw
>>585
状況しだいでは味方槍兵のオーラを乱戦で消した途端
敵の騎馬の一斉突撃だな
590ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:53:44 ID:TGasb9Qt
>>587
なら、転進劉備と修正のはいる奮起劉備をこうk(ry
591ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:56:33 ID:s1Ol28hw
>>587を見てまた何か沸いてるなと思ったが
>>590を見て転進がくるならそれもいいなと思った俺

あの劉備はいいよなぁ、使って楽しいし
592ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:56:41 ID:JJB6MVK3
>>590
それより、孫尚香か黄忠か沙摩柯頼む
あと麋竺、うちにくれば大活躍だぞ
593ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 10:59:57 ID:weCRQcoT
>>592
1.5弓をそんなに・・・・
トウ頓カワイソス
俺は袁使うときトウ頓使ってやってたぞ
594ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:02:00 ID:JJB6MVK3
>>593
でもさ、袁家に1,5 武力5知力6とかの弓がきてくれれば…
あと夏侯惇タイプの騎馬
駄目計弱すぎるんだよorz
595ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:03:29 ID:s1Ol28hw
>>594
それ、両方蜀じゃなくて赤い国しかいないよ
夏侯惇タイプが特技も含めるならだけど
596ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:09:12 ID:Vjzt7Kon
袁で7/7のステ持っててもおかしくない武将って張コウぐらいじゃないか?

つまり張コウが光り物になって帰ってくるということか
597ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:09:25 ID:JJB6MVK3
まぁそうなんだけど、伏兵踏める李典タイプか
超絶強化(?)の沙摩柯、黄忠タイプ。回復できるSR嫁きてくれれば…

…ふと今のデッキ見たら
欲しがってる夏侯惇と李典が入ってます本当に(ry
598ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:10:03 ID:frbe6Dka
ここで袁家に救世主
SR 俺 2(文官ぐらいには勝てそうな気がするため)/5 コス1  槍
599ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:12:14 ID:s1Ol28hw
>>596
けど、それ入れると今の張コウが入れられないのも辛くないか?
他国から見ると今の張コウの性能破格だぞ
600ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:12:22 ID:p2m48xXH
俺的には転進>>奮起だな。
修正の入れようもないし。
601ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:12:44 ID:weCRQcoT
>>598
ハハハ、何言ってンすか?
602ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:13:07 ID:JJB6MVK3
麹義が7,7できてくれたらなぁ
正直、今の張コウ外すのは痛い
603ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:14:50 ID:weCRQcoT
>>602
麹義は多分弓でくると思うから
7/7柵弓あたりか・・・
微妙にも見えるしちょっと強そうにも見える
604ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:18:07 ID:nD6waaFB
キョユウを反計持ちで・・・て無理だな
605ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:19:08 ID:JJB6MVK3
>>604
むしろ反乱持ちでは(ry

>>603
俺は伏兵勇猛持ちと思ってる
606ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:20:37 ID:s1Ol28hw
>>603
そこで封印矢戦法、矢を当てている間、その敵は計略を使えない
武力上昇は+3くらいで
もしくは武力上昇なしの遠弓 士気4


武力+3だけど、知力考えるとかなり強いし
けど矢だし…あ、騎馬に凄く弱いか。それなりにおもしろそうではある。
607ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:23:39 ID:weCRQcoT
>>606
多分能力的にRで出るだろうから遠弓戦法でも問題なさそう
この際麻痺矢戦法でも面白そうだ
608ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:25:04 ID:JJB6MVK3
計略 騎馬弓隊 走りながら弓を撃ち、突撃できる 武力+2 移動速度+1 士気5
609ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:25:23 ID:PiY6QpYY
枚数が少ないのを理由にコストパフォーマンスを良くしてしまった涼袁
やがてこの2勢力が支配するとも知らずに・・・
610ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:27:25 ID:DGJJx4LX
文&良を2.5コス9/5勇位でださないかな。
2枚看板が使えなくなること考えたらこれくらいのスペックでもいい気がするんだが・・・
強すぎ?
611ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:27:50 ID:93DmJ/A1
>>69
全武将が○○○乙
612ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:29:19 ID:weCRQcoT
>>611
アンカーの先のメル欄みた俺は負け組みorz
613ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:29:39 ID:nYXo9wq2
離間の計の範囲拡大キボンヌー
614ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:30:04 ID:JJB6MVK3
文&良を2.5コス9/7
計略 二枚看板 武力上昇 範囲の敵が一定時間動けなくなる
こういうことか
615ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:31:56 ID:Ssoc7gEO
>>609
ほんとありそうで怖いわ。
袁なんて中コスト群がずば抜けて強いからこれで使える高コストが加入したら一気に使用率が上がると思う。
616ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:32:20 ID:epeYSdnf
>>610
計略次第かと

もし矢印と張コウとっかえようと言われたら
袁家の皆様はいかがいたしますか?
617ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:32:48 ID:IjRZeMGQ
>>613
範囲大円(円の中心が現在地からMAPの対角線の1.5倍の距離)
なら可
618ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:33:34 ID:JJB6MVK3
>>616
凄く悩むが、劉備一本だけではなぁ
でもあの武力に知力火計は欲しい…
619ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:33:53 ID:weCRQcoT
>>616
俺は袁家の人ではないが
火計が呉以外にいるのはヤバいと思う
620ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:34:50 ID:s1Ol28hw
>>607
それをしたら弓の本場が泣くから、というか徐盛が完全劣化に
麻痺矢戦法は駄目でしょ。まぁ、遠弓とるのはいいのかと聞かれたらあれだけど

武力上昇なしでも遠弓なら反計や雲散も怖がらずに強化できる
しかし、先出しの必要があるから袁の特徴の強化ができない
…まぁ、効果時間中撃ち続けれたらまず倒せるけど

>>611
類似品かよ

>>>617
それどこで使っても画面内に計略範囲表示されないよね
621ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:38:16 ID:jJJ4OW/n
>>585
禰衡 コスト1 騎 1/7
罵詈雑言:必要士気2 知力時間 前方小円
範囲内のすべての敵の武力が大幅に上がり(+10)、自身に向かってくる。

こっちのほうが面白そう。
622ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:39:12 ID:JJB6MVK3
禰衡 コスト1 騎 1/7
罵詈雑言:必要士気2 知力時間 前方小円
範囲内のすべての敵の武力が大幅に上がり(+10)知力が下がり(−5)、自身に向かってくる。
623ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:40:12 ID:zcPps5Zh
禰衡って何した人なのか
産業で頼む
624ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:42:10 ID:JJB6MVK3
>>623
曹操が「わしの部下はみな英雄ぞろいじゃ」
禰衡は「弔問の使者には荀イク、荀攸は墓の守り、程イクは門番、郭嘉は文章を読む役、張遼は太鼓たたき、許チョは
家畜小屋の番人、楽進には詔を読むのがお似合いだ。(以下略
625ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:42:32 ID:weCRQcoT
>>622
雑言連環テラコワス
罵詈雑言→そのまま倒れるがいい→罵詈雑言
でロック完成

>>623
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A6%B0%E8%A1%A1
626ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:43:34 ID:nD6waaFB
>>605
そかむしろ反逆かw
しかしまだ出てない猿家の武将にこれてのがいないよな
627ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:44:38 ID:93DmJ/A1
>>623
突然現れて曹操をこき下ろしたあげく
曹操の前でスッポンポンになり
最後は黄祖に切り殺された人
628ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:46:03 ID:yWbjOxpB
>>616
自分は呉の民だが、正直火計は呉onlyであってほしいと思う反面、
現在、水計:魏・袁、落雷:蜀・他、火計:呉 だから、
火計が涼にくるのなら許せる。

効果範囲を変更すれば、呉との区別が出来るのでは?
例えば、前方小円形(挑発ぐらい)の範囲の敵に火計とか。
これって、思いっきり壊れ?
629ゲームセンター名無し:2006/01/09(月) 11:46:09 ID:Vjzt7Kon
>>623
才能豊かであったが他人を見下しなかなか出仕しなかった男
あまりに口が悪く、他人の誹謗中傷ばかりしていた挙げ句地方出向を命じられる
出向先でも口の悪さが災いし黄祖に殺される
630628
スマン、アンカー間違えた・・・
×>>616
>>619