三国志大戦 初心者スレ26

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1ゲームセンター名無し
前スレ三国志大戦 初心者スレ24(その2)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1124444367/l50
三国志大戦157合目 我に撤退の二文字などない!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125765414/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ SR張遼34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125158367/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ UC関羽50枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125567820/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ12【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125226951/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?FrontPage

リンクやテンプレ、李典な2ゲッター、提言などは>>2-20あたり。
2ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:26:29 ID:FNkMJxUW
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上。
・馬は最低1部隊、できる限り2部隊以上。
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。
・槍は1部隊以上。
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。
・2勢力まで。できれば1勢力で。
・舞い・攻城兵はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。
・伏兵最低1部隊。

だいたい上から順に優先順位が高い。
コレをきちんと満たすのは割と大変だが、全部満たせてたら対戦で最低でも6品までは戦える。
3ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:27:03 ID:FNkMJxUW
■スターターパック内容
説明書、カードスリーブ4枚、君主カード、下記カード
魏パック:UC夏侯惇、曹彰、李典、関平
蜀パック:UC関羽、関平、寥化、蒋欽
呉パック:UC甘寧、曹彰、蒋欽、潘璋

■まず最初に
・騎馬の突撃の使い方を覚える。(ただし槍には正面から絶対突っ込まない事)
・槍の方向調整を覚える。(騎馬に正面から当てるとウマー)
・弓は無闇に動かさない。(動いてると弓が打てない)
・士気はなかなか溜まらない。慣れないうちは溜め過ぎず積極的に使うべし。
・最初のうちデッキ構成は「主力アタッカー(理想は武力6以上)2人以上、
 優秀計略サポート系1〜2人で余れば低コスト弓兵か伏兵持ち」が良さげ。
・最初は再起の法しか無いが、再起は主力アタッカーが全員死んでる状態か
 攻められる寸前に使うべし。 味方の城に張り付かれてからではちょっと遅すぎる。
・程c、荀ケ、劉曄など反計持ちの武将名は覚え、相手デッキに居たら常に注意。
・落雷、火計、挑発など一部計略はカード回転させると計略の的を変えられる。
・森、岩場などは移動速度落ちる。注意すること。
・なるべくちゃんと地形と相手のデッキを見て開幕の配置を考える事。
・兵士数が減っていたら、無理に城攻めに行かない。
・相手デッキに伏兵持ちがいたら知力高い奴が散歩して調べる事。
 開始直後に主力で突っ込ませるべきではない。
4ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:29:00 ID:FNkMJxUW
■よくある質問

Q 手動車輪って何ですか?

槍兵が乱戦でない時に、槍の穂先だけを敵に当ててダメージを与えることです。
やり方は敵に接近して、槍の穂先だけが敵に当たる距離で、
槍兵を回転(または前後)させて方向を変え、穂先だけを連続して敵にあてます。
このとき、回転が速すぎたり、また接近しすぎて敵と接触してしまうと、
失敗となって効果が出ませんので気をつけてください。
また、敵の槍の穂先が自分に触れている状態で手動車輪を行うと、
こちらもダメージを受けるますから、槍兵相手に行う場合注意が必要です。


Q 連続突撃(連突)って何ですか?

騎兵で 敵に突撃→離脱→オーラが出るまで移動→敵に突撃
と、同一の敵に何回も突撃を繰り返すことです。
これにより、何回も突撃ダメージを与えることが出来るので、
短い時間で敵の兵力を大きく削ることができます。


Q 壁突撃って何ですか?

槍兵を騎馬で相手する為の技です。
槍のオーラは乱戦状態になると消えてしまうことを利用します。
まず、生贄となる舞台を槍部隊にあて乱戦に持ち込み槍オーラを消し、
そこへオーラを纏った騎馬で突撃をします。
ちなみに、大車輪戦法で全方向に槍オーラが出ている場合については諸説あり。
5ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:30:27 ID:g0sJ/5mx
Q 計略の継続時間は何によってきまるのですか?

自分または味方にかける強化系計略か、敵にかける妨害系計略かによって違いがあります。
強化系計略の場合は、計略を発動させる武将の知力の高さのみに依存します。
同じ計略の場合、知力の高い武将が発動した方が長く持続します。
一方敵にかける妨害系計略は、計略を発動させる武将の知力と、
計略をかけられた武将の知力の高さに依存します。
ですので同じ妨害計略を、知力の高い武将と知力の低い武将に同時かけた場合、
知力の高い武将の方が効果が切れるのが早いことになります。


Q 反計について教えてください。

各反計武将の反計範囲に計略を使う敵がおり、
こちらが反計できるだけの士気がある状況で敵が計略をした場合、
画面に”反計可能”と出ます。その表示が出ている間にボタンを押すと反計できます。
反計入力を受け付ける時間は結構長いので、それほど焦らなくて大丈夫です。
反計範囲にさえ入っていれば、自分、敵共に伏兵状態でも問題無く反計できます。
ただし伏兵状態から計略を用いると伏兵状態は解除されますから、
こちらが伏兵の状態で反計を行うと、伏兵は解除されます。


Q ゴリ、バナナって何のことですか?

ゴリとは他軍カードの張梁のことです。
バナナとは張梁が使う計略、黄巾の群れのことです。
6ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 15:31:11 ID:g0sJ/5mx
Q.デッキを組んでみましたどうですか?

A.うんうん、まずはそれでプレーしてきてください。
できればどんなパターンで負けるor苦戦するのか書き込んでください。
 デッキの問題よりも基本技術の問題の場合もあります。
 診断してほしい場合、以下のテンプレを参考に。

【現デッキ】

【資産】
魏:
呉:
蜀:
他:

【デッキコンセプト・備考など】

Q.全国大戦に勝てません。

A.級のみんな。級の全国大戦はいろんな人間で混沌としています。(注:初心者狩り含む)
 とくにやり直し組みのメインデッキに始めたばかりの人間が勝てる確率は低いです。

 できれば級の間は練習と割り切って操作の基礎>>16と技術>>17ができるようになってから
 挑んでみよう。品からでも遅くないといってみる。
7ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 16:39:08 ID:R29WAXO2
栄光の70スレ突破オメ………orz
8ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:08:09 ID:XkSf5Rib
>>1
受けよ、我が闘志を!全・軍・乙・撃!!
9ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 17:53:41 ID:CzHVq/Lt
くくく、まずは>>1乙成功
10ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:15:28 ID:oTgqokP7
この百ある乙の、ひとつひとつが>>1の誇りよ!
11ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:38:50 ID:YqiNKbr0
>>1、何度でもそのスレ立て、乙しますぞ……!
12ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:40:28 ID:5PUl/t0J
>>1乙っはよっ☆彡
13ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 18:43:36 ID:1plbfjuH
>>1
乙かれ様です
14ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:29:30 ID:fUT4LTdu
>>1
この程度じゃ乙の疼きがおさまらねぇ
15ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:33:59 ID:sc3f9WbS
>>1
次はどいつが乙に入りたいか!
16ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:36:59 ID:fUT4LTdu
左慈の変化の術は撤退中の武将も含まれるんですか?
また張春華の雲散霧消とR龐統の連環の計とではどちらが使い勝手がいいんですか?
17ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:37:45 ID:/P1lTOhL
我に>>1乙の二文字などない!
18ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:41:07 ID:CzHVq/Lt
>>16
yes,含まれる
ただし、あれは相手が強化系の計略を使ってきたところをコピるのが真骨頂なので、
撤退中の相手をコピってもおいしくない。
天下無双とか教え阿蒙、天啓はおいしくいただきましょう
左慈がいると使ってくれないけどね・・・

雲散霧消と連環の計は、目的が微妙に違う
相手の速度ダウン効果を狙ってなら、連環の計のほうが遥かに使いやすいが、
雲散霧消は相手の計略効果を消すこともできるから、それが有利。
自分のデッキタイプによっても使い分けましょう
19ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 19:48:57 ID:fUT4LTdu
>>18
即レスありがとうございます
今度張春華を組んでやろうと思います。雲散の効果もありますしね
20ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:08:27 ID:iX1ys6TY
今日からはじめました

リサイクルボックスからカード取った場合は
自分の手持ちで要らないの入れなきゃだめですかね?

21ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:09:23 ID:kRxngJe8
もらうだけで可。
22ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:19:28 ID:1plbfjuH
>>18
嘘をつくな嘘を!
撤退中のは変身の対象にはならない。
城の中でも生きてたら対象になります。
ちなみに左慈が城の中に入っても変身は解けないので武力あがったまま回復できる。
攻めて良し、守って良しでなかなか使えるよ。
23ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:22:54 ID:/nuZfzTy
>>22
撤退中の武将でも出来なかった?漏れ出来た希ガス。
24ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:23:59 ID:kRxngJe8
左慈って、初期のパラだったら撤退しててもコピーできた気がするんだが。
25ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:24:01 ID:B2cgjRGR
>>20
基本的にずっとやってたらC・UCは余って余って仕方ないんだよ
だからそこら辺に置いといて足りない奴が貰ってくれればいい方、
誰も持って行かないとゴミになるんだぜ
26ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:28:56 ID:1plbfjuH
>>23>>24
昔はしらんが気のせい
今日、黄布相手にリョフ倒した直後に変化使って
武力5な左慈出来てたし
27ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:30:36 ID:Ez2qw0eY
>20

ただしダブリカードまでは持っていかないのが最低限のマナー
最近居るんだよなーダブリカードも全部持っていく奴らが。私は最近はR箱にカード入れなくなったよ(本当に欲しい人にイッテナイだろうし
28ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:31:10 ID:CzHVq/Lt
>>22
あー・・・できなかったっけか
結構前に1回使ったことがあるだけだから、間違ってた
どの道相手が強化計略使ってない時点で変身はお勧めできない

追記:変身した場合、兵種歩兵のままなんで無理しないこと
突撃されたり槍で刺されたり弓に撃たれたりと、同一武力相手だと勝ち目がありません
強化したところをコピーして、相手の強化が切れたところにぶつけるのが一番いいやり方だと思う
29ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:31:15 ID:rRI85xC9
>>23
撤退中は武将にはできないよ。
30ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:44:30 ID:A6t8nymQ
>>23
撤退中の武将はコピーしないが,城内の武将はコピーできた気が。
できたかもしれないってのは実は城内で復活してた武将をコピったのでは?
31ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 20:52:23 ID:9EJf9ORp
憂さ晴らしにCPU戦で左慈を使って
敵に呂布やら周泰が居ると快感だぜ
素で40カウント持つんだっけ?
32ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:01:27 ID:CcZKS9Do
サジはダメ計に強いからいやらしい
33ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:16:37 ID:kRxngJe8
まぁ、相手に左慈がいるときは神速系の武力強化コピらせて乙なんだが。
所詮歩兵だしな。
34ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:35:43 ID:rjuzt/Cx
最近5品と6品の間を行ったりきたりしているのですが、
上に行くため最低限必要なことはなんでしょうか?
35ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:42:38 ID:QNpwr6h8
お金
36ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 21:45:17 ID:g7QLOXJx
予習と復習
37ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:05:13 ID:/nuZfzTy
撤退中の武将はだめかー、てことは漏れは復活して城内待機中のをコピったんだな。間違いスマソ&訂正アリガタス
38ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:09:38 ID:42r9wbEI
>>34
テンプレと>35-36のいうことは大前提として、
ゲーム開始の際の相手デッキの組み合わせ見て
相手がどんな戦略で来るか考えましょう。
将棋と同じで相手の流れを崩して
自分の流れに如何に引き込むかがポイントと思う。
39ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:09:54 ID:q4kBJVCK
【現デッキ】
R呂蒙、UC徐盛、UC夏候淵、ケイ道栄、ゴリラを使っています。
【資産】
Cコンプ、UC半分くらい、R呂蒙、ジュンイク、孫権、馬ショクです。
【デッキコンセプト・備考など】
作戦は柵に隠れて弓を撃ち、ケイ道栄、ゴリラを進ませ、淵を遊軍にしています。
勝てるときは圧勝するのですが、相手に、睨み淳兄やテイイク、ジュンイクなど
がいると勝てません。
また大会が近いせいか蜀デッキが目立ち、SR趙雲、SR馬超、SRホウトウ
がいるとコテンパンです。

何か良いデッキ、これを入手しろというのがあれば教えてください。
40ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:13:03 ID:xzclBAT+
>>34

基本とか遊んでる部隊をつくったりしてれば5〜6品とか負けないんじゃないか?
多分なにか欠けてるんだと思う。

そこでチャートだな。
次に当てはまる項目にチェックをいれなさい。
□連続突撃を理解して、なおかつ使おうとしていますか?
□手動車輪を理解して、なおかつ使おうとしていますか?
□手動車輪をしてるつもりで、実際自分の部隊の兵力がおもいっきり減っているのは手動車輪では無いとわかりますか?
□弓は静止させることが基本だと思いますか?
□反計武将3人の名前を理解した上で、円形武将の範囲の理解、長方形の方の読みを考えながら計略を使ってますか?
□騎兵を使う際、意味もなく沼や岩場、森に入ったりしないように心がけていますか?
□開幕の配置を考えて置いていますか?
□伏兵探しは高知力で踏むように心がけてますか?
□移動速度が上がっている状態で槍につっこまないようにしていますか?(例:天衣無縫、飛天の舞発動中)
□開幕乙の対処法は知っていますか?
□悲哀デッキで優先して倒すべき武将を知っていますか?
□wikiは一通り目を通しましたか?
□一戦一戦大事に戦ってますか?
□負けた相手のデッキを覚えて対策を考えてますか?負けた試合を無駄にしないように心がけていますか?

これで全部チェックがつくようなら5〜6品でも十分通用するんじゃないか?
41ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:16:38 ID:TEOoimoe
>□悲哀デッキで優先して倒すべき武将を知っていますか?
そこが知りたい
42ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:19:15 ID:xf13Qtgn
俺漏れも
全体強化持ちが自軍に居る時は陳羣を狙ってるが・・・
43ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:24:06 ID:E9NBOOwE
>>41
自デッキ、敵の構成、配置、ゲージの状況、残り時間etcによるので
×→悲哀デッキで優先して倒すべき武将を知っていますか?
○→悲哀デッキで優先して倒すべき武将を判断できますか?
の方が良いと思う。

個人的には他にも
弓は静止させることが基本だと思いますか?
→弓を動かすべきときと動かすべきでないときの区別が出来ますか?
伏兵探しは高知力で踏むように心がけてますか?
→伏兵探し役は知力、武力、機動力を総合的に判断して選んでますか?
の方がいい気がする
44ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:25:40 ID:RrjbD4Qz
>>39

おそらく開幕乙と似たデッキ構成で作ったデッキ?
高武力弓+優秀な歩兵ってところで判断したけど。

とりあえず3色はやめた方がいいと思うよ?
こだわりがあるなら無理にかえろとは言わないけども、最大士気6だと
呉下の阿蒙:士気4消費→連続して他計略使用不可
麻痺矢戦法:士気4消費→連続して他計略使用不可
神速戦法  :士気4消費→連続して他計略使用不可
強化戦法  :士気4消費→連続して他計略使用不可
黄巾の群れ:士気3消費→連続して他計略使用不可
って常にそういう状況だから結構きついと思われ。
相手が一気に攻めてきたときどうしようもないからね。

それと全体的に知力が低いので、ダメ計弱いんじゃないかな?
それと、3すくみがわかってれば騎馬が弓に弱いのはわかっているはず。騎馬多数でやべーってなったら一度
徐盛の麻痺矢を使用することをおすすめする。白銀もオーラ消えて突撃ボーナスの意味が無くなるよ(@u@ .:;)ノシ
とりあえずたいした解説はできないけど、昔漏れが使ってたデッキを紹介。

SR醤油、丁奉、程普、周倉、ゴリラ
弓マウント時の弓総武力18・槍一本

やっぱり騎馬に弱いと思うなら、槍一本いれて牽制しないと連続突撃されまくりでマズー。
SR醤油はコスト3なんで分解してR呂蒙いれてコス1の呂範とかいれてもおk。
シジーゲトしたらシジーいれるとなお良い。


そうすると開幕乙になってしまうのは内緒だ。
4540:2005/09/04(日) 22:26:49 ID:RrjbD4Qz
>>43訂正サンクス。

確かにその通りだわ。
46ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:35:47 ID:TEOoimoe
OK、じゃあ
>○→悲哀デッキで優先して倒すべき武将を判断できますか?
そこが知りたい
47ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:41:43 ID:E9NBOOwE
>>46
オマイさんのデッキと相手のデッキ
その時の状況と互いの腕前を可能な限り詳細に教えてくれ
じゃないと答えようが無い
48ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:44:22 ID:TEOoimoe
>47
それすら分からないから聞いている
49ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:45:21 ID:s0g+2F/h
>>48

ちょっwおまw
50ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:50:01 ID:E9NBOOwE
>>48
だーかーらー
その時々の状況を見て判断できるか?ってことがチェックなんだよ
特定の状況の答えを聞いてるんじゃネーのよ。

例えばこっちにJOJOが居てナミまで多くの敵がいて、かつ周辺に敵がいない場合だったらジュンイクが最重要目標だし
こっちが勝ってて時間が残り僅かなら目の前の敵を倒す場合や曹植に全軍ぶつけて功城部隊を挑発する場合もあるし
チングン絞めて教え→天啓の場合もあれば
とりあえず遠弓でナミぶっ殺す場合もある
それらを適時判断できるか?って項目
51ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:54:18 ID:dNyp9A1J
悲哀デッキ対策の流れの中申し訳ないんですが、
SRシン皇后を引いたので悲哀デッキをにしようと考えている者です。
【デッキ】
SRシン皇后 SRホウ徳 張梁 ケイ道栄 他周倉 劉表 陳グン
悲哀デッキの運営上の注意点やアドバイスがあれば教えて頂きたいです。
【資産】R楽進は持っていません。
52ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:54:38 ID:r2SXSUQe
>>50
そんなの悲哀に限ったことじゃないじゃん。
53ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:56:27 ID:TEOoimoe
一般的・包括的な解説を求めていたんだが。
それすらできなけりゃ適時判断なんてできないんじゃないか?
54ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:59:26 ID:QTv3JRtS
常にゴリ落としとけばインジャネーノ?
自力で何も判断できない奴ならそれでジューブンよ
55ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 22:59:36 ID:E9NBOOwE
>>52
流行のデッキだから悲哀と開幕終了を上げてるだけだろ
んで悲哀の構成はマチマチだから知ってますかより、
判断出来ますかの方が良いんじゃないかって言ってみただけだ。

例えば麻痺矢と回復の舞デッキが流行っていればそれぞれ
□麻痺矢の対処法は知っていますか?
□回復デッキで優先して倒すべき武将を判断できますか?
になる
56ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:06:21 ID:r2SXSUQe
>>55
それなら、相手デッキを見て判断(ry で良いはずだが。
あえて悲哀と書くなら、対悲哀の一般的な対処方をのせるべき。
57ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:07:59 ID:E9NBOOwE
>>53
悲哀に関して言えば、俺は
踊って無くて時間が多い→有利なポジで躍らせないように動くor強引でもリードする
すでに踊っていて時間が多い→最終的により被害を少なくナミを倒すように動く
時間が少なくリードしている→相手の攻め手を止めることを最優先する
時間が少なくリードされている→攻め手を最小の戦力(挑発とか)で止めつつ功城を狙う
時間が少なく引き分け→防御を優先しつつ最小の戦力で功城に行く
他にも後一息で落とせる状況で自城に余裕があるならナミ放置で全軍で功城を狙う場合もある

とまあ悲哀に対して関係ない結論が出るわけで
悲哀特有の部分を出すには詳細な条件設定は必須だと思う。
58ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:14:13 ID:s0g+2F/h
なんか漏れの書いたチャートのせいでおかしな流れになってスマソ(´・ω・`)

とりあえず書いた理由としては
>>55に書いてある流行であるからってことを考慮して入れたんだ。

とりあえず対処方をしらなければやられてしまうデッキだからね。
自分で悲哀を使ってみればorどういう使い方をするかということを考えると、
1.舞ったら復活持ちから死なせろ。
2.ゴリラは死なすな。
3.姫は護衛をつけろ。
4.無理にせめるな、落城だけが勝利じゃない。
5.楽進等の騎馬は連続突撃をきっちり。
6.開幕に弱いため、いかに開幕を乗り切るかが重要。
7.舞えば士気6つかう。相手は後から士気6使える。士気6あれば相手は何ができるか考えて舞う。
 士気が溜まったら脊髄反射ですぐ舞うのはダメ、ゼッタイ。
8.知力低いやつらが全員焼かれたり流されたりしないようにする。

とりあえず悲哀を運用する際に心に留めておいた方がいいことをいくつか書いてみた。
状況にもよるけど、多分1〜8を守ってれば最低限の悲哀運用はできると思う。
ということは、1〜8に当てはまることを逆にさせない、できる限りできない状態にすることができれば対策は見えてくるはず。

ぶっちゃけると、他人に悲哀の攻略法を上手く説明しろと言われるとできない。
けれども、自分の中の対策ができていれば、一般的な対策が必要ではなくなると思うんだ。
漏れの対策は状況により1〜8の裏をかくプレイを心がけているので勝つことができている。
質問の回答にはなっていないけどこんなもんでどうでしょうか?
意見・訂正等お願いします。

長文スマソ。
59ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:16:17 ID:TEOoimoe
>57
>すでに踊っていて時間が多い→最終的により被害を少なくナミを倒すように動く
>他にも後一息で落とせる状況で自城に余裕があるならナミ放置で全軍で功城を狙う場合もある
>とまあ悲哀に対して関係ない結論が出るわけで

いや「ナミ」って悲哀に関係ありまくりの固有名詞出てるし。

ナミは悲哀のキーカードなわけだけど
その周辺を固めるカードも、ある程度は洗い出せるし、
そうなる以上、ありがちな構成も割れてくる。
そうなると、ありがちなシチュエーションとか対処法も自然と絞れてくるはず。
他のデッキのアーキタイプも固まってきてるわけだし。

そうやって一般的な対処法を広めておかないと、チャートにレ点入れる基準が主観的になっちゃって
ただのオナニーにしかならないと思うよ。
60ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:19:03 ID:0DSgrM7Y
>51
デッキはそれでも充分強いが、俺なら陳羣の替わりに曹植入れるかな
天啓など超絶強化は馬鹿で対処するっつー前提だけど

とりあえず序盤ホウ徳だけは殺さないこと(出来れば張梁も)
士気6貯まっても即踊らない(士気カラケツだと簡単にカウンター食らう)
相手の劉表は踊る前に全力で殺す

こんなとこ?
他の悲哀使い補完よろ
61ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:23:03 ID:yCeMobf0
>>51
>>58に良いことが書いてあるよ。
62ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:24:45 ID:vCIUEfR3
質問なのですが、敵と重なった状態でカードをグリグリ動かすのって意味ありますか?
友達がいつもやってるのですが、重なってるとオーラとか出ないし、
意味ないんじゃないかと思って・・・。

私は意味ないと思いつつ、2ヶ月くらい前からやってる友達の真似してグリグリしてます。
63ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:29:30 ID:s0g+2F/h
>>62

グリグリ動かすのはあまり意味がないけど、乱戦から逃がさないようにグリグリとか
接触ダメージを与えようとしてグリグリってしてるならまだわかる気がする。

騎馬対歩兵or弓兵ならグリグリはほぼ無意味
騎馬対槍だと、壁突撃で乱戦状態を維持しようとしてるためにするならわかる・・・かな?
騎馬対騎馬だと、テクニックで相手に勝ってる自信があるなら無意味。

槍でグリグリやってるのは>>62に書いてある通り、オーラが消えるのであんまり意味が無いけど、乱戦から逃がさないように・・・ってやってるならわかる・・・かな?
64ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:30:02 ID:g7QLOXJx
意味無い。
強いて言えば、
相手が壁連突しに来たところに接触判定を多重に出して兵力を削るくらいか。

正直見苦しいからやめたほうがいい。
65ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:30:26 ID:VRvJ6FhX
>62
グリグリと聞くとすぐグリグリ兄貴とか森のクマさんとか連想してしまう(uho

その友達、乱戦状態を維持するために相手の動きに合わせてグリグリ兄貴してたんじゃないのかな?
6651:2005/09/04(日) 23:30:38 ID:dNyp9A1J
>58,60
ありがとうございます。
確かに曹植のほうが馬鹿対策にもなるし柵も増えるんでよさそうですね。
58に書いてあるのを見ると舞いは初心者向けじゃないってことがよくわかりますね。
とりあえず負けを覚悟して練習してみます。
67ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:32:28 ID:yCeMobf0
>>62
密着状態では殆ど無い。
ただ重なりかけ、隣接状態で動かすと接触>離れる>接触・・・・が繰り返され
ものすごい勢いでダメージが発生する事があるので早く戦闘を終わらせたい時は狙ってみるのも良いかもしれない。
騎馬や弓が逃げる敵を追いかける時によく発生してたりする。

ちなみに味方の増援部隊を待ちつつ帰城したい時に焦って逃げるとこの状態になりやすいので
あえて密着させて時間稼ぎを狙う方が良い事もあるよ。
68ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:34:37 ID:vCIUEfR3
ありがとうございます。
重なったらグリグリやらないようにします。

今まで痛い人だと思われていたのかorz
69ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:36:11 ID:t+Mzceu+
俺はグリグリと聞くとラーメンだな。
乱戦→離れる→乱戦を繰り返すと兵力の減りが早くなるが、
グリグリしなければならないわけじゃない。
盤上に手垢をこすりつけるのはやめれ。

>>66
お前テンプレ読んでないだろ。
58が示唆するまでもなく、舞は初心者には向かないと書いてあるのだが。
70ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:37:41 ID:B2cgjRGR
グリグリやると接触判定が連続で出るから
こちら側が高武力で早く乱戦を終わらせたい時は必要だと思うが
それこそ壁突撃やってくる相手の壁役をさっさと殺して槍オーラ出したいときとか
71ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:38:04 ID:7gX5gFwn
六品に上がって6戦中の3戦が悲哀。こりゃ悲哀対策をしないと上に上がれん。
賈クやホウ統を使う人が多いのが分かる気がした。
72ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:39:26 ID:g7QLOXJx
>69
「細かい話を聞くことで、何故初心者向きではないのかを理解できました。」
と言ってるんだと思うよ。

テンプレは、ただ単に「舞い・攻城兵はマニア向け」と書いてあるだけだからね。
73ゲームセンター名無し:2005/09/04(日) 23:46:22 ID:E9NBOOwE
>>59
まあそうだわな
とりあえず中品の悲哀をターゲットに書いてみると
まず悲哀の有効成分を四つに分ける
1.ナミ 2.陳羣,荀ケ,曹植等の無効化計略持ち
3.典韋等のナミの護衛 4.楽進、3馬鹿等の功城&生贄要員

で、細かい状況を抜いて考えるとナミを落とすのが基本になる
なんで直接狙える時(落雷、神速、遠弓)はナミを直に落とす。
馬鹿でナミを無力化で切るならそれでもOK
それが困難な場合は、それを困難にしている2or3から落とす
それも無理なら3&4を裁くor連環等で無力化してナミを落とせる状況を作れるまで耐える

大雑把に言えばこんな感じで通じる
あくまで中品の悲哀までなんで上品の人から見るとちゃんちゃらオカシイかも知れんガナー
74ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:04:30 ID:YVgcX4Qb
昨日からはじめた初心者です。
とりあえずCOM戦×3回やりました。

そこで質問です。
終わった後にコンテニューと出るのですが、
ここでコンテニューしても300円必要なんですよね?

あと全国対戦で勝ち続ければ3戦できると読んだんですが、
これはただで3回できるんでしょうか?
75ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:10:54 ID:RL/asaIL
>>74

COM戦のコンティニュー、というか、カード残り回数が確認できて、勝率、最新全国対人戦勝率が見れる画面でのコンティニューは300円必要。

全国大戦は
1戦目→300円→【敗北】→カード1枚排出、コンティニュー300円
↓【勝利】
2戦目→200円で出来る+カード1枚
↓→【敗北】→カード2枚排出コンティニュー300円
3戦目→100円で出来る+カード1枚
↓→【敗北】→カード3枚排出コンティニュー300円
【討伐成功】
討伐成功ボーナスにより兵法経験値やや増
カード3枚排出コンティニュー300円

昨日からはじめた初心者でしたら、一度公式、テンプレのwiki等に目を通すことをオススメします。
76ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:13:44 ID:r1LHxDvy
>74
対COM、店内大戦はワンプレイ300円固定

全国は勝ち進むと300/200/100と少し安くなる
でもって第三戦終了時にカード強制排出
77ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:16:13 ID:3RlkH9Pz
>>72
そう言われれば納得だけど。

まあ実際、最短で舞う悲哀はダメダメだったりとかするし。
舞踊はなんでもかんでも踊ればいいって分けではないしな。
7851:2005/09/05(月) 00:29:24 ID:0ckxL9pG
>77
紛らわしい書き方で申し訳ないです。
悲哀については早いうちに始めといて徐々に動かし方を覚えようと思っただけです。
>72
フォローありがとうございます。
79ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:35:09 ID:mRIn4kIU
>>75,76
ありがとうございます。
勝ち続けた方が得なんですね!

さっそくナミさんを買ってくることにします。
80ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:38:21 ID:mVOVyKTK
一瞬だけ六品に上がってから1勝6敗(7敗かも)してしまって、八品まで落ちました・・・
今まで、初心者にしては順調に勝ちすすんでいたので、
デッキ構成に疑いを持つことがなかったんですが、号令系や全体強化系が無いのが悪いんでしょうか?
今日、賢母天啓や麻痺矢天啓や飛天神速と戦って、そう感じたわけです
コモン単の覇王がいるらしいので、自分のテクが不十分だとは解かってるんですが
SR・Rのカードをなかなか引かないんで、
自分の使用デッキは夏侯淵・典韋・筍ユウ・程イク・曹仁(全部UC)ですが
やっぱりレアもの引くまでガマンしかないですか?カード買うのはイヤだなあ・・・
81ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:39:40 ID:avAciUwr
>79
買うのかよ!

悲哀といっても最低限のスキルが無いと鴨られる。
いろんなデッキを自分で組みながらやっていく方がいいと思うが。
82ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:40:26 ID:pxxW3k8J
>さっそくナミさんを買ってくることにします。

いい落ちだw
83ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:42:57 ID:avAciUwr
>80
別にR買わなくてもいいとおもう。
別にR無しでも覇王になれることは
現に全武将が○○覇王が証明している。
8480:2005/09/05(月) 00:46:53 ID:mVOVyKTK
できれば参考のために【全武将が○○】覇王さんのデッキを知っておられる方
デッキ構成を教えていただけないでしょうか?
85ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:47:16 ID:6gx269gH
>>80
かつて私が使ってたデッキと同じだ
なんとなくそれでがんばってほしい…
86774RR:2005/09/05(月) 00:51:02 ID:lWCWHXCw
すいません。
天飛の舞をしてる状態で神速の大号令やったら、
もっとスピードが上がってくれるんでしょうか? それとも変わらないんでしょうか?
87ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:51:12 ID:6gx269gH
>>84
C朱桓、C陳武、C丁奉、C張梁、C張任、C劉表
兵法は連環
だったかな

三国志大戦 コモンのみで覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119077306/
88ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:51:43 ID:F3a4uGaB
>80
そのデッキなら五品は行ける
ていうかどのデッキでも下品にてこずるのはスキル不足

淵や典韋で伏兵踏んでない?
伏兵程イクを高知力に踏まれてない?
士気貯まったら即大水計とかしてない?
復活した武将が兵力回復する前に即戦場に返してない?
ほったらかしになってる騎馬がいるんじゃない?
ダメージ受けても帰城せず死ぬまで戦ってない?
何が何でも落城狙ってない?
一発城殴られたら負けだと思ってない?
負けたとき熱くなって即連コしてない?

「なぜ負けたか」を客観的に見てみるといいよ
89ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:54:08 ID:n0X6OtJg
>>80
そのデッキなら5品まではいける、腕があればもっと上までいけるよ。
序盤伏兵踏みにいけるのが荀攸だけなので曹仁を曹丕にし
低知力が一人減るので程cを陳羣にして相手の号令に対応できるようにするのも良いかもしれない。
特に全体強化を苦手としているみたいだし陳羣はオススメ。
程cがいなくなってダメージ計略に苦戦しそうだけどそこは腕でカバー。

全武将が○○さんのデッキは古いデータだけど8月当初はこんなデッキ。
陳武、張任、劉表、丁奉、朱桓、張梁
一見開幕風だけど何の考えも無しにコピーだけすると扱え無さそうな感じ。
よく考えて作ったんだろうなと関心。
90ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 00:57:46 ID:F3a4uGaB
>86
上がったと思うよ
白馬陣+速軍の法も馬鹿っ早くなって笑う
91774RR:2005/09/05(月) 01:02:47 ID:lWCWHXCw
>>90
どうもありがとうございます。
ただの神速の大号令でさえ早いのに、
もっと早くなるなんて、ちょっと想像もがつかないですね。
今度、やってみます!
92ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:04:55 ID:avAciUwr
敵に槍がいたら絶対やらない方がいいよ。
ちょっと動いただけで迎撃された気がした。
93ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:07:59 ID:d/e0iq3t
>92
パンパンの風船に更に空気入れるようなもんだからなー
程イクの槍でも飛ぶよw
94ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:07:59 ID:6onmPJdN
>>80
現在の漏れのデッキとまったく同じだ
四品と五品の間を行ったり来たりだけどね
お互いがんばろうぜ〜

蜀単大会もC、UCで出るカモ
UC張飛、UC黄忠、UC法正、C沙摩可、C張松
あくまで予定だけど…
9580:2005/09/05(月) 01:10:21 ID:mVOVyKTK
>>87
ありがとうございます
弓兵主体のデッキでしたか。
さすがに計略が練られてるような構成ですね
>>88
>淵や典韋で伏兵踏んでない?
>伏兵程イクを高知力に踏まれてない?
この部分はかなり当てはまりますねorz
ただ伏兵踏める武将がいないんで「劉ヨウ」を入れようかと思ったことがありますが
さすがに伏兵+反計の方がいい、かと思って今のデッキになってます
>復活した武将が兵力回復する前に即戦場に返してない?
この部分は攻城されてる時以外は我慢してますが、
攻城されてても時間と城ゲージに余裕があったら、我慢するべきですか?
いろいろと注意事項を挙げていただいてありがとうございます
他の項目もときどき当てはまりますねw
今日飛天神速に大水計ぶつけてやろうと思ってたら、
速すぎて結局照準合わせられないまま、突破されましたw
9680:2005/09/05(月) 01:16:22 ID:mVOVyKTK
>>85>>88-89>>94
いろいろと助言ありがとうございます
もうちょっとテクを磨いて今のデッキ(または>>89さんのデッキ)で頑張ってみます
>>94
自分も手持ちで蜀単大会用に構成したら、そのデッキになりますw
97ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:18:10 ID:avAciUwr
>>95
まず伏兵は荀攸、程cで踏もう。最悪曹仁。
どうせ大水計までの士気が貯まるのは先の話だから。

そのデッキで典韋で伏兵踏むと致命傷になりかねない。
9880:2005/09/05(月) 01:27:28 ID:mVOVyKTK
>>97
了解しました
荀攸は唯一の弓兵だと思って、伏兵踏みに使用したことが無かったです
よく騎兵を迎撃しようとして、典韋で伏兵踏みますw
99ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:30:26 ID:3qRvTnhR
>>44
レスありがとうございます。
押している時は良いのですが、守勢に回ると一気に押し切られがちなので
3色はやめ、知将を入れてみることにします。

SR美周朗とシジーは持ってないので、今ある資産をもう一度見直してみます。

100ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 01:33:35 ID:Ir8f4bSH
反計分の士気を残しとくと気分的に楽
あと程イクの反計範囲はそんなに広くないので、典韋の後ろ辺りに置いて一緒に行動すると反計チャンスが増えるかも
10180:2005/09/05(月) 02:15:24 ID:mVOVyKTK
>>100
返レス遅くなってすみません
その作戦も次回に試してみます、助言ありがとうございました。
102チラシの裏:2005/09/05(月) 03:13:34 ID:8ARab8KO
人気Rを4枚買ってきたけどまったく勝てなかった。
カードよりもプレイヤーの質が問われるゲームですね。
視野が狭い俺には難しい…。
103ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 03:30:21 ID:r0jBu1Nf
俺も10連敗くらいして八品まで落ちて思った。
中品ってのはダメ計を対処してきて腕が物を言い出すことを。
柵弓は嫌だったから連突と手動車輪を練習してなんとか中品に返り咲いたよ。
104ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:45:50 ID:SdyIZbQQ
手動車輪はバグ技だってセガも言ってるんだから
使わない方がいいぞ。
105ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:53:24 ID:9nMMJkr9
>>104
( ゚д゚)ノSEGA的には手動車輪ってどうよ?
→開発時になくす事も考えましたがテクの1つとして残しました。ただ皆さん上手くなりすぎてここまで凶悪になるとは思ってなかった。
下手に調整すると迎撃自体が出来なくなりそうなので今のところ黙認。

破壊力はバグ臭いらしいが、べつに調整がされてないだけでバグじゃない
許チョとか悲哀とかと同じく想定外に強いだけだよ。
106ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 06:53:44 ID:x1OOKLax
R6枚、SR2枚買ってからはじめようと思ってます。

余裕が出たらナミも買うぞ。
107ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:04:03 ID:DiN1EnPh
Rだけでよくね?
108ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:05:44 ID:9nMMJkr9
>>106
デッキに必要なR1〜3枚(MAX5枚)だけで十分
あとはプレイ代にした方が良いよ
109ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:10:18 ID:5Ut5ZklR
>>106
欲しいRとコモン、アンコモンのフルセットのみで十分だと思うが
カードよりもプレイヤースキルが重要なのでSR買わずにプレイ代
に回した方がいいと思うが…
110ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 07:29:44 ID:Nr4X2Pl6
コモンのみでも覇王になれるしな
11120:2005/09/05(月) 08:18:27 ID:Hx4Uok0D
遅レスですが
>>20
>>25
>>27

レスありがとうございます
自分に余裕が出来たら入れるようにします
112ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 09:04:23 ID:Btix+PRY
ナミを今から買うおまいら、そろそろ気付け。ナミもうすぐ弱体化だぞ?8カウントしか持たないんだぞ?雑魚同然。
張遼とかでも買っとけ。安いし。今を生きるなら止めないぜ。
113ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 09:20:46 ID:hOtHux/p
10回くらいプレイして思ったんだけど
武力1の騎馬ってやっぱり突撃・連突しちゃダメなんだよね・・・?
大体 突進→1〜2割のダメを与える→連突のため離れる際ほんの少しでも乱戦になる→武力1騎馬兵力半分に
ってなるんだよねー。
計略のみ使用
または強化がかかってる場合のみ戦力として使え
って感じで合ってる?それとも俺が連突がヘタなだけ?
114ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 09:30:07 ID:oXCER+Ef
半分になるのは乱戦しすぎ
たとえ武力9相手に乱戦しても、一瞬で半分もっていかれはしないよ
もうちょっと突撃精度を上げる必要が多分あり
まあ相手も武力1騎馬相手の場合乱戦を維持するように動くけど・・・

あと、計略を使うちょっと前からは戦闘にはあまり参加させないこと
カクやチョロ松、蔡文姫等強力計略持ちが下手に乱戦状態になって、
殺されるのは洒落にならないから
115ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 09:36:12 ID:3pw5VLBx
開始した瞬間に孫策がしんだ…バグか?なにも動かしてないし伏兵踏みにいく時間すらたたないうちだった。
116ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 11:51:37 ID:1yHsImi1
>>113
俺は確実に乱戦以外でダメージをもらわないとき限定でチョロに突撃させている
激戦区には絶対させないで、防戦なんかでよくやるな
武力1といってもそれなりに減るから、挑発だけの存在にしておくのはもったいない
117ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:04:00 ID:PnFBTgTS
チョロはかなり使えるんだがな。
濁単だと1コスを組み込みにくいし2色だと優秀な1コスが他にもいるしなぁ…
118ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:30:22 ID:cdNd1HG3
城の中に入ったら強化系計略は全部解除されるようにしてよ。
119ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:47:06 ID:Hbt3w64U
連環の法を精神統一で消すことはできますか?
120ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:48:04 ID:5FI7EcJs
>>118
セガに直接言ってくれ
121ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 13:58:32 ID:p+8xjp/g
>119
兵法は無理。
「〜の大攻勢」に雲散が効かないのと一緒。
122ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 14:52:07 ID:BJt3SFaX
>>106
もし買うとして、イエローサブマリンとかは高い場合が多いですよ。
手渡しで売ってくれる人を見つけると安い場合が多いです。
(ただし、待ち合わせとかが面倒だったり
トラブルの可能性だってあったりするかもしれませんが。)
まぁ、正直、千葉だったら安く売るんだけどなぁ…とか思いますけどね。
人に聞いてみると買いたいって人はあんまりいないようですが。
なのにイエローサブマリンで高く買ってる人がいる。
俺なら安く売ってあげたのになぁ、と思うことはあります。
何が言いたいかというと、ご利用は計画的に、ということです。
123ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:15:13 ID:oXCER+Ef
黄色潜水艦は店舗ごとのばらつきが大きいよ
ぼったくりな店舗はもうどうしようもないが・・・
(2週間前にUC1枚200円・・・ふざけてんのかと)
しかし、店舗によってはヤフオクより安いカクとかたまにある
レンタルボックス含めて見れるところは全部見ることをお勧めします
124ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 15:57:07 ID:x1OOKLax
万○書店はナミが7000円、呂布が3000円、R惇が1200円でした

これでも値下げしたらしい
高杉!ヤフオクの倍かよ
125ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:09:59 ID:AkybsxFR
舞ってる武将に挑発したらどうなるんですか?
126ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:18:40 ID:nbfWu/43
>>125
意味茄子、そのまま踊り続ける。
挑発はずすために舞うことも可。

ホウトクとかの特攻戦法も同じ
127ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:24:25 ID:s6MQI5gA
>>125 意味なし。
128ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:25:24 ID:bNjFMJpi
特攻号令で突っ込んでる時趙雲とかの精神統一で
「特攻の強制前進状態」
って消せます?
129ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:26:12 ID:cRTXAr1S
>>126
確か特攻戦法と挑発は後がけ優先ジャマイカ?
挑発→特攻は特攻の効果で強制前進
特攻→挑発は挑発の効果で引っ張られたはず


間違ってたらスマソ
130ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:26:36 ID:ajtKTNaJ
再建の法は完全に壊れてしまった柵のみを直すんですか?
中途半端に壊れた柵は直りませんか?
131ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:33:22 ID:z5kg9FtV
≫129
正解
132ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:39:21 ID:r4B6hh92
>>124
気のせいじゃなければその店知ってるw
ちょっと前までSR曹操が一万円越えてて鼻でそうになった。

とまぁ意外と近くに住んでるかもって親近感が沸きましたとさ
133ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 16:58:49 ID:QvGjjlU2
>>128
試したこと無いから分からないけど
「相手の」って書いてあった気がするから無理じゃないかな、かな
134ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:05:50 ID:AkybsxFR
>>126,127
レスありがとうございます!
今日三国史大戦やってて、Rシュウユの火刑を止めようと周泰で
突っ込んで、シュウユにくっついた!ってとこで火刑打たれました。
ボボボと火が飛んできて、ああ…死んだなって思ってたら
いきなり一騎打ちが発生して、しかもシュウユ倒せて結局
相打ちでした。こんなこともあるんだ、と思いました
135ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:19:38 ID:ce24Ygq4
>>134
よくある
ちなみにバショク斬ったとこで同じ事になると
バショク死なずに城から出れないってバグもある
136ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:49:39 ID:VKbEbdIl
程ホウ、劉表、虞翻、R呂豪、SR呉夫人、SRチョウ蝉の傾国の舞デッキなのですが、すぐに入り込まれてしまいます。兵法柵再建、7〜8品です。戦い方&柵の置き方教えて下さい。
137ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 17:58:00 ID:ce24Ygq4
>>136
槍を一人いれてるだけで大分かわるよ
柵の枚数より他の人の闘い方を見てみた方が早いと思います
文字で説明するよりわかりやすいので
138ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 19:09:23 ID:vu1XEGrI
>>80
U司馬イか陳群入れてみたら?
天啓や麻痺矢の号令系が消せるよ
139ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:18:11 ID:iUiYXeWg
>>136
おいらも傾国使ってますが。
○開幕はチョウセンとリュウヒョウで両端攻め。それぞれ弓でバックアップ。
○城に一発でも入ったら、あとは全力防御。
○踊るのは2回に1回くらい
○シュウタイ必須
○兵法は連環が良いと思う。

端攻めは、それを迎撃に行ったユニットに弓を有る程度あびせればおけぇ。
チョウセンが復活するころは士気が丁度踊りごろ。
相手が疲弊していたら、ダンス+状況により連環
相手がガン攻めなら
、漢の意地もありか踊る場所は、敵が弓槍なら角。騎馬なら敵の要注意武将は神速、黄忠、シジー。

140ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:26:09 ID:NMwsJ3zw
知力0の私にどなたか教えて下さい。一騎打ちでの順位は、失敗<弱<強<激<無双で合ってますか?
141ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 21:31:32 ID:UVec3M5+
>>140

大正解。
142140:2005/09/05(月) 21:59:58 ID:NMwsJ3zw
141           ありがとうございます
143ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:01:50 ID:dPIVxrp4
一騎討ちのスレない・・・っぽいので

やるときは、恥なんて気にせずに、身を乗り出す
太いのが無くても必ず負けるわけではないので最低でも引き分けに持ち込もうと思え
とにかく落ち着けw
144ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:03:35 ID:ASwmgVtN
便乗して
一騎打ちのコツってあるんでしょうか
いや、「勇猛」持ち入れとけって話ではなく
目押しのタイミングとか

いっつも「失敗」「弱」になるとです……
145ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:04:07 ID:UVec3M5+
一騎打ちで無双をあまりだせない人に限ってボタンをバシッ、ドガッ、バリッ!って叩いてる気がする。
(普通に叩いて無双だせない人はスマソ(´・ω・`))

もっとやさしくポチポチ押すと結構無双とかでやすいよう。

で、どっかで無双が出せませんってレスあったっけ?
146145:2005/09/05(月) 22:05:01 ID:UVec3M5+
>>144に無双が出ません的なレス着てたw
147ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:08:07 ID:+VDlURKd
便乗質問

武力1と9の武将が一騎打ち行う。
武力1が無双、武力9が弱の場合は、どちらが勝つのでしょうか?
148ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:10:48 ID:9nMMJkr9
>>147
武力1

一騎打ちの結果に武力は無関係
バーの太さが武力で変わる
149ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:13:13 ID:UVec3M5+
>>147
ついでに言えば、勇猛持ちに出てくる無双バーは、武力差が10以上開くとバー超絶縮小が起きるからしっかり狙わないとだめぽ。

兵力差によってもバーの流れる速さ等が変わった希ガス
150ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:15:06 ID:VSu1c+K9
武力と兵力だよな
特に勇猛持ちの無双バーの数は兵力に左右されるらしい
151ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:28:06 ID:P2dD/S85
>124
そのくせ買い取りはSR1000円以下、Rに至っちゃ一枚100円以下だからな
ヤフオクと比べるのはどうかと思うが、潜水艦よりひどいことは確か

ただ、C、UCは投売り状態
5枚で100円とか
152ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:40:49 ID:1zJkP0s3
ポップンやってた俺には計略ボタンを壊れんばかりに叩いてる…

そのうち手も壊れそう('A`)
153ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:44:36 ID:+VDlURKd
>>148-149
ありがと。

R楽進が強いわけだ・・・・
154ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:54:33 ID:1icA8DcD
なんで一騎打ちの時にボタンをバシバシ叩くのか、いまだに俺は理解できないよ
あと、必要なのはリズム感。テンポ良くね
155ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 22:57:42 ID:4n6aqPpM
>>152
おいおい。
ポップンプレイヤーがみんなクラッシャーとは限らんよ('A`)
ボタンは手で包むようにして叩くというより押さえるようにするといい。
あと体調。イメージトレーニングも結構役立つ。
156ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:04:19 ID:Kchn+/tW
今日全国大戦初勝利したので、記念カキコ
Rカンヌ Rシュウユ UCコウチュウ グホン

まだまだ、資産少ないが、カンヌひとりでほとんどの敵倒せたのがよかった。
157ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:15:36 ID:P2dD/S85
>155
俺もポップンは叩くというより「指先で押す」だなー
バンバン音立ててると周りに迷惑だし

「指使いがキモい」とよく言われますorz

>156
おめ、荀ケ泣かせのダブル火計with不撓不屈かっこよすぎ
いじる余地はいくらでもあるから、資産たまったらいろいろ入れ替えてみるといいよ
158ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:26:50 ID:K8BT5F8D
一騎打ちの時の背景で靡いてる旗が激しく邪魔
159ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:28:54 ID:A7zD6eXz
必死すぎて背景なんて見る余裕ありません
160ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:30:32 ID:5FI7EcJs
とりあえず UC黄忠→UCチョウヒ かな?

車輪号令を入れてるから、せめて槍兵が二人は欲しい。
計略がかぶるのも避けたいから、グホン→月姫で槍兵を増やしてもいいし、チョロ松入れてもいい。
R以上があるなら、黄忠→キョウイ、チョウウン、周泰のどれか。
161ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:36:33 ID:Kchn+/tW
>>157
>>160
サンクス。今日ちょうど、UCチョウヒ(σ・∀・)σゲッツ!!したから、今度使ってみる。
残念ながらレアはない・・・あと持ってるレアは、チョウヒ、リクソン、ホウトウ('A`)
162ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:43:39 ID:K8BT5F8D
>>156
真っ先に変えるべきなのはCPの悪い関羽だと思う。
U黄忠,U張飛,R周瑜, を軸に、1コスト2枚か2コスト入れれば良さそう。
ホウ統がいるなら、ホウ統入れるだけで火計と2択をせまれると思うよ。
163ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:51:24 ID:30bacw7Q
一騎打ちが苦手なので勇猛無しで練習しようと思います。
一騎打ちが発生しやすい武将はいるのでしょうか?
リョウカ、オウヘイ、挑まんでくれ…orz
164ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:52:57 ID:9nMMJkr9
>>163
槍が起き易い
俺のR趙雲は勇猛持ちに対し常にメンチ切ってる困った子です。

あとなんかR曹操がやたら起き易い
気のせいか?
165ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:54:38 ID:K8BT5F8D
>>163
呉夫人はおきやすいorz
166ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:55:07 ID:UVec3M5+
>>164

R曹操は一騎打ち起き易いってのはしばらく使ってたからわかるなw
当時は一騎打ちが苦手で苦手でしょうがなかったから非常に困ってたw
勇猛持ちに一騎挑むな魏の君主!
167ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:56:09 ID:VSu1c+K9
シン皇后も妙に多いよな
168ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:58:51 ID:Kchn+/tW
>>162
ホウトウの使いかたがいま一つ分からないんだけど、教えてください・・・
169ゲームセンター名無し:2005/09/05(月) 23:59:01 ID:P2dD/S85
一騎打ち筆頭といえば、あれだ、他周倉
でしゃばるなよ武力3! と何度思ったことかorz
170ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:02:48 ID:UVec3M5+
まぁ槍は手動車輪=接触回数増ってことで一騎打ち多発はしょうがないかなと思ってる。

呂布より多く発生するなよ。
171ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:02:54 ID:hKOmTY2m
王異は武力4なんだが、扇子2つで雑兵を蹴散らす様がどう考えても謎だ
扇子に刃物でも仕込んでるのか?
172ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:03:30 ID:F11RTnqo
UC典韋が異常に一騎打ち発生しやすい
すげー助かる
173ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:03:58 ID:UVec3M5+
>>171
つ【鉄扇】

鉄扇がどれだけ威力あって女性に使いまわせるものかどうかは知らない。
174ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:08:59 ID:ybz/AS19
>>173
リア工の時、教師が鉄扇(骨組みがやたら分厚い鉄)を持ってった
ぶっちゃけただの鈍器

しかし三国志大戦に出てくるサイズの鉄扇だと軽量化しても20kgは超えるだろうに…
馬上で振り回す(それも片手)女性がいるとは考え難い
175ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:11:38 ID:QrXseQ1e
>>174

なるほど、鉄扇って鈍器か。
片方20kg超える武器を女性につかいこなせるかどうかというと・・・。
無理だわな・・・。

きっと空気を切り裂いてかまいたちを起こしてるんだよ!
176ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 00:38:13 ID:2DFy050m
一騎打ちの話題が出たので便乗

以前何回か、判定タイミングが「ボタンを離した瞬間」だっていうのが
話題になったけど、俺は「押したボタンが光った瞬間」だと思う。
普段俺判定ライン付近でボタン離さないけど大丈夫だから、
離した瞬間判定では決してない。

ボタンを見ながらゆっくり押すと良くわかるけど、押してから一瞬間をおいて光る。
で、パンって素早く叩く感じに押すと、まさに離した瞬間に光る(感じがする)。
だから離した瞬間判定説が出てきたのかと思われ。

なんでこんな音ゲオタ殺しな設計にしたのかねセガ…。SSQ。
177ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:26:06 ID:BU8GE268
音ゲオタが無敵になるからだろ。




…カンベンしてください_| ̄|○
by 自称音ゲー中級者
178ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:33:20 ID:u6MO9+in
>>177
そういうことだったのか!…この仕様もなかなかひどいよなorz
179ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 01:58:10 ID:9O4Iu8Ce
ボタンを少し押しっぱにしても反応なかったと思うよ。
で、離した時に反応した記憶が・・・
来週あたりに確かめてくるわ。
180ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:06:42 ID:/IG9ATWI
>>177
縦に流れてくれば勝てる!とか思ったことがあっただろう?
・・・いや、俺がそうだったからorz

そういやSRやRのキラキラ加工って正式にはなんていうものなのかね?
181ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 02:47:43 ID:Dyr6kZ0c
普通にプリズム加工とかじゃね
182ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 03:14:23 ID:IJnUdf+5
マイナーなとこだと、FF8、10とかの主人公の必殺技だか特殊技だかが横流れバーだから、
結構やってた奴なんかは得意じゃないか?

ちなみに、俺いつも一騎打ち起こらない。運ワルス
183ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 03:37:03 ID:/IG9ATWI
>>182
カードによって起きやすさあるからいろいろつかってみれ
俺はUC典偉、Rd、R司馬イ、除盛使ってるけど

典偉>d≧除盛>>司馬イ

の順で一騎打ちが起きやすい
司馬イの一騎打ちは今のとこ起きたこと無い
184176:2005/09/06(火) 03:37:40 ID:Va+BALXz
>>179
一騎打ちでは、いつも判定が出てからボタン離してるから
離した瞬間判定ではない…はず。

他の皆さんも検証してみて下さい(´・ω・`)
185ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 05:13:21 ID:67hMvXH+
>>130
治ります。以下のHPの「全計略詳細リスト」オススメ。
http://g-master.org/3taisen/index.html

>>168
162さんじゃないですがヽ(;´д`)ノ
・相手が号令系の計略を使った後
(まとまっているので全員巻き込みやすく、号令の時間切れまで被害を無しにできる)
・こちらに騎馬or弓が居て、向こうの槍が邪魔にならない。
(連突and弓で撤退してもらう。士気コスト的に最低2体以上葬れる時がよさそう)
・向こうがほぼ全軍出陣しているand左右どちらかでもスペースが空いている
(足止めしている間、騎馬等で横をすり抜け攻城へ)
・相手が(複数)攻城中。(プチ「守成の名君」効果)
等が狙える時かなあと思います。

*以下チラシの裏
昨日初めて夏侯月姫で一騎打ち勝った(・ω・)(大徳付きだけどw
相手とぶつかるまでは馬乗ってるはずだから、勝った後降りたのかな…
確か地面でポーズとってカッコよかった('∇')
186ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 07:27:19 ID:PMnSd6qq
俺も判定出てからボタン離すほうだから離した時判定て話聞いて前から不思議だった
ボタン押してから判定出るまでの間隔にばらつきは感じないから光った時でも離した時でもどっちでもいいけど
187ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:55:42 ID:14tCsDXP
城内突撃について誰か教えてください
188ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 10:58:10 ID:VaMcdEQO
結局、体で覚えるのが一番ですよ。
スポーツとか一緒。
まあ、自分はポップンミュージックやってて、それで慣れてる部分もあるんですが。
判定の問題に関しては、セガのゲームのボタンって、遊び部分が多い印象です。
例えばMJなんかもそうです。
ポップンミュージックの筐体で、座ってやるタイプの物も
ボタンを押したときの感覚が似てたんですが。
結局、大事なのは常に同じタイミングで押さえられる事だと思います。
フォームを一定にすると言うか。
それをきちんとすれば、修正したいときにやりやすいですしね。
189ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:26:36 ID:ePDwVCi+
本スレってたってる?
190ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:31:58 ID:G/6nHrJF
>>189
本スレは現在
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1125323020/
を再利用中
191ネトゲ廃人@名無し:2005/09/06(火) 11:37:09 ID:r67IhIeb
攻城に早い遅いがあるけど、それはなぜでしょうか。
兵力が多いと早いのですか?
わかってるのは、攻城中に攻撃されてると遅くなる。
連環の法を使われると(確か)遅い。
今60戦ほどしてるけど、イマイチわからない、、、
(ランダムなのかな)

それと連環の法の取得方法がわかる方、いたら教えてください。
192ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:37:25 ID:cJMXJ8K9
R司馬懿が出たので水計連破を組み込もうと思ってるのですが、大水計と比べると結構劣ってるのですか?

wikiなどではダメ計は大水計を推奨っぽく書かれているので。
193ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:46:50 ID:Jjs2PPnL
超初心者質問で申し訳ないんだけど
カードを入れる透明なBOXみたいなのを使ってる人が9割がたなんですけど
あれってどこに行けば手に入りますか?
やっぱりカード専門店とかじゃなきゃ売ってないもの?
194ネトゲ廃人@名無し:2005/09/06(火) 11:58:14 ID:r67IhIeb
>>193
スターターパックや、ICカードを購入する機械に、
値段は、確か100円で買えるものがあったでしょ?
それを買うと、透明の袋がいっぱい入ってますよ〜。
195ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 11:59:41 ID:dlWaD7dy
>>191
攻城時間自体に差は無いようです。でも攻城は隊列を整えてから攻撃を始めるので
結果的に攻城兵なんかは隊列が整うのが遅くゲージがたまらず、神速騎馬はすぐに整ってゲージがたまり始めるわけです

>>192
R司馬懿は武将とするとコスト2で武力が5と武力パフォーマンスがあまりよくありません
かつ、水計連破も複数回使わないかぎり威力を発揮できません
複数回使うのは于吉を使って降雨連破など士気を浮かすやり方もありますが対人では慣れていないと難しいため、
1回である程度ダメージが見込め、さらに範囲の広いUC荀攸の大水計が推奨されているということです。
196ネトゲ廃人@名無し:2005/09/06(火) 12:04:23 ID:r67IhIeb
>>195
教えてくれてありがとうございます!
197ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:11:57 ID:Jjs2PPnL
>>194
すいません、言葉足らずでした
スリーブのことじゃなくてカードを入れて持ち運ぶ箱みたいなやつのことです。
大きいやつだと100枚以上入りそうな
198ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:12:09 ID:dlWaD7dy
>>196
ちなみに弓攻撃を受けてる時はゲージ上昇速度が低下して、乱戦時はゲージが上がりません
連環の法はテンプレにあるwikiに条件が乗ってるので見るといいと思います
199ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:15:30 ID:Xf26zm1p
ICカードにマジックで目印を書いても大丈夫です?
あと1カウント何秒なんでしょうか
200192:2005/09/06(火) 12:17:02 ID:cJMXJ8K9
>>195
なるほど、ありがとうございます。
201ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:18:00 ID:6xySPhPF
>>194
>>193の言いたいのはデッキケースのことじゃないか?
手に入れるならカードショップが一番確実だけど、
遊戯王とかポケモンとかはやってたからおもちゃ屋に
似たようなの置いてるかもね。
もしくはオンラインショップでもいいなら扱ってるところあると思うんで
ググって見れば?
202ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:21:28 ID:ivIsLXFR
>193
トイザラスでも売ってるから、大概のおもちゃ屋で扱ってると思う
203ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:25:04 ID:dlWaD7dy
>>199
デカデカと名前を書いてる人を見たことがあるんで大丈夫なんじゃないですかね?
自分はしたことがないのではっきりとは言えないで申し訳ない
1カウントは約2秒と聞いています
204ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:27:27 ID:Jjs2PPnL
>>201-202
おもちゃ屋ですか!
なるほど盲点でした。
デッキケースって言うんですね、ググッて見ます。
100円ショップや雑貨屋は回ったんですが見つからなくて・・・ありがとうございます。
205ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:32:13 ID:Xf26zm1p
>>203
ありがとうございます
206ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:36:51 ID:dlWaD7dy
>>205
ダメになってしまったら困るので…誰かの捨てたサブカードとかで試してみるといいと思いますよ
10品とかで放置されてるので実験してみて、大丈夫だったら自分のに導入で
俺も目印付けようかなぁ
207ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:47:37 ID:c+CXhzp1
表にボールペンで「二代目」と書いてるけど使えるよ。
208ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:50:29 ID:VPppvv/6
場内攻撃は、普通の攻撃と違うのですか?わざわざ城に当てなくてもそのまま攻撃した方がいいような気がします。
209ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 12:52:56 ID:CMpD860z
>>208
相手の弓兵の攻撃が届かなかったり
計略の範囲外になったり
いろいろ李典がある
210ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:14:17 ID:ggVV5q+R
先日SRチョウ蝉が手に入ったので、
他単傾国デッキを組もうと思うのですが、
どう組んだらよいか分かりません。

アドバイスお願いします。
211ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:37:05 ID:QrSTOBVt
突然ですみません。先週から始めたばかりなのですが、HUMはおろかCPUにもなかなか勝てません…
212ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:39:03 ID:CMpD860z
>>211
プレイするな
他人のプレイ&センターモニターのリプレイを
ひたすら見ろ
213ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:39:07 ID:7MH3D2t/
>>210
傾国他単だとデッキとして厳しいけど…
超人、張宝、チョウセン、ゴリ、KdoA、他軍周倉、テイエンシ のワラワラ亜種
超人、張宝、チョウセン、ゴリ、SRリョフ の無双型

下のデッキの方が安定してたけどそれでも5品勝率四割いくくらい…
キョチョ、悲哀に当たるとほぼ糸冬了… orz
214ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:48:04 ID:QrSTOBVt
先週から始めたばかりなのですが、HUMはおろかCPUにもなかなか勝てません…デッキの組み方のセオリーが良くわからないんですが、アドバイスお願いします。
デッキ
SR劉備
R黄忠
U陳トウ
C廖化
C張任

資産
【魏】
U典韋
U卞皇后
C曹彰
C曹植
C劉曄
C満寵
Cカイ越
C陳羣
【蜀】
U関羽
C関平
C伊籍
【呉】
U黄蓋
U魯粛
U大喬
C蒋欽
【他】
UC公孫讃
Cケイ道栄
C裴元紹
215ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 13:50:14 ID:QrSTOBVt
>>211は途中で送信しちゃいました('A`)
216ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:16:24 ID:VaMcdEQO
>>2を見てください。
217ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 14:20:35 ID:dakOo/Dh
>>214
2色にしてまで張任 入れる必要は無い
ましてや大徳居るのに
C廖化 、C張任アウトU関羽 orC関平+C伊籍か
C張任アウトC関平

取りあえず他を混ぜたいならゴリを手に入れろ
蜀を延ばすならC、UCだと月姫や周倉、馬岱辺りを手に入れてくれ
曹仁手に入れてカイ越とで魏を混ぜるのも有り

はまだ資産が足りない
218214:2005/09/06(火) 14:51:14 ID:QrSTOBVt
>>217
レスどうもです。蜀単の方が良いですか…関羽は大抵矢ぶすまになってたんで外した方がいいかなと思ったんですが、いざ外してみると武力差を押し付けられてじり貧に('A`)もっと資産を増やしてきます。

>>216
すみません忘れてました…劉備と陳トウで相手の進軍を止めつつ、黄忠と張任で後方から援護というのが一応のパターンです。

上に書いた通り総武力が低いせいでどうやっても押し負けてたんですよ…張任はリストラして美髭公に頑張って貰うことにします
219ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 15:29:21 ID:xA16nE6k
>>214
高武力馬がいないのが弱点といえば弱点

あと個人的に級でCPUやるときは2色で組んだほうが使いやすいデッキができると思う。
UC黄忠 UC馬岱 UC周倉(蜀) UC程普 C朱桓
で品に上がるまではやってたよ。
いまでも負けるとこのデッキを思い出す。
220ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:26:38 ID:ybz/AS19
>>214
まず非常に見辛いので、改行は勢力、レアリティ+適時で良い。
まず張任が不要。特に大徳デッキで1.5コスが他勢力は勿体無い
出来ればJOJOかSRホウ統が望ましいが、とりあえずは関平で穴埋め。
序盤から復活持ち二人を先頭に押し込んでいき、中盤に大徳で押し切る
騎馬が欲しいので厳顔か馬岱と張松を拾ってきて関平、廖化との入れ替えがお薦め
なお弓が良いならシャマカを拾ってきても良い
221ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 17:41:41 ID:QrSTOBVt
>>220
見辛いですか…すみません。
やっぱり張任リストラが濃厚ですね('A`)色々ありがとうございます。

拾う…というのは?なんか泥棒みたいでやだなぁ。
222ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:28:53 ID:f7UuXlki
称号の「大都督」←なんて読むんですか?
後、どうやったら覇王以外の称号が付くんですか?
223ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 18:51:54 ID:ybz/AS19
>>222
大都督(だいととく)

特定の大会で上位に上位に入賞すればもらえる
今度の蜀単大会は1位が漢中王、2〜6位が五虎将になる
224193:2005/09/06(火) 19:04:59 ID:6jPCIOv1
無事おもちゃ屋でデッキケース入手できました。
アドバイスくださった方ありがとうございました。
225ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:13:51 ID:ePDwVCi+
>>190
とんくすくす
226ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:16:07 ID:f7UuXlki
>>223
ありがと〜〜〜
227ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 19:53:49 ID:6xySPhPF
>>221
拾うというのはようはリサイクルBOXが近くにあれば、
それを漁れってことではないかな。

なければやりこんでそうな人に声をかけて交渉してみるか、
文字通りゴミ箱から拾うしかない。
228ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:04:58 ID:ybz/AS19
>>221
いい人そうなのを見繕って
プレイ中の画面見てある程度やってるプレイヤーぽかったら
「初心者なんですが不要なC,UCを頂けないでしょうか」とねだって見るのが吉
いい人なら使えるC,UCくれると思うし、上手く行けば上品のアドヴァイザーもゲット出来る。
不要なR引いたときとかに鮫トレに応じてくれる人もいるしね。
229ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 20:32:09 ID:93ad3RnT
>>228
おれもはじめてやったときにちょっと操作方法きいたつもりだったのに
1時間以上も語ってくれたよ
230ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 21:29:29 ID:yRjmmk7v
>>224
おめ
ケースいっぱいにカードを入れておくと、SR特有の反り返りが緩和されるぞ
231ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:02:29 ID:v/dyI/G7
>>229
語るだけならともかく手を出されるとな・・・
ほとんど本人はプレイさせてもらえず,
横の人が終始プレイしてしまってるのを見かけたことある。
232ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:25:06 ID:xA16nE6k
>>231
俺のことだなw
横から手がニュッと伸びてきて俺の試合なのに横で戦術に関して言い争い、挙句の果てには挑発するも誰も入ってないというミス
ミスった瞬間手が引っ込んで自力で勝ちましたよ('A`)
233ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 22:46:19 ID:ybz/AS19
>>231
俺の知り合いがそこまで酷くないけど結構手を出した
カード1枚(遊んでる奴を選んで動かす)を終始操ってたけど
10品であそこまで完璧に連突する奴は居ないと思う。
品が上がるに連れて手を手を出さなくなったけどね。
234ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:04:36 ID:XxlQWlmD
兵法って場内の武将にも効果あるんですか?
235ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:07:36 ID:NAgnn/mT
大有り。

兵法再起がもし場内に効果なければそれは・・・。
236ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:17:54 ID:XxlQWlmD
連環とか正兵もですか?
237ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:20:33 ID:NAgnn/mT
その通り。

ちなみに連環が使われる理由として一部こういうものがある。

・あと一歩で攻城できるときに、連環をかければ城から出る速度が下がるので、攻城が成功する。

実際城に篭ってる部隊はアニメーション対象外だけども、効果は受けてます。
238ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:28:46 ID:XxlQWlmD
どうもありがとう。
わざわざ大攻勢するためにでる必要なかったのか。。
239ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:32:58 ID:NAgnn/mT
>>238

>わざわざ大攻勢するためにでる必要なかったのか。。
詳しく。

もしや黄布使いだったらそれは・・・。
240238:2005/09/06(火) 23:45:12 ID:XxlQWlmD
黄布使いです。
序盤我慢して大攻勢使わずに一発殴ったのはいいんですが、中盤押されて城前に張り付かれたときわざわざ出してからつかってました。そのせいでつかうまえにほとんど撤退した…
241ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:51:28 ID:NAgnn/mT
>>240

漏れも黄布使いだからわかるけども、大攻勢の対象条件勘違いしてたら確かにやられるかも。
ただ、大攻勢は最初につかうのが一番効果が大きい(もちろん中盤の守りや攻めの際に役立つこともある)

基本黄布は6体だから
6×3=18で開幕総合武力が数カウントの間にこれだけあがるのに対して、
中盤だと全員にかけることが難しいため、効果が薄くなる。

共に黄布使いとしてがんばりましょうぞw
242ゲームセンター名無し:2005/09/06(火) 23:58:25 ID:ggVV5q+R
黄布サイコー!
でも漏れは5枚
243ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:24:24 ID:rvdo2j1m
効果範囲ついでに俺も質問
ススメや連環などの計略は城内は不可だよね?
244ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:35:40 ID:rvdo2j1m
対象が城内にいた場合はかかりませんよね?
だ、脳筋ですまん
245ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 00:39:19 ID:G1CH2uvl
>>241
開幕大攻勢が一番効果的なのはワラワラ傾向の大きい他勢だけだよ
その他の色の大攻勢は中盤以降の総力戦か守勢時に使うのが一般的
246ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:13:19 ID:mvH+rH/u
こんばんわ。最近10品になったばかりの初心者です。
今日SR張春華のカードを引いたんですが、質問があります。
雲散消沈の計略で、今話題の悲哀の舞で武力の上がった敵の武力を下げる(効果を消す)ことは出来ますか?
Wikiを見てもそこのところ詳しく書いてなかったので、無駄ということでしょうか。
247ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:21:18 ID:dwFAuLGV
>>243
当然かからない
>>246
舞の効果を雲散〜の計で消す事は残念ながらできない。
現在悲哀を舞われてからどうにかできるのは劉表のみ。
劉表の馬鹿を甄皇后にかけると悲哀の舞の武力上昇時間を減少させる事が出来る。

ただ雲散消沈の計で脳筋揃いの悲哀の構成員の足を遅くして
その隙に甄皇后を撤退させるのは結構効いたりする。

ただし劉表にしろ張春華にしろ相手に曹植がいたらダメだったりするので中々厳しいね。
248ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:28:38 ID:mvH+rH/u
>>247
解答とアドバイス有難うございます。
まだ悲哀デッキに当たったことはありませんが、がんばって対処したいとおもいます。
249ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:32:06 ID:rvdo2j1m
>>247
ありがd


悲哀って怖いよな、もっと修正してほしいぐらいだ。対処法知ってても曹植いたらどうにもならないし_| ̄|○
250ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 01:37:51 ID:Pn3T+/fE
悲哀に曹植、陳羣、程イクの三点セットを見ると
('A`)ってなるしかない…
251dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/07(水) 01:50:39 ID:PK1fsRm2
>>250
それほんと凶悪に強いよな
しかむそこにガクシン、ゴリ、シュウソウ、ドウエイと・・・・もうね
252ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 02:27:14 ID:GEjoeNbU
開始直後に大攻勢を使われてなんとか追い返したと思えば
左端に柵で作った小部屋で悲哀&ジュンイクのガン見。
もう正直ワロタよ。
253ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:08:52 ID:qqgw32e/
遅レスだが >>193
わしゃ100円ショップで買ったタッパーをカードケースにしとる。

キャンディーボックスをカードケースにしてる人も見かけたなあ
254ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:09:57 ID:xK5pMJg8
以前から興味があってこれから始めようかと思ってるのですが、
田舎住まいのため大戦のあるゲーセンが遠すぎて、中々手を出せずに居ます。

そこで、(結果的に安上がりなので)特定のRを初陣前に他所で購入しようと思い当たりました。
が、このスレや他で情報を漁っている内に、残カード使用回数と言う罠を知ってしまい……

質問です。正規以外の方法でカードを購入した場合、残カード使用回数は確認できますか?
そうした手段を取った他プレイヤーは、使用回数減少のリスクを吟味しての購入なのでしょうか?
255ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:14:45 ID:G1CH2uvl
>>254
根本的に勘違いしてるね
このゲームは君主カードと武将カードの二種類を使うんだよ
君が買うRとかの種類があるのは武将カード
君主カードはレートも種類もない、プレイヤー自身のステータスカード
君主カードには使用回数制限があって、0になったら新規カードに上書き可能
武将カードには使用回数制限はないよ
256ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 03:20:09 ID:3vS0mI4q
>>254
なにか勘違いしてないかな?
使用回数制限があるのはICカードで引き継ぎも可能
きっと買うのは武将カードだよね?
それに使用制限はないから安心して使って下さい

でも本当はR買うならC、UCをリサイクルボックスから捜して
何回かプレイしてからにした方がいいと思うなぁ…
257ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:03:54 ID:xK5pMJg8
こんな時間に親切なレスありがとうございます。
武将カードに使用制限が無いのはとても嬉しい誤算でした
手に入った分は絶対の資産になるわけですね――あ、逆にダブリが怖い…のかな

Wikiや>>1、スレの流れや雑誌を見る中で、魏単・魏メインでやってみたいなぁと思いました
ただ、SR鳳徳やR惇、R楽進のように、欠点が無く強力と感じるユニットは高く、
また話を聞くに分不相応も事実と感じたため、初陣にはR徐晃やRヒロ淵辺りを連れて行こうと考えています

遠征までにもう少し知識を高めよう!どうもでした
258dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/07(水) 04:07:23 ID:PK1fsRm2
Rだったら俺が安く売ってあげるよ
SRは高いからね
Rだったらどれでも500円均一だ
259ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:13:55 ID:3vS0mI4q
>>257
どうせまだ夏休みですから…
初心者魏単ならUC荀攸やUC程イク、UC典韋、C陳羣、Cカイ越オススメ
買うならR郭嘉なんかも安価であればマジオススメ
260ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:18:23 ID:T9goD4Pn
スレの見回りご苦労さん
そっちは台風どんなカンジ?
自分は風がうるさくてこんな時間まで起きてるわけだが…
さすがにそろそろ寝るとするよ。ノシ
261dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/07(水) 04:21:23 ID:PK1fsRm2
こっちは台風なんてないよくらいだ
262ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:26:14 ID:3vS0mI4q
>>260
こちらは地方なのでもう風も雨もだいぶん緩くなりました
こちらは被害は甚大でしたのでこれから台風が通る地域の方は気をつけて下さい
263dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/09/07(水) 04:31:40 ID:PK1fsRm2
そんなスゴイのか

中野あたりで道端に鯉が泳いでるニュースみて爆笑したけど

マジで本当にスゴイみたい・・・う〜んマジで大変だわなぁ・・・気お付けろよ
264ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 04:33:03 ID:QGo80I2i
…そうか、今から始める人は買ってから始める場合も有るのか…
IC無くしてCのみデッキで級を突破するときに、キラキラデッキに当たっても勝てたのはそのせいか。

少ない資産で頑張るってのは今の状況じゃ出来んのかねぇ…
265ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:04:41 ID:p2mGaaPF
Cのみのデッキ?
・・・気になるな。
266ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:08:33 ID:AK2NAh4b
>>264
カード買う人は出来ないんじゃなくてしないだけだろ
俺が見てる限りではスターター買って頑張ってる人も結構見るぞ
…まあ地方でショップがないってのもあるんだろうけど
267ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 07:45:00 ID:Z2iz8Kzi
241、245
でも相手に伏兵が3体くらいいたからすぐ撤退してしまうんでつかうのもったいないとおもったんだけど。
268万年10品軍師:2005/09/07(水) 12:44:33 ID:xOfSeNHi
城内発進ってなにかメリットがあるんでしょうか?
柵も置けないですし、伏兵できないですし。

なんか損な気がするのは私だけでしょうか?
269ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 12:56:25 ID:G1CH2uvl
ヒント:柵や伏兵持ちは城内発進しない

マジレスすると開幕終了や弓デッキなんかを相手にする時に
足の遅い槍が敵と戦う前に削られるのを防いだり、
主力脳筋に伏兵ぶつけられる危険性が高い時にやる。
270ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:28:21 ID:XqiO0AsD
ゲーセンにICカード忘れた
271ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:29:20 ID:XqiO0AsD
仙台で三国志大戦専門のカードショップ始めたいんだけど。
272ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:31:08 ID:m/GPue+Q
273ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:33:14 ID:313TzZ1W
>>270
ICカード忘れたゲーセンに行って
店員に届いてないか聞いてみろ
274ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 13:44:19 ID:8SacRLly
>>268
相手が城壁にたどり着くのを前提とすると伏兵を自分の脳筋が踏みにくくなる
前線ギリギリに配置された弓兵からの射撃を避けられる
伏兵イラネなカード(EX孔明、黄祖等)をすぐに戦場に出せる
相手知力が高いときに微妙な伏兵(馬岱・ウ禁)をすぐに戦場に出せる

単純に考えてコレだけある
275ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 14:44:00 ID:XqiO0AsD
>>273
電話して聞いたけど
「昨日は届いてませんねー」
だってさ。まあ10品だからいいけど。
276ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:41:00 ID:OOxOX+j7
>>275
蜀単大会用に使われて
おまいさんの名前が全国区に!!
277ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 15:54:45 ID:Z741cDho
>>268

後は高知力麻痺矢や、流星のように柵でガチ守りして基本攻めてこないデッキの場合、
敢えてSR曹操やカクカなどの伏兵騎馬を場内発進させることもある。

278ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 17:22:09 ID:iTSTsTf+
>>254
どこ住んでるか知らないけど、値段ってある程度違うから色々探した方が良いよ。
因みに俺なら
夏侯惇四百円
郭嘉、馬超、趙雲、周瑜三百円
司馬懿、関羽、周泰二百円
于吉、献帝百円
とかで売ってる。まあ、参考程度に。
279ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:39:15 ID:7E20xLdH
>>278
買いたいorz

千葉だと遠い?
280ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 20:45:49 ID:z/l1NwX0
正直値段は知ってしまうとRが出たときの喜びが微妙になってしまう('A`)
281ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:16:55 ID:zTZ+LG5v
全国ランキングじゃなくて県別ランキングとか載ってる所知ってる人いる?
282ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:17:38 ID:m/GPue+Q
>>281
マルチうざい
283ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:44:52 ID:aT684+E7
デッキ指南お願いします
現在10品
現デッキ…R太史慈、UC徐盛、UC魯粛、UC程普、C呂範
序盤は柵に引きこもり、じわじわラインをあげていく戦法でやってます
士気は大体魯粛につかってます
今日、キョチョイクデッキは引き分けに持ち込めたのですが、相手が騎馬系のデッキの場合速攻で柵がやられて負けました
資産…R徐庶、R左慈、R周瑜
C、UCは大体あります
284ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:50:07 ID:g7+Oz6BN
>>283
呂範を虞翻にしてテイフか魯粛をチンブ
騎馬デッキにはチンブと徐盛の麻痺矢で対抗するのが良いと思う
285ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:52:59 ID:9t8zSDaJ
>>283

相手が騎兵主体である以上、3すくみの関係で騎兵に有利な兵種が無い以上、腕に差が無ければ騎兵デッキにやられるのは至極当然かと思われます。

C,UCが大体あるのなら、陳武などを入れてみてはいかがでしょうか?

士気は魯粛に使ってるみたいですが、徐盛の麻痺矢も相当強力です。騎兵の速度があがっても麻痺矢が当たればオーラは消えますし、長時間強化状態が続くので、非常に使えます。

デッキ診断ではありませんが、槍をいれることを目標にデッキを組まれてはいかがでしょうか?
286ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:57:10 ID:3vS0mI4q
>>283
弓のみだったら騎馬がいっぱいいるのは勝ちづらいよ
1体でも槍がいれば騎馬を牽制できるから勝ちやすくはなる
コンセプトを代えずにいくなら
徐盛→周泰、魯粛→R孫堅がが一番望ましい…
けどないからそれから換えるなら程普→陳武、呂範→虞翻かなぁ?
287ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 21:58:13 ID:3vS0mI4q
sage忘れゴメン
288284:2005/09/07(水) 21:58:55 ID:g7+Oz6BN
>>283
途中で送っちゃったけど
徐盛は単体強化騎馬の天敵な弓兵。
麻痺矢使うと無双呂布、白銀馬超すら仕留められるよ。
289ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:11:21 ID:aT684+E7
>>284>>285>>286
アドバイスどうもありがとうございます
低級時代の頃、SRリョモウ、R周瑜入りの弓単に為す術も無いくらいにやられたので使ってみたんです
そしたら7連勝し、いっきに10品にあがったら騎馬系デッキに瞬殺(´・ω・`)
槍兵入れて騎馬牽制やってみます
ありがとうございました
(弓単って将棋やってるみたいでおもしろい
290ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:14:37 ID:9t8zSDaJ
>>289

将棋も面白いが馬もなかなか(ry
291ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:29:00 ID:fC18rOmn
ただの馬も楽しいけど飛天はもっと楽しいよ!
さらに飛天神速は麻痺矢や悲哀相手だと脳汁出る
許チョと姜維を見た瞬間にカードまとめて席を立ちたくなるけどね
292ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 22:59:12 ID:PgcJVOaM
デッキ診断おながいします
初めて2週間です。あんまり時間が取れないのでやっとゲーム
になれたところです。現デッキでどこまでいけるのか・・・
【現デッキ】
サック タイシジ 何とか ガクシン カク
【資産】
SR R
魏:トン \ Rソウソウ カクカ
呉: RとSR名君 パパ Rシュウユ SRリョハン R名君妹
蜀:SRバチョン Rチョウウン Rキョウイ コウチュウ Rホウトウ
他:水鏡先生 ケンテイ

UC Cは漁ってコンプ達成orz

【デッキコンセプト・備考など】
バランスよく戦況をコントロールするデッキにしたくてダメ計戦士はずしてます。
へたくそなもので計略士気たまったころにはみんな城で数字になってたり
するもので・・・・
293ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:02:41 ID:k0qJsDGE
>>292
そんな貴方に柵付弓兵。
二枚あれば士気溜まるまで持ちこたえてくれます。
・・・根本的に違うデッキになりそうだけど
294ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:12:20 ID:wHcKyclv
>>292
そのデッキなら覇王まで行けるんじゃない?ダメ計に弱そうだけどカクがいるし。
漏れならサック→天啓ができ賢いパパ、何とか→勇猛つきUテンイにするけど好みかと。
コントロールに馴れるためのデッキにしてはゴージャス過ぎるくらい充分に思える。
295ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:16:09 ID:9GejsS6C
もしかして、敵の伏兵をサックとか何とかで踏んじゃってるんじゃないかい?
伏兵踏みにサックout パパinとか。
>>計略士気たまったころにはみんな城で数字になってたり
↑を見る限り、デッキより、なるべく撤退しないように気をつけると良いと思う。
296ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:22:05 ID:N2AYXhRZ
>>292 SRリョハンにふいたww
序盤にサック、周泰あたりで伏兵ふんでないか?
郭嘉やサック・太史慈あたりは死ぬ前にちゃんと城に戻そうな
297292:2005/09/07(水) 23:25:07 ID:PgcJVOaM
あ、りょもうですた。
サックでいつもリョハンふんでるから脳にすりこまれてて・・・
脳筋な漏れ・・・
298ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:25:50 ID:G1CH2uvl
>>297
せめてススムくんで踏めよw
299ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:27:30 ID:ryQPegiM
>>294
覇王は凄まじい腕が必要にならない?
実際に士気に見合った計略が意地くらい
離間はポイントポイントに使う計略だからコンスタントに成果は出せないし
互角の腕が相手ならジリジリ競り負けそうな気がする。

>>292
上記の理由により大型の計略を入れるか、コンスタントに使える計略が欲しいと思う。
策→パパにするのが一番簡単で確実

デッキパワーは低下するけど
(孫策or太史慈or周奏)、楽進→(曹仁or丁奉or陳武)、郭嘉
も結構扱い易い
300292:2005/09/07(水) 23:33:47 ID:PgcJVOaM
ありがとうございます。
パパ導入してみます。
思い返せば開幕から大戦争いどんでサックが伏兵ふんであぼん
なんとかが勇猛もちにメンチきって一騎打ち敗北
から城内数字の大号令が結構頻繁にありました。
修行します!
301ゲームセンター名無し:2005/09/07(水) 23:34:19 ID:h+GfTs+7
>>279
自分千葉市民ですから、そのぐらいの値段で譲りましょうか?
302278:2005/09/07(水) 23:58:37 ID:iTSTsTf+
>>279
こちら、千葉に住んでいます。
ご希望でしたらお売りしますよ。
303ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:03:34 ID:4W6J6ZBc
 いきなりデッキ診断お願いします。
 現在4級の初心者です。始めたばかりなのにワガママなのですが、
自分が蜀が好きなので蜀単で行きたいのです。
 戦績、全国対戦は2勝10敗ほどだったと思います。
 
【現デッキ】
 UC関羽 UC黄忠 沙摩カ 夏候月姫 張松

【資産】
蜀:張飛 ビ竺 馬岱 甘皇后 劉禅 以外のUC、C


【デッキコンセプト・備考など】
 挑発→関羽の手動車輪。または低知力ピンポイント落雷→黄忠突進。
そして両サイド城攻め。という流れでやってます。

 壁突、手動車輪、は出来ます。連突は少し苦手です。
 魏系の高武力デッキにはいい勝負なのですが、呉系の火計にはコテンパンです。
 仕切りなおしで士気が溜まった2度目、3度目と分が悪くなるような気がして・・・

 勝率10%を切る前に出来る事をやっておきたくて…。
 なにとぞ知恵を拝借願えませんか。
304279:2005/09/08(木) 01:08:49 ID:cNjiDPey
>>301
>>302
レスありがとう
メール頂けると嬉しいです

rifana80あっとまーくhotmail.com
305ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:08:58 ID:hw0my2SZ
総武力の底上げを図ってみては?
306305:2005/09/08(木) 01:09:33 ID:hw0my2SZ
>>303 へのレスね。
307ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:18:38 ID:Q8s8ewpz
>>303
UC関羽がコストの割りにいまいちなんで、何がなんでもUC張飛を手に入れたいところだなぁ。
蜀単はある程度資産がないとキツイから他の色を混ぜるとか妥協してもいいかと。
まぁ、蜀単はダメ計相手には何も出来ない宿命だから
主力を出来るだけ多く巻き込まないようにとしか言えない。
あと、士気が溜まった後に使う計略が落雷だけだから、沙摩カを法正にしてもいいかと。
伏兵もあるし、序盤が少し楽になると思う。ついでに後方士気は重ね掛け推奨
308ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:47:41 ID:r8a0gis8
はじめて2週間ほどの初心者です。
馬鹿みたいな質問なんですが…最近よくカード同士をぶつけてしまって困ってます。
狙ってもない計略を発動してしまったり、騎馬でせっかくオーラが出てるのに直前で止まってしまったり(特に城に取り付かれてるときなど)
2部隊で敵1部隊狙うときもちゃんと狙ったところまで行ってくれなくて直前でぼーっと見てたり…
カード同士を重ねておいても認識してくれないですよね?
たくさんカード配置してあるところを通るときとかみなさんどうされてるんですか?
何か対策みたいなものがあれば教えてください<(_ _*)X(*_ _)>
309ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:50:32 ID:e05efJdl
城門(城壁)で攻城するときはカードを盤面から一度出す。
弓兵も同じ。
動かしたくないor邪魔なカードは盤上から出す。

そして最後の2行の意味が分からない程遠志な俺に誰か教えてくれw
310ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:55:55 ID:Q8s8ewpz
>>308
カードは持ち上げても最後に置いといた場所にあることになってるから手で持つ。
それでも同じ場所には2つの部隊が居られないから注意する。
計略の誤爆は落ち着いていれば、かなり抑えられるはず。
はじめて2週間ならしょうがない。習うより慣れろ。
311ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:57:33 ID:4Z0ZIC4/
>>308
騎馬は「目的地に置く」んじゃなくて
「目的地を通過するように置く」のが基本
じゃないとちょっとずれてただけでお前さんのように直前で止まったりする
特に城を守る際の突撃は自城内に戻るつもりでカードを移動させるべし

あと、敵城攻城してる部隊を突撃で支援したり複数部隊で自城を守る時は
攻城or乱戦させる武将カードを目的地に置いたら、
そいつがそこまで到着してなくてもカードをフィールドから外して構わない
そいでその位置まで突撃したり手動車輪したり

あと計略については 落 ち 着 け としか
こればかりは上手くなっても100%根絶するのは難しいからそう力むな
312ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:58:52 ID:MCvrHstc
>>303
低品といえど悲哀や天啓を使って負け越してる人イパーイいる世界。
蜀単はドMじゃないと危険だよ。
313ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 01:59:03 ID:e05efJdl
>>310
特攻の大号令使えば同じ場所に何体もいられるんだがあれは個人的に嫌いだww

誤爆は正直盤面に左右されるときある気がするw
手垢いっぱいの盤面って何回こすってもダメなときあるし。
まぁカード選択ボタン使えば問題ないんだけども
314308:2005/09/08(木) 02:06:54 ID:r8a0gis8
こんな時間にたくさんのレスが…(゚ー゚;Aアセアセ
ずっとそこに置いておかなくてもいいんですね
勉強になりました!
正直まだ全国大戦では蹂躙されるばっかりで落ち着けませんが、がんばってみます
みなさんありがとうございました<(_ _*)X(*_ _)>
315ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:09:16 ID:gGvI+/oq
俺は最期の記号の塊が意味不明。顔文字とか言うなよ。

それはともかく、計略誤爆は3枚デッキですらたま〜にある。
騎馬に関して言うと、カードは突撃かましたい相手のその奥まで持っていく。
攻城中の敵に突撃したければ自城内にカードを置く、といった感じ。
オーラを維持する為には、常に先へ奥へカードを持っていく。
ぶつかるのが馬同士なら、この辺応用して解決できる。
316ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:12:29 ID:gGvI+/oq
俺だけ出遅れた。

プレイ前に、お絞りかウェットティッシュで盤面をふくと、認識はよくなるかもね。
少なくとも気分は良い。
317ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:17:02 ID:p5pGxfbO
>>316
拭いたら真っ黒になるんだよな
拭かないで手動車輪なんてしようもんなら鼻くそみたいのつくし
318ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:19:27 ID:BchVh59v
>303
312同じく、初心者なら最低でも2級まではCOM戦でカード補充&兵法強化

法正・黄忠・張松が軸で張飛+沙摩カとしたいが張飛ないので
関羽+孟達なんてどうだろ。
319ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:24:09 ID:e05efJdl
>>316
プレイ前にゲーセンに常備してあるウェットティッシュで拭いたらウェット過ぎて焦ったw
持ってたタオルで急いで拭いたらタオルがありえないくらい真っ黒になったw

この教訓を生かして店員が拭いた直後の筐体でやってみた。
歯抜けの裏が真っ黒になった(スリーブつけてたけども
俺はどうすればいいんだw
320ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 02:51:07 ID:D4AdeG1i
>303
資産が無さすぎ
ショク単は資産増やしてからに
級で全国は鴨られるだけ
COMで計略伸ばしたり増やしたりしろ
せめて2級からの意見には賛同
321ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 08:37:59 ID:enPK+rU1
資産が少ないときは蜀単でもいいと思うけどな
呉単とか言われるよりよっぽどいい
法正入れれば十分やってけるはずだ
322ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 09:03:54 ID:qDnQBLib
俺も低予算蜀単はありだと思う
法正と月姫と士気の使い所さえ理解すれば
中品くらいまでギリ勝てるんじゃないかな?
実際
UC関羽 UC黄忠 UC法正 C月姫 C張松
とリサイクルボックスのカードで5品で討伐成功したし
かなりぎりぎりの勝利ばかりだったけど
基礎さえあれば行けるから頑張って
323320:2005/09/08(木) 09:19:40 ID:D4AdeG1i
>321
そう言う意味じゃなく
単色じゃ厳しい資産


しょせん4品程度の漏れの意見なんで上品なら巧く扱って勝てるのかもだが
324ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:08:09 ID:DKqP+VPk
八品です。
SR張遼が出たのでデッキに組み込んだのですが槍付き高武力弓に苦手です。

デッキ構成
SR張遼、R惇、R許チョ、R荀イク

柵を壊そうとすると槍に迎撃、
オーラ囮で槍を壁突しようとすると進軍してきて蜂の巣、
高武力弓に辿り着く前につぶされます。
ちんたらしてると麻痺矢に…

これはどれから対処していけばいいですか?
高武力弓?柵?槍?
325ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:45:50 ID:NLi7lF3s
漏れも最初から蜀単がしたくて、Rが無い頃
UC張飛 UC黄忠 C夏侯月姫 C沙摩柯 C王平
R組み込めるようになる迄に6品までは行けた

爺の不撓不屈が何気に使えるし、柵に弓で安定してた
ダメ系には糞弱かったが…

今はRを何枚か入れて、やってる
でもまだ5品と6品の間を行ったり来たりorz
326ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:47:19 ID:NLi7lF3s
>>303
アンカー忘れた…。月姫の胸に潰されて来る
327ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 10:52:31 ID:enPK+rU1
>>324
挑発で万事解決
328ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:26:46 ID:QXp1z2e/
質問です。

今日から蜀大会なのですが、「連環のススメ」の速度低下って
1段階ですか?それとも2段階?

1段階だけなら、「速軍の法」とか「神速攻勢」でなんとかなるかなぁ
と思ったのですが、どうなのでしょうか?
329ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:27:52 ID:nlMuZoT0
2段階
330ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 11:45:46 ID:4NrSZ8hQ
>>324
常識的な対処法を書くと、とにかく柵を一つ破壊し突破口を作る。
そのため開幕は夏侯惇を先頭に端に前よりに配置。
夏侯惇は敵、柵等にぶつからない様に逆方向に向かって真横に突撃&往復。
これはオーラを纏い相手の弓を一身に受ける為の行為
オーラ中は弓ダメージが軽減され夏侯惇なら伏兵を踏んでも何とか逃げられる。
他の部隊は柵を一つ破壊する、この時相手の主力の妨害が間に合ってしまい主力が撤退しそうな場合は中断し帰城させる。
その場合は手薄な所を夏侯惇で破壊できそうなら狙っていく。
柵の破壊が1つでも成功した場合帰城して仕切りなおし。

麻痺矢は荀ケで反計、城内麻痺矢は無視して逃げる、攻城が必要で絶対に逃げられない場合は挑発。
火計持ちと共に進軍された場合は2択になるが許チョを城に引っ込めておけば被害は少ないので
火計持ちを突撃で狙いつつ麻痺矢を見つめておけばOK。
火計を撃たれたら許チョを出し神速号令や挑発で一気に始末。
331ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 12:55:06 ID:5Vsv60G6
>>329
ススメは一段階だよ
連環の計が2段階
332ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 12:57:53 ID:hxBup8kX
1段階だったら連環の法と同じだよな
結局バチョンはオーラ出せずに乙か…
子守は一応オーラ出せるが微妙っちゃ微妙だな
333ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:09:29 ID:TmfA6qzs
覇王が蜀大会のような称号を取って、負けまくるとただの品になるのかな?
品から上がるとまた蜀称号に戻る?それとも覇王になるの?
334ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:30:33 ID:gGvI+/oq
称号は品でも消えない。
なぜなら、品の部分ではなく丞相や大将軍のところにつくから。
335ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 13:30:51 ID:TmfA6qzs
ありがとう
336ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 18:34:45 ID:En5CfYoU
俺のホーム2、3日前から急に過疎ったから、
先月末から始めたばっかの俺としては嬉しいかぎりだったんだが、
今日行ったらありえない程人がいる……orz

大会参加したいが、勝つにはSR必須だしなぁ……
13日までおとなしくしてます……
337ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 19:09:40 ID:MBnGntbT
>>336
5枚デッキの出番が来そうだから、SR無くてもいけるぞ
Rキョウイ、Rコウチュウ、法正、JOJO、凡将
ダブルライダー対策、大徳対策、ダメ計でのピンポイント攻撃もできるバランス型。後はスキル次第。
338ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:26:55 ID:L5y0Oqm5
初めて10回目なんですが、今のところCOM戦しかしてません(操作に少し慣れてきたとこ)
やっぱ強くなるには全国対戦した方がいいですか?
後、RカードとかSRカードが出るのはランダムなんでしょうか?それとも位や勝敗が関係しますか?
339ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:40:21 ID:FxgZqPT3
>>338
>後、RカードとかSRカードが出るのはランダムなんでしょうか?
法則があるとも言われてますが、ランダムだと思ってもらって良いと思います。
少なくとも位や勝敗は全然関係ないです。

基本を身に着けるとかもありますが、とりあえず勝った方が面白いので最初はCOM戦でいいと思います。
飽きてきたら全国大戦とかがいいかも〜。
340ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 21:46:52 ID:jus77fJw
>>338
正直級のうちのほうが狩りとよくあたって全国は強いと思うのでやめといたほうが無難かも。
俺も級の頃よりも品に上がってからのほうが勝率いいし・・・まぁ勝率5分になっただけだの八品だが('A`)
341ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:06:10 ID:4UvOtZnP
蜀単大会真っ最中の今、全国大会は蜀C以外が使用できない仕様になっているのでしょうか?
それとも大会専用の別モードが存在するのでしょうか?
自分で確認に行きたいところですが、ホームまで片道たっぷり一時間かかるため
もし使用できない仕様だった場合('A`)になりそうで・・・
342ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:10:14 ID:hrcwi4AH
>>341
いちばん上が全国大会、いちばん下が蜀単大会になってるから大丈夫。
ただ、前回の魏単のときもそうだったけど回線が不安定になっているため
全国大会でも回線落ちすることがある。
343ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:10:29 ID:cTPMOjs0
>>341
全国大戦とは別に大会専用モードがあるから安心してゲーセンに行ってらっしゃい。
344ゲームセンター名無し:2005/09/08(木) 22:17:29 ID:4UvOtZnP
>342
>343
有難うございます これで安心してプレイしに行けそうです
 全てを押し流せぇー ゚皿゚´
345338:2005/09/08(木) 22:57:11 ID:L5y0Oqm5
>339
>340
ありがとうございます。
レアは友達にもらったもの(重複したやつ)しかなくトレードできるようなカードもなく、買うのもちょっと・・・と思ってたので地道に続けて集めて生きます(丁奉3連続はショックだったけど)
最初は地道にCPU戦で基礎を固めていくかな〜
346ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:22:25 ID:0d8UG6dg
十品なりたてでこの間始めたばかりです。

デッキ:R孫策/UC夏侯淵/UC曹仁/C丁奉/C郭皇后
兵法:再起

戦法は孫策・夏侯淵・曹仁で突撃し丁奉で遠距離から援護、郭皇后は計略で支援させています。
しかし腕がないのか対人戦勝てないです…。
どなたかアドバイス・デッキ診断お願いします。

資産はSRは趙雲のみ、Rは孫策のみ、C・UCは大体揃っています。
347ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:27:25 ID:jr/p+avk
>>346
騎馬が3枚だけど、どれかがボーっと突っ立っていたりしない?
もしそんな状況があるようなら1枚を高武力の槍か弓に変えてみるといいかも
348ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:32:35 ID:xXc0ig+c
>>346

5部隊のうち4将が頭悪くない?曹仁、丁奉は知力9まで踏めるとはいえ、ミリ食らってれば終了な訳だし。
弱体化に複数部隊巻き込まれるときついんでないかい?
349ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:36:51 ID:J36Jmkww
>>346
どう勝てないのかを詳しく書いてくれ

それだけじゃなんとも言えないので一通りのポイントを書くぞ
1.伏兵を主力キャラで踏んでないか
2.騎馬、弓を死ぬ前に自城に戻してないか
3.無駄な士気の消費が無いか(例:自己強化後即死)
4.遊んでるキャラは居ないか(特に騎馬が遊びやすいので注意)
5.騎馬が迎撃を食らってないか、また逆に無意味に乱戦してないか
6.兵法の使いどころを考えているか(例:相手に攻める戦力が無いのに再起)
7.弓を無駄に動かして無いか、また離れすぎて遊んでる弓は居ないか
8.敵の計略を覚えているか

大雑把に並べて見た。全部出来ればそのデッキでも6品は堅い
350ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 00:38:04 ID:J36Jmkww
間違えた

2.騎馬、弓を死ぬ前に自城に戻してないか

2.騎馬、弓を死ぬ前に自城に戻しているか
351ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:07:55 ID:GvN8ByVk
流星照来を反計すると城ダメもはね返すことはできるのでしょうか?
352ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:12:06 ID:VUkv+4Sb
反射できるのは武将に知力ダメージを与える計略だけ
流星招来は反計しても無効化するだけ
353ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:22:04 ID:GvN8ByVk
>>352
(`・ω●´)
354774RR:2005/09/09(金) 01:46:19 ID:eZa0IH1Y
すいません、ちょっと教えてほしいんですが、
伊籍って人の援軍ってどのくらい回復するんでしょうか?
お願いします。
355ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:49:38 ID:ht56Q7SA
あの、妨害計略使用時の知力差による効果時間一覧とかどこかにありませんかね? 教えて水鏡先生。
356ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 01:50:53 ID:BQ2heFUF
槍ワイパーってどんな感じに動かす事を言うのでしょうか?

手動車輪の上位版みたいなものですか?
357ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:01:43 ID:53pcVqxI
>>354-356
シラネ
358ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 02:14:31 ID:cr0t6quA
>>346
十品付近ならダメ計に対して無防備で当てやすい。
呂範、虞翻、荀攸、月姫あたりを入れると勝率がグッと上がると思うよ。
359ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 03:23:02 ID:ZCp8Bp2Q
>>354
大体6割ほど回復します

>>355
自分もあったら見てみたいです・・・

>>356
言い方の違いだと思いますよ
360ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 05:18:49 ID:GRrutFj1
>>346
対戦を始めたばかりなら弓×2、槍×1、馬×1、ダメ計×1がいい気がする。
馬や槍は一体に絞ったほうが集中できるし、弓は槍の後ろを付いていけば戦力になる。
扱いやすい→UC許チョ、UC典韋、C丁奉、UC曹仁、C呂範
魏単で→UC許チョ、UC典韋、UC荀攸、UC曹仁、UC程c
八品あたりが限界かもしれんが慣れるにはいいかも。
最初からあまり難しいことをしようと思わないほうがいいよ。
361ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 07:54:16 ID:1Rj/ysNT
武将カードランキング、蜀が1位から6位まで独占しちゃってるよww
362ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 08:12:42 ID:hqbLlysI
>>361
開幕、キョチョ&イク、天啓…

今になって、緑の使い手達の不満が爆発した感じだ。
『イヤッハーッ!!もはやチングンも見てる人もキョチョも気にせずに、白銀やススメを撃てるぞ!!』これが心の中。


363ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 11:50:35 ID:ht56Q7SA
>>359
ありがと。
364346:2005/09/09(金) 12:42:56 ID:0d8UG6dg
>>347
>>348
>>358
>>360

皆さんアドバイスありがとうございます。
騎馬と弓だけだとバランス悪そうなので槍とダメ計入れてデッキを練り直してみます。
365364:2005/09/09(金) 12:54:18 ID:0d8UG6dg
訂正
>>349さんも追加で
366ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:44:48 ID:u/6p1Hh3
城内突撃とはどうやるものなんですか?ランキング二位のインタビュー載ってる雑誌見て気になったんですが。教えてエロイ人
367ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 17:51:15 ID:enG7u7ST
馬鹿の計の最低持続時間って何カウントくらいなんでしょうか?
相手との知力差によって決まるのは知ってるんですが
知力10や9の相手に掛けたときって1カウントも保たないんですかね・・・?
368ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 18:48:05 ID:OyStDXIe
槍の手前で騎馬を止めるコツって言うのがあれば教えてください
相手の人は止まるのに、こっちは迎撃食らってばっかりでorz
369ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:04:57 ID:xht7a3k4
友人に勧められて最近はじめた者ですが昨日対人戦を初めてやったら六連敗でしたorz
現在のデッキ:SR馬超、陳到、R姜維、R黄忠
その他資産:SR張角、R郭嘉、コモン、アンコモン大体
自城に武将を引っ込めるタイミングがわからず馬超、黄忠をよく撤退させてしまいます。デッキ自体に問題があるのでしょうか?とりあえず一勝したいです
370ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:32:13 ID:fPRAU9MH
>>367
3カウントぐらいだったと思う。
>>368
槍にあたる寸前じゃなくて余裕を持たせて止まる。
>>369
そのデッキで問題ない。
武将をひっこめるタイミングも大事だが連続突撃や手動車輪を練習すべし。
攻城するときはまとまって攻める。
SR馬超の計略は槍にさえ注意すれば相手の武将を蹴散らせるぐらい強い計略
槍相手には槍兵あたりで乱戦させてその後馬超で突撃する。
友人にどういうデッキにはどうすればいいのかとか対戦前にすこしアドバイスもらうと少し楽になるかも。
371ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:32:42 ID:w7Kb5CIG
>>369
運用は慣れが必要なので場数を踏め。

デッキの問題点は
「決め手となる計略持ちがいない」という点。
超絶強化は汎用性が低く、強い計略とはいえない。

チングンに対するメタも考慮し、ダメ計か妨害系を入れた方がいい。
でも蜀で有効なダメ・妨害って大体R以上か・・・。
372ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:37:06 ID:YSXGC7pk
>>369
計略が単体強化と挑発だけなのは寂しいな
雲散がない蜀単大会ならin法正、out陳到
落雷を入れたいならin夏侯月姫・張松・UC張飛・沙摩柯、out姜維・R黄忠・陳到
徐庶が手に入ればin徐庶、out陳到
こうしてみると陳到使えねーって思うかもしれんが、俺の主力だったりする
373ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:41:27 ID:mj+Imvni
>>367
知力差やどんなに低くても、最低3カウントはもつ
例えば、馬鹿が馬鹿になって(知力0)孔明に馬鹿掛けたら3カウント持続する


バカばっか…
374ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 19:55:48 ID:/GiJjKKJ
星野?w
375ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 20:19:48 ID:xsbQT9Tq
>>374
星野で某監督を先に思い浮かべてしまった…(;´Д`)
花のほうだったな…OTZ
376ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:01:05 ID:v7YF2YP6
荀攸、曹丕、程c、U典韋、ホウ徳でやってるんですが、開幕(5敗)に勝てません
開幕の対処方は柵を城門前で残り全部隊場内発進でOKですよね
今まで当たった開幕は、他単・魏他・呉他だったかと。
始めてようやく2ヶ月でIC1枚目終わった7品なんで技術がないのが
多分負ける理由だと思いますが、デッキの問題点や動かし方のポイントを教えて下さい。
300円が瞬時に溶ける様は、辛いです……
魏単でプレイしたいんですがホウ徳以外のキラは徐晃しかないので
伏兵堀り用騎馬で「曹丕」が入っています。対人戦績は勝率5割弱っす
377ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:06:25 ID:sAL1HhN0
>>376
程イクは伏兵で真ん中に置いといてあたりにいくとかでもいいかもしれない。
あるいは賭けてどっちかの角におくとか。外れたら城に戻す。
ちゃんと連突してる?典韋とかでゴリラを早めにたおそうな。
378ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:09:08 ID:4KVohSwa
>>376
伏兵も城門前、読めるようになったら端に。

伏兵踏み、という点では曹丕でもいいかもしれないけど、UC司馬懿も優秀。所持していたら是非一度使ってみて欲しい。
UCなのに強いカードだと再認識させられる。

手動車輪はできる?武力8なら弓マウントとられても張梁とか他周倉くらいなら普通に2カウント以内に削れると思う。

龐徳は知力9まで兵力MAXなら死なない(もっともミリしか残らないが)ので、その辺は優秀。
弓マウントとられたら必死で司馬懿と連突くりかえして削る。敵攻城部隊は典韋で守りきる。

とまぁこんなところしかアドバイスできないなぁ・・・。スマソ。
379ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:18:20 ID:nxTJ4Inc
>>376
レアがなくたって魏単以外もやれるぞー!
伏兵踏みはコス1騎馬とかでもいいしね
張松や陳宮とか知力高めで踏んでにげる。
武力が低いので伏兵踏むまでは絶対に撤退させないように気をつける
ちょっと武力がほしいなら廖化や牛金を最初は生け贄にするとか…
高武力は脳筋ばかりで不安かもしれないけど、
逆にダメ計の範囲を把握して被害をうけても最小限にとどめたり考えられる
こういうとこからもスキルを得られるから、レアが魏しかないから…で魏単を選択する必要はないよ
UCやCでも十分やれるのさ

まとめられず長文でスマソ…
380ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:33:14 ID:v7YF2YP6
>>377-379
伏兵も門前に置いておくべきでしたか
連突や手動車輪もカード一つならなんとかなるのですが
開幕みたいに狭いところに何枚も集まる場合やら何枚も同時に動かすようになると
ダメですね、そこらへんを精進します・・・
ご助言ありがとうございました。
381ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 21:59:44 ID:hVd/xfY/
>>376
そんな悲観するような勝率でもないような。。。
俺なんか、現在始めて3ヶ月の4品IC2枚目残り50.一枚目は7品前で終了。
勝率は52%くらい。

どーとでもなるもんだ。他人のプレイ見たりするだけでも技術は上がると思う。
俺なんかプレイ時間より見てる時間のガ圧倒的に多いんだぞ。・゜・(ノд`)・゜・。
382ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:13:10 ID:Q2uyPnk6
悲哀ワラワラの一般的な対処法を教えてください…orz

カイ越がナミ守ってたから弱体化でやられまくりでした…
383ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:13:38 ID:N45ir5HT
∧_∧                 ∧_∧    ∧_∧ ___
 ( ´∀`)・・・          イェイ!(*´∀`)   (゚∀゚*)/ / イェイ!
 (    )               (つ□と)  .| |    /
 | | |               .| | l_  Φ _|   |
 (__)_)               (__)_) ..|_|(__つ

  ∧_∧                 ∧_∧    ∧_∧ ___
 ( ´∀`)パクリ?         ハァ?(゚Д゚* )   (゚Д゚*)/ / オマエガナー
 (    )               (つ□と)  .| |    /
 | | |               .| | l_  Φ _|   |
 (__)_)               (__)_) ..|_|(__つ

  ∧_∧                 ∧_∧    ∧_∧ ___
 (;´Д`)・・・           イェイ!(*´∀`)   (゚∀゚*)/ / イェイ!
 (    )               (つ□と)  .| |    /
 | | |               .| | l_  Φ _|   |
 (__)_)               (__)_) ..|_|(__つ

モナー他たくさんのAAが、使えなくなりますわた。
詳しくは  ttp://grassroots.hp.infoseek.co.jp/
批判フラttp://yu-net.info/swfup/viewswf.php/0613.swf      (c)avex/わた

モ ナ ー は 渡 さ な い ぞ !
    ∧∧      ∧_∧
    (,,゚Д゚)∧_∧ (・∀・ )
   ⊂  ⊃´Д` )⊂   つ
   〜|  |( つ⊂)│ |  |
    し`J(__)_)(_(_)
384ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:24:19 ID:4EmoH/YH
アドヴァイスお願いします

【現デッキ】 SR張遼 R郭嘉 R徐晃 程c カイ越


張遼は確かに強いのですが、残りコストの割り振りで悩みます。
郭嘉と徐晃は固定させたいので、
3人をどうにか入れ替えようかと考えているところです。


【資産】
R  夏侯惇  夏侯淵  司馬懿  荀ケ
C,UC コンプ
385ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:43:07 ID:N45ir5HT
最近はじめたものです。
魏他デッキでやっています。
デッキは R夏侯惇、R許楮、R旬イク、C張任、C張梁 です。
現在COM対戦メインで1級まできました。

資産はR典韋、R徐晃、Rシバキ、R宇吉、R孫権、UC、Cは大体あります。

戦略は中央にR許楮の柵を置き、隣にR旬イク、左の方にC張任、
右、もしくは真ん中にR夏侯惇、C張梁を配置、
R夏侯惇、R許楮を使って相手の弱点兵をぶつけにいきます。

全国対戦成績は0勝1敗です。
柵裏に弓兵が3隊いる呉デッキに何もできずぼこぼこにされました。

質問。
士気はバナナ食い、睨みメインでいいんでしょうか?
R許楮の挑発の使い方がよくわかりません。敵をひきつけてどうするんでしょう。
このままのデッキでどこまでいけるでしょうか?
火計、水計などを入れた方がいいんでしょうか?
それから何か変えた方がいいとかあったら教えてください。
386ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:43:56 ID:TzWlmjb2
>>382
全部書くのは疲れるから>>382のデッキを晒してくれたらアドバイスできるかも。
まあもしかしたら親切な人が書いてくれるかもしれないが。
とりあえずカイ越の弱体化をまとめて食らっているのは時間的にも戦術的にもまずい。
悲哀は舞われた後が勝負、相手を3体撤退以上させるまではカス計略な事に着目。
悲哀を舞った直後は最大でも士気3、こちらにもそれ相応の士気があるはずなので士気の差で全力で潰す。
例えば神速持ちがいるなら雲散上等で神速2回かけ覚悟でナミ潰しにいくのもあり。
とにかく舞った後全力で潰す、潰しやすいよう常時攻めて相手が万全の状態で舞わない様にするのも重要。
387ゲームセンター名無し:2005/09/09(金) 23:59:24 ID:iSN9lHMC
>>385
>士気はバナナ食い、睨みメインでいいんでしょうか?
挑発や反計にもまわしたいところ、
てなわけで隻眼は控えめが良いかな。

>R許楮の挑発の使い方がよくわかりません。敵をひきつけてどうするんでしょう。
相手の高武力騎兵に挑発→迎撃(゚Д゚)ウマー
ジュンイクに反計されても士気相殺なので気軽に打てる。
弓を引っ張ってワイパーとかも良い
こちら攻城中に相手が武将だしてきて阻止→挑発で引っ張って攻城成功
とまあ相当汎用性がある。ただ今度の調整で弱くなるらしいから過信は禁物

>このままのデッキでどこまでいけるでしょうか?
上手くやれば上品までいけるんじゃ?

>火計、水計などを入れた方がいいんでしょうか?
趣味次第。
388ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:03:15 ID:4KVohSwa
>>384

何故徐晃固定?(´・ω●`)dがいるならdでいいんじゃないか?
せっかくの騎兵だから程cを劉曄にすると面白いかもw

トレなんかで楽進狙っていくことをオススメします。

>>385
もし「全国対戦成績は0勝1敗です。 」ってのが
「品までCOM戦やって、品に上がってから全国で0勝1敗です」なのか
「最近始めて全国0勝1敗です」だと答えが相当変わると思う。

わからないところをすぐ聞く姿勢は間違っていないと思うけど、せめて5回負けてから質問して欲しいと思う。
予備知識なんかはwikiやテンプレ一覧で手に入れられる訳だから。
389ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:04:53 ID:J36Jmkww
>>384
手堅く組むなら
R夏侯惇,R徐晃,U曹仁,R郭嘉,R荀ケとか
R徐晃,U典韋,U曹仁,R郭嘉,R荀ケ辺りが一般的

ただし徐晃が好きで使ってるなら良いけど
もし強いと思ってるなら根本的に騎馬の扱いを誤ってる
個人的なお薦めは
R夏侯惇,U典韋,U曹仁,R郭嘉,R荀ケとか
390ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:05:31 ID:6xZurGvh
>>385
一回の対戦じゃなんともいえないけど・・・とりあえず5戦してみな、それで一級で一回も勝てなかったら腕の問題。
あ、相手が狩りの場合は除くけど・・・。

挑発は功城中の敵引き剥がしたり弓兵を動かして弓撃て無くしたり
功城中の味方に攻撃してくるやつを引き剥がしたり・・・かな
そのデッキで対弓ならキョチョで引っ張ってきて突撃食らわしたら良いんじゃない?
391ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:07:24 ID:LqoUF2a/
>>384
徐晃より夏侯惇の方が使いやすいと思うんだけど。気楽に伏兵踏めるし。
騎馬は死なない運用しやすいので特技の復活は不要な事が多い気がする。

>>385
許楮の挑発は相手をひきよせる時に槍ぷすまを当てて削り、さらに乱戦に持ち込んで
高武力で相手を倒すのが主な使用目的。相手が騎馬なら突撃オーラを出させるように
距離をとって平地で使うと良い。バナナは「食べれば相手城を殴れる」時に使うと良いかと。
ダメ計は無理に入れなくても構わないと思う。
392369:2005/09/10(土) 00:24:18 ID:qQOzJ2A/
>>370
>>371
>>372
アドバイスありがとうございます。計略がネックだったのですか…
現状のデッキでも挑発とかうまく使えなかったりしてるので基本スキル場数踏んで身に付けたいと思います。CPUはとにかくゴリ押しで勝てたせいで、基本スキル身に付けられなかったのでOTL
393ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 00:37:45 ID:h2+iQKDM
>391
槍ぶすまな
まあプスッと刺さるからあながち間違ってないかもしれんw
394385:2005/09/10(土) 01:02:12 ID:G/9ipYbx
アドバイスありがとうございます。
挑発の使い方が非常によくわかりました。
かなり使えそうですね。挑発メインでいけそう。

確かに全国もうちょっとやっとくべきでした。
今日全国選んだら3回とも対戦相手がいなくてCOM戦に・・・。
勝ってカードは3枚出てきたけど対戦やりたかった。

・さらに質問。
ゴリは(というか歩兵は)どうやって使うんでしょう・・・。
今はR夏侯惇、R許楮が敵をけちらした後に城に張り付きにいくだけです。
弓、槍、馬全てに普通にぶつかっていけばいいんでしょうか?

・ついでにこんなデッキはどうですか?
SR呂布、R許楮、R旬イク、C張任
呂布の絵柄がものすごく好きなのでいつか手に入れて
デッキに組み込んでみたい・・・。
395ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:22:09 ID:zLupScr6
そのデッキならゴリは動く沼地として使えばいい。
チョイクは守り強いから城ダメージはd張り付き+キョチョマウントで1発取れば充分。

ただし、dの下げ時を間違えないこと。
396ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:34:10 ID:5Af/CTqL
>>394
歩兵は肉壁
槍ぶすまを消したり馬の突撃を浴びたりして後ろから手動車輪&連続突撃&弓で援護する。
ゴリが強いって言われてるのはゴリ+援護が強い訳でゴリ単体ではあまり怖くない。
逆を言うと援護されてるゴリは水を得た魚、バナナを得たゴリラで城門に張り付けば恐ろしく強い。

呂布入りデッキは呂布、許楮が伏兵踏んだら序盤キツすぎだけど、
まぁ、オススメできないけどやってもいいかも。
自分ならネタに走ってSR呂布、R許楮、R典イにするけどな。
もちろんこっちもオススメできない。
397ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 01:40:21 ID:LqoUF2a/
>>393
ずっとぷすまだと思ってたよ・・・orz

>>394
相手を蹴散らしたあとに歩兵が城に向かえるなら、それに越したこと無いと思う。
あとは相手を蹴散らすサポートのために相手に重ねるくらいしかないような。
馬に重ねて走らせない、弓に重ねて撃たせない、槍に重ねて槍ぶすまを消す、とか。

ついでの呂布デッキはR荀ケが死んだら計略やられ放題っぽい気がする。
手に入れたらデッキ診断スレや呂布を使うスレを活用してみるのも良いかも。
手に入れるまで北方謙三の三国志でも読んで呂布の大ファンになりましょう。
ちなみに漏れの呂布入りデッキ。R郭嘉,R荀ケ,U曹仁,R司馬徽,SR呂布,
398ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:14:15 ID:FTDlMMNC
>>385>>394
俺と同じデッキだw
総武力が高いので混戦にもちこみたい。挑発→混戦→惇の壁激突が基本になると思われ。
注意したいのは脳筋が多いため挑発と隻眼を同時に使うと反計が使えず氏ねる。
あとは爆破力がないのでダメ計略はもちろん全体強化も反計しないとツライ。
流星や麻痺矢とは相性が悪い気がするよ。
399ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:17:50 ID:wODImeuJ
がいしゅつかもしれませんが、全国大会でギョクジを全部失うと
どうなるんでしょうか。
400ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:23:12 ID:3NMK5e22
がいしゅつなのでおこたえできません
401ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:24:32 ID:cK3/gqyq
「三国志大戦必勝戦術講義」という書籍に、現在もEX諸葛亮が封入されていますか?
EXカードは期間限定だったのでしょうか?
402ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:37:31 ID:LQtjmy+U
おまいらオレ様のデッキを見て驚愕せよ

馬 魏UC曹仁ソウジン 武6知4 コスト1.5
槍 蜀UC周倉シュウソウ 武6知3 コスト1.5
剣 他C 張梁チョウリョウ 武5知1 コスト1
剣 他C 刑道栄ケイドウエイ 武4知1 コスト1(活 勇)
弓 他C 張任チョウジン 武6知6 コスト1.5(伏)
弓 呉C 丁奉テイホウ 武6知4 コスト1.5

計6枚 総コスト8 総武力32くらい
403ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:46:03 ID:MwiwK25i
>>402
7品くらいまでなら普通に勝てるよ、それ
404ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:50:01 ID:PtCVUVgC
一列に並んでメガ醤油砲だけは喰らわないように。
もれなく全滅します。張任も即死の確率が高い。
405399:2005/09/10(土) 02:50:07 ID:wODImeuJ
しょぼんぬ
406ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 02:55:43 ID:sKDCWjP8
>>399
玉璽が0になると落ち延びってなって、
またスタート地点の10個からでし
407399:2005/09/10(土) 03:00:40 ID:wODImeuJ
>>406
ありがとうございます、親切な人。

・・・って、じゃあもしかして、残り1個2個になったら負けたほうが得?
408ハゲ好き384:2005/09/10(土) 03:05:44 ID:9/DQDJBU
>>388>>389>>391
ありがとうございます。


荀ケを入れた時、視線の動かし方が難しいというか
微調整が忙しく感じるのですが
動かすときのコツとかありますか?
409ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:07:03 ID:sKDCWjP8
わざと負けるのを勿体無いと感じ無いなら負けて
リセット掛けるのも手じゃないですかね?

もしかしたら臣下ついてると強制開放してしまうかもしれないけど・・・
410ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:13:53 ID:rs4uBdzA
スマン流れ馬謖切りにて質問
本スレみつからね(;´Д`)
教えてくれませんか
411ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:18:47 ID:f5UnzGUu
412ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 03:23:59 ID:rs4uBdzA
>>411
ありがとうございます
413254:2005/09/10(土) 04:25:13 ID:GBXydRTM
60kmほど離れた都市に大戦を発見し、これなら車でも行けると早速プレイしてきました。
さすが蜀の大会が行われているだけあって、自分以外の殆どが蜀単統一戦……
激しく場違いな中、チュートリアルもしっかり見て、COM戦を重ねに重ねて……はい、チキンです。

■UC夏侯惇 C曹丕 Cカイエツ UC反計の人 Rヒロ淵(購入・今後も使用決意)

COM戦20戦を経る中、SR鳳徳とR馬超が目立つ涼州軍に負けてしまいました。
一般兵も居た以上こちらがコスト有利だったんだろうし、同じ騎兵メイン。絶対的に腕が足りないのか!!

敗北後にR馬超・Rヒロ惇が手に入り、いよいよメイン部分に手を付けれそうですが、どうしたら良いでしょうか。
414ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 04:50:07 ID:iF0gZdQA
>>413
とりあえずdをUCからRにいれかえるかな。
騎兵が辛いならもう一本槍入れるとか柵もちいれるとか・・・
UCとCは何がある?
415254:2005/09/10(土) 05:32:10 ID:GBXydRTM
やはり真島ブラザーズで勝負でしょうか。

UCやCはその辺に沢山置いてあったりしたので、回収はそれほど手間無いです。
極めて特殊な物(他勢力とか)でもきっとすぐ見つけれると思います。
逆にRは上記以外全くありません。SRに至っては出る気配すらありません。

眺めていたら、曹丕と同じコストに満寵・曹影・曹仁辺りが居ました。魏は恵まれてますね。
槍・柵を備えた満寵はそこそこ以上に役立ってくれそうですね。
蜀単のリプレイを見る中で、ワイパーのが連突より上手く使えそうだった…かなぁ。
416ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 05:33:42 ID:qTsTDXhH
>>254
まず最初は
「戦局が一段落した時点でダメージを受けている武将が居たら城に戻す」
「中盤以降で再起の法が残っているときは強引に攻める」
の両立を意識してプレイしましょう。

特に時間には常に目を配る癖を。
たとえば一度突撃した武将を連続突撃のために引き離している瞬間などは、
意識を別のところに向けるチャンスです。
417ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 06:07:36 ID:GBXydRTM
貴重な手引きに感謝です。

10品を控えて明日は全国をプレイしてみたいのですが、学ぶ事は未だ星の数ほど有るようですね。
(リザルトでカードが2〜3枚出てくるのを見ると、やはり「おぉ〜っ!」と思ってしまいます)

蜀のUC陳到も1.5槍として良いユニットみたいですが、ヒロ淵の回復技が届かない……むぅうう

良し。まずは言われた点を頭に叩き込んで、もう一度気合い入れてきます。
どうもありがとうでした。
418ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 08:05:10 ID:qiDcu2qK
>>417
復活持ち槍は使えるけど、単色じゃなくなる…

Rd、Rカクカ、チングン、UCシバイ、UC悪来、UCソウジン、UCジュンユウ
あるとデッキの幅が広がるカード群。特にカクカとdは汎用性が高いからどんなデッキに入れても力を発揮してくれる。
419ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 08:09:41 ID:SAcNPP08
昨日からはじめた俺が初カキコ。
スターターパックと一緒に君主カードも買っちまったorz
ちゃんと書いといてくれよ。。。

トレードできる知り合いもいないのでしばらくきびしめデッキで虐殺されてきます。

で質問なんですがある程度カード揃うまでCPU戦やったほうがいい?
それとも対人戦やったほうがいい?
チュートリアルの2回終了までの現デッキ
UC甘寧 C潘璋 C蒋欽 UC張飛 C麋婦人
420ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 08:35:43 ID:vV0f7dsh
>>419
対人戦は同じ位の人と主に当たるが、そいつらが必ずしも君と同じ初心者とは限らない。
むしろ初心者狩りと呼ばれる中~上級者の方が圧倒的に多い。
対人やっても、わけわからんうちに殺されるのは目に見えている。

このため、右も左もわからない状態から技術を身につけたいならCPU戦がお勧め
たっぷり99カウント*2戦やって、弓槍騎兵の動かし方や計略の使い所を覚えるところからはじめてみよう。
あと、ヒマなら店の巨大モニタのリプレイを一日中見てると勉強になる。
421ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 08:45:31 ID:JRHW6Sfx
>>419
全国対戦で必要なのは資産よりも腕。
スターターに1.5コスト入れただけでも低品なら十分戦えるからあまり気にしなくてもいい。

級の全国は初心者狩りの巣窟なんで練習には不向き。
ここのテンプレに書かれてること(>>3以降参照)がなんとなくでもできるようになるまでは
やめておいたほうが無難だね。

あとはリサイクルBOXがあるなら活用したほうがいいよ。
422419:2005/09/10(土) 09:18:11 ID:SAcNPP08
>>420
>>421
thx
しばらくwikiからいりそうなのメモったメモ帳もってって対戦相手と自分の布陣と
戦の展開とかメモりつつやってみるわ。
リサイクルボックスみたいなのは無い店なんで
(初心者は店員にいえばC、UCの一部はくれるらしいと書いた張り紙はあるが)
しっかしカードダスでもキラひいたこと無いのにR以上のカードひけるのだろうか
(´;ω;`)ウッ…
423ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:16:50 ID:42GNv8D+
たんす突撃とはなんですか?(´・ω・`)
424ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 10:38:15 ID:qiDcu2qK
>>423
もう一度このスレを見渡せば分かる
425ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 13:28:56 ID:8BARkq+o
>>423
オーラ状態の騎馬を自城に戻す際に横に移動させる事で
・相手の槍に迎撃されない
・相手の弓が当たらない
・相手の突撃が当たらない
・相手の計略が当たらない
攻城エリアと城の間の空間で一方的に突撃できる技(槍での迎撃はできるらしい?)。
バグだから不快に感じる人もいる。
覚えれば防衛力が上昇するが覚えなくても上品になるのに支障は無いので必須のテクではない。
wikiにも載ってるから今後疑問に思う単語があればとりあえずwikiを見れ。
426ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 13:45:10 ID:5bf43Pzj
弓と計略が当たらないは嘘です。
ミニマップでの表示位置だけを見ずに
実際の位置を見てあわせれば問題ありません。

やるやらないは別にして嘘を教えるのはよしましょう
427ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:18:15 ID:uUuSjOxD
このスレ的にはショップでカード購入ってどうなんでしょう?
君主カード2枚目の残80あたりまできたのですが、デッキのキーになるようなカードが出ません。
強力なSRとまでは行かなくても、せめて初心者にも使いやすいRが欲しいのですが…。
それで、イエサブ見てきたけどRならたいがい1000円以下で買えるんですよね。
店を儲けさせるのも癪だけど1000円だしても欲しいRなんてめったに引けないからなーorz
428ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:28:04 ID:n7OsrHUG
>>427
1000円ってはっきり言うと高い、なによりイエサブ自体高いよ
買うこと自体は悪くないと思う、個人の自由だしね
初心者がレアカードがあれば強くなれるって勘違いしてる時は
買う金でプレイした方が強くなれると思うってみんな言ってるだけ
2枚目ならもう初心者じゃないだろうからね

でも白カードのみで覇王な人もいるから資産があれば強いわけじゃないよ
そんな俺はまだ5品より上に行ったことがない(´・ω・`)
才能が無いことを実感してきだしたカード3枚目
429ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:43:23 ID:LqoUF2a/
>>427
2ch以外の場所なら金銭トレードしてる掲示板もあるよ。R一枚1000円は高い。
某コテがR一枚500円で売るといってたが、それでもボったくりという意見ばっかり。

しかし二枚目なら少しはキーカードを引いてそうなもんだし、CやUだけでも
強いデッキは可能だと思うけど。
U黄忠,U張飛,U馬岱(U陳到orC王平),U法正,U甘皇后(C張松)とかなら大会出れるし。
430ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 15:55:45 ID:PQuzq+Eh
>>427
つ【ヤフオク】

ちなみに、ヤフオクで「三国志大戦 トップローダー」って検索かけると
公式のやつにまぎれて100円ぐらいで自作のやつを売ってる人がいる

そういうもので構わないからトップローダーを使うと
カード傷めずに済むし、動かしやすくなるよ
431ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 16:10:16 ID:6awMLjxr
誰かハオウの日記のアドを貼ってはくれませぬか。
特に8氏キボウ。
もしくはどうすれば見つけられまっか?
教えて君でスマソ
432ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 16:10:30 ID:n7OsrHUG
>>430
いつかどこかのスレで程遠志を使った自作トップローダーの作り方書いてなかったかな?
100均のハードケース切って少し削れば簡単に作れるからわざわざ買うまでもないと…

いや、俺も本当は公式ローダー欲しいけどさ、ちょい高すぎるんですよ
とりあえず俺は自作で不便はしてないから一度作ってみたら?
433ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 16:20:59 ID:NvgBCWRD
>>431
Maximer's覇者の求心で検索すると幸せになれるかも。

http://www.maximers.net/
434ゲームセンター名無し:2005/09/10(土) 16:24:28 ID:0GAYjTtx
作ってみた感想としてはめちゃめちゃ使いやすい
とくに攻城のとき
裁断は植木ハサミみたいなやつがいいよ
カッターでやると絶対失敗するw
435名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:25:55 ID:8ipKI7I5
連環系のデッキを組む予定なんですげど
馬鹿で相手の知力を0にした場合、知
力9のRホウ統と、7の張春香ではそれ
ぞれ何カウントもつでしょうか?
436名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 17:53:19 ID:HOzNdkIC
>>427
たいていのRなら300〜500円以下じゃなかったか?
うちの近所のイエサブそのくらいだったんだが。
1000円オーバーのRなんて夏侯惇か楽進くらいじゃないかな。
それでも一時期の最高値ってだけで今はそんなしないし。
Rはゲーセンでトレ募集したほうが良いとおもうが。

>>434
厚手のプラ板をカッターで切ろうとしたのかよ・・・
Pカッターくらい買えばいいのに。それこそ100円ショップでも文具店でもあるし。
437名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:01:54 ID:n7OsrHUG
てか自作ローダーは100均ハサミで充分じゃない?あとは角さえ丸く切ればいいと思う…

俺の実感としては手動車輪や騎馬連突がやりやすくなるのは同意
問題はちょっとタッチで動くようになるから計略誤爆が増えた
マウントとってバナナ食べようとしたらぶつかって動いたトカゲの意地が出たり
438名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 18:49:49 ID:GOfrcUB1
今日トレードした人にトレード以外にもダブってるRたくさん貰った。
さらには戦術指南までしてくれて彼が韓信に見えたよ。

やっぱ上品の人は全然違うね。見てるだけでもすっごい参考になるわ。
439名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:10:31 ID:DijFGTFt
アドバイスお願いします

【現デッキ】
R周瑜 R孫策 R大史慈 C張梁 C劉表
現在6〜7品を行ったり来たり、開幕と騎馬デッキに負けまくってますorz

【デッキコンセプト】
序盤はとにかく攻城できなくてもいいから攻城されないように追い返す
お互い回復したとこで仕切りなおし、相手のデッキと流れ次第で
馬鹿(>馬鹿)で計略を防ぐ、馬鹿>赤壁の大火で一掃など
C張梁に張り付かせて周瑜、大史慈で援護させて攻城を目指す、みたいな感じです

【資産】
C、UCは全てあります
R:孫権、張昭、水鏡先生
SR:周瑜 孫権 張角
呉他だとあるのはこれくらい・・・

やはり槍は弱くても1部隊は入れたほうがいいんですかねorz
開幕は地形でどっちに固まってるかわかるときもありますが平坦な地形だと
ヤマ張ってハズレたときは負け確定なんで真ん中に置くことが多いです
騎馬は・・・orz なんとかしてくれる人入れたら誰外せばいいんだろう
440名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:14:33 ID:Y4Nb/hHN
>>439
十分に勝ちにいけるデッキだと思うんだけど。
441名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:25:07 ID:/zVxxKR+
ただいま二級のものです。
今のデッキは
R馬超、UC張飛、jojo、雷銅、于吉
なんですけど、このデッキで基本技術の習得はやりやすいでしょうか?
あと、このデッキなら何品くらいまで戦えそうでしょうか?
442名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:27:29 ID:UddM58J8
>>441
テクがあれば2品
443名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:34:54 ID:n7OsrHUG
>>441
資産を書いてもらえるなら書いて欲しいです。あとsageましょう。

デッキは…基本技術の研鑽でなんで降雨落雷とマニアックな戦術(´・ω・`)
蜀単で組み直して自分なら
雷銅→法正or陳到
于吉→Rホウ統or張松
かな?武力強化で法正は押し込める場面を学ぶのにいい、陳到は復活槍で壁扱い
Rホウ統は連環の使いやすさ、張松は蜀単の真のエースと呼ばれたり呼ばれなかったり…

どうでしょう?
444名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:44:00 ID:J3waLJd6
最初の武将カード登録の時に一体ミスってコスト7で戦うことになって、全国で一戦目で勝ったら進軍すべき?
445名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:50:46 ID:n7OsrHUG
進軍すれば500円(+100円)で2枚(3枚)
やめたら600円+αで2〜4枚
しかもコスト-1のハンデで技術も身につく
いいことづくめじゃない?
446名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:55:36 ID:JRHW6Sfx
>>441
基本技術の習得なら高武力の騎馬1槍1が入ってりゃだいたいできる。
あと、デッキがどこまで通用するかを心配する前に腕を磨くことについて考えなさい。

>>444
俺ならいく。200円で一回引ける上に、いかにして凌ぐかの練習にもなる。
447444:2005/09/10(土) 19:57:01 ID:J3waLJd6
>>445
昨日それが起こって7連勝中だったため成績が落ちるのが嫌で止めてしまった
登録されなかったのはカイエツwww
448名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:54:37 ID:8+BJqv5h
初めて三日のものです・・・
なんだか呉のSRとRをひいたので使ってますが勝てません。
このデッキで何級までいけますか?
あとは基本的な戦い方をおしえてください。
【現デッキ】
シュウタイ タイシジ ソン堅 ゴフジン リョハン
【資産】
魏:Rカコウトン テイイク
呉:スタータデッキ グホン テイフ チンブ
蜀:UCカンウ UCチョウヒ リュウゼン 
他:シュウソウ ハイゲンショウ テイエンシ チョウニン

【デッキコンセプト・備考など】
なんだかうまく攻められません。守るのに必死で引き分けばっかりです
449名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 20:58:19 ID:07LKVj6O
級は普通にやってりゃあがれる
そのデッキは上品でも普通に見かける、VER1.003では完成されたデッキ
後は腕次第だね
正直コレで勝てないのは・・・
450名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:07:59 ID:07LKVj6O
兵法は再起だな、賢母+天啓が切り札だが
状況によって兵法はバンバン使ってかまわない
それだけで負けないだけのポテンシャル持ったデッキだよソレ
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:41:53 ID:cQz4SLlv
カード排出する側にある、
「カード選択ボタン」って何ですか?
押すといいことがありますか?
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:44:03 ID:zx8a0Cnl
>>451
カード選択が確実にできます。
弓部隊が密集しているときなどに使いましょう。
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:47:32 ID:SY73GJgq
>>451
計略誤爆したくない人用
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:50:58 ID:94L/OOPG
>>451
押すと君主カードが飛び出します
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 21:54:56 ID:07LKVj6O
計略の誤爆を抑えられる反面
慣れないと時間がかかって肝心な時に計略使えないという罠もあるので
注意な
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:03:14 ID:3Fw7CviJ
 初めまして。
 始めて十日足らずの十品です。
 以下の内容(魏軍)で戦っているのですが、二連勝した以外、戦歴が思わしく
ありません。
 呉、蜀についても手持ちのカードで頭を捻ってみたのですが、いまいち自信が
ありません。
「そこがおかしい」という点がございましたら、ご指摘、ご指南等お願い致します。

全資産
<魏>
騎:曹丕、牛金、陳宮、UC夏侯淵、UC夏侯惇、曹彰
弓:R夏侯淵、郭皇后、李典、荀攸、C甄皇后、曹植
槍・歩・城:なし

<呉>
槍:孫尚香、陳武
弓:陸遜、りょう統、蒋欽、董襲、朱桓、りょう操、虞翻
騎・歩・城:なし

<蜀>
槍:UC関羽、法正、王平、関平、劉封、孟達、糜竺
騎:魏延、馬岱、廖化
弓:糜夫人
城:R諸葛亮
歩:なし

<他>
歩:けい道栄、張宝
弓:張魯、劉表
騎:公孫さん
槍:なし
457456:2005/09/10(土) 22:04:14 ID:3Fw7CviJ
基本的な戦闘の考え方
<魏:↑が敵陣、兵法:正兵>
    郭皇后、李典、荀攸
    R夏侯淵、曹丕、牛金

・全軍を自陣中央に配置し、敵が弓の射程に入る直前に
 「指揮」で武力を上げ迎撃、同時に曹丕、牛金が援護
 射撃を受けながら突撃して第一波を粉砕、「首都より
 の援軍」で回復を繰り返しながら敵の城に接近、曹丕、
 牛金を弾幕で護衛しながら攻城に当たらせ、攻城が1
 〜2回成功した時点で全軍帰城、残り時間を守備に徹
 する。
458456:2005/09/10(土) 22:04:47 ID:3Fw7CviJ
<呉:↑が敵陣、兵法:正兵>
りょう統、陸遜、蒋欽
    孫尚香      陳武

・向かって中央と左翼を、弓三隊と孫尚香、右翼を陳武で
 守り、敵の第一撃を撃退後「呉への援軍」で回復を繰り
 返しながら敵の城に接近、陳武を弾幕で護衛しながら攻
 城に当たらせ、攻城が1〜2回成功した時点で全軍帰城、
 残り時間を守備に徹する。
459456:2005/09/10(土) 22:05:20 ID:3Fw7CviJ
<蜀:↑が敵陣、兵法:再起>

  法正   糜夫人
      関羽、王平

 魏延or馬岱orR諸葛亮

・敵兵接近直前に「後方指揮」で武力を上げ迎撃、第一
 波を粉砕した時点で魏延or馬岱orR諸葛亮を除いて帰城、
 兵力が回復した時点で戦場復帰。魏延or馬岱or諸葛亮
 は戦場の空隙を縫って敵の城壁に取り付き攻城。1〜2
 回成功した時点で全軍自陣に戻り、残り時間を守備に徹
 する。
460ネトゲ廃人@名無し:2005/09/10(土) 22:06:21 ID:Byk/BOMy
>>448
地形によるけど、
シュウタイとタイシジとゴフジンを隣同士に置く。

馬のソンケンは、突撃のために後ろに、
リョハンも伏兵同士でぶつける、もしくは相手の重要なカードをつぶすために
配置する。

シュウタイで迎撃も考えて待機など、相手に槍がいたら、
槍同士でぶつけ、すぐにソンケンで突撃など。
タイシジが兵力ほぼMAXで生き残り、
士気が6あれば、タイシジの計略で城門前

カードのバランス自体はいいと思う。
シュウタイ、タイシジ、ゴフジンの計略をうまく使っていけばいいと思うよ。
兵法は再起でねw

タイシジは弓だけど、士気を使えば平気で城門前におくことができると思う。

味方がいれば、シュウタイの計略で蹴散らしながらタイシジで城門前もいいと思う。
そのときの「兵力」、相手に火計略などがあるかないかで判断すればいいと思う。
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:09:03 ID:LQtjmy+U
押すと、
カード1→カード2→カード3
てな具合にローテーションしてくの?
そんで自分の好きなカードのところで計略ボタン押す?
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 22:40:59 ID:6awMLjxr
>>433
サンクス!
幸せの地に到着いたしました。
スゴい人が集まってんなー!
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:04:06 ID:Umn6IAB7
>>448
初めて三日で完成度の高いデッキ組みやがって・・・




いいな〜
オイラはまだデッキにキラキラが2枚しか入ってない・・・
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:14:34 ID:JRHW6Sfx
>>456
魏も呉も総武力が低いわ、伏兵いないわ、柵も少ないわなので
序盤に押し込まれてそのままずるずるってパターンになりがちだと思う。
この二勢力を使うなら資産集まるまであきらめるか、2色にしたほうがいい。

蜀の内容が一番扱いやすいみたいなのでこれを軸に話をば…
魏延or馬岱orR諸葛亮 ってあるけど魏延だけにしぼっていいと思う。
正直他のは微妙すぎ…
伏兵は糜夫人で処理が妥当かな。
二人以上いるようならもう一人は法正で相殺したほうがいい。

あとは関羽を軸に弓は魏延が、王平は槍と馬を相手にするように動かすといい。
士気は後方士気か身代わりにつぎ込んでればいいんじゃないかな。
後はそこに書いてる方針どおりで問題ないと思う。

デッキ強化としてはなにはなくともUC関羽をUC張飛に。
あとは余ったコストで1.5コスト武将を2コストに変えるといい。
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:16:07 ID:zLupScr6
>>448
正直ネタとしか思えないんだが・・・。

現行でその構成は、数多く当たるであろう旬陳入りデッキがきつすぎる。
in朱桓・陳武 out呉夫人・周泰
の火刑2択なんかがいいかも。朱桓はコモンなんで拾えると思われ。
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:16:26 ID:21q/8cZE
>>457
柵がいっぱいないのに弓ばっか。無理な単色はやめたほうがいいぞ。ソウ武力も低い。
爆発力がある奴が敵にいたらおわりそう…
>>458
ダメ計で即死しそう…。とりあえず蒋欽を朱桓に。
>>459
とりあえずR諸葛亮はありえない。個人的には王平をはずして馬岱・魏延をいれるかな。
麋夫人いれるなら麋竺かなぁ…。

今あるカードとかみながら考えたらこうかな。
コスト2が夏侯淵・陸遜のみか…。カードとかおちてない?
基本的には2・2・1,5・1,5・1が一番使いやすいんじゃないかと思う。

俺なら陸遜 UC夏侯淵 曹丕 陳武 郭皇后or曹植かな。
馬鹿ばっかなら焼く。伏兵はモチロン曹丕で踏む。
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:19:06 ID:FPWiljFp
>448
覇王まであがれるっつーの
468名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:22:40 ID:GQGmUkBa
カードスリーブについて質問です。

公式のもの以外でプレイすることは問題でしょうか?
当方、100円ショップに売っている『9.4×6.5cm』の
大き目のスリーブを使うとカードを掴みやすく、移動が非常に容易だったのですが、
やはり公式のものを使った方が無難なのでしょうか?
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:28:06 ID:LqoUF2a/
>>456
レアが少ないのは仕方ないとして、いわゆる使いやすいコモンやアンコモンが少ないです。
リサイクルボックスがあればカードを集めましょう。無くても長くやってそうな人に
「いらないCやUCを貰えませんか?」と聞けば分けてもらえると思うし。

呉の陸遜は使いやすいとはいえないので他の火計持ちに変えたほうが良いかな。
2勢力で組みたいけど、孫尚香も夏侯淵も単色回復計略なんだよね・・・
C王平,U関羽,R魏延,C麋夫人,U法正,あたりは無難なデッキかも。

U曹仁、U程c、U典韋、U黄忠、U張飛、U陳到、U徐盛、U程普、C丁奉、C呂範
U周倉、C張宝、C張梁あたりを集めると強めのデッキを組み易くなると思う。
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:07:08 ID:+V81XwU6
>>465
釣りの気もするが、ネタって・・・・・?
確かに始めて3日で賢母天啓デッキを自力で組めるっつーのはネタっぽいが、
デッキ自体はもろガチだろ。
上品どころか覇王にもゴロゴロいるメジャーデッキじゃん。

因みに雑誌のインタビューでfanが「苦手」と言ってたデッキの一つでもある罠。
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:13:47 ID:rqeko/Ak
「釣り」の意味で「ネタ」と書いたんだが。
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:19:04 ID:KA8BoVF2
そんな釣りは○○だ!
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:20:51 ID:YwZYFYAx
EX諸葛亮が欲しいのだが、今も書籍の付録で付いているのかな?
無理だったら、オクなり開封売りを購入しようと思っています。
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:23:50 ID:WblhBPTE
釣りにしては遊びがない。
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:36:11 ID:kJsthUVK
カードをハードケースに入れたまま機械読み取ってくれる?
それともプレイするときはハードケースから出さないといけない?
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:39:17 ID:g/lgCIkH
>>475
ケースが透明なら普通に読み取ってくれる。
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 00:41:59 ID:kJsthUVK
>>476
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:00:20 ID:WHPeXFCM
ホントに3日でそれならカード集めに魅力感じなさそう…
ある意味不幸ガンガレ
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 01:40:42 ID:cWitShAL
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 04:28:07 ID:wH+WARu3
>>473
再版以降もアゴなし孔明はついてるから安心したまえ
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 06:52:47 ID:3DUcv0Q+
初めて2日目。前の席の人がダブってて置いてったカードなんかをもらいつつ
自分でも10PLAY程。どうしてもR以上のカードは引けませんでした(´;ω;`)ウッ…
現デッキ 劉表 UC張紘 UC甘寧 蒋欽 虞翻 朱治
柵と遠弓だよりのひきこもりデッキです。
残り資産

馬 UC于禁 UC蔡文姫 曹彰
弓 蔡瑁 郭皇后 李典

馬 張松 
弓 麋婦人
槍 UC張飛 UC麋竺 周倉 王平 孫乾

弓 朱桓
槍 潘璋

何とか対人戦6勝4敗ですんだけど偏り杉。馬に対策なさ杉。あとキラキラしたひと多杉。
何らかの手段で補強(購入etc)するとしたらin候補とout候補の具体例を教示していただけましたら
幸いです
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:18:58 ID:LzhoZQPr
>>481
5代目で4-5品行き来してるヘタレの戯言ですが
総武力低すぎ
そのデッキだと劉表入れて2色にする意味がないと思う。
それなら代わりに馬対策に潘璋入れたほうがいいと思う。
今の資産で2色にするなら
U于禁,C蔡瑁,C曹彰,C李典,C張松,U張飛
とか
U周倉,C張松,U張飛,C朱桓,C朱治,C潘璋
のほうがまだ戦える気がする
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:25:48 ID:XXgrPKvS
>481
まず資産を増やせ
甘寧は外す事を推奨
その資産で組むなら
張飛、王平、張松IN
甘寧、劉表、張紘OUT
これで少しはマシ
柵強化←間に合わないかと
甘寧←コストに見合わない
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 08:36:48 ID:ujW41yoJ
>481
なんか資産無いなりに優秀な気も。
そのくらいの戦績ならプレイングだけ意識してもうちょっとやってみるのも良いと思われ。
朱桓と潘璋は同コストのやつと入れ替えていろいろ使ってみましょう。
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:27:01 ID:GYbHMj9X
>481
デッキコンセプト変えずに行くなら、UC張紘はR張昭と、C蒋欽はUC程普と入れ替えたいね
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:20:43 ID:1kj8eRjr
アドバイスお願いします

【現デッキ】
SR趙雲 R姜維 R馬超 UC法正 
2級にあがったんで、全国やりましたが5連敗…

【デッキコンセプト】
子守&挑発くんで伏兵踏みと牽制。馬超は乱戦入ったときの壁突撃
法正はひっそりと城を目指す。
中盤はライダー2名は遊撃に、槍2名は攻城です。
士気は神速が5割・挑発が3割・後方指揮が2割といったところ。

【資産】
R:趙雲 黄忠 (SRカク ・ 張遼 ・ d ・ りっくん ・ 張昭)
UC:ビジク・甘皇后・馬良・関羽・馬タイ 
Cは大体ある(チョロ松とか)

操作やスキルは知識としてはあります。デッキ再編なら2色でもかまいません。
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:28:19 ID:DJBCmywt
流星デッキで上品狙うのは無謀ですか?
5品まできてからは行ったり来たりで…。
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:31:38 ID:XvRFMnRF
>>486
デッキ自体はいいんじゃないかな?
変更点としてはUC法正は枚数が多いデッキで効果を最大に発揮すると
信じて疑わない俺なのでなにかと変えたいとこだけど…
変える1,5枠がないためSRジョジョ、SR歯抜けなんかが引けたら完成と思う
法正でも充分強いんだけどね、戦局を変えられるのは確かだし
あと…Rおじいちゃん強いよ、忙しく動かさなくていいし武力8の援護は強力
気分で入れ換えてみたらいいと思うよ


…級のうちの全国対戦は難しいと思うなぁ…狩り連中結構強いよ(´・ω・`)
489名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:36:19 ID:8fKLrWsk
>>486
デッキは問題なし。5-6品ぐらいまでなら楽に行ける
行けるんだけど・・・今は大会のせいで級や低品にサブカが多いからなぁ・・・
あと法正はしっかりと敵に当てよう
4枚デッキで戦闘要員が1人減るのは痛い

4枚デッキは扱いが難しい(武将の退却のタイミング、計略の正確な使い方等)ので
こだわりが無ければSR趙雲を1+1.5コスに変えた方が良いかもしれない

>>487
流星覇王は聞いたことがないなぁ
ま、自分の好きなデッキでやるのが一番じゃて
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:10:51 ID:5yihTzma
>>486
騎馬4隊操る自身があるなら2色神速デッキとか
SR張遼・SR趙雲・R夏候惇・SR賈ク
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:21:18 ID:4q7uqvFQ
>487
麻痺矢流星なら二品で当たったが流星単体はさすがに見ないな
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:22:59 ID:XvRFMnRF
>>490
初心者スレだからちょい騎馬単4枚ってハードル高すぎない?

…2級から4枚神速のエキスパートライダー
でもそれちょっとカッコいいのかもw
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:01:12 ID:FEPmHeWC
ダイジョブ、初心者のうちからやってれば
騎馬のスペシャリストになれる。
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:04:20 ID:x5Ch0doE
>>493
モチベーションと財力を保てるかが問題だがな…
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:12:45 ID:FEPmHeWC
>>494
俺はここでそう言われて今までやってこれたから大丈夫。

槍の使い方が甘いってよく言われるけどなー
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:17:20 ID:nz6LPUL+
俺三品だが馬三頭いたら挑発もされてないのに迎撃くらいまくる
どの勢力でも弓は外さないぜ
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:38:17 ID:8fKLrWsk
まぁ実際の話、2騎馬+2槍+2弓+1+1のバランス型は安定して強いよな
構成にもよるけど特に苦手とするものもないし
逆に純正神速みたいな尖ったデッキは使い手を選ぶ
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:47:55 ID:Zuuv3WN+
>>486
てか、コレだけ言わせてもらう
「超羨杉!!」
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:48:43 ID:XvRFMnRF
そう考えるとだね、2コス3人で武力も高く前線を維持しやすいし
1コス2人でダメ計や、反計なんかも使える
初心者向けのデッキとして2×2、1,5×2、1よりよく出来てるのかもしれない…


しかし魏以外はレア必須なのが問題か(´・ω・`)
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:31:56 ID:WJzkQF4K
最近やり始めて他の人のプレイを参考にしてるんですが
乱戦になっても槍を、ワイパーやってる人や
乱戦になった騎馬を、上下にこすってる人がいたんですが
何か意味あるんですか?
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:40:58 ID:xsi29WNb
同兵種同武力兵力MAX同士で乱戦した場合
動かした方が勝つという話を聞きましたよ
まぁ余裕ある時しかしないけど
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:43:33 ID:OemPpiUV
>500
こすると武力が1上がる
いや嘘ですがw

乱戦状態を維持したい場合相手を逃がさないようにトレースすることはある
503名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:47:45 ID:8fKLrWsk
完全乱戦状態だと、いくらカードを動かしても効果はありません
しかし、乱戦ギリギリの距離で相手武将に触れたり離れたりを繰り返していると、
連続して接触判定が起こり、擬似槍ワイパーのような効果が生まれます


あと、コスると気持ちいいしね
504名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:20:18 ID:n9dAzMFG
>>497
安定して強いというより相手によって対応を変えられるってのがいいんだと思う。
裏を返すとどんな相手にも対応されてしまうってのがあるが。
自分と相手のスキルと読みで勝敗が決まるから使ってて楽しいのはあるが
平均して勝率を上げるには1コス×2がものをいうのも事実。
魏単なら程cor荀ケと賈クor陳羣or曹植orカイ越or楽進
呉単なら呉夫人+呂範or虞翻
蜀単は・・・張松,Rホウ統,夏侯月姫とかからか?
505名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:24:56 ID:ohES4oV3
小喬の隕石で城にダメージを与え、逃げ切るのは卑怯でしょうか?
506名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:26:02 ID:nz6LPUL+
>>505
卑怯だったら小喬の存在価値ない
507名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:28:48 ID:v3C4DDcF
>>505
小喬は卑怯
大喬ならOK
508名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:28:51 ID:Z3iCNDBd
>>505
逃げ切られたら尊敬するよ
509名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:31:01 ID:2NyjppLR
>>505
逃げ切れればの話だけどなw
510名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:32:40 ID:T4SR/tUx
>>505
そんなの1.5コストと士気7分のハンデ貰ってるようなものなのに
攻めきれない香具師が悪い。
511名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:33:11 ID:q67npiEE
傾国を使う漏れにとって、流星はお客様です
512505:2005/09/11(日) 16:55:26 ID:ohES4oV3
>>506-511
そうなんですか?
いつも勝てない自分が6戦して4勝できたので・・・
たしかにコスト、士気ともに効率は悪いですね。
513名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 16:57:29 ID:XvRFMnRF
そんなあなたに
つ名君流星
514名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:02:01 ID:Z3iCNDBd
>>512
流星とか傾国は対応を知らない人には割と強い。名君とか攻城兵も似たような感じ。
515417:2005/09/11(日) 17:06:23 ID:aBpguCo2
土日だけあって結構な人だかりで、2〜3時間待ってやっとプレイできました。
そして長いCOM戦を経て、ついに10品になり全国に挑戦です。やるぞーっ!

        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::――――全国戦 2勝 8敗
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::■R真島ブラザーズ R馬超 Cカイエツ Uテイイク
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::(R馬超はSR鳳徳の代打みたいな感じで)
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
お互いカードが揃いきってない(様に見えた)とは言え、敵の方皆上手すぎです…
特に大激戦中に画面端を爆走するSR黄月英、
互いにど真ん中に控えてもRヒロ淵に打ち勝つR太史慈・R黄忠、
小鳥を連れた火計の人・C糜夫人・R姜維・C曹植・Rキョチョ 等がトラウマに感じました。

特にこちらが▼再起の法→全軍突撃!→隻眼!→弱体化!▼を主力としていたため、
浄化をやられた時は上のAA物でした…挑発に騎兵が吸い取られて槍で即死させられたりも…

途中 R諸葛亮・Rシバイ と有名軍師が手に入ったのですが、難しそうなユニットで断念。
後、2回ほど席を譲った人が R御苦労様です・R徐晃 を飲み物一本で譲ってくれました。

アドバイスも多々あり、また少し戦略の幅が広がったみたいですが、次回に対しての指針など無いでしょうか?
516名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:09:54 ID:4Vu6rcwd
>>481
始めて2日で初心者狩りと戦いつつ6勝4敗なら上々。
むしろおまいさんかなり才能あるほうだ。

Rの引きに関しては、気にするな。漏れは1枚目引いたのが40戦近くしてからだった。
517名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:12:36 ID:BuN8axn4
新しいトレンドとして、
ズブの初心者にいきなり
攻城兵を使うようにアドバイスしたいんだが
518名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:22:26 ID:XvRFMnRF
>>515
2勝できたなら出来てるから自信を持ちましょう
品になってから15連敗した俺もいます
デッキですがR馬超→UC典韋(徐晃もあり)が安定した強さをみせてくれると思いますよ、
最大士気が9から12になるし、援軍で回復可能とメリットがいっぱい
あとRdとカイ越の計略がかぶってるので、他の1コスにするのをオススメします。

月映は敵デッキにいたら誰か一人を自城にのこしていれば対処できたり
所詮武力1攻城兵ですから
519名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:25:01 ID:Iudm1TtA
反計はタバコ、慣れるとなかなかやめられない。

攻城兵は麻薬、一度味わうとやめられない。
520名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:27:02 ID:iF4Bf7H9
>>519

 |主 | 、ノ | --|- ヽ/// ,フ_   |ニ|ヽヽ.ノ ┌┼┐ノ十ノヶ┐斤_.斤           「!
. llll亅|/ヽ l, 丿 フヾ.ヽ c_,ノ ノ 亅|.メ | | ,人亅.ー|‐ノノ亅 |三| つ ・・・・・・・・・ o
      ̄       ’ ̄ ̄           ̄            ´ `
                     ,. -─- 、
                   /./ ̄\  ヽ._ -‐ 、
                  ノ./ー- 、  \_,. -‐- 、  i
                 /./' 、  `ヽ:、\__,. -‐ u ! ! β-エンドルフィン
                / /  | \   !}  v v ,. -=キ十      ……!
  チロシン……!     ,. - .ヽ.  !  ヽ、 |! u  /'´_v| |
                   | ,.‐、| |uヾ:ヽ. o }|`ll ;∠-‐'' ̄,ラ | L_
              | |‐、| | /|ヾミ三シ/ ハ o  ./;; | /ヽ.}
. エンケファリン……! | !._,| | |∧ \_ノ } }u゙ミ三彡'  |./V./
               ,ノ`ー|/ |∨ヽ、l  / .ノ   =' ノ| |l‐//
             ,∠.-┐〈   N\/`\| {__ノ__,/l/! /'ー ' |
        __ ,r(ノ  / |  |  U∨ /ヽ/ゝ-1__|_」/l/〈 ,イ\|  バリン…!
.  /r'⌒`ー-'   ヽ. ,' |  |   U`ー、/ 7~゙|__.|_」/J'/ | |  \
. /  ) キキキ    )   |   ヽ、u   _ ̄ ̄  v' / )、|
/  (    ……!( l  |    | `ヽ、  ̄ ̄ ,. ‐i´  ,ノ  ` 〜〜〜 、
     ` ー-''⌒ ー- 'l.   ||    ト、  \__,. ‐'´  |   {  ククク…  )
  リジン     │   ||   |ヽ\     r‐;'ニ|   `i ー-〜ー--‐'
   ロイシン   |.    |   |ノ' \ヽ._ ノ.ノ| | ト   |  |
     イソロイシン……!   |ゝ'  `Y-‐'´フノ|ノ |  |.  |   攻城っ……!
521名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:31:42 ID:4Vu6rcwd
>>515
まずout馬超
んで、カイエツと真島dは計略モロ被ってるんでoutカイエツ
チングンあたりいれると相手の号令対策、超絶強化対策になる。
馬超の代わりのコス2はUCテンイをおすすめ。高武力槍がいるといないとでは戦況が大きく変わる。
522名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 17:32:57 ID:DGmToMUn
低品でも、昼間と深夜で全国での相手の強さがかなり違う気がする。
523417:2005/09/11(日) 18:23:36 ID:aBpguCo2
前回に続き皆さんレスありがとうです。
今になって財布を眺めると、想像以上にバカにならないお金の減りだったので、
アドバイスを貰った後に自信を持って挑戦しにいけるのが、とてもありがたいです。

■R真島ブラザーズ UCテンイ C陳グン R御苦労様ですorUC天が見えますぞor浄化の人(未入手)

でしょうか……おお、メイン弓馬槍揃い踏み!2槍なんてR姜維位しか居ないと思ってました。
しかしUCテンイは手元に居ないので、次回に見繕ってこようと思います。居るかな……?
居ない場合は徐晃(でも髪が…)とRヒロ惇で、馬超の時と変わらずW連突の練習をしようと思います。

今日もお世話になりました。 ところで―――陳グンは左下の人ですよね?勤勉で気強そうだし。
524名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:31:25 ID:MTlcIx+5
駆け出しになかなかレアが手に入らないのも問題だが、
リサイクル箱なしの店でいきなりコンボ系R引くのもある意味問題。

いきなり魏スターター+ナミでどうしろとorz
525名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:40:47 ID:1kj8eRjr
>>498
一部のRは財力です…。
それでも30回前後でR5枚はかなり運いいでしょうけど。

>>488
JOJOか歯抜けが出たら完成なのは俺も思います。
おじいちゃん…。あまり弓は慣れていないので
思わず動かしちゃいそうで怖いです。

>>489
次回はSR趙雲・姜維→R趙雲・馬岱・チョロでやってみます。
でも4枚のほうが動かしやすくていいんですよね。神速気持ちいいのもある。

これだけ光物使っているから勝てないほうがおかしいですよね。
もうちょっとプレイスタイルをみなおさなきゃいけないかも…。
526名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 18:58:09 ID:8YuYB6g7
現在4級の始めて1週間の者です、アドバイスをお願いします

デッキ:R趙雲 R黄忠 R徐庶 UC馬岱 Rホウ統

戦法は趙雲で開幕後伏兵踏み
黄忠は自軍で序盤は防衛
徐庶馬岱ホウ統は敵軍の低知力武将にぶつけ、その後は馬岱のみ敵陣へ
徐庶ホウ統は士気たまるまで防衛
中盤以降は徐庶の落雷で敵を倒し攻城に行く、という感じです
CPU相手ならば楽なのですが全国相手だとまったく勝てませんorz

資産はギ、ショクはほぼUC、Cコンプ
Rはデッキに入ってるものとR惇兄、SRはありませんorz

戦略やデッキにダメな部分があればアドバイスをお願いします
527名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:21:31 ID:TVJkhIOL
この間、初心者の小学生(低学年)がいて俺のカード見てたから
「C.UCのカードやるか?」(使えなくなった時用にある程度はとってある)
と言うと
「最初から色々有ると上手くなんないって言われたからいいです」と礼儀正しくお返事。

ついレアの徐行あげちゃった。すげえ頭下げられて、兄貴(高学年?)
まできて頭下げってた。逆に恐縮した。
528名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:29:36 ID:pmWIk+vO
全中原が喝采を送った
529名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:45:07 ID:qGLqOAu+
>>525
弓兵に他のカードが当たるんだったら、その弓兵を盤外に出せば良い

>>526
伏兵3はつらいよ
Rホウトウを外して伏兵踏みをいれると良い
いくら趙雲が賢いといっても、知力7を踏むと40%、知力8を踏むと50%持ってかれる
さらに落雷は、嫌な武将をピンポイントで撤退させるのが正しい使い方(黄布の呂布や悲哀のシン皇后など)なので
戦略の主軸とするにはいささかパンチ力に欠ける
よって徐庶→法正で後方指揮の重ねがけを戦略に盛り込み、Rホウトウを月姫か張松に変えて伏兵踏みを入れる

>>527
全米が泣いた
530名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:53:37 ID:8YuYB6g7
>>529
アドバイス感謝です
確かに同じ敵に当たってしまったりして落雷が勿体無い時もありました
教えて頂いたカードもありましたので試してみます

追加で聞きたいのですが手動車輪に何かコツはないでしょうか?orz
531名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:55:03 ID:T4SR/tUx
>>526
その構成で趙雲が伏兵踏んだら守りがつらくならんか?
伏兵が多すぎると思うんでまずあまり役に立たない知力6の伏兵を外そう。
それで周倉(蜀)か陳到入れれば前線が支えやすくなる。
まぁ伏兵は無理に踏まなくてもいい。
徐庶が解除されてから漁ってもいいし、ひとつなら相殺させてしまうのもいいしね。

士気を落雷だけにまわすんじゃなくて、脳筋が相手に多い場合は連環にまわすのも手。
この場合脳筋は無視して攻城に向かうように。
うまく援護してやれば連環とける頃には徐庶あたりで1回は殴れるはず。
532名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:58:48 ID:GRtFjVqC
>>526
書いてある事で気になるのは馬岱のみ敵陣云々の攻め方。
場合によるが攻め時はなるべく全軍で攻めた方が良い。
特に序盤に伏兵を上手くぶつけた後は数で上回っているので攻城のチャンス。
士気6必要な計略は約25カウント経たないと使えないので序盤は捨て駒にしてしまっても構わない。
伏兵を踏ませた後ホウ統を下げずに敵城に向かわせれば相手は戦力を割かないといけないので前線が有利になる。

序盤攻めあがれそうな時は黄忠を中ほどまで上げ攻城部隊をサポートし
趙雲で黄忠を防衛しつつ攻城部隊に張り付いた敵兵を手動車輪で始末。
趙雲は復活持ち(10カウントで復活、場合によっては歩いて戻るのと大して変わらない)なので
敵のカウンターに備え殿を勤めさせれば徐庶やホウ統の計略を防衛に使う事も出来る。
先制したほうが有利に展開を進められるのでチャンスは逃さないようにした方が良いよ。

ただ既に指摘されているが伏兵3は初心者には厳しいのでせめて2枚にした方がいいかもしれない。
とりあえずホウ統を外して張松がいいかな、挑発は非常に強力なのでお試しあれ。
馬岱も法正の方が伏兵・計略が強力で良いかもしれないが武力5騎馬も捨てがたいね。
533名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 19:59:19 ID:3+Nqg/Lc
>>527
気持ちはわからんでもない
謙虚な奴は応援してやりたくなるよな


逆に欲しがってがっつく奴にはC.UCすらやりたくない、そんな俺の心は水溜まり並に狭いかもしれん
534名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:01:15 ID:8YuYB6g7
>>531
アドバイス感謝です
負けパターンが
趙雲、黄忠落ちる→馬岱ホウ統徐庶が落とされる→攻城ぅぁー('A`;)
なのでorz
535名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:08:36 ID:8YuYB6g7
>>532
アドバイス感謝です
伏兵ぶつけたあとは自陣に下げるのはよくないですかorz
いきなり落雷打てるワケじゃないですし
序盤は落ちてナンボの精神でやってみます
挑発の使い方がよく分からないんですがorz
自城門に張り付いた敵軍をひっぺがすために使うんでしょうか?
536名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:17:54 ID:g46skByD
徐庶はただの落雷要員ではなく武力3の騎馬としても上手く使うといいと思う
知力も9だから掘り返された後の伏兵探しもてきるし
序盤で死んでも士気が6溜まるくらいには復活してる

挑発は自城に張り付いた敵をはがす&味方の攻城を妨害してる敵をはがす&
挑発した敵を伏兵(相手が騎馬なら槍オーラ)にぶつけて相手の主力を倒すなどいろんな面で使える
537名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:22:08 ID:qGLqOAu+
>挑発
自城に張り付いた敵をはがす
敵城に張り付いたときに敵兵をはがす
時間稼ぎ
挑発+槍で迎撃
無敵槍の向きを変えて突撃
弓兵の無力化

武力3の騎馬というのはたいしたもので、相手が何もしなければR黄忠やR太史慈ですら落とせる
538名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:28:51 ID:8YuYB6g7
>>536>>537
なるほど
攻城支援、敵攻城妨害、敵迎撃…その他万能な計略ですね

レス下さった方感謝です
みなさんに教えて頂いた事を次回試してみますっ!
また聞きに来た時はお願いしますorz
539名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:29:44 ID:GRtFjVqC
>>535
既に上げられているものの他には相手の強化計略に対するカウンターとしても使える。
漢の意地した武将や天啓部隊を全部引っ張れたら相手は泣くしかない。
540ゲームセンター名無し:2005/09/11(日) 20:36:11 ID:pmWIk+vO
号令でも騎馬の割合が少なければ士気3でなんとかできるしな
麻痺矢号令まとめて引っ張ってるうちに攻城とか
541名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:42:02 ID:TbS0lZfr
今日隣でやってたお兄さんに
級ランクでCPU相手に負けるなんて有り得ないと
言われてしまったんですが‥普通負けないものなのですか?
542名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:45:29 ID:fdRLD5Nz
>>541
そういう奴は気にしない。マイペースマイペース。
543ゲームセンター名無し:2005/09/11(日) 20:48:42 ID:pmWIk+vO
見ず知らずの他人のプレイ見ていきなり精神に異常をきたす
お兄さんの方がよっぽど有り得ないから心配するな
544名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:50:51 ID:n9dAzMFG
>>541
本当の初心者がシングル買いもトレードもせずにCPUのみで突き進んだ場合,
1〜3級あたりのCPUだと遅れをとる場合もある。
事実,始めたばっかりの頃の級時代の成績は引き分けが3回くらいあったし。
まぁ気にすんな。
545名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:51:11 ID:GRtFjVqC
>>541
初心者ならCPUに負けても気にする事無いよ、俺も初心者の頃は勢いに押しつぶされたりして数回負けた。
操作に慣れない内はどうしても数部隊が動いていなかったり焦って計略ミスしたりするしね。
逆にCPUは一応全部隊フルに操作してるし復活速度もめちゃめちゃ速い。
更には計略を士気無視で使ったり等色々インチキしてるからね。
級を出る頃には操作にもなれてCPUがカスみたいに思えてくるから安心汁。
546名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:57:35 ID:FEPmHeWC
ここのやつらって優しいよな
547541:2005/09/11(日) 21:13:30 ID:m3faEcqr
皆やさしくてビックリ(つД`)
ありがとう。

まだ10回程度しかプレイしてないのですが
ロクに部隊を動かさなくてもそのままズルズル勝ってきたんで
たしかに経験と勉強不足なのはたしか…orz
イメトレして再チャレンジしてきます。
548名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:34:23 ID:Ti4cMUgB
皆様に質問なんですが…
R関羽の適正価格って幾らくらいですか?
今日ショップを覗いたら1260円だったんですけどこれが適正なんですか?
549名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:34:28 ID:a+Q2bBWb
初めまして。気になることを言われたのでカキコミします。

今日いつものホームに行ったらしつこくつきまとわってくるジジイがいた。
何かEX諸葛亮を¥3500で売ると言ってた。

EXカードの相場ってどんなものですか?
550名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:40:42 ID:4Vu6rcwd
EX諸葛亮は2000円ぐらいの攻略本みたいなのについてくる。
551名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:40:56 ID:FYQAthaS
>>548
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/sangoku.htm
お店だとこれより少しだけお高めって感じなら適正
552名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:47:38 ID:n9dAzMFG
>>548-549
両方高すぎ。
R関羽はオクなら300円ショップでも600〜800円弱がいいとこ。
多分,蜀大会の便乗じゃないのか?
どうしても今必要ってわけじゃなければ見送ったほうが吉。

EX諸葛亮も付いてる攻略本が品薄なのでレア扱いされるが
能力といい絵といい元の本の値段以上はしない。
むしろバインダーについてる劉備のほうが高い。
553名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:54:12 ID:fbYhErHx
コレクターでなければ買う必要ないな
戦力としてもアレだし
554名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:10:00 ID:Ti4cMUgB
548です。
>>551さん>>552さん>>553さん。
ありがとうございます!参考にさせていただきます!
555名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 22:16:13 ID:NByTi42r
dとか何とかしてくれる人、サックとか人気レア以外はショップでも400円以下がいいところ
中には100円で買えるレアもある

漏れが見た限りでは、Rカンヌは400円くらい(ショップで)
556ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:13:48 ID:QvDRJ10w
疑問
551のリンク先に貼ってあったカードの絵が実物と違うけど、
実際に存在する(レアもの)なの?それとも合成写真系とか?

呂布はあのほうがいいと思ったw
557ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:18:35 ID:8DiqcgaY
>>556
あるわけないやん
558ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:19:07 ID:pb1uT326
呂布?!
関羽の間違いじゃなかろうか……
あの呂布は萎える
559ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:21:11 ID:/w14PluW
現在1級の始めて1ヶ月の者です。アドバイスをお願いします

デッキは魏単で
R徐晃・郭嘉・樂進・UC典イ・荀攸
です
資産はC・UCをベテランの人から貰いました
また、Rは自引きですが、欲しいのがあったら売ってくれるそうです。
現在対人成績は3勝6敗です。

基本は、序盤は典イ・徐晃・樂進で支え
中盤は荀攸の大水計で防戦して
最後に後方支援・神速で攻めて行ってます。
おかしいところがあったらご指摘下さい
何卒、よろしくお願いいたします。
560ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:27:40 ID:DIHz1cz/
>>559
伏兵を典韋でふまないように。あと、ダメ計注意。
デッキ的には十分。
561456:2005/09/12(月) 00:43:08 ID:XT7eXnuC
>>464
 亀resですが深謝。
 今日もボコられましたが、464氏のアドバイスの編成は負けっ振りが悪く
粘り強かったです。

>>466
 亀resですが深謝。
 予言どおりになりました…(つД`)。
 ご指南の二色編成は明日以降試してみます。

>>469
 亀resですが深謝。
 今日はなんだか毛色の違うものばかり手にはいりました。

>>505
 まさに今日それを喰らってやられました。
 弓隊や火計に阻まれて近づけない…。

>>510
(つД`)
562ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:43:44 ID:oz7ws6uw
なんでだろう。
なんかこのスレに間宮夫人とか書いてあったような気がした
563456:2005/09/12(月) 00:43:51 ID:XT7eXnuC
今日の全資産
<魏>
騎:曹丕、牛金、陳宮、UC夏侯淵、UC夏侯惇、曹彰
  (新入)曹洪
弓:R夏侯淵、郭皇后、李典、荀攸、C甄皇后、曹植
  (新入)UC許ちょ
槍:(新入)R許ちょ
歩・城:なし

<呉>
槍:孫尚香、陳武
弓:陸遜、りょう統、蒋欽、董襲、朱桓、りょう操、虞翻
  (新入)徐盛、韓当
騎・歩・城:なし

<蜀>
槍:UC関羽、法正、王平、関平、劉封、孟達、糜竺
  (新入)呉懿
騎:魏延、馬岱、廖化
  (新入)UC黄忠
弓:糜夫人
城:R諸葛亮
歩:なし

<他>
歩:けい道栄、張宝
  (新入)程遠志
弓:張魯、劉表
騎:公孫さん
  (新入)裴元紹
槍:なし
564456:2005/09/12(月) 00:44:48 ID:XT7eXnuC
戦い方
<蜀>
>>459を踏まえて、UC黄忠も絡ませる。
<魏>
UC許ちょとR夏侯淵を機軸に。
<呉>
どうにもこうにも…(今日、ダメ計で散々な目に遭ったもので)。
じゃんけんのつもりで、ダメ元を覚悟しないと。

あと、>>466氏のアドバイスも含めた二色編成を考える
(一色回復から少し離れてみる)。

がんばります。
565ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:47:35 ID:Q+DYbsgJ
で、どうしろと
566456:2005/09/12(月) 00:49:06 ID:XT7eXnuC
しまった。
sageてない。
567ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:50:25 ID:EzkmASFB
呉の弓兵及びゴリラ、の組み合わせに負けました。
いわゆる開幕乙デッキという奴ですか?対処法を教えてください。

こちらは阿蒙、徐盛、トカゲ、呂範、小喬でした。
いきなり弓兵の阿蒙と徐盛がやられてしまったのです。

敵の戦力は太史慈、諸葛謹、孫策、ゴリラ、孫尚香でした。
568ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:54:41 ID:rtMMvnIt
>562
もとの せかいに かえりなさい!
569ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 00:56:42 ID:ITmQ4fOH
開幕乙とは微妙に違うな。
高パフォーマンス武将を主軸にしたバランスデッキの亜種。
名前通り兵種のバランスが良く、3竦みを有効活用しないと押し負けます。

そのデッキだと正直相性最悪かと・・・。
場内スタートも考慮してトコトン守るのがベストか。
570ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:03:28 ID:Q+DYbsgJ
>>567は単に武力負けだよなあ。
しかも兵種が槍1、弓2、歩兵2。そりゃ押されるさ。
特に小喬は初心者に扱える代物じゃないぞ。
571ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:05:12 ID:2MjLDrax
>>567
相手のデッキコスト7.5なんだが・・・?
572ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:07:39 ID:7huG+Gyn
>>559
魏単なら反計を一度使ってみることをオススメする
そーすっと反計範囲が見切れるようになる

>>567
それ 開幕乙 違う

一応開幕乙の対処法は、先に前衛を潰してから後衛を潰す
ttp://www.maximers.net/
ココで日記書いてるアシミニ覇王が麻痺矢使いだから少しは参考になるかも
573569:2005/09/12(月) 01:08:45 ID:ITmQ4fOH
しいて対策を挙げるなら
「開始直後に確実にゴリを殺る」
ってとこか。

相手の狙いはゴリを盾にすることで
「弓による遠距離攻撃・騎馬による連突・槍による手動車輪」
という、兵種の特徴を最大限に有効活用すること。

それを防ぐために開始直後のゴリの位置にこちらの弓を向け、
トカゲの車輪も合わせて確実に瞬殺しましょう。

その後は引っ込めて柵で守りつつ回復。
火計が打てるようになれば形勢逆転なのでひたすら耐えるしか。
574ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:16:09 ID:Q+DYbsgJ
ゴリ瞬殺は難しいよ?
盾にされたくなけりゃ放置っていう手の方が安定する。
多少城攻め入るけど問題ないだろう・・・普通のデッキなら、な。
575569:2005/09/12(月) 01:21:36 ID:ITmQ4fOH
呂範踏みに来る謹を瞬殺して直後のゴリに呂範当てが理想かねやっぱ。
576ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:22:47 ID:Q+DYbsgJ
理想はサックかシジーだろう
577ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 01:25:15 ID:2MjLDrax
>>567
コスト指摘しただけだとあまりにもあんまりなのでアドバイス

柵3枚あるので弓2体がいきなりやられるってのは何かしら問題があると思う。
どんな風にやられたかを書くと動かし方の問題が分かるかもしれない。

諸葛謹以外は伏兵踏むとほぼ死亡なのでリョハンは柵のこちら側に置いて大事に使う
サックやゴリが柵壊しに来たところで踏ませられればベスト。
火計で主力がこんがり焼けるので、そこまで耐えれば十分逆転できると思う。

多分、ダメージ食らっても城に戻さず放置してるのが最大の原因じゃないかな?
あと小喬は正直お勧めできない。
578ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:03:24 ID:5DwEL9al
このスレで診断してる人たちは何品ですか?
579ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:07:58 ID:GAjj6SIN
>>578
たまに診断するけど、4品
580ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:12:16 ID:1teMEald
>>567
ハッキリ言って、デッキが弱い
一から一旦資産をさらしてみ
581ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:13:17 ID:k44whkTF
>>578
漏れ2品。
前誰かがそれを聞いたとき、覇王って人もいたような希ガス
582ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 02:24:01 ID:3+VwrEOl
>>564
低品は弓&ダメ計が使いが多い。槍主体だと相性が悪いし弓主体で行くには資産が少ないね。
荀攸&騎馬主体で行くのがいいかも。
583ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:41:52 ID:05DSy5TW
まだIC2枚目中盤の初心者なんですが、品によって多いデッキ、少ないデッキがあるような気がするんですが。

簡単に言えば、上品に行けば行くほど神速と悲哀が増えたり。


どうなんですか?
584ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 03:44:35 ID:QjC2TMeJ
強いデッキとそのメタほど上に行くのは当たり前だろう。
前バージョンの残り香も考慮してな。
585ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 04:03:36 ID:mcLLCyii
持ち資産

C 全部コンプ
UC 全部コンプ
R(1)孫権 ソンケン 天啓の幻
 (2)劉備 リュウビ 桃園の誓い
 (3)張飛 チョウヒ 火事場の馬鹿力
 (4)于吉 ウキツ 降雨
 (5)徐庶 ジョショ 落雷
 (6)呂蒙 リョモウ 呉下の阿蒙
SR(1)大喬ダイキョウ 封印の舞

以上。
どんなデッキがいい? 
586ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 04:04:50 ID:05DSy5TW
>>584
では神速が悲哀メタの意味合いとして割り切ってしまえば、低品で神速を使う意味は薄くなるわけなのかな?
587ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 04:26:23 ID:6J+vpi0h
雨乞い雷コンボ、そして誓いって感じ。
でも呉単のほうがイケるかもね。
天啓パパ、ジョセイ、チンブ、呂範、丁奉かテイフって感じはどーだろ?
俺はこれで五品まではいけた。
みんなはど〜じゃろ?
588ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 04:31:43 ID:mcLLCyii
なんかこう、持ちカードを入力したら
自動的に最適なデッキを回答してくれる
プログラムとかあるといいよね
589ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 05:00:32 ID:WoJfjpo+
製作者の独断で選出されるキガス
590ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 06:42:00 ID:S3Vz7+6E
>>588
ナミがある→作者の好む悲哀が出力される
シジーがある→作者の好む開幕乙が(ry
許チョとジュンイク→作者の(ry
と言う感じであまり有用とはいえない気がする
591ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 07:58:25 ID:PwSIBlmk
資産晒してデッキ聞くだけの奴が多すぎだろ
自分で考えるのが面白いんじゃないか
それで勝率が悪ければ、また考える
それでも駄目ならアドバイスだろ

「多く考えた者が勝つ。たったそれだけのことだ」
592ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 08:49:11 ID:GZO7ZKz+
思ったんですが、初心者スレのスレ名を初心者&プレイング指南にしませんか?
どんなに腕があってもショク単使ったことがない人はあくまでショク単の初心者なわけだし
初心者狩りはプレイングさえしっかりすればなんとかなることも多いし、大戦における底辺の拡大にも繋がると思う
…それに新スレ建てるほどでもないし
593ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 08:51:30 ID:m2xtl9jc
>>585のR孫権が天啓の幻が使える件について
594ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 09:01:36 ID:a22e8XX2
>>592
なんだこいつは!
595ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 09:15:36 ID:VpoKxrhx
カードがある程度揃ってる奴で(C・UCコンプとか)デッキ組んでくださいって奴は何が楽しいのだろうか・・・。
自分で組んだほうが楽しいと思うのは俺だけ?
596ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 09:43:11 ID:S6h8hRWz
>>595
勝てない→デッキが悪い→誰か強いの組んで!!!

の単純な思考なんじゃない?
597ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:02:25 ID:SVj9/fwf
UC/Cのみのオススメデッキをテンプレに入れるとか。
598ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:18:06 ID:DlvNPEJo
>>597
それはイイかもしれない
どっちかというと優良のUCとCを挙げておくとデッキ構築能力を鍛えられるかもしれないけど
599ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:22:42 ID:m2xtl9jc
問題はデッキ構築すら丸投げな奴がそのテンプレを見るかどうかだな
600ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:35:00 ID:lwBu+LMz
アンカーで誘導すれば良いジャマイカ
601ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:36:00 ID:Kvl8b7oJ
>>586
低品にも悲哀はたくさんいると思う俺6品神速使い。
ナミに踊られた後、曹仁か除晃あたりが神速でワラワラを蹴散らしながら
そのまま凌辱できたりすると胸がすくような気持ちになる。
602ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:51:14 ID:X33aRxbW
>>597
wikiの低予算デッキじゃあいかんのか?
アレが結構まとまってると思うが
603ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:53:09 ID:mQAyDukr
>>587
wikiの低予算デッキのリンクをテンプレに追加かな?
あそこをいい感じでまとまってる気がするし
604ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:55:43 ID:mQAyDukr
アンカーミスってるし、レス内容被ってるし
教え天下無双に劉禅で特攻してきます・・・
605ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 10:55:46 ID:8hA1XwBo
低予算デッキの項目の上に使えるC、UCも乗ってることだしな
それを持ってない場合は…資産をさらしてってことになるかな?
結局変わらないんじゃないか?
606ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:02:06 ID:Q+DYbsgJ
問題なのは資産がC、UCなことではなくて、
資産だけ書いて後は投げっぱなしな態度のヤツだろ?
そういうヤツはスルーでいいと思うんだ。
607ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:11:13 ID:8hA1XwBo
資産だけ書いてお礼もないし、変えてからどうなったかの報告もないやつもいるしな
役に立ったかすらわかんないだから困ったもんだよ
608ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:13:03 ID:npiILnYT
手動車輪って2枚同時にできるのでしょうか?
画面右上のレーダーでは片方しか動いていないようなのですが、、、
609ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:18:06 ID:X33aRxbW
2枚だろうが3枚4枚だろうができる
右上のレーダーで動かなくても
メインの画面で動いてたらいいんじゃないかな?
610ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:18:36 ID:NS69/5eg
現デッキ、デッキの方針、使いこなせてるか、資産…
やっはテンプレ読んでないだけだと思う。
611ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 11:22:41 ID:npiILnYT
>>609
ありがとうございます。
612ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:00:03 ID:0HQ9JQGL
SRホウ統を引いたんですがイマイチ使い方が分からなくて使えてません…とりあえず現状のデッキは
SR劉備
R黄忠
U陳到
C沙摩柯
C夏候月姫
なんですが、ホウ統を組み込む場合何を抜いたり加えたりすれば良いでしょうか?
613ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:10:56 ID:rhNGTIbo
三国志大戦とは関係無いかもしれないですが、どこで聞いたらいいかわからないので。
乙とDQNて何ですか?
614ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:16:12 ID:mQAyDukr
>>612
自分だったら 沙摩柯→SRホウ統ってしますかね。

SRホウ統の真価はなかなか決まらないけどススメ二度がけだと思います。
一度がけでも低知力武将ならそこそこの時間連環になってくれますし、
知力-10という効果もあるのでダメージ計略持ちも怖く無いですしね。
ススメを掛けて相手の動きをとめたら、相手を倒すのではなく無視して攻城とか行ってみましょう。

とRホウ統しかもってない7品が書いてみます。
615ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:20:26 ID:UGtKaNUR
乙→お疲れさま

DQN→ドキュン
目撃ドキュンに出てくるようなバカの総称
616ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:22:31 ID:9Ey0Fca3
>>612
入れ替えるならシャマカか。
ススメ二度掛けを狙うのもいいし、
お馬鹿には一度でも長持ちする。
高知力には大して効き目ないから過信は禁物だけどね。

移動力低下ならRホウ統の方が優秀ではある。
ススメで知力も下がるってことを知らない人も多いが…

最後に、高レートのカードだからトレードするのも手ですよ、
と言ってみたり。扱い簡単ではないので。
617ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:22:53 ID:zYJrYetv
618ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:38:34 ID:8DiqcgaY
DQNなんて使うか?死語だろもう
SSQの書き間違いでは
619ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:41:04 ID:QxZO77Cq
>>618
いろんな意味で違う。
620ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:41:14 ID:8DiqcgaY
俺が考えた低予算デッキ
ゴリラ
KDA
他周倉
張宝
劉表
コウソ
張任

計略の使い方が肝です、
621ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 12:46:36 ID:hUE1Edvb
>>618
全然死語じゃないぞ
2ちゃん用語で死語は多いがドキュソは息が長い
622612:2005/09/12(月) 13:00:47 ID:0HQ9JQGL
>>614>>616
レスどうもです。沙摩柯は駄目ですか…一騎打ちで唯一安定して勝てる武将だったんですが、仕方ないですね。

頑張って二度掛け狙ってみます。ありがとうございました。
623ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:06:51 ID:X33aRxbW
槍同士だし陳到と入れ替えるってのもアリだね

脳筋をススメで止めて射殺したり、ススメ→大徳で比較的安全に轢き殺したりできる
624ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 13:15:33 ID:mQAyDukr
>>622
あの中だったらって事ですよ。
個人的には私も沙摩柯で一騎打ちよく勝たせて貰った時期あったので
高武力のR黄忠に隠れてますけどいい武将だと思いますよ。

あとSRホウ統は今回の大会でススメの注目度上がったと思いますので、
反計持ちにススメをちらつかせて大徳使ったり、月姫の落雷撃ったりと
居るだけで鬱陶しくなれますよ。
625ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 14:25:47 ID:rhNGTIbo
皆様が使っている、数字をクリックすると前の書き込みを見れるやり方を教えて貰えますか?
携帯だと無理ですか?
626ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 14:48:20 ID:X33aRxbW
ひょっとすると>>625みたいなアンカーのことか?

>を2回打ち込んで該当するレス番を入れれば良い
例えば2を参照したければ>>2
627ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:08:03 ID:rhNGTIbo
>>626
ありがとうございます。アンカーていうんですか。
628ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:22:22 ID:2ZkriHPL
神速デッキの基本戦法は集団突撃による各個撃破なのでしょうか?

SR張遼/SRホウ徳/Rカクカ/C牛金/C劉曄で組んでいます。

資産R:惇兄、荀イク、徐晃、司馬イ

いまいち攻め切れません。連突繰り返すだけでいいものでもないし…
629ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:41:09 ID:X33aRxbW
戦い方に関しては、神速覇王の動画を見るのが一番だと思う

4体ほどの騎馬が連突して武力8が蒸発するさまは恐ろしい
630ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:49:34 ID:I5jxkTw9
賢母の2度賭けはできますか
631ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:51:31 ID:lNChcea3
無理。自分が入る計略は2度がけ不可。
632ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:56:18 ID:159GnXl3
賢母は後方指揮と同じく自分は入らないから二度掛けできる
633ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 15:57:05 ID:HyQKd480
賢母は入らなかったような・・・
634ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:00:51 ID:I5jxkTw9
困ったぞどっちでしょう
635ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:21:01 ID:1/134fUi
>>634
賢母は二度掛けできる。天啓デッキだと反計を避けて賢母二度掛けに走る事もある。
636ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:23:28 ID:UkrMONj7
637ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:26:48 ID:I5jxkTw9
>>636
買えと
638ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:28:39 ID:UkrMONj7
いや、写真を見ろと・・・
639ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:41:41 ID:UkrMONj7
>>637
 書き忘れた・・・orz
 自分にも効果がかかる計略は二度掛けできませんが(例・司馬徽や曹ヒ)、
 写真のカードの説明欄に書いてあるように効果範囲が前方円の場合は
 自分には効果がかからないので2度掛けできます。
640ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:49:55 ID:h6Zse8vc
>>612
俺ならSR馬超とトレ(ry
641ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 16:53:59 ID:I5jxkTw9
>>639
なるほど勉強になったありがとう
とりあえずウォッチリストに入れとくよ
642ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:47:43 ID:tokdGJk1
二日前からはじめて将軍クラスに上がったのですが、負けこしてます。
デッキはU夏候淵/U司馬イ/Cジュンユウ/U典イ/Cゴリです。

さっきはじめてレアを引いて、R楽進がでたのですがデッキを組み替えた方がいいのでしょうか?
643ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:49:52 ID:NIA3MZkj
降雨時のjojoの落雷一発の威力ってどんくらいなんでしょうか?
644ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:52:39 ID:ar9YjVZ1
>>642
荀攸はUCだ。まぁどうでもいいけどな。
ゴリは強いけどそのためだけに2色にする必要性はないので楽進と入れ替えればいい。

あとは最初のうちは負け越すのが当たり前。
わりといい感じのデッキなんでこれから取り返すぐらいの気持ちでいくといい。
645ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 17:59:24 ID:5Ac5RyGO
>>612
俺が蜀単大会で使ってたデッキそのままだけど、
SR劉備・R黄忠・C王平・C張松・SRホウ統(兵法は再起で良いかな)
とかどう?
(U陳到→C王平、C夏候月姫→C張松、C沙摩柯→SRホウ統)
戦法的には、序盤に攻城してリードして、後は守りきる感じ。

とりあえず開幕は無理して進軍せずに、迎撃メイン。
配置は張松とホウ統をペアで左右どちらか、王平を真ん中に、黄忠は王平の近く、劉備は張松の逆サイド。
王平の柵を生かして、黄忠は弓で援護。
(柵の後ろなら伏兵も踏まないし弓以外の攻撃を受けない)
相手側が柵を壊そうとしてきたら、槍だったら黄忠の弓で撃退、
馬は柵近くに居る王平(劉備)で牽制。
(牽制がメインで、無理に迎撃取ろうとして追い過ぎないこと。相手の伏兵踏んだり弓を地味に喰らってたりするので)

基本的に王平・劉備・黄忠は序盤はあまり動かない。
積極的に動くのは張松。相手の伏兵が居そうな場所にダッシュしたり。
相手が槍で張松を迎撃しようとしてたら、近くに居る伏兵ホウ統の方へ逃げて上手く踏ませる。
大抵どちらかの伏兵が現れた時点で、本格的に進軍してくることが多い。
とりあえず張松・ホウ統は撤退しないように自城へ戻す(撤退しても良いが、逃げられればなおOK)
上手くいっていれば、黄忠の弓&ホウ統の伏兵で相手の兵力はかなり減っているので、残り3人でも十分撃退可能。
できるだけ計略・兵法は使わないこと。

長くなるんで一旦切ります。
646645:2005/09/12(月) 18:05:25 ID:5Ac5RyGO
上手く相手軍を撃退できたら、攻城のチャンス。
王平か劉備が残り兵力が半分以上残ってる&黄忠生存ならば、城門に向かって進軍。
(この時相手側の伏兵を踏んでいないのなら、自城に残してある張松を先頭に進軍)
上手いこと城門にたどり着く頃には、相手側の武将も何人か復活してる場合が多い。
ここで黄忠の兵力に余裕がある(3割以上残ってる)ようなら、計略の零距離を発動して城門へ。
王平か劉備は後ろから槍で援護。
城門攻城できれば理想的。大きい計略か兵法を使われて攻城できなかったとしてもOK。
(相手側より士気・兵法面で有利になる)

この後は両軍仕切り直しになるはず。
十分に兵力を回復してから出撃、ここでも基本は自城付近で相手に合わせて撃退。
武将を小出しにしてくるようなら弓&槍で撃退。 撤退しそうになってる味方武将は、早めに自城へ戻す。
ちょっと撃退が厳しそうなら、張松の挑発。 相手の横から挑発して、そのまま相手城側に逃げると時間が稼げる。

うまいコト撃退できたら、自軍がリードしているなら守り継続。
リードされている(まだどちらも攻城していない)なら攻める。
生きている武将によって攻め方を変える。
黄忠と誰か・・・上記の零距離攻城
張松と誰か・・・城に張り付いて、邪魔しようとした相手を挑発で引っ張る
全軍生きてる・・・相手部隊が一列に並んで出撃してきたらススメ。3部隊くらい止めれば十分。
(大徳はあまり使わないけど、相手が部隊を小出しにしてくるようならこっちでもアリ)
中盤以降の攻城は無理してでも1発は入れておきたい。全滅しても再起があるならOK。

で、リードを奪って残り時間が少なくなってきたら、相手は全軍で攻めてくるハズなので、残り士気に応じて、
士気6以上・・・ススメ(できるだけ多くの相手を止める)
士気3以上5以下・・・挑発相手城逃げで時間稼ぎ
士気2以下・・・自城より迎撃部隊(王平・劉備がメイン・黄忠は直接ぶつけないで弓援護)を出して撃退。 (士気が溜まってきたら挑発逃げ)

とりあえず基本的なコトを。 自分と相手の兵力と士気を意識しながらベストの計略を使えるように考えながらプレイしていけばきっと上手くなるよ。
頑張って!
647ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:29:01 ID:BCRCnLdK
馬鹿馬鹿の計について質問なんですが
効果時間:知力時間となっているものは
馬鹿を仕掛ける事で減らせるんでしょうか?

後、計略の持続時間は発動時点の知力で決まるんでしょうか?
意地発動→馬鹿→即時撤退とか不可能なんですかね
648612:2005/09/12(月) 18:33:12 ID:0HQ9JQGL
>>645-646
(゚д゚)ポカーン(ぇ

うおお…具体的なアドバイスありがとうございます!まだまだ始めてから二週間ほどですが、ホウ統を使いこなせるように頑張ります(`・ω・´)
649ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:35:27 ID:1/134fUi
>>647
効果が知力時間の計略は馬鹿によって時間を短く出来る。ダメ計ならダメージも減らせる。
ただし後出しは不可。計略を出される前に馬鹿にしないと意味ない。
ちなみに馬鹿の効果は知力差なので、連続で馬鹿をかけると効果が長時間持続します。
650ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:39:38 ID:Q55aQh+6
>>647
それは無理。計略の知力時間は発動時の知力による。
だから馬鹿の計は先にかけなきゃ意味ない。
馬鹿二回連続掛けは、一回かけると相手の知力0になり、二回目のときは相手の知力0の状態で馬鹿をかけられるために長時間続く。ということ
651ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:41:33 ID:X33aRxbW
>>643
だいたい知力+2ぐらいだと言われている
が、正確に計った人はいない

>>648
全ての計略の効果時間は発動時に決定されます
よって相手が発動した後にいくら馬鹿をかけても無意味
例外はSRシン皇后の悲哀の舞で、これにのみ馬鹿後がけが有効
652ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 18:58:03 ID:LXCfO0y/
手動車輪を槍兵相手にやった場合
相手の槍ぶすまに重なった状態で手動車輪をした場合相手が何も動かしていなくても手動車輪をくらった状態になりますか?
653ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:18:54 ID:LTYUGjcM
>>652
うぃ、お互い手動車輪をし合った状態になります。
こっちの方が低武力ならあっさり蒸発しますよ。
ってか相手の槍オーラがこっち向いているなら手動車輪はあまりおすすめしません。
654ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 19:25:06 ID:GAjj6SIN
まぁ、逆を言うと相手が低武力ならあっさり蒸発させられるんだけどな。
655ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:23:52 ID:61huXPvp
ちょっと信じられない事が起こったんで、聞いてくれ。今も手が震えてるんだが…。
俺2〜3日前に始めたばっかの初心者だが、今日家からちょっと離れたゲーセンに大戦があるって聞いたんで、仕事帰りに行ったんですわ。
で行って、筐体の前に座ったら店員が来て「ただいまキャンペーン中で、900円いただきますと、カードを2枚差し上げますが」と言われた。
とりあえずまだまだ所有しているカードが少なかったんで、筐体に900円入れて、店員が持ってるカードから2枚引いたんですわ。
1枚目…関平。ちっ。
2枚目…うおおぉぉっっ!!呂布!!
思わぬスーパーレアに嬉しくなって、早速1人プレイで呂布使ってみた。テラツヨスw
で、終了して出てきたカードを開けてみたら…呂布!?
すげーっ!レアもまだ1枚しか持ってないのに、いきなり呂布×2ですよ。金色がまぶしーっ!!
そして最後に全国大戦やって、1回勝ってカード2枚ゲット。
だが1枚目出た時点でカード切れを起こした。店員が来てカードを筐体に補充してる間に1枚目を開ける。張仁。ちょっと嬉しい。
補充が終わって2枚目のカードが排出された。開けてみる。

……………呂布だった。

これってどゆ事?俺死ぬの?早く友達とトレードして手放したい気分ですわ。
呂布だと何とトレードするのが妥当なんだろう?スーパーレアよりはレア数枚とトレードしたいんだが…。
656ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:24:24 ID:am1ekEJe
SR馬超出たんで他勢ワラワラから蜀単に変えたんですが
攻め方がイマイチよく分かりません

デッキ:SR馬超 姜維 R黄忠 徐庶

序盤は姜維で伏兵探しつつ馬超と黄忠が後ろからアシストする感じに
敵を大体倒した後なんですが攻城しに行くか
いったん引いて体勢を立て直すかどちらの方がいいんでしょうか?
馬超と黄忠の兵力が7割以上あるときはこの二人で攻めて行っても大丈夫でしょうか?
657656:2005/09/12(月) 20:29:41 ID:am1ekEJe
書き忘れ
7品だったんですが降格しました
負けのパターンは大体序盤中盤に一発攻城された後
こちらが攻城できずに時間切れが多いです
658ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:32:12 ID:9Ey0Fca3
>>655
トレード診断スレを覗いてみるのがよろし。
ちなみに呂布とのトレードならRコンプでも足りないくらいだから、
格下げしつつ欲しいRをもらう形になるかな。

>>656
攻城に行く判断が難しいデッキだと思う。
馬超が一発だけ入れてそれを守り切るってことも多い。
挙げてもらった状況なら攻めるべきかと。
659ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:34:55 ID:NCyt0tsl
(*^_^*)
660ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:35:55 ID:NCyt0tsl
(*^_^*)
661ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:36:20 ID:PXaWQySm
>900円いただきますと、カードを2枚差し上げます
よくわからん・・・どういうことだこれ
662ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:37:18 ID:PXaWQySm
ああ、筐体に900円入れたら2枚もらえるってことか
自己解決しますた><
663642:2005/09/12(月) 20:37:34 ID:tokdGJk1
>>644
一色の方がやっぱりいいんですね、ところで
いままでゴリで回復攻めだったんですけど、楽進いれるなら立ちまわりはどうすれば…

馬で連突&伏兵で敵の主力撃破→士気がたまったら荀攸前に出して水計でいいんでしょうか?
士気は武力上げor下げに割り振った方がいいのかな?
いまいち武力関係は使い道がわからない…
664ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:43:20 ID:1/134fUi
>>655
呂布なら実用的なSRとトレード出来るよ。Rへの両替は勿体無い。

劉備(1800)、周瑜(1770)、ホウ徳(1660)、趙雲(1620)、呂布(1600)
貂蝉(1550)、賈ク(1550)、呉夫人(1470)、呂蒙(1450)

ホウ徳、趙雲あたりとトレードしたり、貂蝉を手に入れて傾国デッキ(ネタ気味?)作ったり
呉夫人+呉Rを手に入れても面白いかも。劉備、周瑜あたりはRを足さないと厳しいのかな?
周瑜、呂蒙は、それぞれ強いデッキの中核になるカードだし。色々と悩みましょう。

診断スレを見てみると良いと思う。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126142846/
665ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 20:49:02 ID:61huXPvp
>>664
呉夫人だったら友達からタダでもらえそうだから、その方向でデッキを組んでみよう。
さて、じゃあ残った呂布×2をさばくとしますか。
666ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:01:08 ID:Ym0y4Wc9
>>649-651
レスサンクスです。
反計はどうも性に合わないようなので
先だしでいける馬鹿使っていこうと思います
667ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:16:02 ID:+bBth4sQ
このげーむって、ICカード買って、機械にお金入れればはじめられるんですか?
668ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:22:23 ID:NCyt0tsl
武将カード無いと勝てないよ
669ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:28:10 ID:ar9YjVZ1
>>663
テンイで足止め馬で壁突撃での各個撃破が基本になるかな。
伏兵は脳筋3人では踏まないように…ってゴリも脳筋だったからここは大丈夫か。

士気は神速か強化に割り当てる。
相手に脳筋が多い場合や槍が多い場合なんかには大水計での一掃を狙ってみるのもいい。
相手に全体強化持ちがいる場合は士気6をなるべく残すようにして、
司馬イでうまく立ち回れば簡単に強化されなくなるのでわりとお奨め。
670ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:37:18 ID:QvDRJ10w
俺も最初のSRが呂布だったからなぁ
親近感沸くわ。
今も使ってるし、あんまり負けないなぁ。
うざいのはダメ計だな。米とか使ったりしてみたけどなぁ
武力10って呂布だけだよな。ちなみに持ってる違うSRは、諸葛亮、曹操、周喩・・・俺は10に恵まれる・・・

コストというものが憎いw
671ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:49:10 ID:phdOLeO+
漏れ前バージョンでプチ引退してて今バージョンの新要素とか全く分からないんですが…
何か新カードが出たりしたとかですか?
672ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:53:07 ID:0HQ9JQGL
RとSRと言えば、今まで入手したのは
SR劉備
SRホウ統
R典韋
R黄忠*2

と蜀ばっかです。黄忠はもういらないからR馬超が欲しい…
673ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 21:56:47 ID:F5lqbvdO
呂布といえば今日呂布ジュンイクデッキと当たったけど
ありゃヤバイな。大史慈もいたしもう手がつけられんかった。
ジュンイクが後ろで見てるときはどうすればいいんだ?
674ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:02:50 ID:zI0CELhV
>>673
3色なら相手が計略を使った瞬間に何か致命的な計略を使えばいいんじゃない?
相手が何も使ってこないで見つめられ続けるなら2択なり兵法でチャンスを作るしかない。
2択で勝てば呂布なんてちょろいもんよ。
675ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:03:53 ID:QvDRJ10w
遠弓戦法でスナイプ。
676ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:08:10 ID:05PTa9hS
チラシの裏
今日は久しぶりに明るい時間帯にゲセンに行ったら、工房共が初心者狩りしてた・・
「こいつ槍に騎兵突っ込んだぜ!」「一人しか死んでないのに再起とかw」
見たいなこと言ってたが・・むかついてしょうがない
これから始める人!頑張れ!!
677ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:22:09 ID:xO9Rem7W
師の教え→呉下の阿蒙ってどれくらい武力上がるん
678ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:24:15 ID:0sDKaSPp
>>671
天啓、開幕乙、悲哀、陳羣が猛威を振るっております。
カードは増えてない
679ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:31:47 ID:NCyt0tsl
>>677
36だった希ガス
触れただけで大打撃テラツヨス
680ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:34:23 ID:xO9Rem7W
>>679
トンクス。無双呂布超えかよ。。。
呂蒙スゴス
681ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 22:55:20 ID:5HjeGQLM
賢母だか教えを重ね掛けして阿蒙すると50くらい行ってた希ガス
47くらいで左慈の養分にさせてもらったけど
682ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:04:49 ID:BR8b7FIk
一枚目のカード残70くらいなんですが、バランスデッキはプレイヤーの腕が肝心でしょうか?
UC張飛・UC厳顔・UC法正・R太史慈・C呂範 
という構成でやってます。

戦術ですが序盤は伏兵二人を踏ませてからトドメを刺し、じりじりと前線を上げていってます。
計略は厳顔の奮起戦法や法正の後方指揮を使い、敵の高武力が抑えきれない場合や舞を
行う敵には呂範の火計で焼いてます。

しかし腕が悪いのかイマイチ決め手に欠け、城門に一撃喰らった状態で時間切れが多く、
弓が一隊なので槍や歩兵が多いと、押し切られる事もしばしば有ります。

慣れない内は方針を決め、それに沿う形で進めていった方がいいんでしょうか?

カードは資産が少ないので幅も少ないのですが(SR無し、Rが太史慈のみ)
R黄忠が手に入ったら太史慈と入れ替えてもいいかなと思ってます。

こうしたら良い、などのアドバイス有りましたらよろしくお願いします。
683655:2005/09/12(月) 23:15:02 ID:61huXPvp
>>664
さっきまた大戦やりに行ったら、出ましたよ。SR貂蝉とR孔明が。
何か俺憑かれてんのかな…?
684ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:16:27 ID:05PTa9hS
>>682
総武力27で伏兵一人と開幕で負ける要素は無く、中盤も火刑、全体強化と
決定力あり・・と見たのですが、コレで攻めきれないということは
1.伏兵を張飛、厳顔で踏んでる
2.序盤に武将を前線に出しすぎて自城での回復ができてない
3.手動車輪、連突などの不完全さによる戦闘の不利
4.計略の打つタイミングが悪い
これらのうちのどれかが問題な気がします

デッキ的には2色で士気も制限されるので槍の多いのを生かしてチョロの豆乳をお勧めします
685ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:23:19 ID:ePfd7/X3
>>682
デッキは悪くない

騎馬の奮起は効率が悪いので×、城に張り付いてる時以外は死にかけたら城に戻そう
士気は法正の後方指揮をメインで、火計は相手の脳筋を2コス以上燃やし切れる時に打つ

槍は張飛を当てて、太史慈の弓で削る
高武力が2体までならまず競り勝てる
その間厳顔は壁連突で支援、法正は敵の騎馬の牽制に
歩兵は張飛の手動車輪で一掃する(要練習)

アタッカーが馬鹿なのでダメ計、妨害には注意を払う
戦線はジリジリ上げるより気を見て一息に押し込んだ方が良い
686ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:25:14 ID:ePfd7/X3
>>685
間違い
×→火計は相手の脳筋を2コス以上燃やし切れる時に打つ
○→火計は相手の脳筋を2体以上燃やし切れる時に打つ (コストで言えば3.5コス以上)
687ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:41:54 ID:iqT4e34v
SR呉夫人,R周泰,SR周瑜,R孫堅の
メガシューユ賢母天啓デッキなんだけど、
神速デッキ、キョチョイクデッキなどに勝てません。
メガシューユ打つと、、、、、、いつも奴が見てるし。。。
688ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:43:01 ID:DdtDYZdq
>>658
助言ありがとうございます
守り切るですか、あんまり自信ありませんね
もうしばらくこれで練習しようと思います
689ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:43:41 ID:ePfd7/X3
>>687
打つな

敵陣に攻め入って奴を殺してから天啓でも使っとけ
690ゲームセンター名無し:2005/09/12(月) 23:48:20 ID:5HjeGQLM
>>687
そのデッキならメガシュウユ砲撃たなくても賢母二度掛け→力戦で大体勝てるのでは?
691682:2005/09/12(月) 23:49:11 ID:BR8b7FIk
素早いお返事ありがとうです。

>>684
恥ずかしながら1〜3までの項目が該当しています…
よく張飛や厳顔で踏んでいるので戦線崩れていますね。以後気をつけます。
張松の挑発で引っ張って槍で迎撃、ですね。呂範で構成を考えて入れ替えて
練習してみます。

>>685
具体的にありがとうございます。

そう言われれば奮起で回復しても、乱戦に持ち込まれてすぐ減るので控えてみます。
法正の指揮をメインにすると序盤は迎撃しつつ士気を溜めて後方指揮、それから
一気に突撃みたいな状況を試してみます。
火計も士気に見合う敵を落とさないともったいないですね。気をつけます。

692ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:00:14 ID:0sDKaSPp
>>689
ケーケッケケケ
693ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:07:13 ID:JBbXZnYd
2、3日前から始めた者です。
ゲーセンに有るダブりカードを集めて始めてみました。
呉メインですが、アドバイスをお願いします。

デッキ
R)孫策 (騎兵)
R)呂蒙 (弓兵)
UC)程普(弓兵)
C)呂範 (歩兵)
C)陳武 (槍兵)

資産
UC)甘寧 徐盛 大喬 凌統 魯粛(全弓兵) 
C) 丁奉 朱桓 朱治 虞翻   (全弓兵)   
C) 潘璋 (槍兵)

という状態です。
皆様の知恵を御貸し下さい。
694ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:10:04 ID:w7vTIlxV
>>691
そのほかにも自軍の攻城援護、相手の攻城阻止、
相手の強化計略範囲から主力武将を外す、陳郡、筍イクを前線に引っ張り出す等
使い方は無限大、そしてその扱いやすさ故に生じる扱いにくさも無限大
そしてチョロは序盤は至高の伏兵踏みですよ
俺も挑発の使い方を勉強中の身ですので、一緒に頑張りましょう
695ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:14:10 ID:ecuOdNc8
友人が三国志大戦を始めたいとのことで自分が操作方法を教えることになりました。
そこで質問があるのですが、最初のチュートリアルの2戦は1戦毎に料金がかかるんでしょうか?
料金がかかるのなら飛ばしてCOM対戦で教えよう思うのですが
696687:2005/09/13(火) 00:18:02 ID:sEZt+Qby
>>688-689
dクス。イク様がいるときは打つのやめときますた。
いまいち、メガシューユの打ち時がわからないのだが
基本的にはコスト3武力8の弓兵として使って
@最後の手段
A死にそう
Bたくさん巻き込める状態
で打つ(イク様がいなかったら)でよいのかな?

あと、ケースによると思うが
相手に伏兵8以上の伏兵が2人以上いたら
踏むのはSRシュウユかパパソンケンであってる?
それともゴフジンを使ったほうがよい?

質問ばっかりでスマソ
697ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:19:03 ID:jC2Tr+ML
>>693
デッキはそれで十分かと、好き嫌いでなら
呂蒙←→徐盛
程普←→魯粛
あたりを入れ替えるかとかかな


>>695
ご自分の記憶はどうでした?w

300円じゃない?自分は覚えてないけど
698567:2005/09/13(火) 00:20:01 ID:QGSoq0Vl
>>569-577
レスありがとうございます。
資産は、阿蒙とUCとCのコンプです。

阿蒙と徐盛を最前線に並べ、小喬は城門前、トカゲが前線の柵の後ろ、呂範が右端の布陣。
太史慈の矢が思いのほか強く徐盛がやられ、助けに行った阿蒙も死にかけ、
ゴリラが呂範の反対にいたのでトカゲが迎撃に行ってる隙に孫策に突っ込まれ
柵崩壊、阿蒙退却。
孫策を撤退に追い込むも諸葛謹に復活させられ、ダメージを与えても
回復されてしまい、一方的に向こうのペースでした。
呂範はさまよっているうちに相手の柵にあたって出てきてしまいました・・・

太史慈か孫策があればいいのですが・・・
699ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:23:10 ID:w7vTIlxV
>>696
筍イクがいても伏兵状態なら反計されにくいよ
700ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:28:27 ID:SlMKVQgm
連環の法はマスターにすると何カウント保ちますか?
701ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:30:55 ID:+m9apudW
>>695
チュートリアルは300円×2の計4戦。
CPU戦やるのと変わらんのでそれ使いながらアドバイスやればいいのでは?
実際目の当たりにしたほうが理解も早いだろうし。
702ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:31:04 ID:w7vTIlxV
Lv1で8カウントで、1レベル上がると0.5カウント増えるから
13カウントかな
士気が4くらいたまり、天啓が全滅してもおつりがくる時間ですなぁ
703ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:31:33 ID:A9h8L3dT
>>695
1回目(300円
動かし方を学ぼう(1戦(一般
計略を使おう(2戦(程遠志
2回目(300円
兵法を学ぼう(一般か張宝
実践(張角
だったはず

自身できっちり教え込めるなら、いきなりCPU戦始めたほうが少し兵法伸びるからお勧め
704ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:32:37 ID:z6quXdRv
>>698
流星やるなら全部隊最後尾の城門付近に配置が無難。
流星姉妹はコスト1.5で武力1なのでパフォーマンスが悪くデッキも貧弱になりがち。
こちらから攻める必要は無いので相手が接近してくる間に少しでも弓矢を当てて武力の低さを補おう。
ただ流星デッキでSR呂蒙も騎馬も無しでは防御するのにかなりテクがいる。
少しでも時間を稼ぐ為に火計をちらつかせ総攻撃をさせない、火計を警戒してきたら麻痺矢で対応。
小喬は最後の流星一発を撃つ時までは隙を見て攻城に向かわせかく乱。
どうしようもなくなったらトカゲで一体は道連れにする。
壁に騎馬で一発食らうくらいなら甘んじて受け敵の殲滅、自軍の温存を図る。
など工夫しても辛い、荀ケがいたらほぼ詰みくらいな気持ちで頑張れ。

>>700
約10カウントちょっと、違うかも、違ったら指摘よろ。
705700:2005/09/13(火) 00:34:54 ID:SlMKVQgm
>>702
dクス。
マスターまで遠いけど頑張りまつ
706ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:39:10 ID:z6quXdRv
今動画で確かめたら兵法連環マスターは約8カウントと確認。
とりあえず次verの天啓を止める事はできる、今の天啓にも十分効果あるけどね。
707ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:39:28 ID:YhXbeupY
再起に慣れちまうと他のできない。
正兵とか低いうちはCPU戦のほうがいいのかな?
708ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:40:02 ID:0N9Tlgoa
このゲームにはなぜシェンロンがでてくるのですか?
709695:2005/09/13(火) 00:41:43 ID:ecuOdNc8
>>697,701,703
ありがとうございました。

自分はチュートリアルを飛ばしてやり始めたので詳しくは知らなかったんですが
そのような内容ならチュートリアルを薦めてみます。
710ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:45:55 ID:w7vTIlxV
wikiで確認したところ、連関に関しては706さんが正しかったです
誤爆申し訳ない
何でも基本効果は16,5秒でレベルが1上がると0.5秒延長だそうです
ちなみに、1カウント=2秒
711ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:48:34 ID:pHy5Ftaj
>>707
3〜4くらいまではCPUがいいと思う。
1,2だと効果が薄いよ。

再起は再起で便利だけど、使わないで終わる試合が
多くなってきたので別の兵法にしたよ。

兵法なんて使わないと意味が無いからね
712ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:52:12 ID:N0SoAwfz
質問なんですが
麻痺矢戦法というのは当たっている間だけ移動速度が下がるのでしょうか?
それとも一度当てれば効果が切れるまで矢を当てなくても
速度低下は持続するのでしょうか?
よろしくお願いします。
713ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:54:39 ID:z6quXdRv
>>712
当ててる時のみ速度低下。
この効果は重複するので2部隊で集中して撃つとかなり遅くなる。
ちなみに一騎当千の効果では防げない。
714ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:55:15 ID:KnkZDCQY
>>712
当ってる間だけ
715ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:55:32 ID:oAIAWgsh
質問です
1.挑発中の相手を挑発し返した場合、最初に挑発を受けていた武将はどうなりますか?
2.馬鹿2度がけは1度目をかけて2度目をかけるまでに間を空けたほうが
 トータルでの効果時間は長くなりますか?それとも同じ?
3.悲哀に馬鹿が効くとの事ですが、知力1武将の悲哀効果時間と知力0武将の効果時間は
 どの位違いますか?
4.飛天の舞や鼓舞の舞は2人で踊ると効果倍増しますか?
5.SR呂蒙の麻痺矢号令弓って兵意外には武力UP効果ないんですか?
 説明見ると「範囲内の味方の…」とありますが...
716ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 00:59:15 ID:YhXbeupY
711
レスd
再起→正兵→連環→再建と兵法覚えた。
再建あるなら流星小喬デッキでも組もうかと思ったが、程普がなくて断念。
悲哀じゃ勝ちすぎて面白くないから蜀で組んだりして、
正兵にしとけばよかったなぁとか思ったからな。
でも、「兵法、マスター!」と言ってる女性の声もなかなかイカスから、再起マスターするよ


・・・という8品の俺
717ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:01:08 ID:KnkZDCQY
>>715
1.そのまま相手に向かう。なので互いに挑発し合うと走りよって行って抱き合う
2.遅くかけた数カウント分長くなるが、ほぼ戦術上では意味無い
3.悲哀の効果時間は舞い手、つまりシン皇后の知力依存
4.重複する。ただしW舞いは殆どネタ
5.無いはず
718ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:02:13 ID:YhXbeupY
715
1・・・正面衝突・・・だったら面白い
2・・・一回目のが切れるから結局すぐやっちまったほうがいいのかなぁ
3・・・知らん
4・・・するよ
5・・・範囲内というのは絶対条件だろうな

ついでにレスw
719ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:05:51 ID:YhXbeupY
寝る前に質問
シン皇后はなぜナミなんだ?
ONEPIECEのナミか?

絵師はちがくとも絵は似てると思った。
というかてっきり尾田さんかと思ってた。RAVEの人なんだよな。
720ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:06:52 ID:oAIAWgsh
>>717-718
ありがとうございました。疑問解けてすっきりしました

>>717
3.ナミに馬鹿かけるんだったのか!Σ(・ω・`;)ガビーン 俺の馬鹿馬鹿
721693:2005/09/13(火) 01:09:07 ID:JBbXZnYd
>>697
レス アリガトウございます。
ただ、今一つ戦い方が上手くいきませんので、
具体的な戦法があれば、御教え願いたいのですが…

やはり、やりこみが全てでしょうか。
722ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:13:30 ID:vv8Bbemh
>>719
今更何いってんだ?
723687:2005/09/13(火) 01:13:39 ID:sEZt+Qby
>>699
dクス。開幕メガシューユ今度やってみます。

>相手に伏兵8以上の伏兵が2人以上いたら
>踏むのはSRシュウユかパパソンケンであってる?
>それともゴフジンを使ったほうがよい?

伏兵8以上の伏兵→知力8以上の伏兵の間違いだったorz。
724ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:27:22 ID:mQrjGVXG
>>721
ダメ計、反計を使う人の名前・射程、各デッキの特徴を知れば
相手が次に何をしたいかなんとなく分かる。

>>723
踏みに行くなら呉夫人がいいかも。
ただ総武力が低いので開幕直後は端にから総攻撃を受ける展開が多そうだが。
725ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:33:30 ID:wo/FH6vI
R孫堅、リョハン、ゴリ、他周槍、ケイドウエ、R司馬徽、張宝の教え天啓のデッキなのですが、リョハンを呉夫人にしてみたいのですが、指導お願いします
726ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:43:43 ID:IQzRgqIs
してみたいならすればいいじゃん。

ただ強いかどうかだと多分弱くなる。
てか教えと助けがほぼ被っちゃってるのでダメ。
727ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:54:28 ID:UeKuh3wc
精神統一は計略喰らった後用だと理解してますが、
計略を喰らったあとに一騎当千を使っても精神統一と
同じ効果は得られないでしょうか。

・・・たぶんダメなんだろうなあ。
728ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 01:55:31 ID:vv8Bbemh
麻痺矢の大号令って弓兵以外にも効果ありますか?
カードの裏には「範囲内の味方」って弓兵とは限定して無いみたいなんですが
729ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:02:08 ID:QPX6HfPu
>>727
>>728
ダメダメ
730727:2005/09/13(火) 02:04:24 ID:UeKuh3wc
>>729
thx.

やっぱダメですか。知力3だから使うタイミング難しくて…。
731ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:07:11 ID:3IygmgAI
零距離中の爺に号令はどうなんだろうな
まあ、使う機会は多分ないから別にどうでもいいんだけども
732ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:08:04 ID:gNFam/6u
>>727一騎当千は先に出さないとダメです
>>728今更何言ってんだ?と言うのは冗談で>>715-718だと弓兵のみです
733ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:51:11 ID:tlBCitGE
現在の本スレです。(162スレ目)無駄なスレの乱立は、ゲーム板の管理人による
全三国志関連スレッドの三国志板への強制移送を引き起こす恐れがあるので自重しましょう。
駄スレを立てた荒らしに再利用を荒らしと言う権利は存在しません。

三国志大戦 ハードケース使う派?使わない派?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1126506630/
734ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:52:13 ID:5KXNj7LI
SR?統ホウトウ、引いたけど
使い方わからんからトレードに出しちゃう。

735ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 02:58:29 ID:IkXKX0Q9
>>734
正解
ちゃんとトレスレでレート確認してからにしろよ
736ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:01:58 ID:QufhUlCm
>>734
トレードに出すのは自由だが、カードの価値がかなり高いので鮫だけには遭わないように。

SRホウ統の使い方は、滅茶苦茶広い効果範囲を持ったススメに尽きる。
特に蜀単士気12個から出す"ススメロック"は時が止まる上に計略でも対抗できない知力ゼロ状態になる。
馬ショクがいれば、2色でも士気9個からも出せる。
737ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:36:42 ID:SWqE9y6k
SR曹操、SR劉備、R孫権のいわゆる英傑号令の効果時間は何カウント続くのでしょうか?
また、英傑号令は師の教えや賢母の助けなどの影響を受けますでしょうか?
738ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:38:51 ID:AQbY8JDf
SRは使いづらいのが多いよな。
反り返った隙間に他のカードを突っ込めるのは嬉しいがw
739ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 03:40:11 ID:n/JnXDDN
○○前ぐらいから始めたばかりの初心者ですが・・・っていう
書き込みを見るたびに、初心者狩りに負けず頑張ってほしいなぁと思う。

と同時に、せっかくこれからカードを集めるのなら、プレイするときには
トップローダーの使用を勧めたいとも思ってしまう俺。

100円ショップとかで売ってるB8型カードケースや
ヤフオクあたりで売ってる安いやつでいいと思うので。
カードが痛まないし、プレイもしやすくなるから。

スリーブのみ使用のキラキラデッキの人を見ると
なんだかもったいない気持ちになってしまう俺は変ですかね・・・
740ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 04:00:05 ID:IkXKX0Q9
>>737
すべて8カウント
ver1.1ロケテではすべて8.5カウント
あと、一応「英傑号令」というカテゴリになるのも次verから

効果時間が知力時間になってるのとダメ計は、すべからく知力変更の影響を受ける

このゲームの「知力時間」は計略毎にまちまちなので、初心者は混乱する希ガス
知力10の求心より知力6の天啓の方が長いんじゃ、そりゃ境界線もわからんわ
741ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 04:16:39 ID:7fMxvqAi
>>739
別にそう思ってる分には変じゃないが、そのことで他人に口だししたら非常識
742ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 04:55:40 ID:w9yaPoGE
>>655
多分1枚目はトウタクのとこの呂布さんで、
2枚目はリュウビサンとこにかくまってもらってた呂布さんで、
3枚目は法典過激折れて死にかけの呂布さんだよ。
全部別キャラだから3枚とも同じデッキに入ると思うよ!
743ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 08:02:26 ID:kpP4ezOh
>>742
残念コストオーバーだ
744ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 12:06:41 ID:0HlJkZlQ
意外と死にかけ呂布さんはコストが安いのかもしれんぞww
745ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:08:58 ID:To2My6/k
知力が少ないとどういうふうの不利なんでしょうか?
746ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 13:26:42 ID:z6quXdRv
>>745
・相手の伏兵を踏むと大打撃、伏兵の知力にもよるが知力3以下が踏めば大抵撤退。
・相手の計略による被害が大きい、ダメージ計略で撤退なら再起等でまだリカバーできるが
連環や挑発を受けると長時間無力化されてしまう。
・自身の計略の威力や効果時間が短い。

大体こんなところ、特に上2つが問題。
これらを克服する為に許チョや呂布に荀ケを入れて計略を防いだり
高知力や復活持ち低コストの伏兵踏みをセットにしたりする。
知力を上げ相手の計略に耐性を付けつつ自身の計略の効果時間を伸ばしてくれる司馬徽もよく使われる。
747ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:06:31 ID:CsCDnVJ4
ちょと流れ変わるけど
SRの反ったカードどう対処している?
俺はカードスリーブに反ったカードともう1枚コモンカードをいれて
圧縮してるけど。

たまに反ってるSRだとカード登録の時手で押さえて登録しなきゃ
カード読み込んでくれないんだよね
748ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:10:57 ID:J6HYgVCB
公式トップローダニ入れておくと反らないよ
滑りも良く、ゴミもつかないのでストレスなく遊べます
749ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:17:28 ID:CsCDnVJ4
>>748なるほどー、見てみると売り切れだったorz
1500円もするしー。くそーセガ高すぎだぜ
1000円にしろよ

でもちょとほしい...
750ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:27:54 ID:GP5wVKJ8
>>749
セガマジックにハマってるよ m9っ`・ω・´)オレモナー
751ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:30:25 ID:bHd0Xmfc
ショップに逝ったらトップローダーはバラで1枚30円で売ってた
752ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 14:42:59 ID:CsCDnVJ4
>>751安っ!
近くのショーケースでも今度覗いてこよう
753ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:05:47 ID:28K/Tghn
30円で買ってオークションでうr(ry
754ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 15:17:40 ID:lB+qwdjA
>>751
でかいやつじゃない?
755ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:06:51 ID:aJdH0Qqh
初心者さんにカードあげるのはどの程度がベターなんだろ?
スターターに組み込んで下さいとUC黄忠あげたんだがそれでいいよね。
756ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 16:31:53 ID:s+tWjUE+
>>746
おお助かったサンクス!!

昨日はじめたばっかの漏れですがまた何かあったらよろしく〜
757ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:22:54 ID:rHjcyCJ8
遠弓の射程範囲ってどれくらいまで広がってるんでしょうか?
MAP端から端くらいまでですかね?
758ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:24:34 ID:8H6cHs4T
横幅の意味で言ってるならそんなもん。
縦にすると自軍城壁から敵軍中央まで程度。
759ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:36:40 ID:NvqIRqaF
>755
えーんちゃいます?
他にUC張飛やUC夏候淵みたく序盤のキーになる奴は喜ばれると思う

個人的にはあまり大量にあげすぎると、その人の「カードを集める楽しみ」を奪ってしまう気がする
760ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 17:47:00 ID:n/JnXDDN
>>749
つ【ヤフオク】
検索は、「三国志大戦 トップローダー」で。
761ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:41:12 ID:1Qd8Acfg
うっかり君主カード置いてきちまったorz
見つかる確立ってほとんどないよな・・・
762ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 18:45:56 ID:w7NC/ZCI
いい店(とくに客層)ならたいてい見つかるよ。
店員に何度も預かってもらったことある。
763ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 19:07:44 ID:1Qd8Acfg
>>762
明日それを期待して探してくる。
見つかるといいけど・・・
764ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:01:25 ID:oeqG+xdR
まだやったことないんだけどカード全部コンプリートしたw
765ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:08:00 ID:CL9uZUZY
正兵の法の習得条件ってなんなのでしょうか?
連還覚えようと思って弓兵40回以上使って
再起がLv4になったら正兵の法を覚えたんですが…。
こういう場合、連還覚えるためにはまたLv上げるしかないですよね…

766ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:11:06 ID:fWYe3vBh
>>749
100均のハードケースでいいじゃないか。
100円で3枚入ってるぞ
767ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:19:16 ID:67v1+ly6
>>765
残念ながらそういう事になる。
正兵の習得条件は謎、最初は必ず正兵って訳でもなく連環を覚えたって言う人もいる。
まあ正兵も悪くはないから正兵をLV4まで上げるのも良いと思うよ、再起使うより腕は上がるかも。
768ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:23:39 ID:CL9uZUZY
>>767
サンクス。Lv上げ大変…
769ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:25:43 ID:w+jk/ly3
正兵は再起がレベル4になったとき、他の兵法習得条件を満たしていない場合に覚える…とwikiにはあるな
まあ>765を見てると連環と正兵の二択になってハズレを引いてしまったんだな
次(再起レベル5)は連環くると思うよ
770ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:42:42 ID:RDu6DuB7
流れをぶった切ります。
今日、トレード掲示板にEXカード二枚の金銭トレードがありました。
でも、値段がつけられないとのこと 二枚でどれぐらいでしたらグッピーでしょうか?
771ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:55:31 ID:DMkYJ77I
>>770
トレ質問スレ行けよ低能
772ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:56:44 ID:lB+qwdjA
おいおい、管轄外のRMT問題を押し付けないでくれよ。
773ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 20:58:58 ID:1lbJzMRj
プレイ日数一日の初心者です。
手動車輪を覚えたいのですが、槍の当たり判定がよくわかりません。
だいたいこの辺りまで突っ込めば当たる、という感じの目安って有りますか?
774ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:15:00 ID:UnJUs0Zv
純正神速デッキ組んでみたけど、普通に脳の演算速度を超えて扱いきれてません。
神速デッキを使う上でのコツ等はないでしょうか?
槍がいたら神速号令は使わないようにしているのですが、攻めきれずに負けることが多いです。
775ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:17:12 ID:/n/YLytX
>>773
それは感覚で覚えるしかないけど、手動車輪が成功するとバリバリと音がして
相手の兵力激減&こっち無傷っていうのが判断方法かな。
槍の判定が消えたらちょっと距離をとるとかしながらちょっとずつ練習してくしかないと思う。
776ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:20:40 ID:+m9apudW
>>770
オークション統計ページいって自力で調べれ。
777ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:22:28 ID:lB+qwdjA
>>773
槍衾の膨らんでるところあたり。
ただし、ラグやお互いのカードの向きでも変わってくるので、
俺はミニマップと見比べながらその都度判断してる。

>>774
コツじゃないけど、脳の演算速度を上げる。
馬は攻城力が低いから、牽制かけつつ守りを重視した方がいいよ。
隙を突いてワンパン入れるだけでいい。
778ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:39:38 ID:1lbJzMRj
>775
ありがとうございます
バリバリ音がしますか…注意してみます

>777
ありがとうございます
やってる時は槍の先端しか見ていなかったので、次はミニマップも見てみます
779ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:46:58 ID:fWYe3vBh
>>774
神速デッキは連突、壁突撃が出来ないと結構きつい。
たんす突撃は、まぁ、マスターしなくてもおk
連突出来れば、武力差が少々有っても即行落とせる。
後は>>777の言ってる通り。
780ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 21:59:08 ID:9I0zUF9j
練習するには
少ない枚数のデッキで一騎一騎確実に動かせるようにする
多めの枚数のデッキで複数体同時に用兵出来るようにする
どっちが良いでしょうか?
781ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:03:42 ID:/n/YLytX
>>780
前者、弓槍騎馬入った4枚デッキあたりがいいと思う。
782ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:26:12 ID:/h5Epi5a
>>780
まず前者で練習して1体をきちんと動かせられるようになったら
数を増やして盤面全体を見るスキルを身につけるって感じ?

まだ盤面全体を見るスキルは自分も無いけど(´・ω・`)
783ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:31:21 ID:QQ2zZxD/
離間の計の移動速度減はどのくらい速度がさがりますか?
784ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:32:58 ID:kb4PC4rT
>>780
前者の方が良いです。
大目の枚数のデッキは低品だと案外勝ててしまう場合が有るので
必要なスキルが身に付きにくい。

6枚デッキで中途半端なスキルをつけてた所為で、漏れは2代目ICなのに
高武力の弓槍騎馬入りのデッキで再修業中・・・orz
785ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 22:33:48 ID:KnkZDCQY
>>783
一段階
786780:2005/09/13(火) 22:39:51 ID:9I0zUF9j
>>781-782>>784惇クス
4枚デッキを考えてみまつ
787ゲームセンター名無し:2005/09/13(火) 23:08:03 ID:UnJUs0Zv
>>777>>779
アドバイスThx。
序盤からガンガンに攻めてたんでここ一番で足並みが揃わないことが問題点かなと考えてます。
あとは連突の練習が一番の課題です
788ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:47:32 ID:Z5JEhX1K
全国大戦始めたが全く勝てず…
始めてすぐレアカード引いたのがかえって裏目、
CPU戦でスキル身に付けなきゃいけなかったのに
低級弱小CPUにカードパワーで勝ってただけだと思い知らされたorz

789ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 00:58:51 ID:evMcn3l5
質問です
・重ねがけできない強化計略、弱体化計略はありますか?
・伏兵状態の武将に計略はかかりますか?
 脳筋突撃前に城門前馬鹿計空打ちとかは有効ですか?
・馬の突撃や槍の迎撃(オーラや無敵槍が相手に当たった瞬間)
 に、当てた側のダメージはありますか?
 (例えば、あと1発で撤退させられる武将に_体力の馬が突撃した場合、
 自分も撤退することがありますか?)
・甘皇后の乳に張り付いているのは何ですか?
790ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:13:35 ID:krU5pvUa
>>789
・強化計略は範囲(対象)に自身を含んでいるものは重ねがけできない。
 よって指揮、教え、強化戦法等は重ねがけできないが、後方指揮や賢母はできる。
 弱体計略は何回でも重ねがけ可。
・伏兵状態に計略はかかる、よって馬鹿で伏兵対策は有効。
・突撃は自身もダメージを受ける、迎撃は受けない。
・ボディペイント。
791790:2005/09/14(水) 01:22:46 ID:evMcn3l5
>>789
明快なお答えありがとうございました!
792789:2005/09/14(水) 01:23:44 ID:evMcn3l5
しまった間違えたすいませんアホだ俺
吊ってきます
793ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:26:33 ID:M9kRulgA
おまいら、オレ様の考えたデッキを聞け!
(1)R張飛チョウヒ 馬 武力9 知力4 火事場の馬鹿力 コスト 2.5
(2)UC夏候惇カコウトン 馬 武力8 知力6 強化戦法 コスト2.5
(3)UC夏候淵カコウエン 馬 武力8 知力3 神速戦法 コスト2
(4)UC祭文姫サイブンキ 馬 武力1 知力6 飛天の舞い コスト1
合計武力 26 合計コスト8 馬4枚  
794ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:33:17 ID:UZ8YoR1H
質問なのですがSR小喬の遠矢の舞の効果中にR黄忠辺りの零距離戦法を使った場合

弓の射程はどの程度になるのでしょうか?
795ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:34:03 ID:7S/LyEUp
普通にSR張遼の神速デッキのが強そうな気が
796ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:48:00 ID:KCk/1A+x
>>794
たしかver1.002でしか検証されてないと思う
そのときは
-1 歩兵になる(零距離戦法)
+-0 通常の弓射程
+1 自城門前から相手陣地中ほど(遠弓戦法or遠矢の舞)
+2 自城門前から相手城門前(遠弓戦法+遠矢の舞)
だったかな
零距離で-1、遠矢で+1されて+-0扱い

>>794
dRにして張飛バラした方が強くね?
797ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:48:45 ID:KCk/1A+x
2個目の794は793宛て
798ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:55:08 ID:D66GyMcQ
通常の弓射程ってどれくらい?
自城門前から中央線手前くらいまで?
799ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 01:57:18 ID:KCk/1A+x
そんくらい
縦はカード二枚分くらいだった希ガス
800ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:02:17 ID:9I0YIeVI
まぁデッキ変更して高武力飛天にすんなら

孫パパ (サック ホウトク Rトン UCエン)から2枚 楽進 姫

でFAな訳だが。
計略の使い勝手からいうと ホウトク Rトン がベストかねぇ。
飛天神速がやりたいなら遼来来の方がいいしね・・・。
 
801794:2005/09/14(水) 02:02:22 ID:UZ8YoR1H
回答有難うございます。と、いうことは小喬さえ舞っていれば零距離戦法はかなり強力な計略になりますね。

その二つを組み込んだデッキを考えてみることにします。
802ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:21:15 ID:rwqIZdD9
質問なんですが、
:カクの離間の計の知力低下はどのくらいなんでしょうか?

天啓はそのままだと11カウントと過去レスにありますが、
離間かかったまま天啓打つとどのくらいになるのでしょうか?
てっきり4カウントぐらいで落ちてくれると思ったらとんでもなく
かんじられたので
803ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:36:58 ID:YUS6xLt/
R司馬懿の水計連破(1発目)は荀攸の大水計に比べて威力や範囲は劣りますか?
804ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:48:42 ID:/T2AjceL
>>803
大水計の範囲はトップクラスの広さなので、もちろん劣る。
ちなみに1発目に限らず、何回撃っても範囲は劣る。

1発目の威力?
知力3が半分くらい減ってしまう高威力。
2までなら流せる。
4発目なら知力10も流すけどな。
805ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:50:17 ID:krU5pvUa
>>802
離間での知力は-3のはず、他の計略も知りたければwikiを見れ。
離間かけられた状態での天啓はおそらく8カウントかな。
計略には知力時間以外に最低保障時間みたいなものもあるから
知力を下げれば完全に無効化できるものでもないよ。
>>803
水計連破一発目はゴミ、知力2までしか撤退させられない。
範囲は何回撃っても変わらない、大水計と比べればかなり狭い。
これも詳しくはwikiの「計略や伏兵のダメージ一覧」に載ってるので見れ。
806ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 02:53:00 ID:D66GyMcQ
>>799
d

>>803
Wikiのトップ左のメニュー「計略や伏兵によるダメージ一覧」参照

1発目:月姫・張宝の落雷1本分くらい
2発目:筍攸の大水計くらい
3発目:メガ周瑜砲くらい
4発目:ほぼ全滅

雨が降ってると+1連破分のアドバンテージがある
範囲は筍攸の大水計の3分の2くらい。狭い。

・・・て、被ったorz
807803:2005/09/14(水) 02:58:57 ID:YUS6xLt/
>>804>>805>>806
ありがとうございました〜
808ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 03:09:14 ID:KCk/1A+x
>>802
現ver(1.003)だと天啓は最低保証5カウント+知力6カウント
離間で知力-3なので5+3で8カウント
馬鹿で知力-10しても5カウントは持つらしい
ver1.1は知らね

計略により最低保証時間は変わってくるので注意
っても調べ上げた人はいないと思うがな
809ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 05:39:59 ID:T/ERap/5
挑発で引っ張られてる間も、方向指定できる計略は向きを変えられますか?
810ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 07:12:16 ID:tJGU2A+Y
カードの向き変えれば大丈夫です
811ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 08:20:15 ID:hcr79oO5
昨日はじめたばかりの超初心者ですが質問お願いします。現役覇王の方、上品の方でSR呂布使ってる人は居られるのでしょうか?
伏兵や計略で一発アボーンなので上手い使い方を教えてほしいです。
812ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 10:59:34 ID:/oIJVnM9
皆さんにお伺いしたいのですが、昨日SR趙雲を引いた途端に隣の方が話しかけてきました。
彼曰く「キラが出たら席替えした方が良い」との事でした。
50枚1パックでキラは1or2枚というのが理由らしいです。
とりあえず従ってみましたが、騙しとかじゃないですよね・・?
813ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:05:55 ID:teNe5rgY
SR→R→C6枚くらい(?)が出たあと、SRが出る可能性が多い、らしい。
真偽の程は確かでないが・・・

なので、SRが出てももう少し掘ってみたほうがいいらしい・・・?
814ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:06:22 ID:VQORaKMf
>>812
その人の言ったことはだいたい間違いじゃないです
50枚パックにSRは1枚か2枚と言われています
だから1回でたらしばらくはSRは排出されません

騙しとかじゃないんで、あんまり気にしない方がいいでしょう
815ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:06:48 ID:eUnT4sBA
RとSRは固まってることが多いっていうけど
816ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:22:06 ID:bBUUvXxw
>>812
アドバイスをくれた人に悪気はないかと・・・
自分としてはSR2枚パック自体の希少な印象だから、1枚パックだったと考えると
正解ではないだろうか?Rがほしいのなら別だが、、、
817ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:36:08 ID:h6dc4iBj
SR出た直後に席替えを薦めてられて騙されてるかもとか思うって、司馬懿のような疑り深さだな
818ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:41:03 ID:1iX+QTs7
そのくらい疑い深いほうがいいかも
初心者がSRとか引くと鮫が寄ってきたりするからな
819ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:43:29 ID:amCLXFOK
>>811
一応黄布デッキの覇王はいる
立ち回りに関しては、とにかく呂布を死なせないことが肝心らしい
伏兵は他の復活もちで地雷処理をするそうだが・・・詳しくはそれ系のスレで聞いた方が良いかも
・三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1123943752/l50

覇王レベルの立ち回りが見たければ、以前動画サイトに出てきたと思うから再UP希望してみれば?
820ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:43:49 ID:uQfBXUoF
○○らしいって情報は信じるな。
適正な配列の認識をするには統計学的には
数千パックの内容を完全に把握しなければならない。
三国志大戦に数千万円注ぎ込む計算になる。
そんな奴は存在しない。配列に関して、信用できるソースは無い。
821ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:45:25 ID:fO4KxrFF
ついに全国で討伐成功した。初だからマジうれしー
822ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 11:59:53 ID:JhF1b3G1
店によってはシャッフルしてる場所とかもあるよ
うちのホームはダンボール箱に20箱分くらいいれて手でシャッフルしてるのを見かけたことがある
823ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:12:52 ID:N2HDNwcH
>>812
まずは軽く店内をうろついたり外出たりして、その人の射程範囲から消えよう。
で、3,4分おきに遠くから覗いてみてその席でプレイしてたら騙し。
824ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:26:51 ID:VQORaKMf
>>820
いや、配列の問題や統計学を引き合いに出されたらどうしようもないけどさ
だいたい50枚掘ってSRはだいたい1枚って試した人がそれなりな数いるからこれだけこの説はまかり通ってるんじゃ?
だからある程度信頼していい話と思っていいと思ってるんだが…
そうしたらSR狙いで行くならずっと1サテを掘るよりSR出たらサテ変えの方が効率は良くならない?
ま、回りの引きを見ておくことを前提として20枚程度SRが出てないはずのサテが開いてたらだけど

シャッフルしてたら話は別だろうけど…
825ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:47:24 ID:EaDCRFdg
Rホウ統と超ハルカの計略の範囲が同じって本当ですか?ハルカないので確かめられないのですが、同じなら馬鹿消沈とかできると思ったので…。
826ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 12:57:57 ID:D66GyMcQ
超ハルカの方が狭い。
Rホウ統の連環の範囲は異常。
827ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:15:05 ID:uQfBXUoF
>>824
そういう意味じゃない。
五十分の一を期待するにはもっと少ない試行で十分。
説明は省く。
828ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:27:22 ID:u0qgMt8f
SR出て同じサテでやるならパック変わったか、そのパックの終わりが近い時だけかな。
SR出た後は出てないサテに移動した方が無難。
どうしてもSRを引きたいならの話だが。
パックの終わりにSRが出て、次のパックの頭にまたSRがあるとは限らないし、
2枚入りパックがあると言っても、全部じゃないから俺は一枚出たら良しとするけどね。
829812です:2005/09/14(水) 13:29:00 ID:/oIJVnM9
レス頂いた皆様ありがとうございます。
疑心暗鬼だとキリ無いっすよね。
もう少し素直に考えてみます。
ありがとうございました。
830ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 13:41:16 ID:uQfBXUoF
まあ、カードの配置がランダムとしたら、数学的には別にどっちでも変わり無いんだけどね。
831ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:04:26 ID:Gu99Jm1D
離間の効果的な使い方ってどんなかんじですか?
832ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:11:29 ID:YgIZzrNh
>>830
1パックしか入れてなければ1枚出た後で席移ることで損することは
無いのでいいんじゃないの?
ホームに仲の良い常連廃人が居るが、本日のSR排出情報を概ね把握している
仲間うちでは必ず座る前に彼に「今日何処出た?」が基本。
日によっては「補充から現在20枚程度最終はレア」とかさらに詳しかったりして助かる。
833ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:29:52 ID:1iX+QTs7
1パックあたりのSR枚数は統計学云々じゃなくて、
SEGAはSRをランダムではなく平均的に入れてるだろうという予想の元の話だからいい
配列に関しては何もないから信じるのは無理がある、って感じじゃないかね
834ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 14:41:53 ID:JhF1b3G1
>>831
当然のことだけど、相手のメインアタッカーが固まっているときに使うと効果的
他に、相手が号令(大徳以外)を打とうと固まっているときとか
大徳の場合、大徳の範囲が広すぎて(´・ω・‘)
835ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:04:48 ID:1iX+QTs7
離間は知力も下げるから、号令打つ直前なら全員入れなくても十分効果あるよ。
移動力が下がるから号令後でもいい。万能。
836825:2005/09/14(水) 15:19:28 ID:EaDCRFdg
>826
ありがとうございます。
今離間の話が出ていて思ったのですが、連環、消沈、離間、連環の法の速度低下はすべて同じですか?
837ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:21:40 ID:038h15rS
同じです。違うのは範囲の広さと持続時間
838836:2005/09/14(水) 15:29:05 ID:EaDCRFdg
>>837
ありがとうございます。
ということは範囲に入れば同じなんですね。でも今のカクの範囲じゃ自分のスキルじゃ二体くらいしか_…orz
839ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 15:52:57 ID:9wiK75bK
>>836
連環は『計』と『ススメ』で段階が違うよ。
Rホウ統の計略の方がSRより遅くできる。その分ススメは知力も下がるんだけどね。
840ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:18:10 ID:amCLXFOK
移動力-2、ピタ止まり    連環の計、消沈
移動力-1。少しずつ動ける ススメ、離間、兵法:連環
移動力0  通常
移動力+1 けっこう速い    白銀、飛天の舞、天衣無縫、兵法:速軍
移動力+2 超速いマジ速い  小覇王、黄式加速装置

神速は忘れた
いずれもver1.002調べだったはず
それと、弓の射程と違い単純な+-だけじゃないらしい
兵法:連環されたから兵法:速軍しても騎馬がオーラまとわない、とか
変な計算式を用いてる模様
841ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:38:15 ID:VIRWP2PP
>>840
白馬と無双はどのくらいですか?
842ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 16:56:23 ID:amCLXFOK
知らねー
がんばって検証してくれ>>841

あーちなみに、840の離間はver1.003の動画を見たら-1だったけど、
1.002の時は-2だった気がする
まぁどうでもいいね
843ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:07:21 ID:hcr79oO5
>>819
レスありがとうございます。呂布を死なせないですか...
資産も腕もない自分にはかなり難しいです。(呂布は太史慈と一緒に買っちゃいました)
844ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:20:51 ID:Ry48lVar
歯抜けって誰ですか?
845ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:24:41 ID:ZR21MnDU
SRホウ統
846ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:42:38 ID:Ry48lVar
早速のレスサンクスです
847ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 18:56:03 ID:uQfBXUoF
・チラシ裏
>>278でカード売るって言ってた者なんですが、独壇場でキャンセルされました…。
848ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:15:44 ID:Gu99Jm1D
離間はver1.003になって効果時間も短くなったと聞いたのですが、
でれくらい短くなったんですか?
849ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 19:58:24 ID:yNTyXVXG
効果時間は確か変わってなかったと思う。
変わったのは効果範囲と移動速度ぐらいだったかと
850ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:52:23 ID:kWX03MO6
あと知力低下な
851ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 20:56:42 ID:G6yr88Zr
1.002以前の離間
武力-4 知力-10 移動速度-2段階 範囲:進行方向中円

現在
武力-4 知力-3  移動速度-1段階 範囲:進行方向小円


昔は悪夢の計略だった
852802:2005/09/14(水) 21:03:45 ID:sy0iRdvi
>>805>>807
亀レスですがご回答ありがとうございました。
8カウントも生き延びられるなら天啓後に離間うったほうがいいのかもしれませんね
大抵中盤くらいでまとまってうってくるので
853ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:30:16 ID:c/TtRSbC
今日、
俺・・・SRシン皇后と、
相手・・SR醤油、SR曹操、あとSR1枚
でトレード申し込まれましたが、レートからして無謀かなぁと思ったので受けませんでしたが、
どうでしょうかねぇ。いや、もう会いそうもないので、わざわざ診断スレ行くこともないかなぁと思ったので聞いたのですがね
俗に言う鮫トレですかねぇ、結構有段者そうな人でしたが。



補足・・・今日の収穫
R黄忠               いや、実は結構嬉しかったりw
854ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 21:43:20 ID:B+Cy7PpO
>>853
あと一枚がたとえ名君や甘寧でも妥当。
まぁコスト3のカードは扱い難しいし、
使わないつもりのものを無理にトレードすることはないが。

しかし悲哀なんて使うともっと練習にならないけど。
855ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:12:44 ID:edTh7hzr
よく脳筋と聞きますが
知力が1〜3ぐらいの武将、という解釈でいいでしょうか?
856ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:22:21 ID:evMcn3l5
質問させてください
・弱体化で武力や知力が0と表示されることがありますが、
 武力0と武力1の差ってどのくらいでしょうか。
 また、知力0の相手ならEX孔明でも殺れますか?

・水計連破が反計された場合、次の水計の威力は上がりますか?
857ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:24:20 ID:c/TtRSbC
854
thx
しかし、俺は悲哀使いだ・・・
悲哀の勝率は7割を超えてるけど、ネタデッキとかやっちまうから結局7品うろうろw

まぁちなみに晒すと、
ロビン(シン皇后)
ジョン(ホウトク)
ロボ(楽進)
薄絵(曹仁)
じいや(程イク)
麻痺矢きんに君(丁奉)
名前は気にするなw

なぁんかねぇ、丁奉使うと安心するのよ。ダメ計ほしいからシュカンにしてみたこともあるけど、
火計使うときのエフェクトで、マジで禿げてたから引いたw

まぁ診断ってことで、なにかいい草案があればヨロ。
資産
魏R・・・SOSO(曹操)、CG(左慈)、独眼龍d
呉R・・・ヨレ剣(呂蒙)、もこみち(孫策)、断机(孫権)、何故R?(張昭)
蜀R・・・弓もって馬かよ(ギエン)、かっつぁん(諸葛亮)、火事場のきんに君(張飛)、ホームラン(関羽)、そこは戦場か?(徐ショウ)、さっき引いた(黄忠)
     腹出すな(バショク)、歯抜けよりいいじゃん(ホウ統)、いい男(はぁと(趙雲)
他SR・・最強闘者唯我独尊(呂布)
他R・・結構太ってたり(献帝)、水戸黄門(司馬徽)

U,UCは今日拾ってコンプ。兵法は再起6正兵4連環1再建1
858ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:26:31 ID:aCV7RcTP
>>855
ちょっとちがう。
馬鹿だけでは足りなくて筋肉もないとダメ。
個人的には伏兵の踏めない(知力1〜3ぐらい)高武力と解釈してるけどな。
859ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:28:03 ID:I7vG7/uO
ついに俺もICカード紛失をやっちまったので(そのICは4品)、
皆に悪いと思いつつ最初から全国大会でやって今1級まで来た。

明らかに初心者とわかるデッキ(スターター+αやR以上が1枚以下)な
奴とは一度も出会わなかった…。孫一族デッキとかばっか。なにこの地獄
腕も、3級くらいまでは余裕で落城できたが、1級まで来ると
4〜7品に普通にいそうな腕を持った奴らばかりだった。
何度も言われてるけど、本当の初心者は品までCPU戦が無難だね。
860ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:28:56 ID:krU5pvUa
>>855
その条件に加えて高武力で頼りがいがあるとそう言われる、例えば許チョや典韋ね。
甘皇后は頭は軽いが脳筋ではないぞ。

>>856
武力0と1の差は1、0でも無力じゃないよ。
実際はわからないが多分知力0でも殺れないと思う、知力1が踏んでも30%しか削れないので。
詳しくはwikiに載っているのでそっちで。

反計されても水計連破は上がる・・・はず。
違ってたら指摘して下さい。
861ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:32:16 ID:JUZnI947
>>856
上がる
従って、出すごとに反計されると自分の被るダメージもでかくなる
4発目以降(降雨3発目)は反計されると確実に司馬イは氏ぬ
862ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:32:40 ID:edTh7hzr
>>858>>860
サンクスです
武力があって低知力、ですね
863ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:34:52 ID:0/U/xP9j
>>856
虫の息のR夏侯惇で、城門に張り付いたほぼ満タンのカクを睨みで撃破したことある
武1一人相手に睨みはもったいないかと思ったが、己の判断に満足
864ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:48:28 ID:B+Cy7PpO
>>857
個人的には悲哀に高武力はいらないかな…と思わなくもない。
今日ホウ徳・R惇入り悲哀と当たったけどあまり怖くなかった。
これがUC典韋のワイパーだとかなり脅威だけど、
でもやっぱワラワラの方が厄介かなぁ。

魏単にこだわらないんなら他周倉や刑道栄、
単色のままでも陳羣やカイ越など強いですよ。

しかし初心者スレで悲哀の話題もちょっとアレだね…
対処法を存分に語り合うのはいいだろうけど。
865ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:48:53 ID:JhF1b3G1
>>856
反計は上がる、しかし看破は試したことがない
看破はどうやら「計略発動自体をなかったことに」してるっぽい
メガシューユ砲が死なないってどこかで見た覚えがある
866ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:52:38 ID:wHjx2oyy
>>864
八枚悲哀って弱くない?
テンイが一枚あるだけで一気に強くなると思うんだけど
867ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:52:40 ID:JUZnI947
看破は無効化だけだから上がらないはず
メガ醤油砲も自爆しない
868ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 22:56:57 ID:LRuWHo87
便乗質問で申し訳無いですが、身代わりを反計or看破した時って
撤退中の武将の復活は当然無しで、自爆も無しって事で良いのかな?
869ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:04:13 ID:B+Cy7PpO
>>866
確かに典韋もかなりのプレッシャーを与えてくるね。
不安な開幕も、よほど雑に扱わない限りしっかり支えてくれる。

やっぱ使い手の技量・好みなんだろうな、
俺の相手が高武力を無駄死にさせてくれただけか。

しかし相手するほうとしてはワラワラが嫌だなぁ…
雲散・弱体化・浄化・反計と様々な選択肢が取れるのもイイ。
870ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:12:38 ID:JhF1b3G1
>>868
荀ケ「奥さん、死んでもいいことなんてありませんよ!生きましょう」
ビ夫人「ああっ、離して、離して〜」

というわけで、死にません
馬ショクも同じ
871ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:14:18 ID:eUnT4sBA
>>870
なんかやらしいなw
872ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:15:36 ID:c/TtRSbC
864、866、869
thx
確かに高武力がいらないと思ったこともあったけど、
実際あってよかったと思ったのも多いし、
問題は柵だよなぁ。。。そこらへんは、いろいろ吟味しようと思う。



いや、正直ワイパーってなんだよって感じなんで、詳しく説明お願いできますか?
できれば相当詳しく。テンプレじゃワカラソ。動画とかあればヨス。

で、悲哀の対策とすれば、使ってて思うけど、7、8枚だと盤面上をカードが覆うので、
実は結構手元を見てたりする。なので反計できないってこたぁないけど、間一髪だったこととかもある。
あと、悲哀中は、いっぺんに死なせたくないから、ラグ(タイムラグ)で死なせるわけだけど、そうなると再起のタイミングに困ったりするので、
悲哀相手がケイドウエイとか入れてたら、わざとラグで殺して、再起のタイミングをわからせなくするのもいいかも。
再起以外だとどうしようもないけど、結構悲哀再起って多いような、、、
ワイパーの件ヨロですm(__)m
873ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:18:53 ID:LRuWHo87
>>870
ありがd

って事は、何気に看破の場合は・・・
劉曄が麋夫人をホストの如く口説き落としてるの想像してしまったw
874ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:24:16 ID:wHjx2oyy
>>872
まず槍武将が移動を止めるまで放置して見よう。
カードの向いてる方向に槍を出して停止するはず。
これが基本状態

次にカードを少し左にずらしてみよう
すると武将が左に移動しようとして左に槍を向けるはず
そこですぐさまカードを右上(つまりもとの位置の上)にずらそう
槍が上を向くはずだ
これを繰り返して何度も槍の先を当てるのがワイパーの1

次はもう一度基本状態に戻そう
カードの中心の位置を変えずにカードをゆっくりと回して見よう
カードの向きにあわせて槍が方向をかえるはずだ。
これを左、上、左、上と繰り返せば何度も槍を当てることが出来る
これがワイパーの2だ

最初はユックリと正確に、徐々に早くして行くと良い
875ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:27:42 ID:kAntBV6u
べん皇后の鼓舞の舞を使つと
1つ士気があがるのに何秒ぐらいかかるのかわかる方いますか?
876ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:29:43 ID:B+Cy7PpO
>>872
あぁごめん、ワイパーは俗語だな。手動車輪のこと。
やってると車のワイパーみたいになるっしょ?

あと、UC典韋&R許チョ入りのデッキをダブルワイパーって呼んだりもする。

悲哀に負け越してはいないんだけど、
正直対策というほどの手を打ててない気が自分ではするんだよね…
3〜4品の話だから相手もヌルいんだろうし。
最後まで踊らせたままでも逃げ切れたりするのが多いのは不思議だ。

やはり序盤上手く立ち回って柵壊しや攻城入れるのは
最低限できなきゃいけないのかな。
877ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:30:40 ID:ulWVv/qo
>>875
スピード倍になると聞いた気がする
詳しい数値はわからんス
878ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:38:45 ID:nIdJticy
俺はずっと本物のダブルワイパー(R許緒R典偉)でやってる。
879ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:47:23 ID:c/TtRSbC
874,876
詳しい説明どうもです。
では、例のごとくネタデッキで槍ワイパーマスターしてきます。
もちCPU戦w

U関羽、U周倉、法正、王平、ビ竺

う〜ん、練習用なので、暇ならでいいので診断してくださいw
コンセプトも何もワイパー練習用ですからね。法正うまく使っていこうかと。
ダメ計くらったら再々出撃というわけですが、よく考えれば神速は勝てる・・・???
柵弓には・・・って勝ったら奇跡じゃい。
880ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:49:04 ID:qtJo9WH1
>>875
 通常は4カウントで1溜まるが、一人踊れば半分の2カウントで1つ、2人踊れば
1カウントで1つ
881ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:51:24 ID:wHjx2oyy
>>879
全部槍よりも高武力槍を二枚で良い
後は弓にしておくと槍に集中できるのでお薦め
最初に適当な騎馬をぶつけて相手の動きを遅くしておくとやり易いよ
882ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:52:23 ID:YWL6/DLa
>>880
2人踊っても4倍にはならないで3倍だったよ。
あと正確には4カウントで1士気は溜まってない。
4カウント強だね。
883ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:55:56 ID:BUVUyElv
ワイパーすると何でか乱戦になってしまいます。敵が前に詰めて来たら出来ないのですか?それとも少しづつ進んで最後は乱戦て゛倒すのですか?
884ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:57:17 ID:eUnT4sBA
離れながら車輪
885ゲームセンター名無し:2005/09/14(水) 23:57:27 ID:uQfBXUoF
>>859
うーん、俺もちょうどIC無くして三級あたりで今日やってたんだけど…
張飛、曹丕、曹植、シャマカ、廖化っていうデッキでやったら
呉バラ、覇王、抱いとくが相手だったんだけど討伐出来たよ。
負けん気の強い初心者なら、絶対勝てないって事も無いだろうし
試しにやってみるのもいいんしじゃないかと思った。
886ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:02:27 ID:QgmkDm0c
>>883
そりゃ相手もワイパーされたくないだろうから詰めて来るだろう。
高武力が超速でやれば接近される前に撤退させられるが
他の武将を壁をにしてやるのが安定する。

>>885
デッキは関係ないよ、低品、級で問題になるのはデッキよりスキル。
デッキもスキルも弱い初心者には今の級環境は厳しい。
887ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:20:47 ID:m0WIZ6/i
>>879
ここの1番下の動画の75カウントくらいで覇王がやってる。
ttp://www.sangokushi-taisen.com/top_main.html
888ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:20:58 ID:LgrutZQK
 級からずっと全国でやって来て、やっと今日品になったYO!
 曹操入り神速やら賢母天啓とかにズタボロに苛められたせいか品になって7連勝したよっ!!
 つい嬉しくて報告だ! 勝率1割切ってたのに・・・
 やっぱり品の方が勝ちやすいんだね・・・基本はやっぱり大事ってことなのかな?

 ちなみにR黄忠 R孫策 UC張飛 チンチン 夏候月姫 のデッキ
 そしてゲットしたのは馬ショク・・・いったいどうやって使えばいいんでしょう・・・


 以下チラシの裏。

 『UC張飛も持ってないのかよ〜』とか言って、くれたチビッコありがとう。
 今のデッキが組めるのは君のおかげだ。
 たぶんオレの方が君より2倍近く生きてる・・・

 イメージトレーニングと称して畳の上でカード並べて手動車輪の練習してたところ
 目撃してもママにチクらないでくれた妹よありがとう。
 でもそんな目で兄を見ないでくれ・・・いいじゃないか効果音ぐらい付けても・・・

 

   
 
889887:2005/09/15(木) 00:23:38 ID:m0WIZ6/i
890ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:25:58 ID:oW9IJPI9
看破の範囲広くなってないか?
891ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:30:17 ID:oW9IJPI9
げぇ、間違えた
892ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 00:30:50 ID:JPcRvyPc
>>888
ほほえましい人だ
なんか癒された、ありがとうw
893ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:18:57 ID:wPYJ10TE
撤退させた普通の武将&復活餅武将は何カウントで戦線に復帰するので
しょうか?ゲーム画面上部のカウンターの方での目安教えて下さい。

・・・いまいち相手の復活時間計れなくて攻めあぐねたり逆に攻めすぎちゃ
ったり体感でわかるようになればいいんですがまだまだクンフーが足らない
ようです。ニントモカントモ
894ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:21:18 ID:W2PrFcpC
通常:35秒、約18カウント弱
復活:24秒、約12カウント
895893:2005/09/15(木) 01:29:59 ID:wPYJ10TE
すばやいレスにありがdの大攻勢

感覚的に序盤に撤退したキャラは早く戦線復帰する気がする・・・
まぁ気のせいだよね
896ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 01:43:58 ID:nny51VpZ
>>893
同意、でも、気のせいだと思う。

多分、(個人的にだが)序盤はカードの操作が一番忙しいからじゃないか?
897ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 02:12:04 ID:QgmkDm0c
>>893>>894
通常15カウント、復活10カウントだよ。
1カウントは2秒と思っている人が多いが実際は2.4秒くらい。
898ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 03:55:09 ID:lpLdQnCJ
>>859>>885
亀レスだが
初心者はCPUをやった方がいいね、ではなく
おまえらが初心者狩りがCPUでやれ

そもそもプレイングが初心者と違うんだから
RやSRが入って無いから俺は大丈夫なんて思うな
そして悪いと思ってんなら、なおさらやるな
899ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:02:51 ID:OV/OgFWC
>>898
7コスト縛りだが、それでもダメかね。
あと、初心者狩りが何故ダメか、感情論でなく論理的に説明してもらいたいが
どうせ無理だろうから黙ってて良いよ。
900ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:14:38 ID:lpLdQnCJ
>>899
>7コス縛り
関係ない
そも初心者相手に1コス程度のハンデで十分と考えてるのか?

>初心者狩りが何故ダメか
初心者狩りをすると初心者が参入しづらくなる
初心者の参入が無いと先細りになる
結果、市場が小さくなり寿命が早まる

少しは頭使え
901ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:25:02 ID:qOwuS7xX
>>899
痛い人発見
902ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:25:30 ID:T/CXy61p
まあ、7コスでやってるってことは、何らかの負い目を感じてるんだろう
自分の胸に聞いてみれってことだな
903ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:28:52 ID:h6f8n44s
やってることはコスト7でも討伐できる俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
だからな('A`)
904ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:32:48 ID:Ura0hkx7
>>899
初心者狩りを論理的に語れる様になってから出直して来い
905ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:45:52 ID:D10sEHPq
>>899
自分が逆の立場になった時のことを考えてみろ。
これはゲーム以外でも重要だぞ厨房君。
906ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 04:54:25 ID:SdJiON0F
小学生と100m競争をして、小学生は高いスニーカー履いてるのに
俺は裸足で一等だったんだぜ。と、自慢してるようなもん。
ここではなく上級者議論スレで自慢してきなよ。
907ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 05:47:42 ID:ERW4bZkO
>906
言い得て妙とはこのことですね
908ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:11:40 ID:kzEmETMY
質問です。
弓兵は真後ろにも矢撃てます?
向き直らなきゃ無理ですか?
909ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:22:09 ID:Jm+KYyZ9
ここで
「俺小学生だから靴の分のハンデがある」
とか言いながら>>899再登場と大胆予想
910ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 07:40:26 ID:uSG9iRb7
>>908
他の武将に弓撃ってなけりゃ撃つ
カードの向きを変えることである程度、狙いたい奴に撃つこともできる
911ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 08:44:25 ID:vlBM1RCe
リサイクルボックスを俺が勢力別に綺麗に揃えると
次見る人はかならずぐちゃぐちゃにしてしまう。
てか、なんでぐちゃぐちゃにするんだよ…。
勢力別で綺麗にしたほうが次見る人が見やすいのに…。
912ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:24:10 ID:Jm+KYyZ9
>>911
努力は認めるがR箱を見てる人は貴方がそういうことをしてるのを知らないわけで
R箱って不要カード入れってイメージがあるから余程手持ち無沙汰でもない限り整頓しようとは思わないなぁ(カード探すより入れるほうが圧倒的に多いからかもしれないけど)
そんな時間があったら他人のプレイを後ろでみてるかさもなきゃ帰る
913ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 09:51:54 ID:jpxoNXr4
>>911
漏れもカード入れついでに整理してる(暇な時にな

5分も経たずにグチャグチャになると少し凹る(まあ自己満足だからいいけどさ・・・
914ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 10:49:49 ID:CPM+XlrA
>>911
まだマシだよ。
うちのホームは最近R−BOXは常に空だからねぇ

カードショップでなんでもカード30枚持ってくれば、くじでレア1枚貰えるらしい。
915ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 10:59:12 ID:pgcM0pCk
ようやく品に上がったばかりのぺーぺーです。
品上がり記念に全国大会に行ってきましたが、あっという間の5連敗。さすがに全国の壁は厚いです。
負ける要因は騎馬をもてあましてる感があります。まともに騎馬が使えるようになってからの方が全国に挑むのはいいんでしょうか?

ちなみにデッキは、R孫堅、SR呉夫人、UC徐盛、C凌操、UC典韋で、よそ者の典韋がなんちゃって手動車輪で主力だったりします。
できれば呉の使える槍兵を入れて呉単にしたいですね…賢母天啓で士気使いますから。

連突、マスターしたいなぁ…
916ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:05:26 ID:2dTIwD2a
なんとかしてくれる人を引けば良いじゃない
                    byマリー
917ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:21:39 ID:xP4AK6HO
初めてプレイした時リサイクルBOXから持ってないコモンを
ありがたく頂いたので、なるべく整理したり返したりしてる。

コモンだからって握りつぶしてゴミバコに叩きつける人を見ると
なんだか悲しくなる。なので、そんな私は待ち時間の間に
捨てられたパック一部剥がしのコモンを回収してはR−BOXに戻したりしている。

まあ周りから見れば単なる変人なのだが。
918ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:21:52 ID:pgnOWSA6
陳武でいいと思うよ>槍
919ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:25:42 ID:KDs9tgkL
下記のスレが重複していますが、
三国志大戦 初心者カモソッ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122741958/

1.次スレは新規に立てて重複スレにURLを張り誘導する
2.重複スレを再利用して埋める
3.次スレは新規に立てて重複スレは放置してdat落ちを期待する
4.もっといい案

どれにしたら良いと思いますか?
920ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:27:36 ID:xP4AK6HO
ところで、初心者はCPU戦が無難というけど
こんな2ch組んだりまで来てネットを活用する人からすれば、
コモンのみでスレが存在するかつリサイクルBOXが存在する以上、
最初からある程度の力を持って参加する事は可能。

ただ、基本的には何も知らずにデビューする人の方が多いので
CPU戦が無難というのも確かだけど、CPU戦かぁ…(モニョモニョ
921ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:33:40 ID:Jm+KYyZ9
典韋と凌操外して陳武と程普入れればいいんじゃないかな
922ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:33:51 ID:SpElqOJX
>>915
賢母天啓以外の選択肢がないような、、、そうなると相手は楽だよ

923ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:39:38 ID:sKe76lVR
>>919
2 再利用でいいんジャマイカ?
924ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:44:52 ID:pgcM0pCk
>>918
>>921
レスありがとうございます。

陳武ですか!
確かに手持ちの資産では陳武くらいしか槍兵いなかったような。
程普はいないので、鉄脊蛇矛用意して引けるまで待ちます。

>>マリー様
いやいや、ホントにおっしゃる通りで…コスト1.5の呉槍って誰ですかね?
槍に固執することもないんでしょうが…
925ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 11:53:25 ID:pgcM0pCk
>>922

そうなんですよ。
ダメ計使える資産がないので兵科気をつけながらの力ワザ、ぐらいしか思いつかないので…我ながら見事なぺーぺーぶりです。
これで火が使えたり水使えたりすれば違うんでしょうけど…
上級者の対戦を観て、ないアタマしぼって考えてみます。

遅れましたがレスありがとうございます。
926ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:02:59 ID:xG2lnCmq
>>915
陳武、朱桓を拾って典韋、凌操と変えたらいいんじゃない?
知力低いとは言えダメ計も使えるし、武力5の弓援護も意外と強い
コモンだからすぐにてに入るからおすすめかな
927ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:03:51 ID:IEy66Y71
初心者まるだしの質問なんだけど、相手に城壁にはりつかれた時に
こっちは守れるのが騎兵しかいないって時は、相手の上に重なって攻城止めるべき?
それとも、連突でしとめたほうがいいの?
928ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:11:37 ID:T/CXy61p
状況次第。
基本的には攻城ゲージが溜まるまで連突、溜まってきたら重なる。
でも素早く倒したい場合は城ゲージ犠牲にしてでも連突だし、
時間稼ぎたいなら、その武将が撤退しそうでも重なる。
929ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:17:28 ID:IEy66Y71
>>928
レスdクス。
今まではとにかく重ねて撤退してたけど、参考にさせてもらいます。
930ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:31:41 ID:pgcM0pCk
>>926
朱桓ですか。
朱桓もいないや。
でも、ダメ計も使えるなら願ったり。コモンなら出会える確率も高めですよね。
以前、コモン曹彰が3枚かぶったときは気が遠くなりましたが。
ウチのホームにもリサ箱あればいいのになぁ。
931ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:35:38 ID:xP4AK6HO
数百円自腹切ってカード居れ買って、
リサイクルBOXって紙張って置いておくのはどうだろう。
932899:2005/09/15(木) 12:40:30 ID:OV/OgFWC
7コスト縛りには意味はないですよ。単なる登録ミスなので。
初心者狩りが悪いと思ってないのに、なんでハンデつける必要があるんだ。
898がRやSRが入ってないから大丈夫なんて思うなって言うから聞いただけ。
大体、○○覇王が居るのにコモン縛りなんて意味ない事くらいわかるだろ。

で、>>900なんだが、例えば他のゲームなら初心者と上級者がマッチングする事はありえるのに
三国志大戦だけ特別だという理由がどこにあるのかって事ね。
あと、簡単にレス。
>>902
上記の通り、負い目はありません。
>>903
初心者狩りなんて雑魚に過ぎないわけで、雑魚に勝っても自慢にならない。
大体、>>885で初心者でも勝てそうって言ってるわけで。
>>904
きちんと正規の料金を支払い、不正もせずにプレイしているため、文句を言われる筋合いは無いと思われるため。
>>905
級時代から全国でやってたからわかるけど、別に気にはらない。
もっと強くなりたいとは思うだろうけど。

>>915
呉の槍兵には
コスト1に潘璋
コスト1.5に陳武と孫尚香
コスト2に周泰
しかいません。
陳武は勇猛もついていますし、おすすめですよ。
程普も朱桓も無いなら、魯粛か、二色覚悟で荀攸なども。
資産が無いうちは無理に一色にする事も無いかと思いますよ。
カードの選択肢を狭めると逆に勝てないかと。
933ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:48:16 ID:oy0UMzBa
>932
お前みたいな「金払ってんだから何やってもOK」
な思考の奴がマジ初心者を全国で殺す
            ↓
初心者「このゲーム難しい。俺には無理だ」
            ↓
新規参入が減りゲーム人口も減りゲームがマニアックのみの物となる。

初心者は保護して定着してもらわないと困るということが分からないか?言葉悪いが水産資源と一緒。

因みにうちのホームはマジ初心者には回りから手が伸びてきてカードも補強されまくりで人によってはSRまで無償で放出される環境。
それはそれで初心者の引きの楽しみを奪ってる気がしないでもない(汗あっというまにキラキラデッキになるし。
934ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 12:56:56 ID:43Xa13wV
ランクごと明確な区分けがある
      ↓
同程度の実力の相手と切磋琢磨しながら上に上がっていく

という意図があると思うのだが…
他のゲームとは明らかに違うでしょ?

でもICカードがなくなったとかなら仕方ない気もするなぁ
一回300円はでかいよやっぱ
935ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:00:16 ID:QgmkDm0c
>>899
自分から7コスの話を振っておいて7コスに意味は無く登録ミスだと言われても何が何だかわからない。
7コスで勝てるのは>>899にスキルがあるからで、いくら多くの初心者狩りが弱いといっても
スキル未発達の本当の初心者が7コスで勝てるわけが無い。
本気で言ってるなら思慮が足りなさ過ぎる。

サブICやカード紛失で初心者狩りをしてしまうのは仕方が無い事ではあると思う。
だけど三国志大戦だけでなく他のどんなゲームでだって初心者狩りや初心者騙り等は嫌がられてる。
堂々とするな空気読めないのか?
三国志大戦は一応ランクごとでのマッチングで実力に合った対戦相手が見つけられるはずなのに
そこに付け込んだ初心者狩りがどれだけ初心者に嫌な思いをさせているのか分からないならここに来るなよ。
少なからず初心者狩りの存在で三国志大戦を離れたプレイヤーはいるはず。
936ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:09:02 ID:GTOw///a
>>三国志大戦だけ特別だという理由がどこにあるのかって事ね。
何も小細工無しでプレーすると近い品位でマッチングされる仕様
→同レベルでの対戦を想定している

通常の格ゲーなんかは上記の仕様が無いから初心者が狩られるのも想定の内

同各相手も出来るのに格下を潰しているのは普通に考えると恥ずかしい
格ゲーでも初心者専用コーナーが有ったとして
そこに上級者が行ったらヒンシュク買うだろ?そういうことだ。
937ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:11:56 ID:lpLdQnCJ
>>932
なんかもう突っ込みどころが多すぎるから目立ったとこだけ

最初の4行は破綻してるわ矛盾しまくりだわで
自分の書き込み読み直して憤死しとけ

>他のゲームなら初心者と上級者がマッチングする事はありえるのに
しかし三国志大戦では通常起こりえない
マッチングシステムの搭載されていない他のゲームと比べるなっつーの

>初心者狩りなんて雑魚に過ぎないわけで
おまえもその初心者狩り

そもそも898は
初心者にCPU戦を強いるのではなく、作り直したおまいらがCPUで将軍になれ
って書き込みなんだが、ちゃんと読みとってくれ
938ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:19:36 ID:Z4Lv9Xih
さて、なんか殺伐としているところ申し訳ないんだが
味方が攻城中で敵を挑発で引き剥がしたあとその敵はどっち方面にひっぱて行けばいいのかいつも迷うんだけど・・・
自城ゲージのほうが相手より多かったら中央やや自陣よりに引っ張っていくんだけど
自分が負けてる場合とかはどこにもっていくのがベターなんだろう。
939ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:21:31 ID:qhDDhgnF
流れに負けずに初心者登場。始めたばかりだけどとても面白い

ただね…三国志大戦占いで牛金だったんだ。。。orz
940ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 13:48:07 ID:lpLdQnCJ
>>938
相手が騎兵だったら控えさせた槍で迎撃がベスト
槍がいないなら地形の悪いほうに引っ張って行くのが良いかも
場合によっては柵や櫓に当ててその隙に逆方向に走って戦場横断
弓や槍だったら盤面の4隅を回るのが定石かな

自城に引っ張って攻城準備されたら再度挑発で敵城にお帰りいただくという手もある

>>939
ぶもぉ強いよぶもぉ
楽進のせいでアレだけど、1コス武力3勇猛は優秀だよ
絵とセリフはネタくさいが
941ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:36:11 ID:OV/OgFWC
>>933
金を払ったんだから何やってもOKなんじゃなくて、
金払ってんのになんで制約されてんだって事。
>>934
他のゲームだってランク制があって困るわけじゃない。
システムがそうなってるからダメ
そうなってないから良い、
なんてものじゃないだろ。
>>935
初心者狩り叩きの意見を聞きたかっただけですよ。
よくスキルを問題にしてるがコスト面ではどうなのかと。
ランクに対しては、意図はともかく、そういうシステムにはなってないわけで。
勝率を加味すれば良いけど、そういうわけでもないし。
勝率がスキルを表してると思わないか?
>>936
仕様に則って初心者とマッチングしてる訳ですが。
というか、初心者なんてまずいないけど。
別に、将軍から始められたらそうするよ。
そうさせない仕様になってるのにとやかくいわれても。
>>937
はじめの部分は、俺は別に手加減する気はない、って言ってるだけ。

システムにはなってないから全く不要というわけでもあるまいし。

俺が雑魚か否かは論旨に関係ないと思われるが。


>>938
張松なら引っ張りながらそのまま城を攻めることもあるけど…
正直、後の展望次第。
味方の援護の有無によっても対処がかわってくる。
味方の弓が居るときに、相手の馬以外を引っ張って射殺してもらうなんて事もある。
942ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:42:59 ID:JyXKLrN2
>>941
お前もう消えろ
一生初心者狩りしてろ
943ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:49:14 ID:HIRXli9x
>>933
はいはいわろすわろす
944ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:49:31 ID:dV1iMu6M
チラシの裏じゃないんだからさ、いちいち俺流を語られても…
まあ、俺の知り合いにも負け越してくるとなぜか君主カードをなくすやつがいるがw
945943:2005/09/15(木) 14:50:05 ID:HIRXli9x
×>>933
>>941
946ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 14:52:30 ID:3S7Rh/gP
>>938
チョロ松なら自城まで引っ張って、
たんす突撃の要領で相手にゲージを溜めさせないように移動。
効果が切れたらそのまま出て挑発して敵陣にバック。
切れて無かったらギリギリまで引っ張って城に入ってすぐに出てまた挑発して、敵陣にバック。
947ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:08:25 ID:VsCmRYeh
狩りの人って、なんで自己正当化しようとするんだろ
なんかやっぱり、自分は悪人だと思いながらゲームすんのは辛いのかな
でも負けるのは、やなんだろうね
948915:2005/09/15(木) 15:18:27 ID:pgcM0pCk
>>932
レスありがとうございます。
うへえ、呉槍は4人だけですか。やはり呉というと船戦ってイメージあるからですかね?
…てことは、『南船北馬』のならいにそうとするなら魏に騎馬多いんでしょうか…チラシの裏発言ですけど…
949ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 15:39:24 ID:OV/OgFWC
>>942>>943
わざわざ「論理的に」って釘刺しといたんだけどね。
あと、もうすぐ将軍だから初心者狩りしつづけるのは無理。わざわざIC買う気にはなれないし。
>>944
ちょっと意味が汲み取りにくいんだが、挑発の話だとして
デッキ書いてないんだから一例をあげるしかないんじゃないかと思うけど。
>>947
大概の初心者狩りは悪いとは思ってないんでわざわざ正当化する人は少ないですよ。
>>948
そうですね。
ただ魏は呉ほど偏ってはいません。
・魏
馬27、槍5、弓14
・ショク
馬11、槍24、弓6
・呉
馬2、槍4、弓28
となっています。
950初心者:2005/09/15(木) 15:55:59 ID:qhDDhgnF
私のために争うのはやめて!!(イッテミタカッタンデス

まぁ、初心者狩り叩いたところでなくなるワケじゃないし。
スレの流れが初心者が質問しにくい空気になってる予感がしますよ
…と初心者が申しております。
951ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:09:10 ID:aJUdF/lc
今日初めて回線カットと思われる相手に当たった。
序盤面白いようにおいらの伏兵を踏み場町、帳票が撤退、残りの雑魚も全滅した所でワラワラと向上、
再起かけても直ぐに出て来てすぐさま撤退「下手だなぁ〜」と思ったら【通信エラー】だかの表示が。
在る意味感心した。
こいつ一生下手なままなんだろうな〜とオモタ。
ちなみに店名は覚えてない、でもいかにも個人経営っぽい名前だった。
952ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:09:28 ID:YNHjxUtk
どちらにしても初心者狩りは、問題だな。
953ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:23:31 ID:VsCmRYeh
>>949
まあ、気づいてないなら、いい
954ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:30:24 ID:VsCmRYeh
あ、よく読んでたら
>で、>>900なんだが、例えば他のゲームなら初心者と上級者がマッチングする事はありえるのに
>三国志大戦だけ特別だという理由がどこにあるのかって事ね。
この狩りの人こんなこと言ってるのね
あんまりネット対戦物やったことないのか。それじゃわかんないよね
955ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:36:38 ID:XMfTLyjH
結果的に手段が初心者狩りといっても初心者を狩るのが目的か、品にあがる(戻る)
のが目的で過程として初心者も相手にせざるを得ないかで反応が違うだけのような気も
するが・・・?
まぁ、初心者を狩ること自体を正当化する気もないが、将軍から始められればって
思うことも実際あるっつ〜のは同意だね。
956ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:38:08 ID:mWpxYQTc
流れ泣斬馬謖

CPU戦のみで新規カードから品まで上げる時なんだが
2戦とも落城勝ち前提で、概ね何クレジットぐらいやればいいんかな
エロイ人教えてくださいおながいします
957ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:39:01 ID:OV/OgFWC
>>954
別に、ネット対戦もの一般に拡張しても良いけど、初心者と上級者がマッチングする事はやっぱりあるわけで。
知るも知らないも無いと思うが。
958ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:39:57 ID:VsCmRYeh
>>955
少なくともここのスレだと、どっちも狩りとして罵倒され続けてるけど・・・?

まあ、なんだ、みんなで楽しく遊ぼうっていう小学生レベルの話だよねえ
959ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:44:01 ID:ERW4bZkO
>956
30クレくらいかなあ…俺結構負けてたからもう少し短縮できるのかも
960ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:50:57 ID:KyxBACFE
ゴミは自分の痛さを自覚できないからゴミなんだよな
961ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:52:56 ID:nyC/7/ka
10品から始められたら低品が地獄になるだけだろ。
しかし、根本的に初心者狩りができない
システムってのはないもんかね。

とりあえず初心者には、品までCPUとかでなく、
上品に横で指導してもらうことをオススメするよ。
962ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:57:08 ID:pgnOWSA6
1ゲーム200円固定にすれば解決
963ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:58:15 ID:mWpxYQTc
>>956
トン
30クレ…9000円かぁ…
痛い出費だが、まあ頑張るさ 自分の失態だしな…

資産崩して、1からまた頑張るわorz
964ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 16:59:40 ID:mWpxYQTc
そして自分にレスしてどうする
×>>956
>>959

コスト無視のCPU軍に轢き殺されてくる
965ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:04:27 ID:Xtaa5SD3
>931
それが一番いいかもな

初心者狩り防止適当案
・ICカードの寿命を200ゲームにする
・新規専用IC(スターター封入)と継続専用IC(600円)を分ける
・新規専用ICで始めると強制チュートリアル
とか
966ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:05:42 ID:GTOw///a
>>仕様に則って初心者とマッチングしてる訳ですが
カードを無くす事は仕様じゃないぞw
故意であってもそうでなくても、品に居た奴が級で戦うこと自体が(ゲーム上のみで級に戻れない以上)仕様上の想定外
やってることは初心者狩と全く変わらないどころか、なまじ腕があるだけ余計に性質が悪い

お前さんは不慮の事故で人をひき殺して、不幸な事故でしたとか遺族に言い放つのか?
俺はCOMでやれとまでは言わんが、お前さんがカードを無くした事で被害を被る初心者が居る以上
申し訳ないと思いつつやるべき。ニートなら知らんが社会に出たなら分かることだろ?

繰り返し言うけどカードを無くすのは100%お前の責任
そういう意味で故意の初心者狩と責任の所在は全く変わらない。
967ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:09:05 ID:1qGo8Ho2
知り合いに品がいたら勝てば100もらえるから10戦で将軍になれるんじゃない?
968ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:10:32 ID:XMfTLyjH
>>961
>10品から始められたら低品が地獄になるだけだろ。
ごめん、ちとこれの意味がわかんない。少なからず、純粋にICなくしたから〜という
プレイヤーは級からプレイする必要がなくなり、初心者との遭遇は減るよねぇ・・・?
で、ホンマもんの初心者が将軍からやるのを選んだら自業自得だよね。
天然の初心者狩りの絶対量が増えなければ多少は緩和されるんでは??

根本的な狩りのないシステムは本人確認+複数IC不可の環境ができない限り無理だろ、流石に。
969ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:19:54 ID:lpLdQnCJ
店内大戦で勝つと相手の品位しだいでCPU、全国より早く将軍になれるとか聞いた覚えが
相手方は負けても一桁ぐらいしか変動ないとか
詳しくはしらね
970ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:20:31 ID:VsCmRYeh
たぶん、狩りの人はシステム上可能なんだからOKだろ?って言いたいんだろうけど
まあ・・・これは実質上OKなんだよな
初心者とそれ以上を分ける明確なシステムが無いから
論理的に線引きしようとすると、狩りは容認になる
システムが整備されてない環境で、論理で語るのは無駄なんだけどねえ
971ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:25:02 ID:Xtaa5SD3
あとは新規ICを作り直したくなくなるようなシステムならいいのだろうが、
出来たら苦労せんわな

IC無くすようなやつはシラネ
972ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:26:59 ID:2dTIwD2a
兵法Lv上がるのがすごくめんどくさいとか
973ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:41:31 ID:vJZQ4NoG
質問です。
昨日300円入れてチュートリアルをしました。
コンティニューしなかったのですが、もしかしてコンティニューしたらもっと教えてもらえたりしましたか?
974ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:43:11 ID:bDKUlPp0
>初心者狩り
勝率の近い人とマッチングとか
カードの使用率に応じてポイントみたいなのつけて(当然弱いのは使われないため低い)
それに応じてマッチングとかは?

サーバー破綻の予感・・・
975ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:44:01 ID:60hm076I
>>973
コンティニューしてなくても、次回もチュートリアルの続きをやる事になるはず。
コンティニューの有無による損得はないので、都合の良い時に続きをやりましょう。
976ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:46:19 ID:vJZQ4NoG
ありがとうございます。
安心してできますね。
あと、↑泣いてばしょくをきるってどういう意味ですか?
977ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:50:39 ID:5Nyoky2T
最近始めた者だがこのゲーム相手の顔が見えないのをいいことに
初心者狩りがすごいな。
級で全国対戦20回程やってみたが自分と同じ初心者と思える奴となんて
まだ1回も対戦した事ないぞ!
だって相手はSRやR満載のデッキだし同じ店舗には初心者狩りしてるニートがいるし・・・
そんな初心者狩りして敷居を上げるようなことをしてたら人口は減るだけでゲームとしても
先細りになるってことぐらい理解できてないような基地外が多いのですか?
まあ、そんなことを言っても新カードが追加されると新カード欲しさに
初心者狩りをしてカードを掘るようなニートが全国で量産されるんだろうな・・・
正直なんか続けてみようかと思う気がやや失せる。
978ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:51:41 ID:60hm076I
>>976
諸葛亮が大事に育てていたバショクという男が、大きな失敗をしたので
諸葛亮が泣く泣くバショクの首を斬ったという逸話を元にしたコトワザ。

三国志大戦においては、バショクが持っている計略を指す。
三国志大戦関連スレでは、だいたい話の流れを切る時に使われる。
979ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:54:06 ID:KyxBACFE
>>977
始める時期が遅かったな
もうちょい頑張れば楽しくなるよ
980ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:55:28 ID:vJZQ4NoG
またまたありがとう。
漢の世界って感じでかっこいいね!
私もかっこいい露出系のカッコしてゲーセンいこ。
三国志はまりそう!
981ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 17:57:30 ID:ntveB90E
>>976
蜀に馬謖っていうカードがあってそれの計略が
「泣斬馬謖」(ないてばしょくをきる)っていうのです。

意味は、馬謖は有能ながら自身の才能を過信しすぎていて
孔明に止められていた作戦をとってしまい、戦を敗戦にしてしまったので責任追及をされ、
解釈人が泣きながら馬謖を切ったらしいってことらしいです
982ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:12:57 ID:wlCwHFNW
初心者狩りをなくす方法ってICカードにいままでの戦績(時間・攻撃・防御も含む)を
記録させておいて同じ程度の相手とマッチングさせればいいだけじゃないのか?
厨デッキを使ってるヤツは時間・攻・防の成績いいだろうから高めレベルと対戦ってことになるだろうし
下手糞なヤツは若干レベルが下のヤツと組まされる
故意に成績を落として上のレベルと組まされるのを避けるためには
故意に試合時間を延ばしたり、自城を攻撃させたり、攻撃の手を緩めたりする必要があるので
ホントの初心者にも、その隙に落城させたり、その間に車輪や連突のスキルを練習したりできるんじゃないか?
ただ、第一戦だけはデータがないので上手いヤツとマッチされるかもしれないが
いくらなんでも、一戦ごとにICカード買うヤツはいないだろうしな
983ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:14:32 ID:CPM+XlrA
>>977
マッチングについては初心者がもう少ない。
あと、どうでもいいが、>>977の物言いは随分初心者臭くないな

初心者狩り議論は、初心者という単語はついてるが、初心者のためのスレで
やる議論じゃないと思うの。本スレにでも行ってやってくれ。
ここでは単に邪魔だし、初心者の気分をウトゥにするだけだと思う。
984ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:17:12 ID:3S7Rh/gP
次のスレに、カードの使い易さとか、UC以下デッキを書いてもいいものか…
wikiのコピペして貼るか、自身で書いたのを貼るか、張るの自体を止めるか迷ってるんだが…
orz
985983:2005/09/15(木) 18:17:27 ID:CPM+XlrA
>>983
>やる議論じゃないと思うの。

なんでオカマ口調に....orz
エロカワ逝ってくる。
986ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:18:07 ID:bGFAinGN
>>984
初心者には有益だと思われる
987ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:22:57 ID:3S7Rh/gP
>>986
d
三品他単使いだが、作ってまとめてみる
988ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:23:59 ID:60hm076I
>>984
あんまり嵩張らなければ良い情報になると思う。あとR-BOXのあるゲーセン情報とか。
989ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 18:24:03 ID:KN8UTSI3
>>984
次スレ立ててくれるなら好きにしていいよ。
不満があれば論議が起こるだろうしな。
990ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:20:26 ID:1qsa2exL
ここは挑発(釣り)に釣られ易い人が集うインターネッツですね。
991ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:57:38 ID:phUCbHNM
馬鹿→連環のススメ

連環のススメ→連環のススメなら
どっちの方が効果時間ながいんですかね?
992ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 19:59:37 ID:A15XBhRR
>>991
多分どっちも同じ
993ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:00:56 ID:Kd0SdeOt
>>991
どっちも効果時間は同じだけど
馬鹿から連環のススメじゃあ1段階だけ
連環のススメから連環のススメなら2段階移動速度が下がる
それするなら馬鹿から連環の計の方が強い希ガス
994ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:02:21 ID:phUCbHNM
即レスありがとうございます
995ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:47:45 ID:ovRWLb1e
b−8の硬いカード入れを買ったんだが、妙に大きい気がする。

・・・・・サイズ間違えたか?

オウイだけを入れているんだが。城門の横幅ぴったりって、やっぱでかい?
996ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 20:58:43 ID:UfLhBnaF
カードじゃなくて網膜識別で登録すれば無くすことなく一発じゃない

とか絶対実働されないことを言ってみるテスツ
997ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:00:38 ID:axjOE0vb
まぁ、なんだ、ここで学んだ初心者が、狩られないくらいの腕を身につけられるように頑張るってことで
998ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:05:05 ID:+v3FfoFP
999なら週内にレアの嵐
999ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:05:15 ID:TpEnrvJg
実際、何品あたりがマターリしているの?十品でも初心者狩りが多いらしいけど
1000ゲームセンター名無し:2005/09/15(木) 21:06:00 ID:JG8aRtIr
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