三国志大戦133合目 敵将孫堅討ち取ったりー!!

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1黄祖
三国志大戦133合目 敵将孫堅討ち取ったりー!!

前スレ 【最安Rも】三国志大戦132合目【愛好者多し】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122969062/l50

三国志大戦 初心者スレ22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122909063/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ C裴元紹32枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122571634/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 劉ヨウ45枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122834802/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ10【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122540604/l50


三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/


地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2黄祖:2005/08/04(木) 15:20:36 ID:Bx/X/cJ8
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3黄祖:2005/08/04(木) 15:21:48 ID:Bx/X/cJ8
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ
・ええい、しつこいやつらじゃのう
4ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:22:36 ID:htHpepyU
>>1
この乙さ、たまらねぇ!!
5ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:23:47 ID:8hCpcLe5
ええい、しつ乙いやつらじゃのう・・・・・・
6ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:24:39 ID:qpnijY7Z
>>1
はい!乙まで〜
7ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:29:01 ID:sQFCX1qc
>>1
乙れるよー!
8ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:29:13 ID:1+zty/rI
>>1
乙がいる限り、負けはせぬ!
9ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:29:34 ID:vbewwFhI
>>1
足元が乙るのようじゃな
10ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:29:49 ID:e2F1A5LP
今こそ>>1乙の時。我が志は千里にあり!
11ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:29:55 ID:UIFSJAea
ああ・・・・日が乙・・・る・・・
12ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:30:21 ID:mut8KGVq
>>1乙は頼んだぞ、息子達よ!
13ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:33:57 ID:y64SEf7z
あの図使えばいい感じで状況説明できそうでいいな
ブログで反省載せるときに役立ちそうだ
発明者あと>>1も乙
14ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:37:12 ID:UmOqXWUE
おのれ、>>1乙させおってぇ!

それはそうと、デッキナビの存在意義がわかりません。
総武力や総知力なんてあまり意味ないし(「1&9」と「5が2つ」はぜんぜん違う)
柵の数なんて数えればわかるし。

どう活用すれば良いの(・ω・`)?
15ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:37:46 ID:h/HBYMRP
\/─│ 柵
∴ 森
△ 岩
■ 櫓

┏━━━━━城門━━━━━┓
┃□□□03□0105□02□□□┃01呂蒙
┃□□□■────■□□□┃02太史慈
┃□□□□□□04□□□□□┃03丁奉
┃□□□□□──□□□□□┃04R孫権
┃□□□□□□□□□□□□┃05グホン
┃□□□□□□□□□∴∴∴┃
┃□□□□□□□□∴∴∴∴┃
┣△△△━━━━━━∴∴∴┫
┃△△△△□0104□□□□□┃
┃△△△□□0203□□□□□┃01SR曹操
┃□□□□□□□□□□□□┃02SRホウトク
┃□□□□□□□□□□□□┃03R楽進
┃□□□□□□□□□□□□┃04程イク
┃□□□■□□□□■□□□┃05チングン
┃□□□□□□05□□□□□┃
┗━━━━━城門━━━━━┛


これ便利そうだから採用?マップも状況相談みたいなのもこれでできそうじゃん。
16ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:40:08 ID:nIb9/Wg/
>>1
乙ていく・・・
17ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:44:00 ID:h/HBYMRP
>>1
乙にいるぞ!!
18ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:44:14 ID:sQFCX1qc
整形した、これで右に武将書くだけ(´∀`)

\/─│ 柵┏━━━━━城門━━━━━┓ 01
      ∴ 森┃□□□□□□□□□□□□┃ 02
      △ 岩┃□□□□□□□□□□□□┃ 03
      ■ 櫓┃□□□□□□□□□□□□┃ 04
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 05
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 06
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 07
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 08
           ┣━━━━━━━━━━━━┫ 01
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 02
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 03
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 04
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 05
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 06
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 07
           ┗━━━━━城門━━━━━┛ 08
19ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:48:14 ID:sQFCX1qc
連続カキコすまそ、自陣が狭かった(´・ω・`)

\/─│ 柵┏━━━━━城門━━━━━┓ 01
      ∴ 森┃□□□□□□□□□□□□┃ 02
      △ 岩┃□□□□□□□□□□□□┃ 03
      ■ 櫓┃□□□□□□□□□□□□┃ 04
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 05
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 06
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 07
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 08
           ┣━━━━━━━━━━━━┫
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 01
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 02
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 03
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 04
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 05
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 06
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 07
           ┗━━━━━城門━━━━━┛ 08
20ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:48:34 ID:fOBGyPAu
GJマジで
21ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:52:03 ID:Pg16Kxvj
私が>>1を語れば乙となり、1000を取れば名スレとなる
22ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:53:34 ID:htHpepyU
あとは地形の全パターンがテンプレ化されれば使いやすくて良さげだな。

そういやアルカディアに知力ごとの伏兵&計略ダメージの目安が出てたが、
晒したほうがいい?それともどっかで既に表になってる?
23ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:53:46 ID:h/HBYMRP
>>19
GJ!あとは中原とか雪とかのマップごとの障害物をテンプレ化するだけだね。
24ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:56:07 ID:cXKiqwTr
あんまりにもコレが連発されるのもキツイけどな。
 
次スレからはこの図は余り乱用しない様に〜みたいな注意書きが有るともっと良いかも。
25ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 15:59:00 ID:sQFCX1qc
>>24
ですなぁ(´・ω・`)

ちなみにオレ地形効果全部把握してなかったかも

草原(雪原)、森、岩 だけかと思ってたら
沼とかもあったのね・・・
どこかに地形効果とかテンプレ化してるとこありませんか?
26ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:03:28 ID:CIbOME4G
22
まとめてくれるとありがたい!
27ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:05:29 ID:y64SEf7z
個人のブログで反省したり状況診断するのがよさそう
さっそく使ってみよう
28ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:07:03 ID:sQFCX1qc
沼は「÷」あたりがいいかなぁ

>>27
MSPゴシック以外のフォント指定してるとズレるから気をつけてー
マカーの人は・・・
29ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:25:51 ID:Yo1v30va

\/─│ 柵┏━━━━━城門━━━━━┓ 01
      ∴ 森┃□□□□□□□□□□□□┃ 02
      △ 岩┃□□□□□□□□□□□□┃ 03
      ■ 櫓┃□□□□□□□□□□□□┃ 04
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 05
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 06
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 07
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 08
           ┣━━━━━━━━━━━━┫
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 01
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 02
           ┃□□──□□□□─□□□┃ 03
           ┃□□□/□□□──□□□┃ 04
           ┃□□\□□□□/□□□□┃ 05
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 06
           ┃□□□□□□□□□□□□┃ 07
           ┗━━━━━城門━━━━━┛ 08
30ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:28:06 ID:qViboj1v
>>24
代入するだけとはいえ、
それでも面倒だから連発はしないんじゃねの?
31ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:30:31 ID:JXTBp3sW
チラシの裏-------------------------------
今日始めて開幕乙が出来たヽ(´ー`)ノ
こっちは
SR馬超、SR劉備、姜維、徐庶の大徳デッキ
相手は
孫策、R呂蒙、太史慈、周泰の4枚呉バラ
地形は>>15
開幕に姜維の手動車輪で荒地にいた孫策を瞬殺
真ん中に居た周泰は徐庶を踏ませて殺
そのまま馬超で突っ込み呂蒙も殺
劉備が太史慈にやられたが代わりに馬超で突っ込み殺、そして攻城
攻城中に復活した敵は全部白銀の獅子で突撃して即死
そのまま終了
気持ちよかった
しかし相手は兵法を使ってこなかった、一体なんだったんだろう
増援、再起、連環では無いと思うけど
チラシの裏-------------------------------
32ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:30:50 ID:y64SEf7z
地形テンプレできれば武将だけになるぞ
33ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:31:08 ID:O6qX8vM5
やったー初SR引いたよー
しかも王異!!

…最高額レアだけどこれだけじゃ使い物にならないし
トレードに出そうにもモヨコのせいで値段が上がるだの下がるだのの噂は絶えないし
一体どうしたらいいんだ
34ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:31:40 ID:p/oSs6fK
今日の頂上決戦は既出かね?

蜀単四枚VS悲哀

結果は察してくれ・・・
蜀の冬はいつ開けるのか
35ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:39:34 ID:E0SJbsZF
>>33
俺にくれるといいよ。
ちょうどW鼓舞やりたくて仕方なかったんだ。
36ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:41:33 ID:hR5wTcrC
俺神速デッキ使っててやっと武勇2500超えたんだ。
気合を入れて5連勝を目指したら
1回戦 キョチョデッキ
2回戦 キョチョデッキ
3回戦 キョc(ry


・・・_| ̄|○
どうあっても俺を覇王にさせたくないらしいなセガは・・・。
結果は1勝4敗で武勇2250くらいに減った(つД`)
〜チラシの裏〜
37ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:45:56 ID:9FoqyM1Q
_| ̄|●←武将


誰かこの形で柵立ててみないか
38DoQ:2005/08/04(木) 16:51:00 ID:tKiEloT6
>>37
第1回関西オフで●も柵で作ろうとしたが
時間切れでつくれなかったw
39ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:51:56 ID:IbbM5K2X
今からゲーセン行くから試してくる
柵4枚だから弓デッキになるのか?
40ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:52:25 ID:rc4zUM7p
  ↓
↓ _
_|←|←

で立てられるけど、立てた後どうするの?
41ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:54:14 ID:hSMkymyL
>37
○のところで舞えばいんじゃね
42ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:54:38 ID:IbbM5K2X
  
  _
_|  |●←ここに武将集結でイインジャネ?
43ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:56:35 ID:9FoqyM1Q
敵側から見て_| ̄|○になってるならGJ
44ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 16:57:21 ID:uQqHUslY
>>40
○のところに李典を置く
45ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:00:13 ID:cV6LEcA5
配置はともかく、それで戦えるデッキとなるとどんなだろうか?
46ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:01:47 ID:IbbM5K2X
開幕飛天とかいうのを試してみる予定
まだ9品だから資産もないし'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、
とりあえず行ってくるます
47ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:02:16 ID:8hCpcLe5
>>45
驚け!
48ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:07:16 ID:uQqHUslY
>>45
シバキか劉表絡みのデッキかな?
柵王国の呉ならR呂蒙、劉表orシバキ、グホン、R周泰、Rサックでそこそこ勝てそう
49ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:08:16 ID:cV6LEcA5
○を舞にすると考えれば

R周泰,SR小喬,U徐盛,R孫権,U程普

こんな感じか?
50ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:08:35 ID:htHpepyU
それじゃあ>>26のために晒しますよ。まず伏兵から

 伏兵踏む武将の知力→
↓伏兵の知力

  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
1 30% 20% 10% 10% 10%  5%  0%  0%  0%  0%
3 100% 45% 40% 30% 20% 15% 10% 10%  5%  5%
6 100% 100% 80% 50% 40% 25% 20% 15% 15% 15%
7 100% 100% 90% 60% 50% 40% 30% 25% 20% 20%
8 100% 100% 100% 80% 60% 50% 40% 35% 25% 25%
9 100% 100% 100% 90% 75% 60% 50% 45% 30% 25%
10 100% 100% 100% 100% 80% 70% 60% 50% 35% 30%
51ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:09:43 ID:htHpepyU
 計略を受ける武将の知力→
↓計略(使用武将)

       1  2  3  4  5  6  7   8   9   10
火計(朱桓)100% 100% 100% 90-100% 60-90% 50-70% 40-60% 30-50% 20-40% 10-30%

          1  2  3  4  5   6  7   8   9   10
火計(虞翻・呂範)100% 100% 100% 90-100% 80-100% 60-80% 40-60% 40-60% 30-50% 30-50%

         1  2  3  4  5   6  7   8   9   10
夷陵の炎(陸遜)100% 100% 100% 90-100% 80-100% 60-80% 40-60% 40-60% 30-50% 30-50%

           1  2  3  4  5   6  7   8   9   10
赤壁の大火(R周瑜)100% 100% 100% 90-100% 90-100% 60-90% 50-70% 50-70% 30-50% 30-50%

           1  2  3  4  5   6   7   8   9   10
最期の業炎(SR周瑜)100% 100% 100% 100% 90-100% 90-100% 70-90% 60-80% 50-70% 40-60%

       1  2  3  4  5   6  7   8   9   10
水計(陳宮)100% 100% 100% 90-100% 60-90% 50-70% 40-60% 30-50% 20-40% 10-30%

        1  2  3  4  5   6  7   8   9   10
大水計(荀攸)100% 100% 100% 90-100% 80-100% 60-80% 40-60% 40-60% 30-50% 30-50%

水計連破(R司馬懿) 1  2  3  4    5   6   7    8    9   10
   1発目   100% 100% 40-70% 30-60% 20-40% 20-30% 10-20% 10-20% 10-20% 10-20%
   2発目   100% 100% 100%  100% 70-100% 60-90% 50-70% 50-60% 40-60% 30-50%
   3発目   100% 100% 100%  100%  100%  100%  90-100% 90-100% 70-90% 60-90%
   4発目〜  100% 100% 100%  100%  100%  100%  100%  100%  100% 90-100%
52ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:10:39 ID:htHpepyU
 計略を受ける武将の知力→
↓計略(使用武将)

       1  2  3  4  5  6  7  8   9  10
落雷(雷銅)100% 80% 50% 30-40% 30% 20-25% 20% 15-20% 10-15% 10%

            1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
落雷(夏侯月姫・張宝)100% 100% 60-70% 50% 40% 40% 30% 25% 20% 20%

       1  2  3  4  5  6  7  8   9  10
落雷(徐庶)100% 100% 90% 70% 50% 40% 40% 30% 25-30% 25%

          1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
守護の豪雷(馬良)100% 100% 100% 80% 70% 50% 45% 40% 35% 30%

            1  2  3  4  5  6   7  8  9  10
破壊の豪雷(SR諸葛亮)100% 100% 100% 100% 80% 60-70% 50-60% 50% 45% 40%

            1  2  3  4   5    6    7    8    9    10
破壊の豪雷(EX諸葛亮) 35% 20% 10% 10% 10%未満 10%未満 10%未満 10%未満 10%未満 10%未満

※落雷系の計略は1本あたりのダメージ

つーかズレすぎorz
誰か綺麗に直してやってください…
53ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:14:41 ID:dXUC1tzK
つまり夷陵の火は火計と同じ威力なのか。
もっと低いのかと思ってた俺には目から鱗。
54ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:19:10 ID:aPns9jPc
すごい、参考にさせてもらう。
朱桓で知力5の白銀焼けないじゃんと思ったらちょいずれて60−90%だったのねw
それも笑えるほどよく調べてある。
55ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:24:19 ID:sQFCX1qc
実際には100%のとこも100-120%なんだろうねぇ

それで知力6が焼けるのに5が焼けなかったりするのかぁ
納得&目から鱗
56ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:26:40 ID:cV6LEcA5
やはりダメージに幅があるなぁ。
57ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:33:00 ID:cXKiqwTr
デスノの注意書きにも「これ以上orこれ以下のダメージが有るかもしれない」と書いてあったしね。
ホントダメージ幅が結構怖い。
58ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:34:32 ID:htHpepyU
意外と需要あったみたいなんで晒して良かった。
メモ帳に打ってコピペしただけなんでズレててほんと申し訳ない(´・ω・`)
ソースは今月のアルカディアなんでヨロ
データは見ながら打っただけなんで打ち間違いなどあったらツッコミキボン

まとめてて思ったのは火計と夷陵の炎が同じ威力なのが意外ってのと、
業雷2つが予想以上にダメージでかいってことかな。
知力8でも2本で撤退って、運さえ味方につければSR亮ちんかなりヤバス
あと水計連破3発目以降テラツヨス

アルカディアもここまで検証してくれたんなら、
ついでに降雨や風の状態での各ダメ計も検証してくれれば良かったのに(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
59ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:41:32 ID:htHpepyU
あと乱戦の有利不利も載ってたのでついでに晒しとく。

槍>馬
馬>弓
槍≒弓
歩>弓
歩=馬
歩=槍

乱戦でも基本は三すくみに準じてるらしい。
60ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:42:49 ID:EIt3IlY/
工場兵が無視されてる件について
61ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:43:13 ID:dXUC1tzK
>>59
そうなってるのか。

前に出てた武力ごとの各種タイマンだと
槍>歩兵=弓=馬>攻城兵だったよな確か。
62ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:45:36 ID:cV6LEcA5
まさか乱戦にまで乱数が入ってるんだろうか・・・
63ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:48:33 ID:htHpepyU
>>57
メガシューユで知力7を焼けた例もあるって書いてあるしな…まああくまで目安ってことで

>>60
攻城兵は攻撃力低くて防御力高いから一概にどっちが上とは言い切れないからじゃないか?
ともかくアルカディアに書いてある分だけ晒した。

つーわけでそろそろ連カキコしすぎなんで消えますね(´・ω・`)ノシ
64ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:51:14 ID:e2F1A5LP
各種兵種から見ると、

歩兵乱戦の場合
歩兵=馬=槍>弓

槍乱戦の場合
槍=歩兵≒弓>馬

馬乱戦の場合
槍>歩兵=馬>弓

弓乱戦の場合
馬、歩兵>槍≒弓

こんな感じか。
あり、まとめた方がややこしかったかな?
65ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 17:56:02 ID:cXKiqwTr
一応乱戦についても補足しておくと、
wikiに載ってる奴は「武力5同士」。
今回デスノに載ってるのは「武力1同士」な。
66ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:04:18 ID:p7m2JbPQ
IC1枚分まるまるSR引かなかったので、つい頭に血が上って
友達から呉のコスト1SR3枚を7500円で買ってしまった…

カードが排出され続けてるかぎり価値は右肩下がりだから
金でのやりとりはしないように決めていたのに…
家に帰って少し冷静になって少し後悔
まあこれを機に今流行りの呉単でも組んでプレイしてみっか
67ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:05:59 ID:cV6LEcA5
なにも3枚いっぺんに買わんでも。
68ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:16:56 ID:x3kQ5r/4
最近金なくてやってないけど
呉率ってどのくらい?
三連呉単でうんざり、ちょっと引退気味の俺がいる…
69ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:21:22 ID:rc4zUM7p
許褚荀彧よりは少ない
70ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:28:04 ID:B0EDcQ54
許チョイクはそんなに見ないんだが 6品程度だからか
ここらへんだと呉バラとか蜀メインが多い
71ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:33:27 ID:p7m2JbPQ
3品だけど今日良く当たったのは神速、悲哀、呉バラ。許チョイクはあたらなかった
槍無いデッキにしたときに限って神速に当たるのは嫌がらせですか
72ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:35:13 ID:IcfPOzD8
五六品は色々あるよ。ちゃんと三国志になってる。
ただ若干堅パパと遭遇する確率高い
73ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:35:35 ID:LFhTHI4/
チラシの裏

今日EX諸葛亮使って討伐成功してる人を見た。
伏兵なんで城に取り付かれるまでわからんし、武力8なんで乱戦に持ち込まれると
デラ厄介w
三戦目はロハン先生に焼かれまくってたが漏れも欲しくなっちまったYO!
74ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:37:07 ID:cV6LEcA5
ぎゃざ読んだら孫堅の評価が10点満点だったな。
アレ読んだやつがまた使うんだろうか。
75ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:39:47 ID:Bs61gQwE
R孫策,C陳武,R陸遜,SR呂蒙
今日はこんなデッキで六品と七品の間をうろうろしてきた。
陸孫の火計範囲デカッ!
あれで後ろ向きに撃てたら使いやすいんだが
76sage:2005/08/04(木) 18:40:16 ID:E2Fwd0di
ぎゃざ 三国志のとこだけ300円くらいで売って欲しいと思った。
77ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:43:37 ID:PWD/sOtj
今5品だけど、許チョ荀ケも呉バラも開幕乙も悲哀も沢山見る代わりに
変り種デッキともたまに当たるな。

でも、今更ながらに覇王デッキは本当に消えたね。
Ver.Up前はこれでもかってくらい見たのに、減ったどころか
今じゃ完全に絶滅したんじゃないか。

>>74
そう言えば、見事1点を獲得した黄蓋が入ったデッキと今日当たった。
78ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:46:14 ID:cV6LEcA5
>>75
× 使いやすい
○ 強すぎ
79ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:47:01 ID:M4gfkWMi

 10品〜7品 : デッキが群雄割拠状態

  6品〜5品 : 天啓や他勢含有率上昇 まだまだ群雄割拠 ネタを良く見る

  4品〜3品 : 蜀単とネタ激減 天啓や許チョ・悲哀いった強デッキ率が上昇

  2品〜1品 : ネタでは生きていけない世界 蜀単はネタっすか?(つД`)

     覇 王 : 人外魔境。 新旧強デッキ発祥の地

 こんな感じ?
80ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:48:48 ID:DJB235qh
既存猿真似が嫌いで、一騎打ちが苦手な俺が考案した独自のデッキ
名づけて勇猛デッキ
R夏侯惇、R夏侯淵、UC典韋、楽進、荀ケ
結構イケる
81ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:52:40 ID:elo4/Tec
>74
それって呉だけ?
魏ものってるならホウ徳と郭嘉の点数しりたいんだが。okならお願いします

>77
俺も五品だが悲哀と許チョは全然当たらないな、八割は天啓デッキなんだが。
82ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:55:37 ID:hR5wTcrC
1品で今日5回連続キョチョデッキと当たりましたよ・・・(´Д`;)
83ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 18:58:05 ID:cV6LEcA5
>>81
全員あった。
郭嘉は9点だったと思う。
立ち読みしただけなんで他は忘れた。

買えば良かったかな?
84ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:01:25 ID:elo4/Tec
>83
サンクス
9点か高いな。
明日かってみるわ
85ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:04:33 ID:7gQEdO8r
>>77
天は我に味方せぃ!
俺6品で昨日から使い始めたぞ!
86ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:06:58 ID:7CBhK2tL
まだ城内踊りって残ってるのな・・・
今日覇王のJACK−5とか言うのにやられたんだけど曹植いないから馬鹿かけて楽勝かなーと思ったら城内踊り・・・。
報告にあるみたいに一定時間たってからも出てこなかったし、煙が出ていたのでそこに馬鹿をかけてみたものの矢印も出ないしかかった様子もない。
おかげで降格しましたorz

もうなんていうか瀬賀氏ねよ('A`)
87ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:07:13 ID:cXKiqwTr
>>83
ココでぎゃざの評価点数がボチボチ出てるけど、
流石覇王と言うか、点数に全く不満が出無い評価だね。
 
俺も面白そうだから買ってみよう。
88ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:10:04 ID:x3kQ5r/4
SSQか…
ぼくのかんがえたさいきょうぶしょうたちデッキ
RショカツRシバイRガクシンRソウソウRリュウビ
89ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:10:31 ID:DJB235qh
>>86
俺も昨日城内悲哀やられた
腸が煮えくり返るなあれは
90ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:12:10 ID:E2Fwd0di
あー、やってしまった。
91ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:21:56 ID:9FoqyM1Q
>>52
とほほ、無茶を言いなさる・・・

そんな我が君のために改訂したのですが
ほんと無茶でした、とほほ・・・


見る?
92ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:24:47 ID:oNxPgEcG
>>86
>>89
俺は場内傾国やられたよ
相手4品だったからマッチしたときはウホッだったけど
士気貯まった瞬間場内傾国かよ('A`)
93ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:25:19 ID:cXKiqwTr
スマン、もしかしたらコレは聞いちゃ行けない事なのかもしれないんだけど、
未だに場内舞について理解してないので、確認のために聞かせて欲しい。
コレに答える事で場内舞の使用方法が解ってしまうのならばスルーして欲しい。
 
 
先日一緒にゲーセン行った初心者の友人が甘皇后使ってて、端に柵で三角コーナー作った後、
柵からハミ出そうな感じに出撃させてから踊っていたので、
「舞う時は数センチ場内ゾーンからカード出すだけで出撃と見なされるから、
 ほんの少しだけカードを外枠から離すだけで踊った方が良いよ」
とアドバイスしたんだ。
 
んで、その後流れで店内対戦をする事になったんだけど、
友人の甘皇后が踊った直後に、画面を確認するとコッチから甘皇后が全く視認出来ないんだわ。
「あれ?何かオカシクないか??」と思いながらも普通に対戦は終了。
 
このダチはネットも殆どしないし、始めて2週間ぐらいしか経ってない初心者なので、
場内舞は間違い無く知らないはずなんだわ。
んで、対戦が終わった後一応確認として、
「今、甘皇后が変な動きしなかった?」と聞いてみたら、
「いや、普通に踊ってたけど???」と何一つオカシイ所は無かったらしい。
 
ちょっとダメ計とか無かったので、最後まで甘皇后を完全放置してしまい、
攻撃&計略が当たるかは確認出来なかったんだけど、
場内舞ってもしかして起こした(起こしてしまった)人からは、
普通に踊っている様に見えるんだろうか??
ってか、そもそもコレが場内舞なんだろうか??
94ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:30:32 ID:ZROCxZAa
今日の頂上対決の蜀単ってデッキなんだったっけ?
SR神速SRススメあと4コスなんだったっけ???
95ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:32:16 ID:MyicZaFM
>>80
俺と同じデッキだ
でも相手に伏兵いると結構やっかいでない?
楽進の代わりにカク入れて相手も躊躇させようかとか考えてるんだけど
96ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:33:02 ID:V7aHsxVt
今日ゲーセン行ったら

R孔明、張飛がごみばこにすててあった。
97ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:35:26 ID:rc4zUM7p
両方モッテナーイ。゚(゚´Д`゚)゚。
98ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:35:34 ID:hSMkymyL
>91
よろ
99ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:36:44 ID:OrzgJBT6
今日ゲーセン行ったら、白髪のオッサンがプレイしてた。
年配の人もプレイしてるとなんか嬉しくなるよ。
100ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:37:41 ID:oNxPgEcG
>>93
場内はやられたことあるがやったことないのでわからん
スマソ

>>96
もうRの中級以下はUC、Cと変わらん扱いなのか・・・俺R孔明持ってねぇよ
101ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:37:43 ID:DJB235qh
>>95
伏兵はdか荀ケ、緊急時には楽進に踏ませてる
確かに相手の伏兵が2以上だと厄介
102ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:40:38 ID:DS3ea73H
>>96
拾えばよかったのに
103ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:40:59 ID:Hv2miF6o
>>99
あれ、見たことある白髪のおっさんと思ったら教授だったよ
気づいたのか終わったら恥ずかしそうに出て行った
104ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:41:29 ID:K2X/7cZc
初心者相手に店内対戦した>>93がひどすぎる件について
105ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:44:37 ID:9FoqyM1Q
>>98
だっしゃぁー、俺の生き様見さらせぁー

横:伏兵踏む武将の知力
縦:伏兵の知力

   1   2   3   4   5    6   7    8    9  10
1  30%  20% 10% 10% 10%  5%  0%  0%  0%  0%
3  100% 45% 40%  30% 20% 15% 10% 10%  5%  5%
6  100% 100% 80%  50% 40% 25% 20% 15% 15% 15%
7  100% 100% 90%  60% 50% 40% 30% 25% 20% 20%
8  100% 100% 100%  80% 60% 50% 40% 35% 25% 25%
9  100% 100% 100%  90% 75% 60% 50% 45% 30% 25%
10 100% 100% 100% 100% 80% 70% 60% 50% 35% 30%

横:計略を受ける武将の知力
縦:計略(使用武将)

         1   2    3     4     5      6     7     8     9     10
火計(朱桓)100% 100% 100% 90-100% 60-90% 50-70% 40-60% 30-50% 20-40% 10-30%

            1   2    3     4      5      6     7      8     9    10
火計(虞翻・呂範)100% 100% 100% 90-100% 80-100% 60-80% 40-60% 40-60% 30-50% 30-50%

            1    2    3    4      5      6     7     8     9    10
夷陵の炎(陸遜)100% 100% 100% 90-100% 80-100% 60-80% 40-60% 40-60% 30-50% 30-50%

              1    2   3     4      5     6      7     8     9     10
赤壁の大火(R周瑜)100% 100% 100% 90-100% 90-100% 60-90% 50-70% 50-70% 30-50% 30-50%

               1   2    3   4    5      6     7     8      9    10
最期の業炎(SR周瑜)100% 100% 100% 100% 90-100% 90-100% 70-90% 60-80% 50-70% 40-60%
106ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:45:36 ID:y64SEf7z
>>93が城内舞覚えたら・・友達カワイソス(´・ω・)
107ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:46:16 ID:9FoqyM1Q

横:計略を受ける武将の知力
縦:計略(使用武将)

        1    2   3     4     5     6      7     8     9     10
水計(陳宮)100% 100% 100% 90-100% 60-90% 50-70% 40-60% 30-50% 20-40% 10-30%

          1    2   3    4      5     6      7     8     9     10
大水計(荀攸)100% 100% 100% 90-100% 80-100% 60-80% 40-60% 40-60% 30-50% 30-50%

水計連破(R司馬懿) 1    2     3     4      5     6      7      8      9      10
   1発目      100% 100% 40-70% 30-60% 20-40% 20-30% 10-20%  10-20%  10-20%   10-20%
   2発目      100% 100%  100%    100% 70-100% 60-90% 50-70%  50-60%  40-60%  30-50%
   3発目      100% 100%  100%    100%   100%   100% 90-100% 90-100%  70-90%   60-90%
   4発目〜    100% 100%  100%    100%   100%   100%   100%   100%    100%   90-100%
108ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:46:48 ID:MyicZaFM
>>101
うん。俺もそうしてるんだけど、こっちに伏兵が無いのわかってるから相手は突っ込んでくるからな・・・
そしてしょうがないから伏兵探し中断して応戦してるとジャーンジャーン!げぇっ!馬岱!な罠
109ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:46:59 ID:9FoqyM1Q

横:計略を受ける武将の知力
縦:計略(使用武将)

        1   2   3    4    5    6    7     8     9   10
落雷(雷銅)100% 80% 50% 30-40% 30% 20-25% 20% 15-20% 10-15% 10%

               1    2     3    4   5   6   7   8   9  10
落雷(夏侯月姫・張宝)100% 100% 60-70% 50% 40% 40% 30% 25% 20% 20%

        1    2   3   4   5   6   7   8    9    10
落雷(徐庶)100% 100% 90% 70% 50% 40% 40% 30% 25-30% 25%

             1   2    3   4    5   6   7   8  9  10
守護の豪雷(馬良)100% 100% 100% 80% 70% 50% 45% 40% 35% 30%

                1    2   3    4   5    6     7    8   9  10
破壊の豪雷(SR諸葛亮)100% 100% 100% 100% 80% 60-70% 50-60% 50% 45% 40%

                1   2   3  4    5      6      7      8      9     10
破壊の豪雷(EX諸葛亮) 35% 20% 10% 10% 10%未満 10%未満 10%未満 10%未満 10%未満 10%未満

※落雷系の計略は1本あたりのダメージ
110ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:48:24 ID:9FoqyM1Q
規制に引っかかって手間取った
やっぱり無茶でした
111ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:51:03 ID:htHpepyU
>>110
よくやってくれた…GJ!
俺のグチャグチャなやつより断然見やすくて良くなったね
112ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:52:06 ID:oNxPgEcG
>>110
GJ!
こうしてみるとやっぱ黄祖の伏兵意味がナス・・・
113ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:52:46 ID:q5wxKfIw
3品の上からズルズル4品と5品の境まできて抜け出せなくなった

もうだめぽ
114ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:53:17 ID:rc4zUM7p
徐庶サンダーって同知力どころか知力8も殺せないのかよ・・・
115ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:54:02 ID:0j8iaHl6
>110

激しくGJだわ!!

っつか>111もかなりGJ、おれ自身夏季最高GJ獲得してるわ>110>111

まぁ俺のGJもらってもしょうがないけどなw
116ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:55:10 ID:yozZdtfz
>>114
稲妻一発当たりだぞ
117ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:56:16 ID:rc4zUM7p
30%が三発当たっても90%にしかならないだろ
118ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:57:08 ID:oNxPgEcG
>>116
知力8相手に一発が30%なら
相手が満タンならヌッコロせないだろ
119ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:57:18 ID:9FoqyM1Q
90%で満足できないとは・・・まさか戸愚呂かおまいは!?
120ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 19:58:37 ID:5nMBCKlK
>>116
30%*3=90%<100%なので仕留め切れないと言ってると思うがこれイカに。
121ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:00:31 ID:yRM581iO
>>119
10%でも残ってたら逃げられる訳だが
士気6も使って誰も殺せなかったら寒過ぎ

傾国デッキ使いとしては
1激死しないのはかなり助かる
122ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:01:33 ID:yRM581iO
…一撃だったorz
123ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:03:25 ID:Yo1v30va
SR甄皇后の知力があと1高かったら、徐庶は終わってたな。
124ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:04:15 ID:rc4zUM7p
甄皇后の現在の知力で十分終わってるよ
125ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:04:40 ID:htHpepyU
100%中の100パーセントおおおおおおお!!!
…それはさておき

大打撃で満足できるなら陸遜があれだけ叩かれることもないだろって話かな。
でも目安ダメージをちゃんと頭の中に入れておけば、ちょっと削ってから落雷とかできるだろうに。
特に落雷はピンポイントで落として撤退させたい場合が多いからダメージの予測はかなり重要。
まあ30%×3発なら_減らしておけば撤退させられると思うけど。
126ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:04:57 ID:9FoqyM1Q
雨降ったらそうも言っておられまい
だいたい知将を武力で削らずに
計略で撤退させようとか甘いよ、高望みだ
127ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:06:57 ID:LFhTHI4/
つうか文武両道な武将でも知力8以上ってそうそういない罠。
教えや賢母、馬鹿等はどのダメ系でもダメだし。
128ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:08:16 ID:oNxPgEcG
>>123
悲哀使ってる奴で相手にjojoいるのに避雷針おかんやつもいないだろうし
別に終わってるわけではない希ガス
てか知力8ナミとか普通にヤヴァすぎ

>>125
戸愚呂(弟)ナツカシス
俺もやろうとして躊躇ったがやってくれるとは・・・
129ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:17:07 ID:DJB235qh
ナミが甘皇后くらいアホだったら悲哀はここまで流行ってないだろうな
130ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:18:35 ID:f94y0wT7
ゲーセンに1日中いる変なヤツがいるんだけど、どうすればいいですか?
ゲーセンの自販機の前に、机+椅子あるんだけどそこで寝てる。
いいひとならいいけど、うざいヤツだからホントいやなんです。
しかも、やりもしないで人のプレーに手を出したり見てきたり。
やりもしないのに、台の椅子にすわったり。
友達といても、近くに寄ってきます。別のゲームのところに友達といても、「○○君、○○君。このことなんだけどさー」っとやってきます。
君主名+君付けで友達の前で呼ばれるとすごい恥ずかしいんですが(´・ω・`)
っというか、わざわざこないでよ(つロ`)
131ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:19:17 ID:x3kQ5r/4
甘皇后が周喩並みの知力だったらSRになってたカナ。
132ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:19:19 ID:yRM581iO
>>129
甘と違って、自分の知力がモロに影響する舞いだから
それだとカスカードな罠。必要士気5とかになりそう。
133ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:20:04 ID:cXKiqwTr
>>100
サンクス。
 
>>104
いや、俺がじゃなくて向こうから店内対戦ってやってみたい、と言われたのよ。
ってか、俺もまだ7〜8品程度の雑魚ですから……。
 
>>106
いや、その〜そもそも俺もコレが場内舞なのかすら良く解らんのだけど……(´・ω・)
俺自身舞は使わないから良く解らんので素直に、
「出来る限り自陣の側で舞った方が良いんだろうなぁ」
と思ってアドバイスしたつもりなんですよ。
何より今まで全国対戦してても、
一度も場内舞らしき物はやられた事が無くて、
(と言うかやられたのはコレ1度切り)
確認のために聞かせて貰いますた。
 
何か丁度ダメ表の話題で盛り上がりそうだし、
皆さんが触れてないと言う事は「そう言う事」だと理解しておくます。
不味いアドバイスしちゃったのね俺は……orzゴメンナサイ
134ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:21:33 ID:oNxPgEcG
>>129
単なるネタカードだったろうな
すぐ切れる武力アップそして火計一発で撤退・・・そしてあの絵

135ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:21:42 ID:Bs61gQwE
>>129
雷銅や朱桓が大人気に・・・なる訳ないか
136ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:27:12 ID:S8g2N7GT
>>129
必要士気もバカピンクと同じ7にして
137ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:28:30 ID:UIFSJAea
おっぴあに脳が吸い取られるという話はよくきく
138ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:30:13 ID:v38FgNKh
柵囲いの後ろで延々と再々出撃かます麋竺テラウザス。
ラスト15カウント、麋竺以外の主力撤退させたところで呂範の火計でこんがり焼かせて頂きました。
久しぶりの全員城張り付き+落城勝利。
139ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:33:01 ID:Zj8ypcCC
よかったね^^
140ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:36:00 ID:0j8iaHl6
っつか相手ははじめから1コス捨ててるのか?

結構楽な試合になるんじゃない?
141ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:45:33 ID:oNxPgEcG
考えてみたら蜀で柵持ちって3人しかいないのな
しかも一人除いて使いにくいやつらばっかり
復活持ちも数で他勢に劣り、伏兵の数も魏と一緒そのうち一人は・・・・
蜀カワイソス(´・ω・`)
142ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:45:57 ID:yRM581iO
ケニア改だとそれなりにウザい
大抵の場合、ウザいだけで終わるが
143ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:53:59 ID:IcfPOzD8
ビジクってリョハンで焼けたか?
144ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:54:20 ID:sWaYm9ZQ
>>141
>伏兵の数も魏と一緒そのうち一人は・・・・

呉は伏兵持ちが2人しか居ないです。
呉テラカワイソス(´・ω・)
145ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:55:47 ID:f94y0wT7
>>141
考えてみたら呉で復活持ちっていないよな。
しかも、騎馬2人、槍4人しかいないし。
武力9以上はいないし、伏兵なんて3人しかいないし、実際は2人だし・・・
呉カワイソス(´・ω・`)

実際、呉は選択肢が狭いだけで強いと思います。
146ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:59:07 ID:S8g2N7GT
ほほー呉は弓の伏兵をもっとご所望か
147ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 20:59:57 ID:0j8iaHl6
>146

GJ!
148ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:00:00 ID:IcfPOzD8
愚痴ってる呉単使いウザいよ。伏兵少ないってもリョハン一人で大抵のデッキに合うんだから文句言うな。
愚痴るくらいならいますぐ魏単に変えろ。
と蜀単使いが申しております
149ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:02:40 ID:oNxPgEcG
>>144
いいたいことを>>145の最後の行で語られてしまったorz

何より呉には15枚の柵があるではないか
そして何より2コスの槍で柵持ちが・・・
何とかしてくれる人を蜀にもつくってくれたらなぁ


そんな俺呉単麻痺矢使い
150ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:03:13 ID:EcN91uVK
とりあえず反計と雲散が全勢力にあれば文句は無い
151ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:03:35 ID:x3kQ5r/4
他をつかえばいいじゃない
152ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:04:47 ID:S8g2N7GT
まーC朱治 U諸葛瑾 U魯粛 SR甘寧 あたりは伏兵あってもよかったかもね
153ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:05:50 ID:Yo1v30va
もうめんどいから全武将伏兵でええよ。
154ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:06:51 ID:S8g2N7GT
あとR陸遜ちゃんに魅力ついてないのもおかしい
155ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:07:44 ID:89vJBsEO
SR甘寧に伏兵あってもな・・・・
バレないで敵城までたどり着いたらゲェッ!ってことにはなるかもしれないが。

とりあえず魏と蜀にはいる5/6の騎馬だけでも追加してやれよ瀬賀
156ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:07:48 ID:Bs61gQwE
>>145
やっぱり呉は1コスか1.5コスに騎馬が欲しいよな


そんな俺神速使い
157ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:08:12 ID:LFhTHI4/
ロバとアゴに伏兵はイラネ、柵があるから。
と、アゴ無し諸葛亮がもうしておりました。
158ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:08:40 ID:XfuSgCEU
もう蜀は全員復活でいいよ
既に復活ある奴は超再生で良いよ
159ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:08:47 ID:EcN91uVK
反計と雲散くれ
片方でもいいから
160ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:08:50 ID:R4S5pXh2
反計と雲散で妄想・・・

SR筍イク
2.5コス 2/9柵弓
計略
玄妙なる雲散反計 士気4
前方長形
範囲内の敵に対して雲散と反計の効果を持つ

うはwww魏テラツヨスwwwww
161ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:09:55 ID:p/oSs6fK
そこで朱然とSR陸遜ですよ


呉はUCが悲劇的に終わっているな
お家芸の火計使いがいないし・・・代わりにメテオ姉妹がいるが
162ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:10:58 ID:LFhTHI4/
蜀は全員の武力を1上げてくれればそれでいいよ、防御的な計略は魏に、
超絶強化等の攻撃的な計略は呉に一日の長があるみたいだし。
163ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:11:13 ID:Ca+lpDiT
>>160
それ弱ぇよ・・・
コスト2,5で武力2って
164ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:11:47 ID:Yo1v30va
んじゃあ、もうきれいに分けよう。
蜀、全員復活
呉、全員魅力
魏、全員柵
残ったから他、全員伏兵
165ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:12:15 ID:0j8iaHl6
そして勇猛が無くなった
166ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:13:30 ID:Ca+lpDiT
>>164
呂布、ゴリ、KdoA、周倉・・・
167ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:13:31 ID:LFhTHI4/
>>164
呉と魏が逆だろ?
168ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:16:37 ID:rc4zUM7p
周瑜から伏兵を取って柵にしてほしかったり
169ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:20:22 ID:IcfPOzD8
蜀は追加SRでコスト1、1.5、2のカードに白銀並の超絶強化、ススメ並の妨害で。
170ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:20:24 ID:oNxPgEcG
>>167

  _, ,_ (         
         (`Д´ ∩ <魅力が無い名君なんてヤダヤダァ 
        ⊂    ノ
        O_ .ノ
           (ノ
171ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:20:47 ID:cV6LEcA5
名君以外の妨害計略。
コスト1.5 or 1の騎馬。

これで呉は十年戦えると思う。
172170:2005/08/04(木) 21:21:46 ID:oNxPgEcG
ずれた・・・
名君一人で全国行ってくるorz
173ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:27:22 ID:rc4zUM7p
先だし計略みたいなのないかなぁ。
落とし穴とか、士気4くらいで前方小円の範囲に落とし穴設置。
10カウント以内くらいにユニットが入り込むと、発動してカットイン。
士気はもちろん設置した時に使う。

反計もそんな感じで
174ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:30:54 ID:EcN91uVK
>>173
それ面白いなw
175ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:32:02 ID:cV6LEcA5
じゃあ煮え湯も追加してくれ。
士気6か7で攻城中の敵にダメージ。
176ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:34:18 ID:KR+WZn86
攻城中に落とし穴すると強そう
177ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:37:08 ID:tLv8V5kM
まさにげぇっ孔明
178ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:38:41 ID:wDs4OGUJ
>>173
スレ違いかもしれんがネタ投下

SR諸葛亮 コスト1
武1知10 伏魅
計略 石兵八陣(八陣図の計) 
必要士気:8 効果時間:一瞬 範囲:前方小円
知力20相当?(要は陸遜を撤退させる事ができるほどの威力)
の伏兵を作ることが出来る。
なお、これで作られた伏兵は操作は出来ずただ潜んでいるだけである

ってな感じか?
179ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:38:48 ID:89vJBsEO
>>173
ちょおりゃ〜→落とし穴→m9(^Д^)プギャー

使い方これであってますか?
180ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:40:29 ID:eQJcrInM
じゃあ孔明も設置型計略で地雷とかどうだ
士気は7ぐらいで

でも相手にバレないようにするにはどうしたらいいかな
181ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:41:28 ID:hR5wTcrC
妄想はネタスレでドゾー
182ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:43:30 ID:rc4zUM7p
>>178
一応、自分の考えた落とし穴では味方もかかる(画面には表示されてるけど)。
ポイントに敵がいると設置できない。っての。
城門攻城中の奴の左右に設置しておいて弓で殺そうと太史慈出てくる→m9(^Д^)プギャーとかいい。

>>178
いいんじゃないかな。SRコウメイだし、士気8だし、どんな奴でも一発で殺せる計略とかあってもいいかもしれない。
問題は範囲とかかな?

>>179
良いと思うよ。チョロマツがまさに適役だと思う。
183ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:44:18 ID:wDs4OGUJ
それに対して、呉に期待の反計カードが

SR 黄承彦 コスト1
武1 知8 
計略 脱出のススメ
必要士気:2 効果時間:一瞬 効果範囲:自分中心の円
相手の計略を無効化する

能力的にはRで十分だけど、貴重な呉の反計持ち
…つか、黄月瑛より親父の黄承彦の方が有名なのに、何で登場しないんだよ…。
184ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:44:45 ID:81l3X3mZ
>181
まぁそういうからには盛り上がれるネタがあるんだろ?

テンプレにも禁止とは書いてないし。
185ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:46:27 ID:NCigVgCU
ってかネタスレ無いじゃん
186ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:46:36 ID:hR5wTcrC
>>184
あれ、ネタスレなくなっちゃったの?
187ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:47:38 ID:DJB235qh
ほれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119727412/
181は柔らかに言ってるのに、184の喧嘩腰ときたら
188ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:48:56 ID:81l3X3mZ
喧嘩腰だったか>181スマソ(´・ω・`) 気を悪くしないでくれ。
189ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:50:51 ID:hR5wTcrC
>>188
(つД`)

ってのは冗談で気にしてないですよー。
190ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:53:36 ID:htHpepyU
でも妄想のたびにネタスレ行けネタスレ行けって言葉が出てくるのも正直ウザイ
だからといってひたすら妄想でスレが埋まっていくのも相当ウザイ

まあほどほどにってことさね
191:2005/08/04(木) 21:54:52 ID:a/713w7S
>>171
これあげる

つ「陳宮」「蔡瑁」
192ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:55:44 ID:NCigVgCU
ネタでもいいジャマイカ!どっちにしたって流れも空気も飽和した感が否めないし
193ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:57:56 ID:rc4zUM7p
蔡瑁は呉にすげーほしい
194ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:58:06 ID:GTP/QcMv
>>94

遅レスだけど、覇王対決でみたのって蜀単と悲哀のやつなら覚えてる

SR超雲、SRホウ統、R姜維、R黄忠


見ていて悲哀に殺意を感じた
195ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:58:07 ID:hR5wTcrC
>>192
でもそうするとネタスレの存在意義が…。
ってかなんか俺自治厨っぽく小言言ってるだけのようなので撤退します(´Д`;)
196ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:58:09 ID:cV6LEcA5
>>191
せめて牛さんくださいよ。
197ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 21:58:24 ID:6vq21n/k
>>171
あと10年ワロス。
だから呉に2.5コスの騎馬2体と3の騎馬1体追加してくれ。
198ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:00:33 ID:DDVqMyok
夏だなぁ
199ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:00:50 ID:j4EJTi+D
てゆーかコモンの馬を呉によこせ
200ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:01:47 ID:rc4zUM7p
コスト3の騎馬候補って誰だ?
孫策だといいとこ2.5だし・・・周瑜に騎馬は似合わないし・・・
まさか名君か
201ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:02:07 ID:NCigVgCU
そこで蜀に徐州時代の陳羣追加ですよ
202:2005/08/04(木) 22:02:53 ID:a/713w7S
>>199
つ「陳宮」「曹丕」
203ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:03:07 ID:sWaYm9ZQ
>>201
でも計略は援軍な罠
204ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:03:38 ID:DJB235qh
>>200
孫武で
205ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:03:38 ID:ZWBB3fnQ
>>194
ありがとう。俺も蜀単だから時雨覇王がどういうデッキ
使ったのか気になって。そのくせ忘れてしまったw
RキョウイをSRリュウビにしてやってみるか。。
206ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:03:58 ID:Bs61gQwE
>196
劉ヨウじゃダメ?
207ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:06:34 ID:LFhTHI4/
>>203
陳羣の知力なら結構な回復力になる、呉懿あたりと一緒にしてはいけない。
208ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:08:58 ID:vURgCIWN
呉で騎馬の武将だろ?
ああ、そんなもの厳白虎でいいんじゃねーか。
呉だろ?
209ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:10:07 ID:Bs61gQwE
>>207
援軍ってUC月英だと8〜9割回復するもんな。
初めて使った時びびった
210ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:10:24 ID:X6uQhygk
最近九品に上がったんだけど、覇王デッキとかダブルライダーとかと
やたらあたる
しかも、兵法は大攻勢Lv3とか
これは、狩なのか?
211ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:10:55 ID:LFhTHI4/
>>207
厳白虎は他だと思われ、祖茂なら騎馬でいいんジャマイカ。
212ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:11:00 ID:NCigVgCU
その程度狩りとは言わねぇ
213ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:11:52 ID:Ca+lpDiT
いいよもう、甘寧を騎馬にしちゃおうぜ。SSQで。
214ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:12:23 ID:LFhTHI4/
って自己レスしてどーする自分w
215ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:13:24 ID:sWaYm9ZQ
>>207
今と同じならな・・・
SSQが発動しなければ、今と同じ知力かもな・・・
蜀時代は活躍してないから下げようとか普通にありえるのが怖い
216ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:13:40 ID:Yo1v30va
ハンショウでイインジャマイカ?
馬に乗ってるし。
217ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:13:40 ID:XfuSgCEU
>>210
大攻勢LV3とか覚えてる時点でそれはただの雑魚
218ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:14:34 ID:NCigVgCU
そこで馬忠の赤兎ですよ
219ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:15:50 ID:LFhTHI4/
>>215
多分大丈夫、何と言っても巷で増殖中の霧散持ちと同居できないからな!
220ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:19:39 ID:euyzL7JI
馬忠 武力2知力1 勇 
計略 神馬赤兎 武力・知力・移動速度を大幅強化
    この計略の効果が切れると、この武将は歩兵となる

これで完璧ですね
221ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:23:47 ID:89vJBsEO
>>220
何かが違う・・・・
222ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:25:00 ID:NCigVgCU
たしか呉の騎兵の話をしていたはずだ
223ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:26:21 ID:E+jh7oc6
騎馬なんて飾りです
名君にはそれがわからんのです
224ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:33:04 ID:ocxHN+3L
R孫尚香が馬だったらなあ…('A`)

R凌操  1.0 馬 3/6 親 計:漢の意地
R黄公覆 1.5 馬 6/6 伏 計:漢の意地
R韓義公 2.0 馬 7/7 勇 計:漢の意地

とここで不幸な武将の再起の法ですよ
225ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:34:29 ID:cV6LEcA5
>>224
どれもこれも強すぎな希ガス。
226ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:35:35 ID:Bs61gQwE
>>220
そのステータスなら呉念願のコスト1騎兵になりそうなんだが
廃現象入れた方がマシっぽいな。
使うと大金星リプレイの常連になりそうだし
227ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:38:46 ID:NkpRbopF
そこで

李異・朱然・宋謙・謝旌・全j

の出番ですよ。
228ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:39:08 ID:F4lV+PRT
>>224
親ってなんだ?
229ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:40:19 ID:yOf2yLve
SRシジーが馬になってくれることを期待しよう



そうすると呉得意の自爆計略になりそうな予感orz
230ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:40:20 ID:NCigVgCU
祖茂「俺がいるぞ!」
231ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:40:33 ID:Vs4l64Dy
呉のコスト1,5馬なら、孫策、孫権の弟の孫翊はどうだろう?
兄の孫策に似ていて勇猛で、張昭らが孫策の跡継ぎに考えていた程の人物。
武力6知力2くらいなら丁度良さそう。

まぁ、最期はあれなんだけどね…
232ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:43:36 ID:NCigVgCU
C孫翊 コスト1.5 騎兵 武力6 知力3 酒
233ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:43:52 ID:rc4zUM7p
孫翊って徐盛が魏を待ち構えてた時、ひとりで調子こいて突っ走った奴だっけ?
234ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:45:26 ID:i8iLYIsj
ちょっと前の話に便乗
城内舞は、されたことは、ないけどゴリに城内バナナされたことある
城からバナナの使った時の絵がでてきたし
おそらく計略ミスだったろうけど
235ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:46:11 ID:6vq21n/k
>>234
城内バナナワロス
236ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:49:21 ID:NkpRbopF
>>233
それは孫韶。
237ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:49:27 ID:Bs61gQwE
>>234
その城内計略は許せるな。
238ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:52:18 ID:yZ85mxNG
そしてそのゴリが武将ランキング1位になってた。既出?
そんな三国志のゲームこれだけだろうな
239ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:53:30 ID:Yo1v30va
韓当は槍持って、馬にも乗ってるのに弓兵の件について

てか馬、青いね。青兎馬?青のブリンk(ry
240ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:53:47 ID:Vs4l64Dy
ごめん、翊の読みは「よく」ね。

>>232
酒って何だw

>>233
それは孫韶。孫翊は酒を飲むと乱暴者になっちゃって、
部下に暴力を振るって暗殺されちゃった無残な武将です。

実際は、地元の支配権を握ろうと目論んだ悪い奴らに、
ただ単に邪魔者として暗殺された、とかいう擁護論もあるけど。
241ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:54:51 ID:a22bEl71
三国志ヲタきもいよ
これは三国志大戦だから。わざわざくだらない話すんなよ
242ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:56:18 ID:EcN91uVK
ゴリが使用率No1
三国志大戦って名前は捨てた方がいいな

新タイトルは

ゴリと愉快な仲間たち
243ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:56:48 ID:a/713w7S
スルーの法レベル1
244ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:56:51 ID:89vJBsEO
>>238
まだ1位じゃないが300ポインツくらいの僅差だったはず。
時間の問題ってところか
245ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:57:00 ID:6vq21n/k
>>241
自分が分からない話してるからってひがまない。
夏だな。
246ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 22:57:49 ID:a22bEl71
三国志の話がしたいならそれ専用のスレにでもいけよ
ここは三国志大戦のスレだよ
247ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:00:01 ID:NCigVgCU
専用スレがあったらいいのに
248ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:00:16 ID:8UXu89Ci
武力0恥力13
249ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:00:24 ID:6vq21n/k
>>247
なんの?
250ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:00:27 ID:ocxHN+3L
三戦板の方は教えて厨が蔓延してこっちでしか語る場がないんだよ

というか質問スレ逝けと言えない住人カワイソス(´・ω・) =3
251ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:00:44 ID:S8ljmQlU
スルーの法を使わない奴は知1
252ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:01:20 ID:Bs61gQwE
>>243
Lv1じゃ12秒しかもたないみたいだ
253ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:01:56 ID:4a4/wDq+
みんな勝率何パーセントぐらい?
私は56.3%でし
254ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:01:57 ID:81l3X3mZ
よし!漏れはスルーの法つかうぞ!

つ【三国志大戦専用スレ乱立の大攻勢】

ちがったか・・・orz
255ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:02:09 ID:a22bEl71
三国志大戦と関係ない話する馬鹿はスルーするべきだったな
すまない
256ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:03:05 ID:NkpRbopF
>>254
それだけは勘弁して下さい。orz
257ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:05:38 ID:89vJBsEO
これで平気よっ!!!
つ【あぼーんの法】
258ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:06:51 ID:NCigVgCU
はて、関係の無い話はしてないはずだが
259ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:07:15 ID:QD2ZEK0K
まぁお前ら、城門前でバナナでも食って落ち着こうぜ。
260ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:08:54 ID:NkpRbopF
>>259
  |荀
  |∀・) …
  |⊂
  |
261ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:09:13 ID:Z5cZugl8
三国志大戦と三国志って無関係なの?
262ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:09:21 ID:LFhTHI4/
わしゃー不撓不屈の方がええのう。
263ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:09:27 ID:sWj0p+Nz
>>324
今日城内一騎打ちなら発生したな
攻め込まれたから再起で復活して乱戦になってる所にSR馬超出そうとしたら
まだ城から出てないのに中央から少し自陣に入った辺りにいた孫策と一騎打ち発生
激2無双3で打ち勝ったが相手にしてみりゃ、はぁ!?だったろうな
264ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:09:33 ID:a22bEl71
キモイ馴れ合いが始まったなぁ・・・・
夏はこれだから・・
265238:2005/08/04(木) 23:10:24 ID:yZ85mxNG
>>244
ほんと?俺の行くゲームセンターの画面だと1位になってた。
場所とか時間でもちょくちょくかわるのかな?
266ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:12:24 ID:7ggpLkiX
そろそろボタンが痛んでる台もあるな
うちの行きつけのところ左端の台の計略ボタンがいい塩梅に逝ってて
ボタンの反応が悪くて計略はまだ良いんだが一騎打ちは完璧に失敗するorz
店の人に言うべきなんだろうか・・・
267ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:12:27 ID:Yo1v30va
>>259
  |荀
  |・∀・)つ大水計
  |
  |
268ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:13:45 ID:89vJBsEO
>>265
漏れは午前中見たからまだ前日のランキングだったかもしれん。
そうか1位か・・・・なんか複雑だ
269ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:14:11 ID:sWj0p+Nz
>>267志村ー、城門前城門前
270ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:15:03 ID:Z5cZugl8
>>266
不具合あるなら言えば?
迷う理由が判らない。
271ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:15:10 ID:a22bEl71
このゲームやってる奴ってやっぱキモヲタばっかなのかな?
デブが多くて臭くてたまらんwまじでデブはゲーセンに来ないでほしいよなw
272ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:15:55 ID:Bs61gQwE
>>259
それで思い出したが程遠志とゴリを同時に入れるのは危険だな。
相手の城の城門に弓で援護中のゴリ、復活して城から出た程遠志って状況で
計略選択ボタン使ってゴリにバナナ喰わそうと思ったら、兵力満タンの程遠志が
掠め取ってそのままゴリアボーンをこの間やってしまったorz
273ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:16:02 ID:6vq21n/k
>>260
そこで>>234の城内バナナですよ
274ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:16:38 ID:DDVqMyok
三国志大戦に出てない武将の話はネタスレでやってくれませんか?
どうせ俺は三国志大戦しかやってなくて三国志は知らない普通の人です。
三国志大戦やってる人は三国志に詳しいかもしれないけど、それが普通だと思うのは間違いだと思いますよ。
275ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:16:48 ID:IbbM5K2X
開幕飛天で柵を_| ̄|●の形にするの試してきた
開幕片寄せとSRシューユデッキに計4回ほど当たってめげそうになった('A`)
勝とうとはおもわなんだがせめて●の部分作らせて欲しかった・・・
276ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:18:05 ID:QD2ZEK0K
>>260
この間、呂範で「撃つぞ撃つぞ〜ヾ(・∀・)ノ゙」的に見せつつ
城門ゴリにオヤツ支給したら、イク様にしっかりバナナを取り上げられた。

正直ヘコんだ。
277ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:18:46 ID:7ggpLkiX
>>270
実証が難しいんでつよ
押し続けると微妙に遅れてちゃんと光るし
一騎打ちなんて「お前の腕が悪い」なんて言われたら乙だし・・・
まあ今度そこに座ったらおとなしくCOM戦やってまつorz
278ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:19:19 ID:NCigVgCU
ならこの三国志大戦の本スレは何を主体にしたスレなのか正式に決める必要があるな。
279ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:20:41 ID:EcN91uVK
>>271
このゲームに関しては多種多様だじゃね?
俺のホームは大学に近いこともあって大学生風が多いな
オタ風のもたまにいるけどヤンキーみたいなのもたまにやってる
280ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:20:44 ID:LFhTHI4/
漏れのホームだと以前君主カードが排出されないという不具合が……
あの時は席たつたんびに店員さん呼び出したっけなぁ……
281ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:20:55 ID:Z5cZugl8
>>277
実証なんかしなくても、「調子悪いみたいなんですが」って
言うことくらい出来るんじゃない?
言わなきゃ何も始まらないと思うよ。
282ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:21:22 ID:hDCFx094
>>278
ってか前はネタスレあったじゃん。
まぁ隔離スレだが。
283ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:22:09 ID:6vq21n/k
まあ新カード追加されるまではこんなノリジャマイカン?
284ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:22:45 ID:/s6BaR4X
ていうか何でおまいら三国志大戦板あるのに使わないの?
2chブラウザにも対応してるのに。
285ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:24:22 ID:yRM581iO
人いないからじゃね?
286ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:24:33 ID:QD2ZEK0K
筐体の不具合もそうだけど、俺としては盤面を常にキレイにして欲しい。
たまに手垢だか埃だかの固まったようなクズが残ってたりするのを見ると
プレイする気が失せるんだよね。

こまめに拭けとは言わないから、OA用ウェットティッシュとか置いて欲しい。
287ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:24:53 ID:B0EDcQ54
とりあえず
魏にだけコスト1武力4勇猛なんてのがいるんだから
呉にコスト1武力4防柵の弓 蜀にコスト1武力4復活の槍は入れるべきだ
288ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:24:57 ID:HCBJuGAQ
>>284
ここにスレがあるからさ
289ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:26:22 ID:Z5cZugl8
別に、使いたい人が使えば良いと思うけど…。
わざわざ移動しようって気にはならないけど。
290ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:26:36 ID:NCigVgCU
>>282
今はEXスレがあるがEXっつう縛りがあるからネタスレにいた奴らにとっては居心地が悪いんだろうな。

三国志大戦に登場している以外の武将の話が嫌なら来なければいいだけじゃねぇの?
そんな話しちゃダメのんてルールもないし、別の話がしたいなら自分から切り出したらいいんじゃん?

何細かいことにグチグチ文句たれてんだ?
291ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:26:37 ID:89vJBsEO
>>275
乙カレ

ネタデッキといえば5品時代に魅力持ち多数で開幕バショク斬り桃園にビックリして開幕落城させられた漏れ・・・・orz
292ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:26:57 ID:LFhTHI4/
三国志大戦板にレス数三桁になるスレが一つも無い件についてw
あんな過疎板に導かれた日には、こちとら商売上がったりだよ。
293ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:29:03 ID:/s6BaR4X
人が居ないとかここにスレがあるとか、そんな事言う人はダンディズムのかけらもない。
解った。お前ら全員将来ガウンとワインの似合う岡田真澄ライクな紳士にゃなれねぇ。漏れが保障する。
294ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:30:55 ID:LFhTHI4/
もーたつみたいなオジサマになれれば満足です。
295ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:31:00 ID:yRM581iO
ここで専門的な話されても面白くないんだよな
このスレは見たいが、お前の公開オナニーなんて見たくないってこった

>>293
何その意味不明なレッテル貼り
296ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:32:36 ID:NCigVgCU
だからスレが乱立するんだろう
297ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:33:32 ID:Z5cZugl8
>>290
いや、少数しか着いて来れない話って良くないとは思いますよ。
ただ、三国志大戦に出てないからってその他の武将は全面禁止っていうのは
さすがにやりすぎだとは思いますけどね。
298ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:33:57 ID:DDVqMyok
わかりました。嫌だから来なければいいと言われましたので来ないことにします。
299ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:34:15 ID:hDCFx094
というか三国志大戦は好きでも三国志自体は微妙
ってのもいるんだろうし、お前らの公開オナニーはいらんから
三国志大戦の話しようぜ!
ってことだと思うんだが
300ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:35:19 ID:VurNsRCo
>>286
筐体の上に灰が落ちてることが良くある
タバコ吸う奴マジでウザくない?
禁煙の所でプレイしたら、汚れてなくて人も少ないしスッキリだったヾ(´ー`)ノ
ただその禁煙ゲーセンは交通面で不便なのが泣ける
301ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:36:11 ID:B0EDcQ54
妄想ネタはEXスレでやった方が歓迎されそうなことは分かった
302ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:36:16 ID:6vq21n/k
>>299
そういうならネタ投下汁。
話すことねえんだyo
303ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:37:19 ID:X7g3z1jx
くだらねぇ雑談スレでルール決める必要そもそもあんの?
304ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:37:37 ID:Z5cZugl8
三国志の話しただけで「公開オナニー」って…。
正直ほかの雑談と何がそんなに違うのか判らない。
305ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:38:01 ID:sWaYm9ZQ
>>304
ヒント:夏
306ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:38:07 ID:NCigVgCU
じゃ、献帝のレートの低さについて
307ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:38:10 ID:UIFSJAea
何荒れてるんだ?おまえら
ちゃんころの大攻勢か?

ぬ来ぬ来ぬ来ぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこぬこ

以下
神羅万象大戦133合目をお楽しみください
308ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:38:36 ID:hDCFx094
>>302
ないなら別に話さなくていいんじゃないか?
俺だって弐乃巻からいたからさすがに話題もないし。
309ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:40:14 ID:hDCFx094
>>304
だから知らない人にとっては
知識ひけらかしてるだけにしか見えないってこと。
このスレでも前にも言われたはずなんだがなぁ・・
310ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:40:35 ID:Bs61gQwE
>>300
スリーブにつく黒いのは手垢がほとんど。
やる前にお絞り使って台上を拭いておけばカードの滑りが良くて(゚д゚)ウマー
311ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:41:11 ID:S8g2N7GT
ネタ振っても無視して煽りますよ、ええ
重要なのは俺が気に入るかどうかであって
空気が合わない場合どっちが出て行くか察するのは重要ではないので
312ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:41:11 ID:6XteJC/l
>>300
いやあれ煙草の灰じゃないし…
313ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:41:18 ID:LFhTHI4/
霧散が増えてる影響で強化持ちの評価が低下してるんじゃないかな?
単体だと武力1の歩兵って終わってるし。
314ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:42:01 ID:hUADaszx
ぶっちゃけ細分化しすぎてここで話すことなんて、無い。
315ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:43:16 ID:NCigVgCU
>>309
そもそも三国志の話をしてはいけないルールが無いんだからいくら叫んでも無駄だろ。

ならお前が新しいルールを草案汁
316ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:44:05 ID:hR5wTcrC
なんか帰ってきてみたら荒れてますな(´Д`;)
まぁMTGの話が出たりしたら俺は困るのと一緒なのかな。
317ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:44:27 ID:S8g2N7GT
ヤニはもっと粘り気があるよーな…
喫煙okはともかくとしてok出しといてロクに掃除しない店はあれだ
体育系だね?
318ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:44:40 ID:Bs61gQwE
>>313
郭嘉は使われてるけどUC司馬イ使ってる人は少ないけどな。
319ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:45:12 ID:Vs4l64Dy
三国志の内容なんて知ってても全然偉いなんて思わんがな…
知らない人に雑学程度で語ってるだけなのに、
>>309みたいに勘違いされるのはマジ勘弁だな。
320ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:45:28 ID:Yo1v30va
本スレのみ(稼動時)→スレ乱立(人気ピーク)→本スレに収縮(人気低下)→乙
321ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:45:31 ID:sWaYm9ZQ
三国志を題材に扱ってるんだからその話題は避けられないと思うが。
バトルクライマックスで現実のプロレスの話題を扱うなって言ってるようなもんだし。
322ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:45:53 ID:hDCFx094
>>315
ってか普通はあまり知らなかったり
ウザイと思う人がいるなら控えるもんなんだがな。

そんな常識もないんだろうな・・・
323ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:47:54 ID:NCigVgCU
>>322
お前がわかってない。このゲームのテーマは三国志だぞ?
324ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:47:58 ID:hDCFx094
>>316
話題が架空のカード考えるしかない
ってんだからネタフリしないとつまらんのよ
325ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:48:00 ID:S8g2N7GT
号令系は散開すれば雲散食らう人数を減らせるけど
自己強化タイプはきっついね
326ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:48:01 ID:htHpepyU
見てなかった数時間の間に夏を満喫してる奴が結構沸いたな…
とりあえずお前らもう一度>>3をよく読みなさい

・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。

あと全体的にもう少しスルーの法を鍛えるべきか。
ちょっと三国志大戦そのものと関係ない話題が出た時点でネタスレネタスレっていい加減やめてくれ。
ある程度殺伐してるのが2ちゃんだとは思うが、今の流れはちょっと違うと思う。
もっとマターリ雑談しようぜ…自分がわからんような話題はスルーして、流れd切りで別の話題投下すりゃいいじゃん。

まあそんな俺もマジレスになってる罠(´・ω・`)
327ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:50:11 ID:VurNsRCo
>>312
スリーブに着く汚れの原因の1つ
タバコを手に持ったままカードを動かしたり、口にくわえたまま
プレイしてる奴がいっぱい居るんだよ (´д`)
本人はどうも思ってないだろうけど他人から見るとハラが立つ
休憩するときにタバコを吸うなら全然文句ないのにね
328ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:51:26 ID:K8ar5ZAg
こんなん見つけたよ
期間限定お祭り[頑張れ!女のコ君主祭]
ttp://unrequited.fc2web.com/tai_sen_union.files/female_monarch.htm
329ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:52:18 ID:QD2ZEK0K
>>327
ホームのゲーセンは筐体周り飲食禁止&禁煙だから
さすがに灰落ちてるって事は無いけど、プレイ直後は
なぜかトップローダーがほんのりヤニ臭い罠。

まさか閉店後に店員吸いながらやってんじゃないだろな。
330ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:53:07 ID:yRM581iO
3日で1つスレを消費してるのにネタが無いってどうなのよ?
そんなに三国志を語りたいなら三戦板で話してくれ('A`)
331ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:54:12 ID:aPns9jPc
スルーの法がまだ育ってない低品の人はスルーできない。これはしょうがない、だってレベルが低いんだもの。
俺はスルーの法がレベル6なのでこんなものさ。
332ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:55:02 ID:NCigVgCU
残念ながら三戦板で大戦は無双とほぼ同じ扱いを受けている
333ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:55:18 ID:XnLOng+w
>>326
>自分がわからんような話題はスルーして、流れd切りで別の話題投下すりゃいいじゃん。
禿げ同
スレに不満なら自分でネタ振ってこう
334ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:55:45 ID:mii78D1l
バカばっかで呆れる
335ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:56:04 ID:89vJBsEO
モマエラが出過ぎなの自重してもらうためにその道のスペシャリストに来てもらいましたが。
何があっても討ち取ろうとは考えないように。
336893:2005/08/04(木) 23:58:02 ID:DXmTZmKr
>>318
俺は神速にUC司馬イ使ってるけど、範囲が狭いんだよな
後方指揮かけられたら、全員入らないし
武力−2か3でいいから範囲を雲散の計ぐらいにして欲しい
ただゲームバランスを考えたら、雲散の計を雲散霧消の範囲にした方がいいんだろうな
337ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:58:20 ID:S8g2N7GT
女人には矢印の人は人気ないんかね
338ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:58:21 ID:B0EDcQ54
>>328
ま た ク ソ ス レ 立 て て ! !

と思ったらサイトだった
339ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:58:35 ID:Bs61gQwE
>>331
俺は低品のはずだがスルーの法Masterだぜ。
行く板全てがこの時期荒れてるからな('A`)
340ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:59:30 ID:6vq21n/k
>>308
2chの存在全否定?
341ゲームセンター名無し:2005/08/04(木) 23:59:41 ID:NkpRbopF
>>336
はるかタンのことも(ry
342ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:01:52 ID:Z5cZugl8
「三国志の知識は話の流れに沿って過度にならない程度に節度を持って」
ではダメですか?
極端に良いか悪いかだけで決めるのはどうかと思うので。
343ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:03:02 ID:LFhTHI4/
郭嘉は武力4、UC司馬イは武力3、この差は結構でかいんジャマイカ?
あと勅命は単体強化だし。
344ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:03:22 ID:B0EDcQ54
個人的には三国志のうんちくより李典→討ち取ったりの方がうざいと思うんだ
正直あれこそ専用スレでやって欲しいと思うんだ
345ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:03:53 ID:m+HhkKhs
この前、筐体にくしゃみしてゴメンなさいm(__)m
346ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:04:14 ID:E+jh7oc6
で、実のあるネタはないのかね?
347ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:04:43 ID:hDCFx094
>>346
追加出るまでないだろ。
348ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:04:43 ID:Bs61gQwE
>>336
俺はトン入れてるから曹仁にした。
陳グン多いから単体神速は便利だよ。
349ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:06:16 ID:LFhTHI4/
あればこんなグダグダな流れになってないw
卓ゲの困ったちゃんスレと似た様な流れになってきたな。
350ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:07:28 ID:1SUHunyq
今度大会あるぞ!ってネタはもうダメか。
地元のゲーセンは大会やるのかなあ。
351ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:07:53 ID:qDtCxSU2
SR甘寧が即死してR孫権が4分の1くらい減ったから
伏兵一般兵の知力は6なのか
武力2だし以外とツヨス
352ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:10:25 ID:glY7T3nC
>>351
黄祖より強いキガス
353ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:12:44 ID:MBISiEFo
あ、ネタあるわ。
この前夕方プレイしてたら雷落ちた。いきなり真っ暗になって電源入ったと思ったら画面ふりぃぃずうぅうう。
で、再起動してカード読み取る側に赤いボタンでクレジット入れてくれた。隣の席はだれも客いなかったので女ヤンキーが
男やってるのただ見てただけだったのに保障しろと言ってクレジット入れてもらってた。
でもプレイ中に電源落ちたところはカード一枚未排出ですってカード切れみたいなメッセージが出てた。女ヤンキーが
座っていた所はメッセージ何も出ず。負け試合の10カウント前できれてしまってちょっと気まずかった。
ICカードはみんな弱い弱いって言ってるけど無事でした。夕方だと雷で停電もありそうだよね。
354ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:15:29 ID:IqlIVGPD
>ふりぃぃずうぅうう
まで読んだ
355ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:17:57 ID:trt4QisV
もう無理して本スレ立てなくていいんじゃない?
356ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:18:24 ID:fzfgFORC
1.5知将の武が3か4かで使いやすさに天と地の差があるな
満寵、司馬懿あたりは微妙すぎ
でも徐庶は使うけど
357ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:20:06 ID:JmEckQHM
そういや今日画面止まってて、何かヴヴヴヴとか音出してる明らかにフリーズしてる台に
必死でIDカード突っ込んでる人いたなぁ
358ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:20:32 ID:ToAP1MNU
その女ヤンキーは頭に黄色い布を巻いた
やけにいいケツをした女じゃなかったかね?
359ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:22:30 ID:D98pbSJH
城内舞いはやったことないが、敵城前舞いならやったことある。
計略暴発して攻城中のナミが踊りやがった・・・
360ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:24:29 ID:wQan6NAI
UC司馬懿とカクカの武力が逆でも
使用率は大して変わらない予感
361ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:26:11 ID:DpWzcy7p
芝居は士気が重過ぎるからなぁ
362ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:29:39 ID:MBISiEFo
そのヤンキー女は上がビキニ水着みたいなキャミソールみたいので背中が丸見えでした。
両替の度にわざと後ろを通って頭の中では精神統一の計略だったのですが
股間の武将に触ってしまい奮起戦法が発動してしまいました。
363ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:30:28 ID:k58X7EKq
後だししなきゃうまいこと使えないから、先だしせざるをえない
状況を作らなきゃならないってのもあるかも?
カクカと一緒に使っていた。楽しいことは楽しいんだがなぁ、シバイも
ただ、雲散使ってたときはあんまり士気計算しなかったが
雲散霧消使うようになって士気計算の重要さに気づいたよ
…遅いな、気づくの
364ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:33:25 ID:6Dzn+Kyb
>>361
使用士気が5だと一気に壊れ計略化するから無理なんだろうな
365ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:35:04 ID:EKMiawMT
今日、他単とあたった。
あるんだなぁ・・・てか強いよ!
366ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:35:38 ID:H6QdP7Vv
芝居が士気高いんじゃなくてチングンが異常なんだよ。
反計みたく技術いらないし、士気3でなかったことはないんじゃないか?
367ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:37:01 ID:C3CANYPo
UC司馬懿の伏兵を消し武力2にしてコスト1だったら必要士気6でも使ってたなあ、とにかく惜しいカード
でも太史慈やSR馬超みたいな単体強化に頼ったデッキには
強烈なアンチカードになるんで使えないと言うほどのカードじゃない、更に複数巻き込めれば美味しいし
ただ天啓や開幕乙なんかが多くを占める現環境だからあまりその真価を発揮できないんだけどね
蜀タン頑張れ
368ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:42:58 ID:JR8kywMn
UC司馬懿の何が微妙って
コイツ入れるならアタッカーをR夏侯惇にして
司馬懿を陳羣に替えて
余った0.5コスを何処かに入れた方が強いというのがある。
369ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:44:59 ID:fzfgFORC
カイエツもR夏侯惇がいるせいで使う必要ない
本来めちゃ使えるはずなのに
370ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:46:42 ID:H0vfQyEs
>>369
ん?カイ越は充分使えるよ〜
まあ、魏が全般的に使えるカードが多くて、カイエツの優先順位が
高くは無い事は理解できるが
371ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:48:23 ID:FcC2lYbo
次にお前はこう言う
「魏、恵まれすぎ」
    ↓
372ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:50:20 ID:GkXoTBXZ
魏、恵まれすぎ…………はっ!
373ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:50:35 ID:PLjNwgWu
「蜀、恵まれなさすぎ」
374ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:51:12 ID:hWXMt3iB
「蜀、恵まれなさすぎ」
375ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:51:54 ID:j/fG86us
各勢力のカード枚数に隔たりがあり過ぎる時点でどうなんだろう・・・

そんな自分は他軍だいすっき
376ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:52:40 ID:YoUCroMa
「魏、恵まれすぎ」
377ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:53:41 ID:qDtCxSU2
>>373
そんな〜ショック〜
378ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:54:33 ID:GkXoTBXZ
他軍はあの三人組がいる時点で充分恵まれていると思われ。
379ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:54:37 ID:HNp6suiM
魏を使うと大抵夏侯惇入れちゃうからカイ越の出番が無くなっちゃうんだよな
他に賈クもいるし
でも俺がこの前の魏単大会で使ったデッキにはカイ越入ってた
R司馬懿よりは活躍しなかったけど、役立ったぜ
380ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:56:52 ID:T/8AHJc1
遠隔のカイ越爺さん、戦線真っ只中のRd
381ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:57:34 ID:JBtmNzAF
話の流れを大水計するが、
今日コンビニで三国志マガジンなるものを立ち読みしてみた。

…ちょっと面白かったかも。
382ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 00:57:35 ID:NhtOJgcr
「呉、恵まれすぎと恵まれなさすぎの差がつきすぎ」
383ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:00:33 ID:H0vfQyEs
まあ魏は恵まれてるよ それは確か。
だから何って…? んー…

⊃【ゲームバランス】
384ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:02:38 ID:H6QdP7Vv
「悲哀、Rd恵まれなさすぎ」












絵が
385ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:03:16 ID:DpWzcy7p
>>382
それはどこも一緒だ
張コウとか曹洪とか曹丕とかみたことない
386ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:08:16 ID:JBtmNzAF
>>385
大丈夫、蜀はみんなちゃんと区別が付いているぜ。
王平とか関平とか周倉とか陳到とか雷銅とか

どんぐりの背比べだけどな。
387ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:10:56 ID:GkXoTBXZ
カードの揃わんうちは曹洪、曹丕にも結構お世話になったぞ、漏れは呉スターター
だったしな。
388ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:12:16 ID:T/8AHJc1
蜀は、1.5槍と2.5馬と1.5衝車が豊富という偏りっぷり
389ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:13:22 ID:GkXoTBXZ
1.5コスに武力6が二人もいるのは蜀だけ!


だからどーした。
390ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:13:31 ID:V7miQSKS
>>381
ひょっとして

「どうじゃ、わしのケツの匂いは?」
「い、いい匂いですぅ〜。」

が掲載されてた三国志漫画詰め合わせのやつ?
391ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:13:48 ID:qDtCxSU2
>>385
呉なんてUは程普しか見ない
392ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:15:20 ID:1SUHunyq
>>386
蜀は、みんな一人一人個性あってバランス取れてるな。
柵あったり、関羽の息子だったり、
武力高かったり、復活あったり、雷あったり・・。
393ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:16:17 ID:T/8AHJc1
豪雷の性能が上がったら蜀はもっと強くなると思われ
ちなみに上げる部分は、5人ターゲットになったら必ず全員に1本ずつ落とせるようになる事

シジーに4本SR醤油に1本とか泣きたくなる、何このバクチ性の高い計略
394ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:17:10 ID:JR8kywMn
>>391
他なんてUは周倉しか見ない
395ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:17:33 ID:JBtmNzAF
>>390
そんな漫画は見なかったw
ただ三国志漫画詰め合わせなのは確か。
赤壁の戦いで曹操がボロボロになったのは孔明の読み違いで、「曹操死んだらどうしよう…」とか、
孫権のママンは呉夫人でなくて実はローマ人だったとかそんな話がのってた。

…まぁ中には訳のワカラン4コマもあったけど。
396ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:17:41 ID:dErrUVAb
手動車輪が凶悪なことになるから武力強化の槍は強いのだなぁと
思ってるのだけど、蜀は大車輪戦法多すぎるな。
UC関羽とR趙雲、王平だけか。武力強化して勝手に回らないのは。
孟達のことは忘れておきます。
397ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:18:35 ID:H6QdP7Vv
>>393
普通の落雷もな。
全員に1本ずつ落ちなくてもいいが撤退した奴に何発も落ちるのは勘弁
398ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:18:47 ID:JBtmNzAF
>>392
二行目後半関係無ぇーw
まぁスターターだし。
399ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:19:12 ID:GkXoTBXZ
呂布米道という絶滅危惧種の噂を聞いたような気が……
400ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:19:33 ID:gDDtWcpW
>>385
張コウは魏の貴重なネタデッキ要員
曹丕は昔昔に世話になったなぁ・・・
曹洪・・・誰それ?
401ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:20:44 ID:zgIhMsMW
>>399
2週間前ぐらいまで俺はそれ使ってたw
呂布がバシバシよみがえるんで意外と楽しいよ。
402ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:20:53 ID:dErrUVAb
曹洪はなんでUCなんだろうなぁw
スターターの曹彰のほう圧倒的に性能良い気がするんだが・・・
403ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:21:41 ID:ToAP1MNU
孟達が切るのは必ず自分より強い奴なので駄目だ…
魏延で復活持ちを切るのが理想
404ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:21:59 ID:gDDtWcpW
>>393
ちょwwwおまwwwww知力4以下一発で即死なのに全員に1発づつとかテラツヨスwwwww
405ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:22:09 ID:H6QdP7Vv
>>420
ヒント:曹仁と絵がつながる
406ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:22:14 ID:3m39Y+h4
>>401
呂布をそんな殺しちゃダメだろ
407ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:22:17 ID:JBtmNzAF
>>402
きっと特攻戦法が瀬賀にとっては凄い計略だったんだよ。
大車輪の大号令の様に。
408ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:22:20 ID:GkXoTBXZ
曹仁と一枚絵だからさ……
厳顔とU黄忠も宜しく。
409ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:22:38 ID:T/8AHJc1
一枚絵の繋がりだからジャマイカ?

とか言うと、筍ブラザーズがRとUCでレアリティが違う例があるけどな
410ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:23:33 ID:tIknF1cD
>>393
1.02時代だが、相手が全軍出撃してきたときに豪雷打ったら踊ってない甘皇后に4本落ちた。
それ以来SR孔明を入れたことがない。
411ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:23:34 ID:H6QdP7Vv
>>407
オイオイ、車輪甞めちゃいけないぜ?
なんてったって唯一計略の中に「無敵」
って単語が入るからなww
412ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:23:40 ID:zgIhMsMW
>>406
それを言われると( ´・ω・)クルシス
413ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:25:06 ID:DpWzcy7p
孟達ってやり方によっちゃ物凄いなんとかしてくれそうな気もするんだがな
414ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:25:25 ID:K5BQRvSz
思ったんだけどさ、三国志って要するに中国での古代戦争だよね。
戦争ってのは個人の力でなんとかなるものじゃないと思うんだが、カード裏の説明見てると
どの武将もアムロ・レイみたいなスーパーマンに見えてくるよ。
昔の戦いは1人の人間の力で戦況を大きく変えるほどだったのだろうか。
3VS1で圧倒した人とか、実際はどんな感じだったんだろうね。たぶんヒョ−ドルよりも
強かったんじゃねえの?って最近思ってきた。
415ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:26:35 ID:3m39Y+h4
>>412
オレの呂布は用心深すぎてなぁ、、、、 知力1が全く問題ないんだよな

まぁ、開幕で何発か入れて、あとは守りきるんだけどナー
416ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:27:28 ID:VXRG27kG
>>413
ランダムで誰かぶち殺す時点でどうにもならん
確実に被害を回復することを考えると兵法再起しか無くなるし
417ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:27:41 ID:V7miQSKS
>>395
俺読んだの創刊号かなんかだわ。
あれ以来全然見かけることがなかったが、ちゃんと出てたのねw

ちなみに>>390の会話はトウタクが都乗っ取りに来たときに
帝を座布団代わりに玉座に座った時の会話。
あれだけ妙に印象に残って・・・
418ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:27:56 ID:H6QdP7Vv
>>戦争ってのは個人の力でなんとかなるものじゃないと思うんだが
一騎打ちとかあったし、今と違って兵の配置とかがものすごい重要な時代だったから。
今みたいにレーダーとかなかったしね。

あと朱桓の台詞
419ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:28:28 ID:gDDtWcpW
>>413
狼煙準備>「はあぁぁぁ!」>狼煙発動>「オレとしたことが!」>(´・ω・`)バチョン・・・
420ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:29:05 ID:H6QdP7Vv
>>415
魏延の反逆はいいよな。
馬超+魏延+他軍ワラワラ
コレ最強
421ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:29:46 ID:99Bt2Nmd
>>414
1対100よりも1対1を100回やる方が有利。
つまりそういう戦い方が出来る所で戦うと、一人の武力でも戦局を変える事も不可能じゃない

ハズ。

多分兵士一人一人が昔の貧困な状況で体も丈夫じゃなかったんだろうと勝手に推測。
422ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:30:07 ID:K5BQRvSz
仇討ち、反逆、あとはできれば復活計略持ちデッキってどうだろう。
ギーエン、モータツ、リョウトー、ビジクとか入れてさ。
423ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:30:21 ID:z5FG+8Ls
>>407
武力+2なんて微妙過ぎるのに、SRのホウ徳に付いてるからなぁ…
マジで瀬賀は勘違いしてるっぽい。
424ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:30:57 ID:gDDtWcpW
>>421
頑丈なもん同士ぶつかるなら疲労も一緒ジャマイカ
425ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:31:17 ID:3m39Y+h4
>>422
反逆ワラワラ、挑発には出会ったな。なかなかイケてたけど。ダメ計に辛そうだった。
426ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:31:18 ID:99Bt2Nmd
>>417
それって正史曹操伝とかいうタイトルかも。
今4回目やってるでよw
427ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:32:20 ID:GkXoTBXZ
基本的に狼煙を使いたければ、ビ夫人か孫幹を入れるかワラワラにぶち込む。
孟達の場合狼煙を上げるよりバナナを喰わせてた方が役に立つシーンが結構あったりするが
はまると最高に楽しい。
428ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:32:29 ID:gDDtWcpW
>>422
そして毎度生贄に捧げられる麋竺・・・
429ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:33:59 ID:Be2nrq49
wikiにSR張春華がついに使用ランキング1位に。とあるがマジ?
430ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:35:07 ID:z5FG+8Ls
SR劉備、R趙雲入りのデッキに魏延を入れてるが、かなり何とかしてくれるよ。
431ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:35:08 ID:GkXoTBXZ
>>428
一番武力が低いのは麋竺何でそれはそれで好し!

……こう考えられない人には狼煙は向かない。
432ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:35:13 ID:zadfil1P
流れ豚切るが今日の出来事。
相手リョハンに壁一発叩かれて、こっちもなんとかRホウトウで壁を一発叩きかえした。
見た目は微妙だったが武力差で負けか…って思ってたら引き分け…
攻城力って歩兵=槍+1なんだね。
433ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:35:38 ID:rAIigqeU
孫魯班マダー?

SR孫魯班 コスト1.0 弓兵 武力1 知力9 柵
計略:讒言(士気8)・・・小円内の武将を敵味方問わず憤死させる。
434ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:36:21 ID:6Dzn+Kyb
>>427
でビ夫人が反逆で撤退すると
435ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:37:12 ID:H6QdP7Vv
>>433
ただでさえ暴落してる曹操に首吊れといいますか?
436ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:37:49 ID:DpWzcy7p
まあ反逆だけに要所をピンポイントでやらないとな
437ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:38:31 ID:GkXoTBXZ
>>434
ブラボー!ビ夫人が使う予定だった士気3が浮いた!
早速次の狼煙に注ぎ込む事にしよう。

……こう考えるのが正しい狼煙使いだと思ふ。
438ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:38:54 ID:K5BQRvSz
>>421,>>418
なるほど、昔は色々と違ったんだな。
貧困って言うと、アンガールズの田中みたいなのが戦ってるのを想像してしまったわけだが
テイイクはでっかいらしいからアンガールズが年取った感じかね。
ハードゲイ芸人みたいな呂布が狭い通路でバッタバッタと敵を倒していく姿が目に浮かぶ。
劉備フゥゥゥーーー!!!関羽も出て来たフゥゥゥ−!!!みたいな。
439ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:39:59 ID:99Bt2Nmd
>>428
麋竺「生贄のことは私に任せて、魏延殿はお好きなように戦えばよいのでs…
    な、なにをする きさまー!」
440ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:41:19 ID:GkXoTBXZ
つうか当時の人々はまともに軍事訓練なんてやらんのよ。
整列して前進と後退ができれば一流の軍隊。
441ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:41:26 ID:8xny75gF
>>438
もう寝なさいw
442ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:41:42 ID:K5BQRvSz
でもやっぱ郎煙は運の要素が強そうだな〜。安定しなさそう。
443ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:42:14 ID:H6QdP7Vv
>>440
それ殷の時代
444ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:43:10 ID:PzsbRnFz
なぁ・・ヤフオクレート以外に、実用レートって確立されてた?
今日トレ持ちかけられたんだが、相手が
「ヤフオクレートは嫌なので、こちらの実用レート使ってください。某巨大掲示板で作られて、ヤフオクレートより信頼できます。」
ってレート表渡されたんだが・・・
ヤフオクレートを逆にした感じ。
「あなたのSRホウ統と王異下さい。SR孫尚香と甘寧だしますから」
当然断った・・

その後、小学生相手に王異・黄月・張遼・劉備を鮫っていったようだった。

レート表持ってくるやつは良いやつ居ないってここで言われたけど、その通りだな〜・・って感じた。
この次みかけたらなんとかしないとな・・・
445ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:43:12 ID:99Bt2Nmd
>>438
武将はK-1選手。兵士はアンガールズ。

さてK-1選手vsアンガールズ3人、どっちが強い?
446ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:43:40 ID:6Dzn+Kyb
>>437
俺には出来ないがすごい考え方だ。
でもそれだと廃現象でも入れた方がマシな気がする
447ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:45:33 ID:K5BQRvSz
>>443
太公望の時代だね。たしか皇帝がエロエロで、悪い女に性器を吸い取られたんだったっけ。
チョウセンも劉備や曹操の側につけば、面白い事になってたかもな。郭皇后も同じタイプか。
どうも俺はあのタイプのAV女優が好みだ。
448ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:45:46 ID:GkXoTBXZ
>>446
その通り、狼煙には何斬っても問題ないワラワラが良く会う。
ぶっちゃけビ夫人を入れるのは他の高武力を直ぐ復帰させる為だし。
449ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:47:08 ID:PzsbRnFz
>>447
せ・・性器・・・ッ!

ハァハァ
450ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:47:52 ID:chplW2yp
451ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:47:52 ID:H6QdP7Vv
>>447
おまい、藤崎封神派だろ?俺もだがww

あと横山三国志読んでるとチョウセンはいい子だよ〜
452ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:48:17 ID:99Bt2Nmd
>>444
何が一番驚いたかって、小学生が王異・月英・張遼・劉備を持ってる事に驚いた。
最近の小学生はお金持ちだねぇ…。
そんな俺はIC二枚目残り80回でSR4枚。
453ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:48:50 ID:PzsbRnFz
関羽が貂蝉持ってったってのは、何の話だっけ?
454ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:50:12 ID:fx6YB4bq
>>444まずはここでそいつの出没する店を晒してはどうだ?
あと、わかっているなら君主名も
455ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:50:18 ID:6Dzn+Kyb
>>448
やっぱそうなんか。
面白そうだから魏延引いたらやってみる。
456ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:50:42 ID:NhtOJgcr
>>438
真っ先にEX諸葛亮が
「ようこそフゥゥゥーーー!!!」
って言ってるのが思い浮かんだ。
457ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:51:33 ID:99Bt2Nmd
>>451
横山三国志はなんか
「親子の縁もこれまでよぉ!」「血迷ったか!?呂布ー!!」とか、
燃える宮殿で自害してる貂蝉見つけて号泣する呂布とかを思い出す。

…アニメ横山三国志また見たいなぁ…
458 :2005/08/05(金) 01:52:31 ID:K5BQRvSz
>>451
ウハwwバレたかw
当時の俺はあの女にハァハァしていたものだ。つーか4歳くらいからすでにエロっぽい悪女に
ハァハァしていた記憶があるなw
459ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:52:54 ID:3m39Y+h4
>>455
チ、、、チングンが、、、 蜀他にしてチョロ松もいれとけ。兵法は連環な。
460ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:53:18 ID:PzsbRnFz
>>454
君主名はわかんない・・・ゲセン晒すのは不味い気がするので・・・・
福岡のゲセンにでます。もし他にも福岡君主がいたら頼む・・・
461ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:56:06 ID:H6QdP7Vv
>>458
太公望のやる気のなさにはワロタな…
今でも全巻持ってるよww

女としての魅力は
妲己≒チョウセンでOK?
462ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:57:52 ID:or4FPg4I
「狼煙からの孟達車輪、武力16の魏延。
これらをより効率的にしたのが下のデッキさ。」
と、友人がそんな世迷言を言いながら見せてくれたデッキ。

R趙雲,SR劉備,R魏延,SR黄月英,C孟達

店内対戦にて、反逆っぷりを見せてくれるという話だったが
孟達が魏延を狼煙の材料にしたり、魏延が孟達を狼煙にしてみたり
黄月英を援護しようとした魏延が黄月英を狼煙にしたりと
中々面白い物を見せてもらった。
463ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:58:55 ID:H6QdP7Vv
>>462
ワロスww
つーか月英強いな。
464ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:59:10 ID:TrdBoLR7
>>458 >>461
お前らのせいで方針演技読みたくなった 満喫行ってくる
これで三国志への金が…orz
465ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:59:23 ID:6Dzn+Kyb
>>459
トン。陳グンは…何とかするよ。できるかわからんけど。
466ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:59:27 ID:1jCJp01D
【太公望・ジョカ・フッキ】→【劉備・曹操・孫権】→【出稼ぎ・不法労働者・鬼畜】

中国の歴史っておもしろい^^
467ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 01:59:42 ID:zgIhMsMW
>>462
協調性まるで無しだなw
468ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:00:07 ID:FcC2lYbo
5飛「行くぞナタク!」
469ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:00:44 ID:PzsbRnFz
狼煙話で盛り上がってるようだが、諸葛亮入れると、100%孔明のこと斬らない?
孔明以外に3人とかいても斬られる。今のところ6連続で斬られてるんだが・・・
やっぱり偶然なのかな?
470ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:01:28 ID:3m39Y+h4
>>464
オレも読みたくなったけど、部屋の一番奥のダンボールの中だ。取り出すの無理ぽ。
471ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:01:50 ID:fzfgFORC
俺は馬岱を何度も何度もこれでもかってほど斬る魏延なら見た
472ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:02:55 ID:99Bt2Nmd
>>462
魏延「テメェ同じ狼煙使いがでしゃばってんじゃねぇよ!俺より低能のクセによ!(孟達狼煙」
孟達「ハァ?騎兵が槍兵にでかい口たたいてんじゃねーよ!手動車輪で逝ってきな!(魏延狼煙」
月英「まーまー、とりあえず城門に突撃するから援護してくんない?」
魏延「五月蝿ぇ口出しすんなこのアマ!(月英狼煙」

そんな妄想を抱いた今日この頃
473ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:03:43 ID:tau2bRKJ
>>460
福岡なんだけど。どこだろ?見かけたら注意しますわ。
474ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:03:56 ID:swjg9/Uy
封神演義で藤崎派って、他にかいてたやついた?
小説も含めてってこと?


封神大戦とかでたら、同じ勢いでやりそうな俺ナタク。
475461:2005/08/05(金) 02:04:13 ID:H6QdP7Vv
そうか。呂布は人間宝貝だったんだ。
SRチントウ 1.5
火竜ヒョウ みたいなカードくれww
476ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:04:22 ID:6Dzn+Kyb
>>466
フッキって誰だっけ?封神演戯は10うん年前に小説版読んだだけだから記憶が曖昧だ
477ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:04:43 ID:K5BQRvSz
2005-02-13 21:03:44 新浪のネット友 …について 評論を発表する IP:202.102.188.*
中国人の特色:内輪もめをする



 ここ、試験に出るアルヨ。   /
                 /
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         ||
         ||   中国人の特色:内輪もめをする
   ∧∧  .   ||  
  / 中\  /||
 (  `ハ´) / ||_E[]ヨ_________________
 ( ~__))_ つ   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 | | |      ∧_∧       ∧_∧
 (__)_)  Σ<`∀´; >     Σ(´∀`; ) 
| ̄| ̄ ̄ ̄l  /⊂    ヽ     /⊂   ヽ
        √ ̄<___ノ   √ ̄(___ノ
        ||   ━┳┛   ||   ━┳┛



>>472を見て、これを思い出したwww
478ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:04:55 ID:gSLcOkZB
>>473
俺も福岡だ、しかし居るもんだなそんな奴
479ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:05:34 ID:swjg9/Uy
>>477
しお中の同胞アルカ?
480ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:06:27 ID:3m39Y+h4
そういえば名前は忘れたけど、太公望の師匠の伝説の宝貝は好きだったな。重力操るやつ。
三国志大戦であったら、連環だろうなぁ、、、
481ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:07:06 ID:gSLcOkZB
>>480
ばんこはんか、漢字忘れたが
482ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:07:10 ID:PzsbRnFz
>>471
馬岱を・・なんか法則性ってあるのかな?完全ランダムじゃないような気がしてきた。

>>473
ノサンクス。福岡市なので、至る所にでるかもしれない・・・共に注意しませう。
483ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:07:49 ID:caj9Y52t
>>482
見た目はどんな感じ?
484ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:09:07 ID:K5BQRvSz
>>479
こんなところに仲間がいたアルカ。そのとおりアルョ。
485ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:09:37 ID:3m39Y+h4
>>481
あぁ、ソレ! 藤崎竜の絵は好きなんだが、封神演技よりあとの作品はなんかズレてるよな。
本人の書きたいものと、読者の読みたいものがズレてるって言うか、、、
486ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:11:09 ID:PzsbRnFz
>>483
見た目は・・キノコな髪型をボサボサにしたメガネ。ブツブツたまに独り言言ってる。

年は多分25位。
487ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:11:23 ID:gI/i4a/d
とりあえず自分の使ったことのある孟達ワラワラのレシピを出しておきます。
曹丕 王平 張松 孟達 李典 陳羣 曹植
反逆の狼煙は、開幕終了型に当たった時の緊急避難にどうぞ。
488ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:11:30 ID:5M7+dDSJ
蜀意外といけるんじゃないかと思い始めた
黄忠UC・R共に意外と強い
両方入れれたら・・・
489ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:12:21 ID:HzS2Eov+
いや封神演義もだいぶズレてるが
490ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:12:57 ID:swjg9/Uy
>>484

    o0o
    8 _8_
   / ̄ ̄ ̄ ̄\
  /      中   |  どうであれ小日本の緻密な計画は成功したわけです
  |            |  徹底的に中国の英雄達を電影化したことです
  |   =-   -ー  |  私達は自負心を持つ必要があります
  |     l´ `l   |
  |   'ー┼-┼'  |
  |    |  |  |    ( )
  |    ノ   ヽ /    | |
  /\____/   γ し'⌒)
                 ⊂ )
491ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:13:38 ID:5M7+dDSJ
誤爆
492ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:14:28 ID:3m39Y+h4
>>489
結構好きなんだけどな、オレは。


サクラテツとか、もう意味不明だったし、ワークワークは封神っぽくしたんだろうけど、ストーリーがいまいち。
493461:2005/08/05(金) 02:14:49 ID:H6QdP7Vv
>>481
盤古幡な。
俺的には禁鞭が好き。聞仲カコイイ!!
494ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:14:49 ID:w8eIyIi3
モンゴルマン!
モンゴルマンじゃないか!!
495ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:14:50 ID:UbBXWCNh
>476
フッキとジョカは、もっと前の時代の伝説上の神じゃなかったっけ?
496ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:15:01 ID:99Bt2Nmd
>>491
言わなければ判らなかったのに…
というか誤爆になってないと思う俺蜀愛好家
497ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:15:50 ID:UbBXWCNh
下げ忘れすまん
498ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:16:05 ID:99Bt2Nmd
>>492
サクラテツはねぇ

もうア○ルしか覚えてねぇw
499ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:16:10 ID:zgIhMsMW
そしてスレ違いへ・・・
500ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:16:35 ID:X0EkY1hf
でも、孟達が無傷で攻城できる状態なら魏延よりも有効な気がする。
501ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:17:11 ID:gSLcOkZB
要するに藤崎も1枚書かないか、ってことさ
502ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:17:37 ID:PzsbRnFz
藤崎封神演戯は久々に見たら、宇宙人がでてて「いつからこんなことに!」って吹いた思い出がある。
503461:2005/08/05(金) 02:17:45 ID:H6QdP7Vv
>>495
女カは確か砲身で厨王にダッ己けしかけた奴。

フッキは藤崎だと王天君+太公望だったがホントは知らん。
504ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:18:46 ID:fzfgFORC
いつまで語ってんだ
505ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:19:01 ID:swjg9/Uy
後半ぐだぐだだったからなぁ。フジリュー封神。
506ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:19:29 ID:3m39Y+h4
あのピエロみたいな雷系の伝説の宝貝持ってたやつって、結局どうしたんだっけ?
507ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:19:55 ID:H6QdP7Vv
藤崎が書くとしたらやっぱりチントウだな。うん。
チントウ違いだが。
508ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:20:31 ID:swjg9/Uy
かまきり。

ぺけぺけ。
509ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:20:36 ID:5M7+dDSJ
封神は基本的に好きだったけど
ギャグが余りにも寒くて馴染まなかった
真面目に書いてりゃ面白いと思うんだがなぁ・・・
510ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:20:47 ID:H6QdP7Vv
>>505
そうか?俺は結構まとまってると思ったが…
511ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:21:01 ID:HzS2Eov+
伏儀は文字作ったり土や塵を練り合わせて作った人じゃなかったっけ?

要するに中国神話みたいなもん
512ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:21:09 ID:NhtOJgcr
藤崎封神の一部を花火で焼いたことがあるのは俺だけでいい。
513ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:22:54 ID:swjg9/Uy
>>510
後半ってか、終盤。
連載中はワケワカメだったし、単行本で読み直してもワカメだった。
514ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:23:04 ID:99Bt2Nmd
…いかん、このままでは次回作は封神演義大戦になってしまうではないか!?

その前に水滸伝たいせnうわやめろなにをする黒旋p
515ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:23:20 ID:HzS2Eov+
封神は10巻まではある程度読み応えあるな
516ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:23:46 ID:K5BQRvSz
>>490
     i r'    _,,..r--ヽ.   ミ      彡
       r.--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._  ¥     i
      .r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-._y    i
      i <(:)丿/ヽ.____,,..r'"    i i~ヽ.-...i
      ヽ__.r'(   '';;        i r'"(~''ヽ
      「   ヽ-⌒-'        \i > ) /   李典が討ち取られそうになったら
        i  _...||.-.._         .r-'"/      自分が出て行って敵将をやっつける
       i ./_.=:==-ヽ       y-.''~ミ
         i ヽ_,,,.. r"~        i i :ミ~
       i         .....::::::::/  i~
        ヽ    ...........::::::::::::'   i
         ヽ-::::::::::::::::::::::::::'    :i
          丿 ::::::::::::::::'      i


まああれだ。藤崎にも何か書いて欲しいと思ったりもする。
俺は漫画で封神読んで、小説に入ったらスッゲーエロくてカルチャーショック受けたよ。
皇帝がイイ女見て勃起するシーンとかは覚えてるw
やべー、そろそろ風呂はいって寝るべよw
517ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:24:34 ID:H6QdP7Vv
たしかに最終巻にいたっては地球ですらないしな。
でも俺は好き。
518ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:26:35 ID:w8eIyIi3
つまり皇帝の血筋である劉性を使えということですね

アトたんかわいいよアトたん
519ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:26:45 ID:6Dzn+Kyb
>>514
水滸伝じゃ勢力わけが難しそうだな。
戴宋なんか歩兵なのに神速戦法持ちになりそう。
520ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:30:09 ID:yKFVSLBV
頂上対戦の動画見てると必ず寝てしまうんですが、
眠くなる効果でも入ってるんですかね?
521ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:30:44 ID:PzsbRnFz
水滸伝は最終的に悲惨だから見ててツラス
522ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:33:09 ID:HzS2Eov+
藤竜が描いたらやたら切れ込みの激しい女武将が誕生しますよ
523ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:34:13 ID:6Dzn+Kyb
最終的には非業の死を遂げる人物ばっかりだもんな。
平穏な人生送った人なんか片手で足りそう。
524ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:35:49 ID:PzsbRnFz
何も知らない子供のころに横山三国志読んでて、関羽が殺された辺りから悲しくなってきたのを思い出すと・・・
あんな感じだよ・・・
525ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:37:20 ID:7DSD+iYH
SR甘皇后は藤崎竜が書いてきっととってもエチーな絵に…
526ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:39:29 ID:FcC2lYbo
527ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:41:00 ID:PzsbRnFz
>>526
(;゚д゚)

(つд⊂)エーン

呂蒙はこんなんじゃないやい
528ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:41:23 ID:99Bt2Nmd
そうなると追加カードは集英社作家になるんか?

鼻毛真拳なEx曹操なんぞいらんぞ
529ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:44:07 ID:sZbEljue
>526

リョモウって全身の穴から血が噴出して死んだんだよね?
・・・全身の穴!!?
530ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:46:42 ID:HzS2Eov+
眼帯してるから惇だと思った
531ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:49:42 ID:NhtOJgcr
>>526
>・組立キットではないので誰でも気軽にお部屋飾れます!!(原文ママ)


ねーよwwwwwww
532ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:51:01 ID:3m39Y+h4
>>526
つい、「カゴにいれる」をクリックしそうになっちまったじゃねえか!
533ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:51:20 ID:99Bt2Nmd
>>529
俺は顔の穴って聞いた。
目、鼻、口、耳、毛穴からか。
534ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:53:01 ID:PzsbRnFz
俺は全身の穴だった。
男の場合、やっぱ下からも噴くのかな?
535ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:53:14 ID:9CY7XPGh
>>526
その漫画は、夏侯惇を女性化していない点が最悪だと思うがどうかね?
536ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:54:44 ID:6Dzn+Kyb
>>526
1/7ってデカッ!
537ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:55:55 ID:99Bt2Nmd
>>534
…痔!?そしてED…!?

これが本当のジ・エンd(最後の業火
538ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:56:01 ID:sZbEljue
>535
惇は正直どうでもいい

俺は陳宮とカクが好きだな・・・
539ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:56:07 ID:X0EkY1hf
>>530
普通はそう思うよなぁ?

最近流行の悲哀デッキを始めました。
R楽進,C牛金,SR甄皇后,R魏延,U陳到,C麋夫人,C孟達
結構ギャンブル性高いけど強いぜ。
540ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:59:13 ID:99Bt2Nmd
>>539
踊ってる最中のSR甄皇后を狼煙ってしまうと目も当てられないなぁ…
城之内並のギャンブルデッキだ。
541ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 02:59:35 ID:6Dzn+Kyb
>>539
なんだか豪快に入れちゃいけない人が二人も入ってるな。
面白そうではあるが
542ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:00:06 ID:w8eIyIi3
なにその踊らない悲哀デッキ

そんな君にはコレを勧めよう
つ[桃園+反骨]
543ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:01:47 ID:X0EkY1hf
R魏延、孟達のダブル反逆、麋夫人の身代わりを決めた時は脳汁出まくり。
544ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:02:07 ID:6Dzn+Kyb
>>542
馬謖忘れてるyp
545ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:03:00 ID:99Bt2Nmd
>>542
[桃園+泣斬馬食]
546ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:06:01 ID:NhtOJgcr
>>544-545
もちろん馬謖を桃園に巻き込んだ後に斬るんだよな?
547ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:06:18 ID:1SUHunyq
R劉備、SR周瑜、R馬謖、C麇夫人
548ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:07:09 ID:7DSD+iYH
桃園+泣斬馬謖+天啓
549ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:10:41 ID:GkXoTBXZ
悲哀なら
泣斬馬謖→ビ夫人身代わり→泣斬馬謖→ビジク再々出撃
ってコンボで武力を急上昇させてる御仁を見た記憶が……
550DoQ:2005/08/05(金) 03:10:43 ID:uV+7M/ZA
>>547
それ、普通に戦えそうな気がするのは俺の気のせいか?
551ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:15:51 ID:/AAWb78X
つ[仇討ち]
552ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:17:25 ID:6Dzn+Kyb
>>546
当然じゃん。武力の微妙な馬謖が14になるんだぜ?
で兵力減ってきたとこで斬って魏延が反逆。
そうすれば武力26の騎兵テラツヨス
553ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:37:20 ID:DpWzcy7p
やべえな魏延孟達タノシソス
554ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:42:30 ID:L1ie9fVE
>>549
斬ることに夢中になりすぎて攻城するヒマ無かったよママン
オマケにそれだけでコスト5もって行かれて序盤を3コスで守るのは正直ごめんなさいだった
555ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:43:23 ID:NhtOJgcr
>>554
ヒント:呂布
556ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:44:46 ID:6Dzn+Kyb
>>555
ヒント:悲哀
557ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:45:08 ID:DpWzcy7p
>>555
そして呂布が切られる
558ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 03:50:57 ID:NhtOJgcr
>>556
書いた後自分でもエエェェ(´д`)ェェエエって思ったさw

チョロに挑発くらってくる。
559ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:25:53 ID:PyYoVCN5
http://www.mpsnet.co.jp/hobbynet/ProductOne.aspx?pid=15996
遅レスだが、むしろこっちで
560ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:26:53 ID:PzsbRnFz
   リテン
  ヽ('A`)ノ イマナラコウジョウデキル・・・
   ( 李)
   くω>
561ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:39:06 ID:y12K4gNV
>>560
はいはい討ち取ったり討ち取ったり
562ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 04:41:11 ID:gI/i4a/d
何となく考えてみた。
・天啓狼煙デッキ
R孫堅、R馬謖、R魏延、UC陳到、C呂範
魏延だけを残して天啓。撤退寸前に馬謖を切り、反逆の狼煙。
そのあと城門へ直行。
敵が多少迎撃に来ても耐えられそう。
・ケニア改狼煙バージョン
SR呂布、SR馬超、R魏延、C糜夫人
士気を7溜めて、勝負所で狼煙。
糜夫人が撤退すればよし。
他が撤退した場合は身代わりでリカバー。
呂布と馬超がやられそうな時に使うのが良いか。
563ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 05:25:43 ID:H0vfQyEs
>>562
んー呉使いとしては天啓の弱点は連環と神速。
蜀と混ぜるんなら、ホウ統かチョロいれないか?
てか魏¥じゃなくても呉には仇討ちの人とか、なんとかする人がいるかr(ry
564ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 05:42:13 ID:aSbtcaUl
火  計  簿
565ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 06:24:01 ID:0HBKbS28
火 計 譜
566ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 06:37:41 ID:ThjHMsoh
火 計 利 夫
567ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 06:39:24 ID:BFfS08ld
ところでぎゃざ読んだらW鼓舞が1カウント=士気1にならないみたいなことが書いてあったんだが、マジ?
どの程度早くなるか知ってる人いない?

>>563
素直にその士気を狼煙じゃなくて超絶強化に使ったほうが強いのは気のせいか。

>>564
家計が火の車ってことか。三国志大戦控えれ。
568ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 06:43:28 ID:6ZqvXC/0
>566
シブいな
569ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:36:47 ID:POA2oIVD
>>566
不覚にも噴いた
570ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:44:07 ID:iNxOjtNx
落石とかあったらなぁ
自城の前に張り付いてる敵武将に
自城から岩をゴロゴロ落とす計略
571ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:49:47 ID:+aTnaid0
蜀のダメージ計略が落雷じゃなく落石だったらと…
572ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:51:44 ID:iNxOjtNx
でもステージによって自城が柵になったり城になったり
するから無理なんだよなぁ
573ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:52:07 ID:BKXOLNup
瀬賀のことだから
ありもしない山の上から岩を転がす悪寒

そんな計略より煮え湯ですよ煮え湯
574ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 08:53:30 ID:GgtDm65e
そう言えば落雷だけ異質だよな。効果はさておき、火計は火矢を射てるし、
水計は堰をきってる描写があるのに、剣投げて雷ビカビカッっておいおい。
575ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:05:16 ID:YoqFiCyU
>>466>>495
女[女咼] (ジョカ)のパートナーは伏羲(フクギ)だろ。妲己と混じってないか?
576ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:11:59 ID:+aTnaid0
孔明が乙突骨殺した計略が欲しい。
SR魏延は挑発でw
ここまで書いて、なんか凄く使えなさそうな事に気づいたw
577ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:17:33 ID:uXJHgZkZ
>>574
落雷なんて実際の計略にないだろ?

実際人間の手じゃ
煙炊いて雨乞いするぐらいしかやる事無い
魔法みたいな計略に
描写がリアルじゃないみたいな無茶イウナw
578ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:20:13 ID:l3qaBNrQ
フッキとジョカは
日本で言うならイザナギ命、イザナミ命
ギリシャで言うならガイア、クロノス
的ポジションの古い神様でなかった?
579ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:22:27 ID:otjR8MXn
>>546
おまいは俺か・・・
昨日、その話をダチとしたばかりだ

>>548の桃園と天啓って
効果重ならないんじゃなかったっけ?
580ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:25:57 ID:99Bt2Nmd
>>577
個人的には落雷より落石とか、そういったもう少し現実的な計略だったらよかったかなと思う俺がいる
581ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:31:29 ID:GgtDm65e
>>577
描写がリアルでは無いと嘆いているワケでなく、その実際には無い計略
をチョイスしている事が異質だといっているのだが。
だが落石じゃインパクトに欠けるからあれでいいのかもな。
582ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:37:37 ID:BmwPaNrW
夏侯月姫も諸葛亮も馬良もみ〜んな黄巾の弟子ってことで。

雷銅だけは違う
583ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:43:04 ID:Sr5Jn1Xi
落雷を反計する連中はすごいよな。あのグラフィックからすると、
放り投げた剣が落雷のもとなワケだから……超人的な跳躍で飛び上がって
剣を掴み、そのまま、敵陣に投げ返しているテイイク&ジュンイク。

リュウヨウ??アレは、たぶん、キャッチした段階で投げ返していないんですよ
584ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:50:41 ID:3OPu2kuH
>>575、578
三皇五帝の伏ギの事だったのか。
小説だとほとんど出てきたというイメージが無いんだが漫画版じゃよく出てきたのか?
585ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:54:49 ID:MPP1qOpo
名君反計すると何だかすまない気分になるな〜
空気読めなくてスマソって
586ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:58:46 ID:or4FPg4I
そういえば、8月5日ロケテの噂の真偽がわかるな
587ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 09:59:00 ID:3OPu2kuH
>>583
IDがSR
588ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:04:50 ID:BKXOLNup
>335
計略;降雨のススメ 世界規模 士気4
雨が降る。従って人民の尊敬を得、なぜか兵力が回復する。
ついでに雨が降るが思ったほど長くないし、2回使うと水害でフクロにされて撤退する。
589588:2005/08/05(金) 10:08:15 ID:BKXOLNup
('A`)誤爆シタヨママン

[李典の巣]  λ......
590ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:31:40 ID:LaBqHn39
うおぁ、冗談で口ずさんでいた李典3世のテーマがとまらねぁ
591ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:33:40 ID:LaBqHn39
うおぁ、冗談で口ずさんでいた李典3世のテーマがとまらねぁ
592ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:37:59 ID:pGu0dsza
うちとり
593ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:38:23 ID:LaBqHn39
連続書き込みしちまったるぁ…
594ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:39:26 ID:0yt2DJ9x
ファミ通に載ってたけど、
13日ファミ通に付いてるイベント券持ってエンターブレイン1階行くと、
栄斗氏含む覇王と対戦出来て、会場限定白色トップローダー貰えるらしいな。
栄斗氏が東京に来るイベントってコレだったのね。
 
只、入場が「先着」100名ってのが、行く気が無くなる訳だが……。
100人とか速攻で埋まりそうな予感が。
595ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:48:47 ID:MBISiEFo
まてまてまてまて。
一日20から30回ぐらい大戦するので2時間はかかるよね?
入場100名でも対戦は半分より少なくなる予感。
596ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:51:21 ID:X0EkY1hf
栄斗「含む覇王」だから数人いるんだろ。
面白そうだけど、めんどくせぇな。
597ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:52:29 ID:wcIkuLG5
まあBSで悪い孔明でも見てろ
598ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:54:31 ID:ToAP1MNU
100名対覇王数名ではなく
バトルロイヤル数組対覇王だったりしたら
そんなん手の内見せといて勝てるかって話になるので
やっぱ全員対覇王組にしといて下さい
あと、場違いな小学生とかも来て下さいハイテンションタイプの
599ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 10:59:09 ID:X0EkY1hf
BS映らないんでジェリドで我慢します。
600ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:00:11 ID:or4FPg4I
8氏の受け持ち・・・社会人だし2,3人程度
他覇王数名・・・5人程度
残り40人程度・・・ブンブン丸氏の悲哀デッキと対戦
601ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:01:26 ID:X0EkY1hf
他の覇王ってファミ通スタッフじゃないだろうな?
602ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:02:02 ID:5zBKCLD8
>>601
ありそうw
603ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:05:24 ID:1jCJp01D
>>586
コーエーと組んだ。
三国志大戦 ━ 完 ━
604ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:11:24 ID:Hwu+W1GL
8って手が4本あるんでしょ?
実物のプレイング後ろで見たい。
605ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:12:39 ID:z5iFg4Jr
どうせなら覇王同士の対決を見物したいよなあ…

ところでまだブンブン丸氏は悲哀デッキなのか?
606ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:14:33 ID:Wuf6Z3+y
ブンブン○は呉バラじゃないのか?先日あたった時は呉バラだったが…。
607594:2005/08/05(金) 11:14:46 ID:0yt2DJ9x
何か栄斗氏と対戦出来るのなら、ちょっと行っちゃおうかなぁ、
とか思ってたけど、対戦時間考えると誰と当たるか何て解らないよなぁ……。
 
>>600-601の言っている様に、ファミ通のスタッフなんぞと対戦させられたらゲンナリだし、
ましてや悲哀なんかとやらされたら何のために行ったのか解らないよな……。
 
行くの100%辞めた。
608ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:18:53 ID:rEHNts8R
>583
テイイクおじーちゃんナイスファイト。

蜀は落石じゃなくて煮え湯の方が・・・・
実際実装されるなら連度なんだろうけどなー
609ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:20:09 ID:St8rbuUp
最近名君いれたデッキにはまってしまった
610ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:21:51 ID:St8rbuUp
もし名君いれたデッキで覇王になったらそれこそ事件だよな?
611ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:21:53 ID:z5iFg4Jr
>607
つ[白ケース]

むしろその店で特製スリーブが買えるかどうかが問題だ
どうせその程度の大会だろうしな('A`)
612ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:23:27 ID:c2zYO07l
>>604
ハハハ、何言ってんスか









阿修羅マンなんだから腕は6本だろ
613ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:24:48 ID:X0EkY1hf
>>612
あれ?8手拳じゃないの?

614ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:29:55 ID:xRcZf3fj
俺は四妖拳だと聞いたんだけど
615ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:34:58 ID:gkS8bIOA
なあ…皆よ

陳宮ってどう思う?魏大会では、にわかの愚か物を沢山流せたんだけど

この前CPU戦で使ってたら「ブヒヒヒ!!何でこんなん使ってんすかw弱いっすよね!?陳宮」

確に微妙だけど、割とフレキシブルに多彩なデッキに組み込めると思ってるんだ
威力的にはりっくん並に微妙だけど…
616ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:44:29 ID:Z7NnwG8B
>>615
神速の1コスのところに入れてやってたことあるよ。
ジュンイク様が意外と見てなくてキョチョ流してウマーだった。
あ、ちなみに1〜2品相手の話。
617ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:46:31 ID:dErrUVAb
陳宮は魏唯一のコスト1ダメ計使いだもんな。
騎馬だから、こっそり攻城決めたりもできる。
知力7ってのがあまりに痛いが・・・
計略士気が6だったり、伏兵ついてたり、武力が2ぐらいあれば
結構重要なカードになってた気もするけどなぁ
618ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:48:28 ID:Hwu+W1GL
8のあの弱いものいじめにしかみえない
集団連突をどうやってるのかみたい
まぁ俺蜀単で技の1号持ってないけど
619dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 11:49:02 ID:St8rbuUp
知力七あれば十分なんだが士気6はでかいよなぁ・・・・

あと最近孫権がお気に入り

SR名君、SRご夫人、Rパパ、R防柵再建、UC柵強化、Cグホン


結構強いぜ!!!
620ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:51:55 ID:z5iFg4Jr
ぶっちゃけ知力ですら荀攸に劣るのにあの威力と範囲で士気7消費って…
せめて縦範囲をあと2.5mm増やしてくれorz

でもまあ連突で荀ケ陥としたしそれはそれで良し('∀`)
621ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 11:54:42 ID:C3CANYPo
知力4までは流せるので蜀の槍隊や呉のエース周泰や太史慈なんかを安定して処理できるのは中々良いと思うんだけどな。
特に陳宮は相手が無警戒な事が多いので一回流すまでは固まってくれてたり見つめられてなかったりするのが良い。
俺も一度蔡文姫入り神速で試してみたけど中々良い活躍してくれたよ、4品だけどね。
622ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:05:37 ID:X0EkY1hf
陳宮も
武力、知力、必要士気、範囲
このどれかが改善されればもっと使われたんだろうな。
623ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:06:18 ID:X0EkY1hf
続き

でも他の計略が優秀なんだから我慢してくれよう。
624ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:12:36 ID:QnBzx0gl
陳宮が水計というのも皮肉だな。劉備や曹操が火計使うようなもんだよな
周喩が挑発とか
625ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:13:06 ID:xRcZf3fj
そういや、姜維の計略が挑発なのは何でだろう?
626ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:15:38 ID:dUVEivnm
そういえば、8月5日ロケテの噂の真偽がわかるな
627ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:17:35 ID:IitOa4lv
>>625
北伐に意気込むが結局返り討ちに遭う演出?
628ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:22:26 ID:SRvI7YtZ
>>625
孔明に入れたかったので弟子へ継承
629ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:29:16 ID:LaBqHn39
周瑜に挑発しても倒せないのはSSQですか
630ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:33:27 ID:YoqFiCyU
>>624
ワロタ。皮肉というか唯のSSQだがな
631ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:35:43 ID:q4agfKoC
>>590

歌詞をくやしく
632ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:37:26 ID:rEHNts8R
総武力19、総知力40のデッキで討伐成功した時に思った
総武力ってあんまあてにならんもんだなぁと。
結局一人が号令系持ってれば瞬間的に総武力はあがるしな。

んで質問なんだけど戦況を変えられる号令って求心、大徳、天啓以外でなんかある?
知力形の号令デッキを色々考えてみたいんだけど。
633ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:41:14 ID:H6QdP7Vv
>>624
曹操はともかく劉備は火計でもいいジャマイカ。
634ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:42:59 ID:99Bt2Nmd
>>632
麻痺矢、神速、桃園あたり?
名君の手腕はシラネ
635dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 12:43:41 ID:St8rbuUp
俺なんて総武力16だぜ、知力は48


てかこのゲーム総武力も大事だけどどれだけ高武力いるかだよね・・・

実際武力7三人より武力9二人のほうが強いし
636590:2005/08/05(金) 12:50:21 ID:LaBqHn39
(略)李〜典には〜漢の〜意地がなぁい
しかしながら〜長い時間〜強化せ〜んぽうできるリテンリテンリテンリテンリッテ〜ン(略)

とか
637ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:52:46 ID:DMhgOj5x
総武力が低いと序盤がきついからなぁ
638ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:53:03 ID:zPNOYy+1
>>590>>636
ごめん引いた
639ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:54:58 ID:dUVEivnm
>>638
>>636
たしかになんかいろいろ惜しいよな
640ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:55:13 ID:rEHNts8R
>634
神速があったね。サンコス。
高知力の馬ってナミ、チンキュウ、サイブンキ・、Rd位か。
桃園は自軍が崩壊するところしか見たことないんだよなぁ・・・
天啓は昨日やったし今日は来来でやってみようかな。
ってか号令持ちパパと来来しか持って無かったよorz
641ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 12:57:21 ID:99Bt2Nmd
>>640
志村ー!郭嘉郭嘉!!
642ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:02:52 ID:rEHNts8R
>687
序盤っつーか開幕は伏兵と柵でわりとなんとかなったり。
伏兵2体いたらわりとなんとかなると思う。
相手が魏じゃなければ・・・
643ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:04:56 ID:rEHNts8R
>641

カクもいたなぁ。
そーいやナミとRdとカクも持ってないわけだが・・・
王異でも出してこようかな・・・3枚中2枚位は持ってこれそうだし
644ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:05:00 ID:3OPu2kuH
>>640
知力が異常に高いぐらいしか使い道の無いR曹操の事も忘れないでやって
645ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:07:45 ID:yRU5EkCk
>>690
志村ー、司馬懿司馬懿
646ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:09:32 ID:rEHNts8R
一杯忘れてるorz

手持ちで組むとなると
来来、カクカ、R曹操、チンキュウ、サイブンキか・・・
割となんとかなるようなならないような。
仕事終わって帰ったときにゲーセンまだやってたら試してくるかなぁ

連投すんませんでした。
647645:2005/08/05(金) 13:10:02 ID:yRU5EkCk
アンカー間違えたorz
正しくは>>640
648ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:10:19 ID:C3CANYPo
たまにはカードNO1の事も思い出してあげてください
649ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:10:34 ID:Z7NnwG8B
690に期待だな
650ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:14:00 ID:TKG0MzNJ
魏軍版「ここにいるぞ」か
651ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:15:38 ID:3OPu2kuH
>>648
それを挙げるとスターターなんて声も聞こえてきそうだ。
看破な人も忘れられてるな。
652ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:16:55 ID:3OPu2kuH
連書きスマソ
誰か魏初代皇帝の事も思い出してやれよ。
653ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:18:32 ID:SRvI7YtZ
天が味方した人も
654ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:24:14 ID:aSbtcaUl
お願いですからカクの範囲拡大or威力UPを・・・
あれじゃSRのいみが・・・ジョジョなんて3カウントで切れるし・・・
655ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:29:00 ID:MPP1qOpo
>>654
毎日同じこと言ってて飽きない?
656ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:37:39 ID:TerlPwyR
>>654の今のデッキは悲哀か天啓
657ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:41:24 ID:hRJ9Ur39
>>655
まあそんなこと言ってたら話すネタが無くなるのも事実なわけで。
離間の計に関しちゃバージョンアップ後ずっとだからウザい気持ちもわかるがな。
658ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:44:13 ID:LsmwfCfT
つうか現状なら充分使いであると思うけどな、陳グンに無効化されないし。
659ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:48:59 ID:Ybooijju
某覇王のカクは悪魔のように強かった。
騎馬主体のデッキだから離間を恐れて散開すると各個撃破されるし、
固まると離間であぼーん。

使い方がかなり限定されるけど、無条件で強すぎる計略よりも
現状くらいのが良いのじゃないの?
660ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:50:36 ID:DMhgOj5x
今は離間かけられてもふーんって感じだ・・隻眼のほうが嫌だ
661ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 13:57:11 ID:0yt2DJ9x
ちとネタ振り。
速度について質問したいんだけど、
それぞれの兵種に置ける基本速度を「0」とした場合、
それぞれの計略・兵法で操作される速度って何段階に分かれてるんだろう?
速度アップに関しては「2段階」に分かれてるのかなぁ、と思ってるので、
ものっそい適当に分けるとこんなもんか。
 
2UP :神速大号令&戦法&大攻勢・黄式加速装置・蛮勇・白銀
1UP :速軍の法・白馬陣・飛天舞・天衣無縫
-------------------------------------------------
1DOWN:連環の法・ススメ・離間
2DOWN:連環の計&小計・雲散消沈
 
ココに地形とかも絡んでくるとますます複雑だけど、
とりあえず今はそれは却下。
大車輪使用時のDOWNとか、麻痺矢でのDOWNとかは居れて良いのかなぁ。
 
↑の表の修正他、何か意見ヨロ。
662ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:05:25 ID:hRJ9Ur39
>>661
志村ー、無双、無双
663ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:06:05 ID:BkdPedSZ
範囲と効果弱まったのはまだいいが
時間もそんな短くなってたんだ離間
極端だなあ瀬賀は
664ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:12:52 ID:dUVEivnm
昨日の書き込みで、
麻痺矢大号令が1DOWN
麻痺矢戦法が2DOWNって見た気がす

呂蒙持ってないから麻痺矢大号令は分かんないけど、
白銀相手によく麻痺矢したら、たしかに2downの実感がある
665ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:13:27 ID:dUVEivnm
日本語おかしいな(´・ω・`)暑さで頭腐ってるや
666ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:13:30 ID:s2jfv5V+
前スレ、終わり間際だったんで流れちゃったから再質問。

新カードのイラストレーターとかが、ちらほら決まってるみたいだけど、
絵柄がかわって、以前の絵柄のカードが排出されなくなることってあるの?
また、以前のカードが使えなくなったりする事ってある??

WCCFとかでそういうのってあったりしたのかな・・・?
667ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:14:38 ID:F03BJJl5
WCCFは昔やった記憶ではバージョンが変わっても前のカードは使えたぞ。
ただ数年前の話なのでいまはわからない。
668ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:14:57 ID:BkdPedSZ
666必死だな
669ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:17:08 ID:3OPu2kuH
666
王異王異言ってた奴か?
必死だな
670ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:18:37 ID:hXgYNe0E
新規カードって追加でなく絵柄変わるだけなの!?ツマンナス。
671661:2005/08/05(金) 14:20:04 ID:0yt2DJ9x
>>662
あり、天下無双って速度UP有ったのか。
ロフたん持ってないし、相手にした事も無かったから知らなかった(´・ω・)スマン
1UPと2UPのどっちかしらん?
 
>>664
情報サンクス。
そうなると麻痺矢は重複する1DOWNとして考えれば良い様ですな。
 
 
これらの合計値が1UP以上になると、
騎馬以外でもカウンターを食らうって事で良いのかな。
 
後、それぞれ1段階上下する毎に、元々の何倍の速度になっているんだろう?
イメージ的には1段階で1.5倍増or減って感じで、最大2倍or1/2って感じなんだけど。
672ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:20:33 ID:s2jfv5V+
>>669
王異王異っていってるのを見て質問したから、ちょっと違うかな。
王異もってないし・・・。

排出無くなったりするなら、今の内にRMT使ってでもコンプしとこうとおもたのよ。
673671:2005/08/05(金) 14:21:19 ID:0yt2DJ9x
5行目訂正:麻痺矢>麻痺矢号令
674ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:36:08 ID:3OPu2kuH
>>672
何スレか前にまったく同じ聞き方してる奴がいたからそいつかと思った。
そいつが王異王異と必死な奴だったんだ。
三国志はWCCFの追加とは違ってくるだろうから排出無しになるかはまったく不明なんじゃない?
675dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 14:41:42 ID:St8rbuUp
呂布はSRだけあって強いよ…


武力も凄いけどさ、計略もテラつえぇぇぇ
676dfdsd ◆oDAiAkUGIw :2005/08/05(金) 14:43:48 ID:St8rbuUp
最近戦う相手が3品ばかり・・・ちょっとマジで武勇があがんない…
かって武勇+15〜20.・・・まけると70〜80…覇王と戦っても武勇低い覇王だと前々増えないし…
677ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:47:04 ID:lnGlnevC
カードの絵がかわってるよ
678昨日は:2005/08/05(金) 14:49:17 ID:8AH45x1t
負け試合で残り3秒ぐらいに敵陣からジュンユウがピョコっと
出てきて遠目に「運が無かったですね。」って言われてな〜、
ほんとにな〜、も〜、ムカついたな!!(笑)
679ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:49:27 ID:qfCLCSTP
>>677
うpヨロ
680ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:50:56 ID:gI/i4a/d
ゲーセン行ってくるぁ…。
ロケテなんて絶対やってないケド。
なんかあったら(しかも誰も書き込んでなかったら)レポします。
681ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:55:11 ID:zPNOYy+1
俺のホームは変わってなかったんだけど、遅いのかな?
釣られたか?
682ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:58:36 ID:BFfS08ld
勝ち試合だろうと負け試合だろうと残りカウント僅かで無駄に計略とか兵法とか使われると
「ぐずぐずするな!次の戦に向かうぞ!」
とか思う俺江戸っ子。
683ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 14:59:12 ID:BmwPaNrW
八月五日になったら突然カードの絵柄が変わるなんて特殊インクでも使って無い限り無理だよ。
ゲーセンはセガから買いだめしたカードパックを順次補給してるんだからさ。
684ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:00:37 ID:DpWzcy7p
>>666あたりからの新規カードの話に反応しただけだろ
685ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:07:05 ID:LaBqHn39
やはいぞ王異がウルフィナで計略がバナナだぞ!
686ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:07:55 ID:6mCTTWcz
はいはいワロスワロス
687ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:09:22 ID:YeZC49LE
>>683
書店も発売日当日に本が運ばれてくるわけじゃないし。発売日の何日か前に入荷して、発売日に店頭に並べるわけで。
新カード入りのボックスを機体にいれるのは八月五日から、っていう取り決めをしてたらその辺りは別に不思議じゃないと思う。
まあガセネタだと思うけど。
688ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:11:08 ID:A85hlFG6
今日、総武力10のワラワラ士気1サイブンキ踊り開幕乙デッキでやったら討伐成功したんだけど・・・
ちなみに3品。Wikiに書いてあったからためしに使ってみたんだがなかなかいけるな。
開幕で落とせなくてもSRシンコウゴウがいたから悲哀でのりきれるし。
はやるかな?このデッキ。
689ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:14:03 ID:z5iFg4Jr
・司馬懿の首が180度回転中
・関羽ともみ合ってる龐徳
・黄祖に討ち取られる孫堅
・曹彰VS”猛獣”ゴリ

そんな絵を時期で追加して欲しい漏れ変人
某TCGのように絵違い「だけ」のカード出ないかなあ…
690ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:15:28 ID:Ep8l5TQx
>>689
>・関羽ともみ合ってるホウ徳
アッー!
691ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:23:58 ID:PR/Qh16N
周倉とからみあってるホウ徳の間違いだね
692ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:27:19 ID:DpWzcy7p
呂布とからみあってる張来来
693ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:31:54 ID:99Bt2Nmd
関羽と噛みつきあってる夏候惇ジャマイカン
694ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:35:18 ID:+aTnaid0
夏候月姫とちちくりあってる張飛じゃないか
695ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:35:45 ID:BFfS08ld
ふと魏でイマイチ使われないカードについて思いを馳せてみた俺呉使い。

R典韋→呉にはいない武力9
曹洪とか曹彰→1.5コスト騎馬
満寵→ちと微妙ながら連環持ち
カイ越・郭皇后→なにこの壊れカード
蔡瑁→もっと微妙ながら連環
牛金→君のような人材を待っていた!

なんつーか魏を見捨てて呉に来ないか貴様等。
こんな奴等を微妙扱いするなんて…呉と違って、魏はいいところらしいですねぇ
696ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:39:05 ID:5M7+dDSJ
蜀は・・・
697ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:39:14 ID:XGWjNSgT
>>695
看破と水計の使い手は呉にすら引き取られませんかorz
698ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:39:50 ID:3OPu2kuH
>>695
曹ヒ→コス1.5中武力高知力騎馬
699ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:40:17 ID:DpWzcy7p
要するに馬にのってりゃ誰でもいいんだろ
700ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:42:07 ID:/yxF9ndm
まぁ今までのカードゲーム考えりゃ
違う絵師 違う計略
どちらか好きなカードドゾーって形だろうなぁ
701ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:43:58 ID:/yxF9ndm
呉はお馬さん欲しいねぇ?
って誰が候補?
702ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:44:18 ID:+aTnaid0
つか、チングンって武力2が何気に詐欺だな。
魏の人は楽進いれるより武力2下がるんだからいいじゃねえかとか言うけど凡将と比べて1しか違わねえぞ。
703ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:50:50 ID:BmwPaNrW
ついでに蒯越も武力2っての詐欺だと思う。
あとSR甄皇后も武力2にしとけ。
704ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:52:21 ID:XGWjNSgT
>>703
志村ー、SR甄皇后は武力2、武力2−
705ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:53:00 ID:r4/fvEuY
>>701
まだ出てない奴で馬が似合いそうなのは、祖茂、朱然、陸抗あたりか?
あと、名前のせいで馬忠とか。
706ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:53:03 ID:5M7+dDSJ
徐庶の武力3は詐欺
とか言われそうな悪寒
707ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:53:31 ID:BFfS08ld
魏を見てると月姫・チンチン・馬良・諸葛瑾辺りは武力2でも全然問題なく見えるな。
って言うか1コスト武力4くれ。

>>701
祖茂・孫翊・馬忠(呉)あたりかね。
既存武将なら太史慈。

>>703
武力2です。
708ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:54:29 ID:BmwPaNrW
武力1にしとけの間違い
709ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:54:59 ID:lnGlnevC
スマソ
なんかSR馬超ひいたんだがいつもより体が細い気がして勘違いしたっぽいorz
710ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 15:56:23 ID:3OPu2kuH
郭皇后とナミ間違えて、郭皇后に馬鹿二回掛けした俺ガイル
俺だけか?
711ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:06:19 ID:z5iFg4Jr
武力2の卑怯なところは超知将であっても武力1に勝てるところだよなあ。

程cをSR甄皇后に単騎で乱戦させて撤退させられた時は流石に…orz
712ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:21:51 ID:Ep8l5TQx
>>706
いや、コスト1,5だし。
むしろ低いほうでしょ。
713ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:25:19 ID:Z7NnwG8B
>>706
学問修める前は剣一本で生計を立ててたんだから3は低いよ、むしろ。
Rシバイの5の方が納得イカネ。
714ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:29:02 ID:2+8wzQGW
三国志大戦の徐庶はきっとエウメネスの10年後の姿だと信じて疑わない
だからコス2で武力6知力9おくれ
715ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:40:46 ID:UbBXWCNh
ギャザの今週の表紙ってわかる?
716ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:47:09 ID:0yt2DJ9x
>>715
白っぽい奴。
カードゲームとか三国志大戦以外何一つ興味無いので、
買ったくせに何も印象に残ってない俺。
717ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:48:19 ID:e/f65y+K
そもそもギャザってなんじゃらほい?
718ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:49:42 ID:dUVEivnm
>>717
カードゲーム専門誌
719ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:50:40 ID:e/f65y+K
>>718
さんくす
720ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:50:45 ID:NZGVNFvI
>>695
二色にすればいいじゃん
721ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:52:32 ID:po1/2AHf
>>715
ガンダムだったよ。
722ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:55:55 ID:7OvOamrW
>>715
ガンダム試作2号機とかプロヴィデンスとか。
劉備・諸葛亮が表紙だった号もあったな今見てみたら。
723ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:57:04 ID:yBPGT/w7
隣でプレイしていた女性プレイヤーに恋をしました(´・ω・`)
724ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 16:57:44 ID:3jJwYAta
>>722 劉備・諸葛亮・曹操が  主  役  で  す  か  ら  !!




・・・・でもゴリラ
725ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:00:34 ID:1jCJp01D
>>723
もしかしたらこのスレ見てるかもしれないぞ。
ここで状況とか詳しくカキコ汁
→「あ、それ私かも・・・」→次げむせんでドキドキ!!
726ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:05:05 ID:+UhEgIhU
>>725
書き込みに見る→ストカキモッ!→次にゲセンで見掛けたらそそくらと逃げられる
になるかもしらんからやめとけ
727ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:10:59 ID:X+G5/6Cr
>>723
電車男INアケ板な悪寒ww
ガンガレ。カードあげて釣ったりすんな。都合のイイヲタクだと思われ乙
728ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:13:48 ID:UbBXWCNh
>716>721>722
サンクス
確か武将を点数評価してるんだよな?
729ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:16:03 ID:5M7+dDSJ
話してもないのに好きとか
正直キ(ry
730ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:16:20 ID:BmwPaNrW
× 隣でプレイしていた女性プレイヤーに恋をしました(´・ω・`)
○ 隣でプレイしていたプレイヤーの女性武将に恋をしました(´・ω・`)
731ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:20:32 ID:7OvOamrW
>>728
うん、全武将を10点満点で評価してる。
細かいコメントもついてるし、結構楽しめた。
そのためだけに780円出して買うのは高いような気もするけどね。
732ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:22:26 ID:IHKxRyPd
大体なんだって魏のコス1の計略強い奴は、武力2とか弓なんだよ!!!!!
チングン、ジュンイク、カイエツなんざ武力1の歩兵で充分しょっ!!!
武力低下計略が魏のみなのに、浄化も魏のみ。おまけに反計、雲散も。
さらにカコウトンの壊れっぷり性能。これ入れとくだけで充分戦況変える力の計略。
その分の計略用のコス1は、呉や蜀にいない1コス武力4の勇持ちガクシンさん。うふふふうふふふ

まぁ俺が言いたいのは、カコウトンの武力低下を2
雲散は範囲極狭に
ジュンイクさんはたまに勝手に横を向く
カイエツさんは効果時間短く
蜀にコス1復活槍4 呉にコス1柵弓4 これに伴いヒカン武力増加1か効果時間短縮

いまの魏強すぎじゃね?
733ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:25:16 ID:lB9NGCzw
>ジュンイクさんはたまに勝手に横を向く

不覚にもワラタ
734ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:26:14 ID:UbBXWCNh
>731
780円もするのか。
高いorz
735ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:26:30 ID:qfCLCSTP
ワロタ
ジュンイク様がそわそわよそ見するようになったら、対戦相手も困るだろうなw
736ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:27:33 ID:TKG0MzNJ
カイ越の計略はあれでいいんだよ、問題はRd
あいつの効果範囲を程イクの反計くらいに縮小すれば問題なし
737ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:28:37 ID:2+8wzQGW
集中力に欠けるイク様ワロス
738ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:31:36 ID:eIMt8Cxm
>720
俺はそれで二色にした。
天啓とシジーが厨扱いされるようになったってのもあるが。
739ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:32:12 ID:7OvOamrW
>>734
俺も衝動買いしちゃったけど値段は気になった…
カードゲーム昔はやってたんで、
他の記事も全く関心がないわけじゃないから
そこまでもったいないとは思わなかったけど。
三国志大戦の記事だけ目当てだとツライかなぁ。
まぁ、立ち読みで済ませるのが無難か…

高得点武将か、何か点数知りたい武将がいたらここに書こうか?
740ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:32:24 ID:Ep8l5TQx
>>736
今の程cも結構範囲広いぞ
戦場の1/4ぐらいはカバーできる
741ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:33:12 ID:h0AtVu71
今日プレイ中に急に停まってしまった。(その後、電源再投入で復帰)
なかなかいい感じで画面が固まってたので撮影してみた。

ttp://venus.aez.jp/uploda/data/dat5/upload317749.jpg

(携帯のカメラなのでピンボケでスマソ)
742ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:35:07 ID:alRwsmbB
今日教え呂布が徐庶の落雷で即死するの始めて知った(´・ω・`)
これなら教え無双した後孤立したところに雷落とせば士気無駄遣いさせられて得じゃないか
今までこのデッキに当たったら教えされる前に落雷しようとしていた俺は一体orz
743ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:35:19 ID:88eC2v7I
>>732
変りに
SR馬超の知力を1に
復活持ちの時間を30カウントに延長
ススメの知力低下を-3に
落雷の範囲を自分中心の大円に
大徳の効果を求心と同じ範囲と知力比に

天啓、その他意地系の時間を半分に
火計の面積を2割削減
柵の耐久を3発に
シジの武力を7に
麻痺矢戦法の減速を1段階に

してくれるならいいかな



744ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:35:31 ID:y12K4gNV
>>741
君主名ワロスwwww
745ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:35:47 ID:3jJwYAta
>>741 とりあえず、一番つっこんでもらいたいのは君主名か?
746ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:36:16 ID:BmwPaNrW
とりあえず、蒯越はレアにしてくれ
747ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:37:28 ID:+SztlWG/
今日SR大喬デッキに当たったんだが

封印されても士気はたまり続けるのなw
748ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:37:48 ID:OPolPIna
亀レスだけど白銀って速度1UPじゃないか?
そんな速くなってる実感ないし、麻痺矢戦法でオーラでなくなった気がするから(2-2ならオーラ出るはず)
うろ覚えでスマンが・・・
749ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:38:17 ID:UbBXWCNh
>739
ホウ徳・R夏侯惇・張遼・賈ク
が知りたいんだがok?メインが神速なんで
750ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:39:53 ID:ynD0Cm3T
三国志大戦の同人誌…需要あるかな?
751ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:40:24 ID:BmwPaNrW
麋夫人のエロがあったら俺が買うってのに!
752ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:40:59 ID:alRwsmbB
>>750
結局は三國無双とかそこら辺と内容それほど変わらないんじゃないか?
753ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:41:15 ID:TKG0MzNJ
無双のエロドジンが氾濫するくらいだから需要あるだろう
754ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:41:57 ID:L4p5NzV1
孫権のヘタレ攻めがあったら買う
755ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:43:05 ID:OPolPIna
前も書いたが名君×ソンショウコウ本なら買うな
「守成の名君 !守成の名君!」って奴ね
756ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:43:07 ID:+wMG2X7O
10点は確かd・孫堅・張梁の3人だけだったな。
757ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:43:57 ID:3jJwYAta
同人に需要とか考えんなって
758ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:45:03 ID:/dx74UVO
>>748
神速と比べると遅い。
兵法連環掛けられて、神速はオーラが出る。白銀はオーラが出ない。
と、蜀馬3枚デッキの俺が言ってみる。
759750:2005/08/05(金) 17:46:33 ID:ynD0Cm3T
スルーされるかと思ってたけど勇気出して書いて良かった…
無双とは分けたいんだよなぁ。世の中的には一緒にされそうだけど(汗)
ビ婦人エロか…いいかも(笑)エロ初挑戦だけど。
女の描いたエロは嫌ですか?
760ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:47:17 ID:Ep8l5TQx
エロかわいいスレでやってろ
761ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:47:30 ID:BmwPaNrW
白銀してうぉらああああああああって突っ込んできたバチョーに
R龐統で連環かけて手動車輪で殺すのが密かな楽しみ
762750:2005/08/05(金) 17:48:38 ID:ynD0Cm3T
>>757
確かに…自分のやりたいことやればいいって世界だもんね
763ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:48:44 ID:BFfS08ld
ようするに2段階じゃなくてもう少し細かく分かれてそうってことかな、速度。
W飛天に神速が意味なしって言われてるけど、実は飛天も神速も+2で最高5段階だから最後の神速が意味ないように見えるだけとか。
実証するのはちと金と手間がかかりそうだな。

>>756
前後二人に比べるとちとパパが見劣りするのは気のせいか。
ってかゴリラとdは規格外の11点でもいいような…
764ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:48:58 ID:H0vfQyEs
              \   ∩─ー、
                \/ ● 、_ `ヽ
                / \( ●  ● |つ
                |   X_入__ノ   ミ 俺は釣られないクマ ・・・
                 、 (_/   ノ
                 \___ノ゙
                 / 丶' ⌒ヽ:::
                / ヽ    / /:::
               / /へ ヘ/ /:::
               / \ ヾミ  /|:::
              (__/| \___ノ/:::
765ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:49:06 ID:7OvOamrW
>>749
OK、長文は勘弁な。

R惇兄…10点。武力7で知力7は破格。伏兵も計略も恐くない。
極め付けは隻眼の睨み。完全に自己完結した強さを持っている。
しかも魅力・勇猛とくれば使わない理由はない、
が武力7がデッキの最高値だと少し辛いことも。

SR張遼…9点。特技がないせいで敬遠されがちだが、
実は騎馬大国魏で唯一の武力9騎兵。知力も7あるので安心。
神速の大号令も、二人くらいの騎兵がデッキにいれば十分使用に値する。

SRホウ徳…8点。総合力では惇兄にやや劣るが、
武力1の差は思っているより大きい。武力を引き上げたいとき、
他に弱体化計略を持った武将がいるときならこちらを。

SRカク…8点。前バージョンなら文句なしの10点だったが、
弱体化によってこの点数に。しかし破格の能力であることは変わらない。
離間の計は武力低下率は変わっていないので、
頑張って複数巻き込もう。
766ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:50:04 ID:Fqsa4nwc
世の中大抵、女が書いたエロのほうがエロいと相場が決まってる。
767748:2005/08/05(金) 17:50:11 ID:OPolPIna
>>750
ということは白銀は1UPでよかったのか、安心した
無双は2UPで追加か、連環のススメはwiki見ると2DOWNになってるが
使ったこと無いので真偽がわからん。
768ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:50:11 ID:+wMG2X7O
>>749
>>739じゃないが、そいつらは左から8・10・9・8だったはず。神速超優秀。
769ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:52:57 ID:BmwPaNrW
>>759
別に作者の性別はどうでもいいが、書いた奴が前面に出るとエロがシボンヌになる。
エロいの買うってのはようするにネタにするわけで、
描いた奴がキモオタだと(大抵そうなんだろうが)そいつの顔が思い浮かぶだけで抜く気なくなる。
あとは売ってるやつが女だとエロいの買うのをためらう奴が多いんじゃないか?
世の中にはこのお姉さんが描いたのか〜ブヒブヒって言って喜ぶ奴がいるのかもしれんが。
770ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:53:04 ID:88eC2v7I
>>765
ホウ徳とカクの8点は高すぎる気がする
771ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:53:05 ID:dDAL66gX
明日は新作のモナムーデッキで出撃だ!
772ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:53:24 ID:qfCLCSTP
>>765
あ、郭嘉もよろしくおねがいします…!
出来れば説明付きで
773ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:55:31 ID:ENLJzgTD
白銀は兵法連環でも突撃オーラでるが?
774ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:56:51 ID:UbBXWCNh
>765
サンクス
本当に助かった。
大戦のやりすぎで金欠ぎみなんだ。

しかし、ほぼ毎日リプレイを見るために行くんだが、毎日同じ消防がいるんだが小遣いいくらだよ?と聞いてみたい
775ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:57:34 ID:88eC2v7I
>>774
ヒント:夏休みと祖父母
776ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:59:41 ID:7OvOamrW
>>772
心得た。しかし改めて見ると魏は点数高いなー

R郭嘉…9点。範囲が広く、所属も選ばない後方指揮は
重ねがけも可能で士気も安い。最強クラスの計略の一つ。
特にデッキにギミックがなくても彼一人いれば戦術になりうる強さ。
しかも騎兵で能力も優秀。

ショクなんて9点すらSR馬超一人しかいないんだぜ…orz
777ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 17:59:56 ID:BmwPaNrW
やっぱガキがもらった金は親が取りあげるべきだな
778ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:01:04 ID:/dx74UVO
>>773
そうだっけ?見間違いかな。
連環→白銀は相手に対してしかやったこと無いんでうろ覚えかも。スマン。
只速度の違いは操作感からして違うので、まあ保証はする。
779750:2005/08/05(金) 18:02:18 ID:ynD0Cm3T
>>766
そうなんですか…じゃあちょっと頑張ってみます。
>>769
確かに。勉強になります…自分ハアハアされるような女じゃないので中の人の事(フリートークとか)控えめに描いてみようかな。
スレ汚しすみませんでした。エロ可愛いスレに行きます。
780ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:02:28 ID:z5iFg4Jr
そういや伏兵持ち1.5で郭嘉に引けを取らない張任の評価はどうなってるんだろ
781ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:04:09 ID:qfCLCSTP
>>776
ありがとう〜!
郭嘉評価高くてウレシス(*´Д`)
782ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:05:00 ID:BFfS08ld
超人が郭嘉に引けを取らないは言いすぎな気がするが…
1.5コスト伏兵で郭嘉に並ぶのはホウ統だけじゃないかと思う俺呉。
783ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:05:42 ID:alRwsmbB
>>780
張任のどの辺がどう郭嘉に引けをとらないんだ?
魏:曹仁で事足りる
蜀:周倉か法正で事足りr
呉:丁奉d
他:ワラワラすれb
784ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:05:53 ID:3OPu2kuH
>>776
カイ越と郭皇后ってどれくらいか聞いていい?
かなり壊れ気味なカードだと思うんだが
785ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:06:05 ID:7OvOamrW
>>780
張任は7点。惜しむらくは弓兵であること、
開幕直後に弓を撃てないのが減点対象。
騎兵だったらあと二点あがっていたかも、だってさ。

俺も何か気になって開幕乙に採用してないんだよなぁ…
まぁ一度くらい使ってみるか。
786ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:06:29 ID:H0vfQyEs
>>782
呉には若き手腕の人がいるジャマイカとオレも呉
787ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:06:57 ID:k58X7EKq
UCシバイどうなんだろう?雲散霧消、強いと思うだが士気がな
そして雲散や反計もちはやはり高得点なのだろうか?
788ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:07:16 ID:5M7+dDSJ
つまり魏のR=蜀のSRって強さなわけですね
魏強杉修正汁
789ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:07:45 ID:e6GywH66
麻痺矢戦法は2、兵法れんかんは1ダウンだからな。
1アップで兵法のれんかんくらってもオーラはでる
790ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:08:07 ID:BmwPaNrW
弓ってだけで減点対称なSSQ
791ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:08:28 ID:H0vfQyEs
>>787
陳グン、テイイク、熱視線は
計略だけで評価すれば10点だが、その他の要素が絡むから
7-8点くらいじゃないか?
792ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:09:47 ID:2u3uXnUG
vipのGPSに桐箪笥で登録してる奴wwwwwww
見てたらメール許可汁wwwwwwwwwww
793ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:12:12 ID:7OvOamrW
>>784
カイ越…6点。合格点。弱体化は地味に強力。
麻痺矢か悲哀に居場所があるか。

郭皇后…5点。あまり使われないが、悪くはない。
しかし使うならカイ越の方かも…

魏のコスト1は陳羣が9点でいるんだよね。
相手が固まってくれないと生きない弱体化計略よりも
強化計略の方が効率的、それを士気3で消せるのはヤバすぎる、そうで。
794ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:12:51 ID:+UhEgIhU
>>765
うちの蜀単4人もお願いしてよい?
SR劉備SR馬超R趙雲Rジョジョなんだが…
795ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:14:18 ID:BFfS08ld
超人が騎兵だったらNo.1の人とかここにいる人が泣くね。
話題に入れない呉も泣く。

カイ越と郭皇后は魏じゃなかったら8〜9点くらいあっても全然おかしくないんだろうなぁ…
Rdと同じ国に生まれたのが運の尽き。
さっきも言ったがおまいら移住しないか。江南はいいところだぞ。出番があって。

>>786
1.5伏兵の話なので呉はそれだけでアウト
796ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:15:09 ID:alRwsmbB
まぁあれだ
このまま放置してたら全カード書き出すことになるからこの辺で止めとけ
というか自分で買え
別に点数なんてどうでもいいじゃん
797ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:15:42 ID:ENLJzgTD
開幕乙に張任いるとすごく嫌だけどなあ。
798ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:16:05 ID:7OvOamrW
>>787
UCシバイ…7点。コストパフォーマンス的には陳羣だが、
神速デッキならこちらを。十分強力。

旬イク様は9点、程イクは7点だったね。
コメントは想像できると思う。
799ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:16:42 ID:BmwPaNrW
むしろ点数が低いほうが通っぽくていいじゃん。
下手に高点数で固めてると、こいつぎゃざよんでデッキ組んだんだぜ。
オリジナリティ0だよなm9(^Д^)プギャーとか言われそう。

つーか俺は言っとく。
800ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:18:44 ID:Ep8l5TQx
ぎゃざなんて読んでる奴の方が少なくないか?
801ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:21:40 ID:BFfS08ld
>>797
開幕乙に超人がいる場合残り1.5コストは丁奉かトカゲのどちらかだけになり、
超人を踏まなければ弓か槍かどっちかは足りなくなるから逆に怖くない。
後ろで弓撃ってるシジーを馬で倒しに行こうとか思わずに迎撃の態勢だけ整えてればむしろ楽だよ。

>>798
>コメントは想像できると思う

「全てはこの時のために!」
「ご苦労様です」
固まった蜀陣営に爽やk(略
802ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:23:39 ID:DpWzcy7p
0点は劉禅と誰だっけ?
803ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:24:50 ID:0yt2DJ9x
>>800
俺は他のTCGなんぞ欠片も解らんが、このためだけに買った。
 
>>802
劉禅とドマンジュウが1点。
804ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:25:38 ID:k58X7EKq
>>798
七点か…まぁ、十分強いよな、うん。
シバイを最近愛用しているものだから気になってなー。
サンクス
805ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:25:37 ID:7OvOamrW
>>796
俺もそう思うw
おせっかいとネタになれば、と思って言いだしたが
見てて不快にしたらスマンかった。
最後にする。

SR劉備…8点。大徳の広さは魅力。SR曹操にも引けを取らない。
しかしショク単五人デッキという存在は微妙。
槍兵としてのスペックもギリギリ満たしている。

SR馬超…9点。白銀の力は半端ではない。
カウンターは痛いが、一人で状況をどうにかしてくれる。

R趙雲…7点。安定性抜群。計略は微妙だが、とにかく安心感がある。

ジョショ…8点。落雷系持ちの中ではもっとも使い易い。
3発落ちればたいていの武将を落とせるし騎兵だから機動力もある。
ぜいたくを言えば武力があと1あれば…
それはさすがにやりすぎだろうか。
806ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:26:15 ID:nral9nqx
R徐庶…8点。落雷系計略持ちの中でもっとも現実的で使いやすい。
     知力9なので3発おちればほぼあらゆる武将を殺せるし
     中知力なら1発でOK。そして騎兵なので機動力もあるし
     伏兵も頼もしい。贅沢を言えば武力が4くらいほしかったが
     さすがにそれはやりすぎたかな。

朗読・・・古谷徹
    
807ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:26:30 ID:H0vfQyEs
はいげんsy…いや、やっぱり何でもない…
808ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:26:42 ID:DpWzcy7p
ドマンジュウって誰だよ
ぐぐったらロボットアニメばっか出るし
809ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:29:03 ID:Ep8l5TQx
何とかしてくれる人とメガシューユの評価が気になるな
810ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:29:32 ID:ssHkAgW4
おれね、今日ゲーセン言って三国志やってたら、なんとれあカード
を[だぶってるからあげるよ]といっておれにくれた。
そのとき俺が負けてたからかしん無いけど、いい香具師だとおもったよ
孫策とかを、2まいぐらいくれたんだぜ??!!
811ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:29:50 ID:0yt2DJ9x
>>808
スマン。まさかそれでググるとはw
 
ドマンジュウ=劉璋な。
後、確かコウガイも1点だったっけか?
812ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:29:51 ID:BmwPaNrW
詳細は書かなくていいけど、やっぱりSR趙雲よりSR馬超のほうが点数上なんだろうね。
813ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:30:27 ID:satbbg+U
>>802
劉禅は1点だよ。同じ点数はコウガイとリュウショウ。
814ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:31:34 ID:DpWzcy7p
黄蓋0点ねぇ・・・
張コウより使えそうな気もするんだがね

両方使った事無いけど
815ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:34:04 ID:satbbg+U
>>814
コウガイは計略が使えないから・・・漢の意地とか使われても放っておけば自爆するだけ
816ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:35:00 ID:7OvOamrW
>>812
うん、SR趙雲は8点だった。
しかし好みの問題、とも。
延々続く神速は驚異だよねぇ…

何とかしてくれる人が8でメガシューユが9、
単体で強いだけだと8が限度なのかな、と。
817ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:35:19 ID:Fqsa4nwc
ダブル攻城兵が身上の俺でも黄蓋だけは勘弁してください。
818ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:35:19 ID:3jJwYAta
>>813 
たとえ1点でも
黄蓋にはロマンがある。
劉禅はネタになる。
リュウショウは・・・     どう使うんだこのカード
819ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:36:31 ID:Ep8l5TQx
>>816
メガシューユ9点か
意外と評価されてるなぁ
820ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:36:55 ID:ssHkAgW4
黄蓋0点ねぇ・・・
張コウより使えそうな気もするんだがね

両方使った事無いけど
821ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:37:59 ID:bti3/clm
ついに桐たんぽん3位転落!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111
822ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:38:18 ID:5M7+dDSJ
メガ醤油10点でもおかしくないと思うんだけどな
奴1枚で終わるデッキの多いこと多いこと
823ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:38:31 ID:Fqsa4nwc
あと、張郃が使えないとか言ってる奴らはSR甘寧と比べてみればいいんだ。
魏武の強なんてどうせ切れないんだからSR甘寧より武力高いんだぞ!
824けんと:2005/08/05(金) 18:38:34 ID:ssHkAgW4
なんのはなし?ぼくもまぜて!!全種コンプしたから!!いいでしょ!!
825ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:38:55 ID:BFfS08ld
>>816
単体で完結して強いと言う事でdが10点だってば。
826ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:39:22 ID:+UhEgIhU
>>796
すまんかった
蜀の扱いが酷そうだから自分を抑えれんかったorz
>>805
惇クス!わざわざスマヌ
ああ、なんだ。結構いいじゃないかw
劉備スキーとしてはなんだかうれしいぞ
勢力グラフもいつの間にか酷いことになってるが
やっぱり俺はファンの背中についてくわ(^^
827ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:40:06 ID:z5iFg4Jr
能力→劉表
計略→南華老仙

恐ろしく上位互換が明確な劉璋
828ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:41:20 ID:LsmwfCfT
結局攻城兵は妨害くらうからな、張コウ、甘寧より武力が低く、月英の様な
オリジナルの計略も回復も無い。
これだけ揃うと厳しいか。
829ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:43:51 ID:7OvOamrW
>>825
あぁそうか、スマン言葉が悪かったな…
単体の戦闘力が高いだけなら8点程度か、と言い換えとく。

メガシューユは死んでくれるし、
馬超とかサックが9点なのは足が速いおかげだろうし。
ゴリラが満点なのは、もう何もかもがブチ壊れてるからだろうなw
830ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:44:32 ID:Fqsa4nwc
俺的攻城兵ランキング

R諸葛亮>UC黄月英≒SR黄月英≒UC張郃>SR甘寧>(見えない壁)>黄蓋

R諸葛亮は蜀単だとゴミだけどな
831ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:47:10 ID:z5iFg4Jr
>830
SR甘寧はもうちっと上だぞ

甘寧の奮起戦法だけで11連勝している猛者を見かけたぞ。
っつーか甘寧はかなり回復する(知力2の力か?)。
832ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:48:04 ID:BFfS08ld
>>830
異議あり。
黄蓋≒UC張郃<U黄月英<R諸葛亮≦SR黄月英≒SR甘寧<<(見えない壁)<<ゴリラ
だと思うぜ。
833ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:50:08 ID:BmwPaNrW
甘寧は強い。
一旦城に張り付いてある程度ゲージが進めば、呂布でさえも長時間貼り付けにできるし。
奮起戦法も強い。
R諸葛亮、UC黄月英みたいに計略が目的で攻城兵として城を攻撃できるチャンスが皆無な奴よりいいと思う。
コストも0.5しか使わないし。
ただ、組み合わせ次第ではそっちのほうがパワー発揮できるかもしれないけどね
834ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:50:40 ID:satbbg+U
SR月英には計略を知らない時に何も出来ずにやられた
835ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:51:19 ID:5M7+dDSJ
甘寧は伏兵さえ持ってたら神だったと思う
ステルスで城門張り付いて奮起粘着TUEEE
836ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:52:38 ID:TKG0MzNJ
お猿さんはかなり優秀な衝車持ちだぞ
元から武力高いし、氏にかけたら奮起で回復できるし

一番はCLAMP月英、風間月英は援軍付きだから自身は攻撃できなくてもサポート可
張コウも単純に武力高いからそれなり、R孔明は呉蜀デッキで真価を発揮

黄蓋爺さんは(ry
837ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:53:50 ID:XGWjNSgT
俺もSR甘寧>張コウだと思う。

SR甘寧のメリットは武力の高さもあるが、奮起戦法での兵力回復だろ。
魏武の強で武力逆転するとしても、それだけで 張コウ>SR甘寧だとは思えん。
838ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:55:37 ID:BFfS08ld
力の甘寧、技の月英って単語が頭に浮かんで来た。
839ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:57:24 ID:l/q2aWvK
読んで劇的に強くなるとかってわけじゃないけど、
点数もコメントも読んでてなかなか面白かった
今後もこの本三国志大戦の記事やってくのかな
他に読むところないので毎月買うにはツライが、
今月くらいの内容なら見つけたときには買っちゃうな
840ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:57:34 ID:DpWzcy7p
━━門━━

  ○○
 ○  ○   ワー
○ ● ○    ワー
 ○  ○
  ○○

●攻城兵
○護衛

こうしたら必ず勝てるんじゃね
841ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:58:00 ID:0yt2DJ9x
ぎゃざ評価で、
力の1号=SR馬超 技の2号=SR趙雲
って書いてあったのにはワロタ。
842ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:58:44 ID:XGWjNSgT
>>840
護衛武将の数が、ひのふの…、10人

志村ー、コストコストーwww
843ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:58:56 ID:LsmwfCfT
>>840
ダメ計、連環、ススメロック、どれから試してみたい?
844ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 18:59:07 ID:iNxOjtNx
>>840
へぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ
845ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:00:37 ID:6XAnNrkl
>>849
懐かしいネタだw
846ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:00:53 ID:v6P59nJg
>>840
全てを灰燼と帰さしめられちゃうよ
847ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:01:32 ID:BmwPaNrW
>>849
なつかしいなぁ
848ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:01:32 ID:zPNOYy+1

■■■■■■■■■■■■■■■■
■| / ̄ ̄ ̄ヽ                 ■  違 う 板 にコピペすると、四角の枠の中に
■| |   /  \|            ■  メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■| |    ´ ` |      _____.■
■(6    つ /   /バカには.   ■  (その仕組みがリンク先に書いてある)
■|   / /⌒⌒ヽ< コピペできない■
■|    \  ̄ ノ   \アナゴです. ■  この原理を応用すると、まったく新しい
■|     /          ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .■  コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
849ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:01:33 ID:BFfS08ld
ぎゃざはちゃんと現覇王が書いてるのがありがたいね。
戦地の最前線を体感してる人間の言が聞けるってのは良いものだ。

あと全然関係ないけどHypnotic Specterが9thで出たのを今月のぎゃざで知ってアゴが外れかけた。
850845:2005/08/05(金) 19:01:39 ID:6XAnNrkl
851ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:02:32 ID:IG+E+KD8
>>841
技の1号、力の2号な
852ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:02:54 ID:/dx74UVO
攻城兵はまともな戦略に組み込めるものでもないだろう。
使い手を選ぶのは間違いない。
ロマンを感じない奴にはゴリや太史慈の方が「攻城兵」に見えてしまうんだろうな。
853ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:03:13 ID:60V3blbO
馬岱 100点
854おらっしゃあああ〜!!! ◆Orashi.l/s :2005/08/05(金) 19:03:16 ID:vaDT8sl/
>>840
なつかしいコピペだなw
855841:2005/08/05(金) 19:03:24 ID:0yt2DJ9x
>>851
ゴメン(´・ω・`)
856ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:03:31 ID:LsmwfCfT
黄蓋の取り得一個だけ思い出した。
C P U が 良 く 使 う
この間戦った三君主デッキにも来来と一緒に入ってて地味に困ったよ。
857ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:05:59 ID:5M7+dDSJ
>>849
ヒッピー復活しても
今はリチュアルないらしいからどうなんだろう・・・
858ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:06:25 ID:09gSZAr5
>>526

 邪神もっこすに見えた。

 所で、攻城兵は足速くなっても迎撃喰らわないとか言ったの誰だヽ(`Д´)ノ

 連環のススメ → 黄式加速装置 → ちょおおりゃああああ → 迎撃('A`)
859ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:09:14 ID:BFfS08ld
>>857
ああ、ダリチューないのか。なら少しだけ納得。
MTG判らん人に三国志に例えて説明すると「突撃が成功すると相手の士気が1減る1.5コスト5/4騎兵」くらいか。

>>858
加速装置は加速の度合いが高いから仕方あるめぇ。
試した事はないが白馬陣か速軍、飛天なら大丈夫なんじゃない?
860おらっしゃあああ〜!!! ◆Orashi.l/s :2005/08/05(金) 19:09:27 ID:vaDT8sl/
ぎゃざの三国志のカードって、どこで買えるん?
かなりかっこいいので、なにげに欲しいかも
861ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:12:19 ID:ToAP1MNU
>>840
まあ人数は1〜4に減るけど攻城兵はだいたいこんな感じで端攻めするものだな
862ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:13:51 ID:O8r5+C1A
>>860
ヤフオクとかで売ってるかもな。
イラストだけみたいなら
http://www.magiclore.com/MG_CardCycle.asp?CycleID=10&SetID=26
で満足しる
863ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:14:28 ID:5M7+dDSJ
>>860
ポータル三国志のこと?
発売されたのかなり前だから今売ってるのかどうかわからん
ちなみに普通のMTGカードと混ぜては使用できない
曹操なら1枚持ってるが
864ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:16:26 ID:IG+E+KD8
>>859
飛天は楽勝で迎撃食らう。
白馬陣も多分食らう。速軍はシラネ
865おらっしゃあああ〜!!! ◆Orashi.l/s :2005/08/05(金) 19:18:22 ID:vaDT8sl/
>>862>>863
そかぁ、もう売ってないのかぁ
曹操いいなぁ〜ポータル三国志やってる人って今もいんのかねぇ
866ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:29:19 ID:z5FG+8Ls
攻城兵って防御力はやたら高いから、
迎撃されるとしても、飛天の壁役には使えるかも知れない…わけないか…
867ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:56:13 ID:eoUVO2St
>>865
MtGならデカい店いけばあるんじゃないか?
いまでも、初版のブースターとか売ってるし。
868ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 19:56:19 ID:gZSW2Gn/
>>865
俺昔持ってたが・・・
今から漁るか?たいしたカードなかったと思うが
869ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:05:09 ID:5M7+dDSJ
>>865
残念ながら難しいと思う
発売当初でさえMTGプレーヤーから見向きもされていなかった
混ぜて遊べないというルールが致命的
870ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:19:21 ID:LAFwBrkx
すまないアルカディアのサイトを教えていただけないでしょうか
871ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:19:59 ID:or4FPg4I
872ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:26:14 ID:d5+GhjcV
今日の頂上決戦、なぜにあそこで陳羣?
873ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:28:24 ID:TA7Gyeg4
つーかほんとギャザヲタ氏んどけ。どこでもギャザの話しかしねーからうざがられてるんだよ。
874ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:29:51 ID:UbBXWCNh
たぶん曹植の浄化の計をやろうとして誤爆したんじゃまいか?
875ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:38:14 ID:qvEbA7F1
ttp://www.imgup.org/file/iup65677.jpg
このタイミングで曹植だ
876ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:40:06 ID:d5+GhjcV
>>875
ワンレンはラーメン食うな!!
877ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:41:32 ID:1jxUujX+
カイエツは呉か蜀にいたら9点だったろうな
878ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:42:28 ID:ToAP1MNU
>>875
右髪が浸かる、まちがいない
879ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:42:50 ID:UbBXWCNh
ワラタ
880ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:46:05 ID:gkS8bIOA
連環かかってるぽいから、チラシの裏

初心者狩りとマッチングされる事はどうやらよりまとも対策されたっぽい

ほぼレアリティで決まってるっぽいけど、友人10級スターターからで
漏れのSRとR貸すと→狩り出現
スターター→ありあわせのC、UCデッキと当たる

しかし楽進と筍イク貸した瞬間に許チョデッキに遭遇…
ええ…プレースタイルがもう6、7品にゴロゴロいるにわか許チョデッキでした。
友人も粘りましたが後方指揮×2で死にました。

個人に行くカードが充実してきたのに、まだ狩りが…


チラシの裏でした
881ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:54:55 ID:HzS2Eov+
別に10級でも普通に狩り出現するが
882ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:56:54 ID:V7GOFPpG
>>881
10品を何度も経験してるみたいな物言いだなあ
883ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 20:58:19 ID:iNxOjtNx
初心者を装ってキラキラデッキ狩るのは面白い
UCだけのデッキで討伐成功三回はイケる
884ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:00:46 ID:HzS2Eov+
>>881
デッキを忘れてスターター購入してプレイしたら早速狩りに出くわしたもんで。
885ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:04:47 ID:BmwPaNrW
お前も狩だっ!
886ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:06:59 ID:HzS2Eov+
品に上がった現在でもスターターでやってるんで勘弁してくださいw
887ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:08:51 ID:V7GOFPpG
>>886
そりゃ凄いなw
888ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:10:21 ID:2+8wzQGW
何と言い訳しようとも、メインカード無くしてやり直し以外の理由で
最初からやり直す奴は全員狩りだろ
>>880の報告が正しいとするなら
R使わず初心者狩り狩りするぜ〜とか悦に浸ってる奴の方が
タチ悪いってことになるし
889ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:11:57 ID:d5+GhjcV
>>884
あんた、すごいよ……
890ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:14:48 ID:yMl17D+t
NTVで赤壁の大火キター
(ノA`)
891ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:16:47 ID:iNxOjtNx
スターターのデッキを
一枚でも変えると初心者狩りに会うのなら
対策とは言えない
892ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:19:43 ID:FFEFIZLd
初心者狩りって何が楽しいんだろうな
今6〜7品の間をずーっと彷徨ってるがたまに討伐成功してウッヒョーになったり
6連敗して生れてきた意味を見失ったり・・・「それ」がいいんじゃないか。
893ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:20:56 ID:3OPu2kuH
R荀ケ,C陳宮,C陳羣,C劉曄,C孫乾,U馬良,U麋竺,R于吉
誰かこのデッキでやってみてくれないかなぁ。
俺はヘタレなんで開幕落城喰らったけど巧い人なら勝てるのか興味あるんだが
894ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:23:42 ID:pAuKjsAG
>>893
_
895ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:26:45 ID:0yt2DJ9x
>>892
俺も御前さんと同類なんでそれが良いのも解るんだが、
それが解らない人間が多数居そうなのは否定出来んぞw
 
>>893
スマン、それは何がしたいんだ?
ぶっちゃけ何も楽しみが無くてプレイする気すら起きないんだが。
896ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:29:06 ID:d5+GhjcV
>>892
向こうにゃおまえさんのそれがわからんだろうなぁ。
10連敗くらいしたときは、100円玉がかわいそう
897ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:31:00 ID:3OPu2kuH
>>895
ウキツ以外コスト1特技なし唯一計略な人集めたデッキ。
ウキツが入ったのは守護の剛雷使えるようにするため。
898ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:32:42 ID:ToAP1MNU
ヒント:士気がないと計略は打てない
899ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:33:13 ID:LsmwfCfT
>>893
先ず劉曄と荀ケのどっちか抜け、二色にして于吉抜きでもダメ計を打てる様にしろ。
それでも全体強化の無い一桁武力ではどうしようもないが。
900ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:34:04 ID:iNxOjtNx
級辺りはもうほとんど初心者狩りにしか会わなくなったがな
初心者と呼べるデッキに会う方が難しい
901ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:34:17 ID:or4FPg4I
>>900
新スレヨロ
902ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:34:20 ID:FmUcgb6R
>>893
于吉を踏ませた後わざと城に張り付かせて、
荀イク陳羣で弓を撃ち、槍3人で手動車輪、馬2体で突撃を繰り返し、于吉は攻城。
腕6本あればそれなりになんとかなるかもしれん。
903ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:36:39 ID:5M7+dDSJ
初心者狩りしてる奴痛いよな
この前数人で狩りしてる奴らが
俺10連勝で勝率100%だぜとか言ってた
しかも負けて勝率100%の最強伝説が崩れたうぜー・・・とか言ってたし
お前の腕じゃ品まで行ったら連敗伝説築くだろ、と('A`)
904ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:37:33 ID:JIdapUP+
数日前に、スリーブなしでプレイしているリーマンを見た。
そこには素っ裸のRキョウイが。別に他人だからどうでもいいんだけど、こすってると
カードの裏が汚れたりするし、あの黒い鼻くそもついて汚いから、もったいねーと思った。
905ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:37:53 ID:TLScNF3y
じゃあお前どことなら戦いたい?
906ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:41:56 ID:3OPu2kuH
やっぱり_か。
>>900
次スレヨロ。
907ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:42:56 ID:BmwPaNrW
もうスレ立てるの950でいいじゃん・・・
908ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:44:22 ID:JIdapUP+
>>905
蜀と戦うのが嫌か・・・・・。
今は蜀と戦争中で、俺達は魏軍だ。そういうことだろ?割り切れよ。
じゃないとお前、討ち取られるぞ。
909ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:46:06 ID:ToAP1MNU
孫パパの元でみんなで集って董卓を倒してた頃がいちばんよかったね…
910ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:46:33 ID:LAFwBrkx
ttp://page.freett.com/who/ue.htm
一応表にしてみたぽ
911ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:51:01 ID:JIdapUP+
>>29みたいな図で全マップをまとめてくれる香具師はおらんかね。
マップの知識はあると少しは便利になりそうだが。
912ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:51:10 ID:BmwPaNrW
蜀の黄金時代 入蜀して五虎将軍がそろったくらい
魏の黄金時代 ?
呉の黄金時代 孫堅、孫策、周瑜、孫権がいたくらい?
913ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:51:53 ID:LsmwfCfT
待て、盟主は袁紹だった筈だ。
まー正史で大活躍したのはパパなんだが。
914ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:52:34 ID:H6QdP7Vv
>>912
孫堅が生存してるときまだ孫策と孫権は子供なんだが?
915ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:53:22 ID:BmwPaNrW
じゃあ孫策がガシガシ領土を広げてる時くらいか
916ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:53:59 ID:iNxOjtNx
917ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:54:25 ID:LsmwfCfT
ついでに周瑜が呉に入るのはパパが死んだ後なんだが。
チャンピオ○の嘘吐き……
918ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:56:02 ID:or4FPg4I
>>910
>>916
グッジョブ!
919ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:57:26 ID:JIdapUP+
三国志を全然知らない俺は、カード裏の説明で「劉備が蜀に攻め込んだ時は」みたいな
文があって驚いた。劉備が作った国じゃないんだな。
920ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:57:41 ID:DpWzcy7p
魏の黄金時代 赤壁の直前
呉の黄金時代 赤壁の直後
921ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 21:58:57 ID:3OPu2kuH
>>910
おつ。陳宮とジュンユウが逆な気がする
922ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:00:31 ID:LsmwfCfT
>>919
そもそも蜀は地名、劉備のおこした国は中国史だと『蜀漢』と言われる。
923ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:04:34 ID:iNxOjtNx
魏の黄金時代 曹爽の乱後
呉の黄金時代 孫皓即位後
蜀の黄金時代 黄皓入閣後
924ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:05:43 ID:JIdapUP+
>>922
それ初耳。草履売りも大変だな。ていうか中国の州ごとの色分けみたいなのが
モニターで映ってるけど、あれすごいね。よくあれだけの広い国土を統一しようとしたもんだ。
本当はヨーロッパみたいに小さく国に分かれてたほうが良かったんじゃねのか。
それ言ったら三国志がはじまらないけどね。でも蜀の黄金時代はなにげに孔明時代だと思う俺。
925ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:07:19 ID:1SUHunyq
三国志大戦に反計が存在しなければ良かったのに・・。
今日、許褚荀デッキやったが強すぎーー。
926ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:14:09 ID:pAuKjsAG
>>925
それはあなたのスキルが高いからですよ
927ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:16:44 ID:or4FPg4I
三国志大戦に豪雷が存在しなければ良かったのに・・。
今日、両面豪雷デッキやったが弱すぎーー。
928ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:19:54 ID:H6QdP7Vv
蜀って元はおじゃるの国だよな?
929ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:20:17 ID:S7IG4T7j
>>927
 (´Д`)
930ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:23:42 ID:hRzIown9
>>924
陸遜のカードの裏にも書いてあるけども、夷陵の炎で蜀軍が、散々な目に遭ってしまったために、
そこで蜀の黄金時代が終わってる気もする。馬良、黄忠も夷陵の戦いで戦死したんじゃなかったっけか?
張飛が、呉に攻め入る前に部下に裏切られて殺され、その部下が呉に逃亡したから、余計に劉備がトチ狂って
周囲の反対を押し切って呉に攻め入った……が、その結果、大惨敗。魏の赤壁にせよ、蜀の夷陵にせよ、呉の連中は
飛躍の時期を潰すのには長けてるっつうか、防戦が上手いっつうか。大戦で柵持ちが多いのもその辺から来てる
ことなんだろうけどもな。
931ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:24:03 ID:LsmwfCfT
>>928
そーだよ。
932ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:24:19 ID:DpWzcy7p
おじゃるの親父が整備したはず
933ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:25:05 ID:5M7+dDSJ
三国志大戦に蜀が存在しなければ良かったのに・・ore
今日、蜀単デッキやったが弱すぎーーore
oreoreore
934ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:30:45 ID:6mCTTWcz
蜀は関羽が死んだ時が黄金時代終了の希ガス。
935ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:31:08 ID:heDegaRL
劉焉は地方で満足して中央に関わらないように一線を引いてたからな
936ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:34:55 ID:YzM4FpFy
SRホウ統とSR馬超がいなければ蜀単にあらずって状況もどうかと
937ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:38:05 ID:2+8wzQGW
蜀使いの間では馬超より趙雲の方が使いやすいと言われてるがな
938ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:39:10 ID:H6QdP7Vv
SRホウ統は趙雲との相性の方がいいと思われ。
…多分
939ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:39:13 ID:gI/i4a/d
劉備が劉璋の配下になれば蜀はもっと持ったはずだけどね。
劉表の時みたいに。
940ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:40:26 ID:VjK/NQDt
>>937
復活持ち偉大だな
941ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:41:54 ID:LsmwfCfT
個人的には復活より知力7が偉い、Rだと復活もかなり偉いけどなー
942ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:43:35 ID:NKxy/0PE
すまん「ぎゃざ」の荀攸のカードのとこのパラが武力4知力8になってるんだが
間違いだよな?
943ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:43:59 ID:BmwPaNrW
>>939
魏に攻め込まれてしゅ〜りょ〜だと思うよ。
944ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:44:01 ID:Jkq0nBOe
SR趙雲は、ホント趙雲らしい能力だな。
945ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:44:21 ID:H6QdP7Vv
知力7神速が偉大。
敵に攻めさせる→ススメロック→全員で城攻め→ススメ切れそうになったら神速で帰ってくる
みたいな。つーかススメムズカシス。
946ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:44:24 ID:BNRZV10w
今更だけど、頂上決戦は主観の悲哀デッキをイク様と程普爺さんで見事に封印したな
主観側のミスもあったが

遠弓つえー
947ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:44:26 ID:YQugTRx8
蜀は馬超、趙雲ともに、SRとRを併用できないのがイタいんだよねぇ。
どっちのRも同パラで別キャラなら、かなり戦える勢力になると思うんだけど…。

ああんもうSSQ。
948ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:47:10 ID:LsmwfCfT
漏れの荀攸は武力3だな、きっと彼らの持ってる荀攸は武力4なんだよ、羨ましいw
949ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:47:57 ID:NKxy/0PE
だよな・・・サントス
950ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:51:10 ID:PR/Qh16N
SR趙雲は知力7がえらいというのに同意。
ダメ計や伏兵をものともしない雄雄しさに燃える。
高知力でアタッカーになれる奴は彼しかいないしね。
951ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:51:54 ID:H6QdP7Vv
>>950
カンヌカワイソス
952ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:53:04 ID:q09+UHmK
>>947
趙雲は凄い判るけど、馬超は微妙じゃないか?両方馬だし
後、黄忠や張飛なんかも両方入れれば強そう
953ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:54:54 ID:or4FPg4I
一騎打ちの戦歴を考えれば、趙雲も勇持ちでよかったのかもしれんが・・・
勇持ちの基準がわからないよSEGA!
954ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:55:54 ID:aqjjiBvz
蜀はそんなんばっかだなw
955ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:56:40 ID:H6QdP7Vv
つーかススメロックのタイミングワカラナス。
956ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:56:43 ID:3M+ibzIG
そろそろ1000取ヶ原の戦い開戦かな?


いくぞ!100000!
957ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:57:07 ID:YQugTRx8
てか蜀には同名キャラが多すぎる!
五虎将+劉備+孔明+月英 8人もいるよ…
選択肢の幅が狭すぎる。
958ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:31 ID:H6QdP7Vv
>>957
ホウトウもな。
959ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:40 ID:pUg+HakS
>>955
敵が真ん中に集まってきたらフハハハハハハ!!!
960ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:58:58 ID:HzS2Eov+
ほんと。もっといい武将沢山いるよな。

黄皓とか閻宇とか
961ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:59:02 ID:q09+UHmK
>>957
周倉、孫尚香・・・
962ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:59:35 ID:/dx74UVO
そして追加カードも全て今いる武将の同名カード。

とかな。
963ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 22:59:43 ID:8+1oySqk
手動車輪が存在する以上、
大車輪て敵城壁にへばりつく程度の役にしか立たないから
車輪号令て特攻号令とあんま変わんないような。

つーか蜀のコス3としてカンヌマジカワイソス
復活か勇猛か漢の意地か加速装置がついてれば
多少は使われてそうなものを・・・
964ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:01:01 ID:H6QdP7Vv
やっぱりフハハハハしたら城攻めがデフォ?
今度ホウトウ+斬られる人+馬鹿先生でやってみるかな。
965ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:01:03 ID:HzS2Eov+
>>962
その臭いはぷんぷんしてきているぞ。第二弾でも王異でるみたいだし
966ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:01:16 ID:VjK/NQDt
R漢羽入れてると…槍が3人くらいいないと損した気分になるしなあ>車輪大号令
967ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:02:18 ID:H6QdP7Vv
>>963
漢の意地だったら強すぎ。
計略使うと馬になって武力と速度上がるとかが良かったな。
968ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:02:39 ID:DpWzcy7p
R関羽
長柄の大号令
槍の長さが通常の3倍ぐらいになる
969ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:02:40 ID:V1Y9C7gp
>963
知力7漢の意地・・・((((;゚Д゚)
関式加速装置・・・((((((;゚Д゚)))))
970ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:03:36 ID:YzM4FpFy
>>966
それで孟達やゴイやら劉封やら孫乾やら
使えないコスト1槍入れるんだよな…
971ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:03:44 ID:Xfe2QPwN
復活持った勇猛なんてケイドゥエイだけで充分
972ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:04:39 ID:H6QdP7Vv
>>698
なんかバネの先にグローブついてる玩具思い出した。
973ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:06:29 ID:BmwPaNrW
>>968
それ手動車輪やったら世界が滅びるな
974ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:14:43 ID:LsmwfCfT
伏兵持った弓なんて醤油だけで充分。
975ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:15:04 ID:L4p5NzV1
滅ぼしても今の蜀ならばちあたんないと思うよ
976ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:16:16 ID:DpWzcy7p
矢印のついたハゲなんて朱桓だけで充分
977ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:16:53 ID:ToAP1MNU
降伏するので次verから魏あつかいにしてください^^
978ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:17:01 ID:gI/i4a/d
>>943
まあ、確かに魏は強いからそのまま併呑されてた感も拭えないけど、
劉璋ってそんなに暗愚だったかって言うと疑問。
親父も息子もなかなか優秀だったし。
呉と蜀との膠着状態が続いただろうし、
戦争で疲弊することもなかったわけで。
馬超と張魯の動向は気になるところだけど、その辺が魏につかなければなかなか安定したんじゃないかと思う。
蜀と呉が守りに入れば戦いは長期化しそうだし、たかが辺境の地に軍を向ける必要性が薄くなるんじゃないかと。
後継ぎ問題が内乱に発展すれば可能性あったかと。
でも、劉備軍では無理かなと。
979ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:20:42 ID:8+1oySqk
>>967
でも3コスだもんよー。
SR山田と比べてもそれくらいあったってよくね?

>>971
どっちかでいいんだよどっちかで。
柵+(勇or活)
これで十分コス3槍の価値ある。
手動車輪は何回もエンカウント繰り返すのと同じだから
一騎打ち多発するからなぁ・・・
980ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:24:03 ID:5M7+dDSJ
大車輪の移動速度低下を縦に回して移動速度うpに変更
車輪号令の武力上昇値を3→5にうp
カンヌに復活付ける
981ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:24:50 ID:H6QdP7Vv
>>967
士気4で19/7の槍がものすごい長さ暴れまわるんだぞ?
無双呂布や白銀馬超よりこえーよ。
982ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:25:47 ID:H6QdP7Vv
>>980
速度上げたところでどうやって止まるんだ?
新手の特攻戦法?
983ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:26:56 ID:DpWzcy7p
>>978
劉璋自身は劉表と同じように劉備を配下だと思ってたんだろうけど
劉表のとこと違って家臣がのきなみ劉備についちゃったから
984ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:27:57 ID:Jkq0nBOe
もう関羽と孔明の妄想は勘弁してくれ。
何度やりゃ気が済むんだ。せめて蜀単でやれよ。
985ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:28:54 ID:zPNOYy+1
せつこ‥!それはおはじきやで‥!
986ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:28:59 ID:H6QdP7Vv
>>984
タダやめろというのやめろと何度いったら分かる。
そんなに流れ止めたいならネタ提供しろと。
987ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:29:48 ID:pUg+HakS
久々にクイズでもやるか?
といってもあと10レス程度で埋まるが
988ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:30:01 ID:rAIigqeU
デッキクイズ、早押しな。
武:51111111
知:77777771
柵魅魅魅
989ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:31:18 ID:H6QdP7Vv
9841
9975
伏魅魅活

ヒント:ものすごい光かた。
990ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:31:28 ID:8+1oySqk
>>981
じゃあ強化戦法の大号令でもいいよ。
正直その方が強いだろ('A`)

>>984
孔明もSEGAに愛されていない子だよな。
平本アキラなんて雇う前に落雷判定優しくしてあげろと
991ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:32:26 ID:2+8wzQGW
>>988
名前コピペするのも面倒だな
つーかお前、実際そのデッキ使ってないだろw
992ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:34:00 ID:2+8wzQGW
>>989
小宇宙、阿斗付き、歯抜け、眼鏡っ娘
993ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:34:52 ID:Jkq0nBOe
>>986
そうだな、その通りだわ

865541
944311
勇勇勇活
994ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:34:54 ID:H6QdP7Vv
>>992
その通り。コスモは借り物だがなww
995ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:35:46 ID:ToAP1MNU
矢印 春華 月姫 馬鹿先生 チョロ松 ビジク 卞皇后 アト
白銀 一騎駆け 歯抜け メガネ娘
996ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:36:15 ID:VjK/NQDt
コスモ「死んでたまるかよ! 俺はまだ十分に生きちゃいないんだ!」
997ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:36:33 ID:C844QuCs
1000だったらSR陸遜は女性で描く
998ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:36:45 ID:DpWzcy7p
1000ならSRゴリをスラムダンクの作者にかいてもらう
999ゲームセンター名無し:2005/08/05(金) 23:37:13 ID:aJMUCq9D
1000なら、日曜のアヴァの大会で優勝する
1000ゲームセンター名無し :2005/08/05(金) 23:37:16 ID:i7QYsADA
1000だったらSR曹操引く
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