三国志大戦131合目だるぁ!

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1ゲームセンター名無し
前スレ 三国志大戦128合目 私が阿蒙よ♪(129)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122403034/l50

三国志大戦 初心者スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122377083/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ C裴元紹32枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122571634/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 李典44枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122438319/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ10【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122540604/l50


三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/


地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
2ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:07:18 ID:FNzknzkL
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
3ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:08:00 ID:FNzknzkL
4 :ゲームセンター名無し :2005/07/30(土) 00:31:51 ID:UwfSwWMm
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・ローカルの話題はゲーセン板か三国志大戦板でスレ立てれ
・あいつぁ、オレが殺ってくるぁ…
4ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:10:13 ID:9+ZdsPWk
>>1
丞相、乙です。



てかもう数字のスレタイonlyなのが寂しい今日この頃
5ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:10:33 ID:iCFMDhsJ
>>1
ちょぉぉ乙りゃぁぁぁ!
6ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:11:12 ID:XBk3+nc2
>>1、お前を乙する者は、ここにいるぞ!
7ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:14:16 ID:FNzknzkL
悪い。前スレミスった。

三国志大戦130合目 ふぉふぉふぉ、祟ってくれる
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122651023/l50
8ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:14:56 ID:BoseDpTz
>>1こそ、乙の再来也!

>>4
おいおい、ちゃんとスレタイがKdoAしてるジャマイカ
9ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:22:38 ID:9+ZdsPWk
>>8
いや元々漢数字だったのが
多数決で勝手に数字になったんだよ
10ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:23:52 ID:AGsXmzD5
さすがに3桁じゃ漢数字はきついだろ・・・
11ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:26:15 ID:fkMRxp5S
覚えてやがれぇ!
12ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:32:22 ID:zRp13d9z
1乙の舞
13ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:33:34 ID:+9ewtFRy
スレを立てた>>1が乙。たったそれだけことだ
14ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:34:28 ID:7IVCnMqT
士たるもの、三日>>1乙せねば変わっているものよ
15ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:44:21 ID:7sN82otN
飛天の舞と兵法速軍って重複する?
飛天+速軍+白銀やってみたいんだ
16ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:49:38 ID:rIPR/5NM
悲哀以外では呉単多過ぎ。
今日も対戦した単色は呉ばっか。
17ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:52:18 ID:kKahV8jL
今の>1乙、左からならわからなかったな。
18ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:57:13 ID:yFIKp1KS
海老山デッキどうしだとつまんないね、にたような戦略だから、
戦術での腕の見せ所なんだけど、

なんとかインフィニィティのSOYOもしくはSoYoって人と対戦、
さきにRトンに城壁をに1撃いれられるもこっちも1撃いれて引き分け、

で2回連続であたっておなじような1撃で引き分け。
むこうがさきに攻めてきたから積極性では負けたのだけど、お互いにイライラするだけだよねこれ。
19ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 19:59:58 ID:Cd8j41DG
>>15
つ「白馬陣」
20ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 20:15:52 ID:+iphCSVb
今日必中の計略に乗った。
敵が呂布一人で体力が少なく逃げ帰る所を楽進で追いかけ微妙に届かなかった所で余裕な試合だったから連関の法を使って楽進強化して撃破してやったwww
まぁVではおもしろく乗ってたな
21ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 20:25:57 ID:7IVCnMqT
いっそ、飛天×2+白銀+白馬+速軍にしては如何?
22ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:05:47 ID:YckliJ4v
つかそれならまだ教え白銀とかのが現実的で強そうだな。
しかし飛天は愛でやってんだろうなぁ
23ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:12:47 ID:9+ZdsPWk
>>21
そのコンボの白銀でなく神速ならやってるのは見た


神速曹仁が常時ラグってた
24ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:16:01 ID:yFIKp1KS
>>23
あるね、カクカクになる。
飛天×2+神速戦法でも連環のススメだとオーラでない。
25ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:25:53 ID:2vNVSxFg
マジで?神速二度掛けの時はオーラ出たけど上昇値はそのほうが高いのかな。
26ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:28:04 ID:RgGg7Moo
賢母の助けは二度がけ出来る?
27ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:30:01 ID:5nsKs0KZ
>>1

>>16
そういうあんたは相当オリジナリティあふれるデッキなんだろうね(´▽`)
28ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:32:27 ID:2vNVSxFg
>>26
自身が効果に含まれない強化計略は基本的に重ね掛け可能。後方指揮然り。
29ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:34:38 ID:oigJyDv1
>>27
あぁ、俺のデッキはシュウユとウキツが同居するくらいカオスだぜ。
30ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:49:07 ID:aSRexHSU
・カードスリーブは遊戯王やデュエルマスターズ扱ってるお店で100枚210円程度で売ってます
31ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:51:48 ID:RTX2lbjo
ふふふ>>1、この>>1乙には、手も足も出まい!
32ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:51:50 ID:iI9q0Gb0

>>1の乙さ、たまらねぇ!!

33ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:55:28 ID:2vNVSxFg
そういえば今日3品で
UC甘皇后 Cシン皇后 SR馬超 R関羽の両舞デッキと当たった。

甘皇后とシン皇后の両姫が踊った時点でネタ的に相手の勝ちだと思った。
4枚大徳でそれに対抗できるネタはなかった。orz

あんたは輝いてたぜ!
34ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 21:55:59 ID:5wMevNLF
>>1
乙りよったか!
35ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:03:20 ID:YcOakN63
>1次は乙らないよ!

前スレの話題引っ張り出して申し訳ないんだが
反計に対しては計略が2つ位同時発動できるようになればいいと思わん?
最大士気が12ないと結構きついから単色にする意味合いも強まるし。
新規参入者にはちょっときついかもしれないけどさ。
36ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:07:18 ID:kepjBE+W
>>35
二択をかけられるなら
視線の先を見定めて使えばいいじゃないか
37ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:10:47 ID:3jQAXMjc
>>1
乙る時は同じ・・・
>>35
反計持ちは武力が低いから遠くから弓とかでいつも飛ばしに逝ってる
なにせジュンイクがどっち見てるかなんていちいち考えていられない余裕のない漏れガイル(´・ω・`)
38ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:38:56 ID:ZA/ZzBJE
今日初めて三国志大戦に参戦しました。
やっぱ初期デッキじゃ対人戦難しいですな。

レア関羽とレア于吉とアン甘寧が主力の弱い構成です。
対人戦では勝てずCPU戦闘に引きこもってます。
これからよろしくお願いします。
39ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:40:25 ID:OKcbbn2y
こちらこそよろしくお願いします。
40ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:42:57 ID:ZA/ZzBJE
他の人は大将軍やら左将軍やら強そうな人ばかりで
前途多難でふ。
41ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:44:50 ID:V6zu1Uph BE:218966786-#
ご丁寧にどうも。
42ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:47:50 ID:FNzknzkL
よろしく

今何級?
43ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:48:08 ID:7icxduEW
なりきり板かキャラ板に三国志大戦のスレないね
夏だからそろそろ建てる奴いるかなとか思ったけどさすがにいないか
44ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:48:52 ID:ZA/ZzBJE
6級か5級あたりです。
対人戦は全敗してます。
45ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:49:17 ID:yFIKp1KS
43さん、なんでも夏のせいにするのはよくないとおもうますよ、
あれ、夏だなあ厨でしょうか????
46ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:50:51 ID:GwezFnx9
>>45
sageろ。話はそれからだ。
47ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:54:25 ID:Zupn4hSs
>>44
はじめまして。
私は4級ですが、UC+Cデッキで今日もなんとか生きてます。
指揮官レベルなら対人戦でも結構何とかなるものですよ。麋竺テラモエス。
48ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:56:33 ID:ZA/ZzBJE
やっぱり俺下手なのかなぁ〜orz

最初は敵の徹底防御+城への計略攻撃で時間切れ負け。
次は突進していったが諸葛亮先生の雷で全滅を二回繰り返して負け。
あとはずずずず・・・・・・・・・・
49ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 22:58:20 ID:8b01tW6o
>>48
安心しろ、上位50人くらい以外はみんな下手だから。
50ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:00:28 ID:JV9+kHuD
>>48
とりあえず資産を集めたまい
まわりにやってる奴らがいたらUCやCのカードを分けてもらうかRBOXからひろうか

さすがに三勢力じゃあ…
51ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:00:32 ID:Gbfif3Le
今日SR周喩入れてプレイしたんたが、
伏兵状態からの火計をジュンイクに反計された・・・
あんた、エスパー?
52ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:01:46 ID:FNzknzkL
>>49
つ【バナナ】
53ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:01:47 ID:GwezFnx9
>>51
ニュータイプだな。
54ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:01:49 ID:4JYkmPRq
伏兵シューユ砲の延長線上に誰かいたんじゃマイカ?
55ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:03:01 ID:Ac/h8Qyb
>>48
まだ良く知らないだけだよ。とりあえずカードは覚えよう。
相手のデッキがどんな計略を使えて、範囲がどれくらいなのかとか知らないとなかなか勝てないと思うよ。
56ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:03:54 ID:YcOakN63
>51
SR醤油の延長線上にゴリはいなかったかね?
俺も伏兵状態でメガ醤油打って玄妙されたことあるんだけど
色々視線の理由を考えたらゴリだったんじゃないかと思うんだよね。原因は。
57ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:04:22 ID:yAzYsZFR
相手はホークスのサブICだな
58ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:04:23 ID:9+ZdsPWk
>>51
全てまとめて焼こうとしてる奴なら見切れるぞ
59ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:04:48 ID:9f3S418E
きっと中の人はホークス
6051:2005/07/31(日) 23:07:19 ID:Gbfif3Le
確実に周りには誰もいなかった。
てゆーか誘導部隊として全員逆サイドにいたのに、
どこ見てんのよ、ジュンイク様!!
61ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:08:25 ID:XBk3+nc2
>>48
計略覚えるのも大切だけど、数が多いしいっぺんには覚えられないから
弓は動かさないとか、オーラ騎兵を槍の無敵オーラに当てないとか、
槍は乱戦時にオーラが消えるとか 結構基本的なことも大事。
プレイ回数重ねてガンガレ!

あと、負けても勝っても反省会。
62ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:10:40 ID:9+ZdsPWk
>>60
むしろそれじゃぁ逆に読みやすくないか?

全員逆サイドなら伏兵当てて弓で済ませられたり
業炎使わずにおkってときが
あるから先に伏兵当てたい。

でもいない?なら逆から一掃かぁ。


って読めるわけだが。たまたまかも知れんが。
63ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:11:24 ID:gTh1/ToU
ホークス氏ってそんなに反計巧いの?
今まで見た限りでは頂上決戦で晒されてるのみた事なんだが・・・
それにしても良くあんなデッキで勝てるよな・・・本当に尊敬するよ・・・
64ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:15:02 ID:VAQc1yau
悲哀デッキってプレイスキル要らない?
悲哀使っててほとんど勝てなかったけど
神速デッキにしたら連勝できるようになった
65ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:15:07 ID:ZA/ZzBJE
>>50
蜀にそろえようかとおもってます。
甘皇后の能力が強そうなんですがどうも2勢力にまとめないと計略が発動できないorz.....

レアとかにこだわらず編成したほうがいいのでしょうか。
于吉は攻撃に使えないカードな気がして縄文伏兵にでそのば動かずしてまふ。
顧問の中では張梁が使えるなーと思って縄文特攻係に使ってました。
関羽コスト3なんてヒドイママン
66ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:16:39 ID:Gbfif3Le
>62
うんにゃ、初期配置はバランスよくで、
相手が数隊端にいたから足止めしに逆サイドへGOしたの。
メガシューユの配置、右端じゃバレバレなんすかね?
67ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:18:06 ID:8b01tW6o
>>64
俺の持論ではプレイスキルのいらないデッキなんかない。
上位に食い込んでいるどのデッキも長所と短所があり相性のいい相手と
悪い相手がいる。相性がよくて相手が対処方法わからなければ
プレイスキルがなくても勝てるだろうが、そんな対戦ばかりは続かない。
安定して勝つには自分のデッキの長所を最大限に発揮してかつ
相手のデッキの長所を潰すプレイングが必要。
68ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:18:50 ID:FNzknzkL
>>65
何も言わんが、蜀はやめとけ…
69ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:19:25 ID:4JYkmPRq
逆サイドったって広いからなぁ。
あの細い視線でピンポイントに「この辺のどっか」を
見るのは難しいだろ。

よって相手はニュータイプだったか、
ほったらかしてあさって見てたらたまたま見ちゃってたか。
ご愁傷様です。
70ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:20:12 ID:VAQc1yau
>>67
天恵デッキはプレイスキルほとんど要らないと思う
相手にチングンいても呂範入りなら対抗できるし
71ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:20:13 ID:XBk3+nc2
>>65
とりあえず引いたレアは使いたくなるかもしれないけど
そこはぐっと我慢して使えるUCとかでデッキを組んだほうが勝てる。

とりあえずウキツは水計やら落雷が無いと伏兵としてしか使えないので
今は戦力外にしておいたほうがいいと思う。

とりあえずテンプレにもあるけど
つ【http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122377083/l50

ココROMってるだけでも勉強になるよ
72ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:21:13 ID:GwezFnx9
>>69
見えるぞっ…私にも伏兵の配置が見える!!
つー事か?
73ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:21:38 ID:5ei0YITG
アルカディア見て思ったが、やはし師の教えは知力+6だな。
74ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:22:30 ID:Ac/h8Qyb
>>70
陳羣に高確率で荀ケがついてくる件について
75ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:23:31 ID:9+ZdsPWk
>>69
というか直線に配置しとけば焼きにくるのを
ある程度読めると思うのだが・・・
普通は全部入れたいし。

俺もそれで何度か熱視線送れたこともあるし
76ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:24:41 ID:ZA/ZzBJE
>>71
サンクス
いつもの癖で初心者スレに行かなかった早漏を許してください。

いま思いついた構成
関羽 エロカワ皇后 張梁 于吉 五斗米の人 凡将
77ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:25:22 ID:VAQc1yau
>>74
いや、それなら天恵デッキの武力なら普通に押し切れるぞ
パパとか普通に武力高いし
78ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:26:00 ID:td2FHleI
俺もこの前荀ケ様で適当な所眺め回してたら、
たまたまそこから伏兵の周瑜が業炎かましてきたよ
なんか反計していいものか迷った
自滅で大打撃受けた上に撤退する周瑜カワイソス
79ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:26:04 ID:Gbfif3Le
>73
賢母の知力上昇は?

>69
認めたくないものだな・・・
80ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:26:34 ID:9+ZdsPWk
>>79
+4
81ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:29:35 ID:9f3S418E
ホークスの玄妙さは半端じゃないぞ
ステルス離間を反計されたし
82ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:30:23 ID:g/Ujs0bK
>76
ウ吉入れるならせめて月姫か張宝をお米の人か皇后に代えて入れれ
83ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:30:41 ID:8b01tW6o
>>70
どうだろうなあ。確かに天啓は強いし、相性勝ちがけっこう多いデッキだけど、
プレイスキルほとんどいらないとまでは言えないと思う。確かに自分の型に
持って行ったときの強さが圧倒的だからそれさえ出来れば相手の型を崩す
必要があまりないのは楽だけど、わかってる相手なら万全で天啓態勢にならない
ように切り崩したりもしてくるしね。

まあ俺も天啓はかなり苦手なんだけど。
84ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:32:46 ID:GqPUJAMB
>>76
蜀で組みたいなら蜀単で覇王を目指すスレも覗いてくれ
85ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:33:01 ID:GwezFnx9
>>70
相手がひたすら攻めるデッキだと結構きつい。
白銀ワラワラ+ギエンとか使って天啓要員をそろえないとかするとかなりいける。
つーか白銀ツヨス
86ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:33:47 ID:bb4Mbso0
ICカード無くしたわぁ
また1から始めたけど、今の級は半端ないな
俺の級時代より荒れてる。

とっとと元の品まで戻らないとorz
87ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:37:34 ID:Fx7+PuLy
太史慈が入ってるデッキはスキル要らない

と言ってみる
88ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:38:04 ID:ZA/ZzBJE
>>82
水系欲しいのですが、一枚も該当するモノがなくて・・・・
とりあえず甘皇后の伏兵護衛ということで。于吉なら9割9分一撃必殺で倒してくれるので本当の一発屋です。
89ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:39:19 ID:7rVE3u6H
>>87
とりあえずお前はスキル無さそうだな
90ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:39:36 ID:OHd6vvj7
パパママデッキに朱治キュン入れてる俺がきましたよ。確かにパパママは強いけど、パパがやられたら攻めれない。守りで精一杯。火計や意地はあるけど。やられたら総崩れになる。
91ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:39:46 ID:FNzknzkL
>>86
わかってると思うが級ではあんまり強いカード持たない方がいいぞ。
素直にコモン達に身を委ねろ
92ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:39:52 ID:Fx7+PuLy
>>89
まあな
93ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:40:26 ID:Q4hSC0Zj
于吉が真に輝くのはドリフの人と組み合わせることだと思うんだ

まあ素じゃ甄皇后どころかRdも燃やせませんがね('A`)
94ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:41:25 ID:GwezFnx9
>>91
周りはほぼ全部初心者狩りだ。
つーか今の状況で初心者狩りやる奴って逆にすごいよな。
意味なくねえ?
95ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:42:44 ID:XBk3+nc2
>>88
なんというか、伏兵としてだけ使うならもう少し優秀なカードがあると思う。
解除後は1の歩兵だからコスト一個分殺すことになる。

総コストが8のゲームだから1コストも無駄にはしちゃいけないんだよ。
後は初心者スレの人たちに任せるw
96ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:43:41 ID:/93kkA4j
>>86
今は6,7品ぐらいまでは初心者期間だと思う。
つーかもう蛇が自分の尻尾食ってるような状況ですな>級
97ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:45:01 ID:bb4Mbso0
>>91
業火ワラワラとか天啓、神速相手にコモンで勝てる気しません。

今は蜀単5枚で行ってる。品に入ったら今までの呉単で行くつもり
98ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:50:05 ID:OHd6vvj7
キョチョイクデッキって初心者狩りになる?最低でもR2枚で出きるし
99ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:50:50 ID:JkQx/vGC
>>98
ジュンイクのニュータイプレベルによる
100ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:50:53 ID:7rVE3u6H
4品以上で馬謖要術見たことある?
5品で限界感じてんだが
101ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:51:46 ID:9+ZdsPWk
>>97
公謹党は分かれれば問題ない
他は陳グンやらU司馬で。


ってか魏以外はコモンじゃキツくないか・・・?
102ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:52:16 ID:xyYfYhu8
>>94
この前カード忘れて、新ICとリサイクルのカードで黄蜀ワラワラ風味組んで遊んだら
悲哀天啓メガシューユと愉快極まりないやつらと連戦になった

普通に勝てたが
なんかもう笑えた。
103ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:53:59 ID:GwezFnx9
>>102
まあ大体初心者狩りするような奴はへタレだから。
実質8品ぐらい?
104ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:57:14 ID:dJRPlWZw
そうだね。7品のころ失くしてUC縛りでぬっ殺せたから8品くらいかな?
105ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:58:47 ID:OHd6vvj7
>>98
自分で書いて何だが…キョチョ…イク……キョチョがイク!?

女体化しなきゃ無理
106ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:58:54 ID:8b01tW6o
俺はサブIC育てるとき、級ではUトン+他勢の劣化黄布でやっていたが、
さすがに腕の差があってもガチデッキばかりだと厳しかった。
その後6品までは一応SRも入ってるネタデッキにして、5品から神速にしたが、
5品からの勝率が一番よかったという…。
107ゲームセンター名無し:2005/07/31(日) 23:59:12 ID:/ja+Pkcn
>>94
俺もIC無くして再出発してる口だが、
今の級は上品から覇王になれない香具師が資産にモノを言わせた
デッキの実験場として活用してる酷い状態。
キョチョイクチングンデッキや神速、王異たんの太平ワラワラ等
コピーデッキの巣窟、しかもメインIC3〜5品クラスの奴らばっかり。
1.5〜2の復活持ちで固めた悲哀とかSR3枚R3枚デッキとかが普通。
攻城兵+R曹操の特攻一撃とかのネタデッキもたまにあるが、
7〜8品に入らないと真の初心者に殆ど当たらないって状況。
あんまり似非初心者が多いからキレて兵法連環居ないのをいい事に開幕乙デッキの
封印解除してネタデッキや資産のみで実力の伴ってないコピーデッキを粉砕してやりましたよ。
108ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:01:07 ID:Wor1HlYw
>>94>>97
そうか?今日約2名の初心者狩りをボッコボコにしてきたが。

そんときのデッキ
潘璋 曹彰 ゴリ u甘寧 蒋欽
109ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:04:11 ID:NyOzkSXr
今でさえコモン縛りの俺は、IC無くしたらどうしたらいいんだろうか。
110ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:04:56 ID:MKi9g4Zj
>>109
コス7デッキw
111 ◆U2SSQv.Ktg :2005/08/01(月) 00:05:20 ID:7icxduEW
こんなトリ見つけた
112ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:05:57 ID:Q++psr2F
>>109
つテレフォンカード
113ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:06:55 ID:kepjBE+W
>>109
他軍ワラワラじゃなければそのままで良いんじゃね?
114ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:07:31 ID:5HO59pQk
>>109
がんがれダメリーマン
115ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:08:02 ID:hEnUeskA
>108
うんうん。
で、2勝何敗だい?
116ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:08:04 ID:TRIIPGJ+
>>109
兵法禁止
117ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:08:24 ID:sCw94ttm
>>107
ホントのネタデッキならまだ許せるんだがなぁ。
118ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:08:54 ID:Wor1HlYw
>>115
5勝1敗
119ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:12:15 ID:pVDhfv90
うちのホームにいる初心者狩りはものすごい腕してた。
パパ、サック、Rシューユ、R呂蒙のデッキで
サック、朱治、朱桓、ハンショウ、UC甘寧のリアル初心者っぽい相手に
お互い朱桓、呂蒙でワンパンいれてギリギリの判定勝ち
知り合いの横でやってたので斜め後ろから見てたが正直笑いを耐えるのが辛かった。
120ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:13:22 ID:TRIIPGJ+
>>119
笑ってくれば良かったじゃん。
121ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:14:30 ID:YG4oxbhd
>>119
むしろそいつが資産から先に揃えただけの初心者なんじゃね?
122ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:16:34 ID:diYDhUbf
初心者狩りっつーか、あんまし狩れてなさそうだなそいつ。
というか狩られる側じゃねーのか?
123ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:18:06 ID:KcBXHPiq
9代続いたIC(まぁそれでも3品どまりだったがorz)
無くして新IC作って2枚目でやっと5品なへタレだけど
初心者狩り9割初心者1割で
初心者狩りでは上級者の遊びIC2割と
中品でうだつがあがらなくて新ICな香具師6割
どうしよもないへタレ2割て感じ。
そして全国対戦は回線切れ7割(´д`)
124ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:18:57 ID:cPN6eTBz
ぶっちゃけ初心者狩りより資産先行の方が多い。

俺は地元友人の中では最後に始めたが貰ったレア10枚ぐらい+C,UCコンプからスタートだったし。
125ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:19:10 ID:YG4oxbhd
>>123
それ店の回線が悪いだけじゃね?大会のとき以外で通信障害は全く見てない。
126ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:23:00 ID:x5eS6fBS
>>125
俺は大会の時も一度も回線切れた事なかったけどなぁ…

対人戦勝率4割な七品まだまだペーペーな俺だけど、Rの数だけはやたらある。
そしてそれを使いこなせない宝の持ち腐れな俺。

…はぁ、深夜は強力な輩が多いぜ…
127ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:23:17 ID:KcBXHPiq
店なのかなぁ、確かに最近は一つのゲーセンに通ってて他の店いってないが
全国対戦選ぶ→対戦相手決まる→対戦始まる→切れる→CPUに勝つ→ウマー
て最初は思ってたんだが、何度も続くといい加減人と最期までやりたくなるな
128ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:24:09 ID:pVDhfv90
>121
まったく同じ名前で以前八品あたりでやってたので間違いないと思う。
>122
直後に討伐成功と出てたので一応狩れてるようだった。
129ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:24:13 ID:KP6esJc1
下の品ほど相手のデッキを見た瞬間ヤベっと思うが、
いざ闘うとやはり上の品の方が強いと思うこと多々あり。
まあ上といっても2品あたりだが・・。
130ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:25:12 ID:xywj2kg8
初心者相手に反計ガシガシ当てて計略使うなってのも酷だ
そういうスパルタが稼働率低下につながるって言うかSSQの自業自得と言うか
131ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:25:15 ID:HNc/28ku
俺も友人が始めるって言うからC・UCのコンププレゼントした
そいつはゲーセンに蜀しか持ってこないが
132ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:27:17 ID:fGSlkHzu
俺も前verで始めて、即カクとdを引いて、友人から祝いで許チョ貰って
R許チョ,R夏侯惇,C曹彰,C牛金,SR賈クで遣ってた
全国で明らかに不揃いなデッキに当るたびに
初心者狩と間違われてないかビクビクしながらプレイしていた
133ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:27:26 ID:x5eS6fBS
>>131
数少ない蜀単プレーヤーだ…
大事にしてやってくれ。
134ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:30:44 ID:uMx8JJSW
今は蜀が熱いのか…。
何か適当に考えてみるかな。
135ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:31:23 ID:7YPsgMrm
最近ほんとにすいてるな…
へたすりゃ$升のほうが埋まってるw
136ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:32:01 ID:Wor1HlYw
いやいや熱くない熱くない

まぁ次verは蜀の時代かもしれんが
137ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:32:37 ID:G7+xucla
夷廖の炎でウヒョウヒョしてたが久しぶりに魏単でも使おうと
大水計の範囲見て狭いとか思っちゃった漏れを誰水計してくれ…
138ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:33:48 ID:pVDhfv90
>131
茨の道に向かうその友人に幸あれ。

最近ついテイイクの存在忘れて計略使うという恥ずかしい事を連発してまった。
まさかR典イとテイイクが重なっているとは…orz
139ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:34:48 ID:MKi9g4Zj
1.002のときは呉使いが>>133みたいに言われてたな・・・
だが、今の蜀はあのときの呉のような動きが見られないのはなぜだ?
名君か?名君がいないからか?
140ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:35:19 ID:x5eS6fBS
>>137
運が無かったですね。運河無かったですね。ウンが無かったですね。

とりあえず大水計三連破。
今日二回陸遜にあたったので、夷陵の炎の範囲の広さには吃驚したよ。
R馬超と魏延があっさり焼かれた…。俺のキーパーソンが…orz
141ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:35:46 ID:5HO59pQk
>>139
あのときの呉ほど弱くは無いのだよ
142ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:35:52 ID:1upNHN2Z
アヴァロン2台プロレス1台D1台三国志2台サッカー1台入れてるのに
$升1台も入れないホームが好きだ
143ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:36:15 ID:uMx8JJSW
>>136
いや使ってる人がって意味でね。

SR孫尚香を入れることを前提に考えてみるよ。
144ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:37:04 ID:YG4oxbhd
>>130
どんなシステムでも初心者狩りの防ぎようはないけどね。
むしろ三国志大戦はまだマシな方だ。通信も階級もない対戦ゲーなんて
いかに雑魚狩りして連勝稼ぐかって感じだし。
145ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:37:42 ID:NKg5Ji83
いまのうちに蜀のめぼしいカード集めとけ。
きっと次verで蜀の時代が来るから。
大徳、車輪号令、桃園パワーアップとか。
一騎当千効果時間アップとか。
火事場武力がさらに上がるとか。
146ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:38:04 ID:0T+axhsJ
賢母かけた後に雷落として来たJOJOの彼は何考えてんだろ。
147ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:38:39 ID:j4j7m7y0
今の蜀は昔の呉ほど救いが無いわけじゃないしなー
普通に勝てるデッキも組めるだろ
なぜか俺が組む蜀単は勝てないがキニシナイ
148ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:41:10 ID:sCw94ttm
教え天啓に対抗して馬鹿桃園ってどうなんですかね?
149ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:41:39 ID:x5eS6fBS
>>147
ではそのデッキを曝してもらおうか。

いやゴメン生意気言って悪かった。

…俺のデッキで勝てないのは単に俺の腕が悪いだけで…
つーか今日プレイして当たる奴当たる奴全員呉単のサックシジー入りってどういう事なんだヲイ
150ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:42:42 ID:OBicH14p
756のウキツの意味がわかりません
151ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:43:52 ID:MKi9g4Zj
>>148
肝心の攻撃計略持ちの馬鹿があっという間に切れるからだめぽ
152ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:43:53 ID:wzy5LqGg
>>149
俺の相手も今日は天啓ばっかり・・・
153ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:44:46 ID:wFy4YZIX
シジー強いしな
てかサックにシジーに周泰とか入れとけばとりあえず
いろいろ出来て楽しい
154ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:45:08 ID:OBicH14p
誤爆すまん
155ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:48:08 ID:Sbx8rSlc
蜀は強いぞ
魏と呉がもっと強いだけだ
156ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:48:18 ID:hEnUeskA
暗黒時代の阪神ファンだった俺は、
1.02 呉単
1.03 蜀単
でやってます。
「弱いのが好き」ってやつも世の中にはいるもんですぜ。
157ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:48:33 ID:sCw94ttm
>>151
今使っている桃園デッキの開幕が不安で
R魏延,R馬超,R劉備,C刑道栄,C張梁,C劉表
って考えてたんだがやっぱダメか。
158ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:50:08 ID:k12nhkJx
とりあえず次々とスレ埋めてこうよ
積極的に出張して埋めてかないと50近くあるし

毎晩1スレつぶすくらいのノリで…
159ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:50:45 ID:TRIIPGJ+
>>157
SRバチョン入れて桃園前に狩り尽せばOK
160ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:52:05 ID:x5eS6fBS
>>156
お主はMかね。

俺も魏単で組めるけど、何故か蜀単で組んでしまうんだよなぁ…何故?
…あぁ、初SRの劉備が使いたいだけなんだな…orz
161ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:52:57 ID:YG4oxbhd
馬鹿桃園はちょっとだけ試したが、結論として馬鹿はかなり使えるが、
桃園はあまり出番がないというところに落ち着いた。普通に蜀他ワラワラで
強かった。
162ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:55:11 ID:xywj2kg8
サジが魏なんだからウキツは呉に入れるべき!
その隙に水鏡先生は蜀がもらっていきまs
163ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:56:03 ID:wzy5LqGg
>>162
まさに自爆計略
呉らしいな
164ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:56:46 ID:sCw94ttm
>>159
狩りつくしたら桃園いらないんじゃ?

>>161
やはり桃園生かすなら単色ということか。
165ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:57:42 ID:MKi9g4Zj
そうだ、諸葛亮が風吹いてる間は火計が撃てるようになればいいんだ。
166ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 00:59:48 ID:TRIIPGJ+
>>164
いや。ウザイダメ計持ちとチングンとかをつぶした辺りで大体時間切れるから。
そこで桃園。
167ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:00:39 ID:Sbx8rSlc
風吹いてる間は
雷が過剰に落ちないようにすりゃいいんじゃね?
まず範囲内の対象をランダムに決定
その対象が死ぬまで1発ごとに死亡判定
死亡したら残りが次の対象へ
って感じで
168158:2005/08/01(月) 01:02:05 ID:k12nhkJx
いやはや華麗なスルー 踏まれない伏兵ってこんなもんだ
169ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:03:41 ID:hEnUeskA
>160
桃園→馬切とかやっちまったことあるから、Mかも?

マルチ勢力なカードがあればいんだけどなぁ・・・
170ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:04:52 ID:sCw94ttm
>>166
ああ、なるほど。
でも俺の桃園デッキにはR馬超が…
171ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:05:40 ID:wzy5LqGg
>>169
桃園→反逆は見たことがあるな
172ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:06:11 ID:x5eS6fBS
>>169
例を挙げるなら
魏蜀 関羽
魏蜀 姜維
蜀他 周倉
とかかな。他に思いつかなくてスマン
173ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:06:53 ID:hEnUeskA
ちょっと気になったんだが、
雨降って、風邪吹かせた暴風雨状態だと
火計の威力ってどうなるだろ?
プラマイゼロ?
174ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:07:55 ID:cxLoqhqh
>>168
いらないすれでデッキクイズでもしてうめるの?
175ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:08:38 ID:RFty0Xrc
>>174
そっちの方がいいかもな
176ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:09:17 ID:YG4oxbhd
ちなみに俺の使った桃園ワラワラは
U張飛、R劉備、張任、劉表、ゴリ、張宝だったかな。
序盤に攻城して後は守るだけで強い。
177ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:09:28 ID:wzy5LqGg
>>173
雨→風だと
風状態になる
178ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:09:32 ID:x5eS6fBS
>>173
多分、上書きされるんじゃないだろうかと思う。

やってみたいけどアメフラシ持ってない…orz
179ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:12:13 ID:sCw94ttm
>>176
張任を魏延に変えたのを考えてました。
180ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:14:03 ID:IcXiQXnv
蜀が今弱いのは自業自得じゃないの。
城内挑発ばっかりで、皆の不興買って弱くされたわけでしょ?
挑発も過剰なまでに弱くなってるし、甘皇后とかも何故か弱くされてるのは
明らかに前のバージョンでは蜀が強すぎると感じて
メールなりなんなり送った人が多くいたから弱くされたわけで。
呉の人なんて会うたびに挑発がなければなあとか言ってる人も多かったし。
今の蜀が弱すぎとか思ってる奴なんていないはずだろ
もともと自分らが弱くして欲しいと願って、そういう方向にもっていったわけだから。
強化もされないんじゃないかね。
181ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:14:39 ID:YG4oxbhd
いつものキチガイキター!
182ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:17:38 ID:x5eS6fBS
っ【スルーの法マスター】
183ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:17:51 ID:cxLoqhqh
半分以上不要なスレが多いよなぁ
184ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:18:37 ID:IcXiQXnv
>>181
何か勘違いされてる?
そんな変なこといったかな?
185ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:19:57 ID:Sbx8rSlc
NGワードIcXiQXnvの法Master!
186ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:20:57 ID:Q++psr2F
ハードキチGuyFOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOWWWWWWWWWWWWWWW!!!
187ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:21:17 ID:IcXiQXnv
>>181-185
じゃあなんで蜀弱くされちゃったの?
教えてほすぃ。
188ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:21:37 ID:xywj2kg8
ハハハ、何いってんスか
の原文見たこと無いんだけどコピペキボンヌ
189ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:21:38 ID:CIro8cp0
これで夏厨の大攻勢Lv.7は凌げるか?
190ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:22:35 ID:uLHc9UP4
蜀のカードって一騎一騎で見れば光ってるカードもあるんだけど、
デッキを組む段階になると・・・ってなる。
蜀に足りないのは、孫策、夏侯惇級に強力なコスト2と、
楽進、呂範のようなコスト1だと思う。

特にコスト2にパンチ力のある計略を持った騎馬がいないと思うんだよなぁ。
191ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:23:53 ID:Q++psr2F
>>190
つ EX諸葛亮

精神的に辛い
192ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:24:07 ID:m2oAzIb5
チラシの脇
じつは今日。カード系のゲームはじめようかなって思ってゲーセン行ったんです。
そしたら三国志は人待ち大杉。アイドルのほうは若干開きあり。
まぁ待つの面倒だしアイドルのしようかな〜とおもって大画面でどんなゲームか確認する。
すると頭にバンダナを巻いた人間がヘッドフォンしながらなにやら♪を押しているようです。
手がぷるぷる震えてます。
そこでふと目が覚めて次の瞬間にはスターターデッキと別売りICカードを持っていました。
ICカードはダブったのでそれだけ友人にプレゼントしました。

チラシの脇 終
193ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:25:44 ID:Wp6aAr6A
つ【U黄忠】
どっちかつーと鬱陶しいだけかもしれんが。
194ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:26:07 ID:hEnUeskA
次回Verup検討会議
社員A「今度は蜀が弱いって文句が多いみたいですよ」
社員B「文句多いな!じゃあススメの範囲広げるか?」
社員C「ついでに挑発も広げません?」
社員B「いっそ蜀の計略、全部広げちゃえよ」
社員A「じゃ、それで決定ということで・・・」
195ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:27:44 ID:oxjVRJy5
>>194
正直それやってもあんま強くならん
196ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:27:49 ID:Q++psr2F
落雷が広がって満場一致でSSQ
197ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:28:56 ID:pVDhfv90
>194
範囲だけでなく時間も延びてさらに桃園が使い難くなるのがSSQ
198ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:29:46 ID:Sbx8rSlc
反逆の対象が自分も含まれるようになってSSQ
199ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:30:18 ID:sCw94ttm
桃園は伸びてもいいと思う。
200ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:30:47 ID:x5eS6fBS
>>190
R馬超
一騎当千では力不足ですな…。

>>191
ソイツは使う方も辛いぜ。
というか騎兵じゃないジャマイカ
201ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:31:31 ID:MITqbnPM
同品位なら蜀にはまず負けないけど
覇王になると勝てない
同じ位のスキルだと蜀はキツイと思うよ
202ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:31:49 ID:xywj2kg8
U夏侯淵 R夏侯惇 R司馬懿 R徐晃 R曹操 SRホウ徳
U黄忠 R馬超
R孫堅 R孫策

まあ魏は馬の国って事でいいとしてもだ
もうちょっと蜀呉に追加してもいいんでないか
203ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:32:46 ID:KP6esJc1
桃園を使うと、知力も上がるようになるのがSSQ
204ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:35:05 ID:Wp6aAr6A
そうなったら桃園に呂布を連れて行こうw
205ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:35:26 ID:sY1HhWcp
普通に落雷の死亡判定を修正して欲しい
蜀が弱いからとかじゃなく
範囲内に4人ほどいて、コスト1の雑魚に雷五本落ちたときはぶち切れそうになった
206ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:36:17 ID:IcXiQXnv
>>198
いくらなんでもそれはないと思う。
207ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:36:56 ID:5HO59pQk
>>206
しかし、SEGAだ。
208ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:37:09 ID:YG4oxbhd
桃園中の知力上昇いいな。桃園持続時間自体はそんなに長くないから、
知力3くらいアップしてもよさそうだ。それなら知力1は火計でまず瀕死だし。
209ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:37:12 ID:MG6Q6bK7
蜀はチョロ次第だと思うけど、
チョロ入りデッキって上品でまず会わないから問題ない
実際自分でチョロ入り蜀単使ってみても強いとおもうんだけど、
しょっぱい戦いが続くからかなり疲れるぽ
もうちと楽に勝ちたいな
210ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:38:33 ID:hEnUeskA
なんかSSQ議論になってきちまったな。
194も大して面白く書けてないし、
スレ汚しだったらスマヌ。
211ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:39:20 ID:uLHc9UP4
R趙雲が騎馬で神速戦法だったらなぁ・・・と思ったが、
そうすると徐晃の価値がうんこになっちゃうな。

それで気づいたが、能力だけ比べると、徐晃に対して趙雲は完全に上位。
セガの中ではすでに騎馬>槍みたいな図式があったのかなぁ。
212ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:41:04 ID:sCw94ttm
R趙雲は精神統一の方がいいだろ。
213ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:41:28 ID:kMyRu+dY
いや蜀は馬はもういいから先にコスト2.5武力9の槍をよこしてください
槍兵の質すら魏に劣るってどーよ…orz
214ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:43:06 ID:sCw94ttm
R関羽が柵無しで2.5ならなぁ。
215ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:43:44 ID:x5eS6fBS
>>213
ちょぉりゃあぁぁぁぁぁ
か…。
姜維カワイソス
216ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:44:36 ID:Wp6aAr6A
いや、決して魏の槍の質は高くないぞ、蜀の槍が魏の槍に劣っている点は
ジュンイク様の有無だろう。
217ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:45:03 ID:uLHc9UP4
関羽もコスト3なんだし、三国志上で最もバランスのとれた最高の武将として評価されることもあるんだから、
柵・復活・勇猛・魅力とか持ってても良かった気がする。
完全に張遼のが使いやすい。果ては許褚、典韋のが使いやすい。
218ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:46:54 ID:Sbx8rSlc
>>216
許チョは問答無用で最強槍だと思うが
下手したら蜀の槍なんて
呉の何とかしてくれる男にすら劣る
219ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:47:39 ID:pVDhfv90
>213
魏にはいない武力9勇猛持ちの騎馬がいるじゃないか。
落城寸前なら士気4で超絶強化並の強力?な計略だぞ
220ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:47:57 ID:MITqbnPM
>>209
上品は大半がしょっぱい戦いだと思う
それも熱くて面白いけど
5〜6品位がいろんなデッキがいて楽しかった
221ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:48:15 ID:sCw94ttm
大車輪戦法に問題があるということか?
222ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:49:07 ID:5HO59pQk
>>218
下手しなくても劣ってるよ
223ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:49:20 ID:Wp6aAr6A
>>218
ダメ計で乙。
224ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:50:09 ID:jtHvET02
スマン出かける前に書いたレス
帰って今見たのだがとんでもない間違いに気づいた

752 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2005/07/31(日) 11:27:25 ID:MTzKDrlz
あれだ開始コストを8→80ぐらいにすればいろいろなデッキができて無問題
-----
10の打ち間違いでスタ…orz
225ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:50:15 ID:RFty0Xrc
>>223
つ【賢母】
226ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:50:36 ID:Sbx8rSlc
>>223
知力高めの槍でもダメ計で生き残っても
かなり削られたら逃げれないから
どうせ死ぬぞ
227ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:52:03 ID:1cunwlE9
蜀のエースは桃園3兄弟ではなく、天才軍師諸葛亮でもなくSR馬超とSRホウトウですよ。
バカみたいに並んで天啓発動するだけで5連勝とかしてるキティをススメで止めるのは気持ちいい。
まぁ関羽なんていらないわけですよ
228ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:52:32 ID:wzy5LqGg
>>224
コスト80って・・・
SR醤油で焼き尽くしたいな
229ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:53:12 ID:uLHc9UP4
馬鹿みたいにじゃなくてただの馬鹿だと思う。
普通SR龐統なんて警戒しまくりですよ
230ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:53:20 ID:aO8R+VtJ
>>188

898 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2005/06/23(木) 01:08:02 ID:H7SjXmCp
今日の実話
トレード板に放出:SRカク 希望:SRホウ統
を書き込む。しばらくして
A「すみません」
俺「はい?」
A「トレードして欲しいんですが」
俺「あ、お願いします」
A「実はSRホウ統無いんでRでいいですか?」
俺「は?」
A「効果同じだし範囲小さいですけどその分コストが低いのでオススメですよ」
俺「・・・じゃあ俺のR周瑜とそっちのSR周瑜トレードしませんか?」
A「ハハハ、なに言ってんスか」
231ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:53:29 ID:Wp6aAr6A
>>226
復活持ってるのいるからそれならそれで結構。
232ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:53:46 ID:kMyRu+dY
>>219
つーか蜀の高コスト武将の選択肢が完全にそれ1択なのが問題
SR馬超にあらずんば蜀にあらず、みたいな
233ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:53:51 ID:saE0/XpR
>>224
そうだったのか。でもあれはあれで面白かったよw
234ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:55:20 ID:YG4oxbhd
>>232
おい、それ違うぞ。よく読め。
235ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:56:13 ID:Wp6aAr6A
賢母はなー確かに何とかしてくれる人には敵わんかもなー
236ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:57:14 ID:kMyRu+dY
>>234
あ、ホントだ
R張飛なんてあまりに影薄すぎて忘れてたよw
237ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:58:23 ID:sY1HhWcp
槍大国蜀に2.5馬が三人もいるのに、2.5槍が0とはこれ如何に
238ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:21 ID:hEnUeskA
>219
防御判定は捨てろって事ですか・・・
239ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:21 ID:pVDhfv90
>232
ごめん俺が言ったのはR張飛。
張遼みたいに開幕一騎打ちで乙が少なそうでうらやましいんだが。
240ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:29 ID:sCw94ttm
R馬超、Rホウトウが入った桃園デッキ使ってるんだけど、俺だけか?
241ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:32 ID:wzy5LqGg
>>237
一ついるではないか
242ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:35 ID:oxjVRJy5
>>237
しむらー!髭、髭
243ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 01:59:51 ID:jtHvET02
>>233
嬉しいやら悲しいやらorz

で話題転換
今日呉他試してみたんだけど水鏡先生強いなぁ…
別に超絶強化使わなくっても
先がけしておくだけでダメ系にかなりいける。

呉以外にも入れてもいいかも?

え?ウマシカのほうがいい?そうですね…


>>237
志村!スターター!
244ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:00:08 ID:KP6esJc1
そもそも許褚や典韋に柵があるのが間違いジャマイカ?
245ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:00:23 ID:sY1HhWcp
うあ、髭神様忘れてた
スターターやもはや脳内消去済み
246ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:00:26 ID:RFty0Xrc
>>237
ヒント:スターター
247ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:01:48 ID:jtHvET02
そもそも呉には2.5の馬と槍が…
248ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:03:16 ID:MITqbnPM
>>247
2.5
弓がいるのは呉だけ・・・
249ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:03:26 ID:uLHc9UP4
左右が森に囲まれてたり、左端、右端しか進めないところで
許褚の柵でガードされるとどうしよう感ただよいまくり
250ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:03:36 ID:Oc8VTYlG
さて、プリキュアまで寝るか
251ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:03:42 ID:sY1HhWcp
蜀にコスト2武8槍欲しかったな・・・
252ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:03:42 ID:Wp6aAr6A
>>247
魏の馬、蜀の槍と比べても多い弓があるジャマイカ




全体の枚数が両勢力より少ないのに。
253ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:04:26 ID:5HO59pQk
>>251
虎髭
254ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:04:36 ID:j+6GXQ24
ていうかカード追加マダー
255ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:04:45 ID:YGCATqB8
>>251
燕人
256ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:04:52 ID:Wp6aAr6A
つ【U張飛】
257ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:05:18 ID:sY1HhWcp
ああ・・・また忘れてた_| ̄|○
泣いて斬られてくる
258ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:05:23 ID:jtHvET02
>>251
普通にいますが?
259ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:05:27 ID:sCw94ttm
>>251
お前わかってて言ってるだろw
260ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:05:29 ID:uMx8JJSW
>>250
何時間寝る気だよw
261ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:05:31 ID:x5eS6fBS
>>251
月姫の旦那さん
262ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:06:03 ID:5HO59pQk
>>250
>>251
突っ込みどこ多いなおまいら
263ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:06:33 ID:pVDhfv90
U関羽,C張松,R張飛,SR劉備
このデッキならUC関羽もつかえるかも?


ムリポ
264ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:06:55 ID:YGCATqB8
>>297
スターウォーズなんかウンコ
バック・トゥ・ザ・フューチャーの方が100倍面白い
265ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:07:34 ID:jtHvET02
>>252
あだ討ちの親父と朱血と韓当
どれつかう?と悩む事なんてないですから…

このうちどれか一つ馬だったらと本当に…
266ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:07:41 ID:1cunwlE9
セガさんは調整下手だから新カードは大分時間かけて考えてから出して欲しいね。
今の主力カードが全部紙屑に見えるくらいの壊れカードが出そうで怖い。
267ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:07:51 ID:wzy5LqGg
297に期待
268ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:08:13 ID:uMx8JJSW
今日は突っ込みどころの多い日だな。
269ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:09:54 ID:Oc8VTYlG
しまった今日が日曜だったか
まったくこれだから夏休みは恐いぜ
270ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:10:08 ID:kMyRu+dY
UC張飛は強いには強いけど何か物足りないのだよ
やっぱ>>221の言うとおり大車輪に問題があるんだろうか?
271ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:10:11 ID:Wp6aAr6A
>>265
同意、つうかC、UCの騎馬が一騎もいないって……
272ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:10:42 ID:6FYwhssc
ねんがんの SRこうじょうへいを てにいれたぞ!

と言っても男の方だけど。てなわけで作ってみたデッキ
SR甘寧 シジー 丁奉 張任 ゴリ
夢の最高武力33のパワーデッキで開幕速攻だ!
と考えてたらメガシューユ入りに当たり終了…
273ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:11:13 ID:MITqbnPM
>>268
2品スレも大変だったよ
274ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:12:22 ID:x5eS6fBS
>>268
十一月の三十一日、今日は朝から夜だった。
どんより曇った日本晴れ。生まれたばかりの婆さんが、95〜6の孫を連れて、谷から山へと飛び降りた。
おりからの通報を受けたお巡りさん、黒い白馬へ跨って、前へ前へとバックした。
豆腐の角にけつまずいて、30年後に即死した。
275ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:12:47 ID:emGpMMtY
>>272
そのデッキ見たよ。オレがモロにメガシューユだったけどw
276ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:12:50 ID:YGCATqB8
277ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:13:12 ID:sCw94ttm
車輪中の移動力低下を無くしてくれ。
278ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:14:45 ID:uLHc9UP4
いっそのこと手動車輪無くしてくれてもいいや・・・と最近思い始めた。
蜀の必殺奥義だった車輪が今や許褚の奥義だし。
279ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:15:38 ID:m2oAzIb5
280ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:15:51 ID:emGpMMtY
>>278
次のVerだときっと蜀が強くなるから、手動車輪tueeeeeeeeeee!!!! ってなるよ、きっと
281ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:18:40 ID:kMyRu+dY
>>279
(゚∀゚)ラヴィ!!
282ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:19:31 ID:1cunwlE9
いや、でも大車輪言うほど弱くはないぞ。
城に張り付いた&張り付かれた時に使うと結構凄い勢いで兵力がガリガリ減ってく。
283芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 02:20:44 ID:dD45BVhk
強化戦法と同じくらいの価値だな。
284ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:20:53 ID:5HO59pQk
>>282
それなら強化戦法の方が移動力低下せずに
手動車輪でガリガリのが・・・
285ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:22:22 ID:sCw94ttm
じゃあ
大車輪戦法→自動車輪戦法
これでいいじゃん。
286ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:22:50 ID:kMyRu+dY
>>282
それは分かってはいるんだがな…
最近王平で強化戦法して手動で回した方が強いんじゃないかって疑問が沸々と…
287ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:23:53 ID:uu6Sk9eF
大車輪って乱戦中オーラ消えないけど迎撃できないってほんと?
288ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:24:31 ID:5HO59pQk
>>287
迎撃できる
289272:2005/08/01(月) 02:24:49 ID:6FYwhssc
>>275
見たのが今日(昨日か)の夜ならもしかして対戦したかも

ていうか色々やってみたもののSR甘は伏兵とダメ計にどうにもならない
8品あたりでも攻城兵はネタの域を出ないという事が分かりました…

ま、その後女のSR攻城兵も引けたからいいや
290ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:25:03 ID:YG4oxbhd
槍は間違いなく強化戦法で手動車輪の方が強い。
ただ大車輪は城壁で使えば騎馬が怖くないってのが一応メリットか。
291ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:26:42 ID:MITqbnPM
>>290
たんす突撃だと迎撃されないよ
292ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:27:39 ID:pVDhfv90
>284
それを言うとUC関羽は使える気がすると言う不思議
293ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:29:10 ID:5HO59pQk
>>291
あくまで城内突撃、な。

前からちょくちょくやってて
桐たんすって付けられてもムカツくだけなんだよな
294芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 02:29:46 ID:dD45BVhk
神速>遠弓=大車輪
295ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:30:29 ID:Ukrm04B1
てか城内突撃でも箪笥でもなんでもいいが
踊りと同じで単なるバグ利用だしな
296ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:31:48 ID:kMyRu+dY
>>292
武力9あって勇猛の一つも付いてりゃ最強槍兵確定かもしれん
そんなスターターもどうかと思うが
297ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:32:12 ID:uLHc9UP4
大車輪状態でも攻城中と乱戦中は突撃もされないけど、迎撃もできないっしょ?
298ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:32:33 ID:OGfy8LxR
個人的に 
蜀 = スターウォーズ
魏 = 宇宙戦争
呉 = サルの惑星
他 = スタートレックだな
299272:2005/08/01(月) 02:32:39 ID:6FYwhssc
次バージョンでたとしてもSSQなら箪笥も城内計略も残ってそうだな
それで遠弓と大車輪が単純に武+8くらいになってたりするんジャマイカ
300ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:33:39 ID:YG4oxbhd
でも城内突撃っつうか出城ライン突撃は、ギリギリのところに槍先出せば
けっこう迎撃できるよ。完璧な安全ラインを通るのは難しいし、複数で突撃
するときはカードを置く位置の問題もあって絶対片方は当たる。
301ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:34:00 ID:Ck2U/4HB
できるよ。
302ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:34:40 ID:Oc8VTYlG
城内大車輪とかどう?
303ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:34:43 ID:jtHvET02
もしくは槍オーラが本当に高速回転して
手動車輪しっぱなし状態と同じ状態にとか
304ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:35:19 ID:IcXiQXnv
>>294
遠弓の大号令なんてあったっけ?
305ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:35:49 ID:MITqbnPM
なんでセガは城内系のバグを中途半端に直したんだろう?
対戦相手にやるなとは言わないけどやられると萎える
306ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:35:49 ID:YGCATqB8
もうノーパン喫茶で良いじゃん
307ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:35:55 ID:5HO59pQk
>>304
攻勢はあるな
308ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:37:18 ID:emGpMMtY
別に城内突撃は騎馬だけでやるもんでも無いぞ。
歩兵でも弓兵でもやってれば相手の騎馬突撃も手動車輪もかわせるし。
309ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:37:26 ID:jtHvET02
バナナの大号令が追加されそうなおかん
310ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:38:26 ID:sCw94ttm
麻痺矢攻勢は無いけどな。
311ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:39:39 ID:kMyRu+dY
>>309
R張梁か?w
ついでにR張宝も考えてくれ
312ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:40:09 ID:Sbx8rSlc
大車輪縦に回転すりゃいいんじゃね?
槍回転で進めるから移動速度うp
313ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:40:20 ID:Wp6aAr6A
>>309
つ【増援の法】
314ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:40:45 ID:pVDhfv90
>296
そんなのがスターターに入ってれば引くまで買うな。
でもよく考えるとUC甘寧は弓では最高の武力8なんだよな。
2コス武力8が3人武力7柵持ちが一人
同コストに柵+知力3足したのがいるからあまり使われないが
315ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:42:01 ID:x5eS6fBS
>>312
急にVガンダムの敵モビルスーツを思い出しちまったぞ。
316ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:42:47 ID:5HO59pQk
>>315
ゲドラフ?
317ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:43:18 ID:sCw94ttm
>>309
つ金仙丹
318ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:43:58 ID:MG6Q6bK7
>>315
タイヤが空を飛ぶなー
319ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:47:53 ID:Wp6aAr6A
衝車で武将をひき潰すんだね!
320ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:51:37 ID:pVDhfv90
ビ夫人の首が飛んで阿斗がぶちぎれるのか?
321ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:53:59 ID:Ix3OCt+S
流れブッた切り
今吉川小説読んでて思ったんだが、左慈が魏なら干吉は呉でも良かったんじゃなかろうか。


いらないけど。
322ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 02:57:33 ID:MG6Q6bK7
「見ろ、人がゴミのようだ」
とつぶやきながら天啓使う漏れ
チングンだけはかんべんな
323ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:00:11 ID:MG6Q6bK7
>>320
兜に首いれて、「母です」というんだよ
324ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:01:20 ID:GkaAiYn+
>>322
命を粗末にするんじゃねェェェ

陳グン様に助けられてそりゃねーよ。だんな。
325ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:01:41 ID:YGCATqB8
326ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:05:35 ID:6FYwhssc
>>323
Vガンダムだっけ?
327ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:08:09 ID:x5eS6fBS
>>322
火計の類を使うとき
「燃やせ〜燃やせ〜真っ赤に燃やせ〜いたる所に火を放て〜」と小声で歌う漏れ。
反計だけはかんべんな。
328ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:27:12 ID:ykqCumpG
       _            ┌                     n /7      _________
       | |            ヘ 「ト                  L|ム//)   |           /
       | |__        く  ゝ)      _        へ人  ヘ∠      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄//
       | __|         て彡      |  ハ        `┤フ⌒ヘ⊃           //
   ._ . | |             .| ヘ     .| ノ |-イ_  - 不 ーーイ   .....       / \ 
   .| |  | |             |\ ⌒\  .Y / √ /イ  \二 彡    .....     //\ \
 ._| |_| |___         ヘ  i⌒ <〜 Y//  / ヘ /    ノ          //   \ \
 |________|         ーへ //⌒>イ.( ヘ  入   /            ̄       ̄
                       \《   / / |ヘ ノ </ーイ
                         ヽヘノ へ ヘ√  | |             | ̄ |           ...
      _                  .| |ーー| |へ ム┘             |  |      _    ..
   __| |__              //ーー// √                |  |     / /   ..
   |__ __|             √(⌒)□へ      ww          |  |   / /    ..
   ┌─┘└─┐             i (^"^)\  ゝ    <イヘ|          |  |  / /      ..
   └─┐┌─┘             |/ ヽイ⌒ -イヘ    ヽヲiヘ         |  |/ /
   . , ─┘└- 、            . / /ヽヒ/ /  ヽ / フ⌒( ヘ        |   /         ...
329ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:28:05 ID:ykqCumpG
   イ と‐┐┌- .,/            ./ ん )ヘ (   <⌒ へ  ト ノ          ̄  ̄
   ゝ,  ̄ ノ              ./   )/  \ヽ人 ⌒) )イムi )    
      ̄               ん   /     √  イイヘムイ                    .....
                      | ) (  n /彳ヲ/ミヲ   | ヘ                    ...
    ._                 イ(⌒) ヒ >   </  ( \ (彡ヘ          _
  ._| |__  ,.-‐.、           .|  イ Eイ  イ |   ヘ  ) mm7          | |       ....
  |_  .// イ .|            ) (  <  イ ヽヘ  ヘ ゝ             .| └─┐   ......
   /    / |  |            へイ   |ア~ヘ   く ヘ人               | ┌─┘   ......
   /   /  |  |           入ノ    \_/ヘ   ヽ|_\へ            . | |       ....
   |__.....|   |  レイ         //      | ノ)     へ ヘii|          , ─┘└- 、    ....
    .| |   |   /               ∠_/      んゝ \       イ と‐┐┌- .,/   .  .
    .| |   ゝ-イ                             ̄        ゝ,  ̄ ノ       ....
330ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:30:04 ID:73EJAUZN
(´・ω・)カワイソス
331ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:30:25 ID:pVDhfv90
>326
その通り
あれはインパクトの大きいガンダムだった
332ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:37:04 ID:T/rHMEMI
UCトンとSR張遼(SR趙雲)
UC甘寧とSR呂蒙
蒋欽と程普
これらのことを考えたら
R関羽が2.5コスでも良いように思うんだが、同じ武将で上位互換がまずいのかなあ
333ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:37:04 ID:ZxYTfI2k
>>284
そこで法正の出番ですよ。

Ver.1.002時代に低品であがいていた蜀命のツレが
後方指揮連発を知った途端に連勝街道まっしぐらだったなあ。
334ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:48:51 ID:pVDhfv90
>332
同コスト同武将は淵と黄忠だけだっけ?
両方騎馬と弓だからコス2.5騎馬か弓ならありだったのかも
335ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:51:28 ID:q9OYQeqT
だから呉に後方指揮をくれと・・・
336ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:55:04 ID:l/AR8UFR
>>335
つ「指揮」
つ「若き王の手腕」

後方指揮がえらいのは重ねがけ出来るからなんだよなorz
337ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 03:56:48 ID:T/rHMEMI
つ「賢母の助け」
338ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 04:01:37 ID:YG4oxbhd
でも最近は後方指揮重ねがけはあまり価値を感じないな。
あれはあくまでも相手がより強力な全体強化をしてきたときの対抗策でしかない。
後方指揮一発でも十分強いからね。
339ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 04:02:02 ID:CIro8cp0
必要士気の1つの違いは大きい
340ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 04:22:10 ID:AyGE/LIK
俺は呉バラ使って相手に高知力伏兵がいるときは
賢母かけて突っ込んでサックとかが踏んでも大丈夫なようにしてる
賢母がエライのは頭もよくなるからですよ
341ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 04:26:10 ID:BuOACiNC
賢母の助けは後方指揮としてみると微妙。
妨害・ダメ計対策となる師の教えとしても微妙。
コンボに使うと強いのは確かだが士気が重くなりすぎるのが難点。

が、本人が1コス1/8弓で柵魅、その上貴重(と言うか他は舞と教えだけ)な1コス全体強化持ちであり、
意地にも天啓にも蛮勇にも火計にも相性がいい。
個で見ると微妙だが全体で見ると強い縁の下の力持ち、武烈皇后に相応しいそんな素敵なカードじゃないかね。
342李典 ◆s.oCmzxsf2 :2005/08/01(月) 05:19:31 ID:RnV6/q2l

城門|Д`)そ〜


城門|彡サッ


城門|Д`;)そ〜


敵城門|  λ…

攻城予定時刻05:40!

343ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 05:21:08 ID:ePjuuPKi
はいはい敵将李典討ち取り討ち取り
344ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 05:30:21 ID:BuOACiNC
こいつも国取りと一緒で荒らしと紙一重ってか等しいな。
345ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 05:30:24 ID:NBEQ7mrJ
今は悲哀が乱れる時代は終わったのか?
最近全然当たらない。
346李典 ◆s.oCmzxsf2 :2005/08/01(月) 05:40:09 ID:RnV6/q2l

城門|Д`;)あぅ…荒らし扱いになるんでしたらもうやらんとです…


城門|Д`;)じゃ…


城門|彡サッ



李典は野に下った…

347ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 06:15:35 ID:fgMFsOS5
討ち取ったり
348ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 07:50:15 ID:lppBoVx+
パペットマペットも大戦やってたのか
349ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 07:55:38 ID:sk0sv9iW
え、うし君とかえる君がカード動かしてたの?
350ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:14:36 ID:NyOzkSXr
>>321
左慈についてググってから言ってください。
351ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:31:21 ID:Oxor7089
>>321
小説と史実の区別も付いてない君がステキ。
352ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:50:31 ID:DdiigLVf
おいおい、ゴリラがあの時代に将軍扱いされてる世の中だぜ?
ポリゴンジジイやエクトプラズムジジイがいたって不思議じゃないだろ?
昔は幻術使えたりするのが日常茶飯事だからパパだって玉見つけただけで天下取れると思ったんだぜ?
353ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:51:23 ID:TRIIPGJ+
>>352
玉?
354ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:53:17 ID:BuOACiNC
星が入った玉か?
355ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 08:54:55 ID:paRTfKOt
左慈カードの裏面や陳親子を見れば、左慈が魏なのに違和感あってもおかしくない
356ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:04:11 ID:NyOzkSXr
まあ、陳親子もおかしいが、まあ、あれは対呂布戦の頃を表してるんだろうし。

流れ切るが、dfdsdのネットラジオスレはリスナーも増えて来てるのに止まってるんだよな。
馬鹿が削除依頼でもしたか?
357ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:21:32 ID:BuOACiNC
呉のホウ統はまだですか…
Rホウ統が呉にいたらまず入るカードだったろうに。
358ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:21:43 ID:Oxor7089
>>356
頭の悪い削除人が止めたようだ。
外のスレはともかく、ネットラジオスレは削除対象のスレでも何でもないんだけどね。
359ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:28:44 ID:1cunwlE9
>>857
頭の悪い孫権厨房が追い払ったのでホウトウが呉に行く事はないです
360ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:32:03 ID:NyOzkSXr
>>358
他のクソスレは残ってるのにな。
どういう基準なんだろ(・д・`)
361ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:32:31 ID:By+NdK7Q
>359
えらく遠いところにレスしてるな
362ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:36:21 ID:x8IDQDMO
>>351
大戦ってセガアレンジが強いとはいえ演義ベースじゃないの?
とても正史(史実)ベースには見えないんだけど…

まあ陳到の存在が謎といえば謎だけど
363ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 09:41:33 ID:NyOzkSXr
>>362
演義か正史の片方だけって事は無いと思う。
上の話は、左慈が魏所属なのは根拠あるけど、
于吉が呉所属だとするには根拠が無いって事。
364ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:09:19 ID:hcYap4Gx
正史と演義を混ぜるのはまぁいい手法だと思うよ。
両方あわせての三国志だと思うし。

ただ正史の場合、正史厨というか正史以外認めねーみたいなやつはいるけど。
365ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:10:22 ID:1cunwlE9
サジのフレーバーテキストはどう考えても演技準拠な気がする…
366ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:11:36 ID:jbYprm8A
糞コテが建てたやつ全てすべて停止かw
テラワロス
367ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:28:04 ID:Ck2U/4HB
さっちゃんの強さに最近気付いた
コピーしてこまめに回復させながら使えば40カウントくらい持つのな
368ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:32:15 ID:By+NdK7Q
>367
さっちゃんて左慈かよ!
知力長時間は偉大だよ。魏武の強も異常に長いし。
369ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 10:44:49 ID:XkzetZ5P
ウキツが呉ならコウソもだな。また弓か!
370ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:05:22 ID:I6/UwMWd
蜀と他混ぜて脳筋デッキで遊んでくるぁ
371ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:12:11 ID:/gAAryQy
今からいってくらぁ
372ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:16:46 ID:uLHc9UP4
真・三国無双5では張梁と邢道栄、王異が追加されます
373ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:19:24 ID:I6/UwMWd
少しデッキ考えてから出陣しようと思った。
R馬超・R黄忠・UC張飛・CゴリラC刑道栄
の武力33デッキがちょっと面白そうだなぁと思ったんでこれで行くかな。
〜チラシの隅っこ〜
374ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:26:18 ID:By+NdK7Q
メガシューユにあたっても泣くなよ
375ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:26:40 ID:Sbx8rSlc
超脳筋ワラワラ風を組んでみたんだ
U曹仁,R楽進,R魏延,R孫策,C張梁,C刑道栄
コイツをどう思う?
ちょっと試してくるノシ
376ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:28:45 ID:NyOzkSXr
>>374
それでも一騎当千なら何とかしてくれる…
377ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:30:27 ID:4J83sj5u
>>376
それも良いが散会も忘れないようになw
378ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:33:51 ID:TRIIPGJ+
>>377
呉に3の騎兵1体と2.5の騎兵二体でないかな…
そしたらヤザン隊でIC作るぞww
379ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:41:34 ID:73EJAUZN
8月5日ロケテの噂が気になってゲーセンにいけないよママン
380ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:44:19 ID:dPAYjTCD
騎兵デッキか
SR張僚、SRホウ徳、Rカクカ、R楽進、蔡文姫 というデッキとちょっと前に対戦した
Rキョチョがいたから事なきを得た(でも引き分け)けど、
踊られた後のあの物量であの速度は、まさに蹂躙するという言葉が似合うと思った。
神速の大号令をごくろうさまですしたけど、
後から思えば、負けてもいいからどんな速度になるか見てみたかったな…。
自分でやれ? 神速騎馬4体なんて無理だ…
381ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:44:38 ID:4J83sj5u
>>378
なぜ呉だw
青が呉の色だからか?
382ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:45:13 ID:QOSAtrxK
>>379
なにそれ!?
8/5は池袋GIGOとかだだ混みなの?

たしかに、リーマン勢が盆休みに入る前に
新バージョン稼動となるとその時期にロケテ
かなぁ・・・

でもそこで旧カードが紙になるような屑バランス
だと発覚しても、修正間に合うかなぁ
383ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:46:21 ID:GI5K4HT0
SR馬超とSRホウトウのいない蜀単デッキで5品にいますが、実質4品くらいの価値はありますかね?
384ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:47:05 ID:DPPPayWH
>>375のデッキをみてショクバランスを作ろうと思った
4枚デッキは苦手なので夏侯月姫は決まり…あと1コスは何がいいんだろなぁ
多分魏が強いのは1コスの充実だと感じた夏の日
385ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:54:02 ID:1cunwlE9
>>383
馬超やホウトウがいたらおまいに実質四品の実力があるかって事か?
資産を言い訳にするなby蜀単五品
俺は最近馬超とホウトウ手に入れる前から五品だったが手に入ったらすぐ上がれるなんて幻想は持たない方がいいぞ
この二枚は強い事は確かだが
386ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:56:19 ID:73EJAUZN
>>382
噂は噂、嘘を嘘と見抜けない(ry
安野嫁が第二段イラストを描いているってのは既出だけど
その嫁が情報漏らしたから11月に延期って話もあったんだよママン
387ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 11:56:47 ID:vANe026l
最近、俺のイク様の視力が落ちたみたいだ・・・。
388ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:05:00 ID:olptyUVF
>>383

漏れはその二枚なくても2品まで上がりましたが?

そんな俺は現魏単覇王
389ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:06:44 ID:PyXIiGIZ
SR馬超とSRホウ統が手に入って四品以上にいけたとしても、
それは中の人の実力ではなくカードの力のおかげだと思う。
390ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:08:37 ID:ntLySbYV
4品にあがれる!と思った直後3連敗して降格が見えてきた俺5品蜀単
やっぱ腕だよな、ここいらは

引いたSRが王異 眼鏡 傾国 政略結婚
駄目だ、このままじゃ女マンセーに見えてしまう
早く男SR引きたい
391ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:10:58 ID:TRIIPGJ+
許チョデッキ使うと神速にすら負けるが傾国使うと悲哀にも勝てる俺6品
なんでなんだろうな…
392ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:13:06 ID:9jK4ujj9
>>390
王異をトレに出せば男SRの一枚や二枚、簡単に落とせるぜ。
え?嫌?もー、しょうがないなぁのび太君はぁ〜
393ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:15:09 ID:mWO9WDio
SRはひけないのにR孔明は二枚引いたんですけど…
394ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:15:46 ID:md9chDSt
>>389おまいほんとにいってんのか・・・
それもってても四品維持するの結構きついぞ・・・
395ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:18:19 ID:ntLySbYV
>>392
田舎すぎてトレードなんかできんよウワァァァァァァァン
396ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:19:50 ID:1cunwlE9
ホウトウでススメ二度がけなんて3、4試合に一回決まるかどうかだな。
大抵攻めたり守ったりに白銀とか挑発とか大徳使わなきゃ行けない状況になったり使った方がよかったり
397ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:21:25 ID:TRIIPGJ+
>>396
呉バラ天啓デッキに対する最強の抑止力はあるがな。
398ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:22:35 ID:9jK4ujj9
>>395
ネットの力を信じるんだ…!
399ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:28:06 ID:1cunwlE9
>>397
ああ、それはあるな。
ホウトウ撤退させないようにすればそれだけで天啓封印出来る。
400ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:29:00 ID:8ITCbuS1
>>390
お前は俺か!!!
401ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:36:59 ID:md9chDSt
>>397
むこうも考えてるわけで城に張り付いてから二人くらいで天啓されたら
どうにもならんのです(゚Д゚;)たしかに四人くらいで全軍突撃みたいなのは
ある程度防げるが。
402ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:40:14 ID:Ck2U/4HB
ススメ二度がけは逆に毎回狙ってる俺二品蜀単
だって二度がけ決めれば勝利ほぼ確定するもん。
403ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:42:12 ID:9jK4ujj9
ススメ二度がけかぁ…

俺もゴリラーマンほしー
404ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:42:25 ID:TRIIPGJ+
とりあえず馬ショク入れれば?
405ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:43:32 ID:1cunwlE9
>>401張り付いて天啓使われたらススメ→挑発で城攻撃力の高いやつから引っ張るのはどう?
もしくは白銀
俺は裏の選択肢の火計が一番やだなぁ。
ススメさきがけしてもリョハンと孫堅倒し切れなかったらヤバいし。
406ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:44:23 ID:TRIIPGJ+
>>405
ススメロックは知力も下げるから問題無し
407ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:44:56 ID:CIro8cp0
ススメも修正対象だろ・・・と言い掛けたが、
正直蜀単が冷遇されてる今はその必要ないか
408ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:45:04 ID:t4ZFelqg
>>401
つ【チョロマツ】
409ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:47:04 ID:TRIIPGJ+
話は変わるがもうチングンなくていいよ。
その代わりカクをもう少しまともにしてくれ。
帯に短したすきに長しとはまさにあのことだorz
410ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:48:35 ID:CIro8cp0
さすがのチョロ松もRちょおりゃあと姜維には弱いな
挑発返しされたら突っ込んで乙
411ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:49:58 ID:md9chDSt
>>405
俺は挑発ない月姫法正コウチュウ凡将白銀です(´・ω・`)
全体強化でせめて白銀で守るタイプですから・・・
天啓はもう勝つとかそんなんじゃなくてどれだけ
ゲージ減らせずに負けるかってかんじだすorz
ホウトウのほうがいいかなぁ・・・
412ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:53:23 ID:9jK4ujj9
>>411
凡将の変わりにチョロ松入れておけ。それがいい。
俺はR馬超SR劉備魏延徐庶チョロ松で天啓に勝てたぞ。

紙一重だったけどね。城に引っ付いた奴らを引っぺがすのにチョロ松の挑発逃げは便利だわ。
413ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:54:45 ID:U5XEjjPM
>>401
・・・ススメ居て城に取り付かせる方がわりぃだろ、そりゃ
向こうが天啓使わずにライン上げてきたならそこでススメロックしなはれ
414ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:55:51 ID:TRIIPGJ+
Wライダー、ロック、月英
試してみたいが資産がないよママン
415ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 12:58:20 ID:VyIwPtg9
昔ススメ2度掛けされたから、天啓即死→再起で脱出して
城を守りきったことがありました。
相手は士気12、こっちは士気7+再起。
元取れてんのかな?ススメ使いの方はどう思います?
416ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:00:07 ID:md9chDSt
>>412武力23になるから結構厳しいと思いまして。
武力23だったらキョチョジュンイクのほうが断然強いわけで、、

>>413
ロハンとソンケンどっちもかけれるように動いてくれません。
ソンケンはいっててもロハンはいってなくて焼かれて終わりみたいな感じ(+д+)
417373:2005/08/01(月) 13:00:53 ID:I6/UwMWd
ぐは、ジュンユウとR醤油に当たりまくった・・・
2品→3品に降格してしまった。
昼飯食ってる間またデッキ考えるか・・・。
418ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:01:14 ID:9jK4ujj9
>>415
守り切れたのならそれで勝ちだと思うけどなぁ…。
ケースバイケースじゃない?
まぁぶっちゃけていえばそれで勝てたのなら元は取れてると思う。
て言うか勝てば官軍?
419ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:01:22 ID:hmrD/pU4
天啓相手にしてる時は相手に火計使わせたらおっしゃ!って思うようにしてる。
賢母天啓使いの人は士気12ためようとする人が多いから火計2回位使わせれば
天啓打たれないまま終わることもたまーにある。
天啓使ってる時はパパだけ集中攻撃されたりピンポイント落雷食らうとウヴァーってなる。
夫人をはずしてあるからグホンとリョハンの火計でなんとかなる時もあるが
大体なんともならんで終わる。
天啓に頼りすぎって言われればそれまでだけど裏を返せばそういう天啓使いが多いと思うわけですよ。

420ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:03:26 ID:GM25C3wW
チラシの裏

テスト勉強の合間についさっきやってきた4プレイ
で、引いたカードが
チンブ、ゴイ、リョウソウ、モウタツ

・・・OTL
これだけハズレしか出ないのは初めてかもしれん。
チンブはともかく、後半3枚なんて
人気カードランキングでワースト10に入るだろ・・・
421ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:06:58 ID:ICyw3ttl
4枚程度で寝言ぼざいてんじゃねぇよ小僧
422ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:10:52 ID:md9chDSt
>>420
ガン( ゚д゚)ガレ
俺も最近R引いてないなぁ・・・もう20枚くらい引いたけど。。
>>415
ぶっちゃけこっちとしてはよっしゃ!きまった!って思ったときに
それされるとかなり辛い。精神的にね〜。

RバチョコウチュウSRリュウビ月姫チョロと
チョロSRホウトウホウセイRバチョUチョウヒと
さっきのだったらどれがいいんだろう。
全部試して見てもいまいちだったんだよね・・・。
蜀で五枚っていうのはむりなんかね。
423ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:12:38 ID:iulhIG05
>>416
そんなもんだな
思い通りロックできる事なんてあんまりない
伏兵からススメやるしかないかな
まぁ、相手も探しに来るだろうからこっちも微妙だが
424373:2005/08/01(月) 13:13:47 ID:I6/UwMWd
よし、Rバショク・Rウキツ・SR諸葛亮・UC白眉・R徐庶・C張宝の落雷デッキを作ったぞ。
4品に落ちないように頑張ろうっと。
〜チラシの繊維〜
425ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:13:54 ID:1cunwlE9
>>406
でも士気12たまる前に火計ちらつかされるとキツイ。
まぁ馬超と壁さえ生き残れば士気貯まった瞬間火計する人はなんとかなるんだが
426ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:14:35 ID:I6/UwMWd
名前消し忘れスマソ
ではいってくるぁ
427ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:15:03 ID:iulhIG05
>>422
蜀単の覇王は5枚だけどね
428ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:17:35 ID:hmrD/pU4
>424
せめて張宝をゴリに代えないと攻城要員がいなくならないかね?
ネタデッキとか否定する気は全然ないんだけど勝ち筋だけはちゃんと残した方がいいんじゃまいか?
429ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:19:20 ID:5WoZvO4B
>>415 呉にふさわしい「苦肉の策」
430ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:20:07 ID:Ck2U/4HB
まあ二度がけは伝家の宝刀だわな。
いるだけで影響を与えられる。
俺は城門ぎりぎりにホウ統置いてなるべく序盤の攻防ではなるべく踏ませないようにしてるよ。
431ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:21:00 ID:Ck2U/4HB
今蜀単で覇王いるの?
432ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:21:12 ID:I6/UwMWd
>>428
とりあえず反計対策としてN択を増やしたいから張宝にしてみました。
とりあえずこれで負けたら元の亜流神速に戻します。
今度こそ出陣っ
433ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:23:37 ID:nf0bXUEu
>>415
伏兵ススメロック使いの俺としては序盤攻めてこない
麻痺矢&呉バラはお客さんなんだが、
正直その解錠方法だけが恐ろしい。

ので、なるべく天啓使用後にロックするようにしてる。
そんな3品
434ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:24:25 ID:iulhIG05
>>431
今はわからないけど1週間前にはいた
435ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:25:41 ID:1cunwlE9
>>430
おれはこの前城門前においといたら相手のSR来来が隙を見てまっすぐ踏みに来られてそのまま逃げられた。
436ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:39:25 ID:o6JNaRDs
呉って火計と天啓の2択しかないから読みやすいと思うのだが
まあ蜀単4枚はカモだとおもうけどさ
437ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:41:46 ID:U5XEjjPM
>>436
なんとかしてくれる人が意地はらない呉バラなんかそもそも話しにナンネ
438ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:46:07 ID:5WoZvO4B
>>437 何とかしてくれる人がいないばかりに、火刑持ちが3人入ったデッキになってしまったオレが来ましたよ。
439ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 13:49:35 ID:hmrD/pU4
自城前に敵4人
壁に3人接近中でジュンイクは少し後ろで援護中
リョハンが3人ロックオン、何とかが体力8割で相手3人の真ん中に登場
火計は見られてると思って男の意地>玄妙

してやられた感が一杯だったんですが普通は火計見ないかね?
城前にいたのはSR曹操、Rガクシン、SRホウトウ
負けが確定した読み負けでした。
440ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:01:09 ID:jbYprm8A
>>439
SRホウトウ?
SRホウトウなら曹操とホウトウは焼け残るから全滅の可能性の男の意地だったんじゃないかな
441ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:03:54 ID:T/rHMEMI
なんとなく荀ケが正面向いてただけだったりして
442ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:10:45 ID:rSrNl+va
>>439
最初は呂範を見てたが、火計を使わないので周泰を見たとか。
つーか、2択、3択って1/2か1/3で反計されるんだよな。
で、必要士気が多い計略だったら反計された時点でかなり不利になる。
ダメ計や、号令とか。

やっぱり荀ケは強いよな。
443ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:12:16 ID:ntLySbYV
連環と子守の神速をチラつかせて一騎当千したら見られてた時があったな
ちょっと凹んだ
444ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:15:06 ID:hmrD/pU4
>440
ごめんSRホウトクだったorz
覇王デッキにホウトウなんて入らんよなorz
445ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:17:34 ID:+Lx82YIx
自分はパパ、ママ、何とか、シジー、呂範の呉パラ使う時の
計略使用頻度は
意地>>火計>助け>>天啓>>>>>>天衣(てかまず使わない)
だからイク様使う時はこれに準じて視線を当てる事にしてる。
とはいえ、こっちがかたまってたら大概は火計にあててるけどね。
446ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:21:48 ID:q9OYQeqT
歯抜けじゃなくて棺のあんちゃんの気がしないでもないけど
漏れもたまたま反計できただけじゃないと思ってしまった

確かに火計持ちは真っ先に見るんだけど
相手も見られてると感じているだろうからリスク背負ってまで打ってこないと思うんだよね
撃つ気があるなら一度城内に戻すと思うんだけどどうだろ
で、イク様側は相手に見てるぞってプレッシャーを与えつつ
煙が見えたらそっちを注視してたんじゃないかと妄想
447ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:24:57 ID:J7nGFHKJ
麻痺矢デッキにカイ越いれて麻痺矢号令と弱体化の2択と見せかけて、
丁奉の麻痺矢戦法狙ったらご苦労様された俺が来ましたよ。
それどんなニュータイプよ…。
448ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:30:54 ID:uLHc9UP4
R曹操の計略を覇者の求心にして、SR曹操の計略を勢力関係無しに強化にすればよかったと思う。
コスト3入れる時は大抵他軍あたりのコスパの高いキャラをいれて補うが、
SR曹操は勢力限定強化だしなぁ・・・
449ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:31:11 ID:+Lx82YIx
>>446
>煙が見えたらそっちを注視してたんじゃないかと妄想
ああ、自分も他に大して注意するものがない時は煙によく視線をあててる。
火の無いところに煙は立たないし。
450339:2005/08/01(月) 14:39:55 ID:hmrD/pU4
N拓かけた状態で火計が打てる気合が必要なんですね・・・

何とかを倒す間に救心が切れたと思ったら再度救心かけて来たんで
結局火計で3人燃やしはしたんですが曹操とジュンイクに攻城されて負けました。
相手の士気は2度目の救心で2以下って確信もって火計打てたんですが
相手はこっちの士気が6以下だと思ってたのかな・・・
451ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 14:58:14 ID:EDngR+Ek
やっと本スレみつかった
三国志関連スレ多すぎ
PSP用2chブラウザ入れるか
452ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:00:37 ID:j7rhCH6y
筍イクさんに
SR趙雲とR馬超の2択見破られたぁ
馬超見てると思ったんだけどなぁ。。
453ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:10:46 ID:1cunwlE9
コスト1の騎馬入れるとジュンイクとチソグソ相手に有利だよね。
ちょっとでも孤立してたら殺しに行ける。
454ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:16:26 ID:SpgyjayM
今日池袋GIGOに来たらSRいろいろあげる
君主名 ○○鳥 を見かけたら声掛けて
引退試合後に早い者勝ちで
455ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:29:03 ID:DPPPayWH
大会のランキングに敵将李典なんていう名前があったぞ
先生怒らないから誰がやったか手をあげなさい
456ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:52:27 ID:+crbiQ+d
>>455
平成産まれ乙
457ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 15:57:25 ID:Wor1HlYw
流星招来は弱体化か士気2桁くらいにしろ。あれマジ反則。
458ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:00:18 ID:sg93fZSv
勝率7割以上に必要なプレイングスキル
悲哀→スキルレベル2
天幻→Sレベル3
黄巾→SL4
神速→SL6
覇王→SL7

デッキメカニズムの理解と解析ができる人が使えば
悲哀と天幻はスキルなんかほとんど要らない。
459ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:01:22 ID:Sbx8rSlc
>>457
はいはいワロスワロス
460ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:03:13 ID:FuiAcZNy
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
461ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:04:04 ID:598edRtX
そんなことよりちょっと聞いてくれ
今日陳&陳入り蜀デッキを使ってたんだ
したら相手の呂布が兵力4割から天下無双を使ってきたんで挑発したんだ

ザキョ「ゲッゲ、ゲェッ!!」 迎 撃 即 死 

そのまま攻城したらあっさり落城「ふっふふ、あのケダモノめ、ざまあみろじゃ!」

漏れ的大金星つД`)

>439
曹操が残っても大丈夫な状況ではなかっただろうか
実際火計より漢の意地の方が十分曹操を討ち取りやすいわけで
462ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:14:53 ID:CNqlF2Di
天啓メタを考えた結果、水計連破デッキで簡単に3連勝できた件について
463ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:15:04 ID:IvjVYsDx
馬鹿二回かけやばくないか?
あからかにバランスおかしくね?

噂にはきいてたがあのコストで殆んど封印じゃてに終えない…
464ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:16:45 ID:YdgHey3S
>>458
天啓はそこそこスキルいるよ
あまり上品と覇王ではいない
 中品はすごいいるけどな
465ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:31:53 ID:V+ISwQ9a
ウマシカいいよウマシカ。
劉表がいないと生きていけない体になりました。
466ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:32:52 ID:Tr3aYx38
大喬の封印の舞を封印の計にしてなかみ馬鹿にすればよかったんじゃね?
467ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:50:00 ID:rSrNl+va
>>463
馬鹿2度掛け喰らったとしても、ワザと死んで復活すれば計略使えるようになる。
雲散や、反計と違って先に士気を使うからそこまで万能じゃないよ。

まあ2度掛け使われると、嫌な計略ではあるけどね。
468ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 16:55:46 ID:37kYyUBp
dfはどうなったの?
469ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:01:39 ID:IxcfO5gd
天啓と言えば、あのねら〜覇王は今何位くらいなんだろう・・・。
470ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:22:44 ID:h6010UnE
呉バラは何時、どの計略を使うかが重要な気がするな。

神速、覇王はムズイ。
俺にはとても使いこなせ無かったよ。
471ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:26:33 ID:I6/UwMWd
落雷デッキを使ってたら危うく4品に落ちそうになった…。
5戦1勝3敗1分け_| ̄|○
神速デッキに戻してなんとか2品に戻りましたとさ。
ちょっとやりすぎたな…
〜チラシの裏〜
472ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:27:35 ID:BuOACiNC
馬鹿、自分で使って見ると運用難しいんだよな…
ほとんどの計略封印出来るとはいえ、全員を入れるタイミングなんてなかなかないし、
他単じゃない場合最大士気の2/3を先に使っちゃうのもためらいがあるし。
ススメもだけどイク様がいると二度がけ出来ないし。

>>466
柵と知力の分だけ劣化カードになるなそれ
473ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:39:51 ID:md9chDSt
蜀他の降雨落雷デッキってどうなんだろう。
ちょっとやってみようかな。おもしろそうだし。
呉の火計もよわくなるし。どれくらい弱くなるのかな?
474ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:51:35 ID:lHd4HbJS
昨日他人のプレイ見てて思ったんだが車輪中の移動速度改善された?
昔よりわりかしスイスイ動いてるように見えたんだが
475ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:56:44 ID:+Mrt9Oez
開幕落城デッキで求められるスキルって
どんなもんですかね。今日2連続で当たって
2回とも落城くらってちとヘコんだもので・・・orz
自分のデッキが伏兵無い場合は、やっぱ城内
発進が基本なんですかねぇ。
476ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 17:59:31 ID:0z0QL2kW
>>475
馬超、SR趙雲、徐晃から倒す。
サイブンキおどらせない。
477ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:06:59 ID:wrBz1Qgi
>>473
俺のメインデッキだけど、
 
SR馬超・UC張飛・R徐庶・R于吉・ゴリラ
 
ゴリラが張り付きながら、それをフォローする様に落雷と手動車輪or連突。
その逆サイドから于吉がたまに1発入れたりしてる。
 
火計に関しては、確か50%〜60%辺りまで落ちるんじゃなかったかな。
逆に降雨徐庶落雷でSR周瑜即死させたり出来て楽しいよ。
于吉徐庶落雷だと、中途半端な奴なら1〜2発で即死するから、
2人範囲に入れても大丈夫なのが良い。
478ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:11:23 ID:md9chDSt
>>477
のこり2コスをチョウウンかチョウヒかケイドウエイシュウソウコンビでいくかで
まよってるんですよね。どっちがいいかなぁ。
人数多いとメリットとかあるかなぁ〜。
SR周瑜死ぬの!?それは(・∀・)イイ!!
479ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:30:57 ID:1xCNQ0lP
>>476
なんか勘違いしてね?
480ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:31:00 ID:Ud3N7i8p
スゲー強そうなデッキを思いついた。
Rキョチョ R典韋 ゴリ KDOA 他周倉
ちょっと試してくる。
481477:2005/08/01(月) 18:33:47 ID:wrBz1Qgi
>>478
最初俺もR姜維やR趙雲使ってたんですが、
俺が攻める際の戦法が、ゴリラか馬超が壁になって、
後ろから手動車輪全快で進んで行くので、
その際に手動車輪のせいで一騎打ち判定がやたら起きるので張飛に変えました。
馬超が壁ってる敵R許チョにR趙雲が一騎打ちで負けるシチュが、
1試合に2回起きた時には全米が泣きました。
 
まぁ後は雨降り始めて、ゲージが溜まるまで少し待ってから、
一気に攻め切る事が多いので、復活よりも武力重視かな、と。
開幕で伏兵を踏めるのが伏兵しか居ないのが難点と言えば難点。

>>480
ちょっと面白そう。今度やってみようw
482ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:37:10 ID:qbJJidv0
ところでサインカード詐欺って今でもやられてる奴いるの?
公式や絵師サイトでぽつぽつと注意書きがみられるんだけど
その後ってどうなってんのかね。
もしかして違うスレとかで話題になってる?
483ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:43:31 ID:pkYCOBdX
>>477
ありがとう!じゃあそれで試してくるよノシ
484ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:47:58 ID:xywj2kg8
485ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 18:50:19 ID:NSAX8Lzg
>>480
伏兵を誰で踏むか、
知力依存計略にどれだけ耐えられるか
が勝敗の分かれ目だな。
486ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:01:07 ID:rtTR3kED
>>480
俺も今日はネタデッキを試してきたぞ
SRカク・UCテイイク・ロハン
カイエツ・SRゴフジン・Rソン堅シUCサイブンキ
3連敗したがなーorz
487ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:11:09 ID:xywj2kg8
蜀で騎馬をうまいこと撃退できないかなー
通常時は姜維でいいんだけど計略使われた途端に勝てる気が無くなる
488ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:13:21 ID:Sbx8rSlc
>>487
どんなデッキなの?
489ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:25:55 ID:uu6Sk9eF
>>473
火計     知力−3
落雷・水計 知力+3

って聞いた
490ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:34:36 ID:xywj2kg8
>>488
いや、そのデッキを組む段階なんだけど
蜀単で
槍にはR黄忠ぶつければいいでしょ
弓は太史慈やSR周瑜の事を考えると馬超のどっちかにするとして
馬対策が号令や自己強化してきた時に槍オーラでカウンター取るだけじゃ
壁突撃で乙って事になるんでもう少しいい方法取れるカード無いか悩んでるのよ
落雷は郭嘉、R惇、司馬懿、曹操、張来来には効きそうに無いし
491ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:35:32 ID:BuOACiNC
火計のダメージ半減、水・雷のダメージ1.5倍と俺は聞いた。

>>480
馬鹿いらずの連環ロックデッキだな。
喰らう側で。
492ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:35:50 ID:eDEqLOK8
ここで度々報告されている敵の兵が減らないってのが起きたよ
状況は黄忠と太史慈が射ち合ってるのにお互い兵が減らない
姜維と法正が突付きに行ったが兵を減らせないまま死亡
その後の相手の動きを見てたらどうも実際の相手の位置より
手前にこちらの台では表示されていたみたい。
相手の位置が正確に反映されてないと勝負にならねぇだろう
300円返せ!!
493ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:44:22 ID:DdiigLVf
バインダー拾ったんですがどうしましょうか
落した奴はそこでも有名なDQN、かも知れないらしい…
場所は詳しくいえないんだが店員に言ったけど
「アイツマジウザイからこれを機に引退してくれると嬉しいからやるよ」
というヤバイお言葉が…
バインダーに入ってるSR(金色のだよね?)が
かく 曹操2枚 張りょう ほう統 黄月英3枚 りょもう ちょうせん ロフ
ってのだった、さて、どうしたもんか・・・

ちなみにそのDQNのせいで筐体にタバコの焦げ目がついたとかガムが筐体にへばりついたとか仲間がよく言ってたんだ
一応もって帰ってきてしまったがこれでプレイ始めたのをそのDQNに見られたらやばいしなぁ・・・
494ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:44:34 ID:1cunwlE9
ホウトクを槍迎撃したと思ったらダメージ出なかったのも実際には当たってなかったのかな
495ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:47:30 ID:BuOACiNC
>>493
汝の為したいが様に為すが良い
496ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:47:32 ID:xywj2kg8
水曜にバインダー落とした奴が土曜か日曜に降臨してなかったっけ?
497ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:49:45 ID:kCV1LDPc
>>493
なんで呂蒙は読めて呂布は読めないのかと
小一時間・・・
498ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:50:16 ID:fVHAA69P
皆の衆、追加カードの情報が晒されとったぞ!!

【新武将】三国志大戦武将カード追加決定【現る!】
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/news7/1121415665/l50
499ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:50:40 ID:Tz/5FRhf
>>493
とりあえず通報しておきますね
500ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:51:38 ID:Tz/5FRhf
>>498
もうnews板には騙されんぞ!

いや、中は知らんが
501ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:52:12 ID:xywj2kg8
>>493
所持してる事は店員には割れてるがその店員がパクってよしって言ってるし
処理に困るな

>>498
リンク先を見ずにバーボン乙
502ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:54:41 ID:DdiigLVf
読めない奴は裏みたんだけどロフって有名じゃん
正直仲間のやってるのみてるけど金かかるみたいらから正直やるのもアレなんだよね
503415:2005/08/01(月) 19:54:47 ID:7Lcv2Lll
>>433
なるほどねー。
でも連環いるのに天啓うつ勇気はないなー・・
連環VS天啓は結構奥が深そうですね
504ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:56:07 ID:Tz/5FRhf
>>502
なんだ釣りか・・・。
505ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:58:40 ID:Ob7zaBub
>>493
1.持ってきたゲーセンから遠いゲーセンで使う。
2.売り払う。
3.燃えるゴミ。
4.俺に寄越す。むしろ寄越せ。
506ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 19:58:54 ID:sCw94ttm
>>480
他勢の誰かを張角か張宝に変えた方がよくね?
507ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:00:31 ID:2+GGRyPa
なあ






ロフって誰?
508ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:01:53 ID:wrBz1Qgi
確か第4次スパロボにそんな奴居たな。
509ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:02:54 ID:zi/SN7n5
>>507
ほら、スパロボFに出てきた…
510ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:03:39 ID:sCw94ttm
えーと、ライグ=ゲイオスだっけ?
511ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:04:53 ID:1cunwlE9
ロフ…ファイアーエムブレムにいたかも知れん。
え、三国志で有名な人なの?
わからないなぁ〜これでも子供でもそらんじてるんだけど
512ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:06:09 ID:wrBz1Qgi
>>510
スパロボFではゼイドラムな。
 
確かに脳筋っぽい機体では有った。
513ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:06:16 ID:85Dx3LR3
オーグバリューとかなんとか
514ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:16:38 ID:sD+CW3Yp
SR甘寧入りデッキ楽しい〜! 攻城兵はやっぱロマンだね
7品あたりだから勝てるのであって上品じゃ通用しないと思うけど
515ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:19:54 ID:1gGWlVFJ
>>514
いつぞやSR甘寧飛ばしに逝ったロフが
逆に伏兵踏んで見事に吹っ飛んで開幕落城の憂き目に遭った
5品黄布使いが居ますが何か?orz
516ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:21:06 ID:5HO59pQk
>>515
ロフを突っ込ませる時点でダメだろ・・・
517ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:26:07 ID:85Dx3LR3
    ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
     ト/ |' {              `ヽ.            ,ヘ
    N│ ヽ. `                 ヽ         /ヽ /  ∨
   N.ヽ.ヽ、            ,        }    l\/  `′
.  ヽヽ.\         ,.ィイハ       |   _|  そんなことよりおまえら
   ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |  \ 
.      ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   >  「鼻毛穴」を
.       l    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
       ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'    /  googleでイメージ検索してみろ!
       l   `___,.、     u ./│    /_
.        ヽ.  }z‐r--|     /  ト,        |  ,、
           >、`ー-- '  ./  / |ヽ     l/ ヽ   ,ヘ
      _,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´   ./  \、       \/ ヽ/
518ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:26:29 ID:sD+CW3Yp
>>515
踏んだ伏兵は多分張任かロハンだな

私はSR甘寧デッキのバリエーションとしては
SR甘寧 シジー 丁奉 張任 ゴリ
でSR甘寧をおとりにしてゴリのバナナで落城を狙うデッキと
SR甘寧 シジー 丁奉 R孫尚香 呂範
で尚香の槍で牽制しつつ援軍で回復するデッキを使い分けてます
どちらにしろメガシューユ相手にいると半ば乙だけど…
519ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:29:11 ID:icW0k6Hd
>>517
何だあの露出狂
520ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:31:24 ID:icW0k6Hd
最近
蔡文姫 U¥ Rd 首長 楽進
でやってるんだが
蔡文姫 Rd 首長 仁 郭嘉
もいいかなって思ってきたんだ。

おまいらだったらどっち使う?
521ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:34:12 ID:BuOACiNC
>>520
楽進→ナミ

で完璧
522ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:34:32 ID:nfeYwDZc
>>515
ゴメン…それ漏れかも…
いつも呂範壁にして端攻めして今まで二、三回呂布潰しあった。残りの黄巾は孫策、丁奉で潰す。
SR甘寧デッキ頑張れば四品いくよ。今六品だけど…
523ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:37:52 ID:5HO59pQk
ってかSR猿なら2×4が一番いいと思うんだが・・・

俺は
SR猿RパパRサックRなんとかしてくれる人

悲哀も陳グンさえ気をつければ力押しできるし
SRしょーゆもパパで踏んで槍でなんとかしてもらえばおkだった
524ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:44:29 ID:N/jWosFc
5回ほどやってきた。
3勝2敗だった。
ところで・・・









いつからゴリ・KODA・他周倉以外の5コストを考えるゲームになったんだ?
3枚が5回とも皆勤だったぞ。
525ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:45:36 ID:BuOACiNC
昔は楽進・賈ク・程c以外の5コストを考えるゲームだったじゃん。
526ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:45:41 ID:sD+CW3Yp
KODAって誰よw
527ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:45:53 ID:nfeYwDZc
>>523
>>522ですがRパパもR何とか人も持ってないんです。
SR甘寧R策C丁奉C呂範C朱桓ってデッキ
伏兵に弱いからせめて策をパパにしたい。
528ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:46:36 ID:cxLoqhqh
馬謖か・・
529ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:47:35 ID:icW0k6Hd
>>521
志村ーU\U\
530ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:49:01 ID:1gGWlVFJ
>>524>>525の間の頃には
ナミ以外の7コストを考える時代がありました
531ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:50:09 ID:Au+ulzBu
>>526
首切られた人

つまり馬謖の事
532ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:50:25 ID:xywj2kg8
>>523
それなら猿抜いてシジ入れて呉4バラにしてしまいまs
…2.5コスの武力9ならまだどこか入れたかも知れないのに

>>524
シジ R黄忠 楽進
だっけ?今日の頂上対決
533ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:51:28 ID:5HO59pQk
>>532
(´・ω・`)それは禁句
534ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:52:46 ID:nfeYwDZc
>>526
UC香田晋だよ。
演歌は強いよ。
535ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 20:55:04 ID:xywj2kg8
>>525
カクをR惇にしてホウ徳を牛金にすれば覇王デッキもまだ行け…る?
536芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 20:55:22 ID:+CzvJO2W
2品の蜀他落雷デッキに当たった。
クソ強かった。勝てる気しねー。
537ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:01:53 ID:sCw94ttm
>>536
どんなデッキだった?
538ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:03:24 ID:pkYCOBdX
>>536
デッキ詳しく。俺かも。
539芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/01(月) 21:05:35 ID:+CzvJO2W
>537
ウキツ、JOJO、バショク、ギエン、月姫、ゴリラ

落雷何発喰らったかわかんない。
540ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:05:42 ID:tgqtH5iR
確かにゴリkdoa周倉の三馬鹿はよく見るな
使えるが、なんか品がないデッキになりそうで俺は使ってないけど
541ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:06:21 ID:YdgHey3S
俺もあたったことある
于吉と夏侯月姫と徐庶とバチョウ
あとなんだけな?
542ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:06:39 ID:MKi9g4Zj
蜀他の降雨落雷って序盤勝てる気しないけど終盤なぜか勝ててる不思議なデッキ
あ、相手にした場合ね。
543541:2005/08/01(月) 21:08:05 ID:YdgHey3S
そだ
バショクはいってた
544ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:12:24 ID:wrBz1Qgi
何だか良く解りませんが、とりあえず置いておきますね。
 
http://event.entertainment.msn.co.jp/eigacom/buzz/050728/08.htm
545ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:14:34 ID:VwvBWnS2
勅命デッキ使ってるんだけど、2品に手が届くか?
というところで麻痺矢に負けた

正直、麻痺矢は対処を思いつかないんだけど、
どうすれば良いのか助言を求む
デッキ:献帝、ゴリ、KDOA、U張飛、R趙雲、チョロ松

やっぱ挑発が勝利の鍵かいね?
546ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:16:09 ID:uLHc9UP4
ところでロフじゃなくてロブ
547ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:16:29 ID:5aHTj2Oe
>>545
劉禅入れればいいじゃない
548ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:18:46 ID:sCw94ttm
>>546
なに、その被撃墜王。
549ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:18:50 ID:Ix3OCt+S
どっちかっつーとロブっていうよりルブ。
550ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:22:21 ID:BuOACiNC
>>545
馬がチョロ松だけじゃ素直に相性って感じがしないでもないが…
R趙雲をUC黄忠に変えて、矢のターゲットを集めて不撓不屈で武力・兵力上昇。
相手より武力が高ければ弓兵はそんなに怖くないから、あとは余った武将で乱戦に持ち込めばいけるよ。
士気が重くなるけど挑発と勅命を併用すると直良し。

って言うか2品前後に麻痺矢いる?ここIC一枚分くらい見てない気がする。
551ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:22:31 ID:5HO59pQk
セティかわいいよセティ
552ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:22:55 ID:TRIIPGJ+
>>546
呂布・ハーマン大尉?
553ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:27:38 ID:fh/mZE6L
太古のスパロボの話しやめようぜ
554ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:28:30 ID:dF+JqSnc
>>545
チョロを弓の囮にして、向きかえられてもKdoAとR趙雲を盾にして序盤ゴリ押し、
趙雲とKdoAが復活するころあいにチョロで敵の高武力をこっちの城まで引っ張ってタコ殴り。
曹植入りか平地以外なら隙を見てチョロで一発殴ってガン待ち。

漏れはとてもじゃないが勝てる気がしないがな・・・・
555ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:28:57 ID:pkYCOBdX
>>539
それすごいなw
556545:2005/08/01(月) 21:29:45 ID:VwvBWnS2
>>547
いちおうこれガチデッキっす(´・ω・`)

>>550
ども
やっぱ馬がもう一体ですか・・・
2品〜ではあんまし麻痺矢に遭遇しないようなので
しばらく足掻いてみようと思います
557545:2005/08/01(月) 21:34:30 ID:VwvBWnS2
>>554
さんくす
自分にはそこまでチョロを使いこなす自信が無いッス
離れて連環高武力弓、接触して各武力+4てもうアボガド・・・
558ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:35:15 ID:pKZbefzl
自分のデッキによってマッチングされやすくなるデッキってある?
559ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:36:49 ID:YGCATqB8
神速使うと許チョばかり当たって悶絶できるよ!
560ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:36:55 ID:icW0k6Hd
>>558
低品ではSR、Rの枚数に応じてマッチングされたら面白いかも試練
561ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:37:17 ID:uLHc9UP4
現在どのデッキでやっても許褚荀彧デッキと相対しやすくなっております
562ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:37:22 ID:KtcYmtCf
>>558
わかんない。けど俺の場合はやたら蜀単4枚とかよく当たる気はする。
槍多めだと鬱陶しくて(´・ω・`)
563ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:39:28 ID:rMBjmo0Z
>558
飛天神速にしたら許チョ、車輪、許チョ、車輪、車輪なんて冗談みたいな
マッチングになった事ある。それ以来大型連敗中で今七品orz
564ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:40:16 ID:sUVkLIaD
今日は8回中3回悲哀デッキにあたったよ
565ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:41:33 ID:dF+JqSnc
>>557
かくいう漏れも3品な上に蜀を単色では使えそうにないヘタレでつ
最近悲哀とか呉単としか当たってないからそういうデッキと対戦したい・・・・
566ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:42:39 ID:1gGWlVFJ
>>558
負けたときの印象が強いから
「よく○○デッキと当たる」って思うんでないのかなぁ?
うちはメイン悲哀サブ黄布でメガ醤油にウェルダンでしょっちゅう焼かれるからやたら意識してる漏れガイル
実際勝った時の相手もよく思い起こすといろいろなデッキと当たってるよ
そんなに許チョや悲哀に当たってるとも思えないし
ただ、魏単大会があった期間だけやたら蜀デッキと当たってた希ガス
567ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:44:10 ID:kMyRu+dY
>>560
まともにR引かないままなんとか品まで上がってきたカワイソウな子達が
開幕乙に蹂躙されるからヤメレ
568ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:46:08 ID:TRIIPGJ+
>>567
級のうちは勝率が同じぐらいの奴とばっか当たるって仕様どうよ?
569ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:48:29 ID:sUVkLIaD
級のうちは店内かCPU戦しか出来ない仕様にすればいいじゃない
570ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:48:53 ID:icW0k6Hd
>>567
ああ、開幕乙忘れてた・・・あれってRはシジーだけだっけか?
んーじゃやっぱり勝率かなぁ。
571ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:53:43 ID:1gGWlVFJ
3連勝したら1ランク上の人と当たるようにするってのは、もうやってるのかな?
572ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 21:56:58 ID:kMyRu+dY
>>570
蜀にしてR弓爺って手もあるがどっちにしろRは一枚だけ

つーか覇王とかキョチョイクチングンとかに当たってもらわないと開幕乙の方が困るわけだがw
573ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:02:23 ID:eNfWECA6
ウンコしてきていいですか?
10分で帰ってくるので
574ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:02:35 ID:hGV0obSQ
開幕乙の開幕はなんとか凌ぐんだけど第二波、三波くらいで城殴られて負ける(´д`)
サック、シジー、周泰、呉夫人、呂ハンなんだけど
呉デッキも最近おおいなぁ、てかシジーがやたら多い
575ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:04:08 ID:wrBz1Qgi
シジーが無いから蜀他で開幕組んで見た事なら有ったなぁ。
 
R黄忠・R魏延・張任・他周倉・KdoA・ゴリラ
 
開幕落城は一度も出来なかったけど、何だかんだで4勝2敗だった。
576ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:05:54 ID:29cTqZq3
今日7品で呉他悲哀と戦った。
確か
ナミ・ゴリラ・KDOA・周倉・グホンと、後なんかコス1弓
最初は結構楽に殲滅できて、これは勝てるかな?と思ったけど、
柵3枚ぐらい張り巡らされた中で悲哀踊られて危うく負けかけた。
今まで魏他とか魏単は見たことあるけど、今のトレンドは呉他なのか?
似たようなのに2回当たった。
577ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:08:50 ID:doyPtM0E
>>576
虞翻の意味ないな
578ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:10:00 ID:kMyRu+dY
>>575
蜀他なら他周倉より孟達の方が良くないか?
反逆二人はキツイだろうけど攻城要員が伏兵で死ににくいのはウマー
579ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:10:34 ID:B/FmTjTK
蔡文姫 ホウトク Rd キョウイ 楽進
でやってるんだけど
今まで、この組み合わせの人見たことない。

神速槍だと挑発で二回迎撃とか、挑発で槍の向きを変えて
集中突撃とかかなりうまーな感じなんだけど。

魏単の馬オンリー飛天だと
俺はもたないっす

580ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:11:04 ID:1gGWlVFJ
>>576
開幕で殲滅できたならついでに柵みんな壊さなきゃと言ってみる漏れ開幕大攻勢先手必勝型(謎)
581ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:13:35 ID:kMyRu+dY
>>579
キョチョでいいじゃんと言うのは禁句ですか?w
582575:2005/08/01(月) 22:13:46 ID:wrBz1Qgi
>>578
なるほど。確かにその通り。
と言うか真面目に考察してくれて申し訳無いのですが、
兵法育てたい時に、残りミリでレベル上がるタイミングになってしまって、
「どうせ負けても勝っても兵法レベル上がるから適当な開幕デッキで遊ぶか〜」
と言って組んだ適当デッキでしてw
 
復活無くなるけど、どうせ他周倉でも計略使わないから孟達の方が安定しそうですな。
583ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:15:42 ID:sUVkLIaD
>>581
禁句w
584ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:17:24 ID:B/FmTjTK
キョチョだと、挑発がみじかいっす(馬専用ってかんじ)
ま、一発で殺せばいいじゃんって話だけど、、

長い挑発で引っ張って、後ろから突撃しまくりは
相手が槍、馬、弓なんでもOKっす

でも、乱戦になるとすぐキョウイ死ぬ、、、、、、、
やっぱキョチョですかね、、、、
585DoQ:2005/08/01(月) 22:17:57 ID:G5DagXc3
>>581
キョチョだとバカすぎてカコウトンとか迎撃が1回しかできないとかあるからキョウイでいいとおもうんだが
586ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:18:29 ID:wNwCpauQ
キョチョとキョウイじゃコスト違うべ
587ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:19:20 ID:Wor1HlYw
生姜では一撃で仕留められない可能性も
588ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:21:46 ID:WhQKeq3z
ふと思ったんだが、
勅命一騎当千ってかなり強いんじゃないか?
反計範囲外から超絶強化、妨害計略は一切効かない武力22。

でも、流石に賢母天啓には敵わないだろうし、
発動させる前にダメ計で乙ったらマズイなど、弱点も多い。
そこで思いついたのが↓のデッキ。

献帝、R馬超、劉表、SRホウ統、張任、ゴリ。

ダメ計を馬鹿で、賢母天啓を馬鹿ススメで無力化。
開幕乙も柵と伏兵で何とかなりそうだし、弱点はほぼ無いと思う。

ただ、一騎当千中にダメ計使いを沈めないと乙りそうだ…
589ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:22:33 ID:uLHc9UP4
一騎当千と勅命ってそれぞれ何カウント持つの?
590ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:22:57 ID:kMyRu+dY
>>582
あれま、そうでしたか
ちなみに孟達にすると蜀周倉が入れられるというオマケ付きだったり
591ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:24:24 ID:pKZbefzl
>>588
開幕乙相手じゃなくても開幕で乙りそうだな
592ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:26:00 ID:WhQKeq3z
>>589
確か、一騎当千は6カウント、
勅命もそのくらいだったかな?

でも馬超は騎兵なんで、少し距離を空けても
敵の主力を葬るくらいはできるはず。
593ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:28:22 ID:uLHc9UP4
>>592
むー6カウントだと結構士気が厳しいねぇ・・・
594ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:28:33 ID:WhQKeq3z
>>591
いや、伏兵で牽制→勅命で持つと思うが。
595ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:30:55 ID:sCw94ttm
桃園、一騎当千で。
596ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:31:21 ID:wNwCpauQ
弓、馬なら逃げるだろうし槍なら迎撃狙うかなぁ
てかまともに戦えるのが馬超とごりだけってのは普通に力負けするだろ
597ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:32:25 ID:Wor1HlYw
教え→勅命→一騎当千
598ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:32:44 ID:xywj2kg8
>>588
ロフの代わりのR馬超なんだから
教えバショク斬り勅命いっき当千!までいかないと

そんで天啓意地周泰とガチる
599ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:33:19 ID:PLTf6FOL
>>593
水鏡先生いれれば長くなるぞ!
開幕かなり無理になりそうだが。
600ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:35:37 ID:pKZbefzl
>>594
伏兵なんて牽制にならんよ
普通前に高知力いてサクっと踏むから
601ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:36:41 ID:pKZbefzl
即死レベル伏兵1体なんて、な
602ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:38:18 ID:xywj2kg8
>>587
生姜は弓のサポートか全体強化で底上げが欲しいね
603ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:41:54 ID:kMyRu+dY
>>600
そういう奴は張任踏ませて即乱戦に移行して殴り殺すべし

踏んだのが来来とかdとかだったら…諦めろw
604ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:42:43 ID:xywj2kg8
ちょっと思いついたが部隊当てても槍オーラが消えなければ壁突撃無効になって
槍→馬
弓→槍
馬→弓
の三すくみ状態が正常に成り立つんじゃね?
そしたら蜀も大したカード修正なくても強化されるんじゃね?
605ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:43:01 ID:O9u++edT
>>507 >>509
遅レスだが…
そ れ は ロ ブ で す よ お ま い ら

他単を組む場合には指鹿為馬と教え、入れるとしたらどっちがいいかなぁ
606ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:43:22 ID:WhQKeq3z
>>596
(´・ω・`)うーん…
超絶強化中の武将が一人いるだけで、
力不足を補うことはできないだろうか?

>>598
それだとバランス悪すぎw

>>600
踏まれないためにも伏兵は自陣の真ん中より後ろで。
それに高知力と言っても、武力高い奴ばかりじゃないだろうから撃退できるかと。
607ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:44:47 ID:SgkDOTaQ
ビッターズが完全な売り手市場になっててトリケラワロス
あの値段ならヤフオクでセット買ってバラ売りするだけで利益出そうだ
いややらんけど。
608ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:46:14 ID:+Lx82YIx
>>604
んなことしたら手動車輪がますます強くなって許チョにウボアー
609ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:47:59 ID:csYA35Wf
>>606
お前8品くらい?
610ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:52:22 ID:xywj2kg8
>>608
魏の人はR¥入れてくださいって事で
あと許チョにはEXアゴなし孔明の業雷で
611ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:52:39 ID:WhQKeq3z
>>609
蜀単(SR馬超無しで魏延がエース)で4品ですが…
魏延一人で敵主力壊滅とか、よくやってくれますよ?
612ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:52:52 ID:+qaOrpz+
>>588
けいどうえい、ごり、他周倉、水鏡先生、張宝、呂布
に他軍の大攻勢とかがまぁよく見る黄布だと思うんだけど
そのデッキじゃほぼ間違いなく開幕終わるだろ、呂布で伏兵踏む馬鹿相手でもないと
613ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:53:58 ID:TRIIPGJ+
614ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 22:59:30 ID:1gGWlVFJ
>>612
漏れだったら中盤以降は真っ先に馬超に雷落とすね
615ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:01:02 ID:WhQKeq3z
>>612
むぅ…対策としては序盤連環くらいかなぁ。
勅命さえ入れば形勢逆転も狙えそうなんだけど。

>>614
それでも、勅命を受けた張任orゴリが何とかしてくれるかも…
616ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:01:36 ID:Wor1HlYw
ゴリ思ったよりなんとかしてくれないぞ
617ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:04:12 ID:csYA35Wf
まぁ自分で試してみろ
7品8品でも勝てないから
618ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:05:35 ID:O2HYOn7u
ゴリで何とかしてもらうには、
・志気を全部バナナに
・一騎討ちスキルを完璧に
をクリアーしないといけないな
619ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:07:23 ID:1gGWlVFJ
>>615
おとり突っ込ませてのち呂布が一人連突で乙
620ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:09:41 ID:1gGWlVFJ
ゴリは何とかしてくる方でなくて何とかされる方
相手が「ゴリを何とかしてくれえ!」って感じ
621ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:10:01 ID:T/P9AefK
さぁ三国志大戦に10万つっこんだ漏れが来ましたよノシ
622ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:10:48 ID:TRIIPGJ+
>>620
ゴリ見かけたら白銀馬超で突っ込みますが?なにか?
623ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:11:12 ID:Wor1HlYw
ゴリが城前に張り付いたら躊躇い無くメガ醤油撃てるほどの度胸が必要。
624ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:11:49 ID:zjM5qiTq
ゴリ相手にわざわざ白銀なんて使ってくれるなんていい奴だなw
625ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:12:24 ID:rMBjmo0Z
六品で二喬、二張、R呂蒙、周泰で討伐成功してる奴見たことあるから
>588のデッキなら十分いけそうな気がする
626ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:12:36 ID:uLHc9UP4
俺も合計で10万はかるくいってる
627ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:13:54 ID:w9ggiVz1
ゴリが誰にも邪魔されず城門攻撃した時
俺は一人でゴリラダンクと名付けてる。

ゴーリ!ゴーリ!ゴーリ!ゴーリ!
…司馬薇先生…バスケが、したいです…
628ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:13:55 ID:TRIIPGJ+
3バカには必ず白銀で突っ込むな…
周ソウに迎撃されるのは内緒だ☆
629ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:15:31 ID:kMyRu+dY
ゴリ単体なら武力8くらいを貼り付けときゃどんだけバナナ使ってもそのうち死ぬからな
問題はいかにゴリをフォローするかだ
630ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:15:41 ID:WhQKeq3z
うはw張任のついでにゴリを書いたら突っ込まれまくりw

>>619
迎撃にホウ統はキツイかな?
でも黄布だと呂布以外は中武力以下だし、すぐには死ななそう。

って、確かに騎馬連突が武力差を跳ね返されそうでヤバイね…
631ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:16:58 ID:4J83sj5u
4兵種四天王軍

SR甘寧、UC夏侯淵、UC典偉、UC許チョ


VS

歩兵軍

EX諸葛亮、ウキツ、庭園師、ゴリラ、KDOA、張宝、水鏡先生

どっちが勝つと思う?
632ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:18:20 ID:DyBQAtUF
ゴリが弓の助けもなく城に引っ付いて来たので復活したての呂布を当てといたら
バナナ食っても食ってももりもり衰弱して死んだよ。武力10は何気に偉大だな。
633ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:18:32 ID:csYA35Wf
>>631
四天王軍
SR甘寧以外全部間違ってる気がするんだが
634ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:19:28 ID:Wor1HlYw
攻城兵のトップは黄色い夫人だろ
635ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:20:43 ID:CkUVYRxp
弓は太史慈だろう
636ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:20:47 ID:1gGWlVFJ
ゴリは自陣内に居る間は槍の護衛とかをつけるから敵の馬の脅威を感じない
城に張り付いたときはバナナ食って粘らせる
・・・黄布で開幕攻勢で城殴ってアドバンテージを取ったあとの中盤以降の
ゴリ(and配下)の攻城は実は時間稼ぎだったりするんだなこれがw
637ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:20:51 ID:Gio8WvHB
甘寧がトップだろ。王冠かぶってるし
638ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:21:20 ID:pA4ZdKJo
SR馬超ワラワラってどんなデッキが主流?
639ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:21:21 ID:kMyRu+dY
>>631
伏兵無しで脳筋32軍の相手は辛いかと
降雨or教え落雷が上手くハマればいけるかもしれんけど落雷の命中微妙だからなー
640631:2005/08/01(月) 23:21:39 ID:4J83sj5u
>>633
他にも強い奴がいるけどコスト以内に4兵種均等に使えるようにするには2*4しかなかった。
ついでに二色した方が良いと思った。今は後悔している
641ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:21:57 ID:uLHc9UP4
SR黄月英がマサきのゾンビみたいな孔明を毎日やってるかと思うと
642ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:22:04 ID:Wor1HlYw
四天王 月英 太史慈 馬超 許褚

こうじゃないか?
643ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:22:16 ID:w9ggiVz1
>>631
騎兵は白銀の人でないかい?
644ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:23:00 ID:csYA35Wf
>>642
コストコスト
645ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:23:27 ID:4J83sj5u
>>642
サンクス。そっちの方がピッタリだな
646ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:24:20 ID:Wor1HlYw
あっ、月英1.5だったか
647ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:25:12 ID:rMBjmo0Z
>642
コスト8以内だとR馬超?
648ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:25:42 ID:598edRtX
>431の四天王軍
V.S.
四兵種劣化四天王軍(全部武力7)
何とかする人R惇 R淵 U張郃

いい勝負しそうだw
649ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:25:44 ID:5HO59pQk
>>644
別に合ってるぞ。


レアリティは書いてないが
650ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:26:01 ID:Wor1HlYw
いや、これだと許褚>姜維かな
651ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:26:08 ID:qzMdc76f
俺が思うにコス2四天王じゃないだろうか
馬 コス2.5↑ 聖闘士 コス2 d兄
弓 コス2. ↑ シジー
槍 コス2.5↑ パーの人 コス2 U張飛orなんとかする人
ってな具合だと俺は思ってるけどどうだろう
652ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:26:43 ID:DyBQAtUF
SR月英 太史慈 SR馬超 R周泰
653ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:28:12 ID:1gGWlVFJ
>>630微亀レスすまそ
おとりを出してわざと乱戦にして
槍がきてもその穂先を消すようにする
そこにおもむろに呂布突貫でつ
654ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:28:26 ID:csYA35Wf
SR甘寧R太史慈RサックR何とか
おや?呉単に
655ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:28:46 ID:w9ggiVz1
>>651
いつかR淵かR黄忠がコス2弓四天王の座を下克上する…!

…無理か。
656ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:29:20 ID:DR8E6r9y
公式大会を金とって店舗完結型にして、意味あるの?
全国にしたら回線おかしくなるから?
エロイ人教えて。
657ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:29:23 ID:kMyRu+dY
R馬超R黄忠UC張飛の蜀脳筋トリオ+SR甘寧とか
658ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:30:21 ID:N5Rym679
>>607
そういうのは買い手市場っていうんでないの?
659ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:31:22 ID:w9ggiVz1
>>657
りっくんが居るだけで大恐慌に陥りそうだ
660ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:31:35 ID:4J83sj5u
>>648
ヘビに睨まれた蛙の如く

惇に睨まれた脳筋は・・・('∀`)
661ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:35:16 ID:WhQKeq3z
>>653
わらわらで囲うわけかぁ。
武力差が大きくても、全員倒す前に呂布にやられちゃうのかな?
足の速い張任だと歩兵を振り切れそうだけど…どうだろか。
662ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:36:50 ID:fGSlkHzu
2.5コス
騎馬 白銀
槍  チョリャ
弓  …

2コス
騎馬 惇 策 堅
槍  何 生姜 チョウ雲
弓  シジ ジジ 淵
663ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:38:08 ID:aP/bsPlT
弓が歩兵から逃げ回っててどうするw
664ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:38:10 ID:uLHc9UP4
スターター三人集で
665ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:38:32 ID:csYA35Wf
ついに「何」にまで短縮されてしまったか
666ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:38:33 ID:Ukrm04B1
何故おまいら3コスの事は全放置ですか
667ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:40:00 ID:kMyRu+dY
>>662
たまには弱体化されてしまった麻痺矢の首領のことも思い出してあげてください
668ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:40:05 ID:ZWhXZWBW
弓居ないし
669ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:40:30 ID:doyPtM0E
>>662
麻痺矢なめんな
670ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:41:29 ID:O2HYOn7u
>>668
ヒント:最期の業火
671ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:41:57 ID:CkUVYRxp
>>662
2.5コス弓
つ【麻痺矢の大号令のオデコ】

単騎だと太史慈に劣るような気がしないでもないが・・・
672ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:43:02 ID:WhQKeq3z
>>663
いや、乱戦状態で騎馬が突撃してくるわけだから、
槍兵の居る場所に避難した方が良いかなと思って。

あ、張任の弓で歩兵を掃除した後に、槍と協力して呂布を倒せば良いかも。
673ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:43:32 ID:s8Os99+2
R燕人、SR趙子龍、遼来来も無しですか?
674ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:43:53 ID:Wor1HlYw
大号令持ちの奴は組織力あって始めて生きますから
675ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:43:53 ID:csYA35Wf
お前本当に4品かよ
676ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:45:53 ID:WhQKeq3z
>>675
イメトレはあまり得意じゃないんでなぁ。
(´-`)〇○(って、何でこいつこんなに喧嘩腰なんだか)
677ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:47:18 ID:w9ggiVz1
コスト2の騎兵

たまには、徐晃とかR曹操とかホウ徳とかUC黄忠とかのこと、思い出してあげてください…
678ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:47:29 ID:QHeFT2xr
この先SR太史慈がでても俺達はR太史慈を使うと断言できる
679ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:49:23 ID:kMyRu+dY
>>666
3コスト
馬 無双 覇者
弓 メガ砲
槍 ヒゲ

つーかこれで全員なんですけどw
680ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:50:19 ID:4J83sj5u
>>664
スターターUCトリオ軍

UC夏侯惇、UC甘寧、UC関羽

スターターC連合+α

呉慰、関平、李典、蒋欽、凡将、曹彰

武力差でUCトリオの圧勝かなこれは
681ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:50:38 ID:DyBQAtUF
武力9以上の弓兵って追加されないのかね。
候補はSR黄忠、呂布あたりか。
682ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:50:38 ID:CkUVYRxp
>>678
呉に貴重な高武力、自爆計略では無い馬でもか?ん?

俺にはサックがいるから出たとしてもイラネ
683ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:50:42 ID:rMBjmo0Z
>673
R燕人は勇猛あるから思ったより使えるが計略がきびしいよ
684ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:51:25 ID:Wor1HlYw
燕はもろ逆転用の計略だもんな
685ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:52:09 ID:xywj2kg8
>>631
ジャーンジャーン「ようこそ!」「オホッ」ドキキャ
ぱおーんぱおーんドキキャドキキャドド「おぼえてやがれぇ!」ドキキャ
ドドドドカカドカカ「ウボォー」ドキキャ
ドカカシャキーン「どぉぉりゃあー」ドキキャ
ゴォーンドカカカドカカカぱおーんぱおーん
チャキーンゴォォーンバキーン
シャキーン「ちょぉぉりゃあー」ドドド「グォワー」ドキキャ
ぱおーんぱおーん
シャキーングゴゴ「いかずちの神よ!」ドゴーンドゴーン「オホッ」
チャキーンゴォォーンバキーン バキーン
シャキーングゴゴバキーン バキーン ガシャーン
ちゃらっちゃっちゃっちゃっちゃらー「相手にならねぇぜ、この猿が!」
686ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:52:47 ID:kMyRu+dY
R燕人槍なら使えたのに何で馬なんだ
激しく今更だけど
687ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:53:39 ID:TRIIPGJ+
>>678
SR太史慈 コスト2・5 馬
武力9
知力5
計略:天衣無縫 勇猛
絵:横山。特に兜。

でも使うなよ。
688ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:55:39 ID:DyBQAtUF
>>686
SR関羽がコスト3で騎馬、SR張飛がコスト2.5で槍、こんな追加を期待して待とう。
689ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:55:51 ID:Wor1HlYw
蒼天の新刊買ったら関さんがやたらかっこいい件
690ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:57:07 ID:9W/gAAI7
現状守りが有利なシステムだから、1発殴ってガン待ちされると燕人は計略を生かせないからなあ
691680:2005/08/01(月) 23:58:46 ID:4J83sj5u
しまった。沙悟浄忘れてた!

まあ、C連合が車輪や連突をやりまくれば勝てなくもないか
692ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:59:04 ID:IC8fJ7WB
他勢にもコスト2の武力8の弓を…ください…
693ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:59:28 ID:DyBQAtUF
掘られないと只の強化戦法か。勇猛はおいしいんだがなー。
694ゲームセンター名無し:2005/08/01(月) 23:59:52 ID:iBbX/WL/
>>685
クソワロタ
695ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:01:59 ID:rMBjmo0Z
もうちょっと効果が長いか武力の上がり幅が大きければ使えると思うんだけど。
696ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:03:59 ID:kMyRu+dY
>>688
SR関羽 コスト3 馬
武力10
知力6
計略: 赤兎駆け 武力大幅強化+神速
勇猛

なら許す
…ってこれじゃ呂布の立場がないか
697ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:04:03 ID:s8Os99+2
SR趙子龍は他の2.5以上達に比べて爆発力は無いけど、神速長く持つし地味に強い&復活
なのに、やっぱり爆発力には勝てないのか、使う人少なめ
698ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:05:03 ID:TRIIPGJ+
9/9ぐらいにしとけ。な。
699ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:05:31 ID:qsJXjSTZ
とりあえず厨カードはチラシの裏にでも書いとけ
700ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:05:53 ID:HH3Umgx2
そこで名君+R張飛
2/3くらい削られたら名君発動
これで張飛大活躍
攻城?んなもんシラネ
701ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:05:53 ID:rMBjmo0Z
>696
SR関羽は魏になるのがSSQ
702ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:07:56 ID:fHjzkuLx
>>701
他C劉備 コスト1 騎兵
武力3 知力2
計略:強化戦法

「関さんがいっちまったよぉぉぉぉぉ〜〜〜〜」
703ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:08:06 ID:Z1g62M9T
>>696
天下無双で上がる武力・回復あたりを上げればいいんじゃないか?
あと各計略ごとに知力値による効果時間とかを別々に設定していれば
知力1の無双でも周泰の意地と同じくらい長くできるかもしれないし。
704ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:08:29 ID:O1NCayc0
>>701
蜀に対しての嫌がらせにしかならんな…
おのれSSQ!
705ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:08:34 ID:qArKPSGV
SR赤兎馬 武力6 知力4 騎馬 コスト:1.5 勢力:他
計略「一日千里」コスト5:短時間の間、常にオーラを纏った突撃ができ迎撃されない
絵:原哲夫
706ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:09:13 ID:HH3Umgx2
>>696
またお前か
707ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:10:27 ID:Z1g62M9T
報徳のカード呼んでたら、こいつって馬超の腹心らしいけど
魏になる前はどこに所属してたんだろう。
他勢力での馬超と報徳も出るかもね。同じ武将でも別勢力バージョンってのを考えると
色々楽しそうだ。
708ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:13:07 ID:rBQEFohK
>>707
馬超の腹心なんだから涼州の馬騰一派
709ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:13:58 ID:fHjzkuLx
>>707
馬超だって自分で言ってるだろ
710ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:18:29 ID:12VNGp+t
なんだよお前らちょっと希望を書いただけでいつもの厨房扱いかよヽ(`Д´)ノウワァァン!!

実際問題3コスト分も使うカードパワーならコレくらいでいいと思うんだが…
呂布とか関羽とかコストパフォーマンス低杉
711ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:18:35 ID:6Nku9oYu
R張飛の計略は城攻撃力も 上がるんだったら使う人も増えたかな
712ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:18:42 ID:Z1g62M9T
なるほど。それで王異たんに追い出されたんだな。SRバチョン持ってないから知らんかった。
周槍みたいにSR馬超やSRホウ徳が他勢力で出るのが楽しみだぜ。ただでさえ黄色は単色で組むには
つらいからな。あとは蜀に降る前の諸葛孔明が落雷持ち知力8伏兵とかで出たらいいな。
713ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:18:50 ID:BhoOKokg
ホウ徳ってSRの能力じゃないよな。
同コストならサック、Rバチョン、Rdの方がよっぽど使いやすい。
一騎打ち自信あるならU\でも良いくらいだし
714ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:19:46 ID:I83FTV5i
まあ罵倒も猟州も説明されてないからな…

あと勢力図があるんだから「n合目」の時に背後に「貴州」「成都」「平壌」「田中」「BAR魔の巣」
とか書いてあればもちっと三国志ヲタを…薬にも成らんか('A`)
715ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:22:06 ID:AObDXKrL
他軍で使える2Rとか2.5SRとか出るんなら張梁とか邢道栄とか無かったことになるだろ
716ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:24:03 ID:nEJx6hkH
パペマペ、テレビで三国志大戦やってる発言キター
717ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:24:26 ID:Z1g62M9T
>>715
そこでエラッタですよ。もしくはそいつらだけ計略大幅弱体化。
バナナは回復量が増援の法以下とか。
718ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:24:43 ID:HcNRhjEF
他R呂布 Cost1 6/1 勇
天下放蕩;自身の兵力が(全快まで)回復する

「ぼ ぼ ぼ 僕は お お お おにぎりがす す すきなんだな」
719ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:25:21 ID:7uYqLlMl
手動車輪するうし君萌え
720ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:25:25 ID:I83FTV5i
今ごろ点けても遅いんだろうな…('A`)

あと地方テレビだと思うから滅多なことは…
721ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:25:51 ID:Df2pUHQ3
>>716
マジか
対戦してみたいなあ。君主名が気になる
722ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:26:21 ID:qsJXjSTZ
>>716
つい内P見ちまったじゃねーか
723ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:26:28 ID:M0ECK4n2
>712
孔明じゃ無くてキョウイでは?
724ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:32:21 ID:/qAfFvfn
チラシの裏〜
現状雲散、反計にこれといったメタカードがないのはカードゲームとしては好ましくないので以下の計略を持った武将キボンヌ

必要士気:4か5
効果範囲:全体強化タイプ
効果:敵の計略の効果を受けなくなる(=一騎当千状態になる)

必要士気:2
効果範囲:前方小円
効果:対象は計略を使用できなくなる
725ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:32:23 ID:IjMI31T1
呂布は全回復でいーと思うんだがなー
726ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:33:52 ID:qsJXjSTZ
>>724
もうこのスレじゃなくてホントのチラシの裏に書けっての
727ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:34:27 ID:61KWLFm/
> 必要士気:2
> 効果範囲:前方小円
> 効果:対象は計略を使用できなくなる

みんな使う
728ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:35:14 ID:K/PWVX8h
>>727
ただし小円のサイズが極小
729ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:35:48 ID:VUbroiqH
>>724
後者は明らかに壊れた計略だな
これ使えたらますます反計の対象を絞れないか?
730ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:36:03 ID:BhoOKokg
>724
前バージョンのカクテイイク以上の壊れ計略だな
731ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:36:33 ID:MQF4nTSg
>>724
大喬に首吊れいいますか。
732ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:37:06 ID:aVqRVOD8
>>724
効果:対象は計略を使用できなくなる

それを成功させたら勝ちクラスのアドバンテージだし
それを成功させないために反計持ちが入る
それと反計で士気消費し合って終了
もしくはスキル無しでいける脳筋だけになる

何一つ面白くなくなるな
733ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:37:21 ID:Df2pUHQ3
裴元紹に計略:馬泥棒が欲しいな
前方小円の騎馬兵を歩兵にする
734ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:37:34 ID:12VNGp+t
>>727
使い手が魏でなきゃバランス取れるんじゃないか?
蜀で諸葛先生に持たせるとか
735ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:37:56 ID:K/PWVX8h
>>724
ただし小円のサイズが点。
武将カードにかけられない。
っていうオチだよな!な!
736ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:39:06 ID:BhoOKokg
下もやばいが上の方がやばいだろ。
呉夫人、郭嘉、法正にも首吊れって言ってるようなもんじゃん
737ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:39:41 ID:I83FTV5i
>724
絶対後者はSR劉禅だな
もちろん1コス1/1で
おまけに魅力と復活と伏兵でどうだ
これなら一部は某魏王とドッコイダー
738ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:40:08 ID:LZaTtbEC
曹植を忘れてないか?
739ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:40:29 ID:/qAfFvfn
効果時間を知力差短時間とか使用武将自体の知力を1〜4ぐらいにすれば問題ないと思うんだけど・・・
まぁ妄想なので
740ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:40:57 ID:uOT+Ic8N
陸損ってやたら固くない?
呂布で突撃しても3分の1も減らなかったんだけど
741ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:41:07 ID:YX33Rn90
普通に士気は7か8じゃないとやばいだろ。
742ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:41:16 ID:UTyYye7g
>>733
ちょっと面白そうかなと思った俺ガイル
743ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:41:38 ID:12VNGp+t
>>733
当然使用後は斬られて撤退だよな?w
744ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:43:54 ID:MQF4nTSg
SR劉禅 1/1 1コスト 歩兵
特技:復活、鼓舞(自信が復活する度に士気が1増加する)

こんなのどうだ?
745ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:47:47 ID:CsJu9Nt1
>>705とか>>724早くネタスレに帰りなさい
746ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:48:30 ID:jQ2EIoTi
>>743
発動後、強制一騎討ち(相手は勇猛有りとみなしてバーが配置)
にしてみたらいいかも知れない。
747ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:49:14 ID:8M3blGH+
>>733
白銀中のバチョンがやられたらテラワロスw
748ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:52:36 ID:12VNGp+t
>>746
裴元紹の武力上げたらキラーコンボになっちゃうじゃないかw
どうせ武力2で勅命絶対入らんから大丈夫だろうけど
749ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:53:41 ID:4jUQY+QR
SRコシャジ 他 2.0 歩兵
武7 知7 伏兵
計略 武器奪取 士気6
範囲内の敵の兵種を歩兵にする

なに?カクが魏だからコシャジも魏だろ?
そんなことになったら天下は統一されてしまう!
750ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:54:23 ID:00FhwiZ4
なんか店じまいでSR張角1000円
Rホウトウ、ジョジョ600円で売ってたんだけど
買ってトレード材料にするべきかなあ・・・
751ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:57:13 ID:qsJXjSTZ
ネタスレの馬鹿どもが流れて来てるんだな・・・
752ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:58:29 ID:M0bqBkA1
一日ひとついらないスレをつぶしていこう
753ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 00:59:57 ID:bLoBeLKj
ん?なんか自治厨がいるのかここは
754ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:01:03 ID:kEBOmdzV
>>750
トレード材料という意味なら、
Rは買う価値なしだな。
755ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:02:02 ID:GXNfjWEO
>>750
張角はともかく徐庶とホウトクは高くないか?
756ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:05:55 ID:Z1g62M9T
あらかじめかけておくことで、その後1度だけ反計されないっていう計略はどうよ?

SRコスト2か1.5 歩兵 武1 知4 志気6〜9 計略:石橋叩渡

とかさ。範囲は隻眼の睨みとかテイイクの反計と同じサイズで、範囲内にいる味方に
トータルで1回だけ反計無効。これ自体は反計可能で。

たとえばパパ、呂布、サックにかけた場合、その3人で誰か1人が計略使ったら効果終了。
757ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:06:37 ID:Z1g62M9T
>>755
ホウトクなら喜んで600円出すぞ。100枚でも200枚でも買ってやる。
758ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:07:09 ID:4jUQY+QR
>>754
だからといって張角は玉にならんだろうな
名君とピントレとか?
759ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:07:55 ID:bLoBeLKj
>>756
相手に反計持ち居なかったらすっげぇ無駄な武将だな。コスト高いし
760ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:08:48 ID:7uYqLlMl
この時間帯でスレの終わり際になると
本スレの書き込みをより厳密にしろって人が出てくるね。
まぁ、やたらに本スレの書き込みを抑制すると、変な所に影響が出るんだけどね
761ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:09:17 ID:IjMI31T1
今日対戦した人登録ミスとかしなかった?
SR周喩入りだったんだがどー考えても2コス余ってる
あと実験デッキ←みたいな君主名だったんだが
SRホウ統1枚だけってのはなんだったんだろう
762ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:09:45 ID:O1NCayc0
>>757
600×200=120000

買うのか…?俺は_。
763ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:10:17 ID:ptoXY5gq
つうか反計持ちが居たとしても反計使わなきゃいいだけだから、
コストあたりの武力分で結局負けてる
764ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:13:07 ID:UJatB/8r
以前17代目の人が居たって書いた俺だが、今日またその人にあった。

28代目6品だった。

・・・・・こちがprz
765ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:15:12 ID:qsJXjSTZ
そこまで来ると廃人クラスな希ガス


先行からやってても最近めっきりやらんからまだ5代目だ
766ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:15:16 ID:GXNfjWEO
>>757
でも太史慈、郭嘉をそれぞれ400円で買ってるからなぁ。

767ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:17:30 ID:kEBOmdzV
>>764
250円と計算して
2800×250=700000か
スゴスwwwwww
768ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:19:17 ID:O1NCayc0
>>766
志村ー!ホウ徳はSR!SR!ホウ統と勘違いしてるんジャマイカン?
769ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:21:53 ID:j1mH44Gv
なんかみんながみんな妄想カンヌは赤兎で神速とか言ってるが、
なんか速いカンヌって イ ヤ
カンヌは重くてイイ
770ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:24:35 ID:UJatB/8r
>>769
重い×スピード×硬さ = 攻城兵
771ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:24:50 ID:4jUQY+QR
>>767
何だかなぁ・・・w
そこまでやるならその金をギャンブルにつぎ込んで
本体を買った方が・・・マッチングで○○家とかでたら有名になるぞ
772ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:26:30 ID:FlLd1YqG
ギャンブルで成功できると思ってるやつは素人
773ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:26:31 ID:j1mH44Gv
>>770
( ゚д゚)ノ ソレダ!
SRカンヌはコス3武9知9勇猛持ち攻城兵で!
774ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:26:45 ID:wo+ztqOA
EX関羽 コスト3
計略:美鬚公の猛攻 必要士気12
発動と同時に敵勢のヒゲキャラは撤退する。
また関羽のヒゲがその場からニョキニョキと城門まで伸びて攻城する。
関羽はその場から動けず攻撃不能になる。
ヒゲに攻撃判定はないので本体を攻撃するまで止まらないが
ヒゲに触れた敵勢は取り込まれて連環状態になる。

イラスト:しりあがり寿
775ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:27:47 ID:GXNfjWEO
>>768
ぎやぁああああああ!!
776ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:35:04 ID:JtVoQMK1
チラシの裏

名君を馬鹿にする友達に今日店内で名君入りで完勝してきた
名君をかなり見直したらしいw

以上チラシの裏
777ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:38:27 ID:Z1g62M9T
名君はどうしてあんなにレートが低いのかわからんよ。タイシジくらいすごいカードなのに。
778ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:42:26 ID:07pBZOg0
>>777
あらゆる意味で凄い
779ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:43:27 ID:NGMqWTQs
>>777
それを言ったら張角もネタで片付けられない
くらい実用性あるよな

まあ実用性の乏しい王異がずっととレートトップ維持してる
くらいだから実用性とレートは必ずしも比例しないわけだが・・・
780ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:45:28 ID:jLDdLZ+f
名君は武+1して欲しかった
781ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:45:34 ID:JgeqBkKn
名君は普通に強いだろ・・・?
コスト比での武力の低さを補える計略の持ち主だと思ってる
まぁ、どんなに相手の攻城力を低くして_しか減らされなくても
自分が1パンチいれないと意味ないけどね

王異覇王の日記に
「シンコウゴウで平地だったので…踊った瞬間キョチョ挑発⇒2回目踊ってもキョチョ挑発ってな感じでシンコウゴウを楽々倒させてもらいました」
て書いてあるんだけど
踊ったり、特攻状態でも挑発されると動くん?
782ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:48:26 ID:Z1g62M9T
そもそもSRは金銭値でのレートが重視されているのに、Rは実用価値重視だろ?
SRも実用性重視のレートにしようぜ。どう考えても萌えヲタが今のレートを支えている様に思える。
上位はカワイイ系の女ばっかだし。それでいてイイ女だけどビッチならレート低い。
ゲーセンで馬鹿+名君を試して驚け!悲哀よりおそろ(ry
783ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:48:27 ID:O1NCayc0
>>781
少なくとも踊ってる人には挑発は意味なし。
784ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:49:26 ID:GXNfjWEO
護衛役を引っ張ったということじゃないか?
785ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:49:31 ID:Z1g62M9T
>>781
脳内覇王じゃ(ry
786ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:51:28 ID:ptoXY5gq
俺も王異って人と同じデッキだけど、悲哀は護衛役を引っ張ってる
シン皇后の知力高いし
んでホウ徳辺りで突っ込む
787ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 01:58:34 ID:nowni99l
>>348
SAKUSAKU
788ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:00:47 ID:BhoOKokg
>782
そういや許チョはトレードし難くなったみたいだな。
金銭トレだとやすいまんまだが
789ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:05:09 ID:+ES6Me+f
>>656
ネットワークを使った大会は、SEGAの本社(開発)が主催。
賞品は出ないが称号がつく。全店舗対象。
プレイヤーのモチベーションアップと高い筐体を買ってくれたお店へのサービスの一環。

ネットワークを使わない大会は、SEGAの施設部門が主催。
賞品・参加賞が出る。称号なし。SEGA直営店対象。
プレイヤーのモチベーションアップと、半期決算前のセガの店舗の売り上げアップを狙ったもの。
790781:2005/08/02(火) 02:06:22 ID:JgeqBkKn
>>783>>784>>786
なるほど、ありがd
そういえば戦術紹介のところで王異覇王自身が護衛はがすって書いてたねorz

今日は後ろで見てただけだったんだけど
覇王デッキ対悲哀で悲哀がマンチョウ、ジュンユウ入りで珍しいなぁ・・・
と思ってたら固まって求心→うましか連環で悲哀踊らずに乙ってた
悲哀以外にも勝ちパターンがあるってのはいいね
その分、武力も枚数も微妙な感じがあるけどシンコウゴウは踊らなくてもスペック的にはなかなかだしね
見てて面白かったわ
791ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:09:50 ID:NTt84F8W
悲哀天啓もやばい・・・
天啓だけで俺の知り合いが3品まで上がっていた・・・www
792ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:13:04 ID:/Baf+jge
名君は高武力コスト1+名軍師コスト1が一つに合わさったカードなんだ。
だからコスト比が優れたカードなんです!
793ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:18:05 ID:qsJXjSTZ
名君は昔っから

あと武力か知力が1高ければ・・・って言われてきたからな





ロケテではU孫権の計略だし
794789:2005/08/02(火) 02:22:21 ID:+ES6Me+f
先日の魏限定大会は、タイトルに「先駆け」とあったように
700セット以上が稼働している三国志であのような大会を開いても
問題がでないかを見るためのもの。要するに大会モードのロケテスト。
案の定初日に問題が出たが解決されたようなので、今後は同様の
大会を開いても大丈夫という確証がとれた訳だ。

店内大会は、お店に客を呼ぶためのものなので、店独自でやってるゲーセンは多い。
8/20からの大会は、それのセガ直営店版なだけ。
795ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:32:02 ID:TGxfyksJ
>>794
さすが瀬賀、Dとは手の入れようが違う…
皆アンケートの賞品見た?
796ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:49:16 ID:qsJXjSTZ
>>795
力、な。

ってか次の追加を最後にQODに本腰
三国志大戦見捨て。

それが、瀬賀クオリティ。
797ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:52:25 ID:Z1g62M9T
QOD2は楽しそうだからな。三国志は1プレイ200の200→200→100とかにしないとダメだろ。
カード追加しただけで続くとは思えない。ガンダム0079というモンスターに奪われそうだ。
798ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 02:55:53 ID:qsJXjSTZ
>>797
さすがにあの糞ゲーには奪われないよ。
あくまで現段階ではだけどね。
799ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:09:38 ID:zU09l+0e
学校に行ってくるぁ
800ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:10:14 ID:MQF4nTSg
SRd。
801ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 03:23:21 ID:fHjzkuLx
うん。300はいい加減どうにかした方がいい。
802ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:08:32 ID:NGvebqiH
今日、ちょっと試したくて蔡文姫とSR張遼に神速兵法で対戦してみた
自城内からのスタートで、出た瞬間兵法と号令で加速
相手の城まで1カウントどころか0.5カウントすら使ってないんじゃないかというほど
狂ったように速かった

さらに試したくて、楽進でその状態にして許褚につ込んでみたら
兵力最大から即死した
Rトンでもやってみたら、兵力9割近くなくなった
803ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:45:49 ID:43L1wCIf
速度アップは三つ重ならないんじゃなかったっけ?
804ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:51:58 ID:1x/6lnKG
重ね掛けできないのは、同一武将による「その武将も効果内に入る」強化系計略
(単体強化と、舞全般・後方指揮・賢母の助けを除く全体強化)のみ

弱体化や妨害系は敵に対してなのでいくらでも重ね掛けできるし、
全体強化の効果中に他の武将が自分の単体強化を重ね掛けすることもできる
神速号令と舞は当然併用可能だし
兵法に至ってはどんな状況であっても効果が上乗せされる
よって速度上昇3段構えも問題なく可能
805ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:57:01 ID:FlLd1YqG
>>804
いやそういうことじゃなく
速度うpは上限があったんじゃなかったっけ?
神速+飛天で上限だと見た記憶が
806ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:58:57 ID:g3JBP85y
>>804
根本的に論点がずれてる。
速度は5段階あって、+2〜-2まで。
+2する計略の代表(ってか唯一?)が加速装置、
+1が舞いを含めた「移動速度上昇」計略。
-1が連環のススメや兵法連環、-2が麻痺矢・連環の計。

と言われてるが、兵法の重ねがけで限界突破出来るかは知らん。
807ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 04:59:09 ID:12VNGp+t
W飛天(蔡文姫&C甄皇后)+神速戦法+白馬陣+神速の大攻勢…
808ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 05:25:27 ID:I83FTV5i
>807
SR張遼+曹仁+公孫瓚+蔡文姫+C甄皇后

さてこのデッキからどうやって瞬間的に士気16(7+5+4)出せるのかお伺いしたいのですが。
809ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 05:29:37 ID:NTt84F8W
アルカディアみたけど
やっぱりSR周瑜は鬼だね
810ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 05:41:38 ID:g3JBP85y
>>808
ヒント・大攻勢
811ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 05:51:16 ID:6y1If2Z5
>>808
もひとつ。舞は自分が撤退するまで
812811:2005/08/02(火) 05:52:30 ID:6y1If2Z5
・・・すまん、脳が既に寝てるようだ
813ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 06:02:46 ID:g3JBP85y
次はどいつが布団に入りたいか!
814ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:19:30 ID:GnhErq2h
唐突だが追加カードってほんとにあるん、
あるとしたら時期はいつ頃なんだ?
今月とは聞いてるけどゲセン店員のダチからは
カードの絵柄が一新されるだけ。
って聞いたんだけど・・・
815DoQ:2005/08/02(火) 07:20:03 ID:Q3lQ6SNy
>>813
そして布団から出てきた俺がいますよ
816DoQ:2005/08/02(火) 07:22:05 ID:Q3lQ6SNy
>>815
ロケテはやってないんでしょ?
Ver upの時だってロケテやったんだから新カード追加のときにロケテやるのはほぼ確定だろ

ということでもしあるとしても絵柄が一新だな。
セガってことを考えるとそれも可能性は低いが
817ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:23:41 ID:prUNK7Dx
>>815-816
自演乙
818DoQ:2005/08/02(火) 07:25:16 ID:Q3lQ6SNy
うはっwwwwww
>>815じゃなくて>>816じゃねーかwwwwwww
819DoQ:2005/08/02(火) 07:26:08 ID:Q3lQ6SNy
さらに間違っている俺ガイルorz

ちょっと棺おけにはいってくるぁ
820ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:29:53 ID:GnhErq2h
>>Doq
それを聞いて安心した、
追加カードが出るなら、金取っとくところだったが
多分出ないというのなら遠慮なく廃プレイが出来る。
dクスでした。じゃ、ノシ
821ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:52:21 ID:HcNRhjEF
>>809
メストかって無いから知らないけど何か鬼なん?
いや、元々俺の生涯の相棒だけどさ
822ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 07:58:31 ID:7uYqLlMl
>>821
3コスの中では一番使えるって事かな。
知10の伏兵に弓8で、死にそうになったら剛炎。
元々ネタカードだったのが一気に使えるようになった分鬼評価なのかと。
823ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:02:58 ID:HcNRhjEF
ほうほう。昔は使えなかったのね
1.03から始めたから知らなかったよ
頂上決戦で始めてメガシューユ見て惚れて入手して以来ずっと使ってた
絵的にもすごい好きだからな〜…仲間がすごい嫌がってたけど
824DoQ:2005/08/02(火) 08:08:51 ID:Q3lQ6SNy
昔は弓自体が弱かったから完全にショーユは粒子砲のみの使い方しかできなかったからね
脳筋デッキ使っているときにあたると萎えるw
825ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 08:25:56 ID:O1NCayc0
>>824
伏兵+士気4で撃てる広範囲ダメ計
正に脳筋デッキの天敵なんだよなぁ…。
しかし筍イク様がいると迂闊にぶっ放す事が出来ない、正に三竦み。

…え?三竦みの意味が違う?
826ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:07:16 ID:VgcbJ28d
神速の大号令使った後に、連環のススメ食らうとどうなるの?
逆にススメ食らった後に大号令使った場合も
827ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:18:01 ID:M0ECK4n2
普通の馬並に走れるはず。
進め喰らった後なら一瞬だけ早く動けるはず。
828ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:23:07 ID:4jUQY+QR
>>827
知力も下がるからな

前に厨房がススメ食らっているのにSR馬超に
呂範砲を使ってミリも減らなくてビックリしていたなw
829ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:24:41 ID:9JUAvZWZ
連環、ススメ、雲散消沈は神速状態にかけるとオーラでないくらいの速度になるよ
830ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:30:18 ID:NTt84F8W
>>821
伏兵ダメージ&武将別のダメージ計略の相手武将にどれくらいのダメージを与えるか
のリストが掲載されてる
なかなか使える
831ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:34:05 ID:JZZRqZs7
呉単で頑張ってるんだけど2品から上がものすごくきついんだ。
で、質問なんだけど上の方で諸葛瑾使ってる人に当たった人いる?
馬鹿多いので伏兵踏んだりやなんやで結構使えると思ってるんだ。ああ、早く帰って試したい…今日は残業あるんだよなぁ。
832ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:35:26 ID:6MQ24aL5
>>827
残念ながら
ススメ>神速
ススメ=W神速
833ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:41:49 ID:NTt84F8W
諸葛瑾いれる李典は
相手のダメージ計略に対して士気面で有利になることだけだと思うんだ
まぁ、対SR周瑜以外の話しだけど・・・
834ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:46:54 ID:7uYqLlMl
>>830
Youが頑張ってこのスレにその表を書き込むか
適当にうpるだけでこのスレが使えるスレに!
835ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 09:57:10 ID:NTt84F8W
>>834
すまん
アルカディアは買う物じゃないと思っている(内容が薄すぎるから・・・)から
いつもゲーセンに置いてある奴を読んでいる・・・
今回は2ページだけだったし
知力4以下はカスって事だけ頭に入ってる・・・
836こうがい こうふく:2005/08/02(火) 10:32:29 ID:6UQUeksN
ぼくはいらない子なの?
837ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:37:05 ID:91nX+jZg
賢母天啓で極めてたまに見るよ、衝車爺さん
そして「ワシを通した、貴様らの負けだぁ!」って言葉を残して
838ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 10:59:42 ID:1E3dZFjW
>>836
君はあんまり見ないけど衝車持ちの中では使える部類に入ると思う
シジ 陳武 黄蓋 リョウトウ テイホウ 朱桓
とかどうだろう?伏兵処理さえなんとかなればうまく行けないかな
839838:2005/08/02(火) 11:02:18 ID:1E3dZFjW
スゲー強そうだと思ったらコストオーバーじゃねぇかorz
840ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:09:25 ID:qU2OEre2
ネタスレorエロかわいいスレやらで言え&既存かもしれないが…。

ttp://www6.ocn.ne.jp/~f.s/

馬の鬣がワロス。
841ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:22:22 ID:InB5++m4
>>840
前にも見たけど「活」の字が
ミエ
 ロ  になっててワロタ
842ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:22:45 ID:+5anuGIg
ふと頭をよぎったデッキ

曹操・周愉・甘寧(全てSR)

うーん、攻城兵が柵に強ければいけそうなんだが
843ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:24:47 ID:CjE/nRk9
>>836
そうか?使ってるとこ良く見るぞ?






CPUが
844ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 11:29:01 ID:1E3dZFjW
>>841
縦書きで江口に見えない?
845ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:28:15 ID:YX33Rn90
ぬるぽ
846ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:33:42 ID:3mFTYR4H
桃園の継続時間もう少し長くしてほしい
リスクは増えるが、現状だと短すぎる気がする
847ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:33:54 ID:12VNGp+t
>>845、お前をガッする者はここにいるぞ!!
848ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 12:54:48 ID:067SVW5f
桃源、反逆のデスコンボ!!
849ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:07:56 ID:9JUAvZWZ
:;:::::;:::::::::;:'::,:':::::,r‐=--、::::::::```'''''''‐‐-‐''゙;、/
::i:: :';:::::,':::/:::/  ノ゙、:::`''‐-‐i'"`゙`ヽ, ::::::::::!
r、::、',::,'::/  l  /  ヽ:::::/l;;;;;;::〃:::', :::::::::l
 ゙、.l;l;l;l l / ,,l  _,-'''゙Xr/ l::、:::::;r''"゙, ::::::::!
:: ;;l;;l;.l;l: l /´  ll   _ニ-.l:::lヽ'   l :::::::l
゙l:::::/l /:::/   ,r''   /  /:::j__,./  ! :::::l
::l::::l l j::/ ,./´ _,.=‐',r ノ /:::r''"/   l::::::::!
 l l l /:r'ノ ,.-。=ァ''"// V:::r、::::/   l::::::::l
ヽ_}jノ/‐'," ` ´__//   V/ `'"    !::::::;'
ゞ、='〃へ `" ̄ _,,´_,,,..-ァ、_/!    /:::::/
::::::l l ´ `'‐、‐=、__  ノ/:;_,.-'    /:/
:::::::l l:     '‐-┐`´/::::`ァ   /´
::::::::l ! ,.      !、/l::;r'´   /
 \!l/    / / l/ '"
  _,.、-‐''"´l 、.,/       その超絶号令に反逆する!
‐''" __,,,,_ / /!
`'-'" _,.,_`´.イ/|
`''‐'"   `´//  l゙、
y、     //  l }!
\ヽ-‐''"//  /' l
  `-‐''''"´  / l
850ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:08:38 ID:O0tj9mPJ

「へっ、相手が悪かったな!」
脳筋ナンバー1!勇猛と蛇矛が光る、脳筋レッド・張飛!
「だっしゃぁ!」
脳筋ナンバー2!いぶし銀のイカダライダー、大車輪イエロー・周倉!
「我の攻撃を止められるか!」
その知謀は戦隊中随一!超腹黒ブラック・法正!
「ワシの勝ちじゃぁ!」
戦隊中最年長!老いてなおますます盛ん、お年寄りシルバー・黄忠!
「痛いの飛んでけ〜!」
戦隊中紅一点!体はオトナ、頭脳はパッパラパーピンク・甘皇后!





五人揃って・・・!
(※このデッキに名前を付けてください)
851ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:11:29 ID:7uYqLlMl
>>850
回復デッキ
852ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:12:16 ID:0h4NIww6
>>850
蜀単
853ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:15:23 ID:ZycDWkQD
>>850
甘デッキ
854ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:17:47 ID:EHJsBFiw
>>854
イロモノネタデッキ
855ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:20:02 ID:I83FTV5i
>850
太ったグリーンがいないからレッドをEX孔明に汁!

「オ・・・・・・オレは天才だったのか!?」
脳筋ナンバー1!巨体と伏兵が光る、平本レッド・諸葛亮!
856ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:20:06 ID:uAf0K1sA
>>850
脳みそピンク
略して脳ピン
857ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:25:45 ID:xAPNUQ5e
魏=青
蜀=緑
呉=赤黒
他=白
であってる?
858ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:28:58 ID:XsrsZoyr
>>856
体は大人!頭脳は子供!その名は、脳みそピンク!!
859ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:30:20 ID:uAf0K1sA
>857
魏=コントロール(主に青)
蜀=ステロイド(主に赤緑)
呉=自殺強化(黒緑)
他=アーティファクト

って感じじゃないかね。
860ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:32:47 ID:O0tj9mPJ
いや、強いんだってマジで。
対覇王、対神速、対悲哀に奇人の如き強さを発揮するよ。
ダメ計に極端に弱いだけ。反計は慣れたら大丈夫さ。
歯欠けの笑い声が一番ダメぽ。
861ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:35:28 ID:KwxMcgvs
>>860 奇人の如きって・・・ やっぱりイロモノ戦隊でつか
862ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:36:17 ID:xAPNUQ5e
>>859
一代目の雑魚な俺的印象だと
魏=キョチョデッキのようなコントロールしつつ大型で殴る青
蜀=大型緑
呉=火計、自爆強化の赤黒
他=高性能ウィニーの白
って思ってた

そういう風に考えてると蜀って目だった特色無いな〜と思って
863ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:36:53 ID:0TOVRe96
>>860
バカピンク守るために、周倉は王平にした方がいいんじゃないの?
864ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 13:44:05 ID:O0tj9mPJ
>>863
うちのバカピンクは端っこだろうが
自城の城門前だろうがどこでも踊れるから問題ないが
柵のない方が意表を突いた上で
自分をヘタレと思わせ油断させるという極めて浅はかな狙いがある
フィールドに配置された自然が俺にとっての柵w
865ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:00:10 ID:aVqRVOD8
>>862
蜀には復活系回復系が多い
身代わり反逆バショクを鑑みるに自爆ではなく生贄強化が多い

呉はむしろコンボロック系が多い
柵や守城に麻痺矢と固めて何ぼの物が揃ってる
それプラス自爆系がやたらいるだけ

魏は何でも揃っていて他は数が少なすぎるので分類不可

要するにMTGと比べるには土俵違いすぎ
866ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:02:28 ID:gaGUfWnd
MTG知らないからあんま話題にするのやめて欲しかったり…。
まぁスルーしてくれって言われたらそこまでなんだけどさ。
867ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:03:16 ID:h9OCIefB
なんでもギャザに置き換えようとするヲタは消えろよ。
868ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:06:01 ID:O0tj9mPJ
と言うか誰が何に置き換えても呉=自爆かよ


ま、そうなんだけどさ
869ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:07:34 ID:gZvlBROs
ギャザオタまじウザス。
クソコテのスレでもいってそっちでやってろ。
870ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:10:12 ID:w4Yzvp6+
三国志大戦でまでギャザの話するくらいならおとなしくギャザやってればいいのに。
871ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:11:35 ID:h6oE2VUn
テンプレにMTGの話題禁止を追加しようぜ
872ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:12:37 ID:/iOV5DJE
すげぇ自演
873ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:12:58 ID:oF5yJMcT
魏の自爆:漢の意地(典韋)、身代わり(典韋)
蜀の自爆:泣斬馬謖、身代わり(麋夫人)
呉の自爆:漢の意地(周泰、黄蓋、董襲、陳武)、小覇王の蛮勇、最後の業炎、天啓の幻
他:無し

こんなもんか?呉大杉(;´Д`)
874ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:13:22 ID:IjMI31T1
ギャザに例えてる事さえわからなかった俺が来ましたよ
875ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:13:40 ID:I83FTV5i
(・∀・)カエレ!!
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1121920773/
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1120237938/

余談だがまさかと思ってTCG板を検索してみたら……
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1122101500/
('Д`)ゥヴォア
876ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:15:26 ID:Lo7N53Sb
魏→厨房大国
蜀→主人公曼成
呉→自爆大好き
877ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:15:59 ID:BKhi5Yij
魏たん=眼鏡、細身、いわゆる委員長タイプ。普段はつっけんどんですが、実は好意の裏返しなんです♪
蜀たん:元気いっぱいの蜀たんは、いつも動きまわるみんなのにんきもの。だけど蜀たんは今大きな悩みが…
呉たん=影が薄くていつも隅にいる一見くらい子。本当は動物や自然や焼肉がだーいすきなやさしい子なの♪
他たん=発明が趣味?風変わり?周りを巻き込むとらぶるめーかー?

某所からパクってきた。
878ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:19:58 ID:gaGUfWnd
ごめんなんか俺の一言で荒れだしたみたいで・・・
おとなしく撤退しときます_| ̄|○
879ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:23:27 ID:Lo7N53Sb
夏休みだから気にするな
あとは仲謀御用達MMOだからキチガイが大量流入してるだけだよ
880ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:25:29 ID:I83FTV5i
>ッモ
モじゃないか?
881ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:29:53 ID:12VNGp+t
>>873
ほんの少しでいいから反逆の狼煙のことも思い出してあげてください
自爆とはちょっと違うけど
882ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:32:18 ID:Lo7N53Sb
折角の131なんだ、埋まるまでkdoa口調でかたれぁ…
883ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:35:02 ID:w4Yzvp6+
>>882
そうするぁ
884ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:36:37 ID:O1NCayc0
>>881
今生き残ってるのは魏延とチョロだけ。チョロももうダメぽ。
今こそ反逆の狼煙を上げる時!すまんチョロ!

「出撃する!」(ポンッ!)

…あ゙!?
強化(ドォン!)

「撤退する!」(ドゴゴ!)

復活したばかりの姜維が…orz
よーく考えよう〜 味方は大事だよ〜…
885ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:48:31 ID:ZycDWkQD
呉蜀にあって魏にないのは・・・
・再出撃系
・零距離射撃
か、別になくても困らんな
886ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:52:25 ID:1x/6lnKG
>>884
よく考えろ
チョロが助からないなら一瞬だけ踏みとどまればよかったし
_しか残ってないけどすぐには死なないなら色々やりようはあった
887ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:54:37 ID:kZd2JktB

 呉に零距離射撃なんてあったっけか?
888ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:58:19 ID:OMPzBlNe
>>887
天衣無縫とか。
零距離射撃じゃないけど大抵敵に突っ込んでるからそう思われても無理は無い。

ちょっと強すぎるかもね(天衣無縫!)
もーちょっとタイシジさん もー城門来ないでよー 
挑発持ちがいないのに 天衣無縫はやーめーてー
889ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 14:59:45 ID:O0tj9mPJ
呉蜀にあって魏にないもの?



仁徳
890ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:04:06 ID:Lo7N53Sb
魏にはぁ、エロカワイイ分がないんだらぁ
王異はツンデレだわ
891ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:07:08 ID:OMPzBlNe
>>890はぁ…俺がやってくるぁ…
蔡文姫忘れるたぁ許せねぇ
892ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:08:26 ID:fHjzkuLx
蔡文姫のウエストは片手で掴めそう
893ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:08:35 ID:+5anuGIg
>>889
反逆持ちが二人いて士気の為に容赦なく部下を斬る陣営に仁徳があるというのも変な話だな
894ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:12:03 ID:067SVW5f
SR攻城兵だろ。
カンネイはRどまりの実力だと思うんだが?
895ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:17:08 ID:uAf0K1sA
>893
ホラ、君主が大徳持ってるし。

呉のエロかわいいって誰?
夫人はエロイけどかわいいわけじゃないよな?
てかパンツはいてねぇしな。この御夫人。
896ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:20:04 ID:O0tj9mPJ
孫尚香!孫尚香!孫尚香!孫尚香!
897ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:20:47 ID:wh4HfeDj
>>895
朱(ry
898ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:20:58 ID:OMPzBlNe
>>895
うーむ
UC小喬はエロくないけどカワイイ。
SRニ喬は…なんかカワイイというよりエロい。
UC大喬はノーコメント
孫尚香はぱんつはいてない

お好みでどうぞ。
899ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:22:38 ID:O0tj9mPJ
蔡文姫の良さを教えてくれ
俺にはどうしても解せんのだ
900ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:23:30 ID:fHjzkuLx
俺はU小喬のどこがいいのかさっぱり
901ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:25:28 ID:KwxMcgvs
俺は朱治きゅ(ry
902ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:26:42 ID:Tvth9wMq
>>897

朱桓とはまたマニアックな…
903ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:27:12 ID:sCpH8c/j
おまいらに理解されなくても漏れが理解出来れば無問題(*´ω`)
904ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:28:22 ID:wh4HfeDj
>>902
ありがd。
905ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:28:50 ID:7icnqZ04
今、猛威を振るっているのは「歩兵 」なわけだから、次Ver.で歩兵を弱体化すればオールオッケー。
906ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:31:33 ID:xAPNUQ5e
>>891
おわぁっ!(忘れていた!)おぼえてやがれ!
907ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:32:06 ID:4jUQY+QR
>905の家が黄巾族に襲われました
908ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:33:30 ID:N9JyhhUL
>899
李典
騎馬の連突が短い時間で可能。
一回目の攻城が速くなる。
槍が生還しやすくなる。
弓が移動→整列までが早くなる。
「あはっ、強くしてあげる」が聞ける
欠点
槍相手に攻城兵以外迎撃取られる。
909ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:35:12 ID:wt3/oI3n
>>905
ゴリピンポイントで弱体化すればいいわけだが。
漏れのデッキも5つのうち2つ入ってるのでしてもらわなくてもいいけどな。
910ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:37:07 ID:xAPNUQ5e
魏の欠点
「元気でたよっ!」が聞けないことだな
911ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:44:51 ID:YX33Rn90
>899
兵力半分の郭嘉でSR馬超を倒せる。
912ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:45:58 ID:O0tj9mPJ
ゴリと聞くと赤木を思い出す
913ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:46:35 ID:fHjzkuLx
でも特攻じゃないんだな
914ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:46:56 ID:Up6MGJzz
>>897
       _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄/ `ヽ、
    ,r'"     │\/  / `ヽ.
    /  ::.     │   /    ヽ
.   /  ::     │   \    ヽ
   |   ::      ────    .|
  .|    _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_  |
  〉"  "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-,   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々に呼ばれた気がした。
915ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:47:16 ID:KwxMcgvs
【最安Rも】三国志大戦132合目【愛好者多し】
916ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:47:19 ID:xAPNUQ5e
>>912
違うのか?
917ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:53:50 ID:Tvth9wMq
>>916
鈴木智恵子だよ。
918ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:55:46 ID:xAPNUQ5e
張梁が(スラムダンクの)ゴリに似てる→じゃあゴリラ→ゴリラはバナナが好き

だとばかり・・・・
919ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 15:58:10 ID:fHjzkuLx
撤退してきた。>>910頼む

前スレ 三国志大戦131合目だるぁ!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122804404/l50

三国志大戦 初心者スレ21
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122377083/l50
三国志大戦質問デッキ診断スレ C裴元紹32枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122571634/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレ 李典44枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122438319/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ10【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122540604/l50


三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
http://www.wikihouse.com/sangokushi/


地方スレやデッキスレ等新しくスレッドを立てたい人は
必ず三国志大戦板に立てて下さい
http://jbbs.livedoor.jp/game/23904/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
920ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:03:31 ID:AObDXKrL
この速度だったら950でいいじゃん。
921ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:04:58 ID:YX33Rn90
>917
あれはもう宇宙人のほうが
922ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:12:31 ID:hQYXx0xg
ヒマだから投下。
↓誰か計略考えてくれ・・・。
ttp://www.uploda.org/file/uporg161494.jpg

現行版よりは良くなったと思われ
923ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:14:44 ID:O0tj9mPJ
無双の関羽かよw


カッコイーネ
924ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:15:02 ID:B9ezlGnp
>>922
GJ!!
オラは感動したぞ!

計略は赤兎関係かな・・・。
925ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:15:19 ID:1x/6lnKG
伏兵イラネ
926ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:15:34 ID:N9JyhhUL
>922
つ挑発
927ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:19:49 ID:7icnqZ04
>>922
このパラメータなら強化戦法だね。それでもツヨス
928ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:20:13 ID:91nX+jZg
知力9の神速はねーだろw
趙雲の神速でも滅茶苦茶持つのに

その能力だとケニア最有力候補だな
929ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:21:13 ID:JgeqBkKn
伏兵イラネ、復活だと強すぎるが

計略は神速だとチョウウン、リョフの立場なくなるしな、
強化戦法とかでも知力高いから十分脅威になるし、高知力、高武力の計略は難しいな
というわけで
つ「回復の舞」

これならおkだなwww
930ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:21:29 ID:UCNIgGt/
SR関羽の計略候補
不殺を破る
ハゲになる
サッカーが得意になる
森守と引き分ける
931922:2005/08/02(火) 16:24:30 ID:hQYXx0xg
ふむふむ、伏兵がいらないネ。
で計略が
「赤兎」「強化戦法」「挑発」「回復舞・・・はアリエンw」

他にも有りそう、何がいいかね。。。
932ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:25:09 ID:1x/6lnKG
ここで特攻戦法だと全てが水の泡
933ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:25:15 ID:O0tj9mPJ
天下無双とか
934芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 16:25:44 ID:94+TTuZA
漢の意地で。
935ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:26:03 ID:91nX+jZg
それじゃあ、一騎当千の武力が上がらないVer.で必要士気4つ・・・テラツヨス?
936芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 16:26:45 ID:94+TTuZA
大車輪戦法で。
937ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:28:00 ID:nVu7VdRT
>>922
軍神の大号令
範囲内の味方の武力+10
範囲は求心、士気10
938ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:29:09 ID:N9JyhhUL
挑発といったが身代わりの方が高いコストと知力を無駄にしてて良い気がしてきた
939ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:30:55 ID:UCNIgGt/
>>938
だったら悲哀の舞で
940ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:31:14 ID:R3pbqUK6
関式加速装置
941ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:32:19 ID:UUUayBc5
>>922
オレも伏復消して
柵勇でいいんじゃないかと思う

有情 コスト1
相手撤退時にトドメを刺さない(復活までの時間が10になる)
が、1部隊撤退させる度に武力+3(知力時間)
アンチ呉他ワラ・悲哀としてどぅーかな?
942ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:32:20 ID:O0tj9mPJ
白馬陣の代わりに赤兎陣とか
943ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:33:39 ID:1x/6lnKG
>>941
馬に柵かよw
944ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:34:35 ID:12VNGp+t
流星招来
945ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:35:29 ID:wh4HfeDj
>>942
赤兎がわらわらいても、困る。
946ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:36:19 ID:067SVW5f
水計
947ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:37:21 ID:YX33Rn90
赤兎の蛮勇
武+8
速度上昇
効果がきれたら兵科が歩兵になる。
948ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:37:30 ID:I83FTV5i
そこで挑発ですよ

コスト3をチョロ松扱いする感動w
949芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 16:38:04 ID:94+TTuZA
そもそも関羽が馬とはかぎらないんじゃ。
950ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:38:27 ID:jpEFZ5eD
水計普通に水計持ち最強っぽくてコワス
男の意地はもはや手におえない
951ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:38:31 ID:ZwDlJan9
範囲内(小円)の敵武将と強制一騎打ちとかどうかな?
無双バー5本確定でw
カンウは一騎打ちのイメージがあるんだよねー。横山読者な漏れは。
952ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:39:56 ID:zPu9Hf2b
ここは「最後の業火」
953芭男 ◆/POccnmRwc :2005/08/02(火) 16:41:51 ID:94+TTuZA
桃園の誓いとか。
954ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:43:19 ID:7icnqZ04
「身代わり」でどうだ。
955922:2005/08/02(火) 16:43:53 ID:hQYXx0xg
9/9は難しいな・・・まあ漏れが作っちゃったんだけど。
まあ埋まったからよさげかな?
後で完成版出す予定。

>>950
ヨロ
956ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:44:28 ID:S4IzozRh
『ヒゲ』
範囲内の敵武将にヒゲが生える→女性キャラ強制撤退

957952:2005/08/02(火) 16:44:30 ID:zPu9Hf2b
ところで俺のNaNaNaサマーガールが何故か逆向きに入っていた。
裏面に何も表示されていない状態で入っていたんだが、これが普通?
958ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:47:02 ID:KwxMcgvs
「千里行」 消費士気 3 
 地形の影響を受けずに移動できる。

とかどうだろう。
959ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:47:31 ID:g3JBP85y
どーでもいいけどもうすぐ終わるスレを上げてるアホどもは何なんだ。
960ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:48:20 ID:O0tj9mPJ
ところで次スレ立ってるのか?
961ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:49:25 ID:AObDXKrL
神速の獅子 士気6
神速戦法+白銀の獅子、
移動速度と効果時間=神速
武力上昇5と突撃ダメージ大アップ=獅子
962ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:49:26 ID:N9JyhhUL
>950がいってないようなので行ってみる。
963ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:50:53 ID:12VNGp+t
もう泣馬謖斬でいいじゃn
964ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:52:39 ID:CjE/nRk9
「千里行」 消費士気4
発動時、全ての味方武将が撤退する。
自身の武力が大幅に上がる、その効果は撤退した武将が多いほど大きい。


千里行は1人でやるものですよ。
965ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:55:24 ID:N9JyhhUL
966ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:56:01 ID:UCNIgGt/
つまり魏武将で反逆の狼煙の大号令でOKと<SR関羽の千里行
967ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:57:32 ID:S4IzozRh
>>959
悪かったな!!ただのミスだ!!!それにしてもオマエは器量が狭いのぅ
                                        ( ゚д゚)、ペッ 
968ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 16:58:59 ID:Fjc+8dN/
SR関羽 赤兎馬 コスト3か2ぐらいか?
城内に帰れる
地味に使えそう
969ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:00:48 ID:Fjc+8dN/
ゲーム板特有のsage進行どうにかならないの?
専用ブラウザで見てても、更新あったかクリックしないとわからん
それにsageる意味があるの?w
970ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:05:49 ID:/VkMbD1s
話をぶっちぎって名君の話。
名君に舞を解除する計略がついてたら上位SRになったかな?
971ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:08:21 ID:I83FTV5i
>969
JaneDoeいいよ
いいよJaneDoe
タブのスレタイクリックするだけで更新できるし
972ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:09:47 ID:1x/6lnKG
では恒例のデッキ晒しクイズで

88441
98743
勇伏伏

単色
強化・全体強化・妨害計略しかないデッキ
973ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:10:48 ID:AHVGtfRz
千里行厨ウザス
他に思い浮かばないの?
974ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:12:57 ID:N9JyhhUL
>969
つお気に入りに登録
広告の絨毯爆撃がよくあった昔の名残の部分が大きいんじゃない。

埋めがてらクイズの出題
コスト1
唯一計略
特技なし
答えは二人
誰と誰?
975ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:13:01 ID:AObDXKrL
超絶号令 必要士気8
範囲内の騎馬に神速、槍に大車輪、弓に麻痺矢、攻城兵に黄式加速装置、歩兵にバナナをかける
976ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:13:39 ID:jgk2D7i9
>>972
R馬超、R黄忠、SRホウ統、法正、チョロ
977ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:14:49 ID:uAf0K1sA
>>975
じゃーもうそれでいいからSR関羽のコスト5な。
978ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:15:01 ID:1x/6lnKG
>>974
公孫サンと麋竺?
公孫サン持ってないからワカンネ
979ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:17:23 ID:AHVGtfRz
孫乾
980ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:17:35 ID:CjE/nRk9
>>974
麋竺と劉ヨウジャマイカ?
981ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:17:48 ID:1x/6lnKG
>>976
大正解
982974:2005/08/02(火) 17:19:45 ID:N9JyhhUL
騎兵が抜けた。
これが抜けると答えが六人だな
983ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:19:56 ID:I83FTV5i
よーしパパ試作中の呉他二色晒しちゃうぞー

武:76651
知:87664
柵柵魅伏

蜀→雷銅
魏→陳宮
と考えるとつくづく呉ってここらへんは恵まれてるよな
984ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:20:41 ID:t0FWgscu
劉ヨウと陳宮?
985ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:20:42 ID:YX33Rn90
再出撃と看破の人か? あと陳羣
986ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:21:22 ID:I83FTV5i
さっそく誤字発見

武:77651

もう寝るorz
987ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:24:53 ID:jgk2D7i9
>>983
パパ、虞翻、何とかしてくれる人、張任、朱桓
988974:2005/08/02(火) 17:25:05 ID:N9JyhhUL
出題が間違っていたので解答
>974の条件にあてはまるのは
ジュンイク、陳グン、陳宮、劉ヨウ、ビジク、孫乾の六人
騎兵だと>984が正解
出題ミススマソ
989ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:25:21 ID:BzpgHXrj
>>974
2人?もっといるだろ。 と思ったら6人とな。

水計、看破、玄妙なる反計、再出撃、再々出撃、守護の剛雷、雲散の計

7人いる気がするけど、俺が何か間違ってるかも。
990ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:26:21 ID:1x/6lnKG
>>986
なんかおかしいと思ったがやっぱり矢印いたかw

なんとかする人 パパ ハゲ 超人 先生
991ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:26:57 ID:YX33Rn90
>983
パパ、何とかしてくれる人、張任、馬鹿、朱桓
992974:2005/08/02(火) 17:26:59 ID:N9JyhhUL
>989
ごめん七人だ。馬良わすれてた
993周泰:2005/08/02(火) 17:27:23 ID:AObDXKrL
へやーーーーーーーー
994ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:31:05 ID:I83FTV5i
>990正解。
お二方残念…というか出題ミススマンカッタ○| ̄|_

1000ならこのデッキで三連敗
995ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:32:48 ID:BzpgHXrj
>>992
だね。
ツー事で、その7人で戦ってきてくれ。
余った1コスはウキツで。

雨さえ降らせれば、水計も、守護の剛雷も使えるようになるよ!
996ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:35:16 ID:nVu7VdRT
1000ならトイレ行く
997ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:36:03 ID:YX33Rn90
珍しくわかった。と思ったが間違えてた。
orz
998ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:36:49 ID:N9JyhhUL
>995
今日は無理なんで明日逝ってきます。
総武力10なんで開幕乙な気がするけどガンガル
999ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:36:57 ID:hQYXx0xg
1000なら瀬賀→KOEIと委譲。
でSR軍神関羽が参上。
1000ゲームセンター名無し:2005/08/02(火) 17:37:31 ID:NRJ0VpJ1
1000なら明日王異を引いてみせる
10011001
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