三国志大戦 104合目 天よ、力を!

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1KDoA
前スレ 三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119552434/

三国志大戦質問デッキ診断スレ SR曹操29枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119597776/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド 名君34枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118761026/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ7【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119456728/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
三国志大戦でっきNAVI(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:20:58 ID:Uqa14saL
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
3KDoA:2005/06/25(土) 14:21:28 ID:Uqa14saL
三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹仁28枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119175443/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/l50
三国志大戦トレード診断スレッド陳羣36枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119282663/
三国志大戦 オリジナルデッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113008212/
三国志大戦晒しスレだ四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118325323/
三国志大戦のカードネームを晒すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116059106/
三国志大戦 女プレイヤー専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117267447/
三国志大戦の甘皇后はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117647935/
三国志大戦 イラストスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117882885/
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
三国志大戦 ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113936546/
4950:2005/06/25(土) 14:25:12 ID:wguLNYxH
>>1
乙!
5ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:27:00 ID:2DQLGwJx
>>1
流乙招来
6ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:27:41 ID:PZ0VsMtI
   乙乙乙乙乙
       乙
      乙
     乙
    乙
   乙      乙
   乙      乙
    乙乙乙乙乙
7ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:28:11 ID:/gO/Lx2H
>>1
乙乙にいるぞ〜!
8ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:29:24 ID:jq/QJ6A8
おつかれ〜1ちゃんきっとなんとかなるわ〜ん♪
9ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:30:46 ID:8Lc5RJXl
乙老師
10ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:32:31 ID:POhgNBi5
これが11なら俺は今日SRリョモウを引く!
11ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:32:59 ID:POhgNBi5
駄目だった…orz
12ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:40:58 ID:2+JRj5fW
>>1
   /\
  乙 超
< otsukare >
  彼 絶
   \/
13ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:49:01 ID:rNvnPIif
13だったら10は名君を引く
14ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:49:31 ID:lBCe+YAN
>>1
兀突乙大王

だが
・回線もようやく安定?SEGAが何とかしてくれたのかもしれないがもう少し精神統一で様子見。
が抜けてる。
15ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:57:21 ID:EWPNpE61
只単に人が減ってきただけだと思うが
一時期に比べると混んでないべ
16ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:59:29 ID:2+JRj5fW
さてと、少し涼しくなってきたしゲセンにでも繰り出すとするかな。
五品あたりでくすぶってる純正神速(兵法:魏軍の大攻勢)にあたったらヨロ。
17ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:59:36 ID:wguLNYxH
ちょいと他人のプレイみてて思った訳だが。
1品のゲームみてたら「11代目」とかでててびっくり。
他のプレイヤーはどんなもんだろう?

ちなみに漏れは2枚目やっと6品の流星デッキw
7品の時代が長かった…
18ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:03:47 ID:UwTm7VqO
>>17
やりこんでるひとだとそんなもんじゃない?
いま7代目で2品だからなあ、、、
600ゲーム×250円で
25000×6は、
25×6=150で 150000

15万円もつかってるんだね。
19ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:06:03 ID:wOpCaty7
ほとんどギャンブルだな三国志大戦
2016:2005/06/25(土) 15:10:32 ID:25WS1Qge
漏れ今四代目。
2110:2005/06/25(土) 15:16:42 ID:POhgNBi5
>>13
引いたらそれはそれで感謝するよ。
俺にとっては名君は欲しい子なのですから。

>>17
今4枚目で三品。ちょっと前に一回だけ二品になったよ。

んじゃ名君引きにいってくる。

22ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:21:07 ID:0UAzPVWp
孫呉の再編で復活した味方の体力って満タンですか?
23ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:29:20 ID:lBCe+YAN
>>15
台数が増えて人が分散しただけだと思うが。
ホームは相変わらず混んでるよ・・・16台埋まってやがる上待ちまでいる・・・
24ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:30:59 ID:vUDhPsOA
>>22
いいえ
25ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:36:58 ID:EWPNpE61
16台もある所って何処?
前は平日の昼とか夕方も混んでたが
今はそうでもない気がする
実際やりに来てる人は結構居ても
やってる人がって感じだな
26ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:43:02 ID:0UAzPVWp
>>24
ありがとー。
どれくらい回復するかわかりますか?
27ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:09:43 ID:YTD+E4gf
wikiに乱戦の検証結果を入れておきましたよっと
menuの攻略からどうぞ

遅まきながら
>>前スレ333氏乙
28ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 16:38:56 ID:mflxg7IH
wiki乱戦検証見ましたー。
超絶グッジョブであります!
29ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:08:10 ID:xyIv3L/Y
>乱戦検証
攻城兵まで入っててGJ!
周りが逝ってるほど弓そんなに乱戦強くないねえ
・・・というか攻城兵除いてみんなほぼ横並び?
_勝ちってあんまり差が付いてないような希ガス
30ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:28:31 ID:5bh0fKMV
>>29
弓の場合は乱戦になるまでに間接攻撃で削っていけるから。なかなかしんどい。
31ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:31:43 ID:nHZSS8lg
槍は検証の都合上待ち構える立場で検証したハズになるんで、
もしかしたら乱戦になる際に待ち構えていた方が若干だけ有利、ってことなのかもしれないとか?
32ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:34:01 ID:hVVCGcyG
>>31
前スレ見れ
33ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:44:03 ID:nHZSS8lg
>>32
だって、槍の側から接近したらオーラが敵に当たっちゃう。
ということは、槍の側は動かずに(お尻向けて)待ち構えてるってことだろ?
別に槍の分だけ有利って言ってるわけじゃなく、
システム的に、乱戦に持ち込んだ側じゃなく持ち込まれた側がほんの少しだけ有利なんじゃないかって話。
34ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:45:16 ID:99TeHkxn
前スレ埋まったよー
ID99で999取れてちょっとうれしい
(´・ω・`)がな
35ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:46:28 ID:tFpgdyO3
ハハハの雲散で消されてたがな。
36ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:48:03 ID:gqdTYmji
これからの太史慈対策に、一家に一台陳グンを。
ケーッケッケッケ
37ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:52:25 ID:a9YI2qZz
>>26
確か4割、良くて半分かな
2回位しか使ってないからなぁ・・・バージョンアップ前に・・・
38前スレ333:2005/06/25(土) 17:54:47 ID:mTTlU2L3
>>27
うpありがd
ちょっとPCのIMEが逝って、一部漢字が出ないのよ。
マウスも逝ったし、シフトキーも逝ったから・・・orz
39ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:56:28 ID:5bh0fKMV
ほんと、太史慈は何とかならんか。
40ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:57:01 ID:8X8lqLx7
そんなに強いか?
タイシジって
41ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 17:58:23 ID:99TeHkxn
>>35
(´・ω・`)ちょっと悲しいがな
42ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:00:27 ID:SPaJLkKx
>>33
待ち構えた方というよりは、
正面以外の方向から攻撃されると弱いのかもね。
43ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:02:00 ID:D2EvdIi0
俄か太史慈は怖くない

居るといやだけど怖くない
44ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:05:02 ID:25WS1Qge
太史慈対策には
離間+連突もしくは後方指揮+連突もしくは神速の大号令+連突。

以上、太史慈なんて恐くねえよ、夏。
うは、周泰マジコワス((((;°Д°))))
45ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:11:27 ID:6dTbIjKN
太史慈+周泰はうざいな。柵、槍、弓で高武力でなかなか近づけない
46ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:15:41 ID:gqdTYmji
太史慈は主要アタッカー+弓の援護射撃で連突か乱戦に持ち込めば
普通に片づけられるし
47ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:18:15 ID:peOnQxyX
別に一対多数なら大抵の相手は倒せるだろ
48ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:20:45 ID:4Uxs/D5q
>>46
そんなもん、なんとかしてくれる人といれば回避できるし
49ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:21:26 ID:UwTm7VqO
50ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:23:52 ID:gqdTYmji
何とかしてくれる人も弱体化させりゃ何とかなる
51ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:24:11 ID:2tPuJ+Ku
>>49
スレと関係なさそうだがGJ!
52ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:24:27 ID:zkTSjGNF
>>27
ちょっと手加えさせてもらったよん
333氏に感謝ってしただけだけど
53ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:26:39 ID:HmbCa1Yc
>>49
これなんのアニメ?
54ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:29:28 ID:11qYMZ2G
>>39
高武力弓の援護射撃が強いだけ
55ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:31:07 ID:4Uxs/D5q
>>50
うは、不毛になってきた。
もうヘタレ太史慈は何とでもなるが、うまいのはどうしようもないでいいよ
56ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:31:11 ID:UwTm7VqO
>>53
MAJOR
これでもNHK教育。
57ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:31:24 ID:ZiXcQ51d
新スレ曹操子供の口げんかワロスwwww
5855:2005/06/25(土) 18:32:43 ID:4Uxs/D5q
いやなんか違うな。デッキ次第で何とでもなるが正解か
59ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:35:43 ID:8X8lqLx7
シュウタイがいなけりゃなんとかなるの間違いだろ
60ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:35:55 ID:gqdTYmji
敢えて言うなら太史慈も周泰も頭弱いのが突破口になりそうだが

ところでSR劉備の復活時の台詞が「ぽぅっ」に聞こえるのは俺だけか
61ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:40:52 ID:25WS1Qge
>>60
みさくらなんこつ or SOUL'd OUT
好きなほうを選べ。
62ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:41:59 ID:XXrukZmx
>SR劉備の復活時の台詞が「ぽぅっ」に聞こえるのは俺だけか
この話題2スレに1回はでてるような希ガス

と無職じゃないけど童貞な俺と童貞じゃないけど無職の友達と喧嘩してきた俺が駄レスしてみる
63ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/25(土) 18:42:32 ID:d01H1UJf
また見事に5品に降格した漏れが来ますたよ。
今NHKの萌えアニメ見てる椰子がいたら挙手しなさい!
漏れも見てるから。
64ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:43:50 ID:UwTm7VqO
ツバサはべつに萌えアニメじゃなく、まじめなファンタジーだな。
65ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:45:00 ID:HmbCa1Yc
>>56
d
66ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:45:21 ID:10C7mSwJ
>>62
友達の勝ち
67ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:49:50 ID:25WS1Qge
漏れは>>62の勝ちに一票。
68ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:52:20 ID:8Lc5RJXl
62の年齢が25以上だったら友達の勝ち
69ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:53:54 ID:t/QLTzTQ
SR馬超R魏延ハイゲンショーKDoAゴリラ張宝でやってるんだけど悲哀対策はどうすればいい?ナミが張宝の落雷じゃ死なないんだが…
70ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:55:10 ID:+urXzFAg
もう両方負けでいいよ
仲良く汁
71ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:56:15 ID:o52eng61
両方とも負けで良いんじゃないか

と、塩男でノンチェリーなのに負け組みな漏れが逝ってみるテスト
72ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:57:09 ID:o52eng61
>>69
小宇宙でなんとか汁
73ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:57:21 ID:8Lc5RJXl
こういうときは両方とも勝ちって言うべきじゃないのか?
74ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 18:58:19 ID:obbHuLRq
>>69
そりゃそうだ
知力7の落雷だと3発当たって死ぬのは知力5までだからな。ちゃんと覚えとけよ


そのデッキで悲哀舞われたら出来るのは白銀くらいだろうな
ただ、相手が士気9溜めて踊られたりすればかなり乙な状況になる

ので、先手を取って序盤再起を使ってもいいから戦線を高く維持して相手を圧倒する
士気はゴリラの回復で周りを馬超と魏延で狩る感じで

あと悲哀は舞ったあとにドン引きで守れば結構守れるので覚えておけば良いと思う
攻城しそうになったら出して撤退させたら城篭る

これを繰り返すだけで30カウント位は粘れる
攻城する兵の後ろに弓兵が来たら2体出して片方は弓射撃をとめる感じでOK
75ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:00:22 ID:gqdTYmji
上手い人がゴリラ使うと
恐ろしい勢いでバナナ食い始めるからな
リプレイでずっと敵城に居座ってるゴリラには驚いた
76ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:01:15 ID:obbHuLRq
>>69
あぁ、、、追記するなら裴元紹は頼むからRホウ統にして欲しい
77ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:01:24 ID:ZiXcQ51d
>>69
馬鹿の人入れたほうがいいんでない?
78ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:01:37 ID:qILZrzr3
>>69

白銀
相手にチングンいたらあきらめる
79ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:04:39 ID:4jJCw2lG
8/4勇猛で計略が微妙なホウトクがSRな事を考えたらフトシジもSRでいいんじゃないかと思った俺七品
80ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:04:39 ID:11qYMZ2G
>>69
ハイゲンショウ抜いて劉表
81ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:05:24 ID:t/QLTzTQ
69です。こんなにレスいただけるとは。ハイゲンショーの代わりにシバキいれて教え落雷でナミ狙い打ちってのはダメだろうか?
82ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:05:44 ID:obbHuLRq
>>79
ホウ徳はロケテの頃の行軍付き騎馬の名残でSRのままなんだと思う
83ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:06:36 ID:SVuTYmfC
悲哀はさっさと修正しろ
対戦相手の五割くらいは悲哀だしつまんね
84ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:07:33 ID:8Lc5RJXl
悲哀おもしろいじゃん
使ってて一番おもしろいし、対戦してても一番おもしろいよ
85ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:07:52 ID:obbHuLRq
>>81
ダメ
理由を説明するなら
相手のコスト1騎馬を倒すのに士気を9使うのはナンセンス

2度目に踊られた時にすぐ止められなくなる上に落雷はそもそも
シン皇后に重なって陳羣とかが居るのが定石だから落雷でどうにかするのは諦めた方が良い

士気6溜め即踊りなら白銀でなんとか出来るからまずはそれで行くのが良いと思う
ただ、シン皇后デッキには魅力持ちが多いからその計算も忘れないように。
86ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:10:30 ID:8X8lqLx7
悲哀の何がつまらんってパターン化してるのがつまらん
87ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:11:05 ID:hWvigASc
悲哀は天啓で楽に勝てる罠
88ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:11:12 ID:4Uxs/D5q
>>81
教え落雷なら確実だと思うが雲散で乙るかも。士気も使いすぎだし
降雨落雷はどうかな?・・・ナミ撤退させられるかわからんが・・・
89ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:11:40 ID:obbHuLRq
>>83
キツイ事言うが
対策も考えずすぐ修正修正と叫ぶだけなら
何時まで経っても上手くなれない
90ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:11:50 ID:t/QLTzTQ
白銀使っても柵が二重にしているから無意味なんだよな…やっぱウマシカ先がけしかない?
91ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:12:21 ID:K0ScnJY7
降雨落雷なら余裕
徐庶サンダーなら2本でSR曹操でも9割減らす
92ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:12:53 ID:gqdTYmji
シン皇后、程イク、黄祖、左慈、刑道栄、ゴリラ、周倉

と言うデッキに当たったが
ことごとく伏兵三人踏んじまってマジウザス
93ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:13:13 ID:Cx0B8eVx
>>87
チングン入り悲哀でもか・・・?
94ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:13:22 ID:8X8lqLx7
>>87
チングンで乙じゃない?
95ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:13:38 ID:SVuTYmfC
>>84
全然面白くねーよ。
「挑戦者現る!」→相手のデッキ・・ゴリ、KdoA、楽進・・
まーた悲哀デッキか

かつてのカクデッキと同じ香りがする
96ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:13:40 ID:obbHuLRq
>>87
悲哀デッキの場合7枚なら兵法は連環の場合が多い

天啓の天敵は連環だから叩かれたら乙
2回目以降は陳羣で乙

天啓で悲哀に勝つにはちょっと辛いかと思われ。

それならSR周瑜+劉表で大丈夫・・・・って別のスレにも書いたな・・・
97ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:14:24 ID:ckisB1q4
>>87は裴元紹
98ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:14:47 ID:Q0M0juhR
悲哀やってる奴は何が楽しいんだろーな勝つのが楽しいのか?
ゲームを楽しむ上での根本的な所がなくなってる気がするね!

とかいいつつ女が悲哀使ってたら許してしまう俺ナッシュ
99ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:15:17 ID:2DQLGwJx
悲哀はパターン化してるからパターン通りで勝てる。
感覚的にCPUと当たったのとほぼ同じだな、俺の中では。

>>69
High〜gen〜Showを于吉にしてみたら?
ナミも落とせるし伏兵で開幕の打撃になるし。
100ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:16:28 ID:UwTm7VqO
>>79
微妙じゃないよ、
挑発とかを浄化できる・。・武力10で攻城してると
武力5まではみるみる減っていくぞ
101ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:16:39 ID:4jJCw2lG
>>82
そうなんですか、知らなかった。
ところで七品で蜀単でやってる俺は、呉の弓多いデッキにほぼ毎回当たって('A`)な感じなんだが、
悲哀デッキに全く当たらないのはひょっとして悲哀使えば低品くらいはすぐに脱出出来るという事?
102ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:17:04 ID:8Lc5RJXl
何をおもしろいと感じるかは人それぞれだろ
自分の価値観を押し付けないでくれ
103ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:17:09 ID:obbHuLRq
>>98
勝つ事に面白さを見出すのは別に悪い事では無い
俺は悲哀が強いとは全く思ってないから特に何も感じないが

根本的に何が楽しいのかを人に聞いてもしょうがない気がする

つまらなければやめれば良い訳だし。
104ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:17:23 ID:8X8lqLx7
>>96
バカにされて乙るしジュンイクいたら終わるよ

悲哀の為にしょうがないからSRシュウユとグホン入れてるもん
ジュンイクいたら2択にかけて劉表いたらサイドから攻めてこっちも2択にかける

105ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:18:38 ID:ckisB1q4
>>98
・開幕で押されて壁殴られても踊って守れば大逆転もあり得る
・スキル不足でも元のランク+2くらい上の品位で十分戦える
・城壁無視の皇后攻防戦が新鮮でオモシロスwww
・上手く立ち回れば後半士気が余るからいろいろ遊べる
・今まで大嫌いだった覇王デッキをカモれる

とか。
106ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:18:56 ID:gqdTYmji
SRシン皇后に狙いつけて近寄ろうとすると
相手は必死になって守ろうとするよな
無視された逆サイドにいる許チョ一人に攻城任せたら勝てた

ホント、リプレイで悲哀はよく見るようになった希ガス
107ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:19:17 ID:SVuTYmfC
>>89
誰が勝てないって言った?
悲哀はナミ引くだけで使えてお手軽強いのがいけない。だから使用者も多い。特に上品。
今日なんて十回やって七回悲哀だったし。
108ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:19:36 ID:25WS1Qge
せっかく神速なのに悲哀と全然あたらない漏れ五品。
頑張って品上げれば悲哀とあたりますか?
109ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:21:15 ID:2DQLGwJx
まあテンプレ通りのデッキ作って使うのは楽しいとは思えないなぁ…
やっぱり自分で試行錯誤して作ったデッキでプレイしないとね。

と思いつつ試行錯誤してたら、自分のデッキの最終系が天啓呉バラと覇王そのまんまになってしまったワナorz
先人って偉大だなぁ…
110ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:22:32 ID:obbHuLRq
>>104
悲哀舞う6
バカにする3
計9

バカにする3
最後の業火4


踊って即燃やせば問題無い
111ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:22:34 ID:4Uxs/D5q
悲哀は正直どうでもいい。
陳羣がお手軽すぎるorz
112ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:23:04 ID:Cx0B8eVx
悲哀対策に特攻号令+わらわらというのが
突然思い浮かんだけどどうなんだろうか・・・
甄皇后に何体か突っ込ませてその間に
逆サイドから特攻で
113ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:24:12 ID:UwTm7VqO
>>108
2品あたりから本格的につよ悲哀ばっかになる。
3品だとそれほどつよくない悲哀おおめ。

覇王の二郎って悲哀つかいけっこうつよいね。
チングンとカイエツとテイイクはいってた。
てか地元の対戦相手はなんで魏−呉の麻痺矢入りで攻めないんだよヴォケ
曹仁とかが悲哀つぶしにいって伏兵ふんでおわりじゃないか。
114ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:24:19 ID:aQlhfeFK
陳羣のあのでかでかとした雲散の範囲をなんとかしてください、周泰さん
115ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:24:36 ID:8X8lqLx7
>>110
なるほど
良く考えたらそれいいな
116ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:24:36 ID:obbHuLRq
余り語られないがSR周瑜を軸にした呉他バランスが最高に(゚Д゚)ウゼェェェ

と思うのは俺だけか?
覇王クラスでSR周瑜が流行始めてジワジワとウザ度が溜まっていくw
117ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:25:13 ID:hWvigASc
最近、チングン入ってない悲哀多くない?
118ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:25:41 ID:SVuTYmfC
>>112
雲散×2or玄妙で乙
119ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:26:29 ID:8X8lqLx7
>>116
でもSRシュウユって両サイドから半々で攻められると結構キツイよ
ジュンイクデッキ相手もきつい
120ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:27:10 ID:SZH3uRfl
悲哀は使っても相手してもつまらないんだよね。

>>116
SR周瑜は昔からうざかったよ。
ただ呉使いが少なかっただけ。
121ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:27:18 ID:NuOXzr0b
陳羣の雲散は中円だから後方指揮や大徳や天啓、神速は雲散し切れないよ。
122ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:28:45 ID:obbHuLRq
>>117
兵法が連環なら
連環叩いて乙だからな

陳羣は対悲哀という点において邪魔なだけの存在になるから
号令系に関しては半分捨ててるんだろう
上手く行けば最初の連環叩いて終わるし
123ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:29:48 ID:gqdTYmji
悲哀デッキに対して呉単は如何なものだろうか
124ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:30:27 ID:UwTm7VqO
あれ、昨日の黄プーVS孫権のやつって
ちょうりょうだけ反対側いたよね、
あれは
火系のケアってわけ?
いっぱいいるほうにリュウヒョウとかいて火計をうとうものならうましか、
もし焼かれてもちょうりょうがクソつよくなってやっぱり得
無限回復うざいからといってちょうりょうやいても、士気7でコスト1じゃすごく損だし
125ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:31:39 ID:SVuTYmfC
>>121
四体は余裕で入るよ。
ただ神速は号令使われた直後じゃないと二、三体だな。
まあそれでも充分強い
126ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:31:45 ID:obbHuLRq
>>123
弓多めにすれば良いかと
太史慈と程普と呂範と周泰と・・・・あとは適当に。

それなら悲哀舞われても弓で撃ち殺せる
適度に体力減らせればファイアーで乙るし
127ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:32:28 ID:Q0M0juhR
まー悲哀も多くなったけど呉バラも多くなったよな。
ここは本スレらしく対策でも考えないか?と言ってみる。
悲哀は言うまでも無く
連環や馬鹿の計、神速、火計当たりがいいよな。対策としては。
ただ火計は地形によっては悲哀側が分かれてくる場合があるので微妙
馬が多くなればなるほど悲哀に対して有利になる気がする。手動車輪がうまければ槍でもいいけど
やはり敵城で敵を殺して自城に帰り、自城付近で敵の武力が下がった所を殺す
ってのは定石だからやっぱ馬が多い方がいい
守るだけなら武力が高ければぶっちゃけ1回も強化使わずに守れるけどねw
批判ヨロw
128ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:32:32 ID:Cx0B8eVx
>>118
うーん、雲散とかは相手が踊り始めた直後にやったら
いけるかなと思ったけど相手が士気9ためてたら乙か・・・
129ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:34:16 ID:2+JRj5fW
悲哀対策は破壊の豪雷と強運ってどうよ?
130ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:35:49 ID:gqdTYmji
柵でワラワラを食い止めるなら火計用にはグホンとか
柵強化用の張紘や張昭とか活躍の場がありそうな気が
131ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:35:56 ID:2DQLGwJx
>>126
弓撃つだけだとあんま意味ないよ。
密着されると弓撃てなくなるから、向こうが数に任せてくると無駄無駄。

少しくらいは弓撃つ暇あるだろうから、火計が撃てる前提ならなんとでもなるけどね。
132ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:36:33 ID:NuOXzr0b
>>125
雲散目の前にして4体固まって全体強化なんていう状況がまずあり得ん。
雲散覚悟の上で一瞬だけでも高武力にする、あるいは士気の溜まり具合の差が
あってあえて後方指揮をかける、くらいでしかそんな甘い状況はない。
133ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:38:48 ID:obbHuLRq
>>131
舞ったら太史慈と程普2体で行き
後ろから呂範
ワラワラと出てくるのは解りきってるから燃やして太史慈と程普で撃ち殺すのがやりやすい

火計警戒して出てこなければそのまま撃ち殺す
結局このパターンが一番楽に舞を止められる
134ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:39:16 ID:ZiXcQ51d
俺は踊り開始したら速攻で陸遜砲撃つよ
側近にジュンイク様いなけりゃワラワラ全員死ぬからあとは弓で削って乙
135ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:39:23 ID:2DQLGwJx
>>133
ご苦労様です
136ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:40:35 ID:boyFhxF0
悲哀が増え始める前、まだネタデッキ扱いされてるころから使ってる俺二品だけど、
踊ってゴリ押ししたら勝つって思ってる人が多いような希ガス。
4-6品あたりだと6溜まったら即踊ったり、相手が攻めてきてるのに構わず踊ったりなんてのが
ザラにいる。
ナミ手に入れたから組んでるって人が多いだろうけど、開幕の凌ぎ方や七枚or八枚を効率よく
動かしたりと、決してお手軽なデッキじゃないと思う。使い始めたころは速攻落城なんてよくされてたし。
その内悲哀も淘汰されていくんじゃないかなぁ?
137ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:42:42 ID:gqdTYmji
シン皇后、ジュンイク、陳グン、コスト1武将×5

理想の悲哀デッキってこれで良いのか?
138ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:42:57 ID:obbHuLRq
>>135
舞った直後に士気が3あればいいよな

9溜めてから踊るのは非現実的
その前に太史慈と程普で根こそぎ撃ち殺されるのがオチ

っていうか高武力で押されると悲哀はどうにもならない
押し返すまでに城ゲージ半分なんてザラ
139ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:43:50 ID:obbHuLRq
>>137
対悲哀という点で柵が無い為勝てる要素が無い。
陳羣は同じく対悲哀という点でゴミ同然
140ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:45:52 ID:gqdTYmji
シン皇后、ジュンイク、陳グン、劉表、コスト1武将×4

これでどうだ
141ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:46:23 ID:SVuTYmfC
>>132
一瞬の火力のためにテンケイと大徳を雲散覚悟で使うようじゃ、その後どう考えても士気差で負けるだろ。
後方支援なら確かに士気も大した差はでない。
でももともとの話は
>雲散は前方中円だから雲散しきれないよ
少数で号令なら余裕で消せるし、目の前で大勢で号令してきたら余裕で雲散。
142ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:49:17 ID:obbHuLRq
>>140
計略要員が3人で伏兵無しって事かい?
序盤をどう支えるのか聞きたい

やれば解るがマジで開幕即落城デッキになりかねない
仮にコスト1武将がゴリラ、KDOA、周倉、楽進でも
ボロボロにやられて城ゲージ半分は持っていかれる。

再起使っても弱い武将復活させた所で即再撤退なだけなので
押し返すまでに落城される可能性も高い・・・
143ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:49:28 ID:Cx0B8eVx
>>140
それ最高でも総武力23じゃん・・・
144ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:51:20 ID:Uq6lRl5n
献帝って強くね?
俺3品だけど献帝入れて覇王めざします。
勅命うけた許チョなら悲哀などものの数ではない気がする。
145ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:51:27 ID:2DQLGwJx
ふと、魏単悲哀って何とかならんかなぁと思ったんだが流石に無茶が過ぎるか…
復活持ちが少なすぎた。
146ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:54:33 ID:gqdTYmji
ゴメン、忘れてた
まず敵を知る事から悲哀攻略しようと思って
考え得るデッキを述べただけでして・・・
147ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 19:58:37 ID:4WWaAFMa
悲哀はそんなに怖くない俺呉単の2品。
まあ、本当に強い悲哀と当たってないって事もあるだろうけどな。
どっちかってーと許チョ荀ケの方が勝てる気しないな。
あれと当たった途端速攻で諦めムードだヨ・・・。
誰か上手い許チョ荀ケ対策あったら教えておくれ。
148ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:02:51 ID:NuOXzr0b
>>147
許チョ荀ケ最大の弱点。出城即計略で許チョを狙われると反計は至難の業。
つまり攻城時こそが許チョデッキ最大の危機だったりする。
149ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:03:09 ID:10C7mSwJ
>>147
とりあえず太史慈を入れてみる。
150ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:04:37 ID:bRi8lHYQ
>>147
キョチョ対策はやはり浄化に尽きるんだろうけど
挑発されたら武力上げて乱戦で落とすとかかなぁ。
2対1ならなんとか落とせるはず。
4人デッキとかだと捨て駒にはできないからつらいね。
151ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:04:49 ID:eFzirsAl
入社面接

SEGA1:我が社のどんなとこが気に入ったのかね?

新卒生:世間ではSSQつまり「さすがセガクオリティ」といわれているように品質の高さが良いと思っております。

SEGA2:君は適当だね。SSQとはそれがセガクオリティの略な・・・

SEGA1:よし、君の適当さ加減を採用しよう。

SEGA2:まさか・・・

SEGA1:うむ、君にはアーケードゲーム開発チームに入って貰う

新卒生:あ、ありがとうございます!頑張ってSSQの歴史を築いていきたいと思います!

→三国志大戦含むアーケード開発チームの一人がこうして誕生
 SSQ!
152ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:04:58 ID:77jD9dn+
>>145
それ俺も思った
魏単でどーやればシン皇后使えるんだろ?と
やっぱ他やショク入れるの前提なのかね?
153ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:08:14 ID:SZH3uRfl
>>151
入社面接

SEGA1:SEGAのSはどういう意味か知っていますか?
新卒生:「S●NYなんて敵じゃない」のSです。
SEGA1:面白いね。採用。
っていう人がいたって聞いたことがある。
154ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:10:07 ID:JTekUG/5
>>152
つーか魏単でやるメリットが皆無だからなあ
士気ためるデッキじゃないし
それだったら他勢の糞優秀な1コス達を入れたほうがいい
155ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:12:57 ID:Cx0B8eVx
そういやさ、VerUP前のマゾいデッキと言えば呉バラ
だったわけなんだが今のVerでマゾいデッキって何だろう?
神速とかになるのかな・・・
156ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:13:00 ID:WiKjnPvu
頂上決戦のリプレイでも普通に魏軍ベースでKdoAとか他勢力の
カードが混じってる2色デッキが多いし
157ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:13:21 ID:ZiXcQ51d
教え桃園
158ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:15:20 ID:gqdTYmji
敢えて悲哀デッキと言ってみる

いや、自分の武将撃破されないと武力上がらんし
これもある意味マゾかと
159ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:15:20 ID:4WWaAFMa
>>148>>149
太史慈は挑発で乙るからなぁ。
やっぱり城に篭って守り主体で戦うのが一番勝機が高いか。
その場合荀ケで攻城に来て、許チョが背後で挑発の構えというポジションが一番鬱陶しいんだよね。
出城即計略は2分の1で反計されるし、荀ケを殺しに行っても挑発でまず一発はもらってしまう。
が、その後のカウンターに賭けるしかないか。
160ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:15:21 ID:BXIAe2P/
桃園の狼煙
161ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:15:26 ID:2+JRj5fW
>>155
シンソクバカニシナイデヨ〜
でも五品…orz
162ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:22:38 ID:epmi/b3z
柵なし呉弓デッキこそマゾの極みよ!

季典
163ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:23:45 ID:ZiXcQ51d
>>162
討ち取ったり
164ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:24:31 ID:8X8lqLx7
>>160
ハゲワロタw
165ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:25:31 ID:NuOXzr0b
>>159
荀ケ側からすると出城即計略を反計するのはほとんど運だよ。
別に左右二択じゃなくて、正面からもありだし、5人一斉出城とかなら
間隔空けて出せば5択。
166ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:26:55 ID:8X8lqLx7
>>165
コウジョウ中のジュンイク相手なら2択じゃん
どっちかに横向けてるから
167162:2005/06/25(土) 20:27:12 ID:epmi/b3z
>>163
ジャーン、ジャーン

かかりよったな!

「季」典・・・・×

「李」典・・・・○
168ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:29:27 ID:2DQLGwJx
>>166
荀ケサマが攻城に来てくれるなら、許チョの挑発を視野に入れて槍か弓を直接ぶつければいいだけのような…
169ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:31:35 ID:ZiXcQ51d
>>167
なんだこいつは!
170ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:32:12 ID:NuOXzr0b
>>166
荀ケ攻城してたらそこに二体ずつ出して瞬殺すればいい。
許チョが挑発しようと槍振り回そうと武力1なんてすぐ死ぬ。
つうか荀ケで攻城なんてまずされないし、敵が自陣に入ってきた
段階で出城の構えを取ればいい。
171ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:32:36 ID:lh2HWyTC
一番やっかいなのが2or1.5コスのやつが攻城にきて
その後ろで許褚が槍振ってて、さらに後ろに荀彧様が控えてるパターン
172ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:32:44 ID:gqdTYmji
許チョ荀ケだけに縛られても勝てないよなぁ
他3人の組み合わせ次第で化けるし
173ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:33:13 ID:8X8lqLx7

>その場合荀ケで攻城に来て、許チョが背後で挑発の構えというポジションが一番鬱陶しいんだよね。

と書いてあるからコウジョウ中は2択じゃない?って言っただけなんだけどさ

174ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:35:52 ID:gqdTYmji
荀ケが攻城するのは相手に舐められてる証拠じゃ・・・
普通は後方で敵が出てくるのを待つけど
175ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:37:04 ID:D+HIfbxB
ウチの荀ケは攻城要員ですよ
そのときの彼の武力は7になってますが
176ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:38:18 ID:8X8lqLx7
>>174
個人的には後ろで待ってる方が気持ちは楽だな
火計4択とかにできるし
177ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:39:12 ID:epmi/b3z
ジュンイクは後ろから睨みを聞かせてナンボだからな
相手からはジュンイクが誰を睨んでいるのか分かりにくいのも大きい
178ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:44:23 ID:gqdTYmji
>>176
そりゃこえぇわw
でも俺の場合大抵攻城する武将一人なんだよね(´・ω・`)
総出で攻城は流石にしない
179ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:46:36 ID:NuOXzr0b
陳羣入りの許チョ荀ケだと呉単は激しくつらいけど、陳羣いないなら
立ち回り次第で何とかなるよ。とにかく自陣でじっくり構えて、士気は
勝負どころで使うまで絶対に相手より下回らないようにする。
まあ後はお互いの組み合わせにもよるし、細かいところはキリないけど。
180ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:52:23 ID:ARg+M0Ow
              -― ̄ ̄ ` ―--  _        
          , ´         ,    ~  ̄、"ー 、 
        _/          / ,r    _   ヽ ノ
       , ´           / /    ●   i"
    ,/   ,|           / / _i⌒ l| i  |   SR箱ごと落としたクマ
   と,-‐ ´ ̄          / / (⊂ ● j'__   |
  (´__   、       / /    ̄!,__,u●   |   
       ̄ ̄`ヾ_     し       u l| i /ヽ、
          ,_  \           ノ(`'__ノ
        (__  ̄~" __ , --‐一~⊂  ⊃_
           ̄ ̄ ̄      ⊂ ̄    __⊃
                   ⊂_____⊃
181ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:55:16 ID:oMscuUPi
うわぁ・・・
182ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:57:59 ID:2+JRj5fW
>>181
とりあえずイ`
183ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:58:24 ID:2+JRj5fW
アンカーミスった。>>180ね。
184ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 20:59:20 ID:8X8lqLx7
うわ・・・
185ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:01:39 ID:0wtNglkS
ねんがんのリテンフをてにいれたぞ!
186ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:04:02 ID:2KfxVxZi
蜀4枚デッキって難しいね・・・
選択肢は色々あるんだけど
やっぱSR劉備orR劉備必須かね
187ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:04:05 ID:BXIAe2P/
>>180
こやつめ、ハハハ!


イ`
188ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:08:25 ID:gqdTYmji
>>180の箱を拾うと潘璋になれます


イ`
189ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:09:35 ID:jAog9sZH
   ∩___∩
   | ノ      ヽ
  /  ●   ● | 
  |    ( _●_)  ミ
 彡、   |∪|  、`\  今日ゲセンでSRが詰まった箱を拾ったクマー
/ __  ヽノ /´>  )  なwんwとwいwうw強wさwだw
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)
190ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:09:48 ID:v7cl2hR2
KdoAとT\死を比べるとT\死の良いところが見つからない
191ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:11:24 ID:Cx0B8eVx
>>190
荀ケ様がゴリラを見てる時に
バナナ使えるじゃないか?!

・・・ごめん、ちょっと無理があったorz
192ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:12:16 ID:M523W6ON
>>190
つ計略
一応テイエンシも計略バナナだぞ・・・
193192:2005/06/25(土) 21:12:51 ID:M523W6ON
sage忘れた_| ̄|○
スマソ
194ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:18:03 ID:AI/ECXKb
>>192
つまりゴリとKdoAを足して2で割って劣化させたのがT\Cって事だな!




…('A`)
195ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:18:58 ID:ARg+M0Ow
>>189
          *  ,  キモイ
          ∧∧∧, ',
          〈〈〈〈 ヽ,,・
          〈⊃  }  ',∴    ∩___∩
   ∩___∩  |   | 、・∵     | ノ --‐'  、_\
   | ノ      ヽ !   !   、   / ,_;:;:;ノ、  ○ |
  /  ☆   ☆ |  /   ,,・_  |    ( _●_)  ミ
  |    ( _●_)  ミ/ , ',∴ ・  ¨彡、   |∪|   ミ
 彡、   |∪|  /  、・∵ '   /     ヽノ ̄ヽ
/ __  ヽノ /         /       /\ 〉
(___)   /          /        /
196ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:19:57 ID:NGXnFi/F
しかしなんでKdoAなんだろうなあ?
ケイ州4バカ君主のただの配下武将なのに……。

黄巾なら管亥とか張曼成とかいるんだけどなあ。
197ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:20:43 ID:gqdTYmji
>>196
つ厳政
198ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:21:46 ID:PmcIN98K
追加カードであるんじゃね
しかしWCCFかガンダムにあわせて追加カード出す気だろうか?
あるのはわかってるんだからさっさと出せよな〜
199ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:21:50 ID:XXrukZmx
張曼成って誰にやられた奴だっけ?
横山三国志しかしらない俺は知ったか三国志厨
200ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:24:26 ID:gqdTYmji
朱然マダー?
201ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:25:05 ID:8ysPCslh
北方三国志しか知らない漏れは何になるんだろう?
202ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:25:06 ID:Uqa14saL
きっとカユウはかなり強いカードになる!
203ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:25:29 ID:JKXiTsai
復活付きの黄蓋希望
攻城兵以外でorz
204ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:26:31 ID:XXrukZmx
>>201
オリキャラを語ってしまった知ったか三国志厨
とか?
205ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:26:58 ID:M3qURN8J
いつ聞いても「やっやられたのか!?」て良いね
「なんだこいつは!?」に匹敵するぐらいイイ(・∀・)
206203:2005/06/25(土) 21:27:30 ID:JKXiTsai
あれ、韓当だったっけ?
赤壁の時川に落ちたけど助けられて云々って話あるの

韓当だったら韓当に復活付きでなんか希望って事で…
207ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:28:16 ID:XXrukZmx
俺は「あせらず退くぞ」が好き
聞く機会が多い試合はがんばろうって気になる
208ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:29:45 ID:WiKjnPvu
攻城兵はSR月英とSR甘寧以外使い物にならんな
孔明も伏兵維持して敵城に到達したら効果絶大だが、その前に掘られてあぼん
209ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:33:25 ID:Fy2s9FkY
>>206
韓当は助けた方
210203:2005/06/25(土) 21:35:02 ID:JKXiTsai
>>209
レスサンクス
って事は助けられたの黄蓋であってる?
もしかして黄蓋も外してんのかな(;´Д`)

色々ごっちゃになっててだめぽorz
もっかい読み直してみるかなー
211ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:35:03 ID:9j3zW3tO
今日よく行くゲセンで
珍しく大激戦が一品vs一品だったんだけど
名君デッキが甘皇后デッキと戦ってたんだが
40カウントくらい攻城されてるのに名君側が守りきってた
しかも勝ってるし・・・
我が目を疑う光景だったよ
212ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:35:40 ID:v7CScnnt
名君は時たま見るようになったんだけどSR曹操を全然見なくなった
SR業炎の方がよっぽど多い
こんな時代が来るとは一ヶ月前には想像できなかったなぁ
213ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:38:40 ID:Fy2s9FkY
>>210
あってる

川に落ちて助けられたけど兵たちが誰だか分からずに便所に放置
痛みに苦しみつつ助けを呼ぶ黄蓋
黄蓋の声に気付き助け出す韓当
赤壁最大の功労者に対するあまりの扱いに
涙する韓当みたいな流れ
214ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:39:10 ID:v7cl2hR2
R華雄/他2.0/武力8知力3勇猛/

計略『温酒斬華雄』士気4
効果:武力が大幅に上がるが、効果が終わるか一騎打ちが発生すると強制的に撤退する
215203:2005/06/25(土) 21:41:37 ID:JKXiTsai
>>213
さらにサンクス
やっぱり何かしらもっかい読み直すことにするよ〜
大体のこと覚えてたりするんだけど武将がごっちゃなってる
216ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:42:33 ID:4Uxs/D5q
>>214
1.5コスで7・1騎馬くらいのほうが・・・
217ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:45:49 ID:2DQLGwJx
「守りきれなんだか」が大好きだ。
荀家両名は良いな。絵師も相まって雰囲気出てる。

大抵セットで扱われる黄蓋・程普・韓当は別のレアリティで追加して欲しいところだな…
魏・呉・蜀のカード枚数を統一するためにも。
218ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:49:05 ID:2KfxVxZi
こっちの城に敵武将全部貼り付けさせといて
ススメか兵法連環打って名君発動させといて
こっちが全部攻城したら強くね?
219ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:51:29 ID:2DQLGwJx
>>144に触発されて
SR趙雲、R姜維、U周倉、C張梁、R献帝
なるデッキを考えてみた…勅令、ダメなんかなぁ。
誰かメインデッキで使ってる猛者はいない?
220ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:52:26 ID:SVuTYmfC
>>218
そのネタ飽田
221ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:52:34 ID:SZH3uRfl
>>218
それなら柵再建名君デッキ。
222ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:53:55 ID:CdxHYDkz
>>218
そう思うなら、がんばって覇王になってくれ
そしたら漏れの名君が高値になるから
223ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:54:40 ID:ZiXcQ51d
実際名君ってどんくらい持つの?
知力時間ってよくわかんね。
224ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:56:27 ID:BXIAe2P/
SR黄蓋&程普&韓当
コスト3 攻城兵 武力9知力8 勇猛、復活

宿将の意地
武力が大幅に上がり移動速度が上がる、効果が終わると撤退する
225ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:58:25 ID:2+JRj5fW
>>224
やっぱ撤退すんだw
226ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:58:59 ID:XXrukZmx
>>224
ソモは?
227ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:02:02 ID:CdxHYDkz
横山三国志を読みに隣町の図書館まで行ったが、借りられてた件について

途中で道に迷うし、もうぬるぽ('A`)
228ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:02:26 ID:W3jpmT5h
>>226
ノ光の速さの身代わり
229ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:02:31 ID:Fy2s9FkY
>>226
演義だとすぐ死ぬから出番なし?
230ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:06:18 ID:2+JRj5fW
>>227
ガッ
231ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:13:30 ID:2DQLGwJx
>>224
ホントに三人セットかよw

もし新カードで黄蓋が出たらやっぱ苦肉の計使って欲しいな。
大車輪程度の範囲の高ダメージ自爆火計で。
232ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:14:59 ID:HTQ076To
武力上昇+円形挑発とかもあり
233ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:15:13 ID:hWvigASc
お前らに感謝です

お前らが無駄に、名君やばい、と言ってくれるおかげで、名君入りデッキが増えました
マジでガッポリ狩らせていただきました

ありがとうございます
234ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:19:39 ID:2o844K4e
>>219
献帝入りデッキとマッチング

俺 カードショップで一番安いカードキターwww

----開幕数カウント後勅命発動

俺 うは、士気もったいねえんじゃね?www

----武力が15になった超雲がなんか俺の武将の前で手動車輪し、あっというまに
   2部隊くらい撤退

その後なんとかしてくれる人の意地で倒すも、キョウイが勅命を受けたらしくまた武力15の手動車輪発動
なんか士気がたまったら勅命出してきて、こちらもあわてて士気を使って対処せざるをえず
士気も4で発動のため士気差もついてしまい負けますた
つーか、誰も使わないカードを使うのはけっこういい戦略かもしれない。油断とかあるし
235ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:23:01 ID:BXIAe2P/
ついに劉禅の時代が来たかぁ
236ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:24:53 ID:eFzirsAl
サジの変化の術って対象は敵の一番武力高い武将だけなの?
全戦場の敵味方の一番高い武力って思ってたんだけど、だれか知ってる人教えてくださいまし
237ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:24:55 ID:DDxk83yR
まあ何を置いても用心しなきゃならんのが連環使い達だな
こいつらがデッキに入ってるってことは100%ハメデッキだからあらゆる警戒をしなければならない
まあそのハメが決まらなかった時は100%負けるデッキでもあるんだがな
238ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:25:22 ID:Fy2s9FkY
カンニング阿斗
賢母阿斗
ちょっと使ってみたいかもw
239ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:26:59 ID:W2xNsW9i
素直に献帝に汁
240ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:29:59 ID:JTekUG/5
城門はりついたゴリが勅命>バナーナ>勅命とかされたら怖くない?
241ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:32:36 ID:2DQLGwJx
勅命って同じ武力の香具師がいたらどうなるんだろう?
>>234の例で言えばR趙雲とR姜維が同じ武力なんだけど。
なんか優先度みたいなのあるんだろうか。

>>240
確かに怖いが、それゴリの他には武力4以下しかいないってことで…
242ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:33:16 ID:CYYCEN7U
>>240
落雷、火刑、水流し、霧散

士気11は一瞬で消え去る
243ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:34:51 ID:99TeHkxn
>>236敵だけ
>>241同じ場合は高い奴からランダム
(´・ω・`)だがね
244ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:35:15 ID:nHZSS8lg
>>241
落雷がランダムなのと同程度に、ランダム決定。

それとも、落雷にも優先順位があると思う?
245ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:36:01 ID:JTekUG/5
>>242
いや、もちろん連続で使うわけないっしょ。時間差だよ
246ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:38:10 ID:Cx0B8eVx
>>245
最高武力がゴリの時点でちょっとやばそうな気がする
247ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:38:28 ID:g0nLd9dd
今日の対戦14戦
うち、チングン+他張梁&(他周倉or他程遠志or他テイトウ)
入り、わらわら気味の厨っ ぽいデッキ、6戦
太史慈入り、ゴリ押しデッキ3戦
麻痺矢デッキ、2戦
まとも(?)な個人デッキ3戦

わらわら厨房デッキ、マジで増えすぎ、糞ウザス
248ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:39:28 ID:2DQLGwJx
やっぱランダムか…orz
じゃあ勅命メインで組むなら武将の武力を少しずつずらすのが正解か。
249ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:39:40 ID:2+JRj5fW
八枚悲哀ならゴリが最高武力になることもある希ガス。
まぁ悲哀使うなら献帝なんていらない子だけど。
250ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:39:50 ID:mrX3ZrdX
251ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:40:57 ID:BXIAe2P/
教え+勅命+士気1溜めて馬謖切り+一騎当千

ツヨスw
252ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:41:13 ID:Oi3jIS4m
霊帝劉宏&小帝劉弁キボ
253ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:41:22 ID:JTekUG/5
>>246
まあね。現実的にいくならゴリ城門。後ろから武力17許チョが車輪
さらに後ろからジュンイク様ガン見とかかな
254ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:43:00 ID:99TeHkxn
>>248
勅命したくない奴を城にいれておけばいいんジャマイカ?
255ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:44:28 ID:JKXiTsai
>>253
なんかそれテラツヨス
256ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:46:33 ID:2DQLGwJx
>>254
勅命使うためだけに引っ込めるってのはあり得ないし、使いたい場面で引っ込んでるって可能性も難しいし…
あらかじめ優先順が決まってて、いざとなったら引っ込める事で優先順位を変えられるのが理想かなと。
とりあえず次にプレイするときに>>219動かしてくる。
257ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:47:01 ID:CYYCEN7U
>>245
そりゃそうだわな、スマソ

詫びに雷同極めてくる・・・・
とりあえず車輪デッキにでも入れてみるか。
258ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:51:37 ID:Fy2s9FkY
259ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:54:34 ID:BXIAe2P/
>>258
何この妖怪
260ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:55:26 ID:2+JRj5fW
>>258
うはwwwwww劉備テラキモスwwwwwwwwっうぇwwww
261ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:56:29 ID:2DQLGwJx
>>257
車輪デッキにおいてすらも月姫のほうが…
262ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:59:09 ID:kMv/VQbO
スレタイを見て運命両断剣を思い出してしまったおいどんはロム兄さん
263ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:05:27 ID:E02TmE/2
>>262
人、それをスレ違いという・・・成敗ッ!
264ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:05:56 ID:Oi3jIS4m
>>258
天誅で見たことある
265ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:08:34 ID:kMv/VQbO
>運命両断剣
そういえば…サックの武器って双剣だったなあ・・・
(゚∀゚)アヒャ
266ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:14:45 ID:2+JRj5fW
>運命両断剣
あの双剣てケンロウとなんだっけ?
267ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:15:33 ID:kMv/VQbO
>>266
剣狼と流星


流星かあ… (゚∀゚)アヒャ
268ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:17:03 ID:mzIABSEc
>「降雨」で張宝の落雷のコスト下げ&威力上昇。相手に火計持ちがいればラッキー。
wikiの黄布デッキのウキツのところに書いてあったんだけど、もともと知力1ばっかだから火刑で燃え尽きない?
269ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:18:39 ID:PmcIN98K
父よ母よ、弟よ妹よ!我に力を与えたまえ!
270ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:19:21 ID:Fy2s9FkY
271ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:21:07 ID:2+JRj5fW
クロノスデッキ
サック、大喬、孫尚香、呂範
残りがうかばん。ちなみに
サック:ロム兄さん
大喬:流星
孫尚香:レイナ
呂範:レイナのお供のヤツ(名前忘れた)
272ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:23:24 ID:XXrukZmx
確かトリプルジムだったような・・・。

ってかスレ違いだよ。
273ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:24:19 ID:2+JRj5fW
ん、サックをバイカンフーと考えればロム兄さんは名君ってのもありか。
自己完結しますた。
274ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:26:32 ID:8X8lqLx7
   ,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
  ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
  /;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
  j;:;:;:|           i;:;:;:;|
  j;:;:/ ,,,,_       _,, ヾミ;|
 _|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
 {ヘ;:!  ィf..jゝ, i  ' ィf..jニゝ |ヒ |
  !(|;|       j        ljソ |
  ヽ_ヽ     r'       ノL.ノ
     l`┐ .` ‐ '´     ′|
     .!、{ `、ー、_,.-一 / /!     連環の法マスターがあれば勝てるのに
      |ヽヽ  ─   / / |
275ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:28:21 ID:BfE9IWrm
一番使われてうざいのは連環。
開幕使われて守りきっても なんかうざい感は否めない
276ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:29:50 ID:izw35Zwt
兵法は浄化の計じゃ治らないんだっけ?
277ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:30:20 ID:nHZSS8lg
俺的には再起かなあ。
もうすごいぐったりする。
278ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:32:10 ID:lII5A6qp
       _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |     降雨後
  i__レLヽj /      " ,イ」   |  知力8火計で知力3のコウソが死なないっ
      | i"        ,ヽイ    |  つーか4割残るのはでかいと思います
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |  
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |  あ…私がコウソ使ってるからなんですけどね…。
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|  知力1の定番君達は余裕で燃え尽きました。
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |  
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
279ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:36:38 ID:8YIhIMYB
>>278
降雨されてもそのあと風を吹かせればいいって
けーねが言って(ry


まぁ雨降らされたらその士気を超絶強化に回せばいいんだけどね
雲散とウキツ両方入ってるのって水計連破デッキくらいだし・・・
280ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:36:51 ID:Fy2s9FkY
281ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:38:39 ID:2o844K4e
>>270
その掲示板より
マトリクスぽい壁紙イイ!
ttp://www.fuji.sakura.ne.jp/~pico/cgi-bin/img-box/img20030601042844.jpg
ジョジョネタちょとワラタ
ttp://www.fuji.sakura.ne.jp/~pico/cgi-bin/img-box/img20020921003834.gif
282ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:39:47 ID:XeyZRt1U
黄布で Kdoa&周倉out R趙雲In
これはアリ?無理?
283ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:41:54 ID:kMv/VQbO
>>282
選択肢としては十分に有りだが、Kdoaの勇猛が微妙に勿体無い気もする
284ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:42:07 ID:xWjx8OCT
陳武って、光合成できるようになるために進化した人間だったのか。
285ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:46:37 ID:XeyZRt1U
>>283
そうなんだよな、結構大物食いしてくれんだよ。Kdoa。
あと趙雲だと他軍大攻勢に乗れないのもアレだ。
でも最近高武力に蹴散らされる速度速くて序盤押される事が多くてのう。
286ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:46:51 ID:nHZSS8lg
・・・・・・なんとなく、悲哀に降雨と連破を入れると
伏兵で序盤も凌げて面白おかしいんじゃなかろうかとか妄想し始めた俺ダラン

水洗が一回減るけど、まーいいじゃん、とか
287ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:49:20 ID:PmcIN98K
>>279
強化したヤツから狙い撃ちだけどな
288ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:53:34 ID:kMv/VQbO
>>285
そういうときは正兵使うという手もあるぞ極めつけは衝軍だけど
289ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:56:11 ID:2+JRj5fW
>>284
ジュラシックコード見た?
290ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:57:16 ID:Xsq03uD2
>>274

モタスポ板から出張ご苦労様です。
291ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:02:16 ID:6T2udHPZ
まぁ雨降らされたらその士気を超絶強化に回せばいいんだけどね

普通士気7溜めてから雨降らせるから無意味だろ
士気3溜まって速攻降らす奴はウキツが死にそうになってるかリアル指鹿為馬
292ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:11:09 ID:KCvP90kd
勅命って重ねがけできる?
293ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:16:15 ID:Q7Y5rPDe
>>285
それおもしろいかも!バチョンワラワラに入れてやってみようかなー。
294ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:22:37 ID:kQSlPlxe
わらわらに魏延入れてみた。

はいげんしょーばっかり斬った。

これ面白い。
295ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:24:22 ID:NmE3q+AH
wikiのメニューに乱戦の項目追加しといた。
位置とかが気に入らない人は修正よろ。

改めて「三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅」スレの333氏に
感謝。
296ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:33:21 ID:jSe3APFZ
蜀他ワラワラ反逆デッキって出来ないかな?
297ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:35:53 ID:rnUlcQ7r
>>296
つヒント:反逆仇討ちデッキ
298ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:40:36 ID:Q7Y5rPDe
>>296
ほぼ俺のデッキなんだが。爆発力いれるために馬超入れてるよ
299ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:43:08 ID:ySY0hi3S
EX劉備を手に入れたが微妙だな〜

EX劉備、UC関羽、UC張飛、UC馬良orビジク、チョロ松or劉表

微妙だな・・・九品に行けたら上出来かな
300ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:44:49 ID:Jo69b351
今日、SR馬超、U陳到、C邢道栄、C張梁、C張宝、C程遠志って人見かけたが・・・
>>298サソ?
301ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:47:52 ID:Q7Y5rPDe
>>300
反逆はいってるってば。でも似てるなw
302ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:48:21 ID:iymlhAHU
九品くらいはスターターに1.5コスト武将1人加えれば行けると思うんだけど…
303ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:51:03 ID:6+ENMEV4
CPUに手動?車輪された・・・。
304ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:51:12 ID:6T2udHPZ
魏延、陳到、程遠志、KDoA、U周倉、張梁、廖化のデッキ使ってるがあまり負けないな
305ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:51:15 ID:i22QE9LJ
自分は呉スターターに牛様を加えただけのデッキで品まで行ったな…
あの頃はまだデッキの弄り方がわからなかったなぁ。
306ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:51:47 ID:9gYPlffT
>>299
張飛outEX孔明in
これでいける!

いくとこには
307ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:53:01 ID:ZfE5fzYU
蜀他ワラワラは俺も前使ってて4品→2品に昇格したぐらいだ。
バランスはいいと思う。参考に
UCチョウヒ R魏延 U陳到、CKdoA、C張梁、C張宝

SR業火にボコされてデッキ変えた。
>>301もきっと似たようなデッキな予感。
308ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:55:53 ID:Fb1i1gWM
>>306
      //
    /  /
    /   /   パカッ
   / ∩∧ ∧     ようこそ!
   / .|( ・∀・)_  
  // |   ヽ/   
  " ̄ ̄ ̄"∪
309299:2005/06/26(日) 00:55:57 ID:ySY0hi3S
>>306
待て!俺をどこに連れていく気だ!
310ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:56:55 ID:qUUDKkI7
降雨連破より鼓舞連破の方が圧倒的に強いと思う俺五品
311ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:57:43 ID:4Iwft6YM
反逆の狼煙メインの構成だと陳羣入ってたらお疲れ様って感じだな。
31210:2005/06/26(日) 01:02:22 ID:h2OAq9m1
SRリョモウは出なかったがRリョモウを引いたぜ!

品も落ちたしなんか色々遊んでみるかなぁ。

どうでも良いけど荀様の視線て火計より長いんだな。
同じ位だと思ってたらキッチリ反計されたよ。
313ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:04:15 ID:Fb1i1gWM
>>312
R呂蒙おめ
テンプレの火計のとこみるとちょっと幸せ(もしくは鬱)になれる
314ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:04:24 ID:1ClP7zM8
R司馬懿と于吉仙人と卞皇后を入れたらどうなるかやってみましたよ

踊る→天変直後に卞皇后寝取られる→水計一発やったあと司馬懿やられる→前線壊滅→相手ペース→落城

…やっぱり鼓舞だけだね。うん。コスト4で武力7ってのは何かのシャレだねorz

あと余談だが馬謖の顔がちょっちキモい
表絵ならともかく裏の顔アップを見ると顔の造形が真島夏侯惇並みに違和感がある
315ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:05:24 ID:6jwijnu0
Wikiの現在の閲覧人数ピコワロスwwハライテェwww
316ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:05:26 ID:OiR/VxMa
遠矢の舞で弓ってどれくらい射程延びるん?
昨日踊られて、相手の自陣側にいるのに城門まで矢が飛んできた
317ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:05:48 ID:8wnNZZPC
色々探したんだけど
結局、舞系は雲散系でかき消せますか?
教えてエロイ人
>>312
おめ
318ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:07:42 ID:Fb1i1gWM
>>316
遠弓戦法は1.5倍くらいってここでみたような気も
舞いの方はわかんない

>>317
無理だった希ガス
319ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:10:43 ID:iymlhAHU
連破ねぇ…単品じゃ役に立たないから雨か踊りかどっちかは必要なのは間違いないと思うんだけど。
こんな感じ?

降雨のメリット
連破のコストが-2、ダメージも1回分使用済みくらいには上がる
火計のダメージが半分くらいになる
発動した後は武力1ながら遊兵として使える、死んでもOK
爺自身伏兵持ちなので連破デッキの弱点である序盤に少し強い

デメリット
1回だけ雨降らせても戦闘時間全部はカバーできないので複数回使用することになる
2勢力になってしまう
敵が水・雷だとウマーされる
画面見辛い

鼓舞のメリット
発動して守り切れれば降雨より士気効率が良い
連破以外の計略も多用出来るので戦略に幅が出来る
魏単でも組める

デメリット
卞皇后が落ちれば落ちるほど士気効率が悪くなっていく(&狙われ易く落ち易い)
踊ってる最中は役立たずなので実質低コストでの戦闘になる、護衛を付けるなら尚更
320ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:10:51 ID:D0J4+l2I
藻舞ら黄蓋を馬鹿にするな! さっき黄蓋入り真・呉バラで3連勝してきたぞ
サック シギー 妹 黄蓋 呂範のメンツだ 馬、弓、槍、歩兵、攻城兵という全種類だ
3連戦とも落城できたからマジデ脳汁でたYO!



3連勝するまえに一回ボコボコにされたのは内緒だぜ! そんな3品のチラシの裏
321ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:12:26 ID:Q6EenYh/
遠弓戦法は自城からカード一枚分前進すれば相手城前の敵へ届くぐらいの射程になる。
舞いは知らんけど、多分同じぐらいだろう。
322ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:13:22 ID:8wnNZZPC
>>318
dクス
明日7クレ目でSRでも引けばいいさ
323ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:17:39 ID:tHjoQ5HD
>>316
遠矢麻痺の俺が来ましたよ。
画面中央に陣取れば矢の届かない場所はありません。
なにげにやや自陣よりでも城門まで届いてたような。
324ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:20:05 ID:1ClP7zM8
>319
卞皇后は1コストなので負担にはならない…と思う。R典韋+R許褚+R司馬懿+卞皇后とかもできるし。

問題なのは空白期間
特に士気が5とか6とかで寝取られると(踊らなかった時の差を考えると)何の意味も無いから。
だから絶対死守しなきゃならん。非伏兵の賈詡一人で終わっちまうから柵が無いと負け戦。

やっぱ王異は違うよ
1.5とはいえ武力4だから防衛が大抵間に合うし
卞皇后なんて姜維あたりが無理やり突破してきて何度か触れられるだけで終わるからorz
325ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:21:22 ID:z1IaGdMv
>>319
王異とか、泣いて切る人って選択肢はどうでしょうか?
R司馬懿 王異 R夏侯惇 満寵 カイ越とかどうだろう
326ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:22:42 ID:LF5p4YMI
>>325
秒で落城しそうだな
327ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:24:30 ID:Q7Y5rPDe
そういえば黄巾や黄布デッキって端攻めしてるの見るんだがどうして?
328ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:24:49 ID:4Iwft6YM
R司馬懿、卞皇后、于吉、+コスト4

楽進、刑道栄、他周倉、張梁

もしくはR許楮、曹仁とか。曹仁は張任に変えてもいいかも。

意外と戦えそうな気はしないでもない
329ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:26:23 ID:tHjoQ5HD
王異は柵のおかげでつきっきり護衛いらないのがよい。
324の言うとおり武力での死にづらさも良。
舞わなくても意外とウザがられる戦力。
当方、神速王異便所使ってます。
330ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:27:39 ID:zs9sVMUy
王異便所…(*´Д`)ハァハァ
331ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:30:11 ID:aWmDA2Gd
今日、R許チョ・R典韋・楽進・荀ケ・陳羣のデッキに完敗した黄布使いで二〜三品うろうろしてる俺。
ちなみに呂布・他周倉・張宝・ゴリ・KdoA・劉表。

前から許チョデッキに勝ててなかった俺だが、このデッキはほぼ無理と思った…
柵持ち武力9槍2人の手動車輪、張宝に終始浴びせられる熱視線、
陳羣いるから天下無双は使えないし、城に張り付いたらちょ〜りゃ〜で引っ張られて乙。
黄布でこのデッキに勝つには相当腕がないと無理ぽ…
やっぱり対策は張宝で出撃直後に落雷ぐらいしかないのか?orz
ちょ〜りゃ〜の効果時間短くするために馬鹿使うのもなあと思うし。
332ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:31:30 ID:zTBPS9VN
王異のうんこ直食い!
333ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:31:56 ID:tHjoQ5HD
>>330
流されちまえぃ!
メキョ(撤退音
334ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:38:31 ID:XgyeBcXE
>>331
なんで先生入れてないんだ?
335ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:39:19 ID:ySY0hi3S
デッキの相性をひっくり返すにはちっとやそっとじゃ無理だな

どこともそつなく戦えるデッキはあるのかね?
336ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:40:25 ID:gOa7FW3r
メガシューユ砲がうざいので、今やってる雨連破デッキ
RシバイR干吉UCテイイクSRホウ徳(UC典イ、UC淵でも可)R惇
最初は伏兵×3で攻めずに士気を貯める。5以上貯めれば干吉当てて雨
後は二発連破→雨→連破。
四品までは通用した。反計、雷、水系にはつらい。
なんだよ覇王デッキのカクの代わりにジュンイク様って。
337ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:41:08 ID:iymlhAHU
>>335
覇王デッキ

他に、2*4デッキは大抵のデッキとは戦えると思う。
格闘ゲームのダイアグラムで言うと4〜6の間に納まる感じ。
338ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:41:54 ID:Q6EenYh/
神速か許チョ荀ケあたりじゃない?
神速は槍主体デッキに弱いものの、戦えないって程ではないし、槍デッキ自体今は少ない。
許チョ荀ケはこれといった弱点が思い浮かばない。
339ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:41:54 ID:dIBegOdA
>>335
反計さえ完璧に使いこなせればどんなデッキとも渡り合える希ガス。
340ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:44:55 ID:tHjoQ5HD
ある程度の人ならきっと今そんなに激しい品位の
移り変わりはないだろうから、大体その品位での流れというか
流行みたいなデッキがあるのでそれに気づくはず。
あとは単純にそれを狩れるデッキでやってお客さん大食いする方が
ソツのないデッキ使うよりも勝率上がるんじゃないかな。
341ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:48:00 ID:eZmY2WNc
>>320

呉、5兵種デッキは楽しいよね。
俺も昨日、SRカンネイ、Rパパ、R妹、ロシュク、リョハンで
討伐成功(×2)してきた。

5品になりますタ。
342335:2005/06/26(日) 01:50:03 ID:ySY0hi3S
>>337
覇王は序盤の伏兵がすべてだな
そつなく戦うには全てを敵主力に踏ませないとな

>>338
神速もキョチョジュンイクもバランスが良いからな
魏は色々なデッキができる

>>339
それができたら苦労は(ry
343320:2005/06/26(日) 01:54:43 ID:D0J4+l2I
>>341 呉の5兵種デッキの楽しさが分かる人がいてくれたとは 嬉しいぜ
ギャラリーは変な目で見てたのに;;
344芭男 ◆/POccnmRwc :2005/06/26(日) 01:55:17 ID:0hS6C1cA
今日初めて0時ころやったけど強いな。
難易度は
深夜>昼間>夕方>夜
だな。
345ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:55:38 ID:J365sddZ
総知力37の低武力デッキで100戦くらい5、6品行ったり来たりでマンネリ化したので悲哀に挑戦。
1日で2品まで上がった。

こりゃマジでヤバイわ。
強すぎだって。
346ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:04:12 ID:0vXRufbF
>>340
日によって巡り合わせもあるからそう上手くいくものでもない。
今上品で一番多いのは間違いなく悲哀だが、巡り合わせによっては
10戦して1回当たるだけということもあるし、やはりある程度幅広く
戦えるデッキでないと厳しい。
347ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:05:32 ID:aWmDA2Gd
>>334
ダメ計対策に劉表入れてるから。
他の1コス抜いて先生入れる気にはなれんし。

>>340
品位での流行みたいのはたしかにあるような気がする。
俺のいる二〜三品は悲哀・呉バラが多いし。
許チョ荀ケデッキに照準合わせるデッキとなると、ダメ計二人入れるしかないかね?

今日はトレードで知り合った低品の人に「最近SR黄月英流行ってますよね」と言われてハァ?となった。
下のほうって結構SR黄月英多いの?
たしかにあの速さは尋常じゃないが…攻城兵で上に上がるにはかなり腕がいるだろうに。

あと関係ない話になるけど、自分より品が明らかに下の人と戦術について語ってもためにならんな。
郭嘉を使えない奴呼ばわりするわSR劉備の武力6は低すぎと言うわSR周瑜の武力8は高すぎと言うわ。
史実の話ばっかりされても三国志大戦そのものとは関係ねーし。
雷落とすような奴がいるゲームと現実の三国志と比べてケチつけられても反応しづらいっつの。
こういうとこで色々な意見や文句が出たりするのはなんとも思わんのだが、
実際面と向かって話してるとイライラしてくる。
お前に偉そうに戦術についてウンチク聞かされてもこちとら全然役に立ちませんから。
おまけにこっちが色々教えてやろうとすると文句たれるし。
自分の考え否定されて面白くないのはわかるんだが、それが通用しないから上がれないでいるんじゃないかと。
カードに文句言う前に自分の腕を磨けと言ってやりたかった…が言わなかったチキンな俺orz

長々と愚痴スマソ
348KdoA:2005/06/26(日) 02:06:08 ID:gtUoTKWX
最近SR周瑜様が増えてきて、我が黄布デックは焼かれることが増えてきましたよっと。
張角様々!ようやく三品に昇れた〜ヨ
次降格戦なわけだが…(;´Д`)ゞ

ところで、初歩的な質問で申し訳ないのだけどもメガシューユ砲は城門前からだとどこまで届く?

―――――――――――――――――――――――――
            |
            |
            |
            |
            |
―――――――――――――――――――――――――
            |
            |   ●←周瑜
            |
            |
 ●←呂布           |
―――――――――――――――――――――――――

確かこんな感じで呂布に届かなかったんだが、どこまで射程距離はあったのだろうと思ってね。
教えてエロイ人!
349ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:09:28 ID:9gYPlffT
>>348
―――――――――――――――――――――――――
            |
 ●<ハヤー     |
周瑜         |
            |
            |
―――――――――――――――――――――――――
            |
            |  
            |
            |
            ●<ギョエー
―――――――呉夫人―――――――――――――――

こんな感じになったことがある。
350ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:09:55 ID:1ClP7zM8
>348
横画面四分の三よりちょっぴり短い程度だと聞いた事があるぞ。
縦画面で言えば七分の四か?

とSRショーユなんて持ってないのに適当にレス。でもそのくらいだと思います。
351ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:12:52 ID:tHjoQ5HD
wikiの火刑のとこに写真ありますよ。
そしてジュンイクさまも見てる
352ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:15:20 ID:mYsdpa3g
チラシの裏
漏れの陳羣、馬鹿入り悲哀と当たった麻痺矢デッキの方、悲哀らしからぬ増援の法のゴリ押し落城してごめんなさい(´・ω・`)
353KdoA:2005/06/26(日) 02:16:20 ID:gtUoTKWX
>>349-351
情報THX!
そうかwikiにもあったのか…
闘志の煌きをかけながら見てきます
354ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:17:21 ID:iymlhAHU
ナズェミティルンディス!
355ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:19:00 ID:w1RNE3Xr
 人
(0w0)
ウソダドンドコドーン!
356馬岱:2005/06/26(日) 02:20:15 ID:zTBPS9VN
まるで透明になったみたい 全部自分をすり抜けていく
357ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:22:10 ID:1ClP7zM8
つ〔強化戦法〕
358ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:23:15 ID:Q6EenYh/
>>356
君をデッキにいれると開幕端攻めしてくる奴が多いんだよな・・・。
大抵君の武力を当てにしてるから踏まれないと総武力が足りないってことで。
359ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:24:08 ID:w1RNE3Xr
>>356
それが君の響き
360KdoA:2005/06/26(日) 02:29:33 ID:gtUoTKWX
>>354

オンドゥルルラギッタンディスカー!
361ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:33:44 ID:3KVA/P6u
>>347
俺は黄月英を使ってるが使ってるやつに当たったことが無い。
そんな俺は5品〜7品を行ったりきたり・・・
黄布使って上げた品を月英使って落としてますよ。
362ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:37:38 ID:K1AWR3Oy
バージョンアップ後、月英流行ってたな
最近また減ってきたけど

やっぱネタでしかないか
363ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:40:24 ID:klGJ66LA
今日7品でSR黄月英二回SR甘寧 一回当たったよ。
他は呉バラが7割位だったけど。
364ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:41:25 ID:Q6EenYh/
月英手に入れたので使いたいと思いつつも、未だ蜀の2.5コストと連環の法がない俺2品。
365ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:42:51 ID:1ClP7zM8
…UC月英?

しかし援軍強いな
実質撤退の隙を無くした太平要術みたいなもんだからな…
奮起戦法に士気+1するだけで(武力は上がらないが)全回復だもんな…

いや、そのデッキに当たって負けたんですがねorz
366ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/26(日) 02:46:54 ID:L0IppfcR
暇潰しに神速デッキでも作ってみようかと思っている俺ボクサツ君。
現段階試しで組んでみたのが
SRチョウリョウ
SRホウトク
Rカコウd
Rカクカ

強いか弱いかで言ったらそこそこ強いが、なんか決め手がないような。
勝っても毎回苦戦した挙げ句、僅差で勝っているようなキガス。
戦術はともかく、これはもしかしたら戦略的に問題があるのではと。
そこで、神速上級者がいたら神速デッキの戦略をレクチャーしておくれ。
367ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:51:48 ID:K1AWR3Oy
援軍って全快だっけ?
368ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:53:36 ID:3KVA/P6u
マジですか。やってる時間が悪いのかな?
朝9〜10でやってるとよく桃園や大徳、魏単とあたるよ。
まー5割位呉バラだけどな。
369ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:55:00 ID:c1qjMyDS
神速の強さはそのポテンシャルの高さ
号令を使わなくても突撃の一点集中で大抵の武将を乙できる

ま、効果的な操作が激ムズなのと、高武力槍が2体いたらキツイのが難点だな
370ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:55:22 ID:w1RNE3Xr
R孫尚香は40%くらいかな>援軍
371ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 02:59:46 ID:wf5yPxNl
>>348
直線距離なら自陣から出てすぐに相手城壁にぎり届かないとこまで。
相手も城壁あたりから出てきたら直線な自陣からすぐ焼ける。
372ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:01:34 ID:1ClP7zM8
>370
援軍じゃないし。

奮起戦法=3.5割
蜀への援軍・呉への援軍・首都よりの援軍=5割
金仙丹=7割?
援軍・不撓不屈=全快        だった希ガス

金仙丹がいくら回復するかご存知の方はいないですか?
373ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:03:18 ID:c1qjMyDS
って肝心なこと書いてねぇや

4体の突撃を、1体に突っ込ませられるようになればほぼ一方的に撃破できる
なんつーか握り拳の小指を打ち抜くようなイメージで
突撃かましたら、一旦離れて、再度突撃(場合によって壁突撃)

これができると開幕2カウントで相手の高武力を瀕死、中武力を撃破できる
もっとも、気軽にできたら苦労しないんだがナー・・・
374ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/26(日) 03:05:05 ID:L0IppfcR
>>369
なるほろ。
つまり、漏れはまだ神速デッキのポテンシャルを充分に発揮できていないと?
一点集中型の戦い方は心がけているんだが…。
戦略面ではどう動かしたら良いんだい?
今の俺は仕切り直した後の判断、
全体的な流れや運用が間違っているようなキガス。
375ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:09:18 ID:LF5p4YMI
さっき献帝使ってみようといったけど
わらわら型にするのと高武力型にするのどっちがいいと思う?
376ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:09:33 ID:XEKeTWRj
イセキ使ってるけど援軍で全快しなかったような・・・?
してたっけかなぁ大抵使う時は乱戦時なんでよくわかんね
377ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:16:14 ID:kK8W3cje
少なくとも伊籍、劉璋の援軍は全快しなかったよ、勢力関係無く回復できるから必要士気+1なのかと思ってたけど。
でも金仙丹は全快。知力依存なのかも、だったら月英も全快?
378ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:16:15 ID:oX/0jqnd
ttp://gohan-uma.hp.infoseek.co.jp/image/sangoku/02ppg.jpg
やばす、PPG好きなんだよなー
379ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:16:31 ID:kK8W3cje
ageスマソ
380ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:21:08 ID:5L4kAiKH
悲哀にこんだけ当たるって事はナミって結構出回ってるのね
381KdoA:2005/06/26(日) 03:23:49 ID:gtUoTKWX
>>371
レスTHX
結構長いのね

何故今日の呂布は焼かれなかったのだろう…まさか紙一重で避け(ry
382ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:27:46 ID:1ClP7zM8
>381
そこが天下無双と言われる所以(ry

というか火計はもっとグラフィックをしっかりして欲しい
全然手前の敵に当たってないのに当たっているとかね、もうね(ry
383ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:28:48 ID:aWmDA2Gd
>>361-363
月英に関しての話サンクス。
まあ悲哀とかそういうレベルで流行ってるわけではないってことか。

>>375
献帝のためだけに二色にするってのは考えられないから、無難に黄布にすべきかと。
呂布を武力18にして暴れさせるか、撤退してればゴリを武力13にしてバナナ食わせて敵城で粘る。
献帝入りで二色にするなら、呉と混ぜてカンニング天啓にするぐらい?
魏他とか蜀他の二色ってあんまり見ないしなあ。
384ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:31:13 ID:aWmDA2Gd
↑書いてて思ったんだが、教え勅命ってハマれば結構いけるんじゃなかろうか?
まあ呂布いるんなら教え無双の方が絶対いいけど。
385ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:33:53 ID:XEKeTWRj
魏他はまさに悲哀だけどな
献帝に復活ついて武力が2か3ぐらいならまた変わってきたのかな
386ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:36:37 ID:dN93tWob
>>384
教えした後4貯めて勅命なら序盤は効果的だと思うが
素直に高武力で前半凌いで7貯めて大号令や超絶号令したほうが強いような気がする
まぁそこら辺のカードが無くて高武力があるような
稀なケースなら選択肢の一つだと思うが
387ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:36:54 ID:GJ5QD+hQ
献帝って2段掛けできるの?
388ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:38:26 ID:4Iwft6YM
献帝は柵持ちで槍か弓なら良かったのに
389ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:40:18 ID:KpMot/8p
T&Cを英語っぽく発言してくえr
390ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:48:38 ID:axuwx36P
何今更いってんの
391ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:59:53 ID:RSlD4nW2
知り合いで
Rキョチョ、SRホウトク、Uソウジン、Rジュンイク、ケンテイで1品の人がいるんだが・・・
392ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:00:05 ID:6T2udHPZ
T¥Cって、お前らどんだけ¥って使いたいんだよ
393ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:01:44 ID:0KtJ91mV
>>391
その人と戦ったことあるっぽい。細かいことは忘れたけど、一品の許チョデッキ+ケンテイ。
394ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:04:13 ID:5L4kAiKH
ちょっと前までウチのホームのレート表は許チョがキョ許になってた。
395ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:06:33 ID:4A0gdjMU
>>394
どこのパンダだよ
396ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:14:27 ID:cwW7OEPU
献帝か… 郭嘉じゃだめなんだろうか…

最近許チョデッキとイマイチ当たらないんだよな
于吉落雷もここまでかねぇ…
397KdoA:2005/06/26(日) 04:15:31 ID:gtUoTKWX
>>395
パンダワロスw
398ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:17:05 ID:0KtJ91mV
昨日はゲセーンに行けなかった、、、

だれか、頂上対決を公開してるHPのアドをお願いします
399ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:26:19 ID:1ClP7zM8
>398
雪・月・華

但し(サイトにあるが)どっかのデジカメ用コーデックを入れなきゃならん。
ついでに質問スレ行こうな。
400ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:26:26 ID:8PoHsSc5
>>398
音無し
♪三国志大戦♪  頂上決戦を見てお勉強
で、ぐぐれ
音あり
雪・月・華
で、ぐぐれ
ちなみに、まだうpされてない
音無しの方は、管理人腰痛で動けないみたい
401ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:27:31 ID:Cp4G/MuT
††三国志大戦 エクストラカード議論・要望スレ††
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119727412/

たてたお^^
402ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:40:18 ID:CnmqzNRl
正直、これ以上乱立させるなと
403ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:42:47 ID:0KtJ91mV
>>399-400
さんくす。お気に入りにちゃんと入れておきます。


404ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 04:51:07 ID:1ClP7zM8
寝る前に今日の逸話

姉さん、後生だから左慈のほほの黒い点を「蓮」なんて言うなよ

ウヴォア('Д`|!!
405ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 05:31:22 ID:NmE3q+AH
さっき開幕直後にいきなりチョロ松にひっぱられた漏れ。
浄化の計も士気ゲージ足りず間に合わず。
「マジ!?」と焦った。

3色で多軍勢メインのワラワラデッキだった&メインアタッカー
を全部引っ張られた訳じゃなかった&チョロ松すぐにボコにして
帰ってきたので、戦線っ突破されたものの、ゴリラに一発殴られた
だけですんだ。バナナは一本くわれてしまったが。

なんつーか「こんな戦い方もあるのか」と関心した。
一応勝った。

406ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 05:33:58 ID:NmE3q+AH
>>405
さっきカードリストみてみたら、どうも魅力3人いれてるっぽい。
そりゃ、すぐに挑発されるわ。
が、其のおかげで総武力が足りてなかったというオチか。
407ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 05:36:24 ID:SXb1t2+/
>>401
また乱立かよ・・・。
まあ本スレで二度とEXの妄想レスが出てこなくなるならありだがな。
ネタスレでやれっても聞かねぇからよ。あぁネタスレがあるじゃないか。
ネタとそれとあわせて妄想カードスレにでもすれば?
408ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:03:46 ID:1iCGez3h
409ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 06:04:31 ID:Fb1i1gWM
>>407
愚痴もたいがいウザイがね
410ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 07:28:37 ID:AAOmw4OM
バージョンうpして多少ネタでも勝てるようになったからな。
皆、Cデッキとかバショク要術とかで覇王を目指さないか?
411ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 07:48:37 ID:Im5u2iEk
于吉と左慈を入れて勝ちたいとふと思って遊んでたら
4品から7品まで落ちた元神速使い。
左慈はずして献帝と張遼を入れた連破にしてようやく1勝。

負け続けても遊んでいたからなのかSR2枚とR一枚ゲット
全部呉だった…

こっちでネタデッキ組めということなのか?
412ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 07:52:44 ID:6+ENMEV4
SR諸葛亮、馬良、馬謖、残り4でヨロシク。>>410
413ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 07:59:47 ID:eky/PpIV
孫乾は限定じゃんけんで言うところのグー当たりのポジション
414ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:05:25 ID:AAOmw4OM
>>412
やったけど、普通に強かったためネタにならんかった・・・(´・ω・`)

もらった三品ICをネタ限定でやって今一品の一番下までがんばったよ。
今はダブル鼓舞水計連破デッキ
415ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:08:21 ID:6+ENMEV4
>>414
(*´∀`)
SRを手に入れた暁には・・・。
416ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:15:14 ID:Q7Y5rPDe
ダメ計対策としての馬鹿は二重掛け必須?
417ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:17:51 ID:zs9sVMUy
一回でも十分効果あると思う。まぁわし馬鹿使わないからよくわかんないけど。
離間直後の水計連破一発目でカクの兵士が二人くらいしか飛ばされなかった記憶がw
418ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:27:49 ID:AAOmw4OM
>>416
場合によるんジャマイカ?
ジュンユウとか低武力が水計の範囲に入れようと接近してきたら一回だけ撃つとかでいい希ガス。
それでもそこそこ長いし。

低武力で号令系デッキ、R司馬イ、SR周ユとかの計略がかなり重要なデッキとかで、発動されたらかなり効いてくるキー計略があったら、かなり広い範囲を生かして他の武将と共に二重掛けしとけば乙。
419ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:42:06 ID:6OBLlAkp
>>405
昔流行った開幕挑発+連環の法かぁ・・・
挑発の範囲狭くなった今も使い手がいたとは・・・
420ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:50:31 ID:CTBngh2P
>>418
馬鹿は強制知力0なので2度がけとか無意味。
馬鹿かけられると効果時間中知力が0になる。
ちなみに、先生で後がけ知力アップをしても馬鹿中は知力0。
孫策で馬鹿中後がけ教えで0.5秒撤退した。
421ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:57:20 ID:ytI8LanU
>>420
取り合えず劉表入れてから語ってくれ頼むから

SR周瑜にバカ1度掛けだと6秒で切れるが
2度掛けすれば40秒近くバカになる

それでも2度掛けが無意味な理由を教えてくれ
頼む!
422ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:57:41 ID:J/CuA2tc
420
喪前は馬鹿かけられたのか?
そんな喪前に先生出してやろう
「効果時間」
423ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:59:48 ID:AAOmw4OM
>>420
クマー?

マジレスすると知力0が問題じゃなくて効果時間が問題だが。
発動時の知力差で効果時間が決定。
知力10に一度だけ知力7うましか掛ければちょっと時間たてば戻るが、二回目は知力0と知力7。
だからかなり長い時間知力0のまんま。

そよことッス
424ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:23:09 ID:0KtJ91mV
家の近くに9時オープンの店があるんだよなぁ。行こうか行くまいか迷い中
425ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:24:08 ID:GlzdTZJN
>>424
逝っちゃえ逝っちゃえ〜
426ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:27:44 ID:0KtJ91mV
>>425
んじゃ、逝ってきます!今日こそ覇王に!
427ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:29:55 ID:rV7gTvB1
二度掛けは連環のススメでも同じ事が言えるよな
428ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:39:08 ID:LMxmf+11
あれ〜おかしいな〜
ICがデッキ箱に入ってないんだが

 な く し た
429ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:41:15 ID:ySY0hi3S
>>428は歴史からその姿を消した






イキロ
430ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:41:30 ID:5p1mood6
そうして>>428は初心者狩りに目覚めてしまったのである
431ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:42:24 ID:omPYnuiZ
>>427
何を今更
士気12使ったススメロックと言えば有名(?)ではないか
432ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:43:21 ID:tS08JRB2
ススメロックて3体くらい止めれればいいのかな
433ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:45:02 ID:AAOmw4OM
>>428
イ`
新しくやるなら武力5以下限定デッキオススメ。

乱戦調べるときに使った、
公孫讃、陳武、蒋欽、張梁、黄蓋に呂範足して級を乗り切れ!
434ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:46:10 ID:LMxmf+11
初心者狩り関連の審配もそうだが、兵法レベルまた上げるのが
激しくメンドクセェ
まぁカード資産はあるからMJ2のICカード無くした時よりショックは小さいが
あっちは無くすと全てが無くなるし
435ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:46:43 ID:zjBm45w0
どうやら知力上昇には馬鹿の0以下と同じように増限があるみたい。
436ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:47:21 ID:omPYnuiZ
>>432
相手の主力武将が入ってればな
437ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:52:38 ID:rV7gTvB1
連環の法+守成の名君で
名君ロック!

(ノ∀`) アチャー
438ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:53:52 ID:065CZfkn
そういえば離間二度掛けって聞いた事ねーな
439ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:55:23 ID:AAOmw4OM
>>438
バージョンうp前はよくやってたよ。
今は・・・うーん
440ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:56:06 ID:pBfnwKNA
もしかして開幕一発殴れれば馬鹿名君で楽勝?
441ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:59:27 ID:ytI8LanU
>>440
馬鹿名君でも良いが
馬鹿連環のススメも可

岩になれ!w
442ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:02:07 ID:zjBm45w0
意外と麻痺矢号令と名君は相性いいのかもしれない。
名君 号令 テイホウ シュウタイ

覇王にも通じる鴨鹿
443ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:11:30 ID:zjBm45w0
そもそも名君が妨害でなく自城強化とかなら強かったと思うんだがな〜
444ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:15:18 ID:AAOmw4OM
>>443
それ名君の話出るたびに誰か言ってないか?
445ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:17:32 ID:dIBegOdA
>>443
それで城ゲージが金とかになったらかっこよさだけで使うかもなw
446ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:30:31 ID:fQUnNICH
五品なんだけども、
こっちに士気満タンSRホウ統がいるのに号令で全員突っ込んでくる人の気が知れない
他に勝ち筋あるだろう…落雷2回で主力ズタズタにするとか

このへんは最近うまい人と下手な人が入り乱れまくっている気がする
447ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:32:14 ID:ySY0hi3S
>>428には
初期曹繰軍・・・SR曹繰、UCトン、UC¥

初期孫堅軍・・・SR孫堅、程公、朱治キュン、韓当、凌操、黄蓋

初期劉備軍・・・R劉備、UC関羽、UC張飛、ビジク

黄巾軍・・・張角、ゴリ、張宝、程AC、ハイゲンショウ、凡将、他周倉

いずれかで覇王を目指してほしい
448ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:34:10 ID:065CZfkn
>>446
勝率5割でも5品到達は可能だからカオスゾーンなんじゃね?
城内系に頼って3品止まりの奴とか悲哀の力で2品止まりの奴とか
覇王デッキで3品止まりとかそういう連中が修正でデッキ変えて落ちて来たり
逆に今まで呉単で苦労してた人とか上に来てるんだろうし
あと上品が遊びで持ってるサブICが5品前後ってパターンもあるだろうから。
449ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:37:46 ID:rV7gTvB1
悲哀の力でも2品止まりって事は
1品以上は悲哀使っても勝てないと言う事か
流石に対策立ててるよなぁ一品以上の人達は
450ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:42:40 ID:0vXRufbF
悲哀は覇王でも普通に勝てるが、悲哀で二品止まりというのは
腕がなさすぎるだけってこと。実際同じ悲哀でも覇王と二品では
腕の差が天と地くらい違う。ちなみに昨日頂上対決でメガシューユ
使ってたオレンジ覇王が昨日対戦したときには悲哀使ってた。
さすがに強かった。
451ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:43:57 ID:fQUnNICH
>>447
何その究極強化パパ

ふむ
五丈原蜀軍
SR諸葛亮R姜維R魏延馬岱王平
…総武力25総知力31大ダメージ計略も挑発も犠牲必須だが殆ど超絶強化もあり柵1伏兵2
普通に戦えそうだナ
452ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:44:21 ID:PCpQzPHg
>>446
俺は勝率ほぼ5割で5品になったぜぇー。


まぁ多分へたれな方。甘皇后+許褚デッキはどこまでいけるのかなぁ。
大人しく郭嘉or曹仁+陳羣or楽進にした方がいい気がしてきたわ。
453ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:44:35 ID:8PoHsSc5
覇王デッキ三品>>>>>>>>>>>>>城内系三品>>>>>>悲哀三品
なのは、間違いない
454ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:45:51 ID:AD9vclKs
最近戦場全体に気が回らねえ……普通に敵側の武将の配置間違えたり

潮時か……orz
455ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:46:23 ID:rV7gTvB1
楽進の大金星はよくみるが牛金の大金星は見ないのは何故
456ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:47:21 ID:065CZfkn
>>449
悲哀は元々のスキルから2ランクくらい上でも普通に戦えるくらい強い
5品程度のスキルでも3品くらいで十分戦えるけど
ある程度のところで壁に当たるらしい。

ただまぁ悲哀で身に付くスキルって他のデッキだとあんま生かせないような・・・
まあ強い人はナニ使っても強いんだけどさ。
457446:2005/06/26(日) 10:51:10 ID:fQUnNICH
いやいや俺も勝率五割よ
デッキころころ変えるせいで安定感無し
初期に怒濤の21連敗があったせいもある。あの頃は2回に1回は覇王デッキじゃった

思えば時代がそうさせたとはいえver1.002は覇王デッキの人生であった

俺は揃えられなかったし魏使わなかったから関係ないけど
458ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:53:54 ID:GlzdTZJN
魏、呉、他は1〜2品で彷徨うレベルだが

悲哀使うとサブの4品でも苦しむ俺って一体。
459ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:55:55 ID:8PoHsSc5
>>458
ヒント:悲哀は7割地形
460447:2005/06/26(日) 10:59:09 ID:ySY0hi3S
>>451
間違えた・・・孫堅はRだな

五丈原魏軍
Rシバイは確定だが後の武将がいないな・・
461ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 10:59:35 ID:rV7gTvB1
悲哀に飛天混ぜるとどうなるだろうか
462ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:06:38 ID:xtWxxkp+
神速に加えて蜀単の餌食になる
463ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:13:40 ID:D0J4+l2I
>>460 たまには張合βのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
464ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:14:40 ID:oX/0jqnd
SRになってもやっぱり撤退するのだろうか・・・孫パパ
465460:2005/06/26(日) 11:28:28 ID:ySY0hi3S
>>463
やっぱり、張合βは入るか
後は張春華と劉ヨウを入れて・・・後は穴埋めにぶもぉぉぉぉぉぉ!を入れて


禿ヨワスwwww
466ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:33:04 ID:omPYnuiZ
>>458
たまにはショクの事も(ry
467ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:42:06 ID:dIBegOdA
うっはwwwススメ二度がけテラウマスwwwwww
何この石化の魔眼w
468ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:46:56 ID:oGWAT5P7
>>457
勝ちの倍負けてても5品に居る俺星戦の慈姑・鑑・真
カモと苦手がはっきりしてる黄布使い・・・
悲哀とダメ計使ってこない弓デッキ以外みんな苦手ぢゃorz
469ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:52:17 ID:Nu6txVTJ
悲哀使っても蜀単使っても2品で停滞してる俺
ドッチかにデッキ固定して熟練度を上げるほうがいいんだろうけど色々やりたくなっちゃってさ
そんな俺が考えている次のデッキは馬鹿連環デッキ
悲哀で鍛えたワラワラスキルと蜀単で鍛えた連環スキルで覇王まっしぐらだぜ!
470ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:53:33 ID:/yQzEpFt
こんなの見つけた
http://www.cardtrading.jp/
471ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:57:25 ID:tS08JRB2
なめんな
472ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:58:47 ID:NeScq+Eb
赤壁呉蜀連合軍
R孫権 R周瑜 R諸葛亮 Rホウ統 UC黄蓋
473ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:59:09 ID:NeScq+Eb
赤壁呉蜀連合軍
R孫権 R周瑜 R諸葛亮 SRホウ統 UC黄蓋
474ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:59:36 ID:i+0yfwIM
なにそのカモ?
475ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:59:47 ID:NeScq+Eb
連投スマソ
476ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:00:48 ID:uQRpZOzr
ホウ統か名君をSRにしよう
477ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:14:41 ID:qUUDKkI7
諸葛城壁に張り付く→東南→赤壁→ご苦労様ですのコンボか
478ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:15:45 ID:oX/0jqnd
さあ、のど自慢が始まったぞ
今日は熊本か
479ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:18:37 ID:yQOEuNac
>>459
悲哀は地形とかワロス
お前は悲哀を何もわかっていない
480ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:31:17 ID:KwxxQj7x
悲哀はデッキ構成と、序盤をどれだけ凌げるかだけで
すべてが決まる
481ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:33:43 ID:cdHQgvg6
誰か教え悲哀使ってるやついる?
なかなか強そうなんで一回やってみようと思うんだが。
482ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:36:08 ID:4Iwft6YM
うちの三色悲哀は悲哀キラー
483ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:43:20 ID:065CZfkn
>>481
俺は昔司馬徽入り悲哀だったわけだが
48410:2005/06/26(日) 12:48:08 ID:i1nO1PCB
>>313
テンプレ見て鬱になったよ。
そっか、短くなったのね…。
めげずに頑張りますけどね。
485ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:48:45 ID:Nu6txVTJ
教え悲哀はそれなりに強かった
十数カウント程度(うろ覚え)効果が残り確かに強い
が、その分の士気で張梁にバナナ食わせた方が戦いやすかったのは秘密だ
486ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:53:02 ID:On0Ehq1Q
悲哀って序盤よわいんだし、
舞うまでに落城もしくは、舞うことができない状況をずっとつくればかてるはず。

ということで
大攻勢や増援をつかうのは悲哀対策になるのかな・
487ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:56:24 ID:0q5Dmi50
今日初めて4品に上がった5品後半から連勝してたけど
ほとんどキョチョ入りデッキだった


僕もだけど(´∀`)
488ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:02:49 ID:XgyeBcXE
乗り遅れ気味だけど、馬鹿連環ってどうやってデッキ組むんだ?
武力すげー低くならないか?
489ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:04:15 ID:RT0bYXeu
最近やっと三品になったんですがところで「黄布デッキ」てなんて読むんですか?
490ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:14:31 ID:k9nWpY81
張梁の計略がバナナなんて哀れ
いくらゴリラでもそんな
491ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:16:04 ID:rV7gTvB1
じゃあ張梁の計略が「新しい顔」だったら
納得してくれるのか
492ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:24:14 ID:LMxmf+11
刑道栄が黄巾賊の1人だという勘違いが広がりつつある件について
493ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:29:27 ID:6T2udHPZ
覇王の悲哀でも栄斗には勝てない
つーか効果時間切れたの見極めて連続突撃で葬ってるの見て流石だなと思ったよ
494ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:30:38 ID:oGWAT5P7
>>489
正しい日本語読みだと「こうふ」「おうふ」カモ知れない

「黄巾」「呂布」を足して2で割った
このゲームのためだけに作られた造語だから
正解はないと思う・・・
495ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:35:01 ID:w+Y7IhM6
えっ?呂布って黄巾賊の頭じゃないの?









ナンツッテナ
496ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:36:04 ID:zTBPS9VN
ほんとにほんとにおばかさん
497ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:37:43 ID:6+ENMEV4
陳宮って水計で大活躍したんですよね!?
498雷銅:2005/06/26(日) 13:38:55 ID:o4FRHdd7
出番マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
499ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:40:26 ID:J3fAmcq6
孔明は風を吹かせて火計の助けをした
演義の話だけど正史では
屁をこいたのでは無いかと思ってる
500ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:41:01 ID:oX/0jqnd
むしろ水攻めで負けたんだがな、陳宮
セガの意図はわからんw
501ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:41:35 ID:LZkuHgT9
まじでそろそろ、糞スレの再利用始めないか?
502ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:42:58 ID:LMxmf+11
>>501
ハゲドウ
次スレは再利用だろ
503ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:43:06 ID:cdHQgvg6
陳宮は水計を食らった側なのになぁ。
なんで水計なんだろ。
504ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:46:46 ID:q/RUPlLe
>>498
前スレで大活躍だっただろう
505ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:46:56 ID:cdHQgvg6
教え悲哀はjojo落雷でも撤退しなくなるし、張梁や楽進巻き込めばダメの耐性付くのでよさそうと思ったんだが。
それに強化戦法系も長持ちするし。
試してみたいが今日は地元のゲーセン多分混んでるしなぁ。
506ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:49:23 ID:YPhaQEjW
>>505
あれだ、相手が(超絶)号令持ちなら
使った瞬間に押し切られて終わりそうだ
507ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 13:58:04 ID:cdHQgvg6
>506
つ【陳羣】
508ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:01:39 ID:/j5NfCgQ
>>490

これがスルーの法の恐ろしさよ。言いたい事は分かるが、残念じゃったのう。
509ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:02:20 ID:o4FRHdd7
ちなみに俺が昔使ってた先生入り悲哀

SRナミ、R楽、R水鏡、C陳羣、UC反計、UC他周、ゴリ、KdoA(C張宝)
510ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:11:11 ID:N1tBjR+d
つーか2品レベルにもなって、城内ナミ使ってくるバカがいるとは思わなんだ
511ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:15:24 ID:oX/0jqnd
だって覇王にも居るし・・・
512ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:23:02 ID:5NeW2X2k
>>496はロリ巨乳属性
513ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:27:45 ID:ZQHW4fnG
五品は勝敗の合計が1000オーバーや50くらいとか
いろんな人が居てなかなか面白い位など思う
514ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:28:56 ID:tS08JRB2
まー一番まったりしてていいんじゃない
515ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:41:44 ID:LMxmf+11
この前7品で500戦350勝くらいの奴と当たった
516ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:44:14 ID:iymlhAHU
>>515
勝率65%ぐらいで七品ってある意味凄いな
517ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:44:23 ID:KCvP90kd
R孫権+SR曹操+SR劉備で誰かプレーしてみて
518ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:45:02 ID:LMxmf+11
わり間違えた
350勝500敗くらい
519ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:46:49 ID:vgHCzYPL
>>517
先ずその三枚を俺にくれw
520ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:51:12 ID:Hloa1mUL
>>517
名君じゃないの?
521ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:51:53 ID:iymlhAHU
>>520
各軍勢強化計略って事ジャマイカ?
となると兵法は他軍の大攻勢。
522ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:56:43 ID:YPhaQEjW
となると他軍からは献帝あたりですかね?
523ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:02:31 ID:CtmHEv/G
献帝いいね張角もいいかも

524ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:06:29 ID:iymlhAHU
コストを埋めるなら貂蝉だね。
漢・魏・蜀・呉と揃い踏みなのは美しいかも知れん。
蹂躙されるだけだろうけど。
525ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:07:10 ID:5NeW2X2k
司馬徽
と言ってみるテスツ
526ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:08:01 ID:Q7Y5rPDe
今日大水計防ぐために馬鹿→玄妙→馬鹿→玄妙ってなったんだけど結果オーライ?
527ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:08:57 ID:1ClP7zM8
ところで脳内でUC黄月英+R劉備で

士気10くらい貯まる→桃園で月英「だけ」入れる→全軍突撃→腹が減ったら「立て直すのよ!」

というコンボを考えたんだが、だれかやったことのある人いるかね?
528ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:12:34 ID:KCvP90kd
やっぱ張魯を入れて五斗米道
529ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:12:54 ID:XgyeBcXE
>>526
自分が撃ちたい計略がさしあたってなければオーライ
530ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:18:14 ID:On0Ehq1Q
>>526
いんじゃない?
でも上級者は2回目のうましかはスルーする、
1回だけのうましかならするに解除されるから。
531489:2005/06/26(日) 15:21:35 ID:RT0bYXeu
494
ありがとう
これで迷いなくプレーできます
532ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:33:40 ID:cGSP6Ycm
>510
昨日使われたが微妙に判定が残ってるのか、キャラは見えないけど撤退の煙が
ごうごうと上がっていたので特攻戦法で美味しくいただきました
533ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:36:21 ID:5NeW2X2k
>>532
激しくガイシュツ
534ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:39:26 ID:Fb1i1gWM
そういや昨日6品に上がったとたんはじめて悲哀と当たって
ちょっと焦って戦略ミスで負けたんだけども

その時城内舞いされたけど、しばらくしたらぽこって出てくるようになったよね?
で、出てきたとこに馬の突撃あたったよ
攻城準備中になるだろうなぁと思ってたから
弓とかダメ計しか当たらないもんだと思ってた…
突撃当たるって事は手動車輪もいけるのかな?
てか激しく既出ぽorz

次はあの程度の悲哀には負けないぞ(`・ω・´)
上手い人のには負けそうだけど
535ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:39:34 ID:LMxmf+11
バナナ食った瞬間に死んで士気も消費してやがった
んなアホな
536ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:43:53 ID:J3fAmcq6
バナナ届いた途端食わずに死亡
判断が遅いんだよ
537ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:48:29 ID:9+MpqwJk
死にかけたSR馬超を城内に戻したら「バシッ」と
攻撃食らった音がして、バチョン死亡。

そんなこんなで黄布相手に開幕即落城。
ナゼナンディスカー
538ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:50:00 ID:GlzdTZJN
>>537
城の中に内通者が。
539ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:52:20 ID:xtWxxkp+
王異のことかーー!!
540ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:52:44 ID:LMxmf+11
昨日連環の法&麻痺矢喰らって削られてるRバチョンとR趙雲が
一騎当千と精神統一使って、無意味なまま死んでいった
やっぱ知らんと誤解するよな、あの説明
541ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 15:57:32 ID:5p1mood6
>>540
もしかしたら武力上げて耐えようとしてたのかもしれないぞ
そういえば…低品って弓系のデッキ多いよな
対策立てるのが面白いんだが、いまだ一回しか勝った事が無いorz
542ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:02:03 ID:SXb1t2+/
>>540
まあ、あの文章じゃしょうがないかもしれないが、普通の脳みそ持ってればわかるだろ?
SRバチョンの加速ダメージボーナスもなくせる仕様になっちゃうし。
なによりプログラムが面倒になる。

それはそうと一騎当千に脊髄反射で雲散かけてる奴をみた。
ケーブルの向こうだが、どんな顔してたんだろうなぁ。
543ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:05:35 ID:JIOlzu4u
R関羽、Rキョウイ、シュウソウ、コウゲツエイで麻痺矢に勝つにはどうすりゃいいんでしょうか
デッキ変えるしかない?
544543:2005/06/26(日) 16:09:39 ID:JIOlzu4u
あ、荀ケ、曹植、グホン、ベンコウゴウが敵にいると仮定しての話です。
545ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:11:59 ID:iymlhAHU
>>542
前にここで聞いたときも消えるって答えと消えないって答えがあったからなぁ。
ありゃ難しいところでしょ。

とりあえずwikiの一騎当千に雲散できないって書いておくか。

>>543
挑発で何とかするしかないと思うけど月英抜く方が手っ取り早いと思う
月英使いたいのか車輪号令使いたいのかどっちかにすべし
546ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:12:30 ID:SXb1t2+/
>>540
あ、同意の発言ね。なんか叩きか反論みたく聞こえたらすまん。


>>543
周倉は蜀のとしても、姜維にレアリティ付けるなら月英につけれ。
診断スレ行け。
まあ足が遅すぎてメタで詰み。やってやれなくはなさそうだが・・・。
547ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:14:17 ID:eVkwasxM
>>479
なんか変わったよな、オマエの悲哀。クールになったっていうか・・・・

1、2ヶ月後には
「最強といわれた悲哀、だがそれもこの夏で終わりだ!!」
548ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:20:16 ID:6NRN6S3K
SR周瑜と当たった事がまだないんだが、やっぱ当たってきついのは多勢との組み合わせ?
周瑜 張梁 KdoA 周倉
あと何入ってるんだ? うましか?
549ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:23:04 ID:RIdfvbyL
>>542
多分漏れだな○・・・・・・rz

もう陳グンとジュンイクは一緒につかわん
550ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:24:33 ID:SXb1t2+/
>>544
その4人が全部いるなら勝るだろ。2人までは許容かな。序盤は柵壊し姜維は逃す。
車輪は接触時か攻城時以外は使わず、挑発と援軍で粘れ中盤。
551ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:25:14 ID:JIOlzu4u
>>548
あと天啓?
552ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 16:43:27 ID:jSe3APFZ
麻痺矢がなんか強化計略と言うより妨害にしか思えないからじゃなかろうか、一騎当千で勘違いが多いのは。
呂布に天下無双使われても一騎当千使えば無効になるとは思わないけど、麻痺矢はどうも…
553ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:00:04 ID:Q7Y5rPDe
魏延の反逆使うと白銀馬超がよく殺されてウザス。

趙雲の精神統一は全く意味ないわけじゃないよ。一瞬でまた速度低下するが…
554ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:03:28 ID:1ClP7zM8
今気づいた

蜀の1.5攻撃計略持ちはJOJOと雷銅しかいないじゃないか

よし雷銅入れようorz
555ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:04:07 ID:5p1mood6
そいやR趙雲に二回睨みかまして来た奴が居たな
精神統一しておいしくR夏侯惇を食わせてもらった
556ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:04:17 ID:YPhaQEjW
>>554
っ[SR孔明]
557ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:06:48 ID:Q7Y5rPDe
>>555
馬超が白銀中に睨み二回やってきたやつもいたな。ダメージボーナスでおいしくいただきました。
558魏延:2005/06/26(日) 17:07:21 ID:zTBPS9VN
俺は全てに反逆する
559妖怪・腐れ外道:2005/06/26(日) 17:10:09 ID:TcP9PE4s
おまいらをおいじぐ いだだきまぁず
560劉表:2005/06/26(日) 17:10:29 ID:gdbcxThI
>>558
まだまだ若いのぉ
561馬岱:2005/06/26(日) 17:15:22 ID:Q7Y5rPDe
>>558
ここにいるぞ!
562ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:17:24 ID:J3fAmcq6
ギエン狼煙を上げる->バタイシボンヌ
563ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:21:21 ID:rV7gTvB1
そういやR趙雲やSR馬超が精神統一やら白銀してたな
陳グンで雲散して美味しく頂きました
564ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:24:19 ID:rV7gTvB1
って旨いわけねーだろコラァヽ(`Д´)ノ
素でも十分強いじゃねーかypヽ(`Д´)ノ
565ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:29:06 ID:SXb1t2+/
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   とりあえず雲散かければ勝てる。
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!



>>549
陳羣側の城門前で森地形なら君かもしれんが、
全国にいっぱいいそうだな。
566ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:29:07 ID:yQkOM36w
むしろ精神統一に霧散?
567ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:39:53 ID:ZqnWUF9T
今日見た4級初心者狩りが相手の呂布にかまわずゴリに2回にらみかましてた

彼はゴリになにか恨みでもあったのだろうか
568ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:45:17 ID:9Ohc/Yjy
話ぶった切って最近やってるデッキ
KdoA 張梁 周倉 呉夫人 張任 呂範 凌統

先生持ってないのでこうなってるが先生手に入れたら呉夫人とチェンジ
伏兵邪魔と感じたら張任呂範out 朱桓 ハンショウin
と妄想している2品と3品の間をうろうろしている漏れ
万が一当たったことのある香具師がいたら感想キボン
569ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:45:44 ID:5p1mood6
>>567
バナナがうざかったんじゃね?
570張梁:2005/06/26(日) 17:45:54 ID:flyWRXgi
私の名は
THE・GORI
貴様に真のバナナを見せてやろう
さあ、士気を10使ってかかってくるがいい!
571ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:47:23 ID:w/A+RW19
今日久々にランキングみたら、ゴリが4位になっててメガワロスwwwww
572ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:49:02 ID:rV7gTvB1
>>570
すげぇ
ゴリラがGORIRAに見える凄さだ
573ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:51:50 ID:SXb1t2+/
上位4枚は厨カード決定か?
とりあえず入れとけ感が拭えない。
まあ使用率だけで見るとどうしてもそうなるかのぅ
574ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:53:52 ID:hSQ+kBnj
最終的にGORIが首位を獲ると見た。
流行り廃りに関わらず、じわじわ順位上げてるしな。
575ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:56:51 ID:GlzdTZJN
今のテイイクって厨カードなの(´・ω・`)?
576ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:57:24 ID:SXb1t2+/
でもバージョンアップ後でしょ、ゴリが伸びてきたの?
悲哀とSR周瑜の影響かな。
577ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:58:55 ID:w/A+RW19
というか今は魏他やら呉他やら蜀他やらのデッキが全般的に増えてるのもあるんじゃないかな?
おかげで邢道栄も7位につけてるし。
578ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:58:59 ID:ZfE5fzYU
悲嘆の影響と魏or呉or蜀+他っていうデッキが増えたからかねぇ。

後者の場合だと俺はKdoA選ぶが。
復活がお手軽なおかげで伏兵探し、
壁突撃or手動車輪の生贄にしやすい。
579ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:59:15 ID:hSQ+kBnj
バージョンアップ前もいい位置につけてたよ。
GORIは悲哀以外でもいろんなデッキに密かに居るのがスゲーところだ。
580ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 17:59:20 ID:BR8bk6tJ
>>575
コス1知8の伏兵持ち、槍、弱体化したとはいえ反計、とりあえず入れとけ感はあるね
581ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:00:16 ID:6YlFzj0q
>578
>悲嘆
何ソレ!?
>580
というか魏唯一のコスト1槍兵だし
582ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:06:32 ID:rV7gTvB1
太史慈は入れて勝てる武将じゃないと思うがなぁ
本来なら使用率はSR馬超と良い勝負だと思うんだが
583ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:13:37 ID:SXb1t2+/
そだね、ゴリもKDOAも使い勝手はいいよな。
全体的に中品や高品でも2勢力がちらほら、前よりは目にするな。

>>575
とりあえず反計入れておけば何とかなる。腕も無いのに手動車輪要員にしようとする。
こう考える奴は厨かと。反計3種しっかり吟味してるのか?

>>581
揚げ足とんなよw
つーか「悲哀」なんて言いいながら、使ってるやつは味方が撤退するたび「ウマー」
の狂喜乱舞。肩を揺らして高笑い。悲しみを抱くのは対戦相手のほうだな。
584ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:16:08 ID:Ybod+1Og
さっきゲーセンでスリーブを全く使わず
イラスト面がべろんべろんになったSR曹操を使ってる達人を見た。
泣けそうだった。
585ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:19:21 ID:7quefn9Z
俺も昨日SR黄月英をスリーブ無しで使ってる初心者を見た。
デッキ3色だったし…CPU相手には勝ってたが対人戦は負けまくってたみたい。
黄式加速装置使って森や岩地へ突っ込んでいって城門に辿りつく前にやられるSR黄月英は涙を誘った。
586ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:21:00 ID:oduLgHmb
最近俺もよく見るな、SRノースリーブ。
587ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:22:39 ID:flyWRXgi
ノースリーブのSRか
なんか夏とはいえエロいな
588ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:23:48 ID:LF5p4YMI
R許チョ Rテンイ Rジュンイク R献帝 Cゴリ
っていうデッキを考えてみた。
悲哀には開幕落城すら狙えそうだ。
武力9二人なんで勅命が難しいが
強化されたほう攻城サポートにして上手く立ち回れば問題なさそう。
アタッカー総知力3ワロス
許チョ、悲哀、神速とは5分以上で戦えそう。ダメ系乙
どう思う?
589ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:26:19 ID:FZJX+F8N
>ダメ系乙
何のための荀ケ様だ
曹植入り麻痺矢はどうする
590ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:27:05 ID:omPYnuiZ
ノースリーブの許チョタン(;´Д`)ハァハァ
591ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:29:00 ID:LF5p4YMI
>>589
ジュンイク様はそうだけど出撃即計略のN択はそう見切れないからなあ
見切れりゃ勝つ。麻痺矢はメタ外。上品ではそう多くないし
592ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:29:20 ID:GcAvX15r
スリーブにカード入れるときってどっち向きで入れる?
空いてるほうを上にするか下にするか
593ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:30:52 ID:dIBegOdA
>>583
泣斬馬謖にも同じことが言える希ガス。
594ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:30:53 ID:6YlFzj0q
>592
漏れは上
下にするのは違和感がある…感じがする
595ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:31:22 ID:rV7gTvB1
ノーブリーフのSR曹操なら俺も見たぞ
596ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:34:07 ID:ZfE5fzYU
つーか普通にスリーブ入れるだけでもカード痛むよな・・・
少し斬って二重にしたほうがいいんかなぁ。
597ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:34:30 ID:oGWAT5P7
最初に引いたゴリを使いひたすら端攻めを続けてる俺は勝ち組
598ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:35:30 ID:GAg35dIw
現在三品呉単なのですが、最近悲哀か天啓わらわらデッキにしかあたらなくてつまんないorz。覇王とか上品ではどんなデッキが多いですか?
599ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:42:33 ID:XgyeBcXE
ホームにひたすら馬謖斬っては流星落としてるアホが居る。
他の武将の運用が上手けりゃ別にいいんだがひたすらグダグダで見てるこっちが泣きそう。
士気6たまるまで馬謖残して敵削ることすら考えてないし、小喬も一切敵にぶつける気ないし。
それでまた相手が勝ちきれないのが泣ける。
600ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:44:13 ID:rV7gTvB1
>>598
雷銅、夏侯月姫、徐庶、馬良、SR諸葛亮の雷様デッキや
R周瑜、陸遜、朱桓、グホン、呂範の火計でGO!デッキや
ホウ徳、典韋、R夏侯惇、楽進、牛金の勇猛デッキなど
バラエティとユーモア溢れるネタデッキが覇王や上品で流行してる


わけがない
601ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:45:52 ID:7quefn9Z
>>590
それでそのノースリーブ許チョを認識させてみたら結構前のスレで話題になったSR大喬だったらと考えると(;´Д`)ハァハァ

>>592
俺も前まで上を空いてるほうにしてたけど、
黄布使ってるうちに呂布が角から段々白くなってきたから逆にした。
俺の場合自城に戻す時より敵城に攻めるほうがカードぶつけちゃうこと多いし。
602ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:47:36 ID:k9nWpY81
3.5コストもよく無駄にできるよな
603ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:56:32 ID:6T2udHPZ
R典韋、R許チョ、貂蝉、王異のデッキを考えたが
王異で踊るより1.5の高知力を入れたほうが良いかもしれん

しかし王異のほうがネタ感が増して良い
604ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:32:45 ID:Q7Y5rPDe
李典
605ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:35:59 ID:Q7Y5rPDe
さげてた…

李典
606ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:37:39 ID:xbRs0Db5
>>596

ちょっと違和感あるけど、純正スリープ+カード を普通の(とれかの)カードスリーブに入れてるあるよ。



607李典:2005/06/26(日) 19:38:41 ID:7vwochF9
>>604
>>605
討ち取ったり
608ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:40:03 ID:Xd7OBBtl
未開封カードが15枚あるんだけど晒してもいい?
609ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:40:54 ID:FZJX+F8N
三国志大戦 武将カード引き4連敗orz
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119104612/

こんなスレがあるのはご存知ですか?
610ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:42:03 ID:Xd7OBBtl
知らないです。では今から開封しますね
611ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:42:09 ID:gtGku4H6
今日引き散々だったからその15枚を漏れのものと考えて眺めることにしよう

さらしてくり(´・ω・`)
612ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:44:14 ID:pBfnwKNA
ひさしぶりにボーっとランキング見てたら栄斗氏が武勲500くらい減らしてた。
・・・覇王デッキは腕じゃなくカードパワーだったのだろうか?
613ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:44:20 ID:6YlFzj0q
R許チョ+UC典韋
R典韋+UC許チョ

もまいら、どっちが強いと思う?
614ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:46:08 ID:YUdXw+2N
引き晒しウゼ
615ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:46:09 ID:YOSAc9MI
さっきまでやってきたんだがSR甘寧いりデッキで5連勝しちまったよ
616ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:47:08 ID:w/A+RW19
こういうウザイ引き晒しをするキモヲタとかが連コとかで周りに迷惑かけてんだろうな。
617ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:49:27 ID:JlGgjA13
>>612
キーカードをあれだけ狙い撃ちで弱体化されても
武勲500程度のダウンで済んでいる、という考え方も出来るぞ

栄斗氏クラスだとほとんどの相手が勝ち+10 負け-100だろうし
毎日けっこうな試合数続けてて-500程度しかダウンしていないという味方も出来る。
上位の覇王使い連中の多くがVerUPと共にさっさと悲哀とかに乗り換えてるの見ると
(無論そうじゃない人も沢山いるだろうけど)
元祖覇王デッキとしてがんばって欲しいなぁと思う
618ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:49:40 ID:Xd7OBBtl
バタイ ウキン  ソウコウ ライドウ  バタイ
ゴイ  リテン   カントウ  シュチ   イセキ
コウソ Rテンイ バタイ   マンチョウ ゴリラ


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

619ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:50:19 ID:FZJX+F8N
>>613
R許チョ+UC典韋
こっちだろダブル車輪
620ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:50:35 ID:J3fAmcq6
キーカードが軒並み厨性能だったからね
621ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:51:53 ID:SfmuLE3a
>>612
むしろあの範囲狭まりまくったテイイクを入れてまだそれしか減っていないことに
俺は驚きを隠せないんだが
>>615
何品での話かを、SR甘寧へ言いたい一言を添えて書いてくれ
622ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:52:18 ID:ba2THUhc
俺の悩み

持って無いRがあと太史慈、馬超、趙雲、周ユ

ダブリRが孫策、関羽、張飛、司馬イ、許チョ、楽進、郭カ、ウ吉

トレード時にダブリを見せて希望を言うと、ナチュラルに鮫認定を受けていそうなのは仕様ですか?

orz
623ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:52:19 ID:xtWxxkp+
8のリプ見たいなぁ
弱体化した程イクの使い方が見たい
624ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:55:29 ID:6YlFzj0q
まあ、程cなんて所詮相手の逆転を封じるための存在ですから

いやマジ攻城時に後方に陣取っていると地獄なんですが;´Д`)
625ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:55:41 ID:9ctHnxSY
栄斗の武勇って5000くらいだろ?
それが500減っただけで栄斗の腕を疑う>>612はどうかしてるね。
>>617がいうように、栄斗は相手が誰であれ
負けたら-100なんだし。
626ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:55:59 ID:cdHQgvg6
>>622
策、関羽、楽進、郭嘉で希望R全部手に入ると思うけど?
627ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:56:25 ID:Q7Y5rPDe
>>622
馬超OR趙雲ならかくか+ウキツで交換するのになー
628ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:56:39 ID:rV7gTvB1
>>622
R趙雲は俺も欲すぃところだ
ダブりのRは関羽、楽進、郭嘉だな

うーんチラシの裏
629ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:58:01 ID:GlzdTZJN
>>622
楽進or孫策→太史慈or趙雲or馬超
関羽or張飛or郭嘉→周瑜

なんぼでもいけそうだが。
実際やってるトレードなんか2ちゃんみたいにそんな厳しくないと思うが。
RとかSRとかでもCランクとAランクのピントレとかでもやるときやるし。
630ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:58:13 ID:YUdXw+2N
8の腕を疑うわけではないが
勝負には山があって谷がある
今もしかすると8は谷に入ったとこなのかもしれない
倒すなら今かもな
631ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:59:27 ID:pBfnwKNA
>>617
そうか。獲得武勲がそんなことになってて5000まで増やしたってのはすごいな。
1回まけたら10回勝たなきゃ取り返せないのか・・・
じゃあ、証は今も増え続けてるんだろうなぁ
632ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:03:04 ID:0vXRufbF
カードパワーで武勇5000行けたら苦労せんわ。
3000キープするだけでも十分神レベルだっての。
633ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:04:37 ID:J3fAmcq6
実際5000迄増やせたのはデッキのおかげってのもあるだろうな
別に腕が良いのは否定せんが
634ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:04:49 ID:pBfnwKNA
>>622
その辺のRは多少グピでもさっさと出したほうがいいと思うぞ。
そのうちどんどん溜まっていくんだから。
でも、孫策、楽進はSR用の弾になるかな・・・
635ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:04:59 ID:6YlFzj0q
まあ、つまり栄斗氏はただの廃神じゃあないと。

きっと叩き上げのウォーゲーマー出身とか
ヘックスゲームの天才とか、そういうのかねぇ?
636ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:05:06 ID:sVtFUukL
>3000キープするだけでも十分神レベルだっての。

じゃあ8は・・・神を超えたか・・・。
むむむ
637622:2005/06/26(日) 20:06:14 ID:HsSMXgxM
希望が人気カードばかりのせいか、トレードボードにも放出に書いて無いんだよね・・・

仕事が無ければ秋葉オフ行ったのに

ま、地道に声かけを続けるわ
励ましサンクスコ
638ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:06:35 ID:l+pYX4iG
8は勝率8割キープしても証が減るからな
639ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:06:41 ID:rV7gTvB1
まぁそこまで目指すほどやり込もうとは思わない
一品目指して行けたら良いくらいに思ってる
640ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:11:19 ID:K9UPAsAT
現在の仕様で覇王デッキでよく勝てるなあと思うよ。栄斗は。
俺は覇王デッキ当たるとラッキ〜とか思うもん。
641ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:12:14 ID:6T2udHPZ
栄斗はゲームを楽しんでいるだけっぽいから何かを目指してる訳ではないだろ
俺は栄斗と戦って勝てたら引退するよ
642ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:16:55 ID:8PoHsSc5
>>633
デッキのおかげてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
643ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:17:06 ID:86BozuQh
栄斗氏は10秒後までの未来を眼前に映像・音声として映し出すことができる。
644ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:17:43 ID:2qR46u5P
武勇3000超えてるのって8だけじゃないか?
645ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:18:52 ID:JlGgjA13
どうでもいいけど、横山三国志から三国志知ってる身としては
1品の階級名「丞相」ってなんかあこがれる
覇王や都督って階級名もいいけどやっぱ丞相が一番かっこいいと思う
646ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:19:21 ID:S7C0IjZI
覇王もまだまだ弱くないから。
なんだかんだ言っても、そこらの蜀単なんかよりよっぽど完成度高いし、
引き出しの多さでは悲哀や天啓より上。使いこなせれば(それが難しいけど)
やっぱり安定して勝てるポテンシャルを秘めているデッキ。
647ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:20:00 ID:rV7gTvB1
証の数が四桁なのも栄斗だけな希ガス
648ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:20:56 ID:YUdXw+2N
けど覇王デッキて天啓やられたら打つ手無くね?
649ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:22:53 ID:SON7H+fY
流れぶった切りで悪いけど
UC司馬懿、良いな。陳羣みたいに連発できないけど武力低下はでかい
騎馬だからサブアタッカーにもなれるし
650ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:23:48 ID:ZI4wcf+e
武勇差で勝ったときに得られる武勇が決まる
栄斗は5000超えてる上に他の奴で2800を超える奴が居ない為

誰と戦っても 勝利して+10 敗北だと−90

つまり10戦して1回負けて±0
要約すると勝率90%だと武勇が上がりも下がりもしない

上げる為には90%以上の勝率が必要になる
651ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:23:53 ID:omPYnuiZ
>>648
先出し離間…かな?
652ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:24:03 ID:SZw8lfjl
これ以降栄斗氏を越えるやつは出てくるのだろうか…











イヤナイダロウナ
653ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:24:56 ID:rV7gTvB1
>>652
ここにいるぞぉ!
654ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:25:15 ID:AAOmw4OM
>>648
もっと考えてから言ってくれ
655ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:25:32 ID:AHczFXke
純粋なプレイ回数でいうとどのくらいがトップなのかな?
656ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:26:02 ID:sVtFUukL
>645
漏れもそう思う。
なんか諸葛亮みたいに「丞相殿!いかがなされますか!!」みたいなのがね・・・。
657ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:26:09 ID:ZI4wcf+e
>>648
天啓=必要士気7
覇者の求心=必要士気6

これだけの差があれば勝つのに充分な差となる

ただ、序盤誰も撤退させないという腕が必要に。
658656:2005/06/26(日) 20:27:09 ID:sVtFUukL
ageてしまった・・・。スマソ
659ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:31:52 ID:8PoHsSc5
栄斗さんも桐たんぽさんにも
日記書いて欲しいよなぁ・・・
660ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:32:13 ID:YUdXw+2N
>>657
士気の面ではあんまり変わらん希ガス・・・
天啓呉バランスなんかだと高確率で魅力持ちが2,3人いるし
まあわらわら天啓だとそんなことはないが
結局序盤をどう乗り切るかが問題か
661ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:37:15 ID:6T2udHPZ
栄斗日記更新してくれよ・・・
662ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:37:47 ID:9SMdkPnH
>>659
Google 「栄斗」で検索
663ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:39:31 ID:K9UPAsAT
そんな君達にランキング11位の神無月氏の日記を勧める。
664ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:42:13 ID:sVtFUukL
つか神無月氏とミチル@慈愛が同一人物だったのに最近気づいた。
665ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:44:07 ID:oduLgHmb
4品くらいで神無月っつー君主名に当たったがあれは別人だろうな。
同一君主名つけれるの萎えるなー。
666ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:44:47 ID:eky/PpIV
あぁ、あの転売ヤーか
667ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:45:45 ID:pBfnwKNA
>>644
ランキングの真ん中あたりにいた気がする。
668ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:46:38 ID:vY1YT92c
>600
き・貴様ナゼ漏れの「高木ブー」軍
雷同、徐庶、夏侯月姫、馬良、馬謖、于吉の面子の殆どを知っているんだ!
しかも降雨後でも雷同様はノーマークだから雷落とし放題なんだぞっ!
669ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:48:07 ID:AAOmw4OM
>>663
11位まで上がったのか?
三日前くらいに17位だった希ガス
670ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:48:18 ID:eOThdVTT
その軍名だったら俺の荀ケ様は雷銅を見る
俺がそういう性格だからだ
671ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:48:20 ID:ZI4wcf+e
>>>666
このゲームは実際余程の金持ちじゃない限り転売しないとやってらんない気がする
1プレイ高杉
それにダブったら2枚目以降はトレードの材料にしかならないし
672ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:49:52 ID:K9UPAsAT
>>669 いや>>664さんが書いてくれてるけど神無月とミチル@慈愛が
同一プレイヤー。ミチルの方が11位なはず。神無月の方はそんくらいだね。
673ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:50:04 ID:rV7gTvB1
>>668
お、オレは天才だったのか!?
674ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:52:15 ID:AAOmw4OM
>>672
な〜る、そういうことか。
あげ足取りスマンカタ
675ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:53:17 ID:DkyEQksz
今日賢母天啓と初めて当たったけどテラツヨス

蜀大攻勢+すべてはこの(ryで何とか引き分けに持ち込むのが精一杯だった
676ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:58:59 ID:AAOmw4OM
>>675
よく引き分けに持ち込めたな・・・(;´Д`)

天啓で一人を集中狙いされて誓いあぼ〜んが普通だからな
677ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:01:41 ID:8PoHsSc5
>>675
劉備の言っている通りだったんだな
読み通りだったと、この時の為だったと
よかったな
678ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:02:08 ID:sVtFUukL
つか神無月氏ってよく2chのスレ見てるんだよね?w
もしかしたら今も見て笑ってるかも。
679ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:03:08 ID:uINufBTW
>>643
とぅるるるるるるん

もしもし、こちらドッピオです
680ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:05:18 ID:BCfXUBRz
今日の頂上決戦で、名前がスペルの人って城内舞失敗したのかね?

日本女バレーがんばれ
681ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:06:35 ID:8PoHsSc5
昨日の頂上決戦
このままだとうpされないっぽいね・・・(ネタと雪では)
見たいな・・・
他にうpしてるサイトしらない?
682ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:12:12 ID:ZI4wcf+e
>>680
押し返されるって言うし城内で舞うってのは無理なんじゃないか

今、城内舞いと言えば荀ケの玄妙を避けるという意味合いだと思ってる俺
683ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:12:13 ID:sVtFUukL
まったくスレと関係ないけど。

女子バレ負けちゃった。残念。
684ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:14:12 ID:oX/0jqnd
神無月の日記、アドレスおせーてくらさい
685ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:14:23 ID:/kXbT5nS



    悲哀使いみたいな うんこは このゲームしないで


   家でシコシコ作業プレイしてろ! あたってもつまんねーんだよ。




686ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:14:48 ID:sVtFUukL
>684
http://dl.nazca.co.jp/prog/dl_ver2.phtml?id=kuxesu
ここですぜ・・・。気をつけて・・・。
687ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:16:18 ID:uQRpZOzr
自分が下手で勝てないからってガタガタぬかすな。

俺も悲哀苦手なケニア
688ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:17:02 ID:k9nWpY81
ていうか、栄斗よ・・・飽きないか?
689ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:17:58 ID:i22QE9LJ
悲哀なんて名君の敵じゃないね
690ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:20:15 ID:8PoHsSc5
>>687
ケニアなら
桐たんすディフェンスだけで守りきれるのに・・・
691ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:20:36 ID:AAOmw4OM
>>685
悲哀使い全体否定してどうするね。
使ってもあんまりおもろないデッキやとは思うが、やっぱ覇王にもなれるポテンシャル。

昨日のOFFでSRシン皇后を一度も使わずに全部放出しちゃったからもう使わんがな(´・ω・`)
692ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:21:21 ID:/kXbT5nS
万年8品のめがねがこのまえ悲哀に変えて
得意げに3品でプレイしてた 態度が急にデカくなったのがオツムの弱さ。

友達がいると大声出す調子乗り。
693ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:21:56 ID:AUZ66y8k
名君使われてバチョンで端殴ったら
|←これくらいしか減らねぇ
勝ちましたけど
694ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:25:34 ID:On0Ehq1Q
PRIDE GRANDPRIX 2005 2ndROUND 試合結果

第1試合: 〇セルゲイ・ハリトーノフ KO ペドロ・ヒーゾ×
第2試合: 〇マウリシオ・ショーグン 判定 アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ×
第3試合: ×イゴール・ボブチャンチン 1R フロントチョーク アリスター・オーフレイム〇
第4試合: 〇ミルコ・クロコップ 1R KO(左ミドルキック) イブラヒム・マゴメドフ×
第5試合: 〇田村 潔司 判定 瀧本 誠×
第6試合: 〇アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 1R レフェリーストップ パウエル・ナツラ×
第7試合: ×桜庭 和志 2R終了時 ヒカルド・アローナ〇
第8試合: ×中村 和裕 1R レフェリーストップ ヴァンダレイ・シウバ〇
695ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:25:54 ID:oX/0jqnd
>>686
ありがd
696ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:27:50 ID:CHjl8b/N
>>694
てめぇ!!テレビで結果どうなるか楽しみにしてる俺に対しての嫌がらせか!!
sがjskgっじゃがsjgかsがskdgじゃ!!!!!!
697ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:27:54 ID:0B8JtFfQ
悲哀使っててもツマランのよな
今は荀ケオモスレー
698ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:28:28 ID:On0Ehq1Q
699ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:29:00 ID:6T2udHPZ
もしかして高武力の弓がいたらキョチョ荀ケって潰せる?
700ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:32:04 ID:YUdXw+2N
>>699
キョチョを前に出されたら無理なんじゃね?
701ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:32:31 ID:sVtFUukL
>>699
あんまつぶせない希ガス。
許チョ荀ケ使ってるから言うんだけども、確かに高武力弓は怖いけど、
柵やなんかがなければ、騎馬で乱戦に持ち込めば後は手動車輪でどうにでも(ry
全部弓だったら乙かもしれないけど・・・。
702ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:34:36 ID:0vXRufbF
>>699
高武力の弓は許チョに対して相性はいい。もちろん許チョには挑発があるから
周囲のフォローを含めた立ち回りは大事だが、前線を維持するアドバンテージは
弓側が取りやすい。
703ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:35:01 ID:6YlFzj0q
そもそも武力9の弓が無い時点で誰かの援護が欲しいような

アレに対抗できるとしたらR黄忠くらいか?
704ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:37:07 ID:uVA4J2p4
知り合いにカードを転売&金で買うということを軽蔑するやついるんだが
どうよ?流石に「金目的でやってんのか」って言われてキレそうになった
705ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:40:27 ID:On0Ehq1Q
>>704
そーゆーやつには現実をみろといって
PRIDE GRANDPRIX 2005 2ndROUND 試合結果

第1試合: 〇セルゲイ・ハリトーノフ KO ペドロ・ヒーゾ×
第2試合: 〇マウリシオ・ショーグン 判定 アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ×
第3試合: ×イゴール・ボブチャンチン 1R フロントチョーク アリスター・オーフレイム〇
第4試合: 〇ミルコ・クロコップ 1R KO(左ミドルキック) イブラヒム・マゴメドフ×
第5試合: 〇田村 潔司 判定 瀧本 誠×
第6試合: 〇アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 1R レフェリーストップ パウエル・ナツラ×
第7試合: ×桜庭 和志 2R終了時 ヒカルド・アローナ〇
第8試合: ×中村 和裕 1R レフェリーストップ ヴァンダレイ・シウバ〇
をメールで送信。
706ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:42:21 ID:YUdXw+2N
>>704
いいんじゃねーの?
ゲーム楽しめて金銭の負担減らせるなら万々歳でしょ
でもそういうやつに限って鮫師が多かったりするんで敬遠されやすい
それと買ってそろえるのはもったいないなとも思う
その分の金ゲームにつぎ込めばスキルも磨けるのにな・・・と
707ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:43:03 ID:eOThdVTT
金目的でやっても収支プラスにはならんでしょ
アホじゃないの
もしプラスになるとしても
バイトしたほうが良かろう
708ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:43:03 ID:onhz0/xM
>>704
まぁ世の中には秋葉のオレンジバインダーの人とかいるしね…
儲けようと考えてないことを理解してもらえば?
709ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:43:37 ID:YPhaQEjW
>>704
そいつはダブったRとかSRどうしてるんだろ・・・
コンプ前ならともかくコンプ後のダブリRなんて・・・
710ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:44:10 ID:onhz0/xM
>>706
低級Rまではいいかもしれない
下手したら1プレイ分より安い
711ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:46:13 ID:sVtFUukL
>>704
そういうこというのって余ったカードとか、飽きたカードゲームのカードとかどうしてるんだろ?

倉庫にしまいこむタイプかな?

正直貧乏人にはそんなことできません。

あまったら売らないとやってけない気がする・・・。
712ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:46:57 ID:oX/0jqnd
>>709
そんなもんはそこらのカード資産少ない人たちに
配ってまわってるんじゃないの
713ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:48:38 ID:8PoHsSc5
連コしたら
3連勝3回して3600円使っても
R一枚引けるか、引けないかなんだよ
1枚500円位でR買えるなら、買ったほうが安いだろ
714ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:49:38 ID:8PoHsSc5
1800円だった・・・おrz
715ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:50:23 ID:sVtFUukL
確かに1900円使って典韋引くより、買ったほうが安いですな。
716ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:50:25 ID:YUdXw+2N
>>713
それこそカード目的でやってるんじゃないんでどうでもいいんですが
717ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:53:09 ID:AAOmw4OM
カードをどうしようが個人の自由だと思うがね〜。
PLAYしている年齢層にも幅があるし、金回りにもいろいろあるだろうし。

漏れは何と言われようがコンプしたかったし、転売してる人もPLAYしたいがためだからおkでしょ〜
718ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:53:45 ID:yT5MBDRu
>>486
その増援の法で押し込んで麻痺矢を落城させた悲哀使いの漏れガイル
719ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:54:22 ID:fQUnNICH
ススメ落雷って超絶TOM?
ススメ馬謖斬り守護の豪雷って考えたんだが…
720ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:54:41 ID:sVtFUukL
まぁとりあえずみんな仲良くしようよってことか。
721ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:55:37 ID:0B8JtFfQ
>>719
ススメ二度かけのほうがいい希ガス
722ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:56:38 ID:LX+kjWOR
稼動初期の頃、絶対呉単で組んでやる!と息巻いて
パパとサックを買いに行ったなぁ…流石にSRには手を出せないが…

つーか回りにカードくれる人がいないなら
勝つための投資として、最初に幾らか有能カードを買って揃えるとか、
そういうのやってる人結構多いんじゃない?

最初にやってみたいデッキのキーカードを購入し、自分なりのデッキを作って
其処から色々学んでいくのも一つの楽しみではあると思うがなー
723ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:59:19 ID:sVtFUukL
>722
スレ違いかもしれないけど、

MTGやってた漏れ的には同意できる!
724ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:00:19 ID:fQUnNICH
>>721
だよな
馬鹿落雷のが全ての面で優れてるしな

諸葛亮先生よーやく手に入れたんで考えているんだが
どこに入れればいいんだ
UC関羽R張飛R劉備SR諸葛亮でも使って自己満足するか…
725ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:07:32 ID:KHrENuoO
>>723
MTGとは懐かしい…
俺も三国志大戦とは桁が違う額を投じた過去がある。

>>724
話題の趣旨と関係ないが、馬鹿落雷って実際のところ馬鹿でどれくらい知力下がってるんだろう?
雷同だと、馬鹿掛けた知力7殺すのに3本落とさなきゃならない。
726ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:08:02 ID:bbkYBVs/
MTGは全部自ツモでやってたが(まあ、アイスエイジ辺りで止めた半端もんだけどさ)
このゲームで呉単やろうとおもうと自ツモだけじゃきついからな・・・
俺は堅、策をツモった辺りで夫人買って呉バラにした。

題材が題材だし、「自分の好きな国の単色で組みたい」
みたいなこだわりがある人は購入もやむなし。
と個人的には思う。魏ならどうとでもなりそうだが。
727ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:08:43 ID:4A0gdjMU
>>726
アイスエイジとはなかなか古株ですな
728ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:10:00 ID:vY1YT92c
>719
1回やってみたら5本全部一人に落ちた。それが馬良クォリティ
729ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:11:10 ID:AAOmw4OM
>>726
MTGの方が自ツモ辛くないか?
730ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:11:26 ID:sVtFUukL
スレ違いになりそうだなw
といいつつ漏れも一言。

漏れはプレーンシフトあたりでやめた。
もちろん終わったカードはショップで売った。

ってかMTGも三国志大戦も売らなきゃ出来ないっすよ・・・。
731ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:11:46 ID:kMeA/zYN
>>726
俺はミラージュ辺りで辞めた
初レアが孫策だったから「呉バラで行く!」って思ってたのはいいけど、
蜀>魏>呉の順で貯まっていき、自然と蜀単になっていた。
昨日、やっと呉夫人と周泰を買って呉単で始めたよ。

呉夫人、絵といい性能といいサイコー
732ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:15:27 ID:KCvP90kd
初心者から鮫ったカード売ってもうけてるんじゃなければどうでもいいな
733726:2005/06/26(日) 22:15:29 ID:bbkYBVs/
>>727
英語版でやってたので・・・リヴァイズド、フォールンエンパイヤ、
クロニクル辺りが俺の全盛期・・・ってスレ違いごめん。

一時期のブラックロータスの黄潜水艦値段とか覚えてる者としては、
このゲームのSR曹操や王異辺りの値段なんて安いもんよ!
・・・まあ、一万越えはさすがに買う気しないが。




あと、リヴァイズド当時、ロータスは入手不可能だったから
桁が違ったんだ、との突っ込みは不可。
734ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:15:55 ID:Q7Y5rPDe
ワラワラ系使うときで森や岩があるとき序盤は森や岩の方から攻めるべき?それとも平地から?
735ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:16:20 ID:4A0gdjMU
>>733
今でも桁違うってたぶん
736ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:16:30 ID:ilxdizKA
一日10回やるとかならずSR馬超ひくんだけど…
そろそろ寿命かな?
737ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:17:15 ID:On0Ehq1Q
734おめー相手が騎馬か弓かでちがうにry
738ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:17:24 ID:KHrENuoO
>>730
俺は5thエディションくらいで引退。
やはり、引退したらカード売るのがセオリーか…
俺、当時の高額カード多量に眠らせてるままだ。
今からでも売却して、三国志大戦のプレイ資金にしようかな?

最近、魏他デッキで限界を感じ始めているから、呉蜀デッキを組んでみるかな。
ススメが欲しい…
739ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:18:41 ID:0vXRufbF
パワー9は今でもすごい高いだろ
740ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:19:25 ID:sVtFUukL
>>736
残念ですが・・・・。
その驚異的な引きは相手のスタンド攻撃によるものです。
741ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:19:48 ID:4A0gdjMU
>>738
昔の強いカードもいまや一部を除き下火

>>739
図書館も入れてくれ
742ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:20:04 ID:0hine+Zv
>>734
相手の構成によるとしかいえないと思う。
相手が騎馬メインなら森や岩地形からでいけばいいし、弓メインなら平地のがいいと思われる。

槍に関しては正直あまり変わらんと思う。どっちにしても手動車輪されるしな。
743ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:20:29 ID:BdnGfBPQ
ポリゴンモデルも最高だな呉夫人
ところで小喬の勝ち台詞「何だ、大したことないのね」ってむかつかないか?
お前に負けたんじゃないお前の後ろにいる放火犯に負けたんだ
負け惜しみか
744ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:20:45 ID:0vXRufbF
俺の持ってるカードで今も高いのってなんだろなあ。
バーパラ、アーマゲドン、ラスオブゴッドあたりは今も価値高い?
745ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:21:49 ID:SxXcSgOt
      _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |   >>738  
  i__レLヽj /      " ,イ」   |   無理に蜀混ぜなくても呉だけで 
      | i"        ,ヽイ    |   いけますよ?
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |   
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|   テンペストで引退…シャドーとかムリポだった…。
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  | 
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
746ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:22:07 ID:sVtFUukL
ってかもしかして三国志大戦プレイヤーって結構元MTGプレイヤー多かったりするのかな?

>738
結構な三国志大戦のプレイ資金になるんじゃない?
747ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:22:13 ID:8PoHsSc5
漏れはマスティコア自ツモして浮れてますた
MTGはドラゴンの絵がカコイイからイイね
対抗呪文うぜーうぜー
三国志では
反計うぜーうぜー
748ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:22:22 ID:AglD0IM8
どっちの小喬であれ勝ち台詞を聞くときは大体俺が勝ってる時なのでむかつかない
749ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:22:23 ID:4A0gdjMU
>>744
バーパラ、ラスゴともに若干の変動はあれど安定値
ゲドンは白ウィニーヤバクネ?ってことでかなり前に禁止されちゃったよ
750ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:22:24 ID:vY1YT92c
>736
大丈夫。めずらしく雷同を荀イク様に見られてると負けた後王異が出てくる漏れは(ry
751ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:24:23 ID:sVtFUukL
>747
確かにMTGで対抗呪文が強かったように、
三国志大戦でも反計が強い。

やっぱりコントロールは強いのかな・・・。
752ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:26:12 ID:bbkYBVs/
>>746
少なく見積もってもこのスレだけで5人以上は
古参元MTGプレイヤーがいそうだ。

そんな俺はアヴァ鍵にも一時期すごい勢いではまってたわけでOTL
万年金欠だよ、おい。資金無くなったらQMAに戻るけどな。
753ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:26:26 ID:6YlFzj0q
ドローカードはさしずめ再出撃かな…

再々出撃ツヨスwwwwwwwwwwwww
754ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:26:47 ID:KHrENuoO
手持ちで当時一番高額のカードはアウトポストかな。
レギュレーションで今は普通には使えないだろうが…

…でも、今の王異の方が高いか。

>>745
天啓使うなら、呉他がいいかな?
755ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:27:06 ID:AglD0IM8
>>751
つーよりカウンターカードはカードゲーム作るときにおいて最新の注意を払わなければいけない。
そしてカウンター系デッキが流行りすぎるとそのカードゲームが少し廃れるのも事実。
756ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:27:45 ID:m8Ptf1EJ
MTGか…

おれはMWOのメンバーだったからな といってわかる奴がいるのだろうか
757ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:28:50 ID:sVtFUukL
>753
確かにドローは強かったw
ネクロポーテンスとかもうね・・・w

でも再々出撃にそこまでのアドバンテージを感じないのは漏れが弱いからだろうか・・・。
758ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:29:18 ID:XgyeBcXE
でも反計は言うほどバランス悪くないべ
範囲ちゃんと把握してない7品の俺でも
反計くらったの5回くらいしかないんだし
759ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:30:55 ID:l1IuK/Xp
再出撃はハウリングマインっと言ってみるテスト
760ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:31:21 ID:4A0gdjMU
>>759
いや相手出撃できてないって
761ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:31:29 ID:fQUnNICH
はっはっはーチョーハルカ様に俺の孫家デッキがぼろぼろだー

士気6溜まって再起使ってでも速攻で若き王で突っ込めば勝ってたんじゃないか俺こっち魅力持ち5人だぞ
762ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:32:47 ID:0vXRufbF
楽進はサバンナライオン
763ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:26 ID:flyWRXgi
正直Rとか余りすぎて
金が欲しいとか以前に最早邪魔
売ろうかなと・・・
あげたり、あげるも同然のトレードしたくなる人も居ないし
大抵トレードしませんかで見せると
ぱっと見でシジー、d、馬超あたりを取りあえず抜き出して
下位レアどっさりのR束から同じ枚数とか言うし
ここで釣り合いを取る姿勢があれば3:1とかでもいいが


もうね、そりゃウルザブロックで止めますよ
764ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:37 ID:JHSyJFaO
現行デッキの中の最高武力がバショクの4な漏れはどうしたらこの先生きのこれますか?

二品から上がれないよ賢母ママン
765ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:38 ID:FZJX+F8N
>>758
verUP前はとりあえず置いとけば反計できたからな
766ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:45 ID:sVtFUukL
>755
あーだから7版か8版が出たときにスタンダード環境から対抗呪文が消えたのか・・・。

荀ケ様の反計に対抗呪文の匂いを感じた今日この頃・・・。
767ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:35:53 ID:SxXcSgOt
      _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 鬱 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |  MTGプレイヤー多いみたいですね。   
  i__レLヽj /      " ,イ」   |   三国志でパーミッション?反計デッキ 
      | i"        ,ヽイ    |   三国志でバーンデッキ?攻撃計略デッキ
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |  三国志でロックデッキ?ウマシカ連環
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  | 
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|  サイカトグ=反逆の狼煙?
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |  微妙にスレ違いすいませんでした。
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
768ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:36:54 ID:K9UPAsAT
>>763 全く同じ感じだ。始めたばかりで資産ない人とかにあげよーかとも
思うんだけど。こっちからは話づらいしなー。
トレード持ちかけられても鮫気味なトレを狙ってくるやつばっかで
トレードする気なくなるし。
769ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:37:01 ID:JlGgjA13
>>766
対抗呪文はそんなあまっちょろくないぞw
使用回数4回制限の全域範囲の反計みたいなもんだ(言い過ぎか?)

青青でなんでもキャンセルってマジ鬼だろw
と、ウルザブロックの次の次あたりでやめた俺がきましたよ
770ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:37:38 ID:4A0gdjMU
>>767
ロックは封印の踊りって解釈もありかも
とりあえずサイカは反逆なんかより強いとおも
771ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:37:45 ID:eOThdVTT
荀ケ様の反計短くなったんで舞を反計するのも一苦労ですよ
772ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:38:24 ID:KHrENuoO
>>764
そんなデッキで二品という段階で、アドバイスすることは何もありませぬ…
それよりも、「どうしたらこの先生きのこれますか?」が
「どうしたら この 先生 きのこ れますか?」と読めてしまった。
773ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:39:17 ID:rJbfOGZS
現役でMTGプレイヤーの俺が来ましたよっと
ヒッピーが復活するらしいけど三国志に置き換えたら何だ?
飛行で相手のハンデスったらRトン?
774ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:39:27 ID:RMp6kE8Z
>>766
は?いまカウンターないの?
パーミッションデッキなんて過去中の過去の物なのか…

まぁ漏れもウルザで辞めたからなぁ…
775ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:39:54 ID:sVtFUukL
>769
確かにそうかもw

荀ケ様の反計はなんだろうな・・・。
偏向かな?ダメ計も返せるあたりから考えてみたけど・・・。
776ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:40:06 ID:AAOmw4OM
>>762
まったくだw
あの低コストはやってられないww
777ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:40:31 ID:l1IuK/Xp
>>769
対抗呪文で思い出したけど、
昔は、島カード捨ててコスト0で反計できたなぁ〜
対抗呪文もヤバイけど転覆はもっとやばかった
778ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:41:22 ID:sVtFUukL
>777
マスクスあたりで出てきた代用コストですね
(・∀・)
779ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:41:32 ID:yEo4baxC
今日、初めてススメ二度掛けされたよ
かなりキツイね!
一度目は、荀ケ様の視線は馬超に向けてた orz
二度目は、荀ケ様の視線外から・・・・・ orz
物の見事に全員がススメ範囲に入ってた orz
反省が多い一戦だった
780ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:41:35 ID:4A0gdjMU
>>774
なかなか戦える青単カウンターはあるよ

>>777
Force of Will

とかいってみる
正直スマンカッタ
781ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:42:16 ID:RrfmY3Kp
ていうかスレ違いな
782ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:42:32 ID:SxXcSgOt
      _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |     >>769
  i__レLヽj /      " ,イ」   |     パーミッション相手に島2枚立ってるのに
      | i"        ,ヽイ    |  キーカード使う?テイイクにぶつかって不撓不屈
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |  使うコウチュウじゃあるまいし…ふぅ。
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  |  パーミッションも相手の何無効化するか大変なんだから。
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|  本日延々降雨反計して士気からにしたジュンイク軍に
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  | 快勝したこと思い出しました。
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
783ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:42:37 ID:0vXRufbF
>>773
ヒ、ヒ、ヒッピー復活!!!!!!??????
それを聞いて5th途中で引退した黒大好きの俺も復帰したくなりましたよ!
784ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:43:24 ID:KLW3uXn2
何だかんだいってカウンター系は入る気がした
カウンター○○って名前よく聞く気がしました。

ルールの破壊が強い、っていうMTGの概念は三国志大戦でも応用できるかも???
「一定時間たたないと計略は使えない」→「反計で乙」
「撤退すると一定時間出陣できない」→「悲哀は武力up!!」

大水計とか火計とか普通に「カードアドバンテージ」って感じですし。

「シナジー」は…。難しいな。何だろ??
785ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:43:33 ID:JlGgjA13
>>779
ススメ2度がけはいっそ殺してくれ!!とおもうよなw
一体いつまで足止め食らってるのかと・・・
まぁ高武力弓がいたら意外と戦えるが

>>777
転覆をひたすら回されて場からすべての土地が消え去ったことのある
俺がきましt(ry

ってMTG人口多すぎないかこのスレw
786ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:44:13 ID:l1IuK/Xp
>>782
さっきからきになっていたのだけど
あんた何者ですか・・・ガチャピン?
787ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:44:27 ID:CHjl8b/N
俺もMTGやってたなぁ
当時は赤単のウィニーバーンだった。
三国志はなぜか呉バラ天啓。

で、今MTGのカード漁ってみたら、セラの天使とかボールライトニングとかでてきた。
趣味で集めてたっけか。
俺も売って三国志の足しにするかなぁ。
788ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:44:32 ID:4A0gdjMU
ヒッピーが強かったのは儀式が強かったからだ、とのたまってみる

>>784
降雨落雷デッキ使ってるときの相手の火計弱体化あたりがシナジーとか
無理があるな
789ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:44:51 ID:Fyu3a0Az
三国志大戦がMTGのように過去のカードが次々に使えなくなっていく仕様だったら

ガクブル(AAry
790芭男 ◆/POccnmRwc :2005/06/26(日) 22:45:02 ID:bxiq7eAI
MTGもっかいやりたいけど、もう友達みんなやめちゃってだめぽ。
791ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:45:07 ID:onhz0/xM
というか俺卓ゲー板出身だし
792ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:45:40 ID:onhz0/xM
アウトポストデッキが嫌いだった俺
793ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:45:41 ID:AglD0IM8
カダは出るとしたら何処扱いかな?
794ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:45:42 ID:tl3NCzuT
そもそもそこまで歴史が続くのかと(ry
795ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:46:28 ID:oX/0jqnd
つ モンコレ・・・ orz
796ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:46:30 ID:onhz0/xM
>>793
たぶん蝕
797ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:11 ID:oX/0jqnd
>>793
798ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:30 ID:p3w2F6uK
>>786
中国は可愛そうな子ですから
799ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:39 ID:AmiMLDoZ
奈落の王だけカードショップで買ったな>MTG
800ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:39 ID:9SMdkPnH
みんなMTGやってたんだなぁ
漏れは土地コレクターでしたよ
天秤が強かった
801ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:47:42 ID:JlGgjA13
>>786
ヒント:東方 中国  でググるよろし

>>794
続いてくれるといいなぁ 某鍵よりは長持ちすると踏んでるがどうかね?
できればもーちょい安く・・・orz
802ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:48:19 ID:onhz0/xM
三国志大戦のあまたカードでそういうMTGちっくな事出来ないかな

R劉備にドラキラ装備させて攻撃
ふんこっちはジャイアントスコーピオン付のロナウドだ。
803ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:49:16 ID:AAOmw4OM
つポータル三国志
804ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:49:22 ID:AUZ66y8k
つ 反射池+真鍮の都=スリヴァークィーン
805ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:05 ID:sVtFUukL
>784
現行状態でもっとも使われてるってのは
許チョ荀ケあたりがシナジーじゃない?

つかシナジーって「一緒に使うと効果的に働く、相性の良いカードの組み合わせのこと」
でいいんだよね?
806ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:15 ID:pBfnwKNA
>>772
      _,,,......,,__
  /_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
 (,, '"ヾヽ  i|i //^''ヽ,,)
   ^ :'⌒i     i⌒"
      |!    | ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ( ;´Д`)/< 先生!きのこれますか?
  _ / /   /   \___________
  \⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
   ||\        \
   ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
   ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||          ||
807ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:20 ID:+K187FvB
Bロータス、今そんなに高いのかな?
手持ちに2枚あるけど、周りに他にやってる人がおらずどうしようかまよってる。

売って三国志にまわそうかな。
808ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:24 ID:AglD0IM8
ふむぅ呉と他ではないらしい
呉と少し関係のある人だった気がしたが気のせいだたか
809ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:35 ID:YPhaQEjW
ところで三国志大戦の話題で悪いんだが
ホームのゲーセンにリサイクルボックスがないせいで
今いらないカードがどんどん溜まって行ってるんだが
こういうとき余りカードどうしてますかね?
もったいなくて捨てるに捨てれない・・・orz
810ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:47 ID:vY1YT92c
>764
曹植、チョロ松、馬謖、呉夫人、張昭、劉璋、劉表?

防柵馬鹿挑発斬馬謖デッキ?
811ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:51:20 ID:4A0gdjMU
>>807
状態にもよるが
1枚で王異3〜5枚くるかも
812ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:51:42 ID:KHrENuoO
ちょっと思いついたけど、天啓に馬謖とか麋夫人とか入れて
天啓切れる直前に斬ったり身代わったりするデッキってどうなん?

>>777
>>780
たしかアライアンスだっけ?
壊れた性能のカードが多かったエキスパンションだった。

>>789
三国志大戦2が出たとき、旧カードが一切使えなくなると、プレイヤーは離れるか…
それとも、また一から出直すのか…
悲しいけど多分俺は後者。
813ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:52:03 ID:rJbfOGZS
>>805
そういうことです
物静かな思索と綿密な分析みたいなもんだ
814ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:52:15 ID:SxXcSgOt
      _____
    , '´  Λ_  ̄ ` ' ─- 、
   /  < 呉 /       ヽ、
   .i   _|/\|─- 、イ___ ,  ノ
   ゝ,-´         ヽ,` ̄.ヽ,
  r´    /r , 'ー-|-ヽ  ゝ | |    このスレ的には
  !   i _イ| Lレ  ――  イ.」  |    呉夫人って感じなんだけど…ダメ?
  i__レLヽj /      " ,イ」   |   (実際は東方紅魔境3面ボスAA) 
      | i"        ,ヽイ    | 
     ,イゝ、  ¬    くイ  |  |  ボールライトニング転がって、ハイ5点って…
     |`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ.   |  | 山2枚サクッてハイ4点!×2 
     |.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .| 
     [ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.|  |  SRシュウユ様使ってみるかなぁ〜。
      ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ    iイ_/
815ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:52:34 ID:0vXRufbF
>ところで三国志大戦の話題で悪いんだが

ワロタ
816ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:53:49 ID:sH274v4H
>>809
大丈夫、うちの地元のゲーセンにはゴミ箱あさってるコンビ打ちがいる
817ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:53:49 ID:LMxmf+11
最近SR出易くねぇ?
818ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:53:58 ID:9SMdkPnH
>>807
α版なら7〜8万円ぐらいじゃない?
819ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:54:18 ID:onhz0/xM
>>814
どっちかというとご飯抜き食らった劉封キュン
820ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:54:24 ID:l1IuK/Xp
>>814
SRシュウユはさしずめゴブリン爆弾ってとこだな
821ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:54:35 ID:sVtFUukL
>809
正直MTGの流れに持っていってスマンかったと思ってる。
822ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:55:26 ID:bbkYBVs/
>>809
都内でC、UCカードの買い取りやってるトコあったら俺も知りたい。
この際一枚0.1円位でも構わないんだが。
823ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:56:01 ID:KHrENuoO
>>809
筐体の敵城の向こうの隙間に刺して立てておく。
後の人もどんどん横に刺していくと、凄いことになるが。
824芭男 ◆/POccnmRwc :2005/06/26(日) 22:56:19 ID:bxiq7eAI
青=魏

白=呉
黒=蜀
緑=他
825ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:57:36 ID:4A0gdjMU
>>823
む、ホーム同じ?
826ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:59:29 ID:KHrENuoO
なんか今後、馬謖斬るのを「サクる」って言いそう。

>>825
どうだろう?
今はリサイクルボックスが出来てしまってる秋葉のゲーセンだけど?
827ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:59:56 ID:2BokRyEf
>>820
モグの狂信者か

そういえば今日はネタデッキで熱い戦いを繰り広げてきた
こっちはカクカ、Cシン皇后、劉表、KdoA、ゴリラ、程遠志、ハイゲンショウで、相手はSR黄月英入りの蜀単
後一発殴れば勝ちってところで負けたよ。月英パンチは効きました…
ちなみに、その前に1回勝った
エセ悲哀デッキ、以外といけるかなと思った俺
828ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:00:58 ID:p3w2F6uK
そろそろ中国ウザイ
829ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:01:04 ID:rJbfOGZS
馬謖サクって6マナ出しまーす、6マナ払って落雷撃ちます、通りますか?
あ、反計ですか・・・、ターンエンドです
830ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:01:17 ID:+K187FvB
>>824
白と黒は勢力反対な気がする
何せ呉は男の(ryなど生贄系が当てはまるかと

そんな俺前verからの呉バラ使い。明日は一品昇格戦からだ
皆さんあたったらヨロ。
831ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:02:21 ID:6YlFzj0q
有象無象の大砲=SR周瑜
832ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:03:08 ID:onhz0/xM
騎馬が飛行扱いなんだよね<MTG版三国志
833ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:03:21 ID:4A0gdjMU
>>826
すまん早とちりだったよ

1回うちのホームで敵城壁むこうのすきまが端から端までカード刺さってたよ
834ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:03:32 ID:JHSyJFaO
>810
Rホウトウ・R馬禝・南華老仙・カク皇后・SRシン皇后・SR張角・劉表

開幕斬り馬鹿再起斬り連環ぶっ叩きたまに悲哀まれに馬謖妖術デッキ。

勝つときは大体開幕で押し勝つ
835ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:04:11 ID:Q7Y5rPDe
>>742
遅レスになったが惇。参考になった
836ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:04:22 ID:37C0h/GM
朱治キュンで、山田に一騎勝ちした漏れガイル
837ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:04:24 ID:SxXcSgOt
<三||三||三||三||三三三ヾ、===,、     Z  ウ
 ||` ||ミ ||三||フ,|| ̄   ̄``ヾミノノ三三ヽ /  ザ .げ
 || ||  ||/||  ||   __   | |ヽ三三;/| 7 イ  え
 || ||  ||/||  || ̄    ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_?   っ
 || ||  ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || ||   ゝ
 || ||/‡|  ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || ||    `>_
 ||,. ‡  | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||    ̄//L
 ‡    .|_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || ||  ヽ、l、_/、,ヘ'
      | '"~/  ―--三、  | |r'ノ || ‡ ‡   ゝ
      .l  ヽ、   ヽ、`` | |' l  ‡      > か 正
      .l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ       Z. っ 直
     | !{ ヽ__  ノ } ノ |/ \二、 、   L た .ス
     | |ヽ  ― ̄  ノ//| |(( / >、 \ 、  /   マ
     ,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )//  ヽ、)〉 ‐'、  .ン
,. - ―/..| |(),l i川川リ  //(_,| |//     // /'7 '^vヘ
今後偽呉夫人AAでずっとカキコしようと思ってたんだがダメか?
838ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:04:28 ID:RMp6kE8Z
他が白の気がする
ウィニーっぽいし
他軍攻勢はCrusadeってとこか
839ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:05:51 ID:6YlFzj0q
>838
もっと限定してリベリオンじゃまいか?
840ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:08:02 ID:bbkYBVs/
>>837
俺は東方知らんから正直どうでもイイが、
流れが速いときなら構わんのじゃまいか。
841ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:08:21 ID:rJbfOGZS
流れを変えよう、スーパーファミコンで出てた三国志盤戯って知らないか?
あれ超好きなんだが
842ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:09:23 ID:flyWRXgi
>>839
ガン・カタだな
843ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:09:24 ID:KHrENuoO
>>837
別に気にならない。
凄い勢いで流れていくし。
流がしてる話題がMTGという罠だが。
844ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:09:32 ID:l1IuK/Xp
他は、緑なイメージだけどな
復活・大型クリーチャがメインだし
大攻勢は、オーバランで
845ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:10:00 ID:JlGgjA13
そいやそろそろ次スレの季節か
晩になってからいきなりスレ速度が超絶加速したな

えーと105は・・・ショウキン(;´Д`)

あ、次はリサイクルだっけ?
846ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:10:11 ID:ySY0hi3S
MTGなんて高尚な物、俺にはわからんぜ

三国志大戦の話で済まないが、EX劉備の指揮ってSR曹繰と同じセリフなんだな
正直微妙だった。EX孔明みたいにネタにもならないし
847ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:10:33 ID:enowYjiZ
テンプレのデッキ集見て思ったんだが

麻痺矢の大号令デッキ

地形によって配置は変わるがありがちな形
┃□□□A□□@□□D□┃
┃□C□□E□□□B□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃

@SR呂蒙A程普BグホンC張昭D曹植E韓当、リョウ操、朱治
@SR呂蒙A諸葛謹BグホンC張昭D曹植E丁奉
などバリエーションは色々
柵がうまく重なり合うように配置されている。

漏れ、@やAと近い面子の麻痺矢見た事無いんだが。
848ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:10:40 ID:onhz0/xM
 >>837
                     __
                     ,. -''"´:::::::::::> .、
                /::::::::::/:::::/:::/::::::\
                /::::::::/:::/:/:::/:::::::::::',:::::\
               /::/:::::::/::::∠二二 -一''"´!::::::::ヽ
                 /::/:::::::/::::/      //  ヽ::::ヽ:`、
              /:::/::::::/:::::/  ●   //    !::::ヽ::',
             '::::/::::::/:::::/      //  ● ∧::::::l::i
             i:::/::::::/::::::;′     //     /:::::!:::::l:::l   
           l:/:::::::/::::::ハ      //    /:i:::::|::::::l:::l   
            /:::::::_/:::::::l:| ヽ    //   /::/|l::::|:::::::l:::l
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    .l: : : ヽ: :l: : /:.|::|i::::::ll::|   ヽ Y   /{: :ヽ: :.冫: : :} j!:::l!::l
    l: : : : ∧!: 〈: : : |::|l::::::lト::l     i レ'   l: : :.`〈: : : :ハ/::::;イ:::l
    イ: : : /: :.|: :.ヽ: :.:|::| l::i:::lヽl  ヽ l |     !: : : : l: : /:./ィ:/!::::::!
  /: : :/: :, :l: : : ヽ:.:|::! l:::l:::l     l |     |: : : : :∨/:メ |::::l|
 /: : : : : /: :',:.: : : ヽ:!:|: :l:::l:::l     l }     l: : : : : :}: : : :/ |::::l|
〈: : : : /: : : :.ハ:.:.:.: : :ヽ!: :l::::lヽ\ //    /: : : : :./: : : :.:ヽ |::〃
じゃあ偽月姫
849ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:12:19 ID:AAOmw4OM
MTGでここまで加速するとはw
やっぱオデッセイブロックがヤバスでしょ。

なんか最後にやったブロックだけど一番面白かった希ガス。
三国志大戦に例えやすいカードばかりだし
850ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:12:27 ID:6YlFzj0q
>848
何そのミッフィー

ついでに東方はやめてくれ
全然起動しなかったんでorz
851ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:12:36 ID:CHjl8b/N
赤=呉のような気がする。
ほら、火計が赤p
852ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:13:11 ID:KHrENuoO
三国志大戦スレなのに、本来の話題を振る人が一言断わりを入れる…
853ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:13:49 ID:fQUnNICH
>>846
ムービー内でも耳と手が人外的に長かったら良かったんだがね
854ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:13:52 ID:kMeA/zYN
>>846
絵柄がいいと思うし、魅力持ちの歩兵で5:5だからそこそこ使えないかな

EX劉備ほっすぃなぁ
855ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:15:00 ID:SfmuLE3a
>>847
SR呂蒙、RシュウユorRタイシジ、R周泰、テイフorテイホウなんてのも
あと弓二部隊しか入れないで、麻痺矢は選択肢の一つとしてしか扱ってないデッキも
856ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:15:04 ID:oX/0jqnd
EX劉備はオクレートは高いんでSRとトレードできるがな
SR劉備なんかより余裕で高いw
857ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:15:21 ID:Q6EenYh/
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、_   これ以上攻城されてたまるか〜!
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―
――――――――――l、!¨フp、._   _.. イヾハ !ノノ l:::}
―――.--、_―――――! .l l.._`′     ー ′  .ノ:,'..:..:    「 守 成 の 名 君 ! ! 」
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l.   ,.ニ-‐‐ 、   r'.:/..:..:..     
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.}    ト、._.. -}    `K..:..:..::
‐⊥‐r┘  `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V   .   〉..:..
(、__`ヽ、       /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ  /..:..:..:..
858ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:17:34 ID:rJbfOGZS
ホームの8サテが中学生みたいなガキの集団で埋まってる
級指揮官ばっかなんだが今の中学生ってそんなにお金持ってるのか・・・
859846:2005/06/26(日) 23:17:53 ID:ySY0hi3S
>>853
それだったら、ネタになったろうなw
EX孔明はどんな風貌なんだろう・・・R許チョみたいな感じか?

>>854
R劉備とペアを組めたら強いと思うんだがな〜
同キャラの相性が良いというのはなんともはや
860ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:20:33 ID:1giO5J/W
悲哀は、親和に通じるものを感じる。
武将を食い物にして膨れ上がって、デカいのが最後に残って本体をパンチ

と、いうことはいずれ修正を受けてしまうのだろうか。
861ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:22:42 ID:6YlFzj0q
>859
EX孔明は超肥満児。
マイナーネタになるが、「マンデュー・ザ・ファット」に似ている。
862ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:22:44 ID:FZJX+F8N
>>858
よく話題に出てくるが今の小中房は持ってるんだよ
じゃなきゃ出来ないだろ
863ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:22:54 ID:oX/0jqnd
しかしこんだけ悲哀使いが増えると
次で修正入れられるのはほぼ確定だなw
弓の近接もまた少し弱くなったりして

そんなことより追加カードが欲しいがな
イラストももう上がってるらしいし、時期見てんだろうけど
864ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:23:16 ID:KHrENuoO
>>858
中学生どころか小学生高学年ぽいのまでいるぞ。
しかも連コ可能店で2時間くらい居座る。
865ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:24:21 ID:oX/0jqnd
今の小学生は小遣い月1万だから
漏れなんて・・・orz
866ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:24:46 ID:Q6EenYh/
今日10戦ぐらいしたが、ゴリラ&KdoAが入ってないデッキに一回も当たらなかったぞ。
この調子ならランキング一位いくんじゃないか。タイシジもそろそろ頭打ちっぽいし。
867ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:27:08 ID:SfmuLE3a
俺の中での修正予想は

1位 非哀の舞・・・手軽で強い、修正を希望する声がそこらで聞こえる
2位 馬鹿・・・バランスぶっ壊しの強さ、ハメデッキの増大による抗議から最終的に効果範囲縮小or効果時間短縮はありそう
3位 驚け!・・・不動のSRネタカードとして君臨し、間違ってもデッキに入れられないような弱さを希望する声が殺到。
          効果時間がではなく攻城一回で効果切れに修正。


どうよ、中々的確な予想だろう
868ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:27:44 ID:/ktATZyC
他勢コスト1部隊は降雨落雷や業炎などの計略主体デッキの余りで入れやすいからなぁ
コスト以上の働きをするし
869ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:28:00 ID:JHSyJFaO
>865

( д)  ゚ ゚ 月 一 万 !?
870ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:28:48 ID:flyWRXgi
>>863
弓の乱戦弱くされたらまた乙るな・・・
また槍にすらボコられる日々に帰りたくないよ
ある程度近距離になったら
手動車輪>>>>>>弓の攻撃だから
槍めがけて飛び込むしかないし
871ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:29:10 ID:c1Q53VTL
バナナだけで覇王倒す事できるしな
872ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:30:21 ID:FZJX+F8N
手動車輪のダメージダウンもありそう
873ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:30:41 ID:fQUnNICH
俺、現状のバランスでまぁまぁ満足してるから別に…
まだ試行錯誤段階のデッキがいっぱいあるせいもあるだろうけど
俺が中品なせいもあるだろうけど

上位にいけば行くほど強いとされるデッキが多いのは当たり前だし、
今は上位陣でも試行錯誤を繰り返している人が多いって言うじゃない


あ、城内シリーズは修正希望
874ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:31:19 ID:SOId0IJI
初めたばっかだが
将棋うまいやつは強いんじゃないか?このゲーム
875ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:31:24 ID:ySY0hi3S
>>861
なるほど肥満児か・・・・使っている人はいるのかな
俺も桃園の誘惑に負けずにEX劉備を使うかな

>>863
次のVERUPは秋頃で
悲哀が弱体化
雲散の範囲縮小
弓兵の接近力がやや弱体化
手動車輪のダメージがやや控えめに
新カード登場(魏に新たな厨カードが)

だろう
876ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:31:58 ID:smy1Dm2C

もしも かなうなら今 伝えたい 魏延に
I be there (I be there)  ここにいるぞ!
877ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:32:28 ID:KHrENuoO
>>863
追加カードか。
バランスを崩壊させるか、いらない子が増えるのか…
ま、SSQだし期待は(ry

何度も出る話題で申し訳ないが、追加される武将って何だろうか?
蒋琬、費禕あたり出ないかな?
羊祜、陸抗とかは時代が後過ぎて出ないだろうなぁ
878ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:33:12 ID:YUdXw+2N
>>874
これアクションゲームだから将棋うまくてもどうかと思う
879ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:34:21 ID:6YlFzj0q
>877
ヒント:フレーバーテキストに出てきている「だけ」の武将
880ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:34:37 ID:KHrENuoO
>>874
>>878
しかも、アクションするのが当のプレイヤーだし。
まあ、先を読む感性は役に立つかもしれない。
881ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:34:42 ID:/ktATZyC
しかし今悲哀が修正されたら何人の覇王が降格していくことだろうか…
下手したらランキングの下の方に一品が戻ってきそうだな
882ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:37:04 ID:6YlFzj0q
>881
むしろ好都合
金だけで覇王や都督が出るなんて十常侍以下
883ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:37:20 ID:8PoHsSc5
>城内シリーズ
に反応してしまった漏れは
LEGOオタ
884ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:37:26 ID:c1Q53VTL
バナナの回復力が今の2/3くらいになったら使用率大暴落かな?>魏他ワラワラ悲哀
885ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:37:31 ID:AAOmw4OM
>>872
ダメージダウンというか、一度槍当てたら、同じ武将に一定時間槍ダメージがなくなるとかになるんジャマイカ?
886ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:38:35 ID:NhmjFr2s
>>882
俺の君主名が十常侍だから一瞬俺のことかとオモタ
887ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:39:24 ID:/ktATZyC
士気3で三分の二回復なら十分じゃない?
全快っていう今の性能がおかしすぎるだけで
888ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:41:50 ID:nSctwaEk
>>881
悲哀が消えてもあらたな厨デッキが生まれるだけさ・・・
俺らにできることは目の前の相手を倒していく事だけだ

いや、もう悲哀とかウンザリですけどね('A`)
889ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:43:32 ID:KHrENuoO
悲哀デッキも、修正される前に1度使っておこうかな。
だけど、これで品上げても、元のデッキに戻るなり品下がるんだろうな。
890ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:44:22 ID:YLDYk30X
オレも悲哀とか教え天啓とかウンザリ
対抗策の無いデッキだと当たった瞬間で詰み
891ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:44:55 ID:c1Q53VTL
悲哀に修正が入ると仮定して
1:上昇値が1になる
2:効果時間が短縮される
3:撤退した部隊が復活すると効果がキャンセル
のどれかになるのかな?
892ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:45:13 ID:Ybod+1Og
悲哀デッキに弱体化かけて撤退時武力上昇を起こす前に
武力0となった奴らを叩きのめすのは、微妙なもぐら叩きをしている気分になれる

武力0のときに叩いておけば…
撤退>武力上昇するが体力無いので即撤退

撃破音が心地いいです
893ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:45:58 ID:LMxmf+11
俺が小学校の時の小遣いなんてコロコロ買ったら半分消えたぞ
894ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:46:18 ID:AAOmw4OM
>>890
コピペか!?
895ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:46:29 ID:yEo4baxC
そんなに悲哀って多い?
上品に行くと多いのかな?
現在、四〜五品だが、あんまり見ないなー
20戦して1回当たるくらい
たまたま運良く当たってないだけかな・・・・
896ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:46:34 ID:oX/0jqnd
>>876
どうでもいいが
http://www.fuji.sakura.ne.jp/~pico/cgi-bin/img-box/img20011221231434.jpg
こんなん思い出してしまった

さらにどうでもいいが、I'm here とかじゃいかんのか?
897ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:47:25 ID:SEi34Ije
>>877
1・袁紹猿軍団
2・猛獲と愉快な仲間たち
3・曹真、曹休、郭淮、郝昭らの魏第二世代の面々

まずこんなところでしょう。
898ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:47:42 ID:SOId0IJI
覇王デッキみたく、扱いにくく雑魚には無理だが
使えこなせば最強!って組み合わせが
最強の位置にいるゲームってなんか好きだ
899ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:49:01 ID:62vt2MCC
二品の頃は三回に一回は悲哀だった
一品にあがってからは割といろんなデッキと当たるようになった気がする
900ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:49:12 ID:AAOmw4OM
>>893
。・゚・(ノД`)・゚・。
まったく同じ感覚だ・・・それでもコロコロ買ってた漏れも今考えたら・・・orz
901ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:49:52 ID:6YlFzj0q
SR卞皇后 1.0 武2知8 柵 魅 絵:さなづらひろゆき
計略:戦陣の舞い (舞い) 士気6 敵が撤退するたび士気1上昇

これをもって悲哀の舞対抗策とする。さて、妄想スレ逝くか
902ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:50:22 ID:63L2u6ES
>>900
次スレをまかs
903ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:50:32 ID:EbWOOa1+
許チョデッキをベースに甘タンを加えたデッキで1品で粘ってるんだが、対悲哀が辛すぎる。
覇王になるどころか降格寸前だし・・・、修正が入るまで一時休止。
夏は物入りだし財布を休める事にするよ。
904ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:50:33 ID:c1Q53VTL
>>900
次スレよろ  って、スゴイIDだな(w
905ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:52:53 ID:qUUDKkI7
チングンいるのに賢母天啓とか
ジュンイクいるのに戦場に横一列に並んで最後にパパ出陣→ご苦労さまです

三〜ニ品あたりこんなのばかりで一品昇格→強めの人に当たり降格の繰り返し
906ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:53:12 ID:GJ5QD+hQ
3馬鹿デッキやってみて、初戦に勝ったあとにあたったのが
5部隊全部伏兵デッキだった・・・


orz
907900:2005/06/26(日) 23:53:45 ID:AAOmw4OM
ヌハッ、スレ立て無理やった・・・orz

>>910
あとは頼みます・・・!
908ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:53:46 ID:LMxmf+11
>>897
董卓は確実に出る気がする、つか今いないのが不思議
劉表劉璋ですらいるのに
909ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:54:18 ID:8PoHsSc5
陳羣の雲散範囲って
賢母位?
910ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:54:17 ID:6YlFzj0q
>905
それしか手が無い時、人は誰でも冷静さを失うもんだ。

しかし>905見ているとホント魏はヤバいな
一人一人がデッキの命取りになるなんてアリエネェ
911ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:54:58 ID:fDDfL4T9
悲哀ってそんなにいるのか?
今5品だけど呉パラが多いかなっていう気はするものの、
悲哀に当たった記憶がないんだが。

まぁ、当たったらSR趙雲 SR孫尚香 R黄忠 UC張飛の漏れのデッキは
開幕勝ちできなきゃ終了な気がするからいいけど。
912ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:55:07 ID:ouyv4DGl
>>881
形式に頼ってる奴なんてそんなもんさ
913ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:55:54 ID:62vt2MCC
やはりデッキのなかにせめて二つは戦況を動かす計略持ちが欲しいな
一つだけだとあまりに厳しい
914ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:56:42 ID:FZJX+F8N
曹操が鶏の肋骨食べてなんか言って撤退命令を出して、
殺された楊の字が付く文官?ってなんて名前だっけ?

915910:2005/06/26(日) 23:56:47 ID:6YlFzj0q
わっち
次のカードは何!?

SRだったら他の人に頼むわ…持ってないしorz
916ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:57:34 ID:SfmuLE3a
>>911
悲哀は適当にやってても3〜2品いくから5品になんて留まってないんだよ
1品になるのには多少の運と腕が必要になって、1品維持には運と腕が必要になって覇王になるにはかなりの運が必要
917ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:57:37 ID:0hine+Zv
>>867
指鹿為馬の計は別にあのままでいいと思う俺。確かに強い計略ではあるが勢力と効果を考えれば範囲的にもちょうどいいんじゃね?

悲哀は修正修正言われてるけど、強さ自体はそこまでじゃないんじゃかな?確かに一度カタにはまるとすごい不快な感じ
でやられてしまうけど、今悲哀が流行ってるのは既存のデッキに相性がいいからじゃないかな?後、言われてるようにやられてると
作業的な感じなのもバッシングされやすい理由だろ。

最近だと序盤攻める形のデッキが増えつつあるし、数的にはそのうち減るんじゃないかな?
それでも楽に勝ちやすいデッキの部類ではあるから少数派とかにはなりにくいと思うが。

名君は・・・・名君でいいよ
918ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:57:49 ID:ouyv4DGl
楊修
919ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:58:00 ID:FZJX+F8N
>>915
おめでとう蒋欽です
920ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:58:47 ID:FZJX+F8N
>>918
ああ楊修かサンクス
921ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:58:57 ID:oX/0jqnd
>>901
むしろ卞より丁氏と曹昂を出して欲しいところではある
922ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:01:33 ID:wBQZoT1h
特に修正は要らないと思う俺。
まあ、四品なんでそんな感じなのかも知れないが。

三品の悲哀に当たったときもキョチョで殲滅できたし。舞いは楽に反計できたし。
デッキの相性が良かったのもあるんだろうな。
923ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:02:12 ID:Ubjt1/Ji
ってか卞は皇后じゃなくね?
924ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:03:43 ID:iN/nypIt
劉禅の嫁が出ると思う。張飛の娘。孫尚香と同じ感じかそれ以上の戦士タイプで。
925ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:04:26 ID:aJbVHM2Z
>>25
23じゃないけど私が知っている場所
本厚木駅からちょっと離れたところ。住所と店名は知らないw
926ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:04:34 ID:Ubjt1/Ji
敬哀のことか
927ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:05:01 ID:Ua7aK73Q
無念orz
前スレ 三国志大戦 104合目 天よ、力を!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119676810/

三国志大戦質問デッキ診断スレ SR曹操29枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119597776/
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド程c37枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119622915/
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ7【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119456728/

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm
皮肉のタンタンタン!(デッキ構築スクリプト。下記URLのリンクから飛んで下さい)
http://www.maidmoe.jp/santai/
三国志大戦 携帯用カードリスト
http://science.main.jp/sangokusitaisen/

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
928ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:05:11 ID:cQxj5W9I
>>924
それ三国無双4じゃん(w

女性武将なら個人的には関羽の娘の関三小姐がいい
929ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:05:44 ID:Ua7aK73Q
ついでに修整した>2。

魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的に李典を討ち取る人達はプロです。節度を守って討ち取ってください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、身代わりすら許しません。
・連勝自慢、引き自慢、逝ってよし。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、ススメ二度がけで生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は質問スレで」。書くならネタを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が安定。SEGAが何とかしてくれたけど精神統一。
・ほっほ〜ぅ、お馬鹿の時間じゃてぇ〜
930ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:06:18 ID:g/0PQwSi
玄徳ママでもいい
931ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:06:29 ID:UOTdEIvB
>>920
求心と離間を弱くしたことから考えると、おそらく悲哀の舞いも弱くするとは思う。

瀬賀にメール送ってる人は、自分で戦術とか対策とか考えられない質問厨が多杉。
そうでない人もいるとは思うけど。
932ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:07:41 ID:lPx7wYIt
>>925
お前さん・・・そこは俺のよく行く所じゃん
まあ、地域柄か見て参考になるプレイヤーは居ないが
933ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:07:48 ID:cjVH/rgK
>>925
_ですか?
まぁ_は12サテだから違うかorz
934ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:09:30 ID:D3mHKwNk
>>928
無双じゃなくてもいる人だぞ
まぁ、戦士タイプって所に突っ込んだのだろうが
935ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:09:31 ID:R4rjJG3R
>>931
離間の修正はよかったと思う
修正後も使ってるけどこの位がちょうどいいと納得できるし、まだまだ十分に活躍する
936ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:09:45 ID:lyT5c52p
連突で大打撃与えられて足が速くてヤバくなったら逃げれる騎馬
遠距離攻撃できる弓
で、手動車輪弱体化されたら槍使う意味なくなる。
槍に騎馬が突っ込んでくる状況なんてキョチョと姜維の挑発と事故くらいしかないだろ?
937ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:10:40 ID:ZLtMlfsw
スレ立てる人いなければ立てますよ
938ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:11:39 ID:bvrxZAE3
>>913
戦況を動かせる計略を2つ入れて、尚且つある程度の武力を維持しようとすると
結局は魏かワラワラになるからなぁ。
荀ケ・陳グンが相手にいた場合には強化系以外で2つ用意しなきゃならんし。
939ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:11:44 ID:mf5DD7qa
>936
チョロ松の挑発でも槍に突っ込む状況はあるぞ。

でも言いたいことには同意だ。
940910:2005/06/27(月) 00:12:35 ID:Ua7aK73Q
>937
是非立ててくれ。漏れでは出来なかった。スレタイは「殿、このスレは私が!」で。
テンプレは>927と>929と>3。
941ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:12:53 ID:5zSmM9AG
そういえば漢の意地状態典イでカイ越に連続突きしたら「大打撃」が出た
942ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:13:38 ID:EOtFjCGJ
>>938
そこで2バイ4ですよ
呉単セキスイハウスウマー
943ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:13:53 ID:g3TbFBe4
今日プレイしてたら魏呉悲哀と当たった
開幕を柵5枚で乗り切る腹積もりらしく、序盤はけっこうつらかった

結構良い戦略だと思ったんだが、踊るところに「ごくろうさまです」
いやー、イク様がいなかったら負けてたかも
944ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:13:59 ID:d6umLVq7
やはり無敵槍の向きが変わるのに多少の時間を要する修正が欲しいな

180度回転に0.5カウントとか
そうすりゃ手動槍も己ずと弱体化
945ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:15:05 ID:MYT8eIar
>>944
いや弓が強くなった今そんなことされると槍もとい蜀滅亡なんだが
946ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:15:26 ID:Ua7aK73Q
>942
陸遜・周泰・孫策…あとは…SR甘寧だな!
947ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:15:34 ID:Rs0OT9qq
>>944
そしたら誰も槍使わなくなるような気が…
948ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:15:40 ID:R4rjJG3R
劉禅の嫁なんぞ出すなら劉ジン出してくれ
>>936
突撃抑止の効果があるじゃん
迎撃のダメージも上がったし
949ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:17:20 ID:Ubjt1/Ji
劉ジン自害するだけジャンか。

やっぱ追加は他の層を厚くしてほしいな。SR3枚だもん
950ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:17:36 ID:Ua7aK73Q
>936
城門に突撃する龐徳に対し自陣から槍を奇襲気味に出しても…

なわきゃないかorz
951ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:17:57 ID:bvrxZAE3
>>948
突撃抑止できるだけではな・・・。
2人以上の騎馬に来られたら壁突撃もあるわけだし。
手動車輪は通信状況に左右される技なので弱体化した方がいいが、何か他の部分で槍の強化が欲しいな。
952ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:20:16 ID:ZLtMlfsw
953ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:20:34 ID:J0f3EL/N
今のとこ一応(1.002よりって意味で)3すくみにはなってると思うけどなあ…
これ以上槍弱くするわけにはいかんでしょ
954ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:22:33 ID:EOtFjCGJ
悲哀弱体化させて歩兵の乱戦少し強くすればちょうどいい希ガス
槍とその他の中間くらい
955ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:24:14 ID:XWurpG9A
歩兵の強化はいらないだろ。三すくみに関しては騎馬の乱戦を今よりほんの少し、
槍には負ける程度に強くして、あとは武力差あるときの減り具合をもう少し緩めれば
いいんじゃないかなあ。
956ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:24:56 ID:bvrxZAE3
>>954
歩兵は現状でいいと思うけどな。
最近はゴリ&KdoAが猛威を振るってるし。
957ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:25:18 ID:pYr16oeZ
 歩兵は低コスト高能力で既に釣り合ってるギガス
958ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:25:57 ID:5zSmM9AG
防衛中に出陣した瞬間連続槍でゴリゴリ減らされるのは確かに不合理な気もする…
しかし連続槍弱体化する代わりに何を強くするか、と言われると何も思いつかんなぁ
まさか乱戦中にも槍オーラ出しっぱなしってワケにもいかんし
959ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:26:08 ID:cQxj5W9I
あの「バナナ喰うだけで開始30カウントで終了」の頂上対決以来、バナナを執拗に食う
デッキ増えたよなあ
960ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:26:35 ID:Ua7aK73Q
>955
いや、リアルリアリティを考えると騎馬が乱戦に弱いのは妥当。
だって乱戦になっても騎馬から降りないし。

個人的には歩兵=槍兵≧弓兵>攻城兵≧騎兵にして欲しい。
そんな漏れはSWスレ出身。
961ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:27:42 ID:UOTdEIvB
今3すくみはかなりよくできてる希ガス。
まあ弓より激しい動きを必要とする騎兵はたしかに強くして欲しい感じのではあるが
962ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:29:04 ID:73ONXJSe
最近よくSR諸葛亮を見るようになった
今日4回中2回いたし
963ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:29:06 ID:QQrP4SmE
>>959
攻城中とかSR馬超とかが張り付いてて、誰も援護いないのにバナナ食べまくる阿呆も増えたね
ぶっちゃけ士気の無駄
964ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:29:16 ID:lnRlUGGi
>>955
武力差による削りを緩めると、脳筋系の武将の存在価値が皆無になるんですけど
965ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:29:29 ID:YKwikkBY
1000なら許チョで抜く
966ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:31:50 ID:Ua7aK73Q
>965
ハハハ、こやつめ

967なら陸遜タソがジオン・ズム・ダイクンの隠し子と発覚
967ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:32:27 ID:lnRlUGGi
>>965
なんだか物足りねぇな、オイ!
>>1000ならハンショウで抜く
968ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:33:46 ID:KX+ZLGSO
今日ジュンイク様で見てる時にバナナ>ご苦労様です>バナナ>ごくr(ry

指揮減らすためかと思ったらそれ以降計略使ってこないし…
何がしたかったんだろうか?
969ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:35:10 ID:VdQbz6+n
士気とか計略とかはいい
バナナを食べるんだ
970ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:35:44 ID:XWurpG9A
>>964
んなこたない。基本通りに壁役として活躍させるなり、使いようはいくらでもある。
乱戦時の減りが緩い方が各兵種の特性を生かした複数での攻めを上手に
できる人が有利になっていいと思うんだけどね。
971ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:35:45 ID:cQxj5W9I
孫策:ロム・ストール
太史慈:ブルー・ジェット
R名君:ロッド・ドリル
R孫尚香:レイナ・ストール
諸葛瑾:トリプルジム
972ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:36:24 ID:kD9VgT/G
>>965 >>967

>>896なヤツは居るか!!
973ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:37:36 ID:5yc0ouMB
こんなに黄色いのにゴリはおいしいと言う
974ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:37:58 ID:wBQZoT1h
リアルリアリティとか、ホントなんでも有りな流れだな後半。
ろくに使わないパワーナインを三国志のプレイ料金に変えるか変えないかかで悩む俺。
975ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:41:19 ID:72lqnEAT
>>948
手動車輪をなくしてこれ以上槍を弱くするなら
大車輪の武力up(槍の使用率up)
挑発の範囲up(槍の使用率up)
落雷のダメup(蜀単の計略up)
一騎、零距離、白銀、精神の時間or武力(蜀単の計略up)
全部やらんと蜀の使用率10%切るぞ

ただでさえ、上位陣の使用率激減してるから
弱くしなくてもよくないんじゃない?
976ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:41:33 ID:JdU8mrze
槍を素早く回すと空を飛ぶぞ!
977ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:41:38 ID:UOTdEIvB
>>974
やめとき。
三国志大戦のPLAY代にとゲーム何個か売ったが、今またそのゲームを買おうとしている。

つまりあれだ、手元になくなると急に後悔するようになる
978ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:41:41 ID:YKwikkBY
>>967
じゃあ董襲で抜くわ
979ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:43:02 ID:wBQZoT1h
>>977
ありがとう。
大事にとっておく。

でもAncestralRecallだけダブってるから1枚売る。
980ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:43:32 ID:bvrxZAE3
>>977
お前は俺か
981ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:43:38 ID:H7qm3v4z
1000だったら孫乾で抜く
1000じゃなかったら呉夫人で抜く
982ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:44:19 ID:kD9VgT/G
コスト3の人たちの使用率
SR曹操(馬)>>> SR周瑜(弓)>>>>>> R関羽(槍)

やっぱり槍は乙な運命ですか?
983ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:44:38 ID:bj+kr06g
パワーナインは売れたがアレクが売れない・・・

何の話だ?
984ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:45:09 ID:KP53QuZB
ストV
985ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:45:17 ID:KX+ZLGSO
というか関羽がR止まりなのが納得いかないと言うかなんと言うか
986ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:45:59 ID:Ua7aK73Q
>982
馬鹿、R関羽はSR曹操とガチでやりあっても勝てるんだぞ

まあ、何かあだ花になりがちなのは否定しないがorz
987ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:46:04 ID:QQrP4SmE
最近はSR周瑜>SR曹操じゃね?
さっぱり曹操みかけなくなったんだが…
988ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:46:21 ID:YKwikkBY
>>981
しゃきっとせんか!抜くのは(>>1000を)とってからにしな!
989ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:47:24 ID:kD9VgT/G
ご夫人か・・・
あれは良いものだ
990ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:48:02 ID:YKwikkBY
1000なら関羽と同じくらいまで髭をのばす
991ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:48:14 ID:UOTdEIvB
白銀の超絶強化
効果中は、移動力低下の効果を受けない

これで神認定

>>982
単純にR関羽は3コストの能力でないだけだと思う。
次の3コスト、SR関羽に期待を!
992ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:48:55 ID:kD9VgT/G
SR関羽は3.5コストだったりw
993ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:49:49 ID:wBQZoT1h
どこの軍に混ぜても士気上限に影響しないカードが欲しい。
デッキ構築の幅が広がる。
994ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:49:51 ID:FrajVt4v
1000なら明日SR1枚引いてくる!
995ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:50:10 ID:H7qm3v4z
1000なら呉夫人のレートが王異より上になる
996ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:50:13 ID:bvrxZAE3
>>975
>>958がちょっと言った乱戦中にも槍オーラ出っ放しは結構いいような気がしてきた。
壁突撃が出来なくなるから騎馬相手にはかなり強くるが、3すくみを考えればそれは問題ないし
手動車輪がなくなる→槍オーラで続けてダメージ食らうことがなくなる、他の兵種に対しては必要以上に強くはならない気がする。
997ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:50:20 ID:DiCOUJCn
1000なら明日も連敗街道まっしぐら!orz
998ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:50:31 ID:bNypbgsV
槍兵だけ、静止状態のときはユニットの幅を広げるのはどうだろう?
999ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:50:40 ID:KX+ZLGSO
急にバナナが食べたいそんな夜
1000ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:50:40 ID:bhpN+VRA
1000なら寝る
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