1 :
KDoA:
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、要りません。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ハハハ!
3 :
KDoA:2005/06/25(土) 14:21:28 ID:Uqa14saL
4 :
950:2005/06/25(土) 14:25:12 ID:wguLNYxH
乙乙乙乙乙
乙
乙
乙
乙
乙 乙
乙 乙
乙乙乙乙乙
>>1
乙乙にいるぞ〜!
8 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:29:24 ID:jq/QJ6A8
おつかれ〜1ちゃんきっとなんとかなるわ〜ん♪
乙老師
これが11なら俺は今日SRリョモウを引く!
駄目だった…orz
>>1 /\
乙 超
< otsukare >
彼 絶
\/
13 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:49:01 ID:rNvnPIif
13だったら10は名君を引く
>>1 兀突乙大王
だが
・回線もようやく安定?SEGAが何とかしてくれたのかもしれないがもう少し精神統一で様子見。
が抜けてる。
只単に人が減ってきただけだと思うが
一時期に比べると混んでないべ
さてと、少し涼しくなってきたしゲセンにでも繰り出すとするかな。
五品あたりでくすぶってる純正神速(兵法:魏軍の大攻勢)にあたったらヨロ。
ちょいと他人のプレイみてて思った訳だが。
1品のゲームみてたら「11代目」とかでててびっくり。
他のプレイヤーはどんなもんだろう?
ちなみに漏れは2枚目やっと6品の流星デッキw
7品の時代が長かった…
>>17 やりこんでるひとだとそんなもんじゃない?
いま7代目で2品だからなあ、、、
600ゲーム×250円で
25000×6は、
25×6=150で 150000
15万円もつかってるんだね。
ほとんどギャンブルだな三国志大戦
20 :
16:2005/06/25(土) 15:10:32 ID:25WS1Qge
漏れ今四代目。
21 :
10:2005/06/25(土) 15:16:42 ID:POhgNBi5
>>13 引いたらそれはそれで感謝するよ。
俺にとっては名君は欲しい子なのですから。
>>17 今4枚目で三品。ちょっと前に一回だけ二品になったよ。
んじゃ名君引きにいってくる。
孫呉の再編で復活した味方の体力って満タンですか?
>>15 台数が増えて人が分散しただけだと思うが。
ホームは相変わらず混んでるよ・・・16台埋まってやがる上待ちまでいる・・・
16台もある所って何処?
前は平日の昼とか夕方も混んでたが
今はそうでもない気がする
実際やりに来てる人は結構居ても
やってる人がって感じだな
>>24 ありがとー。
どれくらい回復するかわかりますか?
wikiに乱戦の検証結果を入れておきましたよっと
menuの攻略からどうぞ
遅まきながら
>>前スレ333氏乙
wiki乱戦検証見ましたー。
超絶グッジョブであります!
>乱戦検証
攻城兵まで入っててGJ!
周りが逝ってるほど弓そんなに乱戦強くないねえ
・・・というか攻城兵除いてみんなほぼ横並び?
_勝ちってあんまり差が付いてないような希ガス
>>29 弓の場合は乱戦になるまでに間接攻撃で削っていけるから。なかなかしんどい。
槍は検証の都合上待ち構える立場で検証したハズになるんで、
もしかしたら乱戦になる際に待ち構えていた方が若干だけ有利、ってことなのかもしれないとか?
>>32 だって、槍の側から接近したらオーラが敵に当たっちゃう。
ということは、槍の側は動かずに(お尻向けて)待ち構えてるってことだろ?
別に槍の分だけ有利って言ってるわけじゃなく、
システム的に、乱戦に持ち込んだ側じゃなく持ち込まれた側がほんの少しだけ有利なんじゃないかって話。
前スレ埋まったよー
ID99で999取れてちょっとうれしい
(´・ω・`)がな
ハハハの雲散で消されてたがな。
これからの太史慈対策に、一家に一台陳グンを。
ケーッケッケッケ
>>26 確か4割、良くて半分かな
2回位しか使ってないからなぁ・・・バージョンアップ前に・・・
38 :
前スレ333:2005/06/25(土) 17:54:47 ID:mTTlU2L3
>>27 うpありがd
ちょっとPCのIMEが逝って、一部漢字が出ないのよ。
マウスも逝ったし、シフトキーも逝ったから・・・orz
ほんと、太史慈は何とかならんか。
そんなに強いか?
タイシジって
>>33 待ち構えた方というよりは、
正面以外の方向から攻撃されると弱いのかもね。
俄か太史慈は怖くない
居るといやだけど怖くない
太史慈対策には
離間+連突もしくは後方指揮+連突もしくは神速の大号令+連突。
以上、太史慈なんて恐くねえよ、夏。
うは、周泰マジコワス((((;°Д°))))
太史慈+周泰はうざいな。柵、槍、弓で高武力でなかなか近づけない
太史慈は主要アタッカー+弓の援護射撃で連突か乱戦に持ち込めば
普通に片づけられるし
別に一対多数なら大抵の相手は倒せるだろ
>>46 そんなもん、なんとかしてくれる人といれば回避できるし
何とかしてくれる人も弱体化させりゃ何とかなる
>>27 ちょっと手加えさせてもらったよん
333氏に感謝ってしただけだけど
>>50 うは、不毛になってきた。
もうヘタレ太史慈は何とでもなるが、うまいのはどうしようもないでいいよ
新スレ曹操子供の口げんかワロスwwww
58 :
55:2005/06/25(土) 18:32:43 ID:4Uxs/D5q
いやなんか違うな。デッキ次第で何とでもなるが正解か
シュウタイがいなけりゃなんとかなるの間違いだろ
敢えて言うなら太史慈も周泰も頭弱いのが突破口になりそうだが
ところでSR劉備の復活時の台詞が「ぽぅっ」に聞こえるのは俺だけか
>>60 みさくらなんこつ or SOUL'd OUT
好きなほうを選べ。
>SR劉備の復活時の台詞が「ぽぅっ」に聞こえるのは俺だけか
この話題2スレに1回はでてるような希ガス
と無職じゃないけど童貞な俺と童貞じゃないけど無職の友達と喧嘩してきた俺が駄レスしてみる
また見事に5品に降格した漏れが来ますたよ。
今NHKの萌えアニメ見てる椰子がいたら挙手しなさい!
漏れも見てるから。
ツバサはべつに萌えアニメじゃなく、まじめなファンタジーだな。
62の年齢が25以上だったら友達の勝ち
SR馬超R魏延ハイゲンショーKDoAゴリラ張宝でやってるんだけど悲哀対策はどうすればいい?ナミが張宝の落雷じゃ死なないんだが…
もう両方負けでいいよ
仲良く汁
両方とも負けで良いんじゃないか
と、塩男でノンチェリーなのに負け組みな漏れが逝ってみるテスト
こういうときは両方とも勝ちって言うべきじゃないのか?
>>69 そりゃそうだ
知力7の落雷だと3発当たって死ぬのは知力5までだからな。ちゃんと覚えとけよ
そのデッキで悲哀舞われたら出来るのは白銀くらいだろうな
ただ、相手が士気9溜めて踊られたりすればかなり乙な状況になる
ので、先手を取って序盤再起を使ってもいいから戦線を高く維持して相手を圧倒する
士気はゴリラの回復で周りを馬超と魏延で狩る感じで
あと悲哀は舞ったあとにドン引きで守れば結構守れるので覚えておけば良いと思う
攻城しそうになったら出して撤退させたら城篭る
これを繰り返すだけで30カウント位は粘れる
攻城する兵の後ろに弓兵が来たら2体出して片方は弓射撃をとめる感じでOK
上手い人がゴリラ使うと
恐ろしい勢いでバナナ食い始めるからな
リプレイでずっと敵城に居座ってるゴリラには驚いた
>>69 あぁ、、、追記するなら裴元紹は頼むからRホウ統にして欲しい
8/4勇猛で計略が微妙なホウトクがSRな事を考えたらフトシジもSRでいいんじゃないかと思った俺七品
69です。こんなにレスいただけるとは。ハイゲンショーの代わりにシバキいれて教え落雷でナミ狙い打ちってのはダメだろうか?
>>79 ホウ徳はロケテの頃の行軍付き騎馬の名残でSRのままなんだと思う
悲哀はさっさと修正しろ
対戦相手の五割くらいは悲哀だしつまんね
悲哀おもしろいじゃん
使ってて一番おもしろいし、対戦してても一番おもしろいよ
>>81 ダメ
理由を説明するなら
相手のコスト1騎馬を倒すのに士気を9使うのはナンセンス
2度目に踊られた時にすぐ止められなくなる上に落雷はそもそも
シン皇后に重なって陳羣とかが居るのが定石だから落雷でどうにかするのは諦めた方が良い
士気6溜め即踊りなら白銀でなんとか出来るからまずはそれで行くのが良いと思う
ただ、シン皇后デッキには魅力持ちが多いからその計算も忘れないように。
悲哀の何がつまらんってパターン化してるのがつまらん
悲哀は天啓で楽に勝てる罠
>>81 教え落雷なら確実だと思うが雲散で乙るかも。士気も使いすぎだし
降雨落雷はどうかな?・・・ナミ撤退させられるかわからんが・・・
>>83 キツイ事言うが
対策も考えずすぐ修正修正と叫ぶだけなら
何時まで経っても上手くなれない
白銀使っても柵が二重にしているから無意味なんだよな…やっぱウマシカ先がけしかない?
降雨落雷なら余裕
徐庶サンダーなら2本でSR曹操でも9割減らす
シン皇后、程イク、黄祖、左慈、刑道栄、ゴリラ、周倉
と言うデッキに当たったが
ことごとく伏兵三人踏んじまってマジウザス
>>84 全然面白くねーよ。
「挑戦者現る!」→相手のデッキ・・ゴリ、KdoA、楽進・・
まーた悲哀デッキか
かつてのカクデッキと同じ香りがする
>>87 悲哀デッキの場合7枚なら兵法は連環の場合が多い
天啓の天敵は連環だから叩かれたら乙
2回目以降は陳羣で乙
天啓で悲哀に勝つにはちょっと辛いかと思われ。
それならSR周瑜+劉表で大丈夫・・・・って別のスレにも書いたな・・・
悲哀やってる奴は何が楽しいんだろーな勝つのが楽しいのか?
ゲームを楽しむ上での根本的な所がなくなってる気がするね!
とかいいつつ女が悲哀使ってたら許してしまう俺ナッシュ
悲哀はパターン化してるからパターン通りで勝てる。
感覚的にCPUと当たったのとほぼ同じだな、俺の中では。
>>69 High〜gen〜Showを于吉にしてみたら?
ナミも落とせるし伏兵で開幕の打撃になるし。
>>79 微妙じゃないよ、
挑発とかを浄化できる・。・武力10で攻城してると
武力5まではみるみる減っていくぞ
>>82 そうなんですか、知らなかった。
ところで七品で蜀単でやってる俺は、呉の弓多いデッキにほぼ毎回当たって('A`)な感じなんだが、
悲哀デッキに全く当たらないのはひょっとして悲哀使えば低品くらいはすぐに脱出出来るという事?
何をおもしろいと感じるかは人それぞれだろ
自分の価値観を押し付けないでくれ
>>98 勝つ事に面白さを見出すのは別に悪い事では無い
俺は悲哀が強いとは全く思ってないから特に何も感じないが
根本的に何が楽しいのかを人に聞いてもしょうがない気がする
つまらなければやめれば良い訳だし。
>>96 バカにされて乙るしジュンイクいたら終わるよ
悲哀の為にしょうがないからSRシュウユとグホン入れてるもん
ジュンイクいたら2択にかけて劉表いたらサイドから攻めてこっちも2択にかける
>>98 ・開幕で押されて壁殴られても踊って守れば大逆転もあり得る
・スキル不足でも元のランク+2くらい上の品位で十分戦える
・城壁無視の皇后攻防戦が新鮮でオモシロスwww
・上手く立ち回れば後半士気が余るからいろいろ遊べる
・今まで大嫌いだった覇王デッキをカモれる
とか。
SRシン皇后に狙いつけて近寄ろうとすると
相手は必死になって守ろうとするよな
無視された逆サイドにいる許チョ一人に攻城任せたら勝てた
ホント、リプレイで悲哀はよく見るようになった希ガス
>>89 誰が勝てないって言った?
悲哀はナミ引くだけで使えてお手軽強いのがいけない。だから使用者も多い。特に上品。
今日なんて十回やって七回悲哀だったし。
せっかく神速なのに悲哀と全然あたらない漏れ五品。
頑張って品上げれば悲哀とあたりますか?
まあテンプレ通りのデッキ作って使うのは楽しいとは思えないなぁ…
やっぱり自分で試行錯誤して作ったデッキでプレイしないとね。
と思いつつ試行錯誤してたら、自分のデッキの最終系が天啓呉バラと覇王そのまんまになってしまったワナorz
先人って偉大だなぁ…
>>104 悲哀舞う6
バカにする3
計9
バカにする3
最後の業火4
踊って即燃やせば問題無い
悲哀は正直どうでもいい。
陳羣がお手軽すぎるorz
悲哀対策に特攻号令+わらわらというのが
突然思い浮かんだけどどうなんだろうか・・・
甄皇后に何体か突っ込ませてその間に
逆サイドから特攻で
>>108 2品あたりから本格的につよ悲哀ばっかになる。
3品だとそれほどつよくない悲哀おおめ。
覇王の二郎って悲哀つかいけっこうつよいね。
チングンとカイエツとテイイクはいってた。
てか地元の対戦相手はなんで魏−呉の麻痺矢入りで攻めないんだよヴォケ
曹仁とかが悲哀つぶしにいって伏兵ふんでおわりじゃないか。
陳羣のあのでかでかとした雲散の範囲をなんとかしてください、周泰さん
余り語られないがSR周瑜を軸にした呉他バランスが最高に(゚Д゚)ウゼェェェ
と思うのは俺だけか?
覇王クラスでSR周瑜が流行始めてジワジワとウザ度が溜まっていくw
最近、チングン入ってない悲哀多くない?
>>116 でもSRシュウユって両サイドから半々で攻められると結構キツイよ
ジュンイクデッキ相手もきつい
悲哀は使っても相手してもつまらないんだよね。
>>116 SR周瑜は昔からうざかったよ。
ただ呉使いが少なかっただけ。
陳羣の雲散は中円だから後方指揮や大徳や天啓、神速は雲散し切れないよ。
>>117 兵法が連環なら
連環叩いて乙だからな
陳羣は対悲哀という点において邪魔なだけの存在になるから
号令系に関しては半分捨ててるんだろう
上手く行けば最初の連環叩いて終わるし
悲哀デッキに対して呉単は如何なものだろうか
あれ、昨日の黄プーVS孫権のやつって
ちょうりょうだけ反対側いたよね、
あれは
火系のケアってわけ?
いっぱいいるほうにリュウヒョウとかいて火計をうとうものならうましか、
もし焼かれてもちょうりょうがクソつよくなってやっぱり得
無限回復うざいからといってちょうりょうやいても、士気7でコスト1じゃすごく損だし
>>121 四体は余裕で入るよ。
ただ神速は号令使われた直後じゃないと二、三体だな。
まあそれでも充分強い
>>123 弓多めにすれば良いかと
太史慈と程普と呂範と周泰と・・・・あとは適当に。
それなら悲哀舞われても弓で撃ち殺せる
適度に体力減らせればファイアーで乙るし
まー悲哀も多くなったけど呉バラも多くなったよな。
ここは本スレらしく対策でも考えないか?と言ってみる。
悲哀は言うまでも無く
連環や馬鹿の計、神速、火計当たりがいいよな。対策としては。
ただ火計は地形によっては悲哀側が分かれてくる場合があるので微妙
馬が多くなればなるほど悲哀に対して有利になる気がする。手動車輪がうまければ槍でもいいけど
やはり敵城で敵を殺して自城に帰り、自城付近で敵の武力が下がった所を殺す
ってのは定石だからやっぱ馬が多い方がいい
守るだけなら武力が高ければぶっちゃけ1回も強化使わずに守れるけどねw
批判ヨロw
>>118 うーん、雲散とかは相手が踊り始めた直後にやったら
いけるかなと思ったけど相手が士気9ためてたら乙か・・・
悲哀対策は破壊の豪雷と強運ってどうよ?
柵でワラワラを食い止めるなら火計用にはグホンとか
柵強化用の張紘や張昭とか活躍の場がありそうな気が
>>126 弓撃つだけだとあんま意味ないよ。
密着されると弓撃てなくなるから、向こうが数に任せてくると無駄無駄。
少しくらいは弓撃つ暇あるだろうから、火計が撃てる前提ならなんとでもなるけどね。
>>125 雲散目の前にして4体固まって全体強化なんていう状況がまずあり得ん。
雲散覚悟の上で一瞬だけでも高武力にする、あるいは士気の溜まり具合の差が
あってあえて後方指揮をかける、くらいでしかそんな甘い状況はない。
>>131 舞ったら太史慈と程普2体で行き
後ろから呂範
ワラワラと出てくるのは解りきってるから燃やして太史慈と程普で撃ち殺すのがやりやすい
火計警戒して出てこなければそのまま撃ち殺す
結局このパターンが一番楽に舞を止められる
俺は踊り開始したら速攻で陸遜砲撃つよ
側近にジュンイク様いなけりゃワラワラ全員死ぬからあとは弓で削って乙
悲哀が増え始める前、まだネタデッキ扱いされてるころから使ってる俺二品だけど、
踊ってゴリ押ししたら勝つって思ってる人が多いような希ガス。
4-6品あたりだと6溜まったら即踊ったり、相手が攻めてきてるのに構わず踊ったりなんてのが
ザラにいる。
ナミ手に入れたから組んでるって人が多いだろうけど、開幕の凌ぎ方や七枚or八枚を効率よく
動かしたりと、決してお手軽なデッキじゃないと思う。使い始めたころは速攻落城なんてよくされてたし。
その内悲哀も淘汰されていくんじゃないかなぁ?
シン皇后、ジュンイク、陳グン、コスト1武将×5
理想の悲哀デッキってこれで良いのか?
>>135 舞った直後に士気が3あればいいよな
9溜めてから踊るのは非現実的
その前に太史慈と程普で根こそぎ撃ち殺されるのがオチ
っていうか高武力で押されると悲哀はどうにもならない
押し返すまでに城ゲージ半分なんてザラ
>>137 対悲哀という点で柵が無い為勝てる要素が無い。
陳羣は同じく対悲哀という点でゴミ同然
シン皇后、ジュンイク、陳グン、劉表、コスト1武将×4
これでどうだ
>>132 一瞬の火力のためにテンケイと大徳を雲散覚悟で使うようじゃ、その後どう考えても士気差で負けるだろ。
後方支援なら確かに士気も大した差はでない。
でももともとの話は
>雲散は前方中円だから雲散しきれないよ
少数で号令なら余裕で消せるし、目の前で大勢で号令してきたら余裕で雲散。
>>140 計略要員が3人で伏兵無しって事かい?
序盤をどう支えるのか聞きたい
やれば解るがマジで開幕即落城デッキになりかねない
仮にコスト1武将がゴリラ、KDOA、周倉、楽進でも
ボロボロにやられて城ゲージ半分は持っていかれる。
再起使っても弱い武将復活させた所で即再撤退なだけなので
押し返すまでに落城される可能性も高い・・・
献帝って強くね?
俺3品だけど献帝入れて覇王めざします。
勅命うけた許チョなら悲哀などものの数ではない気がする。
ふと、魏単悲哀って何とかならんかなぁと思ったんだが流石に無茶が過ぎるか…
復活持ちが少なすぎた。
ゴメン、忘れてた
まず敵を知る事から悲哀攻略しようと思って
考え得るデッキを述べただけでして・・・
悲哀はそんなに怖くない俺呉単の2品。
まあ、本当に強い悲哀と当たってないって事もあるだろうけどな。
どっちかってーと許チョ荀ケの方が勝てる気しないな。
あれと当たった途端速攻で諦めムードだヨ・・・。
誰か上手い許チョ荀ケ対策あったら教えておくれ。
>>147 許チョ荀ケ最大の弱点。出城即計略で許チョを狙われると反計は至難の業。
つまり攻城時こそが許チョデッキ最大の危機だったりする。
>>147 キョチョ対策はやはり浄化に尽きるんだろうけど
挑発されたら武力上げて乱戦で落とすとかかなぁ。
2対1ならなんとか落とせるはず。
4人デッキとかだと捨て駒にはできないからつらいね。
入社面接
SEGA1:我が社のどんなとこが気に入ったのかね?
新卒生:世間ではSSQつまり「さすがセガクオリティ」といわれているように品質の高さが良いと思っております。
SEGA2:君は適当だね。SSQとはそれがセガクオリティの略な・・・
SEGA1:よし、君の適当さ加減を採用しよう。
SEGA2:まさか・・・
SEGA1:うむ、君にはアーケードゲーム開発チームに入って貰う
新卒生:あ、ありがとうございます!頑張ってSSQの歴史を築いていきたいと思います!
→三国志大戦含むアーケード開発チームの一人がこうして誕生
SSQ!
>>145 それ俺も思った
魏単でどーやればシン皇后使えるんだろ?と
やっぱ他やショク入れるの前提なのかね?
>>151 入社面接
SEGA1:SEGAのSはどういう意味か知っていますか?
新卒生:「S●NYなんて敵じゃない」のSです。
SEGA1:面白いね。採用。
っていう人がいたって聞いたことがある。
>>152 つーか魏単でやるメリットが皆無だからなあ
士気ためるデッキじゃないし
それだったら他勢の糞優秀な1コス達を入れたほうがいい
そういやさ、VerUP前のマゾいデッキと言えば呉バラ
だったわけなんだが今のVerでマゾいデッキって何だろう?
神速とかになるのかな・・・
頂上決戦のリプレイでも普通に魏軍ベースでKdoAとか他勢力の
カードが混じってる2色デッキが多いし
教え桃園
敢えて悲哀デッキと言ってみる
いや、自分の武将撃破されないと武力上がらんし
これもある意味マゾかと
>>148>>149 太史慈は挑発で乙るからなぁ。
やっぱり城に篭って守り主体で戦うのが一番勝機が高いか。
その場合荀ケで攻城に来て、許チョが背後で挑発の構えというポジションが一番鬱陶しいんだよね。
出城即計略は2分の1で反計されるし、荀ケを殺しに行っても挑発でまず一発はもらってしまう。
が、その後のカウンターに賭けるしかないか。
桃園の狼煙
>>155 シンソクバカニシナイデヨ〜
でも五品…orz
柵なし呉弓デッキこそマゾの極みよ!
季典
>>159 荀ケ側からすると出城即計略を反計するのはほとんど運だよ。
別に左右二択じゃなくて、正面からもありだし、5人一斉出城とかなら
間隔空けて出せば5択。
>>165 コウジョウ中のジュンイク相手なら2択じゃん
どっちかに横向けてるから
167 :
162:2005/06/25(土) 20:27:12 ID:epmi/b3z
>>163 ジャーン、ジャーン
かかりよったな!
「季」典・・・・×
「李」典・・・・○
>>166 荀ケサマが攻城に来てくれるなら、許チョの挑発を視野に入れて槍か弓を直接ぶつければいいだけのような…
>>166 荀ケ攻城してたらそこに二体ずつ出して瞬殺すればいい。
許チョが挑発しようと槍振り回そうと武力1なんてすぐ死ぬ。
つうか荀ケで攻城なんてまずされないし、敵が自陣に入ってきた
段階で出城の構えを取ればいい。
一番やっかいなのが2or1.5コスのやつが攻城にきて
その後ろで許褚が槍振ってて、さらに後ろに荀彧様が控えてるパターン
許チョ荀ケだけに縛られても勝てないよなぁ
他3人の組み合わせ次第で化けるし
>その場合荀ケで攻城に来て、許チョが背後で挑発の構えというポジションが一番鬱陶しいんだよね。
と書いてあるからコウジョウ中は2択じゃない?って言っただけなんだけどさ
荀ケが攻城するのは相手に舐められてる証拠じゃ・・・
普通は後方で敵が出てくるのを待つけど
ウチの荀ケは攻城要員ですよ
そのときの彼の武力は7になってますが
>>174 個人的には後ろで待ってる方が気持ちは楽だな
火計4択とかにできるし
ジュンイクは後ろから睨みを聞かせてナンボだからな
相手からはジュンイクが誰を睨んでいるのか分かりにくいのも大きい
>>176 そりゃこえぇわw
でも俺の場合大抵攻城する武将一人なんだよね(´・ω・`)
総出で攻城は流石にしない
陳羣入りの許チョ荀ケだと呉単は激しくつらいけど、陳羣いないなら
立ち回り次第で何とかなるよ。とにかく自陣でじっくり構えて、士気は
勝負どころで使うまで絶対に相手より下回らないようにする。
まあ後はお互いの組み合わせにもよるし、細かいところはキリないけど。
-― ̄ ̄ ` ―-- _
, ´ , ~  ̄、"ー 、
_/ / ,r _ ヽ ノ
, ´ / / ● i"
,/ ,| / / _i⌒ l| i | SR箱ごと落としたクマ
と,-‐ ´ ̄ / / (⊂ ● j'__ |
(´__ 、 / /  ̄!,__,u● |
 ̄ ̄`ヾ_ し u l| i /ヽ、
,_ \ ノ(`'__ノ
(__  ̄~" __ , --‐一~⊂ ⊃_
 ̄ ̄ ̄ ⊂ ̄ __⊃
⊂_____⊃
うわぁ・・・
うわ・・・
ねんがんのリテンフをてにいれたぞ!
蜀4枚デッキって難しいね・・・
選択肢は色々あるんだけど
やっぱSR劉備orR劉備必須かね
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\ 今日ゲセンでSRが詰まった箱を拾ったクマー
/ __ ヽノ /´> ) なwんwとwいwうw強wさwだw
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
KdoAとT\死を比べるとT\死の良いところが見つからない
>>190 荀ケ様がゴリラを見てる時に
バナナ使えるじゃないか?!
・・・ごめん、ちょっと無理があったorz
192 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 21:12:16 ID:M523W6ON
>>190 つ計略
一応テイエンシも計略バナナだぞ・・・
193 :
192:2005/06/25(土) 21:12:51 ID:M523W6ON
sage忘れた_| ̄|○
スマソ
>>192 つまりゴリとKdoAを足して2で割って劣化させたのがT\Cって事だな!
…('A`)
>>189 * , キモイ
∧∧∧, ',
〈〈〈〈 ヽ,,・
〈⊃ } ',∴ ∩___∩
∩___∩ | | 、・∵ | ノ --‐' 、_\
| ノ ヽ ! ! 、 / ,_;:;:;ノ、 ○ |
/ ☆ ☆ | / ,,・_ | ( _●_) ミ
| ( _●_) ミ/ , ',∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
彡、 |∪| / 、・∵ ' / ヽノ ̄ヽ
/ __ ヽノ / / /\ 〉
(___) / / /
しかしなんでKdoAなんだろうなあ?
ケイ州4バカ君主のただの配下武将なのに……。
黄巾なら管亥とか張曼成とかいるんだけどなあ。
追加カードであるんじゃね
しかしWCCFかガンダムにあわせて追加カード出す気だろうか?
あるのはわかってるんだからさっさと出せよな〜
張曼成って誰にやられた奴だっけ?
横山三国志しかしらない俺は知ったか三国志厨
朱然マダー?
北方三国志しか知らない漏れは何になるんだろう?
きっとカユウはかなり強いカードになる!
復活付きの黄蓋希望
攻城兵以外でorz
>>201 オリキャラを語ってしまった知ったか三国志厨
とか?
いつ聞いても「やっやられたのか!?」て良いね
「なんだこいつは!?」に匹敵するぐらいイイ(・∀・)
206 :
203:2005/06/25(土) 21:27:30 ID:JKXiTsai
あれ、韓当だったっけ?
赤壁の時川に落ちたけど助けられて云々って話あるの
韓当だったら韓当に復活付きでなんか希望って事で…
俺は「あせらず退くぞ」が好き
聞く機会が多い試合はがんばろうって気になる
攻城兵はSR月英とSR甘寧以外使い物にならんな
孔明も伏兵維持して敵城に到達したら効果絶大だが、その前に掘られてあぼん
210 :
203:2005/06/25(土) 21:35:02 ID:JKXiTsai
>>209 レスサンクス
って事は助けられたの黄蓋であってる?
もしかして黄蓋も外してんのかな(;´Д`)
色々ごっちゃになっててだめぽorz
もっかい読み直してみるかなー
今日よく行くゲセンで
珍しく大激戦が一品vs一品だったんだけど
名君デッキが甘皇后デッキと戦ってたんだが
40カウントくらい攻城されてるのに名君側が守りきってた
しかも勝ってるし・・・
我が目を疑う光景だったよ
名君は時たま見るようになったんだけどSR曹操を全然見なくなった
SR業炎の方がよっぽど多い
こんな時代が来るとは一ヶ月前には想像できなかったなぁ
>>210 あってる
川に落ちて助けられたけど兵たちが誰だか分からずに便所に放置
痛みに苦しみつつ助けを呼ぶ黄蓋
黄蓋の声に気付き助け出す韓当
赤壁最大の功労者に対するあまりの扱いに
涙する韓当みたいな流れ
R華雄/他2.0/武力8知力3勇猛/
計略『温酒斬華雄』士気4
効果:武力が大幅に上がるが、効果が終わるか一騎打ちが発生すると強制的に撤退する
215 :
203:2005/06/25(土) 21:41:37 ID:JKXiTsai
>>213 さらにサンクス
やっぱり何かしらもっかい読み直すことにするよ〜
大体のこと覚えてたりするんだけど武将がごっちゃなってる
>>214 1.5コスで7・1騎馬くらいのほうが・・・
「守りきれなんだか」が大好きだ。
荀家両名は良いな。絵師も相まって雰囲気出てる。
大抵セットで扱われる黄蓋・程普・韓当は別のレアリティで追加して欲しいところだな…
魏・呉・蜀のカード枚数を統一するためにも。
こっちの城に敵武将全部貼り付けさせといて
ススメか兵法連環打って名君発動させといて
こっちが全部攻城したら強くね?
>>144に触発されて
SR趙雲、R姜維、U周倉、C張梁、R献帝
なるデッキを考えてみた…勅令、ダメなんかなぁ。
誰かメインデッキで使ってる猛者はいない?
>>218 そう思うなら、がんばって覇王になってくれ
そしたら漏れの名君が高値になるから
実際名君ってどんくらい持つの?
知力時間ってよくわかんね。
SR黄蓋&程普&韓当
コスト3 攻城兵 武力9知力8 勇猛、復活
宿将の意地
武力が大幅に上がり移動速度が上がる、効果が終わると撤退する
横山三国志を読みに隣町の図書館まで行ったが、借りられてた件について
途中で道に迷うし、もうぬるぽ('A`)
>>224 ホントに三人セットかよw
もし新カードで黄蓋が出たらやっぱ苦肉の計使って欲しいな。
大車輪程度の範囲の高ダメージ自爆火計で。
武力上昇+円形挑発とかもあり
お前らに感謝です
お前らが無駄に、名君やばい、と言ってくれるおかげで、名君入りデッキが増えました
マジでガッポリ狩らせていただきました
ありがとうございます
>>219 献帝入りデッキとマッチング
俺 カードショップで一番安いカードキターwww
----開幕数カウント後勅命発動
俺 うは、士気もったいねえんじゃね?www
----武力が15になった超雲がなんか俺の武将の前で手動車輪し、あっというまに
2部隊くらい撤退
その後なんとかしてくれる人の意地で倒すも、キョウイが勅命を受けたらしくまた武力15の手動車輪発動
なんか士気がたまったら勅命出してきて、こちらもあわてて士気を使って対処せざるをえず
士気も4で発動のため士気差もついてしまい負けますた
つーか、誰も使わないカードを使うのはけっこういい戦略かもしれない。油断とかあるし
ついに劉禅の時代が来たかぁ
サジの変化の術って対象は敵の一番武力高い武将だけなの?
全戦場の敵味方の一番高い武力って思ってたんだけど、だれか知ってる人教えてくださいまし
まあ何を置いても用心しなきゃならんのが連環使い達だな
こいつらがデッキに入ってるってことは100%ハメデッキだからあらゆる警戒をしなければならない
まあそのハメが決まらなかった時は100%負けるデッキでもあるんだがな
カンニング阿斗
賢母阿斗
ちょっと使ってみたいかもw
素直に献帝に汁
城門はりついたゴリが勅命>バナーナ>勅命とかされたら怖くない?
勅命って同じ武力の香具師がいたらどうなるんだろう?
>>234の例で言えばR趙雲とR姜維が同じ武力なんだけど。
なんか優先度みたいなのあるんだろうか。
>>240 確かに怖いが、それゴリの他には武力4以下しかいないってことで…
>>240 落雷、火刑、水流し、霧散
士気11は一瞬で消え去る
>>241 落雷がランダムなのと同程度に、ランダム決定。
それとも、落雷にも優先順位があると思う?
>>242 いや、もちろん連続で使うわけないっしょ。時間差だよ
>>245 最高武力がゴリの時点でちょっとやばそうな気がする
今日の対戦14戦
うち、チングン+他張梁&(他周倉or他程遠志or他テイトウ)
入り、わらわら気味の厨っ ぽいデッキ、6戦
太史慈入り、ゴリ押しデッキ3戦
麻痺矢デッキ、2戦
まとも(?)な個人デッキ3戦
わらわら厨房デッキ、マジで増えすぎ、糞ウザス
やっぱランダムか…orz
じゃあ勅命メインで組むなら武将の武力を少しずつずらすのが正解か。
八枚悲哀ならゴリが最高武力になることもある希ガス。
まぁ悲哀使うなら献帝なんていらない子だけど。
250 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 22:39:50 ID:mrX3ZrdX
教え+勅命+士気1溜めて馬謖切り+一騎当千
ツヨスw
霊帝劉宏&小帝劉弁キボ
>>246 まあね。現実的にいくならゴリ城門。後ろから武力17許チョが車輪
さらに後ろからジュンイク様ガン見とかかな
>>248 勅命したくない奴を城にいれておけばいいんジャマイカ?
>>254 勅命使うためだけに引っ込めるってのはあり得ないし、使いたい場面で引っ込んでるって可能性も難しいし…
あらかじめ優先順が決まってて、いざとなったら引っ込める事で優先順位を変えられるのが理想かなと。
とりあえず次にプレイするときに
>>219動かしてくる。
>>245 そりゃそうだわな、スマソ
詫びに雷同極めてくる・・・・
とりあえず車輪デッキにでも入れてみるか。
>>258 うはwwwwww劉備テラキモスwwwwwwwwっうぇwwww
>>257 車輪デッキにおいてすらも月姫のほうが…
スレタイを見て運命両断剣を思い出してしまったおいどんはロム兄さん
>>262 人、それをスレ違いという・・・成敗ッ!
>運命両断剣
そういえば…サックの武器って双剣だったなあ・・・
(゚∀゚)アヒャ
>運命両断剣
あの双剣てケンロウとなんだっけ?
>>266 剣狼と流星
流星かあ… (゚∀゚)アヒャ
>「降雨」で張宝の落雷のコスト下げ&威力上昇。相手に火計持ちがいればラッキー。
wikiの黄布デッキのウキツのところに書いてあったんだけど、もともと知力1ばっかだから火刑で燃え尽きない?
父よ母よ、弟よ妹よ!我に力を与えたまえ!
クロノスデッキ
サック、大喬、孫尚香、呂範
残りがうかばん。ちなみに
サック:ロム兄さん
大喬:流星
孫尚香:レイナ
呂範:レイナのお供のヤツ(名前忘れた)
確かトリプルジムだったような・・・。
ってかスレ違いだよ。
ん、サックをバイカンフーと考えればロム兄さんは名君ってのもありか。
自己完結しますた。
,r'"´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ,
ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;ヾ!
/;:;:;r'"~´"´ ``´ ̄`゙ヾ;:;:;:ヽ
j;:;:;:| i;:;:;:;|
j;:;:/ ,,,,_ _,, ヾミ;|
_|;:;{ r---ミ、、 _r'---ミ |;:;|┐
{ヘ;:! ィf..jゝ, i ' ィf..jニゝ |ヒ |
!(|;| j ljソ |
ヽ_ヽ r' ノL.ノ
l`┐ .` ‐ '´ ′|
.!、{ `、ー、_,.-一 / /! 連環の法マスターがあれば勝てるのに
|ヽヽ ─ / / |
一番使われてうざいのは連環。
開幕使われて守りきっても なんかうざい感は否めない
兵法は浄化の計じゃ治らないんだっけ?
俺的には再起かなあ。
もうすごいぐったりする。
_____
, '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、
/ < 呉 / ヽ、
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄.ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | |
! i _イ| Lレ ―― イ.」 | 降雨後
i__レLヽj / " ,イ」 | 知力8火計で知力3のコウソが死なないっ
| i" ,ヽイ | つーか4割残るのはでかいと思います
,イゝ、 ¬ くイ | |
|`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ. | | あ…私がコウソ使ってるからなんですけどね…。
|.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .| 知力1の定番君達は余裕で燃え尽きました。
[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| |
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
>>278 降雨されてもそのあと風を吹かせればいいって
けーねが言って(ry
まぁ雨降らされたらその士気を超絶強化に回せばいいんだけどね
雲散とウキツ両方入ってるのって水計連破デッキくらいだし・・・
黄布で Kdoa&周倉out R趙雲In
これはアリ?無理?
>>282 選択肢としては十分に有りだが、Kdoaの勇猛が微妙に勿体無い気もする
陳武って、光合成できるようになるために進化した人間だったのか。
>>283 そうなんだよな、結構大物食いしてくれんだよ。Kdoa。
あと趙雲だと他軍大攻勢に乗れないのもアレだ。
でも最近高武力に蹴散らされる速度速くて序盤押される事が多くてのう。
・・・・・・なんとなく、悲哀に降雨と連破を入れると
伏兵で序盤も凌げて面白おかしいんじゃなかろうかとか妄想し始めた俺ダラン
水洗が一回減るけど、まーいいじゃん、とか
>>285 そういうときは正兵使うという手もあるぞ極めつけは衝軍だけど
290 :
ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 23:57:16 ID:Xsq03uD2
まぁ雨降らされたらその士気を超絶強化に回せばいいんだけどね
普通士気7溜めてから雨降らせるから無意味だろ
士気3溜まって速攻降らす奴はウキツが死にそうになってるかリアル指鹿為馬
勅命って重ねがけできる?
>>285 それおもしろいかも!バチョンワラワラに入れてやってみようかなー。
わらわらに魏延入れてみた。
はいげんしょーばっかり斬った。
これ面白い。
wikiのメニューに乱戦の項目追加しといた。
位置とかが気に入らない人は修正よろ。
改めて「三国志大戦 103合目 ドリフの大雷銅」スレの333氏に
感謝。
蜀他ワラワラ反逆デッキって出来ないかな?
>>296 ほぼ俺のデッキなんだが。爆発力いれるために馬超入れてるよ
EX劉備を手に入れたが微妙だな〜
EX劉備、UC関羽、UC張飛、UC馬良orビジク、チョロ松or劉表
微妙だな・・・九品に行けたら上出来かな
今日、SR馬超、U陳到、C邢道栄、C張梁、C張宝、C程遠志って人見かけたが・・・
>>298サソ?
九品くらいはスターターに1.5コスト武将1人加えれば行けると思うんだけど…
CPUに手動?車輪された・・・。
魏延、陳到、程遠志、KDoA、U周倉、張梁、廖化のデッキ使ってるがあまり負けないな
自分は呉スターターに牛様を加えただけのデッキで品まで行ったな…
あの頃はまだデッキの弄り方がわからなかったなぁ。
>>299 張飛outEX孔明in
これでいける!
いくとこには
蜀他ワラワラは俺も前使ってて4品→2品に昇格したぐらいだ。
バランスはいいと思う。参考に
UCチョウヒ R魏延 U陳到、CKdoA、C張梁、C張宝
SR業火にボコされてデッキ変えた。
>>301もきっと似たようなデッキな予感。
>>306 //
/ /
/ / パカッ
/ ∩∧ ∧ ようこそ!
/ .|( ・∀・)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
309 :
299:2005/06/26(日) 00:55:57 ID:ySY0hi3S
降雨連破より鼓舞連破の方が圧倒的に強いと思う俺五品
反逆の狼煙メインの構成だと陳羣入ってたらお疲れ様って感じだな。
312 :
10:2005/06/26(日) 01:02:22 ID:h2OAq9m1
SRリョモウは出なかったがRリョモウを引いたぜ!
品も落ちたしなんか色々遊んでみるかなぁ。
どうでも良いけど荀様の視線て火計より長いんだな。
同じ位だと思ってたらキッチリ反計されたよ。
>>312 R呂蒙おめ
テンプレの火計のとこみるとちょっと幸せ(もしくは鬱)になれる
R司馬懿と于吉仙人と卞皇后を入れたらどうなるかやってみましたよ
踊る→天変直後に卞皇后寝取られる→水計一発やったあと司馬懿やられる→前線壊滅→相手ペース→落城
…やっぱり鼓舞だけだね。うん。コスト4で武力7ってのは何かのシャレだねorz
あと余談だが馬謖の顔がちょっちキモい
表絵ならともかく裏の顔アップを見ると顔の造形が真島夏侯惇並みに違和感がある
Wikiの現在の閲覧人数ピコワロスwwハライテェwww
遠矢の舞で弓ってどれくらい射程延びるん?
昨日踊られて、相手の自陣側にいるのに城門まで矢が飛んできた
色々探したんだけど
結局、舞系は雲散系でかき消せますか?
教えてエロイ人
>>312 おめ
>>316 遠弓戦法は1.5倍くらいってここでみたような気も
舞いの方はわかんない
>>317 無理だった希ガス
連破ねぇ…単品じゃ役に立たないから雨か踊りかどっちかは必要なのは間違いないと思うんだけど。
こんな感じ?
降雨のメリット
連破のコストが-2、ダメージも1回分使用済みくらいには上がる
火計のダメージが半分くらいになる
発動した後は武力1ながら遊兵として使える、死んでもOK
爺自身伏兵持ちなので連破デッキの弱点である序盤に少し強い
デメリット
1回だけ雨降らせても戦闘時間全部はカバーできないので複数回使用することになる
2勢力になってしまう
敵が水・雷だとウマーされる
画面見辛い
鼓舞のメリット
発動して守り切れれば降雨より士気効率が良い
連破以外の計略も多用出来るので戦略に幅が出来る
魏単でも組める
デメリット
卞皇后が落ちれば落ちるほど士気効率が悪くなっていく(&狙われ易く落ち易い)
踊ってる最中は役立たずなので実質低コストでの戦闘になる、護衛を付けるなら尚更
藻舞ら黄蓋を馬鹿にするな! さっき黄蓋入り真・呉バラで3連勝してきたぞ
サック シギー 妹 黄蓋 呂範のメンツだ 馬、弓、槍、歩兵、攻城兵という全種類だ
3連戦とも落城できたからマジデ脳汁でたYO!
3連勝するまえに一回ボコボコにされたのは内緒だぜ! そんな3品のチラシの裏
遠弓戦法は自城からカード一枚分前進すれば相手城前の敵へ届くぐらいの射程になる。
舞いは知らんけど、多分同じぐらいだろう。
>>318 dクス
明日7クレ目でSRでも引けばいいさ
>>316 遠矢麻痺の俺が来ましたよ。
画面中央に陣取れば矢の届かない場所はありません。
なにげにやや自陣よりでも城門まで届いてたような。
>319
卞皇后は1コストなので負担にはならない…と思う。R典韋+R許褚+R司馬懿+卞皇后とかもできるし。
問題なのは空白期間
特に士気が5とか6とかで寝取られると(踊らなかった時の差を考えると)何の意味も無いから。
だから絶対死守しなきゃならん。非伏兵の賈詡一人で終わっちまうから柵が無いと負け戦。
やっぱ王異は違うよ
1.5とはいえ武力4だから防衛が大抵間に合うし
卞皇后なんて姜維あたりが無理やり突破してきて何度か触れられるだけで終わるからorz
>>319 王異とか、泣いて切る人って選択肢はどうでしょうか?
R司馬懿 王異 R夏侯惇 満寵 カイ越とかどうだろう
そういえば黄巾や黄布デッキって端攻めしてるの見るんだがどうして?
R司馬懿、卞皇后、于吉、+コスト4
楽進、刑道栄、他周倉、張梁
もしくはR許楮、曹仁とか。曹仁は張任に変えてもいいかも。
意外と戦えそうな気はしないでもない
王異は柵のおかげでつきっきり護衛いらないのがよい。
324の言うとおり武力での死にづらさも良。
舞わなくても意外とウザがられる戦力。
当方、神速王異便所使ってます。
王異便所…(*´Д`)ハァハァ
今日、R許チョ・R典韋・楽進・荀ケ・陳羣のデッキに完敗した黄布使いで二〜三品うろうろしてる俺。
ちなみに呂布・他周倉・張宝・ゴリ・KdoA・劉表。
前から許チョデッキに勝ててなかった俺だが、このデッキはほぼ無理と思った…
柵持ち武力9槍2人の手動車輪、張宝に終始浴びせられる熱視線、
陳羣いるから天下無双は使えないし、城に張り付いたらちょ〜りゃ〜で引っ張られて乙。
黄布でこのデッキに勝つには相当腕がないと無理ぽ…
やっぱり対策は張宝で出撃直後に落雷ぐらいしかないのか?orz
ちょ〜りゃ〜の効果時間短くするために馬鹿使うのもなあと思うし。
王異のうんこ直食い!
デッキの相性をひっくり返すにはちっとやそっとじゃ無理だな
どこともそつなく戦えるデッキはあるのかね?
メガシューユ砲がうざいので、今やってる雨連破デッキ
RシバイR干吉UCテイイクSRホウ徳(UC典イ、UC淵でも可)R惇
最初は伏兵×3で攻めずに士気を貯める。5以上貯めれば干吉当てて雨
後は二発連破→雨→連破。
四品までは通用した。反計、雷、水系にはつらい。
なんだよ覇王デッキのカクの代わりにジュンイク様って。
>>335 覇王デッキ
他に、2*4デッキは大抵のデッキとは戦えると思う。
格闘ゲームのダイアグラムで言うと4〜6の間に納まる感じ。
神速か許チョ荀ケあたりじゃない?
神速は槍主体デッキに弱いものの、戦えないって程ではないし、槍デッキ自体今は少ない。
許チョ荀ケはこれといった弱点が思い浮かばない。
>>335 反計さえ完璧に使いこなせればどんなデッキとも渡り合える希ガス。
ある程度の人ならきっと今そんなに激しい品位の
移り変わりはないだろうから、大体その品位での流れというか
流行みたいなデッキがあるのでそれに気づくはず。
あとは単純にそれを狩れるデッキでやってお客さん大食いする方が
ソツのないデッキ使うよりも勝率上がるんじゃないかな。
341 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 01:48:00 ID:eZmY2WNc
>>320 呉、5兵種デッキは楽しいよね。
俺も昨日、SRカンネイ、Rパパ、R妹、ロシュク、リョハンで
討伐成功(×2)してきた。
5品になりますタ。
342 :
335:2005/06/26(日) 01:50:03 ID:ySY0hi3S
>>337 覇王は序盤の伏兵がすべてだな
そつなく戦うには全てを敵主力に踏ませないとな
>>338 神速もキョチョジュンイクもバランスが良いからな
魏は色々なデッキができる
>>339 それができたら苦労は(ry
343 :
320:2005/06/26(日) 01:54:43 ID:D0J4+l2I
>>341 呉の5兵種デッキの楽しさが分かる人がいてくれたとは 嬉しいぜ
ギャラリーは変な目で見てたのに;;
今日初めて0時ころやったけど強いな。
難易度は
深夜>昼間>夕方>夜
だな。
総知力37の低武力デッキで100戦くらい5、6品行ったり来たりでマンネリ化したので悲哀に挑戦。
1日で2品まで上がった。
こりゃマジでヤバイわ。
強すぎだって。
>>340 日によって巡り合わせもあるからそう上手くいくものでもない。
今上品で一番多いのは間違いなく悲哀だが、巡り合わせによっては
10戦して1回当たるだけということもあるし、やはりある程度幅広く
戦えるデッキでないと厳しい。
>>334 ダメ計対策に劉表入れてるから。
他の1コス抜いて先生入れる気にはなれんし。
>>340 品位での流行みたいのはたしかにあるような気がする。
俺のいる二〜三品は悲哀・呉バラが多いし。
許チョ荀ケデッキに照準合わせるデッキとなると、ダメ計二人入れるしかないかね?
今日はトレードで知り合った低品の人に「最近SR黄月英流行ってますよね」と言われてハァ?となった。
下のほうって結構SR黄月英多いの?
たしかにあの速さは尋常じゃないが…攻城兵で上に上がるにはかなり腕がいるだろうに。
あと関係ない話になるけど、自分より品が明らかに下の人と戦術について語ってもためにならんな。
郭嘉を使えない奴呼ばわりするわSR劉備の武力6は低すぎと言うわSR周瑜の武力8は高すぎと言うわ。
史実の話ばっかりされても三国志大戦そのものとは関係ねーし。
雷落とすような奴がいるゲームと現実の三国志と比べてケチつけられても反応しづらいっつの。
こういうとこで色々な意見や文句が出たりするのはなんとも思わんのだが、
実際面と向かって話してるとイライラしてくる。
お前に偉そうに戦術についてウンチク聞かされてもこちとら全然役に立ちませんから。
おまけにこっちが色々教えてやろうとすると文句たれるし。
自分の考え否定されて面白くないのはわかるんだが、それが通用しないから上がれないでいるんじゃないかと。
カードに文句言う前に自分の腕を磨けと言ってやりたかった…が言わなかったチキンな俺orz
長々と愚痴スマソ
348 :
KdoA:2005/06/26(日) 02:06:08 ID:gtUoTKWX
最近SR周瑜様が増えてきて、我が黄布デックは焼かれることが増えてきましたよっと。
張角様々!ようやく三品に昇れた〜ヨ
次降格戦なわけだが…(;´Д`)ゞ
ところで、初歩的な質問で申し訳ないのだけどもメガシューユ砲は城門前からだとどこまで届く?
―――――――――――――――――――――――――
|
|
|
|
|
―――――――――――――――――――――――――
|
| ●←周瑜
|
|
●←呂布 |
―――――――――――――――――――――――――
確かこんな感じで呂布に届かなかったんだが、どこまで射程距離はあったのだろうと思ってね。
教えてエロイ人!
>>348 ―――――――――――――――――――――――――
|
●<ハヤー |
周瑜 |
|
|
―――――――――――――――――――――――――
|
|
|
|
●<ギョエー
―――――――呉夫人―――――――――――――――
こんな感じになったことがある。
>348
横画面四分の三よりちょっぴり短い程度だと聞いた事があるぞ。
縦画面で言えば七分の四か?
とSRショーユなんて持ってないのに適当にレス。でもそのくらいだと思います。
wikiの火刑のとこに写真ありますよ。
そしてジュンイクさまも見てる
チラシの裏
漏れの陳羣、馬鹿入り悲哀と当たった麻痺矢デッキの方、悲哀らしからぬ増援の法のゴリ押し落城してごめんなさい(´・ω・`)
353 :
KdoA:2005/06/26(日) 02:16:20 ID:gtUoTKWX
>>349-351 情報THX!
そうかwikiにもあったのか…
闘志の煌きをかけながら見てきます
ナズェミティルンディス!
人
(0w0)
ウソダドンドコドーン!
356 :
馬岱:2005/06/26(日) 02:20:15 ID:zTBPS9VN
まるで透明になったみたい 全部自分をすり抜けていく
つ〔強化戦法〕
>>356 君をデッキにいれると開幕端攻めしてくる奴が多いんだよな・・・。
大抵君の武力を当てにしてるから踏まれないと総武力が足りないってことで。
360 :
KdoA:2005/06/26(日) 02:29:33 ID:gtUoTKWX
>>354 オンドゥルルラギッタンディスカー!
>>347 俺は黄月英を使ってるが使ってるやつに当たったことが無い。
そんな俺は5品〜7品を行ったりきたり・・・
黄布使って上げた品を月英使って落としてますよ。
バージョンアップ後、月英流行ってたな
最近また減ってきたけど
やっぱネタでしかないか
今日7品でSR黄月英二回SR甘寧 一回当たったよ。
他は呉バラが7割位だったけど。
月英手に入れたので使いたいと思いつつも、未だ蜀の2.5コストと連環の法がない俺2品。
…UC月英?
しかし援軍強いな
実質撤退の隙を無くした太平要術みたいなもんだからな…
奮起戦法に士気+1するだけで(武力は上がらないが)全回復だもんな…
いや、そのデッキに当たって負けたんですがねorz
暇潰しに神速デッキでも作ってみようかと思っている俺ボクサツ君。
現段階試しで組んでみたのが
SRチョウリョウ
SRホウトク
Rカコウd
Rカクカ
強いか弱いかで言ったらそこそこ強いが、なんか決め手がないような。
勝っても毎回苦戦した挙げ句、僅差で勝っているようなキガス。
戦術はともかく、これはもしかしたら戦略的に問題があるのではと。
そこで、神速上級者がいたら神速デッキの戦略をレクチャーしておくれ。
援軍って全快だっけ?
マジですか。やってる時間が悪いのかな?
朝9〜10でやってるとよく桃園や大徳、魏単とあたるよ。
まー5割位呉バラだけどな。
神速の強さはそのポテンシャルの高さ
号令を使わなくても突撃の一点集中で大抵の武将を乙できる
ま、効果的な操作が激ムズなのと、高武力槍が2体いたらキツイのが難点だな
R孫尚香は40%くらいかな>援軍
>>348 直線距離なら自陣から出てすぐに相手城壁にぎり届かないとこまで。
相手も城壁あたりから出てきたら直線な自陣からすぐ焼ける。
>370
援軍じゃないし。
奮起戦法=3.5割
蜀への援軍・呉への援軍・首都よりの援軍=5割
金仙丹=7割?
援軍・不撓不屈=全快 だった希ガス
金仙丹がいくら回復するかご存知の方はいないですか?
って肝心なこと書いてねぇや
4体の突撃を、1体に突っ込ませられるようになればほぼ一方的に撃破できる
なんつーか握り拳の小指を打ち抜くようなイメージで
突撃かましたら、一旦離れて、再度突撃(場合によって壁突撃)
これができると開幕2カウントで相手の高武力を瀕死、中武力を撃破できる
もっとも、気軽にできたら苦労しないんだがナー・・・
>>369 なるほろ。
つまり、漏れはまだ神速デッキのポテンシャルを充分に発揮できていないと?
一点集中型の戦い方は心がけているんだが…。
戦略面ではどう動かしたら良いんだい?
今の俺は仕切り直した後の判断、
全体的な流れや運用が間違っているようなキガス。
さっき献帝使ってみようといったけど
わらわら型にするのと高武力型にするのどっちがいいと思う?
イセキ使ってるけど援軍で全快しなかったような・・・?
してたっけかなぁ大抵使う時は乱戦時なんでよくわかんね
377 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 03:16:14 ID:kK8W3cje
少なくとも伊籍、劉璋の援軍は全快しなかったよ、勢力関係無く回復できるから必要士気+1なのかと思ってたけど。
でも金仙丹は全快。知力依存なのかも、だったら月英も全快?
ageスマソ
悲哀にこんだけ当たるって事はナミって結構出回ってるのね
381 :
KdoA:2005/06/26(日) 03:23:49 ID:gtUoTKWX
>>371 レスTHX
結構長いのね
何故今日の呂布は焼かれなかったのだろう…まさか紙一重で避け(ry
>381
そこが天下無双と言われる所以(ry
というか火計はもっとグラフィックをしっかりして欲しい
全然手前の敵に当たってないのに当たっているとかね、もうね(ry
>>361-363 月英に関しての話サンクス。
まあ悲哀とかそういうレベルで流行ってるわけではないってことか。
>>375 献帝のためだけに二色にするってのは考えられないから、無難に黄布にすべきかと。
呂布を武力18にして暴れさせるか、撤退してればゴリを武力13にしてバナナ食わせて敵城で粘る。
献帝入りで二色にするなら、呉と混ぜてカンニング天啓にするぐらい?
魏他とか蜀他の二色ってあんまり見ないしなあ。
↑書いてて思ったんだが、教え勅命ってハマれば結構いけるんじゃなかろうか?
まあ呂布いるんなら教え無双の方が絶対いいけど。
魏他はまさに悲哀だけどな
献帝に復活ついて武力が2か3ぐらいならまた変わってきたのかな
>>384 教えした後4貯めて勅命なら序盤は効果的だと思うが
素直に高武力で前半凌いで7貯めて大号令や超絶号令したほうが強いような気がする
まぁそこら辺のカードが無くて高武力があるような
稀なケースなら選択肢の一つだと思うが
献帝って2段掛けできるの?
献帝は柵持ちで槍か弓なら良かったのに
T&Cを英語っぽく発言してくえr
何今更いってんの
知り合いで
Rキョチョ、SRホウトク、Uソウジン、Rジュンイク、ケンテイで1品の人がいるんだが・・・
T¥Cって、お前らどんだけ¥って使いたいんだよ
>>391 その人と戦ったことあるっぽい。細かいことは忘れたけど、一品の許チョデッキ+ケンテイ。
ちょっと前までウチのホームのレート表は許チョがキョ許になってた。
献帝か… 郭嘉じゃだめなんだろうか…
最近許チョデッキとイマイチ当たらないんだよな
于吉落雷もここまでかねぇ…
397 :
KdoA:2005/06/26(日) 04:15:31 ID:gtUoTKWX
昨日はゲセーンに行けなかった、、、
だれか、頂上対決を公開してるHPのアドをお願いします
>398
雪・月・華
但し(サイトにあるが)どっかのデジカメ用コーデックを入れなきゃならん。
ついでに質問スレ行こうな。
>>398 音無し
♪三国志大戦♪ 頂上決戦を見てお勉強
で、ぐぐれ
音あり
雪・月・華
で、ぐぐれ
ちなみに、まだうpされてない
音無しの方は、管理人腰痛で動けないみたい
正直、これ以上乱立させるなと
寝る前に今日の逸話
姉さん、後生だから左慈のほほの黒い点を「蓮」なんて言うなよ
ウヴォア('Д`|!!
さっき開幕直後にいきなりチョロ松にひっぱられた漏れ。
浄化の計も士気ゲージ足りず間に合わず。
「マジ!?」と焦った。
3色で多軍勢メインのワラワラデッキだった&メインアタッカー
を全部引っ張られた訳じゃなかった&チョロ松すぐにボコにして
帰ってきたので、戦線っ突破されたものの、ゴリラに一発殴られた
だけですんだ。バナナは一本くわれてしまったが。
なんつーか「こんな戦い方もあるのか」と関心した。
一応勝った。
>>405 さっきカードリストみてみたら、どうも魅力3人いれてるっぽい。
そりゃ、すぐに挑発されるわ。
が、其のおかげで総武力が足りてなかったというオチか。
>>401 また乱立かよ・・・。
まあ本スレで二度とEXの妄想レスが出てこなくなるならありだがな。
ネタスレでやれっても聞かねぇからよ。あぁネタスレがあるじゃないか。
ネタとそれとあわせて妄想カードスレにでもすれば?
バージョンうpして多少ネタでも勝てるようになったからな。
皆、Cデッキとかバショク要術とかで覇王を目指さないか?
于吉と左慈を入れて勝ちたいとふと思って遊んでたら
4品から7品まで落ちた元神速使い。
左慈はずして献帝と張遼を入れた連破にしてようやく1勝。
負け続けても遊んでいたからなのかSR2枚とR一枚ゲット
全部呉だった…
こっちでネタデッキ組めということなのか?
SR諸葛亮、馬良、馬謖、残り4でヨロシク。
>>410
孫乾は限定じゃんけんで言うところのグー当たりのポジション
>>412 やったけど、普通に強かったためネタにならんかった・・・(´・ω・`)
もらった三品ICをネタ限定でやって今一品の一番下までがんばったよ。
今はダブル鼓舞水計連破デッキ
>>414 (*´∀`)
SRを手に入れた暁には・・・。
ダメ計対策としての馬鹿は二重掛け必須?
一回でも十分効果あると思う。まぁわし馬鹿使わないからよくわかんないけど。
離間直後の水計連破一発目でカクの兵士が二人くらいしか飛ばされなかった記憶がw
>>416 場合によるんジャマイカ?
ジュンユウとか低武力が水計の範囲に入れようと接近してきたら一回だけ撃つとかでいい希ガス。
それでもそこそこ長いし。
低武力で号令系デッキ、R司馬イ、SR周ユとかの計略がかなり重要なデッキとかで、発動されたらかなり効いてくるキー計略があったら、かなり広い範囲を生かして他の武将と共に二重掛けしとけば乙。
>>405 昔流行った開幕挑発+連環の法かぁ・・・
挑発の範囲狭くなった今も使い手がいたとは・・・
>>418 馬鹿は強制知力0なので2度がけとか無意味。
馬鹿かけられると効果時間中知力が0になる。
ちなみに、先生で後がけ知力アップをしても馬鹿中は知力0。
孫策で馬鹿中後がけ教えで0.5秒撤退した。
>>420 取り合えず劉表入れてから語ってくれ頼むから
SR周瑜にバカ1度掛けだと6秒で切れるが
2度掛けすれば40秒近くバカになる
それでも2度掛けが無意味な理由を教えてくれ
頼む!
420
喪前は馬鹿かけられたのか?
そんな喪前に先生出してやろう
「効果時間」
>>420 クマー?
マジレスすると知力0が問題じゃなくて効果時間が問題だが。
発動時の知力差で効果時間が決定。
知力10に一度だけ知力7うましか掛ければちょっと時間たてば戻るが、二回目は知力0と知力7。
だからかなり長い時間知力0のまんま。
そよことッス
家の近くに9時オープンの店があるんだよなぁ。行こうか行くまいか迷い中
>>425 んじゃ、逝ってきます!今日こそ覇王に!
二度掛けは連環のススメでも同じ事が言えるよな
あれ〜おかしいな〜
ICがデッキ箱に入ってないんだが
な く し た
そうして
>>428は初心者狩りに目覚めてしまったのである
>>427 何を今更
士気12使ったススメロックと言えば有名(?)ではないか
ススメロックて3体くらい止めれればいいのかな
>>428 イ`
新しくやるなら武力5以下限定デッキオススメ。
乱戦調べるときに使った、
公孫讃、陳武、蒋欽、張梁、黄蓋に呂範足して級を乗り切れ!
初心者狩り関連の審配もそうだが、兵法レベルまた上げるのが
激しくメンドクセェ
まぁカード資産はあるからMJ2のICカード無くした時よりショックは小さいが
あっちは無くすと全てが無くなるし
どうやら知力上昇には馬鹿の0以下と同じように増限があるみたい。
連環の法+守成の名君で
名君ロック!
(ノ∀`) アチャー
そういえば離間二度掛けって聞いた事ねーな
>>438 バージョンうp前はよくやってたよ。
今は・・・うーん
もしかして開幕一発殴れれば馬鹿名君で楽勝?
>>440 馬鹿名君でも良いが
馬鹿連環のススメも可
岩になれ!w
意外と麻痺矢号令と名君は相性いいのかもしれない。
名君 号令 テイホウ シュウタイ
覇王にも通じる鴨鹿
そもそも名君が妨害でなく自城強化とかなら強かったと思うんだがな〜
>>443 それ名君の話出るたびに誰か言ってないか?
>>443 それで城ゲージが金とかになったらかっこよさだけで使うかもなw
五品なんだけども、
こっちに士気満タンSRホウ統がいるのに号令で全員突っ込んでくる人の気が知れない
他に勝ち筋あるだろう…落雷2回で主力ズタズタにするとか
このへんは最近うまい人と下手な人が入り乱れまくっている気がする
>>428には
初期曹繰軍・・・SR曹繰、UCトン、UC¥
初期孫堅軍・・・SR孫堅、程公、朱治キュン、韓当、凌操、黄蓋
初期劉備軍・・・R劉備、UC関羽、UC張飛、ビジク
黄巾軍・・・張角、ゴリ、張宝、程AC、ハイゲンショウ、凡将、他周倉
いずれかで覇王を目指してほしい
>>446 勝率5割でも5品到達は可能だからカオスゾーンなんじゃね?
城内系に頼って3品止まりの奴とか悲哀の力で2品止まりの奴とか
覇王デッキで3品止まりとかそういう連中が修正でデッキ変えて落ちて来たり
逆に今まで呉単で苦労してた人とか上に来てるんだろうし
あと上品が遊びで持ってるサブICが5品前後ってパターンもあるだろうから。
悲哀の力でも2品止まりって事は
1品以上は悲哀使っても勝てないと言う事か
流石に対策立ててるよなぁ一品以上の人達は
悲哀は覇王でも普通に勝てるが、悲哀で二品止まりというのは
腕がなさすぎるだけってこと。実際同じ悲哀でも覇王と二品では
腕の差が天と地くらい違う。ちなみに昨日頂上対決でメガシューユ
使ってたオレンジ覇王が昨日対戦したときには悲哀使ってた。
さすがに強かった。
>>447 何その究極強化パパ
ふむ
五丈原蜀軍
SR諸葛亮R姜維R魏延馬岱王平
…総武力25総知力31大ダメージ計略も挑発も犠牲必須だが殆ど超絶強化もあり柵1伏兵2
普通に戦えそうだナ
>>446 俺は勝率ほぼ5割で5品になったぜぇー。
まぁ多分へたれな方。甘皇后+許褚デッキはどこまでいけるのかなぁ。
大人しく郭嘉or曹仁+陳羣or楽進にした方がいい気がしてきたわ。
覇王デッキ三品>>>>>>>>>>>>>城内系三品>>>>>>悲哀三品
なのは、間違いない
最近戦場全体に気が回らねえ……普通に敵側の武将の配置間違えたり
潮時か……orz
楽進の大金星はよくみるが牛金の大金星は見ないのは何故
>>449 悲哀は元々のスキルから2ランクくらい上でも普通に戦えるくらい強い
5品程度のスキルでも3品くらいで十分戦えるけど
ある程度のところで壁に当たるらしい。
ただまぁ悲哀で身に付くスキルって他のデッキだとあんま生かせないような・・・
まあ強い人はナニ使っても強いんだけどさ。
457 :
446:2005/06/26(日) 10:51:10 ID:fQUnNICH
いやいや俺も勝率五割よ
デッキころころ変えるせいで安定感無し
初期に怒濤の21連敗があったせいもある。あの頃は2回に1回は覇王デッキじゃった
思えば時代がそうさせたとはいえver1.002は覇王デッキの人生であった
俺は揃えられなかったし魏使わなかったから関係ないけど
魏、呉、他は1〜2品で彷徨うレベルだが
悲哀使うとサブの4品でも苦しむ俺って一体。
460 :
447:2005/06/26(日) 10:59:09 ID:ySY0hi3S
>>451 間違えた・・・孫堅はRだな
五丈原魏軍
Rシバイは確定だが後の武将がいないな・・
悲哀に飛天混ぜるとどうなるだろうか
神速に加えて蜀単の餌食になる
>>460 たまには張合βのことも思い出してあげてください(´・ω・`)
SRになってもやっぱり撤退するのだろうか・・・孫パパ
465 :
460:2005/06/26(日) 11:28:28 ID:ySY0hi3S
>>463 やっぱり、張合βは入るか
後は張春華と劉ヨウを入れて・・・後は穴埋めにぶもぉぉぉぉぉぉ!を入れて
禿ヨワスwwww
うっはwwwススメ二度がけテラウマスwwwwww
何この石化の魔眼w
>>457 勝ちの倍負けてても5品に居る俺星戦の慈姑・鑑・真
カモと苦手がはっきりしてる黄布使い・・・
悲哀とダメ計使ってこない弓デッキ以外みんな苦手ぢゃorz
悲哀使っても蜀単使っても2品で停滞してる俺
ドッチかにデッキ固定して熟練度を上げるほうがいいんだろうけど色々やりたくなっちゃってさ
そんな俺が考えている次のデッキは馬鹿連環デッキ
悲哀で鍛えたワラワラスキルと蜀単で鍛えた連環スキルで覇王まっしぐらだぜ!
470 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 11:53:33 ID:/yQzEpFt
なめんな
赤壁呉蜀連合軍
R孫権 R周瑜 R諸葛亮 Rホウ統 UC黄蓋
赤壁呉蜀連合軍
R孫権 R周瑜 R諸葛亮 SRホウ統 UC黄蓋
なにそのカモ?
連投スマソ
ホウ統か名君をSRにしよう
諸葛城壁に張り付く→東南→赤壁→ご苦労様ですのコンボか
さあ、のど自慢が始まったぞ
今日は熊本か
>>459 悲哀は地形とかワロス
お前は悲哀を何もわかっていない
悲哀はデッキ構成と、序盤をどれだけ凌げるかだけで
すべてが決まる
誰か教え悲哀使ってるやついる?
なかなか強そうなんで一回やってみようと思うんだが。
うちの三色悲哀は悲哀キラー
484 :
10:2005/06/26(日) 12:48:08 ID:i1nO1PCB
>>313 テンプレ見て鬱になったよ。
そっか、短くなったのね…。
めげずに頑張りますけどね。
教え悲哀はそれなりに強かった
十数カウント程度(うろ覚え)効果が残り確かに強い
が、その分の士気で張梁にバナナ食わせた方が戦いやすかったのは秘密だ
悲哀って序盤よわいんだし、
舞うまでに落城もしくは、舞うことができない状況をずっとつくればかてるはず。
ということで
大攻勢や増援をつかうのは悲哀対策になるのかな・
今日初めて4品に上がった5品後半から連勝してたけど
ほとんどキョチョ入りデッキだった
僕もだけど(´∀`)
乗り遅れ気味だけど、馬鹿連環ってどうやってデッキ組むんだ?
武力すげー低くならないか?
最近やっと三品になったんですがところで「黄布デッキ」てなんて読むんですか?
張梁の計略がバナナなんて哀れ
いくらゴリラでもそんな
じゃあ張梁の計略が「新しい顔」だったら
納得してくれるのか
刑道栄が黄巾賊の1人だという勘違いが広がりつつある件について
覇王の悲哀でも栄斗には勝てない
つーか効果時間切れたの見極めて連続突撃で葬ってるの見て流石だなと思ったよ
>>489 正しい日本語読みだと「こうふ」「おうふ」カモ知れない
「黄巾」「呂布」を足して2で割った
このゲームのためだけに作られた造語だから
正解はないと思う・・・
えっ?呂布って黄巾賊の頭じゃないの?
ナンツッテナ
ほんとにほんとにおばかさん
陳宮って水計で大活躍したんですよね!?
498 :
雷銅:2005/06/26(日) 13:38:55 ID:o4FRHdd7
出番マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
孔明は風を吹かせて火計の助けをした
演義の話だけど正史では
屁をこいたのでは無いかと思ってる
むしろ水攻めで負けたんだがな、陳宮
セガの意図はわからんw
まじでそろそろ、糞スレの再利用始めないか?
陳宮は水計を食らった側なのになぁ。
なんで水計なんだろ。
教え悲哀はjojo落雷でも撤退しなくなるし、張梁や楽進巻き込めばダメの耐性付くのでよさそうと思ったんだが。
それに強化戦法系も長持ちするし。
試してみたいが今日は地元のゲーセン多分混んでるしなぁ。
>>505 あれだ、相手が(超絶)号令持ちなら
使った瞬間に押し切られて終わりそうだ
>506
つ【陳羣】
>>490 これがスルーの法の恐ろしさよ。言いたい事は分かるが、残念じゃったのう。
ちなみに俺が昔使ってた先生入り悲哀
SRナミ、R楽、R水鏡、C陳羣、UC反計、UC他周、ゴリ、KdoA(C張宝)
つーか2品レベルにもなって、城内ナミ使ってくるバカがいるとは思わなんだ
だって覇王にも居るし・・・
五品は勝敗の合計が1000オーバーや50くらいとか
いろんな人が居てなかなか面白い位など思う
まー一番まったりしてていいんじゃない
この前7品で500戦350勝くらいの奴と当たった
>>515 勝率65%ぐらいで七品ってある意味凄いな
R孫権+SR曹操+SR劉備で誰かプレーしてみて
わり間違えた
350勝500敗くらい
>>520 各軍勢強化計略って事ジャマイカ?
となると兵法は他軍の大攻勢。
となると他軍からは献帝あたりですかね?
献帝いいね張角もいいかも
コストを埋めるなら貂蝉だね。
漢・魏・蜀・呉と揃い踏みなのは美しいかも知れん。
蹂躙されるだけだろうけど。
司馬徽
と言ってみるテスツ
今日大水計防ぐために馬鹿→玄妙→馬鹿→玄妙ってなったんだけど結果オーライ?
ところで脳内でUC黄月英+R劉備で
士気10くらい貯まる→桃園で月英「だけ」入れる→全軍突撃→腹が減ったら「立て直すのよ!」
というコンボを考えたんだが、だれかやったことのある人いるかね?
やっぱ張魯を入れて五斗米道
>>526 自分が撃ちたい計略がさしあたってなければオーライ
>>526 いんじゃない?
でも上級者は2回目のうましかはスルーする、
1回だけのうましかならするに解除されるから。
531 :
489:2005/06/26(日) 15:21:35 ID:RT0bYXeu
494
ありがとう
これで迷いなくプレーできます
>510
昨日使われたが微妙に判定が残ってるのか、キャラは見えないけど撤退の煙が
ごうごうと上がっていたので特攻戦法で美味しくいただきました
そういや昨日6品に上がったとたんはじめて悲哀と当たって
ちょっと焦って戦略ミスで負けたんだけども
その時城内舞いされたけど、しばらくしたらぽこって出てくるようになったよね?
で、出てきたとこに馬の突撃あたったよ
攻城準備中になるだろうなぁと思ってたから
弓とかダメ計しか当たらないもんだと思ってた…
突撃当たるって事は手動車輪もいけるのかな?
てか激しく既出ぽorz
次はあの程度の悲哀には負けないぞ(`・ω・´)
上手い人のには負けそうだけど
バナナ食った瞬間に死んで士気も消費してやがった
んなアホな
バナナ届いた途端食わずに死亡
判断が遅いんだよ
死にかけたSR馬超を城内に戻したら「バシッ」と
攻撃食らった音がして、バチョン死亡。
そんなこんなで黄布相手に開幕即落城。
ナゼナンディスカー
王異のことかーー!!
昨日連環の法&麻痺矢喰らって削られてるRバチョンとR趙雲が
一騎当千と精神統一使って、無意味なまま死んでいった
やっぱ知らんと誤解するよな、あの説明
>>540 もしかしたら武力上げて耐えようとしてたのかもしれないぞ
そういえば…低品って弓系のデッキ多いよな
対策立てるのが面白いんだが、いまだ一回しか勝った事が無いorz
>>540 まあ、あの文章じゃしょうがないかもしれないが、普通の脳みそ持ってればわかるだろ?
SRバチョンの加速ダメージボーナスもなくせる仕様になっちゃうし。
なによりプログラムが面倒になる。
それはそうと一騎当千に脊髄反射で雲散かけてる奴をみた。
ケーブルの向こうだが、どんな顔してたんだろうなぁ。
R関羽、Rキョウイ、シュウソウ、コウゲツエイで麻痺矢に勝つにはどうすりゃいいんでしょうか
デッキ変えるしかない?
544 :
543:2005/06/26(日) 16:09:39 ID:JIOlzu4u
あ、荀ケ、曹植、グホン、ベンコウゴウが敵にいると仮定しての話です。
>>542 前にここで聞いたときも消えるって答えと消えないって答えがあったからなぁ。
ありゃ難しいところでしょ。
とりあえずwikiの一騎当千に雲散できないって書いておくか。
>>543 挑発で何とかするしかないと思うけど月英抜く方が手っ取り早いと思う
月英使いたいのか車輪号令使いたいのかどっちかにすべし
>>540 あ、同意の発言ね。なんか叩きか反論みたく聞こえたらすまん。
>>543 周倉は蜀のとしても、姜維にレアリティ付けるなら月英につけれ。
診断スレ行け。
まあ足が遅すぎてメタで詰み。やってやれなくはなさそうだが・・・。
>>479 なんか変わったよな、オマエの悲哀。クールになったっていうか・・・・
1、2ヶ月後には
「最強といわれた悲哀、だがそれもこの夏で終わりだ!!」
SR周瑜と当たった事がまだないんだが、やっぱ当たってきついのは多勢との組み合わせ?
周瑜 張梁 KdoA 周倉
あと何入ってるんだ? うましか?
>>542 多分漏れだな○・・・・・・rz
もう陳グンとジュンイクは一緒につかわん
>>544 その4人が全部いるなら勝るだろ。2人までは許容かな。序盤は柵壊し姜維は逃す。
車輪は接触時か攻城時以外は使わず、挑発と援軍で粘れ中盤。
麻痺矢がなんか強化計略と言うより妨害にしか思えないからじゃなかろうか、一騎当千で勘違いが多いのは。
呂布に天下無双使われても一騎当千使えば無効になるとは思わないけど、麻痺矢はどうも…
魏延の反逆使うと白銀馬超がよく殺されてウザス。
趙雲の精神統一は全く意味ないわけじゃないよ。一瞬でまた速度低下するが…
今気づいた
蜀の1.5攻撃計略持ちはJOJOと雷銅しかいないじゃないか
よし雷銅入れようorz
そいやR趙雲に二回睨みかまして来た奴が居たな
精神統一しておいしくR夏侯惇を食わせてもらった
>>555 馬超が白銀中に睨み二回やってきたやつもいたな。ダメージボーナスでおいしくいただきました。
558 :
魏延:2005/06/26(日) 17:07:21 ID:zTBPS9VN
俺は全てに反逆する
おまいらをおいじぐ いだだきまぁず
560 :
劉表:2005/06/26(日) 17:10:29 ID:gdbcxThI
561 :
馬岱:2005/06/26(日) 17:15:22 ID:Q7Y5rPDe
ギエン狼煙を上げる->バタイシボンヌ
そういやR趙雲やSR馬超が精神統一やら白銀してたな
陳グンで雲散して美味しく頂きました
って旨いわけねーだろコラァヽ(`Д´)ノ
素でも十分強いじゃねーかypヽ(`Д´)ノ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; とりあえず雲散かければ勝てる。
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>549 陳羣側の城門前で森地形なら君かもしれんが、
全国にいっぱいいそうだな。
むしろ精神統一に霧散?
今日見た4級初心者狩りが相手の呂布にかまわずゴリに2回にらみかましてた
彼はゴリになにか恨みでもあったのだろうか
話ぶった切って最近やってるデッキ
KdoA 張梁 周倉 呉夫人 張任 呂範 凌統
先生持ってないのでこうなってるが先生手に入れたら呉夫人とチェンジ
伏兵邪魔と感じたら張任呂範out 朱桓 ハンショウin
と妄想している2品と3品の間をうろうろしている漏れ
万が一当たったことのある香具師がいたら感想キボン
570 :
張梁:2005/06/26(日) 17:45:54 ID:flyWRXgi
私の名は
THE・GORI
貴様に真のバナナを見せてやろう
さあ、士気を10使ってかかってくるがいい!
今日久々にランキングみたら、ゴリが4位になっててメガワロスwwwww
>>570 すげぇ
ゴリラがGORIRAに見える凄さだ
上位4枚は厨カード決定か?
とりあえず入れとけ感が拭えない。
まあ使用率だけで見るとどうしてもそうなるかのぅ
最終的にGORIが首位を獲ると見た。
流行り廃りに関わらず、じわじわ順位上げてるしな。
今のテイイクって厨カードなの(´・ω・`)?
でもバージョンアップ後でしょ、ゴリが伸びてきたの?
悲哀とSR周瑜の影響かな。
というか今は魏他やら呉他やら蜀他やらのデッキが全般的に増えてるのもあるんじゃないかな?
おかげで邢道栄も7位につけてるし。
悲嘆の影響と魏or呉or蜀+他っていうデッキが増えたからかねぇ。
後者の場合だと俺はKdoA選ぶが。
復活がお手軽なおかげで伏兵探し、
壁突撃or手動車輪の生贄にしやすい。
バージョンアップ前もいい位置につけてたよ。
GORIは悲哀以外でもいろんなデッキに密かに居るのがスゲーところだ。
>>575 コス1知8の伏兵持ち、槍、弱体化したとはいえ反計、とりあえず入れとけ感はあるね
>578
>悲嘆
何ソレ!?
>580
というか魏唯一のコスト1槍兵だし
太史慈は入れて勝てる武将じゃないと思うがなぁ
本来なら使用率はSR馬超と良い勝負だと思うんだが
そだね、ゴリもKDOAも使い勝手はいいよな。
全体的に中品や高品でも2勢力がちらほら、前よりは目にするな。
>>575 とりあえず反計入れておけば何とかなる。腕も無いのに手動車輪要員にしようとする。
こう考える奴は厨かと。反計3種しっかり吟味してるのか?
>>581 揚げ足とんなよw
つーか「悲哀」なんて言いいながら、使ってるやつは味方が撤退するたび「ウマー」
の狂喜乱舞。肩を揺らして高笑い。悲しみを抱くのは対戦相手のほうだな。
さっきゲーセンでスリーブを全く使わず
イラスト面がべろんべろんになったSR曹操を使ってる達人を見た。
泣けそうだった。
俺も昨日SR黄月英をスリーブ無しで使ってる初心者を見た。
デッキ3色だったし…CPU相手には勝ってたが対人戦は負けまくってたみたい。
黄式加速装置使って森や岩地へ突っ込んでいって城門に辿りつく前にやられるSR黄月英は涙を誘った。
最近俺もよく見るな、SRノースリーブ。
ノースリーブのSRか
なんか夏とはいえエロいな
R許チョ Rテンイ Rジュンイク R献帝 Cゴリ
っていうデッキを考えてみた。
悲哀には開幕落城すら狙えそうだ。
武力9二人なんで勅命が難しいが
強化されたほう攻城サポートにして上手く立ち回れば問題なさそう。
アタッカー総知力3ワロス
許チョ、悲哀、神速とは5分以上で戦えそう。ダメ系乙
どう思う?
>ダメ系乙
何のための荀ケ様だ
曹植入り麻痺矢はどうする
ノースリーブの許チョタン(;´Д`)ハァハァ
>>589 ジュンイク様はそうだけど出撃即計略のN択はそう見切れないからなあ
見切れりゃ勝つ。麻痺矢はメタ外。上品ではそう多くないし
スリーブにカード入れるときってどっち向きで入れる?
空いてるほうを上にするか下にするか
>592
漏れは上
下にするのは違和感がある…感じがする
ノーブリーフのSR曹操なら俺も見たぞ
つーか普通にスリーブ入れるだけでもカード痛むよな・・・
少し斬って二重にしたほうがいいんかなぁ。
最初に引いたゴリを使いひたすら端攻めを続けてる俺は勝ち組
現在三品呉単なのですが、最近悲哀か天啓わらわらデッキにしかあたらなくてつまんないorz。覇王とか上品ではどんなデッキが多いですか?
ホームにひたすら馬謖斬っては流星落としてるアホが居る。
他の武将の運用が上手けりゃ別にいいんだがひたすらグダグダで見てるこっちが泣きそう。
士気6たまるまで馬謖残して敵削ることすら考えてないし、小喬も一切敵にぶつける気ないし。
それでまた相手が勝ちきれないのが泣ける。
>>598 雷銅、夏侯月姫、徐庶、馬良、SR諸葛亮の雷様デッキや
R周瑜、陸遜、朱桓、グホン、呂範の火計でGO!デッキや
ホウ徳、典韋、R夏侯惇、楽進、牛金の勇猛デッキなど
バラエティとユーモア溢れるネタデッキが覇王や上品で流行してる
わけがない
>>590 それでそのノースリーブ許チョを認識させてみたら結構前のスレで話題になったSR大喬だったらと考えると(;´Д`)ハァハァ
>>592 俺も前まで上を空いてるほうにしてたけど、
黄布使ってるうちに呂布が角から段々白くなってきたから逆にした。
俺の場合自城に戻す時より敵城に攻めるほうがカードぶつけちゃうこと多いし。
3.5コストもよく無駄にできるよな
R典韋、R許チョ、貂蝉、王異のデッキを考えたが
王異で踊るより1.5の高知力を入れたほうが良いかもしれん
しかし王異のほうがネタ感が増して良い
李典
605 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 19:35:59 ID:Q7Y5rPDe
さげてた…
李典
>>596 ちょっと違和感あるけど、純正スリープ+カード を普通の(とれかの)カードスリーブに入れてるあるよ。
607 :
李典:2005/06/26(日) 19:38:41 ID:7vwochF9
未開封カードが15枚あるんだけど晒してもいい?
知らないです。では今から開封しますね
今日引き散々だったからその15枚を漏れのものと考えて眺めることにしよう
さらしてくり(´・ω・`)
ひさしぶりにボーっとランキング見てたら栄斗氏が武勲500くらい減らしてた。
・・・覇王デッキは腕じゃなくカードパワーだったのだろうか?
R許チョ+UC典韋
R典韋+UC許チョ
もまいら、どっちが強いと思う?
引き晒しウゼ
さっきまでやってきたんだがSR甘寧いりデッキで5連勝しちまったよ
こういうウザイ引き晒しをするキモヲタとかが連コとかで周りに迷惑かけてんだろうな。
>>612 キーカードをあれだけ狙い撃ちで弱体化されても
武勲500程度のダウンで済んでいる、という考え方も出来るぞ
栄斗氏クラスだとほとんどの相手が勝ち+10 負け-100だろうし
毎日けっこうな試合数続けてて-500程度しかダウンしていないという味方も出来る。
上位の覇王使い連中の多くがVerUPと共にさっさと悲哀とかに乗り換えてるの見ると
(無論そうじゃない人も沢山いるだろうけど)
元祖覇王デッキとしてがんばって欲しいなぁと思う
バタイ ウキン ソウコウ ライドウ バタイ
ゴイ リテン カントウ シュチ イセキ
コウソ Rテンイ バタイ マンチョウ ゴリラ
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>613 R許チョ+UC典韋
こっちだろダブル車輪
キーカードが軒並み厨性能だったからね
>>612 むしろあの範囲狭まりまくったテイイクを入れてまだそれしか減っていないことに
俺は驚きを隠せないんだが
>>615 何品での話かを、SR甘寧へ言いたい一言を添えて書いてくれ
俺の悩み
持って無いRがあと太史慈、馬超、趙雲、周ユ
ダブリRが孫策、関羽、張飛、司馬イ、許チョ、楽進、郭カ、ウ吉
トレード時にダブリを見せて希望を言うと、ナチュラルに鮫認定を受けていそうなのは仕様ですか?
orz
8のリプ見たいなぁ
弱体化した程イクの使い方が見たい
まあ、程cなんて所詮相手の逆転を封じるための存在ですから
いやマジ攻城時に後方に陣取っていると地獄なんですが;´Д`)
栄斗の武勇って5000くらいだろ?
それが500減っただけで栄斗の腕を疑う
>>612はどうかしてるね。
>>617がいうように、栄斗は相手が誰であれ
負けたら-100なんだし。
>>622 策、関羽、楽進、郭嘉で希望R全部手に入ると思うけど?
>>622 馬超OR趙雲ならかくか+ウキツで交換するのになー
>>622 R趙雲は俺も欲すぃところだ
ダブりのRは関羽、楽進、郭嘉だな
うーんチラシの裏
>>622 楽進or孫策→太史慈or趙雲or馬超
関羽or張飛or郭嘉→周瑜
なんぼでもいけそうだが。
実際やってるトレードなんか2ちゃんみたいにそんな厳しくないと思うが。
RとかSRとかでもCランクとAランクのピントレとかでもやるときやるし。
8の腕を疑うわけではないが
勝負には山があって谷がある
今もしかすると8は谷に入ったとこなのかもしれない
倒すなら今かもな
>>617 そうか。獲得武勲がそんなことになってて5000まで増やしたってのはすごいな。
1回まけたら10回勝たなきゃ取り返せないのか・・・
じゃあ、証は今も増え続けてるんだろうなぁ
カードパワーで武勇5000行けたら苦労せんわ。
3000キープするだけでも十分神レベルだっての。
実際5000迄増やせたのはデッキのおかげってのもあるだろうな
別に腕が良いのは否定せんが
>>622 その辺のRは多少グピでもさっさと出したほうがいいと思うぞ。
そのうちどんどん溜まっていくんだから。
でも、孫策、楽進はSR用の弾になるかな・・・
まあ、つまり栄斗氏はただの廃神じゃあないと。
きっと叩き上げのウォーゲーマー出身とか
ヘックスゲームの天才とか、そういうのかねぇ?
>3000キープするだけでも十分神レベルだっての。
じゃあ8は・・・神を超えたか・・・。
むむむ
637 :
622:2005/06/26(日) 20:06:14 ID:HsSMXgxM
希望が人気カードばかりのせいか、トレードボードにも放出に書いて無いんだよね・・・
仕事が無ければ秋葉オフ行ったのに
ま、地道に声かけを続けるわ
励ましサンクスコ
8は勝率8割キープしても証が減るからな
まぁそこまで目指すほどやり込もうとは思わない
一品目指して行けたら良いくらいに思ってる
現在の仕様で覇王デッキでよく勝てるなあと思うよ。栄斗は。
俺は覇王デッキ当たるとラッキ〜とか思うもん。
栄斗はゲームを楽しんでいるだけっぽいから何かを目指してる訳ではないだろ
俺は栄斗と戦って勝てたら引退するよ
>>633 デッキのおかげてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
栄斗氏は10秒後までの未来を眼前に映像・音声として映し出すことができる。
武勇3000超えてるのって8だけじゃないか?
どうでもいいけど、横山三国志から三国志知ってる身としては
1品の階級名「丞相」ってなんかあこがれる
覇王や都督って階級名もいいけどやっぱ丞相が一番かっこいいと思う
覇王もまだまだ弱くないから。
なんだかんだ言っても、そこらの蜀単なんかよりよっぽど完成度高いし、
引き出しの多さでは悲哀や天啓より上。使いこなせれば(それが難しいけど)
やっぱり安定して勝てるポテンシャルを秘めているデッキ。
証の数が四桁なのも栄斗だけな希ガス
けど覇王デッキて天啓やられたら打つ手無くね?
流れぶった切りで悪いけど
UC司馬懿、良いな。陳羣みたいに連発できないけど武力低下はでかい
騎馬だからサブアタッカーにもなれるし
武勇差で勝ったときに得られる武勇が決まる
栄斗は5000超えてる上に他の奴で2800を超える奴が居ない為
誰と戦っても 勝利して+10 敗北だと−90
つまり10戦して1回負けて±0
要約すると勝率90%だと武勇が上がりも下がりもしない
上げる為には90%以上の勝率が必要になる
これ以降栄斗氏を越えるやつは出てくるのだろうか…
イヤナイダロウナ
純粋なプレイ回数でいうとどのくらいがトップなのかな?
656 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 20:26:02 ID:sVtFUukL
>645
漏れもそう思う。
なんか諸葛亮みたいに「丞相殿!いかがなされますか!!」みたいなのがね・・・。
>>648 天啓=必要士気7
覇者の求心=必要士気6
これだけの差があれば勝つのに充分な差となる
ただ、序盤誰も撤退させないという腕が必要に。
658 :
656:2005/06/26(日) 20:27:09 ID:sVtFUukL
ageてしまった・・・。スマソ
栄斗さんも桐たんぽさんにも
日記書いて欲しいよなぁ・・・
>>657 士気の面ではあんまり変わらん希ガス・・・
天啓呉バランスなんかだと高確率で魅力持ちが2,3人いるし
まあわらわら天啓だとそんなことはないが
結局序盤をどう乗り切るかが問題か
栄斗日記更新してくれよ・・・
そんな君達にランキング11位の神無月氏の日記を勧める。
つか神無月氏とミチル@慈愛が同一人物だったのに最近気づいた。
4品くらいで神無月っつー君主名に当たったがあれは別人だろうな。
同一君主名つけれるの萎えるなー。
あぁ、あの転売ヤーか
>>644 ランキングの真ん中あたりにいた気がする。
>600
き・貴様ナゼ漏れの「高木ブー」軍
雷同、徐庶、夏侯月姫、馬良、馬謖、于吉の面子の殆どを知っているんだ!
しかも降雨後でも雷同様はノーマークだから雷落とし放題なんだぞっ!
>>663 11位まで上がったのか?
三日前くらいに17位だった希ガス
その軍名だったら俺の荀ケ様は雷銅を見る
俺がそういう性格だからだ
>
>>666 このゲームは実際余程の金持ちじゃない限り転売しないとやってらんない気がする
1プレイ高杉
それにダブったら2枚目以降はトレードの材料にしかならないし
>>669 いや
>>664さんが書いてくれてるけど神無月とミチル@慈愛が
同一プレイヤー。ミチルの方が11位なはず。神無月の方はそんくらいだね。
>>672 な〜る、そういうことか。
あげ足取りスマンカタ
今日賢母天啓と初めて当たったけどテラツヨス
蜀大攻勢+すべてはこの(ryで何とか引き分けに持ち込むのが精一杯だった
>>675 よく引き分けに持ち込めたな・・・(;´Д`)
天啓で一人を集中狙いされて誓いあぼ〜んが普通だからな
>>675 劉備の言っている通りだったんだな
読み通りだったと、この時の為だったと
よかったな
つか神無月氏ってよく2chのスレ見てるんだよね?w
もしかしたら今も見て笑ってるかも。
>>643 とぅるるるるるるん
もしもし、こちらドッピオです
今日の頂上決戦で、名前がスペルの人って城内舞失敗したのかね?
日本女バレーがんばれ
昨日の頂上決戦
このままだとうpされないっぽいね・・・(ネタと雪では)
見たいな・・・
他にうpしてるサイトしらない?
>>680 押し返されるって言うし城内で舞うってのは無理なんじゃないか
今、城内舞いと言えば荀ケの玄妙を避けるという意味合いだと思ってる俺
まったくスレと関係ないけど。
女子バレ負けちゃった。残念。
神無月の日記、アドレスおせーてくらさい
悲哀使いみたいな うんこは このゲームしないで
家でシコシコ作業プレイしてろ! あたってもつまんねーんだよ。
686 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:14:48 ID:sVtFUukL
自分が下手で勝てないからってガタガタぬかすな。
俺も悲哀苦手なケニア
ていうか、栄斗よ・・・飽きないか?
悲哀なんて名君の敵じゃないね
>>687 ケニアなら
桐たんすディフェンスだけで守りきれるのに・・・
>>685 悲哀使い全体否定してどうするね。
使ってもあんまりおもろないデッキやとは思うが、やっぱ覇王にもなれるポテンシャル。
昨日のOFFでSRシン皇后を一度も使わずに全部放出しちゃったからもう使わんがな(´・ω・`)
万年8品のめがねがこのまえ悲哀に変えて
得意げに3品でプレイしてた 態度が急にデカくなったのがオツムの弱さ。
友達がいると大声出す調子乗り。
名君使われてバチョンで端殴ったら
|←これくらいしか減らねぇ
勝ちましたけど
694 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:25:34 ID:On0Ehq1Q
PRIDE GRANDPRIX 2005 2ndROUND 試合結果
第1試合: 〇セルゲイ・ハリトーノフ KO ペドロ・ヒーゾ×
第2試合: 〇マウリシオ・ショーグン 判定 アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ×
第3試合: ×イゴール・ボブチャンチン 1R フロントチョーク アリスター・オーフレイム〇
第4試合: 〇ミルコ・クロコップ 1R KO(左ミドルキック) イブラヒム・マゴメドフ×
第5試合: 〇田村 潔司 判定 瀧本 誠×
第6試合: 〇アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 1R レフェリーストップ パウエル・ナツラ×
第7試合: ×桜庭 和志 2R終了時 ヒカルド・アローナ〇
第8試合: ×中村 和裕 1R レフェリーストップ ヴァンダレイ・シウバ〇
>>694 てめぇ!!テレビで結果どうなるか楽しみにしてる俺に対しての嫌がらせか!!
sがjskgっじゃがsjgかsがskdgじゃ!!!!!!
悲哀使っててもツマランのよな
今は荀ケオモスレー
もしかして高武力の弓がいたらキョチョ荀ケって潰せる?
>>699 キョチョを前に出されたら無理なんじゃね?
701 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:32:31 ID:sVtFUukL
>>699 あんまつぶせない希ガス。
許チョ荀ケ使ってるから言うんだけども、確かに高武力弓は怖いけど、
柵やなんかがなければ、騎馬で乱戦に持ち込めば後は手動車輪でどうにでも(ry
全部弓だったら乙かもしれないけど・・・。
>>699 高武力の弓は許チョに対して相性はいい。もちろん許チョには挑発があるから
周囲のフォローを含めた立ち回りは大事だが、前線を維持するアドバンテージは
弓側が取りやすい。
そもそも武力9の弓が無い時点で誰かの援護が欲しいような
アレに対抗できるとしたらR黄忠くらいか?
知り合いにカードを転売&金で買うということを軽蔑するやついるんだが
どうよ?流石に「金目的でやってんのか」って言われてキレそうになった
705 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:40:27 ID:On0Ehq1Q
>>704 そーゆーやつには現実をみろといって
PRIDE GRANDPRIX 2005 2ndROUND 試合結果
第1試合: 〇セルゲイ・ハリトーノフ KO ペドロ・ヒーゾ×
第2試合: 〇マウリシオ・ショーグン 判定 アントニオ・ホジェリオ・ノゲイラ×
第3試合: ×イゴール・ボブチャンチン 1R フロントチョーク アリスター・オーフレイム〇
第4試合: 〇ミルコ・クロコップ 1R KO(左ミドルキック) イブラヒム・マゴメドフ×
第5試合: 〇田村 潔司 判定 瀧本 誠×
第6試合: 〇アントニオ・ホドリゴ・ノゲイラ 1R レフェリーストップ パウエル・ナツラ×
第7試合: ×桜庭 和志 2R終了時 ヒカルド・アローナ〇
第8試合: ×中村 和裕 1R レフェリーストップ ヴァンダレイ・シウバ〇
をメールで送信。
>>704 いいんじゃねーの?
ゲーム楽しめて金銭の負担減らせるなら万々歳でしょ
でもそういうやつに限って鮫師が多かったりするんで敬遠されやすい
それと買ってそろえるのはもったいないなとも思う
その分の金ゲームにつぎ込めばスキルも磨けるのにな・・・と
金目的でやっても収支プラスにはならんでしょ
アホじゃないの
もしプラスになるとしても
バイトしたほうが良かろう
>>704 まぁ世の中には秋葉のオレンジバインダーの人とかいるしね…
儲けようと考えてないことを理解してもらえば?
>>704 そいつはダブったRとかSRどうしてるんだろ・・・
コンプ前ならともかくコンプ後のダブリRなんて・・・
>>706 低級Rまではいいかもしれない
下手したら1プレイ分より安い
>>704 そういうこというのって余ったカードとか、飽きたカードゲームのカードとかどうしてるんだろ?
倉庫にしまいこむタイプかな?
正直貧乏人にはそんなことできません。
あまったら売らないとやってけない気がする・・・。
>>709 そんなもんはそこらのカード資産少ない人たちに
配ってまわってるんじゃないの
連コしたら
3連勝3回して3600円使っても
R一枚引けるか、引けないかなんだよ
1枚500円位でR買えるなら、買ったほうが安いだろ
1800円だった・・・おrz
確かに1900円使って典韋引くより、買ったほうが安いですな。
>>713 それこそカード目的でやってるんじゃないんでどうでもいいんですが
カードをどうしようが個人の自由だと思うがね〜。
PLAYしている年齢層にも幅があるし、金回りにもいろいろあるだろうし。
漏れは何と言われようがコンプしたかったし、転売してる人もPLAYしたいがためだからおkでしょ〜
>>486 その増援の法で押し込んで麻痺矢を落城させた悲哀使いの漏れガイル
ススメ落雷って超絶TOM?
ススメ馬謖斬り守護の豪雷って考えたんだが…
まぁとりあえずみんな仲良くしようよってことか。
稼動初期の頃、絶対呉単で組んでやる!と息巻いて
パパとサックを買いに行ったなぁ…流石にSRには手を出せないが…
つーか回りにカードくれる人がいないなら
勝つための投資として、最初に幾らか有能カードを買って揃えるとか、
そういうのやってる人結構多いんじゃない?
最初にやってみたいデッキのキーカードを購入し、自分なりのデッキを作って
其処から色々学んでいくのも一つの楽しみではあると思うがなー
723 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:59:19 ID:sVtFUukL
>722
スレ違いかもしれないけど、
MTGやってた漏れ的には同意できる!
>>721 だよな
馬鹿落雷のが全ての面で優れてるしな
諸葛亮先生よーやく手に入れたんで考えているんだが
どこに入れればいいんだ
UC関羽R張飛R劉備SR諸葛亮でも使って自己満足するか…
>>723 MTGとは懐かしい…
俺も三国志大戦とは桁が違う額を投じた過去がある。
>>724 話題の趣旨と関係ないが、馬鹿落雷って実際のところ馬鹿でどれくらい知力下がってるんだろう?
雷同だと、馬鹿掛けた知力7殺すのに3本落とさなきゃならない。
MTGは全部自ツモでやってたが(まあ、アイスエイジ辺りで止めた半端もんだけどさ)
このゲームで呉単やろうとおもうと自ツモだけじゃきついからな・・・
俺は堅、策をツモった辺りで夫人買って呉バラにした。
題材が題材だし、「自分の好きな国の単色で組みたい」
みたいなこだわりがある人は購入もやむなし。
と個人的には思う。魏ならどうとでもなりそうだが。
>719
1回やってみたら5本全部一人に落ちた。それが馬良クォリティ
スレ違いになりそうだなw
といいつつ漏れも一言。
漏れはプレーンシフトあたりでやめた。
もちろん終わったカードはショップで売った。
ってかMTGも三国志大戦も売らなきゃ出来ないっすよ・・・。
>>726 俺はミラージュ辺りで辞めた
初レアが孫策だったから「呉バラで行く!」って思ってたのはいいけど、
蜀>魏>呉の順で貯まっていき、自然と蜀単になっていた。
昨日、やっと呉夫人と周泰を買って呉単で始めたよ。
呉夫人、絵といい性能といいサイコー
初心者から鮫ったカード売ってもうけてるんじゃなければどうでもいいな
733 :
726:2005/06/26(日) 22:15:29 ID:bbkYBVs/
>>727 英語版でやってたので・・・リヴァイズド、フォールンエンパイヤ、
クロニクル辺りが俺の全盛期・・・ってスレ違いごめん。
一時期のブラックロータスの黄潜水艦値段とか覚えてる者としては、
このゲームのSR曹操や王異辺りの値段なんて安いもんよ!
・・・まあ、一万越えはさすがに買う気しないが。
あと、リヴァイズド当時、ロータスは入手不可能だったから
桁が違ったんだ、との突っ込みは不可。
ワラワラ系使うときで森や岩があるとき序盤は森や岩の方から攻めるべき?それとも平地から?
一日10回やるとかならずSR馬超ひくんだけど…
そろそろ寿命かな?
737 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:17:15 ID:On0Ehq1Q
734おめー相手が騎馬か弓かでちがうにry
>>730 俺は5thエディションくらいで引退。
やはり、引退したらカード売るのがセオリーか…
俺、当時の高額カード多量に眠らせてるままだ。
今からでも売却して、三国志大戦のプレイ資金にしようかな?
最近、魏他デッキで限界を感じ始めているから、呉蜀デッキを組んでみるかな。
ススメが欲しい…
パワー9は今でもすごい高いだろ
740 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:19:25 ID:sVtFUukL
>>736 残念ですが・・・・。
その驚異的な引きは相手のスタンド攻撃によるものです。
>>734 相手の構成によるとしかいえないと思う。
相手が騎馬メインなら森や岩地形からでいけばいいし、弓メインなら平地のがいいと思われる。
槍に関しては正直あまり変わらんと思う。どっちにしても手動車輪されるしな。
ポリゴンモデルも最高だな呉夫人
ところで小喬の勝ち台詞「何だ、大したことないのね」ってむかつかないか?
お前に負けたんじゃないお前の後ろにいる放火犯に負けたんだ
負け惜しみか
俺の持ってるカードで今も高いのってなんだろなあ。
バーパラ、アーマゲドン、ラスオブゴッドあたりは今も価値高い?
_____
, '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、
/ < 呉 / ヽ、
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄.ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | |
! i _イ| Lレ ―― イ.」 |
>>738 i__レLヽj / " ,イ」 | 無理に蜀混ぜなくても呉だけで
| i" ,ヽイ | いけますよ?
,イゝ、 ¬ くイ | |
|`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ. | |
|.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .| テンペストで引退…シャドーとかムリポだった…。
[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| |
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
ってかもしかして三国志大戦プレイヤーって結構元MTGプレイヤー多かったりするのかな?
>738
結構な三国志大戦のプレイ資金になるんじゃない?
漏れはマスティコア自ツモして浮れてますた
MTGはドラゴンの絵がカコイイからイイね
対抗呪文うぜーうぜー
三国志では
反計うぜーうぜー
どっちの小喬であれ勝ち台詞を聞くときは大体俺が勝ってる時なのでむかつかない
>>744 バーパラ、ラスゴともに若干の変動はあれど安定値
ゲドンは白ウィニーヤバクネ?ってことでかなり前に禁止されちゃったよ
>736
大丈夫。めずらしく雷同を荀イク様に見られてると負けた後王異が出てくる漏れは(ry
>747
確かにMTGで対抗呪文が強かったように、
三国志大戦でも反計が強い。
やっぱりコントロールは強いのかな・・・。
>>746 少なく見積もってもこのスレだけで5人以上は
古参元MTGプレイヤーがいそうだ。
そんな俺はアヴァ鍵にも一時期すごい勢いではまってたわけでOTL
万年金欠だよ、おい。資金無くなったらQMAに戻るけどな。
ドローカードはさしずめ再出撃かな…
再々出撃ツヨスwwwwwwwwwwwww
手持ちで当時一番高額のカードはアウトポストかな。
レギュレーションで今は普通には使えないだろうが…
…でも、今の王異の方が高いか。
>>745 天啓使うなら、呉他がいいかな?
>>751 つーよりカウンターカードはカードゲーム作るときにおいて最新の注意を払わなければいけない。
そしてカウンター系デッキが流行りすぎるとそのカードゲームが少し廃れるのも事実。
MTGか…
おれはMWOのメンバーだったからな といってわかる奴がいるのだろうか
>753
確かにドローは強かったw
ネクロポーテンスとかもうね・・・w
でも再々出撃にそこまでのアドバンテージを感じないのは漏れが弱いからだろうか・・・。
でも反計は言うほどバランス悪くないべ
範囲ちゃんと把握してない7品の俺でも
反計くらったの5回くらいしかないんだし
再出撃はハウリングマインっと言ってみるテスト
はっはっはーチョーハルカ様に俺の孫家デッキがぼろぼろだー
士気6溜まって再起使ってでも速攻で若き王で突っ込めば勝ってたんじゃないか俺こっち魅力持ち5人だぞ
楽進はサバンナライオン
正直Rとか余りすぎて
金が欲しいとか以前に最早邪魔
売ろうかなと・・・
あげたり、あげるも同然のトレードしたくなる人も居ないし
大抵トレードしませんかで見せると
ぱっと見でシジー、d、馬超あたりを取りあえず抜き出して
下位レアどっさりのR束から同じ枚数とか言うし
ここで釣り合いを取る姿勢があれば3:1とかでもいいが
もうね、そりゃウルザブロックで止めますよ
現行デッキの中の最高武力がバショクの4な漏れはどうしたらこの先生きのこれますか?
二品から上がれないよ賢母ママン
>>758 verUP前はとりあえず置いとけば反計できたからな
766 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:33:45 ID:sVtFUukL
>755
あーだから7版か8版が出たときにスタンダード環境から対抗呪文が消えたのか・・・。
荀ケ様の反計に対抗呪文の匂いを感じた今日この頃・・・。
_____
, '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、
/ < 鬱 / ヽ、
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄.ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | |
! i _イ| Lレ ―― イ.」 | MTGプレイヤー多いみたいですね。
i__レLヽj / " ,イ」 | 三国志でパーミッション?反計デッキ
| i" ,ヽイ | 三国志でバーンデッキ?攻撃計略デッキ
,イゝ、 ¬ くイ | | 三国志でロックデッキ?ウマシカ連環
|`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ. | |
|.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .| サイカトグ=反逆の狼煙?
[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| | 微妙にスレ違いすいませんでした。
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
>>763 全く同じ感じだ。始めたばかりで資産ない人とかにあげよーかとも
思うんだけど。こっちからは話づらいしなー。
トレード持ちかけられても鮫気味なトレを狙ってくるやつばっかで
トレードする気なくなるし。
>>766 対抗呪文はそんなあまっちょろくないぞw
使用回数4回制限の全域範囲の反計みたいなもんだ(言い過ぎか?)
青青でなんでもキャンセルってマジ鬼だろw
と、ウルザブロックの次の次あたりでやめた俺がきましたよ
>>767 ロックは封印の踊りって解釈もありかも
とりあえずサイカは反逆なんかより強いとおも
荀ケ様の反計短くなったんで舞を反計するのも一苦労ですよ
>>764 そんなデッキで二品という段階で、アドバイスすることは何もありませぬ…
それよりも、「どうしたらこの先生きのこれますか?」が
「どうしたら この 先生 きのこ れますか?」と読めてしまった。
現役でMTGプレイヤーの俺が来ましたよっと
ヒッピーが復活するらしいけど三国志に置き換えたら何だ?
飛行で相手のハンデスったらRトン?
>>766 は?いまカウンターないの?
パーミッションデッキなんて過去中の過去の物なのか…
まぁ漏れもウルザで辞めたからなぁ…
>769
確かにそうかもw
荀ケ様の反計はなんだろうな・・・。
偏向かな?ダメ計も返せるあたりから考えてみたけど・・・。
>>762 まったくだw
あの低コストはやってられないww
>>769 対抗呪文で思い出したけど、
昔は、島カード捨ててコスト0で反計できたなぁ〜
対抗呪文もヤバイけど転覆はもっとやばかった
778 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:41:22 ID:sVtFUukL
>777
マスクスあたりで出てきた代用コストですね
(・∀・)
今日、初めてススメ二度掛けされたよ
かなりキツイね!
一度目は、荀ケ様の視線は馬超に向けてた orz
二度目は、荀ケ様の視線外から・・・・・ orz
物の見事に全員がススメ範囲に入ってた orz
反省が多い一戦だった
>>774 なかなか戦える青単カウンターはあるよ
>>777 Force of Will
とかいってみる
正直スマンカッタ
ていうかスレ違いな
_____
, '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、
/ < 呉 / ヽ、
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄.ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | |
! i _イ| Lレ ―― イ.」 |
>>769 i__レLヽj / " ,イ」 | パーミッション相手に島2枚立ってるのに
| i" ,ヽイ | キーカード使う?テイイクにぶつかって不撓不屈
,イゝ、 ¬ くイ | | 使うコウチュウじゃあるまいし…ふぅ。
|`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ. | | パーミッションも相手の何無効化するか大変なんだから。
|.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .| 本日延々降雨反計して士気からにしたジュンイク軍に
[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| | 快勝したこと思い出しました。
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
>>773 ヒ、ヒ、ヒッピー復活!!!!!!??????
それを聞いて5th途中で引退した黒大好きの俺も復帰したくなりましたよ!
何だかんだいってカウンター系は入る気がした
カウンター○○って名前よく聞く気がしました。
ルールの破壊が強い、っていうMTGの概念は三国志大戦でも応用できるかも???
「一定時間たたないと計略は使えない」→「反計で乙」
「撤退すると一定時間出陣できない」→「悲哀は武力up!!」
大水計とか火計とか普通に「カードアドバンテージ」って感じですし。
「シナジー」は…。難しいな。何だろ??
>>779 ススメ2度がけはいっそ殺してくれ!!とおもうよなw
一体いつまで足止め食らってるのかと・・・
まぁ高武力弓がいたら意外と戦えるが
>>777 転覆をひたすら回されて場からすべての土地が消え去ったことのある
俺がきましt(ry
ってMTG人口多すぎないかこのスレw
>>782 さっきからきになっていたのだけど
あんた何者ですか・・・ガチャピン?
俺もMTGやってたなぁ
当時は赤単のウィニーバーンだった。
三国志はなぜか呉バラ天啓。
で、今MTGのカード漁ってみたら、セラの天使とかボールライトニングとかでてきた。
趣味で集めてたっけか。
俺も売って三国志の足しにするかなぁ。
ヒッピーが強かったのは儀式が強かったからだ、とのたまってみる
>>784 降雨落雷デッキ使ってるときの相手の火計弱体化あたりがシナジーとか
無理があるな
三国志大戦がMTGのように過去のカードが次々に使えなくなっていく仕様だったら
ガクブル(AAry
MTGもっかいやりたいけど、もう友達みんなやめちゃってだめぽ。
というか俺卓ゲー板出身だし
アウトポストデッキが嫌いだった俺
カダは出るとしたら何処扱いかな?
そもそもそこまで歴史が続くのかと(ry
つ モンコレ・・・ orz
奈落の王だけカードショップで買ったな>MTG
みんなMTGやってたんだなぁ
漏れは土地コレクターでしたよ
天秤が強かった
>>786 ヒント:東方 中国 でググるよろし
>>794 続いてくれるといいなぁ 某鍵よりは長持ちすると踏んでるがどうかね?
できればもーちょい安く・・・orz
三国志大戦のあまたカードでそういうMTGちっくな事出来ないかな
R劉備にドラキラ装備させて攻撃
ふんこっちはジャイアントスコーピオン付のロナウドだ。
つポータル三国志
つ 反射池+真鍮の都=スリヴァークィーン
805 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 22:50:05 ID:sVtFUukL
>784
現行状態でもっとも使われてるってのは
許チョ荀ケあたりがシナジーじゃない?
つかシナジーって「一緒に使うと効果的に働く、相性の良いカードの組み合わせのこと」
でいいんだよね?
>>772 _,,,......,,__
/_~ ,,...:::_::;; ~"'ヽ
(,, '"ヾヽ i|i //^''ヽ,,)
^ :'⌒i i⌒"
|! | ∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ;´Д`)/< 先生!きのこれますか?
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
Bロータス、今そんなに高いのかな?
手持ちに2枚あるけど、周りに他にやってる人がおらずどうしようかまよってる。
売って三国志にまわそうかな。
ふむぅ呉と他ではないらしい
呉と少し関係のある人だった気がしたが気のせいだたか
ところで三国志大戦の話題で悪いんだが
ホームのゲーセンにリサイクルボックスがないせいで
今いらないカードがどんどん溜まって行ってるんだが
こういうとき余りカードどうしてますかね?
もったいなくて捨てるに捨てれない・・・orz
>764
曹植、チョロ松、馬謖、呉夫人、張昭、劉璋、劉表?
防柵馬鹿挑発斬馬謖デッキ?
>>807 状態にもよるが
1枚で王異3〜5枚くるかも
ちょっと思いついたけど、天啓に馬謖とか麋夫人とか入れて
天啓切れる直前に斬ったり身代わったりするデッキってどうなん?
>>777 >>780 たしかアライアンスだっけ?
壊れた性能のカードが多かったエキスパンションだった。
>>789 三国志大戦2が出たとき、旧カードが一切使えなくなると、プレイヤーは離れるか…
それとも、また一から出直すのか…
悲しいけど多分俺は後者。
>>805 そういうことです
物静かな思索と綿密な分析みたいなもんだ
_____
, '´ Λ_  ̄ ` ' ─- 、
/ < 呉 / ヽ、
.i _|/\|─- 、イ___ , ノ
ゝ,-´ ヽ,` ̄.ヽ,
r´ /r , 'ー-|-ヽ ゝ | | このスレ的には
! i _イ| Lレ ―― イ.」 | 呉夫人って感じなんだけど…ダメ?
i__レLヽj / " ,イ」 | (実際は東方紅魔境3面ボスAA)
| i" ,ヽイ |
,イゝ、 ¬ くイ | | ボールライトニング転がって、ハイ5点って…
|`ン´|`,.ー─, _ ´/(イ. | | 山2枚サクッてハイ4点!×2
|.(イ´| |r/'ー- ´イノヽ, || .|
[ゝイノ//!i(><イ'[ゝイ]イ ヽ.| | SRシュウユ様使ってみるかなぁ〜。
ノ」 ./⌒(⌒ヽ、くイ iイ_/
>ところで三国志大戦の話題で悪いんだが
ワロタ
>>809 大丈夫、うちの地元のゲーセンにはゴミ箱あさってるコンビ打ちがいる
最近SR出易くねぇ?
>>814 どっちかというとご飯抜き食らった劉封キュン
>>814 SRシュウユはさしずめゴブリン爆弾ってとこだな
>809
正直MTGの流れに持っていってスマンかったと思ってる。
>>809 都内でC、UCカードの買い取りやってるトコあったら俺も知りたい。
この際一枚0.1円位でも構わないんだが。
>>809 筐体の敵城の向こうの隙間に刺して立てておく。
後の人もどんどん横に刺していくと、凄いことになるが。
青=魏
赤
白=呉
黒=蜀
緑=他
なんか今後、馬謖斬るのを「サクる」って言いそう。
>>825 どうだろう?
今はリサイクルボックスが出来てしまってる秋葉のゲーセンだけど?
>>820 モグの狂信者か
そういえば今日はネタデッキで熱い戦いを繰り広げてきた
こっちはカクカ、Cシン皇后、劉表、KdoA、ゴリラ、程遠志、ハイゲンショウで、相手はSR黄月英入りの蜀単
後一発殴れば勝ちってところで負けたよ。月英パンチは効きました…
ちなみに、その前に1回勝った
エセ悲哀デッキ、以外といけるかなと思った俺
そろそろ中国ウザイ
馬謖サクって6マナ出しまーす、6マナ払って落雷撃ちます、通りますか?
あ、反計ですか・・・、ターンエンドです
>>824 白と黒は勢力反対な気がする
何せ呉は男の(ryなど生贄系が当てはまるかと
そんな俺前verからの呉バラ使い。明日は一品昇格戦からだ
皆さんあたったらヨロ。
有象無象の大砲=SR周瑜
騎馬が飛行扱いなんだよね<MTG版三国志
>>826 すまん早とちりだったよ
1回うちのホームで敵城壁むこうのすきまが端から端までカード刺さってたよ
>810
Rホウトウ・R馬禝・南華老仙・カク皇后・SRシン皇后・SR張角・劉表
開幕斬り馬鹿再起斬り連環ぶっ叩きたまに悲哀まれに馬謖妖術デッキ。
勝つときは大体開幕で押し勝つ
836 :
ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 23:04:22 ID:37C0h/GM
朱治キュンで、山田に一騎勝ちした漏れガイル
<三||三||三||三||三三三ヾ、===,、 Z ウ
||` ||ミ ||三||フ,|| ̄  ̄``ヾミノノ三三ヽ / ザ .げ
|| || ||/|| || __ | |ヽ三三;/| 7 イ え
|| || ||/|| || ̄  ̄``| |、_ゞ、/|| || -'_? っ
|| || ||r‐‡―‡―――‐--、.| | ||| || || ゝ
|| ||/‡| ヽ、{ (_/``ヽ / | |'‐┘|| || || `>_
||,. ‡ | ' ̄ | ≡ l ̄ヽ, ヽ,| | 、||| || ||  ̄//L
‡ .|_ヽ0.,/ 三ヾ.0_/二 l| |^i||| || || ヽ、l、_/、,ヘ'
| '"~/ ―--三、 | |r'ノ || ‡ ‡ ゝ
.l ヽ、 ヽ、`` | |' l ‡ > か 正
.l /ヽ ̄ ̄``ヽヽ∪ | |)ヽ Z. っ 直
| !{ ヽ__ ノ } ノ |/ \二、 、 L た .ス
| |ヽ ― ̄ ノ//| |(( / >、 \ 、 / マ
,.| |/ |\ _,、,_ / .//,| | )// ヽ、)〉 ‐'、 .ン
,. - ―/..| |(),l i川川リ //(_,| |// // /'7 '^vヘ
今後偽呉夫人AAでずっとカキコしようと思ってたんだがダメか?
他が白の気がする
ウィニーっぽいし
他軍攻勢はCrusadeってとこか
>838
もっと限定してリベリオンじゃまいか?
>>837 俺は東方知らんから正直どうでもイイが、
流れが速いときなら構わんのじゃまいか。
流れを変えよう、スーパーファミコンで出てた三国志盤戯って知らないか?
あれ超好きなんだが
>>837 別に気にならない。
凄い勢いで流れていくし。
流がしてる話題がMTGという罠だが。
他は、緑なイメージだけどな
復活・大型クリーチャがメインだし
大攻勢は、オーバランで
そいやそろそろ次スレの季節か
晩になってからいきなりスレ速度が超絶加速したな
えーと105は・・・ショウキン(;´Д`)
あ、次はリサイクルだっけ?
MTGなんて高尚な物、俺にはわからんぜ
三国志大戦の話で済まないが、EX劉備の指揮ってSR曹繰と同じセリフなんだな
正直微妙だった。EX孔明みたいにネタにもならないし
テンプレのデッキ集見て思ったんだが
麻痺矢の大号令デッキ
地形によって配置は変わるがありがちな形
┃□□□A□□@□□D□┃
┃□C□□E□□□B□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃
@SR呂蒙A程普BグホンC張昭D曹植E韓当、リョウ操、朱治
@SR呂蒙A諸葛謹BグホンC張昭D曹植E丁奉
などバリエーションは色々
柵がうまく重なり合うように配置されている。
漏れ、@やAと近い面子の麻痺矢見た事無いんだが。
>>837 __
,. -''"´:::::::::::> .、
/::::::::::/:::::/:::/::::::\
/::::::::/:::/:/:::/:::::::::::',:::::\
/::/:::::::/::::∠二二 -一''"´!::::::::ヽ
/::/:::::::/::::/ // ヽ::::ヽ:`、
/:::/::::::/:::::/ ● // !::::ヽ::',
'::::/::::::/:::::/ // ● ∧::::::l::i
i:::/::::::/::::::;′ // /:::::!:::::l:::l
l:/:::::::/::::::ハ // /:i:::::|::::::l:::l
/:::::::_/:::::::l:| ヽ // /::/|l::::|:::::::l:::l
/:::::::/li:::::::::l:ト、 \ // _,.. ィ:::::::/:::|l::::|l:::::::l:::l
, -'ー‐〈 l:l::::::::::l| \  ̄ 「¨\:::/:::ノ|l::::| l:::::::l::l
/: : : : : :./l::l:::::::::l| イ j `<. |l::::| l::::::l::l
/: : : : : : :.:/: |::|:::::::::| / | / ___\:| l:::::l::!
ハ: : : : : :./: : |::|:::::::::|イ ヽ / 下: : ヽ:\「:::! l::::l:ハ
!: :ヽ: : : :厶__: |::l:::::::::|:| { _ノ ト、: : \ `ヾ、 l:::::い
.l: : : ヽ: :l: : /:.|::|i::::::ll::| ヽ Y /{: :ヽ: :.冫: : :} j!:::l!::l
l: : : : ∧!: 〈: : : |::|l::::::lト::l i レ' l: : :.`〈: : : :ハ/::::;イ:::l
イ: : : /: :.|: :.ヽ: :.:|::| l::i:::lヽl ヽ l | !: : : : l: : /:./ィ:/!::::::!
/: : :/: :, :l: : : ヽ:.:|::! l:::l:::l l | |: : : : :∨/:メ |::::l|
/: : : : : /: :',:.: : : ヽ:!:|: :l:::l:::l l } l: : : : : :}: : : :/ |::::l|
〈: : : : /: : : :.ハ:.:.:.: : :ヽ!: :l::::lヽ\ // /: : : : :./: : : :.:ヽ |::〃
じゃあ偽月姫
MTGでここまで加速するとはw
やっぱオデッセイブロックがヤバスでしょ。
なんか最後にやったブロックだけど一番面白かった希ガス。
三国志大戦に例えやすいカードばかりだし
>848
何そのミッフィー
ついでに東方はやめてくれ
全然起動しなかったんでorz
赤=呉のような気がする。
ほら、火計が赤p
三国志大戦スレなのに、本来の話題を振る人が一言断わりを入れる…
>>846 ムービー内でも耳と手が人外的に長かったら良かったんだがね
>>846 絵柄がいいと思うし、魅力持ちの歩兵で5:5だからそこそこ使えないかな
EX劉備ほっすぃなぁ
>>847 SR呂蒙、RシュウユorRタイシジ、R周泰、テイフorテイホウなんてのも
あと弓二部隊しか入れないで、麻痺矢は選択肢の一つとしてしか扱ってないデッキも
EX劉備はオクレートは高いんでSRとトレードできるがな
SR劉備なんかより余裕で高いw
―――――――――― _,-'´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`-,―――
―――――――――‐_,-':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',―‐、_ これ以上攻城されてたまるか〜!
―――――――――‐ィ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::_;:-r、::.r-、::i―
――――――――― ´{::::i、ト(ヽ( !、r'ソ-'フ_,..- l::!r、l::}―
――――――――――l、!¨フp、._ _.. イヾハ !ノノ l:::}
―――.--、_―――――! .l l.._`′ ー ′ .ノ:,'..:..: 「 守 成 の 名 君 ! ! 」
―‐ 「`ヽ.、__ノ――‐.. -‐'' ^'.l. ,.ニ-‐‐ 、 r'.:/..:..:..
―r┴、、_ノ { ―‐r''´..:..:..:..:..:..:.} ト、._.. -} `K..:..:..::
‐⊥‐r┘ `ー-┴'⌒ソ..:..:..:...-ト.、 レ' ̄ `V . 〉..:..
(、__`ヽ、 /..:..:.:/ /:..:.:`r、`ー‐ ′,.イ /..:..:..:..
ホームの8サテが中学生みたいなガキの集団で埋まってる
級指揮官ばっかなんだが今の中学生ってそんなにお金持ってるのか・・・
859 :
846:2005/06/26(日) 23:17:53 ID:ySY0hi3S
>>853 それだったら、ネタになったろうなw
EX孔明はどんな風貌なんだろう・・・R許チョみたいな感じか?
>>854 R劉備とペアを組めたら強いと思うんだがな〜
同キャラの相性が良いというのはなんともはや
悲哀は、親和に通じるものを感じる。
武将を食い物にして膨れ上がって、デカいのが最後に残って本体をパンチ
と、いうことはいずれ修正を受けてしまうのだろうか。
>859
EX孔明は超肥満児。
マイナーネタになるが、「マンデュー・ザ・ファット」に似ている。
>>858 よく話題に出てくるが今の小中房は持ってるんだよ
じゃなきゃ出来ないだろ
しかしこんだけ悲哀使いが増えると
次で修正入れられるのはほぼ確定だなw
弓の近接もまた少し弱くなったりして
そんなことより追加カードが欲しいがな
イラストももう上がってるらしいし、時期見てんだろうけど
>>858 中学生どころか小学生高学年ぽいのまでいるぞ。
しかも連コ可能店で2時間くらい居座る。
今の小学生は小遣い月1万だから
漏れなんて・・・orz
今日10戦ぐらいしたが、ゴリラ&KdoAが入ってないデッキに一回も当たらなかったぞ。
この調子ならランキング一位いくんじゃないか。タイシジもそろそろ頭打ちっぽいし。
俺の中での修正予想は
1位 非哀の舞・・・手軽で強い、修正を希望する声がそこらで聞こえる
2位 馬鹿・・・バランスぶっ壊しの強さ、ハメデッキの増大による抗議から最終的に効果範囲縮小or効果時間短縮はありそう
3位 驚け!・・・不動のSRネタカードとして君臨し、間違ってもデッキに入れられないような弱さを希望する声が殺到。
効果時間がではなく攻城一回で効果切れに修正。
どうよ、中々的確な予想だろう
他勢コスト1部隊は降雨落雷や業炎などの計略主体デッキの余りで入れやすいからなぁ
コスト以上の働きをするし
>865
( д) ゚ ゚ 月 一 万 !?
>>863 弓の乱戦弱くされたらまた乙るな・・・
また槍にすらボコられる日々に帰りたくないよ
ある程度近距離になったら
手動車輪>>>>>>弓の攻撃だから
槍めがけて飛び込むしかないし
バナナだけで覇王倒す事できるしな
手動車輪のダメージダウンもありそう
俺、現状のバランスでまぁまぁ満足してるから別に…
まだ試行錯誤段階のデッキがいっぱいあるせいもあるだろうけど
俺が中品なせいもあるだろうけど
上位にいけば行くほど強いとされるデッキが多いのは当たり前だし、
今は上位陣でも試行錯誤を繰り返している人が多いって言うじゃない
あ、城内シリーズは修正希望
初めたばっかだが
将棋うまいやつは強いんじゃないか?このゲーム
>>861 なるほど肥満児か・・・・使っている人はいるのかな
俺も桃園の誘惑に負けずにEX劉備を使うかな
>>863 次のVERUPは秋頃で
悲哀が弱体化
雲散の範囲縮小
弓兵の接近力がやや弱体化
手動車輪のダメージがやや控えめに
新カード登場(魏に新たな厨カードが)
だろう
もしも かなうなら今 伝えたい 魏延に
I be there (I be there) ここにいるぞ!
>>863 追加カードか。
バランスを崩壊させるか、いらない子が増えるのか…
ま、SSQだし期待は(ry
何度も出る話題で申し訳ないが、追加される武将って何だろうか?
蒋琬、費禕あたり出ないかな?
羊祜、陸抗とかは時代が後過ぎて出ないだろうなぁ
>>874 これアクションゲームだから将棋うまくてもどうかと思う
>877
ヒント:フレーバーテキストに出てきている「だけ」の武将
>>874 >>878 しかも、アクションするのが当のプレイヤーだし。
まあ、先を読む感性は役に立つかもしれない。
しかし今悲哀が修正されたら何人の覇王が降格していくことだろうか…
下手したらランキングの下の方に一品が戻ってきそうだな
>881
むしろ好都合
金だけで覇王や都督が出るなんて十常侍以下
>城内シリーズ
に反応してしまった漏れは
LEGOオタ
バナナの回復力が今の2/3くらいになったら使用率大暴落かな?>魏他ワラワラ悲哀
>>872 ダメージダウンというか、一度槍当てたら、同じ武将に一定時間槍ダメージがなくなるとかになるんジャマイカ?
>>882 俺の君主名が十常侍だから一瞬俺のことかとオモタ
士気3で三分の二回復なら十分じゃない?
全快っていう今の性能がおかしすぎるだけで
>>881 悲哀が消えてもあらたな厨デッキが生まれるだけさ・・・
俺らにできることは目の前の相手を倒していく事だけだ
いや、もう悲哀とかウンザリですけどね('A`)
悲哀デッキも、修正される前に1度使っておこうかな。
だけど、これで品上げても、元のデッキに戻るなり品下がるんだろうな。
オレも悲哀とか教え天啓とかウンザリ
対抗策の無いデッキだと当たった瞬間で詰み
悲哀に修正が入ると仮定して
1:上昇値が1になる
2:効果時間が短縮される
3:撤退した部隊が復活すると効果がキャンセル
のどれかになるのかな?
悲哀デッキに弱体化かけて撤退時武力上昇を起こす前に
武力0となった奴らを叩きのめすのは、微妙なもぐら叩きをしている気分になれる
武力0のときに叩いておけば…
撤退>武力上昇するが体力無いので即撤退
撃破音が心地いいです
俺が小学校の時の小遣いなんてコロコロ買ったら半分消えたぞ
そんなに悲哀って多い?
上品に行くと多いのかな?
現在、四〜五品だが、あんまり見ないなー
20戦して1回当たるくらい
たまたま運良く当たってないだけかな・・・・
>>877 1・袁紹猿軍団
2・猛獲と愉快な仲間たち
3・曹真、曹休、郭淮、郝昭らの魏第二世代の面々
まずこんなところでしょう。
覇王デッキみたく、扱いにくく雑魚には無理だが
使えこなせば最強!って組み合わせが
最強の位置にいるゲームってなんか好きだ
二品の頃は三回に一回は悲哀だった
一品にあがってからは割といろんなデッキと当たるようになった気がする
>>893 。・゚・(ノД`)・゚・。
まったく同じ感覚だ・・・それでもコロコロ買ってた漏れも今考えたら・・・orz
SR卞皇后 1.0 武2知8 柵 魅 絵:さなづらひろゆき
計略:戦陣の舞い (舞い) 士気6 敵が撤退するたび士気1上昇
これをもって悲哀の舞対抗策とする。さて、妄想スレ逝くか
許チョデッキをベースに甘タンを加えたデッキで1品で粘ってるんだが、対悲哀が辛すぎる。
覇王になるどころか降格寸前だし・・・、修正が入るまで一時休止。
夏は物入りだし財布を休める事にするよ。
チングンいるのに賢母天啓とか
ジュンイクいるのに戦場に横一列に並んで最後にパパ出陣→ご苦労さまです
三〜ニ品あたりこんなのばかりで一品昇格→強めの人に当たり降格の繰り返し
3馬鹿デッキやってみて、初戦に勝ったあとにあたったのが
5部隊全部伏兵デッキだった・・・
orz
907 :
900:2005/06/26(日) 23:53:45 ID:AAOmw4OM
ヌハッ、スレ立て無理やった・・・orz
>>910 あとは頼みます・・・!
>>897 董卓は確実に出る気がする、つか今いないのが不思議
劉表劉璋ですらいるのに
陳羣の雲散範囲って
賢母位?
>905
それしか手が無い時、人は誰でも冷静さを失うもんだ。
しかし>905見ているとホント魏はヤバいな
一人一人がデッキの命取りになるなんてアリエネェ
悲哀ってそんなにいるのか?
今5品だけど呉パラが多いかなっていう気はするものの、
悲哀に当たった記憶がないんだが。
まぁ、当たったらSR趙雲 SR孫尚香 R黄忠 UC張飛の漏れのデッキは
開幕勝ちできなきゃ終了な気がするからいいけど。
やはりデッキのなかにせめて二つは戦況を動かす計略持ちが欲しいな
一つだけだとあまりに厳しい
曹操が鶏の肋骨食べてなんか言って撤退命令を出して、
殺された楊の字が付く文官?ってなんて名前だっけ?
915 :
910:2005/06/26(日) 23:56:47 ID:6YlFzj0q
わっち
次のカードは何!?
SRだったら他の人に頼むわ…持ってないしorz
>>911 悲哀は適当にやってても3〜2品いくから5品になんて留まってないんだよ
1品になるのには多少の運と腕が必要になって、1品維持には運と腕が必要になって覇王になるにはかなりの運が必要
>>867 指鹿為馬の計は別にあのままでいいと思う俺。確かに強い計略ではあるが勢力と効果を考えれば範囲的にもちょうどいいんじゃね?
悲哀は修正修正言われてるけど、強さ自体はそこまでじゃないんじゃかな?確かに一度カタにはまるとすごい不快な感じ
でやられてしまうけど、今悲哀が流行ってるのは既存のデッキに相性がいいからじゃないかな?後、言われてるようにやられてると
作業的な感じなのもバッシングされやすい理由だろ。
最近だと序盤攻める形のデッキが増えつつあるし、数的にはそのうち減るんじゃないかな?
それでも楽に勝ちやすいデッキの部類ではあるから少数派とかにはなりにくいと思うが。
名君は・・・・名君でいいよ
楊修
>>901 むしろ卞より丁氏と曹昂を出して欲しいところではある
特に修正は要らないと思う俺。
まあ、四品なんでそんな感じなのかも知れないが。
三品の悲哀に当たったときもキョチョで殲滅できたし。舞いは楽に反計できたし。
デッキの相性が良かったのもあるんだろうな。
ってか卞は皇后じゃなくね?
劉禅の嫁が出ると思う。張飛の娘。孫尚香と同じ感じかそれ以上の戦士タイプで。
925 :
ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:04:26 ID:aJbVHM2Z
>>25 23じゃないけど私が知っている場所
本厚木駅からちょっと離れたところ。住所と店名は知らないw
敬哀のことか
>>924 それ三国無双4じゃん(w
女性武将なら個人的には関羽の娘の関三小姐がいい
ついでに修整した>2。
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的に李典を討ち取る人達はプロです。節度を守って討ち取ってください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計せずに雲散の計
・雲散出来ない奴は同罪、身代わりすら許しません。
・連勝自慢、引き自慢、逝ってよし。
・お持ち帰り晒しは大体反計。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、ススメ二度がけで生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は質問スレで」。書くならネタを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が安定。SEGAが何とかしてくれたけど精神統一。
・ほっほ〜ぅ、お馬鹿の時間じゃてぇ〜
玄徳ママでもいい
>>920 求心と離間を弱くしたことから考えると、おそらく悲哀の舞いも弱くするとは思う。
瀬賀にメール送ってる人は、自分で戦術とか対策とか考えられない質問厨が多杉。
そうでない人もいるとは思うけど。
>>925 お前さん・・・そこは俺のよく行く所じゃん
まあ、地域柄か見て参考になるプレイヤーは居ないが
>>925 _ですか?
まぁ_は12サテだから違うかorz
>>928 無双じゃなくてもいる人だぞ
まぁ、戦士タイプって所に突っ込んだのだろうが
>>931 離間の修正はよかったと思う
修正後も使ってるけどこの位がちょうどいいと納得できるし、まだまだ十分に活躍する
連突で大打撃与えられて足が速くてヤバくなったら逃げれる騎馬
遠距離攻撃できる弓
で、手動車輪弱体化されたら槍使う意味なくなる。
槍に騎馬が突っ込んでくる状況なんてキョチョと姜維の挑発と事故くらいしかないだろ?
スレ立てる人いなければ立てますよ
>>913 戦況を動かせる計略を2つ入れて、尚且つある程度の武力を維持しようとすると
結局は魏かワラワラになるからなぁ。
荀ケ・陳グンが相手にいた場合には強化系以外で2つ用意しなきゃならんし。
>936
チョロ松の挑発でも槍に突っ込む状況はあるぞ。
でも言いたいことには同意だ。
940 :
910:2005/06/27(月) 00:12:35 ID:Ua7aK73Q
>937
是非立ててくれ。漏れでは出来なかった。スレタイは「殿、このスレは私が!」で。
テンプレは>927と>929と>3。
そういえば漢の意地状態典イでカイ越に連続突きしたら「大打撃」が出た
>>938 そこで2バイ4ですよ
呉単セキスイハウスウマー
今日プレイしてたら魏呉悲哀と当たった
開幕を柵5枚で乗り切る腹積もりらしく、序盤はけっこうつらかった
結構良い戦略だと思ったんだが、踊るところに「ごくろうさまです」
いやー、イク様がいなかったら負けてたかも
やはり無敵槍の向きが変わるのに多少の時間を要する修正が欲しいな
180度回転に0.5カウントとか
そうすりゃ手動槍も己ずと弱体化
>>944 いや弓が強くなった今そんなことされると槍もとい蜀滅亡なんだが
>942
陸遜・周泰・孫策…あとは…SR甘寧だな!
>>944 そしたら誰も槍使わなくなるような気が…
劉禅の嫁なんぞ出すなら劉ジン出してくれ
>>936 突撃抑止の効果があるじゃん
迎撃のダメージも上がったし
劉ジン自害するだけジャンか。
やっぱ追加は他の層を厚くしてほしいな。SR3枚だもん
>936
城門に突撃する龐徳に対し自陣から槍を奇襲気味に出しても…
なわきゃないかorz
>>948 突撃抑止できるだけではな・・・。
2人以上の騎馬に来られたら壁突撃もあるわけだし。
手動車輪は通信状況に左右される技なので弱体化した方がいいが、何か他の部分で槍の強化が欲しいな。
今のとこ一応(1.002よりって意味で)3すくみにはなってると思うけどなあ…
これ以上槍弱くするわけにはいかんでしょ
悲哀弱体化させて歩兵の乱戦少し強くすればちょうどいい希ガス
槍とその他の中間くらい
歩兵の強化はいらないだろ。三すくみに関しては騎馬の乱戦を今よりほんの少し、
槍には負ける程度に強くして、あとは武力差あるときの減り具合をもう少し緩めれば
いいんじゃないかなあ。
>>954 歩兵は現状でいいと思うけどな。
最近はゴリ&KdoAが猛威を振るってるし。
歩兵は低コスト高能力で既に釣り合ってるギガス
防衛中に出陣した瞬間連続槍でゴリゴリ減らされるのは確かに不合理な気もする…
しかし連続槍弱体化する代わりに何を強くするか、と言われると何も思いつかんなぁ
まさか乱戦中にも槍オーラ出しっぱなしってワケにもいかんし
あの「バナナ喰うだけで開始30カウントで終了」の頂上対決以来、バナナを執拗に食う
デッキ増えたよなあ
>955
いや、リアルリアリティを考えると騎馬が乱戦に弱いのは妥当。
だって乱戦になっても騎馬から降りないし。
個人的には歩兵=槍兵≧弓兵>攻城兵≧騎兵にして欲しい。
そんな漏れはSWスレ出身。
今3すくみはかなりよくできてる希ガス。
まあ弓より激しい動きを必要とする騎兵はたしかに強くして欲しい感じのではあるが
最近よくSR諸葛亮を見るようになった
今日4回中2回いたし
>>959 攻城中とかSR馬超とかが張り付いてて、誰も援護いないのにバナナ食べまくる阿呆も増えたね
ぶっちゃけ士気の無駄
>>955 武力差による削りを緩めると、脳筋系の武将の存在価値が皆無になるんですけど
1000なら許チョで抜く
>965
ハハハ、こやつめ
967なら陸遜タソがジオン・ズム・ダイクンの隠し子と発覚
今日ジュンイク様で見てる時にバナナ>ご苦労様です>バナナ>ごくr(ry
指揮減らすためかと思ったらそれ以降計略使ってこないし…
何がしたかったんだろうか?
士気とか計略とかはいい
バナナを食べるんだ
>>964 んなこたない。基本通りに壁役として活躍させるなり、使いようはいくらでもある。
乱戦時の減りが緩い方が各兵種の特性を生かした複数での攻めを上手に
できる人が有利になっていいと思うんだけどね。
孫策:ロム・ストール
太史慈:ブルー・ジェット
R名君:ロッド・ドリル
R孫尚香:レイナ・ストール
諸葛瑾:トリプルジム
こんなに黄色いのにゴリはおいしいと言う
リアルリアリティとか、ホントなんでも有りな流れだな後半。
ろくに使わないパワーナインを三国志のプレイ料金に変えるか変えないかかで悩む俺。
>>948 手動車輪をなくしてこれ以上槍を弱くするなら
大車輪の武力up(槍の使用率up)
挑発の範囲up(槍の使用率up)
落雷のダメup(蜀単の計略up)
一騎、零距離、白銀、精神の時間or武力(蜀単の計略up)
全部やらんと蜀の使用率10%切るぞ
ただでさえ、上位陣の使用率激減してるから
弱くしなくてもよくないんじゃない?
槍を素早く回すと空を飛ぶぞ!
>>974 やめとき。
三国志大戦のPLAY代にとゲーム何個か売ったが、今またそのゲームを買おうとしている。
つまりあれだ、手元になくなると急に後悔するようになる
>>977 ありがとう。
大事にとっておく。
でもAncestralRecallだけダブってるから1枚売る。
1000だったら孫乾で抜く
1000じゃなかったら呉夫人で抜く
コスト3の人たちの使用率
SR曹操(馬)>>> SR周瑜(弓)>>>>>> R関羽(槍)
やっぱり槍は乙な運命ですか?
パワーナインは売れたがアレクが売れない・・・
何の話だ?
ストV
というか関羽がR止まりなのが納得いかないと言うかなんと言うか
>982
馬鹿、R関羽はSR曹操とガチでやりあっても勝てるんだぞ
まあ、何かあだ花になりがちなのは否定しないがorz
最近はSR周瑜>SR曹操じゃね?
さっぱり曹操みかけなくなったんだが…
ご夫人か・・・
あれは良いものだ
1000なら関羽と同じくらいまで髭をのばす
白銀の超絶強化
効果中は、移動力低下の効果を受けない
これで神認定
>>982 単純にR関羽は3コストの能力でないだけだと思う。
次の3コスト、SR関羽に期待を!
SR関羽は3.5コストだったりw
どこの軍に混ぜても士気上限に影響しないカードが欲しい。
デッキ構築の幅が広がる。
1000なら明日SR1枚引いてくる!
1000なら呉夫人のレートが王異より上になる
>>975 >>958がちょっと言った乱戦中にも槍オーラ出っ放しは結構いいような気がしてきた。
壁突撃が出来なくなるから騎馬相手にはかなり強くるが、3すくみを考えればそれは問題ないし
手動車輪がなくなる→槍オーラで続けてダメージ食らうことがなくなる、他の兵種に対しては必要以上に強くはならない気がする。
1000なら明日も連敗街道まっしぐら!orz
槍兵だけ、静止状態のときはユニットの幅を広げるのはどうだろう?
急にバナナが食べたいそんな夜
1000なら寝る
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。