三国志大戦 ネタスレ

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1ゲームセンター名無し
おまえらキモいので本スレにはもどってくるなよ

魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人はちゃんと宣言してからスレ立てを行いましょう。重複の元です。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら早まらず、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の場及び情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り、挑発、連コ話題、地域ネタは、反計せずに雲散の計を発動させてください。
・バイヤーやDQNは、暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。ただし壊さない程度にな。
・背我は体育館裏コースということで(゚Д゚)
・初心者には厳しく。「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・スターターパック(500円)は魏・呉・蜀の3種類で内容は固定。何が出るかは運次第。
・1プレイ300円。全国対戦は勝利すると2戦目200円、3戦目100円でコンティニュー可。
 ただし最大3戦目まで。
・こやつめハハハ
・絵師叩きは荒れるので禁止
トレード、兵法や計略に関する話題、その他リンクやテンプレ、提言などは>>2-20あたり
2ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 03:50:26 ID:???
2ゲッター
3ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 03:51:20 ID:???
>>1
クソスレ立てんなカス
4ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 03:52:05 ID:???
>>3
おめーらがクソレスするからだろカス
5ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 03:53:37 ID:???
糸冬 了
6ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 03:55:40 ID:???
>>1
削除依頼だしとけよゴミ
7ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 04:35:59 ID:???
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>>1 調子のり 氏んでこい
8ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 13:33:39 ID:???
1は永遠に牛金しかひけない
9ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 00:22:51 ID:???
>>1はセガ
10ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:13:54 ID:???
戦国大戦のスレはここでつか?
11ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 01:20:01 ID:???
>>1
は社会に不要な存在。
12ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 20:05:35 ID:???
もっとのばそうぜ〜!!!!!!!!!
13ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 21:54:33 ID:???
めんどくせ。
14ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 00:45:52 ID:???
賈クが離間し、放置プレイ… ドォリャ! ドォリャ! チョリャ!チョリャ!チョリャ!
    Ω   Ω
 (( (`Д´) (`Д´)
  (/ /)  (/ /) ))
  < ̄<  < ̄<

曹操親衛隊!
 曹操親衛隊!
    Ω      Ω
 _(Д´ )  _(Д´ )
  ヘ|  |\  ヘ|  |\
    <     <

曹操親衛隊!
 曹操親衛隊!
   Ω      Ω
  ( `Д)_ ( `Д)_
 /|  |ヘ   /|  |ヘ
   >       >
15ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 01:25:02 ID:???
バイヤーってなんですか
16ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 20:02:55 ID:???
未開封晒しをやるとレアが出やすいという都市伝説があるので6枚持ち帰った
なんか本スレだと食傷気味なようなので、過疎化してチラシの裏っぽいこっちのスレでこっそり晒してみる

1枚目…「自身に向」、武力1、知力7…張松
2枚目…「水による」、武力3,知力8…荀攸
3枚目…「大幅に」「どれかひとつ」、武力3…孟達
4枚目…「雷」、武力1…夏侯月姫
5枚目…「撤退」「復活」、武力1…糜夫人
6枚目…「射程距離」…もうだめぽ…朱治

レアでねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
17ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 02:32:39 ID:???
>>16ここで晒すから駄目なんよ本スレで晒さなきゃ
18ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:41:22 ID:???
今日もやってきた。持ち帰りは4枚今度こそ

1枚目…「味方にかかって」「効果を消す」…曹植
2枚目…「上がり、全方向に」、武力5…関平
3枚目…「回復しつづける」「移動できない」…甘皇后
4枚目…「上がる。」、武力3、知力3…潘璋

レアでNeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee なんで本スレで晒す人は引けるんだろう…
19ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 19:29:07 ID:???
俺も6枚まとめて開けてみる。
1枚目…「かかっている」「敵の計略」…陳グン
2枚目…「水による」…陳宮
3枚目…「射程距離があがる」…朱治
4枚目…「兵力を回復する」…なんか老仙
5枚目…コスト1勇猛知力3…楽進
6枚目…「移動速度が上がる」…SR趙雲
天は我に味方せりー!
20ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 19:44:21 ID:???
ちくしょぉぉぉ くやしいからもういっちょやってくるぜ
21ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 21:45:19 ID:???
やってきた。さすがに7枚ならレアくらい出るだろう
1枚目…「上がる。」、武力3、知力7…李典
2枚目…「大幅に」、「撤退する」武力8、知力1…UC典韋
3枚目…「味方の兵力を」、武力1、知力3…劉璋
4枚目…「味方の武力が」、武力4、知力7…曹丕
5枚目…「上がり、全方向に」、武力6…UC周倉
6枚目…「攻撃力があがり」、「前進する」、「令」…R曹操 キタ━(゚∀゚)━!
7枚目…「雷」、武力3、知力7…張宝

やっと一枚でた…疲れた orz
22ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 00:18:25 ID:???
真島 おめ
23ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 11:38:11 ID:wz+t57jj
*90〜*99の指定で*00デッキを作って参戦するスレ希望。
24ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 12:15:07 ID:???
俺は一回だけやってきた。GETしたカードは張梁…黄巾の群れ

なかなかいいね


普段は運の悪い俺だが三国志大戦では奇跡的にいきなり呂布や甘寧を出した俺
25ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 13:46:30 ID:???
【SR 運転手】 他勢力 歩兵
武力1 知力1 コスト1・5

計略名・脱線激突 必要士気9 範囲:城外全域
自分以外の武将を、自軍・敵軍問わず全員撤退させる
26ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:08:49 ID:???
>>25を幼女の群れに放り込め!!
27ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:22:08 ID:???
>>26
誉めてない?
28ゲームセンター名無し:2005/04/25(月) 14:46:15 ID:???
>>26
煮え湯を浴びせろ!
の間違いでした
29ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 18:41:49 ID:???
SR藤岡ひろし

武力10 知力?

計略 隊長の大号令

範囲内の味方総ての武力が上がる。
しかし、ありえないハプニングで味方がピンチに陥る事がある。
また、敵にはププッと笑われるか、カコイイ!といわれる事がある。
30ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 19:58:14 ID:???
R藤岡ひろし
武力9知力3コスト2.5勇魅
計略 変身(左慈と同じ)

計略が使い処が限定される典型的な例。相手に強化がいないとむしろ下がる
31ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 20:26:56 ID:???
SR長瀬愛

武力? 知力?

計略 神速の腰振り戦法

一瞬にして昇天させ撤退させる。
ただし女性には効かない。
32ゲームセンター名無し:2005/04/27(水) 20:35:24 ID:???
SR加藤鷹

武力? 知力? テク10

計略 魅惑の指使い

やられた相手の周りに大洪水が起き、絶頂の為動けなくなる。
ただし女性の周りにしか起きない。
が、男性は尊敬し鷹には攻撃出来なくなる。
33ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 07:26:55 ID:s2BPvgYb
>>31>>32

ワロス
34ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 07:48:07 ID:???
チョコボール向井でもよろしく
35ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 17:41:33 ID:???
R綾波レイ
武力4 知力6
計略『私が死んでもかわりはいるもの』

自己中心円状に爆発ダメージ後、撤退
36ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 18:57:25 ID:s2BPvgYb
SR田原俊彦

武力? 知力? 

計略 ?の舞

年の割には若い時と変わらず軽やかな舞をし敵の武力を下げる。
ただし、ズラ…
37ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 19:00:55 ID:s2BPvgYb
UC押尾学

武力10? 知力10? 

計略 お塩の大号令

一声で暴走族など援軍1000人集まるらしいが、定かではない…
38ゲームセンター名無し:2005/04/28(木) 23:00:17 ID:VCDu6tz+
>25
不謹慎だが、歩兵ではなく攻城兵だろう。あと自分も撤退。
39ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 01:12:49 ID:???
UC【レイザーラモン住谷】

武力5 知力6
計略:壮絶なる人助け

自身が撤退するまで兵力が半分以下の味方の武力を大幅に上げる。
但し効果中、自分は強制的に前進する。

40ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 03:46:59 ID:???
R田代
他軍
武将コスト1
武2知4
兵種:弓兵
特技:防柵、復活
【覗きの舞い】
自身が撤退するまで、敵軍の伏兵の位置がわかる。ただし効果中、自身は移動できない。
必要士気:3
効果時間:敵と交戦状態になるまで
効果範囲:全体
41ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 13:39:24 ID:PUEPf4Fn
C小泉純一郎
他軍
計略
靖国参拝

魏呉蜀全ユニットの武力と士気が大幅に上がるが知力は下がる。継続時間は任期に依存する。
42爺じゃ:2005/04/29(金) 14:02:04 ID:9sGNzjxf
^0^(ざ;こ)

43ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 20:42:10 ID:mIK/0SNT
C土井たか子
北鮮軍

計略:売国の舞

撤退してもまだ踊る。
44ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 21:21:55 ID:ICs3RtwQ
UCピグザム

武力10? 知力? 

計略 量産

量産のあかつきには…(ry
45ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 21:24:22 ID:ICs3RtwQ
SR力也

武力10? 知力? 

計略 ホタテの舞

笑った者は、瞬殺される
46ゲームセンター名無し:2005/04/29(金) 22:30:55 ID:???
SR草野
武力10 知力8
計略 天下無双

でも歩兵
47ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 12:58:57 ID:???
SRセガ

武2知4

計略セガクオリティー【士気2】
なんでも有り
48ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 18:21:40 ID:???
R MEGUMI

武2 知3
計略 【悩殺の舞】
デカイ胸を強調した舞で相手の動きを止める
止まる時間は知力に準ずる
尚、舞ってる間も攻撃可能

久々にメグミ見たのでなんとなく思いついた
49ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 23:00:44 ID:???
Cカンニング竹山
武/知:3/1
計略:孤軍暴走 コスト3

自身の武力と移動力が大幅に上がる。
ただし、効果中は強制的に前進し、効果が終わると撤退する。


50ゲームセンター名無し:2005/04/30(土) 23:04:14 ID:???
Cつぶやきシロー コスト1
武/知:2/3 弓兵 復活伏兵
計略:フェードアウト 士気5
再び伏兵に戻る。踏まれなければ永遠に出て来られない。
51ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 18:03:21 ID:???
R田中一郎
武5知1
計略「炊飯」
攻城以外の戦闘行為が出来なくなる。
お腹がすくと怒り易くなるんだなぁ。
52ゲームセンター名無し:2005/05/01(日) 20:00:14 ID:???
VRユーザー君主
武?知? 兵種ランダム 復活
計略「兵法」
使うものによって、最強にもなり最低にもなるカード。
明らかにカードが硬いので見なくても触れば一発でわかる。
そのレア度にかかわらず誰にでも入手できるので良く忘れられる存在である。



Cユーザー君主
武1知1 兵種ランダム 復活 魅力×
計略「連コ」
最低のカード。
明らかにカードが硬いので見なくても触れば一発でわかる。
そのレア度にかかわらず誰にでも入手できるので良く忘れられる存在であるうえに、粗末に扱われやすい。
基本的に使っているのは、キモい人間が多い。
53ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 10:33:26 ID:???
R力也
武8知1

計略 黒飴なめなめ
武力が大幅に上がるが、姿が元に戻らなくなる
54ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:21:05 ID:???
SRミセリ
武8 知0 伏兵
計略 自軍炎上
55ゲームセンター名無し:2005/05/02(月) 23:28:13 ID:???
SR資生堂
武1 知7

計略 ハゲ挑発
範囲内のすべてのハゲが自身に向かってくる
56ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 19:20:54 ID:???
UC 前田慶次
武力10 知力5
特技勇猛

作画はもちろん腹哲夫
57ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:15:36 ID:???
R民
武1 知3
コスト1 

計略 投石 
城の中でのみ計略発動可、石と罵声を敵に浴びせる 
58ゲームセンター名無し:2005/05/03(火) 21:43:47 ID:???
>>57は知も1でいいんジャマイカ?そしてコモンで。
あちらさん、投石の民だしあってもいいカードだ
計略4で発動できる位か?伏兵付きでもいいな
59ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 02:48:07 ID:???
C民コスト0.5なら余りで使うぞ
60ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 06:58:11 ID:???
練習兵とか0.5で欲しいぜ
61ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 21:22:30 ID:???
Rアントニオ猪木
武9、知4
コスト2,5
計略 闘魂大号令
範囲内の全武将の武力が上がる。敵味方を問わない。
62ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 22:16:52 ID:???
R高田延彦
武6知5 勇
コスト2

計略「本部長の大号令」
発動すると敵味方関係なく伏兵が現われ、武力が上がる。
しかしすぐに自軍は撤退する。
63ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 22:40:59 ID:???
R永田裕司
武3知2 柵
計略 亀甲戦法
その場から動けなくなるが、あらゆる計略、攻撃、兵法を受け付けなくなる(味方含む)
この計略は戦闘終了まで解除されない。
64ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 23:06:57 ID:???
SRアントニオ猪木
武9知2魅力
計略 闘魂注入ビンタ
範囲内の武将の兵力を減らし、代わりに武力を激烈に上げる。
65ゲームセンター名無し:2005/05/04(水) 23:36:47 ID:???
>>61,64
RとSR揃ったな
66ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 00:52:48 ID:???
SR桜庭和志
武8知8 魅・勇
コスト2.5

計略「桜庭世界」
範囲内の武力と知力と移動速度がが下がる。発動時間は知力によって変わる。
67ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 01:00:19 ID:???
SRヴァンダレイシウバ
武10 知4 勇・魅
コスト3

計略「絶対王者の威嚇」
範囲内の敵軍の武力が下がる。低下は敵軍の耐久度が高いほど下がりやすい。
68ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 10:05:26 ID:???
次はマケボノあたりが来るとみた。Cで武力2知力1ぐらいか。
69ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 11:51:02 ID:???
>>56
SR 前田慶次  コスト3
武力10 知力8
特技 勇猛 魅力  槍
計略 朱槍の大号令(速度&攻撃力UP)

作画はもちろん腹哲夫
70ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 12:38:05 ID:???
JR 西日本 コスト2
武力9 知力1
特技 無し 攻城兵
計略:利潤乃追究 士気7
計略を発動するとブレーキ無しで城壁につっこみ、
城壁にダメージを与えて、撤退。
71ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 12:52:58 ID:???
俺の曙が素の文姫タンにボコボコにされました…。ほんとに武力4あるのか?
72ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 14:28:46 ID:???
>>71
武力4なのは本当だけど試合が始まると武力下がるから気をつけなよ
73ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:07:52 ID:???
SR真田幸村
コスト3
武力8知力10
兵種 騎馬
魅力 勇猛 復活

武人の誇り
範囲内の味方の移動速度と武力を4上げる。
真田は10上がる。

あ〜あ…戦国大戦でないかな〜…
74ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:28:02 ID:???
戦国だと同じ苗字がたくさん居すぎじゃないか?
75ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 21:43:25 ID:???
半島を忘れるちゃ困るニダ
ハングル大戦が先ニダ
76ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:31:00 ID:???
>>74
同じ名字なら、三国志の方が多いと思うぞ。張さんとかは50人ぐらいいるんじゃなかろうか。
ところで、ビ夫人に魅力が付いてないのはおかしいと思います。
77ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:40:07 ID:???
ハングル大戦ってなんだ?戦国大戦やりたいよ…

同じ名字ね…たしかに三国志の方が多いな。

び夫人に魅力がないのは
やはり、その非業の死によるもの…か…?
「綺麗だ」と、噂が一切なかったとか?
78ゲームセンター名無し:2005/05/05(木) 23:41:48 ID:???
び夫人よか、呉夫人のあの絵で魅力があるほうが
どうかと思うのは俺だけか?
79ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 01:27:36 ID:???
でび夫人?
80ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:21:30 ID:???
SR 魏延-文長-
蜀 コスト2.0 6/8 騎馬 勇猛
計略:反骨相消費士気5 味方を1部隊撤退させ、知力長時間武力UP(+10)
81ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 02:26:37 ID:???
>>77
麋燐程度の女ならどこにでも居るんだから骨抜きにされてんじゃねーよゴルァ

と、北方三国志で麋竺が劉備に言ってますた
82ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 12:51:34 ID:???
SR孟達 -子慶-
蜀 コスト3.0 3/4 槍
計略:最悪の反逆 
自分以外の味方全部隊をその1ゲームが終了するまで撤退状態。
武力UP(+50)
83ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 21:27:55 ID:???
>>82
つ落雷
84ゲームセンター名無し:2005/05/06(金) 21:57:11 ID:???
SR諸葛亮
コスト1.5 3/10 槍
計略:天下三分の計
範囲内の味方の武力が上がり、敵の移動速度が下がる。
85ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 09:31:12 ID:???
SRキルヒアイス
コスト2 7/7 馬
計略:ラインハルトさま、宇宙を手にお入れください
範囲内の味方の武力及び知力*2倍、ただし自分は撤退して再起不能
(ラインハルト相手には自城に強制撤退及び兵力全快のち即時再起)
86ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 09:39:56 ID:???
Cアッテンボロー
コスト1.5 5/7 歩
計略:逃げるフリ
全ての味方の自城方向への移動速度2倍、効果時間内に自城に撤退した場合は回復量2倍
87ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 10:58:52 ID:???
SRチョロ松 
蜀 コスト3.01/1 騎
計略:全員おねむの時間じゃて(必要士気12) 
すべての敵が 自分が撤退するまで向かってくる。
88ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 12:14:39 ID:???
SRロイエンタール
コスト2.5 8/8 騎馬 勇猛・魅力
計略 全ての旗に叛いて
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし、範囲外の味方は全て撤退する。撤退した味方の数が多いほど効果が高い。
89ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 13:31:42 ID:???
C蝗
コスト3.0 10/1 飛行 復活
計略 大飢饉
90ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 15:43:08 ID:???
軍師田中のAAって銀英伝のラングの改造だよな?
91ゲームセンター名無し:2005/05/07(土) 17:53:58 ID:???
UC




視力検査だと
↑→
92ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 16:02:31 ID:???
蔡文姫たんは目を開けると意外と凶悪な目つきをしている…という夢を見た。
93ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 20:23:14 ID:???
ウンコマンって君主みかけて
てっきりアンコモンだと思ってた
94ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 20:27:58 ID:???
>>92
小川雅史の女キャラの目は大体同じなので想像出来るぞ。
カクとかとは違いますよ。
95ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 20:57:43 ID:???
2コンのマイクに「あ〜」とか言ったら援軍きてくんないかな
96ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 21:39:42 ID:???
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だめ?
97ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 23:03:58 ID:???
UC騒音おばはん コスト2.5
歩兵 武4 知1 勇猛
計略 裁判を前提とした抗議の声
敵軍の士気、兵数の回復速度1/2
但し自身は移動できない
98ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 23:15:03 ID:???
大喬、小喬の美人姉妹に対して叶姉妹をカードにしたらどうじゃろ?
SRで魅力持ちで弓兵 武3、知6 計略は
コスト4【セレブの舞】舞っている間は1部隊ずっと動けない
コスト4【セレブ連係の舞】上のカードを使いさらにこっちも使うと大幅に武力と移動速度が減る

きっと金をばら撒きつつ舞っている叶美香
99ゲームセンター名無し:2005/05/08(日) 23:19:19 ID:???
R呂範 歩兵 武2 知8 火計(7) 伏柵
100ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 06:09:36 ID:???
SR関羽-雲長-
武9 知8 コスト3
騎馬 勇・魅

計略『神速の大号令』
101ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 07:31:09 ID:???
いや俺的には
SR関羽-雲長- 蜀
武8 知7 コスト2.5
騎馬 勇・魅
計略『関羽千里行』(白銀の獅子と同効果且つ兵力全快だが攻城不可)
102ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 11:39:19 ID:???
SR関羽-雲長-
武力 8 知力10 コスト3
攻城兵 魅 勇
計略 『攻城兵の大攻勢』士気6
範囲内の攻城兵の速度・武力UP
103ゲームセンター名無し:2005/05/09(月) 16:13:03 ID:???
>>101
特攻の逆バージョンで自城に戻るように動くとか?
効果時間内は兵力が徐々に回復すれば
使えそうで使えない感じが出ていいかも
104ゲームセンター名無し :2005/05/09(月) 18:07:13 ID:???
SRジュンイク
武力1 知力9 コスト1.5
騎馬 伏兵
計略「駆虎呑狼の計」士気6
範囲内にいる敵武将の武力があがる、しかし強制的に前進する
105ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 15:37:20 ID:???
SR孟達 -子慶-
蜀 コスト3.0 7/5 槍
計略:後は任せた!(必要士気2) 
どこにいても自城内に瞬間移動する。
106ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 17:42:07 ID:???
R陸抗
呉 コスト1.0 3/8 弓 柵
計略:危機管理(必要士気2) 範囲:円大 
範囲内の計略の威力と効果時間を半分にする

SR張昭
呉 コスト1 1/9 弓 柵
計略:一喝(必要士気3) 範囲:横大 
範囲内の味方に掛かっている敵の計略を無効化し、
なおかつ知力がプラス(2ぐらい)される。

R甘寧
呉 コスト2.5 9/3 騎 勇
計略:ぶっこみの大号令(必要士気7) 範囲:横中 
範囲内の味方の武力が上がり、兵力が回復される

U孫登
呉 コスト1 1/6 弓 柵
計略:天文読み(必要士気4) 範囲:全て 
天文を読んでいる間は移動できない
流星の必要士気が下がり、威力が上がる
107ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 17:50:30 ID:MVDwaTBk
>>106
呉はそれぐらい居てもバチはあたらんわな
108ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 18:30:32 ID:???
SRアナル
御尻 コスト1 5/8 穴 異臭 うんこ
計略:おなら(必要士気5) 範囲:自身より後方丸型
臭い、火計の攻撃力UP、味方がしばらく鼻をつまむ
109ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 20:28:47 ID:???
蓮画像その1
http://crossb.s72.xrea.com/xxx/xxxxxhasu1.jpg
蓮画像その2
http://crossb.s72.xrea.com/xxx/xxxxxhasu2.jpg
蓮の計略はなかなか強いですね
110ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 20:38:30 ID:???
>>109
マルチ精神的ブラクラうざい
111ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 20:57:42 ID:???
>>108のカード持ってる奴とあたったよ。めちゃめちゃつよかった
ずっと後ろで周ちゃんが穴狙ってんの
112ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 21:19:06 ID:???
SRリチャード ギア 槍
コスト1.5 武2 知7

計略:Shall we dance?
士気:4
敵の舞踊の効果をコピーする。
効果時間は知力による。
113ゲームセンター名無し:2005/05/10(火) 22:08:43 ID:???
>>112
それ大喬・小喬にも使えそうだな。Rで。
114ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 00:01:32 ID:bS2uftqH
314 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2005/05/10(火) 23:55:41 ID:bS2uftqH
ネタスレいけよカスども
315 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 23:57:31 ID:???
あげるなよ
316 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2005/05/10(火) 23:58:11 ID:???
>>314
, j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;     
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;    ネタスレに行けばいい・・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   〜''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
        孫 権
カスどもはこちらへ
115ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 01:32:48 ID:gF8TOzG9
質問です。発石車を持ってるのは誰ですか?デモ画面に発石車が石を飛ばしてたので。
116ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 06:05:27 ID:???
李典
117ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 10:33:28 ID:???
SR山脇
武力10知力1コスト3計略俺の勝ちの大号令必要士気6範囲内の味方の武力が大幅に上がり、知力が下がる。動きがアグレッシブになる。
118ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 11:14:20 ID:???
>>116
ぬかったわ!敵将李典討ち取ったり!!
119ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 14:56:14 ID:???
会社の人間でカードを妄想すると面白い。

営業部長は武力9知力7だな、とか
120ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 15:27:19 ID:???
>>119
営業部長殿は張遼か。

うちの社長は1/9魅力持ち。爺さんだがな。
121ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 15:28:28 ID:???
柵回復させそうなお爺さんですな
122ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 18:40:26 ID:???
SRギレン・ザビ
コスト2武2知9魅力
計略「大演説」
範囲内の武将の武力が大幅に上がりさらに移動速度アップ。
腹腔かとして効果のあった武将の台詞はすべて「ジーク、ジオン!!」になる。
123ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 18:46:16 ID:???
>>122
間違いなく弓だな
124ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 20:57:10 ID:???
SR斉藤武力3知力5コスト1.5計略だるい絡み必要士気12だるい絡みで相手のやる気をなくし、自城に引きこもらせる
125ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 20:59:04 ID:???
SRおっくん武力9知力2コスト2.5計略熱い男、武力が40になるが3秒で燃え尽きる
126ゲームセンター名無し:2005/05/11(水) 21:01:04 ID:???
Cシュガー武力5知力5コスト2計略、悪の教え相手の知力が0になる
127ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 00:21:54 ID:???
SR敬愛皇后 コスト1 武力1/知力7 歩兵 魅柵
D:守護の舞
・場の全ての劉禅に+4/+4の修正を与える
・場の全ての劉禅は兵力自動回復を得る
・場の全ての劉禅は敵の計略の効果を受けない

SR張皇后 コスト1 武力1/知力6 弓兵 魅
D:武勇の舞
・場の全ての劉禅に+4/+4の修正を与える
・場の全ての劉禅は移動速度が上昇する
・場の全ての劉禅は攻城力が上昇する

うはwww劉禅ツエーwww
コイツラ+知力9の勅命で長時間武力17www
最強www


・・・ごめん
張飛の娘を出したかっただけなんだ・・・
128ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 01:11:45 ID:???
>>127
よくやってくれた
129ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 01:13:29 ID:???
R董卓
コスト2 武7 知5 歩兵
計略 恐怖 士気5
場に出ている相手の武力・知力・移動速度が減少する。
ただし効果が終わると撤退する。
効果時間は知力による。
130ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 11:01:52 ID:???
呉 底上げキャラ

R 魯粛
武力 5 知力8 コスト2
弓兵 柵
計略 防柵建造 士気4
自軍の前面に柵を建造する

魯粛をもっと活躍させたいよ!ヽ(`Д´)ノ
131ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 13:59:43 ID:???
>>130
士気4は安すぎ…
132ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 14:57:40 ID:???
呉底上げだと、C黄蓋・・とりあえず1.5武力5騎馬とか
ささやかな物でもええな
133ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 18:12:37 ID:???
あのU小喬をコスト1にするか、せめて槍をつけてもらえませんか?
大はお願いですから柵を付けて下さい
134ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 18:52:45 ID:???
>>130
消費5以上ならありかもな。
敵の城を柵で埋めて出てこられなくするような使い方もできるし、
敵騎馬が自分に突撃してきても防御できるし・・・って少し強すぎか?
135ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 19:00:01 ID:???
再建よりも消費が多かったら使い道が無い気がする。
柵一個でしょ?4でいいと思うがな
136ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 21:12:02 ID:???
>>130
悲哀とか甘皇后とかいちぶのわけわからんカード用だな
137ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 21:23:40 ID:???
SR信長  コスト3

武9知9  勇猛・魅力
鉄砲兵

計略「信長の野望」 コスト8
範囲内の味方の武力と移動力と知識と
突撃時ボーナスと兵力があがる
ただし自身が撤退すると、効果のあった全部隊が撤退
138ゲームセンター名無し:2005/05/12(木) 21:24:43 ID:???
なるほど、こいつ結構使い道あって面白そうだから作れ>瀬賀
次はまともな台詞をつけてな・・・
139138:2005/05/12(木) 21:44:43 ID:???
>>130
140ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 01:03:54 ID:???
信長がくるなら家康もアリだろ。

R世良田二郎三郎
武5 知5 コスト1.5槍 魅・伏
計略『影武者の意地』5
自軍を中心に味方軍の武力が上がる。時間は知力による。

SR徳川家康
武7 知9 コスト2
騎 活・魅・伏
計略『再伏兵』コスト6
また伏兵として活躍する。伏兵中の計略は無意味。

こちらも絵は腹哲夫で。
141ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 01:08:36 ID:???
13日の金曜日ですよ
142ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 01:27:18 ID:???
信長、家康ときたらこれだな

R快川紹喜 コスト1  僧兵
?~1582.4.3 戦国期の臨済僧。 美濃土岐氏の出身。
美濃の寺を経て妙心寺43世となり、美濃の崇福寺から甲斐に移った。


計略「心頭滅却すれば火もまた涼し」
一定時間敵の計略を受け付けなくなる
143ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 01:28:24 ID:???
それ系のカードはいらんだろう
144>>143:2005/05/13(金) 01:29:38 ID:???
あ、>>141な。
145ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 01:35:43 ID:???
SR太源”崇孚”雪斎 コスト2.5
武7知10

軍師として有名な太原雪斎。 義元は常に雪斎を右腕として重宝し、雪斎の知恵を容れ、政策を実行してきました。

計略
「人質」
一定時間敵の攻撃をうけつけなくなる
146ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 02:31:11 ID:???
R黄蓋 コスト1,5 槍 武5知5
計略 苦肉の策4 範囲内の敵の知力を下げるが、敵の士気が1上昇する

SR孫策 コスト2,5 騎馬 武9知5 勇魅
計略 小覇王の進撃6 効果時間中、敵が撤退するごとに自身の武力と士気が上昇する

SR張昭 コスト1 弓 武1知9 柵魅
計略 諫言3 範囲内の味方は状態異常を受け付けなくなるが、一騎討ち発生確率が下がる

SR周泰 コスト2,5 槍 武8知5 柵活
計略 一騎当千 呉に復活と一騎当千いてもいいだろ 

R袁紹 コスト1,5 騎馬 武5知6 魅
計略 増援の大号令7 範囲内の味方の武力と兵力が上昇するが、知力と移動力が下がる
147ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 02:32:40 ID:???
孫乾「今のVer.俺ら出番ないっすね。」
R諸葛亮「びびんちょ。」
148ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 03:22:28 ID:???
なんとなく妄想

EX張遼 魏 コスト3 騎 武8 知8 勇
計略 遼来来5 知力時間。地形による移動効果減少が発生しなくなり、
また敵と接触しても乱戦状態にならない(停止しない)。
武力があがり(+3)、突撃時のダメージボーナスが若干減少する。

UC温恢 魏 コスト1.5 騎 武2 知8
計略 万の防御4 一瞬。発動後、敵に接触するまでダメージを受けなくなる。

R韓遂 他 コスト1.5 騎 武5 知6 活 魅
計略 叛の気7 知力時間。自身を中心とした小円。
自身と範囲内の他勢力の武将の武力が上がり(+3)
兵力が回復する。

UC高順 他 コスト1.5 騎 武6 知2 勇
計略 特攻戦法4

UC張繍 魏 コスト1.5 騎 武5 知4
計略 涼州の武5 知力短時間。武力が大幅に上がる(5)。

R曹昂 魏 コスト1 騎 武3 知5 魅
計略 天運の身代わり4 一瞬。撤退中の味方部隊一つをランダムに選択し復活させる。
復活した味方部隊は曹昂の知力時間、武力(+3)と移動速度が上昇し兵力が回復する。

内容はアレとしても、張遼意外の武将は是非カード化してほしいものだ。
149ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 03:39:41 ID:???
>>148
高順がどーもな
武力はまぁコスト比で考えると妥当かもしれんが、いくらなんでも知力2は
計略は専用で『陥陣営』でヨロ
150ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 03:56:35 ID:???
あ!
あったな、高順の渾名。
対した敵は必ず倒してた、っていうのが由来だったっけ?
それを基準に再考。

UC高順 魏 コスト1.5 騎 武5 知4 勇
計略 陥陣営4 知力時間 武力が上がる(+3)。
発動時、最も近い場所にいる敵武将(伏兵除く)に
向かって自動的に移動し、攻撃する。

特攻の変則的なものとしてみた。
知力は俺も低いかなと思ってたので、能力調整。
151150:2005/05/13(金) 03:59:38 ID:???
魏じゃねーよ他だyo(´д`;)

おねむの時間じゃて〜のようだ
152ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 04:01:21 ID:???
SR魯粛
武力 6 知力8 コスト2
弓 柵
計略:補給(必要士気6)
範囲内の味方の武力を高め、更に兵力が回復する

・・・オーバーパワーだって? 魏のRを見ろ!
153ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 04:18:06 ID:???
SRスティーブ・オースチン -ストーン・コールド-
武力 9 知力 6 歩兵 勇 魅 活 コスト3
計略:ストーンコールドスタナー 7 一瞬
接触している敵武将一体に強烈なスタナーを喰らわす。
兵力が残っている場合、知力時間移動不能。
撤退した場合、復帰までの時間が1.5倍になる。

フレーバー:〜「What?」〜
154ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 11:37:50 ID:???
次回バージョンアップで
安田大サーカスとか声だしてくんないかな
155ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 13:38:17 ID:???
WCCFも同じような構造だから、今度
WCCF VS 三国志大戦
みたいにならんかな?
156ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 16:14:24 ID:???
>>155
(゚听)イラネ。どこが似てるかさっぱりだ。

むしろ三国志大戦vs信長の野望のほうが盛り上がりそうだ。
ルールは三国志大戦まんまで。
157ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 16:16:27 ID:???
戦国大戦ほしいな
ただ勢力とかわけるのめんどうだ
158ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 18:49:01 ID:???
ゲームメーカー大戦なら…
セガガガなノリで
2国だったのがいつのまにか1国って事多そうだが
タカラとトミーとか
コナミとハドソンとか
バンダイとナムコとか
159ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 18:52:08 ID:???
某ゲームメーカーの戦国無双の勢力図でいいんじゃね?

確実に鉄砲隊最強だろーな
160ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 19:48:10 ID:???
MJみたくイベントやってくんないかな
女武将オンリーデッキでランキング集計な月とか
歩兵強化月間とか
161ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 20:02:57 ID:???
三国志大戦のエロ同人誌まだー?
162ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 22:39:09 ID:???
>>161
蔡文姫たんや夏侯月姫の人生はその辺のエロ同人も真っ青な人生だぞ。
二人とも「北斗の拳」で言うモヒカンに攫われて子どもまで作ってるんだぞ。
163ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 22:59:26 ID:???
UC 曹真
武力 5 知力 5
騎馬 魅力
計略:指揮(必要士気 5)
範囲内の味方の武力が上がる。

曹丕の劣化バージョンになったじゃないかorz
164ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 23:32:05 ID:???
俺が幼女だ!お前ら死にたいかあ〜!!
165ゲームセンター名無し:2005/05/13(金) 23:42:03 ID:???
>>154
そんじゃ典韋の勝ち台詞を
「どごお〜ん!」
から
「♪ど〜んど〜んど〜ん」「♪べたべった」
変更するとか。
166ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 00:55:20 ID:???
>>162
張飛モヒカン扱いッすか
167ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 01:20:42 ID:???
戦国大戦!
武田騎馬軍団!
真田十勇士!
やりてぇ〜!
168ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 11:44:09 ID:???
 R黄蓋 攻城兵 武7知5
 計略 苦肉の策 (必要士気6)効果時間:知力時間
 自身の移動速度と攻城速度が大幅に上がり、敵からの攻撃を受け付けなくなる。
ただし効果が終わると撤退する。


ガイシュツ?
169ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 12:47:26 ID:???
>>168
敵の武力&速度ダウンのがそれっぽくね?
あと捕らえられて便所に押し込められて必死に助け呼んだら韓当に助けられたトコまで再現すると完璧
170ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 13:52:45 ID:???
>>163
楽しいですか?
171ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 17:50:58 ID:???
>>166
やってることはモヒカンだぜ。薪取りに来た見ず知らずの女を誘拐だもん。
あと三国志大戦のエロ同人が出たら落城→女性武将が××って、
パターンばかりでうんざりするのが見えるでござる。
172ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 17:56:58 ID:???
張飛って一時期山賊だったしな。まんまモヒカンだ。
173ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 18:09:05 ID:???
汚物は消毒か
174ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 19:28:31 ID:???
三国志のエロ同人誌ならなんかあったな
リュウビとかみんな女な奴
漢字4文字くらいので何巻も出てる奴
175ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 19:33:48 ID:???
>>174
三国志艶義のことかー
ゆるさんぞフリーザー!
176ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 20:20:23 ID:???
神がUPしてくれる事に期待アゲ
177ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 20:46:24 ID:???
>>173
聖帝先遣隊の方ですか?
178ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 21:04:04 ID:???
火計の時にぜひ使いたい台詞だな。「汚物は消毒だー」
179ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 21:04:44 ID:???
>>178
「お前の言うとおりだな」と言われ反計されると思うのは俺だけですか。
180ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 23:04:14 ID:???
>>179
むしろ望むところ。
181ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 23:30:42 ID:???
>>178
いやいやそこは大瀑布のような消毒液で洗い流すと(殴)
182ゲームセンター名無し:2005/05/14(土) 23:57:04 ID:???
麋竺です・・・
 誰も撤退していないのに、中の人が誤爆して「再々出撃」指示したとです・・・
183ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 00:15:37 ID:???
そんな俺でも人はレアビジクという
184ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 00:43:58 ID:???
SR諸葛亮 槍兵 武2知10 コスト1.5 伏魅
計略 石兵八陣 必要士気8(効果時間:知力時間)
自陣に迷路が出現する。


こんなん出たらどーよ?
185ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 00:45:33 ID:???
帰れない、相手が自城襲ってたらこっちが迷う。復活後に出れない
186ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 00:47:40 ID:???
それもそーだ…orz

又考えよっと
187ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 02:17:31 ID:???
円大で範囲内の敵は知略短時間移動できないとか
どうだろ
188ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 04:22:51 ID:???
計略:妖艶の舞
士気:7
時間:自身が撤退するまで
舞の範囲に近づいた武将はその場から動けなくなる
ただし計略にかかってる間は士気が異様なスピードで増える
189ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 05:11:39 ID:???
張繍と曹操を手玉に取ったあの人の計略だな
190ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 09:58:19 ID:aAFmq2kH
SR権坊 弓兵 武4知8 コスト1,5 魅力・柵
計略:権坊の助け 必要士気8

R周泰がデッキの中にいない場合、周泰が出撃する(行動はCPU)
R周泰がデッキの中にいる場合、自身が撤退し自分のステータス(4/8)を周泰に+する。

                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\
 /     ヽ、
191ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 11:07:11 ID:1xn9Zs72
UC典葦です・・・
マップに敵がいないのに、中の人が誤爆して「漢の意地」指示したとです・・・
R典葦です・・・
体力満タンなのに、中の人が誤爆して「身代わり」指示したとです・・・
典葦です・・・典葦です・・・典葦です・・・
192ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 11:58:00 ID:tWAQo2pX
R劉備です・・・
 3人に「桃園の誓い」をかけてみました・・・
 直後に雷を食らって張飛が落ちたとです・・・
193ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 11:59:20 ID:tWAQo2pX
孫権です・・・
 俺の計略が使えません!
194ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 12:07:44 ID:tWAQo2pX
R劉備です・・・
 士気が溜まったので、張り切って「桃園の誓い」をかけたとです・・・
 発動せんとです・・・
 中の人が敵の程cを見落としていたとです・・・
195ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 14:11:51 ID:ipeCcoQ4
>>194R劉備
 程cの伏兵状態を掘り起こせたならそれはそれでOK!
196ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:05:49 ID:ItPDRLz7
諸葛亮
計略 軍師の采配
開戦時味方が全て伏兵になる
197ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:28:06 ID:sz2y7a53
EX‐2劉備玄徳
計略:水魚の交わり

味方の知力と武力が増加し、入れ換わる
イラストはもちろんアゴゲンのヒモのほう
198ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 18:34:08 ID:3Px32k7W
EX典偉 [武6知2]コスト1.5 槍
計略:漢女(おとめ)の意地(内容は漢の意地同様)
  「私、猛ちゃんの為にがんばるっ!」
イラストは『一騎当千』の作者(汗)
199ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:15:39 ID:ntigYiLn
甘皇后です・・・
 士気が溜まったので、張り切って「回復の舞い」を舞い始めたとです・・・
 発動せんとです・・・
 敵の荀ケが私に熱い眼差しを送っていたとです・・・
200ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 20:46:13 ID:lNDctyg3
呉の将軍の交換日記スレより。


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/08/07 13:27 ID:SakomXad
2005年4月 孫権(cap)

兄と父は攻城しに行った。 
「まだ伏兵掘り終わってないよ」と言っても聞いてくれやしない。
周泰と二人か・・ガンバロウ

2005年4月 孫権

兄さんが「小覇王小覇王」言ってた。 
父は「天啓、天啓」言ってたわ。
攻撃的だな。
でも、もう帰ってこないような気する。


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/08/07 13:56 ID:3stQsd4g
2005年 4月 孫権

みんな!帰って来い!
あああ 遼が・・・遼が・・・ 

守政のめ(ry


日記はここで終わっている
201ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 22:11:21 ID:sa3kk9wb
>>200
そんな日記スレがあるのか・・・
不覚にもホロリときたよ
202200:2005/05/15(日) 23:18:16 ID:lNDctyg3
>>201
ごめん 俺が既にあるコピペを改変しただけでそんなスレはないです

元ネタ↓

代表選手の交換日記スレより。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/08/07 13:27 ID:SakomXad
2005年4月 宮本(cap)

闘莉王と松田はあがって行った。 
「まだコーナーじゃないよ」と言っても聞いてくれやしない。
1バックか・・ガンバロウ

2005年4月 稲本

マツさんが「オラオラ」言うてた。 
闘莉王は「デニウソン、デニウソン」言うてたわ。
攻撃的やな。
でも、もう帰ってきぃへんような気する。


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:04/08/07 13:56 ID:3stQsd4g
2005年 4月 川口

オマエラ!帰って来い!
あああ カウンターがカウ 

点   とら

日記はここで終わっている
203ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 23:30:57 ID:1Crpy78c
  「コウソンサン
    絵だけ見れば
       エスアール」

           字余り
204ゲームセンター名無し:2005/05/16(月) 15:31:16 ID:QQ5gGpZk
神速戦法の武力アップが知力分だったら
もしかしてSR趙雲もSR馬超並に評価されたんではなかろうか。
と妄想してみた(*´Д`)
205ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 02:13:02 ID:rPkNZnEh
趙雲は復帰もっているのでうざい
206ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 02:50:04 ID:GWpphLUR
だからSRなんだろ?
207ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 06:45:47 ID:Ww28/DKL
柵が付いてれば、馬超を越えていた
208ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 07:27:33 ID:OrZ78CYK
諸葛亮「第36回、中の人の勝率が楽天を下回っている件について会議〜」
209ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 16:31:14 ID:PAtVcp0q
>>208
SR権坊を使うんだ
そうすれば、落城して負けるは少なくなる!
勝率には関係ないけど
210ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 20:35:21 ID:ODCI4EVU
張コウ(魏)の特技の復活があればネタとしてはヨカッタ。
元ネタ分かるやついるかなぁ。
211ゲームセンター名無し:2005/05/17(火) 21:06:02 ID:PAtVcp0q
>>210
何回だっけ?
212ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 17:04:30 ID:QG8qB5/Z
>>211
確か3回死んでる。
213ゲームセンター名無し:2005/05/18(水) 20:35:29 ID:QG8qB5/Z
このゲームで一番かわいいのは城門にローリングソバットを決めてる兵士Aだろ。
214ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 02:20:54 ID:IZkVAV1p
ついに実現!小喬とゆかいな仲間たち♪
お互いに敵城に直接攻め込むことなく、ただひたすら流星拳。…もちろん引き分けでしたが何か?
215ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 03:01:02 ID:yZJWeXkj
>>213
あれは謎でありチャームポイントだな
216ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 03:02:48 ID:nPYJpMXr
俺も昔やったことある、それ
相手の小喬がいっつも小刻みに動いていてわらた

小喬たん必死だな、みたいな
217ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 05:15:58 ID:4wF/QMY3
C徐栄 他 弓 武3知4
脱弓3 知力時間 くらった相手は城に戻って行く。効果中でも、敵が城に入れば効果は消える。
218ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 10:49:06 ID:J0mCKNvH
>>209
よりにもよって中の人がSR孫権を主力にしやがってます(笑)
219ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 10:52:05 ID:J0mCKNvH
♪寥化、寥化寥化、カラオケ寥化!
220ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 18:40:34 ID:RyfSH7ZD
UC諸葛亮 武1 知10 弓 伏兵
「伏孤以毒猛虎没」 士気8 フィールド内ランダムで知力10伏兵(孔明の幻影)を3部隊出現させる。ただし幻影は動けない。
221ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 19:13:37 ID:iQ2wMWwg
ビ夫人です…。数少ない「魅力」無し女性武将です。
UC月英にだってあるのに…。「天地を喰らう2」にも出てたのに…。
って言うか、おいッ、甘!!あんた皇后じゃないだろ。
222ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 21:10:01 ID:NDFCYoN2
南蛮兵マダー?
223ゲームセンター名無し:2005/05/19(木) 21:31:51 ID:fEAT+hRO
乙突骨 
武8知0  歩兵
224ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 02:09:45 ID:sr7IE2GM
もう少ししたらスーパーEXカードが出るだろうな
225ゲームセンター名無し:2005/05/20(金) 13:24:48 ID:pNgqJl2R
>>215
チャームポイントは
落城敗北時の音楽

チャーンチャカチャーチャーチャチャチャーンチャーン(ドゥーン)

のドゥーンに合わせてやぐらから転落して地面に墜落する
自軍兵士と思われ。
226ローリングソバット兵:2005/05/20(金) 20:51:48 ID:nttju2pW
実は城門に与えるダメージの8割が俺の蹴りなんだぜぇ。
蔡文姫たんのために今日も蹴る。げぇ、関羽。
227ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 04:04:30 ID:k+5/Ek6o
C吉平 コスト1 蜀 歩 武1 知4 特技なし
対曹操専用キャラ、接触しただけで瞬殺出来る。
伏兵状態の曹操でも殺せる、撤退した曹操は二度と復帰できない。
228ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 09:09:51 ID:dqw2StHy
R袁昭 コスト1.5 その他 武3知6 歩兵+柵
 「総力戦の大号令:6」すべての味方の武力と知力を上げる。味方の数が多いほど増加する。

R袁術 コスト1.5 その他 武4知4 馬
 「徴発:5」味方2部隊を撤退させて自身の武力と知力を大幅上昇(+6)させる。
撤退させる味方が1部隊しかいないと上昇率は半減する。撤退させる味方がいない場合は上昇しない。
229ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 10:09:34 ID:yI0JPY6F
>>228
R袁昭:柵があるならコスト2くらいは付けたい所。武力上昇だけで十分強力なので
     知力を上げる事はないと思う(そうしないと穴のない都合の良い計略になっ
     てしまう為)。

R袁術:新verの反逆の狼煙は一人撤退させるだけで武+10…しかも使用士気4(汗)。
230ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 12:53:27 ID:3W77o03A
袁術:「似非勅令」ランダムに味方一体の武力・知力・移動力・兵力の
    いずれか一つが上がる。
231ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 15:03:29 ID:ItNke4T9
SR董卓 その他 武5知8 馬 伏 コスト2.5
「偽勅」 必要士気5 戦場で最も武力の高い味方の武力が上がる
232ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 16:11:44 ID:SzNMCGEK
>>230
 わざとプレイヤーに士気値を消耗させて高コスト計略を撃ちにくくする為に、使用士気は
3くらいが適当か?(知力or移動力が重ねがかったら悲劇だなぁ)。

>>231
 SR他軍ならコスト2.0くらいでOKだと思う(何気に武力5知力8伏兵っていい感じで凶悪(笑))。
233ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 18:40:12 ID:k+5/Ek6o
R猛獲 コスト2 その他 武6知2 馬 勇猛 
12カウントで復活する。
撤退時「認めん!認めんぞ!」
復活時「今度こそ目に物見せてくれる!」
234ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 21:14:25 ID:gsXbGSjJ
SR呂布(蒼天航路バージョン)
コスト3、武力10、知力1勇猛
計略「最強の孤独」
自身の武力が大幅に上がり、移動速度が上がる。但し敵も味方も関係無しに攻撃する。
計略発動時の台詞は、「わ、我は一人、りょ、呂布なりー」
235ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 21:58:45 ID:GeW/JQFW
>>223
 普通に復活もちでOKでは?コス2で武力6だと微妙なので、コス1.5で特技2個・
これで強化戦法でももてば十分オーバースペックに(他軍だからOKか?ただ南蛮っ
て、密林地帯が多くて馬を産出しにくい(その代わり象はいる)所だから三国の1.5に
配慮して歩兵の方がいいかも。それでもやたら強いが)。

>>234
 移動ルールをどうするか?プレイヤーが制御不能で手近な者に自動的に襲い掛
かるのか、それともプレイヤーが動かせるのか。ただどっちみち、有効に活用する
には呂布一人が敵に囲まれてる状況しか考えられないが…(それを鑑みると今あ
るSR呂布の方が使い勝手がいいかな(ニガワラ))。
236235:2005/05/21(土) 21:59:27 ID:GeW/JQFW
いけね、>>223>>233のミス。
237ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 22:06:35 ID:NV9c4ziz
R呂布
コスト2.5、他勢力
槍、武9知2(or3)
計略・人中の呂布、馬中の赤斗(必要士気5)
武力+5で騎馬になる(兵種変更)


Uゴツ突骨
コスト1.5、他勢力
槍、武5知4
籐甲兵(必要士気4)
弓によるダメージ半減ただし騎馬へのカウンターダメージも半減(穂先自体のダメージ値が半減)
238ゲームセンター名無し:2005/05/21(土) 22:10:13 ID:NV9c4ziz
特技を忘れた…orz

R呂布に勇猛を追加で!
239ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 01:13:24 ID:9nHMz15M
EX殺意の波動に目覚めた呂布
他 コスト5.0 武20/知1 騎 復活、勇猛
計略:瞬獄殺(必要士気12) 
範囲内の敵の部隊を撤退させる。
240ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 02:45:31 ID:GYnKSM/U
>>231東拓の知力は8もない。あるはずがない。
>>233モウカクの知力も2もない。そんな訳がない。
って思わない?
241ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 09:53:52 ID:byGWo0mX
何進 コスト1.5 他 槍 武3知4 柵 
連合軍結成(必要士気6)
味方の魏、呉、蜀勢力が戦場に出ている状態のみ発動可。
以降、時間切れまで自軍の士気上限値が最大になる(一勢力ボーナスと同じ)。
発動後、このカードは自城に撤退。
242ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 20:05:00 ID:W14kxv3y
巨人     魏
小久保   関羽
ダイエー  蜀


・・・ごめん
243ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 20:21:33 ID:HWugDhYV
何進の知力も4あるわけないよな。1が妥当。何皇后も。
個人的にこんな感じ。

何進-遂高-
C コスト1 歩兵 2/1 柵
計略:肉 効果:微量回復 範囲:前方小円
244ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 20:49:41 ID:phXC4lUR
SRテリー・ボガード
武10、知1勇猛コスト2,5
ちなみにイラストは細井雄二、つまりボンガロテリー。
一騎打ちでは「こいつの使い道はまだあるぜー」で必ず先手を取れる。
計略は知らん。
245ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 21:24:41 ID:byGWo0mX
>>243
計略適当すぎw
むしろ劉璋向きだろそれ

管路 他 歩 武1知8 魅
星の煌めき(必要士気1)
・敵味方問わずランダムに武将一人とその周囲に落雷(自然現象)
・敵味方問わずランダムに武将一人とその周囲に弱体化の小計(疫病発生)
・敵味方問わずランダムに武将一人撤退(身内の不幸)
・敵味方問わずランダムに武将一人復活(華陀あらわる)
・相手か自城に流星招来(自然現象)
・敵の士気が0、敵武将一人が麻痺状態に(食中毒)
・味方の士気が0、味方武将一人が麻痺状態に(兵糧不足のデマ)
・ランダムの敵武将と管路が一騎討ちになる(占いの結果でもめた)
・何も起こらない(やる気がない)
246233:2005/05/22(日) 21:38:24 ID:2J5089HJ
>>235
いや漏れも猛獲は歩兵だと思ってるけど突撃させたかったもんでね。
とにかく「やたらと絶叫」「やたらと突撃」「やたらと復活」する
相手方プレーヤーが「またコイツかよ・・」と
プチ孔明な気分に浸れるキャラにしたかったワケ。
247ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 23:30:09 ID:98uy2uXS
SR島津義弘 武9 知6 特技 復活 勇猛 兵種 鉄砲 コスト2,5
計略 鬼島津 士気 6 範囲内に鉄砲による精密射撃敵を撤退させる。

SR松永久秀 武4 知10 特技 伏兵 復活 兵種 歩兵 コスト2
計略 平蜘蛛 士気12 範囲内に爆発によるダメージ強制的に撤退する。
248ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 23:40:03 ID:9NYt4nDV
2コス SR甘寧 武8 知4
騎馬兵 特技 勇猛
計略 神速戦法
たのむセガ!
ネタとかじゃなくてこれがあれば呉の歴史がかわる!
249ゲームセンター名無し:2005/05/22(日) 23:54:21 ID:G8KkzS+v





おおおりゃ〜ぁ!




…………
…認めたくないものだな…若さ故の過ちというものを…









戦だ!
250ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 12:10:50 ID:m2rQaUGz
こちとら、一万二千枚の特殊防柵と流星来々があるんだからぁ!負けてらんないのよぉ、アンタたちにィィィィィ!!


んで、ロンギヌスの車輪号令を喰らうワケだが…………
251ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 12:31:04 ID:QSQZHOBa
再起の法!!

4カウント経過…

5カウント経過…

6カウント経過…

 麻 痺 矢 号 令 だ ッ !

車輪号令!
オラオラオラオラオラオラ!!

もう遅い!生還不可能よッ!
無駄無駄無駄無駄無駄無駄!!
252ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 12:43:17 ID:QSQZHOBa
「……やってやる!!

『いかんっ! 一人で突出するんじゃない!

「あんなヤツ、ボク一人でやっつけてみせます!

『……孫策っ!!
253ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 16:29:19 ID:oiD2d7cz
>248
夜営中の敵陣に一人突っ込んでいき引っ掻き回し、
敵側が松明で辺りを照らした時にはもう姿が無かったとか
百騎の騎馬で敵軍に挑み、一騎も欠ける事なく勝ち戻って来たっつー話が残ってんだろ>甘寧
弓兵、攻城兵共々かけ離れ杉な気がするのは漏れだけ?
254ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 17:21:13 ID:7MyGcfGp
SRカンネイ 2.5 武9知5 勇魅 騎馬
衝軍の大号令 コスト6 武力が4と攻城力が上がり兵力が回復するが移動速度が下がる
とかは?
255ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 18:54:34 ID:SZTBVhBo
R呂範 1 歩兵2/8 伏兵
豪華な火計 コスト7 幅がちょっとだけ広くなった火計

呉デッキで一人コモンな呂範先生を色カードに
256ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 22:34:10 ID:RUAy6jgn
SR伽耶子 コスト1.5 武1知9 伏兵復活 歩兵
呪怨の計 消費士気7 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この計略は反計されない。


映画面白かったからなんとなく考えてみた
257ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 23:31:08 ID:prpVLlcy
誰かジュンウケイを考えてくれ
あいつ微妙に好きw
258ゲームセンター名無し:2005/05/23(月) 23:35:07 ID:ljCuPukY
胡車児コスト1  歩兵 特技 伏兵

計略 毒殺
相手カード一枚強制的に撤退させる
ただし自身も撤退する


259Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/05/23(月) 23:55:18 ID:Miuggdzs
このゲームシステムって
百人一首とかに応用できるよな
カードも百人一首の札みたいだし
260ゲームセンター名無し:2005/05/24(火) 17:05:47 ID:uFtKefQw
一騎も欠けることなく戻ってきたという逸話を踏まえてカンネイの計略は、
「一定時間兵力が減らなくなるが効果時間が切れると城に強制送還」とかだったらいいのに
261ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 01:59:00 ID:JMipi+G9
呉にこれ以上自爆計略持ちを増やすのかよ!!
262ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 02:37:12 ID:PhtLe9lb
敵と一騎打ちできる計略とかは無理?
263ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 14:00:08 ID:kHApXu5p
>>262
敵と一騎討ち始める計略は強すぎると思うし、一騎討ち出来ない武将も存在してる。
反計の要領で一騎討ちをキャンセルできるような計略ないかねぇ
264ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 16:17:37 ID:LPO+Aw5L
>>261
敵味方問わず範囲内の武将に漢の意地の効果とかは?
関係ないが超絶号令って桃園と天啓だけ?
265ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 18:01:12 ID:6l5zAQiy
>>263
 一騎討ちの確率が30%くらいに上昇、てのにすればいいんじゃないかな?
…と、祝融を何度か脳内デザインしていた漏れが言ってみる。
2661/3:2005/05/25(水) 19:11:07 ID:wBJkr3Xb
全SR入場!!

遼来来は生きていた!!
更なる武を求め人馬一体が蘇った!!
神速!! 張文遠だァ――――!!!

総員復活はすでに我々が完成している!!
黄巾党大賢良師 張角だァ――――!!!

士気が溜まりしだい燃やしまくってやる!!
自分も乙 周瑜公瑾だぁッ!!!

城門への殴り合いなら
私の発明がものを言う!!
諸葛のカミさん 眼鏡ロリ 黄月英!!!

真の良妻を知らしめたい!!
司馬イもたじたじ チョーハルカだァ!!

計略対策は完璧だ!!
全計略中最大コスト持ち 大喬!!!


一騎打ちには絶対に敗けん!!
人外の戦見せたる
天下無双 呂布奉先だ!!!

バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!!
先だし離間で乙 賈文和だ!!!
2672/2:2005/05/25(水) 19:11:46 ID:wBJkr3Xb
涼州十軍閥から白銀の獅子が参戦だ!!
白銀聖闘士 馬猛起!!!

戦の無い世にしたいから義勇軍になったのだ!!
義侠のケンカを見せてやる!!
劉備玄徳!!!

めい土の土産に北伐とはよく言ったもの!!
伏龍の神算鬼謀が今 五丈原でバクハツする!!
蜀漢丞相 諸葛孔明先生だ――――!!!

遠矢の舞こそが弓矢最強の代名詞だ!!
まさかこの女がきてくれるとはッッ
二喬の妹!! 小喬!!!

歴史に残りたいからここまできたッ
正史に出番無し!!!
後漢の傾国ダンサー 貂蝉だ!!!

オレは復活持ち最強ではない全騎馬で最強なのだ!!
御存知長坂一騎駆け 超雲子竜!!!

メタの本場は今や蜀漢にある!!
オレに止められない奴はいないのか!!
ホウ統士元だ!!!

タカァァァァァいッ説明不能!!
オクで10K↑!!!
性能はビミョ(ry 王異だ!!!
2683/3:2005/05/25(水) 19:12:47 ID:wBJkr3Xb
舞は実戦で使えてナンボのモン!!!
超実戦舞踊!!
曹操一族から甄皇后の登場だ!!!

荊州は孫呉のもの
邪魔する関羽は思い切り陥れ 思い切り捕らえるだけ!!
麻痺矢号令 大都督 呂蒙子明

自分を高めに曹魏に降った!!
棺に入りたいのはどいつだ ホウ徳令明!!!

援軍に更なる磨きをかけ"Y夏"孫尚香が
蜀にやってきたァ!!!

今の自分が気に入らないッッ!!
なんで攻城兵? 甘興覇!!!

特に理由は無いッ
コスト3が強いのは当たり前!!
それが瀬賀クオリティー!!
中原の覇者!!
魏王曹猛徳がきてくれた――――!!!

孫呉だったらこの人を外せない!!
超A級支援計略 呉夫人だ!!!

若き名君が帰ってきたッ
なんでRより微妙なんだッ 中華一番ッッ
俺は引きたくないッッッ
おどろけッ 孫権仲謀の登場だ――――――!!!
269ゲームセンター名無し:2005/05/25(水) 21:51:21 ID:HcgxZLFm
中の人の勝敗の数が7品のくせに楽天と酷似している点について
270ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 00:03:53 ID:qOLSLSWS
Rようかんマン 武/3 知/1 コスト1楊枝兵 魅
計略『泣食羊羹』 士気:5 範囲:自身中円 効果:一瞬
範囲内の部隊の兵力が全回復する。その後、自身が撤退する。

SRようかんマン 武/2 知/1 コスト1楊枝兵 活
計略『鋼の救世主』 士気:6 範囲:自分自身 効果:ほぼ永続
兵力が0になった時、撤退せずに自動的に兵力が全回復する(6回まで)
4回目の回復で「正直そろそろツライぞ!」というセリフが入る。
271ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 00:12:01 ID:LUM3ggWo
SRようかんマンは城門張り付き専門だな
272ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 01:58:38 ID:Giuer6rq
永遠に名君


名君 ふりむかないで 画面の 下で 崩れる城は

名君 おまえが生まれた 自城だ

おぼえているかい 「驚け!」と言ったことを

家族が 周泰が 撤退した ことを

名君 ふりむくな 名君

敵たちが 自城に はりついてる はりついてる

ただ敵陣へ 敵陣へ 永遠に
273ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 11:36:42 ID:91sYCuf5
>>266-268
おもろかたよw
274ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 15:30:30 ID:6BLmxCAW
バンバラバンバンバン
バンバラバンバンバン

誰が!(ババン)
つ〜け〜たか〜お〜れ〜達は〜
特攻!(ドドン)
せ〜ん〜隊〜天啓ンジャ〜、天啓ンジャ〜
(バンバラバンバンバン、バンバラバンバンバン)
とっくに捨て〜たぁ〜、こ〜の〜命〜、命〜
孫呉の国〜を〜を〜をま〜もるた〜め〜、守ーるため〜
火計と意地と名君の〜
こ〜れが〜合図だ〜
GO呉GO呉〜
275ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 16:01:50 ID:6BLmxCAW
呼吸を止めて 一度あなた真剣な目をしたから
そこから何も聞けなくなるの 流星ロンリネス
きっと愛する国を大切にして 知らずに名君なのね
倒れた父親も見ないフリ
小覇王や男の意地 あと何回過ぎたら敵城落とせるの?
お願いサック!サック!ここでサック!
あなたなら〜 サック!
手をのば〜して 受け取ってよ
なけなしの士気で援護の賢母〜
兄でなければ 寂しさなんて知らずに過ぎていくのに
そっと悲しみに こんにちは
276ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 20:48:36 ID:6Ho2Wm80
みんな元歌が年齢わかりそうなので楽しかった
あばれはっちゃくやJ9シリーズもよろしく
277ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 21:40:34 ID:X2kDqici
>>275
お茶吹いたw
278ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 22:41:24 ID:PxgJ0gEX
ほっほー、おねむの時間じゃで
いやぁ〜ん
しまったか
いっちゃえいっちゃえ〜
はっはぁ、突き進め
がんばって
なんの

張松&甘皇后のセリフ集でした。
279ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 23:10:58 ID:1DDi/4sn
ぶっこみ ぶっこみ あなたの城を
解体 解体 一発解体〜
試合時間が過ぎてゆく 味方の軍勢落ちてゆく
魏蜀の平和を阻むやつさ Breakout!
甘寧ぶっこみ工業 城門突貫DaDaDa!
甘寧ぶっこみ工業 奮起戦法大地を揺らし!!
城を壊すぜ!門を壊すぜ!柵を壊すぜ!東へ西へ
走る!走る!甘寧ぶっこみ工業!
280ゲームセンター名無し:2005/05/26(木) 23:32:46 ID:K7KF/xFr
>>279
ブレイク乙
281呉の語り部:2005/05/26(木) 23:47:23 ID:6BLmxCAW
さらば〜自城よ〜
旅立〜つ者は〜
攻城〜部隊〜こ〜う〜がい〜
はるかな遠く 敵城門へ
運命背負い 今駆け出〜す〜
必〜ずここへ〜
帰〜ってくると〜
手を振る〜人〜に
笑顔〜でこた〜え〜
自陣を離れ 敵城門へ
はるば〜るのぉぞぉむ〜
自ば〜く攻城兵、こ〜う〜がい〜
282孫呉の語り部:2005/05/27(金) 00:13:28 ID:xRMNz+lg
Just Wild Heat!!
Comunication
風に 吹かれながら
けして折れない 熱い思い
体中で伝えたいよ Tonight…

冷えたその身体 暖める様に抱いた
震えてる指先は何を求めさまようの
孫策の志 守りたい
命を炎に 変える勇気信じて
Just Wild Heat Comunication!!
風に 吹かれながら
色褪せない熱い思い
体中で伝えたいよ Tonight…

「後は任せたぁぁ…」←セリフ
283ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 00:19:01 ID:ULcfDEMX
>>282
TVサイズか
284孫呉の語り部:2005/05/27(金) 00:32:28 ID:xRMNz+lg
赤壁の戦いの中、風に吹かれながらじっと前を見据えるSR周ユを想像しながらお楽しみください

目指すは呉軍全員制覇!!

…陳武とか無理ぽorz
285ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 05:38:04 ID:wxuq5MdY
漢(おとこ)なんだろ〜
く〜よくよするなよ〜
敵の円陣に〜火〜をつけろ〜
俺はここだぜひと足お先〜
光の速さで明日へ〜奪取さ〜

いいじゃまいかいいじゃまいか〜夢があ〜れば〜
いいじゃまいかいいじゃまいか〜明日があ〜れば〜あ〜
左滋〜左滋〜左滋〜サージぼんくらッシュ〜
ダーッシュダーッシュダーッシュキリタンポダーッシュ
漢〜強さ〜初心者狩り〜
力〜勇気〜晒し行為〜
夢中〜刑事〜左滋板〜
286ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 05:43:23 ID:wxuq5MdY
若さ、若さってなんだ
躊躇わない事さ
愛ってなんだ
多少のミスは見てみぬ振りをしてくれる事さ
287ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 11:42:56 ID:A7z1Bk2o
>>285,286
吹いたw
ギャバンがシャリバンに途中で変わってるのかよ!w
288ゲームセンター名無し:2005/05/27(金) 17:50:38 ID:FhnC9cCp
バキシリーズ
SR猪狩 コスト2 攻7知5 勇魅 馬
計略「偽ギブアップ」士気7
範囲:前方中円
効果:範囲内の敵は強制的に自城に戻り、自身の武力、攻城力、移動力が上がる効果時間は知略時間
289ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 06:18:53 ID:2GBs5/rm
保守
290ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 21:14:16 ID:bUwe5A6O
第一回おめでとう人生初の討伐成功しかも三戦目は黄布呂布デッキで大僑デッキを十六秒で落したよ会議〜。・゚・(つд∩)・゚・。
291ゲームセンター名無し:2005/05/28(土) 22:36:36 ID:r3K01LV1
大喬デッキで黄布を16カウントで落としてたら神だったね(´∀`)
292ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 04:06:15 ID:jNg6zYdu
SR田代 武1知8 1コス
歩兵 勇猛、伏兵
計略 玄妙なる盗撮
士気3使用
範囲内の女武将のみ反計可能。
293ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 10:43:15 ID:Q/eudf+m
張繍
UC 魏 槍 5/3 特技無し
計略:反逆の狼煙
294ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 16:34:42 ID:Q/eudf+m
高順
SR 他 2.5 弓 8/8 魅
計略:イドブレイク(名前はなんか別の) 士気:5

>>293にコスト1.5追加
295ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 21:44:18 ID:+UTVu7d8
開始直前、肘が当たって司馬徽の柵が置けず司馬徽を叩きつけ
シバイてる人がいた。ちょっと笑ってしまった
296ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 22:12:25 ID:VN2igeES
呂布です・・・
槍に狙われて瀕死の俺に中の人が天下無双をかけたとです・・・
その直後、俺を脱兎のごとく自分の城に引き上げたとです・・・
297ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 23:07:42 ID:JlAdMxRx
新カード追加で羊コはでないのかな。
名前だけで貶められる人ナンバー3に・・・
298ゲームセンター名無し:2005/05/29(日) 23:18:27 ID:VN2igeES
呂布です・・・
中の人が俺に天下無双をかけて車輪に突貫命令出したとです・・・
一撃で吹っ飛んだとです・・・
299ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:21:24 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
       混 沌 と し た 城 門 に 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、          ┌─────────┐            _,,−''
      `−、、       |       周泰       |         _,,−''
         `       |                    |
             !`ヽ  |. ●            ● .| i⌒!
───────‐  ヽ、 \|:.    ├──┤    .:|ノ ノ   ───────‐
              \_|:::...    ヽ、  ノ     ...:::!_/
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'    d    `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´ 円       イ
300ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:21:55 ID:XTejc+Kq
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く よい唄がひらめきましたわ
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|撤        |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´周泰  。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |         退//        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
301ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:22:32 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
    混 沌 と し た 城 門 に 再 び 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                 ─────┐            _,,−''
      `−、、             /周泰      .:.|         _,,−''
         `            /             :|
             !`ヽ    /          ● .::| i⌒!
───────‐  ヽ、 \ /   ├──┤    .:::|ノ ノ   ───────‐
              \_|:.     ヽ、  ノ     ...:::!_/
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 !   \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'  U  d   `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´  円  U 
302ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:23:10 ID:XTejc+Kq

            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く 我が修羅に勝てはせぬ!
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_  
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|撤        |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \         :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \      /::::::::/ 
       / /        `'ー--<    \   ∧:::::/ 
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V 
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ヽ, 
      ゙〜ヾ、   |          退       / /ヽ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (_ _ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
303ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:23:43 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
    混 沌 と し た 城 門 に 三 度 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                 ─                    _,,−''
      `−、、             /周泰\             _,,−''
         `            /       \
             !`ヽ    /         \   i⌒!
───────‐  ヽ、 \ /   ├──┤    \ノ ノ   ───────‐
              \_|:.     ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::..     ̄   ...::::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
        _,,−''         l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!         `−、、
 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \           /`i
 !  u \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /U  !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'  U  d  u `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´U  円 u   イ
304ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:33:11 ID:XTejc+Kq

            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く 相手にならねぇぜ、この猿が!
          /   / 、_,  、_从 |         / ̄ |\
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ         / |  | \
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l         /  |  |  \
         !l川 ノ| " r┐ "川        /   |  |   \
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ   撤   /    |_,、ィ\
                ノノ三彡'´⌒ヽ       |    /    \
           /  イ __    |       |   /  周泰   \
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ       |  /      _,、ィ'
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|        | /    _,、ィ':::::::::::
      ⊂| /     `'l    \|        V  _,、ィ' :::::::::::::::::::::
       У /      ヽ、   \        レ'::::::::::::::::::::::::::_,、ィ'
       / /        `'ー--<        ヾ::::::::::_,、ィ'
        〈 /     !       \ `ヽ       ヽ:,、ィ'
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ヽ,
      ゙〜ヾ、   |          //       / /ヽ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/   退  (_ _ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |
305ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:33:43 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
    混 沌 と し た 城 門 に 四 度 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                                      _,,−''
      `−、、                             _,,−''
         `                     
             !`ヽ                    i⌒!
───────‐  ヽ、 \__________ ノ ノ   ───────‐
              \_|:.     ヽ、  ノ     ...:::!_/
                  |::::::::::..     ̄   ...::::::::::::|
           _,,−''     |:::::::::::::::........    ......:::::::::::::::::|    `−、、
        _,,−''         l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!         `−、、
 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \           /`i
 !  u \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /U  !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′   ,'
  y'  U  d  u `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´U  円 u   イ
306ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:34:04 ID:XTejc+Kq
            ,、-――ー-- 、___,
             /   __,ノノノ、  く 我が進撃、止められると思ったか!
          /   / 、_,  、_从 |
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ                。
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l                ∠l
         !l川 ノ| " r┐ "川              
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ   撤             ,ィ'゛
                ノノ三彡'´⌒ヽ           _,、- '"´|   /:::|
           /  イ __    |    _,、- ''"´      l /:::::::!
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ    |         |/::::::::::|
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|      |         l:::::::::::::|
      ⊂| /     `'l    \|     |          |:::::::::::::|
       У /      ヽ、   \     |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       / /        `'ー--<    |_,、- ''"´ 、_/:::::::::/___,イ
        〈 /     !       \ `ヽ  \     ヽ :::::::::/、_ノ
       >!      |          ヽ、!   /\     /::::::::/ `
      ゙〜ヾ、   |          //  / /\   ∧:::::/    、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (_ _ノ  \/  V___,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |  退            ヽ、_,ノ| |
307ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:34:32 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
    混 沌 と し た 城 門 に 五 度 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                                      _,,−''
      `強、、                             _,,−超'
         `                     
                                   i⌒!
───────‐            _______ ノ ノ   ───────‐
                     /  ノ     ..::.::::::!_/
                     /   ̄   ...:::::::::::::::::|
           _,,−''       /:::........    ......::::::::::::::::::::|    `−、、
        _,,−''         /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!         `−、、
 ,'´\           / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;絶;;;;;;;;;;| \      化    /`i
 !  u \       _,,-┐  \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /U  !
 ゙、   `ー--<´   /      ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′ U ,'
 y'  U U d u `ヽ/     /  | |        | | ヽ      ヽ '´U  円 u   イ

         こ の 俺 を 切 れ る も の は お る か ! !
308ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:34:54 ID:XTejc+Kq
               こ こ に い る ぞ ぉ ! !

                       |
                         ||
                        . | |         i⌒!
                      __| |_____ノ ノ
                    / .|撤 |ノ   ..::.::::::!_/
                   /  ̄|  |    ...::::::::::|
                 /::: . .....|  |   ......:::::::::::|        |7 |7
        て      /:::::::::::::::: :|  |::::::::::::::::::::::::::!        。 。
 ,'´\      そ     |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;|  |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|             /`i
 !   \       _,,-┐ \:::::;‐、: :: :| 退|::::::::::;‐、:::::/     r‐-、、      /   !
 ゙、   `ー--<´   /     ̄| | ̄    ̄ ̄| | ̄       ゙、  >−一'′  ,'
  y'        `ヽ/     | |        | |        ヽ '´        イ
309ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:45:33 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
    混 沌 と し た 城 門 に し つ こ く 鋼 の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                                      _,,−''
      `−、、                             _,,−''
         `                     
                                  
───────‐                         ───────‐  
                      __
                    / .| 
                   /  ̄| 
                 /::: . .....|  
        て      /:::::::::::::::: :|  
 ,'´\      そ     |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;|                        /`i
 ! U \       _,,-┐ \:::::;‐、: :: :|               r‐-、、      /u   !
 ゙、 d `ー--<´   /     ̄| | ̄               ゙、  >−一'′  U  ,'
  y' U u u U U `ヽ/     | |                  ヽ '´ U uU円u    イ

       時 間 と 兵 力 、ど ち ら が 先 に 尽 き る か !

       分 の 悪 い 賭 け は 嫌 い じ ゃ な い ! !
310ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:45:55 ID:XTejc+Kq
            ,、-――ー-- 、___,
             /   __,ノノノ、  く
          /   / 、_,  、_从 |
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ  灰となれぃ!
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l                         __
         !l川 ノ| " r┐ "川    撤                   / .|
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ                       /  ̄|  +
                ノノ三彡'´⌒ヾヽr─、            +    ゚・゚  ゚。。゚。゚
           /  イ ゙::     ( 「 ̄ ̄ ≡=−         +。゚  ・+
           _く○___,ノ   ::    ヾ ゝー-- ≡=−      +  ゚  ゚・゚  ・゚ ゚
       r'´ /         ヽ  ノ                   ゚。+゚。 。゚・  ゚・
      ⊂| /          イ                   ゚ ゚。。゚ ゚  ・゚  + ゚・゚
       У /          \                  +   ゚ ・。  。
       / /          ミ  ゝ                   /:::::::::::::::: :|
        〈 /     !       \ `ヽ                 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;|
       >!      |          ヽ、! 退               \:::::;‐、: :: :|
      ゙〜ヾ、   |          //                    ̄| | ̄
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/                     | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´
        | "" /     |    |
311ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:46:22 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
      も う 足 だ け に な っ た 鋼 (?) の 救 世 主 が ! !
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                                      _,,−''
      `−強                             _,,−超'
         `                     
                                  
───────‐                         ───────‐  
                 ___
               /:::::::::::::::: :|  
 ,'´\            |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;|                        /`i 化
 ! U \       _,,-┐ \:::::;‐、: :: :|               r‐絶、      /u   !
 ゙、 U `ー--<´d /     ̄| | ̄               ゙、  >−一'′  U  ,'
  y' U u u U U `ヽ/     | |                  ヽ '´円U uU u  U イ

       も う 飽 き て き て る 人 ご め ん 。 
       
    だ が 漢 の 意 地 が あ る 限 り は 倒 れ る わ け に は 逝 か ん の だ よ
312ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:46:46 ID:XTejc+Kq
            ,、-――ー-- 、___,
             /   __,ノノノ、  く  て
          /   / 、_,  、_从 |  そ
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ      ちょおおりゃ・・・ぁっ
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l
         !l川 ノ| " r┐ "川
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ               ,、ィ' ヽ
                ノノ三彡'´⌒ヾヽr ∂つ        :,、ィ'     ヽ
           /  イ ゙::     ( < つ        ヾ      ヽ
           _く○___,ノ   ::    ヾ_そ         ヾ    ,、ィ' フ\
       r'´ /         ヽ  ノ              ゞ,、ィ'   /:::::/\
      ⊂| /          イ                 \   /::::::/  >
       У /          \                 \_/\/、ィ'´
       / /          ミ  ゝ                     | |_r、
        〈 /     !       \ `ヽ               r-‐ 、   ヽ、_,ノ
       >!      |          ヽ、!            ( rー¬、) ミ
      ゙〜ヾ、   |          //            `'l    \ ミ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/              ヽ、   \ ミ
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                 `'ー--・・゙
        | "" /     |    |
313ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:50:39 ID:XTejc+Kq
    \           ヽ         |         /             /
     \          ヽ         |           /           /
      \       ヽ           |        /        /
                     残 っ ち ゃ っ た v
          \      ヽ               /      /
‐、、            \                         /          _,,−''
  `−、、                                      _,,−''
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 ! U \       _,,-┐        \:::::;‐ \         r‐-、、      /u   !
 ゙、 U `ー--<´ d /            ̄| | ̄        ゙、  >−一'′U U 円,'
  y'UU u u U U `ヽ/            | |          ヽ '´ U uU u UU イ
314ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 00:56:00 ID:XTejc+Kq
                  ご 苦 労 様 で す



            ゴス       /\ 反                       て
 ,'´\    ・.   _,,-┐      |;;;;;;;;;;\    彡      r‐-、、    /`i   そ
 !   \   .・ _,,- r─、      \:::( )\ 彡        ヾ  ヽ  /   !
 ゙、   `ー--< ̄ ̄ ̄「 )-┐ 彡   ̄  ̄           ,ト−一 '′   ,'
  y'    d  └--ー< ─┘     ヾ、\r、         /    円    イ
  /   ○     。  ヾ          ヽ、_,ノ        ,'   ○     ヽ
                       計
315ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 02:59:53 ID:hRbXP9gK
SR董卓 その他 武7知5 馬 伏 コスト1.5
「暴虐の王」 必要士気5 戦場に居る全部隊が撤退する。
                撤退部隊×5自らの武力が上がる。

SR孫堅 呉 武8知7 馬 魅 コスト2.5
「金の玉璽」 必要士気10 発動後自軍の士気上昇速度が上がり続ける。
316ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 09:50:24 ID:gAYULbra
 乙!ワラタよ、XTejc+Kq。
317ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 13:28:31 ID:stCyf4OW
数少ない“魅力”を持ってない女性武将(ビ夫人&ベン皇后)が同じ絵師よって描かれてる事について。
確か陸原何とかという人だ。ビ夫人のイラストなんかは屈指のイカシっぷりだと思うんだがなぁ。
318ゲームセンター名無し:2005/05/30(月) 18:00:42 ID:lz0mOnle
>>299〜314
久しぶりに涙でるほど藁たよ、ありがとう。
319ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 02:30:36 ID:HrBptf9J
SR福沢諭吉 他 武力1知力10 歩 伏 コスト1
「学問のススメ」必要士気6 範囲は連環のススメ並
範囲内の武将の知力が10上昇。
320233:2005/05/31(火) 04:57:59 ID:y7m35zTm
チラシの裏計略集
孫権 守成の名君(改)必要士気3〜12
自城のHPを回復する。回復量は士気の量に比例する。

関羽 曹操 攻城水計 必要士気9
城にダメージを与える水計。雨天状態でダメージ増大。

諸葛亮 空城の計 必要士気12
自陣内の敵を全て後退(撤退ではなく後方に進む)させる。
戦場内にいる味方が少ないほど効果時間が長い。

諸葛亮 石兵八陣 必要士気9 効果範囲前方大円
範囲内の敵が迷走状態になる。

321ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 18:58:55 ID:asi9iJAN
SR呂蒙を無くしたんだけど、どこで無くしたか解らない
無くした物が見つかる方法を誰か教えてくれないでしょうか?
多分部屋だと思うんだけど… ホントに泣きそう 
322ゲームセンター名無し:2005/05/31(火) 21:01:50 ID:Pjgob+8K
>>299-314
かなり腹が痛くなるほど藁たよ。
323ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 01:00:49 ID:Rr1RpPKA
鋼の救世主のパクリなわけだが。
324ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 04:29:13 ID:AmE2ZhYT
>>321
パクられたんじゃない?
俺のホームの常連もパクられて泣いてたよ…
なんというか悲惨だった…
325ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 16:40:38 ID:EJGGNiYd BE:48686663-
R熱血部長 武力7 知力3 勇猛 コスト:接待費

計略:「残業の大号令」(士気7)
→範囲内の全社員は日付が変わるまでその場から動けない(ノД`)
326ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 17:06:30 ID:QYuJXVbA
>>325
知力低いなw
327ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 18:37:52 ID:MopMbOIc
6枚持ち帰ってみた。とりあえずイラストレーターだけ見てみる

河崎淳、伊藤サトシ*2、三好載克、RARE ENGINE、夢路キリコ

……期待値低すぎ orz
328ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 20:31:06 ID:YvilX43Q
期待値高い絵師って誰よ?レアしか描いてない奴除くと。
329ゲームセンター名無し:2005/06/01(水) 20:47:08 ID:dSBfKcHL
330ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 15:21:00 ID:4YeaFzHr
SR黄忠 蜀
武力8 知力7 コスト3
弓兵 勇猛・防柵
計略 剛侯の力 必要士気6
自身の武力と射程距離があがり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。
331ゲームセンター名無し:2005/06/02(木) 23:52:42 ID:LDiMuN/T
なんかSR・Rしかないね。そして強すぎ。
C・UCも考えようよ!なっ

そんな俺が考えたUC



















ぬるぽ
332ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:01:30 ID:gVDcJBsv
じゃあCで






>>331
ガッ!!
333ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 00:21:25 ID:yw2PACPM
SR劉禅 蜀
武力1 知力1 コスト1
歩兵 伏兵
計略 反々計 必要士気2
相手の反計を無効にできる。
334ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 01:59:48 ID:J9fjRIm1
ネタっていうかあってもいいだろうCが夢に出てきたよ

SR 孔明 蜀
武力2 知力10 コスト1,5
弓兵 魅力 柵
計略 計略返し
(相手の計略を反計し相手の知力に応じたダメージ)

っていうのが夢に出てきた・・・孔明って相手の計略を利用して返すの
多いイメージだからさ・・・蜀に反計ください。・゚・(ノ∀`)・゚・。 
335ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:12:03 ID:ueJ6uNlg
SR劉禅はこうだろ…
コスト1槍、復活、柵、武力2、知力1
計略コスト1:全面降伏(自城ゲージをゼロにして、落城する)

掘士のお供、計略自爆によるインカムスピードの貢献…


自分で書いてて…orz
336ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 02:37:20 ID:Z4phey52
SR劉ショウ
コスト1歩兵、復活、魅力、柵、武力1、知力3
計略コスト5:自滅の剛雷(フィールド前半分に5つの雷を落とす。自城ゲージの半分消費分のダメージを与える)

余は劉備殿を益州に招くでおじゃる。
337ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 08:48:39 ID:fr9pUaGI
SR劉禅はこうしたらいい
武力1 知力1 魅力 柵 
計略 やる気の無い皇帝 コスト7
味方も敵も武力1知力1になる 

こういうコンボに使えそうな方が良い

若しくは
計略 傾国の皇帝

城の耐久力が半分になるが敵の武力が1になる 
338ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 09:02:39 ID:DML2ufY/
>>337
面白い
大号令系に対してはかなり強力だね
知力1だから持続時間が辛いけど
339ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 11:17:06 ID:w8g8r/X0
SR凡将
蜀 コスト1 騎兵 復活 武力4 知力3
計略コスト4 神速戦法
340ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 15:00:52 ID:sKWv3nME
計略に背水の陣があってもいいジャマイカ!
341ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 15:56:55 ID:CAG32DYb
R劉禅 武将コスト1.5
武力1 知力2 魅力
計略 一時の降伏 必要士気10 知力時間
自陣の半分を明け渡す(効果中は自陣の半分が相手陣内・城になる)
使用すると自身は撤退する
「降伏します・・・」
342ゲームセンター名無し:2005/06/03(金) 17:50:01 ID:J2i5w5+I
UC諸葛亮 弓兵コスト1.0
武力1 知力9 伏兵
計略 連弩発明 必要士気5 知力時間
範囲内の弓兵の武力が倍になる。

R呂布 騎馬 コスト2.5
武力10 知力1 勇
計略 畏怖 必要士気4 知力時間
敵が近寄れない。(挑発の逆っぽい感じ)

UC甘寧 槍 コスト2.0
武力8 知力2 復活
計略 一騎討ち 必要士気4
一番近い敵と一騎討ちになる。
343ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:30:40 ID:/PGvYiB+
SR張飛 槍兵 コスト3.0
武力8 知力5 勇猛
計略 燕人 必要士気5
範囲内の敵の武力を4下げる

SR張遼 騎兵 コスト3.0
武力9 知力7 復活
計略 遼来来 必要士気8
範囲内の敵のうち、一番コストの高い武将を撤退させる
344ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 00:54:34 ID:X+e5+phh
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   蜀4枚デッキは中級者向け、悲哀は上級者向け
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙  
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f     俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
345三浦:2005/06/04(土) 06:48:14 ID:rtn76iaR
三国志大戦のアクセスランキングを作りました。
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346ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 07:09:51 ID:ZkEWt6re
EX劉禅 コスト1 武1知1 柵魅 歩
計略 停戦の勅使 必要士気6

優勢劣勢関係なく、発動した時点で強制的に引き分けとなる
347ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 18:04:10 ID:GGbPPxix
描いて欲しい絵師と武将

井上雄彦  呂布(天下無双に異常にこだわる)
田中宏   甘寧(なぜか広島弁)
能上純一  郭嘉(普段から死にそうな顔)
村枝賢一  孫策(見るからに「若造」なキャラ)
ながやす巧 関羽(ヒネリ無し)
赤松健   陸遜(おチビで眼鏡で杖を持っている)

一応講談社系の絵師にこだわってみたが。
348ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 19:18:17 ID:KjFVsNfR
R曹しんぺ武力5知力3計略レイプ効果性病をうつす
UCさすが武力4知力1計略ゴミ収集効果ゴミ箱のカード120枚集める。
349ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:25:27 ID:I+TuXFo4
>>347
赤松だけはカンベン。そんな俺はゴンタ御大に南蛮連中をぜひ。
蒼天にはでてきそうに無いんでね。
350ゲームセンター名無し:2005/06/04(土) 20:26:30 ID:U6JZ/M4u
意味不明
351ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 01:06:38 ID:nc+LE8GC
王欣太はガチとして、諏訪原 寛幸・・・・、


肥が手放さないか。
352ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:41:36 ID:nc+LE8GC
魏追加
曹休 曹真 曹昂 曹叡 臧覇 郭准 郝昭 王双 ケ艾 鐘ヨウ 鐘会 王朗 諸葛誕
司馬師 司馬昭 毌丘倹 陳泰 張既 朱霊 張虎 孫礼 夏侯楙 夏侯恩 馬遵

蜀追加
関興 関索 張苞 李厳 馬忠 張嶷 張翼 高翔 陳式 蔣琬 費禕 夏侯覇 羅憲 ケ芝
王甫 楊儀 呂凱 麋芳 傅士仁 范彊 張達 呉班 簡雍 陳寿 諸葛均 黄権 李恢 蒯良

呉追加
陸抗 周魴 祖茂 諸葛格 孫韶 朱然 

他追加
何進 皇甫嵩 朱儁 張譲 蹇碩 董卓 徐栄 李カク 郭 張済 張繍 李儒 李粛
袁紹 袁譚 袁尚 袁煕 文醜 顔良 郭図 麴義 高覧 審配 高幹 田豊 祖授 淳于瓊
袁術 紀霊 馬騰 馬休 馬鉄 侯選 張横 馬玩 梁興 成宜 程銀 李湛 楊秋 韓遂
高順 張邈 曹豹 劉焉 雛靖 孟獲 祝融 兀突骨 木鹿大王 董荼那 阿会喃 金環三結
陶謙 張闔 鮑信 厳白虎 司馬炎 羊祜 社預 張曼成 橋玄 禰衡 華陀 管輅

これくらい希望
353ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 02:58:57 ID:J9E6QRHk
呉が少ないな

全綜 孫ヨク 徐夫人 全公主 顧ヨウ 孫静 孫桓 孫瑜 士ショウ

も仲間に入れてやってくれ
354ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 03:51:20 ID:bYyHyw8G
張繍が出るなら他の賈ク
袁家が出るなら他の張コウ
後は侯成と他の張遼も欲しい所だ
355ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 08:28:08 ID:VZm7ILr6
描いて欲すぃ作家
 魔夜峰央 新谷かおる 吉田戦車 谷岡ヤスジ 鈴木みそ みずしな孝之

・・・なお、2人目以降は全部ネt(銃声)
356ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 09:45:31 ID:oo+ATCPm
EXで蒼天航路曹操
というかサイバラでもいい
357ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 10:04:39 ID:1DOdMTG0
>>356
理恵子のことか〜!!!
358ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 17:24:25 ID:5gsm2Zyp
黄布デッキの極意はストレートを見せ球に変化球を投げ込む松坂の心境で(謎)
359ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 20:52:07 ID:the2kJRv
いっそサイバラで、SR甘皇后
360ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:07:47 ID:m4cGgOot
他R呂布 武力9 知力2 騎 勇 コスト2.5
計略 反逆の狼煙

みたいな感じで出してくれ、コスト3は貂蝉と一緒に使うのがしんどい、頼む
361ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 21:29:25 ID:bYyHyw8G
呂布 張遼 貂蝉 陳宮

丁度8ですが何か
362ゲームセンター名無し:2005/06/05(日) 23:47:40 ID:nc+LE8GC
SRケ艾 攻城兵 コスト3.0
武力7 知力8 防柵
計略 威圧進軍 必要士気6 知力時間
相手の士気上昇速度を下げる

R鐘会 槍兵 コスト2.0
武力2 知力9 伏兵
計略 讒言 必要士気4
敵陣にいる味方のいずれかを撤退させ、自身の兵力を完全回復させる
363ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:35:49 ID:HcqtRURO
UC郭皇后 槍兵 武将コスト1.5
武力3 知力7 魅力
計略 誘惑 必要士気4
挑発と同じ効果だが男性限定

女性武将には女性特有の計略もいいかもしれない。
364ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 00:52:08 ID:14EBxK6B
>>363
それはR小喬かR大喬にくれ、呉にも挑発を…
365ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:31:57 ID:9hkF9At8
UC周ユ 呉
コスト1.5 弓 4/7 柵

計略
美周の指摘 消費士気2
敵軍で舞を踊っている部隊があれば中断させる。

範囲 戦場全て

テキストのセリフ
「おや、今のところはおかしいね」


城内踊りだって潰せるので…ってもう無くなるんだろうけどさ。
366ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 02:45:43 ID:9hkF9At8
UC陸ソン 呉
弓 1/7 コスト1 柵

計略 自己紹介 必要士気2
範囲内の相手の計略を無効化する。
範囲 ジュン様と同じ

テキストのセリフ
「新任の陸伯言と申します。以後お見知り置きを。」


呉単の俺必死だな(・c_・`)
367ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 03:02:45 ID:9hkF9At8
R韓当 呉
コスト2.0 5/5 弓 柵
計略 黄蓋の救出 消費士気6
黄蓋が健在ならば兵数最大回復、状態異常回復。
黄蓋が撤退しているなら復活し兵数最大回復(但し自城から出発)。

テキストのセリフ
「黄蓋どの…お救いいたしますぞ!!」

なにこの攻城兵支援ネタカード。
368ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 03:55:44 ID:HcqtRURO
>>364
う〜ん小喬、大喬はキャラ的に合わないような気がする。

UC郭皇后の補足:計略発動時のセリフ「ふふふっいらっしゃい。」


C木鹿大王(他)歩兵 武将コスト1.5
武力4 知力1
計略 猛獣招来 必要士気6
敵の士気が2〜3下がる(もしくは10〜20%下がる)

馬謖の計略が士気上昇なら、逆の士気減少もあってもいいのでは。
別に木鹿大王でなくてもよいけど、思いつかなかった。
369ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:10:53 ID:HcqtRURO
R兀突骨(他) 騎兵 武将コスト2
武力6 知力3 勇
計略 藤甲軍 必要士気5
敵による攻撃ダメージが軽減される。また、槍の無敵部分を崩し無効化する。(槍側による、突撃ダメージがない)
ちなみに、火計を受けたら即撤退してしまう。
370ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:20:03 ID:HcqtRURO
おっと過去ログ見てたら>>234が同じこといってますな。
371ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 04:23:31 ID:HcqtRURO
>>237だったorz  甄皇后の寝室に忍び込んでくるわ。
372ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 05:30:03 ID:seLYgV2n
>>369
南蛮系の武将はほぼ全員うましかなので、
(火計に限らず)ダメ計喰らったら即死だと思うんだが。
あ、でも籐甲軍は水計には強いかも。
373ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 21:58:20 ID:zOBGeyHI
>>347
天罰を喰らうがいい!
374ゲームセンター名無し:2005/06/06(月) 22:28:30 ID:kYFPv/3b
R孟獲 コスト3.0
武力8 知力1 復活
計略 七転び八起き
撤退中の武将の復帰速度が上がる
375ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 02:19:44 ID:I/eYkOKR
SR曹操、SR張遼、SR馬超の脳筋デッキで遊んでいた時に
黄巾デッキとあたりました。

    /                /      ゙i,  ヽ
    j                ,ィ/        |  |
    lィ'             ,ィ/j/          | iリ
   |         /l /          '"` | j
   リ!      /,ノ           _,、-''''` /リ  __________
     |   _.._ l/   ,.--;==ミ 、 ___,.ノ /{.○-゙‐rV /
    ヽ,/`ヽヽト、 ´  {,.○-`‐‐ 、,.-ト|    ,ノ< ハッハッハ! 見ろ!
     ∧ ̄ ゙i,   `ヽ,r'´      ノ.  ゙、--‐''´| \  黄巾がゴミのようだ!
     | | ̄ ゙i     ヽ、 __,,、-'" ,-、,:‐、〉  /   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     \\/. |          \\\  i
       \_'i       ___\\\|
           ヽ     `ー─''''"´\\\
            ヽ           j\\\".;":;"." :
 ".;":;"." :".;":;". \         / \\\".;":;"." :
  .;".;: .;"       \ ______ /´   \\\ ".;":;"." :
 :   ゴ オ ォ ォ …… ! !".;"     \\\   ;": ..;.;".;":
 ;"         .;".;": _.;.;_".;":       \\\   ド カ ァ ン !
  .;".;": ..;.;".; ζ /_.;_/| .;".;", _   \\\  .;".;.;".;":.
 .;".;": ..;.;".;": ;:'.;| ΓΓ | |;":从へ_/|   .  \\\"_.;__..:
 从へ从へへ从  ; ζ  | Γ从 | |;:.. |从Γ | |     从へ从∠___/|  :
     ( ⌒( ⌒ ) ζ | 从Γ | |.:;. |从Γζ.;".. .;. \ |ΓΓΓ| |     |
 (   ⌒ ⌒  ⌒ );  | ΓΓ | |.;;::|ΓΓ | |   ( 从へ ;: |从ΓΓ| |     |
  Σ( ⌒( ⌒ ) ζ  ( ( ) )⌒ ) ( 从へ从)_.;:.;|Γ从Γ| |     ( | |
376ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 11:21:50 ID:wbaqo9ZV
SR裴元紹 歩兵 コスト1.5
武力5 知力5 復活 魅力
計略 馬泥棒
自身以外の騎兵が歩兵になり、自身の移動速度が上がる
377ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 13:20:09 ID:ijsAnBsH
堺正章   周倉
左とん平  雷同
岸辺シロー ????




SR猛獲 (蜀) 馬 コスト1
武力3 知力2 勇猛・復活
計略 不撓不屈
378ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:13:17 ID:X/mbpw7V
岸辺シローは潘璋だべさ
379ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 21:20:21 ID:JwPoEKiX
>>375
曹操&張遼が脳筋??
藻前の頭が、の間違いだろ?
380ゲームセンター名無し:2005/06/07(火) 23:34:50 ID:8zDoxl1f
新兵種 輜重隊
自身を中心とする小円範囲内の味方の兵力を3カウントで1割ほど回復させる
移動力は攻城兵と同じ

UC楊儀
武1知7 輜重隊 コスト1
計略 挑発

UC諸葛亮
武1知9伏 輜重隊 コスト1.5
計略 木牛流馬 士気7
効果:自身を中心とする大円範囲内の輜重隊の回復速度を知力時間早め、回復範囲を広げる

SR関羽
武10知6勇魅 騎兵 コスト3
計略 戦慄の美髭公 士気5
効果:前方小円内の敵を強制的に敵城の方向へ移動させる

以上俺のオナニー
381ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 00:15:38 ID:hW0zeLjf
R李儒 ――――― 武5知7 槍兵 伏兵 コスト1.5 他勢

計略:離間の小計 士気5 知力時間 前方中円 範囲内の敵将の武力と知力と移動力を下げる。

UC李儒 ――――― 武2知7 攻城兵 伏兵 コスト1.0 他勢

計略:玄妙なる看破 士気3 一瞬 自分前後矩形 【反計】範囲内での計略を無効化。それが強化計略なら、自分の速度上昇。
              .□
注:自分前後矩形は 李 という範囲。
              .□
声:ムスカ大佐(子役)
復活:立て!!鬼ごっこは終わりだ!!
攻城:このまま進むんだ、必ず入り口がある
弱点:見せてあげよう、わしらの雷を!!
一騎:私をあまり怒らせない方がいいぞ!!
撃破:君は菫卓軍の前にいるのだ!!
撤退:小僧!!娘の命と引き換えだ!!
計略:見ろ、人がゴミのようだ!!
伏兵:最高のショーだと思わんかね!?
勝利:将軍に伝えろ、予定通り隣国に出陣すると
382ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:09:47 ID:aUXYaae9
>>381
離間の計はすでに小計範囲
383ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:39:29 ID:yBqoB+xc
SR董卓 他
武7知5 馬 コスト2
計略:暴君の勅命 士気7
敵1部隊をランダムで退却させる

R張遼 他
武8知3勇 馬 コスト2
計略:神速戦法

UC陳宮 他
武3知8伏 馬 コスト1.5
計略:後方指揮

R高順 他
武6知1勇 馬 コスト1.5
計略:陥陣営 士気6
自身の攻城が大幅に上がる
以上俺のオナニー
384ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:42:26 ID:HHlit80c
R李厳 槍 柵
コスト2
武7 知6
計略 蜀への援軍
士気4 自己中心小円範囲内の味方が20%回復
385ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 02:58:46 ID:ny+8pYR9
R 大喬&小喬
コスト1.5 武4知9 槍 柵・魅
計略 流星大招来 士気7 一瞬 流星招来+城内の武将に最後の業火級の大ダメージ
386710:2005/06/08(水) 14:53:24 ID:+9aAiY7X
 SRキョウイ 蜀 魅 
武8知8 騎兵 コスト2.5
計略  北伐 士気8
自己中心小円範囲内の味方の武力(+4)、知力(+4)、移動力が上がる。
但し効果中は攻城力が下がり、撤退するまで城内に戻れない。


UCキョウイ 魏 
武7 知力5 騎兵 コスト2
計略 母からの手紙 士気4
知力短時間、敵部隊からランダムに一部隊城内に戻らせる。


387ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 21:55:31 ID:4w5rXRtA
うんこキョウイ強いな。
388ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:00:36 ID:y1vjXwmO
脅威のウンコ!
389ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:15:31 ID:YATRV94a
SR孫策 騎馬コスト3 勇猛 魅力 
武力9 知力5 
計略:豪壮なる孫家 士気6
使用すると自身は撤退する。呉の味方の武将全ての武力が恒常的に上がる。(一回に付き+2)

自爆する代わりに味方の武力の底上げが出来る。例えば一回使うとその試合中、周泰の武力が9、
SR名君の武力は7になる。悲哀のように効果時間はなく、雲散喰らっても消えない。
390ゲームセンター名無し:2005/06/08(水) 23:49:14 ID:meUL/DCg
バショクか諸葛謹との組み合わせで基地外になるな。
391ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 00:35:47 ID:PVdx48k4
C曹性 弓 他
武4知1 コスト1
計略:漢の意地

UC曹豹 槍 蜀
武4知1勇 コスト1
計略:渾身の引き分け 必要士気3
効果 一騎討発生時に任意で発動。一騎討ちを強制的に引き分けにする

UC諸葛亮 歩 蜀
武1知9 伏魅 コスト1
計略:走生仲達 士気6
効果 自身を中心とした大円範囲内の敵を敵城内に移動させる。発動後自身は撤退する。

392ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 05:16:19 ID:32lUg7Sz
SR甘寧 騎馬コスト2.5 勇猛
武9知5
計略 奇襲戦法 士気6
速度の低下無しに伏兵行動できる
発動時の兵力3分の2以下で2回、
3分の1以下で3回伏兵攻撃可(人数が少ない程見つかりにくい)
もしくは、
川賊殺法 士気3 
武力アップ 降雨状態の場合効果時間延長
水計のダメージ無効、逆に武力と機動力アップ
味方の水計でも同じ効果あり
ていうか、甘寧が水計でダメージ喰らうのって
なんか理不尽な気がしたもんで。
393ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 15:38:12 ID:2C17RnXf
SR張飛 騎馬コスト3 勇猛
武9知4
計略:長板橋 士気5 範囲火計くらい?
効果:自身の武力を大幅増加、兵力微回復、範囲内の敵に挑発効果。効果中はその場から動けない。

これで敵複数と乱戦してる張飛とかまじ応援する
394ゲームセンター名無し:2005/06/09(木) 18:16:37 ID:2unqNVBB
>>393
個人的に長坂の張飛なら伏兵を入れたい
395ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:41:07 ID:M83o9ykA
>>393
かなりいいんだが、半強制的に乱戦させるなら槍の方がいいな…
396ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:51:22 ID:gnCbTaSI
確かに槍の方が強そうだけど
橋の上に単騎で立ってるイメージあるから
俺は騎馬でも良いかな
397ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:53:51 ID:M83o9ykA
SR黄忠 コスト2.5
武力9知力4
特技、勇猛
計略、老兵の意地(5)
効果、武力が大幅に上がり兵力が最大まで回復し自身の移動速度が上昇する。
ただし効果終了後は撤退する。
効果時間、知力長時間

うーん微妙
398ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 00:56:17 ID:M83o9ykA
↑計略コスト6で
ってネタをわざわざ修正する必要もないかな…(´・ω・`)
399ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 01:38:02 ID:fg6zaFko
>>393
その場で動けんなら突っ込んで来た騎馬の突撃を無駄に食らうし騎馬より槍のほうが良くねえか?
出来たら計略の名前も長板橋仁王立ちor仁王立ちのみのほうが雰囲気がでるとも思うがいかがなもんか?
400ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 18:39:01 ID:BIWBHWIS
400ナゲット
401ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 19:04:30 ID:G27j11XD
じゃあSR関羽は特攻チックな計略だよな
二人合わせたら鬼だな
402ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 20:05:18 ID:tOVlDchc
UC韓当
コスト1.5 兵種騎馬 武6 知4

計略 漢の意地

これで呉単漢の意地デッキが完成
403ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:06:42 ID:GC1o3PW4
SR黄月英 コスト1 兵種 歩兵 
武力 2 知力 7 特技、復活
計略 食らい尽くせぬ女であれ 7
効果 ランダムで味方一体の知力を10上げる
イラスト 板垣恵介

SR 大橋&小橋 コスト3 兵種 弓
武力 4 知力 8 特技 柵 魅力 
計略 乱世の華 6
効果 全部の敵に挑発 
イラスト 赤松何とか

SR 孫索&周喩 コスト3 兵種 槍
武力 10 知力10 特技 魅力 柵 勇 伏兵
計略 COOL! 8
効果 全身にオーラを纏い馬の突撃と同じ効果で前方無敵、武力と知力が上がり
    城に対する攻撃力と移動力もあがる その様はまさにCOOL!
イラスト 許斐剛

お前等どれが欲しい? 
    
404ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 21:19:43 ID:Q0ujW3e/
>>403
絵師が板垣恵介なら知力より武力を20くらい上げる方がよいな
405ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:10:52 ID:sOlbFfu3
SR田豊 コスト〇 歩 他魅 武力1 知力8
計略:笑えるじゃないか田豊 範囲:自分中心に丸 効果:その他の兵の武力+6 知力+2 知力時間 「この田豊精一杯の笑顔を見せますぞ」
406ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 22:53:48 ID:U6mQJ4tl
後漢勢力シリーズ

張仲景
UC 他 歩兵 コスト1 武力1 知力8 魅
計略:五石散
士気:5 範囲:自分中心小円 時間:知力時間
能力:範囲内の味方の武力(+3)と攻城力を上げる。効果が切れると撤退。
407ゲームセンター名無し:2005/06/10(金) 23:24:56 ID:fg6zaFko
>>401
ならこんな感じで?

SR関羽 コスト2.5 蜀
騎馬 武10知7
特技、魅力
計略、武神関羽、士気コスト6
効果、武力+5、移動力が上がり、移動力低下の計略を受け付けない!
(離間、連間、麻痺矢など)

Rが微妙な感じなので、ちょい強めにしてみました!
408曹丕:2005/06/10(金) 23:59:42 ID:/WhUT6xT
ちょっと聞いてくれよ。俺はこの前魏の皇帝になったんだよ。そしたら倭という国の広辞苑とやらに、親父たちと一緒に載ったんだよ。これは親父を越える日も近いかと思っていたんだ。
で、最近三国志大戦とかいう、俺と他大勢によるカードゲームが出たんだよ。
その中で希少価値が高い「スーパーレア」や「レア」っていうのがあるんだよ。そして親父の他に耳長劉備や厨房、司馬懿や孔明の広辞苑組はみなレア以上なんだよ。
これは教科書にまで載ってる俺はスーパーレアで間違いないと思ってたら一番ヘタレの「コモン」だったんだよ。
もうわけわかんねぇよと思ってたら、嫁の甄が(・∀・)ニヤニヤしながらこっちに来たんだ。
何だてめぇとか思ってたら、嫁が「私もスーパーレアよ(^^)」とか言いやがったんだ。
俺って一体何だったんだろうな?(´・ω・`)
409ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:02:59 ID:U6mQJ4tl
袁煕のお下がりごときにお熱になるなよ。
410ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:03:51 ID:U6mQJ4tl
ふと気付いたんだが、日付変わってもこの板はIDそのままなのか。
411ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:23:19 ID:sKOi4tou
補助アイテムとか出ないかなと考えてみたり

SR雌雄一対の剣
コスト0.5
武力+2 知力+2
蜀漢皇帝劉備の剣。
味方武将にSR劉備がいるときのみ使用可。

みたいな
412ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:29:53 ID:mRWZNgxO
>>408
そんなアナタに

SR曹丕 コスト 2 兵種 槍
武力5 知力8  魅力 伏兵
計略 真島の大号令

イラスト 真島ヒロ 

R曹丕 コスト 1.5 兵種 槍
武力 4 知力 6 魅力
計略 美形の大号令 5
効果 美形キャラの武力が4上がる それ以外の味方キャラは武力が2下がる
 
イラスト 峰倉かずや
413ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:32:39 ID:U4SnTMwU
SR凡将

コスト1 蜀 騎馬 武3知4
特技無し
計略 長生き 士気コスト3 持続知力時間

効果時間中は撤退しなくなる。自身の武力が大幅に下がる

414ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:39:36 ID:qqEKW1Rd
>>411
それについてはガンダムカードビルダーのようなシステムがいいと思う。
5ポケットスリーブではガンダムそのまますぎるので三国志風にアレンジして、
3ポケットで「武将」「計略」「武具」を入れて、プレイ時は折りたたみ、と。
武将によって属性とかあってセットできる計略や武具に制限つけたり。

カードゲームらしい魅力を引き出せるAM3
ネット連動システムを構築できるAM2
全国対戦システム、サーバのリプレイ配信が光るAM1

これを全部兼ね備えてくれればすごいゲームができると思うんだが。
がしかし、2研と3研の仲の悪さとか有名だし、無理だろうな。
415ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:49:46 ID:ByjD8wyS
兵法を複数持てる、というのはどうだろう?

マスター=レベル10と換算して、その中で自由に割振り(再起7+援軍3とか)

それぞれの兵法を弱くすれば上手く…行かないかw
416ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 00:58:30 ID:sKOi4tou
>>414
なるほど、そんなガンダムのは仕様になってるんですか
なら、それを使えれば出来ますね
あとは人の問題だが。
それが無理ならこんなんどうでしょう?
特定の武将と相対する、もしくは同じく出陣すると武力や知力があがるような
設定にしてみるのはどうだろうか?


劉備、関羽、張飛三人が出陣でALL武力+2とか
これで特定のデッキ以外でも強くなれるように……
417ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 01:54:15 ID:76nviavH
他R皇甫嵩 槍兵 コスト2
武力7 知力7 柵
計略 特攻の大号令 必要士気5

他SR袁紹 騎兵 コスト3
武力6 知力8 魅
計略 王者の求心 必要士気6 知力時間
他の味方の武力、移動速度が大幅増加

他R董卓 騎兵 コスト3
武力8 知力6 勇 魅
計略 魔王の求心 必要士気5 知力時間
武力5以上、知力5以下の味方の武力、移動速度が大幅増加
418ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 07:52:50 ID:nRwZ4lv0
太史滋です・・・
弓兵なのに、中の人から突撃命令受けるとです・・・
419ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 09:12:58 ID:YEiX4b98
他R王允 歩兵 コスト1 武1知8 柵
計略 離間のススメ 必要士気8 効果範囲:自身を軸に中円
420ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 10:01:38 ID:5SeunPHM
兵法:コモンの大攻勢
対戦相手はレベル回数分コモンしか引けなくなる。
マスターを当てると相手は一生コモンしか引けなくなる。
421ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 17:26:57 ID:bLAY97GH
全国対戦・店内対戦・一人用すべてにガチンコモードを追加

変更点

・級や品などに縛られず、完全にランダムでマッチング。見習いvs覇王とか日常茶飯事
・マッチングされた敵軍の武将などの情報は一切不明。君主名のみ表示。
・一度撤退した武将はそのゲーム中は復活しない。
・伏兵は柵の後ろ・森・岩場・やぐらの陰・城門付近にしか置けない。
・弓兵の撃つ矢に限りがある。すべて撃ち尽したら歩兵と同じ能力になる
422ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:47:11 ID:gyZvSuAJ
>>421
麻痺矢流星が最強?
423ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 19:49:25 ID:+ew+6Xqv
SR馬雲緑 
コスト2.0 槍兵 蜀
武力6 知力8 勇魅
計略 一騎当千 コスト5

SR鄒氏
コスト1.0 歩兵 他
武力1 知力2 魅
計略 傾城傾国の美 コスト4 一瞬
発動後、士気が+8され、自城の城ゲージが現在値の50%減少する。
更に自身は撤退する。

EX于禁
コスト1.0 騎兵 魏
武力3 知力4
計略 身代わり コスト3
424ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 21:11:38 ID:rKFA9ohq
計略に「同士討ち」とかが欲しいなぁ。どうやって再現すればいいか分らんが。
425ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:12:28 ID:oiCCkXRI
>>424
反計じゃないけど一騎打ち発生のタイミングで発動可能とか
426ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 22:23:09 ID:B9oBTciP
兵法「勇猛の大攻勢」

戦闘がすべて一騎討ちになる。脳筋軍団ウハウハ
427ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:01:57 ID:3R3GZDJq
「うんてれがん」
馬鹿・低能な者をあざけっていう語。
428ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:08:15 ID:3R3GZDJq
「ぬるはち」
清の大祖。姓は愛新覚羅。
429ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:26:55 ID:TDTt7ICX
>>424
漏れも前に同じこと考えた!
こんな感じでどだ?

範囲、自分中心小円
自身が撤退するかわりに範囲内の敵1部隊を撤退させる!
(複数いる場合はランダム)

他に考えた計略
種類、奇襲
遼来々(張遼)
坂落とし(黄忠)
奇襲戦法(甘寧、淵、魏延)

効果、前方に瞬間移動!移動先に敵が居た場合は兵種に関係なく突撃ダメージ!

いかがなもんですかね?
430ゲームセンター名無し:2005/06/11(土) 23:32:51 ID:M93cBJ8q
SR太史慈 弓兵 コスト2.5
武 9/知 6 計略 剛弓の大号令 必要士気6
範囲は自信中心に中円、範囲内の弓兵の武力を+10、攻城能力をアップさせる。効果が切れると対象は全て撤退する。

強すぎか?
431ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:09:09 ID:7JgiZQcF
>>430
知力を4にして号令の武力を+5くらいにするといいんじゃないかね。
432ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:27:27 ID:STTD4JKa
覇王への道の追加して欲しい武将スレ笑える、このスレを遥かに凌ぐ房っぷりだ。
433ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:30:27 ID:P/+Q/MeP
>>429
同士討ちって位だから、相手武将2部隊撤退の方がよくね?
434ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:34:57 ID:fUdDgryY
劉備も奇襲得意なんだよな
435ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:41:43 ID:AWlrNxVl
>>434
それに逃げ足も速い

・・・これでも英雄なのか?(汗)
436ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 00:45:03 ID:7JgiZQcF
逃げるときに実際に子供を馬車から投げ捨てていたご先祖様よりマシってことにしとこう。
437ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:17:22 ID:kblXDSkE
>>433
すまん、相討ちと勘違いしてた…orz

同士討ちなら自身が撤退する必要ねえんだよな…
438ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 01:46:36 ID:MGEE+Zd7
あのさぁ、UC甘寧、SR呂蒙、SR周喩の3人組に完敗したんだけど・・・
ネタじゃなくてさ、マジで
439三浦:2005/06/12(日) 02:37:46 ID:wx4G2zRX
三国志のアクセスランキングです。ごらんください。
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440ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 06:25:27 ID:vg7sO4Wq
>>438
何品でどんなデッキで負けたんだ?
441董卓:2005/06/12(日) 10:25:52 ID:5gf09RuX
SR董卓 兵種騎馬 勢力他 コスト2.5 特技魅力
武力7 知力6 計略酒池肉林 必要士気9
効果:範囲内のすべての味方の兵力が最大まで回復し、武力が(4)上がる
442董卓:2005/06/12(日) 10:33:25 ID:5gf09RuX
訂正です
SR董卓 兵種騎馬 勢力他 コスト2.5 特技魅力
武力7 知力6 計略酒池肉林 必要士気9 効果範囲:自分中心に中円
効果:範囲内のすべての味方の兵力が最大まで回復し、武力が(4)上がる
計略発動時のセリフ(コレがワシの夢じゃった・・・。)
443ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 11:40:36 ID:XsvXAMlF
SR関羽 コスト3 武9知8[勇][魅][活] 計略:「義の刃」 必要士気5 効果:武力6上昇 移動大幅上昇 計略の効果を受けなくなる 敵武将を撃破したとき自身も撤退する 関羽っぽいかなと。SR関羽たのしみだな
444ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 12:36:05 ID:i2PYzqaw
>>438
あらま楽しそうなデッキ。弓兵舐めてかかってる椰子はやられそうだな。
445ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 20:58:26 ID:BWMPdBwk
>>435
まあ、三国志で英雄だの主役だの言われてる人は何人もいるわけだし。

それに逃げることは、悪いことじゃない。
勇敢と無謀は紙一重
446ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 21:07:58 ID:F5cniHH3
新バージョンではカードを裏返しにして登録すると一部の武将が女性化します。

董卓なら熟女、呂布の場合ツインテール少女に。
447ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:32:05 ID:DPeFEEjD
諸葛亮の計略で敵味方無関係にダメージ与える奴ほしいな
魏延もあぼーんみたいな
448ゲームセンター名無し:2005/06/12(日) 22:53:46 ID:J49shegt
>>446
陳宮はショートで、宇吉は褐色肌で、カクはロングヘアーのメガネも・・・











ごめんなさい、もう言いません
449ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 00:01:48 ID:AB4NEnZ+
SRウメハラ 兵種歩兵 勢力他 コスト3.0 特技魅力勇猛超反応
武力8 知力10 計略まぁ…負ける要素無かったんで 必要士気12
効果:相手の突撃に合わせて自動的に槍が出てくる&停止すると弓が撃てる

SR小川 兵種歩兵 勢力他 コスト1.0 特技キモイ
武力4 知力4 計略オガニー 必要士気8
効果:範囲内の相手の移動を止める
450ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 10:24:57 ID:xQjIDGiO
↑超絶スレストッパー
451ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 16:20:35 ID:/l4DIv43
>>445
曹操だって赤壁で敗走した時は
張飛やら趙雲やらに奇襲され、終いに
「げぇっ、関羽!」だったもんなぁ
覇王も随分と逃走歴がある
452ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 18:47:31 ID:ZiZnLvub
講談社とのコラボということはボンボン辺りの協力で劉備頑駄無、曹操頑駄無
とかがあったら実に嫌だなぁ。はっ、やべぇ!!夏侯惇頑駄無なら市販のBB戦士を少し改造すれば作れる!
453ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 19:35:47 ID:0ACp/hPU
黄巾の群れを玄妙なる反計


         +
      +         +     +
  +
.        /黄\  +.  ∧_∧ご苦労様です  +
バナナカエセヨー( ´∀`)    (´∀` ) 。  
       (つ  つ     (つ  つノノ
.   +   ( ヽノ      ( ヽノ        +
       し(_)      し(_)




  (⌒\ /黄\  +
   \ヽ( `∀´)  カエセッテイッテンダロ  
    (m   ⌒\        +
 +    ノ    / /   +
     (   ∧ ∧ 
   ヘ丿 ∩Д` ).    。     +
   (ヽ_ノゝ _ノ   ノノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  
454ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 21:57:21 ID:iMXbj+GZ
おい、かいえつの「かい」を変換しきれないのだがこのさい

「萌越」

でイイか?字的に似てなくもないだろ。
ところで「左慈」のおでこについているのは本当にへそでいいのか?
455ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 22:54:27 ID:ymNJtlng
司馬炎 兵種騎兵 勢力他 コスト1 特技無し
武力3 知力4 計略晋の規模 必要士気6
効果:この計略を使用する前に使用された単体強化の計略と同様の効果を得る、
   複数使用されていた場合は、最も最近に使われた計略の効果を得る。

セリフ「凡将とは違うのだよ!凡将とは!」
456ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:30:12 ID:ymNJtlng
司馬炎の効果を変更。

効果:この計略を使用する前にこの戦闘で使用された自分自身のみを強化する
   計略と同じ効果を得る、この条件に当てはまる計略が複数ある場合は
   最も最近に使われた計略の効果を得る。
   一つも使用されていなければ効果は無い。


大車輪をコピーすると全方向に槍の無敵攻撃を行う騎馬とゆー訳のわからんものがw
457ゲームセンター名無し:2005/06/13(月) 23:30:49 ID:7NbpYiF9
R劉禅 コスト1 歩兵
武力1 知力4
計略:戦意喪失
範囲内の敵の兵種の持つ特殊効果を強制的に消し去る。騎馬はオーラ、槍兵は無敵槍、弓兵は矢の射程が短くなる
458ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 01:24:41 ID:Q9/CxIIZ
UC郝昭 コスト1.5 弓兵
武力5 知力7 防柵
計略:堅守 必要士気5 知力長時間
自陣内のみで自身の武力、知力、移動速度を大幅に上昇する。

R郭淮 コスト1.5 騎兵
武力4 知力6 伏兵
計略:迅速な対応 必要士気4 知力時間
範囲内の味方は敵の計略を受けなくなる
459ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 02:04:26 ID:IvVFJ4vO
黄月英 コスト1.5 攻城兵 武力1 知力9 魅
計略:黄式改造工場、必要士気7
範囲内の味方の攻城兵の移動速度が大幅にあがる

R裴元紹 コスト1.5 歩兵 武力5 知力1
計略:強奪、必要士気3
敵の士気を6減らす。その後、自分は撤退する
460ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 04:05:52 ID:WPeopdeU
R馬岱 コスト2
武7 知7 騎馬 伏
計略 ここにいるぞ! 士気1 効果範囲 自身
ここにいるぞの掛け声と共に伏兵状態を解除できる。
461ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 04:54:44 ID:mVjDd6+I
UC祝融 コスト1.5 騎馬 勇猛
武力5知力3
計略 密林の暗殺者 必要士気4 効果範囲 前方小
範囲内の敵一人と必ず一騎打ちが発生。

462ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 11:34:13 ID:5pmO4fil
>>460
ハゲワロスww
463ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 12:53:57 ID:1PfcfgOd
攻城兵の新しい仲間にあのデモに出てくる投石装置みたいなのキボン
464ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:20:51 ID:1lIMgloO
>>463
無双入るがやってみる。

SR諸葛亮 コスト2.5 攻城兵 武力1 知力9 特技:魅力 伏兵 復活
計略:陳倉の投石車 必要士気:11 範囲:敵城 効果時間:撤退するまで
効果:自身が撤退するまで敵城にダメージを与え続ける。ただし効果中は自身の移動速度が大幅に下がる。
465ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 20:28:09 ID:bRJdoMzn
貂蝉とかぶるなあ、SR諸葛亮すでにあるし
466ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:17:41 ID:TpY1KbQp
新計略
虚報の計・・・・士気4
敵がこの計略を反計した場合、無条件で撤退する
反計されなかった場合、範囲内の敵兵力を少し減らす(撤退はなし)
重ね掛けすれば効果が倍増するが失敗する可能性もある
467ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:19:38 ID:Q9/CxIIZ
魏C婁圭 コスト1 騎兵
武力1 知力8 伏兵
計略:氷の城 必要士気4 知力長時間
自城のダメージを半減する。
468ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 22:24:46 ID:quY22fjy
長坂橋の張飛
十面埋伏の程c
鵞鳥の羽の甘寧
は是非新カードで欲しいな
469ゲームセンター名無し:2005/06/14(火) 23:18:29 ID:1KlwCOYo
前VERで妄想してた計略
【偽計】
士気1 全武将が使用可能
計略ボタンと同時にスタートボタンを押すと発動
効果なし
これで反計にリスクができてグッドバランスだとおもってた
470ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 02:51:25 ID:eBs26xXH
>>465
もう一回やらせてくれ

SR諸葛亮&黄月英 コスト3 攻城兵 武力5 知力10 伏兵 魅力 復活
@投石車連軍
 士気9 撤退するまで 自身
 効果:自身が撤退するまで武力と城攻撃力が大幅に上がり、兵力が回復し続ける。計略発動後自身が撤退したとき、別の撤退中の1部隊が復活する。
A投石連破
 士気9 一瞬 敵城
 効果:敵城に直接ダメージを与える。また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。


どっちがいい?
471ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 10:53:13 ID:Oj6+wUjx
>>466
 筍ケサマだったらその計略持ちはスルーすればいいだけ、程cなら現verでは
範囲が狭まったおかげでスルーしやすい。
結論:不採用
472ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 12:40:32 ID:NFU9vIpE
みんな似たような事を考えるんだなと感じる今日この頃…

偽計略・必要士気1
敵反計使いの範囲内に入った時のみ使用可能!(伏兵には無効)
発動すると味方武将(ランダム)のカットインが入る(勿論効果は無し)
相手が反計した場合のみ使用武将のカットインが入る!
CG時の台詞は『まだまだ青いな…』

例としては、天啓デッキなら孫堅のカットインが入り
相手が反計すれば使用武将のカットインが更に入り、『まだまだ青いな…』
…考えて自分で多少ムカついた…
まぁ反計対策で
473ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 13:03:19 ID:qn5hboen
 覇王の戦い方スレの方を見ると、今は反計持ちより悲哀・陳羣Uzeeeって
ことになってますな。
474ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 21:05:45 ID:Hxc6DbvR
新計略
煙幕 必要士気6 効果知力時間
相手側のモニターが真っ黒になり、一切状況が分からなくなる。
(その間「計略発動中、回線落ちではありません」のテロップが流れる)
475ゲームセンター名無し:2005/06/15(水) 22:13:02 ID:NFU9vIpE
>>474
で、相手に同じ計略を後出しされて
先に切れた相手にボコられて乙!
476ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 01:07:58 ID:9h+NJMAV
SR程イク コスト:1 勢力:魏 兵種:歩兵
武力:1 知力:7 特技:無し 計略:十面埋伏
必要士気:9 効果時間:一瞬
効果:場外にいる敵味方全ての武将にかかっている計略の効果を消し、
   伏兵状態にする。
477ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 01:35:32 ID:9h+NJMAV
場外→城外な
478ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 01:35:33 ID:+IOCI4PX
蜀SR張飛 コスト3 槍兵
武力10 知力3 勇猛 魅力
計略:燕人張飛 必要士気5 知力時間
接触した敵の武力が自身を下回っていた場合、敵は無条件で撤退する。効果中自身はその場から移動できなくなる。
479ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 01:48:29 ID:9h+NJMAV
UC関羽(魏) コスト:2.5 勢力:魏 兵種:槍兵
武力:8 知力:7 特技:武勇 計略:千里行
必要士気:5 効果時間:知力時間
効果:自身の武力と移動速度が大幅に上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
   発動時に自軍の部隊全てが撤退する。
   撤退する部隊がいない場合は発動しない。
480ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 09:43:09 ID:0l1Py0p0
>>474
>>475
それなら相手のキャラ名と武力が見えなくなるとかでイインデナイカ

反計持ち対策にもなるし、ゲームとしても面白いと思うのだが
481ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 09:45:52 ID:Ycp2/+hC
>千里行
飽きた〜
482ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 12:44:11 ID:FnCI/CRW
SR関羽 コスト2.5 騎馬
特技 勇 魅 武9 知9
計略「青龍の咆こう」士気9
自身の武力が大幅に上がり移動力と知力が上がり敵の計略を受け付けなくなる。
483ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 13:27:31 ID:gD9kpWl+
>>482
ぶつかった全武将と一騎打ち発生!ってのはどうだ?
484482:2005/06/16(木) 13:37:20 ID:FnCI/CRW
>>483
それもいい!神様になったんだから許されるよな。
485ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 14:35:04 ID:TJSpgtmi
曹昴 武力3 知力5 コスト1 騎馬
計略 曹昴の馬 士気3
兵力の少なくなった味方武将を一人撤退させる。
撤退した味方武将は20カウントで復活し、次に撤退するまで武力・知力・移動速度が上昇する
486ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 15:57:16 ID:5Ag7Zd7D
SR裴元紹/コスト:1.5/歩兵/武力:5/知力:1
計略/賊の性:士気3/全ての騎馬兵は歩兵になる。効果が終わると自分は撤退する。
計略発動時の台詞:ウホッ、いい牡馬
487ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 19:18:34 ID:hY/Eq/XO
孫昭 武力3 知力4 コスト1 弓
計略 私の可愛い人形 士気5
相手の士気を下げる
488ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:15:01 ID:HH7VppW3
R陳宮 武2 知9 コスト1.5 騎馬:伏兵
計略:悲しみの軍師 士気6
一番知力の低い味方武将の知力をあげ、計略を受け付けなくする。
撤退するまで効果は続く。ただし、その武将が計略を発動した場合、効果はなくなる
489ゲームセンター名無し:2005/06/16(木) 23:38:27 ID:vU4XkiO3
>>460
これ欲しい!
高武力、高知力のユニットぬっころしたい
490ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:08:01 ID:Focg5Q91
鞏志 コスト:1 勢力:蜀 兵種:弓兵
武力:3 知力:5 特技:無し 計略:反逆の狼煙


どちらかと言えば他という気もしないでもない。 
491ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 00:51:41 ID:Dg0/5tjJ
蜀SR魏延 騎兵 コスト2
武力8 知力4 勇猛
計略 強襲 必要士気5 知力時間
自分の移動力大幅に上がり、敵と接触してもスピードが落ちない。
492ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 04:01:46 ID:Q0yEyQ4R

SR:諸葛亮 歩兵 コスト:1
武力:1 知力:1 復活
計略:建国への意思
    武力、知力共に+20された気分になって敵城に特攻

    「ぎゃわー、国家権力の陰謀じゃよー?」

イラスト:ながいけん




・・・・いや、ゴメン
    
493ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:01:08 ID:doBz3XzN
SR黄忠 武7 知6 コスト2 弓 勇活
計略 弓の名手 士気8 範囲 火系と同じ 範囲内の敵一体を撤退させる。
494ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 08:42:17 ID:9YoyiNeW
SR董卓 槍兵 コスト3 他
武力8 知力8 魅力 伏兵
計略 粛清 士気8 知力時間
範囲内の味方の武力を上げ、兵種に関わらず槍オーラを発生させる

「ワシに逆らう事の恐ろしさを奴らに教えよ!」

SRエンショウ 攻城兵 コスト3 エン(新勢力)
武力6 知力10 魅力 柵
計略 名家の求心 士気8 知力時間
範囲内のエン勢力の武力を上げ、更に兵力を回復させる

「臆するな!大義は我らにある!」
495ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 10:14:29 ID:zStcZAJ8

一般兵、弓槍騎それぞれ、0.5、オールマイティ
武力2 知力2
強化戦法

何体でも登録できるが登録総数8を超えることは出来ない
496ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 20:43:26 ID:AcXLfSYY
SR項籍 コスト3 騎兵
武10 知3 勇
計略:覇王の大号令 必要士気8
範囲内の味方の武力が大幅にあがり、全員[勇]持ちになる
497ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 21:29:31 ID:nfvmKr6E
>>495
武1知1で良いじゃんない?劉禅と裴元紹の立場は?
498ゲームセンター名無し:2005/06/17(金) 22:37:06 ID:jEzFOqSP
R呂布 コスト2 騎兵
武8 知3 勇魅
計略:一本の矢  士気5
範囲内敵味方問わず兵力を回復させ、武力を上げる。


「オレとてたまには頭を使うさ」
499ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:04:41 ID:VHrfLoao
>>498
それだと範囲内の敵味方は一度城内に戻るようにしたらどう?
500ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:25:42 ID:JAxQoiUv
SR黄皓 コスト1 歩兵
武1 知5

計略:讒言 士気3

味方1部隊を撤退させて士気を得る
撤退していない部隊が2部隊以上の場合は、
自分を除いた部隊全てのうちランダムで撤退する

こんなんどうよ?
バクチ的士気ジェネレーターとして面白くない?
501ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:28:54 ID:z9ZwNFq5
伍員 コスト2 槍兵
武6 知9 伏
計略:死者に鞭打ち 士気6
武力が上がる。倒した敵の復帰が長くなる
502ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:24:33 ID:iU1rfv4N
孫文 コスト1 攻城兵
武1 知10 伏 復
計略:革命の大号令 士気12
能力値の強さが1>2>3>4>5>6>7>8>9>10
になる。
503ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:49:55 ID:JAxQoiUv
なんか>>502のアンカーレス辿っていったら
ものすごい勢いで罵られた気がする
504ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 05:03:35 ID:a91UENyJ
SR甘皇后 コスト1   歩兵 魅力 柵
武2 知6
計略 回復の舞  絵はHPにのってる書き直したやつで

頭良すぎかも。柵無しで復活とか伏兵でも面白そう
激しく使ってみたかったから書いてみますた。ネタスレだから許して('A`)
505ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:53:31 ID:BC5Gc5PO
ニート コスト1 歩兵
武1 知1 伏 柵
計略:我思働負 士気1
動くと撤退する
506ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:13:59 ID:2csIR1uq
>>505
使えねえ(w
507ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:23:52 ID:Ey47aTBG
SR甘皇后 コスト1 歩兵 魅力
武1 知1
計略 強姦の舞 12
フィールドすべての敵男武将が近くの見方女武将に向かってくる。撤退すると効果は切れる。
508ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:30:57 ID:UI2+GGWm
>>507
ものすごく意味無い計略のうえに
士気が12ってあんた
509ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:17:25 ID:pEcIG9tv
SR孫家三兄弟 武8知8 弓兵 コスト3 柵 勇猛 魅力
計略 天衣無縫の大号令 士気9
範囲内の味方の武力を大幅に上げ、移動速度も上昇させる。
510ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:23:55 ID:r5yV9D2C
他C侯成 騎兵 コスト1.5
武力4 知力3
計略:叛逆の狼煙

他C魏続 騎兵 コスト1.5
武力5 知力2
計略:叛逆の狼煙

他C宋憲 騎兵 コスト1.5
武力6 知力1
計略:叛逆の狼煙
511ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:51:27 ID:c68mGvlT
SR孔明
騎兵4/10 コスト 2 魅力 伏兵

計略:石兵八陣

範囲内に囮部隊を置き敵が
触れたら敵の知力を下げ移動が出来なくなる
512498:2005/06/19(日) 01:41:30 ID:ZfZzo485
>>499
そうだな、そっちほうが話しがあってるわ
513ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:41:42 ID:8HJstuT6
SR于吉
歩兵2/10 コスト1.5 防柵
計略:呪い 士気4 知力時間短
効果時間中に自軍を撤退させた武将にダメージを与える。
ダメージの大きさはお互いの知力によって上下する。

514ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:53:41 ID:d9v2tegB
UC関興コスト2 槍   武6知6  勇猛 柵   計略 父の青龍刀 士気5武力と移動速度が大幅にあがり、槍の無敵部分が消えなくなる。
515ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 13:53:34 ID:cWYVvCy0
UC張苞 槍 武力6知力4
勇猛・復活
計略 父の敵討ち
武力が大幅に上がり範囲内の敵部隊に対しすばやく向かっていく
(範囲内に複数いた時はランダムに1部隊を選ぶ。)
効果が切れたら撤退する
516ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 17:20:15 ID:DOsynI+w
劉邦 コスト1.5 槍兵
武3 知6 魅 活
計略:疑心暗鬼 士気5
範囲内の味方の武力を上げる。ただし劉姓、女性以外の部隊は撤退する
517ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 17:43:09 ID:d9v2tegB
UC李厳 弓 コスト1.5 武4知7 復活 柵     計略 偽証 士気2   戦場にいる全ての味方を一瞬で城内にもどす。
518ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 18:11:57 ID:d9v2tegB
SR魏延 馬 コスト2   武7知6 勇猛      計略 漢中の守護 士気6長時間効果が続く。自陣内にいる限り味方は武力、知力が上がり、回復し続ける。
519ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 18:35:04 ID:d9v2tegB
SR甘皇后 コスト1.5 歩 武1知8 柵 魅力 復活 計略 献身の舞 士気7 自身の兵力が徐々に減っていくかわりに、味方の武力、回復の早さが大幅に上昇する
520ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 19:02:03 ID:CWj/ssXE
SR赤兎馬 コスト0.5 武将登録画面でどの武将かに装備するみたいな感じで
効果:槍兵、弓兵なら移動速度が騎兵と同様になり、突撃オーラも出る。
    騎兵なら常に移動スピードが神速状態。
    特技に勇猛追加

SR玉璽 コスト0.5 
効果:開幕士気+5ぐらい
521ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 21:23:57 ID:pEcIG9tv
新兵法

看破の法

計略を看破して無効にする
初期はコスト3の計略しか無効にできないが、
レベルが上がればあらゆる計略を無効にできる。

火計の法

城門から三方向に火計を仕掛ける。レベルが上がれば攻撃力が上がる。

洪水の法

自城エリアに水計を仕掛ける。レベルが上がれば攻撃力が上がる。

落雷の法

マップ中央エリアに落雷を落とす。レベルが上がれば本数と攻撃力が上がる。

挑発の法

敵をこちらの一番武力の高いキャラに引き寄せる。レベルが上がれば効果時間が伸びる
522ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 21:40:28 ID:s7YlSl4y
降伏ボタン作っておくれ
(例:兵法ボタン2度押しとか)
漏れ結構諦めが早いから
中盤辺りでよくカード片付けてるし。・゚・(つд∩)・゚・。
523ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:12:51 ID:2SY5wFKw
SR李典 コスト3 騎兵
武10 知10 [柵][勇][活]
計略:天下無双の大号令 12
範囲内の味方すべての武力が大幅に上がり、さらに兵力と移動速度が上がる。 
524ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:35:00 ID:DCl7ghy8
診断お願いします
放出:SRリュウビ+リクソンキュン
希望:貴女の愛
貴女=女性であればどなたでま構いません
愛情というものをほんの一時分け与えて下さいませんか?
大阪にて手渡し希望です
525ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 22:58:47 ID:psswFWDK
>>524
526ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 00:22:43 ID:+9o4QOsx
>>524
腐女子の大号令
527ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 01:07:17 ID:OkqWNxX8
>>524
貴方のルックスがR周喩以上なら喜んで
528ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 01:41:28 ID:QKXwrA7K
蜀Rホウ統(蒼天航路ver)
コスト2 槍 柵
武力2 知力9
計略:散り逝く鳳雛 必要士気4 効果時間:ホウ統が復活まで 範囲:自分中心中円
自身は撤退するが範囲内の敵の伏兵解除と効果中相手の士気が分かるようになる。 
「フッ…なんせ生まれて初めてご主君と呼ぶものだから…ゴフッ」
529ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 02:19:01 ID:eEoLzokG
コスト2で武力2でしかも伏兵なし。コス1でも微妙だぞ。
530ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 03:37:01 ID:+nrGEaat
>>527
残念ながらSRホウトウ前後です
せめてガクシンLVならよかったのに
531ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 07:53:24 ID:L7WsfQwL
ミスターコストパフォーマンス楽進シリーズ第2弾(違)

SR楽進
コスト1.5 勇
武力7 知力2
計略:奮起戦法
532ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 08:40:41 ID:QKXwrA7K
魏SR張遼 コスト3 騎馬 勇猛 魅力
武力9知力7
計略:遼来々 必要士気6 効果時間:知力時間 範囲:自分中心小円
範囲内の敵の武力弱体+挑発、そして自分の武力上昇
「張文遠ここにありぃぃぃ 雑魚が!邪魔だーーーー(やまだぁぁぁぁに聞こえる)」
533ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 17:11:13 ID:Zs7Ht2NJ
521に便乗だけど
浄化の法が欲しい…
あらゆる妨害系の計略を浄化してくれる
まぁ、これだと兵法のレベルとは関係ないけどねぇ
あとは雲散の法かな〜
チラシの裏φ(.. )
534ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 18:07:01 ID:sJ4Uzayc
武将は思いつかないから計略だけ。
計略:逆境(必要士気9)
内容:発動すると、発動した武将以外撤退。その代わり、武力&知力&スピードがものすごく上昇する。発動時間は撤退した武将の誰かが生き返るまで。
なんか、反逆の狼煙と仇討ちを足したっぽい技ですが、とある野球マンガを読んで思いついてしまったよ。
535ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 20:06:22 ID:eEoLzokG
チングンの予感
536ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 23:08:40 ID:FtcuTClA
>>534
落城寸前から大逆転するんですか!?
537ゲームセンター名無し:2005/06/20(月) 23:37:01 ID:pNlrxbkl
じゃあおれも計略だけ
パワーヒッター 士気8
ホームランがでやすくなる
ごめん、逆境をみたらつい…
538ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 01:34:32 ID:jpefXx/g
EX孫権 コスト1.5 呉 歩兵
武力4 知力4 復活 魅力
計略 老害の群煙 士気?(ランダム発動で士気はゼロになる) 効果時間 撤退するまで

自分より能力の高い者を撤退させるが、残った呉の武将の武力が大幅に上がるが、
時間とともに兵力・移動力が下がり最終的には兵力がミリで連環状態にまでなる

ちなみに、孫権が撤退しないと能力の高い武将は永遠に復活しない

能力の高い者がいなかった場合、自城の耐久力が20%減って発動する

いつ発動するかは孫権の気分次第だが、挑発されると100%発動する


「青二才共が!君主である儂に逆らうとは何事だ!ヒック!」

韓当、凌繰に光が当たると思うんだがどうよ?
539ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 03:09:26 ID:rOxgN88N
特攻は柵破壊力も上げるべき。

それだけ
540ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 06:07:07 ID:Ci+7vgOU
SRジュンイク コスト1 弓兵 柵 魅力
武力1 知力9
計略:王佐の才 必要士気3 効果時間:知力長時間 
効果が切れるまで自軍の計略発動に必要な士気が2下がる
「王は…私の脳漿の中にいる…」
541ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 09:52:38 ID:POWv1jE/
メチャクチャ。
それなら軽く士気8はいる
542ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 12:13:18 ID:99BgArXg
>>540
なんだそれ。蒼天か?
543ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 13:35:31 ID:C8fdX644
R胡車児 コスト1.5 武力5 知力3 勇猛

計略:武器奪取 コスト6 知力時間 範囲内の敵の武力を下げ、更に兵種を歩兵にする。
544ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 17:09:20 ID:16bYoI6U
SRゲン コスト1 歩兵
武3 知力2 勇 伏
計略:原爆の傷跡 8 効果範囲:フィールド上全体
効果範囲内の味方と敵の兵力が半分になる。
「アメ公め、ここから出て行け!」
545ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 18:31:37 ID:Ukj68SH4
HEY HO!
ツァイツェンの法

すぐに敗北出来る
そして次回優先的に同じ相手にマッチングされる
546ゲームセンター名無し:2005/06/21(火) 20:32:50 ID:UfrJkNkr
>>543
計略が面白いね。
まぁ兵種までは変えなくて良いと思うけど。

あと、知力時間じゃなくて、自身の撤退までの方がしっくり来る。
その代わり自城内に帰れなくするとか。
547ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 04:08:03 ID:iUPyvWB4
SR孟獲 コスト2.5 歩兵

武力9 知力2 勇猛
計略 七倒再起 消費士気 4 知力時間
効果中、自身が撤退すると即時に復活する
この計略で復活すると、次回計略使用時に武力が上昇する(+2)
この効果は重複する
548ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 07:38:27 ID:MWMYt76Z
〜チラシの裏〜

この間味方が全員大車輪やってるときに増援の法使ったら、援軍で城から出てきた味方兵がドムのようにホバー移動してた。

〜チラシの裏終わり〜
549ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 08:59:17 ID:ejRY1O07
SR呈イク
コスト2.5 槍 伏
武力4 知力10
必要士気4
『大反計』
敵陣自陣全ての計略を無効化する。ダメージ計略は跳ね返す。
550ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 09:16:43 ID:sLI3mUgn
549           そんな計略ができたら数少ないSR孔明使いが完全に根絶やしになるな。あと小橋もだな。
551ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 09:24:20 ID:g4vplWVH
>>549
てかそんな計略作ったらゲームバランス崩れて
ゲームその物が成り立たんだろ…
552ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:01:36 ID:58c2Hr8A
>>547
孟獲に武9はもったいない
553ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 10:28:22 ID:o1aL09r2
>>549
UCの方使ってるけどそんなSRいらない。
554ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:03:36 ID:sLI3mUgn
そーいうわけで考えてみたSRテイイク・改 馬   コスト3 武2知10 伏活魅 計略 絶妙なる反計 士気2範囲は落雷と同じ。ダメージ計略を反計した場合確実に相手を葬り去る。しかし、反計する際相手の計略はわからない。
555ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 12:37:54 ID:sLI3mUgn
SR陸遜 コスト1 弓   武1知7 柵 活     計略 無名の若輩 士気2自身が撤退するかわりに範囲内の味方の知力が大幅にあがる。
556ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 13:28:55 ID:sLI3mUgn
SR大橋 歩 コスト1   武1知8 柵  魅力   計略 破壊の流星群 士気9 敵軍が撤退する度に流星が敵城に落ちる。効果は知力時間。
557ゲームセンター名無し:2005/06/22(水) 14:10:57 ID:5/+SKMHV
>>547
武7のコス1.5でSRならいい感じ
558ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 01:39:50 ID:wbKhN8Tx
SR 喬大老 弓 コスト1 武1知9 魅力 計略 封印の計 士気6:範囲内の敵は計略発動できなくなる。効果知力時間。範囲前方小円
559ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 10:08:30 ID:qkU+UoIV
SR黄忠         武7知6 勇猛 柵    計略 計略封じの遠矢  射程がひろがり矢を受けている部隊は計略が使えなくなる。
560ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 17:35:07 ID:FGCQySZg
コスト1低武力を斬って大幅アップはやばすぎる…
561ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 18:59:13 ID:t4Z981q3
ボスキャラカードを妄想

SR武神関羽 槍兵 蜀 コスト8(コスト欄がなくなる)
武力20 知力16 勇猛 魅力 威圧(敵の攻城力を下げる) 心眼(敵の計略を一騎打ちシステムで回避可能)
計略 国士無双 士気8 知力時間
武力と知力が上がり、兵力も回復する。更に敵に接触すると1/2の確率で迎撃することがてきる

SR敵将李典 攻城兵 魏 コスト8
武力15 知力21 心眼 復活 強化柵*2
計略 撤退 士気4 一瞬
城内に撤退して兵力を回復する

SR名君孫権 弓兵 呉 コスト8
武力17 知力19 心眼 復活 魅力 強化柵*3
計略 周泰 士気5 一瞬
漢の意地状態の周泰が周りの敵を迎撃してくれる

SR飛将軍呂布 騎兵 他 コスト8
武力28 知力8 勇猛 威圧 心眼 単騎(一人になると死ににくくなる)
計略 赤兎馬の神速 士気4 知力時間
武力が上がり、更に速度と攻城速度が上がる
562ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 19:41:46 ID:qkU+UoIV
560          書いてから自分でもそーおもた。つー訳で直す   SR陸遜 コスト1武1知7 柵計略 無名の若輩 士気4 自軍の中にいる中でもっとも高武力な部隊を撤退させるかわりに自軍の武力と知力と移動速度があがる
563ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:00:01 ID:qkU+UoIV
Rヨウギ コスト1 弓   武1知8 柵       計略 堅守 士気6    自陣内にいる全ての味方の武力があがり、計略を受けなくなる。しかし、効果中は敵陣にはいれない。
564ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 20:03:04 ID:asJBbSwl
他 張梁 歩兵 コスト2
武力8 知力3
計略: ゴリラの怒り
範囲内に5個の糞を投げ、臭いダメージを与える
ダメージの大きさは昨日食べた物によって上下する。
565ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 21:17:24 ID:ylQF61cy
計略だけ。
計略;突破(必要士気5)
発動時間;知力時間
効果;発動中は敵の柵をすり抜けることができる。
後方指揮とかのパワーアップ計略と組み合わせれば、柵ばっかりで動かない弓デッキをつぶすことができるかもしれない。
566ゲームセンター名無し:2005/06/23(木) 23:06:26 ID:EyzfM0E/
他 SR華陀 コスト1 歩兵
武力1 知力6 活魅
計略:神医の方技 6
効果時間:一瞬。効果範囲:全体。
撤退中の全ての味方武将が復活し、その後兵力を回復させる。
撤退していない武将にも兵力回復の効果は適用される。

他 UC陳琳 コスト1 弓兵
武力1 知力8 柵
計略:激文 4
効果時間:知力時間。効果範囲:前方小円。
範囲内の敵武将の知力を下げ、更に自身に向かってくるようになる。
567ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:09:59 ID:paCW3OP9
>>527
EX諸葛亮そっくりですがダメですか〜!


ところでこれはWinny?
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h28600219

568ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 01:20:56 ID:2KxDDgFm
コスト0.5で柵が置けるようにしてほしい。
569ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:30:50 ID:yzdkh/pt
SR韓信
騎兵
武7知10 魅伏活
計略天下無双 士気8
範囲内の味方部隊の武力と移動力を大幅に上げる

R韓信
騎兵
武6知9 伏活
計略股潜り 士気5
範囲内の敵の武力を下げる。
570ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 04:49:02 ID:S0Ig1AFk
そういや、天下無双の元祖って韓信だったな
571569:2005/06/24(金) 08:03:01 ID:yzdkh/pt
すまん。国士無双だ。
間違えたorz
572ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:13:58 ID:3rUbGSTm
527 ワロスWWW
573ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 08:22:13 ID:tarIHitQ
範囲計略なら超絶号令「鬼神の軍隊」とか

ところでテンプレサイトの田中一朗の計略

君への教え(伝令)
必要士気:5
効果:一瞬
範囲:自軍
兵法をもう一度使用可能にする(レベルは兵法と同じ)


↓ここからCPU田中軍オンリー

絶妙なる指揮(超絶号令)
必要士気:5
範囲:全体
効果:知力時間
自軍部隊の武力と知力(+3/+3)と移動速度が上がり
敵味方すべてのオーラ(槍、馬)が消える。

超絶なる指揮(超絶伝令)
必要士気:4
範囲:自軍の将軍
効果:知力長々時間[90カウント]
効果中は自由に兵法を使用できる
(この効果は反計もかき消しも出来ない。効果対象がプレイヤー[田中]のため)
(効果はマスター、重ね掛け不可)
574ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 10:19:17 ID:vyNhGjNS
     .┌━┐    ┌━┐
      ┃┌╋──╋┐┃
      └╋┘    └╋┘
        ┃ ・   ・  ┃        ┌━━┐
    ●━╋┐    ┌╂━━━━╂┐  ┃
    └━┷┴━━╂┘        └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐        ┌╋┐
できるけど、違う  ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
ない不思議コピペ ┃  ┃┃    ┃┃  ┃
           └━┘┘   └└━┘
575ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 10:45:54 ID:Pzzdswy3
SRショカツリョウ コスト1武1知10 伏 魅 活  歩兵          計略 伏竜飛天 士気5 自軍の知力と武力と移動速度を上げる。計略を使えば使うほど上昇値があがる
576ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 17:46:00 ID:AlZR+IHz
>>561
確かにシナリオプレイとかあってほしいよなー。
577ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 20:34:20 ID:rbn5Je+Y
SR袁紹
コスト2.5 武6知6 攻城兵 魅柵
計略:真・特攻の大号令
必要士気:6
効果:範囲内の攻城兵全ての武力と移動速度が大幅アップ
効果範囲:自身を軸に横広範囲

R田豊
コスト1.5 武力2知7 攻城兵 伏
計略:攻城のススメ
必要士気:6
効果:味方の攻城速度がアップする
効果範囲:敵城

R顔良
コスト2 武7知3 攻城兵 勇
計略:真・特攻戦法
必要士気:4

R文醜
コスト2 武8知1 攻城兵 柵
計略:奮起戦法
578ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 21:09:23 ID:KP4MnaP7
禰衡
コモン 弓 1.0 2/6 柵 挑発
579ゲームセンター名無し:2005/06/24(金) 22:19:23 ID:ob4Z9Uqc
イラストが水攻めくらってる落ち目の呂布とか出てほしかったな…レアリティは普通にレアで良いし
9/3
セリフ
「こ、これが俺の顔だと…!?」
もちろんお供は陳宮☆
柵持ち弓兵で、計略は籠城をイメージして「自陣内にいる武将の武力上昇、自身は動けない」とかね
580ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:41:30 ID:UEEYMo8Y
SR李典 コスト1 武力7 知力6 弓兵 特徴:討ち取られる
計略:強化戦法

※討ち取られる:この特徴を持つ武将は再起の法等の兵法、計略を使わない限り
        復活しない。
581ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:46:49 ID:UEEYMo8Y
C曹仁 コスト1 武力1 知力5 弓兵 柵 
計略:毒矢戦法 必要士気:4

効果:この計略を使用している間、この武将に遠距離攻撃で撤退させられた武将
は復活するのに通常の倍の時間がかかる。
582ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 00:47:54 ID:UEEYMo8Y
あ、勢力はどっちも魏
583ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 01:58:01 ID:ukq3dSsI
R黄月英 歩兵
コスト1.5 武力1 知力8

敵軍に無残にも体当たりされ、崩壊寸前の防柵。
そこに、蜀国が誇る天才、黄月英が登場。
その素晴らしい空間創造力から人は彼女を
「戦場に咲く一輪の華」と称しました。
『・・・なんということでしょう!!』

計略:「劇的ビフォーアフター」 必要士気:6
効果時間:知力長時間

自軍の柵が匠により大胆リフォーム!!
強度アップだけでなく、柵の隙間に匠特製の板を差し込むと
なんと柵が花壇に大変身!!綺麗な花は敵軍の戦意を喪失させます。
(敵武将の武力が低下)
しかも、柵の下には匠特製、大容量の収納ボックスが!!
584ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 02:33:43 ID:Mf2U9QYO
魏SR程イク 歩兵
コスト2 武力5 知力9 伏兵
計略:【超絶号令】兵糧輸送
必要士気:7 効果時間:知力時間 効果範囲:自分前方大円

自軍の武力が大幅に上昇し(+8)、兵力が最大まで回復する。
しかし、残り時間1/4を切ったところで兵糧が『人肉』だった事が判明。兵力が計略を使う前の状態まで低下する。
そして計略の効果が切れると武将達はスタッフサービスに電話し、何処かへ言ってしまう(全軍撤退)
まあ、お前ら素人は大人しく牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
585ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 09:07:58 ID:11rSDhuI
>>584
途中でどうでもよくなっただろ
586ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 10:18:50 ID:a06PnTUx
巨人=オールSRデッキ
阪神=キョチョ&ジュンイクデッキ
中日=呉バランスデッキ
ヤクルト=蜀単デッキ
広島=C・UC縛りデッキ
横浜=脳筋デッキ

野球ヲタでごめん。ぶっちゃけ1行目が書きたかっただけ
587ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 11:58:12 ID:99TeHkxn
>>586
(´・ω・`)巨人のオーナーを討ち取ってほしいがな
ロッテファンじゃないけどいまさらだけど統一おめでとうと言っておくがな
588ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 14:19:14 ID:ez/2iidC
>>586
中日とヤクが逆だと思うが後は同意だな
589ゲームセンター名無し:2005/06/25(土) 15:54:28 ID:mflxg7IH
秋葉のレンタルボックスで

張松50枚 100円
陳陳50枚 100円

っての売ってた。ちょwwおまっwww  
590カープファン:2005/06/25(土) 21:31:18 ID:K5VQzmPn
>>586
カープが悲しい…。けどピッタリだ。
591ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 00:53:04 ID:ySY0hi3S
シナリオモード

虎牢関の戦い

それぞれの勢力のシナリオへ(ルートは選択可能)

史実キャラを入れてイベントを起こせばポイントが手に入り、
ポイントがある程度貯まればボーナスカードが出てくる
592ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 08:58:50 ID:jSe3APFZ
>>591
そのモードならコンピュータ戦で俺の関羽と陸遜が一騎打ちになって適当にやったら負けて
「僕を侮ったあなたの負けです」
って言われた俺はボーナスカードもらえたんだな!?
593ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 09:07:50 ID:9fhjKmT5



もういい角ネタは結構。

594ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:20:02 ID:D/X2HK7H
C張虎&楽淋(ギ)
コスト1.5 兵種…騎馬
武力4 知力4
計略 親父の威光(必要士気4、効果時間:知力時間)
範囲内の敵の武力、移動速度を下げる。
が、効果が切れるとその相手の武力が上がる。
595ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 12:33:38 ID:Wk367O5v
SR呂布 コスト3 騎馬
武10/知1
計略:我独呂布也 士気:8 範囲:自分中円 時間:知力時間 
範囲内にいる味方を撤退させ一人に付き武力6/知1上昇さらに移動速度上昇、効果中は計略も受け付けない。
「我は独り、呂布なりぃぃぃぃぃぃ」
596ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 14:26:20 ID:D/X2HK7H
C氾彊&張達(ショク)
コスト1 兵種…歩兵
武力1 知力1
計略 暗殺(必要士気6、効果時間:一瞬)
戦場の敵を1部隊撤退させる。使用すると自身は撤退する。2部隊以上の部隊が戦場にいる場合はランダムで選択される。
597ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 18:44:24 ID:QTpTmw23
>>595
短い反逆は弱すぎ
つか今よか弱体化しとるがな(´・ω・)


R李典 コスト2 弓兵
武力6 知力6
防柵
計略:不死身 消費士気6
自分の兵力を最大まで回復する。撤退中の場合すぐさま復活し兵力を6割回復する。

「李典撃ち取ったり〜!」
「誰を撃ち取ったと?」
「げえっ!李典」
598ゲームセンター名無し:2005/06/26(日) 21:38:05 ID:86BozuQh
SR封印されし攻城兵器(右車輪) コスト1 歩兵 武1 知力1
SR封印されし攻城兵器(左車輪) コスト1 歩兵 武1 知力1
SR封印されし攻城兵器(槌) コスト1 歩兵 武1 知力1


この三枚を出撃させると、ある武将を出撃させれるらしいが・・・・・
どんな武将なのだろうか
599ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:09:31 ID:g/0PQwSi
UC黄蓋
600ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:10:04 ID:Vjtsm686
他SR袁紹 魅・活
コスト2 兵種…攻城兵
武力7 知力5
計略 袁家の威光(必要士気7 効果時間:知力時間 範囲:自分中心円形)
範囲内の仲間の武力が6上がり、知力が5下がる

呉R甘寧 勇
コスト2 兵種…歩兵
武力8 知力4
計略 報復の特攻(必要士気5 効果時間:知力長時間 範囲:自分自身)
武力が2あがり、効果時間中に一騎打ちの条件を満たした場合、必ず一騎打ちとなる
効果中は強制的に前進し、棚に接触するか、攻城準備中になったら解除される

蜀SR劉備 魅・活・勇
コスト2.5 兵種…騎兵
武力8 知力7
計略 大義の大柱(必要士気7 効果時間:知力時間 範囲:自分中心大円形)
範囲内の味方の武力が6・及び攻城力が上がり、勇猛の特技が追加され(←効果終了と共に解除される)、一騎打ちの確立が上がる
ただし効果中の仲間が撤退した場合、効果があった全ての仲間の効果が終了し、その瞬間から知力時間、武力6下がる
601ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:22:26 ID:g/0PQwSi
SR周瑜&魯粛&呂蒙&陸遜&徐盛
弓兵 武力8 知力10

計略:大都督の意地 消費士気7
範囲内の仲間の武力知力が10上がり、効果が終わると味方全部隊撤退する。


602600:2005/06/27(月) 00:23:24 ID:Vjtsm686
>>600の劉備、ヤヴァイな
特技の勇猛はなかったことにしてくれ、計略のはそのまま(それでもあれか?)
603ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:24:50 ID:72Cav3+j
>>598
「オレのターン! 封印されし攻城兵を…」

「このゲーム、ターン制じゃないんすけど」
604ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 00:43:29 ID:7W0K5VID
C馬岱 伏 騎兵
コスト1 武2 知力6
計略「ここにはいないぞ!」 士気1
伏兵状態で踏まれた時、士気が勝手に消費され伏兵状態を維持する。当然ダメージも与えない。
コメント「馬岱、何処だ?」
    「ここにはいないぞ!」

R馬岱 伏 騎兵
コスト2 武力7 知力7
計略「そこらへんにいたぞ!」 士気2 範囲、自分中心大円
範囲内の伏兵(敵味方問わず)一部隊(ランダム)の伏兵状態を解除する。
コメント「ええい!我が父の仇、曹操は何処だ!」
    「そこらへんにいたぞ!」

SR馬岱 伏勇 騎兵
コスト2.5 武力7 知力8
計略「ここにもいるぞ!」 士気8 範囲:前方小円
範囲内の敵に知力(伏兵)ダメージ。その後、その伏兵が自軍に加わり自分の兵力が50%回復する。
コメント「俺を斬れる者はおるか!」
    「ここにいるぞ!」「ここにもいるぞ!」「そこにもいるぞ!」
605ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 03:25:11 ID:cROXgIKy
諸葛セン 勢力蜀  弓兵 コスト1.5 魅柵
武4知6 計略:漢の意地

彼の心情を慮って、かんの意地と呼んであげませう。
606ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 10:41:35 ID:/A2px9B/
武将じゃなくアイテムを考えてみた

槍柵 0.5 勢力なし
計略 配置 士気3
槍柵を配置していない場合、自陣内でカードを置いた場所に配置する
槍オーラ付きの柵

牛車 0.5 蜀 活
計略 補給 士気3 一瞬
範囲内の味方に自分の兵力を与える

投石器 0.5 勢力なし
計略 配置 士気3
投石器を配置していない場合、自陣内でカードを置いた場所に配置する

連ド 0.5 蜀
計略 配置 士気3
連ドを配置していない場合、自陣内でカードを置いた場所に配置する
607ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 16:36:34 ID:DhmLRcEJ
魏SR関羽 コスト3 騎馬 勇 魅
武9知7
計略:漢寿亭侯 士気:6 範囲:自身中円 時間:知力時間
範囲内の味方の武力と知力上昇
608ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 20:16:30 ID:18oSH+lJ
SR蜀王劉備 槍兵 蜀 コスト3
武力8 知力9 魅力 威圧 復活 心眼(敵の計略を一騎打ちシステムで回避可能)
計略 漢王朝末裔の義 士気8
味方の蜀部隊が1隊撤退する事に武力と知力が上がり、兵力も回復する。

SR魏王曹操 騎馬兵 魏 コスト3
武力9 知力10 心眼 復活 強化柵
計略 覇王の威圧 士気6
敵全軍の武力と知力と移動速度を下げる

SR呉王孫権 弓兵 呉 コスト3
武力7 知力9 心眼 復活 魅力 強化柵×2
計略 父と兄の無念 士気5
徐々に自軍の武力が上がっていく。

SR暴君嬢(?)貂蝉 攻城兵 他 コスト3
武力5 知力12 魅力 心眼 単騎(一人になると死ににくくなる)
計略 暴君董卓召喚 士気5 知力時間
武力が上がり、更に速度と攻城速度が上がる
609ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:32:47 ID:3ta6VQX4
簡ヨウが欲しいなぁ。劉備旗揚げ時デッキが組みたい。
コスト1の武力2、知力6の槍兵か?計略は思いつかん。
610ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 21:59:04 ID:Fxx1kU15
>>604
台詞だけでワラタ♪
611ゲームセンター名無し:2005/06/27(月) 22:38:44 ID:18oSH+lJ
新兵法『城壁強化の法』
城耐久ゲージが回復する。
612ゲームセンター名無し:2005/06/28(火) 23:23:50 ID:1H8Hmj1A
R韓信 伏 槍兵
コスト2.0 武6 知力9
計略 背水の陣 士気6
範囲内の味方の武力が上がる。その効果は自分の城ゲージが少ないほど大きい

SR韓信 伏活 槍兵
コスト3.0 武8 知力10
計略 四面楚歌 士気7
発動後、範囲内の敵の武力と兵力が徐々に下がる
613ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 00:28:03 ID:vnZlnFqV
R諸葛亮 弓兵 蜀 コスト1.5
武力1 知力9 柵
計略 死せる公明生ける仲達を走らす 士気7
自城範囲内の敵に、武力低下小と後方にしか進めない効果。発動と同時に自身は撤退する。

イラストはいかにも死にそうなジジイで。
614ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 01:11:24 ID:Gzy/PIpn
「進めぇーっ!」
「ちょおりゃあああああ!!」
さわやかな挑発の声が、横並びになった騎馬軍団にこだまする。
バカボンのパパの槍の穂先に集う騎兵たちが、今日も悪来のような無垢な笑顔で、「何だコイツは!」と叫びながら自城に戻っていく。
恐れを知らない心身を包むのは、脂肪。
伏せているカイ越は見えないように、槍の無敵判定は消さないように、
すばやくじっくりとカードを回転するのがここでのたしなみ。
もちろん、雨に降られてついでに雷にも降られるといった、はしたない脳筋など存在していようはずもない。


「そんなに見つめられると・・私、k『ちょおおりゃああああ!!』」
615ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 02:10:07 ID:2q5sHo7w
SR大喬&小喬
【計略】ふたりは二喬
【効果】ぶっちゃけありえない
616ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 05:14:16 ID:tT9pXR5J
SR黄蓋 コスト3 槍 武6 知3 勇猛
計略 苦肉の計 士気7 全体 撤退するまで
自身が撤退するまで味方の武力が大幅にあがり、さらに計略の必要士気がさがる。ただし、自身の武力・知力・移動速度が大幅に下がる。
617ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:32:13 ID:ZPhhTdeP
UC諸葛亮 歩兵
武力3 知力8 コスト1.5
伏兵
魅力

計略 落盤 必要士気4
範囲 自部隊中心に小円

この部隊が伏兵解除されるとき使用可能
自身と範囲内の敵を撤退させ、
発動範囲を25カウントの間侵入不可にする。
618ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 09:52:51 ID:ZPhhTdeP
修正+書き忘れ

敵と自分→敵味方部隊と自分
伏兵解除の時は士気消費なし
通常時に使用すると、落盤した場所を再び落盤させる
619ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 13:41:58 ID:ugVo8/RL
SR司馬イ 騎馬
武力2知力10コスト1.5

計略 遺言 必要士気6
範囲 自分中心矩形

範囲内の味方が敵の計略の効果を受けなくなる。
使用すると自身は撤退する。

諸葛亮の挑発をいなした堅実さと
「慎重に生きよ」って台詞を元に考えたがどう考えても強すぎるよな・・・
620ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 14:39:59 ID:ZPhhTdeP
雲散霧消も効かないわけだしなぁ
何か制限を…

敵の計略を受けなくなり
自軍は効果時間の間計略を使用できない。
621ゲームセンター名無し:2005/06/29(水) 22:58:45 ID:c2DG6Nxc
つ『掛かっている計略を打ち消し、計略の効果を受け付けない』

味方の計略効果も無効にすれば、強めの浄化ってことでありでは?
号令系計略に弱いでしょうし。
622三浦:2005/06/30(木) 00:17:11 ID:b9dDtaIO
三国志大戦のアクセスランキングです。ごらんください。
 http://r.peps.jp/sangokushifun

WCCF版もあります。
 http://wccf.fan-site.net/
 
623ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 02:19:54 ID:sQv7Sj27
SR諸葛亮
武力1 知力10 歩兵
特技:魅力 伏兵

計略【孔明の奇策】必要士気9
範囲:自分中心横長長方形
効果:瞬間

範囲内の諸葛亮より知力が少ない部隊を撤退させる。この効果は、諸葛亮より知力が少ない武将には反計されない。
624ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:13:36 ID:bBmcI6GX
SR姜維
武力 8知力 9
特技:勇猛・復活

計略【麒麟児の統率】必要士気 7
範囲:自身中心円形小
効果:知力時間

武力と知力が増加する
625ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 05:38:21 ID:bBmcI6GX
UC張包
武力 6知力 3
コスト1.5
兵種:騎馬

計略【怒りの蛇矛】必要士気 4
範囲:自隊自身
効果:知力時間

武力と移動力が大幅に上がる→効果が切れると知力時間移動力が下がる
626ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 07:28:29 ID:aKg47apw
三国志大戦のカードのイラストが期間限定で
クリスマスバージョンとかでたらどうする?
サンタ服な甘皇后とか韓当とか
サマーバージョンではあの人がクラシックパンツで登場とか
627ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 08:19:58 ID:BJQTB6U4
SR馬超orR司馬懿に赤鼻と鹿の角




もしくは白馬陣→雪鹿陣
628ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 14:24:49 ID:aKg47apw
計略まで変わるのか
EX公明より遥かに人気でそう
じゃあ降雨→豪雪とか
効果:一面雪景色になり全部隊移動が遅くなる
629ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:34:04 ID:OHrjBEpH
特別限定版で白銀聖闘士馬超が黄金聖闘士馬超になって登場!
とかだったらまた馬超の人気が上がるかな?
630ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 15:35:12 ID:RA09cM3I
>>626
ムシキングみたいだな
631ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 17:57:50 ID:w3+dj/5J
関興 騎兵 蜀 2.0 勇猛
武7 知4
計略 仇討ち

関索 弓兵 蜀 1.5 柵
武5 知4
計略 零距離戦法

関羽デッキが組める・・・!
632ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 18:49:28 ID:1z8ulyxF
他勢力 董卓 コスト2 歩兵 武力8 知力4
計略:洛陽の大火
士気:4
範囲:自城前
効果:範囲内の敵に炎による知力ダメージ。発動後、自城ゲージが一定量減少する。
633ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:01:34 ID:lZRR5rS3
>>632
ゲージがミリの時にR張飛の計略出そうとして誤爆ったら…
634ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:04:53 ID:eVw2rRhE
>>633
しかも知力4じゃ大したダメージ望めないし
635ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:36:28 ID:LudnLWlg
>>629
出るならゴールド牛金だろ?
636ゲームセンター名無し:2005/06/30(木) 22:42:35 ID:OUbrIiNf
SR馬騰(他) 騎馬 武9知3 コスト2.5
特技 勇猛 復活
計略 蛮勇の西涼兵
効果 自身の武力が大幅に上がり、移動速度もあがる。効果が切れると撤退する(知力長時間)
計略士気コスト7
637ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 00:57:23 ID:gIThaqnN
>>632
コストを7にして
範囲を自陣の半分位にして
範囲内の敵兵を強制排除&城ゲージを流星分減らすくらいでどう?
638ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:01:57 ID:PjysvIxt
司馬遷 他 コスト1 弓 武1知8 柵
計略:史記 必要士気9
効果:店内のリプレイ映像に流れる
639ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:02:57 ID:2J3/beeq
>>638
どうでもいい計略な上に必要士気高すぎw
640ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 01:41:45 ID:6u/F4Y0G
>>638
せめて陳寿(正史)か羅慣中(演義)の方がええのでは?
641ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 07:51:13 ID:k/9hmEkd
SR李典 騎兵 魏 コスト2.0
武9 知1 活
計略 李典討取 士気3
李典が撤退する代わりに士気が5に増える

曹繰立ち上げ時から付き添った知将。学問を好み、
戦いにおいては冷静沈着に行動していたらしいが、
こういう部分も持っていたかもしれない。

「俺を討ち取れる者などいない!けちらせ!」

イラスト:本宮ひろし
642ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 17:07:23 ID:8KPNbMsW
SR 李典 歩兵 コスト3
武1 知1
計略:大便 士気12
李典の大便シーンを見る。
643ゲームセンター名無し:2005/07/01(金) 23:05:46 ID:knxbnmx4
反計が使えるC諸葛亮と赤兎馬に乗った超絶強化持ちSR武神関羽が早く実装されないかなー!
644ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:09:13 ID:Jc3NXne0
EX呂蒙 武7知1 歩兵 コスト1.5
【阿蒙菌】4 自分中心中円 知力時間
敵の武力と知力を徐々に下げる
いわゆる、「バカが感染る」というヤツ
645ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:28:43 ID:+nsxw/BO
ジョジョネタ一発芸
「ワラワラですか?」
646ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:35:12 ID:NYi28x0R
李恢 弓 コスト1 武1知6 柵
計略:何が「むむむ」だ! 必要士気4
R馬超、SR馬超を撤退させる。一騎当千中にも効く
647ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 00:50:35 ID:cK03D1+z
SR丁奉 騎兵 武9知8 コスト3
特技:勇猛、防柵
計略:大将軍の手腕 自分中心長方形
効果:範囲内の呉軍の味方の武力、知力、移動力があがる
必要士気10
648ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:03:28 ID:db6DntxN
毌丘倹 コスト1.5 槍兵
武力6 知力2 柵
計略:叛逆の狼煙

諸葛誕 コスト2 槍兵
武力5 知力6 柵 魅
計略:叛逆の狼煙
649ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:17:19 ID:pzoSZx8L
>>626
>>サンタ服な甘皇后とか韓当とか

エヴァを始め、UFOキャッチャーのフィギュアでさんざんやられたが、
まだまだ引っかかる香具師は多そうだな。
650ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:25:44 ID:BzzaXGKD
>>645
no,
no,

no
651ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:39:19 ID:+nsxw/BO
わかってくれた>>650とレースゲームや野球ゲームしたい
あのスタンドがあれば今頃覇王なのに
652ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 01:48:42 ID:N4WFJjDe
R鍾会 コスト1.5 騎兵
武力5 知力8
計略:反逆の狼煙

使いづらいカードだ(^-^;
653ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 02:11:56 ID:4OkSts/m
SR諸葛亮 コスト1.5 攻城兵
武力3 知力10
計略:手紙 士気5
相手の最も知力の高い武将に嘘と愚痴と嘲りを満載した手紙を送りつけ、撤退させる。
特にシューユ、曹真などがいる場合、専用の死にゼリフを残して撤退する。
ただし、呂布、黄巾ゴリラ、王平は馬鹿すぎて字が読めないため効かない。

コメント:「プギャ――m9(^Д^)―――!!」
654ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 06:43:38 ID:BzzaXGKD
>>651
久しぶりに思い出したよ。
こちらこそありがと

A:ふふふ、俺は3人能筋デッキ・・・曹操・呂布・さ・・・あっという間にひねりつぶしてやるぜ!
ド━━「挑戦者あらわる」━━ン!!
A:なに?8人だと・・・・・・く、どっちだ?どっちから攻めてくる・・・・・・?

B:貴様は俺の手の先を読めるんだろ?なら俺のデッキ構成から戦略を読んでみな・・・・・・

A:も、もしかして「右からワラワラ」ですか?

B:「no、No、NO」

A:じゃ、じゃあ「左からワラワラ」ですか?

B:「no、No、NO」

A:もしかして、「両方」ですかぁ?

B:「yes、Yes・YES]

A:ひぃぃぃぃいぃぃぃ

B:「わ〜らわらわらわらわらわらわらわらわらわらわらわら」(+増援の法)

A:ぎゃ、ぎゃwwwwwww

以上、チラシのうら・・・・

655ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 11:30:29 ID:WQbOVn2F
CPU軍 最高コスト軍

総コスト:22
SR曹操 R関羽 SR周ユ 呂布 張遼 R張飛(orR許チョ) SR馬超 SR趙雲
最大士気は9か12

総コスト15のCPU軍があるが、このデッキに果たして勝てるだろうか?w
656ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:46:34 ID:N4WFJjDe
>>655
何だこれ。
高コストなら強いに決まってんだろ。
どの辺が面白いんだ?
657ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 12:58:29 ID:a5Yj8Q4i
>>656
その激強CPU相手に策略めぐらして勝っていくのが面白い

俺なら大水計もとを一人で城門に張り付かせて大量に出てきた瞬間に流す
658ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 13:31:31 ID:N4WFJjDe
>>657
開幕ワラワラで終了。
関羽、張飛、趙雲、馬超、呂布、張遼が殺到してくる。
その後を周瑜と曹操が伏兵で進軍。
悲哀デッキと比べてみれば?
659ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 14:43:04 ID:r21Dfe5Y
計略で士気四位で「復活の舞」とかはどうかな?

ただ誰がふさわしいかはわからないので、取りあえず復活持ちの多い蜀で
SR甘皇后 歩
コスト1 武1知力5
計略 「復活の舞」士気4 復活の上昇速度が二倍。
復活持ちと組めばゾンビデッキが出来ます!
660ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 15:16:41 ID:2QQjoOUq
>>659
いやいやここはEX張角がクックロビン音頭で復活の舞いを(銃声)
661ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:21:20 ID:ojXEAinw
>>655
栄斗でも95%無理
662ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 16:34:08 ID:r21Dfe5Y
序盤のごり押しでほぼ負けるデッキに対し策略というのも・・・。
相手の武力50を超えている時点でまずアウトじゃない?

663ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 17:32:03 ID:N4WFJjDe
いや、だから対策なんて無いよ。
いくらCPUだって槍にそのまま突っ込むような事はしない。
城壁より部隊に集まってくるから手動車輪も連続突撃も出来ない。
張飛と呂布と馬超以外は頭も良いから伏兵も余りきかない。
一人や二人撤退させたところでその間に周瑜と曹操が来る。
栄斗が覇王デッキ使ったところで、あっという間に落城するだけ。
(伏兵踏まれたあとは力押しで終了)
勝てるデッキは100%無い。
664ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 19:02:21 ID:BpPJKE4U
軍名によるんジャマイカ
カンウ軍だったら勝てるかもなぁ・・・・・・・・無理だと思うけど
曹操軍と張遼軍とパチョン軍は無理wwwwww
665ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 20:11:01 ID:a8mtqVSQ
おまいらCPUは神速の復活&士気ほぼ無制限と言う事を忘れてないか?

神速号令&メガシューユ砲したあと10秒ぐらいで周ユ帰ってきてもう一回メガシューユ砲しそうな予感。
666ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:26:21 ID:fNfOtWQ0
SR生姜
7/9 コスト2.5 槍 魅
「宰相の教え」士気5(自分半径短形)
範囲内の味方の武力と知力が上がり、流れが変わる。
一部隊でも撤退したら効果中の味方は全て撤退する。
ただし自身は撤退する。
667ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:40:55 ID:tPQOl7qC
おまいら。
CPUのSR劉備が手動車輪してきました。
668ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 21:58:52 ID:ojXEAinw
>>667
で?
669ゲームセンター名無し:2005/07/02(土) 23:42:22 ID:qbKHoq+d
SR関羽
9/9 コスト3 槍 柵勇
計略:手動車輪の大号令」士気6(槍兵全て)
説明:がんばれ
670ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 01:11:27 ID:VG/yxMn3
荀安 コスト1.5 勢力、蜀 歩兵
武力1 知力1 活
計略:撤退の大讒言 必要士気4
効果:自分を含めた敵味方全ての武将が撤退する。

劉禅「つまり、彼はリセットボタンなんだね?」
黄皓「その通り、この者がおればどんなピンチでも安心で御座います。
   最早北伐に成功した試しの無い無能挑発槍なぞ我が蜀には必要ありませんw」
劉禅「全体に効くのに士気が少ないのもいいね、早速使ってみるよ、えいっ」
張遼「再起の法+神速の大号令」


○○○年○月○日、蜀滅亡

671ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 02:46:21 ID:hUqminxQ
劉安
コスト1 槍 武1知3 魅
計略:もてなし 必要士気5 自分中心中円
範囲内の味方を回復させる
しかし、自身の兵は0になる
672ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:40:07 ID:cBDb9lvv
最近負け続きの俺が来ましたよ

デッキ:Rシュウユ、シュウタイ、R阿蒙、呉夫人、ハンショウ
なんつーか俺は正当な弓デッキになってないと思うのでこのスレ違いかもしれないが
相手も弓メインだと最初の20カウントぐらいお互い少しも動けない・・・
士気がたまったら伏兵シュウユさんが焼いて槍は突進攻城なわけだが。

お互い弓デッキの場合みんな序盤は何してる?デッキにもよると思うけど。
673ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 08:40:58 ID:cBDb9lvv
すまそ
弓デッキスレ見てて書き込み間違えた
674ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 16:02:05 ID:2ARETRkX
SR神 他
1/10 コスト3 歩 魅活柵伏勇
「神の怒り」士気5で撤退(全範囲)
どこにいようが、敵の生きている武将に1発ずつ落雷を落とす。

復活:神は不死身じゃ 攻城:神の前では無力じゃ
弱点:プギャー    一騎:神と戦おうとは
撃破:afoか      撤退:ギックリ腰が‥
計略:神の裁きを受けよ! 伏兵:神の存在を忘れるでない!
勝利:う(ry
675ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 17:05:39 ID:W3U594pM
にんげん おとこ 歩兵 他 コスト3.0
武10 知2 勇猛
計略 チェーンソー 士気1
かみを バラバラにする
676ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 18:59:56 ID:jPwiAxNL
ガラハド 歩兵 他 コスト3
武力1 知力9 活勇
計略 ねんがんの アイスソードをてにいれたぞ! 士気6
武力が大幅に(+8)上がり、更に兵力が回復し移動力が上がる。
677ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:31:53 ID:yxMJd6hr
UC 孔融−文挙− コスト1
勢力:魏 武1/知4
計略:「諫言」 必要士気:4 範囲:前方円小
効果:範囲内の味方武将を浄化し、知力を+2する。
その後、自身は撤退する。
678ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 20:33:54 ID:yxMJd6hr
忘れてた。
>>677の兵種は槍。特技は無し。
679ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 21:17:55 ID:j5RlJncU
SR荀或 魏 弓
コスト1 武1 知9 魅
計略 王佐の才
消費6
範囲 前方中円
味方の知力、武力を上げ、計略を浄化する

SR猛獲 他 歩
コスト2 武9 知3
計略 反逆の大号令
消費6
範囲 円形・中
範囲内の味方部隊を1部隊撤退させて、残った部隊の武力をあげる

UC高順 他 馬
コスト2 武8 知4
計略 陥陣営
消費6
範囲 自身
武力、移動速度、攻城力があがる
680ゲームセンター名無し:2005/07/03(日) 22:46:11 ID:jPwiAxNL
>>674>>675
魔界道士SaGiか。あれ結構面白いよな。
途中の青龍もとい青龍エン月刀持った関羽にどうしても勝てないんだが。
やっぱ呂蒙と陸遜いないと駄目なのかと言ってみるワシ韓玄。
681ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 00:10:44 ID:9IKuawtg
SR華雄 コスト2.5 騎兵
武9 知2  勇・柵 策 武門の誇り 士気4
乱戦になっている状態で使うと強制的に一騎打ちが始まる 看破系不可
複数の場合はランダム

SR李儒 コスト2 弓
武2 知9 活・伏 策 弑逆の図式 士気7
知力が3以下の者と李儒に武・知+4 兵30%回復

SR董卓 コスト3 弓
武9 知3 活・勇 策 梟雄の怒り 士気8
相手の知力が2以下の者と武力が3以下の者に連環+弱体化の効果

R皇甫嵩 コスト1.5 槍
武4 知6 伏・柵 策 最期の業炎 士気4
周瑜と同じ

UC貂蝉 コスト1 歩
武1 知7 魅・活 策 離間の計 士気6
賈クと同じ

SR何進 コスト1 馬
武3 知2 柵 策 白紙撤回 士気6
敵のかかっている号令系を全て打ち消す
682ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 01:34:55 ID:9oPNVU2I
>>681
>華雄
壊れ計略。
武力が低いキャラや勇猛の無いキャラを高確率で撤退に追い込む。
自身が撤退せず残るぶん、業炎より強力か。
高コスト勇猛無しに対してアドバンテージがとれる。
士気4では脅威の性能。
>李儒
よわい。
武力負けする。
>董卓
デッキの相性が大きく勝敗に左右しそう。
悲哀に対しては強力な計略。
>皇甫嵩
知力6でも業炎は強すぎる。
>貂蝉
弱体化カク。
>何進
柵付きの牛金。計略は使いづらいが、コストパフォーマンスは楽進以上か。

貂蝉以外はアンバランスな感じだと思う。
683ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 08:48:05 ID:hRW11+mC
SR 丞相孔明 槍兵 蜀 コスト2.5
武5 知10 魅力 柵
計略 孔明の罠 士気9 撤退するまで
範囲内の味方を全て孔明にする。偽孔明に触れると知力ダメージ

裏計略 復讐の豪雷
偽孔明に対して攻撃計略を使用して撃破すると発動
撤退した人数+2の雷をマップ全体に落とす。
自身は撤退する。
684ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 13:32:45 ID:Zz54HTln
R曹仁 魏 槍兵 武7知7 コスト2
特技:防柵、魅力
計略:守将の意地 効果範囲:自陣内 
効果:範囲内の敵の攻城速度を遅らせる
必要士気6
685ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 16:24:11 ID:1iihCek2
投石部隊の仕様を妄想してみた。

部隊の能力は攻城兵とほぼ同じ。
士気1を使い、投石が可能。
投石を実施すると、機動力0になり着弾地点に挑発範囲程度の
マーカーとカウントを表示。
9秒後後にマーカー地点にある部隊か城にダメージを与える。
攻撃を受けるとカウント停止(攻城ゲージと同じ要領)
686ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:11:04 ID:Zz54HTln
SR徐晃 魏 騎兵 武9知7 コスト3 特技:勇猛
計略:魏武の極み 計略範囲:自身
効果:自身の武力、移動力があがる(知力長時間)
必要士気8
687ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 17:18:01 ID:Jx7Jxs3f
敵の計略を使えなくする計略が封印の舞だけだから
士気5か6で範囲内の敵の計略を使えなくする計略ができたら良いと思わない?
ついでに武力-2or知力-2or移動速度ダウン付きで
688ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:03:32 ID:vXsrNSuc
SRトウタク 他 騎兵 武7知8 コスト2 特技 魅力
計略 蛮族招来
効果 他の勢力専用号令と同じ

呂布いがいにも他軍にキーカード欲しいね
689ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 18:21:53 ID:S3hhwpk9
何進のがよくないか
690ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 19:35:35 ID:Zz54HTln
SR諸葛亮 歩兵 武1知10  コスト3 特技:伏兵、魅力
計略:反計の神髄 効果範囲:フィールド全体
効果:敵の計略を無効化。ダメージ系なら跳ね返す。連環や弱体化も効果を相手に跳ね返す。
敵の反計を無効化。兵法も反計可能。
必要士気6
691ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 20:03:16 ID:MFBvL5zM
他軍のキーカード…

SRエン紹 兵種:攻城兵
コスト2 武力6 知力7
特技:魅力

計略:名門の誇り 士気6
範囲内の他勢力の武力、知力を上げる


…歩兵の方がいいかな?
692ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:07:28 ID:FoAclWC2
R 二本松義継 他 馬
コスト1 武1 知3
計略:死なば諸共
消費:8
範囲:全体
効果時間:(10−知力)時間
場に出ている敵軍の魅力持ち武将1人を撤退させる。
その後、敵軍の士気+2,場に出ている武将の武力+2。
自身は撤退する。
693ゲームセンター名無し:2005/07/04(月) 23:55:19 ID:c3QTiltD
EX シュケン 他 歩兵
コスト3 武力8 知力6
計略:地上最強の拳
消費士気:5
範囲:自身のみ
効果時間:自身知力
効果中武力+4。
Illust:原哲夫

北斗神拳創始者。
694ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 02:37:46 ID:Myp3Pm/C
EX DIO 他 歩兵 特技:復活、魅力
コスト3 武力9 知力8
計略:ザ:ワールド
消費士気:9
範囲:自身のみ
効果時間:知力時間
自身以外動きが止まる。攻城ゲージは上がらない。
Illust:もちろんあの人
695ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:30:27 ID:Am2uc8N1
SR周泰 呉 騎兵 武9知6 コスト2.5
特技 防柵 勇猛
計略 孫呉の盾
計略範囲 城内 効果時間 一瞬
効果 撤退中の呉の味方を復活させることが出来る。
   復活した部隊は兵力満タンに。自身の武力が1に、移動力も下がる
必要士気6
696ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:46:12 ID:Am2uc8N1
>>695の補足
武力、移動力が下がるのは撤退するまで
697ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:46:52 ID:psvSKuP7
柵勇は柵伏に匹敵するくらいお前は攻撃型なのか守備型なのかと
小一時間問い詰めたくなるスタイルだな。
698ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 03:49:43 ID:Am2uc8N1
>>697
ようするにあれだ、攻撃的ボランチ
699ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:07:39 ID:9iWbsGpp
C毒男 コスト1 歩兵   伏兵
武力1 知力0
計略 夢の国からの援軍 回復率20%  士気 5
範囲 自分中心 中円 
    「モウー ミンナ シッカリシテヨー」

R毒男 コスト1.5 弓兵  伏兵
武力2 知力3
計略 自分を解放 士気 5
範囲 自分のみ    
効果 自分の武力と知力を大幅に上げる 武+10 知力+7
    ただし、敵の軍にゲーム中に妻が登場してる男武将、もしくは女武将がいる場合は即撤退する
    また、一定の確率でK察に捕まり撤退する。その場合、その戦には帰ってこれない
    「マンドクサイケド ガンバルカ」


SR毒男 コスト2.5  槍兵   伏兵 欝力(伏兵のままいると少しづつ武力が上がる。5カウントに+1 
                          最高+5 上がった武力はその戦が終わるまで持続する)
武力4 知力7 
計略 毒男の求心 士気8
範囲 自分中心 大円
効果 範囲内の味方(自分含む)の武力を上げ敵の計略を受けなくする 武力+3
    ただし、マンドクセくなると撤退する。毒男が撤退すると効果のあった味方も全員撤退する。(撤退確率40%)
    「コノ マンドクセモ テンメイ ナノカ・・・」

暇なんで妄想してみた('A`)
700ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 06:59:22 ID:IUeqvdtN
>>699
オマイのレスを見たら、ネタを思いついた。


Rヒキコモリ コスト1.5 歩兵 伏兵
武力1 知力4
計略 引き篭もり 士気 2
    自城に撤退する


【特殊技能】
伏兵解除になっても、5秒後に再び伏兵になる


ある意味最強!!
・・・かな?
701ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 07:20:33 ID:UUmRx9Zw
関興が武力7ってかなり違和感あるんだが。俺は横山三国志の影響うけてるからか。つーか魏延こそ武力7にふさわしい。 R魏延 コスト1.5 馬  武7知2         強化戦法        くらいのカードにしてほしかった。
702ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 07:31:32 ID:9iWbsGpp
>>700
('A`)b 俺のダメなカキコにネタを思いつくオマイが最高だぜ!
703ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 12:25:15 ID:HGSTmVRr
そのコストで武力7はヤバイ
6に勇猛ついてればいいよ
704ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:25:02 ID:HoHA44WN
この俺を切れる者はいるか!
705ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 13:34:52 ID:UFtQ3fP6
ここに居たりして
706ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 14:05:07 ID:AM8Ho7YU
ギエンの絵が凄い好きだけど、計略で使いにくい・・・
神速戦法か男の意地なら超優良カードになったろうに・・・。
707ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 16:09:28 ID:dWJadxJR
蜀R馬雲録 騎馬 勇 コスト2
武7知5
計略 神速戦法
 
蜀UC諸葛均 弓 柵 コスト1
武3知7
計略 連弩 士気4 範囲、自身 効果時間、知力時間
自身の武力が上がり 弓の射程距離が上がり 敵が近ければ近いほど 威力上昇

 
708ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 17:14:15 ID:r0L/aEeI
計略:「諫言」 必要士気4 範囲:前方小円
効果:範囲内の味方を強制的に自城へ戻す

誰に持たせる?
709ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 18:32:35 ID:6crXpkGh
楊修
710ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:37:35 ID:2izW9JX7
黄忠、魏延の元主人に。
韓玄だっけ?
711ゲームセンター名無し:2005/07/05(火) 19:44:28 ID:5wzi7J0Q
楊修は 計略:鶏肋 だな
712ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 01:00:19 ID:Isgjn1bm
鶏肋は泣いて馬謖と効果同じかな?

一応楊修を斬って士気を保とうとしたわけだし。

他 十常侍 兵種:歩兵
コスト1 武力1 知力3
計略:偽の勅命 必要士気4
戦場でもっとも武力の大きい敵の武力が大幅に下がる。(計略等で上昇した分は考慮しない)
713ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 04:51:03 ID:kkLh+Fyg
R黄月英 攻城兵 コスト2
武3知力7 伏兵

計略:「黄式強力磁石」 
必要士気8 範囲:前方小円 効果時間:撤退するまで

効果:強力磁石パワーにより、残り時間の進みが2倍の速さに!!
   ただし、磁石のため、範囲内の槍兵、攻城兵(敵・見方とも)が自身に向かってきます。
   また、弓を受けた場合のダメージが2倍になります。
714ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:12:37 ID:qW3BARgi
R 華雄 コスト2 武力7 知力2 騎兵特技 勇猛 計略 先陣 武力が大幅に上がり、移動力もアップ。 ただし、関羽と一騎打ちをすると計略効果中は必ず負ける。
715ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 08:15:19 ID:qW3BARgi
連ガキだったらすいません。必要指揮 5 範囲 自分
716ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 11:55:56 ID:kqy8SMYZ
Rランバ・ラル 5/7 歩兵
‥勇猛 伏兵 魅力‥
青い巨星 自身の武力が大幅に上がり相手の武力が下がる。自身中心小円型。士気7
『この風、この肌ざわりこそ戦争よ』
717ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 16:39:45 ID:ejXncaDN
SRシャア・アズナブル 8/9 騎馬 コスト3
 魅力伏兵復活
赤い彗星 自身の武力と移動速度上昇 範囲内の敵の武力も下がる 
自身中心小円 士気8
「戦いとは常に二手三手先を読むのだよ」
718ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 17:53:35 ID:dGlPuWvV
覇王限定コマンド「待った!」
開始から10秒後にスタートボタンを連打すれば、待ったをかけることができる。
相手が待ったを承諾すれば再試合になるが、減る武勇は倍になる。
また、承諾した相手が待ったをかけて、それを拒否した場合
減る武勇は4倍になり、獲得武勇は1/4になる。

SR献帝 歩兵 2.0 他
武力3 知力8 魅力 復活
計略 逆族討伐の大号令 士気12 戦闘終了まで
こちらの武力が徐々に上がり、敵の能力が徐々に下がり、士気が上がりにくくなる。
雲散、浄化は無効にするが自軍に黄巾武将がいると使えない。
719ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 20:21:51 ID:AKJxuLB9
他 カイジ 歩兵 コスト1.5
武1知力9 伏兵 勇猛

計略:「博打」 
必要士気8 範囲:全て

効果:全ての敵武将と負けるまでの一騎打ち。
720ゲームセンター名無し:2005/07/06(水) 21:35:50 ID:Q2Fih/AY
他 美代子 弓兵 コスト3 武力10 知力5 勇猛復活

計略:特効引っ越し戦法 必要士気12 逮捕されるまで 全体

逮捕されるまで、自分以外の敵味方構わず場にいる部隊を全て引っ越しさせる。また、効果中に接触した部隊も敵味方構わず引っ越しさせる。逮捕されたとき、全ての部隊が町に戻って平和に暮らす。
721ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:14:55 ID:+5Em62lp
他 タシーロ 騎兵 コスト 武力1 知力1 伏活

計略:ノゾキ
効果:ディスプレイに対戦相手がモニタされる。

722ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:35:14 ID:88W2AVD0
他 マサーシ 槍 コスト3 活
武1知3
計略:ノゾーキ
士気:12
範囲:場
時間:知力時間小
内容:相手の場内にいる女性武将の情報
(カード情報及び現在の兵力、復活時間など)を、
使用プレイヤーの筐体のモニタに表示させる。
723ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 02:36:27 ID:88W2AVD0
>>722
×場内
○城内
ネタレスでナニ誤字かましてんだ俺・・・orz
724ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 05:54:14 ID:cpMzX7gi
Rガルマ・ザビ 3/2 騎兵 コスト1.5
他(ジオン) 柵 魅
最後の突撃 自身 今いる位置から勝手に直進していき、攻城したら即撤退する。攻城しない限り撤退しない。士気5
『私とてザビ家の男だ。ジオン公国に栄光あれー!』
725ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 08:29:06 ID:yDpIicJe
SR ブライト・ノア その他(連邦) 攻城兵 コスト3 武力2 知力8 計略 弾幕薄いよ!何やってんの! 範囲自分中心の小範囲 士気6 計略発動後は自身と周りの護衛?部隊の武力が上がる。ただし、計略発動中は相手の攻撃を一身に浴びる事になる。
726ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 10:52:48 ID:jaOAhEVz
やっべ、麋夫人超使えるじゃん?
そんな事で、満を持してレア麋夫人登場

蜀R麋夫人 弓 コスト2
武1 知6
計略 身代わりの大号令 士気6 自分中心に方形
号令の範囲内にいる味方は全て撤退し、撤退中の味方1人が復活する。
撤退中の人間が複数の時はランダムで復活する。
727ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:12:55 ID:1sOWn0UD
SRドズル・ザビ 槍 コスト3
勇猛 柵 武10 知2
ビグザムの大号令 士気8 範囲、味方陣内全体 時間、知力時間
範囲内の味方の武力が大幅に上がり、兵力も徐々に回復し、弓の攻撃を無効化する
ただし移動速度低下 
728ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:24:51 ID:LUun8z1G
>>726
それ見て漏れも思いついちゃった。

蜀SR麋夫人 弓 コスト2
武1 知7
計略 心中の大号令 士気7 自分中心に円形
号令の範囲内にいる敵・味方は撤退し、撤退中の敵・味方1人が復活する。

知力比較で麋夫人以下は無条件、麋夫人以上では差1につき20%確率が下がり、
5以上差がある場合は、撤退しない。

撤退中の人間が複数の時はランダムで復活する。
729ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 12:29:46 ID:LUun8z1G
>>724
攻城直前に撤退させられるのが目に見えるようだ。


>>725
当然、左舷(ひだりげん)の弾幕は薄いんだよな。


>>727
それだとデメリット少ないから、

槍兵→攻城兵(足は遅い)
士気10以上(単一勢力じゃないと使えない)

くらいにしない?
730ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:54:51 ID:yDpIicJe
>>729   間違いない。その通りです。あと特技を付けたいんで魅力を付けときます。
731ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:55:05 ID:yDpIicJe
>>729   間違いない。その通りです。あと特技を付けたいんで魅力を付けときます。
732ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 13:57:03 ID:yDpIicJe
ごめんなさい。クリックしちゃって連ガキになりました。次から気をつけます。
733ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 15:53:16 ID:TtKApBFl
>>727
つ【範囲内の味方+自身が最後の業火を発動する】


SR李典
武力4知力7 コスト1.5
伏兵

計略:不死身の策士 士気7
撤退状態のみ使用可能。
この部隊を伏兵状態で復活させる。場所は自陣内ランダムで選ばれる。
「殿に仇成す者、全て防ぎきって見せましょう」
734ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 16:31:22 ID:cpMzX7gi
Rミハル 他(連邦) 1/5 弓兵 コスト1
覚悟 自身が撤退するかわりに味方一人の武力が大幅に上がる。士気4
『みてらんないよ!何か手伝わせて!』

本当に三国志大戦みたいなシステムの初代ガンダムは出るのだろうか。ムービーまでついてるという噂のあれだよ。
735ゲームセンター名無し:2005/07/07(木) 23:19:50 ID:XQnW/gWi
Rハロ
コスト1
武力1知力∞但し雷に弱い
計略 Vガンダムの幻影
フィールドにVガンダムの幻影を映し出す。
敵が怯むかも知れない。
736ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 00:35:05 ID:fjm83ZGA
ジオンSRガイア 騎馬 コスト2、5 勇猛 
武9知7
ジェットストリームアタック 士気10 範囲、自身前後縦長 時間:ガイア、オルテガ、マッシュの内一人が撤退するまで
ガイア、オルテガ、マッシュの3人の三人のみ範囲内にいるとき 武力と移動速度上昇 
槍は大車輪状態に 騎馬は加速オーラ状態に 弓は麻痺矢戦法状態に 効果がきれるまで半永久的に続く

ジオンRオルテガ 槍 コスト2 勇猛
武8知5
計略は↑に同じく

ジオンUCマッシュ 弓 コスト1,5 勇猛
武6知5
計略は↑に同じく

「マッシュ!! オルテガ!! ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ」
スマソ アタックの順番忘れたから兵種適当ドスorz
737ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 01:06:44 ID:TMVRY+P7
R馬雲緑 コスト1 騎兵
武力4 知力3 勇猛 魅力
計略 強化戦法

蜀版楽進みたいな
738729:2005/07/08(金) 02:07:44 ID:JNPJV3FO
人のネタにレスつけるのたのしー

>>717
今気づいたんだが、シャアってもしかして計略使わなくても移動速度が通常の3倍何ジャマイカ?

>>718
「ちょっと待ったぁー」にしてくれたら、受諾は「はい」で相手の手を握る、
拒否は「ごめんなさい」でペコリ、のカットインが入る。
(元ネタはもちろん「ねるとん」なわけだが、あの番組見てない香具師もいるんだろうなぁ)

>>719
武力1で一騎打ちって勝てるのか?
カイジは結構腕力はあるから3〜6くらいじゃまいか。

>>720-723は申し訳ないがヌルーさせていただく。

>>724-728>>729でレスしたのでパス。

>>733
兵種がないよ。弓兵だと思うけど。
「場所は自陣内ランダムで選ばれる。」っていうのが、ちょっと判りづらいところか。
復活した時点で撤退中の城の中に自分がいるわけだからそこに向かって移動を始めるわけだな。
敵の真ん中とかに出ればいいけど、森の中とかだと悲惨だな。

>>734
味方の一人はどうやって決めるの?
ランダム?円形とかの効果範囲内?

>>735
計略の士気はいくつ?
計略使うのは完全にネタにしかならんね。
むしろ、もっぱら伏兵たたきに使いそうだな。
739ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 02:37:08 ID:+he/bGZB
アコーズ その他( ジオン) コスト1C兵科 歩兵 武3 知力1 特技なし 計略 赤い奴が!範囲 自身 効果 近くにいる見方と連携攻撃を行う事が出来る。ランバ・ラル、コズンだとさらに効果アップ。が巍が相手の場合は全く通用しなくなる。
740729:2005/07/08(金) 02:42:35 ID:JNPJV3FO
まだまだいくよぉ。

>>736
その3人でコスト6かぁ。
後の2は司馬徽(に該当する香具師)と舞う人かなぁ。
単一勢力でないと使えないのと、三人のみ範囲内にいるとき効果ありってのが、
使い方を限定しそうだ。

ちなみに先頭からガイア、マッシュ、オルテガの順だな。
踏み台にされたのがサーベル持ちのガイア。
ちなみにマッシュとオルテガはバズーカだ。
最初のジェットストリームアタックでやられたのがマッシュ。
オルテガはマチルダさんのミデアを叩き落した。


>>737
楽進には魅がないから、こっちのほうがポイント高くなっちゃうよ。
741ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 12:57:12 ID:B35pSuLD
諸葛亮といえば出師の表では?

SR諸葛亮 コスト1.5 歩兵
武力3 知力10
魅力

出師の表
必要士気 6
効果時間 知力時間
効果範囲 自分中心矩形(大)
効果 範囲内の蜀の味方すべての武力+5

SR劉備と被っているのは内緒だw
742ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 13:07:12 ID:7/79p/pF
SR桃園三兄弟 蜀 歩兵 コスト3.0
武9 知6 勇猛 魅力
計略 関張の武勇 一瞬 士気5
前方の敵2体と一騎打ちをする。(計略発動側は関羽と張飛任せ)
関羽と張飛が二人とも負けると撤退。一人負けると武力が-5、兵力が1/3になる

「てめえら、この旗の字が目に入らねえか!」
「こちらにいる御方を誰だと心得る。漢の劉秀の正当なる末裔。劉玄徳にあらせられるぞ!」
「関羽!張飛!民を苦しめる輩を懲らしめてやれ!」
743ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 17:02:42 ID:3aag3Cf6
R蔡文姫 魏 コスト:1.5 騎馬 1/7 魅力

計略:「歎非命」 
効果時間:知力時間 
範囲:前方中円 
士気;5
範囲内の味方の武力を上昇させる(+5)但し、自分は撤退する。
イラスト:小川雅史


R張繍 他 コスト:1.5 騎馬 5/4 復活

計略:神速戦法 (他の神速戦法と同じ効果)
イラスト:YOOTH


Rカク 他 コスト:1 槍 2/8 伏兵 
計略:「虚誘掩殺」
効果時間:知力時間
範囲;前方中円
士気:4
範囲内の敵が自分に向かってくる。さらに効果中の敵の城攻撃力を下げる。
イラスト:小川雅史
744ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 18:54:11 ID:LKWmBWLf
SR項羽 コスト3 馬 10/2 勇
計略:決死の突撃 士気5 自分自身 武力と移動速度を上げる。兵力が少ないほど上昇値が大きい。

R劉邦 コスト1.5 槍 4/6 魅 活
計略:漢の血筋 士気5 自分中心矩形 劉姓の武力・知力を上げる。

R韓信 コスト2 槍 8/7
計略:背水の陣 士気4 自分自身 武力を大幅に上げるが、後退すると兵力が減る。

SR韓信 コスト2.5 馬 9/8 伏
計略:四面楚歌 士気7 前方小円 敵の兵を減らし、自分の兵力を回復させる。

R蕭何 コスト1 弓 1/9 柵
計略:絶え間ない援軍 士気6 前方中円 範囲内の味方の兵力を回復させ、さらに徐々に回復していく。
745ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:14:59 ID:2bfcsIeG
韓信ツヨスwww
746ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:34:51 ID:CcqVvAMs
EX雷銅 コスト2 槍 6/6 魅
計略:金タライ 士気4 落雷かっ!?と思わせておいて金タライが落ちてくる(でもちゃんと落雷属性)
「だめだこりゃ。次入ってみよう!」

・・・なお、降雨時は金タライが石油一斗缶に変化しまつ
747ゲームセンター名無し:2005/07/08(金) 21:57:06 ID:cPuDl3QQ
IDがCPUってだけで
「CPUだけど何か質問ある?in三国志大戦」
ってやってみたくなった
748ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 00:14:08 ID:kul+r2H/
Rマ・クベ 柵 槍 コスト1
武4知5
計略:これはいい壷だ 士気4 範囲:自分中円 時間:知力時間
範囲内の味方の知力上昇

SRララァ・スン 弓 柵 魅力 コスト1
武2知8
計略:コンペイトウの亡霊  士気12 範囲:全体 時間:自身が撤退するまで
効果中は敵の武力が常にー5。そのかわり、その場で舞いだし 動けなくなり攻撃もできなくなる。

Rスレッガー・ロウ 騎馬 勇猛 コスト1
武4知5
計略:特攻 士気6 範囲:自身前方長距離 時間:一瞬
自身の兵力が半分以上で発動化、範囲内にいる敵の中で一番武力が高い奴と相打ちになる。相手の方が武力が低い場合は兵力ほぼ無しで生き残る場合もある。強化された分も含む
悲しいけど これ戦争なのよね
749ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:50:17 ID:e8BmBzid
SRプーアル コスト1
武1知10 浮遊兵
計略:変化の術、士気1、範囲自分
味方の誰かに変化する。姿は変わるが、武力や知力はそのまま。
(荀ケなど騙せる。)
750ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 01:58:11 ID:lxP/UNiu
EX韓信 コスト1 歩兵 2/6 活
計略:股くぐり 士気3 自身は撤退し、士気が3下がる
751ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 02:04:23 ID:0WakGoSV
他R陳宮 騎兵 コスト1.5
武力3 知力9 伏
計略:遊軍支援 必要士気6 範囲:敵陣 知力時間
範囲内の味方の武力、移動速度を上げる
752ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 11:28:54 ID:isvu0okl
>>749
浮遊兵の特徴は移動時に地形の影響を受けないのと計略の天候操作(風と雨)時に影響を受けること、
伏兵にぶつからないことか?
あと、武力表示が変わってなかったら一発でバレるけど。

>>750
士気が3下がるのは相手の方だよね?
自分の方を下げても意味ないというか、トータル6下がることになっちゃうし。

>>751
範囲:敵陣は強すぎでしょ。
敵陣狭範囲か必要士気7〜8くらいでないと。
753749:2005/07/09(土) 12:27:01 ID:e8BmBzid
>>752
おまいさん、みんなに反応していい奴だな!
地形には影響受けないことは考えてたが、天候や伏兵は考えてなかった!
武力表示はもち変わるよ。
でも実質は1だから呂布に変化しても、あれ武力10なのによえーーとかになる。
まあ、そこで相手が落雷使ってこれば、かかったわってなるな。
754ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:20:52 ID:gqDp/d2m
ギレン・ザビ SR コスト3 4/8 魅力、柵 兵科 弓 計略 ソーラ・レイの驚異 必要士気 10範囲 縦長 効果 知力無視の特大ダメージ。計略発動後はエネルギー充填の為、しばらく動けなくなる。
755ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 13:41:48 ID:hTbPRMOd
SRシャア
コスト:2.5
8/7
魅力、復活
騎兵

計略:赤い彗星
必要士気:5
効果範囲:自身
効果時間:知力時間
詳細:武力+5、移動速度と加速時のダメージボーナスが上がる
756ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:00:11 ID:1M8WBJmh
ガンダムネタ飽きてきた('A`)
757ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 15:28:32 ID:PZnU6nYP
ネタにマジレスかこわるい。

ンッンー、名言だね、これは。
758ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 16:50:16 ID:xDZXhRXU
SR典韋
コスト2
武力8 知力3 槍兵
計略:仁王立ち
使用士気3
相手の使用した計略の範囲にこのカードが入っているときに使用可能
敵計略の範囲に入っている味方すべての分の効果を代わりに受ける
759ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:23:46 ID:XcGi58b1
連続突撃、手動車輪に続く新しいテクニックを考えたぞ!
名付けて「影武者」
例えばどうしても倒されたくない武将がやられそうになってたら
そのカードを城内に引っ込めて代わりに同じカードを元いた場所に置く
ここから先は自分の目で確かめてくれ
拳闘を祈る
760ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 21:42:07 ID:MKjJANJD
俺三国志知らないからこれ誰に持たせるか任せる

計略「献策」 必要士気:7 時間:一瞬
兵法が使用可能になる 重ね掛け不可
761ゲームセンター名無し:2005/07/09(土) 22:24:45 ID:yQXc9MAM
>>759
どうなるんだ?多分認識しないままだと思うが
762ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 00:53:31 ID:oWG98+FV
R 李需 その他 コスト1.5 兵科 騎馬 3/8 特技 伏兵計略 落石 士気6 範囲 自分前方の横長 効果 落石を落とし相手にダメージを与える。地形効果を受けやすく、平地では威力−20%減 岩等のある地形では威力+20%増 降雨を使うと土石流となりさらに威力アップ。
763ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:11:49 ID:tXu1Zg8o
>>759
新手のバキ技か?
なんか凄い事に
おぉっとこれ以上は俺の口からは言えねぇ
764ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 01:22:59 ID:tXu1Zg8o
三国志太陽戦隊サンバルカン

魏軍=イーグル
呉軍=シャーク
他軍=パンサー

蜀は仲間外れ
765Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/10(日) 03:11:21 ID:YIDNK5IY
新ゲーム
「三国志大戦七並べ」
あまったりだぶったりした
C、UCカードで七並べをするというもの
だれかルールかんがえて
766ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 03:40:34 ID:mhhY/K2/
武力or知力or武力+知力を数字として扱ってみるとかどうだ
ぶもぉなら1or3or4として使える、法正なら4or8or12みたいな感じで

1〜12まで最低4枚ずつは確保できるように52枚用意する
それを色つきスリーブに入れて相手から見えないようにする
後は普通に配ってプレイ
ただ、展開次第で絶対出せなくなる武将が出てくる可能性があるから
そんな武将を持ってる奴が負けor枚数の多い奴が負け、みたいな感じでも面白いカモ


マジレスしちまったよ
767反 ◆utWEud8dUs :2005/07/10(日) 12:45:08 ID:VDqHwa8l
Cステーキ畠
タカり症候軍
武将コスト0(支払いはJR持ちの為)
武1知1
兵種:ナイフフォーク兵
特技:意味不明な言い訳によるマスコミ対柵(娘の誕生日だった等)
【ホテル住舞いで豪華な振る舞い】
マンション被害者会会長。相手の士気を1消費し、六万円のステーキを食べ兵力を回復する。しかし本来なら遺族に渡るはずの士気のため、味方からも反感を食らう
効果範囲:自軍のみ








才能あるネタ師よ。改変してニュー即+に貼ってくれ
768ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:08:48 ID:4YB3X1Qf
>>765
やり方知らないけど遊戯王のカードみたいにすれば遊べるんじゃないかな
知力は防御で
769ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 15:29:34 ID:GaaOzsv+
遊戯王で思い出したけど
ダイスを使ってならどう?

ダイス(12面体あたり)で行動と士気に振り分けて・接触=戦闘(ダイス×武力)でたたかい

攻城も行動値で決定。とか
770ゲームセンター名無し:2005/07/10(日) 23:47:39 ID:aE3O1Sh9
SR竹中半兵衛 コスト3 騎馬 魅力 伏兵
武8知9
半兵衛の策略 士気8 範囲:自身前方中円 時間:知力時間
範囲内の敵の知力と武力を低下させ 更に移動速度低下。

SR前田慶次 コスト3 騎馬 勇猛 魅力 復活
武9知6
大ふへん者 士気8 範囲 自身前方中円 時間 知力時間
範囲内の敵を引き付け 自身の武力が大幅に上昇する。 

SR本願寺顕如 コスト1 魅力 復活 弓
武1知9
一向宗の群れ 士気8 範囲 自身前方中円 時間 一瞬
範囲内の本願寺の味方の兵力が最大まで回復する、更に武力+2上昇
771ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 01:41:56 ID:5v6sdqUS
嗚呼こうなると服部半蔵と風魔の小太郎と石川五右衛門を考えないと…
772ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 02:42:49 ID:ymekhY/6
計略
「死の宣告(仮称)」
必要士気:6
効果範囲:進行方向大円
効果時間:知力時間
詳細:範囲内の敵の知力を下げ(-2)、時間の経過と共に兵力を削る(1秒ごとに約5%)。
ただし、効果が成立した瞬間、自身は撤退する。(反計された場合は撤退しない)
773ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:40:23 ID:pXSca3pP
>>770

時間 一瞬じゃ、武力上昇意味ないやん。
774ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 09:51:31 ID:abg3IJ84
SR織田信長
コスト3、9/9
勇猛 伏兵 魅力
兵種:槍騎馬
計略・第六天魔王
必要士気:8/知力時間
自身の武力と移動速度が大幅に上昇する。

サル、たぬき。天下を統一するのはわしだぎゃー
775ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 12:38:07 ID:pXSca3pP
>>774
>>兵種:槍騎馬

勘弁してくれよ。
それで、9/9じゃ計略無しでもほとんど無敵じゃないか。

どうせなら、このくらいにしておいてくれ。

R織田信長
コスト2.5、8/6
伏兵 魅力 柵
兵種:鉄砲
計略・3段構え
必要士気:6/知力時間
自身の武力が大幅に上昇する。
776ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 13:50:59 ID:5HpWszo4
R森蘭丸 槍 武7知5 コスト2 魅力
計略・小姓の意地
効果・漢の意地と同じ
戦国版なんとかしてくれる人
R柴田勝家 騎馬 武5知2 コスト1 勇猛
計略・強化戦法
戦国版楽進
SR伊達政宗 騎馬 武9知6 コスト2.5 勇猛、魅力
計略・独眼の睨み
効果範囲・自分中心大円
効果・範囲内の敵の武力と知力を下げる。知力時間
必要士気7
戦国版強化R夏侯惇
777ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:24:09 ID:mxHr+M0P
SR猛獲 他 象兵 コスト2.5
武9 知1 復活 勇猛
計略 南蛮からの増援 士気6
範囲内の味方の兵力が回復し、象兵が中に混じる

象兵・・・防御力が高く突撃でき悪路にも強く、槍で迎撃ができないが弓には弱い


SR簡擁 槍兵 コスト1.5
武5 知6 防柵
計略 罵倒 士気5
範囲内の敵を近づけて、更に知力を下げ計略を使用不可にする
778ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 14:46:44 ID:fEMYuIdo
C祖茂 騎兵 コスト1.5
武力5 知力5
計略:>>759
779ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 20:57:53 ID:C8GWFobk
SR服部半蔵 コスト1.5 復活 伏兵 歩兵
武3知8
伊賀流潜伏術 士気6 範囲:自分自身 時間:一瞬
再び伏兵状態となる。伏兵状態の時は使用不可。
780ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:26:40 ID:J6orD+uu
何進 コスト1 3/3 魅 歩兵
計略:屠殺 士気5 自分中心小円
Rキョチョ、R典韋、牛金、雷銅、劉璋を撤退させ、自身の兵力を回復させる
781ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:40:10 ID:aVtMVNoa
SRヤン・ウェンリー 戦艦 コスト3
武8 知10 伏
計略 不敗の名将 士気7 効果範囲・自分中心大円  知力長時間
範囲内の味方の武力・知力が大幅に上がる
782ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:43:48 ID:OEOAnaXZ
SR風魔小太郎 コスト1.5 復活 伏兵 歩兵
武3知7
風魔流奥義不知火 士気7 範囲:自分中心小円
範囲内の敵軍にダメージを与える。与えるダメージは知力の上下によって変わる。
783ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 21:43:49 ID:C8GWFobk
SR徳川家康 コスト2.5 復活・防柵 鉄砲兵
武6知8
狸親父の貫禄 士気7 範囲:全範囲 時間:知力時間
敵武将の武力を大幅に下げる。
784ゲームセンター名無し:2005/07/11(月) 23:40:25 ID:LGx1MEX6
人数と枚数さえあれば出来る遊び思い付いたよ
オフとかするときにでも盛り上がって下さい

まずジャンケンで順番を決めます
次にいらないカードをシャッフルします
そして順番にカードを1枚づつ引いて行きます
女性カードが出たら続けてもう1枚引きます
ハゲ頭が出たら引いた人の手持ちのカードを捨て山に全部すてます
次にヒゲなカードを引いた人は捨て山のカードを全部もらえます
これを繰り返して最終的にカードの1番多い人が覇王です

兵種や国によってウノのようなルールを交ぜたり
得点を武力や知力で決めても楽しめるでしょう
785ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 01:37:51 ID:4UM1cdta
>>784
なにその行殺かるた。
786ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:22:22 ID:GYeoXtvL
蜀UC楊儀 騎兵 コスト1
武力1 知力6 勇
計略:神速の挑発 必要士気4 範囲:前方小円 知力時間
相手を自身に向って来る。効果中は移動速度が上がるが敵と相手と接触すると自動的に一騎打ちになる。
787ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 02:41:15 ID:f4aetaE5
UC諸葛亮 コスト1 武1知9 弓 伏魅
計略:空城の計 士気8
城壁・城門に張り付いている敵が、自軍側まで後退する
788ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:32:09 ID:zmbKEM4r
SR姜イ コスト2.5 弓兵 蜀
武力8 知力8
計略:連ド 士気6 超絶強化 自身知力時間
自身の武力が大幅に上がり、知力と射程距離が上がる。ただし効果時間中は移動できない。

R関興 コスト2 弓兵 蜀
武力7 知力4 勇
計略:遠弓戦法

R張包 コスト2 騎馬兵 蜀
武力7 知力3 勇
計略:神速戦法

R袁ショウ コスト2 歩兵 他
武力4 知力7 柵魅
計略:名家の威光 士気6 号令 知力時間
範囲内の他の味方すべての武力が上昇する

UC顔良 コスト2 騎馬兵 他
武力8 知力1 勇
計略:特攻戦法

UC文醜 コスト2 槍兵 他
武力8 知力1 勇
計略:大車輪戦法

789ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 03:33:21 ID:zmbKEM4r
UC袁術 コスト1.5 歩兵 他
武力2 知力5
計略:偽帝の勅命 士気4 妨害 知力時間
戦場でもっとも武力の大きい敵の武力が大幅に下がる

R張遼 コスト2 槍兵 他
武力7 知力6 勇魅
計略:精神統一

UC高順 2 弓兵 他
武力6 知力7 柵
計略:陥陣営 士気5
範囲内の味方の城攻撃力を上げる

UC陳宮 コスト1 歩兵 他
武力2 知力8 伏
計略:火計
790ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 04:41:18 ID:hF43Z2fY
糞カード追加っ!あのカードのSRが!?

SR楽進 コスト1 騎兵 魏
武5 知4 勇
計略 神速戦法

SR張梁 コスト1 歩兵 他
武6 知1 活
計略 黄巾の大攻勢 士気3
自身の武力が大幅に上がり、兵力が回復する。

791ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 05:54:46 ID:GsEaiBR+
792ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 09:42:10 ID:s65iU7GR
>>791
武器:バナナ
兵種:バナナ
計略:バナナ

メタワロス
793ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 10:09:53 ID:iG3oyMlg
EX司馬イ
絵師は小畑健で「 計 画 通 り 」って感じのキャラでよろしく。
794ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 12:11:32 ID:T1hZYy3C
EX張角 コスト3 歩 他
武1 知10 魅
計略、黄巾の群れ 士気12
効果時間内の間だけ、全ての他勢力の武将カードが同時使用可能になる。
(総コスト8以上でもOK)
795ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 19:02:21 ID:b7EvTnNn
待望のSR関羽が遂に登場!コストは同じだが、なんと国が違うぞ!

SR関羽 コスト3 騎兵 魏
武力9 知力8 勇猛 魅力
計略:一騎当千
「顔良、文醜、お前達はもう、死んでいる」

R顔良 コスト2 騎兵 他
武力6 知力5 魅力
計略:神速戦法
「おいお前、俺の名を言ってみろ」

R文醜 コスト2 騎兵 他
武力8 知力1
計略:火計
「汚物は消毒だぁ〜」

絵師は勿論原哲夫。駄目?
796ゲームセンター名無し:2005/07/12(火) 23:08:40 ID:SidWRS9c
SRウサマ・ビン・ラディン コスト1.5 弓兵
武力5 知力8   ゲリラ戦法 闇討ち

計略:神出鬼没
効果:自身が身を隠している場所は絶対に敵に判明しない。また、自身から一番近い距離にいる敵に火薬で大損害を与える。
    だが、味方が一番近い敵よりも自身の近くにいる場合、その味方にも大損害を与えることになる。
    また、常にランダムに移動するため、狙った敵に損害を与えられるわけではない。
    SRブッシュ、UCブレアが味方にいると同士討ちを始める。

必要志気:7
効果時間:戦闘終了まで
「これは正義の戦いだ!」
797ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 03:28:53 ID:P+em9ZUg
>>793
孔明と仲達はRを的場健、SRを廣岡政樹と対になってるわけだから
もちろんEX仲達は あ  ご  な  し だ。
798ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 15:19:35 ID:ucGjzX0f
SR金将軍
武力4 知力5

計略:挑発
799ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 16:15:27 ID:IA0YZgk7
SR上杉謙信 コスト3 騎馬 勇猛 魅力
武9知8
毘沙門天の力 士気8 範囲:自身中円 時間:知力時間
範囲内の味方の武力は大幅に上昇し移動速度もあがる

R斉藤朝信 コスト2 騎馬 勇猛
武7知7
鐘馗斬り 士気4 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力と移動速度が上昇

R柿崎景家 コスト1,5 槍 勇猛
武8知1
越後流斬込 士気4 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力が上昇し全方向に無敵の車輪を繰り出す

UC色部勝長 コスト1,5 槍 勇猛
武5知5
越後流斬込 士気4 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力が上昇し全方向に無敵の車輪を繰り出す

UC北条高広 コスト1,5 槍 勇猛
武5知6
越後流斬込 士気4 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力が上昇し全方向に無敵の車輪を繰り出す

EX上杉謙信(女性バージョン) コスト1、5 魅力 柵
武1知8
毘沙門天の加護 士気8 範囲:全体 時間:自身が撤退するまで。
味方の武力が上がり、兵力も徐々に回復する舞いをする。
カウント6ごとに武力が1上昇と兵力1割回復。
舞っている間は移動と攻撃ができなくなる。
800ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 17:45:18 ID:KWknii2s
R孟節 歩兵 武1知8 コスト1 柵
計略・仁者の施し
計略範囲・自身前方大円
効果・範囲内の味方にかかっている計略効果を消し、さらに兵力を回復する
必要士気4
801ゲームセンター名無し:2005/07/13(水) 22:31:43 ID:ZJ7Hgk6w
R 源義経 槍 コスト2.5 勇猛 伏兵
武力8 知力7
八艘飛び 士気7 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力が大幅上昇、移動速度も上昇する

SR 源頼朝【女性バージョン】 馬 コスト2 魅力 伏兵
武力7 知力8
鵯越の逆落とし 士気6 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力と移動速度が上昇。山や森の障害物の影響を受けなくなる。

R 那須与一 弓 コスト2 柵
武力8 知力5
屋島の扇射ち 士気6 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力と射程距離が大幅に上昇する。

イマイチか…捻りがなさ過ぎる。
802ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:20:43 ID:EUr2m7iW
カツオ野球デッキ
SR カツオ コスト2.5 魅 復活
武力 5 知力 9
「空き地のヒーロー」 士気7 自身中心小円 知力時間
範囲内味方の武力を吸収する。

C 中島 コスト1・5 柵
武力 5 知力 1
「野球への誘い」 士気3 前方小円 知力長時間
範囲内味方の知力を減らし武力を上げる。

R サザエ コスト2 勇
武力8 知力3
「助っ人」 士気5 知力時間
一番武力の低い味方の武力を大幅に上昇させる。

SR カオリ コスト1 魅力
武力2 知力2
「ラブコール」 士気3 一瞬
士気が上昇する。 カツオ以外の男性は撤退。カツオがいないときには効果なし。

SR 早川 コスト1 伏
武力3 知力3
「玄妙なる存在感」 士気3 自身
味方男性の武力を上昇 女性を撤退させる。

コンボがうまく決まれば波平の「最後の一本」も蹴散らす威力。
但し花沢の「磯野君」でおしまい。
803ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:44:21 ID:vyF0jvwW
SR孫悟空
コスト4歩兵勇猛
武力18知力1
計略かめはめ波
範囲内の敵に武力ダメージ
804ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 02:49:38 ID:dmos5oap
>>801
今更気がついたけど「SR 源頼朝」じゃなくて、
「SR 源義経」だよチクショー。なんで頼朝が女性なんだ馬鹿か俺。
誰でもいいから俺に師の教えか馬鹿の計をかけてくれ…orz
805ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 08:30:37 ID:UoNoJWwn
R 陳武
武力7/知力4 コスト2 槍兵
勇猛、復活
火事場の馬鹿力
味方の城ゲージが少ないほど武力が上がる
(+1〜18)
「我等ガ殿ニ仇成ス者全テ突キ倒セーッ!!」
806ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 15:08:18 ID:LAw/Ww/8
魏SRケ艾 騎兵 コスト2.5
武力7 知力8
計略 地理明晰 士気3 知力時間 自身
地形での移動速度の影響を受けなくなる

魏R鐘会 騎兵 コスト1.5
武力3 知力9
計略 讒言 士気4 一瞬 自身
味方一人を撤退させて兵力を大幅に回復する。
807ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 20:23:43 ID:KD5lYGPH
突撃戦法 士気4
兵力が大幅に減るかわりに、自身の武力と移動速度が大幅に上がる。

新カード張遼、超雲、甘寧辺りが使用可
808ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:22:58 ID:UoNoJWwn
SR徐庶 蜀
武力2/知力9 騎馬兵防柵
計略:合流部隊 必要士気4(自分中心円)
範囲内の自分以外の部隊の兵力が大幅に回復するが
計略使用後、撤退する。
809ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:27:51 ID:C09Ph0tA
R 伊達 成実 コスト2 騎兵 8/4 勇 強化戦法
810ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:36:48 ID:C09Ph0tA
R 法正 蜀 コスト 2 騎兵 3/9 柵 伏 復讐 5 兵力差に関わらず敵1部隊を撤退させる、但し 自身も撤退する
811ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 21:48:51 ID:C09Ph0tA
伏兵と防柵、一緒じゃ意味ないかー。
812ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 22:35:04 ID:vyF0jvwW
EX呂布
歩兵武力10知力0伏兵
計略:「俺が戻るまで出来るだけヤツを酔わせておけ。」
範囲内の敵の移動速度と武力を知力時間下げる。
813ゲームセンター名無し:2005/07/14(木) 23:36:31 ID:wiys+tUr
SR劉備 蜀 コスト2 騎兵
武力6 知力7 魅力 勇猛
計略:「阿斗投げ」 士気:6 範囲:前方大円 効果時間:一瞬
範囲内の敵に阿斗によるダメージ。ダメージは場にいる「世間稀に見る名将」の数で変化する。
特に趙雲がいる場合、敵の兵力が75%程減る。
また、この計略を受けた相手は知力が大幅に下がる。
「ばかもーん!!馬鹿息子のせいで名将を失うってのかーっ!!」
絵師:漫☆画太郎

SR織田信長 コスト3 鉄砲兵
武力9 知力8 魅力 防柵
計略:人間五十年 士気:6 範囲:全体 効果時間:一瞬
大体50歳を過ぎている武将を敵味方構わず撤退させる。
参考資料:
黄忠は撤退する。甘皇后は撤退しない。
UC夏侯惇は撤退する。SR曹操は撤退しない。
程遠志は撤退する。張宝は撤退しない。
韓当は撤退する。朱治は撤退しない。
信長自身も撤退する。
814ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:08:55 ID:xUf180E0
>>804
つ[賢母の助け]
815ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 00:09:13 ID:WkBKKIa9
他R華雄 コスト1.5 騎兵
武力7 知力1 勇 特攻戦法

他C郭 コスト1 騎兵
武力4 知力2 神速戦法

他C李カク コスト1 騎兵
武力5 知力1 神速戦法
816ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:01:45 ID:WkBKKIa9
魏SR荀ケ コスト2 騎兵
武力1 知力10 伏兵 魅力
計略:二虎競食 士気6 知力時間 前方中円
範囲内の敵同士を戦わせる。
817ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:24:15 ID:TRNeoD1T
他 SR卑弥呼 魅
歩 コスト1,5
武 3 知 7
計略 邪馬台国の亡霊 士気6

舞っている敵武将の体力が、ほんの少しづつ減っていく。
818ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 01:36:21 ID:fPRt5sfc
R徐盛 コスト2 7/8 弓
計略:偽柵 士気5
城の前に一撃で壊れる柵をはる。一つだけ本物の柵が混じってる
819ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:06:15 ID:a5lMA6Fn
C 向朗 蜀 コスト 1 弓 1/6 弱体化の計 5 UC カン沢 呉 コスト 2 槍 3/7 魅 孫呉の復活 5 撤退している部隊2部隊を復活させる。
820ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 02:46:40 ID:/1WGEIKy
蜀 SR徐庶 伏兵・魅力
弓兵 コスト1.5
武力4 知力10
計略 竜巻 士気6
一定時間戦場に竜巻を発生させる。当たるとダメージ。
要は無人の大車輪を発射する計略。
821ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:05:07 ID:wtCtD569
UC 俺
歩兵 コスト1
武力2 知力2  柵
計略  「求人の小計」士気5

内定欲しいよぅ・・・
822ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:12:25 ID:/1WGEIKy
呉 SR太史慈 勇猛・防柵・魅力
弓兵 コスト2.5
武力7 知力9
計略 誘導弾の大号令 士気6
範囲内の全ての弓兵が誘導性の高い打ち上げ式ミサイルを撃つようになる。
(いくら逃げてもムダ。神速かけた騎兵でも逃げられない!)


823ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:19:50 ID:/1WGEIKy
蜀 SR姜維 伏兵
槍兵 コスト2
武力6 知力8
計略 伏兵復活の計 士気4
全ての伏兵は伏兵状態に戻る。
撤退中あるいは自城で回復中の伏兵は出撃すると伏兵状態に戻る。
824ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 03:36:29 ID:RNqLLEdq
SR董卓 他 歩兵 武4知7 コスト2 魅 柵
計略 酒池肉林
効果 女性武将専用挑発。踊っていても、舞を止めさせて挑発できる
範囲 自身前方小円
必要士気4
825ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:08:44 ID:ZSDVZxJY
他 Rアイルトン・セナ 騎兵 魅力
コスト1.5 武力10 知力6
計略 音速の貴公子 士気7
武力と機動力が大幅に上がる。(発動中の速度は神速を上回る。)

SRの場合は計略が音速の大号令に変わる。範囲内の味方全ての武力と機動力が大幅に上がる。
826ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 04:21:58 ID:ZSDVZxJY
魏 R程イク 伏兵
騎兵 コスト1.5
武力5 知力8
計略 電磁シールド 士気5
突撃モードで槍兵に突っ込んでも迎撃ダメージを食らわなくなる。さらにシールド部分は無敵扱いで、なおかつ敵に大ダメージを与えられる。
827ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 06:27:07 ID:8YnODD2A
SR メーテル コスト3 3/9 歩兵 特技 魅力 柵 計略 連れさり 士気 6 範囲 自分中心の小範囲 効果 範囲の内の敵を999に乗せ、機械の星へ連れて行き、ネジにかえてしまう。ネジにかえられた武将は武力0 知力0として場に復活する。
828ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 07:28:06 ID:Sb6HGAfL
こんな汗臭い戦場にメーテルを埋伏させるとはな
829ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 08:15:07 ID:x1KPYRuK
SR武田信玄
コスト3騎馬8/10
必要士気12
計略:風林火山の大号令
範囲内の味方は神速増援超絶強化伏兵を得る。
(回復した上に全軍伏兵状態になり武力+6、更にオーラ纏える程早い)
830ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 12:39:17 ID:xqrTPtwa
>>810-811
ワロタ!!

>>829
回復して伏兵でオーラ纏える程早(速)い?もうちょっと考えてきな。

士気12貯まるまで踏ん張って、再起で全軍復活、一斉に出して、即計略使えば勝てる相手いないだろ。
831ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 13:44:05 ID:Wn57Q9Hs
C李儒 武力3 知力7 1.5 伏兵 弓 他
計略:煮え湯 5
攻城準備中の敵兵に知力差ダメージ+攻城ゲージを0にする

計略時セリフ「それ、煮え湯を浴びせよ!」
832ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 14:19:40 ID:RatVypXv
Rブッシュ エアフォースワン騎馬
武1知3 コスト2.0 魅 柵
テロ撲滅演説(7)
自身が撤退するまで自身以外の戦場でもっとも武力の大きい
味方の武力が大幅に上がる。ただし効果中、自身は移動できない。
男性版舞踏 - LOVERY DANCE -
なお兵種はエアフォースワンだが速度は普通の騎馬と同じ
833ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:02:18 ID:RNqLLEdq
R于禁 魏 騎馬 武6知6 コスト2
計略・命乞い 自分自身
効果・自身撤退時に使用可。兵力が半分の状態で戦場に残る。
必要士気5

R曹仁 魏 騎馬 武7知6 魅 コスト2
計略・八卦陣 自分自身
効果・突撃オーラが出た状態で敵と接触すると、8分の5の確立で敵が撤退する。
8分の3の確立で自身が撤退する。
必要士気4
834ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 15:18:52 ID:WZzy6om7
【放出】 マジャコング+オリエンタルラジオ

【希望】レイザーラモン住谷
835ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 16:45:18 ID:D9ehEZkB
SR武田信玄 コスト3 騎馬 魅力 伏兵 
武8知9
風林火山 士気12 範囲:自身中円 時間:知力時間
範囲内の味方の武力と知力と移動速度が上昇、カウント7ごとに兵力1割回復し、範囲内にいる敵を引き付け更に範囲内の敵は効果中計略が使えなくなる。
 
R高坂昌信 コスト2 騎馬 伏兵 
武7知7
甲州軍学・林 士気8 範囲:自身中円 時間:知力時間
範囲内にいる敵は効果中 計略が使えなくなる。

SR馬場信春 コスト2,5 騎馬 勇猛 魅力
武7知9
甲州軍学・風 士気10 範囲:自身中円 時間:知力時間 
範囲内の味方の武力が大幅に上昇し、さらに知力と移動速度が上昇。

R武田勝頼 コスト2 騎馬 勇猛 
武8知3
甲州軍学・山 士気6 範囲:全体 時間:自身が撤退するまで。
範囲内の味方の兵力がカウント6ごとに1割回復する。舞とは違い 移動も攻撃も可。

SR山県昌景 コスト2,5 騎馬 勇猛
武9知6
赤備えの血戦 士気6 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力が大幅に上昇、移動速度も上昇、さらに敵の計略を受け付けなくなる。

R武田信繁 コスト2 騎馬 勇猛
武8知5
甲州軍学・林 士気8 範囲:自身中円 時間:知力時間
範囲内にいる敵は効果中 計略が使えなくなる。
836曹ヒ:2005/07/15(金) 16:46:51 ID:JqXqGNx4
      │
    _  ∩
  ( ゚∀゚)彡 指揮!指揮!
  (─⊂彡
   |   |
   し ⌒J
837ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 18:43:23 ID:RNqLLEdq
SR曹丕 魏 武7知9 騎馬 魅 コスト2.5
計略・魏帝の指揮 範囲・横方長方形
効果・範囲内の魏の味方の移動力、知力があがる 時間・知力時間
必要士気6
R麋夫人  ショク 武2知6 歩兵 魅 コスト1
計略・飛天の舞
R孫昭 呉 武9知2 騎馬 勇 コスト2.5
計略・漢の意地
838ゲームセンター名無し:2005/07/15(金) 23:52:14 ID:ZQKsESYX
SR孫堅 呉 コスト2.5 馬
武8 知7 勇 計略 江東の虎 士気7
時間 一瞬
相手の士気が0になる

R朱桓 呉 コスト2 槍
武7 知7 活 計略 空城の計 士気5
時間 知力時間
相手が攻城しようとした時、城内に撤退していない
部隊があれば攻城失敗となり、逆に相手に
ダメージを与える。

UC賀斉 呉 コスト1.5 馬
武5 知5 活 計略 豪華絢爛 士気4
範囲 自分の周り 時間 知力時間
まぶしくて突撃できなくなる

UC闞沢 呉 コスト1 歩兵
武1 知8 伏 計略 説得 士気4
範囲 自分の周り 時間 知力時間
知力が下がる

UC 袁術 コスト1.5 歩兵
武3 知6 活 計略 兵糧攻め 士気6
時間 知力時間
相手の士気のたまりが遅くなる
839ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:31:44 ID:iG3VmZbi
UC 歩騭 呉 コスト1.5 弓兵
武4 知8 伏 計略 後方指揮 士気4
時間 知力時間
兵種の違う法正みたいなもの

C 祖茂 呉 コスト1 馬兵
武3 知3  計略 身代わり 士気3
時間 一瞬
840ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 00:36:08 ID:FMlO/nsm
アニマル坂口さんもお気に入り
 悲哀だあ〜!悲哀だあ〜!悲哀だあ〜!
 ヾ(^^;ぉぃヾ(^^;ぉぃヾ(^^;ぉぃ
841ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:22:01 ID:rxo+Guf5
SRラディン
武7 知力6
伏兵
コスト1.5

相手に全く気づかれずに敵城までたどり着く。たどり着いたら火計を強制的に発動させる。発動の後強制的に撤退する。
842ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:41:11 ID:+Gigheiy
SR徳川家康 コスト2 騎馬 伏兵 魅力 復活
武8知8
葵の大徳 士気6 範囲:自身中円 時間:知力時間
範囲内の味方の武力は大幅に上昇し移動速度もあがる

R世良田二郎三郎 コスト1.5 足軽 勇猛 伏兵
武7知7
将の 士気4 範囲:自身 時間:知力時間
自身の武力と移動速度が上昇

SR本多忠勝 コスト3 騎馬 勇猛 魅力
武9知4
蜻蛉切りの舞い 士気6 範囲:自身 時間:知力時間
武力は大幅に上昇、移動速度上がり計略も受けなくなる

R本多正信 コスト1 足軽 魅力
武3知9
玄妙なる反計 士気3 範囲:前方
範囲内の敵軍の計略を無効にする。
ダメージの与える計略であれば効果を跳ね返す。
843ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 01:46:51 ID:+Gigheiy
あ、二郎三郎の計略がまだ途中だったw

影武者の後方指揮 士気6 範囲:前方中円 時間:知力時間
範囲内の味方の武力が大幅に上がる。
但し二郎三郎が撤退すると、効果中の味方全て撤退する
844Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/16(土) 07:24:14 ID:dym+B7o4
2 ■米軍が開発進める「指向性エネルギー兵器」(下) ■
< http://hotwired.goo.ne.jp/news/20050715302.html >
高さ約6メートルのタワーから9メートル弱の範囲内に向け
て稲妻を発射する『スタンストライク』では、攻撃の威力は調節
が可能で、爆発物を爆破したり、車両を止めさせたり、人を麻痺
させるなどの攻撃が可能だ。
845ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 08:16:16 ID:/KuE25/2
SR明智光秀
コスト2 騎馬7/7
計略:下克上の狼煙
必要士気6 知力時間
味方の武将の中から最もコストの高い武将を撤退させ自身の武力が大幅に上昇する。(+14)

「敵は本能寺にあり!」
846ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 14:19:17 ID:t6xaQsXp

ttp://u.skr.jp/128/files/11785.jpg

SR張梁の二番煎じで作ってみた…上手くいかね orz
847ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 15:58:29 ID:Uf+rFq+z
SR典韋 魏 コスト2.5 弓
武9 知2 勇 計略 仁王立ち 士気5
時間 知力時間
武力(+10)と移動速度が大幅に上がるが、
強制的に自陣の城門に移動する
848ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 16:09:23 ID:QozS6qHJ
「程遠志」って酷い名前だよな・・・
849ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 17:10:05 ID:ZMULGSOo
呉蘭 蜀 コスト1.5 槍
武5 知5 計略 五乱式 士気4
範囲 前方中円 時間 知力時間

範囲内の味方の武力、知力が5になる
セリフ「俺も人間を止めるぞ!雷銅ゥゥゥーーー!五五五五五五……」
850ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:02:21 ID:O2VW/c68
SR袁紹 コスト2 騎馬 武6知7 魅
計略:名門の出 士気7 自分中心円形 知力時間
範囲内の味方の移動速度と武力が上がり、士気の上昇速度も上がる。
851ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 21:15:48 ID:NfhYjKsE
C 愈渉 他 コスト1.5騎兵 武力 5 知力 2 勇猛 計略『強化戦法』 C 方悦 他 コスト 2 槍兵 武力 6 知力 4 防柵 計略『大車輪戦法』
852ゲームセンター名無し:2005/07/16(土) 22:02:29 ID:oT26VqO8
>>848
まぁ実在しないし、劉備旗揚げの際の生贄だしね。
程遠い志ということで劉備と対比させたかったのでは。
853ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:05:17 ID:GGYqACTv
劉ェ
コスト1 2/5 槍 魅柵
計略:憤死 士気2
落城時、自害する演出が流れて相手を嫌な気分にさせる
854ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 04:46:25 ID:nN/383qz
SR兀突骨・他・歩
コスト1
武6知0勇柵
計略。藤甲兵3。知力長時間、槍弓水計のダメージを大幅軽減武力+1
R黄月英・ショク・攻城
コスト2、5
武4知9魅
計略。黄式突攻装置3。知力時間、攻城力上昇効果中は強制前進
855ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 05:18:48 ID:dt7ZUXj2
>>853
士気0じゃないと、発動できないかもしれないのがちょっと・・・

>>854
知力0の香具師に知力長時間の計略って・・・

あと、黄月英いくつ出せば気が済むんだ?
Cも作りかねない勢いだな。
856ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 12:24:17 ID:G5PHYtcu
R呂布 他 騎馬 コスト3
武力10/知力3
勇猛
計略:最後の突撃 必要士気5 知力時間
武力が大幅に上がり(+10)、交戦した武将と必ず一騎討ちになるが
効果が終ると撤退する。
「この俺の冥土の土産になりたい奴はどいつだ!」


UC馬謖 蜀 騎馬 コスト1.5
武力5/知力7
魅力
計略:塞き止め 必要士気2
水計を反計できる(前方大円)
857ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 15:52:56 ID:fwpYVXIX
SR姜維 蜀 槍コスト2・5
武力8 知力7 柵
計略:陣頭指揮 必要士気4
自分を含めた自分より後方の味方全員に武力+3(知力時間)

R陳宮 他勢力 騎馬 コスト1・5
武力4 知力8
計略:慎重なる諫言 前方範囲円大
効果範囲内の味方は敵計略の効果を無効化する(知力時間)
858ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:37:33 ID:mMW0Wcn1
SR サウザー 南斗 コスト 2.5 速攻 奥義『天翔十字鳳』 SR リュウオウ 琉拳 コスト 3 魔界 奥義『北斗琉拳創始』
859ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:40:21 ID:ulSSFAAu
R ウイグル獄長 コスト2 7/2 特技復活 計略 カサンドラ伝説 士気6 範囲自分 効果 自信の武力を大幅に上げ、態度もデカくなるが、耳が遠くなる。「あ〜?聞こえんなぁ〜」
860ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 19:42:59 ID:3qG545FN
SR張飛 蜀 槍 2,5
武9知3 勇魅
計略:長坂橋仁王立 必要士気5 範囲:自身中心円形 知力時間
自身の武力が大幅に上がり、範囲内の敵の武力が下がる。
861ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 21:19:09 ID:QIh6vAOC
SR アドルフ・ヒトラー
勇猛 魅力
歩兵/コスト2.5 9/6
計略:鍵十字は血に染まる
範囲 自分中心大円
知力時間
士気8 範囲内の独の味方の武力が大幅に上昇するが兵力が徐々に下がっていく。
「進め!我が優秀なるドイツの子等よ!ユダヤの血を根絶やしにするのだ!」


R アドルフ・ヒトラー
勇猛 魅力
騎兵/コスト2 6/10

計略・帝国の再建
必要士気:7
時間:一瞬
効果:撤退中の独の味方を3部隊まで復活させる。
「ドイツは滅びぬ、何度でも蘇るのだ!」

SR エーリヒ・ハルトマン
騎兵 コスト3 10/8
勇猛 伏兵
計略:鉄の翼
士気:10
時間:知力時間
効果:自身の武力が大幅に上昇し兵力が0になっても撤退しない。その間に城に戻れば回復する。

352機撃墜した人類史最強のエースパイロット。二次大戦で一度も負傷せず、堅実な戦いで隊の味方を守り抜きつつ驚異的な戦果を挙げた。数少ないダイヤモンド剣付き柏葉鉄十字勲章を得た軍人の一人。

「俺の隊は誰にも墜とせやしないさ!」
862ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:28:08 ID:ZjGkW6Oh
SR ミヒャエル・ヴィットマン
弓兵 コスト2 8/6
勇猛 柵
計略:超零距離戦法
士気:6
効果:自身の移動速度と武力が大幅に上がり、射程が短くなる
「あいつ等、もう勝った気でいやがる・・・では教育してやるか」
863ゲームセンター名無し:2005/07/17(日) 22:59:58 ID:ONI9APVG
ヤバイ。魏延ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
魏延ヤバイ。
まず強い。もう強いなんてもんじゃない。超強い。
強いとかっても
「曹仁くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ+10。スゲェ!なんか単位とか違うの。強化戦法とか魏武の強とかを超越してる。+10だし超強い。
しかも撤退させてるらしい。ヤバイよ、撤退だよ。
だって普通は味方とか撤退しないじゃん。だって自分の仲間の武将がだんだん減ってったら困るじゃん。
数で負けてるとか単独とか困るっしょ。
名君デッキで、序盤のときは五枚だったのに、終盤で程普のみとか泣くっしょ。
だから孫権とか撤退させない。話のわかるヤツだ。
けど魏延はヤバイ。そんなの気にしない。撤退させまくり。何人撤退させたか思い出そうとしても、
よくわかんないくらい多い。ヤバすぎ。
撤退っていたけど、もしかしたら撃破かもしんない。でも撃破って事にすると
「じゃあ、反逆の狼煙ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
とにかく貴様ら、魏延のヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイ魏延を討ち取ったりした馬岱とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
864ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 02:41:37 ID:ZrGHLvBU
坂本龍馬 弓 コスト1.5 4/8 勇 魅
計略:薩長同盟 士気3
どんなデッキでも最大士気が12になる
865ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 06:56:47 ID:LbP1otYC
SR魏延 蜀 騎馬兵 1コス 討ち取られる 不満
武力8 知力5 計略 強化戦法

C張飛 蜀 槍兵 1コス 酩酊 勇猛
武力7 知力1 計略 強化戦法

討ち取られる:この特技を持つ武将は復活するのに通常の武将の倍の時間がかかる。
不満:この特技を持つ武将を登録すると最大士気が1下がる。
酩酊:この特技を持つ武将は開幕時に撤退する。
866ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 08:19:27 ID:D6Xq+Qro
>>865
いわゆる懐かしのカーノファージやソーサマンシーだな。
面白い試みと思うけど、それでも強すぎ。
許されるとしても6/2くらいまでじゃないかな。
867ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 09:04:04 ID:TA95pPr8
>>865
討ち取られるはおいといて、全員酔っ払いにして開幕再起とかで鬼にならないかw
単純にコスト1武力7知力1が8人いたとして…いくら脳みそがなかろうが、ぶっちゃけ四人ずつ出してダメ計くらったら(´_ゝ`)な顔してもう四人出すだけで…w
868ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 10:59:46 ID:cayugCt3
技能いろいろ考えてみた。

統率:範囲内の味方武将は知力+1される 看破と同じくらいの範囲
かく乱:範囲内の敵武将は知力−1される 看破と同じくらいの範囲
好戦:乱戦が起こるスピードが早い。
突撃:槍に突撃しても迎撃されない(その場合突撃ダメージは発生しない)
迎陣:乱戦中も槍オーラが消滅しない。
掃射:ニ部隊に大して弓を放つことが出来る。
井蘭:停止している状態ならば弓を放つことが出来る(攻城兵用)
869ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:25:56 ID:dlFJzHVg
歩兵の大号令 消費士気6 知力時間
範囲内の味方の歩兵すべての武力(+4)と移動速度が上がる。


攻城兵の大号令 消費士気6 知力時間
範囲内の味方の攻城兵すべての城攻撃力と移動速度が上がる。
870ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 11:41:33 ID:HxBe4H9s
伏兵の大号令 消費士気6 知力時間
範囲内の味方の伏兵すべての知力(+4)と移動速度が上がる。

開幕時、敵味方一人もフィールドにいない(見えない)可能性が・・・
そして、士気が6貯まると同時に発動。
871ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 13:47:56 ID:AfRsouyE
>>869-870
大攻勢でいいじゃん


あと伏兵なら知力上げないと意味ない
つか士気6貯まるまで伏兵が残るはずない

攻城兵は城攻撃力より素の武力をあげる



復興の法
城ゲージが回復する(マスターで30%)が
味方武将が全て自陣に戻る
872ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 14:57:26 ID:lbffijEL
コスト0,5の一般兵武力1知力1?はいても良いとは思うけど。
コストが最大8のように、カード枚数も最大8枚で良いとは思う。

使い方次第ではコスト0,5を四枚、コスト2を三枚とか普通に強そうだ。
おとりをつかった戦いができるしね。
悲哀がますます強くなりそうな気がするが・・・。
873ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 17:13:33 ID:tG5IoIKa
姜維は7度に渡る北伐で国力を衰退させ、蜀滅亡を早めたので

SR姜維 コスト2.5 8/8 槍兵 魅力
計略「傾国の外征」 必要士気6 効果時間:知力短時間 効果範囲:自身を中心に大円
・範囲内の味方武将の武力と知力を上げる。発動するたびに自城ゲージが1/5減少する。
874ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 18:11:09 ID:hZbVJNzM
魯班 コスト1 歩兵
武力1 知力6 勇
大虎の嫉妬 士気5 自身 一瞬
女性武将1人いるごとに自身の武力が大幅に上がる
875ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 18:12:02 ID:hZbVJNzM
一瞬じゃなくて知力時間な
876ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 19:45:56 ID:pWVhczxh
SR カイオウ 琉拳 コスト 2.5 豪拳 魔界武力 9 防御 7 奥義『北斗逆死葬』 効果 反計と同じ SR ヒョウ 琉拳 コスト 2 魔界 武力 8 防御 6 奥義『万手魔音拳』 効果 全方向に攻撃が出来る
877ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 20:44:13 ID:tDozjccY
診断お願いします。

【現デッキ】
EX諸葛亮 UC馬タイ C雷銅 UC曹仁 R荀ケ
【資産】
SR甘寧 Rキョチョ テンイ C,UCほぼコンプ

相手は陳武と呉夫人だったと思うのですが(うろ覚え
シートの上で乳繰り合っててどうしていいか分からず対応できませんでした。
曹仁で攻めるのが無難かと思ったのですが、
慎重になりすぎ、熱視線を送り続けるだけで時間切れ引き分けでした。
これで攻めるといい、もしくは入れ替えればいいというのがあれば
よろしくお願いします。
878ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:09:58 ID:CIxnk8Bn
陳武と呉夫人が乳栗合ってるって事は、その呉夫人はきっと人間では満足できないはずです。
ですから、せっかくSR甘寧が居るので使いましょう。猿ならかなりイケるはずです。
ただし、猿ゆえに死ぬまでやりそうなので、早め早めの後退指示を出すのが吉ですね。
又はC牛金辺りも動物パワーが効くかも知れません。


マジレスすると、Rテンイキョチョ、SR甘寧に資産に無いけど
シバキかC劉表で組むと七品位なら通用することを目撃済み(三連勝してた)
879ゲームセンター名無し:2005/07/18(月) 22:18:29 ID:yDRLOvwp
>>878
大丈夫、上の資産は全部適当だから。
なんか無駄に親切なレス貰ってしまった、dクス。

・・・EX諸葛亮持ってねぇぇぇぇぇぇぇ。
880ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 00:28:48 ID:wR9agmfz
R曹仁
槍兵 コスト2.5 7/7
防柵

計略:篭城作戦
士気:7
自城内のみ使用可能。
自身が城内にいる限り、敵兵の攻城ゲージ増加量が減少。
(攻城に時間が掛かるようになる)

『徐晃まだ!? マジやばいって!』
881ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 01:07:26 ID:Am0w9p2T
蜀は全体系計略が少ないので
SR趙雲の計略は神速の大号令になるべき
あと夏侯月姫の計略も武力高揚の舞とかになるべき
882ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 08:16:30 ID:rruA/Cnx
数々の場面で火攻めを使い、横山三国志では「わしは火攻めが得意じゃ。」と豪語する孔明先生が火計を使えるようになるのはいつ頃ですか?
883ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 10:05:41 ID:nm8HLH39
UC曹操 騎兵 コスト2 5/9 魅力
計略:覇者の遁走 士気:3 範囲:自分自身
伏兵に遭遇した時に使用可能。
自城内へと戻る(もしその時に自分の兵力が0になっても撤退しない)。

「げぇっ!孔明!」
884ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 12:47:22 ID:NkQZpyoR
せめて蜀のダメ計が落石なら…円形でいいから落石にしてホシス


SR大橋も封印じゃなくて連環の舞だったら…



最強の一枚になってたに違いない…

呂蒙?何それ?うまいの?
885ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 14:00:15 ID:1wp1J+BR
自作三国志大戦カード(表紙だけ)作りたいんだけど
なんかうまい方法あるかい?
886ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 15:16:02 ID:MBOJVr45
少し反省、データ変更
SR魏延 蜀 騎馬兵 1コス 討ち取られる 不満
武力6 知力5 計略 強化戦法

C張飛 蜀 槍兵 1コス 酩酊 勇猛
武力5 知力1 計略 強化戦法

討ち取られる:この特技を持つ武将は復活するのに通常の武将の倍の時間がかかる。
不満:この特技を持つ武将を登録すると最大士気が2下がる。
酩酊:この特技を持つ武将は開幕時に撤退する。
887ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 16:53:15 ID:rJiC7N81
>885
・画像加工ソフト
・スキャナ
・プリンタと紙について
・ナイフと定規と糊
このあたりの知識があるなら後は丁寧に時間を掛けてやるだけ。
知らない場合は再度聞いてくれ。
888885:2005/07/19(火) 17:30:16 ID:1wp1J+BR
>>887
おっっ!レスサンクス。
やり方は
スキャナで取り込んだ画像を夏侯して
出力して張り付けるって感じでいいのかな?

もしそうなら
スキャナではなくてデジカメ画像を取り込むって形でもok?
画像夏侯ソフトでカードにあった大きさでだせるの?
紙の質は似てるのある?

どうでしょう?

889ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:16:11 ID:rJiC7N81
>888
デジカメでも取り込めることは取り込めるが、完璧にカードの面と平行にカメラを設置して
写さないとゆがみが生じるから、スキャナがあるかもしくはどこかで使える当てがあるなら
スキャナのほうがよい。

加工する際、
1:スキャナ等で取り込んだ元のカードの画像から、枠内の絵の部分だけ切り取る
2:その部分に合わせて、オリ絵を嵌め込む
のだが、印刷するときもそうなのだが、必ず大きめのサイズから縮小して合わせる事。
でないとい粗く汚いドット絵になってしまう。画像加工ソフトは有名どころなど結構高いが、
サブで使えるソフトはvecter辺りにフリーで転がってるから色々試してみるとよろし。

紙に関しては、安物(コピー用紙等)を使うとよれよれになり、発色も悪いので良くない。
単価が高くても、写真プリント用などの厚手できれいに印刷できる用紙を使うこと。
サイズ合わせなどのテストはもちろん安い紙で。
890ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 22:25:55 ID:9zYSgGVr
UC張慢成 コスト1.5 歩兵
武力7 知力1 勇猛
黄巾の群れ

ツヨスwwwwww
891ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:14:37 ID:Yuk+d398
Rアイケルバーガー コスト1.5 弓兵
武力4、知力3 ノーコン(弓が当たらない)
計略ノーコンの計範囲内の敵の弓兵の矢が当たらなくなる。
892ゲームセンター名無し:2005/07/19(火) 23:56:15 ID:/eh2OuUu
SR 金色のファルコ 元斗 コスト 2.5 気 攻撃 9 防御 7 奥義『衝の輪』 効果 離れた相手に攻撃可能
893ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 03:43:17 ID:uMu2h3cf
防御て

弓騎兵を作るとしたら。基本能力値

Uなんちゃら コスト2 弓騎
武力5 知力7 なんちゃら戦法 士気4
移動しながら矢を撃つことが出来る。
894ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 09:22:24 ID:dHSQrd66
なんちゃら!なんちゃら!
895878:2005/07/20(水) 13:28:24 ID:xr3P3IaB
>877
大丈夫だよ、ネタだと解っているから診断スレ池じゃなくて
ネタで返したまでですから。

マジレスの方は一見ネタデッキにしか見えないのに、
実はマジデッキだったっていう紹介です。

序盤→伏兵が居れば教えて(馬鹿して)から踏む、あとはごり押し。ダメ系がいるなら先教え、馬鹿メイン。
きょちょは挑発して引っ張りつつ、テンイ車輪。
キョチョが死んでテンイピンチなら身代わり。
そのネタデッキは今は進化してSR甘寧→R惇のガチデッキに進化しました。
896ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 18:12:59 ID:LmHH9PkN
R陶謙 他 武1知8 槍 魅 柵
計略・死の覚悟
効果・フィールドで一番武力が低い者の武力が大幅に上がり
 一番知力が低いものの知力が大幅に上がる。
 自身は撤退する。
必要士気5
897ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 20:55:36 ID:/RxnP8gj
離間は範囲と効果時間元に戻っていいけど
速度低下の効果は無くなって兵種が弓になって武力が3になって
コストが1.5になる、くらいでカクは丁度いい

あと反計持ちも全員コスト1.5で計略必要士気3に、武力を2に、テイイクは伏兵無しに

曹操の計略効果時間を元に戻し復活を無しにして勇猛を付け、コストを3.5に

楽進は勇猛無しにして復活有りに

この位でないと覇王デッキイジメとは言わないって言うか
現状でもまだ魏は多勢と比較して性能設定がいかれてると思います!!!1
898ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:07:52 ID:wt95utTj
カク、コスト1,5になったら使用者激減だろうな
899ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:14:15 ID:rZT84I3o
R 紫光のソリア 元斗 コスト 2 気 攻撃 7 防御 5 奥義『破の輪』 効果 強化戦法と同じ 「ファルコこそわれらの心をふるわせる光」
900ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:18:04 ID:rZT84I3o
R フウガ&ライガ 他 コスト 1.5 精神 攻撃 6 防御 6 奥義『二神風雷拳』 効果 30%の確率で相手を撤退させる。「ここに生きるすべての者に再び光と生を!!」
901ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 21:48:31 ID:/RxnP8gj
いややっぱ曹操3.5ってのはあんまりだし
覇王は伏兵とか隠れたりせず威風堂々としてるべきだし
頻繁にキレてる性格が知力高いとは思わないので
SR曹操 コスト2.5 武力8 知力7 騎兵 覇者の求心(知力効果時間は大徳と同計算) 勇猛 魅力
ぐらいでいいや

んでSR張遼をコスト3にして神速の大号令の士気9にして
突撃時ダメージボーナス(全員白銀状態)付く代わり防御力2/3とか…
902ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:22:48 ID:FQy9m6VV
計略 移動射撃 使用士気4
その名のとおり移動中も弓攻撃可、ただし攻撃力は20%減。
蒋欽か凌操あたりに。

飛天と組み合わせるとかなりウザいかも・・
903ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:29:04 ID:LEllaoaD
>>902
騎射とかなら¥か黄忠や持つべきだと思う
904ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:36:09 ID:SVPudslx
今からいじれるのは計略範囲や効果時間だけなんだよな・・・
905ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 22:42:09 ID:LEllaoaD
魏SR張郃 コスト2.5 騎兵
武力8 知力6 復活
計略 突撃 士気4 知力時間 自身中円
移動力が大幅に上がるが、効果中は強制的に前進する。
906ゲームセンター名無し:2005/07/20(水) 23:04:21 ID:aX1dMZS2
バージョンアップに伴い新しい強化系を予想してみる
武器改良:必要士気10
範囲内の兵種を強化
槍兵は無敵槍が長くなる
弓兵は火矢になり攻撃力が上がる
騎兵は突撃オーラまでの距離が短くなる
攻城兵は攻城スピードが上がる
歩兵は乱戦時武力が上がる
君主は知力が上がる
お店は利益が上がる
セガは株価が上がる
907ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 01:34:46 ID:YeY51ySW
蜀 R生姜
コスト1.5 武力6 知力8
槍兵 魅力 伏兵
計略「物真似」
範囲内の敵武将の能力(兵種・武力・知力・特技・計略)をコピーする。

設定
蜀人の物真似芸人。姜維の物真似をするのが得意で、姜維本人からも好かれていた。
妥協しない性格なのか、これまでに様々な武道を習っていて、その実力も民間人としてはピカイチだった。
必要なときは姜維の影武者として活躍もした。
「妥協しない精神こそ真の物真似よ。」
908ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 02:04:49 ID:JO1o+u9x
EX又吉(唯一神) 歩1/1 魅伏 最後の業火 コスト1
909ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 05:28:01 ID:4QHZlzgT
SR華陀 他 武1知10 歩兵 魅 活 コスト1.5
計略・青嚢の書 範囲・フィールド全体
効果・味方の兵力が全回復する。撤退中の味方は兵力が半分で復活する。
必要士気8
910ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 06:22:11 ID:+oEObZjA
>>906
槍が一番微妙な件について…
911ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 09:26:59 ID:S6rl5t3u
SR 昭和天皇
勢力 日 コスト1 1/8
兵種:歩兵 魅力 防柵
計略 靖国招来
士気8 死してなお国を守る英霊を召喚して敵城にダメージを与える。撤退中の味方部隊の数が多い程ダメージ増加。



SR グリーンスパン
米 コスト2 歩兵 1/10
魅力 勇猛
計略:エコノミストの手腕
知力長時間
士気4
効果中、自分中心大円範囲内の味方は計略に必要な士気が半分になる。
912ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:17:55 ID:DCoMWcr+
撤退してる武将の数だけ落雷とかおもしろそう。
913ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 10:26:39 ID:amjMeaKe
・Ver2.001にアップ
・追加カードが魏微増、蜀増、呉少増、他増
・既存カードのコスト、武力知力、兵種、特技、必要士気大幅変更
・訂正用コスト、武力知力、兵種、特技、必要士気の書かれたシールが各設置店で配布
セガより『修正版が排出されるまではこれをカードに貼って対処してください』のお達し
・将軍ランキングがリセット。以降1.000バージョンアップごとにリセット。
・カード使用率ランキングが『そのカードが入っていて勝利した回数』をカウントした勝率ランキングに変更。
以降0.001バージョンアップごとにリセット。
914885:2005/07/21(木) 11:47:32 ID:StmXuhYl
>>889
超絶サンクス!
さっそく試してみるさぁ!
915左慈:2005/07/21(木) 14:32:01 ID:n3+4YAqt
>>907
わしの出番かのう?

わしゃ、同じコストで、能力は知力同じじゃが武力は1、伏兵しか持っとらんぞ。
挙句の果てに化けた後はそいつの計略まで使えるのか?
使用士気が7以上でなきゃバランス悪すぎじゃ。
916???:2005/07/21(木) 15:06:43 ID:OJbo9nZf
ネタデッキ晒しはここでおK?
917ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 15:45:02 ID:b6b6sIqD
U李厳 コスト2  槍 武力6 知力7 後方支援
U張嶷 コスト1.5 騎 武力6 知力5 復 浄化の計
C張翼 コスト1.5 弓 武力5 知力4 柵 強化戦法
C馬忠 コスト1.5 騎 武力5 知力5 特攻戦法

蜀もこれだけ層が厚くなってくれればなぁ
918ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:41:22 ID:S8m+fgyh
R関興 コスト1 槍 柵 武4知2 漢の意地

うは、ツヨスw
919ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 16:59:00 ID:TpIuOSjj
必要なのは五虎将軍でデッキが組める蜀

UC趙雲 コスト1.5 6/5 騎 活 計略:一騎当千
UC馬超 コスト1.5 6/2 騎 計略:神速戦法
C黄忠 コスト1.5 5/5 弓 活 計略:遠弓戦法
C張飛 コスト1.5 6/3 槍 勇 計略:男の意地
SR関羽 コスト2 8/4 槍 魅 計略:(天衣無縫と同じ効果の計略)

C諸葛亮 コスト1 1/9 歩 伏 計略:自分中心小円火計or反計
UCホウ統 コスト1 1/7 騎 伏 計略:雲散の計

…やべ、厨カードのオンパレードwww
でも蜀4枚大徳使う俺からしたら今の蜀は不遇すぎwww
このくらいの強さが欲しい…
920ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 17:51:33 ID:7sUnPzTV
すいません、900を踏んだ者ですが、PCがない為、次のスレが立てられないので910の方か他のどなたかお願い出来ませんでしょうか?
921ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 18:42:11 ID:4yIb1aUP
>>781
ヤンならこれくらいやってもバチはあたらない・・・

SRヤン・ウェンリー 弓兵 コスト3
武1 知10 伏 魅
計略 魔術師の罠 士気12 敵と味方の城ゲージを入れ替える

ついでに

UCアンドリュー・フォーク 歩兵 コスト1.5
武1 知2 柵
計略 愚者の最期 士気6 自身がその対戦中永久に撤退する代わりに
敵中でもっともコストの高い武将も永久に撤退させる。
922ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:30:43 ID:DCoMWcr+
次スレいるのか?
あまり必要ないと思うが……。
923ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 21:36:57 ID:9s6BCv0t
しかし、夏だし他のアケ板の方々に迷惑かけるのもなんだしなぁ。
過疎ってるスレに丸ごと移動ってのもなんだしなぁ
924ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:12:11 ID:H4gnhYuY
>>921
メガショーユ砲デッキが完全に潰れる計略ですね
925ゲームセンター名無し:2005/07/21(木) 23:40:48 ID:amjMeaKe
劉一色デッキ
C劉曄 U劉禅 SR劉備 R献帝 C劉封 C劉璋 C劉表

天和なので開幕と同時にW役満で相手が吹っ飛びます
926ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 03:37:47 ID:xYxyBLIL
他C 紳々&竜々 歩兵
コスト1 武力1 知力2  復活

計略:小池玉緒  必要士気1
BGMが『人形劇 三国志』のエンディングに変化する。ただそれだけ。

「好きなら好きと〜♪」



他R 紳々&竜々 騎兵
コスト1.5 武力3 知力1

計略:暴行事件 必要士気5
敵味方含め、いずれか一部隊の女性武将を撤退させる
発動後自身は撤退する。

「謹慎解除はうれしくない」
927ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:38:49 ID:Ob8lPsd3
>>921
士気12貯めて相手が攻めるのを待ってるだけのデッキで何が楽しい?
相手が同じことしたら、双方何もしないで終わるぞ。

フォークの方がまだましに思える。


>>925
残念、頭がないので上がれません。


>>926

>>敵味方含め、いずれか一部隊の女性武将を撤退させる

自分のデッキには女性武将は絶対に入れないだろうし、悲哀とかの舞デッキには威力を発揮しそうだな。
計略名をぼやかす配慮が欲しいところだな。
928ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 12:41:07 ID:rYiRQmQt
R呂布 他 弓 武9知2 勇 コスト2.5
計略・天下無双

SR黄忠 ショク 弓 武9知4 勇 コスト2.5
計略・一斉掃射
効果・自身の武力が上がり、複数の部隊に攻撃可能。射程距離も上がる
必要士気5

SR陸遜 呉 弓 武9知9 柵 魅 コスト3
計略・火矢の大号令
効果・範囲内の弓兵の武力が大幅に上がるが、移動力が下がる。移動力低下は撤退するまで続く。
計略範囲・自身中心長方形
必要士気7
なんとなく武力9の弓が欲しいとオモタ
929ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 13:09:22 ID:bb/QRcKD
R馬岱 コスト2 武力7 知力6 伏兵 魅力 騎馬
計略 不意打ち コスト5
    計略持続中に自分を撤退させた武将を、撤退してから3カウント後に撤退させる

C黄巾族 コスト1 武2知1 復活 魅力 柵 槍 強化戦法

     
    
930ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 15:29:06 ID:egREf5Qs
>>928
呂布の計略は反逆の狼煙が適当と思った
931ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 18:06:21 ID:LyjeMDOt
SR孫策 3 勇魅活
武9 知5
江東の小覇王 士気6
武力と移動力が大幅に上がると共に計略を受け付けなくなる。

SR陸遜 2,5 槍 伏魅
武7 知9
無名の大都督 士気8
範囲:全体
敵部隊の武力、知力、移動力を下げる。






932ゲームセンター名無し:2005/07/22(金) 21:02:56 ID:9pU8M8Ps
>>926
CのほうHOSHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!!!!!!!!
933ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 00:01:36 ID:aNYctpc2
ha-ha-
貴様ら明日の用意は整ったかい?
今から用意するのは至難の業だろうから教えてやるぜ。
大会は「将軍以上のIC」必要だから沢山用意したかい?
初戦敗退→配下にされてしまった→奪われ続けの悲惨コンボ。
これを回避するにはICカード沢山持ってると有利なのよwwwww
俺日頃から初心者狩りしまくってるから余裕wwwwwっうぇwwっうぇうぇw
934ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 01:51:56 ID:nfj0M1zc
フツウにオツムの弱い人の書き込みだな
935ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 02:08:30 ID:LrOECt0G
>>930
デッキ内に董卓もしくは王允がいる場合は優先的に撤退対象になる。

ってところか。

新カードに入るんだろうか・・・(特に王允)
936Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/07/23(土) 05:23:46 ID:0qp2uNFg
三国志大戦
次世代の筐体
なんと斜め45度にフラットリーダーが傾いとる
手でカードをしっかり押さえておかないと
ずるずるすべってきちゃうの
937ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 08:41:44 ID:9ikkLlI2
>>933
そこ一行目は「YA-HA!!」で
938ゲームセンター名無し:2005/07/23(土) 09:20:29 ID:Ur4/770t
>>935
王允もいいが丁原のがしっくりくる
939935:2005/07/24(日) 02:03:21 ID:1zfKpW1R
>>938
おぉ、そうだ。丁原のほうだ。
王允は貂蝉のほうだった。
dクス。
940ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 03:38:45 ID:MfaYqBkS
UCジュンシン 他 魅柵 コスト1
武 1/知 8 歩 計略 看破
範囲はジュンイクのを短くかつ太くしたタイプで。
941ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 05:07:55 ID:uAaVko8j
RもSRも微妙な孔明に光を
諸葛亮 弓 コスト1.5 武3知10 魅 伏
計略:神算鬼謀 範囲:陸遜の計略より少し狭いくらい 必要士気3
効果:反計。相手の反計にも効果がある。
942ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 10:51:03 ID:6Y9vttf8
デイコウ 槍 他 コスト1.5 武2知10 柵
計略:自滅の挑発 範囲:前方中円 必要士気4
効果:範囲内の全ての敵の移動力が上がり、自身に向かってくる。

SSQだと魏かもしれないw
943ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:36:04 ID:lDOw+VHQ
SR江田島平八 歩 他 コスト8 武10知5 勇 魅 復
士気消費なしで反計可
計略「わしが男塾塾長江田島平八である!!」
消費士気12 効果時間 プレイが終わるまで
武力、攻城力、機動力が大幅に増加、兵力全回復、反計不可

・君主名が強制的に「江田島平八」になる
・全てのセリフが「わしが男塾塾長江田島平八である!!」
・このデッキwで勝っても武勇は獲得できず相手の武勇も減らない

ストレス解消用のネタカード
944ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:43:15 ID:ensixAus
R甘寧 軽装兵(速度が騎馬並の歩兵、迎撃は受けない) 1.5 勇
武7 知3
天衣無縫 士気 6
945ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:44:58 ID:1zfKpW1R
>>943

>>ストレス解消用のネタカード

本音は3連勝してカードを600円で3枚抜くためのカードと見た。

実際、相手の武勇も減らないとしても負けたら連勝止められてしまうわけだから、
全国大戦時には使えないようにして欲しい。
946ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 13:47:41 ID:ensixAus
いや、それ以前にコスト8の歩兵一人じゃどうやっても3連勝できない気が。
947シナ 林檎:2005/07/24(日) 19:39:40 ID:u/l+t4Ee
新宿は項羽 あなたどこへやら
今日が青く冷えていく東京
戦略は皆無 あたしどこへやら
脳が水滴奪って乾く
948ゲームセンター名無し:2005/07/24(日) 22:18:16 ID:2iUnuvMn
ルパン三世 弓 コスト3 武8知9 魅 活 勇 伏
計略:ルパンダッシュ 士気4
移動しながら矢を放てる。また、敵の矢が当たらない。
949ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 00:26:34 ID:mLawMlWQ
UC 劉備の母&徐庶の母
歩兵 コスト1 武力1 知力4 
計略:賢母の叱責  必要士気4  範囲:小円
効果:範囲内の味方の、武力または知力のいずれかが上昇
(どちらが上昇するかはランダム)


UC 華雄  他  槍兵
コスト1.5  武力6 知力1
計略:一杯之酒  必要士気4
効果:一定時間の武力上昇。効果後は撤退する。


UC 諸葛格  呉  弓兵
コスト1  武力2 知力5
計略:諸葛子瑜之驢   必要士気3
効果:撤退するまで、騎馬部隊に変わる
950ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 06:44:33 ID:YnUmUs2J
『挑発』持ちの女武将って需要ありそうじゃないか?

951ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 08:05:30 ID:C8TsorQH
診断お願いします。
【放出】
お米+ODA
【希望】
拉致被害者(+核兵器廃絶)

()内も要求したいのですが、そこまですると鮫ですか?
952ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 08:24:35 ID:VaIjNXjm
>>950
こんなんしか思いつかんが…
UC何太后 他 武1知6 歩兵 魅 柵 コスト1
計略・挑発
おまけ
R何進 他 武5知2 槍兵 魅 コスト1
計略・大将軍の援軍
範囲・自身中心大円
効果・範囲内の味方の兵力を回復する。必要士気5

>>951
放出側からしたらグピ
だが希望を出せる側からみると鮫と思われ
953ゲームセンター名無し:2005/07/25(月) 17:10:33 ID:BKJ7m9Vh
お前等に言っておくが
姫様デッキには戦闘を仕掛けるな。
城を攻撃されても眺めていろ!
姫様デッキを使う奴は、最低限踊れ!
踊って踊って踊るんだ
954ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 00:18:08 ID:RA6mqhDz
ほっほっほ、お姫様の儚い抵抗を全力で蹂躙してこそオスってものですよw
955ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 04:40:07 ID:Ky6Cs9Y8
SR程遠志 1 他 歩
武3 知2 活
計略:蹂躙 士気4
敵軍の女武将を全て撤退させる。
さらに自身の武力が上がる。その効果は撤退させた女武将の数が
多いほど大きい(一隊につき+10)
956ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 13:09:06 ID:RA6mqhDz
953-955
うはwwwwwww
何このナイスな流れww
957ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:00:12 ID:JPa+xJ+N
童貞遠志
958ゲームセンター名無し:2005/07/26(火) 21:11:24 ID:vRuUdmnW
SR池田大作
コスト1 1/6
歩兵
勢力:北チョン
計略:反日洋術
日本全土を震撼させた新興宗教創価学会の教祖。
日本王を名乗るが片親が北朝鮮出身の在日。
信者の寄付で得た資金を用い政治や経済に強い影響力を持つ。
朝日や毎日は彼を恐れ創価や公明党を叩かない。
朝鮮総連と将軍様が大好き


SR神崎代表
コスト1 歩兵1/8
計略:そうはい神崎
必要士気2
反計(反計は反計されない)
明らかに政治と宗教分離の原則に背く公明党の代表。
人権擁護法案を推し進めようとする国賊である。
959ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 02:43:31 ID:NsOUbXpw
白起 コスト3 馬 10/6 勇
計略:穴埋め 前方中円 士気6
範囲内の敵に知力ダメージ

田文 コスト1.5 攻城 1/9 魅柵活
計略:鶏鳴狗盗 士気4
移動速度が大幅にあがり、地形効果を受けなくなる

藺相如 コスト1 弓 1/9 魅柵
計略:完璧 矩形 士気5
兵力が尽きても撤退せず、自動的に自城へ向かってゆく
960ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:11:35 ID:6oZiF3Ts
EX趙雲 コスト2.5 騎兵 9/7 勇活魅
計略:長坂の単騎駆け コスト8 自身知力時間
敵陣エリアでのみ発動可能、発動中は自陣エリアに進めない
武力+6、移動速度が上がり無敵槍に触れても迎撃されなくなる

迎撃無効を考えたけど、壊れているかも…
961ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 10:55:47 ID:esLM7tir
>>959
>兵力が尽きても撤退せず、自動的に自城へ向かってゆく

なかなかおもしろいぞ。

見た目は撤退と同じように武将だけが単騎で自城の戻るけど、
撤退扱いじゃないのでその時点から兵力回復するんだな。

士気5使ってまでやることではなさそうだ。
むしろ、勇とかのように特技に取り入れて欲しい気が汁。
962ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:33:25 ID:TCJKPYQ8
SR夏侯月姫 ショク 武4知9乳10 槍兵 柵魅活 コスト2
計略・激情の舞
効果・味方の武力が大幅に上がる(+10)。ただし部隊が撤退するごとに下がる(1部隊につき−3)。
計略中は移動ができない。
必要士気6
963ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 12:56:28 ID:ay3fPUai
乳10って何だよw
964ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 14:58:54 ID:WnhGcCch
>>960
趙雲はそれくらい強めにして欲しかったな。だがEXじゃあ駄目ポ使えるEXは反則よ
>>962
乳?ww
965962:2005/07/27(水) 15:34:20 ID:TCJKPYQ8
>>963>>964
まあ、魅力の源ということで
966ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:09:16 ID:PXp49FWb
Cにわとり 武力1知力1 魅力 動物 コスト1
計略 鶏の大号令 6 継続
    自身にダメージを与えたことがある武将が城に入るまで鶏による継続ダメージ(味方も)

EX驢馬 武力3 知力1 動物 コスト1
計略 孫権の戯れ 3 諸葛格が来るまで
    武力1知力8の弓兵になる
     
    
967ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 17:31:37 ID:TCJKPYQ8
SR次スレ 武9知1
計略・スレ立て
効果・乱立中なのでバッシングを一身に浴びることうけあい
R次スレ 武1知9
計略・再利用
効果・明らかに活用されていない三国志大戦関連スレをネタスレの場に
C次スレ 武1知1
計略・んなもんいらね
効果・ネタスレがなくなる
おまいらどれにする?
個人的にはネタスレ好きだから残って欲しいんだが
隔離用にもいいと思うし
968ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 18:46:48 ID:OSViruJS
スレの進行速度から、どっか占領するのが妥当と思われ。

とマジレス。
969ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 21:21:31 ID:5GPeBs4s
とりあえずの候補地()内はレス数

もしも三国志の世界に2chがあったら (32)
三国志大戦 城内踊り♪ (91)
††三国志大戦 エクストラカード議論・要望スレ†† (91)
三国志大戦 次の武将使用率を勝手に予想するスレ (39)
970ゲームセンター名無し:2005/07/27(水) 23:58:59 ID:EfLR6fup
Rカテジナ・ルース 武5知7 騎兵 魅力・伏兵 コスト2.0 女性
計略:私を賭けて争え、アッハッハ!
必要士気:6 効果時間:知力時間 効果範囲:前方大円
効果範囲内にいる複数の敵男性武将を互いに同士討ちさせる。敵男性武将が
1人しかいなかった場合は「挑発」と同じ効果。女性武将に対しては全く効かない。

971ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 00:56:28 ID:k6J3cH/0
SR楊脩 武1 知7 歩兵 伏兵・復活 コスト1
計略:-超絶反計- 鶏肋看破
必要士気:2 効果時間:一瞬 効果範囲:フィールド全体
【反計】敵の計略を無効にし、更にダメージ計略なら跳ね返す。
ただし、この計略を使ったとき偉そうに喋る楊脩のムービーが10秒ほど流れる。
効果終了後に撤退する。
「うはwwwwwwwwwwww俺頭ヨスギwwwwwwwwwwww」
972ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 01:57:54 ID:MfA7A4DH
>>969
内容から言って、
††三国志大戦 エクストラカード議論・要望スレ†† (91)
あたりとバッティングしそうだから、あそこにしない?

あそこもある意味ネタスレだと思われ。
973ゲームセンター名無し:2005/07/28(木) 23:35:15 ID:4SkLwpMH
魏 R王双 武8 知1 騎兵 勇猛 コスト2
計略:王双が斬られた! 必要士気3 効果時間:一瞬 効果範囲:自分
効果:士気を6上昇させる。使うと自身は撤退する。
974ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 00:30:21 ID:g62UjWIv
諸葛亮用の新計略
出師の表 必要士気7 範囲自分中心大円 効果知力時間
武力、知力ともに+6 範囲内に劉禅がいた場合、さらに  
武力、知力ともに+6で必要士気−2
重ねがけも可だが勅命とコンボさせるのもまた良し。
975ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:16:34 ID:DeMi2NuY
SR劉禅 コスト3 歩兵
活魅柵
武力2知力3
計略 最期の昇龍
消費士気4
効果範囲:特殊
効果時間:一瞬
効果:兵法を回復させる。士気を上昇させる(差し引き+1)。
使用後、自身は撤退する。


つかえねー。
けど、きっと誰かが使い方考えてくれるに違いない。
976ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 01:35:44 ID:Rp0XWPes
>>975
柵持ちならそこそこいける。
SR劉禅・徐盛・程普・厳顔
戦略
開幕連環。弓兵の援護を貰いつつ厳顔の連続突撃で敵を一掃。
その後城門に一発。余裕があれば壁にも数発。敵が出てきそうになったらすぐに帰る。
こうなればこっちのもの。昇龍→連環→連突→昇龍……で敵を柵より後ろに通さないようにする。
これで勝てる。
弱点
麻痺矢デッキ。元々動かないから連環の意味が無い。
ジュンイク様。昇龍しか使わないから見られるとアウト。
長坂抜けた後の劉備。投げられる。
977ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 02:31:39 ID:CR0AnVDb
個人的に蜀にポスト楽進が欲しいので
Rリョウカ 武4知4 槍 活 コスト1
計略・奮起戦法
あと呉に武力9を・・・
SR太史慈 武9知4 弓 勇 コスト2.5
計略・奮起の大号令
効果・範囲内の味方の武力が上がり(+3)兵力が回復する
範囲・自身中心中円
必要士気7
978ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 04:08:16 ID:coVWrHf8
R赤兎馬 武力1 知力1 騎兵 復活 他軍

計略:馬中の赤兎 士気3
効果:自身が撤退する代わりに、最も武力の高い味方武将に長時間、神速戦法の効果を与える。
    (効果が得られる武将の兵科は問わない。効果時間は知力5の通常神速戦法と同等)
979ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 05:47:40 ID:codWq+1I
騎兵以外の兵種で「移動力があがり突撃オーラを纏えるようになる。」って効果ほしいな。
980ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 07:22:38 ID:BPsO24ig
C 泥酔張飛 6、1
計略 大虎 
自軍内のザコ武将1体を撤退させる
効果がきれると、泣き出す
981ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 09:43:17 ID:ntaMwhOV
>>976
弱点最後ワロタ
982ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 10:16:56 ID:w11I5liX
>>976
兵法を再建にすればいいんでね。
昇龍も使う時だけ出せばいいから、荀イク様もそんなにマンツーマンディフェンスできそうにないし。
983ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:07:16 ID:5AR85Xoe
新計略 
偽りの指令 士気3 範囲前方小円
相手武将の計略を勝手に発動させる。

無意味に自爆させたり、
槍が待ち構えてる所に特攻させたり、
満腹のゴリに無理矢理バナナ喰わせたり、
結構応用範囲広いと思うんだが。
984ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:27:50 ID:q9sS4kUI
士気6はいるな
985ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:33:32 ID:BcZpQWrQ
3は低すぎだな
UC典韋とかSR周瑜とか踊り子とか・・・
986ゲームセンター名無し:2005/07/29(金) 23:52:27 ID:j/ObsoDn
士気って時間回復以外に
敵部隊を倒したときも士気が上昇するってのはどーだ?
これなら間接的に悲哀が弱体化すると思われ
987ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 01:34:56 ID:k1iNGa2/
悲哀以外にただのワラワラも絶滅だな。
だが面白い案ではある
988ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 02:59:36 ID:rVZ4CxzV
便乗して、撤退したときに増える士気量
コスト1.0→1/4個
コスト1.5→1/2個
コスト2.0→3/4個
コスト2.5→1個
コスト3.0→3/2個
989ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 03:24:20 ID:/D9gXR17
SR草野仁 武10 知9 コスト3 歩兵 

計略:スーパー仁君人形 士気12
効果:戦闘に勝つとカードが2倍貰えるが負けると没収

990ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 04:44:29 ID:VNtCNv1r
ふつーにボッシュート確定だな…。
封印効果付いたって勝てやしないのに。
991ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 08:26:07 ID:hgeHw9nx
>>990
つCPU戦
992ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:07:20 ID:/D9gXR17
>>991
しかしSR草野仁がデッキに入ると何品(何級)であってもCOMはSR曹操、SR関羽、SR周ユ、SR呂布、SR張遼の
コスト無視キンキラ5枚デッキになる罠
993ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:19:19 ID:vqTwjONJ
さらにSR馬超とR張飛を加えて、10、9、9、9、8で神速号令


テラコワスw
994ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:37:53 ID:8g/ehp1s
>>993
そんなのと当たったら、カード出さないで残り何カウントで落城するか最短記録狙うな。
ちなみに攻略時の最短が84、落城時の最短が82くらいだった気がする。

ホントに対COM戦で絶対勝てない香具師と当たったら、下手に時間かけて落城させられるより、
速攻で終わりにした方が時間評価が高い分まし。

教え天下無双勅命わらわらデッキ+多勢の大攻勢にしたら、
ほとんどのCOM戦で勝てるようになったけどな。
995ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:40:15 ID:8g/ehp1s
で、次スレは

††三国志大戦 エクストラカード議論・要望スレ††
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119727412/

でいい?
996ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 12:58:42 ID:P8GjTjwy
概出かもしれんが一騎打ち苦手な人用に、
乱入 士気2 範囲自分中心大円
一騎打ちを強制的に終了(引き分け)させる。

>>995
いいんでない?
997ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 13:53:41 ID:VKrC4fds
SR諸葛亮 ショク 武1知10 騎馬 伏魅 コスト1
計略・用兵の極意 範囲・自身中心中円
効果・範囲内の味方の知力を上げさらに計略を受け付けなくする。必要士気5
これ位にしてもバチあたらんだろ…
>>995
賛成
998ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:02:50 ID:dElRXSti
>>997
それなら蜀がイリョウファイヤーで焼かれた理由もできるしな。
999ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:38:42 ID:IVvs4NRz
1000
1000ゲームセンター名無し:2005/07/30(土) 14:40:15 ID:bOIcAZTH
ウホッ
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