三国志大戦 99合目 俺にも出来ないことがある

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1周泰
前スレ
三国志大戦 98合目 立て直すのよ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118915252/l50

三国志大戦質問デッキ診断スレ 曹植27句目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118770041/l50
【雑談】三国志大戦武将カードトレードスレ6【禁止】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118668356/l50
三国志大戦トレード診断・雑談スレッド左慈35枚目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119018197/l50

三国志大戦 公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦 カードリスト、マニュアル、計略一覧
http://www.motorade.info/~wccfcampione/
三国志大戦 カードリスト 検索機能付き
http://f23.aaa.livedoor.jp/~wccf/san/
三国志大戦 セリフ集・デッキ集
http://www.geocities.jp/sangokushi_ism/
三国志大戦 デッキ集
http://www.geocities.jp/amx02495/sangokusi.html
三国志大戦 wiki
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php
三国志大戦金銭レート
http://wweattitude.hp.infoseek.co.jp/index999.htm

注意点、関連スレなどは>>2-10あたり
2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:28:28 ID:0RXpkQfW
 
3周泰:2005/06/18(土) 00:29:11 ID:Nh7IGWth
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化!
其が三国志大戦!!
・900をゲットした人は、次のスレッドを立てましょう。
・立てる人は宣言せずに、サッとスレ立てを行いましょう。重複になっても気にしない。
・立てれない場合は、910に剣と印を引き継いでください。
・また、900を越えたら、次スレの誘導があるまで極力書き込みを控えましょう。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は雲散の計をせずに、反計。
・反計出来ない奴は同罪、泣かずに斬ります。
・連勝自慢、引き自慢、お持ち帰り晒し、要りません。晒したければ引き自慢スレへ
・バイヤー、DQNは、生暖かい目で見守りましょう。
・トレードは、ここかトレードスレで。現金が欲しいならヤクオフへGO。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力、台に当たるのもまた良し。
・初心者には優しく。底辺の拡大が続編への架け橋。
・「質問は明確に」。何が問題なのかを書くこと。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。
・現在回線が不安定。SEGAが何とかしてくれるまで精神統一。
・こやつめ、ちょりゃぁぁぁぁぁ
4ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:30:34 ID:3z0QLWz9
                       _,.-‐"':" ̄~゙'ヽ、       __
      _,---‐" ̄\         /          ``ー‐-、   ノ   \
    /        ヽ      ;"       周泰       ) /      \
   /   ぐ 何   |      /                |ノ/        \
  /    ら と     |     |                 )/.|   ・  オ   |
  |    .い か    |     |          ,;';;,,    /ノ |   ・   レ   |
  |     ・  で    |    |::::.................:::::::::;;,'^;、::::::'''..,,_;、丿 |   ・   に   |
  |     ・  き    |    /:::::::::::::::::::::::::::;"゙, /゙~゙`''::;'゙;     |  ・   だ.  |
  |    あ  な    |    `、;;::::::::::::::::;/ ),;'   :.'.,、   |  ・   っ  |
  |    る  い    |  ,へノ   `'''''"´   .:;     .:::_ヽ  |  ・   て   |
  |    ・  こ     Y   \       .::;     ::::ゝ    .|  ・         |
  |    ・  と    ∧    \     ::::::、   .:;`     |         |
  |    ・       |ヽ丶    \;;  :::;;;;::..,,、. ::i       |          |
  |    ・       | `       \;;;;/    `゙"       \


>1乙〜〜
5指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:30:52 ID:0RXpkQfW
もう100近いね。
このゲームがいかに人気のあるものかを象徴してる
6ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:32:01 ID:d0wvcMqp BE:82112292-#
李典
7ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:33:03 ID:hqDNPXzg
>>6
うちとったりー
スレ違いも重罪だからついでにな
8ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:33:10 ID:FSMW5jiX
>>1


>>6
討ち取ったり
9ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:33:28 ID:T/Em+BHA
三国志大戦 オリジナルデッキスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113008212/
三国志大戦晒しスレだ四
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118325323/
三国志大戦のカードネームを晒すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116059106/
三国志大戦 女プレイヤー専用
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117267447/
三国志大戦の甘皇后はエロカワイイ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117647935/
三国志大戦 イラストスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117882885/
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1116166546/
三国志大戦 ネタスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1113936546/
三国志大戦 初心者スレ11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118504475/
10ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:33:53 ID:T/Em+BHA
李典と書いて一刻討ち取られなかったら中華統一 4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1117814802/
三国志大戦 引き関連スレ レア無し3日目
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118607609/
☆★三国志大戦 改善案 Version3★☆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1118134545/
三国志大戦 覇王の戦い方 倒す方法など
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1114545078/

漏れにちから!を三国志デッキ紹介
三国志大戦 蜀単で覇王をめざすスレ
三国志大戦★今日も勝てない人、慰めスレ★
三国志大戦 2品以上専用論議スレ 兵法LV3
11ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:34:15 ID:T/Em+BHA
・騎兵のオーラを纏うまでの距離が伸びた
・槍兵の迎撃ダメージ増加
・弓兵の白兵戦の強化、移動速度の上昇
・夷陵の炎の範囲拡大
・離間の計、連環のススメ、挑発、反計の効果範囲縮小
・城内挑発が使用不可能に
・R司馬イの水計連破の威力増加
・反逆の狼煙・小覇王の蛮勇・仇討ちの上昇武力up
・黄式加速装置の上昇速度up
・城内舞、完全版は修正。不完全版は確認されている。

以下未確認情報
・号令系計略の効果時間は伸びたり縮んだり?

その他、写真・詳細はwiki新ver情報へ
http://www.nurs.or.jp/~ukkari/san/index.php?%BF%B7ver%BE%F0%CA%F3
12指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:39:16 ID:0RXpkQfW
誰だって鉄人28号と三国志なら、三国志を読みたがる。
13ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:44:13 ID:Mnkh1geH
ショタコンなら鉄人28号を読むだろうな

第一三国志ったって元が正史とか演義とか色々あるわけで
第一マンガだって某美髯公がムチムチボインになっている三国志(?)マンガがあるわけで

歴史小説とマンガと一緒の土俵に立たせるのはアレだと思う。
とマジレス
14ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/18(土) 00:46:20 ID:5mi4mj2P
ん?
指し指って三国志大戦やってたのか?
マッチングしませんように。
15指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 00:52:24 ID:0RXpkQfW
ショタコンだが正太郎は嫌いだ。

おなじ正太郎でもゆりゆりのsyoutarouは大好きだぞ。
16ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:54:30 ID:wo2OwS2B
ホントに『誰だって』なのか?

まぁ俺も三国志読みたがるが
17ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:57:09 ID:56O/4fzW
>>3の文の最後の行はスレ立てた人によって変わる件について
18KdoA:2005/06/18(土) 00:58:07 ID:CRBNNL50
>>1
乙馬陣

スレの消費早いね〜
最近三国志大戦がまた出来ない日々が続きそうで鬱(´・ω・`)
はぁ…一度でいいから50枚掘ってみたス
19ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 00:58:07 ID:Mnkh1geH
余談だが鉄人28号の作者も三国志ポケットマンガ版の作者も

「 横 山 光 輝 」なんだな。久しぶりに尊敬した。

まさか短パンからの腐女子増加と58巻のステキな司馬懿の顔が同じ根っこだとは…
20KdoA:2005/06/18(土) 00:59:40 ID:CRBNNL50
おぉ!鉄人28号と言えば、今度実写化されたやつ出るよね?
あれの少年マジ可哀想w
21指し指 ◆6wmx.B3qBE :2005/06/18(土) 01:01:34 ID:0RXpkQfW
>>16
お前だって三国志はすごいんだぞ。
あのクソ多いストーリーを読破し、全60巻を揃えた家庭がいくらあると思ってる。

鉄人28号は一部の鉱物マニアしか読まなかったって話じゃないか。
図書館に限られた偏執狂の読む鉄人28号が必ず置いてあるか?
だけど、三国志は置いてあるんだ。

いつ行っても10巻はどこか抜けてる。
22ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:03:00 ID:3z0QLWz9
>>最近あった実写映画版「鉄人28号」
ストーリーは王道的少年成長物で別段悪くは無いのだが…それって原作とは違うし…
CGの質感最低だし(動きや演出は悪くない)…
23ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:03:57 ID:6xPw1m4+
>>1氏ね

・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は雲散の計をせずに、反計。

反計じゃねーだろ。
勝手にテンプレ変えるなよ!!
24ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:04:28 ID:d8z9rypd
デビルマソとかキャシャーンとかハニー・・・
25ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:05:27 ID:akY3C034
>>23
過去ログ読め

修正ミス如きで氏ねってなんなんだ?
26ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:05:30 ID:a+3snGFi
>>23
ご苦労様です
27ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:06:35 ID:Mnkh1geH
>>前スレ1000
黄巾党第三のSRか…

>23
スレ違いだってこと理解してる?
28ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:07:25 ID:56O/4fzW
>>1

いや、1はスレ立て乙。

多少の遊び心はね・・・・。
29ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:07:34 ID:E085t1DD
>>23 君も藻レと一緒に外に朱治キュン持って空気吸って落ち着こうぜ
30ボクサツ君 ◆wF.16HeCFk :2005/06/18(土) 01:07:46 ID:5mi4mj2P
ところで、ボクサツの大号令ってないのかな?
31ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:07:56 ID:bRmAurxm
取りあえずちんこ!とだけ言って皆の気を静めてみる
32ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:09:37 ID:fCPZ0Tql
中国河北省で村民襲われ55人死傷 再開発巡るトラブル

http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/video/2005/06/15/VI2005061501066.html

なんかリアルで戦ってるの見るとやっぱ違うな
悲鳴や罵声、叫び。現代でも一揆が起こるなんてさすが中国
33ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:10:47 ID:FiEVCM2q
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4861460638/

これ読んでみたい俺ガイル。
34ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:12:08 ID:I7+luvPx
>>21
文庫版ならなんとか30巻だからなんとか

豚殺しってのが引っかかったみたいで絵が差し替えられたシーンがあった
35ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:13:53 ID:Xbg3KUpz
>>33
漏れ読んだ。
36ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:14:37 ID:d2kPeMa5
>32
これみて「黄巾の乱の最期はこんな感じだったのかなー」って思ったよ
37ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:17:12 ID:akY3C034
つか何で張宝と張梁がコモンなんだ?
せめてRだろ仮にも張角の兄弟なんだから
38ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:19:19 ID:d8z9rypd
39ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:19:21 ID:nyS7ZB4R
三国志の漫画とか読んでみようと思った漏れがいるわけだが
横山しかしらない orz
なにがあるんだか教えてくれエロイ使途!
40ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:19:29 ID:+8kevKHv
>>37
両方ともRクラスの性能あるしね
ところで金欠で24日まで三国志できない漏れをだれかなぐさめてくれぇ(´・ω・`)シゴトデマイニチゲセンイッテルノニ・・・
41ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:20:22 ID:a+3snGFi
曹丕もR以上でよかったよな、魏の初代皇帝なんだし
42ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:20:31 ID:fCPZ0Tql
一応言っておくが中国が屑だから、三国志やってる奴らも屑って含みを持たせてる訳じゃないのでー
43ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:20:35 ID:UAhWbc40
>>37
つか何で曹ヒと曹彰がコモンなんだ?
せめてRだろ仮にも曹操の息子なんだから
44ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:21:11 ID:d2kPeMa5
>37
歩兵だからかな
45ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:21:41 ID:hytZAGs/
>>37
ばかおめー、あれがRになったら
張宝武3知9伏兵
張梁武6知1勇猛
くらいになっちまうぞ、もちろん1コスで
46KdoA:2005/06/18(土) 01:21:57 ID:CRBNNL50
>>40
ナカーマ(・ω・人・ω・)
47ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:23:29 ID:ZyUVE12F
流れぶったぎって質問。
副題の「俺にも出来ないことがある」とか前スレの「立て直すのよ」はどこから来てる?
スレ建てる人が考えてるの?
このスレ来て日が浅くてすまそ。
48ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:24:36 ID:ca/fsMZi
SRカードの反りは何回矯正してもまた反るから困るワイ
49ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:24:49 ID:Mnkh1geH
ここで唐突に問題:
>32の状況のとき、現れるのは誰?
1.劉備玄徳
2.虞翻
3.十常侍
4.馬岱

三戦板逝ってくるorz
50ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:25:26 ID:T/Em+BHA
>47
カードの通し番号からきてる
51ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:25:41 ID:+8kevKHv
>>46
(つД`)人(・ω・)
52ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:26:05 ID:GHRBMH52
>>47
「立て直すのよ」はSR孫尚香の計略時のセリフ。(他にも誰か言ってそうだが…)
53ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:26:13 ID:9zG3lYLm
>47
SR孫尚香の計略時の台詞
54KdoA:2005/06/18(土) 01:26:36 ID:CRBNNL50
>>22
いや、違うんだ。
今年始めの頃に鉄人28号実写化映画作ってるって特番みたいなのやっててその中に笑いが潜んでたんだ
最初鉄人真っ白状態でブラックオックス(だったかね?)と戦って負けたんだ。
そして防衛隊らしき部隊の十台のおねぇさんの一言。
「このヘタクソ!」(記憶が曖昧なので…確かこんな感じ
って主人公の少年が言われてて一人で大爆笑してた記憶があったのさ
55ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:26:50 ID:nyS7ZB4R
>>50
そういうことじゃないかと・・・
『立て直すのよ』って計略使用時の台詞ジャマイカ?
『俺にも出来ないことがある』ってのは
周泰が何とかしてくれる人だから
56ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:27:06 ID:czFM0msv
>>39
基本は蒼天航路。
5752:2005/06/18(土) 01:27:09 ID:GHRBMH52
>>53
よう俺
58ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:27:50 ID:3z0QLWz9
>俺にも出来ない事がある
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= 周 そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= 泰 れ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き 周 ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ 泰  =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と な  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 ら  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.z孫.:| |' :|
ニ  る と   =ニ   | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.|' .:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::_権_::|  '゙, .\
 /     ヽ、

このAAに対して>>4へと続く流れだ
59ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:27:59 ID:a+3snGFi
>>39
いkk(ry
60ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:28:09 ID:akY3C034
>>47
立て直すのよは普通に復活台詞
カードNo.99は周泰で散々

きっと彼なら何とかしてくれる

と言われて精神的に限界に達した周泰の本音
61ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:28:10 ID:nyS7ZB4R
>>56
作者はダーレー?
6253:2005/06/18(土) 01:28:58 ID:9zG3lYLm
>>52
結婚使用
63ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:29:27 ID:Xbg3KUpz
スレタイ結構適当じゃね?99ってシューユだし、
前スレのUC黄月英に至っては58。
まぁ通し番号気にする人もしない人もいるってことか。
64ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:29:45 ID:czFM0msv
>>61
ゴンタ
65ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:30:24 ID:akY3C034
>>63
あれ?そだっけ?
まあいいや
次スレどうするよ、と空気読まない漏れの発言
6647:2005/06/18(土) 01:30:30 ID:ZyUVE12F
答えてくれた皆、ありがとん。
前から疑問に思ってたんで聞いてみた。
67ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:30:35 ID:nyS7ZB4R
>>64
d・・・といいたいところだけど
ごめ、わからない orz
68ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:31:14 ID:D/keyYIS
>>60
DDRの小林だっけ?
69ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:31:17 ID:3z0QLWz9
>>54
なるなる。映画の出来のヘッポコさを言ったわけじゃないのね(w
70ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:31:21 ID:Mnkh1geH
100は誰だろうな…

周泰欲しいよ周泰
備えが無いから無理やり青龍偃月刀(2世)入れにゃあかんしorz
71ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:31:49 ID:MpHSGmkX
一騎(ryを立ち読みしてると爆笑しそうになる。
ごついオヤジを連想しそうな氏名字を女子高生(?)が呼び合ってるんだよ?
シリアスに読めって方が無理w
72ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:32:12 ID:czFM0msv
>>67
王欣太。
三国志のバイブル化してる
73ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:32:23 ID:a+3snGFi
>>67
何で自分で調べようとしないんだ嗚呼アアアアアアアアアアアア
74ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:32:44 ID:Xbg3KUpz
>>70
ちなみに100もシューユw
99がSRで100がR。
75ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:33:12 ID:akY3C034
>>68はスルーの法でつか(`・ω・´)?
76ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:34:05 ID:D/keyYIS
シュウタイの代わりにRキョチョを入れてみたらシュウタイ上に何とかしてくれたんだけど…
挑発ヤバイね…
77ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:34:15 ID:3Bp1KwMe
羅 姦中に吹いた
78ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:34:45 ID:3z0QLWz9
>>70
つ[陳武][孫尚香]
79前スレ325:2005/06/18(土) 01:35:05 ID:ZTmttqxv
前スレでダイソー硬質ケースを、公式スリーブに合わせて加工した者です。実際に試してきました。
完成画像 http://i.pic.to/1oao0

24戦フルで使い、途中一度もケアすることなく使い続けました。
結果はこんな感じ→http://i.pic.to/1p4sw (撮り方下手でスマソ)

スリーブ使用時にもつく黒いゴミが下部に若干つきましたが、拭けばきれいに取れます。
画像では判りにくいですが、気になるとすれば裏面下部のテープ接着面に埃が入り込んでしまう点かな。
カード読み込みに影響はないし、表からは見えないのでとりあえずよしとしました。
接着面もズレることなく位置を保ち、そう簡単にはズレたり、剥がれたりはしなさそうです。
二つ作って同時に使いましたが、音がでるような接触を伴う使い方さえしなければ多少のぶつかりは問題なさそうです。

総評:素人の加工にしては上出来、実戦にも十分耐えうるものだと思います。
   ただしこれは完璧なロダを保証するコメントではありません。
   手製ですのでいつかは壊れるでしょうし、作成者によって使用感が異なる場合があります。
   尚、もしこれを参考にされる方がいましたら、作成、使用は自己責任でお願いします。

とりあえずこんな感じディス
80ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:35:33 ID:nyS7ZB4R
>>72
dクス。
>>73
あ、ごめ・・・本屋で調べようと思って、
作者知りたかったけど蒼天をネットで調べりゃ良かったなw
81ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:36:56 ID:d8z9rypd
潘璋強いと思うけどな
計略が車輪じゃないし何より使っても死なないってのが良
手動車輪のが倒すの早いからな
82ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:38:27 ID:nyS7ZB4R
>>81
漏れもそう思う。
最近手動車輪強すぎで、
大車輪戦法より強化戦法の使い勝手のほうが良くなってきた
83ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:38:35 ID:D/keyYIS
>>81あれで勇猛か柵があれば…
84ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:38:52 ID:D3qOnhkl
潘璋が手動車輪できる機会があればな
大抵はすぐにくっつかれて乙
85ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:39:48 ID:BYlFk2OI
例のデッキのせいで八王子でSR名君が大人気な件について
86ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:40:18 ID:D/keyYIS
>>84
むしろ槍兵にくっついてその間に孫親子の騎馬が突撃する
というのが黄金パターンだよね。
87ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:44:22 ID:3z0QLWz9
>>83
勇猛だとR化するな
88982:2005/06/18(土) 01:45:44 ID:vAvtsp4j
ちょっと教えて欲しいんだけどR趙雲ってなんで最近人気あるの?
89ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:45:55 ID:FiEVCM2q
次回バージョンでセイリュウ刀持ったRバンショウ
90ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:49:33 ID:agJHMUDO
潘璋の計略が漢の意地だったら、神だったかもって思うんだが。
91ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:49:40 ID:yeppHQS9
槍兵は城に張り付いたら生きて変えることはほとんど無いから復活持ちはありがたい
さらに言えば武力が高いうえに知力も並み以上にあるから伏兵・計略で一発撤退は(落雷以外)ない
また、挑発や弱体化計略を精神統一で治せるのも評価されてる一因かと
92ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:50:33 ID:yeppHQS9
×変える
〇帰る

そろそろ寝るか…orz
93ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:50:58 ID:d8z9rypd
>>89
ハンショウ
今もイラスト・CGでは持ってる

正史版の潘璋にすればRになりそうだけどね
DQNだけどムチャ強いから
94ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:52:41 ID:p9Abjsca
>>88
バージョンアップによる槍強化。
計略が車輪系でないため、計略後の手動車輪が使える。
SR馬超を使うときにコストの関係で入れやすい。
など
95ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:52:56 ID:vAvtsp4j
>>91
なるほど
昔から能力は同じなのに最近株が急上昇だなとか
96ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 01:59:59 ID:dj5QIYiP
>>85
八王子人だが例のデッキって何だ?
それに名君使ってる人なんて見た事無いぞ。
何処で増加してるん?
97ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:02:40 ID:Xbg3KUpz
漏れも八王子人。
………まぁそれだけなんだけどね?ホームのゲセンは八王子じゃないし。
98ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:02:52 ID:zEUZQ6eW
>>88
復活あるからじゃね?
99ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:03:13 ID:D/keyYIS
でもやっぱり2コス槍は姜維とR趙雲はどっちにするか一番悩むんだよなぁ
あとU 張飛 もSR劉備も優秀だし
これは魏の2コス騎馬にもいえること何だけど…

え?呉?
100ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:03:50 ID:8Kr+q9hO
バーチャの悪魔パイもやってるのか?
悪魔パイっていうネームの八王子の香具師と当たったんだが
2品かそのくらいだた気がす
101ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:03:53 ID:zEUZQ6eW
俺も八王子人。だけどあんまし行かないな
つーか八王子駅周辺のゲセン、全部連コOKだもんなぁ
102ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:07:41 ID:Mnkh1geH
しかしもう100まで聴牌か…コレより前にできたQMA2はやっと50越えた所なのに…

まあ、カードで満足感を与えたセガの勝ちやな。
103ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:08:07 ID:y/E61t0S
>>99
R呂蒙、R陸遜R、周ユ、R太史慈、R孫策、R孫堅、R周泰

SR名君


・・・さあ悩め!!
104ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:09:25 ID:Hlh4cKZz
漏れも八王子人。例のデッキなんて知らない八王子人。
105ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:10:12 ID:zsnVm11K
名君デッキはセントラルのひとがネタでやってるだけじゃない?
兵法再建の法で、
守勢の名君かけて、防柵強化でやっていたような。
これってとにかく、全軍でせめなきゃいいだけじゃん。
アホなひとが全軍で攻めて守りがコロっといっちゃう。
6、7品だったような。
106ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:10:20 ID:UAhWbc40
>>103
だが実は2コス槍という基準で考えれば、周泰しか選択枝がないという罠
107ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:10:47 ID:Mnkh1geH
>103
つ「はっ、魏の大馬鹿どもがびびって帰っていくぜ!」

…いらない子ですかそうですかorz
108ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:14:39 ID:Hlh4cKZz
セントラルってどこ?
トレードケースの中が激鮫だらけになってるゲーセンなら知ってるけど
109ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:14:48 ID:D/keyYIS
>>103
呉の2コス弓だと
他の勢力の得意兵種に比べて選り取り緑間がないんだよね・・・・
太史慈一択なところがあるし…

もう一人武力7高知力で強い計略(呉なら連環あたりが妥当か?)の武将が居てほしかった。
呉の問題は強い強く無いではなく
選択肢の少なさにあると思う
110ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:15:31 ID:hytZAGs/
カード数がそもそも少ないしな
111ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:16:32 ID:zsnVm11K
>>108
そこだよ、SR馬超希望で
放出がR徐晃、Rウキツ、UCカコウエンがあることろ。
全部が鮫とれってわけじゃないけどね。
112ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:16:50 ID:dj5QIYiP
>100
その名前ならちょくちょく見るよ。
ただ毎回カード名が違うので実際何品かはわからないが。
113ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:17:00 ID:y/E61t0S
>>107
計略はいいんだけどね・・・2コスって言われるとちょっと・・・。
>>109
つ陸遜さん
114ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:19:47 ID:D/keyYIS
放出 男SR
希望 萌えSR
という鮫とかそういう判断以前のトレが
地元のトレードボードに張ってあった…
115ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:20:50 ID:Mnkh1geH
放出 漢SR
希望 萌えSR

だったらネ申なんだがなあ(w
116ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:20:52 ID:UAhWbc40
>>113
だよなー、武力6知力4麻痺矢持ちの丁奉に柵と知力3つけて、
ちょっとイラストがカッコいいいいだけで0,5コス増えるのはなー
117ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:21:40 ID:D/keyYIS
>>113
2コス払って武力5というのは、やっぱ総武力が厳しくなるよ名君…
二人とも武力6はあっても罰は当たらないんだけどなぁ。
118ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:22:51 ID:vdVxqSyG
前スレで趙雲の事が出てたので妄想します!
武力7知力8復活勇猛神速戦法コスト2.5!
これでどうだ!地味に磨きをかけたぞ!
119ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:23:59 ID:D/keyYIS
>>118
ついでに柵と伏兵もつけとけ
120ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:24:33 ID:BYlFk2OI
名君デッキ基本的にこんな感じ

SR孫権
張鉱
SR呉夫人
曹植
程普
R孫尚香

人によって周泰や陳武や張招がはいったりする。
柵を一直線に張って・・・後は判るよな?
121ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:26:46 ID:Mnkh1geH
>張鉱
ウホッ…クオリティタカスw

ところで本当に防柵強化で某柵の耐久度は回復するのだろうか…
122ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:27:17 ID:UAhWbc40
『EX趙雲』
コスト2,5 騎兵
武力7知力8 伏兵復活勇猛防柵魅力
計略「精神統一」

さあどうだ
123ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:28:14 ID:qtmcvz+A
伏兵で防柵って間抜けすぎw
124ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:30:05 ID:+AVD5C1d
EXでその性能はない
125ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:31:08 ID:D/keyYIS
たぶん大会優勝賞品とかなんでしょう
126ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:32:44 ID:Xbg3KUpz
>>125
じゃあ十中八九栄斗のモノだな。
127ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:32:59 ID:D/keyYIS
EX趙雲
コスト2.0
武力6知力8 弓兵 魅力、勇猛

計略「付け髭の舞」

スペリオールのアレをイメージしてみた
128ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:33:06 ID:Mnkh1geH
待て!

\雲
甘\

コレだけでなんとなく強くなったような気がしないか!?
129ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:33:09 ID:en4PDMvN
もう世界に5枚しかないカードとか作っちゃえよ
130ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:33:29 ID:FiEVCM2q
伏兵防柵ってのは、せっかく悪事を許してもらって部下になったのに
上司の馬を盗もうとして斬られたようなマヌケにやるべきだぜ。
131ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:33:31 ID:MpHSGmkX
むしろ強い人にはネタものをあげないと、ね。
EX孔明を超えるステキな奴を。
132ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:34:29 ID:JAxQoiUv
>>127
計略は『月のもの』だろ
誰かに言ったら殺られちゃうし、ガクブルものじゃん
133ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:35:13 ID:Xbg3KUpz
>>130
Hi〜gen〜Showのことかー!
134ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:36:11 ID:wo2OwS2B
っていうか優勝者をカードにしろよ

EX栄斗
コスト8
武10/知10
計略:「覇王の士気」
士気12
相手が指揮4.5溜まる間に6溜まる
135ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:38:04 ID:UAhWbc40
>>123
うーむ、ではこれならどうだ!

『EX趙雲』
コスト2,5 騎兵
武力5知力8 伏兵復活勇猛防柵魅力
計略「長坂の単騎駆け」消費士気6
自身が伏兵状態になり、一般の歩兵と同じ速度で進軍できる
136ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:38:08 ID:D/keyYIS
>>128
柵に囲まれた武力8の攻城兵か…
137ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:38:34 ID:Xbg3KUpz
結局デッキがEX栄斗だけだから士気が早くたまってもイミナスwwww
138ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:39:42 ID:D/keyYIS
どうせセガのことだから
次は三国志よりも人気のジャンプ大戦とか
作ろうと思っているんだろうな。
139ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:40:43 ID:vAvtsp4j
『EX趙雲』
コスト1,5 歩兵
武力5知力6 伏兵復活勇猛防柵魅力
計略「長坂の単騎駆け」消費士気6
劉禅の兵力が回復する

これだな
140ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:41:26 ID:ca/fsMZi
防柵再建じゃなくて
防柵建設とかないのかな
141ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:41:34 ID:UAhWbc40
>>139
Sugeeeeeeeee!!!
テラワロスw
142ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:42:51 ID:eL810KUm
エレキコミックもはまってるらしいね。
つか現場を見たんだけどな。
俺がよく行くゲーセンによくいる。
143ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:44:48 ID:D/keyYIS
>>140
それ面白そうだな
盤面に「バカ」
とか書いてリアル挑発
144ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:45:05 ID:eL810KUm
あんまり有名じゃないかな。
後ろから見たらワラワラデッキを使用してました。
なんか微笑ましくてファンになってしまった僕がいましたとさ。

チラシの裏でスマソ
145ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:45:53 ID:QGhe2DBL
既出かも知れないけど、悲哀の舞って復活したらまた武力下がるよね?
なんか太平要術使ったら武力下がらないで復活したんだけど…。
146ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:47:30 ID:UAhWbc40
>>145
いや、それは悲哀の効果時間が切れただけ。
太平要術なら短時間で戦場に出られるから持続してんるんだぞと。
147ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:47:37 ID:+AVD5C1d
「EX劉禅」
コスト1 歩兵
武1知1 魅力
計略「白糸の君主」消費士気4
自身の武力が味方の最も高い武力の武将と等しくなる


これだと使えすぎか
148ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:47:54 ID:33Zz6Vhr
>>145
撤退というフラグが立ってから一定時間効果が持続する
故に強制的に復活させても武力は上がったまんま

で間違ってる?
149ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:49:05 ID:Mnkh1geH
>142
いや、具体的な雑誌の掲載先とか教えてーな
>145
アレは知力時間が連続しているだけだから一応全員復活しても
「効果時間中」は増えたままになる(その後プータローに)。
150ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:49:30 ID:vAvtsp4j
>>147
知力1だから継続時間がなぁ
151ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:49:38 ID:UAhWbc40
「EX劉禅」
コスト1 歩兵
武1知1 復活魅力
計略「白糸の君主」消費士気4 知力時間
自身の武力が味方の最も高い武力の武将と等しくなるが、最も武力の高い味方は撤退する
152ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:50:49 ID:Jo5WsL3E
>>147
どーせ知力1ナンデスガァ。多分勅命の方がまだまし。

蜀滅亡間近の劉禅出せよ。
コスト1 歩兵
武1知1 計略 「降伏」 士気2 自身の城ゲージが0になる。
153ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:51:37 ID:wo2OwS2B
シン皇后の知力は7で
計略時間は知力時間なので
12カウントの間上がってます

舞う前にウマシカ掛けてやれば4.5カウントで切れます。
っていうか踊るだけ無駄とも
154ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:52:09 ID:Mnkh1geH
「EX劉禅」
コスト1 歩兵
武1知1 復活魅力
計略「平和の舞い」消費士気4 自身が撤退するまで全ての柵は耐久力が回復しつづける

「守成の舞い」でも良かった希ガス
155ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:52:51 ID:7OUVC26t
>>144
とりあえずどこのゲーセンか言ってください
見に行ってみます 誰か知らんけども・・・
156ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:54:02 ID:Xbg3KUpz
「EX劉禅」
コスト1.5 歩兵
武7知7 復活魅力
計略「使えない二代目」消費士気0 強制発動
自身が撤退するたびに自身の武力と知力が-1される。
157ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:54:37 ID:33Zz6Vhr
EX馬超
武力8知力1コスト2.5
騎馬 勇猛

計略「西涼の蛮行」
武力が大幅に上がり、自分がかかってる全ての計略効果を打ち消し、
全ての計略効果を受け付けなくなる。
但し、女性武将からダメージを受けた瞬間に撤退する
158ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:55:24 ID:QGhe2DBL
>>146>>148
SR甄皇后手に入ったら確認してみます。
159ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:55:35 ID:JAxQoiUv
>>153
カンニングで知力上げてるうちに踊ったらどうなるのか考えたことがある
まだ試してないけど、やっぱりその時の知力によって持続時間変わるんだろうか
もし踊り開始の知力で固定なら強すぎだよな
160ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:55:46 ID:sXjro1TN
今日、ワンピース?って言う名前の純正真島デッキと戦ったんだが
ウチの城門で悲哀舞われた。
その後、全員で城門に向かって、特攻号令。
なんか、気持ちのいい閉店間際でした。
161ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:56:44 ID:Mnkh1geH
ああ、エレキコミックって芸人の芸名だったのね…

「コミック」って書いてあるから何のことかと分からなかったorz
162ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 02:59:47 ID:yp6qm6DB
「EX劉禅」
コスト1 歩兵
武1知1 復活魅力 効果時間 知力長時間
計略「格好の的」消費士気6 画面内のすべての敵が自身に向かってくる。
これを討ち取った敵は城に強制撤退する
163ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:00:16 ID:zsnVm11K
劉禅ってさ、反逆の狼煙の人柱にすればつかえるじゃん、
復活もちだし、
攻城要員にもつかえ、大徳中の騎馬オーラ消しにもつかえる。
164ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:02:49 ID:Xbg3KUpz
>>163
皇帝陛下をもっと大事にいたわってあげて下さい。
165ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:05:25 ID:Mnkh1geH
>163
やっとトイレが一人で出来るようになった年頃のショタっ子を人身御供ですか

しかし甘皇后といい皇帝陛下といいSR月英といい
若いのが多いのぉ
166ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:05:47 ID:hLY4MyD4
>>163
狙って人柱に出来るのならいいけど、窮地の時に限って
主力が・・・
167ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:06:21 ID:PMJVjJok
計略【生贄】 必要士気3
発動後1部隊城内に戻すことでランダムで1部隊復活する
城内に戻した部隊は撤退する

これでリュウゼンの利用価値うpってことで
168ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:06:54 ID:qCihBeZI
エレキコミックはもともと三国志大好きだからな
169ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:09:31 ID:wo2OwS2B
エレキコミックの片われって水曜どうでしょうとかって番組出てた奴?
170ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:09:37 ID:33Zz6Vhr
   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対馬岱用高性能反逆の狼煙ボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   この俺を斬れるものはいるか!
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ この俺を斬れるものはいるか!!
               \____________

    バタンッ!!
 ________
 |: ̄\      \   <オレヲキレルモノハイルカー!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
171ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:15:29 ID:zsnVm11K
>>165
伏兵をキョウイやR趙雲でふむのっていやじゃん。
武力1といっても、自城にはりついてカクやシバキ程度ならやっつけられるんだし。
172ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:16:53 ID:jldlnTPz
エレキは創価
173ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:16:58 ID:Mnkh1geH
ジャーンジャーンジャーンジャーン
        ________
      Σ |: ̄\      \
ココニイルゾ!!> |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|



     ド   ________
      ス  .| ̄\      \   < オロカモノメ
       ッ |   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|



         ________
         |: ̄\      \  
シクジッタカ!! >  |   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|

駄ネタスマソ
174ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:22:29 ID:vdVxqSyG
EX劉ゼン
1/1特技なし
計略
「劉ゼンの名セリフ」
「魏は蜀と違っていい所ですね」
敵味方の蜀と魏の武将が武力マイナス4
175ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:23:34 ID:2CN/7MBI
無知な俺に、悲哀の正しい仕組みを教えて欲しい。
・一人撤退する毎に武力+2。
・+2の効果は時間経過で終了。
・効果は武将が撤退する度に重複。
・効果時間はシン皇后の知力に影響。
これで合ってる?
176ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:24:33 ID:rPM46NIc
>>175
正解
177175:2005/06/18(土) 03:30:39 ID:2CN/7MBI
>>176
dクス
178ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:34:55 ID:BY1FqJqY
撤退中の武将にも効果があるのが強力だな。
前線に出てきたワラワラを一掃→兵法再起→ゲェェー武力13の周倉が出てきやがった
179ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:35:39 ID:Dfa21hIl
>>160
ワンピース書いてんのは真島じゃないが・・・

と、書いてて思った「?」がポイントなんだな
180ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:37:43 ID:rPM46NIc
Verうpして開幕が弱くなったからか、最近は再起の人も見るな<シン皇后
まぁ、開幕で全滅してから使う人を見たことないけどナー。
181ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:39:37 ID:Dfa21hIl
>>180
再起がデフォだと思ってた俺が居る
以前は他軍の大攻勢かなにか?
182ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:43:18 ID:rPM46NIc
ちょっと前までは連環が多かった。今でもいるし。本当に序盤を凌ぐだけなら衝兵の法もアリかと思うが。
まぁ、シン皇后デッキやってないからワカンネ。
183ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:43:38 ID:kN0yiHKN
他軍の大攻勢は柵弓系に対して刺さるからアリだとは思う。
ただ息切れは早いけどね。
184ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 03:48:18 ID:xYG5n2gu
なんかCPUとばっかで戦い方わすれちゃったよ
たまに繋がればプルプル震えて回線切れだし
185ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:00:40 ID:kiStFF9e
4品以上で
デッキ構成(相手の相性込み)6
兵法(レベル込み)2
腕2
186ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:02:24 ID:sXjro1TN
回線切れの傾向と対策を考えてみた
【傾向】
とにかく数が多いと大変。
ワラワラ系ヤバス
アシュラマンの神速デッキ(常にオーラ纏ってる)ヤバス
手動車輪回しすぎ。必死すぎワロス
兵略発動。連打ヤバス
兵略発動

【対策】
弓ケニアデッキ


いや、ジョーダンじゃなくて。
今日、10回中、2回しか回線落ちませんでしたよ。
マジイケテルって弓ケニア。
勝率?ちょ、そんなエサに漏れがウマー
187ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:10:00 ID:JDZm8Umv
EX劉禅
1/1特技なし
計略
「野心持たぬもの」必要士気5
相手の士気を3下げる
188ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:14:20 ID:rPM46NIc
>>187
いや、士気5使ってるんだから、相手も5下げてやれよw
189ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:16:07 ID:y/E61t0S
>>187
反計って知ってるか?w
190ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:32:02 ID:Xbg3KUpz
>>188>>189
同じだけ下げたら強すぎ。反計はいつでも出来るわけじゃない。

ってかおまいら、ゲームバランスって知ってるか?w
191ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:33:58 ID:maXYa4Dt
つーかお前らネタスレいけよ
何この流れ
192ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:37:26 ID:+55bSiy9
>>187はネタとしても、相手の士気を下げる計略っていいかもしれんな。
妨害系の計略はもっと種類増えてもいいと思う。

相手にマイナス効果を与える舞…はもう封印と傾国があるのか。
他の舞の逆verとかどう?
一番やばいのは逆飛天の舞かも。舞ってる間ずっと連環。
それに逆回復の舞とか組み合わせると、舞デッキ作れそうなんだが。

まあ妄想の域を出ることはないだろうけど。
193ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 04:41:17 ID:rPM46NIc
>>192
逆回復「服毒の舞」とか?とりあえず、どっちもヤバすぎ。城に帰っても回復できねぇ。
194ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 05:03:25 ID:oyMwdtr8
>>193
バランスを取るつもりが(セガに)あるなら城内は回復可だろ。
戦場に出てるとじわじわ兵力が減り続けると。
でも攻城してる時の兵力の減りがかなりキツくなりそうだな。

はよ新しいカード追加してくれんかなー。
195 ◆Orashi.l/s :2005/06/18(土) 05:15:46 ID:3GwYcKz0 BE:39542742-##
オナカスイタ┌| ∵|┘ハニャァー
196ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 07:32:37 ID:fCPZ0Tql
今なら言える

李典
197ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 07:34:11 ID:ZyVr/xIe
>>196
李典討ち取ったり
とりあえず今日は久しぶりの三国志
SR100回は出てないからSR引きたいな
198ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 08:07:30 ID:okXuHq1K
199ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 08:10:31 ID:wkR3biyS
何げにウォーホルのバナナが使われてるところがウケる
200ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 08:44:04 ID:6TKQ/vni
>>192

傾国は妨害系ではなく、自身を常に攻城状態にする舞いなんだが・・・
(そう考えると舞いの中では唯一の単独強化?)
201ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 08:58:14 ID:21ElAfGI
連環の舞が呉に来れば…!(゚д゚)
202ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:03:16 ID:Ey47aTBG
なぁ、ホウ徳の棺桶ってなんだ?
三国志とか読書嫌いだから頼む
203ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:04:30 ID:BkBhctZZ
連環の舞なんてのができた日にゃ、火計か落雷でもなきゃ確実に乙るな。
204ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:06:59 ID:6TKQ/vni
>>203

つ傾国麻痺矢
つ流星麻痺矢

さすがに武力や知力までは下がらないと思う
205ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:08:29 ID:I/2KI4sq
そもそも一体誰が舞うのかと>連環の舞
206ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:08:35 ID:0I6CNNA8
>>201
みんなそれになるだろうからなぁ……

プレイヤー減った?
207ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:08:57 ID:0I6CNNA8
>>205
朱桓。
208203:2005/06/18(土) 09:09:45 ID:BkBhctZZ
いや、移動速度が下がったら舞ってるヤツを倒しにいけないじゃん。
その前に射殺されるか敵騎馬の連突でおしまいだろ。
209ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:10:29 ID:JsmJzvPB
>>202
覚悟の証
210ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:11:13 ID:Ey47aTBG
>>209
どういう意味?カードの裏に書いてある?
211ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:17:49 ID:vdVxqSyG
原作に興味ないけどやってるとかならまだしも「三国志とか読者嫌い」このゲームならやるなよ
212ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:19:02 ID:vdVxqSyG
×このゲームなら
〇ならこのゲーム
213ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:19:44 ID:Ey47aTBG
違うよ。
三国志とかの読書嫌い だった。
無双からキタ坊ですまん
214ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:21:36 ID:DecCynrO
>>ホウ徳の覚悟
1ヶ月位前のモーニングの蒼天航路見れば良く分かる
215ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:22:27 ID:Ey47aTBG
>>214
わかった。サンクス
216ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:40:36 ID:VWXbldA+
ぁぁ無双厨か('A`)
217ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:42:24 ID:EuLGlmfx
今日もまた、回線落ちまくるんだろうなぁ(萎)
落ちる理由を考えてみた。
直接的な理由は鯖の容量不足なんだろうな。
平日の昼間はさほど落ちないのに、夕方から落ちまくりだからな。
で、なぜセガがこれを補強しないのか?
ぢつは、ここにセガの深謀遠慮が隠されていた!
これだけ人気が出てきたヒットゲーム、できるだけ引っ張りたい。
コアな人には覇王になることを目標としている人が多いハズ
ならば、武勇の溜まりを遅くしてしまえ!

何とも恐ろしい計略です。SSQ!

昨日、昇格戦が5連続回線落ちでキャンセルされて、ようやく気がつきましたよ。orz
218ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:53:13 ID:fF7KWSzh
今日テイイク先頭で後ろで神速号令なんてすごい久しぶりなの見た
前にテンイ出しつつ後ろに春香たん歩かせながら雲散であっさりと乙

つかテイイクまだ使用率TOPな理由がわかんねぇ
219Omoti輸卒@特殊投機強襲部隊 ◆rzOmotimAo :2005/06/18(土) 09:55:58 ID:LKCZ2Y57
地元のゲーセン気合入っとる
横山三国志60巻全部そろえやがった
220ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 09:57:09 ID:DecCynrO
comのみで何戦で覇王昇格戦行けるか
試してみようかな('з')
221ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:07:48 ID:xJzXKg8V
劉禅4枚目キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

いらねぇよorz
222ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:14:05 ID:h0g2BQbv
>>218
コス1槍伏兵
計略も狭くなったとはいえきちんと使えば十分強い。
UC

こんなところか。
223ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:14:19 ID:G58t/390
遂に厳顔が20枚の大台に乗ったので、
地元のリサイクルボックスにまとめて入れてくるぁ。
224 ◆Orashi.l/s :2005/06/18(土) 10:14:43 ID:3GwYcKz0 BE:207598076-##
おはやうポマイラ

>>219
古本屋で60巻セット4000円でうってるよ
225ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:23:07 ID:Bgw4Wpz9
横山御大三国志は消防か厨房で読んでおくものでは。(’’
226ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:23:41 ID:aZmChXJW
>>223
俺、あとSR2枚とEX劉備と厳顔でコンプなんだが。どういう事かしら、これ。
227ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:28:53 ID:HrNtSWco
>>225
漏れは最近読んだよ、横山三国志
昔はあの絵と長さが無理っぽかったんで・・・
吉川三国志→立間三国志→ちくま三国志の流れだったなあ
厨房のころは
228ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:31:01 ID:Nm8bEGd6
小学校の学級文庫に横山三国志がおいてあってそこから俺の三国志人生スタート
229ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:33:49 ID:h0g2BQbv
光栄→吉川→横山

オレだけか?
230ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:37:52 ID:Q3R9NEqn
真島皇后の舞が知力依存だとすれば馬鹿二度掛けで対策できる?
231ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:46:24 ID:ufNtqDH4
光栄→覇王の剣(K談社w)→SSQ→さんごくし
俺だけだなw
232ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:48:46 ID:rrPtRvHB
今は無双が主流っぽい気がする
爺共は知らんけど
233ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:53:20 ID:rrPtRvHB
あ、でも何か正史ブームがどうのこうのとも聞いた覚えも
234ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:53:45 ID:rpNMBEAX
無双厨キモイ
例え無双から入っても原作読んでくれたならまだ許せるが
235ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 10:59:52 ID:VWXbldA+
別に無双から入ったとしてもそれを公言したり
無双の知識で何か語ったりしなきゃ別にいいよ
たまにいるんだよな無双だけで得た知識で語る馬鹿
236ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:01:50 ID:sb6meRoC
光栄かKOEIかで結構違ってきそうだが・・・
ちなみに漏れは
李典→光栄→演義→KOEI→横山

李典(ゲームでも漫画でも)最初の人って他にいる?
237ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:02:23 ID:iU1rfv4N
吉川⇒横山⇒正史⇒(水滸伝、封神演義)⇒無双⇒大戦
238ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:03:55 ID:vdVxqSyG
無双から入って今では無双否定してますがなにか?w
239ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:05:30 ID:JH8rbljg
天地を喰らうから入った俺がきたおー
240ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:06:40 ID:uHdJuwL4
十数年前はアニメから入った奴ウザスとか言われてたなぁ……
原作は高尚でもそこから入った奴が高尚と言う訳ではないのにヲタはどの時代も変わらんな
241 ◆Orashi.l/s :2005/06/18(土) 11:07:51 ID:3GwYcKz0 BE:79084782-##
なぁこれどうおもうよ
http://yoji.sub.jp/flash2/sispuri.html

さて・・・三国志やりにいってくるか。。。
242ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:08:11 ID:rrPtRvHB
まぁ、そりゃそうだ
ところで原作って演義?正史?
吉川って確か微妙に演義に脚色加えてた筈
243ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:11:07 ID:D/keyYIS
ドラゴンシスターから入った俺は何でも許せるぞ
244ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:12:17 ID:uHdJuwL4
正史はただの史書なんで正確に言うなら演義だと思うが、
演義の完訳版って実は日本じゃあんまりメジャーでない
吉川(=横山)の方が通りが良さそうだな
245ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:13:30 ID:vdVxqSyG
つか最初は三国志とコウウとリュウホウ勘違いしていつになったらハンカイ出てくるんだとか思いながら無双やってたw
246ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:15:37 ID:wkR3biyS
俺なんてジャンプでやってた赤龍王に影響されて項羽と劉邦読みたいって
母親に言ったらなぜか水滸伝渡された。劉邦まだかなとかずっと重いながら読んでた。
247ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:15:38 ID:QGhe2DBL
>>235
別に吉川三国志から入ったとしてもそれを公言したり
吉川三国志の知識で何か語ったりしなきゃ別にいいよ。
たまにいるんだよな原典も読まないで語る馬鹿な奴。
248 ◆DoQnyqJbZk :2005/06/18(土) 11:15:56 ID:9NqltkBI
大戦→蒼天
横山読みたいけど金が全て大戦に飛ぶ罠
249ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:16:05 ID:Q3R9NEqn
SR魏延
●●○
武力8 知力3 魅 勇、騎馬
計略『我斬存在』コスト4範囲・自分中心小円
範囲内の全ての敵が自身に向かってくる。
250ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:17:01 ID:JMjOR4AX
無双からはいったやつ許せないって何様?別に勝手じゃん。
たしかに張コウがおかまだとか思ってる奴は許せないが…張コウは三回死ぬんだよ。


朱治以外と使えない?
251ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:18:18 ID:uHdJuwL4
かいえつ(←なぜか変換できない)
252ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:18:22 ID:gsSoZQpa
>>250
使えそうに見えて意外に使えない。
253ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:18:50 ID:JMjOR4AX
カイ越。越しかできんかった
254ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:19:58 ID:yIFGnRgW
>>249
つ「ネタスレ」
いい加減に汁!誰だ!
日本語も理解できなくなるくらいに馬鹿の計略かけたのは!
255ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:23:40 ID:fzj04Bv8
ここで空気を読まずにヘタレな質問
全体強化・ダメ計無しの場合、脳筋やワラワラ・悲哀デッキには詰みだろうか?

序盤は伏兵で有利に立てるのだが、いかんせん後半の城門前でのバナナ連発や
強化手動車輪に耐え切れずに落城する事が多い
256ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:25:40 ID:vJmvoHMF
俺なんか無双は無双でもPSで出た格ゲーの無双しかやったことありませんから!
ごめんなさい本当は三國志2から入りました
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ シリュウ
  i::/:、 :::、  /''ii'V  「子竜は一身これ肝なり」
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''   
257ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:26:31 ID:wkR3biyS
お互いがどんなデッキなのか具体的な想定がない限り何とも。
258ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:27:53 ID:FSMW5jiX
>>255
全体強化もダメ計もなしでキー計略ってなんなんだ?
妨害計略か単体超絶強化ありゃ悲哀はわからんが脳筋には十分勝てると思うけど。
259ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:28:41 ID:VWXbldA+
>>255
全体強化・ダメ計無しで脳筋でも無さそうなデッキってどんなの?
260ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:29:03 ID:h0g2BQbv
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  ショカツリョウ
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ 「他にすることはないのですか」
  i::/:、 :::、  /''ii'V 
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''   

オレはこれから入った。
261ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:29:44 ID:bqmzHQnc
無双は一番最初の対戦格闘だけ。三国志で読んだのはSWEET三国志だけ。
ゲームはナムコ三国志のみ。しかも袁紹。
262ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:30:45 ID:bqmzHQnc
>>255
君のデッキテーマがわからんとなぁ。全員伏兵?
263ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:32:00 ID:FSMW5jiX
>>261
ナムコ三国志は結構名作だと思うんだが!
2だと呂布に勉強させまくれば完全無欠の武将になってたな。
264ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:32:40 ID:dIfTuFKK
一番最初に読んだ三国志小説が反三国志
一番最近読んだ三国志漫画が三国志艶義な俺が来ましたよ

ここ二週間程大戦してないが、回線状況はちょっと良くなった程度なのか……?
265ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:33:39 ID:bqmzHQnc
>>263
経験がそれのみなのでおもしろいとは言えるけど、比較ができんのよ。
初プレイの性格診断で袁紹直行だったことがいい思い出。勝てるか、と思ったものです。
266ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:33:53 ID:laVMTjsi
一騎当千ってアニメ(?)から入った強者はいないのかな。
最近、知ったけどビックリしたよ・・・。

昔、やった光栄の決戦も別の意味で面白かったけど。
于禁がオカマだったり、許チョが女だったり、司馬偉の頭が変だったり。
アナザーストーリだから仕方ないけど。
知らない人は見てみると面白いかも。
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/kessen2/
267ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:34:27 ID:bqmzHQnc
>>264
回線品質劣化でプレイヤーが減少して、皮肉なことに改善した説。
268ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:36:36 ID:fzj04Bv8
>>257-259>>262
すまない、流れを変えたくて初心者な俺が質問をしてみてしまった
そして質問した時には既に流れが変わっていたよ…

デッキもそろってないから超絶強化や号令持ちを引けるまでがんがってくる
269ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:37:09 ID:gsSoZQpa
しかし、なんでいきなり回線が劣化したのかがさっぱりわからん。
時期的には1.003ロケテ開始とほぼ完璧に一致するんだが・・・。
270ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:38:47 ID:bqmzHQnc
>>268
>>超絶強化や号令持ち
わしもそんなの持ってない。SR劉備は超絶なんかな?
271ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:39:44 ID:Bgw4Wpz9
>>228
学級文庫にはマーズとバビル二世があった。<横山御大
272ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:43:05 ID:qObFPTnf
>>270
まーまー。
号令て全体強化の意味含んでるんでしょ、きっと。
ちょっとくらい大目に見てあげてくださいな。
273ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:44:18 ID:mxQ2SXZH
>>270
超絶号令はR劉備の桃園とR孫堅の天啓のみ
274ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:44:24 ID:bqmzHQnc
>>272
だったら曹丕でもとおもったり。

がんばれ>ID:fzj04Bv8 そんなに強いカードじゃなくても勝てるよ。
275ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:44:35 ID:dIfTuFKK
>>267
そうなのか('A`)
師の教えthx
276ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:44:37 ID:xHpSSuq6
地元じゃちっとも人減ってねぇ
近くの3店回ってもいつも順番待ちまでいやがる
回線の調子良くなったていう噂が流れればこれがさらに増えるのかなぁ…
277ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:44:43 ID:TON4yPAQ
>270
大徳は普通の号令だろう。
てかWiki見れ。
278ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:45:54 ID:VWXbldA+
Wikiは見辛くなりすぎだな
アリフィエイト広告貼ったのって管理人?
279ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:48:38 ID:bqmzHQnc
>>276
ホームはものすごく減った。連コ可能になるくらいに少ない。
体感でCPU戦が増えたような気もするが…… 人気カードを使ってないからかねぇ。オカルト。

>>278
しかも404。なんとかならんのかなー。
280ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:52:54 ID:Es1eBh7f
最近の09Errは回線・鯖・プログラムなどの合わせ技による不具合だったらしい
ひとつひとつ潰しては検証してのくり返しで時間がかかっているそうだ
281ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 11:54:32 ID:bqmzHQnc
人は多いほうが愉しいので、回線品質を向上いただきたいなぁ。

昼からしゅつじーん。
282ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:03:57 ID:DVIMd5i3
回線品質向上できないなら安くしてくれ。

>280
ソースは?
283ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:14:25 ID:8Kr+q9hO
    ,-ー──‐‐-、
   ,! ||      |
   !‐---------‐
  .|:::i ./´ ̄ ̄`ヽi
  ,|:::i | (´∀`) ||
  |::::i | .ウ マ ー ||
  |::::i |中濃.ソース||
  |::::i L___________」|
  |::::i : : : : : : : : : |
  `'''‐ー------ー゙
284ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:14:50 ID:GIE1/eRY
バインダー再販決定おめ
でもなんで値段が亜合点だよ糞セガよ
285ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:21:14 ID:3UIH/d9f
せっかく三国志をもとにしてるんだから
麋夫人が身代わりでSR趙雲を復活させると
SR趙雲が麋夫人が復活するまで神速状態になる
とかの史実再現コンボみたいなのあったらな
むしろ使われないカードにそういうのを組み込めば
ネタで使う人も出るかもしれない。

例えば某馬盗人がSR趙雲に接触すると
瞬時に撤退するとか。
286ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:21:39 ID:Ey47aTBG
え!?悲哀の舞って知力になったん?
287ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:24:26 ID:hzgjDoQZ
>>287
ひさしぶりに見たけどあれは見辛い
288ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:24:29 ID:sAn1irzY
>>285
隠し要素でそういう史実コンボあったら面白かったかもね。
呂布はチョウセン踊ってると武力と知力アップとかw

まぁ曹操サイキョーな瀬賀がそんな気のきいた事してくれるはずも無いが_| ̄|○
289ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:26:10 ID:JH8rbljg
いまだにVer1.002の店もあるのな。ビックリした。
290ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:26:52 ID:wkR3biyS
面白いか?そういうしょうもないキャラゲー要素追加したら対戦ゲーとしては
クソゲーになるだけだと思うが。
291ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:29:27 ID:DVIMd5i3
すごいエピソードが沢山ある = 強い武将
だと思うので、強弱の差がますますついてしまう予感。
弱いカードもなんとか使えるようにしてほしいってのは大賛成なんだが。
292ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:31:57 ID:QGhe2DBL
>>290
クズどもはゲームバランスなど考えないで発言をしています。
293ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:33:15 ID:vSxGtFzu
>>292
しかもこういう要素が追加されて批判されると
一緒になって叩くから始末が悪いよな
294ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:34:11 ID:rHJKH+SU
今日リョフ教えデッキで新規カードにて狩りしつつ
横の台の人が両替に行った瞬間に排出されたばかりの武将カードを
ぱちってるやつ見たんだけど晒したほうがいい?
スレ違いかな?
295ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:35:43 ID:HrNtSWco
>>266のリンクからキャラ紹介見たんだが
なんだあれは!ジュース吹くところだったぞ
いくらなんでも濃すぎだろw
296ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:36:56 ID:VWXbldA+
>>294
いやいや排出されたのが無きゃ気づくだろ
どうなった?それ
297ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:44:34 ID:8Kr+q9hO
>>294
盛り上がりそうなので晒して
あと、その後の展開きぼん
298ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:48:04 ID:xHpSSuq6
とりあえず店名とそいつの君主名と外見を晒しスレで是非
299ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:48:12 ID:leHNx0N8
光栄の三国志曹操伝の青ルートが一番ヤバいと思う俺ナッシュ。

曹操「孔明を倒さなければ世界が滅亡してしまう!」


さて大戦しにいくか。
300ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:49:29 ID:hCLaR6Cy
wikiのMENUで
姜維の挑発で孫呉の軍勢が足止め

孫堅の天啓待ち
に変わったな。
結構、コマ目に変わるので、次はどんなんが
来るのが楽しみな漏れガイル
301ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 12:56:28 ID:0bkarxZZ
地沼といえば新宿で見た秋柚。ラグでキレて台をグーでなぐりまくり。外見はキモヲタAAそっくりのデヴ。
302ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:00:45 ID:7/ry0/vU
>>266
ジュンイク様がナウシカなんだが何の間違いだ?

これを見た後だったら無双が良く見えるかも
303ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:03:32 ID:vSxGtFzu
近所のゲーセンに大戦が設置されたらしいのでちょっと行ってくる

これで遠征しないですむ・・・といいな
304ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:08:07 ID:1FMfXR89
唐突に大阪方面の人に質問
ラウンドワン守口に三国志入ってますか?

近くまで行くことになりそうなので・・・
305ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:09:27 ID:hCLaR6Cy
連コ中、鮫野郎、レア抜き店員、厨親子がいない事を祈る。
306ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:12:03 ID:h0g2BQbv
>>302
それよりもキョチョにつっこんでやれ
307ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:14:38 ID:8Kr+q9hO
レア抜き店員がいると思われる場合は
その地域のしたらば辺りのアーケードBBSに
その店のこと晒せば、大抵止むよ
308ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:15:54 ID:HrNtSWco
>>266
孟獲・祝融(宮川大助・花子)って一体何?
あと黄月英がなんかムカつくんですがどうしてでしょう?
さらに言えばこんなゴツイ蔡文姫は嫌だ
309ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:16:14 ID:zAhLftS5
>>266
しかし于禁は何度見ても衝撃的だな
310ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:21:46 ID:D/keyYIS
>>266
>モウカク・シュクユウ
>孟獲・祝融
>(声:宮川 大助・花子)
ワラタ
祝融が「およよよよよ」とか言うのか?
311303:2005/06/18(土) 13:25:00 ID:AMB6t4c7
連コ台とゲームオーバー交代台があった(゚∀゚)!!!

連コ台待ち中
早くやりたい
312304:2005/06/18(土) 13:34:13 ID:1FMfXR89
すみません公式にありました_| ̄|○

Wikiとか覇王みておきながら公式見ない自分のウマシカ
313ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:40:56 ID:Mnkh1geH
Wikiの広告を張るのは構わないが(でもあきらかにアフィリエイト狙いなのはムカツクが)

せめてスクリプトを使わない広告にしてくれ
アレのせいでノートン先生と競合が起こるにもかかわらずSleipnir使わなきゃいかんのだorz
314ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:49:07 ID:86T+OiRv
全国対戦でICカード名のネタが被るとニヤニヤしちゃうね。
緑色の美少年帝国軍の人はココ見てるんだろうかなぁ
315ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:50:52 ID:Zm3iJFgO
三品から四品に落ちてふてくされてアホなデッキを試してみたけど結構いけた。
R関羽、R劉備、C劉封、蔡文姫、UC曹仁

飛天→大車輪号令発動→城壁に取り付いてから衝軍の法のコンボ最強。
飛天中って衝軍使っても普通くらいのスピードで動けるね。
316ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:56:22 ID:818Hi8HR
>266
久々に見てワロスwwww変態于禁とパラパラ踊る孔明を思い出した。
そういやこのゲームの黄月英の新兵器ってエンジン音するんだよな。ブーンって。
黄式加速装置ってもしや・・・・
317ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 13:58:59 ID:rHJKH+SU
>>296―298
いやその後はたいして何も起こんなかったんだけどね
その台の人はあれ?って顔しながら店員にカードがつまったみたいなこと言ってた
一応本命のカードも使ってたっぽいから名前は覚えてるけど…
なんか俺、そんなことする人間がいるの?本当に?
って感じでまだぼーっとしてる
勘違いだったとか見間違えたのかなぁ…
友達だったとか…
う…なんか気分悪いや…orz
318ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:00:33 ID:rpNMBEAX
>>301
君主名晒すなら晒しスレに行け
あとそんな事覚えてるならsageも覚えようね僕ちゃん
319ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:01:03 ID:UgNi61g8
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
 ゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
  :V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|  
  i!f !:::::      ゙、i  諸葛亮いわく
  i!ゝ!::::     ‐/リ 「貯金額が30万から5万になってました、これ愚かなり」
  i::/:、 :::、  /''ii'V 
  ̄ハ:::::\ "''il|バ''   
320ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:01:54 ID:jCkCdJHh
>>316
⊂二( ^ω^)二二二二⊃ブーン?
321ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:06:15 ID:Ey47aTBG
二二二二つ。゜・
さぁ!このおっきくなったオチンチンを舐めろ王異!
322郭皇后(友情出演):2005/06/18(土) 14:11:53 ID:Mnkh1geH
>321
叩き潰せ
323ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:13:16 ID:HrNtSWco
「色狂いの蛮族めが、女の意地と誇り、侮るな・・・・・・」
324ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:14:10 ID:fl4BAJV6
風間雷太の新しい日記テライカス。

普通にカコイイよ関羽。
325ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:18:13 ID:fzj04Bv8
王異とホウ徳を見つけたら
俺のRバチョンたんで蹴り飛ばそうと思ってるのに
王異、価値は高いくせに全く使われてないのがマジで困る


○<ここに居るぞぉ!
326ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:27:18 ID:Mnkh1geH
>325
待て、使われていないわけではない!

7級の初心者が価値も分からず使ってましたよ
327ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:29:50 ID:HrNtSWco
たしかにSR曹操とピントレすら許される高値のわりには
見る機会はそれほど多くないよな
328ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:30:43 ID:Jo5WsL3E
オーイ!より卞皇后のほうが多いな
329ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:39:26 ID:YmnfY4D9
三国志大戦の王異は現代の蔡文姫なのです。
キモオタに拉致られ、あんなことやこんなことに使われ…
330ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:39:41 ID:Mnkh1geH
踊ったら弓が放てないのが弱点だな…武力4で1コストなら真のSRなんだがなぁ。

ところで戦場に誰もいない状態で「泣斬馬謖」した場合、兵士に斬られて直後に自爆するんだよな…
これって「反乱」って言わないか?
331ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:40:33 ID:toGFk0Tm
一度全国で王異入りデッキに当たったけど舞ってるの無視して
攻城したら相手が計略使う間もなく落城させてしまった。
低品での話なので、これ以降王異入りデッキなんて見れないのかな
332ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:41:01 ID:ARAusPzw
王異ねぇ

愛しき荀攸たんの大水計に耐えちゃってマジウザかった
333ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:41:14 ID:gsSoZQpa
>>330
斬るのは君主=プレイヤーなので、別に兵士に斬られてるわけではない、と思う。
334ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:43:45 ID:HrNtSWco
王異使いのプレイ日記とかどっかにないかな?
どんな感じで使ってるのかちょっと興味ある
漏れは王異持ってないけどなw
335ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:44:05 ID:gsSoZQpa
王異使うくらいなら、C甄皇后の方が絶対役に立つと思う。
普段は柵弓兵、ワンチャンスに飛天で速攻。

鼓舞の舞いは、そういう使い方もできないし。
336ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:44:25 ID:KIAGE8T8
「泣斬馬謖」史実と違って、泣いて喜んで切り捨ててるけどな、君主様方。

王異はSRの癖にUCと同じ計略、しかもコストが重くなってて使い辛いと言う微妙すぎる能力だよなぁ…
もう片方のSRと同じように独特の舞持ってれば違ったろうに。
337ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:47:44 ID:YmnfY4D9
1.5コスの柵持ち弓兵としてみると
まぁ使えない事もないんだけどね。
338ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:49:01 ID:/sBUO1BM
>>337
つ 荀攸
339ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:51:02 ID:gsSoZQpa
計略が後方士気だったら、超・激烈鬼カードだったんだが。
340ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:51:49 ID:toGFk0Tm
>337
つCシン皇后
341ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:52:09 ID:Mnkh1geH
>338
魅力と武力があるじゃないですか!

まあ、普通に利点を考えると荀攸>王異≧満寵だよな…(´・ω・)カワイソス
342ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:54:16 ID:JMjOR4AX
なんであんなに高いのかわからん。名君と前ピントレしちゃった…
343ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:55:06 ID:ARAusPzw
王異が本領発揮するのは戦場ではなく
トレードじゃないのか?
344ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:55:42 ID:YmnfY4D9
彼女が呉にいたら重宝がられていたろうに…
345ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:56:04 ID:fzj04Bv8
もうこうなったら敵のバチョンに俺の王異を蹴り飛ばして貰うしかないか
バチョンは使用率10位だかに入っていたしなんとかなるだろう
問題はホウ徳だ、SRなんて2枚しかねーぞ畜生
346ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:56:14 ID:8Kr+q9hO
麻痺矢で王異いれてて
尚且つ躍らせてる奴は
何がしたいんだ?
と、最近思う
347ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:56:22 ID:Ey47aTBG
>>343
夜のベッドでもな
348ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 14:57:20 ID:Jo5WsL3E
SR大喬が鼓舞の踊ればいいと思うんですよ
349ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:01:16 ID:Ey47aTBG
>>346
麻痺矢は序盤がきついから、序盤は武力でしのいでだと思う
350ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:01:19 ID:KIAGE8T8
>>348
鼓舞持ちだから魅力を抜くとして、結局卞皇后が使われそうなヤカン。
浄化か反計欲しいし。
351ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:03:14 ID:S8OJiyED
>>350
踊らないときに弓で攻撃できるってのは結構でかいと思うんだが
・・・それでもSRにしてはあれだなorz
352ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:11:55 ID:dKu4JgcY
王異は絵がアレじゃなかったら
名君と同じくらいのレートになってたんジャマイカ?
なんか瀬賀の悪意を感じるよ…
353ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:12:31 ID:8Kr+q9hO
CG呉夫人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>CG王異
354ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:13:15 ID:wkR3biyS
王異の価値はもうみんななんとなくで認定しているって感じだな。
「よくわからないけどヤフオクで高いんだし、強いんじゃないの?」
って思っている人間もけっこういそうだ。
355ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:14:17 ID:8Kr+q9hO
CG呉夫人は
賢母するとき
乳揺れするのに
なんで王異より安いんだ!!!
356ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:14:43 ID:Mlbm+B1L
王異の価値をみるにつけ、カイジの限定じゃんけんを想起せずには居られない。
357ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:17:34 ID:tEk+omIC
>>355
呉夫人は確実に中古 以上!
358ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:18:27 ID:zsnVm11K
さ、回線落ちしないうちにエロゲーに回避
http://sugachan.dip.jp/img/src/20050618034612.jpg
359ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:18:42 ID:en4PDMvN
俺、CGの呉夫人で抜いたよ
360ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:19:45 ID:KIAGE8T8
個人的にはSR孫尚香の安さが納得いかん。
能力、計略ともに優秀だと思うんだがなぁ。
蜀の弓ってこやつか勇猛ド忘れお爺ちゃんくらいしかいないと思うんだが。

>>355
日本人はロリが好き
361ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:19:54 ID:0I6CNNA8
女兵つかいはみな、キモオタ認定している。そんなんだから童貞なんだよ。
362ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:20:45 ID:Po8VzVX/
>>360
爺ちゃんから勇猛を奪ったやつがいるではないか!
363ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:21:01 ID:l7McolZ8
王異も、呉夫人も、SR孫尚香も持ってない俺は甘タン一筋です
364ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:21:12 ID:zsnVm11K
女兵士つかってるやつはキモいな、
ピザでもくってろデブw
365ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:21:38 ID:Mlbm+B1L
>>360
ハゲドウ。
槍兵のように直接攻撃の連中が多いからこそ後方援軍が役に立つとおもうのだが。
366ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:22:56 ID:jAEP/JJs
女兵より曲刀持った兵士の方がカコイイ
ちょっと黄布兵っぽい感じの奴
367ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:23:04 ID:Mnkh1geH
まあ、つまり「外交カード」みたいなもんだな。UNOの「Wild」みたいな。

しかし呉夫人以外は女性武将って軒並み微妙だな
卞皇后は魅力無しだし、郭皇后は蒯越という完全上位互換がいるし
甄皇后はCだと使いづらいしSRだと例のワケワカメな絵だし
王異は皆の言う通りだし月英はSRはともかくUCは援軍の範囲が微妙だし
朱治はまさに上位互換がいるわけだし麋夫人は自身の撤退が前提条件だし

書いてて「三国志大戦はやっぱり男尊女卑の世界なのかな」と考えたりorz
368ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:24:06 ID:/sBUO1BM
>>360
つ 泣斬馬謖
369ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:26:06 ID:Mlbm+B1L
>>367
朱治きゅん、女性だったのか。しらんかった。
370ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:26:43 ID:HrNtSWco
>郭皇后は蒯越という完全上位互換がいるし
>朱治はまさに上位互換がいるわけだし

とりあえずココは認識が間違っているだろうと突っ込んでおく
371ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:27:33 ID:0I6CNNA8
郭皇后は柵さえあれば……
372ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:30:22 ID:tikVJ4Tu
うむ、まったくわかってないな
朱治キュンは男だからこそハァハァだっつーのに

朱治キュンの上位互換つーたら劉封キュンか?
あれは互換性はあるが上位じゃないぞ
373ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:30:35 ID:S8OJiyED
郭皇后は二度がけすることが出来る分
便利だと思う俺二色使い
374ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:31:43 ID:8Kr+q9hO
王異のCGはクソ
呉夫人は神
375ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:31:56 ID:Po8VzVX/
>>373
禿同
敵軍ほとんど武力0とか楽しいよな
376ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:33:43 ID:Mlbm+B1L
あと、郭皇后は計略発動時のセリフがいい。
377ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:35:28 ID:0I6CNNA8
>>376
女兵使い相手に発動するとたまらんね。テラワロスwwwwwwwwwwwwww
378ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:37:09 ID:Mnkh1geH
なんと、弱体化も2度がけできたのか…知らんかった。おみ足のブラックローズは伊達ではないということか。

でも夫と組み合わせづらいのが難点だよなあ…ぜひR曹丕は郭皇后を考えて作って欲しい
379ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:38:43 ID:HrNtSWco
そういえば郭皇后のAAはまだ見てないな
「近寄るな、鬱陶しい」があってもよさそうなもんだが
380ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:46:04 ID:unqw5Uzt
SR尚香タソは能力計略イラスト
全てがハイクオリチーなんだが、
蜀の1.5コスは他の選択肢が優秀すぎて…
好きなんだけどデッキ構築からは真っ先に外れてしまうんだ。
やっぱ愛が足りないのか?
381ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:47:20 ID:8Kr+q9hO
CG呉夫人>>>>>>>>>>>その他
382ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:48:18 ID:vdVxqSyG
つか新カードなんて出るの?その前に回線(ry
383ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:48:28 ID:Mlbm+B1L
>>380
R馬超+UC張飛の脳筋さん補助に登用していました。弓で援護しつつ、援軍。
384ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:48:32 ID:gsSoZQpa
というか、1.5コスを2部隊使おうと思うと
どうしても1コスが必要になるのが蜀にとっては痛すぎる。
かといって、1.5を1部隊しか使わないならばさすがにもっと良いカードがあるし。
385ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:56:51 ID:rrPtRvHB
なら1.5コス4人で
386ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:58:48 ID:86WTJyIc
>>383
尚香自身も脳筋系だから、
ダメ系にきつそうだなぁ。
387ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 15:58:50 ID:HrNtSWco
ttp://blog.livedoor.jp/poke777/archives/23607884.html
の後半44戦目の記事

低品が使ってもやっぱり郭皇后は強いみたいだ
388ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:00:03 ID:KIAGE8T8
むしろ2.5コスト2人で。
って言うほど痛いか?1コスト武将にも悪くないのが揃ってると思うんだが。
389ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:01:30 ID:wkR3biyS
郭皇后は二度がけしなくても士気コスト4が大変便利。
カイ越は弓なのに伏兵(しかも知力7)ってのが微妙だし、郭皇后の方が上だと思う。
俺も昔散々お世話になった。
390ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:07:15 ID:DVIMd5i3
大分人減ってきたな。
土曜なのに俺のホーム空席あったし。
COM戦、回線切れ無しで3戦できるなんて久しぶりだ。
391ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:07:34 ID:0I6CNNA8
>>386
伏兵、ダメ計相手には難しいさね。

>>389
カイ越は、計略放つ前にねぇ。士気4でマイナス3がいい感じ。
392ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:07:37 ID:StUawMla
俺もだ。
郭オネエサマのおかげで初勝利できた。
思い入れのあるカードだよ(´∀`)
393ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:10:51 ID:xHpSSuq6
人が減ってきたおかげでちょうどいい塩梅に遊べるってのも皮肉な話だな
394ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:13:50 ID:RmziN5Pb
ショクで4人が主流なのは、使いたい1コスや1.5コスがみんな低武力だからだよ。
395ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:15:09 ID:fzj04Bv8
>>380
足りないな、もっと愛してやれ
>>386
確かに援護に登用してると火計や水計に巻き込まれて一緒に乙る場合がある
逆に落雷なら巻き込まれて援軍ウマーな時も…
>>388
汎将とか劉封キュンとか皇后とかな
Rホウ統もかなりイケてる
が、2コスが粒揃いなので1コスは余り入れたくないのは確か
396ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:16:59 ID:JH8rbljg
豚切ってスマンが公式トップローダーの発売日が8/18になってたのは
7/14から延期したんか?それとも第2版みてーなもんか?
397ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:17:56 ID:Po8VzVX/
で、結局数は少なくとも各コストに人材がそろってる呉バラのがいいわけか
398ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:22:13 ID:/mZACJQx
>>391
小計も武力−4だよ
399ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:27:05 ID:RmziN5Pb
5人の場合
2+2+2+1+1
2+2+1.5+1.5+1
2.5+2+1.5+1+1
だいたいこの3パターンだけど、伏兵とか武力とか兵種とかのバリエーションが乏しくてショクでは厳しい。
400314:2005/06/18(土) 16:28:06 ID:86T+OiRv
>>325
もしかして貴方?
401ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:29:47 ID:fzj04Bv8
>>400
わけが分からんがとりあえず違うとだけ言っておく
402ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:37:41 ID:S8OJiyED
2+2+2+1+1 呉バランス
2+2+1.5+1.5+1 孫一家
2.5+2+1.5+1+1 麻痺矢
うむ、呉でも一応3種類できるんだな・・・
403314:2005/06/18(土) 16:38:11 ID:86T+OiRv
これは失礼
404ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:39:55 ID:ufNtqDH4
>>402
メガ砲の事も忘れないでやってください
405ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:43:15 ID:PQZ0Ck1d
>>397
柵も充実。呉バランスは守り攻めも易い。
406ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:46:49 ID:kAkbhkJP
メガ醤油入りで5枚デッキはさすがにキツイだろw
407ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:49:49 ID:wkR3biyS
呉他の5枚デッキならわりと普通。
メガシューユ、コス2のどれか、ゴリ、刑道栄、コス1のどれか
408ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:50:41 ID:V78U+aYA
なんか最近呉が増えてきて思うんだけど
相手が柵2、3枚あるバランスデッキで
タイシジとかの高武力弓が入ってるとき攻めあぐねるんだけど
どう攻めたらいい?序盤無理に攻めないで待ちに入った方がいいのか?
ちなみにこっちのデッキは甘タン、許チョ、ジュンイク+馬2枚デッキ。
409ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:56:16 ID:xHKoW37y
>>408
そのデッキで攻めあぐねるのか?
410ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:57:03 ID:PQZ0Ck1d
>>408
序盤に甘さんと、馬でどこかの柵を一枚無理して壊す。馬一人がオトリとか。これができなきゃ辛いと思う。

許チョ先生は、射程圏外を心得ないとなんともならん。
411ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:57:50 ID:HrNtSWco
>>408
虎痴で引きずり出してタコ殴りで終了
412ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:59:09 ID:RmziN5Pb
とりあえず士気貯まっていろいろされる前に開幕頑張って柵を一枚破っとく。なんなら再起使ってもいい。
あとは何とでも。
413ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 16:59:56 ID:V78U+aYA
>>409
3品ともなると相手もなかなか上手くパパとかシュウタイを
柵から出したり引っ込めたりしながら防衛されてその間に
タイシジで削られて攻めきれない。
序盤の立ち回りで劣勢になるんだけど無理に攻めない方がいい?
414ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:01:08 ID:PQZ0Ck1d
>>411
中盤はそれですな。許チョの槍が火を噴く。その隙に馬が城を殴りに行って甘ダンスで乙。

が理想か。
415ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:01:17 ID:fF7KWSzh
普通に全員で柵壊しに行く

馬の兵力が半分になったらそいつはダッシュで帰る

2−3人の出撃準備が整ったら出撃

繰り返し

30カウント過ぎる頃には柵は跡形もなくなってる
416ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:08:26 ID:PQZ0Ck1d
>>413
かまへん、かまへん。太史慈の相手は許チョにやらせとき。さらに後ろから荀攸が援護射撃でもしときなはれ。
パパ、周泰の攻撃先がわかるはずだからそいつは一歩引いて、逃れているユニットが柵破壊。序盤はとにかくこれ。
417ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:08:33 ID:BkBhctZZ
今日神速デッキの1.5枠を曹仁やめてカクカにしてみたんだが強いなこいつ。
後方指揮×2で敵を蹴散らす快感がたまらん。脳汁でまくるわー。
序盤を支え切れるか不安だったけどまったく問題なかった。レギュラー決定。
418ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:12:39 ID:uKRZtk3O
前々スレでカードランキングメモってた者です。

昨日は行けなかったから無理だったんだが
今日はメモって来たんでランキング晒しおk?

面子はあまり変わりないですがー。
419ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:14:31 ID:V78U+aYA
みんなdクス。
やっぱ序盤につっこんで柵壊しとかなきゃダメみたいね。
まあそれに加えて呉バラは火計持ちがいるからきついんだよな。
知力1、3、3、5、9の馬鹿デッキです。
ジュンイク様に頼りっきりです。
420ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:15:31 ID:Bzay+092
>>419
呉バラの方からすれば荀ケ様がいる方がきついです。
421ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:16:26 ID:PQZ0Ck1d
>>420
同意。横並びに水洗。

>418
乙。
422ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:20:29 ID:S8OJiyED
>>418
よろろ

>>421
荀攸と荀ケ勘違いしてる予感
423ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:22:48 ID:xHKoW37y
荀攸と荀ケがいると呉バラはかなりきついぞ
424ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:23:01 ID:gCF1eGtx
「今から5枚、お互いに引いたカードだけでデッキつくって勝負
勝った方が相手のデッキの中から1枚好きなのもらえるのでどうよ?」
という勝負をして、お互いに5枚ずつ開封した時に
俺の方にSR曹操があった件について
つれの5枚はゴリ、黄祖、陳武、劉禅、劉表
漏れ 曹彰、SR曹操、UC甘寧、グホン、C甄皇后

あの時の連れのなんともいえない表情を漏れは忘れない
425ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:24:25 ID:PQZ0Ck1d
>>422
ごめん、そうだった。
426418:2005/06/18(土) 17:24:00 ID:uKRZtk3O
武将ランキング 6/18付

1位 程イク →
2位 楽進 →
3位 太史慈 ↑
4位 R夏侯惇 ↑
5位 姜維 ↓
6位 張梁 ↑
7位 周泰 ↓
8位 R趙雲 →
9位 孫策 →
10位 UC張飛 ↓
11位 刑道栄 ↑
12位 SR馬超 →

比較は16日のランキングとしました。
刑道栄がランキング入りが注目。

程イクが約8100、楽進が約8000で幅は100に縮まるも両者ポイントダウンで変動なし。
太史慈が3位になるが、ポイントは6000強なのでまだ2強には届かないか。

以上です。3〜5位は拮抗してますねぇ。
長々とスマソ。明日も行けたらメモってきますのでよろしく。
427ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:24:54 ID:leHNx0N8
切込隊長(腰痛リンダ)引退か(´・ω・`)

李典、程c、R許猪、荀攸、R夏侯惇

で覇王昇格戦まで行ったのはすげえなあ。
でも昇格戦3勝2敗だったので引退だそうで。
428ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:25:09 ID:gsSoZQpa
呉バラに使われる高武力カードはアホたれが多いから、
そこらへんにスキを見つけるとよかんべー。
429ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:27:39 ID:RmziN5Pb
反計も雲散も挑発すらないしな。
430ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:28:16 ID:qXZ+omjy
久々に桃園を使いたくなってきた
最近見かけないのだが、絶滅危惧種?
431ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:29:08 ID:Bzay+092
てか呉バラって荀ケ様と陳グン(シバイとかでも可)いたら詰まない?
432ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:30:12 ID:Ey47aTBG
>>426
スターターのUCカードが無い時点で初心者はいないヨカーン
433ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:31:19 ID:xHKoW37y
>>431
基本的には詰む

でも昨日相手に荀ケ様と陳グンいて負けたと思ったが
一か八かの煙フェイント大火が成功して荀ケと陳グン以外が灰になったときは脳汁出まくりだった
434ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:37:05 ID:UI2+GGWm
なにげに張宝のCGはカコイイと思う俺が居る
>>430
ギャンブル度が高すぎですな
こないだなんて桃園中の黄月英が城門ついたとたん一騎打ちで

435ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:37:58 ID:PQZ0Ck1d
>>432
VerUPであっさり呉将軍がランクインするあたり、資産充実の人が大半だとおもわれ。
もう、三国志大戦も閉塞の時代に突入なんかなぁ
436ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:38:53 ID:fzj04Bv8
>>435
何も知らない奴が始めて
全国大戦したとしたらどうなる?
それがこの結果だよ
437ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:40:13 ID:S8OJiyED
>>430
桃園使いがここにいるぞ!
最後に桃園と対戦したの4品の時だよママンorz
438ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:40:49 ID:wkR3biyS
月曜日になればまたスターター武将が何人か入ってるんじゃないの?
このランキングは毎日リセットではなく前日までの数日分っぽいから
土曜の昼間時点でのランキングからスターター武将が消えているのは
いつものことかと。
439ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:41:57 ID:9IY8jT8w
そんな事より聞いてくれ>>1よ。

朱桓の声ってヤムチャっぽくないか?
440ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:43:08 ID:mwddl1jE
流れ戻るけど、作者忘れたけど「天の華 地の風」なんて小説読んだ勇者いるかな?居たら、そいつ覇王決定!
441ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:43:30 ID:PQZ0Ck1d
>>436
だよなぁ。品まではスターターICと単品ICとは当たらないようにシステム側で考慮すりゃよかったのに。
それぐらいのID管理はできると思うがなぁ。
442ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:47:09 ID:QGhe2DBL
>>441
いみがわからない
443ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:47:55 ID:KIAGE8T8
>>436
今日で始めて十日目、シングルカードで姜維と太史慈だけ買ってから始めた。
現在五品。一枚目のIC終わるまでに四品が狙えそう。
wikiやココ、テンプレにカード検索としっかりしている現状、情報さえしっかりしてれば初心者でも何とかなる。
何が言いたいかと言うと

先人の皆様お世話になっておりますorz
444ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:48:20 ID:KmTMTqgo
>>430
桃園使いがここにいるぞ!
最近壁みえてきて大徳にしよっかなぁっておもってきたorz
445ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:49:44 ID:5YZTV2a2
>>442
いみがわからない
446ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:50:01 ID:m8hPFelU
CPU戦があって武勇も入るんだから
別にソコまで問題じゃないと思うけどな。
級で初心者狩りばっかりにあたるって言うのは
初心者狩りが多いだけじゃなくて
本当の初心者がCPUやってるっていうのもあると思う。

それに対人スキーな奴は気にしないで全国選ぶ。
毎回狩りにあたるわけじゃないし。
最近始めた知り合いはみんな全国でやってるな。
447ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:52:55 ID:PQZ0Ck1d
>>442
スターターを買って始めた人と、君主カードのみを買って始めた人とが対戦で当たらなきゃいいとおもうから。
448ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:53:21 ID:Y81CiL50
つまり>>441は、スターターに入ってるICと単体で買うICが別物だと思ってるって事?
449ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:53:35 ID:qXZ+omjy
意外といるんだな、桃園使い
最初の頃にR劉備引いて桃園ゴリ押しでお世話になったのだが

今度また使ってみよう
450ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:53:56 ID:HrNtSWco
>>440
真性Mな孔明が周瑜の肉奴隷にされる話な

ってなんで突然、しかも勇者って
たしかに覇王だけどさw
451ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:55:00 ID:Ag1MCPPa
つまり>>441は、スターターに入ってるICと単体で買うICが別物だったらいいのにと思ってるんじゃないの
452ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:56:28 ID:toGFk0Tm
>448
多分その通りだと思う
453ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:57:37 ID:JGt+sSLR
>>451
まあそういうことだとオレも思う。
だが絶対300円じゃなくて500円払って初心者に当たろうとするやつはでてくるだろうが。
454ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:57:47 ID:FOF5jUEN
初心者狩りってカードを安く手に入れるためにやってるんだよな?
差額200円ならスターター買うんじゃねーの
455ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:58:55 ID:toGFk0Tm
アンカー見間違えてたorz
456ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 17:59:25 ID:HrNtSWco
>>454
じゃ、最初に田中と2クレ過ごしたかもチェック!
457ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:01:58 ID:FOF5jUEN
普通に勝率で調整すればいいんじゃないか
458ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:02:52 ID:wkR3biyS
初心者狩りやる奴は負けるのが嫌だから楽な相手を狙ってるだけかと。
どんな対戦ゲームでも日常的にある話だ。
459ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:03:55 ID:PQZ0Ck1d
>>453
もう、そこまでするならあっぱれ。

>>457
同意。
460ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:04:37 ID:fzj04Bv8
すまね、俺のせいで荒れてしまった
いまさら遅いがこれを置いていく
つ【スルーの法 Lv1】
461ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:05:36 ID:mwddl1jE
>>450付け加えると、魏延にも・・・あれを読んだ人が、すぐ現れるとは・・・勇者ってのは、なんとなく思い付きで・・・しかし、リアル覇王で居たとは・・・そんな漏れ三品
462ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:09:52 ID:UI2+GGWm
じゃあ、仕切りなおしで
実は今度さ、R一枚縛りで大会に出なきゃならないんだが
デッキ組むのR劉備入れた桃園蜀単かR孫堅いれた素天啓の乱デッキか
悩んでるんですが、どっちがいいですかね?
それかR一枚でできる強力なデッキって他にありますか?
463ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:10:43 ID:HrNtSWco
城内悲哀の動画が見られるようになってたけど
あれはもう笑うしかないな
464ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:10:56 ID:fzj04Bv8
>>462
車輪の大号令デッキ
水計に流されたら諦めれ
465ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:14:32 ID:wkR3biyS
>>462
R一枚でできる強力なデッキ、色々あると思うよ。U縛りなしだよね?
この前頂上対決に出てた某覇王のデッキなんて太史慈以外全部コモンだったし。

例えば魏メインで一例。
R許チョU淵UジュンユウUテイイクC李典

腰痛リンダデッキもどきw
466ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:17:23 ID:m8hPFelU
>>462
マイデッキ(二品)
UC張飛 UCチントウ C張宝 CKdoA Cゴリラ +R魏延

兵法連環

R一枚ならまぁいろんなデッキ出てくると思うけど
ダメ計居たほうが強いとおもう。
高武力高知力はレアリティ高いから。
467ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:18:52 ID:toGFk0Tm
>462
こんな時こそ周泰に何とかしてもらうんだ。
468462:2005/06/18(土) 18:20:02 ID:UI2+GGWm
言い忘れ、アンコも二枚まで縛りです
太史慈以外Cで覇王は凄いですね
ちょっと自分では無理かと
469ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:20:05 ID:S8OJiyED
>>462
桃園がらみだと俺のデッキの改変版で
R劉備、C劉曄、C郭皇后、C曹植、U張飛、U曹仁
とかね。

ダメ計もいいけどチングンも結構いけると思う
470ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:22:58 ID:9AIQtj34
わらわらしかないだろう
471ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:23:44 ID:Xbg3KUpz
漏れのデッキの改変版
R馬超、UC張飛、UC法正、C王平、C夏候月姫 ってどうよ?
472ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:24:10 ID:KIAGE8T8
>>462
勝ち狙いは他の人が答えてくれると思うから、せっかくの特殊ルールだから遊び心を持とう。
U黄忠、U張飛、R諸葛亮、U程普、C呂範

思ったより何とか出来そうな気がするの多分気のせいだろう。
あとは泣斬馬謖ってみるとか。
473ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:29:16 ID:KIAGE8T8
UC二枚まで…思ったより制限キツイなそれ。
U黄忠、R諸葛亮、U程普、C朱桓、C王平…コモンが1.5コストまでしかいないのがこの世界か。
474ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:29:25 ID:XUD9dN3c
三国志大戦 第100回 プリンセスパーティー
475ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:30:48 ID:fzj04Bv8
>>472
卞皇后+R司馬懿で偽水洗便所とかどうよ
他は柵持ちキャラで、法は再建
476ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:32:12 ID:wkR3biyS
R一枚U二枚か。だったら、
R許チョ、ゴリ、刑道栄、張宝、U曹仁、陳グンとかも面白いかな。

やっぱワラワラ関係が人気になるかな。魏単で行くなら
R惇、U典イ、曹ヒ、U曹仁、陳グンとか。何か普通に強いな。
477462:2005/06/18(土) 18:32:45 ID:UI2+GGWm
なるほど雲散対策にダメ系もちも必要ですね
後二色も悪くないか
桃園って蜀以外でも効果あるんですね、基本的なことを忘れてました
478 ◆Orashi.l/s :2005/06/18(土) 18:33:32 ID:3GwYcKz0 BE:98856645-##
>>462
R許チョ・UC曹仁・UC司馬イ・C曹丕・C文聘
これで十分だと思うよ
普通に3品で勝てるしね
479ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:34:17 ID:4xsrlwlM
>>462
普通に黄布デッk(銃声)
480 ◆Orashi.l/s :2005/06/18(土) 18:35:20 ID:3GwYcKz0 BE:123570555-##
あぁ>>478
文聘じゃなくて、蔡瑁ねスマン
481 ◆Orashi.l/s :2005/06/18(土) 18:38:31 ID:3GwYcKz0 BE:29657232-##
でも、参加者全員が同じ条件なら
柵弓で固めた流星デッキが一番強そうだね
R枠は、太史慈か孫堅か呂蒙あたりか?
482ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:39:15 ID:KIAGE8T8
今ふと思った。
8武将以内12コスト制限レギュレーションも作ってくれれば良かったのになぁと。
逆に3武将固定6コスト制限とか。
483ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:39:43 ID:toGFk0Tm
>462
UC淵、曹ヒ、曹彰、牛金、R楽進、蔡文姫
の偽神速デッキなんてどう?
Rをあえて楽進に使う無駄ッぷり。微妙に戦えそうですよ?
484ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:42:49 ID:KhhpHI5G
>>481
張昭か周泰かな
485ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:43:18 ID:wkR3biyS
てか、大会けっこう行われているんだね。都内の大きいところでも
そろそろ開いてくれないものかなあ。神奈川とかの小さいところでは
開かれたと聞いたけど。
486ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:45:36 ID:gsSoZQpa
コモンには武力7以上はいないワケで、
なんかフツーに
武力8、武力8、武力8、弱体化、適当
あたりが強いような気もする。

サック、U淵、U典韋、カイ越、呂範
とか。
487ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:47:33 ID:Mnkh1geH
そういや、コモン最強武力は張任だっけ?
488ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:48:38 ID:Xbg3KUpz
まずコモンはコスト2以上がいないしな。
489ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:48:43 ID:kOv/81zX
三国志大戦 100合目 慢心した覇王の文よ、萌えて2CHの藻屑となれ!
490ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:49:19 ID:wkR3biyS
>>487
丁奉もいる。どちらも強いカードだが、張任は知力6で弓の伏兵というのが微妙なので
俺的には丁奉を上に取りたい。
491ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:49:29 ID:KIAGE8T8
>>487
○<「我らが孫呉の地、何人にも侵させはせぬぞ!」

どっちにしても、コモン限定とは言え弓兵が最強武力ってちょっと意外だな。
492ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:56:11 ID:6HA40zPS
丁奉も普通に強いのに大体みんな程普使ってるよな
柵は確かに多いほうがいいが
493ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 18:59:59 ID:KmTMTqgo
>>462
キョチョ テイイク ソウジン チョウリョウ KDOA チョウホウ
なんてDO?
494ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:00:07 ID:Mnkh1geH
>492
女性武将は誰一人として出さない「○首」に人気の秘密がッ!

まあでも漏れも入れるとしたら魯粛か程公よな
やっぱ柵が無いと突撃を防げんし
495ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:00:19 ID:gsSoZQpa
R関羽、U甘皇后、C王平、C夏侯月姫、適当にアンコの1.5
馬岱あたりでも、このレギュレーションなら伏兵で倒せるかもしらんしなあ。
496ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:00:24 ID:rrPtRvHB
麻痺矢をあんまり撃ったりしないからじゃないのかな
号令は見るけど
497462:2005/06/18(土) 19:08:20 ID:UI2+GGWm
皆さん色々ありがとう
自分なりに大体決まりました

498ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:11:08 ID:6HA40zPS
麻痺矢単体でも結構使えるんだけどな
まあ士気+2で号令になっちゃうからあんまり使わんといえばその通りだが
499ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:11:10 ID:D/keyYIS
水鏡先生ってバージョンうp後需要上がりましたか?
3枚ダブっているのでRエンとかRキョチョとかに交換してほしいんだけど
どうもうちのホームは女性じゃない低武力が人気無い

500ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:11:16 ID:0ZH991+N
>466で言われてるとおり高武力高知力はレアリティ高いからなぁ・・・
たぶん、大抵のヤツはその辺をメタってダメ計もちを入れてくる。よってR枠にキョチョは勧められん
501ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:13:02 ID:zjtG/Egj
>>462
R馬超、UC夏侯淵、UC張飛、EX諸葛亮だ!
武力8*4だが、諸葛亮はEXだからUCじゃない…かも…。
502ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:15:14 ID:9AIQtj34
スターターケニアとかどうよ?明らかに無理臭いが
503ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:16:02 ID:D/keyYIS
>>462
UCテンイ、UCエンR曹操、チングン、カイエツ

というか俺のメインデッキ
504ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:16:03 ID:TW1DoBvZ
>>492
今日、初めて覇王のプレーを見たんだけど
R以上は太史慈のみで(>>465の人かどうかは知らない)
丁奉と太史慈を並べて援護しつつケイ道栄やら張梁やらを攻城させてた
505ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:17:03 ID:wkR3biyS
ダメ計をメタってジュンイク様投入か。
優秀なコモンの多いコス1でRはもったいない気もするが。
U典イ、U曹仁、曹ヒ、牛金、陳グン、Rジュンイクとか。
506ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:21:26 ID:gsSoZQpa
SRアリなら悲哀にしちゃうんだがなぁ
507ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:21:55 ID:wkR3biyS
>>504
ああ、>>465で書いた某覇王様はその人。頂上対決動画サイトの
6/16のやつで頂上対決が見れる。非常に見応えのある一戦でオススメ。
508ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:22:19 ID:Xbg3KUpz
>>506
悲哀ばっかになる予感
509ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:23:30 ID:UI2+GGWm
>>503
いいですねソレ
まんまパクルのは気が引けますが
510ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:24:24 ID:UI2+GGWm
>>506
低品はSRありなんで、相手には居る可能性があります
511ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:25:41 ID:q1O5G0wf
遅レスすまそ。SR王異、SR馬超、SRホウトク、Rキョウ維っつ、王異と涼州
勢で固めた趣味デッキを見かけた。勝つのは大変そうだったが。
512ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:27:06 ID:Mnkh1geH
>低品はSRあり

ものっそく嫌な悪寒
513ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:27:45 ID:Xbg3KUpz
>>511
王異を馬岱に…
514ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:27:52 ID:KIAGE8T8
>>510
……なにそのクソレギュ。
サブIC使う人だらけのヤカン。
515ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:29:44 ID:JMjOR4AX
>>513
だよねー。馬岱強いよ。
516ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:30:41 ID:D/keyYIS
攻城兵縛りのほうが面白そう。
張コウが日の目を見そうだ
517ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:32:07 ID:UI2+GGWm
>>514
そうならない為に、制限無しの大会が先にあります
うそつきはバレバレです
518ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:32:16 ID:gsSoZQpa
>>510
じゃあIC作って悲哀。

SR甄皇后、C劉表か陳羣、CKdoA、U周倉、C牛金、Cゴリ、U典韋か夏侯淵
兵法は再起Lv1でいいや。

はい、終了終了。
519ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:33:03 ID:TW1DoBvZ
>>507
自分が見たのは大阪だったので、どうやら違う人の模様。
このリプレイ見てたくせに忘れててすまん
しかしリプレイの人と同じデッキだったんだけど、特に捌きがまずいということもなく。
これが覇王の腕なのか...
520ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:33:13 ID:Mnkh1geH
>516
SR黄月英の大号令

ところで黄蓋とUC月英ってどっちが強いのだろうか
521ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:33:40 ID:gsSoZQpa
>>517
制限無しの方でも低品カードでやればいーじゃん。
勝つと上がっちゃうけど。
522ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:33:54 ID:D/keyYIS
>>511
荊州という名前の君主で

劉表、黄租、カイエツ、UCカンネイ、KdoA、蔡瑁

というデッキを見た。
勝率4割超えているのはすごいと素直に思った
523ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:36:56 ID:D/keyYIS
劉表、黄租、カイエツ、UCカンネイ、KdoA、蔡瑁
じゃなく
劉表、黄租、カイエツ、UC黄中、ここにいられた人、KdoA、蔡瑁

だったかもしれん
524ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:37:04 ID:zjtG/Egj
>>510
サブICなり新規ICなりでSR入れたほうが断然強いだろ。
R一枚縛りじゃ悲哀踊られたらもう詰みっぽいし。
SR甄皇后、UC程イク、UC他周倉、牛金、陳羣、張梁、KdoA、劉表

悲哀対策で使える徐庶も荀イクもR1枚縛りの中入れるのはキツイし、
貴重なUC枠に程イク入れるのもなぁ。
525ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:44:13 ID:rrPtRvHB
何ていうかお前らの考え方って
つまらん方に行くのネン
526ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:44:45 ID:D/keyYIS
じゃあWCCFカード縛りで
527ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:45:38 ID:S8OJiyED
というかR一枚でも相手より腕が良ければ
普通に悲哀に勝てると思うんだが・・・
覇王Lvの人とかがIC作ってきたらアレだが
528ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:52:28 ID:q1O5G0wf
>>王異を馬岱に

というか。「王異と涼州の下僕たち」がコンセプトらしいから、王異抜いちゃあ
意味ないかと。あと誰か涼州出身者っていたっけか。
529ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:52:45 ID:fCPZ0Tql
なぜ最初から大きく劣る条件でやる必要があるのか
530ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:53:37 ID:gsSoZQpa
戦う前にも全力を尽くすのが当たり前だな。
531ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:55:15 ID:NfUEbGI/
>>528
賈詡も涼州出身
532ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:55:42 ID:Mnkh1geH
>529
劣勢挽回こそ脳汁の極み

クラーキ・クロナルッソンを見習え。
533530:2005/06/18(土) 19:56:02 ID:gsSoZQpa
>>530に追記。
「大会というガチの場に出て、さらに勝ちを目指すなら」ね。
大会でネタを披露するのも、別に悪くはないと思う。
534ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:56:10 ID:FOF5jUEN
>>548
賈ク
535ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:56:15 ID:KX4MHyU0
いつも持ち歩いている
悲哀デッキ用のカード束が
見つからないんだが……
やっちまったか?俺
シン皇后とは二度と会えない気がする
初めて出たSRだったんだけどな…
もまいらも気を付けろよ〜
こんな馬鹿は俺ぐらいだろうがな
536ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:56:31 ID:Ey47aTBG
このデッキで悲哀に勝ちたいんですが、どうすれば勝てますか?
SR馬超 キラ三浦 キラブッフォン C陳武 UC劉封
537ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:56:46 ID:D/keyYIS
呂布って涼州出身じゃなかったっけ?
538ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:56:59 ID:FOF5jUEN
かぶった、ミスったorz
539ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 19:58:58 ID:NfUEbGI/
>>537
呂布はヘイ州だったと思う
540ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:01:57 ID:wkR3biyS
オフ板の東京オフで予定してる大会か、それ。
一品以上はコモンのみってさすがにきっついなw
頑張って組んだとして
丁奉、陳武、曹彰、曹ヒ、ゴリ、刑道栄くらいが限界か。
つうか、そういうオフ企画のネタ大会のデッキをここで相談するのも
どうかと思うw
541ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:03:06 ID:WMbDjHzc
ネタならR曹操で城門一斉突撃を狙うんだ
542ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:04:11 ID:gsSoZQpa
つーか、品による制限って意味ないと思うわ。
使用する兵法のレベルによる制限あたりが妥当かなという気はするが。
(でも、そしたら再起Lv1でいい気もする)
543ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:08:39 ID:5zvrISNH
>>540
正直ここまでみんな相談乗ってくれるとは思わなかった
今は感謝している
544ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:09:31 ID:En0H0Ne2
どこゲーセン行っても三国志大戦の卓だけ満卓だ・・・
他のQestDとかスカスカなのに三国志大戦だけフル回転。
フロア全体を三国志大戦サロンにしてくれませんか?
545ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:13:47 ID:KIAGE8T8
>>544
おまいは三国志大戦一台がいくらするか知ってるのか…あとQODも。
俺は知らん。

あとQODが空いてる理由は今アレでナニだからだと思う。
546ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:16:26 ID:rrPtRvHB
そんな不気味な所行きたくねぇ・・・
547ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:23:24 ID:5zvrISNH
>>546
世の中には、北斗だけのスロット店や海物語だけのパチンコ店も
たくさんあるので、三国志大戦だらけのゲーセンもあながち否定できないかと
548ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:27:11 ID:q1O5G0wf
>>531,534
レスどうも。SR賈クかぁ。Rキョウ維と入れ替えたらオールSRでしかも
1コスト余るのか。辛さに拍車がかかりそうだ。

>>522
そういえば、R曹操、R関羽、SR張遼の大号令デッキもあったな。
今思えば官渡の再現だったのかも。
549ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:29:03 ID:ARAusPzw
三国志大戦だけってのはまだ無理だろ
カード動かして遊ぶゲームがもっと増えれば
可能性として無くはないけど
550ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:30:12 ID:4kEUqib7
名古屋にいりゃーて
16台あるがね
551ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:35:00 ID:v4ATbVG/
QDやりまくってて暇だったんでやってみたんだが、
カードゼンブRだのSRだのとかのデッキばっかりに当たって初戦死にするんだが仕様?
552ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:36:11 ID:gsSoZQpa
まあ仕様といえば仕様かなあ。
実際のところ、本気でどーしようもない。
553ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:38:57 ID:En0H0Ne2
>>545
いくらかは判らないけど、昼から晩まで空きがない状態の
回転数なら他の機種に比べても黒字なのは間違いない!

俺が経営者なら、スカスカの台取っ払って高回転の台に変えるよ。
554ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:40:03 ID:fM+SstXM
WCCF時みたいにカード切り貼りで偽造カード作ってみたらできた!!

ヒント:レシピは酷似
555ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:40:30 ID:rrPtRvHB
>>553
そういう人はすぐに失敗しやすいよ
経営面だと特に
556ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:43:16 ID:fzj04Bv8
しかし三国志は順番待ちの管理等しっかりしてないと
金は稼げるが店自体の評価は下がるという諸刃の剣

しかしハウスルールが連コOKならともかく
交代制なのに店員が居ない店は最悪だよな、バレねーと思ってるんだろうか
5人以上待ってるのに連コするアホは
557ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:45:00 ID:5zvrISNH
ただ一台700万らしいから初期投資が大変だな
でかいところでもないと
16台だと一億一千二百万円なり
558ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:45:09 ID:gsSoZQpa
>>553
三国志4台のゲーセンに朝から晩まで4人待ちの行列があったとして
そのゲーセンが三国志を8台に増やすと、おそらくは結構空きが出来ます。

これは、個々人のサイフの残高に由来するものなんですな。
一人が一日に落とすお金には、普通上限があるって事。

行列を減らす事がすなわち儲かるってわけではないのです。
559ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:45:17 ID:En0H0Ne2
>>555
んー、失敗するかどうはやって見なきゃ判らないよ。
560ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:47:33 ID:jldlnTPz
北斗の拳だけでできているようなホールの現状を見れば人がいかに熱しやすく冷めやすいかがわかる
561ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:48:25 ID:KIAGE8T8
>>559
成功すると判ってないと動けないんだよ。経営ってのは。
562ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:48:35 ID:rrPtRvHB
>>559
そういう考えが駄目ポ
563ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:49:15 ID:BxuvAjwy
4台+センターモニター?で700万じゃね?
564ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:50:46 ID:JLLel/Yg
チンブ超強くね?
なんでコモンなんだこいつ
565ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:51:47 ID:0/wn8V2F
ここいつから経済板に移転したの?
566ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:51:50 ID:1Pug3HmD
まぁ、経営学的にいろいろ言いたくなったが
すでに何人かが言ってるので止める

しかし、コレだけはいえる 
ウチのホームの場合 某鍵2と某ドラゴン育成ものは取っ払ってくれとおもう
文字通り客がいることすらみたことないし電気代のムダ以外の何モンでもない気がするw
てか、どかしてドリンクスペースにでもしてくれ・・・
三国志大戦の設置してあるエリア ギャラリーが邪魔で通路とか狭い狭い
567ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:52:14 ID:5zvrISNH
>>563
そっか、俺も計算してずいぶん高いなと正直思ってた
568ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:52:55 ID:S8OJiyED
>>566
うちのホームと同じだ、まさか・・・?!
569ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:53:08 ID:9AIQtj34
>>564
呉にいるからそう思えるだけさ
570ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:53:17 ID:5zvrISNH
>>559
憲法で基本的人権が守られているのに
なんで浮浪者が減らないか知ってるかい?
571ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:53:43 ID:ARAusPzw
朱桓超強くね?
なんでコモンなんだこいつ
572ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:56:20 ID:En0H0Ne2
>>570
知らない。
573ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:56:35 ID:KIAGE8T8
リザードマンやら朱桓が何故コモンかと言うと、三国志自体での地位的なものが…ねぇ。
とか言うと韓当・黄蓋辺りが泣くけど。
574ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:56:41 ID:5zvrISNH
呂範や虞翻つよくね?
なんでコモンなんだこいつら
575ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:58:17 ID:0FxQr2Yv
>>572
経営に失敗→多額の借金を背負う
借金取りから逃れる為に名を捨てて浮浪者へ
576ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:59:20 ID:WMbDjHzc
都督がコモンのSSQ
577ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:59:33 ID:KIAGE8T8
あんまり誰々が強いぞ何でコモンなんだ、とか言ってると名君が泣きますよ
578ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 20:59:40 ID:ARAusPzw
はい、そこまで

経営話なんざつまらんし不毛だぜ
579ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:02:08 ID:/qBWZ/GN
最近、太史慈使う人が増えたってのは
よく聞くけど、R周瑜も使う人増えてないかな?
今日10戦して4回もR周瑜入りのデッキとあたったよ。
580ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:02:12 ID:9AIQtj34
>>577
先日SR名君引いたから今日使ってみたよ、自分の中ではネタとして割り切ってたんだが

普通に強くない?名君。攻城兵の攻城力も騎馬並になるし。もうメロメロですよ
581ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:04:45 ID:rrPtRvHB
名君と流星で引き篭りデッキ
流星は士気落としてくれたらなぁ
出来ればコストも
582ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:05:33 ID:0FxQr2Yv
うーん、でも計略がいまいち後ろ向きで好きになれない
攻め込まれるのが前提になってるんだぜ
583ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:06:39 ID:fzj04Bv8
バチョン繋がりでデッキ組みたいんだが
三国志大戦に居るのは、上のレスを見る限り
バチョン軍 馬超 馬岱
元バチョン軍 ホウトク
バチョンの敵軍 王異 カク
ってな所?
ってか王異の存在なんぞしらねえ…ついでにホウトクもorz
584ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:07:08 ID:0FxQr2Yv
>>576
魏の初代皇帝もコモンですな、劉禅すらアンコだというのに
これがSSQか
585ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:07:49 ID:ARAusPzw
>>581
俺の徐庶が黙っちゃいないぞ
586ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:07:58 ID:0/wn8V2F
教え+名君+連環の法で
自軍は敵城へGO!ってコンボはどう?
587ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:08:36 ID:0FxQr2Yv
>>583
おいおい、王異はともかく龐徳はしっとけよ
元馬超の副官だぞ
588ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:09:23 ID:KIAGE8T8
>>582
発想を逆転させるのよナルホド君!
自城を放棄して全員で攻城。相手の攻城は名君で持たせる。ガチリ合い。
verUPによる弓兵の攻城力も手伝ってガチを制することが可能!

そんな天啓の幻を見た。
589ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:09:58 ID:Awlsj6hQ
かなりの接戦で残り15カウント、計略使えば逆転のチャンス。
こんな状況で別の計略誤爆したら発狂しそうになるな。
今日それで負けた。
場に誰もいないのにススメとか死にたくなった。
カード選択ボタンを使っていこうと思った。
590ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:10:01 ID:1Pug3HmD
>>579
Rシュウユはあんま増えた気しないなぁ・・・  なかなか強いと思うけどね
弓伏兵もそこまで悪くなくなったし今流行ってる主力連中は確定で燃やせる火計も魅力

てかあんま目だってないけど呉で十分強いと思う連中
Rシューユ:同じ2コス軍師のシバイが5/9ってこと考えるとよっぽど優秀 計略つかっても死なない(重要)
Rリョモー:名前がリョモウでなければ・・・・
テイホウ:最近増えたか?
シュカン:1.5コスで5/7って実はトップクラス(4/9の次ぐらい)の性能なんだぞ(つД`)

あと番外で非麻痺弓デッキに入ってるSRリョモウ
2.5 8/9柵弓って 相当優秀だとおもうんだが・・・
591ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:10:05 ID:ZtPjRrAl
ところでこのゲームで一般の壁ってどこ?
まだ初めて1ヶ月くらいの初心者の俺なんだが
周りのレベルが変わらないのか
級時代おわり→対人勝率50%
7品→60%
4品(今)→70%
ってどんどん勝率があがっていくんだが
俺ってなんか変?

個人的にはver upのせいでみんなネタに走ったからとか
勝手に解釈してるんだが。
592ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:10:06 ID:vz0SHWo7
や〜っとC&UCコンプでけた〜
最後のUC黄忠引くまでが長かった…
593ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:10:22 ID:9AIQtj34
馬鹿名君とかもいやらしいな。
594ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:11:31 ID:eoTsW3z1
頼む。100スレ目のサブタイトルは
露伴先生の「支えてきたかいがありましたぞ」にしてくれ
950よ、頼んだ!
595ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:12:25 ID:PQZ0Ck1d
>>591
君は強い。ボクは弱い。
596ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:12:52 ID:0/wn8V2F
>>594
100は朱冶キュンだろ
597ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:13:05 ID:0FxQr2Yv
>>591
ネタか嫌味でなければ君はセンスがあるよ
598ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:13:27 ID:1Pug3HmD
>>594
実はカードNo的にはRシューユなんだよなw 100って
599ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:13:41 ID:fzj04Bv8
>>587
だよなぁ…ノリで三国志\を買ってきたから
コレで勉強してくる
600ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:14:26 ID:ARAusPzw
>>594
天は我に味方せり!

の方がええやん
601ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:14:45 ID:KIAGE8T8
カードNoと全く関係ないけど「新しい君主カードを用意してください」にして欲しいな。次スレ。
602ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:15:27 ID:ARAusPzw
>>601
字数関係で無理と思われる
603ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:15:54 ID:y/E61t0S
今回は1000より900取り合戦?
604ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:16:51 ID:9AIQtj34
次スレは 驚 け ! でいいじゃないか
605ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:17:18 ID:XsQYHIIK
すると、100の次は101ではなく

三国志大戦 二代目 1合目?
606ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:18:23 ID:XsQYHIIK
三国志大戦100合目 昇格おめでとうございます!
607ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:22:42 ID:AA59mmkt
戦場の中心で名君を叫ぶ
608ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:23:44 ID:zsnVm11K
さ、SR諸葛亮のリプレイみてたんだけど、
豪雷2本で知力8のじゅんゆう、おういが満タンから撤退してたよ。
609ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:24:47 ID:vz0SHWo7
だから豪雷は威力云々じゃなくて、その不安定さが問題なんだよ
610591:2005/06/18(土) 21:25:42 ID:ZtPjRrAl
まぁネタじゃなく本当なわけで友人にも変人扱いされてるわけだが・・・
デッキも
魏蜀混合→魏単→黄布→呉バラ
って移行でこれもまた変人扱いされてるんだがorz
同士もとむ。
611ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:27:45 ID:Q96rxpI8
・連勝自慢、引き自慢、お持ち帰り晒し、要りません。晒したければ引き自慢スレへ

お前の勝率なんぞ知ったこっちゃねーよ
612ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:28:20 ID:XsQYHIIK
壁は栄斗かなあ
613ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:29:55 ID:ARAusPzw
俺の相手なんざ落雷に反計使わない程イクを見たぞ
よく考えてみたら避雷針になってたじゃねーかorz
614ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:32:37 ID:zsnVm11K
>>566
うちのそうだ、
すぐうしろのガンダムがうるさいし。
とりあえずアイドルマスターいれろや
615ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:33:38 ID:Fm8zsNF+
>>613
いまいち意味がわからない
616ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:35:11 ID:zsnVm11K
>>609
じゃあ大水計でもRシバイでもつかってください。
確実さには定評のあるカードですから。
617ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:35:46 ID:fzj04Bv8
>>615
反計はしなかったが
程イクに雷が落ちて撤退させたい奴に雷が落ちなかったって事だろう
618ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:38:57 ID:Fm8zsNF+
わからん、普通に反計したほうがいいと思うが
619ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:41:16 ID:F/vZPxoY
あーあ、三国志のカード全部盗まれたよ・・・。こつこつやって結構集まってたのに。まじショックだ・・・。
人の物盗むなんて最低だと思いますよ犯人の人。願わくば犯人にひどい罰があたりますように。


愚痴すいません、どうしても我慢できなかったもので。スレ汚しごめんなさい。
620ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:42:06 ID:4xsrlwlM
>>610
黄布までの道のりが一緒だw
そして次は麻痺矢か流星に逝こうかと思ってる俺バルログステージの一番左上の客
621ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:43:17 ID:Fm8zsNF+
カードすべて持ち歩くのはあまりお勧めできません
622ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:43:43 ID:ARAusPzw
>>617
その通り
反計は素でしなかったのかできなかったのか分からんけど
落雷二回やって二回とも程イクに吸収されちまった
自分が範囲内に程イク入れてるバカやってた事自体アレなんだが
623ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:45:13 ID:qXZ+omjy
>>613
それは反計しなかったんじゃなくて、できなかったんじゃないの?
624ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:49:13 ID:QFy2FlmK
>>620
あれお前だったのか。隣にいるの俺だ
625ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:50:21 ID:ZtPjRrAl
今日の頂上決戦でR黄忠、太史慈が入ってたデッキは
一体なんだったのだろう。
626ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:51:20 ID:Mnkh1geH
例えば士気6.75の時で、別に程cがいてもいなくても言い状況という神速系とか

そんな状況でも反計するよな、ふつう('-`)
627ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:51:56 ID:ARAusPzw
太史慈が強くなってるのならR黄忠だって


え、違うの?
628ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:53:05 ID:oXjKKW94
R黄忠は太史慈の次くらいに強い弓兵だし
629ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:56:11 ID:Fm8zsNF+
R黄忠の零距離もちゃんと強化されてますよ
ただ太史慈のせいでいまいち影が薄いですが
630ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:57:13 ID:LOQ4bS9B
R黄忠、R太史慈、SR呂蒙、C王平で頑張ってますが…
631ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 21:57:27 ID:4al+IZ6I
最近名君使う奴増えて来たが、今日4品で
名君以外UC、C(しかも全て弓)ってデッキ使いがいた。
「あーネタに走ってんな。こやつめハハハ」と思ってたら
抜群のタイミングで計略を使いまくり接戦の末名君で落城。
名君落城って初めて見た。見ている俺の方が脳汁出てきたよ...
632ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:00:37 ID:fzj04Bv8
WIKIで孫呉の軍勢が54人横並びになって居た件について
54人で天啓したらマジで面白そう
633ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:01:31 ID:kN7iQ7iT
今日初めて黄巾ワラワラと対戦したが、デッキに入れてる張春華が神に見えた
相手はこっちの読みどおり師の教え→天下無双をやってきたから
雲散消沈をかけて陳宮の水計でジャジャ流し
呂布もゴリラもどいつもまとめて流されちまえ〜い
脳汁出してきたよ

チラシの裏でスマソ
でもR黄忠よりUC黄忠の方がよさそうに見える俺は名君?
634ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:03:36 ID:D/keyYIS
>>633
兵種はともかく勇猛ないからね
ぶっちゃけ蜀の弓はシャマカで十分
635ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:04:06 ID:jm6IAL/U
まぁ春華タソがいるのに先生コンボやってくる相手が阿呆だな
636ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:04:31 ID:ARAusPzw
同じレアなのにR黄忠より太史慈が使われる理由を考えてみた


「止まりたくないから」

あれ?零距離って走りながら弓飛ばせるんだっけ?
637ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:04:56 ID:oXjKKW94
誰でも使いこなせるのがU黄忠。奮起して無茶苦茶しぶといし(志気コストは重いが)
R黄忠は戦略を練らないと無駄死にしまくり
638ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:06:09 ID:FxmRgY3e
wikiの現在の戦況には笑った
639ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:06:57 ID:WMbDjHzc
実際、奮起に6コスも割きたくはないな
兵力満タンは魅力的だけど
640ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:06:58 ID:i9+ELQwb
wikiSR月英もいるなw
641ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:07:48 ID:aBXYbAXn
大史慈と黄忠の関係はSR馬超とSR趙雲のそれに似てるな。
勇猛までついてる大史慈に軍杯あがってるようだが、安い零距離も魅力だよなあ。
642ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:08:08 ID:ARAusPzw
U黄忠使うぐらいなら厳顔使った方が良くないか?
643ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:09:36 ID:C9fbS7jg
ゴリラは3のバナナで栄養補給できるからやっぱ便利だよな
644ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:11:05 ID:D/keyYIS
高武力槍が奮起戦法持っていたら神なのにな
645ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:11:52 ID:rUyYfquy
それはおまいシャレにならんじゃないか
UC関羽が車輪持ちになるくらい怖い
646ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:12:59 ID:qd6esHzN
亀レスですが・・・
三国志はメインが約300万、サテライト1台約100万だそうで。QoDも同じ。
今三国志は人気で新品だとなかなか買えなく、中古だと新品より高いそうな

っていうのを聞いた
647ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:13:50 ID:HrNtSWco
>>642
U黄忠は全快
648ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:18:00 ID:ARAusPzw
>>647
それは分かってるけどさ、コストと士気的に
考えると場合によっては厳顔でもいいかもしれんと思った
649ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:19:17 ID:Jo5WsL3E
零距離戦法はめちゃくちゃ強いよ。
650ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:20:00 ID:D/keyYIS
まぁU黄忠と厳顔は並べて使うとカッコいいけどね。
651ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:22:49 ID:Mnkh1geH
厳顔と黄忠は計略が被るから損なんだよなあ…あんな美味しい組み合わせ、
蜀お得意の槍だったらR黄忠と相性は抜群だったろうに。

蜀 R厳顔 コスト2.0 武7知6 槍 勇猛・復活 計略:奮起戦法 くらいで。
652ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:24:23 ID:D/keyYIS
法正、U黄忠、厳顔、R趙雲、王平

う・・・コストオーバーか
定軍山デッキならず…
653ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:28:50 ID:aBXYbAXn
魏呉蜀それぞれバランスデッキ増えてきたが、柵が漏れなく2〜3枚付いてくる
呉が一番苦手になってきた。
654ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:29:31 ID:qd6esHzN
>>651
R趙雲がゴミになるな
655ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:30:34 ID:XWRRuXed
ちなみに今日も回線は切れまくったのだろうか?
明日、やりに行こうかと思っているのだが。。
656ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:31:18 ID:ARAusPzw
今ふと考えたデッキ
R典韋、SR曹操、R許チョ

典韋と許チョの真ん中に曹操据えると
絵的にものっすごいバッチリ、に見える
657ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:33:46 ID:jm6IAL/U
今日は一回も切れなかったぞ
658ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:34:36 ID:D/keyYIS
太平要術って結構えぐぐない?
何であんまり見かけないんだろ?
悲哀ぐらいには入ってもおかしくなさそうなんだけど
659ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:34:58 ID:9AIQtj34
そういえば、俺も切れなかったな。
改善されたのかな。
660ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:35:13 ID:oXjKKW94
R典韋、R左慈、R許チョ で「魏国大サーカス」
661ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:36:59 ID:D/keyYIS
俺のサテの横の
覇王デッキからカクとテイイク抜いてタイシジ入れたデッキで戦っていた
が、負け続けていた親父はキレていたけどな
662ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:38:27 ID:D/keyYIS
>>660
むしろじゃんけんデッキ

つーかコスト余りすぎ
663ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:38:57 ID:sbCdemg0
>>658
だいたい65%程度で全復活だから確かに使えると思うけど
悲哀だと士気6が辛いのと序盤全く戦力にならないのが困る系だったり

悲哀使いなら割と夢を追って入れるけど序盤ボロボロになるからなぁ
下手するとそのまま落城という悲惨な目に・・・
664ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:39:40 ID:GtBamOw7
回線切れにくくなったというのに勝つ時に限って切れるんだorz
665ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:41:16 ID:3FfVgDYG
R黄忠は強いぞ。味方が疲弊していて、自分が攻城に行く時なんかに、
零距離使うと、テンイの漢の意地にも耐えられるくらい持つ。
隠しパラで乱戦も強くなってる希ガス。
666ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:41:39 ID:Mnkh1geH
ゴリラと落雷親父の兄者なんだから伏兵か復活くらいあってもよさそうだよなあ、張角。
667ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:41:52 ID:D/keyYIS
>>663
なるほど…そうすると普通に黄布あたりに入れたほうが無難か
668ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:42:38 ID:kN7iQ7iT
3枚デッキといえば、今日物凄い呉の3枚デッキと対戦した
SR週喩、SR呂蒙、UC甘寧
…勝っちゃいました
669ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:43:32 ID:D/keyYIS
>>668
呉のコスト2.5枠の少なさがいけないんだ
670ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:43:44 ID:kN7iQ7iT
周喩だ、週喩じゃねえ。変換がめんどくせぇ…
671ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:44:40 ID:leHNx0N8
周瑜だぞ
672ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:45:54 ID:kN7iQ7iT
>>671
orz
二重間違いスマン…ユの字が変換で出ない
673ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:46:31 ID:rUyYfquy
3枚デッキは伏兵さえ主力で踏まなきゃいいんだ
674ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:49:56 ID:Y81CiL50
とりあえず
R関羽 R許チョ R典韋
で組もうと思うんだけど所詮ネタかな?
675ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:51:04 ID:leHNx0N8
>>672
これを期に辞書登録しておくんだ。
676ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:51:11 ID:D/keyYIS
F.Sのトップ絵の牛金を印刷して使用できる神キボン


おれはむりだ…
677ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:51:31 ID:leHNx0N8
>>674
俺の友人がそれで3品
678ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:51:45 ID:E86Uzx5M
質問ですが、
5枚でやってたところ、全滅して再起をかけました。
復活したので城内に出したところ、そのキャラが突如消えました。
城外にはキャラが4人だけいました。もちろん城内には誰もいません。

しばらくたつと、撤退した状態で戻ってきました。
バシュって撤退の切る画面は出てきませんでした。

単なるバグでしょうか?
主力のSRバチョンだったので、、、org…
679ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:53:31 ID:Y81CiL50
>>676
見た。超エレクトした。
>>677
マジで?凄いなその友人。
使おう使おう思ってても踏ん切りがつかないんだわ。
680ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:54:25 ID:D/keyYIS
>>674
R典韋の身代わりがマジでうっとおしい
681ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:54:36 ID:DXIY7D7r
昨日の深夜に馬鹿火計と当たった
名前がチェケラッチョだかなんだか楽しそうな奴。
周泰、太シジ、周兪、劉表。

馬鹿業火すげえ。
曹操すら一撃なのな…って当たり前か。

真似してみたけど、辛かった…開幕周渝ぶつけないと終わるね

ただ流行りの悲哀や黄布には強いや。
馬鹿があるから中盤は巧くやれば、優勢に持ってけるくさい。

麻痺矢に弱そうだがなー
682ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:56:02 ID:D/keyYIS
ただ>>674は麻痺矢デッキに勝てるイメージがわかない
683ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 22:57:40 ID:Y81CiL50
>>682
やっぱキー^は身代わりか・・・
いくら挑発あっても麻痺矢には苦しくなるか。
684ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:02:20 ID:3FfVgDYG
カクはもう紙
曹操の求心は早漏


覇王デッキの先は暗い…



685ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:02:47 ID:gvwHiDWq
てかまぢでわからんのだが

なぜレア抜きしている店ってわかってていく?

そりゃ自分が悪いだろ。そういった極悪な営業方法も可能な業界ってことは承知なんだからさ、いかなきゃいいだけだろ。
わかってて行って、あとで負けて文句いってるやつ、ほんとわからん。
まぢで被害者の方々には同情するが、そういったあほな発言してるやつはハァ??って思う。
レア抜かない優良店もたくさんあるんだからさ、そっちいこーぜ。マゾじゃなけりゃね。
686ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:02:52 ID:ufNtqDH4
>>681
馬鹿メガ砲で弓矢射程外から呂蒙+α撃破 あとは楽じゃまいか 曹植いてもこっちがホストなら浄化間に合わないわけで。
687ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:03:31 ID:H5OP+GBr
>677
そのひと市川?w
688ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:03:56 ID:Mnkh1geH
つまりセガは曹操最強伝説を早々に降板させたと

馬鹿の計で知力0のまま「天は我に味方せりぃぃぃぃ」って言ってから馬岱の伏兵で撤退

すげえワロタwwwwwwwwwwww
689ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:04:23 ID:KhhpHI5G
>>685
クマー

都会の理屈を振りかざすんじゃねー
690ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:06:02 ID:i9+ELQwb
>>689
クマー

とか言いつつ釣られてますよ。
てかクマーだから釣られててもいいのか?
691ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:07:05 ID:0mgmc+7a
今日は張遼SR劉備張松の登録ミスっぽい相手に俺の降雨連破献帝デッキが負けた
692ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:07:33 ID:3FfVgDYG
>>685
お前の論理は正しいが、人間としては最低だ
693ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:09:33 ID:y/E61t0S
つ兵法LEVEL3 スルーの法
694ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:09:43 ID:sbCdemg0
>>692
レア抜きを解っててその店に行くなら自己責任
後から文句言うのは筋違いって事を言いたいだけなんじゃないのか?

それって人間として最低なのか?
695ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:10:47 ID:jm6IAL/U
>>676
あんなんでゲームやれんわw
696ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:12:02 ID:ARAusPzw
さぁて、今月の三国志大戦は〜?

SR曹操、落日に乙
SR名君、立つ
SR劉備、ニヤける

の三本でお送りしま〜す
697ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:12:19 ID:rt2OP7YA
今、レア抜きしている店って将来カード排出台が無くなっても悪名残るんだろな。
ていうか、ずっと語り継いでいって、早急にそんな店がこの世から無くなる事を望む。

●普通の店or優良店
もちろん商売だから儲けるのが基本として、沢山のお客さんに
来てもらえるようにする為、ハウスルールも作るし、お客さんにも良い思いをしてもらう。
お客さんが増えて稼動率が上がれば儲かるので、廃人さんも歓迎!
SRが出ても、逆に客寄せになるので有ってくれた方が良い。

●ストック消しの店
客はゴミ、クズ、あくまで客はバカみたいに金を捨ててくれればいい。
レア1枚たりとも客にやろうとは思っていない。
レアを引く客などは敵!!!許される事ではない。
もっと言えば、レアなんて出なくていい、ていうか無くてもいい。
客の不幸は我らの蜜!バカが尽きないので我々は食っていける。
まあ100プレイも突っ込んでくれれば、
1枚ぐらいは判別ミス分のレアは出してあげてもいいかな!


本島にレア抜きの店は、この世から抹殺したいね。
698ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:12:43 ID:y/E61t0S
悲哀デッキ対策って勅命ジャマイカ?
馬鹿射程外から主力+8
で、シン皇后に突撃とか
699ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:12:48 ID:HdHDYtYp
てかSRシューユ SRカンネイ デッキって強いよな?
verup前に1度あたっていいなぁと思った。呉の強い今ならどっかではやってるハズだよな?
自分でもくみたいがSRシューユがいない。
700ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:13:13 ID:HrNtSWco
>>694
他に店がないんだよ!!
車出して1時間半走れと?(泣)
701ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:13:55 ID:jm6IAL/U
>>698
ケーッケッケッ
702ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:15:49 ID:Y81CiL50
まぁ疑いがあるんならBOXを目の前で開封するように頼んでみたらいいんじゃないか?
あれ開封したら分かるようになってるし。
703ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:15:59 ID:3FfVgDYG
>>694
それでも、そのせいでレアを引けなかった人の
愚痴をなじるのはイクナイ。生暖かい目でみるのが
普通の人間。

もんくいったっていいじゃない にんげんだもの
704ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:16:11 ID:ufNtqDH4
とほほ…>>701様無理を(ry
705ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:16:58 ID:Mnkh1geH
>676
乳輪見えているのでダメポ

しかしあの絵でセガが通したら凄まじいことになるな(w
706ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:17:11 ID:y/E61t0S
>>701
相手は踊っているのだ!
コストなら負けんぞ〜!っつって負けずに計略ボタン連打
707ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:17:28 ID:KhhpHI5G
>>700
ハッハ、お前親近感沸くなぁ。
他にライバルがいないから強気なんだよな、そういう店。
708ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:18:03 ID:ARAusPzw
>>701
そこですかさず
「ご苦労様です」
709ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:18:40 ID:jm6IAL/U
>>705
P・T・A!P・T・A!
710ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:19:02 ID:D/keyYIS
SR曹操やSRカクそこまで言うほど弱くないけど…
前が異常すぎただけなんじゃないの?
711ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:19:40 ID:4kEUqib7
店名を晒せよ
712ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:20:29 ID:GtGHY0BL
キョチョ張遼じゅんいく楽進入れたらあと1コスなんにすべき?カク以外だと陳宮あたり?
713ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:20:43 ID:ufNtqDH4
>>708
魏他でコスト2総武力2、さてどうしてくれようか 結局こっちも悲哀ってオチジャマイカ?
714ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:20:58 ID:qXZ+omjy
>>709
むむむ、顔が見えるぞ・・・
715ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:21:57 ID:i9+ELQwb
>>697
スロ屋みたいだな
716ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:22:00 ID:AUp/weJb
同じデッキで漏れは賈詡無いから蒯越入れとる
717ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:23:38 ID:D/keyYIS
>>712
カイエツ
伏兵ありで弱体化の計略もなかなか(範囲が異常)

カク皇后でも可
こっちは魅力もち士気4なので
号令系+主力に弱体化というコンボにお勧め
718ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:24:35 ID:uV+JUPSJ
F.Sってどこ?
719ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:25:16 ID:Y81CiL50
知り合いとかにホウ徳と徐晃どっちを使う?ってきくとみんな徐晃って答えるんだけどなんで覇王はホウ徳なのかね?
やっぱり武力不足を補うためかな?
昨日ホウ徳の代わりに徐晃は入ったニセ覇王と当たったんだけど弱かった。
720ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:25:26 ID:D/keyYIS
>>718
江口尋で検索
721ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:25:48 ID:Y81CiL50
>>718
F.S 江口尋
で検索してみよう。
722ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:26:33 ID:uV+JUPSJ
>>720
danke
723ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:27:04 ID:D/keyYIS
>>719
勇猛+武力1知力1=復活

本当に等価か考えよう

あと知力4というのは攻撃計略に対してぎりぎり生き残ることが多い
724ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:27:33 ID:ufNtqDH4
>>719
武力1+勇猛>>>復活
明らかだろ?
725ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:28:17 ID:D/keyYIS
オリジナル裴元紹も見たくなった(w
726ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:28:34 ID:+sLK661h
>>719
うまい人は騎馬を殺さないように使えるから
それなら復活持ちは無意味だし、勇猛持ち+武力8なら一騎討ちも臆せずに突っ込める
727ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:29:06 ID:hoh8yC6k
大火強くなってない?
半分残ってた真島dが即死した・・・orz
728ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:29:15 ID:oXjKKW94
>>719
操作に自信が無い&計略はシンプルな方がいいなら徐晃。それ以外なら勇猛もっているホウ徳のほうが
宜しい
729ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:29:56 ID:ufNtqDH4
>>727
もともとだろ
730ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:31:24 ID:Mnkh1geH
まあ、騎馬は死んだらダメなわけで(っつーか騎馬に伏兵は不適)。

死んでから役に立つより生きて突撃を何度も繰り返してくれた方がよほどいい。
それに呂布を見れば分かるが騎馬は殺さずに動かすのが真髄だし。

まあ、所詮RはSRには敵わないってこった。
731ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:31:41 ID:0mgmc+7a
覇王デッキに徐晃は無いな。ホウ徳かRdだろ
コスト2騎馬で徐晃入るとしたら悲哀だな
732ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:31:58 ID:D/keyYIS
本当に悩むのは徐晃とUエンだよな
脳金はどんなに気をつけても一発死があるから
馬といえども意外に復活は奴に立つんだよな
733719:2005/06/18(土) 23:32:30 ID:Y81CiL50
つまり腕に自信があるならホウ徳で自信がないなら徐晃か・・・
レスくれたみんな助言サンクス。
734ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:32:44 ID:ARAusPzw
>まあ、所詮RはSRには敵わないってこった。

まさか
735ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:33:30 ID:+sLK661h
名☆君のk(ry
736ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:34:25 ID:nWDyW/25
>>719
勇猛持ちだから、単純な武力以上に一騎打ちでの相手撃破も狙えるのがデカイ。
SR馬超やSR曹操を一騎打ちで落とせるのはでかいぞ。
737ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:34:47 ID:ARAusPzw
武将は好みで使っても良いと思うけどな
それで勝てるかどうかは別として
738ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:34:47 ID:GtGHY0BL
>>716>>717
サンキュ!試しにやってみる
739719:2005/06/18(土) 23:36:07 ID:Y81CiL50
つーことは俺の
R許チョ R惇 R徐晃 UC曹仁
の徐晃もホウ徳に代えたほうがいいかな?無駄に神速二人で走り回るのも楽しいんだけど。
740ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:36:51 ID:ufNtqDH4
>>737
そうしよう



真島2人とちょぉりゃぁ居ても文句言わないでくれまつか?
741ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:37:21 ID:Mnkh1geH
>SR馬超やSR曹操を一騎打ちで落とせるのはでかいぞ。
つまり牛金最強と。

もしかしてコモンで勇猛持ってるのって牛金だけじゃね?
742ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:37:29 ID:fzj04Bv8
バチョンたんでホウ徳に負けるわけにはいかねぇ!
と、気合を入れて望んだ一騎打ち
無双、失敗、無双、無双、無双
△   ×   △   △   △

相手が神だったorz
743ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:38:07 ID:H5OP+GBr
F.Sが書き直した牛金タソならさらに魅力が(ry
744ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:38:24 ID:AUp/weJb
>>741
KdoA
745ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:38:24 ID:nWDyW/25
>>741
つ『とかげ』
746ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:38:48 ID:+sLK661h
>>741
シャマーカ
747ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:38:57 ID:D/keyYIS
>>739
そこはR曹操で特攻

>>740
エン、トン、キョチョ、ほか1.5コス(カクカが適当か?)

普通に強くね?
748ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:39:00 ID:f6s5Eaki
>>741
んなこたぁーない。
シャマカ「ここにいるぞ!」
749ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:39:01 ID:ARAusPzw
>>741
魏のスターターデッキ見た事ないの?
750ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:39:41 ID:9AIQtj34
曹彰も持ってるな
751ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:39:43 ID:GtGHY0BL
>>737
趙雲好きだからそうしたいのだがR趙雲よりR姜維の方が使える。ここがかなり悩みどころ…
752ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:40:25 ID:D/keyYIS
>>749
曹彰もいいカードだよな…
俺は曹仁と入れ替えちゃうけど
753ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:40:45 ID:oXjKKW94
昨夜か一昨日に言ってた魏蜀復活デッキで

R徐晃 R趙雲 R左慈 U陳到

まで決まったが、残りコスト1で誰入れるか迷う
754ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:40:50 ID:uVbQ81Bp
ホウトクのがいいって意見が多いが…。

武力1+勇猛>復活+神速戦法か?知力は同じだったよな。
俺は徐晃も選択肢に入ると思うけどな。特攻と神速なら俺は神速を取る。
755ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:41:27 ID:vdVxqSyG
>>720
エロに見えた
756ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:42:05 ID:D/keyYIS
>>754
ホウトクの知力は4
1と2はそんなに気にならないけど
3と4はかなり気になる
757ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:42:18 ID:ARAusPzw
>>752
俺も同じクチだ
初心忘るるべからずといつもケースに入れてゲーセンに向かうが
使う機会がない
758ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:42:44 ID:S8OJiyED
>>753
趙雲いるなら当然阿斗様じゃないか?
759ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:42:59 ID:KmTMTqgo
ホウ徳とRdっていわれるとなやむけどねー
760ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:42:59 ID:leHNx0N8
>>687
いや違うよ

麻痺矢は慣れてない奴がまだ多いから何とかなるとか言ってた。
手動車輪が鬼のように上手いのでとんでもない殲滅力。
761ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:43:00 ID:jCkCdJHh
>>739
徐晃がホウ徳に勝ってるのは復活じゃなくて神速戦法だと思う。
神速は何だかんだ言って多くの場面で特攻戦法以上に役に立つしね。
でもそのデッキは曹仁がいるしホウ徳の方がいいと思う。

>>741
シャマカとか陳武とかKdoAとか全勢力にいるね。
762ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:43:18 ID:AUp/weJb
>>753
劉禅公嗣
763ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:43:20 ID:7F78F4TI
>>753
勇気を振り絞って劉禅

その瞬間にネタデッキと化すけどな
764ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:43:23 ID:KmTMTqgo
スマン・・リロードしてなかた。
765719:2005/06/18(土) 23:43:30 ID:Y81CiL50
>>751
そこでも復活頼みで趙雲使ってしまうんだよなぁ。
766ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:43:56 ID:oXjKKW94
>>785
やっぱりそうか? そうなのか?(w

他の復活持ちは他になるから3色避けたい場合はそれしか無さそう(w
767ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:44:00 ID:RLBLm/n4
李典
768ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:44:11 ID:asm1gopj
>>715
●高設定
通常よりもSR比率の高いボーナスパックが入っている台。
通常は客寄せはもちろん、感謝の印として店側が意図的に使うことが多い。
わざとその台でSRを引かせ、他の客の目を引かせつつ閉店後に引いたSRを店に返却する
アルバイトをやるサクラも存在する。

●ハイエナ
排出枚数カウンタが1〜50のうち、30以上はSR放出率が高いので、その台を狙ってプレイする
行為を指す。待ちのいない時は50まで掘れる時があるが、パック最後の50枚目で名君がでることを
天井単発と呼び、エナ失敗という意味である。当然、同じことを考える客もいるので、別のハイエナ客を
エナバルと呼ぶ。

ってなったらいいなぁ・・・・・。スロのエナで負けても三国志でR引ければ最近許せるようになってきた。
まあ、三国志代はスロットでかせいでるわけだが。
769ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:44:14 ID:GtBamOw7
>>753
いや、魏蜀なら劉禅1択だろう
770ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:44:22 ID:HrNtSWco
曹彰っていえば、遂にぽけのデッキからも外れるらしいな
ttp://blog.livedoor.jp/poke777/
771ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:44:28 ID:D/keyYIS
>>767に討ち取られた
772ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:45:55 ID:oXjKKW94
アンカーミスった(苦笑

やはり劉禅なのかなあ(w
773741:2005/06/18(土) 23:46:21 ID:Mnkh1geH
本当はコスト1で勇猛持ちといいたかった
R楽進を認めたくないからああなってしまった
シャマカ、KdoA、陳武、曹彰、今では反省しているorz

>754
だが特攻の一押しも侮ってはならない。SR曹操やR夏侯淵とタメを張れる、というだけで価値があるんだよ。

復活はむしろ陳到のような防御要員か歩兵軍団のようなコスト1が持ってこそ価値がある。
774ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:47:02 ID:ARAusPzw
>>753
マジメに答えてみる


ビ夫人
775ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:47:15 ID:nWDyW/25
ホウ徳はやっぱり程イク踏んでも一発退場にならないのがデカイ。
麻痺矢に用心棒として入れてるけど、序盤の程イク踏みとかも任せられるし。
776ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:47:25 ID:uVbQ81Bp
>>756
知力3だったか、徐晃。
それじゃー微妙だな…。神速戦法は捨てがたいが。

復活+神速と勇猛+特攻なら前者のが俺はいいと思うんだが武力知力共に大きい部分で1違うからなぁ。
777ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:48:14 ID:S8OJiyED
>>772
いやまぁガチならR趙雲→SR趙雲
左慈→SR劉備の方がよさそうなんだがなー
778ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:49:51 ID:jCkCdJHh
まあ徐晃をいれるなら特に理由がない場合を除いて0.5落として曹仁にしてその0.5を他に回した方がデッキとしては強くなる事が多いのは事実だからなぁ
779ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:51:12 ID:oXjKKW94
>>777
最初それで考えたのだが、それだと徐晃の存在が微妙になるのでやめた(w
780ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:51:39 ID:9Uy1jhVQ
>>751
俺はR趙雲のがR姜維より使えると思うけどなぁ
挑発もいいけど精神統一もなかなかいいよ
なにより槍って帰って来れない事多いから復活は優秀でしょ
特に蜀単は4枚になりがちだしね
781ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:52:35 ID:D/keyYIS
U 夏侯淵
R 夏侯惇
R 司馬懿
R 徐晃
R 曹操
SR ホウ徳
こうしてみると魏のコスト2騎馬って粒そろいだな
782ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:53:04 ID:ARAusPzw
俺は単色作るなら
2、2、1.5、1.5、1の割合で無理矢理五枚にしてるが
783ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:53:54 ID:GtBamOw7
>>779
じゃ、趙雲を曹操だw
784ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:54:32 ID:D/keyYIS
R 周瑜
U 徐盛
SR 孫権
R 太史慈
R 陸遜
R 呂蒙

>>781
の後におくと…なんだろうこの侘しさは…一応呉って弓が得意兵種だよね?
785ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:54:42 ID:Y81CiL50
>>778
なら
R許チョ R惇 R徐晃 UC曹仁
から徐晃除いて楽進&筍ikuでやってみる。
786ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:55:04 ID:oXjKKW94
>>782
つ[愉快な孫一家]
787ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:55:39 ID:D/keyYIS
>>782
無理やりというかそれが基本のような…特に魏には1.5コスの優良計略武将がいるし
788ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:57:00 ID:oXjKKW94
>>783
SR曹操だとコストもそうだけど、SR劉備と同じ理由(計略)でちょっとツライ
789ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:57:33 ID:AUp/weJb
三国志に今まで注ぎ込んだ金を考えると・・・orz
1.5枚目でこれだともうね、
早く安くしてくださいセガ様or2
790ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:59:25 ID:cw9O+aFT
ところで質問なんだが公謹党デッキ使ってるヤツいるかね?
一回使ってみたんだが開幕がどうしてもよくわからんのだが。
黄布みたいに端寄せ全軍突撃やってもどうしてもやられるんだがどうしたらいいのか教えてくれないかorz
ランクダウン覚悟で明日やってくるつもりなのでどうかよろしくお願いしたい。
791ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:59:45 ID:Y81CiL50
>>789
このゲームって安くするのは難しいんじゃない?
792ゲームセンター名無し:2005/06/18(土) 23:59:52 ID:GtGHY0BL
>>780
挑発で迎撃もウマーなんだよね。いっそのこと趙雲姜維入れてプラス陳到も入れて復活万歳にしてみようと思ってるとこ。
793ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:00:11 ID:RLBLm/n4
甘寧は強いよ。
みんな見捨てないでね。。。
794ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:00:41 ID:Mnkh1geH
U夏侯淵
U典韋

U黄忠
U張飛

U徐盛 ←

呉…orz
795ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:00:54 ID:D/keyYIS
>>793
どっちの?
796ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:00:57 ID:KmTMTqgo
蜀単で行くと弓によわくなるから復活より挑発のキョウイのがほしくなるんだよね。
797ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:01:59 ID:HrNtSWco
>>793
重すぎるけどね
ってか太史慈入れるし
798ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:02:13 ID:ZhlHFVm5
徐盛つよいぞ
799ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:02:23 ID:wkR3biyS
U徐盛はSR呂蒙と組まないならなかなか強いとは思うが、いかんせん
呉のコス2には他にもっと優良なのが揃ってるからなあ。
おまけにコス1.5には同武力同計略で柵なし知力3低いだけの丁奉もいるし。
800ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:02:31 ID:nWDyW/25
>>790
他軍の大攻勢か正兵で押し切るんじゃない?
黄巾使っても復活持ち多いから再起使うタイミングが無いので、俺は正兵か大攻勢使う。
801ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:02:37 ID:D/keyYIS
>>794
U 許チョ のほうが強いのはやめてほしいよな
802ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:04:24 ID:O/C4UgIT
>>801
UC許チョってロケテじゃ知力2で天衣無縫だったんだよな。
そのままだったらちょっとはパッとしたんだが・・・
803ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:04:56 ID:ZqQQMbp/
SR孫権、R周泰、C陳武、Cトウ襲、呉夫人というデッキと対戦した。
なんか漢だと思った。トウ襲なんて対戦で見たの初めてだw
804ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:05:29 ID:Lhw3LGgK
>>741
当然だろ。
自分が無双出やすかったら相手も出やすいんだよ。

音ゲーでも簡単な曲はみんな満点近く出すだろ?
それと同じこと。
805ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:06:37 ID:CDdBKbmh
そーいや今日無双バー5本流れてきた
ネタだと思ってたけどマジで5本来るんだな。相手に悪くなったわw
806ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:07:06 ID:GtBamOw7
>>796
張松・趙雲のが使い安くて姜維をデッキに入れることが出来なかった俺サガット
807ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:07:25 ID:m8hPFelU
>>804
コピペ乙
808ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:08:15 ID:pEcIG9tv
>>803
「必勝の計略」で董襲が城防衛のため意地→敵全滅後、満足そうに昇天
攻城のトドメに意地→カッコ良く落城

一瞬、董襲が強いのか勘違いしたぜ
809ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:08:20 ID:zKFRcBqW
>>790
他軍の大攻勢を使うのは基本

伏兵の速度が速くなったので
開幕の配置は端寄せよりも
横一列配置が良い
端だけちょっと手厚くする感じがベター

横一列っていうのは相手の騎馬のダッシュや手動車輪をされない為なので
重なったら可能な限り離れない事。
810ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:10:50 ID:UWCWL7PM
U許チョ強いよ、U許チョ。魏の貴重なコス2弓で武力8は頼りになるよ。
知力なんて1も3も似たようなもんだから問題なし。
811もと店の人:2005/06/19(日) 00:12:53 ID:1OCVXboK
レア抜きは営業上の理由で何回かやりました。
レア抜いても、気づく人が現れるのはまれです。(1戦交代制だったし)
皆さんの想像以上にレアは抜かれています。
頻繁に抜いた状況が見られる店はほぼ毎日抜いていると見て良いでしょう。
私のいた店では全部抜くようことはせず、
常連が閉店前にレア引き状況をチェックしている台なんかをよく抜いてました。
それでもこっちが見逃したSR引いて、帰っていくツワモノもよくいましたね。
812ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:13:53 ID:HFeQjI29
まぁRエン引いたら入れ替えちゃうけどね…
Rエンが使えすぎなだけどけど
813ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:14:15 ID:Rh0tBCHN
今の悲哀てどんな感じなのかな?左慈組み込んでみたいんだけど…
814ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:14:15 ID:mruqe9O5
>>810
あれ勇猛ないじゃん、
奮起戦法も武力3しかあがらないし、つかえん。
水計連破初段で撤退じゃダメ。
815ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:15:29 ID:TLNOxWlM
どーでもいいが、葉王デッキに徐晃ではなくホウ徳なのは単にeightがそれを引いたからで、
且つ気に入ったらでしょ? あんま性能とか関係ないんじゃね、あの人は。
816ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:15:43 ID:HFeQjI29
>>814
前方に高武力槍がいるとやっぱいやです
ちょりゃぁ〜〜+Uキョチョは最強コン…あれ?
817ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:16:39 ID:9s6eUMnZ
818ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:16:52 ID:NhtXO+Md
>814
でもアンコモン弓兵最強の武将なんだぞ。武力だけは。

UC典韋と組み合わせているがかなり相性がいい。足止め→摩殺がかなり効く。
まあ、JOJOの落雷一発で果てるんだがな。
819ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:17:24 ID:JEHHroMl
820ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:17:56 ID:Spq/fugO
>>815
8日記で、性能で選んでったらああなった
って書いてたぞ。
それに当然フルコンプ済みだろ。あんだけやってりゃ。
821ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:18:22 ID:UWCWL7PM
勇猛なんていらないよ、弓だから。
まあR淵とも迷ったんだけど、弓撃ちまくるなら武力優先かなと。
あと、俺のデッキでは首都よりの援軍はあまり必要ないってのもあって
U許チョにした。
822ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:19:08 ID:c68mGvlT
コスト2槍兵で武力8って張飛と典韋だけか?
蜀にもう一人ぐらい欲しい
823ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:20:13 ID:HFeQjI29
>>822ゲンさんに槍持たせろ
824ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:20:51 ID:FUdGdEdW
>>819
ひょっとして...



ぱ、ぱんつはいてない?
825ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:22:03 ID:O/C4UgIT
>>817
ってか呉のほう普通に欲しかった・・・
826ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:22:32 ID:HFeQjI29
武力8のコスト2弓兵 魏呉蜀
武力8のコスト2騎馬 魏*2呉蜀
武力8のコスト2槍兵 魏蜀


あれ?
827ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:23:11 ID:c68mGvlT
>>817
魏のSRの方が全体的にレート高い品
828ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:23:23 ID:8HAMdZzU
>>789
強く同意
俺ももうすぐ1.5
正直なにやってんだ自分と言いたい…orz
829ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:23:39 ID:SHmMVZhZ
武力9の(ry
830ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:25:01 ID:UWCWL7PM
もう当たり前のように投資金額6桁突破したなあ。
831ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:27:09 ID:Q3/ozI96
>820
徐晃&UC夏侯淵
・神速戦法 武力+3 加速により突撃ダメージ増加
対悲哀の皇后まっしぐらや城への取りつきが早くなるので後一撃加えたい時等に有効

ホウ徳
・特攻戦法 武力+2 強制前進 攻城ダメージ増加
城門2重攻めや、挑発で引っ張られる時に有効。騎馬メインデッキの時の攻城力不足もカバー
(1.002の城内挑発に特に有効だった)
832ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:27:32 ID:O/C4UgIT
>>830
投資金額3万ちょいの俺なんてまだまだですね。
833ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:27:54 ID:Spq/fugO
もうすぐ8枚目。


時々目眩がする。
834韓当:2005/06/19(日) 00:27:55 ID:pEcIG9tv
槍練習中だから呉使いよ。少し待ってくれ・・・
835ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:28:54 ID:HFeQjI29
>>834なんで戦国武将なの?
836ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:29:00 ID:TLNOxWlM
>>820
あれ?俺も日記で見た・・・記憶違いか。戯言失礼ですた。
837ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:29:12 ID:JEHHroMl
先行稼動組はずるいよな。
初期はオクでSRが万で売れてたし
ロケテSRは数万で取引されてるしな〜
838ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:30:07 ID:Kq+lP0+/
投資金額3万ちょいなのにSRが1枚も出ないと憤怒していたけど・・・
投資金額が足りないんだな。明日掘ってくるぞ!
839ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:30:32 ID:O/C4UgIT
>>837
この間ロケテSR曹操が2万超えで落札されてたな。
840ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:31:42 ID:c68mGvlT
>>838
ご苦労様です
841ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:33:33 ID:t28XytXU
今日は久々に一度も回線切れなかったよ。
少しはマシになったのか・・・人が少なくなってきたのか・・・。
842ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:35:25 ID:8X9kuSU9
そういや今2代目だけど名前変えたり忘れたりしてるから実質6代目・・・
・・・10万超えてるな・・・
843ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:35:31 ID:87uM7wcD
俺も今日は一度も切れなかったな。
十回ほどやって一回だけCPUだったが。

さすがに土曜だし、人が減ってたってのはないとは思うが。
844ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:36:16 ID:pSJbaA6s
今日は人少なかったな
やっぱみんなあまりの回線の酷さに
しばらく様子見になってるのかな

でもおかげで結構回線つながってるみたいw
845ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:39:03 ID:DSbNCMi4
>>819 >>824
ttp://www.imgup.org/file/iup43561.jpg

ちょっと前にあがってたヤツ
846ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:39:29 ID:c68mGvlT
きっと瀬賀様が鯖増設してくださったんだよ
847ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:39:49 ID:JEHHroMl
>>844
プログラムか鯖構成修正したんだと思う。
2時から8時まで全国対戦してないから
やる気になれば毎日修正可能だしね。
848ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:42:24 ID:CDdBKbmh
そろそろ、900、か…
849ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:44:05 ID:X/NmOCrn
>>845の画像を見てから、>>819のURLを見たら
随分前からお気に入りに入ってる絵師のHPだった
気づかなかった・・・

そして俺は甘皇后を持ってない。
伊籍5人も要りませんから・・・orz
850ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:45:04 ID:O/C4UgIT
ってか回復の舞のせいで他の舞も全部こすと7かと思ってたよ。
851ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:45:17 ID:87uM7wcD
甘皇后6枚あるよ・・・
誰か集めてるマニアいないのか?
852ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:46:26 ID:t28XytXU
>>850
封印の舞い、コスト7か・・・(´ー`)
853ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:47:36 ID:F8NNw8Ru
845の甘皇后の計略すごいなw
854ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:48:01 ID:O/C4UgIT
封印の舞はせめてコスト9なら日の目を見たと思うんだが・・・
855ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:48:53 ID:NhtXO+Md
待て、>845のテキストの書き方だと自身も撤退しつづけないか?
856ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:48:53 ID:Jvl/nbLm
追加カードで呉に鼓舞が来ればあるいは・・
857ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:52:37 ID:uqG6ue7B
ちょいと聞きたいんだけど、みんなどんな勝ち方してる?
魏四枚デッキのころは一、二発殴っての判定勝ちが多かったんだけど、魏五枚にしたらこっち残り_の落城勝ちがふえたんよ
気分的には落城勝ちの方が気持ちいいんだけど
守って勝つ方がスキルいるんかね?
858ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:57:58 ID:zSN5MCeV
>>851
朱冶キュンなら30枚あるよ
牛金は20枚
859ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:58:21 ID:R3Kyf0+M
今日はヘボプレイ連発で4品に落ちたorz…
860ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 00:58:58 ID:sD1WuAIh
>>856
いま、呉が最強じゃね?
861ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:00:39 ID:sD1WuAIh
>>857
ここんところは落城勝ちがおおい。
862ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:01:01 ID:hwtsincF
トラウマの海〜を〜♪
チャーリーキタ━━━━━(・∀・)━━━━!!!!!
863ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:01:02 ID:eWAJz3gS
李典なら35枚
864ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:01:02 ID:sD1WuAIh
>>859
またあがれっからキニスンナ。
865ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:01:22 ID:sD1WuAIh
>>863
金の李典なら五枚。
866ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:01:42 ID:yfXyOg5/
亀だが668は俺だ……。こんなアホな事ばっかしてるから品位があがんないんだよなorz
867ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:01:50 ID:CDdBKbmh
最近残り数ドットから大逆転が多い
もっと防衛のテクを磨かねば
868ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:02:17 ID:t28XytXU
>>857
デッキによって
・攻勢型
・開幕ワンパン、防戦型
・カウンター型
があるような。
漏れのはカウンター型だと思う。落城狙いで。
869ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:02:41 ID:hwtsincF
誤爆_| ̄|○
実況スレと間違えるとは・・・。
ギャラリーフェイク見たらおねむの時間じゃてー
870ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:03:06 ID:87uM7wcD
アヴァかなんかで
ピロー集めると何かもらえるとかやってなかった?
あれみたいに李典あつめると李通になるとかないのか
871ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:05:16 ID:mruqe9O5
>>857
基本は1、2撃いれて勝ちや負けもおおいけど、
対黄布だと
ほぼこちらが勝つ、落城かそれにくらい減り方で。
どっちのこうじょうできず引き分けはまったくなくなった。
872ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:05:51 ID:uTElR+4X
甘皇后と夏侯月姫と貂蝉集めればオカズになる
873868:2005/06/19(日) 01:10:27 ID:t28XytXU
引きこもり型を忘れてた・・・orz
>>872
甘皇后とSR黄月英なら・・・
874ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:13:08 ID:2exZMP3S
>>872
甘5枚月姫2枚蝉1枚あるがオカズになんぞしない
眺めはするが
875ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:14:21 ID:R3Kyf0+M
>>864
ありがと
負けてへこんでいるのではなくて、自分のヘボさに腹が立つわ

>>867
それが勝ちパターンなら問題ないのでは?

>>868
俺のは攻勢型。開幕の攻め方を間違えるときびしくなるわ。
中盤からの攻め方もあるけど、守りは駄目。
876ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:15:26 ID:NhtXO+Md
>872
甘24枚の中心に自作らしき(ヘタクソな)SR甘皇后を曼陀羅状に置いている友人がいるが

君にはU月英でケアすることをお勧めする
877ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:15:32 ID:ckkFQAyL
開幕するなり即正兵を使う俺は異端なのだろうか。
878ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:17:38 ID:zxvvcgRs
>>809
thx。明日試行錯誤しながらがんばってみるよ。

>>857
自分は一発なぐってそのまま防衛パターンが多いかな
騎馬が多いとどうしてもそのパターンになりやすい気がする
ましてや少数精鋭デッキなのでなおさら。
逆に開幕攻められると巻き返し効かないのがつらいなぁ。
落城とかここ最近してない事に気づいた俺3品。
879ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:20:09 ID:MBXy4HH0
>>877
異端と言うより漢。
俺ならさっさと自城に引きこもって伏兵踏ませるけどな。

再起無しが相手にモロわかりってのは戦術上どうかと思うが。
880ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:20:48 ID:d8julp1j
そう言えば
魏には武力7知力7の騎兵、トン兄がいて。
蜀には武力7知力7の槍兵、驚異がいて。
・・・呉は?
後、武力9の弓兵っていないな。
バランス悪くなるのかな?
881ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:22:51 ID:NhtXO+Md
そういや、弓兵にも漢の意地が無いよな
882ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:23:21 ID:CDdBKbmh
6/7の徐盛で我慢汁って瀬賀の人が言ってた!
883ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:23:35 ID:x7FiLu3I
>>881
トウシュー
884ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:23:57 ID:c68mGvlT
>>881
釣りだよな?
885ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:24:22 ID:9s6eUMnZ
俺も開幕正兵の混合デッキ。
もちろん乱戦に入ってから使うけど。
886ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:25:49 ID:c68mGvlT
>>880
孫堅があと知力1高かったら・・・強すぎか
887ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:26:15 ID:NhtXO+Md
あったのかorz

>884
持ってないカードの印象…いや、釣りですorz
888ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:26:40 ID:uqG6ue7B
やっぱ勝ち方は人それぞれなんかな。
てかハルカさんの消沈って攻城には関係ないよね?
城に張りついた関羽にかけたら攻城が遅くなった気がしたんだけど…
んでそのままギリで殴り勝ちました
889ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:26:43 ID:R3Kyf0+M
>>885
乱戦になったときには衝軍
槍の足がほぼ止まるため手動車輪がすごく簡単
890ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:27:09 ID:HFeQjI29
でも大異には漢の意地がない罠
891ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:27:35 ID:PBygO9wJ
SR諸葛亮メチャクチャつよくなってない?
こっち呉単SR夫人 Rサック Rシジー Rシュウタイ C露伴
だったんだけど、豪雷でほぼ満タンのSR夫人 Rサック Rシジー Rシュウタイ
4人がアボンしますた・・・orz
まじコワスギ
892ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:27:37 ID:UWCWL7PM
>>888
微妙にカード移動したことで攻城ゲージが止まったりしたのかも。
893ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:29:36 ID:DSEtupXZ
ぶった切ってすまん。前の話題だが。

蜀は4枚が主流…。それは、1コストで優秀なカードが無いから?
コスト別に優良カードを挙げると
1 Rホウ統、甘皇后、凡将、月姫、ビ竺
1.5 SRホウ統 R徐庶 陳到、周倉、魏延、R劉備、SR孫尚香、法正、王平
2 UC張飛、R趙雲、SR劉備、R馬超、R姜維、R黄忠、UC黄忠
2.5 SR馬超 SR趙雲、R張飛
3 R関羽

1+1.5+1.5+2+2が5枚デッキの基本形とすると
バランスだとR馬超 R姜維 魏延 (法正orSRホウ統or徐庶)(Rホウ統or月姫)
あたり?
パンチ力に欠けるのと、呉、魏に比べてコスト3とコスト1で有能なカードがないのが痛すぎってところ?
894ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:30:03 ID:Lhw3LGgK
すみません。
サッカー見てたんですけど、
勝ち点2で3チームが並んで、なぜ日本が出れたんですか?
895ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:30:31 ID:t28XytXU
100スレ立て争奪戦
896ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:31:43 ID:ARqZdWwA
>>880
一応周瑜は武力6知力9でそれらしい。
897ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:32:22 ID:R3Kyf0+M
>>893
2.5を使えという誘惑に勝てないからじゃないかな?
>>894
総得点
オランダ戦の1点が効いた
898ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:33:24 ID:IWjQzgt5
蜀なのに2.5はスターター以外全部馬かよ
899ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:33:35 ID:+nE2X8tP
↓次スレは…任せた!
900ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:33:46 ID:c68mGvlT
李典
901ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:34:01 ID:/OrNq/Mf
>>898
そういう意味じゃあ呉はちゃんと2.5は弓だけだな
902ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:34:11 ID:UWCWL7PM
>>894
同兵種でも武力が高い方が攻城ダメージは大きいから
903ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:34:31 ID:TLNOxWlM
>>892
攻城中は盤面から取り除くと良。但し重なることは出来ないので注意。
904ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:34:45 ID:Lhw3LGgK
スレたたさせろ
905ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:37:03 ID:mruqe9O5
>>893
あんまりきにせず4まいでいいよ、
どうせ増援の法つかうんだし、
それなら高武力高知力復活もちでやったほうがいいし。
906ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:37:55 ID:UWCWL7PM
>>903
いや、俺にそんなこと言われても。普通に盤面外しやってるし。
まあ今日はうっかり城門攻城中のゴリを盤面外に置いたつもりが
自城ゾーン右端に置いてしまって、ゴリが右下に移動し始めて
やばいと思って慌てて戻そうとしたらちょうど左から許チョが
挑発しにやってきて上手い具合に挑発範囲外へ逃げれた。
907ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:39:49 ID:zKQVUAHz
>>870
三国志ピロー集めるとEXカードキャンペーン
908ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:39:49 ID:JCt5/28h
大徳で蜀使いたいが
増援の使い時がいまいちわからない俺ガイル
909ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:40:50 ID:Lhw3LGgK
たてた

三国志大戦 第100回プリンセスパーティー
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1119112813/
910ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:41:08 ID:CDdBKbmh
大徳で押し込んだ時
911ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:42:38 ID:wHoRr6Si
なんだよそのスレタイw
912ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:42:52 ID:DSEtupXZ
>>897
魏の神速デッキみたく、2.5コス入りで5枚デッキは苦しいかな。
5.5コストを埋めるには1.5コス3枚と1コス1枚_(。。;)パンチ力Neeee!!おとなしく桃園くらいしか浮かばないよママン。

4枚だと2.5+2+2+1.5かね。
(SR馬超orSR趙雲)(R趙雲orR馬超orR姜維orR黄忠orSR劉備orUC張飛から2枚)(徐庶orSRホウ統or法正)
って感じ。
兵法は伏兵が開いたら速攻で大攻勢か、中盤の攻撃どころでの増援が妥当?
漏れヘタレなんで、4人生存しているときに増援の法が撃てないとです…。もう大攻勢にしようかな…。
913ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:43:13 ID:t28XytXU
>>909>>900じゃないがな
914900:2005/06/19(日) 01:44:17 ID:c68mGvlT
まあ俺は無理だったから
915ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:44:36 ID:eWAJz3gS
蜀は四枚がいいよ
916ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:45:04 ID:/OrNq/Mf
>>913
単にスレ立てたいだけのわがままちゃんじゃ?
917ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:45:10 ID:TLNOxWlM
>>906
すまそ。さっきから流れ読めてねぇ俺ガイル。
おとなしくROMるわ。すれ汚しご免。
918ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:45:18 ID:HRGoKES6
>>888
攻城ゲージのスピードって移動の早さだと思うんだけど・・・
攻城準備中に飛天踊ると急にたまりが早くなるし、
兵科によって溜まるスピードが違うのも説明できる
919ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:46:35 ID:+nE2X8tP
>>916
そうみたいだね。>>900がダメだった言う前に
たたさせろとか意味わからん書き込みしてるし
920ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:48:19 ID:hyHg8x7+
>>919

>たたされろ
ワロタ

たてさせろ だろw
921ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:50:55 ID:R3Kyf0+M
>>912
4枚だと+12にしかならないから大攻勢は損だと思う
この前シン皇后+蜀わらわらでいきなり大攻勢打たれて
びっくりしたことがあるな
これからという時に、回線が切れたので結果はわからないけど
922ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:52:23 ID:t28XytXU
>>920
>>904

>>916
だろうね。その割にネタもなく面白くないスレタイだったが。
>>909のIDのヤシもさっきから痛い発言多杉。dfの親戚か?w
923ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:53:27 ID:UWCWL7PM
>>918
いや、それは前にも散々議論になったが、攻城ゾーン入ってからも
移動する分があるから早く感じるだけで、ゲージの溜まり具合は同じかと。
神速状態で攻城しても別に二発目は速くないし。
924ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:55:52 ID:vHJe9lsU
>>909
痛すぎ。勝手に立てた上に何そのスレタイ。
925ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:56:51 ID:c68mGvlT
いいジャマイカすぐ埋まるんだし
926ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:56:50 ID:uqG6ue7B
>892
いや、確か敵の関羽は城門から動かなかった
眼鏡せずにやってたからどのくらいたまったかよく見れなくて、なかなか殴らねーなーと思ってた
もしかすると消沈したときは攻城エリアまで少し距離があったかもわからん
>912
だと良いなぁ。
それだとかなりハルカさんの株が急上昇やね。
移動力低下系で消沈は結構上の方っぽいし
927ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:57:36 ID:87uM7wcD
>>918
初心者スレの過去スレに
検証したのあったな。
兵種、知力、武力全部差はなかったとのこと。
928ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:57:54 ID:pSJbaA6s
神速後の2発目が早くないってのがなぁ
ゲージの溜まる速さはなんか違いそうな気がするんだが
なんの数値に依存してるのかが分からん

移動速度ならSR黄月姫あんま早くないし
知力説も違うようだし・・・
929ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:58:39 ID:8nTvk/P2
実際現状の春華タソの評価はどんなモンなん?
一時期より少しは上がってる?
930ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:59:09 ID:Pm33F+RK
もしかして兵力説?!
931ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:59:21 ID:J5wtGeQH
>>928
何か強そうなSRをお持ちですな
932ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 01:59:33 ID:hyHg8x7+
>>929
微妙に上昇してるっぽ。一番下が孫権、甘寧でその上
933ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:00:46 ID:pSJbaA6s
SR黄月英
何を書いてるんだ漏れはw
934ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:00:51 ID:Lhw3LGgK
スレタイトル、かなり好評だね♪
935ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:00:56 ID:UWCWL7PM
>>929
最近はちょくちょく見るようになったよ。雲散よりも消沈の効果のほうが
うっとうしい感じかな。
936ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:01:54 ID:DSEtupXZ
>>921
ありがとう。蜀4枚で増援の法にする踏ん切りがつきましたyp
あとは4人を上手く撤退させないプレイングを鍛えるしか_| ̄|○
937ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:02:10 ID:/OrNq/Mf
さっさと埋めて次スレもさっさと埋めちまうか
ということで
っ「埋めの大攻勢」
938ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:02:16 ID:Lhw3LGgK
・煽り挑発、連コ話題、コピペ、替え歌、AA、絵師叩き、TV実況は反計をせずに、スルーの法。
・スルーの法が効かない奴は同罪、泣かずに斬ります。

ここも変えといたよ♪
939ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:03:00 ID:bTPGaZtg
>>932、935
thx
引いたばっかだし使ってみようかな
940ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:03:14 ID:+nE2X8tP
でも春華タン知力7だから意外に早く切れちゃうんだよね・・・
941ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:03:35 ID:uqG6ue7B
だってハルカさん強いもん。
そりゃ、もうちっと知力あっても良いと思うけど
942ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:04:25 ID:IWjQzgt5
雲散消沈の速度低下力と
Rホウ統の連環の速度低下力は一緒なのか?
だとしたらホウ統哀れだな
943ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:04:26 ID:hyHg8x7+
柵があれば中級SRぐらい行くんだろうになぁ<はるかタソ
944ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:06:17 ID:c68mGvlT
武力+知力も低下すれば上級SRな春華タン
945ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:06:56 ID:2exZMP3S
ぶっとんだ逸話を持ってるから
もうちょっと知力を高くするか、勇猛をつけてほしいな。張春華
そしてハルハルハナと変換する俺
946ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:06:56 ID:/OrNq/Mf
というかホウ統と差をつけるために
知力低めにしたんだろうか・・・
947ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:06:59 ID:O/C4UgIT
初めて引いたSRが春華の俺としてはほんと知力8で柵は欲しかった。
下手したらコモン以下の性能だし・・・
948ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:07:43 ID:hwtsincF
>>944
1.002の時に猛威をふるった某軍師を超える驚愕の強さだな
949ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:08:33 ID:R3Kyf0+M
>>942
そうかな?
どっちもアフォみたいに動かなくなるからわざわざ雲散させなくてもいいのでは
(タイシジとかは例外)
950ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:09:04 ID:IWjQzgt5
武力+知力も低下すれば上級SRな名君タン
知力+移動速度も上昇すれば天衣無縫な春華タン
951ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:09:22 ID:c68mGvlT
>>947
コモン以下って李典以下ですか
952950:2005/06/19(日) 02:09:52 ID:IWjQzgt5
あ、甘タンに直すの忘れた
953ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:10:04 ID:hyHg8x7+
>>951
討ち取るぞ、コノ野郎!
954ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:10:18 ID:ZOztkrWx
>>知力8で柵持ち
つ[SR名君]
955ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:10:46 ID:R3Kyf0+M
>>951
討ち取・・・

やめとこ
956感傾斜:2005/06/19(日) 02:13:00 ID:yZNRLNvs
功城ゲージや士気の溜るスピードなど直接勝ち負けに関係する物は全プレイヤー同じ条件になっています。
つまり一定時間功城準備をしなければ功城は出来ないです。
その基本ルールがありクリアすることでポイントゲットしてるわけです。
この辺はスポーツのルールと同じ考えです。屁異種や武力、スピードで功城速度が変わるということはありません。
時間にする事でゲーム自体のバランスが成立します。この辺はスポーツの試合等と同じ考えです
957ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:20:03 ID:pSJbaA6s
兵種や武力でダメージは確実に変わるんですがね
958ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:21:39 ID:Pm33F+RK
100合目どうする? あの変なスレタイのを使う?
959ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:23:11 ID:hyHg8x7+
>>958
基本的にスレタイが気に入らないからって理由での削除依頼は聞いてもらえないからな。
使うしかないんだな、これが。初めて>>1さんに殺意が沸いた。
960ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:24:37 ID:IWjQzgt5
埋めついでにチラシの裏

C,UCはコンプしたと思って満足してたのに
関平を持ってなかったことにWiKiのカードリスト見てて気づいた
関平ごめんよ俺呉スターターだったから・・・
961ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:24:38 ID:vHJe9lsU
じゃあさっさと使い切ろうか。

問い:SRのみを使ってデッキを作れ
962ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:24:56 ID:TLNOxWlM
100”合目”じゃないしな〜。
厨がまた乱立させたで片付かないことも・・・。どうしようね。
963ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:25:58 ID:c68mGvlT
SR曹操、SR張遼、SR趙雲
964ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:26:27 ID:vp5rex2V
OFFスレも突発の方にdf(略)がルール違反でスレ建てて
次どうすんだか。
965ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:26:58 ID:t28XytXU
>>961
SR孫権、SR劉備、SR曹操、SR張角

代表びとデッキ
966ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:27:22 ID:R3Kyf0+M
>>961
名君・醤油・ママ・甘寧
967ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:27:46 ID:GJ36V/uq
いまさらだが、Rdのタトゥーが魏に気付いて愕然とした、、、  真島、、、orrrz
968ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:27:44 ID:pSJbaA6s
これが変な前例になって900でもないヤツが
妙なスレタイで立てるようになったら困るんだがな
神速かけて使い切るしかないんだろうけどムカつく
969ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:28:23 ID:DSEtupXZ
SR趙雲 SR馬超 SR孫尚香 SRホウ統

何気に戦えそうな気がするのは漏れだけですかそうですか
970ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:29:10 ID:UWCWL7PM
>>967
SRシン皇后もよく見ると…
971ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:29:33 ID:WFWedQWf
じゃあ偽スレってことで使い切ってから100スレ目別に立てて、黒歴史に封印しようぜ
972ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:30:03 ID:hyHg8x7+
>>961
ALLSR女キャラデッキが初心者狩りスレでさらされてたな

基本はシン皇后デッキ
シン皇后、大喬、小喬、はるかタソ、孫尚香、黄月英、 あとだれか忘れた。

勝率80%だったらしいがw
973ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:30:18 ID:IWjQzgt5
>>969
俺SR趙雲が出たらそのデッキにしようと思ってる
974ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:32:21 ID:c68mGvlT
SR趙雲 SR馬超 SR黄月英 SRホウ統
こっちのほうがよくね
975ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:33:54 ID:pSJbaA6s
>>971
それが良いかも
しかし数字だ、漢数字だ言ってた頃が懐かしいw

>>972
そのデッキで初心者狩り言われるのか
ネタデッキじゃなく・・・でも80%は凄いな
976ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:34:56 ID:DSEtupXZ
>>973
SR劉備 SR黄月英 SRホウ統 SR孫尚香 SR諸葛亮
とかどうよww
977ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:35:56 ID:hyHg8x7+
>>975
絶対に開幕終了しそうな気配なんだがなぁ。
魅力7あっても、敵全員が自陣にいそうで踊れないだろ?とか思うんだが、、、、
978ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:36:15 ID:+nE2X8tP
SR曹操、SR張遼、SR馬超(趙雲)の騎馬ケニア
意外とってかかなり戦える
979ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:38:26 ID:t28XytXU
>>977
そこで残り1コストの呉夫人柵ですよ
980ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:39:22 ID:vp5rex2V
>>978
今日そのデッキに負けた俺神速デッキ(ホウ徳が無いのでd)……。
最後を読み違えたのが……・゚・(つД`)・゚・
981ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:39:34 ID:hyHg8x7+
>>979
あっそうだ!あとコスト1呉夫人だ。絵に魅力ないから忘れてたw

なんにしても開幕終了だろ、、、
982ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:41:26 ID:c68mGvlT
>>967
きっと¥のマントも・・・
983ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:42:52 ID:O/C4UgIT
>>981
テメーは俺を怒らせた。
984ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:43:23 ID:t28XytXU
>>967
きっと曹操の胸にも・・・
985ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:44:15 ID:NhtXO+Md
呉夫人は撤退時のセリフがすげえ棒読みだから(相手にいると)大嫌い

>982
そして曹操のネックレス(?)にも…
986ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:45:10 ID:c68mGvlT
>>985
ダークなんとか
987ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:45:21 ID:hyHg8x7+
>>983
けっ!あんな魅力のない黒のパンツに赤いフンドシなんぞ着けやがって、キモいんだよ
ばーかばーかばーか!
988ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:47:09 ID:g6HNa7YI
1000なら李典がランク入り!!!1
989ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:48:16 ID:HFeQjI29
1000ならQoDと連携
990ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:48:22 ID:t28XytXU
>>988
将軍!出過ぎですぞ、ご自重下さい!
991ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:49:33 ID:zahPI/xr
悲哀に張角は無謀だろうか
SR甄皇后、UC典韋、張角、邢道栄、張梁、程c、劉表

とかどうですか
992李典:2005/06/19(日) 02:50:31 ID:J05cvaCc

城門|Д`)そ〜



城門|Д`)1000なら漏れSR昇格
993ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:50:40 ID:vHJe9lsU
1000ならKdoAが黄巾賊の仲間入り
994ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:50:52 ID:HFeQjI29
>>991
少し上に武力1*3+舞姫だと開幕維持できないという結論
995ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:51:07 ID:Pm33F+RK
1000なら>>992討ち取ったり〜
996ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:51:20 ID:SdKXi/Yt
1000ならみんな甘ちゃん鬼引き












まだ持ってないのよorz
997ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:51:26 ID:NhtXO+Md
1000ならSR劉表出現
998ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:51:33 ID:O/LrRoir
>>1000なら
>>992討ち取ったり〜
999ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:51:42 ID:tx5iQGfr
1000なら自殺する
1000ゲームセンター名無し:2005/06/19(日) 02:51:44 ID:HFeQjI29
大体李典って蜀の武将の中では影薄いよね
10011001
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