【冷ニャン】怒首領蜂大往生 28HIT【黒ラベル】
1 :
965:
____
,. ‐'''"´ ̄ ~`'‐、
/ , ‐'´~ヽ ヽ 王国・・・帝愛のNo2黒崎義裕が2ゲットっ・・・!
/./`''‐.、_ _,. ‐'´ ヽ !
//,.- 、  ̄ ,. ‐''⌒ ゙i. !
>>1 なるほど1だ・・・・典型的な1・・・・
/' ` ‐--‐''"´ l |
l~`'''‐、 ,. ‐'''"´ ̄ | |
| ヽ r'´ / .|
>>3 >>2がゲット出来なかったから・・・
l 、-─o, 、─‐o- 、 | r‐:、.| お前は3にいるんじゃないのか?
. ! ` ‐-i :::iー--‐'´ |.|,ヘ !.|
| ー-i :::lー--‐' !| ラノ ト、
>>4 わからん男だな・・・君は4か5か・・・
│ ,.-‐ { ::::} `ー- 、 .|!ン .| \ わからん男・・・・
. |/__ `ー----‐ ' ___,.ヽ .ト、 | ヽ._
. l. ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ノ i│ ゙、 | ゙!`''‐-
>>5 いやいや・・・感服したよ5くん・・・!
_,,. -‐'!. ` ー-------一 '" l l ヽ.! .l`''‐-
-‐''"´_,,. -‐iヽ .___, ノ 〉 |
-‐''"´ l. ヽ、  ̄ ̄ / / |. | >>6- 会おうじゃないか・・・数日後・・・
! `iー、--------─ ''´ / | | おそらくは1000取り合戦で・・・!
. | | ヽ;;;;;;;;;;::::::::::: / | |
| | \'''''''' / |. |
, ' (' ⌒.)ヽ
,' , ==-、.') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
!_/(( (()))〉 |
ij§゚ - ゚§ < ティアティア
(⊂;卯;つ |
('(_ノ_ヽ_) \_____
し'ノ
DFSD-010
SHOTIA ショーティア
(ショット強化型エレメントドール)
職務に忠実で、常に冷静に命令を実行するエレメントドール
(この世界には、あらゆるタイプのロボットが存在し、性格も使用用途に合わせて設定されている)。
ショーティアは戦闘用に最適化されているため、
感情という概念をほとんど持つことなく作られていた。
その鉄の冷たい表情は、戦争を繰り返す人類を冷ややかに見つめているようにも取れる……。
>>1ご苦労だった。
俺的には夏だ!があったほうが好みだが、まぁ良し。
>>7 サブジェクト長すぎエラーでどうしたもんかと思い、
とりあえずに夏だ!を消した
/ノ 0ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_|___|_ | ふざけるな!
ヽ( # ゚Д゚)ノ < 理論値だせ!
| 个 | | ボム落したか!
ノ| ̄ ̄ ヽ \_____
∪⌒ ∪
FMJ-7.62
HARTMAN ハートマン
(シゴキ強化型エレメントドール)
ベトナム世代の先任軍曹で、
パイロットの安全性よりも罵倒及び闘争面を重視して送りこまれたエレメントドール。
あまりにも罵倒重視で作られているため、搭乗するパイロットはパパとママの
愛情が足りないとイカレてしまい、上級パイロットの石鹸タオルが待っている。
、 ,
◎'⌒⌒◎ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/((( (`´)) |
/ii(C ゚ -゚ノ' < ニャンニャン
じi レ H了 |
|爪 イ \_____
ハ.Vリ
` `
DFSD-014
LEINYAN レイニャン
(レーザー強化型エレメントドール)
戦争に反対する開発者によって、意図的に「人間らしさ」をプログラムされたエレメントドール。
本来介護用ロボットに組み込まれるプログラムが実際の戦闘に投入された時、
レイニャンにとってそれは「パイロットの命を守る」という命令に変換された。
そして、その感情は、もっとあたたかい人間らしい感情に変化していくのだった……。
_
/'´ ´ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(( (人ヾ、)ノ |
(C ゚ -゚ノ´ < スイスイ
/とン∞〉ラ |
〈 ノΣ引 .〉 \_____
´´´ヒiヒI´´
FSD-002
EXY エクスイ(紫)
(エキスパート強化型エレメントドール)
数世代前の旧式エレメントドールで、
パイロットの安全性よりも機能及び武装面を重視して作られたエレメントドール。
あまりにも機能重視で作られているため、搭乗するパイロットに対しての配慮に欠ける面が多いが、
上級パイロットには大変好まれている。
ボイス集:
(前作)怒首領蜂・ケツイのボス前メッセージ
Approach your target and attack!
Your mission starts now.
Are you ready?
(ターゲットに接近し攻撃!今ミッションが始まります。用意はいいですか?)
大往生のボス前メッセージ
watch out! watch out!!
(気をつけろ!)
大往生ボス瀕死
just a couple more shots!
(あとショットもう少し)
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっちゃん!おっちゃん!
⊂彡
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 でででーでででーでーでー!
⊂彡
語呂は悪いけど長すぎで蹴られたんならしょうがないよな。というわけで
>>1 ごくろうだった。君のスレ立ては見事という他無い。
>15
あんたよくわかったな・・・。
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ { 死ぬがよい
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
/:.:::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::`、:::::.:.:.:.:゙、',. /::::::::::::::::;:::':ロ口:口:ロi ,' !:;':::::::::::.:.:.:.:',
/.:.:::::::::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::`:、::::::::::゙y゙::::::::::::::;:::'´::::::□ :□: □i i i::i::::::::::::::::.:.:.:',
美味そうな猫と女だな
花火があがる
ドドンパチ
ドドンパチ
前スレの緋蜂陥落パターンをシミュで録画してみたけど需要あるかな
>23
ノシ
文章でもだいたいわかったけど、やはり実際見てみたいっす
冷ニャン抱いて寝てもいいですか?
27 :
24:04/08/12 04:44 ID:???
>23,25
見ますた。超サンクスっす!!
地方だと、こういうのなかなかリアルで見れないんすよ。
文章ではわかってたんだけど、こうもパターンにはまっちまうもんなんやね。
あまりにはまっていて、最初唖然としてしまったw
弾消しが決まって3波を全く避けずにやり過ごしたのがなるほど、と思った。
これはやる気が沸いてきた。
いや、やるのは黒だが…orz
黒はゲージ調節が変わるよ。
まあ開幕2ハイパーオーラ打ちで結局同じパターンになったりもすることもあるけれど
白の緋蜂開幕ワインダーを避けきった神動画を誰か頼む。
ワインダー?
熱さのせいなのか、それとも縦置きのせいなのか…テレビが逝きますた
>>1 乙ー。
>>31 両方が重なって壊れたんじゃないかと…御愁傷様です。
いつもA-S使用なんだけど、家庭用でB-EX使って道中はなるべくノーハイパー、
2ボス以降、体力ゲージ赤で4〜5ハイパー発動、でやったら4ボス発狂まで
ノーミスノーボムで行けたわ…どうでもいい弾で死んだけど。
その後にA-EXでも同じようなことをやったら同じような死に方…集中すればかなり行けるね。
EX強化強すぎ。
何かを思い出した…ダラか
乙
>25
えー、消えてるぅ・・・(;´Д`)
消えてるっつーか、ろだ自体落ちてないか?
そういや大往生じゃないけど、今日怒首領蜂初1周クリアキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
大佐キター*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜(*´∀`*)゚・*:.。. .。.:*・゜*・゜゚・*
蜂足りなくてそのままランキング・・・(´・ω・`)ショボーン
>>25見たいよ
>>25 消えてるんじゃないんなら鯖復活待ちってことで大丈夫なんだろうか。
怒首領蜂大往生 緋蜂3機陥落サンプル.avi 19,955,006 e98d636aafc9bdc5cd0bb1bedf4541b4
正直3機+ボム2+浮き1の条件を用意するのがキツイな
今日は残4ボム2浮き1いけそうだったんだけど
最終ラッシュ死→死に繋ぎでうっかり蜂を取る→ハイパー降る→終冬…。
っつーか10回くらいやって残4が1度、残5が0度ってのがいけてない。
ALL目前クラスの人は残4とか残5ってどのくらいできるの?
>>41 2-5残5突入出来れば置物残4くらいは出来るんじゃない?
旧3ボス後の雑魚ラッシュで死んで直後のボム1発分は使えるから
道中を抜ける事だけを考えたら2-4までの道中より格段に楽かと。
但し置物突入時のゲージ調整のパターンを幾つも作る必要があるかも。
要は臨機応変に出来なければ意味が無い。
>>42 >2-5残5突入出来れば
これが俺には果てしなく高い壁なわけだが…
残1突入ですらミリ・・・
今まで数度行った2-5は全て残0〜1な俺は2-3をもっと練習すべきである。
未だに白緋蜂倒した人は
15人くらいしかいないの?
30はいるだろうけど50はいないかな〜?くらいじゃない?
30人越えてるのか・・・
落としてもあんまりレアな人間にはなれないんだな_| ̄|○
都道府県別で見ればまだ生存している緋蜂は居ると思う
緋蜂が存在すらしてない県があったりするかもな
>>42 実際残5突入できれば置物残4くらいはできますね。
どちらかというと2-5道中よりか逝流のほうが難しいんです。
逝流前までノーミスなら4回に1回くらいはできるのに残5はサッパリきてませんな
とかなんとか言ってる間に49うpろだ復活したな。まだ落とせる。
ちょっと通信量が少ないか…?
いいとも会場には0人
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
聞いたことある・・・でやっと1人いるかいないかってとこだろう
>>51 2-4逝流は残5ストッパーと言われるだけあって最後の難所だよね。
多分最も楽な流れとしては
2-3ボス発狂5ハイパーで瞬殺〜
2-4レール4〜5ハイパーで突破〜
2-4ボスにボム1+泳がせボム1+ハイパー1個ゲージ8割以上で突入〜
第一形態ハイパーボムハイパー、発狂でゲージ2本以上溜めてボム〜
ボス倒してハイパー2個回収して2-5開幕に備える、
という感じじゃないかな。
今は2-3ボス発狂は5ハイパーで瞬殺、が主流だと思うので難所では無くなり
つつある。レールは1ボム撃てば安定はする。2-4ボスに1ボムだけで挑む場合は
DVDパターンか以前パターン神が書いてくれた方法が良いかと。
第一形態1波と3波がなかなか安定しづらいのでやはり第一形態でボム使って
発狂の方をハイパー垂れ流して避けに行く方が楽だと思う。
敵は残5がかかっているプレッシャーだけ。
2-3ボスに5ハイパーってどうやるの?1周目と同じパターンやろうとすると、ほぼ死確定のところあるような・・・
全部交わせや
ちょっとレベル低い話で申し訳ないんですが、1-4最後の左右に動く砲台と、波動砲でどうしても死んでしまいます。
直後にボムキャリアが出るのにボムはマックスでもったいないです・・・。
あそこってどうすれば安定して避けられるんでしょうか・・・。
波動砲はパターンになるけど
動く砲台は無理
根性
ちゅうかボム無しで死ぬんならええやん
マックスが嫌なら浮かせてボスで使えば
>>60 動く砲台は右から動き始める場合と、左から動き始める場合の
2通りがあるのでそれぞれパターンを構築すべし。
そんなん無理ぽという時はハイパー1、ボム1あれば
最初の2台の砲台を普通に倒す。
次の2台をハイパーオーラ撃ちで瞬殺。
次の2台をボム。ってやれば楽かも。
>>61>>62 レスありがとうございます。
砲台でだんだん追い詰められるので結果的にハイパーもボムも使い切るので、そんな感じになってるのですが、
波動砲のとこで雑魚に殺されちゃうんですよね。
大きく切り返しながらレーザー当ててるけど堅くてなかなか壊せなくて雑魚に包み殺される・・・。
上の方で大きく回って避ける感じなんでしょうか?
波動砲の攻略は初心者救済スレに書いてるよ
まぁ、文字で説明されてもようわからんから
どっかでムービーを探すのが早い罠
一言でいうなら「回り込みながら終始オーラ撃ち」
・・・「フォーンブース」って映画知ってるか?
>>63 俺のやり方だが、波動砲が画面真中ちょい上辺りの時に
左から来るヘリを倒しつつ右に移動して
真中から右回りにくるスカイフィッシュを倒しながら砲台右上に移動して
そこから雑魚を倒しつつ砲台左にいっきに移動して
下に下がりながらオーラ撃ちしつつ右に
移動すれば被弾する寸前に倒せるよ。
物凄く分かりにくいが勘弁な。
>>64 救済スレ見てきました。
自分のようなヘタレプレーヤーにはとても参考になります。
>>65>>67 何度か試してみたんですが、やっぱり間に合わず食らってしまうんですが、
練習すればなんとかなりそうな気がしました。
ありがとうございました。
>>68 ごめん、確認のためプレイしてみたらかなり修正箇所がありました…orz
波動砲がせりあがって来る辺りの時に
左から来るヘリを倒しつつ右に移動ながら
真中から右回りにくるスカイフィッシュを倒し
右上から来るヘリを倒しつつ波動砲左に移動し
オーラ撃ちで右に少しずつ動きながら破壊。
この時に倒しきれなかったら、
そこから上に行き雑魚を倒しつつ砲台左にいっきに移動して
下に下がりながらオーラ撃ちしつつ右に 移動すれば倒せる。はず。
話ズレるが怒首領蜂ってなんでC-Sが最強って言われてるの?
明らかにLのがいいような・・・。
>>58 2-3は慣れると1-3より繋ぐの楽になるよ
DVDと同じ動き方だと辛い個所が2箇所くらいあるから
そこは1周目のもずムービーを参考にしたりするとよい
あと前スレか前々スレにもヒント転がってるよ
もずムビって2-3だけなぜかなかったような・・・。
>>60 抽象的だが、スライドレール地帯は弾を撃たれてから反応するような受身プレイでは駄目だよ。
1〜2秒後の状態を想像しつつプレイすると常に安全な状態を保てる。
そのためには雑魚の出てくるタイミングや順序を覚えるのは必須。
後は、ハイパーを使う場合、緊急回避ハイパーしてもすぐにボム打たされるから、
敵を溜めさせない破壊力を得るために安全なうちにさっさと使うべし。
レールを残すほど復活が辛くなるが、そもそもレールを残さなければ最悪な状態にはならない
74 :
ゲームセンター名無し:04/08/13 23:47 ID:YdxoidnI
>72
あるよ
質問。
緋蜂戦の時にレーザーボムとスプレッドボムを使っている場面って
どういう基準で使い分けているんですか?
あれは単にレーザー粘って離しきれなくてレーザーボム撃ってる。
普通はボタン離してスプレッドなんだけど、反応でボムが先でちゃってああなる。
怒蜂で質問なんだけど
6ボスの発狂って上上上下下下・・・の繰り返しなんだよね?
・・・目が痛いんですけど(´Д`)
別に上と下の回数に決まりはないと思う
>>75 あのパターン書き込んだ本人だけど
レーザーボム→スプレッドなのはちょっとだけ理由が
2発目はハイパー取りに行くために必ずスプレッドにしなきゃいけない事
あのパターン試してた時にレーザーボム→スプレッドにしたら
2波が丁度ムービーみたいに無敵時間が切れるころに自機の後ろで閉じてる感じになるのと
ボム封じバグの時間稼ぎとハイパーで残りを過ごすのに丁度良かったから
(レーザーボムとスプレッドだと感覚的にレーザーの方がボム効果の時間が長い気がするので)
ただ単にタイミングを合わせる為だと思ってもらえれば
上げてもらったムービーの2波のタイミングは正に俺の思った通りのタイミングでハイパー発動してるので
あんな感じにタイミング取ってもらえればいいかと
ちょっと前に黒緋蜂なら開幕避けきることも不可能でないみたく書かれてたけど、
あれマジ?
今日ちょっとやってみたけど、白が論外なのはともかく黒も充分おかしいんですけど。
↑馬鹿がきましたよー
>80
ぶっちゃけた話、多少運がらみ。
スプレッドの方が無敵時間は長いよ
>>80 ハイパー状態だとスキマが多少拡がって(゚Д゚)ウマー
85 :
80:04/08/14 03:03 ID:???
>>82>>84 避けられると言えるものじゃないってことですか。
ありがとうございます。
↑馬鹿がきましたよー
↑ウマシカー(゚д゚)
>>85 いや、ハイパー状態で左下とかでならどうにか避けられるレベル。
ただ、それをパターンと呼ぶには9割安定とかじゃないとダメだがそれは厳しい。
そもそも左下で回避重視だとダメージ入らんから意味ないし。
白に比べ弱体化しているとはいえ、十分に恐ろしい攻撃と言えるだろう。
「勝負するべきでない攻撃」 というところだろうか。
発狂もそうだけど、
黒の緋蜂はレバー動かすコツ次第で嘘避け連発するから、
そこが決まると残機無駄にしないですむ
90 :
25:04/08/14 09:53 ID:???
>>79 そういえば2波のハイパーのタイミングは掴むのに時間かかりました。
ほんの数フレームの違いだけど全然ダメージ効率変わるねぇ
>>89 黒は何て言うか明らかに自機の真芯に被弾しているような弾が素通りして
いく事があるんだよなぁ。嘘避けとかそういう次元を超越してる、みたいな。
フレーム飛び?って言うのだろうか、敵弾の当たり判定が特定フレームで
消滅しているんじゃないか?とか勘繰ってしまう。
緋蜂発狂も青弾の回転方向が変わる瞬間に、しかも赤弾が左右からクロス
している中心に縦に突っ込んでいっても死ななかったりするし。
当たり判定の大小なんて超越している何かがそこにはある。
>>91 速すぎる弾は素通りしちゃうとか。
なんてそんなプログラミング初心者のブロック崩しみたいなことあるわけないか。
ファミコン版グラディウスは、速すぎる自機がちっこい障害物を素通りしてたな
俺は手が追いつかない・・・。
目では抜けるとこが見えてるのになぜか手が動いてないんだよなぁ・・・。
今日またそればっかで終わった。あとボム押した瞬間に死んでたり。
押したっつうの、ってよくなっちまう。
みんなが使う一般的なパヤーンを知るようになると、スコアランキングを見るだけでどんなプレイを
してるのかが想像できて少し楽しくなる。
2-1 6億 とかで終わってたら、きっと朱雀開幕のガチ避けに失敗したんだろうなー、とか。
>95
それもいいけど、グッディとかに行って20億のスコアランキングとか見てみたい・・・。
俺は黒でB-S、2-5、7200万というスコアを見た。
想像を絶する連続爆弾投下による地獄絵図が頭をよぎった。
今日逝流で5連続ビット8しか来なかった上
自爆された・・・(゚д゚)ポカーン
黒限定ボム強化の理想的な進み方だな
でも黒で7200万だとエクステンド一回逃してるっけ?
ケツイを練習すると大往生も上手くなるのかな。
ならんと思う…
ケツイと大往生じゃ点の稼ぎ方が違うから
ケツイは1-5の蟹まで大体行けるけど
大往生は1-3で限界です
要はパターン覚えないってだけなんだけどね
ケツイと大往生をやり込めば他のほとんどのシューティングに応用が菊
ケツイの裏2周目なんて一般人には見れない。
グラX飽きた・・・
⇔毎日ぼちぼちやりたくなる蜂
弾避けとかパターン化のことなんだろ、多分。
確かにケツイは多少無理に稼ぎにいかないとエクステンドしないから、変なクセはつくかもしれんが。
そうか?最低限の着火さえしておけば十分エクステンドすると思うが。
>>98 ものスゲー調子いいプレイのときにそのパターンにはまると泣きそうになるよ orz
111 :
108:04/08/15 03:34 ID:???
>109
最低限の着火だと、漏れの場合2回目エクステンドは4面後半なんだがorz
つーか、着火自体が素人さんには厳しいと思う。
あとケツイは1UPの取り方が地獄の苦しみなのがいかん。
蜂が上手くなればケツイにも応用がきくのは確か
逆は経験してないからわからんが
ケツイの稼ぎの動きは無理さえしなければ自然と切り返すようになってる。
と思う。
ケツイ→大往生も基本的に問題はない。
ただケツイ1周出来たばかりくらいだと大往生3面後半の完全パターンに戸惑うかも。
ちなみに大往生→ケツイの場合、大往生の感覚でやるとショット・ロックショットの貫通力のなさによる押し潰されが多発するかも。
結局やれってことだな
>>114 そうそうケツイで建物に重なってロックしてると、雑魚の特攻喰らってなんでー?ってなる
大往生はレーザー時に自機周辺にバリアがあるのが大きいよな。
突っ込んでくる雑魚は全て破壊してくれる。
118 :
ゲームセンター名無し:04/08/15 21:08 ID:p8NnwVhH
うっかり寝過ごして午後入場したら
レイニャンの同人誌売り切れてたじゃねぇか
どうせこのスレ住人が買い占めてったんだろ!
/\___/ヽ ¬
/ ::::::::::::::::\ ー
. | / ̄\″/ ̄| .:::| の
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぉや
. | ::< .::|おろ
\ /( [三] )ヽ ::/ぉお
/`ー‐--‐‐―´\おぉ
俺最近自分に合ったレバーの持ち方がわかんなくなってきた・・・。
左手
小指薬指でレバー人差し指でAボタン
右手
親指人差し指でレバー薬指でAボタン
>120
DPプレイヤーキタ━━━━ヽ(゚∀゚ )ノ━━━━!!!!
ダブルプレイでクロスファイヤーする奴居るの?
ぶっちゃけ、クロスファイヤーはネタ。あれをマジでかっ(ry
白2-3玄武を発狂までノーボムで行きたいんだけど
B-Sだと3セット目までもつれ込むから厳しすぎるよ
だれかB-S使いの人アドバイスをお願い
やっぱガチ避けするしかないのかな〜
>>126 3セット目というか、厳しいのは2セット目3波の帰りだな。
だが、そこまでに形態変化させる方法もある。
ダメージ効率を高める方法は定石通りオーラ撃ち。
これを以下の3点で決めれば、怖い2セット目3波の帰りは避けなくても済む。
まず『開幕オーラ撃ち』 どのボスにも開幕無敵時間なんて無いので。
1波・2波を避けたら、次のチャンスは 『3波が来るまでのオーラ撃ち』
ここは、2波が終わりそうになったら、レーザーではなく
ショット移動で一気に近づいて少しでもオーラ撃ちの時間を長くした方が
ダメージ効率が高くなる。
3波・4波は無理せずレーザーを解除して避けて、最後のチャンスに備える。
それは 『4波の終わり際と2ループ目1波のわずかな隙のオーラ撃ち』
以上の3点が決まれば、2セット目3波の帰りまでに形態変化させることができるだろう。
と、B-S使いの先生方のプレイを見る限りでは思います。
丁寧なアドバイスをありがとうございます
そのタイミングでオーラ撃ちですね
頑張ってみます
玄武をノーミスで倒せたら気持ちいいだろうな〜
くそ!
もうすこしで初1周クリアできたのに!
発狂でやられちまった!2ドットくらいだったのに!
開幕ビビリ過ぎてボム打たなきゃ良かった・・・orz
あれたまに当たって「え?なんで?」ってなるからいやなんだよぅ!
>>129 黄流開幕の自機狙い弾は微妙に狙いがズレてるんだよな。
自機周辺を意識すると結構避けられると思う。
ああ、俺も厳武まで進みたい。
最近凄躯で死んでばっかだよ…
今日、一面道中で一回死んで二面道中でも一回死んで、
三面では蜂を一個取り逃し、逝流で一回死んで、
さらに五面道中で一回死んだのに二周目行けた。
これは何の条件を満たしてたんだ?
ボムは、
一面0
二面0
三面0
四面は逝流で2
五面0
だった。
それなら、ボム使用数3回以内に入ったから2周目行けたんだよ
俺も3ボム以下での2週目突入はよくやるな
2面パターン変更中で予期せぬ弾でアボン
3面後半弾消し大型機への撃ち込み量間違ってワインダーでアボン
4面コンテナ地帯の繋ぎがわからずアボン
5面旧3ボスの早回しに失敗アボンとか
1・2面で死ぬとインカムに貢献すべく捨てゲすることが多いけど
137 :
132:04/08/17 02:03 ID:???
3ボム以内なんて条件もあったのか。
教えてくれてありがとう。
お〜
過去ログって勉強になるね
2-2モモコにボム浮かせて
ハイパー+ボム*2+ハイパー
で2-3開幕ボム1ってパターンもあるのね
これだと厳武第一形態にハイパー+ボム
発狂にボム+ハイパーも可能じゃないですか
がぜんやる気がでてきたぞ
なんかこういうのパズル見たいで楽しい
>>138 そのパターンだとL強化かな
パズルっていうのは禿同
EXのパズルはほぼ組みあがってるけどLやSはまだ未開拓の部分が多いからね
ぜひ頑張ってくれたまえ
B-Lのパターン作ろうかなあ
繋がらないか・・・
>>129 俺、黄流開幕は完全パターン化している。
死ぬ気配1%(0%かも)くらいの自身があるけど、言い訳でもなんでもなくて、文章では説明しづらい。ヒントは「ぐるっと動いて止まる」の繰り返し。
黄流開幕はパターン化できるね
ただ、ぐるぐる回転は安定するけどダメージ効率ちょっと悪い感じ
俺は別の方法だけれど結局これも安定してるね
>141
アリカのムービーでもあった、画面下の2ヵ所を往復するやつですか?
あれやってみたいけど恐くてできん…
>>143 俺携帯のみだからアリカのムビとやら見たことないけど、レーザーは撃ちっぱなし、本体には当たりっぱしで攻撃パターン1周するころにはちゃんと形態変化するし、ダメージ効率も悪くないよ。
ランク最悪で第2波、3波ウザかったら適当なとこでボムってさらにウマー。
>125
グラスレから転載乙
カレイドスターを最後まで見てたらなんか俺も頑張って緋蜂落とそうという気になってきますた。
2-3で詰まってる俺には果てしなく愚かな夢だが。
ラストエクザイルを見ているとプロギアの嵐がやりたくなるというのを思い出しました。
ナウシカ見てると虫h(ry
>146
低脳が混じってるな。そんなとこほっとけ。
>146
そんな糞スレに出入りしている厨房であることをアピールして何が楽しいの?
>151
それもあるなw
そういえばSTGボス最強スレが消えてるなw
そんなもの別になくてもいいぽ
ケイブシュー以外を見下してる勘違い野郎しかこのスレには残ってないのか・・・
caveシュー以外で
おもろかったアケシューって特にないな
ガンバード2ぐらいかな
家庭用は全滅だな
グラとかおもんない
ダウンロード
ライザンバー2・3
はおもろかったかも
ガンバード2は面白かった
今日初めてガレッガやったけど
めっさキツかった
んで後で調べてみたらショット撃つだけでランク上がるのかよ!
何にも知らずにショット垂れ流してたよ・・・
後てんこもりシューティングがある意味面白かったw
>155
そういうわけではないが・・・。
今になって黒版初プレイしたけど、白2-2道中死な俺でも2-5行けるんだな。
これ家でやりたいなあ・・・黒でもいいから緋蜂に会いたい。
や っ ぱ り
く ろ は
や さ し い ん だ な あ
>>156 ガンバード2は面白かったな。いろいろ工夫してノーボムパターン作るまでが
楽しかった。あとはハチャメチャ達人王F/A鮫!x3ガレッガガンフロ
やっぱりケイヴシューが1番いいかも。ハズレが1つもない
緋蜂落とせる方に質問でごわす。
1→普段はどこまで逝けますか?プレイすれば、常に2-5なんか(果ては緋蜂まで)軽く逝けるくらい上手いんですか?
2→緋蜂まで逝った回数記録してるんですが、今までで、36回くらいです。その内発狂させたのが、2、3回です。初めて落とせた方は何回目くらいで殺れたのか、あとおいどんはあと何回苦しめば地獄から解放されますか?(一生とかのつっこみなしで)目安でいいので。
落とせない人で悪いが、残り数ドットレベルでいいのなら
1)
大体だけど、2-5到達60%、2-3終了30%、残りは2-2までの凡ミス。2-4は残機はよく減るが2-5には行けるね
「カニ周辺ミス→厳武発狂2ミス」か「厳武第一形態ミス→発狂2ミス」が洒落にならんほど多い
2)
現在91敗。目安だけれど、162さんは後50敗かそこらで陥落目前?
こんなんで参考に(気休めに)なるかな。
どこで終了したかとか、2-5の残機数の統計取ってみるか…
つってもデータなんて結局気休めにしかならないんだけれど。
むしろ残5達成率の悪さを見て愕然とするだけだったりするかも
>>162 1→3回に1回くらい緋蜂陥落。悪くて2-5オキモノで全滅。
2-5残5率は80%くらいかね。
2→自分は180回目くらいのご対面で落としましたが
結局は残機を残しつつ、強いハートでパターンを正確にこなせるかなので
敗戦数はあまり関係ないと思います。
点>命 な人は敗戦数が先行しやすい傾向があるような気がしますし。
それより、オキモノに残機がだんだん残せるようになることの方が大事だと思います。
誰か2-5までノーミスでいける?
>>163殿
>>164殿
ごっつぁんです。おいどんから見れば十分異常者。
尊敬に値するでござるよ。特に164殿は稼働からみっちり努力されたとお見受けした。
>2-5残5率80%
そげな大往生ならず、大安定のパターンの裏側にはどんな秘密が隠されているのやら。
ボム配分を教え願いたい。2-1ボスで使わず、モモコ改には浮きボム仕込みで「ハイパー→弾消し→ボム→浮きボム回収もう一発発射→形態変化→定石どおりへ」でごわすか?
今時2-1ボスでボム使う奴なんかいねーよ。
ボム強化はどうした
170 :
163:04/08/18 18:21 ID:???
>>167 A-EX
2-1道中1ハイパー、ボス1ハイパー1ボム、ゲージ100%でハイパー回収
2-2道中1+1ハイパー、ボス1ハイパー弾消し1ボム、発狂安置ハイパーの例のパターン
2-3道中ノーハイパー、ボス発狂5ハイパー
2-4レールで4ハイパー。レールでボムを使うこともあるからボス前の条件は結構まちまち
ボム枠2でボム1つ持っている場合、ボムは取らずに浮かせた状態で逝流へ。
置物前でボム2+浮き1を達成するには1つ所持した状態で2-5に突入しないといけない。
だからハイパーボムして回避したあとハイパーを降らせて、これを第三形態で使う。ボムは温存
171 :
164:04/08/18 19:55 ID:???
>>166 いや、2-5までノーミスは非常に難しいですよ。黄流とか。
確か今までに1回しかなかったと思います。
>>167 ところがアケシューデビューが大往生だったりします。2002年の9月?だったか。
当然レバー操作もままならない状態から始めました。
ボム配分は全ボスで1発ずつ決め撃ちという、今時流行らないパターンですよ。
今日3回やって3回とも2-1の中ボス前で死んできた(ノд`)
そんな日もあるよな?
まあ茶でも飲め
2-3後半って、1周目と全然違うんだね。せっかく残機2だったのに
ボスまで辿り着けなかった。。。・゚・(つД`)・゚・
そうか?2-3後半は1周目+αぐらいのアレンジで済むような気が・・
まぁ慣れない内は弾数とかに圧倒されやすいかも知れんから場数を踏む
ことをオススメするよ。
中ボス前に比べたら圧倒的に簡単だろ>2-3後半
思うんだが三面に出てくるヘリの2WAYって
ションベンしてるときに思い付いたのかな?
177のショットは前方集中型じゃなくて拡散ワイド型
一周目の話でもしようぜ。
俺は上手いから出来んけど。
>166
ごめん一つ前にあったわ・・・(;´Д`)
>179
1面の最初のなんか回転している砲台のとこができません。
あとボスも
教えてください…
俺もぶっちゃけ最初の砲台のパターンがよくわからん。
急に止まったりするし・・・。
真面目な話としてもこのくらいしかない
・砲台の回転方向はランダムだが自機もそれに合わせればいいだけで問題はない
・あんまり早く倒すとスクロールストップ。スクロール開始の判定条件に問題がありそう
185 :
181:04/08/19 06:43 ID:???
ありがとうございます!
今日頑張って攻略してきます!角度とか。
また東方厨かよ
>>170殿>171殿 うむむ・・・どちらもほぼ極まったパターンのようで。感服いたした。
→全ボスにボム決め撃ち
これだと(A-EXの場合)2-4レール地帯はハイパー+気合い避けでござるか?
拙者もA-EXで
>>170殿とほぼ同じパターン組みでござる。ただ一つ困っているところが。2-3後半「真ん中に弾消し大型機、左に中型機、右に中型機」の場面でござる。繋ぐ必要もあるから壊す順番がよけい分からなくなるでござるよ。できれば教え願いたい。
>>187 厳武発狂を決めハイパーボムなら、2-3道中はハイパー使い放題で楽。その繋ぐのが大変な場所もハイパー。
但しそこで妥協すると、レール地帯は4〜5ハイパー+気合、逝流戦も1ボムのみになるね
ノーハイパーで繋ぐ場合は左中型機→中央弾消→右中型機の順序
中央弾消砲台のワインダーを真下に打たせてから左中型機をレーザー。
1-3と一緒だからもずムービーの1-3も参考にして1-3で練習してみては
おそらく史上最凶難易度のゲームと言っていいよな。これよりムズイゲームって
あるか?絶対無理ってなゲーム。デビルメイクライのDante Must Dieは発売当初
開発者もクリア出来ないほどの難易度だって話題になっていたが言うほどでもな
かったな。オールSランク、ノーセーブ、ノーダメージ、ノーアイテムでクリア達成者
もいるし。
黄流開幕駄目だなぁ
俺も向こう側の人間じゃないみたいだ
>>187 レール地帯はボム無しなら大量ハイパーの破壊力で突破するのが普通かと
4ハイパーか5ハイパーもあれば案外いけるもんだ
>189
達人王
俺、今までA-S使ってたんだけどB機体の方が合ってたみたいだ…
最近、B-Lを使うようになったんだけどA-S使ってた頃と比べて
操作ミスによる死亡がほとんど無くなった…
聞きたいんだけど、2-1ボス第3波の炸裂弾って3ハイパー使用だと
弾が速くて見切る前に当たってるんだけど、あれってなんか良い方法ありませんか?
適当に動いて運良く抜けるのを願うしかない…
>617
なんでお前俺がちんぽでかいってわかるんだよw
>>188殿
>>191殿
幾度も感謝いたす。
そして残るは文字どおり最後の難関である置物〜緋蜂でござる。
まず最善パターンは緋蜂出現時DVDの例の状態であることは間違いないとは思うが、拙者は特に置物3波、ジェット2波が全く安定せず、その状態になったのが一回しかないでござるよ。猛者のご両人は失敗した時はいかなるパターンを?
>>195 置物〜緋蜂は、前スレの序盤と、このスレの
>>25を見れ。
確かにDVDは良いパターンだけれど、2ミス以内を狙う時だけ。
3ミスを許容できる場合、とても最善とはいい難い
置物3波は最初の位置取りを瞬時に判断するのが大切だから、シミュでひたすら経験を積む
ジェット2波はそもそもあんなもん安定なんて不可能だからハイパーなりボムなり使う
緋蜂3波、赤弾と青弾の間の空間がありえんくらい狭いときないか?
あれちょっと無理すぎるんだが…_| ̄|○
最難関ゲーと言ったら、ロードランナーだろ。
そういえば>25の動画結局見れなかったな・・・OTL
200 :
25:04/08/19 23:01 ID:???
ジェットで1機余計に死んでるけど
緋蜂第一形態が相当に上手く行った奴あるのでアプりますわ
>200
あ、頼んます。
202 :
25:04/08/19 23:16 ID:???
>>202の緋蜂発狂突入時のゲージ量なら上手くやれば2ミス落とし出来るね
第一形態全然避けてないな
それが凄いところなんじゃん
あれわざと死んでるんだよね?
>>25も
>>202も残5からだから緋蜂前にわざと1機落としてるけれど、
基本的にはボム2+浮き1が用意できれば置物残3から落とせるね。
2-5残3から道中完璧にハメれば緋蜂陥落を目指せるとすると気が楽になる
>202
みますた。
前回のうpを24でキボンヌした者です。
お疲れっす+ありがとう!
なんか完全に緋蜂戦の認識が変わったよ。
戦い方もそうだが、残機の数とか。
あと、どれだけ近づけばオーラ撃ちになるのかとかも参考になりました。
緋蜂戦はもはや別ゲーに見えた・・・いや、それでもぜんぜん凄いけど
こう見るとよく勘違いした奴が、これなら簡単やんみたいなコメント残してくけど、
ボスまで残機残すのがどれぐらい大変かをまったく知らないんだよな。
んなの放置しろよ・・・。
この方法書かれた時はほとんど話題にならなかったのになw
文章が長くて分かりづらいっていうのもあったんだろうけど
動画になると途端に食いついてくる
ま、「パターン作れば後は実行するだけ」なんて考えてる香具師は
どんなゲームでもトップクラスなんでしょう。
「シューティング?動きさえわかれば簡単ジャン!」
「音ゲー?譜面さえ覚えれば簡単(r」
「格ゲー?相手の動きに(r」
「レースゲー?コース(r」
「パズルゲー?(r」
「クイズ(r」
「(r」
ったく、RPGじゃあるまいし。
>212
ハイパーゲージの変動具合
ハイパーを使う詳細なタイミング
オーラ撃ちから離れるタイミング
この3つがあの文章では伝わらなかったと思われ
「楽なパターン」「弾避けを極力排除したパターン」
今となっては2周目のほとんどの場面がこういったパターンが存在するはず
けどALLするのは難しい
>212
ていうか、動画まで貼ってくれたんだからいろいろと感想くらい言わなきゃ失礼だろ
>>202 面白いものを見せてもらいました
こんな手もあるのかw
いろんな方のご指摘感謝いたす・・・しかし拙者以前はPCでネットできる環境にあったのだが、今は携帯のみで折角貼ってくれた動画も見れないでござる。
近日中に知人にでも頼んでなんとかして見てみたいものでござるなあ。
いやしかし浮き世にはまだまだ強者がゴロゴロいることを再認識でき、良い刺激になった。明日からの糧としていきたいでござる。
深く感謝いたす。
普通に喋りなよ
武士なら、ら抜きをするなと
不快に感じる人もいるからね
他人のパターン盗んで、勝手にさらして・・・・
はじらいをもて。
(/。\*)キャッ
文章として掲示されて公になってるものを動画にして何が悪い、って感じだが
別にいいじゃん、もう2年もたってんだし、
当時のプレイヤーの99%は白緋蜂に降参してるんだし。
白蜂に挑んでるチャレンジャー1%もいるか?
>>227 揚足取りすぎ。大半が諦めたって意味だろ
まあパターンなんていつかは広まるもんだ、それがネットとかでペースが速まってるだけだな
俺もシューティングデビュウが、大往生からだったんで、素直に思ったことを言ってたつもり。
「糧にしたい」の発言はレスされたパターンを参考に試行錯誤を繰り返して自分に合ったパターンを生み出していきたいって意味。言い訳と思うならご勝手に。
礼は主に
>>163さん
>>164さんに対してである。お二人ともも俺の喋り方不快でした?もしそうならこれも素直に謝ります。すみませんでした。
まだつっこみどころあります?
まーあれだ、あまり熱くならないほうがいい
コテハンと似たようなもので、自然とこういったレスがつくものなんだし、気にするな
「99%は降参した」と「99%が降参した」ではニュアンスが多少違ってくるのだと思われ。
日本語って難しいよな。
>229
とりあえずネチケットがなってないと思う
229・ケツイスレにも居たよな?2chでの自己主張は嫌われるから、よっぽどの功績がない限りやめとけ。
2ちゃんでコテハン使うのってある意味喧嘩上等だよな。
夏休みで現在帰省中…
ここは田舎で近くにゲーセンも無く、PS2も持ってない…
久しぶりにゼビウスやって暇つぶしてみたり。
2chは能無しでモテない奴だらけだからね。
出る杭は叩く。
もういい加減白の攻略は諦めて黒1周でもいいから緋蜂を落とそうかと思うんだが。
まあその為には1周目での凡ミスを無くさないといけないんだが、これはこれできつい…。
今日、怒首領蜂を1周初ノーコンクリア出来たー!
一回目A-Lで4面道中で終了、2回目C-Sで5面道中終了、
3回目B-Lで1周クリアヽ(´∀`)ノ
設置してるゲーセンにあまり行かないせいか
ほとんどやらないので自機を固定してなかったんです。
6ボス発狂はボム使いまくりのチキンプレイだった…残0残ボム0でクリア。
2周目条件は満たしてなかったのでそのままエンディング。
今までは俺、大往生>>>>怒首領蜂だったんだけど、6面道中の敵のラッシュを
切り返しまくって必死で避けて脳汁ドバドバで大往生以上に面白かった…
曲も3面の使いまわしだけどスピード感があって更にハイになる…。
ヤバイね怒首領蜂。すげぇ。超すげぇ。
聞きたいんですけど、怒首領蜂は2周目に残機持ち越せるんですか?
持ち越せる
240 :
238:04/08/21 21:07 ID:???
>>239 ありがとう!
1周ノーミスもがんばった方が良いのね。
>238
おめでと。俺もこの前怒首領蜂は1周できるようになった。20回目くらいだったかな?
今じゃ安定してきたけど、蜂が足りないようでいつも大佐にご苦労言われて帰らされる。
そういえばこのスレ蜂のほうは一周してもなんか反応冷たいよな・・・。俺もそうだった(´・ω・`)
冷たいもなにも
苦節3年でやっと1周できた〜
とかなら、おめでとうぐらい言いたくなるけど
たまにチョロッとやるぐらいだけど1周できた〜
これだと
ふ〜んって感じだわな
>242
いや、だからみんな苦労してんじゃん(;´Д`)
このスレは特に苦労人が多いからの〜
並みの苦労じゃ苦労と思われんぞな
このままだと苦労自慢が始まる悪寒。
苦労自慢=ヘタレ自慢
STG新規参入者が初1周ならおめでとうって言ってあがたくはなるけどね
古参ユーザーと言わないまでも他のCAVEシューなりをそれなりにやってるシューターであれば1周すること自体には特に苦労はないはず
とか言いつつ俺は、大往生デビューで1周クリア後であるにもかかわらずケツイ1周に4・5ヶ月かけたりしたこともあったOTL
5年掛けて大往生一周した
5年かければ俺も大往生2周できるかも、かも、かも。
2-5旧3ボス後の切り替えしラッシュは脳汁が溢れるな。
特に処理落ちが無い状態で抜けきったら超気持ちいい。
まあできないわけだが
>>241 楽に2周目行きたいなら
C−S使って
5面で330HIT狙った方が楽だよ
ボム使わないでショット垂れ流してれば
すぐ達成できる(死ななきゃ)
怒蜂は蜂が多いし
蜂P4回ってのが辛い
1-5旧3ボス後ラッシュとか時々処理落ちが切れる瞬間がある。
あんま関係ないけど
そして俺半年ぶりに自己ベ更新キタ━━(゚∀゚)━━!!
つーかスランプなげぇよ!もうこれ以上やっても上達しないと諦めかけてたところだったので
またモチベーションが上がってきたわ。今回は2-5後半まで突入できた。緋蜂まであと少し…。
254 :
あのさあ:04/08/22 12:14 ID:CGtJ3e3E
俺はスコア5000万で行ってる。
あのさあ久しぶりだな。
>>253 そこまで行けりゃ緋蜂なんかすぐ見れるよ。頑張れよ。
大往生の当たり判定について聞きたいのですが…
怒首領蜂だと、横移動時は横幅の判定が1ドット小さくなるらしいですけど、
大往生は横移動時も変化なしなんでしょうか?
大往生も判定小さくなってるというか、移動方向に1ドットズレるみたいだけど。
2-3の中ボス後の画面左下端安地はレバー入れてないと死ぬし。
完全にスクロールした後はレバー入れなくても死なないよ
そして時は動き出す・・・
動けよおい
ネタでもなんでもないが1-4トロッコ1ハイパー繋ぎむずいな
これ安定するんだろーか…特に入り口んとこ
262 :
256:04/08/23 14:29 ID:???
2-3のとこ、いつもレバー離してるけど大丈夫だよ。
敵が弾を打ってくる前に左へ完全にスクロールしきった状態じゃないと駄目なだけ。
>>261 AーEXならノーハイパーでも繋がるよ。
>251
蜂P4回って何・・・?(;´Д`)
今日もやってきた。今日も1周クリアした。そして今日も大佐に休息するがよい言われて終わった。
は、蜂どんだけ取ればいいの・・・?OTL
自分で答えを言っているではないか。
・蜂パフェ4回(1ステージ13個、その間ノーミス)
っていうか怒蜂で意識せずに1周で終わるか、中々奇妙な人だな
>>266 まずレーザーの出し始めの先っPOを当てたり、特定の敵を倒すことで出現する
隠し蜂アイテムがあります。OK?
そいつは各ステージに13個ずつあるので
そのステージ終わりまでノーミスで全部集めきるのが蜂パーフェクト。
達成するとキラキラした専用の得点表示が出る。
それを4回以上達成するのが2周目突入条件の一つ。
>267
意識せずにって・・・。
そんなヘタレっすか?
>268
エーッ(;´Д`)
上から2行まではなんか超見下されてるぅ。
まあそれはいいとしてどうも。
蜂パーフェクト4回のほかの2周目条件が
・5000万点以上
・2ミス以内
・MAXコンボが A→270 B→300 C→330 コンボ以上 のどれか
慣れるとどうやっても5000万以下にはならんもんだが…まぁとにかく頑張れ。
何なら名古屋に来るか。1000万エブリ設定の駄目怒蜂があるぞ
>>269 しまった、大往生→怒蜂と来たなら知って鷹・・・。スマソ
>270
>5000万点以上
(・∀・)ソレダ!
今日4300万!うはは
273 :
ゲームセンター名無し:04/08/23 20:45 ID:7mTMzmX4
長田仙人のビデオに感動した俺はA-Lで2面270ヒットを出して二週目に行っていたもんだ。
5面6面が超辛いんだけどな(ノД`)
うははじゃねーよ
ヘタ自慢うざい
つーか下手自慢て何よ
>>274 乙。俺が立てようと思ってたときもあった。
勇気ある人乙。
ヘタレはこなくていいよw
一人喧嘩上等なのがきましたよ
ヘタレどころか変人ばっかだここは!
よのなかくさっとる
STGが廃れるこんな世の中じゃ
ポイズン
魂のハイパー抱え死に
ぽいずん
PO!イズン
POってパワーアップのことだろ?
288 :
あのさあ:04/08/25 09:59 ID:aaPxiNSq
>>272 2面から4面までマキシ回せば
3000万は出るから、そこから適当にやっても
あと2000万くらいは余裕。
マキシボーナスってそんなに高いんか・・・
>>289 マキシ+コンボ点と思うよ。
ところで、怒蜂3面の蜂があと一つ見つからないんですが
各戦艦×8
ボスのパーツ×2
中盤の中型機ラッシュ時の背景×1
1up後の右側固定ヘリの上×1
あと一つはどこにあるんですか?
あのさあ=ZUN説
>>291 ありえない。何かの間違いではないのか?
選択の余地はないようだな。
よし、違うぞ!
そうか、それで私は…
>>290 最初の戦艦×2の後の、中型機(白紫弾ばらまき)の左の空中
つーか怒蜂の質問とか攻略は
>>274でやってあげようよ・・・
せっかくスレ建ったんだし
黄流いままで「こうりゅう」ってよんでたけど、「おうりゅう」だったんですかorz
>>297 「こうりゅう」
公式参照
っていうかそのソースは?
よかた・・・いや、元ネタの黄龍の読みがおうりゅうだと聞いたもので
300HIT
>294
君もな・・・・・
302 :
あのさあ:04/08/25 20:25 ID:aaPxiNSq
>>290 文字で羅列されてもちょっと場面が思い浮かばないのでアレだけど、
多分抜けてるのは中ボス出現時画面左端、かなあ。
弾幕系のSTGをやって1年、なるべくボムを使わず避け性能を上げようと努力してきたけど
いまだに3面のボスが安定しない・・・・・
クリアや得点よりも自分の腕が上がる事にかなりの喜びを感じていたのでちょっと停滞気味(´-`)
ところで皆さん3面のボスはどのくらいの確立でボム使わずに抜けれますか?
俺は75%くらいの成功率かな。厳武発狂はやっぱきついよ。
発狂はボムって構わない。2周目に間違いなくいけるレベルになってから、
4面へ5ハイパーを持ち越すためにノーハイパーノーボムを狙いに行く
…というくらいでOKじゃないかね?
3ボス発狂を安定できる避け性能をゲットできたのは、5面がかなり安定してからだった希ガス
発狂以外は割と余裕がある
発狂も、降ってくるパーツの2個目くらいまではそれほど大変ではない
>>304、305
アドバイスどうもです
何事にも不器用というか頑固な部分があってBOM無しでやってたんですが
安定して1周クリアできるようにするのも良いかもしれませんね
>>306 その心意気はいいんだが先に進めんことにはどうしようもないからなw
2-1ボス開幕とかもノーハイパーノーボムなんか狙ってたら
とてもじゃないが2周目の攻略なんかまともに進められないしね
俺も昔はそんなふうにノーボム狙ってたけど、今は惜しまず使ってるよ
ボム無くなったらガチ鮭で
俺はもう3面ボスは腕が一向に進展しないんで諦めてる。
ガチ避けだと発狂までは安定するが発狂でビビって高確率で最後で
ハイパー打っちゃう。かわせる時もあるけど2,3割じゃとても期待できない。
死ぬ時は絶対ボム持ちだし。
ってことで最近パヤーン変えて開幕5ハイパーで有無を言わさず殺す事にした。
第一波はかわせる、第二波もなんとかなる。第三波は届く前に発狂前爆発して消す
発狂は届くか1回弧を超えたくらいでボスあぼーん。7000HIT位いくし早い早い。
5ハイパーだと第三波の赤弾きつくね。
ヘタに下がっちゃうと青弾がうまく隙間埋めてくるし感覚ゲロ狭。
一周は安定してたが最近点数考え出してから全然安定しなくなった。1、2面で
普通に死んだりするし。
今まで最高が2-3のボスなんだが上達するためには
安全安定プレイ路線でいくべきか、避け力向上狙いでハイパーかましまくりながら
HIT数age狙いやった方がいいのかどっちなんだろう。
3面ボスはノーミスでいくなら決めハイパーボム安定じゃないの。
1234123の中間位から発狂スタートで確実な所まで避けてやヴぁくなったら
無理せずハイパー。弾速上がったらますます避けれないだろうから
ハイパー数あってもったいなくても無理せずボムで締める。
これが一番無難なんじゃない。
>>309 第一形態は普通にかわして、発狂入って少し避けてから5ハイパー特攻がいいと思う
しかも2周目になるとそれ以外の手なんかハイパーボムくらいしかない
>>311 1面と2面の繋ぎ始めで変に死ぬのは
画面の上を見ていて自機を見ていないんだろう
誰もが一度は経験することだから、そのままでいいと思うが
便乗質問
A-EX。 一周は安定するが大体1億前後。
このスレの緋蜂落とすような人って何億位一周で取るのが及第点なの?
それと一週目でやりやすい稼ぎ所あったら教えてホスィ
俺の稼ぎ所っていったら
・2面後半中ボス後ちょっとしてから5ハイパー発動で一回目のスクロールとまる所からラストの鉢まで全繋ぎ
・3面ボス5ハイパー
・4面ボス円盤の中から5ハイパー
くらいしかない。コンボはどの面も全繋ぎできないけどなんかおいしい所あったら
教えてください。
4ボスビットを1ハイパーで5面開幕にハイパー5個合わせて全繋ぎ目指せば4億軽く超える。
1、2、3、5面がかろうじて繋がるって時期は、そこだけかなり集中してた。
>>314 もうそこまでくると、1面全繋ぎ、2面全繋ぎ、5面全繋ぎ
このくらいしか稼ぎどころはないかな
3ボスの発狂って振ってくる部品から出る青針が全てだよな。
あれの青赤への埋めかたがぬるければ脅威じゃないんだが
真横や斜め上に飛んできたり毎度不安定な原因になる。
針見てたら赤と青の重なる所からずれられないし赤青見てたら
針か落ちてくる部品直ったりして撃墜されたりする。
1-3厳武は俺の鬼教官だ。
まだ始めた頃決めボムするのは格好悪い事だと思ってて、
あいつをノーミスノーボムするのに50コインはかかった。
でもその甲斐有ってか逝流は初見でノーミスノーボムだったし、
5面も黄流まで滞りなく進めた。
いまでもあの50コインは無駄じゃなかったな、って思ってるよ。
4面開幕に5ハイパーってどんな意味があるの?
序盤の蜂の得点をあげる&1つ目のシャッターで打ち込んでHIT数をあげる
1つ目のシャッター空く前からハイパー打たないと序盤の蜂の得点が落ちるからな
でも実際どうなんだろうね、4面の稼ぎは意外と奥深いから…
>>314 2面の中ボス後ってスクロール止まる場所ってあったっけ?
そういえば前スレで1-4を3000HITできた方がいたが、
あれは結局使えるパターンだったのか?
一応1-4で3000HIT出せても、1-5で開幕5ハイパーできなかったらなんの意味もないもんな・・・。
まだできた方このスレにいます?
1UP砲台で5ハイパー使うんだよ、きっと
>323
いや、5-3-1-1って聞きましたが・・・。
それで1うp砲台で2700HITほどいくそうですよ。
緋蜂陥落の確率と比較できそうなくらいの確率でしか繋がりそうもない
トロッコノーハイパーパターンなんか使い物にならん気がする
せめて1ハイパーで多少安定させて繋いだほうがいい気がするが…。
わかった。
開幕で5ハイパー
コンテナ地帯が終わってシャッターが開く手前あたりで3ハイパー
1UPで1ハイパー
レールで1ハイパーかな。
暫定全一がどうの言ってこだわっている奴は二流。
やっぱここの人ってもずBBS見てんだな
>>321 多分ハイパー使うのが中ボス後ってだけで、
繋ぎ始めはもっと前にあるデカ砲台ってことだと思う。
スクロール止まってないけど。
330 :
321:04/08/26 14:42 ID:???
>>329 Thx。スクロールは止まってないよな。
あそこ中ボス倒すの早すぎるとスクロールが遅くならなかったっけ?
早回し中型機が出てくるまでの間とかに
>326
かなあ?
そうなんですか?1周8億以上出す人。
↓はい
333 :
332:04/08/26 19:34 ID:???
俺が悪かった
↑すげぇ!G.T.!
>333
成り代わりすんなぼけ
まあ喧嘩せんと仲良く緋蜂を落とすまで頑張ろうぜ。
初めて1UP砲繋がりますた。ワショーイ!
ハイパー発動時にレーザーで敵を破壊した際のGPゲージの上がり方って
毎回違うような気がする・・
顕著に感じるのは1UP砲台を破壊した時(特に2周目だと分かり易い)。
破壊した瞬間にゲージ満タン近くまで増える時もあれば
レーザー照射時の一定位置から1センチくらいしか増えない時もある。
何故こんなにも差が出るんだろう・・
他にも同じ経験で困ってる人いないですか?
ところでケイブ公式HPに繋がらんのだが
340 :
ゲームセンター名無し:04/08/27 12:57 ID:/tpJ84ac
すみません、PS2のスーパーリプレイ見たんですが、
2面で空ボムしたり死んだり5ボスで死んだりしてるのは何故なんでしょうか?
それか(スーパーリプレイの)解説サイトとかありますでしょうか。
341 :
sage:04/08/27 12:58 ID:/tpJ84ac
げげ。sage忘れてしまいました。スミマセン・・・
>340
俺も詳しいことわかんないけどどう考えてもランク下げたり、ハイパー調整とかじゃないの?
今見たらアホみたいだけど。
>>340 2ボスの場合は2周目に備えてわざとやられてるという見解だったっけ。
2週目で初めて死ぬとパワーうp出なくて詰むのを
防ぐため。Lタイプだとなおさらきついし。
で、死ぬタイミングとしてモモコが一番タイミングが良いと判断。
わざと死んでハイパー回収、浮かせボム回収、発狂でハイパー発動。
マキシマム回せる、3面1個目の蜂手前でちょうど
ハイパー終了というパターンを組んだと思われる。
黄流戦はよく分からん。素でミスってる気がする。
2面の自爆は
・ランク下げ
・2面と3面のハイパーゲージを考えて
・ついでにPアイテムが次死んだとき出るようになるし
まとめると「そういうパターンだから」
1-5、2-5のミスは単なる逃げ遅れ
2-5はそうだと感じてた。
ただ、あれはしょうがないと思う。
当時であれだけいけば十分だしな。
当時の全一だしな。Bで10億超え。
1年でパターンも随分進化したな…今スーパーリプレイ見るとバカみたいだ。
347 :
340:04/08/27 16:35 ID:???
おおお。こんなにレスが。ありがとうございます。
なるほど、2ボスに関しては「当時のそういうパターン」だったんですねー
B-EXで2-2で投げてしまった自分にとっては今でも凄いプレーに違いは
ないんですが、現時点の最新パターンもヘタレなりに興味は尽きません。
ありがとうございました!
>346
DVDのほうは今でも凄いと思うよ。
2-5のアレはコンマ1秒の切り返しミスが死に繋がると言う恐ろしいシーン。
その後の蜂地帯の気合の復活は今見ても凄い。
開幕のハイパー発動直後の戦車からのレーザー赤弾を特攻すり抜けもマグレっぽいし、見所がいっぱい。
あれは、緋蜂の3波で上の方にいってしまうところにリアルを感じた。
2周目モモコを安置を使わず避けてたり
旧3ボスの後の気合の切り返しも
見てるだけで脳汁が溢れ出る。
DVDの洗練されたパターンもいいけど
スーパーリプレイも生々しくて好きだなあ。
DVD見所
・2−1凄駆
よし、ここでポッド破壊してハイパーオーラだぜ!うわ取るのミスっtくぁwせdrftgyふじこlp
・2−2モモコ
いよいよ来たけど本当にボムなしで行くのいっちゃん?あ、そう。分かったよ。長田さーん
他力かよ。まぁいい任せとk、って最悪パターンじゃないのkくぁwせdrftgyふじこlp
・2−4レール地帯(1UP砲後)
OK、ここまで無難に繋がった…ってまた最悪パターン引いてきてrくぁwせdrftgyふじこlp
・緋蜂
(昇天中)
(足が浮いてる)
>>352 ワラタ
ほんと、DVDの中の人すごいな。
最悪パターンでノーミス全繋ぎ。
背景の話だけど、1、3、5面の漢字イイよね。
1面は中華くせーし、3面は「東」「西」とか書いてある。5面に至っては旧3ボスのところ、左右の柱(?)に「蜂」 「蜂」 ってたまらんね。
>>354 そんなものが書いてあったんですか!今まで必死だったから分からなかったよ。見てみるわ
CS-01 CS-02
>緋蜂の3波で上の方にいってしまうところにリアルを感じた
今緋蜂戦やってる人には切実な問題だなw
終わった人は笑って済ませられるが…。
2週目到達だけなら安定してきたがやっぱ難Cー。
なんかまぐれ避けしてくれないと2-3道中とかで普通に終わるんだけど
あそこら辺もやっぱり一週目みたく安定しきれるものなんかなあ。
一週目は要所しか覚えないで後は蜂取れればいいアドリブ避けばっかだったんだけど
2週目はやっぱりカチカチに何でもかんでもパターン化しないと先進めなそう。
で、漏れが今やってる2週目の概要書くとこんな感じ。
1面 ノーボムノーハイパーでボスまで完殺できる事5割。残り5割は・・・ベンベケベラベラベンベンベラベラベン
2面 やたら囲まれるので緊急回避にハイパーとボム垂れ流しで進んでるような気が。中ボスとボスはなんか知らんがノーボムで倒せる。
3面 序盤の青回転砲台連続箇所で囲まれて大体そこで終わり。中ボス後の5面の最後に7機出てくる青弾撃つ砲台と
赤玉撒き散らす雑魚のエリアがどうしても抜けられない。抜けれたらなんか知らんがボスまではいけるが
3波がかわせそうでかわせない。
とにかく少しでも先に進める様になりたいです。なんかアドバイス欲すぃ。
緋蜂3波は上手い人は普通に避けてるからな・・
俺に取っては3面は中ボスがムズイ。
ボス第一形態を無消しでパスする事よりムズイわ。
>352
俺あの2-1のティンティンのハイパーは、取りミスしてないような感じがする。
あれわざとっぽいよ。
ちなみに緋蜂戦足浮いてたらしいが、見たかったな・・・。
>>361 あそこでハイパー使わされた事自体失敗だったと三原の人も言ってたし、
わざととは思えないな
>361
じゃあ冷や汗かいて取ったってことかw
ごめん、自分にレスしてしまった。
>362ね。
やった〜
初2-5突入
2-1で7回連続死亡して
もう、大往生は卒業しようかなって思ってたら
いきなり行けた
うれしい〜
日記はこのぐらいにしておきます
>>358 使用機体くらい書こう
でないとアドバイスも出来ない
とでも言っておく
>>361 5ハイパで無く4ハイパでなければならない理由なんてないだろうし取りミスだと思う。
正確にはポッドへの撃ち込み調節ミスなんだろうケド
今日は白往生でバグを発見したぞ
2-3ボスで
最終形態を初っ端レーザーボム
落ちてきたハイパーを拾って発動
無敵中のはずなのになぜか死亡
そのあと、ボムが使用できなくなったよ
これって既出?
ガイシュツ
ボム効果中に(無敵切れる辺り限定だった気もする)ハイパー撃つと
・無敵時間が上書きされない
・ボム封印
といった現象が起きる
緋蜂戦とかではよく起きるらしい(ボム〜ハイパーの流れが多いので)
369 :
368:04/08/29 00:17 ID:???
追記
面が終われば効果(ボム封印)が消えたはず
お〜
そうなんすか
ありがとうございます
黒蜂の難民になってしまった
過去スレの黒蜂リスト参考に赴いてもほとんど死亡してるし・・・
ケツイスレみたいに設置リストとか作らない?
蒲田のモアイ
50円
他は100円ぐらいしかないわな
王子駅前のゲーセンに設定デフォの50円台アリ
その代わり音量がやたら小さいせいで、プレイしてても今一盛り上がらんが
>>366 A-EXでつ。なんとか2−3にはいけるんですが2-2と合わせてボス、中ボスよりも
道中が滅茶苦茶厳しい。
ボムやハイパー垂れ流さしても更に死ぬようなポイントがあって
まず一つ目は2-3の開幕からパワーアップ取った後からの5連続回転砲台。
二つ目は2-3の中ボス倒した後赤弾ガバガバ撒き散らしてくる特攻雑魚を
抜けた後の前に高速で青弾打つ戦艦と撒き散らし雑魚のコンビネーション
一週目だと一つ目は非ハイパーで繋るし二つ目は一群づつ他群無視してかわしながら
捌けるんですが2週目だとあっという間に無理な位囲まれちゃうんすよねぇ。。。
暫定全一の意味がやっとわかった。
スコアは低いけど面数優先で全一になっちゃった時に使うんだな。
発売前で確定かは分からないけどとりあえず先月までのスコアは抜いてるって意味だろ
でつ←ちんこ
>>734 前半が難しいのはともかく後半は本当に1周目と変わんないよ
DVDのハイパーパターンやってみたら?
前半は回転砲台がそれぞれ2種類のパターンしかないことに気をつけると楽になります
楽と言う程楽にはならんかったなぁ俺の場合>2-3中ボス前
砲台が時計回りに弾を吐いたときは特にシビアな避け方になっちまうし。
もっともこれは俺がやってる避け方の方に問題があるだけかもしれんけど。
>前に高速で青弾打つ戦艦と撒き散らし雑魚のコンビネーション
これ抜ければボスまで一週目と同じような感じなんだろうけどね。
3面はどのみち繋がらないしできるだけ安全にミスらないでいける
パターン組みたいけど序盤、中盤はやっぱきつい。
昨日緋蜂まで行ってるプレイを見たよ。
2周目は確かに少なからずパターンで動いているのは俺にも分かったんだが
2-5とかはどこまでがパターンでどこまでがアドリブか分からないくらいの
極悪弾幕。蜂の巣地帯とか生で見ると終わってるようにしか見えなかった。
俺も2-3が最高なんだがいつかはこんな場面までパターンにしなきゃならない
と思うと・・やる気が・・・出て・・来た・・よ・・・・orz
バグ話ならこれも既出?
ちなみに黒の話。
ハイパー一個所有して2周目突入→2-1開幕でハイパー発動と同時に「ボムボタン連打」→すると連打数に応じて何回もハイパー発動音が鳴る。(ドギュギュギュギュギュギューンってな感じで)→連打に限りはあるが、実際に敵撃ってみると「何個発動だ?」と疑問さえ出るくらいのヒット数が出る。
5個発動でもなさそう
ワケワカメ現象。ボム持ってるか否かは関係無かったと思う。
なにこのゲーム。エレメントドールとか何の意味があるの?わざわざ女の子の形にする理由は?きもい
>>383 確かにエレメントドールとかの設定は必要ない。
けど目をひきつけるような設定なしで単なるシューティングの新作です!と言ったところであんたみたいな外見でしか判断できない人は目にも止めてくれない。
つまり設定うんぬんは少しでもシューティングのおもしろさを知らせるための伏線にすぎない。
大切なのは中身。
言葉は頭で考えて気を付けて使え。ド低能
>>379 書いた本人が言うのもあれだけれど確かに楽じゃない
難しい状態に比べたら相対的に楽になるよ、という程度
コツは手数の少ない操作方法で抜けられる道を発見することかな
手数が増えたり複雑になると人間は間違いなくミスるので…
特に3台目とか狭い隙間を斜め移動で抜けるなどは厳禁かと
>>381 2-5に到達してない人にとっては絶望の領域にしか見えないよな
でも実際は2-3前半に比べてもかなりパターン化しやすい部分だ
2-3前半はバラ撒きにしか見えない弾道で撃ってくるからパターン化しにくすぎ
それから繋がらないつっても前半後半を別々に繋ぐのはそんなに難しくないよ
というか玄武発狂5ハイパーを決めるには繋ぐのは必須だ
>>383 突き詰めるとSTGなんて当たり判定を描画するだけで良い。
ティアたんハァハァ。
1ドットの弾なんて見えねーよ
>>376 普通スコアラーならそういう意味で「暫定全一」なんて単語使わないから
>>375で合ってる
>>382 それは初耳だな。今度やってみよう。
その 首gyugyugyugyugyuu領。
誰もALLしてない状態での面数優先ならスゲーのだが
>>389 おお!既出じゃなかったみたいだな。
じゃやったら爆笑すると思う。
確かに冷静に考えたら「首ギュー領!」だよな。ハイパー発動音。
CAVEユーザーズルームで見かけた「個人的には怒首ギュー領を作ってみたい(笑)」の悲願がかなったか?
>>391に質問です
>2-1開幕でハイパー発動と同時に「ボムボタン連打」
2-1開幕でハイパー発動っていうのは
・白1-2バグハイパーみたいに自機発進前からBボタン押しっぱなのか
・自機の無敵が解ける前までにあたりまでなのか
・ステージ中どこでも任意になのか
どんな条件なのでしょうか?
というか俺はスコア稼ぐ人ではないので、面白そうだからやってみたいだけだが
HIT数がえらいことになるんじゃあ、黒のスコアにちょっとした革命が起きるのでは?
シンクロ連Bボタンはスコア狙いには必須になったりして。
もし本当なら俺だったら
「おいお前らヤバイ事が起こりましたよ!」って大騒ぎするけどなあ
>>391 凄いバグだなそれ。
発動音が何回も聞こえるだけならまだしもそれに応じて発動個数が上昇
するんじゃヤヴァイよな。
法則があるとすれば連打受付時間は発動時の無敵時間中とかかな?
80Fの無敵時間に理論上40回ボム連打するとして40個発動?
雑魚1匹で41HITか・・200匹倒して8200HIT。
2-1道中夢の10000HITか。
そしてボム発動しておじゃん
>>392 開幕から押しっぱでなく、レバー、ボタン入力できるようになったら普通に(発動)ボムボタン連打。
いわば「ハイパーが何回でも発動してる」気分が味わえるみたいな感じがする。
あと書き方悪かった。「ヤヴァイくらいのヒット数出る」って書いたけど、「1個発動ではこんだけヒットは伸びない」って意味。
1個発動でもなく5個発動でもない中途半端なヒット数が出る。
実質1.5個か2個発動?かな?
期待させてごめんね。スコアには何の影響も与えないと思われ。
結局「首ギュー領」の話だけかも。バカネタ
>>388 どう考えても376の方が普通の希ガス。
スコアが低かろうが全1取っている時点で「暫定」じゃないし。
それまでのハイスコアは抜いてても、誰かが同時期に
それより上のスコアを出しているかもしれないから、暫定って使うんでしょ。
というか、バグはたぶん認められない。
現時点で最終スコアは抜いたけどまだアルカディアには載ってない状態でしょ<暫定全一
>376で合ってる
>388から解説君の臭いがプンプンするんだが
アルカでは1周8.1億は常識のように書いてるらしいが、
みんな出せる・・・?
そもそも暫定全一なんて言葉を使っている人はどれだけいるのか?
意味が確立していない言葉であり、文脈ごとに意味が変わりそうなんだが。
>>401 つーか7億レベルですら1度しか見たことがないんですが…
俺もDVDでしか見たことNAI。
B-Lで8.1億見たことある。黄流で残機つぶしてもいってた。
>>402 とりあえず初めて「暫定全一」という単語を使ったSPS氏に、
どちらの意味で使用したか聞いてみなくては
>>401 7億であれば4面が繋がりさえすれば出るっしょ。
ボス戦で2ミスくらいしても(マキシマムが止まってしまっても)出る。
8億以上となると各面のハイパー発動個数や発動場所をきっちり決めた上で
レーザーでの炙りをかなり意識したスコアの上乗せが必要なんじゃないかと。
そんでもって4面3100HIT出せば8.5〜9億になったりしちゃうのかな?
>>398 ケツイのカウンターストップはありじゃなかったっけ?
あっちの方が4ステージも続くらしいし、バグとしては深刻な希ガス。
確かにBボタンにシンクロ連は問題あるかもしれないけど。
バグ稼ぎ最高
4面3100HIT出せれば8億はでる。
DVDトレースしたら7.6億だし、DVDパターンの4面に約1000HIT上乗せで確実にスコアは跳ね上がる。
ただやり方だけが正直に分からない。
開幕5ハイパー→コンテナ地帯ノーハイパー→どっかで3ハイパー→コンテナ終わったらすぐ1UP砲台用にハイパー1個要る状態にならんとだめなんだろ?
>>324も混ざってよけい混乱する。あー分からねー。
前スレで検証した方再降臨キボンヌ。
油蝉の20億オーバービデヲ発売キボンヌ
「緋蜂の青弾が描く洗濯機は絶望への架け橋だ!!!」
>>413 そりゃ俺だって欲しいよ。けどなんか変なんだよな。大往生、ガルーダだってユの字にお呼びの声掛かってないこととか。
イカルガ、式紙2には出てんのに・・・?
これ以上スコアラーの話すると師匠に蹴っ飛ばされるんでこんくらいで・・・
狩谷アナに大往生の実況されたらたまったもんじゃないな。
B-S ALL者のビデオ気盆
B-Sの情報少なすぎ
419 :
解説君:04/08/30 01:05 ID:???
アルカデゲト。スコアにしか興味が無い方に今月の気になるスコアと
知ったか備考を少々。
・タイプB:17億2674万230点(SPS氏)暫定から真の全一へ。
しかしながら店舗別集計欄(グッディ21)に・・
18億7840万4470万(2-5)というスコアが・・
スコアネームから察するにやはりユの人なんだろうか。乗り換え?
・タイプA:今月は更新無し。
しかしこれも店舗別集計欄(えの木)に
18億3361万770点(ALL残1ボム2)というスコア。
しかも備考欄には「2-3、2-4コンボ切れ」との表記。
この稼ぎっぷりはやっぱり仙人か・・?
ついでに黒。
・タイプA:30億5508万4100点(HFD氏)
ついに30億突破。しかも2-3コンボ切れで7000万落ちとの事。
また備考欄によると2-3中ボスをノーハイパーで繋げて2-4開幕5個発動
というパターンらしい。
・タイプB:28億8057万8560点(新潟の人)
備考はありませんでした。でもスコアの伸びは凄いと思う。
みんなうめぇなぁ…
2-5で8000万の俺って・・・・
2-3で4000万ですけど・・・
>>412 前スレ最初の方で2-4で検証していた者です。
あの時は2700HITまでだったのですが今現在2850HITまで出ています。
参考までに、家庭用シミュで開幕ハイパー5個+99パーセント、蜂1000点、
マキシマム無しの条件で検証しています。
また2850HIT時のスコアは1.193億でした。
今までのパターン(DVDやもず氏のパターンのスコア)と比較して
頂ける方がいれば幸いです。
最近またHIT数が微妙に伸びるネタが出来そうで出来ない歯がゆい状態
が続いてます。
でももう3000HIT出してる方もいるんですよね・・
自分ももう少し頑張ってみます・・
真の全一から暫定へ
といってみる
まあ結果として全一だったんだから、とりあえずは今月は胸張ってもいいだろ。
三日天下の可能性大だが。
どーでもいいや′`′`′`(′∀`)
427 :
412:04/08/30 07:38 ID:???
>>423 再降臨激烈感謝!
それを踏まえて質問があります。
1→「今は2850HIT出してる」とありますが、4面ボス前で、つまり4面全繋ぎした時のHIT数ですか?
2→実際には3面終了時DVDの状態になるパターン使っているんですが、(ハイパー5個所持、ハイパーゲージ80%くらい)この状態でも始められるパターンですか?
3→具体的にハイパー発動場所を教えてください。
>>411 おお!やってみたか!
爆笑した?
何個発動だと感じた?
実にへんなバグだけど、スコアにはまったく影響なしだろうから集計打ち切りってのは有り得ないと思われ。
致命的なバグじゃないので(永パどころか小ネタにすぎんよ)待ったはなし。
>>412 DVDパターンに3100HITだけじゃ8億いかねーだろ
ボスの絡みも色々考えなきゃいけねーし
大体DVDトレースしたら7.6億ってDVDは7.4億弱なんだけどな
8億出すには各面DVDのそれより上のパターンを作っていかなきゃでねーよ
トレースなんて言ってる時点でもう終わってるけどな
計算するのはいいんだけどあんまり知ったかするなよww
そういやDVDは2面でハイパーバグ使ってるけどやっぱりアレが一番点高いのかな?
431 :
423:04/08/30 12:21 ID:???
>>427 1、その通りです。
2、今試しているパターンは開幕5個と99%じゃないと出来ない(はず)です。
おそらく猶予は97%くらいまでです。それ以下では厳しいかと思います。
3、今試しているのは5-4-1-1パターンです。
(開幕5個〜3つ目のシャッター後個4個〜1UP1個〜レール1個)
レールで最後のハイパーを発動しますがこのハイパーをいかに早く出す
事が出来るかが今の課題です。
昨夜は1回だけそれなりに(形の上では)上手くいったプレイがありました。
2930HIT、1.232億でした。
HIT数を上げる余地はまだ幾分あります。
>>431 ありがとうございます。
大変参考になりました。
俺も1周目の4面でがんばってみます。
そのためには3面終了時「ハイパー5個とハイパーゲージ99%」のパターンを作り出さないと・・・努力します。
おっと、前スレ3000HITの方が降臨してますね。
というか、あれって2-4でしたっけ・・・?(;´Д`)
どっちにしろ2周目ならなおすごいですが・・・。できれば1周目4面の3000HITをきぼんぬ・・・。
しつもん。
DVDの緋蜂戦発狂で最初の赤弾に当たったミスはわざとですかー?
あれがあったから体力ゴッソリ奪えたように思えるからそうなのかな?
ただのミス。
結果的にあのタイミングで死んだおかげで赤弾に挟まれずに避けれた、と三原は言ってたけど結果論。
ところでDVDの倒し方(開幕ボムハイパー、2〜3形態を避けきる)を真似しようとは思わないようにね
というか、赤弾だけで殺人的なのに・・・青洗濯機・・・
今のパターン(開幕ミス、オーラ、ハイパー〜、ボムボム、ハイパー)みたいな避けないパターンなんぞ
100戦位した後でいいだろ
稼動から1年半くらいはDVDパターンが主流だったし、緋蜂発見当初は開幕でボム*2で後気合だったし
>435
あれプレイヤー本人もまぐれらしいからな。
だいたい弾が速すぎだっつーの。
鬼畜様を見習え。
現在のパターンが確立されてしまった以上、
もうよっぽどにつまらない限り残3以上のALLは見れそうにないな
残3以上があるとすればLで残5ボム0緋蜂突入か?
よし、俺10年後はノーミスノーボムで緋蜂落とせるようにがんばるぞ!
生きてるうちには緋蜂落とすよ
死んでからが本番
来世でパワーうpかき集めて再挑戦・・・
んが!1ミス目かい!PO!
445 :
423:04/08/31 00:04 ID:???
>>433 いえ自分は3000HITの人では無いっす・・
その人が出現する前にしょうもない検証をしていた方です。
あくまで3000HITを「目標に」している方です。
なぜ2-4なのかというと簡単にコンテナ地帯が繋がるからです、それだけです。
>>423 どうでもいい指摘
mozムビとかとの点数の比較は通しでないと出来ませんよ
シミュでも道中のリプレイ取って蜂の点数計算し直すなら出来るけど
>445
あー・・・だから2周目だったんすか。
それでも2周目全繋ぎはすごいっす。
448 :
423:04/08/31 01:39 ID:???
>>446 仰る通りです。
シミュで自分でMOZ氏パターンを試して比較してみようかとも思ったんですが
いずれ蜂を4000点にして計算し直す労力を考えたら通しの方が良いですよね。
目安としてどちらのパターンが高くなるかの比較くらいでいいや、程度の
考えでした。
5-4-1-1パターンの覚え書きみたいなものを残しておきます。
これから検証してみようという方、検証中の方に参考になれば幸いです。
・2個目の蜂を回収する前に2個目のハイパーが降って来るようにする
・4個目の蜂を回収する直前に3個目のハイパーが降って来るようにする
(結構シビアです。が、これが出来ないと5-4-1-1はほぼ不可能です。)
・すると6個目の蜂の前に4個目のハイパーが降って来る。
・これ以降蜂は最後まで出現しないので
非ハイパー時は(出来る範囲で)レーザーでの炙りを意識して
ハイパー+4発動後はショットを多用して頑張ってゲージを溜める。
(上の頑張り次第でレールでのハイパー出現場所がかなり変動します。
効率が良くなってくると4〜5本目あたりで出るようになります。
以降はMOZ氏ムービーと同じような感じになります。)
以上です。今日は2970HITまで伸びたので3000は出る・・と信じています。
ただ3100HITを目指すにはまだ何か足りない気がします。
しばらく没頭してみます。数回に渡る長文失礼しました。
わらた
これはいかにも1うpが入ってそうな砲台ですね。
ちんこ砲の中の人だな
>>449 ワロタ
なあ、DVDパターンだと1-1→1-2でハイパーバグを使ってるらしいけど、
そのハイパーバグって一体どんなバグなの?
DVD見た感じ、どこが普通とは違うのか分からん…だれかお願いします
2面が始まる前からBボタン押しっぱなし。
凄駆で溜めたハイパーゲージ2本でハイパーを降らせずに持ってる2ハイパーを発動できる。
ただ1-1があのパターンの場合、4-1-1-1のほうが稼げるから、ゲーセンじゃあまり見ないな。
455 :
453:04/08/31 13:04 ID:???
>>454 ありがとうございます。
そういうことだったんですね。
何気に黒では出来ないようになってたりするんだよな
>454
それでもあんまり変わらないんじゃないの?
金山アリスの人ここ見てる?
>>458 それを言ったら1面ノーハイパーで2面の5-4もほとんど変わらないからなー。
数百万スコア落ちていいなら、弾速ランクも抑えられる5-4がいい。
ほんの少しのスコアでも伸ばしたければ4-1-1-1がいい。
DVDのは弾速ランクはあがるわスコアは出ないわで中途半端じゃない?
俺は2面5-2-1-1でボス前1.06まで確認したんだけどどこまで出るかな?
もちろんハイパー打つタイミングは4-1-1-1と一緒
>460
うーん。たしかに。しかもあれどうりに動くとDVD完コピとかいわれるし(これは別に気にしなくてもいいが)。
しかし、2面開幕4ハイパーってことは一面は1回だけハイパー?
1面はDVDと一緒。2面開幕で2個ハイパー降ってくるから4個だな。
>463
ごめん、普通に考えてそうだったな・・・。
素で気づかなかった・・・(;´Д`)
>>457 非常に良い姿勢である。
是非とも実際にお目にかかりたいものである。
というか萌えである。
>>461 一応5-2-2もあるけどどう?
最近これがお気に。
まだちゃんとつなげられてないけど・・・
中ボスのハイパーレーザー分が落ちるのと
後半のHIT数稼ぎが両方とも中途半端で
駄目そうな予感がするなw
実際にやってみないとわかんないけど
>>457 俺も同じようなカッコでヤッてるよ。もち家で。
黒で3-5ってやってる人がいるんだがこれって意味あるの?
>470
巷で噂の3周目か。
漏れは見たことないけど、どんなんだった?
流れ読めば3-5の意味わかるだろ……
ネタにマジレスかよ
>>471 ボスオンパレード。途中にドンパチのボスやらドドンパチ2のボスやらが乱入してくる
>471
ブラスターキャノンコアの撃ち返しがひどくてノーミスで抜けられない
>467
4-1-2はどう?
これなら中ボスでは普通でいけるし、後半のDVDでいう5ハイパー放つタイミングで2ハイパー。
でもこれやってる人見たことないな・・・。どっかで損する運命なのかな?
ラスボス前の敵がランダム2択で最終鬼畜兵器と怒蜂IIの最初のアレのどっちか
3周目は時空を跨いで過去の自機と2箇所同時攻略。
>>471 キーパーズコア第一形態が2週目厳武発狂並みにキツイ
>>476 中ボス時のハイパーレーザーあぶり点が消滅。
単純にHIT数を上げればいいってもんじゃないよ。
大雑把にいって、5-4はHIT数を稼いで蜂点で稼ぐ方法。
4-1-1-1はハイパーレーザーあぶり点で稼ぐ方法。
1億から2億へは結構な壁があるが、
5億から6億はそんなに壁が無い。
これってSTGとしては珍しいことだよなあ。普通は逆なのに。
>>471 漏れ、まだ3周目の未知火蜂倒せないんだよ・・・
で457てだれ〜?
12億あたりからそちらの壁が出てくるよ
>>484 何を言っている!われ等が大佐に決まっているではないか!
非常にマジレスなんだが
以前知人から借りた黒ビデオの説明書に黒の2面は4-4よりも3-5の方が
点が高くなるって書いてあった(うろ覚え)からその事かと思う。
その為に1面ボスでゲージ2本溜まらないように最後の方はショットで
撃ち込んでた。
黒の場合ハイパーを小出しにするのは有効では無いのかな?
>>483 レ イ ニ ャ ン
オ ブ
ジ ョ イ ト イ
>>457 一発お世話になった。
女で有ることを信じて・・・
大佐エロいよ大佐
>488
あんなんで抜いたのか?
もっといいのあるからそれあげようか?
>492
(;´Д`)ハァハァ・・・
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
これが裸族か
ハイパー兵器
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっちゃん!おっちゃん!
⊂彡
…ナニコレ
>>498 大往生ボス前の警告音、Watch Out! Watch Out!を
耳を澄ましてよーく聴いてみよう・・・
さぁ君も
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 おっちゃん!おっちゃん!
⊂彡
500HIT
これ某店の・・・
ゲーセン難民になってもた〜
大往生が撤去されないように毎日シコシコ
インカム稼いでたのに〜
ゲーセン自体がアボーンとは・・・・・
唯一の50円ゲーセンだったのに
日記帳すまんかった
>502
なんかの縁かわからんが、うちの近所のも今日潰れた・・・。
うちのは怒首領蜂だったが、俺もバイト帰りにほぼ毎日シコシコインカムあげてたのに
今日トラックで撤去されてた・・・。どんどんなくなってくな・・・。
俺らこのままゲームやってていいのだろうか?
いつかには全部消えたりして・・・。
音大きめゲーセンでプレイしたら非常に面白かった。
おっちゃんおっちゃん。
家庭用買ってくる。
今はグッディが聖地だな。
なんかグッディと聞くとパブ思い浮かべてしまうんだが。いい名前だなしかし。
>>505 今っつーかずっと前からだろ。神が一人居るだけだが。
>>504 いいな。
なんかむしょうに家庭用を音大きめで遊びたくなった
グッディにはこの間行ってみたけど、こんなとこに全一プレイヤーがいるの?
って思ってしまうような、いかにも場末なゲーセンだったな。
今日っつーか正確には昨日だけど、初めて1-5全繋ぎ出来た。
今まで2〜3億だったのがいきなり4億5千万になってビックリ。
大往生やってて一番嬉しい瞬間だった。
これからも頑張ろうと思えたよ。
しかし2〜3億を1-5全繋ぎ以外でどこで出してたんだと聞きたくなるな。w
ともかくおめでとう。
ゲーセンが潰れる原因は今月のアルカディアのドラゴンの作文とページ下の「編集者談」ってところを見れ。
少し考えれば分かる簡単なことだ。
そこから何かを感じたらレスくれ。
>>510 2面全部と3面前半・後半、
5面をある程度繋いでたんじゃないの?
んで、5面の繋がり次第で2、3億と。
一週目の解説してるサイトってある?もずの所は3面くらいまでしかないし。
俺も5面全繋ぎできないけど2億ちょいは行くよ。
1,2面だけで1億弱、3面諦めて4面前半繋ぎ、
5面はよく切れるけど所々繋ぐだけで2億。俺も早く5面全繋ぎしてぇ・・・ひとつの壁だよね。
5面で一番切らすのが最初のハイパー終了直前の蜂取りの辺りなんだけど
ここで切らすと普通に1億くらい落ちる
0ハイパ始動でなら繋いだことあるんだがやっぱり5ハイパ始動で繋ぎてぇ・・・・
ブラックレーベルのページなら今作ってるけど2-5で停滞中。
というより、某シューティングに浮気中。
ZUNTATAか
1周目の攻略はこのスレの過去スレとか
>>3とかを探す手もあるな
まぁサイトがあれば探す手間が省けるが
みなさん ありがとうございます
ようやく、全一を取れたみたいです。取れそうでなかなか取れなかっただけに感無量です (笑
ここからがスタートラインなんでこれからもがんばまっせ!!とりあえず、全一取れたんで
これからは思いきって厳しいパターンで往こうと思います。今月からは2周目のボスで
ボムどころかハイパーすら使わないようにしていくので、次に更新するとすれば
20億オーバーだと思います。今年中には一回はつなげれますように・・・
そしてこの場をかりてHRQどんや劇薬氏 もず君をはじめとするみなさん
応援ありがとうございました。これからも楽しくシューティングを盛り上げていきましょう。
で、コピペしてどうするつもりだ?
>520
そいつBタイプ17億のやつじゃないのか?
それもグッディだったよ。
SPS氏は、残2なら20億!とかいう時にミスって残1以下になったら、迷わず捨てゲーしてくれるんですね。
SPS氏は、2-4ボス第二形態でビットが出てきてもハイパー使わないんですね。
,,,,,,.....|..、、、、
,-'~ ̄ ̄ ̄~`ー、 ,,(::(:ヾヾ//ノ;;ノ;;;::ヽ,,
/ ゚ ○ ヽ l;/ :::: ̄```´´ ̄ ヾヾ、
| = 三 = oヾ、 l;l :::: -━ ━ |;;;i
l|. ,-―'、 >ー--、 l;;l、 `l ::: "" l " |/
i^| -<・> |.| <・>- b | l :::: r ・・i. ||
.||  ̄ |.|  ̄ .|/ r~ ̄`ヽ /=三t. |
.| /(oo) ヽ | ,. -' } /
| ____ / _,..- '" /从从从从
ヽ ´ ニ `,ノラ ' _ -- '"
` ー-―7"( _,. -''
/|::| {::::::ヽ__,,..- '"
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i | \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}
おっちゃん!おっちゃん!!
SPS氏は大昔理論値23億とかぬかしてたけどあれから何ヶ月たったのだろう。
あっさりユセミに抜かれた時の言い訳だろ。
「20億出ないならクリアする意味がありませんから」みたいな。
俺もいつかランキングを意識するくらいまでうまくなりたい!!
>>527 理論値だからな
当然残5クリアの話だろ
誰もそこまで出すとは言ってなかったような・・・
理論値と実際がこれほどかけ離れ過ぎの奴も珍しいな。
理論値なら俺だって20億行くけどな。実際は5億だが。
某部屋読んでて思ったんだけど、
誰も18億の話題に触れないのは何でだろう。
暫定全一の人は18億出てることをどう思ってるんだろう。
>>533 15億以上の世界に入っていける人間は一握り中の一握りだろうからじゃないの?
>>328 グッディのスコア見る限りユセミも18億前後でクリアしてても未申請の可能性もあるね。
道中で18億後半とか出てたらそれ以下でクリアしたところで申請する気もおきないだろうし。
>>528 言い訳しなきゃならんほどショボい相手でも無いんだし、
負けたら負けたで別にいいと思うけどな…
>>533 周りの人間は気の毒に思い、気付かないフリをしている
SPSは2chも店舗欄も見ていないので、気付いていない
なんて可能性はどうですか?
もう既に周りの無神経な連中に言われてると思うよ
勘違い系の常連が多いから
>>538 アンカー付いてないし
>>537宛てだよな?
18億のことを教えたことを無神経と呼ぶのか?
あんたの人間性を疑うよ
リアルで友達いないクチか?
なんでそんなにSPSが叩かれるのか分からん。
経緯を説明汁。
人間性
わかった
叩いてるやつが一人でそいつの人間性に問題があると言うわけだな?
ケツイスレも大往生スレも似たような奴がやってそうだしな
似たような、どころか同一かもしれんが
このスレ真面目なのが多くてマジレスばかりなので突っ込みにくかったり
>>520=524=525=527==528=531=539=541=543
いつ乙
SPSは次々とトンデモ発言をしてくれるので、俺は結構好き。
548 :
547:04/09/03 13:04 ID:???
友達にはなりたくないタイプだけどな。見てる分には面白い。
lヽ ノ l l l l ヽ ヽ
)'ーーノ( | | | 、 / l| l ハヽ |ー‐''"l
/ S | | |/| ハ / / ,/ /|ノ /l / l l l| l S ヽ
l ・ i´ | ヽ、| |r|| | //--‐'" `'メ、_lノ| / ・ /
| P l トー-トヽ| |ノ ''"´` rー-/// | P |
| ・ |/ | l ||、 ''""" j ""''/ | |ヽl ・ |
| S | | l | ヽ, ― / | | l S |
| !! | / | | | ` ー-‐ ' ´|| ,ノ| | | !! |
ノー‐---、,| / │l、l |レ' ,ノノ ノハ、_ノヽ
/ / ノ⌒ヾ、 ヽ ノハ, |
,/ ,イーf'´ /´ \ | ,/´ |ヽl |
/-ト、| ┼―- 、_ヽメr' , -=l''"ハ | l
,/ | ヽ \ _,ノーf' ´ ノノ ヽ | |
、_ _ ‐''l `ー‐―''" ⌒'ー--‐'´`ヽ、_ _,ノ ノ
 ̄ ̄ | /
>532
俺も。一応妄想なら20億いけるだろうなと思ってるけど、実際できるかわからない。
だいたい2周目モモコノーミス開幕から死ぬこと多いし、その他もろもろ。
ただ、最近2-3の中ボス後の特攻隊がハイパー使わなくても左下でレーザー撃ってたら安地nなってる
ことがわかったんでちょっとハァハァした。
スコアラーの話すんなっていうのはスコアラー全般は人格的に難有りだからなの?
だとしたら例えばユの字もそうなの?
なんでそんなに嫌うのか納得のいく説明キボン。(荒れるからって理由は聞き飽きたよ)
説明できんのであれば「スコアラー否定組=全一に嫉妬してるだけの実力中途半端くん」ってことになるね。
マジで説明してくれ。
>550
ここでスコアラーの話をなぜしたらだめかって?
前からこのスレきてる人なら理由はわかりますよ。
荒れる理由は今一歩のとこで負けたスコアラの粘着私怨君か
揚げ足取り解説君の日本語勉強会に便乗厨がのってくるから
>552
皆がダメって言うからダメだと思うと言ってるようにしか見えないな
>553
そうか?普通にスコアラーの話すると痛く思われるからだろ。
ずっと前このスレそんな状況になってあちこちに貼られたからな。
>>551 別に「全般」何て事は無い。マトモな人もいるし、そうでない人もいる。
ついでに言わせてもらうと、こんなとこで特定人物の悪口書くような人間も
人格的にどうかと思う。人の事言えるんかお前は、と。
痛い発言や行いをする奴に「お前はハゲヤローだ!」と気付かせてやるのもひとつの優しさのカタチ。
スコアを語る分には別にいい。スコアラー個人に興味はない。
>>556 だとしても本人に直接言うべきであって
匿名の掲示板で愚痴ることじゃない。
>>558 知り合いでもないのにどう言うんだ?
もず掲示板で「あなたの発言は痛いです」とか書けばいいの?
SPSはうまいのは認めるが、それ以上に口がでかい。
ジム一番の4回戦ボクサーが世界チャンプ相手に1RKOしますと言ってるようなもんだ。
>>559 正解
それすらできず匿名掲示板で陰口叩くのは人としてどうかと思うぞ
まぁ、ただの愚痴で済むなら構わんのだけどな
SPSの今までの努力は認めるが、もう少し落ちついた発言をしようぜ。
よく行く遠征先に充分すぎるほどの結果しか出してない人がいるだろう?
良い手本になる人なんだからもう少し参考にしようぜ。
SPSって結婚して子供もいるのに大往生のやりすぎで
奥さん子供ともども逃げられたってほんと?
変な粘着に追い回されて全一も大変だな
お前らスコアスレで聞いてこい。
それと、今月のアルカでBタイプ18.7億出てるが、あれが全一になってないのは
ALLじゃないからなの?別にスコアが高けりゃ別に全一にすればいいのにな。
そのSPSとかいうやつの17億より高いんだから。
面数優先というルール。
仙人もTACも初クリア時の点数より前の月の2-5の方が高かった。
変な常連に擁護されて暫定も大変だな
点数優先にするとクリアしなくてもいいってことになるだろ
ガレッガとか打ち切りになっちゃうよ
570 :
ゲームセンター名無し:04/09/03 23:59 ID:odQjB2Bj
ずっと『どしゅりょうほうだいおうじょう』だと思ってた…。
ドドンパチって読むんですね…。OTL
>570
俺は初めて見たとき「どしゅりょうばち」だと思ってた。
そういえばさっき暇でググってたらBタイプ2-3ノーハイパー全繋ぎの動画見つけた。
俺の妄想をBタイプでこなしてくれたとは。
まあ、来月のBタイプは20億で更新されてるのだが。
573 :
SPS:04/09/04 00:34 ID:???
暫定の意味にこだわったりそれ以後ずっと粘着したり自演したり
ものすごく浮いてるから程々にしときなよ
ユの取り巻きか?スコトラで他人のネーム騙って嫌がらせするような奴のどこがいいんだ?
ボスのWarning表示の帯に何か字が書いてあるっぽいんだけど、あれって何て書いてあるのかな?
ゲーセンでは1行目の最後がApproaching.なのくらいしか読みとれんかった。
どなたか確認できる方教えて下さい。
>>574 おまいみたいな過剰な擁護もものすごく
浮いてるから程々にしときなよ
「もず部屋の常連=2ちゃんねら」だろ。
どっちもうざい
>>575 あれって解読できるほど文字大きかったっけ?
たしかに、一部の文字は読めた気がするな
…
夏休みは終わりだ、学校逝け。
(英文)
Huge battle machine is approaching.
Control system is changed into
Proximity battle mode.
(日本語訳自信なし)
巨大戦闘機械が接近中。
コントロールシステムを近接戦闘モードに切り替えました。
----------------------------------------------------
家庭用シミュでボスモード繰り返してなんとか読み取ってみた。
>573
お前20億はどうしたの?
>582
乙!
ビデオにとれば一発じゃん
>>582 おお、乙。
ハイパーの無敵時間が伸びるのはその近接戦闘モードとやらになるからなのかな。
ケツイの前口上みたいなのが書いてあるのかと思ったけどちょっと予想と違って面白かったです、ありがとう。
おっちゃん!おっちゃん!(ビービービー)
おやじモードに切り替えました。
プロクシミティーバトルモードか、カコイイな
いやダサイ
つーか、俺には
「ワンちゃん、ワンちゃん」
に聞こえる
ワンチェン!ワンチェン!
あの声石井竜也らしい。
SPSさん全一おめでとうございます〜
継続はなんとやらですね。凄いです。
ちょっとアルカデでの扱いがなんでしたが・・・
どうでもいいがSPS氏が以前言っていた理論値は24億だった気が。
あの書き込みを見た当時は「すっげえぇ!」と思ったもんだが、未だにその2/3程度なのか。まさか残5クリアの計算なんてしてるわけでもなかろうに。
ここまで話題になるってことはSPSも全国レベルになったってことだろう。
ライバルはユセミ以外にもあと2人くらいいるはずだよな?
>>593 残5どころか残9ぐらいで計算してるんじゃないか?
24億って言ったら2-5ボス前で最低でも21億超えってことだよな、ノーミスノーボムクリアで。
かなり無理があるんじゃないのか。
本人は22億くらいで止めるとか言ってなかったか?
理論値ってのは何でもアリの話だからな。2−4ボス自爆変化とか
理論値出せないから大口叩きだとか決め付けんのもどうかと熊?
というか、2周目DVDで比べたとして3面ボスで5ハイパー、4面でもっとHIT数稼ぐパターン、
5面で開幕5ハイパーができるようになったら21億とか逝きそうだなー。
あと1周目8.1億前提で。これだけできたら置物前には19億以上は越してるんじゃないかな?
もっともできるか知らないけど。
>>598 すでに530で言ってる
粘着君に何言っても無駄と言う事だろ
普通、個人で言う理論値って現在やってるパターンを繋げきった時や各面自己ベを足した数字+過去最高残機数とかを言うもんじゃないの?
やってもいないパターンやできもしないノーミスノーボムクリアの数字をあーゆー所で語るのは解説君と大差なくかなりアフォだと思うのだが、そこまで馬鹿じゃないだろ?
今後は更に各ボスノーボムノーハイパーを狙うらしいから、今の理論値は25〜26億くらいになってるはず。
>>598 オイオイ…理論値ってのはそのプレイヤーが自前のパターンをミス無く遂行できたときの値だぞ…
粘着は理論値の意味が一通りしかないと思ってるんだろ。
実際理論値って言葉って無いんじゃなかったっけ?
理論的からの派生語だし、どちらかと言えば可能である最高点を指すとは思う。
あとは文のニュアセンスで意味が変わる程度。
たぶん頭固いのは一人だけなんだろうなぁ
「限界点」と言う表現の仕方もあるな。
重要なのは限界点の高さじゃなくて、自分で決めた限界点にどこまで近づけるかだろ。
>>604 何か人によってニュアンスが多少違うみたいね。
>>601みたいな使い方もする人も居れば
>>602のような解釈もある。漏れは
>>601に近いかな。
SPS、、、
わかった。怒首領蜂を移植してくれた人だね。
SPS氏が19億くらい出せば、
暫定君とか言われることも無くなる。
真の全一を目指して、頑張ってほしい。
来月号はゆせみがあっさり更新してそうだがな…
さすがに乗り換え1〜2ヶ月で20億は越えないと思うけど。
あぶらぜみはもう大往生やってないような気がする。
いくらなんでも2ヶ月も更新できなことはないだろ。
おまけワロタ
妄想だろ、妄想。
緋蜂の真横に張り付いて終始オーラのみ当てるとかそういうのも含まれてるんじゃないの?
ごめんもう超えてるから
2−5に行けて「今日は調子がいいな」と思った次のプレイで1周できずに終わる俺ってどうよ。
かっこいいべ?しかも2回続けて。やっぱ2周目ばっか練習して1周目をないがしろにしてるから
かなぁ…。そこまで手が回らないよ。
俺はむしろ1-2で全滅したことさえあるが。
ついに行き着けの店から大往生が消えた。
というかシューティングコーナー自体消え去ってた。
一瞬入った店間違えたのかと思った。
そこにはプリクラ筐体が2台並んでた・・・
子供の頃遊んでた空き地が整備されて駐車場になったりビルが建ったりして
時の流れを感じると共に幼い頃の思い出の場所が消えていく妙に切ないあの
感覚を今日感じた。
ああもう俺はこの場所に来る必要は無いんだな、と
俺にとってここは場違いなんだなと、そういう気持ちだった。
そこでプリクラを一人で撮れば君は飛び立てる
A-Lって16億から全然更新ないの?
Aは20行ってるぞ。
確かLじゃなくてEXに乗り換えて出したはず。
>621
そんなの出てたっけ?
ユセミはやってない、更新してないからって
スコア稼ぎを甘く見すぎだな。
ユセミだって16億後半くらいから更新すんのに
凄い時間かかってたぞ。
625 :
ゲームセンター名無し:04/09/05 09:21 ID:2QY8/8qF
実は全然そんな事無いんだけどな…楽しみだw
>>618 俺の周り(市内)でもこの数年間でゲーセンが5〜6件消えた。
消える原因は色々だが、ダントツで多いのはやはりインカム至上主義の経営者なり店長なりの暴挙だろう。
「シューティング?あんな朝から晩までデモ流れっぱなしの置物なんか要らねえよ!」って感じだろう。
閉店した理由は知らんが、最近でいうとナミキも俺達絆地獄達にとったらシューターの聖地だった。
ゲーセンはシューターが邪魔なんだろうな。(一部除く)
俺はそんな俗事にうんざりしたから金かかるけど基板に手を出した。
まだ大往生が稼働してて通えるゲーセンがある人はいいが、ある日突然の時のために検討してはいかがだろうか?
>>624 それは一時期引退してしばらく式神2に走ったからだろ。
式神2の更新がなくなった途端に大往生が更新された。
>625
狂信者がきましたよー。
>627
引退て・・・。
表現おかしいだろ。
家庭用があるからあんまり関係ないでしょ。
マキシマムってどういうシステムなの?
家庭用スレでもあったんだが浮かせボムしてまたとっても倍率が下がるらしいけど、
その倍率はもとに戻るもんなの?
>631
乙!読ませていただきますた。
最大10ってことは2-2モモコでボムとりなおしてもそうとう差が出るね・・・。
億くらい差が出たりして・・・。
↑解説君に決定
>633
うはは、よく見切ったな。
どうやってA-LやB-EXで
18億出るか推測すらしないのな。
解説君ばっか。
というか、A-L19億は知らないぞ。
EXと間違えてるんじゃないか?>622のレスでそんな雰囲気感じれる。
というかユセミは残0で16.8なんだから、18とか19とか出ても不思議じゃないだろう。
道中どんなパターンだったんだろうな。
19.2億のとき2-2のパターンが大幅に変わったって書いたあったような・・・。
違ったかな?持ってる人その時の記事きぼん。
19億の時は2-2コンボ切れしたんじゃなかったっけ?
その時点で20億突破は時間の問題だったと。
ユセミって人はHPは持ってるんですか?
そうえいば前に、HEYでちょっと太めでめがね?で式神2の小夜がうまい人いたけどその人なのかな?
>>640 太くもないしメガネでもないしHEYで式神IIもやらんだろう。
HEYではSTGやる気になれん。
全台セイミツレバーに代えてくれ。ボタンはサンワで。
>>628 おまい的にどんな展開を望んでいるのかは知らんけど、事実は覆せないよ。
ユセミはおさるに似てるらしい。
聞いた話だけど。
昔のアルカディア見れば顔写真載ってるよ。
式神1スコトラのインタビユーとか。
ユセミ含む一流スコアラーって「我が道を行く」って感じなんだろうな。
周りにとらわれずほぼ自分+仲間内との情報交換でパターンを作り上げる=全一。
だから2chとかネット見てると思うけどあくまで「参考程度」もしくは全く眼中にないんだろう。
最近だとTACのインタビューにヒントが隠れてる。
つまり極端に言うとこうやって2chでごねごねすればするほど全一には程遠くなってくんだなと思った。
俺も一度は全一取りたいから「周りに惑わされない性格」培っていきたい。
だからこそ「PO!」で全一を取ることが我等の悲願なうわなにをすr
>642みたいな奴ってたいてい下手だよな。
全一は無理でもPO.でALLしてみたい。
前から考えてたことがある。
ALLした時か全一になった時、もしくは今からでもやりたいことなんだが。
Tシャツ作りたい。
表に「生涯ゲーマー」
後ろ「全一上等」
肩左右に「蜂」「蜂」
ってもちろん掛け軸とか大往生タイトルみたいな筆記で。
ケイブ公式かユニクロでも作ってくれんかなー。
やっぱ自分で作るか・・・。
シューティングラブ。
は付けないのですか
自分でTシャツオーダーメイドしてくれるところと相談したら作ってくれるだろ
メイドしてくれる
EVAC社ロゴがシューうpろだにあったからそれをサイズ変更してTシャツに…って無くなってるか
惜しいな。近くのクリーニング屋にプリントサービスあるんだが。
>645
俺は知らないがユセミは2ちゃん見てるらしいぞ。
だからスコアネームに2ちゃんの顔文字使ってただろ?
どこまで本当か知らないけど・・・。見てたらここ見てるんじゃないか?
>>654 >だから2chとかネット見てると思うけどあくまで「参考程度」もしくは全く眼中にないんだろう。
って書いてあるだろう?読んでくれよ。
例えば俺らが4面3000HITでるの?とか議論してる間に(もしくはその前に)もう既にそのパターンを作り上げてしまってるのかもしれない。
机上の議論展開中で俺らは答えを得ようと2chに入り浸ってる間にもユセミは筺体に座って稼ぐために努力をしている。
俺は1面コンボミスしただけで捨てるが、ユセミは「先の練習」とか「いつもと違うパターンを試すチャンスができた」とかいう風に考えるらしい。
最近の自分を振り替えってみると常に携帯片手にパターンのヒントないかと2chさまよい、筺体に座っても捨てゲーばっか。
冷静に考るとこんなんじゃ全一どころか話にならんな。
考え方からして違う。もうちょっと頭柔らかくして筺体の前に座る時間を増やして自分を見なおしていきたいと思った。
ユセミさんこんにちは!
657 :
642:04/09/06 22:24 ID:???
>>647 煽るつもりで書いてるんだろうけど、その通り俺は下手だよ。
でも、だからこそ環境面に気を使って、上級プレイヤーに近い結果を出そうとしてるの。
昔、某ゲームで一度だけ全一取った事があるけど、その時も以前の全一プレイヤー以上の環境を作って(レバーの精度、ボタンの遊び具合)自分が最もプレイしやすい高さ、プレイしやすい角度で椅子を置いてと、少しでも実力の差を埋めようと努力した。
その結果全一スコアを更新出来た時は全身が麻痺したような感覚になって、立っていられなかったね。
努力だけでは辿り着けない領域があるのは百も承知で、でもその領域に少しでも近づこうとする努力は無駄では無いと思うよ。
正直言わせてもらうと、上手くなってくるとレバーやボタンにもこだわりを持ってくるもんだよ。
下手な人がレバーはLS-32で。とかあんまり聞かないし。
>647みたいにこんなレバーじゃなきゃ俺は無理って言ってるやつは下手、って言いたくなるのはわかるが
経験薄じゃないのかなぁ?
HEYってレバーとかあんまり良くないの?
地元と比べれば神メンテなんだが。
つーかレバーをいちいちニュートラルに戻さないと入りっぱなしになる
うちの近所の大往生って一体・・・。OTL
( ゜∀゜)アハハハ八八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
レバーの硬い軟らかいの好みは機体のスピードによって変わる。
そういえば1-5ってさ、DVDパターンで究極なの?
なんかDVDのは激しく点数落ちてるらしいが。
>658みたいな奴ってたいてい下手だよな。
>>662 違うんじゃよ。
それより、おや?
なぜかDVDでは旧3ボスから離れてしまっているにゃ──
それにハイパー中にショットを多用している…
なんでかにゃー?
旧3ボス……
ハイパー中にショット……
稼ぎ……
見えてきましたぞ、これらを結ぶ糸が。
わしの七色の脳細胞に。
旧3ボス……ハイパー中にショット……稼ぎ……結ぶ糸……
稼ぎ……糸……旧3ボス、脳細胞。
[わかんなくなっていた]
スイマセンこのゲームの楽しみかたを教えてください
何かあわあわして1ボスで2機あぼーんしてしまった
他のケイブシューに比べて攻撃の激しさがダンチだし…それを避けるのがイイのだろうか
ハイパーでなぎ払うのは結構気持ち(・∀・)イイ!!
>666
正直その最後の一行だけわかってれば十分。
>>666 気持ちイイことは後々困ることになるかもしれないリスクも理解すれば完璧
あわあわする直前にボムを撃って生き残っていけると、だんだん慣れて気持ちイイ!となってくるよ
>>662 家庭用発売直前にアリカに置いてあった1-5ムービーの方が稼いでる。
3200HITオーバーしてるよ。
今の最先端のパターンは知らん。以前3350HITとか出てたような。
DVDは何故か安い。安全に行こうとしたのだろうか・・
とりあえず、あれが究極のパターンで無い事は確か。
というか究極のパターンなんてそうそう出来上がるモンじゃない。
と、お偉いさんが言ってた。
未だに3面前半はエクスタシー
>670
あれってパターンは究極でただ単に序盤の戦車とかをかなり逃がしてしまったことが
原因だとも聞いたけど・・・。
アドレナリンデターーーー! → ボム
中ボスキターーーー! → レーザーボム
ボス発狂シターーー! → レーザーボム
決め打ち気持ちイイ!!
1coinでボムを一個も残さないプレイを心懸けると楽しいなぁ。
>>672を見て初めて、自分の5面パターンが最初の戦車かなり逃してるのに気づいた。
スクロールアウト寸前までズンドコ走ってらっしゃるのね…
DVDの1周目、3面以外はもっと高くなるのは分かるんだが
3面はあれより高く出来るの?後半ノーハイパーはほとんど変えようが無い
だろうし・・前半も早回しし切ってるし・・
中ボスをコンボに組み込んだらまだ上がるんでね?
白でもできるかわからんけど。
>675
あれは絶対究極。あれ以上やるとしたらかなり細かいレーザーの撃ちこみとかで1HITでも
増やす、って感じだろ。ハイパーは使うと大赤字。
>676
できません。
黒ってS強化のレーザー移動が白と比べると早いらしいけど、
具体的にどれくらいの速度になってるんですか?
ギュイィィン〜って感じ
>670
そんなのあったんだ・・・。
見たかったなぁ。やっぱり前半の戦車でだいぶ変わってるってことか・・・。
中ボスが逃げる寸前に壊して後半のコンボに組み込むのは無理?
3面の改良点を無理に挙げるなら中ボス時のマキシマム回しを逃がすまでやるのとラストの蜂2つをもっと後にするくらい。
それでも100万は変わらないだろうけど
>>681 たしか逃げモーションに入ったら無敵
ていうか無理だっつうの3面全繋ぎは。
3面全繋ぎじゃなくて、
中ボス逃げ際に破壊→雑魚ラッシュ
が繋がるかって話でしょ。
黒ならできたはずだけどなあ。
そう点数に変わりない
だろうなあ。カといってハイパー使うと後半落ちるしな・・・点数って切り詰めると限界っぽいのが見えてくるな
現状パターンにはないハイパーの使い方を全一レベルは日々研究してるからなぁ。
1-4 3000hitなんてのもつい最近でしょ話題になったの。
5面の3体目の中ボスにもスクロール停止バグがあった。
>688
それどうなったんだろうな。
本当に3000HITいくもんなんだろうか。
黒って残6とか7いくの?
なんかノーボム。ノーミスでクリアしても残機が
増えなかったりするんだがなんで?
↑氏ね
いつ乙も芸風が変わったな。
>>691 残6までしっかりある
が、残6になると白よりきつくなるらしい
>>684 白は無理。
とにかくイガイガ壊すたびに間違いなくコンボ切れるので1周目でノーハイパー
だと無理。2周目でハイパー使えば出来るかもしれないけど攻撃が激し過ぎて
激ムズ。
それよりは前半ラストの戦艦〜中ボスに繋ぐ方が楽(これも2周目の話ね)。
でもこっちもイガイガが絡むといつの間にかコンボ切れる。
結局白だとどちらもハイパー使用が前提でしかも全然安定しないので
全くやる価値が無い。まずハイパー使う時点で駄目。
中ボスで出来るのは長引かせてマキシ回すくらい。
関係ないけど3面最後の大型2体いるやつをレーザー当てたまま逃がすと
画面外に消えた後も当たってるモーションが出続けるよね
黒の30億と白の20億ってどっちが偉大なんだ?
両方とも偉大すぎてよく分からん。
俺の年収40億の方が偉大
桃鉄だったら、俺は年商2000億はくだらないぜ!大往生はその1/1000もいかんがな。
参考までに
「3面ボス前」DVDトレース+αだけど1〜2回1億5千万出したことあるよ。
まずDVDは最後の蜂アイテムを「早く」取りすぎ。
+αの俺流アレンジは一見たいしたことない、むしろ既出かも?
説明すると、最後の蜂アイテムは本当にギリギリの「最後」で取れる。
具体的には(俺は)左の蜂アイテムは先に取っといて→左大型機破壊→右大型機破壊→真ん中のザコ群とアイテムキャリア破壊→右の残ってた蜂アイテム取る(3000×319HIT×2って出る、調子一番いい時)
いわば「尻取り」できるってこと。
いや本当に尻で蜂アイテム出せるんだって。
っていうかみんな普通にやってるだろ?「尻取り」。
>701
ギガウィ(
200円稼げば大金持ちのエスプレイド萌え
ここはしりとりスレッドになりました
大佐
サンダーボルト
トラファルガ……って思わず続けたくなっちゃうじゃないか畜生。
ちょっと混乱しちゃったんですが、ブラックレーベル(改良版)と白(オリジナル)は
白の方が難しいんですいよね
そこで俺がいつもやっている(PS2やゲーセンのHEY)方は白で良いんでしょうか?
それでいい
ブラックレーベルはタイトル画面が黒いと思った
>702
それ知ってる。動画でも見たことある。
小技みたいなものだな。(・∀・)イイ!
>>690 昨日やっと出ましたよ・・家庭用で。
相変わらず2-4ですが・・しかも基本ランク最低値というヌル設定ですが。
出る事だけは分かったのでこれから1周目でのパターン作りに励みます。
>712
ていうかあなた2周目って・・・。すごいですね(;´Д`)
通しでもできるんですか?
>>713 いえ、2周目と言ってもシミュで基本ランクをいじると分かると思うんですが
最低値にすると敵の攻撃が1周目よりもヌルいんです・・
通しになると基本ランクは最大値で固定になるので難易度的にHIT数も
落ちてしまうかと思います。
実戦でのランクでのパターンもこれから考えたいところです。
>714
なるほど。
しかし1-4はどうですか?
1周目の行動如何では、2-1の時点ではまだ基本ランクはMAXにはない時もある。すぐMAXになるけど。
>1−4 3000hit
デバッグ基盤で無敵で挑んだとしてもかなりキツそう。
そのくらい無理なレベル。
>>715 1-4は当たり前の事ですがコンテナノーハイパーが非常に・・難しいです。
それ以外は2周目で作ったパターンでそのまま流用出来そうな感じです。
コンテナノーハイパーとか実際出来る気がしないっす・・
頑張ってはみますが。
A-Lで白緋蜂開幕初めてガチ避け成功
と同時になんと…初めて緋蜂倒しちゃった
オレ,いつもはなんとな2-5く置物残4目指してるだけで
ハイパー調整考えたことあんま無いのに
オレは
なんとな2-5く
とか書いちゃう奴なのに
>>719 初ALLオメ
A-Lで緋蜂行けるだけでも尊敬するよ
しかも開幕針ガチ避けとか凄まじいね
しかしムービーとかここの2周目攻略とかEXを前提にしてる場合が多いよね
SとかLの独特の2周目パターンとか攻略ってあんまり見ない
プレーヤーが少ないから?
開幕針避け&ALLの慌てっぷりが「なんとな2-5く」に出てるというかなんというかw
724 :
719:04/09/09 06:15 ID:???
確実に実力不足なので、これ倒したとはいわなそう。
今までは出てくるハイパー全てオーラ撃ちさせても
緋蜂の体力かなり余らせゲムオバな上
今回も開幕以外は同じ感覚だったはず。
一体どんな低い確率の「モノ」が積み重なった結果なんだか。
例にゃんってミスったときのパワーはどうなるんだ?
ミスるごとにパワーアイテムの出方が一個ずつ増えるってのは全機体共通?
>>724 A-LのALL、カコイイなー。倒したもんは倒したってことでいいじゃん!
ありえない確立の積み重ねで1勝目を上げたのはいい経験だと思うよ。
ところでA-Lで置物残4いけるなら、例の3機落としでALL率は格段に上がるらないか?
ボム枠1制限がないのは大きなアドバンテージだから。ALL安定目指そうぜ(・∀・)
いや、残4というのは目指してるってだけで。
残5到達は2(?)回、残4は多分1回も無い。
ようするに1ミス後の最弱機体でもなんとかしたいな、と。
>>727 黒か
ミスった後はショットがある程度使えるようになるまではボンバーマン。
ボム使用時は効果中に蜂を取ることを優先、後はハイパーで頑張る。
>>728 白緋蜂と書いてあるから白だろ。
1周目で残機潰すしかPアイテム出す方法ないからなぁ。
それか2-5道中をフルコンボする自信を付ける(;´Д`)
ある程度強くなるというか
1段回下がるだけだから1個取ればいいんだけど、
だいたい1周目ズタボロにされるような体調の日はEX使うから…
しかし、あのショットの遅さはヤバい。昼休みにこんなん書いてるようじゃヤバい。
>>730 最弱じゃないジャン
まぁ、いいけどPO1個ならボム1ハイパ1で取れない状況ってのはないからやっぱりボンバーマン。
で、ショットの遅さってのはなんだ?
A-Lのこと?弾が小さいからそう感じるだけじゃないか?
遠目からのダメージ効率の悪さってことです。
最大ショット出現数のおかげでの遅さというか。
緋蜂開幕って避けられるのかよ
理論上は可能
>緋蜂開幕
100回程やれば2・3回くらいはバラけないのが来る
まぁコマコンのムビでも見とけ
>>726 719じゃないけど、Lで3機落としやろうとすると緋蜂2波でボムボムハイパーが
出来なくてダメージ効率が落ちるんよ。EXとは全く違うパターン考えないと
ダメPO。
置物とジェットは格段に楽になるんだが・・
B-SよりA-Sのが楽っぽいんだけど俺は変なのだろうか。
>719
おめ。
しかし実戦で開幕避けれたとは。よっぽどバラけないのがきたか>719氏の反射神経かw
でも、安定はしないだろうからもうちょっとしたらパターン変更してったほうがいいよ。
>735
それってどこにあったっけ?
>>719 オメデトです。すげー…
>>737 俺はA-SかB-L使ってるけどB-SよりはA-Sの方が使いやすいな。
B-Sだとショット範囲が広くて幾らか当たらないせいか、2-1の序盤大型機で苦戦する事もある。
つうかジェット蜂の開幕を避けれない奴に緋蜂を倒されたくない。
緋蜂発狂の前座の赤弾がUZEEEEEEEEEEEEEEE!_| ̄|○
あれ隙間ちいEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
お前らうるSEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
>>742 なんか当たり判定が大きいような気がする。あの赤弾。
気のせいだけど。
あたり判定が変に感じるのは間違いなく針弾。
(;´3`)アルエー?!って感じになる。
あー発狂以外はH掛けてても鼻糞ほじくりながらかわせるな。
別に死んでもいいし
>>749 それはPS2版大往生収録の緋蜂アレンジBGM
>>749 緋蜂戦の曲。家庭用オンリーのアレンジ版。
つかワロタ
最近
大往生(黒)→ガンバード2
もしくは
大往生(白)→1945U
って感じで
CAVE→彩京
の流れがおもしろい。
逆だとなんかダメ。
いや、それだけ。
>>738 どこにも転がってない模様。
どっかいいうpろだあるかな?
DVDが1周7.4億
1.2面けちぐま氏パターンで1000万弱上乗せ
4面もず氏パターンで1500万上乗せ ボス戦10000HITで1000万上乗せ
5面アリカムビで3000万上乗せ
これで8.05億ここまでは出た つくづく他力本願だ
4面3100HITでさらに1000〜2000万上乗せ?
ガルーダにも言えるけど、やっぱ元々の曲の方がいい
ガルーダくらい原曲と別物になってると、むしろ安心して新曲を楽しめる感じ。
半端にオリジナルに似てると、どうしても「オリジナルで好きだった点」があることを期待しすぎて
期待はずれになっちゃう。
>754
すげーなあんた1周8億出せるのか。
俺思ったんだけどその4面ボス10000HITってことは+2ハイパー以上で挑むことになるんじゃないの?
それなら4面道中で稼いだほうがいいような気がするんだが。違う?
アレンジは黄龍と緋蜂が好き
1面もはぁ〜とか言っちゃってるから好き
2面も後半何か喋ってるから好き
あの2面のサビあたりに声が出てくるやつ、はじめ外で誰かが話してるのかなと思って何度も外を見た経験がある。
>>757 2ハイパ&第一形態4ループ自爆でビット稼ぎ10000HIT
>>749 なんか上手いw
あと、コンテナノーハイパー
自分でパターンつくるなら、1ハイパーから入るべきと思う。
コンテナノーハイパーは大まかに分けてショットで粘るのとオーラで引っ張るのと2種類あるけど、
1ハイパーから始めると前者しか選択肢がないんでノーハイパはノーハイパで作るべきだと思う。
>760
じ、自爆ぅ?!
(;´Д`)ハァァァァァァッ?!
>>760 でもそれってマキシマム回せなくなるから
結果的にそんなに変わらないんじゃなかったっけ?
まぁ漏れは5000hitもでれば花マルつけたい気分になるけど。
一周2億もいかんぜよ。
>>760 か、空ボムまですんのかよ・・・。
そんなんなんの得もないような。そんなに変わらないどころか超大赤字のヨカーン
ていうかこんなことしてる人いるんですか?
いまさらな話題が人の入れ替わりを感じさせるな・・・
マジレスするとボム撃たなくても10000HIT行くしハイパーも五本溜まる。
黒プレイヤーに聞きたいんだが、黒蜂を過去ログに出てきたような残3落としのパヤーンで倒そう
とした場合、ジェットはどう処理してる?白と違って堅いから同じようにやろうとするとかなり
厳しい。とりあえず俺は、開幕素避け(黒なら結構できる)→第2波をボム→3波の途中で
ハイパ→あとは倒せるまで根性避け、という感じなんだがどうもこりゃだめだわ。
やっぱりゲージの上がり方が違うから白のパヤーンは使おうとしない方がいいのかな?
自爆させるのは敵だろ?
>>767 ボム→ハイパーだったら、3波が来てすぐ倒せると思うが。
ハイパー発動したらなるべくオーラ撃ちね。
770 :
767:04/09/10 22:17:28 ID:???
>>769 白だと確かにそのタイミングで死んでくれるんですけどね…。それともオーラ撃ちが足りてないのか。
771 :
769:04/09/10 22:27:43 ID:Ma8Ab7DL
>>770 × 3波が来て
○ 4波が来て
すまん。
3波の3回目でハイパー発動して4波の弾が来るまでの間に
しっかりオーラ撃ちするとしないとでは、結構ダメージ効率は変わる。
まぁ、4波の赤弾が来るまえには倒せるかと。
初めて黒で逝流に会えたんだがそれまでがボンバーマン。
よかったら4面はどういけばいいのか教えてくれ。
中型機にやられる_| ̄|○
避けテクを鍛える。んだけ
775 :
735:04/09/10 23:46:32 ID:???
2-4で3000HIT出たプレイビデオを元にコマ送りしつつ各蜂アイテム取得時
のHIT数をチェックして1-4、2-4での理論値を計算してみた。
(蜂取得時のHIT数は多少誤差が生じていると思います、特に前半
それでも5HIT以内には抑えていると思います)
シミュ2-4全繋ぎ3000HIT(蜂1000点)でのスコア:1.26億
蜂4000点に換算すると:約1.88億
1-4マキシマム(×3・レベル3):約800万
計:約1.96億
もず氏ムビが道中約1.82億(マキシマム込み)なので
約1000万〜1500万の上乗せが期待出来る事が判明。
さらに2-4、蜂9000点に換算すると:約2.91億
2-4マキシマム:約2100万(これ本当に合ってるのかな?)
計:約3.12億
ちなみにDVD2-4が約2.1億(マキシマム込み)、その差1億(!)という
結果になりました。やはり2周目は蜂の素点の高さからHIT数重視の方が
爆発的にスコアが伸びるようです。
DVDのスコア分布及びマキシマム点は以下を参照しました。
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/review/daioujyou/daioujyou3.html
>>776乙
しかし、たぶんマキシマムの計算がおかしいと思います。
2周目は2倍されるから
2-4は 194秒×211200(×8LV3)+6秒×237600(×9LV3)で
約4200万入るはず。
1-4は約800万で合ってると思います。
蜂ってランダム要素ないの?
>>777 ご指摘+訂正ありがとうございます。
2-4の理論点(マキシマム込み):約3.33億 に訂正します。
DVDの方は実際に自分で確認した所やはり約2.1億でした。
その差は約1.2億前後といった所になると思われます。
>>762 いろいろあるんだ…サンクス
私は前者のやり方のようです。ほとんどガチで(粘って遅らせて)つなげてる感じかな
ノーハイパーが当たり前って言えるくらい、
成功率高いパターンがあるのかな?(慣れにもよるけど)
わざと敵機残すのも至難だと思うけど…
あかん、1-4面ボス自爆させる利点が何があるのか俺にはわからねえ・・・OTL
>>781 話題がループしているかもしれないが、
「第一形態を」自爆させるのに意味があるということ。
>>772 やあ、俺も黒で一周を目指す者だ、蜂落としの話題にはまるで入れないぜorz
俺も4面5面はボンバーマンだが、何かの参考になるかもしれないので4面パターン書いてみる。
機体はB-S。
・開幕(大体ノーボム、悪くて1ボム)
スカイフィッシュ中は一方向に動き続けるorむやみに動かないことに気を付けながら、左右の固定砲台を
レーザーでぶっ壊す。壊す前に弾に囲まれそうになったら早めに離脱してショットの端っこで壊してく。
・コンテナ地帯(2〜3ボム、良くてノーボム)
超アドリブ。中型機とコンテナ上の雑魚をショットでぶっ飛ばして本体をレーザーで。本体の赤玉を潜り抜けながら
下からぶっ壊すパターンがほとんどだけど、画面上の弾が少なくなっていたら出現直後の本体に重なって
オーラ撃ちすることも。コンテナ地帯の後の赤弾&真下に針弾の中型機地帯は俺では避けられないので決めボム。
・チンコ(ノーボムでがんばる)
ティムポ直前の雑魚でなんか知らんけどいつもハイパー溜まってるのでそれ使って1UPを目指す。
左金玉に接近して徐々に下がりつつ破壊、肉棒にダメージ与えつつ右に移動、右端から徐々に上がりつつ右金玉破壊、
後は適当に避けてヤバいと思ったら肉棒特攻ハイパーで破壊。
・コンテナ地帯〜極太レーザー(5ボムぐらい、良くて3ボムorz)
コンテナは完璧ボンバーマン。赤弾の隙間が無くなる前に早めに避ける…など一応は心がけてはいるのだが。
けっこうヤケになってボム連発してる。
極太レーザー砲台も粘れるだけ粘って決めボム。
・ボス(2〜4ボム)
第一形態は結構適当に避けてる。形態変化までに1〜2ボム。
第二形態も最初は適当に避ける(たまにボムる)。ビット集合時にレーザーボム撃って形態変化。
発狂は第二形態から続くボムをビットに当てて運が良ければそれだけで終わり。
でも大抵終わらないので少しだけ頑張って避けて終わり。
以上、良くて5ボム。ハイパーでカバーしつつ4面をノーミスで戦い抜いたことが一度だけあり。
ボム撃ちすぎでまるで参考にならなそう、というかむしろ俺も教えを乞いたい。
でも俺はこんなんでも3回に2回は5面突入できるからがんがれ。
そういや前に黒の攻略ページ作りたいと言っていた人いたけど、是非お願いしたい…。
784 :
783:04/09/11 10:37:48 ID:???
あ、しまった、コンテナ地帯とレール地帯を混同してた。
どっちがどっちかわかんなくなるけど、雑魚戦車乗せて線路を走るウザい奴らがコンテナ地帯、
左右に高速移動するキモい奴らがレール地帯でいいんだよね?
>>781 もう少し詳しく書いておく
通常逝流第2形態になるまでに体力ゲージが半分ほどになってしまう。
この状態から2ハイパで炙りつづけても5ハイパ溜まらずに終了してしまうが、
第一形態を自爆させると体力ゲージフルの状態からビット炙りができる。
この状態からだと5ハイパ溜まる。
>>780 俺はオーラ派だけどどっちでもコンテナへのダメージ調節がしっかりできればそこまで難しくはなさそう
>785
なーるほど。自爆させると体力が戻るってことだったのか。
で、スコアはどれくらい変わるの?
DVDの1-4ボスのパターンと比べて。
>>786 自爆するまでは撃ち込まないんだけど・・・
スコアは7・800万くらい上乗せじゃないかな?
だいたい5000HIT→10000HITちょいなんで
>>778 たぶんだけど、電源投入後にフレーム単位・ドット単位で行動を制御できれば
ランダム要素を完全に排除できると思う。
ソースはスーパーコマコンムービー。
ただし、そんなこと人間には不可能なので、実質的にはランダム要素満載。
だが、それがいい。
>787
(;´3`)ウエー?!
そんなに避けれるんですか?
キミねぇ、もっとよく考えたらどう?
実行できる人が少なからず居るからパターンになるんよ?
>しかし理論値にはまだ遠い…
>>785さんとかコンテナノーハイパーを実行している人がいるって事は
やっぱり3000HIT狙う方が点が高くなるの??
>>776の検証では高くなるみたいだけどパターンの理論値と実際に出る
スコアの差はどれくらいのものなのかと思って。
いや自分でやれと言われてもコンテナ無理PO・・
>>783 コンテナ地帯はまずショット垂れ流しにしてコンテナ上の戦車を処理して
しまえばコンテナ自体はデク同然なのでコンテナの動きに沿うように破壊。
1機1機丁寧に画面下で横に少しずつずれて行くような動きをしていれば
ほとんどの中型機はショットに巻き込まれて破壊されていく。
各列最後のコンテナだけは上から回り込まないとならないがこの時どの
ように中型機の弾が絡んでくるか覚えておいて各列の最後のパターンを
考える。例えば上から回り込む進行方向から針が飛んでくる場合は
前もってコンテナから離れる位置に自機を移動させておいてスペースを
確保する等。B−Sであれば無理にレーザーを使う必要は無いかと思う。
その直後の中型機ラッシュ(3つ目のシャッターの後ね)。
シャッターが開く前に画面中央一番上まで移動してショット垂れ流し。
左右から中型機が出てくると同時に真下に移動(赤弾は自機の上でクロス
してどっか飛んでく)、続く中央からの中型機を左に避けつつショットの
右側で破壊。こっから画面左下から右にショット垂れ流しでゆ〜っくり
移動していけばラッシュは終わる。最後厳しければ右上に逃げる。
1UPはハイパー安定で良いかと。
レールはショット全開。まず大雑把でも良いので雑魚の出現位置を覚える。
特に青雑魚は逃げ道を塞がれる危険性大なので優先的に。前半のレールは
赤弾に気をつけながら流れで処理。ポイントは自分から前に出る事。
特に後半はレールの間隔が短くなっていくのでレールにもショットが多く
当たるように動いていかないと赤弾で道を塞がれ雑魚ヘリのばら撒きで
詰まる可能性大。1ボムはアリかも。
レーザー砲台は右からでも左からでも回りこめる。ムービーとか参考にして
自分なりのパターンを考えて下さい。
>790
あんたですか?
> キミねぇ、もっとよく考えたらどう?
気の置けない友人に笑いながら言うのと、
初対面の相手に真顔で言うのと、どっちのシチュエーションに近いかね
また、言われた相手はどっちだと受け止め、どう感じるかね
考えるまでも無く前者以外ありえん日本語分かるなら空気ぐらい読んでくれよ
> 考えるまでも無く前者以外ありえん日本語分かるなら空気ぐらい読んでくれよ
気の置けない友人に笑いながら言うのと、
初対面の相手に真顔で言うのと、どっちのシチュエーションに近いかね
また、言われた相手はどっちだと受け止め、どう感じるかね
ウワーン、2-4第3シャッター後の中型機ラッシュがうまく抜けられねーよ!
もずムービーと同じように動いているつもりなんだが、なぜか俺がやると隙間ができない…。
レール地帯でハイパー使うためにもここでは使えないし。
もず氏のもずという名前の由来きぼん
>>798 >ウワーン、2-4第3シャッター後の中型機ラッシュがうまく抜けられねーよ!
>もずムービーと同じように動いているつもりなんだが、なぜか俺がやると隙間ができない…。
>レール地帯でハイパー使うためにもここでは使えないし。
気の置けない友人に笑いながら言うのと、
初対面の相手に真顔で言うのと、どっちのシチュエーションに近いかね
また、言われた相手はどっちだと受け止め、どう感じるかね
ボムると3万HIT以上いくけど運にも左右されるよな・・・4ボスビット稼ぎは。
頭の中で2面のBGMがエンドレスで流れっぱなしなんだが、なんとかしてくれないか。
徹夜ナチュラルハイになってるとき2面の冒頭の曲が脳内エンドレスになって困ったことはある
先生、敵倒してるのにコンボゲージ増えないことってありますか?
もず氏のとこの1-4動画、38秒の場面がそう見えるんだけど見間違いかな。
コンボゲージじゃなくてGPメーターですた
5面〜緋蜂までのムービー 見ました
大往生やったことないんだけど
緋蜂を死なずに倒す人が世の中にはいるのですか?
>>806 世界に1人くらいはいるかも知れないけど
既に対緋蜂戦は死ぬこと前提でパターンが確立されてきているのでなかなかでてこないのが現状。
ノーミス陥落って1件でも確認されたことあるのかな?
>>807 死ぬこと前提って!!
じゃあ「4月10日〜この戦いを凌駕しています〜」
このDVDもやっぱり死んでいるのですか?
死なないスーパープレイて存在しないの?
DVDは2ミスだよ。
緋蜂戦2ミスってのは今でもかなり難しい方。
ましてDVD発売当初は緋蜂倒せるだけでも神扱い。
ノーミスという事は発狂を全て避け切る事になる。
ミスするたびに無敵時間を利用した撃ち込みが出来たり、ハイパーを使用
してダメージ効率を大幅に上げる事が出来る。
つまり誤解を恐れずノーミスの難易度を表すなら
ノーミス>>>>>>>>>>>>
>>1ミス>>>
>>2ミス
>>3ミス
くらいになると思う。それほど現実味が無い。
朝一のプレイでいきなり黒一周緋蜂に残3落としキマタ━━(゚∀゚)━━!!
黒の一周とはいえ緋蜂ですよ緋蜂!ただ発狂時に嘘避けが大杉たのでこれをパヤーン化できれば
黒ALLは夢ではないな。二周目は白よかだいぶ楽だし。
所詮は黒じゃん
カンニングで100点とる様なもんだな
一応、置物からノーミスノーボムノーハイパー緋蜂陥落動画はある。
スーパーコマンドコントローラー使用だが・・・
緋蜂の攻撃は、針弾と発狂が人間の反応速度を超えているのでよほどの奇跡が起こらないと
避けきるのは不可能。
DVDの「クリア時残機3・ボム2」というのは人間にできる限界のプレイじゃなかろうか。
緋蜂落とせたたら今でも神。このスレにはそんなに落とせる奴がいるとは思えん。
卓球選手の動体視力と反射神経が凄いらしいので欲しい。
脳が「動け」と命令してから実際にレバーを動かすまでにコンマ何秒かかるんだったかな・・・
緋蜂は動体視力と反射神経でどうにかなるレベルではなかったはず。
火蜂の発狂やプロギアラスボス発狂のように、ゆっくりと襲いかかる大量の弾幕のほうが好き。
なんか速いよな、大往生の弾幕は。
弾多く出せないからそうするしかないんだろうな
>>814 卓球やってる奴はわざわざボールなんて見ないぞ
相手が打つ前に来る場所を予測して返してる
つまり緋蜂も弾の飛んでくる場所を予測して動けば…
ごめん無理
緋蜂ノーミスなんてWTN氏の「怒首領蜂一筋」の心意気ばりに
「大往生一筋」というような奴に任せる。
WTN氏はブレイジングスターも
じゃあ二筋で
もず部屋見てるとALL者いっぱいいるねぇ
スコアも10億オーバーだらけだし。
ここにもALL者結構いるような気がするんだが・・
ケッ、どうせ俺は6億2-5が精々のヘタレさ。既に初プレイから2年近く経っているが、こうなりゃ
長期戦よ。今年中に緋蜂に辿り着いてそれから1年くらいかけて落としてみせますよ!多分。
>>824 俺と近いな。
俺もアケ稼動当初からやってるが2-5に行ったの2回だけだ。スコアは4億。
5面繋がった事なんか無いぜ。
家庭用出るまでは2-1の中盤が最高だったぜ。
こうなりゃ長期戦よ。
今年中に・・・ムリPO
>>815 論文とかのソースは無いが、多分0.217秒が限界だと思われ。
秒っていうか、13フレームね。漏れ、格ゲーマーなので。
格ゲのトッププレイヤーと対戦しても、
0.2秒以下の反応を戦術に組み込んでるやつは見たことない。(0.217秒なら居た)
827 :
824:04/09/12 21:55:09 ID:???
>>825 同士よ。つーか心の知世。俺も6億でた時はたまたま1-5の繋がりがよかっただけだし。
アベレージにすりゃ3〜4億2-3終了ってパターンが多いかな。最近ようやく2-5には行けるように
なったっつー感じ。あれ開幕きつすぎ…。逝流でゲージ調整する余裕無いしなぁ。
>>827 2-5開幕にハイパーを持っていけないってこと?
逝流戦中にハイパーを確実に降らせる方法はあるぞー
少なくともボス前の4つの蜂で十分に調節可能
829 :
824:04/09/12 22:39:41 ID:???
>>828 いや、単に俺がレール地帯も含めて逝流戦での不確定要素が多過ぎるんで持っていけない
って話なだけです。つまり逝流戦中に降らせることはできても開幕まで持っていくことがで
きないと…。逝流強い時はどうにもならないよ逝流。
>>826 興味深いな。トッププレイヤーの戦術ならデータとして実用的で良いね。
>190〜175 やや優れています。
>175〜160 かなり優秀です。ゲーマーとして通用します。
>160〜145 すばらしい反射神経が、日常生活でも役立つことでしょう。
> 152.182ミリ秒 ←自己最高記録
こういうゲームがあったのを思い出した。
これは遅延1フレ以内のハードウェアだし、合図見てスペースキー押すのを5連続成功するだけでいいので、
格ゲーの13フレとは調べる対象が違うってことで、もちろんどっちも正しい。
レバー先行入力ヒット確認ボタン押しの場合「押さない」という判断の成功率が大事だが、
このゲームの場合は押す速度のみが計測対象だしな。
ウメの 小足「見てから」昇竜、ってよく言われる伝説だけど、これは人間の反応速度では不可能。
じゃあどうやっているかと言うと、
>>830も言っているが直前の動きから予測してレバーだけ先行入力してる。
つまり緋蜂戦に限らず、目の前に来た弾を見てからレバー入れるのではなく、
ある程度弾道予測して先にレバーを入れている。みんな自然とやってる事。
とはいえ、緋蜂開幕針弾は針の列を目視→情報処理→先行入力が人間では間に合わない。
できてもせいぜい最初の10列くらいじゃないかな。
緋蜂開幕針より2波の方がわけわからん。弾速杉。
ショット撃たないで避けに専念して1回しか避けきったことないな。
ウメはボタンも先行入力してます
俺は仙人とかがなんであんなに弾避けれるのかわかんないんだが。
1-3ボス発狂でボム使わされる身としては激しく同意。
緋蜂の第2波、ハイパー発動の状態でなんで避けられるんだ?
ハイパー時は一セットも避けられずに100%あぼんなんだが。
B-EXでも緋蜂残3パターンってできんのか?
ハイパーゲージが足りなくなったりとかしないの?
志村〜、それよりあの2周目モモコ素避け!(しかもあれ最悪パターンだったし)
>>836 緋蜂2波はハイパー時も非ハイパー時もそんなに弾速変わらんよ。
青弾の撃たれ方は一定だから後は慣れ。ひたすら練習。
凄い人になるとレーザーのまま避けるらすぃ。
HIT数も上がるし、ゲージも増えるから理屈は分かるんだが・・
でも緋蜂がウロチョロしてるから完全にパターン化は出来ないような・・・>2波
緋蜂って発狂でもほとんど処理落ちせずに弾速がそのままなのが一番痛いな。
火蜂並の処理落ちがあればなぁ。
2波って一応弾の隙間あるからね。それを瞬時に判断できるようになればかなりの確立で避けれると思うんだけどね・・・目が追いつかない。
3派もほとんどタイミングでやってるようにしか見えないし・・・
シミュでしか緋蜂とは戦ったこと無いけどホント無理。動体視力とかあまり関係なさそうだよ
大王嬢 裸プレイ最強ですよ。
持久力のが欲しい
>>845 なんだ。入れて1分しかもたないのか。
そんなんじゃ大往嬢を満足させてあげられないぞw
たしかに2波目、レーザーのまま避けたらHIT数もゲージも増えるし、すぐに発狂に持ってけそうだから
3波目ほとんど避けなくてよくなるのかもな。AのEXかLじゃなきゃ絶対無理だけど。
緋蜂嬢は神でも1発50秒が限界です!
なんか久々に緋蜂たん17歳が見たくなったな
ロリコンうざい
(??Д??)
>>851 バカ!
17が幼く見えてしまう年なんだよ!
あ、俺もだ
俺なんか別次元の生き物に見えるよorz
>>854 17歳の女といえば魔物。2次元の妄想女とは一緒にしない方が良い。
同年代の、童貞諸君を尻目に、ヤりたい盛りの17歳女は1日3人くらいはしごしてるからな。
うちのクラスにもそういうウワサの女が2人居る。
簡単にやらせてくれるらしいが、病気を移されたという話も・・・((;゚Д゚)ガクガクブルブル
大往嬢は(ry
幼く見えてしまうっつうか、手出したら確実にロリコン認定の年ですが何か?
付け加えれば更に年下じゃないと欲情できませんが何か?
17はロリではないので手は出しません
ロリコンの心情がわからん。なんであんな幼いのにチンコ立つんだ?
俺的ロリコンの定義
・基本的に13〜19歳まで
・胸70〜80前後
・背ぇ低い〜中
・メガネならさらにグー
・性格は定番の内気でもなんでもいい。(でも男勝りってのはNG、つうかいないよな?)
例を挙げるなら、
・下級生→奈々ちゃん
・ときメモ→みはりん
・からくりサーカス→リーゼ
・大往生→ショーティア、レイニャン
まあ一般的なロリコンの定義とは全然違うがな。
っていうか俺は朝っぱらから何ほざいてんだろ。
大人しく仕事逝ってくらあ。
絆姉貴の次は大往嬢か
レイニャンもロリなのかなぁ?
ショーティアはゴスロリ
>863
なんかわかるw
ゴスロリっていわゆるヴィジュアル系だろ?
>>865 大体わかったよ。ありがとう
おれは今まで知らなかったんだけど、ゴーグルってそんなこともできるんだな。
うーん・・・2chには、ハッカーがたくさんいるんだなぁ。
生きた知識って感じがするよ。
さーて、そろそろ本題に戻りますよー。
聞きたいんだが、2周目モモコ素避け(DVDのような)安定してる人ってこのスレにいますか?
>>866 感心するのは解らんでもないが、感心の仕方があまりにもアレなんでワロタ。
とりあえず、もう少し正しい知識を勉強してから発言するといいと思うぞ。
グーグル検索ってのは使い方次第でどんな辞書よりも役に立つからな。
ゴーグル、ハッカー……
釣り度70、イエローです。
といいながらあんたらまだゴスロリ話題ですかそうですか。
>873
死ねええええええええええええええええええええええええええええええっ!!!!
(*´д`*)ハァハァ 大往嬢萌え〜
ますますファンになったw
やっぱりシューターってロリコンばっかだったんだな。
ゴスロリってのは「ゴシックロリータ」の略ってのは知ってる。
どんな意味かは知らん。
って・・・こんなスレどっかにあったような・・?
ちなみに俺は10代〜20代のリアルの女は99.8%が病気持ちだと思ってる。
マジでリアルはキモイから関わりたくない。
2次元で満足、お腹いっぱい。
ん?まてよ・・・そのわりに俺レイニャン使ったことねえや。自分でもワケワカメ。
んでモモコ改?稼ぎたいの?
何回か避けたこと誰でもあると思うけど、定石どおり「ハイパー→弾消し→粘ってボム→安置」で残機残し&後の面練習=安定の後からじゃないとやる気ない。
ヘタレロリコンの意見ですまんね。
まったくロリコンは使えねぇな
>>867 Bなら安定する。Aだと事故るつーか意味不明で呆然となる。
>>867 俺の定義としては成功率9割以上から安定と思うのだが、そんな確率で2-2ボスをノーミスノーボムノーハイパーを決めれる奴なんているとは思えん。
そんなん安定する奴がいればとっくに白緋蜂ノーミスも達成されてると思うのだが。
じゃあ安定してるやつなんてほとんどいないってことじゃないですKA!!
緋蜂は(発狂とか)また格が違う希ガス
2-2モモコは一応全部等速直進弾だけど
ヒバチ発狂は曲がるから弾道予測が遥かに難しいな
モモコ二代目も誘導ミスるとあのぶん回しの針弾ありえない交差の仕方するんですけども。
結局スパコンでも使わないとモモコ開幕安定しないのかな?
【今年も】怒首領蜂大往生 20HIT【ヨロシク】 の45だが、緋蜂17歳ネタ読みたいかね?
要望あれば書くが。
またこっち系に話もってってすまん。
>>847 ちょい遅レスでスマンが、緋蜂2波レーザー避けやってみたよ。
ダメージ効率はすこぶる良い。全弾避け切れば3波が来る直前くらいで
形態変化する。ゲージも程よく溜まる。が、致命的な問題がひとつ。
高確率で2波最中にゲージ満タン弾消しが起こる
↓
弾道把握不能に陥って死亡確定
これは厳しい。対策としてはゲージ調整するしかないのか。
とりあえず避ける事自体は練習でなんとかなるレベルだと感じた。
1〜2ミス落とし狙うならこの方法が良いのかも。
>890
おーっと、乙です。
やってくださいましたか。なるほど。
たしかに2波最中の弾消しによっての急な弾道変化はつらそうかも・・・(;´Д`)
でも正直3波を避ける必要がなくなるのはでかいね。いやマジで。
全然練習する意味あるわ。
892 :
849:04/09/14 23:41:42 ID:???
>>889 話題ふっといてなんだが当時を懐かしく思っただけなんで
それにあまりそっち系としてみてなかったしな
まぁ、「俺は」だが
>>890 ゲージ溜まるのが分かってるならレーザー→ショットの繰り返しで3波に弾消し持ってけば問題ないでしょ
重要なのは弾消し後が長引くようなゲージ調節だけはしないことだし
どうでもいいけど今日黒やってたら変なこと起きた。
1周目2面で、中ボス後右側に2個並んでる蜂を連続で取ったら
ハイパーが二個降ってきた。
Hit数は1300弱でハイパーゲージは70%ちょいくらい。
この状況で蜂二個取ったら、ハイパー一個とゲージ30%になるはずなのに
なぜかハイパー二個とゲージ0%になった。
そんだけ。
>>894 蜂1個でゲージ100%バグは白でも起きますよ。
家庭用でも経験した気がする
黒でも経験した事ないんだけど、仮説立ててみた。
1本目が69.9% → 蜂一つ目取って99.9%
→ ザコ撃ったりして100%。タイミングよく、全く同時に蜂で100%。
プログラム上は別ルートで、同時にゲージ100%が発生した …どう?
898 :
897:04/09/15 04:29:40 ID:???
スマソ。897はこういう意味で言った
_
| |
┌→ | | ←┐
│ | | │
|  ̄ ハチ取りによるゲージ可算により(計算上別ルートで?)100%が発生した
ザコの分(通常の撃ち込みによるゲージ可算)で発生した100%
>>897 黒のハイパーバグはゲージ3割くらいでも起きる。
俺がたまにあるのは1面最後の蜂取ってハイパー1個とゲージ7割くらい
になるはずがいきなりハイパー降って来るってやつ。
ボスに2個持って行って何をしろと・・orz
白でも別なハイパーバグ起きるよ
ハイパー入手と同時にボム入れるとボムが消えた後にきっちりハイパーになってやがんの
もうねオレもう少し余裕持ちなさいと
>900
稼動直後から知られてるよ
やったー 1-1クリア時70万切ったよー
904 :
ゲームセンター名無し:04/09/15 11:16:15 ID:Z1YIb1Uq
1週目の3〜5面ってノーハイパーで全繋ぎ出来るの?
3面は全繋ぎは無理だけど、前半後半に分けて全部繋がる。4面は1up砲台以外は繋がる。
5面は旧4ボス、旧5ボス以外は繋がるのか?
最後のラッシュをノーハイパーで繋いだところ見たこと無い。ハイパー必須ぽ
907 :
783:04/09/15 12:36:41 ID:???
>>793 アドバイスありがとう、革命といってもいいぐらいに役に立ったよ。
コンテナ地帯〜中型機ラッシュをノーボム安定、レール地帯〜レーザー砲台も
1〜3ボムで抜けれるようになった。
家庭用で適当にランク上げてシミュってみたけど、最高で道中2ボムでボムまでいけた。
ゲセンでやってるのは黒だからさらに楽になっていることだろう。
5面の旧4ボスはノーハイパで繋がる。2個目の蜂を残しておいて、左下隅より
少し上で中ボス破壊、と同時に貫通したレーザーが蜂を出現させればいい。
成功率低いし、出来てもまったく役にたたん
>893
それじゃあ3波避けなきゃいけない。
>>908 ノーハイパーでは無いんだがふと昔考えたパターンを思い出した。
大往生が稼動し始めた頃に自分で考えてほとんど役に立たなかったパターン。
2個目の蜂と手前の雑魚戦車を残しておいて雑魚ヘリラッシュを右上に抜けて
ハイパーで中ボスに繋ぐ。中ボスのレーザー射出攻撃を画面一番下右側に
誘導させてオーラ撃ちしたまま左に移動、左下あたりで中ボス破壊と同時に
雑魚戦車を破壊〜蜂回収、とまぁとんでもなく手間がかかるセンスのかけら
も無い繋ぎ方だった。しかも安定しない。
でもこうやって自分でパターンを考えるのって楽しかったなぁ・・
今の1-5全一パターンはその2体の中ボスにはハイパー使わないんじゃなかったっけ?
んなアホな
>>910 なら2波で弾消し起こして氏んでくれ
実際のとこ撃ち込み次第で3波もほとんど避けずに終われるだろ。
個人差はあるが2波を全部レーザー避けするくらいなら3波3・4本避けた方が楽だと思う。
弾消しポイント次第だ。
まぁ、開幕終了時のゲージ確認くらいはしろってことだ
火蜂も死ぬ一番の原因は「攻撃突入時の処理落ち無し状態」だったなぁ。だから発狂がかえって安定したり。
>>913 多分、打ち込み中はノーハイパーってことでしょ。
最近漫然とシミュで練習するだけでは上達しないことに気が付いた。今まではひたすら反復
練習すれば体が覚えるだろうと楽観視してたんだけどな。おまいらもやっぱ考えながら
練習してるのか?何故弾にあたったのか、どうすればうまくいくのか…。
理論的に詰まる場面では考えてたよ。
体に覚えさせなきゃならない場面もあるから、そういう時はひたすらシミュ。
場面によります
大往生だけは考えてやっていかないと先に進めない。
俺はいまだにレバー操作に慣れてないけどな・・・。
これはなんつうか、もう回数こなして慣れてくしかないよな・・・。
もう一年近くはやってるけど、考え方が悪いのか考える量が少ないのか
4・5面道中の安定したパターンが作れなくて、半分以上アドリブ避けに頼ってるのがどうにもこうにも
んふー
1〜3面の道中はほぼ確実にノーミスで越せるんだけどなぁ‥
3面道中ノーミスで越せるんならパターンに関しては十分だと思うが。
ただ4面とか5面はどうパターン組んでも狭い隙間を抜ける場面はあるからねぇ。
パターン完璧にしても辛いことはあるかも。大体どの辺で死ぬのよ?
デスレ2周目緋蜂までいける人っているの?
2P側でB−SALLって出来る人いるの?
何で2P側でやる必要があるんだ?
925 :
920:04/09/16 02:25:52 ID:???
>>921 死ぬ可能性のある場所は
4面:最初の固定砲台地帯 トロッコ地帯 レール地帯 レーザー砲台
5面:開幕から旧4ボスまで 蜂の巣地帯
主にこのあたりで、使用機体はB-EX、最高到達点は蜂の巣地帯中ほどまで
特にレール地帯・レーザー砲台・蜂の巣はおおざっぱな動きかたすら分からなくて、
気がついたら追い詰められてるのが現状です‥
>>925 4面は
>>793あたり参考にしてみては?
レールは運もあるから駄目な時は駄目かもしれないがハイパーやボムを決め撃ち
するのも立派な戦術だと思うよ。
レーザー砲台はパターンになる。ムービーやら家庭用スパリプやら見て色々
試してみると良いかも。
蜂の巣は敵弾の誘導とそれに基づく切り返しと、メカ蜂の出現即破壊、この3つ
を念頭に置いてパターンを組む。これも参考になる動画とかはたくさんあるよ。
つか、文章で説明すると多分異様に長くなるのでアドバイスにならなくてスマン
>>925 最初の固定砲台地帯は、扇状弾を中央付近で抜けようとしないこと。
扇状弾も正面で避けるようにすると、弾道認識がしやすいよ。
トロッコ地帯は位置取りが重要。位置が悪いとワイドショットも回り込みも出現即オーラも、何もできなくなる。
どのトロッコをどの方法で倒すのか決めよう。ここのアドリブはよくない。
レール地帯は、レールはランダムでも雑魚は固定。それを元に、常に先を読む。
「右編隊→右ヘリ→左編隊→左ヘリ→右編隊…」という感じの順序で飛んできます。
大抵は編隊の攻撃で画面端に追いやられるんで、その攻撃で詰まらないような行動を取ろう。
それとやはり位置取りは大切です。
レーザー砲台は完璧にパターン。基本的にはDVDみたいにして倒すのが楽。
928 :
925:04/09/16 03:17:53 ID:???
>>926-927 レスありがとう
一応家庭用持ってるんで、アドバイスを参考に試行錯誤してみまっす
ん
>>925 ああ、ちょっと前の漏れみたい。漏れもB-EX。現在最高2-2モモコ。
4面の固定砲台は壊す順番を決める。
雑魚編隊の出現位置を覚えてサーチ&デストロイが重要。
実はB-EXの癖に砲台の扇状弾の避け率低いので
オーラ即破壊が間に合わなくなる3列目で決めハイパーしてる。
他はノーハイパーで安定してる。
4,5面はとりあえずビビリボムボムで進む
→だんだんボム位置が決まってくる→決めボム
→ハイパー出現位置が安定してくる→決めハイパーでボムを代用
って感じにパヤーンを洗練させていくといいよ。
4面開幕ハイパー5個発動してる方いれば是非聞きたいんですが、
2回目のシャッターに繋いだ時点でどれくらいのHIT数出ますか?
>>931 うろ覚えだが、約1050HITくらい。
ハイパー切れた時点で900HITくらい。
たぶん俺ヘタレだからもっと逝ってる神降臨キボンヌ。
はぁ〜い!
俺も四面はアドリブ(それでも8割以上はいけるけど)だったから
>>793が参考になった。
レールはどこいっても雑魚優先なんだな。俺はどうしてももっこり青岩弾で
壁作られんの嫌だから(1レールならいいけど打ち漏らして2レールになると
雑魚所じゃない位悲惨な無理避けになる)レール優先で雑魚は移動任せでやってる。
困るのは最後で、ヘタにレール中の雑魚漏らすと波動砲の回り込みパターンが左右で
安定しないで塞がれたりする。
2周目モモコって稼ぐ人でも開幕5ハイパーで倒してるのかな?
2モモに開幕5パナしは無謀じゃね?
基本的に緊急回避でかまして無敵時間ふんだんに使ってオーラって
その後粘り殺しかボムるのが妥当じゃねえの?
たしかそれなりに有効だけど稼ぐなら2-2後半でハイパー使わない手はないです。
俺2周目モモコ4か5ハイパーなら安定するようになったぽ。
やっとこさノーミスで4面進めるようになったけど
1うp砲がノーハイパーだと厳しいYO。
一度道中ノーミス、ノーボム、ノーハイパーでつないでボスの
5波(携帯変化後一波目終了)からノコギリの中からオーラで
5ハイパーぶっぱなしたが気持ち良かったなあ・・・・
>937
ボムっちゃったら大赤字っすか?
>>940 2-5ボスまでマキシ回す事を前提にすれば赤字なんじゃないのかなぁ
>>932 1060〜1070くらいです。
自分の場合5ハイパー発動中に幾分ばらつきがあるみたいです。というかばらつく。
そういえばAタイプとBタイプってハイパーゲージの溜まり方が違うことはないよね?
AタイプはGPゲージがBよりも上がりやすい=Bよりもゲージを振り切る
割合が多い=ほんの少しだけ微妙にゲージが増えやすい、と思ってた。
と思ってた、ってことは確信ではないんですかい?(;´Д`)
ゲージが上がり易いんじゃなくて、ゲージが減る速度が遅いだけではないのか?
ハイパーゲージのたまり方は同じだろう。
いや、確か前にユーザーズルームで聞かれていて
Aタイプの方がゲージが上がりやすいという回答があったような記憶があるが、
ここはひとつどっちの機体も使いこなす人の降臨を待ってみてはどうか。
Aの方がゲージの減少が遅いが正解だったきがす
ハイパーゲージって減少なんかしてたの?
GPゲージの方の話な
次スレの時期ですね。
とりあえず
【台風対策】怒首領蜂大往生 29HIT【旧3ボス】
【嵐光雷光】怒首領蜂大往生 29HIT【天気予報】
ぼくのなまえは嵐光♪
ぼくのなまえは雷光♪
ふた〜りあわせて旧ボスだ〜♪
き〜みとぼくとで旧ボスだ〜♪
小さな弾から大きな弾まで♪
極殺兵器だ旧ボスラ〜ッシュ〜♪
(´・ω・`)
>>旧3ボス
イ`
>>旧3ボス
死ぬがよい
PO!
>>955-956は一見正反対のように見えて、言ってることは似たようなもんだと
いうのが興味深い。
それに対する
>>957の返答も一見わけわからんように見えるが、我々はその一言で
全てを理解できるというのも興味深い。
959 :
sage:04/09/17 17:01:03 ID:JWQ6jHj6
CAVEユーザーズルームより
>>
■コンボゲージの増え方
TYPE−AとTYPE−Bとでは、レーザーで敵を倒した時のコンボゲージの増え方が違うのでしょうか?TYPE−Aの方が少し増える量が多い気がするのですけど、どうでしょうか?
●開発からのコメント
ご指摘の通り、TYPE−Aの方がコンボゲージが多く回復します。これはショットで敵を破壊したときも同様です。
>>
結局ゲージのパターン構成には何の影響もないくらいかと
>949
そんなゲージあったっけ?
GPメーターのことだろ
>962
そんなメーターあったっけ?
公式イッテコーイ!
・・・・・・・・・・・なんか違ったかも
2周目モモコ、針弾も当然だが、俺的にはあの3WAYの赤弾が嫌いなんだけど・・・。
あれ針弾よりHITするぞ俺・・・。
>>965 はーい!俺も!俺も!
針弾避けようと動いたところにちょうど赤弾さんこんにちわ。→あぼーん。
こんな時俺は相棒のA−EXに謝る。
「ボムは一個あるのにいつもすまねえな。
今度からは決め打ちでいくから許してくれよな。
いつまでもこんなヘタレで本当にすまない。」って。
でも相変わらず強引に避けようとしてしまう・・・バカ!俺のバカ!相棒と約束したじゃねえか!何がなんでも明日からは約束守るぜ!
→最初に戻る。
>966
あれうまいこと当たるよな。はじめホーミングかと思った(これは言いすぎだがw)。
>968氏に同意で俺からもどうかよろしくです。
そこの動画持ってたんだけど、この前PC修理したら初期化しちゃって全部消えちゃったんですよ・・・。
で、またDLしようかなと思って行ってみたらもうなかったしOTL
その動画まだパターンが完璧じゃない感じがものすごい参考になったんだよな。
2ボスに3ハイパーぶちかますやつか・・
もし自機と弾の大きさが当たり判定分だったとしたら
雰囲気とか難易度とか変わるんだろうか
雰囲気は変わるだろうな
広い世界をちょこまかと動く感じ
敵弾は1ドットの点になってしまうので見づらそう
針弾などは避けやすく、というより避けられると勘違いしなくなるだろう
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
>975
んが・・・。
俺はそれ見れませんわ・・・。
977 :
951:04/09/18 11:00:19 ID:???
次スレ立てられなかったっす・・
誰かお願いします。
新スレも立ったことだしオナニー書き込みさせて下さい。
B-S使いですが、やっと黒で一周できたよおまいらイヤッホウ!
アケシュー初のクリアだPO!PO!
ゲセンでは一ヶ月ぶりのプレイだけど、二回目の挑戦でクリアー。
この一ヶ月ケツイに浮気していたら自分でもびっくりするぐらいガチ避け能力が高まってた。
苦節たしか半年弱、残0ボム0で黄流の大往生を見ながら半ば放心、次に心の中でガッツポーズ。
このスレでも何回も質問してるし、スレ住人の皆にも大感謝。
次は白かケツイの一周を目指します。
>>980 オメー
俺もSTG初にして唯一の一周クリアが黒往生だから、ちょっとばかし親近感がw
>981
そんなこと言われても俺の体は渡さない
ケツイやるとなんでもそれに直結しちゃうようになるわけか
984 :
968:04/09/18 17:32:23 ID:???
985 :
980:04/09/18 19:24:53 ID:???
まてまてまて、
>>982は俺じゃねぇw
まあ似たこと考えてたけど。
だけど黒って本当に簡単なんだなぁ。
常連の白専門で2-2あたりの人が俺の後に珍しく黒やっていたのだが、
2周モードで余裕で緋蜂ヌッコロしてた。
俺が白でクリアできるのはいつだろうなぁ。
2-2モモコがベストだったが、一ヶ月ぶりにやったら1-4で終わった。
なんか自信なくした…orz
>968
懐かしいな、これ。
これを見る前の俺の中のSTGはグラディウス3で止まってたから、
この動画を見たときは最近のSTGはどうなってんだ、
とえらく衝撃的だったのを覚えている。
どれ、もう1度この動画を見て当時の衝撃を思い出すとしよう。
988 :
968:04/09/18 19:51:19 ID:???
そんな殺生な(´・ω・`)
この動画、横画面なんだが縦にしたほうがいいのかな?
990 :
968:04/09/18 21:28:21 ID:???
漏れは縦にする方法は知っていますが
もし他にほしい方がいて、かつ方法を知らない人がいたら困るだろうと思うので
できれば縦にしたムビまたは縦にする方法を追記する方向で良いかと思われます。
991 :
987:04/09/18 22:07:17 ID:???
言ってる俺が縦にする方法がわかんねえ
とりあえずそのまま上げることにしようと思うんだが、サイズが25Mあって
>984のロダだと無理なんだが
bittorrent 使った方が早くないか
動画に上げてみた
パス? シラネーヨ
, 'rfffh、 ,rfffhー、 勿 )),
/ ノノハ))). (((ハ从ハ V `'゙;
/、从゜ー゚ノ!、 λ゚ヮ ゚从/ヽ ': スレッドのお掃除にあがりました〜
(,´(Oミi:ヨシ,) とゞ韮ツO ) .
^''ん」>α、 .んl_jl`ゝ~'
(/`L) o. ,。, (_/\)
995
一点突破
愚痴ですが。
今日ゲーセン行ったら
BC
A
とかいう配置(A=ショット、B=ボム、C=オート)になってたんだ。
いやもうほんと勘弁してくださいマジで、人差し指はボム専用か。ボタンの反応悪いし。ハイパー撃つのに連打。
1周できなかた、うあああああああ(ry
俺家庭用はバーチャスティックでやってるからその配置なれた。
ってか腕と指を強引に曲げて人中薬の配置に置き換えてる。
旧3ボス
未知秘蜂が1000get
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。