2!
3
よく使われている、バージョンを表した略号 N 初代 D ダッシュ T ターボ S スーパー XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択) X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択) HX ハイパー版エックス 会話で使われるテンキー表示コマンドについて。 上 7 8 9 波動拳なら236P 左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P 1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる 下 ガード方向について 順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向 逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
↓ 以下、嬉々としてテンプレ貼ってくれる便利な男登場
よくある質問誘導用 ・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。 ・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。 無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。 ・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。 ・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。 初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。 ・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。 ・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。 ・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。 ・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。 ・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。 ・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。 ・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。 ・S、XSは2色からしか選べなくなっている。 ・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。 Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。 ・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。 普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。 ・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し 各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧 ・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし S「対戦者求ム!」 S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」 S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」 ・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし S「手加減はしない!」 S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」 S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」 ・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし S「次は負けない!」 S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」 S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」 ・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし S「また闘おう!」 S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」 S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
>>4 > X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択)
> HX ハイパー版エックス
無修正X オリジナル版エックス (スタートボタンを押しながらXを選択)
X ハイパー版エックス
じゃね?
今日、初代スト2をやる機会があった タイガーショットの硬直がすごいことになってた
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.5 渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円) 新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円) 新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円) 新宿蟹スポ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円) 新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円) 明大前ナミキ: 池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円) 中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円) 秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=3台、S-4=2台、3R、100円) 秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円) 秋葉タイトー:X1台 秋葉トライ: 巣鴨キャロット: 板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円) 大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円) 東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円) 十条モナコ:X1台(S-3、50円) 対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ジャスパ
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな) リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X) ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X) 春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X) ガイル サマー、ダブルサマー(X) ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X) ザンギ スクリュー ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X) 本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X) キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X) DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X) ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X) フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X) バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X) バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) サガット アパカ ジェノサイド(X) ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X) ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空 投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。 Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。 コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。 投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。 但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
当て投げ対策 ジャンプ攻撃重ねからの投げ @打点が高い場合 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが 失敗した時のリスクは大きい。 A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を 出されても同様に投げれる。 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。 地上攻撃重ねからの投げ @相手が自分の投げの間合いに居る 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。 A相手が自分の投げの間合いに居ない。 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは? スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので 攻め側 守り側 ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前) 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳 〃 ガード 昇龍拳(攻撃判定発生) 安全跳び込みしたときは、こうなる。 相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。 そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。 これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。 安全跳び込みで対処可能な技 ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク /フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン /ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア 安全跳び込みで対処不可能な技 ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ) ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降 KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)
リバサがでるシーンのまとめ ・起き上がり ・ガード硬直後 ・くらい硬直後 ・空中喰らい着地時 ・投げ受身の後 ・ピヨり回復直後 *必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない ○Nキャラのリバーサル不可について D以降のリバーサルのあるキャラだと 起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。 Nキャラでは、 起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。 つまり無敵→無敵には出来ないという事。 但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので 目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。 ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
○各バージョンの傾向 N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力はトップクラス。 判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手 がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが 一番の欠点。 D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数 ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる テクニックはN・D・Tまで可能。 T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として 高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、 T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。 S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。 四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、 バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの 個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。 他にXSというX版スーパーキャラが存在する。Sと比較して キャンセル出来る技が増えたり、キャラによっては防御力が高くなる利点がある。 X 攻撃力とピヨリ値はSと同等程度。 全16キャラ全てにXならではの個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の 各種技が用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれる ことが少ない。他にHXというハイパー版Xがあり春麗・本田・バルログといった Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が 上がる点で有利になる場合もある。
○防御力比較(詳細はテンプレのハイパーストリートファイター覚書ページで解説済) キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明) ※リュウの防御力を100とした場合 100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼 140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ 200 ザンギエフ N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が 変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。 現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。 ○のけぞりについて ・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。 ・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。 ・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER) ・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
○初心者にオススメな各キャラシリーズ コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える リュウ D 基本第一で事故らせやすい ケン D 基本第一で事故らせやすい 春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ 本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強 DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
○Nキャラのサギな通常技一覧 Nキャラの何人かが持っている 伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。 これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意! また、技によっては対空にも威力を発揮する。 ・春麗 遠立ち中K ・ブランカ 中足払い ・本田 小、中の張り手各種 ・ガイル 遠立ち中K(ソバット) ・ダルシム 遠立ち中K その他の技での情報募集中
○格闘ゲーム初心者へ (ハメスレからの引用) 格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず 1、なにをするとどうなるか体で覚える 2、コンボ習得 3、対空習得 そして… これ。それぞれ解説。 1、なにをするとどうなるか体で覚える 僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続けるなか、 「あれってどうやるんだっけ?」というのは話にならない。 ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは 思考を挟まないようにしておくのは基本。 考えなし、と聞くとバカみたいだが、思考というのはその一つ以上前の段階でするべき要素。 具体的には 自分の攻撃の長さ、速さ、威力、判定の種類(上か中か下段か) 自分の歩きやダッシュやジャンプの距離や速度、投げの間合い 自分のキャラの体の大きさ(どこらへんから攻撃を食らうか) そのへんを徹底的に認識すること。 特に攻撃およびくらい判定がどこにあるかっていう陣取り合戦の部分と どの攻撃を当てたらどれだけ有利or不利かという時間勝負の部分がキモ。 で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。 コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは (特殊な物をのぞいては)遥か以前の問題。千本ノックで解決しよう。
2. まずは最低限の基本コンボと呼ばれるものを身に付けなくてはいけない。 大抵の格ゲーは2、3回大きめのコンボが決まればほぼ勝ちという仕組みだが コンボが出来ない場合はそれと同等のチャンスが 10回巡ってきてもまだ終わらないなんてこともある。 とにかくレシピを見て反復練習しまくって1と同じく体に消化すること。 一生懸命やってどうにか成功する、んじゃなくて、 出来て当然、字を書いたり飯を食ったりするレベルの行為として成功するように。 で、それと同時にコンボの導入部分の理解をしっかりしておくこと。 どういった状況ならそのコンボに行けるのか。それも一緒に理解しておくように。 具体的には、ジャンプ攻撃が深く入った上にゲージマックス、 なんて状況は滅多にないといわけで、もっと当てやすい導入部分、 例えば下段である屈み弱Kからならどういったコンボに行けるかなども考え、 万能型、最大ダメージ、下段始動くらいのパターンをもって用意しておくこと。
3.対空 その1 飛んでくる奴を撃ち落とすことね。 立ち回りにおける三すくみの一環を担うものであり、これを理解する事で 格ゲーの対戦においての根幹部分がようやく見えて来る。 先に簡単に答えをいっちゃうと、2D格ゲーってのは 飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに勝つ。 ここでいう勝ちというのは、ジャンプ攻撃がクリーンヒット!とかだけではなく、 飛び込みがガードされても、対空されずに成功させたことによって 自分のターンを相手に強制させる事が出来るという意味。 つまり牽制ばかりやってると飛びこまれ、バッタみたいに飛んでばっかいると対空され、 対空ばかりに意識を振ってると普通に殴られ続ける事になるってこと。 牽制ってのは攻撃してきたり主に接近のため移動する相手を潰す行動、 飛び込みってのは牽制を無視して別の空間から攻める行動、 対空ってのは飛び込みを落とす行動。 これらには牽制効果と飛び防止を兼ねていたりなど、複合的要素を持つ行動もある。 格ゲーってのはそういった、目に見えるダメージのほかにも、上でも出たけど 有利不利の時間のやり取りや、自分のキャラの得意な間合いの陣取り合戦がとにかくキモ。 初心者が目を奪われやすい”強力な連続技”というのは所詮は作業、 大抵は3か月もあれば差はほぼ無くなる。見るべき部分はもっと違うところ。
3.対空 その2 話を戻して対空。それぞれのキャラに対空兵器とか呼ばれる技があるはず。 例えばリュウなら昇龍拳が出せる状況ならそれがベストだが、 これは対戦に慣れてる人でも100%確実にできるってものではない。(一部の超人を除く) 理由は飛び込んでくる相手に対する、意識配分と反応速度の問題。 失敗した時のリスクも大きいし。簡単な操作ですむ、ワンボタン対空とよばれるものが あるはずなので最初はそれを重視して振ってみるべし。でも昇龍拳も忘却はしないように。 そして対空がしっかりしてきたら、相手もうかつにポンポン飛んでこなくなるはず。 来るなら相手が変えるまで落とし続けてやりなさい。 という感じで三すくみの1つ対空行動に慣れてきたところで、 上の三すくみ3つの要素が自分のキャラではどの行動がそれにあてはまるか、 攻略サイトを参照するなり自分で考えてみるなりして実戦してみましょう。
24 :
sage :04/07/21 22:05 ID:???
○ボタン離し入力とは? 必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの 入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。 これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない) また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど 受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから 押すor離すをしても問題はない。 ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。 例 ガード昇竜拳 1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。 2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。 3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。 4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番 でずらすように離す。 最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても ガードが出来るというテクニック。 例 技をガードさせてからのガードタイフーン 1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。 2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく 3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。 相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。 それ以外はタイフーンが出る。
29 :
ゲームセンター名無し :04/07/21 23:38 ID:52iB1wfr
飲み食いの話は他でどうぞ。 !!!!!!!!!!!!!!!
○格闘ゲーム上達のコツ >・レバーの持ち方にも関係あるのか?扱いやすい持ち方は? ワイン持ちでもかぶせ持ちでも今のレベルではあまり関係ない。 どっちか好きな方に固定して慣れろ。 >・連続技(キャンセル)のコツは? コイツは単純に練習量だ。CPU戦で数をこなして慣れろ。 タイミングを覚えるまでが難しく感じるだけだ。 >・スキをみせない方法とは? 自キャラの(基本)技を知るこった。 技は(攻撃判定)発生→持続→(戻り)硬直と分けられる。 とりあえず硬直の短い技を最後に持ってくるようにすればスキは少なくなる。 それだけじゃ勝てないと思うがな。 >・COMばかりと戦って強くなれるのか? 基本的にCPU戦と対人戦は違うもの。 だがCPU戦で連続技や対空、相手の中段(立ちガードで防げる)下段(しゃがみガードで略) 攻撃を知っておいたほうがいい。対人戦ではこれらが当たり前に飛び交う。
>・絶対ガードの仕方。時々レバーを後ろに倒しても攻撃くらっちゃいます。 攻撃には中段下段(上参照)やガード不可(主に投げ)という特性を持っているものがある。 よって絶対ガードなんつう物はない。 ファジーガードってのはあるが、ゲームにもよるしまだ他に覚えたほうがいいものが多いと思う。 >・相手のガードの崩し方 さっきから連呼している中段下段投げをうまく組み合わせて攻撃してみよう。 下段ガードさせまくった挙句いきなり中段とか、連打の効く技ある程度ガード させておいておもむろに投げとか。 >・プレイ中、気をつけなければいけないこととは? 焦るな。上のような基本を覚えていれば後は実行に移すだけだ。 最初から上手くいくヤツなぞいねえ。ワンプレーずつ成功させるくらいの気持ちで。 >何時間くらい練習すれば上級者になれますか? 人による。そりゃあ才能と言うものはあるから。 ただ、途中で折れないヤツが上級者になれるのは間違いない。
>24 どーでもいいけどガード昇竜拳はボタン離しでなくても出るとあれ程
>>1 おちかれ 昼ごろたてようと試みたけどダメだった ところで、埼玉県で流行ってるゲーセンMAP無いの?
そろそろXダル使ってみようと思っているんですが まず何をおぼえたらいいですか?
良く、レベルの低いゲーセンでヘボ同士で対戦して遊んでるんだけど、 連敗しまくると、最後にはDガイルで入ってくる奴が多い。 すると、ヘボな俺はあっさり負けて悔しい。 相手もヘボだから、俺もガイル使えば多分勝てるんだろうけど、なんかガイル使うの嫌なんだよなあ。 独り言スマソ。
まずは腕の伸ばし方から Xダルはレバー操作が特殊だから それ覚えてから対空
N春麗使い始めたんだけど対空技についてアドバイスお願い 今のところ相手が自キャラの斜め上付近だと遠中K、大K、遠大P、屈強K、 相手が真上付近だとくぐって投げor先読みで後ろに飛んで空中投げ(中P)、くぐれない時はガード一択って感じ 空対空は空中投げ位しか使ってないけど、バックジャンプKとか使えるのかな?
>>35 ころころキャラ変えるから上達しないんでは。
1キャラを極めれ。
>37 垂直ジャンプ大K、中Kも(・∀・)イイネ!!
オレは春麗大っ嫌いだよ。見かけ次第葬ってやる。
42 :
ゲームセンター名無し :04/07/22 15:55 ID:dQbcBkGm
やだよあんな童貞のスクツに足踏み入れるなんてw
>10 >新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円) 5Rに変わったよ。
5Rなんてあるんだね、知らなかった。 今日は、豪鬼に入られて10連敗ぐらいした。 ずっとリュウ使ってたんだけど、だめだわ俺下手だし。 昇竜→着地前に竜巻とかイラツク。 あと、波動拳喰らうと吹っ飛び過ぎ、すぐ端に追い込まれる。 結局Xバイソンでしか勝てなかったよ。 多分、リュウ同士でも向こうの方が上だろうけどね。
3本先取が5Rだよ
>>39 サンクス、結構使えるね
ところでNキャラの宿命でDベガに当て投げでハメ殺されたよ…
投げ返し狙っても三回に一回くらいしか成功しないし
起きあがりに気合いで目押し投げするしかないのかな?
47 :
ゲームセンター名無し :04/07/22 21:47 ID:nTpr0+oT
ソニックに大竜巻合わせたあと、密着でガイルをダウンさせるんですが なんかガイルにリバササマーと起き上がり投げの逆2択されます。 読み勝つしかないですか?
DTリュウなら起き上がりに小足アッパー大波動 投げに来た時はこれが入ってピヨってほぼ勝ち
>>48 ちょっと下がって飛ぶんだよ(相手を見ずタイムラグなしで手癖にする)
だったら、ちょうどメクリになるよ。
リバサWサマーカス当たり(2発あたり)には負けるけど・・
53 :
ゲームセンター名無し :04/07/22 23:27 ID:a9JjwULk
俺も春麗とやんのはあんま面白くない。 中足ちくちくのオタクくさい動きがウザー
密着してる状態で起き上がりにサマーを多様してくるガイルは対した事ない。 もちろん選択肢の1つとして使う場合もあるけど、基本的にはうたない。 なぜならガードされた時のリスクがでかすぎるから 密着してる時点で連続技を入れられ放題だし ちょっと離れた間合いで打つのとはまったく違うから
トマホークって安飛びできますよね? ホークに起き攻めするの怖い・・・
>>54 クラは密着からしょっちゅうW夏全段リバーで叩き込むが?
安全飛びなんて実際はバッファローヘッドとサマーと頭突き位にしか やれるようなものではないんだがやっぱ2chは机上の人ばっかかw 第一どのキャラでもやれると思ってる奴が多いな。
>>56 つーかW夏は意外と隙少ないよ
大技当てに行くとその後に出したサマーに斬られるし
W夏はサマー同様の隙。 トリプル喰らうのはガード後の次への移りがノロイから。 普通に密着(定義されてるよな?w)ガードなら間違いなく アッパーファイヤー全段確定位の反撃は普通に確定する。 サマーみたいに一呼吸付けなきゃとか言うなよ。 それとクラの話しが出てきたから俺も一つ。 ムテキさんは起き上がり地上重ねからの 当て通常投げにもしょっちゅうサマーで割り込んでる。 クラはもっと過激。わざと飛び蹴り喰らって不意つかれて 地上におりて攻めあぐねてる奴のガード外した所狙っていきなり サマー狙ったりしてる。絶対ガードしかないと相手が思ってる所を 喰らって意識外して思いっきりサマーだして切り替えす無論地上の相手に。
相手がダブルサマー出せる状態の時に密着なんかしにいくなよ(w
>>64 残念ながらハズレ。まだまだケツが青いね(笑)。
だるいな。 すんげぇ、だるい。 相 手 す る の だ る い 。
↑恥かいたから開き直ってみました。
>>62 でもさ、ガイルなんてゲージすぐ溜まっちゃうんだし
近づかないとダメージ与えられないキャラはしょうがないんじゃね?
>46 Nキャラは起きあがりに「無敵技が出せない、でも投げられる」 フレームが存在するから仕方ないネ 飛び道具も無敵技も無いし、ましてベガじゃ投げハメされても仕方無いかも。 気合いで目押し投げ以外は方法無いです。相手がミスしない限り。
×起きあがりに ○ガード硬直解除後 でしねスンマソ
疑惑の飛び込みってどうやってるんですか? ジャンプ攻撃するタイミングで表か裏かわkらなくするんですか? それとも飛び込む位置の問題?
両方かなぁ。ってか、技自体はめくりで当てるんだよ。 それが表ガードになるのか前ガードになるのか解らない飛び込み方ね。
自分が出来るわけでも無いのに何故か自分が偉いと勘違いしてる馬鹿がいるのはここですか?
ほっかほっか亭のテリサラ食べた
美味いお肉はめっきり食べてないなあ・・・
ハイパー出て久方ぶりにスト2復帰したロートルです。 XケンのJ中キックで相手の起きあがりをめくりに行くのですが なかなか上手くいきません。 NやDケンのJ大キックの感覚で跳ぶと、めくれずに裏落ちしてしまい、 打点高めにするとめくれる確率は上がるのですが、喰らい投げされがち。 リュウケンやキャミィ・春麗あたりが特にめくりにくく感じる今日この頃・・・ 飛び込む際に何かコツのようなものはあるのでしょうか?
>>57 2chは確かに机上厨が多いけど安全飛び込みは対戦慣れしてる奴なら普通に出せる
アッパー真空等のネタ確定のものと区別がついてないんだね
安全飛びは昔から対戦してる人なら自然にやってると思うけど。 リバーサルが上手い相手とやる場合、理論は知らなくても地上投げされない 程度の早めのタイミングで飛び込んで地上ガードって普通にやる戦法だった。 俺も安全飛び込みという名称は2chで知ったけど。
キャミィさんに告りたいんですが、どう言ったらいいのかわかりません・・・
死ねばいいと思うよ
キャノンやシエンは実用上無理。 昔からやってるのがえらいと思ってる莫迦とT.AKIBA=神みたいな奴がかなりいるな。
>>82 自分が出来ない=他人も出来ない
と思い込んでるような馬鹿に用はありません
>>82 ぉぃぉぃ、お前、自分で下手だと公言しているのと同じだぞ。
キャノンやシエンはリュウ弱昇竜と同レベルの代物で、
普通に正面安全跳び込みが出来るレベルだ。
すごい自惚れチャンが粘着しに来たな。
これだから夏厨は始末に終えん。
昔からやってるのが偉いとは言わんが スト2は知識量がモノを言うゲームなんでやっぱり上手いヤツの大多数は昔からやってるヤツだと思うがどうか 勿論知識を生かすだけの腕も必要だけどな
>>82 お前は本当に頭が悪いね。
昔からやってるのが偉いんじゃなくて、長くやってれば
自然に自分で色々な戦術を開発できるって事だろ。
もちろん出来ない奴も中にはいるだろうが、それは残念ながら
お前のようにセンスが無いだけ。
おまいら釣られ杉だろ。 ほっとけ。
俺フェイロンつこてるけど常連達にゃ普通に安飛びされてるよ 失敗してる時もあるけどね フェイやキャミよりもブラに対して安飛びしてる奴は見たことないな
安全飛び込みってそんなにポンポン出来るもん? ケンがガイルを掴み→レバー入れっぱなしで飛び込み みたいな確実に出来る奴は別として…
リュウケン使ってれば昇龍で落とせば狙える
いや、フレ単位の精度でジャンプ出来るかって話じゃないの?
ま た 釣 り か 。
回数こなしてれば失敗することの方が少ないでしょ。 大抵は「よくある状況(狙いやすいところ)」で狙うもんだし。
コイツは安全飛び込みやってくるって思わせたら そうそうリバサねらってこないから多少遅れてても大丈夫だよ。
シューターって人間には信じられない動きで弾をよけちゃうでしょ? 格闘ゲーマーだって、人間離れした反射神経をもった人もいるんですよ。 自分が対戦レベルの基準って思わないでね。
>>88 ブラはローリングコマンド完成と同時に攻撃判定発生(他キャラにもいくつかある)
だから安全飛び込みで着地ガードは無理
そのかわり起き上がりローリングを潰すジャンプ攻撃法はある
98 :
89 :04/07/23 20:17 ID:???
>91 まさにその通りです。 大抵は飛び込みが早すぎるのか投げられてしまう… でちょっと遅くすると余裕でリバサが入る、と。 >93 巧い人はその域なんですなぁ。
リバーサルキャノンスパイクって重ね方によっては一方的に潰せるの? ザンギで立ち小Kを起きあがりに重ねたら、 リバサ表示が出てるのに一方的に打ち勝ったんだが もしかたらキャノン以外の技が暴発してたのかもしれないけど
某×ストでバイソンの対ガイル攻略に安全飛び込みの考え方がでてたような記憶が・・・ ・成功すればサマーが出ず(注:ガイルの頭にパンチがヒット)。 ・失敗してもこうなる(注:サマー地上ガードの写真)。タイミングを極めよう。 ダッシュの時代だったと思うけど記憶があいまい。
あーダッシュ時代のメスト読みてえなあ・・・ だれか売って。
>>101 あれはガイル側のミスをバイソン側の成功と勘違いしてるだけ
初代と違ってダッシュは完璧に重ねても起きあがり必殺技が出る
自分、ターボまでしかやってなくて、ハイパー出てからまたやり始めたんだけど、 Xキャラでミドル攻撃されると反応できずにやられ放題。 フェイロンのミドルキックとかケンの踵落としとか。 やっぱり見切れるようになるしか対応策ないよね?
105 :
ゲームセンター名無し :04/07/23 22:56 ID:viw2YQDp
フェイロンのはきついけど、ケンのは結構楽じゃない? (出が遅いのからかも) 見切るっていうかある程度視野に入れとけば反応できると思う はじめから立ち防御ってわけにはいかないしな
安跳びってなんかリバーサル出た相手に悪い気が 防御ばっかりも詰まらん。 かといってリバサの応酬もつまんないんだよな
>>104 技によるね。 大抵は無敵技を合わせてカウンターが普通。
Xケンの立ち強KやXベガの立ち中強Kなどのタイプは、
リュウケンなどの立ち弱中Pや下中Pクラスの
通常技で一方的に潰せたり出来る。
予測と見切りを同時にこなした方がイイよ。
リバサ成功率が2割くらいなんで安跳びなんか怖くないぜ!
>>107 いや、中段判定の蹴りのことを言ってるんだよ>ミドルキック
>>105 >>107 ありがとう。
やぱ、慣れて予測できるようにならないと駄目だね。
ミドル攻撃を頭に置きつつ経験積んでみるよ。
ある程度見切れるようになったら返してみる。
>>109 あ、そうでつ。
わかり難かったらスマソ。
>>10 蒲田シルクハット:ハイパー1台(S-2、3R、50円)
おじさんはどこいった。
そうです!わだすが、へんなおじさんです!
115 :
ゲームセンター名無し :04/07/24 08:15 ID:oUp1zSAu
そして俺の鋼の肉体の前では変なおじさんを巻き込み粉砕する……予定だ
どのキャラでも安全跳びできると思ってる厨大量発生。 飽きれる位机上房多いなあw
夏は机上以外では安全飛び込み不可なんですかソウデスカ
ダルシムの事を言ってるのか? 確かにどの技でダウンさせても安全飛び込みにいけなさそうだ
そんなことする必要も無いしな
ドリルキックで安全飛び込みって無理なの?
Xダルの大ドリルならできるかな でもタイミングの問題で相手がリバサ対空出さないとおもう
くそ、DザンギでDガイルに勝てない・・・ ダルシムに負けるのはまだ諦められるがガイルに勝てないのは悔しい。 誰か指南お願いします。立ちスクリュー、歩きスクリューは完璧にできます。
>>123 まだダルのほうが勝ち目あると思う。
中足に大足で相打ちとるとか、ソニックに早めに飛び込んで
ジャンプ攻撃をガードさせてスクリューとか。
>>123 それ確か9:1〜8:2ぐらいの組み合わせだぞ
>>123 たぶん、ガイル使いじゃない俺でもあなたには勝てます。
そんな組み合わせ。
まだNザンギのほうが希望が持てる>Dガイル戦
>>128 ソニックと中足を軸にうまく立ち回られてます。
跳びこめる間合いではソニック撃ってくれず、蹴落とされてガードすらしてもらえません。
すぐピヨらされるので強引に攻めるのも厳しいですし。
中足に相打ち狙いで大足合わせたりしてるんですが、
距離的にハメにいくのが厳しく、すぐに離されてしまいます。
130 :
ゲームセンター名無し :04/07/24 16:27 ID:qT40I0IZ
中足スカらせて吸い込め。
NザンギvsNガイルのザンギ有利の理論教えてくれ。 一度も転がせないよう_| ̄|○
野良ザンギが全一ガイルを叩きのめし、 ザンギ有利と言わしめた、というのは都市伝説なのか
>>130 ,r=ヽ、 r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
j。 。゙L゙i rニ二`ヽ. Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
r-=、 l≦ ノ6)_ l_,.、ヾ;r、゙t lヲ '・= )rテ-┴- 、
`゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー' ,r"彡彡三ミミ`ヽ
にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ _,,ノ , ゙tフ ゙ゞ''"´ ゙ifrミソヘ,
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐,i ,,.,...、 ヾミく::::::l
ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / lヲ ェ。、 〉:,r-、::リ
W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、 '"fっ)ノ::l
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ ,.:゙''" )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ゙i ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
人 ヾニ゙i ヽ.l yt,;ヽ ゙v'′ ,:ィ" /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r'"::::ゝ、_ノ ゙i_,/ l ヽ ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´' ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
` ̄´ / l ヽ ヾ"/ `゙''ーハ. l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/ l ゙t `' /^t;\ ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;
136 :
123 :04/07/24 16:36 ID:???
>>131 やっぱそれを極めるしかないんですかね・・・
夏休みになったらマジでオフしようぜ
>>132 ガイル中足のギリギリ射程外に踏み込めたら勝ち ※理論的には
・この間合いで中足を空振らせたら踏み込みスクリュー確定=勝ち ※理論的には
・ソニックはぜんじ読みで飛び込んでスクリュー確定=勝ち ※理論的には
ガイルがなにもしなかったら前進
・スクリューの射程距離までなにもしなかったら立ちスクリュー=勝ち ※理論的には
・ガイル中足も踏み込んでれば大足で相打ち以上取れる
=前進して封印解除の技空振りをスクリュー=勝ち ※理論的には
で、初代の頃はこれに限りなく近いことをやれてたザンギ使いは実際居たわけだが
ゲームスピードが早いハイパーで同じ事が出来るかというと無理だろう
ぜんじ読みって何ぞ?
Dキャラ使ってるんですが、1速でも乱入してくれますか?
141 :
ゲームセンター名無し :04/07/24 17:19 ID:wVrIDubN
DザンギってDガイルとDサガットどっちが 嫌いなの? 俺的にはDガイルのほうがやなんだけど。
無敵コマ技がないキャラに対して、 画面端で飛びこみ連発してくることあるけど、 あれはどう対処したらいいの? あえて高め喰らって喰らい投げ?
>>139 ぜんじ読み:
飛び道具を撃つ気配を察知して飛び込む時の読みのこと
飛び道具発射時点ではすでに飛んでいる状態なのだ
メストビデオの石井ぜんじの攻略で、
明らかにぜんじが飛んでから(やらせにしか見えない)飛び道具を撃っている様が起源
ちなみに神ザンギのソレは成功率から考えて
相手の心理を読み切って飛んでいたと思われる
>>141 どっちも詰んでるっぽいけど、スクリューはめをアパカされる分、
サガットのほうが嫌なんじゃないか?
ザンギが小足をからぶり→ガイルが反応して中足→ザンギ立ってスカす→スクリューとか。
ガイル、サガに限ってはXのほうがいいなぁ。
DよりXザンギを使ったほうが、って意味?
つーかザンギで勝つとすぐにNDガイル等、 終わってる組み合わせのキャラが降臨するのは仕様?
そこは 豪鬼じゃなくてよかった〜、と笑うところです
俺、
>>150 みたいな殺伐とした光景見たこと無いんだよなー
バレー豪鬼をNザンギで返り討ちにする喜びといったら!
スカり確認は当然だよなあ?それなら
中足すからせたら足払い戦の要領で大足でこかして起き攻めやりゃあいいのにアホ多いな。
リュウケン大足じゃあるまいしスカしスクリューなんて死ぬほどムズいし全く実用的じゃねえなあw
Dならプラスアルファ無えじゃん。殆ど機会の無い展開でワンチャンスでどれだけ多く〜って
色がモロに出る対戦なのにそれ一発ってアホか?オナニー?
本当机上房多いな。
アホガイル以外大足判定負けにビビってそんな間合いじゃろくに中足振らんだろうに。
ガイル側の心理はザンギ大足有効の足払い戦間合いになったら大ソニックぶつけにくるか
固まって待つかの二つが大局だろ?本スレにしろ現役スレにしろハイパー出てから見てて痛い
アホ多いなあ。
>>123 見てるかどうか知らんが、ダルはともかくこっちもDならDガイルは
まだ勝負になる。ガイルはD以降は知っての通り判定は最弱クラスだ。
威力は強いがそれはこっちも同じだからアドバンテージにはならん。
相打ち狙いと割り切って大足中心で戦法を構成する。
めくりのチャンスはまず無いので割愛。つーかめくれるようなガイルなら負けねえかw
まず大足でビビらせる事を考えていくんだよ。立ちスクリューは固まらせてからの
勝負所にとっておく。もう少し詳しく言うと足振りたくないけサマー待ちはするぜっと所を
吸いにいくんだよ。普段は判定勝ち狙いまくり、すると向こうは無理矢理ソニックパナす
しかねえからそこ読んでハメにいく。ザンギは不利側だから当然先読みは要求されるぞ。
ソニックは出が遅いから読めてたら飛ぶのには苦労しないはず。
読まれ跳びは通常技対空じゃ返せない。よーするにこのジャンケンなんだな。
負けてもいいから一試合一試合考えて連コしろ。絶対は無いし回数やって
人読みもできれば勝てなくも無いはず。
読む気しねぇ
最近思うんだが、えらそうに書き込む人は良く行くゲーセンを晒して欲しい 東京・大阪以外の対戦者は自分が大して強くはないってことを自覚した方が いいと思う 俺は地方出身だけど、地方最強は全然大したことない。 九州・四国・東北でのトップレベルは中級者くらいに思って丁度いいよ
強さと知識は直結しない。アタリマエ 内容だけ読めよ。 偉そうだろうがなんだろうが「使える」部分だけ戴ければいいんだよ。
>>156 2chの匿名性や情報ツールとしての役割をイマイチ理解してないな。
攻略サイト池って感じ。
攻略サイトあんまし機能してないじゃん
>>142 どのキャラにどのキャラのどんな技で飛び込んでるの?
一般論としては、
相打ちオッケーで通常技対空とか。
いったんガードして次の飛び込みで技を出す前に落とす、とか。
>161 X春麗で、画面端でXフェイロンに弱裂空脚連発だけで固まって動けないデス。 どーしたら良いのでしょうか?(´・ω・`)ショボーン
>>161 X春麗使ってて、XリュウにJ大K、J弱P、J中P、空中竜巻やられたり。
ガードしてたらタメが間に合わないー。
くぐろうと思ってもキツい。
あと、ゲームが違うがさくらも似たようなコトされると困る。
春麗はよく知らんけど。
>>162 スピバで相打ちとれないかな。
>>163 J大Kなんて判定出てるの一瞬だから
前J小Kとかで技出る前に落とせそう。
J弱Pはガードして読み合いかな。
さすがに竜巻はくぐれるだろ。
あと、近中Kで相打ちとか。 垂直J大Kとか。
中足真空がもうぜんぜん出せません・・・ X以降のカプゲーとかなら分割入力でも気合入力でもできるのに、 Xでは分割入力すらまるっきり出ません。 レバーが早いんでしょうか遅いんでしょうか?タイミングやコツを誰か教えてください。
竜巻以外なら空中投げで強引に返せなくもない、タイミング命だけど
>>155 誤 読む気しねぇ
正 呼んだけどムカついた
日本語もできないのか・・・w
>>158 アキバは先々週覗いて来たけど弱くて相手になんない。
しかも俺のザンギDじゃねえしw
ホームが新宿界隈なんでね(ナミキや板橋もたまにいくけど)。
まァ気に入らない意見は煽らないと自我が保てないヘッポコちゃんは
少しは世の中の広さを自覚した方が良いw
有名プレーヤーなんかにも2chのこのゲームのスレは笑われてるって事くらい
知っといた方が良いな。
>>168 このスレのタイトルを56回ぐらい読み直すと良いと思うよ
あと
>有名プレーヤーなんかにも2chのこのゲームのスレは笑われてるって事くらい
>知っといた方が良いな。
脳内報告乙
168必死すぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
169=170=必死厨 おまえさあ、必ずの連投だとバレバレだぞw 読めすぎてつまらん。
>誤 読む気しねぇ >正 呼んだけどムカついた > >日本語もできないのか・・・w クスクス
>>166 てめえの入力の仕方を書いていないのに、早いも遅いも分かるかよ。
波動のつもりで236を入れてすぐ2中K。
その中足で、普通に中足波動出す。
ジャンプからは、J大Kなり何なりを出している間に一回波動入れておいて、着地と同時に中足波動。
オレのイメージとしては波動コマンドで中K。
そしてすぐに波動。
二回目の236の2の部分で結果的に中Kが下中Kになるってかんじ。
弱い犬ほどよく吠える
>>166 ハイパー(X)では気合い入力は忘れていいよ。
で、中足真空波動を出そうとして実際どうなってる?
・中足波動が出る
→ 分割に失敗してる(初めの236から時間が経ちすぎてるか、ちゃんと入ってない)
・中足昇龍が出る
→ パンチが早すぎる(または気合い入力しちゃってる)
・中足で止まる
→ パンチが遅すぎるかコマンドが入ってない
こんな感じだと思うんだけど。
おおげさに屈伸しちゃっていいからまずはしっかり236 2+中キック 36 パンチと
入力してみると成功率上がるはず。
真空波動はレバーの受付が長いから、分割入力の場合は初めの236は
結構ゆっくりでも大丈夫だよ。
あとはそこに中足波動のコマンドを足すだけ。
ジャンプ攻撃からや大ゴス、中ゴスから、となると初めの236をどういうタイミングで
入れるかに悩むかもしれないけど、それは単発で中足真空波動が出せるように
なってからの話。
ただ練習するだけだったら当たらない間合いで大足空キャン真空波動でもOK。
これが出るなら中足真空波動も出るはず。
>>173 すいません。
お察しのとおり2362中K36Pです。
>>175 中足昇龍が多いです。
コマンドを意識しながら丁寧にやると、今度は中足波動がよく出ます。
注意点をふまえて練習してみます。
>>176 それなら
23623中K6P
って入力を意識して出してみな
6をしっかり入力するように意識するのがコツだ
>>168 悪い。長い上たいしたことないから4行くらいで読むの止めた。
>179 必死だなw
10番勝負の弟チュン本田、飛びすぎな木がするけどあれくらい攻め気な方がいいの?
とりあえず暇だったので
>>154 を読んでみた。
「判定にまかせて大足使え」「ソニックをぜんじ読みしろ」「うまくいけば勝てる」
要約するとこんなかんじ。
初心者スレだけに電波でもいーんじゃねーの?
ザンギの起き攻めってナンデスカーって感じだが。
とりあえず暇だったので
>>154 を読んでみた。
「判定にまかせて大足使え」「ソニックをぜんじ読みしろ」「うまくいけば勝てる」
要約するとこんなかんじ。
初心者スレだけに電波でもいーんじゃねーの?
ザンギの起き攻めってナンデスカーって感じだが。
とりあえず暇だったので
>>154 を読んでみた。
「判定にまかせて大足使え」「ソニックをぜんじ読みしろ」「うまくいけば勝てる」
要約するとこんなかんじ。
初心者スレだけに電波でもいーんじゃねーの?
ザンギの起き攻めってナンデスカーって感じだが。
とりあえず暇だったので
>>154 を読んでみた。
「判定にまかせて大足使え」「ソニックをぜんじ読みしろ」「うまくいけば勝てる」
要約するとこんなかんじ。
初心者スレだけに電波でもいーんじゃねーの?
ザンギの起き攻めってナンデスカーって感じだが。
>>181 まっつんのケンのやってるやつかな?
後半は結構飛び込み読まれて迎撃されてたね。
でもあれくらい飛び込んで波動拳のプレッシャー与えないと
地上戦に持ち込めないってのもあるからな。
それより大銀杏ハメをあんまり使わないのが不思議だった。
×波動拳の ○波動拳に
>>182 どうしても見たければwinnyに流れてる。
よければハッシュを晒そうか?すぐみつかるからいらないとは思うけど
>>183-186 多重レスuzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
そんなことより
とりあえず暇だったので
>>154 を読んでみた。
「判定にまかせて大足使え」「ソニックをぜんじ読みしろ」「うまくいけば勝てる」
要約するとこんなかんじ。
初心者スレだけに電波でもいーんじゃねーの?
ザンギの起き攻めってナンデスカーって感じだが。
コピペといいます
154は言っていることは大体正しいとは思うけど 煽り口調の文体が読みにくくてしょうがない わざわざそんな書き方せずにふつうに書き込めばいいのに
ちょっとやりこんでそうな人をみてると相手の当て投げを必ずと言っていいほど 受け身をとってるんですが、なにか特別な方法を使っているのでしょうか? 3Dみたいに投げられた瞬間にボタンを押しても全く受け身をとってくれません まさか固められだしたら下ガードしながらボタンを連打してるとか?
>>193 当て投げに来る状況ってのは大抵決まってるからガードしながら
投げモーションが出るのに集中しとけば普通に見てから投げ受身出来るよ
ここまで書いて気付いたんだがXキャラ同士で対戦してるよな?
お互いXキャラじゃないと投げ受身は出ないぞ
あと必殺技投げもね
投げ受け身の受け付け時間ってどのくらいあるの?
>>154 の文章を要約すると
あんなこといいな できたらいいな
夏だなぁと思う。 まともに分かりやすく書けばいいのに煽り調で書くバカ。 それを理解しないで煽るバカ。 そしてそれをわざわざ書く俺。 9月までは諦めよう諸君。
俺はこのスレで強くなろうと思ってる。
xryuの大キック飛び込みX春に小Pで返されました。 うまい人だったけどなんでっでしょうか
202 :
193 :04/07/25 23:31 ID:???
そう言えば相手がDリュウの時は全く受け身が取れませんでした。。。 さっき家庭用のCPUザンギで受け身の練習をしてみましたが、かなり意識してないと難しかったです 受け付け時間が鉄拳とかより短い印象を受けました
CPUザンギはスクリュー以外の投げあんまりしないような希ガス 一応言っとくがつかみ系(Xケンの膝、ヨガスマッシュ、ワイルドファング等)は受身とれないからな
>>197 分からんけど秒間5回くらいの遅い連射でもたいてい受身出来るから10フレくらいでは
>>204 実際見た俺が言うんだから信用してくれ。ちなみに東西厳選はwinnyに全部流れてるはず
>203 CPUザンギって投げはあまりやってこないが掴みをたまに使ってこない? しかもCPULV高いときだと下手なスクリューよりも減る…
はっきり言って上手いスクリューより減る
ザンギに関わらずつかみ系は異常な程減る ダッシュの頃の超高速噛み付きや超高速ヨガスマッシュが忘れられねえ
カプエスとか02から格闘ゲーをはじめた世代なんで、 気を抜いてると即死しますね。 大Pキャンセル昇竜でピヨるとは・・・。 でも、対人戦はカプエスより絶対にアツイ
よーやっと飛びこみ3段安定してきた俺…_| ̄|○ Dリュウの気絶時攻撃って、J大P>近大P>大波動 で安定しちゃってOK? 裏J大K>同時押しアッパー>大波動 の星星の方が良さそうなんだけど、 同時押しが安定しません… 人差し指と薬指で連打してるんだけどキツイよ、安定させるコツきぼんぬ
めくりアッパー昇竜で良い。Dは星星いらん。んな事やらんでも素で死ぬから。 そういう高度なテクニカル事項はT以降。
>>206 MXの間違いなのでは? じゃなく、
MXのほうにはありませんか?って意味だと思う
214 :
ラーズ・ウルリッヒのモノマネが得意です :04/07/26 15:04 ID:o3uuqdG7
ヨガインストラクターがケン使って何が悪い!!
>214 そりゃあ、いケンな。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
家庭用の2速と業務用の3速どっちが早いか分かる人いますか? ベガのめくり五段がゲーセンなら楽勝なのに家庭用で同じタイミングでやると全然つながりません なんとなく家庭用の2速のほうが早いような気がするのですが・・・
>>209 それ喰らってるガイルってよーく見るとすごいバウンド繰り返してる。
>>218 同じくなんとなく家庭用2速の方が速い気がする…
ところでトップスピンがAC2速以上だと出せません。
7or9214Kだよね?
独断CPU難易度(仮にLVをそろえたとき→ハイパーの難易度わかんないため、他はLV8) 強 スパ2ターボ(USA版)無敗時>スト2X無敗時(ゲーセン)>スパ2ターボ≒ハイパースト2>スト2X >>家庭用スト2X? ・・・スト2Xの無敗があやしいが、つまりスパ2ターボを練習してから、ハイパーやれば負けないと。 ちなみに、ベガで5段2回決めてもCPU倒せなかったり、ザンギ・ブランカにかみつかれるとそのまま即死の時がある&弱攻撃が強なみに強かったりするので 要気合。 え?どこに設置されてるかって? えみゅ・・ごにょごにょ
>>211 同時押しは連打より一発目押しで出すことに慣れた方がいいよ。
リュウを使ってて最後は波動につなぐなら、小足を目視してから落ち着いて
しっかり同時押しするくらいでも大丈夫。
あとは相手のシリーズと相手キャラ、姿勢に注意。
入らないキャラ、入りづらいキャラには狙わない方がいいよ。
>>224 いや、5段とだけ言われても…。
めくり大キック小足×2アッパー昇龍とか?
確実に決めたいならザンギ、フェイロンくらいにしといた方がいいよ。
小足を欲張るとスカりやすいし。
D〜TケンだったらXキャラにも正面からジャンプ大パンチアッパー昇龍が
入るから、ピヨらせたらそれでいいと思う。ってか十分すぎ。
リュウケンタイプにはフックにしておくと安定。
テンプレサイトにどのキャラに同時押しコンボがどこまで入るかまとまってるから。
テンプレサイト・・・?
>>225 Xリュウケン春麗バルログにはフック昇竜
S以前は全キャラアッパー昇竜でいいはず
Tリュウで小足からの同時押しアッパーがでません。 押すタイミングは小足当てたあとすぐですか?
小足x2を連打するタイミングで
たまにダブルニーの1発目ガードされてるのに2発目はヒットする事有るが、 あれはナニが起きてんの?
下段か割り込み失敗じゃないの
Wニー一発目と2発目に割り込むって莫迦かオメー
>>231 Dベガのダブルニーのことかな?
それならCPU戦でたまにあるな。
Xリュウで何か小ネタみたいなのない? もう少しバリエーション増やしたいんだけど
アッパー真空波動マジオヌヌメ
>235 ジャブ竜巻
238 :
ゲームセンター名無し :04/07/27 06:12 ID:3uaSX/OG
そんなことより、パンツにウン固がついてた
>>231 DTダブルニーはXSと違って二段目が下段
Dならかするように二段目だけ当てて通常技に繋げる事も可能
ただし気絶ダメージは二段目にはほとんど無いっぽい
>>235 大回し蹴り出際キャンセル必殺技
ジャンプ強P しゃがみ中P 強足払い
密着しゃがみ中P 目押しアッパー
>>235 小足×2立小K空キャン真空波動
硬直が長いS以前のキャラには入りやすい
>>239 なるほど、最近の総帥に比べると信じられんくらいの高性能だな。
>>242 信じられんくらい弱体化したとも言う
最近は減ったがハパ2出た直後は二段目だけ食らう奴が多かった
ターボから考えれば強化ですよ
S V C よ り マ シ
Dベガのサイコ、二発目くらっちゃうときがあるのは何でですか
逆ガードになってるとか…? Dべガで思いだしたんですが、CPUブランカが、サイコのガード→ガードの間にローリングで反撃してくるん時があるのですが、人間にも同じ事は出来るんでしょうか?
ガードで裏に回られた時にP連打で出ることがあるね 狙ってやるのは難しいんじゃないかな
今度のカプコン新作のべが様はどうなっていることやら… CVSの体型みたいだから期待できるかな?
ゼロの狂った威力のサイコクラッシャーほしい
>>247 1回ガード後のめくりならレバー後ろのままでP押せばローリング出る
ジャンプで飛び越された時にレバー後ろPで逆向きに必殺技が出るのと同じ
ただし1回ガード後めくりになるのは稀だから狙ってやるのは難しい
3回ガードの後だとコマンド受付時間が切れてるから無理
スパコンならいけるかも
CPUがアッパー昇竜拳のアッパーだけガードして昇竜拳だけ食らうのはなんでですか?
リュウのめくり大Kってガイルのサマーで返せる?
CPUケンが「立ちアッパー(伸びきり)→昇竜」と繋げてきますが、がいしゅつですか。
>253 ヘタなガイルはリュウケンのケツ落としに対しては素直にガードするor サマーが振り向きで出ないのに、 うまいガイルはちゃんと振り向いてサマー出してるね。 何かうまいやりかたあるのかな。
>>251 > 3回ガードの後だとコマンド受付時間が切れてるから無理
ずっと同じ方向に入れっぱなしだから切れないんじゃない?
Xガイルの強サマーはめくりに強い。 ・・・確か。
>>252 N〜Tリュウケンの昇龍はキャラ限定で立ちガード出来ない(=下段になる)間合いがある。
CPUはそれを意識しないからたまーに再現出来るよ。
春麗、ディージェイ、フェイロン、キャミィ、ホーク、サガット、ベガあたりに狙えたはず。
他にもいたかも。
>>256 めくられた時点でガード方向が前と認識される
だからパンチボタン押すだけでローリングが出るわけだが
>>252 アッパー昇竜をガードさせると下段になる事がある
普通に昇竜だけガードさせたんじゃ無理
>>258 なるほど。 春麗にめくり大Kアッパー昇竜やるとよくなるから
そこがちょうどその間合いってことですね?
対人戦だとみんなしゃがみそうだから、役にはたたないかもしれないですが
参考になりました。 ありがとうございます。
>>260 いやいや、単に間合いの問題。
昇龍単発でもしっかり間合いを合わせれば可能だよ。
アッパー昇龍はその間合いを再現しやすいってだけ。
ダッシュ当時、ベガ同キャラで、起き上がりに中サイコを重ねられたので、 ガード入れながら投げ返し狙いで大パンチ連打した。 一発だけガードしただけで、相手のベガは突き抜けていった。 そして、その後ろを猛烈な速度のサイコで追いかける漏れのベガ。 一方的にサイコテイル食らった。負けた。
CPUブランカとか横長な奴相手にサイコぶっ放して、3回ガード後にサイコテイルヒット とかすると妙に嬉しい。
リュウvsケンってほんとにリュウ有利なの? ケンまじで強いんですけど…。 ドラゴンダンスとかきつすぎ。 あと起き攻めは波動重ねる以外に有効な攻めありますか?
>>265 バージョンによる。波動が早い分、立ち回りはリュウがやや有利かな。
リバサがうまい相手なら起き攻めはしないほうがいい。
>>265 敢えて相手の近くで待ってリバサを誘って投げるとかどうよ
自信が無いなら遠大Pもしくは大足で
ケン相手にはサギ飛びこみ不可能(大昇竜とかシリーズにもよるが) そこをあえてサギ飛び込みよりほんのちょっとだけ早くしてスカせるのも面白い バレると一方的に投げられるが Xリュウなら厨っぽく弱竜巻とかでゲージためまくって相手に攻めさせろ
>>265 リバサ昇竜を出されても、裏から蹴れるタイミングのめくりJ大Kがあるよ
Xバルってテラー以外におすすめ対空ありますか? Nガイルのジャンプ中キック程度が返せれば文句無いす。
ふざけんな
>270 先読み気味の空中投げ、相打ちOKしゃがみ爪、バク転すかし投げ
スラでスカして逃げる
>>265 たしかにダンスつおいよね。
DとかTとかの
でびびると投げられる
>>270 遠強K、上ジャンプ中強P、くぐって投げ。
下強Pは被せるようなジャンプ技に弱いので気を付けよう。
相手の前ジャンプに上から被せる様に前ジャンプ強Pを当てるのも有る。
Xバルでヤる位なら、XSを使う方が見栄えがするぞ。
ちなみに、XSのスラはXよりも移動距離が短いっぽい。
>>267 リュウの足じゃ歩いて投げなんてとても無理。
大足ですらちょっとでも遅れると刈られるからな。
お肉101c食べました
>>279 そのURLの下側、BブロックやDブロックが面白いことになってますが。
普通こんなミスするか?
>>275 ]Sバルって]より少しでもいいところある?
>>282 一切無いよ。 バルセのコントロールもXSの方が悪いし。
ただ、スカレのコンボ対空に頼れないというハンデを補う場合、
S以前の立ち廻り+α が出来ないと勝てなくなるから、
逆に使い手の駆け引きの上手さをアピールできる。
指し合いを鍛えたいなら、S系のバルを使うといいよ。
>>282 ・遠中キックにキャンセルがかかる
・バルセロナが出しやすい
・防御力が高いかもしれない
・投げ受身を取られない
対戦動画とかないの?
ハパ2のはあんまりないがスパ2Xのなら腐るほどあるな
・投げ受身を取られない ・自分も取れない
投げキャラの場合は受身取られない方がいいよ、プレッシャー上がるし。 コマ投げや掴みある場合は逆に受身ある方がリスク減ってお得だが。
DTケンの昇竜拳に反撃できない人は、 自分がニブイというふうに思わないんですか?
ドラゴンダンスは普通に出されたら反撃出来る でもこっち足払い、むこう昇竜で両方空振りみたいな状況になると 技硬直で上手く反撃出来ずに次の昇竜食らう
ダンスはつきあうだけムダ。 ミスって刈られたら昇竜ダメージプラスめくりからのn択くらうのに すからせても大足一発入れてまたダンス開始だから割りにあわんし疲れる。 ダンスと思わせて投げとかやられたら目もあてられん。
293 :
270 :04/07/29 02:07 ID:???
教えてくれた人ありがとうございました。 立ち回りにおいてイマイチ溜めが完了せずテラーをうまく使えないもんで… それもあってかDバルの方は勝率良いのですが、リュウケンに小足連打されてると爪、スラ共打ち負けて困ります。 Dリュウの強竜巻も激しく対処に困ります。
Dブランカなのですが 本田(大抵X)にしゃがまれたらどうすればいいのでしょうか? こっちもガン待ちでしょうか?
295 :
270 :04/07/29 02:08 ID:???
教えてくれた人ありがとうございました。 立ち回りにおいてイマイチ溜めが完了せずテラーをうまく使えないもんで… それもあってかDバルの方は勝率良いのですが、リュウケンに小足連打されてると爪、スラ共打ち負けて困ります。 Dリュウの強竜巻も激しく対処に困ります。
>>294 立ち小Kをいつでも出せるようにしてガン待ち
二重書きスマソ
無修正Xバルだよな? 1タメ4(いれっぱ)6P だかでタメ持続したまま立ガードとかできるよ? ノーガード(弱Pなどで影ぬいされないよう、極力ガード方向へ入れないようにする立ち回り)をしてるにしても、 タメキャラなんだから1タメの癖をつけとけ。
>>294 しゃがみPとか出してくるようなら
立ち小Kの先でつぶせないかな。
ほんとに何もしてこないなら
>>296 でタイムオーバーでドロー。
300 :
123 :04/07/29 02:49 ID:???
>>280 さっぱりです(´・ω・`)
あまりにもキツイのでTザンギに乗り換えようか考えてます
Tなら勝ち目でてくるの?
Kラリで足払いスカせるからちょっとはマシかもね きつい事に変わりはないが
中足ぶんぶんフってるだけのワンパDガイルならTだと楽だね
ただTザンギだと通常攻撃の威力がDザンギと比べてやたら低いから気をつけろ 大足に至っては約半分だ
Xリュウの鳥かごのうまいやり方教えて下さい。 弱波動ガード→強波動ガードのあとはどんな事したらいいんでしょうか? せっかく追い詰めたのにいつも逃げられてるんでお願いします。
弱→強じゃなく弱→弱なら・・・
>>305 フェイントを上手く使う。
考え無しに、決まったタイミングで波動打ってりゃ逃げられて当然。
強波動出したのを見られてから飛ばれても落とせるくらいの位置取りをする。
要は自分がやられたら嫌なことをやればいい。
>>293 爪が取れてたらダメだけど、遠大P(K)やしゃがみ中Pを間合いを合わせて出せば
一方的に勝てるよ。
これに昇龍合わせられないように気をつけなきゃなんだけど。
>>300 :123
個人的には、Xザンギを使いこなす方がイイと思ってるんだけどね。
サマー対空待ちじゃなくて、ソニック攻めで手も足も出ない状態の
対戦になってると思われ。 多分、弱中ソニック+接近下中Kかな。
ソニックをガードしてから下強Kなどで反撃しようとしても、
フレーム差でわずかに先にガイル下中Kが当たるタイミングで出されると、
差し合いでは出掛かり負けで、ラリアット系は潰されるか見てから対応、
前ジャンプも上ジャンプも対空される。
これがガイル側の圧倒的有利の原因。
ただし、プレイヤー性能が高くないと使いこなせないのが救いか。
対処法は、ソニック攻めをさせたらほぼ終了になるので、
最初のソニックを撃たせない駆け引きをするっていう事しか言えない。
Xザンギだと、置きバニシでソニック消し、下中Kを←or→中Pでスカす、
先端ギリギリの下中Kを後退Kラリアットでスカす、
ガイルの後ろジャンプをバニシで追える、という事が可能になるから、
こちらの行動にガイル側が対処する為の意識配分が必要になる分だけ
まだXザンギの方がマシなんだけどね。
あと影縫いは出来る様になっておくと、ガイルの後退の間合い離しに
少しだけ対処できるよ。 ま、地道に諦めずにガンバレ。
結局一番使用率が高いキャラってなんだろう ガイル?ベガ?リュウ?
やっぱリュウケンが多いような希ガス ベガはあんまりいないような
>>305 基本的に弱中を使い相手が垂直ジャンプに来ると思った所で強か弱の波動
キャラにもよるが強ならジャンプの足に当たるし弱は着地に当たる
強ガードさせた後は相手にとって打開のチャンス
具体的にはソニックで次の波動を打ち消したりリーチの長い技で相打ちにしたりとか
こっちも竜巻、飛びこみ、昇竜、立ち中P波動、様子見等で対抗する
垂直ジャンプされた後は様子見が手堅い
うっは〜
よく見るキャラ リュウ、ケン、ガイル、ザンギ、ベガ 見ないキャラ 圧倒的にTホーク ダントツで見かけない
ベガ出てる格ゲーは数多いが、Xベガが使ってて一番面白れーや。
基本的にスーパーで追加されたキャラはあんまりみないな
318 :
ゲームセンター名無し :04/07/29 18:50 ID:50PmRIsd
見ないキャら Sブランカ。 一生に一度で言いから見てみたい
Dホークのタイフーンは三発でKOできる。 Nホークのタイフーンは間合いはなれないから最高
>>316 俺はやっぱ原点のDべガだな
めくりや当て投げに頼らなくても勝てるのがいい
俺行ってるゲーセンは昔からホーク多いな。 みんなダブルにはまった奴ら
いれっぱ確定安全飛び込みのシチュエーション知ってる限り詳しく教えて下さい X春麗のリュウケンを画面中央に投げ成功の時しか知らない… XケンX本田に関しても詳しくは知らないし
>>323 Xケンの膝蹴り→入れっぱ安飛びはかなり有名だな。
ガイル戦はこれがないと話にならん。
>>324 全キャラ安定して入るの?
つかみ技は復帰時間や離れる間合いが一定なのかな
>325 ケンは一緒 本田はチョト変わるみたいネ
Xベガのデビルリバースの巧い使い方ってないですか? 相手に近接して出せばガード方向迷わせられるのかな? 実戦で使ってる人いますか?
>>327 ゲージ溜め
あと相手が忘れた頃に出すと意外と当たってくれるかも
329 :
327 :04/07/29 21:42 ID:???
結構スキが多くないですか?>ゲージ溜め
>>327 かなり使うよ。
まず飛び道具系相手にするときは必須。
これは攻撃用:回避用の割合は2:8くらい。
リュウやガイルの飛び道具モードはこれでかわすと
相手側のプレッシャーはかなり大きい。
着地のタイミングを制御できるし、攻撃判定も大きいから
攻められても安全。
もちろん相手側に飛んでいかないで真上に飛ぶリバースね。
逆に攻撃時はこれを当てるというよりそこからの当て投げを狙う。
起き上がりなんかにはかなり有効。
知らないとそれだけで死ねる >Xベガ空中
あと書き忘れたけど、低軌道ジャンプとしても有効。 特にスパコンたまってるときはこれで近づくと結構いい。
334 :
327 :04/07/29 22:32 ID:???
低軌道を出すには単にP連打してればOKですか? いろいろ参考になって助かります!
>>334 連打してるとリバースが発動しちゃうよ。
変則軌道ジャンプとして使う場合は浮き上がる部分しか使わないです。
自分は上、斜めのレバー方向とPのタイミングで使い分けてる。
相手の位置も関係してくるしね。
この辺は体で覚えるのが一番で、言葉だとなかなか伝えづらい。
まず飛び道具かわすのをジャンプじゃなくてなるべくリバースに
切り替えるだけでも勝率は全然変わってくると思うよ。
それでその試行錯誤の中でデビルリバースの軌道とかタイミング
のコツがわかってくると思うので、そしたら変則ジャンプとかも
始めるといい。
相手がバックジャンプした時に追っかけるときも使えると思う この時、相手のジャンプが頂点ぐらいの時に出すと物凄く高い軌道になる ところでDTベガのヘッドプレスってXより飛び道具に引っかかりにくい気がするのですが、気のせいなんでしょうか
>>336 足元の喰らい判定の違いじゃないかな?
なんとなく感覚的にそんな感じがする。
>>336 対本田や対バルログだとバックジャンプにリバースは結構使えるな
昇竜系にはやめた方がいいけど
340 :
327 :04/07/29 23:20 ID:???
浮き上がる部分しか使わないのは全くの盲点でした。 色々試してみます。本当にありがとう! このスレはマジ勉強になる。
>>340 ある程度使えるようになってきたら、変則軌道で相手の目前に降りて
そこからダブル二ーorそのまま投げor屈中足からの攻めのようなn択も狙っていこう。
飛び道具をリバースで避ける時も2〜3回普通に避けた後、次は少し相手の近くに降りて
相手の次の飛び道具に立強Kで相打ち取ったりすると、ダメージ差もあってすごいプレッシャーにできる。
そうやって相手の意識配分を割けば、簡単に飛び道具連射をためらうようになり、ベガ側は
すごく立ち回りがやりやすくなる。
だからうまい人ほどリバースの使い方を色々応用してるよ。
342 :
341 :04/07/30 00:14 ID:???
×そこからダブル二ー ○そこからナイトメア
近距離からレバー後ろリバースちょっと後ろに飛んでからのナイトメアもいいぞ
324=326 嘘教えんなよw 昇竜、キャノン、シエン、トマホークはリバサから遅れてでも全部喰らう。 まぁ元々ガイル、バソ、天昇位にしか使えなんだが>安全跳び
シャレでキャミィつかってみたら、なんかアクセルスピンナックルがさっぱり出ない。 フレイムコマンド失敗してるのかと思ってヨガつかったら、きっちり出る。 受付時間短かったりする?
>>345 正式には416Pだからヨガフレ入力はやめといた方がいいよ。
41236と入れると余計な23の部分で受付時間を損することになる=出しづらい。
スパっと入れればヨガフレで出なくもないけど。
シャレじゃないんだろ?使いたかったんだろ・・・?
ディージェイって安全飛び込みしやすいですか?
やりやすい方だと思う でもめくった方が手っ取り早いと思う
足払い戦ってどうですか? 最近友達にスト2を教えてもらっているのですが、 僕には単にしゃがみキックの当て合いにしかみえない。 リュウでやるなら波動拳を撃った方が相手はひるむと思う。 足払い戦こそスト2とよくしゃべってるんだが そんなに強い技とは思わないな。
足払いを出し合う=足払い戦って意味でもないと思うんだけどね。 リュウケン対ザンギあたりがわかりやすい例かなと。 「波動拳撃った方がマシ」なのはターボ3とかでS以降のリュウを 使ってるからじゃないかな。 近距離でのファイヤー波動は足払い戦になる間合いでは十分に 選択肢のひとつになるし。 D〜Tリュウでもスピードが速いほど出会い頭の波動は撃ちやすい 傾向が強いと思う。微妙な間合いだと、見てから正確な反応って なかなか出来ないから。 スピードが速くなればなるほど(一般的には)決め打ちが絡んでくるから あんまり駆け引きの要素を感じないのかも。
このゲームにはリュウ以外にもキャラクタがたくさんいます。
>>350 歩いて投げたり足払いをすかして反撃する事で駆け引きが生まれる
>リュウでやるなら波動拳を撃った方が相手はひるむと思う。
ターボやXハパ2の3速ならその通り
>足払い戦こそスト2とよくしゃべってるんだが
初代スト2って意味だから
!!つまりN春はスピード1で戦うと勝率上がる? 今日試してみよっと
Nつんりは速い方が強いような希ガス 低速で強いのはガイル、ダルシム等の対応型キャラだぞ
ケンよりリュウの方が使ってる人多い気がする
X本ってスピード3になるといきなり凶悪になるんですが・・・
ターボ10とかあったらウメにも勝てそう。
ターボ10ならコマンコ技は勿論ため技も出せないだろうな。小でもソニックサマーぎりぎり状態になる。 って事はウメは昇竜出ないな。
N:足払いしか無い 他:足払いもたまに使うと強い
Nリュウの波動はほんとに使えない。当たると痛いのが唯一の救い。
>>362 Nリュウの波動のフレーム知ってて言うか
>>364 そんな事は無いよ
足払い波動や技の戻りにガードさせる使い方ならいける
まあ足払い戦が出来なくても勝負になるD以降とは全然違うけど
Nリュウの波動のフレームを数えろー!
14フレか
ヨガフレーム
お、Nリュウ厨か?
Nブランカでローリング出して、カウンター真空波動食らったら一発昇天できますでしょうか?
それは無理 ターンパンチならあるいは…
カウンターダメージって1発だけだから。 1ヒットで大ダメージのスパコンなんてないからな。
しかしつまんねー流れだなあ
初代ストUだとダメージに幅があったから、 運が悪いとカウンター昇竜でほとんど瀕死になった気がする
なんかNリュウ使いたくなってきた
DザンギとXキャミィってDザンギが圧倒的に有利なの? ザンギ使ってたら乱入されて、上手くない俺がなぜか余裕でストレート勝ちしてしまったんだが フーリガン使ってこなかったせいかな?
>>379 フーリガンなんて使わなくてもザンギより強い
キャノンスパイクだけで糸冬
キャノンスパイク撃ってれば勝てるんじゃないの?
相打ちOKのお陰でそうでもないかも
>>380-382 なるほどキャノンか
キャノンをガードさせられ続けたら何もできないね、間合い離れるし
でもキャノンをガードさせられる間合いってスクリューの間合いの内っぽいから、
上手いザンギだと吸い込みそう、俺にはできないけど
X春麗使いはじめたけど、もしかして天昇脚の発生遅いか判定弱すぎ? いままでコマキャラでやばかったらとりあえず昇竜撃ってたからか、慣れないです キャラ問わず、飛ばれてしまうと遠近立中K、遠大Kでいくも負けるか潰される バイソンのDGS・ヘッド・下段固め>DGS・Dアッパーすかし投げ ダルシムのドリルラッシュ バルログの爪爪ローリングスラ、転がされたらスパコンヒョー どうしていいか分からないです… 有名プレイヤー動画参考にしようとも、自分が困っている問題が基本すぎるのかそういう展開にならないのか、 そういう展開になったら負けなのか分からないですが似た状況が見当たらなくてダメでした… 起き上がりに高めで飛ばれたのはコンボにならないギリギリでガード入力で喰らい投げ狙えばいいのかな ダメージ食らって更に投げられたりするし、通常技対空でも一方的に負ける
>>384 理論上は当て投げ不可能
ボタン離ししてもキャノンガードさせられるから一緒
とはいえ地獄突きの回数を変えてスクリューにいけば
全てのタイミングにリバサ入力するのは難しい
>>386 キャノン出す時にはおそらくスクリューの間合いの内だから、
キャノン出す前or出際を立ちスクリューで吸うってことはできないのかなってことなんだが
>>384 キャノンは強でも、無敵が切れた直後(足を伸ばした状態)に当たる様に
ザンギの下弱Pを出しておけば、一方的に潰していける。
それさえ出来れば相性は五分。
>>385 かなり引き付けないと潰されるよ>天昇
あとリバサで出す時は大で。
>>388 スピードが3だと厳しいかな
Dだと攻撃力高いから相打ちOKな技があるとよさげだけど、
出が遅いから絶望的っぽいね
X春麗の対空って無理に天昇脚使わなくても、 遠強P、屈強K、蹴り逃げ、逃げK、くぐって投げとか使い分ければ事足りそう
>>390 大丈夫。 予測できて返せる時だけ返せばイイよ。
最低でもガードで様子見が出来るし。
>>387 いきなり吸い込むリスクは要らないんじゃないかな。
攻めの遠中Kor下中Kで適度に差しつつ、相手の反撃を読んで、
キャノンには下弱Pで返し、こちらの中K系を潰しに出して来る
遠中Por下中Pなどを、スカしスクリューなどで返せば十分。
キャミィのスカし跳び込みには、下強Kを出した場合以外は
ほぼ必ず近弱Pが対空として間に合う。
落としたら着地に遠弱K安全重ねで攻めるチャンスができるよ。
というか天昇は対空としては激しく役立たずだよ リバサ専用と割り切った方がいい
>>385 天昇脚は弱の出がかり一瞬しか無敵時間なし。めいっぱい引きつけて出すように。
ちゃんと使えば信頼できる対空だけどキャラの特性上、使う場面はあまり多くないと思う。
近立中Kは早めに出さないと一方的に潰される。
遠立ち大Kはあまり対空に向かない。ザンギ戦くらいにしか使えない気がする。
遠目の対空は遠立大Pで。
バイソン戦は百烈バリアを張ればダッシュ系の技は止められる。
いつでも小百烈を出せるように心の準備を。飛び込んできたら天昇で迎撃。
ヘッドバットが強いので起き攻めはほどほどに。
スパコンが強いのでゲージが溜まったら警戒。
バル戦はつらい。とりあえずこちらから飛び込むのは避けたい。余裕でくぐり投げされるから。
気功拳も余裕でジャンプ攻撃されるので我慢。近間でたまに強を打つのも悪くないが・・・。
攻めにくいので相手の飛び込みを垂直J小Kや大K、もしくは天昇脚で迎撃して起き攻めって感じだろうか。
とにかく転ばされないようにしたい。
>>392 相手の遠中Kor下中Kはどうするべき?
>>392 Dだとリーチと威力あるから無理に吸わなくても普通に地上戦できるから、
NDガイル戦みたいに無理する必要はない訳ね
そういえばCPUが連続で起きあがりにフーリガン重ねてくる時あるけど、
たまに飛んでもダブラリでも回避不能だったりしてハメ殺される
人間でも同じことできるの?
>>395 大足で一方的に勝てると思うが
相打ちになってもダメージ勝ちできるし
>>395 下中Kには、遠中Kを使って何回か潰していれば、その内出せなくなるよ。
遠中Kは、下強Kで勝負するか、下弱Pの先を合わせてみる。
つーか、ザンギの下強Kは相打ち狙いで先出しして、
ヒットすればダウン、ガードでも跳び込みを誘うという布石になるよ。
相手にとっては、下強Kか下中Kかを、出掛かりを見て判断するなんて
不可能だから、これだけでも攻めの2択になる。
キャミィ側が何を出すかは、頭の高さを見ながら何となく予測していって、
立ち →遠中Kor遠中P
しゃがみ→下中Kor下中P
と、目星を付けてこちらが出す技を決めていく。
攻めかフェイント誘いかも読んでいけると、より有効になるよ。
>372 NブランカのローリングをDバソのターンパンチで セブンまで溜めて当てれば死ぬっぽい。 シックスだと死んだり死ななかったり。でもファイブでも死ぬときも。 ただしPS2で試したのでゲセンでは解らないですー。
すまそ、Xザンギと勘違いしていた。
Dザンギの遠中Kじゃリーチが短くてだめだった。
>>392 >>398 は、遠中Kの所だけ除外して読んでください。
XベガでXDJに全く勝てません とにかく近づけなくて殆どエアスラだけで遠距離でいいようにされてしまい、 飛び道具をよける為の垂直ジャンプは近づく前に飛び道具に引っかかってしまいます 飛び道具みてからヘッドプレスなどは飛び道具にひっかかるか、昇り弱Pで余裕で落とされます 仮に近づけても無理やりエアスラで遠距離に押し戻されるか、スラで転ばされて起き攻めくらってしまいます 何か近づくのによい方法はありませんか?デビルリバース全然使ってなかったけど多用すればよかったのかなあ
>>399 スゲー
実戦でできたらかっこいいな。
それ以前にNブラがいるかどうかだけど。
>>402 発生考えるとターンパンチ出してからローリング出さないと無理じゃないか?
>>401 エアスラに対する反応跳び込みを鋭くして、
相手がフェイント跳び込み待ちをするようにならないと
駆け引きに持ち込めないんじゃないかな。
エアスラを上ジャンプで避ける場合は、弱を特に気を付けること。
中と強なら、早めの上ジャンプをして着地したときに
弾に乗っかって当たらなければいい。
相手が弱か中か強かの、どれを撃ってくるかは読み合いが絡んでくるので
相手が撃ってきたのを見てから全てに完全対応するのは上手くない。
大抵、速攻で撃つ場合は強、上ジャンプでスカすっぽいと読んだら弱、
ガードして耐えると読んだら中、という風に使い分けると思うよ。
だから、こちらも攻めの2択をする。 先読みや反応の跳び込みと、
それを読ませて跳び込み待ちをさせてからの、地上の横押しなど。
しゃがみで必殺技の溜めをしていると見せかけて、エアスラを使わせる
ように誘って跳び込みのチャンスを作るという手もあるよ。
リスクを負ってでも先に攻める。 受け身になっていたら勝てない。
読む気しねえ
普段、TリュウかDケンを使ってるだけど、Dサガに入られるとボコられちゃう。 今度他のキャラ使ってみようと思うんだが、Dサガ相手だと誰がいいのかな? 自分はヘタッピだけど、相手側も特に強いわけでもないです。 最早、ただ勝ちたいってだけでつ。
要するにエアスラは出が早いから潰すのはムズいけど相打ちOKで立ち強Kを合わせろ。 ジャンプじゃなくてリバースでエアスラよけて近目に降りて以下同文って感じだよ。 これでかなり勝てる。
俺より少し強いくらいの人と戦いたい_| ̄|○ 初めての遠足が富士山みたいな気分だ
>>403 自分がNブラ使って自爆すればいいんだ!
>>406 リュウケン使いなら豪危でgo!
Dサガ狩った後も安心
>>410 但し放置されるかもしれないという諸刃の剣
>>411 確かにコマンド成立してから、スピード1にされて勝ち逃げされたら最悪。
もう、そのゲーセン行けなくなるね。
>>408 バルログかあ、使ったこと無いから浮かびもしなかったな。
明日から練習して、今度使ってみます。
>>410 豪鬼は対戦では使ったことなかったな。
ゲーセン行けなくなると困るので、奥の手に取っておきまつ(w
お二人さん、レスどうもありがとん。
>>406 Dサガ相手ならDべガも楽だよ。
あとは本田も練習しておくといいかも。
本田なら放置はされないだろうし。
でも勝ったあとに嫌なキャラで入られるかもね。
それ言い出したらきりがないか…。
>>407 >>404 飛び道具は先読みするか、デビルリバースで近づけばよいということですね
ありがとう
>>401 飛び道具を見てから反応するのではどのキャラでも勝てません。
そこを先読みするのがこのゲームの遊び方です。
>>416 バルログなら見てから余裕で間に合わない?
さすがにガイルは無理だけどね
起き上がりにめくられたときに相手側に昇竜出す場合ってコマンドは どっちの方向に入力するんでしょうか? めくられる前の相手方向に入力した場合、めくり後相手と反対に昇竜出るときと 相手方向に出るときがあるんですが・・・ あとこのゲームは自分右向き時に236と入力して、ボタン受付切れる前に左向きになった場合 内部ではどのように認識されているのでしょうか? 具体的には自キャラリュウの場合上のような状況が起こりKを押した場合竜巻がでるのかということです
めくられた時の昇竜コマンドは621じゃなかったっけ? 自分が左側にいてめくられた時ね
昇竜で思い出したけど、 CPUケンの竜巻の後の強昇竜ってしゃがみガードしてるとなぜか食らう 立ちガードだとちゃんとガードできるんだけど あれってなんで?
CPUのインチキ行動です
>>419 コマンド完成時に自キャラが向いてる方に出てるだけでは。
だから、強いて言えば、
左右が入れ替わった後にボタンを押せば後ろ向きに出る。
>>419 レバー入力は、自キャラからの左右どちら側に相手キャラがいるかが基準。
相手キャラが右側にいるときは
「6→2→3→(左右入れ替わり)→P」とか
「6→2→(左右入れ替わり)→1→P」で昇竜が出る。
横溜めの技も
「4溜め→(左右入れ替わり)→そのまま4入れっぱなし→P」で出る。
……だと思ったけど、違ったっけ?
俺普通に逆向きに入力して毎回出てるよ。 疑惑の飛び込みとかは知らんけど。
>>424 > 「4溜め→(左右入れ替わり)→そのまま4入れっぱなし→P」で出る。
あー、そういえばこの入力法だとたいてい右向きに出るな。
めくられ直後は元の向きに出るのかも。
めくりガードのときってグラフィクスは元の向きだし。
Xケンで相手の起き上がりに密着して大外回し>稲妻カカトを出すと一瞬裏に回れるネタってキャラ限定ですか? 前ホークにやったら裏周りできなかったような気が・・・。
カコイイな、初めて知った
当方春麗ですが、波動の使い方が上手いリュウに苦戦してます。 立ち中足で潰せないギリギリの間合いから波動拳を打たれると近寄れません。 懐に潜り込むにはどういった動きをすればいいでしょうか?
垂直ジャンプで粘るのがいいと思う オーラパンチちょ読み相打ち というか飛び道具無いND春は顔射波動つらいよね。
イズムは何?
>>430 垂直Jで避けてからさらに読み合いって感じですか。やっぱ我慢の対戦ですね。
一度でもこちらの中足が届く距離に入れば一気に攻め込めるんですがそこまでたどり着くのが大変・・・。
自分からは動かずにこちらが近寄ったら波動、
ダウン奪っても起きあがりに波動重ねしかしてこないDリュウは本当につらいです。
でもこれが基本的なリュウの戦法なんでしょうね。
>>432 まともに相手するなら垂直ジャンプ避けしかないだろうけど
放置するかDサガットDダルシムでぬっ殺す方が手っ取り早くていいよ
>>429 顔面波動きついよね。Dリュウだったらそれ二発で終了だし。
>>432 中足届く距離でも竜巻があるから大変だぞ
>>432 基本戦法。波動のC/Pが圧倒的に高いDだといかに強力なのかが
わかるであろう。キャラによってはDサガよりキツイ。特に刺し系。
プレーヤーの性格が陰湿でネガティブであればあるほど強い。
>>435 Dリュウの竜巻は降りにも無敵あるしぶっぱ波動の兼ね合い考慮すると
安定して返すのは事実上無理。
>>433 春しか使えないんで放置しか選択肢が・・・。
ていうかこういうDリュウって厨的な位置づけですか?
でもなんとかして勝てるようになりたいところ。
>>434 Dじゃなければ多少楽なんでしょうね。
ピヨらされやすいしピヨったら一気に持って行かれる感じ。
>>435 そうそう、春って近距離からの竜巻の処理が難しい。
Dは無敵時間があってさらに・・・。
出される前に百烈を出しておくのがいいのでしょうか?
てか春使ってDリュウに圧倒的不利ってのはありえんよ
>>438 3速でD春使ってDリュウと対戦してみろ
無修正X春使えばいいじゃん。
同感。X春の方が強いしやれることも多くて楽しいと思う。
440=441
Dつんり使うぐらいならN使えばいいのに
445 :
427 :04/08/01 04:56 ID:???
>>428 リバサ投げに弱いけど、ぶっぱなし推奨な人にはいい感じです。
リバサ昇竜を読んで、かわしてから正面に戻るんで、硬直にアパ昇とか決めると絶頂モノです。
地元の強い人に教えてもらったネタですが。
キャラ限定かどうかは、自分で家庭用買ってきて調べるしかないのか・・・。
家庭用安いだろ。PS2も持って無いってなら話は別だけど。 アキバセガとか100円ゲセンで18連敗位したと思えばE−んだYO。
Xケンはハイパーでも特にテクニカルで熟練度の出る面白い優秀キャラだな。 殆ど(ごーおに以外全部?)のキャラ使ったけど俺セレクトとしては N春麗、Tザンギ、T本田、XSフェイロン、Xブランカ辺りもかなり使ってて 面白いしイケてる希ガス。
馬鹿野郎どもに騙されちゃったぜ。 今までなんかタイフーンや大銀杏全然抜けれねえって思ってたんだよな。 と思ってたが決定的瞬間。竜巻の出掛かりファイナルアトミックされるじゃねえか。 モロに初段の浮き上がり膝蹴りモーションで光られてたぞ。 テンプラ修正汁。
449 :
448 :04/08/01 05:22 ID:???
ケン巻は完璧に吸われたぞ。 リュウ巻は抜けれんのか?
ヒザが出るS〜Xの中〜大竜巻がマズいだけなんじゃない? 後で試してみよう。
ちなみに膝は小でも出る。
ドラゴンソバットってTからだっけ?めくり大K立ち中K膝巻
このスレの傾向 1. 質問する 2. 1を叩く 3. 1について丁寧に解説 4. 3について議論 5. D厨、X厨とかに話題がそれる 6. 肉×n食べた 7. 最初に戻る
お肉Nc食べた
>>434 >Dリュウだったらそれ二発で終了だし。
aho
春麗もしょうてい百裂があるし。
>>448 スパコンの投げはリバサ出しても問答無用で投げれる事がある
X本田の弱頭突きとか昇竜とかのモーションが見えてたのにFABで掴んだ事があるから間違いないだろう
恐らく優先度が高いものだと思われる
故に地獄突きからFAB、セーフからダブルタイフーンはコマンドミスさえなければ
地獄突き及びセーフをガードしてしまえば理論上回避不可能
Dリュウ叩かれてるなぁ DサガがDリュウ陵辱してる動画とか流れたら一気に叩きは変わるんだろうか
DTサガットのタイガークラッシュは最凶。
Tリュウの空中竜巻の使いどころを教えて下さい 対長身キャラ用だけじゃないよね?
>>458 使いこなせばDサガットの方が強いのかもしれないけど
厨に使われて神経使うのは断然Dリュウだからかな
同じ練習量ならサガットの方がキチガイ性能 単に、リュウ使ってる人の方が多くて、リュウの攻略が熟してて、 リュウの方が人気でスト2やってる気がするだけだろ
>>462 練習量によると思う
サガットは離れると鬼だが近づかれると意外と弱いが
リュウは波動と竜巻を適当に使い分ければ何とかなる
足払い戦がちゃんとできるレベルならサガットも強いだろうけど
サガットは同時押しや疑惑のめくりも無いし
サガットはクラッシュから アッパーカット 投げ 立ち弱キック またクラッシュ ・・・等、デタラメにハメにいける。 近づいても強い。
>>465 投げ間合いなら投げで安定
裏降り竜巻のようなヤバさは無い
出掛かりに無敵無いしね
Dサガはアパカのガード不能が酷すぎ。 起き攻めしかけられないじゃん。
そっか。 Dサガのアパカは足元がお留守だから相打ちOKなくて一方的に食えるんだっけ? Tサガなら一方的に食われるんかな Dリュウの竜巻は移動距離が長いからXリュウの弱竜巻のような動きはできないと思うけど、 どういう状況でやられるの? Dリュウならではの竜巻の基本的な使い方を教えてくれ
>>467 DTケンで弱昇竜重ねとけ。
必ず勝てる。 ガードされても有利。
下から落とせよ
>>469 >Dサガのアパカは足元がお留守だから相打ちOKなくて一方的に食えるんだっけ?
うん、ダルのズームパンチ系も全部一方的に負ける。
リバサ表示が出てるのにぴしぴし潰される。
>Dリュウならではの竜巻の基本的な使い方を教えてくれ
相手の起きあがりにめくりかどうか解らない距離に落ちるように出す。
Dサガの起き攻めは、投げられないよう、アパカの攻撃判定に当たらない間合いで下段重ねか。 読まれてもニーならしゃがんでればスカせるわけか。 Xリュウの防御力って、Nと同じくらいでDTより堅いのか… あの根性値は気のせいじゃなかったのか、地味に激しくウゼエ。 覚え書きページGJ。
しかし起き攻めの最大のメリットは、相手に密着した状態からn択や連係で畳み込んでいける という点にあるわけで、遠めからの屈攻撃だけとなるとほとんど相手にプレッシャーを与えられない。 完全無敵技があるキャラならともかく、やっぱりDサガットのアパカガード不能はやば杉。
だから何よ?
リバサ下手糞の量産型なら飛び込んでもいいと思う。 強いからこそ向こうも無理してリバサねらってくるだろうし。
X-MANIAで誰か見せてくれないかな。 DTサガに対してリバサアパカが当たらない位置に着地する安全飛び込み。 いや、別に意味はなさげだし、そんな長いリーチの技あるか分からんが
リュウケンで安全飛び込み着地昇竜ならありそうだ
どうしてもXリュウの中パンチを喰らってしまうんですが, 気合いで立つ以外にうまくガードするコツとかありますか?
>>482 中ゴスのことだよね?
近かったら投げとか暴れでも返せるからガードよりそっちのがいいと思う。
めくりの後とかあからさまにねらってくるような場面では
めくりガード後ちょっと待ってしゃがみ中パンチとか癖つけとくといいかも。
ふいに出されたのはどんなにうまい人でも食らってしまうからしょうがない。
投げ間合いのちょい外で中ゴスは狙うことが多い。 当て投げn択できない外の間合いからの狙いはそれか、 ファイヤー波動か歩いて投げ、大足弱竜巻くらいしかやらん俺… だから負けるんだ_| ̄|○
対戦しててめくり大キックから中ゴスがつながったことがあるんだけど、 これってやっぱりSまでのキャラにしかつながらないかな? その時の相手はDザンギだった。中ゴスから先もつながったよ。
>>483-484 アドバイスありがとうございます。
投げ間合いを考えに入れつつ,対処法を改良してみようと思います。
帰省先にダッシュターボがあった。デモが懐かしすぎた。 効果音が重くていいよね。
>>486 めくり大Kがしゃがみ食らいならXキャラでも繋がるよ
というか中ゴスってしゃがみ食らいじゃないと次につながらなかったような
中段喰らう人はしゃがみガードで待っているから。 投げ返しなんて夢の話だな。
>>482 鎖骨割りは足払いより出るの遅いからしゃがみ>立ちとすればだいたいガード出来る
これだとタイミングずらした足払いは食らうけど
投げ返しは小竜巻食らうから安定とは言えない
>>490 そんな間合いで竜巻出す奴なんて滅多にいないと思う。
どちらかというと昇竜拳出す奴の方が多いのでは?
投げ間合いで出したほうが大足まで入るし良くね?>鎖骨
Dサガの性能を如何なく発揮してて、これ見たらDサガヤヴェー って、思えるような動画無い? 地元にあんまり強いDサガットいないので、Dベガの次にやばいとか思えない。
>>491 めくり蹴り竜巻はXのべガ対リュウでよくやられたよ
竜巻を下から落とせるキャラにはやらないだろうけど
>>493 俺も実際にみたことないからいまいち
どこがつおいのかわからんのだよねえ。
ベガ見たいな畳み掛ける強さじゃないからね。 一番のやばいところは、下タイガーの食らい判定の小ささと隙の小ささだからね。
>>495 アッパーカット合わせるのが上手い奴が使うとすごい強いよ
1/4持って行くから本田やべガでもなかなか攻められない
そんだけ上手い奴なら勝っても腹立たんけど
でも、Dサガって適当にやってもつおい ってわけじゃなくない? 適当にやってもつおい?
>>498 砲台モードを適当というか否かで違う。
グランドタイガーは余り考え無しで撃てるから
読みの要素が低いのは確かだが。
>>498 近づかれた時に結構困るからな
厨足キャンセルは無いしバクチアパカは足払いに通じないし
タイガークラッシュも反応がいい相手には投げられる
バックジャンプもそれほど飛距離が無いし
XガイルDサガ相手だとなんか詰んでいるような気が・・・ 下タイガー読んで飛び込んでも、かなり早めに飛ばないとアパカで打ち落とされるし・・・ 気合で飛び道具合戦or垂直ジャンプで我慢するしかないのかなぁ?
天敵だからね。 D佐賀の天敵はDヴェガだっけ?
Xダルじゃないの? あと天敵じゃないけど本田とか。 グランドタイガー攻めをかわしやすいキャラなら 立ち向かいやすそう。
X本田のハメは脱出しやすそうだが微妙に辛そうだな >X本田
砲台のほかにも相打ちOKアパカの異常な攻撃力があるから 有利キャラ使っても安心はできないな。 >Dサガ
>>502 Dべガ使っててDサガに有利って感じはあまりしない
でもほとんど負けないからやっぱ有利なんだろうな
めくりからの一発があるDリュウケンの方が負けやすい
厨同士の対戦ならDサガよりDベガのほうがつおい
CPUでベガはおろか4回戦以上勝てたためしがありません 対策を与えてください。 よろしくお願いします
>>508 使っているキャラ名、シリーズくらい書いて下さい。
あと、誰相手が特に苦手なのかも。
>509 使っているキャラ名:NORMALケン シリーズ:ハイパー 誰相手が特に苦手なのか:ディージェイには必ずといって良いほど殺されます よろしくお願いします
>>510 まずキャラを変えることをお薦めします。
Nリュウ、ケンはこのゲーム最弱とも言われる激弱キャラなので今後あなたがいくら上達してもそのキャラでは乱入された瞬間にあぼーんだと思います。
Dケンあたりでどうでしょうか?
>>511 そうだったんですか・・・・。 小2の時以来ゲームやった事なかったんで
知りませんでした。無知ですみません。 CPU対戦でとりあえず勝ちたいので
カプエス2のサガットとかブランカ並みに高性能なキャラはいませんか?
図々しいですが、2,3キャラ見繕ってくれるとうれしいです
>>512 CPU戦ならXバルログおすすめ
パターン作業で済む相手キャラが多い。
>>512 CPU戦での勝ちやすさと対戦でのキャラ性能を考えるとDベガ、Dガイル、Xバルログあたりでどうでしょう。
Dベガは適当にWニーで暴れてればいつか当たると思うので、
当たったらWニー→屈中P→大Kのコンボを決める(これで大抵ピヨる)。
Dガイルは中足で飛ばせて落とすか、中足で飛ばない相手はソニックで飛ばせて落とすかすればいい。
Xバルログは適当にヒョーヒョー言ってれば勝てる。
この辺のキャラは慣れるとかなり作業的にやっても勝てるので飽きてきたらキャラを変えたり、
色々な技を試したりしてみてください。
対戦でのキャラ性能も十分過ぎるほどにこの3キャラは強いです。
>>512 もしケンを使いたいのなら、ダッシュのリュウを使うといいかも。
リュウ&ケンの基本的な立ち回りを学べる上、各必殺技および各通常技が強め設定。
地上技(主に中・大足払い)を駆使して相手を牽制したり、それらにキャンセルをかけて
波動拳を出したりして相手を封じ込め、飛んできた相手を屈大Pや昇竜拳で落とす。
これはどのシリーズのリュウ・ケンでも共通する戦法だから。
ちなみに君の苦手にしている対ディージェィ戦だが、Dリュウなら遠間から大竜巻を連発するだけで
勝手にくらって死んでくれるから楽だぞ。
慣れてきたらNケンに移行してみれば、以前よりも立ち回りは楽になってると思う。
でもノーマルリュウ&ケンは基本性能が低杉だから、相当の苦労は覚悟するように。
ヒットさせても相手を転ばせられない昇竜、遅くてこれまた転ばせられない竜巻、
出が遅くて隙が大きい波動拳、と散々だから。
ただし相手を気絶させやすく、破壊力も強めなのが唯一の救い…かも。
Nリュウケンの売りは小足。
Xバルはなにげに壁ジャンプの受付が厳しいから、一度やってみて 壁ジャンプ出しづらいなーと思ったらやめといた方がいいかもしれない。 CPU戦のみであればあんまりテラー使う場面ないし。 イズナのダメージ効率でDバルを選ぶってのもアリかと。 で、Nケン使った場合のCPU戦はひたすら耐えて対空昇龍を当てること。 近くでの単発波動は概ね反応されるから足払いキャンセル波動で追い払うのが基本。 あとは単発でしゃがみ中パンチや中足払いでの牽制。 跳んで来たら根元昇龍。ダメージがデカいから確実に当てること。 CPUのDJも基本は足払い波動。その場合の波動は小がいいかな。 反応してジャンプしようとして食らってくれたりするんで。 遠距離での波動を前ジャンプで跳び越して来たら、着地に大足。 間合いを間違えなければ確実に落とせる。 バクチ的なパターンになるけど、大竜巻で回りまくるのも一応アリ。 地上食らいを繰り返して勝手にピヨってくれることが「そこそこ」にある。 安定はしないからおすすめしたくないけど、どうしても挽回が難しいと思った時に。 着地には一応投げを狙ってレバーを入れながら大パン連打とか。
おまいら、もっと春麗について語れ
空中投げは大Pではなく中Pを使え
>>512 COM戦は飛ばせて落とすだけで強いDガイルDリュウDケンがいいよ
得にDガイルは中足とソニックとサマーだけでノーミスクリアも可能
>>514 DべガはCOM戦ではむしろ辛い
d,tバイソンでダッシュアッパーx2が上手くできません。 どなたかコツ(方法)を教えていただけませんか? よろしくおねがいします。
>>521 超反応でサイコやダブルニーを返してくるからぶっぱなせないしな
>>522 立弱KキャンセルDアッパーのキャンセル入力を、素早くしてすぐに溜める。
弱Kを押した瞬間に前→後ろで溜めてDアッパー。
Dアッパーをキャンセルする事よりも、溜め入力の方が大事。
DバイソンのダッシュストレートでTリュウの竜巻と相打ちしてダメージ負けした D対Tで防御力も勝ってるのに信じられん
>>525 DTSXリュウの竜巻はダメージにバラツキが大きい
減らないときは中足並だし、減るときは昇竜以上スクリュー未満ぐらい平気でごそっといく
527 :
524 :04/08/03 00:18 ID:???
>>524 × Dアッパーをキャンセルする事よりも
○ Dアッパーでキャンセルする事よりも
4溜め64でアッパー出すのですね。 今やっていますが、次のアッパーがすかる・・・。
>>521 飛ばせて落とすができればNケンでも問題ないだろ
>>528 Xキャラは無理かもしれんよ。
あと、余裕が出来たら強でDアッパーを出してみそ。
立弱Kキャンセルは、出来るだけ近くで当てるべし。
Dアッパー*2はキャンセル大Dアッパー>小Dアッパーとかじゃなかったっけ
>>526 経験上相打ちになるとダメージがでかい気がする
竜巻のモーションで攻撃力が変わってたりするのかな
あと、ザンギ・バソ・ダル(だけだと思う)には キャンセルDアッパーから下小Kや立ち小Kが入る。 J大P>下小K>Dアッパー>下小K>Dアッパー>立ち大P とか ターンパンチ3段がムズい・・・
今PS2で試したら小小とかでも出来たよ>Wダッシュアッパー 相手がXだと本田、春麗、ブランカ、ガイル、ベガ以外に入る。 もちろん立ち限定だけど。
Xキャラ相手の話なんだが、ターンパンチは確か・・・ 5以上ノーマルヒットから、下弱Pがコンボに、 6以上ノーマルヒットなら、下中Pがコンボになったはず。 起き上がり重ねなら、1でも下弱Pが繋がった気がするけど、 相当シビアだったと思う。 だれか調べて。 実質3以上かな、重ねからのコンボは。
>534 相手が画面端じゃなくても入る?
>>536 軽く試した感じ場所を問わず行けるっぽ。
ちなみにしゃがみ小小→ヒジ→小DU→小DUでやってる。
538 :
ゲームセンター名無し :04/08/03 02:14 ID:QGBbW8ZE
DJのめくり→小足→マシンガンは 大中小どれで出してどの程度連打するべきですか? なんか超連打しても2段目で震えてて間合い離れるし、 しないと減らないし…
まだ初めて二ヶ月なんですが、Dベガ使うのってやっぱまずいでしょうか?
まずくはないと思うが、乱入してくれず寂しい思いをする可能性はあるなワラ
勝てば罵られ、負ければ嘲笑されるぞ。 Xスレの住人みたいな奴に。
542 :
ゲームセンター名無し :04/08/03 02:59 ID:cBWl6OxZ
>>537 ヒジ→DU→DU
の方が素で
DU→DU
よりも繋がりやすいのでしょうか?
>>542 はい。
>>543 2ヒットまでP連打してやめる。
すると最期まで勝手にアッパーが出る。
>>542 跳び込みから直接DU→DUだったら問題なし。
だけど、助走やヒットストップの全くない状態でDU→DUだと多分タメが間に合わない。
前に技を当てることで2回目のDUのタメを稼いでるから。
タメ時間以外の要素はないと思うよ。
ヒジにしてる理由も単に俺がボタンOFF入力じゃないと出来ないってだけだし。
>>512 みんなも進めてるけどDリュウいいよ
コンピュタDJに大竜巻連打でかてる
あ、かぶってた
548 :
512 :04/08/03 11:17 ID:???
アドバイスありがとうございます。 とりあえず Dリュウ ケン ベガでやってみます。 飛ばせて落とす戦法は、恥ずかしながら昇竜の入力が間に合わないので 立ち大Kやってみます
X春麗ってD〜Tキャラ相手の場合はどういうプレイスタイルが理想なんだろうか X時代は波動喰らってでも中足差込まくってスパコン即発動な弟チュンスタイルで良かったんだろうけど D-T相手にそれやったらバカだしな。 投げからいれっぱサギ飛び込みも投げぬけないとやりやすくなったとはいえ、 破壊オブジェ復活のお陰でミスも多い。 結構、評価は下がると思うんだけどなー…
>>545 ヒジモーションの間(キャンセルかけてからDUが出るまでの間)に溜め始めるから間に合うんじゃないのか?
飛び込みからでホントに繋がる?
(っていうか飛び込みからと素との違いがわからん・・・)
結構これだけのためにゲーセン来てるおっさん多いね。
552 :
ゲームセンター名無し :04/08/03 13:46 ID:ScvkPMRn
平日の夜にスーツ姿でコレだけやって帰る人、結構みるね
最近牛君こないねぇ… なんか寂しい……
カプエスだとサガットの上デヨ下デヨ(強P) がすごくつおいが、 このゲームだといまいちなのかな? 下デヨは短いけど当たると中々いい音がする 上は結構リーチ長いと思うんだけど
>>554 カプエスと違って拳の判定が薄いのと
足払いであっさり刈られるからな
遠間の対空とかには使えると思うがカプエスみたいに「とりあえず出しとけ」って技ではない
>>555 そうなのか。ジャンプ防止、遠間の対空ぐらいか。
ありがとう
後は口でタイガーっていうとか
そうかフェイントか
でもカプエスのイメージがあるから 出されると結構びびる
COMサガットのしゃがみ強パンチは無敵
煽り屋がアカヒになりますた 落ちるところまで落ちたな これならまだコピペ連発の方がマシだ
誤爆スマソ
あいぐー
今日も対戦で50連勝以上してケツ痛ぇよ!ったく!俺を痔にする気かっつーの! あまりにもヨエーヤツばっかだから、頭きて初めてゲセンで台蹴りしちまったよ!
何十連勝もする人の精神力ってすごいよね。 私は3連勝くらいするとどうでもよくなって適当にプレイしちゃう。
>>550 その通りだよ。ごめん。
跳び込みから直でDUの場合はジャブかヒジを挟まないとダメ。
>>566 そりゃあんたの精神力が無さ杉w
俺は20連勝くらいすると、かな。
とは言ってもXケンだからそんなに安定しないけど。
俺も駄目だな。5,6連勝するとどうでもよくなって明らかに集中力切れる。三本制とか、同じ人相手だと特に ま、おっさんだからな
俺は適当にやってて気づいたら連勝してたってことが多いね
組み合わせによるな Dリュウに連続で入られると最初勝ってても疲れてそのうち負け出す
なぜか分からないけど、このゲームやってると他のゲームより疲れやすい 特に相性が悪い対戦だと数試合で集中力が切れる
>>572 一発が重い
技が少ないから安易なプレイが出来ない
おじさんだから
575 :
542 :04/08/04 02:55 ID:???
バイソンの背の低いキャラ用コンボ J強攻撃→近距離立ち中K→ダッシュストレート これ重要。
577 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 09:03 ID:ZiSNRuf4
ザンギ使いの人も連勝辛くない?集中力が特に 俺はまだまだ貧弱ザンギだけど、それでも疲れる。 負けた時すら連コにも躊躇するし、その上どんどんプレーが雑になる。
ザンギは疲れるだろうね。 ザンギの一番の天敵ってだれ? ガイル?ダル?サガ?
ザンギはそれ以上に苦手キャラが多いから、そのうち苦手なキャラに入られて負ける。 嵌め効く相手はいいが、立ちスクリューの呼吸を読まれだすと途端に厳しくなるしな。
581 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 12:13 ID:y4/JqWtO
カプエスとかだとガンガンつっこんでいけるのに このゲームはマジでめちゃめちゃ疲れますね 一瞬の判断の邪魔になるんでタバコ吸えない
582 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 12:29 ID:ZiSNRuf4
当方上級には程遠いザンギですが、サガット、バルはかなり辛いしあまり面白くもないです 少ないですがキヤノンキャミも辛いし面白くない ダルは意外に面白いです。自分は当て投げが嫌いなので立ちのチャンスには必ず決め、その恐怖感をメインにした戦いをしてます
>>582 正直ザンギ使うなら当て投げ嫌いという発想を捨てないとお先真っ暗だと思う。
当て投げキライなのになんでザンギ使うんだ そんなザンギ怖くも何ともない
Nならダブラリで上下タイガーかわせるから 量産型サガットならなんとかなる
↑まじで? しらんかった
>>585 でも移動できないからなんともならないような気がする
今どきサイコハメかよw tp://homepage3.nifty.com/genkidesuka/otimusya/karatekaturbo2.htm
589 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 17:54 ID:ZiSNRuf4
当て投げ嫌いなザンギですが、一応初心者スレって事で書いたんです…荒らすつもりはございません。 でも当て投げに頼らない分立ち狙いやスカす事ははうまくなったとは思ってます。 立ちは華ですからザンギの…だからこだわりたい。 ザンギ使いってこんなもんじゃないんでしょうか?
>>589 分かるよ
俺も同じだ
勝ち負けよりもこだわるべき物ってあるよな?
>>589 良し悪しの問題ではなく当て投げ無しだと勝てないと思うんだけど。
ザンギとかただでさえ弱キャラなのに当て投げまで封印したら少なくとも俺は勝てる気がしない。
実際勝率の方はどう?
590だけど勝率はやっぱ低いよ リュウケン相手なら5割行くけど、ダッシュ3厨キャラとかはもう全く勝てない まぁそんなのハメても勝てないから、普通に放置かキャラ変えるんだけどね ただリュウケン戦は結構やれるよ ハメ警戒してのリバサすかしスクリューとか逆に決まりやすい気がする ハメないと思って固まってきたら立ち小Pすかしスクリューとか気持ちよすぎ
リュウケンとしても、立ちスクリューのんまいザンギのが驚異。 当て投げはリバサのチャンスがあるわけだし。 距離を完璧に極めてるザンギだと大足どころか中足もそうそう 空振りできない。んで固まってるとやっぱりスクリューとかね。
…当て投げ可、不可論争はスレ違いと先に言っておく。 でもザンギは地獄突きからのスクリューとかしないとチャンス少なくない? 相手としてもそういうとこ決めてこないと勝っても負けても疑問が残ると思うぞ。 特にそんなザンギに連コインとかされちゃったら初心者狩りみたいでいたたまれない気持ちになるかも。 …別に本人が楽しいならいいけど、実況がついたら 「何入力サボってんだよ」 って言われるかもしれんプレイスタイルというコトだけは理解してくれ。 (なんの動画か忘れたが実話。ザンギが当て投げされてる場面での一言。) 当て投げしない分、他の立ち回りはできるようになったとしても 当て投げの駆け引きは勉強できてない=弱点になる ってことも頭の隅にいれといてくれ。
>594 読解力無いんじゃないか? 当て投げ可不可論争なんてしてないじゃん。
596 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 20:30 ID:ZiSNRuf4
589です。トップクラス相手でないならって前提で、リュウケン辺りは5割強、ガイルなら3〜4割。おっしゃるとおり確かに当て投げの駆け引きには弱いですね。 自分はが好きなのは一瞬の沈黙にスクリューってのです。 リバサスカしスクリューを繰り返した後の相手の起き上がり(投げに来たり一瞬待ったりする所)や間合い調整時、こちらが大足を出すのを警戒させて…とか。 そういやリバサ昇竜を吸い込む練習ってよくやりませんでした? 絶対安定しないんだけど
正直、当て投げはずるくも何とも無い 初代キャラ相手は止めとくべきだが
だから今は好き嫌いの話だってのが読めないのかよw
まあ使いたくないなら使わなくてもいいと思うけどさ きっとそのうち限界が見えてくると思うよ
まあやって自分が楽しめる戦法を選べばいいということで
そういう事だ
しかし当て投げやらない奴に文句つけるのは珍しい
>>595 なったら嫌だから釘刺しただけじゃないの
ザンギ使ってて一番楽しいのはやっぱリュウケン戦だな 間合いで中足すかした時とか漏れそうになる
605 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 22:42 ID:ZiSNRuf4
リュウ・ケンとは楽しいよね! 確かに足払いすかしは快感 起き上がり観察スクリューもいい!
606 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 22:44 ID:ZiSNRuf4
ぶっぱ玉を喰らい、足払いをさされ…でも前進! 立ちスクルンを決める為に痛くても前進!
607 :
ゲームセンター名無し :04/08/04 22:47 ID:ZiSNRuf4
波動フェイントとか小技空振り吸い込みもよくねぇ?
>立ちスクルン カワイイw
今日初めてXベガでCPU豪鬼を倒せた!カニベガでイケますた。
エェー折角ゴウキまで行けたのなら、死なずにクリアするべきでしょ。
612 :
427 :04/08/05 02:52 ID:???
っつわけで、起き攻めの大外>稲妻カカトで裏周りネタをちょっとだけ調べました。 相手がステージ端だと出来ないことが判明。ダウン時の微妙な起き上がりの違いからでしょうか。 大足>中竜巻>大外>稲妻カカトで裏周り安定できます。 昇竜>空ジャンプ〜でもOKですが、昇竜がヒットする間合によっては裏周りできない場合が。 キャラはブランカ本田でもダメだったのでそれ以下の横幅の連中なら出来るんじゃないかと。 投げ安定で返されるから余り使えるネタじゃないんで、これやるくらいなら詐欺飛びを完璧にした方がいいんですけどね。
今度やってみよっと
選択肢の1つとしては悪くないんじゃないか? 投げで返されたら昇竜重ねてみるとか
>612 それって去年のマニアでまっつん氏がやってたやつでしょ 彼は彼独特の連携(つかみ後の垂直小Kとか)を多々もっているから直接聞いてみれば? 彼のケンは見ていて楽しいよ
xケンっておもろい? 鉈ってカプエスみたいに連続技になるの?
弱いけど面白いキャラだよ
>>616 Xなら真ん中くらい
ハイパーでよく使われるキャラの中では弱い
>>616 当て投げ命のキャラであるが、面白い。
名前は知らんがめくり+中足から足技、足技から大足まで繋がるのはよく見る。
詳しくは知らんが小足x2からは無理じゃないかな
>>606 波動、当たると結構間合い離されるから。
ハイパーアーマじゃないんだから、ピヨ値のコトもも考えてガードやダブラリできるようになれよ。
食らった方が得って場面は無いから。
鉈は正直使う価値なし 連続技なら大外か鎌、連携は鎌 あえて使うなら近距離キャンセルですかして投げとかかな
621 :
ゲームセンター名無し :04/08/05 17:07 ID:Y//CDpzG
606です 確かに喰らって得はまずないですよね。でもこちらがピヨ立直かかると相手が乱雑になる事も多いです。足払いふりまわしたり飛んで来たリぶっ放したりと、ここが狙い目で流れの変わり目の一つかなとは思ってるんですが。 …確かに喰らわないに越した事はないですよね、すいません精進致します
>>616 使いこなすと全何10キャラ中最も美しいキャラ。
初心者中級者クラスと上級者クラスで物凄く差が出る
上級者向け。全4(6?)作ケンはセンスだけで戦えるが
Xケンは努力や修練も必要。俺は一番面白いと思う。
>>618 強さ的には良いとこ下の上だ。X純正メスト最終ダイヤじゃこいつの下は
僅差のホークとミスター最下位ザンギしかいない。
使いこなしてやっと厳しいが戦える展開。
使いこなしてないとリュウケン対策当たり前の中級者以上の対戦では
ボロカス。兄ケンでも負ける時は読みだ腕だキャラ差だ云々じゃなく
封殺展開で負けるパターンが多い。
Tベガ使ってたらXリュウで3連続入ってきた奴が居て 3連勝したら台パンして、その後漏れの後ろに来て「強キャラ使ってんじゃねーよ!!」だとさ 萎え萎え
うるせーよ強キャラ厨房
こないだTベガやってみたが、あいかわらず終わってるな。 乱入されたけどここ一番にダメージ取りたいときは当て投げしかなかった。
しかし、Tベガのカラーは綺麗なんだよなぁ(;´Д`)
627 :
ゲームセンター名無し :04/08/05 23:27 ID:6MWjzO+S
この前モンテでTベガ使ってる人が40連勝くらいしてたけどな・・・・
Xリュウ使用。 本田がめくれません。本田はめくる必要ないけどキャミイもうまくいきません なんとかしてくだちい
Tベガで40連勝って相手がそうとうぬるいんだろ。 どんなにうまい香具師が使っても、ザコ相手じゃなきゃそこまで連勝できんよ
SCOTで出禁食らった者ですけど、モンテっていいな。 モンテでボタン死んでてボタン交換してもらっても直らず、配線から直して、その間、横の台で補償×2、 台が直ってから更に補償×2 10倍は返さないと店に悪いわ。
>>623 ハイパーではさすがに無いがターボ時代よく言われたなあ
しかも言ってくる相手は大抵リュウケン使い
バルログとかならまだ分かるんだが
>>631 使用人口が多いから、上も下もきりがない。
仮にDQN率は同じだとしても、絶対数が多い。
>>633 ターボのリュウケンは上位キャラなのにキャラに文句言うなって事
まあ上位キャラ使いの方が文句が多い気もするが
635 :
ゲームセンター名無し :04/08/06 02:10 ID:L/a67XHf
>ハメないと思って固まってきたら立ち小Pすかしスクリューとか気持ちよすぎ ザンギ対リュウケンはおもろいけど、リュウケンは疲労度高いよな・・
本スレはどこ?
リュウケン(Dリュウは別)はまともにやったらザンギに詰まれる。 対戦強さが相当無いと勝敗五分以上には持ち込めないと思う。 ザンギからしたら普段と逆で有利だから楽しいんだろうけど。
Xリュウは全キャラ中どのくらいの位置付けですか? 丁度真ん中ぐらいから、ちょい下あたり?
中の上〜上の下ぐらいじゃないか?
640 :
ゲームセンター名無し :04/08/06 03:26 ID:ReDwe09O
地震だー cpuのザンギってつよいよね
ありえない
上の下はない
>>640 あの立ち回りはある意味ザンギ使いの理想だからな
バルログってどうですか?
倒れてるDバルログの上を歩いて通過できた。 昔からあるバグなの?
昔からあるよう 左右で2択やられるから結構泣かされるよう
Xリュウはどう考えても上の下以上だろ?
何でケンが真ん中とか評価されてXリュウが上じゃないんだ?
ひょっとして
>>618 =
>>642 =真性か?w
>>647 メストのリュウケンゴウキ過小評価ダイヤグラムを信じてるんじゃないの?
リュウがサガットと、ゴウキがDJと一緒くらいのアレ
>>638 全キャラってのがそもそも意味無いんと思う
Tべガとかネタ以外で誰も使わないから
649 :
ゲームセンター名無し :04/08/06 09:55 ID:fjDDgTq7
>630 スコットで出禁止って・・・ ネタか?
>>649 いや、マジで。
前にもう一方のスレに書いてたけど、混同してこっちに書いてしまった。スマソ
>>648 他キャラ見ると上手いのに、敢えてTベガで頑張っている人俺知ってるぞ。
大阪のアビオンでたまに見る。
なんだ? Xケンは人気あるなあ おもろいならやってみようかな
モンテに黄色いケン使ってる、メガネかけためちゃくちゃうまい人がいるんですが あの人が兄ケンって人なんですか?
>>652 藻前はきっと足技暴発に泣く事になるだろう
>>654 暴発なんかしねーよボケ!オメーだけだよお漏らし野郎!おしめしながらやれ!てか死ね
>>648 あのダイヤグラムの読み方を全く分かってないな。
あれはゴウキが過小評価なんじゃなくて、ディージェイが過大評価なんだよw
>>656 バルログとか春麗もゴウキに近い数字だったと思うが
メストのダイヤグラムは性能や勝率ではなく攻めと守りの割合を表しているらしい 数字が高いほど攻めていられる時間が長い 待ちについてはどう考えてるのか分からんけど
ダッシュ時代はつおいなんて 特に言われなかったのに なんでいまさら強キャラなんて 言われだしたんだろう Dリュウ
>>659 逆にTリュウはターボ時代もハパ2出た当初も強いと言われてたけど
最近は全然言われなくなった
>>657 その2キャラは普通に最強クラスじゃん。
>>659 ダッシュの頃は同時押しの下弱K>立ち強Pの存在が
ほとんど知られてなかった。
>>661 Tリュウは結局ターボの頃はケンの陰に隠れてしまったし、
ハイストになってからは、やはり空中竜巻よりも1発の攻撃力で
Dリュウの方に脚光が当たってしまっただけでは?
Tリュウは表立って強いとは言われなくなっても、決して弱くないしね。
>>664 >同時押しがほとんど知られてなかった。
全国的に広まっていなかっただけで、実践投入してた人はスト2からいたよ。
Dベガサガガイルバルとか、もっとヤバいのがいたから目立たなかった、というのが正解。
>>664 同時押しより高速化の影響の方が大きいと思う
結局、リュウがTかDって話は火力>空中竜巻ってことなのね。 XかTの2択とか断言してたのはどこ行ったんだ?
シューティングD氏は結局X-MANIAはX・D・Tどのリュウでいくんだろう。 稼動直後はTが上って言ってたらしいけど。
なんでもいいが、稼動前からハパ2でもリュウはX一択って断言してたのもいたな。
まぁXはいいけどTとかはね( ´,_ゝ`)プッ
なぜTはダメという烙印を押されるんだろう。 いや、空中竜巻の使いどころなんてロクに分からないんだけどね
>なぜTはダメという烙印を押されるんだろう。 Nはダメ、という話はよく聞くが、Tはダメ、という話は初耳だな もしどこかで「Tはダメ」と烙印押されてるのだとしたら、そこらへん詳しく聞きたい 私的には、リュウは 「破壊力と一発のあるダッシュか、戦法に幅のあるエックスが甲乙つけ難く その次にターボ、そしてスーパー、一番ダメなのはノーマル」 だと思ってた
リュウはN以外は「好み」で良いと思う。 さして利点がない(無くなった)Sでも別に飛び抜けて弱い訳じゃないし。
自分はTの空中竜巻で裏周り後の昇竜とか、結構返せないんだけど 上級者は対応できてんのかな
>>670 稼動前だとDとXの攻撃力の差はきづかないだろう、
まだDの方が強いと決まったわけじゃない
Tリュウはじめて脚光あびる
S竜の方が空中竜巻も使い方色々ある死ね
>>676 >稼動前だとDとXの攻撃力の差はきづかないだろう
昔からやってたら誰でも気付くぞ
ただ高速化の影響は予測できなかったな
俺はターボで波動が強化されたと思ってたけど
今から思うと単に高速化で強くなったと錯覚してただけなのかも
まあハパ2でDリュウの波動が強化された可能性も
Sサガットの性能変更を考えれば無いわけではないが
>>672 先読み飛び込み失敗しても空中竜巻だしておけば1000点昇竜回避できて痛くないよ
なんか初心者スレっぽくないね。
>>672 あと波動拳をジャンプでかわそうとして踏みつけそうになったときにとっさに空中竜巻
S以降のものだと失敗しやすい。
ただし、ケンの方が使いやすい。(リュウのは遅すぎて着地に反撃されることも
あるため)
1000点昇竜回避空中竜巻は読まれると着地に小足アッパー波動でぴよらされる。
1000点昇竜回避の空中竜巻は読まれてる場合だけでなく、 不意をつかれて相手が反応できなかった時にも手痛い反撃を受けるからちょっと……
Tの空中竜巻は超低空が強い 使いこなされると無敵技が無いキャラはかなりきつい 他にザンギ、サガット等の起き攻めで逃げ大キック キャンセル竜巻とか(特にリュウで有効) Tついでに便乗なんだけどTの空中スピニングって密かに下降中も無敵? この間起き上がりに重ねてくる奴がいて昇竜がスカって対処に困ったもんで
スーパーキャラってハイパーでは地味な存在だけど スパ2Xでは使っている人ちらほら見るよね。 何か意味あるの? リュウ、ケン、チュンリー、ホンダ、サガットあたり?
X当時のSサガは神の創った生物だった。 本田はXになったら通常技がガラリと変わったからSキャラを愛用している人は多かった。 リュウケンは上昇中完全無敵昇竜と波動昇竜のしやすさ(特にリュウ)から使用率高い。 ツンリはワカンネ。
>>685 リュウと春麗はあんまり見かけないと思う(Xの方が強いし面白いから)。
サガットはタイガーショットの隙の小さい、強アパカが多段技じゃない、各種立蹴りが二段目にキャンセルがかかるというメリットがあって露骨にSが強い。
ケンも波動拳や昇竜拳の性能に優れたSの方が総合的に見ると強さは上だと思う。
本田は微妙。普通にXの方が強いとは思うが張り手、頭突き、中のオカマキックなどSにも見るべき点はある。
背の高いキャラに 跳び蹴りガードさせ空中竜巻で削り殺した。
SDJはまるっきり見たことないな・・・
Xのがどうみても上位互換だからねー。 ジャックナイフの存在は大きい。
>>687 S本田は起き攻めにスモウテイルが可能。 めくりで当てるとウマー。
692 :
691 :04/08/07 10:55 ID:???
強スーパー頭突きの事な。 タイミングは少々シビア。
Dサガはなぜどのサガよりも強いんですか? 簡単に説明お願いします やはり判定の強さとかなんですか?
>>693 攻撃力
下タイガーの性能
通常技の判定
ただしアパカで足払いを刈れないという弱点もある
下タイガーの性能って何すか?
NとDの違いってありますか? データ的なものが詳しくわからないので(´・ω・`)
>>695 硬直短い
撃ち際、硬直中のの食らい判定も小さめ
>>693 694さんに加えて、リバーサル必殺技がガード不能。
これはTと共通。
で、Tはアパカが足払い刈れるようになっているけど、攻撃力の差を覆すほどではないという見解が多い。
>>697 食らい判定が小さいと駄目なんじゃない?
食らい判定が小さいってことはヒットしてないってことだから
意味わからんが。
食らい判定と攻撃判定は別だよ
こっちの食らい判定が小さいということだよ。 下タイガーモーション中の
食らい判定が小さいってことは見た目ではヒットしているのに実際はヒット
してないってことじゃん
だから硬直中や撃ち際の隙がないってことを.
>>697 は言いたいんじゃない?
だから食らい判定の使い方は間違ってないよ
下タイガー自身の食らい判定と思ってるか、攻撃判定と解釈間違ってない?
ガード不能、対・起き攻めという観点だけならTサガの方が圧倒的
弾に食らい判定はないよ。
食らい判定→相手の技が当たる部分。大きいほど不利、小さいほど有利。立ちポーズなどだけではなく 技の一つ一つにも異なるよう設定されている 当たり判定又は攻撃判定→繰出す技の一つ一つに設定された相手の食らい判定に攻撃を当てる事ができる部分。 リュウの遠距離立ち大キックなどは足先の食らい判定がなく、当たり判定がつきでてるので強力な対空となる。 当たったのに当たっていないという表現は正確には間違っており、 格闘ゲームにおいて食らい判定に当たり判定のある技を当てた時に初めて『技を当てた』と言えるのだろう。
Tサガは下タイガーが弱いから駄目ぽ
>>707 上タンガーをしゃがんでスカせないのってNザンギ依存?
それともNサガット依存?
Nサガット依存と聞いたが。 でも、調べる手段が・・・
ここんとこ歴代ストUをやり比べてるんだけどターボ超つまんねえな 不自然に速くしすぎてる感じ。デモや対戦前のバストアップまで速くなっちゃってるし。 あと減りが不自然だよね。死亡寸前の相手にローリング当てたら3ドットくらいしか減らなかった。 そいやターボの頃ってコピペに飽きられてみんな龍虎とか餓狼やってた気がする。
>>711 まあターボはしょせんコピー基盤対策だから
俺の近所ではターボは人気あったけどな。 まだまだ皆下手だったから単純に爽快感あがって面白く感じるって人多かった。 俺のへたくそなブランカも昇竜で落とされづらくなって、よくやってたよ。 むしろスーパーの方がヤバイくらい人気無かった。 学生には明らかにガロスペとか侍、竜虎2のが人気あった。
まぁ一番対戦が盛り上がってたのはダッシュの時期だよね。 あの頃は店のゲームの8割がスト2対戦台とかいうとんでもない状況のゲセンもあった。 隅っこのほうに申し訳程度にテトリスとかがおいてあるだけというw ターボもその余韻で結構熱かったけどね。
XガイルとXフェイロンって組み合わせ、どんな感じ?
今でも極一部の店はそうだろうけど、ダッシュ当時のゲーセン経営者は インカム笑いが止まらないって感じだったろうな。
ダッシュ当時リアル消防だった俺は新聞配達で月4万程度もらってたんだけど、 サッカーのプラクティスシャツやジャージを一着買ってあとは全てゲーセンのストUの台にぶちこんでいた事を強く覚えている。 うちの学校ではストUをプレイしたいがために万引きした品を校内で売り捌いていたやつらが捕まった、なんて嘘みたいな話もあったよ。 思いおこすと改めて熱かったと思うよ。マジで30万は使ったんじゃないかなw
>>715 中足ソニックがキツくて Xフェイロン不利。
Xガイル相手では、得意の一発が効かない辛さもある。
ダッシュの頃は毎日BATTLE99までいってたからな 今じゃ考えられない
BGM:KOKIA「ありがとう」 で読むスレはここですね?
DTサガットは 歩くよりも高性能なタイガークラッシュが強い。
>>718 なるほど、確かにあの中足ソニックは手強いね(;´Д`)
>>722 Xだと中足潰し放題なんだが。ソニックの下くぐるつもりで下大Pうならせろ!
飛龍のガイル中足対策って、何かな? スカして烈火拳は無理っぽいし。
>>722 >>723 それを狙っても、後ろソバットでスカされて〜弱or中ソニ〜強ソニ連射
に持っていかれてしまう。
ガイル側は、間合いを離して 追い掛け前進して来た所に3択+α。
フェイロン側は、下中強Pと下中強Kを基本に前進しながら
しゃがみフェイントを見せつつ、飛び込むチャンスを読む。
下段技はガイル遠強Kに負け易く、下中Pはソニックに潰され易い。
ガイル側が上手けりゃ烈火拳も烈空脚も通用しないので、
リュウケンの様にスカし烈火拳でお手軽ダメージが取れない。
フェイロン対策が出来ているガイルに勝つのは、マジで大変。
>>724 中足に意識を向けすぎるとソニックで押される
Dガイルは中足を潰すのが大変なのでさらにキツイ
フェイにとってはやればやるほど終わってる対戦のひとつ
そんなことよりスーパーでトーナメントやろうぜ
優勝はCPUザンギ
>>730 ハパ2にトーナメントがあったらCOMザンギかDJが優勝しそうだな
>>726 ガイルでタメがないときの烈空脚の返し方をおしえてください
下手にあばれると一気に殺される
立ち小Pでペチッとな 大Pキャンセルで出されると厳しいかもしれんが
Xリュウ対フェイロンでのことなんですが、 烈火拳は中Pで止める以外反撃の仕方ってありますか?
>>734 そもそも烈火拳の届く範囲まで近づかれているのが問題だと思うが
ファイアー波動バラ撒いとけ
>>735 飛ばせても落としにくかったので接近戦を挑んでいました…
波動での牽制ももっと使ってみます。
ジャンヌに勝てません。あの小スライディングにどう対抗したらいいんでしょうか?
ガードに専念>気にせず小スラ連打 足払いで潰そうとする>逆に足払いを潰されてクイーンヒールモードに>死 ジャンプでかわしてみる>フラッシュソードで撃墜
昨日DガイルでCPU豪鬼に勝てた
感動した
>>737 ディオ殺しましょう、ゼウス出しましょう(笑
友人との対戦です
>>741 ウチのゲーセンだとバイソン使いもフェイロン使いもいないから新鮮だった。
サンクス。
近所では リュウケンで負けるとバイソン→ゴウキで必ず入ってくるヤツいる。 他にも春麗→バイソンとか。おかげでバイソン戦かなり上手くなったけど。 まぁどうでもいいんだけど、バイソンが少ないってのは羨ましいって話。
どうでもいいなら書き込みするなよアホ
斬影ハメってどう対処したらいいんですか?
ブレイクスパイラでコッカ!すればいいじゃん。アホか?
>>745 避け攻撃で割り込めるキャラ多い。
無敵技でももちろん可能。
とマジレスしてみる。
>>746 ダックはSPから。残影ハメがあるのは飢狼2の話。
ネタにマジレヌカコイイな
Dサガットって タイガーショットの硬直の長さだけじゃなくて くらい判定もせまいんですか Xはかなりでかいと思いましたが
Xサガは全サガット中最弱だからな せめてタイガージェノサイドがもうちょっとマシならなあ
>>749 一回自分で使ってみりゃ分かると思うぞ。
Xに比べて明らかに手の先蹴られづらいから。
やっぱり違いますよね まじきつかったもんで Xサガット相手だとぎりぎりのとこで蹴れるのが救いだったんですけど D相手にするとことごとく返されてた
リュウの大足は確実にXが一番弱い。 数値上どれくらい弱いのかは知らないが、明らかに判定弱い。 リーチも微妙に短いかも? 昔のメストでSリュウとXリュウが同時に大足出すとXが必ず負けるって書いてたし。
N・D・T キャラに対戦挑まれて、変な状況に陥った。 通常投げを食らって、ぴよってやられてしまったのが、何回もあったんだけど、どういうことなの?。 これは、普通な事なんか?。
投げピヨ自体はS〜Xにもあるよ。 N〜Tまでは他の技のピヨり値が高いから、投げピヨが起こりやすいとは 言えると思うけど。 大→中→投げとか飛び道具→投げとかの連携を食らうとなりやすいよ。 それと、?のあとに句点(。)をつける必要はないよ。
投げピヨが発生した時は相手の投げ判定が消滅してるから気をつけろ
本田のコマンド投げってピヨリ値異様に高くない?
>>759 高い。大銀杏の直後に強攻撃や頭突きを決めれば7割方ピヨる。
>>760 やっぱり?
コマンド投げられ→百貫ガードミス
でピヨって連続技&百列削りで終わることが結構あるので・・・
ブランかにとってターボ3のX本田は面逸す・・・
珍しいけどフーリガンでもピヨる。
Nリュウの開幕からワンテンポ置いた竜巻で、ソニック発射しようとしたXガイルがピヨったけど・・・ 竜巻だけでピヨるって怖すぎ
764 :
748 :04/08/09 19:46 ID:???
間違ったカコワルイだ。 どうしようもないな俺
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ,
>>764 _ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
.''\ノ''''‐`` i、 ,ノ │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
\_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛ `ヌ⌒ )/=i、 l
`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
,--;;,
,/シ'' _,__
.;l´ `(_,,,/_/!
`l., .´:_ _,;(
/ :/'' ` `.゙\
,,/´゙ ,/:l ,., )__
/!`゙゙!!:/. ''\ソ....l「,,,,)
,,,/'',_´¨゙'`ー゙゙!l/ll` ..シ
,.r'"'!-;_´- -'´‐'‐'_,ト.ーヾ/
,,‐'li_._,'´ ´゙''-t;┐,_;'/_´`\
,!==r'"´ ‘i''l'l'l!!__!゚,_/
l|,_,《 .ll__,'入
大アマ。一方的に負ける。しかも下小P×3大足でピヨって めくり中P小K大足でKOされる恥ずかしいサガット。
実はバックジャンプボディプレス
普段カプエスとかやってるから、このゲームの一発逆転性がアツイ 小足×4でピヨルってあんた・・・・。
それにしてもピヨってなんなんだろうな。 眩暈するなら寝てればダメージ受けないのに。
通信対戦のラグでリバサでない→悔しくてもう一回入力→死 アフォか俺は、何十回も同じことしてるし。 妙な手癖になってて治らん…
>>770 んな事言ったらダウン後必ず一定の時間で起きるのもダウン=無敵時間ってのもおかしいだろ
本当なら「相手の目の前でダウン=死or致命傷確定」なんだから
>>772 んな事言ったらダルシムの手が伸びるのもおかしいだろ
本当なら血管プチプチ切れるんだから
波紋で痛みを和らげてるから平気なんだよ
波紋じゃねーよ。冥皇島奥義だ。
おかしいとかじゃなくて, わざわざコンボを喰らうのわかってて起き上がるのってなんなんだろう・・・ってだけだったんだけど。
そういうシステムだから。
きっと3カウントくらいでKO扱いなんだよ
779 :
ゲームセンター名無し :
04/08/10 03:17 ID:wZySSbuP 771の起き上がりに中足昇龍重ねまくりたひ・・・