1 :
前989 :
04/06/20 01:08 ID:???
2ゲット!!!!
HOW TO PLAYってオフに出来たのか ROMでもそういうの欲しいな
993 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:04 ID:???
>>987 、988
俺は初めてやったばかりなんだから知らなくて当然じゃん?
それなのにちょっと知らなかっただけで馬鹿者扱いですか?
994 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:05 ID:???
>>993 ああ 馬鹿というより滑稽だ。
995 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:07 ID:???
>>993 なんか悔しそうだな。
996 名前:ゲーセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:07 ID:???
>>993 お前のような空気の読めない香具師はもう次スレから来なくていいよ。
つか、2000のカウンターモードってABCで発動だろーが
997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:08 ID:???
ガキを一匹釣ってこのスレは終了か
998 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:08 ID:???
>>993 死ね馬鹿
999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/06/20 01:09 ID:???
>>993 みんな知らないから馬鹿にしてるんじゃなくて
質問している身なのに偉そうだから馬鹿にしてんのよ
ワロタww
☆Duelling the KOF☆
オフィシャルサイト:
http://page.freett.com/duelling/ KOF98/2002による全国大会である
「Duelling the KOF」は、Dune・キッコー・スコア・4℃が
主催する大会であり、ラキラ氏を中心とした
「DO-THE-GAME PROJECT」が主催する「FIGHTING FESTIVAL」とは
無関係ですので、お間違いのないよう、ご注意ください
ばかあほまぬけな
まぁ978=986=993は994の言うとおり本人は真面目なつもりだが周りから見れば(プッ そしてその978にムキになってる983=986、987、996〜998も( ´,_ゝ`)プッ 空気読めない厨房はほっておきゃいいんだよ
>>5 スマン、それを入れるか迷ったのだが・・・
思ったより時間が掛かってしまって
ギリギリ滑り込みでレス出来たから許してくれ!
みんな
>>1 対して乙の一言も無しか。
まあレスの無駄だとは思うけどさ。
じゃあ俺が代表して言わせてもらおう
>>1 乙
初心者にやさしくというのと荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ というのを両立させるのはなかなか難しいな。
11 :
5 :04/06/20 01:21 ID:???
>>8 いやいや、スレ立てだけで十分だよ。
オツカレー
前スレの終わり際に98専用スレいらないとか言ってた香具師いたけど、 お前だけ総合スレでも行けばいいじゃん?とか思った。需要あるしこのスレ
前スレの話題をいつまでも持ち込むのはどうかとおもいますけどね。
>>9 、
>>11 不備があって申し訳なかった。そしてありがd
近くのゲセンに98入荷したのが嬉しい。
うちの近所のゲーセンは98と01以外は全部あるww
ウチの近くにもあるにはあるけどシングル台…。 CPUジョー相手に小足>ちょい歩き屑風やったら、 小足の後に爆裂ハリ(以下略で割り込んできやがった。 CPU相手に崩し連携やる程無意味な事はないね。 あとCPUユリってかなりハイレベルだな。 ただのぶっぱ野郎かと思いきや、 2B>2Aから歩いて投げか2Bの二択迫ってきやがる。 さらにそこから超尻、スカしまでしてくるし。 ……。 あー対戦してー
96のテリー弱くない。攻撃力ある。 99は文句無しに弱い。
DUNE氏のトコに書いてあるラッキーは ネタバレしたら投了ってのはどーゆーことなの? そのせいでランクがビリのとこにいるんですが。 既出だったらスマソ
99テリーのあの変な突進技2つは、ほんと何がしたかったんだろうか。 あーMAX中弱チャージカウンター→MAXゲイザーフルヒット全然決まらん。 コツとかないですか。
>>20 わかんないけど、ボール系の技が使えないってことじゃないかなぁ。
先読みダッシュされたら隙だらけだもんね。裏シェルもそうだけど。
それでも各種強攻撃は強いと思うけどね。屈Cとかかなりイヤ。
ハイデルンとかラッキーは慣れてないと脅威に感じるとこあるし。
>>21 中段の方はともかく、バーンナッコーみたいな方は結構使えなかったっけ?
あんま覚えてないけど隙がなくて出が早かった気がする。起き攻めしやすかったような・・・。
前スレのアンディ最盛期話だが最盛期はおそらく94だろう と言っても永久くらいしか思いつかないが、強かったのは確か ま、アンディは餓狼2が最盛期で後は廃れる一方だったということだよ 残影拳の弱体がアンディの弱体に繋がったのだろうか
ラッキーに飛毛脚を下さい。
庵、裏クリス、裏リョウ。 割と嫌がられるチームかなと思ったり。
>>25 めっちゃ嫌やな。でも俺とチーム似てたりするw
アンディは96まで強かったよ。 95は昇竜弾と空破弾に反撃しづらい、JD中段、激壁の威力が高い 96は近C2段から余裕を持って激壁が繋がりその後ノーマルMAX共に馬鹿減りの超裂破弾が繋がる 何気に点数がかなり高い 97はたぶんアンディ史上最弱
最近、家庭用ROMのCPU対戦で CPUレベル8、BATTLE CONFIGで1P側レベル1、2P側レベル8という 設定でプレイしてます。 1チーム目から油断できねぇ……
そんな温いことしないでレベル8サバイバルやれよ
>>28 さらに、こっちの町費オフ、相手の町費マックスにして、こっちの体力見えなくしてやれよ
余裕で死ねる
レベル8サバイバルやったら何かクリアしちゃったよ 今まで3チームぐらいでアボンだったのに
オロチチームって表裏どっちが強いかね?総合的に見て。チームね。個人じゃなくて。 何かどっちもプラマイ零のような気がすんだけど。
>>32 裏だと思う。
理由は単純で表クリス<裏クリス、表シェルミー>裏シェルミー、表社<裏社だから。
どうやっても裏だろ。シェルミーを考えても普通に裏だと思う。
表クリス<裏クリスってなぜ?
そこから説明しなきゃいけないレベルでオロチチームの話をされてもな…
無式とかいう厨技どうにかしてくれ
葵花の方が厨技だろ
>>34 シェルミーは表の方が強いだろ。
どっちにしろ弱いキャラなんだがそれなら起き攻めでの爆発力がある表の方が大分マシだと思う。
まただれが強いとかそんな流れか
>>39 >>41 俺34じゃないけど、あれは、シェルミーが
>>33 だと考えても、他2人が裏の方が強いから裏だと思うの意だと
思うけど
裏のほうが強いに決まってるだろ。オロチの力で戦うんだからな
裏はクリスとやしろが勝ってるとはいえ裏シェルミーがネック。 表はクリスががんばればなんとか。 まぁ裏有利だな。
新人はウセロ
47 :
34 :04/06/20 16:58 ID:???
>>43 オロチの力というよりパクリ技w
>>48 それじゃあ日本チーム>オロチチームだな。 偽者が勝ったためしが無い。
何でオロチ四天皇ともあろう奴らがオロチとは全く関係ない 大門や紅丸の技をパクってるのかわからない
暗黒聖闘士だからだろ。
いや、別にパクっているわけではないのだが…。
ゲーニッツも庵のパクリか
54 :
ゲームセンター名無し :04/06/20 20:26 ID:rrPBUD0x
パクリとういうより使いまわし
蒸器の威力高過ぎませんか?
何を今更
>>55 しかも牽制を刺せるほど発生も早い
京の生命線。京が強キャラ。
熱闘は蒸器の炎の部分だけが物凄い威力だったね
97も火柱以外ダメージ1ドットだった 低ダメージで発生早めの劣化ファイナルインパクトみたいな性能だと良かったのに
02は表オロチが強いがなー
ここで02の話ですか?
62 :
ゲームセンター名無し :04/06/21 01:01 ID:6pOWRmtH
存在意義がない技がないのが98のいいところ
ここは02信者いないよな?
信者は居るかもしれないぞ? ただ、信仰レベルが98>02なら何ら問題は無い。 やっぱりダメダメ! アメスポチームが背景なんて認めん!!
>>65 どーせ使わないくせにさーアメスポをネタにしないで。
>>62 >>63 の期待にこたえて、
君にMAXラッキードライバーの最後のボールについての意見を聞こうか。
フェイント
過去ログ少しみてたんですが クリスは表よりも裏の方が強いんですか? 漏れ当時のトラウマや雑誌などの評価から表が強いと思ってたんですが煤i ̄□ ̄;) KOF2002でも表より裏が強いとか最終的に言われたし 表は初心者〜中級キラーで上級者相手は見切ってくるので工夫しないと通用しないってことでしょうか?
>>69 同じだけのチャンスがあれば大ダメージを与えられるほうがツヨいんじゃない?
2002は最初から表<裏だったと
71 :
65 :04/06/21 16:10 ID:???
>>66 お前こそ使わないんだろー!
馬鹿って言った方が馬鹿なのと一緒なんだぞー!分かってんのかー!!
まぁ普通に使いますよ。
アメスポなら勝てる、という思いで乱入してくる人が多いので
ただでさえ少ない対戦人口を減らさない為にも・・・ってどうなのかなw
>>67 ハハーン。その後ホワイトアウトするのが素敵です。
>>69 基本的に「太陽を射る炎」と「獅子を噛む炎」がある裏の方が表より攻めやすいと思う。
72に付け加えると 近D自動二択のリターンがで大きい 大蛇薙のダメージが大きい ことなども
クリスの必殺技は全てに隙やら割り込みのチャンスやらがあるからな。 よって表も裏も通常技メインで立ち回りつつ、立ちD自動2択がありヒット時にオイシイ事の多い裏が有利と。 まぁ、ディレクションやスクランブルダッシュをほぼ無力化でき、シューティングダンサーに確実に割り込める実力があるのが 大前提で、攻略本が出た当時はそれができる人が少なかったから 最近復帰した人には表の方が強いという印象があるんだろうな。 俺も理論では分かってるけど最近人と対戦してないから 表の方が強い印象は残ってる(´Д`;)
ロバの無影疾風はどう使うの? 連続技にならないみたいだし威力も乱舞の方が強い
裏ロバと表ロバの違いは玉が飛ばないのと疾風脚が違うのくらいですか? 表ロバのが強いと聞いたんだが、素人目には裏のが全然強そうに見えるんだが。
そうね。づねの動画でも裏ロバやたらと強いし。 ただ龍劇権が飛んでも対空弱いし、旋風脚>疾風脚っぽいし 表のが強いんじゃないかなぁ。 打撃投げもあるし。。。
表限定技:連舞脚、龍斬翔、 無影疾風重段脚 裏限定技:幻影脚
アメスポ強いっつってんだろうが!!
ラッキーが弱い後の二人は強い
足元が無敵なのかな
立ちD自動2択て何ですか?
投げと打撃の二択
うむ、それはな 起き攻めのときに投げのコマンド入れつつDを押すとだな 相手が飛んだら近Dが出て落とせるし、何もしなかったら投げれるとゆう すぐれものなのじゃ。 完全2択ってものでもないし、返せないわけでもないので安心せい。
クリスはD投げが強いけど D投げ失敗時に出る近Dは空中に対して強いし四肢を噛む炎が繋がる。 近Dをガードされた場合は四肢を噛む炎は打撃投げだからも何も出ない。 いつもD投げに四肢を噛む炎を仕込む事でD投げと近D(→四肢を噛む炎)の強力な二択になるって事。 やる側は意識的に狙うわけじゃなくてただD投げに四肢を噛む炎仕込むだけで自動的になるから自動二択 それはそうと表クリスは割と気軽にMAX発動出来るという裏にはない利点もあると思う。 MAXチェーンスライドタッチの連続技も減りヤバイし。
確かにMAX発動は裏にはない利点だな。 うっかり発動中にカウンターでJCD喰らったら死ねるし かなりのプレッシャーを感じるわ。 落ち着いてやれば大したことないが。
>>89 二行目などういうこと?JCDで吹っ飛んで、もう一発JCDが入るくらいじゃないの?
ダメージ的にって事じゃない? あとスライディングも地味にかなり痛くなる
裏ほうが強い納得しろクズ
このゲームって起き上がりに 強攻撃とか重ねられたら通常投げできないんですか??
>>90 JCD>JCD
JCD>MAXツイスター
どっちもパワーの無い表クリスとは思えないくらい減るからな。
>>92 そうね。
>92 使用者によるだろ。
>>95 いや、最初から総合的に見た話をしてるから使用者によるとかは無しだろ。
しかも裏≒表とか裏≧表じゃなくて、裏>表といえるくらい差があるのに。
初心者の俺にも質問させろよ。 duneのところにあった「裏社テクニック集」の 無敵投げからの追い討ちは、確定じゃないんですよね? 相手の起き上がりにめくり気味に攻撃する、いわゆる錯乱攻撃ですよね。 起き上がりの食らい判定がよく分からん。
どんな見方しても人によるよ。 リーチの長さに重きを置く人がいれば、一発のデカさを重視する人もいる。 裏が表の技を全て使えるとか、暴走キャラみたいな単純なパワーアップでもない限り どっちが上ってのはありえない。
>>95 そんなこと言いだしたらオメガルガールすら弱くなるだろうが
どうでもいいから落ち着けお前ら。 急にレス進んでると思ったら荒れてんじゃねえか。
炎のさだめのクリス ◆KOF98/nCUUが潜伏してるようだな
>>99 通常技が同じで必殺技がちがうんだから
絶対相対的な優越がつく筈。人によるとか無し
>101 結論なら>95で既に書いてるだろが。 >100 それが?
>>99 人によるとか言ってたら何も決めらんねーだろボケー
俺が大門使ってもあんま勝てねーぞボケー
>104 なんで人によってはいかんのか? 例えば社でも投げキャラ好きと打撃キャラ好きではどっちが強いかは別れるだろ。
馬鹿馬鹿言うけど具体的に裏がどう勝っているのか書いてない人間が ただ煽っても無意味。 会話ができない可哀想な人。
クマー
どっちが強いかなんて無意味な会話止めろアホ
裏の方が上だと認めればとまる
↑
散々裏の方が優れている点が書かれているのにクマー 表が優れてるのって、MAX発動関連しか書かれてねーじゃねーかクマー
>>117 なのに使う人によるとか言われたら、収まりようがないよな。
>104が意味判らないんだが 餓狼3の秦兄弟みたいに弟の技を全て使えて、かつ全ての威力が高い とかならともかく、どっちも違うタイプの技持ってるだけだし。 通常技が同じだけの別キャラと考えれば優越が付く筈なんて言い切れないと思うけどね。
裏が強いって言っておけば玄人って思われるもんね。そりゃ裏強いわ。 98最高って言っておけば玄人みたいなもんか
どっちか折れろよツマラン意地とかはってないで。
ようはディレクションチェンジですよ
いや、折れる折れないじゃなくて、両方まとめて出てけこのスレからってことだ。
早く自分の言葉で裏の強さ説明してください。結局誰かがいってた事鵜呑みにしてるだけのアホうが。 表も裏もかわんねーよ。2ちゃんで見た意見を自分の意見だと思ってんじゃねーぞ糞。 通ぶるな、ヘタレ。
また過去ログ頼りか・・・寒い
そうかもうすぐ夏だったな
炎のさだめのクリス ◆KOF98/nCUUよ。この厨をどうにかしてくれよ
ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。
裏が強いわけではないと暗黙のうちに認めたか。寒すぎたぜ。
放置されてることに気づこうな。夏厨
136 :
ゲームセンター名無し :04/06/21 23:41 ID:i4McZBxN
ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。
398 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/20 15:11 ID:??? ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。 995 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/20 15:16 ID:??? ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。 56 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/21 23:17 ID:??? ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。 132 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/21 23:36 ID:??? ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。 136 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/06/21 23:41 ID:i4McZBxN ざっとレス見てみるとこのスレって程度の低い香具師多そうだね。 勿論上手い香具師もいるけどさ。
俺はそのばかとは違うけどそうやってレスを晒すのは良くないだろ。 非道だと思うね。
>>140 検証動画と思ったら・・・
こんなもんの為にわざわざrarファイルに圧縮してうpしたのかおまいは・・・・
140何?ぶらくら?
ブラクラではなかったがあまりのアホさに涙が出る
凄いレベルの大会動画ってありますか?
>>表も裏もかわんねーよ 格ゲーやめろ
もうよそうや。結論がわかってる話題を蒸し返すよりも建設的な話をしようぜ。
>>151 その通りだ。全国大会まで行った俺が言うんだ、まちがいない
ただ、表対裏じゃ表が勝つことだけは言っておこう
要は相性の問題もあるが、一概だと断然『裏』
さすが全国!
154 :
ゲームセンター名無し :04/06/22 06:34 ID:rshGaKtn
大体表クリスって厨房が好むキャラだしな( ´_ゝ`)
( ´ー`)y―┛~~
表が裏より強いって言ってる人は、なんか従来のパワーバランス裏>表をひっくり返すようなことがあったのか? もともと裏>表はキャラランクとか大会の使用率とかで確定的だったはずだが。 表VS裏の直接対決になるとまた話は全然別だな。はっきりいってキャラの当て方で決まる。
>>152 おまえが全国大会がどうとか言わなければよかった
あと直接対決で表>裏の理由がわからん
もう終わった話かも知れんけど 俺が思う裏>表の理由 裏・・・コンボ能力、固め能力、近D自動二択 表・・・コンボ後のフォロー、ディレクションチェンジ この二つを考えたときに、ディレクションチェンジに対応できるレベルが相手だと 表はキツイんじゃないか、と 俺はそれだけの理由で裏>表って思ってる ただ、裏だとキツイ相手も表だと楽ってのももしかしたらあるかも それ考えると裏≧表かもしれないけど
紅丸って強いよな。 居合蹴りの存在価値がいまいち不明だけど。 あれ気絶値高いっぽいけど、判定短いんで殆ど使わん。
>>160 気絶値高いのが存在価値の9割を占めていると思うけど・・・・
おまいら、モザイクの有無ごときでそう熱くなるなよ
95みたいに、サクサクつながるゲーム性がいいな・・・ リョウで、ジャンプ強K>立ち強P>4連打>残烈拳 これができるのは95だけでですよね・・・多分 カクカクアニメで、つながりにくくなった96以降が・・・哀しい
>>157 クリス同士だと互いにジリ貧になるから守りの強い表に分がある。
裏は確かに一発はあるが、粘りの丁寧な単発ヒット狙いがメインの対クリス戦においては
そこまで大きなアドバンテージにはならないからな。
ゲージの量にもよるとは思うんだけど、ゲージなしでも裏が五分以上を出せるかは微妙。
あとは、ゲージが増えれば増えるほど表が有利になってく。
あとこれは受け売りだけど、「ゲージ三本あれば表の方が強い」と言う人もいる。
MAXのチェーンスライドタッチの存在もあるしな。 [MAX中]2A→6A⇒超必殺の際に ⇒の所で裏クリスの選択肢はMAX版「大地を払う業火(劫火?)」しか無い訳で。 それを使うのは精々フィニッシュぐらいですし。 肝心の「ししをかむ〜」も間合いによっては当たらない。 ・・・と、表対裏のMAX中限定のお話になりました。 意見・反論あればお願いする。以後の対戦で役立てたいのでw
GCCDの性能も良くないし、裏クリスはMAX使うキャラでもないし。 ゲージ5本ずつの勝負なら表のほうが強いかもしれんなぁ。裏はゲージ持て余すっぽ。
表のいいところならべてるけど同じ人? 裏と表のいいところ悪いところ並べてみて 実際の対戦でそれがどれだけ影響するか で考えたほうが建設的じゃないか?
>>165 裏クリスがMAXにすることはまずないからその仮定は意味ないと思うぞ…
>>165 周辺の流れ的に ゲージがある状況下での表対裏の戦いだ。
つまりゲージがある時でも、MAXに発動する事は無いのだから
一発のダメージ効率が悪く、
>>166 のような事もあり 表≧裏 という事になるが・・・
屈伸ってガードしながら上下ですよね? 何だか俺がやるとずるずる後退していくんですが、うまい人はその場でやってるのですが、 ガード一回入れたらその後はガードせずに上下でいいんですか?
>>160 ベニマルで居合蹴りが存在価値不明とは・・・。
居合蹴りがあってこそのベニマルだと思うのだが。
全キャラの必殺技一覧ってどこかにないの?
・サイト ・ムック ・当時のメスト ・故SNK ほら、てきとーに挙げただけでも結構あるぜ。 要は自分で探せってことだ
>>171 言い過ぎじゃね?俺は「このヒザでピヨる」って時ぐらいしか出さないけどな(そういう技の存在は貴重だがな)
普段は大サマー一択で。ぶっちゃけ気絶値もそこまでは変わらんし、ダウンと威力優先で。
この辺は好みかもしれんがな。
>>175 結構違う
攻め継続の意味でも居合いの方がいいとおもう
177 :
171 :04/06/22 13:02 ID:???
>>175 うーん。
94からやってきた人間にとってはどうしても
紅丸=居合蹴りなんだよな。
雷神拳や真空片手こまは微妙だったし。
自分の中でイメージが強すぎるのか。
俺は居合い蹴りにして遠Cや遠Dで気絶のプレッシャーかけるのが好きだけど 好みでいい気がする 居合い蹴りだと表社のFI確定するデメリットもあるけどw
>>174 やふってみたけど、見つからないよ・・・。
当時の本はさすがに無理。
>>178 対社戦ではどのキャラの技でもFIのリスクが付き纏うよな(´Д`;)
>>179 やふーかよw
全ての技の解説まで載ってるところはなかなか無いだろうが 技表だけならググルで五秒で見つかったぞ。
183 :
171 :04/06/22 13:46 ID:???
やっと見つかった。 ぐぐったら見つかった。 キーワードは「KOF98 必殺技 コマンド」
>>180 当ててもFI確定するキャラもいるからな
大将が表社だとやりにくい。表リョウよりマシだけど。
関係ないが居合蹴りって膝蹴りなん? 今の今まで爪先で蹴ってる物だと思ってた… 居合の理論で、こう膝の辺りまで腿をひきつけて、そこから居合を抜く感じで『ヒョウ!』 違うのか…_| ̄|○10ネンゴカイシテタヨ
つまり、紅丸はアレクセイ・イグナショフってことだな?
だんだん紅丸の居合い蹴りはリーチが短くなっていくんだよなぁw 社は裏の方が強いですね シェルミーは表 ユリは裏表どっちも強いなぁ
>>186 蠍の毒針!
…戦慄のヒザ小僧っていたよな。誰だっけ…ととスレ違い
居合蹴りは膝なの?爪先?
シューティングって膝反則じゃなかったっけか。
>>176 あれだけスキでかいと攻め継続はないかと。間合いが開くから仕切り直しぐらい。
気分的には食らった方がイヤなのは間違いないけどさ。
俺はダウン安定だな。まあやっぱ好みだよな。
>>189 待った!
反動三段蹴りがあるじゃないか
=即動くと反動にあたる
ってことは、少しでも仕切りなおしになるわけで
っていうか、ダウン確定ならまだしも受身取られたらどうすんの?
俺は居合い蹴り派
>>188 なんで居合いが膝なんだよw
どうみても普通に蹴ってるじゃん
戻りが早い前蹴りじゃない?
>>190 即動くとって、居合い蹴りから反動はないだろ98は。98ほとんどやってないだろお前
居合い蹴りもいいが、稲妻キックもいいな。対空なら、虎砲の次点だな
>>191 98はやってるがベニマルもう忘れた、ははは
反動は63214だっけ?
稲妻キック弱カウンター減り過ぎ
下手なこと言うとすぐ馬鹿にされてしまうな。
コレダー強いね
強稲妻のカウンターもっと減りすぎ!CPU紅の対空強稲妻萌え〜
つうか、4年ぶりだから仕方ないじゃん もともとべにまる使ってないし
(^Д^)ギャハ
ならなんで自信たっぷりに書き込んでるのかと
はいはい、すごいよお前は
2002とごちゃまぜになったんだよ まちがいない
パワーゲイザーとハイアングルゲイザーの出の速さは逆だと思う。
ハイアングルの方が速いんだよね? 最近テリー始めて屈Cヒット確認ハイアングルやってるけどよくガードされる
裏社テク見たが、さすがdune氏だな。全国の俺でも尊敬に値するよ できれば、対戦でみたかった
duneって砂丘っていう意味なんだなw いいのか?
裏クリスはレオナに詰んでるらしいけどどう戦えばそうなるの?
レオナに飛ばれたら対空が間に合わないってことかすら。
JDと空中投げで終わるんじゃない?
Dune氏のサイトでは6:4でレオナ有利になってるから、全然詰んではいないんでは?
209じゃないけど‥
>>210-211 いや 反論がないとだめだろ。某国の議会じゃ一人の反対者もなしに満場一致した場合のみに限りその案が棄却されたりするぞ。おかしいから。
反論されたくないなら書き込むな。説き伏せればいいじゃないか。根拠を挙げて。
詰んでるなんて言葉はそうそう適用されないからな
詰んでるのって、マチュアとチャンくらいだろ
>>209 あれはパワー差を考慮したんじゃないか?立ち回りは本当に苦しいと思うけど。
表クリスはどうなってたっけ
パワー差は考慮にいれちゃだめなのか?
ジョーvsチンは詰みに近いものを感じる。
レオナ対裏クリスは7:3にしてもいいって書いてあったぞ。 自分なりに考えてみたんだけどやっぱ有利な要素はJDと空中投げだろうか。
DUNEがレオナを使う場合、どうやらジャンプAに空中投げ仕込んでるみたいだ 漏れが裏クリスで挑んでみたが、スラはジャンプAにつぶされ、ヘタに飛ぶと空中投げ・・・ しゃがみCで対空できるとはいえ、垂直ジャンプでこっちの攻めは無効化されるわ 中段Vスラッシャーくらうわで散々だった 普通にレオナが勝つ組み合わせだと思った
>>219 DUNEが、じゃなく
俺ですら近間から飛ぶときはそうしてるぞ
遠い時はCDかDでdでる
221 :
219 :04/06/23 11:19 ID:???
でも、そうすればクリスが詰むというわけだわな 詰むっていうのは言い過ぎだけど、少なくともクリス有利にはならない
>>221 レオナの空中技に対しての選択肢が少なすぎるんだと思う
切り替えしに使えるような技も少ないし
何でこんな昼間っからあんたら書き込みしてんねん。無職か?
大学生もある程度暇なやつは暇
226 :
ゲームセンター名無し :04/06/23 12:52 ID:4Ygfw3x6
クリスは表のほうが強いと思う。 シェルミは裏のゲージによると思う。 社は一概には言えない。 チャン対マチュアは詰んでないと思う。 ジョー対チンは厳しい。 レオナ対クリスは五分かクリス有利だと思う。 裏クリスの固め能力って言われてたけどどうやって固めるの?固まらないと思う。 自動二択も大したこと無いし。連続技のダメージが高いって言ってもまずあたらないでしょ。
>>204 集中してればほぼ避けれるでしょあれぐらい。
まあこっちが1pで画面端のときはきっついね。
>>クリスは表のほうが強いと思う。 えー(´Α`) >>シェルミは裏のゲージによると思う。 (´Α`)そうかぁ? >>社は一概には言えない。 (´Α`)いやいや >>チャン対マチュアは詰んでないと思う。 (´Α`)‥ >>ジョー対チンは厳しい。 (´Α`) >>レオナ対クリスは五分かクリス有利だと思う。 (´Α`)真っ向から反抗してる割には根拠ないな
釣りじゃない。 俺のレベルが低いかオマイのレベルが低いかだ。 >>229 スラを潰されて空中投げされるって完全に人間性能で負けてるのでは?
まぁ、確かに机上での話だとパーフェクトで負けるような勢いだな。
あげてる時点で釣り確定。 表京 大門 ちづる に有利なキャラ教えてエロい人。
>>232 大門:ラッキー
表京:大門
ちづる:表京
>>233 大門VSラッキーはよく見るが、
ラッキーが勝ったところ見たことない・・・
どうしてラッキー?遠D、しゃがみD、ビジョン?
>>234 大門遠Dに対しての2Dとか
ラッキーの2D
最 強
ミスって上がっただけ。 表京@チャンコ 表社 バイス(微妙) 大門@チャンコ ちづる ちづる@ラルフ ビリー かな。ちずるに有利なキャラは難しいね。有利かな?ぐらいか
>>235 2002じゃないんだから大門で遠Dなんて振らないでしょ。 ラッキーの立C&D屈C&Dが大門より長いから強いとか言われてるけど ラッキーじゃ無理。
>>236 チャンコが最強に見えた・・・
あれ?おかしいな・・・涙が止まらないよ
>>237 なんで無理なのか言ってみろや
無理なんてねぇんだよ
>>236 貴方のチャンが強いのはよくわかったけど、
表京が表社に有利つけられてるのはどういう理由から?
>>239 荒ガードさせられないからじゃないか?
確か、FI確定
主力牽制抑えれるだけで有利かどうかはしらんが
>>230 なんでもかんでも正論にわざわざ反対することないだろ。
表京VS表社は5:5じゃね? 京側 荒咬み封じられる→牽制されまくり→屈Dで返す→社ジャンプ多用→落とす。 社側 FIスタンバイOK→牽制しまくり→京ムキになって鵺摘みor荒咬みor屈D→FI あ、あれ?
230は無視しろ。単なる釣りだ 表京と表社なら、若干京のほうが有利だと思うが。爆発力があるのは明らかに京だし 表京相手なら庵がいいんじゃない?五分だと思うが、勝てる要素は表社よりは多い
243こそ釣りのような気がする
230=243
しかし、226のレスはひどいな
わざわざageてるから釣りと思われ。
>>243 マジレスすると庵vs京は庵側が厳しいよ。
牽制の性能にかなり差があるし、庵の飛び込みに対して京側は2Cでの対空がかなり安定。
庵側はリードを奪われた状況で待たれるとかなり苦しい。
マジレスすると庵vs京は京側が厳しいよ。 崩しの性能にかなり差があるし、京の飛び込みに対して庵側は鬼焼きでの対空がかなり安定。 京側はリードを奪われた状況で待たれるとかなり苦しい。
>249のレスの方がかなり苦しい。
なんにでも反論しなきゃ気がすまないのだね。
じゃーだれもが反論しそうもないことを 一応同じお祭りゲーとしてのコンセプトで作られたKOF98と02では 98のほうが優れていた。
>>252 とりあえず俺は素直にそう思うから、同意しといてやる。
>>252 ここでは反論はないだろうが、実際は別ゲーと考えていい。
優れているかは別として、やり込みや奥の深さは02。
02BGM<<<<<<98BGM
254だが、それだけは不変の真理。SEとかはいいのにあのBGMは… あとはCPU戦も98の方が全然良い。
98がいいのはシンプルさだけのような。流石に何年もやるのはキツイよ・・・やるけど、やってるけど。
259 :
ゲームセンター名無し :04/06/23 20:25 ID:SkvWySB5
うまくなったらカッコイイキャラってなに? 糞強キャラ以外で
アンディ ブライアン ヘヴィD
261 :
ゲームセンター名無し :04/06/23 20:31 ID:HKNkpDHp
98は蒸器ぶっぱなしゲー
ガードされたら終わりだけど
>>264 尿意だが、ルガは初心者とかKOF未経験の香具師が強キャラと勘違いしそう(あくまでイメージ)なので
微妙に却下(;´Д`)
裏クリスきついんだけど。奴のJDとかJCDの飛び込みどうすりゃいいねん。こっちは庵っす 鬼焼きは相打ちになるし、待ってりゃ崩されてあぼーんだし
98で対空の愚痴言わない!
クリスと裏クリスに'97のしゃがみCがあれば・・・
270 :
259 :04/06/23 21:11 ID:???
ちづるは強キャラだが扱いが難しい
FAなんかこのスレで求めるな。
>>270 クラーク、ヘヴィD!、ブライアンorルガールは?
俺の持ちキャラやけど
>>270 庵 京 大門orオメガルガールは?
俺の持ちキャラやけど
>表京VS表社 FIで京の主要牽制技の荒咬みが封じられるっていうけどさ、 京ってそこまで荒咬みに固執する必要あるんか?
>>276 なんで、ひとつのレスだけしかみないの?
エクストラの京で封殺すれば無問題。
エキストラ?エクストラ?
社と草薙は互いにジリ貧なんだよな…社相手ならむしろ裏薙がいいかも知れんね。 荒咬みもREDも使いにくいし…
>267 ゲーム違わないか? 強鬼焼きは一方的に勝つぞ?
アテナで京相手にするのは苦しいなぁ とぼやいてみるテスト
>>282 267じゃないけど、JCDはかなり下に伸びてくるので引きつけるのが難しい。
角度にもよるが、確かに相打ちにされることは多い。小中ジャンプではあまりそんなことはないけどな。
意外に、あからさまな大ジャンプCDが迎撃しにくかったりする。
庵の鬼焼きは横に伸びるんで変にすれ違う事もあるし…
>>283 多くのキャラが京苦手なんだから愚痴イクナイ
RED食らったあとの中ジャンプ奈落落しが怖くてたまりません
食らったら死ぬしな
庵の対クリス話だが、JCDに関して走り抜けるのはダメなのか いつもいつもいい結果が出るとは限らないが、たまには前に向かって走ってみろよ。 もしかしたら未来は明るいかもしれないぜ? ('A`)<ムショクノオレガジンセイクンイッテルミタイダガナー
それはクリスの対庵のJDに対しても言えるな。
鬼焼きのリスク考えるんだっらた近Cで落とせば?下降中に落とすのは怖いかもだけど 上昇中に落とすのは簡単だよ。
クリスのJCDくらい軌道見て強鬼焼きできっちり返せよ・・・ 完全対空持ったキャラで文句言うとは・・・ なんかやけにレベル低くなってるな。 京対庵で庵有利とか、韓国ルールでやってんの? 2C対空と荒咬み牽制きっちりやれば庵かなりきついでしょ。
02の裏シェルやってからこっち触ると 暗黒雷光拳の減りっぷりに泣ける
↑馬鹿なことほざくな。
なあ、98ジョーが相手を端に追い詰めたら フィーバータイムって聞いたんだが、 どうして?
今だから言える 韓国ルールって何?
アッパー対空禁止とか、バグ技(大門やアテナなどの)禁止とか。
バグはともかくアッパー対空禁止って…。 何でだ?
なんでキャラ性能のみで勝ち負け決めるやつが多いんだ?
韓国ルールとか初耳だな。 芋屋になった2001以降の話だろうけど。
>>299 不毛なのは皆わかっているが、それしか話題がない。
そんな俺が今発見した連続技を伝授しよう。
近D→燕落とし。
1ボタン簡易対空が嫌なんですかね? よくわかりません。
スト2時代リュウのアッパーとか対空すると寒いと思われた風潮の名残じゃない? やっぱカッコ悪いじゃんw
>>298 基本的に向こうの人は待ちが嫌なんじゃない?
だから庵とかでガン攻めスタイルが流行ってるらしい。
対空も出来るだけ昇竜コマンドのやつで落とすっていう暗黙のルールがあるそうだ。
まぁ大門のバグが禁止ってのは結構同意だがw
1コマンド対空って事は、レオナとかの2Bも駄目なのだろうか。 飛ばれたお前が悪いって事かよ(´д`;)
その昔1ボタン対空は駄目だと熱く語ってた痛いコテハンがいたんだが、 彼は向こうの人だったのだろうか…。
今ネットでぶいぶい言わせてる有名人は その昔昇竜対空を反対してたがなw
/ i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i 〈 i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ヽi i i i_,.i_i i_i i‐'´//-─=====-、ヾ l / i,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、 [ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | } ゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ // . i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./ ` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/ i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::| ! |: | ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、 豆腐の角に頭ぶつけて死ねだと?しかも絹ごし? 空手部で鍛えた俺の額を馬鹿にしてるのか?
個人的に理解できない度 1ボタン対空を嫌う奴<当て投げを嫌う奴<スカシ(下段、コマ投げ)を嫌う奴
>>310 え?逆じゃないの?
1ボタン対空を嫌う奴にはそれほど嫌ではないのか?
>>311 今の世の中スカシ投げ嫌う奴のほうがありえないでしょ。
どのゲームだろうがスカシ投げなんて基本中の基本だし
やられて一々切れるような奴なんてそういないんじゃないの?
当て投げは俺も勘弁。スカシとか掛かるか?
[対応策] 当て投げ⇒投げ外し、発生の早い小技 スカシ⇒(小)ジャンプ→連続技 素直に読み負けた事実を認めるべきでは? そこらへんの駆け引きが面白いと思うのだが・・・
スカシを嫌う人たまにいるよな。なぜなのか全くわからんけど。 「俺はやりませんけどやられるのは気にしません」 と言う奴もいるが、そもそもスカしというものに対しそういう類の反応を見せること自体理解できん… 1ボタン対空やら当て投げやらを嫌うというのならまだ心情としてはわからなくもないが
>>315 何だか割と矛盾してないか?
スカシ嫌いで当て投げする奴とかだと
お前さんの最後の1行は格好の餌だろうよ。
ちなみにホームの常連は(奇跡的に98が配置され、人が集まったw)
当て投げ、1ボタン対空、スカシを全て使ってくる。
俺の場合は、使われたら使い返すぐらいの、低レベルな思考だけどね。
あて投げって大門の大外とかバイスや裏社のアレですか?
分かりやすい例は
>>317 の通りだけど、通常投げでも可能ですぜ。
当て投げってその名の通り技当ててから投げるってだけ? 天地じゃなくて大外の方使うんだよな
まあまあもちつけ、すかしに対して議論することもなかろう。レベルが低いって違いされるぞ。
だが、初めてスカしを考えた人って結構すごいと思う。
あれだろ、スト2の食らい・ガード関係無く吸われちゃう投げ=当て投げ。 今のゲームでは投げ失敗モーションとか、ガードモーション中は投げられないっといった システムのお陰で、当て投げなんて有り得ない。 特にKOF98は、そこら辺はしっかりしてるし。 「当て投げ空かし投げズルイ」は読み負けしてるか、対空反応が出来てないだけだろ?
ルガールだけ、ジャンプ攻撃から0フレコマンド投げが繋がるのは仕様ですか? そうですか…。
>323 マジ?と思いながらネオジオ出してやってみると繋がった 知らなかった…
>324 対戦で決めると、相手がひるんで面白いぞw
いまだにスカシ議論してるんだなぁ・・・ 俺は「やらないけど別にやってきてもいいよ、やり返すから」 ですな やってくればOK、(´<_` ) 流石だよ俺もヤルー やってこなければ、そういう人なんだな、と だから、何回か見え見えの微妙なジャンプやってみて見極める こんなの人それぞれでいいのよ
個人的にはしゃがみ対空や当て投げよりも、 立ち弱パン対空の方が泣ける。
すかし投げ ↓ 対戦相手もすかし投げを狙おうとする ↓ そこを小ジャンプで見切り連続技を入れる ↓ ウマ-
まあバーチャには「屁こき投げ」なる すかしの意味を取り違えたようなネーミングのテクもあったが。
>>323 嘘だー と思いながら試してみた
(´Α`)ほんとだ‥‥5年もの間知らなかったよ。
>>330 確かにな、認めるよ
お前のいるようなとこに行ってみたい
さぞかしレベルの高い対戦だろうから
スカシや当て投げって相手のガードを崩す常套手段だろ。 つーかこれ以外に攻撃当てる手段なんて事故くらいしかねーじゃん。 反撃や迎撃を除くと。 何でこんな事で長々と議論されてるんだ?
334 :
ゲームセンター名無し :04/06/25 13:26 ID:SwAWZIuP
>>333 そこで中段攻撃、ガードクラッシュ、めくり攻撃ですよ。
当て投げは2003くらい強かったら考えものだがね。 しかし仮にそれくらい強くても、それで相手を寒いとか思うより先に 98自体をやめてるだろうなぁ。
アテナ毛
当て投げキツイってスト2じゃあるまいし 98の当て投げなんぞたかが知れてるだろ、食らう方がアフォ
>338 たかが知れるから、攻めと守りのバランスがE−! 98最高。 --当て投げ空かし投げの話題、終わり〜--
↑仕切ってんじゃねーよw バランスが優れているのには同意。 当て投げより、当て投げと見せかけての小足が寒いw
いや、寒くないから
寧ろ、小足と見せかけての当て投げが寒い。
小足と見せかけて投げと見せかけてガードが寒い
>>344 は、暴れたところにガーキャン合わせられて死亡した経験有り!w
当て投げ見せかけて相手が投げ外し入力したとこに下段コンボが熱い
>345 俺だったら、暴れと見せ掛けて屑風仕込んじゃうから。
そこで空中投げですよ
そう
投げコマンドが入力苦手(ダッシュ→コマンド投げができない)な俺にとっては すかし、あてなげはちょっと嫌。 通常投げだとダメージ少ないし抜けられるし。 投げキャラ嫌いなのは俺のせいだからどうでもいいんだけどね。 大体98でそんな議論はあれだな、あれ。 94だったら語れるだろうね。
340あたりからマッタリしてきて、いい傾向だ。 ところで、砂丘さんは降臨しないの?
ずいぶん見ないうちに痛い奴がまぎれてるねw
カプエス2の対戦動画見て、舞が98のジャンプBでめくってたんですよ。 で、98でもめくれるんかな?と思ったら割とむずかしいけど実戦で使えるほど めくりやすかった。立ち食らいには屈Cきめにくいから、近Aから龍炎舞で安定かな? あと、下段からの連続技なんだけど 屈B→近Bに慣れるか、屈B→近Aに慣れるか どっちがいいかな?Aのが繋げるの簡単だけど超必キャンセルをミスるんだよなぁ。
カプエス・・・ アホ茶う
オメガにも繋がるっぽいな。CPU相手だと決める機会が無いかもしれんが
この俺ともあろう者がぁぁあっっ!!! ルガール限定ジャンプ→コマンド投げを知らなかったとは…。 ふ…、不覚…。 これによって、ダイアががらりと変わりそう。 0フレコマンド投げキャラ>ルガールは揺るがないだろう。
そう変わるとは思えんが、早めJ攻撃からつなげ易いのは確かにいいな。 マリーとか。裏社とか山崎とか。 クラーク:ルガもラルフ:ルガもシェルミ:ルガもそう変わるとは思えんが‥
つーかコマンド投げも攻撃当ててる最中に出せば単なる連続技じゃん。
J攻撃>コマ投げは以後も一部のキャラだけ繋がるよね 覚えてるのはセスとかゼロとか鉄雄とか・・・02ルガにも繋がった覚えが。
02ルガに残ってたのは結構ウケたなw
ルガール限定か。 でも2種の飛び道具、牽制、対空、下段連続技、めくり等バランス良く揃ってる上に 飛び道具をガード不能にした後や対空相打ちの後に超必で追い打ちできて 更に投げ抜け不可の通常投げや飛び道具を跳ね返す技、一気に画面端まで追い詰める技など 小技も充実している万能キャラなんだから、そのくらいのハンデが無いとバランス崩れるよなw
5スレほど前のネタをコピペして笑いが取れると思っている
>>363 がいるスレはここですか?
0フレコマンド投げってなんですか? 1フレ投げじゃないんですか?
投げって基本的に後ろ向きの相手には決まらないのだけど、 後ろ向きの相手に通常技キャンセルコマンド投げは決まる。 で、シェルミーでルガ相手にJCでめくって そこから41236cを決めようとすると、 普通に入力しても決まらない。 レバー入力中からcを連打しているとたまに後ろ向きでも決まる。 漏れ的結論 空振りキャンセルでも後ろ向きの相手にコマンド投げは決まる。 どうなんだろ…。
しんごってどう立ち回ればいいんだ?
>>365 ネタだよ、ネタ。それくらいスルー汁。
本当に0フレなんて思ってる香具師なんて普通いるわけない。
>>368 真吾キックと屈Dと荒咬みの牽制を巧みに使ってさし合ったり、近Cにコマ投げ仕込んで攻めるのがメイン。
屈Dキャンセル真吾キックとか色々工夫して下さい。
あとコマ投げと近C→コマ投げと屈B→一瞬歩いて近C→コマ投げ(繋がる)と通常投げで、揺さぶって行く。
対空は弱鬼焼きで。
オレ式のラストがしゃがみ時の小さいキャラにスカるのは泣けるけどな
コマ投げがスカる相手に真吾を合わせないようにするしかない・・・
真吾のたちまわりかぁ。とりあえずパン買ってくればいいんじゃね?モリモリ。
>>368-372 サンクス。
真吾キックって普通に使っていい技なの?反撃が怖いんだけど。
あと、コマ投げ後の追撃は何が良いんだ?
>>374 真吾キックはめり込まなければほとんど反撃受けないよ。
錵研ぎ後の追撃は中央なら弱朧車か鬼焼き。画面端なら強朧車。
追撃の強朧車、最速でもスカることあるような。 クリティカルが関係してるのだろうか。
まあ信吾なんてランダムで使うぐらいだからねえ。
便乗して京やヘビィDの動き方を〜、と言いたいところなんだけど ウザがられるとアレなんて、攻略してるサイトを教えてくれとか言ってみる。
98スレなんだからいいんじゃないの? 俺はヌルイから何も言えんが(;´Д`)
お前らはなぜ99の真吾について何も語らないの?
へビィDはシャドー後のダンシングビート→MAX版Dマグナムの連続技が最高。 かろうじて実戦でも狙えると思う。
今ググって調べてみたけど詳しく攻略してるサイト少ないのね D!は打撃投げが崩せて強いみたいだけど、 前述の真吾みたいに通常技キャンセルから繋がったりする? シャドーはふっとばし後とか安全な場所で使ったりするのがいいのかな。
>>382 ダンシングビートは連続技に組み込めるとは思うけど威力が高いわけじゃないのであんまり意味がない。
D!の連続技は極端な話2B→2A×n→6A→適当な必殺技以外必要ない。
>>375-376 ありがと。ちょっとこの弱さがたまらないのでしばらく使ってみるわ。
最後に、真吾が有利付けられるのって誰がいる?
>>384 沢山いると思う。
コマ投げが通用しない相手には超キツイけど基本スペックはそこそこのキャラだから。
つか真吾の屈Bからちょっと歩いて近C繋がるの初めて知った 下段強化かと思いきや超必でキャンセルは無理に近いか…
>383 そうなのか。助言thx。 ロバートが立B>打撃投げ>追撃とかやってるの見かけたから D!でも通常技>打撃投げ>追い討ちふっとばしキャンセルシャドー とかイケるかなとか思ったんだけど。少し残念。 連続技がしっかり決められるように練習してみるよ。
388 :
383 :04/06/26 03:18 ID:???
シャドー後のダンシングビートからの追撃は214Bがおすすめ。
俺のオススメは6A
>>381 知らなかったから試してみた
(・∀・)カコイイ!!
>>374 真吾キックは間合いを調整して当てればその後の近Cで相手が手を出そうとしたところを潰して連続技を入れられます。
あと前Bは中段ではない代わりに単発でキャンセルがかかるので前B→真吾キックとかいきなりやると結構ひっかかります。
>>376 コマ投げ3ヒット目がクリティカルの場合は強朧車は入りません。
>0フレ投げ グラフィックパターンが何枚あるかをフレームという単位で 記述しています。 そのため、1フレーム投げと呼ばれる投げは、投げる前のグラフィックパターン がないため、0フレーム扱いです。 だそうです。KOFのことより
要は数え方なんだよな。 「ボタンを押してから発生するまでに通過するグラフィック枚数」 か 「ボタンを押した瞬間をゼロ(始点)と置いた時に発生までかかる枚数」 かの違い。 前者のように数える意味は全くないので、あの「0フレ投げ」というのはちとセンスがない呼称だと俺は思う。
「ボタンを押した瞬間をゼロ(始点)と置いた時に何枚目で発生するか」 だな、ワリ。
ルガールと言えば、スクリーマー狙ってる? 飛び道具なんかに重ねるとかなり素敵だよな。 裏社の63214と違って暗転するから適当に出せないところが良い。
>>395 63214じゃなくて214で出なかったか?
Dいいね
真吾の236Aを当てても発生の早い技で反撃されるのと、 打撃投げがスカる場合がある(しかも大きな隙ができる)の直してほしい。 ギルティみたいに調整バージョン出してほしいなぁ・・・。
>>398 とりあえず生で出してクリティカルとってもういっぺんボディ入れて来い
話はそれからだ
Duneのとこのダイヤによると真吾はチンチョイのほかアテナやテリーさらにユリにも1:9だからな。 しかし庵に不利が付かなかったりする数少ないキャラ
てゆーか、真吾が強かったらイヤや。 しかも発生の早い技つっても、ギリギリ弱から繋がる程度の技じゃ反撃できんし。 打撃投げがスカるのもあれでええねん。真吾らしい未完成やないか。 調整バージョンが出てほしいのは同意だが、真吾はイジる必要ないと思う。
一介の高校生が各国のトップと対等に闘えても困る
>>402 禿銅
真吾はクリティカルとかスカリの不安定さがウリだと思う
99以降は性能的にイメージ変わって普通になった
琴月は欲しいな
99の真吾は普通に強いから駄目。 ノーゲージの下段連続技が減りすぎ。
407 :
380 :04/06/26 21:22 ID:???
409 :
380 :04/06/26 21:40 ID:???
池沼は放置してください
話の流れでちょっと出るくらい容認しろや
>>413 まぁちょっと過敏すぎる気がするけどね。98キャラとの比較で
でるくらい全然OKだろ
ダウン回避ってしたほうが良いのですか 追撃が怖くてできません
>>416 時と場合によって使い分けたほうがいいかと。少し間を
とって、どう攻めるか考えたり。あと、回避しないと逆に
追い討ちが入る場合がある。大門の屈Dのあとの41236Cとか。
真吾の件みんなありがとー。がんばる。 千葉に来るなら言ってね
柏逝って来い
俺は真吾使われるとナメられてるみたいでちょっとイヤだな。 強かったら惚れるだろけど。
アメスポやデルン使われる方が・・・
何で受身は画面端付近ならしない方がいいの?
>>424 強い人と対戦してる時にやってみればわかる
えー僕は弱い人ですが、
>>424 着地に待ってましたと言わんばかりに投げと打撃の完全二択を迫られるから。
(ダウンから置きあがった直後は数フレ投げに対して無敵時間がある。)
ちなみに03では(ry
>>421 真吾は普通に強いけど?何を言っているのか。
対戦動画ない?98の
直リンすんなよ・・・
ごめ、hはずすの忘れた。
>>433 教えて欲しい人に教えてあげるのが悪いことなのか・・・?
>>426 どっかで見た事ある文だな。攻略そのまま書いてるのか?(藁
というか…、前にもコピペに近い事しただろ?
まさか、そのHPの管理人?…な訳ないか。
教えて欲しい人に教えてあげるのが悪いことなのか・・・?
>>439 なんかもうどうでもいいほど遅レスですな
ヘヴィD!のコンボなんだけど
6A入れた方が減るのかな?
弱を何発入れられる腕があるか・・・じゃない? 前Aを入れなければ弱10発(キャラ限で11発)まで入るんだし。 何発以上入れれば6Aを挟むより強いかは知らないけど。
ね、単純だろ
パンピーのGスポット
>>448 HPもつくれないパンピー以下にナニ言われてもwwww
煽り房ちゃ-ん.sageたくなる内容だなあ.煽り房出でよ-.
453 :
448 :04/06/27 16:58 ID:???
だってさ、他の攻略も理論っぽくね? こんなの、上級者には通用しないっつーの。
この程度、踏まえてないと上級者には通用しないが?
>>448 のいう上級者ってどういう奴のことなんだろ。
きみたち、ゲームばっかりしてるとロクな大人になれないゾ
>>448 というか、それぞれの書き込みは別人だと思われ。
リンクにもbeginners(初心者達)と書かれているではないかw
>>457 だから?JDがすんなり上手く入ればの話じゃん。蒸気に比べると…
ダメージの話題じゃない気がする
>>458 あの連続技の見るべき点は実用性ではなく半月斬のヒット数だろ。
キャラ限だったら、縦に長めの大門、ラッキー、チャン? ハイデルン、山崎あたりも高いよな。 位置はどう?
ク ク || プ / ク ク || プ / ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ // / ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ // / _____ // / // . / l⌒l l⌒l \ )) ____ . / / ̄| ,o| |o、| ̄ヾ / ____ヽ / ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l )) | ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,0|0、 || |. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、} 僕より頭悪いね。 ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ >〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ / / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ ._,,,,,,。,,、 广'x、 ,,、._ 」'゙''i、 ,,,,,_.,,,,、广゚┐ .,,,v―冖"~゛ ゙'i、 .ト ,|,_ riゃ .} .,i´ '冖i、 .] ` f゙,l° ,i´ .゙l_ .y-┐ 'や'゙"゙’ _,,,vr" .゙ト.゙'x,,,,广 ィ・'''゙~ .._,,v・゚ヒ''''・x、 入、rУ ,iレ-v,,,、 .,r°."'''l゙ ,|√゙゚'i、 匸 ._ .y・'゙゚,,,v―-, .:゚ーa .√ ._,rll_ :} .,r''y|゛゙゙l..,i´ ,i"゙l, .゙ト ,r°,,, .., ._,,vぐ .`√ .,i´l广._,,,,,,,,i´ ,,i´ ,i´ ,「 .:| .~''''″ .r″ .|゙l、 “ .,i″.yi入-イ il∠i、.` .,メ| | 」'ト .,,i´ .,i´ ,, ̄ .[ .,i´.,,,,,,! .]_ .゙l_,i´,レ .'_,,,,レ ~''┐ .,r°.,i´.| .| ,l゙ :゙l、 ,,i´ ,i´ l゜.゚L__ .:―ヤ゚″_ :~''=、 .,r″.,x=,, .,i´ ,x'".,,x'″ .゙l、 ゙冖''″ .] | .,i´ .゙l, .~1 .゚L '゙〃 ,n, .,,}
必死は歓迎するぞ。 「討論こそ建設的で素晴らしい」 俺が死んだら知ってるつもり!?のエンディングでぜひ流してほしい。
\ヽ /: : : : : V: : : : : :ヽ,. /l ヽ l:i, l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶 l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l \ヽ / ̄ヽ, . + l : : : :/V Y ヽ/l: : : : l __|__ / あ │ l:: : :i',-‐ヘ '二 ̄ l: : : : l │ │ l. │ i:: : l 三/  ̄ .l: : : :レ'l │ |. │ ,__i;: ::l , , ,ヽ ' ' ' レ`i: : :l <. |. | \\. ヽ; : : :l 、--‐r ソl: :/ l, l \ヽ 丶、l, `' ‐'゛ ,i-'/ ヽ,_/ ヽ丶 ヽ, _, -ヲ|:_:フ -‐‐- 、 \ ヾ,. ‐-‐' / | ヽ |ヽ _______|、 チ楽こ│ ┼ ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l _ ,,,.--‐- 、 ク.し.の. |\ ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄ シい.ス ゝ ヽ , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐ : :.. ョ.な レ | 丶,-‐' ., N /l .l. あ ./ ,-' ./i ,-, .::l .,- ,i _Y /--、 、 ./ l .,-┤レ /ァ .:::i >-(___)_‐<:. ,-‐ .`‐-‐ヘ | .>-(゛`i 二>  ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、 ヽ │ !イ`l'"ト-' .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ ┼ | ..:l,λ/ .: ::l | :::| : :: l l ::::l ..:: :..: l
ジャガーさんって、最近調子こいてるよね…。
漏れら極悪非道のageブラザーズ! 今日もネタもないのにageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J
↑のAAは免罪符なんだろうか。
>>448 っていうか、けっこう有名でつよい人のサイトだぞ
正直告白する リバーサルの存在を448ではじめて知った
古いゲームだけにへんなプライド持ってるやつが多いな。
2003でプライド持たれるよかマシ
下を見ることで自らを慰めるか・・・ 哀しいな
闘婚でプライド持ってる香具師がいたらある意味神。
負けたくないっていう感情もプライドとして定義するなら みんなプライド持ってるよな? 持ってない奴は対戦しなくていいから、俺に奢れ。
>>477 そりゃ勝ちたいよ。何とかして勝ちに行くよ。当たり前でしょ。
まぁ漏れの場合、対戦で負けた直後は、悔しさよりもまず相手の上手さに感心しちゃうけど。
正直大門が端で鬼だなとそのHPみてやっと感じた。
>>478 負け方にもいろいろあるんだな・・・
いい教訓になったぜ。
そういや特定のキャラ同士だと勝利セリフが特別なものになるけど あれってどれくらい組み合わせがあるんだろ。 アメスポが常にオロチチームに文句言ってるのとか笑える。 が、できれば全キャラ変えて欲しかったよ。 96以降勝利セリフ関連の演出が手抜きになってきて残念。 SNKの凋落の兆しは勝利セリフをカットし始めた頃からあった。とは言い過ぎか
裏リョウで対空にも弱コホウを使う俺はヘタレですか。 でも弱コホウでも充分強いですし、隙も少なくて使いやすいです。 友人が「強コホウならまず当り負けることはないから対空は強コホウ使うほがいいよ」 と、いいますが弱コホウが完全に当り負けるまで使う気になりません。 対空と言っても、起き攻めされる場合は大体ガードするタチなので お互い立ち状態でのジャンプのことです。 チャンのジャンプふっとばし先端なんかも無理せずガードします。
>>482 間合いにもよるが相手が起き攻めでジャンプ攻撃を重ねてきた場合は
リバーサルでの虎砲が確定なんだから出してもいいのでは?
相手が攻撃を出さなかった時に虎砲がスカるような間合いの時はリバーサル後転の方が無難だけど。
>>483 即レスどうもです。起き攻めでの攻防のことですが
確かにそのとおりなんです。無敵技で返したほうが状況がよくなるうえに
ダメージも与えれるのでお得なんですが、このゲームは1回のミスで
半分持っていかれるじゃないですか?ちょっと採算が合わない感じで・・。
リスクを負うことで勝つ。ってゆうのもアリだとは思うんですが
リスクを負わずして勝つのが常勝に繋がると思うんです。
>ジャンプ攻撃を重ねてきた場合は リバーサルでの虎砲が確定
これもおっしゃるとおりだと思います。俺の反射神経が完璧であればですけど・・。
低い位置でジャンプ攻撃を合わせられると着地ガードが怖いので出す気が起こりません。
KOFはミスるほどリバサ難しくないので要練習だと思う。受付やたら長いし。ボタンは気持ち早めの押しっぱでやってみ。
とりあえずタンデムトップ置いとけ、タコが!
>>484 サギ飛びは、見て反応しる!
重ねが深そうだったらガード、露骨ジャンプには対空。リョウには屈Cという1フレ対空があるから
屈Cでも良くない?
相打ち以上はとれるから、何が何でも虎砲を出す事に執着しなくてもいいと思うよ。
>>487 むしろ、屈Cのみを対空に使ってくる香具師はウザい
489 :
448 :04/06/28 09:42 ID:???
>>470 >>471 すまん。聞いた事無い名前だったから、パンピーかと思ったw
そうだよな、それなりに強くないと攻略なんて書けないし。
キムの攻略見て、キム使いたくなった。…で質問良いか?
覇気キャンの後の最速ダッシュって、出来んの?1回も近距離Cが繋がらないんだが。
流れ無視して悪いんだけど、打撃投げを上手く狙うコツを教えてください コマ投げはダッシュやスカしジャンプや前転や割り込みから狙ってて割と決まるんだけど 打撃投げは発生が遅めだから相打ちになったり潰されたり ダッシュから狙いづらかったりして決めにくいんだ。 コマ投げは決まらないけど、打撃投げなら決まる、っていう状況とかある?
491 :
448 :04/06/28 09:49 ID:???
相手の受身の後。 コマンド投げはジャンプされると反撃を受けるけど、打撃投げは受身後に相手が地上に居れば決まる。 もしジャンプされても通常技が出るから、リスクは少ないよね。
おっと、悪い。448だけど、もうコテハンやめとくわ。 もう一言だけ言っとくけど、俺は性格悪くないぞ。
>491 >ジャンプされても通常技が出るから、リスクは少ないよね。 たまに打撃投げが出てから飛ばれて空中ヒット>受身>反撃とかあるけどなw
>>491 文おかしいぞ。
○コマンド投げはジャンプされると反撃を受けるけど、打撃投げはもしジャンプされても通常技が出るから、リスクは少ないよね。
○どっちも受身後に相手が地上に居れば決まる。
ここぞとばかりに、448叩きが始まったなw ガンガレ448、負けるな448!
448は、もう頑張らなくていいよ。 というか、来なくていいよ。
498 :
448 :04/06/28 11:00 ID:???
何せ理論的な攻略が嫌いらしいからな。 つか理論的でない攻略って攻略とは言わんだろw
今日の出来事「ニュース98プラス!」
えー、お昼の臨時ニュースです。
>>448 容疑者は、インターネット大型掲示板「2チャンネル」から追放された模様。
人は悪くないが度重なる無骨な発言が原因で98スレッドの住民による猛反発を受け、傷心しているでしょう。
傷心のノクテュルヌでしょうか?
臨時ニュースの割には凝ったタイトルだな
僕は最近98始めたんですけど勝ちたいんで チームは千鶴、裏クリス、チャンです。 やはりプレイヤー性能はキャラ差で補わないと。 でもやっぱり勝てません・・・・。 チャンが難しいです。 キッコーさんのチャンって強いって聞きますが どんな感じなんでしょうか? てかDuneさんのトコ以外にチャン攻略ないですか? とにかく勝ちたいんです。
>傷心のノクテュルヌでしょうか? ワロタ
>>503 チャンは立ちAのばらまき加減がカギ。
で、JCD連発。
ゲージが溜まったらおもむろに距離置いて待機→飛んできたら大圧殺。
切り返しにコマ投げ。
追い込んだら屈A>ム〜ン連携で固め&削り
あと適当。
基本攻撃力が高いから相打ちマンセーでがんがれ。
おい!勝手に追放にするなよ!w 今の気持ちを表すと、憤怒のシュペルノーヴァって感じ? やっと休憩時間だよ、全く。
↑つまんねーよ、もう書き込むな。 休憩時間なら2ちゃんなんてやってないで大人しく休んでろ。
覇気キャンの後のダッシュはひたすら練習してタイミングと手の動かし方を覚えるしかない。 4セットまで確認済みです。 98はタイミングがやたら遅いんで、98で練習しても99や2000では同じようにはいかないかも。 99アーマーモードで3セットできるようになったら免許皆伝ですw
>>509 ど、どうも…ありがとう…。
深夜になるけど、家に帰ったら練習してみるよ…。
簡単といわれる2001で30時間くらい練習したけど 3セットしかできるようにならなかった俺はヘタレ
>>505 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
改造手術でもうけたのか・・・
武力のボクサー?
>>514 それでもクラークじゃねぇ!
クラークはもっとスマートなんだ!!
つうか、オーヴィルですか?
つーかDOAのザックだろ
性格ぶち壊すだけでは飽きなかったのか?
おそらく昔の怒クラークを再現したかったのではないかと たしか怒号層圏では黒人だった希ガス
怒マンセー
採集ってどう攻めれば良いか全然分からないんだが。 教えてエロい人
523 :
ゲームセンター名無し :04/06/29 01:17 ID:U5E/Uvd1
ラッキーってどう攻めれば良いか全然分からないんだが。 教えてエロい人
離れる>22Aとか2Dとか立Dとか236Aもいいね。実は立Cも悪くない。
庵は待ってもいいことねーな。 リスク覚悟でガン攻めしたほうが結果実るわ。
俺は脚払いキャンセル超球弾は全然有効な戦法ではないと思うのだがどうよ?
ゲージ溜め&微弱な削り効用がある、と考えようではないか。 足払い⇒超球弾 ⇒の間で通常の前転したら反撃間に合う?それとも隙が出来る? GC前転だと余裕だけど。
>>526 どの攻略本みても全シリーズそれやれって書いてあるな
>>526 その戦法を捨てたとき一皮むけたケンスウ使いになれる
と思ったりも
それ一辺倒だと弱いけど これを使わないってのも弱いと思う
足払い→超球弾 屈Dから動きたくなる相手を封じ込める役割じゃないかな? 小ジャンプじゃ超えられないし、中ジャンプでも無理なキャラがほとんどだし。
足払いノーキャンセルで様子見こそ最強
足払いキャンセル飛び道具って当たったガードされたスカった確認してからキャンセルするの?
02と違って前転されるとやばくないか?
2002の飛び道具全般の硬直が糞過ぎるだけだろ 98でさえ毎回完璧に見てから前転で割り込んでくる奴などいない
1行目は蛇足だろ わざわざ言わなくともみんなわかってるって。
普通に出した2Dだって小or中ジャンプでかわされれば十分危険なんだから、 2Dキャンセル超球弾のリスクはとりたてて騒ぎたてる程のものではないと思う。
時々足払いキャンセル超球弾しようとしたら 超球弾じゃなくて肉マン食うときがある(´・ω・`)
近C超球弾のつもりが遠Cになって改めて2段目キャンセル超球弾で肉まん食うね
拳崇の屈Dの後には、超球弾・遠B・ディレイ6Bが基本。
屈D>遠B?????
屈Dガードさせて、遠Bで飛びを落とす、または固める 屈Dガードさせて、(ディレイ)前Bで飛びを落とす、または近付く 屈Dガードさせて、普通に超球弾 基本じゃね?これ。
まぁ屈D玉は立ち回りにおいて、布石として一度はみせておく。毎回やるバカはいないでしょ。
つかソウルフラワーって下段なのね。今知った
ケンスウの投げ超必途中でハズレ杉
千鶴使っても勝てないんですけど 遠Sとスラ振って飛んだら昇竜だけじゃダメですか?
549 :
547 :04/06/29 13:21 ID:???
GGってなに?
550 :
ゲームセンター名無し :04/06/29 13:39 ID:U5E/Uvd1
デルンが有利つくキャラって誰か居る?
スラッシュかよ。ワロタ
553 :
547 :04/06/29 14:26 ID:???
あーそうゆう事かーw 自然にSって書いてもた。Cね、C。
屈Dガードさせて、遠Bで飛びを落とす、または固める 屈Dガードさせて、(ディレイ)前Bで飛びを落とす、または近付く 屈Dガードさせて、バックステップ 屈Dガードさせて、超必 屈Dガードさせて、挑発 屈Dガードさせて、前転 基本じゃね?これ。 志摩子の場合は特に。
>>553 ギルオタまでもがこのスレに来るのか・・・・世も末だ
>>557 ギルオタのほうがマシって考えてる時点でおまえも同類
今回はただ
>>555 がアホだったってだけだ。
煽り合いはやめれ
煽りあいじゃなくて一方通行だとおもうが・・・
98マンせー
まあ、上げてる時点でお前はここの住人でないわけだが
結局98は大門ゲー
大門ゲーって程でもないと思うが・・・ 2003のデュオロンのような衝撃はない
2000のstジョー、セス、穴庵のような衝撃も無いな
568 :
ゲームセンター名無し :04/06/29 18:22 ID:FZpArEB5
フォクシーほどでも(r
94デルンほどでm
570 :
ゲームセンター名無し :04/06/29 18:36 ID:qervN5YS
96庵ほどでも(ry
暴走いおr
せいぜい95京程度の衝撃だな
2003はデュオロンを取ることからゲームが始まるからバランスがいいよ。
KOF2004は出ないの?
出るとしても、また冬じゃねーかな 夏に出るならもう前情報やら、ロケテやってるだろうし それともポリKOFとNEOWAVEで茶濁すつもりなんだろうか
どうせ2004も糞ゲー。2003の続編なんだしシステムからいって糞の予感
交代攻撃なくせ 起き上がりの完全二択どうにかしろ
>>577 禿同
しかし2000の悪夢を考えると
完全二択は健在で
交代攻撃は完全無敵でなんでも判定採用とかになりそうで怖い
おまいら、もちつけ。 そういえば、陰縫いって知ってる? 通常技を振ると、一定の間合いでガードポーズを取らせる事ができんの。 それで、レバー後ろで相手に距離をとらせないようにできるやつ。 2002は陰縫いが出来ないんだよ。知ってた?
02でできないのは知らなかったがここは98スレだから問題ないか
98スレなのに、別ゲーの話題がなぜ盛り上がる?
KOF98スレでKOFのほかの話をするだけでなぜツッコミが入るのかが不思議だ。
最近エキストラにはまってるが、CPU戦がつまらんな
CPUルガールの歩き投げと、近C→ギガンティックの2択がクソ。なんだあれ。
EXブライアン対策教えてくだされ こっちのキャラは京庵クリス裏ヤシロです。特に庵とクリスお願いします うおぉぉー!とステップ奈落みたな攻撃がきつい。ガメラなんか何しても効かないで逆にやられるし どうすりゃいいねん!闇払いやスラは出したら自殺モノだし。ヤオトメあたりゃしねーし、 対空あたらねーで逆にピンチになるし、なめてんのかEXブライアン!強すぎ! 対策希望
590 :
587 :04/06/29 20:35 ID:???
ADVです。ってか前転なら逃げられるけど、攻撃が出来まへん。
攻撃できなくても体力勝ちしてたら嫌でも他のことするって
>>590 攻撃したいのは分かるけど、無理に攻撃してもしようがないよ
結構賭けになるんだけど、歩いて近づいて
ブライアンの攻撃が当たるか当たらないかの間合いで闇払いとかやってみ
593 :
587 :04/06/29 20:43 ID:???
3人目のこっちのクリス対あっちの3人目のEXブライアンの勝負でお互い体力フルだとすると、 体力減らされて必死に攻撃していってあぼーんのパターンが多いのですが、 逃げ続ける以外選択肢はないんすか?
>>587 ?
スライディングとジャンプCDで、ブライアンって何も出来ない気がする。
ガメラだって、めくりの位置じゃなければ恐くないし。
ガメラが来たら前転、着地にジャンプCDやスラを重ねれば、リスクなくダメージを奪えにいけると思う。
ガメラを落とすには、相打ちを覚悟しなくては駄目。相打ちが嫌なら、隙に刺す事だな。
>>593 なんでその時点で体力リードされてる前提か
があんまりわからないんだけど
中JCDをばれない程度にばらまけばある程度の抑制は出来ると思う
それかJBとか
ブライアンは接近戦に持ち込みたいんだから庵、クリスの機動力活かして
立ち回れば苦労はしないとおもうけど
ガメラガード後って攻撃しようとするとブライアンの方が先に動きませんか?
どうしてもってんならチャン当てれ 小JCDと立Aと鉄球回転されるだけでかなり辛いと思われ ブライアンにそこまでしなきゃいかんのかと思うけどな
ブライアンなめてるのか はたまた おまいらは相当うまいのか どっちだ
ブライアンをなめてます。
ブライアンを食べてます。
小癪なプライドがぶつかり合ってるな。実に不毛だ。
ブライアン様がこのスレに興味をもたれたそうです(AA略
EXなんて投げはめ殺せよ。
EX縛りの大会とか無いのかなー・・。 マターリした差し合い戦になって、古い格ゲーマーなんかは楽しみそうだが。
>>596 だから、何でガードを前提にするのか。
ガード後、10フレーム以上は不利だと思う。10フレームだよ、10フレーム。
キャミーの近強Pだよ、近強P!
要するに、ガードせずに行動する。ガメラが見えたら前転するとか。
屈D間合いが届かない位置のフロントステップをしてきそうな間合いで遠B振るとか。
差し合いになったらスラ、6Bで間合い離すとか。対処ならいくらでもある。
↑ 「ブライアンの屈Dが届かない間合いのフロントステップに合わせて遠B」...だな。 欝だ。ゲセン逝ってくる(藁
とかいいつつメダルゲーに没頭する
>>606 であった・・・。
98まんせー
今さら何?って思うかも知んないけど、やっぱり98最高!!
なにを今更・・。
何をいまさらって感じだけど 大門強杉
98は糞
大門の攻撃力が半分になったとしても最弱じゃないしな。 作ったほうも予定外の強さじゃねの?
98はノーマルのルガールが使えていいね。ヘンなキャラになってしまったけど
ラルフとリョウを待機させといて、先鋒のキャラが負けると笑える。 何かホントにとんでもない事したみたいな気分になる。
一瞬何のことか分からなかったが、実際に検証。 ・・ワラタ。
↑エミュ厨キターーーーーー(゜∀゜)−−−−−−−−−−
ジョーでも良いんじゃねえの
ハメて殺したりするとジョーが適役かもw
意味不明
タイムオーバー負けのグラフィックがこれにあいそうな奴以内かな?
ラキラさんがまた大会とか開いて主催してくれないかな あの人のホームページは他の人間のホムペとは違って ゲーム以外でも色々とタメになること多い そこいらの視野の狭いバカな若者とは違うね
一応、セオリー通りに言っておこう。
>>624 ラキラキタ━(゚∀゚)━!
・・・自作自演乙のほうがよかった?
>>624 あれはゲームと関係ないサイトだぞ確か
今行なわれてる全国じゃ不満なのか?
両方の予選に出た漏れとしては、今回のが
何かと親切で気に入ってるんだがな
人それぞれか
じゃあ俺もセオリー通りに。
>>624 は視野の狭いバカな若者
大会出たいなOTL
おまえらはさっさとカイレラに帰れよ。
ラキラさんのホームぺ−ジって古くからやってる割に ヒット数少なすぎる 6年近くやって100000HITどころか50000HITもいかないなんて・・
だって見るとこないし。
このスレのPart1から話し合ってきたことをまとめて攻略本にしたら売れそうw
633 :
ゲームセンター名無し :04/06/30 22:21 ID:dWGGIEmR
>>629 なんだ?
その伝説の武器がイパーイ眠ってそうな名前は?
☆カイレラについて☆
カイレラとは、mame等のエミュレータで行うネットワーク対戦のサーバーのことです
kailleraでぐぐれば、説明サイトがいくつかHITすると思います
必要マシンスペックは、ゲームがカクつくことなく動ければカイレラ上でも問題ないでしょう
回線は、1.5DSLでも問題無し(ただ、回線共有型の方は安定しない可能性大)
詳しいことは→
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmosaloon/1086774594/ エミュでの対戦なので、DPPは必須+安定した回線があれば実機とそれほど変わらず対戦できます
ただサーバーとの相性になどにより、突然ゲームが重くなったりするのが弱点
でもやっぱエミュなんで、ゲーセンで対戦できる方はゲーセンいったほうがいいです
>.635 しねヴォケが。
カイワレ大根かと思ったよ
しかし近辺に全く無いので、手を出したくもなる。
ネット対戦じゃラグあるだろうから 中ジャンプ見てから対空とか不可能なんじゃ、とか言ってみる
>>639 タイムラグはほぼ感じない。環境によっては。
ただジョイパッドじゃ中ジャンプがしにくいな。
昇竜コマンドで滞空技だすぐらいなら間に合うよ
コマンドもラグルので一緒じゃないのか? 実はやりやすかったりして。箱版GGXXはそうだった。
予言者キター
まぁカイレラでもプレイされてるKOFは02ばっかなんだけどなー 98やってる物好きはあんまりみない。やつらもいちおう本物を見る目はあるらしい。
パンおいしいねん
大門最強?ありえねー 無敵対空ないし、下段連続ないし、めくり性能のいい技ないし、食らい判定大きいし勝てる要素ないね
どうにかしてこのスレを盛り上げたいという気持ちが痛いほど伝わってくるよ…
>>648 お前なんかレバーとキックボタンだけで戦ってやる
だいぶ前にカイレラで98やったけど一人はただの厨房で、 もう一人は連続技だけできればいいって感じで前転しまくりの奴で萎えた。 まぁ時間の無駄だからそれ以来やってないけど。
>>651 ゲーセンに行けばその程度の奴らはごまんといるぞ
光は1秒間に地球を4周半しかできないからねぇ・・・。と ネトゲ作ってる人が言っていた。
>>652 俺が行ってるゲーセンはそういう厨房は02オンリーで、
98やってる奴には厨房いないよ。てかやり込みすぎだろって奴ばっか。
下段連続技はしゃがみB>ノーキャン天地があるだろボケ
>656 ( ´Д`)σ)Д`) つんつん そんなに荒れなくても(藁
>>656 は、大門に荒らされるから荒れてんだよ、きっと。
大門とか言って、98最強キャラだよ。
韓国で大門が無いっていうのは頭上対空は勿論、地雷震バグも使用禁止だからでしょ?
対空性能、牽制性能、攻撃力、防御力どれをとって見ても強いじゃん。
659 :
ゲームセンター名無し :04/07/01 14:10 ID:npK+04Bu
マターリしようよ(´・ω・`) 前に真吾で質問したヤツだけど 駆けほーりんってどうやって当てれば良い? 割り込みとかは無理だよね?ゲージはGCCDとバーニングだけどFA?
カイレラにも、上手い奴はいるんだがほとんど身内でやってるような感じだな 以前、無茶苦茶強い韓国人がちょくちょく来てたんだが最近こないな ボコボコにぬっ殺されて、早めに終わらせたかったんだが言葉が通じない罠(´・ω・`)
>>659 いいんじゃないかな?
MAX起き上がりに重ねて強引にダメ取る位しか思いつかん
そのネトゲつくってる人がアホな事言っているってことで書き込んだわけで
>>653 が間違えてるわけじゃないんじゃないのか?
>>659 MAX賭け法林って強以上の攻撃ガードさせたらキャンセルで確定じゃないか?
と言ってもゲージ貯めたシンゴでそう上手く立ち回れるわけ無いし
MAXになった時点でCDガード狙いは相手も分かってるから厳しい(´・ω・`)
MAX発動してると相手がポンポンGCしてくるので面白い。
667 :
653 :04/07/01 16:32 ID:???
いや、多分俺が間違えとる。書き込むとき迷ったし。
地球は一周4万km 光は毎秒30万km これくらい覚えておきなさいよ
真吾はGCCDがメインになると思う 目押しから超が出せる人だと狙う機会あるけど 飛び込みを普通になんてまず当たらないし 目押しから超出せない俺はGCCD>荒咬みでも狙ってなさいってこった
おい、カイレラ98盛況じゃねぇかw
sineyo emyutyuu ha kiero majide dausoita ike mezawari
どうでもいいがスレによって異常にエミュ話を嫌うスレと全然OKなスレがあるよな。 そして何故か正しいこと言ってるはずの前者のスレの方が殺伐として雰囲気が悪い。
>>661 ,665
ありがd。
で、すごい厨っぽい事聞いちゃうぞ。
M A X 駆 け ほ − り ん っ て
ガ ー ド 不 能 な の?
>>673 ガードポーズが強制的に解けるだけ。
そう、それだけさ・・・
キャンセルもできるから何かが確定する
ガード不能ならどんなに脅威か… むしろ逆で、ギャラクティカの存在意義が…
強攻撃から繋がるギャラクティカか。 こぇーーーー(((;゚Д゚)))
真吾MAX発動 ↓ 真吾、強攻撃クラスを上手い事ガードさせる事ができた ↓ 相手、GC前転 まぁ、セオリーどおりっちゃあセオリー通り。 むしろ強攻撃ガードさせるまでが大変っていうのは前提ですしね、すいません_| ̄|○
裏リョウの強いところがわからない。 対空性能は表<裏だがぶっちゃけ表で十分だし 虎皇拳はそんな性能いいわけじゃないし。 表>裏だと思うんだがどうか?
表クリ使って、相手の表リョウに 大将対決負けました。お互い体力はほぼマックスで明らかにこっち有利だったのに・・・。 欝だ死のう
ィ`
ショーン=3rd/2nd+(SA*SA) よって、サーチャニケの定理およびレゲイケの定理により
>>660 あの人日本の有名人と比べたらどのくらいなんだろうね
その韓国人のメインメンバーってやっぱ強キャラなの? 庵と裏ヤシロのどっちか使ってたら強キャラ厨決定だけど
勝負はキャラセレから始まっています
>>685 いろんなの使ってるよ
というか彼はkailleraじゃどのキャラ使っても常勝だと思う
メイン引っ張り出せるような人募集ちう
韓国のバッシュ氏が日本に来た時は関東の有名プレーヤー達がみんなボコされたらしい。 京庵テリー・・・だったかな?
それでテリーの評価が関東有名人の間で上がってたのかwwwwwwwwwハゲワラ
バッシュならルーレットでも有名人に勝ち越せるんじゃねーかな あきらかにレベルが違った
なんでみんなアドバンストばっかりつかうの… 以下、アドバンストを使う理由を述べよ↓
│ │ │ ∧_∧ ↓ ( ・ω・` ) ■p⊂ と ) (_(_ろ
づねんとこのダイアグラムで A真吾:A表ユリが1:9なのに A真吾:A裏ユリが6:4なのはなぜだい?
ジャンプ攻撃が強いKOF'98で ジャンプ攻撃全てジェノサイドカッターかゴッドプレスかで落とされた これはどういうことだ?
│ │ │ ∧_∧ ↓ ( ・ω・` ) ■p⊂ と ) (_(_ろ
ジャンプ攻撃が強い? ゴッドプレスで落とされる? 何か別の変なゲームと間違えてるんじゃ…
バッシュ氏は大御所に負けている
裏リョウ=表リョウの理由まだー?
>>694 たぶん単なるミスだろ
ソースを見ればわかるが、気が狂いそうなデータ量だし・・・
バッシュの動画ってないの?02もあれば見たい
>>688 バッシュとまともに渡り合えたのは、一部の上位陣だけだったみたいね
98の日韓戦なんて、実現したりしないのかな
日本はゲームじゃ韓国にはかてんよ
>>706 山ちゃん氏とかはいい勝負だったって聞いたけど?
裏社と庵使ってるよ凄いでしょ
>>705 KOFでは、で括れ
VFとかだと日本のほうが明らかに強い
>>709 鉄拳も追加ヨロ
TTの仁無理王でした。
VFとかもプロとか育成してそうだけどね
まぁ、負け犬の遠吠えですが
Koreaひっしだな( ´,_ゝ`)プッ
プロゲーマーって職業がある自体アレだしな<韓国
趣味の延長戦でやってるのと職業でやってるのの 違いだよな〜実際 しかも、KOFの韓国人気すごいからな KOF=お家芸とでも思ってるんじゃないか 実際、大会優勝で何十万の世界だろ?韓国って
それって日本人は出れないのかな?
賞金出るなんて信じられない
すごい動画見たよ
屈伸のやり方がイマイチ分かりません。 一回ガードポーズ取ってから、414141・・・?42424242?何回か上下するとバックステップ暴発したり するんですけど。 あと、相手が裏社の時、2Aガードさせて、とったー!使ってくる相手には、2Aガード後に屈伸で回避してた のをみたのですが、俺が屈伸しても捕まれるんですがなぜ?
Ωルガールって強い?
>>719 02のルガールほどじゃないだろう。
どっちもどっちだが
つーか98ルガ>02ルガだろ 98の空中でバリアー出されたらスラ効かない対空効かないリフレクター効かないで何も出来ない。
>>721 うるせーないちいち優越を決めるな
あの性能ならどっちもどっちだよ ばーか。ウザイよほんと
723 :
ゲームセンター名無し :04/07/02 19:53 ID:EZk/UMzM
>>723 そのせいでなんどもスレが荒れてるからな
俺も同意
(・∀・)
バリアと飛び道具が合わさって何も出来ない
今日決めた ハイデルン一軍に育てちゃる 頑張るゾー
技性能は98、ダメージの理不尽さは02でFA
このすれももうFAでいいよな
731 :
か :04/07/03 01:22 ID:???
>>730 FA=ファイナルアンサー
ミリオネアのね、
リア房は巣におかえり
FA=ファイナルアトミックバスター ザンギエフのね、 リア房は巣におかえり
>>718 42じゃなくて41。11フレ内に4と1を切り替えなきゃ駄目。
この11フレってのは…
相手が攻撃を空振りした時レバー後に入れてるとガードポーズ取るだろ?
一度取ったら少しの間はレバー別の方向に入れても強制的にガードポーズになるだろ?
その「少しの間」が11フレ。この「少しの間」中に立屈を切り替えると、
持続時間がリセットされて再び11フレ持続するようになるの。以降繰り返し。
ばっくすてっぷが出るのは切り替えが遅い。
>>718 734じゃないけど、ガードポーズを持続させるためのものなんだから立ちガードとしゃがみガードだろうと普通考えないか?
あと、とったーは小ジャンプでかわせるようになった方がJ攻撃から連続技入れられるよ。
時間切れが近い時には屈伸が一番だと思うけど。
>>718 バックステップが出るということは、もしかしてニュートラル経由してない?
屈伸はニュートラルいれんでも14連打でOKよ
98まんせー
ちづる戦って基本的にしゃがんでればいいのか
ネット対戦やりたいけどラグ大丈夫かね?
というよりスラがあるんでしゃがまないといけないんだよな。 別に警戒すべき中段や飛び込みもないからガードするぶんにはいいんだが… すぐ弾けるからな
ちづるの必殺技に中段がないことに最近気づいたんだ 自分で使ったことないし見た目は中段っぽいからいちいち立ってたよ でもガードクラッシュされるなぁ
ソウソウは中段だぜ。 え?下段?それはソウソウだ。 え?どっちでも防御可?それはソウソウだ。
41236Cでもやっとけ。
>>748 なんのつもか知らんがいつまで粘着するつもり?
つまんないよほんと。02と98のルガールがどうとかいい加減スレ違いだし
ほかでやれや。
>>749 お前が98のΩルガールのほうが強いと認めたらやめる。
シュッシュッ付いて来れるか〜 ってやつ無敵あるの?
シャドーのことならおそらくない。パワーアップ後もおそらくない。
シャドーに無敵かぁ・・・・ 起き上がりのリバサ八乙女をシャドーでかわしたら・・・カッコいい
チョイのいくでヤンス〜でめくれるって昔聞いたんだけど どうするの?強で出すと下降中にも攻撃判定あるのかな?
ちがうよ
756 :
718 :04/07/03 18:58 ID:???
サンクスです。早速対戦して試してみます
あれ?屈伸て移動投げはどうなの? ショウラン脚とかクラークの移動投げとか
98やろうと渋谷スポランに久々に行ったらビデオゲームの階が消滅しててびっくりした。 妥協して2002をやりに渋谷快感に行ったらKOFの対戦台は2003しかなくてびっくりした。 あー対戦したい。
ωルガールのあれ強いな
762 :
ゲームセンター名無し :04/07/03 20:19 ID:WSlKnlrD
こにゃにゃちわ
ヤシロのとったーって異常に早いときない? 小ジャンプ間に合わない
背が高い奴はつかまれるまでも早い
>>757 誰も答えられないようなので俺が教えちゃる。
くらわん。
766 :
751 :04/07/03 21:41 ID:???
パワーアップ詳しく知らないんだが 波動AorCが強くなるんでしたっけ? 質問厨スマソ
>>766 全部の必殺技が対象
まぁ威力は上がるけど・・・
>>751 対象はR.S.Dとブラストアッパーとソウルフラワーとダッキングコンビネーションとダンシングビートとシャドー
全部ジャンw
あとシャドーはD!のアレ出しても効果消えるよ。
ハイデルンが有利つくのって裏ジョーと裏ビリーくらい?
あとクリス。それと多分チャンにもかなり戦える気が汁
チャンに有利はありえない
またでました!反論が
因縁のハイデルン対ルガールってどうよ 個人的にややルガール有利といった感じかな
んじゃ書くなよ
Duneの裏社動画に使われてた曲わかりますか?
対戦動画見たいなぁ 今やってる全国の予選動画流してくれよ〜
さっきからうるさいなお前ら
チャンVSハイデルンはけっこうおもしろそうと思うけどな。 粉砕撃をキリングで返せたら勝ったも同然よ。精神的に。
780 :
ゲームセンター名無し :04/07/04 08:53 ID:BRQdLSk0
98つまんないからage
98アキタ
782 :
ゲームセンター名無し :04/07/04 11:43 ID:q3KEEHZV
アテナたんとちずるたんのお尻たまらんなぁ
CPU戦ばっかりやってたから自然と動きが制限されてる
784 :
道程@23歳 :04/07/04 12:28 ID:wSwJmAdG
アテナちゃんとユリちゃんのおっぱい柔らかそう……
クリスのコマンド投げ見てから飛べる人いるからはずす。穴庵のことだけど。 こいつこん時は、うーん。やっぱ一味違ってたな。ゲーセンの大会の決勝でや ったんだけどこいつだけ中ジャンすかし下段がきかなかった。チームは、スポーツ。
ク こ っ
788 :
785 :04/07/04 13:17 ID:???
まあな。精神病だからな。
薬の副作用で手がしびれるんだよ。
けど格ゲーはできるんだよ。不思議な病気だろ。
心の病、精神病。
副作用でのどがすぐかわくのでジュースは必需品。
社会復帰しろ
京の大蛇薙MAX版の待機状態の判定の強さ、無敵の詳細を教えてください 長い間96をやっていたのですが、96の弱の待機状態はすさまじく強かったです。 覇王翔孔拳や空中からの必殺技(イリュージョンダンス等)にも勝ち、 クラウザーのカイザーウェイブもすかすほどの強さでした。 強は上半身、弱は下半身が無敵、と書いてあったのですが、 実際は弱は上半身への攻撃に対して凄まじい強さを持っていました。 98ではどうなっているのでしょう?
そんなもん使ってみればすぐわかるだろ
いいから教えてよ
早く教えろクズども!
↓やっぱ庵が最強だよな
レシオ4Kグル覇王丸が最強だよ
闘神伝のヴァーミリオンいいキャラだったな。クソゲーだけど、あのキャラだけはどこかで復活キボンヌ
ちょっと見ねえ間に糞スレ化してやがる。 やっぱ俺がいないと駄目だな、このスレ。
>>801 なにを悪あがきしてるんでちゅかねー!
いい加減降参しまちょー!
ぷぷぷぷぷー
ビリーのコンボって2B→立ちB→前Aor弱大旋風と強襲→超火炎ぐらい?
近C>沙羅曼荼
未だにジェノサイドカッターが出せん どうしてもダークバリアーが出る
昇竜拳が出せないなら格ゲーやめちゃえ
俺は屑風が八酒杯になってしまう・・・
おまいら、重症だ。家庭用01で技が出せないのならともかく…
02のリョウのMAX竜虎乱舞は出せたためしがないが… ラルフで小足ノーキャンアルゼンチンをやろうとすると 馬乗りが出る。
>>808 レバーの入力が大振りな予感。
>>810 小足後、斜め後ろへ入力しないように意識して。
大蛇薙のように入力すると駄目。ゲージが無いならOK。
小足後ニュートラルに戻せ
小足を1で出せばいいじゃん
>>811-813 いやいや、今更言われるまでもなく判ってるよ(w
ただ癖ってのはなかなか抜けなくて…
呼んだ?
誰か対戦しようよー
レシオ4K覇王○よりもレシオ1AベガとかAブラのほうが遥かに怖い
ここはKOF98スレだ。 京の鵺摘みって当身判定は発生直後から出てるのかしら? 攻撃判定は強攻撃からしか繋がらないほど出が遅いけど。 紅丸の近D→ジャックナイフキックの間に割り込めたりするのかな?
>>821 下の方の当て身判定は発生直後からあるよ。
ジャックナイフに割り込めるかはジャックナイフの判定の位置によるかと。低めならば取れるはず。
やった事ないけどさ(あんまされないし)
京の鵺摘みって弱と強の違いはあるの?
ないよ
あります
ない
強は出が遅い変わりにスーパーキャンセルがかかるよ
鵺摘みA(2,6[a],2,4[b],0,5,24),C(2,10[a],2,4[b],0,5,24) →[a]龍射り(3,3,37) →[b]虎伏せ(6,11,20)
攻撃判定発生、攻撃持続時間、スキ?
>>328 フレーム割見ると出始めは無防備なはずなんだけど、
重ねたスライディングとか絶対取れてるんだよな…
831 :
ゲームセンター名無し :04/07/05 20:27 ID:tiIr3EhQ
ダンスフロアーに〜♪
華やかな光〜
僕をそっと包むような
98庵の屑風いつも強で出してるんだけど どっちがいいですか? ってか変わらない?
そりゃ弱だろ
暴発して鬼焼きがでてしまった時のことも考えてみ〜。こういうのはいろんなことに通じる事やから。てか基本中の基本。
暴発すると八酒杯が出るので関係ない
弱でFA
八酒杯ってどんな状況で使えばいいんですか?
ロマン
楽には氏ねんぞ
山崎ってさ、通常攻撃の出がめっちゃ早くないか?
>>840 ラルフのバリバリバルカンパンチ緊急回避後。
俺は屑風失敗すると鬼焼きじゃなくて通常技が出るから Cで出してるなぁ。 そして何故か失敗時にでる近Cのヒット率がやけに高い・・・・
俺はAで出してるのだが、くずかぜ失敗すると小JAに化けるか鬼焼きになるな。 画面端で屑風ミスって弱鬼焼きガードされたときが一番悲しいな。
屑風が失敗したなならば普通はスカリポーズがでるはずだ98以降は
正確に入力できてればな
何か空気読めてない奴がいるな
851 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/06 00:03 ID:???
何か空気読めてない奴がいるな
852 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/06 00:04 ID:???
>>851 君だな。
853 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/07/06 00:20 ID:???
>>852 ねたも降らずうざいね
そしてループする
採集ってどうやって立ち回るの?
七百弐拾式のカードポイントを利用だ。
861 :
ゲームセンター名無し :04/07/06 05:34 ID:+Gu/2mp9
なんかこのゲームって超必殺技が異常に出にくくないですか? 例えば庵の近C→前A→八乙女。いつも葵花に化ける。 似たような連続技を持つタクマやジョー等も。特に自分が左側で相手が 右側の時。 同じように入力しても2002ではほぼミスなく出せるこれらの連続技が 98では明らかに出にくい。一体何故、、、、
ナナメ入力を意識すれば出やすい。グリッとレバー回せ。
236236コマンドは明らかに出にくい気がする・・・ 八稚女コマンドは大丈夫だけど