2
2がったウェーーーーーーーーーーイ
よく使われている、バージョンを表した略号
N 初代
D ダッシュ
T ターボ
S スーパー
XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択)
X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択)
HX ハイパー版エックス
会話で使われるテンキー表示コマンドについて。
上
7 8 9 波動拳なら236P
左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P
1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる
下
ガード方向について
順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向
逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
対戦にあたっての心構え
厨キャラとか卑怯キャラが負け組とかそんなんじゃなくて、
自分の好きなキャラ使って勝てる奴が勝ち組。
勝った時の嬉しさが倍増するしね。
負けるっていうんなら勝つまで精進しよう。
ワンパターンな相手というのは大きく分けると2通りいる
・本当に他の戦法を知らない初心者or厨
・相手が対処出来ないから、別な戦法を隠す中上級者
ワンパをどうにかしたいなら、とりあえず倒せ。
前者なら育つまでひたすら狩れ。
後者なら相手の戦術の引き出しをこじ開けろ。
関東で対戦が盛んなゲーセン
秋葉原セガ
新宿SPOT21
渋谷会館
明大前ナミキ
東京ゲーセンマップ
http://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html 関西で対戦が盛んなゲーセン
長瀬UFO
梅田モンテカルロ
高槻リブロス
恵比須町スコット
難波アビオン
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。
Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。
コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか
に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。
投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。
但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げれる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは?
スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
攻め側 守り側
ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。
相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。
安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー
安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降
KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。
Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
必殺技を除いた全ての行動がこの時には出来るので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
初心者にオススメな各キャラシリーズ
コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える
リュウ D 基本第一で事故らせやすい
ケン D 基本第一で事故らせやすい
春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい
ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか
ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので
ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ
本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX
キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強
DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね
ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる
フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め
バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK
バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX
サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ
ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
キャラ別強さ比較表
リュウ D D>HX>T>S>>>>N
ケン D D>T>S>HX>>>>N
春麗 X X>S=N>D=T
ガイル D D>N>X>T=S
ダルシム HX HX>D>S>N>T
ザンギ T T>HX>D>S>>>N
ブランカ HX HX>T>D>>>N>S
本田 XかXS X=XS>D>T>>N
キャミィ HX HX>S
DJ HX HX>S
ホーク HXかXS HX=XS>S
フェイロン HX HX>XS>S
バイソン HX HX>>S>>T>D
バルログ X X>S>>D>T
サガット D D>T>>S>>X
ベガ D D>>HX>>S>>>T
最強キャラ候補
ゴウキ・Dベガ・Dサガット・Dガイル・HXバイソン・HXダルシム・Xバルログ・X春麗
各バージョンの傾向
N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力はトップクラス。
判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手
がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが
一番の欠点。
D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数
ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる
テクニックはN・D・Tまで可能。
T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として
高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、
T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。
S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。
四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、
バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの
個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。
他にXSというX版スーパーキャラが存在する。Sと比較して
キャンセル出来る技が増えたり、キャラによっては防御力が高くなる利点がある。
X 攻撃力とピヨリ値はSと同等程度。
全16キャラ全てにXならではの個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の
各種技が用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれる
ことが少ない。他にHXというハイパー版Xがあり春麗・本田・バルログといった
Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が
上がる点で有利になる場合もある。
詳細な防御力比較についてはテンプレのハイパーストリートファイター覚書ページで解説済み。
キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明)
※リュウの防御力を100とした場合
100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼
140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ
200 ザンギエフ
N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が
変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので
コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。
現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。
┃・∀・)つ
のけぞり
・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
┃彡サッ
○Nキャラのサギな通常技一覧
今さらかもしれないが、Nキャラの何人かが持っている
伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。
これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意!
また、技によっては対空にも威力を発揮します。
・春麗 遠立ち中K
・ブランカ 中足払い
・本田 小、中の張り手各種
・ガイル 遠立ち中K(ソバット)
・ダルシム 遠立ち中K
その他の技での情報募集中
格闘ゲーム初心者へ (ハメスレからの引用)
格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず
1、なにをするとどうなるか体で覚える
2、コンボ習得
3、対空習得 そして…
これ。それぞれ解説。
1、なにをするとどうなるか体で覚える
僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続けるなか、
「あれってどうやるんだっけ?」というのは話にならない。
ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは
思考を挟まないようにしておくのは基本。
考えなし、と聞くとバカみたいだが、思考というのはその一つ以上前の段階でするべき要素。
具体的には
自分の攻撃の長さ、速さ、威力、判定の種類(上か中か下段か)
自分の歩きやダッシュやジャンプの距離や速度、投げの間合い
自分のキャラの体の大きさ(どこらへんから攻撃を食らうか)
そのへんを徹底的に認識すること。
特に攻撃およびくらい判定がどこにあるかっていう陣取り合戦の部分と
どの攻撃を当てたらどれだけ有利or不利かという時間勝負の部分がキモ。
で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。
コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは
(特殊な物をのぞいては)遥か以前の問題。千本ノックで解決しよう。
2。まずは最低限の基本コンボと呼ばれるものを身に付けなくてはいけない。
大抵の格ゲーは2、3回大きめのコンボが決まればほぼ勝ちという仕組みだが
コンボが出来ない場合はそれと同等のチャンスが
10回巡ってきてもまだ終わらないなんてこともある。
とにかくレシピを見て反復練習しまくって1と同じく体に消化すること。
一生懸命やってどうにか成功する、んじゃなくて、
出来て当然、字を書いたり飯を食ったりするレベルの行為として成功するように。
で、それと同時にコンボの導入部分の理解をしっかりしておくこと。
どういった状況ならそのコンボに行けるのか。それも一緒に理解しておくように。
具体的には、ジャンプ攻撃が深く入った上にゲージマックス、
なんて状況は滅多にないといわけで、もっと当てやすい導入部分、
例えば下段である屈み弱Kからならどういったコンボに行けるかなども考え、
万能型、最大ダメージ、下段始動くらいのパターンをもって用意しておくこと。
3、対空 その1
飛んでくる奴を撃ち落とすことね。
立ち回りにおける三すくみの一環を担うものであり、これを理解する事で
格ゲーの対戦においての根幹部分がようやく見えて来る。
先に簡単に答えをいっちゃうと、2D格ゲーってのは
飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに勝つ。
ここでいう勝ちというのは、ジャンプ攻撃がクリーンヒット!とかだけではなく、
飛び込みがガードされても、対空されずに成功させたことによって
自分のターンを相手に強制させる事が出来るという意味。
つまり牽制ばかりやってると飛びこまれ、バッタみたいに飛んでばっかいると対空され、
対空ばかりに意識を振ってると普通に殴られ続ける事になるってこと。
牽制ってのは攻撃してきたり主に接近のため移動する相手を潰す行動、
飛び込みってのは牽制を無視して別の空間から攻める行動、
対空ってのは飛び込みを落とす行動。
これらには牽制効果と飛び防止を兼ねていたりなど、複合的要素を持つ行動もある。
格ゲーってのはそういった、目に見えるダメージのほかにも、上でも出たけど
有利不利の時間のやり取りや、自分のキャラの得意な間合いの陣取り合戦がとにかくキモ。
初心者が目を奪われやすい”強力な連続技”というのは所詮は作業、
大抵は3か月もあれば差はほぼ無くなる。見るべき部分はもっと違うところ。
3、対空 その2
話を戻して対空。それぞれのキャラに対空兵器とか呼ばれる技があるはず。
例えばリュウなら昇龍拳が出せる状況ならそれがベストだが、
これは対戦に慣れてる人でも100%確実にできるってものではない。(一部の超人を除く)
理由は飛び込んでくる相手に対する、意識配分と反応速度の問題。
失敗した時のリスクも大きいし。簡単な操作ですむ、ワンボタン対空とよばれるものが
あるはずなので最初はそれを重視して振ってみるべし。でも昇龍拳も忘却はしないように。
そして対空がしっかりしてきたら、相手もうかつにポンポン飛んでこなくなるはず。
来るなら相手が変えるまで落とし続けてやりなさい。
という感じで三すくみの1つ対空行動に慣れてきたところで、
上の三すくみ3つの要素が自分のキャラではどの行動がそれにあてはまるか、
攻略サイトを参照するなり自分で考えてみるなりして実戦してみましょう。
出た当初はリュウはT一択といわれてたのに
いつの間にかDのほうが上になっちゃったね
>1
おつ
え、再利用すんの?
まぁいいけど
また保守代わりに戦績日記でも書こうかな。
今日ってかもう昨日だけど、D本田でXリュウに一勝一敗でした。
相変わらず本田の跳び蹴りは美しいなぁ。
オレは持ちキャラバルログだから嫌われます。
なので普段はNリュウ使ってますが、
当て投げ専門のハンターに良く狙われます。
Nリュウ使いは稀少種なので乱獲しないで下さい。
尼杉
>>30 よろすく
>>31 この間T本田にジャンプ大K近大K(2段の奴)くらったら
7分の4減った・・・・・
>>32 わかりました
ボタン離し入力とは?
必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。
例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。
例 技をガードさせてからのガードタイフーン
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
次回からテンプレ追加よろ
昨日の戦績。
Sホーク:Xチュンリに2敗、Xホークに2敗。
周りでホークは性能が悪いってあんまり言うからちょっと使ってみた。
昇竜拳とスクリューと空中変化技があるから弱いわけがないと思ったんだけど
立ち回りで何をメインに押していけばいいのか分からなかった…
しばらく使うことはないだろう。
D本田:Xホークに1勝。
あとからドスコイやってるだけで勝てると聞いた。
激キャラ勝ちだったらしい。ま、そういうのは気にしないけど。
>>32 嫌われると言うのは最高ランクの称号だと思うなあ。
>>34 跳び強K→近立ち強Kの三段は難しいです。
近立ち強Kをガードされがち。
深く低く飛び蹴りを当てないとダメなんですよね。
>>35 テンプレに追加しても、そんな器用な真似は出来ません。
Xバルなら嫌われる
Dバルとかはどうなんだろう?
強いとは思うんだけどねw
Xバルそんな強いか?安直な削り押しや詰み戦法無いからガード安定で
全然強く感じない。まずテラーあっても待てないし。
見てから反応だけに徹された時、テラーの有無はでかいと思うが。
Xバルって地上で長い蹴りない?
この間連発されてまいったなあ
>>36 ダルシ無は?
>>39 俺もXバルは相手しててたいして強いとは思わんな。
押しが弱いしガンガードにも弱いし色んな意味で不安定すぎる。
なんかこの板では過剰に叩いてるみたいだけどバルログって
待てるキャラじゃないからたいして負けないんだよなあ俺は。
XバイソンとかNガイルダルとかは仰るとおり惨いけど。
今日の戦績:Xヨガ
Xガイルに1勝5敗、Xケンに1勝4敗、Xフェイロンに1勝4敗、Xバイソンに1敗、
Xサガ夫に2勝、Tサガ夫に1勝、XDJに1勝、Dバイソンに1勝。
(もうちょっと負けた人いるかも…)
今日は起き上がりにテレポを出す練習をした。
と言ってもリバサで出るわけもなく死亡多数。
まずは「出す!」という心構えから。
ちなみに負けたキャラを見ると分かるけど、
氏ぬ時は、ほぼめくりからのコンボをフルヒットで氏んでます。
ガイルもケンもフェイロンもどっちガードだかわかんねー。
しかし、いずれテレポが完璧になって逃げおおせる予定。
Xバルを大して強くないと言ってる人の使用キャラが知りたい。
ゴウキなら分かるがXバルログを敵視するのは理解できん
ハイパーだと10位以内も怪しくないか?
>>45 Xリュウ、Xガイルだが何か?俺もXバルはたいして強いとは思わない。
ヒョーにしろ対応型で待ってるにしろまずやってる事が別に詐欺臭くないもの。
XバインソとかDベガとかNDガイルみたいのに比べての話だけど。
初心者スレなんだからもう少し踏み込んだ視点で書いてくれると嬉しいな。
辛いと思わないならどうやってさばいているのか、その対処法を。
Xリュウ使ってるんだけど、波動はうかつに撃てないしスラは返しづらいし
通常技の刺し合いも分が悪いし、かといってバクチで爪に昇龍出すのもイヤ。
跳び込みは見てから落とされるし、ヒョーで起き上がりのガードを振られるのもきつい。
勝てる時ってせいぜい運良く転ばせられた時に跳び込みからのn択が決まった時くらい。
アドバイスプリーズ。
>>48 少しアドバイスすると、バルは高性能な削り攻撃を持っていません。
削り目的で転がるのもハイリスクです。それを踏まえた上で考えて見てください。
>波動はうかつに撃てないし
では、波動を撃たないとどうなりますか?
>スラは返しづらいし
無理して返す必要がありますか?
>通常技の刺し合いも分が悪いし
刺し合いに持ち込む理由がありますか?
>バクチで爪に昇龍出すのもイヤ。
バクチ昇竜出さないとダメージ受けるのですか?
>跳び込みは見てから落とされるし
通常時に飛び込む必要がありますか?
>ヒョーで起き上がりのガードを振られるのもきつい。
起き上がりを攻められるのはバルログのほうがきついはずです。
じゃあダメージ与えられないじゃないか!と思うかもしれません。
でも、それはバルとて同じことです。
バルがしびれを切らせて転がってくれば昇竜で迎撃するチャンスが生まれますし、
(バイソンの突進系、ベガのダブルニーよりは楽に迎撃できます)
空中からイズナやバルセロナを狙ってきても同様です。
イズナやバルセロナが迎撃された場合、相手の近くでダウンするのですから
バル側にとってはかなりリスクが大きいです。
他キャラ対戦時などで、離れて波動で牽制という定番攻撃に頼りきっていると、
バルログ戦には苦戦します。ちょっと離れたらすぐ波動が癖になってる人が多いので。
>>32 回りの意見は気にするな。
Tバル使っても文句言う奴は言ってくる。
まぁDべガ使ってるって訳じゃないんだし好きに戦って良いのでは。
キックで爪はゆるせるが、Tバルは飛んだ後のコントロール性になじめないなぁ
×バル使ってて秋葉で灼熱ハメされたよ。
5連コで撃退したけど・・・秋葉原って怖いね。
バルログは、波動拳を見てから跳び蹴り。
基本的に後出しでOKなんで強いよ。
>>42 Dリュウだよ。
別にガードしてれば体力も減らないし、
ガードゲージもないからなんともないんだけど
なんかやだよね。固められると。
波動は普通には撃たない。
基本は超ガン待ち。
動くときは昇竜か波動を撃つときだけ。
特にS以降のリュウだったらガン待ち基本たまに近距離ぶっぱ波動はかなり凶悪なのだが。
Dだとやや厳しいか。
もしリードされたらザンギよろしくひたすら前進。
バルは嫌でも爪を出さざると得ないので適当に博打昇竜。
S以降のバルなら爪の3〜5発くらいくらっても気絶しない。
一回転ばせばめくりからの起き攻めで充分殺せる。
特にDなら申し分ない。強気で。
XSだけでなくXサガットの下タイガーもスパ2Xより硬直長くされてんだな
某掲示板で言われてたからゲーセンで実験してみたら確かに硬直長い
調整するにしてもXサガットよりやばいやつがいくらでもいるだろうに
>>48 対バルログはガード安定。無理矢理動いたり暴れるから刺される。
押しも弱けりゃ削りも無いし奇襲も利かない後に続かない。
何も出来ないならガード固めて明らかにやり返せる時を待ってれば良い。
じらさないで自分が焦れるようでは話にならんよ。
>>49 優秀な回答です。
根本的な対処知らない奴が多いからあんなに叩かれてるんだろうね>Xバル
DベガやXバイソン、Dガイルに比べればケタ違いに楽な相手なんだけどねぇ
>>56 すらいでぃんぐ、や立ち中キックで追い払います
>>60 いや、そんな間合いまで踏み込めた時点でスラガード後反撃とか
キック読んで飛び込みとか足払い波動とか踏み込み投げとか出来るから。
>>55 インフェルノは、コマンドを入力すると何故か垂直ジャンプします。
自分でも不思議。フレイムとかブラストは普通に出せるんですが。
めくりにインフェルノ出しても背後から凄いコンボ食らうだけな気がします。
違うのかな?
インフェルノは動作中ずっと無敵。
後ろから食らい判定が突き抜けるような技を出すと逆に食らう。
>>63 > インフェルノは動作中ずっと無敵。
そんなバナナ。おもくそ裏から攻撃食らうが。
食らうほうなので、どのへんに判定があるかは知らない。
めくりってことは位置入れ替わるんだろ?
このゲームって位置関係でコマンド方向決まるから直前んで位置が変わる
めくりに対してあの方向指定最長クラスのコマンド入れてる時間あるか?
>>66 それだと明らかにめくりってわかるようなめくりにはできなく無い?
>>64 ごめん「攻撃は当てられるけどこちらも燃える可能性大」だった。
食らい判定はあるけど同時にインフェルノの根元部分まで攻撃判定が
出てるから、出す技を考えて反撃しないと残り火でのけぞってるトコにコンボもらえる。
ちなみにさっきPS2で試したのはこんな感じ。
Aダル:インフェルノ入力開始
Bダル:裏にまわるようにテレポ入力
Aダル:テレポを見てからインフェルノ完成
Bダル:裏からAダルにヨガキック(短い足払い)で蹴っても燃えた
相手と反対側に火を噴いても仕方ないわけで。
めくりにインフェルノはあんまり有効じゃないような。
自動振り向きする?
テレポコマンドが同時押しなので激しくリバサ困難な気がする。
試したことないので知らないけど、離しテレポってできるの?
めくられるようなダウンをさせられない立ち回りをしたいと思って
はやX年。半分以上諦めたのは君と僕との秘密だ。
うわ…俺のようなヘタレヨガから話題が展開してるよ…どうしよう…
ええと、リバサテレポは難しいですが、
左右どっちでも完成すればなんとかなると思って練習してました。
まぁ出ないで氏ぬんですが。
インフェルノは、背後に回られるとアパ昇とか弱弱裂破とかきっちり食らいます。
終わり際かも知れませんが。
あと、正面でもしゃがみ密着してるとガードさせられないですね。
これはキャラ限定なのかな?
今日の戦績:Xヨガ
Dバイソンに三連敗、Dリュウに十連敗。
俺があまりにヘタレなので対戦相手が弱キャラ(?)を
使ってくれてる気がするんですが、それでも負けまくる俺。
バイソンに伸びる中Pとか牽制技をガードさせて
すぐファイアとか牽制技を出すとダッシュストレートで酷い目に遭う。
そう言えば、今日はターンパンチの5を食らって氏んだラウンドが。
リュウはよく分からない。
伸びる手足にハイキックとかしゃがみ中Pとか昇竜とかされてしまうなあ。
あと竜巻。つえー。
自分が左側で倒れてて、
相手が右側からジャンプしてめくる。
この時自分が振り向き昇竜だすには
621Pじゃなかった?
普通に昇竜コマンドだしてもでないんじゃない?
やっぱダルは竜巻いやなのか。
要チェックや
離しテレポは離しダブラリと違って出せるが、実用かはワカンネ
ガイルスパコンキャンセル難しすぎて実戦投入ほとんど不可能だし
サブで使ってたけど全部できるようになっちゃったケンに鞍替えするかな。
ガイルスパコンキャンセルできると上手そうに見える罠。
オレはできないからNガイル使ってるけどさ。
78 :
76:04/05/14 16:55 ID:???
>>77 まぁ、無理してコンボ失敗するよりいいかなと。
あと、やっぱ対ガイル戦は多いわけなんだけど、完全な同キャラ戦無しってのがいい。
79 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 19:27 ID:Ov1so7w3
Xバルきつくないって言ってるやつらはよっぽど強いんだろうな
おめーが弱すぎるだけ。
このゲーム、異常に上手いやつらしかやってないんだが。
>>79 お前の使用キャラとXバル以外についてはどう考えてるのか知りたい
あれも嫌これも嫌ってんじゃないだろうな
量産型バルログは楽。
がんばりましたね って感じ
量産型じゃないバルログってどんなん?
なんかみんな同じ動きしてて、上手いとか飛びぬけて強いとか感じたことないんだけど?
>>85 さりげなく森気楼が描いたりしてんね
キャミィのデルタレッドの話とかおもしろそうだなー
最近ヘタクソなバルログ増えてきた。
強キャラって言われてるからみんな練習してるのかな?
>>85 売ってない。
っていうか、そんなに難しいこと言ってないから英語版で十分だよ。
ちなみにオススメは6巻。
豪鬼がリュウとケンをおもちゃ扱いで強杉
バルログは中級者以上(各キャラ相手の基礎が出来てる)のダルシムと闘える数少ないキャラの
一人なんだけどねえ。闘劇とかでチーム組むなら一人は
春麗かバルログで対戦慣れした強い奴がチームメイトに欲しい所だけど。
正直言うと相手がわかってたらヘタさ加減が目立つキャラなんだわ>バルログ
でもこの板は不思議だね。Xバルログが厨キャラとかって言われる
くらい強い強い言われてるのにXDJの評価はさっぱりなんだもんなあ。
うちは結構対戦流行ってる方だと思うけどこの点は2chとは決定的に違う。
>>89 XDJがマジ辛いってキャラがあんまいないからじゃないの?
まあ俺はXバルログもそうだと思うけど
ブランカ、フェイロン、キャミィ、ホーク、ザンギ、ケン、バルログ、ベガ
パッと思いついただけでもコレ位いるけどな
92 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 01:37 ID:i94/bBh/
XガイルでXバソにボコられますた。適当にヘッドを
散らされると手を出しにくいんですが、基本的な
戦いかたを教えてください。ちなみに他のキャラとは
勝敗はともかくそこそこ戦えてます(除ヨガ)。
>>91の他にバイソン(例えXだとしても)でもキツイよ>XDJ
中技が小技連打並みとまではいかないけどめちゃくちゃ判定継続するし
その判定自体馬鹿みたいに強いし。それとエアスラが早いのが上述の
殆どのキャラは嫌なんじゃない?至近距離で出されたらリュウ波動より
タチが悪い(ガードもおぼつかない)。ラァって言ったらもう当たってるって感じw
>>92 ソニックで弾幕張る事。お互いたまってるなら向こうの大足当たる間合い以外は
全部有利だと思うくらいで良い。ソニックの特権なんだけど打ったのを見てから
出したヘッドはぶち当たらないって事と明らかにヘッドは意外と横に長いから
しゃがむって事を覚えておく。立ちガードしちゃうとせっかく呼んでても何も出来ない。
ソニック打ったときはヘッドは常に意識して踏み込み投げか
空中いる内に裏拳ぶち込む。飛び込みはロケッティアと
大足振り分けるといいかも。ソニックで場の先手取り続けて簡単にゲージをためさせない事。
95 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 02:19 ID:/JUJN7yF
こんにちは。質問ですが、ザンギの小足とかからのスクリューは逃げられないんですか?
また僕がスーファミでやると同じやり方しても吸い込めないのはなぜ?!
分かりやすく教えていただけると幸いです…宜しくお願いします
Xヨガ、今日の戦績:Xガイルに4勝1敗。
安直に跳んでくれたり、ソニック撃ってくれたりすると超楽なこと判明。
要は、我慢強いガイルには根負けしたら、そこに付け込まれるってことだなあ。
削ろうと思ってファイア撃ったら、顔面にガイルキックが刺さってたり。
多分、俺は待ち方が下手なんだと思う。心に余裕を持て、俺。
あとは激堅いガイルを崩す立ち回りを考えなくちゃダメだ。
>>96 Xに限らずヨガ使ってXガイルに負けてるのは終わってる。
堅かろうがなんだろうが100回やって100回勝つくらい
終わってる組み合わせだ。
初心者スレだからいいではないか。
どうすればもっと勝率よくなるか
伝授あげれ
>>91 Xでべガをメインに使ってたがDJは互角くらいだと思う
少なくともダルシムバイソン本田リュウケンザンギよりは楽
>>89 X・DJ、自分の腕が上がったと実感するに従って量産型を倒せるようになり、
当て投げ対策が出来るようになり、めくり対策ができるようになった。
Xリュウ使ってりゃ当然か。
XDJをどうこう言うんじゃなくてXバルはこのスレで言うほど
たいして強くないってことを言う所なんだが
>>101 そりゃあ上手いDJとやった事が無いだけでしょw
少なくとも疑惑めくりピヨ2択ループや10段装備してるようなプレイヤーとは
やった事はなさそうだな。でもなけりゃバイソンやケンより楽だなんて言えんよなあw
局所的な感覚論だけで決め付けて語るのは良くないな。
XDJは伊達に当時最強キャラって言われてたわけではないよ。
多分t.akibaのダイヤを心の底から基準として信じてるからなのだろう。
あれは本人もかなり間違ってると散々言ってるんだが。
X春麗よりXガイルの方が強キャラって事になってるしなw
どうでもいいがT.akibaのダイヤ見づらい。順位順に
ソートしてくれれば良いのに。
XDJ使いってガイルもうまくね?
結構強いXDJボコったらXガイルでお仕置きされた。
DJにしてもバルログにしても使ってる奴少ないな。初代スト2で使えた8キャラに
偏ってしまうのは仕方が無いのか?スーパーで追加されたDJ・キャミイ・フェイロン・ホーク
なんて存在すら忘れ始めてた。
>>104 >疑惑めくりピヨ2択ループ
これってめくり中K下小P数発めくりの繰り返しの事?
疑惑めくりになるのは起きあがりの瞬間だけだぞ
他は余裕でガード出来る
んなもんよりバイソンやケンのつかみラッシュの方がよっぽどやばい
大会でもDJが勝ってるのはほとんど見ないしな
Xキャラ同士ならDJの二択なんざ受身で安定するからループにはならない。
DJが少ないのはリュウ・ケンを殺すのがガイルより苦労するからだと思われ。
>>109 ネタか?
ゲーメスト杯のスパ2X優勝者はDJなんだが。しかも個人戦。
DJ見ないのは豪鬼と同じ理由。ネタ臭い強キャラはやり込むプレーヤーに
ウケが良くないから。
>>110 DJでケン苦労するなんて言ったらケン使いは噴飯ものだろうなw
>>109はネタ。小足マシンガンで半即死と投げからのループも知らんのか?
>>109 DJ側はガードさせてその状態見れるからめくりからの直二択は
受身を狙って立つわけにいかないんだが?まぁ強い奴とやった事無いんだろうな・・・
DJが勝ってるのを見ないんじゃなくてDJ自体殆どいないって言った方が良いな
波動足払いにハマる程度の奴しかDJ使わない環境って良いなあw
>>111 DJ使ってるのはライトプレーヤーか、いい加減なサブ使用での
無茶冒険マンセーなネタ対戦使用が殆どだから見ててたいして脅威に感じない奴は
多いのだろう。
まともに使うとDベガやXバソ級の異常キャラになる資質があるキャラなのは確か。
昨日Dブランカで遊んでたらXDJが入ってきた。
超ガン待ち→こかしたら疑惑めくりからマシンガンアッパーで半分もってく
これだけですげー凶悪だな、あのキャラ。
いいかげんなことを書かれるよりよっぽどいいよ。
>>108 確かにそうだね。うちのホームだとDJは皆無。
バルログはダッシュの頃から持ちキャラにしてるけど、場が殺伐としてないとなんとなく投入しにくい。
ザンギの同キャラ対戦で盛り上がってたり、Nリュウとかが活躍してたりすると四天王で入るのはちょっとね・・・
でも、しばらく待ってればDベガ君とかが颯爽と登場してきて、みんな本気モードになるわけだがw
みんなのサブキャラを教えてくれ。
俺はXがいる
でも30回に1回ぐらいしかやらん
受身を狙う時は別に立つ必要は無いぞ。テンプレ良く読め。
サブ
ホーク、各種Nキャラ
114 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/15 13:42 ID:???
>>109 DJ側はガードさせてその状態見れるからめくりからの直二択は
受身を狙って立つわけにいかないんだが?まぁ強い奴とやった事無いんだろうな・・・
俺もNリュウサブにしようかな
本キャラ
Tリュウ
時々使うキャラ
N春麗、Xフェイロン
チクチクと闘いたい時があるんだよなぁ。
本キャラ Dべガ
サブ Dバルログ、Dバイソン
本命 豪鬼
予備 Dガイル、Dベガ、Xバイソン
補欠 Xダルシム
実際いたら嫌な奴だろうな
ザンギ使う人って、サブに
ホーク使おうとかって思う?
投げつながりで
もう歳なもんで・・・_| ̄|○
>>128 どこのゲセンにもいないかソレ?
アレンジでこんな奴とか↓
本命 Dベガ(サブ)
サブ Dガイル(本命)
補欠 豪鬼(リュウケン力無いから確実に残空ばっかで勝てる奴用)
補欠 Nダル、Nガイル(局地戦キャラ勝ちガチンコ用)
チャレンジ Dサガ(勝率3割未満)
本当は使いたいキャラ 上記キャラ以外春麗等(キャミィでも可)
とかw
>>132 本当は使いたいキャラが分かるって事は
その例は君の事なんだろうね
本命 Dガイル
サブ Nガイル
サード Dベガ
ソルジャー1 Nダル(キャラ勝ち用:X使える腕は無し)
ソルジャー2 豪鬼(斬空で殺せる奴用)
ソルジャー3 Xバソ(嫌がらせぶっぱ用で別に好きでもなんでもないので負けても悔しくない)
ソルジャー4 X本田(当然キャラ勝ち用で別に好きでもなんでもないので負けても悔しくない)
ソルジャーX Xリュウ(何故か絶対茶色で激弱)
本当は使いたいキャラ フェイロン
って奴は知ってる。
>>133 わかるよ。ふつーに。強キャラとか相性いいキャラばっか
選んでしか入れない奴って大体人目盗んで本当は使いたい
キャラを練習してるもの。
見た感じからして気の入れようが違う。
判った判った。そういう事にしておいてやるよ。
本当に使いたいキャラを周囲に見切られてる強キャラ房
>>136
XDJは本スレで強さ的に中堅キャラと言われていたわけだが。
なんか話がバラバラだね。
XベガvsXディージェイでDJにジャンプ小パンチで飛び回られたらどう対処すればいいかわかりません
XDJが強いって思ってる奴の典型的な例だな。
本スレじゃなくて初心者スレだからこそ最強と言うならわからないでもないが。
65人もキャラいるからな。
最近初めて良くわかんないんだけど
ガイルで最強はDガイル?Nガイル?
Dガイルは中Kで移動できるあたり強そうなんですけど
Dは中Kで移動できないのでは?
>>144 攻撃力、ピヨリ値、通常技の判定が優れているのはN、D。特にN。
ただしNはリバーサルが出せず、封印もあるのでミスが許されない。
判定だけで言えばTも悪くはないんだけど、ソニックとサマーのタメ時間が長いって
ハンデはきつすぎ。ベースの攻撃力が下がってるのも難点。
移動ソバットでの嫌がらせやめくり小Kからの攻めもあるXも悪くはないんだけど、
やっぱり比べると通常技の判定の弱さが響く場面が多い。
色々できるのはXで、強いのはNとD。Tは論外。
Sはよく知らないけど、Sを使うくらいならDでいいじゃん、みたいな。
個人的にはDガイルが一番強いと思う。
Dガイル使うと気まずいとき
Sを使うとかくらいか。
TとSが1つでもすぐれてる点はないのかい?
>>148 TとかSで連勝していると
ちょっと上手いガイル使いに見える。
>>145 D・T・Sガイルのニーバズーカは小Kではなく、中K。小Kで出るのはXだけ。
>>141 「XDJは強キャラか、中堅止まりか?」って話に、初心者かどうかは関係ないよ。
XDJだけ特別にプレイヤー性能が要求されるわけでもないし。
ロケテのTガイルは小サマーがほぼ垂直に。
起き上がりのめくりに強かった(意味無し)
ウンコッコー
ニーのことか。前・後ソバットあるのかと思った
XDJが初心者を狩るのに適しているのは確か
てか、初心者相手なら大抵のキャラで狩れるんじゃなかろうか……
>>151 「受身を取るには立たないと駄目」なんていう薄っぺらな攻略してる奴が
DJが強いって言っても説得力ないだろ。
>>111-117の自演君が哀れ過ぎる。いちいち分けて書かないでいいよ。
キャラ性能をDベガやXバイソンと同等するのはありえない。
Xガイルと同様に中の上程度と思われる。
>>148 TとSのいい所は事実上無い
ムエタイキャンセルとか細かい違いが無いわけではないけど
XSなら(Xもだが)連続技食らいにくいのは明らかな長所
ガード硬直や食らい硬直が僅かに短いらしい
つーか受身取ってもダメージは喰らうんだが。しかも受身はX同士限定なんだが。
その点位しか叩ける所無いのに自信満々にDJは強くないって言い切れる奴の方が痛々しい。
>>161 寝言はXDJでDべガとXバソに5割勝ってから言ってくれ
このゲーム、なんだかんだ言っても人気の高いリュウケンに
勝てるキャラor腕じゃないと安定して連勝はできないと思う。
>>162 ほほう、DベガとXバソに5割勝てれば強キャラ認定するんだな?
DベガとXバソに5割以上の勝率をキープできる性能のキャラが
どれだけいると思ってるんだか。
もはや、XDJ以前の話だな。
>DベガとXバソに5割以上の勝率をキープできる性能のキャラが
>どれだけいると思ってるんだか
どれだけいるの?
>>162 寝言はいいよ。XDJならその2キャラに5割なんて技の出し方も
知らないとかっていう論外君以外は素でいける。
>>166 5割以上勝てる性能のキャラ?
いすぎてまとめきれない。一例挙げるとD〜Xザンギ。
ザンギは強キャラか?w
いかに
>>162が馬鹿かって事がわかるだろ?
はいはい、DJは強キャラね。
そいういう熱い語りは、最近内容が入れ替わってる本スレでやってくれ。
初心者スレ的には、レアキャラすぎてクラッシュ講座すら始まらない。
XDJに連敗してます助けてくださいな初心者щ(゜Д゜щ)カモォォォン
ダッシュ本田でXリュウに勝てた試しがありません。
もしかして絶対勝てませんか?
つーか前スレ使えよおまえら
>>170 本気で教えて欲しいならどうやって負けてるのかもっと具体的にな。
とりあえずD本田でリュウに勝つには小波動を垂直ジャンプで
避けられるようにならなきゃ駄目だよ。
タイミングが超シビアだけどね。
>>169 よーしDリュウでDJ攻略きいちゃうぞ〜
・飛び道具に押され飛び込み>スラ鉄壁対空>めくり疑惑&当て投げ
予想される回答 まず上に飛べ、その間合いで波動打つな
→その間合いって? どういう場面で波動?
→対策のため、そこは飛ばないようにするんでスラ対空が出来る場面を教えてくれ
→めくり疑惑対策、サギ対策、当て投げ対策を総合的にキボンヌ
・サギ飛込みしてもCPUみたくリバサにマシンガン使われると間合いが離れて困るんですが
あとはCPUのDJ強いから結構練習になる。
DJのめくりで一気にやられるときの心境
パターン1
リバサどっち入力だよ、とりあえず出さないと死ぬ→1/2で空振り死
パターン2
オレには見える、逆ガードだ→ガードできて安心して投げられる
パターン3
リバサで当て投げ回避!→からぶったー
パターン4
小足で投げ間合いに入れさせねーぜ→マシンガンで削って間合い離すのかよ
>>173 ・飛び道具では押されることはない
だってエアスラ溜め技だし。
リュウなら飛ばされてる時点で駄目だ。
波動の回転速度差で近寄らせないのが理想だ。
端に追いつめられた時以外は飛ばなくて良い。
端じゃないならエアスラの一発くらいガードしちまえ。
ガイルのソニックと違って後が続かないから。
>>173 >めくり疑惑対策
ガードに自信が無ければリバサ竜巻
>サギ対策
溜めキャラじゃないんだからガードすりゃいい
>当て投げ対策を総合的にキボンヌ
投げに来ると思った所で昇竜拳
>>168 キミが言ってるのはDベガとXバソ、それぞれ単体に対してだろ。
話はDベガとXバソの「両方」に5割以上勝てるキャラだと思うんだが。
そんなにいっぱいいるんだ?
つまり、DベガもXバソもどっちも強いキャラじゃないってことだよな。
それなら、キミが考えるハイストの強キャラを挙げてみてよ。
DベガとXバソさえ強くないって言い切れる程、まだ上位キャラが山のようにいるんだろ?
168の言いようだとD〜XザンギでDべガに5割勝てると思ってるのかもしれん
Dのダブルニーが投げ回避技だとも知らずにね
うっかり全部空中判定にしちゃってたからな >DのWニー
>DベガXバソに5割くらい
というか話題のXDJがいきなり当てはまる
あとN、T、X本田とかXつんりとかSホークとか
具体的に何も攻略を書かずに五分とか言っても説得力無いのは口に出すまでもないことだろ
ん、本スレ?…進んでないやん?
せめて本スレの方で自演でもして話題振ってから言え
DベガとXバソを上回るキャラがゾロゾロいるなんてありえねー
この人はハパ2でもトップクラスのキャラだぞ
特定の強い技に対抗できる手段があるってだけだ
それで強キャラ扱いか?
妄想ここに極まれり
そういや初心者スレだったな。ちなみに俺は
>>168じゃない。
苦手キャラが少ないからこその強キャラなんだから
5:5付くキャラがそんなに居るわけない。
対Dベガ
XDJ カニベガにはエアスラで対抗出来る(出が早いから)
ダブルニーで事故りづらい(通常技の出戻りが早く、エアスラも出が早いから)
本田共通 ダブルニーで事故りづらい
N本田 通常技の判定で正面から差し合える、威力差で有利
サイコに弱頭突きで勝てる
T本田 通常技の判定で正面から差し合える、百貫インチキ
X本田 百烈と大銀杏でゴリ押せる
ダブルニーではハメから逃げれない(ボタン離し大銀杏、めくり百貫起き攻めなど)
X春麗 カニベガには気孔拳で対抗出来る(出が早いから)
気孔拳を軸に闘う限り、ダブルニーもサイコも押さえ込める
削りだけでセコク闘う勢いで。能動的には攻めない
Sホーク カニベガには屈弱Pやら立ち強Kやらで対抗出来る
ダブルニーで事故りづらい(屈弱Pやら立ち強Kで牽制する限りは)
ハメから逃がさない(自動2択タイフーンorトマホ)
>>187 んで実際5割勝ててるの?
机上の空論なら何とでも言える
対Xバソ
XDJ 通常技の性能がバソの突進技を潰しやすい
エアスラが早いので接近戦でぶっ放せる
弱ソバットの足下無敵でバソの牽制を狩れる
本田全部 正面から殴り合いで普通に互角以上に戦える
N本田 オアーを聞いたら弱スーパー頭突き
百烈バリアが鉄壁
X春麗 百烈と気孔拳を軸に闘ってりゃ普通に互角以上
Sホーク 通常技の性能がバソの突進技を潰しやすい
バソの攻め手があまり有効でないので差し合ってりゃ互角
>>187 純粋なキャラの強さに、初心者かどうかはあまり関係ない。
例えば、物凄くタイミングがシビアだけど決まれば減る連続技があったり、
センスを要する立ち回りができれば強いという場合を除いてね。
>>190 とりあえずSホークでしゃがんだDべガに大K出してみ
>>187 XDJだけど、それだとベガ転ばせられないからハメ殺せない→
立ち合い勝負になって結局ダメージ差で負けるのでは・・・?
ダブルニーも、わずか1回の技の振り方間違えるだけで決定打になっちゃうし。
ホークも的外れっぽい・・・
春麗の気功拳はかなり相打ち取りやすいぞ
攻撃力差もあるしカニベガに気功拳で対抗なんて自殺行為でしかない
おまいら、そこまで書けるなら自分から先陣切ってネタ出ししなさいよ…
いや、だから本スレでやろうって…
先にその4を消費しろよ。
>187
とりあえず、Sホーク対ベガだけ
結論から言うとカニは不要(つーかすること自体がおかしい)
ベガ視点で考えると、タイフーンハメはやはり怖いので、そうならないように
削って逃げまくる、のが吉。
Dベガはしゃがみ大Pと登り対空・サイコテイルがあるのでXベガに比べても
待ち易い。基本的に相手が接近してくるまで待ち、トマホークや立ち大K・逃げ
大Pにに気をつけつつ、隙を見て大サイコで削りつつ逃げるのが基本。
交通事故に気をつければいいだけなので、Dベガかなり有利。
ちなみにホークvsベガの基本立ち回りがコレである以上、Tでも戦えるぞ
XDJはバイソンもすげー楽。
あんな安直にDGS潰せるのなんてこいつと春と本田くらいだけどな。
中足振ってりゃまず相打ちにもならないし大エアスラを大ヘッド射程内で出されたら
バイソン側待ってなきゃ反応すらできんよ。読まれて目の前でスカったら4割持ってかれるし。
待ってたら下がられるし。スライディングにも対処しづらい。
5割以上勝てると5:5以上付くって同じ意味なのか?
以外とガイルはXDJより強くない?
確かソニックの方がおし勝つし
なんかガイルのほうが守り堅いっていうか、
下手に飛びこまなくて結果的に強い
ような・・どうですか
初級者同士が戦ったときに強いキャラでも、
上級者同士が戦うときにはあまり強くないこともある
そのあたりを考えると、初心者スレで
単純に5:5なんて話をするのは何か違う気がする
本スレなら上級者前提だろうからいくらでもそういった話をして構わないが
>>202 いやいや、そういうことを言うと収拾がつかなくなる。
要は使い手がどれだけ性能を引き出せるかにかかってるわけで
キャラの性能自体は変わらない、ってことが前提だろ。
初心者が覚えること、やるべきことを段階的に
提示してあげればそれでいいと思うんだが。
そのうち自信もついて、自分でアレコレ言える様になったら
本スレへ行ってもらうと。
>>201 それはガイルvsDJでの話?
それとも特に相手は誰って前提はなしの一般的な強さの話?
一般的に見てもDJだな。刺し系や突進系との相性が違いすぎる。
攻めと待ちのバランスが絶妙なXガイルはXDJ以上かもしれない
ただ待つだけならXDJがはっきり上だが
>206
同意
ガイルは使い手の熟練が並大抵ではないが、そこまでいけばDJより上
ダルシムだけは。゚(゚´Д`゚)゚。だけどさ
熟練者はXガイルしか使わないよね
Xガイルは胡散臭いめくり弱Kからの一発逆転が莫迦にならない
うさんくさいめくりだと喰らい投げの的
>>208 素人には真似できんぜウェーハッハー
という感じで小手先のテクが必要だからだろう
>>209 たまにそればかり狙っているガイルいるなあ……。
Xリュウと全ガイルだけどさ、コマンド+見てからPで波動だすと
ガイルって飛びこめないようなきがするんだけど、五分なのかな
@裏拳食らうう間合いで波動出さない、そん時は踏込み大足波動とかねらい、
A飛びこみは大Kの端っこ当てるようにとか
B奇襲に大中小竜巻
C飛びこみからのハメ
とか思いつきできをつける事書いたんだけど、これは気おつけろってのほかにある?
>これは気おつけろってのほかにある?
依存文字使わないとか。
今時は携帯ですら見えるのに
マクはまだ駄目なのか……?
>215
ありがとう。気づかなかったよ
218 :
ゲームセンター名無し:04/05/19 18:41 ID:UZWrC3Bs
バランは3強ぐらいの強さには入るんじゃなかろうか?
次にヴェルザー、ハドラーあたりがくるか
どんな誤爆だよそれ
ハドラー=波動er
>>216 > 今時は携帯ですら見えるのに
> マクはまだ駄目なのか……?
ダメとかそういう問題じゃないかと。
マクの中で窓の?@?Aの文字コードは(日)(月)って見えるのが正しい処理なので。
>>216 マクは2004年5月現在でも結局人生の敗北者しか使ってないから
依存文字使ってもいいよ。
age
マク終わっトル
さすがにココもネタ切れか・・・
案外飽きるのが早かったな。
>>225 現行スレが今950ぐらいだから、次スレのここももう少しで活発になるよ。
Xリュウ使っているんですが真空ハドウの使い道が相手の技に合わせるなどのぶっぱしかないので
使いどころ教えてください
画面端で使ってラッシュ
ゲージ半分以上回収できるレシピがあるらしいが詳しくは知らん。
濡れは 真空(ガード硬直)>大ゴス大足波動 しか知らん。
>>227 相手の起き上がりに、
中足真空はどうだい?
分割入力なら簡単だい
J中Pの後にいれるとか
>>227 「コンボに組み込める」ってのも大事だけど、ぶっぱで当てる確率(精度)が
高い人の方が相手してて嫌だけどな。
飛び道具に確実に合わせたり、中〜大攻撃を見て真空波動合わせたり。
ゲージ溜まって中間距離でガクガクしてるXリュウは怖い。
…いや、ぶっぱなしって言わないか、これは。
232 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 20:09 ID:IjCxR7LF
梅とかイノキとかDのリュウって真空はほとんど単発だね
厨足真空はできるんだろうけど
とーげきで中足真空やってたよ >うめ
ピヨってるところへ別の連続技でシメればいいのにわざわざ。
234 :
ゲームセンター名無し:04/05/22 20:27 ID:IjCxR7LF
それは俺も思った
後、ウメチンの台商流空振りに厨足からなにもでてなかった
恐らく厨足真空狙ったんだろうね
まあ、能動的には真空コンボって狙うもんじゃないかもね
ピヨリ時やデカイ隙に狙うべきなのかな
○ブルーウルフ(4点膝からTKO)トム・ハワード●
●サム・グレコ(判定1−2)LYOTO○
○ゲーリー・グッドリッジ(左カウンターでKO)ザ・プレデター●
○ジョシュ・バーネット(パウンドからTKO)レネ・ローゼ●
○須藤元気(パウンド失神KO)ホイラー・グレイシー●
○BJペン(チョークスリーパー)ドゥエイン・ラドウィック●
△ドン・フライ(偶然のバッティング)中尾芳広△
●アレクセイ・イグナショフ(ギロチンチョーク)中邑真輔○
●ボブ・サップ(サッカーボールキック連発でKO)藤田和之○
詳しくは5/22 22:00からTBSで放映のK-1 ROMANEXを参照のこと。
>>228 それはガードさせることが目的なの?
>>229 なるほど
中足真空練習してみよ
>>230 J中Pの狙いどころが難しかったり・・・
>>231 なるほど
ある程度ぶっぱしないと抑制力がないと・・・・
>>236 画面端で真空を出して、当たればOK、もしガードされたら
下段と中段(中ゴス)の2択を迫ったり。
相手の体力が少ないときならともかく、多いときにわざとガード
させるのはちょっと勿体ないかも。人それぞれかもしれないが。
ピクピクしゃがんでジャンプしてきたとこを昇竜で落とす。
落としたら次は少し待つとたいてい波動打ってくるので合わせてぶっ放す
俺が相手だったら食らいます
>>238 起き攻めでピクピクしゃがんで、真空と思ってガードしたところを投げる。
って、ヨガ48の殺人技にそんなのがあったな。フェイクフェルノスルーだっけ?
昨日の成果
XホークでXリュウXキャミDベガあたりにそこそこ勝てた。
でもXブランカだけには何回挑んでも勝てなかったOTL
シリーズ通してブランカとは初めて戦ったんだけど
戦いにくいというかなんというか・・立ち大Kあたんね。
すみません家庭用の話ですが
限定版のハイパースト2の中身はどうですか?
買って損しない?
前スレ埋まったか。
…初心者スレでまで自演して何が楽しいんだ?
>>242 いちいちそんな突っ込みレスして何が楽しいんだ?
>>241 スピードがちょっとちがうらしい。
あとバグもあるらしい。
ガイルのソニックはソニック撃つ直前に
押した弱中強によってソニック速さが決まる等
キャミイのスパコンネタ。
繋がる繋がらないじゃなくてコマンド教えて欲しかった。
236kに化けるのよ。
X最弱はキャミイだよなぁ・・・w
中足牽制キャラの癖にキャンセルして隙も消せないし色々不利すぎ
>>241 限定版のムック目当てなら…アレほとんどストシリーズのエンディング集。
攻略とかは載ってない。微妙。
ファイナルファイト動画とかが目当てならまあいいかも。
>>243 スルーしろ馬鹿。それとも自演の当人か?
なんで次スレに移行いたら既にこんなに進んでるんですか?
>>247 重複スレを再利用してたから。
ここは実質その6。
そういやキャミィの小足×2(立ち小K)スパコンだけど、キャラもそうだけど
食らい姿勢(立ちかしゃがみか)にも結構左右されるね。
Xザンギ相手に最速で入力しても立ちかしゃがみかで入らなかったりする。
N〜Sキャラだったらのけぞり長い分つながりやすいみたい。
とりあえず入らない訳じゃないんだけど全キャラに確定するわけじゃないから
「安定は難しい」ってことでいいんじゃないかな。
ヒット確認スパコンって連キャンとどう違うの?
>>249 ヒット確認スパコンは、まぁ、そのままの意味だ。
連キャンは akiba さんのとこの「システム理論編」を読んでくれ。
前出のヒット確認スパコンは〜立ち小kキャンセル236236kってことでおk?
いや違うか。
小足*2でヒット確認→236立ち小k→236小kかいな?これで発動するのかな?
前スレでリュウケンでキャミィに勝てないって言ってる人居たが…
漏れも日曜日に秋葉で戦ったキャミィに全っっっ然勝てなかった!(;´Д`)
確かに中足キャンセルフーリガン最強だな。もー投げられまくり。
フーリガン出せる友人にスピード4で同じ事させても余裕で落とせるのに、
何故かそのキャミィのは落とせない。来るって解ってるのに全然落とせない。
豪鬼の灼熱ハメみたいな、何かスキがなくなる小ネタがあるのか?
漏れと二人で2000円ずつ位つぎ込んで去っていきましたとさ…
>>254 トップスピンみたいに低空高速フーリガンがあるよ。P遅めに押すんだって
昇竜で落とせばいいじゃない。
剛毅の灼熱はめって何?
258 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 12:43 ID:Pf2Umc6g
>>254 そのキャミイは意識配分が上手いんだろう
小足裂破ってサギ飛びとめくりの後に投げとの二択で使うのがメイン?
>>259 それに追加でヒザからのn択にも。
初心者スレで話す内容ではないかもしれないけど、これ使える人相手に接近されると
怖いよね。
2択なんざいらん。当たってたらレッパ、ガードされたら投げ。
つーかこのゲームに二択はいらん。反応力で全て打開されるから。
最終的にはどっちかが失敗するかor戦術工夫ができるかどうかだけ。
だからこそガード安定って選択肢が取りやすく当て投げが嫌われる。
リバーサルとか勝負に行かない安定小僧は著しく勝率落とす事になるから。
初心者はまず2択って考えを捨てる事だな。
2択があるってのは大間違いだから。
リバーサル安定できる人は初心者じゃないだろう、という前提のもとに。
初心者のうちはリスクとリターンを考えて失敗覚悟でリバーサルを狙うか、
いったんガードしてそこからの切り返しを狙うかをよく考えた方がいいと思う。
相手キャラにもよるけど、例えば相手がこちらの起き上がりに跳んで来た場合
何でもかんでもリバーサル出せばいいってものでもない。
100%出せるなら出すべきだろうけどね。
失敗のリスク、成功時のリターン(この場合成功した後の攻め、かな)が見合って
ないなら無理して出さなくてもいいと思うよ。
>>254 離し入力ガード硬直リバサ出せる?
>>253 236kでキャノンなんだが大丈夫かな
小足x2から立kの繋ぎは目押し?
それだと連キャン成立しない予感
>>254 どういう間合いの中足キャンセルでつかまれてるの?
ちんこキャンセルができません。
キャンセルできないなら生でだしてください
267は初心者
初心者っていうか、童貞。
まんこキャンセルは?
272 :
ゲームセンター名無し:04/05/24 18:59 ID:Pf2Umc6g
ユウナレスカでヌイタ
>>265 小足からのスピンドライブは本スレに書いてあった希ガス
>>251 小足小足(この間にヒット確認)236236小K中K
>>265 小足*2でキャノンは出ないんじゃないの?
DTブランカのローリングって隙少なめ?
なんかガードしたら反撃できなかったんだけど
キャラによる>反撃
Xカミィの遠距離強Kも弱いの?
反応力第一ならDケンで弱昇竜だけでOKだな。
っていまどきそれで連勝してる奴いるの?
当時はいたけど。
>>276 小足から連打キャンセル立ち小キック。これを空キャンセルで出る。
連打しなくてもキャンセルはかかる
>>282 スト2では
通常技キャンセル通常技
のことを「連打キャンセル」って言うんだよ。
>>282 逆
小技を連打してしまうと立ちとしゃがみを入れ替えないとキャンセル必殺が出なくなる
スパ2の敵キャラはハメて殺せないんすか?
強すぎです。
投げハメも効かないみたいだし。
CPU?
パターンはあるけど、投げハメとかそういった類のものはないです。
チュンリーにぼこられまくってきれそうです。
思い切り攻めて殺せないんですかね、このゲーム。
CPUは投げ返せる状況ならほぼ100%投げ返しやがるからな
投げ間合い外からの投げハメじゃないとだめぽ
そうなんですか。
ちゅんりーで7回くらいコンティニューしてさらにその後も
2,3回コンティニューしました。
なんかストレスが溜まりますな。すごいいやらしいところ突かれるのがきつい。
まぁワンコインクリア目指してがんばります。
>>288 攻め殺したいのならXバイソンがオススメ。
でも、使うと嫌われるキャラなのでその辺はよく考えて。
最近、DベガとDサガとXバルのお子様が大量発生しているような
気がするのですが、どこかで強キャラと紹介されたのでしょうか?
つーか、上記キャラを使って漏れのヘタレNリュウに負けるなと言いたい。
X春にヤラレタ。
当方Xガイル
近距離
踏み込んで元キック、中足で此方の技を潰される
当然ソニックも×
中距離
気孔拳でゲージをためつつソニックを打ち消す
ソニック見えたらJ小Kで飛んでくる(リフトアッパーが一方的に負けるのでガードしかない)、飛び込みからは別記
もしくは相打ちOKで元キックや出掛かりに中足で近距離戦に持ち込まれる
遠距離
此方の行動には余り構わず気孔拳>強百裂連発、とりあえずゲージため優先
こっちが飛んだら後からJ小or中Kで迎撃
飛び込みから
1、垂直J小Kでバリア張りつつ、着地>百裂
2、生で百裂or当て投げ
3、刻んで気孔拳or当て投げ
上記を使い分けてくる、基本的には1がメイン、すっげー返しづらい
それ以外にも歩き千裂を加えたパターンがゲージがたまると入る
逆に此方の勝ちパターン
飛び道具打ち合いに読み勝ち3段>起き攻め>気絶>死亡、まあ事故死ってやつ
中距離でソニック裏拳でダメージ奪いつつ焦って飛んだらサマー>起き攻め(当て投げ)
※当て投げミスると暴れ百裂がモロに当たる事もある
相手の中足ガン読みでソバットが当たる>焦って気孔拳>ソニック裏拳
が、これでは勝率3割に満たない。識者の意見求む。
>>290 CPUかよ!
CPUは最初の3人目くらいしか攻め殺せません。
>>292 そんなもんじゃないの? X春はガイル相手に待てるからねえ。
近距離の差し合いに勝つしかないと思うけど、相手の判定が強いし。
立ち弱キックと中パンチと、ソバットでなんとかごまかすしかないんじゃないかなあ。
小キック飛び込みは、くらいサマーかくらい投げで返せなかったけ?
でも、これもハイリスクローリターンのような気もするし。
自分が使ってるキャラ書けよ、って言うのはナシなんですかい?
>>290 一方的にCPUをボコりたければ、Xザンギ。
基本的に、歩いて寄ってくる相手はスクリュー、飛んでくる相手はダブラリ対空。
こかしたら、立ち小Kスクリューを返せないCPU多いのでそのまま押し切れたりする。
フェイロンは端でなくてもスクリュー後バニシングで小Kスクリューが間に合う。
昇龍系の技の空振りに頭突きピヨが狙えるし、着地にスクリューやアトミックでもいい。
四天王も正直カモ。バイソンはしゃがんでればいい。バルログは目の前で技
空振るのまるわかり。ダブラリで飛び込みは落ちるし、ヒョーに頭突きも入る。
サガットはキックラリ出してれば当たらないのにタイガー撃つので、大足でこかす。
パーフェクトも楽勝。ベガはヘッドプレスガード後の着地をスクリュー。気分で頭突き。
ゴウキですら小足スクリューにはまる。
まあ、困ることがあるとすれば春と本田とダルとDJくらい。
でも、春の遠間気功モードはバニシングで消してスクリューで対処できるし、
本田はガードしてれば頭突きモードに入るので、遠間でダブラリの用意しとけばいいし、
ダルは大抵馬鹿みたいにテレポしたりドリルヘッドするのでいくらでも対処できるし、
DJは起き上がりに下ガードしないことが多いので単発大足や立ち小K大足の
コンボが入る。
さあ、君も今日から赤きサイクロンだ!
嘘は書いてないぞ。
正直、ゴウキ相手が比較的楽な分、無敗クリアが一番簡単なキャラだ思う。
>>292 それは基本的に相手が上手い。対策がしっかりしてる春麗と同じ事を延々繰り返してハマってるガイル。
ソニックや中足はいくら判定弱いXガイルでもリーチ差があるんだし
元キック自体ガードされると後が続かないんだからそれが抑制になっちゃってる
ってのは単に相手が上手いかガイルがヘタかのどっちか。
春相手にガイルは一切待たなくて良い。ソニックを先行して
ガード>足払いで固めor投げ)>再びソニックor投げ
で押していく事。こうしないとスラスト間合いにできず見てから飛びで
安定される上ガードしてるから当て投げチャンスを渡してしまっている事になる。
遠距離で打ち合ってしゃがむくらいならJ小K喰らい投げする
勢いで弱ソニックを追っかけろ。ちなみにこの対戦では春は待てない。
場合分けがめんどいから詳しくは書かんが実は待ってる方が損なんだなぁお互い。
いかにテメー有利な状態を押し付けあっていくかが勝負になるこのゲームでは
異色の対戦。まぁガンガレや。NDガイル使って負けてるようなら池沼だけどXガイルは
判定も威力も弱いから誤魔化し利かないんで対策は一つ一つしっかり練っていかないと
X春麗クラスのキャラでも勝てそうで中々勝てないぞ。
XケンでXリュウとDリュウになかなか勝てません。
近寄って足払い合戦やろうにも高性能な波動で簡単に拒否され
波動昇竜戦は打ち勝っても垂直ジャンプで安定回避だけされタイムオーバーまで粘られます。
ケン同キャラとかはそいつに余裕で勝てるんですがあそこまで接近戦拒否で
ぶっぱ波動とぶっぱ真空に頼られると堅すぎて待ちを崩せません。
特に簡単にピヨるDリュウがきついです。ケン波動と違ってリュウ波動は早いから
守りも強い。識者何か意見プリーズ。
298 :
292:04/05/25 04:03 ID:???
>>296 一回端に貼り付けさせれば負けることはまずないんだけどね
春はゲージないと当て投げの対処きついみたいだし
実際当て投げの頻度を上げたら相手も厳しいみたいだったし
そこに持っていくプロセス=チャンスを逃さない判断がまだ足りないんだね
とりあえず怖くて使ってなかったんだけど、対空スラストの使用頻度を上げることからはじめようと思う。
あと指摘を見ていて気付いたのが、相手が元キックを使うのは勝負手として使ってくると思う
勿論こっちが上手くないってのもあるけど潰すか潰されるかの状況でしか使ってこない
例:ソバット一点読みで元キック、ソニック一点読みで踏み込んで元キック、どちらも小パンで発生前に勝てる
>いかにテメー有利な状態を押し付けあっていくかが勝負になるこのゲームでは異色の対戦
蝶同意
なにはともあれ乙。なんつーかプチXケン?
キャミに掴みあったら強烈だったなこりゃ
>>298 まるでどちらが待ちキャラでどちらが攻めキャラか
わからなくなりそうな組み合わせだね
当て♥ 投げ♥
もっと非情さを込めて♥
>>299 感謝感謝。
キャミイ使うの再開するよ
>>300 投げ間合い狭い方だからねぇ、ジャンプも遅いし
空キャンフーリガンでネタバレするまでは格好良く反則っぽく見えるかなw
>>292 >ソニック見えたらJ小Kで飛んでくる(リフトアッパーが一方的に負けるのでガードしかない)
スラストキックやメイジャーキックは?
304 :
299:04/05/25 10:05 ID:???
誤解がないように念の為、補足しとく
その2の連キャンコンボは(少なくても俺は)安定しません。
「一応」入るよ、ってだけなんでよろしく。
>292
遠中Pの先とか、後中Kのソバットの先はどうです?
きちんと間合いを管理してれば、悪くても相打ちは取れると思うけど。
>>303 メイジャーで返せるなら苦労はしない。
スラストの間合いキープするためには待てない
という事
ゴウキに斬空波動と波動連発された場合どのように対処したらいいかなあ DJなんだが勝てない…
>>297 足払い戦を波動で拒否してくるなら、失敗してもいいから歩いて博打飛び込みを
見せて波動をためらってもらうくらいしかないのかな?
波動の打ち合いは、打ち勝って相手が垂直Jするときに弱を打って歩いて行けば
相手の着地に読み合いを迫れます。
特にDリュウは波動2発ピヨとか無敵つきで威力ある竜巻なんかがあって
きついと思いますが、がんばってください。
>>297 Xケンはリュウかなりキツいよ。というか実はXケンって見た目の派手さほど
勝てるようなキャラでは無いんだよね。それにリュウ波動は早いし倒れるし強いからねえ。
リュウが接近戦の刺し合いから逃げて安全に至近距離大波動ばっかやってくる臆病系なら
消極案だけど波動昇竜に付き合うしかない。ここら辺はキャラ自体の性能差だから
どうしようもないと割り切る。と言うのもケンは小回り利くように見えて意外と
技の出が遅いのと暴発がある事とリーチに難点あるため波動封じとかが
殆どできないしDだと波動2発で短い周期で喰らうだけでピヨっちゃうから強引に近づくのは危険。
先読みなり、飛んだ所昇竜拳なりで落として一回転ばせたら起き攻めでハイリスク
背負わせれるように普段は波動かわしながらしっかりゲージを貯めておく事。
通常立ち回り時はリュウより性能低いからこっちも堅くガード固めて余計な
ダメージもらわないようにするしかない。
309 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 13:30 ID:umGSOg7L
(・3・)エエー?Dリュウ使う奴イミわかんないC
>>307-308 あんまり関係無い話だけど
リュウケンってプレーヤー自体の性格がモロに出るような気がする。
・イケイケで派手な乱戦系アグレッシブタイプか
・確実に率を取ってくる将棋系ネガティブタイプか
両方の考え方が必要なんだろうけど凄い上手い人達ってリュウかケンに限らず
このどっちかにかなり偏ってたりするよねw
Dリュウって相手してて事故多いし意外とキツイよな。
作業的でネガティブな奴のは特に。ピヨったらめくりアッパー昇竜で
半分以上ゲージ残ってても余裕で死ねるし。
相手は体力残り数ドット、自分(ザンギ)は8割残ってる状態でもう殆ど勝ち寸前ってとこから
ラリ失敗に大波動から意味不明な登り蹴り喰らってピヨ。めくりアッパー昇竜喰らって死んだ・・(´д`;)
>>311 ラリ失敗するお前が悪い。
リュウだって昇竜失敗したら死ぬんだし。
いや、良い悪いの話じゃないから
Xケンった遠中距離だと地味だけど、接近できれば2択と小足tレゥtポパで爆発する
そのギァユッlプがいいよね
315 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 15:34 ID:0g2QxGLF
意味不明の登り蹴りイイ
登り蹴りに込められた深い意味を理解できなかっただけだろう
つかラリ失敗の上に読み負けにしか見えない気が。
そこからラリ失敗のリスクや登り蹴りピヨについて学べたならよし
相手のせいにして学べてないなら弱いまま
319 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 16:08 ID:0g2QxGLF
311はあくまで事故に遭っただけだと主張します。
ここはなかなかよい釣堀ですんtn
(・3・) アルェー 事故死って何のことかわかんないYO
意味不明なスレだC
ま、事故のせいにしているうちは強くなれないな
TケンなんですがSフェイロンにやられますた。
波動は全部ガードか垂直ジャンプでかわされ間合いに入ったら
立ち大P連打して波動を潰されます。
動けなくなった所にこっちの足払いの外から烈火権してきて
削られまくるんですがどうやって対処したらいいんですかね?
つか単なる失敗談になんでこんなに喰いついてんのかがわからんw
>>324 書き込んでるのが殆ど同じ奴なんだろ。2chじゃ良くある事さw
>>308 不利なのは確かだけど、そこまで言うほどの差はないんじゃないの?
つーか、Dリュウの波動は倒れないし(逆にそれがヤだけど)。
リュウケン対決に限って言えば、どのモードを使っても腕の差で
充分フォローできる(たとえNでも)範囲だと思うけどなあ。
>>328 昇竜のスカりにスクリュー決めた。
これだけで何で死ぬんだ?ネタ?
いや、リュウケン対決に限ってはNでも充分戦えるよ。
>>327 N以外のリュウケンは明らかにリュウ有利。
波動の性能が違いすぎる。
ケン波動は出が遅く中足からも密着してないと殆ど連続技にならず見てからとんでも伸ばした手先に間に合いそうで
近場でも大中小判断して垂直でもかわしやすいし見てからでもガードはできる。
かたやリュウ波動は近距離じゃ先読み飛びしても飛びかけにぶつかり
意識して無いとガードすらままならないスピード。
腕の差と言うかケン側が相当上手く無いと格下にも普通に負けれるくらいの差はある。
>>331 NリュウケンでXリュウ相手に闘えるわけねーだろ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
>>331 l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の妄想日記じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>331 リュウケンやったってNじゃD以降のリュウ無理でしょ。
何もケン技が無いケン状態だ。しかもリバーサル無しだぞ。
めくりからも起き上がりも強制的に相手有利の受けに回るじゃねえか。
シンはジェクトだ
337 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 20:17 ID:0g2QxGLF
ま た か
N〜Tキャラ相手にする時の心がけ
・大一発もらったらピヨ値回復に必死になれ
・Xならさっさとスパコンゲージ溜めてしまえ
・キャラ負けとか負の要素を頭に入れない、同キャラなら少なくとも五分
・とにかく落ち着け、先人はもっとヤベェ性能のDベガとかと戦っていた
DリュウならDベガとも戦えるな。Nリュウケンなら不可能。
クスバイソンとDベガってどっちが強いの?
Xバイソンって何が強いの?俺も厨キャラ脱出した
Xバルログみたいになりたいんだけど。
対戦やってて「あーまた強キャラかよ」みたいな雰囲気に周りがなるのは
嫌じゃあ
漏れ、Nリュウ使いだけど、勝てないって事はないと思うけどなあ。
波動を1回読めば9割くらい持っていけるし。
単純にNが強化されているDと、真空波動と中段があるXはそこそこ
不利だと思うけど、それでも3.5:6.5くらいだと思う。
勝てないというのは、ダイヤグラムでいうところの1:9くらいと
思ってるんだけど、違うの?
Nリュウで1:9なのは、全ダル・NDガイル・Dベガ・Dサガくらいじゃないかなあ?
煽りじゃなくて、Xリュウだと話にならない理由を教えて。
Nガイルってさ、サマソの着地の隙0なんだね・・・。
着地にアッパー昇竜重ねても投げられるし。
なんつーか天昇とかレッパ状態なんだけど。
>>342 波動の圧倒的性能差
真空の存在
起き上がりの強度差
いくらでもある。
Nキャラって起き上がりに密着されるかめくられたら終わりなんだけどな
>>341 それならDバイソンでも使え
Xがどう強いのかも分かるだろうし
Xバイソンの強さが感覚的にもわからない奴はただのアホ。
DGSとクレージーがどういう技かわかるだけで普通わかるだろうに。
348 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 21:12 ID:0g2QxGLF
ま
た
か
>>349 プレイヤー性能で負けてる。
キャラ性能じゃ勝ってると思われ、XSなら五分くらいかなー?
足払い合戦経験少ないのか? ぶっぱ禁止。
間合いと分かってて波動うってんじゃねぇ学習しろ
ノーガード覚えて、見てから気合昇竜or相打ちOK大足。
>見てから気合昇竜
この時点でネタだったって気が付いた..._冂●
>>323 烈火は足払いの外から当てるほどのリーチは無いぞ
>>351 ガード仕込み離し入力なら問題ないと思うが
一発決めれば相手も警戒するし
これこれけんかはやめなさい。
はぁーい
360 :
ゲームセンター名無し:04/05/25 21:39 ID:5qTvxeXW
6231とやって烈火が見えた時だけパンチボタン
まあ百発百中は無理だがそこまでしないと勝てないわけでもない
見てから昇竜はウメハラぐらいにしかできないと思う。
ぶっぱでしょ?
あっちもこっちも荒れてるねぇ。
つまらないからやめろと言う。
やめろ
正直
>>354は何が言いたいんだかさっぱりわからない
ぶっぱすんなと言いつつ書かせてみたらぶっぱだったスレはここでつか?
ぬ
る
ぽ
削られるかどうかのギリギリの間合いならTケン昇竜なら当たると思うけど
ぶっぱでも当てれば問題ないだろ
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 よーするに結局ぶっぱなんだろ?
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 正直に言えよ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
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>>370 これでもかと見せ付けんばかりの厨房反応でつねw
昇竜の反応ってどれくらいが標準?
Tホークの中Pくらいなら見てから昇竜できるけど
勘で当てるんだよぶっぱじゃない
馬鹿が来たようです
気合反応ってぶっぱなのか
ぶっぱぶっぱ
ぶっぱってなに?
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 よーするに結局ぶっぱなんだろ?
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 正直に言えよ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
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:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
ぶっぱなし
なんか足払いきそうだな、ってフィーリングで昇竜撃ったりする行為。
読み合いの結果だったり、読み合い拒否だったり。
n択の対処でのぶっぱなしはしょうがない場合もあるが、
なんにも考えないで空振る行為のことを大概はさす。
>>373 何もレスまでぶっぱなさなくて良いだろw
烈火くらい反応しろよ
中距離フェイロンで怖いのそれくらいじゃん
足払いは負けるのかね
グランドシェイブに小足スカシダブルタイフーンのコツを教えてください
ホークは発生前4フレと6フレの中Pあるけど、どうせ6フレに逃げるだろうから
情けをかけてやって6フレにしておくと
全て最高速で
1フレーム目 技が出たのを確認
2フレーム目 昇竜前
3フレーム目 昇竜前と下の中間
4フレーム目 昇竜下
5フレーム目 昇竜前下+P完全同時押し
を出来ると言い切れるのか。
1フレーム確認
処理認識最高速入力
1フレームレベルの完全同時押し
1、2フレーム遅れても人間技じゃねえな。
ウメハラどころのレベルじゃないなw
こう書くとボタン押すまでは既に入れてるとか破錠したこと言い出すんだよなあ
そういう馬鹿に聞いといてやる。
いつでも入力受付できてると思ってんのか?
相手は中P以外絶対出さねえのか?
ボタン押すまでは既に入れてる
釣られすぎ
気合昇竜に反応しすぎ
>>いつでも入力受付できてると思ってんのか?
思ってる
>>相手は中P以外絶対出さねえのか?
出さない
ダルシムなんか弱すぎだろ
コツもなにも突っ込んでくるところを吸うしかないから、タイミングは博打じゃないかな。
遠距離から露骨な削り目的のグランドしか俺は狙えない。
それでもためてタイミングずらされちゃうから、フルヒットして死亡するのがオチ。
ためてるところを吸えるなら近距離でも狙えると思うけど、どーなんだろうね。
なんだあw
>>373の後付け釣りですた開き直り厨房的終了か・・
釣りじゃありませんマジです
>偽
面白くない
__ __ __
ヽ / / \ / |
│ / │ /ヽ | /
ヽ__ ヽ/ / / \ レ
/ | | __
/ ) _|__ |____ /
─┼─ ─┐ ─── | | | | /⌒ヽ
丿 ─┤ | | | _|
─┘ / | (_ノ
ユウナレスカでヌキながらお肉200c食べた
ユウナレスカ200c舐めた
>>400 このスレとか本スレってどっかテンプラで間違ってる所あんの?
それとも指摘してないそのサイトの管理人が池沼?
ジャンプ攻撃ののけぞりのフレームは間違ってると思う。このスレだと
>>17のやつ。
そこだけ30fps換算な気がする。
60fpsの場合、
>・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
>・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
これは間違いない。
ジャンプ攻撃ののけぞり、今度調べてみようか?
>>401 通常技に昇竜あわせてもダウンしないから着地のスキに反撃されて死 って結論じゃなかったっけ
一定間合いでヨガファイヤ撃たれて詰むんだから無理だろ
>>293-295 自分はキャミーつかってます。
露骨にキャノンスパイク連打でピンチを切り抜けたりしてます。
ザンギはほとんど使ってこなかったキャラなので不安ですが、試してみます。
どうもです。
>>400 そこのサイトハメ対策以外は全然役に立たないからテンプレから
外しても良いかも。最近全く更新してないし。
誰か306に答えてやれ 俺はわからん
>>306 他の対戦相手をさがす方が
有意義な時間が過ごせると思うよ。
相手の隙に攻撃入れてれば勝てる
Dサガって強いけど他のサガに比べて必殺技が妙に出にくい気がする。
アッパーカットが何故か上タイガーに化けたり、タイガーショットが直撃したところに
ニ発目のタイガーショット撃とうとしたら何故か通常技になったり。
自分のコマンド入力がおかしいのかと思いながらXサガを使ってみたら
上記の暴発は一切起こらなかった。
>>409 一応書いておくが、Xザンギが楽っつーのは前提条件として
スクリューの間合いを把握していて、とっさに出せる
空ジャンプの着地をスクリューで吸える
が必須だからそのつもりで。
でも、ハードルは実質それだけなんだよな。
416 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:04/05/26 02:08 ID:???
>>409 一応書いておくが、Xザンギが楽っつーのは前提条件として
スクリューの間合いを把握していて、とっさに出せる
空ジャンプの着地をスクリューで吸える
が必須だからそのつもりで。
でも、ハードルは実質それだけなんだよな。
418 :
416:04/05/26 02:57 ID:???
409じゃなくて410だった…スマソ
>>409 昇竜は喰らってたら反撃できないはず。
しかも仮に反撃可でもホーク中Pより出も遅いしダルの伸び系なら
その馬鹿は見てから2回目の昇竜入れれるらしいからそれでピヨって
その後ジャブ昇竜連発で詰み。技出さないなら投げピヨで同じ結果w
ヨガファイヤーは伸びPKよりもっと遅い。
歩いていって完璧に見てから昇竜でかわしていけば(余裕だろ?w)
ヨガの硬直前にもこっちの硬直解けそうだ。
完全ダルシム無効化だなw
ここは凄いNリュウ使いが集うインターネッツでつね
あのなあ…
1フレ反応を100%出来るNリュウがいたとしてさえ、
人並み反応のダルには勝てないんだよ…
>>419 ほとんど反確
ダルなら反撃不能なのは強ズームパンチの先端を斬って射程外に着地されたときくらい
>>420 いや、普通に着地を殴られるから。
423 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 09:49 ID:feydP7nU
釣れた!
ザンギでリュウの弱昇龍やフェイロンの弱フォアチャーはガード後反撃可能?
なんか間合い離れすぎて足払いも間に合わないんだけど…
わからんが、もし反撃不可能でも
連続ぶっぱされたならガードせずスカせば反撃可能
連続ぶっぱしないなら歩いて近寄って吸え
反確と状況有利じゃだいぶ違うような。
>>422 つーか1フレ反応できんならNリュウでも10:0でダルに勝てるべ
ヨガファイヤー後1フレで飛べば間に合うし。
間に合わなかったハズ
>>427 ヨガファイヤーは間に合わないんじゃないか?
CPUは間に合ってるけどアレはなんで?
言われてみれば明らかに見てから飛んでるよな>CPU
打たなきゃ飛ばないで打てば飛ぶ。
ジャンプが遅いガイルやDJでも間にあう所か3段4段タイミングとかで飛べてるし。
キャミィも出の遅いフーリガンを打った時だけ突発的に合わせてるよな。
1フレ反応ならアレができてもおかしくはないな。
CPUは見てからというか、入力に反応しているような。
入力でCPUにフェイントはきかない。
成立1フレ差もコンボタイミングなら関係無し。
よって1フレ反応できるならダルに勝てるが結論。
確かに。
机上君じゃないって条件付きならね(w
なんかトゥエルブの中足は見てから取れるスレを思い出した。
CPUはジャンプ攻撃び打点が高くても無理矢理地上技につなげてくるし
おまいらは初代スト2のCPU戦やってるのか、すごいな
Nリュウケンが強いとは言わないけどJ大Kに可能性を感じませんか?
可能性はね
でも現実性はない
>>427 ファイヤーは飛ばれる状況(開幕とか)では撃たなくていいんだよ。
>>433 無理。
中ズームパンチで牽制(飛ばれても落とせる、昇竜喰らっても反確)
絶対落とせる距離まで離したらファイヤー。それだけで終わる。
>>442 感じない。下への判定弱すぎる。
昇龍反確でもダメージは勝ってない?
>>444 >感じない。下への判定弱すぎる。
足の先端というか、カカトを当てたり、昇り蹴りとか下判定が関係ないところで強力だと感じるよ。
コンボに持って行けない間合いだから地味な部分だけど。
>>445 ダメージ差はあるけど間合い離されたら詰んでしまいます
昇竜のヒットバック+ズームパンチのヒットバック=ダル安全圏が近づく
>>446 いや、空対空なら確かに強いんだが…
Nとはいえ昇竜はあるから相手も飛びこんではくれないし…
足先の判定は強いけど、そんな間合いで飛んでも着地に足払いとか喰らうだけだし…
波動弱いから牽制しながら飛ぶのも無理だし…
>>445 もし昇竜1発でも外して投げられたりスラで転んだりしたら投げハメでNリュウは成す術も無く終わるって事を考慮してるか?
Xリュウorケン同士の対決で、
片方が相手に向かってジャンプ(not空中竜巻)した時、
飛び込まれた側が、相手の着地を大足で転ばそうとした場合、
飛び込む側がJ大K出してればつぶせますよね?
何故か今日戦ったリュウケンには
何度飛び込んでも全部大足で転ばされてしまいました。
これはこちらのJ大Kが早すぎるのでしょうか?
本田の気持ちが分かった初夏の夕暮れでした。
>>448 Nダルも投げハメされたら終わりって事を考慮してるか?
どこぞの馬鹿みたいに1フレ反応できれば勝てない相手などいないよ。
452 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 21:03 ID:k1hCG95m
>>450 ハァ?投げハメって何?(w
投げ返せますが?(w
さすがバカの書き込みは違うね(W
釣れたっていうのは無しね(w
ほんと糞だなぁ(w
>>448 ハァ?投げハメって何?(w
投げ返せますが?(w
さすがバカの書き込みは違うね(W
釣れたっていうのは無しね(w
ほんと糞だなぁ(w
今452は顔真っ赤なんだろうなあ(プゲラ
マジレスするとどっちも投げ返せない
初心者スレらしい低脳っぷりwww
よーするに1フレ反応できれば敵はいないってことだ。
ダル所かDベガも余裕。
>>457 誤字脱字激しいぞ。低脳ちゃんwwwwwwwwwwww
>>458 低脳ってお前の事だろ?wwww
自分の事しか架けないんだねwwww
かわいそうなやつwww( ゚,_ゝ゚)
>>455が理由で確実にいえることがある
>>452は顔真っ赤にしてる莫迦wwwwwwwwwwwwwwwwww
>>452は秒速でコピペ利用されちゃって楽チンポンwwwwwwwww
もっと罵り合え
>>460 低脳ってお前の事だろ?wwww
自分の事しか架けないんだねwwww
かわいそうなやつwww( ゚,_ゝ゚)
>>452 イイヨーイイヨー 活きが良いwwwwww
もっと俺様を楽しませるのだあww
>>463=
>>461 もっとコピペしろよww
ほらほらwwww
どうしたぁ?wwwwwwww
次のコピペまだぁ?
468 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 21:16 ID://FZY9RS
おまえらちょっとID出せ
>>452が無知ぶり指摘されて暴れたけどあっさりいなされやりくるめられたスレは
ここだったか
>>452 オラもっと暴れろ。俺にも遊ばせろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
サメ牛乳建築しよーぜ
>>452がサメ牛乳wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wいっぱいつけるのが流行ってるのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
478 :
ゲームセンター名無し:04/05/26 21:30 ID:jBEtTD43
クソ乗り遅れた。祭りだったか・・・
>>452は今顔真っ赤で悔しさに打ちひしがれてるのだろう
厨房態度もどってものを超えると考え物だな
スト2ターボまであったガードポーズ投げられ確定フレームってハパ2では存在するの?
テンプレサイトに期待してみる
今日FF4買った
早速バルバリシア(ry
でも確実に1フレ反応できるのなら
それこそNリュウなんぞ使わんでもと思うが
Nリュウ=ダンって感じで認識されてる?
Nリュウに負けたら嫌だよな。
相手キャラのせいにできないからw
>>483 ダンほどネタ臭はしないなぁ。
Nリュウ以外にもあえて選択しなくてもよさそうなキャラはいるからね。
>>480 どうやらハイパーではなくなってるっぽいよ。
テンプレサイトの掲示板でそんなやり取りを見た。
Nザンギになら負ける可能性もわずかながら存在するが
Nリュウだけは可能性どころか想像すらできない。
リュウorケン同士の対決で、
片方が相手に向かってジャンプ(not空中竜巻)した時、
飛び込まれた側が、相手の着地を大足で転ばそうとした場合、
飛び込む側がJ大K出してればつぶせますよね?
何故か今日戦ったリュウケンには
何度飛び込んでも全部大足で転ばされてしまいました。
これはこちらのJ大Kが早すぎるのでしょうか?
本田の気持ちが分かった初夏の夕暮れでした。
>>488 シリーズ(攻撃判定の大きさ)にもよると思うけど、
J大Kのモーション中に食らってるとしたら多分出すのが早すぎるんじゃないかな。
届く間合いからしっかり引き付けて出せば、相手の足払いが遅ければJ大Kで蹴れて
足払いが少し早ければ「J大Kは当たらないけどガードが間に合う」という状況に
なると思うよ。またはちゃんとヒットする。
届く間合いだけどJ大Kを早く出しすぎた場合は着地前を大足で蹴られてしまうので
ガードが間に合わない。
ギリギリ届かないくらいの間合いの場合はJ大Kが当たらなくてもガードが間に合う。
少し遠いと着地に大足を合わせられないんだよね。
リュウorケン同士の対決で、
片方が相手に向かってジャンプ(not空中竜巻)した時、
飛び込まれた側が、相手の着地を大足で転ばそうとした場合、
飛び込む側がJ大K出してればつぶせますよね?
何故か今日戦ったリュウケンには
何度飛び込んでも全部大足で転ばされてしまいました。
これはこちらのJ大Kが早すぎるのでしょうか?
本田の気持ちが分かった初夏の夕暮れでした。
>>488 シリーズ(攻撃判定の大きさ)にもよると思うけど、
J大Kのモーション中に食らってるとしたら多分出すのが早すぎるんじゃないかな。
届く間合いからしっかり引き付けて出せば、相手の足払いが遅ければJ大Kで蹴れて
足払いが少し早ければ「J大Kは当たらないけどガードが間に合う」という状況に
なると思うよ。またはちゃんとヒットする。
届く間合いだけどJ大Kを早く出しすぎた場合は着地前を大足で蹴られてしまうので
ガードが間に合わない。
ギリギリ届かないくらいの間合いの場合はJ大Kが当たらなくてもガードが間に合う。
少し遠いと着地に大足を合わせられないんだよね。
マジレスするとリュウケンで間合いがあっててJ攻撃出してたら足払いは確定。
出さなければガードはできるが空中喰らいだと意味なし。
J攻撃は当たり前だが出してしまうと着地に隙ができるから。
空ジャンプ投げの地上投げ返しと喰らい投げのジャンプ側の差と言えばわかるか。
493 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 07:49 ID:wAKOhlv9
本田に対して、波動足払いが間合いにより確定するが、
>>492と矛盾しないか?
空ジャンプの着地に隙は本当にないのか?
大足は空中ヒットならダウンしないよな。
ゼロ以降は着地隙ないけど(ガードできる)。
着地には間違いなく隙があるよ。
ただ、もの凄く短いのも確か。あるいは1フレかも知れない。
置き足払いなら確定だが、足払い以外の通常技をヒットさせるのは異様に難しい(不可能なのかも?)
本田に対しての波動足払いなんかは大足が出てるところに本田が落ちる感じですな。
>>493 >>492と
>>494の通り。着地に重なるからガードできないで喰らう。
技出すと隙ができる。くぐり投げとかの状況で着地に投げあいやればわかりやすいよ。
技出してなければ投げ勝てるけど技出してたらまず確実に投げられるから。
ジャンプ中に技を出さないと着地硬直は全く無いが、
ガードには地上で1フレかかるので、
着地に足払いを置かれた場合はガードモーションを取れずに喰らう
技を出すと着地硬直が発生するので普通に喰らう
さて、どこからつっこもうか・・・
498 :
↑:04/05/27 09:12 ID:???
自分の知識ではつっこめない煽り厨
斬空波動の後のみ着地硬直ゼロらしい
実際置き足払いをガード出来る
空ジャンプや飛びこみの後だとガードは無理
だから?
自分もリュウケンなんですが、
巧い春麗には起きあがりのケツ落とし(めくりJ大K)が当たらず
いっつも投げられてしまうのですが、これは単に距離を間違えてる
だけなのでしょうか? 巧い春麗には色々距離を合わせてみても
絶対に蹴りが当たらないようなのですが…
普通の春麗には当たる(ガードだとしても)のに。
>>501 投げられる危険を冒してまでめくりにいくこたぁない
>>501 しゃがまれてるかニュートラルにされてるかの可能性あり。
前者は立ってる春麗想定してそれに乗っかるように当てにいくと
しゃがまれてスカって着地の隙を100%投げられる。
めくる技が大だったりすると攻撃判定の持続時間が短いからできる芸当。
上級者のガイルがこの「高打点かわし投げ」を良く使うけど
春麗やベガでも上手いプレイヤーでは実戦投入してる時もしばしば見られる。
で、次にニュートラルの場合。リュウケン同士で試してみればわかりやすいけど
めくりにたいして前でガードするなりレバーを入れてる場合と何も入れてないでただ立ってる時は
めくりやすさが全然違う。これのタネは簡単でガードポーズとってる時や移動中は
やられ判定幅が通常時のニュートラルに比べて膨らむと言うこと。特に前後どっちかわからない
めくりじゃなくて明らかにめくりだとわかる蹴りだとレバーNで当たらないキャラは
何キャラかいる。(春のほかにバルログ、DJ等も)
対処は難しいけど相手も判断力と度胸がいるからできるだけガード方向が
どっちかわからないようにするか打点下げるようにする方がいい。今よりもね。
>>502 波動を垂直とガードで粘り倒すガン待ち春には
めくらないとまともなダメージソースが無いんですが?
>>504 それは相手も同じだし構わないのでは?
短期決戦が好きなら別に止めないが。
>>503 ガイルと春麗は下かわし投げと空中投げで対空2択やってくる人もいる。
特にジャンプ攻撃でPKの他に大中小使い分けできてない香具師だとたいてい大しか使わないか
特定の技オンリーだったりするんで決めやすい。
面白いことに両方潰せるタイミングで技出すと通常技対空が機能しやすいんだなあw
>>507 こっちから攻めなくても
波動拳打っていればええやん。
>>504 めくりしかダメージ与えられないとか同時押し厨みたいなこと言ってるなよ
削りとか当て投げとかあるじゃないか
当て投げ厨デターーーー!!!!!!(ワラ
しかも削り!!!!!!!(ハゲワラ
>>509 当て投げにどーやっていくのよ?
普通に飛んでもヘタレ以外は落としてくるぞ。
削り?垂直粘りと気功打ち返しゲージ貯め歩き千裂とその付随選択肢の方が
余裕で削り効率もダメージ効率も良いんですけど?
波動拳打って待ってれば前に飛んでくるような春しか
相手したことない厨は黙ってた方が身のためorz
当て投げも削りもやらないのなら
めくりガードされた後足払い波動のみ?
なんだXキャラの話か
>>501は相手春麗に飛び込めるんだから、その流れでアドバイスしてやりゃいいんじゃねーの?
初心者スレなんだし、多少ヘタレた相手への攻略だって大事だろ。
極まったら飛べないから飛ぶな、というのはおかしいよな。
NリュウよりZEROのダンのほうが強いだろ
>>511 >普通に飛んでもヘタレ以外は落としてくるぞ。
じゃあどうやってめくりに持ち込めるんだ?
相手からダウン奪わないとめくりもクソもないだろうに
ダウン奪えるならその後の選択肢として当て投げも可能だろ
めくりにはいけるけど当て投げにはいけないってどんな状況だろ
>>519 フライングバルセロナアタック
あ、リュウケンの技じゃないや。
めくり波動
>>517 地上ファイヤー、地上昇竜、刺し合いの大足竜巻
いくらでもある。レベルが知れたなw
めくり波動
昇竜でしかダウソ取れないリュウケンで(
>>517のヘタレ内容のレスで証明)
且つ波動適当に打って待ってれば前に飛んでくるような春(
>>508>>509>>517のヘタレレスで証明)しか
いないらしい。
駄目だこりゃw無知すぎて話しにならない。
俺と対等に話せるようになるまで勉強も経験も不足してるようだなw
525 :
ゲームセンター名無し:04/05/27 21:43 ID:l+MvfVcw
前に飛んでこない春麗に相当こだわってるな。
正常な読解力判断力を欠いてしまうほどに・・・
>>525 どこがどのようにそうなのか明示しないと単なる言うに事欠いての
煽りにしか見えんな
>>524 お前と対等って・・・・・
ゲームヲタクのお前と一緒にするなよw
こっちから願い下げですよw
アケ板いてゲームヲタクとか言ってる池沼ガイルスレはここぬるぽ?
>>529 春麗に勝てなくて勝手にキレてるリュウケンのいるスレです。
>>529 雑魚春としかやったこと無いリュウケンが無知ぶりを指摘されて逆ギレするスレです。
>>531 めくり飛び込みできるのに当て投げ不可能とか言ってるのがおかしいんだよ。
地上ファイヤー、地上昇竜、刺し合いの大足竜巻でダウンさせたあと、
小足でもガードさせて当て投げ可能じゃないか。
飛び込みだけが当て投げじゃないぞ。
それに春の飛び込みを昇龍で迎撃なんて誰も言ってないし。
チュンリバリあー(垂直J弱K
通常技対抗策おしえて。
とくにガイル
春は跳ばずに地上で戦うキャラ。
これ常識じゃね?
>>533 無理に手を出さずに素直に溜めておくが吉
ゴウキが倒せないんだけどどうすんの?これ
放置はくやしいんだけどなんか対策ない?
で、結局めくりにはいけるけど
当て投げできない状況というのは
どういう状況なんですか?
>>536 こっちも豪鬼使うくらいしかないんじゃない?
>>538 結局そこ行っちゃうのかな?
DサガットとかDリュウケンでもやっぱ露骨不利なんかな
Xバソでブチ殺せ
>>539 Xリュウケンが不利なんだから、技の少ないDリュウケンはなおさら主導権取りにくいと思う。
爆発力は半端じゃないから逆転性はあるかもしれないけどね。
ゴウキに比較的頑張れるキャラってなんだろな
つまりリュウに対して有利か最低でも互角で、斬空に耐性があるキャラか。
あと灼熱ハメにも対応できないと。
>>541 上昇完全無敵しょーりゅーをお忘れか?
アフォな残空猿はこれで殺せる
Dケンとかどうよ
前ジャンプ斬空に大昇竜
灼熱ハメでもリバサ大昇竜で返せるぞ
Dリュウの竜巻もいけそうだよね
斬空耐性あって灼熱ハメ対応できて、リュウ相手になんとかなるのって…バソ?
Dバソってターンパンチで灼熱ハメ抜けれる?
抜けれたとしても、普通の立ち回りが厳しいか…。
漢ならNザンギで連コだろ
Xバルでうまく立ちまわってる人みたことあるけど、
案外いけそうに見えたよ。
Xバル使う人から見てどうかはわからないけど。
Xキャラ以外他はどうなんだろう
Dキャラでゴウキ戦煮詰めてる人とか・・・・いないか
>>544 あー、そうだった。
Dは昇竜がずっと無敵だったんだよな。
昇竜=根元ってのばかり考えててすっかり忘れてたよ
>>550 正直かなりきつい
適当に斬空撃つ相手なら上から潰せたり斬空くぐって反撃できるけど
上手く撃たれるとどうしようもない
あと灼熱ハメがどうしようもない
厨プレイヤー同士で豪鬼vsDベガやってるのなら見たことあるぞ。
サイコ投げでハメ殺すか灼熱ハメが決まるかの手に汗握る戦いだったw
今時サイコ投げでハマるか?
>>553 やっぱきついか。
俺が見た人も結構斬空の上から潰してたけど、
一回ミスって灼熱ハメやられてた。
やっぱXバソが一番いいのかなぁ…。
>>533 踏み込んで早めにスラスト
相打ちになる可能性がでかいが、落とせると落とせないのはやっぱり違う
>>551 いざ捜すとゴウキ使っているのいないからなあ
豪鬼煮詰めてる人はいるのかな
>>551 Dべガで結構対戦したがさすがに大変
斬空はサイコがあるからそれほど脅威ではないけど
波動そのものが強い上に気絶即回復やら無敵の竜巻やら色々あるからな
もちろん灼熱ハメは脱出不可能だし
灼熱はめってどんなの?
Dサガットは斬空を小グランドタイガーでくぐってダウン取ったり細かく戦わないとダメ
やっぱりきつい
>>532 >それに春の飛び込みを昇龍で迎撃なんて誰も言ってないし。
言ってる言ってる。後付けあげ足みっともない。
ちょっと前
ゴウキ<Xバソ<ザンギ<ゴウキ<Xバソ
とループした対戦台をみてワロタ。
漏れはとなりでのんびりとXSダルの遠中Kキャンセルファイアを楽しんでた。
おもろいけど、思ったほどの実用性無かった。
>>562 スキ軽減した大灼熱で延々とケズる。
抜けられるのはごく一部の技だけ。
567 :
ゲームセンター名無し:04/05/28 11:22 ID:IA+cFZOH
ウンコに醤油かけた
うん
お肉200c食べたらコーラ2g飲んだ
>>564 どこがどのようにそうなのか明示しないと単なる言うに事欠いての
煽りにしか見えんな
>>565見て思ったんだが、おまえら3on3とか5on5とかの大会があったら
どんな編成にする?
Xバソハンターとしてザンギを入れるのもありかな。
しかしスレ流し読みしたが、波動拳撃てというだけで
飛んでくるの待てとは書いてないんじゃ
>>571 X春麗・Dリュウ・Xキャミイ・Dガイル・Dサガットかな。
アレに勝つにはアレしかない、そのなかで如何に遊ぶか。
>>571 ゴウキ、Dガイル、Dべガ
ゴウキ、Dガイル、Dサガット、Xバルログ、Dべガ
Xリュウで対本田にめくりが全然うまく決まりません
あの、家庭用の説明書にメキシカンタイフーンのやり方が214+Kって書いてあるんですけど
これって誤植ですよね? ためしても何も出なかったし…
家庭用の説明書にメキシカンタイフーンのやり方が214+Kって書いてあるんだけど
これって誤りですよね? ためしても何も出なかったし…
それとも何か秘密でもあるんでしょうか?
>>580 ホーク使いとして、その秘密だけは教えられない。
最後の切り札だからな。
すいません。
これレス表示までちょっと時間かかるんですね。
書き込めなかったのかと思って2回書いてしまった。
>>580 ホーク使いとして、その秘密だけは教えられない。
最後の切り札だからな。
今からDサガで対戦しにいくよ。
多分いつもの厨Dベガがいるだろうけど
ストUXやこのハパストUXって、
未だこんなに熱い攻略や議論がされてるのか・・・
ちょっと驚き。
他の格闘ゲームなんて、
すぐに廃れるのにね。
いや、なんともすごいね。
それだけこれが奥が深いって事ですかい?
Dベガとかガイルとかうざすぎ。
いつも、最後のほうはXがしたくなってくる。
>>585 対戦の深淵の迫る奥の深さだけ残したゲームだからな。
今のこの業界のアダムにしてこの出来は素直に驚き。
過剰な演出系一切無いから今の若い奴らやヘタレな
ライトユーザーにはウケが悪いみたいだがね。
だね
こんなに長くプレイされてるのってスパUXとサードくらいだなぁ
589 :
573:04/05/28 23:09 ID:???
CPUケンが、よく竜巻→大昇竜をやってくるのですが、
しゃがみガード方向にレバーは入れっぱなしなのに
大昇竜を食らってしまう事がよくあります。
これってめくりって事なんでしょうか?でも、正面から
入ってるように見えるし・・・
ちなみに使用キャラはXチュンリーとX本田です。
竜巻の時点で落とせ
それでも無理なら立ちガードしてろ
>>590 CPU の大昇竜はしゃがみガード不可。
立ちガードで。
バルバリシア強かった
このゲームは単純だけど奥が深いよね。
たまにだけど池袋のGIGOでPLAYするよ。
自分より若い人がやってるの見た事ないけど
プレイヤーの人達は20代〜30代が中心
なのかな?もっと若い人達もやって欲しい
と心から思うよ。
ゲージを溜めて超必殺技〜っていうのが好きじゃない俺はDキャラばかりやってます。
通常技と普通の必殺技だけでいつでも逆転があり得るのがいい。
Dベガはちょっとアレだけどね。
>595
あそこは画面調整がダメダメなのでスルー。
目が痛くなる。
確かに奥が深い。ぶっちゃけ深すぎてついてこれないんだろうな。
対戦で勝つために必要な要素は全部入ってるんだけどそれが
あまりにも誤魔化し利かずシビアすぎる。
今対戦でブイブイ言わしてるのは現役時のゲセン最盛期から荒波に
もまれてた奴ら中心だから初心者や新規参入者には鬼に見えて
尻込みしてしまうのだろう。実際他のゲームに比べると
このゲームで強い奴らと闘えるようになるまで相当時間がかかる。
>>597 そうなんですか?でもこのゲーム置いてるお店って
少ないですよね?池袋でGIGO以外のお店で置いてあって
尚且つ対戦で盛り上がってるお店なんてあるんでしょうか?
通常技はチェーンコンボのパーツでしかないような最近のゲームと違って
システムがシンプルなぶん、一つ一つの技が非常に重要だからね。
スト2は知識だ技術だ終われば後は運だじゃなくてなんて言うかプレーヤーの
芯の強さみたいのがものをいうゲームだと思う。
組み合わせとか強キャラとかそういう簡単な水準では勝敗は
計りきれない結果になる。
闘劇スパ2Xでも強い強いって言われてたバイソン、DJ、ダルシムどれも
入ってないチームが優勝してるし。
604 :
595:04/05/29 00:40 ID:???
このゲームは格ゲーの原点て感じでシンプルだからこそ
奥の深さを感じるんですよね。
しかし残念ながら若い人達には受けないと思います。
やっぱり時代の差なのかな?自分も初めて見た時、何この
古いゲームは?と思いましたもん。でも何となくPLAYしてみて
小さい頃ガムシャラにPLAYしてた事を思い出してしまいました。
やってる内にどんどんハマってしまいましたよ!
いいゲームは何年経ってもいいんだなと感じさせられました。
>>604 禿同
名作は何年たっても名作。若い人たちも
この世界に入ってくると良いんだけどね。
基礎学んだらとっとと別のゲームに移った方がいいと思うけどな。
突き詰められちゃってるからX-MANIAとかもう詰め将棋の世界だし。
ぷよぷよの方がオモシロイ!!
運よりはマシだな
懐かしいな
馬鹿が起きてきますた。そろそろ寝ましょう。
>突き詰められちゃってるから
無知過ぎてもう・・・
>>611 そーじゃないってんなら語って。
XリュウvsXバイソンで。
もう小ネタしか増えてかないでしょ
つきつめた成果を文書化してほしいなぁ。
NダルVSNザンギは10:0?
N当時はダルが立ち中P連発するだけでどうしようもないと言われてたが
世の中にはダルを平気で狩るレジェンドザンギもいたそうな。
すんません質問。
相手リュウでこっちガイルで相手の起き攻めが辛いです。
まず小波動背中ガード後の小波動の対処法を教えてください。
前Jは昇竜が間に合います。
ソニックで相殺すると次に飛んでくる大波動がソニックで相殺できません。
よってガードか垂直Jしかないんですが、垂直J読まれて小波動打たれるとダウンで再度起き攻めです。
次に小波動背中ガード後の大波動の対処法がわかりません。
垂直Jは一点読みの上いれっぱでぎりぎりかわせるくらいです。
小波動が飛んでくるとくらってダウンなのでガードで安定しています。
次の波動に前Jは着地大足でダウン取られます。
なので次に飛んでくる波動をソニックで消しにいくのですが、その後が問題です。
次の大波動がソニックで相殺できません。
前と同じでガードか垂直Jなのですが、やっぱり小波動だとダウン取られてどつぼにはまるので、ガード安定です。
小波動打ってくれてたらソニックが間に合いますが、次の大波動がやっぱり相殺できません。
て感じで波動をガードしていくのですが、ここからパターンに持っていかれます。
大波動×2>一瞬前歩き立ち小P>大波動×2見たいな感じなんですが、これが厳しいです。
立ち小Pはソニックのタメが間に合わないのを利用して、飛び確認と間合い詰めをする感じです。
一応一点読みで立ち小P>大波動に飛び込めますが、入ってJ中K一発くらいです。
リスクとリターンが合ってない感じです。
大波動相殺は結局振り出しに戻るだけなので前進しません。
続きです。
いったん戻って垂直Jで波動をかわせたケースを考えます。
着地した段階ではガイルはソニックが打てず、リュウも波動が打てない状態です。
ガイルが先に強ソニックを打てますが、リュウもこれは相殺できます。
ここで前JするとJ中K一発が取れますが、3段は距離的に入りません。
波動を一つガードした間合いから前Jは例によって着地大足合わせられます。
これは距離があるので裏拳でダメージが取れないので再度ソニックを打ちますが、
これを繰り返すと結局パターンに持っていかれます。
少しずつ押し込まれて端で鳥かごです。
て感じでJ中Kをこつこつ当ててくぐらいしかない感じなんですが、何がいけないんでしょうか?
J中Kもきまったタイミングでしか打てないわけなので、読まれたら当然昇竜で切られます。
どうしても分が悪い気がするのですが、こちらにペースを戻すためにはどうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします。
波動のタイミングが詳細でためになった。
そのリュウうまいね。
そこまで理解している貴方もうまそう。
だからt.akibaで聞いた方がいいよ
回答になってないけど、垂直ジャンプ直後からタメ始めると着地後に後ろに半歩も
歩かない程度でソニックが撃てるよ。ほぼ着地と同時くらい。
ただしこの速さでソニックを撃つには次のソニック(orサマー)の先行タメを諦めないと
いけない(6+Pで最速でソニックを撃つ必要があるから)。
相手の波動が画面に残ってるうちに少しでも早い段階でソニックを出したいなら
タメを突き詰めてみるのもいいかもしれないね。
質問の「撃てる、撃てない」の意味とは違うと思うけど参考までに。
半お見合いみたいになって撃ちづらい時ってのはあるよね。
相手の行動パターンによるんだけど、俺はXガイル使ってる時は遠距離の跳び込みが
成功したら前ソバットをちらつかせた嫌がらせを考えてるなあ。
足払い波動で切り返そうとしてくれる人には当たる。
後の組み立て考えると「んー・・・」って感じなんだけど。
多分質問者の方がうまいと思うごめん。
>>616 まず相手の行動が次にどうするかわからない状態で完璧な対処法などないことをわかってくれ
基本的に波動の後に波動がくるのがわかっているなら飛び込み
リュウ、ガイル戦は陣地の取り合いが主だから(よく第三ゲージって言われてる)リターンとして飛び込みでキックあてるだけでも
その後の局面がかなりかわるよ。
>まず小波動背中ガード後の小波動の対処法を教えてください。
これは鳥かごじゃなくて、普通の状況の時?
バックジャンプでかわしてないみたいだから…。
背中に小波動後の小波動をソニックで相殺で良いのでは?
次に大波動来たら垂直ジャンプでかわせば終了。見てからかわせない
ならガードしてもいいんじゃ?ガード後にそんなに不利になる?
>次に小波動背中ガード後の大波動の対処法がわかりません。
溜めの巧いガイルならXリュウの大波動なら相殺してる事も多いです。
ガードしか無いでしょうね。スーパーのリュウなら垂直ジャンプすら
間に合わない事もしばしば。でも、この時に飛んできた波動拳が
大だと思って小だったら垂直ジャンプ出来る位の反応はして欲しいかも。
>次の波動に前Jは着地大足でダウン取られます。
これは自分が前ジャンプしたらリュウに転ばされるって事?
大足で転ばされるならガイルキック(J中K)で良いと思うけど。
まぁリュウ側は大Pでも落とせるしなー。ここは前に飛ぶ所じゃない。
>大波動×2>一瞬前歩き立ち小P>大波動×2見たいな感じなんですが、これが厳しいです。
大波動をリュウ側有利な距離を維持のまま2発撃たせてるのは良くない。
>大波動相殺は結局振り出しに戻るだけなので前進しません。
ガードしてるのなら、幾らスキの少ないリュウでも2発目を最速では撃てないし、
垂直ジャンプでかわしてるのなら、次が撃てるまでかなり時間がある。
少しでも前進して裏拳や中足を相打ちにすれば、以後は読み合いになる。
>>616 双方のタイプが書いてないので釣り認定。
全体的に前に飛びすぎ&ソニックの溜めがあんまりうまくないような?
ガイルは波動拳を垂直ジャンプでかわして、最速では撃てないが本当に
+あと一瞬でソニックは撃てる。
J中キック一発しかとれない状況が多いとおっしゃってますが、この状況は
リュウ×ガイル戦では一番多い。つーかそれ以外でガイルが前に飛ぶとしたら
本当に3段狙うとか、よほど距離が離れている時位。
>俺はXガイル使ってる時は遠距離の跳び込みが
>成功したら前ソバットをちらつかせた嫌がらせを考えてるなあ。
>足払い波動で切り返そうとしてくれる人には当たる。
よくやられます
625 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 04:49 ID:ON7I2aDc
そろそろみんなXに戻ろうぜ。
ダメージ大きすぎてお祭りゲームにすらならんよ。
みんな最後にはXキャラを使っている。
折角だしSまで戻ろうぜ(´・ω・`)
足払い合戦は楽しい >N〜Tキャラ
ハパ2のSは修正されててイマイチ。
Xイラネ。つかスト2にスパコンなんざイラネ。
629 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 08:36 ID:ON7I2aDc
Sこそいらないんじゃない?
なんにも特長がない。
当時もスパ2下火じゃなかったかな。
Xでぐっと盛り上がったね。
スパコンも逆転の緊張感がいいじゃん。
ないと絶対強い人には勝てないし。
有った方が逆転性薄れるんだが
スパコンで逆転より大連続二発あてればピヨで逆転できた方が多い
有名人がハパ2やってるか地方人の漏れとしては気になる。
>>631 スパ2Xの方が多いから半々
S好きだけどな、ハパ2のSは微妙だけど
どーでもいいが自分の(都合のいい)意見=全体の総意 という奴は池沼
Dキャラでスパコン頼りのXキャラ狩るのは楽しい。
あのゲームに導入された攻撃避けは餓狼伝説SP等の避け攻撃とは
異質なものでした。避け攻撃はかなりの個人差があったのでしたが
攻撃避けにはあまり個人差が無く対空の代わりに相手のJ攻撃を
完全無敵になって避けて投げという危険な待ち殺法を生み出したのです。
それでも’94は他の要素が面白く人気がありました。
続く’95ではさすがに反省して硬直等がありましたが…
思えばあの頃の格ゲーは転換期を迎えていました。
対照がマニアからコスプレイヤーになったのです。
元祖スト2の頃、春麗を見て「カプコンのヤロー狙ったな・・・」と
思っていました。しかしあの頃はまだコスプレは一部でいまだメーカーの
対象はマニアでした。しかし現在のコスプレブームの火付け役となる
あのゲームが出てしまいました。そう…サムライスピリッツです。
サムスピの前に発売した餓狼伝説2の舞が初めかもしれません。
…が本格的にメーカーが狙いだしたのはサムスピのナコルルからです。
ええ見事に非ゲーマーを虜にしましたよ。マジで。かなりの良い線です。
今思えば春麗なんか全然狙ってないです。…っていうか狙ったうちに
入らないです。
ナコルルはオタの心をがっちりキャッチしました。
すごい盛り上がりようでした。「なんせ自然を大切に…」の市の
ポスターに大抜擢!!ポスターは売ってくれの問い合わせは
もちろんは実際街角に貼ったものは全て盗まれまくったみたいです。
これに気を良くしたS●Kは以降のゲームを全て狙いまくった
キャラゲーと化しました。その成れの果ては…
S●Kの成れの果ては無残なものでした。調子に乗って毎年K●Fシリーズを
発売。当然制作期間が短いのでバグばかりのシステム不十分のキャラゲーでした。
しかし人気はありました。キャラ数ばかり増やしてシステムも毎年変えて完全に
ゲーマーを対象からはずした作りでした。当然オナゴキャラの割合が増えていき、
キャラの衣装もコスプレイヤーに受ける様にデザインされていました。
当然コスプレヤロー共やオタ共からは大歓迎されました。
調子に乗ってネオ●オランドやネオジ●ポケットなど手広くやったツケが
今の現状(倒産→身売り)になってます。
どうしてゲームがあんなに人気があったのに潰れてしまったのでしょう?
ずばり一因としてはやはりコスプレ共やオタ共は基本的にグッズは
買うのだがゲームはやらない奴が多かったからではないでしょうか?
やはりゲームをするのはゲーマーなのです。倒産したのは実際は
ネオポケの販売不振やネオランの経営不振が一番の要因なのですが
そもそもそこに至った原因がコスプレイヤーやオタども優遇の
結果だと今でも思います。
俺やっぱスト2がいいわw
>>606が莫迦なだけ。
一々相手にスンナ。
例の短レス房だから
>>629 おまえ現役稼動時やってなかったろ?w
ピンボケつーかマヌケすぎてバレバレw
↑誇らしげ。
突き詰めたって言ってる奴は対戦入ってこれないで脳内妄想で
昔だからもう終わったと決め付けて対戦やらせると糞弱い雑魚だろ。
上手い奴や闘える奴は間違ってもそんな事言えんよ。恥ずかしくてw
究極的にはお互い1フレ反応レベルまで突き詰めないと
「詰め将棋」とは口が裂けても言えないと思ったりもするが。
642 :
ゲームセンター名無し:04/05/29 10:32 ID:sfu6BtV3
ダッシュや小ジャンプもないしできることの少ない待ちゲーのはずなのに最近の格ゲーよりずっと面白いのは
なぜだ?
最近このゲームを始めたんですが、足払い合戦ができません。
上達するコツはないでしょうか?
なんかさーDキャラとXキャラってSNKの月下の騎士(だっけ?)
アレで言う所の力と技の関係になってるような希ガス
厳密に言えば全然違うんだけど。
>>645 とりあえずベーシックなリュウケンでお願いします。Xでいいです。
適性見ると
Dは技術よりもできるだけ駆け引き等対戦強さが最優先でそれが
勝率に直結してほしい奴向き。プレーヤー性質としても上手さよりも
対戦強さ優先の傾向。
Xは器用で判断力がありできるだけ多くの状況で文句を
言いたくない奴向き。プレーヤー性質としては事故やどうしようもない
要素を排除していって研究し実力差がハッキリ現れるのが好きな傾向。
ほんとハイパースト2最高だよ。
近年のどの凝った格ゲーより面白い。
大体2D格闘は一通りやってきたけどこれがいいわ。
>>643 >>646 テンプレサイトの2番目のリンクからのどっかのサイトで練習方法が書いてあった。
二人で練習するんだけど。
>>647 XよりDの方が技術が必要な事が多いんじゃない?
D バソ、ダル、春麗、本田、ブラ、バル
X ガイル、サガット、べガ
微妙 リュウ、ケン、ザンギ
漏れは単純にD〜Tが一番スト2対戦してた時期で
思い入れがあるからその辺のキャラをやってるなぁ
ってまぁDTバル・Dブラ・Tザンギなので、微妙な気もするけどね
いずれにせよ好きなキャラでやるのが一番、かな
DザンギのスクリューがNなら文句無しなんだが。
初めてスト2やるならDキャラ選んだふがいいかも。
行動選択肢が少ない分、イヤでも足払い合戦や飛び込みの技術覚えられるし。
Xキャラはいろんなことができるけど、それって覚えなきゃいけないことが多いってことでもあるし。
初めてやるような奴に足払い合戦はいらん
660 :
21歳:04/05/29 13:16 ID:IeD4waol
DJVSゴウキでひたすら斬空や波動しかしない相手にはどのように立ち回ればよいでしょうか 倒れたら灼熱でガリガリ…Xバソとかだと間合いつめやすいかな 教えて下さい
Xバソなら残空もヘッタクレもないな。
残空は届けばヘッド届かなければオァー。
灼熱確認ヘッドはケン波動や気功拳に合わせるより簡単だし。
つーかXバソは豪鬼相手でも有利付きそう。
お肉たべない
豪鬼はすべてのキャラに9:1つきますよ
仮もなにも、真実です。
ただの仮なんだけどネタはその辺でいいよ。
ネタじゃなく真実です。
闘劇でも使用禁止になったしな
豪鬼は斬空より竜巻のほうが危険
Dサガ対Xバソってどっちが有利だと思う?
俺はあのキチガな判定のヘッドバッドのあるバソのが有利と思うんだか。
微妙にDサガだと思うよ。Xバイソンといえども、ピヨリに怯えながら
丁寧に立ち回らないと瞬殺されると思う。クレイジーが溜まってからが勝負かな。
6:4程度にDサガだろう。
スパ2X時代のSサガより確実に怖い。
虎弾の手先も殴りづらいんで飛び道具での押されやすさが全然違う。
弾2発でピヨるし。
Xバソ関連はスピード次第で結構変わるような気もする。
ターボ1と3じゃオアーの脅威度が違うし。
DGSガード後リバサアパカで終わり。
ターボ4のオアーは鬼だぜ
マジで見えねえ
普通はめり込まないように出すんだけどね?
めりこまなくてもリバサでグランドタイガー出せばいい
バソは飛ぶかヘッドバッド出すしかない
壁を背負って密着に近い状態で初めてアパカが届いた。
まずありえないシチュエーションかと。
ちなみにグランドタイガーのガード不可は再現出来なかった。
アパカが届く間合い=ヘッドがサガットのしゃがみガードに届く間合いだったから、
ヘッドで安定っぽ。グランドストレートからのヘッド強いね。アパカもタイガーも
潰しまくり。まあ目の前で空振ったら投げ入れるだけでで4分の1減るから問題ないが。
ターボ4のクラッシュ投げも鬼だな。
バソは溜キャラでしかもヘッドが投げとアパカ両方潰すので
まだ楽に対処できるけど。
そしてバソのスカシダッシュアッパーつかみはサガだと読んでないときつい。
Dサガ最強
X本田って地味に強いな。
今日ケンでぼこられた
地味じゃねーぞ
DベガやDサガに比べたら地味だな。
昨日ガイルで立ち回り質問した者です。
自分のガイルはD、相手のリュウケンもDでした。
とりあえず無理な大波動一点読み垂直Jを読まれて、小波動を食らうのが一番まずいと感じました。
基本ガードで考えて、小波動を確認できたら垂直Jでかわして、小ソニックで有利フレ稼ぐ考えで行きます。
大波動垂直Jでかわしても弾速が早いんで有利フレ稼げないですし、かわすなら小波動な気がします。
あとはJ中Kが結局重要と解りましたので、そこからの組み立てを工夫してみます。
ベタに中足>ソニックとか、生でソニックとか、歩いて投げとか、一瞬待ってサマーとかでいきます。
参考になりました。ありがとうございます。
正直そこでサマー撃つのはどうかと思うが
純粋に率取るなら下策かと思いますが、決まりやすいポイントとは思うんでたまに勝負しますよ。
その状況でのソニックを意識させて竜巻を誘えばサマーもありかと。
こっちX春麗で相手Tザンギの対戦で聞きたいことがあるんですけど、
春麗の中足がギリギリ届く間合いから早だし膝で飛び込まれたら対空はどうすればいいですか?
ガードするとスクリューされて、中Kすると近距離に化けて潰されて、元キックも潰されて、
近、遠距離大Kも潰されました。
それと、転ばされて、起き上がりにめくりボディ重ねられたらどうすればいいんですか?
リバサ天昇脚やったら潰されたんですけど、天昇脚は無敵時間無いんですか?
その前に、めくりボディ重ねられないようにするのが一番だと思うんですか、なかなか上手くいきません。
スト2シリーズ初めてやったんですけど面白いですね。
地上戦の緊張感が凄くて、相手をダウンさせる事の重要性をこのゲームやって再認識しました。
>>695 対空は垂直J大Kがお勧め。多少反応が遅れても相打ちに出来る事も多いよ。
リーチの短い膝やボディプレスで飛んでくるならバックジャンプ中K辺りも悪くない。
天昇脚は小・中・大全てに無敵時間があるけど、
大だとかなり短いので引き付けて出す必要がある。
めくりボディに対しては天昇脚で潰す事よりも、スピニングを出して逃げる事を
考えたほうが良いかな。
>>696 垂直J大Kですか!J攻撃で対空をするという考えが頭にありませんでした。
今度からJ攻撃で落としてみます。
今思い出したんですけど、めくりボディされる時は、
近距離でハイスピードラリアット出されて、中足をしたら空振りして、逆に大足喰らってそのままボディへ〜
って流れだったんですけど、ハイスピードラリアットは何で潰せば良いんですか?
試したのは、立つとラリアットに当たりそうで怖かったんで、中足、大足、屈大Pを試したんですが全部スカされました・・・。
このせいでハイスピードラリアットされるとスクリューか大足が来るんで、Bジャンプで逃げていったら端に追い込まれて
そこから早出し膝→対空出来ない(しても潰される)スクリュー
で殺される事が多かったです。
ハイスピは立ち大Pもしくは立ち大Kで潰せないか?
>>697 ハイスピードラリアットの弱点は上半身。特に握り拳の部分が弱い。
この箇所を喰らい判定の小さい技で攻撃するのが良い。春麗
だと、これぐらい。
1 立ち大P 間合いはかなり広い上に至近距離でも大丈夫。メイン候補。
2 立ち大K 大Pと比べると同程度の間合いだが相打ちの危険が高い。意味なし。
3 登り垂直J大K ダウンが奪えるので効果大。間合いはあまり広くはない。
たまに、相打ちの危険性あり。慣れてきたら使いたい。
4 立ち中K 反応に自信が無い場合はこれ。近すぎると相打ちの危険性あり。
以上1〜4はダブラリと見間違うと一方的に潰されてダウンを奪われる。
安全に行きたい時は
5 立ち小P 効果はかなり薄いが、相当反応が遅れても間に合う。間違えてダブラリ
だったとしても、唯一無傷で居られる技。
でも良いと思う。
他の特徴としては、下半身無敵から最速で必殺技が出せないという事。
終わり際の硬直に隙は無いが、技を重ねておけば、ガードをさせて追い払う事
が出来るよ。つまり、下半身無敵状態→スクリュー或いはまたハイスピードラリアット
のように、必殺技には繋がらないから落ち着いて重ねに行くこと事。
相手はガードをするしかなくなる。但し、通常投げだけは下半身無敵からすぐに
出せるので間合いには注意。
立つとラリアットに当たりそうなぐらいに近い場合は思い切って投げを狙う。
安定行動は、わざと立ち上がってガードすることかな。
なんか最近Dサガが最強のような気がしてきた。
なんでもかんでも爆裂威力でしかもピヨるし隙が無いタイガー
DベガやNDガイルやXバルログも余裕なんだもんなあ。
ハイスピードなら横から潰せばえーねん それでえーねん えーえーえーえーねん
オトチュンって弟チュンリーの事だったのか
バルバリシアと7年ぶりにやった
強かった
エロカッタ
ゲーメストやT.akibaのダイアグラムではDサガ3:Dベガ7だったな
俺はそこまで差が離れているとは思わないが、ダッシュ対戦ならベガ有利は堅いところ
Dサガは高速化で有利になったからね
総合評価ならDべガの上いくかも
>>709 かぶさるように蹴り出されると負ける。しかもそれ連打で
サイコでも逃げれないしランダム当て投げタイムになる。
>>710 J小Kならガード投げとアパカガード(即死)の二択でいいぞ
>>712 投げに来る所に投げ返し
投げ失敗パンチで落とされるの覚悟でダブルニーって手もある
対投げのアパカをうかつに打てないサガットも大変でしょ
飛びこみ連発で負けた事はダッシュでもハパ2でもあまり無いなあ
嫌なのはタイガーも撃たずにひたすら待ちまくる奴
>>696 >>699 アドバイスありがとうございます。
対戦してる人は現役時代の人なんで、知識等の差が激しいので
すこしづつ覚えていこうと思います。
>>713 何もしないで待つならヘップレ連打。飛び蹴り連打から小足ニーと投げだけやられるだけでかなりきつい。
博打アッパーなど必要無し。
ここ見てたら Dベガ対Dサガ って割と面白い対戦のような気がしてきた
Dベガは焦らず遠くで下タイガー待つべし。
堪えきれずに撃つようなサガはサイコなりヘッドプレスなりで料理。
歩いて寄ってくるなら適当に足出して追っ払え。
アパカで拾われるのは怖いかもしれないが所詮博打なので
空振らせればWニーでラウンドいただきだし。
近くで飛ばれたらっていうのはもうそこまで寄らせるベガが悪い。
無理矢理サイコでくぐるとか垂直JKとかでなんとかしる。
足の間合いより遠くから飛び蹴りにこられるから無駄。
足にタイミングよく跳ばれたら悲惨だし。
飛ばれたら悲惨というかDサガとしてはそれが狙い目なわけだが
Dサガってどういう立ち回りしたら強いんでしょう?
リバーサルが出来ないのはやっぱり致命的でしょうか?
間合いの読みと足払い合戦、クラッシュ投げは出来ますが、DベガやXDJ、ガイルといった連中に勝てません。
あと、昇竜拳なら100%出るのに、なぜかアパカがショットに化けるのですがどうにかならないんでしょうか?
上級者の方々、ご教授願います。
>>720 Dベガには不利だと思うよ。往復サイコとか始まると面倒だから固めて
投げるしかないかと。
XDJとガイルには間違いなく有利だから、勝てないという事は
まだまだ基本動作が未熟なんじゃないかな。
グランドタイガーを撃つだけで、すぐに飛び道具の打ち合いで圧倒できるから、
無理に連射せずにじっくり待つ事を覚えるだけで変わると思う。
基本を学ぶという意味で、しばらくの間Xサガットを使うことをお勧めしたい。
必殺技の性能や攻撃力・判定の強さに頼ることが出来ないから、
通常技を駆使して丁寧に戦う技術が嫌でも身に付くよ。
リバーサルアッパーカットは勿論出せるようになる事。
Dサガットは必殺技のボタン入力受付時間が短いのが失敗原因の一つじゃないかな。
Dサガ、アパカの場合小・中・大それぞれ6・4・2フレ
Dリュウ 昇竜の場合小・中・大それぞれ10・8・6フレ (テンプレサイトで確認)
速度1での話だから3速でやる場合だと、かなり急いでボタンを押す必要がある。
もう一つはきっちり右下で止める事。右まで回さなければ
ショットに化ける事はもう無くなるはず。
今日、同じ奴と20戦以上対戦した
俺はXリュウ1択でいき、相手はXリュウ、Xバル、X春麗、Xダル、X本だ、Sホーク、Dバイソン使ってきた
勝率はほぼ五分ぐらいだったが、Dバイソン、Sホークにそれぞれ4連敗しちまったw
俺は逝ってよしですかそうですか
ここはお前の日記じゃないんだ(AA略
>>721 このゲームのリバーサルは今日びの格闘ゲームと違って超シビアだからね…
Sホークはホークのくせに意外と強いんだよな。
でもDリュウでXバソンに4連敗はありえねえ。
まぁXダル使って5分にしかもちこめないそいつもヘボイけど
>>725 俺もボケたかな。
XリュウvsDバソだったと思ったが、いつのまにDリュウvsXバソになったんだ?
XリュウでDバソ4連敗はありえねえ。つーか2Rでもまず負けないのに
なんていうか、Xバル、XダルとかよりもDバソのlほうがきつかったよ
そいつの魂のキャラなのかもしれんなw
とりあえず、スト2においては弱キャラ相手でも舐めてかかってはいけないね
Sホークは普通に強いんジャマイカ?
>>720 サイコはガードして正拳
跳ばせて正拳orクラッシュでもよいのでは?
相手をダウンさせたらクラッシュから
投げorクラッシュorアッパーカットで攻め殺す。
DバソでXDJ相手の立ち回り方は
いかにすればよろしいですかねえ……。
DバソでXリュウにどうやって勝つんだろ
気合でピヨらせるのかな
とりあえず対戦者側の筐体に行って中Kボタンにオァーいって不能にしとけ。
ただし店員いたらラストアクションヒーローという諸刃の剣。素人には
つーかDバソは素人にはおすすめ。あれはわかればわかる程使用する気なくなる。
素人にDベガ薦めた
ザンギに処られて困ってるらしい
サイコで逃げりゃ良いのに
>>716 普通に面白い
というかDべガはDサガDガイルくらいでないと手応えが無いね
つーか面白くねぇ。このゲームで一番ジャンケンじゃん。
Dキャラは厨房用。1コインで1分もたないのザラなんて対戦相手
誰も入らなくてやってらんない
Dは威力デカすぎ。地味に判定まで強い。当時は良かったけど
今の格ゲーになれた人間がDキャラ見たら正直引くね。
技無い、単調、しかもそのくせ無駄にキャラ的に強い、速攻終わる
じゃ確かに人入ってこないな。勝てれば何でもいいって厨は
腐るほどいるから意外とこのゲームは対戦はやらずすたれてんのかもな。
このゲーム威力は統一で良かったのに。性能は過去シリーズの方が
上ってキャラはいっぱいいるし技あれば強いかって言ったらそれは
プレーヤー次第だしなあ。あの一発バイバイな威力はマジで
ゲームにならんでしょ。CPU戦でレベル上げても威力だけ高いだけじゃ
面白くないのと同じ。
まぁ確かにやってる奴は少ないわな。
NとかDの強キャラで必死こいて勝ちたがってる奴のプレイ見ると素で引く。
瞬殺力はヴァーチャとかあんなレベルじゃないもんなあ。
過去スレで散々このゲームが叩かれる事になったネタを今更出されても。
全員があの威力なら文句無いけど正直差はデカすぎるわな
内容でボロ負けしてても試合は勝ったりとか。
749 :
745:04/05/30 22:22 ID:???
しかしDキャラばかり話題になるが
Xキャラもスーパーコンボのおかげで
結構えげつない連続技多いような気もするが……。
>>750 多くはない。
ゲージがないと使えない。
自慢のXキャラ(藁)がDキャラにいつも凹られてるからって
しょっちゅうDはツマンネって愚痴ってるやつがいるね。
多分Dザンギあたりに狩られまくってるんだろうけど
そうやって性能のせいにしている限り永遠に勝てないよw
まあDベガは確かにアレだが
他のDキャラは別に叩かれるほどでも無いと思う
>>752 こっちもD取れば勝てるよ。余裕で。
その後入ってこなくてつまらんCPU戦になるのが嫌だけどw
つーか相性でDキャラ取ってる奴は負け組以外の何物でもないけどw
>>753 Dサガ、Dガイル、Dリュウもクソだけどな。
威力だけで内容負けてても勝てる。
Dキャラと言ってもずば抜けているのは
ベガ、ガイル、サガットくらいじゃねえのか?
まあリュウケンも一発が痛いが。
Dリュウケンも確かに強いがサガットガイルベガほどお手軽じゃないし
相手によってキャラをぽんぽん変えてる奴は負け組
好きなキャラを軸にして修練して対処練って育ててる奴が勝ち組
同じキャラ変えでも遊びキャラと必死キャラは意味が違う
リュウでD対X対決するなら、Dリュウ側は技のバリエーションが少なくて
パワーがあるのでなるべく短期決戦に持ち込みたい。
対するXリュウはのらりくらりと躱しながらゲージ溜めて真空を狙えばいい。
対Xキャラ戦と同じようなペースで戦うからダメージ負けするんだよ。
Dケンは腕次第のキャラ。
Dリュウはクソ。待って顔面波動2発から星星やって終わる。
起き上がりにやけくそで飛び込んで基本コンボ入ればそれだけで終わり。
Xリュウはクソ。待ってゲージ溜めて真空ブッパすれば終わる。
起き攻めはもちろんなんとかの一つ覚えで中ゴス一択だろ?
……って書かれたら頭にくるだろ?
自分が気に入らないタイプのキャラだからってクソ呼ばわりするのはやめれ。
豪鬼はクソ
>>760 いやリュウでD対XでもD有利は堅い。
波動昇竜やっても
先読み=超高確立の一発死(ベガのWニーの比にならない)
足払い戦やっても
2発でピヨる至近距離波動で話にならない
で常にX不利な展開。伸ばした手に飛び蹴り喰らうだけでXの投げくらい減るし
Dは投げもXスクリュー並みの威力。極め付けが上昇無敵竜巻。足払い波動を
抜けてX投げより減らされてさらにめくられる。話にならない。
豪の字はクソじゃない、ネタキャラだ。
いくら強杉だ云々って叫んだところで存在が消えたりするわけじゃないんだから
もっと大らかかつ生暖かく見守ってやろうぜ。
>>762 Xリュウは実際クソだと思う
別に勝てなかったり敬遠したりはしないけどね
>>764 ところで至近波動二発も連続で喰らっちゃうのは
普通に読み負けじゃないのか?
まああのピヨリ値抜いてもD有利な気はするが。
768 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 22:58 ID:T4+x5FIO
D相手する時はターボ1にしとけ
769 :
764:04/05/30 23:00 ID:???
確立→確率
>>766 Xリュウはこのゲームが誇る優良キャラじゃん。ぶっぱ真空なんて
光るし状況限定だし上級者にゃ殆ど当たらんよ。意識してたら回避は余裕。
連チャンできないし。
Dの至近距離波動とはわけが違う。
>>767 顔面波動は真空ぶっぱと違って読み負けがどうとかじゃないだろw
おまえらがここでぼやけばDキャラが減るのか?カスども
>>767 >ところで至近波動二発も連続で喰らっちゃうのは
>普通に読み負けじゃないのか?
例えばXならT.akibaで
キャミィ:リュウ → 3:7
キャミィ:ケン → 6:4
この差はどこからくるかわかる?至近距離リュウ波動は上級者でも
かなり困る技なわけ。これにピヨりが付く事考えれば・・・
>波動昇竜
思いっきり消極的になってこっちからは初弾撃たずに打ち返しor垂直J避けなどで焦らす。
相手が有利な土俵で勝負を挑まずのらりくらりと。
飛んできたらもちろん昇竜で落としてから波動モード。
ただしやはり安全第一、ゲージ第二で消極的に。
>足払い戦
スクリューみたいに吸われるわけじゃないんだからガード多めに。
二発でピヨる近距離波動は怖いけどガードすればただの削り。
真空溜めるまでの必要経費と割り切れ。
竜巻も無理に対処せずにガードの方向で。
ただめくり着地投げされそうなら適当に小足でお茶濁す。
立ちガードして後ろに回らせないのもあり。
削られてもいいから直撃と投げだけはもらわないように
足払い波動を竜巻で抜けられるのはタイミングがバレているってことだから
何か別のことやってみれ。
で、消極的に真空溜めたらキリングタイム。
あまりうまくないDリュウならこれまでの消極モードにいらついてたり
こっちのことを舐めてかかったりしているのでつい真空のこと忘れて強引に動くから
そこに直撃させたれ。
>>758 Dは波動自体の威力がデカイのもポイントだな。
でもやっぱり起き攻めの悲惨さ的に見てDリュウは相当強いと思うよ。
ケンと違って波動が繋がるし。
倒れた所に飛び蹴りなり足払いなり技重ねられてリバサミスで
100%即死だし。出さないなら出さないで4発で死ぬ当て投げあるし。
>>773 真空がたまってもそれを当てられない普通は。
>足払い波動を竜巻で抜けられるのはタイミングがバレているってことだから
>何か別のことやってみれ。
タイミングじゃなくて小打つか(大や中だと次打ち返される)一定間合い以上
離れてるかどうかだけなんだが。
>>773 D側がネガティブだから困るんだよw
有利場所(近距離波動間合い)と確定状況で連打
後は垂直w
倒したら飛び蹴りとか密着から小足連打HIT確認同時押しアッパーと
投げで地獄の二択
うーんルーチンワーカー。
っつーかDキャラ辛いって言ってんのはDキャラ対策ができてないからだろ?
波動2発食らったらピヨるってんなら1発食らったら削られてもいいから暫くガード固めるとかやってないから
2発目食らってピヨるんだよ
Xキャラと同じように戦ったらそりゃ負けるだろうよ
マジレスすると単純さで強いから対策もクソも無い。
と言うか対策しても常に不利状況なのは変わらない。
それ位クソキャラって事。Dのベガ、サガット、ガイル、リュウは。
一発死に対策もクソも無いと思うが。強いて言うなら厨キャラ使い返し位かw
なんだ?要はDキャラにやられて泣き事言ってるだけか?
ネガティブなやつにはその上をいくネガティブで対抗するのが常道w
これは昔話なんだが、ダッシュ当時にその店では有名な超待ちベガがいてな。
とにかく溜めた状態で待って絶対に自分からは行動起こさないことで嫌われてた。
ある日俺の仲間が春麗やってたらそいつが入ってきたのよ。
当然ベガはいつも通りずっと待ちやってるんだが春のほうもスーッと後ろに下がって画面端まで行ってベガが仕掛けてきても対応できる体勢とってあとは90秒ほど
お見合い開始。
残り3秒かそこらでついにベガが根負けしてサイコで突っ込んできたところに
春がバックジャンプK合わせてwin。
(ちなみに春やってた友人は仲間内でも反応の良さはピカイチだった。)
ネガティブな相手にはこれくらい露骨にやらなくっちゃ。
>>781 イグザクトリー(その通りでございます)
>>781 そういう事だな
Xキャラが好きだけど勝てないんなら素直にキャラ変えるなり腕磨くなりしろ
性能で選ぶんじゃなくて、当時の思い出しながら愛着を持って使ってる人も
いると思うよ。Dが高性能ならば、それに応じた対策を立てればいいんじゃない?
キャラ選択にこだわらないならこっちもD使えば良いし、
それが嫌なら手持ちのキャラで対策を練るしかない。
Dホークが使えたら、ちょっと心が揺らいだかも俺。
俺はかつて自分が一番スト2やりこんでいたのがダッシュの頃で
その思い入れがあるからDキャラ使ってるよ。
でもDブランカでXに負けたからって文句垂れる気にはならないなあ。
X、無修正Xしか使わないんならスパ2Xとほとんど変わらんよ
>>781=783
ついに何もロジックで言い返せなくなったかw
X房に呆れて相手する気がしなくなっただけだと思うね。
ダッシュ同士なら何も問題ない。こっちが余裕で勝つから。
ただDキャラ使う奴は決まってこの4キャラばっかだからあきれ返って
誰も対戦はいらない。デュオロンよりひでえw
>>789 はいはい言い返せないとw
しかも誰もX使ってるなんて言って無いんだがなあw
ところで何の話?
>>784 じゃあ対策書け。妄言はその後でよろしく。
そうだな、とりあえず
>>777のDリュウにXリュウでの対策書け。
まともな事書けなければ悔しがりの言い返せない厨房の池沼傷害認定
795 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 23:47 ID:qyYKw6nI
逆だろ。愚痴をいうなら誰でも出来る。
ところでDリュウ対Xリュウって
上級者的にはそんなに終わってる組み合わせなのかいな?
DリュウはXリュウより強いかもしれない。
で、それがどうした?
いい機会だから皆でTとSだけ使おうぜ(´A`)y-~
なぁ。頼むから本スレでやってくれんか
今度はDリュウに狩られたんだね。よしよし。お前は弱くないぞ。
本スレでも池沼はお断りです
>>797 また話題転換短レス煽り?
少しはまともな事書いてよw
このアンチD房うざい。
そんなにいやならハイパーやらずに一人でXやってろって。
808 :
ゲームセンター名無し:04/05/30 23:57 ID:qyYKw6nI
>>800 威力がでかいから厨って論理なのかな?
じゃあXもスパコンがあるから厨
厨じゃないのはスーパーだけって事で
いまだに誰も言い返せない・・・やはり弱者の集団なんだな・・・
そろそろ明日か。頃合だな。
またこいつ、そろそろ壊れそうだな。
前にでてきたNリュウは強いと言い張ってた奴と
同一人物じゃないのか?
リュウケン対決で波動の強い側に分があるのは今までのシリーズで立証済み。
Dリュウをやたらと叩いてるが、XケンがXリュウに対して「波動強すぎ(真空含む)」って言ったらどう思うよ。
Xリュウやめるのか?
また池沼か
俺に勝つ奴は厨。負ける奴は弱い厨って理屈だろ。どうせ。
相手が何選ぼうと自由なんだしさ。
そんなにDキャラ相手するのが厭なら相手が乱入してくる前に
「俺的にはDキャラは下等でくだらないと思ってるけど、実際戦ったら勝てないから
どうかDキャラは選ばないでください。」ってお願いしろよ。
>顔面波動2発
ってなに?(;´Д`)
そんなにDキャラと対戦したくないならスパ2Xやってればいいのに
本スレに、Dバソはリュウに詰むとか言ってる池沼が降臨しましたが、
同一人物ですか?
Xスレでもお断りです。
>>818 ガイルに比べればまだ楽だろと言ってあげてください
ここで吠えてるやつはもう放っとこうぜ。
俺は明日もDザンギで楽しく遊ばせてもらうよ。
>>816 顔射。タイミングをみて顔に白いものをぶちまける。二発。大抵それで逝く。
出しまくってると赤いものがまじることもある。
ほぼ間違いないでしょう。どうしても詰ませたいみたいです。
彼にとってDキャラは諸悪の根源らしいからなw
お、ようやく寒い書き込み始めたな
Dリュウはうぜえってことだよ。
攻撃力高すぎ・・・
波動剣×2で終わるだろ?
バランスがなってない!!
モアか快感に行ってDリュウで連勝して来い。波動二発で終わるんだろ?
波動2発でウメハラにも勝てるな
826の脳内は
このゲームで負ける要素はない
↓
Dリュウにぼこられる
↓
負ける要素がない俺がなぜ負けるんだ
↓
そうだDリュウの存在が悪いんだ
バランスがなってない!!
↓
Dリュウと使う奴うぜえ
ってとこだろうか・・・
826は何使っても勝てないよ。ゴウキ使っても厳しいんじゃないか?
いや、だれかのつりじゃない?
Dベガでね
826氏はDキャラはバランス破壊だっておっしゃるので
その意見を尊重し、日頃のDバソを涙を飲んで封印して
Xバソで乱入させて戴きますね
モアでも快感でもお断りです。来ないで下さい。
今週末は会館で池沼Dリュウと常連Xガイルが激突するのか・・・超見たい。
快感のXガイルをXビーストでぬっころしてDガイルをひきずりだしたら勝ちですかね
快感のXガイルを波動2発でピヨらせて即死させたら勝ち
彼はおまいらに飽きて寝ちゃったみたいw
ところで君らの職業なに?
ゲーマー
快感のガイルってKさんですか?
それはひきこもりってこと?
親のすねをかじってるのか?
みんなはやく社会復帰してね!
フリーターなんて未来はないからさ!
ゲームしてもお金にならないでしょ?
友人の家で約10年振りにスト2をやったら面白くて明け方までやってしまったのですが
ふと10年程前にXリュウで起きあがりに背中蹴りを連発してくる春麗にぼこられた事を
思い出しました。その時どっちにガードすればいいか全く分からず食らいまくって
しまい、運良くガード出来てもその後にくる中足から投げor大足の二択に全くどうする事
も出来ませんでした。
あの背中蹴りはどっちにガードすればいいですか?
それから起きあがりにザンギやベガにめくりで飛びこまれた時に昇龍で返そうと
したとき狙って逆向きに昇龍を出すことはできますか?もし出来るならやり方を
教えてくれると嬉しいです
>>848 >背中蹴り
自分1P、相手2Pで背中蹴り出してきたらくぐられようがくぐられまいが
左でガード。こっちがくぐろうとしたり勘違いして前入れると喰らう。
中足から大足投げの二択はどーしようもねーならヤマ張れ。
喰らいたくない方だけ。つーか下ガード入れて下中のどっちかを
インパクトに合わせて連打で受身安定だ。。
>逆向きに昇龍
ザンギは持続重ねるのが簡単でほぼ確実にしゃがみにも届いてるから強力。
その後の確認コンボもめくりからだと楽だしピヨるからめくりボディに
昇竜狙うのはハイリスクローリターン。余計なダメージもらいたくないから
そこら辺はキッチリガードしてスクリューに来る時に狙え。
ベガも同じ。中Kは着地寸前まで判定出て重なるし起き上がる瞬間に
位置入れ替わるしどっちでもピヨるからやめたほうが良い。
大Kなら位置関係ハッキリしてればそっち方向に直前入力で昇竜の最後入れっぱなしで
しゃがんで出す。これでふりむきから裏に出る。
Xブランカの起き上がりに春麗の背中蹴り重ねられたら
どうすればいいんでしょう?
ガードするしかないですか?
851 :
ゲームセンター名無し:04/05/31 08:33 ID:jwE01D/m
SリュウはXリュウより足払いが
強いってのは事実ですか??
長さ?それとも発生?
>>851 飛び蹴りは明らかに違うけど足払いはどうだろうね
853 :
848:04/05/31 08:58 ID:???
>>849 昇龍の出し方は昔からずっと気になってたのでこれですっきりしました
DリュウvsXリュウねぇ。
D側としちゃあ普通にやってたら真空溜められて相手にペース握られちゃう。
だからピヨ値の高さをプレッシャーに攻めてくしかない。
待ちDリュウなんてゲージ溜めてタイムオーバー勝ちしろ
リバサ失敗時はガードできるように離し入力練習しろ、他格ゲーでも役に立つから
真空タメられたらいつも通り待てばいいだけじゃない。
普通の波動と違って光って画面止まるから意識してれば
ガードはできるでしょ。
>待ちDリュウなんてゲージ溜めてタイムオーバー勝ちしろ
威力の差が問題になる。
飛び蹴り一発もらうと飛び蹴り2発返すか波動三回踏ませないと
元取れないしな。NDTは根性値も殆ど無視だし。こっちがしっかりやっても
向こうにも粘られたらどー考えても率は悪い罠。
真空が絶対的なものって勘違いしてる奴って・・・(ry
読解力無いと大変だなおい
もうD関係の話はお腹一杯です
>>861 根性でリバサグランドシェイブとか
ところでリバサローリングで相打ち狙えたっけ?
そこでホーク以外使ってるヒト見たこと無いSですよ。
D厨はバルバソ本田でもDよりXの方がいいのか?
865 :
850:04/05/31 19:12 ID:???
>>862 どうも、試してみます。
バチカはたしかつぶされたと思うんだけど
ローリングはやったことなかったです。
ゲーセンでXベガ使用で相手の起き上がりにサイコを使って裏回りから起き攻めってことをしている人がいたのですが、
これって実用性はどうなんでしょうか?なんか投げ1択に負けていたような気がするのですが。
あとめくりホバーの使いどころって投げ受身された後くらいですか?
>>866 免疫のない人は一度は引っかかるね。
転ばせた後だから、裏回りからの1コンボでピヨりに持って行ける可能性もあるし、
ピヨらせたらめくりからのコンボで体力ゴッソリ持って行けるから、リターンは大きいと思う。
密着状態だから投げに弱いのは仕方がないでしょ。
めくりホバー自体キャラ限定じゃなかったっけ?
うかつなこと言えないんでベガマニアの返信を期待。
>>866 重ね中足メインでめくりサイコはたまにやる程度がいい
>>866 受け身の後のめくりホバーは端以外だとキャラ限定
ダルと春はいけるけど他は知らん
Nガイルで入ってきて超ガン待ちで勝っておきながら
「また闘おう!」だったら、おまいらならどうしますか?
豪鬼で乱入すればいいじゃない
最近Xベガを使いはじめたのですがめくりからの起き攻めについて教えて欲しいです
今使っている起き攻めはサイコ、ダブルニー、投げ 等で転ばしてから
めくり大(中)K>立小K×2 を出してヒット確認をして
ヒットした時は 立大K or 中足>サイコ
ガードされた時は 投げ or 一瞬待って中足>ダブルニー
というとこをやってる人がいたので真似ているのですが、上手な人は普通はどのような
起き攻めをされているのでしょうか
ベガについて詳しく載っている攻略サイトも見つからないのでどうすればいいのか
困っています
>>870 また闘おうなら悪い気はしない
頑張りましたねとかだたら台バン
874 :
870:04/05/31 23:57 ID:???
>>871 >>873 おいらは戦意喪失しますた。
ちなみに、当て投げすらまともにさせてもらえなかった
へたれなD春
ND春はまともにガイルと戦えるようには出来てないよ。
ワンチャンスからガン投げでゴリ押すしかない。マジで。
>>866 画面端でやるやつ?
大サイコがすぐ着地するから反応しづらい。
>>870 なんとも思わない。
なんとも思わない。
なんとも思ってないってば!
>>870 とりあえず席を立つ。
誰も入らなかったらDサガで倒す。
>>870 Nガイル相手は玉砕覚悟のNザンギがアツイです。
NDガイルの中足をすかせばリュウケンの大足は入りますか?
>880
強ソニックが入ると思われ
ザンギってなんでXバソに有利なの?
とりかごであっさり殺されるんですが・・・
立ち小Pで下段技を含めたほとんどの技を切られる
バッファローヘッドバットの出が遅いので一度転ぶと詐欺とびからぬっころされる
とりかご?
>>872 めくり中K立小K1、2発から投げと一瞬待って中足Wニーの2択
コマンド無敵ある奴にはガードと投げの2択にする
リュウケン相手だと竜巻があるので対竜巻の立大Kを混ぜる
X同士だと受身で安定なのであまり意味は無いが
Xホンダで、ベガ(X・S・D等)に乱入されて、サイコ往復されて困ってしまったんだが、どう立ち回れば…?。
それとも、。この組み合わせ、とっても相性悪いのかな?。
ガード後に予約大銀杏じゃダメなのかい
888 :
886:04/06/01 15:36 ID:???
ちょっと、わかりづらくてすまんだが…。
ホンダ左側にて、ベガが右側から左側に抜けるサイコで突進。
この場合、レバーは41236?、63214?。
どっちでいいの?。
Pボタン全部押しっぱなしにして、サイコが左側に抜けたのを
確認してから41236。その後3に入れっぱなしでPボタン全部を
ずらして離す。
ベガが投げに来れば大銀杏が、スキの少ない蹴りが来ればガード。
でも相談者の様子を見るに大銀杏の間合いじゃないような。
大銀杏って 4123P で出なかったっけ?
大銀杏は斜めで止めても出るぞ
>>890 2P側の話?
1P側なら6321Pで出るよ。
>>886 相性的に本田側が有利だと思うが、お互い待ち合いモードに入ると
手の出しようがない不毛な対戦でもあるね
先にダメージ与えた方が圧倒的に有利だから、開幕から神経尖らせていけ
近づいてしまえば大銀杏の存在が生きてくるので、上手く立ち回るべし
ちなみにサイコガード後は、よほど画面中央でもない限り百烈で追い打ちできなかったけ?
往復なら普通に弱ドスで相討ち取って、ハメ殺すだけじゃないのか?
もしかして釣り?
>>886 いつもX本田にぼこられるへたれベガ使いだけど逆にどうすれば勝てるか聞きたいよ・・・
リードされるとガン待ちされる
端で転ばされると生きた心地がしない
頭突きガードした後はどうすればいいですか?
頭突き後に本田がしゃがんで待つと思ったら頭突きに気を付けつつ弱(強)サイコ、Wニーで削りかえす
バックジャンプすると思ったらデビルリバース、ヘッドプレス
のようにやってますが勝てた記憶が殆ど無い・・・
896 :
886:04/06/01 18:46 ID:???
今、ゲーセン行って対戦してきたが、往復サイコ対処できましたわ。
近間で、サイコが終わった時には、大銀杏が入ったし、少し離れていたときは、強百烈張り手で対処。
リードしたら、ちょっとすまないけど待ちモード、弱ドスコイで。
開幕は、主に強張り手を連打して、往復ベガの出鼻をくじきました!。
いやぁ〜、ご教授皆さんどうもです。
ネタにしてはキレがなかったな。
出直して来い。
ネトネトとネタネタ、どっちが粘り気がある表現かな
ザンギ質問なんだけど、2回転スクリューって、普通のスクリューより間合いが狭い?。
密着状態から、しゃがみ弱キックからは2回転が入るんだけど、しゃがみ弱パンチ→しゃがみ弱キック→2回転とかやろうとすると入らない。
入らない場合は、普通のスクリューになったりするんだが、自分では2回転してるつもり。
>>899 FABは小のアトミックと同じ間合いしかない。つまり狭い。
間合いは小〜大スクリュー>大アトミック>中アトミック>小アトミック=FAB。
そこに書いてある連携ではキャラ、姿勢にもよるけどほぼ決まらないはず。
どのキャラにも入るようにしたいなら、密着から小足1発、または地獄突き1〜2発から
FABを狙うようにするといいと思うよ。
キャラによっては立ち中パンチや中足からでもFAB狙えるんだけどね。
>>900 即レス、サンクス♪。
やはり間合いが狭かったんだね。
ザンギが通常技当てた後にぐるぐる回しておいて
硬直がとけたら前に入れて少し歩いてから入力受付ぎりぎりでPを押すと
間合いをつめつつFABが発動するよ
ザンギが通常技当てた後はザンギが先に動けるものが多いからけっこう使える
>>895 本当に固まるようならいきなりヘッドプレス
バックジャンプを混ぜるなら飛んだ所にヘッドプレス
しかしヘッドプレスは端だと頭突きで返される事がある
歩いて近づいて頭突き先読み垂直ジャンプってのもあるけど
絶妙の先読み決めてもなぜかガードになって投げにいけない事がある
頭突きを直接落とせないのが痛いね
頭突きガード後は当たる事を祈ってWニーを出すか
間合いを調節して飛び越し投げにいったり歩き投げにいく
バックジャンプにはヘッドプレスやデビルリバースしかない
勝つときはダウンさせてめくりコンボが入った時くらい
とりあえず試合始まったら露骨に後ろに下がってベガ側もガン待ちモードに。
画面端同士まで話せば頭突きもなんとか対処できる……はず。
リードされてなきゃあとは待ち合いの根比べだw
Xベガはたいてい強い奴はうまいなって思うんだけど、
Dベガはどんなに強くてもうまいなって思えない。
それでも本人は「おれってうまいな」って思ってるのかね?
>>904 >>905 どうもありがとうです
>頭突きを直接落とせないのが痛いね
大頭突きと空中衝突して何回痛い目にあったことか・・・
DJのJ小Pみたいな性能の技があれば全然楽になってたのに
>>906 思わない
でも瞬殺した時とか「相手弱いな」とは思う(藁
地元にハパ2が無いんで、変わりのXが人気です。
厨キャラ:ゴウキ・DJ・バル・サガ(スーパー)・本田
強キャラ:バソ・チュン・ダル
中堅キャラ:リュウ・ガイル・ベガ・フェイロン(スーパー)
弱キャラ:ケン・ホーク(スーパー)
雑魚キャラ:ブラ・キャミ・ザンギ
当て投げ無し(コマンド投げは可)ルールの場合、Xはこんな感じで大体当たってますか?
当て投げ無しルールってすごいルールだな
ガンガード強すぎじゃん
>>872 キャラにもよるが、正面安全飛び込みからの2択とめくりからの2択
重ね中足orガードの2択がやはり主
あとは画面端であれば、めくりサイコを絡めた上下表裏の4択術や
画面端を利用してのめくりデビルリバースなどもあり。
>>895 本田戦はキャラ的には相当きついが、お互いやれることは少ない。
画面端で待ち合いになると本当に何もできない。強襲大頭突きは
逃げジャンプでかわしてからのコンボで死ねるし
対ブランカよりもキャラ的に辛いが、上級者のリュウ相手の方が
死ねるな
いい加減10年も経過したゲームで当て投げ禁止とかいってんの?
ハイパーみたくモード違ったら受身取れないとか、Nみたくリバサでないってのはないんだしさぁ。
(XでもSキャラは受身できないけどね)
出来ることは何でもやって何が悪いのって感じじゃね?
お互い飛車角落ちみたいなルールで勝っても面白くねーだろ。
何でもありのキリキリした緊張感が良いと思うんだがなぁ。
ブランカの評価が低いかもしれん、ホークはSでもザンギと同レベル(相性によってはそれ以下)。
>>911 どうもありがとうです
>>909 当て投げ無しか・・・わざわざXケンを使う必要性が無くなりかねないな、ベガはそっちの方が勝率上がりそうだけど
それから912も言っているけどブランカはもう少し上かと
厨キャラと強キャラの違いがわからん
ゴウキはおいとくとしても
ブランカはせめて弱キャラ
当て投げ無しって削りあいでもする気ですか?
勝負にならないじゃん。
>910
ガンガードだと
起きあがりに弱足→立ち小P一発空振り→投げ
みたいのにひっかかりまくるよ
きっとガンガードも無しなんだよ。
>>917 実際そういう空気だったよ当時は。
待っても駄目投げても駄目
なんでさりげ待ちが強いキャラが強かった。
リュウケンに優しいルールだな。後、ため待ちキャラか。
>>919 それよりもコマンド投げ持ったキャラが圧倒的に有利になる
だから厨キャラに本田がいるんだろうな
リバサ受付が3Fあれば超良ゲーなのにな
>>922 今は2フレなのか?
1フレ(通常投げ)とは明らかに出易さが違う気がする
そんなに安易にリバサをボコボコ出されても困る
925 :
909:04/06/02 11:29 ID:???
リュウとケン(スーパー)とガイル(スーパー)が多いので、自然とこの様なルールになってしまいました。
今日び、当て投げ無しというのは内心どうかとも思ってますが郷に入っては郷に従えで一応ルール遵守してます。
ガン待ち当然で、雑魚3キャラはガン待ちを崩しずらいという理由で雑魚扱いになりました。
>912
ホークは人口の多いリュウケンを鴨にしてる手練れがいるせいか、評価が高めなのかも知れません。
当て投げ無しなので、ブラは雑魚グループで間違いないというのが仲間内の評判です。
当て投げOKなら、個人的に中堅グループに食い込める性能かとも思うのですが。
>914
厨キャラ=知識だけで勝てるキャラ。 強キャラ=知識+若干の技術を要するキャラ。…みたいな雰囲気です。
>916
ソレと空飛び込みから投げ&スタスタ投げが、ガンガードを崩す数少ない公認戦法です…
正直、私以外で雑魚グループのキャラ使う人絶滅状態で…ザンギやキャミで負けが込むと
サガ(X)とかフェイ(スーパー)使いますが、露骨に嫌な顔されます…相手はDJやサガ(スーパー)なのに…不条理。
そんな訳で、たまーにザンギ対決とか出るとすごく嬉しかったりする今日この頃です。
>>925 技をガードさせた後
どのくらい経過したら投げていいんですか?
歩き昇龍と歩き投げだけで勝ってやる
>926
中以上の技をガードさせた後は投げていい様です…投げれればの話ですが。
但し、飛び込みからの当て投げは一切不可ですね。
>927
…なるほど。案外、面白いかも知れません。
東京引越しなよ・・・・
モアいこうぜ、もしくはカイレラ
>>928 ということは飛びこみ直接投げたり、中足から投げてもいいってことですよね?
ならブランカなら普通にガードを揺さぶれると思うのですが。
例えばスラとかで転ばした後にローリングで裏表の二択をかけて重ね中足、立ち中Pから投げたりしてみればいいと思います
当たれば 重ね中足払い→中足払いキャンセルローリング
立ち中P→前入れ中P
で高確率でピヨったはず。もちろん投げにいかずにさらに小Kでめくりにいったり連携の途中でサプライズから投げにいったりとかで攻めていけば全然雑魚キャラじゃないと思うのですがどうでしょうか
ブランカはリュウはともかくXケンとXガイルとは互角に戦えると個人的には思います
春麗なら相手の起きあがりに背中蹴り→中足や直接中足を重ねて投げと大足の二択はスーパーには特に有効なはず
ちなみにXケンならJP→(竜巻)→膝蹴り or 小足レッパ とかしていけばいいかと
私自身が大した腕前ではないので間違ってたらごめんなさい
地上中攻撃から投げていいなら
ブランカはめくり小K→近中P→噛みが強いな。
932 :
930:04/06/02 16:17 ID:???
すみません飛びこみから投げは禁止でしたか・・・
しかし通常投げは無しで必殺投げはありというのがどうも納得できないな。
ガードが解けて何秒後に投げてもいいとかいうのは個人まかせだろうからやはりなんでもありの方が分かりやすい。
それに何度も言われてるように当て投げする人は勝つことが目的なのは当然だけどそうした方が面白いから使ってると思う。
昔は友人に当て投げは下手くそがする戦法でそれに頼ってしまうから伸びないと言われて私もそのように思ってました
けどそれなら強い技に使って勝ってる人も弱いのでしょうか。
結局はどんな技も使う人次第だし投げ無しは戦術に制限をかけてるだけで読みも浅くなって上達を妨げてると思う
なんか偉そうになってすみません
なげーよ
>>928 飛び込みをガードさせた後
どのくらい経過したら投げていいんですか?
>>932 おまえうぜーよ
もう書き込みするなよ、な。
せいぜい投げなしルールで削りのみで頑張れよ糞が
マジで消えてほしいです。
おねがいします。もう来ないでください。