2
対戦台があるゲーセン
新大久保アルファステーション(50円だがメンテ悪い、新大久保と大久保の間)
秋葉原HEY(100円なのが問題。中央通りソフマップの隣)
大船ニューヨーク(50円。ミスドの角を曲がり突き当りのパチ屋2F)
京成大久保PLC(50円。あんまし人いない)
横浜セブンアイランド(50円。相鉄側の西口出てすぐ)
横浜フリーダム(50円。最近復活。場所はセブンの隣)
川越マグマ(詳細不明)
柏B-1(50円。エロビデオ屋の地下。ボタンは関西配置、金曜深夜限定)
梅田モンテカルロ(50円。吉野家の隣)
新宿蟹スポ(100円。あまり人はいない)
淵野辺クイック(50円。対戦はさかん)
津田沼アルティメット(50円。それなりにいる)
京都a-cho(詳細不明)
他にも意外と残っているそうです
大門使う奴死ねよ、マリーとかビリーで恋や。
こんなもんか
>>4 は?お前マリーなめすぎ。お前程度ならマリー一人で三タテする自信ある。
接近戦に対する強さ'98〜ヤーーシローー! ヨオ!
SSS 大門 クラーク 社#
SS 紅丸 京 リョウ キム マリー 社
S チョイ 庵 シェルミー クリス バイス クリス# リョウ# へヴィd
A ユリ ラルフ 青梗菜 レオナ 山崎 マチュア 紫舟 シェルミー# 京# 神楽
B テリー アテナ アンディ 舞 テリー# 舞# ユリ# タクマ ハイデルン ルガール
C キング ロバート シーケンス 真吾 アンディ# ラッキー
D ジョー チャン ジョー# ロバート# ブライアン
E ビリー ビリー#
てかビリーでも三タテ余裕だろ。
>8
頭が悪いだけです
>>7 ビリー低すぎじゃない?
屈Cとかだめなのか?
あ〜。2003とかで強いとか思ってる勘違い君を98でボコしてぇ〜。
テンプレに荒れる要因を追加しといてよ。
・庵の話題
・キャラ最強議論
・キャラランク議論
アホ。さっき書いたばっかだろ。死ね
京使い始めたんですが、押さえとくポイントは何ですか?
>>15 ・小足からの蒸器がしっかりできること
・毒噛みの牽制が出来ること
・2Cと鬼焼きによる対空がしっかりこなせて、相手に飛ばさせないこと
てか近C連射しとけばぁ?
けん制なら遠距離C(REDを仕込んどく)、遠距離B、遠距離A(弱鬼焼きを仕込んどく)、荒咬みでいいんじゃないの?
毒ってどっち?
なぜ京の超重要技屈Dを書かない…
京だけじゃなくて他の10強もまとめつくろうよ。
どうせなんだから使えるスレを目指そうよ。
抑えるべきポイントをさ。
どう?
>>20 遠距離Dも忘れるな
クリスのスライディングに合わせた時の快感は自慰に通じるものがある
うむ。本来足払い系に弱い立ち牽制には希有な存在。
>>23 賛同したいところだが俺10強とか言われてるキャラはどれも使ってないんで無理。
任せた。
>>24 遠距離D合わせるくらいなら小JB合わせようぜ。
確かにそこから近C〜・・・って繋いだ方が得だが
必ずしもスライディングに合わせられるとは限らないワケで。
相手の小ジャンプとかも割と潰せるからね>遠距離D
>>28 JCDだとどっちにしろくらうし、小Jしか潰せないんじゃ割と中途半端かと。
京vsクリスは基本は垂直ジャンプだけどね・・
スライディングが来る!と思ったら思い切って小JBから無式入れた方がいいと思う。
クリスだとスライディングに遠距離Dは確実に当たる?
ちづる戦でスライディングを遠距離Dですかすと屈Cくらう事が多いけど。
>>クリスだとスライディングに遠距離Dは確実に当たる?
余裕であたる。
が、小ジャンプのほうが大きなリスクを負わせてスライディングを抑制できるのも事実。
乱発してくるようなら小ジャンプで手痛い一撃をくれてやればいいと思う。
>>3 に大阪京橋シャトーEXも追加しておいて欲しいな。
結構でかいゲーセンだし、ロケテもよくやってるし。
98の対戦人口増えれば嬉しい。
ルガールの屈B屈A6Aギガンテックが好き。
32 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 03:07 ID:72CwR8fY
ちょっと前の話に戻って悪いんだけど、庵VSビリーを
友達と10回ほどしてきました。結果、6勝4敗でビリー(俺)が
負けました。だからと言って6:4ってことじゃないんだけど。
遠C、6Aが闇払いと事故るのが多かった。
小ジャンプCが早出し弱鬼焼きに落とされることが多かった。
たまに6Aが庵の6Aに潰された。
ひきつけが甘かったのか、庵のジャンプ攻撃を旋円殺棍で相打ちが多かった。
以上の点が敗因かと。
ごめん、どーでもええことでageちった。
しかも、6Aって何回も書いてるけど全部2Aだし・・・・。
いやー失敗失敗。(・∀・)アヒャ
ageとくぜ
質問!10強って誰?
個人的には
庵・大門・ちづる・京・紅丸・リョウ・タクマ・ジョー・チャン・ラルフ
>>35 もうその話はするな、荒らしと思われる
話し変えて、
タクマのコンボでさ、弱たくさん入れるやつあるじゃん、あれって
どういうつなげ方で何発入るの?
>>36 めくりでひきつけてA・A・A・2A・6A・乱舞かな?あと一回くらいAが入るかもしらん。
めくりD→2B×4→2A→遠Aor6Aだっけ?
最後を遠Aにしたら弱は全部で6発入ったような?
もちろん俺は弱2発から超必しかできんし、狙わんがな。
しかも6A入れずに6B入れるし。
対チャンに
A→A→A→A→2B→2Aって無理?
クリスをめくったほうが入れやすかった気がする
めくりJD>近A×3>2B>2A>6A>竜虎乱舞かと。
テリークリスには
めくりJD>近A>2B>近A×2>2B>2A>6A>竜虎乱舞
たしかね。
43 :
ゲームセンター名無し:04/04/16 19:00 ID:hmZedHK3
鳳凰脚!
アタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタッ、アターッ!
やっぱ1人目は超必使わない奴の方がいいな
うまい具合に体力ゲージ点滅寸前で連続技入れられてそのままあぼーんだ
Duneさんのところの東西DVDってさ、PS2で見れる?
>>45 観れるって書いてんだろ糞。脳みそ柔らけー。
ぁぅぅ・・・ぉヶッ ヵュィょぉ・・・
KOFみたいなカコイイ世界観とかキャラが好きな奴はKOFみたいなカコイイゲーム性が好きなんだろうし
ストみたいな地味な世界観とかキャラが好きな奴はストみたいな地味なゲーム性が好きなんだろうし
サミーみたいなキモイ世界観とかキャラが好きな奴はサミーみたいなキモイゲーム性が好きなんだろうし
こういうことだろ?
51 :
ゲームセンター名無し:04/04/17 00:03 ID:+VtQ22d3
www.hojuu.com/search/asp/list.asp?s_cate2=15
降伏せよ98スレよ。さもなくば廃墟にするぞよ。
>>51 それがお前の理屈か?その理屈で俺の道理は覆せない!
俺にはわかる!俺の中にある何かがお前が悪だと確信させる!
ああ、そうだ!お前は悪だ!
悪は処断しなくてはならない!罪は処断されなくてはならない!
いいから自分の巣に帰れよ池沼ども
ageんな。つっても無駄かしら。
明日、身内で98大会なんだけど面白い対戦組み合わせってある?
シングルVSでやるから、教えてちょ。
ハイデルン、ブライアン、ラッキー、ユリ、タクマ、オロチ以外の裏、
オメガを使えるやつおらんのでコイツら以外の組み合わせで。
>>54 庵VSビリー
京VS庵
アテナVSケンスウ
チョイVSチン
リョウVSロバート
とか
タクマの弱は振り向かないJDを使って7発→6A→乱舞が入るって話。
6発は普通にめくって入るっしょ。キャラ限だけど。
99だとジョンに普通にめくって弱6発→遅め6A→チェストーとかできる。
6発の繋ぎは近A×3→2B×2→2A
7発は俺はやった事ない。
>>55 チョイとチンは俺以外使えないので実現不可っぽいです。
リョウVSロバートは面白そうなんですが、友達のリョウに
ボコボコにされそう・・・。でも龍神脚の使いどころかも。
身内でやるんなら使えないキャラとかそういうの考えないけどな
なんだよ面白い組み合わせって
面白い組み合わせ
「何でも???」を使う
ageるか
>>56 2000だと下手すると即死にならんか?<弱7発>6A>MAX
エンピツ転がしでやりゃええやん
シャトーで98の対戦やらないか?
>>61 あと99以降はヒットバック増えてるからそんなに入らん
>>64 さっき行ったけど全然人がいなかったので帰りますた。
ついでに言うと、NWも人気ないな。
しゃがみ舞相手に
めくりJD>近A×3>屈B×2>屈A>6A>竜虎乱舞
ってやってるのを見たので、試しに自分でやってみたらできなかった覚えがある。
シャトー行ってる人結構いるんだ。
漏れ合わせて3人はいるのにどうして会わないんだろ〜。
まあ3人だけだったらなかなか会えないか。
二階のKOF台だよね? そのうち対戦しましょう(´∀`)
94,95,96,97,98,99が一台でしかもレバーでゲームを選べるのには
まいったage
69 :
15:04/04/17 16:39 ID:Q6N3P2Gi
板移転したのかぁ
Janeで見れない…
遅いですが、京のレスくれた人サンクス!
ためになりました(`・ω・´)
最近D!がおもろい。
近Dが最もおもろい!
ジョーに近Dって無いの?
前号の『前号の誤りと訂正』に誤りがありました
ない。近Bもない。
>>72 存在自体が無いというより、近遠の区別が無いと言うべき
,.-‐''^^'''‐- ..., ,.-‐''^^'''‐- ..
,.-‐ """''''''- 、 ; ' ' , ; ' ' ,
/ \ .;' uvnuvnuvn ; .;' ノりノレりノレノ ;
/ ノりノレりノレノ\ i ; j i ; j ━ ━ i
i ノcニつ ⊂ニュ ミ | ; .,, ノ ,.==- =; ; .,, ノ <・> <・>i
ノ | <@ ミ @ヽ. | | ( r| j. ーo 、 ,..of ( r| j━┳━┳┳┓
イ | (o_o. | | ': ヽT  ̄ i  ̄} ': ヽT ┗━┛┗┛
ノ ! ノ u 丶. ! ヽ ': . i ! .r _ j / ': . i 人 .r _ j ノ
彡 ! (つ ! ミ '; | \ 'ー-=ゝ/、 '; | \ ・・・・/、
ノ 人 " 人 ヽ / \  ̄ノ \ / \ ≪≫ノ \
/ _ ̄ ̄ ̄ ̄ /´> ) / __  ̄ /´> ) / __ ||||||||´> )
(___) / (_/ (___) / (_/ (___) / (_/
| / | / | /
| /\ \ | /\ \ | /\ \
| / ) ) | / ) ) | / ) )
∪ ( \ ∪ ( \ ∪ ( \
\_) \_) \_)
テスト
>80、81
おもんない
俺は一日一発
聞いてないざます
そんなの出来ないからしゃがみB2回→Aでいいよもう
虎煌拳が出てしまうので下BorAから直接繋ぐヘタレです
ここは98スレだよな
>>87 これが"age"の効果ですよ。
またーりいきましょうや。
あーくそラルフ面白いなぁ!コノヤロウ!!
チャンってお手軽で強いけど、中級者以上は誰が使っても戦い方は同じだよね。
つまらんし、寒いからチャン使いくたばれ。
強いキャラほど戦い方がパターン化されるか。
しかし弱いキャラも同じだよな。
ってことは使い手に問題があると見た!!
2D格闘なんてそんなもんw
スト2のリュウなんて、梅の動きがそこらの香具師とあんまり変わらんw
ただ、球の数が違うんだけどなw
98のキャラで戦い方に個性が出るキャラとかいないかな?
当て身キャラとかちょっと使いにくいキャラとか
ブライアン
裏テリー
尾舞らが98の次に好きなシリーズは何よ?
俺は97だ
理由 98の次にやってて飽きなかった
俺95。もうガチガチに殺し合うのが楽しかった。MAX大足二割とか最高。
00も好き。
98 :
ゲームセンター名無し:04/04/18 15:01 ID:wFHhDTTK
コスモバルクがんばれ
一番好き・98
結構好き・95.97.02
割と好き・00
普通・94.99.03
嫌い・96.01
ここは98スレなんだから他のKOFの話はやめようや。
迷惑に思ってる人もいるんだからさ。そんくらい気づけよ。
八神の飛び込みをしゃがみCとかで落とせっていわれそうだが、
起き上がりはきつくない?飛び込みからのJCor2Bが反応できないのだが。
対空出すとJCに潰されることもしばしばあるからアテにならんし。
クリスとリョウで8:2っていうけど、クリスのスラをしっかりガードして攻めてくる
リョウにはクリスはスラ以外やることなくない?空から行くと対空で落とされるし。
6Bとスラ以外なにすりゃいいの?
ディレクションとスクランブルで翻弄
クリスの「ヒュンッ♪」はイイよなぁ。速いし
何故に「テレポォート☆」は使えないかなぁ。
サイコボールテレポしか見ない。
>>102 そんなこと言い出したら全キャラだと思うが・・あんまスラばっかやっててもやばいし。
裏クリスvs表リョウ 8:2
裏クリスvs裏リョウ 7:3 らしいね。
理由はDune氏のサイトで聞いてくれ。
8:2ってのは結構詰みに近いよな。
そういえばDune氏のサイトでラッキーが最弱な理由に「ネタバレしたら投了のキャラだから」てあるけど、ラッキーのネタバレって何?
Dune氏のキャラランク、ラッキーが最下位になっとる…。
CPU戦での超反応ラッキーは間違いなく最強なんだけどな。
社の裏と表が最強と最弱に近い位置にいるのも面白い。
好きとか嫌いとかはいい。
泥門でびるばっつ!
ラッキーは待たれると…
同様に表社も…
表社はまだわりと堅く待てるからいいとして、ラッキーは待ちに徹しても苦しい。
手足が長いだけ。
体力勝ちしてたら待たれたほうがいいんでないの?
そりゃ体力負けしてたら待たれると負けるけど。
D投げもメクリもあるし対空や反撃のデスバウンド強いと思うけどな。
使っても使われても面白くないのは確か。
>>114 ラッキーめちゃくちゃ楽しいっつーの。メインキャラだっつーの。
>>114 だから、社ならまだしもラッキーは守りも強くないから体力勝ちしてても脆いと言っている。
ヘルバウは発生と無敵の関係でネタ対空の域を出ない。
D投げは強いが逆に言えばD投げを狙うしかない。
ジャンプが緩すぎてめくりもわかりやすい。
まとめると、近づかないと人一倍ダメージ取りにいきにくい癖に遠距離戦型で接近手段も稚拙と。
そこを実力で埋めるっつかごまかす所から始まるんで、面白いけど限界は低め(と言われている)。
117 :
115:04/04/19 09:21 ID:???
118 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 15:10 ID:S3QKf/gT
舞って裏表どっちがオススメでしょうか?
119 :
ゲームセンター名無し:04/04/19 15:25 ID:DX59vf5X
裏クリスって確かに起き攻めは強いけど、ゲージ無い時にラッシュかけられたら終わりじゃない?
表の方が攻められた時の選択肢がたくさんあるし、ゲージの使い道もその時の状況によって裏より
有効に活用できるし。裏クリスって起き攻め以外に強いところある???
テンプレ修正しといて
京都a-cho(50円 ストUターボとかいろいろ配置し直すので寿命が少ない・・・)
起き攻めというよりも、連続技決めた後もペースを逃がすことなくまとわりつけるのが大きいかと。
ラッシュに対しては先行逃げJDとか3フレな屈Cとかで万全とまではいかなくてもどうにかなる。
表だってそこまで昇竜やディレクションに信頼がおけるわけではないし、
2ゲージないと守りのプレッシャーはかけにくいのが現状。
「ゲージないのに端に追いつめられて有利フレームとられた」
なんて状況にハマってしまったなら、それは裏クリスうんぬんというより試合運びによる負けかと。
表クリスが走ってきてもあまり怖くはないが
裏クリスが走ってくるとかなりプレッシャーある。
表を相手にして驚異を感じるのは、残り10秒でMAX発動された時と凄いいい角度で飛び込まれた時ぐらい。
あとはだいたい「何とかなりそう」で何とか切り抜けられることが多い。パワー不足が切実くさい。
自分初心者なんだけど、持ちキャラさらすので戦い方教えてください
表、裏クリス(表メイン?)表ジョー、ケンスウ、裏京
ケンスウ、裏京以外は小足〜超必ぐらいまでならコンボできる
ケンスウは小足のレシピがわかりません
京は屈B立ちC超必とか出来るんですか?
アドバイスお願いします
連続技教えて欲しいのか、立ち回り教えてほしいのか。
とりあえず、自分で初心者とか抜かしてる奴はこのスレでは嫌われるよ。
ケンスウは屈Bからは屈A>コマンド投げが入る。
京の屈B立ちC超必も理論上可能。けど、こんなタイミングがシビアでヒット確認も
ほぼ不可能な超必絡みの連続技できても大して意味ないと思うが
あ、おれもれも!
ラルフ ロバート レオナ
んじゃ折れも
ベニマル ユリ レオナ
127 :
123:04/04/19 19:42 ID:???
>>124 レスサンクス。そして忠告ありがとう。気をつけます。
立ち回りをお願いします。あと誰に決めて三人に絞るとか、順番とか
とりあえず裏アンディの飛翔拳は使うべきか使わないべきかだけ教えてくれ
空破弾の使い方も教えてくれよ
つーか裏アンディ教えろ
クリスや八神の起き攻めの飛び込みかすかし下段とかに対しては
対空弱いキャラはどう防げばいいの?
対空強いキャラでも、京ですらおき攻めに対しては2C潰されるからアテにならんし。
マチュアですかし下段されると読んだら、レバー入れつつCなどがよいのでは。
とゆーか、ガードすりゃいい。立派な防ぎ方だ。
そこでGCCDですよ
ガードしてると屑風される
その辺は読みあい
読み勝ったら最大級の連続技決めれるしな
なんでこうも98は読み愛が熱いんですか?
>>134 まあ全くそうなんだけどなw
二回くらい相手の八神に読み負けると瞬殺されることとかあって凹むけどなw
>>125 ラルフと言ったらCだろ。
意外に頼れる各種Aも忘れずにお使い下さいませ。
実は跳び込み防止を兼ねた遠B。Cより気軽に出せるのが強み。
起き上がりに屈B⇒ノーキャンSABイイよね
ゲージはMAXでもイイけどバリバリ〜に回すのも手。発生は微妙・・・
ロバーt
遠DとBを使い分けつつ、前Aで接近。
そこから屈B〜、連舞脚、前A、屈D⇒・・・とか如何でしょうか?
龍撃拳は隙がデカいから封印した方が良いと思います、多分。
中距離でのCDも適度に混ぜると面白かった。
オレナ
チクチク頑張って下さい。飛ばれたら何としてでも屈Cor屈D。
ムーンスラッシャーは意外と潰される。相手の不用意な飛び道具にはVスラ。
お決まりのJCorJD⇒Vスラも是非。ダウン後にイヤリングもセットしましょう。
>>128 頑張れ男打弾!!
弱飛翔拳を放ちつつ弱残影。こっそりゲージでも溜めようぜ。
重いけど遠Cを適当に。空破弾はオススメできない。
>>130 起き攻めされると感じたら素直に無敵技。
飛び込みにだけ備えつつ通常投げ仕込みも悪くない。
無敵技の無いキャラ? 倒れずに頑張ってくれw
ここまで書いて何とも不様じゃないか、と思ったので死にます。
ごめんなさい>ALL&127
>137
ありがとーラルフがんがるね
139 :
デヨヨ ◆DOGK3jGxiY :04/04/19 23:44 ID:RFsL6CbC
ラルフは垂直JAも忘れずに
2回で裏権に匹敵する威力だ
しかも判定強い
庵はジャンプ、下段、投げのどっからでも安定してダメージ奪えるんだよな。
しかもその後は起き攻めに移行できるオマケ付き。
読み合いっつっても攻められてる方は3分の2の確立でハズレだしな。
やはり厨ご用達のキャラ。あ、庵の話題はスレが荒れるから禁止なのか。
>>137 乙。できれば他の人気キャラも書いてよw
マルチ厨がウザイんでキャラ別の基本的な立ち回りをテンプレに追加したい。
やっぱ男打弾はロマンだよな
何気に高性能な昇龍弾も魅力>裏アンディ
>>124 屈B>近C>大大蛇は実戦レベルになるぞ。
できると下段がかなり厚くなって弱点がほぼなくなるんで練習してもいいと思う。というかした方がいい。
鵺摘みないから214C1236Cで分割入力できるのもミソ。
裏京やるなら、下段始動にとどまらず大攻撃>大蛇を決めれる時に決めるクセをつけるのは大切。
紅丸
屈B×1〜3⇒強居合い蹴りと紅丸コレダー!
この2つと様子見を起き上がりに使い分けつつ起き攻め。
立合いでは遠B、遠Cを。前者は軽い気持ちで、後者は貪欲さが重要。
足払い系には負けやすいので注意なさって下さい。
跳び込みはJDで。遊び心(通常滞空潰し)で空中雷靭拳やフライングドリルを。
空中雷靭拳HIT後は強引にコレダーまで持って行きましょう。
ダッシュからコレダーorエレクトリッガーと遠Cを使い分けられるとイイ感じ。
いきなり片手駒も相手にゲージが無ければ有効かも。
GC各種行動や発生の早い相手の技にはくれぐれもご用心。
滞空は弱超稲妻キックで。コレ連発も案外鬱陶しいものです、はい。
エレクトリッガー・・・使い方はコレダーと同じ。無敵がある分滅多に潰されないと思います。
雷光拳・・・MAX時は刻む際のヒットバックに注意。ノーマル版は強攻撃からしか繋がりません。
>>137 俺はヘタレなのでラルフで小足ノーキャンSABやろうとすると
馬乗りバルカンに化けるんだよなぁ。
こればっかりは練習するしかないんだが。
ユリ
近B⇒強空牙〜or近C⇒・・・ 飛翼 投げ の3択で起き攻め。
飛翼は屈Dから遅めキャンセルに出すと一回くらいは当たってくれます。二回目からは無理ぽ。
滞空は弱空牙と屈Cで。
遠Bと(CDor屈D⇒)弱虎煌拳、意外と遠Cが強いかもしれません。紅丸ほどではないかも・・・
屈Dは多様し過ぎない事がポイントでしょう。アクセント程度に。
ダッシュやステップから飛翼も忘れた頃に入れてみましょう。
空中戦ではJC、JD以外取り分け使える技はありません。斜め下方向にリーチの短い攻撃多し。
JCは相手の攻撃を潰しつつ、JDは裏回りを狙ってください。
旋風脚は危険です。跳び込み防止を兼ねるなら遠B、Cの方が良いでしょう。
疾風拳は弱をCDや屈Dから。バーンナックルと似たような使い方が出来ます。
起き上がりや割り込みには弱空牙か飛燕烈孔が有効です。
147 :
デヨヨ ◆DOGK3jGxiY :04/04/20 00:53 ID:Z4mfeCe4
エレクトリッガーって暗転見てから避けれない?
回避可能。
どうでもいいけどいちいち上げるな
テリーいけてるよなー
ロバートの龍撃拳はガードさせれば五分
誰かしたらばでまた作れば?
>>143 まぁ、そうかもしれんが、無理して裏京使う事のメリット感じないんだよな。
闇払い使えないし、REDキックも削除されてるから、ただ弱っただけと思うんだけど。
表京なら蒸器っつう安定した下段からのダメージソースがある。
やっぱ今作の蒸器の存在は大きい。
>>150 弱は五分、強は発生の早い技で反撃を受ける。
でも指摘は細かい所まで読んでの事だと思うので有り難いです、感謝。
あっ、ロバートは近Bとかに毎回連舞脚仕込むの基本
このスレ最高
>>146 お疲れさんですw
俺もあんたの名前と同じだよw
98好きで暇だからさw
やっぱ98はおもしれーやな
>>149 性能いいし、強いとは思うが、崩し能力が劣ってるから
対戦してて怖くないんだよなあんま。
>>152 うまい人にハンデで裏京使わせても、めちゃ強いんだよな。
うむ、98はイイね。画像こそ現在より劣るものの他は遜色無いというか。
打撃投げを持つキャラは
>>154のように毎回小技を挟むのが基本かつ重要だな
>>158 それどころがBGMとか細かい演出とか他より秀でてると思うんだけどなー。
画像もそんなに劣ってるとは思わん。
テリーは起き上がりに安定して屈Dが重ねられるのがいいよ
>>160 というか02より画像綺麗じゃね?これ聞いたら02厨は激怒するんだろうけど。
98の方が綺麗に見える。
キャラランクとか自分の使用キャラとか関係なく、
基本的に相手にしたくないキャラって誰?
苦手キャラ、相手してて怖いキャラ、やりにくいキャラ(ちょっと被ってるな)とか。
5人くらい挙げるとしたらさ。
俺は 大門 庵 裏リョウ チャン 裏ヤシロかなあ。というか強キャラに偏ってしもうた。
自分で書いておいてなんだが、嫌なキャラ半数くらいいるYO
裏アンディ(かわいそう)
そういや、この間あんま強くないんだけど、ルガールとデルンを固定であと一人が
日本チームの誰かとかの人がいたんだが、
連コインしてくるんだけど例の2人は固定のままで、なぜ弱キャラを使って乱入してくるのか
ちょっとよくわからん人ですた。
こっちは京庵いるから何だか悪い気がしたけど。
お前らどこで対戦してるの?
近くの地下ゲーセン
100円2プレイ
近くの闇ゲーセン
一口100万から
ヒマンコ
ダメだしが少なくなっていい雰囲気になってきましたな。
大門、クリス、裏リョウ、ラッキー、ケンスウ辺りが苦手だな。
うっとうしいし、集中力がいるから。
今日も一日がんばるぞーーーーーーー
京、大門、クラーク、真吾、舞がイヤだな。
最初の二人は手詰まり感、次の二人は大当たり狙いの思い切った動き、舞は機動力と無駄に強い判定が…
暇な人サンクス
裏リョウ、表裏クリス、庵、大門
当方、ルガール・クラーク・デルンですつД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
山崎について
【遠距離】
普段は蛇使いBで牽制しつつ、たまにAを仕込む。もちろん蛇騙しを忘れずに。
待ちっぽくなりますが、せっかく有効な技を持っているのだから是非使いましょう。
飛び道具を避けるのが面倒な貴方は強倍返しを。
相手が大人しくなったらJDで飛び込み開始。
【中距離】
基本的に蛇使いBや遠D。前転を警戒して遠Bや遠or屈A、CD→蛇使い。
CD中に蛇使いと爆弾パチキを使い分けられるようにしておくと強力です。ドリルも可
【近距離】
屈C→蛇使い(→蛇騙し)が対空を兼ねており、なかなか使えます。
蛇使いまでにヒット確認を。相手にゲージが無ければ出し切って構いません。
(屈B→)屈Aから蛇使い、弱倍返しが繋がりますが 前者は座高の低いキャラに
後者は間合いが離れていると当たらない点に注意して下さい。素直にギロチンも手。
【起き攻め】
近B→必殺投げ、間を置いて投げ、昇りJDなど。前Aよりは昇りJDの方が良いです。
昇りJDが当たらない近距離で前Aを使うという手もありますが
判定も発生も微妙なのでこっそり使って下さい。
【対空】
蛇使いA、サドマゾ、ギロチンが適任です。一応、遠〜中〜近距離と打ち分けられる。
相手にラッシュを掛けられると苦しい山崎ですが、起き攻めをされる場合は
投げ、ギロチンの二択を掛けられるチャンスと割り切って頑張りましょう。
庵、裏クリス、チャンコ(特にMAX中)、クラーク、大門が苦手というか。
京みたいな上位キャラと闘うのは好きだけど
上位「投げ技持ちキャラ」は駄目だ(´Д`;)
クラークの移動投げも現在に比べてかなり高性能だし。
苦手キャラは、大門 庵 チョイ EX京 EXブライアン
>>175 クリスはデルンで有利付くらしいぞ!
ルガール対表クリスもルガール有利らしいけど・・よくわかりません。
>>178 ルガール最強
ルガールのJDとクリスのJCDの相性がいいんだよ、多分
スラもJBでいいしね
ルガール様は強い。
飛び道具に跳び込みマッチョ回転が最高。
減らなくてもいいんだよ 見た目が好きだからな!
山崎は中距離でも相手に1ゲージあると蛇が反確なんで注意
庵の屑風きつい。モーション見てからよけろとか言ってる人前いたけど、
そんなん実戦で出来んのか?
庵VS庵ってどう戦ったらいいんすか?
正直庵同士で負けるとそのままずるずるいっちゃうパターンが多くて。
ちづるのスラ→2C→スラ→2Cの連射スキなくて超うざいし強いんだが、
反撃できないのか?
あと、俺もちづる使ってみようかと思うのだが、基本は待ちで幻影ばらまいておくの?
飛び道具持ってるキャラとか戦い方変わりそうだな。
JBからの連携以外に、下段からの連携ってあるの?
強キャラ使って楽しい?今でも98やってるような漢が強キャラ使うのはどうかと。
>>185 は?俺98やってるけど別に漢じゃないし。
ってかその言い方からしてお前98スレの人間じゃないだろ。
それに三種の神器チームは使ってて楽しいぞ。
うん。俺も使ってて一番楽しいキャラは京だしなぁ・・・。
そうか女か。じゃあ良いよ。でもさ大会でもないのに強キャラで乱入されたら寒い。
強キャラで暴れて楽しいかな。当にムキになるなよ。
98やってない人にウジウジ言われる方がよっぽど寒い罠
強キャラ使いが必死に反論してるな。悔しかったらビリーやラッキーでも使って乱入して勝てよ。
ジョー強いな。弱ハリケーンしっかり使われると辛い。
>>191 牽制、対空共に優秀だし守り固いよね。
自分もよく使うけど同キャラ戦は苦手…。
寒いとかは、人それぞれ違うからなぁ。
強いからという理由で使うのも全然アリでしょ。
そういう人達からしてみれば、無理して弱いキャラ使ってる方が
アホらしい、寒いって思う人もいるかもしれんし。
ま、心情的には強いという理由だけで
使うなって思っちゃうのもわかるけどさ。
でも98やってない奴には口出ししてほしくないなぁ。
195 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 19:27 ID:RKI4ZN8Q
ブライアンの基本的な立ち回りはどうすればいいの?
強キャラマニア大変だな。
自分の好きなキャラ使ってんだからそんなん別にいいじゃん。
強いから。好きなキャラだから。相手キャラの相性に合わせて。
使われると嫌なキャラだから。ずっと使ってて愛着があるから。
誰も使ってないから。みんなが使ってるから。
いくらでも考えられる理由なんて。個人の自由っしょ
もう放置しとけって
変な粘着にはエサあげちゃダメだよ。
98ならどのキャラに入られても容認できるな
2003とかひどいぞもうw
>>186 お前さんの身体的特徴は?
身長3サイズキボンヌ
後誰かに似てるって言われることは?
初体験はいつ?
>>195 モードによって違うけど、共通の立ち回りとしては、遠Aと屈Bを振り回したり
対空に遠Dを置いてみたり。相手の微妙な隙には屈Dで反撃してみたり。
ガメラやJCでメクってみたり、相手の牽制に236Bを合わせてみたり。
垂直JDで牽制&前転を誘ってみたり。
屈B×3→屈Aとか、屈B→屈A→236236Bなどが使用頻度の多い代表的な連続技。
立ちC1段目からのコンボはわかるよね。
じゃおれは
>>200にデュオロン大門まりんで乱入するよ!!
なら俺はラッキーとルガールとD!で
>>200に乱入するぜ。
>>202 皮肉なのか何か知らんがあれはああいうゲームなんだからそういう風に遊べばよろしい。
98は何やってもまとまるゲームだからそもそも比較の材料にならん。
>>203 お前ランキング鵜呑みにしてるバカのいい例だよ。
ラッキーとD!は割と強いぞ。お前程度なら俺のアメスポチームで余裕
98は強キャラにもその他のキャラで十分戦えるから面白い。
まぁ、無理もあるけど。
D!はゲージあればそりゃもう楽しすぎる。
>>207 D!対ラッキーとか見ててもおもしろいぞw
>>205 バカー!!
俺はラッキー半端だから好きなんだよ('A`)
大体どこのランキング?
98ってキャラ差を割と埋められるからイイと思うんだけど。
どうしても使えないってキャラは・・・いないかな。
>>209 スマン。粘着が適当に弱キャラ挙げたのかと勘違いしちまった。許せ
裏ジョーも結構強いしな
裏ロバだってうまい人が使うときついw
というかうまい人のテクニカルキャラは見てておもしろい。
ちづる マリー マチュア とか。女キャラばっかやなw
対空技を持たないキャラがかに跳ばれないか?
跳ばれた時の対処法は?
こんな事悩みがありながら弱キャラでも十分に戦えるんだよな
格ゲー初心者の頃、友人の使う裏ロバの幻影脚に当たりまくってたなぁ。
今思うとあの頃は微笑ましかった。やっぱマターリ対戦が一番良いね
幻影脚の声がイイ!
でもキャラ差を覆そうとなると結構ヒートしないか?w
新チームをつくりました
AV女優現役チーム
シェルミー アテナ タクマ
決めセリフ
シェルミー「募集中」
アテナ「募集中」
タクマ「ぷはー。まだまだ現役でいけるわい!」
シェ「最っ高な気分♪」
アテ「麻宮アテナ、イっきま〜す☆」
ということで完成版
AV現役チーム
シェルミー アテナ タクマ
決めセリフ
シェルミー「最っ高な気分♪」 ちなみに裏シェルは暗黒バイブ拳を使ってくる
アテナ「麻宮アテナ、イっきま〜す☆」
タクマ「ぷはー。まだまだ現役でいけるわい!」
>>218のチーム使ってた奴今日いたぞw
お前あいつか?
618 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/20 22:16 ID:???
98すえを荒らすのは面白かった。また荒そうーっと
222 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 23:31 ID:RKI4ZN8Q
アテナ「麻宮アテナ、イっきま〜す☆」
↑これ実際にエッチする時の相手に言われてみたいw
224 :
ゲームセンター名無し:04/04/20 23:50 ID:jPHuzOL9
佐々木はやってるかもなw
225 :
222:04/04/21 00:08 ID:e9nOCClg
間違ったwイク時に「イっきま〜す☆」って言われたいw
だいぶ下がったかな?
ラッキーを主軸にしたメンバーって
やっぱりアメスポ以外有り得んのだろうか・・・
何で?
アメスポの主軸はD!だと思うが・・・。主軸って信頼できるとか
そうゆう意味っしょ?
キャップチームでもきついしな。野球チームも・・・・。
あれ、ラッキーって野球チームだっけ?不安。
バスケなのに野球かYO!ってツッコんだ記憶はあるが・・・。
野球チームはラッキー、ラルフ、マリーだな。
キャップチームとアメリカチームを兼ねたキャラ
ラッキー、クラーク、テリー
何か強そうだなw
アメスポチームの面々はスポーツを格闘技として使ってるからな。
得意スポーツとはまた別だ。
今夜20時よりこの鯖はなくなります。
各スレそれぞれ避難所等の検討をして下さい。
夕方組・夜組必見あげ
7〜10日くらいかかるとのこと
260 見習い▲ ★ [] 04/04/21 14:42 ID:???
oyster244 は入院します。
たぶんマザーボード交換あたり、
それにともない、game6 は本日20:00に停止します。
全データバックアップしてから機器を取り外して工場へ
04/21 20:00 停止 → バックアップ取り
04/21 24:00 Pie -> Polywell factory.
|
|
↓ さていつ復帰するかな・・・
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1082125059/260-262n
D!だけ格闘技ってのが嫌だ。
2004でアメスポ参戦&サッカーを使うキャラ追加キボンヌ
サッカーは実践的過ぎるからいや
スポーツを格闘技にしてるってなんか地獄甲子園みたいやな・・・。
98スレ住民の避難場所ねぇ・・・。得に必要なさそ。
確かに避難所があってもこのペースじゃ。。。w
今日は紅丸の日。居合い蹴りで2回気絶出来るように頑張る
ケンスウで庵相手にすると厳しいな
画面端へ追い詰めてペシペシするぐらいしか優位な点がないな
したらばの98BBSを復活させないか?
全国も無事開催されることだし、需要はあると思うんだが
普通に2002BBSやネオWAVEのところに98スレ作ればエエヤン。
体力レベルを1:8でやってるんだが
敵のタメ無しがやたら強力に感じる・・・
あとアンディの残影拳振り向きもウゼぇw
俺、前から言おう言おうと思ってたんだが、
「鉄球飛燕斬よえー、超つかえねー」なんてことを書くと必ず
「わかってないなぁ。出れば判定つえーし、空キャンで出すと結構イイんだぜ。
前転したやつが落下攻撃くらってくれたりな。チャンを知らなさ杉」
的な知ったかレスが返ってくるのはなんで?教えてエロイ人。
>>242 俺そんなレス一度も見たことない……
なんでだ?NGワードに鉄球なんて入れてたはずはないんだが
技のことじゃなくて
わかってないなぁ〜を知らなさ杉
のことを言ってるんじゃないかな
空中でチャン飛燕食らったらカウンターで3ヒットしたなぁ
>>244 ズバリ、そうです。「つきつめたら使える」的なことを言うが
つきつめたら使えんのでは、って話ですわ。
単純にナパーム使うクラークは怖くないしね。空中投げ狙うクラークのが怖い。
使いどころを模索するのはいいと思うけどね。
ナパームがガードされなきゃなぁ・・・
後半へ続く
>>244 なるほど。確かにそういうのはあるかもなぁ
技単体よりキャラ議論の方が白熱してるからあんま注意してみたことなかったわ
普段明らかに使わないだろっていう
技の使い道を考えてみない?
奇襲以上の効果を望めるのはほとんどないだろうが。。
・弱琴月(八神)
八稚女後の接近用。相手にもよるが起き上がりとほぼ同時に硬直が解ける。
接近後は近C、近B、屑風、百合折りなどの起き攻めが可能。
効果:奇襲レベル
使用頻度:ごく稀
こんな感じで。。
技そのものじゃなくて強弱も入れるの?
めんどくさいことになりそうだけど
DUNEたんのHPに彼の顔写真が公開されてるね。
あんな顔してやがったのか。保存しますた。
自己宣伝はもういいよ。勘違いナル野郎
Dune=タッキー
庵も京も琴月は余裕がある時だけ止めで使ってる。理由はかっこいいからだ。
256 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 08:36 ID:uYN5UyZP
ごおおおお
みよちゃんおねしょ→僕の家来になれば黙っててやる
なんで朝からこんなハァハァせにゃならんのだ
琴月はシャイニングクリスタルビットに向かって突進して寸止まりするのに使う
無敵投げ→イッチマイナー。前転した相手がくらう。
京なら中央で七瀬決めた後に大琴月で追うとちょうどいい距離まで接近できる。
ダッシュでは追いつききれないのがミソ。移動速度は琴月の方が速いんだな。
マチュアバイスを使ってると勃起してしまいます
この前なんか、捨てゲーして便所に駆け込んでイしまいました
普通ですよね?
その「イ」は普通じゃない。
263 :
ゲームセンター名無し:04/04/23 13:27 ID:Q7jcwmFm
ワラタw
「連携」
空ジャンプ→着地鉄球大暴走(画面端&置き攻め推奨)
紅丸コレダー→前転→前転(元の位置)→エレクトリッガー
近C→シェルミージャンプ(?)→シェルミーカーニバル(?)
近C→6A→強ディレクションチェンジ(ヤオトメなどに有効)
強飛燕龍神脚→飛燕龍神脚
近C→6B→翔乱脚
シャジツノオドリ→シュクメイゲンエイシンシ
「連続技」
クライミングアロー→Dスイング(カスあたり)→Mタイフーン
シャドー→弱攻撃→シャドー
倍返し(カウンター)→ギロチン
近D→雀落とし(立ち食らい&キャラ限定)
サイレントフラッシュ(地上相打ち)→ダッシュ近D→サイレントフラッシュ
ラルフキック(カウンター)→馬乗り(カウンタークリティカルなら画面中央でも入る?)
近C→6B→USB(画面端よりちょい前&キャラ限定)
近B→鉄球大暴走(キャラ限定?)
くだらんコンボを羅列するな
くだらんモグモグコンボを羅列するな
duneたんの履いてたデニムどこの?
ウォルスタ解放軍の
大門マジ勘弁してください。トラウマになっちゃうYO
三人抜きはきつい
日本チーム 京 紅丸 大門
餓狼チーム テリー アンディ ジョー
龍虎チーム リョウ ロバート ユリ
怒チーム レオナ ラルフ クラーク
キムチーム キム ドンファン ジェイフン
韓国チーム ジョン チョイ チャン
オロチチーム 社 シェルミー クリス
アメスポ 例の三人
女格チーム 香澄 キング 舞
97チーム 山崎 マリー ビリー
ネスツチーム K' クーラ ウイップ
サイコソルジ アテナ ケンスウ チン
八神チーム 庵 マチュア バイス
オヤジチーム デルン タクマ 柴舟
MOWチーム ロック カイン ほたる
エディット専用 真吾 ちづる
15チーム×3人+裏オロチ3人+エディット2人=50人
>270
ネスツチーム、MOWチームなんぞいらん
94〜97までのキャラの総出演でいい
日本チーム 京 紅丸 大門
餓狼チーム テリー アンディ ジョー
龍虎チーム リョウ ロバート ユリ
怒チーム レオナ ラルフ クラーク
キムチーム キム ドンファン ジェイフン
韓国チーム ジョン チョイ チャン
オロチチーム 社 シェルミー クリス
アメスポ 例の三人
女格チーム 香澄 キング 舞
97チーム 山崎 マリー ビリー
ネスツチーム K' クーラ ウイップ
サイコソルジ アテナ ケンスウ チン
八神チーム 庵 マチュア バイス
オヤジチーム デルン タクマ 柴舟
ボスチーム ギース BIG クラウザー
MOWチーム ロック カイン ほたる
エディット専用 真吾 ちづる
16チーム×3人+裏オロチ3人+エディット2人=53人
まさにお祭りに相応しいキャラ選択。
強すぎない麟、デュオ・ロンと如月影二。
特に大事なのが影。
ぶっちゃけ前の2人は要らないけど、まぁ、その、何だ
忍者チームとしての面子が
>>272 なんでルガールが入ってないんだよ
なんでルガールが入ってないんだよ
あとネスツチームいれるんなら
エージェントチームとグリマスと雛子も頼む
>>274 デュオ抜かして不破でいいじゃん
チョンチーム ヨンソン キム・スイル メイ・リー
を追加きぼん
つーか、98スレで話す内容じゃねぇだろ
影二が浮いてかわいそう。
って元々浮いてたのか!?
Dune様ってどこの大学行ってるの?
教えて!
中央法じゃなかったけ?つか98に関係ないのでこの話題終了。
>>284 まじ?
けっこう頭いいんだねDuneタン
こfの有名プレイヤーってスコアみたいなアフォガキばっかかと思ってた
早稲田在籍のスコアを”アフォガキ”呼ばわりできる
>>285って一体・・・
ん?スコアって早稲田なのか?先々週くらいのNEOWAVEのロケテで見かけたんだが・・・
頭の良さと外見は比例しないな
DUNEタンの写真見たとき、一瞬ゆきのせかと思ったw
290 :
ゲームセンター名無し:04/04/24 21:17 ID:daDqczmd
duneのシャツどこのブランドの?
なにこいつら寄ってたかってキモイじゃん
大阪在住のスコアが早稲田在籍なんだ( ´,_ゝ`)
きっと大阪から通ってるんだ
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) なんでクーラタソが外されてんだあああ
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!U_ ろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) なんだあのYOYO女はあああ
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!U_ ろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
こんばんわ98初心者です。
今年KOFに興味を持ち、記念に初めて98をやろうと思っているのですが
俺の尻の穴に貴方の野太いちんぽぶち込んでくれませんでしょうか?
今が旬のオススメキャラなんかを教えて欲しいです。
よろしくお願いいたします。
297 :
296:04/04/25 01:09 ID:???
す、すみません!
3行目に他スレに使おうと思ってた文章が入ってしまいました
3行目だけ無視して読んでください
誤爆すみませんでした!m(_ _)m
↓↓↓華麗にスルー↓↓↓
京ちずる大門
>>296 (・∀・)ニヤニヤ
真吾、ルガール、裏テリー。
アンディ、裏ビリー、ユリ
>>296 いいね君。凄くいいw
旬かどうかは知らんがこれからKOFを始めるのなら、テリー、リョウあたりがおすすめ。
立ち回りの基本材料が揃ってるし、下地がない内からバッタに頼る癖もつきにくい。
ポテンシャルも高いから勝率的にもいい具合かと。
むしろオススメよりも「避けておいた方が無難なイロモノ」のが大事かも。
大門、チン、チャン、チョイ、庵あたりは最初は手を出さない方がいいように思う。
終了
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
ってゆうか、マジレスっすか。
''''''─- .....,,,_ __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
r──--- ...___ ) クーラタソは人気ないのかあああ
.ニ ( ゚´Д)| ニ |!U_ ろ
| / つ つ Lニ-‐′´ )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
'''''゙゙゙゙゙ ̄ _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄ ⊂(Д´;) ゜
ニ─ _,.. ゝ、 O
_,.. -‐'" しへ ヽ
__,, -‐''" , ゙ー'
, ' /
ハイデルン舞ルガール
σσ
( ・ ・)
( ゚)
( ) )
DUNEもうカイレラ来んなよ
今後のKOFで98を超える名作は出ないものか・・・
ありません
あきらめましょう
てか、もうKOFは続編だす必要ない
ザキン98
>>310 氏ね、マジで氏ね
喪前2002厨房だろ?はっきりいって、喪前らのほうがうぜぇんだよボケ
>>314 DUNEたんにそんな下品な言葉使いは似合わないよ。
ネタにすらなってない
つまらん
ラッキーって何で弱いって言われるの?
名前からして運任せだから。
97のニューフェイスチームのストーリーでもそう言われてたな
>>318
笑った。でもそれなら強いときもあるわけだな
よく行くゲセンに98が復活していた。リア厨のころやっていたが別段やり込んでたわけでもなく
友人間でのほほんとやってたぐらいだったのでキャラ対策が全然わからんで話にならなかったよ。
しかも相手の人は動きを見るに結構やりこんでそうだった。
んで質問なんだけど、今から98やりこむとなると、どのぐらいでまともに対戦できるようになりますか?
一応深くやりこんだゲームはカプエス2とKOF02ぐらいですが、参考になりますかね。
まともな対戦したいと思う気持ちだけでじゅうぶん
とまあ冗談はこれくらいにしてその2つならいけるんじゃない
KOFは02メインでプレイしているんですが、
98でも02とあまり使い方が変わらないキャラは、
裏クリス以外に誰がいますかね?
表クリス。リョウ。
02より強くなってるのは庵、裏やしろ、京、大門。
俺のオススメキャラはラッキー、ブライアン、裏ロバート。
というか一緒だから気にせず好きなキャラ使え
98対戦台すらないんだが・・・
対戦台はもちろん98そのものが無いんだが・・・
バイスあんま変わってないよ。問題なく使えると思う。
俺は02メインなんだが、
98やってみると裏社使いにくいよ。
いままでメインで使ってた遠距離Cが遅い遅い・・。
俺は98メインなんだが、
02やってみると裏社使いにくいよ。
なんか色々弱体化がすげぇ。 表やしろ使うわい。
ほとんどイジメだよなあれは
弱体化で言えば京もすげえがあいつは今までさんざっぱら甘い汁吸ってたからな。
その点社は3年間モブかせいぜいストライカーという扱いの果てにあの仕打ち…
裏クリスの起き攻めについて教えてくれませんか
小足、投げ、めくりなど
02の社は表も裏も弱体化激しくて辛いね。
02なんてクソゲーと比べること自体が不毛
最近マリー始めたんだけど、下B→下A→タイフーンできないと辛いね
立ちCからだと、反撃食らうし・・・
98の攻略サイトとかってないですか?
今からじゃとても追いつけないぽー
あと、98というゲームがよくわかって強いキャラいたら教えてください!
一応、京は使おうと思ってます。
因みに02は今でもやり込んでます。
>>338 Dスイングで妥協するのも手。
ダメージ以上に「起き攻め間に合わない」というジレンマがついてくるがな…
>>335 その1。
四肢>昇竜まで決めたら中ジャンプやダッシュで近付いて投げと下段とめくりと四肢で困らせる。
受け身を渋るようなら大胆にガー不炎を仕掛けてもいい。
その2。
D投げの後少し歩いてノーマルジャンプDで表かめくりか二択。
またはめりこむぐらい歩いて小ジャンプDで表かめくりか二択。
前者は歩く量、後者はタイミングや相手の微妙な立屈で変わる(やってみれば何となくわかるかと)。
あとは適当に炎重ねて有利取ってから荒らしに行ってもいいかなーと。
自分で色々作れるキャラなんで、慣れたら遊んでみるといいよ。
>>339 京そのものがそんなキャラ、というか全キャラ一98なキャラだから京使うならあとは何でもいいかと
東西DVD購入して見始めたが、割とミス多いんだな。
まあ実戦だから仕方ないのか
Duneさんよぉ〜
ちづるのこれが原因で強キャラなんだよぉ〜
って言うのがわかる動画上げろよぉ〜
わかった
>>341-342 サンクス。
マチュアとかも使ってみようかと思ったんですけど、
02と比べてエボニーが214Aに化けやすい気がするんですけど、気のせいですかね?
2人の囚人が
鉄格子の窓から98を眺めたとさ
ひとりは草薙京を見た
ひとりは大門五郎を見た
じゃあ俺は紅丸をオススメする。
で、
>>342のオススメのD!を入れて
>>347のマチュアとかも。
ほら、3人決まったな。
ほらっ3人とも割と使えるし
ほら!3人とも弱から繋がるし!
ベニマルのスーパー稲妻キックってさ、あれ強すぎるだろ?
適当に連射してるだけでも強いし、一方的に負けることないし。
最強の対空か?あれあるからベニマルに一切勝てない
地上で撒かれるのは351もしくはキャラの反撃能力が低い
まぁ、立ち回りでいきなり出されるときついけど
対空では稲妻キックは相打ちになりやすい
昇り垂直ジャンプA
>>351 稲妻は姿勢低い技でかわせる。レオナやクリスのダッシュでもおkだ。
あとは安くてもいいから何か反撃できる技があるといい。弱の突進技なんか意外に確定するぞ。
あんまりしつこいようなら前転で無理矢理かわす。
単純にリスクリターンで考えれば紅側が有利になることはないんで強気に転がっていい。
どうせ稲妻連発してる程度の紅なんて大した腕じゃないよ。
>>354 え?クリのダッシュで突っ込めばかわせるの?
俺ほどノーマルジャンプを使うプレイヤーはいないだろうな
だろうな
>355
余裕
技の出始めに突っ込むなよ。
あとは
>>354の書いてある通り。
巧い奴ほど使うタイミングを知っている。
>>360 出始めは当たるの?
え?どこの部分が姿勢の低いダッシュでかわせるの?
出始めも何も走ってるクリスに稲妻キックは当たらないんだが
強の稲妻キックならあたりますがw
大門無敵投げあるなら、天地返しの必要性なくね?あっちの利点あるの?
Duneさんとこの東西DVD購入した人いる?
1〜4、11〜14は普通なのに、5〜10の映像ひどすぎないか?
明るすぎるしずっとぶれてるから目が痛くなるし目に悪い・・・。
もう一度見るとか出来ねえじゃんあれじゃ。あれは仕様なの?
あとしょちゅう横線が入りまくるのも仕様?
金払って購入してるからそこんとこはきっちりさせて欲しいんだけど
354の最後に激しく同意w
弱稲妻キック、一応隙あるからなー。ツライならキャラ晒しキボン
わかる範囲で確定書くよ
>>363 ・相手ダウン回避後の2択
・ダッシュから
他になかったっけ?
普通、いらんとしたら無敵投げの方じゃないの?
何で1フレーム投げより無敵投げなんだ?
投げ無敵時間に暴れるヤツを掴めるから?
両方揃ってるからこそ強いんだと思うがなあ。
ガード属性を知ったうえでのノーマルジャンプか!?まぁ、チャンとかビリーなら
俺もよく使う。ノーマル垂直ジャンプはしょっちゅう使う。
攻めのリズムを変えるためにノーマルをよく使ってる
373 :
370:04/04/28 12:08 ID:???
>>371 それもあるけど、対地牽制をかわしつつ真上を取れるってのを一番重視してる。
374 :
364:04/04/28 12:20 ID:???
誰かいませんか
ノーマルジャンプのほうがガード硬直が長いから攻めやすいってのもある
対空されやすくなるけど
それなら空中ふっ飛ばしを織り交ぜた方がスムーズだろ
GWにモンテで大会あるとか言ってなかったっけ?
ハイデルンのキリングブリンガーの使い方を教えてください。
女キャラに浣腸とか言うなよ!
男キャラに浣腸
サプライズローズの上昇攻撃をガードした瞬間に最速キリブリ。
ディレイかけれる技に対して先読みキリブリ。
FIの溜めに対してキリブリ。
X撃ったあとにキリブリ。
384 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 01:26 ID:pph8WFjp
5/2にひさびさに横浜行くから
セブンアイランドに行って見る。
対戦相手キボンぬ。
6時には帰るけど。
385 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 22:07 ID:vv7jX1hU
シングルプレイでのレベル8の「オメガ・ルガール」の
詳しい攻略方法誰か教えて。
387 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 22:12 ID:vv7jX1hU
>>386
ありがとう、そのやり方2002にも通じる?
>>387 2002は中距離で烈風券とカイザーウェーブをガードしながら
間を見て弱攻撃を空ぶる。
巧くいけば突進→蹴りあげの技が誘え、その後99%弱ジェノサイドを出すので、
それを前転で交わしてコンボで倒す。
っていうかスレ違いだな。スマソ>>ALL
389 :
ゲームセンター名無し:04/05/01 22:21 ID:vv7jX1hU
>>388
わざわざどうもすみません。
sageろ黄金厨
デュオロンジョンまりんで勝ちまくっています
そんな俺が98やったらいきなり強くなれますか?
ドキドキ…
お前の本気汁が見えない
KOFシリーズは起き上がりを攻めればCPU戦は楽勝じゃ
96以降はな
396 :
ゲームセンター名無し:04/05/02 01:30 ID:cGfTVESG
2001の「イグニス」の倒し方は?
>>396 中間距離でイグニスの背後に何か攻撃を出しながら大ジャンプすると対空技をからぶるのでそこに連続技で終了。
マキシマとかはキツイが京や真吾だともの凄い楽。
ていうか
スレ違いだな
398 :
ゲームセンター名無し:04/05/02 01:38 ID:cGfTVESG
>>396
ありがとうございます。
意外と楽な方法でいいんですね、やってみます。
399 :
ゲームセンター名無し:04/05/02 01:39 ID:cGfTVESG
>>398
間違えた、397です。
すいません。
黄金週間厨死んでね。
それよか、ちょっと聞きたいのだが、
キングのサプライズローズって隙なくない?ガード後何すればいいの?
たとえば京だったら。
あと、クリスのC→6A→炎→固めになっちゃうんだが、炎予測できないから何したらいいの?
おとなしくガード?6a後前転?
>>402 そうしたら獅子にあたっちゃわない?ガードされても出してるやつはハイハイハイハイに
あたっちゃうんだが
>>404はマルチ
あちこちのKOFスレに貼ってる
>>403 自分が何を言っているかよく考えてみような
ハイハイハイハイがツボだな
ハイハイハイハイと言ったらガトー
スレ違いだが激しく同意
何故か無邪気に手を叩くク−ラが脳裏を過ぎった
クーラは はぁいはぁいはぁいはぁいっ
CPU戦で無理してラ☆カチョーラで止めを刺してたのは俺だけじゃあるまい
98の攻略本を探しているのですが、
ムックくらいボリュームがあって技も絵つきで解説してあるのはありますか?
超反応しない香具師と対戦したいよ・・・・・・。
地元には対戦環境ないし、今日も家庭用だ
攻略本、95の頃やたら分厚くて良いの2つくらいあったけど、98は無いなぁ
俺も対戦環境ないポ
さて今から2003でもやってくるか・・・
裏クリス使ってるのですが、対大門の戦術を教えてください。
何しても投げられるので、暴れ->起き攻めと236AorCくらいしかできません。
>>419 地面にいるから投げられんだ。空中にいろ。バッタしてろ
423 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 05:04 ID:onlZt+v9
紅丸で表クリスの6A→シューティングダンサーの反撃教えてくれ。
エレクトリッガー以外割り込み無理?
とりあえず反動3段と稲妻キックは負けるのは確認した。
厨房にこの連携されんのがむかつくんだよ。
今朝98の対戦ずっとしてて、庵が最強だと確信した。
熊本よ、今までずっとバカにしててゴメンな。俺も庵最強信者になったよ。
京だよ最強は。だって庵に7:3つけられるからね
そういや真空片手駒には手始めに微妙な無敵時間があったな
ってかベニマル10強に入っていいだろ?あいつ強いぞ。
タクマも。めちゃ強いし。
稲妻キックの性能のよさは前から言ってることだが。
タクマは飛び道具の性能がいいな。あれで02の性能が付いてたら5強になれる
じゃあ5強に入れない理由をそれぞれ教えてよ。
紅丸
タクマ
紅:5強に当たるメンバーに比べて、明らかに攻撃力不足
タ:対空が弱い。ゲージがないと攻めも今一だが、守りに入るとさらにつらい
tiduruも攻撃力不足じゃん
>>434 ラッシュ力と接近能力を考えると差し引きプラスじゃないの。
あのキャラ攻撃力うんぬんじゃないと思う
紅は、無敵対空、コマンド投げ、(MAX時限定)小技からの超必殺、優秀なめくり、強力な地上牽制技、空中投げ
・・・これだけあるのに弱い訳がない
5強は無理でも、10強には余裕で入りそう
うん、だからそういう話している
紅:大門のせい
タ:tiduru、クリス、庵のせい
紅がダメなとこは見た目や戦法が地味で華が無いとこ
ってかさ、日本チームって恐ろしく強いんじゃね?
そうとう終わってる
それはアメスポと97チームだろ?
以前にも話題になった気がするが
チーム戦のみでの大会があったなら、日本チームか三種の神器チームばっかになるだろうな
屈伸の活用方法がわかりません。上下屈伸してて、
屈伸していても取ったぁに当たるんですが、
屈伸の立った時や座った時だけ避けれるとか?
屈伸に欠点ってあるの?
ブライアンの青い弧をかく攻撃の後の追加攻撃で、
頭に乗せてそれから下にたたきつけるコマンドがわかりません。
追加コマンドを教えてくれ!
↓↑ピンチ
>>447 屈伸てのは一旦ガードポーズを取ってから始めるんだぞ…
社の立ちB連射が怖いです、短足のアンディではうわやましい限りです
つーか98の京はやっぱり超必が強すぎる
455 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 14:20 ID:g4dM/Z3J
既出かもしれんが
庵の八酒杯は溜め撃ちできないが
C+Dボタン同時押しで出すと約3秒間ぐらい溜めることが可能。
約3秒間の間なら任意に放つことも可能。
456 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 14:25 ID:XseXQYHB
>>457 98では八酒杯をAorCで入力すると
そのまま撃つけど、C+Dで入力(ボタンは押しっぱなし)することによって
撃つタイミングをズラせるってこと。
威力は変わらない、MAX発動してなければ火柱が1本だし、発動してればたくさんの火柱。
>>458 98でできるよ。
97は普通にAorCボタン押しっぱなしでできなかったっけ。
逆じゃん?97で特殊入力だったのが98で仕様になったって記憶があるんだが
>>455 460も言ってるけど、それって97の事だろ。
98からは普通にAorC押しっぱなしで任意で打てる。
京のロマンはMAX大蛇薙
463 :
ゲームセンター名無し:04/05/04 19:39 ID:+ArwzYFI
全部で52人だけど、飛び道具の有無や1つ2つの技の違いで別キャラとするのは納得行かない。
オロチチームと闇払い京はいいけど。
リョウなんかはビルドアッパーの性能が違いすぎて別物だぞ。
やっぱり2002の49人の方が〔PS2のね〕多い気がするよ。密度って言うか
>>455って何年前から来た人間だろうか・・
もと居た時代に帰りなさい
多分6年くらい前だな
>>465 裏。判定と範囲が広がっててクソ強い。
特に前方に強くて牽制技からスライディングまで何でも狩れるし
重ね氷柱割りから連続でつながるぐらい広い。
でも連続技が安いから重ねる意味がほとんど無いんだけどな。
>>470 thx
裏か。
俺いつも裏使ってて表全く使わないから、もしかして表のはあれより強いのか?と思ってしまった。
裏のほうが弱いと思うがね もれは
虎煌拳は飛ぶ方が良いのか、否か。
虎砲に関しては裏>表でしょ。
裏リョウは全体的に地味なのがネックか。そこが渋いのかもしれんが
ガードポイントでガードクラッシュするんだなぁ
ライジンタコー!? Σヾ(゚Д゚;)ノ
とか叫びながら弾かれてワラタ
それ利用して空中に浮遊する年もあったくらいだからな。
GPでガークラは結構よく起こる。
98ってバッタゲーだな。
月華2で乱入してきた奴が垂Aしかしないやつだった。
適当にボコッたら今度は隣の98をやりだした。
動きはもちろん垂D垂D・・・
とりあえず勝ったのか負けたのか書けよ
>>478 別にそんなの関係ないじゃん。まあいいか。
6勝1敗ぐらいかな?最初技だったけど負けたんで力にして6連勝。
そのあと彼は庵、ちずる、?(忘れた)を使って98に乱入して結構連勝してた。
対戦相手が愚痴言ってた。「バッタ厨うぜー、立ち回りも糞もない」って。
ああ、なるほど。お前は98やってないのか・・・。
98バッタゲーとか抜かしてるヤツは、強いちづるやラルフとやったことないな
バッタよか判定の強い通常技技でゴリゴリ横から攻められるほうがよっぽどキツイ
んで固まったら投げ、屈伸してるようだったら下段絡めたり・・・・
そいや大門はバッタしてもつぇぇが横から攻めてもつぇぇ、イイキャラだw
下駄とか特にな。
最後にモノを言うのは攻撃判定と発生だ!
・・・と思うんだけど、如何かな(゚Д゚`;)
98において、パワーMAX状態でダッシュしてくる大門ほど怖いもんはない。
大門はやっぱ下駄に秘密があるのか? 何か仕込んでるんじゃないだろうな。
リョウやタクマも下駄脱がないで履いたまま戦えば大門みたいな高威力・鬼判定になるんじゃないか?
>>484 ワラタ
ところでジョーが強すぎます。弱ハリケーンの牽制をどうかいくぐればいいんですか?
下段からの連携もあるし、めちゃ強いんすけど・・・。
こっちのキャラは庵です。
あと紅丸に対してはこっちは攻めこんだほうがいい?
拝啓
G.W.が終わろうとしている学生の皆様
若しくは11連休なぞ取りやがっていやがります社会人の方々
如何お過ごしでしょうか。
>>837 遠Dで抑えてみては?あえて中距離でも闇払いとか。
ジョーの欠点は地上技に繋ぐ為にジャンプ攻撃をかなり引き付けないと無理。
跳ばれても安いから大丈夫、我慢我慢。
対紅丸も庵の場合ですかな?
稲妻キックが強力なので地上から攻めるべし。
空中ではJDと早出しJDで。勿論大ジャンプは危険ですぜ。
紅丸と言えば遠Cが強力ですが、そこは葵花で潜ってみる。
ガード後はディレイとか最低限暴れて下さい。
裏シェルミーとラッキーで偽ゲーニッツを目論んでみましたが断念。
皆様も是非怪しげなるチームでお遊び下さいませ。
敬具
98を愛して病んでしまった人間です。
対戦台を発見してわずか2日でゲセン閉鎖。ションボリ
紅丸は98はほとんど遠Bだろ
01とかなら遠C一択だが
せめてレス番の間違いを正そうな
タクマ大将でゲージいっぱいあったら発動して
こおう拳連打がベストなんですか?
あんまりやりたくないけど。
相手キャラによるんでしたら大門戦
でよろしくおねがいします。
あとこれはやっぱゲージ4本ぐらい必要ですか?
ジョーって打点高めでヒットしてもバクハリ入らなかったっけ?
>492
タクマはやっぱり大将だよね?
ゲージと体力が余裕あるときしかMAX発動しないほうがいいよ
小技が繋ぎにくくなるし、逃げのためにGCCD残しておきたいしね
大門戦は、大門の中ジャンプDが怖いからなるべく遠〜中距離でコオウ撃ちまくって
しびれを切らして前転or大ジャンプしてきた相手を強疾風却or強龍虎乱舞で吸うのがイイと思う
中〜近距離は、めくり確定以外ではタクマは決して飛びこまないこと
大門のゲージあるときはしゃがみD→コオウは厳禁ね
GC前転で大ダメージ持ってかれるし(これはどのキャラでもいえるか・・)
あとタクマはめくりからのデカイ一撃への布石が重要だから、D通常投げがかなり使える
もしダウン食らったら、即GCCDで逃げるが勝ち
中級者の意見ではこんな感じ
紅丸の遠Dって強いと思うし結構使ってるんだけど
一回も言及されてないしもしかして使っちゃいけない技?
ジョーのジャンプ攻撃はある程度高めヒットでも大体大丈夫。立ちCがメチャ速いから。
それにバクハリも入る。
タクマは大将推奨。プレッシャーを与えられるとゆう意味でもね。
497 :
492:04/05/06 14:11 ID:???
ありがとうございます。
こおう拳はおいかけなくていいんですね
前転or大ジャンプしてきた相手を強疾風却or強龍虎乱舞っていうのは
相手の前転or大ジャンプを見てから両方対応できるんですか?
あとめくり確定なら大門にとびこめるんですか?
>>495 強いよ、使っていってOK
下段無敵だっけ?
>>495 あと判定もバカ強。
出がかりに食らい判定が伸びることがないから差し合いではめっぽう強い。
>>497 めくれる状況であれば飛び込んでOK
って言うのはあくまで一例
普通の正面からの飛び込みは頭上払いコンボ食らったりして分が悪いから
>>495 飛込みには気をつけろよ
501 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 16:02 ID:hq00XQPb
皆さんアッホーですね
502 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 16:03 ID:hq00XQPb
あのうアポします
ロード時間が長い
504 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 17:54 ID:m6zE6sLk
98が一番盛んなとこはどこだい?
東京で
ほんと上15人くらいは多少はあるかもしれんが、基本的に差がないしどうにでもなるというか
嫌なキャラばっかやなこのゲーム。それがおもろいのか?
2000以降嫌なキャラ増えた
おもろいのはバランスが取れてるから
お手軽永久もふざけたバグも無いし
2141236 2363214 236236 214214
コマンドがでません、コツあります?
ストックを5つ残して通常技で勝ってもなんか切ない・・・
それは小技キャンセルから出せないって事?
普通に出せないって事?
>>509 ふつうにだせません
あ、十字キーの話です。レバーも無理だけど
弱パンチと弱キックと強パンチボタンを同時に押すと
ゲージ一本使ってMAX状態になれますよ。
攻撃力高くなるから通常技でさらに勝てるように。。。
ウヘァ!
えーじゃねーだろこのクズ。余ってんならマックスになっとけや
GCCDに使え。それか、わざと超必弱いキャラを使え。
ラルフだとGCCDに使いたいんだけど
MAXはMAXで凶悪だからいつも迷う
もういみわかんないぽ
だれかコマンド入力おしえて
2141236なら多分21236みたいになってるんじゃないか?
気持ち214(74)1236みたいに大袈裟にレバー入力してみてはどうか。
あんま思い切ってやると斜め上ジャンプ出るからあくまで気持ち。
左向きの時の屑風が矢盃に化けます。
家庭用ほど頻度高くないけどたまに化けて困ります。解決策プリーズ
そんなに超必出したいなら97やっとけ、嫌でも出る
ネタか知らんが一応マジレスしとくと
41236入れた後4じゃなくて7入れる感じで気持ち前斜め上方向に
レバー入れる感じを心掛けるとうまく行くと思う。
ジャンプに化けるの恐れないで思い切って入れろ。要練習
どう失敗するのか書け
それぞれのコマンドの失敗した後の行動をどうぞ
522 :
1:04/05/06 19:58 ID:???
>>518 俺も化けること多かった
98でた時は庵断念したっけ・・・
逆ヨガの後に落ち着いて前入力を心がけるしかない
ラルフ強いな
どうも・・・コマンド7をいれる覚悟で練習します
前転対策は何がいいですか
なんか昔のゲーメストでそんなのあったな
読めてたら強攻撃から最大コンボで、
とっさの場合は弱攻撃からヒット確認連続技で良いんじゃないでしょうか
最近キングばっかりやりこんでる。
このキャラいいな。ヽ(´ー`)ノマターリしてて。
後の作品で変に打撃投げなんてつけなくても、このくらいでちょうど良かったと思う。
そんな俺はラルフと東とキングで今日もヽ(´ー`)ノマターリ。
ラルフと東でマターリ・・・。
俺は京とチャンとタクマで今日もヽ( ゚Д゚)ノサツバーツ
ルガールとバイスとマチュアで戦ってます。
ヘンナノキター('A`)
ヘンナノ=>533
強キャラ厨って言われた(´・ω・`)95ボスチームなのに・・・
98って強キャラ使わないと勝てないゲーム?
>>540 とか言っちゃって自分の立てたクソスレの宣伝しちゃってるし(プゲラ
漏れは
ラルフ ハイデルン レオナ
「親父と仲間と娘」チームでーす
544 :
ゲームセンター名無し:04/05/06 23:15 ID:l9FpsX6l
俺はルガール、サイシュウ、マリーの順だけど、どう?
紅、東、裏リョウの地味チーム
俺の地元にも東+紅のチームの奴2人いるけど。何で彼らはセットで使われるのかね?w
アンディ、ビリー、舞。全員裏で。
微妙に戦える偽餓狼チーム
弱キャラ厨も結構ウザいよ
やたら言い訳するし
>>548は弱キャラ厨が普通のキャラ使ってきて負けた負け犬。
age
>>546 そりゃあ紅と東を間違うことが多いからねwwwwwwwwwwwwwwwwww
いっそのことセットで使うのさ
02だとマチュアの弱K1段目と2段目の間に割り込めたけど98もそうなの?
>>553 ええ。
むしろ『'98では割り込めたけど、2002では〜』
の質問形式の方がこの場合好ましいですね。
そうなんだ。
2行目以下はなんで?
02の方が割り込みにくいの?
ラッキー 裏テリー マリー
「バスケ同好会」チーム
ヒットストップが短いとか?
俺もどっちかっつーと強キャラ野郎より弱キャラ野郎のがうざいな。
弱キャラを好きで使ってるのならいいが強キャラが使いたくなくて使ってるやつがうざい。
そして好きで使ってるなら強キャラ野郎を非難するな。矛盾しとる。嫉妬にみえる。
「強キャラだから使ってる」確かにこんなやつもうぜーが、大事なのはキャラへの愛なのか?
自分の中で盛り上がってきたから「大事なのはキャラへの愛なのか」スレッド立てて(・∀・)イイ?
おデブちゃん
真吾杖絵
というか負けた奴はどんな理由つけても非難&言い訳する場合あるしーw
いい訳は勝ってから言え
永パとか使われない限り、自分の腕がヘボいのを感じる。
そういった意味で98はイイね。誰もが簡単に出来る永パなんてイラネ
あぁでも下駄と鉄球の判定はちょと理不尽。。。w
PSパッドで庵の屑風が出ません。
意識しても半分は八酒なんとかに化けてしまうのですが、どうしたら。
レバー買うといいよ
試してはないけど多分
半回転、一瞬ニュートラル、前P
で出ると思う。
何で八酒杯が出るか考えろよ。
21426+Pのコマンドが成立してるからだろうが。
八酒杯は214236Pで出るから、屑風最後の46のとこが4236になってるんだね
もっと真横に入れるんだ
みんな遅めキャンセル中段特殊技って頻繁に使う?
リョウなら、屈C→ニュートラル→氷柱割りとか。
ロバートなら屈Dに遅めキャンセル6Aってよく使うんだけど。
レオナでもたま〜〜〜にやるかも。思い出したら使ってる感じ。
ああいうもんは、たまに使うから効果的なんだと思うと言ってみたり・・・。
だわな。あとディレイって、中段でなくても「非連続ガード連係を作れる」ってあたりもおもしろいよな。
テリーの6Aとか射精もんですよ
ディレイでいってみよ〜
ぎちょーーーーーーーーーーーーーーーー
って鳴く鳥
京で近C>ディレイ6Bは使う
ユリの尻とD!のアレなら。
ゆりに追い詰められたらたくまむりだなー
D!アレ速いよね
D!のアレけっこう長いしな
D!のアレかなり強いし
これだけ揃ってるのに勝てない…
D!のアレ威力あるな
もうあきたぜ
ゴリエ!
メイドのみやげだ・・・
名前募集中!
アンディおもしれええええ!!!
D!おもしれぇぇぇ!!!
ここで質問。
夜道を歩いていると、後方、暗闇の向こうから不審な音が…
振り向くとそこには…
さてここでいちばん怖いのは?
@今まさにラッシュ中の庵
A黄色く光る(MAX中)ラルフ
B黄色く光る(MAX中)チャン
C走って近づいてくる下駄の音(黄色く光ってる)
どれ?
D「メイドのみやげだ・・・・・」(黄色く光ってる)
これだろ
釣りはいらねえ とっときなあー
この辺でageてみるテヌト
ハオーショーコーケンってめくれるのん?
D!のアレはD!のアレです。
E遠くからニョキニョニ
オメガルガールはそこにいるだけでガクブルもんです
599 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 01:19 ID:8dE+tnx1
クリスの6A→シューティングダンサーに無式で割り込むのがたまらなく好き。
このゲームで一番快感なひとときかも(*´Д`*)
何レベル低いこと言ってんだ
快感とレベルは別次元だと思うが
友達がオメガルガール普通に使ってくるので困ってます。
こっちが使うと白けるとか言うので使わないのですが、
オメガ以外の裏やしろ、タクマも普通に強いので勝てねぇ。
小Jから空中バリアー飛び道具やられるとスラとか八乙女も効かないから何もできへん。
しかもそいつヘタじゃなくてある程度できるから手におえない。解決策教えてくれ
D!のソレで回避しましょう。
山崎の倍返しで(ry
マグロになれば相手もつまんなくなってやめると思うよ
じゃあ真面目に対Ωに最も有効なキャラは何か考えてみよう。
やっぱ山崎かなぁ?
オメガ除いて
リフレクター持ち:ルガール アテナ 山崎
スライディング持ち:クリス ちづる キング ジョー
バリアー抜けor潰し超必殺持ち:庵 タクマ
京、裏リョウもいけそう割と
ちづるでぼこれるよ
Ωが空中グラビティ使えばほとんどのキャラは詰む
スラも無意味だし
つまりΩ来たらΩ使えってこったな
あとはリセットボタンでも押すか
もしくは隣にいる友人殴るか
うむ。もし勝ったとしてもムッキーになるだけだ。
友人が空気読めるヤツなら溜息でもついとけ。
サターンのヴァンパイアで対戦してた時代はキャラ選択の時
友人が得意のビシャモンに決定した瞬間にパッドリセットしてたもんだ。
残り体力少ない時にデカイ手で掴まれた時とかも。
エキストラで酒でも連発してなさいってこった
つーかそんなキャラ使って勝って嬉しいのだろうか
俺の友人は対戦で負けそうになると連続技入れてる最中に
「ザ・ワールド!」と叫びながら勝手にポーズかけるからウザったくてしょうがなかった。
もう7〜8年前のことだな・・・
623 :
ゲームセンター名無し:04/05/09 21:47 ID:EIHeRgMa
でもゲーセンで大門、京、ちづるで連勝してる奴も勝ってて嬉しいのかと思うけど。
>>622 俺の友人は「スロウ…」と呟いてポーズ連打してたよ。
どこにでもいるんだな。
ageてまでして何いってんだか
これだから弱キャラ厨は・・・
死ねよ
稲よ
例外はある。が、
強キャラ厨は勝てば官軍だと思っている。
だから弱キャラ厨が負けた時の言い訳「俺のキャラ弱キャラだし」が許せない。
じゃあ強キャラ使ってて弱キャラに負けるような事はするなよ。
弱キャラ厨は戦いをいかに楽しむかと思っている。
だから強キャラ厨が「勝てばいいんだよ」と思ってるのが気に障る。
ならば弱キャラ使ってて強キャラに負けた時に言い訳するなよ。
勝ちたいなら強キャラ使って勝ち続けろよ。
魅せたいなら弱キャラ使って盛り上げろよ。
例外:【不本意で】強(或いは弱)キャラ使ってて逆属性の奴に乱入された場合。
誰かマターリ厨の定義してよ。
一つ言えるのは定義を作りたがるのはオタクという定義だ
このゲーム、弱キャラと言われてるヤツでもそれなりに強い要素はあるわけで
まるっきり勝てない、無謀な戦いを挑んでるわけじゃなし
だから強キャラうんぬん、弱キャラうんぬん言ってる香具師はゲーセン行かないほうがいい
98はキャラ差よりキャラ相性が大事だから。
チャンなんか一部の強キャラは得意なくせに、
ラッキーとか変な弱キャラが苦手だったりする。
そんなに魅せたいなら2002の減らない発動コンボでもやってろ
リーチと威力に恵まれた弱攻撃。
容易にヒット確認できそこから超必殺技までつながる近距離C。
抜群のリーチを持つ下段技、相手の足元をすくうのに最適な屈D。
非常に出が早く反撃技として重宝する前B。
投げ抜けできないC投げ。
めくり技もあり、リーチに恵まれた技もありのジャンプ攻撃。
あるだけでもありがたい飛び道具を持ちながらも
相手の飛び道具は跳ね返して無力化できる。
おまけにカウンターヒット時には大ダメージの対空技。相打ちになっても追撃可能だぞ!
さらに弱攻撃から繋がるほど発生の早い突進系必殺技と脅威のガード不能の2種の超必殺技!
そんなヤツの名は
ル ガ ー ル
物は言い様だよなorz
はいはい。
630はオタクという事でFA?
俺は別にどんなキャラ使う人間でも、挑戦受けます。
対戦台に拒否権利なんて無いしなw
苦手キャラもいるけどよ・・・(´Д`;)
俺もチャレンジャーはどんなやつでもいいぞ。
自分から入るなら相手キャラ見て、自分のキャラ選ぶけどね。
強キャラだなと思えば強キャラ使うし
弱キャラだなと思えば弱キャラ使うし
日本チームとかだったら韓国チームとか使うし。
俺は相手のチームの(ランク的な)強さは気にしないな。なんかマジメな人だと逆に悪い気がしちゃうよ。
その人がプライドを持ってそのチームを使ってるなら、失礼じゃね?
まあな。大門、ちづる、京ってチームでも
「最善の努力」ともとれるわけだしな。
大門、ちぐる、京よりも
デュオロンとか、ジョンとか、ヴァネッサのほうが嫌
Cぐる Aぐる Pぐる Sぐる Nぐる Kぐる ちぐる
大門の下駄キックきらい
大門の下駄パンチきらい
ってか、基本的に強キャラだから〜、弱キャラだからなんたらとかどうでもいいじゃん。
使いたいキャラ使ってるわけだし。
大門だけはマジ勘弁。
俺も大門パス。
俺も基本的に大門はパス。ってか八神もパスしたい。リョウもかも。ヤシロも。チャンも。
個人的に
一番戦いたくないチーム→庵 チャン 大門
京やちづるは戦っていても楽しい。
庵大門はカス。その点ではチャンや裏ヤシロもカス。
ハイデルンやルガールはどうやって大門に勝つのか教えてくれ
大門は攻撃力低くすれば他キャラとバランスとれるんだけどなあ〜
攻撃力上下させれば弱キャラだろうが強キャラだろうが
他キャラとバランス取れるだろ。
庵は厨房が使ってこそ真価を発揮する。
ダッシュからのぶっぱ鬼焼きと屑風の二択って何気に結構脅威。
庵のラッシュってどうゆうことなん?だいたい仕切りなおしにならへん?
柴舟とかはラッシュって言葉似合うと思うんだけど。
庵は端に追い詰めて二回ほどコンボ→ピヨリのほぼ即死亡とか
起き攻めだけで死亡とか?
ちづるが一番嫌
楽しいとかありえん
ちづる側何にも考えてなさそうだし
何も考えてない選手権
出場メンバー
第一コース:ちづる
第二コース:ラルフ
第三コース:チャン
第四コース:クリス
660 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 15:58 ID:cnNp+LvG
>>656 6Bからの攻撃のことなんだけど。そりゃ、毎回キャンセル6B
出してりゃ割り込まれるけどね。
623Kでダウンも奪えるし、ジャンプBのめくりや近Cの発生の早さとか考慮して。
ジャンプスピードやジャンプ高度なんかも柴舟はラッシュの代名詞だと思うけどな。
荒らしキャラって感じではないけどね。空対空が強くないからかな。
661 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 16:03 ID:a9BmzwY8
ラルフはMAX発動後の遠Cが嫌いだ
大門はMAX発動後の遠Dが嫌いだ
>>660 なるほど。そう言われるとそうかな。
確かに紫舟の鬼焼き弱いからなー
闇払いといい鬼焼きといい庵のヤツとは比べ物にならんほど弱い
年のせいか。
親父の強鬼焼きは優秀だと思うが
発生が早いぶん対空のとき出しやすい
>>664 いや、多分気まぐれで出してるだけだと思う。
良く言えば思い切りがイイと言うか。
ファンタジスタでつね
親父は下段からのコンボが弱い。だから基本は立ちガードしてれば安全。
なんかよく分からんが98の京は補正がないのか?
無駄に強いぞ・・・
>>667 異議あり!
小足→近C→轟槌→
2B→2A→弱鉈
充分じゃないか
670 :
669:04/05/10 19:23 ID:???
とと、
・小足→近C→轟槌→各種(超)必殺技
・2B→2A→弱鉈
ね。
誤解なきよう
チャン強すぎ!
チャンスラ持ちに弱いっていうけどそれほど苦手でもないし、
飛び道具持っててチャンと互角に戦えるのタクマと庵だけだろ。
チャンに有利なのマチュア タクマ 庵だけ。ちづるはダメ。
最近98スレレス増えたね。って思うのは俺だけ?
きっと俺がチャンや庵を使うと弱キャラになるに違いない
間違いない
使えない
>ラッキーとか変な弱キャラが苦手だったりする。
ショボーソ
確かに変だけど・・・
(´・ω・`)
庵面白くない?
俺は鬼焼き八乙女垂直Bで対空をしっかりして
いかにとばれない闇払いを打つかが好き
京庵ちづるの三種の神器チームは使ってておもろい
だって強いもんね。
だって萌ゑるもんね。
だってカッコいいもんね。
だって三つ巴だもんね。
大門で当て身狙うのが面白い
685 :
679:04/05/10 21:21 ID:???
678 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/10 20:58 ID:???
庵面白くない?
俺は鬼焼き八乙女垂直Bで対空をしっかりして
いかにとばれない闇払いを打つかが好き
679 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/10 21:02 ID:???
京庵ちづるの三種の神器チームは使ってておもろい
680 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/05/10 21:06 ID:???
だって強いもんね。
>>669 完全密着からしか狙えないから十分とは言えない気がする。
>>687 そうでもないぞ。「常識的な至近距離」なら大丈夫。
後者に至っては屈Aが届けば入る。
689 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 22:10 ID:wwa6M5JA
98の全国大会ではどこが通過しやすいんですか?
チャンとちづるってちづる不利なの?
今の今までちづる有利だと思ってたんだけど、、、詳細キボン
691 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 22:32 ID:aEa7t0D8
いい攻略サイトないすかね?
屈B→屈Cは確かに密着限定だけど狙うときは大体、空ジャンプからだしね。
イヤでも密着するっす。リョウ並に簡単だし。
ジャンプBを当てる高さ(出すタイミング)を変えることによって空ジャンプから
屈B入れやすいし。デカキャラの頭頂部にジャンプB当てても近C入るしね。
頭頂部or下腹部or空ジャンプ屈B。結構イヤなラッシュですたい。なんせ速い・・・。
なんでこのオッサンがクリスやマリーや庵よりジャンプスピード速いんだろ。
まあ柴舟も性能悪くないんだけどね。
中途半端だよね全てが。
695 :
ゲームセンター名無し:04/05/10 23:05 ID:CdgY3TJE
ラッキーッ誰だっけ?
屈B→屈C?w
クリス、庵のがジャンプ早いし
最近の知ったかは本当ひどいな
喧嘩するな底辺ども
落ち着け。
そこでKOF94ですよ
マルチウザ
ペチンッパチン!ってHitサウンドがする時代。
タクマの飛燕疾風脚⇒虎煌拳でピヨる時代。
(現在に比べ)超必殺のコマンドが難解だった時代。
あと何だ。
あ!
アメスポチーム!!
CPUガメラに対空超必投げされた
うれしい
その技の確定状況ってなんだろうね
ちょいの強ボタンの対空技ガードした後ぐらいか
強ジェノサイドガード後は?
706 :
ゲームセンター名無し:04/05/11 10:14 ID:xDWc/JUY
ザンギ並みの性能があってもよかったかも…
裏クリス強すぎ・・・。あと裏ヤシロ。
アッパー対空禁止
裏社ってどこが強いんか教えて。
まあそれなりに強いとは思うけど、5強たる所以がわからん。
遠B
ジャンプD
むしろ表社そこまで弱いか?と思う
表社は裏シェルミーに弱い
ブルーマリーも強いよな
マリーこそ中途だと思う。
技の性能はいいけど…
マリーは近Cガードされるとやばいから、強いマリー使いは近Bヒット確認→近Cを使ってるね。
地味に難しいキャラかも。
718 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 14:24 ID:5IVmYtMi
最強は京と庵だろう
表社はガードを崩せない
固い相手とやってると泣きそうになる
マリーの近B→近Cを対戦で使ってるやつなんて見たことない・・・。
メクリ以外のジャンプ攻撃ヒットさせてもやってるのん?
近Bをヒット確認してから近C出せるってのがスゴイな・・・。
俺なら近Bガードされても、もう止まんなーい→あぼーん
俺なら目押し近C失敗してガードされてキャンセルタイフーンすかってあぼーん
マリーは近Cガードされても5分じゃない?
前Bは?
724 :
ゲームセンター名無し:04/05/12 22:00 ID:eNMukOTQ
マリーはかわいさなら最強
>>720 つーか、ジャンプ攻撃ヒット確認出来たら、近Bはさむ必要ないし。
起き攻めとかでやるもんだろう。
>722
マリー側不利
それも軽く葵花が入るくらい不利
6A出していろいろとか6B出すとか3Bだすとか
C>当身Bはどうだろう。
6A、割り込まれます
6B、隙だらけです
3B、届かず隙だらけです
当身、博打要素でかすぎ
>>729 そのとおりですな
漏れは起き攻めにはCを使わないんだけど
確定場面以外ではCは殆ど使わない
反撃のないキャラにガードさせて
逆ニ択みたいなことしたりするけど
起き攻めにはB使ってますがこういう人はやっぱり少ないのかな?
というよりも立ち技ではなくジャンプか小足を仕掛けるのが普通だと思う。
起き攻めの本命は実は投げなわけだし。
>>719 そこでファイナルインパクトですよ(・∀・)
マリーは当身と投げと対空に生きろってことでファイナルインパクト。
おお、立ち回りキャラって感じでカコ(・∀・)イイ!!
>733
対空以外は荒らし要素に近い気が
a
庵対マリーってマリーきついっしょ・・・。
ケンスウ対マリーなら同じぐらいの勝負出来るかも。
リアルカウンターがあればマリーに分があるが。
マリー悪くないんだけどね。キングとかも。
全員があのくらいの中途半端な性能になったらどうなんだろ?
次はキングの話でもするか。妄想禁止で。小足から超必とか投げ技あったらとか。
妄想ならNWスレでやってください
だから妄想禁止って言ってるじゃねえかよぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
イリュージョンどう使えばいいんだ
どの辺まで無敵なの?
>どう使えばいいんだ
使わない
>>742 強いて言うなら対空。
ベストタイミングで出せればちゃんと機能するが視認して出すのは無理。
挑発に近い。決めたら大喜びしよう。
もう一個の方は弱から繋がるんだっけ
京庵チャン使ってたら友達に強キャラ使って勝って楽しい?といわれました。
あんなセリフ吐く彼は友達じゃないのかも・・・。ってか相手も裏クリス裏リョウタクマで同じようなもんやん!
>>747 強キャラ使ってるんだからそう言われても仕方がない、位の気持ちで望めよ
つうか、そのチームだと明らかにお前のチームのが強いぞ
まぁ、相手も強いが
明らかって言う程の差ないし相性を言えばむしろいい勝負。好カードといえる。
いや、差なんてほとんどないだろキャラ差はあれだと。
京 庵 チャンvs裏クリス 裏リョウ タクマ
>>748曰く、明らかに左のチームが強いらしいので
右チームを使っていかにひっくり返すかを考えてみよう。
裏リョウvsチャンなら五分以上の戦いが出来ると思うけどどうかな。
タクマで京を、庵に裏クリスで臨めば何とかならないか?
むしろ庵に裏リョウ当てて庵を確実に潰す。
チャンに裏クリス当ててこれも確実に潰す。
あとは2人分の貯金と、ゲージ溜まりまくったタクマで京を潰せばOK
753 :
747:04/05/14 12:39 ID:???
俺はリョウに庵を当てないことだけを心がけてましたよオーダーは。
チャンは最後に決まってるし。リョウが一番なら京→庵、リョウが一番以外なら一番庵ってな感じで。
でもいい勝負なんだけどね、連敗するとお決まりのセリフが出てくる。
要するに愚痴を吐きたいだけか。そいつもお前も。
まあいわれのないグチを聞かされてるとグチりたくもなるさ。
流しゃいいんだよ。強キャラ使ったらそれで勝てるってゲームじゃないんだから。
「楽しいけど…」とかそのまま返したらどうよ?
このゲームで強キャラとか感じたことはないけどね
デルンでも大門とかに普通に勝てたりするし、実力が出るゲームと思うけど
>>756 それはちとw
どんだけ実力差があんだよw
>>757 俺、デルン、ルガール、クラーク使いだ
他の人は大門、庵、京、ラルフ、テリーとかが多いな
っていうかさ、俺が大門使ってもぶっちゃけ、デルンより弱いんですよ
やりこみじゃねぇの?
大門の6Aって中段判定じゃないみたいだけど、いったい何に使えばいいの?
>>759 下Dディレイ前Aとか、中ジャンプしようとした相手に当たる
あと飛び道具消すことができる、それぐらいかな
>>760 飛び道具つぶせるの!?
知らなかった・・・orz
今度試してみるか。
>>758 やりこみじゃどうにもならん差があるから強キャラとか弱キャラとか呼ばれてるわけですよ
そりゃ相当やりこんだデルンとちょっと触っただけの大門じゃ大門のが弱いだろう
その後に切り株入るから意外と痛いよね・・・
765 :
ゲームセンター名無し:04/05/14 16:00 ID:Q/U/VhDU
自他共に認めるジョー使いの俺だが、ほとんど使ったことない大門のが強い・・・。
>>765 ジョー・大門
共通点
・日本人
・半裸
・鉢巻
・格闘ヲタ
相違点
・下駄
>>766 おいおい、ジョーといえばケツだろ?
相違点
・ケツ
・下駄
joeはフランス人と中国人のハーフだよ
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| ・・・
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
テリ−って強いですか?
2B>2A>3C>弱バーンって全キャラ安定で入りますか?
入りそうだね
チャージにしておけ
ファイアーキックだろ
裏には「Fキックはダンクに化けない」というほんの少しだがありがたい長所がある事を最近実感した。
俺97までは毎日のようにゲーセン通って対戦してたんだけど
98からは全然やったことがなかったのよ。
それで最近またゲーセン行くようになったんだけど
kof2002、2003にまじって98が置いてあったんだよ。
なんで98があるのかなーって思ったんだけど名作だからなの?
98やってないとは・・・・もったいない・・・!
俺
98
そ
ko
な
ファイアーキックはどこが「ファイアー(炎)」なのですか?
心がアツアツ
ガードされた後のライジング絡めた攻防
でもディレイ受け付け短かった気がする。
タクマやルガールなどで、
通常技→前A(前B)→コオウケン(烈風拳)をしようとすると、
覇王ショウコウ拳(カイザーウェーブ)が出てしまう病の処方をお願いします。
後ろ方向に入力しないようにすると良いでしょう。
ってか入力する必要も無いですね。
もしかしたらコマンド入力が全体的に大振りではありませんか?
784 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 01:25 ID:3KbZOcLs
テリーって近A何発入るかわかる?
6.7くらいか?
>>783 後ろには入力しないよう気をつけているんですけど・・・。
後ろ下斜めでも出るのかな??
はい、たしかに大振りですw
クリスの強ディレクションチェンジに注目してみませんか?
>>784 遠Aの間違い?
テリー相手にめくりから2A×2→遠A×4→ハイアングルが限界じゃないかな。
ハイアングル最後スカるけどね。
>>765 ジョーも強キャラなんだし、
そうだとしたらジョーを使いきれてないか、大門が君に合っているかだと思う。
790 :
ゲームセンター名無し:04/05/15 10:48 ID:yU1XSy3j
6A→シューディングダンサーに真空片手駒割り込んで勝てる?
ジョーと大門って
「ドドリア」と「変身後のザーボン」くらいの差があるよね
いや 天津飯とヤムチャぐらいだろ
明日の6時くらいに横浜のセブンアイランドに来るような猛者はいないかな?
対戦してぇ!!
ん、横浜?
漏れにとって海外だyp!
>>789 自分で言うのはアレだけど、ジョーは98でた当時から今までずっと使い続けてるので
使いこなせてないことはないと思う。実力は別としてね。
それでも自分の使うジョーVS自分の使う大門をすると、きっとジョーは負ける・・・。
それでも漏れはアテナを使う
ゲーセンじゃ意外に強キャラで固められたチームは見ない。
それが98のイイところ(ポッ
ただでさえ対戦相手少ないのに強キャラばっか取ってたら対戦自体できない
どうせ10強から3人選んでたら強キャラ厨とか言ってんだろお前?
>>799
黙ってルーレットしろ。
誰使っても面白いんだから
ルーレット厨は最悪だろ。言い訳するし、非難ばっかする。
強キャラ強キャラ言ってるのは基本的に98プレイヤーじゃないからスルーの方向で。
祥子・静・由乃は邪道
静←柴舟の奥さんだと言う事は分かった。
他の2名はどなたですか?
いずれ出来る庵の「新しい彼女」ですか?
それともシンゴの彼女(と一方的に思い込んでいる人)ですか?
祥子→18号→ブルーマリー
由乃→アテナ
つまり柴舟、マリー、アテナのチームは邪道だということなんだよ!
マリ見てだと思った俺は死んでいい
>>809 実は俺もマリみてだと思ったということは伏せておこう・・・。
俺だけかもしれんが、大門以外ならどんとこい!三種の神器チームなんてむしろ嬉しいよ。
あー、でもケンスウとラルフもちょっとイヤかも・・・。強いとゆうか面白くない・・・。
(゚Д゚≡゚Д゚)?
最近活性化?
>>811 じゃあ俺はケンスウ ラルフ 大門(この順番で)で乱入するYO!!
地元にチョイ使いが俺しかおらんねんけど、使われたらイヤやろなぁ。
飛翔脚と遠Aで削って逃げきられたら・・・・・キレソ
>>814 98のチョイなら理不尽なことは全くないし、それで負けたなら自分の腕がヘタレなんだなと思って反省
するくらい。
96のJC3段が98にあったらいいのにな( ´_ゝ`)
817 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 13:51 ID:Qjjk5irX
普通は京で永久するよな
裏クリスが強すぎます。こいつだけはどうにもなりません。対策教えてください。
こっちのキャラは庵と裏ヤシロです。
どっちも待ってるとJCDで固められてそのままめくられて連続技決められてあぼーんになっちゃいます。
かといってヘタに動くとJCDとかJDで迎撃されてまた起き攻めのパターンにもっていかれちゃいます。
あと待ってるとスカシ下段とかも喰らうし、スライディングうざいし、炎が何気にガードさせられるからうざいし
どうにかなりませんか?
ちなみに裏ヤシロの2Cは必ずJCDに負けるから全く使えませんでした。
マジ攻略方法希望。こいつだけはキツイ。
>>818 JCDを垂直空中ガードして着地掴んだり
しゃがんでJDかわして反撃とかやりかたはある、ばれたら無論終わりだが。
すかし下段は慣れろとしか言いようがない
対空スラは着地必殺でなんとかならないか?無敵投げとか。
炎は連続ガードにならんから落ち着いて反撃すれ
すかし下段ってどんなの?
>818
裏社なら垂直JCD、庵なら垂直JDを要所要所でまいておけば不用意にJCDで飛び込んでこなくなる。
めくりが怖ければ駆け引き無視の逃げJD
あとは社なら相手の飛び込みをAやBで牽制、しゃがみCで迎撃しる。ディフェンスに関してはこんな感じか。
庵は近Cくらいしか牽制に使えないのでオフェンス一択で。とにかく攻めろ。
あと>819の言うとおり起き攻めのすかし下段は慣れろとしか。
>>819 >JCDを垂直空中ガードして着地掴んだり
それはもちろんやってます、が、同時に着地しても五分だから、JCD出してる分相手の特になっちゃって。
>しゃがんでJDかわして反撃とかやりかたはある、ばれたら無論終わりだが。
ってかしゃがんだらJDでめくられるっしょ?
>すかし下段は慣れろとしか言いようがない
まあこれは完全に対処できるはずもないし仕方ないか。
>対空スラは着地必殺でなんとかならないか?無敵投げとか。
ヤシロの無敵投げならいけましたが、屑風はどうなんでしょうか?スラはうざい程度で決定的にはなってないです
>炎は連続ガードにならんから落ち着いて反撃すれ
ちょっと当たっちゃうと6A→暗黒大蛇薙を喰らっちゃうから、ついついそのままガードしちゃうんですよね。
そのまま固まっちゃって・・・。前転しちゃっていいんすかね?実戦ではきつそうだけど…。
やっぱきついのがJCDと固めからの小Jめくりですなあ・・・。
ちなみに下段を読んでれば庵も社もコマンド投げが入るので相手の癖をよく見ることが大切。
今日アキバのHEYいったやつ居る?
>>821 社のしゃがみCってクリスのJCDに潰されないか?
相手うまくて、すかし下段よりリスクの低いめくりからの連携を好んで使ってきてました。
固まってるとめくられるから固められたくないのに、巧みに固められちゃって。
裏クリス俺も使おうかな・・・?
827 :
818:04/05/16 19:34 ID:???
でもこうだから98はやっぱおもしれーぜ!
絶対攻略してみせる。裏クリスを。
>>822 >JCD出してる分相手の得になっちゃって
意味が分からん。
あーちょっと質問。別に強キャラ厨じゃないから。ちょっとここの住人の意見が聞きたい。
今から挙げる6つのチームってどう?身内のやつらのチームなんだけど。
俺=京 庵 裏ヤシロ
他の人
・庵 裏クリス 裏ヤシロ
・庵 大門 裏ヤシロorラルフ
・ラルフ タクマ 紅丸
・裏リョウ 裏クリス チャン
>>831 全員大会用のキャラばっかり(汗
5人で使用キャラが9人だぜ?ショッペー
>>831 どうっていうか、なんていえばいいのやら・・・
「強キャラチームですね」でいいのでしょうか?
5強と呼ばれるキャラ(京、庵、大門、ちづる、裏社)がほとんど入っているし。
というか、6人分しっかりかけよw
tiduru一人もいないんでない?
じゃあ便乗して俺と身内2人を。へえ、身内少ないね、友達少ないの?とかいうツッコミは無しの方向で
俺:庵 マチュア バイス
友1:ラルフ クラーク 大門
友2:D! キング 柴舟
このチームで基本的にいつもの戦績は俺>友1=友2とか見栄を張ってみるテスト
使用キャラがかぶってるのはいつも同じ面子で戦ってる所為だと思うぞ。
その証拠に5強のちづるとかアメリカチームみたいな色物使ってる奴がいない。
多分プレイヤーの実力も拮抗してるんだろうし、
あと言えることといったら庵・大門・裏社VS裏リョウ・裏クリス・チャンのふたりは相性的に後者のほうが有利だってことぐらいだ。
身内チーム晒しおもしろいな。
お前らもちょっと晒せよ。自分のチームと身内のチームを。
838 :
831:04/05/16 20:32 ID:???
あ、一人忘れてた。ってかもう一人は俺と同じチームなんすよ(汗
また強キャラ使いかとか言われそうだが。ってか人多いな。休日だからか?
確かに実力が拮抗してると真面目に勝ちに行くためのキャラ選択が必須になってくるだろうな。
特にライバル?仲間同士だと。遊びに行くキャラが使えないのだろう。わからんでもないな
オレもさらしてみるか・・・
オレ。京・リョウ・タクマ
友1。ちづる・庵・京
友2。ユリ・クリス・社
友3。庵・京・テリー
友4。リョウ・ロバート・タクマ
友5。ラルフ・ジョー・裏リョウ
強さ的には並び通りでオレは友1と友2の間か1つ下がるかぐらい。
>>840 その友2がそのチームで(全部表だよな?)その順位なら腕がいいんだろうなあとか思った
>>822 >しゃがんでJDかわして反撃とかやりかたはある、ばれたら無論終わりだが。
ってかしゃがんだらJDでめくられるっしょ?
>ヘタに動くとJCDとかJDで迎撃されてまた起き攻めのパターンにもっていかれちゃいます
と書いてあるから早出しのJDだと
めくりに来るなら前転で仕切り直しか、自分も出の早いジャンプ技で迎撃とか
>818
社は垂直ジャンプ待ち以外にはジャンプA.が有効
上からこられない限り空中戦勝てるし
スラ屈Cも屈Bもつぶせる
あと小ジャンプCD連打は先端以外ならなら屈Cでつぶせる
垂直小ジャンプなどで先端を当てられると負けるが
中央ならその出し方ではガードさせられないのがほとんど(固目から逃げられる)なので
そのへんは読みあい
めくりは屈Cで落とせる
あと空中ガード後は打点にもよるが悪くても五分なので
C投げ自動二択をメインに色々選択かけたほうがいいと思う
844 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 22:00 ID:IPZMhnxg
最強は誰が何と言おうがアテナじゃん。
サイコボールテレポートして空中に逃げる。
舞もおなじだな
845 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 22:01 ID:DMn4Kyqr
俺1軍:ジョー・紅・チョイ
俺2軍:ロバート・チャン・柴舟
友A1軍:三種の神器
友A2軍:社・アンディ・マリー
友B1軍:リョウ・クリス・大門(?)
俺:京・庵・テリー
友1:D!・アンディ・詫間
友2:庵・バイス・裏栗須
友3:庵・大門・マリー
友4:マリー・舞・キム
友5:マリー・紅丸・ブライアン
友6:バイス・クラーク・裏田代(EX)
俺:大門・大門・大門
848 :
ゲームセンター名無し:04/05/16 22:51 ID:IPZMhnxg
どこのゲーセンいけば大戦盛り上がる?都内で
都内ではないけど、神奈川の大船は最近また対戦が盛んになってきたらしいよ
最強のアテナでDuneを倒してこいよ(プ
Duneなんてゴミだよ(プゲラ
アテナは強くないと思うのですが
強いことは強いけど最強とかいうレベルじゃないな。
大門ちづるがいる限り。
大門と千鶴に相性悪いか?うーん。良くはない‥か。
855 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 05:12 ID:OFLGeSeJ
そうゆうことを言ってるじゃないと思うぞ
アテナは強いことは強いけど最強とかいうレベルじゃないな。
庵京がいる限り。
こゆこと?
バグ技で一発攻撃当てて画面外に逃げれば時間切れで勝てるから最強って言いたいんでしょ?
大門と千鶴ならあれ止めれるんすか!?
弱弱で繋げるとき連打してる?
860 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 12:41 ID:i2wKZy3Z
そう。だからアテナ。えーきゅーもあるしな
リョウの2B2B2A弱飛燕の2Bと2Bは連打だと時々ミスるんですけど、連打じゃないんですか?
今度の夏にやる98の大会のビデオとかDVDって販売するのかな?そうなら買おうと思うのだが
小技の繋ぎは連打じゃなくて目押しですよ。
PS版で連射機能がついてるコントローラーで連射したって目押しみたいにうまくは行かない。
今年もまた98の大会があるわけだが、
いまのとこどこらへんのプレイヤーが強いん?
今回はのぶ氏とかも参加するのかな
漏れチーム
ロバート・庵・ケンスウ
大将をケンスウにすることが多いので
接戦になったとき相手の大将が庵やちづるだと
絶望感が漂います・・・・(つдT)
安易に超球弾が撃てんw
漏れチーム
クラーク、ルガール、ラルフ
余裕
チーム晒しがブームなのか?
アンディ、紅丸、クラーク
チャンで苛めてくれ
'98スレの流れが速いなんて珍しいですね。
キング・ラルフ・表東
チーム晒しか
真吾・京・社
先発が負ける事7割。
>>865 おもしろいチームだなw個性的でいいね。それならラストを庵にすりゃいいのになぜ?
>>866 そこまできたらルガール→レオナでやれよ〜
>>867 紅でいけるだろチャン。しかしメインにアンディ使ってる人見たの久々やなあ
>>868 お前か!この間俺をボコしたのは!ジョー強すぎたぞコノヤロウ(爆
>>869 ノーコメント
先生!僕のチームはどうですか?
社・チン・リョウ
ゲージがあると楽しいですよ
俺先生じゃないけどコメントさせていただきます。
>>871 ヤシロ対策のチンがいい味出してるね。リョウは万能でいいね。でもチンって結構万能じゃね?
飛び道具持ってる相手にはきついかもしれんが
漏れは?
庵、クラーク、ルガール
先方の暴れん坊、八神庵
中堅の投げ魔神、クラーク
頼れる大将、皇帝ルガール
いいバランスだろ?
ルガール使ってる人っては素でメインなの?ギャグ?
875 :
873:04/05/17 17:09 ID:???
俺のチームは、
庵・ルガール・レオナ
庵とルガールがセットなのは仕様ですか?
ルガール・柴舟・山崎
ピヨったり掴み投げ喰らっても誰も助けに来てくれません。
柴舟・アンディ・リョウ
そこらのバカ庵ならアンディで片づけさせて(゚∀゚)bもらうわよw
ただ、大門になす術が無い(つдT)ウエーン
俺:裏社・ジョー・大門(テリー・真吾・クリス・マリー・ラッキー・ケンスウも使用率高い)
弟:アンディ・ロバート・紅丸(他はルガールだったりタクマだったり)
勝率3割強orz
>>875 いや、いいんでない?腕がなきゃルガールなんて使いこなせないし
紅丸とか裏クリスとかチャンとかって5強じゃないからあんま叩かれないけど、
こいつら隠れてクソ性能いいんだからもっと叩かれるべきだ。例えばこの三人でチーム組んでても
強キャラ厨扱い受けずにしゃあしゃあといて、三種の神器の俺が強キャラ厨扱いうけちゃかなわん!
98スレでは比較的ガチが好きな人間が多いから
キャラに文句言う人間は少ないと思っていたが
人増えてそうでもなくなったか?
>>883 よそのスレから流れてきた香具師だろそういう香具師は。
もともとの香具師達は少ないっしょ
ルガールって結構強くない?特に遠A。
何気に牽制合戦で勝てるのだが。
そして遠Aカラブル距離になった時に遠D。
一回は食らう筈、というかオレは食らったw
屑風って下段無敵?
887 :
ゲームセンター名無し:04/05/17 19:47 ID:i2wKZy3Z
裏京って弱いとされてるの?おもてよりつよくね?
>>887 それはない!ぜってー表の方が強い。けど、裏京も充分強いと思う。
それ以外にもいろんな要因があるがな
裏京はちづる・チャンに有利つく
ところで京橋のシャトー行ってる人、天神橋のアババで対戦しね?
こっちは1プレイ50円だし
せやなぁ。表のが強いな。表より強いって朧車と鬼焼きと闇払いだけじゃないの?
七十五式改が画面中央で弱から2ヒットするか、無式がありゃわからんけど。
99の京1みてーに弱から豪斧入ってもいいなぁ。もちろん裏限定で。
大蛇薙or琴月確定で結構強いかも。
現役稼動時はリア厨で1年前くらいからまたやり始めたよ98
やり込み歴が浅いから知識にとぼしいけどな
チームは
俺 :裏ビリー、裏クリス、庵
友1:ア メ ス ポ
俺は他に表シェルミーとか紅丸とかレオナとか表京使ってる。
あと、ほぼ全キャラ使える年上の友人が二人いるんだけど勝てる気がしない…
町費がでません、でてもガードされます
というか画面すみっこに追い込まれたら脱出不可能にコロされます
基礎を教えてください・・・
ムックの評価ってどうなってるんだっけ?
表クリス、庵がAでオメガがSだったことぐらいしか覚えとらんw
>>895 そりゃぶっぱしてるからじゃね?確定以外じゃ超必はあまり使わないほうが・・・。
>>896 は?表クリAなの?w
何このスレ進行速度…(;´Д`)
次スレはどーする?
このくらいの早さだと
>>950くらい?
もうちっと遅くてもいいんじゃない?
901 :
896:04/05/17 21:51 ID:???
詳細っていわれても(汗
多分故・ゲーメストが出したムックでタクティカルマニアルとかいったかな?
グラフィックのも出ていたはず。
902 :
896:04/05/17 21:54 ID:???
マニアルじゃなくてマニュアルな・・・
攻撃力とかリーチとかの評価があってなんか面白かった記憶があるw
でも内容は97の方が濃かったかも(汗
3冊ぐらい出てたよな
3冊目はファンブックみたいな感じだったけど
>>903 昔は全部持ってたがさすがにもうないな…。
内容もほとんど覚えてないし。
なんか「青猫ロボットごっこしようぜ〜」みたいな餓狼の四コマがなかったっけ?
裏クリ・ケンスウ・裏社
裏クリ・アンディ・裏社
で悩んでるのですが、どちらが良いですか。
ムックじゃないかもしれんが
電撃プレステの攻略本にもリーチとか総合の評価付けがされている。
>>896の言う通りの評価よん。
ちなみに草薙はBだったり。
お前ら色はどうしてる?
青草薙、緑紅丸、水色大門、青リョウ、緑ロバ、ピンクユリ、青テリー、ピンクアンディ、青東・・・
98はC、Dカラーは2002みたくゾンビカラーじゃない鮮やかな色が多くて良い
D京は嫌だ
アメスポはD!はA、ラッキーはD、ブライアンはBで全員黒にしてる
ハイデルンはBの旧カラー
色は黒系かな
D京って灰色?あれが一番カコヨクないか?次が茶京。
>>896のはメストのじゃないと思う。
(多分だけど)SABC評価のはネオジオフリークのだと思われ。
東が弱体化だとか何とかw
'97が異常だったっつーのww
メストのはなんかこう、レーダーチャートみたいなのがあるぽ。
>>903のは'97までのメストムックの話やね
>>904のはこんなの。
テリー『青猫ロボットごっこやろうぜー。(東を指差しながら)お前メガネの役ね』
東『え、いいけど』
テリー『俺たけし』
アンディ『ボクも』
東((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>911 折れが消防の時クラスでKOF97が流行ってたんだけど、
97ジョーってどの辺が強いのか教えてくれませんかこの野郎。
周囲が京、暴走、裏社、紅丸、マリーだらけだった上に
唯一ジョー使いだった折れが大して強くなかったんで、
なんかあんまし強い印象がないんですが。
糞スキの少ないハリケーンアッパー
糞スキの少ないっつーか当ててもガードされても東側有利な黄金のカカト
糞出の速い爆裂ハリケーンタイガーカカト
リーチの短いハリケーンアッパー
見てから無敵技合せられる黄金のカカトがないので、無駄なダメージは追わなくてすむ
糞スキのデカイ爆裂ハリケーンタイガーカカトがないので、無駄なダメージは追わなくてすむ
よって裏>表
カカトなかったっけ?
関西でビデオ撮りで98やってみたいヤツは挙手!
アババの店長に頼んだら平日にできますよ。
>>914 なんかすごい苦しく見えるのは気のせいだろうか・・
ハイアングルゲイザーとノクターナルライツってどっちが性能いい?総合で。
アババって98ないような‥
>>912 ハリケーンもさることながらスクリューも画面端密着ガードで反撃受けない。
あと遠Cもあるしでジャンプの低い暴走庵に強かった。
暴走庵ってハリケーン飛び越せたっけ?
97の話してんなや
ゲーメストのムックの評価の仕方。
レーダーチャートで以下6項目を5段階で評価。
総合的なキャラランクは無い。
連続技…文字通り連続技の強さ。チャンスの多さ、ダメージの大きさを評価。
評価5 表京、レオナ、社、表クリス、庵、タクマ、柴舟
ガード崩し…固めだけでなく、自分からダメージを奪いにいけるかどうかという能力
評価5 大門、裏社、表シェルミー、
機動力…移動の早さやジャンプの鋭さなど、素早く細かくポジションを変更できる能力
評価5 アテナ、舞、キム、チョイ、裏社、表クリス
反撃能力…そのまんま
評価5 表京、表リョウ、表社、庵
対空能力…純粋な対空技の強さ、牽制技のジャンプ防止能力、空中戦での強さを考慮
評価5 チン、ちづる、キム、社、マリー、庵
牽制能力…地上戦で相手を押さえ込む能力。牽制技を回避された時の対応力も含む
評価5 大門、テリー、リョウ、ラルフ、社、バイス
見た感じ、表京、大門、ちづる、キム、クリス、庵が全体的に高め。
裏社は対空能力が1に評価されてるため何となく見栄えが悪い。
他に、そのキャラがアドヴァンストかエキストラ向きかを10を振り分けて
表した相対評価棒グラフなるものがある。
余談だが、ネオジオフリークには扱いやすさっていう項目もあったなw
ネオジオフリークとメストと
漏れの持っている電撃のヤツは何だ!?
>>924 乙ー。おもしろいな。ってか庵評価高いなー。なぜか対空でも5もらってるし。
それよかハイデルンなめてました正直。あいつ弱くないわ。ってか弱いのかもしれんが、
使う人が使うと結構普通の強さのキャラに。それどころか危うく3タテ喰らうところだったし。
まだまだ練習不足ですた。
>>926 デルン弱くないってば
っていうか、弱いといわれているキャラでも98は
使う人に拠ると思われ
大体、このゲームで「弱い」という場合は性能そのものよりも「天敵が多い」「弱点がある」
といったケースが大半だと思う。
しまった…。
>>924の対空の欄の社は間違いです。
>>926 対空能力の主な評価要素に、超必殺を対空に使える、背が低い、ってのが
あるからそれが評価されたのかと。ジャンプDも強いし。
苦手なキャラの数がそのまんま強弱に繋がってるような感じだな。
>>920 アババ98あるよー。今は切り替えの台だけど・・・
クリスウザい
両方、初心者狩るのやめてくれ・・・
935 :
ゲームセンター名無し:04/05/18 22:58 ID:IHn7tKcP
おい!対戦するぞオメーラ!題して
『KOF98、2ちゃんねる杯』
だ!場所は50円のところだ!新大久保アルファなんかいいんじゃないか?
日時は毎日15時〜だ!
どうだおめーら!? 詳しいことは次スレにまかせた
最近ロバートやアンディの似非飛び道具が熱い
ロバの弱龍撃拳はアツい。
アンディは微妙。
D!は(ry
アンディは絶妙。
ロバは強弱撃ち間違えたら危険。
D!はブラスt(ry
アンディの気孔砲みたいになった飛翔拳は弱から繋がったのは96だけなんだよな。
やっぱっp
2000の飛翔拳は弱から入らんかったっけ
チョイ対策教えて!
こっちのキャラは庵 クリスです!
庵で飛ばせて落とす
クリスはかなりきついが頑張れ
>>944 JCって近Dで落とせなかったっけ?
>>943の言ってるチョイがどういう戦法なんだか分かんないんだけど
跳ね回るなら楽勝で落としていけばいい
ただ、ウキーウキーだとクリスは辛いかもね
庵、クリス以外の3人目で戦う。
(><)
|
r ´  ̄ ̄ `ヽ
/ l 股間につけたキ○ン○○ー ひとつわたしにくださいな♪
| σ σ |
l γニニ) /
/ ,____ゝー '___ノ\
 ̄/× × ×γ l lヽ
(___)_)) ̄ ̄ ゝ_οノ
948 :
943:04/05/19 12:14 ID:???
>>944-945 JDとかで迎撃しようとしてもちっとも焦点が合わずに、焦って自滅のパターンが多いっす。
下がりながらのJDとかJCDしたりしてるのですが、たまに当たる程度で、大抵こっちが落とされてしまいます。
あっちの攻撃のメインはJC、JCめくり、ウキー、飛翔脚、早出しJCDです。
とにかく空高く飛ばれて遠Dは当たらないわ(クリスの場合遠Cも)、当たらないどころか逆にめくられて
あぼーんとかで。しょうがない常にJD状態にしておくと空で負けるしです。
庵は闇払いと鬼焼きで飛ばせて落とす
闇払いがでかいからウキーにもあたる
明らかなめくり軌道には前転で逃げてまた闇払い
近寄られたときにゲージがあれば即GCCD
とりあえず鬼焼きでほとんど落とせないと話にならない
それが無理なら五郎でも入れておくけ
950 :
943:04/05/19 12:25 ID:???
>>949 マジ?鬼焼き有効なのかチョイに!?あれ空振ると怖いから使わないのだが
ってか闇払いも有効なのか。チョイいつも空中にいるから危なくて出せなかったのだが
>>814 チョイ使いとして、やられたら嫌なことを教えてください。
>>951 退き百合折りで端端まで離してから撃つ。
ジャンプが元気なうちは闇払いは控えめにして対空意識の様子見を増やす。
対空を意識して飛びあぐねるようになったら闇払いを増やす。調子に乗るぐらいがちょうどいい。
ウキーをガードしてしまったら八稚女。
ちなみにクリスでは空中で張り合うのは無理。
これらの技ガードした後何したらいいのか教えてください。いつもガードしてるだけで損してるので。
表社は使うことはないのでFIは無しの方向で。
・表リョウのライジンセツ
・庵の弱葵花三発目と強葵花1、2発目
・キングのサプライズローズ
・キムとチョイの飛翔脚
・京の荒噛み
・タクマの強飛燕疾風脚、極限流奥義
・表ヤシロのうぉぉー!っていう叩きつけ
・紅丸の弱真空片手駒
・表クリスのシューティングダンサー
・裏ヤシロのC→6Aガード後
やはりキャラ限定しておきます。
>>954で、こっちの使用キャラは京 庵 表クリス 裏ヤシロ タクマです
>>954 ・表リョウのライジンセツ
庵・京・タクマ・表クリス=GCCD
裏社=投げ
・庵の弱葵花三発目と強葵花1、2発目
反撃確定
庵・京・タクマ=超必
表クリス=6A→コンボ
裏社=遠Bか屈A?
・キングのサプライズローズ
GCCD
・キムとチョイの飛翔脚
なし
・京の荒噛み
GCCD
・タクマの強飛燕疾風脚、極限流奥義
普通にコンボ
・表ヤシロのうぉぉー!っていう叩きつけ
庵・京=超必
タクマ=6A
表クリス=6A→コンボ
裏社=ダッシュ投げ
・紅丸の弱真空片手駒
GC前転→コンボ
・表クリスのシューティングダンサー
GCCD
・裏ヤシロのC→6Aガード後
GCCD
社の6Aガード後は弱葵花確定。
弱葵花三段目ガード後は社なら屈Cがダイレクトに届くはず。
表社のうおぉー>走って殴れることも。
荒咬み>近ければ弱葵花、社なら距離問わずFI、先端以外なら遠Bも確定。
裏社は強気にダッシュ投げを仕掛けるのもいい(確定ではない)
・シューティングダンサー
→京:無式、
間合いが近ければ 庵:八乙女、タクマ:弱龍虎乱舞 とかも
・チョイの飛翔脚
→当たり方によっては投げが入る。
片手駒に対しては、届くなら何か出してれば大体確定。荒咬みなんかでもいい。大葵花は間合い問わず可。
スキ自体はかなりでかいし、ノックバックもないから届きさえすればOK。
ただ、ちゃんと先端を当ててこられるとやっぱ反撃はしにくい。
こっちが反撃できない、してこないと踏むと、それを多めに使ってこられるからなあ。
俺はR.E.Dキックとスーパー稲妻キック希望。あれら連射されるだけで結構きつい。
>>960 キャラは?
キャラによっては反撃すごくしづらい
というか、それらの技がードしたらとりあえず、ジャンプ防止技
振ってみるのも良いかもしれない
それによって相手が少しでも出しづらくなれば儲けもんだしね
>>962 京・・・無式・荒咬み・3D
庵・・・葵花・八稚女
まぁ、4は固いだろ
3Dにピクッと反応してしまった俺はプロレスの見すぎだな…
965 :
814:04/05/19 19:55 ID:???
>>952 俺のチョイは時間かせいで勝つタイプじゃないから参考にならないかもだけど
待たれるのが一番イヤですね。とゆーかジャンプしない人。
VS庵の話がでてるみたいなんで庵で例えると
こっちが飛びまわってガード崩していってるのに
カメのように硬くなって、隙をうかがってる。
こっちが「硬いし、C投げ狙うか」と思って歩いたとこを
屈Aから葵花とか。攻めてるのはこっちなのに負けるのはこっちみたいな。
すげー地味な戦いです。庵の場合、鬼焼き使わずに
近Cで対空してくる人も地味にツライ。暴れるんじゃなくて狙う人。
「ぴょんぴょんウゼーし、黙らすか」ぐらいの人がやりやすいですね。
テンプレあった方がいいよね?
何か前、これテンプレにしてとかいうのいろいろあったはず。この際だから整理してテンプレにしようよ
sage進行
も追加しよう
みんなが良く行くゲーセンも入れておくれ
いらね。どうせ東京神奈川あたりしか書かないんだろうし。どうでもいい
人任せは良くないと思ったが、どんなテンプレがあればいいのか分からん。。。
975 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 01:15 ID:+/FrVE6K
熊本いるか?
うざっ
ふ…福岡ならいるぞ…?
や、関係ないんだけどな
お、大分なら居るのだがな・・・
上がってたから目に留まったものの、大分人なんて居ないだろーなぁ
98まだやってるキモすぎ!
大阪なんてどうせ誰もやってねーよ。台が数店しかないし‥
裏クリ、裏シェル、ね!ってどうやって聞くの?
対戦じゃないと出てこないか
>>979 なんだ?ゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
ここにおるっちゃ!!
986 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 09:16 ID:xMDuV7wo
>>979 俺も大分。市内じゃないけどな。
もう20代半ばですけど_l ̄l○
988 :
ゲームセンター名無し:04/05/20 12:20 ID:+/FrVE6K
熊本のやつはゼロいくのか?
熊本予選とったら
「庵が最強だ」
とかコメントしてくれよw
>>979 ('A`)ノ
ここにもう一人居ますよ。
>>988 ああ、出る。庵が入ってて京がいないチームが俺だから。
>990
ってか本戦出場できたらネーム「熊本庵」で出てやるから。
ホンダ
マツダ
トヨタ
ニッサン
SONY
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。