/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!今
>>1がテンプレ貼ってるから邪魔しないで!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
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|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
対戦台があるゲーセン
新大久保アルファステーション(50円だがメンテ悪い、新大久保と大久保の間)
秋葉原HEY(100円なのが問題。中央通りソフマップの隣)
大船ニューヨーク(50円。ミスドの角を曲がり突き当りのパチ屋2F)
京成大久保PLC(50円。あんまし人いない)
横浜セブンアイランド(50円。相鉄側の西口出てすぐ)
横浜フリーダム(50円。最近復活。場所はセブンの隣)
川越マグマ(詳細不明)
柏B-1(50円。エロビデオ屋の地下。ボタンは関西配置、金曜深夜限定)
梅田モンテカルロ(50円。吉野家の隣)
他にも意外と残っているそうです
6 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 13:06 ID:Exe8iAjF
ここはなにをはなすとこなのですか
>>6 (;^,⊇,`)たぶん格ゲーってやつですよ。
8 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 13:50 ID:WYzfkQNj
俺バイス使い
ボクちんエクストラ
EX京のハメやめてね
12 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 14:13 ID:WYzfkQNj
詳しい攻略サイトないですか?
最近ロム版買ったのですが技とかもみたいので
お願いします
ルガール、バイス、マチュアってキャラランクはどんなモン?
とりあえず、現在5年経った訳だがキャラ情勢はどうなっているのだ?
上から5強
下から5弱
おまいらの主観で選んでみてくれ
漏れは
上
大門
ラルフ
紅丸
京
リョウ
下
ルガール
ブライアン
真吾
舞
アンディ
と思う
キャラごとに相性もあるし、5強 5弱は総合力でいいんだよな?
というか総合力以外ないよな?
そして総合力で考えるならばリョウが5強に入ることなどありえないと思うのだがどうよ?
あと、真吾、舞が最弱候補に入ってるのはおかしすぎだろ。特に舞ありえない
>16
>17
これは漏れの主観
あまり突っ込まないでくれ
舞の代わりにマチュアか?
リョウってそんなに弱いかな?
んじゃ、チャンでいいや
いや庵がさ・・・・
だから庵はリョウ以外はモリモリ倒せるって。
>>18 ランクなんて主観だしいいと思うぞ。
ただ、意見としてはいくつか言いたい点があったから言っただけだし俺も。
マチュアは最弱ありえないどころか真ん中より上いくと思うあいつ。つよいぞ。
リョウは弱いはずがない。というかすげえ堅いし強いよ。
しかしやはりスラに弱すぎるよな。
俺の5強5弱はそれぞれ
・大門 庵 京 ちづる 裏ヤシロ
・ルガール デルン 裏ユリ 裏ビリー 裏アンディ
か。
五強はほんとありきたりになっちまったが、実際こうなっちゃうよなやっぱ。
庵と裏ヤシロは意見が割れそうだが、俺は確実に5強だと思うがな
>>20 それ言ったらどのキャラだってどのキャラもモリモリ倒せるわけだが
リョウがきついのってちづるとクリスだけ?
キングとかジョーとか舞はどうなの?
大会での使用率を見れば一発じゃん。
使用率高いキャラランク上の方だけ教えてくれ。
27 :
18:04/03/23 16:36 ID:???
う〜ん、裏忘れてたwww
裏ジョーって5弱に入らないか?
ラルフって単純にJB、JCD、各種C、D、投げ使ってるだけで強くない?
5強かとオモタ
表より裏のが強いかな?
確定の場面でのジェットとかダメージソース的には表かと思うんだけど・・・
最強3キャラはたしか京、大門、ちずるだよ。
調べればわかるよ。
PS98予約しちまった。02明日発売age
29 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 16:44 ID:WYzfkQNj
庵は強いけど5強とは言えないと思う。使いやすいし技が
どのキャラよりも安定してるっていうか・・・5強と呼ぶには
パッとこないんだよな。
俺なら
強・ちずる、大門、京、裏やしろ、チャン
弱・ルガール、デルン、アンディ、D!、裏シェル
裏シェルミーは強いかもしんない
与えるダメージがめちゃ強いキャラってどんくらいいる?
バイスのMAX発動中ブラックンド、めっちゃ強いだろ。
そしたら俺が最強になりそうな予感。
>>33 発動遠Cカウンター4発で死亡だっけ?
ノーマルでも5〜6発だっけか
あと、大門とクラーク、ブライアンも
>>34 攻撃力でいえば、
大門、ラルフ、チャン、バイス、(MAX中)、ブライアンてことでOK?
>35
バイスか・・・
よくわからんが
大門・・・JD→C→天地
ラルフ・・・JC→C→SAB
クラーク・・・JC→C→SAB
ブライアン・・・JC→C→投げコンボ
と見ていくとバイスはどうなんかな・・・・
単発なら
ラルフ、大門、チャン、ブライアン、バイスだろう
連続技であれば
タクマも入ってきそう
使用率が強さを物語る。
庵は安定しない、苦手キャラにはとことんきついからダメポと言うじゃない・・・?
残念!大会で一番使われてる斬り!
どうして庵が大会で一番多いのか説明してくれよ。
>>36 バイスは近D>6A>ディーサイド
JA>近D>ゴア>起き攻め
でかなりいけるような。ディーサイドとブラックンド>ミサンスがダメージ高いし。
でも連続技で見ると弱い
安定しない、ならなぜ全国大会での使用率があれほど高いのか?
5強の使用率を見てみろよ
庵は大会でよく使われるキャラに相性が良いから使うんじゃないの?
例えば大門に対して安定してキャラ勝ちできるキャラがいて
大会の大門の使用率が高かったらそのキャラ使うだろ?
結局大会での使用率なんて関係ないと思うけど
庵は結構なキャラに対して普通にいけるから使用率が高いんであって
強いから使うって訳ではないと思う
庵の対策にリョウ入れたりしたらリョウが多くなるじゃん
そしたらリョウ最強なの?堂々巡りっすよ
ごめんぽ・・・。横浜フリーダムの98対戦台無くなったっぽ・・。
今度のテンプレには横浜アメリカングラフィティに変えてっぽ。場所は七島の隣で良いから。
>>41 へぇ〜。このスレで「庵は大会上位キャラに相性が悪いから安定しないしダメ」って
聞いたけどな〜。あれ、おっかっしな〜。
大会向きキャラと大会向きじゃないキャラがいるとかも聞いたっけな〜。
大会向きじゃないキャラの意味がわかんなかったけどね〜。
クスクス
京が最強でFA?
頭の悪そうな煽りですね
結局大会での使用率なんて関係ないと思うけど
庵は結構なキャラに対して普通にいけるから使用率が高いんであって
ふーん。じゃあ全キャラに不利のつくことのない京なんか全員が入れてなきゃ
おかしいんじゃないの?なんたって不利なキャラがいないんだからさ。
こんな都合のいいことなんてないんだぜ?どのキャラと戦っても安定してるんだぜ?
>43
そうなの?見てなかった、ごめん
荒らしキャラとして入れてるとか?
良く分からん
5強に相性が良いキャラに相性が良いのが庵だったりしないの?
漏れはどっちかって言うとこっちの意味で言ったんだけど
大門にビリーが相性いいからビリーを入れて
ビリーに相性がいいから庵入れて・・・ってな感じじゃないの?
ついでにチーム戦だからチームの相性で言った方がいいのかもね
俺は別に庵が最強だと言うつもりは毛頭ない。
5強から外すのは考えられないって言いたいだけだ
49 :
ゲームセンター名無し:04/03/23 17:44 ID:+83w5ZFW
おめーらな、よく聞け。
最強キャラは絶対に京、ラルフだ。
上級者の庵を苦ともせず倒せてるようですからそれはそれはお強いんでしょうね。
きっと庵使わない全国大会上位陣しかこのスレにはいらっしゃらないんでしょうね。
>48
だね、結構強いか
大門、ラルフ、京、紅丸、庵
かな?
ラルフは強いよな。
紅はどうなんざましょ
初心者イジメ専門5強
クリス 庵 チャン タクマ 紅
この5人だろうな・・・。
ジャンル分けするかww
牽制部門ノミネート
紅丸
ビリー
ラルフ
大門
バイス
リョウ
裏リョウ
ケンスウ
社
裏社
ラッキー
飛び道具ノミネート
庵
裏リョウ
アテナ
ケンスウ
裏京
柴舟
ラッキー
舞
裏ロバート
裏ユリ
裏クリス
多いな・・・・他分からんし
>55
居たっけ?
庵が大会で多いのは爆発力を買ってのこと
立ち回りが多少弱くても(ダイヤで不利だろうが)起き攻めでハメ殺す可能性があるし
波に乗ったら止められない、的な部分がある
一発勝負だから荒らそうが何しようが勝ちは勝ち
野試合となると連勝するには安定しないでしょ?
ネタがばれたりして
庵の潜り性能がいいってどういうこと?
起き上がりに潜っていって有利になるの?
あと無敵投げってヤシロの放り投げと大門の大外狩りだけ?
>58
良くわかんないけど葵花の姿勢が低いから突っ込めるとか?
>57
そうか、大会には安定はいらんね、確かに
牽制キャラランクは
紅丸
裏リョウ
ケンスウ
ビリー
ラルフ
でいい?
潜り=モグリってことか?
>>58 座高が低い、屈AorBでさらに低い、大葵花や八稚女でもっと低い。
キャンセル飛び道具とかに最も簡単に割り込めるキャラの一人。
>>59 エレクトリッガー、フランケン、Sサイキックスルー、シェルミーの超投げの片方。
あと半端なのが屑風とストームブリンガー。
>>57 同意。ちなみに上位キャラへの相性はあまりよくないと思う。
京、リョウ、紅丸とかマジ最悪。特に大きく有利つくのもチャンぐらいだし、本当に事故狙いだけだよね。
>>62 あと、バイスの41236Pと大門の超投げ片方もかな?
>>46 京が少ないのは難しいから。庵はある程度の事故率をあげるだけなら大して時間もかからずモノにできる。
でも最近はやっぱ庵対策も煮詰まってきてるし、付け焼き刃庵も減少傾向だよ。
まあ大会使用率は、参考になるならないとか以前に「最新情報が二年前」なので意味もない。
今年がどうなるかは結構楽しみな所ではあるよな。
裏社たんは対空技無いんですか。
2C
大門が最強でFA?
あえてTERRYを盛り上げよう
裏TERRYの2Bにキャンセルきいたら
( ´∀`)Д° )∀・)ノキター☆★ってかんじだが
そうもいかんのがSNKですね
投げ抜けの有無逆にするだけでかなり変わると思うだけどなー
>>64 難しいってオイ、アンタなあ。全国大会で
「京は難しいから使わない」って理由の香具師なんていねーだろアホンダラ。
野試合じゃないんだからよ
・庵は操作簡単
・どんなにうまい奴が庵を使っても庵には限界がある
・庵は何をするにもリスクがある
全部の点に疑問あるよ?
つうか行動にリスクのつかないキャラなんていねーだろまず。
晒しage
晒しage
>>70 本気で言ってるの?全国コンプレックスですか?
京の何をどれくらい理解してたらそんな間の抜けた発言ができるんだよ。
>>71 簡単つーか、庵の近距離戦てのは覚えれば比較的早い段階で結果が出るでしょ(崩すだけなら)。
ジャンケンなんだから。
難しいのは近付くってのだよな。だから、材料が少ないだけに上に行くには結構センスが必要だよね。
普通の人が努力しても「爆発することもある弱キャラ」みたいな感じにしかならない。
で、最後だが「リスクがある」じゃなくて「他のキャラと比べて大きめのリスクがある」だ。
裏シェルミーに病気があるって聞いたんだが何のこと?
そのせいで最弱仲間入りなんですか?
ちづるが最強でFA?
80 :
77:04/03/23 23:56 ID:???
>>79 は?同一人物じゃねえし。敵は一人だと思いたいんだね(プ
すげー。前スレから庵の事でスレ荒れっぱなしだ。さすが荒らしキャラ。
>>75 ひょっとしたら小足から立Bが繋がりにくいことかな?
もっと繋がりやすければ表も裏も強かったのに…
正直、対戦が煮詰まってくると、庵はぶっ放し葵花、
あとは反撃でダメージ+ダウン奪っていくしかないよ。
>あとは反撃でダメージ+ダウン奪っていくしかないよ。
こんなの全キャラ共通の基本事項だろ
>対戦が煮詰まってくると
抽象的杉。どの程度が煮詰まってる状態なのかわからんだろ
荒れてるなあ…そんなに庵が好きかおまえら?
88 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 00:14 ID:UjWBPx9D
なけさけべそして永遠にウェハッハハッッハハツ
>>86 人気者の
>>74たんに対抗したかっただけです。
まともなレスしてくれて有難うw
くそう、あの笑いのセンスは一体どこから来るんだ…?
>>86 普段の立ち回りでそういうきっかけが作りにくい、って意味あいだと思うが…
>抽象的杉
対戦が煮詰まるという表現に抽象的も具体的もあるか?
庵についてはDune氏が見解を述べている。
やはり大会向けの荒らしキャラの域を出ないということか…
一つの事実として、柏のプレイヤー達でメインで庵を使っている人は非常に少ない。
すまん、
>>74のどこらへんがそんなに面白いのかいまだによくわからないんだけど…
Dune氏オススメの連続技。
百合折り>屈C>→A>葵花×3
気絶値が高いらしい。
で、これいつ決めんの?
>>93 中ジャンプかなあ…
あと、投げ暴れ読んだ時とか
95 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 00:27 ID:UjWBPx9D
ェ' ~rィ
'";',-、,;'ー、
´ j_、i":::`';、
ヾ、::::::ヽ,
}、::::::"'、
';、::::::ヽ,
},、:::::::y
,,ーt::::::::ヽ,._., .
i'y'i、 ,n ,イ /i:::::::;::::I::ヽ, ,
`r' ~y'_,, ,;'"。ー-'::I::::::;:::.tー'´j:ノ
~'ヽ、_j`ヽ,_,,_,;'"。:::::::;;;:::;;;;;:::;;;;;;:jー-'´
y'´__,i",;'"ー、_;;:::;;;::::::;;;:::::,_ノ !
i,;'" ,;'’ l ヽ、::::,;-ー'´
_,イ~ Y'´
_,ソ l i~
_,;'ー、 i I
ノ ‘';、 !、 _〈
,;" ヽ、 l i {,
>>93 百合折りをガードさせてから中ジャンプ百合折り
で、どうやって百合折りガードさせんの?
ていうか74を煽っているのは70か71のどっちかだろ?ガキくさ…
>>93 百合折りは決める機会それなりにある(主に起き攻めに中Jから)。
対の選択肢として小JCを混ぜるとめくりを警戒して小足出した相手に決まる。
ゆりおりって読むの?
庵対京だと庵飛べないから地上戦メインになってくるけど、荒噛みの外から闇払いぐらいしか
やることねーよ…
強いアッパー対空と強い牽制持ってるキャラはきつすぎる
さあ(庵の)メッキが剥がれてきたぞ
半日で100レスか。明らかに2002スレよりペース速いな
>>101 それは事実だからいいとして、何が言いたいんすか?
それで?って聞きたくなるよ
殺伐としてまいりました
>>102 すいません。
つまり、京の強弱はゲームの評価に直接関ると言いたかったんです。
京の強弱じゃなくてゲーム性の差だろう
今盛り上がってるのは荒れてるからだがw
だから普通に返すなって
荒れてるから、したらばの庵スレからこんなもん投下。
僕に、庵を捨てることなんかできない。最初につかったキャラは庵だった。
そして強パンチから特殊わざ、葵花につなげるコンボで、はじめてコンボをしった。
そして、初めて対戦に勝ったのも庵だった。
庵は、僕にKOFの楽しさをおしえてくれた。
俺はこのカキコを読んで、最近では純粋にゲームを楽しむ事を忘れ、
勝つために庵を利用していた自分を恥じた。
勝ちこそ全て
今日 庵 裏社 テリーで勝ちにこだわらずやってたら、ラルフ クリス ビリーの勝ちにこだわりすぎのハメ待ちのきもいオタクに乱入されました!
どうしてこんなことするんですかねえ?勝ちだけが全てみたいな(笑)ムカついたので、てめえ調子こいてんじゃねえぞ?ってメンチきっておきました(爆)
みなさんはこんなハメされたら、どうしてますか??
真夜中に釣れますか〜?
ワロタ
ハメ待ちの意味がわからないし
キャラ性能なら互角かお前が上だろアホ
どこからのコピペ?芋な携帯サイト〜?
>>99 お前の相手する京は飛び込みを100%返せるのか
すげーな
飛びづらいのは事実
それは認めるよ。しかし書き方が庵派?の奴を煽る形となってしまっているのは事実
>>114 京は荒噛み先端ぐらいの間合いで屈C対空を意識しながら牽制してれば庵のジャンプは見てからほぼ完璧に返せる。
でも何かその言い方だと庵の部分を他のキャラにしてもほぼ完璧に返せそうだな
んだんだ
大門のJD、クリスのJCDあたりは返せないし、
何より庵には長い下段や小回りの効く牽制技がないから、どうしても京に中間距離で圧倒される。
リョウが苦手なのも同じ理由からで、立Bの外から攻めるにはジャンプか闇払いしかない。読まれたらワンコンボ確定なのは差がでかすぎる。
もちろん屈Dで対抗するのは荒らし以外の何でもない。でもやらないと勝てないかも…
ダッシュしてぶっぱ鬼焼き
これ(当たれば)最強
95の方がおもしろいだろ。
パッと読んでみたけどアホばっか
>>120 もうひとつ。庵の飛び込みは判定の相性の関係で、京が引きつけて屈Cを出してもまず相打ちにしかならない。
アッパーの弱点である「要早出し」ってのを気にしなくてよくなるというわけだ。
ダウン奪うまでは無理にせめる必要ないだろ。
葵花や八稚女決める機会が多いんだし。
大門のJD、クリスのJCDとかって強鬼焼き引きつけて出せば余裕で返せる気が
これより、庵・大門・クリス・京・ラルフ・アンディ・チャン
の話題を禁ずる!
皆で自分の得意キャラのマイナーな知っ得テクを公開しようぜ。
コレ(・∀・)イイ!! ってやつ。既出でも既出とかいわない。
じゃあ庵で。
中間距離、パワーMAX状態でぶっ放し葵花一段止め、強闇払いを連発。
たまに2Dを先端が当たるくらいの距離で出し、下段も意識させる。
勿論葵花はヒットしていたら三発目まで決め、起き攻めに移行。
葵花がジャンプ防止になり、それを嫌って牽制技を使ってくるようならば
闇払いが有効になる。一応両方の場合に使える鬼焼きを出すのもいい。
なかかなスリリング。多分俺くらいしかやんないだろうけど
アンディもかよ!
131 :
128:04/03/24 10:57 ID:???
>>130 ありがと・・・あんたイイヤツだな・・・。
リョウの立ちBって庵の屈Aで潰せるって聞いたんだけど・・・・
屈A使ってる?
屈Aのあるなしで対京の勝率上がるらしい
>>132 リョウの遠Bを潰すには凄いシビアに先端当てないと駄目ぽ。
庵の屈Aは京の大足とかと同じくらいの低さだから、同じように使う。
対京だったら、遠Aとかに合わせる。屈Dも潰しやすいし、葵花も多少強気に仕込んでいい。
134 :
128:04/03/24 11:55 ID:???
ジョーで、後転→ハリケンアパのあと後転→カカトすると
ハリケンアパと読んだ相手が飛んできてくらってくれるかも。
と、ネオフリに書いてた。
スポーツチームは遠Dが強い。これ俺論。
>133
だよね
6Aも判定はかなり強くない?
>134
かもってなんだよwww
ェ' ~rィ
'";',-、,;'ー、
´ j_、i":::`';、
ヾ、::::::ヽ,
}、::::::"'、
';、::::::ヽ,
},、:::::::y
,,ーt::::::::ヽ,._., .
i'y'i、 ,n ,イ /i:::::::;::::I::ヽ, ,
`r' ~y'_,, ,;'"。ー-'::I::::::;:::.tー'´j:ノ 足ひねったっ
~'ヽ、_j`ヽ,_,,_,;'"。:::::::;;;:::;;;;;:::;;;;;;:jー-'´
y'´__,i",;'"ー、_;;:::;;;::::::;;;:::::,_ノ !
i,;'" ,;'’ l ヽ、::::,;-ー'´
_,イ~ Y'´
_,ソ l i~
_,;'ー、 i I
ノ ‘';、 !、 _〈
,;" ヽ、 l i {,
2002発売age
裏アンディはどう動けばいいんだ
男打弾しかやることないぞ
>138
取り敢えずレバーとボタンを押せば動くよ
>>138 昇竜弾の無敵を存分に楽しんでください。
だから庵はリョウ以外モリモリ倒せるって
>141
前後左右どの方向でもよいので
押してみて下さい
98のオススメの攻略サイトを教えて下さい
初心者なのでわからないです
言い方が優しいから良し
148 :
ゲームセンター名無し:04/03/24 17:03 ID:WMqQYeeg
DUNE氏のさいとがおすすめ
149 :
128:04/03/24 17:31 ID:???
舞極めてる人ってめくりにJB使ってるんじゃろか?
むずかしいから使わんほうがよい?当てたとしても屈Cに繋げるのむずいし。
あと、ゲージなしの弱からのコンボは強龍炎舞より弱忍蜂でシメるんじゃろか?
地対地も空対空も地対空も空対地もけっこ強いのでおもろい・・・しかも微妙な強さ。
投げはずし不可投げほし〜。
アメスポチームって全員DEF高いよな?ちっとも減らない
>>140 そんなに無敵時間長かったっけ?
思ったより横に広いのは使えるかなって思ったけど
>151
そうよん。ステージ増すことに相手体力多くなるの?
>153
他は知らんが最後だけは異常
>>154 じゃああれは本来の守備力じゃないの?水増しされてんの?
YES
あれは堅いよな。八稚女五発ぶち込んでも死なないアメフト野郎萌え
ゴア強すぎ
オプションでこっちの攻撃力を1、CPUを8にして6戦目をやると、
一方的に殴り殺してもタイムアップぎりぎりだな。
1ラウンドで3回ピヨらせたりとか。
庵チームは最後に出てもそんなに防御力高くない気がする
百合折りって
ゆりおり?
ひゃくあいおり?
どっち?
ひゃくあいおりなんて、よくそんな無理やりな読み方できるな。
せいぜい、ひゃくごうおりだろう。
というわけで、ゆりおりが正解。
庵が荒らしキャラだから弱いって言ってるのは
大会で庵に負けた人ですかぁ?
ちゃんと日本語読めるなら、誰も庵が弱いなんて言ってないことぐらいわかるはずだが。
5強には入るけど最強ではないという話であって。
5強(京、千鶴、庵、大門、裏社)を狩れるキャラ候補
1.裏クリス
大門以外には5分付くと思う。千鶴はそこまで苦手じゃないはず。
こいつは裏社か庵のかわりに5強に加えてもいいのではないかと思う。
2.ジョー
全キャラに5分付くと思うがどうか。
強いジョー使いの情報求む。
3.チャン
京、大門に有利だが庵、千鶴がきつい。
ただ10強のマチュア、裏クリスにはまず勝てない(特にゲージない時のマチュア)。
4.ラルフ
大門、京には5分だが千鶴、裏社、庵がきついと思う。
3番手に置いて発動すれば非常に安定できる。
すべて俺個人の意見なので突っ込んでください。
庵の話題で出てくる相手は決まって今日良地図瑠なので
その辺で比較してみれば・・・いつもの繰り返し
今日昼ごろ秋葉原のHEYで98やろうと思います。一人+ルーレットでやりますので
誰か対戦してくれるならここにレスください。
>>163 おまえアホか
大会で庵に負けたなら普通庵のこと強いっていうだろ
>>167 ほっとけって。どうせ屈Cもロクに出せないくらい弱いんだろうよ。
まだ荒れてらぁ、庵のことで。
熊本が潜んでいる限り仕方ない
ラルフ使ってるけど庵には絶対有利
>>172 どんな感じ?ラルフ庵ってあんま経験ないから聞いてみたい。
自称、強いジョー使いだけど友達の大門にゃ勝てねーや。
他の4強(でも友達のちづるはショボイ)には勝てるんだけどね。
庵にゃ負けることはあんまないよ。
ラルフはしゃがみに強パン当たるキャラとかジャンプで飛ばざるを得ないキャラ
とかには楽だと思うがコレだけはいえる
庵VSラルフはラルフ有利
97のときにゃあの悪名高い暴走庵に有利がつく数少ないキャラだった。
単純にジョーの性能がイカレてたのに加えて
ただでさえ低い庵のジャンプがさらに低かったからな。
>ラルフ庵
以下俺庵が相手ラルフにやられた体験談。
中距離では適当に遠C振っといて、こっちのジャンプとぶっぱ葵花を封印。
距離が開くと屈んで待ち。横から小足で押しても屈Cで潰されるし、
飛び込んでも旧硬貨爆弾パンチとかで落とされる。
たまに闇払いにラルフキックも合わされた。
近距離になってもコマンド投げ持ってるからそう選択肢は多くないし。
後はジリ貧になってバックステップ百合折り闇払いくらいしかできんかった。
俺がヘタレなだけかもしれんが
ラルフはアッパー対空もないし、急降下は溜めが必要なんで、
まとわり付かれると結構キツイと感じるんだけど。俺が使った場合ね。
>>177 闇払いにラルフキックを合わせられたって、見てないからよくわからんけど、
闇払いを打つ間合いが遠すぎなんじゃない?
中間距離で強を牽制に合わせるように使わないと。
まぁ待ちは基本的にやだな。
ところでやられて腹立つことある?俺キムで、相手クラークだたんだが、待たれたのはともかく
タイム残り5秒きったらバックステっプで逃げ始めた。体力はわずかに向こうが有利で俺の
負け。
あんなあからさまに逃げられたのは初めてだ。
負けは負け
ラルフ対庵
庵側は屈Cが届かない位置で屈B振って遠Cをつぶす
飛び込みは強鬼焼きでラルフ位の速度のジャンプならほぼ全て落せる
接近しても庵の小技に対してラルフはGCCDできないのは痛い
若干庵有利だと思う
>181
悪いがキャラ対策を並べ立てられてもしようがないのではないか?
接近されたらガードしてればいいし何より屈Bは屈Cに勝てますか?
ラルフが飛び込むことはほとんど無いと思うんだが
KOF = ジャンプゲーとか思ってないか?
ところで10強は誰?
庵の屈Bってラルフの遠C潰せるんだ、初耳だな。
>>184 ほぼ全てのキャラで可能です。
遠Cの出始めに、足元のやられ判定が極端に大きくなるので。
>>185 そうなのか、意外だった。
でも潰せるからってどうという意味はないよね。
屈B出してくるなら、適当に歩きながら屈みCを振っとくだけで
随分相手を萎縮させる事ができるし、仮に潰されたとしても
遠Cが出る間合いでは、屈B当ててもそこから連続技には繋ぎにくい。
ラルフ側にしてみればジャンプを防止している意味合いの方が大きい。
ヘタクソどもが語ってらwwww
へたくそが煽ってらwwww
一応Dune氏のダイアグラムでは庵有利になってる…
氏のつぶやきレスで詳しく教えてほしい
煮詰まると先手の強いほうがあれな理由。
簡単に言うと、庵はラルフより出足が早いのだ。
オレ的には闇払いが鬱陶しくてラルフが相手の飛び込み防止の垂直ジャンプをしずらいのがキツイと思う。
>>186 えと、屈Bで潰せる間合いって、中ジャンプ・小ジャンプの距離ですよね?
屈Bに屈Cを合わせると言っても、ジャンプ攻撃が刺さる間合いだから
リスクが大きくなる選択になります。
特に庵。近距離攻撃が早いから簡単に地上へ持っていけて、大ダメージと起き攻めの
オマケ付き。
ソロソロ飛ぶだろ?遠C!→ダッシュ屈Aふんふんはぁあ!
屈A・Bだろ?バレバレだぜ屈C!!→小ジャンプふんふんはぁあ!
闇払いの牽制をチつかせながら通常攻撃を刺しに行けるので、庵有利を推奨したいのですが。
ラルフ使ってる俺としては『基本的に』庵有利だと思う。
無敵や対空手段の乏しいラルフにとって庵の爆発力は侮れないし、
闇払いの存在はデカイ。(垂直JAなどの牽制潰し)
ただ体力でラルフ側が勝ってる場合は、ラルフ側は結構有利に立ち回れると思う。
つまりカウンターが取りやすいんだよね。
それは逆に言えば、体力で勝ってる庵に間合いを離されてじっくり戦われるとツライ。
ラルフは遠・屈CやSABのイメージが強いからそれらは警戒されるけど、
それ以外は結構無警戒なヤツって多いと思う。
いまだに起きあがり爆弾パンチ(ってか頭突き)喰らってくれる人多いよ。
>>192 遠・屈Cを見てから対応できる?
そろそろ遠Cだろ?ダッシュ屈A!→屈Cぐわぁ!
屈Cだろ?バレバレだぜ小ジャンプ!→遠Cこのままでは済ま(ry
に置き換えられるんでは…。
んじゃまぁ、5:5ってことで。適当ではなく俺がそう思うので。
守備面でほんのちょっと庵有利かな〜とも思うけど。
小JBと遠Dを効果的に振ることができれば5:5だ
中間距離でラルフのJBは鬼の強さと思うのだが?
庵のJDが幾ら強いとは言え所詮は強攻撃じゃん
あと、屈A、屈Bしてくるなら遠Dもしくはジャンプが怖いなら屈Bと遠B
漏れはこれだけでラルフが有利と判断するんだが・・・
ダメージ面でもSABを絡めた連続技と何よりも遠C
下手に葵花打って遠C食らうだけで悶絶
>>192 >ソロソロ飛ぶだろ?遠C!→ダッシュ屈Aふんふんはぁあ!
>屈A・Bだろ?バレバレだぜ屈C!!→小ジャンプふんふんはぁあ!
これは庵側が完全に読み勝った場合じゃない?
状況としては5分だし、爆発力のある庵にとってハイターンではあるけど、
攻撃を当てるまではまだ二択の段階だと思うんですが。
まあ牽制潰しの闇払いと、超バックステップで一気間合いを離して、
遠Cの外の間合いから飛び込んで行ける庵が普通に有利だと思うんだけど。
ラルフは姿勢の低くなる技がない上、ガーキャンCDを屈B、屈Cでかわされるから
庵の起き攻めを回避するのは非常に難しい。
一応屈Cで百合折りは相打ち取れるけど、置き攻めの中J百合折り確認屈Cは無理。
ラルフ相手なら、京相手に比べて葵花を決めるチャンスも結構多いし、
八乙女が完全対空になりそう(JDだと相打ちになるかも)だから庵有利だろー。
>>1-197 どうこう言えるレベルじゃねえだろ!!
強くなるだけだ、勝ちたきゃな!!
>197
ガードとガードキャンセルABって知ってる?
別にガーキャンCD使う必要はない端に追い詰められたらガーキャンABで逃げる
百合折つぶしはジャンプ→ジャンプなら立ちA若しくはJDで十分
中ジャンプなら近C若しくは近D
大ジャンプは垂直ジャンプA若しくはB
置き攻め時も別に確認屈CせんでもガードかABで逃げればいいし
八乙女対空にはなるだろうけど中ジャンプ以上で飛ぶのありえないから
>200
うるせぇ、ぼけ
>>199 釣りか?ってぐらい突っ込みどころ満載だな。
百合折りにJDとかいって意味がわからない。起き攻め百合折りって書いてあるのに・・・日本語わかる?
起き攻めに前転すると百合折り以外の選択肢に負けますが。
中ジャンプ以上で飛ぶのあり得ない?( ゚Д゚)ハァ?普通にあり得ますが
それに中ジャンプに対空八乙女できないとでも思ってる?あぁ。君のまわりのレベルじゃぁやってこないかもね(プゲラ
>202
お前も文盲だな
>197をよく読め
・百合折は相討ち取れるけど
・置き攻めの中J百合折り確認屈Cは無理
って書いてるだろうが
>199はそれぞれに回答してるんだろ?
・立ちAかJD(良く分からんが)で十分
・置き攻め時は別に確認屈CせんでもガードかAB
って書いてるじゃねぇか
八乙女対空中ジャンプはいいだろうが100%反応できるのか?
出来るなら何も言わんが・・・
ついでに言っておくが
JDはどうでもいいがその前に立ちAで十分って書いてるよな?
揚げ足取りの厨房君
"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ"
>>203 その理論を壊してしまいそうだけれど、庵には屑風があるんだよ。
前後転の選択はできないはずだ。庵に対して起き上がりに転がるのは
ないんじゃないか。ただのばくちとしか思えない。
>>204 それが二択なんじゃないの?
ガードしてキャンセルABで逃げるのもありなんじゃない?
マリーは強い?俺的に5強に入ると思う。
208 :
199:04/03/26 19:50 ID:???
>207
で、漏れはラルフ有利を推し進める訳だが
>206
そこそこ強い
漏れは5強まではいかずとも10強には入ってると思う
というか、今更98バランスいいなぁ・・・とオモタ
それぞれのキャラに決定的と言える弱点や長所があんまり見当たらないような希ガス
さっきのラルフvs庵もそうなんだけどどっちが有利かがはっきりしない
この技にこの技って言う返し方があって・・・でもその技にはこの技のような
2003にあるような理不尽さが殆ど感じられないんだよ(完全二択)
二択に対して受ける側も数個の選択肢があるところとか
対戦ツールとしては秀逸の出来じゃないかな、と思う
漏れはこのゲームに関しては殆どダイヤグラムは意味が無いと思う
単純に人間性能と読みのゲーム・・・傑作だ
今>208がいいこと言った!
2003を引き合いに出せばほとんどのゲームが・・・
ヘタクソな煽りは黙れよいい加減
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( ´,_ゝ`)プッJ
対空能力に乏しく、小回りが効かないラルフがお起攻めキツイのは全キャラ共通だろーが。
簡単にそれをさせない牽制能力の高さがラルフの強さなんだよ。
>>214 デカくて小回りの効かない多くのキャラに庵が有利なのは起き攻めが強力だから。
言い換えれば、しっかりした牽制か対空持ってて小回りの効く、
庵を抜いた5強の一部(京裏社裏クリス)には一筋縄にはいかないわけだ。
千鶴、大門でさえ庵に対しては立ち回り有利、特に千鶴は端持ってけば庵何もできない。
それでも庵が有利な理由は、千鶴はジャンプが遅い上、庵の起き攻めを返しずらいから。
ラルフはどちらというと対庵戦の中間距離では千鶴劣化版のような感じだけど、
ジャンプが早い分飛び込みやすいかもしれないが、一回ダウンさせられたら千鶴以上に起き攻めを返す手段に乏しいよ。
庵戦で一回も連続技を喰らわないように立ち回るのは至難の業だと思う。
ループスレ
ちづるはどこが強いの?
自分で使っても凄さが伝わってこない
↓↓コマンドの技ってどう使えばいいんだ
D投げのあと、↓↓Bで裏に回れるYO!
チョンシュウ(弟の方)を彷彿させる連携。
マリーが苦手なキャラっている?(大門以外で)
219 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 02:03 ID:uqP2TG9o
マリーが苦手なキャラって、マリーから見て不利なキャラってことか?
220 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 02:22 ID:Dt5/uvuE
Dune氏のサイトはどこなんですか?
最近、PS版で始めたんですがよく解らないことも
あるので是非教えてください、お願いします。
マリーがツライのはタクマとかじゃね?立ちBとコオウケンと竜虎のせいで
攻めれん。立ちCのスキに竜虎くらうし、スライサーもガードされるとあぼーん。
単発コオウケン先読みで大ジャンプ・・・が勝ち要素かしら?
屈D→コオウケンの連携をGC前転でタイフーンとか狙うのもいいかも?
屈D>虎煌拳の屈Dにガーキャン前転できればコンボ確定
屈D>6Aでも同様
>>221 DUNE KOF、でググるといいよ屑。
>>225 もう見つかったよ。だからお前はもう用なしだよ屑
エキストラ京のフロントステップ奈落って単発でも使ってもマナー違反なの…?
延々とぶっ放すのはハメだけど…
アドバンスのダッシュ中ジャンプ飛び込みみたいな感覚でFステップ奈落を使ってるんだけど,
友達に卑怯だ,って言われた…
単なる飛び込みの手段としてでも使っちゃだめなのだろうか…?
>>227 前にも誰かが言うとったが、EXでステップ攻撃使っても
EXはADに総合的に劣るので問題なし。もちろんハメもOK。
ステップ攻撃も別に無敵ってわけじゃねーし、むしろリスクあるし。
そーいや、昔EX京最強説があったね。全員に有利ってわけじゃなく
総合最強ってことだと思うけど。
>>226 聞いといてこれか…すげーな。
てめぇはプレイ時間の半分をロードに費やして春休みの貴重な時間を無駄にしてろ。
PSユーザーがw
釣られてんじゃねーよ低能
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
屑とか余計なこというからじゃねーの。
kuzuに屑って言うのは当然だよ
ありがたいお言葉を創価学会所属の
>>234さんが発せられました。
マリーって以外に当て身やりやすいよなw
237 :
ゲームセンター名無し:04/03/27 23:47 ID:rJ8zJf3E
>>235 君もしつこいね〜w
納豆並みの粘りと臭いがするよ
>>237 こいつ、前スレからちょくちょく不自由な日本語wで書き込んでた厨だろ。
放置が一番。まぁおちょくるのも面白いと思うけど、他の人に迷惑がかかるしな。
厨房【ちゅうぼう】とは、
・気に入らない板にアンチスレを立てる
・気に入らないと思ったらとことん煽る
・「2ちゃんねるでは煽るのが常識」などの間違った知識を身につけている
・スレを立てては数時間粘着&常時age
・ageてはスレを目立たせようと、全レスしてはスレを伸ばそうとする
・荒らすことによって自分が強いと錯覚する。
・言葉が幼稚で単調。
・放置に耐え抜く精神力がない。
・即答できないとコピペに頼る。
・最悪の場合、「反応するお前も荒らしだ」と言って自分自身を正当化する。
・煽り返されると鸚鵡返しで対抗。
・揚げ足取りが知的と思っている。
・二言めには○○=××と言いたがる。
・そして自分の推理は正しいと信じて疑わない。
・何度もリロードする。
・反論できないことについては無視
・微妙に論点をすりかえて相手を叩く、大きな論点はあくまで無視
・汚い言葉づかい、人格攻撃を駆使
・まともに話にならないのであきらめて人がいなくなれば、「反論も出来ないのはこちらが正しいからだ」と勝手に勝利宣言
・あくまでも叩かれるのは叩かれる理由があるのだから叩かれる方が悪いという詭弁
・論破されたらネタスレにして逃げようとする。又は「馬鹿が沢山釣れたぜギャハハハハ」という見苦しい捨て台詞を吐き捨て、絶対に負けを認めようとしない。
・そして↑の一つでも当てはまる厨房が速攻で反応する
240 :
ななし:04/03/28 01:58 ID:???
すいません10強の6〜10を教えてください。
裏クリス、ラルフくらいしか見えて来ないです。
ここは荒くれギルドだ。情報はただじゃないぜぼうや
なんでどっちもウザイということがわからないの?君ら。罵倒だけでレス消費すんな。
>>240 4強+裏社、裏クリス、チャン、ラルフ、リョウ あと誰だろ。
245 :
ゲームセンター名無し:04/03/28 12:54 ID:5jR0Ome6
ジョーじゃね?
98を中古で買って京で始めてみました
強くなるには弱→弱→無式が必須というのを見たので練習してるのですがなかなかうまくいきません
分割入力があるということがわかったのですが、
2発目の弱が立ちAになったり、無式が鬼焼きになってしまったりしてしまい、
具体的にどのようなタイミングで入力していいのかわかりません
どなたかタイミングのコツを教えてもらえませんか
正直慣れろとしか言いようがない
弱弱無式くらいは普通に入力できないと、今後も続けるなら苦しいよ。
鬼焼きに化けるなら最後しっかり前に入れてからパンチ押すように。
がんがれ
2002より出にくいよね真空コマンド
タイミングとかはよくわからないけど、2B→362A→36A
で簡単にできるから、この入力に慣れたほうがいいかも。
結構、弱キック→弱パンチ自体ゆっくりでも繋がるのであせらず。
慣れたら弱キックのヒット確認もできるくらいだから。
鬼焼きが出る=最後の6までレバー入力できてないってことだから
意識して練習してみて。6まで入れてるのに出ないってなったら
斜め入力を意識して、強めにグリッとレバーを回すと出やすいよ。
しかし、この質問に答えたのは何回目だろう・・・。釣りだとしても
盛り上げたいのでマジレスします。
>>250
マジレス乙。その根性でこのスレが盛り上がる・・・はず
252 :
246:04/03/29 00:03 ID:???
みなさんどうもありがとう
参考にして頑張ります
鬼焼きに化けてしまうのはどうも最後の6の入力が甘かったようです
斜め上まで入力するくらいの気持ちで入力したら出るようになりました
あれ 俺は2Bをまず当てて,そのBが当たってるときに362Aと押して,
そのAを押したとほぼ同時に36と入力すると出るけど・・・・。
見た目的には2B→2A→蒸器(236236A)だけど,実際B,Aともに1回ずつしか押してないなぁ
2AのAが蒸器のAも兼ねてるというか・・・言ってることわかるだろうか
こういうの先行入力って言うんだっけ。
京ネタついでに…
京の最高ダメージ連続技って画面端で
MAX発動→JC→C→強・七拾五式→MAX大蛇薙2HIT→荒咬み・九傷・砌穿ち
が最強?
九傷じゃなくて八錆だった…スマソ
垂直D〜のほうが高い
奈落>昇り気味奈落>近C〜はMAXじゃ駄目だっけ?
屈Cの方が強くなかったか?
奈落二発入る連続技使えば裏京は一回の連続技で気絶に持ってけるぞ
屈B→近C→蒸器は難易度的にはどうなん?
庵の屈B→近C→八乙女とか
そろそろ難易度高い技(最大)とか
各キャラの基本連続技とか整理しなおそうぜ
ダメならスルーしてくれ
・ジャンプはJ表記 遠・近表記 しゃがみは屈 ダッシュはD めくりはめくり〜
・ジャンプ始動時は各種J攻撃→・・・と表記
・カウンター限定とかは基本的に無し(実践で狙えるものなら補足的にOK)
・状況限定コンボもOK(画面端・MAX限定・キャラ限定)
まずは日本チームから行こうと思うがどうだ?
状況限定コンボ
対ギャラクティカファントムw
>>260 ダッシュをDとやるとボタンD(強蹴り) とかぶらないか?
DDからDクレイジー
264 :
260:04/03/29 11:40 ID:???
>>261 そんな状況あるのか?無知でスマン
>>262 そうだな・・・
ダッシュはダッシュでいいか
>>263 そんな表記をするコンボあるの?
実践コンボでよろしく
取り敢えず草薙京あたりから逝ってみよう
基本
1.各種J攻撃→近C→毒咬み→罪詠み→罰詠み
2.各種J攻撃→近C→75式・改→RED・KICK
3.各種J攻撃→屈B→屈A→無式
(密着限定)
1.
(画面端限定)
1.
(MAX限定)
1.
みたいな感じでどう?
他にいい書き方あれば改変よろしく
対ギャラクティカ
JC→近C→3D→近C→75式改→
同じようにC→爪櫛とか繋がらないかな
大阪でボックス配置で98が盛り上がってるゲーセンてどこですかね?
4月4日に大阪の天神橋アババで02と98の大会をします。
大会開始は17:00からなんで、暇な人は来てやってください。
あと、98については大会で(もしかすると野試合も)ビデオ撮りも企画してます。ちなみに02が17:00から開始して、02が終わり次第98の大会を始めます。
コピペですまんね(´・ω・`)
>>268 京都のアチョーくらいかと・・・
でもレベルはモンテに比べるとかなり劣りますが。
京都か・・・遠いな・・・
なら俺はギャラリーとして行ってやる
>>269 参加はしてみたいがヘタレなので観戦しにいこうかと思いますです
>>269 参加したいんですが4日はむりぽ…。
また次があればよろしくです。
4日は、関東の大久保αステーションでも98の大会があるみたいよ
有名どころは出るんかな?
二階堂紅丸
基本
1.各種J攻撃→近D→反動三段蹴り(ダウンを奪える、ダメージも高目)
2.各種J攻撃→屈B×2→居合い蹴り(気絶値が高いが、ヒット時も硬直長)
3.各種J攻撃→近D→雷光拳(MAX可、超必版はダメージ低)
(密着限定)
1.屈B→エレクトリッガー
2.屈B→近D
(画面端限定)
1.Fドリル(空中ヒット)→MAX雷光拳など
2.GCふっとばし(カウンター)→近Dなど。
(MAX限定)
1.屈B×2→MAX雷光拳
コンボなんて普通にやってたら分かるだろ
俺はよく(というか殆ど)全員ルーレットでやってるんだけど、
こっちが乱入したならまだしも、ガチキャラで乱入されるとなぁ・・・。
勝負だからそれでいいんだろうけど、せっかくなんだから
普段やらないような組み合わせ対戦を楽しもうよ。
アンディvsデルンとか。
>>277 金かかってるんだしんなアホなことはしないだろアホ
そんな鬼の首をとったように言わんでも・・・。
乱入時のルーレットは、むしろ相手に失礼。
俺だったらルーレットで乱入されたら、なめられてると思って腹が立つ。
そして全員ルーレットで乱入されても歯が立たなかった俺は相手にもっと失礼。
ルーレットで乱入されたら本気で叩きのめすね。
後悔させてやる。
Dune氏のとこのキャラ攻略見たんやけど、まだ完成されてないんやな。
記事書いてる人等って、どんくらい強いんだ?
弱くは無いとは思うんだが、実際どの位のレベルなんだろうって思ってな。
>>275 乙!!
>>276 君は分かるだろうがこれから始める人の為にな
>>277 漏れは普通にデルン、ヘヴィD、ルガールですがww
>>278 高校生か?
金もったいないならゲーム辞めたら?まだ若いんだから
>>284 キャラ別攻略というのは正しい知識とそれなりの経験があれば書けるからな。
実力はそれほど重要じゃない(←他意はないです)。分析力の方が大事だよね。
逆に言えば、強い人の書いたキャラ別攻略を読んでも、いきなり劇的に強くなる事はないわけだ。
大きなネタでもあれば別だが、なかなか出てくるもんでもないしな。
何にしろ、まともに攻略系の活動を進めているサイトはあんまないんで頑張ってほしいですな。
>>285 は?お前は文章が理解できないのか?
誰が金もったいないって言ったよ。金無いならゲーセンなんていかねーよ。
金がないんじゃなくて、金を無駄にする気はないって言ってんだろ。
なんで乱入時にルーレットで入らなきゃあかんのやって言ってんだろ?
ルーレットで対戦したきゃ身内で勝手にワイワイやってろ屑。
つーかテメーは何様?高校生だ?勝手に決め付けて見下してんじゃねーよ。
基本的にルーレット厨は強いよ。確かに強い人多いよ。それは認める。
だから何?何でオメーに見下されなきゃならねーの?
ルーレット厨は相手の気持ちを考えないんだよなほとんどが
掲示板でも対戦でもな。
春一番が到来した模様です
292 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 12:32 ID:XuDSmPdO
春っていいなw
春
っ
て
い
い
な
w
w
w
w
w
春
っ
て
い
い
な
w
w
w
w
w
そうじゃなくてルーレットでやっておいて乱入がきたにも関わらず相手が強キャラだから文句言う
っていうのにハァ?なんじゃないの。
春
っ
て
い
い
な
w
w
w
w
w
ルーレットがクソなんじゃない。ルーレットはいいと思う。
ルーレット厨がクソなの。ルーレット厨の性格がクソなの。
このスレもうだめぽ
春
っ
て
い
い
な
w
w
w
w
w
300ゲット
289 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:20 ID:???
春一番が到来した模様です
290 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:22 ID:???
なかなか大漁ですねww
春っていいなぁ
ところで
>>287と
>>288は同一人物ですか?
291 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:30 ID:???
>>287 は勝ちが全てなんだな
>>288 ルーレットってそんなに悪いことなの?
292 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/03/30 12:32 ID:XuDSmPdO
>>288 相手が強いんじゃないお前が弱いんだ
293 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:36 ID:???
春っていいなw
>>298 違いがわかんね
まぁ、いいじゃないか
ルーレットでガチキャラ俺は大歓迎だけどな
自分がどのくらいの数のキャラ扱えるのかの目安にもなるし
289 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:20 ID:???
春一番が到来した模様です
290 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:22 ID:???
なかなか大漁ですねww
春っていいなぁ
ところで
>>287と
>>288は同一人物ですか?
291 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:30 ID:???
>>287 は勝ちが全てなんだな
>>288 ルーレットってそんなに悪いことなの?
292 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/03/30 12:32 ID:XuDSmPdO
>>288 相手が強いんじゃないお前が弱いんだ
293 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:36 ID:???
春っていいなw
>>302 例えば、ギルティギアがクソなのではなく、ギルヲタがクソなのだ。
よく聞くだろ?こういうことと同じだ
289 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:20 ID:???
春一番が到来した模様です
290 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:22 ID:???
なかなか大漁ですねww
春っていいなぁ
ところで
>>287と
>>288は同一人物ですか?
291 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:30 ID:???
>>287 は勝ちが全てなんだな
>>288 ルーレットってそんなに悪いことなの?
292 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:04/03/30 12:32 ID:XuDSmPdO
>>288 相手が強いんじゃないお前が弱いんだ
293 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/03/30 12:36 ID:???
春っていいなw
306 :
285:04/03/30 12:56 ID:???
>>304 なるほど
まぁ、漏れも言い方が悪かったと反省している
あと、
>>301あたりがまとめてくれてるみたいだけど
そこまで見当はずれだとちょっとおもしろいね
307 :
プチ丸:04/03/30 13:30 ID:eN056wJt
たいした実力もないのにギャーギャー言い過ぎっすよ(-∀-)
俺みたいにちょっとは結果を出してものは言ってほしいものですね(>_<)
307 名前:プチ丸[] 投稿日:04/03/30 13:30 ID:eN056wJt
たいした実力もないのにギャーギャー言い過ぎっすよ(-∀-)
俺みたいにちょっとは結果を出してものは言ってほしいものですね(>_<)
307 名前:プチ丸[] 投稿日:04/03/30 13:30 ID:eN056wJt
たいした実力もないのにギャーギャー言い過ぎっすよ(-∀-)
俺みたいにちょっとは結果を出してものは言ってほしいものですね(>_<)
307 名前:プチ丸[] 投稿日:04/03/30 13:30 ID:eN056wJt
たいした実力もないのにギャーギャー言い過ぎっすよ(-∀-)
俺みたいにちょっとは結果を出してものは言ってほしいものですね(>_<)
307 名前:プチ丸[] 投稿日:04/03/30 13:30 ID:eN056wJt
たいした実力もないのにギャーギャー言い過ぎっすよ(-∀-)
俺みたいにちょっとは結果を出してものは言ってほしいものですね(>_<)
307 名前:プチ丸[] 投稿日:04/03/30 13:30 ID:eN056wJt
たいした実力もないのにギャーギャー言い過ぎっすよ(-∀-)
俺みたいにちょっとは結果を出してものは言ってほしいものですね(>_<)
ガクガクブルブル
ところでさ、98最強キャラってだれ?
>>310 久しぶりに熊本の顔を立てて庵と言いたい所だが
マジレスすると大門だと思う。大体のキャラに対して有利に戦えるしな。
チャン相手には苦戦するが。
というか庵だろぶっちゃけ
>>314 大門は強いね、確かに
牽制
遠B、遠D、遠C?、遠A
近接
屈A、屈D
コンボ
屈A、近C、近D
対空
雲掴み、3C
コマンド投げ、無敵投げも有り
強いな
飛び道具あったら・・・ (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
庵マンセー
というかこのスレ的には京じゃなかったのかよNO1は?
俺的には庵だが
意表をついて、ジョーだと思う
京、大門、千鶴が同率一位ってことでFA?
プチ丸って?
庵の単独トップでFA
大門単独で
プチ丸って誰だコラ
京
長…何でもできる
短…疲れる
大門
長…蹴り・単発の破壊力
短…苦手なキャラは苦手
ちづる
長…強引なガークラ狙いから無理矢理ダメージが取れる
短…実はゲージのある相手に落ち着いて耐えられるとなかなか体力が奪えない
大門はマリーに弱いんだよ!
98を現役でやってたやつってもういい大人っしょ?俺も21だし。
もうちょっとマターリしようぜ。
333 :
ゲームセンター名無し:04/03/30 21:30 ID:j25V4FCh
98って動きトロ杉じゃないか?
近年の作品が速くなってるからそう感じるだけじゃないか?
確かに。
庵の近C>6A>乙女は98ではミスる事なくできるんだが、02とかだと結構失敗する。
キャンセル可能時間が短いのか。
それともコマンド入力の受け付けが作品によって異なるのか?
俺は屑風の後とか、近C→6Aをミスる
連打だと出来るけどキャンセルヤヲトメ出せんし
00は近C>6Aは一瞬間を置かないと出ないな
京と大門はどっちが強いの?
お前らって本当に構ってチャンだなーw
343 :
341:04/03/31 00:26 ID:???
おお、自演並に速い。
344 :
342:04/03/31 00:27 ID:???
たまたまだよw
それにしてもそのネタをここで見るとは思わなかったよw
玄人さんが作ったキャラランク表の「京」が98ver.と02ver.で、
天と地ほどの差があるのが良く分からないです。
自分には無式と琴月が無くなったくらいしか区別が。
まぁ京使いじゃないし、どうでも良い事なんだけれど。気になっただけ。
とりあえず通常技性能がダンチで違う
347 :
ゲームセンター名無し:04/03/31 01:08 ID:tpN8Ni79
荒がみの性能も。
それってガードポイントも含んでる?
98の3強にランク付けたらやっぱり京が最強になるのかな?
>>348 含んでる。
2002のGPは滅多に役に立たない。
そうだよな。ゲセンでGPの発動を狙って打ってくる香具師も多かったからな
京なんかより表クリスの方がよっぽど恐いんだが
( ゚Д゚)ポカーン
裏京が10強に食い込めるぐらい強いと思うけどどう?
>>352 2002の話だよな?
>>352 98稼動当初の話だよな?表クリスと裏やしろが最強争ってた頃。
ま 表クリスなんて雑魚だな。京にくらべれば。
352はチャン使い
352はCPU戦の話じゃねぇ?
CPUの場合でも京が強いと思うよ
下手に手を出すと全部GPされる
>>352 いや、2002は98よりはるかに弱いぞ。
アンディの攻撃力はAだと思うんだがどうだろうか。
ちなみに京、大門、タクマあたりもAね。
Aは言いすぎだとしてもBは硬いと思われる。防御力は・・・Eだけど。
>>361 まぁ、待て
なんの話かがまったく見えてこない
メストかなんかに載ってたランクを未だ信じ続けている生ける化石のお出ましですか?
>>361 いいんじゃない?Aで。下段残影とか、かなりのもんだと思う。
アンディがまずいのは、前述の通り防御力。あとリーチだよな。
大足とかもあんなに低いのに、短いわスキでかいわでもどかしさが凄い。
他は優秀だと思う。
漏れの一軍
庵・クラーク・ルガール
二軍
京・ラルフ・ヘヴィD!!
こんな漏れは厨ですか?
キャラは問題無いが書き込み自体はかなり厨っぽいな。
>>366 まぁ、一応メインキャラ、サブキャラという位置づけなんだが
庵、裏社、大門、リョウ、ラルフ、クラーク、(表裏)クリス
厨
そうじゃなくて
このままだと京が1位かよ
京より強いキャラいねぇのかよ?
Ω
98京は96庵に比べたら可愛いもんだぞ
SVC暴走庵に比べれば可愛いもんだぞ 9割の相手に8:2つけれる。まぁ残った1割以外使わないゲームではあるが。
>>373 そんなカスゲーの話なんてしてんなよ。
NO1とか決めると荒れるんだし、無理にNO1キャラとかきめなくてもいいじゃん。
決まったとしても別にどうっていうわけでもないんだし。
5強って形でトップキャラきめればいいじゃないか。
残影拳出しづらい
本当にコマンド16であってるのか?
タメいらない
KOFって本当に底の浅いゲームだな
つれますか?
381 :
379:04/03/31 14:17 ID:???
>>381 KOFってくくり方をするな。KOFが浅いゲームだってのは皆わかってる。
KOFのスピーディなシステムを軸にタテヨコ奥行きのある駆け引きがあるからこそ98は愛されているわけで。
そもそもスレ違いな人は来るんじゃない。
>>381 カプ厨ですか?そうならお前に発言権はないよ
KOFはそのシンプルさから人気が出たんでしょ?
だからKOFっつーくくりは辞めろっつーに!
01や03とかと一緒にされちゃかなわん
>>385 いや、だからさ、俺は別にアンチじゃないってば
KOFの魅力ってシンプルさとスピードなんだろ?
って言ってるの
俺家庭用98だけど55?56?連敗したことあるぞ。
差を埋めようってことでハンデつけてやったんだが、左が俺だが、
(体力1-8、超必殺OFF−MAX、俺はチームオンリー相手は自由でオメガルガール使用)、
さすがにあれは酷かったな。相手は空中ガードもしっかり出来るくせにあのハンデは・・・。
ガーキャンは相手使わないと言ってたけど当たり前だっつーの。
>>387 そのくらいのハンデがちょうどいいな
漏れはCDボタン禁止とかされたぞ
>>388 どんだけ力の差があるんだよw
弱攻撃しか出来ないじゃんw
ツマラン試合になりそうだ
互角になるならいいが、50連敗とかになってくるとハンデの意味
>>389 京・リョウ・テリーな
なんとかなるもんだよww
>>391 リョウはダメだろ。
どうせならおまいはチン、デルン、京とかのチームでやれよw
>>392 それいいな、今日ゲセンでやってくる
リョウは結構いいぞ
遠Bと昇竜、ジャンプ防止に遠A、コンボも出来るし
テリーも同じ理由だ
京も同じく
つうか、CD無くても結構いけるぞ
2〜3連勝くらいなら
あ、技は使っていいのね。
弱パンとキック単発だけかとおもた
>>394 無茶いうな
でもそれもやったことある
ボタンは全部使えるけど
必殺技のみの方がキツイ
AB,CDのみだった方がいけるな
キモ・・・精神的ブラクラ貼るなヴォケ!!
今ハイデルンで京倒した!
よく頑張った!感動した!
京を使ってるんだけど,チョイとか鎮みたいな小さなキャラにはどのように攻めていけばいいだろう?
奈落めくりも難しいし(練習不足なだけか…)
相手が小さいので普通の背丈の相手なら懐深く突っ込める飛込みが浅かったり,
牽制の遠Bがすかったり,非常に攻めにくい
みんなどうやってチョイ・鎮とか他小さいキャラはどう戦ってるの?
うまい人は『小さいキャラ用戦術』とかは特に意識しなくても
誰と当たっても同じ戦術で勝てるもんなの?
>>403 無闇に攻めに行かない。待つ。
めくり奈落なんぞもってのほかだ(一応できはするけどさ)
膝が基本。または正面からの引き付け奈落とか。
>>405 >>406 サンクス
待つのは好きじゃないけど立派な戦術なんだな
屈A→3Dはよく使うよ
間合い見誤って3Dの2HIT目がスカると痛いけど…
小さいの相手だと立ち通常技がほとんどスカるから闘いにくいよなぁ…
密着C or Dくらいしかあたらないし,中間距離だとボコボコにされる
屈状態で待つのがベストなのかな
408 :
405:04/03/31 23:59 ID:???
>>407 飛ばれるうちは垂直飛びや屈Cを駆使しる。チョイにはどちらもかなり有効。
大きな軌道のジャンプをためらわせる事ができれば今度は荒咬みの出番。
チンに対しては、遠Cとか小JCにつき合わなくてすむような間合いを取って荒咬みの先端をブチ当てていくだけ。
荒咬みをうまく当てていければかなりやる事なくせる。対空痛いし自分からは飛ばない方がいいよ。
他にチビキャラいないよな。クリスは大丈夫か?
409 :
405:04/04/01 00:00 ID:???
あっ、チョイに荒咬みを出す時は大Jの他に置き屈Cに気を付けれ。
俺の場合、チョイは荒咬みとレッドキックと3Dと遠Dでハメ殺す
遅レスだが
>>398はアドレス見りゃわかるようにネモの日記だぞ。
個人的にはオモロイと思うから見てもいいんじゃない?
412 :
403:04/04/01 12:57 ID:???
>>408-409 ありがとう,ありがとう
荒咬みの先端を当てられるようなベストな間合いを取るようにするよ
鎮は転がってきて打撃を与える技(技名忘れた) を出されると牽制で出した荒咬みがスカるけど,
直後に九傷を出せば迎撃できるのかな?
いつも牽制のつもりで荒咬み出すから九傷を出すまで考えていないんだけど…
言われてみればクリスも闘いづらい…
鎮やチョイに比べればだいぶマシだとはいえ,やっぱり攻めにくいなぁ
上です,下です,や『ヒュン!』ってのによく惑わされるっけ
スピードが速いと目で追いきるのも大変だよ
413 :
403:04/04/01 13:00 ID:???
渋谷から一番近い98対戦台のある店は何処ですか?
>>413 昔、京:クリスは8:2だぜ!って言われたことあるぞ俺。
京でクリスに負けるなんてカスってこっちゃね。
無式での割り込みとか、スライディングが使えないとか
そうゆう意味なのかも。でもそれは弱いクリスが仮定だったり・・・。
いろんな技にキャンセルかけてひゅんひゅんされたら発狂しそうになるな。
まぁクリスは空中戦が苦手だから適当に跳んどきゃなんとかなるけど。
京に圧倒的有利付くキャラ居ないのか
瞬殺出来るのはΩくらいか
ゲージ有りチャン先生くらいかね。
ゲージありならタクマもいける
クリス空中戦強いよ。教官なんかには弱いけどw
空中戦は強い(CD性能の恩恵)が、対空は弱い
ツイスタードライブと屈Cでなんとかならんもんかしら?
対空が弱くても強いキャラおることやし。チャンチョイラルフなど。
対空に使えるのはツイスターと近立D(キャンセル高速移動技)、2B、2D、3B、極々まれにディレクションチェンジも有効といえば有効。
正直屈Cって無理がない?まぁ使えないこともないけど。
>>近立D(キャンセル高速移動技)
ゲーメスト戦法キタ━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━!!
屈Cは速いから結構イケルんちゃうかな。立ちDいいけど遠Dに
化けるのが怖いなぁ。
最近、気づいたけどリョウの遠Dって使える。極たまに。
マチュアのメタルマサカーも割りと使えるのね。96のせいで霞んでた。
96のは異常だったな…
>>426 屈B→屈C繋がったよね・・・確かwww
社だと近A→屈Cみたいな感じで
>>424 屈Cはかなり使えるよ。3フレ級のアッパーってなかなかないぞ。小中ジャンプはまず落ちる。
近Dは近距離ジャンプ防止か、くぐった時に下から当てるくらい。
対空に使う代物じゃない(俺もメスト掲載当時やってたけど)。
遠Dは角度が合えば対空にはなるが、守備範囲が狭いし遠いし外したスキはでかいしでいまひとつ。
京の弱弱無式、プラクティスではほぼ確実に出せるようになったのですが、
対人戦ではなかなかヒットせず。
弱弱のヒット確認してから無式へ繋げるんですよね?
つーか弱のリーチが短すぎて当たらねえ。
cvs2とKOF'98とで、ランの使い方って違うんですか?
クリスの対空はMAXツイスターを除けば、2B,3Bが安定
>>432 何キレてんだ?
>>431 98のが小回りがきくがcvsみたいに大きな有利を取れる技はないので、
ランラッシュみたいな使い方はフレーム的にはあまり有効ではない(アクセントとして多少使う事はある)。
つーかランとか意味わからんかった。
さすがゲーマーの方ですね
あっちはランって言うんだっけ
いきなり
|Д`;)スミマセン
|⊂ )
5日に秋葉原のHEYってゲーセンに逝くので
宜しければ対戦して下さい゚(∀)゚
アドバンストはダッシュ
エキストラはステップ
俺はこう呼んでる
>>435 キレてねぇよ、( ゚Д゚)ヴォケ!!
ランしたら有利なのか?初めて聞いたぞ、オイ
説明きぼ
歩くよりランの方が早く距離を詰められます
443 :
438:04/04/02 20:03 ID:???
>>442 多分夕方以降(5時〜8時ぐらい)になります(´・ω・`)
漏れは関西在住なので、あまり長居は出来ませんが・・・。
>>443 ボックス配置でできるのか?
モンテとかボタン配置違うでしょ
445 :
438:04/04/02 20:06 ID:???
>>429 弱弱無式の決め所は空ジャンプからとか、屈Bで相手のJ攻撃を
狩るとか(百合折りなどを)、J攻撃が深く入ったときだね。
J攻撃を速めに出しすぎて相手との距離が離れてるんじゃないの?
例えばJDで攻撃するならカカトをヒットさせるんじゃなくて
股間をヒットさせる感じで出すと弱弱も届きやすいよ。
相手の頭部じゃなくて、腹部を狙うとなお良しかも。
「ダッシュ」というと紛らわしくなるよ
初期のKOFでは、
66の動作が「前ダッシュ」(エキストラのステップみたいな動作)、
44で出るのが「バックステップ」だった。
>>448 ラン投げなんて言葉は聞いたことないがな。
>>448 普通に考えると、44でバックステップなら66はステップとか前ステップだろ
ゲーメストムックではそうなってた
正式名称かどうかは分からんが
思うに、66で出せる動作が複数ある場合には、そのゲームで主流のほうを「ダッシュ」と呼び、
それ以外のものに対して別の名が与えられるんだろう。
KOF'98ではアドヴァンストが主流だから、ステップじゃないほうが「ダッシュ」であり、
カプコンは昔のSNKのダッシュを取り入れて今に至るわけだから、ランじゃないほうが「ダッシュ」なのだろう。
だからアドヴァンストがダッシュでエキストラがステップだって言ってんだろが
>>453
むきになるなよ
指映ってるな。
ラン投ウェイ
ネタ少ないことやし、部門別ベスト5とかやってみたらどうかしら。
対空必殺技ベスト5とか、飛び道具ベスト5とか。もめるからこそ楽しいかも。
対空必殺技は強コホウと、強ジェノサイドが絡んでくるんかな?
リスク、ダメージ、無敵時間、範囲、判定、硬直、出の速さ、出しやすさなど。
総合的な信頼性を検討していったらおもろいかも。
通常技部門とか超必部門とか分けたらネタはアホほどあるし。
1位頭上
必殺技ちゃうやん
別に通常技と必殺技に分けて考える必要ねーだろ。
つーか、何で技にランク付けたがるのかね。
対空っつっても、地対空と空対空があるし、ジャンプ防止の牽制技も広義には
対空だろ。そのキャラの対空能力が知りたいならこれらを全て考えないと。
通常技に対空用のものってありますか
リョウとか京の屈C
このスレの人たち、全国大会予選は出る?
私はジョー・ラルフ・社(表)で出ます。
良かったら晒しキボン
大門・ちづる・京
裏ヤシロ 裏クリス シェルミーで出ます。
裏ユリ・裏舞・シェルミーで出します
アメリカンスポーツチームで無理やり出します。
全キャラランク付けたら(Ω除く)どんな感じになるかな?
アテナ・クリス・ラッキーで一通り駆け巡ったら帰ろう
大門って一番抜き出てると思うけどなあ。
攻めもまもりも強いし。それとも苦手キャラとかいる?
だからチャンだってば・・・・・・
チャンは誰に弱い?
駆け引き無視で突っ込んでくる馬鹿と最近対戦した。
おもしろくねぇ〜・・・。
>>476 そして台バン+台蹴り装備ですか?俺なら即捨てゲーだ。
元祖パワーチーム
ラルフ・大門・チャンコーハン でがんばるよ
駆け引き無視っつーか天然系とはこないだ対戦した。
中距離で足払いと同時に低空Vスラぶっぱされたり
中ジャンプと同時にケンスウのK超必ぶっぱされたり
垂直ジャンプと同時に大蛇薙ぶっぱされたりで危うく負けるとこだった。
ぶっぱ5回か6回やってて3回も喰らっちまったよ。
裏餓狼チームでがんばろうかな
ぶっぱの何が悪い。
俺の友人のカプヲタいわく、「KOFは読み合いと言うより、技の置き合い」
っつてたが、まんざら間違いでもないだろ、このゲームスピードじゃ。
ヘタに読み合いに持ってったら、攻め側にハメ殺されるのがオチだしな。
燃料投下ですね
当たるぶっぱはぶっぱではない。
悔しかったら相手がぶっぱなしたことを後悔するくらいの痛い反撃を決めてみろ。
6回中3回でも残り3回はガード後コンボ入れ放題だしな。
485 :
479:04/04/03 23:16 ID:???
ぶっぱ悪いとも喰らって悔しいとも言ってねぇス。
向こうがゲージ無くてガーキャンされなかったのと
当たらなかったぶっぱに反撃ちゃんとしたから勝てたけど、
喰らった時もなんか面白かった。
そいや俺もスクリューアッパーぶっぱしてカウンターで当てたよ。
楽しい試合であった。
ぶっぱぶっぱ言うけどさ、それは喰らった側が理解不能なだけで、
出してる方は結構確信持ってる場合が多いと思うぞ、特にこのゲームの場合は。
自分の経験から、有効と思われる独自のタイミングや間合いから出してるだけで。
ただ手堅く立ち回るだけじゃ、勝ちにくいし。
そういうやつに限って妙にガードが甘いんだよな。
妙に強気で来てこっちの攻撃もらってさ、ほんともうしらける。
ああ、勝てばかっこいいよな、うん。
続かないとは思うけど。
大門絶対京より強いって
そういう奴もいるけど、本当にカンのいい奴もいるのは確か。
ウザいというよりも、立ち回り負けに近い手詰まり感がある。
俺より強い奴は全員認めない
全員卑怯だ
多分
GCふっとばしと牽制でタイムオーバー体力勝ちで連勝してたやつが
おったが、あれ楽しいんか?
タクマ使うんやったらゲージは竜虎に使え!
ba-ka
>>487 そんな奴が勝てるほどぬるいゲーセンなのか?そんなのに一度たりとも勝たせるなよ。
スレ違いはスルーor誘導で。
京、庵、大門、千鶴、裏ヤシロ、裏クリス、ラルフ、リョウ、チャン(+etc)だけの簡易版ダイヤグラム作らない?
千鶴とか大門の苦手キャラとか知りたいんですが。
チャン:クリスって3:7チャン不利?
京に五分以上つくのって誰でしょうか‥
前に京と庵どっちが強いかって話あったけど、ゲージ無し状態では
攻撃力 京<庵
防御力 京>庵
ゲージ有りだと京=庵じゃない?
大門:チャンは4:6
庵:京は5:5
京:裏クリスは6:4
京:裏やしろも6:4
オメガルガールに有利がつくキャラって大門だけ?
いや大門でもキツイだろ
いつの間に京:庵は5:5に?
きっちりとやればリョウ程ではないけど庵側不利では?
京:大門はどっち有利?
大門有利。大門最強。チャンでさえ5分くらいだと俺は思う。
千鶴と庵はどっち有利?
もうオヤスミかい?
525.815以上無理_l ̄l○
■98好き子の家庭環境は以下の場合が多い。
・両親が自分が見ている前で平気でSEXをしていた。
・両親が現金や金目の物、食べ物を盗んでくるよう命令していた。
・父親が自分の前でいつも母親を殴ったり蹴ったりしていた。
・父親が自分にSEXを強要していた。
・父親が姉妹にSEXを強要しているのを見ながら育った。
・学校の教師にSEXを強要された。
・家に監禁され勉強は常に母親が見ていた。
・友達を作ることを禁止されていた。
・教師にSEXを強要されたことを話しても両親は無反応だった。
・両親が雨にぬれた愛犬を電子レンジに入れ温めてしまった。
・両親は新しい犬を買えばいいと話を済ませた。
・人を殺しても笑い話にする、またはそのような友達がいる。
京最強
>>508 ・人を殺しても笑い話にする、またはそのような友達がいる。
( ゚д゚)ビンゴー
>>510 まあ特定の人物を創造して書いたからな。
なんか相手はジャンプ攻撃ばっかりしてるけど
こっちが同じことをやっても勝てない
なぜだろうか?
君の総合対空処理能力と相手のそれとの差。
失礼ながら恐らく君の実力不足による所が大きいと思う。
いや、違う。キャラ差だ。
負けたやつに実力不足だからって言うのは当たり前のことだぜ。
庵のジャンプDは、当てるだけなら何も考えずに振り回しても強いけどな。
地上でいやラルフの遠C並に。
ここの人達は2002は遊ばないのですか?
たまにやるけど、慣れちゃわないうちに98に戻る
庵はラッシュ力は京より強いけど
やっぱ通常技がクセあるからな
片や京の方は通常技の性能良すぎ
庵のはラッシュ力というかどさくさ力といえよう!
つーか庵ってこのゲームで一番操作が単純じゃね?
まあ、KOF自体単調だが
2,3人対戦したけどHEYにいたのだろうか
庵って勢いにさえ乗ってしまえばどのキャラでも圧倒できるんだがな
ってことは、クールな庵よりアグレッシブな庵のが強いってことやな。
マチュアをフッと使おうと思ってるんだけど、使い込めばそこそこ強くなるキャラ?
今対戦でケンスウの超打撃投げを大蛇薙で全段かわしてから当てた
嬉しい
527 :
ゲームセンター名無し:04/04/06 08:51 ID:enbAP4Ox
チンは人気ないのか…
真吾には圧倒的な強さを誇るんだけどねぇ。
でもチンって大会で最低1人は使ってるキャラやね。
人気がないのは確かだけど。でも中途半端なキャラよりはよく見る・・・。
真吾君を今でも使いつづけてます。
結構面白いです。
マチュアでテリーに勝てません
>>523 庵はとにかく攻めてなんぼのキャラ
これは98に限らず
たしかチャージをガードしたら立ちAで反撃確定する
庵は迎撃、反撃に重きを置いてもかなり強いけどな。
対空性能は抜群だし、相手の隙見て近C>6A>葵花を3セット叩き込むだけで
ほぼ勝ち確定。対空、反撃の両方に使える八稚女もあるし。
でも攻めてこない庵はあんまり怖くないなw
立ちA確定ってことはノクターナルライツ確定か。φ(。。)メモメモ…
ついでにいうとチャージからライジングタックルは派生ではない。キャンセル技だ。調べた。
間違いない。
まぁ攻めつつ相手の動きに対応しろってことだ
確定以外の状況でチャージ出してくるテリーいんの?
>>539 普通にけん制として使えるよ。
相手が飛ぼうとしてるところにあわせて出してジャンプDで追い討ちすると結構いやらしい。
あと立ち強キックにディレイかけて出すとか
カウンターヒットでゲイザー繋がるけど、MAX中だとよくカス当たりに(;´Д`)
>>540 へぇ、チャージってそんな仕様頻度高いんだ。
地元にテリー使いがいないから、チャージは隙のある75式改くらいに思ってたよ
チャージは相手の牽制に合わせたりできる(相打ちでも追い討ち可能だし)いい技
バーンで画面端のカウンターを狙うんだ狙うんだ
98テリーは強いうえに楽しい良キャラだけど、逃げJDが強いから動きが嫌。
547 :
ゲームセンター名無し:04/04/06 22:42 ID:T++ASL/Q
親父3人集が倒せない・・・
何か勝つコツある?
CPUの話?
CPUハイデルンって裏回りネックローリングだしてくるね
CPUラルフって裏回りラルフキック出してくるね
CPUレオナって裏回りX出してくるね
ブライアンって大体裏回りガメラしてくるね
CPUレオナって後転するとハマルな
チームリーダー最弱はハイデルンでFA?
大門の戦闘力を100とした場合他のキャラの戦闘力はいくつ?
>1-551見ろ
出たよ接近戦厨。
つーか最近同じ質問でループしてないか?
しかも内容はどっちが強い?みたいな抽象的な事ばっかだし
>>556 うるせぇ( ゚Д゚)ヴォケ!!
浪漫飛行して来い!
京で、めくり奈落→しゃがみ弱K→立ちA→立ちC→毒〜(以下略
ヤター まぐれだけど出来たよ
しゃがんでる大門に決めました、むっさ気持ちええ(´∀`)
>>556 ネタがないから仕方ないでしょう。
スコアのスコアによるスコアのための全国大会の予選が始まるまで盛り上がるとは思えません。
5強って三神器チームと大門と裏社?
562 :
558:04/04/07 18:01 ID:???
>>559 蒸器って。。。。
できそうにねぇなぁ(´・ω・`)
根性入力しかないの?分割入力とか押しっぱだとどうやって入力したらいいもんか・・・
(;´∀`) 練習してみま
>>561 そのメンバーだと大門が頭一つ抜けてる気がする
厨キャラ扱いされてる03大門より強いし
>>561 大門じゃなくてルガ様かデルンがそこにいれば良調整過ぎて鼻血出るんだがなあ。
そこまで望むのは酷だろうけど。
なんで03大門が色んな所で叩かれてるのに
98大門はあんま叩かれないんだろう
キングってけっこう強いと思うんだがどうよ?
2〜3割くらいの確率で大門に勝てる逸材だと思うんだが・・・。
露骨に不得意なキャラがいるわけでもないし。
十分叩かれてる気もするが・・・w<大門
ところで、このスレのみなさんはNeoWaveやる?
空中ガードないのと、2002仕様っぽいキャラがいるのがちと嫌なんだが・・・
チャンて大門と並ぶほど強いかなあ?
俺的には劣化版ラルフなんだけど。
なんか連続技狙うより、自身のセンス(?)を活かして、
相手の隙を付いたり、動きを見切ってからの必殺技単発の方が
遥かに勝率が高いんですが、これはこれで構いませんか?
立ちまわりと言うのかな、それには結構自信が。
>>569 98に連続技なんて(キャラによってはあんまり)いりません。推奨キャラは大門ラルフリョウ。
ただ中ジャンプCからの確認竜虎や頭上払いからのコンボは使うわざるをえんが。
>>567 ジャストからのガーキャンありそうなんでヤンネ
>>568 普段からコンボを狙うのではなく、ここぞと言う時にコンボを叩き込む
これが大事
ちなみにムズイコンボとかは無理に狙う必要ない
必須コンボはできるようにしとけ
俺敵に、ムズイコンボができるからだれだれは強いという考えは好きではない
いまだにいるんだよね
コンボの上手さ=強さと思ってる香具師がw
おお〜98スレに久々に書き込みできる〜
採集の大蛇薙絡みの連続技は割と簡単な上高威力だったな
ヘタレの俺でも使えたし
JB→近C→6A→オロチナギだろ
俺敵に、571みたいなage+wカキコは知障にしか見えない。
段々このスレもレベルが低下してきたな…。
むしろレベルの高い時期が一時でもあったのかと。
>>567 対戦ができるうちはやると思う
昔は良かった的なレス
↓
昔はもかった
初心者なんですけど、質問いいでしょうか。
庵の近距離強Pって、2フレーム発生っていいますよね?
で、2フレーム目には攻撃判定があるのでしょうか?
それとも、攻撃持続時間の始めの1フレーム目から攻撃判定が出るんでしょうか?
教えてください。
(技の出かかり2フレーム、攻撃持続時間2+5フレーム、技の隙14フレーム)
これだと私には、3フレーム打撃に見えてしまうのですが…。
発生ってのは出がかりの動作。
攻撃判定出るのは3フレ目。
知ったかぶりですか。プッ
2フレーム目に攻撃判定がないからってなんなんだよぉぉぉぉぉ
>583
どうも有難う御座居ました。
>>584 2フレーム打撃とか言ってる厨は、君かね?(藁
目押しがむずかしいのはKOFの通常攻撃には、出がかりに短い連打キャンセル可能フレームがあるから
だと予想。
カプに比べればKOFの目押しは相当簡単だと思うのだが。入力方式の問題で。
入れる目押しによっては、98のが難しいだろ・・・
いまだに社の下弱K→下弱Pが安定しね(;´Д`)
社は2002の方がさらにむずいぞ。
98のその目押しならぎりぎり実戦レベルかな
2003のK´の目押しは実戦では狙わないほうがいい
>>583 発生というのは攻撃判定出現の時点を普通は指すが。
判定が発生するから発生って言うんだろ。
DUNEの掲示板、なんだありゃw
EXTRAUSER書き込んでるし・・・
(;´Д`)
EXTRAUSERってなに?
お知り合いですか?
ネット対戦で、そこそこ強い韓国人
ネット対戦では荒し&冷やかしばっかの韓国人のなか、いたってまともな人
バッシュの友達らしい<EXTRAUSER
バッシュって誰ニダ
八神と裏ヤシ強いなやっぱ。どう考えても八神は5強確定だろ。
安定感から外したがる人間がいるのも事実
俺もその一人
>>602 確かに。人それぞれ。それが98ですよね。あなたの五強は?
大門、京、千鶴、ジョー、リョウ。
牽制、対空、ダメージ、返し技、ラッシュ、技の数、
将来性、逆転性、安定性。格が違うぜ。
庵は牽制と技の数と将来性でダメ。ラルフは牽制とダメージしかないのでダメ。
チャンは安定性がなさすぎる(負けるときはどのキャラにも負ける。逆もしかり)。
社はオールマイティにも思えるが安定性、対空の部分で少し劣る。裏は返し技と
安定性、対空の部分が少し劣る。将来性も薄い。ナンチャッテ
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
技の数
疑問に感じたのは
リョウのラッシュ
裏社の将来性
の2点。よくわからん
未だに千鶴がわからない
強いといわれてるわりに使ってる人見たことない
強いから使ってないのか
動画とか見たことないのかよ・・・
まー、確かに今はちづるの強さがわかる動画は無いけど
2003しかないんですがどうすればいいですか?
>>606 リョウの将来性も変だ。あんな道場いつつぶれてもおかしくねーし。
98か2002やりたいです
>>604 ラルフ使いとして
>ラルフは牽制とダメージしかないのでダメ。
には同意しかねる。
あと
>>609=612、sageてくれ
・・・守り
616 :
613:04/04/09 12:36 ID:???
>>614 同志。ラルフにあれ以上はいらない。
あの手のキャラの完成形。
'99でタックルとか萎える技追加したばっかりに…
コマンド投げ>ストライカー>追い討ち
これが99以降のラルフの基本です。
618 :
614:04/04/09 12:51 ID:???
>>615 守りってなんだよ
ラルフは牽制→相手固めて投げが基本じゃないの?
ガードしてGCCDで仕切りなおしでOK
だから5強は無理なんだって( ゚,_ゝ゚)
俺、ラルフタックルはラルフらしくて豪快でいいと思うんだがな。
友達にぶっぱされてよくくらってる。昔からある技だったと
思ったら違和感ねーんじゃねーの?
>>619 漏れは
大門・京・庵・千鶴・ラルフは安定とおもうが
ゲージあればラルフの遠C脅威すぎる
俺は、リョウ・社・ヘビィD!は安定とおもうが。
こいつ等ゲージがあれば楽し過ぎる。
98の対戦がしたい
NEOWAVEなんていれなくていいから98入れて欲しい
ラルフ戦は大概消耗戦に持ち込んでどちらかの側のぶっぱを
待つ形になることは多い。
だから読み会いの多いゲーム展開にして相手のけん制をつぶし尚も、
相手の動けないように範囲をコツコツつぶしていき
中間距離を維持し、引き際or相手側の攻勢と判断のところをを引き立ちCで追い返し一休みなど
をする事も。
安全性と破壊力の両軸に支えられたラルフの安定感がそこにある。
しかし
決定的なネタがほんとにそれしかないのが痛いよw
オールマイティな性能をいくら引き出しても所詮は牽制、さしあいの域は脱していない。
そこが弱点と言ってもおかしくはない。
だからラルフは5強には無理があるとは思う。まあ今度自分も使ってみようと思うから
コノ意見が変わるかもしれない、その時はラルフは・・・?
CPUレベル8の大門に勝てません…
ラルフは強い、確かに強い。しかし5強は無理。10強は入る。
紅丸と同格くらいかな。
CPUレベル8の大門は梅原仕様です
CPU大門は、京が一番楽に倒せるかな・・・
中間距離でしゃがみ大K振ると間違いなく超受身やってくるんで、しゃがみ大Kにキャンセル荒噛み×αやれば
無傷で倒すことも可能のはず
どうしようもねぇのは、舞とかユリかな・・・超反応で全部とられるw
大門の3C→超受身→3Cを食らった後はこっちは受身出来ないの?
俺対戦では勝率5割程度だけど、CPU戦は得意なんだよね。
レベル8でもほとんど京一人でやれる。
京の場合、CPU大門は3Dか荒がみ振っとくとその内前転やら受身してくるんで、
そっから垂直ジャンプ攻撃からの連続技で楽勝。
NEO WAVEにキム出ないそうです
かなりショックだ
ユリ対CPU大門
下大K→弱ちょうナックルを繰り返す。ガードされても。
そのうち下大Kを食らうので起き上がりに深め中ジャンプ大K
(かなりよく食らってくれる)から連続技。
こちらが誰でも基本的に中ジャンプCDの先端をガードさせると
硬直が解けた瞬間に雲つかみ投げを空ぶってくれる。
>628
舞ユリ戦の基本は待ち。
舞は花鳥扇→ダッシュ昇龍拳という謎の連携をしてくるのでそこを狙う。
ユリは待ってると小足→小足→小ジャンプ強攻撃or歩いて投げという連携をしてくるので
小足×2を確認したら距離を問わず上と横をカバーできる攻撃を出す。
例えば京だと立ち強P、リョウならしゃがみ強Pとか
舞やユリを使ってCPU大門と戦うときの事を言ってるんじゃないか
舞は適当に龍炎舞出してりゃ勝手に食らうから
ユリはバーンナックルをギリギリ当てるような感じで出せば前転とか受身してくれる時がある
>>632に追加
っていうかCPULv.8大門は垂直J攻撃の先端当てたら遅れて雲つかみ出すんでコンボ練習して
糸冬
固有パターンもへったくれもないよ、共通。
↓以下何事も無かったかのように98の話↓
レオナVSタクマはどっちが有利か考えよう。
タクマ「コオウケンを封印された今、打撃にすべてをかけるしかない!」
レオナ「総合的な実力では劣っているが・・・勝てるかも」
さぁ、どっち。
ややタクマ有利じゃないか?地上戦ではレオナ有利っぽいが空中戦ではタクマが有利っぽい
タクマはめくり、移動投げ、中段に対しレオナは中段Vスラくらいか・・・?
回線は、そんなに光ほどじゃなくてもDSL8Mくらいあれば十分
CPUはペンティ800くらい、ビデボ16Mくらいあれば十分60フレでると思われ
ネット対戦時のボタン入力ラグは、DPP使用のパッドとping50以下の鯖でやればほぼ無し
常駐ソフト切っておかないとガクガクになるんで注意
( ´∀`)以上、参戦者募る
八神はNO.1 大門がNO2
以上
熊本
そう思わない?
五月蝿い
スパゲティ見たいな顔のクセに生意気だぞ
3rdやれば良いのにといつも思う中途半端な98プレイヤーの皆さん今日も頑張ってください。
>>643についてみなさんどう思われます?
あんな駄ゲーと一緒にされちゃいますたよ。
864 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/04/10 10:41 ID:???
98信者がいちばんうざいだろ。存在意義すら問われる連中だ。
>>644に問いたい。
君はサード、SVC、闘婚、ドゴンズ、KOF2003、KOF2001、KOF99の中で一番いいゲームはどれだと思うかね。
その中だったら闘魂かな
バラエティにdだ住人だぜ( ´∀`)
サードに決まってるじゃん
個人的にはマーズたんに(*´д`*)ハァハァなSVCを推奨したいが糞げーだしな…
652 :
ゲームセンター名無し:04/04/10 11:57 ID:iEDxbgDI
SVCに決まってるじゃん
愚問だねぇ
99
ときメモ3
2000
オレオレ
738 ゲームセンター名無し sage 04/04/01 21:11 ID:???
ひばり北はなぜかKOF'98が盛り上がってるな
2003は誰もやってねー
(☆∀☆)
絶対大門の方が京より強い
大門だと相性いい相手にはほんと楽だからな。
まさに圧勝って感じ
京は使い込んだことないからシラネ
京と大門の有利不利を自信持って語れるのって相当なレベルだよね
もしくは思いっきりやられたとか
みんなシェルミーの追い討ちってする方?起き攻めするならせんほうがええよね。
画面端のほうでダウン奪ったら、追撃するかな
画面中央だったら基本的に追い討ちやらんほうがイイと思う
めくりループもってけるしね
脳障害の98信者よ、小脳が弱くて大脳も弱いために新しい物を受け入れられず衰退していくヘタレよ。いい加減98を止めなさい。NEOWAVEが全てを満たしてくれる。変わる最後のきっかけだと此処に記す。
>664
うふふ・・・はじめてなのね
でも心配しなくてもいいのよ、おば・・・お姉さんが色々教えてあげるから
98心理教へようこそ!
いつから宗教になったんだYO!
KOF心理教
どんなにクソゲーでも毎年やること
98の最強キャラはぶっちぎりで大門だ!
・・・間 違 い な い!!
バカか、Ωに決まってるだろ
長井秀和もたいしたことないな
あなたの知らない裏ラッキー
ぶらいあんの投げコンボ、バックブリーカーの次が出せません。
どういうタイミングでコマンドいれればいいでつか?
おしえてKOFがうまいひと
>>674 ちゃんと64入力の後レバーをニュートラルに戻してる?
戻さないと出ないから要注意。
蛇使い下段って足元無敵だったっけ?
裏オロチチーム強すぎ。汚いあいつら
尾舞が2003やったらどれくらいキレルんだろう?
>>671 BCD同時押しで避けが使え(もちろん投げぬけ可)、風林火山装備の裏大門が最強です。
KOF心理教
どんなにクソゲーでもsvcもやること
>>680 KOFじゃないし。つうか98と関係ないし。消えてね
KOF心理数
どんなにクソゲーでも2003もやること
×数
○教
jj
02信者とも仲良くすること
02と一緒にすると話がややこしくなるからなあ〜・・・同キャラでも性能が違いすぎるの多すぎだし。
さっきEX京の前ステ奈落連発で50連勝程してる人が居たのですが(地方ゲーセンです)やはり永パと一緒で皆封印しているのでしょうか?
こfは2000から始めたのですが初めて見てびっくりしたので。
大会じゃ禁止
舞も駄目?
691 :
687:04/04/11 19:34 ID:???
>>688 そうなのですか。'98だけはバランスが良いと聞いていただけに意外です。
>>690 とある福岡のゲーセンですよ。
いやバランスがいいからどんどんやっちゃていいですよ
50連勝は、その人の腕がいいのです。
地方で50回も乱入来る時点でレア
都心でもそうないと思うが
98って庵のサイカできる?
>>696 できんよ。サイカは01からじゃなかったかと。
699 :
687:04/04/11 22:20 ID:???
>>692 そうなのですか。少し安心しました。
でもポンポンポンポンでピヨってあぼんって凄いなぁ。その人殆どノーダメで3人抜きしてましたし。
>>693>>697 北九州のカジノ京町っていうところです。
地方ですが対戦は朝から晩まで途切れないでやってます。
>>699 おーオレ福岡の南のほうの人間だが何度か行ったことあるぞ。
小倉駅のすぐ近くだったっけか。
>>699 永久けっこう難しいですし、EXはADVとは勝手が違いますからね
かなりテクニカルなのです。
中級者以上は文句言わないと思いますよ。
文句言うのはへたれだけです。
福岡行きたいな。
ラーメンうまいんだろ?
KOFマキシマムインパクトのスレって削除された?
705 :
福島人:04/04/11 22:48 ID:???
なぜ同じ地方なのに対戦環境に差があるんだろう?
北九かよ
707 :
687:04/04/11 22:54 ID:???
>>700 そうそう、それです。
地元のゲーセンが知られてるのはちょっと嬉しいですね。
>>701 そうですね、EX選ぶなんて珍しいし間違えたのかなと思って見てたらポンポンポン〜ってやってたのでちょっと書き込んでみました。
対CPUにやる分には前ステ奈落も楽しそうですね。
>>703 ラーメンは ウマ-(゚∀゚)- ですよ。
そこに住んでてもラーメンがうまいと感じるのか?
うまいラーメンが食べたい。
とくに脂身たっぷりの豚チャーシューのとんこつが・・・
>>ステップ奈落京
というか禁止じゃない大会多いし、EXはあれが要だぞ。
ただそれでもEXは弱すぎるんよ。ハッキリいって。
ゲージ効率と投げ抜け無いのはあまりに痛い。ランないのはなんとかなるのだがな。
それが分かってないトーシロが多いこと多いこと
永久に文句言う奴はカス。
やって当たり前だ。
カプエス2のCキムみたいなもんだな。決まりやすいAQあるけど、総合力で結局無理という話。
そう、かなりテクニカルなのです。
裏キャラって通常技の性能って表と同じなの?
テクニカルなら許されるのか。
許されます。
だからパワーゲージをもっと短くしろよ
今の2人目の長さを1人目にしろよ
ADVこそ投げ抜け出来ないようにしろよ
MAX時の攻撃力もっと上げろよ
EXは96みたいな感じが一番いいと思う
基本はアドヴァンスで、ゲージに関して選べればよかったのにね。
フロントステップは一部のキャラが凶悪になるだけだし。、避け使えないし。
つーかEXの奈落連射なんて何で大会で禁止するんだ?
EXは損してるんだからそのくらい認めてやってもいいだろ
安西先生、98の対戦がしたいです
>721
俺は毎日Lv.8cpuとシコシコやっているんだ。我慢しろ。
>>717 EXが投げ抜けできたら投げキャラ以外ダメージ与えられなくなる・・・
98でも浮遊使えば完全無敵になるんだけどね
うん田舎
98の対戦台置いてないんだよね・・・
98全国の時、稼動してた時期あったんだけどね
ああ、対戦が全盛期だったあの頃に戻りたい
>>725 いや、全くだな。98全盛期に戻り・・・というか今すぐなってほしい。
なぜ98信者が肩身の狭い思いをせにゃあかんねんなあ。
東京に引っ越せ!
紅丸と庵は総合的に見るとどちらが有利だろうか。
紅丸vs庵なら庵有利じゃないかな。
完全対空あり、反撃技あり、起き攻め強力。
紅丸のジャンプ見えやすいし。
98と02の大会の予選会場になるゲーセンに行ってみたんだけど
対戦台はあるけど誰もやってないのな。時間が悪かったか
>>731 それがあるよな〜
何曜日の何時頃が盛んなのかわからないとあんま行く気も起きない。
新作が出るとこのスレがにわかに賑わうのは仕様ですか?
Heyは何故かここの所土日の昼〜20時くらいまでは結構賑わっている。居ないときは
誰も居ないが。
始めてみたけど、殆ど3タテ食らって自身の練習にすらなってない。
そんな君にはkailleraで対戦練習。
庵、表クリス、裏ヤシロのチームなんですが、厨ですか?
テンプレに載ってない98対戦台があるゲーセン
新宿蟹スポ(100円。あまり人はいない)
淵野辺クイック(50円。対戦はさかん)
津田沼アルティメット(50円。それなりにいる)
京都a-cho(詳細不明)
エミュ厨は放置でヨロ。
今日、京で生まれて初めてピヨリ連携決めた。ゲージイッパイあったのでマックス無式でシめた。
ちょっと感動した。
よーし、今日から京やめるぞー
>>736 強キャラ気味だけどそんな徹底してる感じは受けないな
てか見慣れたキャラ達って感じ
>>737 カニスポって対戦台復活?
あとひばりが丘のディルレイ北口店とやらが対戦盛んらしい。
>>736 なんで表クリス?稼動当初ならともかく今は裏クリスのが総合的に見ればいいよ。初級者同士なら表クリスのほうが強いけど。
厨と呼ばれたきゃ京・庵・大門でも使ってみろ。
裏ヤシロ、庵、裏クリスで暴れ厨もいいね。
>>739 早レスサンクスっす。
ちなみにこのチームだと一番困るのが相手にリョウがいたときの順番配置なんすよ。
裏ヤシロは最後って決めてるんですが。
相手がさっさと決めた時はリョウが一番にいるときにクリスを一番目に持ってきてよい
ものかとか。庵とリョウだけは当てたくないから相手が先に決めないときは
クリス→庵→裏ヤシロとかなんですが、
結構順番って迷いませんか?
>>741 クリスは気分で裏表両方使ってたのですが、
MAX状態になれる表クリスの方がいいと思って。
744 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 03:35 ID:DVAuCApU
つか裏京も意外に強いね。A-くらいあげてもいい
>>742 リョウはクリスでしとめるべし。
・・・でもしとめ損なって庵リョウはつらいけど・・・
クリスは表だと逃げながら戦うのが強いね。
裏の方が安定感はあると思うけど。
クリスの近C→6Aがガードされると困るんすよね。
というか近Cがダメっぽいのだが、まだ結構メインで使っちゃってますわ。
近C→6Aがガードされた後そのまま下ですとかは危険すぎるから使えんのだよなー。
突進系超必とか無敵投げとかにやられて参るし。
かといって近Dは遠Dに化けると怖いからあんま使えないし。
下段からばっかってこともいかないだろうし表クリ。
でもマックス状態はおいしいと思うのだがなあ
裏クリスもゲージマックスしていいと思うのだが。
>>746 まずガードの上から前Aはありえない・・
チクチク戦うべし!
確定状況以外では前Aは出さない方がいいよ。
相手が京とかだったら無式確定するし
>>749 だって近Cをガードされたら反撃確定っしょ?
だったら6A出さな損じゃんって思っていつも出してるのだが。
MAX中の前Aってどうなのよ
ガードの上から近Cってどういう状況で出すの?
近C単発ガードされて、攻撃やめてガードに移ろうとしたが硬直で間に合わず
攻撃くらって以来ガードされてもされなくても押し切ってるけどなー表クリ。
JD→近Cとか
ダッシュ→近Cとか
JD→近CはJDでヒット確認で。
ダッシュ近Cは反撃くらうならやめた方がいいでしょ。
てかダッシュから攻めても普通に屈Cくらわない?
基本的にスライディング先端当てて行くとかチクチク攻めるしかないんじゃないかな。
クリス使いじゃないからあんまり言えなくて悪いけど。
6Bを出せば良いんじゃないカナ?
>687
そのEX京に3タテくらったうちのひとりです。
・・・だってEX京戦初めてだったんだもん、と言い訳してみる
>>EX京
下段からは安いので、相手にゲージないときは立ちっぱくらいの心構えで。特に中距離。
1人と7割くらい食われても十分計算内。
ぶっちゃけ弱弱無式食らいまくってもいい。ステップ奈落食らうよりマシ。
つかEX京以外は誰よ。アテナ?舞?ラッキー?ステップ攻撃あるキャラかな。
ま、なんとかなる。所詮EXだし。
とりあえず裏クリスvs表リョウは8:2らしいよ。
詳しくはDune氏に聞け!
>>ぶっちゃけ弱弱無式食らいまくってもいい。ステップ奈落食らうよりマシ。
大胆な策だが、確かにそうだよな。
一発であぼーんだしなあ。
EXアテナにケツで飛び回られると結構強いけどな・・
EXブライアンも慣れないと一気に持ってかれる。
761 :
756:04/04/12 04:25 ID:???
>757
確かアテナとチャンだったかな
ちなみに京は裏京だたよ。そう考えると下段は安かったんだなぁ・・・ OTL
キッコータンのHP、100の質問ワロタw
動画上げるんなら、2002じゃなく98上げてホスィ・・・
('A`)2002の動画ツマンネ
>>762 お前がつまんないから。社会的に死ね、ってもう死んでるかな
98がやりたい・・・
俺もやりたい。・゚・(ノД`)・゚・。
たまには超反応以外の相手とやりたい
八神の高速での百合折りのやり方教えてください。
よくやられて対応できずにボコられるんですが、
自分がやるとのろのろ百合折りになっちゃうんです。
あと、百合折りってしゃがまれると当たる場合と当たらない場合あるけど
どういうわけ?
相手がしゃがんでるときに、中ジャンプで裏に回りつつ百合折りを出しゃいい。
ちなみに相手が立ち状態のときに中ジャンプしても、ほとんど裏に回れないから注意。
しゃがみに当たらないときがあるのは、相手の姿勢が低いから。
一部のキャラのしゃがみ状態に百合折りは当たらないし、そうでないキャラでも
姿勢が低くなる技を出せば百合折りをかわすことが出来る。
>キッコータンのHP
2ちゃん色が強すぎるがちょっと…と思ったがこれだけワロタ↓
Q42:また、大会に出るにあたって極めておきたい「格闘技」は何ですか?
Dune流瞬殺術
NEO WAVEスレ荒らすなよ馬鹿共が
>>771 同意
遠B&遠Dどうする
固まればコレダー
無理ぽ..._〆(゚▽゚*)
キッコータンのHPアドレス教えれ
ここに書きこしてる方々は大会に出ますか?
いつも偉そうなこと書いている人は、
予選は楽勝で通過で出来ますよね。
オイラは最近02ばっかやっていたせいで、
昔の感覚に戻すのつらいので02だけ出てみます。
話は変わりますが、98の浮遊ってどうやるのですか?
喪前の意図がわからない。
>>776 偉そうな事書いてる香具師は特に見当たらない上に
98やらんならこのスレに来るべきじゃない
と、釣られてみる
問題は98信者がNEOWAVEスレや他スレで暴れまわってるっていうことだな
この上なくウザイのよ
これからモンテ行くんで上級者乱入してくんなよ
>>780 どっちのモンテカルロ?
軽くひねってやるよ
どっちの?って聞いてる時点でモンテ知らない奴だとわかった
HEPに行こうぜ
>>781 98ある方は決まってんだろ。
京、庵、リョウ、ジョー、裏社の内どれか使ってるからな。
多分、CPU戦では圧倒的な強さを誇ってるから、それらしき奴には乱入してくんなよ。
漂流教室見てから行く。えみタンハァハァ
781 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/12 15:24 ID:???
>>780 どっちのモンテカルロ?
軽くひねってやるよ
784 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/04/12 15:34 ID:???
>>782 嘘つき
780 :ゲームセンター名無し :04/04/12 15:15 ID:???
これからモンテ行くんで上級者乱入してくんなよ
782 :ゲームセンター名無し :04/04/12 15:26 ID:???
どっちの?って聞いてる時点でモンテ知らない奴だとわかった
>>788 嘘つき野郎必死だなw
客観的に見てて痛々しくて仕方ないぞw
>>788 嘘つき野郎必死だなw
客観的に見てて痛々しくて仕方ないぞw
>>790 何だ。ただの煽り房か。
馬鹿なお前マジレスしてやるよ。
モンテに98がある所は一つしかないよ。
どっちの?って聞いてる時点でモンテ知らないしったかってわけだ。
わかった?
>>790 何だ。ただの煽り房か。
馬鹿なお前マジレスしてやるよ。
モンテに98がある所は一つしかないよ。
どっちの?って聞いてる時点でモンテ知らないしったかってわけだ。
わかった?
煽り荒し晒しage
なんだ?間違いを指摘された小学生が発狂して荒らしてるのか?
なんだ?間違いを指摘された小学生が発狂して荒らしてるのか?
モンテには小学生も結構多いしな
98の話しようぜ
モンテカルロは梅田にありますが、予選店舗には高崎モンテカルロというのがある。だから1つしかないというのは間違い
今日モンテに行くには危険だな。基地害に襲撃されそう。
家に着いちまったよ・・・。
もうちょい早く書いてくれてたら行ってたのに(´・ω・`)
裏クリスたんの>→A>236236Aがどうしても繋がらないんだけど。
反撃されるのは分かってるが、コツ教えて。
>>785 群馬県のモンテカルロにも98対戦台あるけど何か?
>>811 おお、怖い怖い。あんたはNEOWAVEでもシコシコやってなさいな
群馬って何が食べ物上手い?
ねぎ、こんにゃく、温泉
焼き饅頭しかないだろ。
群馬刺し
モンテがあり、98対戦台もあることが判明し、群馬が一気に大都市の仲間入り!
群馬は関東でFA?
群馬は甲信越でFA?
ま た 9 8 厨 か 。 も う 秋 田
アケ板でのオナニー止めろ98信者
>>822 スレタイを10000000000000000000000000000回読んでから書き込みしろ池沼
大門は最強ではない。
825 :
687:04/04/12 19:34 ID:???
>>756 あら、此処見てらっしゃる方がいらしたんですね、凄い奇遇だ。
最初の方からいらしてた眼鏡かけてた方かしら。
ちなみに僕は横の2002でCPUにボコられてた香具師ですが。
下段は屈B→A→八拾八式で仕切り直し?みたいな感じになってましたね。
>>809 繋がらないならオロチナギにすればいいじゃん
京が最強でFA?
>828
大門
831 :
ゲームセンター名無し:04/04/12 22:26 ID:O1OEn6WJ
当時のアテナはまだ良かったよね
超サイキック投げとか。
あれ・・・この技しか強くなかtt(ry
こいつはageてまで何を言いたかったのだろう…?
98はフォクシーとかデュオロンとか異様に突出した強キャラが居ないのが良い
仲魔が欲しかったんだな。
アテナにサイコソードなんていらねえ
98の京はやばい
突出はしてないな
そこらの京なら中堅キャラで全然勝てる
2003で格ゲーデビューのデュオロンはトップクラスのキャラ使わんときつい
そろそろ京と大門どっちが上かはっきりさせて
京=大門だと思われ
そこをはっきりさせないのがこのスレ
うぜえ。
やたら京と大門のどっちが上やら、誰が最強やら決めたがる厨がいるな。
ガチンコの勝負なら差はほとんど付かねーよ、プレイヤーの力量による。
つーか、最強が誰とか言ってる奴はこのゲーム全然理解してないヘタレだろ。
第一、最強を決める定義が曖昧だし、いい加減そんなもんを決めるのは不可能だと気付け。
5強で十分。京大門がちょっと上抜けてるかんじ
相手してていやなのが大門
使ってみると京のほうが勝てる
折れてきにねw
98の京>庵の差は覆せないこともない
むしろ03の庵>京の差はちょっと無理かも
03京も使いこなせたらなかなか強い
98ってかなり地味なのにいくらやっても飽きない
ああ、98犯りてええ・・・
シンゴの236Aを大門に当てても
立ち遠Dくらう事を知ってショックなこの夜・・・
98やりまくって来た。
もうしばらくやらなくてもいいってくらいやってきたよ。
>>849 そう思っても次の日にはまたやりたく(ry
友達とだけ対戦してると世界が狭くなっていく〜
京橋のゲーセン(シャトーの近くの三階建ての所。)に98の対戦台あったぞ。
2003、2001、2002、98の順番に置いてた。全部対戦台。
そういやシャトーの二階にも歴代KOFの対戦台復活してた。一時期はなかったのにな
96やってたら乱入されたよ。弱かったけどびびった。
中級レベルでやってるのが一番楽しかったのかもしれない。
2003最高wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ていうか98の京の超必ってへりすぎじゃね?
出が速いのに、って意味では減りすぎ。
ダメージだけなら鉄球大暴走のが減る。
小足から繋げられてあんだけ減れば上等だろ。すげープレッシャーになる。
よくCPU京はこっちの足払いに合わせて使ってくるからおっかねー。
あー98最高
opデモと操作説明デモまで大好き
昨日ネオジオ台入れ替えがあって、98入ってたんで
久々アメスポチームでマターリ遊んでたら、開始二試合目
で、庵、京、大門のチームに乱入されますた( ´_ゝ`)
ま、いいけどさ┐( ̄ー ̄)┌・・・・・・・・楽しいのかね。
漏れは久々の対戦で、嬉しいっちゃ嬉しかったけど。
>>852 よし!対戦しよーぜ!
他ではモンテカルロはレベル高い杉だし。漏れはアメスポチーム
好きだし。でも100円ならそこそこガチでやるし。京橋のが近いし。
何より、やる格ゲーもぅ他に見当たん無いし。
>>860 ハゲドウ。待機キャラとか細かい演出も好き。
相手がどんなキャラで来ても、よし頑張ろう!って気になるしな。
98サイコー
大門使われると萎える・・・
いやー庵や社、大門はいってると萎えますが。
庵って相手にするのに一番怖いよな。
一番戦いたくないキャラだ。
何故、DQNは庵とケンと豪鬼を使いたがるんだろう
SNK系なら暴走キャラも多いなぁ
一番相手したくないのは、ラルフだな・・・
Cボタン考えナシにブンブン振ってくるの萎えるわw
相手してて楽しいのはケンスウとか、キムかな
難しいキャラをかっこよく使いこなされると(;´Д`)ハァハァ
それとも『庵とケン使いにはDQNが多い』のは、ただの都市伝説か?
このスレの住人は庵やしろ大門禁止でおk
>>870 2人もメインキャラが消えちゃったYO
ってかまんまそのチームの人も結構いそうだなw
>>864 いやむしろ大門使われると癒される・・・
2003で潜在喰らった日にはもう「好きにして!」って感じだな
あとヒューゴにギガス喰らったときも「あんなに熱い抱擁されたみたい!」
って感じ
なんか、隣の国の98だとキング、テリーが強キャラに位置付けられてるらしいんだが
むこうの98事情はとかどうなってるんだろうかw
京にも屑風欲しい。そうすりゃマジに庵に7:3つけられるのになあ
屑風ってどういうときに狙えばいいの?
屑風と鬼焼きの二択
いくつか質問したいことがあるのですがおねがいします。
・相手のダウン時に前転して裏にまわる庵が多いのですが、何か利点あるの?
・起き攻めで八神の2Bするときに注意することって何ですか?コマ投げ?
・ゲージ無し時はアテナのコマ投げのあと何すればいいの?
・屑風って全身無敵なの?
S(神) 表京・大門・ちづる・庵・裏社
AAA(激強) 裏クリス・ラルフ・マチュア・チャン・表ジョー
AA(強) 表リョウ・タクマ・裏リョウ・表ロバート・紅丸
表テリー・表アンディ・マリー・チン・アテナ
表クリス・キング・チョイ・真吾・クラーク
A(普通) レオナ・表ユリ・裏京・裏テリー・表舞
表シェルミー・山崎・表ビリー・バイス・ハイデルン
柴舟・ヘビィD!・ケンスウ・ルガール
B(微弱) 表社・キム・裏シェルミー・裏アンディ・ブライアン
裏舞・裏ビリー・裏ジョー・裏ユリ・裏ロバート
C(弱) ラッキー
D(雑魚) 該当キャラ無し
>>879 表京は確かに強い。強いがAAAが妥当。あと下のほうが適当すぎ。
Duneさんとこのだよって?だから何?
______
/⌒β⌒⌒⌒⌒ζ⌒) / _____ \ _
( / ̄ ̄`'''''''''' ̄ ̄\) / ̄ ̄ 必☆勝  ̄ ̄\/_ヽ
ε/ † # \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"ヽ\
/ ‡ / \ ヽ | \,, ,,/ :::::::::l/
l:::::::::. | | (●) (●) .::::::::::::|
|:::::::::U(Φ) o o (●)! | | \___/ :::::::::::::::::|
|::::::::::::::∬ \=====/= | ヽ \/ .:::::::::::::::::::ノ
ヽ:::::::::::∫:. †==== ′ ノ
お前の力はそんなものか!
くやしかったらかかってこい!!
適当かどうかは本人に聞いてみないとわからんだろ
それにあくまで独断だって書いてあったしなー
さすがにルガールはもう少し下だと思うがw
つーか98の京は攻撃強すぎ減りすぎって印象しかない
>>875 これ以上強くする必要なし!むしろ弱くするべき
>883
攻撃だけなら庵の方が強い
>>879 京強いって・・
荒咬みやばいし対空もばっちりだしヒット確認から無式決めるチャンスも多いし、
昇りの奈落で牽制潰して近C繋がったりとか痛すぎ。
うまい京使いと対戦すればすぐわかると思う。
5強に入らないって事はまずないっしょ。
大会では大門とか裏社の投げのプレッシャーの方が怖いかもしれないけどね。
攻撃面でも京のが上と思うが。
888
何でもかんでも京が一番強いって結論にしたがる奴がいるそうだな
ちづるとジョーが何でそんなに強い扱いなんかわからん
>>889 なんでもかんでもって・・98以外で京が最強かもしれないゲームあったっけ?
99もまぁ強いけど・・・。
>>890 ちづるの弱いところを教えてくれw
隙ないし、通常技判定やばいし、アイントリガーあるし、コンボ入れば相手必殺技使えなくなるんよ?
ジョーはハリケーンアッパーで待ってタイガーキックとかJCとかカカトとかで地味にかたい。
小技から超必入るしC投げ抜けられないしJDで中段だしね。
稼動当初は最強ランクとか言われてた表クリスが随分下がったな
>>894 今でも初心者キラーとしては十分な性能を持ってるぜ
"二択"とかがよく分からないのだけれど。
>>896 たとえば大門で相手の起き上がりに、前転で裏に回ってから
1.超大外刈り
2.屈B→ヒット確認天地返し
3.昇りJD(中段)
4.一瞬待って頭上払い
で4択とか。
読み負けるとくらっちゃう2通りの攻めを2択と言うわけ。
普通は投げと打撃の2択かな。
ジャンケンは三択
そしてきつすぎるn択はハメと呼ばれる。
永久の事もハメって言うから紛らわしいけど。
>>861 アメスポチームだって使いこなせば勝てるだろ。相手キャラに文句言うなら対戦しなけりゃいい。
対戦相手いるだけ良いじゃん。
てか俺のチーム、ラッキー、ヘビDだぞ。まぁブライアンは・・ガンバレとしかいいようがないんが。
>>898 永久は永久でn択はn択でしょ。ハメとは普通言わんと思うが。
ハメっていったら(ほぼ)抜けれない連携のことじゃないの?スト2で無敵ないキャラに当て投げとか、ギルティのドリスペ重ねとか、99ケンスーの龍連打とか
国士13面待ちはハメ
いくつか質問したいことがあるのですがおねがいします。
・相手のダウン時に前転して裏にまわる庵が多いのですが、何か利点あるの?
・起き攻めで八神の2Bするときに注意することって何ですか?コマ投げ?
・ゲージ無し時はアテナのコマ投げのあと何すればいいの?
・屑風って全身無敵なの?
・相手のダウン時に前転して裏にまわる庵が多いのですが、何か利点あるの?
おもいっきりある。リョウとか庵とか立Cや屈Cの発生が早く持続も長くキャンセルきく技もってるやつならかなり有効。
裏周りからCとか投げとか中ジャンプめくり百合折りとかでウハウハ
・起き攻めで八神の2Bするときに注意することって何ですか?コマ投げ?
注意することって何?意味分からん。1フレコマ投げある相手にしかけたら投げられるに決まってる。注意してどうにかなるのか?
攻め側有利の択一攻撃なんだからキニスルナ。コマ投げ読んで中ジャンプすれば勝ちだ。怖けりゃとりあえず起き攻めは百合折り使え。
・ゲージ無し時はアテナのコマ投げのあと何すればいいの?
何もせずに離れろ。んでサイコボールテレポ。
・屑風って全身無敵なの?
詳細は知らん、というか質問の意味も良く分からん。空ぶったら隙だらけだぞ。98では攻撃重ねられたら使ってもつぶされるぞ。SVCとかとは違うから注意
さて、上記の解答には間違いがあります。それはどこでしょう。
>・相手のダウン時に前転して裏にまわる庵が多いのですが、何か利点あるの?
起き上がりのリバーサル大ジャンプ&1フレコマンド投げをを封じて起き攻めできるから
>・起き攻めで八神の2Bするときに注意することって何ですか?コマ投げ?
ぶっ放し。対ぶっぱ用の選択肢も用意すればいい
>・ゲージ無し時はアテナのコマ投げのあと何すればいいの?
基本はバックステップ尻>起き上がりに玉重ね>ガード不能(>追撃)
>・屑風って全身無敵なの?
出始めは全身無敵
>>905 サンクスー。でもなんでそんな喧嘩売るような文章なのか疑問です。
>>906 ムずいよね98ってー