2
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
メッセージ一覧
・COM戦で次ラウンドに入る時に以下のボタンを押しっぱなし
S「対戦者求ム!」
S+小P「練習中」 S+中P「ドンとこい!!」 S+大P「かかってこい!」
S+小K「おてやわらかに」 S+中K「魂を見せてくれ!」 S+大K「私を倒してみろ」
・対人戦で前ラウンド勝利時、勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「手加減はしない!」
S+小P「勝ちに行きます!」 S+中P「全力でこいッ!」 S+大P「粉砕するッ!」
S+小K「負けませんよ!」 S+中K「ぬるいワ!」 S+大K「負ける要素なし」
・対人戦で前ラウンド敗北時、相手勝ちポーズ前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「次は負けない!」
S+小P「やりますね」 S+中P「勝ちは譲れない!」 S+大P「我が心は折れぬ!」
S+小K「勝負をかけます!」 S+中K「本気でいくぜ!」 S+大K「動きは見切った!」
・対人戦で勝利後、勝ちポーズに入る前あたりから以下のボタンを押しっぱなし
S「また闘おう!」
S+小P「紙一重でした」 S+中P「ゴメンネ!」 S+大P「修行が足りん!」
S+小K「All Right!」 S+中K「滅殺!」 S+大K「頑張りましたね」
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、二択へ。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
詳しくはT.AkibaさんのHPで。一覧があるよ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら二択へ。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げれる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
投げ出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(無修正Xのみ?)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(無修正Xのみ?)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(無修正Xのみ?)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
あと、Xキャラ同士なら受身があり、ダメージ量を半分に抑える事ができる。
投げられたのを見てからでも割と間に合う。
ただし、投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
ソニックをたくさん発射するのはどうやればいいんだ?
10!
_____
. __`ヽ ,トr,' ´ ,.へ,
. ,イ,ィ'⌒"゙f''ト、!ヽ, ィ゙ ./ , _-_‐_‐ - 、 , _-_‐_‐ - 、
バ, k,ゝ└ト、└ ''゙ ,ス ´''~ .`Y \ ´''~ .`Y \
j、 ` ーク'ー-‐ぅ7',´ ,ノf⌒ヽ, ___ ,ノ 〉 f⌒ヽ, ___ ,ノ 〉
.f`'`ー-R,,__ `'<,グ. ゝ、 . / ゝ、 . /
| 、 `' .、 `" ''''''''''' "´ `" ''''''''''' "´
', . ',__ ゙Y , _-_‐_‐ - 、 , _-_‐_‐ - 、
', | ', .| ´''~ .`Y \ ´''~ .`Y \
,r''゙~ 〉 . い | f⌒ヽ, ___ ,ノ 〉 f⌒ヽ, ___ ,ノ 〉
,rァ弋 _,ァ-‐'゙ `'i"~i! ゝ、 . / ゝ、 . /
ぃ_f_⌒"´. ,ト、入_ `" ''''''''''' "´ " ''''''''''' "´
`'.ー┘. └┴‐‐`'
ちん毛たくさん抜けた
_____
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( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
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i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
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( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
\ /
( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_____
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( ´∀`) ガイルへ げんきですか。いま溜めてます
_____
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(´∀` ) ガイルへ 元気です。 いま溜めてます
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( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
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(´∀` ) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
_____
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( ´∀`) …
20
コツつかんだらXバルヒョーらくだね
Xベガのデビルとヘッドブレスも出にくいが
100円2クレ
50円1クレのゲセンが羨ましい
100円1クレきつい(つД`)
普段ウォォオオオンとかウオッウオッウオッとか言ってるくせに
ベガ倒した後にママに話しかけられると
「え? あなたは だれですか?」
と、冷静に敬語で応対するブランカ萌え
てかwスト2以外のシリーズのブランカの言葉がおかしいw
とらさえおれのまえて"はねこになる
さしす"めおまえはねす"みといったところか
おお いらいさ゛、なせ゛こんなところに??
おまえをたへ゛るためさ
つんりのおまんこへ゜ろへ゜ろ
>>25 俺の逝ってるゲーセンは50円三本先取制。最高
>>32 場所教えれ
いや、教えてくださいおながいします
_____
\ /
(  ̄_J ̄) ソニックブ〜ム
>.>33
大阪梅田の明大モンテカルロだが。
あんた大阪人か?
_____
\ /
( ・A・) 溜めナイ!
>>37 じゃ、俺待ってるし対戦入ってきてくれ。
しかし、スト2最近始めたばっかで
まだDガイルしか使えないので許してくれ(w
うちの近所も50円3本設定だな……
しつもn
た゛つしゆへ゛がにゆうりなきやらってどれですか?
うちのゲーセンは30円。
Dガイル。
Dケン。
豪鬼
46 :
25:04/03/14 22:59 ID:???
尾舞ら羨ましすぎだよ
ハパ2やめようかな・・・
好きなんだけどね
2003やSVCあたりやってたほうが長く遊べるし
>46
基本を大事にして、しっかり努力を蓄積させてがんばれ!!
CPU戦は見栄を捨てて安全第一で。対戦は少しずつでいいから経験を積めば強くなれる。
絶対無理な組み合わせはこのゲームには存在しない。
西スポの大会どうだった?
Dケン相手だと事故死しすぎる何とかしろお前ら
事故だと思っているうちは強くなれないよ
>>50 自分の不注意を棚にあげて、俺のDケンに3段くらう度に
聞こえよがし「また事故だよ、あ〜あ」と言ってたのは貴方ですか?
>>48 ザンギでゴウキ斬空オンリーに3本パーフェクトで負けるよ
XベガvsXリュウでの戦い方をご教授願いたいのですが・・・
Xベガ側での立ち回り、
Xリュウ側での立ち回りを教えて欲しいです。
画面端での波動拳連射モードがツライ(つД`)
やはりXベガ使ってる時は、そうさせられないように頑張ってるのですが(つД`)
ゲージがある時はナイトメアで抜けるか、立ち中足&大足で何とか相打ち狙っているのですが、
中々に牙城を崩せないでいます。
一発立中足ガードさせて(相打ちOK)後はかにベガ。
波動は垂直ジャンプでよける。
俺はこんな感じだけど、基本は端に追い詰められな
いようにするのが一番大事。
>>51 クソ強いJ大パンチか、小足どっちか食らうだけで死ねるじゃねえか
そんなん注意しても限界があるわい。
あのJ大パチンはイカサマ臭いよな
無敵技以外じゃ殆ど落ちない
>>56 J大パチンはうっかり食らうもんじゃない。
食らう時は完全に読み負けだ。
そして小足を食らうくらいなら、投げの一発でも貰っておけ。
>>56 なんで喰らうような状況に持っていかれたかとか
そういうことを突き詰めて考えないのか?
めくり蹴りならともかく、ただの飛び大パンチなんて
読み負け意外に貰うはずがない・・・
61 :
54:04/03/15 00:36 ID:???
>>55 なるほど・・・
やはり基本は追い詰められないように・・・ですね(つД`)
精進します。
>>61 逆に追い詰めるとかなり有利。
気合ののぼり蹴りで飛び込みはすべて落とし主導権を握る。
でも空中で竜巻を出されるとタイミングが狂ったり、一方的に
打ち負けたり。うまいリュウケンはまじきつい。お互いがんがる
べし。
>>59 アホか、大パチンはともかく
ケンはクソ隙のないバクチ昇竜振りまわし放題なんだから
小足くらえる状況に楽勝持っていかれるだろうが。
全然関係ないんだけど
初代スト2にあったヨガキエールって技はどんなものだったんですか?
>>63 >バクチ昇竜振りまわし放題
バクチを振り回すのが分かってるなら、どうにかできるだろ。
そうか、バクチを貰う程ヘタレなのか。
>>65 お前はスピード2以上で、ケンの昇竜空振りに的確に反撃できるのか?
うそつけ、この野郎
バクチ昇竜のせいで小足喰らいやすくなるというのが理解できん
昇竜って中段技だったか?
でもスピード早いと
博打昇竜も結構やっかい
まあ消極的だけど反応遅れたらガードで安定か
>>67 適当な攻めしてるから、バクチを貰うんだろ?
相手の攻め方に関係なく、適当に技出してるからバクチに当たるんだよ。
適当に技出してないのに当たるのは、読み負けしてるから。
そういうのはバクチと言わないぞ?
ジャンプ大パンチの件といい、キャラのせいにしてるうちは勝てんよ。
XDJは強キャラだってのは認める。ザンギとか入ってくると、やってて悪い気がしてくる位に強い。
でも、Xリュウ辛いよ!波動拳房に勝てないよ。
XDJでXリュウとはこう戦えっつうのがあったら、誰かご教授下さい。
DTリュウはまだ波動拳のスキが大きい分マシなんだけど…。
ダメだ・・・
どう考えてもバクチ昇竜と小足の喰らい安さが結びつかん・・・
いったい何で返そうとして貰ってるんだ???
ガイル使ってて、リュウケンの
サギ飛び蹴り>(2歩くらい歩いて)>昇竜
に、高確率でひっかかる。
この連携ってリュウケン側から見ると、かなりローリスクハイリターン
なんじゃないかと思うんですがどうですか?
>>73 単に、バクチ昇竜をもらうから小足の間合いに近づかれるってことだと思われる。
博打昇竜ヒットしたら転倒するわけだが…
DTケン昇竜は状況確認で博打じゃない撃ち方もあるしな
ガードさせたら反撃不能なキャラ、間合いがある
79 :
GDR:04/03/15 01:28 ID:GzHjyAnu
>64
ヨガきエールすると電源飛びます。
二人ともお金を損します
>67
スピード3でも立ち中キックで蹴れますが‥
ま、バクチに対応できるかは予想してるかどうかだよな。
ソニックガードさせた後なんかは、バクチを誘うことも多いし。
>>74 対ガイルはただでさえ主導権を握られがちだから
かなりハイリスクだと思うがなぁ。
リュウケン側の視点で見ればその状況は数少ないチャンスなんだよね。
読まれてガードされた場合もう一度チャンスが巡ってくるか怪しいし。
まぁどのガイルかにもよるだろうけど。
小足2発アッパー昇竜とか正面飛び込み小足アパ昇竜が入るキャラは
限られてるんだから1発目の小足だけガードに専念すれば問題無いんじゃー・・?
>>83 ドアホ、その場だけしのいだってどうにもならねえんだよ
最初の一発をガードしたところで、バクチ昇竜がある以上
そっからタイな状況に持っていこうとするだけでリスクがあんだよ
>>85 |
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>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>85 |
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J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
なんかスレの盛り上がりに欠けるのでAgeるよ
ガイル使ってて、ケン相手に辛いなんて言うな。
リュウならまだしも。
>>86 そんなAAはいらねえから、Dケンの嘘くせえ強さを認めろ
ていうか、本気でお前らDケン相手に読み負けてるとか言っちゃってるの?
なんかもっとガイルとDベガとゴウキとDJと茶リュウだけの
ゲームかと思ったら結構いろいろ使ってくるね
つまんねぇな… もっと殺伐としろよ
>>89 ディフェンス側が圧倒的に強い待ち作業膠着になり易いこのゲームで
Dケンが強キャラとか言ってるのは修行が足りん。
ケン内では強いのは認めるがね。
大体ガイル使っててリュウかケンに勝てませんとか言ってて悔しくないのか?
最低でも勝ったり負けたりってくらいだろ。まともなガイル使いなら。
ガイルvsケン
初心者 ガイル<ケン
中級者 ガイル≧ケン
上級者 ガイル>>>>ケン
ガイルの上手い人はNやDは使わなくても(まともなガイルがNDガイル使ってんの見たことない。殆どX)まず
リュウケンには負けない。何でかって言うとスパコンや中段等技種あるXならともかく、たいてい
キッチリやればリュウケン側が手詰まりになるから。この対戦の安定度でそのガイルの実力が
大体わかる。ガイルで負けて言い訳できる(本当はイクナイ)のは全ダルシム、DSサガット位。
他にも辛いのはいるが言い訳できるような対戦にはならない。
Xに関してならバイソンやDJもガイルではかなり厳しいけど
ダルシム程では無いわな。
ダッシュ当時でも真中あたりだろ?ケン。
スピード上がったターボでも同じく真中位。
つーか巷で対戦してて思うんだが
まともな人って少ないよ。稀。ていうか見たこと無ぇ……。
ちょっと待て。
Xバルも言い訳していいだろ?
あとガイル相手に中段はあんまし関係ない。
92は大体あたってるけどちょっと大げさだと思う。
Xガイル使用時ダイヤグラム
対DTSXリュウ:6
DTケン:6
SXケン:7
XDJ:5
Xダル:1
Xバイソン:4
Xバル:3
>>95 ガイルはケンには有利だがリュウには不利だと思うぞ。
波動でモリモリ押される。
>>95 ため解除とか多いに関係あると思うが>ガイル相手の中段
つーか中段使わないとハメ合いちゃんぽん以外起き攻めから
めくり後まで全部ためたままガード安定されるぞ。
それとガイルならXバルもたいして辛くないな。
ヒョーもチクチクもどっちも堅く対処できる。言い訳できんよ。5分以上。
強いて言うなら負けてもしょうがないのは
>>92の他にDJ、バイソン位
それに強引に付け加えるとベガとブランカ。いずれもX。
大パチンとバクチ昇竜を食らいまくるガイルは、プレイヤーが精進不足。
すまん・・・・・・Dケン大パチンの最中に
全く関係無いガイルの話題を振ったの漏れだ・・・。
なんか話が混ざっちゃってるね。
>>98 起き上がりに重ねるくらいなら安全飛び込みかめくりの方がいいと思ったのと、
飛び込みや小技当て後は投げの方が決まりやすいから
あんまし狙わなくてもいいかなと思うけど。
対XDJ、Xベガはむしろガイルほんのすこし有利まであるんじゃない?
ソニック連射追い払いと固め能力はやっぱ凄い。
XガイルでXバル相手が怖くないってあんたがうらやましい。
ヒョーの連続で十分死ねる。
チクチクもスラも辛いし飛び込みもきつい。
戦い方マジレス希望。
俺今のところモアバルに勝てる気配なし。
勝ちてえなあ。
モアのハパ2、50円になったの?
>>101 解説君スレに解説君の攻略がなかったっけ?
過去ログ倉庫かな。
ずっと前のスト2すれにモアバルがある意味理想的なバルログと褒められてたな。
誉め殺し
最近、ハパ2始めた初心者ですが、Xバイソンでベガ(D、X)に勝てない・・・・
ダブルニーがとにかくキツくて、牽制の2中P、中Kもダッシュ系も全部潰されるし
ガードしても堅めが延々と続きます。
気合いでヘッドあわすくらいしか無いんでしょうか?
ためてるとこにグランド、ターンで削る
反撃してきそうなところへヘッド合わせて自分のペースをつかんで殺せ
つかみ投げを忘れるな
あと10年したら、この文化を後世に伝えようという動きが起こって、
ダーツバーならぬスト2バーが現れるよ。店員(指導員)はもまえらですよ。
ハパ2はプレミアつくだろうな
800台しかないし
なんか語ろうぜ
XリュウvsDリュウとか
>108
「指導員」が笑える。全国スト2バー対抗戦とかなったらいいね。
113 :
ゲームセンター名無し:04/03/15 13:21 ID:o9XtQXoQ
リュウで中ゴス>小足>真空
と
中ゴス>中足>真空
ってどっち使ったほうがいいの?
出来るなら中足
ガード時は小足後に投げにいってもいいし、中足波動で間合いはなしてもいい。
俺さ、中ゴスより大ゴスの方が好きだ。
なんか中ってゴスって感じじゃないじゃん。
中メキョって感じ。
中メキャだろ
中コス
>>113 Xスレで解説君が詳しく解説してるから
見とくといい
誘導しないでよ
>>101 だからめくりって言ってるじゃん。
Xベガに有利付くって?中間距離から適当に中K連打されたり
ソニック見てから中Kで飛ばれたらどーすんの?
前者はいいけど後者はマジで教えてくれ。
123 :
120:04/03/15 15:08 ID:???
そのコンボについては、ここより
解説君の解説みたほうがためになるって
マジデ
層思うならここにハレ。
誘導するな迷惑だ池沼
Xスレなんざいらね。ハイパーにX全部入ってんじゃん。
しかも誘導ヘボいし。
342 :解説君 :04/03/05 01:54 ID:???
>>339 中ゴス→小足→真空って確実にはキャラ限定じゃなかったかな・・?
小足→キャンセル真空って、近立小K→小足→真空にしても思うんだけど
たまにキャンセルしてても繋がらないよね・・
中ゴス→小足→真空もいいけど、信頼度が今ひとつなので
【中ゴス→大足→キャンセル小竜巻(接近)】→(起き攻め)立小K→小足→小足のどこかで
投げたら、結構相手がピヨるので(事前に対空昇竜とかで落としてると)
そこを、大ゴス→しゃがみアッパー→真空とか決めた方が、ダメージ的にも良いかもね・・
投げ一回分、読み勝って投げれたらリターンが中ゴス→小足→真空より
はるかに大きいしね・・
中ゴス真空コンボは、俺はどちらかというと、ザンギ、ダルシム(入ったよね?)相手に
めくり大K→中ゴス→中足→真空とやる方が俺は多いかな・・?
↑のにしても、めくり大K(ガードされてかまわない)→中ゴス→中足→ファイヤー
で相手がよくピヨるので、そこで真空コンボの方が実践的な気がするけどね・・
真空コンボといえば、よくアッパー真空とか練習してるのを見るけど、俺は個人的には反対なんだよね・・
ダメージ100の難易度100の連続技より、ダメージ90の難易度80の連続技の
100%成功させる確率を上げる練習をするのを俺はオススメしたいな・・
なあ、ためになるだろ
>>122 |
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>>122 |
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>>101 |
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>>101 |
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コンボ厨はスト2では生き残れないよ。
>>48 とりあえずキャラを絞ることにする
後、使うキャラもスタンダードで
XリュウXケンDガイルXS春麗Dデヨでいきまつ
絶対無理な組み合わせはオマイラの嫌いなGGXX以上にあるだろ。
KOFよりは全然少ないけど。
132 :
ゲームセンター名無し:04/03/15 15:51 ID:eynMIlZT
バイソンはともかく何でDJが負けていい相手なんだよ。
飛び道具の硬直短い,対空はリフトアッパー&大足で終了。
近づかせる時点で終わってるんですけど…
>>122 リフトアッパーが基本,スラストとかジャンプ攻撃とか手段は
いくらでもあるのでは?
ちなみに,跳び込まれる間合いとかそういうのはないの?
NDダル、DTバイソン対Dベガは開幕詰みで絶対無理なんですけど?
おい、おまいら、ザンギエフでホークはどうやったら勝てますか
頑張る
>>134 飛んだらフェースキック。タイミングあってればコンドルだろうが何でも返せる。
地上はぶんぶん大足で勝つ。倒したらメキスコンの間合い外になるまで小P刻んでスクリンポン。
リバーサルヲー出すならガードで待って頭突きでピヨらした後4段スクリンでぅっぎょぉーんって聞こえる。
よゆーです。もしくはションベンザンギ(中Kと大足ばっか)やって
間合いを一定以上離してコンドル誘ってダブリンからめくるとぅっぎょぉーんって聞こえる。
>>132 Xベガの中Kならリフトアッパーもスラストも全部一方的に潰されるはず。メイジャーは確実。
しかもジャンプの軌道上スラストを出せるような距離で待ってるって事は無いな。
めくれるからくぐれないしガードしちゃうとこっちの間合い外からの投げが
待ってる。前の奴とちゃうけどXベガは普通にきついと思うよ。
Xベガはその他に垂直小Kが強いからソニックに対するバクチ飛びいらないからね=サマー意味無し。
サマーに飛んでくれるようなベガならどーとでもなるんだけど、
元々ジャンプの軌道が終わってるから奇襲的な飛び込みは全放棄して
ためてるのいいことに一方的に距離調節してソニック打ったの見てから
飛んでくるんじゃないかと思われ。
>136
フェースキックは立大Kだよな
XベガのJ中Kってダルのスライディングも一方的に潰せるよね。
引き付けてないタイガーアパカに一方的に勝ったりする。
>>136 漏れもなんだかぅっぎょぉーんって聞こえてきた。
ションベンザンギ最強伝説
>>132 >リフトアッパーが基本,スラストとかジャンプ攻撃とか手段は
>いくらでもあるのでは?
全部負ける。Dベガじゃないんだから・・・。
Dベガならリフトアッパーでも対空になるな。
リフトアッパー早出しで喰らい投げor喰らいサマーでいいでしょ。
しかし、S、Xベガの飛び込みの強さは常識だと思っていたが…
あの斜め中Kと垂直小Kのおかげでガイルの他にダルシム戦も
随分闘えるようになった思われ。
>>145 喰らい投げじゃ解決にならんでしょ?
受身あるし下手すれば一方的に投げられるかも。
しかもしゃがみ硬直だとピヨ5段に繋がれる恐れもあるし。
それとSじゃなくてXがジャンプ強いんだと思われ。
まぁサマーに飛ぶようなベガやDベガとしかやったこと無い奴が
多いんだろうな。
>>145 ちなみにソニック打ってすぐ飛ばれたならいくらベガとは
言えども喰らいサマーはたまらんぞ。
Sもグラフィック変わって強くなったけど
Xでも結構マイナーチェンジしてたんじゃなかったっけ?
斜めJ中Kが更に強くやたら勝てる技になって立ち小Kが歩き連打大Kコンボが
できなくなって斜めJ中Pが3発出せるようになったとか
>しかし、S、Xベガの飛び込みの強さは常識だと思っていたが…
その割には
>リフトアッパーが基本,スラストとかジャンプ攻撃とか手段は
>いくらでもあるのでは?
平気でこんな発言する奴いるし。。
同キャラでもあるまいし何故ベガのジャンプにジャンプあわせにいくのがわからん
中Kは持続あるしその他に読まれてたら中Pからナイトメア空中コンボ喰らうのが
オチなんだが。高さあるからガイルのジャンプ技の持ち駒じゃ素で勝てんでしょ
XベガのJ中Kとガイルのしゃがみアッパーってどっちが勝つのかいまいちわからん。
相打ちになることもあるし、一方的にベガが勝つこともある。
ガイルが無傷で落としてるのは見たことないけど。
ガイル側がきちんと引きつけたタイミングで出せば相打ちになるんじゃないかな?
ガイルの対空は
遠立中パ → 一方的に負けるが打点は高い →くらい投げ
だね。ぜったい。
西スポ3速ならTケンで2速ならTリュウで出よう。
>>149 ソニックサマーやらんでも普通にたまるけど。やればなおさら。
喰らい硬直まで込みで溜まらないわけないだろ。
それで足りねえのは先読まれすぎだ。
158 :
132:04/03/15 19:07 ID:hcUtWdXQ
>>143 おいおい,ホントかよ。
特定の技が返せないならだったらXベガ対ガイルは10:0だろ。
ベガ側はサマーの溜め解除見てから飛び込めば終了ってことになる。
まあ,つまりは飛び込まれる間合いと技を出すタイミングが悪いってことよ。
もっとも,某有名ガイルも落としそこなって5段喰らって死んでたけどね。
そのあとはリフトアッパーをスラストに変えて落としてた。
そうか
リフトアッパーだと、間違ってもらった時の食らい硬直が痛いよね。
Dベガって完璧にダブルニーハメできれば
Nキャラ全員10:0だろ?
んなこたーない
>>157 喰らい硬直が関係あんのは喰らった側なんだが。
@
>>158 じゃあ春麗-ブランカは10:0
ホーク-ガイルは10:0
になるわけだが
>>164 ヒットストップが喰らった側だけだと思ってる?
思ってます
>>167 喰らった側に比べればたいしたこと無いよ。しかもあれ実際止まってねえし。
打点高い飛び込みから連続技狙ったりすんの知ってる?
>>166 ブランカが落とせない春麗の技なんてあるか?
ここは酷い釣堀ですね
>>170 別ゲーの話はいいから。
スト2の話しようぜ。
喰らった瞬間両方止まる
→喰らった側は硬直開始、と同時に当てた側は動きだす
だからHITストップって実際無いようなものじゃねえの?
喰らいサマーならそれこそ安全飛び込みになっちまうと思うが。
Dガイルに有利つくのってD禿のほかにいる?
>>170 たいしたこと無いんじゃなくて当てた側の影響は実際無い。
禿って誰?
>喰らった瞬間両方止まる
この間にサマーが溜まるんだよね。
波平
普通は硬直中に落下しちまうよな。サマーが何フレで出るか知らんけどそれが加わるし
連続技になるかどうかって言うタイミングなら尚更。
ソニックサマー同様特定の状況オンリーだな。(ダルのドリルとか、春の三角飛びとか)
>>175 >>178 その両方止まってる時間で溜めが稼げるわけだが。
喰らいサマーで溜めが間に合うかの話だろ?
そりゃリフトアッパー早出ししなきゃ話にならんよ。
わざと高い打点で喰らわなきゃ駄目。
あたりまえだが喰らい投げと使い分けるのも重要だぞ。
ハゲマンコ
で、ソニック後すぐ飛ばれてそれは当たるのか?
当たらない
いーみーなーいじゃーん(AA略
飽きた
嵌った
ガイルはXベガ厳しいねえ。D〜Sならカモなんだが。
まぁそれでもダルやバイソン程ではないがな。
初心者スレ未満の発言ばかりだな
釣りでログ流すなよクソども
ダルシムは終わってる。ガイル狩る為だけにヨガやってんじゃねえのか。
>>185 溜まるかどうかじゃなくて当たらないって事言ってるんじゃないの?
正直、XダルとS以前のガイルで戦える一点だけで
ハイパーは良ゲーと言い切れる
>>192 冗談だよな。Dガイルからしたら雑魚だぞ。
冗談です
wラリアット
>>197 相手の着地点に喰らいサマーと喰らい投げで疑似2択かけるんだよ。
大体、ベストタイミングで飛ばれた時以外はソニックサマーでおとせるんだから。
その保険としては充分な効果だ。
>>203 ベガにサマーぶっぱするガイルには負けない。
テユーカガード入れて投げてれば二択にもならんわけだが。
>>203 もの凄く間抜けな質問かもしれないが
高打点HIT時の喰らい投げって回避可能なのか?
無理
んならわざわざ2択迫らんでもいいような・・・
可能
>>205 飛び込みみたいなリスクある行動をとって、リターンが投げ抜け一択?
それは論外だな(ベガが)
>>205 過去スレから見てればわかると思うがこのゲームで
2択とか言い放ってる奴はろくなのいない。
最近ではNダルシムにわざわざめくりガード以上させてるのに
2択かければ勝てるとか言ってた莫迦もいますた。
>>206 リバサ並のばっちぐータイミングなら無理だがこの場合は当然受身取れる。
タイミング外してればこっちが投げれたりする。それがスト2。
>>211 意図することは判るが、何を書いてるのかは読みとれんな。
まだベタ引用したほうがマシだ。
というか、ソニックと同時に飛ぶのはそんなに簡単なのか?
だったらガイル:キャミイはフーリガンだけで10:0だな
簡単だよマジ
>>213 なるほどXキャラ同士での話でしたか。
ログ読んでこよう。
きっとリアル無の境地が発動してるんだよ
正直2卓なんて回転コンビと下段同時押しが
実用レベルなの以外意味無いと思うが。
スト2は立ち回り戦略の段階にこそ勝負があるゲームだと思うがね。
立ち回りの結果、どういうリスク減算が出来るかという次元の話だろ?
それ一本で勝てるとかの低レベルな話はしてないだろ。
aiueo
やっぱ面白いわ。これ。
凄まじいキャラ数なのに対戦ツールとして機能してるのが凄い。
やっぱりスト2は偉大だなぁ。。。
最近面白くなってきて各種バル使ってるんだが・・・・・
リュウ・ケン・ガイル・辺りにガン待ち(スピード1or2)されると異常につらい。
バル使いのエロイ人よ、どうやればイイ?
ちなみに、勝率は前述ガン待ちキャラ相手に3割、相手がそこまでまたない限りはだいた
5割くらいかな?
基本はDTバルで中爪押し,たまにツカポイ・ジャンプ中ガードさせてからの投げ,ギリ
ギリ間合いのスライディング。
出しにくいのもあってイズナ,バルセロナはほぼ封印状態(たまにめくり・爪がギリギリ
で当たる間合いでのケズリ)。
実際のところ画面端で相手が固まったらなにもできなくて・・・・
なんか最近飽きてきちゃった。
対戦者いねーし。
>>224 当て投げを選択肢に入れる。コレ。とくにDだと強力。
投げ間合いは狭いので当て投げだけでは危険です。
相手が投げを嫌って出した牽制技に対しての差し替えしを確実に。
Dサガ強アパカ3発で終了
コレは事故でしょ
テスト
って当て投げはすでに組み込み済みか。ゴメソ
DTで差し合いに使うなら、立ち強爪が結構良いよ。
しゃがんでる相手に当てれる立ち技で、判定もまあまあ。
しゃがみ爪より足払いに引っかかりづらい。
>>196 俺にとっては使いやすいよ
挑発メーセッジ使う香具師ってもの凄くムカツクンだが
どうすりゃいいのよ?
Dリュウ、Tリュウ、Dケン、Tケン
小足当てたら勝ち
同時押しが発見されたのはターボの時だったから、
今のDの3強は崩れるんじゃないの?
隆はそうでもない、ケンはいかなるピヨリ方でも、その後の大パンアッパー昇竜でまず死ぬ
>>79 普通にダルシムが消える技もあったよ。
確かしゃがみガード状態で消えてるだけだから、
まったく意味はないんだけど。
>>234 本田にキエ〜ル使うと時間切れでフリーズw
懐かしい...
アセンブラなんかで書くからバグがでるのだよ
237 :
ゲームセンター名無し:04/03/15 22:23 ID:PG+5Xrgi
でも、Dケン相手にガイルだとつらい時もあるけどな。
ソニック打って追ってる時にJ大Pやられるとガードするしかないから。
なにしても打ち負けるから、そこで主導権一旦止まる。
相打ち狙ってもこっちのリスクでかいし。
>>237 万が一J大パチン食らったらそこからアッパー昇竜×2で即死確定だしな
>ソニック打って追ってる時にJ大Pやられるとガードするしかない
そんなこたぁない
>>231 リュウはともかくケンの同時押し連続技はほぼ密着してないとだめだろ
大正拳で(ry
242 :
237:04/03/15 22:33 ID:???
>>238 そそ。立中キックで落とすとかも考えてはいるけど、ミスった時を
考えるとバクチはできない。
そういや、DガイルとTガイルってどこが違うのかいまだに分からん。
色の気分で交互に使ってるけど。
何でインチキクセー同時押し残したんだろ
そろそろ放置してあげて下さい
246 :
232:04/03/15 22:37 ID:???
で、どうなの?
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 色が違うんだよッ!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
リュウケンの小足×n→同時押し政権って
キャラによって入んなくない?
249 :
224:04/03/15 22:53 ID:???
>>226 レスさんくすダス。
立ち大爪はほとんど使ったことなかったので、次試してみまつ。
あとは投げの比率を高めて相手のミスを誘う感じでいってみまつ。
投げ間合いが狭いのは,ダッシュが出た当時あの速さは桁違いで対応できないからといった
感じで当時調整されたとしかおもえませぬな・・・
スピードが1なら中爪やスラで相手の戻りに当てたりもできるけど,そもそも1使う
香具師ってガン待ち多いからな・・・
SXは相手の行動に対してしゃがみ大Pや上りジャンプ攻撃でカウンター狙っていく
のも面白いんですが,しばらくはDTバルでいかに小技をつかいこなすかを研究して
みまつ。
逆にほかキャラのエロイ人、バルにされたらイヤンな連携教えてくだされ。
でも、実際はリュウケン・ガイルが対戦相手の7割をしめているから役に立つかわか
んないのがねっくダス。
>>234 236中Pちょっと送れて中Kだっけ?
ブオンという蹴りの音とともに消えたよな、確か
金がやばい
これからDガイルD禿2択でいく
ほんとはいろんなキャラで楽しみたいのに(つД`)
50円1クレや30円1クレのとこでやってる香具師は
俺の気持ち分からねえよね・・・
>252
禿げってサガット?それともダルシム?
どっちもDがベストっぽいし…。
255 :
252:04/03/15 23:19 ID:???
サガットだよ
カプエスでサガット=禿ってのが浸透しちゃってるから
クセで禿と言ってしまう
デヨといったほうが分かりやすいかな?
>>255 元祖サガットはデヨって言わないからなあ。
ヨガット最強!!
CPUキャミィとガイルとザンギとDJと本田と春麗とブランカとバルログとフェイロンは鬼門だ
多すぎ
>>255 他ゲーの隠語使うなよ。
だからカプエスプレイヤーは嫌いなんだ。
ハパ2スレなんだから、郷に入っては郷に従え。
うるせー禿!
Dサガットはマジ強いね。漏れリュウケン&ザンギだから、上手い人には勝てない。
サガットに相性いいのって誰かな?ガイルはカモだし…
Xダル
同キャラではいれば少なくとも五分。
>>264 ザンギはともかく
リュウケンはいい勝負だろ
リュウケンは圧倒的にサガット有利だよ。
>>242 とりあえすソニックのスキが全然違う。これくらい気づけよ!
他はニーバズーカのスキがTの方が小さいとか、
サマーのリーチがTの方がやや短く、タメ時間は長くなってるとか。
あとはよーわからん。
>>262 激しく同意
>>255 ハパ2でデヨとか禿とか言いたいならカプエスする時は
キムの事を堀内君と呼ぶ事を命ずる
>>272 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
>( c´_ゝ`) |
|
>( c´_ゝ`) J
>( c´_ゝ`)
>>272 |
〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´._ゝ`)
|
J >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
|
|
|
|
/V\ J
/◎;;;,;,,,,ヽ
_ ム::::(;;゚Д゚)::| ジー
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
` ー U'"U'
276 :
252:04/03/16 00:24 ID:???
よしこれからDサガと呼ぶことにする
堀内君?
今更だが
>>138 べガの垂直小Kはガイルの昇り大パンチで一方的に落とされるぞ
反応いい奴は見てから落とすから着地寸前まで出してはいけない
意味不明
(・∀・)
スカルダイバーから通常技って繋がるんだね
スカルダイバーってなんだよ?
痛いレスに突っ込まれて逆切れしてる香具師ほうが痛い
>リュウケンは圧倒的にサガット有利だよ。
圧倒的なところをおせーて
>>272 しょうがないなあ、釣られてやるよ
波動拳<タイガーショット
タイガー先読みじゃないと無理<波動見てから飛べる
昇竜の威力<タイガーアッパーカットの威力
リュウケンのリーチ<サガットのリーチ
以上だ
お子様はオナッテ寝ろや
_____
/ /
(( / 煽 / ))
△_△ ∠___/
|_煽_| // / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|;\ /| // / やれやれい!ケンカと煽りは
( _冊 )// \ 2chの華でい!べらぼうめぃ!
(__O○) \_________
/ 》 丿
/ ̄/ ̄)
( ̄ ̄) ̄ ̄)
 ̄ ̄  ̄ ̄
>>290 下タイガーは竜巻使えよ
波動は使わない
攻撃力の差
リュウケンの機動力
圧倒的ではないな
じゃあ竜巻を出すのを待って、大パンチで撃墜するまでだ
イェイ楽勝さ
297 :
293:04/03/16 00:47 ID:???
ID出ないのって結構不自由だな
本当にド素人が増えたな。口調とかみると同じ奴が自演やってるだけか?
なんか前に見かけたヒット硬直時間無視のジャガーノートとキャラが被るんだが。
盛り上がってきたぞ
263 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/03/16 00:29 ID:???
>>255 じゃあ24童貞の俺はどうすればいいんのよ?
ハパ2スレでデヨって言ったら怒られたw
294 名前:ゲームセンター名無し 本日のレス 投稿日:04/03/16 00:43 ???
>>290 下タイガーは竜巻使えよ
波動は使わない
攻撃力の差
リュウケンの機動力
圧倒的ではないな
本気で言ってんの?( ´,_ゝ`)プッ
あれはガード硬直無視の話でしたけど
ついでにジャガーノートの例えは不適切
(´-`).。oO(ほんとに初心者ばっかだな……厨がここまで増えたとは……)
309 :
294:04/03/16 00:55 ID:???
圧倒的な所どこ?
(´-`).。oO(初心者スレと本スレの住人が逆になってる・・・)
厨のフリして初歩的なレスしてるのは全てカプコン社員の仕業ですよ
>>308 (´-`).。oO(房に房呼ばわりされたくないな・・・)
逃げた?
------------このスレは自作自演と煽り合いのスレになりました------------
ダブルニップレス
同時押しage
やはりネタスレになってしまうのは、
今更語ることが少ないからだろうか……
>>308 上級者気取りかw
お前みたいな香具師が大杉だ!!
290 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日:04/03/16 00:38 ID:???
>>272 しょうがないなあ、釣られてやるよ
波動拳<タイガーショット
タイガー先読みじゃないと無理<波動見てから飛べる
昇竜の威力<タイガーアッパーカットの威力
リュウケンのリーチ<サガットのリーチ
以上だ
(´-`).。oO(下タイガーに竜巻……その後どうするつもりなんだろう……)
┌─────────────────────┐
│==========_このスレは終了しました.。========== |
│===_ながらくのご利用誠に有難うございました。===│
│=======.これ以降書き込まないで下さい。=======.│
└─────────────────────┘
文章にセンスがないな・・
∧_∧
( ・∀・) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ さてと、そろそろ寝るか
ノ ) \ ))
(__丿\ヽ :: ノ:::: )
丿 ,:' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
おまいらも、夜更かしするなよ
∧_∧
( ・∀・ )
/ _ノ⌒⌒⌒`〜、_
( ̄⊂人 //⌒ ノ ヽ)
⊂ニニニニニニニニニニニニニニ⊃
真・スレッドストッパー。。。(`・ω・´) シャキーン
真・スレッドスターター。。。キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
お前も何かやってから言え
ようやくdion規制が解除されたと思ったらコレか
♘ฺウマー
>>332 DION規制されてた?ウチもDIONなんだけど無問題だったが・・・
正直2ちゃんの規制は意味ワカラン、何とかして欲しい
ターボの最強キャラって
サガット
ガイル
リュウ
ケン
誰だった?
いやそれは知ってるけど、知らぬ間に粘着厨の巻き添え喰らってて
書けなくなる事ってあるだろ
規制情報を知ったところで自分で何か出来る訳でも無し、規制喰らってると
大抵全鯖書き込めなくなるから文句も言えん
解除されるとどうでも良くなって忘れたころにまた規制される・・・の繰り返し
粘着が居るみたいだから寝よう
おやすみなさい。。。
zzzz
・゜
○ソ⌒ヽ、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
スレ違いなのは分かってるから消えるけど、何でもかんでも噛み付くな
鬱陶しい
そんなんだから友達出来ないんだよお前
あれだ。290が地雷を踏みに行って予想通りの展開といった所か。
天然噛み付き厨に構うだけ無駄だったな。これからは放置でよろしく。
噛み付いてくるやつが天然なのか釣りなのか、わかりづらいな
天然だと思って普通にレスすると、逆ギレして豹変したりするし
勘違いなレスの数分後に、大抵同意レスを自分でつけるとか結構特徴あるよ。
ちん毛たくさん抜けた
>>335 リュウケン本田ブラのどれか
ただ苦手キャラはどれにもいる。
>>335 メストだと、リュウが最強であるという扱いであった。
ちなみに、ガイルはその当時中堅キャラだった。
たしか、マイルド調整でリーチを短くされた割に追加された能力もなく、全体的な
攻撃力の低下・スピードの上昇による対応の難しさがその位置まで押し下げたとい
うのが見解であったハズ。
ただし、すでに完成されているキャラであったため,きちんとこなせばやはり鉄壁
の城になるであろうという注釈もついていたような・・・
ターボは高速化でリュウケンの評価が上がったんだよな
ゲームスピードが速いと波動に地上戦でキッチリ対応するのが辛くなる
展開の速いゲームほどミスが多くなり完璧な位置取りや意図した戦術の実行が難しい。
でもターボが好きという人は非常に多い。
そういうふわふわした部分が全キャラの差を詰めてたし、おかげで悪くないバランスだった。
そういうゲームのほうが一般受けもするんだろうな。
理屈はわかってても速くて対応しきれず負けたり。感覚で戦える。
3Dが流行ったのはそういう部分がわりとあると思う。
あと、3Dを貶しているわけではないよ。
俺自身バーチャやるし。見てから完璧に対応できない分、
どう動くかの読み、相手の癖の見極めが一番大事というシステムも面白い。
でも適当にバックジャンプして離れたら波動打つ作業プレイがやたら強いのはねえ
まあ、何となく動かしている程度のリュウ、ケンに勝てるかどうかが
スト2対戦の最初の壁たからなあ
Xチュン対Xダルで、ダルを投げたら受身されて
投げモーション中に投げ食らった。
その後も何度か投げ受身されたがモーション中に投げられる時と
ジャンプで回避できるくらい時間に余裕がある時があった。
チュンリの投げは受身されたら危険って事ですかね?
ちなみに家庭用ハイパーです。
354 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 14:43 ID:aCh827Re
おまえらハイパってるか?
>>347 その中堅扱いのガイルで特集記事もあったね。
ちゃんとやればブランカの飛び込みも落とす!!
とか言って、ソニックサマーを紹介してた。
他では弱体化したバルログを何とかしようと
必死に足掻いてたのにワラタ記憶があるw
ターボの記事は全般的にレベル高かったろ。
>>353 対Xザンギはもっと悲惨だよ。 受身取られて、その後100%スクリュー食らう。とどめか完全な不意打ちにしか使えん。
>>355 ちゃんとやっても無理だと思うが
しかもソニックサマーってちゃんとやるかどうかの問題じゃないと思うが
>>356 相手にも寄るけど。
受身後の着地に屈中Kとかを合わされて、吸い込みを阻止されるよ。
そんな時は投げモーションから次の行動に移られる時間がいつもより短いように感じるね。
漏れの吸い込み方がヌルイせいかも知れんが。
バイソン嫌いな人多いよな実際。
今日も、Dリュウ使ってるときボコられた・・。
んー 詐欺っぽいほど相変わらず強い。
360 :
353:04/03/16 16:26 ID:???
そうだったのか…
Xチュンは強いけど投げが事実上役に立たない、と認識しといていいのかな。
春麗やる時はスーパーにしよっと。
>359
チネ
・・今日の日記・・
Tべガ使ってたらXザンギが乱入してきたので、1Rの途中で捨てました。
スラ届かない距離&タイミングで、ダブラリの牽制ばっかりしてたから相手するのアホらしくなった。
ダブルニーの根っこを当てろ
>>365 んなもん当たるの?
そしてスクリュンはどうやって対策したら良い?
ダブルーニの着地がギリギリ当たるように汁
ダブラリ中のザンギの足にも当たる
>>353 ダル&ザンには投げを使わない戦法を使えばいいと思うよ。
特にザンギは近づけないで頑張れ!
遠めだとビンタも対空になるよ。先っちょ無敵だから。
>357
ブラ相手でも波動昇竜より遠い間合いで主に中ソニックで牽制して、
ソニックが飛んだのを見てからの跳び込みは中or大サマーで落とせるけど。
Tベガが非常に弱くなってると聞きましたが、
具体的にDベガからどんな風に弱体化したのですか?
当時は全然触れてないゲームだけに、
解説して頂けると非常に助かります。
>>373 Wニー
D 当たってもガードでも有利で目押しで通常技が繋がったりする
T 当たっても投げられるくらい不利
通常技、投げ他
D 強、ザケンナ
T 弱、ザケンナ
総合キャラ性能
D 鬼、キャラ勝ち、帰れ
T 帝王なのに・・・・・
>>362 捨てる位ならTベガは使わない方がいい。
負けても連コする位の気合いを見せてほすい。
Tベガって必殺技のスキが増えただけだろ
ジャンプが速くなって、波動昇龍などにちょっとだけかかりにくくなった。
サイコが上から落とされやすく、着地のスキも大きくなった。サイコ投げ不可。
ダブルニーが出るまでの時間が長くなり、着地のスキも大きくなった。
正面からも落とされやすくなり、ピヨらせにくくもなった。非常なる弱体化。
ダブルニー投げ、ダブルニーラッシュはバックジャンプも投げ返しもされる。
それ以上に痛いのが、連続技がダブルニーの後に続かなくなったこと。
立ち大Pの攻撃範囲が広がり、本田の百裂を一方的に返せるようになった。
立ち小Kの攻撃範囲が短くなり、敵を突き抜けても当たらなかったりする。
立ち中Kの攻撃範囲が下に広がり、しゃがんだブランカにも当たる。
しゃがみ大Pが対空に使いづらくなった。潰されやすい。
ニーは硬直だけでなく突進距離が短くなった。
サイコは硬直が長くなりサイコ投げがやり辛くなった。
上判定も弱くなり跳び蹴りに簡単に落とされる。
下強パンチの対空性能低下、下中パンチからの連続技が不可能になった。
立下両方の強中弱キックのリーチが短く遅くなった。
TベガとDベガってどれぐらい?
2:8ぐらい?
>362
ザンギ有利なのか!?
知らなかった
ハメができない初代ザンギぐらいだな。 マジで。
Dベガでなければ、鬼クラスでなくても挿し会いを上手くこなせばザンギにも勝機は
ある。
ワンチャンスをどこまで生かせるかやろうね。
ベガはXで尚且つゲージ溜まっていない限り起き上がりが激弱。
ザンギならば一気にハメ殺すべし。
あとXザンギならば、立ち中K・ジャンプ中ヒザ・立ち弱・辺りで相手をうまく押さえ込んで
フライングパワーボムを至近距離で・・・
ベガ側としては対応しづらいはず。
バル講座はいろいろ為になったんで,他キャラの講座っぽいのもキボン。
ホーク使いはいないのか?
Dガイル戦教えていただきたいのだが。
あと、ホークはSでFA?
何年か経てば、ストUがポーカーゲームやウノの代わりに集まりで遊ばれる日は近いかも。
あと100年は安泰だなこのゲームw
日本が100年持つと思ってるめでたい奴がいるな
ベガとザンギはお互いの技に返し技がある。
先に動いた方の負け。
でも動かないとゲームやってないのと同じだし・・・困っちゃうよ
>384
基本はこかしてめくってハメるキャラなので、W台風が出せるならXもアリアリ。
Tベガは確かに相当弱いけど
垂直K&登り大PK対空は安定だし、かく乱にも使えるサイコテイルも健在。
サイコはDに比べてつぶされ易くなったとはいえ、SやXのサイコよりは上方向に強い。
足&ニーが短すぎるのが相当きついが、機動力で補うことも可能
最弱クラス(Sブラ・Tバル・Nリュウケン)の中では最も頑張れるキャラでは?
スネプレスでもやってりゃいいんだ
サイコテイルはかく乱じゃなくて削りと対空だと思うが。
起き上がりのめくり
画面端で当たらないように出して空かし投げ
4速台でしか使えないか……。
俺ガイルメインにしたいけど明らかにダルシムだけにはどーしよーもねー。
今日も快調にリュウケンサガットDJ春キャミとかを狩ってたらその後
アホがダルで連コ。ヘボだったから7,8回続けて勝てたけど
最後は本当ボロかすに詰まれた。千円以上そいつには使わせたから
その場でやめたけどね。本当ダルシムはこっちが完璧にやってても
どーしようもねえ。いっつも確信犯的にダル連コで連勝止められる。
ちなみにXガイル
確信犯の使い方間違ってます
絶対的キャラ勝ちで勝つ事が正しいと思ってるんだろ?
この流れは笑うところですか?
自信を持って繰り出したものが簡単にカウンターで返されたイイ例だな。
>>399 俺もどーしたらいいのか解らんw
まぁ、ここが2ちゃんねるだっつーのを改めて思い直す流れだね。
自分と会話すんなよ
するよ
飲むヨーグルト飲んだ
えーとサメの建築家が飲むヨーグルト飲んだらチン毛いっぱい抜けたら
うんって言われたらしくてジャガーノートがリフトアッパー喰らいサマーの
要領でめくってからNダルに発生が4フレのスクリューで2択かけるのが
勝つ為に必要で小足レッパHIT確認余裕で上級者なら使いまくってるでFA?らしいよ
406 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 21:25 ID:AIP3ZIJl
Dガイルやばいな自分で使っててまさに最強だと思う
向かうところ敵なしだね
惜しいな。
ジャンプor立ち大足が入っていない。
Xガイル上手い人に使わせると手がつけれんものがある。
でもXガイル激強い人ってどういうわけかNやDガイル使わないよね。
NDガイルメインって奴ならいくらでもリュウケンで狩れるけど。
409 :
ゲームセンター名無し:04/03/16 21:40 ID:AIP3ZIJl
(´・ω・`) あら、マジレス・・・
>>408 狩れるのは
Xガイルメイン = ずっとXやってていつも気持ちはリアルバウト。
N,Dガイルメイン = しばらくスト2から離れてブランクあり。
こんな感じだからでは。
>>411 1.余裕があるので、色々できるXを選ぶ人
2.負けない為に必死なので、D・Nを使う人
Xガイル対DリュウってDリュウ有利だよね?
俺はずっとXガイルだったけど、ラウンドハウス好きだからDも使う。
Dリュウってかなり上位じゃないのか?
俺は何使っても、何が相手でも下手糞ですよ(;´Д`)
>>416 相手と自分の性能に因るだろ。
相手が飛び道具連発が主力なキャラならX>D
リュウが飛び込み等攻めなけりゃならないキャラならX=T>D
それ以外の相手ならDが強そうではある。
Xザンギ使いの方いたらお聞きしたいんですがしゃがみ小Pファイナルの入力ってコツとかありますか?
何回やってもできないんです。もしよろしければ1回当てと2回当て両方のコツを教えてください。
小足→ファイナルができればあまり変わらないような
小パンはスカリかバニシング
小足はバンザイに化ける
離し入力何とかしてくれ
小Pファイナルは難しいよ。
梅原は持ちキャラでもないのになんなくやってたけど。
押したままにして、発動を別のボタンで。
普通にできなかったっけ
なんか間に昇竜とか投げとかはさまれやすそう
>>422 難無く…ですか…はぁ、本当に興味深い方ですね梅原さんは。
>>423 貴重な情報ありがとうございます。それで練習してみます。
関係無い話ですが立ちファイナルは可能だそうです。校長から聞いたところ中野にできる方がいたそうです。
本当ザンギ使いって恐ろしい人がいますね。まいりますよ。
立ちファイナルって3rdで立ちギガスできる人ならできるかもね。
しかし、同じ2回転でも立ちダブルタイフーンは絶望的に難しそうだ。
・・・・・・・中野まんだらけ前の50円ゲーセンいきてーw
あそこ面白いんだよなー、強すぎな人の比率がヤバい割に人が少ないという。
大会とかで集まる時はもう異常なレベル。
地元で熱い対戦できればなぁ。
落とされるのが分かるだろ? そのタイミングは明らかにサギ飛び込みじゃないだろ?
なんで飛ぶんだ、なんでそこで波動撃つんだ、こらそこでキッチリスクリューしてくれえええええ
ってレベルか、投了と叫びたくなるレベルの差のどっちかしか会えない。
429 :
印南:04/03/17 01:03 ID:???
俺はヒロポンさえあれば筐体が透けて見えるんだ…
中野の大会とかよくやってる店でこの前
ゴウキ使って鬼畜プレイに徹したら20連勝くらいできて
おもしろかった。
あそこはゴウキ禁止台もあるから禁止されてない台は
思う存分ゴウキ使えて(・∀・)イイ。
灼熱ハメ思う存分できるところはそうない。
灼熱ハメにもがき苦しむ相手(;´Д`)ハァハァ
´ダルだけど、Xバルに勝てねえ・・・
なんでだ?
俺のどこがいけないんだ?
対空がことこどく潰され、刺しあいは負け、ヒョーと飛ばれれば試合が終る。
ゴウキは使わないのがマナーです
当て投げは使わないのがマナーです
ゴウキってそんなに強いの?
XvsXなら当て投げも使う気になるけど、それ以外はちょっと気が引けるな。
これも全タイプに投げぬけを付けなかったカプコンが悪い。
Nキャラを事実上誰も使わないなんて寂しすぎる。
久しぶりにTの攻略本を見つけたので読んだのだが、連続技の所が凄かった。
バルの連続技でイズナドロップX3ってのが載ってた・・・
その他にもヘッド→サイコとか竜巻→昇竜とか明らかに連続技でないのだらけだった。
やっぱりS以降のキャラにはスターダストが決まらん
俺、Nダル使いまくりだよ。
昔はそんなものだったんだよ・・・
明らかに連携なのに連続って書いてた。
他にも
「ハイスピードダブルラリアットはガンガン使っていけるぞ!画面端で5回6回と連続で出して相手を追い詰めよう!」
とか書いてあったし。
そもそも、カプンコの連続技イメージって、最初は
J大P>波動>竜巻
みたいのさしてたらしいから。
豪気出そうとしたけど出ませんでした。
台の設定で出せなくしたりできるんでしょうか?
ぶっちゃけ豪鬼は反則だろ
>>423様
ありがとうございました。今家庭用で練習していたのですが何とか1回成功
することができました。こんな充実した気分は久しぶりです。本当に
ありがとうございます。明日も仕事があるのでそろそろ寝ますが、今の感覚
を忘れてしまわないか心配なくらい興奮しています。
ザンギを使わない方にはピンと来ないかもしれませんが、小足ファイナルと
地獄突きファイナルは全然難易度が異なります。正直小足ファイナルは入力
をミスするようなことはありません。
これでヤクザ歩きファイナルを完璧にできれば文句無しです。
ゲームのみの部屋でも書いてあるけど、
立ちFABはコマコン使って1フレも遅れずに入力すれば可能。
立ちダブルタイフーンは最短でも不可能。理由はホークのジャンプ予備動作がザンギより短いから。
不勉強なのでスト3ヒューゴーのジャンプ予備動作時間を知らないんだけど、
スト2ザンギと比べてどれくらい長いのかな。
もし同じなら、立ちギガス使いなら立ちFABが出せるのでは。
余談だけど。前から回す立ちスクリューで前に飛ぶためには
コマンドの最後を 前上 前 前下 のどれかにする必要があるわけだが、
それだけでもコマンド難度が多少高くなるんだよな。
俺の感覚だけど
ふごのギガスの方が3倍くらい簡単だと思う。
>434
>440
ゴウキ使いたいなら他のゲームSVCとかであそんどけよ。
このゲームで使うなとはいわないけどもしそれで対戦で負けたら
いくらヘタレでも恥ずかしすぎるわなw
まぁバソや’ベガのが強いが
えーとマジレスすると立ちファイナルは理論上出せるっていう程度。
立ちダブルはホーク自体が飛ぶのが早いから一回転目の上方向入ってから
1フレームレベルで2回転目の各方向入れても理論的に間に合わないんで
出ない。立ちギガスはフレームに空きがあるんでこの二つに比べれば全然余裕。
小Pファイナルは簡単だよ。小Pボタン押しっぱから離しで出すようにすれば暴発も無いし。
448 :
447:04/03/17 08:17 ID:???
途中暴発ね。バニシングとかの。
フゴのはハイジャンプキャンセルとかあるし結構楽。
飛び道具が強いこのゲームに於いて豪鬼は斬空波動のおかげで別次元の存在になってるからなあ
飛べない、相殺しにくい(相殺できても豪鬼はもう1回撃てばいいだけ)ガードしたらジリ貧になる
おまけに判定が妙にデカいしこのゲーム空中ガードが無い
適当に斬空撃たれるだけで一部のキャラは本当にどうしようもなくなる
フゴのは明らかに上入ってからでももう一回レバー回せる時間目視できるけど
ザンギだと実戦投入無理っぽくねえか。デク相手にやっても殆んどでないような気が。
FAB、出来たらかなりの恐怖だけど、ゲージまず溜まらないし。
溜まっても気をつければいいだけだから常に痛いDザンギの方が嫌。
豪鬼の一部キャラには嫌なパターン
バックジャンプ低空残空を盾にしての飛び込み
間合いはなされる波動、そこからの残空絡みの起き攻め
リュウと同じように使われるだけでも泣きそうな竜巻コンボ
追い詰めてもワープ
灼熱ハメ
一部どころじゃないけどな
おじさんはDザンギ使い続ければいいんじゃね?
俺はXよりDのほうが相手してて怖い
そこでNザンギですよ
スクリューの後間合いが離れないからリバサ出せない雑魚は面白いように狩れる
5回ぐらい勝った時点で飽きるが
SUPER以外はそれぞれ強さがあっていいなザンギ
相手の残り体力4分の1くらいからでも即死させるDザンギが好きだ
459 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 10:53 ID:9vfWZiUu
釣られません
しゃがみ小Pファイナルか・・・・
ごくムズそうだな・・・・
よくできるな・・・
なんかDザンギュラってカコイイな
Tがイマイチなのはなぜだろう。
足払いスカシも対策されれば使えないってことだろうか。
Tザンギは普通に強いだろ
´って強いね
あの3強はもちろんリュウケンザンギバルログあたりとか
今日は賑わってていいね !
ダッシュ差ガットで楽をしてNリュウで苦労する! このバランスがタマラン
歴代ザンギュラのダイアグラムを見てみたい
確かにTザンギも強いのだが、やはり決定力が足りないと思う
相手の足払いすかしてのスクリュー1発で1/3のダメージを与え、
ピヨらせてめくりボディ小P連打スクリューで7割のDザンギを強く推す
J小Kがリーチの短いヒザなのでジャンプから当て投げしにくいのが欠点だが・・・
Nザンギは対空さえあればなぁ
チョップだけじゃきつい
格下の相手と投げ合戦になると、激しくウザイ…。
まーどんだけ相手の裏をかき続けても、ダッシュケンとか相手だと10連勝行く前に事故で死ぬ罠。.
気合で遠立ち大K使え
>>470 死亡確定してしまう・・・。
しかしダッシュケンの火力はすごい。
開幕大足食らって、その後の波動の処理をミスってピヨ。
パンパンしょーりゅー・・・でKOされた時は、思わず笑っちゃいました。
>>470 死亡確定してしまう・・・。
しかしダッシュケンの火力はすごい。
開幕大足食らって、その後のめくりの処理をミスって
パンパンしょーりゅー・・・でピヨらされた時は、思わず笑っちゃいました。
>>470 死亡確定してしまう・・・。
しかしダッシュケンの火力はすごい。
開幕大足食らって、その後のめくりの処理をミスって
パンパンしょーりゅー・・・でピヨらされた時は、思わず笑っちゃいました。
スーパーザンギも捨てたもんじゃ無いぞ。
バニシングが無くて、中ヒザ、クイックダブラリがあるのはスーパーだけ。
スクリューも大で出せばターボとほぼ同じ威力。
なんで改造コピペしてんだ?
それを補って余りあるスクリュースカり
>>455 もちろん強い方と戦う時はDザンギを使います。Xザンギは頭突きとバニシング
が肝心な場面で足を引っ張りますから。ただ自分は他のキャラを使用することが
ないので(ホークさえも)できればザンギのできるすべてのことを使えるように
なっておきたいんです。地獄突きファイナルは自分に残された課題みたいなもの
なんですよね。
ザンギはTかXしかないような気が。
Tはボタン放しが汚くて(・∀・)イイ!!!!!!!!!!!!!!
同キャラ戦するとDが強いな。
Xはここぞと言う時にバニシングが暴発するし、レバー中パンチもあまり強いとは思えない
のでX使うくらいならS使うね。
それを補って余りある空中ちゃぶ台がえし
そんなことより聞いてくれよ
暇だったから
「男の約束」でぐぐったんだ
そしたら 一番上が
482 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 14:17 ID:9vfWZiUu
久しぶりにDサガット使ったらアパカ出しにくい
受け付け短いのかね
>>480 空中ちゃぶ台いいですよね。あれでKOするのが気持ち良いんですよねぇ。
心の中で「お逝きなさーい」と呟いてしまいます。偽フライングメイヤー
の方が威力、間合いともにでかいんですがね。
俺はDの垂直J頭突きがいいな
地上ちゃぶもイイ・・・。CPUバイソンにきめまくると可愛そうすぎて笑える。
SつかうならXS使ってキャンセル一回転K投げに行く。
>>484 初心者スレネタですまないが
Dザンギの頭突き、この間対戦でXベガに当てても
ピヨらなかったんだけど、あれってピヨリ値高いだけで
ピヨリ確定技じゃないんだっけか?
>>487 そう、ピヨリ値が高いだけ。
それでもDのが一番高いけどね。
Nダルシムの
頭突きだけでピヨる時ってあるでしょう?
え、ザンギュラに空中投げあるのかい?
それにしてもザンギュラの話になるともりあがるな。
投げたら勝ちのXVSSザンギが最強だよ
Xザンギュラで、しゃがんでる相手に立ち小P(チョップ)空振りFABって可能ですかね?
できるよ
494 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 19:07 ID:9vfWZiUu
まあじっとしてる奴なんていないだろうがな
Tザンギは投げが多彩なのが(・∀・)イイ!!
Xザンギのがある意味多彩だよ
うっさいハナクソ
地獄突きFABは
レバー1から 弱P 1478963 1478963 1+P
2回目のパンチを押すタイミングは
地獄突きを目押し連打キャンセルするくらいの速度で。
Dベガ最強。すげーうまい奴にも連コしてれば数回でまぐれ勝ちできる。
レバー1から弱P4789632147896321弱P離すでいいな。
Dガイル最強。すげーうまい奴にも連コしてれば数回でまぐれ勝ちできる。
ちん毛たくさん抜けた
Xバイソン最強。すげーうまい奴にも連コしてれば数回でまぐれ勝ちできる。
キャラ勝ちでしか勝てない奴って多いね。
日に日に量産型強キャラでキャラ勝ち厨が沸いてるような。
Dベガ、Dガイル、Xバイソンを使いまわしてるんだけど勝てないキャラって豪鬼以外いる?
強キャラは負けると恥ずかしいから
つい不利キャラで乱入してしまう…
>>506 立派だな。漏れは横浜だが都内出張もできる身なんで近くなら
是非とも今度手合わせ願いたい。ターボ色Xリュウ使いです。
それにしてもDベガ、Dガイル、Nダルってどこいってもいるな。
しかし奴らは相性だけでキャラ選んでしかも同じ強キャラで
連コしまくって散在してまでまぐれ勝だけ狙ってて面白いんだろうか。
こないだはじめてXの中Pカラーがダッシュカラーだということに気づいた。
ダッシュなんてターボのおまけでしかなかったから、ハパ2でるまでやったことないもんなぁ。
地獄突きファイナル10回に1回位の割合で出るようになりました。完璧なら素晴らしいでしょうが
実戦投入はまだまだ先のようですね。出せたからといって勝率あがりませんし。
ちなみに2回当ててファイナルは可能なんですかね?可能なら実戦で使用する機会も増えると思うのですが。
ここ見ていると、読み負けしているにも関わらず
「キャラ性能で負けた」と言い訳している奴多そうだが……。
>出せたからといって勝率あがりませんし。
それが核心なんだよな。ホークならコパンダブルできれば目に見えて勝率上がるんだが。
強キャラ使ってる奴は「まぐれ勝ち」に反応したようです。
Sリュウってどうよ?
ヒザFABでいいじゃん。
キャラ勝ちしてるにも関わらず
「読みで勝った」と勘違いしている香具師は少なそうだが……。
>>511みたいな香具師も中には居るんだな。
>>514 リュウはどれも面白いし強くないと全然勝てないキャラ。
>>516 彼はそう思わないと自我が保てないかわいそうな
ヘボ丸なんだからそっとしといてやれ
519 :
511:04/03/17 20:33 ID:???
俺自身はT春麗使いなのでつっこまれても困るんだが……。
口では何とでも(ry
Xチュンリー使いなんだが、勝率をあげるための立ち回りを教えてください。
強いガイルだと反撃すらできなくてね・・・
522 :
511:04/03/17 20:36 ID:???
まあそうなんだけどねえ。
2chで愚痴ってもしょうがないし。
しかし昔というかダッシュやターボ時代は
キャラ性能差あっても皆結構割り切っていたような。
俺の周りだけか。
>>514 ぶっぱ波動ラッシュ、面白い。
トップスピン空中竜巻と超反応昇竜を使いこなせるならXよりいい感じ
516=518
自分と会話するなよ。
516=518=524
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>514 波動権がでかいし、まるっこくてかわゆい。
あとドシュウウウウンっていう。
出も隙も一番すくないんじゃなかったけ?
なんかよくわからんから修正版X春麗使ってるんだが、ゲージたまってりゃ
自信たっぷりに歩いて行くと、相手がかってに警戒してくれるから超おすすめ
>>524 なるほど確かに読みが甘いな。だから強キャラ使わないと満足に一勝することもできんのかw
昨日Tべガ対Xザンギで捨てゲーした者です。
今日、きのうの彼がXザンギで連勝していたので、
おもむろにTべガで乱入しました。
_
<_≧
結果・・・・・・・・グフッ( ゚д゚)・∵.
連勝できるようなザンギにTベガで入るってマゾか?
けどまぁ勝てんことも無い組み合わせだな。
DとかTのベガって加藤に似てるよね。帝都系って言うか。。
Dベガの対戦攻略してくれ。
まずはリュウケンに勝てる方法書けヴァカども。
書かなければ俺の勝ち。ろくなレス付けないでヘボい短文も全て俺の勝ち。
オラ、さっさと書けヴァカども。
>>533 アレがモデルなんだから似てて当然だろ。
537 :
535:04/03/17 21:37 ID:???
ダブルニーは全て昇龍で刈れ!ミスしてピヨらされたら
それはお前がへぼいだけ。
梅原並に昇龍の精度を上げてからキャラ勝ち云々に語れよ(プゲラッチョ
>>535 ヒマだから答えてやる
遠間で波動撃たない、踏まれるから
ヘッドプレスは登り蹴り以外では基本的に落ちない、読み重要
画面端以外でやばいと思ったらしゃがめば結構避けられる
乱入されたんならスピードは1にする、これでゴリ押しで負ける事はなくなる(と思う)
スピード3か4でやってるヤツに乱入はしないように
飛び込む時はJ小K、対空サイコを一方的に潰せたり相打ちにできたりする
画面端のトリカゴは通じにくいんで控え目に
で、リュウケンって言われてもわかんねえんだが具体的にどのキャラか言えよゴミ屑
>>535 どうにかして弱昇竜で転ばせる。
あとは起き上がりに飛び込みからの小足投げでハメ殺せ!!!
Dベガに情けなぞいらんだろ・・・
他にネタ欲しいなら・・・・・
ベガに限ったことじゃないが,相手の飛び込みに対して昇竜が間に合わないタイミン
グでの相打ちOKな技をひたすら体で覚えろ。
立ち中キック・しゃがみ大パンチ・昇りor逃げジャンプキック。
あと、自分が有利な間合いを把握すること。
これはキャラに限った話ではなく,ベガの場合は相手がカニモードなら立合いを強化、
リーチが長いからつらいかも知れんが,カニのときは相手は対空に対する反応がわずか
に遅れるはず。
遠い場合は波動モード。
ヘッドプレスくらったら逃げる相手にきっちりお釣りを入れろ。
最低でもこれくらいはやってくれ。
ハメ殺しがいやなら諦めナ。
1部のキャラを使うならそれは当然のこととしろ。
スピード4ってあるのか・・・?
地元では3までしかみないのだが・・・
小足投げする時は、投げの裏の選択しとして昇竜も混ぜろ
梅原は結構使ってくる
投げの裏がなんで昇竜?
きょう、生まれて初めてこんなコンボ見ました。
XガイルvsXケン
めくりガイルキック > 中P > 中P > サマー
545 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 22:11 ID:eZ+T3OlA
2スレくらい前で書いたものだけどもー、
やっぱNガイルのアッパーサマーは春と本田には入らない。
今日確かめてきたから間違いない。
中サマーだと入るって言ってたヤツどいつだよ。
吊られて50円損した・・・ヽ(`Д´)ノウワァァァン!!
50円ならいいだろ
俺んとこなんて100円ゲーセンだぞ
100円ならいいだろ
俺んとこなんて交通費で往復1260円だぞ
なんかガイルはN、D、X使ってる人が多いみたいだけど、TやS使ってる人っておるん?
おれは普段TかSで、ガチやるときゃDだけど。
>>541 アキバにスピード4の店あったよ。
549 :
ゲームセンター名無し:04/03/17 22:34 ID:We6ZDqcX
>>549 あ、ホントだ
ンなモン適当にやってりゃ普通に勝てるだろクソ野郎
右手と左手を逆に持ってプレイしても勝てるね
SリュウよりXSリュウの方が全てにおいて早く見える
Sには触れるな
D禿つえ〜な
相手の波動モーション見てからニー出せば投げれちゃうし
>>510 一応できるけど、やっぱ1回当てに比べると格段に難しい
レバーをある程度高速に安定して回すだけで十分なのに、その「速度」が自分の腕に足りねえ感じ
>522
>しかし昔というかダッシュやターボ時代は
>キャラ性能差あっても皆結構割り切っていたような。
ウチの地元もそうだったなあ。
弱キャラやる人は辛い組み合わせがあることを覚悟の上でやってた感じ。
まぁ今ほど攻略が煮詰まってなかったから、
経験値つめば不利もひっくり返せたというのはあるが。
単純な分、煮詰まってくると詰むキャラは詰んじゃうからねぇ
スパ2Xも末期といえば末期だったからハパ2はちょうどいい起爆剤なのかなぁ。
>>547 ま、マジ?
ゲーセンガ近くにないのか?
基盤買えばいいじゃない
563 :
ゲームセンター名無し:04/03/18 00:16 ID:jkgyyCqR
近くのゲーセンは一回20円。
ま、今のプレイヤーがそれだけ経験をつもうとしていないんじゃないのかな?
新作が出て2週間もしないうちに使ってるのはネットで書き込みされている戦法のみ
で、なおかつ使うのは強キャラ・・・
それなりにいろいろやりこんでいる人見るとmやはりそつなくオールマイティーに使
いこなしているように見える。
ただ相手に勝つ事だけやることはいいんだけど,お金を払うんだからいろいろと試し
てみてもいいんじゃないかな?
多分こんなことかいてると少ない金使ってるから勝つためにやってるんだ、なんてい
うレスはつくと思う。
ただ、そういう香具師は何時までたっても殻を破ることは出来ない。
真に安定した勝利を求めているのならいくらかは捨てと割り切って1キャラにたいし
て投資してみるのもいいんじゃないのか?
勝つんじゃなく克つためにオリジナリティを追求する気持ちは今の若いものには無い
のだろうな・・・・・
バイソンそんな強い?下段弱いんだから下段のリーチ長いのふって対空で安定じゃない?
まさかターンパンチに対空反応できない厨房はここにはいないと思うし。
下段オアーはダッシュしてるときにわかるし。
まぁ全部昇竜で刈るのが吉だし基本。
ガイル使ってオアーに負けるのはDQN
>>510 やはり難易度上がるんですね、とりあえず1回当ての成功率を上げるの
が先決ですね。しかしホークの屈小Pダブルはなんであんなにすんなり
出るんだろう?でも小足空かしになるとまた難易度高いし。
相手にもよりますが、めくりボディ→立ち中P→ファイナルもできます
よね。これも自己満足なんでしょうが。
足払いとどかない間合いで殴られ続けると反撃の糸口が見つからんな。
反撃してもスカったりガードされると捕まれるし。
見てから超反応できないと無理。
>>564 禿堂。
追加するとがんばればどのキャラでもいけるってこった。
KOFとは違うっての。自分のキャラを育てていけ。
ガイルも強いしDベガも凶悪だが、自分のキャラでいつか不利を跳ね返せ。
ま、強キャラじゃないからきついかもってのは百も承知でがんばれ。
ま、昔からやってるプレイヤーでも、経験をつもうとしているヤシなんて
少ないんじゃないのかな?
メストが出て2日もしないうちに使ってるのはメストに載っている戦法のみで、なおかつ使うのは強キャラ・・・