1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:02 ID:BIEZV3GH
2
おつかれさんです〜
4 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:04 ID:VXrs+54K
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;' 、
';、 .,;' .!~二~7
 ̄ ̄ ̄ _7^[_,i
6 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:06 ID:VXrs+54K
対戦台があるゲーセン
新大久保アルファステーション(50円だがメンテ悪い)
秋葉原HEY(100円なのが問題)
大船ニューヨーク(50円。メンテもいい)
京成大久保PLC(50円。あんまし人いない)
横浜セブンアイランド(50円)
川越マグマ
柏B-1(50円。ボタンは関西配置)
>1
おつかれ〜
柏のB-1は金曜の夜限定な
11 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 22:15 ID:BIEZV3GH
>10
確かに。
大阪に旅行して一番驚いた事。
おお!繁華街の対戦メッカゲーセンで98が現役稼動じゃあ!
石神井公園ゲームセンターに98対戦台あるよ
実家に帰るから、群馬で98の対戦が現役稼動してるとこないんですかね?
仙台ではF1で現役だが。
>9
柏のB-1ってまだ置いてあるんだ?
最近、地元帰ってないからなぁ・・・
予備校帰りとか予備校に行く前によく行ってたよ。
京はやる事多くて楽しいなぁ
ユリいまいち楽しくねぇ
舞も屈C楽しいなぁ
レオナ糞おもんね
16 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 00:28 ID:qxrB2iIn
大門と千鶴使ってって面白くね
17 :
プリンス羊:04/02/02 00:29 ID:bH28enWj
ユリは下段から超必殺が繋がったり強空牙が安定してりゃ楽しいのにね
ルーレットでユリ出てもカウンター狙いとチクチク消耗戦しかしないなぁ
カプエス2の砕破ほすぃ
今京と庵にハマってるよ
京は面白いのにユリはつまらんのか?性質的に近いタイプのキャラだと思うけど。
>>17 密着下段からちょーれっぱつながらなかったっけ?
密着なら飛燕もつながる。屈B→屈Cは苦手な漏れ
対戦台あるとこってそんなに少なかったんだ…
埋め
日本全国ならもっとあるでしょ。
俺の近所に20円で対戦台置いてるゲセンあるし。
プレイヤーも結構多い。
>>25 おいおい、どこだよ。20円って安すぎだろ!俺んとこは100円2Pだよ。
俺んとこ5円対戦台あるYO
柏は丸井のゲーセンにも置いてあったはず。
なんでうちはいつまでも96なんだ
四国がうらやましいよぅ(*´д`*)
長野にもできたよ
50円で2プレイ
まじかよ!近く長野行くかも知れないんだが、よければ教えて?
嫌です
↑教えろカス
↑消えろカス
↓うるせーカス
↓そうだ氏ねカス
え?俺?
やっぱ庵最強
とかそのくらい言いなさい
>>40 まあそのセリフからして上の荒らしのようなのが俺の仕業だと思っているようだが、
勘違いも程ほどに汁!98好きの俺はここを荒らすことなどせん!
42 :
ゲームセンター名無し:04/02/02 22:58 ID:gX1OCTcL
表クリス最強
>>41 あ、いや、そんなつもりは無かったとです
デルンコプターで空を自由に飛んできます
997 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/02 22:57 ID:???
ガハハ!
ことり&遙派でオロチクリス&ディズィー使い&86乗りの俺が997はいただいた!
998 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/02 22:57 ID:???
ガハハ!
ことり&遙派でオロチクリス&ディズィー使い&86乗りの俺が998はいただいた!
999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/02 22:58 ID:???
ガハハ!
ことり&遙派でオロチクリス&ディズィー使い&86乗りの俺が999はいただいた!
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/02/02 22:59 ID:???
ガハハ!
ことり&遙派でオロチクリス&ディズィー使い&86乗りの俺が1000はいただいた!
偉業達成!
つーか03が糞のせいで、俺の周り98どころかKOF離れが進んじまった
KOFは02が最新作です。
03なんてものは存在しません。
03は驚異的だな〜。
ただつまらんだけならともかく、露骨過ぎるあのインカム向上策は見苦しすぎる
嫌だね
伊那のゼストは毎月(毎週?)フリープレイがあるみたいだぞ?長野スレより
55 :
27:04/02/03 04:02 ID:???
強いて言うなら吉野川近く、っつーか結構大きめのちゃんとしたゲーセン。
95〜2000、スパ2X、ZERO3、セイヴァーその他が20円&対戦台で置いてる。
庵最強って言うからダメなんだ
庵強いぐらいにしときなさい
↑庵は最強ですよ?
最強はダイモン小暮
↑いいえ、最強はイオリン・オヴ・ジョイトイ・・・じゃなかった、庵です
最強チームならバランスを考えて
庵と京を外す理由が無いな。
バランスを考えると庵を入れる理由がないよな。
ま、JCが中段になる人ならいいんじゃない?入れてもw
>>61 まあ君は2001でもやってなさいってこった
>>46 俺は逆に、2003のあまりのクソっぷりのおかげで
今までアウトオブ眼中だった98の面白さに目覚めたよ。
熊本サンは相変わらず寒いですね、尊敬しちゃいます。
熊本がコテになってくれたら透明あぼーんできるのに
67 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 17:33 ID:ePzYmZmW
「最強」でも設定しとけば
ならばここであえてD!最強を主張する俺様降臨
D!最強。庵なんて目じゃないね
ルガールつかえばいいだろ
どこかに連続技紹介HPとかねぇ?
漏れの地域で今度大会あるんだけど、99から長らく戦線離脱していたので
一から鍛えないとダメなの。
親父チームでもやりはじめようかと思ってます。
あとテリーさん。
なんか良い連携のある?
教官は空中戦メイン
紫舟は小足から立ち強、あと前B
つーか紫舟は立ち強が狂ったように早いわ2HITだからHIT確認しやすいわ
親父薙はつながりやすい上にダメージでかいわでそれなりに強いぞ。
でも使い道がわからん必殺技ばっかりで困ります
73 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 20:23 ID:+stUHbak
デルンを大門に変えませう。
74 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 20:23 ID:+stUHbak
デルンを大門に変えませう。
なんで親父は荒がみ使わないんだろう
超必で出してるくせに
>>70 大会でそのチームはやめたほうがいいかと思うよ。ピエロになってしまうよ。
98はコンボよりも立ち回りを覚えた方がいいと思う(コンボ知ってても決められなければ意味がない)
一応コンボ
テリー
2B>2A>3C>各必殺技
採集
密着で2B>近距離C>6A>各必殺技
琢磨
2B×2〜3発>2A>6A>各必殺技
教官
コンボを狙うキャラじゃないので省略。てかウケ狙いキャラだな
これだけ知ってれば多分平気。後はどう決めに行くかが課題だな。
柏はJOYランドにも対戦台あるYO!
1P50円で。
対戦しようよ!
>コンボを狙うキャラじゃないので省略。てかウケ狙いキャラだな
ワロタ
いい機会だから紫舟と教官の使い方を教えてください、マジで
特に教官、どうやると勝てるのかぜんぜん分からない
俺CPUの教官にボコられたことあるが、すごい屈辱だったぞ。
教官のコンボ……ムーン空振ってからめくり強→MAXファイナルブリンガー
これを実戦で決めたらとりあえずもう死んでも悔いはない
教官はクリスや庵にもに有利のつくキャラです。
教官は無駄に身長も攻撃位置も高いんだなぁ
弱技も妙に遅いし
レオナの待ち消耗戦が二周り弱くなった感じかな
ムーンからぶってもそのめくり強やらを当てちまっては意味ないだろ
レオナに土下座してグランドセイバーとか教えてもらえばいい
眼帯から爆弾出して投げたり
庵>クリス>>>教官
教官は俺のメインキャラだッ!ミッキーもだッ!くそぅ、バカにするんじゃあねぇ!!
↑ミッキーて。古!
>>84 空振りして一定時間は通常技当ててもダメージ増加が持続する
逆に空振りして一定時間たつと何もしてなくてもダメージ増加が切れる
うほっ!
なんだ!こんなにレスついてるとは。
親切な人多いナァ・・・
デルンはやっぱりピエロだったのか。
情報アリガトンです。メモ帳にまとめてプリントアウトすっべ
つか、98のキャラランクってどんなもんなん?
SSS
SS
S
A
B
C
D
E
こんなカンジで教えてくっださい。
面倒ならSからでもAからでも良いので頼みます
SSS デルン以外
E その他
その話題を出すと荒れる原因になるからやめれ。
>>92 遠まわしにデルンがEって言ってるだけじゃないか!!
SSS熊本
>>93 なら上から5人教えてくだせぇ。
漏れ昨日までデルン使ってたんだから。
PSのKOF99を買おうと思ってるのですがおもろいですか?
しまった板違いでしたスマソ
Duneとこのサイトのランクコピペしろや
今現在Duneのとこくらいだろ98しっかりやってる奴って。
あとは身内ランクで参考にならん。
バッタ厨相手ならSSSは裏シェルミー。
ちなみにPS系統のSNKゲーは枚数足りない・ロード長い・音楽濁ってる、から
お勧め出来ない。お勧め順序は
ROM>ゲーセン>NEOGEOCD>DC>PS
>>96 そのままデルンを使い続けなさい。
一緒に教官道を極めようじゃないか
>>96 知ってどうするんだ
そいつら使って連勝でもしたいのか
どうせならデルンでトップを目指せ
相手が出す技すべて当て身するくらい強くなれ
104 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 21:10 ID:+stUHbak
デルンを使うんならノレカ゛ーノレの方がまだましだと思われ。
↑
↑目糞鼻糞だろ
S京 庵 大門
Aリョウ タクマ チャン
B
C
D
Eデルン ルガール
>>97 面白いと思うかどうかは人それぞれなんで、とりあえずPS版99について知ってることだけ。
ロードはPSのKOFにしては短め。
操作性は俺は普通だと思う(アケ版と違和感なく動かせる)けど、技が出ないっていう意見も良く聞く。
チョイの{6A>鳳凰}のガード崩しや拳崇の穿弓腿A級は修正されていたハズ。
あとはカラーエディットやギャラリーがあるぐらい。
こんな感じ。
あまり良い出来とは思えないので99やりたいならDC版の方を勧める。
でも、KOF初心者とかなら98,00,02のどれかを買った方が良いと思う。
>>97 99はDC版がかなり良い出来なんだがな。
2000の背景あったりオリジナルストライカーいっぱい居たり。
ロードも短いし。
↑00はどうだろうか・・・?
99はNEOGEO以外の家庭用だと調整されてて練習にならんね。
DC版はストライカー使ったコンボも激減してたし、ウィップのJCガード不能も無いし。
00はK´の必殺技名が間違っていたとか何とか
アイントリガー→アイアントリガー
オメーらスレ違い。ここ98だぞ
98の話なんて出尽くしたんだろ
出尽くしてねーよボケ
確かに同じ話題がループしてんな
キリング確定ポイントなんてどうよ
馬乗りバルカンパンチって、奇襲用以外に使い道ありますか?
>>117 前に一度調べようと思ったが30分で挫折した
同じ技でも微妙に距離が変わるとあっさり潰されるし
一瞬でもタイミングがずれるとあっさり潰されるし
どうなのよあれは・・・
>>118 画面端ラルフキックの終わり際を当てた後に繋げる
決めたこと無いが
>>118 馬乗り後ギャラクティカファントム重ねをたま〜〜〜〜〜〜〜〜にやると
極まれにひっかかるやつがいる
いや待て、教官って庵にも有利なのか?なんで?対空環境よくないし、座高も高いぞ。
地上である程度抑えつけられはするだろうが、有利まで行くにはもうひとつふたつ足りないんじゃないか?
前にαステーションでDUNEが
ルガデルンガメラで20連勝しているのを見て以来、
この3キャラが弱いとは思えなくなった
デルンは、今までの待ちキャラっていうイメージを完全に覆すくらい
攻めキャラっぽ。勢いありすぎ
ハイデルンの攻めってどんなの?
近Cとコマ投げで完全2択(゚∀゚)アッヒャーとか?
Duneさんってどこに住んでるの?
大船
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「なんで 八神 庵 使うの?」
「なんたって某住人が最強って言ってるんだしね」
「ぐすん。ハイデルンに三人抜きされちゃったよ。」
,-――-、 ___
{ , -_−_− / _ _ ヽ
.(6( /),(ヽ| / ,-(〃)bヾ)、l
/人 ー- ソヽ _ | /三 U |~ 三|_
/ / |  ̄_∧/ ヽ |(__.)―-、_|_つ_)
| | \/_/-、 / / /`ー--―-´ /
|-\ _|_ )_| / | // ̄( t ) ̄/
ヽ-| ̄| |_|_ / ,− | | ヽ二二/⌒l
/ l―┴、|__) | (__> -―(_ノ
/ `-―┘ / `- ´ /
「たまにはこFスレも信じろよ」
Duneさんってヲタク?
背は高いの?太ってる?メガネ?ボウズ?気になる
>>128 漏れはそこまで気にするお前の方がよっぽど気になるが(藁
131 :
ゲームセンター名無し:04/02/03 22:12 ID:r6nK4xfX
DUNEさんは、背高いですよ。
180ぐらいかな。かっこいいよ。
>>124 めくりJCが強いから、そこから近C>前B>超必
背が低いキャラにはめくりJC>近B>ストームブリンガー
じゃあDuneさんの彼女になりたい。なんちって
どこ行ったら戦えるの?
大宮?
どこだよそこ
彼、ここも見てるから都内とかなら書けば出向いてくれるかもよ?
大船って調べたら神奈川県じゃん。遠すぎ。
東京からだと割と近いんじゃないの
俺東北地域だし
ス、スマンカッタ
マチュア vs チャン って、
マチュアが飛び道具ばっかでチャン詰まない??
チャンが飛び越すのを覚えればチャン有利になります
あとは大回転とか粉砕撃とかもあるし
極まったチャン対極まったマチュアなら2:8ぐらいか
極まった庵対極まったマチュアを教えてください
>>133 ここで煽る香具師がいるからだろw
リアルで会えばわかるが、萎えるくらい普通の学生だ・・・
逆にマチュアが詰まれてなかったか?
確か「この技があるから、完詰みは逃れられる」という技があったけどなんだったっけ?
庵がマチュアの飛び道具を闇払いで消して
持久戦っぽく戦えば、庵に分があるっぽ。
でも攻めまくろうとすると、瞬殺以外では
結構勝ちづらい
チョウキュウダン
サイコボール
コオウケン
とかを庵の野オトメで抜けられるけど、
こいつらは庵相手だとうかつに飛び道具出せないの?
>>150 その中では裏リョウ以外は基本的に庵有利っしょ
飛び道具撃てないし牽制も相性悪い
>>150 俺はケンスウ使いだけど、基本的にボールは打たん。
けん制メインでやってる。
一度で言いから決めてみたい
超球>MAX肉まん>ガード不能>回復>時間切れ勝利
こおうけんの出せないタクマなんてゴミのような・・・。
>>153 Duneさんとこの動画にあるぞそれwマジで感動したよ…
>>155 あれってラルフが手加減してるだろ後半。
え、じゃあアレやらせなの?
むしろ、3タテされそうになってんだから
半分諦めてるんじゃないの?
Duneさんこんなへんぴなスレなんかに来るの?
彼はROMです
DuneはKOF界のアイドル的存在
その分人に妬まれるカライ存在とも言える
Duneさんの顔写真晒してYO
Dune勝負しろ!!
S 表京・大門・ちづる・庵・裏社
A 裏クリス・ラルフ・マチュア・チャン・表ジョー
B 表リョウ・タクマ・裏リョウ・表ロバート・紅丸
表テリー・表アンディ・マリー・チン・アテナ
表クリス・キング・チョイ・真吾・クラーク
C レオナ・表ユリ・裏京・裏テリー・表舞
表シェルミー・山崎・表ビリー・バイス・ハイデルン
柴舟・ヘビィD!・ケンスウ・ルガール
D 表社・キム・裏シェルミー・裏アンディ・ラッキー
ブライアン・裏舞・裏ビリー・裏ジョー
E 裏ユリ・裏ロバート
↑僕が考えたランクです。
どう?
リョウはもっと上だと思う
>>165 庵を一番上のランクに書くと
「熊本」とか書かれて誹謗中傷受けるから気をつけてくれ。
別にトップクラスにしてもそこまで荒れんと思うがw
あと、そのランクDuneとこのだろ?
その割にはDuneとこの動画にやたら上手い裏ロバ使いがいるのだが……
17 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/29(木) 22:58
98の大門は飛びぬけて強すぎだしな。あとはたくまやラッキーあたりが続くな。房キャラは…
18 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/30(金) 07:18
何故京と庵を上げないのかと。京とか1ゲージで与えられるダメージが高杉だし。
19 名前: 名無しさん 投稿日: 2004/01/30(金) 09:31
その二人も強いが、大門は別としてラッキーのレンジはすごいし、たくまは必殺技の性能よすぎ。
んで、COMとしても強いからね。京クラスは結構いるし、ちずるとか最終とかその他多数。
↑ハゲワロタ
どこのスレにあったの?
>>171 そういう奴等はCPUと身内の対戦しかやったことないんだからほっとけ。
俺の友達にもこういうのいるが、強さの定義が「超必を決めたか」「ワンコインで全クリできるか」
とか若すぎる。
京クラスは結構いるし、ちずるとか最終とかその他多数
は、腹が・・・
>>171 でもそいつがマジでラッキーがメチャ上手かったら謝る。
ラッキーは張り付かれると動けんな
ビジョンぐらいしか反応できない
でかいし
正直デカいだけで不利なんだから
デカキャラは全員チャンコ並の判定と威力持たないと不公平だよな
>>168 トップ5なら庵は入ってもなんら不思議じゃ無いので
そこまで荒れないと思うぞ
>>108 サンクス。初心者です。中古で98と99があったのでまずは98を
やってみようと思います。
>>179 いや、庵をTOPにしなかったらしなかったで、
熊本「庵が最強マンセー」→ハァ? の流れが起きて結局は多少荒れる。
大門はでかいクセに・・・
大門はでかいがそれ以上に攻撃判定がでかいからな
あたり判定を攻撃判定のバリアが包んでやがる、しかもダメージでかい
教官の立ち強と下強とふっとばしが95のままだったら良い勝負だったかもなー
>>184 とりあえず立ち強とかじゃなくてCとかDで呼んでくれ。
大門はくっつかれてもさほどつらくはないのも大きい。
もともと投げキャラだし。
チャンもダメージでかいコマ投げとかあるしな。
やはりあの下駄に何か秘密が…
それとも鼻に輪っかでも付けてるのか…
>>182 KOFです。やったことあるのは94と95のみw
そこからカプンコのゲーむばかりやってました。
ジェノサイドカタッ
>>186 何か他のキャラと違って「張り付いても二択、張り付かれても逆二択」みたいなプレッシャーが…
「張り付ければ二択、張り付かれたら厳しい」ならわかるが…
Duneはイケメンだぞ
ハァ ハァ フンフンハァーッ!
>>191 俺もイケメンだよ。じゃあ俺と同じような顔だと思っておけばいいわけだな
で、芸能人で誰に似てるんDuneさんは?
タッキー
ミッキーとラッキー間違えた
おいおい、そのへんにしとけよ。
実際のところどうなんだ
織田裕二
>>201
呼んだ?
チョーシこいてんじゃねーぞ
タイマンで裏ヤシvs裏クリってどっちが強いの?
つーか裏社ってそんな強いか?duneのとこじゃSランクだったけれども。
コマ投げがあるだけでそんなに表社と差つくかな?
>>205 牽制能力の高いキャラがコマンド投げを持ってることがクレイジー
大門も同じ理由で強い。
一度上から押さえ込まれるときついからそこまで高くないって意見もあるけど
あの牽制をかいくぐって上から押さえ込むのがどれだけ大変か…
208 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 14:08 ID:TckbbPzj
近付けないし近付けても投げられるから強いってこと?
>>204 裏社は裏クリスの空中JD連発されるとガーキャン以外返せないわ、
スラに屈C前A動くなってやっても獅子で割り込まれるわで辛い。
まぁ、この二人に対しては体力リードしてる方が守りに入ったら両者崩すのが大変。
タイムオーバーが多くなるな。裏クリスちょっと有利?ほぼ5分だと思います。
>>209 >空中JD連発されるとガーキャン以外返せない
裏社側も垂直JCDで対抗ってのはどう?
相打ちでもダメージ勝ち。
一方的に負けそうなときは空中ガードで着地後の読み合いにもっていけるはず。
JD連発は隙間だらけだと思うんですが
連発って言ってもバカみたいに跳んでばっかりじゃないと思う
>裏社は裏クリスの空中JD連発されるとガーキャン以外返せないわ、
嘘ばっか
Dune氏のサイト見つからない
俺も動画見たいんだが・・・・。
ここは嘘と自分的偏見見解と真実の飛び交うスレですか?
214は本当に検索をしているのかと
>スラに屈C前A動くなってやっても獅子で割り込まれるわで
これどういうこと?よくワカランのだが
強攻撃>動くな!は1フレ投げと打撃投げには割り込まれる
一応他の必殺技を出してゲージをためたり、超を出してゲージなくしたりも出来るw
さっさと教えろや。
荒らすぞコラ
頭悪そうなのがキター
キタ━━━━━━゚(∀)゚━━━━━━!!
223 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 15:04 ID:ECzWppIs
ごめん空中CDの間違いでした。端に追い詰められて小JCD連発されると逃げられないよ
Dune タッキー でググれバカ
スラがちょっとでもめり込むと社の屈Cが確定する
スラ出したところに社がダッシュしていたときとか
まぁ、先端当ての間合いでも社が動いてないわけじゃないしね
あ、ほんとに貼ってる
そうか。クリのスラは万能じゃなかったのか。
クリ ジョー ちづる キングのスラの性能ランクとかはどうなの?
234 :
214:04/02/04 16:05 ID:???
>>229
マジで感謝します。ありがとう。
>>227
うそつき
>>219 220
なんだおまえらは
>>234 貴様程度の雑魚にお前呼ばわれされる覚えは無い。失せろ
一番の荒らしチームって何だろ?
庵 クリス ブライアン?
庵大門は外せないかと。あと一人は…チャン?
検索もできない厨は無視汁
チャンも牽制つよくてコマ投げもってるな
そして無敵超必も。。
ラルフとかもコマ投げなかったらここまで強くなかっただろうな
2001から始めたんだけど98の場合コンボよりも牽制しつつの読み合いのほうが重要だね
何を今更得意げに
裏社の荒らし度も相当高いと思う
無敵投げと下段コンボの露骨な二択、C投げの自動二択、無敵投げからの表裏二択…
C投げの自動2択は京と違って
通常投げの性能が悪いからあんまり意味無い…
近Cがジャンプ防止になってくれるだけでも貴重ですって奥様
>C投げ
しかもコマンド投げのプレッシャーもあるし、ダメージは与えやすい
>>232 クリス≧ちづる>キング>>>>>>東
クリス…早い・低い・コンパクト。
ちづる…やや出が遅いが硬直や低さはクリスと同じ。
キング…さらに出が遅い。上の二人に比べると大分かわされやすくなってる。
東…ダウンを奪えるが、短いわ遅いわスキはでかいわで性能はよくない。出がかりの姿勢が低くないのは痛い。
>>247 サンキュー。
あ、やっぱクリスのスラは性能いいんだ。
ちづるのスラも結構鬼のような気もするのだが。ガーキャンしても無駄だし、
しかもスラ後に攻撃すると逆にちづるの攻撃喰らうし。
ガーキャンが当たるかはキャラによりけりだな。
ちづるのは出てしまえばクリスと同じ(リーチは長い)だから、社とか以外ではそう反撃できないよな。
ちづるはスラの後大パンが届くのが凄い…
ジョーのスライディングは2000ぐらいしか使わんような。
duneのサイトの動画見た。
D!の逆三人抜きに超感動した!!!!1
今さらだが、裏ジョー意外といけるかも
ハリケーンが強い
裏ジョーはいけるかもしれないけど
ハリケーンは弱い
裏ハリケーンは常に命を削りながら撃たねばならない
255 :
ゲームセンター名無し:04/02/04 23:43 ID:4UxxrJFC
ボクサーの髪カッチョエエ!
タイゾウって人はどのくらい有名なの?
>252
ハリケーンだけじゃきついだろ・・・
WWEは面白いかもしれないけど
ハリケーンは弱い
アテナとケンスウ弱杉
もっと弱いキャラ一杯いるだろ
teamバトルでサイコソルジャーチーム(俺)vs日本チームでやったが
京三人抜きされた。市ね。
ジョー戦がストレス溜まります。
教官ラッキーチンマンセー
裏東は「いかにごまかしながらハリケーンを撃つか」みたいな
「フリをする」のが面白い
というかさ、裏ロバとか裏ユリ際弱とか言われてるが、
強い人に飛び道具のあるキャラ使わせたら危険だろ?
飛び道具ある時点で最弱はないだろ?
デルンやルガールは覗くが
高性能レバー入れ技がある時点で最弱はありませんよ
裏ユリはサイファと飛ぶ虎煌拳あるし
楽とはいかんけど、結構やっていけると思う
裏ユリは小足からの超必殺が減るやん
サイファは使わないね
自分とほぼ同等の実力の人との試合中で、
自分が体力的に不利な状況のときのことを考えて欲しい
相手の隙を突いて強力な連続技で相手をピヨらせることに成功したとする
その時点での相手の体力は残り3分の1
自分の体力もそのくらい
そして自分にはゲージストックが2つある
さて、このときあなたが取る行動はどれ?
(a) 容赦なくMAX版超必KO (そうじゃなくても連続技でKO)
(b) 単発弱攻撃で起こしてあげる
(c) 間合いを取って挑発
相手に総合的に与えるダメージで一番でかいのはどれだろう?
271 :
ゲームセンター名無し:04/02/05 09:10 ID:a3VKpfyU
挑発→弱攻撃→超必
>>269 (a)まあこれが一番妥当な選択肢かな
(b)精神的ダメージ高し
(c)反対側からビッグバンタックルがやってくるという両刃の剣
奈落落とし×死ぬまで
京の取っておきの『魅せ連続技』があったら教えてくれ
ダメージなんてなくたっていい
とにかくかっこいいの
75式→蒸し器
バックステップ覇王翔孔拳(ヒット)→相手ダッシュ大ジャンプ→虎砲→KO
京の取っておきの『魅せ連続技』
屈B>3D
目押しでw
>>274 中ジャンプ奈落→
裏からしゃがみBBBA立ちA蒸器
>269
ジャンプA→立ちC→ランニングスリー
280 :
279:04/02/05 11:08 ID:???
>>269 チャン限定で
メクリジャンプA→立ちC→ナパームストレッチ
>>274 めくり奈落 → 立ちD → 轟斧 → RED
蹴り4連発で カコ(゚∀゚) イイ!!
オマケにピヨり値もデカイ!
>>269 (d)ゲームを放棄する
「あー、弱い奴とやってもつまんね〜」
ちょっとしたトリビア
韓国ステージの(舟浮いてるトコ)、右端の家に住んでるおっちゃん
画面端に来ると出てきて、画面スクロールさせると家に奥に引っ込む。
で、また端に行くと出てくる。見つけたときチョイワラタ
>>283 知らなかったので( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>274 (自分画面端&MAX)めくり奈落→近C→236KK→大蛇薙→236A→63214A→A
荒がみ単発でヒット確認して九傷繋げられる?
んな近くで単発で出さないけどさ
ギャラクティカファントムを中間距離で構えられると、ビビって何も出来ない俺。
俺は手堅く大ジャンプで避けちゃうな。
カウンターでサァ焼き尽くそうね!
とりあえず投げるかな
その時ラルフは投げぬけは出来るの
>>295 当身を読んで投げても抜けられるゲームだからな
>>291 おれは余裕過ぎて大門の極楽じゃないほうの投げ出して
ギャラクティカ食らった上で返す
京でC→3Dでギャラクティカ避けてその隙に繋げなおすコンボがあったね
狙って氏んで笑われたことある
このスレのパート0でキャラ別の最弱は
裏京って言ってる香具師がいましたけど
裏京って最弱なんですか?自分的には
中の中か中の上くらいだと思うんですが
むしろ上の下まである。パート0って結構昔の話じゃないか?まあそれにしてもおかしいが
その裏京の基本戦術を教えてくれよ
どう操作したら上の下くらいまで行くの?
302 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 03:34 ID:RvTmZuaQ
まず間合いだな。間を1キャラ分として
この@からB、EGHが裏京の間合いでし。参考までに・・・。
[キャラ]|@_A_B_C_D_E_F_G_H_|[相手キャラ]
自分はここまで・・・後頼む(´へ`;)
303 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 03:53 ID:RvTmZuaQ
あ、リスク表入れとくの忘れた(;´Д`)モウダメポ
っと『闇払いの、放っていい場所だめな場所〜〜〜』
@AB・・・この間合い大好きです。まあけん制に
相手の出足を止めるのに使える場所ですね。表には無い間合いでも安定して
ガードさせられます。まずここで安心して放てる立ち回りを覚えましょう。
CDE・・・この間合いは離れてるにしては打ち所が難しいです。
京の闇払いのモーションは異様に長い(様に見える。強なら庵と変わらない)
ので見切られた瞬間中ジャンプの餌食となってしまう。
まあその後の連続技が無ければまた裏京の間合いに一応は戻るので
相手の垂直小Jけん制に超反応でぶっ放してみてもいいでしょう。
FGH・・・ここでは相手方の飛び道具にあわせることができるいい間合い。
でもそれは相手にも言えること。GHの位置に相手が移動しない限り裏京に未来は無いでしょう。
てんてんてん
(;´Д`)終
wakarinikui
305 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 04:22 ID:RvTmZuaQ
(;´Д`)気合で
屈B>屈A>蒸器
とか
屈B>屈A>超必投げ
とかのコンボってみんな根性?
俺分割しないと安定しないんだが
後者を分割しないで安定している人がいるなら見てみたい
仮普請ですが、スペースが使えるようになったので設置しました。
KOFに関する議論のためのHPです。
理性的なら誹謗中傷OK、頭の悪い人お断り。
URLは以下です。
http://parliamentofkofer.hp.infoseek.co.jp 私は、デュオロンを強キャラだと思っていますが、そういうキャラを使う人の論理を聞いてみたいとも思います。
そういうわけで、この板の方々にはぜひ議論に参加してもらいたいのです。
お暇な方、のぞいてみてやってください。
入室を許可します,ってなに?
何でそんな偉そうなの?
つーか,2003の話題なんてスレ違いもいいとこだろ
ハゲどう。アホは放置で
タクマの地上CDが2000のヤツだったらもうちょっと
強いだろうなぁ、と妄想してみる。
どんな奴だっけ
ごっつ足突き出すヤツだな
仲間内では通称「天狗キック」だった。
02のタクマは独歩パクリ過ぎてて萎える。
コオウ拳はやっぱ飛ばないと。
>>316 ゴメン。コオウ拳はブリキ仕様だったね。
MAX2とかが独歩だね。ホンマスマン。
318 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 14:10 ID:dGtWqueT
(当然ですが、このHP内では私が王様です。文句ありますか?)
とりあえず、ぬるぽしてきた
今日、DUNEさんが秋葉原に98やりに行くそうなので
対戦してみようと思います
つーわけで今さら遅いかもだけど
暇な人カモン
今日かよ……
もっと早く知ってればいったんだが
おいDune!アキバ来るんなら告知汁!
323 :
ゲームセンター名無し:04/02/06 23:15 ID:LiLbSXXS
俺様の表クリスには誰も勝てねーよw
Duneさん犯したい
チャン強杉。あれ絶対5強に入れてもいいだろ?
今日
裏リョウ裏ヤシロチャンの人が30連勝くらいしてた
チャンは投げキャラ
チャンは牽制 リーチ パワーも充実
対空超必も完備 超威力の大暴走
完璧すぎる
Duneさんとこの対戦動画のロバートで
何回か起き上がりに覇王ショウコウ拳打ってる人がいたけど
あれはめくりを狙ってるの??
すみません・・・。ちょっと質問したいのですが、
ゲーセンでは裏リョウとかって隠しコマンドいれないと出ないんですか?
PS版だとどっかのボタン押しながらで出たのに。
オロチチームの裏はスタートボタン押しながらで出るが、他の裏キャラって
隠しコマンドなの?教えてください
オロチと同じ
裏京の基本責めや得意間合いってのは前スレ読んでてわかったんだが,
表京の基本戦術や得意間合いってのはどうなん?
近距離パワー型(?) ってのはなんとなくわかるんだが…
ゲージがあるときなら『屈B→屈A→無式』
ってのはトレーニングモードで超頑張ってできるようになったけど,
実際にシングルモードで遊んでみると動く相手にはそれが決められない
それどころか,それしか練習してなかったから他に責め手を持っていないことに気付く
ゲージないときなんてなおさらだ
ゲージがないときだと『飛びこみ→近C→毒咬み+α』ばかりに偏ってしまうんだけど,
対空出されたら終わり…
荒咬みで牽制しつつ飛びこみ,というのがいつものパターン,
というか,それしかできない
みんなREDとか鬼焼き,琴月,七十五式とか普通に使う?
遠近A,遠近近B,遠近C,遠近Dとかの通常技はどうやって使っていけばいい?
八十八式(3D) や,轟斧(4B)とかも果たして使っていいのかわからん…
特に八十八式なんて当ててもカウンター食らうからハッキリ言って俺的に使えん
うまい人はガンガン使うの?
近,中,遠距離それぞれでどんな相手にも使える立ち回りの仕方,教えてくれ…
うまくなって友達に勝ちたいんだ
自分で調べろ
ごめん
轟斧は6Bだったね…
>>332 表京云々より対戦の基本から学んだほうがいいとおもわれ
続き。
どうも連続技主体の考え方してるからさ。
とりあえず相手の飛び込みを屈Cや鬼焼きで落とすとこから初めナ。
ちづるが強すぎます。こっちの使用キャラは
表クリスと裏ヤシロです。歯が立ちませんちづるには
339 :
エロテロリスト:04/02/07 04:59 ID:5BblwW8Q
京の起き上がりめくり奈落・・・チャンの大暴走確定ぽ。
340 :
ゲームセンター名無し:04/02/07 06:16 ID:Ar49yUJz
ガード間に合うだろうが妄想きちがい
つまらん お前の話は
つまらん
>>342 そんなくだらんレスする暇があったらちったあまともなレス汁
Duneさん大好きです。
結婚してください。
一番詰んでる組み合わせ教えてチョンマゲエロい人!
もちろんオメルガ抜きで。
やっぱ真吾テリーとかチャンマチュアでつか?
Duneたそにはぜひ次の全国で裏社のコスプレで出てほしい
ダンサーたそはチャンのコスプレで。
じゃあキッコーはキッコーマンのコスプレで出場だな
キッコー全身タイツ着ろや
プレイヤーネタキモイ
02のチャンは地震おこせるから飛び道具キャラにすら五分で戦えるのにな。。
あれはその代わりに鉄球が弱くなってるんで
>>345 レオナVSハイデルンとかかな。
レオナが中間距離でしゃがむだけで教官はなにもできなくなる
>>350 98でも地震起こせるよ。MAX超必殺技で。
ちづるで大門にどうやって戦ったらいいの?
京でチャンにどうやって戦ったらいいの?
チャンうざいな
チャンのジャンプCウザ過ぎ
チャン萌え。かわいい
チャンよりチョイがうざい
362 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 14:23 ID:cishgyG8
最強の大門より強いチャンが最強という事で。
なんか熊本のチャンverがいるな
上位キャラで使用率の高い庵、ちづる、マチュア、特に裏クリスに詰まされるので最強はない。
それでも大門、京に対して強いから、うまくこいつらにあわせられればいいんだが…
詰んでるとか言ってる奴は腕が無いだけ
まあ格ゲーで本当に詰んでる組み合わせなんてなかなか無いんだが。
初代ワーヒーのジャンヌvsパワーか?
KOF95のイタリ(ry
まぁ詰んでるは例えだろうけど、チャンだとマチュアには歯が立たないだろうよ。
唯一可能性があるのは端に追い詰めて大回転ではめることぐらい。
攻めようとしてもエボニー越せなくて、無理矢理JDで超えても小足対空されるから空中からは攻められない。
飛び道具に前転しても立Aから214×3で終わり。よーしパパ大回転で消しちゃうぞーと思っても、弱と強使い分けられると難しい。
だからといって待ってると飛び道具で削られて時間切れで終わり。
チャンはマチュアに合わせないのが懸命だな
逆に言うとチャン如きに苦戦するマチュア使いはヘボだってことだな
熊本さんこんばんわ!!
熊本呼ぶな!
ちなみに俺は最近ちづるが苦手だ。最近庵より嫌だあいつ。
じゃあ371で庵を最強と呼ばなかったのは今はちづるが最強だからか。
転換ハエー
375 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 20:55 ID:cishgyG8
バカヤロウ!表クリスが最強なんだよ!
376 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 21:34 ID:Eo1cZZd/
PSのKOF99やったら98やりたくなっちゃった。売ってない・・・。
377 :
ゲームセンター名無し:04/02/08 21:42 ID:l6HDufOG
6ステージ目ってランダム?
アメリカ、親父、八神の三チームからランダム
CPUのアメリカは硬過ぎ・・・。
ラッキー以外は楽だと思うよ
ラッキーとハイデルン強い。
COMバイスと庵がウザかった。特にバイス
ジャンプに超反応して垂直ジャンプふっとばしとか
地上技に超反応して前転投げとか
決まった行動のせいでこちの行動が制限されるのがヤだな
383 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 00:17 ID:XbaFiM5Y
PS版だとCPUで八神チーム出ないね
千鶴使おうと思ってんだけど強い?
てか初心者向けのキャラ教えてくれ。
チャン
>>385 好きとか嫌いとかじゃない、大門を使うんだ。
色々学ぶってことでリョウをオススメする
腕上がると素直に強くなってくしね
>>385 ちづるは強いが初心者向けじゃないのでお奨めできない。
リョウ、京、テリー、ユリ(全員裏も可)もしくは庵辺りをお奨めする。
>>390 この中では裏テリーは初心者向けでもない気が…
大門のJAつよー
空中戦で京にも負けない
DUNE日大かよ(プ
393は完全に釣りっぽいな
>>387 正しくは「好きとか嫌いとかはいい」だぞ
細かい。きもい。
>>397 シネェェェェェェェッェェェェエッェェェエェェl!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いいから死ね!!
元ネタあったのか
>>385 私と共にD!を極めよう
弱パンチ連打の威嚇と、その直後コカされる快感は病みつきだぜ
いったいどうなってんだこのスレは
バカチンばっかやな。
Duneサイトのネタがちょっとずれてるからって訂正していい気になるアホやら、
騒ぎ立てるキチガイ、そして学歴ネタ好きなアホ。どういうこっちゃ。
>>375 アンタ定期的に現れるね。表クリスあんま強くないよいつもいってるけど。
弱くもないが強くもない。中堅どころよ。
>>467 あ り え な い 。それは。
バストダンジョンでリリカのおっぱい値を800近くまで調教強化してやらないと、そのフラグは立たない。
仮にフィリオナをメンバーから外してリリカを集中調教しても、アナルバイブが使えないその段階では
スカリバーはまだ手に入れられないはず。 妄 想 で つ か ?
とりあえずアンダー草原で淫獣マリリスを大量に調教して淫度をどんどん稼いどけ。
展開が不安ならバックアップ取っておくのを忘れんなよ。説教くさくなってスマソ・・・。ついな・・・。
なんかきたー!!
アンダー草原行ってきます
403これどっかの誤爆コピペだよ確か。
ツマンネ
こんな夜中に舞攻略してくれる奴きぼん
>>407 連続技は基本的には屈C>龍円舞と屈C>超忍蜂だけでいい。特に後者はヒット確認で出せると強力。
立ち回りは空中戦が非常に強いので空中投げしこみJCとJDをメインに。
地上では遠A、遠B、遠D、龍円舞で牽制。基本はこんなかんじです
なんなんだこのマルチポスト・・・。
名前募集中
ゲッチュー
秋葉の98置いてあるゲーセン、地図無い?
田舎門なんで場所がワカランチン
>>409 詐欺飛びしゃがみB→立ちB→竜演舞or忍び蜂or超忍び
も追加しとけ。ジャンプ強くても下段が無いと活きねぇじゃん
舞で屈B使うやつなんかいねーよ
低学歴同士の戦いはなんと醜いものよ・・・。のう、エルンスト?
日大必死すぎw
↑専修大学必死杉w
まぁ高学歴=良人間というわけでは無いんだが。政治家とか見てるとわかる。
というよりは、頭がいいと他を見下すから逆に嫌な人間にもなる。
頭悪いのも困りますが
頭悪くても別に困らないだろ。
悪すぎるorおかしいのは激しく困るが
しかし東京都内だとほとんど98の対戦台無いのな・・・
しかも50円となると更に少ない
>>420 政治家ってアレでも色々やってんのよ。
今の日本があるのも政治家の貢献は否定できないわけだし。
マスコミは政治家が良い事やっても滅多に褒めない。
逆に何か少しでも問題があると騒ぎ立てる。
頑張ってる政治家にはスポットが当たらんシステムなわけよ。
政治家のことよりも、真吾の立ち回り教えてくれよー。
______
| |.| ∧∧
=====(,,゚Д゚)∩=
|_|.⊂ ノ
/ 0
し´
\ えっ…と、糞スレはここかな…、と /
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧ ∧∧ __._
∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.|
`ヽ |)====
| _ |〜 .|__|.|
U U
∧∧ ミ _ ドスッ
( ,,)┌─┴┴─┐
/ つ 糸冬 了 .|
〜′ /´ └─┬┬─┘
∪ ∪ ││ _ε3
゛゛'゛'゛
学歴ネタが出てきたら急に荒れだすね。
どこでも同じか。
真吾はとにかく煮え研ぎ命 対空牽制ばら撒いて さくっと決めるは煮え研ぎ侍
荒噛み重ねてクリティカル も一度荒噛み 地味にダメージ 真吾キックはカウンター
テリーがしゃがむと 煮え研ぎスかぶり 真吾キックにハイアングル 嗚呼ぴんち煮え研ぎ侍
高学歴ですが何か?
高卒ならどうとでもなりそうだけど
中卒の奴ってどうにもならないよな
そんなに学歴が気になるのか?
「学歴ネタ禁止」ってテンプレに入れたほうがいいな。
中距離では荒咬みと屈Dと遠Aとアッパー待ち
真吾キックは先端を当てる
しゃがみガードさせれば有利
近Cには錵研ぎ仕込む
端では近Aがしゃがんで当たるキャラにはA+Cで投げ仕込みつつそれに錵研ぎを仕込む
ガードされたら少し歩いて近AやC、屈Bなど
GCCD(カウンター)>荒咬み(端なら弱朧)が割と重要
荒咬みがクリティカルヒットしたときに荒咬み当たる,ってのは知ってるんだけど,
どのくらいのタイミングで2発目の荒咬み出せばいいの…?
ちなみに
荒咬みクリティカル → 荒咬み以外
毒咬みクリティカル → 毒咬み (or その他)
ってのもあるの?
荒咬みクリティカル→駈けほうりん
ってどっかで書いてたけど繋がんないよね?
荒咬みクリティカル→荒咬み知らなかった
繋がるし
スマンカッタ
トレーニングで小一時間確認してくる
さっぱり繋がらない・・・
荒→荒すら繋がらない
つーかどう見ても間に合わないんだけどクリティカル時だけキャンセルかかるとか無いよね?
何が起これば繋がるんですか
クリティカルにも何種類かある。なんか相手のヒットストップがおかしくなってあからさまに有利って感じの時にできるよ。
真吾側にも重いヒットストップが入ると駄目。
そうなんですか
トレーニングでひたすら先輩をしばき続けてますが
大きく有利になるクリティカルは未だ出ません・・・
単発荒絞みからじゃないと真吾有利のクリティカルは発生しないよ。
あと、真吾キックでも有利クリティカルは出るよ。
書け法輪よりもバーニングの方が安定すると思う。ダメージは低くなるが
443 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 20:32 ID:v0EKcIYr
俺の表クリスに勝てる奴はいない!
>>441 トレーニングで出なかったのにサバイバルモードの2人目で出ました
やっと荒→荒確認できたよ( ´∀`)
>>443はキャップ
間違いない
98はギースが出てればやったのにな
キャップってなんで裏クリスだけあんなに強いの?
香澄かギース欲しかったなぁ
この際竜白でもいい
>>447 マルチうざい
リメイク出してほしいけど無理だもんな。
450 :
ゲームセンター名無し:04/02/09 21:30 ID:v0EKcIYr
俺の大門最強!!!
俺は大門最強!!!
俺大門五郎!!!
オラ梅原大吾朗
俺たち大門軍団!
俺アンチ大門
ウメはSNKゲーはやりません
僕がテリーが苦手な理由を教えて下さい。
毒絞みがつねに2ヒットすれば、
おそらく草薙さんよりも強くなるはずなのに…
新三種の神器チーム
アテナ ユリ 舞
>Duneタソ
んな事いったってネタがねーんですよ…
おまいら、そろそろ誰か触られてないキャラでも発掘して皆で練り込んでみたりするとかどうよ?
裏アンディ?
スポーツチーム?
チン?
ウメは天サムやってたぞ。モアでバサラ使って49連勝とかあったっけか
>>460 じゃあ山崎について考えていこうじゃないか。
強キャラ(京 庵 大門 千鶴 裏社 チャン 裏クリス)に
結構いい勝負ができると思うんだけどな。気のせいかな。
2002から発動コンボ取ったら98の山崎の出来上がりだな。
MAXドリルの威力とか2Cの早さとか細かい違いはあるけど。
センスが問われるキャラだ。
ちょっと聞きたいのだが、
表クリスの場合、下です(Aボタン)よりもCボタンによる技の方が技後の隙って
少ないの?
>>465 02の蛇ってGC前転で反撃できる?すげえやりにくい気がするんだが気のせいかな…
>>466 隙自体は同じだがAはめり込む。早い打撃や投げが「届いてしまう」のが問題。
468 :
460:04/02/10 14:00 ID:???
>>463 おお、いいね〜山崎。強キャラに強いというのは同感だ。
俺はクリスを使うんだが、ペースを握りづらい上攻めに回られてしまうと小JDがきつくてかなわん…
何が弱点なんだろう?動かせるようになればかなりバランスいいキャラだと思う。
>>461 チンもいいな。裏忍者は未来が見えないしアメスポはネタ談話になるから…
チンはネタ沢山ありそうだ。
相手にゲージ一本あるだけで
蛇を振れないのはきついとおもう
クリスなんて走るだけで蛇中段抜けられるし
もちろん山崎は蛇だけじゃないんだが…
まあ中蛇は「存在すること」が重要だからな…
Cスラストのほうが隙少ないだろ?
持続部分を当てないなら同じ
終わり際を当てれば弱のほうが隙少ない(そんな状況無いがw)
473 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 16:10 ID:89qSIIaR
ああ・・・真吾・・・後ろヒットからならしゃがみ弱kからビシバシがつながり〜☆
D!に目覚めた
攻略きぼん
ちづるの勝利時の舞は仕様ですか?
俺のROMだけ??
2ちゃんねる推薦枠
表ジョー
他に勝ちにいけるキャラキボン
候補…山崎
チャンの鉄球大回転中に裏シェルミーのしゅくめい・げんえい・しんし使ったら
5割ほど減ったけど、これはバグというわけではないの?
カウンターで2ヒットしたとかそんなんじゃねぇの?
479 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 18:20 ID:zDcuG7sE
DUNEさん、今日もかっこよかった。
477だけど誰か試して下され。ゲーセンで起きたことでPS版持ってないんです。
>>477技の名前じゃなくてコマンドキボンヌ
幼稚園児の言葉みたいな日本語からは技が想像できん
「いいわね。行くわよ!」セリフで書いた方が早いかと
雷光拳じゃないほうの超必殺技でもいいな
DCの98って中古でいくら位するかな?
高くて2500円ぐらいかな
そんなしないYO
キャラによって起き上がる速度って違うよね。
ユリちゃんと同じ早さで起き上がるキャラっている?
ユリちゃんて。ユリちゃん。
キモ杉
ユリアンちゃん
490 :
ゲームセンター名無し:04/02/10 21:31 ID:89qSIIaR
ラルフ・クラーク・ユリの三人が全98キャラの中で一番早起きさんだ。
>>488 普通だぜ。皆そう呼んでる。
>>490 ありがとさん。
2番目に早起きグループも教えてちょうだいな。
都市ごと燃やすな
バイス強くね?
↑弱いYO
裏社のどの辺が強いのか教えて下さい。
>>495 そうかな?MAX中のブラックんど〜みサンス、めちゃめちゃ減るんだが。
てか八神チームかなり凶悪だと思うんだけど。
↑牽制能力の高さ、パワー、投げキャラ
>>496 他の投げキャラとあんまかわらなくない?やること少ないけど
投げキャラはシェルミーが最強ってことでいいよね?
え・・・?
んなバカな・・・。大門とか裏社がいるぢゃん・・・。
大門適当にけん制ふってるだけで勝てるぞw
×柔道家大門
○空手家大門
チャン押さえ込めれば大門かなりいけるよな。
でもアレだよね。
みんな個性あって最強とか無いからいいよねこのゲーム。
シェルミーはめくり強いしさ。攻撃力高いし。
クラークもなんだかんだで結構強いし
>>506 うん、かなり安定してると思う。使う人の腕によってキャラが最強になったり最弱になったりする。
一番それが分かりやすいのが神楽ちづる。
>>507 わかりやすっw
ちなみに俺のちづるはErankで最弱w
神楽のがん待ち野朗はイライラしまつ。
>>509 そういうキャラだから仕方ない。
まあガン待ちだとアレだけどな
>>508 同じく。
現メンツ・マチュア、京、チャン、ちずる、バイス、キムって感じだけど、
ちずるはほとんど趣味で使うって感じ。対戦で使うと泣きをみるし。。。
>>509 こないだ、紫ちずると白リョウ&タクマのチームがいて、普通にかっこよかった。
絵になるチームも大事だよね。
空中ふっとばしがいいからな、ちづるは。
俺は表の京より裏がいい。やっぱ朧車の全ヒットは快感。
>>513 ちづるの地上ふっとばしは笑える。
裏京たしかにおもしろいよね。波どうけんコマンドキックから琴月いれるのに
はまった。・・・ってこりゃ表でもできるか。
灰でルンが糞
ちづると遠Cうんこすぎ
D!攻略きぼんっつってんだろ!(;゚Д゚)
>>517 ↓↓パンチの、ついてこれるかーってやつを使い、状況に
応じてあとの必殺技を使いなさい。ガン攻めでいいと思う!!
へびでぃー、236Pのコークスクリューって当てても反撃されねぇ?
>>519 連続確定で使うとだいぶいける気がする。
とりあえず俺は中間距離でブラストアッパー。
D!ってなんかネタあるの?
吊りは要らねぇがカウンターでえらい減った気がするが
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| えり軍 |
|_____|
☆ノハヽ||
ノノ*^ー^)|| <ブライアンが カコイイよ〜
/ つ.Φ
>>521 でもあれ矢白のFIより当てずらいような・・・。
D!使うならブライアンの方が楽しいしなぁ
ブライアンはブライアンハンマーの派生が一番減るパターンが決まってたのが痛いな
もっと他の派生技にも変化をつけて欲しかった。京の荒咬みみたいに
>>524 確かに。でもそこまでテクニカルだとなんかブライアンぽくないかな〜。。
亀井えりいるね
一番減るルートってどれよ
>>526 MAX発動>密着弱パンチ>ブラックンド>ミサンスロウブ
ノーマル否ゲインより減る。
ブライアンじゃないの?
起きあがり最速はユリのみ
そのつぎ山崎
でジョー、ロバートと続く
てか、この中に立ち回りも何も考えてなさそうなやつがいる
519>>
余裕でされるよ。弱の葵花とかで。
めり込んだらキングの遠Cとかでも反撃できそうw
起き上がりなんて特に意識する必要ないっしょ
>>531 そうか?
微妙なタイミングで攻撃当たったり当たらなかったりするから困らんか?
>490
嘘をおしえちゃいかんよ(笑
>530
指摘サンクスコ。
>531
起き上がりを意識しなくては、連携を組む判断が出来ないと思うんだがな。
起き上がりフレームによって有利不利が変わってくるぞ?
ん?
1日来ない間に初心者スレになってる・・・
まぁ俺はそこまで上手くないからフレーム数まで厳密に考えて無いけどな。
ユリは起き上がり早いから〜ぐらいしか。
上級者になってくると違うんだろうけどね。
裏クリスや庵やってるとかなり正確な把握が必要になるかも。
クリスなんかは炎をどう重ねるかってので結構変わってくるしかなり研究しがいあるぞ。
ネタが沢山出てくるw
>>535 梅原やちびたはフレームあまり考えてないぞ
つーか逆にあのレベルに行くとほぼ感性だけでやってる
>>538 本来それが普通だと思うんだが
色々考えすぎると逆にボコられる時がある
いや違う違う
フレームの有利不利とか
選択肢のリスクリターンを研究し尽くして
頭だけでなく体で覚えた上でやってんだよ
その上で選択肢の中の特定の行動を少なくしたり多くしたりする調整によって
イレギュラーを起こして勝ってるのがウメハラ
だから同じ技を連打したり、リスクの高い行動でも平気でやってるんだと思う
まあ最近は適当らしいが
それでも恐ろしいほどの経験則であんなに勝てるんだろうけどな
ZERO3ナッシュでソニック4発 大足2発 とあと立ち強Kだけでパーフェクト勝ちしたことあるそーな
裏リョウ辺り使ったらどんなことになるだろう
PSのKOF98のベスト版お店で取り寄せ頼んできちゃった・・・・。
俺バーチャ知らないんだけど、フレーム必須じゃあないのか。
ちびた闘劇で台蹴ってたね。
Duneタンの台蹴り動画キボンヌ!
545 :
ゲームセンター名無し:04/02/11 22:33 ID:a8rQ+9tH
もうさすがに98はネタ切れの予感・・・。
DUNEたんいないの?
ゲームのレバーばかり握ってないで
あなた自身のレバーをあたしにぶっさしてよっ!!
>>542 俺もPSの98持ってるけどベスト版って何が違うの?
>>548 ベストの前に出たやつを買ったの?どっちも変わらないよ。
内容的には。
550 :
732:04/02/12 04:45 ID:???
じゃ,ベスト版の意味ってあるの…?
安い
家庭版でΩルガールの波動拳Pをダウンした相手の近くで使ったら、
起き上がりをそのまま投げられた。そしたら、その必殺技を溜めた状態
(バリアが囲っている)でプレイできるようになった。
もちろん、必殺技も出るし相手にバリアぶつけてもバリア消えないし、
バリアには攻撃判定がある。他にこのバグ起こった人いる?
やべえなそれwアテナのビット装備やビリーの超火炎装備と同系統なのかな?
>>553 多分。下段のリーチのある技以外や飛び道具の超必(おそらくMAX版ぐらい)の
ものでないとダメージすら与えられない。ただ、波動拳Pの技は使わなかったな。
もしかして消えるかも。ちなみに、投げられたキャラはリョウでした。
>554
sageてないのはわざとか?
入れてたけど下がってなかった?おかしいな
sが全角
おいおいKOFで98の対戦動画だけがないぞコラァ
ノーマルルガール攻撃力低くない?
クリスの空中ふっと橋は?
ヽ(*´Д`)ノ<牽制してたらいつの間にか買ってますた
ヒトイネ
ヽ(*´Д`)ノ アンサーミーアンサーミー
brdfjンgj費r
ghsgyegftiygiosioygiwroygwepgwio
wioregwheoghwieghvewihgiwehviewirhefiuwhg!!!
ftfdtitgjhg?ryrtenyt!?
erty8rvtb8yr5yto89bthvlkjdqあ!!!
ヽ(*´Д`)ノ
何に対しどう応えろと
dgdてq31121221hgdfhgfjfk?
>>567 gfHgskk;ういおygdんbv、k!
ヽ(*´Д`)ノ
(*´Д`)ノ←の人、怖いからやめれ
いつからここはキチガイスレになったん?
亜qswでfrgtyふじこlp;
>>571 キーボードに指置いて横にガーッてやったな。
あqwせdrftgyふじこl
バリバリバルカンパンチが未だに連続技に組み込めない…。
無理すんな
ラルフなんて屈C立ちC命だろ
いや、ラルフは各種ジャンプ攻撃の使い分けが熱い!
ラルフの連続技なんてC→SABor馬乗りだけでいいんでない?
地上CDも熱くね?あと連続技はCからの投げ以外いらんっしょ?
超必殺はガーキャンと、遊びorヤケクソMAXギャラクティカくらいか?
2003が糞ゲーだと再認識
安西先生 98がやりたいです
ラルフは近D以外ジャンプ攻撃に至るまで全ての通常技が何らかの要素で強い。
ラルフの斜めジャンプDの終わりのグラフィックのねじれ具合が嫌い
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
/ ̄\ l \,, ,,/ |
,┤ ト | (●) (●) | 次はお前だ!!
| \_/ ヽ \___/ |
| __( ̄ | \/ ノ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
大デルンですか?
大デルンワロタ
ラルフのジャンプCの使いかたをおしえて
ジャンプしてCを押すだけ
ラルフの近Dがガードさせて有利になったのっていつから?
結構最近だと思う
一昨日くらいか
マチュアバイス使ってると勃起してしまいます
この前なんか耐え切れず便所に駆け込んでしまいました
どうすればいいですか?
ラルフの近Dのグラフィックが思い出せん。
延髄切りみたいなやつだっけか。
延髄斬りガードされて有利ってすごいね
duneのうんこが食いたい
なんっつースレだ
98で好きなキャラ教えてください。やっぱり最強なのはルガールなんでしょうか?
・・・・・・えーと、君が言ってるのはもちろんΩのことですよね?
906 :ゲームセンター名無し :04/02/13 19:59 ID:???
>>899 98は、所詮KOF。
一番まともとはいえキャラ差はバカみたいにあるし、
安定行動がやたら強いし、スパ2Xと同じでキャラ相性を救済するシステムもない。
あと、KOFを含めSNK系のゲームは動きの幅がやたら狭いゲームが多い。
別に動きのネタが少ないわけじゃないんだが、
強い行動が何でもかんでも高性能で、他のこと無理にしなくていいんだよね。
したとしても一発ネタ止まり。
中でもKOFは安定行動と一点読みのぶっぱなしばかりで、どうも好きになれないんだよな〜。
だそうです。。。
>>899 98の糞な所は京や庵に顕著なC投げ連打。
まあ98特有のものではないが、とりあえずなかなかの確率でかなりの状況を打破できる。
あとはやっぱ読み合い放棄の手軽さかな。
そして何より無式のダメージだ。
まあ信者の立場でも、「完璧なゲームだ」なんて暴論は吐けないよ。結局面白いから選択してるだけだからな。
だが、実力が結果に反映される作品かどうかと言われれば、胸を張って「そうだ」と言えるよ。
蒸し器って、そんなに減るか?
4割弱くらいじゃね?
読み合い放棄については同感かな。
てきとー大門は結構イヤ。糞
ちづるも
そんななにもかもが完璧なゲームなんてあるはずないだろ。
それでも98は実力が反映される対戦ツールとしては優秀だろうが。
913 :ゲームセンター名無し :04/02/13 20:53 ID:???
KOFは、4ボタンでけん制のバリエーション少ないしな
大門なんて、ほとんど適当に二つのボタン押して蹴ってるだけだし(ワラ
03もそうだが大門戦は、単純でつまらないよね
たぶんその子はKOF試しにやってみたら
大門の遠Bと遠Dだけで封殺されたんだろうな。
「なんだよこれバッタゲーじゃなかったのかよ!!」
とか言いながら台を叩いてる姿が見える。
確かに立ちDとBは強いが、それだけで勝てれば誰も苦労しないっつーの
98を調整して販売しなおすとしたら具体的にどこを直して欲しい?
キャラ追加してほすぃ
オーダー決めを02のように相手に分からないようにして欲しい
駆け引きと言えばそうだし、好き嫌いも別れるだろうけど
どのキャラをどこに持ってくるだろうかっていう読み合いも良いと思う
98にアンヘルとかいたら絶望します
鉄雄もな
追加するとしたら
チーム
MrBIG、クラウザー、ギース
シングル
エイジ
これだけでいいよ
オーダー直すのもいいがキャラの機嫌についてももう少し何らかの調整をして欲しいな・・
2001の時みたいな使用率ランクを計算できるようにしておいて
上位17キャラの機嫌を悪く、次いで17キャラが普通、残りがニコニコとかどうよ?
機嫌はプレイごとにランダムでいいんじゃない。
持ちキャラが全員機嫌の悪い日とかとても悲しい気持ちになる。
でそう言うときに限って強キャラ陣が全員機嫌ニコニコだったりとか・・・
裏舞の214K→214Pが連続技でもちゃんと繋がるようにして欲しい。
大門の足と腕を切り取って欲しい
アンヘルきぼんぬ
ゲージをドット単位で引継ぎしてほしい
ステップ奈落×nなどの永久廃止。
大門の頭上払い>超受身>地雷震廃止。
ガーキャンCDのダメージ廃止。
乱入した側の勝利後のCPU戦は1チーム目から。
乱入された側のキャラ変更可。(2000のアレ)
EXTでも投げ外しできるようにして欲しい
避け中は外せなくてもいいから
投げ判定をを02仕様に
EXTはステップからの空中技を出せないようにして
代わりにそこから全キャラ共通で専用の中段攻撃を出せるようにして欲しい
時代に合わせて試合中脱衣
そんなのいらない
94か95でもやっててくれ
>>623 2行目以外は頭が禿あがりそうなほどに同意。
芋が作るとでも思ってるのか
演出面だけで考えると
CPU戦は全チームと戦う。
勝利メッセージを増やす。
餓狼、龍虎関連のメンツは使いまわしでいいから音楽を各キャラに割り当てる。
あたりはどうか。とにかくジョーやアンディがテリーのテーマで、舞やキングが
神楽のテーマで戦うのは納得いかん
アテナをセーラー服(冬服)にしてくれたら文句はない
裏キャラ性能の充実。特に裏舞、裏ジョー、裏ビリーとか。
へんに居させるぐらいならいらないっす
木曜日のdune様は、はりきってましたね。
影でこっそり見守ってます。
637 :
エロテロリスト:04/02/14 01:04 ID:ZR6VVb19
dune=タッキーw
むしろ、おたっきー
EXT・・・右右でダッシュ、右三回でステップとかならおもろいかも。
638 :
623:04/02/14 03:45 ID:???
>>629 他は人それぞれだと思うけど、4行目だけは誰もが望むものだと思っていたよ。
6チーム目やΩ戦だと乱入するの躊躇わん?
折角勝っても対戦相手が帰っちゃったらすぐ終わっちゃうし。
稼働当初ならともかく、今はなるべく長い時間やって対戦相手を待ちたいんだが。
カプコンゲーは大抵最初からなのに、理不尽だと思うんだけどな〜。
なんて事を真剣に考える俺が貧乏性なだけかもしれんが。
ためらいを焼き尽くせばいい
激しくな
>639
どっかで聞いたような文句だな。なんだろ?
く、草薙君
俺も4行目だけは望むね
てか、SNK格ゲーはどれもそう
カプコン格ゲーはスト2シリーズは最初からにならないよ
けど、ハパ2は最初からになるようになってる
なんで乱入されたらその対戦は別にキャラを決められる(00仕様)がないんだ?
たぶんそれ一番いらない
乱入した側の勝利後のCPU戦は1チーム目から
は賛成だが
別のキャラ変更はいらんだろ。
相手側に強キャラ、相性がきつい奴が入ってるって理由でキャラころころ変更してたら、
持ちキャラに愛着が沸かんだろ。
そもそも毎試合キャラ変更は、ランダムで遊べばすむことだ。
あとゲージMAX時の攻撃力をもうちょい低くして欲しい。
それと個人的には、空中ガードいらないんだが・・。
>>622 それも良いね。EXだと特に
>>626 むしろフロントステップ中限定で、
奈落と風車の出を遅くして欲しいかな俺は
644だが愛着云々じゃないだろ。03で例えて言えば、
キャラの練習中でロンや大門で乱入されたらかなわんだろ。
その時キャラ変更できるなら、相手に合わせてやっていける。
644だが愛着云々じゃないだろ。03で例えて言えば、
キャラの練習中でロンや大門で乱入されたらかなわんだろ。
その時キャラ変更できるなら、相手に合わせてやっていける。
644だが愛着云々じゃないだろ。03で例えて言えば、
キャラの練習中でロンや大門で乱入されたらかなわんだろ。
その時キャラ変更できるなら、相手に合わせてやっていける。
対戦相手ごとに、キャラ選ばせろとかいってる奴はKOFっこぐらいじゃないか。
空中ガードは絶対いる
まぁ、このゲームの空中ガードって貧弱だし
別に無くさなくても良いんじゃないの?
ナパームが空中ガードされなければ有ってもいい
いや、スゲーうまい人はボッコボコ空中ガード使ってくるぞ・・・。
地上技で潰しましょう
もしくは小足ですかして連続技でも
てか、空中ガードくらいこのゲームをちょっと分かってるパンピーでも使ってると思うが
一回空中ガードポーズとれば
地上もガードできたよな
Vスラを空中ガードされた時の悲しさといったら
98程度の性能の空中ガードは必要。
KOFはジャンプ強いゲームだから、バランスを崩さないための抑制策になる。
なくせって言う奴はどうしてなんだ?
もともとジャンプ攻めが基本だから、ジャンプした時のリスクが必要と考えてるからじゃないか?
お前らはちょっとまともに2003やって、こfの真髄が何かを勉強してきなさい
>>648 それは03にありえないキャラ差があるから成り立つ例だろ。
キャラ差を前提にそんなシステムを作るぐらいならもう格ゲーなんか謳わない方がいいよ。
相性というか、色々なキャラが存在する意味自体なくなるし。
>>661 そういう話なら攻めのジャンプにリスク付けるべきだよな?
空中ガードは、攻めのジャンプ(要するに前ジャンプ)を抑制できてるから、
それでいいんじゃないのかな。
だが使い慣れてないキャラの練習中に入ってこられたら、勝つのは難しいだろう?
どうせ負けたら持ちキャラで入るんだから、1PLAY得するじゃん。それに03に限らんと思うぞ。
別にこのシステムがあってもキャラを変えなくいいわけだし、無いよりはあった方がいい。
なんか二つの話が交互にw
練習は閉店ぎわにしる
ここのレス読むとあまり98と関係ないね。
最近だろ。おかしくなったのは。
その前はずっと98の話だったぞ
んじゃ質問、なんでアーケードで庵チーム出てたのに家庭版では出てないの?
おかげで戦いたくてもサバイバルにしないと出来ないよ。後ノーマルルガも
機種は?ROMでは、ちゃんと出るよ。
97庵の曲聞きたさに、そこでセーブしてたりします。
Nルガは激しく同意。
PS版です。ちなみに必殺技フィニッシュ時のフラッシュも無かったような
PSだと出ないチームがあるって言うのは聞いたことがある
>>665 >練習中に
対戦台で練習してる方が悪いと思うんだが…
そりゃシングル台あればそっちやるに決まってんじゃん
でも普通98入れてるゲーセンって対戦台しかないだろ
要するに、おまえさんのサブキャラ育成に付き合えと
677 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 16:48 ID:j4S+AeSm
DUNEたんの好きなブランド何?
やっぱりコスとかニール?
真似したいんだけど
DUNEたんはナンパしないの?
あたしされたいんだけど
↑じゃあ日にちと場所と時間を言えよ。
もしかしたらDune君が来るかもしれないじゃん。
まあ場所が近かったらおまえをオチしにいってやるんだけどなw
じゃあ来週の水曜日にCODEに行きます。
DUNEくぅ〜ん
>>660 空中ガードいらんだろ
地上で処理するんじゃなくて
空中でガードして、処理する点で
ジャンプが多くなってるじゃん。
スレ活性化を記念して
>>679をヲチするオフでもやろうか
duneが使ってる香水はどこのメーカですか?
DUNEのお気に入りの下着は?
687 :
ゲームセンター名無し:04/02/14 17:58 ID:j4S+AeSm
duneたんの使ってる財布知ってる人いますか?
97の画面端でバックジャンプ空中ガード>コマ投げ
最強
duneの朝は、ブラックにフレンチトーストとハムエッグで始まる
dune
年齢:24
職業:広告系(激務だがやりがいがある)
血液型:B
趣味: 映画鑑賞(ドキュメンタリー系)、ダーツ、ドライブ(ディフェンダー)、波乗り(lost)
付き合った人数:16人(妥協しないので少ない)
合ってる?
妥協しない割には付き合ってすぐ捨てるんだな
ってかDune君もキッコー君みたいに
たまにこのスレに遊びに来てくれたらいいのに。
でもまあこの雰囲気じゃむりぽだろうけどw
duneたんの17人目になりたい!
久々に来たらバカと低レベルしかいないのかよ。Duneネタかましてるのは前の荒らしと同じ奴か?
君がそのレベルをさらに下げたね
もてない男の嫉妬in2/14はみっともない
大阪近辺で98流行ってるとこないですか?
ちなみに僕の使用キャラは京、庵、裏社で対戦での勝率は1割程度です。
どなたか僕をボコボコにして下さい。
たまにCPUの日本チームも負けます。
Mのご登場だ
>>698 そのチームでの勝率がその程度なら、わざわざゲセンでやっても金の無駄だろ。
おうちで練習しなさい、房や。
CPUUの日本チームは誰でも普通にまけれっる
けど、そのチーム使って勝率1割は(ry
そんな事言わずに相手して下さいよ。
家庭版は持ってないです。
こないだ全キャラルーレットで乱入してきた人にも負けました。
裏社には徹底して飛びまくられたので、お互いふっ飛ばしや通常技でボカスカ殴りあう
みっともない試合になりました。
俺がやってあげようか?
明日の夕方5時にあそこでな
大阪で98があってすぐに思い浮かぶところ,って言ったらわかるだろ?
紺の皮ジャン着て行くからな
すいません。わからないです。
何せ駄菓子屋みたいなとこでやってるもんで…。
あと明日と明後日は予定入ってるんで無理っす。
>>702 高Lvの戦いだと、投げが綺麗に決まることって少なくなってくるよ。
まぁ通常技で殴り合う消耗戦は俺も好きじゃないけど。
ちなみに全キャラルーレットは上手い奴が多い。
このスレ的に、東京近郊でお勧めの98対戦台置いてあるゲーセンはどこよ?
このスレのリストに載ってないマイナーなゲーセンでもいいから教えて欲しい。
ちなみにリストに載ってたhey行ってみたけど、オタっぽいのが多くて
2度と行く気になれない。
>706
駅前ゲームセンター、98対戦台。
常連の親父使いとか、龍虎キャラ使いの学生がいる
heyを選ぶなんて・・チャレンジャーでつね
ヘタれな僕の基本的な戦い方は、
京…ジャンプ攻撃とあらがみ(←何故か変換できない)連携で押しまくり、
相手の反撃を誘って、連続技を叩き込む。ゲージは使わない。
裏社…連携、ふっ飛ばしからの挫く大地からの連続技を狙う…ってのが人相手には
あまり通用しません。見てから飛ばれるし。仕方ないから反撃・着地狙いかダッシュ投げ。
庵…ジャンプD連発、めくり、屑風でガード崩しにかかる。連続には葵花。
ヤヲトメは反撃・対空に限定。連続技に組み込めないんで。
どこら辺が駄目なんでしょうか?まぁ理屈を言っても仕方無いですが。
プレイ見たことないから何とも言えないけど
連続技を狙いすぎるとロクなことないよ。
どこらへんが駄目と言われても…KOFの基礎から学んだ方がいいかと。
いや悪意とかじゃなくマジレスね。
>>698 そこで梅田モンテですよ(´・ω・`)
梅田駅から徒歩5分。来る日教えてもらえたら人集めますので〜
>>710 相手キャラによって戦い方は変わるんだから何とも言えないな。
35円
その東京駅のゲーセンの詳しい場所キボン
駅前
721 :
エロテロリスト:04/02/15 09:02 ID:qpz8k2jJ
なんかバグ関係か新しいネタない?
ちなみにネタ。
アテナでスルー>>のぼりJC(振り向かないJ…強制)>>フロントステップ?
>>ケツ(中段)。
ちなみにアドバンスです。画面端近くなら表と裏の二択です。
庵とか相手するならこっちの方が起き攻めしやすいよ。
ほかのキャラはガー不可連携が安定。
というわけで何かネタくれたら新しいネタあげる。
ネタじゃないけど、家庭版でCPU戦のレベルどれくらいまでいける?
他のKOFならそこそこだけど、98だけはレベル8なんかなら3面くらいで氏。
どんながんばっても、Ωルガのひとつ前で氏にます。親父チーム、強。
95の方がむずい
98はレベル8
俺1ノンゲージ
CPU8MAXでも楽
タイム有りでも無しでもだ
CPU戦の勝ち負けは気にしなくていいと思うよ
俺はCPU相手だと99%負けないけど対人戦になるとボロボロだし
725 :
772:04/02/15 10:58 ID:???
たしかに、95はきつかった。ボスも強かったし。
まちがえました。772→722ね
梅田モンテと駅前ゲーセソの地図キボンヌ
728 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 13:44 ID:CsDvfqDb
PS版のサバイバルで全クリすると最後の画面で変なコマンド出るけどあれは何?
96の方が辛い。
特にあの牧師はシリーズ中最強。
>>728 特殊サバイバルのコマンドじゃないの?
ボタン押しながらサバイバル選ぶと、
・敵が特殊チーム
・タイム無限
・コンティニュー無し
こんなのになる。
特殊チームは神器チームとか帽子チームとか歴代主人公チームとか大蛇薙チームとか・・・何回京と戦うんだ
731 :
ゲームセンター名無し:04/02/15 18:15 ID:CsDvfqDb
>>730 マジか〜!5年間気づかなかった・・・wコマンド知ってる???
>>729 イグニスの方がきついだろ。「ここですか」は確かにウザイがな。
それと質問、デルンの6Bから何が入るの?
今日DUNEたんらしき人をB&Oで見ました。
「ここですか」もそうだが、不意の前ダッシュ「お別れです」が一番きつい
>>733 めくりからならファイナル
表からならエンド
738 :
733:04/02/15 21:15 ID:???
レスありがと。それと「〜ブリンガー」て言って体力吸い取るわざあるじゃない?
これはどうつかえばいいの?
自分でものが考えられない池沼ですか?
duneたんを恵比寿ゼストで見ました。
最近裏京にハマッてるけど、裏京とか必殺技の数は減るし
超必も大蛇薙だけだし。もう少し裏にしかにない
アドバンテージが欲しかった。
闇払いが最大のアドバンテージ
■[なっば]
[こんばんは]Delete
そういや今日ガンピって方と戦いました(≧∇≦)まぁ二敗のうちの一つは三タテされたんですが。まぁ別にどうってことない微妙なことです(笑)大御所さんも居て2003やってて彼は強かったですね^^;
今日こそはイケた(受験で)と思ったら、とんだとこに落とし穴が(−_−メ)
よくわかんないんすけど、受験てこんなもんなんでしょうか?本番になると知ってることも半信半疑(ミリオネア状態)になって今日もあぼーんしてきますた(笑)
それにしても2003のガンダムは強かった( ・__・)ノ
i*02/14(土)22:03
>>741 ・高速の弾丸、闇払い
・激減りツール朧車、割り込みにもおk
・鵺摘みがないから下段大蛇が屈B>214C>1236Cで簡易入力可能
まあ…最後のはアドバンテージとは呼べないかも知れんが…
割り込みにもおk
って言うけどぶっ放しじゃん…
まあ、対空とかね。
朧って攻撃判定出るまで無敵続かないよね?
発生と同時に切れるけど、発生自体が遅めなんで無敵時間としては長い部類に入る。
Bは発生前、D発生と同時に切れる
なるほど、d
やしろの6Aと6Bってどっちがいいですか?
6Aのがあとに繋ぎやすい&隙少ない
6Bは威力でかい
社の超必(いっちまいなぁの方)のボタン連打で攻撃回数が増えるやつって
10回(MAXは20)が最高なの?フィニッシュの3ヒットは除いて。
というかPS版でやり始めて説明書もろくに読んでなかったから
連打で攻撃回数が増えるのを昨日初めて知った…_| ̄|○
>>753 ノーマルはフィニッシュ含めて13HIT
MAXはフィニッシュ含めて23HIT
気合入れて連打しなくてもAとCをパタパタ押してるだけで余裕です
表ヤシロ≒裏ヤシロ
表クリス≒裏クリス
表シェルミー>裏シェルミー
番外編
表リョウ<裏リョウ
表京>裏京
表テリー≒裏テリー
表ロバート>裏ロバート
表ユリ>裏ユリ
他割愛
オンドル(ry
×表ヤシロ≒裏ヤシロ
○表クリス≒裏クリス
○表シェルミー>裏シェルミー
番外編
○表リョウ<裏リョウ
○表京>裏京
シラネ 表テリー≒裏テリー
○表ロバート>裏ロバート
シラネ 表ユリ>裏ユリ
表ヤシロ<裏ヤシロ
表クリス<裏クリス
表シェルミー>裏シェルミー
番外編
表リョウ=裏リョウ
表京>裏京
表テリー≒裏テリー
表ロバート>裏ロバート
表ユリ>裏ユリ
だろ、普通。
自分にとっての普通が他人にとっての普通じゃないんだよ。
だから98は面白い。
それでも755は行き過ぎ
>>761 枠にとらわれすぎとかじゃなく、一般論を書いてんだろが。
表クリスが裏クリスに勝てるとは到底思えない。
俺も98なら裏シェルミーで表をバンバンやっつけたがな。
そりゃないだろ。
多少裏クリの方が強いとは思うが、
5.5と4.5くらいの差だろ。どうにでも腕でひっくり返せる
個人的にユリは裏>表 個人的に、な
766 :
765:04/02/16 12:14 ID:???
あっ、直接対決した時の相性だったのか?
じゃあ何とも言えんわ、どっちも使ったことないし
767 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 12:50 ID:YVMj7Sw6
明らかに表クリス>裏クリスだろーが!
クリス同士の直接対決なら表有利じゃない?
しかし裏シェルミーは圧倒的に投げキャラに有利なはずなにの
771 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 13:34 ID:YVMj7Sw6
裏クリスが表クリスより強い理由を述べよ。
ループ
774 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 14:11 ID:YVMj7Sw6
表クリスの方が絶対裏より強い。理由は強力な連携があるから。
まず、密着で下B、ヒットしていたらそのまま下Aにつないで連続技へ。
ガードされたらもう一度下B→スライディングorディレクションチェンジor弱スクランブルダッシュ
の3択が強力。
775 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 14:19 ID:YVMj7Sw6
あと裏クリスのループは安定しない上、上級者には通用しない。攻めのバリエーションに乏しい、
対空が弱い、MAX超秘が連続技に組み込めないので追い詰められた時の一発逆転が狙えない、
等の理由から表クリス>裏クリスとなるのです。
>スライディングorディレクションチェンジor弱スクランブル
バカじゃないの?程度が知れるから帰りなさい。
裏クリスの攻めが上級者に通用しない?それはお前がヘタレだから。
>>773 そんな厳しいこと言うなよ〜。これでも結構やりこんでるんだぜ〜?
めくりはできるし動きは早いし遠距離ならどこからでも設置はできるし
足は長いし大きいし(?)雷光対空発生早いのはかなりいけてる。ガードされても反撃も無いし。
>攻めのバリエーションに乏しい
表に言われたくないって感じだな。
炎が使えてない上四肢の存在価値もわかってないからそんな事が言えるんだろう。
大体表の長所は攻めじゃなくて守りだし。
表の利点はダブルサマソぐらいか?
>>774 776がいいたいのは表の場合多くがその三択だからネタが割れてて
上級者には通用しないっていうことだと思うよ。
781 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 15:01 ID:YVMj7Sw6
裏クリスの利点って炎のガード不能連携くらいだろ?そんなの上級者だって毎回
確実に狙うのは難しいし、四肢はガードポイント付きの技で返せる。
どっちも糞でFA
重ねスライディングとかある
表…小足のコンボから不利(スラスト)になるか仕切りなおし(スライドタッチ)
裏…小足からのコンボからダウン回避されても攻める余裕あり(実際はリバサジャンプ安定な部分あるけどw)
コンボダメージ
ゲージ不使用 裏>表
1ゲージ使用 裏>表
MAX超使用 表≒裏(ただし反撃確定w)
待て。781は四肢をガードポイント技で返せるレベルらしいw
俺たちがそんな電波にかなうはずがない(トップゲラ
786 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 15:23 ID:YVMj7Sw6
>>786 リスク馬鹿高いぜ〜?圧倒的に後転だろ普通は
それ単なるぶっ放しじゃないですかw
ではまじめに表にない裏だけの利点を挙げよう
近D四肢仕込みの投げとの自動二択で近Dの期待値がでかい
超のダメージが大きい
コンボから自分のターンを持続できる
ガード不能炎
相手の垂直ジャンプに炎という選択肢
裏だけってのはこんなもんか?
対空アッパーからはどちらも攻められるので割愛しました
ていうかageてる時点で釣りだろ
>>781 俺別に上級者ってほどうまくないけどガー不炎は全キャラほぼ完璧。
裏の利点は圧倒的ローリスクなD投げにリターンを咬ませていけることと、
1ゲージでごっそり持っていける攻撃力。あとガイシュツだけど攻めの持続性。
792 :
791:04/02/16 15:51 ID:???
ていうか全部ガイシュツじゃん、すまん。
表は効率よく体力が奪えない。
だから庵使えって
>>780 ネタが割れてるというか、見てから対処できるからまず択一攻撃になってないって感じだ。
要は目が慣れるまでだよね。
表クリスは荒らすしかできないラッキーみたいなやつだ
四肢>昇竜の後はダッシュ前転で裏に回っておけば先行大J対策もばっちり。
受け身に対してもほとんど重なる感じで裏に回れて好き放題。
797 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 16:31 ID:YVMj7Sw6
裏クリスは対空がショボイ。
表の方がショボいだろうに
いや、対空は流石に表でしょ。大サマーとか(遅いししょっぱいけど)
いや対空ぐらいしかないんですがね
どっちも糞でFA
対空は表もMAX超必しか安定しないから普段は結局どっちも2c使うしかないのでは?
つまりどっちもしょぼい
つーかスラか近Dか2B安定じゃね?両方
屈Dもいいかな
804 :
801:04/02/16 18:17 ID:???
あ、忘れてたわ。もう格ゲーやらなくなって長いからか・・・
買おっかなーやりたくなってきた
俺が「裏クリスが表に負けるなんてありえん」なんて言ったばっかりに、30のレスが増えた
806 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 19:17 ID:YVMj7Sw6
結局裏クリスの方が技がかっこいいから何としてでも表よりも裏が強いと言いたいんだろう。
そーいうこと。結局はオバカのオナニーだったってわけ
02ではどっちが強いの?
クリスなんてどっちでもかかってこいよ。
大門、ちずる、京で組んでる俺は関係ない。
俺の表クリス、マリー、裏社のチームに勝てる奴はいない。
>>810 なんで俺と2人もキャラが被ってんだよ。真似するな
てか、いまだに表クリスのほうが強いとか思ってるやつはもぐりだろ
クポー
ちょっとお聞きしたいのですが、
ZERO3などのカプコン系格ゲーの
代表的攻略本といえばALL ABOUT
シリーズだと思うのですが、KOF98に
対しては、そのような地位に位置する
攻略本ってあるのでしょうか。
FFヲタ降臨
表クリスは中級者キラーって事で。
俺はディレクション避けたり、シューティングダンサーに割り込むのが苦手だから
正直裏よりキツイわ。
上級者は相手が警戒してる時にディレクション出さないし、シューティングダンサーは
確定時にしか出さないけど。
>817-818
初心者
裏クリスが表より強いって言ってる時点で初心者w
初心者だね
だからクリスは
表≒裏でいいじゃん
荒れんなよ
>820
釣れますか?
825 :
821:04/02/16 20:34 ID:???
俺が言ってるのは「裏より表が強い」といってるやつのことね。
他のKOFスレで聞いてみ
ここはレベルの低いスレですね
攻めの裏クリス、守りの表クリス・・・
ここにファンが多いDune作成ランク
S(神) 表京・大門・ちづる・庵・裏社
AAA(激強) 裏クリス・ラルフ・マチュア・チャン・表ジョー
AA(強) 表リョウ・タクマ・裏リョウ・表ロバート・紅丸
表テリー・表アンディ・マリー・チン・アテナ
表クリス・キング・チョイ・真吾・クラーク
A(普通) レオナ・表ユリ・裏京・裏テリー・表舞
表シェルミー・山崎・表ビリー・バイス・ハイデルン
柴舟・ヘビィD!・ケンスウ・ルガール
B(微弱) 表社・キム・裏シェルミー・裏アンディ・ラッキー
ブライアン・裏舞・裏ビリー・裏ジョー
C(弱) 裏ユリ・裏ロバート
D(雑魚) 該当キャラ無し
全3のキッコー作成ランク
S(神)チャン、裏社、京、裏クリス、千鶴
AAA(激強)庵、大門、ラルフ、タクマ、テリー
AA(強)裏京、ジョー、紅丸、リョウ、裏リョウ、表社、クラーク、アンディー、拳崇、
アテナ、表クリス、マリー、柴舟、ロバート
A(普通)レオナ、チン、バイス、山崎、ラッキー、シェルミー、裏テリー、キム、チョイ、キング、
マチュア、ユリ、舞
B(微弱)ルガール、へヴィD、ビリー、シンゴ、裏ロバート、ブライアン、
ハイデルン、裏シェルミー、裏ユリ、裏舞
C(弱)裏ビリー、裏アンディー
D(ナイ)裏ジョー
どっちも裏>表ですが?
有名人の言うことばっかり信じてんなボケェ、とでも言いますか?
だから初〜中級者を潰すには表のがやりやすいけど
上級者同士の戦いでは裏の方が有利って事でもういいじゃん。
いつまでも続けてんじゃねーよ。
表クリスのが総合的に強いと言ってるヴァカは上級者同士の戦いで
裏より優れてる点を挙げてみろっつーの。
見てから避けれる連携なんか奇襲かそれ以下にしかならんわ。
ちなみに俺はJCD連発>ディレクションも喰らう人種だがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
だから攻めの裏クリス、守りの表クリスでいいんじゃね?
>>828 そうだよね。大会とかでも裏クリスしか使ってなかったし。
少なくともお前らの使った裏クリスで俺の表クリスを倒すのは絶対無理。
と、ヘタクソプレイヤーが申しております
>>833 はいはい、よかったな。じゃあ、次は大会に出て全国に名を広めて
>>834 勝てねえくせに寝言ほざいてんじゃねえよ!
Duneなんて俺の表クリス1人で3人抜きできるからアホらしい。
>>837 なら、お前のクリスト上手いやつの対戦を見せてみろ
煽り合ってる奴らでオフって対戦でケリつけるのどう?
そしたら俺の京庵だけで充分。裏クリスは出番ないじゃん
俺のマリーで強キャラ厨ぶっ飛ばしてやんよw
キッコーって誰?無名杉
俺もヘヴィD!だけで>837の3人倒せそう
前の全国3位も知らないのか
知るか。何で有名人気取りしてるの?
しかも3位って中途半端杉。
決勝にいけなかったんだろ?
じゃあ有名人気取るな
気取っていいのは優勝者だけだ
98の全国に興味もなかった人間が98について
でかい口きいてるのもどうかと思うけどなぁ
>848
じゃあ今から興味持つからデカイ口聞いていいんだね。
うん、わかった。
852 :
ゲームセンター名無し:04/02/16 22:18 ID:a8M7F4OJ
DUNEはこんなゲームしてないでセフレでも抱いてろよ
マターリ汁
くだらなさすぎ
>>769 俺じゃねえよそれ!
なんでもかんでも俺にするな!
俺がいつ表クリス信者になったんだボケ!
では裏舞について語ろうか
龍炎舞にダウン効果があるが他になんかあったっけ…(´д`)
裏リョウ守り堅すぎ
小夜千鳥が対空になるとかならんとか…
まあアクロバットなキャラだから、地対空はあまり決定打にはならんかな。
花嵐って発生早かったよね?
オレにとっては表裏クリスどっちも強キャラ。
相手にしたくないキャラ。
前前スレくらいまではありえないくらい平和だったのに
どうしちゃったんだこのスレは?
98スレってのはもっと殺伐としてるべきなんだよ
98対戦最強チーム
1・京2・ちづる3・裏社
理論的最強チーム
1・2・同3・大門
中級者及び初心者イジメ最適チーム
1・裏クリス2・京3・庵
いじめ最適チームワラタw
ちづる市ね
俺が訂正してやるハゲ
98対戦最強チーム
庵 ちづる 裏ヤシ
理論的最強チーム
シラネ
中級者及び初心者イジメ最適チーム
表クリス 庵 マチュア
なぜそんなに表クリス出したがるかな
だがまあ、いじめというなら間違っちゃいまい。
中級者に対して効くかは微妙だがな。
「今夜何にしようかな」とか言われたら、いじめ→台バンに行きそうだ
熊本って庵庵うるさいだけで内容の話しないよね。ああ、しないんじゃなくてできないのか?
熊本ってだれ?
マリ
iorisaikou 市ね
千鶴の強さが全くわからないんだが
対空よく潰されるしスラぐらいしかないし
端の2C6A超必ぐらいしかわかりません。
まさか分身超必が強いなんて言うんじゃないでしょうね?
教えてくださいm__m
w__w
( ´,_(00)`)
>>874 近づけない 以上
ゲーセンで対戦してみろ
ハッ、ハッ、破合ぁ、ハッ、破合ぁ、ヘァハッ、ホッ、フッ、ハァ!
>>874 単発A神速、屈C>A神速と遠C、スライディングで相手の行動の大半を封殺できる。
大昇竜と垂直JDで守りもガッチリ。
分身超必も強いよ。ローリスクでGCを食えて激減り。
封じますを入れる機会も多いからかなりタチ悪い。
ちづるしんでいいよもう
ちづる死んだよ2003
生きてるよ
バイスが5強に入りそうなんだが・・・
また不毛なレスだらけになりそうだな
>>884 強力な下段からの連続技。リーチの長い牽制技。使いやすい滞空。無敵投げ、1フレ投げ。
MAX超秘の破壊力。
プゲラウヒョー
マリ
リーチはあるけど遅いためにきつい
ジャンプが遅いために近づきにくい
ジャンプ攻撃自体の性能も微妙
アッパーは発生は早いけど判定微妙
一応荒らし度は高い
未だにCPU大門戦きつい。待ちもいいとこだよ。
今日の98対戦の愚痴
・裏ヤシロマジ市ね 性能高すぎだし(判定が)、破壊力あるし市ね
・庵はダメだ案外 安定感無さ杉
・ちづる市ね 攻撃力ないものの、性能高杉
・両リョウは・・・まあ強いけど、そこまで鬼ではない
・京市ね とにかく市ね 判定、ダメージともに高杉
・大門はSではない。せめてAクラス程度
アンディはどうよ?
CPU五郎は垂直小ジャンプ攻撃すると雲掴みだすから
それに反撃で
パターン使うの嫌だけどね
そんなに愚痴るならやらなきゃいいのに…
D!の下段B連打って8ヒットするっぽいのですが、出来ないよ?
D!クソ杉 市ね
>>892 裏タシロのどこが破壊力があるのかわからん
900ゲッと。あと100っすよ
近D→6A→投げ で結構減る。6Bにすればもっと減る
MAX超必ダメージ高い
牽制はダメージ高くない
以上
ちなみに波動みたいなやつ出す超必はMAXで最後までためると七割減る
↑
裏田代のことね
5強は何だかんだでバランスがつり合ってると思う。
>>902 アフォか!MAXギャラクティカファントムはカウンターで10割じゃボケ!
よってラルフ最強。
>>904 しかもガードポイント付きじゃボケェ!!!
今思ったけど、アテナの「サイキック女子高生」ってネタ自体古いよなw
( ´_ゝ`)
98と02の裏社って細かい違いはあるんだろうけど、はっきりいって俺が使うと弱い。
戦い方はわかってるんだが・・・上のランキング見るとどうしても裏社が浮いて見える。
02の裏社弱すぎて萎えた。
立ちA、立ちB、JDとか判定、発生が糞になっとる。
あのインチキ屈Cが見る影もない。
荒れるネタをほじくりかえすな
面白いつもり?
そういうネタは有名人スレでやっとけ
98の千鶴の強さが未だにわからんよ
誰か俺を千鶴でぶっ倒してくれ〜〜!!ゲラゲラゲラ
ちなみに俺のチーム大門、庵、オメガルガールだから(ブヒヒヌチャヌチャアピューン
せめて笑ってるとわかる効果音を出してくれ。
最強は大門じゃなくてΩルガールだろボケ!
はいはい家庭用板いってね
ここはネタにマジレスの多いインターネットですな
低レベルスレ
926 :
ゲームセンター名無し:04/02/18 14:47 ID:+zGK+YSA
DUNEたんのデニムどこの?
妥当にDIOR?
ま た お 前 か
次すれたてて
KOF98総合〜DUNEの愛奴になりたい〜
頭悪いタイトルにするな
全角もどうかと思う
930 :
1:04/02/18 21:56 ID:???
そろそろテンプレも作りましょうか。
他に98があるゲーセンってありますかね?
池袋の小さいゲーセン
duneの手袋はどこ製?ブラレっぽいけど
マジできもい
934 :
1:04/02/18 23:38 ID:???
対戦台があるゲーセン
新大久保アルファステーション(50円だがメンテ悪い、新大久保と大久保の間)
秋葉原HEY(100円なのが問題。中央通りソフマップの隣)
大船ニューヨーク(50円。ミスドの角を曲がり突き当りのパチ屋2F)
京成大久保PLC(50円。あんまし人いない)
横浜セブンアイランド(50円。相鉄側の西口出てすぐ)
横浜フリーダム(50円。最近復活。場所はセブンの隣)
川越マグマ(詳細不明)
柏B-1(50円。エロビデオ屋の地下。ボタンは関西配置、金曜深夜限定)
梅田モンテカルロ(50円。吉野家の隣)
こんなもんでどうでしょ?
大阪ラモスタ
ちづるが
ベニとクリスに
3:7
ついてますが
どういうこと?
ちづるはどうすりゃ勝てるの?
逆に問いたい
どうやったらちづるに勝てるのか
ちづる弱すぎ
ちづる市ね
一辺市ね
クリス ベニマル チャンといった荒らしキャラのちづるでの撃退法を
教えてくれよう
とても苦手(泣)
全員ともに屈Cを打っても少し遠い目からジャンプして連続技を
入れられるんで チャンは鉄球
ちずるで対抗する時の話じゃないの?
クリスに対しては垂直Dガン待ち。空対空もスラもこれ一本。
少しでもスラめりこんだら屈C確定。
チャンに対しては、ジャンプを確認したら即スラを決め打ち。
持続が引っかかった場合は屈Cがつながる。あとは下手に動かない。
>>396 98と02はまるで違うゲームだよ。98やってる人はアンチ02も多いし。
02やっててアンチ98というのはあまりいないが。
誤爆