1 :
ゲームセンター名無し:
∧_∧____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___ 8(゚ ヮ ゚ )8 //| < 次の曲を総BPMの遅い順に並べなさい
<──<\⊂ へ ∩)//||| \___________
\. \,>'(_)i'''i~~,,,,/
──┐  ̄|| ̄(_) ̄~||~ ̄
┏━━━━┓
┃┏━━━┛
┃┣問題:次の曲を総BPMの遅い順に並べなさい
┃┗━━━┓
┃┏━━━┛
┃┣A:ソウル
┃┣B: フリーソウル
┃┣C:フィリーソウル
┃┣D:フロート
┃┗━━━┓
┗━━━━┛
対戦台があるゲーセン
新大久保アルファ
秋葉原HEY
大船ニューヨーク
京成大久保PLC
横浜セブンアイランド
他にありましたら追加お願いします
川越マグマ
四強 大門 千鶴 庵 表京
三弱 裏ビリー ハイデルン ルガール
琴月ってどういうところで使うの?京も庵も
裏京なら使うんじゃない?
下段無敵じゃなかったっけ
京の琴月はダッシュ近Cからキャンセルで使うな。毒噛みが鬼焼きに化けないように。
庵のは使う必要ない。
下段狩りに使うにはリスクがでかいと思う
DC版OPじゃ琴月しか使わなかったがな>庵
>>10 京はふっとばしREDとか避け攻撃とかやってたのにねぇ
あー、サバイバルで日本チーム出てきたら確実に負ける
あれ、買ってから一度も変わらなかった機嫌が変わってる
なぜ
庵の琴月は一段目のクラッシュ値が高いから
画面端の固めで ある程度溜まっている相手に
屈Cキャンセルで出して屈辱技として使ってたな。
全盛期の頃は初心者相手に決めまくってた。
厭らしい香具師だな…漏れ。
SSSキャラ 大門 庵
SSキャラ 表京 裏ヤシロ ちづる
Sキャラ 紅丸 表裏リョウ 裏クリス タクマ
Aキャラ 裏京 チャン 表クリス ラルフ キング 表ジョー
Bキャラ 表ロバート 表シェルミー マチュア キム バイス 表ユリ 最終
表テリー アテナ 表舞 表ヤシロ マリー 真吾 チョイ
Cキャラ ラッキー ブライアン ケンスウ ヘヴィD! 裏シェルミー 裏ロバート 裏舞 チン
底辺キャラ 裏ビリー ハイデルン ルガール 裏ユリ
アンディ、レオナとかが抜けてるよ
前スレ使っちまいましょうや
SSSキャラ 大門 ちづる 表京
SSキャラ 裏ヤシロ 庵
大門なんでSSSなの? そんな強かった?
理由おしえて
簡単に書くと
・投げキャラであり、かつ地上牽制技が強い
・頭上払いが対空として非常に優秀であり、そこからのコンボがやたら減る
・鉄壁の守りを誇りキャラによってはまず崩せなかったりする
チャン戦が苦手ではあるが、それでも他のキャラより総合力で一枚上手であろう
正直大門、投げが無くなっても上位に食い込むと思うけどな
表京の理由もきぼん
無式はわかるんだがヘタレの俺には02と強さそんなに変わらない気がする
ついでにチャンが大門に強い理由を教えてください…
>>22 2002よりも優れているのは、屈C対空、荒噛み、屈Dの姿勢の低さ、JBの持続、近C認識間合いの広さ、奈落、RED絡みの気絶即死連携、あと無式。
大門はチャンのJC、JCD先端当てに対抗する手段を持っていないから
>>7 京なら中央で蒸器決めたあと、最速で強琴月>大ジャンプCとやれば
デカキャラなら裏回りになる。まぁそんだけ
もうパート4か?
2003が出てから98スレが活気付いたのは気のせいか?
>>26 気のせい。98は発売してからずっと活気付いてます。
キター!!
でも"FINAL"って事は今年で最後?
1000取れなかったよ・・・
しかも何だよereって
>>31 俺が適当にかいたんんだよ。
1000すら取れないフナムシが口聞いてんなよ。はよ氏ねチンカス
はよ氏ねって九州人?
悪魔がマチュア相手に庵でボコってお前のマチュア弱い。
シネとか言われてます。たすけて〜
何!それは本当かね?それは。。。気の毒に。。。
36 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 00:16 ID:7p+g5zgh
??どういう意味?
sonomamanoimidesuga..........
俺もわからんわけだが・・・
>>22 >>24に追加。
遠Aの判定、JDと垂直JDの発生と判定、屈Aと屈Bの発生、屈Bの姿勢、JBのめくり性能。
最初の二つと屈Dの姿勢がめちゃめちゃ致命的。
98の京が立ち回り完璧なのに02の京が立ち回り最弱な理由の八割がこの三つ。
>>39 おれ遠A使ってない
あれ強かったのか・・・
>>7 庵の琴月は葵花より有利時間が長いから、
起き上がり早いキャラに前転起き攻めしたい時に役立つ。
ユリ山崎東ロバあたりはかなり早起きだから琴月がおすすめ。
43 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 01:21 ID:+Odo23d8
>>39 あと6B、D投げの外しにくさなども。
特に投げの外しにくさは、激減り下段連続技を持ってる98の京を最強たらしめている重要な要素だな。
おまいら結構このゲームやりこんでるんですね。
最近はじめましたよろしく。
45 :
22:04/01/12 01:51 ID:???
>>24>>39 それほど違ってたのか、d
通常技の妙な心もとなさはゲームの違いで全キャラ共通だと思てたよ
プロがフナムシ相手に京庵裏社チームでさんざんいじめてます。
そんなに強いんだったらゲーセンイケよといっているのだが、彼は
弱いものイジメ大好き人間の悪魔のためやめさせてくれない。プロ
マンセー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いっぺん死んでください
京庵裏ヤシ使ってた者だが、
相手が大門リョウちづる
なんだし、キャラ差はないし、実力も互角だし
ボコるもクソもないんですがね。
プロマンセ〜!!設定五なのに再投資させる力を持っているという
おそろしや・・・・・こんな相手に勝てるわけがないだろ。
再びプロマンセ〜〜〜〜〜〜〜!
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ボカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
君たち、もうちょっと実のある書き込みをしようという気にはならんのか?
>>15 >>16 もまえら!クラークは何処に逝ったぁ!!!!
あいつはAキャラ以上だと、僕は信じてる。
一人でクラーク祭を、おっぱじめるよ…
クラークは強いけど弱い。
60 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 11:32 ID:WGro5sKI
名古屋コムテックタワーに98の対戦台は残ってまつか?
61 :
プリンス羊:04/01/12 12:41 ID:7oh1ZB7e
ニエトギすかるキャラはやっててツマンネ
62 :
修正:04/01/12 12:44 ID:???
SSSキャラ 大門 表京 Ω
SSキャラ 庵 裏ヤシロ ちづる
Sキャラ 紅丸 リョウ 裏リョウ 裏クリス タクマ ジョー
Aキャラ 裏京 チャン クリス ラルフ キング タクマ クラーク 山崎 マチュア
Bキャラ ロバート シェルミー キム バイス ユリ 最終 ケンスウ ラッキー
テリー 裏テリー アテナ 舞 ヤシロ マリー 真吾 チョイ レオナ アンディ
Cキャラ ブライアン ヘヴィD! 裏シェルミー 裏ロバート 裏舞 チン 裏ユリ 裏アンディ 裏ジョー ビリー
底辺キャラ 裏ビリー ハイデルン ルガール
どーしてもなんで裏社がそんなに上なのかがわからん。
表京 大門 庵 ちづるあたりと比べるとぜんぜん弱い気がするんだけど
>>62ではないが…
>>63 SSに比べたら確かにきついが、かといってSよりは強いだろうし…
5強で最後の一人に誰を入れるか?と言われたら漏れは裏社を入れるかな
>>64 議論の絶えない5人目に裏社いれるかどうかでもめるぐらいなら
オメガでいいじゃん、5人目
チャンにまったく歯が立たないキャラとかいるじゃん。
大門、裏社、クラークとか。
チャンをもっと評価しる。チャンはSだろ
五強の下あたりは流動的だし人にもよるからいいじゃん。
それよりキングとクラークとラッキーに誰か突っ込もうぜ。個人的にはマリーもも一つ上だと思うが。
あとルガールなめすぎ。
ケンスウとアテナが一緒ってのも。まあアテナを上に上げるかと言われるとちと悩むが…
SSとかをまとめるかもう1ランク挟むかとかしね?
>>66 Sは疑問な気が…10強のすぐ下で問題ない気が
そこで挙げているキャラには強いけどね
>>67 ラッキー、マリーは確かに突っ込むべきだよな
そしてCと底辺の違いはいかに?と漏れもオモタ
>>68 Aには劣る気がする…
>アテナ
舞もっと強いと思ってたけどそうでもないんだな
うんこ Ω
S 大門 表京 裏ヤシロ ちづる 庵
A+ 紅丸 リョウ 裏リョウ 裏クリス タクマ ジョー チャン
A 裏京 クリス ラルフ タクマ 山崎 マチュア マリー
B+ ロバート キム ユリ 紫舟 テリー アテナ ヤシロ チョイ アンディ
B 裏テリー 真吾 クラーク シェルミー チン キング ケンスウ バイス 舞 レオナ D!
C+ ブライアン 裏ジョー 裏ロバート 裏舞 裏ユリ ビリー 裏ビリー ルガール
C 裏シェルミー 裏アンディ ラッキー ハイデルン
中堅層が難しい。
投げキャラは安定度を考えて低めにしたんで、ご了承下さい。
アンディはBかB+かかなり迷った末、柔らかさに立ち回りが打ち勝ってのB+。
タクマが二人いますよw
73 :
71:04/01/12 16:41 ID:???
うはwwwwしくじったwwwwwww
>>62をいじったらこのザマよ(転嫁)タクマは…上かな
裏クリスのMAX突進超必って何をどうしたら3ヒットするんだろう
75 :
ゲームセンター名無し:04/01/12 19:07 ID:WGro5sKI
パーマン3号に変身する
76 :
15:04/01/12 19:29 ID:???
庵マンセー!
>>74 間合いシビアだけどする事はする。確か思ったより離れてた気がする。
マチュアとクリスって同じくらい?
タクマってゲージ無かったらB程度じゃない?
常にゲージあるわけじゃないし間を取ってAあたりが妥当では
マチュア≒表でええやん。ていうか表>マチュアは流石にないだろ
タクマって攻撃力高いか?友達が高いって言うが、低いよなむしろ?
直接対決すると表>マチュアかもしれんが
総合順位なら間違いなくマチュア>表
>85
弱攻撃4発くらい当ててみろ
>>84 どのへんが?
>>85 高いよ。弱の目連打ができるようになればかなりエグい。
こいつの小パン減りすぎ。
(゚∀゚)ケコーン!w
89 :
87:04/01/12 21:53 ID:???
>>86 ちなみに直接ぶつけてもマチュア>表。
クリスはマチュアに空中戦で勝つのが難しいのでエボニー以下略。
コオウケンダメージ低いじゃん
マチュア、裏クリより上って事無い?
ギャッハッハ。笑いがとまんねーぜ。
このスレの住人の傾向が今まででようわかったぜ。
1、何かと庵は弱いと言い張るw挙句の果てにハイデルンと同等とすら言うw
2、表クリスは弱いと言い張るw挙句の果てにハイデルン>表クリスとすら言うw
3、マチュアは鬼だと言い張るw挙句の果てに庵と同等かそれ以上と言い出すw
4、リョウはゴミだと言い張るw
5、表京が強いと言いたいがために、表京vs〜の形の議論になると〜をやたら叩くw
6、ルガールはあまり弱くないといいたいがために庵≒ルガールとすら言うw
7、表クリスと裏クリスの差を確実なものとしたいために前者をS、後者をBキャラとすら言うw
言い出すとキリがないのであとは割愛w
ゲラゲラ
93 :
92:04/01/12 22:06 ID:???
ミス発見。
×7、表クリスと裏クリスの差を確実なものとしたいために前者をS、後者をBキャラとすら言うw
○7、表クリスと裏クリスの差を確実なものとしたいために前者をB、後者をSキャラとすら言うw
素晴らしい考察力ですね
うほっ。ここの住人と勝負して〜。つーかボコして〜。
なんでやねん
>>92 凄ぇ〜。
マジ感動。
何が凄いって、このスレで唯一あんただけだよ。
俺でも勝てそうなのは。
98 :
92:04/01/12 22:11 ID:???
>>97 ちなみに俺は>15を書いた奴だけどな。
お前くらい余裕で狩れるわ。文句があるならプラボ熊本(ry
キリ番98GET!!!!!!
ハッハー!!見たか虫ケラ共!!
来たー!!
九州人!!!!!
いつもぱじかれてんだよ!!!は名言
99 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/12 22:12 ID:???
キリ番98GET!!!!!!
ハッハー!!見たか虫ケラ共!!
プッ。俺が98は頂いてたよ。ゴメンネ。
>>100 つーか実際問題庵は強いだろ?なんでここの住人はそれがわからないかな・・・?
105 :
97:04/01/12 22:19 ID:???
>>98 う〜ん、熊本はちょっとなぁ。
俺住んでるの大阪だし。
>>103 それは無い。
俺の弱さ知ったらビビってう○こ漏らすよ。きっと。
まあ釣りなんだろうけど…
1.誰も庵をそこまで下に扱った奴はいないわけで。
2.デルン対クリスはクリス不利だがデルン>クリスなんて寝言は誰も吐いてないわけで。
3.マチュアは強いが庵と同等なんてやっぱり誰も言ってないわけで。
4.リョウがゴミだなんて誰も(ry
5.その傾向は確かにあるが、表京に叩ける要素があまりないのも事実。
6.言ってない。
7.Bはちと低すぎかもしれんが差は大きい。
庵は強いけど結局荒らしがメインじゃん?
で、安定感にかけるからトップより少し下になるんだろ
>>102 誰も弱いなんて言ってないから。立ち回りは弱いけど。
110 :
92:04/01/12 22:24 ID:???
>>106 ふざけんな!俺は事実に基づいて発言してるわけで。
俺の1〜7の発言は前スレで出たここの住人の発言を書いただけだ!
じゃあ前スレのどこが根拠かをひとつずつ書いてくれ
112 :
96:04/01/12 22:28 ID:???
>>110 じゃあお前の読解力に問題があるんじゃないの。もしくは話の要点がつかめないぐらいレベル低いとか。
前前前スレから見てるが、そんな話ないor論破され済み。
大体
>>92みたいな流れの話が実際あったとしたらまず俺が突っ込むし。
お前らなぁ・・・腹立つわ〜。上等だ。前スレから根拠を探して来てやるから
首洗って待ってろよヴォケども。
はい一個目〜
954 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/01/09 22:24 ID:???
>>944 裏リョウとちづるが逆。あといくら何でも真吾がちと上すぎ。テリーはBでもいい気がする。
ラッキーはもうひとつ下。キングももうひとつ下
<草薙はまあ捉え方次第としても庵がありえん。あんなもん3SどころかSでもいい。 >
煽るなと言ってる所すまんが、ちょっとこれは私見入りすぎて雛形にできんと思う。
探すのめんどくなった。まあ各自探してみてくれ。必ずあるからさ。
そんなこと書くと「逃げた(プ」とか書かれますよ
118 :
106:04/01/12 22:41 ID:???
あ、それ書いたの俺だ。
やっぱお前頭弱いだろ。確かにSだとマチュアと同ランクだが誰がマチュアを主語にして
「庵と同等かそれ以上」
なんて言ってるの?
何番の証拠なのかわからん。
これが
>1、何かと庵は弱いと言い張るw挙句の果てにハイデルンと同等とすら言うw
の根拠ですか?
121 :
92:04/01/12 22:44 ID:???
わーたわーた。1vs多数じゃあ俺の負け決定じゃねーか。
よってたかって俺をいじめおってからに。
まあ要するに俺が言いたかったことは
「庵をナメンナ」と「表クリス甘く見すぎ」ってことだけだ。
こんなことだと次スレのテンプレには
★プラボ熊本に文盲がいます★
ってのが追加されるな
じゃあ煽りではなく、まじめに表クリスの強い点を教えてくれ
>>121 俺は逆に「庵を知れ」「表クリスを知れ」と言いたい。
はっきり言うが庵をトップ3に押し上げるような奴は立ち回りも算数もわかってないと言い切れる。
俺の言いたいことを要約すると>15になる。
表クリスがそこまで強いとは言ってないだろがコラ。
ただハイデルンに負けるとか意味不明なことぬかしてるのを放置できないんだよコラ。
DUNEさんも庵をチームに入れてるだろ。
>>124 強い所は沢山あるでしょ。苦手なキャラはとことんきついだけで。
>>126 このスレで交わされてる強キャラについての知識・見解は彼の言ってる事のパクり(又は亜種)だったりします。
「庵はそこまで強くないから」ってのも彼が言ってた事です。
ちなみにハイデルンがクリスに有利付けるって話は(俺は)彼から聞きました。
>>128 もういい。俺が次世代DUNEになる。
そして俺の言うことが真実となる。
,、‐'''''''''ヽ、
/:::::;;-‐-、:::ヽ _,,,,,,,_
l::::::l _,,、-‐"iiiiiilllllllllllliiiiiiiー-、__ゞ:::::::::::`ヽ,
ヽ::`/: : : : iiiiiilllll||llllliiiiii: : : : : : ヽイ~`ヽ:::::::i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. /;,..-‐、: : : : : l|l: : : : : : : : : : : : : \ ノ:::::} |
>>130頭が高い
/: /: : : : :`.: : : : : : : : :/´ ̄\ : : : : : ヽ:::ノ |
. !: : : :iflllli、: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ: : : : : :.! |
|: : : :llllf l: : : : : : : : : : :.iflllli、: : : : : <iiii| |
|: : : :|llll |: : : : : : : : : : .llllf l: : : : : : : : :.| |
|: : : :.!lllll!' : : : : : : : : : : |llll |: : : : : : : : :i <
/: : : : : ○ : : .!lllll!' : : : : : : : :.i |
 ̄|: : :" ,,,,,,,,,,,,,|____ : : : : : : : :.<iii/ |
. /!.: |:::::/  ̄''''''''l ヽ: : : : :-─/─ |
ヽ ヽ/ ノ : : :ヽ/ |
\ \,,_ _,,,/ : /\ \___________
`''‐、、__  ̄ ̄ __,,,、-‐"
. //:::::/ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ノ::::/\
. / /:::::/ ` ̄ ̄ ̄/:::::/. \
デルンってクリス相手に善戦できるんですか…
デルン側の立ち回り等、大雑把でいいので教えていただけないでしょうか?
恥ずかしながら、あまり勝率良くないんで…<対クリス
>>132 ネックローリング+ムーンスラッシャー
以上
>>133 変な事教えんなw
空中戦をJCD、垂直JD、空中投げでこなす。
垂直JDはスライディングもつぶせる。あとは適当に。
地上にいるくらいなら後ろに飛べ。
>>134 即レスありがとうございます。垂直Dは正直気付きませんでした…
結構全キャラ使うよな?>垂直ジャンプ
便利ですもの
教官ってそんな絶望的な程弱いかな?
空中戦結構強いし、ジャンプC裏回りうざいし、立ちBしゃがみB,D長いし
飛び道具性能悪いわけじゃないし、ブリンガー回復分もあわせればかなりのダメージだし
綺麗にムーンスラッシャー対空にあわせられると眼鏡ズレるぐらい食らうし、結構使われるとウザイ。
こう、簡潔にどう弱いのか教えて欲しい
レオナのめくりがムズいんだが
コツとかめくりに行くチャンスとかどういう風に行けばいいんだろう
>>138 別に弱くないと思うがぱっとしないし使ってる奴少ないから下にきてしまうのかも。
というかテリ―って強くないか?
>>91 マチュアの使い方次第で五分までもってけるんじゃない?
ただ表クリスはマチュアに対して不利なのは確か。
>>138 無駄に大きく、それでいて打点が高い為ウボアー
>>140 テリーは強いというか苦手キャラがいないって事かな。相手の守りを崩すのが難しいから
牽制で誘って、隙にコンボ決めたりしながらジワジワとダメージを与える戦い方がメイン。
表京って、ガン待ちされると微妙じゃないですか?
強いガード崩しがあるわけでもなし。。
しつけー
相手のガード無視って攻めても強いのが京じゃないの?
一発大きいしガン待ちするのもきついと思うけど
中ジャンプめくり奈落で食ってけた時代はヘタレな俺でも勝てたなぁ
歩き小足と投げの二択
小足…ガン減り
C投げ…飛んでも無駄。近Cでても隙無い。
D投げ…抜けにくい。決まると奈落めくりorジャンプB
荒らしとコマンド対空による飛ば落としかない庵(それでも強いが)と
強力な立ち回り、お手軽ガン強対空屈Cと無敵対空、REDと奈落の荒らしまである京で
庵>表京ですか
みんな通常投げする時、通常技出た時にためにキャンセルとか仕込んでる?
出す技によっちゃーけっこう面白い
>>138 下段連続技皆無
牽制の判定が糞
見てから出せる対空がない
ブリンガーが半端(無敵とかが)
ゲージがないと連続技がない
のらりくらりやってる分にはいいが、相手が徹底し始めると苦しくなる。
ただ、弱いではあるが最弱に入れていいのかどうかはわからん。
しゃがまれると連続技入んない奴いるしね
>>148 もうみんな対応できてるわけだから、奈落めくりが強いわけでもないでしょ
表クリスは最弱だよ。
裏ビリーに5分だし、ルガールに不利だし、教官にも不利。
つまり底辺キャラにすら勝てない最弱キャラ
>>154 禿同
ただ教官と比べるのはどうかと
あれは最強キャラの1人だし・・・・
>>154 もっと最弱なキャラと比べろYO。京とかちづるとか庵とか
折れも同意
俺も同意
京庵大門千鶴裏社だったからまだよかったものの
ヘヴィD!が最強キャラで
どのゲーセンに言ってもヘヴィD!ばっかとかだったらやだったなぁ。
ここはいつからネタスレになったのですか?
最強へヴィD!予想
ブラストアッパー、飛び道具をかき消しリーチ判定持続強化
236P、全体モーションを短く
ソウルフラワー、めくりにも対応の完全対空、コマンドも簡略
214P、追加の発生が早くなり微妙に隙現象
6P、ヒット時にダウン
小技、タクマ並とは言わないが威力アップ
遠A、判定強化、屈Dリーチ強化
Jの軌道変更、もうノーマルJを少し低く遠くに
JAのリーチをJCD並に
釣りはイラネェの発生をFI並にし対飛び道具用にも仕様可能に(威力は減)
打撃投げに無敵、間合いを若干広く
ここまでやれば最強かな?
訂正
6Pは6Aの間違い
仕様→使用
さらに訂正
もうノーマルJを少し低く遠くに→もう少しノーマルJを低く遠くに
6Aは単発ヒット時のみにダウン
>>163 そこまでやっても座高が高く横にも広いのは変わらないから
庵(登りJC)、クリス、ベニマル(めくりJD)あたりにレイプされそうな気もする。
>>163 追加だ
R・S・D 小は発生が早くなり小技から繋がるように。大はジャンプ防止性能強化。どちらも下半身無敵
ダンシングビート シャドー時でなくてもDマグナムで追撃可能に。
ダッキングコンビネーション ヴァネッサのアレに変更
シャドー メイとかジョンみたいな感じで性能変化?
しゃがみCをガン強対空化
ダンシングビート シャドー時でなくてもDマグナムで追撃可能に。
これはやりすぎかと
シャドーの意味が薄れるし。
とりあえずマグナムはMAX時じゃなくても追撃可くらいで。
しゃがみCガン強もやめて
かわりにシャドウかけるとソウルフラワーヒット時に
相手が浮いてマグナムで追撃可能にするのも面白い。
シャドウかけると相手が途端に飛ばなくなったりしてな。
真吾もついでに強化しようぜ。
真吾キックガード不能。威力は20%減
バーニング真吾のダメージをギャラクティカファントム並に。
庵と同じ性能というか速さの闇払い習得。
JDの性能が大門並に。
これでSキャラ入りだな真吾君も
マチュアも強化するか。
単純に通常攻撃力が大門並になる。以上
ラルフの大パンカウンターヒット時だけダメージ3倍にしてよ。
むしろラルフのギャラクティカファントムを
表ヤシロのおとなしく寝てろ!くらいの出の速さにしてほしい。
必殺技強化ばかり書かれてるけど、
通常技がイイほうが強いよ。。。。
D!の屈Cは今でもかなり強いぞ
大門のジャンプDに相打ち取れるくらいだし
とりあえずシャドーが一発食らうと効果無くなるのは激痛。
近づくまでが厳しいキャラやしねー。効果持続すればもっと楽しめるのに
攻撃喰らっても効果続くなら固められてる時以外ほぼシャドー済みか。
シャドー後の性能を弄った方が良さそう。
俺的にはシャドー数をストックしたい。
大門強化しよーぜー
天地スカっても3C間に合う。
糸冬 了
1フレで発生して対空にも使えて3割減る
ついでにいうと何故かテリ―の大足も取れる当身をつければいいんじゃねーの?
で、遠Dも強化と。
・遠Cキャンセル可
・6Aが社みたいな性能になる
・近D2フレ
・天地>切り株
・雲掴み発生後まで無敵
・遠C連打キャンセル可
バッキャロー!
ゼッテー勝てないだろが!
来年のラスボス用の案ですか?
大門がラスボス…博打打ちすぎ
・常にアーマーモード
遠Cキャンセルに何の意味が?
頭上払いにキャンセル、切り株にキャンセル?
96では遠Cキャンセル転地返しが入ったなあ…。
メカ大門とか強そう。
そろそろルガおじさんはリストラして
これに替えてほしいもんだね。
あと遠Bの戻り際もキャンセル可にしておけばいい
遠Bにあわせて飛ばれてた
↓
空キャン頭上ウマー
立ち遠D以外全部キャンセル可でいいよ
94のチンみたいだな
キッコーさんはエロ
つーか、遠Cキャンセル地獄極楽とか入った時代があったんだよな。
無茶苦茶だ。
ん?いつからここはネタスレになったんだ?
>>191 遠Bだが今でも単発確認1F投げくらいはできるぞ。
96?のチンが最強と聞いたのですがマジっすか?
あのチンが?
98厨は死んでくれとかいわれた。
98以外KOFと認めていませんが何か?
当然のことだ。だって98以外はゴミゲーだし。
だから俺は98以外を全て否定する!02もKOFじゃない!
>>197 寝りに無敵があってバク転が判定激強。地走飛び道具がないキャラは非常に苦しい。
バイスは詰み。
>>198 おちけつ。俺もそう思っているが、口には出すなよ。
人には理屈じゃない好き嫌いもあるからさ。
だがまあ、「03は糞、やっぱ02だ」とか言ってる奴だけは俺もどうしてもわからんわけだがな。
俺は98も好きだが一番好きなのは95だ。
俺も95好きだな。実は00と03も好き。演出だけなら96と99も好き。
一番好きなのはまあ98ですがね。
>>203 ぬけてる94、97、01、02の評価もおながいします
なあ、02が98に似てるって奴って根本的な部分をわかってないと思わねー?
だって02って、性質的には01の方が遙かに近いゲームでしょ。
>>205 ストーリーがない&オロチチームやマチュアバイスが参戦してるとかが理由じゃねーの?
207 :
203:04/01/14 11:27 ID:???
>>204 94…やってなかったんで迂闊な事は言えんが好きか嫌いかといえば好き。
97…面白い要素が沢山あったが突き詰めていくと破綻するのが残念。あまり好きではない。
01…糞ゲーすぎて俺を新作ルーチンから解き放ってくれた作品。今では感謝している。
02…豚の餌
>>207 01はクソすぎたよな。あんなゴミゲーがよくできたもんだと感心してたし
98プレイヤーは大きく三つに分かれる気がしてみた。
A.99で幻滅して続けてきた人
B.01で幻滅して始めた人
C.02がきっかけで手を出してみたらのめり込んだ人
>>205 STありとなしじゃかなり違うと思うけど。。。
STシステムについていけずに99以降負け越してたけど
2002ではSTがなくなり98並に勝ち越せるようになった。
98感覚でやっても通用するというか。
211 :
205:04/01/14 12:58 ID:???
>>210 「何らかの手段でもって技の硬直という概念をぶち壊す」
「ジャンプ偏重」
「地上技弱体化」
「腰抜け調整」
「有利フレームマンセー」
ストライカーという付加システムうんぬんをすっ飛ばして、根っこの腐れ方がよく似ている。
01、02が「何やってもなんかいまいち気持ちよくない」のはこのせいかと。
03はこのあたりの宿便が結構解消されてる気がするから(俺は)好き。
98でこf始めてそれ以来ずっと98厨だったのって俺だけ?
98厨マンセー
>>209 俺Cだ。
つーか2002もやるけど。
面白いよ。普通に。
俺はAでもBでもCでもないな・・・
あえて言うなら
KOF2003で幻滅したが地元に98が無いのでやりたくても出来ない
という感じだ
俺は2000(正確にいうと2000のST)に幻滅した派かな
99は98ほどじゃないけど対戦に燃えてたし
なんにせよ、もうゲーセンに98無いからできんが・・・
2003の対人戦やるより98のCPU戦やってた方が楽しいから
ゲーセン行かなくなった。
>>209 俺Bだな。それまでいかに惰性で触ってたか思い知った。
2000ってなんだかんだ言って身内対戦は緊張感あって面白かったんだが、01はもう煮ても焼いてもつまらんな
00は身内対戦でも楽しいしガチでも別の意味で楽しい。一粒で二度おいしい!
と言うと友達が「死ね」って返してくるんですが。
2003はあの効果音どうにかしれ。
なんで鈍いんだよ、音が
庵のめくりに対処できません・・・。
どうしたらいいのですか?あのめくりうざすぎ
近寄らせるな
2000つまらん。
あれでこfやめた奴多い。
俺は98厨であって02厨でもあるわけだが。
02は確かに上位キャラは狂ってるが、どうしようも無いほどではでは無いと思うし、MAX発動だって大逆転のチャンスでもあるわけだし。
98のが良いのはわかるが02もトゲがあっておもろいと思うぞ。
ストライカーがある年と03は論外だがな。03はあまりにも酷すぎる。
ストーリーの3年間で性能やシステムの調整していって、
祭りの年に3年かけて出来上がったものを下手に弄らず調整だけ考えて出す。
新ストーリー始まる年はできれば全キャラ性能チェンジ、システムも妙な試みをやってく。
んで変わった性能やらシステムをまた3年かけて調整・・・
ってなればいいなーと考えてた99年の夏。
02はゼロ3でV同士で対戦してるみたいで殺伐としてる。それがいいってのもあるんだろうけど。
02はさぁ…MAX発動するじゃん、まず。
それでMAX超必出すのに同時押ししないといけないじゃない。
98はボタンどっちかでよかったのに。
しかも、同時押ししないで普通の超必撃っただけでMAX切れるし。
あれが気持ち悪すぎてダメだ。ものすごく嫌だ。
98もMAX中ノーマル超必も出せてしかもMAX切れるだけでゲージ使わないなんてどうだろう。
テリーとか端でMAX出せないし。
うん、すまん。
どこキャンの恩恵受けない奴が多いんだよな
最近になって98をはじめました
キムを使っているのですが,
覇気脚(↓↓+蹴り) の使いどころがイマイチわかりません
ダウンも奪えないし,キャンセルもかかるかわからないし
どういう使い方をすればいいのですか?
>>230 覇気キャンができるなら使える
使えなければ忘れてもいいが戦力ダウン
>>230 キャンセルで鳳凰脚が出せる。
んで鳳凰脚が出せない(ゲージが無い)時にキャンセルすると隙が無くなる(覇気キャン)。
キム使うなら練習すると、強くなるし楽しくなるよ。
>>231 >>232 サンクスです
覇気脚からつながるのは鳳凰脚のみ,ということですか?
覇気キャン,というのがよくわからないのですが…
たとえばゲージがないときに
ジャンプ強P → 近距離P(1段目キャンセル) → 覇気脚 [→ゲージあるなら鳳凰脚]
を出すとするならば覇気脚で打ち止め,ということですか?
連続カキコすみません
覇気キャンでググったらなんとなくわかりました
覇気脚後の硬直が解けてこちらのほうが先に動ける,というようなことだったんですね
しかし難しそうだ…
そう。「本来キャンセルで鳳凰が出るはずなのが出せないため、いきなりニュートラルポーズに戻る」という感じだ。
94、95の投げキャンを知っているとわかりやすいんだけどな。
覇気キャンを当てた後は凄く有利になるから、好き勝手できる。
覇気キャンは、ゲージの量に注意だな。
ゲージがなくてヒットしてる時 → 硬直とけてもう一度大P ウマー
ゲージがあってヒットしてる時 → キャンセル鳳凰脚 になってウマー
ゲージがなくてガードされてる時 → 硬直なし、有利で ウマー
ゲージがあってガードされてる時 → あっ鳳凰脚が … (+。+)アチャー。
投げキャンはおもろかったな。
ラルフの(ただでさえ強い)ふっとばしがえらい事になってた。
だな。見えないパンチからのしのし歩いてくるラルフ萌え。
あと張り手からいきなり一足飛びしてくる大門とかw
98の覇気キャンしにくいな
立ちCのヒットストップ短すぎ
02ってMAX超必同時押しだったっけ?
庵微妙だな。やっぱり最強は大門だ。庵は真ん中だなランク
真ん中はさすがに低すぎかと
↑の人へ
釣られるなよ
初〜中級者どうしだと庵最強。
むしろ表クリス
庵・表クリス・裏社あたりが厨御用達だな
京の一番強い連続技で何かしら?
画面端限定以外,かつ超必殺を抜いたやつ(つまりどんな場面でも使えるやつ) は,
ジャンプ強P → 近強P → (キャラによっては轟斧) → 毒咬み3連携
が一番強いのかな?
画面端時,超必殺織り交ぜ時の大ダメージ連続技も教えてほすぃ...
荒神2連発と大蛇薙2ヒットは欠かせんね
いや詳しく知らんが
>>249 6Bはめくりからじゃないと入らないしその後罰詠みまで入らないキャラがいたと思う。
正面の近C>6Bからだとさらに入らないキャラが増える。
全キャラ共通ならめくりJC>近D>大七拾五式>大琴月が最大ダメージかと。
まあ、気絶最重視で毒咬みか七拾五式REDにした方がいいとは思うがな。
何でもアリの最大ダメージは端MAXで中J奈落(早め)>近C>大七拾五式>大蛇薙(2ヒット)>荒咬み〜七瀬だと思う。
あとは秘奥義ステップ奈落w
252 :
249:04/01/16 09:38 ID:???
>>251 サンクス
最後の最大ダメージのとこの『大蛇薙(2ヒット)』ってのはどういうこと?
MAX状態の大蛇薙の『発射部分』を2ヒットさせるってこと?
当てるなら3発まとめて入るような気がするんだけど…
それにしても大蛇薙の後に荒咬み入るのか
知らなかった…
今からやってみっぺ
三発いれると追撃間に合わない
出した後の残りカス当てる感じ
補足↑
あと調整あるらしいから
調整はDC版のあれだろ。
アンヘルのジャーんが画面はしまで吹っ飛ぶやつとか。
>>252 七拾五式の二段目に中程度のディレイをかけて、最速で発射。
炎に乗っかるような感じで当てれば3ヒットしない。
カス当たりを意図的に起こすわけ。
そしたら高さと硬直に余裕ができて追撃できるようになる。
あと七瀬って書いたけど、砌穿ちルートのが簡単安定だからそっちをすすめる。
小七拾五式や、裏なら朧車でも拾えるよ。
他に端MAXでは荒咬み>荒咬み〜砌穿ちってのもある。
初弾の荒咬みは早めに出してやはり持続に乗せるように当てる事。
258 :
249:04/01/16 11:02 ID:???
マキシマで画面端背負ってコマ投げ仕掛けたら半角だったよな
七拾五式で浮かせて毒咬み3段入れるのってキャラ限定だったっけ?
つーか荒咬み〜砌穿ちと荒咬み〜七瀬ってどっちがダメージでかいんだろう
砌穿ちはダウン回避できないからこっちだけでいいのか
>>254 むしろ今からでもそれを2003として出せと
>>260 いるのかそんなキャラ。01以降の間違いじゃね?
>>261 公式資料では威力気絶値ともに七瀬ルートが上ぽだけど、
実際砌穿ちルートのがピヨりやすい気がするし、真相は不明。
>>255 ゲームバランスもきっちり調整されているので・・
って行ってるけど絶対ウソ。
奴等にそんな能力あるはずがない
アージュ
DC版の調整はどの程度だったのかは知らないけど
動画で真吾の即死見たよ。調整も糞もあったもんじゃねーな。
暴走庵もどうせ97やSvCみたいな強さに違いない。
98は全キャラつかえまつ 大会で優勝でつ。
わしはRUGALでつSNKワールドチャットの常連のものでつ
SNKワールドチャットの宣伝に来たのじゃ!もっとわしとはなそう!
わしはエミュレーターはすべてのゲームもっとるぞ。
まあわしはゲームも上手いしのぉ。
わしは最高のゲーマーじゃしのお
ゴミスレにゴミコテにゴミ住人!まさに天下無敵!
>>267 テメーどこにでも出没すんじゃねーよクソコテ!
おおい 大門のけりはいたいよ
わしはRUGALでつSNKワールドチャットの常連のものでつ
SNKワールドチャットの宣伝に来たのじゃ!もっとわしとはなそう!
わしはエミュレーターはすべてのゲームもっとるぞ。
まあわしはゲームも上手いしのぉ。
わしは最高のゲーマーじゃしのお
通報しますた
PS2の02調整入るのかー。
強キャラ連中おとなしくさせるとかならいいけど、操作感いじられて03みたいに極悪にされてたりしたら…
((;゚Д゚)ガクガクブルブル
PS2の02ってオンラインで対戦とかできたら買いなんだけどなぁ
絶対糞調整
>>272 サイコボール50フレ台、ビリー6A反確、チョイ立A反確、紅反動削除、ヴァネ屈Bキャンセル不可、ムチ子削除、
キムSC不可、クーラ00コピペ、アンヘル削除、雷煌削除、Vスラ不能
とかになって、京が00コピペだったりするわけですよ(台無し)
というか家庭用に調整入れてどうする
(それだー 全然 気付かなかった)
だから弱体化させてバランスとるんじゃなくて、弱いやつを強くする調整をしようぜ
なぜか99以降は弱体化の一途だからな
280 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 00:16 ID:6j0B+viQ
今日久しぶりに横浜セブンアイランドで対戦できたんだね。
>>279 じゃぁとりあえず弱キャラは
>>71から引用して。。
裏シェルミー
むげつのらいうんの持続を長く(3カウントくらい)、一画面に二つだせるように。
やたなぎのむち と暗黒雷光拳は小技からヒット。しゅくめい・げんえい・しんしに
長い無敵時間を付与と、突進スピードアップ。
裏アンディ
闇浴びせ蹴り追加。リーチは短いが、無敵時間があり、真上やめくりに対応。
バックするので空ぶり/ガードされても反撃うけづらい。
不知火蜘蛛絡み追加。ちょっと飛び上がって掴みかかる投げ。無敵時間あり。
ラッキー
サイクロンブレイクの判定強化と、空中ヒット時は追撃可能に。大振りな技の
スキを僅かに軽減。デスヒールに無敵時間。デスダンク中段。6Bがキャンセル可に。
ラッキードライバーの攻撃発生を早く。
ハイデルン
タメ技をコマンド技に変更。ムーンスラッシャーに無敵時間と、リーチ付与。
ネックローリング判定強化で、空対空に対応。ストームブリンガーは1フレ投げに。
キリングブリンガーの当て身判定を大きく。+発生早く。
>>281 厨キャラばっか
それの暗黒雷貢献はいまでも弱からつながる
>71じゃなくて>15の方が的確だと俺は思うがどうかね?
>>283 ランク表について言い出すとキリが無いが、
二強に一発屋の庵がいる15よりは71がいいだろ
>>281 ハイデルンの糞調整に萎え
おまえはハイデルンの萌え要素を何らわかっちゃいねぇ。
01開発者と同レベルだ。
正直教官は当身を強化してくれるだけで中々戦える
>裏シェルミー
>むげつのらいうんの持続を長く(3カウントくらい)、一画面に二つだせるように。
まりんかよ
>>283 裏ビリー 強襲飛翔棍に無敵時間、追撃可能。サラマンダーストリームの攻撃範囲拡大。
紅蓮殺棍追加。無敵時間のある昇竜系対空。
ルガール ビースディストラクション追加。カッターの判定強化
デッドエンドスクリーマーは空中でも吸えるように。
裏ユリ 上段足刀蹴り、灼熱虎煌拳追加w 百烈びんたは1フレコマンド投げに。
教官は当身強化と下B→下A→ブリンガーが繋がるようにしてくれれば
他に何も言うことはない。
>>285 じゃぁお前が正しい調整を書けよ。
なにも書かずに糞とかいうのは屑
>>285 ムーンスラッシャーの威力増加と、相打ちでゲージ六割がいいんだよね?
>>290 少なくとも溜めをコマンドに変更するのはダメ
この時点でハイデルンとは完全に違うキャラになってしまう。
ストームブリンガーの安易な強化も面白い変更とはいえない。
とりあえずクロスカッターの隙若干軽減
ストームブリンガーは出始めに一瞬無敵+若干間合いを広く
ムーンスラッシャー、持続をほんの少し長く、相打ちで大ダメージにw
ネックローリングは移動と早く判定の強化。空対空にはならないが対飛び道具に最適。
キリング、発生と判定を強化
あとは間合い近いと小足ヒット確認でファイナルブリンガーが繋がるとか
玄人好みの下段連続が欲しい・・。
>>291 鬼ガチャですごい勢いで減りつづけるブリンガーも。
つーか、これらがあっても大門、京レベルの猛者に勝てるかどうか・・・
訂正
ネックローリングは移動スピードの高速化と判定の強化
あとはハイデルンエンド移動中完全上半身無敵とかだとうれしいな。
295 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 02:38 ID:w5dtsibM
サミーの新作格闘ゲームって98のチームが作ったってとあるHPに書いてあったけど
SNKが潰れた時にサミーに纏めて移ったのかな?
>>295 GGのこと?
それともなんかまた出すの?>サミー
大門の623Kの投げって使い道ある?
632146Pの投げ一本で言いと思うんだが
ランブルフィッシュはKOF98チームが開発らしい?
教官は下段コンボつけて遠Bの判定とカッターの硬直をいじるだけで大分変わる。
ゴットゥーヘル!!
302 :
ゲームセンター名無し:04/01/17 13:20 ID:UEl3VbMz
下段つけるとそればっかやってくるウザイ奴が教官のイメージを失墜させてくれるから
いらぬぃ
>>299 ランブルチームは98スタッフ。さらにディンプス自体は餓狼や龍虎チームが主体。
わしのるガールは全国で優勝したしのお
SNKワールドチャットの常連RUGALでつ
今夜みんなでチャットじゃ!わしゃすべてのゲームのエミュを持っちょるしのお。
>>304 テメーここくんなよ。ここはまともに98の話するスレだからさ。
いくなら2003スレがいくつもあるからそのうちのどっかいけ
305
スルーで
舞って安定性どない?
屈C確認でコンボは十分だと思うけど
自分でダメージ取りにいきにくいのとやはり絶対的にパワー不足な事以外は強い気がする。
まあ俺が舞苦手ってのもあるが…
牽制は強い方だよね。
屈Cってガードされたらどうするの?
ガード確認龍炎舞?
庵vs舞って庵有利ですか?
両方飛び道具持ってるけど・・・?
花蝶扇の方が出が遅くて隙がデカイ
飛び道具=強さなのか
ゴミスレ!さっさと削除以来出して来いやボケども
【年齢】20
【身長】175
【体重】62
【彼女いる歴】=半年くらい。
【童貞or非童貞】非童貞
【自覚している自分の性格】明るいと思う。
【自覚しているモテない理由】自分モテなくはないんで。
【今までに告白した回数】2回
【今までに告白された回数】8回
【付き合った人数】5人
【風俗通った回数】ないですね。必要ないし。
【女友達の人数】いすぎてわからん。一応30人くらいか。
【男友達の人数】いすぎてわからん。(てかこの質問はどうかと)
【週のオナニーの回数】1回くらい (エッチの回数だけど)
【オナニーのオカズ】女子高生
【趣味】バスケ・音楽
【特技】バスケ
【学歴】大学二年。一応高学歴。
【職業】大学生
【似ている有名人】いない
【好きな女性のタイプ】可愛いければよし。
【嫌いな女性のタイプ】ブス
【よく行く板】時々芸スポ見てる
【なにか一言】人生、楽しんだ者勝ち。
【夢】教師。女子高生とやれるし。
絶対クソスレ
何このクソすぎるスレは??マジクソスレ
自演乙
絶対クソスレ
さっさと1000にしろドブネズミ
マジゴミスレ
何このゴミスレ?
飛び道具だけ見れば扇子の方が使いづらいだろ
出が遅い代わりにその後の隙を減らせばそこそこ使えると思うけど
アージュ
菊池志穂もっと
>>292 ファイナルブリンガーは見た目からして小技から繋がる必要なし。
無敵時間長くして割り込み・対空用がいいかと
ハイデルンエンドは強が上半身無敵で、弱は無敵は無いが小足から繋がるとかがいい
MAX版は両方の性能とか
それだとファイナルブリンガーでガン待ちする人が出てきそうだな・・
攻撃判定発生前に無敵が切れる、攻撃判定が発生してしまえば
判定強め、
という中途半端な技にして欲しい。
対空で出すならかなり早だしじゃないと無理とか・・
おまいら裏クリス対策教えてください。
京 マリー 裏社です
>>326 ハイデルンって前からガン待ちキャラじゃなかったっけ?
94/95ではどうやってました?
>>328 ここは98スレだぞ
少なくとも98のデルンは待ったからって勝てるようなキャラじゃない。
・・・攻めても勝てないけど・・
>>329 あれだけ強かった94/95のハイデルンと、98の糞デルン
ここはハイデルンで夢を見る人のスレかもですよ
ん?このゴミスレ(ry
どうでもいいからお前ら死ねよ。ギャハハ
>>331 どうでもいいがまともな話をしてる98スレには来ないでくれ。
別に−
お前ら氏ねば?ギャハハ
絶対クソスレ
age
お願いだから98スレは汚さないでくれ・・・。
ていうか何なんだこの荒らしは・・・
>>338 KOF2003スレで粘着煽りと荒らしをやってまつ♪ww
向こうでは煽り房と言われてるがね〜w
向こうが閑散としてきて煽りがいがなくなっちゃったからこっちでも荒らしてやろうと思ってなwww
>>339 死ねバカ。98信者の俺はここは荒さねーよボケ
98信者に荒らしがいるのですか?
>>341 多分クソゲーな2003に制裁を加えてるのだと想います
絶対クソスレ
ハッハッハ!このスレについに粘着様の登場だ!
もうこのスレも終わりだな!はっはっはー!
98の庵が歴代庵の中で最強ってマジっすか?
暇なヤツがきてるな
荒らしが治まるまで放置しようぜ。
しばらくの間、みんなバイバイ。
君だけバイバイ
349 :
ゲームセンター名無し:04/01/18 22:08 ID:RjkJ0Dm4
絶対(ry
>>340 君が2003スレ荒らしてるせいでこっちはトバッチリを受けてるんだが
俺的には97の暴走庵の方が強いような気もするのですがどうよ?
352 :
340:04/01/18 22:57 ID:???
>>350 いや、つーか荒らしてねーし。
アホどもがよーわからんがなんか勘違いして勝手に被害妄想に陥ってるだけ。
ってか、もう荒らし治まったな
中学生だから寝たのか
今日ちづるにボコられた。
裏京だったんだけど。どうやったら勝てるか教えてけろ。
相性的には悪くないんじゃないかな?キャラ性能で負けてるけど。
待ちと2Dで頑張れ!
ちづるの弱点は京と同じく足元がお留守ってトコだ
358 :
249:04/01/19 03:51 ID:???
ラッキーにボッコボコにやられますた(涙)
リーチ長すぎです
中距離で飛び込むときすべて普通の強Pと強Kでやられた…
大して連続技受けてないのに単発の通常技でボコボコ
リーチが長い上に出が速い…
飛び込みに成功しても強Pと強Kで間合い外に追い出され,
遠距離ではボールを投げられて牽制されて,
間を縫って飛び込んで,また繰り返し…
自分の弱点をしっかり理解させられたんだけど,
こういうやられ方はすごく悔しい…
連続技でサクッと大ダメージを受けてやられるなら納得いくんだけど,
通常技だけでやられるとどうも…キャラ性能だけに負けたというか…
はぁ,なんだかあまりに悔しくて書き込んでしまった
意味不明な部分があるかも知れない文章でスマソ
なんだか書いて少しだけスッキリした
こんな愚痴を読んでくれた人,サンクス
何もしないうちにボコられた俺(表京)に,何か打開策はないものか…
ラッキーもかなりの弱キャラ的地位があるよね。
>>358 キャラ性能は圧倒的に京の方が上なんだから、プレイヤー性能で負けてるんだよ。
つーかコンボで負けたら納得で通常技刺されて負けたらキャラ性能ですか。
もしや、普段98やってない人でしょ?
どこにコンボで負けたなどと書いてあるのだろう
363 :
361:04/01/19 06:03 ID:???
>>362 ?
>連続技でサクッと大ダメージを受けてやられるなら納得いくんだけど,
これを受けて書いただけで、別にそういう含みはないんだが…むしろ逆だし
>>258 どんなヤツにも通じるように強くなれってこった
ラッキー使いのやりかたもキャラを生かした立派な戦術だと思うが
実際ラッキーはいい連続技ねーし
まー 確かに単発の通常技だけでやられるのはムカつくがな
気持ちはわからんでもないが頑張って自分を磨きな
強くなるだけだ 勝ちたきゃな!(w
ラッキーの連続技いいのあるって!!
下段から余裕でヘルバウンド入るって!!
…減らないけどな (´・ω・`)
無式とかいってあの技サギかと。
367 :
364:04/01/19 08:12 ID:???
書き忘れたんだけどさ、飛びこんだとき通常技でボコられるってのは
中距離から中ジャンプで飛ぼうとして飛ぼうとしたときに、
そのリーチの長い通常技とやらでつぶされてんじゃねーの?
リーチの長いキャラ使ってるやつの得意な間合いは中距離なんだから
そこにいるのをまずやめたらどーだ?
遠距離から大ジャンプで飛びこんで強キックの先端を当てて接近していくとか
そっからは緊急回避とかでさらに接近とか
ダメだと思ったら仕切りなおすつもりで遠距離に退避
もしくは自分でラッキー使ってみて同じ戦術をやってみて、
そのときの相手がそれをどうかいくぐってくるかを見るのもいいと思われ
遠Cや遠Dなら荒咬みとかで狩っていった方が早いと思う。
警戒して下段も出してくるようになったら小Jから連続技決めて乙。
369 :
364:04/01/19 08:27 ID:???
荒がみはガードポイントが消えたあとは攻撃判定が出るのが少し遅いから
出の速いラッキーの遠Dにはつぶされてしまうのでは?
ガードポイントに狙って当てさせるのも至難のワザだと思われ
といいつつも中距離の牽制には荒咬みを使ってしまう俺(w
京使いならできた方がいい
できなくとも一応の威圧にはなるはず
371 :
370:04/01/19 08:33 ID:???
あ、ガードポイントで狩るのをね
これって基本…だよな
弱REDの先端を当てるのはどうよ?
おとなしくラルフで垂JA待ちしてください
昨日アメスポチームで10連勝近くしてる香具師いたぞ・・・。
何に驚いたかって、三キャラとも皆あんな強かったっけ?って思った戦いっぷりだった。
ヘヴィ・・・こいつ弱キャラと思っていたが、違ったのか??と思った
ラッキー・・・特に目立った行動はしてないが堅実だった。
ブライアン・・・鬼だった!こいつ強キャラ決定!
とりあえずアメスポは戦ったことあんまないからヤダ。
ある意味庵京リョウのチームより嫌だなアメスポチーム
>>249 牽制で負ける=実力不足
説明すると、無駄な行動の隙に通常技を刺さされているんだよね。
どうやれば隙無く、こちらの技を当てられるか考えてみ。
連続技は初段が刺さらなければ意味が無い。まずは牽制を覚えなさい。
連続技だけに頼るのは他のゲーム(2002とか)だけにしなさい。
>>377 本気で言ってるとしたら痛すぎですね(^^)
02がコンボゲーはちと言い過ぎかと。
98よりは遙かにコンボゲーで読み合い放棄傾向ではあるがな…
>>370 全然基本じゃないと思う。GPは保険の域を出ない(飛び道具取るの位は簡単だがあんま意味ないし…)。
荒咬みは基本的に出がかり弱い技と認識した方がいいかと。食らい判定思い切り前に出るからな。
先端間合いで使うというのはそういう意味合いもある。
絶対ゴミスレ
お前らの靴下は納豆の匂い。
ガチャ!!
ぴーん
何このクソスレ?
絶対クソスレ
もう死ねよオメーラ(ギャハハ
絶対クソスレ
さぁー現れた現れたぞ
>>381-386 そうこれはあたかもブルーマウンテン級の香ばしさと言って差し支えないでしょう!
果たしてこの混沌とした魔宮の如きKOF98総合スレッドに舞い降りたあだ花の
その目は何を物語るのかぁ〜!
絶対クリスレ
ていうかコイツ2003本スレと攻略スレ荒らしてるやつだろ
うるせークズ
98も十分コンボゲーだろ
裏社は、チョウシコキ減りすぎだし
下段対空からも、普通に連続技にも、ダッシュからもいろんなとこから狙える
その後、すゲージかなり回収できるという糞仕様。
すげぇレベルの低い流れになってきましたね( ´,_ゝ`)
>>374 ヘヴィDは弱キャラじゃないよ。かと言って上位キャラでもない。
テリーと同様普通ランクのキャラ
>>396 テリーは上の方じゃね?微劣化版表リョウってイメージあるけど
Duneに聞くのが一番信頼できる
昨日のガキがまた荒らしにきてんだよ
こうゆうとこでしか目立てないんだからやらせてやれ
厨房はママソのチクビでも吸ってろよ
Duneといえば掲示板で何か謙遜してたけど、
なんだかんだでやっぱあの人の言に影響受けてる奴は実際多いと思うがな。
厨房またこないかな(^^)
何このクソスレ?
絶対クソスレ
もう死ねよオメーラ(ギャハハ
KOF初めてやったんだけどさ、なんか連続技入れにくくない?
ジャンプ攻撃から地上攻撃とかしゃがみ弱K→弱Pとかのタイミングがすんげ難しい。
コツとかあります?
>>406 そうか?慣れだと思うよ。
ジャンプ攻撃については、のけぞりが短いから引き付けて出す事を心がければいいのかな…
とりあえず、ジャンプが早いとはいえ「当てれば地上技につながる」ってわけではやっぱりないんで。
次、弱連打について。このゲーム、弱強のヒットストップ一緒(つまり普通より弱ストップが長い)なんで、
タタンッて押しても連打キャンセルになってくれない。ゆっくり目にやってみ。
>>407 サンクス!弱強のヒットストップが一緒ってのは初めて聞いた。
がんばります。
厨房またこないかな(^^)
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/::::::::;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
/:;:;:;:;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ ヾ:.ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
|:;:/;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ ヾ:.ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
.|:;:i:;:;:;:/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::::::::::::::::::/ ヾ:.ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
.|:;:;i:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::::;:/:::::/ \:ヽ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
.|:;:;:i;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:::://::/ \\:;:;:;:;:;:;ヽ ̄ヽ|
.|:;:;:i;:;:;:;:;/|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::::/ /:::/ \;:;:;:;:;:} ̄/;|
|:;:;:i;:;:;:/ |/|/:;:;:;:/::::::/::::::/::/ /;:::/ __,.-‐''‐、、 ミ;:;:;:;:/ /;:;|
|:;:i;:;:;:::|/ /|:;/ーニニ.`/=、/;:/ //|/ _,,.-'",,.-‐´~```` ミ::::ノ /;:;:;:|
.|;:;:;ヽ:::| ,,,``‐-/、ヽ // / ‐'" ,,,,,__.. i:::::: i;:;:;:;:;:|
|:;:;:;:::::i ミィ`テ:;';';'ヽ、 ./'"◎';'ヽヾシ i:/ /;:;:;:;:;:|
|;:;:;::::::i ヽ,,◎ヽノ__ヽ ,イ.. ヽ:;ノ-´` i__/;:;:;:;:;:;:;|
.|;:;:;::::::i ~ ........ ` :: ......... /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
|;:;:;:;:;:;i i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
.|:;:;:;:;:;:i /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|:;:;:;:;:;:i .. .. i :. .: :`ー、:;:;:;:|
|;:;:;:;:;:;i , ( .::. ) ヽ i:. :. :. . \;:;|
.|:::;:;:;:;:;i ノ ‐● ●- ヽ 、 /|:. :. :. :. |:;:|
|:::;:;:;:;:;ヽ :: _ ∪`ー' ∪ ___, ; / |:. . :.} |;:;\
/::::;:;:;:;:;:;:ヽ ヽ:ー-、..__||___,,..-‐:'/ / .:|:. :.:/ |:;:;:;:\
/::::::;:;:;:;:;:;:;:;ヽ | /└|__|__|└\.../ / ..:|:. :.:/ |:;:;:;::;:;:\
/:::::::;:;:;:;:;:;:;:;/ ヽ ∨ ∨ / .. :. ヽ/ |;:;::;:;:;:;:;:::ヽ
/:::::::;:;:;:;:;:;:;:;:/ ヽ |,,,,/⌒ | ⌒\,,,,.| /.. :. .: / |;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::
::::::::;:;:;:;:;:;:;/ ヽ .| | . . | / .. : : / |.
/ | | .| . | / :. : : / |.
./ | \ | . ノ / . : :/ |.
/ .| | | | | :. / |.
| `ー、_:_.| :: / /
ヽ ヽΠΠ/ /
\  ̄`` /
荒らしは市ね
ボクは詩にましゃえん
98信者03スレ荒らすなよ
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ <98VS03ですZO!
彡 ▲ ミ 彡ミミ,.
彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し
彡 ",,,,,.,, " 彡
彡 ミ "" ミ 彡彡彡
彡,,щ9 ミ
ミ"" ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミミ ミ
彡 ミ ミ
ミ 彡ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
彡 彡 彡 彡
"""" """"
>>406にきくが、 初めてやったっていうのは98のことだよな?
ここは98スレだから。。
うっひょークソスレだ〜!
オロチクリス使いがここに宣言します。
このスレは俺のレスをもって
〜糸冬〜
>>421 テメー人のレスをコピペしてんじゃねーよワンパ厨が。死ね社会の底辺
うっひょークソスレだ〜!
オロチクリス使いがここに宣言します。
このスレは俺のレスをもって
〜糸冬〜
まだ冬厨がいるのか。
氏ね
_,,.-==-‐''" ̄ ̄`゙゛''ヽ、
/ _,r/´ ̄`^`ヽ、‐、\__,,.-‐‐-、
/ 〃 / , l \-、ヽ` ̄ ̄]
/´ ̄ ̄i' __// ,イ l l i \‐、三ニ二}
/ニ二三r' /〃l ! !| ! |i !| l iノ}二二ニ!
L二三___}/// ! | ! | l !| !_」|,!,,!| iレ'ヽニ,-‐;
r‐=ニニ二l l !,l-H | | | !| |l´| | l 「 l! j_ / ,_ /
}二ニ==! | l | ヽ! |」 リ l| _,,!,,l」 ノ l / ///_」
>‐-=ニヘ_リ、 _,;== '"⌒゙''y !-;/ ///ー┐
}三二コ/ri | 〃 , /,イ/ ///ニコ ,. ''"二ニヽ
r'ニコハl |ヽ r‐ ‐┐ j_,,/ /// // ,.-‐一`
`ラく リー'ヽ 丶__丿 / /.〃/ // /
,/ヽト、 ィ- _/ ム _// /
i`ヽ-‐''" ヽト`  ̄ ´ ノ/ ` __,/
{ = ヽ`ー--‐´/ -‐、 }ヽ
l = } ヽO, ヘ -‐、 レ'l
iヽ r'┐ /ヽ ゝ 「_> / |
├'\________,/ 丿` ̄´( =、,,__ー-‐‐く |
l / __(〒)___/´ ̄ ̄ ̄ヽ〃`iト、___ノ !
ヽ ヽ/  ̄ / //--ll---く i
ヽ (__, l } ヽ、 l
キモヲタ君たちこんばんちわ〜満月だよぉ〜
友達のチームが徐々に変化してきています。
ユリ 舞 庵
↓
リョウ 庵 表ヤシロ
↓
裏リョウ 大門 ちづるで現在に至るのですが。
急に強キャラ厨になったから俺もチームをしゃあねえ変えました。
俺は
表クリス タクマ キム
↓
庵 京 大門
のチームに変えました。そしたら汚いと言われましたが・・・どうよ?
>>428 随分と香ばしいご友人ですね。コソ練でもして狩ってやれ。
>>429 もちその予定だぜ!俺の京庵は所詮大門の足手まといだとか揶揄されてるから
ぶちのめしてやりますよ。
>>430 アメスポチームで勝って_| ̄|○ のポーズさせてやれ
/´ ヽ,ヽ,.
./_ .,,_j ゙l
j.ヾ! ト‐! | '、: __
il, __ j .j゙ '、;;;;:'、,_
/ l,゙l, ゙ー゙.ノノメ '、;;;| '、
/ .゙ヽ--'゙ .,ヘ '、:i 'i
/ ,r '"´ . i i,:| 'i,
/ / ,>ァ レ、 |
./ /、 , '´ ,,..、! j ) } j
| !ェ /i く''´`゜ソ ./ ソ/ /
'、 j::,; 、 ;j ;; : :/ ,/、,/ / 、
ヽ ∧ ヽ'` / ノ/'( (ノノ _
,〉 < 〉、ヽ==,ソ/ ,‐'´/ ヽ ,,、ゝ‐´;;;;;;´ヽ、
ー‐'^'、ヽ| ヽ  ̄´´'-'´,‐'" ,r '";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'
_ ヽ、ゝ ゛、_, ‐'' ,,/;/;;;;;;;;;;;;;;;_、;;;;;;;;;;;;;;
┌─────────────────────────┐
│ 名前―「アッシュ・クリムゾン」 │
│ 本体―?(芋屋のボス) .│
├───────┬────────┬────────┤
│ 待ち―B │. 反応―A .│. 射程距離―C .│
├───────┼────────┼────────┤
│. 忍耐力―C .│ ウザさ―A .│. 成長性―A .│
└───────┴────────┴────────┘
A―超キモイ B―キモイ C―人間と同じ D―レミー E―超レミー
_,,.-==-‐''" ̄ ̄`゙゛''ヽ、
/ _,r/´ ̄`^`ヽ、‐、\__,,.-‐‐-、
/ 〃 / , l \-、ヽ` ̄ ̄]
/´ ̄ ̄i' __// ,イ l l i \‐、三ニ二}
/ニ二三r' /〃l ! !| ! |i !| l iノ}二二ニ!
L二三___}/// ! | ! | l !| !_」|,!,,!| iレ'ヽニ,-‐;
r‐=ニニ二l l !,l-H | | | !| |l´| | l 「 l! j_ / ,_ /
}二ニ==! | l | ヽ! |」 リ l| _,,!,,l」 ノ l / ///_」
>‐-=ニヘ_リ、 _,;== '"⌒゙''y !-;/ ///ー┐
}三二コ/ri | 〃 , /,イ/ ///ニコ ,. ''"二ニヽ
r'ニコハl |ヽ r‐ ‐┐ j_,,/ /// // ,.-‐一`
`ラく リー'ヽ 丶__丿 / /.〃/ // /
,/ヽト、 ィ- _/ ム _// /
i`ヽ-‐''" ヽト`  ̄ ´ ノ/ ` __,/
{ = ヽ`ー--‐´/ -‐、 }ヽ
l = } ヽO, ヘ -‐、 レ'l
iヽ r'┐ /ヽ ゝ 「_> / |
├'\________,/ 丿` ̄´( =、,,__ー-‐‐く |
l / __(〒)___/´ ̄ ̄ ̄ヽ〃`iト、___ノ !
ヽ ヽ/  ̄ / //--ll---く i
ヽ (__, l } ヽ、 l
キモヲタ君たちこんばんちわ〜満月だよぉ〜
>>433 頭ずれてるよ粘着荒らし君w
コピペすらまともに出来ないのかよクズw
今年から9月8日はKOF98の日として祝日となりました。
この日は全国のゲーセンでみなさん98でもしましょうや
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:ヽ
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/::::::::;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
/:;:;:;:;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/ ヾ:.ヽ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
|:;:/;:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;/ ヾ:.ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
.|:;:i:;:;:;:/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::::::::::::::::::/ ヾ:.ヽ:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
.|:;:;i:;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::::;:/:::::/ \:ヽ、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
.|:;:;:i;:;:;/:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:::://::/ \\:;:;:;:;:;:;ヽ ̄ヽ|
.|:;:;:i;:;:;:;:;/|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::::/ /:::/ \;:;:;:;:;:} ̄/;|
あ
|:;:;:;:;:;:i .. .. i :. .: :`ー、:;:;:;:|
|;:;:;:;:;:;i , ( .::. ) ヽ i:. :. :. . \;:;|
.|:::;:;:;:;:;i ノ ‐● ●- ヽ 、 /|:. :. :. :. |:;:|
|:::;:;:;:;:;ヽ :: _ ∪`ー' ∪ ___, ; / |:. . :.} |;:;\
/::::;:;:;:;:;:;:ヽ ヽ:ー-、..__||___,,..-‐:'/ / .:|:. :.:/ |:;:;:;:\
/::::::;:;:;:;:;:;:;:;ヽ | /└|__|__|└\.../ / ..:|:. :.:/ |:;:;:;::;:;:\
/:::::::;:;:;:;:;:;:;:;/ ヽ ∨ ∨ / .. :. ヽ/ |;:;::;:;:;:;:;:::ヽ
/:::::::;:;:;:;:;:;:;:;:/ ヽ |,,,,/⌒ | ⌒\,,,,.| /.. :. .: / |;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::
::::::::;:;:;:;:;:;:;/ ヽ .| | . . | / .. : : / |.
/ | | .| . | / :. : : / |.
./ | \ | . ノ / . : :/ |.
/ .| | | | | :. / |.
| `ー、_:_.| :: / /
ヽ ヽΠΠ/ /
\  ̄`` /
アケ板に通報しても無駄だろww
AA貼り付けまくってもアク禁くらったことねーぞw
アク禁くらっても別の手段で来るけどな
★荒し、粘着は放置でマターリ★
___
/ \ ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < うんこ
| )●( | \________
\ ー ノ
\____/
___
/ \ ____
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < しゅしゅしゅ
| )●( | \____
\ ∀ ノ
\____/ ,-、 シュッ
/^ ' ヽ (⌒ヾ,-、シュッ
. / /i ゚ ゚l. ヽ/.っ .\゛
/ /. | |\__Χ.ヾ
. _/ /. / ' |  ̄
. ξ_ノ. ( ヽiノ.\
\ \. \
,ノ⌒.丶 ) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ
___ ──┐ | |
/ \ 、i,, / | |
/ ..... ..... \ 、,.i,,.;:"' ゙`´ー,"、-.,, 、 ∬ ノ ノ ┐
| ・ ・ |" ゙ ヽ ・〜 ヽヽ .┴
| )●( | / ,イ ゙i ──┐ | |
\ -. ノ ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | |
\____/ ゙i-、_,v-ーヽ、 く ;;゙、;;;';) ノ ノ ┐
| | ヽ、 ).;!':;'.ノ ∫ ヽヽ ┴
,ノ ノ __ノ ノ,;:(;,:;( ∬ ──┐ | | | |
(__,ノ (_,ノ´,;";:・':;'゙`ヾ / . | | | |
゙;"''∵ ' :"‘ ノ ノ ノ
厨房カモン!
つーかなぜおまいらは98スレを荒らすのだ??
2003スレいけよ
厨房カモン!!
>>448 2003スレなら荒れてもいいと言いたげだな。
お前みたいなのもいらねえっての。
>>450 いや、だって奴らはもともと2003スレの住人なんだろ?だったら巣に帰るのが当然だろ
もうこのスレたぶんおしまいだよ
>>451 スレに関わらず隔離以外では問題だと思うが?
人
(;:.:.__)
(;;:::.:.__.;)
(;;:_:.__〃⌒.)
(;;;:::.:.. .:;+;::;;:;;´) ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 喧嘩すんな
| )●( | \
\ ー ノ
\____/
大丈夫だよ。
このスレにはちゃんとした98好き住人たくさんいるし。
終わらないよ。
どうでもいいが98の話しようや
人
(;:.:.__)
(;;:::.:.__.;)
(;;:_:.__〃⌒.)
(;;;:::.:.. .:;+;::;;:;;´) ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 98話しよーぜ
| )●( | \
\ ー ノ
\____/
>>457 ここの住人はマターリが基本だからそんなに急に98の話しようやとか
せかせかしてません。
|
! ___
ノ / \ ________
| / / \ \ /
| | ・ ・ | < 98の話がしたくてたまらんぞおめーら
! | )●( | \________
i .\ ー ノ
) rヽ_,,- \___/L
(::ニニニ,,,r-つ' ' / j'..ヽ_
r'",,r''" ,,r''つヽ''--''" ノ'.::::::;!::
!, " ,r''" ,,rユ::::r^!' /.::::::;r':::::
. l'i, ,,r''"/l:::::!,_ /.:::::::;r':::::::::
. ヽ'ヽ,,,ィ"::::!7'ヽ'i, /.::::::::;r'::::::::::::::
>>460 だからこのアホなAA荒らしは俺じゃねーっちゅーの
>>460 人
(;:.:.__)
(;;:::.:.__.;)
(;;:_:.__〃⌒.)
(;;;:::.:.. .:;+;::;;:;;´) ________
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < カプコンが入るとつまらんくなる
そのスレの
>>1はまさしく俺です
| )●( | \
\ ー ノ
\____/
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| KOFやってる奴は何故低学歴しかいねーんだおめーら
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ
___ ──┐ | |
/ \ 、i,, / | |
/ ..... ..... \ 、,.i,,.;:"' ゙`´ー,"、-.,, 、 ∬ ノ ノ ┐
| ・ ・ |" ゙ ヽ ・〜 ヽヽ .┴
| )●( | / ,イ ゙i ──┐ | |
\ -. ノ ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | |
\____/ ゙i-、_,v-ーヽ、 く ;;゙、;;;';) ノ ノ ┐
| | ヽ、 ).;!':;'.ノ ∫ ヽヽ ┴
,ノ ノ __ノ ノ,;:(;,:;( ∬ ──┐ | | | |
(__,ノ (_,ノ´,;";:・':;'゙`ヾ / . | | | |
゙;"''∵
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
ttp://kahyuu.infoseek.livedoor.net/mania3.6.htm |
| 98やってる奴らは上のような奴らに婦女子加えた感じだが、社会の屑だな。何故氏なないんだろう。
\
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽヽ
___ ──┐ | |
/ \ 、i,, / | |
/ ..... ..... \ 、,.i,,.;:"' ゙`´ー,"、-.,, 、 ∬ ノ ノ ┐
| ・ ・ |" ゙ ヽ ・〜 ヽヽ .┴
| )●( | / ,イ ゙i ──┐ | |
\ -. ノ ( ノ,;(`;、ノ ∬ 〜∞ / | |
\____/ ゙i-、_,v-ーヽ、 く ;;゙、;;;';) ノ ノ ┐
| | ヽ、 ).;!':;'.ノ ∫ ヽヽ ┴
,ノ ノ __ノ ノ,;:(;,:;( ∬ ──┐ | | | |
(__,ノ (_,ノ´,;";:・':;'゙`ヾ / . | | | |
゙;"''∵ ' :"‘ ノ ノ ノ
キングうざすぎ。
大門庵ブライアンで三タテされかけた。ブライアンが必死に喰らいついて
三タテは免れたが、立ちD 逃げJD、しゃがみC、スラだけで負けた。蹴り性能良すぎだろ?
>>467 たしかにいいけど、攻撃力ないし崩しもないからジリ貧で勝てる。
というか、その4つばっかしてくるんなら庵の強闇払いで狩れるじゃないか
.|;:;:;ヽ:::| ,,,``‐-/、ヽ // / ‐'" ,,,,,__.. i:::::: i;:;:;:;:;:|
|:;:;:;:::::i ミィ`テ:;';';'ヽ、 ./'"◎';'ヽヾシ i:/ /;:;:;:;:;:|
|;:;:;::::::i ヽ,,◎ヽノ__ヽ ,イ.. ヽ:;ノ-´` i__/;:;:;:;:;:;:;|
.|;:;:;::::::i ~ ........ ` :: ......... /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
>>468 いや、闇払いすると飛び込み蹴り→立ちD2ヒット→てやぁ!やぁやぁ!
とかで困る。庵は仕方なかったとして、大門がガチンコ通常技で負けたのが
凄く凹む原因でな。さすがに大門がキングに負けると思わなかったし。
そいつ曰く「Duneさんのダイアグラムだとキングと大門は5:5だし、まあそんなもんだ大門は」
と言ってた。
___
/ \ ____
/ ∧ ∧ \ /
| ・ ・ | < 大門とキングで、しゅしゅしゅ
| )●( | \____
\ ∀ ノ
\____/ ,-、 シュッ
/^ ' ヽ (⌒ヾ,-、シュッ
. / /i ゚ ゚l. ヽ/.っ .\゛
/ /. | |\__Χ.ヾ
. _/ /. / ' |  ̄
. ξ_ノ. ( ヽiノ.\
\ \. \
,ノ⌒.丶 ) )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>467 遠Dは庵の屈Aでも食えるな。
まあ、それでも確かに庵だと結構イヤかもしれないが…
とりあえず3タテされかけたとなると極端に免疫がないか実力負けだと思うぜ。
|
! ___
ノ / \ ________
| / / \ \ /
| | ・ ・ | < 君みたいな低脳プレーヤーがダイアの話をするのは、5億光年ほど早いと思われる
! | )●( | \________
i .\ ー ノ
) rヽ_,,- \___/L
(::ニニニ,,,r-つ' ' / j'..ヽ_
r'",,r''" ,,r''つヽ''--''" ノ'.::::::;!::
!, " ,r''" ,,rユ::::r^!' /.::::::;r':::::
. l'i, ,,r''"/l:::::!,_ /.:::::::;r':::::::::
. ヽ'ヽ,,,ィ"::::!7'ヽ'i, /.::::::::;r'::::::::::::::
>>472 その相手は友達なのだが、実力的には互角だと思う。
奴はクリスと紅丸に極度に弱く、彼らだと基本的に
一人で2.5人いけるのだが、急にキング使い始めて、しかも強いからまいった。
クリス紅で勝てるけど大門で勝てないって、まあ俺の大門がヘタレなんだとおもうが。
裏クリス紅庵でいくとなんか試合には勝ったが勝負には負けたという気になりません?w
無駄にそこらへんプライドが高いのか?ひくにひけなくて。庵大門ブライアンでいくが。
そういう高性能牽制持ってるやつには牽制を地雷新で狩るけどなぁ。
そうでもしないと体力負けしてる状態で、大門VS大門が始まっちゃったりしたら
60秒間足の差し合いで試合が進まないw
大門さー、歩きBや立ちDとか頭上とか性能いいんだが、足元弱くないか?
ちづるやキングのスラが案外つらい。立ちBで出始めを狩れるときはいいのだが
そうじゃないとスラ所持キャラはやりづらい
w使いすぎ
モイキー
>>475 その友達ようするに荒らしキャラに弱いだけじゃないか。
大門とか使ってるのに庵クリス感覚でぽんぽん飛んでないか?
>>479 ぽんぽんではないが、攻めてる時は飛んでるなー。
飛び込みJDくらって、ざけんな!って立ちDとかすると逃げJDを逆に喰らうんだよな。
アレ?大門の立ちDが負けた?みたいな。
大門は立ちDと歩きBとJD以外使ってないっす。
|
! ___
ノ / \ ________
| / / \ \ /
| | ・ ・ | < 君みたいな低脳プレーヤーはネオフリのダイアがまじお勧め
! | )●( | \________
i .\ ー ノ
) rヽ_,,- \___/L
(::ニニニ,,,r-つ' ' / j'..ヽ_
r'",,r''" ,,r''つヽ''--''" ノ'.::::::;!::
!, " ,r''" ,,rユ::::r^!' /.::::::;r':::::
. l'i, ,,r''"/l:::::!,_ /.:::::::;r':::::::::
. ヽ'ヽ,,,ィ"::::!7'ヽ'i, /.::::::::;r'::::::::::::::
>>480 >飛び込みJDくらって、ざけんな!って立ちDとかすると逃げJDを逆に喰らうんだよな。
ガードしろよ。しかも逃げDするってわかってるんなら雲掴みだしゃOK。
不発でも「あまり逃げDは連発できない」という印象を植え付ける事ができる
>>482 大門の立ちDは神判定という先入観が植え付けられていて・・・。
キングの逃げJDガードしたら大門の遠B間に合わないか?
485 :
482:04/01/20 01:30 ID:???
>>480 >飛び込みJDくらって、ざけんな!って立ちDとかすると逃げJDを逆に喰らうんだよな。
もうひとつ突っ込み。
大門は斜めCっつう鬼対空持ってんだからJDなんか食らうなよ
>>484 わからん。間に合うかもしれんが、試してないから。
大門はまだまだ要研究だな。ブライアンも割りと好きなんだがまだまだ弱いから要研究だな。
半ば愚痴?に付き合ってくれてサンクス。ここの住人の意地を見せてやるぜ奴には。
とりあえずメインは庵大門ブライアンかな当分
>>485 あれ弱くない?鬼と評価されてるみたいだが、使ってみても隙になるだけであんま強くない
ような・・・?
このスレ一気にレベル低くなったな
>>487 相打ちは多々あるが一方的に潰される事は少ない&
コマンドが楽だから予想外のとこで飛ばれても反応できる&
ノーマル・カウンターHIT問わず超必レベルのダメージが取れる。
正直、つええ
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ <ヒッ、ヒィイイィィ〜やめてください!北崎さん!!
彡 ▲ ミ 彡ミミ,.
彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し
彡 ",,,,,.,, " 彡
彡 ミ "" ミ 彡彡彡
彡,,щ9 ミ
ミ"" ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミミ ミ
彡 ミ ミ
ミ 彡ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
彡 彡 彡 彡
"""" """"
つーか庵大門つかってキングに負けるな(爆笑
>>487 何言ってるの、そこらへんの弱昇竜より遙かに頼りになるぞ。
何でも出がかりの姿勢はしゃがんだチンぐらい低いとかなんとか。
02と混同してないか?
正直、最強クラスの対地攻撃で間合いとタイミングを合わせてやっと打ち勝てる、ぐらいの代物。
しかも地震まで含めると超必並のダメージだし。
たくさん釣れましたw
>>495 しゃがんだチンってぜんぜん低くないんですが
チョイの間違いじゃありませんこと?
まさか釣られたか俺?
裏クリスのコマンド打撃投げ(半回転キック)の後って何かつながる?
暗黒大蛇薙もあたらないみたいなんだけど
スカシ下段って何ですか?
>>498 最後の蹴りにキャンセルかかるので623Aを当てよう。
大ジャンプ攻撃でもいい。
>>500 うわ、飛び込まれた、ガードだっ
↓
ええと、ジャンプ攻撃は中段だから立ちガードだな
↓
うわ、こいつジャンプ攻撃出さずに着地して下段攻撃出しやがった
↓
喰らっちまったよおい、これが噂のスカシ下段か
つーか俺釣られてないよな?
502 :
500:04/01/20 08:47 ID:???
>>501 サンクス
よーするにフェイントなわけね
>>502 そうです。下段からヒット確認コンボが強いキャラとかウハウハです。
>>494 悪かったな。でもキング強いんだよなんか。
今まで弱キャラだと思ってたから余計驚く
スカシ屁って何ですか?
真吾の荒神は牽制に使っていいのですか
真吾は真吾キック連射で最強だろ
てゆーか02の3Cもかなりつよいよ
>>508 02は標準的なアッパー対空。普通に強い。
98はふざけた上段無敵ビームサーベル。もの凄く強い。
結論:ぜいたく
02の3Cは弱い。
チームは三人だろ?
7強の中から三人選ばないといけないわけだ。
京 庵 大門 ちづる 裏ヤシロ 裏クリス 裏リョウ。
となると
有力なパターンは3つほど考えられるわけだ。
京 庵 大門
庵 ちづる 裏リョウ
庵 裏クリス 裏ヤシロ
すなわち、庵は必須なわけだ。
質問だけど、98の裏リョウってなんでつよいの?
なんかりゆうは?
大門の3Cのあとって何入れるの?
>>512 コオウケンが飛ぶから。飛び道具の有無はでかい。
>>513 @3Cヒット→受身回転→弱地雷震
A3Cカウンターヒット→受身回転→3C→受身回転→弱地雷震
マックス状態だと鬼の減りっぷり。超必じゃん!とか思うくらいマジ減る。
マックス状態でAだと半分減るし。アホすぎ
少しは過去ログ嫁や
512>> 514>>
裏リョウは虎煌拳もそうだけど、虎砲の性能が変わってることも重要。
虎砲が出がかり完全無敵に変わってるから対地、対空ともに信頼性抜群。
>>516 マジで?じゃあ表リョウ使う必要性が0になっちゃうじゃん
518 :
513:04/01/20 15:51 ID:???
>>517 裏は雷神刹がないんで攻め手に欠けるし、連舞拳、天地覇王拳がないんでダメージ取りにくい。
守りは強化されてるけど攻めは表のほうが強いよ。
>>519 おお、そういや打撃コマ技あったなw
なるほど。了解。
連舞拳から大足空キャン龍虎乱舞とかつながればいいのにな
l l
iIi i^i
|Il |i|
|H i i"I|
|H:l |iI|
|Vb i _______ i"II|
|:M:l_.--~",..... ~"--._j HI|
|`Mb. ,jHHHMHMBb. "-HI|
| MMAa,jHHMMMMMMMMHb :I|
| VMMF "VMMMHYHMMMMMA. `I| "I'm Batman."
| :MP :MHI=:=IHMMMMMt !|
| `MI .MY=: :=YMMMMP ,a.|
| M! jMHI=:=IHMMMMAwmAMMb|
| "Q; MYFHHFFMMEFFEYF^:_;Dl
| jAK`'] ,>HMWWK`'].dP:H
| iMMMMMMMMMHMMMMMMMMF":H
| .:YMMMMMMMMl "\. "~"_:T
| : : !VMMMMMMMk___,;--~X:"I
| H . :M"/ ~;"_"||~_"\. `Y H
| M.. :M: i <.--v-.> I. : H
| Hk `M. :. "--w-" H: .H
| VMb. Vl `ka..:H:. .F' JH -Row
| `VMMbYAi "VbaHaHI::;.,jAH
| :HMMMMMk. "^VIV'"~IkaAMH
| ;HMMMMMMMAa,.j:l.,aAMMMMH
j .dMMMMMMMMMMMHUbUHMMMMMMMHl
京(自分)vsチョイってどう戦えばいいのかな。
空対空じゃまず勝ち目ないし、かといって地対空で鬼焼きや屈C出しても
飛び越されて隙に連続技喰らっちゃうんだけど・・・
なんか有効的な対処法があれば教えて。
俺は逆にキング使ってるけど、下段からの連続技とか
安定しない。裏京の気分で攻めるからかもしれないが。
キングだと密着じゃないと弱が2発入りにくくて。
キングは好きで、使いたいんだけど、いまいちうまく使えてない気がする。
使うにあたって気をつけることとか、使いやすい下段とか教えてけれ。
527 :
511:04/01/20 18:02 ID:???
>523
京の圧倒的有利じゃねーか。精進せい
>524
キングは強キャラ!
キングはしゃがみ強キックの性能がつらくて…
いらんと言えばいらんのだがとっさに相手を転ばそうとして届かなかったりすると…
>>530 よくわかったな。たまたま当たってたからいいもの、
しかし当てずっぽうに言うのはよくないぞ。
もし間違っていたらその人の気分を害することになるからな。
でも庵は最強だよなやっぱ?
あいつ最強だぜ!
誰かDuneさんとこのDVD買ったヤシいる?
語りたいんだが。
すごいぞアレ
>533
詳細キボン。どうすごいのかすげえ気になる。
ちなみに庵は最強ですたか?
うpしてちょんまげ
語りたいと言っていたわりにトンズラ気味の
>>533萎え
さすがにうpは俺の技術では…
というかDuneさんに申し訳なくてできん
詳細だが、
対戦内容については言うまでもないっしょ、
文字通りベストアルバム的なもの。
教授氏のチョイがカッコ良すぎだったり
のぶ氏対BIG氏がスーパーサイヤ人同士の対戦にしか見えなかったり
真吾・ブライアンが強キャラとしか思えなかったりでヤバイ。
しかし、一番ヤバイのはオープニングだったと俺は思う。
何 で あ ん な に 浮 き ま く っ て ん の ?
と。
無意味な長文スマソ
ちょっとあつくなりすぎた
538 :
533:04/01/20 22:16 ID:???
>>534 パッと見、BIG氏やDune氏を中心に庵は活躍してたと思う。
でも最強って感じではなかった
最近このスレやたらと伸びが速いな
542 :
530:04/01/20 23:31 ID:???
>>531 自分のレス、顧みた事ないのか?普通にわかるぞ。
七強とかいってよくわからん所で区切ったり何の根拠もなくサンプルに庵が入ってたり…
「その七人から選んで対戦会しようぜ!」って言われたら庵使う人あんまりいないと思う。
相当得意だとか自信があるとかじゃなければ。
周りと相性悪過ぎだし。
>>525 キングは強キャラじゃないでしょ。
普通じゃないかね。
庵相手にREDキックはありですか?否ですか?
>>544 駄目じゃないすか。スタイルにもよるとは思うが、純粋にリスクリターンを考えるとかなり損だ。
とりあえず俺は出せないな。出す必要もあんまないし…
REDってどのくらい隙あるん?
遠距離Cにキャンセルをかけて使えば何とか使える
そういや京の遠距離Cって空キャンできるんだね。
先日、友達にやられて初めて気がついた・・・
>>546 一番高い打点でガードされるとギリギリでFIをもらえて、
一番低い打点だと若干不利(打撃反撃は困難)ぐらい。
>>551 表社のファイナルインパクト。
出の速さ・リーチともに最高級の反撃技。
みんなREDキックって使う?
俺結構使うんだけど
中間距離から弱を打つと飛ぼうとしたとこに結構あたる
ピヨり値も高いから重宝してるんだけど使う人を見たことない.....
使えねーの?
>>553 座高低いキャラには当然出しにくいし、
座高があっても姿勢が低くなる技を持ってるキャラにも考えなしには出せないっしょ。
あと、相手が大人しくしててくれないとすぐ出がかり止められたりするから
あんまりポンポンは出さないかな。
でも、キャラを選べば確かに便利な技だよな。リターンが魅力。
敵の対地牽制の上から蹴り倒すのが快感
地擦り残月だっけ、あの昇龍拳と似た快感
俺もRED大好きだ
あの敵を叩き伏せるみたいな感じが快感
自分がMAX状態のときに、飛び込もうとして空中に飛んだ相手に当てて
地面に一直線に叩き戻した時はもう負けてもいいくらいの快感を覚える
自分の飛び込みからの連携がガードされたときも最後はREDで締める
飛び込み→地上の通常技をガードさせて間合いが少し離れているから、
先端を当てることになり反撃はほとんどないから安心だ
今日も叩き伏せます
そんなREDをガードポイントとか当て身とかで綺麗に返されたら勝っても負け。
負けたら吊る。
>>557 賛成だ
いくら相手を倒しても、試合中にREDを返されたら俺の中では勝負的には負けだ
それと個人的に、毒咬み連携のラスト、
罰詠みがヒットしたときの相手のモーションが変わってしまったのが残念
96の罰詠みがヒットしたときは七瀬と同じくキリモミ回転吹っ飛びだったのに
キャラの技名をいろいろ知ってるのはいいのだが
それをひけらかしたり、自慢したり、解説したりして、挙句の果てに他人を小ばかにする
香具師どう思う?
俺はやられて参った。あいつは最悪だ
そのDuneさんのDVDっていくらなの?
大会動画なの?おもしろい?
参考になる?
>>559 「よく使う技名がわからん」となると会話に支障がでるから困るが、
「近Cで済むものをわざわざ五式とか呼び出す」とまでなるとまた会話に支障が出るし、痛いだけなんだよな。
ほっとけほっとけ。悔しかったら
「くたばれヲタク野郎」
とでも吐いてぶちのめせばいい(ゲームでよ)
>>561 いや、そいつもうKOFやんねーんだよ。
94〜96しかしてないからやらんと言って
斬鉄閃とか有名なの以外の通常技の名前使うのは痛いなぁ
お、いいともにひばりジュニアの虎出てきた
残鉄線なんて知りません
おれもしらん
舞とユリでオナってる奴がKOF98を語っています。いかがなさいましょうか?
まあアレだ。要するに>564は、
ちっちゃな雪使いシュガーの登場キャラのペッパーが有名だとか言ってるようなもんだ。
自分の中では有名かもしれないが・・・ってことの例えね
昔からサムスピ触ってる人なら斬鉄閃ぐらいは知ってると思うが…
570 :
564:04/01/21 13:27 ID:???
サムスピロクにやってない俺ですら知ってるというのに、ショックだ
サムスピ厨死んでいいよ
タクマのコオウケン性能良すぎだろ?マジファッキン!
>>559 技名とか詳しいのは構わないんだが、そのくせに発生はどんなもんで無敵はどんなもんで〜
って重要なトコわからんやつは参るな。コマンドすら判らんときもあったし
KOFは98と02と03のスレはあるけど他って無いの?
暇なら誰か作れよ
980203以外は本気で攻略する香具師も少ないだろうし、統合で済む気がする
近くのゲーセンに97が復活したから、
97の隠しキャラ使いたいのだが、
暴走庵と暴走レオナと裏オロチチームの出し方教えて下さいな。
あとオロチは無理だよね使うのは?家庭用だけだよね?
ってなんか>574と同人物だと思われそうだな。980203以外のことだし。時間帯も近いし。
先に言っておくが無関係だから。
レオナ
スタート押しっぱで828282BD同時押し
庵
スタート押しっぱで464646AC同時押し
オロチチーム
レオナ出した後スタート押しっぱで842682BC同時押し
オロチはコンシューマのみ
微妙に間違ってるかも知れんが、その時は大いに恥をかいてくれ
あ、レオナと庵はそれぞれレオナと庵にカーソル合わせて初めてくれ
>>577 サンクス!今からいってくる!
裏オロチはどこからやるの?暴走レオナにカーソル合わせてから?
オロチチームはカーソルどこからでも良かったと思う
>>580 サンクス!オッケイ!早速出かけてこよっと〜♪
すげぇ自信なくなってきた((((;゚д゚))))
グランドセイバーって強弱の違い、走る距離以外あるの?硬直とか
俺はREDより朧車派なんだよなぁ…
>>584 強は追加攻撃が出せる
セイバー、画面端の固めに弱で使うと有利時間長い気がしないでもないがきっと気のせいだ
なんだチミは
>>578 確かカーソル合わせなくても出来た気がする。
97は昔ゲーセンで入力失敗しまくって存在すら知らない94京がでて
「技表は荒噛みなのに闇払いがでる!バグってやがる」と思ってたよ。
無式のコマンド入れてもなんにも出ねえんだもん。焦った。ソシテスレチガイスマソ
キャラ選択間違えたときに「暴走庵でも出して選択やり直すか」と思って
コマンド失敗したヤツ、手ぇ挙げろ。
590 :
581:04/01/21 19:23 ID:???
あーあ、97やんなかった。
98の対戦が珍しく熱かったからそっちやってたら熱中して97のこと忘れてた。
まあ次回やろっと♪
今日の98してきた感想
裏リョウなめてたけど侮れん。強いわ。
あと守り気味の庵割と強い。
それとオロチクリス強杉wあいつあんな強かったっけか?w
タイマンでは大抵完敗だったw
キングのトラップショットって弱と強の違いあるの?
見た目は同じように見えるんだけど・・。
>>591 判定と硬直だったかな?判定は弱は足元、強は斜め上に強い。
マリーの基本戦法教えて。
ダッシュから昇竜とコマ投げで2択かけとけ
>>592 たんきゅ。
ミラージュも弱と強で硬直違うのの?
>>595 ミラージュは硬直と発生と距離。
密着小手→弱ミラージュなら繋がるほど意外と発生は早い。
弱を先端ガードなら最速イリュージョンで何かとかわせるが、強だと微妙。
小ミラージュはかなり反撃性能高い。居合い蹴りヒット時や荒咬みガード時あたりに確定。
突進力が高く発生位置がかなり奥なのがミソ。
>>596 >>597 ご親切にどうもありがトン。
居合いヒット時でも反撃できるのかー。いろいろ反撃ポイント探してみるよ。
え、ベニマルの居合蹴りってそんな隙あるの??
ミラージュで反撃確定って事は社のFIとかも??
>>599 たっぷりあるのじゃい。荒咬みよりスキでかい。
ヒットしても反撃確定の技って何がある?
俺が知ってるのはルガールの遠Cと京の3Dぐらいだが。。
あなたの脳みそにも革命が必要なようね
スラストは違ったっけ?
ルガールの近距離大キックも反撃できる気がする。
ラスボスのやってくる2段蹴りなんだけど、通常技は同じだろうから。
一応荒咬みも。あとは…東の遠Dやリョウの遠C、ロバの遠D、ちづるの屈C、キムの近C、半月、社の遠B、クリスの近C、遠D、
マチュアのサクラリッジ、マサカー、D!のRSD、ラッキーの遠D、真吾パンチあたりが比較的目にしやすいかも。
あとはアッパー系屈Cとかも大体そう。探せばまだかなりあると思うけどな。
>>605 キャンセルかけられる技はフォローがきくから反撃は難しいね
俺は京を使っている
チャンを使う友達といつも対戦してるんだけど,
空中戦だと負けることが多い....
まぁ,自分がわずかに後から飛んで攻撃を出すからなんだけど,
少しでも自分が後から飛んだらやはり負けてしまうのだろうか
奈落おとしは出が少し遅いし,弱K・強Pは判定あるのは下方向だし.....
俺も意地になって空中戦で競り勝とうとしてるけど,
大人しく地上で待っていたほうがいいのかな
友達は [後ろ向きジャンプ強P→地上下段強P] を主に使うから近づくのも一苦労する
なにかいい戦法はないものだろうか?
打開策や,京の基本的な戦法があればお聞かせ願いたい
余談だけど,チャンのヘッドスライディングって鵺摘みで取れるんだね
必殺技だと思ってたら特殊技だったのか
鵺摘みは通常技以外に特殊技も取れるんだね
知らなかった
あんまり使わないけど...
>>607 > 友達は [後ろ向きジャンプ強P→地上下段強P] を主に使うから近づくのも一苦労する
地上下段強Pって何?
>>608 わかりにくい表現でごめん
しゃがみ強Pのことだよ
鉄球をちょっと振り上げるみたいな感じのやつ
俺が接近しようとすると後ろに飛んで強Pで,着地した瞬間にしゃがみ強P or 今日K
ジャンプ強Pを緊急回避で避けて近づくと緊急回避が切れた瞬間に着地の攻撃に当たってしまう...
接近の仕方が悪いのか....
ていうか京チャンはリョウクリスの次くらいに相性悪いんでぶつけない方がいい。
対策としては、飛んじゃ駄目。空中じゃ張り合えない。歩いてじっくり近付く。
地上技を軸に戦うが、荒咬みもJCにカウンター取られてシャレにならないくらい減るんで控えめに。
ダウンとれたら死ぬ気でめくり殺せ。ゲージない時に張り付ければ流石に京側に分があるからな。
アドバンスじゃなくてエクストラも語れ
永パ以外ね
おい、エキストラから永パ取ったら何が残るんだよ。
…さ、避け攻撃?(苦)
613 :
ゲームセンター名無し:04/01/22 17:21 ID:oePXcs0K
横浜フリーダム、アメリカングラフィティにも98対戦台があるんだね。
チャンの2Cなんか使わねーよ。ガーキャンミスって出るくらいだろ
いつの時代だか忘れたけど早だし対空として秀逸と聞いた覚えが・・
判定自体は強いし、早めに出し切れればダメージもかなりのもんだから使えないことはないんじゃね?
いや、逃げCのがいいんですがね。
フルーツバスケット萌え
どうでもいいけど
>>697の
後ろ向きジャンプ強P
といういいまわしは凄いと思った。
地上下段強Pも凄いけど
・・・レス番間違えた・・
>>619 吊りなさい。いいいから黙って吊りなさい
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お、来たぞ
ググゥ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
Σ ( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
(゜Д゜)
>>620
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お、来たぞ
ググゥ…
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/ ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
Σ ( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
(゜Д゜)
>>621
623 :
609:04/01/22 19:01 ID:???
>>610 ありがとう
何とか頑張ってみるよ
後ろ向きジャンプ強P,ってのはたしかにスゴイ言い回しだと思う
なんて言えばいいんだろう
逃げジャンプC,って言えばいいのかな
普通はバックジャンプC
略して
バックJCでも可
BJCでもちょっとわかりづらいが可
KOF98サイコーですが何か?
アンチはかかってこい!
ってのを2003スレに書き込んでも大丈夫かな?
相性が悪い対戦カードって何があるんだ?
こういうキャラとこういうキャラが相性悪い、っていうのはあるん?
KOF98のキャラの相性は結構複雑だよ。だからどのキャラでチームを組むかが重要。
避け攻撃が95並だったらなぁ・・・
>>628 強すぎるッス。
つうかそれだけでラッキーあたりはかなり化けるんじゃなかろうか。
後ろ向きジャンプ強ぱん
↑
振り向かないジャンプのことかと思った
投げ抜けができたらなぁ・・・
もしエキストラで投げ抜けができたら、横に入れながらタイミングよくAB押してれば
勝手に投げ外してくれる上、打撃も避けてくれるから極めたら強すぎるのでなくしたのではないかと推測してみる。
実際は避け攻撃がでちゃってうまくいかないんだけどな。
避け中は投げ抜け不可にしときゃー問題無い
投げぬけってCDじゃないの?
ボタンはどれでも可。
>>635 C投げでもD投げでもAボタンで抜けれる
ってことですか?
投げ抜けは4 or 6 + 任意のボタン、あるいはAB同時押し。
中J攻撃ガードさせてから中段Vやろうとすると
垂直ノーマルジャンプなのに横に足伸ばす強Kになるんですが
これって原因なんなんでしょう?
そして解決方法あれば伝授お願いします
>>639 ジャンプ予備動作中にボタン押すとそうなる。
>>644 サンクス
小ジャンプ後の垂直ジャンプもそうなるみたいですね。
小中ジャンプからは狙わない方がいいか。
98っておもしれえなやっぱり。
???でやってる人がいて、舞、アンディ、ハイデルンのチームになったから、
即座に乱入して、(俺は京庵大門)辛くも倒したら、
京 オロチ社 オロチクリスのチームでリベンジされた。
軽く捻られました。なんだ、やっぱり俺は実力不足なのかと痛感。
精進いたしますたい
京使いだがやればやるほど無式が納得いかんね
2B確認からでC→6B→大蛇薙より減るってなんじゃいな
強制で歴史が違うんだよって言ってくれ
650 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 16:22 ID:1Kma6FZu
ヘヴィD!マンセー
大門の存在自体がなっとくいかんね
俺は大地を払う業火カウンターヒットの減りが納得いかんね
昨日喰らったからだが
京の
めくり奈落おとし → C → 6B → 毒咬み+α
ってキャラによっては最後の罰詠みが当たらないんだな
C → 6B → 毒咬み+α
だと最後まで当たるのに
同じく,
C → 6B → 無式
は当たるのに(チャンで試した),
めくり奈落から入ると無式の火柱だけ当たらない
なぜだ…
>>653 キャラの背中側には受け判定がないせいでは?
655 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 17:39 ID:oiFkRt/S
奈落しゃがみヒットだと全段食らった記憶があるな
>>647 基本的に98人口少ないから最近は土日でも対戦少なくなってきてる。
このスレで来る日予告してもらえたら、いろんなレベルの人集められますよ。
と言っても4,5人くらいだけどなw
そういや、京都のアチョーで98の大会やってもらおうか悩んでる。
ここの住民って関西の人いるのかなー
658 :
ゲームセンター名無し:04/01/23 18:29 ID:oP77OBVj
知り合いの店員に98入れさせて楽しんでるよ
やっぱりSクラスのキャラは強いね
バランス悪いけども 大門・ちづる・裏りょう辺りで
教授の爪に憧れて使ってるけど 恐れ多いですわ
個人的にそんなに八神に恐怖心はないからランクにちょっと疑問
今から98やってきまっさ 小足から雷貢献が最近のコフよりも出しにくいのが難点
コマンド練習しなきゃだわ
( ・ω・)∩いるよ〜
最近モンテ行ってないけど98の対戦台今はあるの?
一時期は2台あったけど一台撤去されて残った一台は
店員に頼んで他のゲームに入れ替えてもらう台に移されたんじゃなかったっけ?
>>657 関西っす。こないだファイティングレイヤー探しに梅田第2ビル行って
大阪駅に帰ろうとしたら死ぬほど道に迷ってモンテにたどり着いた。
98にジャストディフェンス付けてくんないかな・・・
662 :
647:04/01/23 19:28 ID:???
>>656 どもです。
人も台も少なくなってるのは悲しいですね。
面白いのに…。
そのうちもっと上手くなってからお手合わせお願いしますw
ちなみに自分も大阪在住ですが、
モンテはたったの2回しか行ったことないですし、
a-choに至っては場所もよくわからない有様です。(汗)
>>659 それが本当だとすると…(つД`)
>>659 03の闘劇が終わったら差し替えじゃなくて、ちゃんとした対戦台に入れてもらう予定。。
なんだかんだで差し替えでもいつも98入ってるから問題はないかとw
むしろ03の対戦があまりにもないから、夜なら差し替えが他のゲームで占領されてても店員に頼んで98対戦台でできるしね
>>660 モンテは公式な地図ないから初めて行くときは迷うのが基本w
誰かわかりやすい地図作ってくれないかなー
>>647 けっこう最近になってモンテの98の常連のメンバー変わったよ。
神ってるプレイヤーが98やってないから意外と頑張れますよー。
まぁモンテ行く機会があればここに書いてってくださいね!
神ってるとかいう言い方どっかで聞いたな
つーかきもい
667 :
エロテロリスト:04/01/24 02:21 ID:qI4P6ssr
お前等にネタをあげよう。
2P限定。
相手画面端、あお向け状態(京のD投げ、裏やしろの41236Cなど)
起き上がり前に前転。
この時に相手方向にレバーをいれれば裏。前転後レバーをすぐ戻せば表。
さらに裏の場合そこからノーマルジャンプを出せば振り向かないジャンプになる。
このネタで98があつくなれば・・・・・
↑何回かやられたな、それ。
できるだけ通常投げで返してるけど、どーなんかな?
669 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 05:30 ID:qI4P6ssr
打撃かせねたら投げられないでしょ。
後転とかならいける。
670 :
647:04/01/24 06:22 ID:???
>>647 のぶさんはやってなくて、スコアさんは02がメインになってます。
672 :
647:04/01/24 18:01 ID:???
>>671 なるほど。
レスありがとうございました。
673 :
ゲームセンター名無し:04/01/24 22:22 ID:5/Em4cJq
>>673 だから、一般に弱キャラだといわれてる奴等でもプレイヤースキル次第で
十分に強キャラをも倒せるバランスを持つ98はやっぱり楽しいな、って趣旨だろ。
というかまぁまずさげれ
地方だと裏シェルミーでも十分勝てるんだが
98のルーレットって乱入されたときにキャラ変わらないんだっけか
>>676 ちゃんと試合毎に変わるよ。
というかそういうルーレットシステムを採用した格ゲーってたしか98が初めてだったんじゃないかな。
とうじにしてはかなり画期的なシステムだったと思うよ。
98と02の対戦が盛んで03誰もやってくれないので(当たり前か)
自分も98やってみようと思います
>>678 98と02両方置いてあるゲーセンなの?
差し支えなければ店名キボンヌ
秋葉だとHEYがそうだな
Jもそうだな
Heyと比べると人いないけど
金曜の夜に暗黙の了解とでも言わんばかりのルーレット対戦してたのは面白かった
俺は見てただけだけど
ルーレットはな・・・
全キャラ使える人間なら良さそうだが、そうでない人間は
乱入しづらいんだよなぁ
>>682 あ〜わかるわかる。
持ち弾少ないと、極端に弱いチームか極端に空気読めてないチームでしか行けないんだよなw
さらに、そこからガチが始まるならまだしも再びルーレットで乱入されるあの気まずさw
確かにアケでは勇気がいるが
家庭でのDC版の対戦があんなに盛り上がったのはルーレットのおかげだなぁ…
友達と200戦ぐらいやったときは夜に「ラッキーはもういや…」とうなされそうな勢いだった。
03は毎回ランダムじゃなくなるんだろ?
686 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 16:35 ID:X+/BGgAS
横浜だとフリーダムが該当するな。98と02の対戦台が両方有る。
仙台だとF1が該当するな
688 :
ゲームセンター名無し:04/01/25 17:42 ID:svSAS81j
>>667 ぐあーこれこえーなー。当分使用する予定ネタ決定した
クラークとかこれ使えば一気にはめ殺せるなおいヒデブー
|:;:;:;:;:;:i .. .. i :. .: :`ー、:;:;:;:|
|;:;:;:;:;:;i , ( .::. ) ヽ i:. :. :. . \;:;|
.|:::;:;:;:;:;i ノ ‐● ●- ヽ 、 /|:. :. :. :. |:;:|
|:::;:;:;:;:;ヽ :: _ ∪`ー' ∪ ___, ; / |:. . :.} |;:;\
/::::;:;:;:;:;:;:ヽ ヽ:ー-、..__||___,,..-‐:'/ / .:|:. :.:/ |:;:;:;:\
/::::::;:;:;:;:;:;:;:;ヽ | /└|__|__|└\.../ / ..:|:. :.:/ |:;:;:;::;:;:\
/:::::::;:;:;:;:;:;:;:;/ ヽ ∨ ∨ / .. :. ヽ/ |;:;::;:;:;:;:;:::ヽ
/:::::::;:;:;:;:;:;:;:;:/ ヽ |,,,,/⌒ | ⌒\,,,,.| /.. :. .: / |;:;:;:;:;:;:;:;:;:::::
::::::::;:;:;:;:;:;:;/ ヽ .| | . . | / .. : : / |.
/ | | .| . | / :. : : / |.
./ | \ | . ノ / . : :/ |.
/ .| | | | | :. / |.
| `ー、_:_.| :: / /
ヽ ヽΠΠ/ /
\  ̄`` /
.|;:;:;ヽ:::| ,,,``‐-/、ヽ // / ‐'" ,,,,,__.. i:::::: i;:;:;:;:;:|
|:;:;:;:::::i ミィ`テ:;';';'ヽ、 ./'"◎';'ヽヾシ i:/ /;:;:;:;:;:|
|;:;:;::::::i ヽ,,◎ヽノ__ヽ ,イ.. ヽ:;ノ-´` i__/;:;:;:;:;:;:;|
.|;:;:;::::::i ~ ........ ` :: ......... /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
クソッ!クソッ!笑ってしまった!マジ悔しい!
∧∧ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(*゚ー゚) ダッコ♪ | しぃちゃん |
∧∧ ダッコ♪ ノ つつ | ダッコ♪同盟 .|
(*゚ー゚) 〜(_つっ ∧∧ .|_______|
/ つ つ ∧∧ (*^ー^) ダッコ♪ ∧∧||
〜/ ノ (*゚ヮ゚)_ダッコ♪ / ⊃⊃ ./⌒ヽ∧∧ ダッコダッコ! (*゚ー゚||
し'し' /ノ つつ/\ 〜( / 〜し,,)つ*゚ 0゚)つ | .つФO
/| ̄ ̄ ̄ |\/ (_\)_∧∧ """ .〜| |
| しぃ |/ /\(*゚ー゚)\ダッコ〜♪ .(/''ヽ)
 ̄ ̄ ̄ \/| ̄UU ̄|\ ダッコ♪ ミンナ ナカヨク
∧∧ \| しぃ♪| ∧∧ .∧∧ ハニャニャニャ〜ン♪
(*゚ O゚) ダッコ!! .(/`J ̄ ̄ (*゚ 0゚)(*゚ー^)__
ノ ⊃⊃ ∧∧ ∧∧"∧∧ つ./\
〜(_つ (*゚ー゚) ダッコ♪ /(*゚ー゚)(*゚ー゚)/ ./
∧_,,, (/ | つ つ /| ̄∪∪ ̄∪∪|\/
(#゚;;-゚) ダ・・コ・・・ 〜 | . | しぃちゃんs |/ キョウモゲンキニ
∪;; ;|⊃ し'\)  ̄ し'J ̄(/J ̄ シィシィシィ♪
- ;; ;;|
し"J
↑
かわいいね
何でこんな荒れてるの?意味すらわからんし。
今日ビリーにやられた。なめていたけど実力が高い人は
誰使っても強いんだな。
表ビリーだったら相性次第ではかなり強いよ。
>>695 あ、マジで?最弱との噂があったからさ。
ちなみに俺は表クリス裏ヤシロがビリーにやられた。
最後の大門で倒したが、相手の二人目の裏リョウにやられた。
社はわからんがクリスはビリー苦手よ。それもかなり。
なんでだよw
きついと思ったことないが・・
あ、マジで?クリスは苦手キャラいなそうなのに。スラ持ってるから万能じゃないの?
700 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 00:57 ID:NxoNU+sn
二つほど質問
表ビリーって最弱じゃないの?
両方ともだが、リョウって強くないか?すげー安定しているというか
表ビリーは普通に強い。当身と通常技で食っていける。
リョウは10強に入るぐらいの強さ。いい技持ってるから使い方次第だな
10強って結局誰なの?
京大門庵ちづるの4人は決定しそうだけど。
あと6人って誰?
オロチクリ チャン オロチヤシ 裏リョウ 表リョウ 紅丸 か?
1京
2大門
3千鶴
4庵
5裏社
6裏クリス
7裏リョウ
8タクマ
9ラルフ
10チャン
負けをキャラ性能の差にするのはカッコ悪い
703は嘘だから流しましょう。本当は
1庵
2大門
3千鶴
4表京
5裏社
6裏リョウ
7表リョウ
8裏クリス
9タクマ
10チャン
です
熊本
>>706 いや、まあ合ってるけど・・・、庵最強と思ってる人も中にはいるはずだよ!
というか・・・庵がNO.1だと思ってるのはいっつも俺だけっぽいが、
マジで俺だけなのか?庵が最強だ!と言ったら叩かれると思って
皆言わないだけのような気がプンプンするのだが。
庵は5強には入るぐらい強いけど、牽制キャラに詰まされることが多いし、
何より安定感に欠ける。真に強い人には庵はなかなか通用しないんだよ。
一回連続技決めてからの置き攻めは確かに脅威だけど、
京やリョウ、裏社相手に一発決めるまでがなかなか大変。特にリョウと京には何もできずに終わることが多い。
98歴4ヶ月、京舞一人適当でやってきたものの食わず嫌いで触ったことすらないキャラもいる。
持ちキャラの楽しさについて語ってくれやせんか。
>>708 >>709も言ってる通りだけど、多分いくら言葉で言っても信じきれないと思うんだよ。
これは一度詰まされてみないとわからんかもしれんな。相手が悪いと
「何をすればいいの?」
ってぐらい何もできずに死んだりするんで。
そう、特に京とリョウ。
>>710 東は楽しいぞ。鳥カゴの醍醐味が味わえる。
攻める材料もあるし、とにかく色々渋い要素満載。
難しいけどな。
まあ、変な手先の器用さや電波が必要な難しさではないんで、練習すれば誰でも伸びる。
苦手なキャラも少ないしマジでおすすめ。
>>698 垂直JA、Cがやばすぎる。あと、普通に空中戦で分が悪い。
ガン逃げビリーとやった事ある?
>>699 むしろクリスは好き嫌い多い。
>>699 ビリーはそのスラを垂直ジャンプで潰すことができるし、空対空では空中ガードor垂直Aなど。
つまり垂直ジャンプ待ちのビリーに表クリスは何も行動が出来ない。
垂直ジャンプ一点集中のダッシュMAXツイスターぐらいだな。かなりやる事ない。
熊本の奴は身内だけで対戦して、ちょっと強い友達の暴れ庵に勝てないから
最強とかいってるみたいだな。まぁ勘だけど
庵ってソルっぽいよな
ぶっ放し 起き攻めループ コマ投げ
じゃあ京がカイか
チャンって強いの? 信じられない。。こんなデブが10強?
>>719のあだ名がチャンだからチャンが嫌いになってたりする罠
>>719 10強には間違いなく入る。
庵ちづるクリスあたりには相性悪いが、大門や京に有利つけられるのは大きい。
JC減りすぎ
>>721 確かに庵ちづるクリスには相性悪そうだな・・・。
大門京・・・ヤシロにもいけそうだな。
スライディングと飛び道具に弱すぎるというだけで五強から外れてるようなもんだ
>>719 俺もな厨房の頃は京庵アテナとか、媚び系キャラが大好きだったし
ゲーセンでジョーとかチンとか使ってる奴見るとプッって感じだったんだけど、
い ま は 大 門 が 好 き で た ま ら な い 。
725 :
???:04/01/27 15:33 ID:???
クリスがビリーハイデルンに不利なのが納得できません。
ビリーについては713に書いてあるけど待たれるだけで負けるの?
ハイデルンなんて飛び道具打てないと思うんですけど。
あと庵が京に不利なのもわからない。
親切な人教えてください。
>>725 クリスはラッシュ掛けるだけでビリーにもハイデルンにも有利つくよ。
庵は京より強いよ。つーか庵は最強キャラだし。
>>705の通り
大門ってそんなに強いの?
当方表京で,何度か大門とぶつかったことあるけど1回も負けたことないぞ
たまたま強い大門使いと当たっていないだけだろうか?
大門の何が強いの?
>当方表京で,何度か大門とぶつかったことあるけど1回も負けたことないぞ
一度もってこたぁないっしょアンタ
マジでないから書いてるんだが…
大門使ってる人多いから覚えてるぞい
ちづるって何がそんなに強いの?
いや、あの判定であのダメージなら奴の恐ろしさは自ずとわかるような・・・。
遠距離弱キックを牽制のメインにして勝ったら友達にずるいと言われました
離れた間合いを絶対的に死守してチマチマ小技で責めるのはずるいやり方ですか?
>>730 しゃがみCand立ちC+スライディング+幻影が全てだってさ
>>725 細かい事書くと長くなるからはしょって言うと、
京の安定した立ちまわりに庵の暴れが通用しない。
京に限らず、リョウとか大門とか安定した防御手段を持つ奴等には安定して不利な悲しい奴。
でもまぁ勢いあるからなんとなく京やリョウにも勝ってしまうことはあるガナ
>>732 リョウとかそれウザイんだよなーw
まあでも戦略だしいいと思うけどな。やられるとそりゃ腹立つけどしゃあないw
まあでも身内でワイワイやる時ならそればっかってのはどうかってのもあるけどな。
ガチンコ対戦とかだったら全く構わないと思うw
要は時と場所と相手によるわけかw
>>727 コレもはしょって書くと
立ちB、立ちD、斜めC、投げ、あのパワー
737 :
732:04/01/27 15:58 ID:???
>>735 ありがとう
身内でやるときは控えるようにするよ
ガチンコ対戦ではガンガン使ってます
というのもコマンド入力が苦手だからなんだけど
でも、一回でもいいから連続技で一気にガツンと体力奪って勝ってみたいなぁ
リョウと京でお手軽連続技あったら教えてくれませんか
自分でも調べてみよっと
あ、これ前書こうと思ってて書き忘れてたことなんだが
庵使ってんだけど、リョウがマジきつい!
(散々このスレでも詰んでる組み合わせだと言われてきたが)
友達とやる時に一人目を奴は必ず表リョウにしてくるからこっちも
逃げずに庵で返り討ちにしてやろうとか思うのだが結局は自分が・・・。
立ちB牽制と対空しゃがみCと下段からの連携がきつい・・・。
あと何気にライジンセツもウザイ・・・。
リョウつぇえよぉ・・・。
今んとこマイ庵vs奴のリョウのタイマンだと勝率は30%くらいか・・・?
>>737 これもはしょって書くと
京・・・しゃがみB・A→蒸器 立ちC→毒噛み
リョウ・・・しゃがみB・A→疾風客 立ちC→乱舞
表限定9割コンボ (MAX)しゃがみB・A→一撃必殺→ジャンプC→立ちC→乱舞
>>737 俺あんまうまくないけど、というかだからむしろなんだが、
京の2B→2A→無式が決まると爽快だ!
本来は2B→2B→2Aだっけかな?にしないと確実なヒット確認が出来ないんだっけか?
らしいが俺はそこまでうまくできないから上ので妥協してるのだが。
あと強パンから荒噛みからの三段攻撃もムズいから俺は強パン→斜めDの二段蹴り
で妥協してるんだよなー。ガードされると隙が出来て危険なんだが。
あとはリョウも下段からMAX一撃必殺!が当たると爽快だ・・・とリョウ使いの友達が
言ってた。
俺はというと・・・ヘタレです・・・ハイ。
あと、空中戦では奈落落としを多用しすぎる俺はどうなんでしょ?
>あと強パンから荒噛みからの三段攻撃もムズいから俺は強パン→斜めDの二段蹴り
せめて、できろ。
むずかしいからメールなんてできないって言い張るかぁちゃんを思い出した
743 :
732:04/01/27 16:12 ID:???
ありがとう、ありがとう
連続技頑張ってみるよ
ちなみに斜めDってガードされると地獄だけど、
当たったとしても反撃受けない?
俺だけかなぁ
奈落お年は当たると間合いが離れちゃうからいつもJCです.....
リョウは下段から一撃必殺を出そうとするといつも昇竜拳が出ちゃいます
修行が足りなすぎる....
>>742 確かに似てなくもないかもなw
なんか失敗しちゃうからさ、だったら安定してる3Dの方がいいかなとか思ってさ。
まあ単に練習不足ですわ。ハイ。
>リョウは下段から一撃必殺を出そうとするといつも昇竜拳が出ちゃいます
あ、これ俺の友達もそう言ってた。そうか?俺は化ける時はショウリュウケンじゃなくて
単発パンチorコオウケンとかに化けるけどな
>>743 はしょって書くと、
2362B→36A(押しっぱなし)で出る。ちっとやってみ。
ちょっと難しそうに思うけど、慣れれば絶対こっちが楽
斜めDそんな性能悪かったのか・・・。
俺普通に主力として使ってたよ・・・…。
2003とかいうゴミゲーと違ってやっぱ98はオモロイ
>>743 3Dは当ててもファイナルインパクトをはじめ、結構な率で返されます
750 :
732:04/01/27 16:19 ID:???
>>745 >>はしょって書く人
毎回毎回親切にどうもありがとう
これからもよろしく
752 :
745:04/01/27 16:24 ID:???
>>750 俺のはちっともアドバイスになってへんけどなw
なんか単に感想言ってる形になっちゃってるけどw
でも98プレイヤーといろんな話をするのは楽しかったりするからついつい
感想を書いてしまうw
リョウの真髄は立ちBより前Aによるいやがらせ
無式コマンドは最後6まで入れないとダメなんだね
餓狼とかスト3rdで慣れてるから無式なんて屈B屈Aぉおりゃーになる
素で屈B屈Aぉおりゃーやろうとしても出ないし
俺アホかと
つか中級者負け組みなんだがこないだリョウに
連舞拳→中JA?→着地に6A重ね→屈C→しっぷー脚
とかされて、壁の向こうを垣間見た気がした
庵が最強だ!!ハッハッハ!
>>755 俺リョウ使ってないんだ
京で試したことあったけどあの中段無理ぽ
前Aの終わり際を当てる
ロバートとかやりやすい
なんかマニアックな連携ないかのぅ
>>759 有名どころはルガールの
ジェノサイ(相打ち)→ギガンテック
遠Bがあるから6Aが活きる
弱チャージカウンターからMAXゲイザークリーンヒットが安定しねぇ
リョウの遠距離Aも使えるよねー。
しゃがんだやつにも当たるし、そっから疾風つながるし。
下B、下A、下A、立ちA、疾風の連続技、テンポの良さが気持ちいい。
弱攻撃から強疾風の安定しなさ加減が好きだ
弱3発から入る?つかやる?
>>764 相手がしゃがんでいてなおかつデカければ4発でも入る
しゃがみってやられ判定横に長かったりするの?
弱三発は入るよ。近ければ、四発。弱疾風だと安定だよね。
これ決めると気持ちいいからかなり狙ってます。
弱三発>弱疾風2ヒットと弱二発>強疾風3ヒットって実は威力変わらないんだよね。
何のためにあるんだ大疾風…
2b 2b 2a 弱飛燕疾風脚
をよく友達にやられるけどな。これが一番安定してるんじゃないん?
>>738 三割も勝ててるなら上出来ですよ。
3:7ってよく言われるし、互いに実力同じくらいじゃね?
弱三発>弱疾風2ヒットより弱二発>強疾風3ヒットの方が距離制限優しくない?
弱疾風が1ヒットになりがち
>>771 恐らくすごくいい勝負だと思う実力的には。
基本的に庵が奴のリョウに勝つときはラッシュかけて一気に攻め殺せた時だけなんだが。
まともに相手の動きを読み合ってると大抵牽制とかでやられちまう。
少し無理してでも攻めに行ってる。
あと奴には屑風が基本的に効かないから(というかよけられて逆にコンボもらう)
ほとんど屑風は使わなくなってたいつのまにか。たまに使う程度。
でもほんっと立ち回りというかキツイんだよなーリョウ相手だと。
大門やちづるよりやりにくいし。
あ、そいつのチームは表リョウちづる大門(順番通り)。俺は庵京裏クリス。
>>725 やってみればわかるが近付く事すらままならん。
リーチが違いすぎて、垂直ジャンプをダッシュでくぐれる間合いにすらなかなか踏み込めないから凄まじくキツい。
ちなみにくぐっても垂JCは後ろまで判定があるんで全然だめぽだったりする。
教官は飛び道具なんか撃たない。抜けられるってわかってるなら撃つ方がアホ。
こいつも垂直JDやJCDによる守りがクリスに対して非常に相性がよく、
さらには空中投げまであるのでクリスは空中じゃ張り合えない。
庵が京に不利なのは主に屈Cの存在が大きい。
まあ何はともあれ庵が飛んできたら屈Cを出してみるようにするといい。
これで上からの接近をほぼ完全に防げるので、あとは地上戦。地上戦で庵に勝ち目があるわけないので(略)
庵側は、間合いを調整して屈C空振りを誘うように飛んだり荒咬みに闇払いをぶつけたり
ぶっぱ気味に走っていったり…とかなり強引な対策を要求される。
つまり
地上戦 庵>京
空中戦 庵<京
総合 庵≦京?
725じゃないが、さすがに教官には負けないだろクリス・・・。
ビリーはようしらんが
アテナのテレポ連携ってまだ通じるんかな
>>773 効かないと決めつけて屑風狙わないのはもったいないぞ
だしどころを工夫したりそれのための布石を作ってみたりと
もう少し考えてみたらどうだ?
逆じゃないかね?上の二つの不等号の向き。
>>778 そうなんだがな〜。基本的に奴のリョウは立ちB振ってるから屑風当たらないんだよなぁ。
まあ確かにそうだな。布石をつくるってことも大事かもしれんな。いつも同じ動きの
パターンだから読まれるのかもしれんな屑風。ちっと動きを変えてみたりしてみっか。サンクス。
さっきそいつに今から98やろうよと言ったらそいつはクリスが苦手だから、というかクリスに
無茶苦茶苦手意識があるようで、(病は気からだと言ってるのだが)
「お前のクリス鬼だからやんねー」とか言われた(・д・;)
>>775 違う。
空中戦 庵>京
地上戦 京>>>庵
>>781を総合すると
総合 庵>京となるのだ!!
>>783 いいじゃねーかよ!少しくらい俺・・・いや、庵に花持たせろや!
熊本ウザいよ。ていうかわざとやってんだろ?
そんなに庵が強いと気がすまないのなら98やるな。
京やリョウやユリの屈C対空って根元当てるのか伸びたとこ当てるのかどっちだいベイビー
>>785 いや、大会動画とか見てたりするし、本心から庵が一番強いと思ってる。
確かに安定しないかもしれんが強い!
ってかお前らこそわざと嫌がらせしてんだろ?
そんなに庵が強くないと気がすまないなら98やるな。
>>786 ってか庵が一番強いのって98ちゃうんかいな?(96のループを除いて)
煽るなって
>>787 京は根本でも無問題。ユリは早めに出さないと危ない。
>>788 ロクに対戦してない人はもううかつな事言わない方がいいよ。
>>786 それがあるから96。
>>熊本
お前の主観はあくまでお前一人の世界の中だけでしか通用しない。
客観的・論理的に強さを証明しろ。
>>792 サンキューベイビー
ところでボルテックランチャーに下段無敵あるのを今知った
スカシ下段を読んで使ってみる
>>790 98以降なら一番強いかもしれないけど(01は微妙)、96・97より強いって事あるかなあ?
屑風が1フレだったり葵花が軽かったり…
>>794 でもしゃがんでたらどうせ当たらないぞ…
おのれ・・・言いたい放題言った挙句、熊本熊本バカにしおってからに・・・。
>>797 別に熊本県をバカにしているわけではないので。
801 :
ゲームセンター名無し:04/01/27 19:06 ID:L8FZ94Eo
>>710 マリーは結構楽しいよ。ジャンプが早いから見切られにくいし、下段からの超必コンボ&ジャンプすかし投げも
強烈だしね。
>>797 熊本がバカにされる理由を挙げるとしたらお前のせいなんだが。
仲良くしようぜベイビー(・3・)
熊本にはクマ牧場しかない
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
こないだ京都駅で食った熊本桂花ラーメンとか言う店がクソマズかったんだが。
沖縄
duneのサイトってどこ?
Dune,って人は何で98のやってる人の中でそんなに有名なの?
大会で優勝した人とかなの?
812 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 02:14 ID:k3BfxHej
強 い
わかりやすくいうとまさにソレだな
このスレ深道に見られてるな
スマン!
いまさらだが『フレーム』ってなにか教えてくれ!
時間に関係する,ってのはわかるんだが......
1フレーム,っていうのはどのくらいの時間なの?
60分の1秒
>>816 ウメハラとか言う奴は、5フレの程度の発生なら見て昇竜で取れるらしい。ありえん
まぁウソだがな。
ちなみに5フレ反応は人間として規格外。
もし本当だったらギネスどころか
変な施設でモルモットみたいに脳波測定や頭部切開されるね。
人間の限界って8フレくらいだっけ
格ゲーだったらモーションで判断しなきゃならんから、
派手に動く発生13フレだったらいけるくらいか
>>820 でも遅いものでも実戦だったらまぁまぁ当たってしまう罠
社のとったーも、計ってはいないがリョウとかの中段に比べるとかなり遅いはずなのに
跳ぶ=打撃ってイメージもあるしね
キャッチ投げ以外ジャンプが無いゲームだったらまず喰らわん
とったーは位置によってつかむまでの速度が違うと思う!
マリーのキャッチ投げはどうして避けれるんだろう
ただ発生が遅いのかな
ところでマリーの下段コンボを教えてくれ
昇龍キックもコマ投げも安定しないし超投げムズいしでジャイアントスイングしか使ってないんだが
>>824 「スパイナー」って言ってるからじゃないか?
社、クリスは無言で飛んでくるし
マリーはゲージ無いとパワーしょぼいからいつも大将にしてゲージ持たせてるから
小技からはスイングしか使ってない。どうしてもゲージ無し時ならコマ投げでいいんじゃないか?結構安定するけど
>>826 ありがd
なるほど声か
俺マリーいつも先鋒だ(;´Д`)
各種ブリンガーのときレバガチャする意味はあるの?
同じくされるときも
DUNE氏にまさか2003のやる気があったとは。
>>806 桂花は有名店。
漏れも不味いと思うが、熊本ラーメンって大体あんな味だよ。
>>811 アルカディアにデカく載るような大会での実績はないみたいだが
確か彼は去年、彼主催のもの以外で出た98大会すべてで
優勝してたはず
>>832 スコアが「KOFの神」って言ってた人?
それはのぶ氏のことかと
835 :
833:04/01/28 09:29 ID:???
>>834 そうか・・・ありがとう。
スコアがその人と02の全国組むらすぃ・・・。
Duneは02やんないもんな。
Duneは02やんないもんな。
838 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 10:05 ID:7uCCL0Ur
839 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 11:05 ID:HhiS8mas
Duneが一番強いゲーム。97だと思う。
98も神だけど、97はやばかった
840 :
ゲームセンター名無し:04/01/28 11:16 ID:7uCCL0Ur
どっかに98の動画あるサイトない?
だからDuneのサイトにあるって
どうして2003はあんなにゴミゲーなんですか?
98から退化してるとしか思えないのは気のせいじゃないはず
それは2003をKOFだと思ってるから。
>>843 全くだな。考えもしなかった。
ありゃSVC−Cだと思うことにするよ。
>>844 いやあの動きの不自然さは、GBAのKOFに近いかと・・・
まずバランスとかシステム云々じゃなくて、全体的に動きがおかしいよな。
外見的にはすごい猛ダッシュしてんのにトロかったり、地面に叩きつけられた時
変な方向に飛んだり、正直mugenみたいだ。
てゆうかスレ違いなんですが貴様ら。
うほっ!某動画見てたが、D!強いな案外。庵やっぱ強いわ。裏ヤシロも
どうして98はこんなに神ゲーなんですか?
>>850 96、97という下地があって98で冒険しなかったから。
ちなみに漏れは良ゲーだとは思うが神ゲーだとはまったく思わない。
98ほど良ゲーだとは思わないが
神ゲーという言葉は97や95にこそ似合ってると思う。
じゃあ2003は最高の神ゲー
庵強過ぎ。Dune庵強いぞ。誰だ庵を弱いなんて言ったのは
熊本以外
だから弱いとは言ってない、「最強」では無いと言ってんだええ加減わかれ熊本
庵弱いなんて誰も言ってないし大体Duneのは庵というかDuneそのものが(ry
熊本言うなコラ。
しかしまあ対戦相手が庵だと威圧感を感じないか?
落ちつけないというかなんというか。
でもDune京微妙だったぞ?
確かに三タテ近くいってるときもあったが、それでもなんかなぁ。
強いリョウvsDune庵の試合がすげぇ見てみてぇ。
どっかにそんな試合ないっすか?
おれはクラークの方が威圧感感じる。
一回投げられると即死まで行くときあるし。もうすごいサイクバーストしたくなる。
てまぁ庵もだが。
そりゃ威圧感はあるさ。怖いよ。爆発力はやっばいわけだからな。
もう「必死で近付くスネ夫」VS「蠅叩き状態」だわな。
まあ技量が同じならこれでいいが、庵側が格上だと
「滑り込むように入られた」→「死んでた」
とか結構あるわけだ。
それとDune京の活躍はなかなか動画では見れない。
実際やると泣きたくなる位無式をもらえるんで、マジでおすすめw
いや、俺だってまあわかるよ?あの庵は下段を意識させることによって
中段飛び込みCをよく当ててる。そこまでの布石がうまいってのはわかるよ。
でもやっぱ98はおもしろいわな
>>熊
…まるでJCが中段として機能してるかのような言い方だが…
あれは下段そのものを意識させてんじゃなくて、
対空の意識が抜けるポイントや対地牽制をかわせるポイントを狙って飛んでるんだと思うぞ…
あと牽制の空振りにダッシュとかな。
ジョーのハリケンを飛び越えてのJC>連続技が(゚д゚)ウマー
あの動画妙に音がいいな。あれ巨大スクリーン?
熊本が東京に来て強い奴等と戦うのが一番イイ
真田とかのぶの動画ってないの?
02勢だが
2003、キッコー、Duneが予選切符とったらしいね
おめでとう!!
動画早く更新されないかなー
質問:
当方キング使いです。
そこで、キングさんについての質問なんですが。
"中〜近距離での牽制技"って、遠距離技ならC?D?あるいは地上CD?
ゲーセンorここでの会話では、皆さんはDを押してますが…
確かに遠距離Dは、(カウンターだと)減るし、(しゃがみにも)結構当たるし、そこそこ早いし…
でも、遠距離Cも悪くないですよね?隙少ない(と感じる)し、判定も強いし…
地上CDには『ダウン』があるし…
質問@:状況に応じて巧く使い分けしてる人っています?
質問A:どんな風に使ったらステップアップできますか?
ちなみに私の牽制使用率は
遠D:遠C:CD:垂直JD:垂直JCD=
3:3:1.5:1.5:1
くらいです。
皆さんの意見をお聞きしたいです。
>>874 遠C、Dは足元ががら空きになるのである程度振った後にCDで下段つぶしをしてみたりするといいかも。
>>874 いいんじゃね?
遠Cがやや多い気もしないでもないが…俺はDとCは6:4位だな。
遠Cは牽制っていうより直に出鼻を狙うみたいな使い方する。かなり早いんで。
あとは遠Aもよく使うよ。
CDについてはやっぱ対下段効果や硬直の短さがウリよな。
よく「メインは遠D」と書くのはやっぱ遠Dがそれだけ武器になるという意味で、
別に「他の技は使わない」って意味ではないと思うよ。
しゃがみB×2→遠距離C とか連続技にしたりする
目押しどころか適当にやっても繋がる
けん制としての遠Cは、やっぱり発生の速さを押し出した使い方をするな。
相手が動きそうなところ、じゃなくて、確実に動くと思ったら使う。俺の場合。
と言っても、使用頻度は遠Dの方が多いけど。
こんなに落ちてる・・・。上げてもいい?10分レスつかなかったら上げるね
だめ
アージュ
俺も疑問に思う。立ちAから強パンじゃね?
誰かカイレラでやろうぜ
久しぶりにクラーク、大門、裏社って投げキャラの
チームでCPU戦をやったらレベル8の大門に
3タテされて勝利メッセージで「これが答えだ・・」
って言われた。あ〜これって俺に投げキャラは
使うなってことね_| ̄|○
うむ
でかくて硬くて太いこと それさえ揃えば負けは無い
>877
屈B→遠Cは普通繋がらないよね?
重ね屈Bからはよく繋げてるけど。
あとは屈B→近A→遠Cっていう連続技が好き。
トラップショット決めろよと言われればそれまでだけど…。
裏クリス使いの方に聞きたいんですけど
裏クリス使っててキツイ相手(不利だと思う相手)を教えて欲しいのですが…
もちろん弱キャラでもいいです。
その際、Duneさんのダイヤではこうなっていたとかじゃなくて
個人的に〜がキツイとかで全然かまわないんでよろしくお願いします。
>>891 俺は京、紅丸、ユリ、レオナ、クラーク、チン、ちづる、舞、チョイ、マリー、ビリー、教官あたりがキツいかな。
空中で競り勝てないキャラや対地飛び込みの分厚いキャラはやりづらい。
あと、月並みながら空中投げがイヤン。
ちなみに上のキャラは本当に俺個人の印象なんで、知らないキャラは書いてません。あしからず。
個人的な得手不得手もあるかも…
頭上払いキャンセル超受身→地雷震はダウン回避されると当たらない?
後、頭上払いからの追撃は他になにかある?
>>893 受け身取っても当たるよ。
他の追撃だと、キャンセル雲掴みとか(ダメージは地震と同じ)。
カウンター時は…まあ、何でも入るw
レスどうもでつ
これから大門使いまつ
2003と同じような戦いかたでいいのかな?
>>キングの牽制についてレス下さった皆さん
ありがとうございます。
まさかマターリが信条の'98スレでこんなに早くレスがつくとは思ってもいませんでした(失礼)
遠距離Cは
>遠Cは牽制っていうより直に出鼻を狙うみたいな使い方する。かなり早いんで。
>やっぱり発生の速さを押し出した使い方をするな。
>相手が動きそうなところ、じゃなくて、確実に動くと思ったら使う。
つまり"早い"ってことが重要なんですね。
当たりが強い(と思い込んでた)んで、テキトーに相手の牽制技に対して出して、テキトーに殴ってましたが…発生勝ちしてたのか…
そこら辺を考えたらもっとステップアップできるかなぁ。
もう少しキングやりこんでみます。
レス下さった皆さん、ホントありがとうございました。
897 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 13:17 ID:SyqcWB2g
duneのサイトみたけど100の質問が痛くてみてられないわ
自分はオタクではない みたいなのを強調しててマジできもかった
898 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 13:34 ID:b6lX/4xc
リョウってそんなに強いか?空中戦メチャ弱いと思うんだが。
スライディングばっか出すクリスに勝てん・・・
899 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 14:07 ID:vTMjzh7e
2003やった後に98やると何かすごく安心する・・・。
900ゲット。
なんでいまさら98なの?
>899
2003やったあと2002も面白いよね。
902 :
ゲームセンター名無し:04/01/31 14:35 ID:iYaiQRf7
それって2003がクソゲ(ry
はいはい。そうでちゅね
おお!同志よ
別に98を神ゲーなどと言う気はさらさら無いが、まあこの際はっきり言ってやろう。
良ゲー度
98
>>02>>>>>>>>>
>>03
庵ってさ、京よりリョウの方がきつくね?何もできんぞ
いやみなレスが着く前に言っておこう
どんなところがきついんだ?
>>908 どっちも同じくらいきついよ。ローリスクな遠Bをバシバシ使ってくるリョウのが感覚的にイヤなだけかと。
何故か、2003の対戦台と98の一人用台が入れ替わっていたのでプレイ。
CPU4戦目が越せないまま、誰にも乱入されずに5連続で撃沈。
あんな難易度じゃ練習のしようがネエヨ…。
03のCPUって強めなのか?
>>907 あなたにとってKOFシリーズには神ゲーがないのですね
何が神ゲーでつか?
>>912 SVCばりのアルゴリズムです。CPUが初心者狩るってどうよ('A`)
98のクレイジーDの発生何フレ?
初段のリーチもけっこうあるよね
弱は7くらいだって聞いた
>>917 社の遠Bに反撃できるのにそんなに遅いんかな?
個人的には3フレくらいかと。
サイシュウの大蛇薙って、奇襲用ですよね?
>>918 社の遠Bは思ってる以上に硬直長いよ。
リーチとかの関係で反撃しにくいけど。
確かガードさせると12不利。>遠B
( ゚,_・・゚)
923 :
プリンス羊:04/02/01 05:46 ID:a6fqnkXW
シェルミー:普通
舞:普通
ブライアン:普通
ラッキー:普通
チン:普通
アテナ:普通
真吾:普通
弱いっぽい
ユリ、アンディ、ハイデルン、山崎、ビリー、ルガール
間違った、気にしなくていいよ
925 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 09:59 ID:t/e6hI9R
ルガール強いし。→Bの確定状況が意外と多いし、牽制、対空どれもそろってんじゃん。
でも、動きが鈍いのが痛い。でも全然戦えるし
裏ユリ、裏アンディは弱いとは思うけど・・・
ルガールのあれを対空と呼ぶのはどうかなぁ・・・
確かに相打ち→プレッシャーは強いけど、大抵は一方的に潰されるじゃん
強ジェノサイドって、そんなに一方的につぶされるか?
>>927 強ジェノサイドを対空として使ったのなら、悪くて相打ち。
攻撃発生まで上半身無敵だからね。
>>925 もしや、起き上がりの深めの攻撃に対して使っているのか?
2002のテリ―のライジング性能と一緒(?)だから、重ねに対しては対空できないよ。
強ジェノサイド一方的に潰された記憶はあんまないな
家庭用の98を買うなら、PS版がいいんでしょうか?
あと、スティックはなにがいいのでしょうか?
教えてもらえると、嬉しいです。
ネオジオ>DC>PS>ネオジオCD
PS版はなんか違うからやめとけ
大ジェノサイは理論上は最悪でも相打ち。02ライジングよりは強いよ。発生までは全身無敵だし。
ただ、真上に判定がないんで変なジャンブ攻撃が凄い角度で入ってくると一方的に負けたりする。
まあ、経験上ほとんどのケースで引きつければ対空としては十分機能すると思う(体力があればな…)
DC版は操作性がなんかおかしい
PS版はロード中にカップラーメン作れる
俺はPS版がおすすめだけど、どうせならえm
>>931 即レス、dクス!
ネオジオ持ってない(´・ω・`)
>>933 PSでもカップめん作れるぐらいの遅さなのか
PS2の読み込み速度を高速にしても1試合おきに8秒前後の読み込みが入る
は、8秒(´・ω・`)
慣れるとあんま気にならない
DC版でも2〜3秒暗転するし、PS版でもやたら速く読み込むこともある
や、やたら(´・ω・`)
ネオジオ版で電源入れた時毎回まったく同じ機嫌で
1回リセットすると機嫌が変わってその後はいくらリセットしても初期機嫌なんですが
これってバグ?
僕的にはDC版がイチオシですよ
スティックはホリかアスキーの買えばいいんじゃないですかね
まともな形したのなら多少感触は違うけどゲーセンごとの差くらいなもんでどれでも問題は無いと思う
DC純正スティックはダメかもしれない
DC版は弱攻撃のガード硬直がおかしい
PS版は攻撃のモーションが削られていたりする
NGCD版はロードじ(ry
よってネオジオ一択w
KOFはどんなに立ち回りがしっかりしてるヤツでも1回事故が起きて永久食らって終了とかよくあるぞ
ぶっちゃけジャンプ攻撃が強いから適当に出しても大丈夫
しかもジャンプ攻撃が強いってのにやたら高性能な小、中ジャンプまである
もうアフォかと
いつも対戦する環境にはPS、DC、ネオジオCDのが揃ってるけど
いつも使われるのはDC版
ネオジオはコントローラーがありえない
まぁぶっちゃけNEORAGExが一番・・・
と思ったらネオジオ用のコンバータも売ってる模様
俺はPS用のアーケードスティックに配線繋いでネオジオでやってるな
ところで今京の当て身でタクマの「見切った!」の1段目を取ったんだが他にも取れる必殺技あるのかな
DC版はバックステップ中に技が出せないんだっけ?(百合折りとか)
スティックも終わってるしなぁ。
というわけで、漏れは安価のPS版で安定してるよ。
ロード時間も気にならないし。
けどやっぱりオリジナルのネオジオROMとか基盤でやりたいのも確か。
板違いサマソ
>DC版はバックステップ中に技が出せない
それはDC版KOF2000ですな。それ以外では確かできたはず。
DCのスティックって全体的に白と緑っぽいやつ以外でなんかあるの?
>>941を見る限りだとホリとアスキーのがあるみたいだけど
見たこと無い
前にタクマの見切ったの一段目に、京で中ジャンプ小キックで突っ込んだら、
スマブラみたいに空中でほぼ水平に移動したよ。しかも、くらいポーズじゃなかったよ。
>>949 コンバータ使ってくらさい
DC用周辺機器なんてもうほとんど売ってないしね。
PS版98は違和感感じるんだけどなぁ
ネオジオ本体と98のROM、二つ併せても中古で15,000円くらいだろ?
ケチケチしねぇで買っちまえ!!
まぁ、売ってる所見つけるのが大変だろうけどな・・・
さらに、コントローラー見つけるのはもっと大変だけどな・・・
>950
俺の友達は何でもかんでもタクマの見切った!!で合わせようとするから
そんなのしょっちゅう見てるよ。
ちなみにMAXギャラクティカファントムがカウンターヒットするのも
よく見てる。w
DC版買っとけって
>>プリンス羊氏
PS版のどんなトコに違和感感じるの?
ネオジオのスティックってそんなにダメなの?
>>955 クリスの垂直JBとか?
>>955 なんか動かしてて感触が違うんですよ
キャラが小さいしモーションも削られてるし
動かしてて感触が違うっていうなら俺はDC版の方が違和感大きいかな…
PS版は確かにキャラが小さいしモーションも削られてるけど
操作性の面ではアケ版にまだ近い気がする。
つうかPS版アケと一緒っしょ?
959は素人
>>953 98のカートリッジは無いが、手渡せるならウチのNG本体を処分…じゃなくて
タダで譲りたいぐらいなんだよなぁ…。
>>959 細かいトコが違ってる。
ルガールの垂直JDが斜JDと同じになってたり、プリンス羊氏の言うように
キャラが少し小さい気がするし、モーションも削られていると思う。
あとは音楽がアレンジされてたり、CPU戦でΩ前に八神チームと戦えなかったりってのがある。
今覚えてるのはこのくらい。
でもしつこいようだが操作性は
アケ版≧PS版≧DC版
だと俺は思う。
964 :
962:04/02/01 19:59 ID:???
笑われたと思って一瞬ヘコんだ俺
俺もアケ>PS>DCだと思う
DCはロード早いけど動きがなー
なんでみんなPS、DC両方やってるんだ…
967 :
965:04/02/01 20:19 ID:???
確かにそうだなw他の人のことはようわからんが、
ここにいるようなヤシは98大好きっ子ばっかだからじゃないの?w
PS版は自分らの周りじゃ凄く毛嫌いされてるよ
PS版出た後もしばらくこれはダメだなってネオジオCDでやってたし
そうやって煽るアンタもな
>>961 もし都内でしたら、そちらのNG本体を頂けませんか?
そちらの近くまで受け取りに行きますよ!!
>>972 なんでオマエしつこいんだ?w
早くKIEROYA!
次スレ誰か立ててー
庵の2B→2A→弱葵花三発
の2B→2Aの連携がうまくいったりいかなかったりなのですが、
B少し押しっぱなしにしてからAに移行するとうまくいきやすいのですが、
そうすべきなの?
2B→2Aは押しっぱなしとか関係ないけどうまくいくならそうすればいい
>>977 なんか連打してるだけだと繋がらないことがよくあって。
タン タン と タタン・・・?
目押しだから連打したら余計でないんじゃないか
それっぽいときボタン押せば繋がるって
あと京の2B→2A→蒸器が
ミスって2B→立ちA→蒸器になっちゃうことがあって、
結果オーライの場合が多いが、キャラによっては立ちAがスカったりするから危険ですよね?
うお、俺が980になっちまった。
立てられるかな?わからんがちょっと試してきますわ。
テンプレはどうする?
対戦台があるゲーセン名は入れといたほうがいいんじゃない?
983 :
980:04/02/01 21:56 ID:???
あちゃ、やっぱし無理でした・・・。誰かよろしくです。
984 :
ゲームセンター名無し:04/02/01 21:57 ID:VXrs+54K
俺がやりましょう
埋め
梅
産め
埋めんなハゲ
旨えなハゲ
ヒシャオケン