1 :
ゲームセンター名無し:
プレーヤーネタは専用スレにさりげなく誘導、
スト2シリーズの話題でマターリいきましょう。
初心者歓迎。攻略ネタ歓迎。保守推奨。
過去ログ、関連スレは
>>2-5あたりを参照。
,_
/ _ヽ 私、オメガが2をゲットさせてもらう
ヽ__ソ
iヾ_,,| |-,_,-- ,__/\
>>3 2ゲットだと?波動砲で氏ねやカス
_,、 __/ー-+-+、ヽ__\ノ|i K、
>>4 俺を避けて通ってんじゃねーよチンカス
./λノ\,人-,、/^ヾ,,ヽ,ヽ,.,---`' ヾ,/`,
>>5 神竜にも頃さてやんの(プププ
/ / ̄\フ、> 'i |\/ヾ,)) |===i ("iソ
>>6 魔法剣やんなきゃ勝てねーのかよ雑魚
<`レ’ i'V ノ | ,,|>-"' ヽーソ | il`i
>>7 みだれうちしかネタがねーのかよ(プ
i",|-, ヽニヽ_.|/^il"~`》_,-" <`ー"ヽ、
>>8 ほらほら回復ばっかしてると氏ぬぜ腰抜け
`i"-P _/ ̄,]|`=,)ー+ー' `-, ,Y )
>>9 混乱してやんの(プププ
ヾイゝ_ '"┴-<|iヾソ レレ'
>>10 神竜のほうが強い?いつまで夢見てんだヴォケ
∠ニO)ー` />i |L
<)_ヘ_(^ヽ
ヽ| ~`
┏━┓
┗┓┃ ┏┓ ┏┓
┃┃ ┃┃ ┏━┛┗━┓
┃┃ ┃┃ ┗━┓┏━┛
┃┃ ┃┃ ┃┃
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┃┃ ┃┃ ┃┏┓┏┓┃
┏┛┗┓ ┃┗┓┃┗┛┃┃┗┓
┗━━┛ ┗━┛┗━━┛┗━┛
r─‐1 ィ ^ 、 / ヽ
/ー┐| l /`ヽ ヽ > ,イ ム-‐ァ |`` --------───ァ
/ '-' 'ー' /.r─' '´‐' __r'ト-- 、______ゝ _r'
ヽ _ ./ └‐ァ '‐ヾ下┐l ̄! ヽ、 /`ー'´ ̄| l´ ̄
`ー'´| }`,ニ='、 / ,n l ,! l l | `--───---'´ ! !
,/`マ_j 'ー' i / ,フl l |__」 l | | |
/ ,l { に_ l 、__,l | __,ノ |
ヽ、_,, -‐ '' ¨ !-‐' └-' ヾ_ノ l__ノ \ ,!
バイソンはウザイ
2get
うう
11 :
ベガ:03/09/15 23:44 ID:4SmW7a0Q
初心者です(/ωヽ)
ベガのナイトメアって連続技になりますか?カプエスでベガ使ってたんで違いに色々悩んでいます、初代〜ターボで言う同時押しキャンセルみたいなテクがいるのでしょうか?
ベガのスパコンをコンボに組み込む場合は、しゃがみ弱P連打から
連キャン立ち弱Pに繋いでキャンセルして出す方がいいよ。
下弱P2回→N←と事前に入力してからN+弱Pすぐ→K。
レバー入力の受け付け時間は長いけど、キャンセルは ずらし押し並に速く
押さないと失敗するので注意。
当然だけど、コレは相手キャラが立ちヒットしていないとコンボにならないよ。
他には、下中PorKをキャンセルしてコンボに組み込むというのが有る。
単発からなら比較的楽だけど、近弱Kから繋いでキャンセルするのは難しい。
ヤる場合は、サイコ系のコンボでピヨらせてから、ホバーで近付いて狙う方
が実践的で、相当の自信が無いと跳び込みからは決められないよ。
起き攻めで、置き下中Kなど〜遠弱K(C)ナイトメア というコンボが出来ると
相当強力になるよ。 リバサの上手い相手には効きにくいけど。
>>11 このゲームはカプエスとかみたいに普通にキャンセルスパコンを入力してもキャンセル受付時間が短すぎてまずでません(一種のバグ)。
よってほとんどのスパコンに共通して言えることとして、連続技に組み込む際は13氏の書かれたようにコマンドの入力の途中に通常技を噛ませる以外方法はないでしょう。
特に溜め系のスパコン絡みの連続技は基本的に糞ムズ(特に飛び込み〜スパコンの流れはほとんどが大道芸レベル)なので頑張ってください。
ただベガの場合ナイトメアは溜め時間が少し長めな関係で飛び込み→通常技一発→ナイトメアは多分不可能(少なくとも私はできる人を見たことがない)。
通常技を二発以上噛ませることができる場合は素直に飛び込み→立小K→中足→ダブルニーでピヨらせてからナイトメアをきめればほぼ即死なので飛び込み〜ナイトメアと繋ぐ連続技は実戦では必要ないといっていいと思います。
15 :
ベガ:03/09/16 02:09 ID:VXHz7/Pu
ものすごい勉強になる…しかし複雑だなぁ〜屈中Kキャンセルから出そうとするとニープレスが出てしまうのですが…タメ〜中K最中に→←→Kでは成立しないんですかねやはり…
コンボ位自分で見つけろ
>>15 「1ため313+K」でどうよ。
あと、適宜改行入れてよ。
スパ2Xやってるんだけど、リバーサル昇竜練習中。
で、起き上がりの瞬間に出すんだよね?
でも起き上がりってどこからのことを言ってるんだろう。
リュウが起き上がるとき両手で跳ね上がって起きるよね?
そこから起き上がりってことになるの?
それとも喰らい判定がでるところからが起き上がりだろうか。
どのタイミングで昇竜拳出したらいいのかわからずに、なんとなくでやってしまってます。
なんとなくやってるから、2割〜3割の確率でしか出せてません。
あとは全部リバーサル気味の昇竜拳…
お前前スレにいたリバーサル簡単にすればいいって
吠えてた奴じゃないだろうな。
>>16 そんなに邪険にすることないんじゃない?
今更このゲームで新しいネタがでてくるとも思えないし、
このゲームのスパコン絡みの連続技には連打キャンセルや受付時間の短さみたいな面倒な要素があるんだしさ。
古いゲームだし、むしろ初心者には優しく接してより多くの人にこのゲームの良さを知ってもらった方がいいと思うんだけど。
21 :
18:03/09/16 03:23 ID:???
>>19 前スレ見てたから何の事言ってるのかは分かるけど全然違うよ。
むしろできないことができるようになるっていうのが楽しいと思ってるからね。
大ゴス>中足>真空波動ができるようになった時はうれしかったよ。
難しいからいいんだろうな。
自分も最近始めたんだけど
波動拳を空中で当てた(踏ませるような感じ)時の快感っていったらないね。
それまでさんざん踏まされてばっかりだったから。
>>18 リバーサルのタイミングは、起き上がって通常のやられ判定が出るフレームの
寸前の1フレームのみ。
ボタンを弾く様に押して離すと、1つのボタンで連続して繋がった2フレーム分の
必殺技の受け付けをしてくれるので、弱昇竜でリバーサルをしたい時は、ボタンを
押しっぱなしにしない様に気を付けて、タイミング良く弾き押しをするとイイよ。
コンボぐらい自分で探してますよ。実践してよくわからないから質問しに来て悪いのだろうか(´_ゝ`)
しかしこのゲームは本当に面白い。昔はスト2は地味だからという理由で敬遠してたが…馬鹿だった_| ̄|○
真空投げのコツを教えてくれ・・・
26 :
18:03/09/16 04:29 ID:???
>>23 サーンクス!!!
ボタンを押して離しての2フレで勝負だね。分かったよ!
練習しまくります。
>>24 その短気な性格はこのゲームに向いていない。
ウッセーハゲ
>>23 1フレームのみだっけ。
数フレームあったような。
>>29 無いよ。 ストUシリーズのみ、直前の1フレーム受け付けになっている。
ちなみに、ダッシュ以降から起き上がりリバーサル時のみ、必ず技を表示できる
様にプログラムしたと開発者の方が何かの記事で言っていた。
>>26 弱中強どれでもいいんなら人差し指で弱、中指で中、薬指で強を押して順に離していけば
六フレームをカバーできるよ。
6フレっつっても理論上の話だけどね・・・
>>32 まぁね。
でもかなりの確立で出るようになる。
気合の目押しで2フレをカバーできると考えた方が現実的だろうな。
ホークに小技や下中Pをガードさせられた後にボタン離しガード(D)タイフーンをやられた時って何かいい対処法ってあるかな?
リバサだしてもガードされちゃうし、あきらめるしかないんだろうか。
>>35 リバサをガードされて駄目な状況なら何やってもだめ
37 :
35:03/09/16 18:53 ID:???
>>36 やっぱりそうか。
結局対策はそういう状況に持ち込まれないよう気をつけるしかないわけね。
レスありがとう。
38 :
18:03/09/16 19:14 ID:???
リバサ練習してきた。
倒れたら弱中強を押しっぱにして、リュウが手を付く直前から順番に離す。
俺はこれの方法が一番成功率が高かったよ。
どういうわけか3つボタン押して離してでチャンス6回つくる方法は駄目だった。
なんでだろ?まぁいいか。
レスしてくれた人達ありがとうございました。
ぼくも最近復帰しました。
元リュウ使いだけど、サガットを使いたいです。
しゃがみ弱kからのサマーのコツを教えてください
キャンセルじゃないんですよね?
デナオシテコイ
リバサがsvcみたいに簡単になる→起き上がり/着地に技重ねたり
する意味がほとんどなくなる→結果、転んでも余り不利には
ならない→要するにカケヒキが無くなる→つまらないゲームになる
リバーサルのタイミングは体で覚えるしかないよ。
>>43 俺もリバサ簡単にするのは反対だけど、あなたのリバサが簡単だからって起き上がりの駆け引きがなくなるって考え方は激しくどうかと思うぞ。
少なくともある程度のレベルのプレイヤーはこのゲームでも相当高い確率でリバサをやってくる以上、
リバサがでることを前提とした駆け引きを身に付けないといつまでたっても中級者止まりだぞ。
それに前スレでも言われてたがリバサが100%でるという前提でも起き上がり時の攻防は基本的に攻める側がかなり有利(一部例外あり)。
スパ2Xがある程度以上の人間のリバサの確率なんか比べ物にならないほど最近の格ゲーはリバサが簡単。
簡単というか俺でも99%は出る。
こんなのでも起きあがり時の駆け引きってあるんですか?
>>45 大抵のリバサ技は読んでガードすればフルコンボかゲージを丸損させることができる(カプエス2の前キャンはバグなので例外)。
これで起き攻め時には攻め側はガードで様子見、下段、中段、投げあたりを選択肢とした駆け引きが立派に成立してるでしょ。
更に言えば守る側のリバサのという選択肢は多くの場合(特にノーゲージの時)、リスクとリターンがつりあってない(リスクの方がかなりでかい)。
その意味でも格ゲーは基本的に起き攻めはする側が大幅有利。
少なくとも最近の格ゲーで起き上がりにいつもリバサ出してたらほぼ確実にトータル負け組だと思うぞ。
47 :
43:03/09/17 21:25 ID:???
>>45 別に俺を負け組みだと決め付けて貰っても構わないんだけど、
リバーサルが100%出るシステムになったとしたら、やっぱり
その分カケヒキの要素は減ると思うよ・・・
最近だとSVCがボタン押しっぱなしでリバサになるけど、このシステムだと
転んで相手に飛び込まれた時に安全飛び込みで無い限り、確実に返せる
事になるし、足払い重ねて来たとしても反応してボタンだけ押せばよい。
要するに、攻め込む側が何らかの技を重ねるという選択肢を取りにくくなる。
そうなると当然、何も技を出さずにスカす、もしくは飛び道具を重ねる
という安定志向の選択肢の比重が高くなって、「一気に殺されかねない」という
緊張感も減少してしまう。そうなると攻め込まれる事が少ないと分かっている
以上、起き上がる側もリバサは出さなくなるのではないだろうか?
重ねとスカシは表裏一体となって緊張感を生むものであるし、そのバランスが崩れたら
Xのゲーム性が変化してしまうと思う。
48 :
43:03/09/17 21:34 ID:???
>>43でカケヒキが無くなるって書いたのは言い過ぎだったけどね。
ただ、Xにおいて相手をこかして攻め込むっていうのは様々な要素
(正面、めくり、安飛び、下段、中段、飛び道具、スカシetc.)が絡み合って
成立してると思うし、今のバランスが2D挌闘ゲームとして理想的だと
個人的には思っているので、ああいう事を言わせてもらいました。
49 :
43:03/09/17 21:41 ID:???
まあ私なんぞは
>>45さんの足元にも及ばない初心者でしょうから
これ以上の反論はボロが出そうなんで止めときます。
駄文、失礼いたしました。
やっと気づいたようだね
ところで安全飛び込みってある種のバグだよな?
開発者自体誰も気付いていなかったような気がするんだが。
52 :
45:03/09/17 22:54 ID:NrzN4Hl8
>>43 UZEEEEEEEEEEEEE!氏ね、いますぐ!
最近の格ゲーで負け組みも何も、対戦相手が居ませんが何か?
たまにゲーセンいっても同じ面子
とっくの昔に行き詰まったジャンルだからな
相手の起き上がりに持続の長い技を重ねるって戦法がありますよね。
相手が起き上がるときに連打で投げを狙っていた場合投げられてしまいませんか?
完全に重ねた通常技と起き上がりの連打投げはどちらが勝つのですか?
↑アホか?連打した所でタイミング合ってなきゃ投げは成立しない。
>>43といい、ここは糞初心者の巣窟かよ
>>56 技を重ねられた時、起き上がる側が完璧なタイミングで投げを入力すれば投げ投げ勝つことができる。
しかし、かの有名な秒間16連射でさえ60フレームうちの約四分の一しかカバーできない。
つまりリバサ投げの成功率も約四分の一。まあやるんなら練習を積んで目押しでのりバサ投げを狙った方が現実的だろうね。
ただし投げでのリバサはコマンド投げ以外はボタンを離した時に入力を受け付けてくれるわけじゃないから必殺技でのリバサよりも高難度。
このゲームでゲージがないときにまともなリバサ技を持ってないキャラなんてベガくらいのものだから素直にリバサ必殺技を練習した方がいいと思うよ。
初代以外のリバーサルは多少の先行入力受け付ける
通常投げと必殺技じゃボタン離し無しでも難易度は全然違う
>>59 > 初代以外のリバーサルは多少の先行入力受け付ける
でも
>>30 は1フレームだけって言ってるよ。
秒間60連打したら、押しっぱなしと認識される?
リバサ投げは屈ガード方向にレバー入れて保険かけとく事出来ないから
リスク高過ぎだよ。
>>60 たとえばガイルで弱K限定でもリバササマーは出まくるけど
中P強Pずらしの通常投げでは重ねに対して投げが滅多に出ない気がする
あくまで経験的事実だから解析データとか出されれば反論できないけどね
投げと無敵技を完全同時に出した場合は、どちらが勝つかはシリーズ共通で
抽選で決まるんでしたっけ?
後、起き上がりのJ入れっぱに対して、完璧なタイミングなら投げる事
は出来ますか?
>>64 >投げと無敵技を完全同時に出した場合は、
どういう状況の事を指して聞きたいのか、具体的に書くべきだぞ。
それだと、ガードorヒット直後のリバーサル時の4通りと、何も技を当てていない
五分の状態からのモノを合わせて、5通りある。
ちなみに後者の場合は、 内部処理で五分五分の抽選で決まる。
>後、起き上がりのJ入れっぱに対して
投げ移行になった瞬間に投げられ不能判定が消失するので、
完璧なら投げる事は可能。
このゲームではジャンプで投げ回避が出来ない。
56です。あまりにも基本的なことを聞いてしまったみたいで・・・
スレ汚し申し訳ないです。
連打=連続で入力だと思っておりましたが、そんなに穴があるんですね。
これで少し安心して技を重ねられます。
みなさんありがとうございました。
67 :
60:03/09/18 14:51 ID:???
>>63 おれもそういう話聞いてて
受け付け時間数フレームあると思ってたよ。
>>30 が自信たっぷりなのはなにか根拠があるのかな。
>>61 正確に1フレームにつき1回ずつ入力してるならちゃんと60回押したと認識されます。
押しっぱなしじゃ最初に押した1回分しか入力されないわけですから、まあ全然別物ですね。
投げボタンがいっぱいあればもっとリバサ率高くできるだろ。
キャラによってはいろんなボタンで投げられるし。
そういう問題じゃなくて。
>>65 dクス。
漏れは両者立ちの状態を想定していたけど、状況によって出来る事は違うって
事でつか。
そういえば、DC版の話になるけど、相手に攻撃をガードさせてからの瞬獄殺は
Jでは抜けられないのに、投げや打撃では抜けられましたね。
ガイルvsザンギで、
ザンギのJ大(正面)をガイルがガードして、
ザンギが着地と同時にフライングパワーボム出した場合、
ガイルは回避することはできますか?
そもそもフライングパワーボムは瞬獄殺と違って発生早くない。
76 :
ゲームセンター名無し:03/09/18 20:41 ID:cTl0g6NV
>>67 もちろんあるYO。
>>30は100回やって数回しかリバーサルを出せた試しがない。
だから起き上がり投げとリバーサル必殺技の受け付けが
1フレしかないという脳内結論に達しているわけだ。
このゲームって当て投げ・くらい投げをジャンプ回避ってできないよね?
>>76 バカだなコイツ。
昔の某雑誌でその話が出ていて、内部的にそうなっている事が公表されていた。
ちなみに余談だが、無印ストUの起き上がりリバーサル投げは完璧ならば、
無敵〜無敵になる。 理由は自分で考えてみな。
リバーサルサマーでボタンを押しっぱなしする奴なんていないだろ?
サマーやスクリューのリバーサルが出し易いのは、レバー入力の難易度が昇竜系
よりも簡単な上に、必殺技をボタン押しと離しで2回受け付ける所にある。
リバサ受け付けが1フレームでも、ボタンの入力フレームは弾き押しをした時のみ
連続した2フレームを入力した状態になる。
よって、ボタン入力が1フレ速くても、次のボタン離し入力がリバーサルの
タイミングに合えば、リバサが出せる事になる。
要は、ボタンを押した時と、実際に受け付けたのは離した時だった場合の
タイミングのズレが、受け付け時間が数フレームあると思った原因なんだよ。
ジャンプしかかりに投げられ判定があります。
>>78 > 昔の某雑誌でその話が出ていて、内部的にそうなっている事が公表されていた。
「そうなっている」ってのは
「リバサ受け付け時間は1フレーム」ってこと?
某最大手掲示板見ても解ると思うけど
たまーに痛い理論を痛く語る香具師がいるからなぁ
手に負えん
>>80 >「そうなっている」ってのは
>「リバサ受け付け時間は1フレーム」ってこと?
YES。
>>81 なら、78を否定できる事を書いてみろよ。 信憑性は78よりも劣るだろうけどな。
リバーサル必殺技の受け付けが1フレしかないってのは初代スト2限定の話
ダッシュ以降は受け付けが長くなっていることはメストにも載っていた
>>83 どの位、受け付け時間が伸びたのか教えて。
実際にスト2Xでベガの大スラ重ねに対して
ボタン1個押しっぱなしによるリバーサル必殺技と起き上がり投げを試してみれば
リバーサル必殺技の受付時間が長い事に気づくはずだよ
まともにリバーサル出せないやつでは一生気づかないだろうけどなー
>なら、78を否定できる事を書いてみろよ。 信憑性は78よりも劣るだろうけどな。
信憑性も何もあんた、
>昔の某雑誌でその話が出ていて、内部的にそうなっている事が公表されていた。
じゃぁ信憑性のシの字も無いですよ
起き上がり投げ 0フレ
リバーサル 1フレ
釣られている気がして来たな(w
>>78が雑誌の内容をここに書いてくれないことには話が進まん
そーゆー理論的な話は秋葉さんとこイ毛世
プレイヤー人口が少ないんだから
新参者を邪険に扱うのはよそうぜ
別に1フレでも2フレでもいいじゃん。十分難しいんだし。
93 :
ゲームセンター名無し:03/09/19 01:09 ID:b6YhuoUR
エックスって60フレームだったっけ?
当時は30フレームって言われてたような気がするんだけど。
>>93 3Dポリゴンゲーの描画の話と間違ってないか?
知ったかかますと大恥をかくという良い例だな
78はやっぱ釣りなのかな
>ちなみに余談だが、無印ストUの起き上がりリバーサル投げは完璧ならば、
>無敵〜無敵になる。 理由は自分で考えてみな。
リバサなら無敵〜無敵になるのは当たり前
無印はそれが成功しにくいと言ってるだけなのに
>>97 無印ストUは、起き上がりに技を重ねられると、投げ以外のリバーサルは
絶対に出来ない様になっている。
激ムズでも出来ると言っているヤツは大嘘つきだよ。
そう言い切れる理由も理屈も持っているし、全部詳しく説明できるけど、
マトモな読解力を持ち合わせていないオマエラ相手に、そこまで御丁寧な解説
なんて事をする気なんて、サラサラ無いね。
むしろ、誤解と偏見と曲解を持たせたまんまで、いつまでも真相を知らずに
させておいた方が、漏れが面白いと思ったのでこのまま放置する事にした。
お前等にとっての都合のイイ弁解はしないので、バカ同士で精々煽ってな。
( ^Д^)プヒャ
>>98 ワラタ
前スレのゴウキ使い以来のヒーローだな
>>98 無印の頃からリュウケンで対戦してるけど、あなたの言う通りだと思うよ。
そしてここの奴らに解説したところで無駄なことにも同意します。
某雑誌ってメスト?
>>102 バッカオマエ
「ゲーム遊U」ニキマッテルダロ
エア古山ゲンキカナァ
ちょっと追い込まれたくらいで逃げるくらいならケンカ売んなよ。
×しない
○できない
ちょっと自分でも調べたけど、リバサの受け付け時間に関して深く突っ込んだ
記事は見つけらんなかった。まぁ30分くらいしか調べてないけどね・・・
自力で調べるのは難しいデータだから、メーカーからデータの提供を受けられる
雑誌からの引用がないと駄目だね・・・
口調はともかく無印のリバサに関しては98が正しいっぽい。
基盤取り出して友達に付き合ってもらって実験したが全然リバサでねえ(Xのリバサなら8割方だせます)。
どう考えても完璧なタイミングで入力すればなんとかなるとかいう次元じゃない。
まああくまで実験的に確かめただけなので100%正しいと断言はできないが99%以上間違いないと思う。
それはいいとして、何故リバサ無敵技が出来ないかをシステム上の観点から知りたい。
先行入力は効いたっけ?起き上がり。
>>109 状況とかもっと詳しく書いてくれないと説明のしようもない。
>>108 無印の場合ダウン中には必殺技についてレバーの先行入力はできるがボタンの先行入力はできないということではないだろうか。
ダッシュ以降は起き上がる直前(1フレームなのかどうかはわからないが)に必殺技の入力を完成させれば起き上がりの瞬間から必殺技が発動するが、
無印では起き上がる瞬間までボタンの入力を受付けていないため、最速でも起き上がって食らい判定のでた次のフレームからじゃないと必殺技がでないということなのでは?
ところでレバーやボタン入力って
1フレーム(約0.016秒)辺り1コマンドしか受け付けてないの?
それとも瞬時にコマンド入力できる装置があれば1フレームでFABも出る?
>>112 1フレームあたり1コマンドしか受け付けてません。
よって波動拳の入力にも最低3フレームは必要です。
空中でコマンド入れても必殺技が出ないのと一緒で
起きあがり中は地上と判定されないのかな
(ちなみにエックスではジャンプ大パンチ着地昇竜が先行入力可能な事は
akiba氏のページで確認されてたはず)
でもその理屈だと投げも出ないはずだからやっぱ変か
ベントのオールアバウト本出して欲しいね
元スタッフのふーすけ氏主導のX本は音沙汰ねーし
必殺技コマンド入力中に相手にスーパーコンボを出されたら
暗転までに入れたコマンドはどうなりますか???
62(暗転)3Pで昇竜が出るかって意味です。
皆凄いね〜 それだけの知識があって本当の対戦で出来るの?
知識があれば心置きなく実践で試せるからな。
例え出来なくてもいいんだ。
前に向かっているんだから。
キモ
スイ
もうかれこれ3時間は経つだろうか…
Xのリバサ練習、2P側のコントローラー十時キーの下を左足の親指で…
R2ボタン(強K)を右足の親指で。これで大足払い。
わざと1P転ばせたあとはスティックをガチャガチャやってリバサ昇竜。
リバサ成功率8割から9割への道は長く険しいです(´・ω・`)
↓と大Kテープかなんかで固定して大K連射onの方がいいだろ
キャンセル烈破ができないです
中足と屈アッパーでやってますが
23623→通常技ボタン→おしっぱなしのままPいずれか
ってやってるんですが…
ゼロシリーズとのやりやすさの違いは分かってますが
ゼロシリーズの方法でも当然無理でした
他にやり方ってあるんですか?
これ以上やり方思いつかん…
>>125 中足烈破の場合
2362→中K→3+任意のP
とするといいと思う。
アッパー烈破も基本的には同じ。ただし大Pは押しっぱなしにしとかないと空キャンセルで烈波がでてしまう。
というかあなたの入力法だとアッパー烈破の方はただの烈破がでてしまうぞ。
>>125 俺はケンはほとんど使わないけど、小足烈破の方が成功率よかったりする。
弱K×2出しておけば連打キャンセルになり、必殺技の暴発が防げるので
うっとうしい足技の暴発はまずない。
そして先行入力も必要無いので、
2弱K×2→36235+(弱K+小P)そして最後の小Pを離す。これで出るよ。
これは屈弱Kから立ち弱Kへの連打キャンセルの後、
その立ち弱Kを空キャンセルして烈破を出すというもの。
難しく思えるが、やってみると単純。
屈弱K2発入れたら烈破コマンド入れて弱Kと弱Pを同時押し(弾くように)で良い。
烈破コマンド後のニュートラル部分だけどこれはレバー前でもいいのかな?
間違ってたら誰か補足よろしくおながいします。
ザンギは弱いっていうのが幻想なんですよ
充分強い
ザンギが強いんじゃなくてザンギ使いが強いんだよ。
よって
>>128はただのヘタレ。
ザンギ自体は弱い。
リュウガイルって竜巻ブッパしなかったら詰んでる?
>>126 ご指摘の通りアッパーの場合はあなたのやり方でした。
それでもアッパーだけになることがほとんどです。
中足の場合だと中足出ずに昇竜とかですね。
>>127 以前小足×2から完璧に烈破出してる人を見ましたが
そういうことだったんですね。
方針変更でこっちから練習してみます。
>130
お前は伸びないタイプだな。
竜巻は当たる当たらないは関係ない。見せておくことでガイルの行動を
ある程度制限できる。これが重要。
そいうい話じゃなくてそういう話でもあり
結局波動だけじゃ勝てないのか?ってこと
同様にガイルも飛びがないとすると勝てない?
>>134
飛びと竜巻なかったら、どっちも勝てないのか?
何を言ってるんだ。
要は「どちらかが」先読みの博打を排除した場合どうなるのか?と
リュウは大竜巻、ガイルは飛び込み
無しで勝てるなら相手の博打を食らうまで博打しなければ負けないわけだし
弱竜巻のがいやだ
>>137 ラウンド開始
リュウ前に出る。
ガイルがソニックを打つ→大竜巻
通常技を出す→昇竜
サマー→ガード
ガード→投げ
前ジャンプ→昇竜
垂直ジャンプ→歩いて昇竜
バックジャンプ→追いかける
神の反応ができればガイルは詰み(w
>>139 でもガイル側も神の反応すれば前にでてきたリュウに対して
波動拳→ソニックで相殺して裏拳
通常技→サマー
以下略
不毛だな。
今度京都に行くのですが、
一番スパ2Xの対戦が盛り上がってる(対戦相手がいそうな)ゲーセンの名前教えてください。
おねがいします。
保全してみますか
147 :
ゲームセンター名無し:03/09/26 10:52 ID:x4MejclU
はいぱあだめぽあげ
>>147 ストUについて語るスレなのに、何が駄目なのかわからんな。
ハイパーがダメ
屁理屈sage
修飾語の語彙が枯渇してきたかな
tp://www.famitsu.com/game/news/2003/09/25/103,1064478167,16496,0,0.html
ハイパーの事が載ってるページっす。
なんか滅茶苦茶になりそう・・・
細かい調整もないだろうなぁ〜〜〜。
Xのバランス調整じゃないのね。
要はMUGENか。
ああ、アーケード版完全移植の上に本当に全キャラ登場なら買うかもしれない・・・・・
隠しキャラみたいなのは一切辞めて頂きたいが。
容量余ってるんだからついでにZEROシリーズも追加してくれないかなぁ・・・・
ターボのブランかのバーチカル ハァハァ
無印のガイルの小パンチ ハァハァ
俺はなんだかんだXキャラしか使わなそう。
無印のガイルのバグ技できるようになってるなんてことは無いよな…
もしあればフライングバルセロナを真空投げで迎撃したい。
ハイパー=糞が確定したので
もう引退します。
>>157 もしかして期待してたの?
こうなるのは誰もが分かっていたと思うんだけど。
そもそも家庭用だけでしょ
普通にXモードがあれば、別に何追加しても構わん
これで、
Wダッシュアッパーと無印スクリューにハアハア
↓
無印イライザに(´・ω・`)
↓
Xキャラで普通にデクモード
の漏れの予定が立った訳だ。
詰んだ組み合わせさえ直してくれたら良かった。
初代スト2の四天王を使いたい
ストU版バンパイアクロニクル−通信対戦ってとこか。
家庭用だけならバランス無茶苦茶でもOK.
ただスパ2Xモードだけはドリームキャストそのままでお願いします。
166 :
40:03/09/27 12:19 ID:???
>>42 いまさらですが、ありがとうございます。
今までアク禁喰らっててお礼書けませんでした。
Xに最近ハマった俺的にはプレ2でプレイできるだけで嬉しいよ、ロード無いだろうし。あえて注文するなら、ベタ移植+リバイバル版移植して欲しかった。あのオマケサバイバルとかヒット効果好きなんだよね
真空FABを真空投げで落としたい…!
ストリートファイター16周年に一番冷めているのがスパUX現役という皮肉。
原画展きょうまでか・・・・・
行くのメンドクセ。
前進足払い波動がうまくいきません。
大昇竜が暴発してしまうといいようにやられてしまいます。
昇竜コマンドの前入力が切れるのを待つようにして足払いをすると
間が空き過ぎてぎこちないです。
ボタン入力を遅らせてやるのでしょうか?
普段キャンセル時におけるボタン入力は、ずらし押しよりちょっと遅いぐらいです。
>>171 1強K236強P
斜め後ろに入れて昇竜の暴発を止めれます。
173 :
171:03/09/28 10:22 ID:???
>>172 レスありがとうございます。
うまくいく時は斜め後ろにレバー入れていたのでしょうかね。
意識してやってみます。
上級者の方のプレーを見ていると斜め後ろに入れているとは思えないほどスムーズで
なおかつファイヤー波動も出ていなかったので
一体どうやっているのだろうか?と疑問に思っていました。
○.Akibaってなんかムカつくよな
シュボ., ∧_∧
[]() (・ω・` ) l二ヽ
□と ) ̄⊃ ) )
⊂ (_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ ._⊃ | (\/) |
⊂__⊃. | > < |
| (/\). |
ヽ___/
., ∧_∧
[]() ( ;`Д´) ∧_∧
□と つ(;ω;` ) l二ヽ
人 Y と と ) ̄⊃ ) )
し(__) ⊂(_(_つ  ̄⊃ / ̄ ̄ ̄ヽ
⊂_ _⊃ | (\/) |
⊂__⊃ | > < |
| (/\) |
ヽ____/
GBA版エックスってスーパーキャラ選択不可?コマンド入れても反応ないんだが
持ちキャラでもないブランカで30連勝したのは夢でしょうか。
夢というか妄想。
立ち大パンチキャンセル大烈空脚
画面真中あたりでめくりで決まる間合いがあってそこから
また立ち大パンチキャンセル大烈空脚とやれば本田とザンギは
ハマルネ。本田は大銀杏の投げ間合い外のような気がするから
あれはオワットル気がするがまあ張り手もあるしなあ
どうなんでしょ?
まあ本田有利だからこれくらいあってもいいけど。
烈空脚って見た目は強そうだけど、判定もダメージも弱い…
187 :
185:03/09/29 16:10 ID:???
よく考えたらタメなしで頭突きがでるから普通に返せそうだね。
ハイパー早くでないかなぁ。
レインボーでガマン汁
>>186 烈空脚、判定もダメージ総計もいい気がするけど・・・
タメなし時画面端で春麗・ガイル使用でなんかいい返し技ってある?
>>190 フェイロン側がミスらない限り無理なんじゃない?
そこまでフェイロンが持ち込むのはそれなりに大変だしそのぐらいの役得はあってもいいと思う。
>>190 いったん食らってタメを作る、ってのはナシ?
春麗・ガイルは体小さいから烈空脚2回ほどガードしたら
間合いが開くと思うけど・・
>>185 めくり大レックウなら大Pの後リバーサル大百列張り手で前移動して
レックウ透かせば脱出できるんじゃね?
>>192 完璧な人なら
烈空脚屈小P熾炎脚からサギ跳びで抜けられない気もする
196 :
185:03/09/30 11:19 ID:???
197 :
193:03/09/30 19:43 ID:???
試してみたらガイルは画面端密着状態なら連続で烈空脚食らうね。
抜け出すには相打ち?か一回倒れてサマー溜めるしか・・。
チュンリーはガードして間合い離れたら百列キックで良さそう。
ダッシュの、バイソンVS本田でバイソンが勝てません。張り手に対して相撃ちにならない通常技〜必殺技あったら教えてください、ジャンプ軌道とか低くて辛いんですが
リュウで立ち中パンチをからぶって波動拳撃つヤシ多いんだが
何の意味あんの?
>>199 出戻りが早く隙がすくないので牽制技にいいっていうのとフェイントじゃないかな。
俺もリュウ使うんで立ち中パンチ空振りけっこうやるかも。
XMANIAの動画見てると、画面端に相手を追い込んだ時
弱波動2発ガード→相手波動を読んで垂直跳び→実は中パンチ空振り弱波動→(°д°)ウマー
ていうのを何回か見た。
でも真意は解らないので俺も知りたいかも・・・
誰か教えて下さい。
>>200の言うとおりで、ケンの小足連打と同じでリズムというか
牽制やフェイント、ここぞという時のための布石じゃないの?
キャンセルと空キャンセル(あったっけ?)混ぜてたりさ。
立小P空振り派と立中P空振り派
があるような気がしなくもない。
>>194 でも大百列でリバサだすのって糞ムズな気がする。
>>202 弱P空振りは目的が違うような気がする。
ゲージ溜め?
硬直短縮?
弱P空振りは硬直短縮が目的だろう。
それからゲージ溜めってことはないな。
空振りでゲージが溜まったら大変なことになりますが・・・
おれもリュウケン使うが… 因みに小P連打派。 目的はアレだ、『ヒマ潰し』。
シュシュシュシュたつまきせんしょーりゅーけん
208ワラタ
でも真実なんだろうな
でも、暇潰し程度に出来るのがストUのよいところ。少々語弊あるかもしれないけど。
最近の格ゲー極めようとすると、必要な情報量や経験値が膨大になってしまって、
そろそろついていけません・・・
しいて言えば自分のリズムを保つため・・・かなぁ?
フェイント意識する時は屈伸+立ち小Por小Kだし・・・
大会ってターボいくつでやってるんですか。
最近は3
>>197 たしかメスト増刊では詳しく解析していて、
遠いとき(画面端密着からアッパー弱烈空)・・・最速遠立ち中K
近いとき(画面端密着からアッパー強烈空)・・・レバー前にいれっぱでくぐる
中間(アッパー中烈空)・・・小技で相打ち(ダメージ負け)もしくは状況が変化するまでガード
だったと思う。
>>214 ありがとう。
ターボ2の俺じゃついていけないな(;´Д`)
217 :
193:03/10/01 21:45 ID:???
>>215 そうですね。最近ひまな時CPUに立ち大パンチキャンセル大烈空脚
を決めまくってちゃんと昇竜、スパコン、スパイラルアロー
チュンリーはジャンプキックで相打ち、バイソンはしゃがみアッパーで相打ち
で割り込んできますよ。当たり方の状況によるでしょうけどね。
XのCPUってかなり優秀だよな。
いまでも裏をかかれることがある。
219 :
ゲームセンター名無し:03/10/02 01:17 ID:cZOiwhe2
劇場アニメ版>>>>テレビアニメ版>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>アメリカパロディ版
>>218 CPU強過ぎて最後まで行けません・・・
221 :
みすたーぽぽ ◆POPO/REXhs :03/10/02 05:40 ID:1NIgjKWQ
語れ。
普段使わないケンを使ってみたんですが、
大Kを押すと小Pが暴発する事態が多発しました。
これはゲーセンの台がおかしかったんでしょうか?
小P空キャン小波動やった後、昇り空中大竜巻やろうとすると
前ジャンプ小Pが・・・・!
台が悪いだけだよ
当時、仙台のゲーセンにあった一人台では、
レバーをしゃがみガード方向にいれて、ボタンに触っていないのに
CPUの攻撃を「空中で」食らう現象があったな。
したがって地上戦では一切ガードができない。
あと、特定のCPU戦では特定の必殺技が一切出なくなる現象もあった。
たとえばガイルの場合、対リュウではソニックもサマーも使えるけど、
対ザンギやブラや本田では絶対ソニックが出ず、対バルではサマーが出ず、
対春麗ではソニックもサマーも出ないといった具合。
こういう改造台に出会った人いませんか?
それは改造台なのか?
226 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 14:51 ID:Rs92jMPa
>>222 おまえの手が奇形なだけだろ?そんな手切り落とせば?
230 :
ゲームセンター名無し:03/10/03 23:14 ID:4EpVk2ZX
秋葉原セガ、対戦四台になってました。何で!
//www.the-sugoi.com/compose.php?Ndate=26092003&Nnum=2
ハイパーのキャラ洗濯画面です。
惜しむらくはレインボーが入っていないことだね。
ザp
232 :
俺様用:03/10/04 08:04 ID:???
バランス調整されたニューゲームではなかった。
最低でも純正スーパーキャラとXスーパーキャラを分けて欲しいココロ
せっかくターボ仕様ならチュンリの顔大きくしろよ(w
あとやっぱりダッシュのダルシムは空中コンボが熱いのだろうか。
Xリュウのすくい突きで永遠に打ち上げられたり(w
236 :
ゲームセンター名無し:03/10/05 14:12 ID:5kpd5iIp
詐欺飛びがなかなかできないんですけど、
いいタイミングとか教えてもらえませんか?
使用キャラはガイルで、大P投げとサマーの後に詐欺飛びしたいです。
>>236 残念ながら練習しろとしか言いようがない。
ただガイルの場合はめくりJ小Kを重ねて小足と投げの二択を仕掛ける方が良い場面が多いと思う。
ストIIXの動画うpされてるところしりませんか?
>238
SFチャイナ
あとはシャスパのページとか
お勧めは・・・エムエークスかな?やっぱ
NYでしょ。
スパプレ動画だけなら合法。
でもX-MANIAのビデオCDは金払えYO
動画見たらリュウの中ゴス>大足とかを繋げてたけど、
あれって目押し?
>>241 目押しです。
中ゴス>大足キャンセル弱竜巻き>中ゴス…
これ慣れない人にやると殺人的な破壊力を発揮します。
X-MANIAって実費だけで焼いてくれるんじゃなかったっけ?
MXで落としてもらったほうが手間省いてあげれていいのかもよ。
ハイパーのためだけにプレス手2買うのもなぁ・・・
どうしまひょ。
>245
漏れも同じ・・・
おまけDVDは欲しいが
>244
そのまんまだよ
T.akiba氏のリンクにあるよ
248 :
ゲームセンター名無し:03/10/07 01:34 ID:3MrI/qZn
中ゴス>大足が全然繋がらない…
コツとかあるんでしょうか?
目押し
相手はしゃがんでいないと繋がらないよ。
ちゃんとしゃがませて練習してる?
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
>248=童貞 ( ´,_ゝ`)プププッ
1ラウンドも落とさずに戦ってると、
CPUが鬼神のごとき強さになるんだけど、
パーフェクトのコツってあるんですか?
>>252 な、なんだってー!!
昨日CPU戦で一回しか決まらなかったんだけど、
そういう理由があったのか…
# まぁ、しゃがんでたとしても成功率低いだろうけど…
256 :
255:03/10/07 17:56 ID:???
と、思ったがしゃがんでたら余裕で繋がるね。
>>254 気のせいだよ。
そういう条件ではCPUの強さは瓦ん。
>>255 中ゴスはハッキリ言ってコンピューターにはあまり効かない。
というか喰らってくれても立ち喰らいがほとんどなので目押しコンボにいけない。
中ゴスヒット確認中足真空って出来るとかなり痛いよ
簡単な上にダメージでか過ぎ
ベガ使って画面端での相手の起き上がりに
サイコで裏周るのは有名だけど、wニーでも回れるのね(はじめて見た
裏周りできる条件とかその後の展開とかでベガ使いは使い分けているのかな?
Wニー裏周りは着地の隙がでかいから
反応いい人にはあまり効果ない
詐欺とび狙いにいった方がマシとなる
裏に周らない様に出来ればもっと効果あるんだけどなー
波動拳とファイヤー波動拳って燃える以外の性能差あるの?
出の早さも硬直の長さも同じだけど、
ファイヤー波動の方は至近距離で当てるとダウンをとることができる。
なので連続技に波動を組み込む場合はファイヤー波動一択。
一択は無いだろ。ピヨり狙いでファイヤにしないのも十分アリ。
>>265に同意!
例えば先読みを決めた時にはJ大PorK→中足→通常波動の方がベター。
その後、大ゴスや投げでピヨリ狙えるしね。
まあファイヤーでダウンを奪っても充分なんだけど
大幅に体力負けしてる時なんかには狙う価値大だと思うよ。
267 :
264:03/10/09 15:52 ID:???
甘かったっす。修行してきます(´・ω・`)
ピヨり値とかダメージは違うの?
ハゲドー
先読みが決まったときは、大中ファイアー波動で転ばせた後
起き攻めをした方がいいんじゃないの?
ピヨリ狙いだとしても安全跳びからの攻めの方が
投げも決めやすい。
272 :
ゲームセンター名無し:03/10/09 18:17 ID:TpS7e/mm
質問なんですけど、隆・ケンで上手い人がよくやっている
高速で着地する前方空中竜巻ってやり方のコツとかってありますか?
自分でやっても全くできないんでどなたか教えてください。
>>272 1pの場合、
2タメ→1→4→9→小キック
9→小キックはずらし押しのような感じで。
ダウンさせた後に投げてもピヨんないだろ
>>272 トップスピンの事か?
9214Kで出るだろ
俺は感覚的には963214Kで出してる
裂空脚の逆を素早くやる感じ。
277 :
272:03/10/09 22:21 ID:???
274さん、276さんお返事ありがとうございます。
教えていただいたやり方で練習してみます。
また教えを請うかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
>>272 1pの場合、
2タメ→3→1→9→小キック
9→小キックはずらし押しのような感じで。
>>272 1pの場合、
2タメ→3→1→9→小キック
9→小キックはずらし押しのような感じで。
経験上、跳び込み→しゃがみ中P→F波動→跳び込みガード→投げで
ピヨらせることが多いんだけど、
もしかしたらあんまし確実じゃないのか?
家庭用持ってる人誰か試してくれない?
ファイヤー3段の後の投げではピヨリにくいよ。
ピヨリダメージの関係だと思うけど通常波動3段の後の投げの方が
かなりの高確率でピヨらせることができる。
282 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 12:43 ID:pCDk9n/m
スト2のピヨリ値のシステムってどうなってるのかな?
時間がたつと少しずつ減るのか
攻撃くらった後、一定時間たつと0になるのか
ファイアー波動はノーマルよりピヨリ値が低いというより、
相手がダウンしているうちにピヨリ値が回復してるから
と思ってるけどどうだろう
ころんでる最中は関係ないだろう・・・
278 :ゲームセンター名無し :03/10/10 09:48 ID:???
>>272 1pの場合、
2タメ→3→1→9→小キック
9→小キックはずらし押しのような感じで。
279 :ゲームセンター名無し :03/10/10 10:17 ID:???
>>272 1pの場合、
2タメ→3→1→9→小キック
9→小キックはずらし押しのような感じで。
>>272 1pの場合、
2タメ→3→1→9→小キック
9→小キックはずらし押しのような感じで。
ちょっと質問。
空中竜巻って高度関係なしにでるのか?
高度関係なしだとすると
>>274と
>>276では軌道が変わるはずだ。
ちなみに自分は
2149(やや待って)Kより
2148(やや待って)Kの方を
多用してる。
トップスピンは9214大キック
小で出しては意味がない
2149とか書いてる奴は対戦してないやつだろ
293 :
ゲームセンター名無し:03/10/10 23:52 ID:h4sXclpV
>>292に同意
自分も歩きながら出すので9214Kですわ
ところで漏れ的に一番熱い組み合わせは
リュウ対ガイル。これ最強。
一番萎える組み合わせは
リュウ対バルログ。これ最強。
いまだにゲーセンでスト2をやってるのに、明らかに中級者っているよね。
どういう人なのか非常になぞなんだが・・・・。
上級者以外は対戦台に座っちゃいけないんですか?
ときどきしかできないから上達できないんすよ。
知り合いいないから情報もあんまりないし。
面倒だからもうこのさい新コマンド技で前方空中竜巻旋風脚とか作っちゃえばいいのにカプコンも
Xでのバルログのインチキさは分かるが
ダッシュやターボの時代は結構苦労してたんだから
あまり頭ごなしに否定されるのも悲しい、ダッシュからのバルログ使い
299さんはダッシュからXまでどれくらいの期間があって、
そしてXが世に出てから何年経ってると思ってるんでしょう。
ゴウキ、ダルシム、バルログは萎える。
対戦する気が失せる。
春麗、バイソン、スーパーサガットがぎりぎりなライン。
302 :
ゲームセンター名無し:03/10/11 02:43 ID:Xg0sVaas
304 :
初級者:03/10/11 05:39 ID:???
やっぱり大会に出てる人とかと対戦したら負け越すよね。
そのメンバーのなかでも一番強い人と対戦したら十連敗とか普通にする。
みなさんは有名人とも勝ったり負けたりのレベルなんですか?
H、太刀川相手なら勝ち越せますが何か?
306 :
初心者:03/10/11 08:29 ID:???
そりゃあ強いっすね。
俺はNWO氏には勝ち越してるよ。
勝ち越し自慢スレはここですか?
モアは中級者のスクツ
この前京都に行ったんだが誰もやってねーよ(涙
さすが古いゲームだ。
関西でいつも盛んなのは長瀬くらいだろ?
漏れ初心者ダルシム使いだけど
このまえヤヤって人のサガットに勝ったよ。
上級者でも組み合わせ悪いとこうなっちゃうのね。
やっぱり糞げーだね。
ヤヤに勝つのは凄くもなんともないぞ。
ウメハラだったらあなたはネ申。
まぐれでもありえねえええええええええええええ
釣られてあげよう。
ヤヤに初心者だと、ダルでも勝てるわけねー。
たぶんダルくて捨てゲーしただけだと思うぞ。
つまり糞ゲーじゃなく君が糞だったということだよ。
捨てゲーさせたら勝ちでしょ。大勝。
いくらダルシムvsサガットがこのゲーム屈指の厳しい組み合わせとは言え、初心者が上級者に勝つのは無理。
単なる釣りか313は別に初心者じゃないのどちらかでしょう。
大Pカラー→yayaと早とちり 実はあけおめ
前にこのスレだっけ?ヤヤのことを何かお笑い芸人に
たとえてたよね?似てるとかで。
誰だったっけ?
初心者・中級者・上級者ってくくりは結構あいまいだよな。
他ゲーやってて最近X始めました、って人も初心者だろうし。
関東は総中級者だって思ってる人も少なくないだろうしね。
トップスピンは端〜端で飛び道具打ち合い時の先読み使用
と相手が垂直ジャンプで小波動ふんだ時の急接近手段。
ちなみに2149+Kでも出るらしいが、俺がやると後方とか垂直に化ける
ガイルの質問なんだが、
めくりJ小K、しゃがみ中P、キャンセルサマー と
めくりJ小K、しゃがみ中P、立ち中P、キャンセルソニック
を使い分ける場合、ヒット確認ってどこでやってるんでしょ?
めくりが入ったら残りは入るという前提で決めうち?
しゃがみ中Pの時点だとするとかなりきついんですが。
めくりJ弱Kからなら屈弱足と投げの2択が良いと思うな。
屈弱足から空キャンセルサマーが出せるのならこちらの方がいいのではないかな。
投げでない場合、屈弱足ヒット確認でダブルサマーにもいけるし。
屈弱足をガードされたら弱足連打でいいし。
>>323がやろうとしていることよりも実用性高いと思うよ。
明日(っていうか今日、日曜)梅田のモンテカルロに行きます。
DJ(黒)
リュウ(黒)
ケン(紺) などでやってますのでガンガン入ってきてください。
リュウを使っていて、
しゃがみ中キックキャンセル真空波動が出来るようになったのですが、
立ちアッパー(立ち大パンチ)キャンセル真空波動が出来ません・・・
何かコツがあれば教えてください。
2→3→6→5+大P→2→3→6+大P とやっているのですが
入力方法はこれであっていますか?
別にやる必要ないからいいんじゃないの
そう言うなって。
>>326 > しゃがみ中キックキャンセル真空波動が出来るようになったのですが
そっちの方を教えてほしい
>>326 あなたの言うやり方以外にはないと思われるがそれすらキャンセル受付時間の関係で人類にはほぼ無理。
素直に屈アッパー真空波動で代用した方がいい。
ヘッドプレスをガードorヒットさせずにやりすごす方法教えてください。
漏れがはじめてワンコインでクリアできる格ゲーがストZERO、ZERO2だったなァ
ZERO3はダメぽ。てか、やった記憶ないな。
あの…Xに全然関係ないんだか。
>>324 レスサンクス。
んー、屈弱足はタイミングが難しくて苦手ですが、練習あるのみですね。
ただ、めくりJ中K、屈弱足×2、サマーって春麗とかバルログに入らないような感じなんですよね。
そういうときに
>>323の技が使えるかも、と思っています。
めくりJ中K、屈弱足×2、立弱K、サマー なら入るんでしょうけど、どうも苦手で。
J中K?小じゃなくて?
>>326 オレは立ちアッパー裂破はかなり安定して出せるが、立ちアッパー真空はもう全然出せない。
あと前入力だけの差なはずなのに、何でこんなに出しにくいのか...
コツがつかめると中ストレート裂破やフック裂破(アッパーよりレバーニュートラルで長く待たないといけない)とかも何とか出るので、
スパコンキャンセルの受付時間的には余裕があるはずなんだが。
ちなみに裂破の場合はボタンをずらし押し気味に、
2365ちょい待ち大P(押しっ放し)→23中P小Pと入れると出やすいぞ。
立ちアッパーキャンセル真空に使えるかもしれないんで試してみてくれ。
ケンの蹴り技ってどう使い分けていくんでしょう?
今はめくり中K>屈中P236K>大足が入ったり入らなかったりなんですが…
リュウの中ゴスと比べると、中段からどう繋いでいくかが分からんっす。
343 :
326:03/10/13 07:40 ID:???
>>341さん、丁寧なレスありがとう!
しばらく練習して見まつ! また報告しまつ。
sage
age
いきつけのゲーセンにスパ2Xの台があって
常連の中で対戦をやるやつは、俺のほかには基本的に一人。
別に話したことも無いし、顔も覚えていないけど、スタイルとキャラから
いつもの相手だとわかる。
そしてお互い連コインで何試合もつづくわけだが、
8〜9割は俺が勝っている状態。これが続くようだといつか、
相手がさじを投げてやらなくなってしまうのではないかと、
たまに不安になります。
贅沢な悩みかもしれませんが、どーしたらいいっすかねえ?
>>347 勝ったあと相手に「あんたじゃ全然物足りないよ」
とでもいってやれ
奮起して連コインしてくれるハズ
相手がいやになって二度と対戦したくなくなるほどぶちのめすことをすすめる。
>>347 ヘンに気をまわしても逆にやる気をそいだりするかも。
いつもどおり全力で戦えばいいのでは。
本スレこっちなんだ・・。
質問していいっすか?
どうぞ。
あのフェイロンのかかとおとしありますよね。中段のやつ
そのときキャンセルで波動pでますかねえ?
COMにやられたけどいっこうにでない。
やりかた知ってたら教えてくれ。
でません。というかCPUにやられたというのも何かの間違いだと思います。
ちなみにあの技はめり込むとヒットしても相手の投げが確定なので出すときは間合いに気をつけましょう(ザンギやホークにはとどめ以外は使用そのものを控えた方がいいかも)。
COM の技は性能違うことがあるから
あんまり信用できないよ。
俺は過去に一度
CPUケンに めくり大K>遠立大K>昇龍拳 を食らったことがある。
スーパーかターボ時代。
CPUは全ての通常技にキャンセルできる仕様なんだよ。
>>353 >>357のいうとおりCPUはなんでもありなんだよ
俺はCPUベガにヘッドプレス空中キャンセルジャンプ大Kをやられたことがあるぞ
>>356 一応、回し蹴りの出がかり部分ならキャンセル可能だったと思う。
CPUはそんなのお構いなしでしょうが。
よくやってくるのは、立ちアッパーの終わり際インチキキャンセルですな。
CPUホークに勝てない
ぉぃぉぃ
ゴウキです
開幕の間合いで立ち中K→昇竜拳
何故か手を出してくれる。
張り手しかしてこない本田にバイソンで勝てません、助けてください('A`)カプコレでやってまつ。ダッシュとターボで対処方キボン
すまんカプジェネだ…吊ってくる('A`)
>>360 うん、かかとの先を当てる感じでキャンセルできるよね。
でも漏れが食らったのは、めくりKから。しかも使用キャラ(ガイル)はしゃがみ食らい。
遠大Kを、密着で足の根元で食らい、さらにキャンセル…目が点になった。
遠めに着地して最速で出せば、遠距離あつかいになるのかなぁ?
誰か試してくれんかね?
ケンvsガイル
ガイルしゃがみで密着からケンが飛び越し。
>ケン着地際J大K。ガイルは裏から↓中Pで対空風味。
>>ガイル一方的に食らい。ケンは着地してすぐ遠大K。
>>>めくり大が当たったため距離か縮まって、遠大KHIT。
タメ系スパコンを安定して出せる人ってどんな方法でやってますか?
(本田、春麗のぞく)
頼むよ…何当てても相撃ちなんだよ…ターンパンチ溜める余裕もないんだよ…
>>366 接近してしゃがみ大P。
これで一方的に勝てるはず。
ターボダッシュ両方オッケーだと思ふ。
>>366 スーパー頭突きを待つ。
立ちジャブで落とす。
こちらから攻めない。
いまだにリュウの鳩尾と鎖骨の大ゴス中ゴスにという名称に馴染めないのは俺だけですか
しゃがみ大パンなら何回も試したんだが…間合いが悪いのか、友達の本田は張り手しかして来ません。頭突きすらしてきません。ひたすら張り手。小学生かこいつは。勝てないのはバイソンだけでした、ギャフンと言わせてやります
375 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 10:29 ID:Nxd4AVQK
本田
エックスならバソは、しゃが中連打で対応できるけど‥ ’ターボは知らん。
>>366 しゃが大Kで相討ちOKじゃなかったっけ?
ストU、難易度ゼロでもベガに勝てないんですが・・・。
ちなみにガイルです。
>>377 llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii 試 そ タ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| 合 こ メ |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 で や |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| で .た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ご ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:| わ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. す :. :. :. :. :. _ :. :. :. :.
: : : : : : : : : : ‐‐--‐‐': : : : : : : : : ,ヾ‐:ヽ、 : : : :
廴ミノ─'
/ ¨' 、
___ y' /⌒i!
ヽ / J } /;},
;|6/ ( t`'---‐' )
,.r'"''、,┘ 7\‖‖‖
ノ4 (⌒i .} /
/..,__彡{, | `i }
( .ミi!} l、 .」 丿
クュ二二`Lっ) `==='
同じスト2好きでも対戦よりグッズを集めるような人達は
興味ない人には同じように見えてもその内容は全然違うと思う。
ガイルならサマーだけで勝てるじゃないか、むやみに飛込むゲームじゃないことを頭に入れましょう
初代って飛び込み3段で半分以上へって気絶してたな
380だが、対戦の話なら矛盾してるね。レベル1のベガに負けるって話へのレスね。対CPUの話、ベガなんて待ってりゃジャンプしてくるじゃん?だからサマーだけで勝てる、
初代はジャンプKから三段→アパ昇ぐらいでKOしてたな、あのダメージ量が実は好き。ガロスペとかも
384 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 17:02 ID:XpZ2+Fy2
Xのケンで小足×2スパコンってどうやるんですか?
Xのスパコンって先行入力しないとキャンセルできないんですか?
>>384 前スレに詳しく載っているから嫁!
そしてこのスレも嫁!
そうすりゃわかる。 (゚Д゚)モルァ!
ちょっとは自分で調べようよ・・・。
テンプレでも作るか
テンプレに載せるのはAkiba氏のサイトが妥当なところかな。
あそこなら一通りのシステム解説が載ってるし。
388 :
ゲームセンター名無し:03/10/16 22:53 ID:khNJzo7x
起き上がりの投げ無敵は何フレ?
1フレ
お〜れはザンギエフ、スクリュ〜男
アドバンスの真豪鬼はほんと面白いな。斬空ヒット→瞬獄で17HIT
GBAのブランカってスライディングでエアスラッシャー抜けれるけど
そうなるとキャラ相性ってどうなるん?今は2:8でブラ不利だけど
4:6でちょっと不利くらいになるのかな????
アーケード版でも抜けれるじゃん
DJのスラで、ソニックはHIT時のみ抜けられるけど
他の飛び道具についてはどうなん?
近距離でヨガファイア打つダルなんか居ないだろうけど…。
最近スト2全作続けてやってみたんだが(カプジェネとストコレで)
X='>'ターボ> 無印>スーパーって感じだった。スーパーは何か中途半端。ターボは速すぎ。初期ならダッシュ、後期ならXがアツかったです。ちなみにベガ、つんり使いですが意見ありますか
別に
今となっては同意。
SFCしか持ってなかった当時の小学生には
ゼロ2(パッドでオリコン。今考えると凄い)>スパー(キャラ増えたから)>ターボ(ダッシュより技多いから)>無印(小足ピヨ合戦燃え)>ダッシュ(なんか理不尽にベガが強くてケンカ)
スーパーはSFC版が神。
タイムアタックとかいろいろ入ってて楽しかった。
セーブ出来れば完璧だったのに。
XはROMカートリッジで出ていないのが残念でならない。
CD系はロード長いんだよ。
>>398 DC 版は始まっちゃえばロード時間ほとんど気にならないよ。
398>>確かにモードは充実してたよね、色々削られてたが…今やると効果音のショボさに萎える、消防ん時はそんなの気にならなくて「オープニングすげーな」とか思ってたが。DCはサードストライクのために買ったけど、Xはハパ2のデキ次第で考える(´_ゝ`)
>>399 DC版スパ2Xはジャンプ攻撃時のラグが気になる。
>385さんすみませんでした。しっかり調べてきます。
>>401どの程度なの? アーケード全盛時は消防で金なかったからやり込んでないんだが、そんな俺なら大丈夫かな?真のマニアしか気にならない程度でしょ?
DCツナイデント1・2・3を使ったら、
ターボ2でコンボが決まる高さのタイミングでJ攻撃すると空ジャンプになった。
変換機のラグの問題かなぁ。
それにしてもちょっと大きいような。
>>405 変換機のラグだよコントローラーかDCスティック使ってみれ。
>>405 DC版はジャンプ攻撃の出があきらかに遅いよ。
漏れはこれのおかげで即売り払った。
多分変換機は問題ないと思われる。
>>407 変換機は明らかに問題があるよ。
他のゲームやってみてもジャンプ攻撃すかるし
漏れはツナイデント123でも普通に動けましたよ?
めくりJ強K>6強P>2中P>2弱K>真空波動
みたいなレベルのコンボでもしっかりと出来ましたよ。
あげ足とりでなんだが
飛び蹴り>大ゴスは相手がしゃがんでないと繋がらんよ。
いや、普通にわかってるから。
トレーニングモードで試すには、しゃがませないと駄目だし。
そうなんだ。余計な書き込みスマソ。
トレーニングモードなんかあるんだ…いいなあ。
今日CPUのバルログに
スライディング>キャンセルローリングクリスタルフラッシュ
をやられてちょっとビックリ。
まぁスラでダウンしてるから爪は喰らわなかったけど。
>>412 なぬ、DC版ないんでつか・・・
まぁ今更必要なものでもないか。
( ゚д゚)ポンカーン
カプエス2、ZERO3と同じ&気持ち早めのタイミングでも駄目だよ。
コントローラーで確認してもちょっと遅い。
DC版にはトレーニングモードもある。
CPU性能豪鬼も瞬獄殺搭載豪鬼も使える。
基盤でやれば問題無し
別に変換機がおかしいんじゃなくて変換機とコントローラーの相性の問題でしょ。
漏れはあらゆるDC格ゲーで普通にツナイデント使えてます。
>>413 裏拳キャンセルソニック喰らいましたが何か?
>>419 ( °Д°)スゲー
それちょっと喰らってみたい。
ああいう滅茶苦茶なキャンセルってコンピューターレベル関係してんのかな?
>>418 ツナイデント1・2・3使ってるなら3rdのブロッキングのタイミングをゲーセンと比べて試して来い。
ブロッキングの受付時間どんだけ広いか知らないんだろうか
ツナイデント論争が熱いみたいだけど
理論上1フレ遅れるだけじゃないの?
>>385さん できましたー。それにいろいろためになりました。
>>421 だからコントローラーとの相性の問題だから、ラグが出る出ないはプレーヤーが
どのコントローラーを使っているか次第。
ラグが出るという人は何を使ってんの?
最近エックスを始めたものです。
ケンのジャンプ攻撃キャンセル空中竜巻が難しいのですが
コツとかありましたら教えてもらえませんか?
ボタンはずらし押しぐらいのタイミングがいいと思う。
CPUバルログの、開幕バックジャンプ以外のパターンを初めて体験しますた。
いきなりソニック越えて飛び込まれるとビビる。
キャンセル空中竜巻できました。
ありがとうございました。
age
>>426 DCツナイデント1・2・3にて。
PS2キャリバー2スティック
PS2接続のPCで使ってたキーボード
SSのボタンいっぱいあるスティック
SS標準コントローラ
SSツインスティック
全部変な感じだった。
アンオフィシャル海外版って、レインボーが有名だけど
他にどんなのがあるの?
ないんじゃない?
海賊業者が複数いただけに何種類かある。レッドウェイブなど。
レインボウと同じようにタイトルロゴが少しおかしい。
闘劇ってターボいくつで行われたんでしょう?
3
2
kouryu
拳
1
ノーマネーでフィニッシュ
使うキャラによって性格ってでるよな。
リュウ:まともなやつが多い。
ガイル:安定志向
ダルシム:相手に合わせる。
ケン:派手
ザンギ:アンチメジャー
バルログ:厨房
バイソン:自己中
チュンリ:ヲタ
ゴウキ:リアル厨房
ってとこだな。あとは知らん。
>リュウ:まともなやつが多い。
何を馬鹿な事を……
448 :
灼熱厨:03/10/23 00:13 ID:???
このゲームって相手コケさせて小足空キャン大灼熱やって
大灼熱出し続けるだけじゃん
そうだね。
そうですね。
そうでもないよ
sサガ、ゴウキ、バルログでしか入ってこないキモヲタがいるのですが
どうしたらいいでしょうか?
ザンギでやってたらsサガ、ゴウキで入ってくる始末。
しかも徹底的に待ち。
放置する。
454 :
ゲームセンター名無し:03/10/23 14:06 ID:RbcWuoC6
>>452 待つヤツを叩きのめすのがザンギの醍醐味なり!
間合い詰めてプレッシャーかける→相手は焦って飛び道具かしゃがみ蹴り
→見切って飛び込んで吸うか大K相打ちOKで転ばせる→もう相手はパニークさ!
ザンギって相打ちOKだから、実は待つ人ほ方が戦いやすいんですよー
…と、思いますた。
455 :
454:03/10/23 14:23 ID:???
訂正
×…と、思いますた。 → ○…と、思いたい。
ジャンプの下りで斬空、以下繰り返し
でザンギは終わるよ
使うキャラにこだわりはないなあ。
あえて言うならSキャラはあきた面白くない。
1人PLAYでゴウキでひまつぶししてたら、突然ザンギに乱入されてビビリました。
余裕で勝ったんですが。
ゴウキ使いとしてはザンギにはパーフェクト勝ちしたい所だな
対戦相手はイイ奴だな
>>457 スト2やめて他のゲームやった方がいいんじゃない?
君はずっとやってればぁwwwwwwwwwwwwwww
>>459 1Rは無抵抗で一本ageて、2R目はパーフェクトで勝ちますた。
3Rはかなり危うかった…。
DC版のジャンプ攻撃出るまで遅い。
失敗だった・・・・
PS版をPCでやるのがロード時間短くて一番なのかな・・・・
いや基盤買ってPCで豆・・・
466 :
457:03/10/24 17:06 ID:hzRuDavl
>>461 キャラにこだわりがあるのが普通なのか??わからん
連続技や対戦の駆け引き以外どうでもいいけどなあ・・
ちなみにバーチャもやってます。アキラ、ラウ使いです。
スパ2Xはチュンリーでやってます。
467 :
457:03/10/24 17:07 ID:???
さげます。
俺の行くゲーセンだとゴウキ、バルログはほとんど見かけない。
しかし俺がザンギでやってるといつもSサガ野郎に入られるが
469 :
ゲームセンター名無し:03/10/24 18:20 ID:DeWBPbU5
セガサターン用のストzero2の真豪鬼と真リュウの出し方
教えてください。お願いします。
スレ違いどころか板違い。
豪鬼使ってでも
.,:-ー' ̄ヽ/ ̄ ̄`ヽ
/ / 三\
/彡 彡 ミ/ 彡 ミヽ
/ _,:-―`'〜ー-、__ |
/ | ̄ | ミ|
| | | |
.,-| / | ミ|
| ヾ | ;;;;iiii:: !!iiii::;;,, ヾ /ヽ
| ヾ| ミ ,-―-、 ,-―-、 |/ |
| ヾ |  ̄ / i :  ̄ | /
!_| ; : | |
| /( _)ヽ |ノ 勝ちたいんや!
.| | 「 ~`-'~ ヾ, |
| ;';ー-〜ー-、_ :/
ヽ `ヾミ三ソ~ ; /
\ ,/
`ー-:、___,/
まあたしかにザンギ使っててゴウキに入られて負けたとしても
文句言っちゃあイカンわな。
相手の腕>>>>>自分の腕
ってことを認識せんと
>>472 ザンギと豪鬼のキャラ差は腕がどうのとかいうのを明らかに超越してるだろ。
以前ザンギ使ってて豪鬼に乱入されて手も足もでずにボコされたが、サブキャラのリュウを使ったらあっさり勝てたわけだがこういう場合はどう判断するのかね。
>473
ただの1勝1敗だろw
はっきり言える事としてはプレイヤーのスキルとキャラの性能の総合で決まる勝敗を直接プレイヤーのスキルと=で結び付けてる472は釣りかアホ。
弱キャラ使ってる奴が強キャラにのされて文句を言うのはおかしいとは俺も思うがね。
ゼロ2の真リュウって何ぞや?
お…おい、雑誌のハパ2の情報で『メモカ非対応』って既出?買う気失せた。だってハイスコアも隠し要素も残らない…つまり隠し要素は無い。ネットワークもない。
糸冬了じゃん
隠す要素はないんで。
480 :
灼熱厨:03/10/25 01:36 ID:???
>弱キャラ使ってる奴が強キャラにのされて文句を言うのはおかしい
ザンギ使っててゴウキに負けて文句言うのはおかしいよな。
もうあなたはイリマセン
っつうかぶっちゃけ負けないしwwwwwwwwwwwww
がんがれ…
w
485 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 18:09 ID:mp6j3da8
あげ
波動がムズ過ぎ
487 :
1:03/10/25 18:29 ID:???
ザンギ使って剛鬼に勝てるの
たぶん俺が剛鬼なら絶対といっていいほど
ザンギに勝てるよ
>487は剛鬼。
489 :
ゲームセンター名無し:03/10/25 21:53 ID:FzsO+vGt
487って頭弱そうだな
(´、ゝ`)
お、おで、ばがだがら、ごまかいごどはわがんね(;´Д`)
みたいな(´_ゝ`)
ザンギ
たぶん
ザンギ
絶対にザンギですよ
487はフェイロン
藤堂剛毅
493 :
:03/10/26 00:34 ID:hP21OKBE
今度出るハイパーって、どうやってダメージ調整するんだ?
カプコン内部にいまだにスト2してる奴がいるとは思えん
誰か有名プレイヤーはテストに参加したのか?
本田の下小Kから中百裂が中々出ません。
これ入力のコツないですかね?
結構使えると思うんだけど・・・
>>493 しょせんお祭りゲーだから
調整に期待しない方がいいんでないかな。
調整無しだと無印スト2のリュウ、ケンのしゃがみ小キックもあのままか?
ちゅんりーのジャンプ直後の踏んづけ連打もぴよりにもっていけるし
中段だからリュウケンの小足連打なんぞよりもやばい
雑誌に全部で65キャラと書いてあった
8+12+12+16+17で65だから初代四天王はおろかXのスーパーキャラも使えないって事?
踏み込み足払い波動が安定しないなぁ。
波動が出たり出なかったり、昇竜が暴発したり。
右向き時にちゃんと1にレバー入れてるのになぁ。
これが出来るのと出来ないのとでは、地上戦で大きな差があるから早く修得せねば。
1でちょっとタメないと駄目なのかな。でもタメ意識するとキャンセル間に合わなかったりするし。
4 :ゲームセンター名無し :03/10/26 15:33 ID:???
と、いうか
ハイパースト2を業務用でも出すらしいが
舐めてるのかと小72時間問い詰めたい・・・・・・
…豪ダルバルが大量に沸きそうな悪寒
やっぱり初代ガイル、ダッシュベガ、ターボケン、Sサガ、号機、だろ。
初代ガイルは封印で不人気と見た
封印バグは再現されていません。
で、ではダルお手玉は?
俺がハパ2に求めていたもの→初代〜Xまでのゲームを個別で完全移植(SE等も完全再現)にバーサス、サバイバル、タイムアタック、トレーニング、対戦記録、キャラ使用率ランキング、リプレイモード等を追加。を踏まえて、夢のごちゃまぜ対戦。アニメ映画なんぞいらぬ…
やっぱ、スト2ムービー入れるべきでしょ。
Xやりたいのにハイスト入ってX以外のキャラと対戦になってうんざりな絵。
これがX厨ってやつか
>>504 ターボケンってそこまで厨キャラだったか?
>500
XのスパキャラはスパII扱いだろ
>>513 ブランカとかは中足キャンセルも出来なくて何が違うのか分からんけど
サガットやべガはキャンセル技が増えてかなり違うキャラになってる
>>512 どう考えても厨キャラです。
平均よりジャンプスピードが速い飛び込みから4割コンボ+気絶
ただでさえジャンプ攻撃の判定がクソ強いのに、更に空中竜巻のおかげで安易に飛びまくれる。
一回や二回飛び込みを返されても痛くも痒くも無いので一回コンボ決まればいいやとばかりに飛びまくり。
置き攻めもトップクラスに強い。
使い手本人にも表裏が判らないめくりから気絶コンボ。
極端なことを言えば、博打昇竜が当たれば5割勝ち。
昇竜空振ってもせいぜい大攻撃1発しか喰らわんから博打昇竜蒔きまくり。
いくつかセットプレイが出来るだけで中級者までを壊滅させ、上級者でも交通事故死多々。
並の駆け引きではあのゴリ押しには勝てん。
>>515 上級者は事故死なんかしないような気もしますけど・・・
>>513 微妙に違うから分けて欲しいな。
マニア向けソフトなんだしさ。
>>504 暴走できるダッシュバイソンもいれとけ。
>>516 ターボのゲームスピードじゃ上級者でも100%対応は無理だろ
>>515 いや、別に強キャラなのに依存はないんだけど・・・
ターボケン(Xサガットも)は一定の作業をしてれば勝てる
初代ガイル、ダッシュベガ、Xゴウキとは性格が異なるのでは
ないかって事。
ターボケンの博打昇竜にぶちあたるとか、飛び込みから連続技食らうとか
めくりがガードできんとかはプレイヤーの技術でカバー出来る。
対してガイルの真空投げ、サイコ投げ&ニーハメ、灼熱ハメなんかは
対処のしようがない。
>>519 ダッシュべガに作業で負けるのは君の行動が読まれてるからだろ
真空投げが再現されてたら糞だろ。
動作中ガイルの食らい判定が残るようになっていたら、
フォボスのガーキャン1ドット並の素晴らしい調整だが。
家庭用だし別にいいんじゃないの
>ハイパースト2を業務用でも出すらしいが
>舐めてるのかと小72時間問い詰めたい・・・・・・
これってネタじゃあないの?
524 :
:03/10/28 01:11 ID:ypiNkrR7
初代小足連打>>>ターボリュウの小足からの同時押しアッパー波動>>>エックスケン小足レッパ
ダッシュケン3段>>>初代アッパー昇竜>>>>エックスレッパ
初代リバサ>>>>ダッシュリバサ>>>>>>>ターボリバサ>>>>>>>エックスリバサ
519氏ね
自演の香り。
つかサイコハメなんか普通に目押しで投げ返せよ
激しく初心者な質問で申し訳無いんですけど
ガイルの対空はどのサマーを使えばいいんでしょうか。
ちなみにUxです
>529
今からその程度の知識でガイルやっても無駄だからやらなくていいよ。
どうせダルシムに入られてやる気なくなるだろうし
サイコ投げの強さってサイコが空中判定ってところにあるんじゃないの?
こっちで聞かせてください。
以前リュウの立ちアッパーキャンセル真空の話が出てたけどあれ安定で
でるもんなのですか?
誰かコマンドコントローラーとかで試した人教えてください。
状況なのか人間には無理で機械でしかだせない技なのかがわかりません。
体感ではどれだけ正確に入力しても運で出たり出なかったりに感じるのですが?
自分で試せバカ
>>531 はやめに投げ返そうとして通常技暴発したところを
投げらてしまう場合もあるね
ターボまではガード側が一方的に投げられてしまうフレームが
存在するので投げ返し側が不利
>>529 どのサマーで対空とかの前に、対空処理は通常技を使い分ける癖をつけるのが先だと思うぞ。
相手との距離が近ければ屈強P。それが届かない距離なら遠立ち中P。
もっと離れてるなら裏拳等。あと自分が画面端を背負ってないなら逃げソバットなんかも使える。
サマーは確かに対空性能は良いと思うけど使える状況が少ないので
というか、わざわざタメが完成しているガイルに飛び込んでくれないし
飛び込まれてもサギ跳びされると反撃確定するので要注意。
536 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 05:38 ID:2z3d7bnb
うまいガイルにケンで勝てない・・
キッチリ落とされるとやんなってくる。
ハメなしだとケンのほう何ができんの
>>536 初代なら封印。
CPUならタメなしでサマー撃ってくるからあきらめろ。
封印と真空はほしいよね。
小足連打あるんだからいれろ。
オマエら厳しすぎ、初心者…しかも丁寧に質問しに来てるんだから指導してあげなよ。
オマエらも初めは初心者だったんだろ。わからないなら来るなってのはおかしくないか?
でも『技性能を調べていく』ってのも格ゲーの楽しみのひとつだから努力してみようね。
コマコンがってのは良くわからないけど、俺がよくやる相手とか
大ゴス→立アッパー真空とかほぼミスんないよ。
だから出る、出ないに運の要素はからまないはず。
アッパー真空の真空入力をボタン離しでやるとかなり楽らしいよ。
ちなみに俺は、しゃがみアッパー真空安定だけど。
ダメージも変わらないし無理する必要はないよ。
後、どうせやるなら起き攻め用に
置き小足→立アッパー真空の練習の方が実戦的で良いかもね。
ガードされても問題ないから打ち切りで良いんじゃない?
その後、大ゴス空かし投げに移行しやすい形だし。
542 :
ゲームセンター名無し:03/10/28 14:56 ID:mmdG7Whi
>無駄だからやらなくていいよ。
どんな面して書いてるのやら
>>519 >対してガイルの真空投げ、サイコ投げ&ニーハメ、灼熱ハメなんかは
>対処のしようがない。
厨キャラってのは勝ちパターンが安易で厨房が使いがちなキャラのことだ〜
重要なのはハメの有無ではなく、頭を使わないオナニープレイで勝てるかどうかだ〜
立ち回りはヘボくとも手先が器用なだけで勝ててしまうのは厨キャラだ〜
厨キャラに関しては、無印が一番ましな気がする。
最強とされているガイルでさえ、立ちまわりがヘボいと弱い
ダッシュはブラ、ホンダ、サガ、ベガあたりが相手の挙動をほぼ無視できる
ターボは相手の挙動無視キャラいっぱい
スーパーは比較的ましだったような気がする
やっぱダッシュのホンダはずす。
遅レスだけどカイルの対空サマーの基本は小サマーだよ。
他のでも対空になるけど起き攻めのしやすさ等に差が出るしね。
無敵フレームの関係か中、大は相打ちになる率も高い気がする。
あと前に飛ばないから遠くからの飛び込みに引き付けが難しくなるし、チュンリー戦とか。
対空じゃないけど波動拳避けには小サマーじゃない方が良い。
あと例外的にリュウ、ケンの変な角度(小は空振る)の空中竜巻には大サマーも良いと思うよ。
547 :
532:03/10/28 21:15 ID:???
>>540,541
トンクス
そうですか。状況に左右されると感じたのは気のせいだったようですね。
Xやってると不思議な事ありますよね。
たとえばベガでめくり蹴り弱パンチ数発ナイトメアは
ジャンプ中パンチで拾えるのに前方から連続技に組み込むとなぜ?か
めったに拾えない(画面端に相手が引っかかると拾える気がする)
とかもともと仕様がスパコンキャンセルに対応していないのが原因でしょうけど
そのどうでもいいことが何か妙に不思議なんですよねw
548 :
540:03/10/28 21:39 ID:???
ヤベー君の方が上手いっぽい(w
とりあえずコマンドに関してだけど、
Xの頃はまだ運勢入力が実装されてないから
成功すれば安定して出せるはず。
後、連続技には
画面端か中央か(ヒットバックの有無や引っかかりに影響)
1P側か2P側か(座標計算の丸め位置に影響)
など他にもいろいろな条件が絡むため
状況に左右される局面は多いと思うよ。
運勢入力、座標計算の丸め位置ってなに?マジレスキボン。
551 :
532:03/10/28 22:12 ID:???
>>548 いやーさっぱりw
全国いった人とかと対戦したらボコボコにされまつ。
ボタン離しで入力時間稼ぐとか大変参考になりました。
ありがとう
そう言えばスト2の初期で立ちサマーってのがあったらしいけどどんな風にやるの?
>>552 ガイルで立ってキックボタン押せば1/512の確率で出るよ
それはまじでっか?
>>552 1.中P投げの動作が終ると当時にサマーを入力。
2.なんでもいいから立ち状態の通常技を1回出す。
3.するとあら不思議、キックボタンを押すだけでサマーが出るざんす。
初期の基盤しかできなかったとおもふ。
556 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 06:08 ID:jFPT39PQ
>>555 ありがとう。これでゆっくり眠れます。
でも寝てるとき側に変な奴が出てくるんだよな。
まじシャレになってねえ…
なにそれ?幽霊?詳細キボン
558 :
ゲームセンター名無し:03/10/29 13:49 ID:jFPT39PQ
幽霊だよ。
緑色の奴
アホバッカノスレノ予感www
>>554 ネタじゃないよ。本当。
初代には通常技が1/512の確率で必殺技に化けるという仕様がある。
アホバッカノスレノ予感www
>>558 マジで?いつから?心当たりは?
よっしゃ、皆で見に行こうぜよ。
563 :
532:03/10/29 19:50 ID:???
ベガのスパコンの当たり方で浮きが変化するのかと思っていたら
通常技キャンセルが密着か間合いが遠いかそれだけの違いだけでした。
あと真空キャンセル投げにならない状況でニュートラルが波動、大パンに
微妙に変化するのかとか思っていたけど考えすぎでした。ちゃんと出ました。
(あまり冷たい零下とか特別なところでは何フレームとか狂いがでるのかも知りませんが?)
フェイロンやりゅうのアッパー真空はレバーよりパットのほうが
出しやすいような技ですね。失礼しました。
565 :
549:03/10/29 23:12 ID:???
どうもすみません。
あんな自家用語の電波書き込みはスルーされると思ってたもので。
運勢入力ってのは。
近年のカプコン格ゲーだとコマンドの受付時間が
各入力単位にランダムで1〜4フレームくらい増えるので、
ちょっと入力があやしくてもコマンドが成立するときがあります。
Xではまだ実装されてないと思ったら
ttp://games.t-akiba.net/sf2/data.html#spwait コレを見る限りではスパコンには実装されているみたいです。
座標計算の丸めについてですが
移動量自体は小数点単位で計算されてますが、
実際の表示は1ドット単位なので
どっかで小数点を四捨五入なり切り捨てして表示しています。
そのため、左から右へと移動するのとその逆で
微妙に移動量が変わったりします。
よくベガのダブルニーがらみで
2P側のみ有効なコンボがあるのはその為です。
以上、失礼しました。
↑勉強になります。
リュウのことでちょっといいかな。
今XMANIAのビデオCD見てて思ったんだけど、
地上戦の差し合いの時に、例えばリュウ対ザンギで
ザンギのスクリューを誘ってすかした時や足払い戦の間合いの時、
リュウがただの大足払いと、踏み込み足払い波動と、ただの踏み込み足払いを
絶妙に使い分けてるように見えたんだけど、
波動をキャンセルで出すかどうかはガード確認で出してるのかな?
そんなことってできる?
なるほど!よく研究されてるなあ・・感心!
で、素朴な疑問なんだけど移動量って左右で違うものなのですか?
それとも左右にレバーを切り返した時に、移動しきれてない時にズレてくるのですか?
狙ってないのにアッパー真空波動が出た理由がわかった
低確率で発動するオートガードもあったな
1000点昇龍で落とそうと思ったら立ガードに化けたり
リュウVSザンギで個人的な意見だけど
大足単発でヒット確認は無理だと思う・・ってか必要ない。
ザンギのダブラリの開始時間、距離。スクリューの失敗ポーズ、足払いの空振り
など事前の情報でキャンセルの有無を決めているよ。
通常の差し合いは確定、もしくはそれに近い状況以外では踏み込み中足キャンセル大波動の
方が良いと思う。大足は相手が飛んでいたり、空振りが寒すぎるしね。
さきっぽガードだと、大足波動は見てからダブラリが当たったような・・
ゲージを稼ぎたいときは、大足確定時に小竜巻も良いと思うけど
その後の間合いがやや寒い(安定行動はバックジャンプしかない)ので
素直に単品大足>重ね波動が間合い的ににも良いと思うよ。
余談だけど中足のフレームは7フレーム(違ったらゴメン)で梅原は単品ヒット確認が出来るらしい・・
怪しい情報だけど、単品確認が出来る人はいるのだと思う。
オートガードって初代のみじゃ?
CPUに足払い波動をスパコン抜けされた時はビビった。
何も考えず足払い波動を連発していたあの頃。
>>570 サンクス。やっぱその場その場のとっさの状況把握力が俺とは違うってことか・・・
慣れかな。
そもそも前後に細かく動いて相手の空振り誘って、見たら踏み込んで中足波動さえも不安定だしな。俺。
焦ると昇竜に化けるんだな(w
>余談だけど中足のフレームは7フレーム(違ったらゴメン)で梅原は単品ヒット確認が出来るらしい・・
>怪しい情報だけど、単品確認が出来る人はいるのだと思う。
まじですか・・・ちなみに俺が例に出したリュウはシューティングDだよ。できそうだな。
結論:
入力判定の甘かったワーヒーパーフェクトは名作。
575 :
570:03/10/30 00:51 ID:???
んーと、あと大足って中足よりキャンセル受付時間が少ないと思うよ。
だから単品キャンセルはますます難しいと思う。
あと大足って実はキャンセル出来ない時もあるよ。
相手が立って大足を空かして、通り過ぎるところを強引に下ガードすると
そのタイミングの大足はキャンセル出来ない。
あと ↑ で気になったんだけど、相手の空振りに踏み込み中足は
波動まで確定するのは、まず無理だから「中足のダメージ + 波動拳ガード」になるよね。
相手にその癖を見られたら、場合によっては入れ込み真空波動(他スパコン)とか食らう可能性もあるよ。
それなら素直に大足→重ね波動。キャラによっては大足→小竜巻→起き攻めの方が良いような・・
中足ヒット単品確認はやはり人間には完璧には無理だと思うよ。
有名リュウ使いの方々が、見てから竜巻でソニックを切れるってよく言うけど(フレーム的難度は中足単品確認より楽なはず)
結構、失敗竜巻もしてるのが無理な証拠だと思う。体調、テンションもあるんじゃないかな?
576 :
573:03/10/30 01:04 ID:???
>>575 どうもご丁寧にありがとうございます。
まず基本がなってないと(w いやはや痛感します。
ありがたく参考にさせていただきながら
しかし踏み込み足払い波動が安定しないのは大問題なので
毎日1000本ノック(言い過ぎ)の勢いで練習します。
修行だ。修行。
577 :
570:03/10/30 01:25 ID:???
いえいえ、基本など私が偉そうに言える資格はありませんよ!
足払い→完璧波動は1000本ノック前に誰か手近に完璧な人がいたら
ボタンの音を聞いてみて下さい。これで大きく開眼することがあります。
実際、私もダッシュの時に某プレーヤーの音を聞いて大きく得るところがありました。
具体的に言うと通常は「タン、タン」といった感じですが
「タン、−−タン」とボタンをレバーに最後でおっつける感じです。
音を聞くと本当にイメージしやすいですよ。
あと昇竜拳、波動拳はボタンの強弱で受付時間が違います。たしか大で0.17秒だったような・・
失敗時に恐いですが大波動が理論的には一番失敗し辛いですよ。
ただガイル等を画面端で鳥かごにする時は足払い→小波動→小波動→大波動などが嫌らしいです。
シューティングD VS ムテキ君 戦に模範的な打ち方がありますよ。(X−MANIA W)
長々と失礼致しました。
578 :
573:03/10/30 02:23 ID:???
何度も見ていたのですがもう一度見ました>シューティングD VS ムテキ
個人戦、団体戦ともにその連携で固めてましたね。
一つのパターンとして覚えておこうかな。
あと個人的に震えたのはXMANIA2000のウメハラリュウのトーナメント一回戦での対ガイル戦と
あと決勝リーグの対イノキイズバック戦ですね。
もう約束組み手か何かを見ているような感じでした。
ウメハラが中P空振り弱波動撃てば相手が垂直ジャンプで波動を踏むし、
前後に細かく揺さぶって弱波動を撃つと相手がジャンプしてまた波動を踏むし。
俺もいつか画面端でああいうように相手の心理を読んだ波動の撃ち方を習得したいものです。
ボタンの押し方のタイミングはなんとなく解りましたので後は練習します。
ありがとう。
>>562 半年ほど前からかな。
中途半端な霊感のせいで姿を見てもぼやけてて怖くないんだけど、
とにかく音が怖い。俺の耳がおかしくなったみたいに頭の中で「ゴーーーー!!!」って音が鳴ってやがんの。
んで、目を開けたら緑色の人型の奴が何だか動いてるし…
ハッキリ見える奴はここでビビるんだけど、ぼやけた姿しか見えない「俺はまたいるよ〜」って感じなんだけどね。
とにかく姿より音の方が怖い…
そりゃ嫌じゃのう…
早く引越しシル!!
582 :
549:03/10/30 20:58 ID:???
>>567 うーん、僕も伝聞なのであまり詳しくはないのです。
スミマセン。
ここらで名無しに戻ります。
CPUケンの竜巻の後の大昇竜ってガードできないときありません?
585 :
532:03/10/31 14:20 ID:???
アッパー真空ほとんど出ないので参考にはならないかもしれませんが
自分の出しやすい方法を報告します。
2→3→6→5+大P→2→3→6+大Pとかが普通なのかも知れませんが
自分は2→3→6→5+大P+弱P→2→3→6と入力してます。
大Pから弱Pはずらし押しがいいです。
入力スピードは普通に真空を入力するぐらいの速さなら確実さがましますが
ニュートラル大Pが恐ろしく辛いです。
安定で技が出る確定フレームは機械でしか無理?のような気がしますね。
なるほど、ずらし押しでタイミングを取るのか。
アッパー真空ってニュートラルを通す必要は特に無いんだよね?
投げに化けにくい場面ではレバー位置はどこで時間を稼いでも良いのかな?
起きあがりにめくり蹴りを重ねられた場合に、
ガードしなければスカすことができる状況ってありますよね。
具体的な条件がわからないので、自分はほぼガードしますが、上級者は意識してスカしたりするんでしょうか?
もしかして常識?
588 :
ゲームセンター名無し:03/10/31 16:12 ID:4qHYdqlU
立ち大P真空は、大P裂破の倍速で入力。
236N大P236+P
スピード+正確さ(灼熱暴発)を意識してみてください。
いまだに2回に1回は236N大Pで波動になっちまう
>>583 竜巻のあとが条件というよりは、確かコンピューターが密着強昇竜を出すと判定が裏返ることがあるんだったと思う。
Akibaさんのところにそんなことが書いてあったような気がするな。
しゃがみ前にレバーいれてればガードできるってこと?
592 :
590:03/10/31 21:34 ID:???
Akibaさんのところ見てきたよ。
なんかCPU強昇竜は密着が条件ではないみたいだけど、
とりあえず強昇竜拳でCPUの軸がこちらを通り越すので反対からの攻撃扱いになるようだ。
試してないけどレバーは前に入れればいいんじゃない?
あと密着タイガーアパカもガード不能になることがあるみたいだね。
余談だけどスト2レインボーって知ってるよね。
あれで弱波動撃って波動が相手に届く前に相手を飛び越すと
相手は後ろから来る波動を『こちら側の逆方向』にレバーいれないとガードできないんだと。
つまり波動に向かってレバー入れることになるね。
ガードの条件は『相手と逆方向にレバーを入れる』らしい。
CPUの強昇竜は瞬間的に自分の後ろ側に移動されてるので前に入れろってことだな。
でも無理だろw さすがに。
(´・ω・’)密着ローリングもあるよん
昇龍の背中打ちは良い
>余談だけどスト2レインボーって知ってるよね。
>あれで弱波動撃って波動が相手に届く前に相手を飛び越すと
>相手は後ろから来る波動を『こちら側の逆方向』にレバーいれないとガードできないんだと。
>つまり波動に向かってレバー入れることになるね。
>ガードの条件は『相手と逆方向にレバーを入れる』らしい。
このレスで思い出したんだけど、ゴウキを使っていて
相手を転ばして斬空→阿修羅で裏回りするってのがあるよね。
ガード方向はどっちなんだろう。
たしか基本的には正ガード。
だいたい残空の方が当たるのが早いし。
ダルシムの小スラでリュウケンの起き上がりくぐれるのって
ダッシュとターボだけ?
S サ ガ 野 朗 氏 ね
コンパネのボタン一個押すのに、人さし指と中指で2回「タタン!」って押す人いるよね。
あれやると正確性上がるの?それともただの癖かな。
どっかのゲーム雑誌の投稿コーナーで↓みたいなのを見た。
PN.ダルシムのバカくん
(編)人をバカにするようなHNはやめよう。
・・・ダルシムって人間だったの?
ゲーメストのダルシム小僧なんとかってミニ小説がおもしろかったようが
603 :
532:03/11/01 21:25 ID:???
>>586 しゃがみアッパーならニュートラルにする必要はないですよ。
>>588 おかげさまで2P側ならぼちぼち出せるようになってきました。
>大P裂破の倍速
中キック真空ぐらいの速度で入力してます。スピードが一番大切ですね。
投げピヨらせてやれば楽だぞ、立ちアパ真空波動。
・・・なんか手段と目的が反対のような気もするが
サンデーか何かの
橋口氏が描いてたマンガのダルシムも面白かったです。当時は
606 :
ゲームセンター名無し:03/11/02 05:44 ID:l9Hw57JJ
>>603 良かったですねー。 あとキャンセルをかける大Pを、押しっぱなしにすると空キャンを防げます。
実践でのミスが減るので。
236236と2365236ってそこまで違うかな?
よし。俺様がうpしてやるか。
ガイルのエンディングってBGMもいいよな。
612 :
532:03/11/02 22:36 ID:???
立ちアッパー真空をGoogleで調べたら
2365大P236Pの入力ではコマコンでも安定しないみたいでした。
どうりで出ないはずですねw
え?じゃどうすると安定するの?
>>609 「シューズに画鋲」ならぬ「お面に画鋲」の嫌がらせ
615 :
612:03/11/03 00:42 ID:???
616 :
532:03/11/03 08:40 ID:???
>>613 大p236236pと入力すると安定で出るらしいですが・・?
(自分で確かめたわけではありません)
617 :
532:03/11/03 15:03 ID:???
ウソコケw
流れをあれして悪いですが
最近ようやくゲーセンのスパIIXをやり出した者です
今まで何やってたのかといわれると
コンシューマに移植されたダッシュ(PCE)、ターボ(SFC)、スーパー・X(SS,PS)をパッドで遊んでました
あと橋口氏のマンガを読んだり
で、4月から新しい所になったんで、ゲーセン(具体的にはQ2)にようやく通い始めたんですが…
ボ タ ン が 押 せ ね ぇ(;´Д`)
パッドを使ってたので、強キックを出そうとしたら中キックになったり強パンチになったり…トッチラカリ
今更(Age24)ストIIやってもあれなんですけど…せめて対戦で勝ち負けできるくらいになれば、と思います
すご腕の皆さんにくらべるとまったく未熟ですけど、宜しかったら
ゲーセンの6ボタンでの、手というか指の置く位置と、各ボタンの押し方を、教授願えると嬉しいです
Q2って駄菓子屋にありそうな筐体だっけ?
>>619 んなもん人それぞれだと思うけどな。
状況によってどの指で押すか違うし。
>>619 弱Pに人差し指 中指で中P 薬指で強P
弱Kに親指 中指で中K 薬指で強K
状況やコンボ次第で人差し指で中K叩いて中指で強Pとかもあるし、お好きなように。
一言で言うと「習うより慣れろ」
PSならソウルキャリバー2スティックという高品質なスティックがあります。
まずそれを買ってきて下さい。ただしキーコンフィングは忘れずに。
強Pと中Kの位置を逆にする必要があります。
スティックを4000円で買ったとしても80クレジット。
はっきりいってパッドになれたままだとCPU戦すらクリアできないでしょう。
ちなみに12月にハイパーストリートファイター2X(通常版3800円)というのが出ます。
ついでに予約しちゃえ。
現在、現役でスパ2Xやっている人のレベルはやたら高いです。
デフォルトのCPU設定だと軽々豪鬼出してます。
家庭での練習用は必須と言えます。
なんで海外版だとベガとバルログとバイソンの名前がごっちゃなの?
なんで自分で調べないの?
>>623 「バイソン」はタイソンのパクりだとバレるとマズい。
「ベガ」は女性っぽいイメージ。
「バルログ」はデカいイメージ。(ロードオブザリングス参照)
ハァ?
不親切な馬鹿だなwwwwwwwww
>>619 俺も今年の夏から2Xやり始めたよ。(20代半ばなんだけどね)
>>622にもあるようにキャリバー2スティック買って、ゲーセンの筐体のレバー(モアの筐体を参考)
ぐらいの感じ近付けるようにグリス塗ったりバネ調節したり。
あとX-MANIAっていう全国大会があるんだけど、トッププレイヤー達のプレーぶりを参考にするためにビデオCDを注文してゲット。
対戦しては家に帰ってビデオみて考えたり、CPU戦の時も対戦を意識してプレーしたり。
自分の操作がおぼつかない時に、皆はどうやってるのかと思い、俺はモアまで操作してる手を見るために見学に行ったりもした。
とにかく10年やってる人達の手つきはヤバいね。最近の他ゲーのプレーヤーよりもずっと凄いと思ったよ。
まあお互いに頑張りましょう。
>>627 注意。
ビデオCDはMPEG1という規格なのでPCでみれます。
こっから聞いた話。
X-MANIAのビデオCDは手数料しかとっていない再配布可能品。
某所でDLも可能。
なんでスト2をやってる人っていちいち他ゲーを貶すのでしょうか。
スト2をやってるということに何か優越感でもあるのでしょうか。
630 :
627:03/11/03 21:55 ID:???
>>628 ああ、ごめんごめん。それ重要なことだったね。
補足サンクス。
夜釣りの達人629警報!!
627は別に他ゲープレイヤーを貶そうとしているつもりはないんだろう。
でも、「Xは一番優れてる格ゲーだ」という意識はあるのかもしれないね。
トッププレイヤーの努力量はどのゲームも変わらんのに。
イタタタ
635 :
627:03/11/03 22:18 ID:???
あの念の為に言っておくけど俺が言ってるのは『手つき』のことだよ。
>>629 優越感はなんとなく分かる。
他の格闘ゲームにも役立つ基礎が詰まってるから。
だから、すぐ飛び込んできたり牽制や待ちでキレる奴が多いと
そのゲームをやってる奴をバカにしたくもなるんだろ。
>>627はそーいう訳じゃなさそうだけど。
変わらんだろ。二重の意味で。
>>629 優越感はなんとなく分かる。
他の格闘ゲームにも役立つ基礎が詰まってるから。
だから、すぐ飛び込んできたり牽制や待ちでキレる奴が多いと
そのゲームをやってる奴をバカにしたくもなるんだろ。
それは個人プレイヤーの問題であって、ゲームの問題じゃないよ。
そういうプレイヤーを引きつけるゲームなんだな
640 :
627:03/11/03 22:40 ID:???
なんだか俺が他ゲーを侮辱したような展開になっちゃったのがちょっと残念です。
>>619がコンパネの操作方法についての質問してたから
年期の入ったプレーヤーの操作方法を見た時の感動を伝えたかっただけなのに・・・
粘着すみません。
実際侮辱してたしねwwwwwwwwww
wを多用=釣り基地サンペイ
>>619の者です
>>621さん
>>622さんアドバイスありがとー
そんないいスティックがあったんですね
ヤフオクでHORIのファイティングスティック(\1500)買っちまったよ…
なるほど、人差し指で弱、中指で中、薬指で強ですか
とりあえず波動昇龍拳とかアッパー昇龍とかの単純作業はできるんですけど
中足波動とか複数のボタンを押すやつが混乱する…
なんだか感覚はPCのホームポジションに手を置いてブラインドタッチみたいですな
ブラインドタッチを習った頃(工房)より、暇とか時間とか無くなってるわけですが
その時間でテキトーに練習します
>>627さん
モアというと最近知ったんですが「新宿モア」というゲーセンですか?
猛者の方が集まるところに行ってるんですね…すげぇ
Q2にも大ゴスとか普通に使いこなすけっこーうまいリュウの人とかいます(他の人の試合見たことないのであれですが)
俺も、あっちのムービースレでシューティングD氏のガイル戦とかDLさせてもらってますよ
(あの人はinfowebのアカウント消されたとか言ってたけどどうなったんだろ…)
たがいにガンバりまっしょい
レバーとボタンなんて慣れだよ。
とりあえず、レス長過ぎ。
もちっと要点をまとめれ。
いいじゃんか別に。普段ここ過疎なんだし。
>>643 中足波動は俺は人差し指で中K、中指で強P。
人差し指基準で動かしてる。
親指は牽制小足くらいしか使わない。
初めてスト2やったときはボタンの数が多くて手元見ないと
不安なくらいだったけど、そのうち慣れる。
鉄騎やりこめばどうにかなるよ(なげやり
w多用は内藤
弱中強 の順番な上に
上がパンチ、下がキック と死ぬほど分かりやすかったと思うが。
すげぇなお前等、俺はいまだにスーパーマリオのBダッシュジャンプの時すら手元見ないと出来ないのに…
652 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 12:43 ID:dff6lxQF
ガイルを使っています。
ふとどっかの書き込みをみたらザンギに負ける気がしないような発言ともとれる
内容の書き込みがあった。
その人をかわいそうなガイル使いと思ってしまったのは私だけでしょうか?
残念ながらアナタだけです。
ザンギに負けることがあっても
ザンギに負ける気がしないと思う心はガイル使いには必要。
ソニックブームで跳ばせてジャブor裏拳
終了。
ガイル使いですが、昔に比べて強いザンギが
居なくなったと感じてます。
中足スカして、踏み込んで、立ちスクリューとか
ここ数年食らった記憶が無い。
当て投げか、空ジャンプからのスクリューばっか。
でも大足の上手いザンギにはたまに苦戦するね。
soudesune
確かにザンギのレベルは低くなったよね。
リュウケンにさえ大会で勝ったり負けたりじゃ上にいけるわけないし。
ガイル戦の上手いザンギなんて俺もここ何年かは見た記憶がない。
>>656-658 何年前のレベルの話?
今はもうザンギじゃキャラ差を簡単にひっくり返せるレベルじゃないよ
強いザンギがいないって、そりゃ地方だからじゃないの?
強い他キャラ使いならいるの?
それなりに対戦盛んなとこなら強いザンギはゴロゴロいるだろ。
ターボのザンギは強かったなぁ
662 :
ゲームセンター名無し:03/11/04 23:25 ID:Xjd/4/O3
>>660 地方に失礼だぞ!時価吸いザンギくらい居るやいっ!!
ワラタ
664 :
656:03/11/04 23:45 ID:???
>>660 ナミキ・モア・渋谷会館・恵比寿アソビバ(w) あたりでやってる実感ですが…
渋谷快感はレベル低いだろ
よし!じゃ俺のザンギと対戦しようぜよ。
君はガイル使用な。
そもそも絶頂期でもガイル3:ザンギ7を証明できる
プレイヤーはごく一部だったしねぇ。
んな証明はナイ。神話すぎイクナイ。
みな鬼ザンギは信じて、なぜ鬼ガイルの存在を想像せんかね?
ガイルは普通に鬼だし上手いプレイヤー多いからなぁ。
鬼ザンギは存在が不確かだし基準があいまいだから神話が生まれるんだろう。
しかし絶頂期の神ザンギとか話はしょっちゅう聞くが、映像で残ってないものか...
証明出来るものと言ったらそれくらいだろう。
そして問題は、その神クラスが今のトッププレイヤー(いきおいXプレイヤーになるが)に
通用するものなのかどうかだと思うが。
>>668 一度でも中足すかったら、フン!。
一度でも大足と相打ち食らったら終了。
それでシミュレートしてみな。
それはガイルが数年前のレベルの場合の趣味レートじゃねえか
中足なんてすかる間合いでださねーし大足くらっただけで終了しねえ
大体、人間の反応速度ですべての行動に対応できるわけ無い。
足払いばかりに集中してたらその他の行動に意識が向けられない。
そうだよ何となくイメージで書いてない?
相打ちは確かに初代だと封印がかかるけど、それでも中足の先だと
確定のスクリューに持ち込めるパターンはないよ。
ザンギも相打ちで動けない時間があるし。
中足は671の言う通り、すかる間合いでは使わない。
というかXの話?
中足ををすかるかもしれない間合いでも出していかないと
ダイレクトに吸われるだけの話で…
ガイル側が吸われないように行動するのがどれだけ大変かわかってないな
もう脳内プレイヤーはいいですよ。
そうか…もう脳内扱いされるんだな
10年以上もたってるもんな…うん、黙るわ
永遠になwwwwwwwwwww
>>668 674に補足すると、
ガイルにはスクリューほど発生が速い技は無い
ザンギの大足ほど発生が速くて隙が少なくてダウン取れる通常技も無い
ワンチャンスで勝ちをもぎ取れるハメも無い
初代に鬼ガイルが存在したとしても、鬼同士の闘いなら已然ザンギ有利なんだよ。
キャラ性能限界の相性が絶妙
うーん君が実践できんのなら、その理論も意味がないような。
ガイル側は俺がやってみるからザンギをやってくれる?
個人的にそんな極まったザンギがいるなら見てみたいな。
鬼ザンギ・・なごやん、新宿鬼ザン、リキヤとか?他にいる?
みな最終的にはガイルに勝ててなかったような・・申し訳ないが。
中足がすかるとかじゃ無くて、ソニック連打、完璧対空のパターンをどうすんの?
ザンギダイエット?(早だしジャンプ大Kの逆さの背中のくぼみでラウンドハウスをよける)
もわかってるガイル使いには通用しないし・・
ホント、駆け引きが介入する余地がなく作業で殺されるんだけど
どうやって勝つのだろう・・?
スーパーキャミイ
Sキャミイ
Xキャミイ
どれが一番強いかな?
CPS2 在庫処分セールか
>みな最終的にはガイルに勝ててなかったような・・申し訳ないが。
初代で?Xで?
>ワンチャンスで勝ちをもぎ取れるハメ
>ラウンドハウス
どれの話だよ。
ターボだったらガイル不利かも。
メスト杯ストUダッシュの大会に出てた片山氏(?)も“鬼ザンギ”って
紹介されてた記憶があるんだが。
キャラ差の相性をもひっくり返すという負け知らずのザンギ使いで、
出せば必ず当たる(空振りやガードされたところを見た人がいないらしい)
魔法のしゃがみ強Kが得意技とか。
↑今で言うサガットのエスパーや、ウメ昇竜みたいなもんか?
確か、メストの決勝大会では無理に他のキャラを使わなきゃならないルールで
負けたけど、持ちキャラのザンギでは無敗のままだった・・・
って記事だったと思う。
覚えている人、補足キボンヌ
>なごやん、新宿鬼ザン、リキヤ
だれ?
何言っても認めないな(w
もうザンギ有利でいいじゃん。メンドイ
なつかしい名前が並んでるな。
ア、ソデシタスマソ
その片山って人メインキャラがバルのほう?ダルのほう?
なんで、この話の流れでそう思うんだ?
ザンギに決まってるじゃん。
693 :
684:03/11/05 17:51 ID:???
>>688 そうだったのか。いくら鬼といえ、勝率100%はありえないと思ってはいたが・・・
情報THX
>>690 ・・・。
なんか誤解させちゃったか?
ザンギはスーパーから弱体化したからな。
どんなに強くても予選負けしたって不思議じゃない。
>>694 明らかにキャラ自体の性能はXの方が高い。
ただ他のキャラが強くなって相対的に弱くなっただけ。
>>695 そうか? ターボまでならスクリュー失敗モーションが出ないんだぞ?
失敗してもボタン離しなら何も出ず、ボタン押しでも通常技が出るだけで、
唯一のジャンプに化けるリスクは、入力法や見切りでどうにでも出来るし。
上スタートからのスクリュー入力なら、入力に失敗しても立ち弱Pに化ける
だけで、それすらもフェイントにして離しスクリュー仕込みと足払いという
2択もできる。 スクリュー関係のテクだけは、Xよりも上じゃないかな。
確かにスクリュー以外は断然Xの方が強化されてるけど(w
ダブラリ系はターボも十分強くないか?
ゴウキ使えばどんなに強いヤシのザンギでも勝率で勝ち越せる自信ある。
へぇー、強いね。
キャラが。
誰も今はそんな話ししてねーだろ。サムー
このままだと通常技は全て昇竜系で反応して
返せってのと同レベルのハナシになっていきそうだな
そうなると最強はスパケンか
CPUケンがずんずん近寄ってきたので
中足出したら大昇竜の初段で狩られますた。
>>702 戻りに反応するのと出かかりに反応するのは難易度が全然違うだろ
そういえば閉鎖された、つのページのダイヤグラムで
ザンギ:ガイルは1:9だった。
身近にポニーザンギがいてあえてその数値を付けるってことは
やっぱそれなりに思うところもあるんじゃないの?
青本でありえない数値がはじき出されたから、順当な数値に修正したケースもあるしな
エックスでもケンの後出し無敵大足払いってあったっけ?
近場のゲーセンに全く対戦相手のいない、へたれキャミイ使いです。
キャミイの巧い人の動画もなく、キャミイのXでの基本立ち回りがそもそも分かってないので誰か教えて下さい・・・・・・
立中K、屈中K、立強K、立強P、立中P でチクチク。
安全な間合いで屈中Kキャンセル弱スパイラル、硬直してきたらバクチフリガン くらいしか出来ないです・・・・。
遠強P一段目キャンセル>弱アクセル(飛び道具すり抜け)orフーリガン(くるくる跳んで幸せ投げ)
屈中Kキャンセル>弱アクセルorフーリガン
ちなみに↑は実際にやられると、やられている方はどんな感じなんでしょうか。
たまに対戦できても2〜3戦なので長期的に使えるのか、奇襲程度なのか、全く役に立たない反撃確定なのかイマイチ分からないです・・・・
709 :
708:03/11/06 09:59 ID:???
そもそも上手いガイルは中足スカらないよ
もういいじゃん。ループするだけだって。
ガードすると食らい判定が前にせり出すけど、
しゃがみ時だけじゃなくて立ちについてもそれは当てはまるの?
>>701 当てに来た足払いくらい全部昇竜で狩れるくらいじゃないと
勝てないよ
リュウケンの足払いにサマー合わせても当たらないのは不公平だ。
ソニックの硬直が波動拳よりも短いのは不公平だ
タメ技だから性能良くっても良いじゃんかー。
ソニックの硬直が切れるのと同時にサマーが出ないのは不公平だ
さまぽ
>>718 コンパね解像すればできるお
溜めなしで出せるようなもん
レインボーにしようぜえ
722 :
708:03/11/07 01:13 ID:???
ショボーン
よし俺がキャミー攻略書くぜよ。
>>708 あけおめのホームページの掲示板にゆうぼうがキャミーの攻略してるから、
そこで情報をゲットすればぁ。
>>725 >サブキャラでテキトーに使っているキャミィのネタなので、攻略の方もテキトーになると前もって書いておきます。
はげしく放置気味。
キャラ別コンボくらいしかねぇ・・・・・・
それでもマシだろ。
今時、Xキャミィをヤり出したって何があるのか、と。
ダウン取って、めくり弱K〜近中P〜下中K(C)スパイラルのコンボが決まって
ナンボの一発キャラじゃねーかヨ。
つーか、普段の立ち回りは、ぶっぱスパイラルとスカし弱ナックルの暴れと
見せかけつつ、前進からの堅実な通常技の固めとスカし投げの2択から、
起き攻めのリバーサル失敗などからコンボを取っていく事しか出来ないぞ。
初盤で体力リードを取れなきゃ、何を仕掛けてもガード1択で安定されて、
後は起き攻めのめくりと投げ関係を警戒していれば楽勝なんて、正直、極めても
辛いだけだと思う。 フェイロンを使った方がまだマシかと。
♪めくりめくられ正ガードー
>>728 ザンギ使いの俺的にはキャミィはSサガ、本田に次ぐ嫌なキャラだがな。
うわーん、恵比寿アソビバからX撤去!!
たいがいホーク・ザンギにしこたま負けた後に
腹いせで選ぶキャラだよな>キャミ
733 :
708:03/11/08 00:55 ID:???
遠強P一段目キャンセル>弱アクセル(飛び道具すり抜け)orフーリガン(くるくる跳んで幸せ投げ)
屈中Kキャンセル>弱アクセルorフーリガン
このコンビネーションはやられた側としてはどうなんでしょう?
・・・・・・基礎力向上、立ち回り強化のためにも春麗も使おうかな・・・・
↑の連携
フーリガンは嫌だけど、アクセルはそんなプレッシャーが無い。
立小P→フーリガンの方が反応しづらくない?
アクセルは、不意に出されると反応できないことがあるけど、
見てから返せるので、恒常的に使う連携ではない。
フーリガンは相手としては特に警戒してるはず。
そこそこの相手だったら差し合い不利と見ると、
わざとガードがちになってキャミがフーリガン出してくるように仕向けたりするくらい。
ガードさせて出すのではなくて、相手の行動に合わせるほうが良い。
…なので、普段は地味〜に中足がベターです。
無敵技のないベガの起き上がりに回避不可能なフリガン重ねができるらしい
>>736 ジャブ連打してても投げられる時は投げられるからな
今からストUやりだしたって何があるのかと。
ストUよりいいゲームはごまんとあるぞよ。
3点
>>738 具体例をあげよ。
スト2には、最近の格ゲーにはない普遍的・古典的なおもしろさがあるのだ。
システムがシンプルで誰がやっても楽しめる、しかも結構中々奥が深い。
そもそも初代スト2の時点で革命的に面白いゲームだったけど、
初代スト2→ダッシュ→ターボ→スーパー→X
と数年間に渡って計4回も作り直し・微調整されたことによって、
その完成度は非常に高いものになっているのだ。
長瀬とかモア等に行って、有名プレイヤーの最新かつ最前線の技・戦法・対戦を見てみ。
10年以上に渡りスト2一筋でやり続けた情熱、積み重ねてきた技術は半端じゃないから。
スト2は今年で15周年。確かに、全盛期に比べれば、かなり廃れはしたけれど、
それにもかかわらず今でも熱狂的なファンがおり、全国レベルの大会が年に数回行われている。
流行廃れの激しい最近の格ゲーとは異なり、スト2は15年という時の試練を経ているのだ。
ようするに、スト2は、最近の格ゲーとは“歴史”が違うのだ。
たまには暇な時に、スト2やってみ。
できたら、長瀬とかモアとかにいる有名プレイヤーで強キャラ使いじゃない人とじっくりタイマン勝負してみ。
10年以上前のゲームとは思えないほど、面白いから。
「温故知新」という言葉の真意を実感できると思うよ。
個人的にはXよりスーパーの方が完成度高い予感。
胴囲。スーパー→Xはスパコン・新技関連がダメすぎ。SNK並。
743 :
738:03/11/08 11:23 ID:???
>>740 カウンターストライク。(今時かよ
なぜか俺がスト2やってない方向で話を進めているようですが。
スーパーなら今でもやってますよ。
>>742 同意。俺はダッシュ>スーパー>初代>X>ターボ
おまえスト2よりいいゲームがあるんだろ?
今が嫌ならそれやってなよ。
スーパーの真に問題点とすべきは新規キャラの判定の付け方くらいか
あとブランカもか
なぜにあそこまで理不尽に判定弱くされたのだろか…
スーパーはプレイ中の壮快感が低い。効果音も盛り下がる感じ。
壮快感とか言ってるとターボ厨みたいだけど最低限の壮快感は欲しいわな。
シュミレーションゲームじゃないんだし。
エックスは無敵対空が多すぎ
春麗バルログDJにまでつけるか?
アキバタンとこの掲示板を見てて思ったけど
スーパー好きって対戦好きってかシステム検証好きな気がした。
俺もスーパー好き。
スーパーの対戦台が無いからXやってるけどさ。
スーパーにターボ3があればなぁ。
Xはドッター変わっちゃって一発で追加技って分かっちゃうのがちょっと嫌。
空中追撃もちょっち萎える
スーパーなんて遅くてダメだろ。 待ちがキツ過ぎる。
つーか、待ちで勝ちたいからスーパー好きって言いたいだけなのでは?
1レスも読み返せない知障キター
753 :
ゲームセンター名無し:03/11/08 18:35 ID:mTdFbt0R
おまえ等Test The NationのIQテストやりましたか?
おれは129でした。
ゲーマーにしては高い方かな。
で?
お手玉できて大量にダメージ奪えるのは余計な調整だとおもう
他の対戦モノに較べればマシな方だぞ。
>>758 その「マシ」って何・・・?
それだぜ・・・!お前を苦しめているものの正体って・・・!
お前はその「マシ」・・・「正常」って価値観と
Xの実態との板ばさみに苦しんでいたんだ・・・!
振りまわされてきた・・・!
その「マシ」「正しさ」に・・・・・!
考えてみろよ
「正しいゲーム」とか
「正しい格ゲー」とか・・・
それっておかしな言葉だろ・・・?
ちょっと深く考えると
何言ってんだか分からないぞ・・・!
気持悪いじゃないか・・・正しいゲーム・・正しい格ゲーなんて・・・
ありはしないんだって・・・
そんなもの元々・・・・・・・・・!
ありはしないが・・・・
それは時代時代で必ず現れ・・・俺たちを惑わす・・・暗雲・・・!
俺たちはその幻想をどうしても振り捨てられない・・・!
一種の集団催眠みたいなもん・・・!まやかしさ・・・
そんなもんに振りまわされてちゃいけない・・・!
とりあえずそれは捨てちまっていい・・・・
そんなものと勝負しなくていい・・・・!
そんなものに合わせなくていい・・・・!
つまり・・・そういう意味じゃ・・・
糞ゲー扱いされていい・・・・!
コピペおつかれ。
手打ちですが何か?
シリーズ通して、ブラ本田の狂気の調整が理解不能
特に本田は凄い、スーパー>Xなんて本気で気が狂ってるんじゃ無いかとさえ思う
>>756 マシンガンが全身無敵なのはエックスのスーパーキャラだけじゃなかったっけ?
出始め全身無敵ではあるが、攻撃判定が上半身にしかなかったように記憶してるが
弱ソバットとの使い分けが熱かったんだがなあ
767 :
ゲームセンター名無し:03/11/09 04:57 ID:1wV/O68s
C氏が昔 スト2はシミュレーションゲームだとか言っていたような気がした
>>764 本田は完全に違うキャラになってしまったからな
>>766 そうそう。起きあがりにめくりを狙いたいから伸びきった先っちょだけ当てたりね。
でも一度、開幕直後の飛び込みにソレを当てたらピヨったよ。ダメージはカスだったけど。
SFCターボでスーパー頭突きが3発(4だったかも)当たったり
CPUベガ戦で開幕ヘッドプレスをフライングメイヤーで投げたら一撃で体力半分位減って
ベガがピヨったことならあるな。後にも先にも一回だけだったが
ピヨったキャラはなぜ立ち上がるのだろう?
倒れたままピヨってればいいのに。
実はダウン3カウント制が取り入れられているんだよ。
XガイルにXガイルで何度か乱入されたのですが
この対戦の面白さがわかりません。
ソニックを撃つ以外にやることがない・・・
上級者同士だと面白いのかな〜
2〜3回やるぶんには面白い。
必勝パターン的にソニックを撃とうとしたところを読んで先読み裏拳をぶち当てるのが楽しい
よかったね^^
なんでいまだにメストって言うんだろう。
時代の変化についていけないだけだろ
ほっといてやれよ・・・・・・・・
うはwww
今月号のメストなんて存在しませんwwwwwwwww
↑ なんか素で思った。頭悪そう。
そう思われるのが780の本望なのでほっといてください
>>773 とりあえず、ソニ連射、跳び込み、対空待ち、裏拳、後ろソバット、前進して中足
なんかを主に使って、攻めと待ちのセオリーを掴んでみればイイよ。
ただ、どこまでヤってもツマランと思う。
駆け引きのキモは、ソニックの打ち合いと対処の仕方、間合いを詰めてからの中足
や裏拳の差し込み方にある。 待ちの崩しが難しいから体力リードをされない様にな。
wが多いほどバカそうに見えるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
785 :
780:03/11/09 22:55 ID:???
>>781-782 うはwwwwwwww
オレに言ってんのかよwwwwwwwwwww
悪かったな、ごめwwwwwwwwwwwwwww
ガイル使いだが、ガイルにガイルで乱入する香具師の気が知れない。
時間いっぱいまでのソニック連射の練習だな。
たまにはガイルVSガイルやらないとガイル戦だけ経験浅いってなことになるから
連コされなければやってもいいかな・・・とは思う。
基本的に同意だけど、たまにはガイル同キャラやった方がいいよ。
大会とかでけっこう当たるし。
闘劇DVDに入ってるガイル同キャラは見ごたえあったなあ。
無敵VS倉橋だっけ?
あれはよかった。
昔その組み合わせでガチれと煽ってやつらいたけど
あんなしんどい対戦は何回もやりたくねえだろうなあ
みてるこっちまで疲れる
同キャラ対戦で最悪な組み合わせだろ<ガイルvsガイル
リュウケン、ザンギ、バイソン、ホークあたりと比べてみるとよくわかる
ブラブラよりまし
いや、本田本田ってのもなかなか
ガイルvsガイル は 気分的には 4:6 くらいで不利。
タイムオーバーが多い組み合わせ
1、ガイルガイル
2、ガイルダルシム
3、ガイルDJ
ガイルべガも。
ガイル、ベガはタイムオーバーに普通ならんだろ。
ベガが体力負けてんのに永久にソニック垂直ジャンプでもしないかぎり。
自由が丘にXあるゲーセンとかない?
対戦台じゃなくても良いんだけど。
同じつまらんでもバイソンバイソンは結構はやく決着がつくぶんマシ
対戦台じゃなくていいなら家でやれよ
見てる分には面白いと思うけどな>ガイル同キャラ
とりあえず最悪はホークかバルの同キャラだろ。
ガイル同士は一番見てて嫌な戦い
お互いスキのない飛び道具を打ちまくって
一瞬の読みで何かを当てて体力リードでタイムアウト。
糞みたいな戦いだ。
同じタイムオーバーでも、ガイルVS、Sサガット、ガイルVSダル
とか見てるほうがぜんぜん面白い。
なんつー冷たい。
今度から自由が丘で人を待つようになったんで
少しの時間でも練習したかっただけだよ。
結果、Xは無かった。一時間ぐらい探したけど。
結果分かってるなら聞くなよ
同キャラで一番面白いのはなんだ?
漏れはダルシムとかザンギあたりかなぁ。
ゴウキもいいな。
話は変わるが一番見たこと無いキャラはなんだ?
おれはスーパーDJかスーパーキャミィだと思う。
>>807 Sキャミイはスーパー時の通常技性能がない上にフリガンもないからXより更に詰んでるんだよね。
アクセルを超反応で出せるならリュウ・ガイル系は多少楽かもなんだけど。
>>805 ローカルネタは町BBSで聞くのが早い。
自由が丘ってどこだよ って人が大半。
809 :
805:03/11/11 01:05 ID:???
>>808
ありがとさん。でもやっぱ無さそうだった。くまなく歩いてみた。寒かった・・
SEGAを発見してスト3ならあった・・ノートでもあったらリクエストしてみようかな。
あと、地下に卓球台のあるゲーセン(30分500円)ならあった。たまには卓球も良いかもね。
>807
Sブラが一番みないな
>>810 ネタとしての価値しかないからな
せめてキャンセル技くらい増やせよカプコソ
というかスーパーキャラの方がキャンセル技少ない・・・
X-MANIA個人戦でSキャミイ発見。ありえねぇ
でもSキャミはニュータイプ性能を発揮すれば、まだ何とかなりそうなあたり
面白みがあるキャラと思う、Sブラ無理
ニュータイプ性能があれば、前進中足でSブラでも勝てる。
Sブラの中足は昔と違ってあまり強くない
>>815 それで勝つからニュータイプなんだろ。
平成生まれのスト2プレイヤーっているのかなぁ・・・?
アーケード版でも出来るコンボはTZW氏のビデオでとっくに既出だけど
SFC版独自のパーツがあっておもしろかったよ
>>820 連付きでしか出来ないコンボを連付きでやって何が悪いのか・・・
コンボを検証する、編集を楽にするという点においてならコマコン使用も
意義があるし。
文句あるなら自分でムービー編集してみろよ・・・
ハパ2発売を記念してスト2シリーズの最終版コンボビデオを販売してくれ
俺もアイコラは割と好きだ
別に本人の裸じゃなくてもいいんだよね
チンコたつしw
誤爆??
>>807 同キャラ対戦で一番面白いのはケンじゃないかな。
お互いに起き攻めが安定しないので意外と持久戦になりやすいし
飛び道具もリュウほど強すぎないので地上戦とのバランスが熱い。
ザンギ同キャラは死ぬほどつまらん。
何故かザンギ使いの好んで対戦するがやっている本人は面白いんだろうか・・・。
対戦台が少ないゲーセンでは邪魔だからやめて欲しいが。
ザンギ使いの半分は「へっへーん俺はザンギ使ってるんだぜー」的な
謎の優越感を持ってるので、負けても勝ってもどんな勝負でもどうでもいいんです。
まさに謎だな・・・・。
っつうか1番オトコらしいキャラじゃん
ちゅんり同キャラも死ぬほどツマンネ
>>826 波動拳と足払いの攻防はケンの方があついね
リュウは出かかりが強過ぎ
Sキャミは闘劇本戦出
>>832 ナンダッテー
闘劇DVD買おう・・・・・・
嘘つくなよ
闘激もX-MANIAもSキャミイなんて出てねえよ
今日は渋谷会館にゴウキ使いが2人も降臨!
ヘボかったからSブラで乱入しちゃいました。
・・・・・負けたけどさ。
836 :
ゲームセンター名無し:03/11/13 07:25 ID:9/yGs11S
age
凍劇はSケンSサガSリュウS春と妥当なキャラしかおらんぞ。いまみた
3点
>>838 だって使うの初めてだったんだもん。
あんまりゴウキがへぼいから、あえて弱キャラで遊んでたんだよ。
…ところでSブラの中足ってキャンセルかからんの?
春麗使っててブランカやバルログの飛び込みが落とせない・・・・
めっちゃ早いけど何で落とすの?
立中P?
キャミイ使い慣れてから春麗使うと基本技が弱く感じる・・・・・・・
スピバ
裸しょーりゅーけん
掴みケンがウザいんですが、なんか対処ありますか?
使用キャラはガイルです。
本当に強いガイルならケンの投げと昇竜の2択まで持って行かせない。
仮に持っていかれてもケンの掴みは投げ返しでOKだし。
>>844はまずソニック連射と確実な対空を練習するべし。
その後に投げ返しができるようになれば掴みオンリーのケンには
そうそう負けなくなるよ。
ソニック連射って1タメ61+P タメ61+P の繰り返しだよね。
ソニックの強弱とか気にしなくてもいいの?
848 :
844:03/11/14 13:32 ID:???
>>846 ソニック連射はできます。対空はサマー溜まっていない状態で確実にこなすことはできません。
本当に強いケンは投げと昇竜の2択まで持って行けるみたいです。
投げ返しはできますが、掴みvs投げだと圧倒的に不利だと感じます。
落ちた?
850 :
ゲームセンター名無し:03/11/14 13:51 ID:GMeScjE7
age
んでケンにつかまれちゃったらどうするの?
昇竜ガードかサマーで投げ返しの二択?
サマーが無理ならアッパーで返せばいいだろ。
馬鹿かおまえは
つかまれたあとにアッパーで返せるんだ、知らなかったな〜(藁
ガイルのアッパーは発生2フレ硬直1フレ
で?
>>852 アッパーでどんな飛びこみも「確実に」対空できるなんて知らなかった。
>>846って、脳内が充実してそうですね。
対空と投げ返しができないガイルが、
掴みオンリーのケンに負けまくってる…って変換したようで。
そんなもん誰でも「練習するべし」って言うよ。
イワネーヨwwwwwwwwwww
煽りはいいから
まともな攻略きぼんぬ
無理いうなよwwwwwwwwwwww
アホ
だな
だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アホwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
同じ技を何度も喰らう奴はどうしようもない。
もう煽りは流行ってねーだろ。
今更w連打して楽しんかいな?マジで。
うはww
おkkwwwwwwwwwwwwwww
>>866 おまえwを連打で入力してたのkwwwwwwwwww
普通は押しっぱで打つもんdwwwwwwwwwww
スレ違いごめwwwww
うはww
ごめwwwwwwwwwwwwwww
だろ
飲み会とかに凄くツマンネェことを凄く楽しそうに喋るやつがいるよな…
いや別に↑とは言わんが
うはww
おkkwwwwwwwwwwwwww
サムイ
サム
うはww
ごめwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはww
サムwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwおまいらおつむ弱杉wwwwwwwwwwwwwwww
俺INT5wwwwwwwwwww最初のステ設定でオール5wwwwwwwwwwwwww
俺wwwwwwww最wwwwwwww強wwwwwwwwwwwwwwww
思いっきり引き付けてしゃがみアッパー出せば
ケンの大パンに勝てる
ケンのつかみの話が出てるので俺も
対戦でこちらの起き上がりに相手のJ小Pキャンセル竜巻を重ねられて
ソレをガードしたあとのつかみがどうやっても返せないことがあったんですが
一体なんだったんでしょう?
対空でも出るのが早い小Pなんかでもその技すら出せなかったんですが
キャラは多分ザンギとバイソンでした
>>878 多分だけど、自キャラのガードが解けた瞬間はまだ
お互いが投げ間合いになっていない。そこでケンが踏み込んで掴む。
連打で投げ返そうとすると、通常技が出て出かかりを掴まれる。
サギ飛びから極めるとタメ系キャラにはツライもんがあるよ。
・・・でもザンギは(ry
>>877 それって絶対都市伝説クラスの嘘テクだと思うんだが。
一方的に勝つケースは、大パンがひっこんだところにアッパーが当たってるだけでしょ。
飛びこみ側が低めに出せば相討ちだと思う。
ガイルのしゃがみ大Pは相打ちだよ。
サマーよりこっちの対空能力の方がガイルにとっては重要。
その後、ケンにはソニックが安定で撃てるのでケンにとってはツライ局面だし。
>>880 これがサギ飛びってやつなんですか?
ザンギは地獄突きの他にも小スクリューとかダブラリとかいろいろやってみましたが…
ケンの膝つかみは投げで返しましょう。
ケンが自分のキャラの投げ間合い内にいるときは、
ガード硬直が解けた瞬間にきっちり投げを入れれば8割方返せる。
相手はこちらのガードが解けた瞬間に投げを一発で入れないと駄目だが、
こちらはガードが解ける瞬間の前後にピアノ押しで複数回入力できるからかなり有利。
ただ投げ返しに慣れていない、ガード硬直の解けるタイミングが分からないような人相手の場合、
ハメる方はタイミングに慣れているため、連続して投げやすい。
要は慣れろってことだな。
投げ間合いがケンと同じくらいのキャラを使っていて、
ケンが間合い外から踏み込んで投げに来る場合は、
(上のジャンプ小パンチ竜巻の後とか)
引き付けて相手が投げを入力する瞬間に投げを入力。
投げを連打していると、通常技が出てしまってそこを投げられるので注意。
ザンギやバイソンなら投げ間合い広いから普通に投げ返せるよ。
スクリューで返せないとかってのはありえない(リバーサルで出せば100%返る)。
タイミングの問題かと。
あとガイルでケンに連続してハメられる場合、膝のあとガイルの着地にくぐって密着小足払いからつかまれてると思うんだけど。
これは着地した瞬間に投げを入力すればほぼ100%返せるので練習するべし。
失敗したら死ぬけど、起き上がりと違って投げ返し易いので。
バイソンのくぐって中足払いも同じ。
投げ連打だとよく食らうので目押しで。
サギ飛びってのは、起き上がりに飛び込んで、
相手がリバーサル対空必殺技を出したら地上でガード、
リバーサルを出さなかったら、ジャンプ攻撃が当たるってやつ。
これも練習しないとむずい。
とりあえずここで聞くより、まず、T.AKIBAさんのとこのページを熟読したほうがいいよ。
な、何か今までになく本格的な解説&攻略だな・・・。
このスレで初めて上級者がカキコんでくれた感じがする。
ハッキリ言って社交辞令連発のスト2系HPより面白い。
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
いつもこんな感じだと見てるほうからすれば楽しいのにな。
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
これまでは中級者以下の連中が感情論丸出しで騒ぎ立ててただけだが
俺は別にウメハラ信者なわけでは無いんだが。
闘劇DVDのベストバウトの3人抜きウメハラ見て思った。
こ い つ 滅 茶 苦 茶 ク ー ル
時間ギリでも全く焦らずバクチもせず動きもせず・・・
確実な行動を拾う。わかってはいても中々できんよな。
他のゲームは普通の強い奴でたいした事無いって感じだったけど2Xに関しては
こいつは神かもしれない。
実際、ウメハラはたまにしかXやらないのに
常にやりこんでる長瀬勢とも互角以上の勝負をしている時点でヤヴァイだろ。
ウメハラが真剣にX一本でやりだしたら誰も勝ち越せないんじゃなかろうか?
外野が吼えてます
梅原のIQは141らしいです。
test the nationでやってみたらしい。
でもフリーターだけどな。
陸上の10種目競技みたいなのが格闘ゲームの大会であったら圧倒的な強さで優勝しそう
身障(モアバル)はIQ低そうだな
ウメハラ:神
長瀬の香具師らと東京の上位陣レベル:ここまでなら努力で可能
>>887 >ハッキリ言って社交辞令連発のスト2系HP
攻略メインではなく、プレーヤー間の交流メインが
スト2系HPの主流ですもの。でも、こんな発言がある
こと自体悲しいねぇ
新規参入者を獲得しようとする気概が
感じられないのはストVやセイヴァーな
方々が頑張っておられるので、その比較対象として
そう思えるのかも。
皆さん、ひとたびネタをふられたのならそのつど
まじめに答えて逝こうじゃありませんか…。
中級者の推論だってスト2界のモチベーション維持
に役立つはずでつ。
私もできる限り、ネタフリと回答に努めて逝きます。
よろしくお願いします。
身内ネタばかりじゃ外野は楽しいはずないか…。
('A`)
身障は新規参入者を萎えさせる能力は天才。
新規参入者リュウあたりで乱入
ヒョーバル連発で何もさせずに勝つ
新規参入者「こんな糞ゲー二度とやらねぇよ!」
身障「くっくっく」
確かに東京の寂れたスト2界を作っている第一要因は身障だな。
新規参入プレイヤーばかりでなくカプエスなどの有能プレイヤーが
プレイし始めると薄笑いを浮かべて乱入していくものな・・・。
身障狩りとかしないの?>東京の人
DQNを直接相手にできるかよw
身障のいる台はいつも誰も乱入しません。
もう一個の台でいつも盛り上がっています。
身障サビスィ( ´,_ゝ`)プッ
身障ってここ見てないの?
ここはネットの情報のみですか…昔と表現が一緒やんけ。
今ではモアバルは先生と呼ばれ、皆と仲良いんだよ。
性格も、ここで身障とか言ってる奴等よりマシだろよ。
自演来ました
先生なんて呼ばれてる時点でおかしいことに気づけ
>>905=身障か?
>>889 闘劇DVDのベストバウトの3人抜きウメハラってどのDISKに収録されてますか?まだ売ってたら買おうかな。自分、PC持ってないので梅原サンの対戦ムービーは貴重です(>_<)
PCかえよ
安いPC買ってダウンロードがベスト
身障は弱いヤシにしか乱入しない。
ザコをいたぶるのが好きみたい。
しかも徹底して相手が不快になるプレイ連発。
相手がいやがることをしてストレス解消してるんだよ。
だから嫌われるのも必然。
2ちゃんでよく煽られてるのもまあしかたないね。
奴のポリシーはキャラ勝ち、当て投げ、オナニープレイだけだからな。
ヒョーバルとか言われてるけど、ブランカに負けたら猛連コでDJ選択
間合いはかってしゃがみ弱パン連打1択
そのDJがガイルに負けたらまた即ヒョー
寒いプレイだけならともかく、負けたらどけ、連コはやめろ
いつもながらに思いますが、凄い言われようですね。
勝てないだろうけど対戦してみたくなりました。
ガイルかリュウで。
普通なら多分俺レベルの奴はモアで放置されるだけだろうけど、
その人なら乱入してくれるってことですかね。
いつもながらに思いますが、凄い言われようですね。
勝てないだろうけど対戦してみたくなりました。
ガイルかリュウで。
普通なら多分俺レベルの奴はモアで放置されるだけだろうけど、
その人なら乱入してくれるってことですかね。
>>913 >>914 モアはいくら弱くても放置されることはないから安心しろ。
身障はガイルやリュウを狩るのが大好きだからすぐ乗り込んでくれるぞ(w
ところで
前に身障相手にケンでひざではめてるやついたけど
あれは見てて爽快だった。(w
916 :
913:03/11/16 00:14 ID:???
あら、重複カキコごめんなさい。
>>915 今度行ってみようかな・・・
ちなみに俺はボロ負けしても「なんだよこの糞ゲー!」とか言わないから多分耐えられるかなと。
めくりバロセロナ連打食らってもそう思えるかな…
918 :
913:03/11/16 00:56 ID:???
あれってさ、「めくりだ」って判ってても喰らっちゃうもんなの?
俺しょぼいバルとしか対戦したことないから絶妙なバルセロナが判らない。
それともやってる方もめくってるのか、めくりじゃないのか判ってないのかな?
それでハマってしまうのかな・・・
正直やってる方にもワカラン時がある。
ダウンしたらそればっか。後は適当スカイハイクローで萎えるよ。最初はね。
920 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 02:12 ID:mMrB+zrG
え?激怒するんですか?
身障自身、跳び込んだら「跳び蹴り>ヒット確認無し投げ」だけしかしないのに(w
スト2って攻めたら負けだよな。
逆にどんなキャラでも待ちようがある。
如何に攻めさせるか如何にお馬鹿な行動させるかがキモだな。
バルログには天敵がいないからたちが悪い
だいぶ前だがクラハシと身障がすげぇ揉めてた。
それ以来クラハシは身障が乱入してくると捨てゲー。
徹底放置。
クラハシがモアに来なくなったのはそれが原因かもな。
身障がガイルを使うときはクラハシ愛用のカラーを使ううざっぷり。
それでクラハシはカラーを変えるようになった。
926 :
ゲームセンター名無し:03/11/16 06:37 ID:zpUxOM0G
うほっIQ測定結果とか恥ずかしげもなく
掲載しちゃう辺りリアル知能低っ・・・
あんなアホ平均を考えもなく発表するテレ朝もテレ朝だが。
いや、バルにダルぶつけてどうすんだよ
花を持たせる。
>>927 多分ガン待ちDJが登場するだけ
いっそゴウキでいいんじゃん?対身障専門で
身障が対戦台に居座ってること考えたら大差無いし、
身障が勝ちようがない相手が居た方がマシ
キャラ勝ちに文句つけてる奴は同キャラで勝てばいいじゃん
ここのヤツラは知らんのか?
クラハシはモアバル以上のDQNだぞ。スゲー台叩きまくり、蹴りまくり。
前なんかベガ選んだ瞬間に蹴られてる奴がいたぞw
前にコモブラと対戦してて違う奴が乱入したら台蹴り
しかもフリープレー台でだから凄えよ。ここはお前の家ですかだよw
別にクラハシがDQNだろうとモアバルもDQNなのは変わらないわけで
今現在どっちが迷惑かというと未だにモアに張り付いてるモアバルなわけで
嫌われてる香具師ってさ、自動的に嫌われていづらくなって
来なくなったりしないのか?
身障はMなので相手に嫌われるのが快感なのです。
確かにクラハシはほんとに切れやすいね。
いろんなヤシともめてる。
身障をはじめたまとかいろいろな・・・
こんだけモア勢と揉めてるとモアには行きにくいな。
タマちゃんとは仲直りしたらしい。
クラハシも強さに皆が敬遠して乱入してないと思ってたみたいだけど
実際はすぐ切れるからだよ。いい歳して…
なんかマイルールが沢山あんだよな。
懐かしいな。
昔、SFCターボでべガで対戦してたんだが
兄のリュウが相手で端にやられて微妙に離れた距離から
波動拳!波動拳!波動拳!サイコ→波動拳!バシーン!→ジャンプ!昇竜拳!バシ!
かるくトラウマになりました。
マイルールを教えてポ
クラハシはいくつだ?
30くらいだろ。
24
マイルール(知り合いには甘いw)
リュウにバイソン(俺もイヤw)、ベガで乱入。
バイソンにチュンリーで乱入。
ガイル相手に波動拳打ちまくる。
リュウ同キャラで投げ多め。
他にもいっぱい。
↑ この辺りはよく切れる。で、自分はリュウに平気でバイソン、ベガ。不公平。
何かあるたびに台パンw
だから対戦相手の動きに制限が入るし
一時期の渋館とかではマジで酷かった。
まー今回のマニアでの負けっぷりは
そーいった甘ったれた(相手を選ぶ)対戦ばっかしてたからやで。
モアの何でもありから遠ざかりすぎ。
げ!クラハシてそんなに若かったのか!
大ショック。オサーンかと思ってたら漏れより年下とは。
クラハシさんって24だったのか。
それにしては貫禄があるというか、なんというか、えーと
精神年齢は?
15〜16歳ぐらいじゃない?俺も高校生の時あんな感じで切れてたし。
24は一年ぐらい前に聞いたから今は25あたりかも。
要するにクラハシは老けてると。
クラハシ28歳ぐらいだと思った。
トウゲキで見た顔と服装はあれだろ。おっさんだろ
ちなみにオトチュンもあんな顔して、もしかして20代前半とか?w
ウメすら、23歳ぐらいだとおもたよ。
身障は30くらいだよな?
さすがに25くらいとは思えない。
最近のXプレイヤーは高年齢化が激しいな。
当たり前だが。
俺は田舎者でそんな有名人共にはあったこともないけど、闘劇決勝でチュンリー使ってた人はキモ杉でしょ。
典型的なヲタじゃん?
ていうかあの人40歳くらい?
BBSへの書き込みはカワイイぞw
梅原サンや太刀川サンなど有名人もPS2のハイパーストU買うよね?みなさんは?
ビッキーズage
たまちゃんとか白髪すごいしみんな年とったな・・・
もはやここがプレイヤースレと化しているなw
もはやXプレイヤーに10代はほとんどいないと思われ
ちう学生です。
最近のゲーセンって一昔前より10代が減ったように思える。
そーか?俺のよく行くゲーセンなんてガキばっかりだぞ。
流れと全然関係ないんだけど質問。
ガイルでやってるとCPUディージェイがきついんだけど、どうやって倒してる?
中足で牽制してると中足で転ばされるし、タイムオーバーで勝利ってのも結構ある。
対戦待ちしてるのにCPUに負けて金が減るのは悲しいのでアドバイスください。
今のXプレイヤーが引退しちゃったらどうなるんだろうか・・・
(ハイジのテーマで)
♪あのわっざっはなっぜ〜 飛び込みを 落とせーるの?
あの投っげっはなっぜ〜 わたーしを 吸ってるの?
♪おしーえて〜 ア○バーさん〜
>>962 DJは反応の異常なキャラ。
反確には必ず入れてくるから強く感じる。
無駄な動きを無くしていくための練習キャラです。
ザンギも似たようなもんです。
>>962 開幕から最速のタイミングで強ソニックを連打。
・DJがガードしたらまた強ソニック。
・DJが垂直ジャンプしたら着地に中足払い。当てたらバックジャンプして強ソニック。
・前に飛んできたら引きつけリフトアッパーで対空。DJの着地に強ソニック。
あっしはいつもこれです。
離れて中ソニック一択でオッケー。
967 :
962:03/11/16 23:03 ID:???
>>964-965 レスありがとう。
確かに無駄な動きを無くすってのには役立ってるかも。
やっぱりCPUのザンギやディージェイは地道に頑張るしかないみたいだね。
ザンギもCPUとやってると一体何故ガイルでこんなにも苦戦するのかと考えさせられる。
968 :
962:03/11/16 23:05 ID:???
あら、リロードしてからカキするべきだった・・・
>>966 離れて中ソニックかぁ。
それは困った時のリュウの大竜巻連発みたいなもんかな?
頭に入れておこう。ありがとう。
太刀川ってまだやってるの?
ガイルで対COMザンギ・DJは、しゃがみ中P連打してたら跳んでくるよ
楽勝
楽しくないけど
ガイルでの対CPUザンギは垂直ジャンプ大Kだけやってれば余裕でパーフェクト。
ホークが強いよ。
ハイスコアラーってスパコン相討ちドローや勝ちラウンドはオールパーフェクトですよね。凄過ぎ。
実際、東京の対戦環境だと切れるのも仕方がないが
台を叩くのはイクナイな。
太刀川って何?
次スレの季節
>975
釣り?
マジレスしとくと、メスト杯ストUダッシュ全国大会チャンプ
釣れた!
おとちゅん50越えてるよ
んじゃ兄ケンも50か・・・・
50であの攻撃的スタイルは感心するな。
もちっと歳相応にマタ〜リしたスタイルに変化した方がイイと思うが。
兄ケンとおとちゅんは兄弟なのは、見た目で爆発してるが
双子だったのか?だから同い年?
あと10年で還暦だな
CPU相手にセッセと足払い波動拳の練習をしている兄ケンを俺は好きだ!
兄ケンとおとちゅんは人柄良さそうだよ。
彼たちと対戦sたいときは、どこ行けばいいの?
大阪の長瀬UFOだと思うよ。
UFOってこんなボロいの?駄菓子屋じゃん!
こんな店は、マニア向けにしないと売れないからね〜。
X1回20円らしいよ〜。3年ほど前から
ビートライブぼろい
ぶっちゃけ20円と100円どっちがいい?100円だったら上達速度も早い気がする。
CPU相手や仲間内対戦だと、ダラダラになっちまうかもしれんが
他人とやるときの上達は20円のほうが早いとおもふ
兄ケンが今更足払い波動の練習してるのか?
>>978 最初に「釣り?」って聞かれてる時点で失格だな
つぎはがんがれ
ワケワカラン、ワザワザイウコトカzYO
バカげ。 次スレイラネ〜な。
>995=>996
ダセェ〜
ここは馬鹿ばかり集まるスレの1000ですね(ワラ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。