1 :
要らないとも言い切れない:
2 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 14:19 ID:25wx6tTQ
2
3 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:20 ID:zJIeh7jR
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
4 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:20 ID:zJIeh7jR
5 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:21 ID:zJIeh7jR
6 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:22 ID:zJIeh7jR
7 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:23 ID:zJIeh7jR
8 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:23 ID:zJIeh7jR
[上下デヨ]
サガット立ち、しゃがみ大Pのこと。掛声から由来。非常に判定が強いため
嫌われる。
[デソ]
SNKキャラであるライデンのこと。一部で人気のあるキャラ。ガードキャンセルから
スパコンに繋げれたり、ピヨリオリコンがある。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより反撃確定Fを1F減らすことも可能。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで強制キャンセルが可能。
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げる事が可能。
[着キャン]
通常ジャンプは攻撃を空ぶった際2Fの隙が出来る。小ジャンプにおいては
攻撃を当てた際も隙ができるため、次の技につなぐことが出来ない。
これらの隙は着地時に必殺技を出すことで回避可能。実際には小ジャンプのことが多い。
[チキンガード]
相手のJ攻撃などをあえて空中ガードし、先に着地して有利な状況を作り出すこと。
9 :
要らないとも言い切れない:02/10/06 14:24 ID:zJIeh7jR
■「下デヨ」のポーズ
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, . 通称 下デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ . 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ . ヒットガード硬化共に2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | . 最速の発生及び硬直
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/
`'---ー ゛
Kアテナ響ロックの喫煙デブがむかつく
何か対策ありますか
KじゃなかったNだ
前スレリンク先がよりによってアレか・・・。
まあ乙ス。
14 :
1:02/10/06 14:45 ID:???
ほんとだ・・・全角が混じってるからああなったのか・・・
よりによってだが、なんだかこういう天然ミスって笑えるな。
次スレの時は直して下さい。
>>14 「line」50が「1」50だったのだな
last?
18 :
1:02/10/06 15:00 ID:???
>>16 良く見ると、テンプレ内にも同じミスが・・・。以後気を付けますわ。
「待ちが有利」という意見に対して。
>KやP、はたまたAグルの飛び込みオリコンなんかは
>待ちこそ、本当に待ちに待ったって感じだと思います。
>
>待ちファイトは、強いか弱いか知らないけど、
>連続攻撃のダメージソースで上にいく為には
>上級者の間では、待ちの仕方も変えないと対処できないよ。
>確かに強Pやアパカ振り回すサガットは強いと思いますが、
>自分の周りのP・K使いは、かなりそれに対応できる
>プレイヤーが多くなりました。この間も飛び道具の上タイガーを
>全BLされたし。俺なんかはブラの中ローリング→強エレキの
>起き攻め程度なら連続JDのタイミングが分かっているから
>問題無いんですけどね。
>これで体力回復して上昇するゲージ量が多いから
>試合展開を有利に持っていけるので。
>
>対空スパコンや対空オリコンは強制停止時間がある為に
>BLやJDの有効時間を逆に延ばしている事に気づきました。
>これによる影響は以外に多いですよ。
>取り合えず対空前キャンサイコクラッシャーは問題無し。
20 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 15:16 ID:cd8iPv4e
カポコンはブロッキングの神だな
>対空スパコンや対空オリコンは強制停止時間がある為に
>BLやJDの有効時間を逆に延ばしている事に気づきました。
?
だめだ何が言いたいのかさっぱりわかんねぇ…
だれか翻訳しる!!
おいおい、今度はモナーかよ。
しかも、今回の方がタチが悪そうだ。
25 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 19:07 ID:bD0GXC7J
カポの文章は頭痛がする
上タイガー全ブロってそんなビックリする事かね。
それ以外にも何かにおってくるものが……
対空前キャンサイコ対策にJD仕込むと、J中Pをくらうワナ。
公式の人ってカポが超高レベルの人で、
意味が分らないのは自分たちのレベルがそこに達してないせいだとか・・・
そんな風に思ってやしないだろうか。
彼のページはなんか重過ぎるし、見にくくて目に悪そうだ。
32 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 22:10 ID:xUW4tml1
>>30 待ち云々ツリーでカポ先生に付いてるレスを見る限りでは、大いにあり得る話だ…
33 :
ゲームセンター名無し:02/10/06 22:14 ID:MgRWkLOS
GGXXから格ゲーを始めたんですが、テンプレにあるようにキムの前転が早くて対処できません(なぜか庵の前転は見切れるのですが)
あと、半月斬や飛翔脚で固められて何も出来ません
使用キャラはリュウ、ケン、キャミィです
>>28 そんなこといってるからAベガに勝てないんですよ。
>>33 それなんか共感できる。キムの前転は庵より見切りにくい。
漏れは半月斬の後はBJ安定。
一見するとこちら有利だけどキムには高性能な前転があるんで、
いちいち読み合に付き合ってるとつまらない結果に陥り易い。
さっさとBJして仕切り直し。これ最強。
カポコンのHPのトップ絵やばすぎねえか?精神病の人とかが描く絵みたいだ。
>>34 Aベガに勝つのは相手のミスがないと無理だと思うが。
KPはガードクラッシュ値が回復しづらいんで、サイコをガードするのもNGだし。
>>38 サイコをガードっつー事は、そのAベガはぶっぱ前キャンサイコやってくるんでしょ?
押し込むなり、間合いを詰めたりするとそのリアクションに。
サイコには、ジャスト→反撃とか単発でも良いから反撃していけば気軽に打てなくなる。
その上で割り切られて連発されてもガークラする前に怒れるし、サイコが来なくなったら攻めればいい。
ゲージあるAベガが相手でも一緒。
Aベガ使いが相対的にメチャメチャ読みに長けてるんなら別ですがw
>>30 それ面白いな。カポコンを乗せて、12月頃には
「カポコンさんは闘劇出ないんですか?あんなに強いのに。」
なんて言われるようにしてあげたい(w
Cルガの連続技つえぇ・・・
長いし。
ルガをみてCに変えようかなぁとおもったけど、
どうなんでしょ?N
>>41 多分
>>34が言いたいのはAベガを相手にした時に、前キャンサイコを対空に使われても、
昇りJ中Pからバニコンまでつなぐのを狙われても、それぐらいどっちもJDしろよヘボが、
ってことじゃない?
45 :
シャドルー構成員:02/10/07 00:05 ID:Kt7ae2/k
ベガ様大変です。前スレが日付が変わったにもかかわらず、1000まで到達しておりません。私の力ではもはや管理できません。ぜひお力をおかし下さい。ビビビビビビビビ……
>>43 ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
普通はそんなことはできない。再入力しても
JDはすぐに有効にならないからだ。
となると、それをなんとかするテクニック・バグを
使っていることになる。
N京ロレ使いですが、
ロレのほうを先に使い始めたのですが、どうも京のほうが
強いです。ロレは引退しようかなぁ・・
ロレってダメージソースが少なくないですか?
がんばってたちまわったつもりでも、
大して相手との体力に差がない・・
,. -─- 、._
,. ‐'´ `‐、
/ ヽ、_/)ノ
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ
i. /  ̄l 7
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` /
/`゙i u ´ ヽ ! そのテクorバグとは何なんだ!?
_/:::::::! ,,..ゝ キバヤシ!!
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 /
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' /
i、 \:::::::::::::::..、 ~" /
.! \ `‐、. `ー;--'
ヽ \ \ /
>>39 サイコ後に殴られるのは覚悟してるから意味ないな。
確かにサイコをJDするとゲージが溜まる。ベガの方もな。
あと基本連係の屈小P>屈中K>ダブニー>ワープor前キャンサイコがきちい。
>>46 ああ、じゃあサイコと中Pの2択ぐらい読んでJDしろよヘボが、って意味だったのかな?
保険JD――――――――――!?
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 ____ 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / \. l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l/ ∪ / \レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / \ / / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! ● (・) . !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! / つ ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / / ___ | !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / \ \_/ / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / \__⊥_/ ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐' ヽ:::::::/ ゝ‐;----// ヾ.、
[ }二 |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l リ ̄ヽ |l:::::::::::!ニ! !⌒ //
. i ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ':::::::::::::::::ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ :::::::::::::::::i/‐'/
i::::::::::::: .:::ト、  ̄ ´ ::::::::∪::::::l、_/::|
!:::::::::::: :::::::::::::::::::::|:::::::::::|
ヽ::::::::::: --───-- :::::::::::::::::::::: !::::::::::::ト、
カポコン、あなたは何度我々の前に立ちはだかるのか・・・
>>37 URLが変わったみたいだな
地球が赤い悪魔(?)みたいのに丸焼きにされてるw
55 :
ジミー:02/10/07 00:20 ID:2IxZdZmN
ベガ様報告します。00:14無事1000到達いたしました。すべてベガ様のお力添えのおかげです。ベガ様万歳!シャドルー万歳!
AA厨はカポコン並にうっとしい
面白くも何ともないです
>>50 >基本連係の屈小P>屈中K>ダブニー>ワープor前キャンサイコ
それ、明らかにダブルニーめり込みます。反撃してください。
>>51 正直
>>34だけど、対空サイコは無理して取る必要ない。
相手のゲージ無いときに狙うくらい。
前キャンサイコ警戒して、J中Pくらうのは本末転倒と言いたかった訳です。
てゆうかダブニー直後にサイコが来るわけ無いと思われ
>>59 ダブニーめりこまないと思うけど。端以外で弱をガードした後だよ?
中足>ダブニーの後は、ベガから見ると屈弱Pが届かなくて中足が届く距離。
>>28は、対空サイコはJDできるけどJ中P食らうので意味が無いって話。
同意見のようだね。
>>47 貪欲にパトリオットと小J中Pテイクノーを当てにいくべし
そこが一番のダメージを奪うポイント
>>61 中足ダブルニーはめり込むし、しかも最低5フレ以上はベガ側が不利になる。
Aベガ対Aベガを例に出すと、中足ダブルニーガード後は中足ダブルニーバニコンが確定。
前キャンサイコはガードして反撃で安定なんて言われてるけど、そんな事ないと思う。
ガードゲージ結構削れるよこれ。一回でも割れたらバニコン>死亡だよ?
体力とガードゲージの状態次第で、往復サイコは十分驚異になると思います。
>>63 めり込むかなぁ。中ダブニー漏れてるわけじゃないよね?
それから
>>60 ダブニー2ヒット分ガードするとヒットストップで溜めが出来ます。
少し待つ必要があるけど仕込みJDやブロのタイミングをずらせるようで。
実際いきなり往復サイコモードに入られると
対応しきれなくてモリモリくらうことはある
まぁ所詮は奇襲だが
>>66 めり込むかなぁ、じゃなくて…
小ダブルニーでもめり込みます。
>69
実は
>>59の後に家庭用で試してみたんだけど、めり込まないよ。なんで?
>>70 ガード後にリーチ長くて発生5フレ前後の技を出してみてください。
庵の小足とかベガの中足がやりやすいです。
あとひとつ、めり込まないのは立ち中Pダブルニー。
ちゅー事は立ち中Pの方がヒットバックが大きいわけだ
要するにベガの中足なら届く距離なんだろ。めり込んでるとは言わないだろ。
>>59で言ってる明らかにってのはどうなのよ?
あと多分、前提としているキャラが違い過ぎると思うんだけど。
ベガや禿の中足を基準に語られても名。こっちは屈小Pが5フレなんで。
>>73 >>61←この間合いって俺的にはめり込んでると思うけどね。
ベガの中足はリーチ短いし、下小Pに至っては全く前に出てないよ。
もうこれは価値観の違いだね。めり込んでるとかそうじゃ無いとかの議論は無意味。
公式をバカにしてる様で、攻略レベルがどんぐりの背比べなのは何故ですか。
違いといえば、文章が読みやすいかそうでないかくらい。
公式と違うのは解答者のレベルじゃないかね
質問する人のレベルに大きな差はないと思う
発売一年も経ってるんだからずっとやって来た人は基本になる連携や対処なんて知ってるでしょ
あと中足ダブルニーがきついとか言ってる人はベガを使ってみればいい
よほど中足が先端とかでない限り反撃くらうよ
しかもダブルニー後はF的にベガ不利なわけだから、ぶっぱオリコンさえ注意すればいいじゃん
ほかの選択肢は見てからでも対処できる選択肢でしょ
>>75 スクリュー>ダブニー後の距離>デンP投げ、くらいだよな。
まぁめり込む、って言葉の捉え方は追いとくとして、
弱ダブニーに反撃不可能なキャラはどうしたらよい?
>>59で明らかにめり込むので反撃しろ、って言われてるのだが。
>>76 初級者スレですからw
2発ガードしたなら反撃不可能なキャラはいない。
はず
>>78 気にせずに議論してきたけど、反撃不能でも別に構わないんだよね。
そういう積極的に触れてくるAベガとは、単に対応重視で戦えば良い。
主に(前キャン)ダブルニー待ちとか、ステップ待ちとかね。
元からキャラ差ある弱キャラは、可愛そうだけど待ち切るか一気に倒すしかない。
>>47 その組み合わせは、京が苦手な相手にもロレだと何とかなるし、
ロレが苦手な相手(主に跳びの強いヤツ)には京、って感じでいい組み合わせだと思う。
ダメージソースは主に小ジャンプ中P>テイクノーと、弱P>下中K>パトリ。
弱P>下中Pととりあえず繋いで、弱Pがカウンターだったらパトリを出す。
投げ間合いも広いのでガンガン狙っていい。
弱P刻みからの攻めは非常に幅広いので、ムービーを見たり、
有名人のHPを見たりするのも勉強になる。
それと重要なのが前キャンスカウター。
Nグルのゲージストックを逝かして、GC>起き攻めを狙い、
逆襲されてガークラしそうになったらこれで逃げればいい。
ゲージ溜めにも大いに役立つ。
GCに対して相手が受け身を取ったらすぐ追撃するとか、ガードされた場合のフォロー、
相手がGC対策をとってきた場合の動きなんかも覚えておくといい。
大抵はジャンプ攻撃>垂直ジャンプや、決めうちスパコン(デヨキャノンとか)
ここで上手くGC移動を使えばNロレは十分な糞キャラに成れる。
>>81 で個人的な見解が
>>38になるわけだが。
反撃不能で困らないならダブニーに反撃せずに対戦してみてくれ。
とりあえずもう寝る。暇つぶしに付き合ってくれてthx
ダブニー後、ベガの中足が届く距離ならまず反撃出来たはず。
>>83 もう寝たのか。
>ダブニーに反撃せずに対戦してみてくれ。
飛びすぎw発言の意図も見えないし。
悪いけど、ミスらないベガってのがそもそも意味不明なのよ。
明日は解説希望
話に割り込んですまんが、A本田がいけてるって前スレ?に書いてあったけど
どの辺がいけてるの?
>>86 本田のことなんか知ったことではないが、前キャンどすこいどすこいで
ゲージを溜めて、ゲージが溜まったらOC張り手で削りまくり
などという香りがする。違ったらスマソ。
>>87 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
本田ってつんりみたく中張り手→しゃがみ大P→鬼無双とかできるんだね。
この前起き上がりに散々前キャン中張り手からの連続技喰らって本田嫌いになりました。
東の前キャン爆裂の方がヤバい
Aホンダ無いって。オリコンなさすぎ・・
中張り手>2大Pは猶予0フレじゃないか?
さんざn食らったなら相手が神
92 :
初心者+:02/10/07 08:20 ID:???
おはようございます。あの、たまに
1回もオリコンを使わないAグル
BLをしないPグル
JDをしないKグルの
人がいるのですが、なんなのでしょうか?
93 :
初心者+:02/10/07 08:27 ID:???
>>82 丁寧にありがとうございます。
京とロレは裏をかねてたんですね。
考え直してみます。ロレの立ち弱Pで前進していくの、なかなか良いです。
小ジャンプ中P>テイクノーは初めて知りました。
つながるのかな?やってみます。
ナルホド、スカウタージャンプを前キャンするんですね。
コマンド上やりやすそうですね。めくりとか逃げにつかうかな?
やってみます。
>92
最近始めた初心者なんだろ。
俺も半年かかって、ようやくそこそこJDできるようになったし。
地上ブロができるようになるまで半年かかった。
PもKも使わないが、たまに使うと面白いようにJDやブロできる。
ただしそこからの反撃は出来ない。
JDは、連続でできるようになるには、経験以外にありませんよ。
例えば豪鬼の強豪波動拳は、ブランカの強エレキ、
ベガのメガサイコクラッシャーとタイミング的には同じですが
フレームの猶予がほとんどないため、俺はレバー(丸い部分)
と手の平との間に隙間を作らないようにしています。
レバーと手の平をほぼ密着させて、シュシュシュシュッていう感じ
(↑どんな感じなんだw)
そして一回目のJDに神経を尖(とが)らせ
2回目以降はほぼ無意識でやっています。
でも未だにサクラの削りオリコンの連続JDだけは無理です。簡便です。
出来て最初の1〜4回ですが、JDした後は硬化が長くなるので
削りオリコンのコマンドミスを期待してますね。
しかし、実際削りオリコンを10回ほど連続JDし(凄かったですよ)
ピカピカピカピカッてキャラクターが光モードになって(笑)
何だコレはぁ!!!?っていう感じで・・・。
ゲージ爆発。それでサクラ側がコマンドミスしたせいで
屈弱K×2→遠立中P→タイガーショット決められてました。
自分とのレベルの違いは歴然ですな。
そういう環境の違うゲーセンを見るたんびに、
まだまだ自分の理想とする形には辿りつけていないと
悔やんでおります・・・。
リュウやケンの竜巻旋風脚やサクラの強波動掌はタイミングが
ほぼ同じです。かなりゆっくり入力してください。
ポン・ポン・ポンっていう感じです(←説明になってませんw)
特にAサクラは起き攻めにガードクラッシュ能力の高い強波動掌を
前キャンで使用してくるので、K使いでコレが出来なければ
生きていけませんw。この前キャン波動掌を3段JDしたあとは、
密着状態ならば投げが有効です。
別におかしい事は言ってないな
いくらなんでも吹かしすぎだ。
>自分とのレベルの違いは……
確かになW
とりあえず、サガットの反撃がありえないだろう。
豪波動拳は多分灼熱のことだろうけど。
>削りオリコンを10回ほど連続JD
したはずのサガットの反撃が
>屈弱K×2→遠立中P→タイガーショット
らしいですよ。やさしいね。
カポコンネタいい加減うざい。公式なんて見てる時点で同類と気づけよ。
キムの永久ってどうやってやるんですか?
>>105 画面端付近でピヨらせ、LV2飛天脚→大覇気脚(空振り)→構えと繋げ、
【派生小P→空キャン大覇気脚→構え】のループを決める。
ちなみに、上記のコンボでピヨらせつつゲージ回収が出来るので、飛天コンボ×2で即死。
ネタ振り
俺式等の情報によると、待ちは強いらしい。
自分でも強いと思うんだけど、ここらの過去ログを見ると「攻めゲーだから待ち弱い」の一点張り。
ジャスト待ち、ブロ待ち、前キャン待ち、それと逃げは実際強いっしょ。
攻めゲーだから待ち弱い派の意見求ム
こんなことがずっと前のスレに書いてあった。
中途半端な攻め<待ち
108 :
105:02/10/07 19:06 ID:???
>>106 ありがとうございます。家庭版で遊び感覚でやってみまふ。
>>106 キャラやグルによると思う。
通常技強いAやCブラなんかで前キャン電撃でゲージ溜めながら待ちは強いし、
バニコン系Aグルキャラの逃げゲージ溜めも強い。
ロレやバルなんかは逃げて惑わしつつチクチクやれるから強いんであって
これらは待ち逃げ戦法が強いキャラと言える。
逆にNやKでリュウ、ガイルならランラッシュ固め、
春麗やモリガンならめくりや小ジャンプとか
攻める手段が豊富なキャラ、グルなら攻めた方が全然強いと思う。
ただAのバニコン等で一歩間違えたら即死という状況が多いのを考えると
どうしても慎重になるので相対的に見れば待ち気味の方が
強い場合が多い気もする。
C→待ち
A→逃げ
P→読み
S→真空ハメ
N→攻め
K→ぶっぱなし
が強いとおもいまふ
112 :
ゲームセンター名無し:02/10/07 20:07 ID:qb/tBXrU
>>106 全国でよく使われていた
サガット、ブラ、リュウなんかは攻めてる方が強くない?
相手が小ジャンプあるキャラなら待ちに徹していると
上下に技振られてアポン
>>111 読み重視、ロマン派のPは弱いでしょ。もの凄く。
>>112 現段階で小Jでダメージを数割持ってかれるのは、対策不足なだけでしょう。
それか一部の対空に難のあるキャラ。
前キャン使っても角度的に無理とか、機動力が無くて逃げても追いつかれるとかね。
もはや完全に一時だけの読み合い。
114 :
83:02/10/07 20:41 ID:???
>>85 Aベガ側のミスっていうのは、生ダブニーをJDされるとか、前転が漏らしたりとか、
Kグルの怒り中に攻めたりとか…そういうのだと思ってくれ。
まぁ一晩明けたから熱も冷めただろうけどな。
>>114 待ってましたが…
つまり完全に作業すればAベガに負けはないと?
>>110 相手ピヨり中は気絶が0になるんで、永パになります。
途中でピヨったらコンボ止まるでしょ。
昔のニュートンランバトの結果見るとメスターが
「喰らわなきゃ勝てる」みたいなこと言ってたみたいだが・・・
この言葉自体はおもしろいけど実際ベガで延々逃げられるとどうだろう
Pだって攻めないと勝てないなからな〜。理論と感覚のどちらも必要。「読み」でも決して間違ってはいないが、意識しすぎではむしろ弱い。
P→野性の勘
今日、Cレシ4ザンギに
サガとかつかってやっと勝ちました。
なんだかなぁ・・もっと強くならなきゃ
はなからサガをつかうなんて。いつも毛嫌いしているキャラなのに。
Nグル意外も練習したほうがいいかなぁ
ジョーで佐賀っとと戦うのってきつくないでしょうか?いつもぼこられます。
>>122 弱ハリケンアパーや遠強P,Kを上手く使えばそこそこいける!
今日Pグル使いと対戦した。
大将戦、こちらCザンギ2vs相手P覇王O2。
お互いに体力半分、ゲージMAX。
FAB決めるチャンス(起き上がりに遠目小足重ね)があって
「さっき同じシチュエーションで飛んだから、今度は漏れのエリアル見てくる!」
と思ってFAB入力したら、覇王〇飛んでました・・・。
ガ━━━━(゚Д゚;)━━━━ン!
さて、お前らがこんな状況に置かれたら、飛ぶor見る?
ハリケン打つ→回り込み→あぼん
サガ小J→強P→何故か相打ち
飛ばれる→弱タイヤキ→また相打ち
飛ばれる→強タイヤキ→地上でガードされる
回り込まれる→投げ、または中K入れる→何故かレイドの方が早い
スライディング→なんで完璧に回りこめんだこいつ……→亜パか
強P、K→回り込まれる→
待ち気味に戦う→ガードゲージがもりもり減らされる
その他、ぶっぱレイド、ぶっぱアパカ、デヨ等
あの…つい最近始めたばっかの初心者で申し訳ないのですが…Nグルーブのテリー、ナコルル、庵でプレイしているのですがサパーリ勝てません。一応簡単な連続技程度なら出せるのですが勝てません。
つーか前Cが出来ません。こんな私でもある程度は戦える強キャラ・グルーブはありませんでしょうか?過去ログ見る限りサガ・春・桜・ロレ・ブラ・ザキが強いとのことですが…
>>117 っていうか、ピヨったらもう一度やればいいだけのことじゃないの?
永久コンボっていう言葉をあくまで通すため?
>>124 ガ━━━━(゚Д゚;)━━━━ン!って、そんなことでいちいちショック受けてたら対戦なんて出来んだろ
>>127 Kにして庵解雇→キャミー投入で。ハゲより扱いやすい上に春麗カモれてイイ!
そのうちテリーがサガットに、行き着くとナコルルがブランカになるかもね…
>>128 駄目駄目、ゲージ回収出来ん。
ん?数ループで良いなら別に良いよ。
>130
どーもっす。試してみます。で悪いんスけどキャミ・ブラ・サガの有効戦術みたいなの纏めてるとこないスかね?EBの攻略本は持ってません。申し訳ない。
>129
いや、そこまでショック受けたわけじゃないんだが・・。
>>119 でも相手の引きつけ昇龍を読んでBLしたり、
こっちの通常技の引き際に相手が技差し込むの読んで
BLしたりするでしょ?
何も考えずにいきなりレバー前入れたり絶対しないでしょ?
読んでBLしてスパコンぶち込んだりするでしょ?
読みの無いPなんて弱すぎだYO!
>>131 戦術も大事だけど通常技キャンセル超必とヒット確認は
最低できるようになっとけ。
これできないと強キャラ使っても安定して勝てないよ。
相手の行動を無意識に察知する。少なくとも俺のPグルスタイルはそれ。それが極まれば強いと思ってる。
136 :
131:02/10/07 23:41 ID:???
>134
わかりました。即レス有難うございました。頑張ってみます。
>131
キャミは歩いたり走ったりしながら大Pとか大Kとか出しとけばいいと思う。
禿は歩いたり走ったりしながら大Pとか屈大Pとか出しとけばいいと思う。
ブラは歩いたり走ったりしながら大Pとか屈大Kとかゴロゴロ転がりながら
ローリング出したりとかすればいいと思う。
138 :
131:02/10/07 23:45 ID:???
>137
有難うございます。感謝です。
>>133 Pはそんな格好いいもんじゃない。
地上にはりついて、しきりにBLとしゃがみガードを繰り返して
ねばり強くいけば、読みとかなくても勝てる。そんなもんだぞ。
とりあえず131は試しにそのキャラを使え
それから質問しても遅くはない
>>131 とりあえず自分の好きなように動かしつつ、何が出来るか探ってみるといいよ。
まぁでも、強い技を羅列
キャミ:大攻撃・スパイラル サガ:大P・小P ブラ:削り電撃・小J大K・めくり小J中K
ここら辺を抑えとけば、まっとうな厨に成長できるよw
>>133 それは定石に対する仕込みっしょ。
定石を打たない・仕込みを逆手にとって逆につけこむに相手には通用しないよ。
対Pの基本ですが。
(キャミィ)
牽制は立強K、しゃがみ中K、ガードされても大丈夫な間合からのスパイラル等。
怒ったらスパコンのチャンス。
遠・近立強Pからはノーキャンセルでいけるし、
しゃがみ中P→(目押し)しゃがみ中Kキャンセルもいい。
スパイスにフーリガンやストライクも混ぜてみよう。
(ブランカ)
小J強Kやスライディング、しゃがみ強Pなどで適当に暴れてくれw
小Jスカシからしゃがみ弱K→立弱P→ローリング・ダイレクト
とかできるとおしゃれ。
(サガット)
立・しゃがみ強Pや立中K、小J強Kなどで牽制。これだけでも強い。
確定状況では強P系にキャンセルがかかるので、これからスパコンへ。
下段コンボはしゃがみ弱K→立弱P→クラッシュ・スパコン。
(レイドなどなら立弱Pの後にしゃがみ中Kを入れてもいい)
だが、立弱Pが座高の低いしゃがんだ相手にはすかるので、安定しない。
一応しゃがみ弱K×2という目押しも不可能ではないが、これこそ安定しない。
このへんにサガット使ってて小さなもどかしさを感じるかも。
当然、小Jからのスカシレイドは強力。下段始動っていいね。
漏れもキャミィ使おうとしてるんだけど、ヒット確認コンボってどんなの使うの?
あと、つんりの狩りかたも教えて。
144 :
142:02/10/07 23:48 ID:???
ブランカのめくり中Kからの電撃とかもいいよ。忘れてた。
>>143 立ち大P・下中P辺りからピカーンと。
あと相手の牽制にスカりに大Kスピンドライブ差せるようにね。空振った下デヨにも入る
春麗は露骨に大P押しと大K差しまくりで割る。何回も割る。そんで倒す。
>143
春麗にはとりあえず蹴っとけばいいと思う。
ブラのコンボはガークラした時に中足からキャンセルローリングかダイレクトを入れる。
他には相手の技の隙や前転の隙に中足から入れる。
飛び道具が読めた時や相手をぴよらせた時に飛び込み大キックから小足→立ち小Pから入れる。
こんなとこでつ。
てかKだったらブラよりもデッドリー親子の方がいいと思うんだけど、初心者にはきついかな。
リュウはお勧めだよ。使いやすいしね。
っていうか、
>>142の単純な説明だけで強さが想像出来るって嫌だな。
今更だけど。
>>141 アフォですか?
その定石に対する仕込みを読んでタイミングずらしたり、
何も差し込んで来なかったるする相手をこっちがさらに読んで
あえて仕込まず、投げたり小ジャンプや通常技で固めたりするんじゃん。
そこまでが読み合いでしょ?
BLを読み合いの駆け引きに混ぜないPなんてただのザコ。
おちけつ。
水面下で相手が何をしてるか見えないからこういう論争があるんだよね。
>>149 Pの強さは読みの巧さとは無関係だってのに…
そんなの定説化してるだろうが…
まあ無関係とは言わないけどそれはどんなグルにも必要な読みの範囲だよ
>Pの強さは読みの巧さとは無関係だってのに…
>そんなの定説化してるだろうが…
これは言い過ぎ。どういうPを想定してるんだよ。
>>131 やめとけ、最初から強キャラばっか使うより、
とりあえずリュウやケンで小足×2〜3(ヒット確認して)→真空orレッパの
コンボできるように練習すれ。
ハゲなら立ち弱×3→屈中足キャノンか屈小足×2レイドできるようになれ。
小足ヒットしたら超必確定ってとこまで安定できるようになれば
次は中足とかの単発ヒット確認できるようになれ。
これできたら多少の立ち回りのヘボさはカバーして
ある程度勝てるようになるぞ。
ブラは用心棒程度にいれときゃ良い。慣れたら解雇。
>>149 何をしでかすか分からない奴と楽しい心のキャッチボールが出来るんですか、そうですか。
小足×2レイドっていつまでたってもなかなか安定しないし、
そもそも中足単発確認って厳しすぎる気が。できるの?3rdみたい。
P使い全員ニュータイプ説。
「見える!」とか?
>Pの強さは読みの巧さとは無関係だってのに…
>そんなの定説化してるだろうが…
おいおい、そんな定説初めて聞いたぞ(藁
BLのプレッシャーを相手に与えながら相手の動きを制限
したり、時には定石通りBLして最大ダメージ打ち込んだり
できるってのがPの最大の強みでしょ。
>>その定石に対する仕込みを読んでタイミングずらしたり、
>>何も差し込んで来なかったるする相手をこっちがさらに読んで
>>あえて仕込まず、投げたり小ジャンプや通常技で固めたりするんじゃん。
そういう意味ではこれは事実だと思う。
Pグラー信者はサガットと対戦したり、Pブラ使ったりしてないっしょ
小足×2レイドは練習すればだれでもできるよ。
単発確認はできるヤツとできないヤツに分かれるけど
できなくても相手が立ちかしゃがみかの状況確認はできるでしょ。
>>157 それは昔から結構言われてる。じゃなきゃBL厨なんて言葉は存在しないはず。
BLを取られたからって、読まれたとは限らないよ。
ていうかBL話しの焦点はBLは読みかどうかってことだろ?
読みじゃなかったらなんなの?まさか相手の通常技見てBLしてる
なんて言わないよね?
>>158 禿同。BL=読みと言ってる人は、Pをやったことがない人か、BLの使い方を間違ってる。
サガブラバルとかで、ガードと仕込みBLを繰り返しながら、中距離でウロウロしてれば、
読みもへったくれもなく強い。
サガならBLした後にスパコンも入れられるし、飛んだらアパカ。あとは地上にべったりで十分強い。
もちろん読みを全面に押し出した戦い方も強いだろうけど、読みが上手い人が強くなるのは、どのグルでも同じ。
ブラキャミバル春ロレサガでチーム組んで、BLを狙うのはジャンプ攻撃や飛び道具くらいにする。
これが'強いP'だと思うんだがどうか。あとはたまーにBL仕込んだりね。
>163も言っているように、露骨に強キャラ使ってじりじり待ち気味に戦うPの方が強いよ。
Pの強みは、仕込みBLをして相手にBLに意識を向けさせて
自分が仕込んでるところに攻撃させるって感じかな?
ちがいますかそうですか。
ロマン派の反撃はいかに!
Pグル使いの皆さんに質問。削りオリコン対策はどうしてますか?
>>167 正直、相当きびしい。
・相手のゲージがたまる前に殺す
・暴発させて空中に逃げる
・初段を気合いでBL、あとはなんとか逃げる
・しょうおうなら気合いで割り込めることもなきにしもあらず
PはKと違って削られてる間もこっちのゲージはモリモリ増えるので、
削り殺されそうな予感がしたら、スパコンをぶっぱしてもよい
ぶっぱが当たればいいし、外してそのキャラが死んでも、ゲージはある程度次キャラに託せる
>>165 149の言ってることがそういう事だと思うんだけど。
結局勝ってるPは、164の言うようなP。
Pキャミが死ぬほど強いんですが。
172 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 01:27 ID:493cmfVA
>1-1000
過去ログ参照。
>>171 確かに強い。
そもそも地上戦が強い上にブロのおかげでさらに地上戦が強化される。
L3スパコンが常備出来るのもおいしいしね。
マキつええ!
今日ゲーセンでみたけど、
たとえば、
ラウンド3とかで
2人目のマキ(次にレシ2がいる)
と、相手の最後の一人だけど満タンレシ3ブラ
の場合、マキの旋風客でブラに互角以上とれる。
何かしてきたら旋風客。
で、体力がは3分の1くらいになったところでマキの
次のヤツの登場。
マキってせこくない?
今更で悪いんだけど
>>97の文中の
>でも未だにサクラの削りオリコンの連続JDだけは無理です。簡便です。
の「簡便」てなに?なんて読むの?
マキの烈風脚ってそんなに減るっけ?
マキは確かに強い。
>>174 何かしてきたらサマーソルトの方が、体力が減らない分強いぞ。
もうせこいを通り越して反則レベル。
179 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 01:49 ID:oZ8xviL7
>>174 縦読み=マキの3分の1を脱がせて、次にブラ(略
182 :
149:02/10/08 01:53 ID:???
>>163 だからさ、別に俺は露骨にBL狙いのPが強いなんて言ってないよ。
BLを読みに使わないPは弱いと言っただけ。
>サガならBLした後にスパコンも入れられるし
BLって少ないリスクでこう言うことができるから狙う訳でしょ。
だから待ちつつ相手を誘って、相手が技差し込んで来そうなポイントを
「読んで」BL仕込む訳でしょ。だからPはBLの読み重要だと思うし、
結局163が言う待ちPブラサガ強いってのはBLがあるからこそ成り立つんで
あって、BLを読み合いに使えなかったらザコだと思うんだが…。
163が言うようなPブラサガとは今まで死ぬほど対戦してきたけど、
「マジ強い」と思ったPは待ちつつもこっちの行動をちゃんと「読んで」
BLしてスパコン撃ってきたよ。
>>167 バルブラ使う。サプバとバク転で逃げることが出来ます。
167
>>168 スパコン溜めたまま削り殺されるより、ぶっ放したほうが良いんですね。
なんか目から鱗でした。レスさんくす。
>>175 「勘弁です」の誤変換だろ。マジレスしか浮かばんかった。
>>183 昔から疑問だったんだけど暗転後にボタンだけは受け付けてる、って仕様だよね?
つーことは、このタイミングならオリコンの後光ってできるの?
こいつはこういう攻撃してくるだろうなぁ・・・レバー上下のBL=読み
このタイミングで攻撃してくるだろうなぁ・・・しゃがみガードのJD=仕込み
ボタン同時押しでゲームスピード変更できるとかない?
例えばコイン投入後弱P強K同時押しでスタートボタン押すと
店側の設定如何に関わらずゲームスピード3に変更、とか。
今日、CPU相手にマターリ対戦してたら乱入されて、そのとたんに
ゲームスピード上がった気がしたもんだから・・・気のせい?(・∀・)
>>187 まあそれはそうなんだけど、JDは反撃がそれなりに難しいからね。小技連打されたりすると。
ただ体力まで回復するのは納得できんな。
>>188 俺もなんかあるよ。乱入したらなぜかスピードが遅くなった。
その後もずっと。ノーマルから遅くなったのは確実。
なんかのバグだと思って店員召還したけど。
サファリで。
>185
結局強キャラで待ち気味でもBLも狙ったPの方が強いってことでしょ。
自分的には182の方に禿同なんだけど。
192 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 02:53 ID:To0Jum86
>>170 中堅キャラだって頑張ってるさ。
しかし、現在トップを占めているキャラに「昔から」思い入れのある奴、
自分の考え(や自分なりの動き)で扱ってみて今の強キャラをたまたま
好きになった人っていったい何人ぐらいだろう。自分の周りには猿真似や
強いから使ってる奴しか見なくて、ちょと悲しい。
キャラの色まで有名人の真似してる奴とか、一体何考えてるんだろう。
質問なのですが、リュウでリュウや山崎や庵を相手にした時に、
屈大Kキャンセル波動拳を出すと、前転で波動拳を抜けられて反撃されます。
これは波動拳を見てから前転を出されてるのですか?
それとこの3キャラだと、前転された後は反撃確定ですか?
この3キャラには基本的には屈大Kキャンセル波動拳は封印した方がいいのでしょうか。
195 :
バソ:02/10/08 08:58 ID:???
庵は確定?だったかなあ
他は最速でない限りリュウ側の昇竜が当たると思ったが
うろ覚えスマソ
196 :
ゲームセンター名無し:02/10/08 09:45 ID:BCAseoi3
リュウなら余裕を持って投げれる。庵、山崎は・・五分かな?
ウメビデオにはどんなキャラでも反撃不可能と書いてたけどなんか怪しい。(波動は弱で)
特に庵とか。
>>195 レスありがとうございます。
前転する方も最速で入力する必要があるんですね。K使ってるんで前転についてよくわからなくて。
前転されたこっちの対応としては昇竜が安定なんでしょうか?
向こうも最速で入力する必要があるのなら、それ程恐れずに波動拳使っても大丈夫っぽいですね。
>>196 リュウには投げですね。今度トライしてみます。
屈中Kキャンセル波動拳も混ぜると相手も多少反応が遅れてるような気もします。
大足の先端キャンセルという条件付きだった気もする。
大足弱波動は2中P>2小P>大足と連係させた間合いなら、
前転からの反撃は全キャラ反撃不可と思う。
ただ、この間合いからだとスパコンでの割込みが容易。
一部キャラはJができるっぽいし(反撃は間に合わないと思うが)大足にガーキャン移動も恐い。
あと中足キャンセルは、離れた間合いだと中足後に即前転で全キャラ反撃可能っぽい。要注意。
混ぜるならガードゲージの削り具合もいい大Pに連係させて、その後の読み合いに移るのが
リスクが小さくてオススメ。
■京について■
すみません、以前、京で、
屈中P→75式→すきなの で軽く4000超えますが?
という書き込みを見たのですが、
私は
ジャンプ強K→屈中P→中75式→ソラソラソラ
と7hitやってもレシオ2の京で3659しかいきません
なにかコツがあるのでしょうか?
>>201 このゲームは体力が一定値以下になると防御力が上がる
昨日、サガをつかってみると、リュウのせいけんづき(遠距離立ち強P)
でかなりデヨをつぶされました。これはリュウがサガットと戦うときの
有効な手段なのでしょうか?
京「ボディががらあきだぜっ!」
庵「ぐふっ!」
京「ボディがグッドだぜっ!」
舞「まあね!」
京「ボディが貧素だぜっ!」
さくら「うるせー馬鹿!」
京「ボディが・・・」
キング「なんか言えよ!」
京「萌えたろっ?」
ケン「何にだ!w」
すごいことに気づいた。パソコンで
変換しても「貧素(ひんそ)」という漢字が
でない。みんなもやってみて?
Nグルでは、ハオウ○は使えるでしょうか?
最適でなくてもかまいません、がんばればナントカなる程度なら、
使ってみたいのですが。
ブラのローリングをガード後、立ち大斬りで反撃できるっぽいし。
リュウの大足キャンセルは意味があるのでしょうか?
昨日Kグルの人がよくやってたのですが、
有効ならマネしようかなぁ・・
ガードゲージ減らすのに有効。
ただし
>>200が言うように反撃される事もあるので注意。
>>204 ■[貧素]の大辞林第二版からの検索結果 0件
検索結果に該当するものが見当たりません。
キーワードを変更して再度検索をしてみてください。
レス自体も全く面白くないし単なる阿呆か。
ゲームばっかりやってねーで読書もしろよ。親が泣いてるぞ。
とりあえず晒しageっと
BLを仕込むって、具体的にどういうことを
言うんですか?
よく出てくるんですが、ずっと
わからないでいました。
>>178 まじですか?
サマソ、確かにだしやすいけど、マキよりつよいのかな?
待ちガイルって見ないんですが、結構つよいですか?
ブラ対策になりますか?
サマソのタメ時間があるから、マキとはちがうのかな?
>>179 そうですね。でも、ガードされないようにするんです。
相手がCならJに旋風客はガードされるかもしれませんが、
ローリングに対して必ず反応ができる簡単コマンド、と
ほとんど打ち勝てるところが強いと思います。
どうでしょうか?
>>208 その漢字、広辞苑にはのってるよ。
変換ででる?
ひんそって言葉はあるよね?どういう漢字かくか知ってる?
貧相と質素の合成かよ!
>>209 フレーム的に不利な状態でとりあえず入力しておく。
「ボディが…」をガードされた場合とか。
214 :
131:02/10/08 16:15 ID:???
>>142さん達有難うございました。とりあえず小足→スパコン程度は出来ますた。
>>203 言えない。
正拳でデヨに勝つには、まずデヨより先に出さなければいけない。
しかもデヨの方が明らかにリーチが長いので、リュウは正拳でデヨを潰せるのは
まず狙ってできる事ではないから。
サガットでリュウに対峙する時は、基本的に波動を前転待ちして、飛び込み、ランを確実に見切るだけでいい。
相手が前キャンを完全に使いこなせても7:3でサガット有利と見ていい組み合わせだと思う。
>>210 俺待ちガイル使いだけど、昨日は挑発されまくったよ。
3〜4人の相手に、やってきた相手はブラ、バル、キャミイ、本田、サガットを使う強キャラ使い達。
つまりはこれらの相手にも、充分戦えるキャラって事だと受け止めてるけど。
>>212 どうもです。
不利な場合のことだったんですね。
>>216 どうもです。挑発はゲージがたまるから儲けとおもうとして、
戦果はどうでしたか?
ブラのローリングには強サマソ?
サガのデヨ攻めはどうでしたか?
当方Nぐるで、真剣にガイルを検討しています。
よろしくお願いします。
本田が強キャラ扱いとは良い世の中になったものだ。
>>178 しかし、その理論でいくと、
キム(ひえんざん)、ロック、テリー(ライジングナックル)も
同じ理論だと思います。
マキにひっかかるのは、マキつかいがあんまりいないから
慣れてないからかな?
私も旋風客は、マキを使うまで便利なことをしらなかったし。
>>202 そうでした。満タンの状態でやったら、
4879も行きました!
大分ちがうんですね〜 どもです。
でも、簡単に4000を超えるという感じじゃないですね・・
>>218 ブラのローリングはガード後の4大Kがかなり安定。スラにはハリケーン。
サガットには遠距離からソニックを打ってゆく。同じテンポは厳禁。
読まれさえしなければ前転、飛び込み、キャノンも恐くはない。
重要なのはソニックの強弱をきっちり使い分ける事。基本は強。
何故なら弱を垂直Jで避けられると、すぐに次のソニックを打てなくなる。
そうなると貧弱なガイルの通常技では、サガット相手に立ち回るのは困難。
基本は強ソニックを打っていって、サガットが動く所に裏拳を置いてゆく。
着実に立ち回れるようになれば、ガイルサガットは5分もあり得る。
ガイルはCの一択と思う。
何故ならハリケーンの常備、チキンガードの有無が待ちガイルにとって最重要だから。
サマーは無敵時間が短く、判定も弱い。しかも空中ガード、JD、ブロの存在もある。
よってサマーはなるべく使わない対空手段が必要不可欠。
なんだ、京のクソなダメージは
中P1発でもくらえば、それからスパコン並のダメージを食らう。
しかもピよりやすくて、そのときピヨって同じ物を
もう一度くらう。
どうにかしてくれ。
屈中P→75式につながる もしくは
75式→他につながる ののどっちかが間違っている。
マキは普通につよい。
開幕直後先駆けの中Kの下攻撃は結構くらう
そのあと先駆けの強Kの上攻撃をすれば
さっき、下をくらったので下防御してくれるので食らう。
上と下を交互にやると、連続して、5回くらいくらってくれる人もいる。
三角とびもいい。6種類もあるから。特に使うのが214弱P。
これは低空飛行にも逃げにもつかえる。低空の場合ははやいので
J強Kを食らわせることもよくある。
後ろにジャンプするんで、相手はハドウケンをうってくることがあるが、
そこですかさず、三角とびをして、強Kを食らわす。
中距離なら三角とびの中or強Kで攻めてもいい。ごれは発生が早いので
相手がジャンプした場合もうちかちやすい。
相手がガードするようになったら、中or強の三角とびでなげることもできる。
前転もなげることができるから、使い分ければつよい。
あいてが、昇竜で対処しようとしてきたならば
Jや三角とび弱Pで飛び込むようにみせかけ、↓+中Pでストンと手前に
落ち、昇竜を空振りさせて反撃することもできる。
逃げとかガードに走った場合は、前転や透かし飛び込みから
ニ回転Pのスパコン投げを食らわすことも出来る。
おれはそういうことで、先鋒か2番目に使っている。
KKK同時押しの旋風脚は確かに上に出ているようにセコイ。
サマソとかとはタメがいらないのとかが違うのかもしれない。
小ジャンプしてすぐ旋風脚とか、いろいろある。
レシがでかいヤツにマキを当てるようにしている。ブラにも宛てるように。
うまくいけば旋風脚のみで大打撃をあたえて、次のキャラでとどめをさすという
先鋒もたまにやる。
>>224 ちょっと待て、どんなところでマキ使ってるんだ?
>開幕直後先駆けの中Kの下攻撃は結構くらう
>そのあと先駆けの強Kの上攻撃をすれば
>さっき、下をくらったので下防御してくれるので食らう。
>上と下を交互にやると、連続して、5回くらいくらってくれる人もいる。
それは相手が(略
慣れれば見てからガード切り替えられます。
しゃがみアッパー系持ってる相手には、見てから余裕で対応されるし。
バイスみたいにやや前方から判定の発生するしゃがみアッパーなら
急停止さえ殴ってくれます。
>後ろにジャンプするんで、相手はハドウケンをうってくることがあるが、
>そこですかさず、三角とびをして、強Kを食らわす。
その間合いで波動拳を撃ってくれる相手は(略
>KKK同時押しの旋風脚は確かに上に出ているようにセコイ。
>サマソとかとはタメがいらないのとかが違うのかもしれない。
>小ジャンプしてすぐ旋風脚とか、いろいろある。
>レシがでかいヤツにマキを当てるようにしている。ブラにも宛てるように。
>うまくいけば旋風脚のみで大打撃をあたえて、次のキャラでとどめをさすという
>先鋒もたまにやる。
体力減るやん>烈風脚
ガードされれば死期が近いし、当ててもダウン回避されると…
烈風脚だけで大打撃ってのが嘘くさいし、何よりマキは
そんな捨てゴマにするようなキャラではありませぬ。勿体ない。
速駆けも三角飛びも重要だし、時には烈風脚も使うけど
通常技を使った地上戦に全然触れてないようでは、マキ攻略とは言えないよ。
>>205 Nサガと戦えるけど、Kグルが無理。
>>209 下BL不可技が届きにくい間合いで適当にレバーをカコカコさせること。
>>223 糞ゲーですから。
突然ですが、Sグルつまんないです。
Sグルで入るのは罪です。やめてください。
>>225 マキの通常技キボンヌ。
洩れはめくりを調節してジャンプ中Kから
強P→ゲンコとつなげたりしてるけど、あんまわからん
立ちと屈中Kは牽制にいいよね
あんまりしないけど。
ガイルだとサガットやブラより
キャミやナコルルやバルに絶望感を感じる
キャミ戦はスパイラル見てからサマーが出来ないと話にならないよな。
主力牽制の中足とソニックがスパイラルに一方的にやられるのが痛すぎる。
ナコ戦はあまりやり込んでいないからなんとも言えないけど、バルはやばい。
相性最悪。
バイソンはいい
そうだよねぇ、ガイル使っててバルには勝てる気しねぇ。
あと相手がPグルだと分が悪いような。
漏れはガイルでバルには普通に勝てるぞ
確かにあまり楽な相手ではないけど…
うちのゲーセンのレベルが低いだけかな
Cガイルだとハリケン常備のおかげでスラを抑制出来ていい感じ
あとなぜだかわからんがソバットがやけに効果的だった
連発してたら妙にいい感じで押さえ込める
お試しあれ
あとガイルで辛いキャラって言ったらキャミィだけど
これまたいけないこともない
スパイラルが強力な間合いで戦わなければ割といける感じ
ガイル使ってて一番嫌なのはハゲの適当にデヨで突っ込むスタイルと
ロレントの上からの強襲だな。なんか落とせねえ〜
小ジャンプ無いバルならガイルで十分というかバル側が不利なんじゃ?
しかし小ジャンプがあると世界が変わる・・・
234 :
229:02/10/08 21:41 ID:???
いや〜バル有利だろうと思うな。小Jなくても。
決定的なリーチ差と、J攻撃の判定の強さが何とも。
確かにスラが多少押さえられるのはいいけど、
ソニック打ったの見てから飛び込みがガイルに落とせないっぽくない?
漏れが下大P出すといつもJ大Pに一方的に潰される。
チキンすればいいのかな?
バル戦ソバット多用は確かに考えてなかったな。情報サンクス。
ロレントのJ中Pを落とせるキャラは限られているっ!
サガットって前キャンで相対的に弱くなった?
>>236 前キャンの間合い<<<<上デヨキャノンの間合い
うえでよ を やぶらぬかぎり
おまえ に かちめはない!
このゲームって比較的適当に動けるから対策も相性も薄っぺらいな。
まあ前キャンローリングに詰むとかいう話ならともかく。
公式って熱いな。
カポに対して『立ち回り大貫さん並』のToro氏が意見してる。
241 :
:02/10/08 22:26 ID:1/PDw/56
ガイルの対バル戦は下中Pで牽制潰しくらいしか思いつかない…
ところで逆さ蹴りの良い使いどころはないでしょうか?
>>238 なんかわかる。
更に言うと、このゲームって攻めていながら待ち重視だよね。
攻めるだけ攻めて、「お見合い」の場面ではなるべく手を出さず、
相手に隙を作らせる。
こういうのはこのゲームだけじゃないけど、
他のゲームより『様子見』が横行してるというか。
244 :
225:02/10/08 22:37 ID:???
>>227 あなた自身も言っているように、立屈中Kは重要。他には
立小Kx2,3から中Kや早駆け、投げにつなぐ
大きめのキャラには獄鎖二段止めx1,2
立大Kで小Jを防止してみたり
遠立大Pで相手の牽制を狩ったり、技の空振りに合わせたり
中K、遠立大Pから鉄心に繋ぐ
対空には屈大Pをメインに、天狗倒しやJ強Kを混ぜる、等々。
マキの通常技は判定的にはかなり優秀だからね。
これらの行動に三角飛びや早駆けを混ぜていく。
あとはこれらを出来るだけ脊髄反射的に使い分けられるようにすることかな。
伊予氏のムビは見てるだけでも勉強になると思うよ。
>>241 下中Pってバルの牽制にことごとく潰されてるイメージだけど・・・
爪の判定が強すぎですよ、バルログさん。
>>243 スパ2X時代に近いよな。しかも格段にお手軽になってるし。
>>234 なんで、サマソで迎撃しないの?
タメたままソニックうって、とんだら強サマソでいいんじゃん
247 :
227:02/10/08 22:44 ID:???
>>244 どうもです。
対空は下大Pでやってました!最近は攻めマキなんで
飛んでばっかりでした・・
見直さなきゃ
伊予氏のムービ!?なんですかそれは
ぜひ教えてください!
248 :
229:02/10/08 22:51 ID:???
>>246 >タメたままソニックうって、とんだら強サマソでいいんじゃん
そうなの?カプエスでそんな事できたんか・・・・知らなかった。
でもまあ強サマソも一歩的に潰してくれる事ある>バルの飛び込み
1溜め3Pで発射ってこと?
普通にソニックサマーじゃバルログには間に合わんよね
誰ですか、デマ攻略を流してるのは。
レシオ4覇王○に乱入された
よそ見してたら、気がついたら死んでた
>>240 そいつ俺も知ってる。公式はいろんな掲示板からつまはじきにされた奴が集まる最後の憩いの場所か。
>>246 詳細を頼む。どういうこと?
公式の話はウザイんで止めて下さい。
公式はうざいっていうか、そっとしとけ。なにしろカプコン公式なんだしよ。
カポコンは確か、自称「北海道最強のギース使い」らしい。
しかし実績は何もない。
240=253=256に見えてきた。
公式の話題を白々しくふって、このスレで叩いて遊んでる電波野郎の予感。
あんまり確証ないこと言わない方がいいよ、違ったら可哀相じゃん。
>>257 いや、普通に違うが。結局、ソニックサマーは不可能ってことでいいのかな?て言うかバルにそれが間に合うんなら、ガイル最強だろうし。
240は俺だし、253=259でしょ?
なんならageてID晒そうか。
どうでもいいことだけど。
261 :
260:02/10/08 23:53 ID:Bqb+EZaN
晒せてないしw
他に疑惑が掛かってる奴も晒せばことは治まるがw
あと数分!
どうでもいいから、たたきの話題は他所でやってくれ。
264 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 00:00 ID:DGoSOFOK
なんだよ。めんどくさいな。253と259ね。
265 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 00:02 ID:gCqxP5g0
日付が変わってるって!
俺は240と261。これで終わり。
痛々しいね。人の事ばっかり気になる男って。
○< ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\_____\
|______)
/ / 从从) )
ヽ | | l l |〃
`wハ~ ーノ)
/~VNヽ
\__(○⌒ヽ/)、 (゚Д゚) ゴルァ(゚Д゚)
くヽ i (д゚) ゴルァ(゚Д゚) ゴルァ(゚Д゚) (゚Д゚)
/ ヽ!ヽ! \ | (゚Д゚)
じ'ゝ_人____ノ ̄ (゚Д゚)ゴルァ
268 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 00:39 ID:9ikDYAdt
210>>確かレシ3ブラってゆーてたよね? 仮に超反応? で旋風脚喰らいまくったしても、簡単には氏なんだろ 何か他に要らんモノ喰らってるのでは?
ガイル対バルログでのガイル側の対空って
サマーを使うことはあまりないでしょ
小ジャンプはそもそも反応するのはきついし
Cグルはサマーに空中ガードがあるし
ガイル側が圧倒的に不利だと思う
Aバルログは見たことないな
270 :
246:02/10/09 01:12 ID:???
すまそ。
おれはガイル使いじゃないからよくわからんのだが、
249さんがいうように
斜め後ろにためて、斜め前でソニックブームをうってたら
下のためはそのままだから、サマーソルトも
打てるんじゃないの?っておもっただけ。
おれはタメ系はそんな感じでいままでつかってきたんだけど、
実はタメになってないの?
なんか下大Pで対空攻撃をするってかいてあったから
そんなことするならサマソでいいんじゃないかと思って
適当にかいてみた。
違うんならちょっと調べてみるか・・・
このゲームでは知らないけど、伝統的にソニックに関しては斜め前では出ないはず。
きちんと前じゃないと。
大昔のスト2とかだと、ソニックを出してすぐ下にためなおすことで、相手の跳び込みにサマーが間に合うことがあった。
それをソニックサマーとか呼んだんだけど、このゲームでは難しそう。
そもそもサマソは対空としては信頼度低くない?
かなり引き付けないとカス当たりで相打ちだし
ガイルの対空は基本的には屈大Pか遠中Pでしょ
サマソも対小Jに限っては、かなり強いが
273 :
ゲームセンター名無し :02/10/09 01:33 ID:VfGXZFH6
>>270 なにが「ちょっと調べてみるか」だよ(藁
中級者スレだからって、カンでアドバイスしていいのかよ…キミすごいわ
レバー入力完成の後ボタン押すまでの猶予時間をぎりぎりまで利用するテクのことじゃないの?
いずれにせよこのゲームじゃ使わなくてもいいような・・・
小ジャンプを警戒して裏拳多めに振ってるんだけど、
やっぱ溜めを捨てるのって(・A ・)イクナイ!!のかな?
空あげ
278 :
229:02/10/09 01:48 ID:???
>>275 適当振りはよくないよ・・・足下判定弱いし。相手が暴れ系なら多少仕方ないかも。
ていうか小Jならキャラ次第だけど、見てからサマーで決まりっしょ。
漏れは小Jには溜め捨てはしない。
裏拳はノーマルJ先読みと、不用意な間合い調整の踏み込みに奇襲する時使うな・・・
>>271 おい、ちがうぞ
ソニックサマーはいったん右に入れてすぐに下要素に入れてPボタンでソニック発射して
サマーの溜めを稼ぐテクニックだ
ソニックを撃つときに右を経由すれば斜め前でも撃てるんだよ
同じように4溜め64Pでソニック早溜めもできる
このゲームでも当然可能
>>279 ようやくまともなのが出てきたってトコか。
271だけど、言いたいことは一緒だよ。
つまり一度は正確に右にレバーを入れないといけないってことが言いたいだけ。
バイソンみたいに下タメの要素を継続しつつソニックを出すのは無理ってこと。
ソニックを打ったら絶対に下タメの要素は解除されてしまう。
274の言うボタンの受付時間を最大限利用するってのもそうだし。
まあ、バルの小ジャンプには絶対に間に合わないとは思う。
キャラによって大ジャンプなどに間に合うかどうかは知らないけど。
>>242 前転のせいでしょ。
庵とか相手だと特に近距離ではこっちは動き辛い。
結局、ガイルはあんまり強くないんですか?
マキの強さもどうだたんですか?
Nグル
>>283 ガイルは十分強いよ。
相性悪いキャラには辛いけどそれはどのキャラも一緒。
ソニックサマーを勘違いしている人がいるような・・
あれは普通
タメ→P
でソニックを出すところを
タメ→←P
でレバーを戻してから打つことで若干の有利時間を稼ぐだけで
ソニック直後からサマーが打てる技じゃないような。ソニックの連射が
しやすくなるけど本当に連射できるわけじゃないし・・
279とかぶった・・
まあどっちにしろバルログにソニックサマーは100%と間に合わないっす
ガイルでCの待ちバルは辛いよ。
まってるからソニック打って攻撃したいけど、迎撃しずらいし。
攻め込むといっても空対空は殆どまけるし
ガイルってソニックからの攻めを封印されるキャラには
有利になれない?
288 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 04:31 ID:FvqDwYAn
〉〉269 漏れはAバルベガ+αですが何か?
>>283 マキは中堅。
有利不利を付けていけば不利な相手が多いけど
誰に対しても結構万遍なく闘える。
志郎ムビが更新されてるけど、伊予Nマキの奮闘ぶりがすさまじいyp
>>223 京がクソって初めて聞いたぞ。
確かにコンボ入れば痛いけど、そこまでが大変。
いっぺん使って見れば解るよ。
>>289 いろいろなムービーが有る場所を教えていただけませんでしょうか?
>>291 アケ板内に対戦格闘ムービースレというのがあるので、そこへいくといい。
対Sグルの楽しみ方を教えてください。
SさくらとKキャミーがいたら、いつもはあまりやる気がしないKキャミーに乱入するほどです。
対Sグル戦は楽しめようがない。
避けのせいで相手に一方的に自分のペースを強要できる。
295 :
ゲームセンター名無し:02/10/09 15:22 ID:Cz7MxbVn
こちらの起き上がりにさくらの前キャン波動掌重ねられた場合、どうゆー対応とりますか?
とりあえず、キャラにもよるだろうからC、A、Nリュウ限定でキボン
真空竜巻
>>295 前キャン竜巻、ガード、ガーキャン。
重ねが甘いなら投げ、垂直ジャンプ。
>>293 楽しめないなら入らなきゃいいじゃんw
まぁ俺もSならKキャミ選ぶけど
Sさくらが糞なのは、避け攻撃が強いからって事でつか?
対戦したことないから分かんないよ(´・ω・`)ショボーン
避け攻撃が強い一部のキャラはそればっかりやってくるからね。
つまらんのは同意だけどSグル=避けになっちゃったのは
上手い人が研究せず放置したせいもあるんじゃないのかな、と思ふ。
体力点滅とか結構面白い要素だと思うんだけどなー。
ま、なんにせよ地上戦放棄してるみたいで見ててちょっと無様過ぎるね。>避け
なんかSの話題が総合と同時進行してるな
Kブラ小J連発されると萎えるが、Sブラに小J連発されると微笑ましく思えてしまう。
Kグルに待たれるとパズルを解くようで面白いが、Sグルに待たれるとすんげぇムカツク。
303 :
131:02/10/09 16:12 ID:???
とりあえずサガは小足→中足→クラッシュ程度は出来るようになりますた…。
キャミィがさっぱり上手く使えません。…。鬱。
>>303 うろうろしながら大Kをガードさせる。
それだけで相手は萎えてくれるから、動かなくなったらラン大Pガードさせる。
そのうちクラッシュするからスピンドライブでしとめる。
極悪
305 :
131:02/10/09 16:37 ID:???
>304
全体的に技のリーチが短いように感じるのですが…。
キャミィの立ち大攻撃は全体的にリーチは長いです。
歩くのも速く、立ち大Pはガードさせた後にキャミィが先に動けるので、どんどん攻めることが出来る。
小足中足クラッシュが楽に出来るんなら初心者とは思えないがね。
>>305 キャミィの大Kはハゲの大Pがすかったところに刺せるくらい長いよ
308 :
131:02/10/09 17:09 ID:???
俺から言わせりゃ、逆に小足中足の猶予無し目押しから隙ができて暴発の
恐れまであるクラッシュを狙うなんて、初中級者が背伸びしてる証拠だと
思うけどな。絶対安定しないんだから、下タイガーやレイドで妥協すべきだよ。
小足中足クラッシュなんて使わないなぁ
小足小足クラッシュ使うほうが良いと思うが…。
漏れにとっては小足中足後は下アイガーの方がいやらしいさ・・・。
www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/8974/deyo/nsaga.htm
313 :
131:02/10/09 17:40 ID:???
>312
ありがたいッス
Nアテナの立ち回りに詳しいかたがいましたら
教えていただけませんでしょうか?
>>302 >Sブラに小J連発されると微笑ましく思えてしまう
全っ然微笑ましくねえ
ぶっちゃけSブラはかなりつえーぞ
>316
下タイガーと言いたかったのだと思われ
>>314 遠距離でサイコボール>追っかけ>屈大Por小J大Korスルー
Nといえど基本的に屈大Pと対空立中Pがメイン。
激強の小J大Kにすかしスルーを混ぜたりとか。
ゲージの使い道は起き上がりリバサビットと、スルーからのビットくらい。
お手軽だけど、底はかなり浅い。
Sに限ってはさくら>ブラ
322 :
314:02/10/09 23:32 ID:???
>>319 どうもです。このまえ対戦ではじめて使ってみて
下大Pが強くてトパントパン打ち勝って、
レシ1で1人で3人抜きしたのでつかってみようかなぁと思いました。
相手が弱かっただけなんですけども。
アテナは厨になりきること
厨アテナはカモ。
325 :
C山崎:02/10/10 00:15 ID:???
リュウはカモ。
私が飼っている鳥はカモ。
もうそのへんにした方がいいカモ
328 :
テリー:02/10/10 00:38 ID:???
ヘイ! カモン!カモン!
↑ageる程のネタかよ…
私が飼っている鳥はインコ(・∀・)
329はギース。
331はビリー
332はデソ!(・∀・)
333はザンギ!
334は蝶野
336は神
終 冬
338 :
斉藤:02/10/10 02:38 ID:???
しょーもないネタで盛り上がってんじゃないよ!バカ
339 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 02:43 ID:WRHEo7wa
sage忘れスマソ…
338は斎藤
俺は342
誰か詳しい方がいらっしゃったら「Pリュウ」の立ち回りを教えていただけませんか?
343はPリュウ
まずその辺にいっぱいいるとおもわれるCリュウの動きをパクりなさい。
基本は同じだから。
Pリュウは対空を相手に意識させて地上戦を挑む。
足払いの差し合いや生波動のタイミングを学びましょう。
機動力の無さは小Jでカバー。
波動(灼熱は使わない)の撃ち方とめくり飛び込み、旋風脚で間合いを調整して
相手のけん制戻りにあわせた大足払いor踏み込み強Pなど
基本はCリュウというよりもZERO3リュウ。
ただどうしてもリュウじゃないとダメ、とかいうのでなければ他のキャラ
(サガブラキャミィロレバル)あたりからチョイスしたほうが勝てる。
Pに限った事じゃないけど、
差し込み中足>真空
遠距離強P>真空
なんかも出来るようになるといいかと。
Pリュウは真昇竜の方が似合う
ギースの下中Kキャンセルデッドリーが出ないんだけど
コマンドは6省略して32146スタートでもOK?
他にコツありますか?
352 :
Sグルって:02/10/10 18:35 ID:n8x59c8p
よくS以外のランクは見ますがSのランクってあまり見ません
Sグル事情はどんな感じなのでしょうか?
1:桜 2:キャミ 3:サガ 4:ブラ
ぐらいしかわかんないんですが・・・
他のキャラは大体ランクつけるとどうなるのでしょうか?
リュウもいけてるんじゃない?
避けP強いし。
Sで接近して弱攻撃を連打する相手に避け→当身は有効?
>>357 避け>必殺技には間に1Fの隙が入る。
弱連打に対しての当て身はある程度有効と思われるが
運が悪いと食らう。つまり、確実ではない。
ここにいる奴らはアルカディア主催の闘劇(だっけ?)に出るのか?
さくらの対空オリコンで一番よく使われるのは
どういったやつですか?
えんブレ本に載っていた
画面端までジャンプ攻撃を当てるやつを練習しているんだけど
できません。途中で尾としてしまうのでこつを教えてくらはい
なんにしても枠が狭すぎ。
ちょっと名の売れてる有名人でもそうそう出られるもんじゃないよ。
>>360 普通に小ショウオウ×n>中ショウオウ>端で稼ぎ>真空波動でいいんじゃない?安いけど。
どうしてもJ攻撃で運びたいなら、締めを弱Kにして浮きを軽くしてループさせましょう。
PKグル相手には発動大Pキャンセル小ショウオウで。
つかPK相手なら相手の着地に発動で大安定か。
今日は良かった。
両者接戦で、3人目のファイナルラウンド。
こっちはNリュウ、あっちはCケン
あっちの2番手のデヨのきずあともあり、
こっちのリュウは体力がもうない。あっちのケンは5分のいちくらい。
おれが画面はしに追い詰められ、あっちは一回バックステップして
こっちがMAX発動と同時にハドウケンをうってきた。どうしよう。
前転を小足連打か大足でかるつもりだろうからしたくない。
垂直ジャンプも次の波動を強でうつつもりだろうからしたくない
前ジャンプは昇竜ケンかシンリュウを出すつもりだろうからしたくない
防御したら削られてしぬ。
弱昇竜で運良くぬけても、おそらく歩き大足だろう。
そこで俺が取った行動「前キャン挑発」。
リュウの「かかってこい!」という声が響く。
相手は一瞬おどろいたあと、とどめをさしにジャンプ強K
その間、おれはあのコマンドをいれていた。そう
「真昇竜」。挑発が切れるとどうじにKボタン。あいての
強Kが出たところでピカーン!そして
真、ショウ、リュウケン!KO!
勝つことができた。
今日は一番挑発がやくにたった。
漏れは今日も挑発されまくった。
質問よろしいでしょうか?
格ゲ自体ほとんどやったことなかったんですが
最近仲間に誘われてカプエス2はじめました。
とりあえず、春麗とテリーを中心にCグルーヴでやっています。
ただもうひとりが決まりません。
仲間内でキャラかぶらないように、という決めでやってますので
強いキャラは大体とられているようです。
とりあえずもう選べないのが
リュウ、キム、サガット
紅丸、京、庵
キャミィ、ロック、ガイル
ブランカ、豪鬼、ホンダ
ケン、ジョー、ザンギエフ
以上です。
ようやく慣れてきたので、春麗、テリーは変えたくないです。
あと、この二人だとCグルでよいんでしょうか?
長くなりましたがどなたかよいアドバイスお願いします。
このゲーム
1人で3人抜きできるか
負けるかのどっちかがおおい。
ちょうどいい面白さになるときが少ないんだよなぁ
今日も余裕勝ちしてほうちされ。
もちろんブラサガはつかってないよ
京、マキ、リュウ Nぐるなのが良くないのかな
>>365 なんでかぶっちゃだめなんだ?
何のための2Pカラーだ?
最近はじめさせられてそのキャラがつかえないとは散々だな(w
とりあえず、ルガールはどうだい?LV2キャンセルを
練習すれば脅威なんだが
Cならバルログ、ルガール、さくらがオススメ。
>>365 第一候補 山崎、ロレント、ベガ、バルログ
第二候補 ギース、ルガール
>>363 「あっち」「こっち」がウゼ。リュウ、ケンで説明できるやん。
後、選択肢を考える合間があるんなら、真空波動打てないかい?
>365
山崎かギースかルガール
ルガールが一番お勧めかな。
>>365 俺はキムをお奨めしたい。2になってからこのキャラ使いはじめたんだけど、
どんなキャラともそこそこまんべんなくイケるキャラだと思う。コマンドも
そんなにムズくないし、使いやすくていいよ。
>>366 マキがいる時点で俺はやだ。
374 :
ゲームセンター名無し:02/10/10 23:56 ID:rynxP0kY
>>365 マジでやりこむならベガ入れてAグル確定
ただ初心者っぽいからグルはCでいいかな
だとしたらルガ、ロレ、ザキがいいかな
ただルガとザキはレシ2の大将向きのキャラだよ
キムは使っちゃダメみたいよ。
一応369は大将向きのキャラがいいかな?と思って選んでみた。
テリーとつんりは大将向きじゃない気がするし。
山崎がお薦めかな。でも、最初は慣れてるつんりあたりを大将にした方がいいのかもな。
376 :
374:02/10/11 00:00 ID:???
すまん
あげちゃった
>365
山崎かルガールがリョウ。
>371
突っ込みながらも提案してるじゃない。お前さんと違ってな。
>373
キムは選べないっぽい
山崎だろ普通に
大Kと蛇振り回してれば勝てる
380 :
365:02/10/11 00:18 ID:???
>>367,372,373,374,375,377
みなさんアドバイスありがとうございます。
ルガールという意見多いですね。
使ったことも使ってるとこも見たことないですがやってみます。
>>367 なんかドラフトみたいにキャラのとりっこをしたみたいです。
春麗は一番うまい人から譲ってもらいました。
>>373 キムはだめなんですよ。
キムはあの斜めから飛んでくるキックが妙につらい(笑
それでは改めてみなさんありがとうございました。
>>365 ベニマル使ってる奴に頑張れよって言っといてね
382 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 00:22 ID:ruw5t5jO
ツンリでSグルってどうなん?
383 :
365:02/10/11 00:24 ID:???
>>378 ありがとうございます。
う〜ん、山崎もいいのかぁ。迷う。
>>379 今は
ユン、春麗、テリー(レシオ2)でやってます。
ルガールか山崎をいれると374さんが言ってるように
春麗、テリー、で大将にルガールか山崎(レシオ2)がよさそうですね。
>>380 378も言ってるけど山崎がいいと思う。いや、もちろんルガでもいいのだが。
ある程度初心者でも使えるし、ルガは小技からコンボれないとキツイし。
最初のうちは前転の依存度が高くなるだろうけど、山崎は前転後もいろいろ出来る。
誰も山崎を使ってないのはラッキーだったと思うけどな。
>>382 避け攻撃からほうよくが入った気がする
385 :
365:02/10/11 00:28 ID:???
>>381 おけーです
彼はキングオブファイターズ(でしたっけ??)
とかを普段やってるそうですよ。
でそのキャラを使ってるそうです。
そういえば紅丸の斜めキックもつらいなぁ・・・(笑
>>382 キャラの性質と合ってない上に、避け攻撃の性能も悪い。
中堅キャラは点滅後の勢いで圧倒できるくせに、一定以上のキャラには何の役にも立たない。
387 :
365:02/10/11 00:30 ID:???
>>384 ありがとうございます。
では明日からルガール、山崎でやってみるです。
>>377 ワロタ。まったく同意。
ちょうど両者もつっこみつつも
的確な提案をしてる・・
反面371こそうるさく突っ込むだけ
>>365 ルガールは飛び道具が2種類、
いちおうショウリュウケンみたいな技があるからいいかもと
思って提案したよん。空中からのダクスマ連発でもいいし、
ジェノサイドヘブンの使い道がほうふ。
体力もおおいはずだし、こっちではCルガは結構みるよん
あと、山崎もいたね。あれもちゃんとつかえばカナリ強いんだよ。
>>365 もう帰っちゃったかな?
ルガやザキなら大将で良いと思うんだけど
大型キャラは使いにくいところがあるのも事実。
もしやりづらいようなら、つんりかテリーが大将のままで
桜、響、アテナあたりを使ってみると良いかも。
小回り効くし、対空強めだし、扱いやすいと思うよ。
但し、アテナは嫌われやすいけど (w
390 :
389:02/10/11 00:39 ID:???
補足
上記の三人は、ベストグルではないにしろ、Cで十分にイケます
>>388 ルガールの分析初心者すぎ。他人にアドバイス出来るレベルじゃない。
あんまり笑わせんでくれ (w
>>365 それで順番は、Cテリー 春麗 山崎(ルガール)2がいいかな。
山崎もルガールも対空あるし、リーチ長いからいいよね。
俺は、砂かけで楽にゲージを溜められる山崎が好きだけど。
何気ないステップ→ドリル(パチキ)が病みつきw
>>383 初心者がユン使ってるのを黙ってみてるやつらはけっこうひどいな(w
>>383 ルガールは2番目にしてゲージ放出キャラとして使うのもアリ。
とりあえずめくりなどから狙える屈弱K×2〜3→LV2ギガンテック→強ゴッドプレスと
隙に叩き込む近強P→強ゴッドプレス(→LV2ヘブン→ダークスマッシュ→LV1ヘブン)
を会得しる。ゲージがなくなったら通常技対空ととチキンガードと
離れた間合いでの烈風とダクスマで逃げ気味に戦う。
>>388 カッターは屈弱Kをリバーサルで狩るくらいしか使えん。
ダクスマは連発してると無敵対空や、出だしに対する
登りジャンプ攻撃で潰される。
人のことワロうよりもまず自分を・・・。
>>396 あの技はね「じぇのさいどかったー」と言ってね、「しょうりゅうけん」とはね、
コマンドこそ似てるけど全然違う技なんだよー
あどばいすでしたー
>>398 割り込み用だろ?
「じぇのさいどかったー」の解説初心者すぎ。他人にアドバイス出来るレベルじゃない。
イーグル使え
401 :
388:02/10/11 01:12 ID:???
そうだな・・・
まず、365は格ゲーすらはじめてやる初心者だから
高度なこといってもワカランと思ったわけよ。
また、友人間で対戦するんでしょ?一番強い人がどのくらいかはしらんが
ある程度最初はテキトーでいいんじゃないか?って思うのよ。
で、慣れたら工夫すればいいし。
ルガの技名とかもまだ知らないだろうから、あんまり使いたくなかったのよ。
でも、ジェノサイドカッターはまちがってた。エンブレ本もってるんで、
ぱっと見たことはあるんで、最初は無敵があるのかと思ってたけど
足元だけなのね。
ダクスマ連発はもちろん狩られるけど、昇竜をピッタリあわせるのはおれも
苦労しているし、低めで弱を連発されたら狩るのはそこまで簡単すぎるわけ
じゃ無いから、やってみてもいいかなって思ったわけよ。削れるし。
実際やっているやついるし。まあ、あれは目的があるんだけど・・
ザキも強いとおもう。けど、クセが強いと思うんだよね。
がんばってちょ
>>401 初心者にこそ、間違ったいい加減な情報を与えるのは罪。
そのまま勘違いし続けるからな。
ダクスマは基本は横に強いジャンプ攻撃で落とすものだし。
わかんないことを知ったかぶるのが一番良くない。
>402-403
無駄な消費レスはもういいってば........
>365
Kグルなら怒り中は攻撃力・防御力UPするので、粘り勝ちするチャンス高いからお勧め。
キャラは覇王丸、響、山崎、テリー、ルガール、リョウかな〜。
試合を積めば強くなれるよ。頑張れ!
無知を恐るるなかれ 偽りの知識を恐れよ
>>404 >初心者にこそ、間違ったいい加減な情報を与えるのは罪。
>そのまま勘違いし続けるからな。
こうゆう書き込みは人を不愉快にさせるだけだから止めてくれ。
罪だ、とかなんとか宗教やってるみたいでキモイです。
>>401 次からは書き込みボタンを押す直前に見直すといい。
ダクスマはたまに出したり、他のジャンプ攻撃を
ばら撒くなら返されづらいが(ジャンプ通常技の間合いだと
ガード後反撃を受けやすいが)、連発は出だしを読まれて潰される。
自分の知らないことはアドバイスとして書き込むべきではない。
>>365 格ゲー初心者ならリュウケンなどの基本キャラを
使ってある程度の楽しさを知るほうがいいと思うけど…。
初心者に対してもキマリを強制するなんてひどいな。
は?どこが宗教?初心者は疑いなく間違った情報を信じるから気をつけろ、って言ってるんだけど?
>>407 >>404は間違ったことを言ってないと思うが。
不愉快にさせる?いい加減なことを教えるほうが
悪いんじゃないか?もしかしてお前は
>>388か妄想君か?
斎藤効果で突っ込みが厳しすぎる気はする・・・
>>408に限らずいつも思うんだが
>初心者は先ずリュウケンタイプの基本キャラを
ってのはどうかと思う。
基本というには癖があるような気がするし。
漏れはスト2から格ゲーやってるけど、いまだにリュウケン型は苦手だ。
401は親切におしえてるっぽいのになんでそんなに
たたかなきゃいけないんだ?
おれは今後怖くてカケネーヨ
ここは初心者に教える、環境にも優しいスレです
どうやら、粘着がいるようデソ
>>413 飛び道具、無敵対空、大足、連射できる弱攻撃、普通体型、
普通のスピードと色々そろってるし無難だと思うんだけどな。
他の格闘ゲームにもよくいるようなタイプだし。
>>414 親切にいい加減な情報を教えてくれたからじゃないかな。
あと
>>388の前半でいらんレスをつけたこと。
まあ、怖くて書けないほど曖昧な情報なら
書かないほうがいい。
>>414 まあ、自分の知ってる範囲でアドバイスすれば問題ないとおもう。
こんだけ人がいるんだから、全部自分ひとりでアドバイスしようとする必要なないしね。
リュウケンタイプが基本、っては、確かにちょっと古い気もする。
タメなしで飛び道具がうてて、タメなしで対空が出せるから、昔は基本キャラだったとは思うけど。
飛び道具は相手を跳ばせるための技で、跳んだところを対空で落とせば良かったからね。大昔は。
まあ、いまはそう単純でもないんで、格ゲー自体の初心者なら普通にサガブラとかを使うのがわかりやすいとは思う。
リーチがある牽制技を持ってたり、ジャンプが素早いキャラの方が最初は動かしやすい気がする。
>>394 いえてる。まじで
使えないキャラをみると、そのグループはそう強くないんじゃないか?
もし、365が真剣にやるなら、がんばれば、その中で1番強くなれるよ。
>>391,398,399
だったらもっと詳しく説明してみたら?
>>408 今となってはリュウケンはスタンダードじゃないかもしれない。
スト2時代からやっている俺にはスタンダードという感覚はあるけどね。
でも前とだいぶかわった・・・
格ゲー自体はじめてやる365なら基本キャラもなんもないんじゃないかな
対空は下大Pで出来るほうがかるかろうし。使えないみたいだし
ガイルやマキってきらいかい(w
>>418 昔はハドウケンの知名度がたかく(w
ショウリュウケンが完全無敵だったからな
365はアテナの下強P連打もしてみたら・・?
おれ、ゲーセンでやったらそれだけで勝てた。
いい加減な情報、曖昧な情報にはフォローすりゃいいじゃない。
今までテリーやリョウ、キム、ロック、庵とかSNKキャラばかり使ってたけど
最近リュウ使い始めたら(Nグル・Kグル)、その強さに驚いたよ。
基本性能の優良さと昇竜の強み。不可がないから、どのキャラを相手にしても
闘えるんだよね。手詰まりがない。
424 :
423:02/10/11 02:02 ID:???
どっちかというと、Nリュウ<Kリュウなんだけどね。自分は。
果敢に飛び込んでいけるし。
>>365 漏れはユリを使ってもらいたい。
優秀な牽制技立ち大Kと、真上に強いワンボタン対空の屈大P
対空、コンボ、割り込みと、汎用性の高いスパコン覇王翔吼拳。
確認しやすい小技連打→スパコンもある。屈辱技のケツもある。
体力と攻撃力が低いので、ぶっぱなし超必に注意しながら牽制技で押さえ込んでいけば
初心者でもそこそこいける良キャラだと思う。
「キャラ勝ちうぜえ」と言われないが、うざい立ち回りが必要。
そんなユリを使ってくだせえ(´д`)
Kリュウも確かにいいね。
ガークラさせた時に確実にマックススパコンを入れられるのがNのいいとこかな。
でもNリュウのランラッシュもあまり通用しないけどな。最近。
>>424 Nリュウ>Kリュウと言われる理由はゲージ効率とLv1超必の有無。
逆にいうとそこに不満を感じないならKで無問題。
>>365 空いているやつで、オススメ順に並べてみた
ルガール みんなのいうとおり
山崎 みんなのいうとおり
M.バイソン 立ち強Pがサガやザンギ対策になるはず。前転も高機能、コマンドもそこまで難しくない結構オススメなんだが・・・
アテナ 下強Pの判定がつよいから多用してみるといいかも
さくら 技はもっている。少々軟弱かも・・
ユリ らいおうけんを起点に有利な状態にもっていければ
響き 対空を立ち強P、とおまで牽制、簡単な連続技をきちっとやればそれなりにいけると思う
リョウ SNK側のスタンダードかも。でもリーチが短め
ギース 当身投げを使えるようになるともういけてるでしょう
ベガ コマンドがかんたん。サイコクラッシャーを起点に・・
覇王丸 強Pがでかい。その分大ぶりな感。弱で牽制。きちんとあてられるならそこそこ。
恭介 クロスカッターが結構つかえる。
舞 すばやい動きで相手を霍乱できれば・・
ナコルル すばやくちょこちょこうごくと結構いいときもある。
チャン ラッシュがうまくいけば強い。体力が多い。でもにぶい
キング ダブルストライクのスキが小さいと思う。でも、ダメージソースがすくないから・・・
バイス リーチが長い技があります。でもクセがつよいかも
マキ 多彩な攻めで押せるキャラ。ランがないのもはやがけでカバーできる。
藤堂 技が少ないので覚えやすいかも。
ライデン ザンギが好きなら
ロレント これも色々動き回らなきゃいけない
モリガン 有る意味スタンダードキャラだね・・。Nグルだったらよかったかも。リュウケンより軟弱だから・・・
ダン 空中の弱ダンクウキャクをトリッキーにつかって攻めるといいけないこともないけど、やはりリュウケンより・・
バルログ すばやい。リーチの長い技をテクニカルに使えばつよい。
ユン テクニカルに使えれば相手をたたみこむことができる。
イーグル 通常技がつよい。技の削りもおおい。けど押さえ込まれると大変だから
ダルシム 動きがおそい。ちゃんと使えば結構つよい、大変だろう
>>427 あと、JDと前転の難易度の違いね。小Jもね。
430 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 02:21 ID:yc/NzM1Y
うーん、初心者が使うことを考えても
恭介がバルログより強いとは思えない…。
キャラとプレイヤーとの相性ってのも有るし。
本当は空いてるキャラを一通り(とりあえずはなんとなく気になったキャラだけでもいい)
触ってみるのが一番いいんだけどね。
>>428 バイソンの項に、座高低いキャラに詰む…を追加。
その中だと
最初は対空昇竜の使い方覚えるためにもリョウかモリガンもいいかもね
詰むはいいすぎ
少し話題かわるけど、この中からなら自分だったらどのキャラ選ぶ?俺だったらさくらベガ春麗
>>429 むしろJDの方が簡単でしょ。リュウはめくりに弱いって事無いから前転無くても
守りは大して変わらないし。
しかもゲージ回転率よりも怒り時の攻撃力UPの方がでかい。
使える前キャンがないリュウはKの方が強いと思うな。
>>428、365
バルログは垂直ジャンプ混ぜながら中Pや屈大P振ってるだけで十分強いよ。
とってもオススメ。脆いけどね。
437 :
423:02/10/11 02:35 ID:???
>426氏
>427氏
Nリュウの場合はレシ2大将にしてゲージMAXでプレッシャー掛けながら攻めてます。ジリジリと。
ランラッシュより2中P(ガークラ狙い)・遠強P(カウンター狙い)でガシッガシッて攻めますね。
後、MAX真空竜巻が使えます。
Kリュウの場合はレシ1先鋒>次鋒で勢いよく攻めます。ゲージのない相手からしてみれば、
相当厄介だと思うので。リュウは近距離で攻めていけるので、SCは真空竜巻っすね、やっぱ。
怒り状態は、攻めに余裕ができるのが好いところです。無理しな〜いw
>>429 小Jは自分は攻めには使いませんね・・垂直小J強Kで相手の足払い・後出し小Jを牽制するくらいですかね。
後、Kリョウですけど、壁際に追い詰められたときの逃げ小J強Kはいいですよ。
2強Pアテナ房には特に(笑)
個人的にはマキがお勧め。
そこそこ強い牽制技、標準レベルの体力&スタン値、低い座高&薄い食らい判定
高速な動き、広い投げ間合い、強力な通常対空&コマンドの簡単な無敵対空必殺技、中段技の首狩り
等々、適当に使ってもそこそこ闘える。
それで限界が見えてきたら八艘や早駆けを取り入れれば、更に強くなる。
相性的に激しく詰みそうな相手キャラもいない気がするし。
439 :
373:02/10/11 02:42 ID:???
>>365、その他ツッコミ入れてくれた皆さん
スマソ、365で挙げているキャラから選ぶもんだとばっかり思ってたもんで。
あれは選べないキャラだったのか。ボケレス激しくスマソ。んじゃあ響とか
どうだろう?テリーはCでもいいんじゃないかな、レベル2キャンセルバスター
使えるし。俺もテリー使ってる。先発か2人目がいいよん・・・ってもう帰ってしまったか。
>>436 つーか、舞・マキ・アテナ・響・春麗と、持ちキャラ全員空いてます (w
リュウのレベル1SCって何使うの?
442 :
423:02/10/11 02:49 ID:???
>>436 Kリョウ・舞・響ですかね。どれをレシ2にしてもよいですし。
初心者向けつう事で
まず、歩き・ジャンプにクセが無く動かしやすい事。
次に牽制・対空・キャンセル攻撃と、他のキャラに応用できる要素がある事。
そしてリーチと攻撃判定、発生と硬直に優れている事を考えると
入門用にはさくらがうってつけだと思います。
案外春麗を鍛えてエースにすれば3人目誰でもいいのではw
>>435 前キャンのある今は詰むんじゃない? 特にさくら。
単純に体力と攻撃力の差で、さくら側は前Cミスが結構命取りだったり。
とりあえずバイソンで詰むってキャラはあんまりいないような。
Cバソだったら微妙。
447 :
428:02/10/11 04:24 ID:???
428ですが、たたかれなくてよかった・・
ざっと急いでかいたやつなんでカンベンしてください。
中盤以降は見直すと違うかもって思うのがあるけど、
なにせきゃらが多いモンで・・
>>430 行かないと思います(w
>>431 そうかも・・でもクロスカッターを牽制に使って、
飛び道具を覚えるとか・・
バルは体力が低いかとおもったら恭介も一緒なんですね
バルで動き回ったほうがいっか
>>432 そうなんですよね。でも、数が多いのである程度しぼって
ある程度追求しないと、結局、見出せないまま一巡しそう
>>433 たしかに。ナコとかにつらい・・
下ダッシュストを使えばあるていどいけるけど、
あと小J強Kとかで攻めるとか
>>434 そうですね。私はモリを使い慣れていますが、
リョウも一時期大将にしていた頃もありました。
コホウ、中足キャンセルコオウをうまくつかってくれ〜
448 :
428:02/10/11 04:25 ID:???
>>436 この中って428ですか?
私は
響 マキ モリ が今のスタンダードですねーNだけど。
Cなら、ルガを使うかも。相手によってかえたりとかしますしね。
ブラ対策→響
サガ対策→バイソン
初心者にJDは簡単なのかなぁ?
JDも前転も抜きにしたらKのほうがいいかもしれない。
>>437 私はNリュウ2が大将の時が結構ありますね。サガは使いたくないので・・
今日、サガと戦ったときは、小J強Kは80%食らってくれました
>>438 同意。私もマキ使いですよ。思ったよりマキ使いの人がおおくてうれしいです。
地元では私以外見たこと無い(はちょっと言い過ぎでも、本当に少ない)
でも、スピードがはやいから、プレイヤ自信がついていけなさそうな
きもするんですけどね。最初は
449 :
428:02/10/11 04:25 ID:???
>>439 つーか、テリーははじめから確定ですよ。
>>440 ですよね。私も響、モリ、マキと、利くときは利くキャラは空いてます。
>>441 こつこつやりたいときはめくり中K→小足x2→lv1真空波動とか、
最後の削りとか。
>>365 強い人から春麗をもらったってかいてあるけど、
もしかして強い人って
リュウ、キム、サガットを使っている人か、
ブランカ、豪鬼、ホンダを使っている人じゃないよね?
>>441 連続技なら真空波動。起き上がり&回りこみぶっぱは真空竜巻。
CPUのCギースにチキンガードレイジング食らって射精しますた
>>436 CベガルガザキかAさくらルガベガかなあ。
K響ギースデソも面白そう。
最終的に残りそう(残飯)は誰だと思う?
俺はバイスキング恭介。バイスは微妙だけど。
365に対してもの凄い数のレスがついたな
454 :
439:02/10/11 09:37 ID:???
>>449=428
いや、365は「この2人だとCグルでよいのでしょうか?」って聞いてたんで、
それへのレスのつもりだったんだけど………。
初心者にKがオススメな理由
・シンプルで分かりやすく、JDが付いているので一方的にボコられにくい。
・怒り時の防御力UPにより長くプレイできる。
・1キャラにつきスパコンが大体2発は打てるので、スパコンの打ち方次第で初心者でも戦える。
・家庭用でも連続JDの練習などが出来、上達を実感できる。
・Kであるが故に、腰抜け初心者狩りに逢いにくい。
最後の1行がかなり余計
むしろ最初の5行がお飾り
455の真意はそうだろうな
ゲーセンでやってると、誰か来て乱入。余裕勝ち。同じ人が
もう一度乱入、やはり勝つ。そしてその人はしばらくボーゼンとして
帰っていく。
せっかく楽しむためにゲーセンにきているのに、俺のせいで
どうしようもなく、すぐ帰ることになる。
そういうときが、一番申し訳なく感じる。
弱い人は攻撃の回数が極端に少ない。なので、わざと
張っている試合に見せ付けようとすると、手を抜いているのが
バレバレ。それもまた失礼だし・・
>>459 本当に対戦が好きなら、負けるリスクを背負ってでも弱キャラ使えばいいと思う。
俺は地元じゃ弱キャラ使い、都内じゃ糞キャラ使い。
461 :
459:02/10/11 12:44 ID:???
>>460 それはある程度やっているよ。1人めは練習キャラ
全て練習キャラってのもはがゆくてストレスたまるときがあるので、
2人めはある程度なれているとか、3人めはよく使うとか
ランダムもたまにつかうけど、これはこれはちょっと自慢してるっぽい
からめったにしない。
大体、本気モードが リュウ、サガ、響、モリ、キムとか何だけど
それは普通使わず、
リョウ、マキ、ロレ、アテナ、覇王丸、舞、京なんかを
使うようにしている。でも、誰を使おうと、弱い人は弱いんだよね
>>459 そりゃ考えすぎだよ。
1人でやりたければ1人台でやるなり、家庭用で遊ぶなりする。
内輪でやりたければ、友達とやればいいし。
知らない人と対戦したくて乱入したのは間違いないよ。
向こうから乱入して来たんだから、難しいこと考えないで、いつも通り対戦すればいいよ。
それに、向こうが楽しんだかどうかは、こっちにはわからないことだし。
ただゲーセン自体のレベルみたいのもあるんで、自分のレベルに合わないようなら、
レベルの高いとこや低いとこに移動する気遣いはあってもいいかもね。
まあ、ゲーセンの選択肢が多くない地方に住んでる人も多いだろうけど。
463 :
459:02/10/11 12:46 ID:???
なんで、そんな感じだから、いざ強い人が現れたときに
本気を出しても思ったより強くない(w
なんだかなぁ・・
最近、京がカナリ楽しいんだけど・・・
J攻撃→屈中P→75式→ソラソラソラ
がカナリ楽しい。他にも使って楽しいキャラはいますか?
強くなくていいです
464 :
459:02/10/11 12:50 ID:???
>>462 そうなんだよね・・ 当方田舎の者で、バイトの通りがけに
カプエス2があるのは良く行くゲーセンのみで、そこには対戦台が1組。
工房とかが数人で来てそいつらで対戦しようとしてるときもあるんだよね
で、俺がいるから不完全燃焼で買えることも・・
前転ぶッぱだから負けない。もし全クリとかで終わったら一定時間どっかいってく
>>464 都心に住んでるとそういうのは正直わからんよ。
対戦格闘をもう一度盛り上げるには、タイムラグなくネット対戦出来る環境を整備するより無いかもな。
対戦したくても出来ない人もたくさんいるみたいだしね。
466 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 13:02 ID:Db+1D1Ea
初心者はCの方がいいと思うけど
K→JDが大変。ほとんど取れない
A→オリコン憶えてない
N→ゲージ発動からの追い込みが大変
P→ブロキン・・
S→使いやすいけど強グルではないので今後の為に却下
C強すぎじゃないですか?
Nから最近Cに戻したけど、台蹴りされるし、物飛んでくるし、絡まれるし
挑発なんて何回されたか覚えていない。
N時代は全くそんな事なかったんだけど。
NとCでそんなに違うか?
むしろ初〜中級者に対してはNの方が無法だと思うが
>>467 相手がプレイスタイルの違いが認識できないDQNだったとか
CはNより待ってるように見えるのがいけないのかも
DQN敗北→DQN怒る→DQN挑発→こっちのゲージ溜まる→DQN悪循環
>プレイスタイルの違いが認識出来ないDQN
というよりも単なるDQNだろう。
それにしてもCが強過ぎねぇ…
N使いなんだけど、Cつええなって思うことあるよ。
チキンガードされらときとか、
LV3常備で圧迫されたときとか、
LV2キャンセルで大ダメージ食らったときとか。
でもおれは小JとランがほしいからNグルだけどね・・
小JとランがあればもちろんCにするよ。(ってあたりまえだけど)
漏れもZERO2の頃、絡まれたコトあったな
理由は『波動昇龍ばっかりすんなや!』
返す言葉もございません
ゲームで絡むやつってうまい奴いないよ。
ストU時代はともかく。
もう波動昇竜しません、といって百円渡す→いざ、対戦→「○○○すんなや!」、とDQN永パ。
漏れはバイスのウィザリングサーフェスで波動拳抜けただけで台蹴られた事あります。
どうしろと言うんだ(;´Д⊂)
バイスの挑発で波動拳抜けたらぶん殴られるんだろうなあ・・・
俺の知合いがPリュウ京禿あたりを使って普通に勝ったら灰皿飛んできたと言ってた。
相手チームはN禿獣ヤクザ
479 :
467:02/10/11 16:24 ID:???
小Jないから飛び込みには神経質になる罠。下手に飛び込んでも落とされるだけだし。
だからきっちりと地上戦やるんだけどそれが気に入らないらしい。
んでもって飛び込んでくるから落としてやると台パンですよ・・・。
そんなにJしたいならKOFやれよ、とか思う。
なんか色々飛んできたよ、唾とか。速攻家帰った。
>>478 相手はクソだな。死ねて感じだ。
>>477 ばかだな。メダルゲームでもしときゃいいやるたら
>>479 クソだな・・ ヤンキ-みたいなやつらだった?
どうせつるまないと何も出来ないやつらでしょ
おれは挑発がっせんみたにになって、両方がゲージマックスまで
挑発してから戦うような状態になった。
俺が前キャン挑発で波動をよけたのがきっかけだけど
俺が勝つんだけど、何回も勝った後相手の人が
こっちをみてお疲れですって感じで会釈したんでおれも
どうもですって会釈していい感じだったんだけどな。その人は
ゲーム楽しんでるってかんじだったからええ
でも俺がNであっちがCなんでちょっとつらかった(w
一応安全なゲーセンの方でやるから(街中・防犯カメラあり)
絡まれたことはないが、罵声がとんできたことはあった
勝ったらCブラサガキャミで乱入されて負けたんですが仕様ですか?
おもろいねW
仕様だよなあ
>>483 Cブラサガキャミを倒してもDQNレシオ4が控えている罠。
>>485 リアルバトルですか?
DQNレシ1×6くらいいるときがありますね・・
本キャラっぽい奴で入ってきて、こっちが勝つと
N恭介1禿3とかで入ってくる。多分、こっちのCザンギを見て恭介を
入れてくれてると思うんだけど、それでもこっちが勝つと、K禿4をあたかも
本キャラのように投入して挑発してくるヤシを見ると
この人は何がしたいんだろうとか思うよ。
>>438 で、勝つんだよな?そんなアフォに負けるなよ
490 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 21:49 ID:62+13iML
次負けたらケンゴウキホンダに1票
そして次は何事も無かったようにザンギリュウ禿2にもう1票
491 :
467:02/10/11 22:11 ID:???
そう言えば前キャン厨にも挑発されまくった。正確には工房と思うが。
立ち回りで殺したら、血迷ったのかブラ禿キャミで乱入してきて挑発連発。
何回か負けたけどきっちり殺してやった。
前キャンできるからって上級者ってわけではないな。
492 :
488:02/10/11 22:39 ID:???
勝つことには勝ったけど、物凄い披露と虚しさだけが残った・・・。
493 :
365:02/10/11 23:04 ID:???
アドバイスくれたみなさん、ありがとうございます。
せっかくなのでもらったアドバイスはコピーしてメモ帳に張っておきます。
今日、ルガールを使ってみましたが、いい感じでした。
春麗なんかにくらべて通常の技が以外に(見た目から感じるより)
リーチが短い気がしましたが、これは気のせいかなぁ・・・
ただあの2つの必殺技は強烈ですね。当てれば勝ち、みたいな(笑
初心者にはありがたいです。
しかしこのキャラ、仲間が使ってない上CPU戦でもあたったことがない。
教えてもらってなかったら絶対使ってなかったです。
あとキャラ違いでやっているのは、仲間内でやってる小イベントみたいなもののルールなんです。
勝ったやつがそのあとただ酒、という感じで(笑
普段は皆すこし違ったキャラを使っているようですよ。
40以上のキャラ、6つのシステム、レシオ、
初心者が覚えるには膨大ですんで、ある程度「はい、これと、これ」
みたいにしてもらえるほうが、ありがたかったりします(笑
>>428 こんなにいっぱいのリスト、ありがとうございます。
参考にさせてもらいますね。
ちなみに春麗をチームから譲ってくれたのは
Cグルーヴ ケン ジョー ザンギエフ の人です(かわりにジョーが入った。)
では、また長くなってすいませんでした。
技術的なことで質問があったら、次から名無しで書き込みします。
みなさん、いろいろありがとうございました。
DQNネタは終了でいいかな?そっち専用のスレがどっかにあったと思うし。
495 :
ゲームセンター名無し:02/10/11 23:41 ID:Xik2l1Lx
>>493 なんかいいな〜そういう対戦って
こっちはもうカプエス廃れてきたヨ・・・誰もいない
ルガはリーチ短いってのは正解です、っていうか長かったら困るw
そんな俺は Cキャミ・春麗・サガット2 ダガナー
ルガはリーチが短いとは思わないけど、どの技も隙がでかめだから、
単発の牽制には使いづらいね。
ロレントってあんまり自分から攻め込まないほうがいい?
相手の動きをよくみて、それを迎撃するようにしたほうがいいですか?
Pグル使っている人へ質問。
Pグル使っている場合、相手が、ケン、庵、サガ、アテナみたいに、
昇竜系が多段ヒットのキャラはつらいですか?
Pグルのひとがいて、なかなか勝てないので、BL仕込みジャンプを
どうしようかと思っています。
>>498 何のキャラつかってるか知らんが空中投げで終了では?
多段対空も取られる時はとられる。
昇りジャンプ攻撃で落とすのと、地上で迎えうつのとを混ぜるのがよいよ。
>>489 単発より多段の方がまぁ嫌だけど、庵は問題ないです。ケンも神竜拳以外あんまり。
アテナもサイコソード使う人あまりいない(立ち中P使わない?)ので問題なし、と。
やっかいなのがサガット。普通にアパカならBLって終了なんだけど、
立ち強K、立ち&しゃがみ強P、Lv2以上キャノン>BLってもアパカ重ねと、
対空手段が豊富にあるから。しかもどれも高威力ときた。
対抗手段は、使用キャラにもよるけど空中投げとか着地に下段重ねるとか。
最終手段は弱P連打で追い返すとか(w とりあえず498の使用キャラは?
>>498 読んでれば楽に取れるよ。
もちろん皆が皆というわけじゃないけど、それほど難しくない。
ただ、多段を読んだときに一段のみの対空をされたりすると、
BLに成功してもJ攻撃を出すのが遅れて・・・ということはある。
意外とデリケートだよ。
Pのジャンプ対策としては、やはり
1)普通に対空
2)多段対空
3)着地を投げ、下段
4)相手にしない
等を使い分けること。普通にPはツライはず。
2)は更に2つに分けることができる。
一つはケンの強昇竜のような元々の多段技、もう一つは自分で多段化する場合。
例えばリュウならしゃがみ強Pキャンセル竜巻、とか。
弱Pを取らせてから昇竜とかもいいんじゃない?
みんな残念賞。
正解は「BLされても反撃されない技を対空に使う」でした。
それ一辺倒じゃ普通に飛び蹴りで潰さるんで。
>>503が妥当だよ。
何だこいつ。
>>498 リョウで覇王しょうこうけん→暫烈拳は?
ロレントの固め能力を捨てるなんて・・・
510 :
498:02/10/12 01:25 ID:???
みなさん、ありがとうございます。
>>500 マキ、リュウ、京、モリ、ロレ、響です
使えないわけではないのは
ケン、ゴウキ、リョウ、サガ、ガイル、キム、庵、テリー、バイソン
キャミィ、ジョー、舞
みたいな感じです
空中なげかぁ。自分Nグルなんで、こっちがとんだらあっちも蹴ってきそうだなぁ
>>501 ですよね。でもあっちも疲れるし、リスクあるからいやかなぁ。と・・
J迎撃もやってみまふ
>>502 どうもです。キャラは上記のとおり、Nグルです。
やっぱサガはいいみたいですね・・出来るだけ使わないで勝ちたいのですが、
どうしてものときはやってみます。デヨキャノン。
弱P連打はやってみたらちょっとだめだったんでムリなのかなぁと
思ったのですが、またやってみまふ
>>503 私はわかっているので攻撃しない場合、
逆に投げられるんですよね。それが悔しい。
この辺に関してはKグル相手にしてもいえることですよね。
がんばってみます。
511 :
498:02/10/12 01:28 ID:???
>>508 やりたい放題ですな(w
でも、ジャンプにはおうしょうこうけんを
反応できるほどうまくないっす・・
>>510 BL仕込ジャンプ→投げを読んでるんなら
ギリギリまでガードしといて、着地に小足始動のコンボ入れておけばOK。
とりあえず投げには勝てる。逆に小足を読まれると着地昇竜とか喰らう恐れもあるけどね。
つか、相手がジャンプしたなと思ったら早めに前転でくぐっちゃうのが一番楽だと思うよ。
>>511 「跳びそうだな」って時に覇王彰晃コマンドを空入力しておき
跳んだらパンチを押して「はおーしょーこーけん!」
跳ばなかったらパンチを押さない、的な方法で対応してはどうでしょうか。
牽制用のしゃがみ中足を出すときも、覇王彰晃コマンドまで空入力しといて
中足が刺さったときだけパンチを押すようにすれば
ワンチャンスでダメージを奪える機会が増えるつう寸法です。
>>512 BL&すかしスクリューのW仕込Pザンギにそれは通じない
って普通に闘えばいいか
515 :
500:02/10/12 02:04 ID:???
>>498 Kグル使いな自分からひとこと。
空中でJDなりBLなり仕込むとその分攻撃を出すのが遅くなります。
だから突然の空中投げとかは対処しづらいのです。実際結構投げられてるし。
あと多段対空もかなりイヤ。
一度でも空中JDするのにしくじるとそのあと全部食らうから。
ハイリスクローリターンな感じです。
だから空中でのBLやJDはそんなに怖がるほどのもんじゃないと思うよ。
そういえば一度だけ彼女をつれてカプエス2した
ことがある。そのご、ゲーセンは怖いっていってた
それからつれてってない
>>516 カピエスなんかしてないで彼女の体で遊んでください。
普段CNやってると跳ばせた時点で勝ったと思いがちだけど、
実際そうじゃないんだよね・・
基本的に守り安定モードならチキンガード、逃げ蹴り、前転すれ違いあたりで
ジャンプBLの読みには付き合わないことをアピールしとく方が良いんじゃないかなー。
着地を投げるのは、通常投げコマンドの関係上結構タイミングむずいし、
弱技連打系は、カウンターヒットでのけぞり時間延びちゃうこのゲームじゃ
普通に跳び蹴り出されてたとき、まず着地後の連続技食らっちまう上リターン皆無だし。
対空通常技キャンセル〜とかは、空中コンボ可能技じゃないと空中吹き飛びは
100%拾えないこのゲームじゃ意味不明と思われ・・
で、多段対空必殺技は、さすがにこの時期まだPやってるヤツには
通用しないこと多いし(笑)
まぁそんな感じで多段BLのミスを期待しない限り、地上戦で押して跳ばした・・としても
確定して高い期待が持てる択一とかはあんまないと思う、俺は。
だからまぁ逃げとけ、と。
逆に、ダメージ取りたい時モードの時は、空BL対処を含めた複数対応・・とかは
きっぱり意識からはずして、一点読みでもいいから
出したい技を確実に(間合いとかをあわせて)出すことの方を
重視したほうがいいんじゃないかと思ってる。
長いコマンドとか入力ミスのほうがアレだし・・。
乱入してきたリーマンのCブラに
どーあがいても勝てんかった・・
仕切りなおしの2戦目は本田ガイルを
先鋒のKギースでハメ殺し楽勝ムードだったんだが・・・
リーマソ恐るべし
>>498 ケンだったらLV1神竜拳もいいんじゃん?
リーマンC本田ガイルブラとは、コテコテですな
>>517 うーん、そればっかりもなぁ・・
>>520 うん。でもケンだったら強昇竜をつかいそう。
とりあえず下弱K連打とかいろいろやってみまふ
皆さんの読んだ後またレスしまふ
ケンは立ち中Kふっとけ。BLに対してはローリスクだった気がする。
524 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 08:25 ID:qhx8zqPF
本田ガイルブラマンセー
やはり不器用な人はタメキャラだね。
だからケンじゃないってば!
いまさらなんだけどロレントにリュウで勝つには
基本的にどういう闘い方をすれば良いのでしょうか?
久しぶりにカプエスやったらロレに3人抜きされてしまいますた
ロレントは昔からつかっていて熟練されている感じでした。
当方のリュウは中級者程度でとっさに昇竜拳が出せませんが
コンボは完璧です。
固めに対する対応などをよろしくおねが
>>526 ロレとしては昇竜で割り込む相手がいや。
単にぶっ放すんじゃなくて、小Pの2発目とかロレ側としては安定だと思ってる行動に対して
昇竜を打たれるとハッとする。
あと、スカウターに昇竜を置く(先端を当てるように出す)のも効果的。
CPKなら空中ガード等で以上、なんだけど攻め込めないようにする姿勢が大事。
>>527 う〜んやっぱり昇竜をきっちり出すことが重要なのか
練習するかな
あと空中でナイフを投げるやつがあるんだけどあれは
どうされるのが一番嫌ですか?
いつもガードしてしまってスライディングとかで攻められるんだけど
>>528 相手の癖(小Pはとりあえず2発刻むとか・すぐ後転で逃げる)とかを見抜いて、
割り込みポイントを見極めるのが重要。
あんまり打つと様子見、中Kテイクノーで半分持ってけるんで。
昇竜は回数を少なく、効果的な出し方を模索するとイイ。かも
>ナイフ
上りジャンプで落とされるのがいや。
そう言われてみれば割り込みポイントが
あったような気が
頑張ってみます。
サンクスです。
>>512 あいても両方に対応はむりだろうから
やってみて、バレたら逃げるようにします。
>>513 やってみますね。シンクウハドウもいいかな
屈中Kからハオウショウコウを繋げたことないから
練習してみるかな
>>514 そういうザンギもいますか・・
怖いなぁ・・(w
>>515 そうですよね。多段対空キャラにしたら
ジャンプしてくる回数が減ったし。
空中投げはいままでも、全然使わなかったので
これから練習したほうがいいかな
>>518 やっぱ逃げるのがいいみたいですねー
ムダに素人的に賭けにのっても損しますね。
一点読みとはアパカとかを出すだけでいいんですか?
これだけ知ってたらなぁ・・もっかいやりたいなぁ。
今日は違うゲーセンだからいないもんなぁ。
ロレ戦って誘いの行動パターン多いから昇竜は微妙。
近距離で割り込みに使うにはリスクとリターンが合わないと思う。
あくまでロレの攻め気が見えた瞬間だけ使うといいかも。
ロレ戦で勝ときって、大抵昇竜を一回も使わなかった時なんだよな〜
俺もバルとロレには昇竜は封印気味で戦う。特にロレはすかると結構減らされるし。
ガークラ狙いでやたら固めてくるロレには使う時もあるけど。
あと、そのロレが何グルかは知らないが、
小J持ってるなら要警戒かと
535 :
:02/10/12 12:55 ID:Zjj3+pvA
Kバルログを使ってるのですが、サガットに勝てません。
こちらの判定の弱い(?)攻撃はデヨで潰されてしまいます。
何か良いアドバイスをお願いします。
>>535 多少ダメージ食らっても怒っちゃえば取り返せるから、
中爪と下大爪で地上戦しつつ待てばいい。あと小J大Kも
バルの場合取り返せねーよ
下デヨにレッドが刺さってくれればナア…
このあとゲーセンいくけど、誰つかおっかな。Nぐるです
ここで書いてくれたキャラつかう。
誰がいい?
ライデソ
542 :
539:02/10/12 14:54 ID:???
>>540 やっぱきたか!w
>>541 3人も指定かよ!
わかりました。使ってみます。
デソはコマンド投げ狙いでいきます。
ダルはファイヤーを基点にせめます。
キングはスキの少ないダブルストライクを多用します。
リュウはもちキャラです
543 :
539:02/10/12 14:55 ID:???
Nダルはどう攻めればいいでしょうか?
あと、キングの対空は何になりますか?
お願いします。
544 :
あのさあ:02/10/12 14:55 ID:U0wwHb2I
おい
>>544何処行った逃げんじゃねーぞ。
自分の発言には責任を持ってもらうからな。
約束は果たせよ。
545 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 15:25 ID:YV3HxnOQ
うむ、頑張れよ(w
>536
ロレのグルは?
エスケイプに注意しつつ歩いていって生小ジャンプ強Kで接近。
近づいたら大足波動もイイ。前キャンで抜ける人には中足波動や、下強P波動で。
高レベルテイクノーと、オリコンある時は弾禁止。
547 :
ゲームセンター名無し:02/10/12 15:36 ID:duBEZPkt
ベガのオリコン、バニシュ連がうまく出来ません。生Pになったり、サイクラが出たり…
なにか入力のコツはありますか?
あと、中と強どっちがいいのですか?
サガットだとバルログ超辛い
デヨ届く間合いまで近付けない
届かなくても爪とかち合えば勝つだろ。
爪をデヨの隙間に差し込むのも辛いしな。
サガットつえーわ・・・もうなんか
自己レスするあのさあにワラタ
>>549 相打ちなんてあり得ない。
かち合って潰されてるなんて、きっちり立ち回れてない証拠だよ。
バルログはサガットのやる事にきっちり反応していけばいい。
遠距離でデヨ空振ってくれるサガットなんか楽勝だろw
それはそうとサガットにはガイル。これ貞節。
ガイルの前強Pが屈のサガットにあたるんだよな?今日気付いた
Kグルランク
S糞キャミ
SSブラサガ
S響リュウギース
Aザンギロック
Bライデンナコルルチャン
Cリョウ舞山崎ルガール
※対C、対Aを考慮
前よりだいぶ満足度があがってきた
リュウ80****************
ケン65*************
春麗0
ガイル30******
ザンギエフ20****
ダルシム0
エドモンド本田5*
ブランカ20****
M.バイソン50**********
バルログ5*
サガット75***************
ベガ5*
さくら30******
キャミィ35*******
モリガン70**************
ダン30******
イーグル0
マキ60************
恭介5*
ユン0
ロレント30******
豪鬼72**************
けど、KOF2002が出てきたんで、みんなそっちばっかりにいって
さみしいよう・・
京50**********
庵40********
テリー55***********
リョウ50**********
舞38*******
キム60************
ギース0
山崎3
ライデン0
ルガール5*
バイス5*
紅丸0
ユリ25*****
キング0
ジョー50**********
ナコルル20****
藤堂竜白13**
アテナ25*****
ロック50**********
覇王丸45*********
響75***************
チャン3
>>556 寂しいくらい我慢しる。
漏れの最寄りの店なんか、入れ替わりでカプエス消えたぞ (鬱
K重量キャラからC中堅キャラに変えたけど、凄いね。キャラ差が。
サガットゲー・前キャンブラうんk・ロレント強キャラ説が叫ばれてもおかしくない。
つか、春麗やキャミー、Aベガ等の糞さもわかった。
いままで怒ってたせいでダメージ食らったときの感覚が狂ってた。奴らコンボ減りすぎ。
それでKに戻ろうかと思ったけど、元々ジャストの練習がタルくてやめたんだからやめ。
遂にKOFに挑むときが来た…
俺、正直前キャンゲーになった今ではもはやKOFの方がマシだと思う。
まあバグ技見つからないうちは、それもいいかもな。 > 558-559
しんどくなったらいつでも帰っておいで。
とりあえず昨日山ちゃんのサドマゾでフィニッシュを決められたので、漏れはもう少し続けてみようと思いました。
みんな新作はどうするの?漏れは一応やる方向だけど
今日KOFやったけどよかった。
マチュアに萌えた...
kofなんて、やってみたいと思ったことが1秒もないんで、面白いかどうか想像もつかん。
別に面白くないけど、前キャンゲーよりはと思った。
別に面白くないけど、イクセクースよりはと思った。
566 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 00:05 ID:7luDPLty
このゲームはまだまだおもしろいよ
もういいよ。
ほとんどやってないけど、惰性でここ見てるって奴、多くない?
俺がそうなんだけど。初心者の簡単な質問なら答える、という感じ。
もう積極的に前キャン天国には行きたくないなぁ。
569 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 00:19 ID:/jZwAMzg
aqinai
いまでも普通にやってるよ。
571 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 00:22 ID:Hyj9vPj8
蔵と社とアキラしかいなかった。
蔵社アキラvs社アキラ蔵の次は蔵アキラ社vs蔵社アキラ(以下略
俺もまさにそんな状態。ぶっちゃけ、多分勝てないからだろうな、このゲーム。
まだ普通にやってるけどなあ。
つーか並行してやってる人も多いんでないの? > 他ゲー
いままでのゲームと比べたら、長く楽しめる方だと思うぞ。
このゲーム好きなのでゲーセンにある限りやり続ける。
俺が住んでる所の近くにあるゲーセンからはカプエス2が全て消えた・・
だから俺はPS2でマターリしつつ、このスレを見てるな。
たまにネタレスにレス返すぐらい・・・
>>576 可哀相に...
やっぱ対戦しないとつまんないでしょ。
と言うか、他にやるゲームがない。3Dはやんないし。
今になっても生き残ってるカプエスプレイヤーって骨のある人ばっかりで、
俺はむしろ最近の方が楽しい。
漏れの近所も突然カプエス消えたよ。
その数日前から前転飛び込み厨軍団が突如活発にプレイを
始めたんだけど、まさか大会に出るとかじゃないだろうなw
対戦が楽しいもんねー。CPNKグルで、持ちキャラそれぞれ被らずに強くなったところ。
AとSは(自分は)対戦の旨みを感じないから除くw
今更サガブラ厨なんかに、漏れのザンゲは負けないね!
前キャンバニシまんせー。
ところで前キャンってやはり嫌われてるのか?
上で書いたみたいに、ザンギのバニシに使うくらい許してくれないのか?
まぁ、全キャラ使えるから問題があるんだと思うが・・・。
出来ない奴には嫌われるでしょ。
対戦が煮詰まってきた今の時期では使って文句言うってのもおかしな話だし。
ブラサガは初心者救済キャラでもあるからまだ許せる。
ただ、Aグルと前キャンさえなけりゃこのゲームほんとに名作だったと思う。
Aと前キャンのおかげで、読みのうまさより手先の器用なヤツが
勝つゲームになってしまった。
一番楽しいのは前キャン無いCグル同士の対戦。
一番楽しいのは前キャン無いCグル同士の対戦。
↑
これだ!!
でも、ブラサガってあんまり初心者向きじゃないような。
初心者ブラサガなら簡単に完封出来るでしょ。
相手が初心者でもそこそこ削られやすいのは
本田、庵、テリー、キム、ジョーあたりだと思う。
負けはしないけどね。
初心者のブラサガなら簡単に完封ってのは
単にそれが初心者の実力だからだと思う。
ブラサガは初心者でも少し使ってればすぐ上達するし、
少なくとも他キャラ使うよりは勝てるでしょ。
>>585-586 そうなると結局ウメヌキゲーになるでしょ?
ぶっぱ・AK・前C・サガブラその他諸々あってこそ今でも対戦人口がそこそこいるわけだし。
俺的には読みが巧いだけで勝てるようなゲームの方が嫌だな。
努力に比例して上達するって意味ならAグル・前Cは否定できるものでは無いと思う。
読みも努力に比例して・・・ってのもわかるけどね。
>589
あなたの一年分の努力を、強いと言う理由だけでK禿ブラキャミ
や前キャンAブラ桜庵を用い、読みも努力も無しに蹴散らされても同じことが言えますか?
と書いたけど、あなたに禿銅だ。
様々な厨がいたからこそ、ここまでがんばれたのかも知れない。
多分勝率は低いかも知れないけど、負けた分彼らにはない(だろう)
戦術も身に付けたし、N、Kブラ禿2キャミやA桜ロレ春麗で入ってこられても
逆に燃えることが出来るようになった。
そう思えば、結構いいゲームだと思えるなぁ・・・。
>>590 俺もだよ。俺、サガブラ以上にバルログが苦手で、初めの頃は使う相手に
「垂直ジャンプと当て投げしかしねーよこいつ」とか思ってたんだけど、
対戦を繰り返すうちに自分が弱いだけなんだって気づいた。
前C精度もかなり上がったし、オリコンもできるようになった。
正直マジメに頑張ってるPグル相手にハメるのは良心が痛むけど、
一般で言うクソ要素があったからこそ自分がここまで頑張れた、強くなれたんだと思う。
もうどんなキャラ使われても文句も言わないし、捨てゲーもしなくなった。
590と同じようにCブラバルハゲで露骨戦法取られても燃えることができるようになった。
>>585-586 結局同じ。
チキンガードしながらキャミで目押しするかハゲでぶっ放すかブラバルで垂直ジャンプするか。
前Cやグルどうこうじゃなくて、キャラの問題だよ。
593 :
590:02/10/13 03:58 ID:???
漏れは、禿と本田。でも、前キャン使いながらでもK禿2キャミ桜
にCロックイーグルザンギ2で勝った時は、正直めちゃくちゃ嬉しかった。
相手のレベルが低いだけだと思うけど、それでも、さ。
きっとモアとか逝ったら、ぼこぼこにされるだろうけど、今度の休みにでも
逝ってこよう・・・。
594 :
590:02/10/13 03:59 ID:???
禿と本田が苦手、って書くの忘れた・・・。
>>593 多少ヒヨって秋葉セガとかでもいいのでは?
対戦レベルはピンキリ、その日その時の運次第。
この店、少なくともカプエスに関して言えば、常連同士で
固まってるっていう感じが無いので好きだな、漏れは。
>>585 まあ、Aはそもそも出発点がD44のオ○ニーグルであった訳で
モアとかは11時頃にいると周りが全て常連てのが普通だからな。
確かに常連同士で固まってない雰囲気はオレも好き。
モアが悪いっていうわけじゃないけど最初の頃は
かなりプレイしにくかったなモアは。
下手に志郎とかに勝つとそれだけで解説君と有名人に後ろで解説されるしな。
オレ、昔アールにキャミィで遠立大Pいれた後なんもしなかったら
Lv3いれろよと野次られたことがあります。
やはり遠征する時代だな。
そこで雑談スレらしく、対戦レベルの高い店の情報キボンヌ。
モアよりはちょっと下ぐらいの店ってほとんど知らない。
秋葉ではどこがいいの?セガは俺が行くとレベルが低い時が多い。日曜とかだから、いろんな人がいるのかもしれないけど。
やはり100円の店よりは50円の店の方が対戦は盛んなんだろうね。
>>598 秋葉セガは平日の方がレベル高め。
土日にモアいく奴も居るようだし。
600 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 10:20 ID:ONrYFJY2
ダメージの合計値5000とか6000ってどうやってみちびきだすの?
>>589 ウメヌキゲーはある意味正解だろ
誰よりも努力して対戦経験積んでるから強いんだし
努力してる奴が勝てないゲームなんてやる気しねー
まぁ中級者くらいにとっては上級者に勝てちゃったりするゲームの方が楽しいだろ
そんなもんだ
>>598 千葉でよければ、津田沼エース、南行徳ビンゴがランバトをやってる。
ビンゴは最近はやってないかも。エースは常にレベルが高いわけじゃないが、
ランバトにいけば強い人もいる。それぞれ店のHPがあるので検索すれば場所はわかる。
東京からも行ける範囲ではあるよ。
中級者が上級者が勝つための切り札、ブラサガ、ぶっぱなし、Kグル。
これは許せるんだよね。読み合いの範囲だし、ちょっとしたハンディとか思えば。
ただオリコンと前キャンってのはリスク無しの読み合い放棄だから、
これが非常にイクない。これに負けるとスゲー納得できないよな。
おれもだ。ブラサガ2とかサガブラ2とか喜んで使ってくるやつがいるけど、
必ず殺すようになった。響きとかで。
響きってブラに良くない?相手が厨なだけかもしれんが、
ローリングはとおまで反撃確定なので防げる。としたらジャンプ飛び込みを
してくるけど、垂直ジャンプ切りや、バックステップ中切りさしこみ、
前転逃げ、み切りよけ、立ち強P対空でぶったおして。
昨日久しぶりに以前よくたたかってた俺より少し強いひと
がいたんでやったんだけど、勝率は俺のほうが高くなってた。
使うキャラも増えた。全員ランダムで選んでも1人か2人はあるていど
使えるような感じだと思う。
>>593 いるいる。禿ブラホンダとか、単細胞ばっかのやつ。
たまに、ブラとホンダとベガだったかな。全てタメのヤツとか。
でも、逆にそういうヤツが強かったりして萎える。
キャラ性能とかグルーブとか変更しなくていいから前キャンを無しにしたPROをだせと。
>>608 ついでにオリコン時のゲージの減り方を5倍にしてください。
おながいします
でもさ、でもさ、
Aグルのヤツをゲージたまったときに戦い方を変えて、
オリコン使うような場面を作らないで、そのまま試合を終わらせて勝つと、
Aグルのやつ悔しそうでうれしくない?
612 :
607:02/10/13 11:51 ID:???
>>610 サガでもきつい?
漏れはブラやザンギにいいかなって思ってる。
けど響は俺のふつうのメインキャラなんだよね。
最近は封印気味だけど(w
でも練習し始めた京も強くなってきたんで、封印気味・・
マキも同じく・・次はだれかと。で、アテナを使ってみたら
下強Pがつよくて速封印に(w
>611
オリコンを三回も四回も食らいながら勝つほうが嬉しい。
相手がオリコンミスした時にほくそえんでやるのもいい
お前らバニコンも出来ないくせにAばっかり叩くなよ。
習得するのにそれなりに時間かかるんだぞ。
ダル対サガについて語ってください
>>615 一定の作業をすれば立ち回りに関係なく勝率が上がるのが納得いきません。
その場にいながらにしてダルシムは遠方のブランカを攻撃することができるぞ!
さらにヨガファイヤーという飛び道具も持っている!
ブランカは飛び道具を持っていないので相殺されないぞ!
ダルシム結構頑張れるよ。
ズーム技はあまり使わないでやった方が強い。
こんなのダルシムじゃねー・・・
ダルの2大P>ノーキャンセルマックスゲロが繋がる
ある意味キャミイ
チャンコロ集合ゲーセンでも決めれば?
>>617 結局誰使っても自分のペースにハメたりするのは同じだよ。
ギルティほどとは言わないけど。
相手がバニコン"だけ"なら対策なんて簡単だし、
立ち回りに関係なく、ってのは納得できないな。
でもさくらは別だね。前Cとオリコンだけでかなり勝てる。あれはホントクソ。
2002をやってみた…
フッ…
Nグルでナコルル・モリガン・春麗でやってるんだけどキャミィがめちゃつらい。
レシ1キャミィに3タテされることもある。
世間で強いといわれてるサガット、ブランカはなんとかなるんだけど。
キャラの相性が悪いのか、おれがへたれすぎるのか。
萌えキャラ使いなんだけど、キャミィに対抗できる萌えキャラいます?
こうなったらキャミィは意地でも使わない方向で。
おながいします。
>>624 安心しろ、萌えなら十分に勝っている!
萌え、ならな
…Aさくらなんてどう?(悪魔の囁き)
>>624 うむ。漏れも適当に選ぶと萌えキャラだけになってることもある(w
が、一旦モリをマキに変えてはどう?
微妙なスパイラルアローがつらいんじゃない?
それをあてられても勝負にでたらいかん。
画面真中をうろうろしてても近づいてはいかん。強Kに触れてはいかん。
マキは萌えないかもしれないが、挑発は燃えるのでがんばってくれ。
響きはどうかな?
627 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 17:20 ID:173P8Q14
キャミに強い伽羅教えて
当方Aベガだけど
キムのペチペチと立弱Kがウザイ。
画面中央、画面端ではどうすればいいでしょ?
RCは無しの方向でお願いします。
キャミってハゲブラにつづく最強キャラ候補な気もするな。
ブランカには敵わないけどサガットと同じぐらいの強さはあると思う。
このゲームをやってると、他のグルへのリスぺクトの言葉って聞こえないね。
C:ゲージ効率が詐欺、チキンガードに前キャン完備で強すぎ。
A:言うまでもなく糞1。
P:BLは作業。読みとか言って勘違ってる奴等ばっか。
S:避けうざい。相手しててつまらん。
N:そんなに叩かれない。前キャンくらい。
K:言うまでもなく糞2。
>>624 おれもナコ使ってるがキャミつらいね
やってて無情を感じるよ、この組み合わせ
まあ無印のころは立場が逆だったことを考えると因果応報という感じか
グル変えに抵抗ないんだったらKにするのもあり
んで響なんかをいれてみる
>>632 C:スパコン使い分けの妙、腰を据えたじっくりした戦略はチキン呼ばわりされかねない。大変だろう。
A:オリコンに対する日ごろの研究、しくじるとそれすら一瞬で水泡に帰す。大変だろう。
P:最悪のゲージ効率のなか丁寧に立ち回り、ハイリスクなBLで勝負をかける。大変だろう。
S:使用人口の少なさからくる情報不足。己の信念で使い続けているのにまわりは「Sつまらん」大変だろう。
N:高機動力、そしてMAX発動による攻め。キャラ性能をフルに使い切って戦いを常にしかけねばならない。大変だろう。
K:敵の攻めを凌ぎ、耐え、ようやく怒り発動。しかし与えられた時間はわずか。大変だろう。
と、心にも思っていないことを書いてみた。
だれかオレにPザンギの強いところを教えてくれ
BLからのスクリュー。
これ。最強。
>>624 マキはキャミィには結構辛いです。
舞はキャミィとまともに闘うのは無理。その代わり、割り切って逃げや
垂直ジャンプを多めに使えば結構粘れまふ。
アテナや響なら何とか正面から闘えます。
ただ、あなたのチームは比較的バランスが取れている(ジャンプ屋・昇竜持ち・万能型)ので
誰を外すかが微妙。それによって、今まで勝てていた相手にきつくなる可能性も。
638 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 20:12 ID:kQpDK/Ja
>>607 響とブラって響有利かな?
とりあえず小ジャンプがやっかいじゃない?
飛んだ瞬間の大キックだと発生が速いから
読んでないとガードくらいしかできないような・・
響にローリング打つブランカはいないだろうし。
640 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 20:43 ID:RLLRAmZn
632へ 過去ログを見給え
何が分かるというのだ?
キャミに強い伽羅教えて
キャミに強い伽羅教えて
キャミに強い伽羅教えて
ナチュラルにブラサガじゃない? キャミ潰すなら・・・
それがダメなら庵や、一発にかけてギースロック
ピンポイントネタなら藤堂
カプエス2の
デモとかOPかいてんのは誰か
教えてください
バルログの
「すかし小ジャンプ→小足→立ち小P×2→レッド」の極意を教えてください
当方主にKやNバルなんで普通に対空で狙うと、ほとんど当てる機会がないんです
なので是非ともこの目押しをマスターしようと思うのですが
これがなかなか…
目押しに集中すれば目押し自体は繋がっても、レッドがうまく出てくれず
レッドコマンドを正確に入力することを心がけると、目押しが途切れたり
途中でなぜかローリングが暴発してしまったり、とにかく安定しません
というか一度も出来ません…
これが出来る方、どなたかアドバイスを頂けないでしょうか?
647 :
ゲームセンター名無し:02/10/13 22:17 ID:C9hjKLKw
641 過去ログに他のグルを誉めてるレスがあるべ?
>>646 小足→立ち小K→レッドの方が簡単じゃね?
それだと小ジャンプすかしからの場合、
溜めが間に合わないみたいなんです
>>642 単純な強キャラで潰すってのを抜かせば
なにげにジョーもキャミに強いと思う。
ハリケーンでアローをかなり抑制できるし
スライディングや遠強P、ミドルキック、中P
とかで結構牽制でも戦える。いざと言うときのタイガーも大きいし
ジョーも十分強キャラかもしれないけどさ
>>598ですが、レスしてくれた人ありがとう。
と言うか、みんなはどこのゲーセンで対戦してんの?
地方の人が多いのかな?もうちょっと情報が集まるかと思ったのだが…
家庭用メインなんかな。
>>651 対キャミーで苦労しているのはアローより強Kとかじゃないの?
ジョーじゃリーチ不足っぽいけど。
っな事書いているとダブルサイクロンな彼が来そうだがw
ジョー使いからいわせてもらおう。ジョーは回り込みがない、あるいは遅い奴にはめっぽう強い。
何でかといったら遠強P、遠強K、ハリケンがかわされないから。庵や禿などの回り込みが早くてしかもそこから大ダメージをもらうキャラはかなり辛い。怖くて牽制できない。ましてや庵は座高低いからなお最悪。
キャミにいけるというのは当たり。実際楽。ダブルサイクロンもおいしい。
キャミィのグルーブにもよるな。K?
リュウってキャミに案外いけてませんか?テスト。
屈中Pで押していけるけど、ヘタに強攻撃使えなくなる(簡単に刺し返される)から微妙。
起き上がりに真空竜巻、のお陰でケンよりはかなり楽だけど。
確かにリュウはキャミィにそこそこいける気がする。
小J混ぜてくと結構押し返せるし。
春麗に地上でガチンコでやって戦えるキャラって誰かいる?
キャミ
モリガン
モリガンなさすぎ。
んだと( ゚Д゚)ゴルァ
>>646 それ狙わなくてもいいと思う。俺Kブラ使いだけど、スカシ下段狙うのやめてから勝率上がったヨ。
昨日モアにいってみました。
もう行かなくていいや。
ブランカ ギース
>658
紅丸。
誘惑に負けて風俗にいってしまったので、しばらくゲームは我慢します
健康的でイイじゃないか!
今日志木に6年ぶりに行こうかと思うんですが、
カプエス一番流行ってるとこどこですか?
671 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 15:27 ID:gt37nxb1
672 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 17:30 ID:O35LlQCR
かぷえす、人がいないからMJしてる
>>672 MJって、マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカーか?
674 :
ゲームセンター名無し:02/10/14 20:24 ID:PVHm6DOY
違うよ。しかも意味が分からない。えむじぇいだよ。
Michael Jacksons's Moonwalker だな。
ポーポー言いながら踊るセガのゲームだろ?
略すならばMJMだろうけどw
間違えた。Jackson'sね
今日はCリョウでCギースと対戦。
通常技・投げは使わずに、こちらは虎煌拳・空中虎煌拳、
相手は烈風拳・疾風拳・ダブル烈風拳のみしか使わなかったので、
さながらシューティングゲームのようだった(笑
なぜかすげー楽しかった。
ボムが覇王とレイジングか。
CリュウやCケンは楽しいよな。
旋風脚を使っての固めも、ランラッシュとは違ったプレッシャーがあるぜ!
なんつーか、独特な動き?みたいなのができるじゃん!
と、前転厨が言ってた・・・(゚∀゚)
680 :
677:02/10/14 21:30 ID:???
ちなみに前転・ガード・空中ガード無し。
弾を食らうか、飛ぶか、相殺するかw
パワーアップするとロボマイケルになるやつだよな
マイコウとの関係の無さに驚いたもんだ。
あと、「子供を助けるマイコウ」にも笑える。
>>681 いや、マイケルと関係無いって言うか、マイケル主演の映画があるのよ。そういう。
それのゲーム化。
683 :
ベガ:02/10/14 23:34 ID:???
我が遠立ち大キックの素敵な使いどころをください。
684 :
ギース:02/10/14 23:41 ID:???
>>683 貴様の蹴りなど、容易く当身で取れるわ。
>683
CPUのあなたの蹴りを無理に当て身で取ろうとして負けました。
どうしてくれる。
確かに最近はカニベガ見ないな。
だって大Kおそい
結論はベガの大Kは無理して使わなくも良いということで。
テリーの遠立ち強P(裏拳)→バスター が確実に入るようになった。
>>690 それはどういった使い道があるの?
中足バスターや屈大Pバスターじゃ駄目なの?
692 :
690:02/10/15 00:35 ID:???
>>683 ベガはリーチのある通常技がとても少ないです。
デカキャラ相手には立中Pが結構有効ですが、それ以外には結構悲惨です。
普通のキャラ相手に地上戦みたいなのをしたいときに立大Kが一番リーチがありますね。
結構判定前に出てます。置く感じで使いましょう。
結論:ベガで地上戦はするな
694 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 00:57 ID:QUyOWEcH
696 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 01:20 ID:fHt8AqvZ
漏れはベガ使いだが、地上で戦うよ。Jは畳み掛けるときにしか使わない。屈中Pが良い感じ。
697 :
割く:02/10/15 01:27 ID:tc1x/idB
ベガオリコンムズい
ベガが地上戦をやるとしたら、小技をこつこつ繋げてタメを稼ぐか、
中足を使うかぐらいしかない気がする。
ベガってなにげに小J強くない?J大Kの判定が強いからさ。
だねー。近寄られたらとりあえず中足。
デカキャラ相手には立弱Pでそれなりに固めて、また間合い離したり。
大半のダメージソースは対空と投げ、あとはめくりくらいのもんだと思う。あとぶっぱサイコw
700 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 01:56 ID:wMmWWjgL
今日自由が丘のセガでK4ブラに何度も来られた。うざかった。この店は髭のKロレ使いが強いね
701 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 02:19 ID:m/xdHcis
通信で対戦中にイキナリ回線が切れましたって時々でるの俺のDC
だけ?
今日カプエス2買ったんすよ。いまさら。
んで、ショウオウ連打を試してみたんです。
しょーおしょーおしょーおしょーおしょーお
糞ゲーだな〜ってしみじみ感じた。
703 :
ベガ:02/10/15 06:40 ID:???
結局封印ぽい?ありがとうございました〜
昔の大キックならおまえなんかなーおまえなんかへぶらッ!
ってなかんじで禿やヤクザに殴る蹴るの暴行を受け気味な今日この頃
ベガは逃げ回って溜めてオリコンで十分強いしな
ロックのライタコってテリーのライタコより性能悪いような気がするんですが、
両者に性能の違い等あるんでしょうか。
今日も負けたー。Aグル嫌い…。なんにもできずにお手玉されてるとなんかもう
やる気がそがれますな。これならまだサガブラでやられた方がマシっす。
今日は誰をつかおうかな。
だれかカキコして。それを使うから
707 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 11:42 ID:lS/BZYGe
じゃあキング、バイソン、ナコルルの中でつかってもいいというキャラを
つかってください。3人ともつかってもらってもかまいません。
708 :
706:02/10/15 11:43 ID:???
>>707 バイソンは良く使う。ナコも練習をちょっとしたので
ナコでいくよ。キングは情報が少ないのでまだ使わないことにします
709 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 11:46 ID:lS/BZYGe
>>703 封印封印ってうざい。人にいわれなきゃ判別できないお子様ですか?
自分の信念とおしてこそ男だぞ。本気ださずに控えてるやつとは
対戦したくない。ガチンコだろ。
といってみたがちょと弱気。
>>702 ユリしかつかわず、しかもオリコンのみ、しかもあっぱ連打だけやって
それだけで糞と認定したなら
もまえの存在自体が糞
じゃあ恭介、恭介、恭介の中でつかってもいいというキャラを
つかってください。3人ともつかってもらってもかまいません。
>>709 やけに煽ってますけど、しょうおうはユリの技じゃありませんよ。
お引き取りくださいw
超初心者が上級者気取りで自信満々に語るスレはここです。
709はくっやしっいな♪
717 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 13:53 ID:NfX08DOi
ユリのしょうおうを語るアフォがいるスレはここですか?
718 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 14:52 ID:lS/BZYGe
そうだ、ここだ。かえってきたぞ。スレが潤うだろおれがいると。
ユリじゃなくてさくらか。いわれてみればそうだな。
でも、封印とかほざいてるヤシはなんかむかつくんだが。遠まわしに自分が使うと
強いとでも?ここは初、中スレだ。封印なんてのはまだ早いんだっつの。
つうかageた時点で漏れの存在自体が糞だし、さらに弱気になた。
719 :
718:02/10/15 14:52 ID:???
いってるそばからまたageましたが何か?
つーか、ベガ立強Kは十分使えるよ。
みんな贅沢だなぁ。
たまに使って相手に踏み込ませない、っていう使い方がいい。
そして逃げ。結局は逃げへの布石であります。
はおう、しょうおうけーん!
んっ?よゆうっち!
封印レスも読んだが、それでも709は違和感がある。
724 :
624:02/10/15 16:37 ID:???
亀レスになって申し訳ない
>>625 オリコンできんのよ、おれ
ZERO3でもあきらめたし・・さくらのオリコンカプエスでも強いらしいね
>>626 やられるのはだいたいそんな感じ。チクチクこられてもさし返せない。
あの強Kは強すぎ。
マキは一回使ってみたけど、なんか後ろに走ったりわけわからんかった。
ただ昨日ムビあさってたら、Nでめちゃうまのマキみつけた。ダルシムやらロレントやらも上手い。
ああいうの見ると心が揺れる。
>>633 ナコはなにもできんことがあるよ。Kは前やったけどJDがあんまり上手くないし
怒ったとき攻め急いじゃうんだよ、かっこわるいが。
>>637 舞は萌えキャラ使いとして当然前に使ってた。
舞をモリガンに変えて勝率上がったんだけど、ナコとかえてみるかな・・
アテナは俺的に萌えない。
響は2人推奨してくれてるね。
マキか響でいってみるとするかな。
みんなありがとう。
伊予の自演疑惑再浮上
乱入でサガレシオ2で選択して後はランダムで2人。
これは免罪符になりますか?
余計むかつきます
どうでもいいけど、ルーレットって全キャラ出るの?
強キャラが出るのしか見たこと無いんだが。
Aさくらはオリコンさえ出来れば強い。
あとは逃げ回ってゲージを溜めるだけ。
さくらを入れるAグラーには厨が多い。
Aさくらに負けても自分の腕を疑うな。
Aさくらと相手プレイヤーを糞だと思え。
そして一刻も早い放置が必要である。
きのこのこのこ げんきのこ
エリンギ、まいたけ、ぶなじめじ
きのこのこのこげんきのこ
おいしいきのこは ホクト
きのこのこのこ げんきのこ
はごたえコリコリコリ エリンギコリ
きのこのこのこ げんきのこ
ホクホクホクトでげんきのこ
きのこのこのこ げんきのこ
いけるねマイマイ MYマイタケ
きのこのこのこ げんきのこ
おいしいきのこはホクト
みんなげんきのこ すっすめ
きのこパワーだ やったったった
おいしくたべて にっこにっこ
きのこクッキング
きのこのこのこ げんきのこ
おかずはしめしめ ぶなしめじ
きのこのこのこ げんきのこ
おいしいきのこは ホクト
おいしいきのこは ホクト
おいしいきのこは ホクト
730 :
626:02/10/15 18:30 ID:???
>>724 マキは三振を狙って勝負するので、
響は打たせてとるような違いかな。
マキは後ろには走らずに、はやがけと三角とびをまず
手に入れればいいんじゃないかな。ただ、最初のほうは
自分でさえマキのスピードについていけないので、
練習が必要。
響きはどっしりとかまえるか、たまに攻めるかなので、
比較的難易度は低いようなきがする。
マキ、響ともに使っているものからのひとことですた
そうか、響は攻めちゃいけなかったのか・・・
攻める響=大間違い
刺しあう響=駄目響
ガン待ち響=正解
ガン待ちK響=放置対象
733 :
626:02/10/15 19:07 ID:???
>>731 いや、そうでもないけど・・
たとえばジャンプ強Kはめくりやすいから小Jとかでつかって
小足につないで・・とか
近寄りてをたまにだしてさきっちょをあてるとかしてやってるよ。
でも、個人的にはまっているほうが多い
むしろ響はチクチクいやらしく攻めます。
735 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 20:58 ID:fHt8AqvZ
正直、キムが一番強いと思う。
そりゃあ正日にかなう奴はそうそう居まい。
737 :
626:02/10/15 22:08 ID:???
>>734 そうそう。弱、中Pが有効だよね。
上下とも。何かしてきそうなところにおいておくようにして。
あと、飛び込んできたら立ち強P。それで相手をはねのけたら、着地
にあわせてとおま。なぜか結構食らってくれる。
ペチペチ、ズキュズキュと剣で相手をいじめるのが快感になってきたら
それは立派な響使い。
たしかにキム強いね、ただしCグルのみ。
ゲージ常備で相手跳べない、飛び道具打てない。
んで、ヒット確認の小足鳳凰と差込みの中足鳳凰。
これだけできればかなり安定して勝てます。
ただ毎日練習しとかないとすぐに成功率が落ちる罠。
鳳凰脚!→なぜか投げ
740 :
ゲームセンター名無し:02/10/15 23:09 ID:hpY0lwC+
キムは全部嫌い。前転からの飛¥斬と投げ、小足からの各種連続技、飛翔脚、構えからの足でペチペチ。隙が見つからない。当方Cバルつんり庵。攻略キボンヌ
つんりと庵で前転対決
非常に遅レスだが
>>709はユリしょうおうの他にもうひとつ勘違いをしている、
と、ようやくわかった。
どうやら
>>709はベガの大Kが「強すぎる」ので封印することにした、と解釈してるようだ。
それで怒っているんだ。多分。
743 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 00:07 ID:5bjnXnFX
C キャミ、ツンリ、サガ2
C キム、ツンリ、サガ2
どちらがうざい?
上
>>743 10人に8人は上の方がうざいと言うのでは?
>>740 バルログでぴょんぴょん跳ね回ればいい。
キムはいい対空ないしリーチもバルログの方が勝ってる。
わざわざキムの前転からの選択肢に付き合わなければどうって事ないんじゃない?
前転がウザイなら前転に付き合わなければいいってことで。
相手が前転厨なら台パンは覚悟した方がいいけど。
>>702 深夜にカプエス2買って、しかも買ったその日
(しかも数時間)にショウオウマスターしたのか!!
君は見込みがあるぞ。
バニコンと前キャンもマスターして
Aグルーヴ使いとしてゲーセンデビューだ!
そして放置プレーを楽しめ
>>743 キムは対処しやすいがリーサルウェポンはどれも対処しづらくてウザイ
C キャミ、キム、サガ2
の方がウザイ
というか
C キャミ、ブラ、サガ2の法がうぜい
Cキャミィはチキンガードの恩恵受けすぎ。チキンガード→大パンロックオンできるし、空中投げまで持ってる。
>>747 1P側だけしかまだできないけどな。
その気になれば2P側もマスターできると思うけど、寒いから止めた。
タイミングの調節もできるんで、俺バニコンと鬼連もできるって事だろーなw
752 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 00:36 ID:5bjnXnFX
俺も便乗
Cサガ2・春麗・キム
K響・キャミィ2・ギース
どちらが強いと予想されるか?
753 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 00:37 ID:5bjnXnFX
便乗じゃなくて追加でした スマソ
754 :
740:02/10/16 00:46 ID:B9hrb0AZ
キムの技に隙が見つからないんすよ。相手はリア工。でも立ち回りも巧くて、二重にやりづらい。今度は自分のペースでやってみる。でもバルでジャンプ厨はヤダナ。
>>752 個人的にはとくかく春麗が嫌いなので上。
ただ、Cサガ、Cキムには頑張ればいけそうな気もするけど。
>>751 できるわけないだろバ〜カ
2P側は1P側に比べるとはるかに難しいぞ
安定するかどうかやってみそ
そんなに簡単にはできんぞ
>>752 下が強いっしょ。
たぶんこの組み合わせならキャミィの体力半分くらいでキムを引っ張り出せる。
JDしだいだけどね。
ああ752は自分が相手するならどっちが強いか、じゃなくて、
その2チームが直接対決するのか。それなら下の方が強そう。
キム、ギースって明らかに強いほうのキャラだけど
両者が戦ってるとこはあんまり見たことないな
Cキム、Kギースどっちが有利なんだろう?
つーか2P側の方が簡単
そんなに急いで入力する必要もないよね
>>759 KギースはJDがあるぶん、Cキムは飛込みからの揺さぶりが掛けられない。
当身での割り込みもあるし、前転を対処されたら、Cキムは分が悪くなると思う。
みんなが使ってて楽しいグルって何?
俺はN。ランと小J楽しい。やめられない。
後、ガークラ>マックススパコン決めた時の爽快感もたまらん!
RCは使えんのでノーコメント。
Cが楽しい。で、待ちと見せ掛けてガン攻め。サイコー
RCってナニ?
766 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 03:41 ID:B9hrb0AZ
CAを使ってたが、飽きたから次はPをやるよ。Pはサブシステム少ないのがおもしろい。
767 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 03:53 ID:YUkajhpS
>>763 Cだね。空中戦の楽しさは一番だよ。空中投げマンセー
>>765 ラジオコントロールは増田屋コーポレーションの登録商標です
Cかな。
初めはNだったけど、走って攻めるのに限界を感じてね。
ゆったりまったり攻めることの快感から、もう抜け出せない…。
>765
RC = Rolling Cansel = 回り込みキャンセル = 前転キャンセル
>>763 Aです。ハメ&理不尽さがたまりません。
つーか今の時期はどのグル使っても対人対戦が出来れば面白い。
>>770 AKは放置ケテーイ=対人戦が出来ない=つまらない
C:前キャンチキンガードウゼェ
A:前キャンオリコンウゼェ
P:なんとなくウゼェ
S:避けウゼェ
N:前キャンウゼェ
K:JD怒りウゼェ
>>746 飛びまくってるだけで勝てるなら苦労しないよ
キムはJ攻撃に関してはバルを超える強さだし
J大P落とせないし、普通に
あとはまぁ、ダメージ量の差も激しいんで
バルでキムとやりあうのは色々ときつい
庵か春で相手した方が利口だと思われ
やっぱこれだろ
C=前キャンチキンガードぶっぱこざかしい
A=前キャンぶっぱオリコンむかつく
P=面倒くせー
S=避けるな
N=前キャンゴリ押しうぜー
K=ゴリ押し怒りぶっぱとにかく氏ね
C:オーソドックスで結構。前キャンなくせ。
A:テクニカルで結構。前キャンと削りをなくせ。
P:読み合い重視で結構。かわいそうだから赤ブロとスパキャンをつけてあげてくれ。
S:とにかくどうにかしてやってくれ。
N:アグレッシブで結構。前キャンなくせ。
K:一発逆転で結構。ゲージ効率をどうにかしろ。
C=なんだかんだ言って対戦してて一番面白い。
A=お前はゲージ溜めることしかできんのか。
P=弱グルだから強キャラ使ってます、か。オメデテーな。
S=連続避けが上手いですね。後ろから見させてもらいますわ。
N=あんま面白くないけど、他グルに比べればマシか?
K=ジャスト待ちもゴリ押しも両方ウザイです。
777 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 10:03 ID:4PcOgdJT
前転キムには意識を前転にきっちり振っておくのが
大事じゃないかな。前転多用するってわかってるんだから。
前転がきたらきっちりとコンボを入れる、確実に、絶対に。
となるとバルじゃきついのか・・大きなコンボないし。
バルでキム辛いかよ、おめでてーな。
Cバルなら相手の地上戦につき合わない、でいいんじゃ。
飛び込みまくるじゃなくて、垂直ジャンプを大目に待ちぎみで。
とりあえずこれで前転は防げるし、飛び込みも殆ど落とせるし。
前転からの飛¥斬と投げは飛¥斬はガード後しっかり痛い反撃、
出来ればlv3やlv2キャンセルをたたき込めば、多少読みあいに
まけてもダメージの収支はそうそう赤字にならないんじゃ。
バルの技は全体的に大振り。
それでもってキムの早い前転に対抗するなんて、効率悪いなんてもんじゃないよ。
垂直J多めで接近を下大Pできっちり止めていく。
キムの大P飛び込みは垂直J大Pで潰せると思うし。
「ジャンプ厨はいや」ってゆうか、
相手の戦い方につきあって毎度してやられる方がよっぽど厨だと思うよ?
相手の長所を消す立ち回り(垂直J多め)を絶対すべきだと思う。
>>756=
>>709=
>>718 彼はどうして咲桜をこんなに目の敵にするんだろうか?
単に咲桜オリコン出来る人がうらやましいだけなのか?
やっとsageることを覚えたようで成長の跡が見られるがな
CキムCバル戦で、バルは跳びまくればいいというのに俺は賛成
キムはバルの跳び込みを落とすのは正直大変だ
まあ垂直Jも混ぜていけば、なお良いのは同意だが
740ですが、皆さん攻略ありがとうございます。
Jは飛¥斬で落とされることが多くて、恐れていました。
前転もスラを差し込んでも飛¥斬でやられていました。
今日行って、再戦して来ます。
>>778 バルでなくても、キムちサンは苦手です。
飛¥斬ってチキンガード仕込みで良いんじゃないの?
ゲージさえあれば大ダメージ反撃確定では?
785 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 12:07 ID:4PcOgdJT
前転はスラより小攻撃からゴロゴロのコンボとかのほうが良いんじゃ
バルで跳び込みをひえんざんで落とされるのは、ちょっとまずい。
しゃがんでるキムに飛び込んでは駄目。
相手がタメてる時は、相手の前転で裏にまわられない程度の間合いを保つといい。
前転にスラを当てるのは、前転の終わりにきっちり当てるのではなくて、
早めに出して、前転の隙にスラの攻撃判定が重なるように出す。
下手に前転で裏に回られそうになったら、784も言うように空中に逃げる。
初心者なんですけど、
ギースと八神って、どっちが強いですかね?
ベガ、ルガール、山崎、ギース、八神、バルログ、ダン
この面子から三人選ぶなら、誰がお勧めですか?
>>787 グルーブは何を使うつもり?
しかし庵を名字で呼ぶの久しぶりに聞いた
>>786 Cバルらしいからチキンガードで安定では?
ガイル使いだけどガードか攻撃かの二択だけで結構辛い。
サマー系の技は小でも外すとスキがでかいので。
790 :
787:02/10/16 12:21 ID:???
何分、初心者なんで、
とっつきやすいCかNだと思いマス。
ひょっとしたらSも考えます。
サマーと一緒で、飛燕斬ってどこで当てても空中ガード可能なの?
>>787 そのメンツに何故ダンが入ってるかわからないけど、最初からダンはどうかな。
それ以外なら、どのキャラも強いと思う。
ルガとギースは目押しや小技からスパコンが繋げられないと、コンボを入れる機会が減るので、
バル、ベガ、山崎とかどうでしょうか。
793 :
787:02/10/16 12:33 ID:???
>>792 いやー、ダン好きなんですけどねぇ・・・。
やっぱ無謀ですよねぇ・・・。
ありがトーございました。
いやー、女好きなんですけどねぇ・・・。
やっぱその日にHは無謀ですよねぇ・・・。
ありがトーございました。
ダンとエッチか・・・
Cバルならキムの前転は垂直ジャンプ安定じゃないの?とりあえずバッタしとけ
797 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 16:19 ID:N1Gu1Bx4
>>796 避妊具は何を使うつもり?
しかし2chでエッチと言うの久しぶりに聞いた
最近神が多いな。
799 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 16:58 ID:fBLYGyMT
セクース
800 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 17:01 ID:N1Gu1Bx4
テリーの前キャンの含めた使い方教えてくれ。
ageちゃった。
802 :
ゲームセンター名無し:02/10/16 17:03 ID:fBLYGyMT
前キャンクラックでごり押し
あ、グルはCかNで。
過去ログ読めって
過去ログにテリーのこと載ってた?
気持ちは分かるがここでは禁句
>>787 庵が強い。前転やスカしからの屈弱K始動の連続技がウザくていい感じ。
実際にキャラ触ってみてチーム決めすることを勧める。
このゲームで一番難しいコンボはなんだと思いますか?
個人的には弱大足レイジングがむずいとおもふ
一番安定しない
>>809 それはまだ序の口。安定する。
多分恭介のエアバがらみのコンボが一番難しい。
テリーのクラックはガードされたらやばいだろ。
とマジレス。
Cテリーのことならまぁ聞いてくれよ。
>>811 見てから立つ相手はそういないから平気。
テリーの立ち中Kってなんかイヤな技だよな。
>>812 KだとJDしやすいんでクラック来たら立つよね。他グルでもその癖がついたし。
815 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 10:18 ID:+dAn5DLA
テリーって前キャン使えないよね。
バーンナクル発生遅いから飛び道具見てから出してたんじゃガードされるし。
Cテリーはどうにか相手を固めてステップからの投げや小足or近大Pでヒット確認したら
5000〜8000稼ぐ一発キャラだと考えてるんですがどうでしょう>812さん。
>812
CテリーでCP山崎の攻略キボ。
Cテリーは正直きつい。
ザキだと前転に対しても対応しやすいし。
小Jがあった方がまだまし。
近・中間距離の弱バーンはまだまだ食らってくれる。
遠距離の弱バーンはたまに脊髄反射で技を出してくれる。
バーンはガードされたら大変じゃよ
819 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 11:05 ID:58TlPUf4
バーンはめり込みでガードされたら最大級の反撃を
食らうとおもっています。
私は、Nでテリーをたまに使いますが、
(ジャンプ強K)→近立強P2ヒット→バスター→ゲイザー
を主なダメージソースにしています。
バーンは、強はウェーブ後のぶっぱか
弱は移動、連続技にしかつかってないのですが、
良い立ち回りがあるのでしょうか?
屈強Pが強いようなきがします。
>>809 春麗のL2鳳翼→強百烈(2HIT)→下弱P→下中P→L1鳳翼
821 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 11:25 ID:+dAn5DLA
>820
それを使える人は自分の行くゲーセンだけでも4人はいます。
オリコンしょうおう拳一発目×α
>>822 それ使えるやつ、巷に溢れかえっているから
もう気が抜けねえよ。
>>820 しゃがみ弱パンチ>遠距離立ち中パンチの目押しは猶予0フレだから、
こっちにするともっと難易度があがるかもね
つか、「このゲームの中で一番難しいコンボ」であって、
別に「誰も出来ないコンボ」とか「人間じゃ不可能コンボ」とか聞いてるんじゃないんだから、
>>820と
>>822でも回答になってると思うが。
一番難しいコンボなら誰にも出来ないコンボになると思う
別に人間にできることが前提にはなってないし
827 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 11:38 ID:58TlPUf4
>>826 そだね、誰でもできないまではないにしろ、
822みたいにするやつおおいのを聞いてるんじゃないとおもう
難しいコンボとのことだが、
それ出来るやつたくさんいる、って発言ばかりで、
それ俺出来る、ってのがいないのが初級者スレらしくていいですねー
おまえもな
>>828 おれはどんなコンボもできるがな
自慢するのはすきじゃないんで
わざわざ無駄に荒れるところが2chのアーケード板らしくて良いな
おまいらこの時間にいるって事は大学生だろ?
少し落ち着きなさい
うるせえ専門だよ。
うるせえこのスレは解説君しかいないんだよ。
>>820 実はそのコンボ簡単。
春麗のL2鳳翼→強百烈(2HIT)→下弱P→強百烈(2HIT)→中P→L1鳳翼
これ激ムズ。
>>833 わしにはよく分からんが、
L2鳳翼→強百烈(2HIT)→下弱P→下中P→強百烈(2HIT)→下弱P→下中P→L1鳳翼
とかは無理なのかい?
>>834 試したことないけど、届かないでしょ。多分。
833のも届くの?
837 :
833:02/10/17 13:09 ID:???
届くよ。
強百烈のあとに一歩歩いたりとか涙ぐましい努力が必要だけどな。
839 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 13:17 ID:Om4Xbsye
同じキャラで組むのは可能ですか
全然関係ない話なんだが。
リョウを使ってる立場からするとさ、リュウを使うとすげえ速くて、技にも切れがあって、
スパコンも真空波動以外は強くて使いやすくて、1段上に感じるんだよな。
波動の隙とか、竜巻の具合とか。昇竜とか。
でも何故か負けるんだよなぁ。リョウのが勝率圧倒的に高い。
なんでだろー。
昇竜よりは虎砲のほうが性能たかいとおもわれ。
リョウの小ジャンプはつおい。
対空に竜虎乱舞がつおい
虎砲って何フレか知らんが全身無敵あるんでしょ?
リョウ相手で屈中足さしたりするとなんか吸い込まれるように
虎砲で狩られる時があるよ。
やっちまった。
>>815 Cテリーはそういう小細工も混ぜつつ相打ちも狙って体力を奪い、
ガークラさせたり暴れさせてから一気にLV3使って殺すキャラかと。
大Pバスター→LV2ゲイザー→大バーンがおいしすぎ。オリコンより減る。
>CP山崎
CはともかくPは厳しいかと。厨崎の大K連発はバーンで対処すれば良いが…
C山崎対策なら、基本的に待ちつつ踏み込みに対してウェイブや大足。
で前転待ち→バスターゲイザーを決めるのが理想。タイムオーバーを見据えた立ち回りを。
Pはとにかく地上戦やるしかない。まだキャミーに比べればマシなので、
ステップもたまに使いつつガークラを狙って、そっからバスターバーンが理想。
つか待って待ってコカして、そっから起き攻めでBL2択→バスターバーンで倒せることもあるけどねぇ。
崎にゲージなけりゃ。
ちょっとした、アレクVS春麗状態だね。この対戦は。
>Cテリーはそういう小細工も混ぜつつ相打ちも狙って体力を奪い、
ガークラさせたり暴れさせてから一気にLV3使って殺すキャラかと。
大Pバスター→LV2ゲイザー→大バーンがおいしすぎ。オリコンより減る。
既出でっせ。
852 :
ゲームセンター名無し:02/10/17 21:53 ID:wxhQYUuP
Nモリガンを使い始めたのだが、
屈小K→屈中K→屈大Kという基本チェーンが安定しないのだが何かコツある?
小中まではつながるのだが大がつながらない。というか大が出ない。
きちんとボタンは押せてると思うのだが
853 :
電波オヤジ ◆TJ9qoWuqvA :02/10/17 23:09 ID:vGN7PvS4
今日は20連勝だった。今度いったときもがんばろう。
挑発合戦はこっちは前キャン挑発だったからなぁ(w
>>852 大Kを押すのがおそいっぽい。
もっと速くしてみては。トントントン!みたいに。
Nモリは使い方によってはつよいよ。
もちろん、ダッシュ中K→屈弱K→屈中P→屈強P→屈大Pを
やってね。
あんた、書き込みを一度読み直してから確定させろよ。
チェーンは同じリズムでタタタンと押せば出るはず。
特にコツはないから慣れるまで練習のみだと思う。
慣れればヒット確認して中で止めて、立ち中Pへ連係させるといい。
重要なのは、チェーンの気絶値は始動技の気絶値のみと言う事。
小足からのチェーンなら気絶値はたったの2。
だからできるならば小足の目押しをきっちり身につけて、
ヒット確認からチェーン大足がいいかも。
ちなみに最大ダメージのチェーンは中K>大P>大足(密着限定)
ダメージは2000ちょっとだと思う。
>>856 テリー側は仕込みBL待ちを崩しにくい上に、
テリーの飛び込みは実質早出し大K一択でBLられやすく、飛びを制限されてしまう。
さらには崎の小Jが落としにくかったり、BL仕込み大Kがかなり厄介。
BLのせいで追い払う・踏み込みを刈る、という行為が取りにくいのも辛い。
こんなとこ。特に最後のは地味に辛い。
相手がPキャミーとかだと露骨にそれが出る。
>テリーの飛び込みは実質早出し大K一択でBLられやすく、飛びを制限されてしまう。
これはどういう意味?
テリーに足りない点はどこだろう?
結構いいもん持ってるはずなのにイマイチぱっとしない。
牽制能力じゃない?
>>858 あとはイマイチ。
普通に落とされたり、当てても逆に2択かけられたり。
>>859 飛の速さとか、頼れる牽制とか。
>>859 めくりと飛び道具の性能の悪さ。
さらに対空もしょぼめなので、タメ必殺のキャラや小Jが強いキャラにとことん弱い。
ブラ、ベガ、ホンダ、バルとか。
牽制は大Kと中Kでなんとかなる。大足もキャンセルはかからないけど、リーチはあるし。
>>861 BLられる避けるのは、攻撃を出すか出さないかの2択が基本じゃないの?
テリーは小Jがあれば、小J大Kが牽制にもなるし、判定も強い。
>>862 対空もさることながら、その前の段階で飛びを防止するような技が欠けてるんだよね。
ウェイブも大足も大Kも、地上の相手にしか効果ない。
テリーを相手にすると、飛んで飛んで適当に待ってりゃ勝てるか、って思っちゃう。
牽制能力は割と高いんだけど、
攻撃力が微妙に低い気がする。
それと対空も薄いんじゃない?
>>864 相手のジャンプ防止には多少リスクがあってもクラックを使うよりない。
クラックは反応次第で対空にも使えるし。
Cには無理だけどね。
攻撃力はそれ程低くもないかな。小技からバスター入って、その後もなんか入るし。
>>867 いや、だからさ、テリーの大KをBLされるんなら、大Kを出さずに着地で投げたりすればいいんじゃないの?ってことなのだが。
Pに対しての跳び込みがBLによって制限されてしまう、って言うのは、別にテリーに限ったことじゃないでしょ。
>>868 いや、テリーが飛びたいのは中間距離からなのよ。J大Kの先当てで対空潰せるから。
空J投げが決まる間合いまで近付けたら、まだステップしたほうが良いんで。
>>859 中段攻撃がない(ダンクは論外)。攻め方が浅いのよ、特に小ジャンプないグルだと。
対空も貧弱だしさ。無敵技もねーし。
巧い覇王丸>半端なテリー
なんか、攻めれないテリーは駄目ね。
実際、テリー使ってる人っているかい?
俺のゲーセンでは俺ぐらいしか使ってないよ。
俺のゲーセンでも俺だけ・・
ギースの中足デドリの入力ってコツある?
安定しないんだけど。
876 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 01:44 ID:jQmwmX73
うーん、うちのゲーセンではナコルル、舞、マキ、テリー、京、
ルガ、ゴウキ、ロレいます。
半分はおれですが(w
庵使いも結構多いです。
878 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 02:10 ID:Wjqejw0t
庵はおええ。前転高性能。連続技、一応飛び道具、
一応昇竜。一応KOFのカコイイきゃら。
だからおええ
本当の前転というのはツンリやダルシムみたいに
「これでもか」というくらいクルクル回る事だ。
庵の前転なんて、回ってないやん!
屈んで移動してるだけやん!
納得いかねぇ!!
一般に知られていないが恭介も実は回っていない。
回り込みだからな。。。
庵で何気にムカツクのは座高の低さ
お前姿勢悪すぎ!!
バルログも何気に座高が低い
リュウだと旋風脚あたんねーし波動は前転で終了だし、どうしようもない>庵
どうしようもないと愚痴をこぼしていいのは、
キャラなら恭介、グルーブならSグルだけ
後はなんとでもなる
Sグル弱いとカ未だに思ってるやついるんだ。
恭介そこまで弱くないって・・
>>886 では、どこが弱くないのか説明して見ろ
ほれ
>>888 キミはSグルのさくらやキャミィあたりと対戦したことないんだろうな。
避けは終了モーションに隙がない。
連続して出す事によって、投げ以外に完全無敵になれる。
だから避け攻撃が長いキャラ、さくらキャミイとかはかなりの糞キャラ。
特にさくらは避けPが対空にもなるしキャンセルも効く。
避けの連発に対して前キャンもブロもJDもほとんど役に立たない。
突き詰めると駆け引きが、投げるか避け攻撃かの2つになるクソグルーブ。
あまりにもつまんねーから誰もやらないだけ。
なにかにつけて煽り入れてるだけのバカはSリーマンに凹られて台パンでもしてろ(藁
Sは身内でやるときのお楽しみ用グルだと思ってるよ
ダン、ダルの笑える避けポーズとか
覇王丸の「旋風、、、てねぃ」のあと避け連発とか
まあそれなりにマターリできる
893 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 04:54 ID:7OJ1eEZ8
酒口撃をジャスブロして反撃できないのですか?
894 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 05:13 ID:RMinPHbP
Sグルってそこまで強い?
この世界負けたら次には強キャラやなんかで
恥も外聞もなく勝ちにくる奴がたくさんいるのに、
そういう奴ですらSで入ってくるって事はあまり
ないから、実際マジで使い出すとそこまで強くねーん
じゃないかなと。
>>875 中足邪影に化けるってことでつか?
中足を押しっぱなしにしといてください。
>>894 結局強いといってもKだのの方がお手軽だからSを使う人が少ない。
MAX超必を撃つ機会に乏しいというのも敬遠される。
キャラや状況によってはそこそこかもしれないが。
下手すると一番超必撃つ機会の無いグルになるし。
896 :
875:02/10/18 08:09 ID:???
>895
邪影に化けるわけじゃないんだよね。
普通に難しくない?しゃがみからデドリコマンドって。
>>875 6 3 2+中K 1 4 6 小K と押せば
あまり速く入力しなくてもでるよん
知ってたらごめんね
>>897 それが基本だよね。小技から目押しで繋げてくときもそれでやってる。
Sグル強いとか言ってるやつらは、
Sのさくら、リュウ、キャミィ辺りとしか対戦した事ないんだろうな…
正直、強いとかじゃなくて対策ができてないだけだろうし、
全然恐れる対象にはならないと思うけど。
誰も強いなんて言ってないじゃん…
>>899 適正キャラを使わないSは評価に値しません。
適正キャラって、数える程しかいねーじゃねぇか
905 :
ジミー:02/10/18 11:35 ID:k/g7FKt5
Sだとバーチカル当てた後溜めやすくていい。
最弱グルには変わりないだろう
テリーはNよりKの方が強い。よって
Kテリー ロック ギース これ。
テリーはKよりもNの方が強い。
前転ばっかりしてライジングが基本
>>910 それも基本だし、L1でもいいから超必がないと、近大P→バーン以外に
全くコンボが出来なくなる。
テリーのグルでNとKでならKでしょ。
サガブラ戦を考えると。あと対春麗、対本田戦もKの方が良い。
でもテリーは、CASの方が強いと思うけどね。
一発屋だけど守れるC、ゲージあればやたら踏ん張れるA、奇跡の適正っぷりのS。
Sテリーは良いよ。
ここで分けてちょっとSテリーについて書いてみる。
sてりー。
こあしばすたーげいざー
これ。
Sテリー
・避け攻撃が使える。
避けKが長いためにステップ投げをくらいにくい。
避けPでめくりも落とせる。
・避けPとバスターウルフの相性が最高
牽制を避けたり、避けの終わり際への重ねを連続避けでかわしたあと、ちょっとでも避けPがカスりでもすれば、
そのままバスターウルフで巻き込める。先端デヨの戻りに当てても巻き込むさまは圧巻。
画面半分くらい離れたところで、適当にバスター仕込み避けPをやっても強いw
・点滅時の攻撃力がヤバイ。
1コンボで5千〜7,8千ほど持っていき、しかも無尽蔵に打てるのがヤバイ。
また、対N以外には牽制にもバスターを仕込めるのでヤバイ。
点滅時はバスター仕込み避けPでサガットともやりあえるようになる。
点滅通り越し?何それ?聞こえねー
そろそろ次スレか...
917 :
ゲームセンター名無し:02/10/18 19:07 ID:3aKVCDkG
今日はSを使ってみたんだけど、ストレスがたまった・・
S テリー、リュウ、キム。
キムはSはあわないかな。
誰がいいですか?
>>917 さくらかサガットかブランカ。
使い込むならキャミィも良いかと。単発確認LV1スピンドライブは意外と慣れるまでキツイ。
てか、さくらテリーサガで組んどけば相手に多大なストレスを与えられるよ。
>>917 さくら・リュウ・キャミを。
一応最強メンバーらしいから。
920 :
917:02/10/18 20:08 ID:LK9s+0xo
>>918 919
ありがとうございます。
テリー、アテナ、リュウで練習してました。
やっぱNでやったほうがつよいのは強い。
サガットとブランかは使いたくないので、
サクラ、テリー、キャミ、リュウから選ぼうかな。
リュウはなんで強いんですか?
あと、テリーの避け攻撃パンチからバスターにつながるんですか?
なかなか成功しませんでした。
こんなこと言いたくはないが、Sグルはやめとけ
強くても放置されるぞ
無印の頃からS一筋でやってるんだが、
はっきり言って全然報われない。
連勝するにも他グルの数倍は根気がいるし、
勝ったら勝ったで文句言われる。
覚悟がないならSはやめとけ…
Sグルに狩っても嬉しくない。
Sグルに負けても悔しくない。
>>923 >Sグルに負けても悔しくない。
それはどう考えてもただのいい訳だろう…
「〜に負けても悔しくない」ってのは。
いや、逃げAになら負けても悔しくないよ。
CギースがAべガに勝つにはどう戦えば良いでしょうか?
画面端でぼこぼこにやられました。
空中戦も負けるし、遠距離キックも見てからつぶされるし
対策をお願いします。
Aベガさくらブラを見たら放置する
>926
万策尽きたときでも、ギースには一つだけ勝つ方法がある。
それは、当て身投げだ!
それはエスパー昇竜しろといっているようなもので
無理。
930 :
875:02/10/18 21:20 ID:???
>897
>898
ありがとうー。ここは荒れてなくていいスレだね。
Cギースはベガに空中戦挑んじゃいけないと思う。
チキンガードでいいんじゃない?
そうそう、ギースには超必もとれる高性能な当身があるじゃん。
息子や人斬りとは性能桁違いの。
>>924 Aグルもそうなんだけど、乱入されるとやる気失せるんだもん。
そんな状態だから〜〜〜〜〜〜(タルそうに)勝っても負けても・・ねぇん?
チキンガードクラッシュからのオリコンで死にましたが何か
昇竜コマンド最強決定戦!
623P、昇竜系を持つキャラのみ参戦。テレポ系は除外。
第1部えんとりー
昇竜拳 (リュウ
昇竜拳 (拳
豪昇竜 (豪鬼
咲桜拳 (さくら
晃龍拳 (ダン
アパカ (サガット
シャドウブレイド (モリガン
虎砲 (リョウ
空牙 (ユリ
鬼焼き (京
鬼焼き (庵
弧月斬 (覇王丸
サイコソード (アテナ
第2部えんとりー
セントアンドリューグリーン (イーグル
雷神アッパー (恭介
バニシングフラット (ザンギエフ
サイコバニッシュ (ベガ
鉄山靠 (ユン
仰ぎ重ね当て (藤堂
雷靭拳・対空 (紅丸
裁きの七首 (山崎
Jラリアットドロップ (ライデン
さぁ、勝手に語れ!
藤堂「おしまい」
いまさらだけど,京の小J奈落って鬼?
>938
別に鬼ってほどじゃないと思うけど。
カポコン様、公式で大暴れしてますね。
940 :
917:02/10/18 22:22 ID:iEPnjmWp
そうですね・・ やめときます。
この前はNで20連勝できたのですが、
CとNばかりおおいので、たまにはSも・・と
思ってみたのですが、乗り換えは時間がかかりそうなのでやめときます。
CとNが多いのはこれらのグルが一番面白いからだと思うよ。
Aは論外だしSは上記の通りだしKはブッパがうざいしで。
あと、Pグラーは3rdをやってると思われ。
>Jラリアットドロップ (ライデン
なんつーか禿しく浮いてます(´・ω・`)
943 :
917:02/10/18 23:13 ID:ifBIt1q/
そっかそっか(^^
やっぱ私はNで行きますね。
Cは空中ガードとレベル3常備とそのときの5%上乗せがあるけど、
Nは今までつかってきたし、小ジャンプとランがあるし。
カポコンはこんだけ大会の話題振っておいて、
自分は出るとも出ないとも言ってないとこがチキンすぎ。
カポコン理論、今回も飛ばしてますねw
カポはこんだけコンスタントに公式に書き込んでるのに、
自分のHPのBBSには相変わらず1人しかいないな。
そろそろ本人も馬鹿にされてることに気付き出すかもしれないな。
埋め立てはカポ神ネタ
949 :
ゲームセンター名無し:02/10/19 01:53 ID:+namBxRq
当 身 を 絶 対 技 へ 昇 華 。
951 :
950:02/10/19 03:08 ID:???
っで彼が今だにBLBL言ってるの理由;中攻撃以上は
グ ラ フ ィ ッ ク 見 て か ら 当 身
神だな、動体視力。
カポコンのHP見てきました。
人が来るのを拒んでるようなデザインですた。
前から疑問なんだが、なんでギースだけ当身で超必取れるんだろうな。
息子や居合の人にもそういう性能が欲しかったね。
ギース当て身は特別です。
そのうち投げ技も取れるようになります。
むしろ超必を取れないようにするほうが、開発側としては手間がかかると思う。
たいした手間ではないと思うが。
NO NAMEキタ━━━━━━(゚∇゚)━━━━━━ !!
カポのHPの文章をいくつか読んでみたが、あいつの日本語は本当に意味がわかりづらい。
カポはアメリカの住んでたことがあるみたいなんで、多分、日本語は苦手なんだろうな。
ムーミンガードの解説はノーネームのが正解
カポコンは自分で言ってる「従来ではガードが間に合わなかった状況」がどんな状況かわかってないっぽい
前キャンとムーミンを絡めて考えるあたりが神。
>>959 漏れもあまり自信はないのだが、ムーミンガードってのは技の隙をJDやBLで減らすことでしょ?
つまり、技を出さないとそもそもムーミンガードは成立しない。技を出した後の隙を1F減らすんだからさ。
カポは立ちとかしゃがみとか言ってるが、それが意味わからない。
そこは突っ込まなくていい。もういいよ。
確かに立ちとしゃがみの切り替え等は1Fかかるんじゃないの?
そういう理論がガードに移行するのに1F必要、というのにも関係してるんだろう。
だが、そういう説明をあそこで出す必要はなかった。混乱するだけ。
要するに、半端な知識を整理出来ていないから良く分らん文になってる。
それより、前キャンとムーミンの関連な、ああいうこと書くから駄目なんだよ。
カポの「サガ・ブラ」の書き込みを見ればまともに議論するのが馬鹿らしくなるよ。
しかし、公式BBSに動画を上げる香具師も無茶苦茶だな
HPにそういうことしちゃいけません、って思いっきり書いてあるのに
またノーネームに噛み付くんだろうか。
ノーネームの文末の言葉って明らかにカポのことだよね。
前はかみついたんだっけ?カポは都合の悪いことは全部無視するんじゃなかったか?
以前はノーネームがカポにものを尋ねるという命知らずをしたのがきっかけ。
噛み付いたという表現は適切ではないような。
ノーネームに突っ込まれて切れた後は明らかに態度悪くなったけど。
968 :
ジミー:02/10/19 19:14 ID:OXbqbhAY
カポコンの話題ではうめられないようですな。 とりあえず今夜のうちめざせ1000といきましょうか。とりあえずあげちゃえ
ムーミンガードは技のスキを短くすると一般的に話されてます
が、ある不思議な出来事がおきました。
対Kグル相手にスカシ小J→密着MAXタイガーレイドを
『画面暗転中相手が立っていた(スカシ小Jだったので相手はノーマル
立ち状態)のにレイドの初段(下段)をJD』
されました。しかも、自分は何回もこの不思議な体験をしてます。
CPUにしかできないと思っていたんですが、できてしまうものなんで
すね。
やっぱ1F早くJD・BLは可能、ってことなのか?
多分下段始動のレイドだから上の現象が分かりやすく発覚するだけで、
近間で3スパコンやられてガードが間に合うか・・・
っていう状況でも似たようなことが起こってるんだろうな。
別に下段がどうとかというのは関係ないと言ってみる。
やっぱ単純に1F得してるってことじゃないん?
Toroは別に態度は悪くないから良いと思う。
カポは不可。
俺田舎モンやから分からないけど今の主流って、
アルカディア大会で主流になりそうなグルーブと組み合わせを予想して
みましょう。
俺の場合は、
Aグル「ブラ(2)・さくら(2)」だと思います。(違うかな?)
なの?いやレシオ2:2ってあるんだと驚いたンですが。
973 :
ジミー:02/10/19 22:11 ID:h5/edgcz
またーり、いくことにしましょうか。せっかくここに来たので踊っときましょう。236236+KKK
前キャンのおかげでCの復権があるとみた。
C本田とかCブラとかCチュンリとかがでてくると。
今さらなにしたり顔で語ってんだこいつ
さくらって確かにつおいけど防御よわいし1チャンスで
逆転できる事もあるよね〜♪
>>972 Aは数で勝負みたいなとこもあるからなぁ
オリコン失敗すればレシオがどうあれデクノボーだし
1・1・2でいいんじゃないか
むしろ1×4とかは?
ブランカなんてもともと1でも2みたいなもんだし
Aさくら、ベガ、ブラ+あと1人(ケンとかジョーとか)
絶対放置されると思うけど
>>972 ノーネームが言ってるでしょ、情報は取捨選択せよって。
デマに惑わされちゃだめだよ。カポコンなんぞに引っかからんように。
>>978はこのゲームをやったことがないようです。
確かに、バニコンとか削りオリコンはレシオ1でやっても十分減るんで、
オリコンを当てることだけを狙っていくんなら、3人でやった方が絶対にいい。
基本的にはどのグルーブも3人でやった方がゲージ効率も特だし、強いと思うが。
1×4という発言が問題かと。
>>980 思いつきで書いてみたがやぱ駄目か(w
おれはやだけど、A1×4
いやね、このゲームは1チーム3人までしか選べないんすよ。
物凄い初心者が混じっているようです。
無印とごっちゃになってるんだろ。多分。
初心者ってゆうか1度でもやれば3人までしか選べないって判るだろ・・
988 :
983:02/10/19 23:38 ID:???
ああ!!!!!!!
そうだよ、、、
まじでぼけてたよ、、、逝ってくるわ、、、
>>988 嘘でもいいから「釣レタ!!!」とか言って欲しかった…
本気だったんだね…
カポのページに飛べない・・・
1000get chance?
ま
こっそり狙うかw
させるかーーーー!
ニャーニャー
デヨ
998?
999?ですか
1000!!!!!!!!!!!!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。