1 :
スレ建設中 :
2 :
スレ建設中:02/09/09 00:53 ID:DwKjDZvG
☆★☆ 前転キャンセルとは? ☆★☆
前キャン、前C等と約される場合もあるかもしれません。
この「前転キャンセル(以後前キャン)」とは、
前転(弱パンチ+弱キック)の出始め(2〜3フレ?)をキャンセルして必殺技を出すことで、
前転の無敵がその技に乗る事です。
この無敵は相手の暗転時の時間停止には影響されない無敵のようです。
(ほぼ同時に出したと思われる前キャン強龍炎舞が相手のLV3乱れ桜をつぶしたため)
ケンや豪鬼の「前方転身」とは違います
たとえば前キャンメイヘムや前キャンハードエッジなどは完全無敵の突進技として、
前キャン砕破や前キャン龍炎舞。前キャンパワーダンクなどは
「昔懐かし対空」として使うことが出来ます。
具体的な入力方法としては
(たとえば波動拳コマンド 236+P の場合)
23+弱P+弱K,6+Pで前キャンが出ます。
この際、前転の時の声が出たり、少し前に進む時があるのでわかります。
これで前転の無敵が付いた波動拳の完成です。
最初は難しいと思うので、前キャン挑発などで練習してください。
その他の用語は
初心者の為の【格ゲー専門用語辞典】
http://game.2ch.net/arc/kako/1007/10073/1007351762.html で検索して下さい。
用語の検索は「ctrl+F」で出来ます。
3 :
スレ建設中:02/09/09 00:54 ID:DwKjDZvG
4 :
スレ建設中:02/09/09 00:54 ID:DwKjDZvG
5 :
スレ建設中:02/09/09 00:55 ID:DwKjDZvG
6 :
スレ建設中:02/09/09 00:55 ID:DwKjDZvG
7 :
スレ建設中:02/09/09 00:57 ID:DwKjDZvG
[デヨ]
サガット立ち、しゃがみ大Pのこと。掛声から由来。非常に判定が強いため
嫌われる。
[デソ]
SNKキャラであるライデンのこと。一部で人気のあるキャラ。ガードキャンセルから
スパコンに繋げれたり、ピヨリオリコンがある。
[ムーミンガード]
ブロッキング、ジャストディフェンスは通常ガードよりも1F(フレーム)早く行うことが可能。
これにより反撃確定Fを1F減らすことも可能。
[爆キャン]
ジョー東の爆裂拳を4ヒット目まで出し、そのときにボタン(どれでも可)を同時押しすることで強制キャンセルが可能
爆裂ハリケーンタイガーカカト、遠距離大K、スライディング、オリコン、爆裂拳に繋げる事が可能。
[着キャン]
通常ジャンプは攻撃を空ぶった際2Fの隙が出来る。小ジャンプにおいては攻撃を当てた際も隙ができるため、次の技につなぐことが出来ない。
これらの隙は着地時に必殺技を出すことで回避可能。実際には小ジャンプのことが多い。
8 :
スレ建設中:02/09/09 00:57 ID:DwKjDZvG
■「デヨ」のポーズ
_,,,,、 .__/ ̄ヽ
,/ン'゙゙゙, ̄ .,,..rイ------丶--,,,,,,,,,,,-¬,
/ .l゙ ,i´ "` デ | ゙ ヨ 、 ゙ l
,i´ | 丿 .''ーi、 r+-----ヘ--------,=チ┘
゙'┤` _,,l゙
,,,,llllliiiil,,,,,,,,,,_、 ,r'"` ↑
| ゙゙!llllliiiiiiiiiiili,,,,_ |
ヒ ,゙l.lllllllllllllllllllllllllliiii,,,, .| 通称 デヨ
│ ./,,lilllllllllllllllllllllllllllllll゙\ .| 攻撃値 1500
八-√ ̄ |゙゙゙゙゙l゙!!!!ll!゙ ゜ │ .| ヒットガード硬化共に2F有利
,{″.l゙ | .〔''〈,| | | 最速の発生及び硬直
.,,ヘ-,,l゙ .゙‐'" ゚'ヽ___,,/ し___________
`'---ー ゛
9ゲト
おつかれさん
デヨも入れたのかよw
乙カレー
・・・最後はデヨ図か。
斎藤、電波オヤジ、142=放置
えと、とりあえず前スレにあったものを新たに2つ(レス7&8)加えておきました。
スレ建て初経験だったので、何か至らなかった点があったら指摘して下さると
ありがたいです。
それでは今スレもマターリとスタート。
/ ̄\⊂⊃
.艸艸艸 ⊂ ⊃〜〜〜\
____ 艸/艸艸 / 〜〜〜 ⊂⊃
| 進 マ..| _________ ⊂⊃
|..行 タ..| |゛カプエス2 ...|
|.推 | ..|. . .| 初・中級者 .|
| 奨 リ .| |.質問・雑談スレ.|
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __ _ _ __ __
..∧∧ /_____________チャプチャプ___
( ゚Д゚) / 〜 湯加減良シダゼ、テリ−。 〜〜〜〜〜〜
/.|||| 〜。゜。(,, ゚∀゚) (,, ゚∀゚)。゚ フゥ!
/ ;ヾ"、 〜 ~^ ~^ ~^~ 〜 ~^ ~ ^ ~^ 〜〜〜
/ 〜〜〜 〜 チャプチャプ 〜〜〜 〜〜〜〜〜
∠_____________________
_____________________
おつかれさまー
このスレも進化してきたなw
乙。
デヨの説明は秀逸だよな (w
んじゃ新スレ移行記念で「女性キャラバスト一覧」
73:ナコルル
74:響
80:さくら
82:ユリ
83:春麗 アテナ
85:マキ
86:キャミィ モリガン キング
87:舞
90:バイス
そういやあバイスって結構背高いんだよね
>>14は自分ではありませんので、念のため。
スレ建て時にも捨てトリップ必要ですかね・・・(;´Д`)
>>10,12
確か前スレで入れてくれ、と要望があったような気がしたので・・・
Kデソで待ち気味の本田さんになかなか勝てません。
こちらの攻撃はだいたい張り手か頭突きで返されちまいます。
なにか攻め崩すのに有効な戦法はないもんでしょうか。
みなさん!!
忘れてませんか!!
今日はユンの誕生日ですよ!!
正直あまり使いたくない
避けキャンはできませんでした。あればおもろいのに。
今度はカプエスプロにも前キャンあるのかテスト
誕生日云々のギミックが実際に使われていたのは龍虎外伝だったような気が。
投げとオリコンの自動2択というのを知人が覚えてきたんですが、
これって本当に成立してるんですか?
>>21 Kデソって事を生かして強引に攻めるが吉。
めくれる時は強引にめくる。
怒ったら露骨に仕込みJDジャンプからスパコン投げ。
強引にレディゴ>ブレス。
Kデソ使ってるなら無茶してみようぜブラザー
>>23 >避け攻撃出際キャンセルマックス超必殺・・・というのはあった。
>ような気がする。俺の気のせいだっけ??
これができないってこと?
>つながるのがありえない、とは言いきれんよ。
罪の攻撃判定の最終フレームが起き上がりに重なって、
あほみたいにそれを愛ければ。有利Fが+2されて、
3F発生の技ならギリギリ入るだろ。机上の空論に近いけど。
前スレ終盤での142へのレスだけど、ちくりちくりと皮肉があるよなw
>>28 オリコン中だったんだろ。
トレーニングモードで対戦ごっこでもしてたんだ。そういうことにしておこう、うん。
アリガトン。 > 26
ランからサンダークラッシュボムを出すのもままならねえ初心者デソですが、がんがってみます。
>>29 もともと142なんていなかったんだよ。
そう、142は都市伝説
>>27 それは避け攻撃空キャンセル>スパコンでないの?
>>25 強ボタンを微妙にずらすわけか、レバー入れつつ。
投げモーションはキャンセルできないから投げ成立場面は投げ、
そうでなければ光るというわけか。なるほどね。
結構嫌らしいとは思うけど。
でもいつでも光ればいいんとちゃう?
アルカデに同じようなネタがあったよね。
例は確か、ケンでK投げと昇竜の複合入力。
6強K空キャン昇竜という感じで入れるやつ。
投げ成立の場面なら投げモーションへ。
そうでなければ昇竜が出る、と。面白いと思った記憶がある。
繋がるか繋がらんか分からんような連続技覚えてもなあ・・・。
それが決まったら勝ちって保証があるわけでもないし。
んじゃもひとつ
1月 1:舞 6:キャミィ 21:ギース 27:バルログ
2月 10:ルガール 12:ブランカ 14:ケン
3月 1:春麗 3:ライデン 14:アテナ 15:さくら、テリー 25:庵
29:ジョー 30:響
4月 4:恭介 8:キング 14:ベガ
5月 6:ダン、紅丸
6月 1:ザンギエフ 24:ロック
7月 2:サガット 21:リュウ
8月 2:リョウ 8:山崎 28:マキ
9月 4:バイソン 5:覇王丸 9:ユン
10月 8:藤堂 11:ナコルル 21:チャン 25:チョイ
11月 3:本田 15:ロレント 22:ダルシム 28:バイス
12月 7:ユリ 12:京 21:キム 23:ガイル 31:イーグル
その他
1678:モリガン
不明:豪鬼
37 :
142:02/09/09 01:37 ID:???
確かにオリコン中だったかもな。相手はAだったし。
前キャンにヒヨってなにか勘違いしてたんだろう。
だけどまあ、生前キャン毒咬みから罪詠みで有利とれるから使っとけ。
俺みたいに前キャンで簡単にヒヨる奴もいるしなw
だからガードされたらどうすr
ああ、もう放置だなこれは。俺が悪かった。
通常技キャンセル前転ってできるね。
罪詠みヒット後は正確には2フレ有利。
自力で調べたからまきがいない。
>>39 じゃ、通常技キャンセル前転キャンセル必殺技でタイミング狂わせて、
Pの息の根を止められるね!!!
>39
ジャンプモーションキャンセル前転はできませんでした・・・
あと、GC前転キャンセルも・・・
ゴウキの瞬獄撮は全ての特殊技、通常技をキャンセルできると書いてあった
気がするんですが、どこかで214Pをキャンセルできるみたいな事書いて
あった気がするんですが、本当ですか?
214Pって必殺技なんですけど。
エビ本見たら
通常技の隙は投げぬけできると書いてあった・・・・・しらんかった・・
やればわかめ
スレの伸びがはえ〜
攻略統合スレも盛り上げてくれよw
ムーミンガード2ってJDはめくりも取れるってヤツ?
あれ、ホントなのか?
ムーミンガード3(JD後もタメは持続する)なんか常識だし
sageて寝るぜ
142はトリップつけたらどうよ
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∩_∩  ̄ ̄モルァァァァァァァァァァァ!! , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ゚(Å)゚)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))<<51
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝ
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
─── /⌒ヽ, ─────────
 ̄ ̄ / ,ヘ ヽ∩_∩  ̄ ̄ついでじゃい!! , ” ' ‐ ,
 ̄ ̄ i .i \ ( ゚(Å)゚)ヽ, ___,, __ _ ,, - _―" ’. ' ・, ’・ , /∧_∧
── ヽ勿 ヽ,__ j i~"" _ ― _: i ∴”_ ∵, ))<<斉藤
______ ヽ,, / / __,,, -- "" ─ "ー ・, ; ; - 、・ r=-,/⌒ ~ヽ~,
─────── ヽノ ノ,イ ─── ― - i y ノ' ノi j |
─────── / /,. ヽ, ── i,,___ノ //
______ 丿 ノ ヽ,__,ノ ___ _ _ _ ,' ゝ
j i / y ノ
_____ 巛i~ ____ _ / /~/
>>52 持続するって言っても 4タメ64(でJD) 6P で
JD>ダイレクト が出るってだけだぞ。
ここは斉藤が登場するたびに問答無用で蹴りつけるスレになりました
V
∧_∧
( ´д⊂ヽ 疾風迅雷脚!
====== ⊂ ノ
,ヽ Y
し(_)
前キャン安定しまくりだよ!おまいら!
とりあえず、デヨ使いは前キャンタイガーニーでもどうですか?
前キャン昇竜コマンド+Kボタンなのでちょいと難がありますけど。
どうも実践でバグ臭い技を使うのは抵抗が
[ため技]ため時に回り込みの弱P+弱Kと任意のボタンを押してすぐに離すとやりやすい。
←ため→系・・・無敵の長さはキャラ次第だが、対飛び道具時は端対端だとガード間に合う。
←ため+弱P+弱K+任意のボタン>速攻全ボタン離し>速攻→
↓ため↑系・・・対空に使う分には申し分なし。空中ガード、JD、BLには気をつけよう
↓ため+弱P+弱K>速攻全ボタン離し>速攻↑
[コマンド技]↓入力時に弱P+弱Kを押してしまうやり方と、斜め入力時に弱P+弱Kを押すやり方がある。
斜め入力が苦手な人などには↓入力時に弱P+弱Kをおし、ずらし押しで任意のボタンを押す方法を勧める。中足波動のように!
このときキー入力表示時(家庭用)に斜め+弱P+弱Kとなってれば成功
↓\→系(または逆)・・・主に飛び道具になるが、飛び道具に使うにはあまりメリットは無い。お勧めは京の75式、さくらの波動掌、春風脚、庵の葵花、その他突進系
←/↓\→系(または逆)・・・突進系がおすすめ。
→↓→・・・昇竜拳など、もともと無敵付きの技がおおいうえ操作もやりにくい上無理にやる必要は無い。ダンに応用か?
[スパコン]スパコン対前キャン必殺技はLV3が相手でも大抵前キャンが勝つことがおおい。
前キャンの無敵時間は暗転時間停止時にはとまったままとなり、LV3スパコンの無敵時間は暗転中も過ぎていく。
スパコンに前キャンをつける必要はあまりないが、前キャンには気をつけること。
[その他]その他の事項。
前キャン当身は当身にならず、すかる。
前キャンの有効な使い方は基本的なとこでは主に飛び道具を抜けての突進や、リバサ潰し
応用では強い牽制技をつぶす等
前キャンに適する技の選択は個人に任せるがヒット後追い討ちができるものや、ガード後の隙が無いものが脅威的となるだろう
前キャン入力診断
ボタン編
・家庭用所持してるなら、主に前キャンに使う強P、強KをCHOHATUに変更→前キャン挑発をやってみる→成功すればボタン入力には異常なし
レバー編
・特に注意点なし。ただし、前キャン時は事前にニュートラルに戻す(コマンド技のみ)癖をつけると落ち着いて入力できペースが崩れない・・・・かも(弱
タイガーニ−ガード後の硬直って気になるよな。
小技連打してても相手のアパカ喰ったりして、よう分からん。
ロレントとダンの起き上がりに瞬獄殺重ねたら逃げられませんか?
67 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 05:03 ID:dTQTvjgx
おい、今日はユンの誕生日だ!!
扱いづらいが気合入れて使おう!!
俺がボコるから。
おお今日はユンの誕生日かッ
気合入れて使うぞー
身体がごつくなって眼帯したユンを
>>65 ロレントダンにダウン投げられ判定があるのはオリコン中だけです
>>68 人それをデヨと言う!!
お前たちに名乗る名前は無い!
天よ地よ、火よ水よ、我に力を与えたまえ!
デヨあるところ禿あり…禿あるところデヨあり。
天空からの使者、サムチャイ…参上!
前キャンダッシュストレートなんてどうですか?
バソはオリコン9000超えるし。
人は皆勝利を望むものである。しかしそのために、どんな手段をも用いるものも
いるだろう。力に任せるか、腕に任せるかは人に委ねられた最後の選択なのだ。
あらゆるテクニックをも上回る拳・・・・・人それを「デヨ」という!!
もうちょい日本語勉強した方がいいな。
3点
75 :
ネタ振り:02/09/09 07:09 ID:???
PグルとSグルは弱グルじゃない。
ただ利点を生かせないキャラ=合わないキャラが多いだけで、
特性を生かせるキャラを使えば十分上位に食い込んでいける。
もうちょい韓国語勉強したほうがいいな。
3点
つーかPを弱グルって言っていいのか?
そりゃハメオリコンとかもってる相手には弱いけどさ、
ごく普通にやりあうには十分過ぎるほど強いだろ。
逆にロコツ前キャン固めとかに困らない点を評価しても良いんじゃないか?
で、合うキャラをあげてくれよ。とくにSグルのほう。
どのグルーブよりもSグルが合うってのはいるのかな。
PとかならBL精度=パイロット次第だけど。
79 :
ネタ振り:02/09/09 07:25 ID:???
Pロレ
ゲージ不足を解消させる多段技・BLとの相性が抜群な接近手段スカウタ―J
ガークラへの不安を払拭する機動力・小J・ゲージ常備
両方使ったが、Aロレより強いと確信した。
Sさくら
鉄壁
Sテリー
LV1スパコンが強い・避け攻撃が対空になる・差し合いでの避けKが強い(前キャンクラック以上)
固い(固く行こうと思えば相当粘れる)
80 :
ネタ振り:02/09/09 07:26 ID:???
>>78 どのグルーブよりSに合うってのは居ないね。
お、新スレ出来たのか。
実はテンプレに一部の人が使うわけわからん単語の意味とか書いて欲しかった・・・。
バイスのカッターは見当もつかん。
前スレの最後の方にもあったけど、カッターって何?
アウトレイジかレイブナスじゃないの?テンプレに加えるまでもなく、そいつオリジナルの言い方だろ。
正直ほとんどの人がわかってなかっただろうな。。。
前キャン砂かけどうよ。前キャン遠間にて斬る也どうよ。
グル評価ってのは相対的なもんだから
一部キャラだけ比べられても意味ないんだよね
別に弱グルでもあってもなくても
P・Sが順番に並べたら下位にくるのは明らか。
ゲージゲーであるカプエスで効率の悪いS・Pはやっぱり辛い
それを立ち回り関連で補うのがS・Pの戦い方。
>>79 PロレPブラの性能は別世界
PブラってKブラより強いだろどう見ても
ロレのベストグルPは同意
>Sさくら
Sグル対策が出来てないとかの問題じゃないねこのキャラは
>Sテリー
ん?そこまでクソか?
あまり見ないので分からん
>>84 >一部キャラだけ比べられても意味ないんだよね
グルーブを評価するのに対戦で見ないキャラを含む必要は無いと思います
一部の対戦で見られるキャラだけで評価した方がいい答えが出る気がする
×「AザンギとかいるしAって弱い」
○「A向きキャラしかいないのでAは強い」
俺には勝てないって
君を使っていては勝てません
マキの画面端でぴょんぴょん>八艘強K 待ち
これってまともに相手しないほうがいいんですか?
これだけでずいぶん痛い目にあっちゃうんですけど。
対空の弱いキャラとかは、どうすれば良いのでしょうか?
P京もクソ強いと思う。わかって使ってるけど。
前BL付き遠立ち強Kでデヨともやりあえる。
モーションの関係で中途半端な中足とかも上から蹴れるし。
1BLから75式>連続技/連係に繋げられてゲージ依存率も低い。
似たような理由でPキャミィも強いと思う。
前キャンデヨがホスィ
P京はなんかやってて凄く疲れる。
BLや目押しを意識しながら基本的に地上での差し合いメインだから。
小Jに鬼焼きも狙ってたりするとへとへとになる。
強いとは思うけどね。
Sがベストと言えるキャラは多分居ないけど、Sが相当に強いキャラは多いよ。
桜、キャミ、禿、リュウなんかは相当なものかと。他にも結構居るはず。
つーか、Sスレのログ見た方が早いか。
Sブラもつえー
>87
/ ̄ ̄|_
(つд`)
ここの住人のほとんどは既に屈中P確認そ〜らいとかやってんの?
ネタふってんのに盛り上がらねーのはやっぱりキャラか?
>>89 前BL付き強Kでデヨとやりあうって・・・限界あるでしょ。
そういう間合いに入ること自体厳しいよ、強いサガットは。
BLから75っていうのも理想だけど、実際にはそんなにうまくいかんし。
75がもうちょっとリーチがあれば別だけど・・・。
とは言え荒噛みがあるからまあいいとも考えられるか。
まあP京は、「画面端でダウン取ったら死ぬまで逃がすな」的なキャラだからねー・・・
とりあえず牽制でチクチクってキャラではないよね。
カプエスのBLは3rdのBLよりBL自体の性能は低い
しかし、カプエスの方がBLにリスクが無く取り易い
多段技や下BL不能からのヒット確認スパコン等の不足
投げ抜けとBLの両方仕込むのが容易
下BL失敗時にカウンターヒットしたりすれば下BL一拓って場面も減ったのにな
Pグルに情けは無用Pを見たらAアレで削り取る
不利な読みに付き合う必要はまったく無い
>79
Pロレ>
同意見。BL後のリターンも中足パトリでかなりでかい方だしね。
NロレAロレが強いといわれてきたが、とうとうベストまで上がってきたか。
Sさくら>
実はあんまり見たことない。でも避け攻撃超強いしスパコンはかなり狙いにいけるし
相当アリみたいね。
Sテリー>
点滅時のみではあるが、ゲージ面で最強だあね。
更に屈大P、中足、立ち弱K、立ち中Pとか、刺し合いからの仕込みが超強いし。
P向きのキャラ
リュウ、ケン、春麗、ブランカ、バルログ、サガット、キャミィ、ロレント、京、ライデン
S向きのキャラ
リュウ、ザンギ、サガット、さくら、キャミィ、テリー、ライデン、紅丸、藤堂、アテナ
こんな感じかな?
P向きはBLのリターンが大きい、仕込み所が多い、空対地空対空関連が強いてところが選択のポイント。
S向きはLV1スパコンの重要度、避け攻撃の強さ、更に点滅時にどれだけスパコンを戦術に絡められるかがポイント。
101 :
100:02/09/09 15:36 ID:???
自分で書いてちょっと微妙かも。>P&S向きキャラ
誰か適当に補足お願い。
Pロレはガ−キャンないのが痛い。押し込まれると他よりもろいイメージ。
ゲージ点滅時Lv1使い放題より
CグルのLv2やオリコンの回転率のほうがいいなぁ
>>102 イメージはそうかもな
実際は押し込まれることが少ない
中足スカウター(飛びながらBLを・・・)で逃げ切れるキャラなのです
>>103 回転率とダメージはCの方がいいね
でもそれはHITさせた場合ね
SのLV1連発はガードさせるのが目的ってのが多いんで
比べられるものではない
CでSと同じ使い方をするとゲージはすぐ無くなる
>>102 そこはBLでカバーするところじゃないの?
PKが「ガードゲージ少ないからラッシュに弱い」って泣き言と同レベル。
まあ確かに辛いんだけどねw
>前BL付き強Kでデヨとやりあうって・・・限界あるでしょ。
>そういう間合いに入ること自体厳しいよ、強いサガットは。
強いサガットはそういう間合いでデヨをうまく使ってくるんじゃないの?
だとしたらBLと牽制混ぜればやってけると思うけど・・・
遠距離戦ならPはなおのこと安全だし。
>カプエスの方がBLにリスクが無く取り易い
>多段技や下BL不能からのヒット確認スパコン等の不足
この点がちょっと理解できない。リターンが全然ないのにリスクもないの?
多段技豊富だとおもうんだが。。まぁ、乱舞を取りにいこうとするやつはあまり見ないけど。
小ジャンプ攻撃>着キャンスパコンでヒット確認できるじゃん。
避けPがしゃがみにあたらない紅丸はSグル向きではない
>>107 BL確認からの中足コンボは十分なリターン(大足で転ばすだけでも十分なリターンかと)
Pグル使えば分かるけどBL仕込にはほとんどリスクは無い
多段技や下BL不能からのヒット確認系は3rdと比べての話
下BL不能からヒット確認→大ダメージってのが少ないので下BL仕込んどけばイイって場面が多い
これの為リスクと比べてリターンがでかすぎる
乱舞系スパコンを多段技と考えるのはどうかと思いますが?
BL対策でもなんでもないし・・・
>小ジャンプ攻撃>着キャンスパコンでヒット確認できるじゃん。
これも他グルーブよりBLのおかげで対処しやすいdesu
確かにPの立ち回りは弱くないけど、こっちが一発スパコン撃つ前に
CとかKグルは三発撃ってくる。ハッキリ言ってそれで負ける方がおかしいぞ。
nnnakota-nai
Pはまあ弱くはないけど
普通にCANKよりは弱いんだからよ
あんまいじめるなよ
Nyoka-tuyoi
はげどう
こんなスパコン・オリコンゲーでゲージ効率が悪いのは致命的
>113
いまだに投げ抜けされた後に大足とかBLされてるんじゃないだろうな?
ゲームキューブのスパキャン、あって初めてPグルが他のグルと同じレベルに立てる予感・・・
適当に新キャラ3,4人増やして、ゲームキューブ版のSグルのゲージタメ速度アップ、
Pグルのスパキャン入れて
「カプエス2Pro」で出して欲しい
>>118 ここに書くより公式に書いたほうが実現するかもよ?
俺も激しく同意
>>119 公式掲示板に書くと、オタどもが
「K'欲しい! ほたる欲しい!」と群がるのでイヤです
つか一応メールはだしたにょ(;´Д`)
メールじゃ効果なしだよ。つうか、そのオタの意見が強いんじゃないかぁ(´ε` )
カプエス2もBLが弱くなったのは公式の意見だと思う。
ZERO2はLV1でもだいぶスパコン強いよ!
ZEROはもっと減るよ!
ほたるはホスィ…天翔乱姫ハァハァ(;´Д`)
ナコとほたるはカプオタから見れば一緒。リュウ、ケン、豪鬼は(略
>>114 いや、ゲージに依存する上にゲージ効率も悪いキャラはPにする意味薄いから…
ジャンプの軌道が低くて空中BLしやすい、とかあるなら別だけど。
前のレスを引用するなら「Aザンギ使ってるんですけど、Aって弱いですよね」っていってるようなもん。
>>124 きっと・・・アンッ・・・会えるよね!
最近ギースとユリを使ってて思うこと。
ギース:「だぼぅれっぷーけーん!!」
ユリ:「ユリちょうあっぱー! だぼぅ!」
・・・親子?(;´Д`)
疾風拳と雷皇拳(変換で「おう」が出ねぇ)もなんか似てるし、
邪影拳と百烈びんたもなんか似てるし・・・。
ロックよりは血が繋がってそうな気がする
臭ぇスレになってきたな。
カプゲーしかやらんので意味わからん
>>126 Aザンギ強いよ
というのは置いておいても、どんなキャラでも
ゲージあった方が強いんだからその意見は的外れ。
>>121 新格ゲにハガ−が出るのを考えると、メールや掲示板で希望を言うのはいいかもよ。
>>133 ゼロ3でコーディーはナイフ使えたから
ハガーは鉄パイプ使えるかもな
Pロレってそんなに強いか?
BL仕込みながらのスカウターって言うけど、前キャンスカウターの方が強かろう
PロレってKロレと同じぐらいだと思うけどな
PロレはBL後の反撃がJD後の反撃よりしやすいけど
KロレもL3テイクノーが何度も使えるのはオイシイし
やはりANあたりの方が強い気がする
>>89 オレもP使ってるけど京にはお世話になってる、大将はテリーだけどね
BLを含めたラッシュ力&ゲージに依存しない性能も
もちろんあるけど、切り札MAX大蛇薙の強さも
実はすごく意味が大きい、これを常備できるというのも隠れた強さ
オレは別にゲージ効率今のままでいいから
ゲージを三つに分けてガーキャンとL1超技
使わせてほしい、んで三つあるとき全部使ってMAX技
オロ方式
俺が一番むかつくのは、PとかKとか使っておいて
ちょっと前キャン殺されたり削りオリコン殺されたりすると、
すぐ挑発>捨てゲーとかする奴だなー
お前最初からPグル使うな!!とか思うね〜。
愚痴すまそ
>>135 Pロレの強みはゲージ常備できることでしょ。
あと、前キャンスカウタ―とBL仕込みスカウタ―は別物。
中足スカウタ―→空中BLとか出来るからね。ちなみにこれはKだと入力が厳しい。
急に思ったんだけど、Pロレに勝ってるキャラってどんくらいいる?
ゲージ溜まってるAさくらとか、Kブラとかしか浮かばない。
>ちなみにこれはKだと入力が厳しい。
なんで?
>急に思ったんだけど、Pロレに勝ってるキャラってどんくらいいる?
>ゲージ溜まってるAさくらとか、Kブラとかしか浮かばない。
このスレはロレ推しの声が多いけど、それはさすがに言い過ぎ。
2ちゃんだし(藁
142 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 21:42 ID:lx8K+Ahj
前キャンってなんでしょうか?教えてくだちい。
ロレを持ち上げてるやつは対策できてないでボッコボコにされてるやつか
対策できてない雑魚をたくさん狩って調子こいてるボケだろどうせ?
>>139 BLは時間停止があったりJDより入力の受付が1Fながら長かったりする。
>>144 普通に空中JDするのと変わらないと思うんだが
PロレなんかNリュウでも五分以上つくんじゃねーの
147 :
1:02/09/09 21:51 ID:???
>>144 空中では1Fだけ長いが
地上では3Fほど長い
名無しになってまた書き込んでるのか?自分最強粘着厨
149 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 22:06 ID:P+J7EaYd
良く行く自由が丘のセガは、Cゴウキリュウブラ2のジャンプ厨もいれば、P春2ナコザキなんかも居てバリエーションは豊富だがあんまり会えない。対戦しないときはSグルで練習してるが、そういうときに限ってヤンキーがゴウブラサガで壁ぎわジャンプ。対戦テクは研けるが、なんかヤダ
うちの近所でも壁際ジャンプやるのは何故かヤンキー (w
ベガとか豪鬼でな
壁際ジャンプ厨に勝てません。どうしたらいいでしょうか?
キャラはブラ、キャミィ、ケン、リュウ、ホンダ、ギース、サクラです。
>>151 近寄っていって対空技。
昇竜、回し蹴り、アッパー等。ランがあればなおやり易い。
空対空、空中投げもあり。
さくらのオリコンのことで昨日も書きこんだ者ですが
今日ゲーセンでやってみたらなんとかなりの確率で
できました。これからはゲーセンで練習しようと思います。
今までご指導頂いた皆さん本当にありがとうございました。
で一応オリコンはできるようになりましたが
実は咲桜連打の部分しか知らないので
実践でよく使われるオリコンを紹介していただけないでしょうか?
地上用と対空用、またねらいどころなどを
よければ教えていただければこれ幸いです。
155 :
153:02/09/09 22:56 ID:???
>>151 めんどくさければ放置してゲージでも溜めとくのがいいかも
>>154 弱P(立、屈両方)2発くらい当てたら発動して繋げる。
目押し発動ってやつだがこれ基本。発動したら中足あたりが無難。そっからもうひとつくら
通常技挟んで連打。
割り込みで使う:相手が立ってたり、なんか動作してたら発動>中足からどうぞ。
対空:エセ対空。相手がJ攻撃出してたら、発動>中足から確定。
この3つで十分でしょうか
157 :
149:02/09/09 23:27 ID:v7eG5D73
〉〉151 155の言うとおり、こっちも付き合う。ジャンプ厨はゲージ溜めには我慢ができない。焦れてジャンプしてきたら 以下略)もしくはサガで以下略)
うちの近くで壁際ジャンプしてるのは何故かホスト風
>>156 どうもありがとうございます。
なるほど中足からはじめた方が良いんですね。
今まではいきなり咲桜連打してたので
なんかやりにくいと思っていました。
154はやっとオリコソ出来るようになったのか
正直ややうざかったが出来るようになったらなったで
ちょっぴりうれしい気もする
>>151 キャラは、って相手のキャラ?自分のキャラ?
>>162 自意識過剰だな。
お前の話なんか誰もしてないぞ。
>>163 してるじゃん。お前頭わりぃな。氏ねよ。
>>162 わざわざ叩かれに来るとは・・・さてはMだなw
斉藤・オヤジ・142の放置は不文律の名誉テンプレ。
あ、前スレのな
このスレの142もマトモとは思えんけどw
>>1ぐらい読め
>>163 ごめんな。煽り返したりして。
ロレントの話が出てるようなんで一言語らせてもらうと、ロレントは基本性能高すぎ。
サガットを一方的に殺す性能持ってるよ。
だけど
>>146も言ってるけど、立ち大Kのおかげでリュウは比較的ロレントはいける。
波動を打つ所を間違えなければ、五分近い勝負ができる。
>>172 そういやそうだ。マゾ丸出しだなおれ。
調子こいてまた出てくるから、もう煽んじゃねーぞ?
お前ら仲良いですね
基本性能いくら高くてもロレ使って勝ってる上位陣ほとんどいないってことは
どういうことなんですか?使いこなせる人間がいないとでも?
前キャンのせいでロレかなりきびしくなったのは間違いない
志郎、伊予のロレはガン強い。特に伊予ロレはヤバい。
ボウヤのロレはロレとしては微妙かも。あんま動かないんだよな。
Pグラ−としてのスキルが高いから連勝できてる感じ。
とりあえず燃料替わりの嘘情報はいらぬい。
マターリやろうよ。
確かにロレを使ってる有名人もいるね。
爆キャン詳しく教えて。
>>7読んだけどよく分からない。
ロレは微妙
伊予ロレと対戦すると超ド級強キャラに見えるが
他のロレはそれほど恐くは無いからなー
文盲に説明無理
>>180 確かに志郎もロレよりも他の2人の方が信頼度高そう。
伊予が使ったからってロレの性能が上がってるわけじゃないじゃん。
サガットは厨が使っても強いが、ロレは上級者が使って初めて発揮される強さなのかな〜
ロレはやる事やればサガット以上の強キャラで、出来なきゃ弱いって事か。
サガットは身長高いから、スカウタ−みてからアパカ入力がきついよな。
サガットはJ早い系が苦手かなと。
ロレは逃げ性能は高いからね。ガーキャンもあるし。
適当に逃げ回ってゲージためてオリコンぶっぱとかなら厨でもいけそう。
逃げ性能にくわえて、攻めも一流なのがカプエスロレントっしょ。
小P固め、めくり中K>中足(ヒット確認)>小P>目押し中足(ヒット確認)の連係、
小J中Pヒット確認テイクノー、超リーチのスラまである(泣
そういや、ロレ攻略とかロレ対策ってあんま聞かないな。
ロレ戦は、対策出来てる人と出来てない人の差が激しい気がする。
対策出来てる人にとってはプロ級のロレ以外は
さほど問題ではないが、出来てない人にとってはブラサガ級の
キャラに見えるんだろうな。
俺は禿よかロレの方がイヤだけどな
Pだったらサガットの方がなんぼか楽かな。
ならロレ対策書いてください
座高の高いキャラでのロレ攻略が知りたいです。
立ち弱P×n>大P>スカウター中Pの固めに手も足も出ません。
キャラはPデソとかKチャンの対空弱いキャラでお願いしますw
ロレとはじっくり闘いチャンスには大胆に攻める
守りと攻めの時期を見極めろ
>>194 昇りJ多めで。小PJDかブロで。
その組み合わせは終わってるとしか。。。
御愁傷様です。チーン
なにげなく公式HPを見てたら「前キャンがが安定しません。コツはありますか?」
みたいな質問をしてる人がいて、
逆に「前キャンってナンデスカ??」という質問攻めにあっててワロタ
公式HPに前キャンの話題とか書いてもいいもんなのかも微妙っぽいが
百列の前キャン無理
モアで起き上がりにステップから重ねている人いたけど、
ボタンの押し方と指の配置キボンヌ。
>前キャン百列
小P(人) 中P( ) 大P( )
小K(人) 中K(中) 大K(薬)
こんな感じ。前転は人差し指の第一関節と第二関節でそれぞれ小P、小Kを。
話し変わるけど、ロレは対策しても強キャラでしょ。
どんな対策してるのか気になる。
せっかく近寄ったのにガーキャンされて終了。
また追いかけなきゃ‥あぁまたガーキャンですか‥
ロレントの小J中P→テイクノーをわかっててもくらっちゃいます。
中Pを全部ガードしてからしゃがめばいいんですよね?
テイクノーやたら減るし。
小足でロレのガーキャンを誘いガードしてそれをガーキャン。
コレ最強。
ガーキャンは垂直Jして最大反撃
フィーリングってなんやねんw
せっかく近寄ったのにオリコンされて終了。
また追い掛けなきゃ‥あぁまたオリコンですか‥
せっかく勝ったのに連コインされて終了。
>>202 ジャンプして中pを空中で食らってしまえ
対戦相手に失望する時【その1】
最初はレイジランやハードエッジを駆使するアグレッシブなロックだったのに、
旗色が悪くなった瞬間、露骨にウロウロ>対空待ちをするようになった時。
対戦相手に失望する時【その2】
最初は色々なキャラを使っていたのに、負けが込んでくると
それ以降のチームに必ずブラサガ等の強キャラを混ぜ、それでも勝てないと
強キャラ&強グルーヴ1択になる時。
対戦相手に失望する時【その3】
挑発伝説を、出した瞬間に小パンチでつぶされたt(ry
>>209 挑発伝説は最後まで見てから反撃がマナーだな
できればL3専用技で
>>209 その2、その3は同意だけど・・・
その1は対空待ちしてるロックに飛び込む香具師が悪いと思われ
ただ単に君がバッタ厨だから相手が対空待ちに切り替えたのだと思われ
その3はわかるけど、普通にやって勝てないんだったら強キャラ強グルに変えるのは普通じゃ?
勝てないキャラで同じことやってたって勝てないだろうし。
まあ、お互い接戦だったりしたら、また違うだろうけども。
強キャラ強グルはまあともかく、キャラ勝ち乱入は萎えるなぁ
>>209 とりあえず、1は戦術の一つでしかないな。
これで萎える奴は格ゲーやらない方がいい。
性格的に向いてないか理解が浅いかのどちらかと思われ。
2は微妙。
3は禿同(w
漏れ的には「その2」の人は相当にうれしい対戦相手だな
いろんなキャラ・グルを使ってくれてしかも漏れの方が強いわけでしょ?
それでだんだん強いキャラに変えて諦めずに乱入してくれてる
むしろこれは感謝すべきでは?
最終的にK禿獣キャミとかになって負けてしまったとしても
その時にこっちも強キャラ強グルで乱入しかえすか
いま使ってたキャラ・グルでリベンジを誓うかを考えればいいしさ
戦法強要されるのが一番萎える
Nリュウでチュン対策ってどんな感じですかね
とくにNチュンが嫌です。
空中戦負けるのは当然として立ち中けん制やら小Jで波動飛び越えたりで苦しいですわ。
>>217 苦しいよね。俺もどうしたらいいのか知りたい。
地上での差し合いはどうしようもないんで、大きく距離をとるようにしてる。
大きく距離をとるか、超接近戦のどっちかでやってますが、駄目っぽい。
Nチュン対策はフィーリングかな
>>83 遅レスすまんが、遠間は前キャンしたところで有利フレームが出るでもなく、
不利なことに変わり無いので突進系スパコンとか持ってる奴には意味ない。
バーンナックルに前キャン波動、これ
バーンならノーマルな波動で止まるんじゃないの?
バーンナックルに真昇竜
これだ
>>222 見てからだと距離次第だけど間に合わんことがあるからじゃないか?
そういう時は昇竜拳でいいんだが。
バーンを見てから前キャン波動で返せる香具師なんていないだろう。
にんともかんとも
>>225 そう思うのは素人。もしくはエスパーにあったことがない。もしくはへたくそ
今どき遠距離から大バーンブッパなすやつなんていないと思う。
で
>>227は小バーンを前キャン波動で返すと言う。
ブロやJDだってきついのに、波動で、しかも前キャンで返すと言う。
いくらなんでもエスパーすぎじゃ無いですか?
K覇王丸対策きぼんぬ
ガイル で。
>>230 ハオーの中P苦手そうだねガイルって。
とにかくソニックまず打って、飛ぶようになったら空対空じゃ無い?
ソニック打つと大Pで特攻してくる。そこをうまくさそいかける。
読めてりゃできるよ。
見てから小J落とすとか、そんなレベルの話になってるな。
>>227 見てから返されてるのと読まれてて返されてるのを区別出来ないのは素人。
単調な攻めを読まれてるのをエスパーと勘違いしてる。もしくはへたくそ
>>235 最強のエスパーを見たことがない。ど田舎もの
>236
( ´,_ゝ`)プッ
238 :
もうやってられん!:02/09/10 23:44 ID:tWWMPflG
明日から俺もサガット使います!
で、ブラのローリングには立デヨで反撃できますか?できますよね?
立ちガードのみですかね。
大抵できる
>>236 ちょっと読まれたぐらいでエスパー呼ばわりすんな
格ゲーやってりゃ相手の呼吸ぐらい読める
おれがエスパー
エスパー伊東さんですか?
エスパーを妬む香具師多いね
エスパーつったら石井ちゃんだろ
素でバーンナックルだったら入力のしゃがみモーションで反応できる
クラックやウェイブとどう区別つけんの?
大体小バーンの間合いでパワーウェーブなんて使わないし
立会いで突進技使いたくなるタイミングなんて大体わかるだろ
暴れなら別だけど
きりがないな。
出来るって言うんだから、出来る人もいるんだろ。
近距離での小バーンを見てから前キャン波動で返せる人が。
もういいではないか。
俺には到底出来る代物じゃないが。
>>250 タイミングをはかるんじゃなくて見てから反応するんだってよ
ってかタイミングがわかるから見てから反応できるんだろ?
なんでお前ら分けて考えてるんだ
バーチャ2の起き蹴りを見てから判断できる人間が居るんだから、別に無理な事でもないと思うが
>>253 ブロやジャストならともかく、前キャン波動では無理
そもそもコマンドもギリギリ間に合うかどうかぐらい
というかそこまで無理して小バーンを波動で返さんでも
見て返せるなら昇竜拳でいいじゃん
間合いでバーンと見分けてるのなら、それは読みだと思うが?
鳳凰脚を当て身投げで普通に返す人が居た時はビビッタ
ガロスペで
あの頃ってそうでもしないと鳳凰脚でいいようにやられてしまうしね。
出来ても不思議ではない程度の遅さな気はするが
やはり昇竜で返せってのは同意
バーンはガードすればそれでいい。
大丈夫な間合調節だって簡単ではない。
超人レベルの反応を普通にする人間が居るのは確か
バーチャとか
結局
>>221は何が言いたかったのかわからん、ってことだな
不毛をわかってて釣られてマジレス
あのー見てから前キャン波動ってリスクのわりにリターン低いんですけど・・・
まず前キャン波動はヒットしても密着なら反確ですね。
したがって小バーン至近距離を見てから前キャン波動はかなり「無い」選択肢です
仮に見てから前キャン波動出来るなら、見てから一歩踏み込んで反確で中足いれて以下略ですね
自分も時折、ブラの小Jとかにエスパー反応昇竜やりますが、あくまで半読みです。
いちいち人間性能の上にエスパーのっけてたらキリがないと思います。
出来る限り、自分のスキルあげて今エスパーだと思えることを実践できるように
精進することが大事だと思うんです。
小バーンに反応前キャンっつーのはどうせなら竜巻の方がリスクリターンかみあいますね
例えば突進が来る→前転でかわす→保険で竜巻コマンド(失敗してもレバー後ろでガード)
って感じに考えるのが妥当。むしろそう考えるのが基本かなって思います。
補足すると
バーンは当てないで動いたら当たる間合いで使うのが理想。
もし体力的に瀕死なら反確間合いでも無視して使う。
当たれば起き攻め。ガードされてももう死にそうなんだからいいやぐらいの勢いで。
クラックは飛び上がりの瞬間に引っかかるのが理想。最低ガードさせる間合いで使う。
勿論、PKグルには基本的に使わない。Cにも空中ガードされないように。
結局小J見て仕込みコマンドいれといて最速で相打ち以上とってくのがセオリーかな?
駄文失礼しました。
ガイルとキャミイってガイル側が禿しく終わってる気がするんだが、どうですか?
268 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 00:43 ID:E2bpD4zc
>まず前キャン波動はヒットしても密着なら反確ですね。
>したがって小バーン至近距離を見てから前キャン波動はかなり「無い」選択肢です
そうか? 密着してなきゃいいんだったら選択的にないとまでは
言えないんじゃ。昇竜だとすかった場合痛い反撃受ける可能性
があるし
>>267 同意。スパイラルアローを適当にだされてるだけで・・
>>265 駄文です。失礼です。わかってるならやめてくだちぃ
> 265
うさんくさい一口後略法を書き逃げされるより余程好感が持てる。
マイペンライ。
>>267 まずはスパイラル見てからサマーで切れるようになるしか無い。
露骨にスパイラル待ちして練習するしか。
>>272 それこそ無理では。
一発でも間違ってサマー外したら大Pプラスlv3確定。
それをメインに狙うなんて・・
スパイラルってガイルの屈小Pや屈中Pで落とせる?
中Pは無理だったような。
小Pはわからぬ。
屈小Pでは無理のような。相打ち
立小Kならいけたかな? 自信なし ただし飛ばれると空対空は全て
負けたような
そうか。ガイルはつらそうだな。
ちなみにソバットもだめ
一瞬空かすがそのあとくらう
>>273 あくまで練習っす。
見てからが出来ないとキャミ戦は無理だと思うよ。
ふつうに差し合いやったら勝てっこないわけだし。
スパイラルでの暴れが少なくなったらソニックを混ぜて、
ようやく地上戦ができるくらいの感じ。
ガイル側もLv3ためておけばそうそうスパイラルは打てなくなるでしょ。
結局はソニハリ1択か・・・
ガイルVSキャミ
黄金の負けパターン
スパイラルばらまきに対して
・ステップで後方に下がり着地の隙を攻撃
→相手が打ってこなかったら自分から壁背負い。
・垂直Jですかして攻撃
→相手が打ってこなかったら着地を大Kで蹴られ確定
・スパイラルへ意地の反撃
→本田、ブランカ等の突進を毎回落とせる人なら可能かも。
立ち小Kはスパイラル潰せたような。
>>279 不可能に近くないか?
キャミは小、中と使い分けてくるし手前で落ちたりするのも
一瞬で判断? 飛んでくるのにひたすら反応するだけならともかく
多くの人が無理だから相性悪いって言われてるんだが?
エスパーさんw
>>284
余裕で7:3いきそうな組合わせ
選択グルしだいで8:2もあるかも…
>>287 本当の事言われて揚げ足取りかw
キャミーのスパイラルに的確に反応できるなら
ブラのローリングも小Jも楽勝だね! 見てから
安定して返せるよ〜笑
>>286 8:2か・・・
確か、ダッシュでガイル:ザンギが8:2だったな・・・
私も287の煽り方はちょっと違うと思います
スパイラル手前で落ちるなんて、
そんなバクチをしなくちゃいけないほどキャミィ側は不利じゃないから
>>291 手前落ちはよくあるぞ。ガイルがバックステップでタイミング
よく下がれば屈大K確定だし。
手前に落ちてガイルの垂直J誘って蹴りいれたりとかも
キャミ側としてもソニックはウザイから、ややブッパ気味にスパイラル打ってくる。
それを読んでなに入れるかだよ。
立ち小Kは相打ちが痛いし、垂直Jはタメ解放してしかも遅かったらキャノンもらえる。
やっぱサマーが一番なんだよ・・・見てからできればの話(鬱
よし、Pを使ってブロッキングで取ろう
スパイラルはBLするのもそんなに簡単ではないという罠
下段ってのが厄介
不利は不利だが
立小Kはかなり安定したような。連打に気合いを抜くと
食らうかもしれないが。とりあえずスパイラル地獄を封ずるには
ソニハリを常備するしかないな。
ソニックを起点とした攻撃がほぼ無効なので攻めにいけない、
相手のミスを待ち一発にかける。
これしかない!?
ガイルと山崎もガイル結構辛いような
小スパイラルに前キャンかけられたら終わり際にサマソ合わせてもすかりそうなんだが…(((( ;゚Д゚)))ガクガク
ナコルルにも死ねるような
立ち小K撒くことを意識しはじめると今度は上か攻められられそうだな
>>298 うんにゃ、スパイラルはそんな出は早く無いし、
終わり際なら無敵切れてると思うよ?
確認したわけじゃ無いけど。。。
ガイルなんか死ねばいいと思うSグル使いの俺
スパイラルって出るのはやくないかーーー??
前キャンでブラなら画面半分くらい余裕で無敵じゃない?
キャミーの小スパイラルでそんなにはやく無敵切れる??
みんなでPを使おうよ
全体にキツくはなるけど絶対に終わってる組み合わせは減るよ
Pってなんか、こうこうきたらこう返す
見たいな詰め将棋みたいな対戦が好きな
俺には向かない。読み合いだから格上にも勝てる可能性も
あるけど読み合いだから連勝できないというか
スパイラルは出始めになんか倒れ込む動作モーションがあって遅い。
僕はキャミ使いですが(藁
僕はガイルでキャミィと戦う時は常に遠距離から戦います
スパイラルをすかすのを目標に
とにかくキャミィがスパイラルを打ちたくなるような間合いに入ったら
後ろソバットやバックジャンプ、垂直、前方、後方小ジャンプ(小ジャンプならいくらかリスクも少なくなるので)
等で徹底的に的をずらす
そうこうして何度かうまくスパイラルをすかすことが出来れば、
普通の人間ならスパイラルは控えてくれるはずなので、そこをついてソニックを
少しづつ打っていき、相手の行動に対応しつつ攻めます
ソニックを打つ環境さえ出来れば何とかなる! はずw
ガイルVSキャミーはガイル相当不利なので頑張れ〜って事で
結論か・・
>>305 PはAさくらA庵相手には絶対に終わってる
このゲームでこの組み合わせほど終わってる組み合わせは無いと思う
311 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 02:00 ID:E2bpD4zc
なんで前キャン考慮しないんだ
氏ぬ気でガイルにキャミを合わせるなってことか
順番選び必死だな(;´Д`)
ユリvsアテナがきっついきっつい
前キャンびんたくらいしか無いんじゃないか
>>311 前キャン無しでもそんな詰まってはいないよ。
>>310 漏れはR4使いだから、オリコン発動させないうちに張り倒してる。
ゲージの無い先鋒で来られると面倒。
志郎ページ見たけど
NガイルvsNロレってどんな対戦風景なんだろうね
ガイルそんなに辛い?
まさかあのスーパーガイルが・・・
>>310 Kキャミィ対Cザンギ
前キャン含めても結果は同じ
これを超える相性は無いと思う
>>315 うむ。前キャン安定したっていったけど、CPU戦で実践投入しはじめたが
使いどころが結構難しいというか、起き攻めとけん制潰ししか思いつかん
おまけに、対人戦ではまだつかってない。リプレイムービーを参考にはしてるんだがね。
あ、漏れは311じゃないよw
俺もPは鬼連しょうおう連打には終わってると思う
ガードすら許されないんだよ?どう考えたって無理じゃん
ザンギャは全体的に終わってる気がするw
小Jあるザンギは強いよ。小J大Pとすかしスクリューは結構厄介。
お前らusoスポさんを見習ってください
ザンギは頑張れるキャラらしいですよ
以前オリコンつえーとか喜んでたら
オリコンの初段をBLまたはJDすればAは怖くないっていわれた事あるよ。
ところでオリコンって一〜二試合に一回程度じゃない?そこまで終わってるのかな
相手によってはオリコンにいくまでも大変だと思うし。
ダン対ハゲ
デヨとアパカのみで完封。
ショウオウ連打は初段BL>小パン で相打ち以上取れる。
鬼連はBL取っても反撃無理。取り続ければもちろん無傷。
いまどき生オリコンとか無いけどな
328 :
325:02/09/11 02:16 ID:???
でも、オリコンの初段JDBLって時間停止が前に入ってるからやりづらい。。。つかできない。
ごめん、鬼連は適当言った
>>324 うせ君のザンギはすごいよね。ネタも豊富だし。
サガブラ投入しないと勝てませんw
OC使わせる前に殺すかOC使わせて殺すか。
そんだけ。苦しいけど、それが嫌ならPをやめれば良いと思う。
ザンギエフこそPのR4だとは思わんかね?
OC使わせて殺すとか言って、
空中くらいでもガードでももちろん地上食いでも大ダメージ確定なのに
>>333 それでも勝ってる奴がいるのも事実。頑張れ
さくらは空中オリコンがまだマシな方だという話を聞いて
わざと飛び込んだら、着地してから発動されますた。
使えそうなロレント対策が出てこないところを見ると
ロレントは放置安定って事でよろしいですか?
それとも放置以外の良い方法があるのでしょうか?
今まで出てきた対策?
フィーリングで闘う、ガーキャンを誘う、中段がきそうなときは空中食らい安定
>333
さくらのOCは空中で食らうと結構安く済むよ。3000は確定だけど。
理想的展開はOC食らう前に、スパコン何が何でも当てる。
んで体力が最低8000程度残ってること。
削りOCなら削られることによってゲージを貯める
んで、こっちのゲージ7割、相手のゲージ無しって状況に持ち込むことっしょ。
そんなこと常に出来るようになるのが難しいけどね。
>335
手前落ちで食らいに行くより、密着された時飛び越すように前ジャンプとか
ジャンプの上り中に露骨発動されて発動決め打ちしょうおう食らっても安いしね。
あとはカプエスの仕様でBLしても相手のゲージが溜まっちゃうので
相手のゲージが無い時は前キャン春風だろうと波動掌だろうと
むやみにBLしないほうが良かったりする。
がんがれ
>>336 だからフィーリングだよ
流れを読み、空気を読め、そして飛べ
いつしかロレントは地べたに這いつくばっているだろう
おしまい
フィーリングで戦ってないヤツなんかいないと思うんだが
もう少しいれると
ロレントのJ小P以外に勝てる垂直J攻撃を覚える。
ロレントの通常技対空で落とせないもしくは相打ちが取れる技を知る。
クルージングはむやみに追いかけない。
Pロレのスカウタ―ジャンプは?
ロレ側としてはコレを裁けない相手はカモなんだが。こっからの一発があるから。
多用するものじゃないから、そうそう対応されないし。
バルログって弱いんですか?
うまい人と対戦すると全然勝てないんですけど。
>>343 普通に強いと思うけど?
そーいや、最近あんまり見ないな。
弱くないんだけど一発一発が安いので割り切られるとくるしい。
特にK相手だと何もしないで死ねることすら・・・
ガイルだと辛いバルログちゃん
仮面とれると25%増のダメージになってしまうのがかなり痛い
バルログの空中投げはかなりインチキ臭い
高確率で投げ負ける…
349 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 03:44 ID:M7AQfHkO
ボロッキングができません。
どういった感じでするのですか?
@゜д゜)あらやだ 前とか下を押すだけよ
Pロレブラバルとか言って最初Pだから凄い・工夫のある奴かと思いきや
露骨に作業って言うかただの強キャラチームの気がしてきた。
言い難いけどぶっちゃけ、ハゲの使い方を教えてください。
基本的なところから真面目に精進してみたいです。
今まで洒落で使って適当に大Pとかしかした事無いので
んじゃ考えて大P振ってください
相手の小足を見てからアパカ
>>352 立弱Kはかなり使えるよ。思ったよりリーチ長い。
相手を端に追い詰めてペシペシやるのが好きだ 俺は
言い忘れましたがグルはKです。
飛び込み方とか頻度とかどんな感じでしょう?
JD仕込みJと小Jを混ぜて連発するだけでも
十分嫌がらせになります。
>>357 そんな手の込んだwことしなくても、走ってデヨデヨ怒ってぶっぱしてれば大抵のキャラは死にます。
あと、大抵の前キャンよりデヨの間合いの方が広いのも見逃せません。
疲れたら座ってデヨりましょう。
つーかCサガってあんま強くないけど前転強いね。
Kサガと違ってLV2を躊躇無くぶっ放せるのが面白いw
俺もCサガ好きだーーーーー
キャノン→キャノン とか大好きだ
真面目に精進してみたいっつってんのに
適当にやれってアドバイスしかないのが笑えるw
なんで俺が寝てるあいだに120個もレスがつくんだ(笑)
みんな若いのぉ・・・
>>360 ガークラ狙うにせよ、バカ正直に下デヨを当てに行くより、
レイドぶっ放したり、上デヨ振り回したり、適当に前転投げや飛び込みなんかを混ぜた方がいいってことだ。
かわいそうだからw真面目に書くと
まず座高覚えて立弱Pの当たるキャラ覚えるってのは基本だろうけど
さらに当たらないキャラに2弱K×2からレイドとか勿論さらに中足に繋ぐのが理想
立弱P×2から2中K>レイドとかも練習するべし。
それと反対に小Jヒット確認着キャンレイドとか基本的なことを覚えるとか。
いっそのこと意味無いけどレイド封印して全てジェノサイドでキャンセルして
スリルを味わうなども可
364 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 06:55 ID:yRNqJIKs
KはだまってAに削り殺されてください。ヽ(`Д´)ノ
おもったんですが、ショウオウ連打より鬼連のほうが簡単じゃないですか?
366 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 07:11 ID:yRNqJIKs
>>365 書いてること自体はそのとおりなんだけど、
だから何が言いたいのかよくわからんよ。
言いたいことは書いたとおりのことです。話の流れとか関係無しに突然かいたの
368 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 07:57 ID:horrm+vn
初心者質問スレだから質問。
前キャンってなんですか?教えてくだせぇ。
この頃あちこちで前キャンて何ですか?って質問あんだけどどういうこと?
書いてあるじゃん。このスレ全部読めよ。
知ってて聞いてるのかも。
>354ウメアパカ?
>349狙わないとできない。人間相手にひたすら狙う。そのうち感覚が麻痺してデヨもらおうが、鉄球くらおうが、斬られようが、まあいいやってなる。そしてできるようになる。
レバーフィーリングだ。長く使え。必ずできる。
Cルガールなかなかイイね
俺の立ち回りはゲージないときは烈風やカイザーでゲージ貯めてLv2になったら攻める
小足コンボをしつこく狙っていきたまに前Cゴッドプレスぶっ放し
最近はサガット慣れした相手だとなかなか下デヨ振らせてもらえないよ。特に春麗とさくら。
立ち小Kや中Kはそんな時にかなり重要だから、踏み込ませてくれない相手にはガンガン振った方がいい。
最近バイス様をはじめたんだけど。
弱いのこのキャラ?最近やってなかったからネガティヴコマンドが正確に出ないけど
出れば他のもちキャラに匹敵する使いやすさ&強さってカンジがするけど。
つなみにPグルね。ステップ萌え
たまにバイスと対戦するとコマ投げに対応出来ずに
殺されることはある。
378 :
メガサイコの音:02/09/11 13:10 ID:ufjOcA9T
シュラシュラシュラシュラシュラシュラシュラシュラシュラー
379 :
ゲームセンター名無し :02/09/11 13:16 ID:Glxj8xuN
バルはAとSは無いとか言われてるんだけど、
漏れはAでバル、テリ、ケソ、バイス、キング、イーグル、ロレ、
を使ってて、バルが一番安定してる。ローリング×Nで。
380 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 13:20 ID:wC5Zk6sX
Aバルってレアだなー。
でもその分知られてないだけで、実は結構アリなのかな?
381 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 13:37 ID:Glxj8xuN
>>380 他のグルも試したけど、C、Nがまあまあ使えた。
Aはローリングがゲージ溜まりやすいし良いなあと。
空対空なら空中発動で端まで運んで1→6kで。ダメージ低いけど。
バルは一番好きなキャラで、奪取の頃からこれ一本。
俺もダッシュからバル使ってた。スパ2Xあたりから感じてたが、
カプエス2になってからはバルは「汚い」と言われるようになり
あげく相手がPやKだったりすると、露骨厨房と勘違いされるようにまで
なったので引退しました。
なぜガン待ちブラ一択のアフォにんなこと
言われなきゃいけないと小一時間問(略
漏れは汚いとか言われたこと無いけど、
対戦相手がバルだとブラの次にやりにくい。
乱入するとき相手があんまりうまくなければR3バイスとテリで入ることが多くなった。
ブラが天敵なのは奪取の頃からなんだよね。
ネットに載ってたCサガットのコムボで、
レベル2レイド→小アパカ→レベル1レイドってのがあったんですけど
これできる人います?
自分はどうしても小アパカの後相手が地についてレイドが
間に合いません。成功したらレベル1レイドの足が拾ってくれる
とか書いてたんだけどできるんですかね?
昔はヒョーバルが強かった。
ヒョーバルも十分嫌われていた。
キャラによってはバルセロナ系が返しづらかったからね。
汚いと言う奴がヘタレ
バルって本当にキャラ萌えや思い入れで使ってる人が多いんだけど
それでも嫌われる一択なのが辛いね。
まぁそんなの気にしてたらネタキャラ使いはやっていけんけど。
バルログは昔から汚いってことでファイナルアンサー?
バルログは汚さがウリです
>>389 最初の頃はあんな爪つけてる卑怯なキャラいなかったもんな
バルログの汚さに惚れて使ってます
スペイン忍者萌えー
ダッシュのバルは爪も蹴りも2,3種類しかモーションがなかった
全部使い回しで萎え
昔はみんな足払いとJキックのモーションが同じだったしな
バルログは昔から萌えってことでファイナルアンサー?
俺も
>>384の質問の答え知りたい。画面中央でもできるのかな?
せろたん召喚?w
384はオレもやってみたけどできず。
でもLv2ジェノサイド>大クラッシュ>Lv1レイドはできる。
たぶんこっちのがダメージ上だろ。
つーか普通に小アパカ>レベル1レイド と一緒でしょそれ。
LV2レイド→小アパカ→グランドキャノンはできる?
じゃあ、ジェノサイドでできるなら
LV2レイド>大クラッシュ>LV1レイド
なんてできないかな?
チュンリガイルジョーでサガットの立ち中Kに反撃できる技を教えてくれ。
MAX超必ぶっぱ。
中Kガード後ソニハリいけんかった?
春麗は一応見てからほうよくもできるはず…。
トレで練習したけど
よっぽどのことが無い限りやめといた方が無難
ネタ程度でw
ずっとPでやってきたけどKちょっとやってみた。
JDって取るだけなら超簡単なんだね。
その後の反撃がまだ出来ないけどね。
パワーウェイブのような「地を這う系飛び道具」って
波動拳のような「空中系飛び道具」と比べてどんな利点があるんでしょう?
410
出現位置のリーチが短いため、出の早さが同じでも連続技にならない。
頭突き、ローリングに抜けられる。飛び越しやすい。
よって利点なし。
鉄山でくぐれない
早駆け中Kでくぐれない
気がする
小手中手大手
小足中足大足
スラに有効
つか地をはう飛び道具を持ってるやつらは
そこそこ素早い横一直線につっこむ突進技あるから、バランスとるために弱くしてると思ってた
>415
邪影拳って速かったっけ?
>>416 ギースの突進技は遠立ち大Kじゃない? 早くは無いが…
ギース、当て身投げ強いし。
烈風が強かったら手に終えなくなるよ。
スパイラルに○ってのは出ないのか?
別に意識的にそれで返せってことはないが
地を這う飛び道具は出典元で地を這ってるから地を這ってるんだろ
422 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 00:13 ID:kygfcaX4
リュウの旋風脚がゼロみたいなかんじだったらスパイラルとか潰しやすいのにね。
スライディング系とか。
>>421 わかるけど。
バランス取るため〜、とか言ってるけど、単にSNKの時に
もともと地を這うように作られてたから今も這ってるんだろ〜。
という事では?
>>423 えー(;´Д`)
バランスを取る=飛び道具が地を這う
なんか?
地を這う飛び道具でも原作では強いやつらもいるぞ
竜巻旋風脚がローリング並に早くなりますよ!
空中でダブラリが出せたり、連打ソニックがホーミングする奴をきぼんぬ
スタートボタンを押すとキャラが入れ替えられるようにして下さい
スト2レインボーか・・・
>>427 最初選んだキャラに戻るには44回押さないといけないな
ちょっとやってみたい
全ての必殺技を使ってくるラスボスきぼんぬ
かわりに通常技が無い
しかし今頃何故にマヴカプ2なのか。
ストV3rdをPS2で出した方が売れるような気がするが。
この間ふとスーパー頭突きを冷静な目で見てしまった。
なんか他のモロに狙ったバカ技達が霞んで見える程バカな技だと気付いた。
変な隈取りの相撲取りの巨体が!
水平に!
高速で!
「どすこい!」とか言いながら!
気を付けのポーズで飛んで来る!
なんかもう、数分間笑い転げちゃいました。
そういう訳で本田使い始めたいのですが、前キャン無しの基本的立ち回り教えてください。
じゃあジャングルに居ただけで緑色になっているブランカはどうなのかと
なんか電気出るし
ダブル烈風拳はあんだけ出が遅いんだからどすこいやローリンもつぶせるようにして欲しかった。
ダルシメはなんか許せるな
手足伸びてもなんら不思議には思わなかったよ
>>435 それより名前が「ブランカ」なのに緑色してる方が疑問だ
やっぱりカプキャラのがカコイイ!
SNKキャラ
スマートなキャラが多く、女の子向け
カプコンキャラ
怪獣まがいのキャラが多くて男の子向け
>>442 SNKの真の魅力はおっさんキャラだろう?
ギース>>ゲーニッツ>ハイデルン>ラルフ>>>>ルガール>>>>>>>>京>>>庵
テスト
クラウザーをお忘れか?
>>446 漏れはその3人はあまり好きじゃない
コミカル入ってるからな
うう、糞kofさえなければ激シリアスキャラだったのに・・・・゚・(ノД`)・゚・>タクマ
シリアスか?
初登場でいきなり天狗の面かぶってるんだぞ?
コミカルっつーか変態
何故誰もカーマンコールの名を出してくれませんか?
カコ(・∀・)イイ!!のに
>>452 まあカプコンのゲームしかやらない香具師も多いからな。
かく言う漏れも名前すら聞いたことありません。
外伝の勝ち台詞シーンの無駄なまでの滑らかさが忘れられねえw
>>439 信用してロックのダブルを撃ったら越されました。
>>456 ロックはダブル、
ギースだからダボーだ!
チャンを使うならKでつか?Aでつか??
459 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 19:07 ID:4zP202J8
咲桜オリコンをやっとこさ覚えたんですが、まだ日が浅いのでそれに関する知識、
ネタが少ないんで質問があります。
下の項目の中で正しいor相応しいモノはどれでしょうか?
また、それ以外のナイスな繋ぎ、「こっちの方がお得だぜ〜」っていうのがあれば、是非教えて下さい。
1,咲桜オリコンの最大ダメージは割り込み等による立ち強K×3〜4>咲桜連打>乱れ桜
2,実は削りオリコン>ガークラ>そのまま咲桜連打>乱れ桜の方が減る。
3,同じ削りオリコンでも相手のガードゲージがMAXから削るのと、立ち回りである程度減らし
ゲージが点滅してから削るのとでは後者の方が高威力。
4,対空オリコンは総じてダメージが低いので確定状況などでも発動せず、しゃがみ強Pやジャンプ中P
等で切り返すのが望ましい。もしくは着地したところにオリコン。
5,Nグルもしくはガーキャンが高性能な相手(紅丸など)には削りオリコンはタブー。
6,PグルKグルにはかわいそうなので削りオリコンはしない。
7,Aさくらなんて糞キャラはそもそも禁止。
紅丸のガーキャンって優秀なの?
465 :
奪取のころからバル使い:02/09/12 20:46 ID:u2x5n5vX
Aはバルを使え。
漢、もしくは馬鹿ならPのR4
>459
細かいダメージはよくわかない。漏れが判る範囲でよいなら。
対空オリコンは状況に応じて。下強Pでは小ジャンプに反応するのが厳しい。
Nグルには封印で。GC攻撃で返してくるのは気にしないでいい。
ガードゲージは減るし、こっちのゲージは残る。前キャン春風で突っ込むべし。
ただしロレントのGC攻撃は咲桜をくぐれるので注意。
Aブランカを使ってみようと思うんですがオリコン教えてもらえますか?
Aだと小ジャンプ、ランがありませんがどういった立ち回りすればよいのですか?
Kの響R4がいたのでさくらで削り殺しますた。
先鋒Cリョウ1でCさくらブラ2本田房を三タテしました。
最後は頭突きに一撃必殺をかましてやりました。まるでゲンコツ!!
471 :
奪取のころからバル使い:02/09/12 21:34 ID:u2x5n5vX
発動)スラ→大P×2→Jで適当→画面端スパコン 大パンのあと小Pスカシがあったはず
桜Aの削りオリコンて相手のガードゲージMAXからでも
そんなに減らせるの?
Pグルって・・・使ってみてわかりました、あれは酷い調整だったんですね。
今まで、適当に仕込んだBLが火を吹くおいしいグルだと思ってました。
それは大きな間違いでした。
ゲージが大抵無い。
すぐ割れる。
そもそもBLが妙に取りにくい。
今まで、身近なP使いを弱い奴だと思っててすみませんでした。
そういえば彼がNを使ったとき、僕が大きく負け越したのを思い出しました。
あのときはまぐれだと思っていましたが、あれは実力がハッキリ現れたんですね。
京を使ってみようと思うのですが、立ち回りがよく分かりません。
カプキャラばっか使っててSNKは初めてなもので、、。
教えてもらえませんか?グルーヴはAを使う予定です。
Pと対戦するのめんどい。BLうぜー
477 :
459:02/09/12 22:47 ID:4zP202J8
>>464 アルカ○ィアかeb本見れば分かると思いますが、奴のガーキャンは攻撃判定発生後も
無敵が続いてます。
ソニックハリケーンやダブルサイクロンガード後に使っても、も〜まんたい♪
>>467 どうもありがとうございます。じゃあNグル以外にはガンガン削ることにします。
Nグルには割り込み、ガークラ>発動、対空がメインになるのかな・・・。
前キャン春風・・・実戦投入出来る程の精度じゃないんで俺にはまだ無理っす。
でも、頑張って練習しようかな。
つ〜か、この2つ(オリコンと前キャン)が出来るとホントに敵なしじゃないっすかコイツ!?
>>468 俺が使ってる安定型のはしゃがみ中K>しゃがみ強P>スラ>立ち強P>しゃがみ弱K(空)
>大ジャンプ強K×2>大ジャンプ強K>強P>(垂直ジャンプ強P×α)×2>グランドシェイブ
です。2回目のジャンプ攻撃のレシピが変わってるのはジャンプ強K×2だとスカりやすい為。
ダメージは7000前後っす。
Pグル…
それはバンピー相手には脅威的な力を発揮するが
上級者やA相手にはカモられる罠。
削りオリコンには同情するよ。
とりあえず、BL仕込み飛び込み>連続技狙い厨は空中投げの的ですだ
厨の話されてもな…
Kグル対Pグルは面白い
ギクッ
>>480 Pグルは熟練者と厨との二極化が著しい気がするので
豪鬼やリョウでPグル狩るのが楽しい。房相手だと尚更。
485が垂直斬空で固めてるのが目に浮かぶ…
それだとブロしてゲージ溜めて終わりじゃないの?
よく知らんけど
房はあまりPに手をださんだろ
だいたいCかK
端で垂直斬空→接近して各種通常技→灼熱→垂直斬空に戻る
以下繰り返し(w
厨リョウに狩られる気はしないが、灼熱ゴウキはけっこうきついぞ
492 :
485:02/09/12 23:45 ID:???
>>489 >接近して各種通常技
ここを昇竜or前転or閃空入れたりしても面白い。BLを読んで瞬獄殺入れるとイイ!
N豪鬼だと小ジャンプorぶっぱスパコンもできてウマー。
大春風>弱P>弱K>大咲桜拳
が上手く繋げられん。
めくり中K>弱P>中P>大春風>弱Pっとやって弱Pまではいけるのだが間合いが離れて先ができない。
どうすればいいのですか?
>>493 小Kを中Pに変えてみたらどうだろう。
リーチが長いので届くかも。
495 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:57 ID:Zu92Zcp5
中途半端な房や厨はハオーマルでジャンプしまくり。
家庭用のトレーニングでAさくらを使って大咲桜連打ってヤツをやってみた。
当然ヘタレな俺はできなかったが。なぜか突然バカみたいにできるようになった。
試しにベガでバニコンをやってみてもできてしまった。
その後623P→23Pの繰り返しでできる事に気づいたら
アフォみたいに簡単だということに気づいた。
前キャンといい致命的欠陥が多いなこのゲームは。
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 ____ 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ / \. l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l/ / \レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / \ / / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! ● (・) . !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! / つ ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / / ___ | !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / \ \_/ / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / \__⊥_/ ヽ.___,./ //ヽ、 ー
>>496 マジだ!凄い!照応オリコンが今までよりもずっと出やすくなった!
最初の昇竜コマンドが上手く決まればあとは2→3(レバー入れっぱなし)→Pで入る!
おいおい本当かよ。
家庭用ないから試せないよ・・・
要するに昇竜で一回目を出したあとは23P×αでいいってこと?
コツ掴むと思ってた以上に簡単なんだよな。
自分で使っておきながらゲセンで萎えたw
いまは控えてます。
(今更・・・?)
502 :
496:02/09/13 02:27 ID:???
>>497 もの凄い反応にワラタ
>>499 イエス
知ってる人には常識な事なんかも知れんが
俺はできた時、一瞬悟りを開いたのかと思ったよ(w
庵の鬼連なら23Pの部分を咲桜より早くやれば出せるし、
豪鬼やケンの大昇竜でもちょっとムズイけどできるよ。
ユリにだってアパー連があるのよっっ
だれも使ってないがナー
この部屋の会話
正宗> 余裕って?>大悟(9/13 Fri 02:51:31)
しゅー> あ、じゃあこっちにきて!
http://www5d.biglobe.ne.jp/~shun/(9/13 Fri 02:51:19)
正宗> ううん、俺初。メアド書こうか?、、、かいていいの?(9/13 Fri 02:50:10)
しゅー> あ、友達から電話や!落ちます!!みんなここの常連??(9/13 Fri 02:49:21)
梅原大悟> 余裕でした(9/13 Fri 02:48:40)
しゅー> こん♪>大悟(9/13 Fri 02:48:38)
正宗> こん>梅原(9/13 Fri 02:48:32)
正宗> あはは(^^;これは治らんのよー☆(9/13 Fri 02:48:10)
Sys > 梅原大悟さんが入室しました。(9/13 Fri 02:47:47)
しゅー> そうそう!(9/13 Fri 02:47:24)
正宗> 関西弁?(9/13 Fri 02:46:52)
余裕でした
>>472 ガードしようが食らおうがどの道最後は1発辺り100減るのでショウオウオリコンはすごい。
ガードクラッシュ無しでも5000くらいは減ったとおもわれ。
単純にHIT数*100でガード時のダメージになる。
508 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 06:50 ID:UyT9XgIj
僕はギースのデッドリーは最後まで出し切った方がかっこいいので
最後まで出し切ってます。 さようなら
ギースのデッドリーもロックみたいに暗転でもすればもっと派手でよかったと思う罠。
つー化、レイジングより威力低いのは何故?
さくらの滞空オリコン教えて
発動して弱ショウオウで画面端まで運ぶ
Pギース強すぎ
Pギース強すぎ
ギースのステップ短すぎ!!!
515 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 08:52 ID:GTPdCTvH
ギースのデッドリーのラストはかっこわるい。なんでもっと両手をまえにつきだして
炎ぼわぁってでないかね。
516 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 08:56 ID:UyT9XgIj
最後まで出し切る人結構いるのかね?
いや、あんまりいないと思う…。
大P→中邪影だけでダメージも気絶値も稼げるし…。
ロックのデッドリーは最後の部分がダメージの大半を占めるので抜かすと低くなっちゃうしねぇ…
>>517 その最後の大P〜が難しいんだよ〜。早くて出なかったり、ガードされたり。
という理由でも最後まで出し切ってます。
ところでKOFにギースって出てるんですか?
見たことない
521 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 09:31 ID:GTPdCTvH
こだわりがあるので最後までだすよー。全部入力できたことにやりがいを感じる。
すばらしいね。デッドリーレイブ。ひびきのLV3のやつもいいね。
522 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 09:36 ID:UyT9XgIj
>>521 君いいねえ。気があいそうだ。
ロックのみたいに最後のダメージをでかくしてくればよかったのに・・・。
響のL3も下段ルート中K止め→強K→お好み
にしてしまう罠!
>>488 俺厨房って自覚あるけどPブラ使ってるよ。
つーかPブラってブロあるからCよりは飛べるし、ゲージあれば常にダイレクト打てるし、
ステップと小J両方速いし、ブロからの反撃は安いけど起き攻めが糞だからリターン多め。
削りオリコン?サプバでかわせるんですよw
電撃待ちでゲージ溜めれるのも最高。
ギースのデッドリーのラストはかっこわるい。なんでもっとお尻を上につきだして
フェロモンぼわぁってでないかね。
ギースのデッドリーの最後のあのポーズは(〜のが多いな)
なんかボイスが「どうじゃー!」って感じがして萎え
>519
'96にいるけど、もはやあれはギースじゃない
96ギースはお手軽強キャラって感がある。
他のシリーズでは使いこなせないがあれだけは使えた。
カプエス2のギースは使えそうで使えない。
レイジングストームのしゃがむ途中(エンブレ本の2コマ目)がカッコ悪すぎ。
小ジャンプ強P×nってやつか・・・
おまえら前キャンガン待ちブラに唯一対抗できると思うキャラを
教えてください。逆に普段は弱キャラじゃないけど前キャンブラには
詰んでると思うキャラも教えてください。
CAアテナは詰んでるはず
庵とか、豪鬼も詰んでるよね
今作のデソはK以外、かなりのキャラに詰んでるから…
使い続けるには愛が必要
>>496のやりかたで照応コンボはまぁまぁできるようになったんだけどバニコンはぜんぜんできん
サイコクラッシャーとかでたり強pがでて落としてしまったりする
496のやりかたで照応コンボやっても波動障や通常技に化ける。
俺って不器用だな・・・鬱氏
>>536 バニ→バニを早くキャンセルする…とバニ一回当たりのHit数が落ちてしまう罠。タスケテー
>>537 家庭用持ってるならKEY DISPLAYをオンにするといいと思われ。
あと、Pを押すときはしっかりと斜め下に入れてること。
逆に難しいんだけど。
普通にやった方が出来るわ俺は。
まあそれは各人によるだろうね。ゲームスピードも関係するだろうし。
なんにせよできない人はできないし、できる人はあっさりできる。
覇王丸のオリコンって40ヒットいくんだね(^^)
固め連携とか色々できて案外おもしろい…が
前キャンにどう対抗すればいいのかが謎。
禿とか無理だし
はおーまるおりこん
大P連射→天覇封神
マルの大Pオリコンはゲームながら
相手キャラがマジで死なないか心配になる
ハオーマル嫌い
バルの対空相打ちとりまくりでウマー
ハオーマルとブラベガは天敵です。
敵が増えますた。
キングとリョウとチャンはカプコンアレンジがかかりすぎだと思う
つーか、龍虎乱舞よわい!!
せめて6000にしてくれ!!
覇王翔吼拳と弱P一発分しか差が無いってのは。。。?
549 :
梅信者:02/09/13 22:38 ID:???
つーか、真空波動よわい!!
せめて6000にしてくれ!!
たのむ、まじで…
>>549 他の部分が恵まれすぎてるので却下。禿しく却下
真空コマンドで出せて
目押ししこたま入れればダメ稼げて、
対空にもなる
それで6000あったら泣けます
むしろ真昇龍に萌えなされ
瞬獄殺の威力をもう少し高く・・・
無敵短くしていいから
瞬獄の威力はレベル3ファイナルと一緒なんですが・・・
波動x2系の入力がやたら下手だったんだけど
練習の甲斐あって立中K>鉄心崩が結構出るようになった。
マキをR2にすれば800+6600で(゚д゚)ウマー
つーか、マキのスパコンはどれも痛すぎです。
>>覇王丸のあれって威力いくつ?
6700
あそこまで使えねえ技なんだから、R2ぐらいは一撃で倒してホスィ
スパコン用の連続技ダメージ補正がないのってあんま良くないような気がする。
サードだったら、ナマ真空、中足真空、中足波動真空、とかってほとんど
同じ様なダメージなのに、カプエスだとそのままダメージプラスされっからなー。
じゃあ3rdやってろ馬鹿
生で入れるよりコンボにした方がダメージ高いほうが自然じゃなかと?
実際減りすぎでしょ。
まぁ展開をスピーディーにするために調整したのか知らんけど
対戦してる側としては納得いかない死に方が多すぎる。
>560に同意
サガルガ春減りすぎ
>>496のやり方でやってもできないんだが・・・
KEY DISPLAYで確認してるけど、ミスしてないのに屈大Pが出るんだけど??
ageる
出来ない人ってことか・・・(鬱
バスターウルフは
もうちょい威力下げてもいいし、MAX専用でもいいから
空中の相手にもフルヒットしてほしい・・・
レイドは空中ヒットならカス当たりでいいと思う
つかなぜ零度の初段をわざわざ下段に改悪しやがりますか
基本的にCAPキャラ強くなるように調整されているんだよ
>>572 でもないようだ。
キャラじゃなく、グルーヴだと思う
ヨガテンペスト
6000
滅殺豪波動
5000 8hit(7かも
覇王翔吼拳
5000 5hit
武神剛雷破
5600
龍虎乱舞
5400
禁千弐百拾壱式・八稚女
5000
これはどういうことかと。
CAPキャラは一芸に秀でる
SNKキャラは万能型ゆえに平均的には劣る
それだけさね。
むしろ万能はCAP側なんだがw
C山崎やA庵は強いけど基本的に亜流だと思うが?
SNKに多いキャッチ系の乱舞は決まれば全段ヒットなんだから
低くていいんじゃないの?CAPはよくカス当たりになるし。
このゲームのサントラって出てる?
サントラは出てる。つーか持ってる。ロンドンステージイイイイイ!
一番好きなスパコンor超必なに?
俺はメガサイコだ!!!!
これ当てる為にヴェガ使ってる
天地覇煌拳
滅多に出さないけど当たると気分いい。
これでファイネストとるのが最強。
ローリングイズナドロップ。
Aオリで連携できないか研究中。でも無理だろうな。
やっぱりキングのイリュージョンダンスとバイスのウィザリングサーフェスだな
これを決めるためにカプエスやってるようなもんだ
>>582 チョト萌エタ…万一実用化の暁には報告キボン
もちろん瞬獄殺。
フィニッシュで決めた時のあの画面は良い。
一発でドカーンと減るのがいいよね。気持ちいい。
多段系とか乱舞系じゃなくて。
>578
家庭用でも聞けるよ。つーか持ってる。上海ステージイイイイイ!
>>584 了〜解。出来たら、流行らせます。
今考えているのは、
画面端まで運ぶ→浮くように反対側に飛ばす(位置入れ替え)→R・I・D
バルはスピードなどJの機能が優れているから出来そうに思ってます。
ウィザリングか空中あじゃらだなあ、決まると嬉しいのは。
ちなみに、決められて一番悲鳴が出そうなのはギガンですだ。
瞬獄やFABよりなんだか痛そうで。
じゃ、カプエソしてこようっと。
都内です。んじゃ。
592 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 18:11 ID:BgIfTDn0
なああの風車ステージってどこの国?
浅井タンの声ではキンルダイって聞こえるんだけど…乱入であのステージちょっと萎え
オランダじゃねーの。。。?
つーか下に地図出てなかったっけ。。。?
オランダの田舎町キンダーダイクだそうです(eb本より)
キンダーダイク
ロンドン以外クソ
青森ステージでの対戦はきつい。やたら見づらくて。
俺は烈風拳が見にくい雪のステージが嫌だ。
チュンリーについて質問です。よくうまい人は
百裂〜下弱P〜下中P〜ほうよく
とつなげていますが、自分がやったところ百裂から下弱Pが
届きません。つながる以前の問題です、、。どうしてなんでしょうか?
百裂は弱、中、強のどれで出せばいいのでしょうか?
ちゃんと二発止めからつなげてるか
氷山ステージの中央にいるアザラシに
萌えてしまってゲームどころではありません。
602 :
599:02/09/14 20:58 ID:???
>>600 自分がやってる百裂は、弱中強弱中と押しているので、
中百裂が出ていると思います。
2発止めとはどういうことなんでしょうか、、?
背景のレオナが気になってゲームどころではありません
レオナのケツにハアハアしてしまって目押しどころではありません
>>602 強百列じゃないとダメだよ。
Kを五回押すだけだと2発しか百列出ないからそこから2弱Pに繋げるの
ケツメオシ
強百のあとは弱Pより屈中Pの方が余計な目押しも必要なく距離に無関係でつながるよ〜
608 :
599:02/09/14 22:36 ID:???
>>605>>607 なるほど、、。じゃあ例えば、
弱中強中強
とKを押せば強百裂が2発でて、その後に下弱Pあるいは下中Pが
つながるということですよね?ありがとうございました。
強キャラって基本的にCAPキャラ多いような・・・。
SNKはザキぐらいか。後は普通。
だいたいはZERO3の糞グラフィックが原因
Cグルに限界感じたので,Pグルはじめました。
ブロッキングすると気持ちよくてイきそうです。
茨の道へようこそ
カプエス2のプレイ人口に限界感じたので、GGXXはじめました
乱入されると気持ちよくてイきそうです。
ブロれば修羅道、しなきゃガークラ。ようこそ。
BLからJDに乗り換えた
気兼ねなく超必ぶっぱが出来るのが
こんなにも気持ちいいとはしらなかったぜ
ゲージ効率もそうだけど、仕込みJDはリスク無さ過ぎて笑えるよね。
でもなかなか反撃できなくてストレス溜まったんですぐにPに戻りました。
618 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 00:17 ID:JqEncyOv
2にproが出るとしたら?
取り敢えずK'とアレックス キボンヌ。稼働前あれだけ騒がれて隠しキャラ0って痛い(つД`
K'いらん
っていうか隠しなんていらんから調整してくれ。
スポーツチームを出してくださいおねがいします
>>619 40キャラも居て、しかも6つもグルーブあるゲームに調整を求めてはイカン
禿とか獣とかKグルの怒り補正とか前キャンとかを
調整するだけでもはるかにマシになると思うんだが。
焼け石に水だと思う罠
バニコンはどうする?使えなくするためにはAのシステムごと替えなきゃならない
お祭りゲ−として登場した時点でバランスは崩壊決定だと諦めてます(;´Д`)
バニコンなんざ減らなくすればいいだけじゃん
ヒット数制限なりダメージ補正なりよ
マシにはなるよ。
焼け石に水以上にはなる。絶対。
糞キャラがいた方が、対戦が盛り上がると思う私は不謹慎でしょうか?
バニコンはサイコバニッシュ自体のHIT数を5HIT→3HITぐらいにすればよし
>>626 それ、ちょっとわかる。
禿獣あたりがいた方が、初心者も入りやすくていいかもしれないしね。
厨とか言ってうざがるけど、対戦相手が全くいないよりは100倍マシだしな。
>>628 あれが居なかったら対戦寿命もっと長かったかもしれないぞ
Pグルはゲージよりブロの性能をどうにかしてくだされ。
Sグルはゲージ溜まる速さをどうにかして欲しい。
新キャラはテリーが35歳になってくれれば満足。
ぶっちゃけ前キャンが発覚しなければ対戦寿命はもっと短かっただろうな
なんだかんだでみんな練習したし
バニッシュは1ヒットでいいよ。
ショウオウも1ヒットにするか、初段で空中食らいにすればいい。
京で鬼連って出来るの?
できる
ケンは?
無理
何気にユリもできる
ショウオウオリコンが34回出来るようになって満足気味
でもショウオウ発動ってどこから?空中じゃ駄目だよね?
A ジョー2 サクラ ケン(バニコン完成時にはベガ)
えっ?厨房?聞こえません
なんで京はできてケンは無理?
ジャブローでSが取れないにょ
ハッチ守ると敵全滅するし、大体ガウがレーダーに映らないにょ
誤爆にょ・・・
>>640 ジャキ(ザキ?)でブロするとSグル取れないにょ
端守ると敵全滅するし、大体ガウ(ローリングアタック?)が画面に映らないにょ
と思われ
ガンダムだろ。
どーも
さくらの削りオリコンを弱でやってる強者がいました。
テリーのライジングタックルが空中でも出せたらこのゲームはすごいことになったと思う人の数→(1)
647 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 07:23 ID:vFGv7GkP
>>647 いやまじで。おれも5回くらい出来た。そいつはゲージなくなるまでやってたけど。
649 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 09:32 ID:vFGv7GkP
>>648 ガードからの削りない限り4,5回で浮くと思われ。
カプエス1(DC版)に前キャンあるかどうか調べたんですが
ずばり、前キャンはありますた。
ただし、無敵が付いてないっぽいです。トレーニングにリプレイがないので
アーケードモードでしか調べてませんが。。。。
2になって発見されたのに前作にもあったんですな
オツカレって言えばいいのか?
アパカ削りオリコンはないの?
アパ連は。
おまえら一行レスとかやめれ。スレを無駄使いするな
>>646 ライジングタックルである理由を聞かせろ
>>656 ネタにマジレスする貴方の方がスレを無駄使いしてるように思えます…
>>656 オリコンでライジング連射できるからだろ。
対空でも地上でも関係なくアホみたいに削れるからじゃねーの?
あの技ヒット数多いし。
さくら べがに続くオリコン神がまた一人増える、と。
しかもコマンドがすげえ簡単な。
ど
う
考
え
て
も
空
中
で
出
せ
る
技
じ
ゃ
な
い
あじゃらてんぐとかどうすんだよ!
どうやってバックジャンプから足がかり無しで前に飛ぶんだよ!
サイコソードとか!
ん?そういやサイコソードは空中で出せる多段技だけどあまりオリコンの話を聞かないな…
なんでだ。。。?
忍術だから。
超能力だから。
658をみておもったんだが、
Cグルの
空中ガード相手に
恭介とか
アテナで
削りまくれるの?
重力が勝ります
「攻撃判定が強い」の意味を具体的に教えて下さい
最近格ゲーを初めた友だちにこの事を聞かれ
どう答えればいいのか悩みました。おねげぇします
>>665 各技のモーションには攻撃判定と食らい判定がある。
この攻撃判定が食らい判定より大きい技を一般的に「攻撃判定の強い技」と呼ぶ。
言い換えると無敵部分の大きい技が攻撃判定の強い技だな。
667 :
665:02/09/15 17:10 ID:???
>>666 ありがとうございます。とゆう事はデヨの判定は弱いんですか?
確かカプエス2のオフィシャルガイドブック(コンシューマ版)に
よれば食らい判定が結構大きかったような・・・(アーケードとは違うのかな?
攻撃判定か。
たとえば出がやたら早いとか、くらい判定もでかい変わりに当て判定がでかいやつとかも。
デヨはねぇ。。。たし蟹身体でかいぶん食らい判定もでかいけど、それを上回るリターンがあるからねぇ。
>>667 デヨは出るのが早いのとリーチが長いのが売り
相手の技をつぶすというより、振り回しておいて
相手が技を出そうとしたところに当たる感じで使うと効果を発揮するよ
下デヨは戻りも早くて、ガードさせてもサガ側が先に動けたり
攻撃判定が出ている時間もそこそこ長いし
デヨに対抗して、テリーの2強P→バスター入れてます。
だが所詮、気休めなのかも・・・
>>667 下デヨはリーチが長い上に、攻撃判定が出るまで食らい判定が前に出ない。
一方的に勝つことは出来ないけど、必ず相打ちになる技だってこと。
逆の例。デソの屈大Pは伸びきったときの攻撃判定は強いけど、
攻撃判定が上に出る前の食らい判定が大きい。このため潰されやすい。
デソの屈みPははっきり言って、糞の役にもたたん
下デヨ×3>2強P→バスター→小バーン
泣!
>>673 そんなことないよ
671も書いてるけど出きっちゃえば判定は強い
早出しすれば対空として信頼できる
出るのは遅いけどね
>>675 小ジャンプとかで攻撃されると、もうどうしようもないんだが
677 :
667:02/09/15 19:18 ID:???
>>668-669-670-671
ありがとうございました。
2強P→バスターは参考になりましたテリー使うので
>>676 禿のノーマルジャンプは屈大Pで大概つぶせる。
小ジャンプ大Kは小Pで落とすしかないが…
ライデンにもダブルラリアットキボン
ザンギだけずるい
デソにも安心対空を!
必殺技はデソの方が揃ってるべよ
デソで前キャンって使えますか?
毒霧、ジャイアントボム、コンビとか、相性良さそうだけど。
ヒットしたら超必にもつながるし。
>>683 コンビのみ、使えるかも
後は全部技の隙が・・・
毒霧はガードさせれば問題ないんだが大抵スカる。
ジャンピングドロップかなんかは?
623Pのやつ。あれは完全対空になるんじゃねーか?
ライデンの昇竜投げは発生26フレ
・・・前キャンの無敵は26フレの間続くのだろうか
>>686 発生26フレでかなり前に飛ぶので対空にはだめぽ。
しかもミスれば約50F(着地後)の膨大な隙が待ってます。
あれ発生約0.5秒もあんの?
うーん…
ロレントの株が急上昇した今日この頃
しかもつかみ判定があるのは1フレだったような
>>690 なんでいまさら?なんかネタでも増えたのかい?
693 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 00:24 ID:dZTn6tEk
スレ違いかもしれませんが、
PS2版ってキャラクターカラー8種類ありますか?
どうやっても6種類しか出てこないのですが
695 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 00:32 ID:dZTn6tEk
>>694 PPPとKKK試しましたが、やっぱり6種類しか出ません。DC版ではPPP、KKKに対応するカラーあったのに。
なんでPS2ではできないのか。鬱だ
696 :
694:02/09/16 00:45 ID:???
>>695 L1やL2じゃなくて□+△+R1や×+◯+R2の同時押しで
ちゃんと試した?今やってるけどできるよ(ロックでやった
>>694 できました〜!ありがとうございます!
お騒がせしました
これにて一件落着でござるな!
N春麗対Nキャミイはダイヤグラムであらわすとどう?
Nキャミなら5−5じゃないかな
前キャン考慮しても?
てかKキャミイになると変るのかな?
チュンリ側はかなりきついような気がする。
前キャン考慮してもってチュンリーの前キャン百列とかも強いし
Nキャミならスパイラルガード後に強気でチュンリーが攻められる。
チュンリーの小ジャンプ攻めもJDがないからNキャミだとつらいと思う。
そんな感じで5−5かと思ったでし。
こっちのイラストの方がいいだろ討論会
SNK リュウ、春、ダル、バイソン、サガ、イーグル、マキ、キム、ジョー
CAP ケン、ホンダ、ベガ、サクラ、キャミ、京、舞、ギース、ナコ、アテナ、ロック、響
互角 ブラ、バル、モリ、ダン、恭介、ロレ、テリ
あとは謎
>>704 俺は全然違うわ
ブラ、サガ、バイソン、ベガとかは、森気楼のはただのオッサンにしか見えない
家庭用よりアーケードの方がガークラゲージ減るの早い気がするんですが
気のせいですか?
気のせいです
つんり的にはどう甘く見ても4:6ですが。俺がへたれすぎナノカー?
ちょっといいですか?つんりの小ジャンプ攻撃は何使ってます?
強P>着キャン各種ですか?
小ジャンプに弱Kをつかいたいんですが(めくり)隙がでかくありませんか?これ。
711 :
709:02/09/16 05:42 ID:???
そっかぁキャンソーするんだぁ。ありがとうございました(^0^)v
>>704 SNK リョウ、ジョー、
CAP ロック、響、デソ、モリ、
互角 テリ
疲れたので止め。
PS2版は駄目駄目
何が?
家ゲー板の話ではGC版が一番救いようがないという話だったけど…
色がおかしい、ロードが一番遅い、入力装置が無い、と。
まぁ、DC版が一番安定だろ。NAOMIからの移植だし。
みなさん、家庭用ではスピードいくつにしてますか?
でふぉ
庵使ってんだが
どうしてもブランカに勝てん
遠くで弱P連打しましょう。
720 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 11:09 ID:IokIQ33p
リュウ・ケン・ギース(N)でチュン・サガ・ブラ(K)に
どーしても勝てないです。なにかいい方法ないですか?
5が最大じゃなかったっけ…?
あれ、4だっけ?
723 :
721:02/09/16 12:10 ID:???
>>720 ギースでエスパー当身
リュウでウメ昇竜
ケンでエスパー前キャン鉈
やれば勝てるよ!
>>725 見てから昇竜を極めたいのですが
コツはありますか?
>>726 初心者の方はスプーン曲げから練習した方がいいよ
>726
特にコツはなし。
見てから昇竜を出す。
相手の方よく見る、音を聞く
>>726 >>730が言うとうりコツはなし慣れればそうむずかしくない
ちなみにオレは初心者だけど、これって釣りじゃないよね
有望な新人が現れました
初心者段階で神の能力を所持。
それを私たちはチリ神様と呼びます
彼もウメ同様、ギルティ全国へ行くのだろうか。
N覇王丸面白い
今までAグル初心者向けキャラだと決め付けてて、サガットと差し合えるなんて聞いても
「ハァ、どうせオリコンぶっぱだろ」という浅はかな答えしか見えてこなかった…
使ってみて分かったが、こいつはスキル=勝率の構図が分かりやすくて面白い。
みんな覇王丸を使おうぜ!
デソの前キャンはスーパードロップキック一択!
1ラウンドに何回も使えるもんじゃないところが致命的。
>>738 エスパーガード→大切り
>>739 前キャンで対空が!、と思われたのに毒霧もJRDもそんなに対空性能良くなかった罠…
Cのゲージ効率+前キャンを持ってしても、K一択っぽ。
>>737 JDされると、屈小斬りさえ、反撃出来ちゃうから気をつけな…
>>741 前キャンコンビ一択w
>>742 コンビからはマックス超必入るからな
それだけを狙うのって案外いけるんじゃない?
そんなことないかな
僕はPS2版を持ってますけどDC版との違いってありますか?
前キャンコンビは2段目(頭突き)が届かないと大ピンチになる罠。
小P押しなどへの割り込みに使えるようになれば相当心強いのだが、
連携のタイミングをずらされるとこれまた大変なことに…
>>744 それはDC版も一緒
>>745 届かなかったら、それを確認して2回転。
反応できる人はデソスレ住人かその関係者くらい
ネ申人豪鬼相手に前キャン起き攻めやると気持ちいいほどに極悪リバサ潰せますね
家庭用もってる人はお試しあれ。
スレと関係ないが1.5MのADSLで回線速度517 kってどうよ?
驚速ADSL導入したがいまいち実感がわかない
驚速シリーズは入れると遅くなるってのが常識
>>747 関東方面はデソ人口が増えたおかげで、みんなデソ対策出来てます。。。
>>744 ほとんど変わらんけど
NAOMIからの移植ということで
若干DC版の方が優秀らしい
ロード時間とか
あと発色はDC版の方が自然
PS2版は多少ギラギラしてる
気にならん程度ではあるが
754 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 22:01 ID:v/q3uDy7
自由が丘のセガはヤンキーが多い。オリコソくらわしたら匡体蹴ってゲーム消しやがった。
くらっぞ>くらったぞ
前キャンなどしなくても大タイヤキで十分
759 :
ゲームセンター名無し:02/09/16 23:03 ID:CmHnStkb
Pグルキングはあり?
ここまで読んだ。
460
>>761 こないだそれ(Pグルキング)にボコられたーYO・・・(つД`)ウエーン
あんたか?(w
地元にバルログ使いがやってきました。
んで、ボコボコにされました。
全然ワケわからんです。なんとかしてください。
ちなみに自分のキャラはさくら・ロレント・バイソン2です。
グルーブは?
Nです。
今日、初めて前キャン率高めの相手と対戦した…正直絶望
1さくらに3タテ喰らった…
さくらの前キャンはどの技でやるんですか?
主に中春風と大波動かな。
前キャンショウオウで弾抜けもけっこう良いよ
聞きたい点を箇条書きで・・・
キム、ロレのスパコンは使い勝手がいいか?
キム、ロレをAにする場合の基本オリコンは?
ロレはN>A>Cか?
正直KリュウとKギースはどちらが強キャラなのか?
よろぴく
>>773 ・基本的には鳳凰とテイクノーだけ使えるんじゃないですか
・ロレ 中足>屈大P*α>大足>{立大K>スカウター大P}*n>J中P>小P>屈大P*2>マイン
キムは知らん
・N>P>A>C>K>S
・Kギース
天舞脚強いでしょ。
飛び込みが2択みたいなもんじゃん。2択まではいいすぎだけど
>>771 え!?中春風じゃなくて強春風じゃないの?
なぜ中???
あと桜で対空なに使えばいいの?下強Pてスカる時もあって信用できないんだけど。めくられるとさらに辛い…
Nのケン豪鬼リュウで乱入して勝ったら「強キャラで勝ってうれしいのかよ!」
とか言われてへこんだんですが、このチームって強キャラでしょうか?
各種ジャンプ中パンとか。めくりは近大キック
>>777 その相手のキャラがユンダル恭介とかの場合を除けば、そいつが電波
このゲームが出て、もうかなりの時間が経ちましたが、
いまだにキムや庵の前転に困っております。
(もちろんサガットの前転レイドや山崎の前転二択などもです)
投げようとすると投げすかりが出るは、打撃を置こうとすると
鬼焼きや飛燕斬を食らうわでどうすればいいのかわかりません。
みなさんは早い前転にどうやって対処しておりますか?
>>781 間合いが近かったら投げ。
打撃を重ねるのが難しかったら、中、大攻撃を置いておくようにする。
あまりコンボを狙ったり欲張らなければ、大丈夫だと思うよ。
783 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 01:24 ID:yLSNEjC3
>>777 そういう奴はルーレットでも勝てる奴が多い。しかも負けが込むとブラ禿。また乱入するときはルーレットにすれ。
前転がきそうだと思ったら下弱K連打しとくのもよし
そこから必殺技やスパコンにつなげればなおよし
781じゃないけど、下弱K連打とかって前転に負けない?
俺は普通に負けてる気がするんだが。
キムと庵の前転は隙が2Fなので発生3Fの小足を連打しても
運が悪いと止まりません 頻出なので覚えておきましょう
そうだったのか・・・
テストに出そうな問題だな。
庵の前転は足元に無敵つくんじゃなかったっけ?
足上だっけ?
前転からの投げと必殺技の2択はガード。
実はしゃがみガードしたままでも投げ抜けできるのがポイント。
山崎のギロチンとドリルはどうすんの?
前転27F+隙(全身に食らい判定)2Fでしょ
>>790 食らいたくない方を回避。
でも、ドリルの方が多いだろ。
どっちも食らいたくないんですが
前転は1.打撃無敵−>2.足下食らい判定−>3.全身食らい判定となるが
キム、庵などは2.の時間がない。
ちなみに2.の時間の無いキャラ
2F:キム、庵、キング、アテナ
3F:バイソン、サガット、山崎、紅丸、ユリ
4F:さくら、テリー、舞、バイス
5F:ロレント
露骨に前転からの必殺投げなら前進して前転中投げたら?
>>794 サガットたんの前転はバイスたんよりも性能上なのか・・・。
もうだめぽ・・・
>>794 なんか俺の持ちキャラばっかりだなー
俺Pグルだけど
798 :
マイナーで行こう:02/09/17 02:36 ID:vBHLY7eU
毎回思うんですが、オリコンはどこがオリジナルなのか教えてください。
減るのはこの際いいんですが。誰と対戦しても、金太郎飴のような
コンボばかりでうんざりです。愚痴終わり。
まじめな質問。オリコンを初段でブロッキングする場合、仕込みでするのでしょう
か?それとも、暗転後に最速で入力するのでしょうか?また、相手の暗転時には
先行入力は可能でしょうか?最後に
このゲームでのあなたなりの楽しみ方があれば教えてください。では。
サガットだけはあんな早い前転である理由がわからんよなー。
山崎や庵やキムもなんとなく早い意味はわかるんだけど。
800 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 02:47 ID:SDx7RpbX
>>798 最近の楽しみはヤンキーを倒す。漏れの行きつけはヤンキー多い。オリコソ食らわす→台蹴らす→店員注意 これ
>>794 サガットだけ浮いてるね....バイソンが早いのは、まだイメージつくのになあ。
ムエタイの帝王は前転が似合わない。
バイソンの笑い声が好きなのですが
>>755 タイミング早すぎ。
相手の起き上がりモーション見てから。
>>798 暗転時はキー入力不可だったようにおもわれ。
暗転直後もオリコンの時間停止がどの程度か知らないけど超必を参考に考えると
キー入力不可のフレームがあるかもしんない。
というわけで初段ブロしたいなら仕込み以外ないかと。。
>>804 2chには楽勝だと言うやつが多いけど
オリコン初段JDBLはむずいなぁ・・おれには。
出来てる香具師みたことないけど。
強い牽制には前キャン75式>強朧車or(中朧>MAX大蛇薙(端))
対空には主にしゃがみ強Pか中鬼焼き。中鬼焼きは無敵があるので
相打ちすることは下手糞じゃない限りあまりないが、わざと相打ちをねらうように早だしして
対空中鬼焼き(相打ち)>大蛇薙(LV1からOK)は狙う勝ちありなので下手糞も得をする藁
また京は前キャンの無敵が長い必殺技が多く出しやすさも抜群。
ドクガミ、75式等は終わり際直前まで無敵が続いてるうえに利用価値が高い。ただし
前キャン75式は接近で使うことが多く投げられまくりなので駆け引きが必要。
>>805 楽勝ってことは8割型できるってことだろうけど
実際そんな香具師があふれかえったらAグルを怖がるP,K使いはいなくなる罠
帝王さんは通常技の鬼の強さは許すので、せめてランだの前転だのはへっぽこ
性能にしてほしかった。あと、ジャンプもザンギの一瞬溜めジャンプで。
そこら軽量級よりよっぽどラッシュ厳しいのはシドい。
京は、どのグルーブもいいね。グルーブ次第でいろいろな攻めができるキャラ
おもしろいとオモタ
Sは見ないが・・・・
大蛇薙はKOFよりも性能高いな。
>>807 一部の対空オリコンは見てからとれるけどな。
ベガの回り込みも1(足元)+3=4Fかつ移動距離が長めの攻勢能
あいかわらずL2ナイト食らえる
>>806 75と毒噛みはガードされたらやばいんじゃない?
それと、中鬼焼きはどんなに引き付けても相手の攻撃とかち合うと相打ち。
相打ちが精いっぱいだよ。だからいいんだけど。
75はやばいけど毒がみは微妙。
中鬼焼きはひきつければ燃やせるな。806のいうとおり下手糞なんじゃ?
中鬼相打ち→薙ウマー(゚д゚)
>>813 ガードされるような状況では普通はださない。読みが当たりそうなときとか。
混戦してるときに突如出す。806のいうとおり牽制つぶし。前キャンを使うんだから、
前キャンを使うとメリットがある場合だけ出しておく。
素でだすときと同じ意識じゃだめ。
ゴルァ
ファイルに直リンしてんじゃねー
何考えてんだ
>>818 ファイルに直リンはムービースレでゴルァするといいかも。
つかムービーうPしてるやつらは著作権に直リンしてるな
そこは誰も指摘しないわけだがな・・・常識的には著作権無視するほうがやばいな。
著作権に直リンキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!
そういえばムービーで商売してる香具師もあるな。本当はタイ━━━━||Φ|(|´|D|`|)|Φ||━━━━ホ!!!
されてもおかしくない。
最近電波親父がいなくて刺激が足りない。
>>798 オリコンをBLすると言っても
暗転中に攻撃するタイプのオリコンは暗転前に仕込みじゃないと無理だし
暗転後の無敵ですかして反撃するタイプのものだと逆にタイミングがずれて
やっぱりBLできない場合も多い、さらにオリコンそのものもボタンを押すだけで
発動するものなんでタイミングをずらす事はいくらでも可能だし
BLされる事を読まれると取った初段に鬼焼きキャンセルされてて〜お手玉〜遊戯終了
なんて目に合わされることも少なくない、
もちろん相手の癖やシチュエーションを考えて読んでいく事で
いくらでも確率は上がるだろうけど、楽勝とか言ってるのはなんか違うと思う
824 :
805:02/09/17 10:44 ID:???
わしもそう思う。口だけのやつも混じってるからな。楽勝とかいわれてちょっと
ΣΣ(゚д゚lll)ガガーン!!とおもってたが、少し癒された。
対空オリコンだったら比較的楽にJDもブロもいけると思うけど
まっ、初見の相手だったら地上オリコンはかなり無理ですけどね
825
空中のほうが受付短いし、引き付けられると難しいのでは?
有り得ない。
地上に比べて選択肢が少ない対空オリコンの方が取るのは簡単だって
引き付けるなんて普通の対空にもある読みあいなんだし
庵の前転は速いが、移動距離が長いので意識してれば投げなれる。
でもサガットやキムは
つかムービーうPしてるやつらは著作権に直リンしてるな
>>827
簡単ですか。ネットにあるムービーで対空オリコン取ってるやつないかなぁ。。
トレーニングで練習するにもリプレイだとテンポ悪いし。
833 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 11:31 ID:FirNqNn3
著作権に直リンあげ
つーかね、オリコンなんて確定状況で発動するもんでしょ?
削りオリコンだっつーの。ガードすりゃすむならブロなんかしねえよ
いや、だから、小Pガードさせてから目押し発動で削ってくるのにどうやってBLするんだよ
834は鬼連やしょうおう連打を見たことないんだろうな
つまり
>>834の確定状況ってのはガードさせられるのが確定って意味だろ
おまいら一行討論やってますよ!
つかムービーうPしてるやつらは著作権に直リンしてるな
>>817 京もさくらも前キャン失敗しまくってんじゃん…
>>842 そのムービーは相当昔のだよ。
前キャンが広まりだした時に、こういうことが出来ますみたいな感じで紹介されてた。
Kグルなんてもはや前キャン使えない奴がお情けで使うグルーブになってないか
全然見なくなったし…
削りオリコンというどう足掻いても無理なもんあるのにKで最強目指してる奴なんかまだいるのか
初段とれてもその後何択もかけられて絶対取れるわけねー
>>844 取っちゃえばOCは終わり。スからせても終わり。
こっち有利な状態でn択をかけられても、落ち着いて対処すれば以上。
あとは、ゲージために追いつけるキャラ使っとけ。
>>845 取っちゃえばオリコンは終わり、ってどういう意味?
削りを全部JDすればいいという意味かい?
タイミング狂ってオリコン終了するってことか?そんなうまくいくかな……
おまえら落ち着いてください
つかムービーうPしてるやつらは著作権に直リンしてるな
だれかトレーニングでやってみれ。わしは削りオリコンできんから無理だ
庵で延々と前キャン葵花をやってくる人がいるのですが、
あれはガード後に反撃できますか?
>>851 ソニックハリケーンなら間違いなく反撃できるね。
>>816 いや、なに言ってんのw読みの時点でガードされるかもしれないじゃん。
その反論、反論になってないよ。
それから中鬼焼きは無敵が終わると同時に攻撃判定発生なんで、
相手の攻撃がベストタイミングなら相打ちが精いっぱいです。
だから京はありがたいんだけど。
あぐえ。
855 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 00:10 ID:gkqxE7KC
ハッハッハッ昇龍拳
856 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 00:21 ID:DuGlVzNl
ユリちょう武神剛雷破
ルーマニアモンテビデオ
頑張ってJDBLしてください
それだ。前スレにもいたな、こんな奴。142だっけ?
カプエス2のPグルは泣ける、、
そうだ。前スレにもいたな、こんな奴。斉藤だっけ?
確かに
>>816の根拠のない自信と断定口調は謎だ。
チームがCケン2 ユン ザンギなんですが響に勝てません。
なんかいい戦い方無いですか?
Cケンザンギじゃ響きつくない?
868 :
866:02/09/18 01:34 ID:???
>>867 ごっつきついです。立ち向かう術は無いんでしょうか?
ケン使ってるなら龍閃脚使ってますか?かなり使えますよ。
ザンギとユンは知りません。
<<866
まともに立ち向かわなければいいんじゃないかな?
ケンならガードを固めて相手の意識が攻めにあせったら立ち強K、画面端にきたら空中竜巻でさようなら。
ユンザンギは使ったことないから詳しいことはわからないけど響って攻めてこないでしょ?
多分ダメだと思っていても無理に近づこうとしてダメージをくらってると思う。
ガードを固めても響相手だったらそう簡単にはガークラしないから落ち着いて。
871 :
870:02/09/18 01:47 ID:???
どうでもいいけど<<866じゃなくて
>>866だよね(・∀・;)
>>866 キャラ替えして有利キャラをぶつけたりとか。これも勇気だよ。
Cザンギ:響は死ねる。
まあ、冗談ですッ
>>斉藤
お子様は寝てろ
ザンギvs響は行けるらしい
良い対策は無いです。マジで。
Cのケンザンギユンという死角の多いチームでは厳しい組み合わせは必然。
死角のないチームを編成するか、不利を承知で挑むか。二つに一つです。
ザンギは2中Kとかいい牽制持ってるじゃん。
>876
アレは使えるけど、響の中Pと相性悪い。
さらにザンギは当たり判定のデカく、技の発生、戻りが遅いから差し込まれやすい。
牽制にあわせて飛べれば逝けるけど、スクリュー決めても仕切直しになるのはイタ過ぎ。
ゲージが溜まってればチャンスはあるかも。
前キャンバニシングフラットを100%できるように練習すれ
AベガvsK響がかなりきついです
響が守りに入るとガード崩せません
前 キ ャ ン ダ ブ ル ニ ー
とかいうのは中級者スレでは反則かな…
デビルリバースかなんかでゲージ溜めして、溜まったらダブルニー連射オリコンで削り殺せば?
ダブルニー連射ってそんなに削れたっけ?
ゲージたまったらおもむろに飛んでって対空すかして空中発動ピカーン>ゥィァッ ゥィァッ>ドギャーン(K.O
884 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 11:06 ID:mRNKeQPy
渋谷で対戦盛んで、ある程度レベル高いとこってありませんか?
最近渋谷でること多いんで…
渋谷会館
886 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 12:11 ID:DuGlVzNl
著作権に直リンあげ
リュウキャミイ禿ってNKどっちがいい?
>>884 センター街の地下で、50円のスポーツなんとかは?
クラブセガなら漏れがいるYO。
889 :
884:02/09/18 13:29 ID:???
>888
先日行ったんですが相手に困りました。
渋谷会館B1&3F、スポラン@渋谷B1にいったんす
今度はクラブセガ行ってみますね。
>887
Nの方が地球に優しいポ
前キャンブラに対抗して前キャンCキャミィ使い始めたんですが、
いまいちコンボが解りません。
ゲージ不要の基本コンボとスパコン絡みのコンボを教えて欲しいんですが、
レベル2キャンセルって要らないんでしょうか?
後、オススメ通常技は立ち強K以外になにかありますか?
いろいろ教えて君ですみません。
891 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 14:20 ID:DuGlVzNl
>>890 ゲージ不要コンボ
しゃがみ弱キックX1〜3>スパイラルアローorキャノンスパイク
近距離立ち大パンチ>しゃがみ大キック
近距離立ち大パンチ>しゃがみ中キック>スパイラルアロー*
しゃがみ中パンチ>しゃがみ中キック>スパイラルアロー*
*のスパイラルアローは間合いによっては入らない事がある
892 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 14:23 ID:DuGlVzNl
おすすめ通常技:全部
強いて言えばしゃがみ弱パンチが使わない程度。
LV2キャンセル関連
LV2スピンドライブスマッシャー>キャノンストライク>リバースシャフトブレイカー
>バル使いさん。クラブセガでめちゃ強のNガイルがいると聞いたのですが知りませんか?
それは間違いなくトガワ
ガイル リュウ ギースの人?
うぉぃ!
リュウケンゴウキダンスレに続き、カプエス攻略の総合スレまで落ちたっぽいぞ
897 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 17:51 ID:DuGlVzNl
>>896 最終書き込み今日の朝3時じゃないか・・・。
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
とりあえずアーケード板にあるお気に入りのスレは朝8時、お昼、晩飯前と書きこまなくちゃな・・・
>>884 >>893 すみません書き方が悪かったようです。
漏れも主戦場じゃないんで、たまに行くだけです。
クラブセガでヤッカイだと思ったのはcグルリョウの人と、
ジャンプ厨cグルブラ使うリーマンぐらいだと思いますが。
あんまり対戦できない環境なんで、練習場として利用してます。
バルを使わない時もありますし。
糞スレ乱立の結果でしょうな
>>898 >クラブセガでヤッカイだと思ったのはcグルリョウの人と、
>ジャンプ厨cグルブラ使うリーマンぐらいだと思いますが。
鬱陶しげだ
行ってみる気が削がれたぞ (w
900超えたね。ここはマターリしてるからいいけど
次スレは950?
トガワとはどんな方で?連続質問スマソ
クラブセがで一番やっかいなのは糞レバーです。
モリガンのステップって威圧感があるんだけど
クラブセガはバグって止まりやすい。
>クラブセガでヤッカイだと思ったのはcグルリョウの人と、
CリョウってC山崎並みに堅いからね。
>ジャンプ厨cグルブラ使うリーマンぐらいだと思いますが。
敢えて語ることもないねw
909 :
ゲームセンター名無し:02/09/18 20:26 ID:gkqxE7KC
しかしブラにバルは詰んでる罠
>46 名前:ゲーム好き名無しさん E-MAIL:sage 投稿日:02/09/18 20:23 ID:???
>カプエス2でリョウサカザキはリュウ、テリー、京あたりと比べて
>なんか冷遇されてる気がするんですが何でですか?
>
>55 名前:ゲーム好き名無しさん E-MAIL:sage 投稿日:02/09/18 20:28 ID:???
>リュウ…ストリートファイター、つうか、もはやカプコンの顔的存在。
>テリー…一時はSF2と肩を張るほどアケでもインカムの有った餓狼の主人公。根強い人気。
>京…SNKがなんか間違ったほうへ行く原因になったものの、腐女子や厨から大人気。
>
>
>
>
>リョウ…もはや龍虎の拳を知る人などおらず、KOFでのお笑いキャラとして認知されている。
>
リョウがお笑いキャラなのは遺伝です。
家族全員ギャグですから。
ho-u
リョウはもっとジャンプ力があって動きも早ければ・・・逆に弱くなるかも。
怒ったモン♥
イリュージョンダンスが暗転後でなく暗転中にバク転する技だったら
キングももう少し強かっただろうに。
つーかリョウ全然冷遇されて無いじゃん
実用的な技から味のある技まで
色々つけてもらって、楽しさ的にも強さ的にも
それなりにしてもらってると思うよ
演出面でもリュウとのデモがあったりして
しっかり優遇されてると思うんだが・・・
リョウって相性の悪い相手いる?
リョウは、別に冷遇されてはいない(PROに比べるとたしかに弱体化しているが。
ただ、くせが強いキャラなので、お手軽ではない=使う人少ない。
ただし、小Jがあるグルーブで使うならお手軽度うp。
重い動き+判定は強いが、リーチが短めで有利フレの少ない通常技(=ヒット確認・目押し厳しい)
+ガードされた場合に自分が不利になる各種必殺技+使いやすいSC&実用性のない萌えSC=リョウ
リョウはもう少しコンボが充実してたら人気爆発だったとおもう。
(2)中Por2中Kor2強P→連舞拳
つながるからいいんでないかい?
>クラブセガでヤッカイだと思ったのはcグルリョウの人と、
Cユリにクラブセガで今日3タテされて鬱。
>921
Cユリロックマキ2の人?
昨日、Cリョウ使いとその人対戦してたの見たら、三勝三敗で五分だったわ。
そのCユリは可奈でないの?
>923
わからないけどユリ、マキよりもロックがやたら巧かった。 2ロックにすりゃいいのに。
天地覇王拳だっけ?レベル3専用のあれ。
コマンドさえ改善されてれば今でもリョウは使ってた。
コマンドのおかげで僕のリョウはハゲました
>922
途中おかしくなかったか?アレ。
Cユリロックマキがまた入ったと思ったら
Cリョウに対して、歩いて投げしかやらなくてなんか試してたのか?
次の連コインは普通に戦ってたが、ナメてるとしか思えない。
>926
ナメてたっぽいね。あーいう百円を無駄にするような戦い方ってやだね。
覇王丸に2マキが三連続ステップ投げされてたのはワラタけど。
目押しは巧いけど、立ち回りは巧くないね。
みなさんは秋葉へ逝ったらやはりHEYよりクラブセガでやってますか?
静かにプレイしたいor心眼を鍛えるなら、HEYをお勧めしますがw
結論ナメられるほうもナメられるほうだYO!
そのCリョウって、逃げコオウしかやらないヤツ?
>930
いや、ちゃんと攻めてくるよ。読み暫烈とか雷神組み合わせたり、近距離で飛燕放ったり、
意外な攻めしてくるからおもろい。空中コオウは間合い取るときにやるくらいかな。
なんか、独特な立ち回りにいつもやられる(泣
>931
秋葉に行く暇があったら対戦してみるか。
>932
前キャン房ブラには気をつけたまえ。
>覇王丸に2マキが三連続ステップ投げされてたのはワラタけど。
ダサッ(藁)
>>930 Cリョウ キム テリー とかじゃなかった?
秋葉スレへどうぞ。
938 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 02:14 ID:fhdTEsZy
秋葉と渋谷がハゲシク混じってない?
939 :
ゲームセンター名無し:02/09/19 02:25 ID:L5+2Uz6F
逃げ虎煌なんざ前転でチョチョイのチョイじゃん。
ユリマキロックのひとは斗奈氏だよ。
立ちまわりが上手くないとかいって、何様ですか?
彼のマキは全国でもそうとう上位だぞ。
彼は2chでいろいろ言われるの好きじゃないらしいが、
おれは彼のマキを目標としてるし、あんまりだとおもってカキコ。
本人見てたらスンマセン。
告知
「覇王翔吼拳オフ」開催のお知らせ。
モンテでSグルの人同士が集まって
リョウとユリ(レシオ2×2)を使い、まずはお互いの体力を点滅させる。
その後、ひたすらお互いに覇王翔吼拳を撃つ。
どちらかがコマンドをミスって死ぬまで続ける。
(体力が無くなるまでは何度でもできる)
*ゲソさんが特別ゲストとして参加予定。
>>940 ごめんよ。でも、ロックの方が巧かったんだもん.....
てか940は斗奈
>940
そうですか。ところで、あんまりな>926の行為の解釈をしてください。
>943
だな。
>940
何だかんだ言っても、負けちゃあ元も子もないんでないの?
マキもすごいけど斗奈はロックの方が巧いし強いとおもふ
>940
ぬかせ!お前が斗奈より強くなれ。
なまじ尊敬されるよりも、その方が斗奈にとってもいいことだと思うがな。
えーと、ちょっと早いけどそろそろ次スレ建設してよろしいですか?
>彼のマキは全国でもそうとう上位だぞ。
だから? 在野にも強者は埋もれているぞ。思い上がりも程々にしとけ。
949iikotoitta
952 :
948:02/09/19 02:52 ID:???
953 :
949:02/09/19 02:53 ID:???
>>950 Thanks!
実際、自分の腕に過信せず切磋琢磨するべき。リュウじゃないけど、
まだ見ぬ敵を求めて精進あるのみ!
954 :
948@建設終了 ◆6.vvRock :02/09/19 03:06 ID:X4dkz/if
埋め立て&移行開始。 940晒し上げ
昇龍拳
波動拳
し
ょ
う
り
ゅ
う
け
ん
馬れー
967 :
940 :02/09/19 03:59 ID:???
>>947 そうなれるよう頑張ります。ちなみにC京キムマキ2です。
>>949 別に全国の中でどうこう言いたいんじゃなくて、
立ちまわりを正当に評価して欲しかっただけなんだけど。
最後に斗奈さんすんませんでした
>>967 naraba,saisyokara souieya,konobunsyoumoume.
>967
傍目から見て、ナメていると思われる>926の立ち回りを正当に評価しる!
bunsyou mou age
カプエスさすがに飽きた。
Pグル以外かなりやりこんできたが・・・
3rdやZERO3と同じ過去の遺物だね。
強キャラばっか使う人が多いとうんざりするね。
>969
きっとなんか穴を見つけるのに、
何かを試していたんじゃないの?
新たに新キャラ開拓する気力もおきないし
勝っても負けてもなにも感じなくなったし
もうダメぼ、藻れももう引退するよ。
他のゲームに逝きます、さようならカプエス2。
>967
cリョウとの試合での立ちまわりはたいしたことなかったってことだろ?
おわかり? 正直、文盲ですね。
>>976 つまりは、斗奈は雑魚クラス。
ヤシに負けるヤシも雑魚てことだろ
このスレ埋める人いないの?
ギ
|
|
ス
うっ!
だぼぅ
れぷーうけん!
スレ埋め立てって一度やってみたかったんだよな
誰もいないしなー
やっちゃおうかなー?
やっちゃおう
990
ピカーン
ひとつ!
ふたつ!
みっつ!
も一つおまけだ!
埋まっちまえー!
K.O.!
998
999
栓!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。