1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 22:28 ID:fJjN0ruE
3 :
3:02/07/31 00:37 ID:4wxdAwaI
3
新スレおめー
3rdや03もいいけど「やっぱ」Xやわー
5 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 01:36 ID:v9HtWBi.
age
6 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 01:45 ID:8uubSO0.
>>4
そやねー斉藤さん、やっぱXですよねー。
ツーか、私の中でスト2Xから進んでいません。
ZERO3はオリコンがアレなんだよなあ。初心者がZERO3かX真剣にはじめるとしたら、後者の方がとっつきやすい。
3rdはイイゲームだね。スト2キャラ全員がいたらもっとハマッてた。プロッキングもまあ悪くないけど、、
すみません、質問すがDCのXはアーケード感覚でできます?タイムラグのON/OFFはできますよね?
あと、バーチャスティック?は、アスキースチックの感覚ですか?セガに近いのかな。
質問ばかりでスマンです。寝ますわ〜
んだよ、スゲー勢いでスレ進んだ割に
新スレ誰も立てねーし。ったく雑魚ども使えねーな。
前スレにレスな。
>>965 回線切って九尾釣って氏ね
http://www.2ch.net/faq.html#D4 >>968 >不確定の度合いを考えたか?
5回に1回落とせるとしよう。
3回に2回自動2択でダメージを負わせることが出来るとしよう。
そして3回で殺せるとしよう。
まずローリングを落とせる確率は20%
自動2択成功が66%
0.2x0.66=0.13、つまり13%
で、これが3回成功すれば殺せるとするなら
ブランカが23回ローリング出すとホークが勝つ計算になる。
で、ブランカは20回削ることでホークを殺せるかってーと・・・
20回削るだけじゃホークは殺せない。従って
ホ ー ク 有 利
続き
>>972 コンドルダイブで削られて、ブランカには自動2択もなにも無いため
ホ ー ク 有 利
>>980 上記参照
>>980 端でサプライズバックしてもトマホークの頭にひっかかる
>>982 神の視点で語るなら、ブランカの技をすべてトマホークで切れるので
ホ ー ク 有 利
>>983 スレ違いウザ。
>>7 DCの移植度は過去最高。95%位か?根拠ナシの適当だが。
トレーニングモードやディップスイッチ変更(処理落ちONOFF等)もあるんで
木番買うよりお徳かモナー
バーチャスティックはセガ純正のアストロとかと変わらんでしょ。
ただそこまで気にするなら自作しろと。むしろエ(以下自主規制
なんかDC版のcpuって、アーケードに比べて強くない?
基盤も持ってるので、やり比べてみたんだけど、
アーケードのレベルMAXの方が弱い気がするよ。
おんなじデバイス(パナツイン)で同じキャラ使ってんのに・・・
12 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 02:55 ID:K88fvY3c
>>7 おい、斉藤!
貴様は、ドノヴァン使いか!
即答せよ!
13 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 03:06 ID:tHzNWLXs
新スレだっつーのに、まだブランカ:ホーク語ってるよ。
しかもホーク有利だってよ。
こいつらマジで、ストUの対戦したことないんだな。
14 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 03:08 ID:/DEPi9gU
>>13 ホークはブランカに有利と言っているのは、すべてネタですよ。
みなさん、釣られていますね。
15 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 03:10 ID:UOsicSso
>14
ばれちまったか。
ブヒ〜〜〜ッ!
16 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 05:15 ID:b3W/BDOY
昨夜、マヤコンとコモダが
ホークブランカやってたよ。
みんなが逝ってたように削って終了って展開は皆無だたよ
ホークは微妙な間合いでジャンプPとかしゃがみPとかふり回してて・・・
でもローリングをトマホークで斬るって場面は無かった
むしろ飛び越えてタイフーンとか
接近戦はホークが回して終わりだった。
ブランカは牽制戦でダウン奪ってオキゼメに賭けていた。
ローリングで削るというのは主にキャンセルで確実に間合いをあけるように使っていた。
対戦結果は2:8にはなってなかったよ。
ガチでやってもつまらないからでそ
お互い逃げずに闘うなら5:5程度っしょ。
>>8-9 飽きた。
18 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 07:36 ID:WI1tbzkU
>>16 ローリング1回でもガードさせれば終了とか言ってたのは初心者のホーク使いだけだろ
19 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 13:00 ID:sa9C7EW2
釣られるのもアレですが・・
>>8-9 あんたすごいわ。どんどん理論が雑になってくし。ツッ込む気も失せました。
他のキツイ組み合わせも語って欲しいな。「フェイロンVSホーク」はどう?
もちろんホーク有利で。
Xファンで流行らせましょう「ホーク有利」。どんな組み合わせでも。
ホントの使い手さんには申し訳ないけど。
20 :
ザンギ:02/07/31 23:42 ID:jyfTEhsE
>19
横レスですが…
ホークのしゃがみ弱パンチをつぶすのに
フェイロンはジャンプ攻撃するしかないのって
スーパーとエックスどっちでしたっけ?
>>12 ゆってることがわからないw
>>10さんありがとう、さっそく手にいれますわ
22 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 00:28 ID:V8oLhQJI
たまには通信対戦もやろうぜ
23 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 02:00 ID:G4z1b/bw
スーパとかXって画面見にくいんだけど。
キャラと背景が同じ色使いで、非常にみにくくなった。
25 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 02:26 ID:RnLxKlyw
斎藤ウザイ
26 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:55 ID:noBKUa7E
キ ャ ミ ー の マ ン コ は ピ ン ク 色 ?
27 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 18:13 ID:skPnvrjs
あほレスやみれ!
28 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 23:49 ID:hTcvPTJA
>>20 しゃがみ弱パン消す技が無かったってこと?
大足払いとか劣化拳とか判定強い大P系とかは?
29 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 00:08 ID:6Sc9EBYA
>>26 色素沈着しています。
かなり使い込まれている様子です。
ベガ様にサイコパワーをたっぷりと注射してもらっていたという話です。
30 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 00:38 ID:VzddVH5o
なのにスト2ではサイコパワー関連の技はひとつもない罠。
設定補完スレではストゼロは夢物語と結論が出てるのに……
>>29 まあ、キャミィやユリユニ達はシャドルの工作員兼従軍慰安婦ですからなあ。
33 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 13:47 ID:w2dy.6GY
34 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 21:57 ID:bRxiPwN6
∧_∧ 真空ぅぅぅ
( ´∀`)
(つ*⊂ )
> ) ヽ
(__)(_)
波動拳!!
∧_∧
(,_´∀)
( _ ̄つ⊃ 〜○
/ /,>" >
(_ノ (__)
. .,.-、
..ソヽ
. ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
., -‐-、 .┌,(__ノ / .|
__,ィ──'",、C, !」 ヾ ,7 .ノヽ." .| .i ∧_∧
,ィ-.、,,-."ィ.レ” .//( ,.イ ゞイ ト、 /ノ ノ ( )
>>34 | ./ィ ィ ̄| i ゝ! /フノ .,.‐‐、 ト──‐i /´ ノ;、 i )
イ.i , !、__| ̄.i, !, _'ムフノイ .|/ ゞ|,_// ̄7ノ.ヘ .'i: :i: : //
.| |_,! --「,-.ヒ"-/ ノイ .'‐ァ,,_ ┌-、......┌ッ.イ~_、 、/.ノ ./ | /i | / ノ
.|" ''."√ 、/ "彡ソ ./─-".'.‐/シ" |ミ( 、_.__|リ∠,,_ノム.___| i;:/ /i/`
.| | レ' γ(\_, ィ 、,、ヒェ─‐ァ,へイ ,.--、レ' .イト-イ,イ ノ"| i! .「 / /"ノ
..ゞ-┬←‐."'‐ヒ| ..__ ん(,.⌒'‐┴‐.ヘゞ.シ ノ/ .ヽレミ) | リ._| .ヽ、イ |
ノ戸”シ=‐!,, ! ノヒYシ...ト、__,.ィ シ ノ^ "-<,,_' -". !,,_|. |.イ .) .i| | i|
|イノ” ゚゚ ~"~....... .リ ./ / ."' .─( ..ヒテ ヽ.ヽ ヽ
" .ス ,,_ノ ...>‐-.、 ,ィ 'i,. Fム
/^'' ‐- ../ / Yへ, ,, -‐<_! .シ
.,.< ィ / iシ.、ゞイ ~ゞ .ーイ
_,,.-.'" .ノ' ‐-,,,/ ノ_ .ヽ ,.、,.-"⌒,,シ
ムレッ'" ..,.<^,,)",二フ",ソ ム .)シ'"
36 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 23:19 ID:sXAUtLaI
真空波動拳をタイガージェノサイドで抜けましたか。
>>36 左右が入れ替わってるので、リュウ側が
サガットに飛び越えられるときに真空発射したと思われ
38 :
ザンギ:02/08/03 11:55 ID:Lqz8o.4.
>28
全部ダメです。熾炎脚すらダメ。
ジャンプするしかない>トマホーク
となるので、一度体力をリードされると勝てないんです。
39 :
ザンギ:02/08/03 11:56 ID:Lqz8o.4.
>23
スーパーでしたか。どうもです。
40 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 12:22 ID:kQoX9T/Q
>>38 なるほど。それだけ終わってれば
「リードされると勝てない」って言い出しても否定できないが
ホークブランカはそこまで終わってないしなぁ。
初心者ホークはちっとばかし飛躍しすぎと思われ。
Xなら屈小パン消せるの?
・・・烈火真剣とかいうオチ?
41 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 16:03 ID:oqrUfKTI
>>26 キャラ選択時に使ったボタンによって、色が変わります。
42 :
ゲームセンター名無し:02/08/03 17:21 ID:FO.mWihY
>>41 色が変わるのは、コスチュームですよ。
あそこについては
>>29に書かれていますね。
>>40 Xでは攻撃判定が小さく、くらい判定が広くなっているので普通に潰せる。
対空も弱体化したし、下手するとフェイロン有利かも。
(この対戦見たことないので妄想)
44 :
age:02/08/04 00:50 ID:rAYcz2Zg
age
45 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 01:13 ID:sShVnyrs
>>43 へぇ〜。
そんじゃ、Xのスーパーホークとフェイロンはどう?
46 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 01:39 ID:x1sdmEFQ
|
|
|
| ∧∧ ボー
|_(=゚∇゚)__________
/ (∩∩)
/
/
/
47 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 13:42 ID:rPNDZypA
>>19 なんだ、白旗かよ。
俺:お前は8:2だな(藁
>>45 そんな使い手すら揃わなさそうな組み合わせを語れるヤシいるか(w
50 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 22:33 ID:Eo97LlPc
語るまでもないだろ、ホーク対フェイロン。
いちおー転ばせてからの自動二択が有効だけど、
地上戦ができるレベルじゃないと話にならん。
まやこん・ポニークラスでも3:7じゃない?
51 :
チャムマニア :02/08/04 23:08 ID:o0btmCjs
チャムタン、デートしよ!
52 :
ゲームセンター名無し:02/08/04 23:20 ID:JeccA7Rk
攻略ネタで質問。
歩き昇竜ってみんなはどうやって出してます?
自分は右向き時(6入れっぱ236小中P同時押し)で
出してるけどなぜか波動拳になったりする。受け付け時間は大中小の
順で長くなるんですよね?
やはり(6入れっぱ5623小中P同時押し)の方が安定するのかなー
ニュートラルが入ると「歩き」じゃなくなるケド・・・
歩き波動が昇龍に化ける、って話ならよく聞くけどな。
公衆便所はご自由にお使いください。
55 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 02:53 ID:cCjWeObY
>51.54
そーゆーのはプレイヤースレでやれよ。
56 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 22:29 ID:T2sff8T6
∧_∧ ∧_∧
∧_∧( ´Д`)( ´Д`)∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д)∧_∧∨ ∧_∧( ´Д) < チャムタン一緒に入ろうYO!
/ ヽヽ ( ´Д)~.~( ´Д)~/ ハ \_____
(ヾ(.〜/ \. / \〜 )") ((( )))
(\ | | | | | | | | /) ( ;´Д`) イヤァァ!!
(\ ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/) ⊂ ._つ
(\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/) 人 Y
\( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ し'(_)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
57 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:09 ID:mOXOVltM
∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ̄ ̄( ゚Д゚) ̄ ̄| < いんろ〜たん、一緒に寝る?
|\⌒⌒⌒⌒⌒⌒\ \
| \ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒|
\ |_______|
58 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 23:10 ID:W1OLFfnI
>>52 6入れっぱなし>23Pで出せばいいだけだと思う
歩き波動は昇龍に化ける
歩き昇龍は波動に化ける
>>59 いいてえことすげえわかる(汗
今日予約したXがきました。
悪魔の灼熱がなんか違うように思うのは気のせいかな〜
質問すけど、実戦で小足×2〜4>真空て、使えないよね?
あと、きしゅつなネタかもしれないすけど、小足>目押し下小P>真空は上のより実用性あるかな。きしゅつならスマソ
キシュツカコワルイ
>>59 なんで?
波動が昇竜に化けるのは、まだコマンド的に分かるが。
コマンドの最後をちゃんと意識してる?
意識すればするほど化ける罠
64 :
ゲームセンター名無し:02/08/06 21:19 ID:43rs/iSA
鉈を出そうとすると竜巻が出る。
出さないようにしようとすると勝手に出る……
65 :
斉藤 ◆599Z9CwU:02/08/07 00:56 ID:nAZHmhys
>>22 たまーに、23時〜1時の頃に俺います。スチックが少しイってて対戦はたまに無理すがチャットはします。してる人はきてくれ〜
あと、中ゴス>中足とかも無理っぽい>X
某HPではできるとか書いてあったのに。DCでは無理とか・・?
リュウの実戦コンボについて少しいいすかね。
・(裏大K)>下中P>下中PorK>灼熱or真空
・小足小足小昇竜 ・大ゴス大足or中足灼熱or真空
・中ゴス大足or中足灼熱or真空 ・小足下小P真空
・(相手J))前か後J中PJ中PJ中P(全部で3HITするまで、真空うてるなら3HIT後真空
66 :
3110 ◆599Z9CwU:02/08/07 01:05 ID:nAZHmhys
J大K中足真空 ・下小足立小足小昇竜
カンタンですげー減る このコンボも結構使えません?
重ね中足>下中PorK>灼熱or真空
中足だと重ねがカンタン。
固めについて1つ。
裏大K大ゴス小足大ゴス大足波動or小竜巻
どうやら昇竜とかで割り込まれる様すね
ほかに固め連携やコンボネタとかリュウについてキボンです。
長レスでした。
67 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 01:53 ID:ejveI2ZQ
>>66 起き攻めのとき、↓小K・↓小K・ヒット確認で真昇竜拳。
J強P・↓強P・強波動拳・スーパーキャンセル真空波動拳。
>>67 どうやったら出せるんだろうか・・・。
本田つかいだけど今まで一回も食らったこと無いよ。
69 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 11:10 ID:54gZTlZo
カプエスとかだろ。つーかネタだろ。
ネタニマジレスカコワルイ
71 :
DJ 〜 焼きイモめっけ! 〜:02/08/07 22:00 ID:FtMIl4ds
以前、レスったDJつかいです。
だれか、DJで、KEN−Oさんのダルシムに勝つ方法を教えてください。
気合でダルシムの手足に通常技を合わせる・弱ソバットでこえながら攻撃するしかないでしょうか?
キャラ差をこえたいよお〜!
>>71 ガイシュツ
養豚場か保健所かと殺場かトンカツ屋かトンコツラーメン屋に電話する
74 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:10 ID:49.NUkNM
DJじゃ、ダルシムに勝てないよ。
DJと称して、豪鬼 or バルログを使用するのがベスト!
75 :
DJ 〜 焼きイモめっけ! 〜:02/08/08 01:41 ID:al32cCUY
だれもいいレスくれません。
KEN−Oさんからみて、ダルシム:DJは、どうですか?
DJにやられていやなこととかあります?
DJからすると、基本的にダルシムには、飛び込めないし、
相手が反応できないくらいの至近距離以外では、エアスラッシャー撃てないし、
(でも近距離ではエアスラッシャーつかわないね。
あててもガードされてもそこで、攻撃の流れがとまっちゃう。
近距離では、小ソバットだね。)
ダルシムのけん制に↓中P・↓中K・↓強Pを合わせて、
相手が転んだときだけ、とびこんで連続技をねらうことしかないです。
ダルシムのけん制をつぶす精度をあげて、それでダメージをあたえるしかないのでしょうか?
76 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 01:59 ID:r/xQQnZk
>75
>だれもいいレスくれません。
わかんないからでしょ?
そもそもキャラ差を越えた戦いをできるよーな人たちは2chにカキコしてくれてないみたいだし。
例えばポニー、ムテキ、まっつん、yaya。
実際彼らの対ダル戦は本当にスゴイの一言、絶対マネできない。
ザンギもガイルもケンもサガットも対ダル終わってるのに…。
なんで勝てるんですかね?
もし見てたらぜひレスして欲しいです。
77 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 02:30 ID:ZXFfMt.w
終わってないから
78 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 02:34 ID:djNJNgWQ
次回作
ストリートファイターダッシュターボプラスエボリューションのアレ(仮題)
ていうのはどうでしょう?
>>72 プレイヤー名出すなとは言わないけどさ、
もーちっと考えて質問しろや
こーいう状況でこうされてどーもできません、とかさ。
KEN-Oに聞きたいならココじゃなくて相応しい場所があるだろ
だから豚=ジサクジエンとか書かれるんだと思われ。
81 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 02:49 ID:bNfaFePo
>>76 つーか彼らKEN−Oに勝ってないよ。
東京でKEN−Oといい勝負してるのは俺が見る限り
たまちゃん、クラハシ、モアバル、玄人くらい。
>>81 スレ違い、
ってわざわざ言われないと理解できんのか、脳味噌硬化ジジィ。
ザンギ、サガット、ガイル、ケンにダルシムで負けるほうがおかしい。
っていうか負けてるけどな。豚は。
まぁともあれプレイヤーネタは相応の場所があるからそっちでな。
幾ら脳味噌溶けきったじじぃでも2回言われりゃ解るだろ(ゲラ
83 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 03:07 ID:r/xQQnZk
>81
バイソン、リュウ、バルでいて使っているのが彼らならそりゃそーだって。
でも彼らってKEN-O以外のダルに苦戦しすぎ。
KKYとかヨシムラにね。
76の挙げた4人は関東のダル全員といい勝負してる、つーかKEN-O以外には勝ち越してんじゃないかな。
KEN-Oにだって10回やったら2、3回は勝てるんじゃん?
日記にもケンでダルに勝ち越してる人がいたって書いてあったし。
あれってまっつんのことでしょ?
他のケンじゃ彼のダルをあそこまで苦戦させることはできないんじゃ?
81の4人も十分すごいと思うけど、キャラを考えたら76の4人のがすごいと思う。
84 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 03:09 ID:aJyPcEJE
>>81 おい、ハマキングがぬけてるだろうが、このヴァーカめ。
彼は、本田で豚ヨガをKOしてるぞ。
85 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 03:15 ID:pF8uOnKI
>84
に〜あ〜だって勝ってるじゃんかよ!
86 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 05:30 ID:tFpvLyCQ
てゆーか、口が悪すぎるだろ。
豚、豚うるさいよ、まともな意見でも
こんな書き方じゃ、読む気がせんよ。
もっと普通に書けよ
KEN−O、玄人とかもさ、プレイヤスレの
いんろー彼氏と一緒に、こいつ(ら?)を訴えたら?
訴訟費用は、訴える人数が多いほうが、一人あたりの負担が少なくなるし。
いんろーに彼氏いたのか
がーん
>>86 ハゲシクドウイ
>>87 ハゲシクドウイ
ムシロ インロー ヨリ クロヒョウ・・・
ほかでやってくれ・・・
90 :
斉藤 ◆599Z9CwU:02/08/09 01:28 ID:2IkkkRWo
中ゴス>足て相手しゃがみ限定なのか、、
>>74 ん?それは使用キャラ替えろって事?
半分は同意だけど、その助言はちょっと、、
少し偉そうでスマソ
>>86 >もっと普通に書けよ
ここでは「無理」すよ。やめろと言ってやめてくれるなら苦労はしないし
>訴える〜
早い方がいいね。ここの黒板でも、叩き発言とか嘘のデマひろめてイメージ悪くしたりとかって一部中傷はいってらあ
sage
とっとと隔離スレに戻れや
93 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 00:04 ID:tB.gY8Xw
age
94 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 01:44 ID:kfh7BS/A
やっと荒らしは去ったか。やれやれ。
訴える事はできないでしょう。正確には、訴える
ことは自由だが裁判にならない。被告を特定する
証拠無いもの、何も。唯一可能性があるとしたら
アクセスログだけど、ここには無いから。もしあ
ってもひろゆきは出さないでしょう。「ここは2c
hだよ。嘘は嘘と(以下略」って管理人自ら言って
るし。実際そうなってるし。被告不定のまま民事
訴訟は起こせないし。なにもできないよ。
仮に証拠があってもどうするの?「インター
ネットで豚って言われました」弁護士にも
裁判官にも書記にも被告にも失笑買うだけ。
そもそも顔の見えない場所で容姿のことを
言われた、それで訴訟を起こせるのかが問
題。よっぽど長じた弁護士付けないと裁判
にすらならないと思われ。でもそーすると
仮に勝てたとしても、その金は訴訟費用に
も満たない。これ。逆に2chでアホな訴訟
起こしたって祭り開始、そして晒されて。
得るものはDQNの称号だけだと思われ。
まぁ個人的にはスパ2Xスレから祭りが起きるのは歓迎なんで
>>訴える〜
>早い方がいいね。
禿胴(藁
94 必 死 だ な
96 :
DJ 〜 焼きイモめっけ! 〜:02/08/10 02:30 ID:aLpA/52I
もう、そのネタやめよう。
叩いていたやつも、反省してるのか、最近、書き込みしてないし。
KEN−Oさんだって、豚っていわれたから訴えるなんて、
そんなアフォみたいなことしないよ。
彼は、人間できてるし、ここで、一部のアフォが豚って呼んでいたって、
そんな小さなこと気にしないよ。
それより、ダルシム:DJを突き詰めようよ!!
97 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 02:38 ID:BMraaQw6
プレイヤーネタはマジでどうでもいい。つうか
>>1読めや。
>>96 アフォ。反省すべきはお前だっつーの。
そのネタ振ったのもお前。
そのネタ続けてるのもお前。
氏ね、豚のクソが。つーか
>>1読め。
ぁぁ、豚のクソには日本語難しいのか?(ギャハ
豚といい、96の豚のクソといい、90の香具師といい、
何故スパ2Xプレイヤーは真性ばかりですか?
こんな奴らといっしょくたに見られるのは遺憾でありますよ、
と思う人が多数で、そう思わないDQNだけがスパ2Xプレイヤーでござーい、
って顔してると考えればDQNだらけなのも納得がいくか。ぷ。
ほら、豚、早く訴訟起こせよ〜ほらほら。
豚〜。あ、豚は裁判起こせないかもな〜。
死んだらペット愛誤法で訴えれるかもよ。
だから豚は氏ね。
99 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 10:11 ID:Yd9s24Yk
こいつ素でこうなの?
>>94 訴訟は問題なく起こせるよ。
それに問題はKEN-O氏よりも女性プレイヤーに対する誹謗中傷だろ。
>>99 白い部屋に隔離される人種なのかねぇ。
101 :
DJ 〜 焼きイモめっけ! 〜:02/08/10 13:21 ID:R72NnUtQ
>>98 わたしは、
>>96ですが、あなたの言ってることが全くわかりません。
もしかして、わたしのレスが、KEN−Oさんがカキコしたものだと思っているのですか?
102 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 13:25 ID:jA4noeiI
いや多分、金魚の糞て意味だと思うよ。
104 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 16:20 ID:Ad4r/LRY
おまえら、オレのマグナムは、外人並みだぜ!
ちょっと、試してみるかい?
起訴と言っても、いままでの2chの経緯や他スレを見ていると
叩き連中の抑制や解決にならないかと思われる。
これを機に余計叩きが増加しなければ良いが。冷静に放置するのが一番得策かと。
98はアホ
1人だけ異常なぐらい粘着なやつがいる
そいつをアカウント停止に追い込めば万事解決
おい、皆で、なんとかしようぜ。
詳しい奴いないの?
(´-`).。oO(向こうでマジネタやるのも考えものかな……)
まぁ
>>1を守らないから荒れるわけなんで
皆さん
>>1を守って楽しいスト2スレにしましょうよ。
>>96さんは
>>1の理解が足りないみたいなんで、
プレイヤースレへ書き込むのが間違いないかと。
アフォは去ったかな・・・?
112 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 23:48 ID:nj4Nd2G.
age
113 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 00:59 ID:bYop//5g
外人並っていう基準がそもそも情けないなぁage
114 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:09
age
キャミィって強い?
>>115 サンデーでキャミィの漫画やってるよ。
それ見る限りは強いよ。
中平のアレ?
豪鬼って最強?
バルログも強くない?
>>120 上位グループだとは思うけど最強ではなくない?
なんでバルログ使いって少ないのかな?
123 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 23:30
ん
>>118 だと思う。
次いでダル春Sサガバル・・云々てとこかなあ〜?
う〜ん、、Xは3rdと比べて詰む場面が多いように思う。
3rdなんて関係ないゲームだしてしまったんでsage
>>124 関係ないとわかってて書き直さない斉藤に萌え。
詰め将棋?
128 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 04:18
129 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:04
130 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 11:19
>>122 連続技が少ない
必殺技が攻守のリズムを崩す
通常技のパターンが少ない
大味
etc・・・
だからだろ?
でも、書いててホントつまらんキャラだw
131 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 12:07
>>122 勝ちを狙って戦うと、さらにやることが少なくなって、
すげえつまらない。
バルログ議論はハメ議論と似てるなぁ
バルログより、対応型でキャラ勝ちのダルシムのほうがツマラン。
134 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 00:13
バルログも対応型でキャラ勝ちだと思うが、、、
2chではダルシム嫌いな人が多いみたいだが、
バルログよりもはるかに使いこなすのは難しいキャラだし、
単調になりがちなバルログ戦よりは
面白いとおもうけどな、対ダル
対ダルが面白いやつは、使用キャラも書いてくれYO
ダルを使いこなすのとSフェイロンでダルに勝つのとどっちが難しいのかね?
Sフェイロンでダルシムに勝つ方が難しいだろ
Sフェイロンでダルシムに勝つ>>>>>>>>>>>ダルシム使いこなす
ダルシム使いこなすのは別に難しくない。対応型だし。
バルログでダルシムに安定して勝てるようになるほうが余程難しい。
138 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:39
くそキャラ度は、
バルログ>>>>>>>>>>>>ダルシム
ダルシムはまだいいけど、バルログはストUXで最もくそキャラである。
私が言うのだから間違いない!!
139 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 01:56
バルログだってやることあるよ、のぼりげりとかバク転とか
連続技も目押しだし、むしろ相手が待って当然はめて当然の人が多いから、
バルセロナ連続で重ねなきゃ普通のキャラじゃないか?
>>139 バルセロナ連続で重ねなきゃ普通のキャラじゃないか?
はあ?
おれが、くそキャラっていってんだから、くそキャラなんだよ。
馬鹿かてめえは?誰に向かって意見してんだよ!
>140
黒豹さんですか?
>>141 黒豹さんですか?
はあ?
馬鹿かてめえは?誰だよ、黒豹ってのはよお〜!
>>135 メインはケン
待ちバルもダルも超辛い
まあ、強引に2択殺すしかないね、どちらも
>>139 普通じゃないですw
異常なスピードとリーチ、対空完備、
分かっていても対処の難しいバルセロナ、
ゴウキ以外不利なキャラは存在しないでしょ、このキャラ
(バイソンに微妙に不利かも、でもほぼ五分)
>>143 バルログが豪鬼に不利な理由を教えてホスィ
145 :
138:02/08/14 04:43 ID:S9UJsffd
とりあえず、139は逝っとけ!
ストUやったことない馬鹿は、レスすんじゃねえぞ、コラァ!
クソキャラ度は
ダルシム>>バルログだと思うけど。
つーかダルシムはクソ強いから
遊んでても勝てるかクソっぽく見えないだけで
バルログはマジでやらないと勝てないから
クソっぽく見えるんだろうね。
俺もケン使うけど、
バルログとは間合い戦や高速戦闘が楽しめていいけど
ダルシムは結局2択しかやることなくて、すげーつまらん。
対戦して面白い度は
バルログ>>>>(中略)>>>>ダルシム
147 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 11:35 ID:sSfrQFFn
どう考えてもクソキャラ度は
バルログ>ダルシムだろう。
バルログは一度相手をダウンさせたらほとんどのキャラに
ノーリスクハイリターンの完全二択を仕掛けられる。
バルセロナ単体でも処理の難しいキャラが多い。
発動するまでゲージの無くならないスパコン、
立ち合いを無視できる足の速さ、低いジャンプ軌道・・・
守りに関しても完全対空技に加え1ボタン対空も充実、
ハメ対策に二つのバク転と発生の早いバックジャンプ。
バルログは一見理不尽な攻めの強さだけが目に付きがちだけど
それを支えているのはしっかりとした守備力があるから。
コレに対してダルシムは安定度こそ高いものの自発的に
相手を崩す能力に欠ける。一応ドリルがあるけれど
ダルシムは起き上がりが弱い+ぴよりやすいため
ハイリスクローリターンな感がある。一発逆転も狙いにくいので
着実にリードして相手に攻めさせる必要がある。
一口に対応と簡単そうに言うけれど無敵技持ってるわけじゃないから
どうしても読み合いになる部分が出てくる。
経験値が必要なキャラだと思う。
キャラの強さはダルシム>バルログだと思うけど
お手軽さは断然バルログ>>>>>>ダルシム
>>147 禿同
バルログは下手でもなんとかなるが、下手なダルシムは話にならん。
つーか、バルログに対空つけるなよ...
149 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 14:21 ID:3LfxgHTp
俺はフェイロンとの対戦が一番つまらんと思うが・・・・。
150 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 15:26 ID:auzrJKOj
『 現在の格闘ゲームについて 』スレより抜粋
161 :ゲームセンター名無し :02/08/14 05:24 ID:mMc+liiP
このへんで、格闘ゲームについてまとめよう。
いろいろな意見があったが、やはり、格闘ゲームといえば 2D格闘 である。
そして、「スーパーストリートファイターUX」こそ究極の2D格闘ゲームといえる。
ほかの格闘ゲームは、それなりに面白いゲームもあるが、
やはり「ストU」と比べてしまうと、どれも色あせて見える。
「ストU」は、勝負の駆け引き、連続技などの爽快感、ゲームバランスなど、
格闘ゲームにとって、重要な要素が、他のどのゲームより高い次元で融合されており、
その魅力にとりつかれたプレイヤーも数知れない。
発売から8年が過ぎているというのに、現在でもどのゲームよりも愛され、
プレイヤー人口も衰えることを知らない。
これは、近年の商品サイクルの短いゲーム業界のなかでも稀である。
151 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 15:30 ID:liNo8uze
>>150 プレイヤー人口は間違いなく衰えてるダロ!
8年間変わらない訳が無いw
>>150 ただ単に、スト2シリーズの最終作だからだろ。
Xの後継作がでていればそれが今のXに取って代わってる。
折れはXの無意味連続技が嫌いだが(w
>>150はただのDQNだからほっとくんがいいかと。
でも今のスパ2Xプレイヤーってこんなのばっかしだからな。
正直ついて行けん
スレ違い気味なのでsage。
ていうかDQNの所業に巻き込むな、
>>150よ。
そのスレだけでやっていてくれ。
154 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 22:08 ID:AyRHCIRy
↑
ブラクラ(藁
156 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 23:29 ID:kdE52Uxh
バルログでどうやって本田に有利に闘うのか教えてください。
一度相手をダウンさせて、ノーリスクハイリターンの完全二択を仕掛けて勝ちたいです。
ノーリスクなら、ローリターンでもよかろうが。
タイムが足りんか?
>ノーリスクハイリターンの完全二択を仕掛けられる。
バルセロナはハイリターンじゃないと思われ。
ていうか昇竜キャラにはノーリスクじゃないしなぁ。
・・・ネタか
159 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 00:54 ID:eJc/o/A+
>>158 >バルセロナはハイリターンじゃないと思われ
確かにバルセロナはダメージ量は少ないけれど当たればもう一回繰り返せるし、
ガードされてもバルログ有利。ハイリターンではないかもしれないが
ノーリスクってのが美味しすぎる。
>昇竜キャラにはノーリスクじゃないしなぁ
確かにリバーサルで返される事もあるが上手くめくりで重ねる事によって
入力方向を迷わせたり、潰したり出来る。すかす事も出来るのでリバーサル安定
というわけにもいかない。バルログがバルセロナ重ねに行けないのはブランカくらいかな。
>重ね
つか、昇竜持ちには結構ハイリスク
一度昇竜で斬られたらサギ飛びから猛反撃くらうと思うでな
横溜めテラーがあるから単純にはいかんが、主導権は取られる
>>159 > ノーリスクってのが美味しすぎる。
> 確かにリバーサルで返される事もあるが
言ってる事が滅茶苦茶なんですけど・・・
最近暑いからね・・・
ご愁傷様・・・お大事に・・・
162 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 00:07 ID:mBq+wHDj
てゆーか、リュウの昇竜は出ても相打ちにならんか?
相手の起き上がり瞬間にめくりになるタイミングで出す高速バルセロナのことね。
理論上はリバーサルで返せるんだけどまともに返したの見たことないっす。
ガードが成功してもバルログは結構遠い位置に着地するんで特定キャラに対しては
ほぼノーリスクで戦えまする。
ま、1回もダウンしなければ回避できますんで・・・(略)
つまりローリスクローリターンって事だろ。
少なくともノーリスクハイリターンではない。
ハイリターンは基準が人それぞれだろうからいいとしても
ノーリスクっていうのはサギ跳び見たいに、
100%返される可能性の無いものに対して使うべきだよ
って日本語から教えてやらんとだめなんか・・・
・・・まぁ夏だしな・・・
165 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 02:42 ID:YgJb1yP3
このあたりで、結論でも出すとしよう。
バルログというキャラは、他キャラほど多彩な攻め手がなく、
攻撃が単調になる。だが、その単調な攻めが強い。
反面、一度相手に転ばされ、起き攻めをされると、かなりつらい。
バク転はみてから反応されてしまうし、
テラーは溜め時間が長く、ナナメ溜めのためにめくられるときつい。
発生も遅いため、めくられなくても、安全飛び込みされてしまう。
バルログは移動は速いが投げ間合いはせまいので相手の当て投げを返すのもキツイ。
一部のキャラには、バルログがワンミスするだけで、ハメ殺される。
それを避けるため、慎重に、勝ちを狙ってプレイするほど、卑怯な(卑怯に見える)プレイになる。
結論は、バルログは強いキャラではあるが、起き攻めや当て投げに弱いという重大な弱点もある。
連勝し続けるのは簡単ではない。
くそキャラ度・・・94点
バルログをつかうプレイヤーの
くそ度・・・97点
現在、バルログを使っているプレイヤーはクソばかりで、上手い人はいない。
ていうか解説はいいとこついてると思うけど
その点数の根拠が良くわからん
その解説文なら少ない攻め手でどう戦うか、
どうミスをしないか、っていう
テクニカルキャラって印象を受けるなぁ。
167 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 04:31 ID:Clz4Qh7D
よ〜するにアレだな。
バルログは、使ってつまらん、対峙してつまらん。
クソキャラ中のクソキャラってことだな。
使っている奴らもクソだし。
168 :
163:02/08/16 11:13 ID:???
169 :
ゲームセンター名無し:02/08/16 21:42 ID:uzm3AMZm
>>168=
>>163 いやむしろ返されるって自分で書いてるのに
ノーリスクと言い張るお前が「?」なんだと思うよ
171 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:39 ID:uUlfQyoL
あげ!!
>>170 スパ2Xプレイヤーなんて脳味噌立ち腐れた香具師ばっかだからな(藁
>>170 理論上は返せるはずなのにって書いてあるでしょ。「ほぼ」ノーリスクって。
微妙に文盲ですか?だいたい起き攻めバルログとくらいやったことあるでしょ?ないの?
>>172 ボクちゃんにはコメントする必要なし。(藁)もしてあげない。
175 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 00:35 ID:b0b7niVA
要はバルセロナを一発ガードすりゃいいだけの事では?
ダブルニーハメみたいにエンドレスに削られるわけじゃないんだから
別に食らってもピヨるわけでも無いし
>>173 コメントしてるやん(禿藁
コメントしてるのにしてあげないとか
返される可能性があるのにローリスクとか
だから立ち腐れてるなんて言われるんだと思われ
ていうかホントに腐ってない?あんたヤバイYO!
ローリスク=ノーリスク
激しくスマソ
179 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 06:13 ID:YM9i4eUK
>>176 リバーサルや投げ返しや受け身も知らない初心者ですか?
>>163 それを言い出したら、リュウのめくりか解らん空中竜巻とかの方が
イヤラしくないか?ヒットすればダウン、ガードされても、投げに加
えて、中ゴス大足払い、昇竜、真空、中足払い灼熱、中足払い真
空。もう一回空中竜巻もある。
他キャラだって、めくりかどうか解らないジャンプ攻撃で、ヒットなら
連続技入れられる。連続技でごっそり奪えることを考えると、バル
ログのソレより、かなりキツイ攻めでしょ。
ただ、リュウはソレをしないでも勝てるキャラ的強さがあるが、バル
ログにはソレをしないで勝てる強さが無い。しかも連続技でごっそ
り奪えないから繰り返すしかない。
それだけかと。
>リュウのめくりか解らん空中竜巻
リュウと逆方向にレバー入れとけ。
182 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 13:21 ID:Sz4MCVrp
だれか、オレサマのチムポをしごいてくりゃれ!!!!
バルログと逆方向にレバー入れとけ。
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(* ・∀・)< 馬鹿か?てめ〜は!クソでも喰らえ♪
/, つ \_____________
(_(_, )
フ゛リフ゛リ 人しし' ∬ もわ〜
∬ (;;:::.:.__.;) ∬ もわ〜
∬ (;;:_:.__〃⌒.),, 臭ぃぃぃぃぃっ!!!!!
(;;;:::.:.. .:;/⌒つ´ д`)つ ← 176=185
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>177 >コメントしてるやん(禿藁
>コメントしてるのにしてあげないとか
お 前 に は シ ャ レ が 通 じ な い の か
少なくとも大人じゃないこと確定ですな・・・・
>返される可能性があるのにローリスクとか
ロ ー リ ス ク の 意 味 を 逆 に問 い た い よ ト ホ ホ
>だから立ち腐れてるなんて言われるんだと思われ
>ていうかホントに腐ってない?あんたヤバイYO!
言ってるのはお前だけだろ(笑)つーか文体からして
豚 ボ コ ボ コ 軍 団 ( 全 1 名 )
構 成 員 だ ろ ? お 前 ( 強 い ら し い な ・・・
ぬわっはっはっはっはっはっは!
わたしは、豚ボコボコ軍団総帥である!
X−MANIAまでわずか・・・。
ついにこのときがやってきたのだ!
豚よ、京都の予選ではわが軍団員を打ち破ったが、本選ではそうはいかないぞ!
本選にはわたし自らが出るっ!
貴様らに本当の地獄を見せてやるゥ!!
>>187-189 すげー悔しそう!素でワラタ!!
もう脳味噌立ち腐れのアピールはいいです。お腹一杯。
立ち腐れてないっつーならまともなレスよこせやスカタン。
このままじゃお前は立ち腐れ決定。
腐れ度
バルログ<<<ダルシム<<<<<<(∞)<<<<<<<お前
192 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 23:52 ID:ZSCr1C79
>バルログにはソレをしないで勝てる強さが無い
は言い過ぎだと思うけど
>>163の言ってる事はめくり持ってるキャラ全てに言える事だろ
Xは半分以上のキャラがめくり持ってるけど
あとリュウには当て投げ無いのか?
190=191
やっぱりね。ハハハ
>>177 >>コメントしてるやん(禿藁
>>コメントしてるのにしてあげないとか
あんなあ177よ。俺が代わりに解説してあげるけどな。
コメントしてるやん(藁)で十分だったんだよ。
「禿」とその後に続くキミの返しでキミのセンスの無さが出ちゃったな。
ボケとツッコミ、よう勉強しーや・・・・
>>194 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
197 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 06:52 ID:gerJdhmW
>>179 必殺投げに受け身か〜どこの上級者さんですか?
初心者質問ですいません。
Sザンギの小K>スクリューって確定ですか?
竜巻きとか昇竜で抜けられるかと思ってがんばってみたんですが、
全然抜けられないです。
>198
抜けれるよ。リバーサルがんがれ。
201 :
ゲームセンター名無し:02/08/20 23:26 ID:CravqRzq
>>197 バルログにコマンド投げがあったのか?
それは知らなかったなあ
バルセロナガードした後に次のイズナが避けられないとか言うなよ(藁
>>191 187-189では言い過ぎた。
仕事疲れで帰ってきて見直してみたら結構みっともないな。
言いたいことはバルログの起き攻めバルセロナは返しにくいということだけ。
マニアがんばりや。ただ当たったら遠慮なく殺すよ。
>>199、
>>201 そもそもバルセロナに対してのレスだったんじゃがねえ。
イズナが無いバージョンがあるとは知らなかったよ。
…まさかイズナは投げじゃないノカー?Σ(゚Д゚;
ま、一応マジレスいれとくと、
起き攻めバルセロナが左右ガードの揺さぶりだけなわけないだろ。
重ねのタイミングを一瞬遅らせてのイズナも選択肢に入れて3択が普通。
無敵対空持ちには空振り狙いスカしを混ぜて4択。
205 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 10:42 ID:zSPr/nwt
>204
さらにマジレス。
Xでは起き上がりや着地に投げは重ねられないのでセイヴァーやZERO3、3rdみたいにはならないよ。
ストリートファイター2のガイルの真空投げ(空中にいる相手を地上から
投げのモーションをモーションを見せて投げるバグ技)のやり方を教えてください。
207 :
206:02/08/21 10:50 ID:???
モーションを何故か2回打ってしまった。
209 :
206:02/08/21 13:01 ID:???
>208
thx
>>199-200 レスありがとうございます。練習してみます。
むしろ小をガードする状況に追い込まれない事が、重要かとは思いましたがw
つい最近発見した近所のゲーセンになぜかXの対戦台が3対も
あり、昔やってたブランカで対戦しまくってます。
そこでの目下のライバル(勝手に認定)のバイソン使いとDJ使いに
いつも4:6か3:7くらいの割合で負け越してしまい、いつもくやしい思いで
帰宅する日々をすごしてます。
この現状を打破する良い手立てはないでしょうか?自力を養うのは当然として
明確な戦術なんかあればご教授頂きたいです。
ブランカって強キャラっぽいので実力を付けるのが先でしょうけど。
214 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 18:26 ID:BUcJHX8O
>>211
ちゃんと噛み付いてる?
ハメ無しだと、その2キャラは厳しいよ。
215 :
211:02/08/21 19:05 ID:???
レスありがとうございます。
≫213
福岡ではないですね〜。自分は東京です。
≫212 214
厳しいですか…。自分の取っている戦術(?)は、相手の対空が機能しない
頭部あたりを狙うジャンプ攻撃やサプライズで距離を詰めての噛み付き等が
メインです。スライディングは余り使ってません。
214さん、ハメってどういうヤツですか?再開してまだ2週間程度なもんで
昔の事とかまだ忘れてることたくさん有り過ぎで…
216 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 20:00 ID:3GfP4+Ow
相手をイズナで投げられるくらい遅らせたタイミングなら「ほぼノーリスク」なんて事は無い
要するに
>>163が読み負けてるだけ
バルログのキャラ性能のせいにするなよ(藁
>>215 おそらくは214は”投げ”のことをハメって言ってるのだと思う。
ブランカではバイソン、DJはちょっとつらいよね・・・・。
キャラの強さ的には中の下か下の上ってとこだとおもうが。
218 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 23:51 ID:0FEJvm4c
>>211
もしや、ナミキ?
でも、知らないブランカ使いは見てないなー。
バイソンは、きつそうだな・・・
219 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 00:24 ID:fSFLSCus
対バイソンは一度めくり小キック当てるまでがやたら辛いね
垂直ジャンプを適当に出すのもダッシュアッパーが怖いし
めくり小キック当てちゃえば溜めキャラだけに守りは脆いんだけど
このゲームは前キャンないのがいいところだなあとしみじみ感じた。
221 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 02:48 ID:OD5cOhhb
>>220 あるよ。
インストに載ってる。
コマンドは、←(タメ)→←→P。
バイソンで、前キャンダッシュグランドストレートすれば、無敵だね♪
>>205 きみは「一瞬遅らせて」が読めないのかと小一時間
>>216 ノーリスク云々のレス付けてるのは1人じゃないよ。最低2人は居る。
224 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 07:40 ID:e9yYDVw2
つまり、それ以外の人はガードすれば1/2は防げると本気で思ってるって事ですよ
>>211 川崎白虎隊とかはらひのページを読むといいよ。
おれはブランカへただけど、いちおう解説してみる。
・対バイソン
相手にペースを握らせないこと。
後ろピョンで逃げまわりつつ、
各種下段やのびーるを当てていく。
・対 DJ
相手はどんなタイプ?
待ちなら、歩いて距離をつめて大足、かな?
みなさんレスありがとうございます。
>>217 つまりは投げハメ、ということですね。
>>218 すみません、店名はちょっと覚えてません…
中央線のどこか、とだけはいっておきます。
>>219 めくり、を重要視してませんでした。強敵でも同じ溜めキャラだし
めくりが苦手なのは一緒かぁ。ありがとうございます参考になりました。
>>226 サイト情報ありがとうございます。DJはスライディングと飛び道具が
主体の待ちタイプです。自分は飛び道具を打つタイミングを読んで
飛び込んで接近戦に持ち込む、という戦術ですが、歩いたりフォワード
で近付いたほうがより優位に展開できるかも知れませんね。さっそく
試してみようと思います。
対バイソン戦でフォワードを使って相手をすり抜けて横溜めを解除させるのって有効ですか?
>>227 めくり小Kラッシュは重要だよ。
> 対バイソン戦でフォワードを使って相手をすり抜けて
相手の起き上がりとかに?
その距離だとつかみとか下溜めの方が怖いと思う。
>>211
ワカッタ中野だ!!!
店長さんも、なかなか強いし、良い人だよ。
なにか、いきずまったら話しかけてみたら?
いろいろ教えてくれるよ、ブランカも少し使ってたし。
230 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 00:53 ID:vLjai8ZC
age
232 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 01:02 ID:W4No0IAy
>231
YES!
2台はSキャラ&豪鬼禁止台だけど
あと、レバーをもう少し何とかしてくれたら・・・
>>228 ジャンプ攻撃から直で出したりしてます。
>>229 そうです。中野ブロードウェイの中に有るゲーセンです。
対戦しまくり、とは言いましたが週1回立ち寄っては千円(20回分)ほど
遊んで帰る、って程度です。
質問ばっかで大変恐縮ですが、これで最後にしますのでご容赦を…。
バイソン使いの方とDJ使いの方に質問です。(サブで使っている方もお願いします)
ブランカにやられると嫌、キツイ、って事なにか有りますか?
Sキャラ禁止はつらいな、俺Sザンギ使ってるんだけど・・・
中野には行けそうにないや・・・
235 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 03:51 ID:E9pcDG4x
>>233
バイソン
適度な垂直ジャンプ待ち、めくり小K>立ち中P>噛み付きorめくり小K
のループ。
キャンセルフォーワードは、よんでいたら、しゃがみ小P連打で返しやすい。
DJ
エアスラを見てからの、反応の良い飛び込み
DJのしゃがみ中Kは、ジャンプ大Pで叩き易い
飛び込みの、反応が悪いとDJが余裕を持って対処できる
まあ、頑張って。
そうそう、ちなみに青ケン使ってない?
衣類をたたむ。
そして、キャノンスパイク。
最後に排便。
おまけに千裂脚。
237 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 07:12 ID:4BDexNHi
Sキャラ禁止って意味不明だな
バランス崩すほど強いキャラはいないのに
むしろダルシムとバイソンを禁(以下略
サガット
239 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 07:49 ID:4BDexNHi
>>238 XダルシムやXバイソンの方が強いと思うけど
240 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 11:52 ID:jGMVFNRb
ゲーメストのダイヤグラムにスーパーカラーは除外されてたけど、
作ってもみんな下位の方では?
ところでバイソンはXになって、某雑誌には激しく弱体化したとあって、
メストには大幅に強くなったと、正反対のことが書いてあったけど実際はどっち?
>>240 強くなったに決まってんだろ・・・
ダッシュから使っている漏れとしては
元に戻してもいいからターンパンチに昔の無敵時間が欲しい。
>>239 ダルシムとバイソンのSでなく、ダルシムとバイソン(XとS両方)を禁止にしてといっているのでは?
Sダル?普通じゃねえか?
246 :
ザンギ:02/08/24 14:28 ID:noK3TnMe
SサガットもXダルシムも
本田とやるよりはずっと勝てそうな気がする。
マイナーな意見スマソ。
なら、私が相手をしてあげるわ。
248 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 14:41 ID:p6Hc8/By
>>242 あたり、なぜにわかった?
あれはあてにならんの?
>>241 なんでよ?しゃがんでも当たらなくなったなんだぞ、ストレートが
>>248 立ちガード出来ないグランド、クレイジーの追加。
他にも多くあるが、この二点だけでも十分な強化。
250 :
242:02/08/25 01:09 ID:???
>>248 ・メスト以外で最初に思いついたのがゲーム必勝ガイドだった。
・アンチメストのイメージがあった。
・スーパーの時代に、「バイソン最強説」を唱えた雑誌だった(ハズ)
・確か、國府田マリ子と葉山宏治がページを持っていた(無関係)
あてにならんかどうかは判断しかねる。
メストだってあてにならんかったという人が多い気がするが。
最近の鬼谷子がつまらんのは、漏れが興味を失ったからかね。
鬼谷会じゃなかったけか?<ゲーム必勝ガイドを作ってたの
あの頃熱かった人ほど、今のゲームに語るほどすら興味もてないでそ。
俺もアケ板はこのスレしか見てないし、ゲーム系はレゲー板だけだし。
ゲーム雑誌もファミ通斜め読みするだけで、アルカディアなんて手にもとらないし。
ちょっと外れてるのでsage。
ところでお前らは最近どんなゲームしてる?スパ2X以外。
良ければ教えろ。おながいします。
カプエス2w
豪鬼シューティング。
>>235 リュウ、ケンも一応触り程度ですが使ってます。が、
自分の場合弱Pで決定してるんで使うとしても白ケンですね。
青ケンはべつの方かと。
バイソン DJ戦 大体どんな流れに持ち込めばいいか検討つきました。
対戦で活かせるよう努力いたします。
今までご指南頂いた皆様にお礼を申し上げたいと思います。
これからもブランカがんばります。
またROMに戻ります。ありがとうございました。
255 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 10:23 ID:BDap6lGE
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 夏の祭典X−MANIA3 あげ!
( ) \_____
| | |
(__)_)
ジサクジエンタイカイ(・∀・)カコワルイ!!
257 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 12:17 ID:260xZyFw
懐かしいな。
XMANIAって、どうなってんの?
259 :
ゲームセンター名無し:02/08/26 04:14 ID:+Tkl6oT2
落ちそうなんで上げます。
一応ネタでもふっときましょう。
Sキャラですが、意味のある奴と意味の無い奴を個人的に勝手に区分してみました。
意見など求む!
ある(こっちを使ったほうが強い)
サガット
微妙(軸にする技や戦法が若干変わるキャラ)
ガイル、バイソン、リュウ、ケン、ホーク、フェイロン、本田
あまり無い(X使った方がいい)
春麗、ブランカ、ザンギ、ダルシム、キャミィ、ディージェィ、バルログ、ベガ
Xだと強すぎるので、あえてSキャラ。
ダルシム。バルログ。
Xだと技が暴発するので・・・
ザンギ、ケン
S春麗にこだわっている人がいるでそ
豪鬼の起き攻め強制2択(相手側は喰らうとピヨリ)ってどうやるんでしょうか?
石神井に対戦台があると知って行ってみたんですが、4時間やって乱入はザンギが一回。
妙に切ない気持ちにさせられました。
それはともかく、CPUが強くて勝てません。
僕はリュウ使ってるんですが、いつも5人目くらいで終わってしまいます。
ダルシム、ガイル、フェイロンあたりにやられる事が多いのですが、倒すコツは何かないのでしょうか?
本田、DJも安定しないです。
>>264 vsCPUダルシム
お互い画面端になるように間合いをとって、ひたすら波動拳。
足払いの間合いにテレポがきたら、大足で転ばす。
あと、大竜巻。
vsCPUガイル
波動昇龍。
小足をガードさせた後にキャンセルしないで真空を出すと当たってくれること多し。
間合いを広く取って飛び道具撃ち合い。
vsCPUフェイロン
小足、中足で牽制すると飛び込んでくるので、昇竜。(vsCPUDJも)
遠距離での波動拳を飛び越してきた着地に大足を置いておく。(vsCPU本田も)
vsCPUDJ
転ばせたあとに適当に大竜巻。
266 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 02:59 ID:cBvubYXi
AGE
>>265 あとCOMガイルは中距離で小昇龍出すとガード後に必ずサマー打つから、
落ちてきたところにアッパー昇龍なりなんなり。
>>263 起き上がりに斬空重ねて、J大Kと中足の択一
>>268 ちげーよ。
正確には、起き上がりに
1.斬空重ね→中足→連続技
2.J大K→連続技
のどっちかを出して、相手に立ガードかしゃがみガードのどちらかを迫る2択だよ。
271 :
270:02/08/27 07:37 ID:???
つーか268もおんなじこと書いてると思われ
結局斬空ガード後の上下ガードの2択。ミスると痛すぎる2択だな
>>264 vsCPUダルシム
ヨガファイヤーに跳び込む。
ドリル系を投げ返す。
vsCPUガイル
波動昇龍。
ソニックからずんずん歩いてきたらガード後昇竜拳。
vsCPUフェイロン
遠距離で波動昇竜。
開幕時の間合いなら垂直ジャンプキック。
立ち弱パンチが来たら、当て投げに来るので投げ返す。
vsCPUDJ
転ばせたあとに垂直ジャンプ大キック→大足払い。
ソバットカーニバルは3発目に正拳で割り込む。
>>272 >ソバットカーニバルは3発目に正拳で割り込む。
これって、タイミングが厳しい・・・。
相打ちになる場合が多いのでリスク高めかと。
CPU戦は中間距離からの大竜巻のほうが安定していると思うが・・・。
じゃ、ソバットカーニバルには昇竜で。
275 :
272:02/08/27 18:34 ID:???
ハァ?
連打でOKですが、何か?
ソバットカーニバルの1、2発目をガードした後、3発目の前に立ち大Pで割り込む、
というのなら安定しているようだな。
277 :
276:02/08/27 19:40 ID:???
訂正。
連射装置を外したら全然安定してませんですた。
割り込もうとして一方的にやられる間合いもあるし。
278 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 23:48 ID:ULaHAxQd
昔、ゲーセンでやった記憶があるんだが
ガイルがソニックブーム連発で出せたり
竜の波動拳が上下に揺れたりするやつ知りませんか?
本田が張り手したら波動拳が出てきたりもした。
>>278 夢でも見てたんだよ。きっと。レインボーだよ。
280 :
264:02/08/28 01:38 ID:???
攻略ありがとうございました。
今日は渋館でやってたんで対戦たくさん出来ました。
レベル高くて全然勝てなかったですが、いろいろ勉強になったです。
足払い戦はやっぱ楽しい(´∀`)
とりあえず手連ではさっぱり安定しませんがなにか
283 :
276:02/08/28 07:29 ID:???
>>282 とりあえず手コキではやっぱり満足しませんがなにか
>>284 私は童貞なのでその程度で満足するよりほかありませんがなにか
284 285を生暖かい目で見守ることに決めた。
282 = 284
レインボーはクソだがレッドは(・∀・)イイ!!
なんだココは?
バカしかいないようだな。
だいたいスト2なんて、昔のくそゲーのなにを語るってんだ?
飛び道具を撃って待ちプレイしたり、投げハメしたりすれば誰でも勝てるような、
ゲームバランスのゲの字もないような欠陥ゲームで対戦して、何が面白いんだ?
ほんとにバカのあつまりだな、ココは!
まあ、バカには、ギルティのすばらしいゲームバランス・華麗な連続技・
奥深い駆け引き・最高のおもしろさが分かるわけないよな。
まったく、かわいそうなやつらだ・・・。
反論したいが反論ができないのが悲しい・・・
たしかにゴウキとかダルシム、Sサガ使えば誰でも勝てるしな
>>290
後半三行は反論しとけよ
292 :
289:02/08/29 04:26 ID:???
全国負けたらスパ2エックスに転向します
293 :
ゲームセンター名無し:02/08/29 07:18 ID:7buASDvv
>>290 釣られてるやうな・・・
誰でも勝てるゲームだったらとっくに廃れてますがな。
294 :
一応現役ターボプレイヤー:02/08/29 08:59 ID:p9pUG+sg
レス見る限りだとXの話がメインのようですが最近俺よく行く店にターボが対戦台になってたので
ターボ現役復帰したんですがここでターボの話もありですか?
>>294 別にいいんでないの。スト2だから
ちなみにどこ?
296 :
294:02/08/29 10:16 ID:uhMlyTc+
297 :
294:02/08/29 14:31 ID:???
仙台の、ドリームって店です。
レベルは、めちゃくちゃ低いです。
おい、ターボの話なんかやみれ!
仙台なんて、プレイヤーレベルもたかがしれているだろうに。
ストUのこと、1から説明するなんてマジうざい。
すみませんがどなたかガイルの小足×2⇒ダブルサマーの
出し方を教えて頂けませんでしょうか?
いつも、「レバーを1に入れたまま小足×2⇒3⇒5⇒7k(kみっつ同時押し) と入力しているのですが
全然出ないもので。
これが出来ると、めくり小kから投げとの2択になると思うのでどうかお願いします。
>>299 ダブルサマーのコマンドからして間違っているようだが。
(これでも出るの?)
サマーのコマンドが合ってるなら、
7K の K をすぐに離すか、小Kと別のKとをずらし押しでゴー
301 :
300:02/08/29 16:30 ID:???
失礼しましたッ
302 :
299:02/08/29 21:35 ID:???
ご指摘から察するにダブルサマーのレバー入力が完成した後の
ボタンの入力が遅いのかと思い、連射装置を付けて試したみたところ
無事つながりました。
もっとKを押すのを速くするように、そしてめくりからも出来るように
精進致します。
どうもありがとうございました。
ターボはスト2シリーズの最高傑作。
ターボ話どぞ。
ザンギと本田が強いらしいけど、なんで?
ザソギ...クイックWラリ
ホンダ...忘れた。たしかS百貫だたかな?
ターボのスーパー百貫は駄目だろ?
ヒットしてもダウンしないので反撃喰らう。
308 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 09:16 ID:0gACOBrG
>>307 あの時代は今ほど無敵が多くなかったから(藁
ターボ本田強いか?
とりあえずリュウケンに勝てんよ?
百貫は、下り(尻)にはダウン効果があったはず。
ガイル最強伝説ってどういうのだっけ?
ターボのブランカは降りバーチカルがいけてましたね
ターボで数少ないお子様キャラだたな。
314 :
ゲームセンター名無し:02/08/30 21:48 ID:cRgDPNPi
ターボザンギはボタン離しスクリュー(空振りモーション無)が出来てつえーかもね
ターボの公式ビデオのホンダとザンギは熱かったな
確かにターボは良かったな。
ゲームも時代も。
ターボ>>>エックス>ダッシ≒スーパー>>無印
ダッシュで殺伐とWニーハメ対せっかんハメ
もオツだ
同時押しキャンセル厨の悪夢が…
ゲームスピード速いからめくりと同時押しキャンセルだけやられててもしんどかった。
ターボひく同時押しいこーるウマー
320 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 08:18 ID:dT1+EAx/
メストではリュウ最強だっけ?>ターボ
321 :
ゲームセンター名無し:02/08/31 10:39 ID:WMewdFJ0
ターボリュウケンはクソキャラ(ヤバさはリュウが上だが、厨寄りなのはケン)
波動に飛ばれづらい<早いから特にリュウ
適当波動昇竜から起き攻めですよ?
昇竜に痛い反撃を喰らい辛い<早いから特にケン
博打昇竜巻きまくりですよ?
やけに下への判定が強い飛び蹴り<しかも早い
春バルベガとかの通常技キャラは適当に飛ばれるだけで負けれる
極ローリスク&極ハイリターンの起き攻め
決まれば勝ち、読み間違えてもせいぜい一発喰らうだけ
連続技が痛すぎ
匹敵するのはガイルブラくらい(威力だけなら本田バソ禿も一応は…
リスクとリターンのバランスが狂ってるので
連続技&起き攻めのセットプレイの精度だけで
読み合いが荒い厨でも勝てるキャラなのがクソ
いくらターボでも、下手なリュウケンは勝てないがな。
下手で勝てるのはブランカくらい。
ぶっちぎりでリュウケンが強いわけでもないでしょ。
各キャラでリュウケン対策を練るのも面白かった。
ちょーどよかった気がしるけど、たーぼ。
バル・バゾ・春・ダルとかもそこそこ強くないしザンギも強いし
少なくともえくーすよりはかなり。
でもたーぼでガチンコだとやっぱマズーなのかな・・・
おい、おまえら、春麗のふともも見てると、ちんぽ汁でませんか、いかがでしょう?
>>325 出ないやつなんているのか?
もし仮にいたとしたら、そいつはモーホーか不能のどっちかだな。
ちなみに明日(2日は)つんりの正念場だね。
ターボはバルベガが弱すぎだよ。
しかもプレイヤー人口最大手のリュウケンに
ほとんど勝ちようが無いのがとても痛い。
Xのロゴってかっこよくない?
(・∀・) ターボのバルログは、ピヨリ〜ピヨリの連続技がキモチいい!
でもキャラ限。
他にピヨ>ピヨが出来るのはリュウケンガイルバソくらいか?
ガイルはやれ過ぎ。バソはえらいテクニカル。
各キャラクターの一番楽しかった時期を集めてもう一度できんものか……
ダッシュ;春麗、本田、ダルシム(空中食らい判定あり)
ターボ:バイソン
スーパー:リュウ、ケン、ガイル、バルログ、サガット、ベガ、ホーク、ディージェイ
エックス:ブランカ、キャミィ、フェイロン
初代:ザンギ
こんな感じで。
ブランカはターボ (だっけ?) の
「噛みつき→中ローリングで裏まわり」も
楽しかったけどなぁ。
X のピョン・スラ・めくり小Kの方がいいか。
>.>327
弱すぎるぶんにはいいんだよ。
技術でなんとかすればいいし、弱キャラ好むやつもいるし。
ターボはお子様キャラが少ないので、一番バランスが良い。
リュウ・ケンがお子様という罠。
こんなのはターボだけ。
でも、リュウケンは詰んだ対戦の組み合わせがない。
336 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 22:35 ID:gVUgDKqF
ターボのリュウケンは相当ヤバイよね。
特に起き攻め。
めくり大Kを仕掛けて相手がガード方向間違えれば勝ち。
ガードに成功しても2択が待ってる。
・投げ(受身とれない)
・小足×2から同時押しアッパー波動or昇竜
337 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 22:38 ID:lsPfI7mA
338 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 22:39 ID:JBVYG5vs
コンピューター本田の百貫落としは上昇と下降2回当たる。
こっちは当たらない。
>338
ひでえ(笑)
それでも下手なリュウケンでは話にならんがな。
341 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:11 ID:O/93aFIz
今こそハメ無しルールの復活を!
343 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 06:32 ID:vGPZjhBS
>>335 ケンvsバルはほとんど詰み
ケンは適当に博打をばらまけくだけでオッケー。
一応、勝ち目0では無い。が、読み合いの分が違いすぎる。
ケンは一回読み勝てばほぼ勝ち。バルは10回読み勝ってもまだ勝てない。
バル側がケン側の10倍くらい読み勝ててもまだ5分にならない。
>>338 いや、スライディングにあわせて出せば当たる。
ほぼ気絶確定。
>>331 初代: ザンギ、春麗(飛び道具は要らんが空中投げは必要)
ダッシュ: ダルシム(テレポ要らん)
ターボ: バイソン、ガイル(ソニックが一番鈍い)、
バルログ(変な通常技は要らん)、サガット(グランドの硬直は必要)
スーパー: リュウ、ケン、本田、ベガ、DJ、ホーク
エックス: ブランカ、キャミィ、フェイロン
>>333 弱さの質が問題なんだよ。
初代のザンギみたいに技術でどうにか出来る性能ではない。
343は、バカだな。
かなりの・・・。
ちんぽ ・ ちんぽ ・ しこしこ ・ ぴゅっぴゅっ !!!
>>343 昇竜拳の降り際は無敵ではありませんよ!!!!
>>348 お釣りが大爪orスラ一発くらいしか入らないんだよ。
ケンとしては全然痛くない。
しかも大爪は減らないときは3ドットしか減らない。<昇竜ガードに劣る!
ケンが死ぬまでに何回博打を失敗できると思う?
350 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 12:31 ID:vGPZjhBS
ターボバルにはリュウケン戦では地上対空が全く無い。
相打ちは取れることもあるが、威力負け。
空対空をやろうにも斜め飛び蹴りは空対空に向かず。
垂直ジャンプでもリーチ威力ともに弱く良くて相打ちレベル。
しかもケンはロケッティアをやっても空中竜巻でのフォローが効く。
空中竜巻で背後落ちをされた場合、
振り向きの関係で目押し投げしか反撃手段がない。
目押しをミスれば投げなり昇竜なり喰らって起き攻めで半分かた負け。
ケンに適当に飛ばれるだけでやばい。
実際には適当に飛ぶだけじゃないしな。
そういや昔昇龍拳コマンド難しい言うてたな。
そのターボバルが
>>344でノミネートされてるけど……
ダッシュバルの方が良くないか?
歩きながら波動拳
354 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 12:44 ID:vGPZjhBS
>>352 ターボバルは歴代最弱かもだがリュウケン戦以外は問題なく戦える。
ターボリュウケンとの相性が例外的に終わり過ぎなだけ。
リュウケンがスーパー仕様なら全く問題ないと思う。
まあ、ダッシュのほうがバク転以外は強いけどね。
適当に飛ばれるだけで負けるのは、キャラ性能以前の問題かと....
バルはめくり狙いのジャンプ攻撃をしゃがみ中Pでスカして
相手の着地に中足差し込んだりとかある。
昇龍拳やしゃがみアッパーばかりが対空じゃないでしょ。
>>344 俺的楽しかった頃
初代:本田(ガイルとダル居なきゃなんとか)
ダッシュ:本田(ベガも怖くないyo!)
ターボ:本田(百貫は偉大だ)
スーパー:本田(いちばんキツいかも)
エックス:本田(大銀杏ハメ最高)
ムービー:本田(BLADEに勝てない・・・)
358 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 18:03 ID:vGPZjhBS
>>355 適当に飛ばれるだけで「辛い」キャラ性能なんだってばさ。
対処法が無くはないが、読み勝てても仕切り直し止まり。
読み違うor目押しミスで即死の危険が隣り合わせ。
>>356 俺の不勉強かも知れないが、
そんなのを実戦レベルで使えるという話は聞いたことがない。
春やブラの飛び蹴りとはわけが違うよ。
可能だとして、対応する間合いは狭そうだわ、
飛び蹴りのタイミングをずらされたら気絶確定だわと
しゃれにならんリスクに思えるが。
成功しても中足>大爪くらいしか入らんし。
>ターボバルにはリュウケン戦では地上対空が全く無い。
昇り蹴りor空中投げ
立ち中パンチ
大スラ
リュウケンだって、
昇り蹴り、昇竜拳、足払いを使い分けている。
バルログもやれることはやれ。
T.Akibaさんのところで
バルログ:リュウ 5:5
バルログ:ケン 4:6
でした。
361 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:16 ID:qD2j3pER
>358
エックスでは逆に、バルが適当に飛ぶだけで結構勝てる。
362 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:16 ID:vGPZjhBS
>>359 選択肢が全く無いと主張した覚えはない。
あくまでリスクとリターンが割に合わなすぎると言っている
「読みが当たった場合でも」反撃がものすごく安い
しかもタイミングはかなりシビアなものばかり
安定して返せない割に失敗すると即死に繋がる
>昇り蹴りor空中投げ
まず、これは地上対空ではないな?
昇り蹴りは
>>350の3行目読めや。
空中投げは早めの飛び蹴りを出されたら確実に負ける
(ダッシュと違って下から投げれない)
空中竜巻のせいでケンに早出し飛び蹴りのリスクはほとんど無い
>立ち中パンチ
良くて相打ち負ければ気絶、
ちなみにガードしたら投げ確定
余談、爪が当たらない高度での空中竜巻背中落ちは非常に裁きづらい
>大スラ
読まれたらそりゃあもう酷い目に…
良くても大足喰らって起き攻めで半分がた負け、悪きゃ気絶。
読み勝ってヒットしたとして、たかが足払い一発、
ターボでのバルの攻撃力は全キャラ中ワーストだ
さらにバルにはろくな起き攻めがないとくる
>>360 だからなに?
なぜその数値なのか君の言葉で説明出来るのか?
363 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:17 ID:qD2j3pER
>359
ちなみに、空中投げってターボになかったっけ?
364 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:19 ID:vGPZjhBS
>>361 禿しく同意。
ゆえにXのバルログはクソ。
365 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:20 ID:qD2j3pER
>362
相手が飛べる間合いに来させたことが敗因じゃないの?
ダルで近づかせないとか、ザンギで近づくとか、得意の距離があるんだから。
大爪、小ゴロ、ヒョーバルを使い分ければいいじゃん。
366 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:22 ID:e2BBxaqe
あのなあ、りゅう、けんの頭の上を叩くように
立ち中Pを出すんだよ(対空)
ようするに、少し遠め、少し遅め。
これで相打ち以上だよ。
てゆーか、たいして対戦やってないでしょ?(ターボにしても)
367 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:36 ID:vGPZjhBS
>>365 そのとおりだが、飛ばれない間合いではバルもなにも出来ん。
大爪じゃあ削れない。投げを警戒しないような距離でいくら爪振っても無駄。
小ゴロは見てから大足なり見てから飛び込みなりを喰らう
溜め時間がダッシュより長くなったので出すタイミングを盗まれ易い
バルセロナはリュウケンの飛び蹴りとは相性がかなり悪いのでほとんど通用しない。
>>366 それじゃあ普通に落ちないが? 良くて相打ちで赤字
つーかそんな間合いで飛んでくれるのかYo!
普通飛ぶ間合いじゃねーべよ。
ちなみに中爪に空中竜巻スカしをされた日にゃあとて〜もデンジャーな状況に持ち込まれる
368 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 21:43 ID:FLlQJVrd
>366
そんな間合いで跳ぶ奴なんていねえよ。
>てゆーか、たいして対戦やってないでしょ?(ターボにしても)
君の事じゃないの?
仮にきつかったとしてもだ、詰んでるわけじゃないだろ。
>>369 最初からそういってますがなにか?
>>343 10:0はない。でも9:1は充分ありえる。
百歩譲っても8:2は確実にある。
7:3説や6:4説が出ることに期待してたのだが…
それくらい勝ち越せてた人がいるなら、正直戦術を教えて欲しい…
ユーシスメギドクラッシュやらはターボではだめなんかい?
下手糞バルログは放置で。
ちなみに中爪に空中竜巻スカしをされた日にゃあとて〜もデンジャーな状況に持ち込まれる
なんで?
そのタイミングだと、まだ相手空中で振り向き中足を
着地に重ねられるよ。
てゆーか、あんたどれぐらいの相手に対して
負け越して、キャラ負けと思っての?
そこら辺の暴れリュウ、ケンに負けてんじゃないの?
577 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/29 20:56 ID:U2zwoX9U
umeは音ゲー、メダルゲーはするの?
578 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/29 21:23 ID:???
全一
579 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/30 00:01 ID:???
>>577 ウメは「ジャンケンポン ズコー」で今の超反応を会得したんだよ
580 名前:age 投稿日:02/08/30 04:32 ID:???
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1028913867/l50 581 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/30 13:07 ID:/qiAG90r
>>579 ワラタ アレ反応?
582 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/31 01:08 ID:???
反応かつ読み。インチキ後出しのCPU相手を読めるらしい。
583 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:02/08/31 10:18 ID:???
いや、2F以内なら他の手に変更できるらしいから、
その時間内に勝ちか負けかを判断して、ずらし押しで変更すr
375 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 04:11 ID:LI/I7YRe
>>371 何でその技名知っているのかが謎。
元下井草、ビッキーズ常連?
知らない人間に説明すると、対空しゃがみ中or弱Pね。
跳び蹴りの判定をすかして地上で当たるっていう技。
弱Pキャンセルでそのままクリスタルまで繋がる場合もあり。
基本的に、ブランカ、春麗の飛び込みに使うけど、リュウ、ケンは
無理だったんじゃないかな。
376 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 05:35 ID:n5CeiMVZ
>>373 そもそもそこら辺の暴れリュウケンに充分負けれる相性だという主張なんだが。
とりあえず空中竜巻後の反撃の難易度を甘く見てます。
中爪が当たらない高さでも、立ってれば当たる(背が高いから)
ゆえに距離調整は出来まへん。
実際にガードしない高さで出されたとしても、ガードモーションの硬直は対処を困難にする。
それのために飛び込みに対してノーガードなんて出来るわけねえだろ!
背中落ちを狙われたら投げ以外の反撃はほぼ不可能。
中足?そりゃ効くこともあるが、迂闊に出したら反対側に出て「終〜了〜」まである。
しかも毎回同じ飛び込みをしてくるわけでもない。
バルは一回対処を間違えたらそのまま負け。
>>371 パンチ系の飛び込みになら効いた。
ダッシュのケンには使えたね。
しかし、ターボでは飛び蹴りの判定が下にも強く変わったので
バルに対してはパンチで飛び込む意味がほとんど無くなった。ケンも。
追記。
(空中)竜巻はガードしたが最後、目押し投げ以外の反撃はほぼ不可能です。
必殺技のガード硬直を甘く見てはいけない。
378 :
ゲームセンター名無し:02/09/03 05:51 ID:n5CeiMVZ
ところでメギドクラッシュは
グランドタイガーをしゃがみ大爪で抜ける技じゃなかったか?
(三つ編み〜のほうだっけ?)
そういやターボケン、画面端ならドラゴンダンスの
連続ガードでバルをハメれたよね。
アレは酷かった・・・
あ、ガードは連続になってないけど反撃できんという意味で。
300点部分だけガードさせられると反撃出来ないのよね…不利まである
>>379 それってバルログ以外の無敵技無しキャラにはどうなの?
バルだけ?
俺、大阪人だけどさ
ターボ時代、イノキ、Dとかバルログに勝ててなかったぞ。
まあ、そのバルが強かったが・・・
俺も、ターボはかなりやったけど(上の2人ぐらいは)
最終的にはバルログに、キャラ勝ちはないと思うけど。
>>昇り蹴りor空中投げ
>まず、これは地上対空ではないな?
>昇り蹴りは
>>350の3行目読めや。
>
>空中投げは早めの飛び蹴りを出されたら確実に負ける
>(ダッシュと違って下から投げれない)
>空中竜巻のせいでケンに早出し飛び蹴りのリスクはほとんど無い
>
>立ち中パンチ
>良くて相打ち負ければ気絶、
>ちなみにガードしたら投げ確定
>余談、爪が当たらない高度での空中竜巻背中落ちは非常に裁きづらい
へたくそバルログは間合いの取り方がへたくそ。
自分が「返せない、返せない」と言ってるだけ。
相手だってこちらの跳び込む距離に合わせて対空技を替えている。
お前もケースバイケースで技を出せ。
>>384 返せない理由自体への反論は無しか。
へたくそバルログは少なくとも何故返せないかの理由は書いてるぞ?
理由も言わずに「間違ってる、間違ってる」というだけなら厨でも出来る。
もっと傍観者を楽しませろ。
>>384 ループしてるぞ。よく過去ログ読めっての。
煽ってるツモリだろうけど、それもロクにできない知恵遅れだな、君は。
スーパーでダブニーに投げられ判定が付いたのは激しく納得イカン。
スクリューハメをどうやって抜けるんだよ・・・
シロート考えだが、背中落ち空中竜巻はスラで逃げてみてはどうか
>>387 禿同。
でもベガVSザンギはベガ有利かもしれないし、ショーガないかも。
このカードはなかなか面白いね。
>>389 竜巻見てから出すようなタイミングの場合、
やな間合いでスラが硬直するのでさっぱり事態が好転しません。
ダッシュに比べて滑る距離が短くなっちゃったのも痛い。
後ろから大足で蹴られて以上なこともしばしば…トホホ
先読み(wでやれば逃げれそうですが、竜巻を出されなかった場合そうとう悲惨です。
成功しても大して状況が好転しない割にリスクが甚大なのでほとんど使えませぬ。
一番確実っぽいのはやっぱ投げ。
でも落ちる高さが毎回微妙に違うので目押しタイミングは辛い。
毎回絶妙な位置に落ちてくるとも限らないわけですが。
相手の間合い調整が甘かったら(そして竜巻をガードしなかったら)
中爪で落下前を刺せます。安いけど確実。
絶妙な間合いで落ちられた時はバミューダの恐怖に近いモノがありんす。
中爪で刺せるのは落下「中」ですた。
回転中に刺せるなら苦労しないっちゅーねん。
>>387 サイコは駄目だっけか?
なんか出がけは地上判定だった気もするが良く覚えてない。
394 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 11:02 ID:9mnozml8
>>393 スーパー、エックスではリバサ表示出しても投げられる
ターボバル、そんな弱くないのに・・・
なに言っても
「いや、それは有効じゃない」
「いや、その間合いにならない」
とかだと、なにも言う気が無くなるよな。
ターボバルがめちゃくちゃ弱いって話じゃなくて
リュウケンが強くてバルはその強いリュウケンに相性が悪いってハナシでしょ。
リスクとリターンが釣り合ってないってだけで、
絶対に勝てないとは上の人は書いてないジャン。
ターボバルログ使いさんの住んでいる地域は
おそらく、昇り蹴り禁止なんでしょう。
相性が悪いというだけで愚痴られても…
399 :
ゲームセンター名無し:02/09/04 20:00 ID:vXKHo1aA
バルログがリュウケン相手だと辛いのは事実だろうな
それまで否定しようとしてるやつもいるけど
足速くてジャンプ超速くて
リーチあって使い勝手いいスラがあって
ぴよからぴよ持ってて
でも対空弱い
いいキャラクターバランスだと思うけど。
場面場面ピックアップすればダメに聞こえるけど
その場面にさせない機動力とリーチを駆使した
間合いを制する力・逃げる力がある。
クロウト・職人向けだな。
えっくそとはえらい違いだ。
401 :
ザンギ:02/09/04 21:27 ID:Uq5sqpD4
>387
どうやったって抜けられません。
スクリューハメに移行できる間合いに入るのが
大変なので勘弁してください。
画面端以外ならあとが続きませんし。
ただ画面端以外でも、スクリューでなく中パンチ投げだとはまります。
エックスならナイトメアで抜けられるんですがねぇ。
スーパーの時は対ベガはハメていいものかどうか
迷いがあったのでやりにくかったですね。
402 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 05:34 ID:CCBL/jUR
>>400 結局リュウケンが糞過ぎるって事でしょ>ターボ
んなこたあない
>>395 俺だってリュウケン(あと微妙だが本田)以外には充分以上闘えると思ってるYo!
有利が付くキャラまである。リュウケンだけが別格に厳しいんだ…
>>397 だって蹴りが露骨に下向いてるんだもんよ…空対地では圧倒的だが。
ジャンプの早いから勝てることもあるけどさ、
ダメージ負けてて判定でも負けてちゃ厳しいよ。
正直、Xのジャンプ中爪みたいな技が実装されてればと思う。
>>398 正直スマンカッタ
>>399 礼を言われる筋合いは無いかも知れないが、ありがとう。
>>400 基本的に同意。
バルのキャラ性能自体には全く文句はないんだ。
ただ、リュウケン戦ではその間合いを征する力が殺されやすすぎ
つーか征されすぎ。
せめて空中竜巻に影縫い効果が無いか、下をくぐりやすければなあ…
ターボの時代はバルログも正統派キャラだったんだなぁ〜。
ォィォィ
いいから寝ろヨ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ・∀・)< ここしか見ていない
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
410 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 08:30 ID:pWU2ePh5
私もターボ時代はバルを使っていました。
…同時押し厨にはよく泣かされたものです…(泣)。
自分はリュウ、ケンへの主な対空兵器は空中投げと垂直J大Pを使ってましたが…如何でしょうか?
竜巻は…終わり際からガードし始めて、着地を投げ。
失敗して昇龍喰らったら運が悪かったと諦めてました(笑)。
全然参考にならないですねえ…すいません。
本当に参考にならないからおどろいた
ひでえなぉぃ(w
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
俺様用しおり
∧_∧
( ・∀・)< ここしか見ていない
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
兄ケンのGGXX転向説の真意は????
猿ものはおわず
ワラタよ
たしかにあいつは猿顔だったがな
兄ケンみたいなタイプじゃGGXXは勝てないと思われ
いってそのへんの上級者止まり
418 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 11:13 ID:fvavRPdM
リュウケンの場合は空中竜巻があるから空対空がやりにくいんだよな
地上対空ではもっと辛いけど
要するに辛い
ぶっちゃけバイソンvsガイルってガイル有利っぽくねえ?
リュウケンも波動昇竜拳がやりにくいだろ。
421 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 00:28 ID:vuU6ZTmR
>419
それはない。ガイル有利に見えるのは、相手のバイソンがゴミなだけ。
>419
ダッシュなら。
423 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 05:07 ID:IpCKGHJc
>>420 波動昇竜はスピード速い方がやりやすいよ(少なくともターボ位の早さなら)
地上戦の波動拳の出しやすさが違う
>>423 跳ぶまでの反応が相対的に遅くなるからなあ。
ターボリュウの波動なんてブランカでも厳しい。
バルログでなんとかギリギリ。
>>420 ターボとXのリュウ波動昇竜は先読み以外の対処法ないだろ
ガードor垂直ジャンプor昇竜拳
>>426 そういう行動をとらざるを得ないのは波動昇竜がやりやすい証明
ブランカって別にジャンプ速く無くないか?
430 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 14:14 ID:Xk17e99+
ブランカよりザンギとかサガットの方が速いと思う
早い順に
バルログ>サガット>=ブランカ>ザンギ
遅いほうなら自信を持って言えるんだが(w
ジャンプの早さって言っても、
単純に跳びはじめから着地までの滞空時間じゃ比較できないよな。
跳びはじめからジャンプ攻撃が実際に地上の相手に届くまでの時間は
ジャンプ軌道・技の下方向へのリーチとかによって変わってくるから。
サガットやザンギは軌道が低いせいで、ジャンプ中相対的に高い位置で技が出せるし
ブランカは軌道が高いけど、その代わり強Kが下に長い分早く技を出せるってカンジで。
ま、激しく今更だけど。
普通、波動拳を振りかぶったときに跳び込まないか?
弾道を跳び越えるんじゃないよ。
>436 :ゲームセンター名無し :02/09/06 22:29 ID:???
> 普通、波動拳を振りかぶったときに跳び込まないか?
> 弾道を跳び越えるんじゃないよ。
とりあえず晒しておこう。
439 :
ゲームセンター名無し:02/09/06 23:45 ID:AoFvMcEI
>438
うったのを見てから飛ぶ奴はいないってことだろ。
モーション中に飛び込み始めるってコトじゃないのか?
>>436 おまえは、真性のバカだな。
波動の構え(フェイント) 〜 飛び込む 〜 昇竜拳でアボーン 〜 繰り返し
>>436は脳内会話相手にレスしてるので誰とも話が噛み合ってません
443 :
ゲームセンター名無し:02/09/07 05:09 ID:d5GyyOik
結局420はターボ程度の速さでコマンド入力が安定しなくなる初心者ですか?
436 :ゲームセンター名無し :02/09/06 22:29 ID:???
普通、波動拳を振りかぶったときに跳び込まないか?
弾道を跳び越えるんじゃないよ
446 :
ザンギ:02/09/07 13:22 ID:2TETkXi2
>444
ストIIで一度しゃがんでから
「波動拳」と自分で叫んでフェイントかます友人がいた。
「足波動」とかやってたな。昔。
>>436 言いたいことは多分分かったんだけど、
ターボの速さでそれをやるのはツライと思うよ
特にリュウはダッシュ以降ホントくそキャラになったから
その手の元祖はたまプラだろ、たまプラ。
>>448 認可されるのは初代だけか。それはまた厳しい……
451 :
449:02/09/07 13:26 ID:???
>>450 まあ、初代の時は、オールマイティニ弱かったからな。
初代のスピードなら波動も見切られるし。
喰らい判定減らしてモーション早くして威力と気絶値据え置き…やりすぎだろ波動
つかいつもながら調整が極端よね
XのDJとかスーパーのブラとかターボのベガとかダッシュの春麗とか
XのDJってスーパーからどう極端に調整されたんスか?
エアスラの硬直が大幅に減った
ジャックナイフとかいう無敵技追加
あとマシンガンの無敵削除、ごく一部の通常技変更(あまり強さに関係ない)
つーか極端の筆頭つーたらバイソンだろよ。明らかにクソ。
>>455 バイソンの変更がクソなのはスーパー -> X じゃなくてターボ -> スーパーだろ。
>>456 むろんターボバソ−>スーパーバソはクソ
だがスーパーバソ−>Xバソは超クソ
関係ないがダルはXで一気にクソ化
ダルシムがクソなのには禿同
ストII⇒ダッシュ、の段階で見放したのは俺だけか?
埼玉か名古屋の人ですか?
名古屋の人です。
埼玉ってのは桶川を指してるのかね?
>>459 残念ながら、あなただけのようです....
ヘッドバッドもクレイジーもいらないからターンパンチに無敵を戻して欲しい。
>>461 ストII〜ダッシュの頃桶川って対戦盛んだったんですか?
昔の事は全く知らないので気になります。
リア厨の頃は駅前の宇宙館でDQN相手に、今は電車で一時間かけて新宿で対戦やってます。
おけやんはよく遊びに来てたよ。
…ってこういうのは『プレイヤーネタ』になっちゃうのかな
age
467 :
上尾市:02/09/08 17:58 ID:/q54/8bH
桶川の宇宙缶夏かすぃ 初代すと2をよくやったなー 北本高校生時代
たんぼの中にもゲーセンあるのか・・・
469 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 22:28 ID:aVr+4Up3
ダッシュバイソンは誰も使わんから善悪以前?
>>448 ダッシュのリュウの波動はまだ見てから対応できた
本格的に糞になったのはやっぱターボでしょ
あれは駄目ぽ
>>469 ガイルのソニックは硬直長くしたくせにな。
バイソンはターボまでは明確な弱点があったから
偏りキャラではあってもクソキャラではないかと。
>>469 ダッシュでも使ってたよ。バイソン。
最強キャラと言われていたベガのサイコクラッシャーをターンパンチで抜けるのが快感だった。
ダッシュのターンパンチで抜けれたっけ。
バイソンは滅茶苦茶なコンボと、溜めパンチが魅力だたな。
弱かったが。
XバイソンのJ大Pと大Kってどう違うの?
グラフィックは同じように見えるけど…
判定とか違うのでしょうか?
教えてきぼんぬ
>>741 ダッシュターンパンチには普通に無敵無いぞ?
勝てるときはどのキャラ相手でも「圧勝」出来る!
バイソンは弱いキャラだが断じて辛いキャラじゃねえ!!
X以外はな
お〜い だれかオレのちむぽを おしゃぶり してくり〜
ココ見てる女の子 欲求不満じゃないかな?
>>472,475
あれ、抜けれないっけ。じゃターボの間違いだ。スマソ
久しぶりにダッシュやったら波動拳すら抜けれないほど下手になったのかとオモタヨ
478 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 05:15 ID:dw8wgyWp
いいから黙って消えてくれよ・・・
ZERO3プレイヤースレより抜粋だブタ。
623 :ゲームセンター名無し :02/09/09 06:44 ID:???
>574
どうやら、スト2Xもゼロ3も、ダルシムを使う人は嫌われる傾向にあるようだ。
そりゃあ、手ェ伸ばして、火ィ吹いて、遠くからチクチク戦うキャラは嫌われるよな。
だからって、プレイヤーまで嫌うなよ、おまえら、わかったかコラァ!!
ZERO3プレイヤーのあいだでも、ダルシムマスターはきらわれているようですブタ。
ZERO3のダルシムも、ストUと同じかそれ以上に強いですものブタ。
ブヒィ〜ブヒィ〜。
480 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 08:03 ID:gZKwo2YL
03はガードクラッシュあるからなあ
訴え騒動が、下火になったとたんのKEN−O叩き・・・
カッコ良すぎる・・・
でも正直な話スト2にダルシムはいらないよね。
隠しキャラを除けばダルシムが一番バランスを崩してるし・・・・。
何より対応オンリーのキャラだけに凡人クラスのプレイヤー能力でも
知識と経験だけで勝てるってのがなんとも・・・・・。
>>482 似たキャラが居ない時点でダルは絶対必要。
バランス崩しもS以前のダルはんなことない。
知識だけじゃ埋めきれない穴がある。
そこを埋めるのは本人のセンス。ダル対応の脳味噌、思考ルーチンが必要。
Xダルはバランス崩れるほどクソ強いが動かすには技術が必要。
知識があって経験豊富でもまともに動かせなきゃ駄目。
あと、経験の濃さが強さに直結するのは格ゲー的には良いことだろうが。
484 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 13:26 ID:3ythDHxi
Xダルはスーパー以前に比べて技術が要らなくなってるに一票
技術ってのはレバー捌きの話だよ。
>>482 ダルシムを使うのに技術なんているのかなぁ。(もちろんXの話だよ)
レバー操作はヨガファイヤー&フレイムだけでいいし・・・・。
それよりも対応と相手キャラによって”こういう行動をしなければ安定”ってのが
多いのは他のキャラにはないことだと思う。
要するに試合経験を積めば誰でも強くなれるしある程度強くなった後は
プレイヤーの個性ってものは絶無に等しくなる。
対応だけで試合を有利にすすめられるキャラは他にもいるけど
ガイルとかの対応とダルの対応ではその質の差は歴然だと思うよ。
ZERR3のダルシムも強い。
V豪鬼、Vさくらと並んで、3強のうちの一人。
ZERO3はガードクラッシュがあるから、遠くから手足をガードさせるだけで相手はキツイ。
相手の飛び込みに対しても、ダルシムは地上の通常技の判定が強く、ほとんど完璧に落とせる。
(ブランカの斜めジャンプ強Pとか、本田のジャンプ強Kの先っぽとか)
そのため、普段は、ヨガファイヤーをばらまきながら、立ち中K・しゃがみ強P・しゃがみ中Pを当て(ガードされてもいい)、
たまらずに、相手が飛び込んできたら、判定の強い通常対空技で完璧におとす。
それの繰り返しでいいのだ。
さらに、相手のオリコンや、着地キャンセルを使った空中追い討ちも、ダルシムにはエスケープがあるため逃げれる。
強すぎである。ZERO3の上位キャラは、みんなV−ISMだが、
ダルシムだけはX・Z・VのどのISMでもトップクラスなのだ。
ダルシムは、操作の複雑なV−ISMを使わなくても強いから、とっつきやすい。
はじめに覚えるのは、相手の飛び込みに対する、通常対空技くらいだし。
(近い間合いだと弱チョップ、遠めだとしゃがみ中チョップとか)
ダルシムマスターのブタ、ZERO3をはじめたら、おまえも全国トップクラスになると思うよ。
ブタには、ぜひZERO3でダルシムをやってもらいたい。
ストUプレイヤーの強さをZERO3プレイヤーどもに見せ付けて欲しい。
(・∀・) いけいけ ブタ ZERO3界に殴り込みだ!
489 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 14:38 ID:fwkp/aiP
ブタage
>>487 お前はZダルシムが、V豪鬼、Vさくら、ZダルシムのTOP3の中で
最も使いこなすのが難しいキャラと言われているのを知らないのか?w
ZERO の話はよそでやってくれ。
2X界の恥=豚をわざわざ他に知らせるような真似は止めてホスィ
Vダルシムで相手を画面端に投げて、
オリコン発動、
小スライディング小ヨガファイヤーで削り殺す。
面白かった。
ダルシム使いって嫌われてるんだ・・・
じゃあすごく強かったと噂の真ダルって人も嫌われてたの?
いや、ダルシム使いが嫌われるというより
なぜかダルシム使いにはおかしい人が多いというか。
つーかスレ違いだから豚叩きはプレイヤースレで存分にやってくれ。
>>419 地方対抗戦のムテキガイルVSつーじーバイソンでは
ガイルが圧倒的に有利に見えたよ、、、1ラウンド目だけはw
1ラウンド目バイソンをとにかく近づけさせない戦い方をして
最後はクレイジーバッファローをガードして3段目を
リバササマーで返り討ちにしてKOしていた
超かっこイイー!!
2ラウンド目以降はバイソンに近づかれて
つかみとヘッドをまぜて押しまくられて終わってました
>>497 そりゃあ相手が悪いよ。つーじーのガイル戦はすごいから
ムテキでは勝つのはつらいだろ。
プレイヤースレに移動
そんなに個性がないかねぇ?<ダルシム使い
ダルシムは誰でもテキスト通りに戦えば勝てる、そういうことだろ
KEN−Oさん、スト2&ゼロ3の2冠達成するのか?
そうかなあ?ダルシムは強い強いと言われてるけど
コイツは強い・・・とゆうダルシムはほとんどいないぜ。
>>504 まぁ確かに。逆にキャラ性能だけで勝ててしまうから
突出した強さを持ったプレイヤーが居ないのかもね
だから個性が無い、でも強いと言われるのかもね
>504>505
KEN−Oさんを除いてはですね。
>>506 スレ違いだからプレイヤースレに書いてね。
あっちなら相手してくれるだろうからさ。
>507
どこでもいいだろ!
>>509 おまえ、いいかげんにしろよ。
人のことを豚、豚ってさ。
そろそろ怒るよ、ブヒヒィーー!
自ら豚と名乗っている香具師もいるのに、狭量な香具師やなオマエ
513 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 11:14 ID:y0AMwRZd
>>504 それがキャラ性能の証明
スペシャリストの頑張りがあるわけでもないのに
誰もが強いと認めるんだから
ゴウキだってこいつ強いってのはいないだろ
なるほど、確かにE本田もDJもバイソンもバルログもSサガットも居ないな。
…………春麗とリュウはどうよ?
というかさ、誰にも文句言われねぇキャラって結局どれなんよ。Sキャミ?
>>515 ぶっちぎりでSブラ
勝 て る 要 素 は 無 い !
>>518 使ったこともないし、対戦したこともないので、どこがどういうふうにダメなのか
まったく想像できないんだが・・・。
>>517 ハメ使わないザンギならOKか?
カチャ
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
>>518 相手しててつまんないと文句を言われる罠。
せめて「厨以外には文句を言われない」に、まからんか?
リュウ・ケン・ガイルあたりなら文句は出ないだろ?
後はサガット・ザンギあたりか・・・・・。
すごくありきたりの結論なんだけどね。
結局は負けたときに相手が納得してくれるかどうかなんだけど。
リュウも強いキャラだけどダルシムやバイソンと違って
常勝するためには非常に高いプレイヤー能力を必要とするからなぁ。
豚が
「俺以外強キャラ使うな、お前ら弱キャラ使え弱キャラ。キャミィ使え」
って言ってたYO!
>>524 うそ言うなよ。
KEN-Oさんがそんなこと言うわけないでしょ。
ホントだYO!
それで「お前が強キャラやん」って言ったヤツに
突然
「俺がKEN-Oだ俺は偉い俺がKEN-Oだ俺は偉い」
って繰り返しながら
ボコボコにしたんだYO!
528 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 23:35 ID:tecCBf/B
>>523 リュウケンには文句あり
ガイルサガットザンギは確かに上手くないと勝てないけど
YO! <嬉々として使ってる辺りが痛々しいな
530 :
515:02/09/11 06:04 ID:???
>>517 ハメ論争とキャラ論争って似てない?
>>522 厨の定義自体、キャラ強弱の定義と同じくらい、人によって違うから微妙。
>>523 早速リュウケンに文句出たね。
最近Sリュウに転向した身としては興味あり。
キャラ選択の時点において既に戦いは始まっている。
キャラ差を受け入れられないなら、別のキャラに乗り換えるべき。
それともXやめるか。
キャミーたんに勝てないんです。どうしても乳と尻に視線が
逝っちゃって・・・・・
どういう修行を積めばいいんでしょう?
>>532 対戦するまえに、ゲセーンのトイレで一発抜いとく。
それから対戦。これで大丈夫だよ。
>>532 春麗の太ももやキャミーのハイレグからは、だれも目をそらすことができないのです。
そのため、ストUプレイヤーはよく、533の方法を取ることがあります。
有名プレイヤーのあいだでは、ストUをプレイするまえの準備として、
もはや常識になっています。
532さん、まだ一度もこの方法を試したことはなかったのですか?
ぜひ実践してみてください。勝率アップまちがいありませんよ!!
>533>534
レスさんくすです。
早速、実戦にとりいれてみます。
もう一つ質問しますが、そのときのネタもやはり春麗・キャミーのほうがいいのでしょうか?
てゆーかさ、Xリュウって
使い手によっては死ぬほどつまんないんだけど
波動拳と鳩尾砕きが全て台無しにしてる気が…
>532
ひたすらしゃがみガードしてれば、いずれ投げに来るから
P投げ→胸密着
K投げ&フーリガンをしゃがんで食らう→股間密着
の二択を味わえます。
うーん、やはり股間密着のほうがおいしいなあ。
臭い可能性は高いけど。
Xでリュウ使ってますけどガイルが苦手です。
というか私、中級者レベルでキャラ別の対応があまりできてないんス。
ソニックを竜巻で抜けること以外に何かコツがあったら教えてほすいです。
>>539 ソニックを竜巻で抜けたところを
やられちゃったりしてないよね?
541 :
539:02/09/11 20:52 ID:???
>>540 情けないですが、中間距離で飛び道具の撃ち合い、
波動の硬直中に裏拳くらったり、跳んでもサマーであぼーん。
苦し紛れにソニックを竜巻で抜けてます…。
攻めの展開の仕方が分からんというか…。
ガイル戦は無理に攻めるとダメなんですかねぇ?
Xリュウならガイルにうち勝てるでしょ?
あと、垂直ジャンプね。
543 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 21:33 ID:K8OUGD+G
>>539 キャラ対策できてないで中級者?
書いている内容からして超初心者としか思えないけど
まずはその認識から改めないと向上しないと思うよ
基本は、波動で押して飛ばせる
狙いは、転ばせて安全飛び込みかトリカゴ
苦し紛れの竜巻、
サマーが溜まっているガイルに飛び込みは
絶対にしてはいけない、相手に舐められるぞ
__,,,,,,.-‐=ニ二ニ=‐‐- 、
_,,.-‐,.-'" _,.-'" _,.-'_,.-‐=ニ二三ミヽ
〃/ 〃/ /// /-‐==ニ二三ミミヽ
_,,{ l /〃//,,.,,_//-‐==ニニ二三ミミヽ
/ 〃r=-ー''"´´ ゞミミミ三二ニニ==‐-、ヽヽ
/ 〃l!,! `゙'ミミ三二ニニ==、ヾヽ}
i' l! l _,,,.-‐‐ ヾミ三三三ミミヽヾ、!
l l l _,.,-==二ニ=;‐-========y'⌒ヽミヾヽ}
「}=-{´ '"ゞ‐''´ j ) ヘ 〉 ,}ミミヾi'
ヽ〉 `'ー---一 ' レ /ヽ\i'
/ '_/ヾヽ\i'
ノ /j `'l |リ
`゙'ヽ // ヾリ
`ー-‐- / / ゞ!
`i _,. '´ / _,. '"_入
l _,.-'´ / _,,.-'" ,. '" ヽ、_
ヽ_____,,,.-'"´ /_,,.'" / //ヽ
ヽ ノ'" / / /
ヽ / / / /
/ i´ / / /
// /| / /
/ i___/ l/ /
/i / | / /
>>542 アフォか?
リュウvsガイルはダイヤグラム的に互角(若干ガイル有利か?)
ぐらいだから苦手でもしかたないでしょ。
上手い人の立ち回りを観察することをすすめます。
東京なら倉橋氏かな、渋館にくれば見れるよ。
>>539 T.Akiba さんとこの掲示板でガイル側の質問があったな。
No.1156 からのスレッド。
参考になるんでない?
>533 >534
大変参考になります。どうも。
548 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 23:47 ID:n4RfkMWS
>543
安全飛び込みって?遠距離からの飛び込みのこと?小キック飛び込み?
鳥かごにする前に、ソニク打消しからの裏拳が入りませんか?
ガイルの裏件をあるていどもらうのはしょうがないだろ
550 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 00:29 ID:atlIBtCs
>>548 起き上がりに何もしないと飛び蹴り食らうけど
リバササマー出しても発生の隙に着地されてガードされるタイミングの飛び込みの事
トリカゴはソニック打ち消しそのものが難しい
垂直ジャンプ挟めば余裕だけど、垂直ジャンプ出来るかどうかがまず読み合いなんで
551 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 00:38 ID:IMrFyDb1
>>539 とりあえず弱ソニックを垂直ジャンプしてかわすんだ!そこから全てが始まる。
画面上にソニックは一発しか出せないから、垂直ジャンプでかわしてリュウの後ろにソニックが残っている状態を作れば、
タメが完成していてもソニックが出せない空白の時間が出来る。
そこから押し返せばリュウ有利の展開に持っていけるはず。
もちろんガイルもその空白を何かしらして埋めてくるけど、垂直ジャンプでかわす選択がないと、
最初の駆け引きにもならない。
でもガイルも思うようにソニックが撃てなければ地上戦を挑んでくるはず。
ここで強気の強波動を撃ってやれば良いわけだ。
またソニック裏拳を貰っても、リュウなら萎縮せずに強波動を撃てば、
ガイルが跳んでいない限りリュウペースになるはず。
ガイルも跳ぶのはハイリスク(ジャンプが遅い)だからむやみに跳んでは来ないはず。
ここらの駆け引きと地上戦は面白いよ。
あとファイヤー波動は常に狙っていくといい。ダウンが奪えるのが大きい。
ダウンさせての安全飛び込みとは、リバーサルサマーが出ても着地できるタイミングで起き上がりに飛び込む事。
ガイル攻略には必須になってくる。でもわりと簡単でリスク低めなのでやってみるといいよ。
552 :
539:02/09/12 00:46 ID:???
Xリュウで質問した者です。
アドバイスしてくださった方、ありがとうございました。
特に
>>551氏には丁寧に書いてもらって感動ものです!
そしてリュウは垂直ジャンプの着地にガイルの中足を貰うのであった。
リュウの詐欺とびのタイミングを教えて下さい。
どのタイミングで飛ぶかわかんないんです。
こればっかりはなあ・・・
思ってるより早めだよ。
556 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 01:34 ID:MRioHQz3
>550
とび蹴りは足先をひっかける感じ?もっとめり込む感じ?
それともジャンプのタイミングが合ってれば、距離は関係ないのでしょうか?
ガイルの起き上がりに、ジャンプ中、大キックが頭あたりでなく
お腹あたりに重なるタイミングだよ。
>>556
感覚的には、あまりに近いと少し難しくなると思う。
先っぽすぎると、2択がかけずらくなる(バックジャンプされる)
559 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 02:32 ID:vbRXyR3X
マルチで失礼。
今、スト2代表の春麗が戦っています!!
↓
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1031150200/ で萌えキャラトーナメントを開催中!
格ゲー萌えキャラ元祖のつんりを勝たせるために、是非ともお力添えをお願いしたい!
ここでつんりが勝てば、スト2の良さを再認識され、カプコンも次回作を検討してくれるでしょう!
投票の仕方ですが、以下のとおり。
<<春麗>>
と半角の<<>>で名前を囲って、萌え文を書いてくれ!!
注意点@ 萌え文は最低でも3〜4行は書いてほしい。
萌え文が無かったり、短いと無効票にされてしまいます。
注意点A メール欄は無記入で。
ID表示が不可欠なため、ここには何も記入しないでください。なにか書いたら無効です。
注意点B 対戦相手の誹謗中傷を行わない。
これも無効になるので注意してください。
※ もしsageなどで書いてしまった場合は、再度投票して、前の>>○○は無効です
と宣言してくれれば再投票できますので。
なお、投票期限は12日の23:00までです!!
今回を含めて、優勝まであと2つ。
ちなみに別ブロックの代表はDOAの霞ですので、ここで優勝しなければ、DOA>ストリートファイターシリーズ
と見られてしまいます。ひいては、3D格ゲー>2D格ゲーという取られかたもされかねません!!
2D格ゲーの未来の為にも、是非とも春麗には優勝してもらわねばならんのです!!
是非ともご協力をお願いしたい!!!
相手は風間あきらなのですが、正直、苦戦してるのです。
勝利の栄光をつんりに!!!
>>559はただのage荒らしですので、 リンク先のスレに文句言いに行くような
真似は控えてください。荒らしの思うつぼです。
そういやこの間久々にゲセンいったら、X無くなってたよ....
折れもガイル使うけど、リュウは苦手や.....
562 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 18:35 ID:blMisawF
>498
対抗戦ではムテキに勝っていたけど・・・つーじーはガイル戦ヘタクソだよ。
兄オアーの方がはるかに上手だし、関東のバイソンにもたぶん劣るんじゃ?
つーじーの本領はリュウ・ケン・春麗戦やね。
>>562 つーじーってガイル戦ヘタクソなの?(しかも東京のバイソン達より?)
じゃあそのつーじーに負けてるムテキやクラハシって・・・
>>562 あほか。第3者から見てつーじーのガイル戦は一級品やぞ
酒で言えば特級のガイルに勝っているし
562はヘタレってことで、満場一致
566 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 21:23 ID:6hZEcszs
ザンギと対戦中、ふいに素で投げたくなって
追い詰められた状態でレバーを前にいれっぱにしてしまいました。
小足→大足 小足→大足 小足→スクリュー
全部食らって死亡。
うわーん。
相手は読み勝ったとか思ってるのかなぁ。
567 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 22:04 ID:0f2hVZ8I
>566
>追い詰められた状態でレバーを前にいれっぱにしてしまいました。
この時点で負けだろ。
568 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 22:21 ID:wAtI3+mc
>>551 弱ソニックを垂直Jするって安定して危険な気がするが、、、
569 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 22:56 ID:aQJ5rum0
>>566 投げに来た所に足払い当ててんだから実際読み勝ってると思うが(藁
つーじーはダルシム戦も非常に上手いよね。
垂直ジャンプでパンチを避けてターンパンチ。
相打ちでいいところはきっちり相打ち。
遠くでヘッドで手足を斬る。
わかっていても返し辛い掴み。
異様に命中率の高いクレイジー(キャンセルも含めて)
KEN−Oダルシムとかなら勝てるの?
少足なんて読まなくても、とりあえず出しとくだろ
573 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 15:13 ID:RZyLnFKY
ダルシムのトリカゴって所謂ハメ(脱出不可能でエンドレスに体力削られる)なのかな
>>573 どういう状況を言っているのか全く分からない。
せめて使ってる技と相手キャラくらい書いてくれ。
どっちにしてもゴウキとダルシムはハマらないと思うが?
575 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 21:58 ID:CAUoDG48
>573
フレイム連打のことでつか?
ちがう
キャンセル弱フレイムってかなり厳しくないか?
キャラにもよるか
>577
そんなことはない。
おまえがド下手なだけだ。
逝ってよし!
579 :
575:02/09/14 08:22 ID:WkDvnH//
>573
ひょっとしてヨガファイアーで飛ばせて落とすことを言っているのか?
だったら全キャラについてハメじゃないです。
>>578 なぜ「そんなことはない」のかの内容書いてみ?
581 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 11:16 ID:lZbvpcNi
対処法が腐るほどあるから
583 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 12:27 ID:fx7yX0dR
>>582 だから対処法書けって
書かずにひていするのはアフォでもできるぞ
いや、いくらなんでもヨガファイヤーに関してはハメじゃねえだろ
ファイヤー撃たれただけで対処法が思いつかない香具師がいるなどネタとしか思えん
>>578 おいおい、中攻撃キャンセルフレイムは足払い波動同様、一部キャラには削り確定
端に追い込んだときのラッシュに組み込まれると結構凶悪だぞ?
>>586 お前、さっきから一行煽りやってる香具師か?
ネタの一つも書かねークソレスは発展性無くてつまらん。黙れ。
>>585 とりあえずバッファローヘッドには通用せんな
他にもなんぼでもありそうだがな
弱フレイムで固められたらきつそうなキャラの名を出していって
対処法が分かる人は書きこめばいい。
とりあえずフェイロンってどーやって抜けるの。
小技当てて投げ返せるか投げ返せないか
と、いう話題でもぬるいのに、
連続フレイムなんて隙がでかすぎて
固めになっとらん。
なに?フレイムだけ連発するっつー話?
ラッシュに組み込むつーならドリルとか挟むんじゃねえのか?
ラッシュじゃなくて、鳥かごの話だろ?
もうぐだぐだです。
593 :
575:02/09/14 23:07 ID:U2v+wFMk
>583
理論上抜けられる攻撃はハメと呼ばないことが多い。
例えば画面端でのゲージの溜まっていない(Xの話です)
ベガに対するスクリューハメなど。
で、ヨガファイアーに対する対処法その1
タイミングをあわせた前ジャンプ。以上。
つーか、「ハメ」っていうのは非常に曖昧な言葉なので
使わない方がいい。
どのキャラでダルシムに何をされるとつらいのか、
そこから話を始めないと。
595 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 00:24 ID:/O1bgo/p
>>594 キャラ サガット
やる事 間合いを開けてヨガファイヤー
飛び込むとスライディング
垂直ジャンプするとしゃがみパンチ当ててまたファイヤー
以上
いきなり具体的なのが来ていい感じだ(w
確かに辛いな〜クラッシュ使っても辛い
だが、ハメには遠いな
今まで出てきた具体案って、
>タイミングをあわせた前ジャンプ。以上。
これだけ?
これだけとは言うが、
実際それ以外の対応となるとクレイジーとか真空波動とかの無敵技系しか無いぞ
あとヒョー。
>タイミングをあわせた前ジャンプ。以上。
読んで跳べって事だよね。
すげー回答だな。
ヨガファイア対策
読みで跳ぶかヒョーかクレイジーか真空か
だそうです。
・・・つまりふぁいあうたれてるだけで対処は辛いということですな・・・
ダルにはスパコンとテレポしか無敵技無いんだから
リュウ波動昇竜ほどのシビアさは要求されんよ。
>601
>595への回答になってません。
603 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 02:32 ID:OkQJDibL
火さえはかなければいいやつなんだけどな。
ダルシム君へ
あと、スライディングのヤラレ判定の無さな。
遠距離で短い技を出すのも。
空中で突然下に降りられるのも。
606 :
601:02/09/15 04:06 ID:???
>>602 そりゃ
>>600へのレスだからな。
これくらい文脈と引用符書いてないあたりで気付いて欲しいな。
飛び道具を見てから跳び込む奴はいない。
画面端とか、キャラとか、関係ない。
608 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 11:35 ID:Rfdalwk4
>>599 ノーガード状態からファイヤー打たれるんならともかく
前のファイヤーのガード硬直があるので直接の飛び込みは間に合わない
593の発言はトリカゴの何たるかを全く理解してないって事だよな
609 :
575:02/09/15 13:45 ID:fh81RUow
>595
タイガーショットで相殺。
相殺目的なら上タイガー。
610 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 14:19 ID:JbyWU3Gs
611 :
575:02/09/15 14:43 ID:j+C4y86K
>610
くらわない間合いなら相殺。
ギリギリくらう間合いはヨガファイアがとどくまでに
ダルシムの硬直が解けるので前ジャンプしても落とされる。
くらわない間合いで相殺するか、
ギリギリくらう間合いより少し近い間合いにして(歩いて近づく)
先読みの飛び込み。
相殺しつづけると相手の動きも単調になりがちなので
少し接近>飛び込みもちょっとは決まりやすくなる。
612 :
575:02/09/15 14:44 ID:j+C4y86K
あと、同時に飛び道具を撃ったのなら
サガットの方が硬直が少ないので
ズームパンチを食らうことはない。
ガードできるが、アパカを当てられればなお良し。
保守
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
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おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
おいだれか、ブタたたきスレ立てれ!
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
おいだれか、プレイヤースレ立てれ!
保守age
誰か、ぷれいやークンすれ でも立ててやって。
叩かれてる人がどんな人なのか知らんけど
叩いてる奴は2ちゃんねるでスレ立てるんじゃなくて、
その人を叩く専門のHPでも作ったらどうだ?
もしくは、「スト2攻略スレ」「スト2プレイヤースレ」「豚粘着蝿隔離スレ」とかに分割して……
はっきり言って叩いてる奴が一番邪魔。
つーかあれこそ誹謗中傷板にでも行ってくれって感じなんだが
ま、これを機に豚も大人しくしろってこった
でもそれで大人しくなるようなら何年も叩かれ続かれない訳だな
困ったもんだ
おい、プレイヤースレ立てないと、ココが荒れるぞ。
だれか立てとけよ。
豚ネタはココでは禁止!
擁護も叩きも!
プレイヤーネタもプレイヤーネタスレネタも禁止の方向で
>617
複数いるのでは?
>622 >623 >624
プレーヤースレがないと、本スレがあれてしまいますね。
つくったほうがよろしいかと。
X−MANIAが終わると話題がなくなり、あれほうだいですな。
もうプレイヤスレ要らん。
ここで書いてる奴は徹底放置でいーだろ。
630 :
ゲームセンター名無し:02/09/17 23:11 ID:Lu5B1WjQ
>>628 さすがダッシュの大アパカだな
ダメージだけならCOM専の初代より上かも
3DO版の「X」が好きなんですが、
CPU豪鬼のアッパー昇竜拳ってメチャクチャ体力が減った記憶がある。
久々に引っ張りだして、ちょっと試してみるか・・・。