1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 12:28 ID:F3f9WxlM
3…
otu
7 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 15:00 ID:j.ZTkh8k
mori-up!
8 :
ゲームセンター名無し:02/07/27 17:01 ID:n0Q28/zI
時々後ろをバスが通り抜けるステージ(ステージ名とか知らん)
の曲が大好き
俺よくあれ聞きながら気付いたら寝てたよw
どうでもいいトレーニングはあそこに限るw
>>8 ロンドンステージだよ。俺も好き。後はナイロビステージと上海ステージもイイ。
これらのステージだと調子がでる。
氷のステージは飛び道具がものすごく見えにくくなって困るんだが・・・。
>>8-10 This is ture love makin
って曲だね。
漏れは青森の曲も好き。
近頃はザンゲが流行ってるような
ようやく良い感じにキャラがばらけてきたね
ダル、バイス、ミラーたん以外は満遍なくあてってまふが
Aグルって叩かれてる割りには現在かなり少ないと思うんですが。
都内色々いってみても
割合的には
C、N、Kがほとんど占めてて
P、S、Aが同じくらいいないと思う。
昔はA多かったが、オリコンが難しくなってきて皆投げたとしかおもえん。
ランがおもしろいって言ってもここまで減ってるのは異常なんでは。
ゼロ3プレイヤーでもAやってる奴あんまいないしナー
強いスタイル選びすぎです
うちんとこは
K=A>C=N>P>S
って感じですが
うちはP=K=A>>C>>N>>S
いいかげんP相手飽きたよ(;´Д`)
みなザンゲを使うのダァーーー
今の新宿圏はザンギ多いね
ステップでリバサFAB避けるの好き
ザンギ乱入マンセー
ザンギは押してる時の強Pのプレッシャーいいねw
一気に完封されるかもしれない諸刃の剣ですが
>>18 そしてエリアルにつかまりムゥ〜〜〜ン、ダァ!!される罠。
>>20 パラショー、サンギたんの命をかけたゲージ2択
ぜひ空中でダァ!!してもらいたい
22 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 01:52 ID:zJ6IP3b.
Aグル・覇王丸強いと思うんだけどどう思う?
>>16 どこのゲセン?すごく行きたいので教えてくだせぇ。
ギス烈風ぴよぴよ
なぜザン「ゲ」なのかが気になる。
26 :
ゲームセンター名無し:02/07/28 02:35 ID:hNHWjhdg
前キャンサイコ壊しは反撃食いますか?
マルチウザイ
そしてやっぱりage夏房
29 :
8:02/07/28 11:17 ID:gdmrM.0k
ロンドンね。
格ゲーのBGMにハウスを取り入れるなんて
おしゃれ〜
そのロンドンのステージってダッド居るジャン?サードのダッドのステージと同じ?
>>25 ザンギエフずっと使うとなぜか発音がザンゲフになるしない?
Pザンゲ強い・・・
BL仕込みすかしジャンプからのスクリューはどうすれば?
ジャンプか無敵技しか返せない?
>>31 空対空に持ち込めば投げられないというテスト。
そしてマルチはウザい
>>33 スマソ!
ブラウザ変です言われたから書き込みできてないと思たよー
帰ってきてべっくり!
35 :
31:02/07/28 21:19 ID:x6HPkNnM
26じゃなくて31ね
>>31 確かに投げられはしないね
殴られる
ロックでめくりはどぅ落としてる?
相手はC春麗とかで、ダウンさせられてからのめくりとかをどう防いでるのかなと。
ゲージありゃレイジングとかで返せるけど、ゲージない時はどないしてる?
あ、素直に前転しとけばいいのか・・・。
ごめそ、自己完結してしまった・・・。
んじゃ、前転以外で返せそうなもんってある?
ロックってなんか上に強そうな通常技あったじゃん。
屈中Pだっけ?チュンリ小Kは落ちなさそうな気もするけど。
>>31 弱P連打かキャンセルできる技振ってBLさせる
↓
キャンセル昇竜
とか
弱P連打って相手が技出してきたら食らわない?
>38
上というか正確に言えばナナメ上だけど遠距離立ち大Kは足の先を当てるように
相手にあてればまず負けないYO!この技の判定の強さのおかげでロックたんがガ
ガロウの頃より全然強く見えたくらい(w
真上だったら屈大Pかライジング…テリーの奴の方が使いがてがいいけどね。
>>41 遠大Kは知ってる けど対めくりだと近大Kになるっしょ
ライタコは出しかたミスると当たらない罠。
近距離対空などでMAXシャインを当てるとカスよね
羅刹キャンセルMAXシャインも、タイミングがずれると4発しか
当たらなかったりするし。
>>31 ザンギ着地に合わせて中足キャンセルスパコン
ただの仕込みBLならこれで大ダメージ確定。
ザンギ、リョウなら暫裂拳やってりゃ大体良いから楽だよな・・・
>>31 サードのふごでもそうだったけど、
「BL仕込みすかしジャンプからのスクリュー」ってのは
そもそもほとんど成り立たないよ。
着地した瞬間にスクリュー出すつもりなら高めの対空しかブロれないし。
49 :
ゲームセンター名無し:02/07/29 23:16 ID:/icaVeeA
びっくりするくらい下がってますね。
>>46 サギ跳びは隙なしだったような
地上コンボは繋がらないよな、な?
>>51よ
(´・ω・`)
52 :
ゲームセンター名無し:02/07/30 00:43 ID:6abEgRik
前々から疑問に思ってたのだがJDやブロッキングに対する
リスクの低い対抗策を教えてくれ
対空ブロッキングに対する打点低めの着地無敵技や
JDに対してキャンセルぶっぱなしスパコンなどかましたりするのだけど
こんな事やってたんじゃジリ貧なんで…
相手がBLやJDを仕込みながらジャンプしてきたら、
BLには相手の下にもぐりこんで上に強いアッパー系の技を対空に使う。
すると相手はBLに成功したとしても自分の後ろに流れて行くので地上へのコンボに繋げづらい。
JDにはなるべく前に強いハイキック系の技を対空に使う。
すると相手はJDに成功したとしても大きく跳ねるのでまあ安心。
54 :
51:02/07/30 00:50 ID:FSUaK0dc
>>50 冗談はさておき通常のJ、HJで攻撃を出さなかった場合の
着地の隙はなし。攻撃出した場合は2F。
小Jは攻撃を出さなかった場合着地の隙なし。出した場合8F。
ただしどちらも隙の2F以降を必殺技などでキャンセル可。だべ。
歩いて投げ
露骨に当て投げ狙いで。
相手が投げぬけ狙うようだったら投げと見せかけて昇竜拳。
あとはJDとかBL仕込んでいるところはだいたい決まっているからそこを
歩いて投げと見せかけて昇竜拳。
昇竜使っちゃう時点でリスクは小さくはないな。
JDなら小技連打か小技→投げは割と有効。
相手も連打の効く小技をJDした後は、どうしようかちょっと迷ってるはずだし。
BLはまあ素直に上下の選択を迫るのが普通でしょ。
リスクをなるべく避けたいのならそんなとこかと。
ま、とりあえず暫烈拳を使っとけや。
BL使われたらもうどうしようもないよ。
簡単に近付かれるようなキャラ相性なら、BLの読み合い(?)に付き合ってくしかない。
それが厭ならキャラ変え安定
対空多段技BLに自信ある奴はそういません
とかいってみるテストは死語ですか、そうですか
>59
カモの匂いがする。
キャンセル駆使して多段対空にするとか、
それを何度か見せたあと、逆に一段で済ましたり投げたり。
ちょっと下がって下段もいいだろうし、ハイリターンで近間下段始動コンボも。
とりあえず、どう考えても対空側が有利な状況ですよ。>BL
>>53の方法が一番有効だと思うよ。
あとは空中投げもあり。
Pグルでそう易々と飛んでくる奴なんていないけどな。
読みが少なくて済むから、安全な地上にいる事が多い
レスアリガ等。
対空は読みの余地があるけど、地上戦が問題なんですよね
Kキャミーのスパイラルアローガード後とか。
ムーミンガードのせいか、露骨に不利だし。
藤堂でも使いますかね。
68 :
ゲームセンター名無し:02/07/31 09:20 ID:ehS38TNY
Nのザンギキャミで攻略しているページありませんか。
隆ハゲに勝てません。
リュウの前キャン波動って使い道ありますか?
>>69 だねぇ・・・。
以前こっちの飛び道具に前キャンで抜けながら波動を打ち返してきた人がいたけど、
明らかにカモだった。前キャン猿にはならないようにね。
飛び道具を前キャン波動で抜ける…なんて意味のない人なんだ!その対戦相手は。
…素直に転がれと。
そもそもリュウなら竜巻で抜けられるような。
俺やったことないからわかんないんだけど、
前キャンローリングってローリング反撃できないキャラだと連発されるだけできついのかな?
D44が庵どうしようもないっつって解雇したようなこと書いてたけど
もしそうならローリングより反撃されにくい前キャン頭突き連発ってヤバイのかな
基本的にしゃがんで無敵頭突きのみ+無敵中張り手とかめちゃめちゃ強そうな気するけどどうなんだろう
誰かそんなことやってる・やられた人とかいない?
禿に前キャンバイソンで対抗する時代が来ました。
前キャンローリングはただ連発してても意味ない。
ただ連発してるだけなら前転とかで回避して反撃できることもあるけど、
ガン待ち+前キャンローリングの組み合わせが強い。
何かした時だけ無敵技でつっこんでくるの。もう見てらん無い。
庵じゃ飛んでも前キャンで確定でおとされるし、飛び道具自体地を這うやつだから
ローリングの天敵。運良く近づけてもカミカミされるだけだし…
>>76 >庵戦での前キャンローリング
避けられて隙に近付かれても、前キャン電撃があるから安心して連発できますw
78 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 17:42 ID:7sHEmu42
びっくりするほど落ちてますな。age
ローリング前転で回避しても基本的に何もできんよなあ…
80 :
ゲームセンター名無し:02/08/01 18:10 ID:/a47lpvE
やはり前キャンにはKグルで対抗するしかないのかな。
Pはちょっと無理っぽくない?俺がブロキン苦手なだけなんだけどね
前キャンにはNで対抗。
前キャンには前キャン
これ一番。
>>80 逆にKにすると前Cさくらに詰むという恐ろしさ。
とりあえずGC前転あるNなら猿ブラには勝てる、と。
84 :
ゲームセンター名無し:02/08/02 02:03 ID:Tws8gAtI
>>83 詰むか?極論だが
アホさくらなら死ぬまでJDしてやりゃ良いんじゃないか、
タイミングおんなじなんだし
>76
>庵じゃ飛んでも前キャンで確定でおとされるし、飛び道具自体地を這うやつだから
>ローリングの天敵。運良く近づけてもカミカミされるだけだし…
×ローリングの天敵
○ローリングは天敵
すっげーくだらない突っ込み失礼(藁
>>84 俺、大中小混ぜられたらJDする自信ないけどな
むしろAさくらに露骨発動されて((;゚Д゚)ガクガクブルブル
春麗くらい株が上がるヤシ居ないかしら?
とふりつつage
そこそこ使用率上がったと言えば
豪鬼とマキくらい
恭介、バイス、キング、舞、ナコ、ダン
あたりは低位置脱出出来ない?
豪鬼の評価が上がったのは起き攻め瞬獄のため?それともAグルのせい?
舞は小J強K早いからいいと思うんだけど
地上技がキッツイからなぁ、愛がないとね…
舞、ナコは強キャラとはいえんが下位キャラではないでしょ。
特にKグルだとカナーリ手強いと思うんだけど。
使用人口のあまりの少なさがいささか疑問。
舞は低位置では無いと思うけど?
ただキャラの人気が低いだけじゃ…(ただの下品キャラっぽいし
キングも基本性能自体は高いと思うけど、ゲージの使い道があまり…(Aがあったっけ?
ただ、前キャンの恩恵そこまで受ける技ってあんまり無いと思うからどうでしょ?中堅のちょい下くらい?
恭介はやばい!ダメージ低すぎる。しかも安定してダメージとれる場面作れなさすぎ。
前キャンしても意味無さそうな技しかないし…昇竜コマンドの技もしかしたら使えるかもしれんが
Aは対空オリコンも、技ヒット発動も持ってるらしいけど安いらしい。
ナコはコンボが目押しからアンヌまで安定する人ならダメージもしっかりとれて活躍できるんちゃう?
あとは、スパコンなりオリコンも使い道あるし、人性能次第かと思われ。
バイスたんは…玄人向きのオリコン極めればそれなりに戦えるんでは?
NとかCとかPとかも良さそうだけど、投げスパコンがあたんないと思われ。
基本立ちまわりがかなり辛そうですが…
ダンは遠強P判定強く短いが、出がかなり早かった(禿げ強P並)からいけるかな?
と思ったけどやっぱハゲには相打ちとるのすら辛かったという結果。
そういうキャラなので問題は無いと思われますが、
恭介との最下位争いには勝てそうな気がしまつ。
低位置いうよりは使用率だね、スマソ
恭介は長いこと使ってたが強みがミエナカタヨー
チャンと前キャンとの相性ってどう?
それによってはAチャンはKチャンを超えるとかないかな。
キングは2中Pの位置が高すぎ
チャンの鉄球回す技はたしかディレイできたから、コマ投げと混ぜて前キャンしとけばそれなりに?
チョイの方はあんま意味無さそうだ。
不人気キャラの掘り起こしがゲームの寿命を延ばすのDA!
とか浅知恵振りかざしてみる
>>91 >舞は低位置では無いと思うけど?
>ただキャラの人気が低いだけじゃ…(ただの下品キャラっぽいし
下品て言うな。つーか、そんなに下品か? 尻出しが不可なのか?
>バイスたんは…玄人向きのオリコン極めればそれなりに戦えるんでは?
つーか、Aグル以外では生きていけない気がする今日この頃。
さほど玄人向きなオリコンでなくても、対空・弾抜けのオリコンが決まるだけでおいしい。
投げスパコンは確定状況が無い上に、ぷっぱで吸うには間合いが狭すぎ。
>>95 そう。俺もそう思った。あとタメ必殺の鉄球で殴るやつで前キャンとかどうだろう。
チャンはオリコン減るし、Aで大将に雇ってもいいんだよね。
あんまり見かけないけど。周りにいる?
まあ、ゲージがない時に一方的に攻められると、どうしようもないんだが。
>>97 スマソ(w
舞は性格が下品って言いたかったんだが言えなかった…
バイスは小技から発動もあるみたいだしやっぱAでしたか…
ブロッキングスパコン投げも決まりづらいみたいだし
100ゲトー
氷柱割りいらねえ…
CPUキムが
Lv1鳳凰脚→目の前で停止→投げ
というゲージを惜しまない連携をかましてきました。
ゴージャス松野と名付ける事にします。
このあいだ、トレーニングモードでAさくら(R1)やったんです。Aさくら(R1)。
そしたらなんかオリコンがめちゃくちゃ繋がって減りがおかしいんです。
で、よく見たらなんかダメージがでてて、9100、とか書いてあるんです。
レシオ1だよ、レシオ1。
お前は本当レシオ1なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、レシオ4ユリたんのコンボより減ってるんちゃうんかと。
…まあお前は、オリコンでもやってなさいってこったyp!(泣)
チャンの前キャンコマ投げが使えるとか何とか
フレーム的においしいんじゃなかったっけ?どっかでみたような。
>>103 チャンのコマ投げは竜巻と被ってるんで前キャンは難しいよ。
昇竜を判定の外からつかめるくらい間合いが広いから出せれば強いだろうけど。
105 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 00:38 ID:vvE8aRI.
お前ら下げ過ぎですage
106 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 00:51 ID:P6X/xqQE
連続技ができるようになっても、
しばらく練習してないと出なくなってしまいます。
毎日練習するのはめんどくさいです。どうすればいいんでしょうか?
>106
自分のティムポで練習しる!
左乳首が弱パンチ、右乳首が中パンチとなっております
ベニマルは強キャラです。
S紅って可能性ない?
112 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 01:35 ID:D2SJex5w
こんなチームで対戦した
Cサガイルギース2vsCイオリケンリュウ2
相性は何対何?
6:4くらいじゃねーの
7:3というとかなーりチン出る気がしてならないのでこれくらい
こんなチームで対戦した
Nサガアテナブラ2vsCリュウザンギロック2
相性は何対何?
115 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 11:07 ID:rGRMNrrY
>>112 いい勝負じゃねーの?
ほぼ差はないと言ってもいいと思う
左のチームがKになるか、右のチームがNになれば
差は出てくるだろうけどな
>>114 それって、全部C側が相性悪いでしょ
腕が同じなら、勝てる見込みは低いな
Cロックとかつぇんだけどな
116 :
ゲームセンター名無し:02/08/05 11:24 ID:RcGlubro
舞の強みがわからん。特にK舞。
小ジャンプ空かし小足くらいしか特技ないじゃん。
おっぱい大きいだけじゃないの?
しゃがみ大K・龍炎舞モナー
>114
Cザンギってなくない?インチキ無しじゃ禿にスクリューはいらんよ。
それにR2大将以外のザンギ使いはチキン。ザンギはR2大将が定説。
インチキ有りなんじゃねーの?
つーかR1でもザンギは通常技痛すぎて十分強い。
志郎氏んとこ逝ってbariザンギ見れ
121 :
112:02/08/05 13:09 ID:ieUJmjZU
最近流行の30戦勝負でやってみた
結果 25(連勝)・1の時点で終了となった
Aさくらベガ京とかでオリコンできるようになると、
なんか他のグルとかキャラ使うのが空しくならない?
Aさくらベガ京っていうのは例えなんだけど。
>>122 なるねー
Kザンギさえ身内対戦以外使えなくなる。空しすぎて
ベガさくらなんてレシオに関係なくオリコンダメージおかしいし、
削りオリコンあるキャラやってると削ることしか考えなくなるなぁ。
まあ、でもCキムっていう新たな友を見つけたから、まだこのゲーム楽しめそうですわw
124 :
114:02/08/05 16:11 ID:FbqqTy8E
あ、インチキ(前キャンのことですよね?)はC側が有りで。
でも成功率7割程度です。ぶっちゃけ漏れのチームです。
ザンギがR2じゃないのは、ロックを大将にしてぇからなんです・・・。
今までCロック2だけは変えずにきたので。
舞の前キャンリュウエンブ牽制刈り強すぎなんじゃ?
前転に気をつけてれば隙無いし、当たればダウンまで取ってくれる。おまけに対空になるし…
通常技牽制がカスかと思ったら必殺技か…
>>125 前キャンという時点ですでにおかしいのです
個人的にCグルは前キャソ駆使されるより、チキンガード&ガン待ちに徹される方が
かなり嫌だと思う今日この頃。
>>125 ていうか、前キャソしなくても間合いさえ間違えなければ牽制刈りに使えますが。
あと、基本的に先端+終わり際をガードさせないと普通に反撃されますが。
舞は置き龍炎舞の使い方が分かってくると楽しいと思いまする。
>>127 チキンガード&ガン待ちは露骨ガークラ狙いでなんとかなる罠。
しかしチキンガード&ガン待ちなヤツに限って前キャンも覚えてる罠…
Pグルに適したキャラ6〜7人くらい教えてくれぽ
>>129 語尾のぽに何の意味があるのかと小一時間(略
なぜ6-7人なのかはわからんが、バル、ブラあたり。次点で京。
他には特にいない気がする。つんりも悪くはない気がするがCNと差があり過ぎか。
キャミもいいでしょ。ラン無くなるけどステップ早すぎだし。
BL仕込みポイントもKと変わらず豊富。
・・・とはいえ体力的な面でもKの方が数段上だが。
>>128 やっぱキャラ相性にもよるで
空中ガード固めながらのジャンプを多めに混ぜられるとガークラもなかなか狙いづらい
>>129 ロレとかも動きやすくなってなかなか
残り一人はギースかサガットあたりで。
Pロックも意外と良いぞ
PデソとPリョウも予想以上に働いてくれる。
リョウにBLはいらないといってみるテスト。
仕込める場所も弱・中連舞拳のあとくらいしかないし、、
(起き上がり重ね飛燕疾風脚後とかもあるけど、実用的じゃないし。
138 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 01:19 ID:fpsyyNlk
Cグル最強
139 :
P4デソ:02/08/07 01:37 ID:PnWGvbbQ
>137
連舞拳のあとに仕込むっていうより連舞拳を決める為にBL使う。
リョウの欠点は相手に近づきにくい&ラッシュをかけにくいところだと思うが、BLがあれば、こっちからドンドン攻められるうえにBL取ったのを確認
してから屈中足→連舞拳→HJ弱Kキャンセル虎煌拳→ステップ投げ(連携)or雷神刹(連携)とか強P→龍虎乱舞みたいなの決められる。
あと、画面端で連舞拳がヒットしたら相手がダウンしない追い討ちをしてから屈中足→連舞拳(Pグル相手なら中Pからも)・小J強K昇竜・投げの3択が強い。
140 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 02:00 ID:D2B2rI/2
ブロキンてどうよ?
どうも俺は、ストVからスカリモーションの無い
ブロッキングというシステムに根底から懐疑的なんだが…。
強すぎだろ。当て身投げの存在価値なし。
下段と上段と投げで揺さぶればいいじゃん、というが
事実上、読み違えてもガードも投げ抜けも可能だし、
仕込みもできるし…。
>>140 あえて突っ込むなら読み違えれば打撃喰らうよ。と
まぁ、そこまで達するセンスの無い奴が多いんで大目に見てください
JDてど(以下同文
>>140 読み間違えてもガードできるBLっていったい(^^;
スト3スレで聞いてみたらいいんじゃねぇの?
そしてBL成功しても、そこで完全にオールOKでもなく。
BLらせて無敵技とか。
カプエスでは小足×2だけでも困るっちゅうに。
まぁPグル相手な以上バクチ上等でやればいいんじゃない?
軽量級キャラは封印して、ローリスクLv2SAぶっぱでもしまくってりゃ
ダメージ勝ち出来るよきっと・・・
・・・ってノリでやってますハイすみませn。
Pグル相手は詰め系の対策は立てようが無いしなぁ。
誰かPグル相手に読みあい放棄する方法おしえてくれ〜。
オリコン以外で。
>>145 読み合いがいやならば間合いを離せ、とにかく逃げろ。
まあ、その程度しか知らないやつが
「Pならブラの小JK返せるジャン」
とか無理言うんだよな。
見てから昇竜拳の方がよっぽど現実的やっちゅーねんw。
Pというか、ブロッキングってシステムを否定する人って、
スト3を触り程度しかやってないんだよなぁ。
ちゃんとやってりゃあ「強すぎる」とは言わないハズ。
スト3なら全キャラが可能なわけだし、カプエス2の場合は
ブロの性能がしょぼめだしね。
藤堂強いよ。お勧め。
重ね当ての使い方さえ間違わなければ。
漏れはスト3ちょっとしかしてないけど、BLってシステムはなかなかよろしかったかと。
漏れが本当に嫌なのは、ここぞって時にBL決めて来る人かな。
こっちが押し気味の時に、突然下段ブロられて足払いされる。
今までBLしてこなかった分、「打撃・投げ」しか意識がなかったけれど
突然「打撃・投げ・BL」の三択になる。
ダメージ的には大足分しかないけど、こちら側としては精神的に後手になってしまう。
一発のBLで流れが変わってしまうかも・・・。
こういうのが漏れの理想だな。Pグルと対戦してての。
と、へたれレミーが偉そうに言ってみるテスト。
>>140 は釣り師か?突っ込み所満載すぎるぞ。わざわざageてるしな。
スト3はおろか、カプエス2もあんまりやったことない人なんだろうな。
Pはネタが増えてないし、もう本当に勝てなくなってるぞ。
ちょっとかわいそうなぐらいだ。
SSランク NKサガット・Nブランカ
Sランク CNチュンリー・Kキャミィ・Aベガ・Aさくら
Aランク CNPバルログ・Nリュウ・CNロレント・A庵・C山崎
A'ランク Kギース・A京・Kロック・Aジョー・Aアテナ・Cキム・?マキ
AK響・Kライデン
Bランク CNガイル・Aイーグル・ANケン・ANゴウキ・A藤堂・Cルガール
Kナコルル・CN本田・NKザンギ・?テリー・NKモリガン・Kチャン
B'ランク ?リョウ・?舞・Aユン・CK覇王丸・?バイソン
Cランク ?紅丸・Aキング・?バイス・?ユリ・Aダルシム
?恭介・Aダン
ゴウキはもちっと上がるかも
NサガットよりKキャミイの方が強いと思う
155 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 15:40 ID:1V1E3NY2
つまり、強キャラになればなるほど
CAPCOMのキャラが多いということですか?
Pマキってアリなのかな
>>155 トップキャラ次点にはSNKが多い気がする
どうでもいい事だがな
158 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 17:05 ID:uxms0NK2
Cギースはウンコだったのかヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>>156 俺Pマキだけど、悪くないよ。
八艘脚小Pで奇襲、と見せかけてアパカBLとか萌える。
急停止にBL仕込むのもいいしね
ていうか紅丸がCランクは無いだろ・・・
Kきゃみ>NKさがっと
これ定説
ケンは前キャン含めると牽制力かなり上がるから
前キャン完備前提なら立ちまわりでもリュウに劣らなくなったような気がしる。
163 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 17:38 ID:pkIg7cv2
KブラってJDの恩恵でかいんだけどな
最近過小評価気味でないか
前キャンの恩恵受けまくるからなぁ、ブラ
165 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 18:15 ID:1V1E3NY2
前キャンって何ですか?
ほとんど完全に自己流でやってきたので、用語がわかりませぬ。
少しは調べろよ
168 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 18:25 ID:1V1E3NY2
>>166 ありがとうございます。
なんか凄いですね。練習します。でも、これってバグ技みたいなものでしょうか?
>>155 そのかわり弱キャラにもCAPキャラが多い。
Aダン・Aダルは、頑張ればまだまだ伸びると思う。
いゃ、手足のことじゃなくて。AダンもAダルもオリコンは結構強いのあるんだし
空中断空脚とかテレポートで逃げながらゲージ貯めて・・・
あ、そうか、ダルは対空オリコンがないのか・・・誰か開発しれ
前キャン難しくない?
単発では出せるけど、咄嗟に出したり置いておいたり
立ち回りしながら前キャンの方にも意識を向けるのが
難しい・・・
反復練習あるのみか・・・.
>>171 波動系なら全然ムズ区内と思いますが。。。
サードの移動投げできた人間には簡単。
だから俺にもできた
つか単発で出せるようになってから、
立ち回りで自然に使えるようになるまで、結構時間かかるよ。
俺の場合3ヶ月はかかった。 いまだにリバーサルは無理だし。
174 :
ゲームセンター名無し:02/08/07 22:54 ID:3drOT75w
前キャン出来ないって人は前キャンの入力の前に一度レバーを放す、
もしくはニュートラルにすることを意識するといいよ。
大抵下ガードから出そうとして失敗してると思うから。
これを意識するだけで全然違うと思うよ。
使いどころって、やっぱ起き攻めとかかなぁ・・・?
Nザンギ使ってんだけど、前キャン大バニシを禿げのデヨに合わせてみたり
起き上がりに前キャンバニシ重ねて
ガードしてなかったらバニシ当たる(゚д゚)ウマー
ガードしてたらFAB(゚д゚)ウマー
てなことを考えてんだけど・・・、難しいなぁ・・・。
やっぱしばらく時間かけてみようか・・・。
前キャンはトレーニングモードでキー入力を確認しながら練習が一番。
ここで弱P+弱K→コマンド完成→ボタンとなるタイミングをつかむ。
ここでずらし押しは1フレ以内だと同時押しと見なされて出ないことに注意。
要するに前キャンは2〜3フレ目でないと成立しないことを理解しる。
177 :
ゲームセンター名無し:02/08/08 03:56 ID:BClLGsLc
ねぇねぇずらし押しってなにぃ?
よく聞くけどぉわかんないぃ
どの指でどうやるかぁ教えてちょ!
>177
蒸れたティムポの位置をずらしながらボタンを押す。
>177
クリトリスの皮をずらしながらボタンを押す。
ロレントの60ヒット越えオリコソ1ヶ月かけて習得しますた。
もちろん対戦でできないのに繰り返してやっていてできるようになりまつた…
割りこみオンリーですが、最後にテイクノー入るのがイイ!
夜だし保守age
182 :
ゲームセンター名無し:02/08/09 12:33 ID:VNscAVY6
N藤堂
屈中Kの先が当る間合いが基本。ここで重ね当てをちらつかせる
ことで相手の動きを止める。重ね当ては屈中Kキャンセルか前Cで出す。
相手が待ち気味になったらランで密着を狙う。
@密着>屈小P×2(連打キャンセルしない)→移動投げor屈大足
体崩し後は、ラン屈小P>屈中足>弱重ね当て等。
ゲージがあれば使う。ちなみに移動投げは屈小Pがすかる間合い
でも掴むことができる。
アルカが載せたこれを基本にして、派生させていく。
A屈小P>屈中>小重ね当てorラン体崩し
B屈小P→小重ね当て→ラン〜
これで画面端まで追い込めば、藤堂タイム。
画面端起き攻め
○(弱重ね当て>小P)×3
○弱重ね当て>屈小P>@AB
○弱重ね当て>近立中P>弱重ね当て
○密着中足→移動投げ
○@後>ラン近立中P>弱重ね当て→ラン体崩し
○低空重ね当て>屈小P〜
移動投げ以外の体崩しは前Cで出すと、小P後の投げ不可
時間が調度終わる時に体崩しが完成する。
基本的なことだけど一度文書化したかった。
突っ込みお願いします。
>>182 なかなかイイネ。
藤堂強いよね?
ゲージも溜まりやすいし、Kグルなんかに対して
かなり役に立ってくれる。
ただNブラ、バルあたりがちょっとツライです。
起き攻めに前キャン〜は出来ても相手の小Jとかに
合わせるのはマジ無理。
キャミィも嫌だな、なんつーか大きいキャラがいいね。
>>183 藤堂は世間の評価低すぎると思うんだ。
まあ、厨藤堂なんてのは想像できないし、重ね当てに前転を
合わされると死ねるけど、その辺の読みが面白くて。
重ね当てはBLなら一回入力で済むけど、JDだと全部しなきゃ
いけないってのも大きいと思う。小Jだと飛び越せないし。
>Nブラ・バル、キャミ
辛い(w
特にバルは天敵だね。案外サガットは楽なんだけど、この3人と
やるときだけは神経使うなあ。
どうしてますか?正直バルキャミには勝てる気がしません。
>183,184
藤堂全然強いでしょ。よくここのスレで弱いとか聞くけど、何故だかサッパリ。
俺は元CA藤堂使いだったけど、重ね当て撃って飛んできた相手をLV2スパコン及びオリコンで落として、
それ繰り返すだけで勝てるんだけど。まあ厳密には飛び重ね当てとかバックジャンプ大Pとか色々やるけどさ。
キャミィは割と楽じゃない?上記のペースに持ち込みやすいし。
バル、ブラが辛いのは同意。
それは本田にも言えるのでは。
187 :
ゲームセンター名無し:02/08/10 17:57 ID:TBFlOcgw
やはりトキドが最強か。
あれはまじ勝てん
189 :
コピぺ:02/08/11 00:11 ID:C/BQg8Mg
┌──────萌えな方々─────┐ ┌────厨房ゾーン─────┐
│ ユリたん萌え ダンマンセー←──(対立)───→サガブラ厨 │
│ ↑ | │ ↑ │
│ │(熱い友情) | │ ベガバル厨→(勘違い)→往復サイコ
│ ↓ | │ ↑ │
│ キングバイス使い | | (先輩後輩) │
│ ↑ | │ ↓ │
│ ┌┘(趣味の違い) 攻め好き├──迫害───→本田厨←→ダクスマ厨 │
| ↓ │ │ ↑↓ │
│ 恭介使い←─→ユン使い―───特に敵視される───┘前転厨 │
│ (友情?) │ │ │
└────────────────┘ └──────────────┘
↑ (入れるべきか?)↑
【そこまで遊び心は無いよ】 ひたすらダッシュモリガン
|
ナコマキ響アテナ舞使い←―――→ロック使い←──→ギース使い
(愛)↑ (重複?) (親睦?)
┌─┴─┐
↓ ↓
京リョウ燃え ⇔ リュウケン使い
(相容れない兄弟)
│
│(熱い漢)
↓
チャンザンギライデン←────→ギガトン一択────→天覇凄煌斬一択
(ある種の共通項) (間違った進化)
藁タ
つーか、マキ響舞だと萌えじゃないのか (w
でもって、バイスを入れるとユリ使いと篤い友情で友情で結ばれるのか (w
… 本 当 で す か ?
ごめん、ちょっと苦しい部分あるけど勘弁してくださいw
萌えも入ってるけど十分戦えるチームだよね<マキ舞響
193 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 00:33 ID:3.8sJEW2
>>192 いや、ごめんて言うかコピペなんでしょ?
元はガンダムの奴なんでそれを適当に俺がカプエスに当てはめただけだから。。
勘違い→往復サイコ
ワラタ
ちょっと前まで結構いたな。
体力削り+ガードゲージ削り+ゲージ溜め−大P一発=サイコぶっぱはお得
ってな意見をどっかで見た記憶があるよ。
+画面端から脱出
+あわよくばヒット
前キャン失敗>弱サイコ>コンボ喰らう くらいなら、生サイコでも十分、と言ってみ(略
反撃3回より食らっても4回目で削り殺せるなら問題ない。
ガードさせることが出来ればの話だが。
リュウ相手だと真空波動が確定だってことは忘れずに。
てか、大P一発で済むなら安いもんでしょ。
十分にスパコン直撃の可能性もある、と言ってみる。
スパコンでなくても昇竜でダウン奪われて起き攻め、とか。
本田だとサイコの後ろから大頭突きで必死に追いかけるしな。
まあでもとっさにサイコやられて最大ダメージで返してくる人なんて
極々少数でしょ。
俺的にやられる側としてはあの発生の速さからして、ガードして大P打つだけでも十分だと。
たまにリュウであせってみぞおちパンチになると鬱死。
バイソンだとギガトン確定だから結構いいんだけどね。
端逃げ目的のサイコでも大ダッストで追いかけてまた端に詰めれるし。
208 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 16:00 ID:NCxN.xao
大ダッストage
209 :
ゲームセンター名無し:02/08/11 17:37 ID:TNn99o3k
前キャンマスターしたら、自分のカプエス観が変わりました!
バイソンの大ダッスト萌え
ダッシュアッパーはどれですか?
1:ダッパ
2:ダッア
3:ダシュパ
ダシュッパでおながいします
オアー
>>151 現実問題、ブロッキング甘いもんじゃねーのは分かってんだけどさー。
ちとハイリスクリスクハイリターンが過ぎっていうか、
不確定要素多すぎでシステムとして未成熟な気がするんだが。
例えばブロッキングを読んだとして、出の遅い技を置いても
相手側もいちおうガードすることはできるし
投げにしても、相手側は一応投げぬけが狙えるし
つーかブロッキング(・∀・)イイ!
って思ってる人はギースの当て身投げやバーチャの当身投げとかは、
どう思う?
日本語学校も盆休みか。
217 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 20:31
オアー
ちとハイリスクリスクハイリターンが過ぎっていうか、
ダッアッ
ギースのは多少は見てからいけるけど
バーチャのなんかほとんど読みじゃん。
罠はっといて当身しとくってかんじだよ>バーチャ
リバサ下段とかは読み入ってますが>ギース当身
222 :
ゲームセンター名無し:02/08/12 22:34
比較する事に意味があるかどうかは、
BLの変わりに常に当て身投げ置いてみればわかるよ
それよりダッシュグランドアッパーはどうやって略すんだよお前ら。
グランドストレートはグラストって呼んでるけど
上ダッスト
下ダッスト
上ダッアッ
下ダッアッ
適 当 だ な
>223
だぐっぱー
>223
ダー
上:ォアー
下:オァー
>>191 マキは尻と胸萌えキャラだ、
舞もそうだ!が、響はデコっぱちだ!
ん、ID表示が消えてるね。
>>229 よく分かってらっしゃる (w
だからバイスが手放せないのよ、あたしゃ。
231 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 00:46
バイソンブームキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
バイソン結構強いのに人気無いよね
だってダサイもんプッ
スト2の頃はかっこよかったのに…
あの馬鹿確かに強いけどキャラ相性激しすぎ
座高が高いキャラと当たった時の爽快感は病みつきになるぞ
デカキャラキラーとしちゃ春麗以上に優秀なんでない?
チビキャラにはパワー面では圧倒出来るし。
激しく詰む相手ってどの辺?
さくらとかキャミィとか。この辺は誰でも嫌なんだろうけど。
ただ相手からすると高めの体力とギガトンのおかげで対戦したくないんだろうけど。
それとデカキャラ相手だとAバイソンが凶悪になる。
ダッストの強制立たせのおかげで。
>>235 春宛名キャミ庵…
バルもきつかったかも。
乗じて聞いてみるが
Lv2キャンセルはヘッドと上オアーどっちがいい?
大ヘッドの方がダメージ高いぞ
男なら3段目キャンセルでファイナルターンパンチを当てれ
いまさらかもしれないが
ダッシュグランド〜>下ダッシュ〜
バイソンほど通常技の使い分けが必要ないキャラは他にいないな。
立大Pと屈中Pと屈大Pと屈大Kぐらいしか使わないな。
っていうか、これ以外の通常技が使えなさすぎる。
あと使うのは屈小Pと立小Kぐらいか。
ターンパンチって何段階まであるの?
ついでにファイナルの溜め時間もキボン
1〜8とファイナルで9段階だったかな
ファイナルの溜め時間は45秒〜50秒ぐらい?
威力は5000だ。どうだ使いたくなっただろ
>>245 5000って凄いな。
ただ溜めるのめいどい(゚听)
5000ってどれくらい?
>>248 紅のLv3雷光拳が5000だったと思う。
ユリのLv3覇王が確か4200
禿げのLv2ジェノサイドが確か4500w
バイソンを二人目以降にして
一人目が負けた時点で溜め開始
対戦始まったらターンパンチとか無理ですかね
>>252 いつから溜めを受け付けてるんだろうね?
ラウンド開始前から溜めれるのは確かだが
前ラウンド終了後からすぐに溜められるのかね
バイソンはパンチしか使えないあのバカさがイイ!
馬鹿馬鹿言うな!オアー
俺はコイン入れる前から溜めてるぜ
俺はスト1のころから溜めてました。
溜めの開始は画面が切り替わった直後っぽいよ
体感だけど1人目でも2人目でもあんま関係ない
開始直後にボタン離したら2ぐらいまで溜まってた、はず
ファイナルターンパンチは
威力はともかくガードゲージの削りがやばい
しかもどの位置でガードさせても有利だし
259 :
ゲームセンター名無し:02/08/13 16:36
俺は今2日間タマってるぜ。今日放出予定
記念age
259何かヤダ
とりあえずターンパンチはさー
出るのおせーよ!
なんかいい当て方無いんですか?
バイソン職人さん達教えてください
262 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 05:24 ID:v40sgl8v
ターンパンチ溜めてるとこれにしか意識がいかなくなるから、
相手を転ばしてから溜め始めて、起き上がりに重ねるくらいしか
使ってない。
ギ ガ ト ン あ る か ら
も う フ ァ イ ナ ル い ら な い
俺Pバソだからターンパンチ封印だし
ありゃそういえばまたID出てるな
>>263 やっぱ溜めてる時ってBLできないんだ
265 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 07:00 ID:V9MlUeNm
任意ID化記念ダッストあげ
バイソンネタがここまで長く語られるのも珍しい
というか其の六(+その他)で初めてじゃないか?w
ファイナルターンパンチを入れたオリコン糞強いかと思ったがそうでもないなw
なんか技の単価以外に安かったぞ>倍損
キングについて語ってくださいお前達
269 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 09:49 ID:V9MlUeNm
>>268 いいかげん「こんなもんなのかい」とかボイスとりなおしてください。
哀れでなりません
技の性能が悪すぎる・・・ > キングたん
前キャンが使えれば別なのかも知れんが漏れそんなん出来んし。
272 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 10:11 ID:V9MlUeNm
イリュージョンが使い物にならないからな・・・。
確実にあてるにはオリコンに組み込むか、あいてをガードクラッシュさせるか、
LV2サイレントフラッシュの2発目キャンセルぐらいしかない。
相手のリバサ技や足払いをスカしてたたき込むことも可能だが、
そんなのほかのキャラのスーパーコンボの方が確実だし
相手の飛び道具をみてからLV3イリュージョンでつっこむこともできないしなあ。
サイレントフラッシュもトラップショットみたいに吸い込めば・・・。
つかサイレントフラッシュいらんから、スパコン版ダブルストライク入れてくれ
激しく尿意。
そこそこ〜の通常技と飛び道具だけのキャラって事でした。
キングだけだよ、Kグルと極端に相性悪いキャラは。
そんなこんなでAでやってくしかないが、なんつーかイマイチ。
単にキングが好きならSグルが良いよ。
Sキング面白い。
275 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 14:16 ID:v40sgl8v
バ イ ソ ン の 話 再 開
276 :
ゲームセンター名無し :02/08/14 14:23 ID:cDhl3yaT
カプエス1では強かったね…
オァー
279 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 16:15 ID:V9MlUeNm
そろそろ攻略総合スレとして、話をまとめよう
ダッシュストレート・・・ダッスト
ダッシュアッパー・・・ダッパ
ダッシュグランドストレート・・・ダラスト
ダッシュグランドアッパー・・・ダランパ
クレイジーバッファロー・・・クレバッ
これでよいか?
280 :
ゲームセンター名無し:02/08/14 16:38 ID:AqwLUZGB
殺意リュウで
ジャンプ中の相手に斜めジャンプ中パンチ当てて
相手の着地に瞬獄殺重ねたら確定?
同じこと(ジャンプ中〜当てて)やって、相手の着地と「同時に」投げが入るのか、
と考えれば答えはすぐにわかる。
バイソンなんて全部オアーでいいよ
ダッシュアッパーはオアッパーで
>>279 略した方が逆に言いづらいので俺は普通に呼ぶことにした
ダッシュグランドストレートはダグラスがいい
285 :
名無し:02/08/14 18:23 ID:yhX2cuLW
バイソンのオリコン、どんなのがあるかな
ダッシュストレート・・・ォァー
ダッシュアッパー・・・オァー
ダッシュグランドストレート・・・ォアー
ダッシュグランドアッパー・・・オアー
クレイジーバッファロー・・・ヲアー
まあカプエスじゃオアーって感じじゃないんですけどね
全部
「グワ!」
>>285 立ってる相手に小K連打しながらレバガチャしる
多分馬鹿でもできるぞ
レベル3クレイジーバファロー、キック連打でアッパーになりますが、
なんか意味あるんですか?
逆キャン
291 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 01:49 ID:bQb3KKFd
>>274 キングたんは対空オリコンとかあるからAいいじゃん。
なぜSグルがいいのか小一時間問い詰め(略
昔Sで使ったけどなにもできずに激しくレイープされたよ!!ヽ(`Д´)ノ
今からでも遅くないのでキングたんの立ち中PとKを
もっとイカスのに変えてほすぃ(´Д⊂
292 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 03:05 ID:WGd5ThLi
勝ちに行くのにPレシ4なんてありえませんか?
>>292 一部のグル・キャラに禿しく終わってる…
>>293 P4ザンギにコテンパンにされましたが何か
下手すぎ
S 京、ルガール、春麗
A ケン、豪鬼、さくら、キム、恭介
B
C バルログ、ブランカ、キング、舞、ギース
D 響、覇王丸、ロレント
E ザイギエフ、バイス
大ダッスト、ザイギエフなど、このスレッドは名言続出ですね!
名言≠大ダッスト、ザイギエフ
名言=『チン出る』
301 :
ゲームセンター名無し:02/08/15 20:29 ID:OBNdU/1h
302 :
:02/08/15 22:19 ID:VNfM4fAz
PS版のカプエス2買ったけど、イマイチ楽しめない。
やっぱりある程度うまくならないと楽しめないものなのか格ゲーって。
>302
うまくなっても対戦相手がいないと楽しめません
むしろうまくなるために練習しているときが楽しかったりする罠
>>302 しばらくやって面白いとかもっと上手くなりたいとか思わなかったら単純に向いてないよ
もうA京は無くはないでつが、
どう考えてもNかKのが強いw
ラッシュもそれなりだし、レベル3大蛇が使えすぎるウマー
まぁいいんだ。
近強Pヒット確認ノーキャン真空波動70%くらいできるようになりまつた。
高速で入力できれば誰でもできるね(´Д`)
>306
近大Pをどうやってノーキャンするの?
どうやってノーキャンする、って言葉おかしいね。
あ、ノーキャンで繋がんの?
本当に久しぶりにいいこと聞いた
屈大パンツは無理だとわかってたけど
ノーキャンの類はキャミ以外あったんだっけ??
リュウの近大Pって-12ぐらい不利だけど。
ところで誰かスピバ固めについて語ってくれませんか。
どうも上手く機能させられねーです。
>リュウの近大Pって-12ぐらい不利だけど。
嘘ですた・・。eb本開いたらガード後-8でした。
312 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 19:47 ID:+ZG0rheb
>>310 スピバ固め
一番いいのは近立ち大パンキャンセル、前キャンから狙う
しかし近大パンはリーチが短いので
割り込みに注意してしゃがみ中パンから狙うのでもいいと思う
相手がNグル以外なら強のスピバを決め撃ち
Nなら弱中強を混ぜながら使う
スピバをガードさせたあとは
@近大パン(投げ抜けを仕込みながら)>スピバ
Aしゃがみ弱パン>しゃがみ中パン>スピバ
>鳳翼扇(HIT時
BMAX気功掌
@Aはガードしながらするとスパコン、オリコンで光られても大丈夫
@は相手を投げることもできる
Bは博打、相手が動くとヒット
スピバ固め強いって聞くけど、そんなに強い?
ヒット、ガード共にちゅんり側が、
不利な読み合いを強制させられると思うんだけど。
314 :
312:02/08/17 20:37 ID:56Vvs5NS
>>313 確かに強すぎることはないね
相手の体力が少ないときに、ものすごいプレッシャーを与えられるし
読みしだいでは反撃を受けることはない
まぁ、チュンリーの攻撃パターンのひとつみたいなものですね
315 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 20:56 ID:AW4z5edk
Nケン楽しいっす
まじで言ってるのか?
>>315 ちったあ頭使って考えろ
>312
そうだね。
あとガードゲージとか体力削りにも。
S恭介ごめん使ったことないっす
大足→波動には前キャンレベル1ほうよくせんがいい。
難易度は少し高い。
でも前キャン昇竜より簡単にできる。
>>312 解説どうもありがとう
>@Aはガードしながらするとスパコン、オリコンで光られても大丈夫
これは何で?
ボタン押すまえに暗転しちゃうってこと?
隆のノーキャン話はガセなのれすか?
>>321 絶対無理!
キャミー強P等はキャンセルしなくても最速でやれば繋がるけどね〜
他には、SCの発生が糞みたいに早ければ通常技有利フレが極端に多くなくても
ノーキャンで繋がると思うけど。
リュウ強Pは、単発だと不利フレーム多いからなぁ〜
ノーキャンセルで繋げるのは無理だと思うんだが。
強P>真空波動は強Pがたんに長いだけで真空波動コマンドが
強P後に入力始めても余裕で決まるって所か?
てかリュウ近大Pとかってキャンセルしないと反確でしょ。
>>322 キャミ強Pは最速じゃなくてもいけるよ。10−4で6F猶予あるし。
あとノーキャンはガイルの屈中Kノーキャンハリケーンとか。
キムの覇気脚派生ねりチャギ鳳凰脚とか。
あとレベルMAXSCは発生4〜5Fでほぼ均一だから
+6Fくらいの通常技なら結構できるはず。
んで
>>306はリュウとは一言も言ってないとこを見ると
強Pノーキャン真空波動コマンド=つまりキャミィのネタかと
326 :
312:02/08/17 23:17 ID:G0G/tF97
>>320 ごめん完全な説明不足です
スピバをガードさせたとき相手に高レベルのスパコンが使えるときは
こっちはガード状態で一瞬待ってボタンをおします
光ったらそのままガードできるから
でもこの方法は相手にタイミングずらされたらくらうので
ゲージ溜まってたらそのままガードでゲージ処理した方がいいと思う
327 :
ゲームセンター名無し:02/08/17 23:44 ID:G0G/tF97
スピバ固めは
相手にゲージを使わせたり
ガードゲージを削って相手を困らせたり
スピバを嫌って飛んだり
相手の行動を制限させる為に使うものだと思います
豪気オリコンで灼熱連発に中Pを間にいれるやつなんですけど
うまく落とさずにいれるコツってないですか?1回灼熱〜中P
入っても高さが微妙に狂ってよく落としてしまいます。
>>324 サンクスコ!
ネリチャギから鳳凰脚繋がるのか、知らんかった
330 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 00:51 ID:Zv+lv6Wr
キムの覇気脚無限コンボのコツってある?
実戦じゃ使わないけど練習したいんで。
331 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 01:44 ID:nzTtEP06
結局、キムの立場はどうなったんだろ。
332 :
331:02/08/18 01:45 ID:???
書き忘れ
やっぱり中堅どまりかな?
リュウよりちょっと下くらい
キムはトップグループに入る強さ持ってるでしょ。
色んなキャラにいけてるしね。
>>330 瞬獄コマンドを入力する感じで、22_小P大Kを繰り返すといいよ。
>331
キムに限らずそのあたりのSNK中堅キャラはなんかみんな絶妙に
バランス取れてる気がする、揃いも揃ってブランカに弱いのが気になるけど
337 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 06:20 ID:Z3rGjNOf
旨い人って、絶対ボタンを二度押ししてるんだけど一つ押しで旨い人
って知ってる?
>319
いや、前キャンしなくても普通に抜けれるから。
レベル1鳳翼で飛び道具ぬけはA、N春麗なら常套手段。
前キャンスパコンって意味あんの?
以前前キャン発覚当時にスパコンに前キャンかけても暗転中に無敵切れるって話があったな。
実際どうなんだろ。
それだと前転した直後にスパコンを相手に出されたら喰らうってことになっちゃうね
前転はモーションに対して無敵がかかるとかいう話じゃなかったっけ?
なんつーの?スパコンにつく無敵と違ってさ。
理論云々より結局前キャンスパコンに無敵は乗るの?アヤスィ
いずれにしろ前キャンかけなくてもLv1ホーヨクなら弾抜けれるんで引き付けてがんばって下さい
・前キャンでスパコンにも無敵が乗る
・スパコンにはそれ自体、暗転前後に無敵時間が存在
・スパコン自体の無敵が切れるときに前キャンの無敵も消える
という説を俺は唱えているわけだが、
実際検証してないし、これだと前キャン昇竜とかもダメになりそうだ。
実は前キャンはバグではなく本当に仕様
さすがにLV1スパコンに無敵は強いのでスタッフが調整
347 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 19:45 ID:bW0Rc2Ro
>>345 に同意。前キャン覇王しょーこーけんで、波動拳抜けたことあるよ。
暗転時に無敵が切れるのも事実。
前転する(無敵状態)+前方に進む+Lv1スパコンの無敵・が同時
で抜けられる。
前キャンスパコン普通に無敵乗るんで
真空波動で検証した
恭介の無限の方が前キャンよりは簡単。
>>330 コツなんて無い。
ただ下連打しながら強K押しっぱなし弱Pと
強Kボタン離してまた押すとこだけ気をつければいいだけ。
下連打しっぱなしだと疲れるから覇気のとこだけ猛連打するようにすれば(・∀・)イイ!
351 :
ゲームセンター名無し:02/08/18 22:52 ID:5YCq8bbY
あげ
352 :
330:02/08/19 00:56 ID:29S+Iyob
353 :
ゲームセンター名無し:02/08/19 06:02 ID:Va1JffyY
>>353 うん。れべるいちでも
はどうけんとかすりぬけたからたぶんだいじょうぶ
おきあがりとかならかんたんにだせるよ
秋葉セガってカプエス盛ん?
あとマナー面ではどうなの?
前キャンで真空波動ってどうゆうコマンド入力すんの?
>>356 前キャンできるやつなら容易に理解できると思うんだが…一応
2>3>6>2+前転>3+P
ラスト3のとこは6まで行っちゃった方が簡単。
出ないとしか
ていうか真空波動コマンド途中までやっとけば波動暴発なんて有り得ないだろうが
よっぽど入力が遅いか下手なやつしか
前転と波動拳は波動拳の方が優先順位が高いと思っていたんだけど違うのか。
>>361の言っている意味がどうにも分からない俺は文盲だろうか。
つまり、こういうことじゃないの?
357のコマンドで入力すると、1回目の波動コマンドに前転のための小P+小K同時押しが反応して、
波動拳が出てしまうんじゃないの?って358は聞いてるんだろう。
それに対して361は、先に波動コマンドを1回入力しておけば、2回目の波動コマンドの時には、
波動拳は出るわけがない。真空波動が出るに決まっていると言っている。
だから、358の質問に対して361のレスはちょっとおかしい。
つまり23623の後に前転入れて、6でPを押すなり離すなりすれば万事解決じゃないの?
2の位置で同時押しするから波動拳が出ちゃうってことなら。
いや、俺はスパコンで前キャンは出来ないけどね。
>>364 真空波動系のコマンドは23623で出るよ。
>>365 だよな
結局2で前転を出すしかないんだろう
微妙に言えば2と3の間とかがベスト?
誰かもっと簡単な(技が被らない)キムの飛天脚で検証してみて。
自分でやった結果では無敵が長くなっているようには思えなかったけど、
俺の腕じゃこれでも殆ど成功しないからどうも確信が持てなくて。
結局、入力が可能かどうかで前キャンできる技って限られてくるのね。
下キャノン、レイドという2種類の技が可能なあたり禿ってすげえ。
春麗も恵まれてるね。あ、キャミィのリバースシャフトもか。
まあ他にもあるけど、上の三人ってちゃっかりしてるなぁと。
前キャンスパコンは可能です。
無敵もつきますがあまり長くはありません。
キムの飛天脚なら引き付ければLv1でも
波動くらいならスリ抜けられます。
ただし相当引き付けないと出来ません。
あまり詳しいことはわかりませんが。
まぁ、超人的な技能が有るなら、
2前転3623+ボタン
を高速で入力すればいいんだが。
むりぽ。
そういえばキー入力は何秒単位で認識してるんだろ。
1/60フレーム単位じゃないだろうし。
372 :
ゲームセンター名無し:02/08/21 12:45 ID:W1uPU789
前キャン真空波動は無理ということでファイナルアンサー?
>>369 すり抜け具合なら前キャン波動もそんなもんじゃね?
俺の場合、前キャン真空波動できることはできるけど10回に2回出るか出無いかだぞ…
練習すればできるレベルだが
できて得することある?
レベル1ダイレクトで無敵対空とかはおいしそう
>>369 波動を抜けられる理由は、L1スパコン本来の無敵時間に前キャンによる
移動が加わったから、だけではないと断言出来る? 347でも出てるけど。
俺には、引き付けをミスって波動を喰らう瞬間のモーションは、前キャン
無しの時と全く同じのように、つまり無敵が延びていないように見えるが。
起き上がりに完全に重なってるベガのスライディング等に対して、
リバーサル前キャン飛天脚などが一方的に勝てたら、この推論は実証される。
誰かやってくだはい。おれはできませーん。
つうか飛び道具は前キャンしても弾がでた瞬間に無敵が切れるっぺぇ。
飛天も攻撃判定消えるの早そうだし。
前キャンレイドで試してみたら?
2362Pで波動が出るかどうか確かめてみるといいyp
一応
2369+Pでは波動拳が出るね。
ゴウキの百鬼襲も最速2369+Pでは豪波動拳に化けるとか
百鬼襲は623Kでつよ。
ゼロ3のコマンドだね
あれ?ゼロ3は百鬼襲とは言わなかったかもな
スマソ(;´Д⊂)
でも2369+PorKを早めに入力すると、
斜め上にレバーあるのにもかかわらず、地上の波動拳コマンドが出るのは正しい。
一時期どっかのスレで「ジャンプの予備動作で投げをスカしつつ波動拳で反撃」
ができるかどうかの考察の時に盛り上がったネタなんで。
結局結論はでなかったが。
真空竜巻とメガサイコが同時に出たら(画面暗転順は真空→メガサイコ)、
真空竜巻が勝った。真空竜巻の方が無敵時間長いから?
やられ判定が小さいとか?eb本ないからわかんないけど。
MAX真空竜巻の終わり際に手を出してゴリゴリ吸い込まれるシーンを
よく見たことがある。
eb本では真空竜巻の方が1F無敵時間長い(23F)です。
メガサイコは22F。
先に出したスパコンは、後に出したスパコンの暗転中に無敵時間が切れるべ。
そのはずだけど、真空竜巻が勝ったんでしょ?
うん。
状況説明。 自分N2リュウ、相手P2ベガ。
ダウンしたベガにランで近づき、密着して(ベガとの距離が全く空いていない)
真空竜巻発動(ランをキャンセル?して)。ベガはリバーサルでメガサイコ。
タイミング的には、MAX竜巻発動で暗転→暗転したまま同時?にメガサイコ
発動→竜巻すり抜けてサイコイッタ-!! と思ったら足がアタッター!! →竜巻4HIT!
てな感じです。 そっか!!
メガサイコすり抜け後の無敵時間終了で現れた食らい判定(足部分)が
真空竜巻の広い攻撃判定に巻き込まれたって話か。
どうってことない話でスマソ。
>>386-388 それ間違ってるよ。
暗転時間って軽く30F以上は有るけど、MAXスパコンに
例えば後出しL1昇龍裂破で突っ込んでも相打ち取れないし。
>390
そうなんか、ZERO3とはやっぱ違うんだな。
392 :
ゲームセンター名無し:02/08/22 02:45 ID:lQhRDx2M
age
おれも>383みたいな奴やったことがある
MAX鳳凰脚ピカーン>響乱舞奥義ピカーン>響切り上げすかす>コンマ何秒キム片足上げっぱなし>アタタタタ
MAX鳳凰脚マンセー
自分はMAXグランドタイガ−ピカーン>MAXFABピカーン>ファイネストケイオゥ(ただしザンギタン死亡)を見ますた
>>390 迅雷に後光レベル1スピンドライブやってみ。有名だけど。
基本的に時間性の無敵(スパコン&シャドウブレイド)は
相手の時間停止中でも無敵時間が経過してしまう。
つまり
>>389の場合は
1、メガサイコの無敵で竜巻ぬける
2、竜巻も無敵が続いているため、サイコ当たらない
3、両者の無敵が切れ、攻撃密度&持続の長い竜巻がヒット
だとおもわれ。
正直、密度のところは微妙だけど(汗
漏れが一番からだがふるえたのは
藤堂親父の心眼カズラ落としピカーン→キングたんのイリュージョンダンスピカーン→イリュージョンヒットで藤堂たんあぼ〜ん
かな
それはただ単にイリュージョンの発生が遅いだけだろう
>>397 ただの投げスカリがオーケーなら、これもオーケーかと思ったのだが。
俺、密着MAXスパコンを後光MAXアジャラ天狗で吸ったことあるよ。
>>394ってあり得るのか?
>>395 それエンブレ本に載ってたね。
けど実際には先だしLv3が勝つことが多い気がするのだが。
例えばアテナのMAXクリスタルシャイニングビットに
後だしLv1リバースシャフトあわせても勝てたためしがない。
理論上は最低でも相打ちはとれるはずなのにね。
>>395 それは迅雷の初段が高い位置にあるからスピンドライブが姿勢低いために
抜けるってだけじゃないの?
誤解を招いていそうだから、
>>390を少し詳しく補足。
暗転中に無敵が切れるような事は無いので基本的に先出しのMAX
スパコンが勝つが、判定が一瞬しか出ない投げ技、攻撃密度が薄い
一部の技、そして攻撃判定とやられ判定の位置次第(
>>389の例や、
ヨガストリームと真空竜巻等)で後出しL1が勝つ事も確かに有る。
これは
>>390で言いたかった事とはまた別問題だけどね。
ちなみにエンブレ本の「暗転中も無敵時間は経過」は絶対におかしい。
「暗転中」→「暗転後の強制停止中」なら分かるけど。
だから
>>394や
>>399も普通はすり抜ける筈なんだけど・・・再現出来る?
投げスパコンは相手がレベル2以上だと後光でも無敵時間ですえないよ。
常識。
ついでに一つ、例に挙げられた迅雷にスピンドライブが勝つ理由。
迅雷の初段と二段目は、スピンドライブの暗転前モーション無敵
(ここもエンブレ本は間違っていると思う)に迅雷の強制停止が
かかった事で空振りに終わる。
逆に直後のスピンドライブの強制停止は、迅雷の暗転後時間無敵
を3Fだけ縮めていて、結果三段目が出る2F前で無敵が切れて
しまった迅雷に、まだ攻撃判定が出続けていたスピンドライブの
方が一方的にヒットする。これがスピンドライブが勝つ理由。
逆にスピンドライブが負ける事も有るが、これは後出しでも暗転
が早すぎて、スピンドライブの前半部分より迅雷の時間無敵の方
が長く残ってしまったから。後は攻撃密度的に迅雷が勝つ、と。
(もしもエンブレ本の方が正しければ、成り立たない推論だけど)
まあ・・・色々長く説明してくれる人は親切だしいいけど・・・
ぶっちゃけ、どうでもいいよね。実は。
>>405 別にお前に説明してるんじゃないと思われ
まくそ真空竜巻とメガサイコで実験したけれど後光りが勝った。
暗転中に無敵が切れるようなことはないって言うけど
MAXスパコンをほぼ同時に出した場合、
後者の暗転が解けた直後にヒットした覚えがある。
もし暗転中に無敵時間カウントがストップしてたら
一瞬両者とも無敵になるんじゃないの?
10F以上あったら体感できる時間だと思うんだけど。
まあ自分でも長すぎるなーと思ったし。
興味無かったら適当に流して下さい。
>>408 密着から竜巻を一瞬だけ早く出せば、
>>389を再現出来るよ。
>>409 「覚えがある」だけではちょっと・・・・
バスターウルフやレイジングのような前者の暗転を見てから
後光可能な技じゃなくて、本当に同時だった?
要するに後光はギャラリーが沸くということでいいでつか?
>>411 同時かどうかしらんが暗転中にモーション入ってたよ。
家庭用無いから再現できないけど、無式(先)vs武神剛雷破(後)。
真昇竜(先)vsレイストL3(後)⇒レイスト負け
FABL3(後)vsレイストL3(先)⇒レイスト勝ち
迅雷(先)vsレイストL3(後)⇒レイスト勝ち
ダブルスクリュー(後)vsレイストL3(先)⇒レイスト勝ち
トリプルゲイザー(先)vsレイストL3(後)⇒レイスト勝ち
デッドリー(後)vsレイストL3(先)⇒レイスト勝ち
L3対決では、先出しでも真昇竜以外は無敵ではないか、と。
やってみたいのはL3親子対決ヽ(`Д´)ノ
暗転中に無敵時間は経過>強制停止中に無敵時間は経過
ってことじゃないの
起き攻めにて出だし重ね昇竜→Lv3スパコン
だと昇竜が勝つときが結構多い罠
悪くてもカスあたりでウマー
>>409=413
その場合、両者無敵が切れ武神がヒットすのは後者の暗転から最短8F後。
(詳しい説明は省くけど、暗転中はカウントが停止していると考えてもね)
参考として、武神を普通に当てた時の初段ヒットは暗転から5F後。
この程度の差なら体感出来なくてもおかしくないのでは?
まあ実際に試してみれば、先光の無式に無敵時間が残っているのがはっきり
体感出来るよ。後光の武神初段が完全に空振る事の方が多いから。
>>416 なんかそれ対ギロチンでよく見る気がする。ウマー
密着瞬獄に後光レベル2無式で勝てた。
>>412 そうそう、レイスト撃ちたそうなギースにサギ飛び+コマンド先行入力
を仕掛けて暗転したらボタンとか、倒れているアテナにわざと密着して
起き上がる直前に一歩下がってコマンド入力、暗転したらボタンとか。
成功したらもう負けても悔い無し。w
>>416 時々やるね、ゲージ持ちだときびすぃ相手には良く狙う
後光り瞬獄殺が神龍拳に負けた
あれはケン当たり判定が即空中になるのかしら
起き上がり重ね瞬獄を、起き上がりギガトンでふっ飛ばシマスタ。イイ!!
423 :
ゲームセンター名無し:02/08/23 22:19 ID:rOi9KpuK
強い人はなんか弱攻撃がうまいよな、壁に追いやられたらもう終わりみたいな感じがする
必殺技にばっかり頼ってたら駄目か・・・
強制停止中に攻撃判定が出る超必の中には、攻撃持続が短いものが結構ある。
投げスパコンが代表だけど、相手の時間制無敵中に攻撃判定が消えてしまうわけだ。
明日東京行くから早急に聞きたいんだけど
池袋でカプエスやるなら
GIGO
サントロペ
プレイランドカーニバル
ファンタジア(サンシャイン通り)
ルドウス
ファンタジア(池袋西口)
秋葉原なら
秋葉セガ
HEY
の中ではどこがオススメですか?
あげさせてもらいます
秋葉セガじゃない?そこそこのレベルが揃ってるって感じ。いや、今はわからんけど。
まあ本気でやりたいならモア行けってこった。
池袋行くんなら新宿行った方がいいんじゃ?
池袋ならサファリあたりかと・・・
GGXX出る前の話だから保障は出来ない
秋葉セガって時々行くけど、日によってえらいレベル差があるよね
あるね
432 :
ゲームセンター名無し:02/08/24 23:36 ID:oNQFCEg8
やばいよ、この下がり方。
433 :
ゲームセンター名無し:02/08/25 01:54 ID:qW9MZ7A9
おまえらグルーブ別の最強トリオを考えろ。
例 N 2ハゲ、ブラ、リュウ
P キャミィ ロレ バル
N リュウ ブラ サガ
K キャミィ ブラ サガ
C ザキ ツンリ サガ
Cブラサガ春
Aベガ庵さくら
Pブラロレキャミ
Sキャミリュウサガ
Nブラサガ春
Kブラサガキャミ
うんk
436 :
イノ:02/08/25 02:42 ID:???
Cキャミサガ春(ブラ・ザキ)
Aべガブラさくら
Pキャミサガブラ
Sキャミサガブラ
Nブラサガ春
Kサガキャミロック(ギース)
左から強い順。
レシオは相手による。
Kロック、Kブラより強い?
ありえない。
多分さくらの前C春風やつんりの前Cスピバを考慮してのものでしょ。
むしろ前Cある相手全般に対してブランカの強さの一つである小Jが機能しないところかな。
対Nブラとかだと同キャラなのに同じ土俵に立てないというか。
・・・アメリカムビ見た後だからなんとなくINOの言うことはわかるけど、
正直ありゃヤバい。見て後悔した。
とりあえずサガブラ入れとけば安定だよな。
5on5くらいキャラ重複禁止とかできないもんか?
Kブラ相対評価下落は置いておいても、
Kロックの評価急上昇の理由をキボンヌ。
前キャン対策となる当身?
CキャミってCサガCつんりより強い?マジで?
前キャンスパイラルってそんなに信用できるかな?
前キャンかけてもかけなくてもキャラによっては返しづらい技だし
前キャンの恩恵をそんなに受ける技とも思えないんだけど
前キャンスパイラルをバリバリ使うキャミを見たことないんでなんとも言えないんだけどね
そういうもん?
Pロレはねーだろ。
普通にPサガ選んどけ。
A庵もありそうでなさそう。
>>430 今んとこ、かなりの腕のCの二人が
着ている時は段違いにレベルがあがる
前C等も組み込んできて、なおかつ基本レベルが高いし
この二人がいなかったら、たぶん弱いよ秋葉セガは
445 :
解説君:02/08/25 13:46 ID:???
キャミはヤバいでしょ。前キャンうんぬん抜きにしても。
一時期サガット相手詰んでるとか言ってたけど、ない。
5:5以上つけてもいいかと思う。
前キャンスパイラルで玉が恐くなくなって、どうしようもない無法者になった(;´Д`)
スパイラル潰しの牽制は多分つぶせないと思うけど。
Cキャミの強さはのひとつはステップの早さだと思う。
もともと歩きが早いんでランの重要性は低いし、小Jもそんな強くないからアクセントくらいにしか使わない。
大Kでコツコツ行きながら、ヒヨったとこをステップ大Petcって選択肢で十分なくらい補える。
ポイントは、相手が隙見せたら大Pを根元からガードさせられるってこと。
最強かどうかはわかんないけど、候補である事は間違いない。
「基本性能だけで戦える」からAロレはアリとかって話あったけど、
それで考えるとAキャミ、十分すぎるほどアリなんだよね。弾抜けOCもあるし。
なんだかんだでAグルTOP10の中にキャミ入りそう。ていうか入る。
何より発生4フレ、硬直差+10フレの大Pがイクナイ。うんk
【オリコンの性能からみたら】
ベガ
さくら
豪鬼
庵
京
アテナ
藤堂
響
テリー
ケン
ここいらが上10にあがるだろうけど
立ち回り面も考慮しちゃうとトップ10はかなり変わってくるからね〜
ベガ、さくら、禿、ブラ、庵、京、豪鬼、アテナ、春麗あたりだとして
あと一人にキャミはいれんの?自分で書いておいて京がかなり微妙ですが…
アテナ微妙
豪鬼アテナケン藤堂響京キャミあたりで残り四個の枠を狙う感じか。
正直キャミ以外にはそれなりに穴があるからとりあえずキャミは当確じゃないかな?
キャミのオリコン教えて
INOがCキャミィ説を唱えているが実際どうなの?
キャミィの前転性能死んでるじゃん
前転ないCグルなんて死んでるYO
>>452 頭大丈夫ですか?
スピンドライブ3って威力低いSCに分類されているんだよ?
2キャンセルでも3とほぼ威力かわらん。
前キャンメイン+スパコンの威力+ゲージ維持できるってのはデカいでつ
>>445 キャミのステップは確かに使えないわけではないけどランよりも使えるは言い過ぎ。
さすがにキャミはランの方が相性いい。
響でロレント相手にするの辛くないですか?
響の主力技の屈弱足×3→屈弱パン→遠間から
がヒットガード問わずレベル3テイクノー確定って氏んでません?
あと逃げ回られたら何もできない気がするんですけど
ロレ側も響は楽じゃないがね。
最近『頭大丈夫ですか?』から入る文章をよく見る。はやり?
キャミィ並のステップがハゲにあったら・・・とか言ってみる。
ステップレイド決まりまくり。
ロックもステップ早くない?
倒れたヤシを飛び超えられるのはちょとオイシイ
全く関係ない話を振るのもなんなのでカプエスに上手く結びます
漏れは一つのゲーセンで2時間くらいカプエスやってるけど
普通かしら?
ゲーセン居すぎみたいなのよく言われるので
>
>>444 そのC2人って誰ですか??
Cグルて時点でちゃんちゃらおかしくないですか?
>>461 2時間しかいないんじゃなかなか強くはならないぞ!
>>462 別にCでも強い人はいる。俺は秋葉は知らないけどね。
レシオ4Kグル覇王丸最強と言われたあの日・・・
雑談スレに行くがよい
春麗を使ってますが、VSバイソンで対空に屈強キックを使うと潰されてしまいます。
春麗使える方、VSバイソンで対空に何を使ったらいいんでしょ?
つんりの大足はそんなに信頼度高くないよな
つんりは安定対空はないんでいろいろ工夫しないといかんのじゃないか?
空対空とかよ
469 :
解説君:02/08/26 01:08 ID:???
むしろチュンリ対バソなら飛びなよ。
J高くて判定も強い技もってるから空中戦で負けようがないし、
めくり気味にいったらバソの対空ぜんぶ潰せんじゃない?
>>454 ちょっと書き方悪かったかも。
ステップにもランにない良さがある事書きたかった。
>>468 一部のキャラを抜かせば、これでもかというほど
元キックが安定対空だと思いますが。
あの対空、お手軽で強すぎなんだYO!
相打ち上等だし、間合い調整する必要もない。
>>435
Sキャミ−って何が強いの?
避け?
>>462 前キャン+空中ガードで今一番評価が高いのがCグルぽ
避け攻撃が使えないキャラが多い中で、避けPK共にクソ性能のままというのはデカイよ。
つーか基本性能だけで食える感じ。
適当に避けたり大PKふったりして差し込んだり固めてるだけで十分戦力になる。つか強い。
っていうかSグルなんてどこにも居ないからどうでもいいなぁ。
いても乱入しないしw
ついでにいえば、飛び道具連発や飛び込み・めくり連発は
Sグルの弱点の一つだけど、キャノンスパイク・スパイラルアローのおかげで
それらに対処し易いのが大きいと思う。
元キックじゃさすがに落ちない奴のほうが多いって。
つーか春麗に安定対空なんぞあったら怖すぎる・・・と思うんだけど
元キックは間合い調整が必要。とはいえ、つんり側は結局歩き下がりするだけ。
元キックで落ちない奴の方が多い?
本当かよ。
間合いさえあえばほとんどの技に相打ち以上取れるでしょ。
ageru
間合い調整とかいってこのゲームじゃ意味薄いとこあるから、知らなくてもしょうがないかも・・・
476よ 元キックで落ちない相手を上げてみよ
>>455 響の苦手キャラ筆頭候補なんじゃないかな?ロレは
ダメージソースは封印
逃げ回られると追い付けなくて
折角追い付けても、GCで仕切り直し
固めも無敵技とGCが弱い響にはきつすぎる
響スレでも、結局ロレントに対して
有効な攻略はあげられなかったね
>>483 そうですかー、やっぱり苦手キャラなんですね
あきらめて違うキャラぶつけることにします
>>451 昔見たことがあるのは
発動>(キャノンスパイク>キャノンストライク>スパイラルアロー)Xnで画面端にはこんで
(キャノンスパイク>キャノンストライク)Xn>リバースシャフトブレイカー
それ減るの?
>>444 どういう人か詳細キボンヌ
キャラとか気になる。
>>487 一昨日くらいに秋葉セガ行ったがその時Cで強いと思ったのは
響ルガール+?(キムだっけかな?) だった
Sキャミーの強みは避けP?
あれ中足に簡単に繋がるから点滅時なんかスピンドライブ簡単ヒット確認の鬼になるw
Aキャミは通常技>発動と対空オリコンしかないですが
あとは画面端でスパイラル先端ヒット>発動とか。
ん他グルーブでもアロー先端>リバースがあるからAはないかな
元キックで落ちないキャラ
ロック、響
微妙
山崎、バルログ、バイソン、舞、他
>>490 ロックと響の飛びはちゃんと落とせる奴の方が珍しい。
バルログは相打ちでOK。他はよく知らんけど相打ちは取れるんじゃないの?
なんだかんだいって通常技だしな。
全てを望むのは酷だ
なんだかんだ言って
ハードエッジとアローは対kにはきびしいな
先端でも取られると終わってる。
ハードエッジ封印されたロックに生きる道は
ハードエッジ取られたら諦めろ
Kグルにしてムーミン合戦やれ
>490
追加:テリー、覇王丸、リョウ、アテナ、キム。
SNKキャラはジャンプ強い奴が多い。
まぁ何と言おうが元キックは通常技対空の中では
かなり最強っぽいのは確か。
ほぼ間合い調整をする必要なく、とっさに出せ、
更に姿勢が低いのも大きなポイント。
元キックは間合い調節要るぞ
通常技対空最強は響なんだけどね
遠、近供に強いから間合い調整いらないし
元キックの売りはきこうしょうへ繋がる所もポイントだ。
ダウンしてるからカスらない
響にはかなわないがルガの立ち中Pもなかなかのもんかと。
そういえば昔
春麗にデヨっと一発1600みたいな技があればとかいう
カキコがあったが今考えるととんでもない話だな。
最近、覇王○のJ大Pがあの判定でダメージ1600
あるのを知って鬱になりますた。
質問
Cリュウ、春麗、豪鬼2とNロレ、サガ、リュウ2だと
何対何くらいつきますか?
厨ですいません、元キックってなんですか?
元キック=しゃがみ強K
マジすか…
どうりできついわけだ。特にロレ。
>>505 順番にもよるんじゃ?つんりを相当頼りにしないと駄目っぽい
Cリュウ、CゴウキはNロレ、Nサガとは相性悪いから、
ロレ、サガをつんりに退治してもらうしかない
>>487 この前秋葉セガ行ったら、
大貫氏?Aさくら2ケンベガ、Cガイル2ブラバルの人、Cマキ2ロックユリの人
の三人が15win以上してて禿しく萎え
彼らは間違いなくあの店のインカム下げてると思うわ
3:7って・・・その評価、厳しすぎだよ。
その数字ってほぼ詰んでるっていう評価だと思うよ。
>>510 せっかく強い人が来てるってのに普通の人はそんな考えか
俺なら狂喜乱舞して金が尽きるまで胸貸してもらうけどな
うまい人が来てくれる環境がうらやましいよ
俺のとこなんてもはや完全に固定メンツ・・・
まぁ全員レベルそれなりに高いからまだ救われてるけど
>Aさくら2ケンベガ
これはともかく
>Cガイル2ブラバルの人、Cマキ2ロックユリの人
この二人はまだ強くない。C2テリーキム覇王丸(リョウ)、これも中々。
他にもまだまだ強い奴いるし以外に層があるよ、秋葉セガは。
>>512 なんつーか場合によるよな。
ゲーセンがたくさんあるような街だと、次第に対戦レベルの棲み分けみたいのが出来る。
あまりレベルの高くない店で強い人がやたら連勝するのは嫌がられる場合もあるよ。
強い人とやりたいんだったら、あっちの店に行けよ、みたいな。
俺の逝ってるゲセーンなんて常にデモ画面ですがなにか?
てかキャンセルかけてる奴がいたら対戦したくなる。
>515
>キャンセルかけてる奴がいたら対戦したくなる。
むごすぎる・・・。遠征するしか!
目押し、ノーキャンセルで暴れるキャミィしかいない、とか
試合前の演出(リュウ:ケンとか京:庵)をキャンセルしてる人っている?
俺的にもっと広まって欲しいテクなんだけど・・・
やり方はラインド開幕前からスタートボタン押しっぱなし、ね。
519 :
518:02/08/27 01:26 ID:???
鬱詩
ローリング連発ブラしかいないw
>518
溜めキャラ戦はスタート押して、
ナコルル戦は押さないのが基本ですが何か?(w
>>513 君の判断でいいからランクみたいなものキボンヌ
C2テリーキム覇王丸(リョウ)って、
勝ってんのあんま見たことないな。
結構毎日見てるけど
Cガイル2ブラバルの人なんかは、逆に負けてるのを見たことない。
しばらくすると放置プレーになり、誰も入らなくなるけど。
Nサクラリュウガイル2もかなりの腕。
513はあまりよく見てないというか
わかってるようで、見落としてるんでない?
>>512 でも、セガはあのメンテで100円だからなぁ
50円なら、日よらないでバリバリ乱入するけど
>>513 ロック・春麗(ユリはサブくさい)・マキ2の
兄ちゃんがまだ強くないなんて
基準っていったいどんなレベルだよ(汗)
リーマンが大抵カモられてる。印象が強いな秋葉は
スレ違いかゴメソ。続きは秋葉スレにでも
>>523 確かに見落としてますね。時間帯でお目に掛かれない人もいるんで、スマソ。
最高、八時までしかいないので、それ以降に強い人いそう(汗
とりあえず、見た感じで巧いなと思ったのは
Aさくら2ケンベガ
N2リュウケンゴウキ←昔、三十連勝してまつた。
N京庵2リョウ
N2サガリュウつんり
A2ギース覇王丸ロレント
Cガイル2ブラバル
Cマキ2ロックユリ
C2テリーキムリョウ(ロックの方が強いっぽ)
K2サガリュウ?
Kチャン2サガ?
P2ブラ恭介イーグル
Pキャミ2ロックテリー?
この辺が一堂に会したらかなりレベルあがると思われ。
評価基準にはならないけど、みな八連勝以上はするし。
つーか、自分、以外にあんまみてないっすね・・・(反省
大口たたいてゴメン。他の人の補足お願いっス。みなさん強いです、ハイ。
Cガイルバルブラ2っていわゆる有名人じゃね?
>>500 まぁ少しは間合い調整必要あるけど
何しろ間合い調整自体やりやすすぎるキャラだから。
>>502 微妙。早だし対空の中ではかなり長くて確かに強いかも。
俺的最強対空は元キック、リュウの立ち大K(屈大Pの存在も大きい)、
響の立ち大Pかな。
>>505 3:7ない。せいぜい4:6。
Cゴウキリュウでも対ロレは全然いける。実力次第だけど。
ハゲには当然チュンリを当てる。
近距離対空に関していえばバイスの2大Pに勝るものはないぞ
ナコも強い
Cユリマキロックも斗奈じゃないの
Cガイル2ブラバルはエビハラだと思う
エビハラは確かに強いな。
放置したくなるタイプの強さだが。
戦ってて面白くない系の強さだな。
ブラバル使っても面白いやつはいるし。
535 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 14:25 ID:2L8v9AtU
そんな考えじゃ強くなれないよ
536 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 14:49 ID:lqaX/RJs
>535
それは関係ない。
自分がどんなに強くなっても嫌な相手は嫌。
つまらん相手はつまらん。
537 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 15:04 ID:GOJQ/k4k
いいから。いちいち正当化するな。
俺もつまらない相手はつまらないけどなぁ…
正当化云々じゃなくて、感性の問題じゃない?
ドイツのサッカーが強くてもつまんないのと一緒だろ。
つまんないやつとやってもつまんねーよ。
540 :
ゲームセンター名無し:02/08/27 15:34 ID:GOJQ/k4k
そもそも、カプエスで楽しい対戦ってあんまりない気がする。
どのキャラでも何かしらつまらない対戦になる傾向があるような。
リュウ同士のグル違い戦とか面白いよ
Pなら無理矢理面白くなります
同キャラ戦なんか勝ってる時以外超イライラすんじゃんw
勝ってると気持ちいいよなw
つーかこのゲームは勝ちを目標にやらないと面白くないでしょ。
テクニック上達の楽しみや読み勝ったときの快感を味わいたいんなら、他ゲーやったほうがいい。
Pグル(ロレブラ以外)使えば雰囲気は味わえますけど
そうそう。
わざわざゲーセンまで行くのは、生身の人間と勝ち負けを競いたいからだよ。
俺にとって、テクニックは勝つためのものだ。
どのキャラ使ってたって目標は勝つことでしょ。
とにかく勝ちたいのか、○○で勝ちたいのかは個人の嗜好。
もっとも、キャラに拘った結果、動きそのものが
つまらないものになったとしたら、ちょっと本末転倒だよね。
読みが冴えるか、テクニックで圧倒するか、圧倒的戦力差で黙らせるか
サードが好きな人はいまだにサードばっかやってるし、
カプエスで非情に勝利を目指すのも楽しいし、
その中間が良かったらPグルでも選べってこったな
キング対空オリコン
(発動)>2強P>強トルネード(1HIT)>2強P>前転>2強P>強トルネード1>
遠強K>強トルネード1>適当>遠強K×1〜2>乱舞SC
暇だったので安定するのを考えました。端〜端用ですが。
適当部分でトラップショットを使うと、ゲージの猶予時間がかなりなくなるので(この距離だと2強P当たらないため)
遠強KからSCへ繋ぐと安定です。
(遠強PからもSCは繋がります。が、きびしいので余裕がない場合はトラップショットでゲージ終了しちゃってもいいと思われます)
今日は立ち強Pからバスターウルフを決めていたヤシがいたので
喜んで乱入した。
>>516 遠征はたまにするけどそんなに金がないのできつい。
>>517 キャミイ自体いない。
>>531 まぁあれだ、日によっては秋葉も
なめられねぇって事だと思う。
てか統合も、もうネタねぇの?秋葉スレあんのに
前Cに適した技ってどんなんがあったわけ?
突進・当てた(出した)後自分が有利・追撃が大きい
の条件を満たしてる技でいいんだよね?
多段技も使える。
ブラの電撃、さくらの波動、あとは百れつ系ね。
秋葉セガってはっきし言って松戸のカプエスよりレベル数段低いよ…
強い人来てる時は強いけどね
まぁモアなんか遠いからたまにしか行かないけど、
やっぱ全然レベル違うって事はたしかだ
アメ横付近のゲセンも昔はレベル高かったのになんか人口減ったせいか駄目ぽ…
Aグルのヌキがジャンプ小P連発オンリーでも、30連勝以上されている時点で
秋葉セガもヌキにナメられてるともとれるが?
>>555 秋葉みたいにマタ―リプレイが主流なとこじゃ対応力が育たなくてもおかしくない
秋葉ネタはもういいよ・・
559 :
552:02/08/28 08:30 ID:???
>>553 ごめん、いずれかの条件を満たすって
文を付け加えんの忘れてた
この条件以外で、前Cで使える技ってどんなんがある?
突進・(当てれば)隙なし・当てれば自分有利・追撃がデカイ
キャラごとの使える技をあげた方が早いか?
ラッシュ回避用
砂、スカウター、壁ジャンプ、サイコ等
技をすかしつつ当たったらいいな系
ダブラリ、鉈
無敵対空
ダンク、弧月斬
キャミのフーリガンに前キャンかけるのって使えますか?
>>554 ほんとアメ横近辺のとこのレベル下がったね。
ゼロ3全国終了と同時に徐々に廃れ始めた気がする・・・
その気になりゃすぐに新宿まで出れる土地だから仕方ないかねぇ
リョウの63214+弱Pの技って
前キャンで出すと連発してるだけで無敵状態すーっと維持できるってマジ?
>>564 前進しないし、あんまり役に立たないような。
桜の春風みたいに前に進むとかならねぇ。
格ゲーで腕を上げても社会的に認められることは露ほどにもない。
虚しい。もう俺は、この戦いの螺旋から抜ける。
弱連舞拳ってeb本によると動作フレーム34F
ずっと無敵ってことはないと思う
>>567 いや俺は笑えねえ
俺も戦いの螺旋から抜け出したいんだ
それが出来ねえんだよ
俺も一緒に連れて行って欲しい
螺旋の外の世界に
僕も孫相手にバニコン決めて泣かすまで死ねません、やめません
ジジイだと手がぶるぶる震えて前キャン百列張り手とか自由自在だろうな
574 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 22:34 ID:MYPQvEdM
桜の前C春風てどういう時に出せば強いのですか?
相手がキレて絡んでくるようなDQNじゃないことを確認した後、
春風脚が届く間合い内であればいつでも。
BL取る気満々の空気とかじゃなければいつでもいいよ、多分。
576 :
ゲームセンター名無し:02/08/28 23:28 ID:MYPQvEdM
>>575 ありがとう
春風はこっちが有利になる強がいいのかな?
中でも1フレしか不利にならないから中でもいい?
前転されたら反確ですか?
>>567 >>570 戦いの螺旋ってのがカコイイ!!(・∀・)
でも彼女ほったらかしてゲセンでカプエス2やって
喧嘩したおれにも気持ちチョトわかるYO!
調子のって前キャン春風ばっかやってたら平気でBLられる。
P使いの奴いわく、「必殺技多めの相手には(前キャンしてようが)仕込み前BL安定」だそうな。
まあ、さくらは強い強い立ち強Kも前BLでとれるからね。
しかし、さくらがAグルだった瞬間に、
P グ ル だ っ た ら 終 了
前キャン春風を『連発』する程度の相手ならどうとでもなる。>P
春風の強さは・・・何でもいいんじゃない?
前転でかわされてもそんなに危ないことにはならんような。
Pの抱える大問題は=
>>579
前キャン春風と前キャン波動掌を織り交ぜられてもPは余裕ですか?
前キャン春風は距離によっては見てから取れるからマシ。
波動掌は射出のタイミングが威力によって違う(=初段BL難しい)からイヤン。
>>554 松戸のゲーセンでレベル高いとこってどこ?
ついでに場所も教えていただけるとありがたい。
554じゃないが松戸でカプエス対戦がはやってるとこ
はソニックってゲーセンだよ。
場所は東口出て直進マクドナルドの角を左に曲がれば見える。
駅から1分なんで迷うことはない。対戦台2台。
レベルはそこそこ高い。
春風を見てから取るのはほぼ無理だと思う。
発生16Fよ?単発ヒット確認時間だとしたら、ギリギリレベルだよ。
毎回そんな単発ヒット確認みたいな集中力で待ってたら立ち回りがやばいし、
それでも成功するとは限らない。
半読み。これ。
>>584 松戸ソニックで強い人って、どういうチーム構成?
まあBLやJDは仕込むものだからね。どこまで読めるかってことだ。
>>586 いろんなグルーブ、いろんなキャラがいまつ。
最近は、やってる人減ったからそこまで色々は見れないけど(´Д`)
強い人のグルーブは大体C、N、Aかな?Kはあんまいない…
ブロの達人もたまに見れるよ。
チームはなんか…見ればわかるw
仕込みBLは読みじゃありません
Pグルつえー
>>589 とか言うヤシに限ってBLのなんたるかを理解していない罠
>>591 俺一年前からずっとPグルなんだけどなぁ
>>585 前C春風をP相手に距離考えないで
出してくれるような相手なら、
見てからとれる場合もあるのかもね
Pやんないからわかんないけど
>>592 1年やってもBLを理解していないってこと?
それでいいよ
>592
煽るだけのヤシはシカトの方向性で。
てか2chの人間のほとんどがBLというものを理解してない気がするんだが。
「プレイヤー性能が大きく関わる」だの、「どこまで読めるか」だの、もう(以下略
挙げ句の果てにはベストグルーヴを決める時にPは外そうなんて話もでてくるし。
(・・・とここまで書いたものの自分もBLをちゃんと分かってはいないかも・・・)
BLは読みっつーか計算。
取ったら「読んでた」っていうけどなw
とりあえず、3rdやってる人なら発生16の技は
見てから取れても全然不思議じゃありません。
桜でのP対策でお勧めなのは、屈大K>真空波動。
小足の外で下段から減らせて起き鮫確定の上、ガードされても問題なしなので、
Nならたまに出す価値有りです。
3RDと比べると、痛い下ブロ不可技が少ないのがウザい。
だからPグル使いだけど他のPとは対戦しないw
>>596 まあ、プレイヤー性能に大きく関わるのは、どのグルも一緒だからね。
2chにBLを知らない人が多いかどうかは知らないけど、P対策をきちんとしてる人も少なそう。
でも最強グルにはなりえんでしょ P
前C+オリコンかKパワーをも
越える程にPとの相性がいいキャラは、、、それ考えるとなぁ
少なくても、他のグルに比べて
対戦で勝てるようになるまでに
時間がかかるグルーブだと思う
C禿でP禿に勝てません。
こちらの上デヨ下デヨはBLで取られて、デヨをやり返されたりゲージがあれば超必まで。
こっちもBLされないように中足強足も使うのですが、それらもBLされたりガードされたり。
向こうはあまり攻めてこないんですがこっちが攻めると反撃されるのです。
投げをしかけても高確率で投げ抜けされます。
読まれてるからBLされてると思ってたのですが、BLは読みとは無関係なのですか?
じゃあどうすればBLされないですむのですか?
お互い禿を3人目にしているのでいつも最終的には負けてしまいます。
>とりあえず、3rdやってる人なら発生16の技は
>見てから取れても全然不思議じゃありません。
そうそう、なんせ12の中足を見てから取(以下略
>>598 お前はリープアタックを見てから取れるのk
>>603 上デヨ下デヨ取られる前のシチュエーションを覚えてますか?
大抵Pサガットのデヨに刺し返そうと思ったりしてBLられるのが
想像できるんですが…。
デヨ見てから…以下略は現実問題無理なんで、大抵仕込みにやられているんだと思いますが
対策は、その差し返しのデヨにLV2キャノン以上を仕込んだり
一瞬遅らせたデヨ及び一瞬遅らせた中足かと。
こちらが起き攻めをしかける場合にわざわざBLを取りに来てくれるようなら
立弱K二段目キャンセルでキャノンとか。
BLされないで済むことを考えるよりBLさせて殺す事考えたほうが楽ですよ。
あとPグルでBL依存度高い人に多いのは、サガットの弱P>弱P>中足って固めがある時、
中足部分に↓BL仕込んでることもある。
これも普段使って無い弱P>弱P>遠中Kとかに切りかえるとボコボコ当たります。
そごで遠中Kが当たるようなら、「BL仕込んでたんだな〜」と察して
次は同じポイントで中足>キャノンに切換えるとかね。
CがPに絶対的に勝っているのはゲージ効率なのでリターンの高い状況で
常にゲージ回転を考えつつダメージを稼いでいく事が重要だと思います。
あとはBLを仕込めない小Jに対する反応を磨いて、
投げ抜け後に最速上デヨキャノンとか、勿論前転レイドもありでw
頑張ってください
俺もCハゲ使いでうまいPハゲとよくやってたけどBLは読みというか
ありがちなタイミングをとらえてるんだと思う、
例えば相手が飛んできて引きつけてアパカとか、
起きあがりと同時に普通に屈強P重ねたりとか、
デヨるにも、いつもみたいにテンポ良く下デヨ→上デヨとか
してない?
他のグル相手するみたいに定跡通りに技だしてると
こいつは見てからBLしてるんじゃねえか?ってぐらい簡単に取られる。
なのでかならずワンテンポ置いてデヨるなり、ディレイ掛けつつ小足、
やステップ投げ、すかし投げも多めに混ぜる。
むしろBLうまい相手ならわざとデヨをBLさせてLV2レイドを仕込む。
後はお好きなように。
よくCPU相手だとBL練習しにくいというが、アレはCPUがワンパターンな
動きになりにくいから。BLされやすいってのは動きが
ワンパターン化してるってのが大きいと思う。なので自分の動きが
パターンにはまらないように気をつければ必ず勝てると思う。
P使いの人のオススメ攻略法もキボンヌ。
608 :
607:02/08/30 11:33 ID:???
すでに書き込みあるの気づかんやった…
似たような攻略スマソ
>>603 取りあえずいつも上デヨするとこで、弱P(空振り)>大足ってやってみな。
タイミングずらして、しかも下段がいくんだからブロされようがないと思う。
結局、カプエスのブロはサードのブロよりも性能がずっと悪い。
ブロられても隙のない突進スパコンや飛び道具のスパコンなら、
ブロられてもOKって感じで出しちゃっていい。
606さんと607さんも書いてるけどね。
ブロはタイミングが外れてもくらうし、上下の選択を間違ってもくらうし、
例えとれたとしても反撃出来ない場合も多い。
Pは弱いよ。
Aの一部のキャラに死ぬほど相性悪いし、対戦で連勝できるグルではないと思う。
Pが強く感じる人はPにあわせた戦い方を知らないんだと思うよ。
>ブロられても隙のない突進スパコンや飛び道具のスパコンなら、
>ブロられてもOKって感じで出しちゃっていい。
下デヨキャンセルグランドタイガーとかレイドとかって意味ね。
通常技をブロられても、反撃しようとしたところに、その後のスパコンがヒットするし、
ガーキャンもないんでガードされても安心ってこと。
上のふたりも書いてるけど。
612 :
603:02/08/30 16:00 ID:???
短時間にこんなにレスが。みなさんありがとうございます。
BLされるのを恐れないで、下デヨとかに超必でキャンセルしていくっていうのは
目から鱗が落ちる思いでした。下デヨがBLされてもキャンセルして出した超必が相手に当たるってことですよね?
C禿はランがないのでデヨのタイミングは確かに単調になってたかもしれません。
BLに読みは必要ないと言っても、あまりに単調だとばれるってことですね。
立ち中Kや小足も混ぜてみます。
どうもありがとうございました。
リープって見てから取れない?
下デヨをキャンセルして超必出しても相手が手を出してなければブロられる可能性ありますぞ。
MAXキャノンなら禿が先に動けるんじゃねーの
読まれて暗転前にブロ入力されてたらどうなりますか?
617 :
:02/08/30 16:28 ID:04C41pXB
俺はカプエス2が稼動した頃からPグルメインだが、ちょっと待たれるのが
辛い。起き上がりに一瞬間を空けてから攻撃してみたり対空技を出すのを
一瞬遅らしてみたりすると、結構崩れると思う。
ただ、うまいPグルはBLできる技を相手に出させるような立ち回りをする
から…例えば、Pデソ対禿でデソが飛びこんだ時、PデソはアパカをBL
することしか考えてない。遠距離からアパカ出されても見てからBLできる
し、だからと言って近距離まで引き付けて出しても腹で相打ち以上になる。
Pグルにとっては対空アパカとかより強Kとか弱Pキャンセルアパカとかの
方が辛い。あと、Pグルは空中戦は強いから、お互い空中にいる時は下手
に攻撃しない方がいい。
下デヨ→下キャノンって
下デヨをBLした後、手を出さないでガードしてればくらわないよね?
それともBL→BLじゃないと無理?
ガード/BL可能。
キャノンLv3密着だったりしたら暗転後ガードできなんじゃない?
というかBL硬化中に暗転しそうなのは気のせいか。
気のせい
>>613 純粋に『見てから』は無理に近いと思われる。対戦中では。
>>617 >遠距離からアパカ出されても見てからBLできるし
本当に人間ですか?
理屈では確かにガード可能だが大抵のヤツは
BL取ったと同時に反撃しようとするのでその後のスパコンを食らう。
そんなとこ。
俺はP使わないけど
>遠距離からアパカ出されても見てからBLできるし、
今までやったP使い相手との経験から言うとリュウで速出し立ち大Kと
引きつけ昇竜や、着地投げで対空BLは結構対処できてたけどな。
どう考えても見てからではなく「読み」だと思うんだけどどうだろう?
>だからと言って近距離まで引き付けて出しても腹で相打ち以上になる。
どんな強い通常技であれめくりじゃ無い限りは引きつけ強アパカは
まず潰せないと思うんだけど。
どうすか?、他のP使いさん。
デヨブロキャノン初段ブロ→昇竜で反撃できないか?
以前誠がやったのを見たことがある。
その昇竜はどこに当たってるの?デヨの戻り?キャノンの伸びた手?
むずそうだな。誠ぐらいかもな。そんなの出来るの。
キャノンの伸びた手に当たってる。昇竜というか京の鬼焼きだったから
できたのかも。横のリーチ長いしね。
>>627 なるほど。キャノンのレベルにもよるかもね。L3だったらやばいかも。
でも、デヨ単発だったら鬼焼きは空振るわけか。どっちにしろ使いづらいな。
京スパコン「萌えろー」>ギースガード>最速強鬼焼き>相手デトリー(リバサ?
といった局面になったのですが見事にデトリーを地上で食らってしまいました
カスあたりを期待して鬼焼きを打ったのですが地上で食らったのはなぜですか?
昇竜だと空中でカスあたりか打ち勝つと思うんですけど…
確か京の鬼焼きは地上判定。
鬼焼き相打ち>MAX大蛇薙とかはそれを利用したものじゃ?
>>628 デヨの持続っては8フレぐらいあるし、
発生5フレのBL後最速鬼焼きがスカることは無いと思う。
・・・試してないけど(汗
>>631 デヨをブロして、そのデヨに鬼焼きを当てるってこと?
それはさすがに無理じゃない?人間に可能な技だろうか。
ていうかブロは前押せばいいんだから残りを早く入力完了できればいける。
ただ、しっかり確認もしないで出す度胸があるかどうか
時間停止あるとは言え、何の技を取ったかの確認は無理でしょうかね。
つまりその辺で、ただなんとなく前入れこんでるだけの人と、
「デヨを取るためにBLを入れる」・・と意識して前入れてる人との
差が出てるってことではないでせうか。
>>631 持続の事考えると決まるけど、やられ判定はずんどこ引っ込んでってるから厳しそうじゃない?
>629
鬼焼きは空中判定になるのが9F目からです。
ちなみにリュウの強昇竜も9Fめから空中判定になります。
空中判定に行く前に無敵切れるとか?
昇竜出始めが瞬獄で吸われるし地上判定時間が最初あると思われ
あと京の鬼焼きってとっても弱いような気がするから無敵も少ないのかも
昇竜>モーションに無敵
鬼妬>時時間制の無敵
とか?
ZERO3みたいなコンボゲーのオリコンよりはましだろ。
エリアルとかいってるし、マブカプかよ!着キャンから永久とかより
ぜんぜんまし
マルティポストうざい。
マルチというか誤爆じゃないの?意味わかんねーもの
>>641 内容自体には禿同だがマルチだよ・・・中級のほうにも
誤爆&マルチ??
いや、中級に同じカキコがあるの知ってるけど、そっちでもスレの流れと無関係なんだよな
他にもどっかに同じカキコあるのかもな
別に探す気はないけど
>>641 ZERO3は腐ったオリコンを持つキャラを使うのが必須で、
その上でのオリコンの駆け引きを楽しむゲームです。
その他のキャラに人権はありません。
647 :
ゲームセンター名無し:02/09/01 14:28 ID:gcHFcBVs
保守
保守
2p限定メクリについてくわしくおしえてくれ
クリトリスの剥き方?
2Pって普通のことだから書かなくてもいいんじゃない?
>>649 画面端にて相手が頭をこちらに向けてダウンしてるとき、2Pは相手をめくることが出来る
何それ?なんで?
バグ。バグだから。
最強キャラって誰?
>>654 Sライデンで間違いない。
一回使ってみれば強さがわかるYO!!あれはホントやばい
一般的にはサガブラとかいってるけど通の間ではSライデンこれ
嘘もそこまでいくとカッコイイな。
しかし任意IDになってからsage書き込みばっかりだな
659 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 00:56 ID:RyaPoQO6
S本田より明らかにCAN本田のが強い
無敵ドスコイ萌え
アケ板はageるとよ、おかしな奴が入ってきちゃうからさ
700げったぉー、ずさりんこ
↑ほんとに入ってきちゃったな
保守
665 :
ゲームセンター名無し:02/09/02 23:09 ID:zD4ocHXD
↑保守ってないやん
君は本当におばかさんだね。自分の無知っぷりを晒してしまった。
凶悪な連携の抜け方についてかたろう。
たとえば、
ゴウキ相手に端で転ばされて、起き上がりに残空重ねられて
固められると無敵技ないと抜けれないのか?
>>667 ダウン回避から反撃とか、時間差起きでかわすとか、前キャンで返すとか
斬空重ねは基本的にダウン回避には意味ないよな、確か。
ダウン回避を読まれてば、そこをつけこまれるわけだけど。
665みたいな人って結構いるみたいね。
>>667 おれ豪鬼使いだけど、
豪鬼としては焦って反撃しようとした相手のリバサ昇竜を
すかしたり、小足を当てたりりするのが目的なんで
リバサ自身ないなら無理に返そうとしないでガーキャンするなり
ガードした方が(もちろん当て投げの危険はあるけど)いいと思います。
まあ理想はレイドやダイレクトみたいな突進系スパコンを
リバサで出せば豪鬼は余裕で死ねると思います。
それよりロレのナイフ投げてからの小P固めとかの方が
スゲーイヤなんだけど。
672 :
671:02/09/02 23:57 ID:???
>>670 P相手だと斬空が最も力発揮するね(w
斬空重ねると同時にまず、屈小Kか屈強Kがくると思うんで
BL自信あるなら多段技をBLする感じで上段、下段と連続BLすれば
OKだと思う。
自信なければ上と同じくガード(w
小足固めに耐えて、また垂直斬空しようとしたらすかさず
のぼり蹴り。
ただザンギとかもそうだけど、Pで豪鬼相手するならなるべく
端にいかないようにするのが肝心だと思います。
でも、ぶっちゃけガードの選択肢で安定だと思う
ゴウキは、そっからやばい2択を迫れるとかじゃないし
>>672 なんかもう相手も分かってて、
残空>小足>昇竜
残空>近大P>大灼熱
残空>大灼熱
とか振られまくってBLもロクにさせてもらえません
ガードしてるとあっという間に割れるし・・・マジ死ねる
675 :
671:02/09/03 00:20 ID:???
>>674 とにかく最初の斬空からの固めはガマンして
次の垂直斬空が来たら(飛んだと思ったら)ステップで間合い詰めて攻撃か、
のぼりBLか蹴り。ステップ安定か?
読まれたら飛んだときに天魔豪斬空が来る可能性があるが
豪鬼側は出の遅い垂直斬空撃つ時が一番怖いです。
っていうかスキだらけ、後はなんとか地上で一発BLとって
ぬけるしかない。決して抜け道ない固めじゃないんで頑張って。
1キャラ離れて露骨大灼熱連打とかもPグルだと意外ときついね
そんなにクラッシュするかな?その連係
時間差起きあがりして、普通に無敵技出して抜けてるけど
Pでね
時間差起き上がりのどっちにも当たるような残空タイミングって無いんかな?
残空>大灼熱 のループとかはPだと普通に超キツいでしょ。
基本的には固有技でどうにか工夫するしかないと思われ。
えーと、ここで言ってる連係って、相手の起きあがりに
ゴウキが登りで斬空出して、裏にまわって小足とかの話だよね?
>>679 確かにきつい。BLしてもPが有利にならないし。
Sの真空波動連打とかもきつい場合ある。
画面端でダウンさせられたときに垂直残空重ね からいろいろっていう
Sさくらの真空波動は普通にハメ
PグルでSさくらにハメ殺されたのがムカついて
連コ>Sさくら選択>真空波動ハメ やってみたら
Sグルも抜けられなさそうでした
>682
でもそれって避けて真空波動とかできんの?
Pグルの人に聞きたい。
重ね斬空なんかより、
Aさくらの削りオリコンなんか
ど う 対 処 す ん の ?
>しーぐる使い
全国前くらいまでは、
野試合で咲桜連打くらう場合、
発動立中Pからか、生か、
中足からがポピュラーだったから、
前転からは下BL、ステップからは前BLぐらいの気持ちでやってたよ。
桜花をBLしたらわざと反確いれないでBL仕込んだり。
最近は大抵のさくらが弱P当てた後とか
確定ガードに使うようになってきた。
んでもって個人的にも、
BLで全て対応するなんて
所詮限度あることに気付いたので
今は確定状況を作らないように
空中に常にいつつ、食らっても6000で済む(さくらの対空OCの値ね)ように心がけてます
対空オリコンの値っていっても、
理論値なので発動直前に空中にいた時、
相手が暗転前の状況確認怠ったら
うまくいけば3000くらいで済みます。
それを第一に考えつつ、
削られたら神に祈ったり台揺らしたりw
一応BLとればどんな状況でも3フレ弱Pで相打ち以上とれます。
でもよっぽどのことが無い限り、
リスクが高すぎるので初段BLはネタ程度に考えてます。
鬼連は空中に逃れても結構なダメージなのでなるべく相手の不得意な側(概ね相手2P)
をキープしつつw
んな感じです
P使ってるけどさくら、鬼連は基本的には諦める
なるべく暴発させるようにするように立ち回るけどね
しょうおう連打や鬼連はガードしてもくらっても、ゲージはかなり増えるんで
先にスパコンをぶっぱ気味でもいいから使ってしまうのもあり
>>689、690
なんかいろいろ考えてるんだなあ。
俺は昔瀕死まで追いつめたAさくらが
オリコンぶっぱなしてきたとき、削りの恐ろしさを知らないで
素直にガードしたあと自分の体力見て愕然としたことがありました。
ガーキャン無いグルにはマジで同情します(w
ごめん、余談ですが
今までみたすごいP使いの人で
ブラにあと1ドットダメージで死ぬとこまで追いつめられた
P使いが(キャラ忘れた)ダウンに電撃を重ねられ、それを延々と
BLしてました(w
さすがに十秒?かそこらでBLミスって死んでたけど
削りオリコン相手にそれをやりきったらスゲーカッコイイだろうなあ
とか思いました。しかもゲージ満タンになってBLスパコンとか。
無理か…。
伝オタは普通にそれやってきます
電撃ジャストしてゲージたまったら反撃
Kでもライデンとかはオリコン食らっても怒るだけなんで気楽。
体力減って怒る=怒りスパコンで一撃死があって馬ー
Kサガとか辛いみたいだけど、サガットなんか使ってるからですよ
サガットで辛かったらライデンでも辛いよ
相手投げたら
屈中P空キャンセル>飛び道具 これを起き上がりに被せて
相手飛び道具ガード中、中攻撃素振ってるだけでかなりゲージ溜まるね。
中攻撃空キャンセル必殺技のゲージ増加量多めだから必須テクかな?
前キャンのタイミング練習にもなるし
ぶっちゃけA豪鬼終わってない?
前キャンブランカ頃すの普通に無理なんだけど…
前キャンブランカに普通に無理なキャラはたくさんいまつ
700ブランカ
701 :
:02/09/03 16:49 ID:???
昔、アチョデソ氏のゲージが3/4程しか貯まってないデソに起き上がり
めくり電撃を重ねたら6、7回ぐらいBLしてゲージ貯めてそのまま超秘
された…今でもアレはできない…
>>701 それって、起きあがりに直に電撃を重ねたんじゃなくて、
めくりもBLされて、その後の電撃もBLされたってこと?
それはかなりすごいな
703 :
反転石:02/09/03 18:21 ID:???
カタワ信者必死ですねプ
原爆市民のヒーローってとこですかプ
冠名で「デソ」の付いてる人らは、
使ってるデソの動きがおかしい。
通常のデソの3倍くらいは動いてる。
>>703 お前なんでこんな板まで来てるんですか?
>>704 モアやモンテの住人だからだ、ともっともな事をいってみる…
707 :
馬椅子:02/09/04 00:47 ID:YTSnXp37
バイスのベストグルーブってなんですか?刺し合い弱いけどめくれる小Kがあって
ランや小Jを使ったガン攻め、固めがかなり強くて前キャンメイへムを使えるNだと
思ってたのですが最近Aもありと感じてるんですよ。
オリコンで画面端で2149Kってやるといっぱい蹴り入る必殺技で17HITぐらいして
これ使うとダメージ6000超えるんですよね。コマンド投げからも打撃との二択で強引に入れられるし。
やるならDOTCH?
>>707 Aでしょ。
バイスのガン攻めなんて、一瞬耐えればすぐに途切れるようなもんだし。
あらゆる状況から狙っていけるオリコンとネガティブ、ウィザリングとでは
全然値打ちが違うよ。
前キャンはAにもあるしね。
NよりはPの方がまだ強いんじゃねーの?
いや、Pバイスはよく知らんけど、なんとなく。
しかしオリコン6000ならMAX超必と大差ないし、それならNのがいいんじゃ?
決め易さからいくとやはりAではなかろうか。
ついでにゲージを考えるとN>Pかと。
端っこでさ、
バイスオリコンって
2148Kで入力して相手浮かし状態で決めると相当ヒット数行かない?
慣れないときついけど5分もやればできるようになると思う。
712 :
ゲームセンター名無し:02/09/05 00:48 ID:H1102bTC
アップ
今中級くらいのレベル(自分で言うのもなんだな・・)だけどオリコン検索中
キャミィ 中アロ→大K→大アロ*5→(垂直大J弱P*5)*2→リバーシャフト て時間間に合う?
あとは庵アテナロレブラの基本的なオリコン教えてほしかったり
庵
詳しく知らないけど、(弱鬼焼き→しゃがみ強P→回り込み)で運んで、
画面端で浮かせてジャンプ中P数発→八稚女
庵は鬼連が基本
なかなか濁った考え方の人がいますね。
基本的ならえb本買うべしなんだけどね。
とりあえずアテナ
投げ:スルー>発動>HJ大K大K小K(中KでもOK)のループで運ぶ>端でソード>スパコン
対空:前中K一段目キャンセル中P(小KスカでもOK)>HJで運ぶ〜上に同じ
画面端起き攻めで、相手起き上がりにいきなり発動>スルー も効果的。
読まれてきたら発動>ソードとか。
対PK対空OCなら発動>着地にスルーとかも使って。
前Cブラ本田に対抗可なキャラをおしえてください。ちなみにぼくはAつかいです。
庵解雇すべきか悩んでます。。
>>711 それ使ったバイスの104ヒットコンボあるけど、あんな上手くヒットさせれねェよ、と思ってしまう。
>>714 締めは屈強P→酒→追撃がトレンディ。
あと屈強Pより近大Kのほうが痛かったような
端限定
覇王翔吼拳L2→連舞拳強→HJC→龍虎乱舞L1
決める機会ほぼ無し。
端限定っつーか普通にやったら入らない
>>707 バイスを使うならAしかないと個人的には思います。
ただし、発動後の二拓(ゴアフェストで端に運んでから発動できない)
になってしまうから、発動後に飛ぼうとした相手を
中足>屈大P×N>大P>中アウトレイジ>大P>中アウトレイジ>ゲイン締め
ゴア運び>近強P×2〜3>レイブナス×N(>ダンロレのみウィザリング締め)
で強引に二拓をかけていくしかないんだよね。しかも前者は安定しにくい
勿論前者をメイヘム×Nで端まで運ぶことも一応可能。
その他の発動パターンは画面端近くで相手が飛び道具打ったのを確認して発動メイヘムと
前キャンメイヘム抜けから発動。後者を安定させた方がオリコンのタイムゲージをフルに
レイブナスに注ぎ込めるからお得だと思う。あと画面端を自分が背にして小足>メイヘム>スレイヤーから発動
必殺投げは前キャンネイルで投げ間合いを多少増やしつつ無敵投げ。
起き攻めはゲージ優先にしたいなら、前キャンアウトレイジでリスク無く削り貯める。
無敵対空無いキャラにはJ小K>レイブナスで露骨にゲージ貯め。
総合するとゲージ貯め能力はある程度あって、発動ポイントがある程度限られていて
前キャンの必要性があって、さらに安定性が無い。
本当に趣味で使い続けたいなら、Aグルの先発キャラとなりますな。
もしくは2番手において、開幕直後に発動して2拓迫って、
あとはチキンにゲージ貯めしつつ大将に必ずゲージある状態で回すが理想かなと思います。
724 :
723:02/09/05 17:27 ID:???
>>713 弱鬼焼き→{鬼焼き→近強P→回り込み→鬼焼き→近強K→回り込み}
で端に運んで、やおとめ締めが基本。浮かす通常技を二種類用意しないと、安定して運べないのです
酒締めは難しいので余裕な時だけにしとくのもあり。
>>718 前キャンってどの程度の?前キャンローリンや前キャンドスコイだけなら
バックジャンプ露骨にやってゲージ貯め。
ローリングを最大遠距離で着地めがけて出してきたら鬼焼きで打ち落とす(多分勝てる?)
前キャン電撃の弱点は電撃中に溜がリセットされることなので、
電撃見てからなら安全に闇払いが出せる。
確かにかなり露骨に嫌らしい闘い方しないと庵は詰むのだけれど、必要悪で(w
ブラに対抗するAのキャラって言えばベガでしょう。あとはイーグルとか春とかハゲとか・・・
要するにキチンとしたローリングに反確の技持ってるキャラを使うと善いよ。
それ差し引いてもキャラ性能抜けてるのはほとんどいないんだけど。
少なくとも前キャンローリングだけで詰まないキャラを一人雇ってもいいかも
ブラの前キャンローリングや前キャンどすこい頭突きの無敵ってどれぐらい持続してるの?
両者が画面端に分かれた場合、ローリングや頭突きが反対の画面端まで届くまで
無敵は持続してるんだろうか。強で出した場合。
それらをバックジャンプで落とそうとしても相手が着地してからじゃないと攻撃できないのかな?
>>724 >前キャン電撃の弱点は電撃中に溜がリセットされることなので
なんで?
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,全盛期俺最強;' 最強最強、
.最"´ ``````´""´´ .゙最、
強:: ::強
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分かりにくいかも知んないけどこんな感じ
r―ノ''''i ←親指(まんこ)
l゙~ ''''レヽ,
゙l、 .,,i´ ゙L
/゙',!".,,i´,ノ .カ
| ヽ/./" ,.,i
| リ ,ノ゜.,i´
゙l、 .'''′.,/
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分かりにくいかも知んないけどこんな感じ
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>>726 単にこのゲームがそういう仕様になってるだけです。エンブレ本に載ってると思う。
>>725 頭突きは画面半分くらい。ロリは2/3くらいだったかと。
ということは
前キャンローリングって距離があれば
ジャブなり昇竜なりで落とせるってことですか?
>>734 基本的にガードされたら危険な技だから滞空以外では撃たないっぽ。
普通は弱ローリングで近づいて前キャン電撃してきます。
どうも。
前キャン葵花やさくらの波動とかみたいに、ガードさせてもOKという
使い方じゃないんですね。
相手キャラにもよるだろうけど。
737 :
ため息@?支部:02/09/06 03:33 ID:Im7VW75m
本田の張り手、コマンド投げについては?
起き上がりに前Cで頭突きOR投げOR張り手やるとしてすぐ想いつくのは、リバサで
鬼焼き>頭突き、張り手喰らって投げ喰らわず。その後どっちが有利かは不明。
前にジャンプ>投げ食らわず頭突き、張り手は食らう。
オリコン>投げなら地上で確定、頭突きなら琴月で追っかける?でも張り手は喰らう。
前キャンで何か>投げ喰らって頭突き、張り手はすかる(勝つ?)
以上は思考実験なんで確認してほしいのですが前キャン本田の厄介な点は起き攻めにあるわけで
ここは避けて通れないと思うのですよ。もうこのスレでやってしまったかもしれませんが再考を。
ちなみにやばい本田はどのキャラでもつらい訳でキャラよりもプレイヤーによるところが大きいと思います。
yo-wakaran sure yana
739 :
718:02/09/06 06:01 ID:???
ぼくのキャラはA庵ブラベガ2です。水モンテいって被害にあいました(藁。
前Cロ−リングでおもに攻めてきて対空に前Cパ−チカルて感じでした
ロ−リング後にリバサ大葵花でたま−に反撃て゜きるんですが、確反でしょうか?
sage
空中コンボ関係はもう飽きた
高威力のオリコンがたくさん載ってるサイトがあったら
教えてください。
雑談スレのほうですげぇキャラランクが発表されますた。
中級者だけどもう向こうには付いてないので
こっちに来ていいですか?
ついていけない、ね
俺も合流しよ。
雑談。
普段よりレベルの低いゲーセンで連勝するのって顰蹙かうかな?
特に時間つぶしで入ったゲーセンで連コされると悪い気がしてくる。
>>748 雑談ですかw
そこのゲーセンの常連客は知らない強いヤツがいてワクワクすると思うよ。
俺も昔地元のゲーセンでいつもいなくて強いやつと対戦したとき面白かったしね。
使えそうな春麗オリコン
発動)>中足>6強K数発>(強)気孔拳>(6中K>屈弱P連打>屈中P)×N>SC
:ポイントは気候拳で強制立ち状態にさせているところと、弱P連打のヒット数が問題
百列とか機械的な入力ができればすごいのできそうなんですが無理でした。
目押し発動はダメージが終わっているので
>>749 フォローどうも。
放置されるのもつまらんので連コはありがたいんだけどね。
新宿、池袋とかだとゲーセンの住み分けってあるから、悪い気がするのよ。
でも待ち合わせ場所の目の前だと、そこが一番都合が良いのでね。
>>751 是非、歓迎w 同じ面子だと手の内もわかっちゃうからマンネリ気味で。
バンバン乱入してください。
持ちキャラはなんですか?俺はCテリーリョウリュウです。
748>752
NKチャンデソ本田に最近バイソンを入れました。
今日は雨宿りのはずが雨がやまなくて散々でしたよ。
ゲーセン店内も雨漏りしてて、それはそれで笑えましたが。
こっちの方が居心地がいいな。
皆が言うより煽り少ないし。
よっぽど見当外れな事言えば別だけどw
>>748 ちょっとわかるかも。10回やって確実に10回勝てるレベルの相手だと俺も悪い気がする。
>>754 漏れそういうときあるけどキニシナイデ
修行させてもらってるだけです。イヤな奴には2度と乱入しません
むしろ手加減されるとカナスィ
連勝出来るぐらい対戦人口があれば、レベルがめちゃ低いってことはない気がする。
少なくとも俺も周りのゲーセンでは。
レベルが低いとこは、乱入者自体が少ないからね。
同じ人が何度も乱入してくる場合は、全然気にしない。
最後まで付き合ってあげるよ。
でも、待ち合わせとかしてると時間がきちゃったりするんだよな。
757 :
752:02/09/07 01:24 ID:???
>>753 倒しがいのあるキャラですな。バイソンは相手してて気が入りますね。
今日は件の如く雨降りなので出られなかったです(悲
いずれ何処かで手合わせすることがあれば、よろしくです。
池袋か新宿でしょうかね〜w
漏れもこっちメインに移らせて貰いますだ。
ところで、新宿・渋谷・池袋でカプエス対戦盛んなゲセーンてどの辺?
行きやすい場所の店なら行ってみたいんで。
759 :
758:02/09/07 01:53 ID:???
書き忘れた。もちろん、モア以外でね。
760 :
752:02/09/07 01:58 ID:???
>>758 最近行ってないからちょっとわかんないですね。たまに入ってみても乱入されないまま
終わったり。渋谷・池袋は服を買う時に行くくらいなんで・・
秋葉はセガです。
>>758 池袋はサファリ、次点で100円だけどGIGO
渋谷は渋谷会館が他ゲ−も充実しててオススメ。
新宿はモア以外はあんまり。西スポ遠いしな。
762 :
758:02/09/07 02:59 ID:???
GIGOは分かるけど、サファリは知らない。どの辺?
渋谷会館はかなり久しく行ってないんだけど
地下と上の方と両方に格ゲーコーナーないっけ?(地下と地上で店が違ったような)
地下の方でいいのかい?
サファリはPダッシュからちょっと奥に行ったパチンコ屋の2階。
有名なストリップ劇場が目の前にある。名前はミカド劇場だったかなw
初めていくと絶対迷うけど、3rdやマヴカプのレベルの高さが凄い。
カプエスも有名人が結構来てる。
渋谷会館はそれであってる。
3階にもカプエスあるんだけどレバーが笑っちゃうくらいへたってる。
地下なら対戦盛んだけどレベルは低め。
他ゲ−はスパ2が超レベル高い。03も強い人多い。
766 :
758:02/09/07 03:25 ID:???
ファイナルターンパンチってさ、連続で繋がる?
もし繋がるならかなり恐怖なんだが。
大半のキャラが一撃ノックアウト…15000いっちゃうし。
<<767
繋がらんよ
デソについて質問です。よくうまい人は下中K〜コンビネーションブロー
(412P)をやってますが、下中Kによりレバーが下に入ってるので
どうもコンビが出しにくいです。コツありませんか?
412じゃなくて421では?
42中k>1とやると出るよ
つうか昔から当たり前の事なので…
>>769 速く入力するのを練習するのが一番いいと思うけど、
4 2+中足 1+P って入力すれば中足キャンセルボディでるよ
ってこんなこと聞いてるんじゃないの?
知ってたらごめんね
BL>コパン>コンビ やろうとして
レディゴ暴発>死亡 ってなるのをなんとかしてください
773 :
769:02/09/07 23:05 ID:???
>>770>>771 よくよく考えたら分割してコンビを入力すればいいですね、、(汗
つまんない質問してごめんなさい。デソがんばります。
今日もまた、ひとりのデソ使いが救われた。
>>772 普段からレバー中立で戦え。ガードなんて考えるな。
>>772 小足コンビの方が射程長いし威力もあるので、そっちつかって下さい。
421+小K→ずらし小P
777 :
ゲームセンター名無し:02/09/08 00:37 ID:ohb6MlfU
こんな低い位置にいないで、上がってこい!
最新50でお気に入りに入れとくとタイソンが現れて鬱陶しい。
じゃぁ消そうぜsage
もいっちょsage
Cさくらって強?
なんか今日すげー春風目押しうまい人がいて
前キャン春風食らったら目押し>レベル2>逆キャン>春風目押しとかやってるヤシいた。
無尽蔵にゲージ溜まるんですけど
奴のゲージは無限か....と思いますた
大春風>小P>小K>Lv2乱れ桜>大春風>小P>小K>大咲桜拳とかか?
たしかに減る上にゲージもたまりそうだな。
0フレ目押しが2ヶ所あるから安定はムリだが。
>>781 かなり知人っぽいんですが
そうだとすると多分、
>>783さんの言ってる感じであってると思います。
強春風>弱P>通常技>2乱れ4ヒット>強春風>弱P>中P>強咲桜
だと思います。めりこんでると弱P>近強Pが繋がります。その後の技は多分カスっちゃうんですが
3ゲージ溜めた状態でスタートして、これで2ゲージあとちょっとまで回復するので起き攻め固めで2ゲージ半まで回復かと。
1フレだと思ってたんですが、0フレしなんですか?
同じ現場にいたなら、その人の使ってたユンの方がさくらより全然すごいと思ったんですが
前キャン鉄山対空から空中コンボで結構減らしてたり…
0フレって目押し出きるの?
うん可能
0フレームでも俺には全然可能だけどね
>>785 ここらへんは各人の認識の違いじゃないかな。
1Fのずれも許さない目押し>1F目押し
猶予が1Fもない>0Fというかの違いで。
とりあえずさくらはどのグルでもゲージ馬鹿です。底なし。
さくらって出るたびに糞キャラだな。
0F目押しって、
例えばヒットさせると6F有利になる技があったとして
攻撃判定が出るまで6F必要な技を連続ヒットさせることが出来るってことで
よろしいでしょうか?
そうだね。リュウケンゴウキの弱P>大足とか。
代表的なのはナコルルの
3強P>2強K
やってるやつ結構多いよ
その辺探せばいると思う
>>792 繋がるの?じゃあさくらの春風>弱Pは1F目押しと言うべきか。
つーかナコのそれが繋がるなら、リュウの弱P>遠大Pも繋がるわけ?
つながるでしょ
ネタスレ。
798 :
796:02/09/09 01:11 ID:???
>797
何故?
>>796 繋がらないだろ。7フレ有利弱Pから発生8フレの遠立大Pが繋がるとは思えん。
800 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 01:26 ID:Jtm4ipjt
800
リュウケンゴウキ、ダンスレ消えてるし。
>>791 リュウの弱P>大足は1F余裕があった気がするな
カウンターヒットとか攻撃判定の持続を重ねたりすると繋がりやすくなるから
たまたま繋がったからっていつも繋がるとは限らないよね
状況次第では下デヨ→下デヨが2ヒットすることだってあるし
リュウの遠立ち強Pの発生は7Fだったと思う
>>803 多分Eb本の見間違い。1Fずれてると思うよ。
あの本は
予備動作7F、持続〜F、硬直〜F
っていう風に表記されてる。
ああ、ほんとだ。
注釈に発生は予備動作に1F足してください、って書いてあるね
じゃあナコの3強P>2強Kも繋がらなそうだが、どうなんだろうか
そういやウメはチュンリーの屈弱Pから立中Pへつなげんの異常にうまかったよ?
1フレ、0フレでも練習すれば身につくってことだろう。
あれは元からうまいだけだが
つうか、マキの前キャン疾駆け〜急停止ってどうなん?
相手技出してると無敵で眼前まで近づける上にスパコン確定だよね?
相手止まってると使うのがむずい+移動技だから投げに弱いけどどうなん?
前拳コも使えるような使えないような。
イーグル
セントアンドリューグリーン(ピヨ)−何やっても死ぬ
3ヶ月練習してブランカの目押しが安定しなかった俺はヘタレですか。そうですか。
>>809 あれはなんか他のと比べられないむずさがあるんだよ
811 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 15:40 ID:cq7sb3at
バルログの、すかし小足>立ち小P×2>レッドインパクトは
もっと難しくないですか?
誰かコツを教えて下さい。
812 :
ゲームセンター名無し:02/09/09 15:40 ID:cq7sb3at
あ、小ジャンプからのすかしです。
一遍だけブラのランから小足×4>ローリングを決めますた
勃起しますた
アテナで小足>シャカシャカ大Pの1F目押し狙ってたらデソにジエーンドで割り込みくらいますた
射精しますた
よく射精してしまうって言う人がいるけど、した後やばくない?
パンツぐしょぐしょな上、粘るし臭いし良いこと無しじゃん。
しかも縮み上がって皮の間に毛が入ったりしたら目も当てられん。
一瞬の快楽は悪くないけどさ。
あとのことを考えずに一瞬の快楽を求めてこそ青春じゃないか!
パンツで思い出したけど、激しくパンツはどこ行った?
厨ブラ特徴
1:反確の無い相手にローリング連発
2:意味の無いJ中K
3:起きあがりor前転ぶっぱなしダイレクト
4:普通に立ち回ってもかなわないと見ると端でバックJK連発
5:前キャンは決して使えない
どう料理する?
僕ならバックJブラに前転真昇竜決めて悦にひたります。
819 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 01:06 ID:5XzKBCGf
>>806 カウンター確認
光るエフェクト確認でつなぐのです
>>818 ローリン連発は反撃が
難しいキャラを使うなら、
立ちガードリバサ限定反撃の練習
(ゲイザーとかね)
>バックJブラ
ラン昇龍やラン神龍の練習台
よーはサンドバックにしてますw
>818
Kグル使うのはどうだろう。
823 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 17:48 ID:mnwazMaY
スレよ羽ばたけ
この大空はお前のもの
>>818 ローリング反撃不可キャラをNグルで使い、ローリング使ってきたら
GC移動から反撃でウマー
何気にダイレクトにも反撃できるので、わざと起き上がりに近づいて
リバサガード後、GC移動でウマー
827 :
ゲームセンター名無し:02/09/10 20:50 ID:tWWMPflG
ローリングの着地に反撃するの難しくない?
俺いつもBLの後失敗する。妥協して空中ヒットで我慢したり!!
あげちゃお。
>>827 ああ。微妙に隙小さいよな。
落ち着けば大丈夫よ。
なんでトップの奴等って禿2なんだろうね?
Nブラ最強なんじゃねーの?
スタイルとか考えて禿レシオ2が抜擢って事?
それもあるだろうけど
やっぱ前キャン100%の精密差誇るなんて無理って事じゃねーの?
理論より確実に最強の方を選んでる?
禿は安定性が他と違いすぎると思われ。
>>892 禿と獣が同居してるチームだと、獣2の人の方が最近は多いよ。
話がちょっとずれるけど、Aグルでアホチーム組んでもやっぱ獣2になる。
禿は消えるけど。
Aだとやっぱベガ2が多くない?
獣よりは禿の方がスパコンが当てやすいからじゃない?
獣に一気に逆転負けされたってことはないけど
禿に一気に逆転されることはよくある
オリコンは別だけど
>>832 ベガはオリコンの性質上2にする必要がないと思う。
でブランカ。
前キャン電撃で待ちながらのプレイ、そこからの放出は理不尽な強さがある。
イノと対戦すれば分るんだけど・・・あれが2だとマジで悲しくなるよ。
これが当てはまるのは特にAなんだけど、Nでも・・・
俺はやっぱブラ2の方が嫌かな。
やっぱ前キャン系が完璧な奴ってそうすべきだと思うよ。
放置される勇気はいるけど。
獣ってさ、A以外はコンボ狙わないよね。
小Jスカシ下段はキビシイかな。
>>829 禿はいろんな意味で許されるから。ブラは許されない。
今日、ロレで対空手榴弾を決められまくりでちた。
あれは見てから発動で間に合わないですよね?
もう、小Jもボボボッとかいって燃やされました。
俺 の 動 き が 完 全 に
読 ま れ て い る の か !
もうダメです。
デヨ→
ブラで小Jスカシ→下弱K→立ち弱P→ローリングて間に合いますか?タメが。
Kグルーブのジャストディフェンスについて詳しく特集してる
サイトはありませんか?
ぼくも対戦で何度も何度もピシュンピシュンやりたいです。
>>839 間に合います。小Jと同時に溜め始めてください。基本です。
>>840 初心者スレで聞いてください。
>837
この人世話ないね
>>839 間に合うけど狙う必要性はそんなにない。
ブラって小Jないと弱い?俺Cブラ使ってんだけど、なんかいいネタないですか?
てかブラの強さって何?
逆にブランカの弱いところを考えてみましょう
ブランカたんの弱い所
・ほとんどの必殺技がタメと連打でとっさに出しづらい
・スパコン以外攻撃判定+無敵を持つ技が無い
・座高が高い
・連打キャンセル効く弱技がない
・LV1スパコンが攻撃判定出ると同時に無敵が消える
ぐらいか?(;´Д`)
しかしLV1スパコンは相打ち上等というワナ
>>840 ピシュンじゃなくて、パキィィンです。
ブランカたんの弱いところ
・コンボを決める機会があまりない。
>>848 パキィィンじゃなくてパシュウンンだろ
バシャ
パシャパシャパシャパシャバシィバシィ
KO
ピシュン ピシュピシュン ピシュピシュピシュピシュ・・・
>>849 小J大K(低目かカウンター)→小足小Pローリングorダイレクト
小Jめくり中K→電撃
これで十分かと思われますが
854 :
ゲームセンター名無し:02/09/11 14:05 ID:Joh2d6S/
小Jめくり中キック→電撃
これで十分かと思われますが
カプエス2公式HPには
ブロッキングの音 バシャ
ジャストディフェンスの音 パキィィン
と書いてあります
だいたいダッシュもバックダッシュもあるゲームにサプライズ付けたヤツがバカ。
しかもそれに無敵がついてるのを見逃したヤツは神。
今日から禿使いまぷ
今日から練習デヨッ♪
屈辱オリコン
庵 屑風×n
浮かせて立ち弱K一発もおいしいぞ
藤堂オヤジのコマンド投げ×αはかわいい(*´Д`)
セイヤーセイヤーセイヤーセイヤー
863 :
Pデソ:02/09/11 17:46 ID:???
デソオリコン
ドロップキック×n
空飛ぶデソ萌え
>864は恐らく人類史上始まって以来の謎となるだろう。
汁のオリコン減りすぎ、と同義では?
867 :
ゲームセンター名無し:02/09/12 01:28 ID:18JvLagx
キングたんで大足当てた後の発動って
端じゃなくても拾って運べるんですか?
下弱Pで拾って下強Pあたればトルネードでいけそうだけど
強Pが届かないっぽい。
EB本だと中央付近で発動してる写真あるけど
その後どうしたのかなんにも書いてないし。
もし運べるならキングたんパワーアップ!
ハゲなんか余裕( ´_ゝ`)
そうだぜ!キングたんの前転はハゲよりも性能いいんだぜ!(・∀・)ヤッター
1Fだけだけどね
なんであの図体で前転早いんだ・・・。
前転レイドしかやらない奴ホントサムイ。
前転の隙
禿、ザキ>3F
舞、ユリ>4F
…どう考えてもおかしい
>>870 おまけに空牙より優れたアパカやコマ投げ装備だもんな。
どう考えてもバランス取ろうとして作ってるとは思えん。
禿とユリなんて稼動させる前から天と地ぐらいの性能差明らかちゃうんかと。
265 名前:おさかなくわえた名無しさん :02/08/12 03:10 ID:7Z2IuQzB
友達とうどん食いに逝って、ふと
「つりバカとリングをプラスしたらどんな映画になるんだろうなぁ」
と、考えながら喰っていたら、大物の貞子を釣り上げて魚拓をとるシーンを想像して
ツボにはまってしまいうどんを噴射。
>872
貞子がテレビからでてきて、恐怖で逝く寸前の顔がアップ。
↓
家全体の絵に切り替わり、画面上部に「合体」の文字。
>>870 ユリの前転の隙は3Fだったような。
舞は4F。バイスも確か4F。
なんにしろおかしいのに変わりはないw
だいぶマキが手に馴染んできた今日この頃なんだけど
さっき志郎のところでムビ落としてきて見てたら
伊予マキが先鋒で響、ロレを連破してて、愕然とした。
マキ道はまだまだ奥が深い。
>>875 そうかぁ?
今回更新された分の対戦は、かなりしょぼめだと思うけど…。
>>875 他の微妙な有名プレイヤーはともかく、
伊予にはどんなに練習しても追いつけないと思われ。
奴は基本戦闘能力高すぎ。
相手がイマイチだね。
地元ゲーセン四天王の一人、みたいな
相手がいまいちだのなんだのって、おまえらよくそんなこといえるな。
そうとうな実力者なんだろうね。
伊予のマキは実際ゲセーンで見てるとよくやるけど
遠中K>鉄心がすごいうまいよね。
ヒット確認とか無理だろうから読みのキャンセルなんだろうけど
ほとんど外してない
伊予はサードのいい所とZERO3のいい所を
足したような感じだ
よくわからんがそんな気がする
ソンケーしてます
対戦会のメンツの中では今イチの相手だったのかもしれんが
それでもすげーと思う。
響とか無茶苦茶キツい相手だけどなあ。
>>883 遠中K>鉄心、遠大P>鉄心が入りすぎだよな。
ヒット確認なのかと思ってたぐらいなんだが。
>>882 開始と同時に遠間うって、完全に読まれて回り込まれてて萎え
これじゃいまいちと言われても仕方ないと思われ
他はどうでもいいが、これだけは言わせてくれ。
響 に 天 狗 倒 し 決 め る っ て 、 超 レ ア
あの女には普通の空中投げすら滅多に決まらんのに。
響がどうこうじゃなくて、相手がCだったから空中ガードしてるとこを投げただけ
A京age
890 :
Mr.BIG ◆R9o7.hQc :02/09/12 23:50 ID:5tWiO7f3
最強キャラは
カ シ オ ス !
891 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 00:01 ID:ZPYVS7gV
誰です?それ
聖闘士星矢に出てたろ
ジャブ=恭介
894 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 01:10 ID:IDjrf5x0
伊予って人、ムービー見た限りではマキよりロレの方がいい動きしてた
と思う。マキは何か連携が単調だったような気が。
伊予氏のロレはダントツで全一だと思うのだが、どうだろう?
誰か他で対抗馬となるようなロレ使いっている?
ダルシムの方がいけてるね。
志郎氏は確かに上手いと思う。
ときどロレ使ってたのか。しらなんだ。
どんな感じ?
全一マキは誰よ?
>>899 さすがにそれは伊予。
関西のAマキとやらは見たこと無いからわからん。
斗奈マキってどうなん?
マキ使いは総じて上手いか下手かの2択なきがする。
志郎はザキの安定感がゴツいからな。
ロレは比較的影が薄い感がある。
>>894 いや、瞬時にアレだけ的確に連携組めるのは凄いよ。
それになんと言っても間の取り方が絶妙。
中級の壁が厚いんだよ、マキって。
壁を破る>上手い
破れない>下手 or マキをやめる
ああ、俺はヘタレですよ。やめないけどな。
上級者のマキはNリュウくらいのランクになる気がする
伊予はすべてのキャラが全一っぽいからマジすげえ。
ダルシムとロックも、ロレマキのせいで存在感が
薄いとはいえかなりヤバイし。
ライデンとマキを組み合わせて使ってる人を今まで1度も見た事がない
ダルシム全一も固いな。
ロックは個人的にはオタクのほうがやりづらいが。
>>906 それ煽り?
>>すべててのキャラが全一っぽい
今日のオカズにします、ハァハァ。
全一マキ=斗奈
全一ダル=拳王
斗奈は強いけど伊予には及ばない
拳王なんか対戦したことないから知らん
斗奈の2キャンセルのうまさはすごいけど
やっぱり2キャラも伊予とかぶってるからなー
グルーブ差はあるにしても明確になるような気がしる
たかがレベル2キャンセルにうまいとかあるの?
915 :
ゲームセンター名無し:02/09/13 17:27 ID:hfKkqrp5
マキの2キャンセルやってみるベシ。
結構ムズいぞ。伊予も斗奈もプレースタイルは
好きです。ネタが豊富だし。
2キャンでむずいのはキム(永パ)だけだろ。
響の使い方を教えてください。
対空に立大Pはわかりますが、その他の戦い方がわかりません。
波動拳に強遠間
小足→乱舞
当身→超必
戦い方はそのうち分かるから適当にがんがれ
そういえば響の逆キャンはけっこうムズいな
2鉄心逆キャン>はやがけ急停止>通常技>鉄心とかむずくね?
2ごうらい逆キャンなら簡単だけど2鉄心法だとけっこうシビアだよ
>912
結構前モアで対戦観てたけど二人共連コインしてた所を観ると、
大差ないと思うけどどうよ?
割って入ったら、当然俺も刈られたけどな
拳王って関西の人?
モアのPマキはどうよ?強くね?
925 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 01:14 ID:4bM8JM/a
age
926 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 04:21 ID:LJpDRVXs
「2鉄心逆キャン>はやがけ急停止>通常技>鉄心」
ってもちろんダウンさせないで当てるんだよね?
どう頑張っても2鉄心>急停止のあと、地上で通常技当たらないんだけど。
>>886 ちなみにその日(かなり昔だけどね)は
開幕遠間は、全然してなかった。
のにあの時見事に読まれたんだけどね。
開幕遠間なんて、誰もやらないからあえて
撃つようにしてたんだわ(勿論先鋒戦限定)
当たれば流れもってけるしね。気分的な問題
マキも凄いけど、やっぱりロレントだと思うけどなぁ
俺このロレVSザキやってメインキャラからザキ切り捨てたし
あとイマイチな腕というのは確かにそう
だから反論できねぇ(笑)
あの当時のモアでの対戦で勝率2割位だったからねぇ
929 :
ゲームセンター名無し :02/09/14 09:53 ID:e5y0De/3
>俺このロレVSザキやってメインキャラからザキ切り捨てたし
影響受けすぎ
本人が光臨しますた
しきりに過去のことにしたがってる模様であります
漏れはLV2鉄心崩>空中の相手に疾駆け・強が精一杯だにょ・・・
>>926 LV2剛雷破>止まって>下中P>大P?>LV1鉄心
みたいなのはカニスポにいたマキがやってたよ。
2鉄心逆キャンもできるの?
933 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 13:18 ID:T2jBWJEN
>>932 出来るけどおれは地上技につながらねー(TT
斗奈氏は確かにうまい。
マキは全一レベルだし
春麗はL2→L1コンボを確実に決めてくる。
が、マキに比べて他のキャラの立ち回りはどうだろうな。
春麗とか結局あのコンボ狙うだけの平板な感じになるんだが。
>>934 春麗は萌えれる厨キャラなんで。
ブランカと同系等。
936 :
ゲームセンター名無し:02/09/14 22:13 ID:01Z/9jBT
次スレのスレタイトルを考えてみよう
ってテスト
ブランカのレベル2キャンセルもちょっとむずいね。
溜める方のやつあてて前へつっこんで地上判定のうちにキャンセルってとこが
山崎も端ならギロチンから砂かけ当てるのできたほがよくない?
蛇までいくし
山のはできたほうがいいけどムズイね
ムズイと感じるのは俺だけ?
最近山崎始めたんだけど中央でのLv2ドリルからって何も入らないんですか?
>939
蛇とか入るじゃない?
Lv2ドリルは即キャン焼き入れが最強
RYU使ってたけど、殺意リュウもつかってみたくなりますた。
リュウと殺意リュウ、どっちのが性能いいですかね? ご教授ください。
>>945 もしかして1回も使ったことない?
使ってみりゃわかるけど体力なさすぎるから
リュウ>殺意リュウ
944 :
942:02/09/15 03:48 ID:???
>>↑
使ったことナイッす。 戦ったこともないんス。
そんな弱いとは知りませんでした。カッコいいだけっだのね殺意リュウ・・・
おいおい殺意リュウの波動の性能知ってるのか? アケでは使えないのがかなしい。
そういや、カディアの連載の主人公は殺意リュウ使いだったな。
焼き入れってかかとだっけ?
低空空中竜巻の存在を考えるとサガブラに匹敵する超強力キャラだったかもね、使えたら
全キャラしゃがみにあたって連発すると連続ガードとかいって超クソゲーw
家庭用かエビ本見なきゃ滅・波動拳なんか知らんよなぁ
950 :
ゲームセンター名無し:02/09/15 09:01 ID:u8Z7TDT8
殺意リュウの波動の性能はシリーズ通して最高です
>>949 滅・波動拳ってKグルだけ回避手段が無いんだっけ?
他キャラにもガード不能技があればK最強は無かったかもな。
ブロできたっけ?あれ。
空中だとJD出来た気がするけど。
>>952 ブロは地上、空中ともOK。JDは空中のみOKでした。
>953
確認するところが地味に偉い
最近Cサガ>Nサガな気がするがどうよ
Kや前Cに対抗しやすい
ギャラクシアン・エクスプロージョン強いもんね。
どちらにも持ち味があり、一概にどちらが上とは言えないが、
じっくり戦いレベル2レイドを当てるCと、プレッシャーをかけまくり
ガークラ&ピヨリ狙いで攻め込むN、個人的にはやはりNが怖い気がする。
どうも時々車田ネタが混ざるな
なんだかんだ言って ランデヨでガークラ>ラン大P>大アパカ は驚異
ランデヨでガークラ>ラン2大P>MAXジェノサイド
絶対、死んでるね。
ジェノサイド減りすぎ
ガークラまで攻め込んどいて大Pアパカじゃ安すぎるんでない?
結局MAX(L2)決めないと殺せない
あまり実感してないけど前Cで攻めにくくなってるらしいし
ジェノはコンボに組み込むと全段当たらないようにできてるから
レイドの方が減る まあ・・ネタだろうが
志郎も愛用、前転レイド。これ。
>>963 そうなの?しらなかった。レイドも間合いが近いと全段当たらない?
相手がぴよったりした時、いちばん減るコンボって何?
J大K→下デヨ→レイドとか?C以外で。
サガの前転に決めるイイコンボ
立小P立中P(下中K)大上タイガー
上タイガーはかなり遠間でも繋がるし反撃もそう受けない
>>967 ためしに使ってみたらギガトン食らいますた。
小パン小パン大ニーで十分だろ
あ、立小Pギリ当たるぐらい、やや遠間で止まる前転にね
投げでいいじゃん
小足2発から零度でいいじゃん。
小足の目押しミスりますた
デヨトークもいいけど・・・
しきりに次スレを気にする漏れはヘタレですか?
かなりのヘタレかと
投げると気絶値0になるからイクナイ!(・A・)
>>976 K投げは大丈夫って聞いたけどどうなの?
978 :
976:02/09/16 01:46 ID:???
>>977 すまそ、わかんないです。だれかフォローミー!w
ヒット数の表示される投げは気絶値が継続したはず。例外ありだが。
しかし禿から気絶を奪えるキャラがどれほどいるのやら。
屑風以外リセット
ロックで山崎の立ち強Kを当身して、気絶させた時は嬉しかったなあ。
新スレよろ。
>>978 投げの演出中に気絶値リセットの時間が経過するかどうか。掴み投げはNG。
モーションが短いキャラは起き上がりに技を重ねれば気絶値が継続する。
新スレいる?もう、いらない気がするんだが…
いる
作ってください
この通りです
お願いします
どうかお願いします
妻と子供が待ってるんです
せめて命だけは
>>984 どこを縦に読むんですか?w
わからんので、とりあえず立てます。
986 :
985:02/09/16 14:28 ID:???
987 :
:
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─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
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