☆カプエス2攻略統合スレッド 其の六☆

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1ゲームセンター名無し
CAPCOM vs SNK2についての攻略スレッドです。

【公式サイト】
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/cvss2/index.html
【前スレ】☆カプエス2攻略統合スレッド 其の五☆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024330370/l50
【関連】★カプエス2初・中級者質問、及び雑談スレ★その7
http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026811251/l50
関連リンクは>>2-5あたり
2ゲームセンター名無し:02/07/27 12:28 ID:F3f9WxlM
【関連スレ】
カプエス2通信対戦を活気づけるスレ
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026605235/l50
カプエス2 S-GROOVE〜フォーエバーKOF'95〜(html化待ち)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1022679152/l50
カプエス2春麗A強百裂脚>毒蛇突>這蛇突>鳳翼扇(html化待ち)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023759467/l50
カプエス2全国第二回開催決定!!意見募集スレ(html化待ち)
  http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024076143/l50
[カプエス2]リュウケンゴウキ、ダン攻略スレ
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1023379685/l50
カプエス2EOをアーケードに!(html化待ち)
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1024231751/l50
【新宿】モアカプエス2スレ Vol'4【全国クラス】
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026371098/l50
カプエス2を総括してみるスレ
 http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1026577028/l50
☆カプエス2の強キャラとその対策を考える☆10(dat)
 http://game.2ch.net/arc/kako/1009/10095/1009561221.html
まだまだカプエス2人気無いキャラ使うぞゴラァ 2(dat)
 http://game.2ch.net/arc/kako/1010/10109/1010974276.html
3ゲームセンター名無し:02/07/27 12:32 ID:J8h8G5JQ
3…
4ゲームセンター名無し:02/07/27 12:32 ID:OEiH82sg
>>1
お疲れさん
5蔵蔵 ◆KurAzoqo:02/07/27 12:33 ID:mXnwHn5I
otu
6ゲームセンター名無し:02/07/27 13:24 ID:tY.vR24g
宣伝です、千葉カプエススレ

http://game.2ch.net/test/read.cgi/arc/1027446288/l50
7ゲームセンター名無し:02/07/27 15:00 ID:j.ZTkh8k
mori-up!
8ゲームセンター名無し:02/07/27 17:01 ID:n0Q28/zI
時々後ろをバスが通り抜けるステージ(ステージ名とか知らん)
の曲が大好き
9ゲームセンター名無し:02/07/27 18:38 ID:Gxd6YNJQ
俺よくあれ聞きながら気付いたら寝てたよw
どうでもいいトレーニングはあそこに限るw
10ゲームセンター名無し:02/07/27 20:10 ID:71ht9nLM
>>8
ロンドンステージだよ。俺も好き。後はナイロビステージと上海ステージもイイ。
これらのステージだと調子がでる。
11ゲームセンター名無し:02/07/27 21:13 ID:TgFZFHB6
氷のステージは飛び道具がものすごく見えにくくなって困るんだが・・・。
12蔵蔵 ◆KurAzoqo:02/07/27 21:36 ID:mXnwHn5I
>>8-10
This is ture love makin
って曲だね。
漏れは青森の曲も好き。
13ゲームセンター名無し:02/07/27 22:22 ID:LntUiBUM
近頃はザンゲが流行ってるような

ようやく良い感じにキャラがばらけてきたね
ダル、バイス、ミラーたん以外は満遍なくあてってまふが
14ゲームセンター名無し:02/07/27 22:46 ID:rnWcu3e.
Aグルって叩かれてる割りには現在かなり少ないと思うんですが。
都内色々いってみても

割合的には
C、N、Kがほとんど占めてて
P、S、Aが同じくらいいないと思う。

昔はA多かったが、オリコンが難しくなってきて皆投げたとしかおもえん。
ランがおもしろいって言ってもここまで減ってるのは異常なんでは。

ゼロ3プレイヤーでもAやってる奴あんまいないしナー
強いスタイル選びすぎです
15ゲームセンター名無し:02/07/27 22:50 ID:.neqdeOI
うちんとこは
K=A>C=N>P>S
って感じですが
16ゲームセンター名無し:02/07/27 23:09 ID:be.pwoAY
うちはP=K=A>>C>>N>>S
いいかげんP相手飽きたよ(;´Д`)
17ゲームセンター名無し:02/07/27 23:24 ID:IjubU58s
みなザンゲを使うのダァーーー
18ゲームセンター名無し:02/07/27 23:27 ID:.neqdeOI
今の新宿圏はザンギ多いね

ステップでリバサFAB避けるの好き
ザンギ乱入マンセー
19ゲームセンター名無し:02/07/27 23:59 ID:rnWcu3e.
ザンギは押してる時の強Pのプレッシャーいいねw
一気に完封されるかもしれない諸刃の剣ですが
20ゲームセンター名無し:02/07/28 00:45 ID:wzMuYeXw
>>18
そしてエリアルにつかまりムゥ〜〜〜ン、ダァ!!される罠。
21ゲームセンター名無し:02/07/28 00:59 ID:EjVq.TgQ
>>20
パラショー、サンギたんの命をかけたゲージ2択
ぜひ空中でダァ!!してもらいたい
22ゲームセンター名無し:02/07/28 01:52 ID:zJ6IP3b.
Aグル・覇王丸強いと思うんだけどどう思う?
23ゲームセンター名無し:02/07/28 02:03 ID:rVW5Hj.E
>>16
どこのゲセン?すごく行きたいので教えてくだせぇ。
24ゲームセンター名無し:02/07/28 02:13 ID:57GQdxUQ
ギス烈風ぴよぴよ
25ゲームセンター名無し:02/07/28 02:15 ID:1eeJfRJA
なぜザン「ゲ」なのかが気になる。
26ゲームセンター名無し:02/07/28 02:35 ID:hNHWjhdg
前キャンサイコ壊しは反撃食いますか?
27ゲームセンター名無し:02/07/28 03:09 ID:1PdXYQzs
マルチウザイ
28ゲームセンター名無し:02/07/28 08:39 ID:evQa8sYk
そしてやっぱりage夏房
298:02/07/28 11:17 ID:gdmrM.0k
ロンドンね。
格ゲーのBGMにハウスを取り入れるなんて
おしゃれ〜
30ゲームセンター名無し:02/07/28 11:23 ID:U/ULxMR2
そのロンドンのステージってダッド居るジャン?サードのダッドのステージと同じ?

>>25
ザンギエフずっと使うとなぜか発音がザンゲフになるしない?
31ゲームセンター名無し:02/07/28 13:32 ID:q74eHtnk
Pザンゲ強い・・・
BL仕込みすかしジャンプからのスクリューはどうすれば?
ジャンプか無敵技しか返せない?
32ゲームセンター名無し:02/07/28 13:50 ID:te5QPaHQ
>>31
空対空に持ち込めば投げられないというテスト。
33ゲームセンター名無し:02/07/28 13:51 ID:3.sJIHPo
そしてマルチはウザい
34ゲームセンター名無し:02/07/28 21:11 ID:x6HPkNnM
>>33
スマソ!
ブラウザ変です言われたから書き込みできてないと思たよー
帰ってきてべっくり!
3531:02/07/28 21:19 ID:x6HPkNnM
26じゃなくて31ね
>>31
確かに投げられはしないね
殴られる
36ゲームセンター名無し:02/07/28 22:43 ID:AGa.KQKc
ロックでめくりはどぅ落としてる?
相手はC春麗とかで、ダウンさせられてからのめくりとかをどう防いでるのかなと。
ゲージありゃレイジングとかで返せるけど、ゲージない時はどないしてる?
あ、素直に前転しとけばいいのか・・・。
ごめそ、自己完結してしまった・・・。
んじゃ、前転以外で返せそうなもんってある?
37ゲームセンター名無し:02/07/28 22:51 ID:mMuQv28I
>>36
ライジングタックル。サギ飛びに注意。
38ゲームセンター名無し:02/07/29 00:20 ID:qeY.4cKo
ロックってなんか上に強そうな通常技あったじゃん。
屈中Pだっけ?チュンリ小Kは落ちなさそうな気もするけど。
39ゲームセンター名無し:02/07/29 01:31 ID:gUOpFYfk
>>31
弱P連打かキャンセルできる技振ってBLさせる

キャンセル昇竜

とか
40ゲームセンター名無し:02/07/29 09:22 ID:2cEvM0Bg
弱P連打って相手が技出してきたら食らわない?
41ゲームセンター名無し:02/07/29 09:51 ID:39qvOkUI
>38
上というか正確に言えばナナメ上だけど遠距離立ち大Kは足の先を当てるように
相手にあてればまず負けないYO!この技の判定の強さのおかげでロックたんがガ
ガロウの頃より全然強く見えたくらい(w

真上だったら屈大Pかライジング…テリーの奴の方が使いがてがいいけどね。
42ゲームセンター名無し:02/07/29 10:25 ID:hFdGOFe2
>>41
遠大Kは知ってる  けど対めくりだと近大Kになるっしょ
43ゲームセンター名無し:02/07/29 11:56 ID:Mn7WRDKc
ライタコは出しかたミスると当たらない罠。
44ゲームセンター名無し:02/07/29 13:19 ID:AwiIZZQ.
近距離対空などでMAXシャインを当てるとカスよね
45ゲームセンター名無し:02/07/29 16:43 ID:Mn7WRDKc
羅刹キャンセルMAXシャインも、タイミングがずれると4発しか
当たらなかったりするし。
46ゲームセンター名無し:02/07/29 18:23 ID:5Tpxr1JI
>>31
ザンギ着地に合わせて中足キャンセルスパコン
ただの仕込みBLならこれで大ダメージ確定。
47ゲームセンター名無し:02/07/29 19:12 ID:9ed4XH2.
ザンギ、リョウなら暫裂拳やってりゃ大体良いから楽だよな・・・
48ゲームセンター名無し:02/07/29 19:41 ID:frZz.w2Y
>>31
サードのふごでもそうだったけど、
「BL仕込みすかしジャンプからのスクリュー」ってのは
そもそもほとんど成り立たないよ。
着地した瞬間にスクリュー出すつもりなら高めの対空しかブロれないし。
49ゲームセンター名無し:02/07/29 23:16 ID:/icaVeeA
びっくりするくらい下がってますね。
50ゲームセンター名無し:02/07/30 00:12 ID:iaurYkyg
>>46
サギ跳びは隙なしだったような
地上コンボは繋がらないよな、な?>>51
51ゲームセンター名無し:02/07/30 00:42 ID:FSUaK0dc
(´・ω・`)
52ゲームセンター名無し:02/07/30 00:43 ID:6abEgRik
前々から疑問に思ってたのだがJDやブロッキングに対する
リスクの低い対抗策を教えてくれ

対空ブロッキングに対する打点低めの着地無敵技や
JDに対してキャンセルぶっぱなしスパコンなどかましたりするのだけど
こんな事やってたんじゃジリ貧なんで…
53ゲームセンター名無し:02/07/30 00:48 ID:aF9OjeLw
相手がBLやJDを仕込みながらジャンプしてきたら、
BLには相手の下にもぐりこんで上に強いアッパー系の技を対空に使う。
すると相手はBLに成功したとしても自分の後ろに流れて行くので地上へのコンボに繋げづらい。
JDにはなるべく前に強いハイキック系の技を対空に使う。
すると相手はJDに成功したとしても大きく跳ねるのでまあ安心。
5451:02/07/30 00:50 ID:FSUaK0dc
>>50
冗談はさておき通常のJ、HJで攻撃を出さなかった場合の
着地の隙はなし。攻撃出した場合は2F。
小Jは攻撃を出さなかった場合着地の隙なし。出した場合8F。
ただしどちらも隙の2F以降を必殺技などでキャンセル可。だべ。
55ゲームセンター名無し:02/07/30 00:53 ID:cwMYFbKo
歩いて投げ
56ゲームセンター名無し:02/07/30 00:58 ID:GrzsYwFA
露骨に当て投げ狙いで。
相手が投げぬけ狙うようだったら投げと見せかけて昇竜拳。
あとはJDとかBL仕込んでいるところはだいたい決まっているからそこを
歩いて投げと見せかけて昇竜拳。
57ゲームセンター名無し:02/07/30 01:15 ID:aF9OjeLw
昇竜使っちゃう時点でリスクは小さくはないな。
JDなら小技連打か小技→投げは割と有効。
相手も連打の効く小技をJDした後は、どうしようかちょっと迷ってるはずだし。
BLはまあ素直に上下の選択を迫るのが普通でしょ。
リスクをなるべく避けたいのならそんなとこかと。
58ゲームセンター名無し:02/07/30 02:42 ID:l6zCQUTU
ま、とりあえず暫烈拳を使っとけや。
59ゲームセンター名無し:02/07/30 02:58 ID:52Qcf8mk
BL使われたらもうどうしようもないよ。
簡単に近付かれるようなキャラ相性なら、BLの読み合い(?)に付き合ってくしかない。

それが厭ならキャラ変え安定
60ゲームセンター名無し:02/07/30 03:13 ID:oBI955BA
>>42
近強Kもそこそこの対空ではあるような。
61ゲームセンター名無し:02/07/30 06:09 ID:KD1Sbb..
対空多段技BLに自信ある奴はそういません
とかいってみるテストは死語ですか、そうですか
62ゲームセンター名無し:02/07/30 07:28 ID:G99wNESg
>59

カモの匂いがする。
63ゲームセンター名無し:02/07/30 10:41 ID:R3ubi5Yo
キャンセル駆使して多段対空にするとか、
それを何度か見せたあと、逆に一段で済ましたり投げたり。
ちょっと下がって下段もいいだろうし、ハイリターンで近間下段始動コンボも。

とりあえず、どう考えても対空側が有利な状況ですよ。>BL
64ゲームセンター名無し:02/07/30 11:50 ID:LNtuffgQ
>>53の方法が一番有効だと思うよ。
あとは空中投げもあり。
65ゲームセンター名無し:02/07/30 11:51 ID:gc5gHI1Q
Pグルでそう易々と飛んでくる奴なんていないけどな。
読みが少なくて済むから、安全な地上にいる事が多い
66ゲームセンター名無し:02/07/30 13:49 ID:6abEgRik
レスアリガ等。
対空は読みの余地があるけど、地上戦が問題なんですよね

Kキャミーのスパイラルアローガード後とか。
ムーミンガードのせいか、露骨に不利だし。
藤堂でも使いますかね。
67ゲームセンター名無し:02/07/30 23:03 ID:NSBFLS8s
>>66
ムーミンガード関係ないっしょ
68ゲームセンター名無し:02/07/31 09:20 ID:ehS38TNY
Nのザンギキャミで攻略しているページありませんか。
隆ハゲに勝てません。
69ゲームセンター名無し:02/07/31 18:24 ID:lothkMhs
リュウの前キャン波動って使い道ありますか?
70ゲームセンター名無し:02/07/31 22:03 ID:OhD7qmLI
>>69
起き攻めとか…?
71ゲームセンター名無し:02/07/31 22:21 ID:6pJ9neNo
>>69
だねぇ・・・。
以前こっちの飛び道具に前キャンで抜けながら波動を打ち返してきた人がいたけど、
明らかにカモだった。前キャン猿にはならないようにね。
72ゲームセンター名無し:02/07/31 22:25 ID:OhD7qmLI
飛び道具を前キャン波動で抜ける…なんて意味のない人なんだ!その対戦相手は。
…素直に転がれと。

そもそもリュウなら竜巻で抜けられるような。
73ゲームセンター名無し:02/08/01 00:35 ID:iBEQBFF6
俺やったことないからわかんないんだけど、
前キャンローリングってローリング反撃できないキャラだと連発されるだけできついのかな?
D44が庵どうしようもないっつって解雇したようなこと書いてたけど
もしそうならローリングより反撃されにくい前キャン頭突き連発ってヤバイのかな
基本的にしゃがんで無敵頭突きのみ+無敵中張り手とかめちゃめちゃ強そうな気するけどどうなんだろう
誰かそんなことやってる・やられた人とかいない?
74ゲームセンター名無し:02/08/01 01:03 ID:D5Sru/NI
禿に前キャンバイソンで対抗する時代が来ました。
75ゲームセンター名無し:02/08/01 01:58 ID:ytOLyrSI
>>73
P・Kにとられる
76ゲームセンター名無し:02/08/01 11:02 ID:weLgkDzg
前キャンローリングはただ連発してても意味ない。
ただ連発してるだけなら前転とかで回避して反撃できることもあるけど、
ガン待ち+前キャンローリングの組み合わせが強い。
何かした時だけ無敵技でつっこんでくるの。もう見てらん無い。
庵じゃ飛んでも前キャンで確定でおとされるし、飛び道具自体地を這うやつだから
ローリングの天敵。運良く近づけてもカミカミされるだけだし…
77ゲームセンター名無し:02/08/01 14:15 ID:7r3/XY7Y
>>76
>庵戦での前キャンローリング
避けられて隙に近付かれても、前キャン電撃があるから安心して連発できますw
78ゲームセンター名無し:02/08/01 17:42 ID:7sHEmu42
びっくりするほど落ちてますな。age
79ゲームセンター名無し:02/08/01 17:49 ID:i69JVFtY
ローリング前転で回避しても基本的に何もできんよなあ…
80ゲームセンター名無し:02/08/01 18:10 ID:/a47lpvE
やはり前キャンにはKグルで対抗するしかないのかな。
Pはちょっと無理っぽくない?俺がブロキン苦手なだけなんだけどね
81ゲームセンター名無し:02/08/01 18:41 ID:chkd4qZM
前キャンにはNで対抗。
82ゲームセンター名無し:02/08/02 00:13 ID:7iXvOT1M
前キャンには前キャン
これ一番。
83ゲームセンター名無し:02/08/02 01:28 ID:kZJE5BNA
>>80
逆にKにすると前Cさくらに詰むという恐ろしさ。
とりあえずGC前転あるNなら猿ブラには勝てる、と。
84ゲームセンター名無し:02/08/02 02:03 ID:Tws8gAtI
>>83
詰むか?極論だが
アホさくらなら死ぬまでJDしてやりゃ良いんじゃないか、
タイミングおんなじなんだし
85ゲームセンター名無し :02/08/02 02:14 ID:GFf/8iQg
>76
>庵じゃ飛んでも前キャンで確定でおとされるし、飛び道具自体地を這うやつだから
>ローリングの天敵。運良く近づけてもカミカミされるだけだし…

×ローリングの天敵
○ローリングは天敵

すっげーくだらない突っ込み失礼(藁
86ゲームセンター名無し:02/08/02 02:23 ID:uxiDJeeQ
>>84
俺、大中小混ぜられたらJDする自信ないけどな
87ゲームセンター名無し:02/08/02 05:45 ID:nHCid7mM
むしろAさくらに露骨発動されて((;゚Д゚)ガクガクブルブル
88ゲームセンター名無し:02/08/02 23:05 ID:gmrW6gA6
春麗くらい株が上がるヤシ居ないかしら?
とふりつつage

そこそこ使用率上がったと言えば
豪鬼とマキくらい

恭介、バイス、キング、舞、ナコ、ダン
あたりは低位置脱出出来ない?
89ゲームセンター名無し:02/08/02 23:15 ID:QOSEFG16
豪鬼の評価が上がったのは起き攻め瞬獄のため?それともAグルのせい?
舞は小J強K早いからいいと思うんだけど
地上技がキッツイからなぁ、愛がないとね…
90ゲームセンター名無し:02/08/02 23:23 ID:DA5EzEcA
舞、ナコは強キャラとはいえんが下位キャラではないでしょ。
特にKグルだとカナーリ手強いと思うんだけど。
使用人口のあまりの少なさがいささか疑問。
91ゲームセンター名無し:02/08/02 23:25 ID:xgWeAv.6
舞は低位置では無いと思うけど?
ただキャラの人気が低いだけじゃ…(ただの下品キャラっぽいし

キングも基本性能自体は高いと思うけど、ゲージの使い道があまり…(Aがあったっけ?
ただ、前キャンの恩恵そこまで受ける技ってあんまり無いと思うからどうでしょ?中堅のちょい下くらい?

恭介はやばい!ダメージ低すぎる。しかも安定してダメージとれる場面作れなさすぎ。
前キャンしても意味無さそうな技しかないし…昇竜コマンドの技もしかしたら使えるかもしれんが
Aは対空オリコンも、技ヒット発動も持ってるらしいけど安いらしい。

ナコはコンボが目押しからアンヌまで安定する人ならダメージもしっかりとれて活躍できるんちゃう?
あとは、スパコンなりオリコンも使い道あるし、人性能次第かと思われ。

バイスたんは…玄人向きのオリコン極めればそれなりに戦えるんでは?
NとかCとかPとかも良さそうだけど、投げスパコンがあたんないと思われ。
基本立ちまわりがかなり辛そうですが…

ダンは遠強P判定強く短いが、出がかなり早かった(禿げ強P並)からいけるかな?
と思ったけどやっぱハゲには相打ちとるのすら辛かったという結果。
そういうキャラなので問題は無いと思われますが、
恭介との最下位争いには勝てそうな気がしまつ。
92ゲームセンター名無し:02/08/02 23:28 ID:gmrW6gA6
低位置いうよりは使用率だね、スマソ

恭介は長いこと使ってたが強みがミエナカタヨー
93ゲームセンター名無し:02/08/02 23:29 ID:hHTXFC0E
チャンと前キャンとの相性ってどう?
それによってはAチャンはKチャンを超えるとかないかな。
94ゲームセンター名無し:02/08/02 23:29 ID:YOHHuFoU
キングは2中Pの位置が高すぎ
95ゲームセンター名無し:02/08/02 23:32 ID:xgWeAv.6
チャンの鉄球回す技はたしかディレイできたから、コマ投げと混ぜて前キャンしとけばそれなりに?
チョイの方はあんま意味無さそうだ。
96ゲームセンター名無し:02/08/02 23:33 ID:kocAnRq2
不人気キャラの掘り起こしがゲームの寿命を延ばすのDA!
とか浅知恵振りかざしてみる
97ゲームセンター名無し:02/08/02 23:40 ID:DA5EzEcA
>>91
>舞は低位置では無いと思うけど?
>ただキャラの人気が低いだけじゃ…(ただの下品キャラっぽいし

下品て言うな。つーか、そんなに下品か? 尻出しが不可なのか?

>バイスたんは…玄人向きのオリコン極めればそれなりに戦えるんでは?

つーか、Aグル以外では生きていけない気がする今日この頃。
さほど玄人向きなオリコンでなくても、対空・弾抜けのオリコンが決まるだけでおいしい。
投げスパコンは確定状況が無い上に、ぷっぱで吸うには間合いが狭すぎ。
98ゲームセンター名無し:02/08/02 23:41 ID:hHTXFC0E
>>95
そう。俺もそう思った。あとタメ必殺の鉄球で殴るやつで前キャンとかどうだろう。
チャンはオリコン減るし、Aで大将に雇ってもいいんだよね。
あんまり見かけないけど。周りにいる?
まあ、ゲージがない時に一方的に攻められると、どうしようもないんだが。
99ゲームセンター名無し:02/08/02 23:43 ID:xgWeAv.6
>>97
スマソ(w
舞は性格が下品って言いたかったんだが言えなかった…

バイスは小技から発動もあるみたいだしやっぱAでしたか…
ブロッキングスパコン投げも決まりづらいみたいだし
100ゲームセンター名無し:02/08/03 00:50 ID:KRI8Hph2
100ゲトー
101ゲームセンター名無し:02/08/03 02:21 ID:PDMP8SMM
氷柱割りいらねえ…

CPUキムが
Lv1鳳凰脚→目の前で停止→投げ
というゲージを惜しまない連携をかましてきました。
ゴージャス松野と名付ける事にします。
102ゲームセンター名無し:02/08/03 14:20 ID:gy/g5AuM
このあいだ、トレーニングモードでAさくら(R1)やったんです。Aさくら(R1)。
そしたらなんかオリコンがめちゃくちゃ繋がって減りがおかしいんです。
で、よく見たらなんかダメージがでてて、9100、とか書いてあるんです。

レシオ1だよ、レシオ1。
お前は本当レシオ1なのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、レシオ4ユリたんのコンボより減ってるんちゃうんかと。

…まあお前は、オリコンでもやってなさいってこったyp!(泣)
103ゲームセンター名無し:02/08/03 21:53 ID:6SK9FUYY
チャンの前キャンコマ投げが使えるとか何とか
フレーム的においしいんじゃなかったっけ?どっかでみたような。
104ゲームセンター名無し:02/08/04 05:11 ID:0sxDFFhg
>>103
チャンのコマ投げは竜巻と被ってるんで前キャンは難しいよ。
昇竜を判定の外からつかめるくらい間合いが広いから出せれば強いだろうけど。
105ゲームセンター名無し:02/08/05 00:38 ID:vvE8aRI.
お前ら下げ過ぎですage
106ゲームセンター名無し:02/08/05 00:51 ID:P6X/xqQE
連続技ができるようになっても、
しばらく練習してないと出なくなってしまいます。
毎日練習するのはめんどくさいです。どうすればいいんでしょうか?
107ゲームセンター名無し:02/08/05 00:55 ID:A0Zy1Rsc
>>106
連続技やめろ
108ゲームセンター名無し:02/08/05 00:56 ID:EVdenDms
>106
自分のティムポで練習しる!
109ゲームセンター名無し:02/08/05 01:11 ID:7.mtwDf6
左乳首が弱パンチ、右乳首が中パンチとなっております
110ゲームセンター名無し:02/08/05 01:14 ID:OXUqg.vo
ベニマルは強キャラです。
111ゲームセンター名無し:02/08/05 01:20 ID:A0Zy1Rsc
S紅って可能性ない?
112ゲームセンター名無し:02/08/05 01:35 ID:D2SJex5w
こんなチームで対戦した
Cサガイルギース2vsCイオリケンリュウ2
相性は何対何?
113ゲームセンター名無し:02/08/05 02:18 ID:E6Y3Fkps
6:4くらいじゃねーの
7:3というとかなーりチン出る気がしてならないのでこれくらい
114ゲームセンター名無し:02/08/05 02:24 ID:/TSICTJg
こんなチームで対戦した
Nサガアテナブラ2vsCリュウザンギロック2
相性は何対何?
115ゲームセンター名無し:02/08/05 11:07 ID:rGRMNrrY
>>112
いい勝負じゃねーの?
ほぼ差はないと言ってもいいと思う
左のチームがKになるか、右のチームがNになれば
差は出てくるだろうけどな
>>114
それって、全部C側が相性悪いでしょ
腕が同じなら、勝てる見込みは低いな
Cロックとかつぇんだけどな
116ゲームセンター名無し:02/08/05 11:24 ID:RcGlubro
舞の強みがわからん。特にK舞。
小ジャンプ空かし小足くらいしか特技ないじゃん。

おっぱい大きいだけじゃないの?
117イクナイ君:02/08/05 11:39 ID:PP.Ic.nQ
しゃがみ大K・龍炎舞モナー
118ゲームセンター名無し:02/08/05 12:10 ID:nbsy87Ss
>114
Cザンギってなくない?インチキ無しじゃ禿にスクリューはいらんよ。
それにR2大将以外のザンギ使いはチキン。ザンギはR2大将が定説。
119ゲームセンター名無し:02/08/05 12:29 ID:lW9QOUFE
インチキ有りなんじゃねーの?
つーかR1でもザンギは通常技痛すぎて十分強い。
120ゲームセンター名無し:02/08/05 12:51 ID:2l61pQGE
志郎氏んとこ逝ってbariザンギ見れ
121112:02/08/05 13:09 ID:ieUJmjZU
最近流行の30戦勝負でやってみた 
結果 25(連勝)・1の時点で終了となった
122ゲームセンター名無し:02/08/05 14:11 ID:16p9/QCg
Aさくらベガ京とかでオリコンできるようになると、
なんか他のグルとかキャラ使うのが空しくならない?

Aさくらベガ京っていうのは例えなんだけど。
123ゲームセンター名無し:02/08/05 15:10 ID:u5eazwzI
>>122
なるねー
Kザンギさえ身内対戦以外使えなくなる。空しすぎて

ベガさくらなんてレシオに関係なくオリコンダメージおかしいし、
削りオリコンあるキャラやってると削ることしか考えなくなるなぁ。

まあ、でもCキムっていう新たな友を見つけたから、まだこのゲーム楽しめそうですわw
124114:02/08/05 16:11 ID:FbqqTy8E
あ、インチキ(前キャンのことですよね?)はC側が有りで。
でも成功率7割程度です。ぶっちゃけ漏れのチームです。
ザンギがR2じゃないのは、ロックを大将にしてぇからなんです・・・。
今までCロック2だけは変えずにきたので。
125ゲームセンター名無し:02/08/05 19:39 ID:iHF15F4k
舞の前キャンリュウエンブ牽制刈り強すぎなんじゃ?
前転に気をつけてれば隙無いし、当たればダウンまで取ってくれる。おまけに対空になるし…
通常技牽制がカスかと思ったら必殺技か…
126ゲームセンター名無し:02/08/05 21:06 ID:HpJL.unI
>>125

前キャンという時点ですでにおかしいのです
127ゲームセンター名無し:02/08/05 21:17 ID:/zoQixno
個人的にCグルは前キャソ駆使されるより、チキンガード&ガン待ちに徹される方が
かなり嫌だと思う今日この頃。

>>125
ていうか、前キャソしなくても間合いさえ間違えなければ牽制刈りに使えますが。
あと、基本的に先端+終わり際をガードさせないと普通に反撃されますが。
舞は置き龍炎舞の使い方が分かってくると楽しいと思いまする。
128ゲームセンター名無し:02/08/05 22:27 ID:vMN8Lt7o
>>127
チキンガード&ガン待ちは露骨ガークラ狙いでなんとかなる罠。
しかしチキンガード&ガン待ちなヤツに限って前キャンも覚えてる罠…
129ゲームセンター名無し:02/08/06 00:57 ID:f0qFw1mg

Pグルに適したキャラ6〜7人くらい教えてくれぽ
130ゲームセンター名無し:02/08/06 01:35 ID:vYlKod.o
>>129
語尾のぽに何の意味があるのかと小一時間(略
なぜ6-7人なのかはわからんが、バル、ブラあたり。次点で京。
他には特にいない気がする。つんりも悪くはない気がするがCNと差があり過ぎか。
131ゲームセンター名無し:02/08/06 01:46 ID:P9KQAmG2
キャミもいいでしょ。ラン無くなるけどステップ早すぎだし。
BL仕込みポイントもKと変わらず豊富。

・・・とはいえ体力的な面でもKの方が数段上だが。
132ゲームセンター名無し:02/08/06 08:53 ID:k1031j5w
>>128
やっぱキャラ相性にもよるで
空中ガード固めながらのジャンプを多めに混ぜられるとガークラもなかなか狙いづらい
>>129
ロレとかも動きやすくなってなかなか
133ゲームセンター名無し:02/08/06 09:40 ID:pnHrsDA6
>>129
サガブラロレ京バルキャミイ
134ゲームセンター名無し:02/08/06 12:02 ID:hyRFTKFY
残り一人はギースかサガットあたりで。
135ゲームセンター名無し:02/08/06 22:42 ID:lBUSiP4s
Pロックも意外と良いぞ
136ゲームセンター名無し:02/08/07 00:26 ID:MdHtdCZc
PデソとPリョウも予想以上に働いてくれる。
137ゲームセンター名無し:02/08/07 00:30 ID:qIGGWlXY
リョウにBLはいらないといってみるテスト。
仕込める場所も弱・中連舞拳のあとくらいしかないし、、
(起き上がり重ね飛燕疾風脚後とかもあるけど、実用的じゃないし。
138ゲームセンター名無し:02/08/07 01:19 ID:fpsyyNlk
Cグル最強
139P4デソ:02/08/07 01:37 ID:PnWGvbbQ
>137
連舞拳のあとに仕込むっていうより連舞拳を決める為にBL使う。
リョウの欠点は相手に近づきにくい&ラッシュをかけにくいところだと思うが、BLがあれば、こっちからドンドン攻められるうえにBL取ったのを確認
してから屈中足→連舞拳→HJ弱Kキャンセル虎煌拳→ステップ投げ(連携)or雷神刹(連携)とか強P→龍虎乱舞みたいなの決められる。
あと、画面端で連舞拳がヒットしたら相手がダウンしない追い討ちをしてから屈中足→連舞拳(Pグル相手なら中Pからも)・小J強K昇竜・投げの3択が強い。
140ゲームセンター名無し:02/08/07 02:00 ID:D2B2rI/2
ブロキンてどうよ?
どうも俺は、ストVからスカリモーションの無い
ブロッキングというシステムに根底から懐疑的なんだが…。
強すぎだろ。当て身投げの存在価値なし。

下段と上段と投げで揺さぶればいいじゃん、というが
事実上、読み違えてもガードも投げ抜けも可能だし、
仕込みもできるし…。
141ゲームセンター名無し:02/08/07 02:04 ID:P8Okjo1Q
>>140
あえて突っ込むなら読み違えれば打撃喰らうよ。と

まぁ、そこまで達するセンスの無い奴が多いんで大目に見てください
142ゲームセンター名無し:02/08/07 02:05 ID:y0M2.ZUA
JDてど(以下同文
143ゲームセンター名無し:02/08/07 02:13 ID:C8BM67/.
>>140
読み間違えてもガードできるBLっていったい(^^;
スト3スレで聞いてみたらいいんじゃねぇの?
144ゲームセンター名無し:02/08/07 02:32 ID:LTo/VENE
そしてBL成功しても、そこで完全にオールOKでもなく。

BLらせて無敵技とか。
カプエスでは小足×2だけでも困るっちゅうに。
145ゲームセンター名無し:02/08/07 02:51 ID:wOE/lhu6
まぁPグル相手な以上バクチ上等でやればいいんじゃない?
軽量級キャラは封印して、ローリスクLv2SAぶっぱでもしまくってりゃ
ダメージ勝ち出来るよきっと・・・

・・・ってノリでやってますハイすみませn。
Pグル相手は詰め系の対策は立てようが無いしなぁ。

誰かPグル相手に読みあい放棄する方法おしえてくれ〜。
オリコン以外で。
146ゲームセンター名無し:02/08/07 02:55 ID:P8Okjo1Q
>>145
読み合いがいやならば間合いを離せ、とにかく逃げろ。
147ゲームセンター名無し:02/08/07 02:59 ID:XEOrrRhQ

まあ、その程度しか知らないやつが
「Pならブラの小JK返せるジャン」
とか無理言うんだよな。

見てから昇竜拳の方がよっぽど現実的やっちゅーねんw。
148ゲームセンター名無し :02/08/07 03:04 ID:D4HARrvU
Pというか、ブロッキングってシステムを否定する人って、
スト3を触り程度しかやってないんだよなぁ。
ちゃんとやってりゃあ「強すぎる」とは言わないハズ。
スト3なら全キャラが可能なわけだし、カプエス2の場合は
ブロの性能がしょぼめだしね。
149ゲームセンター名無し:02/08/07 03:37 ID:ZItxXlt6
藤堂強いよ。お勧め。
重ね当ての使い方さえ間違わなければ。
150ゲームセンター名無し:02/08/07 03:38 ID:ehu59926
漏れはスト3ちょっとしかしてないけど、BLってシステムはなかなかよろしかったかと。
漏れが本当に嫌なのは、ここぞって時にBL決めて来る人かな。
こっちが押し気味の時に、突然下段ブロられて足払いされる。
今までBLしてこなかった分、「打撃・投げ」しか意識がなかったけれど
突然「打撃・投げ・BL」の三択になる。
ダメージ的には大足分しかないけど、こちら側としては精神的に後手になってしまう。
一発のBLで流れが変わってしまうかも・・・。
こういうのが漏れの理想だな。Pグルと対戦してての。

と、へたれレミーが偉そうに言ってみるテスト。
151ゲームセンター名無し:02/08/07 09:51 ID:VOHaAVQo
>>140
は釣り師か?突っ込み所満載すぎるぞ。わざわざageてるしな。
スト3はおろか、カプエス2もあんまりやったことない人なんだろうな。
Pはネタが増えてないし、もう本当に勝てなくなってるぞ。
ちょっとかわいそうなぐらいだ。
152ゲームセンター名無し:02/08/07 10:15 ID:CHKa.UA.
SSランク NKサガット・Nブランカ
Sランク CNチュンリー・Kキャミィ・Aベガ・Aさくら
Aランク CNPバルログ・Nリュウ・CNロレント・A庵・C山崎
A'ランク Kギース・A京・Kロック・Aジョー・Aアテナ・Cキム・?マキ
     AK響・Kライデン
Bランク CNガイル・Aイーグル・ANケン・ANゴウキ・A藤堂・Cルガール
     Kナコルル・CN本田・NKザンギ・?テリー・NKモリガン・Kチャン
B'ランク ?リョウ・?舞・Aユン・CK覇王丸・?バイソン
Cランク ?紅丸・Aキング・?バイス・?ユリ・Aダルシム
     ?恭介・Aダン
153ゲームセンター名無し:02/08/07 10:23 ID:CHKa.UA.
ゴウキはもちっと上がるかも
154ゲームセンター名無し:02/08/07 10:49 ID:RIqd48jM
NサガットよりKキャミイの方が強いと思う
155ゲームセンター名無し:02/08/07 15:40 ID:1V1E3NY2
つまり、強キャラになればなるほど
CAPCOMのキャラが多いということですか?
156ゲームセンター名無し:02/08/07 15:57 ID:aREtsLSU
Pマキってアリなのかな
157ゲームセンター名無し:02/08/07 16:33 ID:czu1jy5Q
>>155
トップキャラ次点にはSNKが多い気がする
どうでもいい事だがな
158ゲームセンター名無し:02/08/07 17:05 ID:uxms0NK2
Cギースはウンコだったのかヽ( ・∀・)ノ ウンコー
159ゲームセンター名無し:02/08/07 17:11 ID:95cEa7Xg
>>156
俺Pマキだけど、悪くないよ。
八艘脚小Pで奇襲、と見せかけてアパカBLとか萌える。
急停止にBL仕込むのもいいしね
160ゲームセンター名無し:02/08/07 17:14 ID:95cEa7Xg
ていうか紅丸がCランクは無いだろ・・・
161ゲームセンター名無し:02/08/07 17:20 ID:cmiTEn2Q
Kきゃみ>NKさがっと
これ定説
162ゲームセンター名無し:02/08/07 17:30 ID:xzrJsXlY
ケンは前キャン含めると牽制力かなり上がるから
前キャン完備前提なら立ちまわりでもリュウに劣らなくなったような気がしる。
163ゲームセンター名無し:02/08/07 17:38 ID:pkIg7cv2
KブラってJDの恩恵でかいんだけどな
最近過小評価気味でないか
164ゲームセンター名無し:02/08/07 17:53 ID:czu1jy5Q
前キャンの恩恵受けまくるからなぁ、ブラ
165ゲームセンター名無し:02/08/07 18:15 ID:1V1E3NY2
前キャンって何ですか?
ほとんど完全に自己流でやってきたので、用語がわかりませぬ。
166ゲームセンター名無し:02/08/07 18:17 ID:AF2hSh4E
167ゲームセンター名無し:02/08/07 18:20 ID:czu1jy5Q
少しは調べろよ
168ゲームセンター名無し:02/08/07 18:25 ID:1V1E3NY2
>>166
ありがとうございます。
なんか凄いですね。練習します。でも、これってバグ技みたいなものでしょうか?
169ゲームセンター名無し:02/08/07 18:38 ID:8PtADmic
>>155
そのかわり弱キャラにもCAPキャラが多い。
170ゲームセンター名無し:02/08/07 20:22 ID:PnWGvbbQ
Aダン・Aダルは、頑張ればまだまだ伸びると思う。
いゃ、手足のことじゃなくて。AダンもAダルもオリコンは結構強いのあるんだし
空中断空脚とかテレポートで逃げながらゲージ貯めて・・・
あ、そうか、ダルは対空オリコンがないのか・・・誰か開発しれ
171ゲームセンター名無し:02/08/07 20:55 ID:qkxofOiw
前キャン難しくない?
単発では出せるけど、咄嗟に出したり置いておいたり
立ち回りしながら前キャンの方にも意識を向けるのが
難しい・・・
反復練習あるのみか・・・.
172ゲームセンター名無し:02/08/07 21:41 ID:xzrJsXlY
>>171
波動系なら全然ムズ区内と思いますが。。。
サードの移動投げできた人間には簡単。
だから俺にもできた
173ゲームセンター名無し:02/08/07 22:26 ID:5mzN.YQ6
つか単発で出せるようになってから、
立ち回りで自然に使えるようになるまで、結構時間かかるよ。
俺の場合3ヶ月はかかった。 いまだにリバーサルは無理だし。
174ゲームセンター名無し:02/08/07 22:54 ID:3drOT75w
前キャン出来ないって人は前キャンの入力の前に一度レバーを放す、
もしくはニュートラルにすることを意識するといいよ。
大抵下ガードから出そうとして失敗してると思うから。
これを意識するだけで全然違うと思うよ。
175ゲームセンター名無し:02/08/07 23:32 ID:qkxofOiw
使いどころって、やっぱ起き攻めとかかなぁ・・・?
Nザンギ使ってんだけど、前キャン大バニシを禿げのデヨに合わせてみたり
起き上がりに前キャンバニシ重ねて
ガードしてなかったらバニシ当たる(゚д゚)ウマー
ガードしてたらFAB(゚д゚)ウマー
てなことを考えてんだけど・・・、難しいなぁ・・・。
やっぱしばらく時間かけてみようか・・・。
176ゲームセンター名無し:02/08/08 00:03 ID:PJ1wLql.
前キャンはトレーニングモードでキー入力を確認しながら練習が一番。
ここで弱P+弱K→コマンド完成→ボタンとなるタイミングをつかむ。

ここでずらし押しは1フレ以内だと同時押しと見なされて出ないことに注意。
要するに前キャンは2〜3フレ目でないと成立しないことを理解しる。
177ゲームセンター名無し:02/08/08 03:56 ID:BClLGsLc
ねぇねぇずらし押しってなにぃ?
よく聞くけどぉわかんないぃ
どの指でどうやるかぁ教えてちょ!
178ゲームセンター名無し:02/08/08 05:43 ID:KxOiJq.c
>177
蒸れたティムポの位置をずらしながらボタンを押す。
179ゲームセンター名無し:02/08/08 06:05 ID:4DcDJUvw
>177
クリトリスの皮をずらしながらボタンを押す。
180ゲームセンター名無し:02/08/08 16:30 ID:uCoFacwo
ロレントの60ヒット越えオリコソ1ヶ月かけて習得しますた。
もちろん対戦でできないのに繰り返してやっていてできるようになりまつた…

割りこみオンリーですが、最後にテイクノー入るのがイイ!
181ゲームセンター名無し:02/08/09 03:38 ID:nuc423D2
夜だし保守age
182ゲームセンター名無し:02/08/09 12:33 ID:VNscAVY6
N藤堂
屈中Kの先が当る間合いが基本。ここで重ね当てをちらつかせる
ことで相手の動きを止める。重ね当ては屈中Kキャンセルか前Cで出す。
相手が待ち気味になったらランで密着を狙う。
@密着>屈小P×2(連打キャンセルしない)→移動投げor屈大足
体崩し後は、ラン屈小P>屈中足>弱重ね当て等。
ゲージがあれば使う。ちなみに移動投げは屈小Pがすかる間合い
でも掴むことができる。
アルカが載せたこれを基本にして、派生させていく。
A屈小P>屈中>小重ね当てorラン体崩し
B屈小P→小重ね当て→ラン〜
これで画面端まで追い込めば、藤堂タイム。
画面端起き攻め
○(弱重ね当て>小P)×3
○弱重ね当て>屈小P>@AB
○弱重ね当て>近立中P>弱重ね当て
○密着中足→移動投げ
○@後>ラン近立中P>弱重ね当て→ラン体崩し
○低空重ね当て>屈小P〜

移動投げ以外の体崩しは前Cで出すと、小P後の投げ不可
時間が調度終わる時に体崩しが完成する。

基本的なことだけど一度文書化したかった。
突っ込みお願いします。
183ゲームセンター名無し:02/08/09 13:36 ID:euM3JF8c
>>182
なかなかイイネ。
藤堂強いよね?
ゲージも溜まりやすいし、Kグルなんかに対して
かなり役に立ってくれる。
ただNブラ、バルあたりがちょっとツライです。
起き攻めに前キャン〜は出来ても相手の小Jとかに
合わせるのはマジ無理。
キャミィも嫌だな、なんつーか大きいキャラがいいね。
184ゲームセンター名無し:02/08/09 21:42 ID:WSBapfzg
>>183
藤堂は世間の評価低すぎると思うんだ。
まあ、厨藤堂なんてのは想像できないし、重ね当てに前転を
合わされると死ねるけど、その辺の読みが面白くて。
重ね当てはBLなら一回入力で済むけど、JDだと全部しなきゃ
いけないってのも大きいと思う。小Jだと飛び越せないし。
>Nブラ・バル、キャミ
辛い(w
特にバルは天敵だね。案外サガットは楽なんだけど、この3人と
やるときだけは神経使うなあ。
どうしてますか?正直バルキャミには勝てる気がしません。
185ゲームセンター名無し:02/08/10 00:57 ID:6uDLTJ4g
>183,184
藤堂全然強いでしょ。よくここのスレで弱いとか聞くけど、何故だかサッパリ。
俺は元CA藤堂使いだったけど、重ね当て撃って飛んできた相手をLV2スパコン及びオリコンで落として、
それ繰り返すだけで勝てるんだけど。まあ厳密には飛び重ね当てとかバックジャンプ大Pとか色々やるけどさ。
キャミィは割と楽じゃない?上記のペースに持ち込みやすいし。
バル、ブラが辛いのは同意。
186ゲームセンター名無し:02/08/10 03:10 ID:n/bR6puk
それは本田にも言えるのでは。
187ゲームセンター名無し:02/08/10 17:57 ID:TBFlOcgw
やはりトキドが最強か。
188ゲームセンター名無し:02/08/10 18:05 ID:Q1z0ZmA2
あれはまじ勝てん
189コピぺ:02/08/11 00:11 ID:C/BQg8Mg
┌──────萌えな方々─────┐        ┌────厨房ゾーン─────┐
│    ユリたん萌え  ダンマンセー←──(対立)───→サガブラ厨           │
│      ↑                |        │   ↑                │
│      │(熱い友情)         |        │  ベガバル厨→(勘違い)→往復サイコ
│      ↓                |        │   ↑                │
│ キングバイス使い            |        |  (先輩後輩)           │
│     ↑                 |        │   ↓                │
│   ┌┘(趣味の違い)   攻め好き├──迫害───→本田厨←→ダクスマ厨    │
|   ↓                   │         │   ↑↓              │
│  恭介使い←─→ユン使い―───特に敵視される───┘前転厨           │
│        (友情?)          │        │                    │
└────────────────┘        └──────────────┘
            ↑             (入れるべきか?)↑
      【そこまで遊び心は無いよ】           ひたすらダッシュモリガン
            |
       ナコマキ響アテナ舞使い←―――→ロック使い←──→ギース使い
         (愛)↑         (重複?)        (親睦?)
         ┌─┴─┐
         ↓     ↓
    京リョウ燃え ⇔ リュウケン使い
       (相容れない兄弟)
           │
           │(熱い漢)
           ↓
       チャンザンギライデン←────→ギガトン一択────→天覇凄煌斬一択
                   (ある種の共通項)     (間違った進化)
190ゲームセンター名無し:02/08/11 00:24 ID:3.8sJEW2
>>189
よくできてるな。。
191ゲームセンター名無し:02/08/11 00:26 ID:DyfVx1ys
藁タ

つーか、マキ響舞だと萌えじゃないのか (w
でもって、バイスを入れるとユリ使いと篤い友情で友情で結ばれるのか (w



… 本 当 で す か ?
192ゲームセンター名無し:02/08/11 00:32 ID:C/BQg8Mg
ごめん、ちょっと苦しい部分あるけど勘弁してくださいw
萌えも入ってるけど十分戦えるチームだよね<マキ舞響
193ゲームセンター名無し:02/08/11 00:33 ID:3.8sJEW2
>>192
いや、ごめんて言うかコピペなんでしょ?
194ゲームセンター名無し:02/08/11 00:37 ID:C/BQg8Mg
元はガンダムの奴なんでそれを適当に俺がカプエスに当てはめただけだから。。
195ゲームセンター名無し:02/08/11 00:45 ID:3.8sJEW2
>>194
なるほど。ご苦労さんですw
196ゲームセンター名無し:02/08/11 01:00 ID:00640jiA
197ゲームセンター名無し:02/08/11 01:06 ID:v.H0V0ps
勘違い→往復サイコ
ワラタ

ちょっと前まで結構いたな。
198ゲームセンター名無し:02/08/11 01:18 ID:gVu8dMx2
体力削り+ガードゲージ削り+ゲージ溜め−大P一発=サイコぶっぱはお得

ってな意見をどっかで見た記憶があるよ。
199ゲームセンター名無し:02/08/11 01:35 ID:40SEltLg
+画面端から脱出
200ゲームセンター名無し:02/08/11 01:47 ID:2QbQgAjw
+あわよくばヒット
201ゲームセンター名無し:02/08/11 02:11 ID:x6Nw9PX6
前キャン失敗>弱サイコ>コンボ喰らう くらいなら、生サイコでも十分、と言ってみ(略
202ゲームセンター名無し:02/08/11 03:05 ID:M9HOugWs
反撃3回より食らっても4回目で削り殺せるなら問題ない。










ガードさせることが出来ればの話だが。
203ゲームセンター名無し:02/08/11 03:22 ID:1KCF8GyI
リュウ相手だと真空波動が確定だってことは忘れずに。

てか、大P一発で済むなら安いもんでしょ。
十分にスパコン直撃の可能性もある、と言ってみる。
スパコンでなくても昇竜でダウン奪われて起き攻め、とか。
204ゲームセンター名無し:02/08/11 03:33 ID:nYPUz63w
本田だとサイコの後ろから大頭突きで必死に追いかけるしな。
205ゲームセンター名無し:02/08/11 08:47 ID:XF5cJy7A
まあでもとっさにサイコやられて最大ダメージで返してくる人なんて
極々少数でしょ。
俺的にやられる側としてはあの発生の速さからして、ガードして大P打つだけでも十分だと。
206ゲームセンター名無し:02/08/11 13:44 ID:9TctDE0k
たまにリュウであせってみぞおちパンチになると鬱死。
207ゲームセンター名無し:02/08/11 13:56 ID:Cb0ewmoE
バイソンだとギガトン確定だから結構いいんだけどね。
端逃げ目的のサイコでも大ダッストで追いかけてまた端に詰めれるし。
208ゲームセンター名無し:02/08/11 16:00 ID:NCxN.xao
大ダッストage
209ゲームセンター名無し:02/08/11 17:37 ID:TNn99o3k
前キャンマスターしたら、自分のカプエス観が変わりました!
210ゲームセンター名無し:02/08/11 18:25 ID:L5PsT8nQ
バイソンの大ダッスト萌え
211ゲームセンター名無し:02/08/11 21:38 ID:S6b0HcTQ
ダッシュアッパーはどれですか?

1:ダッパ
2:ダッア
3:ダシュパ
212ゲームセンター名無し:02/08/11 22:38 ID:bqZchU/A
>>211
アポアーッ
213ゲームセンター名無し:02/08/11 22:38 ID:L5PsT8nQ
ダシュッパでおながいします
214ゲームセンター名無し:02/08/12 00:10 ID:CSsT6R7Y
オアー
>>151
現実問題、ブロッキング甘いもんじゃねーのは分かってんだけどさー。
ちとハイリスクリスクハイリターンが過ぎっていうか、
不確定要素多すぎでシステムとして未成熟な気がするんだが。
例えばブロッキングを読んだとして、出の遅い技を置いても
相手側もいちおうガードすることはできるし
投げにしても、相手側は一応投げぬけが狙えるし

つーかブロッキング(・∀・)イイ!
って思ってる人はギースの当て身投げやバーチャの当身投げとかは、
どう思う?

  日本語学校も盆休みか。
217ゲームセンター名無し:02/08/12 20:31
>>216
(・∀・)イイ
オアー
219 :02/08/12 20:56
ちとハイリスクリスクハイリターンが過ぎっていうか、
ダッアッ
ギースのは多少は見てからいけるけど
バーチャのなんかほとんど読みじゃん。
罠はっといて当身しとくってかんじだよ>バーチャ

リバサ下段とかは読み入ってますが>ギース当身
222ゲームセンター名無し:02/08/12 22:34
比較する事に意味があるかどうかは、
BLの変わりに常に当て身投げ置いてみればわかるよ
それよりダッシュグランドアッパーはどうやって略すんだよお前ら。

グランドストレートはグラストって呼んでるけど
上ダッスト
下ダッスト

上ダッアッ
下ダッアッ
適 当 だ な
>223
だぐっぱー
>223
ダー
上:ォアー

下:オァー
>>191

マキは尻と胸萌えキャラだ、
舞もそうだ!が、響はデコっぱちだ!
ん、ID表示が消えてるね。

>>229
よく分かってらっしゃる (w
だからバイスが手放せないのよ、あたしゃ。
231ゲームセンター名無し:02/08/13 00:46
バイソンブームキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
バイソン結構強いのに人気無いよね

だってダサイもんプッ

スト2の頃はかっこよかったのに…
あの馬鹿確かに強いけどキャラ相性激しすぎ
座高が高いキャラと当たった時の爽快感は病みつきになるぞ
デカキャラキラーとしちゃ春麗以上に優秀なんでない?
チビキャラにはパワー面では圧倒出来るし。
激しく詰む相手ってどの辺?
さくらとかキャミィとか。この辺は誰でも嫌なんだろうけど。
ただ相手からすると高めの体力とギガトンのおかげで対戦したくないんだろうけど。


それとデカキャラ相手だとAバイソンが凶悪になる。
ダッストの強制立たせのおかげで。
>>235
春宛名キャミ庵…
バルもきつかったかも。
乗じて聞いてみるが
Lv2キャンセルはヘッドと上オアーどっちがいい?
大ヘッドの方がダメージ高いぞ
男なら3段目キャンセルでファイナルターンパンチを当てれ
いまさらかもしれないが
ダッシュグランド〜>下ダッシュ〜
バイソンほど通常技の使い分けが必要ないキャラは他にいないな。
立大Pと屈中Pと屈大Pと屈大Kぐらいしか使わないな。
っていうか、これ以外の通常技が使えなさすぎる。

あと使うのは屈小Pと立小Kぐらいか。
ターンパンチって何段階まであるの?
ついでにファイナルの溜め時間もキボン
1〜8とファイナルで9段階だったかな

ファイナルの溜め時間は45秒〜50秒ぐらい?
威力は5000だ。どうだ使いたくなっただろ
>>245
5000って凄いな。
ただ溜めるのめいどい(゚听)
>>243
2中Kの判定が結構強いっぽい。
5000ってどれくらい?
>>248
紅のLv3雷光拳が5000だったと思う。
ユリのLv3覇王が確か4200
禿げのLv2ジェノサイドが確か4500w
バイソンを二人目以降にして
一人目が負けた時点で溜め開始
対戦始まったらターンパンチとか無理ですかね
>>252
いつから溜めを受け付けてるんだろうね?
ラウンド開始前から溜めれるのは確かだが
前ラウンド終了後からすぐに溜められるのかね
バイソンはパンチしか使えないあのバカさがイイ!
255バイソン:02/08/13 12:05
馬鹿馬鹿言うな!オアー
俺はコイン入れる前から溜めてるぜ
俺はスト1のころから溜めてました。
溜めの開始は画面が切り替わった直後っぽいよ
体感だけど1人目でも2人目でもあんま関係ない

開始直後にボタン離したら2ぐらいまで溜まってた、はず

ファイナルターンパンチは
威力はともかくガードゲージの削りがやばい
しかもどの位置でガードさせても有利だし
259ゲームセンター名無し:02/08/13 16:36
俺は今2日間タマってるぜ。今日放出予定

記念age
259何かヤダ
とりあえずターンパンチはさー
出るのおせーよ!

なんかいい当て方無いんですか?
バイソン職人さん達教えてください
262ゲームセンター名無し:02/08/14 05:24 ID:v40sgl8v
ターンパンチ溜めてるとこれにしか意識がいかなくなるから、
相手を転ばしてから溜め始めて、起き上がりに重ねるくらいしか
使ってない。

   ギ  ガ  ト  ン  あ  る  か  ら  
   も  う  フ  ァ  イ  ナ  ル  い  ら  な  い
263ゲームセンター名無し:02/08/14 05:41 ID:???
俺Pバソだからターンパンチ封印だし
264ゲームセンター名無し:02/08/14 05:58 ID:???
ありゃそういえばまたID出てるな

>>263
やっぱ溜めてる時ってBLできないんだ
265ゲームセンター名無し:02/08/14 07:00 ID:V9MlUeNm
任意ID化記念ダッストあげ
266ゲームセンター名無し:02/08/14 08:45 ID:???
バイソンネタがここまで長く語られるのも珍しい
というか其の六(+その他)で初めてじゃないか?w
267ゲームセンター名無し:02/08/14 08:54 ID:???
ファイナルターンパンチを入れたオリコン糞強いかと思ったがそうでもないなw
なんか技の単価以外に安かったぞ>倍損
268ゲームセンター名無し:02/08/14 09:44 ID:???
キングについて語ってくださいお前達
269ゲームセンター名無し:02/08/14 09:49 ID:V9MlUeNm
>>268

いいかげん「こんなもんなのかい」とかボイスとりなおしてください。
哀れでなりません
270ゲームセンター名無し:02/08/14 09:54 ID:???
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/goods/1028901510/l50

キングたん使い=皆無
ダルシムに匹敵するほど使用者が少ないyo

乱舞スパコンがKOFみたく派手だったらかこよかったのに
271ゲームセンター名無し:02/08/14 10:07 ID:???
技の性能が悪すぎる・・・ > キングたん
前キャンが使えれば別なのかも知れんが漏れそんなん出来んし。
272ゲームセンター名無し:02/08/14 10:11 ID:V9MlUeNm
イリュージョンが使い物にならないからな・・・。
確実にあてるにはオリコンに組み込むか、あいてをガードクラッシュさせるか、
LV2サイレントフラッシュの2発目キャンセルぐらいしかない。
相手のリバサ技や足払いをスカしてたたき込むことも可能だが、
そんなのほかのキャラのスーパーコンボの方が確実だし

相手の飛び道具をみてからLV3イリュージョンでつっこむこともできないしなあ。

サイレントフラッシュもトラップショットみたいに吸い込めば・・・。
つかサイレントフラッシュいらんから、スパコン版ダブルストライク入れてくれ
273ゲームセンター名無し:02/08/14 10:14 ID:???
激しく尿意。
そこそこ〜の通常技と飛び道具だけのキャラって事でした。
274ゲームセンター名無し:02/08/14 10:25 ID:???
キングだけだよ、Kグルと極端に相性悪いキャラは。
そんなこんなでAでやってくしかないが、なんつーかイマイチ。

単にキングが好きならSグルが良いよ。
Sキング面白い。
275ゲームセンター名無し:02/08/14 14:16 ID:v40sgl8v


  バ  イ  ソ  ン  の  話  再  開
276ゲームセンター名無し :02/08/14 14:23 ID:cDhl3yaT
カプエス1では強かったね…
277ゲームセンター名無し:02/08/14 15:39 ID:???
オァー
278ゲームセンター名無し:02/08/14 16:12 ID:???
>>223
ダランパ
279ゲームセンター名無し:02/08/14 16:15 ID:V9MlUeNm
そろそろ攻略総合スレとして、話をまとめよう

ダッシュストレート・・・ダッスト
ダッシュアッパー・・・ダッパ
ダッシュグランドストレート・・・ダラスト
ダッシュグランドアッパー・・・ダランパ
クレイジーバッファロー・・・クレバッ

これでよいか?
280ゲームセンター名無し:02/08/14 16:38 ID:AqwLUZGB
殺意リュウで
ジャンプ中の相手に斜めジャンプ中パンチ当てて
相手の着地に瞬獄殺重ねたら確定?
281ゲームセンター名無し:02/08/14 16:56 ID:???
同じこと(ジャンプ中〜当てて)やって、相手の着地と「同時に」投げが入るのか、
と考えれば答えはすぐにわかる。
282ゲームセンター名無し:02/08/14 17:12 ID:???
バイソンなんて全部オアーでいいよ
ダッシュアッパーはオアッパーで
283ゲームセンター名無し:02/08/14 17:42 ID:???
>>279
略した方が逆に言いづらいので俺は普通に呼ぶことにした
284ゲームセンター名無し:02/08/14 18:11 ID:???
ダッシュグランドストレートはダグラスがいい
285名無し:02/08/14 18:23 ID:yhX2cuLW
バイソンのオリコン、どんなのがあるかな
286ゲームセンター名無し:02/08/14 18:26 ID:???
ダッシュストレート・・・ォァー
ダッシュアッパー・・・オァー
ダッシュグランドストレート・・・ォアー
ダッシュグランドアッパー・・・オアー
クレイジーバッファロー・・・ヲアー
287ゲームセンター名無し:02/08/14 19:05 ID:???
まあカプエスじゃオアーって感じじゃないんですけどね
全部
「グワ!」
288ゲームセンター名無し:02/08/14 19:18 ID:???
>>285
立ってる相手に小K連打しながらレバガチャしる
多分馬鹿でもできるぞ
289ゲームセンター名無し:02/08/14 20:16 ID:???
レベル3クレイジーバファロー、キック連打でアッパーになりますが、
なんか意味あるんですか?
290ゲームセンター名無し:02/08/14 23:37 ID:???
逆キャン
291ゲームセンター名無し:02/08/15 01:49 ID:bQb3KKFd
>>274
キングたんは対空オリコンとかあるからAいいじゃん。
なぜSグルがいいのか小一時間問い詰め(略
昔Sで使ったけどなにもできずに激しくレイープされたよ!!ヽ(`Д´)ノ

今からでも遅くないのでキングたんの立ち中PとKを
もっとイカスのに変えてほすぃ(´Д⊂
292ゲームセンター名無し:02/08/15 03:05 ID:WGd5ThLi
勝ちに行くのにPレシ4なんてありえませんか?
293ゲームセンター名無し:02/08/15 03:16 ID:???
>>292
一部のグル・キャラに禿しく終わってる…
294ゲームセンター名無し:02/08/15 03:33 ID:???
>>293
P4ザンギにコテンパンにされましたが何か
295ゲームセンター名無し:02/08/15 08:16 ID:???
下手すぎ
296ゲームセンター名無し:02/08/15 12:08 ID:???
S 京、ルガール、春麗
A ケン、豪鬼、さくら、キム、恭介
B 
C バルログ、ブランカ、キング、舞、ギース
D 響、覇王丸、ロレント
E ザイギエフ、バイス
297ゲームセンター名無し:02/08/15 12:13 ID:???
>>296
コレハナンデスカ?
298ゲームセンター名無し:02/08/15 13:02 ID:???
>>296
ザイギエフ萌え
299ゲームセンター名無し:02/08/15 17:42 ID:???
大ダッスト、ザイギエフなど、このスレッドは名言続出ですね!
300ゲームセンター名無し:02/08/15 18:30 ID:???
名言≠大ダッスト、ザイギエフ

名言=『チン出る』
301ゲームセンター名無し:02/08/15 20:29 ID:OBNdU/1h
>>300
懐かしいなオイ
302   :02/08/15 22:19 ID:VNfM4fAz
PS版のカプエス2買ったけど、イマイチ楽しめない。
やっぱりある程度うまくならないと楽しめないものなのか格ゲーって。
303ゲームセンター名無し:02/08/15 22:20 ID:???
>302
うまくなっても対戦相手がいないと楽しめません
むしろうまくなるために練習しているときが楽しかったりする罠
304ゲームセンター名無し:02/08/15 23:48 ID:???
>>302
しばらくやって面白いとかもっと上手くなりたいとか思わなかったら単純に向いてないよ
305ゲームセンター名無し:02/08/16 01:51 ID:???
もうA京は無くはないでつが、
どう考えてもNかKのが強いw
ラッシュもそれなりだし、レベル3大蛇が使えすぎるウマー
306ゲームセンター名無し:02/08/16 21:40 ID:???
まぁいいんだ。
近強Pヒット確認ノーキャン真空波動70%くらいできるようになりまつた。

高速で入力できれば誰でもできるね(´Д`)
307ゲームセンター名無し:02/08/17 00:38 ID:???
>306
近大Pをどうやってノーキャンするの?
308ゲームセンター名無し:02/08/17 10:52 ID:???
どうやってノーキャンする、って言葉おかしいね。
309ゲームセンター名無し:02/08/17 17:07 ID:???
あ、ノーキャンで繋がんの?
本当に久しぶりにいいこと聞いた

屈大パンツは無理だとわかってたけど
ノーキャンの類はキャミ以外あったんだっけ??
310ゲームセンター名無し:02/08/17 17:58 ID:???
リュウの近大Pって-12ぐらい不利だけど。

ところで誰かスピバ固めについて語ってくれませんか。
どうも上手く機能させられねーです。
311ゲームセンター名無し:02/08/17 18:00 ID:???
>リュウの近大Pって-12ぐらい不利だけど。
嘘ですた・・。eb本開いたらガード後-8でした。
312ゲームセンター名無し:02/08/17 19:47 ID:+ZG0rheb
>>310
スピバ固め
一番いいのは近立ち大パンキャンセル、前キャンから狙う
しかし近大パンはリーチが短いので
割り込みに注意してしゃがみ中パンから狙うのでもいいと思う
相手がNグル以外なら強のスピバを決め撃ち
Nなら弱中強を混ぜながら使う

スピバをガードさせたあとは
@近大パン(投げ抜けを仕込みながら)>スピバ
Aしゃがみ弱パン>しゃがみ中パン>スピバ
                >鳳翼扇(HIT時
BMAX気功掌

@Aはガードしながらするとスパコン、オリコンで光られても大丈夫
@は相手を投げることもできる
Bは博打、相手が動くとヒット
313ゲームセンター名無し:02/08/17 20:12 ID:???
スピバ固め強いって聞くけど、そんなに強い?
ヒット、ガード共にちゅんり側が、
不利な読み合いを強制させられると思うんだけど。
314312:02/08/17 20:37 ID:56Vvs5NS
>>313
確かに強すぎることはないね
相手の体力が少ないときに、ものすごいプレッシャーを与えられるし
読みしだいでは反撃を受けることはない
まぁ、チュンリーの攻撃パターンのひとつみたいなものですね
315ゲームセンター名無し:02/08/17 20:56 ID:AW4z5edk
Nケン楽しいっす
316ゲームセンター名無し:02/08/17 21:05 ID:???
まじで言ってるのか?>>315
ちったあ頭使って考えろ
317ゲームセンター名無し:02/08/17 21:11 ID:???
>312
そうだね。
あとガードゲージとか体力削りにも。
318ゲームセンター名無し:02/08/17 21:13 ID:???
S恭介ごめん使ったことないっす
319ゲームセンター名無し:02/08/17 21:36 ID:???
大足→波動には前キャンレベル1ほうよくせんがいい。

難易度は少し高い。
でも前キャン昇竜より簡単にできる。
320ゲームセンター名無し:02/08/17 21:38 ID:???
>>312
解説どうもありがとう

>@Aはガードしながらするとスパコン、オリコンで光られても大丈夫

これは何で?
ボタン押すまえに暗転しちゃうってこと?
321ゲームセンター名無し:02/08/17 21:53 ID:???
隆のノーキャン話はガセなのれすか?
322ゲームセンター名無し:02/08/17 22:04 ID:???
>>321
絶対無理!
キャミー強P等はキャンセルしなくても最速でやれば繋がるけどね〜
他には、SCの発生が糞みたいに早ければ通常技有利フレが極端に多くなくても
ノーキャンで繋がると思うけど。

リュウ強Pは、単発だと不利フレーム多いからなぁ〜
ノーキャンセルで繋げるのは無理だと思うんだが。
強P>真空波動は強Pがたんに長いだけで真空波動コマンドが
強P後に入力始めても余裕で決まるって所か?
323ゲームセンター名無し:02/08/17 22:21 ID:???
てかリュウ近大Pとかってキャンセルしないと反確でしょ。
324ゲームセンター名無し:02/08/17 23:00 ID:???
>>322
キャミ強Pは最速じゃなくてもいけるよ。10−4で6F猶予あるし。
あとノーキャンはガイルの屈中Kノーキャンハリケーンとか。
キムの覇気脚派生ねりチャギ鳳凰脚とか。

あとレベルMAXSCは発生4〜5Fでほぼ均一だから
+6Fくらいの通常技なら結構できるはず。

んで>>306はリュウとは一言も言ってないとこを見ると
強Pノーキャン真空波動コマンド=つまりキャミィのネタかと
325ゲームセンター名無し:02/08/17 23:16 ID:???
>>319
前キャンスパコン?
326312:02/08/17 23:17 ID:G0G/tF97
>>320
ごめん完全な説明不足です
スピバをガードさせたとき相手に高レベルのスパコンが使えるときは
こっちはガード状態で一瞬待ってボタンをおします
光ったらそのままガードできるから

でもこの方法は相手にタイミングずらされたらくらうので
ゲージ溜まってたらそのままガードでゲージ処理した方がいいと思う
327ゲームセンター名無し:02/08/17 23:44 ID:G0G/tF97
スピバ固めは
相手にゲージを使わせたり
ガードゲージを削って相手を困らせたり
スピバを嫌って飛んだり
相手の行動を制限させる為に使うものだと思います
328ゲームセンター名無し:02/08/17 23:49 ID:???
豪気オリコンで灼熱連発に中Pを間にいれるやつなんですけど
うまく落とさずにいれるコツってないですか?1回灼熱〜中P
入っても高さが微妙に狂ってよく落としてしまいます。
329ゲームセンター名無し:02/08/17 23:59 ID:???
>>324
サンクスコ!
ネリチャギから鳳凰脚繋がるのか、知らんかった

330ゲームセンター名無し:02/08/18 00:51 ID:Zv+lv6Wr
キムの覇気脚無限コンボのコツってある?
実戦じゃ使わないけど練習したいんで。
331ゲームセンター名無し:02/08/18 01:44 ID:nzTtEP06
結局、キムの立場はどうなったんだろ。
332331:02/08/18 01:45 ID:???
書き忘れ
やっぱり中堅どまりかな?
333ゲームセンター名無し:02/08/18 01:48 ID:???
リュウよりちょっと下くらい
334ゲームセンター名無し:02/08/18 01:54 ID:???
キムはトップグループに入る強さ持ってるでしょ。
色んなキャラにいけてるしね。
335ゲームセンター名無し:02/08/18 04:37 ID:???
>>330
瞬獄コマンドを入力する感じで、22_小P大Kを繰り返すといいよ。
336ゲームセンター名無し:02/08/18 05:28 ID:???
>331
キムに限らずそのあたりのSNK中堅キャラはなんかみんな絶妙に
バランス取れてる気がする、揃いも揃ってブランカに弱いのが気になるけど
337ゲームセンター名無し:02/08/18 06:20 ID:Z3rGjNOf
旨い人って、絶対ボタンを二度押ししてるんだけど一つ押しで旨い人
って知ってる?
338ゲームセンター名無し:02/08/18 13:11 ID:???
>319
いや、前キャンしなくても普通に抜けれるから。
レベル1鳳翼で飛び道具ぬけはA、N春麗なら常套手段。
339ゲームセンター名無し:02/08/18 13:51 ID:???
前キャンスパコンって意味あんの?
340ゲームセンター名無し:02/08/18 14:30 ID:???
以前前キャン発覚当時にスパコンに前キャンかけても暗転中に無敵切れるって話があったな。
実際どうなんだろ。
341ゲームセンター名無し:02/08/18 15:44 ID:???
それだと前転した直後にスパコンを相手に出されたら喰らうってことになっちゃうね
342ゲームセンター名無し:02/08/18 15:45 ID:???
前転はモーションに対して無敵がかかるとかいう話じゃなかったっけ?
なんつーの?スパコンにつく無敵と違ってさ。
343ゲームセンター名無し:02/08/18 16:26 ID:???
理論云々より結局前キャンスパコンに無敵は乗るの?アヤスィ
344ゲームセンター名無し:02/08/18 16:44 ID:???
いずれにしろ前キャンかけなくてもLv1ホーヨクなら弾抜けれるんで引き付けてがんばって下さい
345ゲームセンター名無し:02/08/18 18:24 ID:???
・前キャンでスパコンにも無敵が乗る
・スパコンにはそれ自体、暗転前後に無敵時間が存在
・スパコン自体の無敵が切れるときに前キャンの無敵も消える

という説を俺は唱えているわけだが、
実際検証してないし、これだと前キャン昇竜とかもダメになりそうだ。
346ゲームセンター名無し:02/08/18 18:29 ID:???
実は前キャンはバグではなく本当に仕様
さすがにLV1スパコンに無敵は強いのでスタッフが調整
347ゲームセンター名無し:02/08/18 19:45 ID:bW0Rc2Ro
>>345
に同意。前キャン覇王しょーこーけんで、波動拳抜けたことあるよ。
暗転時に無敵が切れるのも事実。
前転する(無敵状態)+前方に進む+Lv1スパコンの無敵・が同時
で抜けられる。
348ゲームセンター名無し:02/08/18 21:46 ID:???
前キャンスパコン普通に無敵乗るんで

真空波動で検証した
349ゲームセンター名無し:02/08/18 21:50 ID:???
恭介の無限の方が前キャンよりは簡単。
350ゲームセンター名無し:02/08/18 22:13 ID:???
>>330
コツなんて無い。
ただ下連打しながら強K押しっぱなし弱Pと
強Kボタン離してまた押すとこだけ気をつければいいだけ。

下連打しっぱなしだと疲れるから覇気のとこだけ猛連打するようにすれば(・∀・)イイ!
351ゲームセンター名無し:02/08/18 22:52 ID:5YCq8bbY
あげ
352330:02/08/19 00:56 ID:29S+Iyob
>>335 >>350
ありがとう!練習してみやす。
353ゲームセンター名無し:02/08/19 06:02 ID:Va1JffyY
>>348
まじで?信じていい?
354ゲームセンター名無し:02/08/19 10:06 ID:???
>>353
うん。れべるいちでも
はどうけんとかすりぬけたからたぶんだいじょうぶ

おきあがりとかならかんたんにだせるよ
355ゲームセンター名無し:02/08/19 19:39 ID:???
秋葉セガってカプエス盛ん?
あとマナー面ではどうなの?
356ゲームセンター名無し:02/08/19 20:08 ID:???
前キャンで真空波動ってどうゆうコマンド入力すんの?
357ゲームセンター名無し:02/08/19 23:33 ID:???
>>356
前キャンできるやつなら容易に理解できると思うんだが…一応

2>3>6>2+前転>3+P

ラスト3のとこは6まで行っちゃった方が簡単。
358ゲームセンター名無し:02/08/20 05:15 ID:???
>>357
それだと弱・波動が出ちゃいませんか?
359ゲームセンター名無し:02/08/20 10:50 ID:???
さあ、どう答える>>357
360ゲームセンター名無し:02/08/20 11:47 ID:???
出ないとしか
361ゲームセンター名無し:02/08/20 12:58 ID:???
ていうか真空波動コマンド途中までやっとけば波動暴発なんて有り得ないだろうが

よっぽど入力が遅いか下手なやつしか
362ゲームセンター名無し:02/08/20 17:27 ID:???
前転と波動拳は波動拳の方が優先順位が高いと思っていたんだけど違うのか。
363ゲームセンター名無し:02/08/20 18:09 ID:???
>>361の言っている意味がどうにも分からない俺は文盲だろうか。
364ゲームセンター名無し:02/08/20 19:56 ID:???
つまり、こういうことじゃないの?
357のコマンドで入力すると、1回目の波動コマンドに前転のための小P+小K同時押しが反応して、
波動拳が出てしまうんじゃないの?って358は聞いてるんだろう。
それに対して361は、先に波動コマンドを1回入力しておけば、2回目の波動コマンドの時には、
波動拳は出るわけがない。真空波動が出るに決まっていると言っている。
だから、358の質問に対して361のレスはちょっとおかしい。

つまり23623の後に前転入れて、6でPを押すなり離すなりすれば万事解決じゃないの?
2の位置で同時押しするから波動拳が出ちゃうってことなら。
いや、俺はスパコンで前キャンは出来ないけどね。
365ゲームセンター名無し:02/08/20 20:01 ID:???
>>364
真空波動系のコマンドは23623で出るよ。
366ゲームセンター名無し:02/08/20 20:35 ID:???
>>365
だよな
結局2で前転を出すしかないんだろう
微妙に言えば2と3の間とかがベスト?
367ゲームセンター名無し:02/08/20 20:50 ID:???
誰かもっと簡単な(技が被らない)キムの飛天脚で検証してみて。
自分でやった結果では無敵が長くなっているようには思えなかったけど、
俺の腕じゃこれでも殆ど成功しないからどうも確信が持てなくて。
368ゲームセンター名無し:02/08/20 23:02 ID:???
結局、入力が可能かどうかで前キャンできる技って限られてくるのね。


下キャノン、レイドという2種類の技が可能なあたり禿ってすげえ。
春麗も恵まれてるね。あ、キャミィのリバースシャフトもか。

まあ他にもあるけど、上の三人ってちゃっかりしてるなぁと。
369ゲームセンター名無し:02/08/21 10:19 ID:???
前キャンスパコンは可能です。
無敵もつきますがあまり長くはありません。
キムの飛天脚なら引き付ければLv1でも
波動くらいならスリ抜けられます。
ただし相当引き付けないと出来ません。
あまり詳しいことはわかりませんが。
370ゲームセンター名無し:02/08/21 10:22 ID:???
まぁ、超人的な技能が有るなら、
2前転3623+ボタン
を高速で入力すればいいんだが。

むりぽ。
371ゲームセンター名無し:02/08/21 10:34 ID:???
そういえばキー入力は何秒単位で認識してるんだろ。
1/60フレーム単位じゃないだろうし。
372ゲームセンター名無し:02/08/21 12:45 ID:W1uPU789
前キャン真空波動は無理ということでファイナルアンサー?
373ゲームセンター名無し:02/08/21 12:52 ID:???
>>369
すり抜け具合なら前キャン波動もそんなもんじゃね?
俺の場合、前キャン真空波動できることはできるけど10回に2回出るか出無いかだぞ…

練習すればできるレベルだが
できて得することある?

レベル1ダイレクトで無敵対空とかはおいしそう
374ゲームセンター名無し:02/08/21 14:09 ID:???
>>369
波動を抜けられる理由は、L1スパコン本来の無敵時間に前キャンによる
移動が加わったから、だけではないと断言出来る? 347でも出てるけど。

俺には、引き付けをミスって波動を喰らう瞬間のモーションは、前キャン
無しの時と全く同じのように、つまり無敵が延びていないように見えるが。
375ゲームセンター名無し:02/08/21 16:11 ID:???
起き上がりに完全に重なってるベガのスライディング等に対して、
リバーサル前キャン飛天脚などが一方的に勝てたら、この推論は実証される。


誰かやってくだはい。おれはできませーん。
376ゲームセンター名無し:02/08/21 17:27 ID:???
つうか飛び道具は前キャンしても弾がでた瞬間に無敵が切れるっぺぇ。
飛天も攻撃判定消えるの早そうだし。
前キャンレイドで試してみたら?
377ゲームセンター名無し:02/08/21 17:32 ID:???
2362Pで波動が出るかどうか確かめてみるといいyp
378ゲームセンター名無し:02/08/21 17:35 ID:???
一応
2369+Pでは波動拳が出るね。
ゴウキの百鬼襲も最速2369+Pでは豪波動拳に化けるとか
379ゲームセンター名無し:02/08/21 19:00 ID:???
百鬼襲は623Kでつよ。
380ゲームセンター名無し:02/08/21 20:46 ID:???
ゼロ3のコマンドだね
あれ?ゼロ3は百鬼襲とは言わなかったかもな
381ゲームセンター名無し:02/08/21 21:05 ID:???
スマソ(;´Д⊂)
382ゲームセンター名無し:02/08/21 21:07 ID:???
でも2369+PorKを早めに入力すると、
斜め上にレバーあるのにもかかわらず、地上の波動拳コマンドが出るのは正しい。

一時期どっかのスレで「ジャンプの予備動作で投げをスカしつつ波動拳で反撃」
ができるかどうかの考察の時に盛り上がったネタなんで。
結局結論はでなかったが。
383ゲームセンター名無し:02/08/21 21:21 ID:???
真空竜巻とメガサイコが同時に出たら(画面暗転順は真空→メガサイコ)、
真空竜巻が勝った。真空竜巻の方が無敵時間長いから?
384ゲームセンター名無し:02/08/21 21:32 ID:???
やられ判定が小さいとか?eb本ないからわかんないけど。
MAX真空竜巻の終わり際に手を出してゴリゴリ吸い込まれるシーンを
よく見たことがある。
385ゲームセンター名無し:02/08/21 21:41 ID:???
eb本では真空竜巻の方が1F無敵時間長い(23F)です。
メガサイコは22F。
386ゲームセンター名無し:02/08/21 23:19 ID:???
先に出したスパコンは、後に出したスパコンの暗転中に無敵時間が切れるべ。
387ゲームセンター名無し:02/08/21 23:37 ID:???
そのはずだけど、真空竜巻が勝ったんでしょ?
388ゲームセンター名無し:02/08/21 23:42 ID:???
うん。
389ゲームセンター名無し:02/08/22 00:05 ID:???
状況説明。 自分N2リュウ、相手P2ベガ。

ダウンしたベガにランで近づき、密着して(ベガとの距離が全く空いていない)
真空竜巻発動(ランをキャンセル?して)。ベガはリバーサルでメガサイコ。
タイミング的には、MAX竜巻発動で暗転→暗転したまま同時?にメガサイコ
発動→竜巻すり抜けてサイコイッタ-!! と思ったら足がアタッター!! →竜巻4HIT!

てな感じです。 そっか!!
メガサイコすり抜け後の無敵時間終了で現れた食らい判定(足部分)が
真空竜巻の広い攻撃判定に巻き込まれたって話か。 
どうってことない話でスマソ。

390ゲームセンター名無し:02/08/22 00:34 ID:???
>>386-388
それ間違ってるよ。
暗転時間って軽く30F以上は有るけど、MAXスパコンに
例えば後出しL1昇龍裂破で突っ込んでも相打ち取れないし。
391ゲームセンター名無し:02/08/22 01:05 ID:???
>390
そうなんか、ZERO3とはやっぱ違うんだな。
392ゲームセンター名無し:02/08/22 02:45 ID:lQhRDx2M
age
393ゲームセンター名無し:02/08/22 03:39 ID:???
おれも>383みたいな奴やったことがある
MAX鳳凰脚ピカーン>響乱舞奥義ピカーン>響切り上げすかす>コンマ何秒キム片足上げっぱなし>アタタタタ

MAX鳳凰脚マンセー
394ゲームセンター名無し:02/08/22 04:08 ID:???
自分はMAXグランドタイガ−ピカーン>MAXFABピカーン>ファイネストケイオゥ(ただしザンギタン死亡)を見ますた
395ゲームセンター名無し:02/08/22 04:11 ID:???
>>390
迅雷に後光レベル1スピンドライブやってみ。有名だけど。

基本的に時間性の無敵(スパコン&シャドウブレイド)は
相手の時間停止中でも無敵時間が経過してしまう。
つまり>>389の場合は
1、メガサイコの無敵で竜巻ぬける
2、竜巻も無敵が続いているため、サイコ当たらない
3、両者の無敵が切れ、攻撃密度&持続の長い竜巻がヒット

だとおもわれ。
正直、密度のところは微妙だけど(汗
396ゲームセンター名無し:02/08/22 11:19 ID:???
漏れが一番からだがふるえたのは

藤堂親父の心眼カズラ落としピカーン→キングたんのイリュージョンダンスピカーン→イリュージョンヒットで藤堂たんあぼ〜ん
かな
397ゲームセンター名無し:02/08/22 14:49 ID:???
それはただ単にイリュージョンの発生が遅いだけだろう
398ゲームセンター名無し:02/08/22 15:00 ID:???
>>397

ただの投げスカリがオーケーなら、これもオーケーかと思ったのだが。
399ゲームセンター名無し:02/08/22 15:51 ID:???
俺、密着MAXスパコンを後光MAXアジャラ天狗で吸ったことあるよ。
>>394ってあり得るのか?
400ゲームセンター名無し:02/08/22 16:38 ID:???
>>395
それエンブレ本に載ってたね。
けど実際には先だしLv3が勝つことが多い気がするのだが。
例えばアテナのMAXクリスタルシャイニングビットに
後だしLv1リバースシャフトあわせても勝てたためしがない。
理論上は最低でも相打ちはとれるはずなのにね。
401ゲームセンター名無し:02/08/22 16:42 ID:???
>>395
それは迅雷の初段が高い位置にあるからスピンドライブが姿勢低いために
抜けるってだけじゃないの?
402ゲームセンター名無し:02/08/22 22:43 ID:???
誤解を招いていそうだから、>>390を少し詳しく補足。

暗転中に無敵が切れるような事は無いので基本的に先出しのMAX
スパコンが勝つが、判定が一瞬しか出ない投げ技、攻撃密度が薄い
一部の技、そして攻撃判定とやられ判定の位置次第(>>389の例や、
ヨガストリームと真空竜巻等)で後出しL1が勝つ事も確かに有る。
これは>>390で言いたかった事とはまた別問題だけどね。

ちなみにエンブレ本の「暗転中も無敵時間は経過」は絶対におかしい。
「暗転中」→「暗転後の強制停止中」なら分かるけど。
だから>>394>>399も普通はすり抜ける筈なんだけど・・・再現出来る?
403ゲームセンター名無し:02/08/22 23:19 ID:???
投げスパコンは相手がレベル2以上だと後光でも無敵時間ですえないよ。
常識。
404ゲームセンター名無し:02/08/22 23:21 ID:???
ついでに一つ、例に挙げられた迅雷にスピンドライブが勝つ理由。

迅雷の初段と二段目は、スピンドライブの暗転前モーション無敵
(ここもエンブレ本は間違っていると思う)に迅雷の強制停止が
かかった事で空振りに終わる。
逆に直後のスピンドライブの強制停止は、迅雷の暗転後時間無敵
を3Fだけ縮めていて、結果三段目が出る2F前で無敵が切れて
しまった迅雷に、まだ攻撃判定が出続けていたスピンドライブの
方が一方的にヒットする。これがスピンドライブが勝つ理由。

逆にスピンドライブが負ける事も有るが、これは後出しでも暗転
が早すぎて、スピンドライブの前半部分より迅雷の時間無敵の方
が長く残ってしまったから。後は攻撃密度的に迅雷が勝つ、と。
(もしもエンブレ本の方が正しければ、成り立たない推論だけど)
405ゲームセンター名無し:02/08/22 23:58 ID:???
まあ・・・色々長く説明してくれる人は親切だしいいけど・・・



ぶっちゃけ、どうでもいいよね。実は。
406ゲームセンター名無し:02/08/23 00:02 ID:???
>>405
別にお前に説明してるんじゃないと思われ
407ゲームセンター名無し:02/08/23 00:07 ID:???
>>405
いい加減にしないと、後から光るぞ。
408ゲームセンター名無し:02/08/23 00:11 ID:???
まくそ真空竜巻とメガサイコで実験したけれど後光りが勝った。
409ゲームセンター名無し:02/08/23 00:18 ID:???
暗転中に無敵が切れるようなことはないって言うけど
MAXスパコンをほぼ同時に出した場合、
後者の暗転が解けた直後にヒットした覚えがある。
もし暗転中に無敵時間カウントがストップしてたら
一瞬両者とも無敵になるんじゃないの?
10F以上あったら体感できる時間だと思うんだけど。
410ゲームセンター名無し:02/08/23 00:22 ID:???
まあ自分でも長すぎるなーと思ったし。
興味無かったら適当に流して下さい。

>>408
密着から竜巻を一瞬だけ早く出せば、>>389を再現出来るよ。
411ゲームセンター名無し:02/08/23 00:37 ID:???
>>409
「覚えがある」だけではちょっと・・・・
バスターウルフやレイジングのような前者の暗転を見てから
後光可能な技じゃなくて、本当に同時だった?
412ゲームセンター名無し:02/08/23 01:06 ID:???
要するに後光はギャラリーが沸くということでいいでつか?
413ゲームセンター名無し:02/08/23 01:10 ID:???
>>411
同時かどうかしらんが暗転中にモーション入ってたよ。
家庭用無いから再現できないけど、無式(先)vs武神剛雷破(後)。
414ゲームセンター名無し:02/08/23 01:22 ID:???
真昇竜(先)vsレイストL3(後)⇒レイスト負け
FABL3(後)vsレイストL3(先)⇒レイスト勝ち
迅雷(先)vsレイストL3(後)⇒レイスト勝ち
ダブルスクリュー(後)vsレイストL3(先)⇒レイスト勝ち
トリプルゲイザー(先)vsレイストL3(後)⇒レイスト勝ち
デッドリー(後)vsレイストL3(先)⇒レイスト勝ち

L3対決では、先出しでも真昇竜以外は無敵ではないか、と。
やってみたいのはL3親子対決ヽ(`Д´)ノ
415ゲームセンター名無し:02/08/23 10:43 ID:???
暗転中に無敵時間は経過>強制停止中に無敵時間は経過
ってことじゃないの
416ゲームセンター名無し:02/08/23 10:56 ID:???
起き攻めにて出だし重ね昇竜→Lv3スパコン
だと昇竜が勝つときが結構多い罠

悪くてもカスあたりでウマー
417ゲームセンター名無し:02/08/23 12:15 ID:???
>>409=413
その場合、両者無敵が切れ武神がヒットすのは後者の暗転から最短8F後。
(詳しい説明は省くけど、暗転中はカウントが停止していると考えてもね)
参考として、武神を普通に当てた時の初段ヒットは暗転から5F後。
この程度の差なら体感出来なくてもおかしくないのでは?

まあ実際に試してみれば、先光の無式に無敵時間が残っているのがはっきり
体感出来るよ。後光の武神初段が完全に空振る事の方が多いから。
418ゲームセンター名無し:02/08/23 12:18 ID:???
>>416
なんかそれ対ギロチンでよく見る気がする。ウマー
419ゲームセンター名無し:02/08/23 12:28 ID:???
密着瞬獄に後光レベル2無式で勝てた。
420ゲームセンター名無し:02/08/23 12:30 ID:???
>>412
そうそう、レイスト撃ちたそうなギースにサギ飛び+コマンド先行入力
を仕掛けて暗転したらボタンとか、倒れているアテナにわざと密着して
起き上がる直前に一歩下がってコマンド入力、暗転したらボタンとか。
成功したらもう負けても悔い無し。w
421ゲームセンター名無し:02/08/23 13:34 ID:???
>>416
時々やるね、ゲージ持ちだときびすぃ相手には良く狙う

後光り瞬獄殺が神龍拳に負けた
あれはケン当たり判定が即空中になるのかしら
422ゲームセンター名無し:02/08/23 17:46 ID:???
起き上がり重ね瞬獄を、起き上がりギガトンでふっ飛ばシマスタ。イイ!!
423ゲームセンター名無し:02/08/23 22:19 ID:rOi9KpuK
強い人はなんか弱攻撃がうまいよな、壁に追いやられたらもう終わりみたいな感じがする
必殺技にばっかり頼ってたら駄目か・・・
424ゲームセンター名無し:02/08/23 23:49 ID:???
強制停止中に攻撃判定が出る超必の中には、攻撃持続が短いものが結構ある。
投げスパコンが代表だけど、相手の時間制無敵中に攻撃判定が消えてしまうわけだ。
425ゲームセンター名無し:02/08/24 00:45 ID:???
明日東京行くから早急に聞きたいんだけど

池袋でカプエスやるなら

GIGO
サントロペ
プレイランドカーニバル
ファンタジア(サンシャイン通り)
ルドウス
ファンタジア(池袋西口)

秋葉原なら

秋葉セガ
HEY

の中ではどこがオススメですか?
426ゲームセンター名無し:02/08/24 00:46 ID:???
あげさせてもらいます
427ゲームセンター名無し:02/08/24 00:51 ID:???
秋葉セガじゃない?そこそこのレベルが揃ってるって感じ。いや、今はわからんけど。
まあ本気でやりたいならモア行けってこった。
428ゲームセンター名無し:02/08/24 01:05 ID:???
池袋行くんなら新宿行った方がいいんじゃ?
429ゲームセンター名無し:02/08/24 01:10 ID:???
池袋ならサファリあたりかと・・・
GGXX出る前の話だから保障は出来ない
430ゲームセンター名無し:02/08/24 01:24 ID:???
秋葉セガって時々行くけど、日によってえらいレベル差があるよね
431ゲームセンター名無し:02/08/24 02:09 ID:???
あるね
432ゲームセンター名無し:02/08/24 23:36 ID:oNQFCEg8
やばいよ、この下がり方。
433ゲームセンター名無し:02/08/25 01:54 ID:qW9MZ7A9
おまえらグルーブ別の最強トリオを考えろ。

例 N 2ハゲ、ブラ、リュウ 

434ゲームセンター名無し:02/08/25 02:01 ID:???
P キャミィ ロレ バル
N リュウ ブラ サガ
K キャミィ ブラ サガ
C ザキ ツンリ サガ
435ゲームセンター名無し:02/08/25 02:37 ID:???
Cブラサガ春
Aベガ庵さくら
Pブラロレキャミ
Sキャミリュウサガ
Nブラサガ春
Kブラサガキャミ

うんk
436イノ:02/08/25 02:42 ID:???
Cキャミサガ春(ブラ・ザキ)
Aべガブラさくら
Pキャミサガブラ
Sキャミサガブラ
Nブラサガ春
Kサガキャミロック(ギース)
左から強い順。
レシオは相手による。
437ゲームセンター名無し:02/08/25 02:45 ID:???
Kロック、Kブラより強い?
438ゲームセンター名無し:02/08/25 02:56 ID:???
ありえない。
439ゲームセンター名無し:02/08/25 03:12 ID:???
多分さくらの前C春風やつんりの前Cスピバを考慮してのものでしょ。
むしろ前Cある相手全般に対してブランカの強さの一つである小Jが機能しないところかな。
対Nブラとかだと同キャラなのに同じ土俵に立てないというか。

・・・アメリカムビ見た後だからなんとなくINOの言うことはわかるけど、
正直ありゃヤバい。見て後悔した。
440ゲームセンター名無し:02/08/25 03:24 ID:???
とりあえずサガブラ入れとけば安定だよな。
5on5くらいキャラ重複禁止とかできないもんか?
441ゲームセンター名無し:02/08/25 04:34 ID:???
Kブラ相対評価下落は置いておいても、
Kロックの評価急上昇の理由をキボンヌ。
前キャン対策となる当身?
442ゲームセンター名無し:02/08/25 04:47 ID:???
CキャミってCサガCつんりより強い?マジで?
前キャンスパイラルってそんなに信用できるかな?
前キャンかけてもかけなくてもキャラによっては返しづらい技だし
前キャンの恩恵をそんなに受ける技とも思えないんだけど
前キャンスパイラルをバリバリ使うキャミを見たことないんでなんとも言えないんだけどね
そういうもん?
443ゲームセンター名無し:02/08/25 05:28 ID:???
Pロレはねーだろ。
普通にPサガ選んどけ。
A庵もありそうでなさそう。
444ゲームセンター名無し:02/08/25 10:12 ID:???
>>430
今んとこ、かなりの腕のCの二人が
着ている時は段違いにレベルがあがる
前C等も組み込んできて、なおかつ基本レベルが高いし
この二人がいなかったら、たぶん弱いよ秋葉セガは
445解説君:02/08/25 13:46 ID:???
キャミはヤバいでしょ。前キャンうんぬん抜きにしても。
一時期サガット相手詰んでるとか言ってたけど、ない。
5:5以上つけてもいいかと思う。
前キャンスパイラルで玉が恐くなくなって、どうしようもない無法者になった(;´Д`)
スパイラル潰しの牽制は多分つぶせないと思うけど。

Cキャミの強さはのひとつはステップの早さだと思う。
もともと歩きが早いんでランの重要性は低いし、小Jもそんな強くないからアクセントくらいにしか使わない。
大Kでコツコツ行きながら、ヒヨったとこをステップ大Petcって選択肢で十分なくらい補える。
ポイントは、相手が隙見せたら大Pを根元からガードさせられるってこと。

最強かどうかはわかんないけど、候補である事は間違いない。
446ゲームセンター名無し:02/08/25 16:22 ID:???
「基本性能だけで戦える」からAロレはアリとかって話あったけど、
それで考えるとAキャミ、十分すぎるほどアリなんだよね。弾抜けOCもあるし。

なんだかんだでAグルTOP10の中にキャミ入りそう。ていうか入る。
447ゲームセンター名無し:02/08/25 17:02 ID:???
何より発生4フレ、硬直差+10フレの大Pがイクナイ。うんk
448 ◆3/ntjgOE :02/08/25 17:04 ID:???
【オリコンの性能からみたら】
ベガ
さくら
豪鬼


アテナ
藤堂

テリー
ケン

ここいらが上10にあがるだろうけど
立ち回り面も考慮しちゃうとトップ10はかなり変わってくるからね〜

ベガ、さくら、禿、ブラ、庵、京、豪鬼、アテナ、春麗あたりだとして
あと一人にキャミはいれんの?自分で書いておいて京がかなり微妙ですが…
449ゲームセンター名無し:02/08/25 17:16 ID:???
アテナ微妙
450ゲームセンター名無し:02/08/25 17:25 ID:???
豪鬼アテナケン藤堂響京キャミあたりで残り四個の枠を狙う感じか。
正直キャミ以外にはそれなりに穴があるからとりあえずキャミは当確じゃないかな?
451ゲームセンター名無し:02/08/25 17:26 ID:???
キャミのオリコン教えて
452ゲームセンター名無し:02/08/25 17:41 ID:???
INOがCキャミィ説を唱えているが実際どうなの?
キャミィの前転性能死んでるじゃん
前転ないCグルなんて死んでるYO
453ゲームセンター名無し:02/08/25 17:48 ID:???
>>452
頭大丈夫ですか?
スピンドライブ3って威力低いSCに分類されているんだよ?
2キャンセルでも3とほぼ威力かわらん。
前キャンメイン+スパコンの威力+ゲージ維持できるってのはデカいでつ
454ゲームセンター名無し:02/08/25 18:47 ID:???
>>445
キャミのステップは確かに使えないわけではないけどランよりも使えるは言い過ぎ。
さすがにキャミはランの方が相性いい。
455ゲームセンター名無し:02/08/25 21:12 ID:???
響でロレント相手にするの辛くないですか?
響の主力技の屈弱足×3→屈弱パン→遠間から
がヒットガード問わずレベル3テイクノー確定って氏んでません?
あと逃げ回られたら何もできない気がするんですけど
456ゲームセンター名無し:02/08/25 21:28 ID:???
ロレ側も響は楽じゃないがね。
457ゲームセンター名無し:02/08/25 21:35 ID:???
最近『頭大丈夫ですか?』から入る文章をよく見る。はやり?
458ゲームセンター名無し:02/08/25 21:40 ID:???
キャミィ並のステップがハゲにあったら・・・とか言ってみる。
ステップレイド決まりまくり。
459ゲームセンター名無し:02/08/25 21:52 ID:???
ロックもステップ早くない?
460ゲームセンター名無し:02/08/25 22:47 ID:???
倒れたヤシを飛び超えられるのはちょとオイシイ
461ゲームセンター名無し:02/08/25 23:14 ID:???
全く関係ない話を振るのもなんなのでカプエスに上手く結びます

漏れは一つのゲーセンで2時間くらいカプエスやってるけど
普通かしら?

ゲーセン居すぎみたいなのよく言われるので
462ゲームセンター名無し:02/08/25 23:15 ID:???
>>>444
そのC2人って誰ですか??
Cグルて時点でちゃんちゃらおかしくないですか?
463ゲームセンター名無し:02/08/25 23:20 ID:???
>>461
雑談スレの方がいいと思うけど
俺も3時間はやる

>>462
お前の方が(ry
464ゲームセンター名無し:02/08/25 23:20 ID:???
>>461
2時間しかいないんじゃなかなか強くはならないぞ!
>>462
別にCでも強い人はいる。俺は秋葉は知らないけどね。
465思い出して下さい:02/08/25 23:24 ID:???
レシオ4Kグル覇王丸最強と言われたあの日・・・
466ゲームセンター名無し:02/08/25 23:25 ID:???
雑談スレに行くがよい
467ゲームセンター名無し:02/08/26 00:13 ID:???
春麗を使ってますが、VSバイソンで対空に屈強キックを使うと潰されてしまいます。
春麗使える方、VSバイソンで対空に何を使ったらいいんでしょ?
468ゲームセンター名無し:02/08/26 00:21 ID:???
つんりの大足はそんなに信頼度高くないよな
つんりは安定対空はないんでいろいろ工夫しないといかんのじゃないか?
空対空とかよ
469解説君:02/08/26 01:08 ID:???
むしろチュンリ対バソなら飛びなよ。
J高くて判定も強い技もってるから空中戦で負けようがないし、
めくり気味にいったらバソの対空ぜんぶ潰せんじゃない?

>>454
ちょっと書き方悪かったかも。
ステップにもランにない良さがある事書きたかった。
470ゲームセンター名無し:02/08/26 01:27 ID:???
>>468
一部のキャラを抜かせば、これでもかというほど
元キックが安定対空だと思いますが。
あの対空、お手軽で強すぎなんだYO!
相打ち上等だし、間合い調整する必要もない。
471ゲームセンター名無し:02/08/26 01:30 ID:???
>>435
Sキャミ−って何が強いの?
避け?
472ゲームセンター名無し:02/08/26 01:35 ID:???
>>462
前キャン+空中ガードで今一番評価が高いのがCグルぽ
473ゲームセンター名無し:02/08/26 01:35 ID:???
避け攻撃が使えないキャラが多い中で、避けPK共にクソ性能のままというのはデカイよ。
つーか基本性能だけで食える感じ。
適当に避けたり大PKふったりして差し込んだり固めてるだけで十分戦力になる。つか強い。
474ゲームセンター名無し:02/08/26 01:39 ID:???
っていうかSグルなんてどこにも居ないからどうでもいいなぁ。
いても乱入しないしw
475ゲームセンター名無し:02/08/26 01:43 ID:???
ついでにいえば、飛び道具連発や飛び込み・めくり連発は
Sグルの弱点の一つだけど、キャノンスパイク・スパイラルアローのおかげで
それらに対処し易いのが大きいと思う。
476ゲームセンター名無し:02/08/26 01:58 ID:???
元キックじゃさすがに落ちない奴のほうが多いって。
つーか春麗に安定対空なんぞあったら怖すぎる・・・と思うんだけど
477ゲームセンター名無し:02/08/26 02:10 ID:???
元キックは間合い調整が必要。とはいえ、つんり側は結局歩き下がりするだけ。
478ゲームセンター名無し:02/08/26 02:56 ID:???
元キックで落ちない奴の方が多い?
本当かよ。
479ゲームセンター名無し:02/08/26 03:06 ID:???
間合いさえあえばほとんどの技に相打ち以上取れるでしょ。
480ゲームセンター名無し:02/08/26 04:52 ID:???
ageru
481ゲームセンター名無し:02/08/26 05:02 ID:???
間合い調整とかいってこのゲームじゃ意味薄いとこあるから、知らなくてもしょうがないかも・・・
482ゲームセンター名無し:02/08/26 06:03 ID:???
476よ 元キックで落ちない相手を上げてみよ
483ゲームセンター名無し:02/08/26 08:53 ID:???
>>455
響の苦手キャラ筆頭候補なんじゃないかな?ロレは
ダメージソースは封印
逃げ回られると追い付けなくて
折角追い付けても、GCで仕切り直し
固めも無敵技とGCが弱い響にはきつすぎる
響スレでも、結局ロレントに対して
有効な攻略はあげられなかったね
484ゲームセンター名無し:02/08/26 09:49 ID:???
>>483
そうですかー、やっぱり苦手キャラなんですね
あきらめて違うキャラぶつけることにします
485ゲームセンター名無し:02/08/26 10:52 ID:???
>>451
昔見たことがあるのは
発動>(キャノンスパイク>キャノンストライク>スパイラルアロー)Xnで画面端にはこんで
(キャノンスパイク>キャノンストライク)Xn>リバースシャフトブレイカー
486ゲームセンター名無し:02/08/26 12:15 ID:???
それ減るの?
487ゲームセンター名無し:02/08/26 12:45 ID:???
>>444

どういう人か詳細キボンヌ
キャラとか気になる。
488ゲームセンター名無し:02/08/26 13:01 ID:???
>>487
一昨日くらいに秋葉セガ行ったがその時Cで強いと思ったのは

響ルガール+?(キムだっけかな?) だった
489オリコン神:02/08/26 14:01 ID:???
Sキャミーの強みは避けP?
あれ中足に簡単に繋がるから点滅時なんかスピンドライブ簡単ヒット確認の鬼になるw

Aキャミは通常技>発動と対空オリコンしかないですが
あとは画面端でスパイラル先端ヒット>発動とか。

ん他グルーブでもアロー先端>リバースがあるからAはないかな
490ゲームセンター名無し:02/08/26 14:18 ID:???
元キックで落ちないキャラ
ロック、響

微妙
山崎、バルログ、バイソン、舞、他
491ゲームセンター名無し:02/08/26 14:43 ID:???
>>490
ロックと響の飛びはちゃんと落とせる奴の方が珍しい。
バルログは相打ちでOK。他はよく知らんけど相打ちは取れるんじゃないの?
492ゲームセンター名無し:02/08/26 14:51 ID:???
なんだかんだいって通常技だしな。
全てを望むのは酷だ
493ゲームセンター名無し:02/08/26 14:53 ID:???
なんだかんだ言って
ハードエッジとアローは対kにはきびしいな
先端でも取られると終わってる。

ハードエッジ封印されたロックに生きる道は
494ゲームセンター名無し:02/08/26 15:02 ID:???
>>493
アローは取られても先端なら大丈夫だよ
495ゲームセンター名無し:02/08/26 15:18 ID:???
>>493
ぜいたく(・∀・)イクナイ!
496ゲームセンター名無し:02/08/26 16:04 ID:???
ハードエッジ取られたら諦めろ
497ゲームセンター名無し:02/08/26 16:16 ID:???
Kグルにしてムーミン合戦やれ
498ゲームセンター名無し:02/08/26 18:45 ID:???
>490
追加:テリー、覇王丸、リョウ、アテナ、キム。
SNKキャラはジャンプ強い奴が多い。
499ゲームセンター名無し:02/08/26 20:15 ID:???
まぁ何と言おうが元キックは通常技対空の中では
かなり最強っぽいのは確か。
ほぼ間合い調整をする必要なく、とっさに出せ、
更に姿勢が低いのも大きなポイント。
500ゲームセンター名無し:02/08/26 20:24 ID:???
元キックは間合い調節要るぞ
501ゲームセンター名無し:02/08/26 20:27 ID:???
通常技対空最強は響なんだけどね
遠、近供に強いから間合い調整いらないし

元キックの売りはきこうしょうへ繋がる所もポイントだ。
ダウンしてるからカスらない
502ゲームセンター名無し:02/08/26 20:40 ID:???
響にはかなわないがルガの立ち中Pもなかなかのもんかと。
503ゲームセンター名無し:02/08/26 21:21 ID:???
そういえば昔
春麗にデヨっと一発1600みたいな技があればとかいう
カキコがあったが今考えるととんでもない話だな。
504ゲームセンター名無し:02/08/26 21:40 ID:???
最近、覇王○のJ大Pがあの判定でダメージ1600
あるのを知って鬱になりますた。
505ゲームセンター名無し:02/08/26 23:13 ID:???
質問
Cリュウ、春麗、豪鬼2とNロレ、サガ、リュウ2だと
何対何くらいつきますか?

厨ですいません、元キックってなんですか?
506ゲームセンター名無し:02/08/26 23:14 ID:???
元キック=しゃがみ強K
507ゲームセンター名無し:02/08/26 23:17 ID:???
>>505
3:7くらいでしょうかね? 
508ゲームセンター名無し:02/08/26 23:31 ID:???
マジすか…
どうりできついわけだ。特にロレ。
509ゲームセンター名無し:02/08/26 23:44 ID:???
>>505
順番にもよるんじゃ?つんりを相当頼りにしないと駄目っぽい
Cリュウ、CゴウキはNロレ、Nサガとは相性悪いから、
ロレ、サガをつんりに退治してもらうしかない
510ゲームセンター名無し:02/08/27 00:10 ID:???
>>487
この前秋葉セガ行ったら、
大貫氏?Aさくら2ケンベガ、Cガイル2ブラバルの人、Cマキ2ロックユリの人
の三人が15win以上してて禿しく萎え
彼らは間違いなくあの店のインカム下げてると思うわ

511ゲームセンター名無し:02/08/27 00:11 ID:???
3:7って・・・その評価、厳しすぎだよ。
その数字ってほぼ詰んでるっていう評価だと思うよ。
512ゲームセンター名無し:02/08/27 00:16 ID:???
>>510
せっかく強い人が来てるってのに普通の人はそんな考えか
俺なら狂喜乱舞して金が尽きるまで胸貸してもらうけどな
うまい人が来てくれる環境がうらやましいよ
俺のとこなんてもはや完全に固定メンツ・・・
まぁ全員レベルそれなりに高いからまだ救われてるけど
513ゲームセンター名無し:02/08/27 00:41 ID:???
>Aさくら2ケンベガ
これはともかく

>Cガイル2ブラバルの人、Cマキ2ロックユリの人
この二人はまだ強くない。C2テリーキム覇王丸(リョウ)、これも中々。
他にもまだまだ強い奴いるし以外に層があるよ、秋葉セガは。
514ゲームセンター名無し:02/08/27 00:41 ID:???
>>512
なんつーか場合によるよな。
ゲーセンがたくさんあるような街だと、次第に対戦レベルの棲み分けみたいのが出来る。
あまりレベルの高くない店で強い人がやたら連勝するのは嫌がられる場合もあるよ。
強い人とやりたいんだったら、あっちの店に行けよ、みたいな。
515ゲームセンター名無し:02/08/27 00:57 ID:???
俺の逝ってるゲセーンなんて常にデモ画面ですがなにか?
てかキャンセルかけてる奴がいたら対戦したくなる。
516ゲームセンター名無し:02/08/27 01:18 ID:???
>515
>キャンセルかけてる奴がいたら対戦したくなる。

むごすぎる・・・。遠征するしか!
517ゲームセンター名無し:02/08/27 01:22 ID:???
目押し、ノーキャンセルで暴れるキャミィしかいない、とか
518ゲームセンター名無し:02/08/27 01:25 ID:???
試合前の演出(リュウ:ケンとか京:庵)をキャンセルしてる人っている?
俺的にもっと広まって欲しいテクなんだけど・・・
やり方はラインド開幕前からスタートボタン押しっぱなし、ね。
519518:02/08/27 01:26 ID:???
鬱詩
520ゲームセンター名無し:02/08/27 01:36 ID:???
ローリング連発ブラしかいないw
521ゲームセンター名無し:02/08/27 01:51 ID:???
>518
溜めキャラ戦はスタート押して、
ナコルル戦は押さないのが基本ですが何か?(w
522ゲームセンター名無し:02/08/27 03:24 ID:???
>>513
君の判断でいいからランクみたいなものキボンヌ
523ゲームセンター名無し:02/08/27 07:38 ID:???
C2テリーキム覇王丸(リョウ)って、
勝ってんのあんま見たことないな。
結構毎日見てるけど

Cガイル2ブラバルの人なんかは、逆に負けてるのを見たことない。
しばらくすると放置プレーになり、誰も入らなくなるけど。
Nサクラリュウガイル2もかなりの腕。
513はあまりよく見てないというか
わかってるようで、見落としてるんでない?

524ゲームセンター名無し:02/08/27 07:51 ID:???
>>512
でも、セガはあのメンテで100円だからなぁ
50円なら、日よらないでバリバリ乱入するけど
>>513
ロック・春麗(ユリはサブくさい)・マキ2の
兄ちゃんがまだ強くないなんて
基準っていったいどんなレベルだよ(汗)
リーマンが大抵カモられてる。印象が強いな秋葉は
スレ違いかゴメソ。続きは秋葉スレにでも
525ゲームセンター名無し:02/08/27 09:04 ID:???
>>523
確かに見落としてますね。時間帯でお目に掛かれない人もいるんで、スマソ。
最高、八時までしかいないので、それ以降に強い人いそう(汗

とりあえず、見た感じで巧いなと思ったのは
Aさくら2ケンベガ
N2リュウケンゴウキ←昔、三十連勝してまつた。
N京庵2リョウ
N2サガリュウつんり
A2ギース覇王丸ロレント
Cガイル2ブラバル
Cマキ2ロックユリ
C2テリーキムリョウ(ロックの方が強いっぽ)
K2サガリュウ?
Kチャン2サガ?
P2ブラ恭介イーグル
Pキャミ2ロックテリー?

この辺が一堂に会したらかなりレベルあがると思われ。
評価基準にはならないけど、みな八連勝以上はするし。
つーか、自分、以外にあんまみてないっすね・・・(反省 
大口たたいてゴメン。他の人の補足お願いっス。みなさん強いです、ハイ。
526ゲームセンター名無し:02/08/27 09:39 ID:???
Cガイルバルブラ2っていわゆる有名人じゃね?
527ゲームセンター名無し:02/08/27 11:14 ID:???
>>500
まぁ少しは間合い調整必要あるけど
何しろ間合い調整自体やりやすすぎるキャラだから。
>>502
微妙。早だし対空の中ではかなり長くて確かに強いかも。
俺的最強対空は元キック、リュウの立ち大K(屈大Pの存在も大きい)、
響の立ち大Pかな。
>>505
3:7ない。せいぜい4:6。
Cゴウキリュウでも対ロレは全然いける。実力次第だけど。
ハゲには当然チュンリを当てる。
528ゲームセンター名無し:02/08/27 11:36 ID:???
>>527
早出し対空ならロックも強い
529ゲームセンター名無し:02/08/27 12:28 ID:???
近距離対空に関していえばバイスの2大Pに勝るものはないぞ
530ゲームセンター名無し:02/08/27 12:30 ID:???
ナコも強い
531ゲームセンター名無し:02/08/27 12:31 ID:???
Cユリマキロックも斗奈じゃないの
532ゲームセンター名無し:02/08/27 12:41 ID:???
Cガイル2ブラバルはエビハラだと思う
533ゲームセンター名無し:02/08/27 13:15 ID:???
エビハラは確かに強いな。
放置したくなるタイプの強さだが。
534ゲームセンター名無し:02/08/27 13:25 ID:???
戦ってて面白くない系の強さだな。
ブラバル使っても面白いやつはいるし。
535ゲームセンター名無し:02/08/27 14:25 ID:2L8v9AtU
そんな考えじゃ強くなれないよ
536ゲームセンター名無し:02/08/27 14:49 ID:lqaX/RJs
>535
それは関係ない。
自分がどんなに強くなっても嫌な相手は嫌。
つまらん相手はつまらん。
537ゲームセンター名無し:02/08/27 15:04 ID:GOJQ/k4k
いいから。いちいち正当化するな。
538ゲームセンター名無し:02/08/27 15:14 ID:???
俺もつまらない相手はつまらないけどなぁ…
正当化云々じゃなくて、感性の問題じゃない?
539ゲームセンター名無し:02/08/27 15:26 ID:???
ドイツのサッカーが強くてもつまんないのと一緒だろ。
つまんないやつとやってもつまんねーよ。
540ゲームセンター名無し:02/08/27 15:34 ID:GOJQ/k4k
そもそも、カプエスで楽しい対戦ってあんまりない気がする。
どのキャラでも何かしらつまらない対戦になる傾向があるような。
541ゲームセンター名無し:02/08/27 15:37 ID:???
リュウ同士のグル違い戦とか面白いよ
542ゲームセンター名無し:02/08/27 16:19 ID:???
Pなら無理矢理面白くなります
543ゲームセンター名無し:02/08/27 16:56 ID:???
同キャラ戦なんか勝ってる時以外超イライラすんじゃんw
544ゲームセンター名無し:02/08/27 17:11 ID:???
勝ってると気持ちいいよなw
545ゲームセンター名無し:02/08/27 17:23 ID:???
つーかこのゲームは勝ちを目標にやらないと面白くないでしょ。
テクニック上達の楽しみや読み勝ったときの快感を味わいたいんなら、他ゲーやったほうがいい。

Pグル(ロレブラ以外)使えば雰囲気は味わえますけど
546ゲームセンター名無し:02/08/27 18:20 ID:???
そうそう。
わざわざゲーセンまで行くのは、生身の人間と勝ち負けを競いたいからだよ。
俺にとって、テクニックは勝つためのものだ。
547ゲームセンター名無し:02/08/27 18:29 ID:???
どのキャラ使ってたって目標は勝つことでしょ。
とにかく勝ちたいのか、○○で勝ちたいのかは個人の嗜好。

もっとも、キャラに拘った結果、動きそのものが
つまらないものになったとしたら、ちょっと本末転倒だよね。
548ゲームセンター名無し:02/08/27 18:32 ID:???
読みが冴えるか、テクニックで圧倒するか、圧倒的戦力差で黙らせるか
549ゲームセンター名無し:02/08/27 18:40 ID:???
サードが好きな人はいまだにサードばっかやってるし、
カプエスで非情に勝利を目指すのも楽しいし、
その中間が良かったらPグルでも選べってこったな
550おrこん神:02/08/27 21:52 ID:???
キング対空オリコン

(発動)>2強P>強トルネード(1HIT)>2強P>前転>2強P>強トルネード1>
遠強K>強トルネード1>適当>遠強K×1〜2>乱舞SC

暇だったので安定するのを考えました。端〜端用ですが。
適当部分でトラップショットを使うと、ゲージの猶予時間がかなりなくなるので(この距離だと2強P当たらないため)
遠強KからSCへ繋ぐと安定です。
(遠強PからもSCは繋がります。が、きびしいので余裕がない場合はトラップショットでゲージ終了しちゃってもいいと思われます)
551ゲームセンター名無し:02/08/27 22:14 ID:???
今日は立ち強Pからバスターウルフを決めていたヤシがいたので
喜んで乱入した。

>>516
遠征はたまにするけどそんなに金がないのできつい。

>>517
キャミイ自体いない。
552ゲームセンター名無し:02/08/27 23:27 ID:???
>>531
まぁあれだ、日によっては秋葉も
なめられねぇって事だと思う。
てか統合も、もうネタねぇの?秋葉スレあんのに

前Cに適した技ってどんなんがあったわけ?
突進・当てた(出した)後自分が有利・追撃が大きい
の条件を満たしてる技でいいんだよね?
553ゲームセンター名無し:02/08/27 23:38 ID:???
多段技も使える。
ブラの電撃、さくらの波動、あとは百れつ系ね。
554ゲームセンター名無し:02/08/27 23:44 ID:???
秋葉セガってはっきし言って松戸のカプエスよりレベル数段低いよ…
強い人来てる時は強いけどね

まぁモアなんか遠いからたまにしか行かないけど、
やっぱ全然レベル違うって事はたしかだ

アメ横付近のゲセンも昔はレベル高かったのになんか人口減ったせいか駄目ぽ…
555ゲームセンター名無し:02/08/28 00:27 ID:???
Aグルのヌキがジャンプ小P連発オンリーでも、30連勝以上されている時点で
秋葉セガもヌキにナメられてるともとれるが?

556ゲームセンター名無し:02/08/28 00:34 ID:???
>>555
どういう状況かキボンヌ
557ゲームセンター名無し:02/08/28 01:44 ID:???
>>555
秋葉みたいにマタ―リプレイが主流なとこじゃ対応力が育たなくてもおかしくない
558ゲームセンター名無し:02/08/28 05:38 ID:???
秋葉ネタはもういいよ・・
559552:02/08/28 08:30 ID:???
>>553
ごめん、いずれかの条件を満たすって
文を付け加えんの忘れてた
この条件以外で、前Cで使える技ってどんなんがある?
突進・(当てれば)隙なし・当てれば自分有利・追撃がデカイ
キャラごとの使える技をあげた方が早いか?
560ゲームセンター名無し:02/08/28 09:11 ID:???
ラッシュ回避用
砂、スカウター、壁ジャンプ、サイコ等

技をすかしつつ当たったらいいな系
ダブラリ、鉈

無敵対空
ダンク、弧月斬
561ゲームセンター名無し:02/08/28 10:00 ID:???
>>551
近大P?遠大P?
562ゲームセンター名無し:02/08/28 12:04 ID:???
キャミのフーリガンに前キャンかけるのって使えますか?
563ゲームセンター名無し:02/08/28 15:06 ID:???
>>554
ほんとアメ横近辺のとこのレベル下がったね。
ゼロ3全国終了と同時に徐々に廃れ始めた気がする・・・

その気になりゃすぐに新宿まで出れる土地だから仕方ないかねぇ
564ゲームセンター名無し:02/08/28 16:41 ID:???
リョウの63214+弱Pの技って
前キャンで出すと連発してるだけで無敵状態すーっと維持できるってマジ?
565ゲームセンター名無し:02/08/28 18:20 ID:???
  
566ゲームセンター名無し:02/08/28 18:50 ID:???
>>564
前進しないし、あんまり役に立たないような。
桜の春風みたいに前に進むとかならねぇ。
567ゲームセンター名無し:02/08/28 19:06 ID:???
格ゲーで腕を上げても社会的に認められることは露ほどにもない。
虚しい。もう俺は、この戦いの螺旋から抜ける。
568ゲームセンター名無し:02/08/28 19:11 ID:???
弱連舞拳ってeb本によると動作フレーム34F
ずっと無敵ってことはないと思う
569ゲームセンター名無し:02/08/28 19:13 ID:???
>>567

ワラタ
570ゲームセンター名無し:02/08/28 20:30 ID:???
>>567
いや俺は笑えねえ
俺も戦いの螺旋から抜け出したいんだ
それが出来ねえんだよ
俺も一緒に連れて行って欲しい
螺旋の外の世界に
571ゲームセンター名無し:02/08/28 20:51 ID:???
VSシリーズ総合スレ2〜マヴカプ3発売希望の人の数→
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1025970440/

ここであたらしいカプコンの格ゲーの話やってるよ

俺は息子と一緒にスト2するまで格ゲーやめないぜー
572ゲームセンター名無し:02/08/28 21:10 ID:???
僕も孫相手にバニコン決めて泣かすまで死ねません、やめません
573ゲームセンター名無し:02/08/28 21:30 ID:???
ジジイだと手がぶるぶる震えて前キャン百列張り手とか自由自在だろうな
574ゲームセンター名無し:02/08/28 22:34 ID:MYPQvEdM
桜の前C春風てどういう時に出せば強いのですか?
575ゲームセンター名無し:02/08/28 22:44 ID:???
相手がキレて絡んでくるようなDQNじゃないことを確認した後、
春風脚が届く間合い内であればいつでも。
BL取る気満々の空気とかじゃなければいつでもいいよ、多分。
576ゲームセンター名無し:02/08/28 23:28 ID:MYPQvEdM
>>575
ありがとう
春風はこっちが有利になる強がいいのかな?
中でも1フレしか不利にならないから中でもいい?
前転されたら反確ですか?
577ゲームセンター名無し :02/08/28 23:32 ID:???
>>567
>>570
戦いの螺旋ってのがカコイイ!!(・∀・)
でも彼女ほったらかしてゲセンでカプエス2やって
喧嘩したおれにも気持ちチョトわかるYO!
578ゲームセンター名無し:02/08/28 23:35 ID:???
調子のって前キャン春風ばっかやってたら平気でBLられる。
P使いの奴いわく、「必殺技多めの相手には(前キャンしてようが)仕込み前BL安定」だそうな。
579ゲームセンター名無し:02/08/28 23:40 ID:???
まあ、さくらは強い強い立ち強Kも前BLでとれるからね。
しかし、さくらがAグルだった瞬間に、

P グ ル だ っ た ら 終 了
580ゲームセンター名無し:02/08/28 23:57 ID:???
前キャン春風を『連発』する程度の相手ならどうとでもなる。>P
春風の強さは・・・何でもいいんじゃない?
前転でかわされてもそんなに危ないことにはならんような。

Pの抱える大問題は=>>579
581ゲームセンター名無し:02/08/29 01:40 ID:???
前キャン春風と前キャン波動掌を織り交ぜられてもPは余裕ですか?
582ゲームセンター名無し:02/08/29 01:47 ID:???
前キャン春風は距離によっては見てから取れるからマシ。
波動掌は射出のタイミングが威力によって違う(=初段BL難しい)からイヤン。
583ゲームセンター名無し:02/08/29 02:12 ID:???
>>554
松戸のゲーセンでレベル高いとこってどこ?
ついでに場所も教えていただけるとありがたい。
584ゲームセンター名無し:02/08/29 09:31 ID:???
554じゃないが松戸でカプエス対戦がはやってるとこ
はソニックってゲーセンだよ。
場所は東口出て直進マクドナルドの角を左に曲がれば見える。
駅から1分なんで迷うことはない。対戦台2台。
レベルはそこそこ高い。
585ゲームセンター名無し:02/08/29 10:35 ID:???
春風を見てから取るのはほぼ無理だと思う。
発生16Fよ?単発ヒット確認時間だとしたら、ギリギリレベルだよ。
毎回そんな単発ヒット確認みたいな集中力で待ってたら立ち回りがやばいし、
それでも成功するとは限らない。
半読み。これ。
586ゲームセンター名無し:02/08/29 13:06 ID:???
>>584
松戸ソニックで強い人って、どういうチーム構成?
587ゲームセンター名無し:02/08/29 15:43 ID:???
まあBLやJDは仕込むものだからね。どこまで読めるかってことだ。
588ゲームセンター名無し:02/08/29 19:45 ID:???
>>586
いろんなグルーブ、いろんなキャラがいまつ。
最近は、やってる人減ったからそこまで色々は見れないけど(´Д`)
強い人のグルーブは大体C、N、Aかな?Kはあんまいない…
ブロの達人もたまに見れるよ。
チームはなんか…見ればわかるw
589ゲームセンター名無し:02/08/29 21:15 ID:???
仕込みBLは読みじゃありません
590ゲームセンター名無し:02/08/29 23:10 ID:???
Pグルつえー
591ゲームセンター名無し:02/08/29 23:21 ID:???
>>589
とか言うヤシに限ってBLのなんたるかを理解していない罠
592ゲームセンター名無し:02/08/30 00:13 ID:???
>>591
俺一年前からずっとPグルなんだけどなぁ
593ゲームセンター名無し:02/08/30 00:36 ID:???
>>585
前C春風をP相手に距離考えないで
出してくれるような相手なら、
見てからとれる場合もあるのかもね
Pやんないからわかんないけど
594ゲームセンター名無し:02/08/30 01:12 ID:???
>>592
1年やってもBLを理解していないってこと?
595ゲームセンター名無し:02/08/30 01:19 ID:???
それでいいよ
596ゲームセンター名無し:02/08/30 04:15 ID:???
>592
煽るだけのヤシはシカトの方向性で。

てか2chの人間のほとんどがBLというものを理解してない気がするんだが。
「プレイヤー性能が大きく関わる」だの、「どこまで読めるか」だの、もう(以下略
挙げ句の果てにはベストグルーヴを決める時にPは外そうなんて話もでてくるし。

(・・・とここまで書いたものの自分もBLをちゃんと分かってはいないかも・・・)
597ゲームセンター名無し:02/08/30 07:08 ID:???
BLは読みっつーか計算。
取ったら「読んでた」っていうけどなw
598ゲームセンター名無し:02/08/30 07:27 ID:???
とりあえず、3rdやってる人なら発生16の技は
見てから取れても全然不思議じゃありません。
 
桜でのP対策でお勧めなのは、屈大K>真空波動。
小足の外で下段から減らせて起き鮫確定の上、ガードされても問題なしなので、
Nならたまに出す価値有りです。
599ゲームセンター名無し:02/08/30 07:34 ID:???
3RDと比べると、痛い下ブロ不可技が少ないのがウザい。
だからPグル使いだけど他のPとは対戦しないw
600ゲームセンター名無し:02/08/30 08:55 ID:???
>>596
まあ、プレイヤー性能に大きく関わるのは、どのグルも一緒だからね。
2chにBLを知らない人が多いかどうかは知らないけど、P対策をきちんとしてる人も少なそう。
601ゲームセンター名無し:02/08/30 09:26 ID:???
でも最強グルにはなりえんでしょ P
602ゲームセンター名無し:02/08/30 09:37 ID:???
前C+オリコンかKパワーをも
越える程にPとの相性がいいキャラは、、、それ考えるとなぁ
少なくても、他のグルに比べて
対戦で勝てるようになるまでに
時間がかかるグルーブだと思う
603ゲームセンター名無し:02/08/30 10:17 ID:???
C禿でP禿に勝てません。
こちらの上デヨ下デヨはBLで取られて、デヨをやり返されたりゲージがあれば超必まで。
こっちもBLされないように中足強足も使うのですが、それらもBLされたりガードされたり。
向こうはあまり攻めてこないんですがこっちが攻めると反撃されるのです。
投げをしかけても高確率で投げ抜けされます。

読まれてるからBLされてると思ってたのですが、BLは読みとは無関係なのですか?
じゃあどうすればBLされないですむのですか?
お互い禿を3人目にしているのでいつも最終的には負けてしまいます。
604ゲームセンター名無し:02/08/30 10:28 ID:???
>とりあえず、3rdやってる人なら発生16の技は
>見てから取れても全然不思議じゃありません。

そうそう、なんせ12の中足を見てから取(以下略
605ゲームセンター名無し:02/08/30 11:12 ID:???
>>598
お前はリープアタックを見てから取れるのk
606ゲームセンター名無し:02/08/30 11:17 ID:???
>>603
上デヨ下デヨ取られる前のシチュエーションを覚えてますか?
大抵Pサガットのデヨに刺し返そうと思ったりしてBLられるのが
想像できるんですが…。
デヨ見てから…以下略は現実問題無理なんで、大抵仕込みにやられているんだと思いますが
対策は、その差し返しのデヨにLV2キャノン以上を仕込んだり
一瞬遅らせたデヨ及び一瞬遅らせた中足かと。
こちらが起き攻めをしかける場合にわざわざBLを取りに来てくれるようなら
立弱K二段目キャンセルでキャノンとか。
BLされないで済むことを考えるよりBLさせて殺す事考えたほうが楽ですよ。
あとPグルでBL依存度高い人に多いのは、サガットの弱P>弱P>中足って固めがある時、
中足部分に↓BL仕込んでることもある。
これも普段使って無い弱P>弱P>遠中Kとかに切りかえるとボコボコ当たります。
そごで遠中Kが当たるようなら、「BL仕込んでたんだな〜」と察して
次は同じポイントで中足>キャノンに切換えるとかね。
CがPに絶対的に勝っているのはゲージ効率なのでリターンの高い状況で
常にゲージ回転を考えつつダメージを稼いでいく事が重要だと思います。
あとはBLを仕込めない小Jに対する反応を磨いて、
投げ抜け後に最速上デヨキャノンとか、勿論前転レイドもありでw
頑張ってください
607ゲームセンター名無し:02/08/30 11:27 ID:???
俺もCハゲ使いでうまいPハゲとよくやってたけどBLは読みというか
ありがちなタイミングをとらえてるんだと思う、
例えば相手が飛んできて引きつけてアパカとか、
起きあがりと同時に普通に屈強P重ねたりとか、
デヨるにも、いつもみたいにテンポ良く下デヨ→上デヨとか
してない?

他のグル相手するみたいに定跡通りに技だしてると
こいつは見てからBLしてるんじゃねえか?ってぐらい簡単に取られる。
なのでかならずワンテンポ置いてデヨるなり、ディレイ掛けつつ小足、
やステップ投げ、すかし投げも多めに混ぜる。
むしろBLうまい相手ならわざとデヨをBLさせてLV2レイドを仕込む。
後はお好きなように。

よくCPU相手だとBL練習しにくいというが、アレはCPUがワンパターンな
動きになりにくいから。BLされやすいってのは動きが
ワンパターン化してるってのが大きいと思う。なので自分の動きが
パターンにはまらないように気をつければ必ず勝てると思う。


P使いの人のオススメ攻略法もキボンヌ。
608607:02/08/30 11:33 ID:???
すでに書き込みあるの気づかんやった…
似たような攻略スマソ
609ゲームセンター名無し:02/08/30 12:22 ID:???
>>603
取りあえずいつも上デヨするとこで、弱P(空振り)>大足ってやってみな。
タイミングずらして、しかも下段がいくんだからブロされようがないと思う。
610ゲームセンター名無し:02/08/30 12:41 ID:???
結局、カプエスのブロはサードのブロよりも性能がずっと悪い。
ブロられても隙のない突進スパコンや飛び道具のスパコンなら、
ブロられてもOKって感じで出しちゃっていい。
606さんと607さんも書いてるけどね。
ブロはタイミングが外れてもくらうし、上下の選択を間違ってもくらうし、
例えとれたとしても反撃出来ない場合も多い。
Pは弱いよ。
Aの一部のキャラに死ぬほど相性悪いし、対戦で連勝できるグルではないと思う。
Pが強く感じる人はPにあわせた戦い方を知らないんだと思うよ。
611ゲームセンター名無し:02/08/30 12:43 ID:???
>ブロられても隙のない突進スパコンや飛び道具のスパコンなら、
>ブロられてもOKって感じで出しちゃっていい。
下デヨキャンセルグランドタイガーとかレイドとかって意味ね。
通常技をブロられても、反撃しようとしたところに、その後のスパコンがヒットするし、
ガーキャンもないんでガードされても安心ってこと。
上のふたりも書いてるけど。
612603:02/08/30 16:00 ID:???
短時間にこんなにレスが。みなさんありがとうございます。
BLされるのを恐れないで、下デヨとかに超必でキャンセルしていくっていうのは
目から鱗が落ちる思いでした。下デヨがBLされてもキャンセルして出した超必が相手に当たるってことですよね?
C禿はランがないのでデヨのタイミングは確かに単調になってたかもしれません。
BLに読みは必要ないと言っても、あまりに単調だとばれるってことですね。
立ち中Kや小足も混ぜてみます。
どうもありがとうございました。
613ゲームセンター名無し:02/08/30 16:06 ID:???
リープって見てから取れない?
614ゲームセンター名無し:02/08/30 16:10 ID:???
下デヨをキャンセルして超必出しても相手が手を出してなければブロられる可能性ありますぞ。
615ゲームセンター名無し:02/08/30 16:22 ID:???
MAXキャノンなら禿が先に動けるんじゃねーの
616ゲームセンター名無し:02/08/30 16:28 ID:???
読まれて暗転前にブロ入力されてたらどうなりますか?
617 :02/08/30 16:28 ID:04C41pXB
俺はカプエス2が稼動した頃からPグルメインだが、ちょっと待たれるのが
辛い。起き上がりに一瞬間を空けてから攻撃してみたり対空技を出すのを
一瞬遅らしてみたりすると、結構崩れると思う。
ただ、うまいPグルはBLできる技を相手に出させるような立ち回りをする
から…例えば、Pデソ対禿でデソが飛びこんだ時、PデソはアパカをBL
することしか考えてない。遠距離からアパカ出されても見てからBLできる
し、だからと言って近距離まで引き付けて出しても腹で相打ち以上になる。
Pグルにとっては対空アパカとかより強Kとか弱Pキャンセルアパカとかの
方が辛い。あと、Pグルは空中戦は強いから、お互い空中にいる時は下手
に攻撃しない方がいい。
618ゲームセンター名無し:02/08/30 16:35 ID:???
下デヨ→下キャノンって
下デヨをBLした後、手を出さないでガードしてればくらわないよね?
それともBL→BLじゃないと無理?
619ゲームセンター名無し:02/08/30 16:43 ID:???
ガード/BL可能。
620ゲームセンター名無し:02/08/30 16:57 ID:???
キャノンLv3密着だったりしたら暗転後ガードできなんじゃない?
というかBL硬化中に暗転しそうなのは気のせいか。
621ゲームセンター名無し:02/08/30 18:41 ID:???
気のせい
622ゲームセンター名無し:02/08/30 19:22 ID:???
>>613
純粋に『見てから』は無理に近いと思われる。対戦中では。

>>617
>遠距離からアパカ出されても見てからBLできるし
本当に人間ですか?
623ゲームセンター名無し:02/08/30 19:24 ID:???
理屈では確かにガード可能だが大抵のヤツは
BL取ったと同時に反撃しようとするのでその後のスパコンを食らう。
そんなとこ。
624ゲームセンター名無し:02/08/30 19:41 ID:???
俺はP使わないけど
>遠距離からアパカ出されても見てからBLできるし、
今までやったP使い相手との経験から言うとリュウで速出し立ち大Kと
引きつけ昇竜や、着地投げで対空BLは結構対処できてたけどな。
どう考えても見てからではなく「読み」だと思うんだけどどうだろう?

>だからと言って近距離まで引き付けて出しても腹で相打ち以上になる。
どんな強い通常技であれめくりじゃ無い限りは引きつけ強アパカは
まず潰せないと思うんだけど。
どうすか?、他のP使いさん。
625ゲームセンター名無し:02/08/30 19:48 ID:???
デヨブロキャノン初段ブロ→昇竜で反撃できないか?
以前誠がやったのを見たことがある。
626ゲームセンター名無し:02/08/30 19:52 ID:???
その昇竜はどこに当たってるの?デヨの戻り?キャノンの伸びた手?
むずそうだな。誠ぐらいかもな。そんなの出来るの。
627ゲームセンター名無し:02/08/30 19:55 ID:???
キャノンの伸びた手に当たってる。昇竜というか京の鬼焼きだったから
できたのかも。横のリーチ長いしね。
628ゲームセンター名無し:02/08/30 20:20 ID:???
>>627
なるほど。キャノンのレベルにもよるかもね。L3だったらやばいかも。
でも、デヨ単発だったら鬼焼きは空振るわけか。どっちにしろ使いづらいな。
629ゲームセンター名無し:02/08/30 21:04 ID:???
京スパコン「萌えろー」>ギースガード>最速強鬼焼き>相手デトリー(リバサ?

といった局面になったのですが見事にデトリーを地上で食らってしまいました
カスあたりを期待して鬼焼きを打ったのですが地上で食らったのはなぜですか?

昇竜だと空中でカスあたりか打ち勝つと思うんですけど…
630ゲームセンター名無し:02/08/30 22:17 ID:???
確か京の鬼焼きは地上判定。
鬼焼き相打ち>MAX大蛇薙とかはそれを利用したものじゃ?
631ゲームセンター名無し:02/08/30 22:56 ID:???
>>628
デヨの持続っては8フレぐらいあるし、
発生5フレのBL後最速鬼焼きがスカることは無いと思う。
・・・試してないけど(汗
632ゲームセンター名無し:02/08/30 23:26 ID:???
>>631
デヨをブロして、そのデヨに鬼焼きを当てるってこと?
それはさすがに無理じゃない?人間に可能な技だろうか。
633ゲームセンター名無し:02/08/30 23:33 ID:???
ていうかブロは前押せばいいんだから残りを早く入力完了できればいける。
ただ、しっかり確認もしないで出す度胸があるかどうか
634ゲームセンター名無し:02/08/30 23:56 ID:???
時間停止あるとは言え、何の技を取ったかの確認は無理でしょうかね。

つまりその辺で、ただなんとなく前入れこんでるだけの人と、
「デヨを取るためにBLを入れる」・・と意識して前入れてる人との
差が出てるってことではないでせうか。
635ゲームセンター名無し:02/08/31 01:45 ID:???
>>631
持続の事考えると決まるけど、やられ判定はずんどこ引っ込んでってるから厳しそうじゃない?
636ゲームセンター名無し:02/08/31 01:51 ID:???
>>630
それはない。
637ゲームセンター名無し:02/08/31 01:54 ID:???
>629
鬼焼きは空中判定になるのが9F目からです。
ちなみにリュウの強昇竜も9Fめから空中判定になります。
638ゲームセンター名無し:02/08/31 03:01 ID:???
空中判定に行く前に無敵切れるとか?
639ゲームセンター名無し:02/08/31 07:29 ID:???
昇竜出始めが瞬獄で吸われるし地上判定時間が最初あると思われ
あと京の鬼焼きってとっても弱いような気がするから無敵も少ないのかも
640ゲームセンター名無し:02/08/31 09:53 ID:???
昇竜>モーションに無敵
鬼妬>時時間制の無敵

とか?
641ゲームセンター名無し:02/08/31 10:13 ID:???
ZERO3みたいなコンボゲーのオリコンよりはましだろ。
エリアルとかいってるし、マブカプかよ!着キャンから永久とかより
ぜんぜんまし
642ゲームセンター名無し:02/08/31 10:16 ID:???
マルティポストうざい。
643ゲームセンター名無し:02/08/31 10:18 ID:???
マルチというか誤爆じゃないの?意味わかんねーもの
644ゲームセンター名無し:02/08/31 10:20 ID:???
>>641
内容自体には禿同だがマルチだよ・・・中級のほうにも

誤爆&マルチ??
645ゲームセンター名無し:02/08/31 10:25 ID:???
いや、中級に同じカキコがあるの知ってるけど、そっちでもスレの流れと無関係なんだよな
他にもどっかに同じカキコあるのかもな
別に探す気はないけど
646ゲームセンター名無し:02/08/31 17:47 ID:???
>>641
ZERO3は腐ったオリコンを持つキャラを使うのが必須で、
その上でのオリコンの駆け引きを楽しむゲームです。
その他のキャラに人権はありません。
647ゲームセンター名無し:02/09/01 14:28 ID:gcHFcBVs
保守
648ゲームセンター名無し:02/09/01 16:25 ID:???
保守
649ゲームセンター名無し:02/09/01 20:59 ID:???
2p限定メクリについてくわしくおしえてくれ
650ゲームセンター名無し:02/09/01 22:36 ID:???
クリトリスの剥き方?

2Pって普通のことだから書かなくてもいいんじゃない?
651ゲームセンター名無し:02/09/01 23:06 ID:???
>>649
画面端にて相手が頭をこちらに向けてダウンしてるとき、2Pは相手をめくることが出来る
652ゲームセンター名無し:02/09/01 23:45 ID:???
何それ?なんで?
653ゲームセンター名無し:02/09/02 00:04 ID:???
バグ。バグだから。
654ゲームセンター名無し:02/09/02 00:31 ID:???
最強キャラって誰?
655ゲームセンター名無し:02/09/02 00:44 ID:???
>>654
Sライデンで間違いない。
一回使ってみれば強さがわかるYO!!あれはホントやばい
一般的にはサガブラとかいってるけど通の間ではSライデンこれ
656ゲームセンター名無し:02/09/02 00:49 ID:???
嘘もそこまでいくとカッコイイな。
657ゲームセンター名無し:02/09/02 00:51 ID:???
>>655
はげどう
658ゲームセンター名無し:02/09/02 00:53 ID:???
しかし任意IDになってからsage書き込みばっかりだな
659ゲームセンター名無し:02/09/02 00:56 ID:RyaPoQO6
>>654
S本田です。鬼無双>張り手>鬼無双…
660ゲームセンター名無し:02/09/02 01:03 ID:???
S本田より明らかにCAN本田のが強い
無敵ドスコイ萌え
661ゲームセンター名無し:02/09/02 01:36 ID:???
アケ板はageるとよ、おかしな奴が入ってきちゃうからさ
662ゲームセンター名無し:02/09/02 12:16 ID:???
700げったぉー、ずさりんこ
663ゲームセンター名無し:02/09/02 12:18 ID:???
↑ほんとに入ってきちゃったな
664ゲームセンター名無し:02/09/02 22:43 ID:???
保守
665ゲームセンター名無し:02/09/02 23:09 ID:zD4ocHXD
↑保守ってないやん
666ゲームセンター名無し:02/09/02 23:10 ID:???
君は本当におばかさんだね。自分の無知っぷりを晒してしまった。
667ゲームセンター名無し:02/09/02 23:21 ID:???
凶悪な連携の抜け方についてかたろう。
たとえば、
ゴウキ相手に端で転ばされて、起き上がりに残空重ねられて
固められると無敵技ないと抜けれないのか?

668ゲームセンター名無し:02/09/02 23:23 ID:???
>>667
ダウン回避から反撃とか、時間差起きでかわすとか、前キャンで返すとか
669ゲームセンター名無し:02/09/02 23:34 ID:???
斬空重ねは基本的にダウン回避には意味ないよな、確か。
ダウン回避を読まれてば、そこをつけこまれるわけだけど。

665みたいな人って結構いるみたいね。
670ゲームセンター名無し:02/09/02 23:39 ID:???
>>667
特にPグルでの抜け方を教えてください
671ゲームセンター名無し :02/09/02 23:49 ID:???
>>667
おれ豪鬼使いだけど、
豪鬼としては焦って反撃しようとした相手のリバサ昇竜を
すかしたり、小足を当てたりりするのが目的なんで
リバサ自身ないなら無理に返そうとしないでガーキャンするなり
ガードした方が(もちろん当て投げの危険はあるけど)いいと思います。
まあ理想はレイドやダイレクトみたいな突進系スパコンを
リバサで出せば豪鬼は余裕で死ねると思います。

それよりロレのナイフ投げてからの小P固めとかの方が
スゲーイヤなんだけど。
672671:02/09/02 23:57 ID:???
>>670
P相手だと斬空が最も力発揮するね(w
斬空重ねると同時にまず、屈小Kか屈強Kがくると思うんで
BL自信あるなら多段技をBLする感じで上段、下段と連続BLすれば
OKだと思う。
自信なければ上と同じくガード(w
小足固めに耐えて、また垂直斬空しようとしたらすかさず
のぼり蹴り。

ただザンギとかもそうだけど、Pで豪鬼相手するならなるべく
端にいかないようにするのが肝心だと思います。
673ゲームセンター名無し:02/09/03 00:02 ID:???
でも、ぶっちゃけガードの選択肢で安定だと思う
ゴウキは、そっからやばい2択を迫れるとかじゃないし
674ゲームセンター名無し:02/09/03 00:10 ID:???
>>672
なんかもう相手も分かってて、
残空>小足>昇竜
残空>近大P>大灼熱
残空>大灼熱
とか振られまくってBLもロクにさせてもらえません
ガードしてるとあっという間に割れるし・・・マジ死ねる
675671:02/09/03 00:20 ID:???
>>674
とにかく最初の斬空からの固めはガマンして
次の垂直斬空が来たら(飛んだと思ったら)ステップで間合い詰めて攻撃か、
のぼりBLか蹴り。ステップ安定か?

読まれたら飛んだときに天魔豪斬空が来る可能性があるが
豪鬼側は出の遅い垂直斬空撃つ時が一番怖いです。
っていうかスキだらけ、後はなんとか地上で一発BLとって
ぬけるしかない。決して抜け道ない固めじゃないんで頑張って。
676ゲームセンター名無し:02/09/03 00:26 ID:???
1キャラ離れて露骨大灼熱連打とかもPグルだと意外ときついね
677ゲームセンター名無し:02/09/03 00:34 ID:???
そんなにクラッシュするかな?その連係
時間差起きあがりして、普通に無敵技出して抜けてるけど
Pでね
678ゲームセンター名無し:02/09/03 00:45 ID:???
時間差起き上がりのどっちにも当たるような残空タイミングって無いんかな?
679ゲームセンター名無し:02/09/03 00:52 ID:???
残空>大灼熱 のループとかはPだと普通に超キツいでしょ。
基本的には固有技でどうにか工夫するしかないと思われ。
680ゲームセンター名無し:02/09/03 00:58 ID:???
えーと、ここで言ってる連係って、相手の起きあがりに
ゴウキが登りで斬空出して、裏にまわって小足とかの話だよね?
>>679
確かにきつい。BLしてもPが有利にならないし。
Sの真空波動連打とかもきつい場合ある。
681ゲームセンター名無し:02/09/03 01:01 ID:???
画面端でダウンさせられたときに垂直残空重ね からいろいろっていう
Sさくらの真空波動は普通にハメ
682ゲームセンター名無し:02/09/03 01:10 ID:???
PグルでSさくらにハメ殺されたのがムカついて
連コ>Sさくら選択>真空波動ハメ やってみたら
Sグルも抜けられなさそうでした
683ゲームセンター名無し:02/09/03 01:32 ID:???
>682
でもそれって避けて真空波動とかできんの?
684Cグル使い:02/09/03 01:34 ID:???
Pグルの人に聞きたい。

重ね斬空なんかより、
Aさくらの削りオリコンなんか

ど  う  対  処  す  ん  の  ?
685ゲームセンター名無し:02/09/03 01:36 ID:???
>>684
相手側の台にまわる
686ゲームセンター名無し:02/09/03 03:18 ID:???
>>684
台を激しく押す
687ゲームセンター名無し:02/09/03 03:34 ID:???
>>684
神に祈る
688ゲームセンター名無し:02/09/03 03:50 ID:???
>>684
ジュース買いに行く

689ゲームセンター名無し:02/09/03 03:55 ID:???
>しーぐる使い
全国前くらいまでは、
野試合で咲桜連打くらう場合、
発動立中Pからか、生か、
中足からがポピュラーだったから、
前転からは下BL、ステップからは前BLぐらいの気持ちでやってたよ。
桜花をBLしたらわざと反確いれないでBL仕込んだり。
最近は大抵のさくらが弱P当てた後とか
確定ガードに使うようになってきた。
んでもって個人的にも、
BLで全て対応するなんて
所詮限度あることに気付いたので
今は確定状況を作らないように
空中に常にいつつ、食らっても6000で済む(さくらの対空OCの値ね)ように心がけてます
690ゲームセンター名無し:02/09/03 04:11 ID:???
対空オリコンの値っていっても、
理論値なので発動直前に空中にいた時、
相手が暗転前の状況確認怠ったら
うまくいけば3000くらいで済みます。
それを第一に考えつつ、
削られたら神に祈ったり台揺らしたりw
一応BLとればどんな状況でも3フレ弱Pで相打ち以上とれます。
でもよっぽどのことが無い限り、
リスクが高すぎるので初段BLはネタ程度に考えてます。
鬼連は空中に逃れても結構なダメージなのでなるべく相手の不得意な側(概ね相手2P)
をキープしつつw
んな感じです
691ゲームセンター名無し:02/09/03 09:29 ID:???
P使ってるけどさくら、鬼連は基本的には諦める
なるべく暴発させるようにするように立ち回るけどね
しょうおう連打や鬼連はガードしてもくらっても、ゲージはかなり増えるんで
先にスパコンをぶっぱ気味でもいいから使ってしまうのもあり
692Cグル使い:02/09/03 09:58 ID:???
>>689、690
なんかいろいろ考えてるんだなあ。
俺は昔瀕死まで追いつめたAさくらが
オリコンぶっぱなしてきたとき、削りの恐ろしさを知らないで
素直にガードしたあと自分の体力見て愕然としたことがありました。
ガーキャン無いグルにはマジで同情します(w
693Cグル使い:02/09/03 10:06 ID:???
ごめん、余談ですが
今までみたすごいP使いの人で
ブラにあと1ドットダメージで死ぬとこまで追いつめられた
P使いが(キャラ忘れた)ダウンに電撃を重ねられ、それを延々と
BLしてました(w

さすがに十秒?かそこらでBLミスって死んでたけど
削りオリコン相手にそれをやりきったらスゲーカッコイイだろうなあ
とか思いました。しかもゲージ満タンになってBLスパコンとか。
無理か…。
694ゲームセンター名無し:02/09/03 10:10 ID:???
伝オタは普通にそれやってきます
電撃ジャストしてゲージたまったら反撃
695ゲームセンター名無し:02/09/03 11:57 ID:???
Kでもライデンとかはオリコン食らっても怒るだけなんで気楽。
体力減って怒る=怒りスパコンで一撃死があって馬ー

Kサガとか辛いみたいだけど、サガットなんか使ってるからですよ
696ゲームセンター名無し:02/09/03 12:14 ID:???
サガットで辛かったらライデンでも辛いよ
697オリコン:02/09/03 14:32 ID:???
相手投げたら
屈中P空キャンセル>飛び道具 これを起き上がりに被せて
相手飛び道具ガード中、中攻撃素振ってるだけでかなりゲージ溜まるね。

中攻撃空キャンセル必殺技のゲージ増加量多めだから必須テクかな?
前キャンのタイミング練習にもなるし
698ゲームセンター名無し:02/09/03 14:58 ID:???
ぶっちゃけA豪鬼終わってない?
前キャンブランカ頃すの普通に無理なんだけど…
699ゲームセンター名無し:02/09/03 15:00 ID:???
前キャンブランカに普通に無理なキャラはたくさんいまつ
700ゲームセンター名無し:02/09/03 15:19 ID:???
700ブランカ
701 :02/09/03 16:49 ID:???
昔、アチョデソ氏のゲージが3/4程しか貯まってないデソに起き上がり
めくり電撃を重ねたら6、7回ぐらいBLしてゲージ貯めてそのまま超秘
された…今でもアレはできない…
702ゲームセンター名無し:02/09/03 17:20 ID:???
>>701
それって、起きあがりに直に電撃を重ねたんじゃなくて、
めくりもBLされて、その後の電撃もBLされたってこと?
それはかなりすごいな
703反転石:02/09/03 18:21 ID:???
カタワ信者必死ですねプ
原爆市民のヒーローってとこですかプ
704ゲームセンター名無し:02/09/03 18:30 ID:???
冠名で「デソ」の付いてる人らは、
使ってるデソの動きがおかしい。
通常のデソの3倍くらいは動いてる。
705ゲームセンター名無し:02/09/03 19:29 ID:???
>>703
お前なんでこんな板まで来てるんですか?
706ゲームセンター名無し:02/09/03 20:15 ID:???
>>704
モアやモンテの住人だからだ、ともっともな事をいってみる…
707馬椅子:02/09/04 00:47 ID:YTSnXp37
バイスのベストグルーブってなんですか?刺し合い弱いけどめくれる小Kがあって
ランや小Jを使ったガン攻め、固めがかなり強くて前キャンメイへムを使えるNだと
思ってたのですが最近Aもありと感じてるんですよ。
オリコンで画面端で2149Kってやるといっぱい蹴り入る必殺技で17HITぐらいして
これ使うとダメージ6000超えるんですよね。コマンド投げからも打撃との二択で強引に入れられるし。
やるならDOTCH?
708ゲームセンター名無し:02/09/04 01:47 ID:???
>>707
Aでしょ。
バイスのガン攻めなんて、一瞬耐えればすぐに途切れるようなもんだし。
あらゆる状況から狙っていけるオリコンとネガティブ、ウィザリングとでは
全然値打ちが違うよ。
前キャンはAにもあるしね。

NよりはPの方がまだ強いんじゃねーの?
いや、Pバイスはよく知らんけど、なんとなく。
709ゲームセンター名無し:02/09/04 07:00 ID:???
しかしオリコン6000ならMAX超必と大差ないし、それならNのがいいんじゃ?
710ゲームセンター名無し:02/09/04 07:47 ID:???
決め易さからいくとやはりAではなかろうか。
ついでにゲージを考えるとN>Pかと。
711ゲームセンター名無し:02/09/04 22:09 ID:???
端っこでさ、
バイスオリコンって
2148Kで入力して相手浮かし状態で決めると相当ヒット数行かない?
慣れないときついけど5分もやればできるようになると思う。
712ゲームセンター名無し:02/09/05 00:48 ID:H1102bTC
アップ
713ゲームセンター名無し:02/09/05 01:24 ID:???
今中級くらいのレベル(自分で言うのもなんだな・・)だけどオリコン検索中

キャミィ 中アロ→大K→大アロ*5→(垂直大J弱P*5)*2→リバーシャフト て時間間に合う?

あとは庵アテナロレブラの基本的なオリコン教えてほしかったり
714ゲームセンター名無し:02/09/05 01:28 ID:???


詳しく知らないけど、(弱鬼焼き→しゃがみ強P→回り込み)で運んで、
画面端で浮かせてジャンプ中P数発→八稚女
715ゲームセンター名無し:02/09/05 01:32 ID:???
庵は鬼連が基本
716ゲームセンター名無し:02/09/05 01:34 ID:???
なかなか濁った考え方の人がいますね。
717ゲームセンター名無し:02/09/05 02:16 ID:???
基本的ならえb本買うべしなんだけどね。
とりあえずアテナ
投げ:スルー>発動>HJ大K大K小K(中KでもOK)のループで運ぶ>端でソード>スパコン
対空:前中K一段目キャンセル中P(小KスカでもOK)>HJで運ぶ〜上に同じ

画面端起き攻めで、相手起き上がりにいきなり発動>スルー も効果的。
読まれてきたら発動>ソードとか。
対PK対空OCなら発動>着地にスルーとかも使って。
718ゲームセンター名無し:02/09/05 09:12 ID:???
前Cブラ本田に対抗可なキャラをおしえてください。ちなみにぼくはAつかいです。
庵解雇すべきか悩んでます。。
719ゲームセンター名無し:02/09/05 09:23 ID:???
>>711
それ使ったバイスの104ヒットコンボあるけど、あんな上手くヒットさせれねェよ、と思ってしまう。
720ゲームセンター名無し:02/09/05 09:23 ID:???
>>714
締めは屈強P→酒→追撃がトレンディ。
あと屈強Pより近大Kのほうが痛かったような
721ゲームセンター名無し:02/09/05 09:49 ID:???
端限定
覇王翔吼拳L2→連舞拳強→HJC→龍虎乱舞L1

決める機会ほぼ無し。
722ゲームセンター名無し:02/09/05 12:17 ID:???
端限定っつーか普通にやったら入らない
723ゲームセンター名無し:02/09/05 17:09 ID:???
>>707
バイスを使うならAしかないと個人的には思います。
ただし、発動後の二拓(ゴアフェストで端に運んでから発動できない)
になってしまうから、発動後に飛ぼうとした相手を
中足>屈大P×N>大P>中アウトレイジ>大P>中アウトレイジ>ゲイン締め
ゴア運び>近強P×2〜3>レイブナス×N(>ダンロレのみウィザリング締め)
で強引に二拓をかけていくしかないんだよね。しかも前者は安定しにくい
勿論前者をメイヘム×Nで端まで運ぶことも一応可能。
その他の発動パターンは画面端近くで相手が飛び道具打ったのを確認して発動メイヘムと
前キャンメイヘム抜けから発動。後者を安定させた方がオリコンのタイムゲージをフルに
レイブナスに注ぎ込めるからお得だと思う。あと画面端を自分が背にして小足>メイヘム>スレイヤーから発動
必殺投げは前キャンネイルで投げ間合いを多少増やしつつ無敵投げ。
起き攻めはゲージ優先にしたいなら、前キャンアウトレイジでリスク無く削り貯める。
無敵対空無いキャラにはJ小K>レイブナスで露骨にゲージ貯め。
総合するとゲージ貯め能力はある程度あって、発動ポイントがある程度限られていて
前キャンの必要性があって、さらに安定性が無い。
本当に趣味で使い続けたいなら、Aグルの先発キャラとなりますな。
もしくは2番手において、開幕直後に発動して2拓迫って、
あとはチキンにゲージ貯めしつつ大将に必ずゲージある状態で回すが理想かなと思います。
724723:02/09/05 17:27 ID:???
>>713
弱鬼焼き→{鬼焼き→近強P→回り込み→鬼焼き→近強K→回り込み}
で端に運んで、やおとめ締めが基本。浮かす通常技を二種類用意しないと、安定して運べないのです
酒締めは難しいので余裕な時だけにしとくのもあり。
>>718
前キャンってどの程度の?前キャンローリンや前キャンドスコイだけなら
バックジャンプ露骨にやってゲージ貯め。
ローリングを最大遠距離で着地めがけて出してきたら鬼焼きで打ち落とす(多分勝てる?)
前キャン電撃の弱点は電撃中に溜がリセットされることなので、
電撃見てからなら安全に闇払いが出せる。
確かにかなり露骨に嫌らしい闘い方しないと庵は詰むのだけれど、必要悪で(w
ブラに対抗するAのキャラって言えばベガでしょう。あとはイーグルとか春とかハゲとか・・・
要するにキチンとしたローリングに反確の技持ってるキャラを使うと善いよ。
それ差し引いてもキャラ性能抜けてるのはほとんどいないんだけど。
少なくとも前キャンローリングだけで詰まないキャラを一人雇ってもいいかも
725ゲームセンター名無し:02/09/05 17:38 ID:???
ブラの前キャンローリングや前キャンどすこい頭突きの無敵ってどれぐらい持続してるの?
両者が画面端に分かれた場合、ローリングや頭突きが反対の画面端まで届くまで
無敵は持続してるんだろうか。強で出した場合。
それらをバックジャンプで落とそうとしても相手が着地してからじゃないと攻撃できないのかな?
726ゲームセンター名無し:02/09/05 19:25 ID:???
>>724
>前キャン電撃の弱点は電撃中に溜がリセットされることなので

なんで?
727ゲームセンター名無し:02/09/05 19:52 ID:???
         ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
      ,全盛期俺最強;' 最強最強、
     .最"´   ``````´""´´   .゙最、
     強::                ::強
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   丶      :::::::::::::::   /
728ゲームセンター名無し:02/09/05 19:56 ID:???
分かりにくいかも知んないけどこんな感じ
       r―ノ''''i ←親指(まんこ)
      l゙~   ''''レヽ,
      ゙l、 .,,i´  ゙L
     /゙',!".,,i´,ノ .カ
     |  ヽ/./"  ,.,i
     |   リ  ,ノ゜.,i´
      ゙l、   .'''′.,/
    ,/     ..,/
  /     /
729ゲームセンター名無し:02/09/05 20:07 ID:???
分かりにくいかも知んないけどこんな感じ
       r―ノ''''i ←親指(まんこ)
      l゙~   ''''レヽ,
      ゙l、 .,,i´  ゙L
     /゙',!".,,i´,ノ .カ
     |  ヽ/./"  ,.,i
     |   リ  ,ノ゜.,i´
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730ゲームセンター名無し:02/09/05 20:08 ID:???
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      ,全盛期俺最強;' 最強最強、
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731ゲームセンター名無し:02/09/05 20:17 ID:???
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732724じゃないけど:02/09/05 23:43 ID:???
>>726 単にこのゲームがそういう仕様になってるだけです。エンブレ本に載ってると思う。
733ゲームセンター名無し:02/09/05 23:50 ID:???
>>725
頭突きは画面半分くらい。ロリは2/3くらいだったかと。
734ゲームセンター名無し:02/09/06 00:02 ID:???
ということは
前キャンローリングって距離があれば
ジャブなり昇竜なりで落とせるってことですか?
735ゲームセンター名無し:02/09/06 00:45 ID:???
>>734
基本的にガードされたら危険な技だから滞空以外では撃たないっぽ。
普通は弱ローリングで近づいて前キャン電撃してきます。
736ゲームセンター名無し:02/09/06 01:07 ID:???
どうも。
前キャン葵花やさくらの波動とかみたいに、ガードさせてもOKという
使い方じゃないんですね。
相手キャラにもよるだろうけど。
737ため息@?支部:02/09/06 03:33 ID:Im7VW75m
本田の張り手、コマンド投げについては?
起き上がりに前Cで頭突きOR投げOR張り手やるとしてすぐ想いつくのは、リバサで
    鬼焼き>頭突き、張り手喰らって投げ喰らわず。その後どっちが有利かは不明。
 前にジャンプ>投げ食らわず頭突き、張り手は食らう。
   オリコン>投げなら地上で確定、頭突きなら琴月で追っかける?でも張り手は喰らう。
前キャンで何か>投げ喰らって頭突き、張り手はすかる(勝つ?)
以上は思考実験なんで確認してほしいのですが前キャン本田の厄介な点は起き攻めにあるわけで
ここは避けて通れないと思うのですよ。もうこのスレでやってしまったかもしれませんが再考を。
ちなみにやばい本田はどのキャラでもつらい訳でキャラよりもプレイヤーによるところが大きいと思います。
738ゲームセンター名無し:02/09/06 03:42 ID:???
yo-wakaran sure yana
739718:02/09/06 06:01 ID:???
ぼくのキャラはA庵ブラベガ2です。水モンテいって被害にあいました(藁。
前Cロ−リングでおもに攻めてきて対空に前Cパ−チカルて感じでした
ロ−リング後にリバサ大葵花でたま−に反撃て゜きるんですが、確反でしょうか?
740ゲームセンター名無し:02/09/06 07:09 ID:???
sage
741ゲームセンター名無し:02/09/06 07:12 ID:???
>>722
入るよ?
連舞拳の当て方が重要だが。
742ゲームセンター名無し:02/09/06 07:32 ID:???
空中コンボ関係はもう飽きた
743ゲームセンター名無し:02/09/06 19:20 ID:???
高威力のオリコンがたくさん載ってるサイトがあったら
教えてください。
744ゲームセンター名無し:02/09/06 19:41 ID:???
雑談スレのほうですげぇキャラランクが発表されますた。
745ゲームセンター名無し:02/09/06 21:23 ID:???
中級者だけどもう向こうには付いてないので
こっちに来ていいですか?
746ゲームセンター名無し:02/09/06 21:23 ID:???
ついていけない、ね
747ゲームセンター名無し:02/09/06 21:29 ID:???
俺も合流しよ。
748ゲームセンター名無し:02/09/06 22:08 ID:???
雑談。
普段よりレベルの低いゲーセンで連勝するのって顰蹙かうかな?
特に時間つぶしで入ったゲーセンで連コされると悪い気がしてくる。
749ゲームセンター名無し:02/09/06 22:19 ID:???
>>748
雑談ですかw
そこのゲーセンの常連客は知らない強いヤツがいてワクワクすると思うよ。
俺も昔地元のゲーセンでいつもいなくて強いやつと対戦したとき面白かったしね。

750おりこN神:02/09/07 00:07 ID:???
使えそうな春麗オリコン

発動)>中足>6強K数発>(強)気孔拳>(6中K>屈弱P連打>屈中P)×N>SC

:ポイントは気候拳で強制立ち状態にさせているところと、弱P連打のヒット数が問題
百列とか機械的な入力ができればすごいのできそうなんですが無理でした。
目押し発動はダメージが終わっているので

751ゲームセンター名無し:02/09/07 00:14 ID:???
>>749 フォローどうも。
放置されるのもつまらんので連コはありがたいんだけどね。
新宿、池袋とかだとゲーセンの住み分けってあるから、悪い気がするのよ。
でも待ち合わせ場所の目の前だと、そこが一番都合が良いのでね。
752ゲームセンター名無し:02/09/07 00:22 ID:???
>>751
是非、歓迎w 同じ面子だと手の内もわかっちゃうからマンネリ気味で。
バンバン乱入してください。
持ちキャラはなんですか?俺はCテリーリョウリュウです。
753ゲームセンター名無し:02/09/07 00:51 ID:???
748>752
NKチャンデソ本田に最近バイソンを入れました。
今日は雨宿りのはずが雨がやまなくて散々でしたよ。
ゲーセン店内も雨漏りしてて、それはそれで笑えましたが。
754ゲームセンター名無し:02/09/07 01:07 ID:???
こっちの方が居心地がいいな。
皆が言うより煽り少ないし。
よっぽど見当外れな事言えば別だけどw

>>748
ちょっとわかるかも。10回やって確実に10回勝てるレベルの相手だと俺も悪い気がする。
755ゲームセンター名無し:02/09/07 01:16 ID:???
>>754
漏れそういうときあるけどキニシナイデ
修行させてもらってるだけです。イヤな奴には2度と乱入しません
むしろ手加減されるとカナスィ
756ゲームセンター名無し:02/09/07 01:22 ID:???
連勝出来るぐらい対戦人口があれば、レベルがめちゃ低いってことはない気がする。
少なくとも俺も周りのゲーセンでは。
レベルが低いとこは、乱入者自体が少ないからね。
同じ人が何度も乱入してくる場合は、全然気にしない。
最後まで付き合ってあげるよ。
でも、待ち合わせとかしてると時間がきちゃったりするんだよな。
757752:02/09/07 01:24 ID:???
>>753
倒しがいのあるキャラですな。バイソンは相手してて気が入りますね。
今日は件の如く雨降りなので出られなかったです(悲
いずれ何処かで手合わせすることがあれば、よろしくです。
池袋か新宿でしょうかね〜w
758ゲームセンター名無し:02/09/07 01:48 ID:???
漏れもこっちメインに移らせて貰いますだ。

ところで、新宿・渋谷・池袋でカプエス対戦盛んなゲセーンてどの辺?
行きやすい場所の店なら行ってみたいんで。
759758:02/09/07 01:53 ID:???
書き忘れた。もちろん、モア以外でね。
760752:02/09/07 01:58 ID:???
>>758
最近行ってないからちょっとわかんないですね。たまに入ってみても乱入されないまま
終わったり。渋谷・池袋は服を買う時に行くくらいなんで・・
秋葉はセガです。

761ゲームセンター名無し:02/09/07 02:42 ID:???
>>758
池袋はサファリ、次点で100円だけどGIGO
渋谷は渋谷会館が他ゲ−も充実しててオススメ。
新宿はモア以外はあんまり。西スポ遠いしな。
762758:02/09/07 02:59 ID:???
GIGOは分かるけど、サファリは知らない。どの辺?

渋谷会館はかなり久しく行ってないんだけど
地下と上の方と両方に格ゲーコーナーないっけ?(地下と地上で店が違ったような)
地下の方でいいのかい?
763ゲームセンター名無し:02/09/07 03:15 ID:???
サファリはPダッシュからちょっと奥に行ったパチンコ屋の2階。
有名なストリップ劇場が目の前にある。名前はミカド劇場だったかなw
初めていくと絶対迷うけど、3rdやマヴカプのレベルの高さが凄い。
カプエスも有名人が結構来てる。

渋谷会館はそれであってる。
3階にもカプエスあるんだけどレバーが笑っちゃうくらいへたってる。
地下なら対戦盛んだけどレベルは低め。
他ゲ−はスパ2が超レベル高い。03も強い人多い。
764ゲームセンター名無し:02/09/07 03:17 ID:???
サファリは50円が魅力だが店内が薄暗くてイカン。

>>762 地図です
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/tgm/ikebukuro.html
765ゲームセンター名無し:02/09/07 03:24 ID:???
>>764
フォローサンクス
766758:02/09/07 03:25 ID:???
>>760-761 >>763-764

ありがとん。出向いたら寄ってみるわ。
767ゲームセンター名無し:02/09/07 07:34 ID:???
ファイナルターンパンチってさ、連続で繋がる?
もし繋がるならかなり恐怖なんだが。
大半のキャラが一撃ノックアウト…15000いっちゃうし。
768ゲームセンター名無し:02/09/07 10:08 ID:???
<<767
繋がらんよ
769ゲームセンター名無し:02/09/07 17:02 ID:???
デソについて質問です。よくうまい人は下中K〜コンビネーションブロー
(412P)をやってますが、下中Kによりレバーが下に入ってるので
どうもコンビが出しにくいです。コツありませんか?
770ゲームセンター名無し:02/09/07 17:04 ID:???
412じゃなくて421では?
42中k>1とやると出るよ
つうか昔から当たり前の事なので…
771ゲームセンター名無し:02/09/07 18:19 ID:???
>>769
速く入力するのを練習するのが一番いいと思うけど、

4  2+中足  1+P   って入力すれば中足キャンセルボディでるよ

ってこんなこと聞いてるんじゃないの?   


知ってたらごめんね
772ゲームセンター名無し:02/09/07 19:36 ID:???
BL>コパン>コンビ やろうとして
レディゴ暴発>死亡 ってなるのをなんとかしてください
773769:02/09/07 23:05 ID:???
>>770>>771
よくよく考えたら分割してコンビを入力すればいいですね、、(汗
つまんない質問してごめんなさい。デソがんばります。
774ゲームセンター名無し:02/09/07 23:07 ID:???
今日もまた、ひとりのデソ使いが救われた。
775ゲームセンター名無し:02/09/07 23:34 ID:???
>>772
普段からレバー中立で戦え。ガードなんて考えるな。
776ゲームセンター名無し:02/09/07 23:34 ID:???
>>772
小足コンビの方が射程長いし威力もあるので、そっちつかって下さい。
421+小K→ずらし小P
777ゲームセンター名無し:02/09/08 00:37 ID:ohb6MlfU
こんな低い位置にいないで、上がってこい!
778ゲームセンター名無し:02/09/08 15:00 ID:???
最新50でお気に入りに入れとくとタイソンが現れて鬱陶しい。
779ゲームセンター名無し:02/09/08 16:30 ID:???
じゃぁ消そうぜsage
780ゲームセンター名無し:02/09/08 16:31 ID:???
もいっちょsage
781ゲームセンター名無し:02/09/08 17:33 ID:???
Cさくらって強?

なんか今日すげー春風目押しうまい人がいて
前キャン春風食らったら目押し>レベル2>逆キャン>春風目押しとかやってるヤシいた。

無尽蔵にゲージ溜まるんですけど
奴のゲージは無限か....と思いますた
782ゲームセンター名無し:02/09/08 18:07 ID:???
>>781
その連続技のくわしいやり方キボーン
783ゲームセンター名無し:02/09/08 19:00 ID:???
大春風>小P>小K>Lv2乱れ桜>大春風>小P>小K>大咲桜拳とかか?
たしかに減る上にゲージもたまりそうだな。
0フレ目押しが2ヶ所あるから安定はムリだが。
784オリコソ神:02/09/08 19:25 ID:???
>>781
かなり知人っぽいんですが

そうだとすると多分、>>783さんの言ってる感じであってると思います。
強春風>弱P>通常技>2乱れ4ヒット>強春風>弱P>中P>強咲桜
だと思います。めりこんでると弱P>近強Pが繋がります。その後の技は多分カスっちゃうんですが
3ゲージ溜めた状態でスタートして、これで2ゲージあとちょっとまで回復するので起き攻め固めで2ゲージ半まで回復かと。
1フレだと思ってたんですが、0フレしなんですか?

同じ現場にいたなら、その人の使ってたユンの方がさくらより全然すごいと思ったんですが
前キャン鉄山対空から空中コンボで結構減らしてたり…
785ゲームセンター名無し:02/09/08 19:31 ID:???
0フレって目押し出きるの?
786ゲームセンター名無し:02/09/08 19:32 ID:???
うん可能
787ゲームセンター名無し:02/09/08 20:25 ID:???
0フレームでも俺には全然可能だけどね
788ゲームセンター名無し:02/09/08 21:27 ID:???
>>785
ここらへんは各人の認識の違いじゃないかな。
1Fのずれも許さない目押し>1F目押し
猶予が1Fもない>0Fというかの違いで。

とりあえずさくらはどのグルでもゲージ馬鹿です。底なし。
789ゲームセンター名無し:02/09/08 21:43 ID:???
さくらって出るたびに糞キャラだな。
790ゲームセンター名無し:02/09/08 22:25 ID:???
0F目押しって、
例えばヒットさせると6F有利になる技があったとして
攻撃判定が出るまで6F必要な技を連続ヒットさせることが出来るってことで
よろしいでしょうか?
791ゲームセンター名無し:02/09/08 22:35 ID:???
そうだね。リュウケンゴウキの弱P>大足とか。
792ゲームセンター名無し:02/09/08 23:23 ID:???
代表的なのはナコルルの
3強P>2強K
793ゲームセンター名無し:02/09/09 00:02 ID:???
>>781>>784
どこのゲセソですか?
是非見てみたいのでよろしければ教えてください
794ゲームセンター名無し:02/09/09 00:09 ID:???
やってるやつ結構多いよ
その辺探せばいると思う
795ゲームセンター名無し:02/09/09 00:39 ID:???
>>792
繋がるの?じゃあさくらの春風>弱Pは1F目押しと言うべきか。
つーかナコのそれが繋がるなら、リュウの弱P>遠大Pも繋がるわけ?
796ゲームセンター名無し:02/09/09 00:48 ID:???
つながるでしょ
797ゲームセンター名無し:02/09/09 00:53 ID:???
ネタスレ。
798796:02/09/09 01:11 ID:???
>797
何故?
799ゲームセンター名無し:02/09/09 01:24 ID:???
>>796
繋がらないだろ。7フレ有利弱Pから発生8フレの遠立大Pが繋がるとは思えん。
800ゲームセンター名無し:02/09/09 01:26 ID:Jtm4ipjt
800
801ゲームセンター名無し:02/09/09 02:40 ID:???
リュウケンゴウキ、ダンスレ消えてるし。
802ゲームセンター名無し:02/09/09 02:45 ID:???
803ゲームセンター名無し:02/09/09 10:04 ID:???
>>791
リュウの弱P>大足は1F余裕があった気がするな

カウンターヒットとか攻撃判定の持続を重ねたりすると繋がりやすくなるから
たまたま繋がったからっていつも繋がるとは限らないよね
状況次第では下デヨ→下デヨが2ヒットすることだってあるし

リュウの遠立ち強Pの発生は7Fだったと思う
804ゲームセンター名無し:02/09/09 11:05 ID:???
>>803
多分Eb本の見間違い。1Fずれてると思うよ。
あの本は
予備動作7F、持続〜F、硬直〜F
っていう風に表記されてる。
805ゲームセンター名無し:02/09/09 12:06 ID:???
ああ、ほんとだ。
注釈に発生は予備動作に1F足してください、って書いてあるね
じゃあナコの3強P>2強Kも繋がらなそうだが、どうなんだろうか
806ゲームセンター名無し:02/09/09 13:28 ID:???
そういやウメはチュンリーの屈弱Pから立中Pへつなげんの異常にうまかったよ?
1フレ、0フレでも練習すれば身につくってことだろう。
あれは元からうまいだけだが
807ゲームセンター名無し:02/09/09 13:42 ID:???
つうか、マキの前キャン疾駆け〜急停止ってどうなん?
相手技出してると無敵で眼前まで近づける上にスパコン確定だよね?

相手止まってると使うのがむずい+移動技だから投げに弱いけどどうなん?
前拳コも使えるような使えないような。
808ゲームセンター名無し:02/09/09 15:00 ID:???
イーグル
セントアンドリューグリーン(ピヨ)−何やっても死ぬ

809ゲームセンター名無し:02/09/09 15:01 ID:???
3ヶ月練習してブランカの目押しが安定しなかった俺はヘタレですか。そうですか。
810ゲームセンター名無し:02/09/09 15:03 ID:???
>>809
あれはなんか他のと比べられないむずさがあるんだよ
811ゲームセンター名無し:02/09/09 15:40 ID:cq7sb3at
バルログの、すかし小足>立ち小P×2>レッドインパクトは
もっと難しくないですか?
誰かコツを教えて下さい。
812ゲームセンター名無し:02/09/09 15:40 ID:cq7sb3at
あ、小ジャンプからのすかしです。
813ゲームセンター名無し:02/09/09 15:43 ID:???
一遍だけブラのランから小足×4>ローリングを決めますた
勃起しますた
814ゲームセンター名無し:02/09/09 16:24 ID:???
アテナで小足>シャカシャカ大Pの1F目押し狙ってたらデソにジエーンドで割り込みくらいますた
射精しますた
815ゲームセンター名無し:02/09/09 19:30 ID:???
よく射精してしまうって言う人がいるけど、した後やばくない?
パンツぐしょぐしょな上、粘るし臭いし良いこと無しじゃん。
しかも縮み上がって皮の間に毛が入ったりしたら目も当てられん。
一瞬の快楽は悪くないけどさ。
816ゲームセンター名無し:02/09/09 19:43 ID:???
あとのことを考えずに一瞬の快楽を求めてこそ青春じゃないか!
817ゲームセンター名無し:02/09/10 00:57 ID:???
パンツで思い出したけど、激しくパンツはどこ行った?
818あなたならどうする:02/09/10 01:03 ID:???
厨ブラ特徴
1:反確の無い相手にローリング連発
2:意味の無いJ中K
3:起きあがりor前転ぶっぱなしダイレクト
4:普通に立ち回ってもかなわないと見ると端でバックJK連発
5:前キャンは決して使えない

どう料理する?
僕ならバックJブラに前転真昇竜決めて悦にひたります。
819ゲームセンター名無し:02/09/10 01:06 ID:5XzKBCGf
>>806
カウンター確認
光るエフェクト確認でつなぐのです
820ゲームセンター名無し:02/09/10 01:46 ID:???
>>818
ローリン連発は反撃が
難しいキャラを使うなら、
立ちガードリバサ限定反撃の練習
(ゲイザーとかね)
>バックJブラ
ラン昇龍やラン神龍の練習台
よーはサンドバックにしてますw
821ゲームセンター名無し:02/09/10 01:55 ID:???
>818
Kグル使うのはどうだろう。
822ゲームセンター名無し:02/09/10 13:50 ID:???
>>817
正直、呼ばんでいい。
823ゲームセンター名無し:02/09/10 17:48 ID:mnwazMaY
スレよ羽ばたけ
この大空はお前のもの
824ゲームセンター名無し:02/09/10 17:52 ID:???
>>818
ローリング反撃不可キャラをNグルで使い、ローリング使ってきたら
GC移動から反撃でウマー
何気にダイレクトにも反撃できるので、わざと起き上がりに近づいて
リバサガード後、GC移動でウマー
825ゲームセンター名無し:02/09/10 19:26 ID:???
>>823
あんた、面白いなw
826ゲームセンター名無し:02/09/10 20:02 ID:???
>>824
正直ゲージ有りで考えると無い時が困る
827ゲームセンター名無し:02/09/10 20:50 ID:tWWMPflG
ローリングの着地に反撃するの難しくない?
俺いつもBLの後失敗する。妥協して空中ヒットで我慢したり!!

あげちゃお。
828ゲームセンター名無し:02/09/10 20:52 ID:???
>>827
ああ。微妙に隙小さいよな。
落ち着けば大丈夫よ。
829ゲームセンター名無し:02/09/10 23:12 ID:???
なんでトップの奴等って禿2なんだろうね?
Nブラ最強なんじゃねーの?
スタイルとか考えて禿レシオ2が抜擢って事?
それもあるだろうけど

やっぱ前キャン100%の精密差誇るなんて無理って事じゃねーの?
理論より確実に最強の方を選んでる?
830ゲームセンター名無し:02/09/10 23:33 ID:???
禿は安定性が他と違いすぎると思われ。

831ゲームセンター名無し:02/09/10 23:47 ID:???
>>892
禿と獣が同居してるチームだと、獣2の人の方が最近は多いよ。
話がちょっとずれるけど、Aグルでアホチーム組んでもやっぱ獣2になる。
禿は消えるけど。
832ゲームセンター名無し:02/09/11 00:04 ID:???
Aだとやっぱベガ2が多くない?
獣よりは禿の方がスパコンが当てやすいからじゃない?
獣に一気に逆転負けされたってことはないけど
禿に一気に逆転されることはよくある
オリコンは別だけど
833ゲームセンター名無し:02/09/11 00:23 ID:???
>>832
ベガはオリコンの性質上2にする必要がないと思う。

でブランカ。
前キャン電撃で待ちながらのプレイ、そこからの放出は理不尽な強さがある。
イノと対戦すれば分るんだけど・・・あれが2だとマジで悲しくなるよ。
これが当てはまるのは特にAなんだけど、Nでも・・・
俺はやっぱブラ2の方が嫌かな。
やっぱ前キャン系が完璧な奴ってそうすべきだと思うよ。
放置される勇気はいるけど。
834ゲームセンター名無し:02/09/11 01:08 ID:???
獣ってさ、A以外はコンボ狙わないよね。
835ゲームセンター名無し:02/09/11 01:12 ID:???
小Jスカシ下段はキビシイかな。
836ゲームセンター名無し:02/09/11 02:14 ID:???
>>829
禿はいろんな意味で許されるから。ブラは許されない。
837ゲームセンター名無し:02/09/11 03:39 ID:???
今日、ロレで対空手榴弾を決められまくりでちた。
あれは見てから発動で間に合わないですよね?
もう、小Jもボボボッとかいって燃やされました。


俺 の 動 き が 完 全 に 
読 ま れ て い る の か !


もうダメです。
838ゲームセンター名無し:02/09/11 03:41 ID:???
デヨ→
839ゲームセンター名無し:02/09/11 05:34 ID:???
ブラで小Jスカシ→下弱K→立ち弱P→ローリングて間に合いますか?タメが。
840ゲームセンター名無し:02/09/11 06:22 ID:???
Kグルーブのジャストディフェンスについて詳しく特集してる
サイトはありませんか?
ぼくも対戦で何度も何度もピシュンピシュンやりたいです。
841ゲームセンター名無し:02/09/11 06:44 ID:???
>>839
間に合います。小Jと同時に溜め始めてください。基本です。

>>840
初心者スレで聞いてください。
842ゲームセンター名無し:02/09/11 09:01 ID:???
>837
この人世話ないね
843ゲームセンター名無し:02/09/11 10:52 ID:???
>>839
間に合うけど狙う必要性はそんなにない。
844ゲームセンター名無し:02/09/11 12:01 ID:???
ブラって小Jないと弱い?俺Cブラ使ってんだけど、なんかいいネタないですか?
てかブラの強さって何?
845ゲームセンター名無し:02/09/11 12:12 ID:???
逆にブランカの弱いところを考えてみましょう
846ゲームセンター名無し:02/09/11 12:27 ID:???
ブランカたんの弱い所
・ほとんどの必殺技がタメと連打でとっさに出しづらい
・スパコン以外攻撃判定+無敵を持つ技が無い
・座高が高い
・連打キャンセル効く弱技がない
・LV1スパコンが攻撃判定出ると同時に無敵が消える

ぐらいか?(;´Д`)
847ゲームセンター名無し:02/09/11 12:35 ID:???
しかしLV1スパコンは相打ち上等というワナ
848ゲームセンター名無し:02/09/11 13:06 ID:???
>>840
ピシュンじゃなくて、パキィィンです。
849ゲームセンター名無し:02/09/11 13:19 ID:???
ブランカたんの弱いところ
・コンボを決める機会があまりない。
850ゲームセンター名無し:02/09/11 13:31 ID:???
>>848
パキィィンじゃなくてパシュウンンだろ
851ブロッキングの音:02/09/11 13:51 ID:???
バシャ
852キャノンを多段ブロ中:02/09/11 13:55 ID:???
パシャパシャパシャパシャバシィバシィ

KO
853鬼無双をジャスト:02/09/11 14:04 ID:???
ピシュン ピシュピシュン ピシュピシュピシュピシュ・・・

>>849
小J大K(低目かカウンター)→小足小Pローリングorダイレクト
小Jめくり中K→電撃

これで十分かと思われますが
854ゲームセンター名無し:02/09/11 14:05 ID:Joh2d6S/
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/shar/1029590223/l50
モー娘。後藤、卒業間際に失態!?見られてはいけないことを…
855ゲームセンター名無し:02/09/11 14:13 ID:???
小Jめくり中キック→電撃

これで十分かと思われますが
856ゲームセンター名無し:02/09/11 14:15 ID:???
カプエス2公式HPには

ブロッキングの音   バシャ


ジャストディフェンスの音    パキィィン


と書いてあります
857鬼無双をジャスト:02/09/11 14:36 ID:???
>>855
あ…いえてる
858ゲームセンター名無し:02/09/11 14:39 ID:???
だいたいダッシュもバックダッシュもあるゲームにサプライズ付けたヤツがバカ。
しかもそれに無敵がついてるのを見逃したヤツは神。
859ゲームセンター名無し:02/09/11 15:45 ID:???
今日から禿使いまぷ
今日から練習デヨッ♪

860ゲームセンター名無し:02/09/11 15:55 ID:???
屈辱オリコン

庵 屑風×n
861ゲームセンター名無し:02/09/11 16:17 ID:???
浮かせて立ち弱K一発もおいしいぞ
862ゲームセンター名無し:02/09/11 16:34 ID:???
藤堂オヤジのコマンド投げ×αはかわいい(*´Д`)
セイヤーセイヤーセイヤーセイヤー
863Pデソ:02/09/11 17:46 ID:???
デソオリコン
ドロップキック×n
空飛ぶデソ萌え
864ゲームセンター名無し:02/09/11 17:58 ID:???
>>860
減りすぎだから
865ゲームセンター名無し:02/09/12 00:06 ID:???
>864は恐らく人類史上始まって以来の謎となるだろう。
866ゲームセンター名無し:02/09/12 01:07 ID:???
汁のオリコン減りすぎ、と同義では?
867ゲームセンター名無し:02/09/12 01:28 ID:18JvLagx
キングたんで大足当てた後の発動って
端じゃなくても拾って運べるんですか?
下弱Pで拾って下強Pあたればトルネードでいけそうだけど
強Pが届かないっぽい。
EB本だと中央付近で発動してる写真あるけど
その後どうしたのかなんにも書いてないし。

もし運べるならキングたんパワーアップ!
ハゲなんか余裕( ´_ゝ`)
868ゲームセンター名無し:02/09/12 01:50 ID:???
そうだぜ!キングたんの前転はハゲよりも性能いいんだぜ!(・∀・)ヤッター



1Fだけだけどね
869ゲームセンター名無し:02/09/12 01:55 ID:???
なんであの図体で前転早いんだ・・・。
前転レイドしかやらない奴ホントサムイ。
870ゲームセンター名無し:02/09/12 02:06 ID:???
前転の隙
禿、ザキ>3F
舞、ユリ>4F

…どう考えてもおかしい
871ゲームセンター名無し:02/09/12 02:22 ID:???
>>870
おまけに空牙より優れたアパカやコマ投げ装備だもんな。
どう考えてもバランス取ろうとして作ってるとは思えん。
禿とユリなんて稼動させる前から天と地ぐらいの性能差明らかちゃうんかと。
872ゲームセンター名無し:02/09/12 02:27 ID:???
265 名前:おさかなくわえた名無しさん :02/08/12 03:10 ID:7Z2IuQzB
友達とうどん食いに逝って、ふと
「つりバカとリングをプラスしたらどんな映画になるんだろうなぁ」
と、考えながら喰っていたら、大物の貞子を釣り上げて魚拓をとるシーンを想像して
ツボにはまってしまいうどんを噴射。
873ゲームセンター名無し:02/09/12 03:17 ID:???
>872
貞子がテレビからでてきて、恐怖で逝く寸前の顔がアップ。
      ↓
家全体の絵に切り替わり、画面上部に「合体」の文字。
874ゲームセンター名無し:02/09/12 03:44 ID:???
>>870
ユリの前転の隙は3Fだったような。
舞は4F。バイスも確か4F。
なんにしろおかしいのに変わりはないw
875ゲームセンター名無し:02/09/12 04:39 ID:???
だいぶマキが手に馴染んできた今日この頃なんだけど
さっき志郎のところでムビ落としてきて見てたら
伊予マキが先鋒で響、ロレを連破してて、愕然とした。
マキ道はまだまだ奥が深い。
876ゲームセンター名無し :02/09/12 07:40 ID:???
>>875
そうかぁ?
今回更新された分の対戦は、かなりしょぼめだと思うけど…。
877ゲームセンター名無し:02/09/12 08:04 ID:???
>>875
あの試合は相手がいまいちだったな
878ゲームセンター名無し:02/09/12 13:37 ID:???
>>875
他の微妙な有名プレイヤーはともかく、
伊予にはどんなに練習しても追いつけないと思われ。
奴は基本戦闘能力高すぎ。
879ゲームセンター名無し:02/09/12 13:56 ID:???
>>875
そのムビリンクキボン
880ゲームセンター名無し:02/09/12 14:11 ID:???
ttp://www11.big.or.jp/%7Esee-law/main/index.html

志郎氏のページにある
06riku_iyo1.wmv ってやつ
881ゲームセンター名無し:02/09/12 14:46 ID:???
相手がイマイチだね。
地元ゲーセン四天王の一人、みたいな
882ゲームセンター名無し:02/09/12 15:17 ID:???
相手がいまいちだのなんだのって、おまえらよくそんなこといえるな。
そうとうな実力者なんだろうね。
883ゲームセンター名無し:02/09/12 16:03 ID:???
伊予のマキは実際ゲセーンで見てるとよくやるけど
遠中K>鉄心がすごいうまいよね。

ヒット確認とか無理だろうから読みのキャンセルなんだろうけど
ほとんど外してない
884ゲームセンター名無し:02/09/12 16:08 ID:???
伊予はサードのいい所とZERO3のいい所を
足したような感じだ
よくわからんがそんな気がする
ソンケーしてます
885ゲームセンター名無し:02/09/12 16:48 ID:???
対戦会のメンツの中では今イチの相手だったのかもしれんが
それでもすげーと思う。
響とか無茶苦茶キツい相手だけどなあ。

>>883
遠中K>鉄心、遠大P>鉄心が入りすぎだよな。
ヒット確認なのかと思ってたぐらいなんだが。
886ゲームセンター名無し:02/09/12 16:56 ID:???
>>882
開始と同時に遠間うって、完全に読まれて回り込まれてて萎え
これじゃいまいちと言われても仕方ないと思われ
887ゲームセンター名無し:02/09/12 17:06 ID:???
他はどうでもいいが、これだけは言わせてくれ。

響 に 天 狗 倒 し 決 め る っ て 、 超 レ ア

あの女には普通の空中投げすら滅多に決まらんのに。
888ゲームセンター名無し:02/09/12 20:30 ID:???
響がどうこうじゃなくて、相手がCだったから空中ガードしてるとこを投げただけ
889ゲームセンター名無し:02/09/12 23:46 ID:???
A京age
890Mr.BIG ◆R9o7.hQc :02/09/12 23:50 ID:5tWiO7f3
最強キャラは

 カ  シ  オ  ス  !
891ゲームセンター名無し:02/09/13 00:01 ID:ZPYVS7gV
誰です?それ
892ゲームセンター名無し:02/09/13 00:15 ID:???
聖闘士星矢に出てたろ
893ゲームセンター名無し:02/09/13 00:53 ID:???
ジャブ=恭介
894ゲームセンター名無し:02/09/13 01:10 ID:IDjrf5x0
伊予って人、ムービー見た限りではマキよりロレの方がいい動きしてた
と思う。マキは何か連携が単調だったような気が。

895ゲームセンター名無し:02/09/13 01:19 ID:???
伊予氏のロレはダントツで全一だと思うのだが、どうだろう?
誰か他で対抗馬となるようなロレ使いっている?
896ゲームセンター名無し:02/09/13 01:19 ID:???
ダルシムの方がいけてるね。
897ゲームセンター名無し:02/09/13 01:20 ID:???
>>895
志郎と昔使ってたときど
898ゲームセンター名無し:02/09/13 01:23 ID:???
志郎氏は確かに上手いと思う。
ときどロレ使ってたのか。しらなんだ。
どんな感じ?
899ゲームセンター名無し:02/09/13 01:24 ID:???
全一マキは誰よ?
900ゲームセンター名無し:02/09/13 01:25 ID:???
>>899
さすがにそれは伊予。
関西のAマキとやらは見たこと無いからわからん。
901ゲームセンター名無し:02/09/13 01:27 ID:???
斗奈マキってどうなん?
902ゲームセンター名無し:02/09/13 01:29 ID:???
マキ使いは総じて上手いか下手かの2択なきがする。
903ゲームセンター名無し:02/09/13 01:31 ID:???
志郎はザキの安定感がゴツいからな。
ロレは比較的影が薄い感がある。

>>894
いや、瞬時にアレだけ的確に連携組めるのは凄いよ。
それになんと言っても間の取り方が絶妙。
904ゲームセンター名無し:02/09/13 01:36 ID:???
中級の壁が厚いんだよ、マキって。
壁を破る>上手い
破れない>下手 or マキをやめる

ああ、俺はヘタレですよ。やめないけどな。
905ゲームセンター名無し:02/09/13 02:13 ID:???
上級者のマキはNリュウくらいのランクになる気がする
906ゲームセンター名無し:02/09/13 02:16 ID:???
伊予はすべてのキャラが全一っぽいからマジすげえ。
ダルシムとロックも、ロレマキのせいで存在感が
薄いとはいえかなりヤバイし。
907ゲームセンター名無し:02/09/13 02:27 ID:???
ライデンとマキを組み合わせて使ってる人を今まで1度も見た事がない
908ゲームセンター名無し:02/09/13 02:52 ID:???
ダルシム全一も固いな。
ロックは個人的にはオタクのほうがやりづらいが。
909ゲームセンター名無し:02/09/13 05:51 ID:???
>>906
それ煽り?
>>すべててのキャラが全一っぽい
今日のオカズにします、ハァハァ。
910ゲームセンター名無し:02/09/13 07:53 ID:???
全一マキ=斗奈
全一ダル=拳王
911ゲームセンター名無し:02/09/13 12:26 ID:???
>>909
ハァ?
912ゲームセンター名無し:02/09/13 12:46 ID:???
斗奈は強いけど伊予には及ばない
拳王なんか対戦したことないから知らん
913ゲームセンター名無し:02/09/13 16:54 ID:???
斗奈の2キャンセルのうまさはすごいけど
やっぱり2キャラも伊予とかぶってるからなー

グルーブ差はあるにしても明確になるような気がしる
914ゲームセンター名無し:02/09/13 17:10 ID:???
たかがレベル2キャンセルにうまいとかあるの?
915ゲームセンター名無し:02/09/13 17:27 ID:hfKkqrp5
マキの2キャンセルやってみるベシ。
結構ムズいぞ。伊予も斗奈もプレースタイルは
好きです。ネタが豊富だし。
916ゲームセンター名無し:02/09/13 17:30 ID:???
2キャンでむずいのはキム(永パ)だけだろ。
917ゲームセンター名無し:02/09/13 18:09 ID:???
響の使い方を教えてください。

対空に立大Pはわかりますが、その他の戦い方がわかりません。
918ゲームセンター名無し:02/09/13 19:16 ID:???
波動拳に強遠間
小足→乱舞
当身→超必
戦い方はそのうち分かるから適当にがんがれ
919ゲームセンター名無し:02/09/13 21:22 ID:???
>>916
永パはムズくない。単純作業
920ゲームセンター名無し:02/09/13 22:34 ID:???
そういえば響の逆キャンはけっこうムズいな
921ゲームセンター名無し:02/09/13 23:39 ID:???
2鉄心逆キャン>はやがけ急停止>通常技>鉄心とかむずくね?
2ごうらい逆キャンなら簡単だけど2鉄心法だとけっこうシビアだよ
922ゲームセンター名無し:02/09/14 00:20 ID:???
>912
結構前モアで対戦観てたけど二人共連コインしてた所を観ると、
大差ないと思うけどどうよ?
割って入ったら、当然俺も刈られたけどな
923ゲームセンター名無し:02/09/14 00:28 ID:???
拳王って関西の人?
924ゲームセンター名無し:02/09/14 00:54 ID:???
モアのPマキはどうよ?強くね?
925ゲームセンター名無し:02/09/14 01:14 ID:4bM8JM/a
age
926ゲームセンター名無し:02/09/14 04:21 ID:LJpDRVXs
「2鉄心逆キャン>はやがけ急停止>通常技>鉄心」
ってもちろんダウンさせないで当てるんだよね?
どう頑張っても2鉄心>急停止のあと、地上で通常技当たらないんだけど。
927ゲームセンター名無し:02/09/14 08:45 ID:???
>>886
ちなみにその日(かなり昔だけどね)は
開幕遠間は、全然してなかった。
のにあの時見事に読まれたんだけどね。
開幕遠間なんて、誰もやらないからあえて
撃つようにしてたんだわ(勿論先鋒戦限定)
当たれば流れもってけるしね。気分的な問題
マキも凄いけど、やっぱりロレントだと思うけどなぁ
俺このロレVSザキやってメインキャラからザキ切り捨てたし
928ゲームセンター名無し:02/09/14 08:46 ID:???
あとイマイチな腕というのは確かにそう
だから反論できねぇ(笑)
あの当時のモアでの対戦で勝率2割位だったからねぇ
929ゲームセンター名無し :02/09/14 09:53 ID:e5y0De/3
>俺このロレVSザキやってメインキャラからザキ切り捨てたし

影響受けすぎ
930ゲームセンター名無し:02/09/14 10:40 ID:???
本人が光臨しますた

しきりに過去のことにしたがってる模様であります
931ゲームセンター名無し:02/09/14 12:25 ID:???
漏れはLV2鉄心崩>空中の相手に疾駆け・強が精一杯だにょ・・・
932ゲームセンター名無し:02/09/14 12:37 ID:???
>>926
LV2剛雷破>止まって>下中P>大P?>LV1鉄心
みたいなのはカニスポにいたマキがやってたよ。
2鉄心逆キャンもできるの?
933ゲームセンター名無し:02/09/14 13:18 ID:T2jBWJEN
>>932
出来るけどおれは地上技につながらねー(TT
934ゲームセンター名無し:02/09/14 14:14 ID:???
斗奈氏は確かにうまい。
マキは全一レベルだし
春麗はL2→L1コンボを確実に決めてくる。

が、マキに比べて他のキャラの立ち回りはどうだろうな。
春麗とか結局あのコンボ狙うだけの平板な感じになるんだが。
935ゲームセンター名無し:02/09/14 20:58 ID:???
>>934
春麗は萌えれる厨キャラなんで。
ブランカと同系等。
936ゲームセンター名無し:02/09/14 22:13 ID:01Z/9jBT
次スレのスレタイトルを考えてみよう
ってテスト
937ゲームセンター名無し:02/09/14 22:22 ID:???

ブランカのレベル2キャンセルもちょっとむずいね。
溜める方のやつあてて前へつっこんで地上判定のうちにキャンセルってとこが

山崎も端ならギロチンから砂かけ当てるのできたほがよくない?
蛇までいくし
938ゲームセンター名無し:02/09/14 22:38 ID:???
山のはできたほうがいいけどムズイね
ムズイと感じるのは俺だけ?
939ゲームセンター名無し:02/09/14 22:55 ID:???
最近山崎始めたんだけど中央でのLv2ドリルからって何も入らないんですか?
940ゲームセンター名無し:02/09/14 23:14 ID:???
>939
蛇とか入るじゃない?
941ゲームセンター名無し:02/09/14 23:22 ID:???
Lv2ドリルは即キャン焼き入れが最強
942ゲームセンター名無し:02/09/15 02:03 ID:???
RYU使ってたけど、殺意リュウもつかってみたくなりますた。
リュウと殺意リュウ、どっちのが性能いいですかね? ご教授ください。
943ゲームセンター名無し:02/09/15 03:14 ID:???
>>945
もしかして1回も使ったことない?
使ってみりゃわかるけど体力なさすぎるから
リュウ>殺意リュウ
944942:02/09/15 03:48 ID:???
>>↑
使ったことナイッす。 戦ったこともないんス。
そんな弱いとは知りませんでした。カッコいいだけっだのね殺意リュウ・・・
945ゲームセンター名無し:02/09/15 04:08 ID:???
おいおい殺意リュウの波動の性能知ってるのか? アケでは使えないのがかなしい。
946ゲームセンター名無し:02/09/15 04:11 ID:???
そういや、カディアの連載の主人公は殺意リュウ使いだったな。
947ゲームセンター名無し:02/09/15 04:13 ID:???
焼き入れってかかとだっけ?
948ゲームセンター名無し:02/09/15 04:35 ID:???
低空空中竜巻の存在を考えるとサガブラに匹敵する超強力キャラだったかもね、使えたら
全キャラしゃがみにあたって連発すると連続ガードとかいって超クソゲーw
949ゲームセンター名無し:02/09/15 05:43 ID:???
家庭用かエビ本見なきゃ滅・波動拳なんか知らんよなぁ
950ゲームセンター名無し:02/09/15 09:01 ID:u8Z7TDT8
殺意リュウの波動の性能はシリーズ通して最高です
951ゲームセンター名無し:02/09/15 09:53 ID:???
>>949
滅・波動拳ってKグルだけ回避手段が無いんだっけ?
他キャラにもガード不能技があればK最強は無かったかもな。
952ゲームセンター名無し:02/09/15 10:13 ID:???
ブロできたっけ?あれ。
空中だとJD出来た気がするけど。
953ゲームセンター名無し:02/09/15 13:34 ID:???
>>952
ブロは地上、空中ともOK。JDは空中のみOKでした。
954ゲームセンター名無し:02/09/15 23:26 ID:???
>953
確認するところが地味に偉い
955ゲームセンター名無し:02/09/15 23:34 ID:???
最近Cサガ>Nサガな気がするがどうよ
Kや前Cに対抗しやすい
956ゲームセンター名無し:02/09/15 23:38 ID:???
ギャラクシアン・エクスプロージョン強いもんね。
957ゲームセンター名無し:02/09/15 23:41 ID:???
どちらにも持ち味があり、一概にどちらが上とは言えないが、
じっくり戦いレベル2レイドを当てるCと、プレッシャーをかけまくり
ガークラ&ピヨリ狙いで攻め込むN、個人的にはやはりNが怖い気がする。
958ゲームセンター名無し:02/09/15 23:42 ID:???
どうも時々車田ネタが混ざるな
959ゲームセンター名無し:02/09/15 23:45 ID:???
なんだかんだ言って ランデヨでガークラ>ラン大P>大アパカ は驚異
960ゲームセンター名無し:02/09/15 23:54 ID:???
ランデヨでガークラ>ラン2大P>MAXジェノサイド

絶対、死んでるね。 
961ゲームセンター名無し:02/09/15 23:55 ID:???
ジェノサイド減りすぎ
962ゲームセンター名無し:02/09/15 23:58 ID:???
ガークラまで攻め込んどいて大Pアパカじゃ安すぎるんでない?
結局MAX(L2)決めないと殺せない
あまり実感してないけど前Cで攻めにくくなってるらしいし
963ゲームセンター名無し:02/09/16 00:01 ID:???
ジェノはコンボに組み込むと全段当たらないようにできてるから
レイドの方が減る まあ・・ネタだろうが
964ゲームセンター名無し:02/09/16 00:03 ID:???
志郎も愛用、前転レイド。これ。
965ゲームセンター名無し:02/09/16 00:06 ID:???
>>963
そうなの?しらなかった。レイドも間合いが近いと全段当たらない?
相手がぴよったりした時、いちばん減るコンボって何?
J大K→下デヨ→レイドとか?C以外で。
966ゲームセンター名無し:02/09/16 00:08 ID:???
>>965
J大K>OC発動>以下略
967ゲームセンター名無し:02/09/16 00:13 ID:???
サガの前転に決めるイイコンボ
立小P立中P(下中K)大上タイガー
上タイガーはかなり遠間でも繋がるし反撃もそう受けない
968ゲームセンター名無し:02/09/16 00:14 ID:???
>>967
ためしに使ってみたらギガトン食らいますた。
969ゲームセンター名無し:02/09/16 00:16 ID:???
小パン小パン大ニーで十分だろ
970ゲームセンター名無し:02/09/16 00:18 ID:???
あ、立小Pギリ当たるぐらい、やや遠間で止まる前転にね
971ゲームセンター名無し:02/09/16 00:19 ID:???
投げでいいじゃん
972ゲームセンター名無し:02/09/16 00:37 ID:???
小足2発から零度でいいじゃん。
973ゲームセンター名無し:02/09/16 00:41 ID:???
小足の目押しミスりますた
974 ◆MONAR3K2 :02/09/16 00:58 ID:???
デヨトークもいいけど・・・

しきりに次スレを気にする漏れはヘタレですか?
975ゲームセンター名無し:02/09/16 01:03 ID:???
かなりのヘタレかと
976ゲームセンター名無し:02/09/16 01:09 ID:???
投げると気絶値0になるからイクナイ!(・A・)
977ゲームセンター名無し:02/09/16 01:42 ID:???
>>976
K投げは大丈夫って聞いたけどどうなの?
978976:02/09/16 01:46 ID:???
>>977
すまそ、わかんないです。だれかフォローミー!w
979ゲームセンター名無し:02/09/16 01:50 ID:???
ヒット数の表示される投げは気絶値が継続したはず。例外ありだが。
しかし禿から気絶を奪えるキャラがどれほどいるのやら。
980ゲームセンター名無し:02/09/16 01:53 ID:???
屑風以外リセット
981ゲームセンター名無し:02/09/16 02:03 ID:???
ロックで山崎の立ち強Kを当身して、気絶させた時は嬉しかったなあ。
新スレよろ。
982ゲームセンター名無し:02/09/16 02:28 ID:???
>>978
投げの演出中に気絶値リセットの時間が経過するかどうか。掴み投げはNG。
モーションが短いキャラは起き上がりに技を重ねれば気絶値が継続する。
983ゲームセンター名無し:02/09/16 14:14 ID:???
新スレいる?もう、いらない気がするんだが…
984ゲームセンター名無し:02/09/16 14:17 ID:???
いる
作ってください
この通りです
お願いします
どうかお願いします
妻と子供が待ってるんです
せめて命だけは
985ゲームセンター名無し:02/09/16 14:22 ID:???
>>984
どこを縦に読むんですか?w
わからんので、とりあえず立てます。
986985:02/09/16 14:28 ID:???
987
                \ │ /
                 / ̄\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               ─( ゚ ∀ ゚ )< さいたまさいたま!
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< さいたまさいたまさいたま!
さいたま〜〜〜!   >( ゚∀゚ )/ |    / \__________
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