1 :
ゲームセンター名無し:
全然日の目を浴びないこのゲーム。一部で良作といわれるが、どう?
やってる人っているの?
ス ー パ
ヒ ー ロ ズ
4 :
1:02/01/05 14:39 ID:aJjwRXaO
ヒーローズ です。 鬱だ・・・・
5 :
1:02/01/05 14:40 ID:aJjwRXaO
正直すまん。
パヒーロズ
7 :
1:02/01/05 15:15 ID:mMjK9cuP
削除出しました。 立て直します。
スレタイの誤字は削除依頼は通らないと思う。このまま使え
ブルマーパヒズロース
1 名前:sageで書いてね@ゲームセンター名無し 2001/07/03(火) 10:04 ID:5cOhn53A
アーケード板のスレッドごとの削除依頼専用のスレッドです。
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削除依頼出そうがスレタイトル間違えたくらいでは
けしてくれないよ
12 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 15:29 ID:0zWAp/+c
そういえばちょっと前にXメンのタイトル壮大に間違えた奴がいたな
いたっけ? 知らなん。
世界は広い。
敢えて引っかかったヤツを引き合いに出したんだが
19 :
1:02/01/05 16:26 ID:S2O/G9iz
前例があったから依頼出したんだが、あれはダメだったのか。
じゃ、このまま使うってことでよろしく。
スレタイ以外のネタってことでとりあえずキャラランク。
S スパイダーマン
A シュマゴラス・サイロック
B アイアンマン・キャプテンアメリカ・ウルヴァリン
B− マグニート
C ブラクッハート・ジャガーノート
D ハルク
すごく微妙な気がする。
アニタは放置、サノス・ドゥームはいれてもいいかも。
「マグニートー」「ブラックハート」
もう少し落ち着いて……
21 :
プロミネ :02/01/05 16:32 ID:EAVDWDdX
このゲーム面白いよね!
今でも遊べる良作だよ
それぞれキャラの闘い方があるしね
マーブルシリーズはこれぐらい追い討ちしまくれる方が好きだ。
無限段多いけど、控えれば済む事だし
シュマちゃんさいこー
マブストやマブカプのシュマちゃんはいまいち。
22 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 16:38 ID:eYQK6Q5A
これ以降のマーブル系はダメ
ストリートファイターと組んだ事でプレイヤーの数は増えたが
同時にクソプレイヤーの数も増えてしまった……。
エリアルレイブは連続技専用になっちゃったし。
懐かしい、KOF95についていけなかった俺はこればっかやってたよ、
エリアルできなくても敵CPUの行動に落ちついて対処すれば格闘ゲ
ームはクリアできるものなんだと初めて知った。
キャプテンアメリカのジャンプ中キック?立ち中キック>シールドスラ
ッシュしかできんへたれだったがな。 キャンセルが初めてできるよう
になったのもこれだ。
25 :
プロミネ :02/01/05 16:51 ID:EAVDWDdX
ジェムのシステムはよく出来てると思う。
26 :
1:02/01/05 16:58 ID:S2O/G9iz
音引きが壊れてたよ。(ちなみに+も) 3回に1回ぐらいしか反応しなかった。
"書き込む前に確認しろって"ってつっこまれるな。マグニートーは素で間違い。
おれはボロボロだが意外とレスつくもんだな。
>21 シュマゴラス強かった〜 K投げが鬱・・・
どこかで石化キャンセルってのを聞いたのだがオレにはさっぱりだったよ。
そうそうコイツJ大Pに気絶値あるんだよね。しかもリミッター外すし。
端付近K投げ>エリアル>気絶>カオス>エリアル>終了
永久なしでこのヒドさ。 最高だ。
27 :
プロミネ :02/01/05 16:59 ID:EAVDWDdX
うむ、最高
28 :
ゲームセンター名無し:02/01/05 17:00 ID:4n/7Qp0m
初心者に優しいゲームとして評価すべき存在だと思う。
初心者同士が遊ぶのに良い。(ガチャでもなんでも)
対戦レベルが上がると血の海に。
↑アダルトサイト
ジェムシステムは面白いね、固有ジェム使われたらかなり厳しくなるが
対戦におけるイレギュラー要素としてはよかった。
拾ったら使いまくるCPUはむかついたがな。
ラスボスのサノスみてがっかりした。
こ、これがラスボス・・・・。
そうそうジェム!
ブラックハート使ってたけど奪いとれなかったよ。
確か必殺技あてないと取れないんだけど、どれもこれも当たらない。
反対側に落ちてもとりにいけない・・・・・・
特定ので自分が消えたんだが、まったくもってコレが使えなかった。
サブタイトルがカッコいい
インフィニティガントレット!
35 :
1:02/01/05 17:10 ID:S2O/G9iz
↑1入れ忘れ。
ジェムおすすめはアイアンマンのソウルかな?
電気効果熱い!
確か・・・
マグニートー&ジャガーノート・・・スペース(防御力増加)(バリア効果)
ブラックハート&シュマゴラス・・・リアリティ(飛び道具付加)(消える)
スパイダーマン&サイロック&C・アメリカ・・・パワー(攻撃力増加)(分身、必殺技パワーアップ)
ハルク&ウルヴァリン・・・タイム(スピードアップ)(攻撃速度上昇)
アイアンマン・・・ソウル(体力回復)
マインド(ゲージ全快)
だっけか?かなりうろ覚えだわ、とくにスパイディとかハルクとか。
シュマちゃんは石化させるんじゃなかったっ毛
マグニートー スペース(フォースフィールドを張る、カオスディメンジョンとデーモン・ゾンビ以外に対し無敵)
ジャガーノート スペース(スーパーアーマー、投げ以外に対してダメージを受けない)
ブラックハート リアリィティ(透明になる)
シュマゴラス タイム(攻撃を当てると相手を石化させる。石化中に攻撃で解除)
スパイダーマン パワー(相手をはさみ込む分身をつくる。よってヒットバックがなくなる。)
サイロック パワー(前後に無敵の分身ができる。3人の技が当たれば3倍の威力)
アメリカ パワー(必殺技パワーアップ、特に中シールドが強い)
ハルク タイム(同じ攻撃をキャンセルして3回まで出せる。 大P>大P>大Pで3ヒット)
ウルヴァリン タイム(スピードアップ、攻撃力をもつ分身が本体の後ろに2体出現、残像?)
アイアンマン ソウル(通常技に電気効果。技のヒットのたびに相手の∞ゲージを減らす)
ボス2人 なし
マインド使用でヘッドクラッシュ×3
>37&38
おー、そんな感じそんな感じ、いいかげんですまんね。
41 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 00:33 ID:jpYOJFze
マインド使用ガンマクラッシュ×3って可能?
おれは×2までしか出来なかったが
42 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:12 ID:9kxL9qxs
アニタの
love for you×2
が熱い。
ところで
ここ、X-MENcota合同スレにしない?
43 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:14 ID:VQPDf6d6
cotaのころのセンチネルはよかった。
44 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:19 ID:eHLa/sc2
このゲーム、ダメージレベル最低だと
シュマの∞SPがK投げより弱いんだよな確か。
あと超連打アーマゲドンマンセー
PS版の処理落ちっぷりが萌え。
46 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:23 ID:eHLa/sc2
つーかさ、まだ置いてるロケってあるのか?
秋葉のなんとかタワーになかったっけ。
なけりゃサターンかエ○ュで。
48 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 02:52 ID:eHLa/sc2
>>47 トライタワーか?東京は遠いな。
大阪で対戦台置いてるゲセンだれか知らない?
49 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:27 ID:Jn4IJQyq
ゲームも良かったが、曲も良かった。
スパイダーマン、キャプテンアメリカ、ウルヴァリン、
アイアンマン、ジャガーノート
半分くらいが好きな曲だった。サントラ買っといて良かった。
50 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:37 ID:a71kfXnW
アイアンマンのBGM良いよね。ステージとあってるし。
カプコンらしからぬ演出に当時は感動した。
51 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:40 ID:6WGCE7A9
サントラCDに載っている、ヒーローたちの説明がかっこいい。
52 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 03:56 ID:67SYgE4N
ウルヴァリンの曲はcotaのもスキだなー
ボンゴみたいなパーカッションが野趣あふれててカッコエエ
53 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 04:02 ID:0lu15asb
正直、現行の家庭用ハードで(X-MENと一緒にして)出してもらいたい。
過去のハードではどうしても無理があった感が否めない。
サターン版の移植はそこそこだったと思うんだが・・・
俺は問題なく遊んでた。
55 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:29 ID:PasNa5pn
>54
カートリッジ挿しても処理落ちがひどかったぞ。
単にスピードが遅かっただけなのかも知れないけど>サターソ
サイバーボッツは挿さなくても問題なく遊べたけど。
56 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:31 ID:AzE8CXkR
サターンはいろいろグラフィックを削っていたと言う話だ。
快適な完全移植&マグニートー使用を希望。
実はPARで使ってみたが化け物のような強さだった。
57 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 12:45 ID:PasNa5pn
化け物(・∀・)イイ!!
だっけなあ・・・ ちょっと遅く感じたのはこんなもんだろと感じてたわ。
59 :
1:02/01/06 13:41 ID:I9HjMyuh
サターン版は友人の家でちょっと触ったけどダメだった記憶が。
連打キャンセル不能の変更とかあるし、ブラハで小P連打できなかったよ。
結構いろんな所でガタがあったと思う。
>46 トライは知らないが、大久保のアルファにある。(たぶん今も)
地下1階に切り替え台で置いてあるらしい。
スレタイもアレだしCOTAの話題は別にかまわないけど、
MSHよりレス付けられないよ。あまり詳しくはないからさ。
対戦っーかキャラの話がでないのは、みんな対戦してないからかな?
60 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 13:45 ID:VQPDf6d6
スパイダーマンのジェムでもう一人出るのがよかった。
みんな分身と言ってたが、あれはベン君なんだよー。
スピードアップジェム使って中→歩き中or前進する技が永パになるキャラは一体何人いたんだろう。
>60
ベンだったのかあれ? まじで?
63 :
60:02/01/06 14:08 ID:VQPDf6d6
……だと、言い張っていただけ。
だがベン・ライリーの存在を友人は誰一人知らなかったため黙殺された。
HMG?
>63
あたりまえだろ(藁)。
原作オタは漫画板に帰れよ
毎度、マジでウザいんだよ
>>66 多少は許せ
今回はゲームそのものに関係あるし
68 :
60:02/01/06 14:31 ID:VQPDf6d6
>66
すいません。行ってきます。
ウルヴァリン2P色とか、ハルク2P色とかがこだわってただけに
初めて見たときベンだと思ったんだよー。
カプコンキャラ外した続編出ないかな。アシストもなし、一対一で。
マーヴルスーパーヒーローズ2・ヒーローズリボーンか、X−MEN2・AOA。
>59
対戦はアニタに乱入された記憶くらいしかありません
70 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 16:26 ID:mOGzLQRu
シュマちゃんは邪神でサノス君は宇宙の人口を半分にしてしまうぐらいの
化け物です。
原作読んで萎えたよ。ウルヴィーやスパイディがあんな簡単にブチ殺されちゃうなんて。
71 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 16:43 ID:gtQdYHCh
俺は逆に驚いてファンになったよ。
解決方法がまたよかったし、サノスも幸せそうだった。
72 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 16:54 ID:I9HjMyuh
>61 ダッシュとか使えばそれ系はほとんどのキャラじゃないかな?
時間限定だから無限っことは大した問題じゃないよ(そうか?)
気絶しちまうのが大問題だけど。
73 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 17:02 ID:VQPDf6d6
cotaで、マグニートーが登場するとき何て言ってるの?
74 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 17:10 ID:I9HjMyuh
MSHだと「Play time is ended」だけどcotaは違うんだっけ?
なんか長ったらしーのをしゃべってた気もする。
75 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 17:11 ID:gtQdYHCh
>74
そう、その長いの。
上からゆっくり降りてくる間、何かしゃべってるんだが……
76 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:29 ID:a71kfXnW
>>75 オリジナル(竹書房のムックより):
You dare rise against me ?
The human era is over.
The mutant era has come.
エキサイト翻訳後:
私に対して起きる勇気があります?
人間の時代は終わりました。
突然変異体時代は来ました。
だれか磁界王っぽく変換して。
>>76 そのまんまでもわかると思うけど
一行目
「私に立ち向かうというのか?」
突然変異→ミュータント
で
78 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 19:37 ID:VQPDf6d6
>76
ありがとうございます。
「私に立ち向かうのか?人類の世は終わった。ミュータントの時代が到来したのだ!」
79 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:07 ID:wnmxtyG/
アイアンマンのVSサノス前のセリフ
「勝率はコンマ0。マシンだけでは神には勝てない。
だが私は人間だ!そこにチャンスがきっとある!」
このセリフが好き。あと、エンディングも。
>66
すまんね、面白くてな。
またやっちゃうと思うがそんときは放置してくれ。>原作話
81 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 20:11 ID:9hTXaExz
ウルヴァリン強すぎだろ・・・
原作のラストのまったりぶりは凄まじいな、綺麗にまとめた作品だと思う
(アダムウォーロックはちょっと気の毒だが)。
>70
スパイディはサノスの恋人にあっさり殺されちまったな。
で、また関係ないんだが・・・ サイロックのステージってマドリプールか
な?なんとなくそう感じる。
ウダウダ言ってねえで、とっととはじめようぜ。
オッサンよ!
正直ガード崩しを考えるとスパイダーマンよりシュマゴの方が
強い気がするのは俺だけなのか
85 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:08 ID:Sk39qQoo
スパイダーマンの映画やるので、
それにあわせて続編キボンヌ。
86 :
ゲームセンター名無し:02/01/06 23:24 ID:2lJTIdco
87 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 00:11 ID:acaO9cFH
俺シュマ使ってたけど、そんなガード崩せるキャラだったっけ。
エリアル→???ガードのMスマッシュとか
ディバイタリゼーション、とか?
でもスパイダーマンとかウルヴァリンに攻め進行で戦った記憶無いなあー
88 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:11 ID:XHLu2pSq
89 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 01:15 ID:aq50ldoi
隠しキャラの出し方教えて。
>>89 フリープレイ設定下で
コインスイッチとスタート押しっぱにして、
それぞれ
サノス…天雷破
ドゥーム…ファラオマジック
アニタ…チェンジイモータル
のコマンドを入れる。
コインとスタートは決定するまで押しっぱ。店の協力必須
cotaで豪鬼なら
カーソルをスパイラルに1秒置く
のち、←←←←→↑→→↓→
でまた1秒置いたのち、
小K大K大P同時押し。
これが1P側。2P側は忘れた。
>>91 訂正
× ←←←←→↑→→↓→
○ ←←←←→↑→→↓
>>91 おつかれさま!
2P側はカーソルをストームに1秒置いて
→↓←←←←↓→→
ここで1秒置いた後
弱K強K強P同時押しだよ。
サターン版X−MENのジャガノは
対戦モードで豪鬼を使って戦闘した後
次のキャラ選択画面で「左上×2」だったと思う。
って、ここはアケ板だったな…
94 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:39 ID:FiWvb/YP
>>59 あれはカプコンが移植の際にバランスを取り直したっつー話。
小ネタだけど、SS版で1Mじゃなくて4Mラムの方を使うと「2M使用」みたいなメッセージが出る。
当初の予定だと拡張ラムは2M予定だったのだろうか?
あ、格ゲーのXメン、海外だとPS版も出てるんだけど、だれか持ってる?
95 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 03:52 ID:hKafevC5
そういや日本じゃ突然発売中止になったね>PS版X-MEN
あのころはファミ痛の発売予定表みながら
日毎にX-MEN発売を楽しみにしてたのに…(鬱
96 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 06:28 ID:5+MIoWLQ
>95
昔ヨドバシカメラで海外ソフト起動ディスクと共に売ってた。
合わせて一万近く?したんで買わなかったけど、、、惜しいことしたかな、、、。
97 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:06 ID:S/w2kgud
わざわざこれとかX−MENやらんでも、マブカプ2に今までのキャラ
全部に新キャラまで入ってるじゃん。
君らDC持ってないの?
金が無いのかね?
98 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:18 ID:1hDMHNwe
>97
一応聞いてみるけど、プレイしたことある?
マヴカプ2にインフィニティジェムはありません
100 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 21:42 ID:S/w2kgud
>99
それをゆうならMSHにタッグがあるの?
アシストできるのかね?
ホンモノが出ました(;´Д`)ただちに放置してください
102 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:03 ID:S/w2kgud
とにかくマブカプ2一回やってみ!
面白いから。
103 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:03 ID:Gi6GqIlA
タッグとアシストがなくて、ジェムがあるのをプレイしたいと一応言ってみよう。
たぶんマヴカプ2とMSHのどこがどう違うのか知らないと思うし
そもそもCOTAなんか実物を見たこともないと思うが。
COTAって
C ちるどれん
O おぶ
T ざ
A あとむ
で初代のこと?
105 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:14 ID:Gi6GqIlA
>102
プレイしたことはあるし、楽しいって事も知っているよ。
ただMSHやCOTAとは別なんだ。ストUとストVくらいに違う。
>104
そうです。
106 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:15 ID:S/w2kgud
しかし君らもえらい守旧派だね〜
そんなに前バージョンのソフトがやりたいの?
マブカプ2には、マーブルだけでなくカプコンのキャラも大勢登場
なんだよ?
しかも一人3キャラも使えるんだよ?
絶対お徳だって。
107 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:19 ID:KlKux6QJ
マブカプ2のセンチネルはアニメパターン減りすぎ
108 :
ゲームセンター名無し:02/01/07 22:25 ID:qSfFg07t
MSHとCOTAもかなり別物だと思うが……。
まあ何にせよ、97は放置安定ということで。
マヴカプ2やった事ないとは一言も言ってないのに
110 :
1:02/01/07 22:34 ID:srAKN6Yy
あぁ、荒れそうだ・・・・とりあえずマブカプの話はここでは無しと言うことで。
>>84 個人的な判断としてはスパイダーマンの安定性を評価した。
攻めだけ見れば両者とも使える中段がないので(のぞくカオス)投げに頼る点では同じ。投げ後は圧倒的にシュマに軍配が上がる。(確定エリアルから勝負が決する程のダメージ)ダッシュ性能にしてもシュマの方が優れてるとも言える。
しかし通常技でシュマはスパイダーマンに比べ劣る。
やはりエリアル始動技の差は大きいし、スパイダーマンはエリアルの安定度が高い。
画面端問わず簡単で大ダメージ。他にも優秀なJ大K、中K、中P、エリアル後の二択もかけやすい。NJの速度なんかも微妙に影響するだろうし。
ウルヴァリンやアイアンマン戦の中P割り込みは大きい。
おおむね、
・スパイダーマンは全キャラに攻守において鉄壁、堅実である。
・シュマゴラスは攻撃力があるが、相手の攻めを返しずらい。
が理由かな?
カオス関係は脅威だけど、1ラウンド中にカオス1回決めるのと、中P2回決めるのではやはり中Pだと。
シュマはマインドとか、カオス決まればとか、なので安定性がない。
直接対決を想定しても、浮かぶのはスパイダーマンペースの試合。
シュマの勝ち試合でもカオスによる逆転が多いはず。
スパイダーマンは今で言うブランカみたいなもんかな?
(イメージ的にはあってると思う)
>>94 知らなかった。でも、それでバランス悪くなったんじゃないのかと。
マヴカプ2にキャラ別音楽、キャラ別勝利音楽、勝利後セリフは無いッ!
コレ重要。
せっかくマターリ進行で進んでた良スレなのに…
まあ、このテのスレでは「お約束」の行事なのでしょうが
都内でcotaの対戦台ないか〜
最近スパイラルいじってて
スピードアップと急降下を主軸としたカクラン戦術を試したいのだ
>110
むしろキャミィだと思う。
ブランカに近いのはハルクでは?
>>114 ハルクはタメキャラだし、緑だしな(w
そういやキャミのキラービーとスパイディの∞SPは一緒だな。
116 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 00:56 ID:qM/h0Qy7
いや、そう言う意味じゃなくて。
例えにブランカ(カプvsSNK2のね)を出したのは、
手軽に減るコンボや、優秀な技を多く持ち、多少強引な攻めが出来ること。
さらにそれが特別高いスキルを必要としない点。どのキャラにも満遍なく通用し、
攻めてよし、待ってよしのスタイル。所謂お子様キャラだけど、使いこなせば頂点を狙えるところとか・・・
すごく共通してると思うのだが?
キャミィならシュマゴラスの方が近いかな。(苦しいか・・・)
基本的に攻めるスタイルだが、受けがどーしようもないわけではない。
丁寧な立ち回りで相手を追い詰め、一気に畳み掛ける試合展開が理想。
が、上手くいかなく不本意な乱打戦になることも多い。(うーん無理あるかな?)
>>116 マジにとっちゃイヤン。
> 所謂お子様キャラだけど、使いこなせば頂点を狙えるところとか・・・
> すごく共通してると思うのだが?
そうだな、きょうびお手軽すぎてナニな所も似てるな。
ゲージ依存性もあんまり無いしな、スパイディ。
タコとキャミは…、キャミしらねーからわかんねぇや。
なんかタコの話題ばっかなんで別キャラの小ネタをひとつ、
アイアンマンの大P投げ後にレバー下入れっぱなしにしてると
座ったままズザーって滑るよな。
コレを利用したイカス連続技とかない?
118 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 01:51 ID:qM/h0Qy7
ははは、すまん。 マジレスしちゃったよ。
実はオレもキャミィ使わないし。
>アイアンマン さすがにないんじゃないか?
マグニートーも何かで滑ったような気がしたけど、わすれた。(昔すぎる)
あ!今気がついたけど、それってダッシュ延長の滑りなのか。
つーことは、マグニートーはショックウェーブで滑りそう。
アメリカもチャージングスターで滑るのか??
サノスも滑れる???
昔少しだけやったこと有るかと思うんだけど、このゲームって
サノスとやるとき、ジェム全部持ってかれて暴れられるゲームだっけ
120 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 02:16 ID:vru6+fwn
>>118 アイアンマンの滑りは、大P投げの慣性が残ってるんだと思う。
他キャラでそういう現象が有るのかは漏れは知らないや。スマンね。
>>119 yes。
んでサノスから全てのジェムを奪い返して10万点(だっけ?)の
ジェムボーナスを得るのが最終目的なゲーム。
別の小ネタ。
タコのミスティックスマッシュの直後にミスティックステアを出すと、
ステアにもスマッシュみたく残像が残る。さらに音声が激しくずれる。
てか駄ネタだねスマソ。
>120 thx!
色々あるんだね、たった今手に入ったので早速やってみるYO
122 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 03:54 ID:/uAL4YQH
>>120 サノスにガードキャンセルGEMでフィニッシュってのはどう?
123 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 08:19 ID:JggCrnkj
そうそう慣性ね。
だから移動する技なら滑る可能性はあるかも。
スパイダーマンもウェブスイング後に滑るかもしれない。
ウェブスローの後は滑ったと思う(たぶん)
やってみたけどやっぱ面白いね、このゲーム
でも、当事のアイアンマソの湯にビームがこんなに弱かったなんて
>>90のが詳しく知りたいんだけど、色々したけどわかんなかったや
フリープレイにするまでは判るんだけど、肝心のコマンドをどこで入力するかが
わからなかたす。もしよろしければおせーてくれはい
>125 わざわざスマソ アリガート やてみるよ
127 :
ゲームセンター名無し:02/01/08 23:40 ID:DWAL+9y6
今サターン版やってたけど
アーケードやってたもんとしては、どうしても動きや声が気になっちまうよ。
新機種での移植キボーン!!
+1票
128 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:23 ID:RwA7MUbp
ところでマブカプ2はやる気になったのかね?
いつまで過去を振り返ってるつもりだ。
129 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:25 ID:gOSKQRJC
いや、だから同時進行で両方プレイしてるってば。
今日もゲーセンでマヴカプ2やって、家でMSHやってるよ。
130 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:32 ID:eJ2F/kCO
aa
131 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:45 ID:F2eIfcDa
VSシリーズは
CAPCOMスーパージャンプ系格ゲーの
進化を妨げたガン細胞
と言うことでよろしいか?
132 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 00:50 ID:hlMC3IA5
X−MENvsストリートファイターが
レーザー&即死マンセーだったのがね……
狂い出したのはあれからだった。特にレーザー。
>>128 旧作には旧作の良さがあるのだよ。
まあ、人それぞれの意見はあると思うが…
技がヒットしたときの効果音に重みがあって良かった
VS以降はエリアル決めてもなんかいまいちぱっとしない
135 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 01:07 ID:n/Oyx7B1
まさにRAVEって言うのはこれだけだ。
スパイダーマン、キャプアメ辺りはうるせーうるせー(藁
>>128 ここはマーブルスーパーヒーローズのスレッドです。
それに、マーブルvsカプコン2をやっていないなんて誰も言ってません。
137 :
ゲームセンター名無し:02/01/09 11:37 ID:+p4edZOH
vsじゃない方マンセー!
そういえばキャップにだけ決まる連続技とかあったね。
138 :
( ● ´ ー ` ● ) はスバラシイ:02/01/09 12:18 ID:+sDirlku
スパイダーマンのやられると何度も浮かせなおされる嫌なエリアルってどうやるんですか?
永久機関ってHPに載ってるYO!
でもスパイディの永久は20HITぐらいで途切れることが多い。
弱ウェブボールの拘束時間がランダムで変化するからね。
140 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 00:27 ID:OTf/v8TT
こんな所にスレが。
永久機関のアメリカの盾無しがかっこいーよ!
スパイダーマンは下中Kからがいい!
もっとも実用的なのはSJ大K後ダウン中を大Kで拾うやつかな。
中P>スティング>NJ か 中P>エリアル で。
ウェブはすこぶるサギ臭い。
ブラハクリアするのに1時間くらいカカタYO
ウルバリンとかエリアル永久簡単で助かったYO
ジャガーたんがオプティックブラスト覚えようとしてるらしいです@勝ち台詞
142 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 03:13 ID:IyocN828
次はサマーソルトだよ!
143 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:22 ID:FLw5vbv9
NO GEMS?
144 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:23 ID:sKAn0Bbm
NO GEMS
145 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:25 ID:RXDMZh8K
そしてサノス同キャラ戦。
これ最強
147 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:41 ID:sKAn0Bbm
サノス、グレート!
148 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:42 ID:PGHFmv7q
>147
それって訳すと「サノス、マンセー!」って感じ?
149 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:50 ID:KAdNiNUf
前スレで1000とれなかった
ク ヤ ジ イーーー
バルログいいぞ
使ってみ
150 :
ゲームセンター名無し:02/01/10 23:58 ID:sKAn0Bbm
>>148 韓国版のコミックがあれば
「THANOS、万歳(マンセー)!!」って感じなのかな(藁
151 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 00:24 ID:b6Sfi7FI
全キャラでサノスまで逝ったんだけど、サノスさんざん言われてるね
おっさんとかいい方で、ゴリラとか見たまんま言われてるし(ワラ
153 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 01:09 ID:JAvpL0zX
まともに応対してくれるキャプテン・アメリカとかが
すごくいい人に見える(笑)
154 :
サノス、プレーィ:02/01/11 01:19 ID:N4TklyZR
わっはっは。
ごくろうだったな、○○○○○!
このジェムでワシは神になる!
ワシの前にひざまずき、ワシのためにいのるがよい!
キサマの死をワシのためにささげるのだ!
155 :
キャプテン・アメリカ:02/01/11 01:23 ID:N4TklyZR
神であろうとなかろうと
宇宙のへいわを乱すものはこの盾にちかって許さない!
ハルク「ウダウダ言ってねえでとっとと始めようぜオッサンよ!」 ・・エ?
サイロック「ガキ大将」 ソンナ・・
ウルヴァリン「ゴリラみてえなツラしやがって」 グサー
マグニートー「ジェムが無ければ戦えない能無しめが!」 グサグサー図星グサー
シュマゴラス「神は食べたこと無いけど、おいしいでシュか?」 食うのかよ!!
157 :
ドクター・ドーム:02/01/11 02:26 ID:JAvpL0zX
神を名乗る貴公に言葉を送ろう。
『さらばだ』
たしかこんなだった。
158 :
ゲームセンター名無し:02/01/11 07:47 ID:G82ozdDb
>>36 >>38 誰か, ウルヴァリンでジェムの特殊効果があるのは SPEED じゃなくて
POWER だとツッコんでやってくれよう。
下強 K からウェポン X が連続技になっちゃったりするらしいぞ。
159 :
センチネル:02/01/11 10:35 ID:EUy3iWYr
MUTANT ノ モトデアル ジンルイ ヲ
シハイ シマス
160 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:04 ID:UiRQLfHp
そういえば、X−MENの時にマグニートが使ってた
誘導飛び道具(EMパルスだっけ?)が無くなったよな。
161 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 00:23 ID:TF3/d7dL
サギだったな、あれ。
消えて当然なのだが、VSシリーズしかやったことなくて
あれの存在を知らない人がいるのはちょっと残念。
>>160,161
マグが「イヤッホゥ」って言って出すやつな(w
ありゃ無くなって正解だよな。性能良すぎ。
つーかマグはX−MEN→MSHの弱体化が激しいな。
チェーンも弱>中(強)だし、ショックウェーブは短くなるし、
紙のような防御力だし。
せめてフォースフィールドが∞SPなら良かったのに…。
>162
おれは「いや〜ん」に聞こえたが
EMディスラプターはイエス、イエスタデーに聞こえる
X−MENはハイパーXの演出が良かったな
豪鬼の滅殺豪波動出したときの「エーックス!おおおおお〜!!」とかかっこ良すぎ
豪鬼といえば、天魔空刃脚の初出ってX-MENだよね。
ZEROシリーズだと思ってる人結構多いんじゃない?
165 :
:02/01/12 02:20 ID:UiRQLfHp
当て身技も、カプエス2の神人豪鬼より
こっちが元祖なのに、意外と知られてないんだよな(藁
166 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 02:37 ID:NkZNuA19
>163
ハイパーX時の画面の演出はverによってカナーリ違うけど、どのバージョン?
167 :
プロミネ :02/01/12 02:42 ID:ciDPSz7D
キック投げからジャスティスが入るアメリカが懐かしい・・・
カプコン本気出して追い討ちしまくれてバランスのいいマーブル作ってくれよぉ。
でもゲームの調整って思ったより難しいんだろうなぁ。
168 :
:02/01/12 03:49 ID:UiRQLfHp
>>167 もし家庭用で出るとしたら
ただの移植では終わらないと思う。
それがカプコンの凄い所。
169 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 09:15 ID:Ohfcb5j2
>162
「E−M Pulse!」って言ってるよ。
あの技の正式な名前はどこにも紹介されてないから
便宜上マグさんの声を仮称にしてるの。
EMディスラプターは
「りもん、てつざんこう」に聞こえる。
171 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 22:58 ID:tza/Qep/
>>170 俺には「リロードで済まそう」と聞こえた。
…ガンシュー?
172 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:00 ID:H2gJsXcY
cotaのE−Mディスラプターやマグネティックブラストは
実は基本技。キャンセルをかけてE−Mパルスを出せる。
173 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:06 ID:FoPGUyZI
初代マグナスってショックウェーブ以外のハイパーXあるよね?
一回だけ見た覚えがある。
174 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:10 ID:4deoe/vq
ハイパーXではないが、マグネティックテンペストがある。
名前は同じだけど続編のものとは全く違う技。
175 :
160:02/01/12 23:18 ID:3VNB6HRH
>>162 俺も「イヤッホゥ」って聞こえた(藁
>>169 竹書房の公式ガイドに技名が
「エレクトロマグネティックパルス」って書いてあるけど違うの?
176 :
160:02/01/12 23:21 ID:3VNB6HRH
>>170 俺は「イエス、ディスパチョー!」って聞こえた(藁
177 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:21 ID:tza/Qep/
>>175 つまりは「超電磁パルス」って感じですか?
178 :
169:02/01/12 23:23 ID:4deoe/vq
あ、そうなのか。ならそれで正しいわけだ。
(E−Mはエレクトロ・マグネティックの略。ディスラプターの方も同じ。)
179 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:24 ID:3VNB6HRH
>>177 某ロボットみたいだな(藁
コンバ……ゴホゴホ!!
180 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:27 ID:tza/Qep/
>>179 「超電磁! ディスラプタァァァーーーーッ!!」
「超電磁! パ・ル・スゥゥゥーーーーッ!!」
181 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:28 ID:s1GH4X4I
おれも"いやっ、ほう"に聞こえるよ。
初代はテンペストも印象あるな。
ガード不能だし、よけ方わかるまで苦労したよ。
滅殺豪波動出したときの「エーックス!おおおおお〜!!」これいいよね!
すげー好き。COTAの燃えエフェクトかっこいー
MSHになって「エーックス!おおおおお〜!!」がジャガーノートに引き継がれたけど。
マグニートーは・・・そこそこかな?非常にいいキャラだと思うんだけど。
Xvsの方が自由度あるんだけどね、あそこまでいくとちょっと。
"強力なエリアルと貧弱な立ち回り" 攻めを凌ぎながら、高速ダッシュからの投げを狙うのがなんとも。
生粋のアンバランスキャラ。(それがバランスいいのだが)こいつだけカウンター貧弱だし。
182 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:37 ID:s1GH4X4I
もち勝ちセリフは、「みか〜ん」1択で。
183 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:41 ID:tza/Qep/
X面の豪鬼の天魔空刃脚って、新規グラフィックだったっけ?
184 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:42 ID:0OQelbpn
>>182 スマン、漏れには「ニガー」って聞こえる。
185 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:49 ID:3VNB6HRH
186 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:50 ID:tza/Qep/
187 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:50 ID:4deoe/vq
>183
新規だよ。
188 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:52 ID:3VNB6HRH
Magneto is supreme!!
あっちいけあたーっく
190 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:53 ID:0OQelbpn
>>183 yes。あと当て身も新規グラフィック。
何げに非アニメ塗りの最後のキャラなのかも?
つーか豪鬼だすのどうやるんだっけ?
ストームからはじまって最後にシルバーサムライで弱K+強P+強Kだったような
192 :
ゲームセンター名無し:02/01/12 23:58 ID:3VNB6HRH
初代X−MENのver1.00はCPU戦簡単だったなあ。
勝ちポーズキャンセルで気絶寸前まで痛めつけて次ラウンド行けるから。
でもこれ一台しか見たことなかったよ。結局のところバージョンは何種類あったの?
194 :
183:02/01/13 00:03 ID:qMEwVavZ
195 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:05 ID:wVWrtths
>>193 1.00...バランス無茶苦茶。センチのハイパーXが連打無しで3連射。豪鬼コマンドが違う。
2.00...投げで得点がリセットされるバグあり。
2.10...2.00のバグ無し。国内のスタンダードバージョン。
3.00...海外出荷用。マグステージのスクロールが違う。
AOU...AOUショーバージョン。ボスがデフォルトで使用可能(らしい)
違ってたらスマソ
196 :
182:02/01/13 00:13 ID:3XZpMHAr
あ、アイスプリーズもあったね。 I'm Spreme だっけ?
オレ的にはアイスクリームの方がしっくりくるが。(もうなんでもいいけど)
みかんは、Begone! だった。 実に親しみ安いキャラだ。
勝ちセリフはこのゲーム好きなの(印象強いの)が多い。
「Who's Next?」「Rookie」「Freedom Prevails」
「No Sweat」「Destiny Awayts!」
どれもかっこいーな。 (ひょっとしてオレだけか?)
197 :
ここ見た感想 :02/01/13 00:50 ID:5ov8Y+zf
マグニートは皆に好かれているんだな。
198 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 00:54 ID:fgeegp09
XMENのEMディスラプターは当て身とれる
199 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:02 ID:5ov8Y+zf
>>188 エキサイト翻訳より…
「磁気発電気は最高です」(藁
200 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 01:04 ID:5ov8Y+zf
Begone!!
「去ります」
つまり「逝ってくる」って事か?
いや
「逝ってよし!」
だろむしろ
X-MEN話もここ?
マグニートーが追い詰められると背景動かしてごまかすんだけど。
というか、マグニートーがこんなに漢気溢れるキャラだったとは
203 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 02:04 ID:3XZpMHAr
ここでいーんじゃない?
そーいや、あいつ勝手にゲージたまってくよな。
あれが一番卑怯だと思う。 パーマネントマインドかよ!
話題ついでに有名なMSHマグニートーコンボを1つ。
下大P>SJ中K>テンペスト>SJ中K>テンペスト>SJ中K>テンペスト>・・・
マインド使用で3回、普通はテンペ2回。
登りで放つテンペストのかっこよさ!
204 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 02:42 ID:AJU4sTjf
スパイラルの透明化が完全無敵だったバージョンもあったような・・
誰か分かる?
205 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 03:00 ID:gysyykvn
>202
原作も初期は結構セコい&しょぼい悪党だったけど
(人質2人取ってNYの支配権を要求したり)
どんどん格好良い設定が追加されて、、、もう初登場時とは別人すぎる(w
>204
Xメンのver.1かロケテ版だと思う。
センチネルの転ばせ追い討ちロケットパンチで信じられない程減ったり&気絶とか
試行錯誤っぷりがすごかった。
エ○ュならcotaでボスが使える。
おもろいよ。
207 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 16:06 ID:ifVeX4jq
おもろいか?
208 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 19:18 ID:F6Jrvn+r
あ〜COTAで対戦してえよ〜
209 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 21:46 ID:ifVeX4jq
MSHでも対戦してえよ〜
210 :
ゲームセンター名無し:02/01/13 22:54 ID:XrlPOA15
是非ネット対戦可能な環境でやってみたいよ〜
ちょっと重そうだけど…
211 :
ゲームセンター名無し:02/01/14 08:25 ID:WqVPDI+n
わずかでもウェイトがかかってしまったら
ゲーム性が台無しになる可能性が。
ここはやはりアーケードで。
212 :
:02/01/14 23:33 ID:Am+wmQ2m
COTAバージョン1.00だと、EDデモで
アコライツ(だっけ?)のなかに女のキャラがいたのをハケーン
何故後続バージョンで削ったんだろ?
213 :
:02/01/14 23:58 ID:jAkQgJeJ
>>212 そう言えばいたな。
すぐ後ろにいたゴツイおやじキャラと
尻がくっついてた記憶があるよ。
214 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 00:04 ID:9toJjDoQ
>212
多分、エピソード序盤で死んだキャラだったんじゃない?
(日本語版コミックス一巻参照。彼女が目の前で殺された事がマグニートーの再起を促す)
そこにマーヴル側のチェックが入ったのでは。
X-MENのストームたんのEDいやーん
センチネル大量発生、1体でも手こずるのに・・・
217 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 02:00 ID:t9HZ5sed
おれアコライツのゴツイやつ好きなんだが・・・・
ところで、ゴリ押しキャラ・キャプテンアメリカってどうよ?
ガード不能も中々にスゴイと思うが。
エリアルもかなりイケテルよな
>215
つーか最初からセンチネルは大勢います。
>>64 の言ってたヤツが俺です。こんなスレがあったとは。
クソゲーマブカプ2なんて放置だ!
初代二つのうんちくなら、普通の人より多めにあるはずです。
何か質問ある?
ところで、大塚タイムマシンと聞いてぴくりと来る人いない?
220 :
74:02/01/15 02:18 ID:t9HZ5sed
おれね・・・・・・・・・・・・・sageとこ
ごめん74は名前欄に残ってただけです。
IDでわかると思うけど217です。 名前は出さないように
>219
Xメンのver3、シルバーサムライで立ち大K>手裏剣(弱)>手裏剣(中)>手裏剣(大)
って繋がるんですか?
223 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 06:40 ID:d/S8CXU8
こんなにもマーヴェル初期2作を知る人間がいたなんて泣きそうだぁ!
このスレ作った1に感謝
X-MEN マーヴェル 最高
224 :
1:02/01/15 10:35 ID:LjA09b9r
スレタイ違うけどね (w
しかもつっこんだ内容が全然ねぇ
Ver3見たことない。
225 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 22:53 ID:iKmmwygX
このシリーズのサントラに
ボイスが収録されてないのは仕様ですか?
「M vs S」のボイスは聞いてみたかった…
>>225 いわゆるひとつのライセンス問題じゃないの?
基板買ってサウンドテストで聞くのが吉。
>218 そうなの?よう知らんのよ、とりあえずゴウキのEDはガカーリ
あ、サウンドテスト完璧忘れてた、やってみるや、thx!
228 :
ゲームセンター名無し:02/01/15 23:29 ID:nDHxWAB1
基盤だとボイス聞けるのか…
欲しいけど知識が無い。
(゚д゚)イイナァ・・・
231 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 02:02 ID:JVWu5ge5
他にも龍虎スレとか風雲スレとかがノスタルジックでいい。
一目巨人の昇竜拳時の掛け声は
言っている意味がよくわかりません。
234 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:44 ID:NDP4ocnA
「ジーンス・プライス」って言ってる様だが、漏れも意味不明。
どっかで外人さんのアドリブだとか言うのを見た記憶がある。
Gene splice!
236 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:45 ID:xT7jB1h0
遺伝子組み替え?
237 :
235:02/01/16 23:49 ID:x1FcDYYe
かぶった
唯一の?公式資料と思われる竹書房のムックからだと思う
238 :
ゲームセンター名無し:02/01/16 23:55 ID:xT7jB1h0
そのムックの事はわかりませんが
昔から仲間内での謎だったもんで…
239 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 01:08 ID:tlyiuhwx
今は亡きゲーメストの「X−MENvsストリートファイター」によると
>>235の台詞だそうな。
たしか声は変わってなかったはず。
240 :
ゲームセンター名無し:02/01/17 23:19 ID:va/uCAoW
サイクが遺伝子を口にするのは、まぁわかるが、
なんであの技なのだろう・・・・考えても無駄だな。
COTAのこの技って無限だったような気がしたけど、あってる?
241 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 00:36 ID:HHeiQjSF
>>220やっぱりいましたね。にやにや。
ねえ、サイロック弱いの気のせい? 投げ入らないとダメだあ。
みんな結構抜けるんだよなあ。MC2 で投げの攻防がレベルアップしたっぽくて。
D 中足決め打ちーのメールシュトルムくらいしか。
でも蜘蛛にはじゅーぜろを見ます。
MC2 サイロックは、技の性能がよいなあ。
いじくってたら MSH がぼろぼろになっちゃった。
みなさん、俺のうんちくよりもこの方のうんちくのが上です。
>>222普通にむりっしょ。つうかでたらめだろ。
「投げ返し→投げ返し→投げ返し」は可能?
243 :
242:02/01/18 00:41 ID:vawyigYV
解ると思うがX-MENね。
244 :
222:02/01/18 00:54 ID:5lDhr46g
>241
駄目か、、、。時々繋がった様なくらい方するんで、もしや!?とか思ったんだけど、、、。
>242
ゲージが無くなるまで出来るんでないの?
245 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 01:25 ID:B013XyM6
>244 〜なくらい方? ヒット表示で判断しろって。
>>242 可能。すぐゲージなくなるよ。でも投げあぶないからなこのゲームは。
>>241 MC2の投げぬけが簡単なだけ。
なつかしひ・・・
当時リアル厨房だったからよく覚えてないけど
発売当初からダウン回避してハルクのガンマチャージ<エリアルを抜けてたら
向こうのお兄さんに怒られた気がする・・・
マグニートーもな〜ハイパグラビテーションがガードできるようになっちゃうし
初代にレミー・ルボー(ガンビット)がいないんだろうと考えてた消防だった
漏れは逝ってよしですか?
247 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:35 ID:5lDhr46g
>246
んなこたぁない。
新規参入者歓迎中。
248 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 02:36 ID:LDD/NJuV
ジャガー相手にしててパワージェムカウンターから
ヘッドクラッシュ往復で即死した経験がある。
>ハイパグラビテーションがガードできるようになっちゃうし
元がこんな強い技だとは思わなかったYO、ヤバ過ぎ
でも、Ωとかストームとか侍やセンチネルでは結構楽に倒せるね、マグニートー
250 :
246:02/01/18 02:50 ID:cc3r6vdu
>247さんくす
>249
射程も長いんですよこれが・・・
ひきつけてスーパージャンプこれだね
これが通のかわしかた(略
251 :
:02/01/18 04:07 ID:gRRXax3k
>>250つかそれ以外のかわしかた、知らんな・・
空中で出されたらまず終わりだし
ところで
ゲーメストの早い段階での格付けがたしか、
1ウルヴァリン
2ストーム(同率1?)
3センチネル
4サイクロップス
5アイスマン
6豪鬼
7サイロック
8コロッサス
9スパイラル
10オメガレッド
11シルバーサムライ
だったと思うけど、最終的にはどんなモンだったんでしょ。
ウルヴァリンとストームは揺るがないと思うのだけど。
252 :
ゲームセンター名無し:02/01/18 04:20 ID:5lDhr46g
サイクの4位はもうあり得ない気が、、、。
サムライも強いはずだけど、確かに他キャラの方が強そうだし、、、。
コロッサスはもう1、2位上になるんでない?
シルバーサムライにはなぜ下段攻撃がないのか
漏れもサイクは余裕でトップクラスだと思う。空中戦だけで食って行ける。
逆にウルヴァリンは地上でのラッシュしかないのでつらい。
投げからもおいしくない。最強は無いかと。
255 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 02:06 ID:T0XhFK9U
COTAか〜 意外と難しいよね、ランク付け。
251での下位キャラも”1発入れば・・・”ってのはあるんだよね。
オメガも 中P>>気絶>デスト、投げ>>気絶>デスト とかいいものはある。
でも中P当たりにくかったり、投げぬけされたりとかで、ダメージいれずらいよな。
そこいくとストームなんか、通常立ち回りが高速かつどれか入れば的だからね。
A ストーム・センチ
B ウルビィー・サイク
C アイスマン・オメガ・スパイラル
D サイロック
D− サムライ
かな? 豪鬼は全然わからん。 アイスとサイロックもよくわからん
256 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 04:28 ID:0/6mEHQh
アイスマンも地上で一発入ってしまえばキャラなんでどこに入れるか難しいねー。
つーか、このゲームはランキング付けよりプレイヤーとの相性重視っぽくね?
257 :
:02/01/19 08:57 ID:y6wwb2JL
おれスパイラルつかってたけど、
ソードつけるスキ作らせてくれないキャラは大抵辛かった・・ゲージたまんないし。
アイスマンは投げ警戒→警戒しすぎで雪玉装着許す→空中で大暴れされるとつらかった。
サイロックは固め命?でもチェーンめちゃつなげられても痛くなかったし、辛抱すれば勝てた。
サイクは空中サマソが鬼。制空権握られるのが辛い。
ウルヴァリンは人口多くて、ホントにうまい人と対戦したことなかったような。
でも普通に負けてしまってた。
オメガは・・苦戦した記憶無い。
あーまた対戦したいなあ・・対戦台ないかなあ
258 :
ゲームセンター名無し:02/01/19 09:20 ID:sHoCc1dS
>256
俺メインがストーム、よくやってた相手がアイスマンだったんだけど
一発くらえば終わりなんで攻めきれずに苦戦した。
ボビー使いにダッシュのパターン見切られるとほんとにつらいねー。
259 :
255:02/01/19 11:24 ID:3/8eJ75Q
そうそうサイク大K強いんだよね。 個人的にはサイクもAでいいかもと思う。
ストームはSJキャンセルで連続ガードっしょ。
ダッシュ中Pもイケテルし。
で、豪鬼はどーなの? 空中投げがヤバイことぐらいしかわからん。
ハイパーは強かったよーな・・・・
260 :
255:02/01/19 11:25 ID:3/8eJ75Q
ごめん コロッサス入れるのわすれてた
261 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:02 ID:QTLD30+v
age
>250 2段ジャンプあると避けるの楽だね
っていうか、画面外出るとたまにショックウェーブ抜けられるんだけど
画面外までは攻撃判定無いのかな、マグ他は鬼強いくせに、スパコンが削りのみ
263 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 02:57 ID:vDL7lHku
マグの
ショックウェーブが 「超臭え!」
テンペストが 「臭ぇんべ!」
と聞こえていた。
264 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:19 ID:I7lBN+GG
ショックウェーブは、画面外までは判定はない。
しゃがみ小K → 立ち中P(現在の大Pのグラフィック) → しゃがみ大K →
ショックウェーブを食らったことがある。かっこよかった……。
265 :
ゲームセンター名無し:02/01/20 23:43 ID:mCiuA/U7
コロッサスのタックルって
ショックウェーブも抜けられるんですか?
266 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 04:13 ID:hybSNT7n
>265
無敵なので抜けられるはず。
いつもタイミング間違えて食らってたけど(泣
267 :
ゲームセンター名無し :02/01/21 12:47 ID:gV7aJoXw
X−MEN2がもし出るならジョセフとマグニートーが別キャラってのはどう?
ジョセフの性能はMSHのマグニートーをベースに、マグニートーはボスキャラ
にして初代の性能をベースにしてって感じで(続編が出る可能性があるかどうかは
ともかく…)。
268 :
:02/01/21 14:55 ID:fal08jZN
ジョセフって誰・・?
269 :
:02/01/21 17:55 ID:KCHYWssz
270 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 18:58 ID:fy5zhlyk
いろいろあって、ジョセフが消えてマグニートーが復活したと聞いたが。
でもそれも半年以上前なんで今のことは知らぬ。
ageちゃったついでに。
「バーディーを失ったセイバートゥース」はどうよ?
罪の意識にさいなまれつつ戦うため、攻撃力は低いが
ジャンプが初登場時並に低い。
272 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 19:20 ID:U0jBpv0C
↑いいとこ無しかよ。
MSHはスパイディが鬼強だったね。対戦で50連勝したのはあれが最初で最後。
あとシュマたんのカオスディメンジョンが決まれば
連続技で勝ち確定みたいな減りっぷりも最高。
連続技入れる代わりに連携で空中投げで何回も吸ったりとか嫌がらせも出来たし(w
あとマグニートーも使ってたけど、極まってくるとガードを崩す手段に乏しくて辛かった。
>>272ジャンプが低いのは連続技キャラとしてメリットでは?連書きスマソ
>>272なにをいう!
マブカプ2ではジャンプがベガ並に高くなり、滞空時間が大幅に増した。
そのためかなりの弱キャラに変貌していた。
XMENVSストリートファイターではジャンプ強P→強Kで無限だっただろ?
それが帰ってくる…嗚呼(無限は調整が必要だが)
ジョセフはマグナスのクローンですでに殺されています。
>>257 スパイラルにも投げから気絶コンボがあります。
レバー横入れ?で投げたあと、
地面にバウンドしたところを拾ってエリアルどうのこうの・・・だ、そうです。
277 :
ゲームセンター名無し:02/01/21 21:01 ID:WOfBVFuE
E−Mパルスが使える強化バージョンを
「黙示録の時代のマグニートー」として独立してほしい。
登場シーンは周りの資材から部品をあつめてアーマーを形成。
>>277
エミュとチートなら・・・
>>240 ライジングアッパーカットは途中に技をはさめばキャラ限定で無限。
アパカのみでは無理だと思う。
スパイディーの中Pスパイダースティング1段止めも無限でしたっけ?
280 :
:02/01/21 23:11 ID:h3nNVEoB
オメガにもあったよ、気絶コンボ。ただし空中スタート
空中投げ→バウンド中に歩いて寄り→立ち大P→小ストライク→(気絶)
更に、
立ち大Kキャンセルコイル→P吸い→↑投げ→後追いSJから入って
気絶後に近間でデストロイ でノーマル設定、中軽量級ならあぼーん。
ただゲージの条件が厳しいけどね。
281 :
280:02/01/21 23:18 ID:h3nNVEoB
訂正:立ち大K→しゃがみ大K (あんまり遠いと繋がらない)
282 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:52 ID:bhTSK+nq
283 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 00:55 ID:ddPkaybR
>277
勝利台詞は明言オンパレードだろうな。
っつーか名言な。
285 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 01:11 ID:gG+5OMzt
コンボムービーが見たぅょぅ
>>284 初心者でしょうか?
「ここで誤字に突っ込む事」はタブーですよ。
>279 機関に載ってるやつじゃない?あれ数ターンは一番簡単な部類だね
っていうか折角あんなカッコイイ登場シーン持ってたマグニートがもったいないなあ
そいや、MSHってウルヴァリンステージ以外では勝ちポーズセレクトできる?
あれ次第でジェムいくつ持って試合始まるか変わってくるんで結構重要なんだよね
288 :
ゲームセンター名無し:02/01/22 07:21 ID:7Dy+zFrP
>>274-275 そういう事でしたか。分かってませんでした。
やり込んでる人では全然ないので。スマヌ。
289 :
267:02/01/22 11:15 ID:iUqXdihh
ジョセフが死んだのは知ってたけどそこはアメコミ風に(適当な理由で)
生き返ったということで…。
マグニートーのEMパルス等やばい性能の技をもう一度見たいと思うけど
プレイヤーキャラじゃなくなるのはちと痛いと思って…。
>>287 機関じゃないけど別のサイトで確認取れたよ。ありがとう。
対蜘蛛戦はダッシュ小パンチを繰り返されるだけで、つらかった…
それはひょっとして勝ちポースキャンセル?
291 :
240:02/01/22 23:08 ID:dlhQGtCF
COTAの気絶コンボなんか誰でもあるよ。
オメガなら 投げ>大P>ストライク で大体気絶でしょ。
ライジングアッパーて何かはさむの? 連打の調整だけでよかったような・・・
>>285 ん〜 永久機関に結構あるよ。ありきたりのが多いけど掘り出し物もある。
ってかここって永久だけか。
どんなコンボが良いのか言ってもらえば多少はわかりますよ。
ムービーとなるとう〜ん・・・・汚い動画なら・・・・・微妙だ。
>>287 ? ジェム数って勝ちポーズに関係あるの??
ただジェム持ってる敵倒すだけじゃないの?
>>291 キャンセルできない勝ちポーズになると
KO後にジェムを拾いにいけないからでは?
293 :
240:02/01/22 23:23 ID:dlhQGtCF
あーなるほど。 確か1万点も入らなかったもんね。
でも、落ちてるやつは次から使えないんだっけ?
使ったのとか使われたのは問題ないよね。 どーだったけな、記憶薄〜
294 :
279:02/01/23 00:21 ID:tEwgkUm+
ライジングアパカ>J中K>2ndJ>J大P大K>ライジングアパカ>…
って感じで。
Ver3.00で試してみたけど重量級に小アパカ(連打無し)>大アパカ(連打無し)までは入った。
うーん、ビームだけを当てつづけるんでしょうか?
295 :
240:02/01/23 00:36 ID:RTUoY4tw
>>294 いや〜どうかな? 昔見たビデオはライジングだけで無限だった気がするなー
ちょっと手元にないんで確認できないんだけど。
連打してビームは当てた。 要調節らしく遅めに出してたような気がします。
ちなみにVer3.00ではないでしょう。 そのせいかも知れません。
ストーム永久
ダッシュ2中P繰り返し
Ver1.00ならレバー前弱K連打
ていうかウインドバリアスタンドってずるい
297 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 19:38 ID:9NwBNqiL
風おこしの有効な使い道キボーン!
298 :
ゲームセンター名無し:02/01/23 23:27 ID:tEwgkUm+
>>297 ドリルクローやパワータックルを止めてみたり。
雷撃玉、ワールウィンド、風起こしでがちがちに待てば、ウルヴィーと
コロッサスにはそうそう負けないといってみる。
>>280 ゲージ使わなくてもピヨりから
大P→大K→中Pコイル(吸い)→2回叩きつけ→大Pで追い討ち
これで残り数ドットだYOー
あとピヨりは地上投げからでも可。
しかし懐かしい
300HIT de GOOD!
オメガの1回転投げって有名?
302 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 00:54 ID:SPrWr7Tl
サターンで最近マーブルを始めた(DV買ったので(W)んですが、
アイアンマン SJ(ボム→小P小K中P)→立ち小K下中K→ボム→J(小P中P上大P)
→立ち中P立ち大K→SJ(小P小K中P→小P小K中P上大Pボム→小P中P上大Pボム→
大P→飛行→小P中P大Pビィーム→空中投げ)
なんか最後がダサ(W SJから2発目のボム以降、他に繋げるコンボなんかありま
せんか?
304 :
ゲームセンター名無し:02/01/24 12:01 ID:uz3nTQsj
立ち小K下中K→ボム これってイケるんだっけ? ダウン前に拾うんだよね?
2発目のボム以降っーより飛行>空中Dで稼げるよ。
( 小P小K中P>空中D )×3 ぐらいいけたと思う。
空中Dは最近のシリーズとは違って、空キャン出しで。
>オメガの1回転 知らん! おしえてちょ。
305 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 06:04 ID:8vxAkAzr
おいおいdat逝きそうだぞ。ボランティアage
306 :
ゲームセンター名無し:02/01/26 20:35 ID:tQ1+lBRN
X-MENネタからMSHネタに移ったとたんカキコが止まった・・・。
X-MEN>MSHなのか?
307 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:35 ID:bbm/0l04
・・・なのかもしれんな。
はげしくオメガレッドの投げが気になるのだが
308 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 00:49 ID:4PUIy9A+
みんなオメガレッドの投げが気になっていて
それが終わるまで他の話題を出せないんじゃないか?
309 :
ゲームセンター名無し:02/01/27 14:28 ID:/c3dfp2z
でもそんな投げないよーな気がしますが
310 :
:02/01/27 14:45 ID:ayKEvL6J
オメガは(自分)地上→(敵)地上でコイルが当たった時レバーを反対方向に
入れる事で反対側の地面に叩きつけることが出来る。これは半回転投げ。
多分一回転投げというのは空中で同じことが出来ると連想した結果
生まれた都市伝説だと思われ。
もちろんそんな事をしてもそちらに放り投げるだけ。
>>310 その操作はヴァンパイアの半魚人でわ・・・?
オメガは叩きつけ中に方向+ボタンだと思った。
312 :
ゲームセンター名無し:02/01/28 00:25 ID:QKEIztim
たぶん2回叩きつけのコトなんだろうね。
ちなみに空中コイル斜め下投げは画面にひっかかって(?)相手が浮く。
まぁ有名な現象なんだけど、オメガネタなんで書いてみた。
(ひょっとしたら家庭用だけかもしれないが・・・)
313 :
ゲームセンター名無し :02/01/29 09:31 ID:028gwOCH
age
314 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 03:06 ID:08DnuJjJ
例のアレVer.0.25が出たんでマブカプ1初めてやってみたが、明らかに
MSH>マブカプ1
だと感じた。
演出派手なのは楽しいし好きだけど・・・・これじゃお子様向けだね。
格闘ゲームとしてはMSHの方が遥かに良い。
>>178 ショックウェーブも付くよ。
彼の必殺技全部に付くんだとおもう。
>314
題材とグラフィックは同じでも、目指してる方向がまるで別。比べる方が妙。
ヴァリアブル・クロス萌え
おいら的にはこんな感じかなぁ
MSH>X−MEN>MvsS=MvsC=XvsS>>>MvsC2
319 :
うどん:02/01/30 18:40 ID:3q1ShbeT
トップ3はアメリカ、ウルビー、サイロックじゃないですか?
(蜘男は別格)
320 :
ゲームセンター名無し:02/01/30 23:44 ID:e4+s+e/K
オレ的トップ3は、シュマ・サイロック・ウルビーかな?
(早い話しシュマ入れでトップ4なら問題ない。もち蜘蛛、サノス、ドゥーム除外でね)
このゲームはキャラランクが絶妙だと思う。(蜘蛛除く)
キャップ・ウルビー・シュマ・アイアン・ブラハ・マグニートー全部味があるし、攻めのスタイルがあるよね。
ハルクとジャガーはよく知らないが。
321 :
:02/01/31 00:13 ID:Axkmioq8
うまいジャガーにリーチ活かされると
センチネル的な強さがあるよ・・アーマーある分こっちの方がタチ悪いかも??
ハルクは・・普通によわいね。エスパー向けキャラかもね。
322 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 00:44 ID:28ZU9fUt
バランスも去ることながら、
ジェムシステムもイイ感じで作用しているよな。
カウンターにもつかえるし。
323 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 01:48 ID:q4OIGLJo
まぁそれでも不利だろジャガー 振りが大きいから投げられやすいし。
ヘッドクラッシュ&マインドが生命線か?
324 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 04:30 ID:s0cv9cXL
永久機関で紹介してるジャガノのコンボが出来ない・・・
325 :
:02/01/31 07:39 ID:6tdO3o0x
ジャガーの生命線は小パンチです
326 :
ゲームセンター名無し:02/01/31 10:56 ID:dl8UdELv
だから小Pヘッドじゃないの? 大Pエリアルもあるけど。
所詮飛ばれたら役に立たん。 めくりを返しにくいってのも問題だよな。
327 :
:02/01/31 14:41 ID:sahxoCcR
や、シュマ使ってたんだけど、ジャガーと相性悪い気がしてね。
カオスあてずれーのよこれが。
他キャラはそうでもないのか・・
サイロックつえーか?
どのへんが?
329 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 00:57 ID:zKBZ7zwC
サイロックって、ゲーム中のドット絵は萌える。
それ以外は…
330 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 01:05 ID:DZfimvda
サイロックは機動力&3段ジャンプを生かして
逃げまくればなんとかなる?
331 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 01:56 ID:fYk73/li
凶悪なスパダーマンの存在を忘れてないか?
332 :
ケン:02/02/01 02:00 ID:fDVc+j2m
ほぉあー
333 :
ケン:02/02/01 02:01 ID:fDVc+j2m
333余裕でした!
334 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 02:02 ID:6e0PqIbf
みんな見て見ぬ振りをしています。
335 :
ケン:02/02/01 02:03 ID:fDVc+j2m
ありがとう!
336 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 03:52 ID:/mq5+l4c
どういたしまして
337 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 21:22 ID:oSM3oPs4
いや、だからスパイダーマン抜きでの話だろ。
>サイロック かなり強い。
全キャラ中もっともシステム恩恵を受けているのではないだろうか・・
>サイロックは機動力&3段ジャンプを生かして逃げまくればなんとかなる
コレは逆。サイロックの攻めをいかに相手がしのぐかだと思う。
まずサイロックは投げキャラだということ。
地上・空中投げから大ダメージ+気絶の必勝パターンに持っていける。
そして∞カウンターの強さ。
性能・ダメージともに申し分ない。ストック3本も有利すぎ。
∞SPを余り使わないので、全てカウンターでもOK。
ゲージもチェーンでモリモリ溜まる+マインドもイイ!
ジェムとの相性も良い。
タイムのお手軽無限+気絶。リアリティ、スペースは投げの支援になる。
得意のパワーはローリスクで超絶破壊力。パワー∞カウンター痛すぎ!
またジェムカウンターからのコンボも強い。
(このキャラのみ別用途でジェムを使うのでストックするべきだけど)
適当に挙げてもこんなに強い部分がある。
結局は強いとこは投げなんだけどね。
長くなるからとりあえずこのぐらいで。
338 :
:02/02/02 00:08 ID:ZdVFLX6z
サイロックそんだけつよかったらダーマンと
互角にわたれるんじゃないの?
339 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 00:31 ID:9fyjCboI
サイロックもパワージェムの恩恵が強いのかー。
なまじビデオ見たせいか、パワージェムの使えるキャラ=キャップだとばかり、、、。
340 :
328:02/02/02 01:12 ID:teqXNG0R
だから、投げないと始まらないわけだろ?
投げさせてくれない相手にはかなりつらいぞ。
コパン連打で終了。
結局、弱いと言うことで落ち着くんだが。
ジェムも警戒されるとそれまで。
341 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 11:26 ID:7RuAXzQw
スパイダーマンの解説もキボン
342 :
337:02/02/02 13:38 ID:HjnghDMG
>328 うん。そうそうこのゲームはガード揺さぶれるわけじゃないからね。(一部のぞく)
でも、サイロックはその投げに移行するパターンが非常に多いのよ。
基本はダッシュ投げで、これがまた早い! でこれを小技レバキャンダッシュ、レバー入れ中Kとか
遠めの飛び込み、技の隙とか常に狙える(狙う)
また空中投げの性能も非常に高いので、生SJ投げを基本とし、これまた常に狙う。
スティングやFジャスティスガード後に空中投げとかカコイイ!
上要素大Kも使える。(一応2フレらしい)地上・空中あてたら2段Jで投げれるし(確定はきついけど)密着から中段としても機能する。
画面中央ならヘタなコンボより下中K>空中投げ、下大P>空中投げ の方が効率いい。
さらにコンボからの2度投げ(ちゃんとやればヒット数もつながる)も回避しずらいし、抜けてもこのゲームは抜け側不利なので余裕です。
なんか対戦したくなってきたよ。 アルファ行こうかな・・・
343 :
337:02/02/02 14:15 ID:HjnghDMG
連カキですまん。
続 で、投げ狙いだからこそカウンターの性能が生かされるワケよ。
浮かせた相手が暴れるならカウンターの的となるわけね。小技にかけたってガードされることないんだし。
地上の小技連打には大Pとかしかないが、そこでタイム・スペース・リアリティの出番。
>338 直接対決はつらい。奴の中Kに対抗するのが下中Pの先出しぐらいしか・・・しかも当たってもおいしくない。
スパイダーマンは中Pが注目されるけど、ダッシュ中Kとか鬼強い。D中K>D中Kとか繋がるし、もち中Pにも繋がる。
あと奴は投げにくい。(これが痛い!)
投げ関連 さっきもちょっと触れたけど、このゲームの投げ(?)には幾つか特徴がある。
まず一方的に投げることができる状況がある。(相手は打撃・投げ抜け・ガードが可能状態)
相手のやられ復帰がこの状態。エリアル投げとか浮かせて投げとかだが、このとき投げ抜けされることはあっても、こっちが投げ返されることはまずない!
バレバレのエリアル投げとかでも、まず仕掛けた側が投げていると思う。(ちょっと思いうかべてほしい)
さらに投げ抜けした時もこの状態。投げ2回制限は投げ抜けによって解除されるため、抜けた側は再度投げを狙われてしまう。
2〜3回投げ抜けするなんて良くある(?)こと。投げを主体とし、3段Jで投げ抜け投げを用意に行えるサイロックは恩恵を受けてるわけね。
>スパイダーマンの解説は確か過去ログにあったよ。あれでいーんじゃない?
すごい(?)ネタバレ
「 このキャラのみ別用途でジェムを使うのでストックするべきだけど 」
この文のつっこみがなかったので一応。サイロック強キャラ(最強?)説のもう1つの理由です。
空中に浮く通常技(つまり前中Kと後ろ大Kね)で浮いてるときにジェムを使え!!
まぁ、試してみて。 昔これでマキシマムスパイダー抜けたよ・・・・・
344 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 15:09 ID:NV/1iKkX
そいえばMAMEのカプコンVSマーヴルは落ちてないね。
ヲーマシンはプロトンのときなんて言ってるの?
>344 >346 なんなんだ? 上げたからか??
348 :
328:02/02/03 01:50 ID:4jwtNybJ
つか、まあ、俺です、すんません。
みとやで対戦して、連勝できるんですが、
地上投げは、やあっぱそのうち見切られるので。
地上戦が看板なだけあるわ。
そう考えると、地上投げは、ほっとんど回避可能な気がして。
結構いろいろな手段で投げに移行してるはずなんだがなあ。
空中投げって、そっから端にいけないとだあめじゃあん、とか。
さらに、厨房時代よりも、空中投げに行ける状況忘れてます。
厨房時代のが、単調ながらもやれることはきっちりやってたなあ。
チックショウ、端いきゃ絶対最強だってのに。これ。
投げよりも、いかに端まで持っていけるかにかかるような気がします。
どでしょかね?
もうすぐお受験終わるので、またおねがいします。
ここじゃ内輪気味になるし。
349 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 13:32 ID:VwW/+kyY
HjnghDMG このIDも中々すごいと思った。
>地上投げは、やっぱそのうち見切られるので
ガード硬化短いからね。レバキャンダッシュも相手が読んで投げ入力しとくと、こちらが投げられるからね。
空中投げ → バレてても返されない。
地上投げ → バレてると投げられる。
単純にこういうわけ。前中Kの連携チェーンも相手投げ1択でOKだからな。
まぁ、地上戦だけではつらくなるのは同意できる。
そんなときは、2段で飛ぶか、カウンター重視で待ちぎみにしてる。
みとやってMSH常備接続なの?
350 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:22 ID:mp7V3Hcb
>346
漏れには「なぱーむでーす」に聞こえる。
>>350 そのレス見て
何故か「セクシーパロディウス」のビックバイパーを思い出したよ・・・(藁
「ハヤクナリーマース」「もっとハヤクナリマース」「ミサイルウテマース」
352 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 03:25 ID:EsDaQnrw
みとやは、事前にお願いしておけばオッケイ。
いきなり行って、入れて、って頼むのは無理っぽい。
MC2 勢も、本拠地をみとやに移す勢いだしなあ。
ガード不能ってどうよ?
NJ 中、一回ガードして、その硬直が解けたあとにはガードできない、っての。
MSH じゃがいしゅつか? MC2 じゃなかなか猛威を振るってるテク。
ケーブルとかアイアンマンとかその他。
投げ抜けしたあとって、NJ 状態? MC2 じゃそうなんだが。
投げ抜けされたら、そこから、にふれガードさせて不能狙い。
高さ足りないかなあ。
ということです、はい。
354 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 04:36 ID:wA3SS8mK
>353
MSHにそんな現象あるんだ、、、今度狙ってみる。
355 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:00 ID:cs9jXOUg
>ガード不能 あまり意識してない。 (現役時はしらんかったし)
vs系の2人目登場みたいに確定で狙いに行ける状況ないしね。
立ち回りでの狙いは、ほぼ皆無では。NJ使う奴ってハルク・ジャガー・アメリカぐらい?
投げ抜けはおもしろいかも。 今度試してみます。(今度? いつだろ?)
あとコンボ止めからも狙えるかもね。
356 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 03:26 ID:4MVFZMSU
age
357 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 15:06 ID:yD1UlfwN
あげてもさがる ネタねーもんな
358 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 22:46 ID:pIv4HfAA
サイロックのジェムキャンセルってのはひょっとして常識だったのか?
藁 あんがい知られてるけどね
アイアンマン>ウォーマシンの経緯が未だによく分かってない。
版権関係に詳しい人,解説を求む。
確か、アイアンマンの会社の社員。
社長と同じスーツを着てるだけ。
360はそーゆういみじゃないとおもう
アクレイム(でしたっけ?)がアイアンマン/XOマノウォーで
版権をとっちゃったからって聞きましたがどうなんでしょうね。概出?
364 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 13:26 ID:7Q8/KLlq
サターンのX−MENでPARを使って一人用でジャガーノートを使ったら
マグニートーがスーパーアーマーの無効かををしてくるという仕様があったりする
けれども(難易度を最高にして、ノーミスでマグニートーまで行くという条件が
あるかも)これって何か意味があるのか…。
365 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 10:10 ID:B9DO79wP
age
366 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 21:55 ID:buczXdFF
LOVE FOR YOUage
367 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:23 ID:j20Kz4+Q
あげてもネタなきゃな・・・・マイナーゲームの宿命か
368 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 02:37 ID:0HPgSg24
それなりに使いこなすアニタに
ガチンコで勝った事あるヒトっている?
同キャラ抜きで
369 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 08:45 ID:FfJdFzCV
このゲームの詳しい解説しているHPが知りたい・・・
久々に封印しているSSを出す日が・・・(;´д`)
370 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 10:35 ID:ElbZj0JJ
詳しい解説はあまりないかも。 コンボ等もただ列挙してるのが多いと思う。
案外ココのスレできくのがいいのでは? (どーせネタないし)
371 :
あぼーん ◆HSNn4Aeo :02/02/20 19:26 ID:9sWafRtL
スパイダーマンのせいでゲームバランスが。。。
家庭用だと最強はサノス・ドーム・アニタ・ウルヴァ・スパイダーの誰なんだろうか。
372 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 00:27 ID:DflVrf4N
どー考えてもアニタだろ
373 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 01:26 ID:cb5ibhsY
このゲームもVerによって色々違うよね。入るコンボと入らないコンボ。
374 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 02:03 ID:kyK8fiM0
>373 例えばどんなやつ?
375 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 21:45 ID:dsKBT3fG
MSHはVer違いといっても言語が違うのしかないんではないの?
376 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 09:43 ID:viTJLhll
あわわわわ・・・・・
377 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 10:36 ID:KJhnxl75
アニタクラッシュは語るだけ無駄か?
378 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 20:31 ID:x9/egRAz
>>376はサノスの無限コンボについて語りたいということか…
保守
381 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 01:49 ID:Fld5hJVh
アニタ・サノスときたから、次はドゥームねたで。
こいつってどう? 無限もあるし強いよな。
あまり対戦経験ないんだが・・・・
382 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 01:52 ID:Rmk/3nMH
隠し3キャラとも無限あるのかあ
ドゥームは超低空でも大パンチのビームガンが出るので地上戦は楽な部類に入ると思う。
それとは逆に、空中では飛行能力があるもののジャンプ技で空対空の使えるものがあまりない。
384 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 12:45 ID:voIy/xQV
でもJ大Pを潜ってくる奴等もおおいしな。 別に削れるわけでもないし。
モレキュラーやフォトンアレイの性能はいいけど、ダッシュが遅いのがネックかな。
密着すれば中段>フォトンが使えるけど、そこまで持ち込めない感じ。
エリアル始動技や、画面中央エリアルがあまりイケてないのもなぁ
最強は無理だな・・・5強ぐらいなら入るか????
385 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 13:28 ID:3rLLQkoS
J大P&Fショットでモリモリゲージ溜めて
Fアレイ連発でひたすら削る戦法はどうか?
386 :
ゲームセンター名無し:
ブラハとかにはかなり有利そうだな