337 :
ゲームセンター名無し:02/02/01 21:22 ID:oSM3oPs4
いや、だからスパイダーマン抜きでの話だろ。
>サイロック かなり強い。
全キャラ中もっともシステム恩恵を受けているのではないだろうか・・
>サイロックは機動力&3段ジャンプを生かして逃げまくればなんとかなる
コレは逆。サイロックの攻めをいかに相手がしのぐかだと思う。
まずサイロックは投げキャラだということ。
地上・空中投げから大ダメージ+気絶の必勝パターンに持っていける。
そして∞カウンターの強さ。
性能・ダメージともに申し分ない。ストック3本も有利すぎ。
∞SPを余り使わないので、全てカウンターでもOK。
ゲージもチェーンでモリモリ溜まる+マインドもイイ!
ジェムとの相性も良い。
タイムのお手軽無限+気絶。リアリティ、スペースは投げの支援になる。
得意のパワーはローリスクで超絶破壊力。パワー∞カウンター痛すぎ!
またジェムカウンターからのコンボも強い。
(このキャラのみ別用途でジェムを使うのでストックするべきだけど)
適当に挙げてもこんなに強い部分がある。
結局は強いとこは投げなんだけどね。
長くなるからとりあえずこのぐらいで。
338 :
:02/02/02 00:08 ID:ZdVFLX6z
サイロックそんだけつよかったらダーマンと
互角にわたれるんじゃないの?
339 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 00:31 ID:9fyjCboI
サイロックもパワージェムの恩恵が強いのかー。
なまじビデオ見たせいか、パワージェムの使えるキャラ=キャップだとばかり、、、。
340 :
328:02/02/02 01:12 ID:teqXNG0R
だから、投げないと始まらないわけだろ?
投げさせてくれない相手にはかなりつらいぞ。
コパン連打で終了。
結局、弱いと言うことで落ち着くんだが。
ジェムも警戒されるとそれまで。
341 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 11:26 ID:7RuAXzQw
スパイダーマンの解説もキボン
342 :
337:02/02/02 13:38 ID:HjnghDMG
>328 うん。そうそうこのゲームはガード揺さぶれるわけじゃないからね。(一部のぞく)
でも、サイロックはその投げに移行するパターンが非常に多いのよ。
基本はダッシュ投げで、これがまた早い! でこれを小技レバキャンダッシュ、レバー入れ中Kとか
遠めの飛び込み、技の隙とか常に狙える(狙う)
また空中投げの性能も非常に高いので、生SJ投げを基本とし、これまた常に狙う。
スティングやFジャスティスガード後に空中投げとかカコイイ!
上要素大Kも使える。(一応2フレらしい)地上・空中あてたら2段Jで投げれるし(確定はきついけど)密着から中段としても機能する。
画面中央ならヘタなコンボより下中K>空中投げ、下大P>空中投げ の方が効率いい。
さらにコンボからの2度投げ(ちゃんとやればヒット数もつながる)も回避しずらいし、抜けてもこのゲームは抜け側不利なので余裕です。
なんか対戦したくなってきたよ。 アルファ行こうかな・・・
343 :
337:02/02/02 14:15 ID:HjnghDMG
連カキですまん。
続 で、投げ狙いだからこそカウンターの性能が生かされるワケよ。
浮かせた相手が暴れるならカウンターの的となるわけね。小技にかけたってガードされることないんだし。
地上の小技連打には大Pとかしかないが、そこでタイム・スペース・リアリティの出番。
>338 直接対決はつらい。奴の中Kに対抗するのが下中Pの先出しぐらいしか・・・しかも当たってもおいしくない。
スパイダーマンは中Pが注目されるけど、ダッシュ中Kとか鬼強い。D中K>D中Kとか繋がるし、もち中Pにも繋がる。
あと奴は投げにくい。(これが痛い!)
投げ関連 さっきもちょっと触れたけど、このゲームの投げ(?)には幾つか特徴がある。
まず一方的に投げることができる状況がある。(相手は打撃・投げ抜け・ガードが可能状態)
相手のやられ復帰がこの状態。エリアル投げとか浮かせて投げとかだが、このとき投げ抜けされることはあっても、こっちが投げ返されることはまずない!
バレバレのエリアル投げとかでも、まず仕掛けた側が投げていると思う。(ちょっと思いうかべてほしい)
さらに投げ抜けした時もこの状態。投げ2回制限は投げ抜けによって解除されるため、抜けた側は再度投げを狙われてしまう。
2〜3回投げ抜けするなんて良くある(?)こと。投げを主体とし、3段Jで投げ抜け投げを用意に行えるサイロックは恩恵を受けてるわけね。
>スパイダーマンの解説は確か過去ログにあったよ。あれでいーんじゃない?
すごい(?)ネタバレ
「 このキャラのみ別用途でジェムを使うのでストックするべきだけど 」
この文のつっこみがなかったので一応。サイロック強キャラ(最強?)説のもう1つの理由です。
空中に浮く通常技(つまり前中Kと後ろ大Kね)で浮いてるときにジェムを使え!!
まぁ、試してみて。 昔これでマキシマムスパイダー抜けたよ・・・・・
344 :
ゲームセンター名無し:02/02/02 15:09 ID:NV/1iKkX
そいえばMAMEのカプコンVSマーヴルは落ちてないね。
ヲーマシンはプロトンのときなんて言ってるの?
>344 >346 なんなんだ? 上げたからか??
348 :
328:02/02/03 01:50 ID:4jwtNybJ
つか、まあ、俺です、すんません。
みとやで対戦して、連勝できるんですが、
地上投げは、やあっぱそのうち見切られるので。
地上戦が看板なだけあるわ。
そう考えると、地上投げは、ほっとんど回避可能な気がして。
結構いろいろな手段で投げに移行してるはずなんだがなあ。
空中投げって、そっから端にいけないとだあめじゃあん、とか。
さらに、厨房時代よりも、空中投げに行ける状況忘れてます。
厨房時代のが、単調ながらもやれることはきっちりやってたなあ。
チックショウ、端いきゃ絶対最強だってのに。これ。
投げよりも、いかに端まで持っていけるかにかかるような気がします。
どでしょかね?
もうすぐお受験終わるので、またおねがいします。
ここじゃ内輪気味になるし。
349 :
ゲームセンター名無し:02/02/03 13:32 ID:VwW/+kyY
HjnghDMG このIDも中々すごいと思った。
>地上投げは、やっぱそのうち見切られるので
ガード硬化短いからね。レバキャンダッシュも相手が読んで投げ入力しとくと、こちらが投げられるからね。
空中投げ → バレてても返されない。
地上投げ → バレてると投げられる。
単純にこういうわけ。前中Kの連携チェーンも相手投げ1択でOKだからな。
まぁ、地上戦だけではつらくなるのは同意できる。
そんなときは、2段で飛ぶか、カウンター重視で待ちぎみにしてる。
みとやってMSH常備接続なの?
350 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 02:22 ID:mp7V3Hcb
>346
漏れには「なぱーむでーす」に聞こえる。
>>350 そのレス見て
何故か「セクシーパロディウス」のビックバイパーを思い出したよ・・・(藁
「ハヤクナリーマース」「もっとハヤクナリマース」「ミサイルウテマース」
352 :
ゲームセンター名無し:02/02/04 03:25 ID:EsDaQnrw
みとやは、事前にお願いしておけばオッケイ。
いきなり行って、入れて、って頼むのは無理っぽい。
MC2 勢も、本拠地をみとやに移す勢いだしなあ。
ガード不能ってどうよ?
NJ 中、一回ガードして、その硬直が解けたあとにはガードできない、っての。
MSH じゃがいしゅつか? MC2 じゃなかなか猛威を振るってるテク。
ケーブルとかアイアンマンとかその他。
投げ抜けしたあとって、NJ 状態? MC2 じゃそうなんだが。
投げ抜けされたら、そこから、にふれガードさせて不能狙い。
高さ足りないかなあ。
ということです、はい。
354 :
ゲームセンター名無し:02/02/05 04:36 ID:wA3SS8mK
>353
MSHにそんな現象あるんだ、、、今度狙ってみる。
355 :
ゲームセンター名無し:02/02/06 00:00 ID:cs9jXOUg
>ガード不能 あまり意識してない。 (現役時はしらんかったし)
vs系の2人目登場みたいに確定で狙いに行ける状況ないしね。
立ち回りでの狙いは、ほぼ皆無では。NJ使う奴ってハルク・ジャガー・アメリカぐらい?
投げ抜けはおもしろいかも。 今度試してみます。(今度? いつだろ?)
あとコンボ止めからも狙えるかもね。
356 :
ゲームセンター名無し:02/02/08 03:26 ID:4MVFZMSU
age
357 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 15:06 ID:yD1UlfwN
あげてもさがる ネタねーもんな
358 :
ゲームセンター名無し:02/02/09 22:46 ID:pIv4HfAA
サイロックのジェムキャンセルってのはひょっとして常識だったのか?
藁 あんがい知られてるけどね
アイアンマン>ウォーマシンの経緯が未だによく分かってない。
版権関係に詳しい人,解説を求む。
確か、アイアンマンの会社の社員。
社長と同じスーツを着てるだけ。
360はそーゆういみじゃないとおもう
アクレイム(でしたっけ?)がアイアンマン/XOマノウォーで
版権をとっちゃったからって聞きましたがどうなんでしょうね。概出?
364 :
ゲームセンター名無し :02/02/12 13:26 ID:7Q8/KLlq
サターンのX−MENでPARを使って一人用でジャガーノートを使ったら
マグニートーがスーパーアーマーの無効かををしてくるという仕様があったりする
けれども(難易度を最高にして、ノーミスでマグニートーまで行くという条件が
あるかも)これって何か意味があるのか…。
365 :
ゲームセンター名無し :02/02/14 10:10 ID:B9DO79wP
age
366 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 21:55 ID:buczXdFF
LOVE FOR YOUage
367 :
ゲームセンター名無し:02/02/17 23:23 ID:j20Kz4+Q
あげてもネタなきゃな・・・・マイナーゲームの宿命か
368 :
ゲームセンター名無し:02/02/18 02:37 ID:0HPgSg24
それなりに使いこなすアニタに
ガチンコで勝った事あるヒトっている?
同キャラ抜きで
369 :
ゲームセンター名無し:02/02/19 08:45 ID:FfJdFzCV
このゲームの詳しい解説しているHPが知りたい・・・
久々に封印しているSSを出す日が・・・(;´д`)
370 :
ゲームセンター名無し:02/02/20 10:35 ID:ElbZj0JJ
詳しい解説はあまりないかも。 コンボ等もただ列挙してるのが多いと思う。
案外ココのスレできくのがいいのでは? (どーせネタないし)
371 :
あぼーん ◆HSNn4Aeo :02/02/20 19:26 ID:9sWafRtL
スパイダーマンのせいでゲームバランスが。。。
家庭用だと最強はサノス・ドーム・アニタ・ウルヴァ・スパイダーの誰なんだろうか。
372 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 00:27 ID:DflVrf4N
どー考えてもアニタだろ
373 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 01:26 ID:cb5ibhsY
このゲームもVerによって色々違うよね。入るコンボと入らないコンボ。
374 :
ゲームセンター名無し:02/02/21 02:03 ID:kyK8fiM0
>373 例えばどんなやつ?
375 :
ゲームセンター名無し:02/02/24 21:45 ID:dsKBT3fG
MSHはVer違いといっても言語が違うのしかないんではないの?
376 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 09:43 ID:viTJLhll
あわわわわ・・・・・
377 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 10:36 ID:KJhnxl75
アニタクラッシュは語るだけ無駄か?
378 :
ゲームセンター名無し:02/02/27 20:31 ID:x9/egRAz
>>376はサノスの無限コンボについて語りたいということか…
保守
381 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 01:49 ID:Fld5hJVh
アニタ・サノスときたから、次はドゥームねたで。
こいつってどう? 無限もあるし強いよな。
あまり対戦経験ないんだが・・・・
382 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 01:52 ID:Rmk/3nMH
隠し3キャラとも無限あるのかあ
ドゥームは超低空でも大パンチのビームガンが出るので地上戦は楽な部類に入ると思う。
それとは逆に、空中では飛行能力があるもののジャンプ技で空対空の使えるものがあまりない。
384 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 12:45 ID:voIy/xQV
でもJ大Pを潜ってくる奴等もおおいしな。 別に削れるわけでもないし。
モレキュラーやフォトンアレイの性能はいいけど、ダッシュが遅いのがネックかな。
密着すれば中段>フォトンが使えるけど、そこまで持ち込めない感じ。
エリアル始動技や、画面中央エリアルがあまりイケてないのもなぁ
最強は無理だな・・・5強ぐらいなら入るか????
385 :
ゲームセンター名無し:02/03/03 13:28 ID:3rLLQkoS
J大P&Fショットでモリモリゲージ溜めて
Fアレイ連発でひたすら削る戦法はどうか?
386 :
ゲームセンター名無し:
ブラハとかにはかなり有利そうだな