同人ゲームを作る輩が集うスレ6

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650スペースNo.な-74
生活費が出るほどゲームが売れるのか。
良いなァ。俺には夢のまた夢orz まあ、地道にがんばろ。。。

ところで、夏コミ参戦して来た人いる?
651スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 11:08:34.33
現在、健全(予定)、版権物なし(予定)、初のシェアウェアを目標としたパズルゲームを作ってます。
500時間くらい掛けてプログラムは80%くらい完了。
残りはロード/セーブ、細かい直し。
絵だけは・・・壊滅的なので、外にお願いすることになりそう。

健全ものの同人ゲーDL販売でお勧めの企業?があれば教えてください。
あと絵師ってどれくらいお金払えば良いのでしょうか?
なんか周りは無料で描いてくれそうな感じなんだけど、、、そんなもん?
652スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 11:17:54.02
>>651
ダウンロードゲームならDLSite.com一択じゃないかな。

……でも、オリジナルの健全モノだよな? 
悪いことは言わない。健全モノならいきなりのDLサイトはやめるんだ!
へたすりゃDL数10の刑になるぞ。ド新着以外は宣伝されないから、
時間が経過されたらあっというまに埋もれて、誰にも知られなくなる。

それよか、絵を描ける人が仲間にいるなら、なんとかパッケージをデザインしてもらって
手焼き+手作りジャケ+CDRでコミティアかコミケで売った方が、
実際に手渡す楽しみも味わえて、同人っぽい時間を過ごせると思うぞ。
その絵師とやらも巻き込んで交流を深めることもできるしな。
DLサイトはそれからでもいける……

ちなみに自分の場合も謝礼は要求されなかった
気持ちだけでもアマゾンギフト券を押しつけさせてもらった。

653スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 11:18:50.92
ものや作業量にもよるけどCG塗一枚5000円差分無しで安い〜普通ってくらい。
あと外注仕事と知人の好意を一緒にしてはいけない。
まあ頼めるのならその周囲の人に依頼しな。
ただ無料ってこと忘れてクオリティに注文つけると友達無くす。
654スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 11:31:17.67
>651
まずDLsiteHomeで作品形式「パズル」で検索してDL数順でソートして
みればいい。
それが現実だから。
ちなみに一番のところはフリーでとても有名なところだから、貴方が
彼なみの知名度がないなら参考にしてはいけない。

次の(微エロを除いた)オリジナル作品も、元から同人ソフトですごく
有名なところだしな。
655スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 11:54:28.38
>>652
即売会の活動はしていこうと思っています。
が、地方の人にどうやって売ればいいのか解らずに困っています。
やはり自分で通信販売するのが良いのでしょうか?

DLSite.com見てきましたw
健全物は壊滅的に売れてないなー。成人向けは売れてるなー。

>>653
クオリティに注文つける場合はお金を払う、
好きに描いてもらう場合は無料。
これくらいの線引きですかね・・・。

>>654
というか、絶対数が少ないですね・・・こんなにも出てないのか?
そういえば、東方のパズルゲームって出てませんでしたっけ?
ああいうのも、即売会、店頭販売オンリーなのかな?
656スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 12:01:36.25
先の心配ばっかしてるのは大抵失敗フラグ
まずはしっかり完成させて即売会行って現実見た後に考え直しな
657スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 12:04:41.19
無料前提というのはおかしいけどなw
まぁパズルだから売れ行きはお察し……という前提でお願いしてみるのも手ではあるが。

なんにしろ、オリジナル、健全、パズル、と売れない要素が揃ってるんだから期待は厳禁。
DLsiteよりはコミケの方が売れるかもだけど、せいぜい数十本の差でしかないし、
地方の人間からしたら交通費で大幅な赤が出る事必至。

かといって、ショップ委託しようとしても断られる可能性大きいし……まぁくじけるな。

どうしても売りたいならエロ要素追加だw
658スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 12:08:26.16
>>656
ほぼ完成(ゲーム部分は完成)したから来たんですよw
参加する即売会は来月なんですが、
それまでにできる活動がどういうものがあるのか探しておこうと思って調査しています。
今ならまだ時間的に余裕があるので成人向けにも版権物にも変更可能ですし・・・。
659スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 12:15:31.00
>>658
いい文章が書けないから箇条書きにするけど

・どうしても買いたい地方の連中は「関東までやってくる」。
・そこまでの気概がない地方の人は、「大手」or「フリー」で十分と考えている。
・そもそも自分のゲームが「どうしても買いたい」と思わせなければ、売れない。
・フリーの同人ゲームはかなり多い。ぶっちゃけ遊びきれない。
・クソゲだろうがマイナーゲーだろうが、ちゃんと作ったら何人かはファンになってくれる。くれた(経験談)。
・DL販売すると、トレントなどの違法アップロードが加速する。

まずは自分のゲームを買ってくれる人に売る、って
最初のハードルをしっかりクリアするところから始めた方がいいんじゃないかな。
ジャンル東方&有名絵師(音師)を雇ったら、いきなり馬鹿売れするけどさ。
660651==655==658:2011/08/14(日) 12:27:13.90
すいません、IDないんですねここ。

>>657
了解しました。玉砕してきますw
ここまで売れないんじゃ版権物にしても目をつけられる事なさそうだし、
版権物を視野にいれて考え直そうと思います。

>>659
違法アップロードは天敵ですね・・・
そういう自分も過去に友達から貰って遊んだりしてましたが・・・

まずは、完成させ、「即売会、通信販売」で、状況次第で先を考えようと思います。
少し版権物を前に出す構成にしなおそうと思ってきました。
エロは・・・今作は無しで、次回から考えます。
661スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 13:00:22.14
話は違うけど、俺みたいに割れやってない人間が
自分の作品が割られてるかどうか知る方法ってあるのかね?
いやまぁ知ったところでどうしようもないんだけど。
662スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 13:06:01.64
>>661
自分のゲーム名でググれ。コミケの次の日に感想じゃなくてそっち引っかかって死ぬほど凹むから
663スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 13:07:47.72
自分は東方系だが、作品名でググったら、ダウンロードページが出てくるんよ。
ハングルサイトとかで大手サイトがあるらしくて、体験・製品版関係なくまとめられてる
664スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 13:13:01.61
二次でもエロでも後からとってつけたような内容なら
エロなし創作のままの方がまだマシかも。
665スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 15:55:12.51
エロ無し/創作/無名なら違法アップロード率は激減するけれど売れる量もお察しだなぁ
いっそsteamで売ってみるのはどうだろう
http://www.steampowered.com/steamworks/FAQ.php
666スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 18:23:59.69
健全でも可愛い女の子がいっぱいでてきてきゃわきゃわ会話してればいいんだよ
そっちの方向で攻めようぜ
数面だけのお試しフリー版をサイト作って公開して紹介サイトに売り込め
とにかく可愛い女子だ
667スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 19:09:00.63
とりあえず、初回は自分の好きなようにやってみて、その後反省会をやるなり、
人の意見を聞いたりして、ノウハウを蓄積して行った方が結局は近道のような気はするけど。
668スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 20:31:11.51
そうやってどんどん尖ってるところがなくなって丸くなって埋もれていくんだよなw
669スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 20:42:51.28
>>662
自分のサイトや宣伝動画しか出てこなくて凹む
670スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 20:43:42.75
他人の意見は一般論に落ち着きがちだからだよ。ノウハウの蓄積は大事だよ。
671スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 20:52:09.39
「目標」を設定しないと、近道も何もないかも知れない。
(別に、気が変わったらどんどん途中で目標を修正しても良いんだけど)

言いたいやつには勝手に言わせておけばいいんだけど、中には参考になる意見もある訳で、
自分の中の方向性をハッキリさせるために取捨選択の判断基準として、目標が必要だと思うんだな。
672スペースNo.な-74:2011/08/14(日) 21:28:45.06
>>669

よう、俺。
673スペースNo.な-74:2011/08/15(月) 17:35:44.85
>>672
ですよねー
674スペースNo.な-74:2011/08/15(月) 21:34:55.44
とりあえず、モンスターの絵はノートに描いてみたんだよな。
これをどうやってドット絵に落とすかが問題なんだよな……
いや、分かってはいるんだ。ゲーム作りを進めた気になりたがってるって事は。
プログラムで文章を縦書き表示してみたり、吹き出し表示したりと、
本題から外れた事をやってる気はしてたんだ。分かってはいたつもりなんだよ。
絵を描くことを面倒がって、他のことに手を出してるって事は。
で、さらに、Photoshopに手を出せば楽になれるのかな?などと夢想している自分がいる。
675スペースNo.な-74:2011/08/15(月) 21:37:51.15
いや、まず頭の中のイメージをアウトプットするということは良いことだと思う
676スペースNo.な-74:2011/08/15(月) 22:19:21.50
>>674

ドット絵が下手な俺の経験。

Photoshopなら楽になるなんて事はない。使い慣れたものが一番。

ノートに描くというのは悪くない。
ただ俺の場合、ノートに上手く描けても、ドット打つと下手になる。
なぜなら、ドット打つのは面倒なので、つい手を抜くから。
「何も考えずにノートの絵をドットにしていく」と割といける。

また、ドットを先に描いて、上手くイメージが固まらない時に
ノートに描きなおしてみる、というのも手だ。
677スペースNo.な-74:2011/08/15(月) 23:19:21.50
なにその改行
678スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 00:37:19.78
>>674
ちょ、本筋と離れる上スレチも承知だが吹き出しの方法を聞きたい
独自のプログラム?何か既存エンジン使ってる?
679スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 00:44:10.48
吹き出し型の画像用意すればいくらでもできるだろ…
680スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 01:32:05.44
>>678
NScripter吉里吉里LiveMaker全部で余裕で出来るだろ
681スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 05:37:06.45
>>679-680
なんだと…
基本的な下に出すメッセージウインドウしか経験ないのよ
ffd的な複数可変ウインドウで画面に動き出せたらと思ったら速攻で詰まった
良かったらもうちょいkwsk
682スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 07:53:18.07
ツールは何使ってるのか知らないけど、普通に吹き出しの画像作ればいいんじゃ?
可変させたいんだったら、チップに分けて組み合わせれば?

┏━┓┃┗┛∨

というチップを作って
┏━━━━━━┓
┃こんな感じで ┃
┗∨━━━━━┛

俺は吹き出し方式のゲーム好きじゃないからやらないけどな。
683スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 08:28:59.95
ツールは無し。
吹き出し型の板ポリ作ってプログラムで直接描いてる。
684スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 08:36:44.89
>683
板ポリだと何か便利?
単に作ってるのが3Dゲームだから?
685スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 09:51:03.32
DirectX9で作っているから
2D機能が貧弱なんだよ
686スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 11:56:52.42
Nscならsetwindow何種類か用意しておいて
台詞直前に読ませればいくらでもいけるだろ
かわさかする前にコテか名前にレス番入れないとIDないんだから誰かわからないだろ
687スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 18:53:01.20
ついにアマゾンにダウンロードストアが出来たんだな
688681:2011/08/16(火) 19:31:07.59
ツールはユーリスってやつ
何にしろいちいち指定してやればいいのか
もしかしてけっこう力技…
689スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 20:01:11.17
>>688
モジュール作ればいいだけだろ。NScripterでも吉里吉里でもYU-RISでも普通はそうやる。
ってか、今ERISのマニュアル見たら制御系ねーのな。YU-RIS側でマクロ作れ。
690スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 21:19:39.50
君も吉里吉里erにならないか
691681:2011/08/16(火) 21:27:46.83
>>689
ユーリス側ほぼ弄ったことないからさっぱりだぞちくしょう
タスクってのとは違う?マクロ定義して台詞毎に実行すればおk?
クソ適当でいいからサンプル作ってください

>>690
導入が面倒で回避したんだよな
692スペースNo.な-74:2011/08/16(火) 22:58:40.87
>>691
じゃあNScripterやれ。defsubとかluasubが吉里吉里とかYU-RISでいうマクロだから。
693スペースNo.な-74:2011/08/17(水) 06:25:56.65
NScripterで2作作ってから吉里吉里に移行した
導入後こそ面倒だが馴れれば吉里吉里で作るのも難しくないな
細かい部分までカスタマしたければ吉里吉里の方が使いやすい
694スペースNo.な-74:2011/08/17(水) 08:54:10.11
またノベル(笑)か
695スペースNo.な-74:2011/08/17(水) 11:41:00.33
人間って卑屈なほど重箱の隅をつついてまで他人を見下したいんだってさ
696スペースNo.な-74:2011/08/17(水) 13:26:12.12
卑屈なほど
って表現はややおかしいな
697スペースNo.な-74:2011/08/17(水) 15:29:55.88
というか全体的におかしい
698スペースNo.な-74:2011/08/18(木) 00:43:27.99
難しいことを言おうとしなくていいんだよ?
699スペースNo.な-74:2011/08/18(木) 00:52:02.12
>>693
素朴な疑問なんだけど、吉里吉里って何でゲーム起動時、
モニタ画面の決まった位置に表示されないのかな?
吉里吉里製ゲーム起動するたび画面の右に寄ったり左に寄ったりして謎に思う
NScripterもLiveMakerも画面中央に表示される仕様なのに

まあ、些細な事なんですが
700スペースNo.な-74:2011/08/18(木) 04:36:46.03
>>699
いや、吉里吉里でもそういう設定できるから
701スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 00:29:20.75
>>700
えっ、できんの!? じゃ、自分が今まで遊ばせて貰ってた吉里吉里製のゲームは、
そう言う設定をしてなかったのか・・・
皆、あまりそう言うの気にしないのかな
702スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 00:48:39.65
>>701
単にそこのスクリプタの腕が悪いだけじゃねーの
デフォルトlivemaker以下のシステムの吉里吉里ゲーがゴロゴロしてる世の中
703スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 00:55:51.56
簡単に出来るけど、優先してやるほど重要度高くないだけだろ。
つーか、そんな位置変わるか?
デフォは左上寄りになるはずだが。
704スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 01:38:08.50
NScripterもLiveMakerも使った事ないけど、それがデフォってだけじゃね?
正直、中央に表示される事に必要性は感じないわ。
市販げーだって、中央じゃないのあるんじゃね?
705スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 01:48:22.35
俺なら、起動のたびに中央にされたらイライラするな。
前回閉じた時の位置で開いてくれるのがベスト。

てか普通はそう思うものとばかり思ってたぜ。
706スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 03:10:40.56
画面中央表示はデュアルだと半分見切れた位置に出るから悲しい
707スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 11:18:35.06
>>706
悪いけどなんか笑える
708スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 12:14:18.69
>>705
いや、今問題にしてるのは毎回勝手に変わるって話だろ。
709スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 13:33:35.30
なにか特殊なことしない限り勝手に変わるはずがない
710スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 13:40:11.69
なにか特殊なことしない限り勝手に変わる
711スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 15:41:59.48
噴出しって凝っても邪魔になること多いじゃないですか・・・
とりあえず、奇抜なことする前に基礎をしっかり出来てからね
712スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 15:56:36.08
基礎をしっかり作るには、まずモトネタのゲームをしっかりと遊び尽くさないとな
713スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 17:55:01.75
>>709
だからその「なぜかは知らんがわざわざ毎回位置が変わるように設定されたゲーム」が
存在するんだよってところから始まった話だっつってんじゃん。話聞いてる?
714スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 18:37:57.19
だから、特定のゲームじゃなくて、「吉里吉里製」って言ってるから、
変な話だなーって皆で言ってる訳で。
いじらなきゃ左上寄りに窓開くはずで、わざわざ記述してまでいじる
奴がそんなに多いとは思えん(お手軽設定項目にある訳じゃないから)。
715スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 18:53:33.63
>>711-712
基礎をしっかり作ろうと思ったら、絵を描かないとどうにもならない。
元ネタゲームは色々ありすぎて、遊び尽くすのは不可能に近い。
っつーかね、ジャンプして剣を振る横スクアクション作ってるんだけどね。
ある意味ではよくありそうなネタだから、何処まで作り込むべきか悩むんだよな。
で、絵を面倒がってプログラムで作り込める部分だけに集中してたら、
吹き出しみたいな奇抜な処理を追加していたと。他にも、RPGみたくフラグ管理が
出来るようにしたり、色々な機能を追加してみたりしてるんだけど、なーんか、
一人で作れる規模を大幅に逸脱してきてる気分になってきてるんだよな。正直な話、
今のまま完成させると、色々と残念な出来になる悪寒がしてきてる。

企画から練り直すべきか?
716スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 19:11:01.12
すきにやれ
717スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 21:36:09.89
なんだか詰め込みすぎで基準点が定まってないんでは?
718スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 22:23:39.94
715みたいなプログラム無双が欲しいわ
ジャンル違うから残念
自力でハリボテ作るよか最初から得意な人募集するかね…
719スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 22:23:44.31
一人で作ってるなんて都合しらんがな。
自分担当の場所全部の基礎が出来て初めてスタートラインだろ
720スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 22:30:18.05
1人の苦労はこちらのほうが悩みの共有できると思いますので、
こちらの方々に相談してみてはいかがでしょうか?

一人で外注を使わずゲームを作る輩が集うスレ2
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1276495377/

知ってたらごめんなさい
721スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 22:37:08.19
将来的には多人数で作りたいんだよね……
722スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 22:41:52.05
結局、割り切りの問題では。

一人で理想の超大作を作るなら、時間はかかる。
例えば、絵や音を他人に任せるなら、全部自分の思い通りというわけには行かない。
規模を小さくするなら、ゲームの要素を削る必要がある。

重要なのは何か?まあ、処女作の場合はまずは完成させる事だろうけど。
723スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 23:02:07.18
だけど、その処女作を完成させるまで複数の未完成ゲームがあるはずなんで、
いきなり上手くいくってのは無いと思うよ
試行錯誤すべしすべし
724スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 23:47:04.34
>718
プログラマは募集してもあまりいいことないぞ。
お金払ってでもきちんとした人に依頼して作ってもらったほうがいい。
725701:2011/08/19(金) 23:57:02.96
ごめん、>>701です。些細な疑問だったんだけど、こんなスレが進むとは思っていなかった
別に吉里吉里製ゲームを悪く言うつもりとかは全然ないです

>>705
>前回閉じた時の位置で開いてくれるのがベスト。
自分も最初はそれであちこち変わるのかと思ったんだけど、どうも違うんだ
今3つほどお気に入りのゲームがフォルダに有るけど、その3つともがそうなんだよ
>>714
こう言う意見もあるし、あちこち位置が変わるゲームの方が少ないのかな
たまたま俺のクジ運というか、少数の当たりを引いただけ?

>>702 >>717 フリゲばっかで遊んだから、そのあたりが正解かも…
でも、もしかしたら自分のPCに何か問題が有るのかも……

ともかく、お騒がせ失礼致しましたorz
726スペースNo.な-74:2011/08/19(金) 23:58:51.81
マジで?有償募集でもだめか?
依頼するにしてもツテ無いし、絵や音楽と違って基準が分からないというか…
727スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 00:41:14.38
基準が分からないってことは、応募してきた人が神かゴミか判別できないってことじゃないの?
それなら尚更募集するのは危険じゃないかなぁ

前金詐欺みたいなのに遭ったらどうしようもないよ
728スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 01:50:40.15
このご時世!
金を払えばしっかりしてくれる人の方が少ないかもよ!
729スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 02:14:34.74
募集で来るのは地雷率高いから自称ライター並にひでえのゴロゴロしてるぞ。
上手くいくかしらんが他のサークルに参加してるヤツでもかまわんだろ。
腕良さげなヤツに直でメールして当たって砕けろ。分からんなら講座サイト系の管理人に特攻してみれ。
730スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 03:17:08.45
>>726
ツテがないなら、同人ゲーム・プログラマ・請負あたりの
キーワードでググって地道に探すしかないんじゃね?
731スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 03:36:50.35
>>727
じゃあ完成時で報酬受渡しってのは?もちろん短期製作前提で
>>729
茨の道を行こうとしてたのは分かったたけど、他の所で飼われてるの借りてこれるものなのか…

まあ数打ちゃ当たるの精神で地道に探してみる
素材作る時間に充てたいし
732スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 08:47:40.77
俺は素材作るのに時間食われすぎるのがたまらんわw
一見需要と供給があってるようで、かみ合わないのがもどかしいね。
733スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 09:15:13.98
自分が一線級の何かを持ってない限り、多人数プレイはやめた方が無難だろうな。
734スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 09:28:00.35
ただでも良いからゲーム製作に関わりたい
なんてのは十中八九地雷だと思うぞ
735スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 09:35:29.37
「自分に出来ることなら何でも!」とか「何かやらせてください!」
「テストぐらいなら出来ます!」とかな。

「絵を発表して知名度を上げさせてくれ!」とか「BGMを採用して知名度を(ry」
とかだと、自分のゲームとの相性によってはアリ。「これから作りたい!」は地雷だが。
736スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 14:06:56.22
絵描けるなら、企画・シナリオ・スクリプト等は自分一人でも気合いで何とかなる
音楽はフリーの使えばいいし
逆に絵が描けない場合は、絵が描ける人が必要だな
一人制作は時間がかかるが、俺は絵が描けてよかったと思うよ
仲間・外注とのトラブルと無縁でいられるもの
737スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 15:55:58.80
>>735
テストプレイやってくれるなら、すげぇ嬉しいな
738スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 16:08:50.41
本当にやってくれればな
必要なときって大抵修羅場クライマックス中だし
739スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 16:24:57.48
テストプレイにも熟練かどうかはあるしな。
ゲームすればテストプレイってわけではない。
740スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 17:40:06.53
テストプレイって遊んで感想言うだけでしょ?ってヤツがゴロゴロ釣れますよw
741スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 17:56:55.62
ちゃんとデバッガー募集って言わないとダメだよ
742スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 18:35:07.33
自分の認識


(BGM)……自力代替・易
そもそもフリーBGMは豊富にある。
最も切り離しやすいパートなので、作成依頼はしやすい。

(シナリオ)……自力代替・易
ノベルとかじゃないかぎり、シナリオはまっ先に軽くできる。
小説やSS作りとかが趣味じゃないかぎり、重視するべきではない。

(プログラム/スクリプト)……自力代替・中
RPGならツクール、アクションならMMF2、ノベルなら吉里吉里などで楽になる。
DXライブラリやC#など、プログラミング自体の敷居を下げるものも多い。

(グラフィック)……自力代替・難
基本、ノベルの背景ぐらいしか代替できるものがない。
キャラクター絵は人気につながるし、ドットやパーツはゲームの評価に最も影響する。

(プロデューサー)……自力代替・問題外〜極難
誰でも、作りたいゲームのアイデアはあるもの。
企画とかだけしたいやつを招くとかアホ。奴隷志願者じゃない限りありえない。
ただしすげえやつは、上記の代替を一流どころで揃えやがる。
743スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 18:42:40.19
一人で何とかやってるけど、適材適所の分業制のが効率いいし自分じゃ出ないアイデア貰えたり利点もありそうだよなあ
個人製作は良くも悪くも一人の力しか出ない…というのは理想論だろうか
744スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 18:49:20.68
多人数の力がうまく結集したときは、
ものすごいものができるって例が、商業ゲーだな。

しかし分業を成功させるには、コミュニケーション力が必要です
745スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 18:55:40.17
>743
一人製作は一人の力しか出ないかもしれないけれど、多人数製作は
その人数分の力が出るとは限らない、ってのが味噌だからなあ。

多人数って、+じゃなくて×だと思う。
一以下のをいくら掛け合わせても一にはならないし、マイナスが
まぎれこんだら破局するって感じ。
そしてもちろん、一以上の人たちが集まれば素敵なものができたりする。
746スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:00:36.00
理想……皆のアイデアが集まってさらなる次元へ!
現実……俺のアイデアが理想だ!と衝突しまくって何も進まない
747スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:11:56.72
絵やBGMは有償依頼しやすい。
プログラムはどうなんだろうな。

理想のプログラムを提示して、それを作ってくれるってありえるんだろうか。
露出が多分一番少ないために難易度も報酬も高そうに思える
748スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:14:29.15
>>745
それはちょっと考え方が悪すぎるんでね?
マイナス同士を掛け合わせてもプラスにはならないぞ?
破局は回避出来るものだよ。コミュニケーション力があればの話だが。
749スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:18:55.33
二人ぐらいがちょうどいいと思う
750スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:29:25.18
>748
いや、普通の人間はどれだけ無能でも普通0は割らないから、
マイナスはそれ以上の人の話よ?
例えれば横領とかセクハラストーカーとか。
751スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:34:11.78
頑張ってますアピールしてるけど、なんにもしないとか
752スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:36:02.35
>>747
依頼者にある程度プログラム知識があって、ちゃんと青写真作ってりゃ理想に近いものが上がってくる気がするんだけどなー
というか逆に依頼者の指示要望、仕様書があってもプログラマとかスクリプタによってそこまで仕上がり変わるもんなの?
こちらとしては設計図通りに(致命的な欠陥なく)家建ててくれれば問題ないんだが…
753スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:39:07.79
コミュ力コミュ力って言うけど常識的な報連相でしょ
754スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 19:45:37.81
常識的な報連相で収まるのは、依頼された側の話だ。
依頼側は、ゲームにうつつを抜かすようなオタのモラトリアム連中に、
そういう常識的な対応をさせなきゃいけないから話が違う
755スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:02:41.35
>>750
犯罪者が紛れ込むのか。それは考えなかったな。
犯罪とは関係ないが、恋愛がらみのトラブルも怖いらしいな。
756スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:07:36.04
>>752
そこまで理解してなくて指示する人間の方が、世の中は珍しくも無いんだよ?
757スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:08:00.66
>>746
あるあるwwww

>>752
PGによって天地差だぞ。ノベル系スクリプタでも吉里吉里とかNScripter製の上位と下位比べてみれば一発でわかる。
758スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:16:10.59
>>756
逆にいえばそれだけ理解してりゃ問題無いということだな
>>757
中位はいないのか
スクリプトは苦もなく組めるがグラフィックが…とかいう奴と組めれば最善なんだがなー
759スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:20:12.36
>>758
いないだろ。「まとも」か「落第点」かのどっちかしかないわ。
絵とか音楽とか文とかみたいに善し悪しの線引きが難しいような曖昧さはないしな。
760スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:24:48.93
>>758
まだまだ問題はある。PG側に作れる能力があるかどうか?だ。
俺みたいに自分のレベルがさっぱり理解出来ない人間もいるからな。
正直な話、作ってくれと言われても作れるかどうかは作ってみないと分からん。w
761スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:32:25.39
作れるまで作るってのは「作れる」とは言わんよなぁ
実能力を測りたいなら○○を何日で作れるか?辺りかね
762スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:46:29.47
>>761
きちっと計算せずにハッタリ効かせてきて、
いざとなると徹夜してこなしてくるような奴もいるからなぁ……
763スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 20:51:39.10
>>762
そしてデスマーチが発生すると。
同人向けに言うならば、修羅場が延々と続く状態を言うわけだが。
764スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 21:51:33.57
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/9677/read.htm
“人は絵を描いたり、作文を書くことは、義務教育だけで見ても何度もある。
 絵を描く過程を、「色を塗ってから線を引くんだ」と思っている人はいないだろう。
 しかし、プログラマに対しては違うわけだ。付き合ううえで、必要な情報が、たいていの人に不足している

 我々は、義務教育のお陰で、グラフィッカーや物書きとは最低限のポイントを押さえた付き合いはできる。
 しかし、プログラマとは最低限のポイントを押さえた付き合いができない。”
765スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 22:18:39.43
プログラマ不足は続くと思うけどね。
絵とか音、シナリオはやりたい人は多いだろうけど。

ノベルゲームを馬鹿にする訳ではないけれど、能力のあるプログラマだったら、
自分のゲームを作れるので作っている(特に、シューティング系とか。あるいは
技術デモ的な趣味に走ったやつみたいな)。

「あとこれ、こういう風に作っておいて」という風にノベル系のスクリプトの
作業を押しつけられても、やりたいプログラマというのはどれくらいいるのやら。
企画とか雑務の人が泣く泣くスクリプト組んでる所も多いのではないかなー。

逆に、ノベルゲームでも、例えば、面白いシナリオを書いた実績ある人なら、
プログラマも関わりたいと思うだろうし。自分の実績にもなるし、楽しい仕事だろうから。

虫の良い話かも知れないけれど、誰も彼もが虫が良いと言えばそういうもんだしね。
766スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 22:26:34.58
>>759
まあ人間的にまともなら…
凝ったことを求めてるわけじゃなくて代わりに手を動かしてくれる人が欲しいんよ

>>760
あーそっか、自分じゃやらない機能や演出を要求された場合…とか支障出るのかな
じゃ例えば依頼の時に出来るかどうか確認した上で、だったらどう?
試用期間設けてお互いやれそうだったら継続という感じで
767スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 22:40:49.92
>>765
単純作業の部分も多いしね
この人の所ならスキルアップできそうと入ったのはいくつかあった
外注だったけど毎回新しい発見もあって刺激になったよ
逆の立場になってみると難しいもんだね
768スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 23:00:10.83
>766
>代わりに手を動かしてくれる人が欲しいんよ
誰だって欲しいだろw
769スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 23:37:06.02
>>766
あー、一応、完成品の操作感が「まとも」か否かってことね。
770スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 23:51:46.20
>>752
ちゃんとした仕様書が書けるなら、自分でプログラムを書いたほうが早くないか?
771スペースNo.な-74:2011/08/20(土) 23:59:44.11
>>770
ここ、設計書書く奴がPG技能ナシとかザラにあるという不幸な国なもんで
772スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 00:02:09.59
>>770
システムエンジニア様なめんな
773スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 00:17:55.16
>>770

ここで検索して・・・・
と一言支持があっても検索方法や、データの管理方法が複数あって
仕様に合うように無駄なく早くそれらをチョイスしつつとなるとPGの腕になるよ

たとえば、データが挿入される時点である程度の整列を行っている場合、
数フレームに一度のデータの整理を行うプログラムを作った場合、最も早いソートといわれる
クイックソートが逆にバブルソートより遅くなる現象とかもおきちゃう。
774スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 02:51:04.31
>>773
今は処理速度よりも保守管理の方が優先される時代だよ。
とにかくバグを減らす事を優先した方が良い、
速度を向上させる事は後からでも出来る。
メモリー1バイトは血の一滴に匹敵するなんて時代はもう終わらせよう。
775スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:06:40.05
ただ整列の方法選択してるだけだから、けっこう楽チンじゃないかな
このぐらいの工夫ならありでしょ
776スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:16:25.59
たかだか0.数パーセント程度の速度アップに色々と調べるのはなぁ・・・・・・
これが、1分が1秒以下に変わる事なら色々と調べ甲斐もあるものだけど。
777スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:27:03.40
0.1秒って6フレームたから、それだけでも縮められたら大きいと思う
778スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:27:16.30
それよりもメモリー関連のバグの話をした方が良くね〜か?
メモリーの動的取得と解放をくり返してメモリーが虫食い状態で取得されると、
メモリーがどんだけあっても足りなくなるわけで、これを回避できるかどうか
でもプログラマーの腕が問われるわけだが。

ある意味では致命的なバグでかつ、探すのが難しいバグなんだけど。
779スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:29:59.91
>>777
開発中にマシンパワーが向上するんでね?
780スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:47:54.65
メモリは人為的なミスばかりだから、語りようがなくね?
781スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:57:51.05
動的メモリは何となくで使うなとしか言いようがないなぁ
782スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 09:59:57.30
メモリーのフラグメンテーションは人為的ミスかもしれんが、
素人には何が起きたか検討もつかないぞ?メモリーの使用量
が足りないわけでもないのに、原因不明でメモリーが取得出
来なくなるわけだし。

まあ、知ってれば対処のしようもあるわけだが。
783スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:07:59.24
>>781
こんなに便利な機能がOSにあるのに、使うなと?
GlobalAlloc(GHND,nSize);
GlobalReAlloc(m_hMem,nSize,GHND);
GlobalLock(m_hMem);
GlobalUnlock(m_hMem);
GlobalFree(m_hMem);
784スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:11:14.53
なにそれ
785スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:22:31.82
グローバル領域のメモリーを使うための関数。
ロックされてないメモリーはWindowsが管理してるから、
いざというときにはWindowsがメモリーを移動させて、
メモリーが虫食い状態になるのを防いでくれる。
786スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:23:35.25
超便利じゃん!
787スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:33:29.60
メモリが取れないって解放してきてないだけじゃ
788スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:38:18.91
オーバーフロウとかと間違ってるだけだったり
789スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:45:14.69
std::vectorでメモリー管理していた部分を全部Global関数に置き換えた俺を、誰か呼んだか?
ちょっと速度が遅くなったかわりに、フラグメンテーションが全く起きなくなった。
790スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 10:49:31.76
だいたい、オブジェクト指向でメモリー管理しとけば、
メモリリークやオーバーフロウなんて起こすわけないジャン。
791スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 11:15:49.57
デストラクタを軽視してるとミスが有るかもね
792スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 11:55:22.46
管理できてスタートラインって事か
793スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 12:04:34.71
プログラムの安全は言うまでもないほど基本だからなぁ
メモリリークしまくるPG仲間はいない方がマシ
794スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 12:22:03.53
クラスを使用する事を禁止されなければ、メモリリークはまず起こさないけどな。
っつーか、なんでみんな、元からある関数をラップもせずに使い回すのかが不思議で仕方がない。
バグが怖くないのか??
795スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 12:30:02.71
C#使えばメモリ管理とは無縁でつ
796スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 14:03:38.99
ここはPG多いんかな
797スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 14:09:54.17
一応ここは、同人ゲームを作る輩の総合スレッドみたいなモノでしょ。
798スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 14:19:57.29
なんか、いきなりPGがわらわらとつー感じだねw
C#も何も考えないとガベージコレクション発生しまくり。今作ってるやつみたいにw
799スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 15:01:59.63
ちょっと齧っただけの人も含めれば多いんじゃ>PG
器用貧乏な人が一番多いスレだろうし。
800スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 15:12:09.45
プログラマって、大量にいるような感じがするけど
独自プログラムを用いたゲームって同人では結構貴重だよね。

俺も同人ゲームを作るにあたって真剣にプログラムを勉強するようになった動機もそれ。
801スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 17:06:12.48
同人ゲームプログラマのほとんどは、自分の妄想を実現するのに忙しくて、
他人の妄想にかまってるヒマは無いんだろ。
802スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 17:30:39.31
どこまでが独自プログラムなのかという定義論争
803スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 17:49:42.57
言語も他作→窓もリンゴも→そうだガワもだCPUから作ろうぜ
804スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 17:56:45.72
なぜスクリプターはプログラマーと自称したがるのか。
805スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 18:14:00.16
俺のライブラリを使ってくれと布教しにでも来たのか?
806スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 18:41:11.50
どのあたりでそう感じたのか知らんが、
ライブラリ言いたいだけちゃうんか
807スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 18:47:54.25
ただ喧嘩を売りたいだけの暇人か
808スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 19:02:17.59
>>800
別に同人ジャンルだけで貴重というわけでもないよ。
色々なジャンルで必要だから、有能なプログラマは必然的に貴重になるだけ。
809スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 19:02:28.45
なんか、無理やり話にあわせたスクリプターが混ざってるなぁ
810スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 19:42:46.28
そんなアタシはコーダー
あーだこーだ
811スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 21:54:13.25
>>804
背伸びしたい年頃なんだよ。
812スペースNo.な-74:2011/08/21(日) 22:27:40.67
実際問題メモリ管理を適当にしてて、変な不具合出されたらやばいよな。
どこでどんなエラーが出るかって確認して、原因を探っていって・・・・
って凄い時間かかるんだよねぇ
813スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 00:16:55.80
メモリー管理では、昔、こんなコードを使ってた。当時は便利だった。
今はかなり複雑なコードになってる。

class CGMem
{
HGLOBAL m_hMem;
DWORD m_dwSize;
public:
CGMem(){m_hMem = NULL;m_dwSize = 0;}
virtual ~CGMem(){Empty();}
void Empty(){if(m_hMem == NULL)return;GlobalFree(m_hMem);m_hMem = NULL;m_dwSize = 0;}
void Alloc(DWORD size,UINT dwFlags = GHND)
{Empty();m_hMem = GlobalAlloc(dwFlags,size);m_dwSize = size;}
void Realloc(DWORD size,UINT dwFlags = GHND)
{ m_hMem = GlobalReAlloc(m_hMem,size,dwFlags); m_dwSize = size; }
void Create(DWORD size,UINT dwFlags = GHND)
{
if(size <= 0)Empty();
else if(m_hMem == NULL)Alloc(size,dwFlags);
else Realloc(size,dwFlags);
}
LPVOID Lock(){if(m_hMem == NULL)return NULL;return GlobalLock(m_hMem);}
void Unlock(){if(m_hMem == NULL)return;GlobalUnlock(m_hMem);}
DWORD GetMemSize(){return GlobalSize(m_hMem);}
DWORD GetMemFlags(){return GlobalFlags(m_hMem);}
DWORD GetSize(){return m_dwSize;}
HGLOBAL GetHandle(){return m_hMem;}
};
814スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 00:36:38.22
これってどうなるの?
クラスを削除したときにメモリも開放とかそんなん?
815スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 00:40:27.60
ぶった切って悪いけど、外注を使ってる人って居る?
もし居れば外注を使うメリットデメリットを聞かせてほしいのだけど。
816スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 00:40:38.67
そだよ。
ちなみに、Create関数があるからAlloc関数とRealloc関数はprotectedにしても良かったな。
817スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 00:50:10.02
俺はデバック用にグローバル変数でメモリー確保回数のカウンターをつけてるなぁ。
リリース時にもちろん減らすよ!
タイトルいって、ゲームして戻るとカウンターがずれてたりしたら原因探す!って感じで
818スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 01:04:28.44
>>815
メリット
・質と締切がある程度保証される
デメリット
・対価(主にお金)が必要

あと人によってメリットかデメリットかわからないが
・関係がドライ
819スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 01:43:36.56
まるで会社やないか・・・・・
820スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 02:14:49.88
お金を出すから製作に口はださないで作業だけしてねって言える点が外注の一番のメリット
821スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 02:29:24.67
いやいや、会社だったらそれこそ1人月とか考えないとアウトでしょう。
それなりに安くやってもらえる。もちろん、相手もアマだから出来はそれなりだけどさ。

ただし、ちゃんと相手をリスペクトしなきゃいかんよ。仮にも大抵の場合、アーチスト様(笑ってはいけない)
として依頼するんだから。時給で計算したら割に合わないのは向こうも一緒な訳だし(謝礼なんて僅かな額でしょ)。

だから、コミュニケーションコストはかかる。誤解されるのが当たり前。
長いメールを読まなくても、一度説明したことを聞かれても、それとなく促す、何回でも笑顔で説明する。
結果的に、人を使う勉強にはなる(本業でもノウハウは使える)。
822スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 02:35:01.40
同人活動の経験で本業が云々って言っちゃう人って・・・・
学生さん?
823スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 02:39:38.24
いや、社会人だけども。
人の使い方なんて、同人だろうが、会社だろうが、あまり変わらないけどね。自分の実感だと。
逆に聞くけど、人のモチベーション管理なんてそんなに変わるのかな?
824823:2011/08/22(月) 02:50:01.92
あー、念のために書くけど、今は「外注」の話をしているからね。
友人とか、知り合いだと、また別の原理が動くよ。当然ながら。
825スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 02:52:57.23
金払ってる以上、仕事をしっかりやってもらうのって当然じゃね?
「外注が金銭的に割に合わない」程度の金しか払わないような委託ってないっしょ

「こちらは○万しか払わないから、この程度でいいですよ」とか仕事で言った事無いんだが
826スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 03:14:16.27
>金払ってる以上、仕事をしっかりやってもらうのって当然じゃね?

その当然は何で保証されるのか?という事だよ。
会社なら、契約でガチガチにやるわけでしょ。お互いに社会的信用もあるし。
それでもなお、裁判沙汰とかある訳だ。プログラムがちゃんと作られていないとか。

同人でガチガチに契約を縛っているというところは聞いたことがないし、とすると、
どうしても相手の「善意」に頼る部分があるという事だよ。
自分も外注を使ったが、口約束の部分がでてくる。

あと、自分の場合もプロに依頼できる値段ではないよ。
でも、出来るだけプロに近いクオリティは欲しい訳でしょ。そうすると、なるべく相手に
気持ちよく仕事させた方が得だと思う。

お互いの善意が良い作品を生むならそれで良いと思うけどね。
あと、「同人価格」で引き受ける音屋さんとか普通にいる訳で、人間、金だけじゃ動かないと思うよ。。。
827スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 03:16:10.83
結局、環境が違いすぎて経験いくなくね?
828スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 03:20:09.81
ごめん。日本語になっていないと思うんだが。何を言いたいのか分からない。
829スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 03:21:18.18
ほんとうだ、条件が違いすぎて人を使う経験として活用できなくない?
830スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 03:28:21.10
なるほどね。逆に考えるんだ、ですよ。

「条件が違うから共通して使えるに部分に気がつく」というか。
「人を使う」という面で、条件が違っても同じ事が言えるなら、
それは割と本質的なものではないかな。
831スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 04:10:09.51
>>826
>「同人価格」で引き受ける音屋さん
つまり相手に気持ちよく払わされてる訳だなw
832スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 04:33:12.39
なん・・・だと・・・・!?
833スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 07:29:40.44
外注扱いだけど全員知り合い
でも前いた会社つながりでみんな本職なのでそれなりのお金は払ってる感じ
834スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 08:50:54.81
遠方の相手と契約書を作る場合
契約書を送って、サインと判を押してもらおうと思うわけだが
目の前で見てるわけではないので、自分じゃない別の人に名前を書いてもらったり
それ用の三文判を作って押される可能性もあるよね。
こういう場合ってどうすればいいんだ?ここら辺もやっぱ相手を信頼するしかないのか。
835スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 11:15:34.33
企画=セックス
プログラム=出産

正直、プログラム担当はマゾか変態の域(゚ω゚)
836スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 11:44:57.76
その例えだと
成果物=子供
はプログラマのものだろうから、かなりおいしそうに見えるが。
837スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 11:47:49.72
代理出産?親権は代表持ちだよなぁ
838スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 13:16:21.58
代表兼プログラマーが普通だろ
839スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 14:55:28.19
それを言うなら企画兼プログラマーだろ
840スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 14:59:22.50
>834
信頼できない人と契約を結ぼうとするなよ。
841スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:14:19.21
そもそも同人に企画専任させてるサークルなんてあるのか?
842スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:23:32.02
信用できないから契約書なんてものがあるんだろ……。
843スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:30:17.42
契約書に夢見過ぎじゃね?
日本では口頭でも契約が成立するでしょ。
844スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:36:11.36
契約書って何らかの間違いが発生したときに、互いの責任の所在を決めるときに効力を発揮するんだよ
普通は契約に至る前に選考とか審査とかあるでしょ、信頼できないならそこで外注候補から落としちゃう

契約を結ぶなら信頼するしかない・・・・
そこに依頼しないって選択もあるから、とにかく自分が信頼できるまで相手と商談するしかないよね
845スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:41:13.94
契約書なんて裁判にならんと役には立たんよ
そもそも無い袖は振れないし、違法な契約は無効だし、矛盾した契約も無効になるし……
846スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:47:46.58
契約書がモノを言うのは、相手が約束を守らず民事訴訟を起こしたときに
此方に理があるって第三者に証明する時ぐらいしか思いつかないが。
裁判でも勝てるかどうかはやってみないとわからんし、勝てても必ず逸失利益が
賠償されるとは限らんし、それまでに費やした時間は確実に帰ってこないからな。
847スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:50:30.65
詐欺目的の契約書は犯罪だけどな
848スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 16:47:38.81
口頭でも契約は成立するけど、相手が聞いてないと言ってきたらアウトだろ。
あと、裁判で威力を発揮することもあるし、裁判にならないようにも圧力を発揮すると思うが。

確実なものではないが、あった方が安全なんじゃないか。
849スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 17:04:37.93
えっと、雇用するわけじゃないから、法律上は請負契約になるんだっけ?
850スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 17:42:31.63
請負で検索してみて思った事だが、弁護士が司法書士に相談した方が良さげ。
でも、高いんだろうな〜。
851スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 17:49:21.95
プログラマを使う場合は委任契約になるんだな。
雇用契約とどう違うんだ?ややこしいな。
852スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 17:56:12.13
なんか、委任は任せてる感があるんじゃないかな。

クライアントが曖昧な仕様を言って、SEとプログラマが作って、
こんなんじゃない!見たいな感じの・・・・よくあるソフト会社のイメージw
853スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 18:34:21.91
請負って契約書には税金かかるみたいだな。といっても、同人の場合は200円程度だが。
http://www.nta.go.jp/taxanswer/inshi/7102.htm
854スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 18:48:05.46
金にかかわる契約も大事だけど
権利の方もちゃんとしておいたほうがいいよね
855スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 19:31:51.00
>848
民事訴訟と刑事訴訟の区別がつくようになったらまたおいで。
856スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 20:44:08.90
>>854
東方準拠で良いんでね?w
857スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 21:19:31.44
>>856
それは二次創作に関する権利だ。
858スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 21:45:30.47
普通、ゲーム全体の権利は、代表者或いは企画者が持つものだろうけど
この辺の契約を曖昧にしていた場合、外注先にゲームを乗っ取られる可能性ってないかな。

例えば、絵師に絵を(当然報酬を払って)外注していたとして、突然絵師が
「俺はこのゲームの絵を描いたんだから、このゲームは俺とお前の共同の著作物だと言える。
従って、俺の許可を得なければこのゲームは販売できない。或いは俺とお前の両方が販売する権利がある。」
とか言ってきて、最悪認められたりしないの?
859スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 22:00:07.16
>>858
キャンディ・キャンディのケースから考えて、ソレはあり得る。
というか、販売できないの方になるだろうね。
860スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 22:04:28.00
>>859
そういや、報酬を払って外注したなら話は別だな。
その場合は基本的には乗っ取り不可能かと。
861スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 22:18:24.21
>>860
いや、今の日本の著作権の扱いだと、販売禁止に追い込む事は可能だぞ?
著作権が版権と呼ばれていた頃の名残が未だに残っているからな。
まあ、絵だけを差し替えれば良いわけだが。
862スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 22:23:00.88
でもそれにしたって外注で報酬を払った、受け取ったという証拠がないと危ないのでは。
実際報酬を受け取っているのに、俺はもらってねぇ、無償で協力して作った、なんて言うこともできるよね。
863スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 22:43:54.15
基本的に著作権は、先に配布した側が得る形になる。
例えば、ジャンプ漫画の著作権は、基本的にはジャンプが持ってるし、
TVアニメの著作権はTV局が持ってる。けれども映画の著作権は、
映画監督が持ってて、TV局には無い。
864スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 23:09:36.66
>>863
それは著作権じゃなくて版権の方かと。著作権は制作者全員にある。
そして版権は、基本的には版元にある。

著作権があれば著作物を販売停止に出来るし、
版権があるなら著作物を売る事が出来る。

>>858の場合、外注には著作権はあるけれども版権は無い。
外注先は絵を売る事は可能でもゲームを売る事は出来ない。
ただし、ゲームの販売を差し止めにする事は出来る。
ただしそれは同時に、絵の版権を差し止めにされる危険を伴う。
865スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 23:11:19.53
>>858
著作権は自らの思想又は感情を創作的に表現したものに認められる
絵に限定して言えば、依頼するときに描いて欲しい絵の内容を伝えるだろうから
絵師は自らの思想・感情を創作的に表現したとは言えない

確かこんな感じ。変わってなければだけど。
866スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 09:58:56.79
戦艦ヤマト事件の裁判も参考にはなるのかなぁ
これって原作者は、デザインや漫画を担当してた人に報酬払ってたみたいだけど
それでも訴えられたみたいだね。
権利は適当にしておくとやばいかもね。
867スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 10:35:00.53
868スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 10:37:18.33
そもそも同人の枠内での裁判なんて今まであったっけ?
869スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 10:48:01.19
あるよ
870スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 11:01:28.17
流れ切ってスンマセン(´・ω・`)

質問なんですが同人ゲームでスチル絵が20枚くらいって
枚数的にしょぼいですか?逆に鬱陶しいですか?
ジャンルは逆転裁判みたいな感じのアドベンチャー
871870:2011/08/23(火) 11:03:31.34
です。
872スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 11:07:21.79
前提が足らん
体感5分のゲームだったらやるじゃん。
体感5時間のゲームだったらふつー。
体感10時間声ゲームだったらしょぼい。
873スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 11:08:16.53
同人の定義が問題だが、同人でなくなった頃やある程度有名になった辺りで突然裁判にされるかもよ。
弱小同人のままでも揉め事になる可能性は十分考えられる
874870:2011/08/23(火) 11:19:56.49
>>872
それでも回答くれる872さんあざーっす!

寄り道シナリオというか、クエストみたいなのが結構あるので
最短クリアが3時間・全部のクエスト回るなら10時間くらいです。
クエストにスチル置くと、拾うのメンドクセーってなるかなと思ってます。
875スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 11:40:50.53
うちは銀行で振り込んだ記録と領収書を必ずもらってるなあ。
まあ、そんな異常な人間なんてほぼいないでしょ。
876スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 11:45:45.30
近所でも敢えて手渡し避けて銀行振り込みしたりメールで文面残すのはトラブル回避の常套手段やね
877スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 14:37:11.98
>875
ほとんどいないけど、遭遇する可能性は高い。
878スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 16:23:25.56
マップエディッタを改良した。
ところでさ、こーゆー場合のデータの互換性とかどうしてる。
やっぱ一から作り直し?
879スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 17:31:23.56
普通、自動で一括変換するプログラム作るだろ?
自分で作って自分で改良したんだからできるだろ。
880スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 18:17:48.68
ファイルにバージョン情報を持たせて、それを読み込んでプログラムで対応する。
881スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 20:20:01.85
OK!Thanx!やってみる!
882スペースNo.な-74:2011/08/23(火) 22:45:31.35
互換部分は大事なところだからじっくり作りなよ〜
883スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 09:00:33.32
カードゲームをやろうとすると、実際のカードとしても遊べるような作りにしたくなるけど、
これはこれで難しいな……勝手が分からんw
884スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 13:18:10.95
カードゲー作る上での一番の罠が
作ってる本人だけが脳内で楽しくなっちゃってて
ルールとカード案だけ膨れ上がって実際何も進んでないパターンかな…

設定とかどうでもいいから最低限必要な数値だけ紙に書いて
実際に複数人でプレイして詰めないと、ゲームとしての質は絶対上がらん
でもカードゲー作ろうとしてる奴って、何故か決まって一人でやろうとする
何故かな
885スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 13:25:39.20
カードゲームはコンピュータ上でやっても面白く無いわ
886スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 13:41:33.68
場をiPad、手持ちカードを複数のiPhoneにして物理的にやりとりすれば
887スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 18:09:18.73
ねーよw
888スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 18:49:05.85
>>885
それを言うと、どんなジャンルのゲームでも大抵
「野球ゲーより野球した方が〜」みたいな話になるから
実際のカードゲームとは分けて考えるべきだろう
遊ぶ上で手軽さも色んなコストも楽しさの質も全然違うんだから
889スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 19:27:03.14
カードゲームに限らず、自分の趣味(同人ゲも趣味だが)と取り込もうとすると、妙にこだわりたくなる。。
あんまり良い傾向ではないと思うけれど…。

>>884
TCGやデッキ構築型など、種類を増やそうと思えばどんどん増やせるデザインだと
ついやってしまいそうだ
890スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 19:33:41.22
それで複雑になりすぎて、プレイヤーお断りになったゲームを知ってる。


肉入りと対戦できるなら、トランプでさえおもしろいよ・・・
891スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 19:36:40.51
詳しすぎると、自分の中で「守らなくちゃいけないこと」が多くなりすぎるからね。
うろ覚えの人が作ると、「おおそうやってバランスとってきたか」みたいな変なオリジナリティが出る。
892スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 20:48:49.86
>>888
野球と野球ゲームは違うだろ
RPGとTRPGだって違う
カードもそうなれば良いんだけどな
893スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 20:52:08.35
オリジナリティそれ自体に価値はない
知らないことが有利になるなんてことはそう無いと思う
894スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 20:59:09.68
>>892
2行目まで888と同じ事を言ってるように見えるんだが
895スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 21:36:48.64
野球ゲームより野球をしたほうが、なんて思わないと言っているのよ
896スペースNo.な-74:2011/08/24(水) 21:50:29.11
>>885ってレスがあっての返しなのを全く理解してないな
まぁもういいや
897スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 00:14:21.66
そもそも野球を出してくる時点で例として不適当
898スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 00:24:47.12
DBのカードバトルみたいのならともかくMTGみたいなTCGをPC上で再現となると
元ルール破壊しまくりで大変そうね
899スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 01:27:34.66
カードバトルと称するゲームの中には、
単に選択肢がカード表示になってるだけだったりするものもあるからなあ。
手札の概念というか、リソース管理すら出来ないヤツとか。
900スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 08:44:43.96
というか、わざわざ「カード」にする意味あるの?っていう
根本的な疑問が。
アナログの情報管理のためのカードをそのままコンピュータ
に持ち込んでちゃ利点が死んでるだけだと思う。
901スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 09:09:47.05
自分の場合、まず最初に趣味としてドイツゲームがあって、
ただ単に、どうせなら今度作る同人ゲームに、カードゲームの要素が取り込めないかなと思ったのが発端。

で、趣味のこだわりが悪い方向に出て、どうせならちゃんとプレイ出来るものにしたいなあとか、そんな感じ。
実際に印刷するとなると10万コースなのでやらん(笑)
902スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 09:29:03.11
とはいえ、FCのDBみたいなゲームを
カードなしで再現しようとしたら難しくね?
あれはあれでそれなりによくできてた気がするけど。
903900:2011/08/25(木) 18:48:45.71
例えばさ、「コロレット」のルールを流用するとして、画面にカード
出したらたぶんとっつきにくいんだよな。
色々なカメレオンをそのまま出した方が絶対受けも見た目もいい。

カードである意味がしっかりあるんじゃなかったら、ルールだけ
使用した方がいいだろって話。
904スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 19:10:11.79
>>903
ああ失礼。
先のレスで「カード」がカギ括弧で括られてたのを見落としてた。
905901=904:2011/08/25(木) 19:27:42.92
途中送信、更に失礼。

見た目やUIレベルで「カード」という表現方法を使うかどうかは、>903の言う通り、特に気にしてないかなあ。
例えばTCGを映像化したバトルアニメは幾つかあるけど、別に戦闘シーンまでカードじゃなくていいよね、っていう。
同人なら広告とか関係ないし。

自分が考えてるのは、どっちかっていうとルールデザインの方。
手札管理でもデッキ構築でもいいんだけど、カードゲームに付随する要素って他にもあると思うから。
その上で、もし実際のカードゲームに落とし込んだ場合、現実的な範囲で作りたいなあという。

906スペースNo.な-74:2011/08/25(木) 22:58:25.71
カードと言う形にすると引き次第という大きなランダム性をなぜか許容できるようになるので
意外と無意味じゃなかったりする
907スペースNo.な-74:2011/08/26(金) 13:52:51.74
^p^
908スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 14:33:04.14
>>906
TRPGのサイコロと一緒だよな。有名なD&Dなんて、PCゲームで言えば
すげー攻撃当たらない糞げーだけど、サイコロ振る所から攻撃だから
割かし許容される。
909スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 15:09:32.07
PCゲーだと戦闘の頻度高いからじゃないか、それは。
910スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 16:00:01.21
その2つも含めて、色んな理由がありそうね。

>>908
D&Dはやった事が無いので分からないけど、
攻撃が外れた場合、プレイヤーは1ターン何も出来なかったという不満(ストレス)が出るということかな?

コンピュータだと、それこそボタン1つなので、まさに「何もしなかった」ことになるけど、
D&Dだと、どういう行動を取るか作戦会議したり、命中か否かをサイコロで決めるから、
仮に外れてもプレイヤーに「何かやった」感が残るというか。
911スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 17:49:38.22
戦闘頻度もあるけど、ダイスは「自分で振った」ことが重要で、
コンピュータは「勝手に決められた」感があるから納得いかない
んだろう。
乱数確率が一緒でもなー。
見える「選択の余地」が多いほど、プレイヤーを納得させやすい。
シンボルエンカウントとランダムエンカウントも似たような問題だな。
912スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 18:35:46.52
桃鉄でサイコロを自分で振れるのがどれだけ大切かが分かるな
913スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 18:44:27.79
こっちがどんなに悪い目を振っても敵がさらに悪い目を出せば成功するような判定方法のTRPGもあるし
D&Dは知らないけれど敵側(≒ゲーム進行人)もサイコロ振って攻撃したり避けたりするので
自分の結果だけでは確定しない、というのもあるかな
914スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 21:22:19.29
アクションゲームというわけではないけど、なにか取り入れられる要素はありそうだな。
915スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 21:31:28.16
D&Dは振った出目で当たりかどうか判明する。

現役TRPGプレイヤーとしては、「サイコロ」振るのが遊びの範疇なんだよね。
まさに>>911だと思う。
「今日はサイコロの目がいい」なんて台詞が普通にでる当たり、サイコロの出目は
振った側の持ち分なんだよな。

916スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 21:57:57.42
ボードゲームのカタンのアプリがあるんだけど、それは自分のターンになると勝手にダイスが振られるんだよな。
最初はそれがどうにも納得いかなかった。
一手間だろうと省いたのかもしれんが、ダイスを振るボタンは欲しかったな。
917スペースNo.な-74:2011/08/27(土) 22:37:23.04
どうでもいいけどエンカウントなんて英語ないのに
完全に日本じゃ敵との接触の意味で定着してしまったなあ
918スペースNo.な-74:2011/08/28(日) 10:39:48.66
何をいまさら。和製英語なんて山ほどあるのに気にしちゃいかん。
919スペースNo.な-74:2011/08/28(日) 14:23:36.57
エンカウントとか、エンカウントするとか言っちゃうけど、
ランダムエンカウンターだけはエンカウンターって言っちゃうw
920スペースNo.な-74:2011/08/29(月) 02:55:55.96
encounterが動詞encountに-er付いた名詞みたいな勘違いから
encountが広まったのは想像に難くない
記憶では20年以上前から使われてる
ちょっと興味深い
921スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 03:13:01.94
8月が終わった
夏コミ以降サボり気味だ
冬まで短いから気合い入れんと…
922スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 14:07:46.51
ゲーム全体のテンポを遅くすれば
ゲームのプレイ時間を水増しできることに気付く。
度が過ぎると腹立つゲームになるが、テンポがよくてもプレイ時間が少ないと
それはそれで評価を下げられるからねぇ。
923スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 14:35:48.94
適度な繰り返しってのもある
アクションやシューティングの何度もやられながらリトライ、
RPGのレベリング、ノベルゲーの共通ルートなど
924スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 14:37:46.87
デバックモードでいろいろしてると、その辺り麻痺してきてて、
初見のプレイヤーが異常に苦労しちゃう事あるよね。
あのバランスの取り方ってやっぱりいろんな人にしてもらって
調整するしかないのかなぁ・・・・
925スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 15:15:48.59
プレイヤーは基本的に縛りプレイするものと考えた方がいい
動画とかの縛りプレイじゃなくて、
開発者が知ってる有利なテクやルートを知らないがゆえの縛りプレイ
926スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 15:38:48.81
>>922

それもしノベルゲームやADVだったら顰蹙モノだなw
文章読むスピードなんて人それぞれなのにそれを遅く固定されたらそれだけでクソゲー確定だ。

もっとも他のジャンルでもテンポ悪いと間違いなく評価は落ちるけど。
927スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 17:32:02.78
デバッグ中だと、ゲーム速度を数倍にする機能を残してるよね?
これが製品版に付けてあれば、やる方は便利だろうけど
想定の数倍の速度でクリアされちゃうなぁと思ったり。
928スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 17:38:08.55
加速器使われるだけ
929スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 17:55:24.81
そういやそんなものもあったね
930スペースNo.な-74:2011/09/01(木) 23:24:06.52
ノベルはまた特殊だからなあ
読む側としては文章は一画面ぶん一気に全部でて演出とかは入れずに
クリックで瞬時に画面切り替わって欲しいが
931スペースNo.な-74:2011/09/02(金) 07:23:01.84
ウチは作る度にプレイ時間がより短く済む作品になっている
制作者としては古い作品の方が手間かかってる分愛着があるが、
プレイ時間が短い(制作期間も短い)作品程売上が伸びているウチのゲーム
今5作目作ってるけど制作期間と売上の反比例に時々複雑な気分になる・・・(´・ω・`)
932スペースNo.な-74:2011/09/02(金) 09:23:06.00
趣味が多様化してる昨今、人生のメインでもないこと一つ一つに
割いていられる時間は少ないものと思った方がよくね?お互いのために。
933スペースNo.な-74:2011/09/02(金) 19:01:05.50
そうそう、アクションゲームはイージーモードが有れば十分だよ。
最後までクリア出来ないゲームは多少イライラするけど、放り出す方が楽だし。
934スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 07:24:22.87
>>931
無駄な時間がなく稼げる
効率化
結構なことじゃないか
まあよっぽどの大手でない限り時給換算したら悲惨なのが同人だがw
935スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 08:38:40.04
稼げる同人誌ほどは稼げないが、
コピ本レベルの同人誌と違って、
趣味の時間を使い確実に黒を出せるってのは大きい……かも
(外注を大量に使わなければ、だが)
936スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 10:20:53.64
稼ぐとかいう観点で同人ゲームをやること自体がそもそも不毛。
937スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 10:40:56.24
一年かけて作ったゲームを1000円で売るのと
半年かけて作ったゲームを500円で売るのはどっちが売れるだろう。
938スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 10:47:48.31
下手したら同人誌一冊より安い同人ゲーム
なんでや・・・
939スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 11:28:05.71
エロくないから
940スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 11:58:28.36
>>937
そんなもん中身による
941スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 12:21:29.40
半年かけて作ったゲームを2000円で売ってる。
942スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 12:34:35.68
>>940

中身については同条件が前提の話に決まってるだろ。
つまりクォリティが同じでボリュームが倍違う、等。
943スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 14:11:14.76
半年違っててクオリティ同じとか言われてもなー
馬鹿じゃねの
944スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 14:19:01.65
>>942
決まってるならいえよ。つーか、機会損失って知ってる?
さらに943のツッコミも至極妥当。
945スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 14:39:47.36
ゲームの基本部分は1ヶ月もあれば組めるんだから、半年違おうが、あとはボリュームの問題だ。
そりゃバグは期間長い方が見つかる可能性は高いが。

じゃ、言い直そう。
半年かけて作ったSTAGE4までのゲームを500円で売るのと
一年かけて作ったSTAGE8までのゲームを1000円で売るのはどっちが良いか。

小規模ゲームを半年に一本頒布すれば、サークルの知名度は上がるが、所詮ミニゲームサークルだ、という印象しか持たれないだろう。
それなりの規模のゲームを二年に一本ペースで頒布すれば、頒布直後は注目されるかもしれないが、次の二年間で、忘れ去られる。
どっちがマシだろう。
946スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 14:47:31.96
>>945
てめーで決めろよワナビー
947スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 15:30:32.00
作ってから言えって話だーな
948スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 16:08:42.32
はっきり言って今の同人ソフト購入者に重要視されてるのは
いかに旬なものをセンス良く提供出来てるかだと思う
だからどれだけボリュームや数があってもさほど評価には繋がらない
そのハードルを越えられないサークルはずっとマイナーのままだよ
949スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 16:20:01.35
結局運だ運。センスあるのが最低条件。そんな上位層のなかから更に運良く時流に乗れば当たる。
で、別に当たる必要がないのが生活かかってない同人の良さ。
950スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 16:22:49.88
こないだ出た、まどかマギカのゲームとか典型だな
951スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 16:25:14.97
ああ、二次創作か。それで売れたいなら
原作が好きか嫌いかなんて別で流行ってるのをとにかく拾っていくしかねーんじゃね?
ガワだけダミーで作っておいて、流行ったのを確認して、CGを数ヶ月で合わせるやり方。
952スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 16:37:35.88
ボリューム半分だからって半額にはしない
953スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 16:46:19.56
つうかフルで1000円とかえらく安っぽいな
954スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 17:15:49.90
>>945
>半年かけて作ったSTAGE4までのゲームを500円で売るのと

古い話で悪いが、PCエンジンのR-TYPEというシューティングゲームは
STAGE4までをフルプライスで売ってたぞ。
しかも大ヒット。ていうか、初期PCエンジンのキラーソフトだった。

ちなみに、その後に続くステージを、R-TYPE2という形で販売。
1から2への装備の引き継ぎはパスワード形式だった。

ようするに、出来が良けりゃ、STAGE4まででも千円二千円の値が十分付けられる。
955スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 18:39:08.18
いやね、俺も>>931と似たような感じで、制作期間(とプレイ時間)が短くなるほど、売れる数が増えてるんだ。

今製作中のも、現時点で頒布できるだけのものにはなってるけど、
自分ではボリューム不足と感じるから、まだ作りこんでいくつもりなんだ。
でも、この程度のボリュームで、その分価格を下げて出した方が
ユーザーとしてもありがたいんじゃないかなぁって考えたりもするわけ。
956スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 18:54:03.91
後出し乙
957スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 18:57:41.92
俺も同人ゲームを作ろうと思ってるんですが
同人ゲーム制作ソフトでお勧めなのってありますか?
ちなみに作ろうと思ってるのがSRPG・・・かな?
スパロボ風ゲームです
958スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 19:01:31.15
夏休みは終わっただよ
959スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 19:51:18.46
アセンブラちょうおすすめ
960スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 21:13:03.05
ワナビはゲ製作技術板オススメ
961スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 21:24:21.06
いや、うだうだ言ってないで作るのが一番てっとりばやい
962スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 21:53:13.06
なんか微妙に荒れちまったな。
いつも思うに、同人での一番の勝ち組は、普通に仕事してて、好きなゲーム作って
ダチと飲みにいける程度に黒字出してる様な奴じゃね。

売り上げ至上主義なら、二次とエロに適う訳ないしな。
963スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 02:00:59.98
それなら普通に仕事してての部分からして勝ち組だな。
今の世の中じゃ大半はゲーム作る時間もない程の労働量か
定職につけないかのどちらかだろう。
964スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 03:00:39.21
ハードワーカーなのに睡眠削って作ってるバカも一人知ってるが、早死にしそうでハラハラする。
あ、俺は定職に就けなかった方のクチです。
965スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 03:39:25.93
>>963
平均年収以上のサラリーマンなんて、大半は“普通に仕事”してるよ
18時、19時にくたびれた顔して電車乗ってるリーマンは帰宅中
なんだぜ?

ぶっちゃけ、年収の低い底辺のが仕事忙しいよな。
966スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 04:21:15.53
同人関係者の何割がその”普通に仕事”してる奴に入ってることか…
967スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 13:47:48.44
18時台に帰ってるのは公務員じゃねえの
968スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 13:48:51.13
俺はサラリーマンだから比較的普通の方だと思うが、確かにオタ友のが
断然底辺の仕事してる奴多いんだよな。
気が合うのは断然オタ共なんだが・・・・・・
969スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 15:03:13.93
18時台の電車は人でいっぱいだが、あれ全部公務員か。
日本人の半分ぐらい公務員だな。
970スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 15:23:27.61
18時台の電車はいっぱいじゃないな
971スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 20:43:19.08
>>969

その乗客たちは、もしかしてあなたの頭の中にしかいないのではありませんか?
972スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 22:42:53.63
通勤ラッシュは17:00から19:00ぐらいだろ。
973スペースNo.な-74:2011/09/04(日) 22:47:29.84
18時〜19時あたりの山手線とか総武線ってリーマン一杯いるけど
流石にあれが公務員はねーんじゃね。
年収とかはわからんが。
974スペースNo.な-74:2011/09/05(月) 00:52:51.39
いわゆる大手企業(と世間から思われる程度には知名度のある会社)は
結構定時退社多いと思うよ。不況で仕事がないからw
なまじそこそこ大きいと世間の目とか社長の義務感とかでリストラもままならんし、
かといって零細みたいになりふり構わず屑みたいな仕事拾ってきて
社員にあてがう訳にもいかんし。
975スペースNo.な-74:2011/09/05(月) 08:25:09.71
そんな引っ張らんでいいよ統計とか無いんだしスレ違い
976スペースNo.な-74:2011/09/09(金) 10:00:59.96
夏終わってサボりすぎた
そろそろ本気出す
977スペースNo.な-74:2011/09/09(金) 12:01:57.38
俺も俺も
978スペースNo.な-74:2011/09/09(金) 16:27:04.31
夏に体験版出したんだが体験版用のリソースやコードって結局無駄なんだよなー
効率悪いわ
979スペースNo.な-74:2011/09/09(金) 16:39:58.53
ステージやエリアのデータはサクっと増やしたり減らしたりできるように切り分けておかなきゃ
980スペースNo.な-74:2011/09/09(金) 17:04:00.17
おっしゃるとおりで
まあいろいろ間に合わなかったせいで専用にせざるを得なかった俺が悪い
981スペースNo.な-74:2011/09/09(金) 17:18:44.72
体験版時点では、横スクロールのステージクリア型アクションゲームだったのに…
982スペースNo.な-74:2011/09/10(土) 10:15:12.81
俺もそろそろやんないとヤバイわ
983スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 02:18:08.93
今のモニタ事情、自分のサイトの解析だと1920x1080が
圧倒的に多いんだけどいまそんなにフルHD普及してるのかね

個人的には縦1200ある環境が標準になってくれると嬉しかったんだが
今後は縦1080をまず第一に考える必要があるんだなあ
984スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 03:27:47.00
普通にノートサイズが多いわ
1024*768
985スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 03:31:23.90
ゲームに使うことを考えると、従来における640x480や800x600みたいな定番解像度って、
ワイドだと1920x1080になるのかな? 次点で1280*720くらいだろうか。
986スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 08:57:54.73
フルスクリーン対応は捨てて、のんびりやるさ。
987スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 09:11:01.04
次スレ立てられなかった。後は頼む。

同人ゲームを作る輩が集うスレ7
名前: スペースNo.な-74
E-mail: sage
内容:
同人ゲームサークル総合スレです。

同人ゲーム製作ならではの知恵や悩み、苦労を分かち合い、
投げ出してしまいそうな心を奮い立たせ、
自分で考えたゲームが日の目を見るその日を信じて
日々、頑張りましょう!

また、同人ゲーム作ってみたけど
これってどれくらい売れるんだろうという売上判定も受け付けています。
タイトル画面に「2ch評価中」を入れて
体験版へのリンクを貼り付けましょう。

前スレ
同人ゲームを作る輩が集うスレ6
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1294541080/l50
関連スレ
一人で外注を使わず同人ゲームを作る輩が集うスレ3
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1314014696/l50
一人やら二人で同人ゲームを作る人々が集うスレ46
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1313835687/l50
988スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 10:12:50.75
989スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 13:13:05.87
>>988
990スペースNo.な-74:2011/09/11(日) 20:05:50.13
>>988
991スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 16:12:39.32
フルスクリーンってさ、そんなに良い物かな?
992スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 16:19:19.06
いいね。
俺はゲームはいつもフルスクリーンだ。

画面が大きいから見易いし、余計な画像が目に入らなくなるので目にも優しい。
なによりデスクトップを含めて他のアプリが全部裏に隠れるお陰で、しょぼいPCでも動作が軽快だ。

フルスクリーン化できないゲームなんてそれだけでプレイする気が失せる。
というより目が疲れてプレイできん。
993スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 16:24:52.41
PCでゲームしてる感が無いのがいいのでフルスクリーン前提で作る
ただウィンドウ派もいるだろうからウィンドウモードも作る
994スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 16:26:10.23
あとVGAでウィンドウモードとかだと小さすぎて見えん
せめて2倍拡大とか無いと論外
995スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 16:26:36.50
目が疲れるっていうかゲームと無関係な物が視界に入るのは興醒めする
集中したい時って大抵何でもそんな気がするけど、ゲームならシリアスとか特に
996スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 16:41:15.93
フルスクリーンできないゲームは糞 ウィンドウ化できないゲームも糞
フルスクリーン時画面いっぱいに表示されず大きな黒枠ができるだけのゲームも糞
少なくともこれは確実
997スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 17:38:34.00
初回起動時から強制フルスクリーンなのは超絶糞
それだけでやる気が7割は削られる
最初はウィンドウモードで、後から自由に選ばせるようにしろっつーの
あと最近は流石に減ってきたけど、フルスクリーンにすると
その時開いてた他のウィンドウのサイズや位置が滅茶苦茶になると二度と起動しなくなる
998スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 17:42:54.01
今でもあるな
ALLTYNEX Secondとか切り替えの方法が古いのか他ウィンドウのサイズが小さくされた
999スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 19:48:05.79
STGやACTはフルスクリーン
ノベルはウィンドウでやる
ノベルはここ何年もやってないが
1000スペースNo.な-74:2011/09/12(月) 19:48:31.52
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