ですよねー。
自分は見かけてちょっと見る→返す→また見かけてちょっと見る
みたいな感じで長く適当に見てるわけだが
NGname追加
この間はじめて「現物見せないメンバーのHDDクラッシュ」に遭遇した。
あるあるらしいってことは知ってたが、まさかと思ったよ。
マジな可能性もあるにはあるが、バックアップとってないらしいし
終わったとこから現物送れと言っても聞かないで来てこれなのでもう無理。
>>422 去年の夏コミ直前にリアルでHDDクラッシュやった俺が来ましたよwww
これで俺の信頼オワタとか思ったけど、速攻PC注文出して届いてから4徹して間に合わせた。
もう一週間クラッシュ時期が遅かったらPC届くの間に合わず完全終了だったわ。まじバックアップ大事。
>>422 イベントの二週間前にクラッシュしたぜ。
幸いサブマシンとバックアップで事なきを得たけど
俺もイベント直前でクラッシュした事あったなぁw
HDDの調子がなんか悪いなーと感じてたけど交換とかしてる余裕なかったから
騙し騙し使って、肝心な時に大変な事に……。
バックアップはとってたけど一週間分くらいは戻ったんじゃなかったかな。
昔MOのデータがクラッシュして困ったことがあって
MOは信頼性最強だと言われてたのでバックアップ取ってなかったというorz
巷で宣伝されている信頼性などは鵜呑みにしてはいけないなと思い知らされました
(そういえば原発も絶対安全だって信じられてましたが、、)
>>422 乙
出来てる分送れっつっても見せないやつは全然できてないんだろうな
無理なら早い段階で言ってくれりゃいいのに粘る意味あんのかね
クラッシュ信じて期限のばしたら、理由がなくなったのかバックレってパターンの人もいたわ
出来てるもの見せてくれてた人ならHDDクラッシュなっても仕方ないと思えるんだけど
そいつ切って新しいスタッフ見つけるか自分でやるかして完成日延ばすしかないわな
乙
本当に壊れないと恐ろしさが分からないんだよね
CD/DVDに保存しててもいざという時に読めなかったりするし。
あれからHDD3台体制に移行した。
HDD3台っつっても、同じメーカーの同じ製品で、さらに製造ロットまでが同じだったら
同時期に壊れたりする可能性高い(かもしれない)から気をつけないとな。
RAIDするなら、場合によってはそこまで揃えないと意味ないんじゃないか
金がないから旧HDDと合わせてバラバラだよ
1台は誤操作とウイルス対策のため、常には接続されていない。
残り2台もソフトによる半手動バックアップ。
RAIDって多分誤操作やウイルスに弱いよな
431が言うようなRAIDはしないほうが良いという主張をどっかで聞いた記憶があるなぁ。
どこだったか忘れたけど……。
ただ、同じ製品の同じロットの予備を用意しておくのは良い。
ハード的な故障した時に、バラしてパーツ交換してデータを
サルベージするという力技ができるらしいから。
プログラムソースなら、Dropboxおすすめ
RAIDの種類にもよるな。
高速化を目的としたものと、堅牢性を目的としたものがあるからなー
いまなら、HDD増やすよりもUSBメモリやフラッシュメモリの方がいい気がする。
>>434 Dropboxって何かと思ったらオンラインストレージって……セキュリティは大丈夫なのかよ。
さすがにクレカのパスとか顧客名簿なんとかは保存しないが
同人のコードとか仕様書はパクられてもたかがしれてるから使ってる
DropboxじゃなくてSugarSyncだけど
家計簿ソフトのデータ保存してるわ
流出したり中の人に覗き見られたらヤバいな
ソニーの会社情報が流出してるらしいからなぁ・・・
いっそゲームのソースが流出していれば・・・
感想をもらうことすら難しいのか。厳しい世界だな。
ノベルゲーしか作れないけれど、こう現実を見ると心が折れそうになるな。
何か勘違いしてないか。
感想を貰うのが一番難しい壁だぞ。
俺的難易度レベル
Lv.1 自サイトに来てもらう。
Lv.2 ゲーム紹介ページまで来てもらう。
Lv.3 体験版をDLしてもらう。
Lv.4 体験版をプレイしてもらう。※
Lv.5 買って貰う。
Lv.6 プレイしてもらう。※
Lv.7 感想をもらう。最後までプレイしてもらう。※
※当然ながらプレイしてくれたかどうかはこちらでは判断つかない。
最後までプレイが一番の壁だ
途中までしかやってないんですけどって感想もよく見かけるし
最後までプレイしましたって感想もらった時はその一言だけだったが凄く嬉しかったな
作ったからには最後まで遊んでもらいたいし
みんなレベル高いのに、大変なんだなあ。
身内以外に数人でもやってもらえれば良いんだけど。それでも、険しい道のりか。
金払ってテストプレイとかも普通にアリとか。
まず、完成しないと話にならないけど。
みんな絵は上手いし、声入れたり、ムービー作ったり。
中身のお話が、個人的に好きじゃなかったんでチマチマ作り始めたけど。
自分の好きな話を書いても、他人が面白く思ってくれるとは限らないしなー。
テンション下がる前に、作り上げちゃおう。
皆さんは、どこで自分の作ったものを発表してるんですか?
即売会とか書店とか
二次じゃなくてオリジナルならダウンロード販売でもいいだろうし
フリーソフトだったらそれなりのサイトはいくらでもあるわな
フリーソフトって、感想をもらえる難易度は一番低い配布方法かもしれないけれど、
厨房に絡まれる可能性が一番高い、禁断の配布方法でしょ?そこまでしてでも感想が欲しいものなの?
俺個人としては、500円台のワンコイン直売で見向きしてくれる人を探すのが気分的に楽。
体験版?そんな贅沢なモノ、まだまだ作れないよ。
ココハオマエノニッキチョウジャナイ
客層が違うからね。
シェアの客の感想と、フリー客の感想の価値はだいぶ違う。
ついでに氏ねっていいたい割れ層の感想価値も。
ワンコインくらいが買いやすいのかなあ。
メディアとコピー代の諸経費程度でいいんだけど、100円とか200円とかじゃ、
なんとなく「中身薄そう」とか思われそうな気がする。(←初心者の勝手なイメージ)
>>451 あー、でもそれは思うかも。
DL販売サイトで100円の奴はミニゲームとかかなーとか。
紹介で内容多そうなら、絵やシナリオに難あるんかなーとか。
ただイベントでゲーム系のところまわったことないんで
そっちの印象はわからんなあ。
表紙のデザインがしっかりしてるなら100円より500円の方が売れる
サイトに公開するムービーっていつが最適なんだろう?
早すぎると忘れ去られそうだし、
コミケ直前でも話題にならなさそうだ。
7月末くらいで大丈夫かな……。
PV1本なら、2週間くらいかなあ?
プロトムービーを上げて後日本ムービーでいいんじゃないか
>>448 個人的には
フリーで1個〜数個作って評価と認知を広める
→有料で500円くらいのゲームを出す
が、いいんじゃないかなあ、と思うが。
名前買いってのはあると思うよ。
フリー撒いてからシェア出すと金の亡者扱いされるよ
結構難しいんだなあ、同人界。
でも、PV作れるとかすごいねえ。OP必須とか、声必須とか、勘弁してほしいわあ。
実際作ってもいないリアちゃんはお帰り下さい
初めて作ってる最中だけど、若干、敷居が高いなあ、と思い始めてる。
色々実装するとしたら、夏の予定だったんだけど、なんとか、秋までには・・・とか延びちゃいそう。
複数人で作ってるなら、誰か一人はガチで締め切り守らせるキャラが必要だよ。
それがいないと延々と作り続けることになるw
>>459 自分の場合は個人製作だからというのもあるかもしれないが、
自分の技術だと、ゲームのプレイ動画を適当に流す+説明くらいしか出来ないんだよなあ。
PV作るならゲームの製作を……というか、絶賛デスマ中な気がするし。
おかげでPV見てもあんまり楽しそうに見えない。PV詐欺したいよ!
自分もPV作ったりしてるけど、RPGは割と面白そうに見えたりする。
SLGは自分でも見ててつまらなそうって思えた。
金の亡者言われるの恐れてたら何もできん
それにあいつら、無料配布かよっぽど安くしないと、すぐ金の亡者言ってくるからな
金の亡者としつこく言われて、ついつい
「市販のゲームの値段見たことあんのかゴルァ5000円とか普通だろゴルァ」と
厨返ししてしまった。俺のゲームはワンコイン
実際のところ、紙媒体に比べてはるかに手間がかかるのに
薄い本が高いのは許されて、ゲームが安いのは心底納得いかないんだぜ…今更だけど
漫画でもpixivでタダで見れるし
動画や音楽はニコでタダだし
フリーゲームもゴロゴロしてるからなあ
タダ厨は相手にしない方がいいマジで
しかもゲームを作るのには漫画より手間がかかる。
一度作れば、ソース流用出来るけどね。
お金欲しくないヤツなんていないのにな。
そんなに売れるわけでもないし。すごい売れてる人も見てるかもしれないけど。
2、300円手間賃もらってお酒と旨いもん食って、次も頑張ろう、とか思うのも許せないとか、
人情ってもんを分ってないよな。
>実際のところ、紙媒体に比べてはるかに手間がかかるのに
>薄い本が高いのは許されて、ゲームが安いのは心底納得いかないんだぜ…今更だけど
ほんとこれ納得がいかないよなー
昔は印刷費が高かったからな。
だから、中身同じでもコピー本はすごい安くて、製本された薄い本は高いって現象が起きた。
今は印刷も編集もパソコンのデータ入稿で安くなったけど、その名残だろうね。
どの業態でも、生産にかかる費用が安くなっても、相場というのはあまり動かないんだよな。
ゲームは媒体がロムカセットからディスクに移行したときに
価格はかなり下がってる。
大容量ロムは高くて新品1万超えとかゴロゴロしてたもんな
でもディスクになっても定価5800円とかだから
媒体以上に内容に値段がついてることはわかるだろ
薄い本は量産できるから、さらに倍倍ゲーで値段差がつくな
素人の作ったゲームとプロの作ったゲームの価値が同じだと思ってるの?
商業価格を持ち出すなら商業クオリティを求められるのは当然だわな
同人なんだから安くて当然っていう傲慢な部分
無論商業にもクソゲーは転がってるし、商業並に良く出来た同人作品もあるけど
紙媒体作品との価格差は如何ともしがたいが
個人的に目に余るのは音屋だけど
>>475 価値の話ではない。値段の話。
・素人の作った本>プロの作った本
・素人の作ったゲーム<プロの作ったゲーム
という値段を強要されるのが不思議だよなあってお話。
ゲームの価値なんて色々だからな
開発費≒価値
だとするなら、超有名作品以外は勝負できないよ
ゲームの開発費は何本売れようが変わらないから、売り上げがダイレクトに効いてくる。
つまり売れる作品が圧倒的に有利。
趣味で作ってるのに儲けは関係ないだろ
儲けたいなら職種変えたほうがいい
儲けは関係ない、と思う人もいれば、関係あると思う人もいると思うが。
ただ、ゲームの場合、投入した労力にあんまり見合っていないね、という話じゃね?
儲けの話になるといつもこうなるよな
一本1万円とかいう壮大な同人ゲームが出来たら面白いな。
プレミアが付いたとかじゃなくて、その値段で勝負するって言う。
7000円の同人ゲームは既に存在している
一本はきついけど一シリーズならいけそう
ひぐらしみたいにパート分けして出して、全編だと商業ゲー程度の価格とボリュームに…とか
あんまり安いのも出来を疑って手出しにくいから相場読んでくれ
タダでもいらんもんはいらんし
薄い本とセット組みで出せばいいんじゃね?
俺は趣味だろうが儲けは関係あると思う派だな。
ゲームに限らず、物の価値には「それに対して他人がいくらまで金を出す気になるか」というのが
判断材料として一番はっきりとしてると思うから。
つまり、売上が多ければ多いほど、そのゲームに価値があると皆に認められた証拠。
もちろん、認められなくてもいいぜ、という人はいるだろう。それはそれで自由だ。
が、「儲けたければ職種変えたほうがいい」という意見はお門違いだ。
>俺は趣味だろうが儲けは関係あると思う派だな。
趣味ジョギングのやつとか儲けるの大変だなwww
儲けはいらないがメディア代ぐらいは欲しい。
もっと言えばイベント参加費用ぐらいは出したい。
さらに欲を出せばフォトショを買えるぐらい(ry
儲けようとは思ってないけど、モチベーションの維持のためにお金もらうな
こんなに頑張っても一銭にもならんのかーとむなしくなったことがあるから
個人的には有効な手段
お金を取るとなると、責任感も出るし。
こんなもんで良いだろ、っていうのが、無料より減る。
あんまりこだわり過ぎると、進まなくなるけど。
お金貰わなきゃモチベーション保てないのって
元々ゲーム製作好きじゃないんじゃないの?
どれだけ好きでも、勢いや好きだけでは続かんと思うぜ
元々、ゲーム業界って儲かるからあれだけ話題になっていた訳で、ゲームを作って
儲からないというのは、やはり、何らかの理由がある訳で。
逆に言えば、その原因を分析し、解決した人は大儲けできるんだろうな、とも思う。
でも、ネットがこれだけ盛んで、フリーでいくらでも落ちてるというはでかいんだろうなあ。
いくら好きでも辛くなるときはあるだろうし、そういうときお金を考えることでモチベが回復するならいいことじゃないか。
ゲームは完成させなきゃ日の目を浴びないからちょっとした活力剤はあってもいいと思う
黒字でたら全額を開発機とかソフトとか素材にぶっ込んで、更にいいものを作っていくのさ
だから儲けとはまたビミョウに異なる
同人、ってくくり方が話をややこしくしてるんだろうな。
叩く方はほぼ確実に趣味なんだろ、って形で言ってくる。
インディーズゲームとでも言えばいいのだろうか。
同人なんて今や意味が広がりすぎて、個人や少人数程度の意味も含めてるんだが。
実際同人ゲーム板でも、明らかに商業目的のタイトルのスレもあるしね。
このスレにもフリーゲーム作ってる奴やら、とらのあなで売ってる奴やら
色々いるんだろうな。
色んな人がいるから参考になる。
大体、どれくらいの本数を目標に作ってるんだろう。
フリーと有料だと、目標ラインは違うだろうけど。
フリーなら1万DL、有料なら100くらいじゃね?
そんなに差があるのか。100でも売れると嬉しいな。
1万DLいくとうれしいなぁ
フリーと有料はぶっちゃけ別の文化だな
ニコニコでアニメ見てるやつの大半はDVDやBDを買わないし、pixivで絵を見てるやつの大半は同人誌を買わない
フリーで1万DLさせるより、1000本有料で売る方が簡単だよ
で、お前ら夏コミには何本持っていくんだ
俺は100本
CDパッケで200。
イベントに参加し続けたおかげで最近は毎回買ってくれる人や直接感想言ってくれる人が増えてきた。
些細なことだが何よりも元気になるよ。
俺は地方住まいで、イベントごとに参加とか無理だから新作ができたら参加って形にしてる。
んなもんで、数年に一度って頻度でしかコミケいってないのでリピーターとか夢また夢だ。
一応ちょっとだけ、買ってくれた人から感想を頂けてる。
さ、30くらい…
ノベルゲーのスクリプタさんってどこで募集かけると良いんだろうか?
企画か脚本かリーダーが兼任じゃないの?
スクリプトっても動作すればいい系からちょっと凝ったことやって欲しい系まで
使うエンジンと要求する能力によってピンきりだよ
基本的な操作からちょっとしたカスタムまでは素人でも勉強すればできるから
リーダー様がやってくれればいいと思う
スクリプトは最終的な印象調整をすることになるから企画者かリーダーがやったほうがいいな
たいしたことなくていいなら自分でやった方が良い。アホでも出来るのがノベルツールだし。
まあ、シナリオも絵描きもレベル高い場合は腕良いのちゃんと探した方がいいんだけどな。
スクリプト担当者の腕次第で完成度は激しく変わったりするんだ。もし文も絵もダメなら探す手間は無駄。
募集するなら過去完成作品の名前聞いて、実際プレーしてみて判断するくらい選考に手間掛けた方が良い。
で、マジレスすると募集するより同人ゲーたくさんやって腕いいと思ったスクリプタに直接当たるのがベスト。
>>509は何担当なの?
シナリオ屋ならそのまま自分で組めるようになっちゃえばいいし
絵描きなら自分でボタン作ってグラフィカルなUI作れるじゃないか
音屋なら…まあ頑張れ
スクリプトをまじめにやろうとしたら、素材を外したり変えたりあるいは追加したりという判断もせにゃならん。
追加の場合はフリー素材でまかなえるのか、新たに外注するのかという問題も生じてくるから。
やはりそういうものを即決できる決定権を持ってる人(リーダー)がやったほうが一番だな。
外注するなら演出以外のCGモードとかそういう若干面倒な部分だけにとどめておくのがいいと思う。
509です。
企画、シナリオとメインの絵担当です。
手が回らないエフェクトと、音とプログラミング言語は苦手なので依頼していこうかと。
演出や絵的な動作は自分で考えて、それを実行して頂ける方を有償で募集しようと考えています。
募集か。ある程度スクリプト組んだ経験がないと、腕の善し悪し判断出来なくね?
外れ掴まないようにガンガレ。
ぶっちゃけ募集に応募してくるのは平均以下しかいないからトラブルもよく聞くし
募集は依頼して全員から断られたときの最終手段ぐらいに思っていたほうが。
エンジンは何を使うつもりなの?
ていうか間違いなく一人で全部やった方が早いよ
Nscとかきりきりならすぐ覚えられるし説明するより自分で作った方が楽
>>516 >企画、シナリオとメインの絵担当です。
>手が回らないエフェクトと、音とプログラミング言語は苦手なので依頼していこうかと。
音系は使うソフトも必要なスキルもまったく違うから、外注でやるのもわかるけど、
シナリオと絵が両方できるんなら、スクリプトは絶対自分でやるべき。
スクリプトを組んでると、大抵は足りない画像素材が出てくるものだけど、
そういう素材をその場で自作し、すぐにゲームに組み込んでテストできるメリットは大きい。
スクリプトが難しくてどうしてもダメ、というのでも、
最低限、ゲームの顔となるシステム画面のデザインと
ボタン類の作成は自分でやるように。
ボタン類のデザインをしたり、レイアウトを決めたりするのは、
スクリプタの仕事じゃないからね。
あと、エフェクトに関しても、「この画像を秒間○コマ、△△の速度で××の方向に動かして」
と明確に指定しないと、スクリプタは余計な部分で頭を悩ますことになるから気をつけてね。
521 :
509:2011/06/19(日) 21:46:00.43
皆様、色々なご意見ありがとうございます。
エンジンは吉里吉里にするつもりです。
>>513 シナリオの担当はスクリプトの指定までで、
その通りに組み込んでくれるのがスクリプタだと思っていたのですが、
完成度に差が出るって事は、実際は違ったりします?
522 :
509:2011/06/19(日) 21:46:34.33
そしてどこ見てもスクリプター募集はあるけど、
スクリプタからの仕事募集がないので、みんなサークル専属かと思ってました。
ボタン類は一部制作済み、システム画面は構想済み、
インターフェースはデザイン中です。
依頼や募集をするにしても自分でやるにしても一度、参考書を買ってみようと思います。
>521
個人がやってるラーメン屋に入ってラーメン頼んだら、
どの店も同じ味の美味いラーメンが出てくるとでも?
>>521-522 吉里吉里で、絵と文章表示させる程度なら解説サイトでも見てやってみるといい。
凝った事しようとするならそれなりに勉強しないといけないけど、作業を進める上で、
指示→実装→確認→修正指示
なんてやるより、シナリオ担当が直接やった方が手っ取り早いという点だけでもメリットは大きい。
>スクリプタからの仕事募集がないので、
スクリプタからの募集がないって事は、スクリプタ自体が特殊な役目じゃないって事。
>521
知らないから仕方ないけど、どうもスクリプタの業務範囲を把握
していない気がする。
シナリオのする「スクリプトの指定」ってのはどのレベルのものを
想定しているのか、そこにスクリプタさんとの相違があると悲惨な
ことになりかねない。
大体スクリプトの指定するなら、シナリオが自分でスクリプトすれば
いいんじゃないのか?とか。
例えば「ここで画面を揺らす」という指定をしたとして、ごく単純に
画面揺らしのコマンド入れて終わりで良い人もいれば、
衝突なり地震なり乗馬なりそれらしい揺らし方にこだわる人もいる。
どのレベルを求めているかっていう話じゃないの。
>>522 >そしてどこ見てもスクリプター募集はあるけど、
>スクリプタからの仕事募集がないので、みんなサークル専属かと思ってました。
「作品リリース後にバグが見つかった時、それを修正してパッチを配布する」
というサポートの仕事がスクリプタにはあるのですよ。
で、そのサポートをいつまで続けるかだけど、期限をカッチリと区切るのは難しいじゃない。
なので、サークルメンバーとして抱え込んじゃって、
次回作を作らせつつ、サポートもお願いするってパターンが
多いんだと思う。
>スクリプタからの募集がないって事は、スクリプタ自体が特殊な役目じゃないって事。
わざわざ自分から苦労をしにいく人も少ないだろう。
>>521-522 アホでもできるけど、だからといって誰でも良いって訳じゃないのがスクリプト作業。
考えられる最悪のケースは何も成果無しで締め切り直前に音信不通だからよく考えてね。
ちなみに、数学出来ないスクリプタのノベゲ演出スキルは「お察しください」レベル
放物線や加速度変化とかが適当で気持ち悪いものになりそうだね。
スクリプタが数学できない人だと。
>>527 出来が良くても当然扱いで誰も褒めず、バグがあればフルボッコにされ、
作業は誰でも出来ると思われていて(実際ある程度のレベルまではそのとおり)、
なおかつ拘束時間と作業時間だけは長期間取られて報酬割当も低いノベゲドカタ。
しかも〆切直前にならないとリソースが与えられないくせに超急かされる劣悪環境。
デバッグ時間なにそれ上手いの? 数日欲しいとか冗談だよねと笑顔でいわれてブヒれるマゾ御用達。
それがスクリプタだ。よろしくな。
あー自分のゲームのスクリプトはやりたいが
頼まれてまではやりたくないな
指示を正確に伝えるのって難しいよなあ。
音や絵や文ならある程度イメージと違っても許容されやすいと思うが
スクリプトは「誰が書いても同じ」と思われそうだからか
結果簡単に「指示者のイメージがそのまま反映される」と勘違いされやすそう。
うん、まあ絵や文や音でもアバウトな指示で
思い通りのものが上がるまでリテイクしようとする人もいるわけだが。
余所のゲームのスクリプトほどやる気にならない物も無い
そういう心理を折込積みで最低限の演出だけでいいと依頼してみるのもありかもな。
最低限でいいなら、それこそ依頼は無駄
自分でやったほうがいい
スクリプタって数学出来ないときついのか
オワタ
立ち絵とかを直線的な動きでアニメーションさせる程度なら
別に数学ができなくても問題ない。
花びらを散らしたり雪を降らせたりしだすと、それなりの数式が
必要になると思われ。
たとえ数学の知識がいるにしても中学レベルで充分なんだから臆する事は無い。
三角関数は高校レベル…
ADVならまぁと思ったら雪降らすだけでも手間かかるのかw
高校初期に数学捨ててたし三角関数とか聞いたことあるようなレベル
まさかの再勉強の日々が始まる…のか?
中学レベルの数学でも大苦戦してた学生時代の嫌な思い出
計算自体はエンジンがやってくれるから、後はアホでもできるだろ心配すんな。。
NScripterでも三角関数命令ある。
スクリプト初心者をおどかすのはおもしろいなw
でも、実際にスクリプト組む上で、自分で複雑な数式を書くケースはほとんどない。
雪とか花びらは、他の人の作ったプラグインを使わせてもらえばいいし。
ぶっちゃけ、アニメーションしなくても、フォトショで雪レイヤー作って重ねれば雪のシーンになるし。
そうそう。
やってみてできなきゃ妥協すりゃいいだけよ。
学校のテストや仕事みたいにできなくてもできるまでやれ、なんて事ないんだし。
なるほどなー見事に踊らされたみたいだw
ちょっと汚い書き方でもちゃんと動けばいいしパクりつつゴリ押しで頑張ってみる
547 :
509:2011/06/20(月) 23:40:27.02
何度か戦闘シーンを入れるつもりなのですが、
1テキスト目の指示でキャラ画像Aを画面中央に配置し、300%拡大、剣の中心部に0.7秒でスライド、剣戟エフェクト0.5秒表示。
2テキスト目の指示で画面切り替え、0.3秒間フラッシュした後、画面中央に相手キャラ画像Bを表示。
4テキスト目の指示で画面切り替え、0.3秒間フラッシュした後、画面中央にキャラ画像AとAを中心に画像α、β、γを表示配置。
5テキスト目の指示で画像αをx地点に、βをy地点、γをz地点に、同時に放物線を描いて1秒後に200%拡大になるように移動させる。
というような感じでやりたいと考えています。
出来れば予算内で食べられるラーメンを作ってくれる人を探したいと思います。
見つからなければしょっぱいスープを自分で作ることにします。
何にしても業務内容を知らなかった、なんて言い訳にもならないので、明日本を見に行ってみますね。
>>547 拡大した時にジャギらないように、元画像は300%で
表示した時の大きさを基準に作らないとダメだね。
それと、カメラズームみたいなことをやりたいみたいだけど、
画面上に表示する際の中心座標を求めるのに、算数レベルの計算式は必要。
放物線は三角関数。
これだけの演出を組み込みたいなら、専業スクリプタがいた方が楽かな。
ただ、この指示をパパッと実装できるスクリプタは相当ハイレベルのはず。
自分でやるなら、放物線とかズームは妥協したほうが無難かも。
剣戟エフェクトは、剣の軌道に角度を合わせたグレースケールのグラデ画像作って
画面切替エフェクトのマスクとして指定してやるだけだから、
初心者でも簡単。
俺としては拡大はジャギるものという意識があるから別にジャギってもいいとは思うがな。
300%を基準としたら100%に縮小した時の画像がおかしくなるわけだし。
どっちに重点を置くかだ。拡大にこだわるならそれもよし。
あとは指示が547だけって事はないだろうけど一応言うと
ちゃんと絵コンテで示した方がイメージは伝わりやすくて、お互いの為だと思う。
詳しく説明しようとしてる姿勢は窺えるので、本人の努力次第、あるいは運次第ではうまくいくでしょう。
昔良くいた「Fateみたいな演出がしたいんです!」を思い出した。
あれは吉里吉里を魔改造してあるので、本当に再現しようとすると
大変。
>>吉里吉里を魔改造
厨二的にゾクゾクするフレーズだな
>>547レベルの演出を実装できるスクリプタを募集で
つかまえるのは無理。
募集に応募してくるのはせいぜい
「CGモードや音楽モードなら作れます」ってスキルの人間だと思う。
>同時に放物線を描いて1秒後に200%拡大になるように移動させる。
この動き、この場面の一ヶ所でしか使わないのだとしたら、
スクリプタは多分キレる。
直線的に動くならまだしも、曲線運動は作るのに数倍、数十倍の時間がかかるから。
「なんとなくこんな感じで」と言われてサクッと作れる演出じゃないことは
企画者なら知っておくべき。
まあ、その場面で放物線的な動きをさせることがゲームの主要命題、
ということならしょうがないけど。
戦闘シーンは何か所かあるし毎ターン使うんじゃねーの?
ノベルの戦闘「シーン」だからなぁ。
主人公の必殺技は繰り返し使うとしても、それ以外は1〜数回ずつしか使わないんじゃね?
もちろん全員「個性を出して面白くするために」違うタイミングと軌道の剣閃を要求すると。
逆に繰り返し使う気満々だとすると、ノベルの途中挿入イベントに本格RPGばりの
リニアモーションバトルとか要求する気かもしれん。今説明してるのは全体の何百分の1w
あくまで
>>547をわざと意地悪に取れば、な。
>547みたいなのはスクリプターから言わせてもらうと、まずその指定本当に必要なの?
これがアクションやシューティングやポリゴンRPGとか言うんだったら
モーションの重要度合いもわかるんだけど
ノベルの戦闘シーンで複雑な事やってもプレイヤーの記憶に残るのかっていうと
よっぽどシナリオが神とかじゃない限り、確実にスルーなのが大半な現実
製作初心者ほど複雑な事やりたがるライター多いけど
実際やってみると画面うぜえ=エフェクトオフってなるんだよな
>もちろん全員「個性を出して面白くするために」
いや、これはシナリオでやってくれよw
最近アニメやエフェクト搭載が当たり前だからなー
プレイ側だと過剰演出重くてuzeeeeなんだが、作る側になると凝りたくなる不思議
まぁ、アレだ。
スクリプターとは別に、Flash使いを一人雇え。
「カキン」「コン」「キンッ」グラグラッとかやらんでいいから、
早く次の文表示しろ、といつも思うわ。
560 :
509:2011/06/23(木) 00:36:36.92
曲線動作はスクリプタの負担が大きいんですね、少し考え直してみます。
使用箇所に関しては同じものを複数回使うつもりでした。
>>554 剣閃というのは、剣戟の閃光モーションという意味でよろしかったでしょうか。
それに関しては自分で描いたものを表示させるつもりです、モーションは入れません。
>個性を出して面白くするために
そこはシナリオですね。
>>555 547は構想の中で一番動的な箇所で、他の部分に関しては
今のところ、ズーム以外に複雑な動きをさせようと思う箇所はありません。
スルーしてたが放物線って三角関数なのか?
ずっと二次関数で組んでたわ
>>561 曲線自体は二次曲線でいいけど、発射角度とか考えるとなると
三角関数も使うからかな?
三角関数はともかく、放物線で二次関数を使った記憶って無いなあ。
放物線そのものを描く機会が無かっただけかな?
放物線なんてy方向の速度が単純に減っていくだけじゃないのか
まぁ、放物線はやりやすいようにやればいいんだよってことだな。
俺は564のやり方やってるな。
高いところからの落下などの、なかなか地面につかない状況だと
どんどん加速しちゃうので、落下速度に限界を設けてて、
そうなるとその限界まで加速した時に等速直線運動になったりして
不自然になって困っちゃったりするけどw
物理エンジン作る訳じゃなくて演出として使うなら、正しい動きより
らしく見える動きの方が重要
>>566 高校までの知識だと
流体(空気)の摩擦は速度に比例して大きくなるから
ある速度に達すると等速直線運動になるらしい
正直、567が心理な気もする
もちろん、落下速度は空気抵抗で限界があるのはわかるが
(空気がある事が前提)
問題は横方向の動きだったりする。
X方向への移動も実際なら空気抵抗で最終的に0にならなくてはいけないのだが
それっぽいタイミングというのが難しい。
といって、無視すると斜め方向へ等速直線運動で落ちていくという不自然な動きに。
まぁ実際は空気抵抗しだいで横に流れるとは思うけど。
抵抗や重力とか定数で宣言してそれっぽい動きになるように実験していくしかないからな・・・・
空中での横方向への抵抗は、着地時の摩擦の1/4で決め打ちにしちゃってるかなあ。
574 :
スペースNo.な-74:2011/06/26(日) 15:16:08.27
空気抵抗を考慮するなら速度に適当な係数掛けてマイナスすればいい
人体の終端落下速度は200km/hとか聞いたことがあるから
1G/200で
チラ裏。
先日、とあるサークルさんがイベントで頒布した二次創作ゲームがあって、それが結構評判良いんだけど、
ウチで今作っている同人ゲームと、原作・コンセプト・タイトルがモロ被りしてて何とも言えない気持ちに。
こういうケース自体は珍しくないと思うけど、いざ自分がブチ当たるとやっちゃった感がパねぇな。
システム部分は、モロ被りというほどまで被ってなかったのが幸いか。
元気付けようとしたら、タイトルまで被ってるんじゃフォローできなかったが、
どんまい( ・ω・)b
>>575 それは、可哀想というか仕方がないよね。。。
ゲームじゃないが、不夜城を書いた馳星周が他の作家が
書かないでくれと祈りながら書いてたと言っていたが、こ
ればかりは、早いもん勝ちだからなぁ。
>>576 ありがとう、がんばる。
もう業者さんに頼んじゃったし、後にはひけないもん(´・ω・`)
>タイトル
今思えば、シンプルなタイトルだったから、被って当然だったかも。
強い子だな。俺からもどんまい言っとく
しかし、オリジナルならそれこそパクらん限りモロ被りなんて有り得ないだろうけど、
二次創作ってなると、そう言うことはまま有るだろうしなあ・・・
それでも、君のゲームには君の個性が出るさ。胸張ってけ
個性という意味では、吹き出しで言葉を表示したり、
縦書き文字で表示するのも個性になるのかな?とか思ったり。
いや、漫画の真似をして両方やるつもりなんだが、
どうもうまくいかずに今日一日を潰した。
見にくいなら個性なくてもやらない方がまだマシだしね
むずかしい
ゲームでふきだし台詞をやられると読みづらいんだよな。
漫画なら「右から左」へ読んでいくという決まりがあるから問題ないんだけど、
ゲームはそうはいかないから、右に行ったり左に行ったりと、非常に疲れる。
立ち絵を左右に表示された時、視線は下のほう(メッセージウィンドウ)に固定されがちだから、表情変わったりしてもあんまり気付かないよな
それで最近の商業エロゲーでは、左下に立ち絵と同じ顔グラフィックを表示したりしてるよな。
それは立ち絵が無かった時代では当たり前の手法だったが
立ち絵があるゲームでは逆に邪魔だよなw
立ち絵の方の表情は変わらず、ウィンドウの方だけ変えるという
容量節約的(?)な事やってるのもあった気がするけどw
立ち絵(笑)
「外注を使わず」スレのノベル否定厨が出張してきたのか?
巣に帰れ。
立ち絵はノベル以外でも使うけどな
アクションゲームのチビキャラ
立ち絵
メッセージウィンドウの顔グラ
の3箇所に、同じキャラが一度に出るのは正直どうかなって思うことがあるw
それは確かに……
文章がっつり読むわけでもないだろうし
顔グラか立ち絵どっちか片方でいい気がするな
ちびキャラは残しておくにしても
FF5の頃なんて、ちびキャラに演技させてたんだよね…
正直、立ち絵なんかなくても、見せ方次第でどうにでもなるってことか
勇者の代わりにバラモス〜見てて感じたが、ドット絵だけで
ノベルゲームを作ることは十分可能なんじゃないかと思った。
普通に作るとどうしても膨大なキャラの立ち絵と背景が必要になっちまうからな。
ドット方式でも、主要キャラにだけイベントCGや立ち絵を付けることもできる。
チビキャラでノベルゲームやったらコントみたいな動きも再現できるんじゃね?
と思ってやってみたら膨大な手間がかかった件
色違いで使い回しがきくのはありがたいんだが、動作が付くとね……
立ち絵とドット絵どっちが描くの楽かっつったら圧倒的に立ち絵だわ。
もちろん求めるクォリティにもよるが。
立ち絵紙芝居といえばマブラヴは凄い感心したんけど
何処も追従してなさそうだな 質と手間はやはりトレードオフか
ニコニコなんかを見てると、
RPGツクールを使って、ストーリーを見せる動画ってのもチラホラあるから、結構行けるのかもなあ。
コミケとかで相手が自分の作ったゲームを持ってきた場合、
交換に応じるもの?
出来れば、断りたいんだが良いのかな?
「交換はしない主義なので」とか「知り合い以外はしないので」とか
適当に言って断ればいいよ。
まあ相手の性格次第では遺恨を残すだろうけど、その辺りは
人間関係だからまあ仕方ない。
一応習慣として交換するものだから、遺恨を残す可能性はあるな。
交換しない程度でおカンムリになる相手は交流してもいろいろ面倒だと思う。
交換を断り遺恨なし → 予定通り
交換を断り遺恨あり → 深く関わらないで良かった
と、前向きに考えよう
自分の場合、買ってから相手に渡すことが多いなあ。
たまに返金してくれるw「
いやいやいや、こっち頒布価格100円とかなんで、釣り合わないッス。まじで。
相手もそう思ってるかもしれないから程々にな・・・
>>597 薄い本と違ってモノによって頒布価格が違いすぎるからサクっと断っておk
習慣ってもは元々の知り合い打ち上げ仲間とか薄い本での交流じゃね?
こういう話題は度々見かけるけど
作品交換って名刺代わりみたいなものと思ってたから
在庫が少ないならともかく単に断りたいって人が結構いるのが驚きだな
これも時代の変化なんかな
>>604 俺もそう思った。
売値は1000円超でもプレスして原価百数十円なんだから別にたいしたことないし、
何部か配っても気にするものでもないんじゃないかなぁ。
>>597は単にモノを売る場所としてコミケに参加してるのかね?
もともとは同じ趣味の仲間との交流がメインの場所だったような…。
プレイしてくれた人の反応にはすごい興味あるけど、同じ趣味の人とは交流したくない・・・・
だって、ほかの人がつくったゲームをみると強い嫉妬か劣等感が生まれるんだ。
こういうのって珍しいのかな?
憧れのアノ人やアノ人みたいなゲームを作りたい!と思って制作を始めたが
自分のゲーム作るのに手一杯で他人のゲームをやる時間がなくなった俺が通りますよ
>>607 嫉妬や劣等感は誰だって持ってるし創作にはむしろ必要なんだぞ
それがなけりゃ向上心も生まれない
そういった感情をもてる相手は目標でありライバルだと自分の心の中で(勝手に)闘志を燃やせばいい
>>604 透明なソフトケースに名詞とCD-R入れて、ゲーム付き名詞ですと言い張ったことならあるわw
名詞じゃない、名刺(´・ω・`)
スポーツや試験じゃないんだから。
自分のセンスを表現して、波長が合った人がそれを買ってくれればいいと思ってる。
ティッシュ配りに対価を要求されるなんて聞いたことない
基本的に善意で渡してるんだから
交換強要されてると相手が感じた時点でアウトだろう
社交辞令になってる節は否定しないけど
>>607 二次創作の話で申し訳無いんだが
同じ原作で出てる余所の二次ゲームは、ジャンルとか全然被らなくても
自分のと色々比べたり考えたりしちゃうから意図的に避けてるわ
>>608 俺はエロゲをプレイしなくなってもう三年ぐらい経つよ
エロゲ大好きなんだけどなぁ
昔は一日中エロゲ三昧だった時期もあったけど、その俺が今では
制作側になるなんてな
今は毎日ゲームの制作で時間の流れを早く感じるぜ・・・
616 :
スペースNo.な-74:2011/07/09(土) 18:03:23.94
配布目的でフリゲをネット上に置いときたいのだが、どこかいいとこない?
斧うpろーだとかだと数ヶ月で消えちゃいそうで……。
無料HPのたぐいも、1ファイルのアップロード上限が5メガくらいしかないし。
>>616 ベクターとかふりーむは駄目なのか? そっちのがメジャーだろ
618 :
スペースNo.な-74:2011/07/09(土) 18:46:42.22
>>617 ベクターやふりーむみたいなサイトは紹介だけだと思ってた。
ちょっくら調べてくる!ノシ
http://firestorage.jp/ 250MBまで。
削除無期限に設定した場合は、独自基準で削除するらしい。
運営の言葉を信じるなら、利用に不都合のない範囲で削除するらしいから
いくらかダウンロードあり続ければずっと削除されないのかね。
620 :
スペースNo.な-74:2011/07/09(土) 19:20:56.41
同人ゲームを作る上で、マシンスペックは必要でしょうか?
マシンを買い換えるべきか?ソフト(フォトショップとか)を買いそろえるべきか?
液晶タブレットを購入するべきか?迷っています。
マシンスペックは作りたいゲーム次第。制作ツール使うなら推奨動作環境満たしてりゃ十分。
グラフィックを複数の人間で作業するならPSDファイルの使えるソフトは有った方が良いが、フォトショである必要は無い。
タブレットはCG板の専スレのが詳しいんでそっち参照。
まず、作りたいゲームは2Dアクションです。
プログラムは自分で作っていますが、グラフィックは素人です。
グラフィックを作る場合、どんなソフトが有用でしょうか?
ドット絵は256色にこだわらず、解像度も640×480以上をベース
にする事を考えています。
ドット絵で16色や256色縛りにするのは
今のご時世、コンピュータのスペックに起因する問題ではないぞ。
小さくしすぎても逆に難しいが
グラの手間はサイズが大きくなればなるほど大変だぞ
増してや動きのあるものは特に
液タブは初心者が気軽に買える値段じゃないし
普通の小さいタブ買って、付いてるフォトショの制限版みたいなのを使ってみるのが一番いんじゃね
そんだけあれば充分だよ
印刷物とか作るなら、かなりのスペックがいるよ。
同人ゲームでもゲームのジャケットやポスターなど、意外に必要になってくる。
身の丈に合ったものを作ればいいんだよ。
ポスターなんて遠くから眺めるものだから
解像度なんて低くていい
というか、やったことないものを始めるのに急に最高級の道具をそろえようとするなよ
お手頃価格でそれなりの機能がついてるものはあるし
場合によっちゃフリーソフトで練習できるものもあるぞ
下手すると揃えて満足して終わっちゃうかもしれないからね
まずはあるものでやってみるのが大事かと
型から入って長続きする人もいるけどスポーツと違うからなぁ
自分の作りたいタイプのゲームを小さい規模で
ひとつ作ってから道具の心配した方がいいと思う
いきなり完成度のハードル上げたところで届くわけがない
ご忠告ありがとうございます。
どうやらまずは絵の勉強から入った方が良いようですね。
正直な話、絵に対する手の出し方がよくわからず、
ノートの鉛筆の落書きレベルの絵をどうすれば動画にまで出来るのか?
という段階で思考が止まっていました。
しばらくはCG板に入り浸ってみる事にします。
CG板に通いだしたら余計道具揃えたくなるタイプな気がw
グラフィック担当してくれそうな知り合いとかいないの?
自作絵に拘るならそうもいかないだろうけど
いきなりフォトショや液タブの心配をしてしまうくらい門外漢なら
素直に頼める人探した方が近道な気がするわ
若そうだし限界まで自力でやってみるのも悪くないと思うがな
>>633 俺は肩書きない怪しい奴だが、怪しい「ぼくのかんがえたステップアップ例」をおいとくよ。
Lv1.□や○や☆を100個描いて(描き直しは駄目)一個も崩れなくなったら次
Lv2.毎回何も見ないで、新しい紙に同じキャラの顔を何枚も描いて同一人物に見えたら次
Lv3.毎回何も見ないで、おかしくない全身画(特に手・腰・肩に注意)が描けるようになったら次
Lv4.キャラを正面・ナナメ・横・後ろ・フカン・アオリどんな角度で描いても同一人物に見えたら次
Lv5.同じ感情を身体の演技でバリエーションつけて何通りも描けるようになったら次
Lv6.他人の曖昧な注文に応えられるようになったらおめでとう
ZUN氏や竜騎士の絵を参考にしたいんだがw
したいならすれば?
やりたいようにやるがよい
640 :
スペースNo.な-74:2011/08/07(日) 09:47:44.48
描けるようになったかどうかなんて自分じゃ判断できないと思うよ
わからないから描けないわけで
SW1の第2部だったか、途中で拾った武器に対して、錆びてるのでペナルティああるよって描写があったな。
あれは面白そうだなあと思ったものだ。
ごめん、超誤爆した
夏は皆どうなんだ?
ゲームは出すけどジャンル違い…
立ち絵描くのはやいですね、って言われたけど
だってだってニートだものおおお。暇なんだもの。
どれだけ時間があっても描かないヤツは描きません
もっと自身持てよ!時間があっても遅いどころかかかねーやつもいるぞ!( ・ω・)b
進捗が一ヶ月遅れている。DL販売だから良いんだけど、生活費が・・・。
コミケ参戦の人は頑張ってね。
俺の夏は一足先に燃え尽きたぜ!
これからのヤツらは頑張れ!
生活費が出るほどゲームが売れるのか。
良いなァ。俺には夢のまた夢orz まあ、地道にがんばろ。。。
ところで、夏コミ参戦して来た人いる?
現在、健全(予定)、版権物なし(予定)、初のシェアウェアを目標としたパズルゲームを作ってます。
500時間くらい掛けてプログラムは80%くらい完了。
残りはロード/セーブ、細かい直し。
絵だけは・・・壊滅的なので、外にお願いすることになりそう。
健全ものの同人ゲーDL販売でお勧めの企業?があれば教えてください。
あと絵師ってどれくらいお金払えば良いのでしょうか?
なんか周りは無料で描いてくれそうな感じなんだけど、、、そんなもん?
>>651 ダウンロードゲームならDLSite.com一択じゃないかな。
……でも、オリジナルの健全モノだよな?
悪いことは言わない。健全モノならいきなりのDLサイトはやめるんだ!
へたすりゃDL数10の刑になるぞ。ド新着以外は宣伝されないから、
時間が経過されたらあっというまに埋もれて、誰にも知られなくなる。
それよか、絵を描ける人が仲間にいるなら、なんとかパッケージをデザインしてもらって
手焼き+手作りジャケ+CDRでコミティアかコミケで売った方が、
実際に手渡す楽しみも味わえて、同人っぽい時間を過ごせると思うぞ。
その絵師とやらも巻き込んで交流を深めることもできるしな。
DLサイトはそれからでもいける……
ちなみに自分の場合も謝礼は要求されなかった
気持ちだけでもアマゾンギフト券を押しつけさせてもらった。
ものや作業量にもよるけどCG塗一枚5000円差分無しで安い〜普通ってくらい。
あと外注仕事と知人の好意を一緒にしてはいけない。
まあ頼めるのならその周囲の人に依頼しな。
ただ無料ってこと忘れてクオリティに注文つけると友達無くす。
>651
まずDLsiteHomeで作品形式「パズル」で検索してDL数順でソートして
みればいい。
それが現実だから。
ちなみに一番のところはフリーでとても有名なところだから、貴方が
彼なみの知名度がないなら参考にしてはいけない。
次の(微エロを除いた)オリジナル作品も、元から同人ソフトですごく
有名なところだしな。
>>652 即売会の活動はしていこうと思っています。
が、地方の人にどうやって売ればいいのか解らずに困っています。
やはり自分で通信販売するのが良いのでしょうか?
DLSite.com見てきましたw
健全物は壊滅的に売れてないなー。成人向けは売れてるなー。
>>653 クオリティに注文つける場合はお金を払う、
好きに描いてもらう場合は無料。
これくらいの線引きですかね・・・。
>>654 というか、絶対数が少ないですね・・・こんなにも出てないのか?
そういえば、東方のパズルゲームって出てませんでしたっけ?
ああいうのも、即売会、店頭販売オンリーなのかな?
先の心配ばっかしてるのは大抵失敗フラグ
まずはしっかり完成させて即売会行って現実見た後に考え直しな
無料前提というのはおかしいけどなw
まぁパズルだから売れ行きはお察し……という前提でお願いしてみるのも手ではあるが。
なんにしろ、オリジナル、健全、パズル、と売れない要素が揃ってるんだから期待は厳禁。
DLsiteよりはコミケの方が売れるかもだけど、せいぜい数十本の差でしかないし、
地方の人間からしたら交通費で大幅な赤が出る事必至。
かといって、ショップ委託しようとしても断られる可能性大きいし……まぁくじけるな。
どうしても売りたいならエロ要素追加だw
>>656 ほぼ完成(ゲーム部分は完成)したから来たんですよw
参加する即売会は来月なんですが、
それまでにできる活動がどういうものがあるのか探しておこうと思って調査しています。
今ならまだ時間的に余裕があるので成人向けにも版権物にも変更可能ですし・・・。
>>658 いい文章が書けないから箇条書きにするけど
・どうしても買いたい地方の連中は「関東までやってくる」。
・そこまでの気概がない地方の人は、「大手」or「フリー」で十分と考えている。
・そもそも自分のゲームが「どうしても買いたい」と思わせなければ、売れない。
・フリーの同人ゲームはかなり多い。ぶっちゃけ遊びきれない。
・クソゲだろうがマイナーゲーだろうが、ちゃんと作ったら何人かはファンになってくれる。くれた(経験談)。
・DL販売すると、トレントなどの違法アップロードが加速する。
まずは自分のゲームを買ってくれる人に売る、って
最初のハードルをしっかりクリアするところから始めた方がいいんじゃないかな。
ジャンル東方&有名絵師(音師)を雇ったら、いきなり馬鹿売れするけどさ。
すいません、IDないんですねここ。
>>657 了解しました。玉砕してきますw
ここまで売れないんじゃ版権物にしても目をつけられる事なさそうだし、
版権物を視野にいれて考え直そうと思います。
>>659 違法アップロードは天敵ですね・・・
そういう自分も過去に友達から貰って遊んだりしてましたが・・・
まずは、完成させ、「即売会、通信販売」で、状況次第で先を考えようと思います。
少し版権物を前に出す構成にしなおそうと思ってきました。
エロは・・・今作は無しで、次回から考えます。
話は違うけど、俺みたいに割れやってない人間が
自分の作品が割られてるかどうか知る方法ってあるのかね?
いやまぁ知ったところでどうしようもないんだけど。
>>661 自分のゲーム名でググれ。コミケの次の日に感想じゃなくてそっち引っかかって死ぬほど凹むから
自分は東方系だが、作品名でググったら、ダウンロードページが出てくるんよ。
ハングルサイトとかで大手サイトがあるらしくて、体験・製品版関係なくまとめられてる
二次でもエロでも後からとってつけたような内容なら
エロなし創作のままの方がまだマシかも。
健全でも可愛い女の子がいっぱいでてきてきゃわきゃわ会話してればいいんだよ
そっちの方向で攻めようぜ
数面だけのお試しフリー版をサイト作って公開して紹介サイトに売り込め
とにかく可愛い女子だ
とりあえず、初回は自分の好きなようにやってみて、その後反省会をやるなり、
人の意見を聞いたりして、ノウハウを蓄積して行った方が結局は近道のような気はするけど。
そうやってどんどん尖ってるところがなくなって丸くなって埋もれていくんだよなw
>>662 自分のサイトや宣伝動画しか出てこなくて凹む
他人の意見は一般論に落ち着きがちだからだよ。ノウハウの蓄積は大事だよ。
「目標」を設定しないと、近道も何もないかも知れない。
(別に、気が変わったらどんどん途中で目標を修正しても良いんだけど)
言いたいやつには勝手に言わせておけばいいんだけど、中には参考になる意見もある訳で、
自分の中の方向性をハッキリさせるために取捨選択の判断基準として、目標が必要だと思うんだな。
とりあえず、モンスターの絵はノートに描いてみたんだよな。
これをどうやってドット絵に落とすかが問題なんだよな……
いや、分かってはいるんだ。ゲーム作りを進めた気になりたがってるって事は。
プログラムで文章を縦書き表示してみたり、吹き出し表示したりと、
本題から外れた事をやってる気はしてたんだ。分かってはいたつもりなんだよ。
絵を描くことを面倒がって、他のことに手を出してるって事は。
で、さらに、Photoshopに手を出せば楽になれるのかな?などと夢想している自分がいる。
いや、まず頭の中のイメージをアウトプットするということは良いことだと思う
>>674 ドット絵が下手な俺の経験。
Photoshopなら楽になるなんて事はない。使い慣れたものが一番。
ノートに描くというのは悪くない。
ただ俺の場合、ノートに上手く描けても、ドット打つと下手になる。
なぜなら、ドット打つのは面倒なので、つい手を抜くから。
「何も考えずにノートの絵をドットにしていく」と割といける。
また、ドットを先に描いて、上手くイメージが固まらない時に
ノートに描きなおしてみる、というのも手だ。
なにその改行
>>674 ちょ、本筋と離れる上スレチも承知だが吹き出しの方法を聞きたい
独自のプログラム?何か既存エンジン使ってる?
吹き出し型の画像用意すればいくらでもできるだろ…
>>678 NScripter吉里吉里LiveMaker全部で余裕で出来るだろ
>>679-680 なんだと…
基本的な下に出すメッセージウインドウしか経験ないのよ
ffd的な複数可変ウインドウで画面に動き出せたらと思ったら速攻で詰まった
良かったらもうちょいkwsk
ツールは何使ってるのか知らないけど、普通に吹き出しの画像作ればいいんじゃ?
可変させたいんだったら、チップに分けて組み合わせれば?
┏━┓┃┗┛∨
というチップを作って
┏━━━━━━┓
┃こんな感じで ┃
┗∨━━━━━┛
俺は吹き出し方式のゲーム好きじゃないからやらないけどな。
ツールは無し。
吹き出し型の板ポリ作ってプログラムで直接描いてる。
>683
板ポリだと何か便利?
単に作ってるのが3Dゲームだから?
DirectX9で作っているから
2D機能が貧弱なんだよ
Nscならsetwindow何種類か用意しておいて
台詞直前に読ませればいくらでもいけるだろ
かわさかする前にコテか名前にレス番入れないとIDないんだから誰かわからないだろ
ついにアマゾンにダウンロードストアが出来たんだな
688 :
681:2011/08/16(火) 19:31:07.59
ツールはユーリスってやつ
何にしろいちいち指定してやればいいのか
もしかしてけっこう力技…
>>688 モジュール作ればいいだけだろ。NScripterでも吉里吉里でもYU-RISでも普通はそうやる。
ってか、今ERISのマニュアル見たら制御系ねーのな。YU-RIS側でマクロ作れ。
君も吉里吉里erにならないか
691 :
681:2011/08/16(火) 21:27:46.83
>>689 ユーリス側ほぼ弄ったことないからさっぱりだぞちくしょう
タスクってのとは違う?マクロ定義して台詞毎に実行すればおk?
クソ適当でいいからサンプル作ってください
>>690 導入が面倒で回避したんだよな
>>691 じゃあNScripterやれ。defsubとかluasubが吉里吉里とかYU-RISでいうマクロだから。
NScripterで2作作ってから吉里吉里に移行した
導入後こそ面倒だが馴れれば吉里吉里で作るのも難しくないな
細かい部分までカスタマしたければ吉里吉里の方が使いやすい
またノベル(笑)か
人間って卑屈なほど重箱の隅をつついてまで他人を見下したいんだってさ
卑屈なほど
って表現はややおかしいな
というか全体的におかしい
難しいことを言おうとしなくていいんだよ?
>>693 素朴な疑問なんだけど、吉里吉里って何でゲーム起動時、
モニタ画面の決まった位置に表示されないのかな?
吉里吉里製ゲーム起動するたび画面の右に寄ったり左に寄ったりして謎に思う
NScripterもLiveMakerも画面中央に表示される仕様なのに
まあ、些細な事なんですが
>>699 いや、吉里吉里でもそういう設定できるから
>>700 えっ、できんの!? じゃ、自分が今まで遊ばせて貰ってた吉里吉里製のゲームは、
そう言う設定をしてなかったのか・・・
皆、あまりそう言うの気にしないのかな
>>701 単にそこのスクリプタの腕が悪いだけじゃねーの
デフォルトlivemaker以下のシステムの吉里吉里ゲーがゴロゴロしてる世の中
簡単に出来るけど、優先してやるほど重要度高くないだけだろ。
つーか、そんな位置変わるか?
デフォは左上寄りになるはずだが。
NScripterもLiveMakerも使った事ないけど、それがデフォってだけじゃね?
正直、中央に表示される事に必要性は感じないわ。
市販げーだって、中央じゃないのあるんじゃね?
俺なら、起動のたびに中央にされたらイライラするな。
前回閉じた時の位置で開いてくれるのがベスト。
てか普通はそう思うものとばかり思ってたぜ。
画面中央表示はデュアルだと半分見切れた位置に出るから悲しい
>>705 いや、今問題にしてるのは毎回勝手に変わるって話だろ。
なにか特殊なことしない限り勝手に変わるはずがない
なにか特殊なことしない限り勝手に変わる
噴出しって凝っても邪魔になること多いじゃないですか・・・
とりあえず、奇抜なことする前に基礎をしっかり出来てからね
基礎をしっかり作るには、まずモトネタのゲームをしっかりと遊び尽くさないとな
>>709 だからその「なぜかは知らんがわざわざ毎回位置が変わるように設定されたゲーム」が
存在するんだよってところから始まった話だっつってんじゃん。話聞いてる?
だから、特定のゲームじゃなくて、「吉里吉里製」って言ってるから、
変な話だなーって皆で言ってる訳で。
いじらなきゃ左上寄りに窓開くはずで、わざわざ記述してまでいじる
奴がそんなに多いとは思えん(お手軽設定項目にある訳じゃないから)。
>>711-712 基礎をしっかり作ろうと思ったら、絵を描かないとどうにもならない。
元ネタゲームは色々ありすぎて、遊び尽くすのは不可能に近い。
っつーかね、ジャンプして剣を振る横スクアクション作ってるんだけどね。
ある意味ではよくありそうなネタだから、何処まで作り込むべきか悩むんだよな。
で、絵を面倒がってプログラムで作り込める部分だけに集中してたら、
吹き出しみたいな奇抜な処理を追加していたと。他にも、RPGみたくフラグ管理が
出来るようにしたり、色々な機能を追加してみたりしてるんだけど、なーんか、
一人で作れる規模を大幅に逸脱してきてる気分になってきてるんだよな。正直な話、
今のまま完成させると、色々と残念な出来になる悪寒がしてきてる。
企画から練り直すべきか?
すきにやれ
なんだか詰め込みすぎで基準点が定まってないんでは?
715みたいなプログラム無双が欲しいわ
ジャンル違うから残念
自力でハリボテ作るよか最初から得意な人募集するかね…
一人で作ってるなんて都合しらんがな。
自分担当の場所全部の基礎が出来て初めてスタートラインだろ
将来的には多人数で作りたいんだよね……
結局、割り切りの問題では。
一人で理想の超大作を作るなら、時間はかかる。
例えば、絵や音を他人に任せるなら、全部自分の思い通りというわけには行かない。
規模を小さくするなら、ゲームの要素を削る必要がある。
重要なのは何か?まあ、処女作の場合はまずは完成させる事だろうけど。
だけど、その処女作を完成させるまで複数の未完成ゲームがあるはずなんで、
いきなり上手くいくってのは無いと思うよ
試行錯誤すべしすべし
>718
プログラマは募集してもあまりいいことないぞ。
お金払ってでもきちんとした人に依頼して作ってもらったほうがいい。
725 :
701:2011/08/19(金) 23:57:02.96
ごめん、
>>701です。些細な疑問だったんだけど、こんなスレが進むとは思っていなかった
別に吉里吉里製ゲームを悪く言うつもりとかは全然ないです
>>705 >前回閉じた時の位置で開いてくれるのがベスト。
自分も最初はそれであちこち変わるのかと思ったんだけど、どうも違うんだ
今3つほどお気に入りのゲームがフォルダに有るけど、その3つともがそうなんだよ
>>714 こう言う意見もあるし、あちこち位置が変わるゲームの方が少ないのかな
たまたま俺のクジ運というか、少数の当たりを引いただけ?
>>702 >>717 フリゲばっかで遊んだから、そのあたりが正解かも…
でも、もしかしたら自分のPCに何か問題が有るのかも……
ともかく、お騒がせ失礼致しましたorz
マジで?有償募集でもだめか?
依頼するにしてもツテ無いし、絵や音楽と違って基準が分からないというか…
基準が分からないってことは、応募してきた人が神かゴミか判別できないってことじゃないの?
それなら尚更募集するのは危険じゃないかなぁ
前金詐欺みたいなのに遭ったらどうしようもないよ
このご時世!
金を払えばしっかりしてくれる人の方が少ないかもよ!
募集で来るのは地雷率高いから自称ライター並にひでえのゴロゴロしてるぞ。
上手くいくかしらんが他のサークルに参加してるヤツでもかまわんだろ。
腕良さげなヤツに直でメールして当たって砕けろ。分からんなら講座サイト系の管理人に特攻してみれ。
>>726 ツテがないなら、同人ゲーム・プログラマ・請負あたりの
キーワードでググって地道に探すしかないんじゃね?
>>727 じゃあ完成時で報酬受渡しってのは?もちろん短期製作前提で
>>729 茨の道を行こうとしてたのは分かったたけど、他の所で飼われてるの借りてこれるものなのか…
まあ数打ちゃ当たるの精神で地道に探してみる
素材作る時間に充てたいし
俺は素材作るのに時間食われすぎるのがたまらんわw
一見需要と供給があってるようで、かみ合わないのがもどかしいね。
自分が一線級の何かを持ってない限り、多人数プレイはやめた方が無難だろうな。
ただでも良いからゲーム製作に関わりたい
なんてのは十中八九地雷だと思うぞ
「自分に出来ることなら何でも!」とか「何かやらせてください!」
「テストぐらいなら出来ます!」とかな。
「絵を発表して知名度を上げさせてくれ!」とか「BGMを採用して知名度を(ry」
とかだと、自分のゲームとの相性によってはアリ。「これから作りたい!」は地雷だが。
絵描けるなら、企画・シナリオ・スクリプト等は自分一人でも気合いで何とかなる
音楽はフリーの使えばいいし
逆に絵が描けない場合は、絵が描ける人が必要だな
一人制作は時間がかかるが、俺は絵が描けてよかったと思うよ
仲間・外注とのトラブルと無縁でいられるもの
>>735 テストプレイやってくれるなら、すげぇ嬉しいな
本当にやってくれればな
必要なときって大抵修羅場クライマックス中だし
テストプレイにも熟練かどうかはあるしな。
ゲームすればテストプレイってわけではない。
テストプレイって遊んで感想言うだけでしょ?ってヤツがゴロゴロ釣れますよw
ちゃんとデバッガー募集って言わないとダメだよ
自分の認識
(BGM)……自力代替・易
そもそもフリーBGMは豊富にある。
最も切り離しやすいパートなので、作成依頼はしやすい。
(シナリオ)……自力代替・易
ノベルとかじゃないかぎり、シナリオはまっ先に軽くできる。
小説やSS作りとかが趣味じゃないかぎり、重視するべきではない。
(プログラム/スクリプト)……自力代替・中
RPGならツクール、アクションならMMF2、ノベルなら吉里吉里などで楽になる。
DXライブラリやC#など、プログラミング自体の敷居を下げるものも多い。
(グラフィック)……自力代替・難
基本、ノベルの背景ぐらいしか代替できるものがない。
キャラクター絵は人気につながるし、ドットやパーツはゲームの評価に最も影響する。
(プロデューサー)……自力代替・問題外〜極難
誰でも、作りたいゲームのアイデアはあるもの。
企画とかだけしたいやつを招くとかアホ。奴隷志願者じゃない限りありえない。
ただしすげえやつは、上記の代替を一流どころで揃えやがる。
一人で何とかやってるけど、適材適所の分業制のが効率いいし自分じゃ出ないアイデア貰えたり利点もありそうだよなあ
個人製作は良くも悪くも一人の力しか出ない…というのは理想論だろうか
多人数の力がうまく結集したときは、
ものすごいものができるって例が、商業ゲーだな。
しかし分業を成功させるには、コミュニケーション力が必要です
>743
一人製作は一人の力しか出ないかもしれないけれど、多人数製作は
その人数分の力が出るとは限らない、ってのが味噌だからなあ。
多人数って、+じゃなくて×だと思う。
一以下のをいくら掛け合わせても一にはならないし、マイナスが
まぎれこんだら破局するって感じ。
そしてもちろん、一以上の人たちが集まれば素敵なものができたりする。
理想……皆のアイデアが集まってさらなる次元へ!
現実……俺のアイデアが理想だ!と衝突しまくって何も進まない
絵やBGMは有償依頼しやすい。
プログラムはどうなんだろうな。
理想のプログラムを提示して、それを作ってくれるってありえるんだろうか。
露出が多分一番少ないために難易度も報酬も高そうに思える
>>745 それはちょっと考え方が悪すぎるんでね?
マイナス同士を掛け合わせてもプラスにはならないぞ?
破局は回避出来るものだよ。コミュニケーション力があればの話だが。
二人ぐらいがちょうどいいと思う
>748
いや、普通の人間はどれだけ無能でも普通0は割らないから、
マイナスはそれ以上の人の話よ?
例えれば横領とかセクハラストーカーとか。
頑張ってますアピールしてるけど、なんにもしないとか
>>747 依頼者にある程度プログラム知識があって、ちゃんと青写真作ってりゃ理想に近いものが上がってくる気がするんだけどなー
というか逆に依頼者の指示要望、仕様書があってもプログラマとかスクリプタによってそこまで仕上がり変わるもんなの?
こちらとしては設計図通りに(致命的な欠陥なく)家建ててくれれば問題ないんだが…
コミュ力コミュ力って言うけど常識的な報連相でしょ
常識的な報連相で収まるのは、依頼された側の話だ。
依頼側は、ゲームにうつつを抜かすようなオタのモラトリアム連中に、
そういう常識的な対応をさせなきゃいけないから話が違う
>>750 犯罪者が紛れ込むのか。それは考えなかったな。
犯罪とは関係ないが、恋愛がらみのトラブルも怖いらしいな。
>>752 そこまで理解してなくて指示する人間の方が、世の中は珍しくも無いんだよ?
>>746 あるあるwwww
>>752 PGによって天地差だぞ。ノベル系スクリプタでも吉里吉里とかNScripter製の上位と下位比べてみれば一発でわかる。
>>756 逆にいえばそれだけ理解してりゃ問題無いということだな
>>757 中位はいないのか
スクリプトは苦もなく組めるがグラフィックが…とかいう奴と組めれば最善なんだがなー
>>758 いないだろ。「まとも」か「落第点」かのどっちかしかないわ。
絵とか音楽とか文とかみたいに善し悪しの線引きが難しいような曖昧さはないしな。
>>758 まだまだ問題はある。PG側に作れる能力があるかどうか?だ。
俺みたいに自分のレベルがさっぱり理解出来ない人間もいるからな。
正直な話、作ってくれと言われても作れるかどうかは作ってみないと分からん。w
作れるまで作るってのは「作れる」とは言わんよなぁ
実能力を測りたいなら○○を何日で作れるか?辺りかね
>>761 きちっと計算せずにハッタリ効かせてきて、
いざとなると徹夜してこなしてくるような奴もいるからなぁ……
>>762 そしてデスマーチが発生すると。
同人向けに言うならば、修羅場が延々と続く状態を言うわけだが。
プログラマ不足は続くと思うけどね。
絵とか音、シナリオはやりたい人は多いだろうけど。
ノベルゲームを馬鹿にする訳ではないけれど、能力のあるプログラマだったら、
自分のゲームを作れるので作っている(特に、シューティング系とか。あるいは
技術デモ的な趣味に走ったやつみたいな)。
「あとこれ、こういう風に作っておいて」という風にノベル系のスクリプトの
作業を押しつけられても、やりたいプログラマというのはどれくらいいるのやら。
企画とか雑務の人が泣く泣くスクリプト組んでる所も多いのではないかなー。
逆に、ノベルゲームでも、例えば、面白いシナリオを書いた実績ある人なら、
プログラマも関わりたいと思うだろうし。自分の実績にもなるし、楽しい仕事だろうから。
虫の良い話かも知れないけれど、誰も彼もが虫が良いと言えばそういうもんだしね。
>>759 まあ人間的にまともなら…
凝ったことを求めてるわけじゃなくて代わりに手を動かしてくれる人が欲しいんよ
>>760 あーそっか、自分じゃやらない機能や演出を要求された場合…とか支障出るのかな
じゃ例えば依頼の時に出来るかどうか確認した上で、だったらどう?
試用期間設けてお互いやれそうだったら継続という感じで
>>765 単純作業の部分も多いしね
この人の所ならスキルアップできそうと入ったのはいくつかあった
外注だったけど毎回新しい発見もあって刺激になったよ
逆の立場になってみると難しいもんだね
>766
>代わりに手を動かしてくれる人が欲しいんよ
誰だって欲しいだろw
>>766 あー、一応、完成品の操作感が「まとも」か否かってことね。
>>752 ちゃんとした仕様書が書けるなら、自分でプログラムを書いたほうが早くないか?
>>770 ここ、設計書書く奴がPG技能ナシとかザラにあるという不幸な国なもんで
>>770 ここで検索して・・・・
と一言支持があっても検索方法や、データの管理方法が複数あって
仕様に合うように無駄なく早くそれらをチョイスしつつとなるとPGの腕になるよ
たとえば、データが挿入される時点である程度の整列を行っている場合、
数フレームに一度のデータの整理を行うプログラムを作った場合、最も早いソートといわれる
クイックソートが逆にバブルソートより遅くなる現象とかもおきちゃう。
>>773 今は処理速度よりも保守管理の方が優先される時代だよ。
とにかくバグを減らす事を優先した方が良い、
速度を向上させる事は後からでも出来る。
メモリー1バイトは血の一滴に匹敵するなんて時代はもう終わらせよう。
ただ整列の方法選択してるだけだから、けっこう楽チンじゃないかな
このぐらいの工夫ならありでしょ
たかだか0.数パーセント程度の速度アップに色々と調べるのはなぁ・・・・・・
これが、1分が1秒以下に変わる事なら色々と調べ甲斐もあるものだけど。
0.1秒って6フレームたから、それだけでも縮められたら大きいと思う
それよりもメモリー関連のバグの話をした方が良くね〜か?
メモリーの動的取得と解放をくり返してメモリーが虫食い状態で取得されると、
メモリーがどんだけあっても足りなくなるわけで、これを回避できるかどうか
でもプログラマーの腕が問われるわけだが。
ある意味では致命的なバグでかつ、探すのが難しいバグなんだけど。
>>777 開発中にマシンパワーが向上するんでね?
メモリは人為的なミスばかりだから、語りようがなくね?
動的メモリは何となくで使うなとしか言いようがないなぁ
メモリーのフラグメンテーションは人為的ミスかもしれんが、
素人には何が起きたか検討もつかないぞ?メモリーの使用量
が足りないわけでもないのに、原因不明でメモリーが取得出
来なくなるわけだし。
まあ、知ってれば対処のしようもあるわけだが。
>>781 こんなに便利な機能がOSにあるのに、使うなと?
GlobalAlloc(GHND,nSize);
GlobalReAlloc(m_hMem,nSize,GHND);
GlobalLock(m_hMem);
GlobalUnlock(m_hMem);
GlobalFree(m_hMem);
なにそれ
グローバル領域のメモリーを使うための関数。
ロックされてないメモリーはWindowsが管理してるから、
いざというときにはWindowsがメモリーを移動させて、
メモリーが虫食い状態になるのを防いでくれる。
超便利じゃん!
メモリが取れないって解放してきてないだけじゃ
オーバーフロウとかと間違ってるだけだったり
std::vectorでメモリー管理していた部分を全部Global関数に置き換えた俺を、誰か呼んだか?
ちょっと速度が遅くなったかわりに、フラグメンテーションが全く起きなくなった。
だいたい、オブジェクト指向でメモリー管理しとけば、
メモリリークやオーバーフロウなんて起こすわけないジャン。
デストラクタを軽視してるとミスが有るかもね
管理できてスタートラインって事か
プログラムの安全は言うまでもないほど基本だからなぁ
メモリリークしまくるPG仲間はいない方がマシ
クラスを使用する事を禁止されなければ、メモリリークはまず起こさないけどな。
っつーか、なんでみんな、元からある関数をラップもせずに使い回すのかが不思議で仕方がない。
バグが怖くないのか??
C#使えばメモリ管理とは無縁でつ
ここはPG多いんかな
一応ここは、同人ゲームを作る輩の総合スレッドみたいなモノでしょ。
なんか、いきなりPGがわらわらとつー感じだねw
C#も何も考えないとガベージコレクション発生しまくり。今作ってるやつみたいにw
ちょっと齧っただけの人も含めれば多いんじゃ>PG
器用貧乏な人が一番多いスレだろうし。
プログラマって、大量にいるような感じがするけど
独自プログラムを用いたゲームって同人では結構貴重だよね。
俺も同人ゲームを作るにあたって真剣にプログラムを勉強するようになった動機もそれ。
同人ゲームプログラマのほとんどは、自分の妄想を実現するのに忙しくて、
他人の妄想にかまってるヒマは無いんだろ。
どこまでが独自プログラムなのかという定義論争
言語も他作→窓もリンゴも→そうだガワもだCPUから作ろうぜ
なぜスクリプターはプログラマーと自称したがるのか。
俺のライブラリを使ってくれと布教しにでも来たのか?
どのあたりでそう感じたのか知らんが、
ライブラリ言いたいだけちゃうんか
ただ喧嘩を売りたいだけの暇人か
>>800 別に同人ジャンルだけで貴重というわけでもないよ。
色々なジャンルで必要だから、有能なプログラマは必然的に貴重になるだけ。
なんか、無理やり話にあわせたスクリプターが混ざってるなぁ
そんなアタシはコーダー
あーだこーだ
実際問題メモリ管理を適当にしてて、変な不具合出されたらやばいよな。
どこでどんなエラーが出るかって確認して、原因を探っていって・・・・
って凄い時間かかるんだよねぇ
メモリー管理では、昔、こんなコードを使ってた。当時は便利だった。
今はかなり複雑なコードになってる。
class CGMem
{
HGLOBAL m_hMem;
DWORD m_dwSize;
public:
CGMem(){m_hMem = NULL;m_dwSize = 0;}
virtual ~CGMem(){Empty();}
void Empty(){if(m_hMem == NULL)return;GlobalFree(m_hMem);m_hMem = NULL;m_dwSize = 0;}
void Alloc(DWORD size,UINT dwFlags = GHND)
{Empty();m_hMem = GlobalAlloc(dwFlags,size);m_dwSize = size;}
void Realloc(DWORD size,UINT dwFlags = GHND)
{ m_hMem = GlobalReAlloc(m_hMem,size,dwFlags); m_dwSize = size; }
void Create(DWORD size,UINT dwFlags = GHND)
{
if(size <= 0)Empty();
else if(m_hMem == NULL)Alloc(size,dwFlags);
else Realloc(size,dwFlags);
}
LPVOID Lock(){if(m_hMem == NULL)return NULL;return GlobalLock(m_hMem);}
void Unlock(){if(m_hMem == NULL)return;GlobalUnlock(m_hMem);}
DWORD GetMemSize(){return GlobalSize(m_hMem);}
DWORD GetMemFlags(){return GlobalFlags(m_hMem);}
DWORD GetSize(){return m_dwSize;}
HGLOBAL GetHandle(){return m_hMem;}
};
これってどうなるの?
クラスを削除したときにメモリも開放とかそんなん?
ぶった切って悪いけど、外注を使ってる人って居る?
もし居れば外注を使うメリットデメリットを聞かせてほしいのだけど。
そだよ。
ちなみに、Create関数があるからAlloc関数とRealloc関数はprotectedにしても良かったな。
俺はデバック用にグローバル変数でメモリー確保回数のカウンターをつけてるなぁ。
リリース時にもちろん減らすよ!
タイトルいって、ゲームして戻るとカウンターがずれてたりしたら原因探す!って感じで
>>815 メリット
・質と締切がある程度保証される
デメリット
・対価(主にお金)が必要
あと人によってメリットかデメリットかわからないが
・関係がドライ
まるで会社やないか・・・・・
お金を出すから製作に口はださないで作業だけしてねって言える点が外注の一番のメリット
いやいや、会社だったらそれこそ1人月とか考えないとアウトでしょう。
それなりに安くやってもらえる。もちろん、相手もアマだから出来はそれなりだけどさ。
ただし、ちゃんと相手をリスペクトしなきゃいかんよ。仮にも大抵の場合、アーチスト様(笑ってはいけない)
として依頼するんだから。時給で計算したら割に合わないのは向こうも一緒な訳だし(謝礼なんて僅かな額でしょ)。
だから、コミュニケーションコストはかかる。誤解されるのが当たり前。
長いメールを読まなくても、一度説明したことを聞かれても、それとなく促す、何回でも笑顔で説明する。
結果的に、人を使う勉強にはなる(本業でもノウハウは使える)。
同人活動の経験で本業が云々って言っちゃう人って・・・・
学生さん?
いや、社会人だけども。
人の使い方なんて、同人だろうが、会社だろうが、あまり変わらないけどね。自分の実感だと。
逆に聞くけど、人のモチベーション管理なんてそんなに変わるのかな?
824 :
823:2011/08/22(月) 02:50:01.92
あー、念のために書くけど、今は「外注」の話をしているからね。
友人とか、知り合いだと、また別の原理が動くよ。当然ながら。
金払ってる以上、仕事をしっかりやってもらうのって当然じゃね?
「外注が金銭的に割に合わない」程度の金しか払わないような委託ってないっしょ
「こちらは○万しか払わないから、この程度でいいですよ」とか仕事で言った事無いんだが
>金払ってる以上、仕事をしっかりやってもらうのって当然じゃね?
その当然は何で保証されるのか?という事だよ。
会社なら、契約でガチガチにやるわけでしょ。お互いに社会的信用もあるし。
それでもなお、裁判沙汰とかある訳だ。プログラムがちゃんと作られていないとか。
同人でガチガチに契約を縛っているというところは聞いたことがないし、とすると、
どうしても相手の「善意」に頼る部分があるという事だよ。
自分も外注を使ったが、口約束の部分がでてくる。
あと、自分の場合もプロに依頼できる値段ではないよ。
でも、出来るだけプロに近いクオリティは欲しい訳でしょ。そうすると、なるべく相手に
気持ちよく仕事させた方が得だと思う。
お互いの善意が良い作品を生むならそれで良いと思うけどね。
あと、「同人価格」で引き受ける音屋さんとか普通にいる訳で、人間、金だけじゃ動かないと思うよ。。。
結局、環境が違いすぎて経験いくなくね?
ごめん。日本語になっていないと思うんだが。何を言いたいのか分からない。
ほんとうだ、条件が違いすぎて人を使う経験として活用できなくない?
なるほどね。逆に考えるんだ、ですよ。
「条件が違うから共通して使えるに部分に気がつく」というか。
「人を使う」という面で、条件が違っても同じ事が言えるなら、
それは割と本質的なものではないかな。
>>826 >「同人価格」で引き受ける音屋さん
つまり相手に気持ちよく払わされてる訳だなw
なん・・・だと・・・・!?
外注扱いだけど全員知り合い
でも前いた会社つながりでみんな本職なのでそれなりのお金は払ってる感じ
遠方の相手と契約書を作る場合
契約書を送って、サインと判を押してもらおうと思うわけだが
目の前で見てるわけではないので、自分じゃない別の人に名前を書いてもらったり
それ用の三文判を作って押される可能性もあるよね。
こういう場合ってどうすればいいんだ?ここら辺もやっぱ相手を信頼するしかないのか。
企画=セックス
プログラム=出産
正直、プログラム担当はマゾか変態の域(゚ω゚)
その例えだと
成果物=子供
はプログラマのものだろうから、かなりおいしそうに見えるが。
代理出産?親権は代表持ちだよなぁ
代表兼プログラマーが普通だろ
それを言うなら企画兼プログラマーだろ
>834
信頼できない人と契約を結ぼうとするなよ。
841 :
スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 15:14:19.21
そもそも同人に企画専任させてるサークルなんてあるのか?
信用できないから契約書なんてものがあるんだろ……。
契約書に夢見過ぎじゃね?
日本では口頭でも契約が成立するでしょ。
契約書って何らかの間違いが発生したときに、互いの責任の所在を決めるときに効力を発揮するんだよ
普通は契約に至る前に選考とか審査とかあるでしょ、信頼できないならそこで外注候補から落としちゃう
契約を結ぶなら信頼するしかない・・・・
そこに依頼しないって選択もあるから、とにかく自分が信頼できるまで相手と商談するしかないよね
契約書なんて裁判にならんと役には立たんよ
そもそも無い袖は振れないし、違法な契約は無効だし、矛盾した契約も無効になるし……
契約書がモノを言うのは、相手が約束を守らず民事訴訟を起こしたときに
此方に理があるって第三者に証明する時ぐらいしか思いつかないが。
裁判でも勝てるかどうかはやってみないとわからんし、勝てても必ず逸失利益が
賠償されるとは限らんし、それまでに費やした時間は確実に帰ってこないからな。
詐欺目的の契約書は犯罪だけどな
口頭でも契約は成立するけど、相手が聞いてないと言ってきたらアウトだろ。
あと、裁判で威力を発揮することもあるし、裁判にならないようにも圧力を発揮すると思うが。
確実なものではないが、あった方が安全なんじゃないか。
えっと、雇用するわけじゃないから、法律上は請負契約になるんだっけ?
請負で検索してみて思った事だが、弁護士が司法書士に相談した方が良さげ。
でも、高いんだろうな〜。
プログラマを使う場合は委任契約になるんだな。
雇用契約とどう違うんだ?ややこしいな。
なんか、委任は任せてる感があるんじゃないかな。
クライアントが曖昧な仕様を言って、SEとプログラマが作って、
こんなんじゃない!見たいな感じの・・・・よくあるソフト会社のイメージw
金にかかわる契約も大事だけど
権利の方もちゃんとしておいたほうがいいよね
>848
民事訴訟と刑事訴訟の区別がつくようになったらまたおいで。
856 :
スペースNo.な-74:2011/08/22(月) 20:44:08.90
普通、ゲーム全体の権利は、代表者或いは企画者が持つものだろうけど
この辺の契約を曖昧にしていた場合、外注先にゲームを乗っ取られる可能性ってないかな。
例えば、絵師に絵を(当然報酬を払って)外注していたとして、突然絵師が
「俺はこのゲームの絵を描いたんだから、このゲームは俺とお前の共同の著作物だと言える。
従って、俺の許可を得なければこのゲームは販売できない。或いは俺とお前の両方が販売する権利がある。」
とか言ってきて、最悪認められたりしないの?
>>858 キャンディ・キャンディのケースから考えて、ソレはあり得る。
というか、販売できないの方になるだろうね。
>>859 そういや、報酬を払って外注したなら話は別だな。
その場合は基本的には乗っ取り不可能かと。
>>860 いや、今の日本の著作権の扱いだと、販売禁止に追い込む事は可能だぞ?
著作権が版権と呼ばれていた頃の名残が未だに残っているからな。
まあ、絵だけを差し替えれば良いわけだが。
でもそれにしたって外注で報酬を払った、受け取ったという証拠がないと危ないのでは。
実際報酬を受け取っているのに、俺はもらってねぇ、無償で協力して作った、なんて言うこともできるよね。
基本的に著作権は、先に配布した側が得る形になる。
例えば、ジャンプ漫画の著作権は、基本的にはジャンプが持ってるし、
TVアニメの著作権はTV局が持ってる。けれども映画の著作権は、
映画監督が持ってて、TV局には無い。
>>863 それは著作権じゃなくて版権の方かと。著作権は制作者全員にある。
そして版権は、基本的には版元にある。
著作権があれば著作物を販売停止に出来るし、
版権があるなら著作物を売る事が出来る。
>>858の場合、外注には著作権はあるけれども版権は無い。
外注先は絵を売る事は可能でもゲームを売る事は出来ない。
ただし、ゲームの販売を差し止めにする事は出来る。
ただしそれは同時に、絵の版権を差し止めにされる危険を伴う。
>>858 著作権は自らの思想又は感情を創作的に表現したものに認められる
絵に限定して言えば、依頼するときに描いて欲しい絵の内容を伝えるだろうから
絵師は自らの思想・感情を創作的に表現したとは言えない
確かこんな感じ。変わってなければだけど。
戦艦ヤマト事件の裁判も参考にはなるのかなぁ
これって原作者は、デザインや漫画を担当してた人に報酬払ってたみたいだけど
それでも訴えられたみたいだね。
権利は適当にしておくとやばいかもね。
そもそも同人の枠内での裁判なんて今まであったっけ?
あるよ
流れ切ってスンマセン(´・ω・`)
質問なんですが同人ゲームでスチル絵が20枚くらいって
枚数的にしょぼいですか?逆に鬱陶しいですか?
ジャンルは逆転裁判みたいな感じのアドベンチャー
871 :
870:2011/08/23(火) 11:03:31.34
です。
前提が足らん
体感5分のゲームだったらやるじゃん。
体感5時間のゲームだったらふつー。
体感10時間声ゲームだったらしょぼい。
同人の定義が問題だが、同人でなくなった頃やある程度有名になった辺りで突然裁判にされるかもよ。
弱小同人のままでも揉め事になる可能性は十分考えられる
874 :
870:2011/08/23(火) 11:19:56.49
>>872 それでも回答くれる872さんあざーっす!
寄り道シナリオというか、クエストみたいなのが結構あるので
最短クリアが3時間・全部のクエスト回るなら10時間くらいです。
クエストにスチル置くと、拾うのメンドクセーってなるかなと思ってます。
うちは銀行で振り込んだ記録と領収書を必ずもらってるなあ。
まあ、そんな異常な人間なんてほぼいないでしょ。
近所でも敢えて手渡し避けて銀行振り込みしたりメールで文面残すのはトラブル回避の常套手段やね
>875
ほとんどいないけど、遭遇する可能性は高い。
マップエディッタを改良した。
ところでさ、こーゆー場合のデータの互換性とかどうしてる。
やっぱ一から作り直し?
普通、自動で一括変換するプログラム作るだろ?
自分で作って自分で改良したんだからできるだろ。
ファイルにバージョン情報を持たせて、それを読み込んでプログラムで対応する。
OK!Thanx!やってみる!
互換部分は大事なところだからじっくり作りなよ〜
カードゲームをやろうとすると、実際のカードとしても遊べるような作りにしたくなるけど、
これはこれで難しいな……勝手が分からんw
カードゲー作る上での一番の罠が
作ってる本人だけが脳内で楽しくなっちゃってて
ルールとカード案だけ膨れ上がって実際何も進んでないパターンかな…
設定とかどうでもいいから最低限必要な数値だけ紙に書いて
実際に複数人でプレイして詰めないと、ゲームとしての質は絶対上がらん
でもカードゲー作ろうとしてる奴って、何故か決まって一人でやろうとする
何故かな
カードゲームはコンピュータ上でやっても面白く無いわ
場をiPad、手持ちカードを複数のiPhoneにして物理的にやりとりすれば
ねーよw
>>885 それを言うと、どんなジャンルのゲームでも大抵
「野球ゲーより野球した方が〜」みたいな話になるから
実際のカードゲームとは分けて考えるべきだろう
遊ぶ上で手軽さも色んなコストも楽しさの質も全然違うんだから
カードゲームに限らず、自分の趣味(同人ゲも趣味だが)と取り込もうとすると、妙にこだわりたくなる。。
あんまり良い傾向ではないと思うけれど…。
>>884 TCGやデッキ構築型など、種類を増やそうと思えばどんどん増やせるデザインだと
ついやってしまいそうだ
それで複雑になりすぎて、プレイヤーお断りになったゲームを知ってる。
肉入りと対戦できるなら、トランプでさえおもしろいよ・・・
詳しすぎると、自分の中で「守らなくちゃいけないこと」が多くなりすぎるからね。
うろ覚えの人が作ると、「おおそうやってバランスとってきたか」みたいな変なオリジナリティが出る。
>>888 野球と野球ゲームは違うだろ
RPGとTRPGだって違う
カードもそうなれば良いんだけどな
オリジナリティそれ自体に価値はない
知らないことが有利になるなんてことはそう無いと思う
>>892 2行目まで888と同じ事を言ってるように見えるんだが
野球ゲームより野球をしたほうが、なんて思わないと言っているのよ
>>885ってレスがあっての返しなのを全く理解してないな
まぁもういいや
そもそも野球を出してくる時点で例として不適当
DBのカードバトルみたいのならともかくMTGみたいなTCGをPC上で再現となると
元ルール破壊しまくりで大変そうね
カードバトルと称するゲームの中には、
単に選択肢がカード表示になってるだけだったりするものもあるからなあ。
手札の概念というか、リソース管理すら出来ないヤツとか。
というか、わざわざ「カード」にする意味あるの?っていう
根本的な疑問が。
アナログの情報管理のためのカードをそのままコンピュータ
に持ち込んでちゃ利点が死んでるだけだと思う。
自分の場合、まず最初に趣味としてドイツゲームがあって、
ただ単に、どうせなら今度作る同人ゲームに、カードゲームの要素が取り込めないかなと思ったのが発端。
で、趣味のこだわりが悪い方向に出て、どうせならちゃんとプレイ出来るものにしたいなあとか、そんな感じ。
実際に印刷するとなると10万コースなのでやらん(笑)
とはいえ、FCのDBみたいなゲームを
カードなしで再現しようとしたら難しくね?
あれはあれでそれなりによくできてた気がするけど。
903 :
900:2011/08/25(木) 18:48:45.71
例えばさ、「コロレット」のルールを流用するとして、画面にカード
出したらたぶんとっつきにくいんだよな。
色々なカメレオンをそのまま出した方が絶対受けも見た目もいい。
カードである意味がしっかりあるんじゃなかったら、ルールだけ
使用した方がいいだろって話。
>>903 ああ失礼。
先のレスで「カード」がカギ括弧で括られてたのを見落としてた。
途中送信、更に失礼。
見た目やUIレベルで「カード」という表現方法を使うかどうかは、>903の言う通り、特に気にしてないかなあ。
例えばTCGを映像化したバトルアニメは幾つかあるけど、別に戦闘シーンまでカードじゃなくていいよね、っていう。
同人なら広告とか関係ないし。
自分が考えてるのは、どっちかっていうとルールデザインの方。
手札管理でもデッキ構築でもいいんだけど、カードゲームに付随する要素って他にもあると思うから。
その上で、もし実際のカードゲームに落とし込んだ場合、現実的な範囲で作りたいなあという。
カードと言う形にすると引き次第という大きなランダム性をなぜか許容できるようになるので
意外と無意味じゃなかったりする
^p^
>>906 TRPGのサイコロと一緒だよな。有名なD&Dなんて、PCゲームで言えば
すげー攻撃当たらない糞げーだけど、サイコロ振る所から攻撃だから
割かし許容される。
PCゲーだと戦闘の頻度高いからじゃないか、それは。
その2つも含めて、色んな理由がありそうね。
>>908 D&Dはやった事が無いので分からないけど、
攻撃が外れた場合、プレイヤーは1ターン何も出来なかったという不満(ストレス)が出るということかな?
コンピュータだと、それこそボタン1つなので、まさに「何もしなかった」ことになるけど、
D&Dだと、どういう行動を取るか作戦会議したり、命中か否かをサイコロで決めるから、
仮に外れてもプレイヤーに「何かやった」感が残るというか。
戦闘頻度もあるけど、ダイスは「自分で振った」ことが重要で、
コンピュータは「勝手に決められた」感があるから納得いかない
んだろう。
乱数確率が一緒でもなー。
見える「選択の余地」が多いほど、プレイヤーを納得させやすい。
シンボルエンカウントとランダムエンカウントも似たような問題だな。
桃鉄でサイコロを自分で振れるのがどれだけ大切かが分かるな
こっちがどんなに悪い目を振っても敵がさらに悪い目を出せば成功するような判定方法のTRPGもあるし
D&Dは知らないけれど敵側(≒ゲーム進行人)もサイコロ振って攻撃したり避けたりするので
自分の結果だけでは確定しない、というのもあるかな
アクションゲームというわけではないけど、なにか取り入れられる要素はありそうだな。
D&Dは振った出目で当たりかどうか判明する。
現役TRPGプレイヤーとしては、「サイコロ」振るのが遊びの範疇なんだよね。
まさに
>>911だと思う。
「今日はサイコロの目がいい」なんて台詞が普通にでる当たり、サイコロの出目は
振った側の持ち分なんだよな。
ボードゲームのカタンのアプリがあるんだけど、それは自分のターンになると勝手にダイスが振られるんだよな。
最初はそれがどうにも納得いかなかった。
一手間だろうと省いたのかもしれんが、ダイスを振るボタンは欲しかったな。
どうでもいいけどエンカウントなんて英語ないのに
完全に日本じゃ敵との接触の意味で定着してしまったなあ
何をいまさら。和製英語なんて山ほどあるのに気にしちゃいかん。
エンカウントとか、エンカウントするとか言っちゃうけど、
ランダムエンカウンターだけはエンカウンターって言っちゃうw
encounterが動詞encountに-er付いた名詞みたいな勘違いから
encountが広まったのは想像に難くない
記憶では20年以上前から使われてる
ちょっと興味深い
8月が終わった
夏コミ以降サボり気味だ
冬まで短いから気合い入れんと…
ゲーム全体のテンポを遅くすれば
ゲームのプレイ時間を水増しできることに気付く。
度が過ぎると腹立つゲームになるが、テンポがよくてもプレイ時間が少ないと
それはそれで評価を下げられるからねぇ。
適度な繰り返しってのもある
アクションやシューティングの何度もやられながらリトライ、
RPGのレベリング、ノベルゲーの共通ルートなど
デバックモードでいろいろしてると、その辺り麻痺してきてて、
初見のプレイヤーが異常に苦労しちゃう事あるよね。
あのバランスの取り方ってやっぱりいろんな人にしてもらって
調整するしかないのかなぁ・・・・
プレイヤーは基本的に縛りプレイするものと考えた方がいい
動画とかの縛りプレイじゃなくて、
開発者が知ってる有利なテクやルートを知らないがゆえの縛りプレイ
>>922 それもしノベルゲームやADVだったら顰蹙モノだなw
文章読むスピードなんて人それぞれなのにそれを遅く固定されたらそれだけでクソゲー確定だ。
もっとも他のジャンルでもテンポ悪いと間違いなく評価は落ちるけど。
デバッグ中だと、ゲーム速度を数倍にする機能を残してるよね?
これが製品版に付けてあれば、やる方は便利だろうけど
想定の数倍の速度でクリアされちゃうなぁと思ったり。
加速器使われるだけ
そういやそんなものもあったね
ノベルはまた特殊だからなあ
読む側としては文章は一画面ぶん一気に全部でて演出とかは入れずに
クリックで瞬時に画面切り替わって欲しいが
ウチは作る度にプレイ時間がより短く済む作品になっている
制作者としては古い作品の方が手間かかってる分愛着があるが、
プレイ時間が短い(制作期間も短い)作品程売上が伸びているウチのゲーム
今5作目作ってるけど制作期間と売上の反比例に時々複雑な気分になる・・・(´・ω・`)
趣味が多様化してる昨今、人生のメインでもないこと一つ一つに
割いていられる時間は少ないものと思った方がよくね?お互いのために。
そうそう、アクションゲームはイージーモードが有れば十分だよ。
最後までクリア出来ないゲームは多少イライラするけど、放り出す方が楽だし。
>>931 無駄な時間がなく稼げる
効率化
結構なことじゃないか
まあよっぽどの大手でない限り時給換算したら悲惨なのが同人だがw
稼げる同人誌ほどは稼げないが、
コピ本レベルの同人誌と違って、
趣味の時間を使い確実に黒を出せるってのは大きい……かも
(外注を大量に使わなければ、だが)
稼ぐとかいう観点で同人ゲームをやること自体がそもそも不毛。
一年かけて作ったゲームを1000円で売るのと
半年かけて作ったゲームを500円で売るのはどっちが売れるだろう。
下手したら同人誌一冊より安い同人ゲーム
なんでや・・・
エロくないから
半年かけて作ったゲームを2000円で売ってる。
>>940 中身については同条件が前提の話に決まってるだろ。
つまりクォリティが同じでボリュームが倍違う、等。
半年違っててクオリティ同じとか言われてもなー
馬鹿じゃねの
>>942 決まってるならいえよ。つーか、機会損失って知ってる?
さらに943のツッコミも至極妥当。
ゲームの基本部分は1ヶ月もあれば組めるんだから、半年違おうが、あとはボリュームの問題だ。
そりゃバグは期間長い方が見つかる可能性は高いが。
じゃ、言い直そう。
半年かけて作ったSTAGE4までのゲームを500円で売るのと
一年かけて作ったSTAGE8までのゲームを1000円で売るのはどっちが良いか。
小規模ゲームを半年に一本頒布すれば、サークルの知名度は上がるが、所詮ミニゲームサークルだ、という印象しか持たれないだろう。
それなりの規模のゲームを二年に一本ペースで頒布すれば、頒布直後は注目されるかもしれないが、次の二年間で、忘れ去られる。
どっちがマシだろう。
作ってから言えって話だーな
はっきり言って今の同人ソフト購入者に重要視されてるのは
いかに旬なものをセンス良く提供出来てるかだと思う
だからどれだけボリュームや数があってもさほど評価には繋がらない
そのハードルを越えられないサークルはずっとマイナーのままだよ
結局運だ運。センスあるのが最低条件。そんな上位層のなかから更に運良く時流に乗れば当たる。
で、別に当たる必要がないのが生活かかってない同人の良さ。
こないだ出た、まどかマギカのゲームとか典型だな
ああ、二次創作か。それで売れたいなら
原作が好きか嫌いかなんて別で流行ってるのをとにかく拾っていくしかねーんじゃね?
ガワだけダミーで作っておいて、流行ったのを確認して、CGを数ヶ月で合わせるやり方。
ボリューム半分だからって半額にはしない
つうかフルで1000円とかえらく安っぽいな
>>945 >半年かけて作ったSTAGE4までのゲームを500円で売るのと
古い話で悪いが、PCエンジンのR-TYPEというシューティングゲームは
STAGE4までをフルプライスで売ってたぞ。
しかも大ヒット。ていうか、初期PCエンジンのキラーソフトだった。
ちなみに、その後に続くステージを、R-TYPE2という形で販売。
1から2への装備の引き継ぎはパスワード形式だった。
ようするに、出来が良けりゃ、STAGE4まででも千円二千円の値が十分付けられる。
いやね、俺も
>>931と似たような感じで、制作期間(とプレイ時間)が短くなるほど、売れる数が増えてるんだ。
今製作中のも、現時点で頒布できるだけのものにはなってるけど、
自分ではボリューム不足と感じるから、まだ作りこんでいくつもりなんだ。
でも、この程度のボリュームで、その分価格を下げて出した方が
ユーザーとしてもありがたいんじゃないかなぁって考えたりもするわけ。
後出し乙
957 :
スペースNo.な-74:2011/09/03(土) 18:57:41.92
俺も同人ゲームを作ろうと思ってるんですが
同人ゲーム制作ソフトでお勧めなのってありますか?
ちなみに作ろうと思ってるのがSRPG・・・かな?
スパロボ風ゲームです
夏休みは終わっただよ
アセンブラちょうおすすめ
ワナビはゲ製作技術板オススメ
いや、うだうだ言ってないで作るのが一番てっとりばやい
なんか微妙に荒れちまったな。
いつも思うに、同人での一番の勝ち組は、普通に仕事してて、好きなゲーム作って
ダチと飲みにいける程度に黒字出してる様な奴じゃね。
売り上げ至上主義なら、二次とエロに適う訳ないしな。
それなら普通に仕事してての部分からして勝ち組だな。
今の世の中じゃ大半はゲーム作る時間もない程の労働量か
定職につけないかのどちらかだろう。
ハードワーカーなのに睡眠削って作ってるバカも一人知ってるが、早死にしそうでハラハラする。
あ、俺は定職に就けなかった方のクチです。
>>963 平均年収以上のサラリーマンなんて、大半は“普通に仕事”してるよ
18時、19時にくたびれた顔して電車乗ってるリーマンは帰宅中
なんだぜ?
ぶっちゃけ、年収の低い底辺のが仕事忙しいよな。
同人関係者の何割がその”普通に仕事”してる奴に入ってることか…
18時台に帰ってるのは公務員じゃねえの
俺はサラリーマンだから比較的普通の方だと思うが、確かにオタ友のが
断然底辺の仕事してる奴多いんだよな。
気が合うのは断然オタ共なんだが・・・・・・
18時台の電車は人でいっぱいだが、あれ全部公務員か。
日本人の半分ぐらい公務員だな。
18時台の電車はいっぱいじゃないな
>>969 その乗客たちは、もしかしてあなたの頭の中にしかいないのではありませんか?
通勤ラッシュは17:00から19:00ぐらいだろ。
18時〜19時あたりの山手線とか総武線ってリーマン一杯いるけど
流石にあれが公務員はねーんじゃね。
年収とかはわからんが。
いわゆる大手企業(と世間から思われる程度には知名度のある会社)は
結構定時退社多いと思うよ。不況で仕事がないからw
なまじそこそこ大きいと世間の目とか社長の義務感とかでリストラもままならんし、
かといって零細みたいになりふり構わず屑みたいな仕事拾ってきて
社員にあてがう訳にもいかんし。
そんな引っ張らんでいいよ統計とか無いんだしスレ違い
夏終わってサボりすぎた
そろそろ本気出す
俺も俺も
夏に体験版出したんだが体験版用のリソースやコードって結局無駄なんだよなー
効率悪いわ
ステージやエリアのデータはサクっと増やしたり減らしたりできるように切り分けておかなきゃ
おっしゃるとおりで
まあいろいろ間に合わなかったせいで専用にせざるを得なかった俺が悪い
体験版時点では、横スクロールのステージクリア型アクションゲームだったのに…
俺もそろそろやんないとヤバイわ
今のモニタ事情、自分のサイトの解析だと1920x1080が
圧倒的に多いんだけどいまそんなにフルHD普及してるのかね
個人的には縦1200ある環境が標準になってくれると嬉しかったんだが
今後は縦1080をまず第一に考える必要があるんだなあ
普通にノートサイズが多いわ
1024*768
ゲームに使うことを考えると、従来における640x480や800x600みたいな定番解像度って、
ワイドだと1920x1080になるのかな? 次点で1280*720くらいだろうか。
フルスクリーン対応は捨てて、のんびりやるさ。
フルスクリーンってさ、そんなに良い物かな?
いいね。
俺はゲームはいつもフルスクリーンだ。
画面が大きいから見易いし、余計な画像が目に入らなくなるので目にも優しい。
なによりデスクトップを含めて他のアプリが全部裏に隠れるお陰で、しょぼいPCでも動作が軽快だ。
フルスクリーン化できないゲームなんてそれだけでプレイする気が失せる。
というより目が疲れてプレイできん。
PCでゲームしてる感が無いのがいいのでフルスクリーン前提で作る
ただウィンドウ派もいるだろうからウィンドウモードも作る
あとVGAでウィンドウモードとかだと小さすぎて見えん
せめて2倍拡大とか無いと論外
目が疲れるっていうかゲームと無関係な物が視界に入るのは興醒めする
集中したい時って大抵何でもそんな気がするけど、ゲームならシリアスとか特に
フルスクリーンできないゲームは糞 ウィンドウ化できないゲームも糞
フルスクリーン時画面いっぱいに表示されず大きな黒枠ができるだけのゲームも糞
少なくともこれは確実
初回起動時から強制フルスクリーンなのは超絶糞
それだけでやる気が7割は削られる
最初はウィンドウモードで、後から自由に選ばせるようにしろっつーの
あと最近は流石に減ってきたけど、フルスクリーンにすると
その時開いてた他のウィンドウのサイズや位置が滅茶苦茶になると二度と起動しなくなる
今でもあるな
ALLTYNEX Secondとか切り替えの方法が古いのか他ウィンドウのサイズが小さくされた
STGやACTはフルスクリーン
ノベルはウィンドウでやる
ノベルはここ何年もやってないが
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。