企画の概要
『シャア専板の力を総動員して作ってみないか!?』byやさしい
旧シャア板住人の力”のみ”で「ガンダムのギャルゲー」を作ってしまおうというのがこの企画。
企画開始より17ヶ月。
未だに完成していないものの、確実に進展しているので侮ってもらっては困る。
ゲームの仕様。
・ノベルタイプのギャルゲー。
・一人用のゲーム。
・ゲームのプレイヤーは旧シャア板住人を想定。
・全年齢向け。エログロは無し。(キスくらいはOK)
・開発、実行に使用するツールは「NScripter」
・主なゲームプレイ。
1.文章を読む。
2.選択肢を選ぶ。
3.戦略など考えず(;´Д`)ハァハァ する。
・ツールは「NScripter」
・画像は全てjpg
・BGMは全てmid
・SE、音声はwav
ディレクター
『しいたけ ◆ZgIO3j1TR6』 「ν」より参加 03/06/17
シナリオライター
『∀好き』
「ディアナ、チェーン担当」 「その2」より参加 02/06/03
『43◆vQOF6qWob.』
「ハマーン担当」 「その3」より参加 02/08/31
『屍のヲトコ』
「アイナ、ケルゲレン子担当」「その3」より参加 02/09/04
『しいたけ ◆ZgIO3j1TR6』
「プル&プルツー担当」 「ν」より参加 03/06/17
『職なり』
「セイラ担当」 「ν」より参加 03/08/20
『nameless』
「ルセット担当」 「ν」より参加 03/08/31
デザイナー
『葉助◆UAxi3D7AUM』
「プル&プルツー、ハマーン担当」 「その3」より参加 02/09/26
『K21 ◆CI7vmT.Gzg 』
「アイナ、ディアナ担当」 「ν」より参加 03/07/14
『509』
「ケルゲレン子担当」 「ν」より参加 03/09/19
コンポーザー
『912』 「ν」より参加 03/11/17
スーパーサブ
『ノエルファソ ◆noel/jbJlI』 「ν」より参加 03/10/17
!参加者募集!
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/participation.html 『デザイナー』
『セイラ』『ルセット』『チェーン』『背景』『MS』
の担当デザイナーさんを募集しています。
『プログラマー』
スプリクトを組んでもらいます。
プログラミング経験者求む!
『情報管理者』
「しいたけ」が情報の管理に労力をとられてしまい、シナリオ作成に集中できない状態が続いています。
そこで、新たにこの企画の情報を管理してもらう方を募集します。
主な作業内容
・本スレで何があったかをまとめる。
・次々と出てくる『仕様』『設定』『テキスト』『画像』『音楽』等の情報を保存し、整理する。
・チャットの書記。
絵が描けなくても、シナリオが書けなくても、DTMが打てなくても、HTMLがわからなくても、
『メモ帳』さえあれば、参加可能!
シナリオライターの募集は締め切りました。あしからず。
ってか、マジで誰か助けて。byしいたけ
公式サイトにも修正を施したから、疲れた。
新スレが建ったので、企画参加者の点呼開始!
まずは一人目〜
ノシ
たった12分で一匹釣れたか・・
モチツケオマイラ
そして点呼2ゲットズサー ≡⊂⌒~つ。Д。)つ
今日転職しようと思って面接言ってきました・・・3!
14 :
伏ぅ:03/12/10 23:16 ID:???
蝶ガンバレ!
って言うだけですが。
あ、点呼でしたね。
4
(´・ω・)ノ サッ
5?´ω`)ノ
(・_・)ノ < 6
スレ立てお疲れさまッス!
すみませんトリップ忘れてましたッス!
スレ建て乙。
そして点呼7(?)
20 :
∀好き:03/12/11 21:09 ID:???
ってもう次スレたってるし・・・
ノ8
>>∀好きさん
トリップをつけてくださいな。
本日も公式を微妙に修正。
皆さん、お目通しを。
前スレ埋め立ててくださった方乙でした!
とりあえず公式ちょっとずつ変わってますね〜。
といってもまだ全ては目通ししてませんが(汗)
しかし、スーパーサブ……後半投入されて大活躍?(笑)
前スレより下なのはいただけんな。
初めて見たけど浜ーんがすげーかわいいな
公式をまたまた更新。
共有情報が拡充。
誰かこの企画を手伝ってー!!
BMPについて。
「nscr」付属のデータマスク化アプリケーションである「nsaarc」を用いると、BMPが圧縮されることが判明しました。
試しに4枚のBMP、合計2.35MBを圧縮してみたところ、871KBに圧縮されました。
JPEGや各音楽ファイルはマスク化されるだけで、圧縮されませんでした。
ゲームを配布する際にはデータのマスク化を行いますので、BMPは35%程度に圧縮されるようです。
(上記のマスク化したデータをzip形式に圧縮すると711KBになります。)
ポイントによってはBMPを使用するのも有りではないでしょうか?
開発時のデータ受け渡しが問題ですが、
A BMP作成→PNG化してアップ→受け取った側が再びBMP化
B BMP作成→1枚であっても圧縮してアップ→受け手が解凍。
このどちらか(両方?)を駆使すれば、大きな問題にはならないと思います。
>>25@しいたけさん
更新乙です!
pngで手渡す時点で僅かなりの圧縮による劣化があると思うので(たいしたほどじゃないかもしれないですが)、
zipなりlzhで圧縮〜解凍の方がスマートな気が個人的にはしますね。
そういえば、明日のチャット多分出れませんです。
奥さんにカラオケ連れていけと強請られた(汗)
>>27 ノエルファンさん
惚気かよやーー!
奥さん可愛がってあげてね。
トリップつけました。
現在はシナリオは中断して必要CGをまとめてます。
本日はチャットの日。
23時より公式のチャット + yahoo!メッセンジャーにて開催。
議題は
・進歩報告
・新スレと公式サイトについて
・チャットの時刻について
・プロットの出来上がっていないキャラクターについて
・その他
>>32 912さん
ほんのすこーしだけ違うね。
XG、GSの宣言を忘れてない?
両方ともGMって認識されてるよ。
>34
あー、えーとですね
XG用のデータをGSで再生したときに下手打たないようにいじったというだけなので
GS用と銘打ってあるデータもXG環境で再生すればXGの音で聴こえます。
できれば音源をGSに切り替えてもらって、その上で聴き比べていただければわかるんではないかな、と。
音源を「Microsoft GS Wavetable SW Synth」に切り替えて聞いてみましたが、
ほんの少しだけの違いが有ったように思われるだけです。
なお、midradioで聞いた限りでは、違いを認識できませんでした。
やはり、midiは設定やら何やらで、プレイヤー側に負担をかけすぎますね。
「Microsoft GS Wavetable SW Synth」で聞くと、どうしても音が悪くなってしまうし。
うまくいかんもんだなぁ。
BB前提で行っとく?
総務省 インターネット接続サービスの利用者数等の推移【平成15年10月末現在】
http://www.soumu.go.jp/s-news/2003/031128_2.html
チャットの決定どおりメッセンジャー起動中。
そういえばここだけの話。
ルセットの身長はニナと同じだったりするそうです。
某所で某方より聞きました@0083公式設定資料集(だったかな?)より。
ちなみにルセットの顔画像だけ見つかった……といっても別冊宝島の
僕ガンのガンダムゲーの奴で、しかもGジェネNeoで、更に1カットのみで、
最悪な事に顔が怖い(汗)
ついでのDVDのパッケを中古ソフト屋で見つけたけど、裏のところに
ある内容説明ではルセットの××のシーンの画像かYO(汗)
……素直にキャラグラ担当にDVD4巻を見ていただくのがいいのかも(苦笑)
42 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/15 20:32 ID:7lnbBPuG
アイナ♪アイナ♪
43 :
通常の名無しさんの3倍:03/12/15 20:35 ID:7lnbBPuG
決定しておくべきこと。
ハマーンの役職(担任教師?)
43 ◆vQOF6qWobさん レスきぼんぬ。
キースとの関係
幼馴染か、出会ったばかりか、いい加減決めておきましょう。
しいたけはプル&プルツーシナリオへの登場機会が少ないのでどちらでも良し。
ゲーム初日の共通部分。
上記の二つを決めてからになります。
絵の”塗り”
デザイナーさんの意見キボンヌ。
アニメ塗りで統一?自由裁量?
∀好き ◆wliN6IiFG2 さん
チェーンのシナリオはどうなっていますか?
屍のヲトコさん
ケールのシナリオはどうなっていますか?
43 ◆vQOF6qWobさん
ハマーン様のシナリオはどうなっていますか?
しいたけ
エルピー・プル&プルツーシナリオは、書き溜めたメモを元にプロット作成開始。
その代わり、公式サイトはしばらく放置する予定。
声優さんを使って音声アリのゲームには出来ないの?
と、無理を承知で聞いてみるテスト。
まぁ予算あったとしても元と同じ声優じゃなければ
音声はマイナスにしか働かない、とマジレス
49 :
47:03/12/16 14:32 ID:???
50 :
K21 ◆CI7vmT.Gzg :03/12/16 19:29 ID:e2/CWh9W
>絵の”塗り”
デザイナーさんの意見キボンヌ。
アニメ塗りで統一?自由裁量?
自由裁量推奨。アニメ塗りで統一してもあまりメリットがないと思います。
むしろ自由にやった方が絵師もやりやすいし、ウリにもなる。
アレンビータソは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・?
アレンビータソ…
(;´Д`)ハァハァ (*´Д`)/lァ/lァ (*` Д´)//ア//ア!!
個人的意見としては、統一した方がいいかな〜、と思うんですけどね。
各ヒロインとか、そのシナリオにしか出ないキャラだけならデザイナーの味にもなるし、
シナリオ上でも統一感があっていいと思うんですが、各シナリオそれぞれに出る可能性のあるNPCも
いるんで、そういうキャラだけ浮いて見えてしまう気がが個人的には感じるのですよね。
例えば
>>40って3人の絵師さんの絵が入ってると思うんですよ。
なんですけど、ディアナだけてかって見えてしまう違和感があるんですよね、個人的に。
とはいえ、この辺は絵師さんの個性という点も確かにありますし、判断は絵師さんの意見ベースで
いいかと思います。
やりやすい・にくいもあると思いますしね。
>>53 ノエルファンさん
>>40は プル(葉助) ディアナ(k21) ハマーン(葉助)です。
塗りを統一しないとゲームの印象が散漫になるのは事実だとは思いますが。
>>47-49 亡くなられてしまった声優さんもいらっしゃいますしね。
残念では有りますが、声は無しで行きます。
57 :
k21:03/12/17 18:45 ID:???
>>53 スパロボなんか塗りどころかタッチも世界観も全然違うキャラが普通に
同一画面上で会話しててもツッコミ入れる人はいませんし・・・いいのでは?
むしろ無理に統一してせっかくの各作家の味が消えてしまう方が怖い気がします。
声優なんか入れたらネット上の配布という性質上重くなりすぎてナローバンドでは
無理(特にエッジやフォーマは128でもやばい)になってしまうので
やめた方がよろしいかと・・・
,
k21さんの代理でレスします。
k21
チャット出来ない人は箇条書きでも良いのでスレに指示の書き込みを!!
さらに代理レス
k21
せめて「このシーンを一枚絵でとかあればラフでも何でも上げるんですが・・・
本日のコアタイムチャットには しいたけ、912、k21、namelessが出席。
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20031217.txt 内容
・企画参加者同士で、コミュニケーションをもっととろう。
・
>>59-60の内容をk21さんがアクセス制限のため書き込めず、しいたけが代理でカキコ。
・ルセットの各種画像がうpされる。(消去済み)
・k21、912、namelessはナローバンド。しいたけはブロードバンド。
・キャラクターの頭身について、k21さん大いに語る。(6頭身を基本)
・うpろだno.111は足元が変。しかし、キャラクターがこの様に並ぶことも無いのでそのまま。
・立ち絵のサイズはある程度でそろってから、デザイナーの方で調整。
・ディアナの立ち絵のサイズは、うpろだno.113のままで行く。
・チャットがハッテン場化。
う、公式サイトが消えてる。
インフォシーク側の問題らしいので、今はとにかく待つ。
今夜のコアタイムチャットには しいたけ、k21が出席。
チャットログは公式復旧後にうpします。
チャットの内容
ゲームやデザイン、アクセス規制について雑談。
企画については「本スレへの書き込みきぼん。」ということのみ。
あーすいません。
今週ちょっと立てこんでまして、コアタイムならびに20日の定例チャットに出席できません。
あーごめんなさい。
自分も明日から旅立ち火曜戻りのため、コアタイム&チャット全滅です(汗)
申し訳ないですがご了承を……。
明日は定例チャットの日です。
開催時刻が”21時”に変更されていますのでお間違え無く。
応援カキコ。
チャットの開始時刻です。
本日の議題。
・進歩報告
・
>>45-46 ・”塗り”
・その他
本日の定例チャット
参加者 しいたけ nameless k21 葉助
ログ
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20031220.txt 内容
・namelessさんアク禁に巻き込まれる。
・各員の作業は進行中。
・”塗り”はデザイナーの自由裁量と決定。
絵柄の不統一は「お祭り」として納得してもらうようにする。
・キースは同級生で、地球での幼馴染と決定。
・キースの担当デザイナーはk21さんと決定。
・担当者が別にいるヒロインを自分のシナリオに登場させたい場合は、
そのヒロインの担当者と事前に協議しておくこと。
・k21さんの描いた「野郎」 所要時間 1時間半
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/file/yaro.jpg ・ローラ待望論。
・しいたけが企画参加者の進歩状況をリスト化する。
・年始に企画参加者への点呼を行う。
同時に進歩報告、今後の見通しを示してもらう。
レスが無い、もしくは進歩の見込みが無いと判断した場合は、その参加者を脱退したものとみなす。
2chへのアク禁も想定し、公式の掲示板と、メールでも返答を受け付ける。
・このゲームの最終的なデータサイズ(自己解凍圧縮、形式は未定)はブロードバンド回線を想定し、50MB程度とする。
・ネット心中の片鱗が見える?
・ネットは広大だわ。
レスが無くても進行中・・・
とりあえず乙です〜。
昨晩旅行から帰ってきましたのでご報告ばかり。
がんばってくだされ〜
クリスマスイブでもこのスレしか行く当てがないわけなんだが・・・
一人でもコアタイムチャットは開催する予定です。
'`,、('∀`) '`,、
ここはイイスレだ
けっぱれ椎茸!
うお、前回トリップ忘れてる(汗)
なんか、今週〜1月第2週あたりまで定例参加が怪しい(涙)
やはり年末年始は仕事&帰省がネックか……。
>>80 ノエルファソ ◆noel/jbJlI さん
さすがに、他の参加者の皆さんも年末はお忙しいでしょう。
明日は定例チャットの日。
手の空いておられる方は、ご出席をお願いします。
応援sage
85 :
伏ぅ:03/12/28 00:55 ID:???
名無しへの接待などいらぬよ
>>84を見ながら思う事としては。
「企画の活性化」は常々作業の進行が目に見えることだと思う。
要は「やっているよ」と報告あってもその成果物があがってこなければ結局
「本当に動いているの?」と感じるわけでして。
(チャットを常にしている=進行しているの同義ではないですし)
あと「気軽さ」ですが、参加に対して、というのなら、気軽さというより
自分が参加したい枠がない、とも考えられます。
例えば絵師ならば「描きたいキャラがいない」、シナリオならもう参加枠が無いetc.
そうなると残るは裏方系のものなので、必然的に参加したい、という方が
少ないとかは間違いなくあるんじゃないかな、と思うのですよ。
(これは同人なんかでのゲーム製作の常だと思います。特にプログラマー不足)
あと7.なのですが、この辺は正直、同人にしてもフリーか否かの部分もありますし、
どれだけ密に行動しているか、も影響する。
まして、顔も知らない状態のメンバーですから、ほんとそのメンバー各位の
単純な熱意がそのまま進行に影響しますし、辛くなって逃げる術もいくらでも
あると思うんで、7.に相対して当てはめるのはむずかしいかと。
しかも、これをしっかり枠組め枠組むほど、それこそ「気軽さ」から離れる気がするんですよ。
とにかく個人的には、一人のヒロインでもいいので、絵師・シナリオ含め途中の状態でも
いいからガンガン更新をして、まずは話し合いレベルでなくて、成果物として進行している
部分を見せていくのが必要だと思いますけど、どうでしょう。
87 :
伏ぅ:03/12/28 21:09 ID:???
作成者だけの馴れ合い劇になるのが、
最も悪い展開なのだと思うのです。
とりあえずガンガレ
>>85 伏ぅさん
良いものを作っていれば自然と名無しさんも寄ってくるでしょうしね。
「名無しさんにもきちんとレスを返す」という形にしたいと思います。
>>86 ノエルファンさん
>「企画の活性化」〜
同意です。
チャットは集中的な意見交換の場でしかありません。
>あと「気軽さ」〜
なんというか、もうしわけない。
年明けに参加者の意思確認と登場ヒロインの再検討を行う予定です。
その時に何らかの変化があると予測はしていますが・・・
>あと7.なのですが〜
この企画の開発環境が極めて特殊なため、適用できない項目が多いのは確かですが、
適用出来る範囲でもよいので適用して、出来る限り士気を高め、保とうというのが狙いです。
この件に関しては、まだ議論の最中ですので意見キボン。
>>87 伏ぅさん
チャットがわき道にそれやすい傾向がありますが、
企画に全く関係の無い雑談が続くような状況には至っていませんので、
まだ大丈夫でしょう。
はい。気合入れていきまーす。
こんなのシェアウェアにして誰が買うんだよ
購入者より制作者の方が人数多くなるぞ
しかもサンライズ物で2ちゃん物、叩かれる要素満載
金銭関係でも問題山積み
大人しくフリーにしておいた方がいい
以前公式のチャットに見学行ったので
応援カキコ ageはしないが
>>89 >>84はあくまでも1つの案ということです。
自分もシェアウェア化は危険だと思います。
>>90 その応援カキコが力になります。
平日でも20〜22時の間に公式のチャットを覗いてみて下さい。
誰かいるかも。
なんかメインじゃないのにしいたけさんの次に書きこみ多い自分って(汗)
というわけで、明日から二日まで規制ならぬ帰省の予定であります。
とりあえず年明け点呼が勝負どころですね。
メンバー如何では、最初ヒロイン稼動できる分まで減らして、それらを
組み上げた上で、追加ヒロイン作れそうならそれを抑えていく、でも
いいかもしれないかな、と思われますね。
プロットまであがっていても、以後反応がないだとどうしようもないですし……。
というわけで、今年は色々お世話になりましたが、来年もどうぞよろしくお願いします。
ああ、こっちもきばらんとあかん(汗)
では、良い年の瀬を〜
長い間、音信不通ですみませんでした。実は、パソが壊れ何も出来ない状態にあるのです。
・・・・シナリオも進んでいません。そして、パソを買う金も無いので決断を致しました。
これ以上皆様にご迷惑を掛けない為に、私はスタッフを辞めます。勝手だ!と言うのなら、
私は続けたいと思います。・・・この企画が私は大好きでしかた有りません・・・・。
なので、このゲームの配布が遅れたりするのは嫌なのです。このままじゃ、早くて三月終わり頃
からじゃないとシナリオを進めれないのです・・・・・。自分だってこのような大役は下りたく
ないです・・。でも、そのせいで作業が進まないとなるのはとてもじゃないですけれど耐えられません。
今まで私が作り上げてきた、プロット&人物紹介などはお好きに使えれば使ってください。
皆さんいままですみませんでした・・・・。
>>95 ちら覗きしたら……。
ええと、屍のヲトコさん本人はこの企画好きなんですよね?
であれば、例えばとにかくシナリオ周りを原稿用紙ベースでもいいから進めて、
パソ帰ってきたら即テキスト化する、というのではどうでしょう?
ここにカキコミできたのがどこからかはわかりませんが、原画やデザイン指示は
スレに簡単に書きおきしてコンタクトし、ベースシナリオの最終公開はPC戻ってきてから、
という方法がOKなら、是非その方向でも残って欲しい、とノエルファソは思います。
(この辺の考えいかがですか?>しいたけさん)
やる気あるスタッフが消えるって、企画的に一番辛いと思うんですよ。
熱が冷めてしまった、というなら仕方ないと思うんですけど、そうじゃない。
なら、是非! と思う自分は甘いのかな(汗)
勝手だ! とは言いません。
ただ、こういう方法でやれるだけやってみるという熱意があるなら、是非
残ってほしいなと思ってますです。
と、実家に戻る前の最後のカキコミであります。
せっかくだし、がんばっていきませんか?
>>95 屍のヲトコさん
文面からすると”参加の意思”そのものは無くしていらっしゃらない様なので、企画への参加継続を心から望みます。
これはアイナの担当デザイナーである「K21 ◆CI7vmT.Gzg」さんの意思でも有ります。(本日のチャットログ参照)
企画へ参加継続への意思が御有りなら、
>>96の「ノエルファソ ◆noel/jbJlI 」さんのレスにもある通り、「シナリオや絵の指示を書き留めておき、何らかの方法で(ネットカフェ等)うpする」
という方法でも良いので、ご自身で今後の企画への参加方法を示していただきたい。
デザイナーさんとライターさんの連絡用の掲示板も特設してありますし。
屍のヲトコさんの担当ヒロインについて
アイナ → 屍のヲトコさんの意思を確認するまでの間、凍結。
屍のヲトコさんが完全に企画から手を引いてしまった場合には、設定、プロット共にこちらで扱いを決定します。
ケール・ゲ・レンルー(ケルゲレン子)
設定、プロット、担当デザイナーが存在しない点と、屍のヲトコさんの状況を鑑み、企画より削除。
屍のヲトコさんが企画に参加し続けていただく場合は、アイナシナリオだけに注力していただきたい所存です。
最後に
屍のヲトコさん、最後まで共に走り抜けましょう。
>>94,96 ノエルファソ ◆noel/jbJlI さん
いえいえ、こちらこそ。
色々と助けていただいて感謝しております。
良い年の瀬を・・・・
100
あけましておめでとうございます。
・・・今年こそ完成させてやるぞー!!
不許可だ
自分はPCを持ってないので協力出来ないし出来上がったものを遊ぶことも出来ませんけど素晴らしい企画だと思います!陰ながら応援してますのでm(__)m
104 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/02 00:26 ID:G3hZwiOS
ファは?
>>102 年明け早々、悲しい事言わないでくれよ。
>>103 応援感謝です。
PCを手に入れたら是非プレイしてくださいね。
>>104 残念ながら現時点ではファの登場はありません。
脳内妄想で我慢してください。
本日は定例チャットの日。
・・・なのですが、まだ正月の3日ですので定例チャットは
「1月6日(火)21:00」に開催日を変更します。
遅ればせながら明けましておめでとうございます。
一番最初の企画に参加してからそろそろ2年経っちゃうのかな。。。
私の作業は遅々として進んでませんが(汗 私も今年完成を目指してがんばります!
>>107 相互リンク乙。
>>108 ∀好きさん
あけましておめでとうございます。
自分はまだ半年目ですが、今年もよろしくお願いします。
・・・∀好きさん。一つ尋ねたい事があります。
何故、チャットに参加してくれないのですか?
ディアナさまの担当デザイナーであるk21さん(アク禁巻き込まれ中)が話をしたいそうです。
チャットに参加できない理由が有るのでしたら、教えてもらいたい。
公式のプルズのページにキャラクター設定を追加。
「密会」を読んだおかげでララァの印象が変わってしまい、
主人公の父親は死んでいることにしてあります。
辻褄は合うので大丈夫!・・・・なはず。
メッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにも待機中。
遅ればせながら、あけましておめでとうございます〜。
ちと体調崩してますので今日は軽いご挨拶ばかり。
いつもながらまったり見守っておりますよ〜。
そういや、
>>110で父親亡くなったことになったとあると思うんですけど、
共有設定上は「父親の転勤で」今回の学校に転校になっているはず。
プロローグ含め根本から影響を受ける設定だと思うので、その辻褄合わせた
部分だけ先にスレで公開した方がいいかと思われますが、いかがでしょう?>しいたけさん
>>112 ノエルファソ ◆noel/jbJlI さん
あけましておめでとうございます。
たぶん、主人公が宇宙を経験したかったんでしょう。
でなければ宇宙用のMS免許が欲しいとか。
設定をころころ変えてしまうのはいけないことなのではありますが、
「密会」読書後には、以前の設定に違和感を感じてしまいましたので・・・
明日のチャットには重要な議題がありますので、参加キボン。
明日(6日)の定例チャットは重要な議題が目白押しです。
企画参加者の方は可能な限り参加してください。
議題
・各参加者の進歩報告と今年の展望。
・
>>95の屍のヲトコさん企画脱退宣言にともなう、ヒロインの再選定について。
(まだ、屍のヲトコさんの脱退が確定したわけではないので注意。)
・主人公の担任教師の決定。
・プロローグの確定。
・立ち絵の基準決定。
・ゲーム配信時の容量が50MBと決定したため、各ファイルの形式を変更するか否か。
・他
開発に携わるみなさま、きょうもお疲れサマです。
普段は邪魔になるので書き込みませんが、久しぶりに上がっていたので思わず書き込んでしまいました。
非常に期待して完成をお待ちしております。これからもぜひ頑張っていただきたいと思います。
新ヒロインには是非ともソシエ・ハイム嬢を
多分今週は平日も帰りが遅い予感。
今日のチャットもよろしくとしか言えないかも(汗)
時間間に合えばメッセあげてみますんで。
>>113@しいたけさん
ええと、ちょっとだけ厳しい話をすると。
前にもちらりと語りましたけど、主人公は「共有」の設定であって、
シナリオ後の「個別」の設定ではないじゃないですか。
その「密会」とやらを読んでシナリオ上の人物に影響をうけるのは
「個別」シナリオ上はありになってますけど、その辻褄のために
「共有」設定に影響させるのはどうなんでしょう?
いや、それ自体は最終的に構わないんですけど、いきなり「変えました」ではなく
「こうしたいんですけど」の発案をし、参加メンバーの意見をとったうえで、
決定か否かを先に語らうべきじゃないかなぁと。
まあ今の時点ではそれほど他の担当さんから意見も出ていないので
影響度は低いのかもしれないですけど、一応意識しておいてもらった方がいいかと。
場合によっては同じようなやりかたでもめごとの対象になることもありますから。
ちなみに主人公の外見も設定にあるみたいなんですが、これは共有設定ですか?
それともシナリオ個別です?
(いや、シナリオ事にイベントで主人公が出るシーンがあったとき、ヒロイン毎で変わるのかと
ふと思ったので)
うわ、バレた(苦笑)
まあでも、企画上はこちらの企画を公式としているので、このスレで語るのは
このレス以降は避けておきます。
見ている方に混同させちゃうとヤバイので……(苦笑)
(だから隠してたくらいだし(笑))
>>121-122@しいたけさん
とりあえず自分は設定部等は触れずにいこうかと思います。
というのも、今回の指摘って「設定変えることがダメ」と言いたかったのではなく、
「設定変更も案出して話し合いしてからがいいよね?」という流れを踏むほうが
トラブル少ないよ、というだけですし(苦笑)
ディレクターで完全にシナリオまで仕切っている(全部原案している)なら別として、
個別シナリオ上パラレルになるのも許容されている以上、共有設定と位置付けた部分の
変更だけは、その個別含めた全体に関わるが故の危惧感って感じでして。
実際、ログで語られてた部分(設定におけるこちら側の影響)は実際ないと思ってます。
指摘についても上が理由であり、こちら側のが理由ではないのです。
当初支援の位置付けだったんですけど、同じ主人公としての扱いは無理と思い、
とりあえず世界観的な部分を共有した別物的にはなってます。
が、あくまで個人意識として、公式支援のものと考えているのは変わらないんで。
勿論公式ありき、と考えている以上、こっちも頑張って欲しいと思って
書きこみや意見も極力させてもらってます。
ログにあった通り、多分この状況下で公式メインの再編入はさすがに厳しいですが、
それでも良くなるように、進むようにとの思いでの協力はしていきますので、
今後もどうぞよろしくお願いしますです。
昨日は急用で参加できませんでした。ごめんなさい。
デモ含めて、チャット内容確認しときます。
>>123 ノエルファソさん
もう!隠しリンクなんて、ノエルファソさんのいけず!
・・・サイトが公開されてしまった以上、一度皆さんにきちんと説明した方がよいと思います。
その上で、この企画との関係性に副った形での運営をお願いしたい。
そうでなければ、企画の参加者も応援してくださってる皆さんも余計に混乱してしまいます。
あい。
今回の一件は自分の思慮不足でした。
今後は意見交換掲示板を活用して、他の参加者との意見交換を密にして行きたいと思います。
確かにノエルファソさんの作ってらっしゃるものは、こちらとは違うものになりそうですね。
完成を楽しみにしています。
>>124 ∀好きさん
ご自身のシナリオが実際にゲームとして動いている様子はどうでした?
※ここでの公式=スレの本題となっているらぶがんの方、と解釈してください。
>>125@しいたけさん
う〜ん、説明というかなんというか……。
発端は、要はこちら側でノエルヒロイン化が没ったけど、やりたい気持ちはあって、
同時に731さんがそのとき自分のプロットに共感得てくれていたので、人数少ない
状態でその熱意を向けてみようか、という部分、そして色々公式で曖昧な設定を補足
できたら、という考えが強くありました(苦笑)
で、隠していた理由は
・支援とはいえ、出来上がる前に公表して悪影響を与えても仕方なく、かつ
公式の設定を活かす際にこちらで矛盾定義するような設定が発生する部分を危惧した。
・公式との並行になってしまう部分上、スレの性質でこちらのものを
ここで語られて混乱をきたしてはいけないと思っていた。
・公式でも人材不足である状況において、ふたつの企画が乗ってしまうと
その双方に人材が割れる可能性もなくはなかった。
などといった点を考慮してです。
企画の位置づけは支援としてますけど、今回学園もまともにはでてこないですし、
いわゆるコロニー内で起こっている公式の数ヶ月前の物語、という感じです。
だから、主人公はアナハイムへの転校予定者ですし、その転入試験で年末コロニーに
やってきた時の物語としてます。
本当はこの主人公の位置づけを公式と同じにして、過去を補足したり出来ないかと
思っていたのですが、色々設定に変動が見られたので、状況はまんまながらまったく
別の主人公、という扱いに現在はなってます。
実際舞台的に見ても、ニューイヤーイベントやら、ヒロインが完全に偏っていてかつ
公式にいないキャラがほとんどでもあるので、それこそ公式でいう各ヒロインシナリオ後の
矛盾が出るような状態、という形になっているため、当初より支援としての位置づけは
かな〜り薄くなってます(汗)
ほんと、ある意味別働に近いのかも。
公式との連動性とかについては、まあこっちのサイトが応援のための支援扱い、というくらいなので
それほど意識しなくてもいいかと思います。
コロニー設定等以外では、現状大きな影響はでない立場なので、公式だけ意識して話を進めて
もらってくれれば全然OKですので。
こちらのせいで公式の進行に影響を与えるなんて論外だと自分は思ってますんで。
一応このスレのおかげで発動することになったこちらの企画ですが、とりあえずスタイルとしては
今までどおり、こちらでは語らず、の方針でいきます。
別スレたてるようなものでもないですし、同時にふたつの企画の話題が混じるのはやはり
避けた方がいいと思うのですよ。
まあ、更にいうとのんびりまったりひっそり進行でいいかなという感じなので(笑)
一応向こうにもゲストブック等は用意してますんで、気になる方はそちらに書き込んでください。
なお、こっちの企画上ヒロイン増やしてとか、そういう部分はもう固めてしまっているので正直
そういう意見は受け付けられません(汗)
なので、新ヒロインのチャンスは現状公式に分があるかと思います(笑)
ちなみに今までのスレでの発言は、基本的に上記企画を意識しない、純粋に公式の
サポーターとして意見・質問をしてきてます。
なので、以後の発言等もこちらの企画は意識していないものとしてサポートしていきます。
(公式でのスーパーサブの位置づけを放棄する気はないのですよ。こっちも完成を望んでいるから、
気になることとかを書き込んだりしているので)
最後に。
ちょっと今回の件でスレ関係者に色々困惑させたりご迷惑おかけしたことをお詫びします。
いや、
>>1でも間違いURLからいけたりもしたので当にばれていると思っていたのですよ(汗)
一応今でもTOPからは隠しですけど、まあそのまんま進行します。
ただ、共闘企画とも思っているので、大きく動きあって、何か見せれる等あればちゃんと
ご報告していきます。
公式企画同様まずは完成を目指してがんばっていきますので、よければ公式ほどでなくても
いいので温かく見守ってくださればと思います。
……って的を得ない長文すいません。
動揺隠せてないらしい(苦笑)
あ、それで念のためですけど、世界観的な借用はOKですか?
ダメといわれたら少し考えないと、とは思ったので最後にこれだけご確認です(汗)
ちなみに、どうみても戦記ゲーなのは秘密(笑)
その辺が自分の限界でんがな(苦笑)
というわけで、今後もちゃんと公式もスーパーサブとしてサポしてまいりますので
どうぞよろしくお願いします!
以上、釈明会見でありました(汗)
>>しいたけ
乙!
たった今気が付きましたが、43さんが公式の掲示板に書き込みをなさっています。
>ここでは初 43 - 2004/01/08 02:33 -
>
>ものすごく遅ればせながら、明けましておめでとうございます。
>IPが誰かの手によってアクセス規制に引っ掛かったのでこっちで挨拶。
>
>最近何も出来なくてすいません。
>ちなみに担任の先生の件ですが、こちらはハマーン様が担任という設定で
>作っております。何を教えてるのかは考えないまま、制作の方は現在休止中ですが。
>
>とりあえず、プロット作って、シナリオも新しいガイドに沿って
>書き直しが必要ですかね。年が明けても深夜帰宅ばかりと、
>仕事が忙しいのでいつ手をつけられるか分かりませんがご了承をm(_ _)m
>
>幽霊部員と化してきた気がする。
ま た ア ク セ ス 規 制 か !
・・・もう、3人目だよ。
133 :
伏ぅ:04/01/08 22:04 ID:???
がんばれー
ちょっと作業が複雑になりすぎてないかー?
>133
漏れはシンプルですよー。
馬 車 馬 の よ う に 働 け
こんだけ。orz
>>130@しいたけさん
それでOKでございます。
まあ、目立ってスタイル変える必要もないと思いますしね。
しかし規制すごいですねなんか(汗)
めげずに頑張っていきましょう!
ちなみにデモゲ未プレイ状態です。
今週は、家帰ると0時回っててほとんど何もできてないのです(汗)
でも色々動きが出てきているのでちょっと安心。
その調子でガンバっていきましょう!
>>133@伏ぅさん
しいたけさんおっしゃってる部分+ある程度最終組み込みを楽にする流れ上、
シナリオ担当の複雑部が増えるのもやむなしかなと。
ただ同時に、組みこみ上に合わせたシナリオ詳細をやっていくと、必然的に
「画面にこう見えるから、文字数多過ぎはやばいね」等見えてくるので、
各シナリオ担当の最終的な文章調整を先にかけれるメリットもありますけどね。
>>135@912さん
まあ、実際はみんな同じかもしれないです(苦笑)
>>137 葉助◆UAxi3D7AUMさん
きたよきたよ〜。ついにプルツーがきたよ〜。
表情をもうちょっと人を寄せ付けないような、キリリとしたものにしてくれた方が、
アレした時に、より映えます。
あと、瞳がしっかりとプレイヤーを捕らえてくれていた方が、より(;´Д`)ハァハァできます。
プルズシナリオは、プルズの色々な表情を見せるつもりでいますので、
表情はよく研究しておいてください。(特に瞳)
自分はデザインの技術的な知識や、評価基準を持ち合わせていませんので、
そういった部分は詳しい方にスルー。
プルズの表情は、立ち絵、もしくはイベント絵で次のようなものが登場する予定です。
ポーズに関してはプロット1で指定したもの意外はまだ考え中。
素
笑顔
怒り
不満(拗ねると兼用)
悲しみ(しょんぼり)
泣き
驚き
照れる
恋の虜(あなたしか見えない・・・って感じ)
プレイヤーを瞳で頃せる事が出来れば、最高!
形になるだけでも立派だYOオマイラはYO
プロットと画像リストを早急に仕上げてしまわねば・・・・
>>132でハマーン様が担任であると判明しましたし、
主人公の両親問題も近日中に解決したいものです。
>>140 正直、まだまだですよ。
これからですよ。
こ れ か ら 。
ははは、まだ会社やねん(汗)
>>141@しいたけさん
主人公問題はつじつま合わせだけまずしちゃえればOKではないかなと。
例えば。
しいたけさんの案を組みこむなら(例のモノは読んでいないのでララァの対応で違和感が
あったら申し訳ない)、主人公がMS資格として宇宙の分も取得したい、という風にするのに
父が亡くなったので母親を楽させるにも、(稼げる金額の高い)MSパイロットを選んだ。
↓
MSパイロットとしてどんな時でも稼げるよう、オールラウンダーなパイロットを目指したい為、
母親に多少のわがままを言い宇宙に上がる(アナハイムへの転入)ことを決意。
↓
母親もさすがに子供だけを宇宙に行かせるのは心配なので、一緒に宇宙へ移住することに。
という流れでつじつまはあいそうかなと。
あえてMSパイロットになった理由を母親に言わなければなおいい主人公になるかな、なんて(笑)
とりあえず参考程度に。
本日は定例チャットの日
いつもどおりyahoo!メッセンジャーにて、21時より。
議題
・進歩報告
・主人公の両親問題
・デモゲームについて
・新参加者募集について
・他
146 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/10 19:02 ID:O7hjzlCf
∧_∧
< `ш´> ・・・・・。
_φ___⊂)_
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 誰彼百円 |/
>>146 超先生。
黙っていないで何か言ってくださいよ・・・
何か・・・
・゚・(つД`)・゚・
定例チャット開催中。
公式のチャットにも待機しています。
いちおー、このスレのパート1、やさしい氏がこのプロジェクトを
立ち上げた頃から見ていた者です。
私は名無しとして書き込んでいただけで、ネタ出しとして愚にもつかない
案(伝説のザクの下で告白されたらエンディング、とか)を書き散らした
りしつつ、見守っていました。
昨年は仕事が忙しく、このスレを覗けずに今日久々にこのスレを見つけて
覗いてみたのですが・・・デモが出来ているじゃないですか!
こういう、プロジェクト参加者以外にもカタチになって見えるものが出来た
のですね。
プロジェクト参加者の人には迷惑かもしれませんが、せっかくこういう物が
出来たのなら、名無しの書き込みが増えるように、色々な意見を聞けるように
なるといいですね。
本日の定例チャット
参加者 しいたけ 912 ∀好き nameless ノエルファソ
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040110.txt 内容
・進歩報告
・デモゲームについて。
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/lovegan_demo_v1.1.3.zip 好感度デモにララァを使っているのはただ単に使える立ち絵がララァしかなかったから
ループ選択肢デモは作りを間違え、本来なら、「いるさ!」を選んだらループしなきゃならない。
バグ発見(現在うpされているものはバグなし)
ララァの性格が違うような。
画面の特殊効果をしいたけがリストアップ
好感度デモは文章を読みやすく配置しているので、ライターは参考に。
0.txtを覗いてみよう。
・選択肢について
わかりやすい(どちらかに誘導するような)選択肢を連続させて、
プレイヤーの没入間を高めたり、重大な(頭を悩ませる)な選択肢を配置する。
即終了選択肢やループ選択肢で強制的に意図した選択をさせる。
・音楽について
家庭内の新曲作成?
曲に通し番号をつける。
・
>>150さんについて。
・主人公の両親問題
全シナリオ共通の裏設定を作っておく。
主人公の両親問題は解決せず。
ヒロイン選択後にならば、主人公の引越し可。
意見交換掲示板の「全シナリオ共通設定」にライターの意見募集。
・プロローグについて。
デモゲームプロローグは必要最低限のもの。
ライターは意見交換掲示板の「プロローグ専用スレ」に必要な項目を記入
・ヒロインについて。
原作での登場機会の少ないキャラの性格が良く分からない。
空いているヒロイン枠にはどの様なヒロインが入るのが良いか?
コノゲームへの未登場作品は V G W X F91
お嬢様と女教師とロリ娘は間に合ってます。
・ノエルファンの独自企画についてあれこれ。
_____
/旦/三/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 誰彼百円 |/
>>153 Σ (゚Д゚;)
>>152のデモゲームの感想募集中。。。
プログラムが出来る方は0.txtを覗いてみてください。
む ご い と 思 っ た ら 誰 か 助 け て !
(´-`).。oO(・・・・プログラムの担当者はしいたけのみ・・・・)
空揚げクン
インフォシークが落ちているらしく、
>>152のデモゲームがダウンロードできない状態です。
しばらくお待ちください。。。
yahoo!メッセンジャー起動中。
しいたけさん乙!
といってる自分はまた会社だ(汗)
明日も会社だ(汗汗)
……(TωT)レンキュウッテナニ?
そして、info復活を確認。
インフォシークの復旧をこちらでも確認。
>げふんげふん ∀好き - 2004/01/11 01:12 -
>規制中・・・ショボーン
>アップローダーにチェーン設定&プロットうぷしました
Σ(´Д` ) アク禁4人目!?
日曜なのに
>>152のデモゲームの感想がゼロとはこれいかに?
メッセンジャーを23時ごろまで起動しておきます。
>>159 今気づいたヨゥ
時間があればやってみるよぅ
デモゲームv1.1.5には「画像エフェクトのデモ」を実装しており・・・ません。
も少しお待ちください。
>>161 カンソウマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
166 :
age:04/01/13 09:49 ID:???
age
初めてデモをプレイしたけど、凄い! 完成目指して頑張ってください。
(キースだと思ってください。)
これはなんかキースの生き様っぽくてワラタ。
>>165@しいたけさん
完全に各ライター間の違和感を拭うのは難しいかと。
もうそこは絵師側同様「各担当の味」として認識してもらうしかないのでは?
(どうしても人によって同じシーンでも説明入れたい、入れたくないの差はあるでしょうし)
ちなみに移動については、場合によっては説明がいるかとは思いますけど、
あまりそこに敏感にはならず、会話で済ませられるなら会話で語らせる、
みたいなほうが楽かもしれません。
CCScripterを使ってMac環境からプレイさせてもらいました。
そこで思った事を少しリストアップします。
・タイトル画面の画像が左下に寄っている。
・選択デモとループ選択デモが終了してタイトルに戻ったとき、背景の一部に最後に移っていた画像がそのまま残っている。
(上で書いたタイトル画像が左下に寄ってる影響かもしれません)
・名前変更が出来ない(これは現状の仕様でしょうか)。
CCScripterの仕様によるものかもしれませんが、上記のような件が発生しました。
ゲーム本編の方では特に問題も無く、テストプレイ終了まで楽しませていただきました。
完成まで頑張って下さい。時間は多少遅くなってもテストプレイくらいは出来ますので。
>>166 乙。
>>167 がんばります。
>(キースだと思ってください。)
これは、キースの立ち絵がうpされ次第差し替えます。
それまではこのまま。(笑
>>168 最終的にはライターの味ということになるでしょうが、ある程度はすり合わせておいた方が良いかと。
場所の移動の説明については、次のデモゲームで自分の書いたシナリオをいじってみたいと思います。
その結果しだいでどうするかを決めましょう。
>>169 テストプレイ感謝です。
>・タイトル画面の画像が左下に寄っている。
こちらのミスです。
タイトルメニューの背景画像のサイズをゲーム画面に合わせていなかったのが原因です。
imgフォルダの「bg-title.jpg」のサイズを横640ピクセル、縦480ピクセルに変更すると直るはずです。
>・選択デモとループ選択デモが終了してタイトルに戻ったとき、背景の一部に最後に移っていた画像がそのまま残っている。
上記の修正で直るはずです。
>・名前変更が出来ない。
さてはて?これは良く分かりませんね。
こちら(winXP SP1)では問題なく変更できますが・・・CCSの仕様なのかもしれません。
指摘された問題点は次のデモゲームでは改善したいと思います。
>・名前変更が出来ない。
・・・名前の保存にグローバル変数を使ったのがまずかったかな?
xpでやってみますた。
>>169氏での起こった事は気づいてないだけかもしれませんが、こちらでは起こってません。名前変更も可能でした。
なんとなく感じた事
・文章速度変更が何時行われるのか良く分からない。
変化しているようだけど、実感しにくく又どのタイミングから変更されるのかよくわからなかった
・好感度デモの意味が一回目はよく分からなかった。
0.txtを見てから理解。ちょっと選択肢数が多く繰り返してみようという気になりにくかった
・システム
必要な物はそろっていると思った。後は右クリックのでtopへ戻る追加キボン
・ディアナシナリオ
デモ用かもしれませんが、少し恋愛展開が速い気がしました。
笑顔等の所はティターンズイベントのような山場後の方がいいのではないでしょうか
・担任のクワトロ
こちらもデモ用だからかもしれませんが、
シナリオ当初担任はてっきりハマーン先生なのだと思ってしまいました
・キース
いい位置だ
>>165 ライターが切り替わると文体が変わるので、違和感を感じる。
そんなに気にならなかったです。
大体こんな感じですた
173 :
追記:04/01/13 18:40 ID:???
・表示形式
1ページごとは1ページ丸ごと一気に表示していいのでは
・フォント
沢山ですな(w
・ボリューム
オン/オフ機能は未実装?
今回流れた曲は穏やかな学園生活っぽくて(・∀・)イイ
・ララァ
禁断の実母攻略キボン(w
皆様、プレイしたデモゲームのバージョンも教えてください。
>>172-173 乙です。
>文章速度変更が何時行われるのか良く分からない。
文章の速度変更は行っていないはずですが・・・もしかして、クリック待ちのことですか?
でしたら、次のバージョンでわかりやすくします。
>好感度デモの意味が一回目はよく分からなかった。
デモですから。実母は難攻不落ということで。
>システム
ふむふむ。これも次のバージョンで実装してみましょう。
>ディアナシナリオ
これは∀好きさんと協議してみます。
>担任のクロトワ
あ、しまった。間違ったものをそのままにしてた。
担任はハマーン様です。
>表示形式
それはおそらくツールの仕様です。(未確認)
>フォント
どれがお好みで?
>ボリューム
確かにオン/オフが機能していませんね。
ボリュームの設定をいじってみてください。
>ララァ
|∀・)ニヤッ (゜д゜ )<あらやだ!
>>172 >ディアナシナリオ
そうなんですよねぇ。デモになってから気づいたのですが
展開の早いこと、あっという間に話が進んじゃうので
どうも薄く感じちゃいますよね。構成の見直しも必要かも。
あのシナリオは初期案のときめも風システムに基づいて書いたものが
基本になっているので、1エピソードが短いのですよ。
まだまだ変更は必要そうです。
>クワトロが担任?
あれは初期案のクワトロが副担任という設定からなんです。
あのシーンでは担任ではなく、担当としてますね。
でも紛らわしいので直しておきます。
本日のチャット
出席者 しいたけ k21 ∀好き
内容
・デモゲームv1.1.8が出来ました。
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/lovegan_demo_v1.1.8.zip クリック待ちの画像(しいたけ自作)を追加。
右クリックに”リセット”を追加。
エフェクトデモを追加。
エフェクトに使うマスクパターンを変更&追加。
クワトロをハマーンに修正。
タイトルメニューの背景を修正。
名前の変更にグローバル変数を使うことを止めた。
しいたけの書いたシナリオ(選択肢デモと好感度デモ)の「状況説明」を変更。 (以前のデモゲームと比べてみてください。)
しいたけの作業であるデモゲーム作りはこの辺りで一時休止。
次なる作業は、
・デモゲームを使ったデザイナー集め
・設定、プロローグの確定
・エルピー・プル&プルツーシナリオの作成
さてと・・・やることはまだまだ多いな。
プログラマーの参加キボンヌ。
先日Macでテストさせてもらった者です。
再度テストプレイの方をしたので、その報告を。
OS:MacOS.X(10.3.2)
CCScripter 0.8.11使用(最新版は起動不可。他のゲームでも同様の現象のため、CCScripter側の問題かと思われます。)
デモゲームバージョン:v.1.1.8
今回感じた点
・起動直後に表示される『LOVEGAN DEMO Ver1.1』という表記が、背景切り替わり時に一瞬被って表示される。
(説明が難しくて、うまく伝わるかどうか分かりませんが…)
・エフェクトデモを試してみようと選択するも、好感度デモの最後のセリフが表示されて、そのまま普通にタイトルに戻る。
(セリフの内容はランダムで表示される模様。どのエフェクトデモでも同じです)
前回プレイした時の問題点(
>>169)は、それぞれ直っていました。
>>181 ども。テストプレイ乙です。
>起動直後に表示される〜
一瞬文字が残るように意図的に作りました。
>・エフェクトデモを試してみようと選択するも〜
う〜ん。さすがにこれはわからない。
変数の指定も間違ってないし、ラベル名も間違ってないし・・・
試しにエフェクトデモのラベル名を変更したバージョン1.1.8の[0.txt]をうpします。
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/0.txt この[0.txt]をv1.1.8の[0.txt]上書きしてください。
Winの方は動作の違いは感じないはずです。
公式サイトを細々と修正変更。
⊂⌒~⊃。Д。)⊃ モウネル・・・
yahoo!メッセンジャー起動中。。。
もうすぐ定例チャットが始まるよ。
187 :
通常の名無しさんの3倍:04/01/17 21:07 ID:djnRWSgp
ヽ(`Д´)ノageッテンノ?sageッテンノ?ミンナハッキリ逝ットケ-!!
188 :
職なり:04/01/18 00:43 ID:???
す、すいません。
引越しと年末と…ああ、何を言っても言い訳ですね、ごめんなさい。
今デモにチャレンジしました。すごいです。感動しましたです。
とにかく時間見つけてシナリオ書きます!
>>188 職なりさん
公式のチャットにすぐ来てください。
タモリ
本日のチャット
出席者 しいたけ 葉助 nameless k21 ノエルファソ
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040117.txt 内容
・namelessさんとノエルファソさんのプロローグ案が再うpされる。
・ゲーム初日、ヒロインとの出会いの方法が変更される。(わかりやすく言えば、トゥハート式)
1.主人公、キースに必要最低限の説明を受ける(転校の動機は各ライターに任せる。主人公は寮生活)
2.学園周辺のマップが表示され、ヒロインのアイコンが表示される
3.ヒロインのアイコンをクリックするとそのヒロインのシナリオ1へと飛ぶ
4.シナリオ1の選択肢しだいでは、そのヒロインルートへのフラグが立つ
5.主人公の自室へと帰ると、フラグの立ったヒロインが選択肢として登場する
6.そこで選んだヒロインのルートへ進む。
・上記の決定によりデザイナーさんは担当ヒロインのアイコンを作る事になる。
60*60ピクセルの頭部だけのアイコン。アニメーションは無し。
・職なりさんについてあれこれ議論。が、本スレに職なりさんが登場したため事なきを得る。
・参加規約に施行日を追記
・新規の参加者募集について議論。
サイトをもう一度修正して、v1.1.8を片手にしいたけがお絵かきスレに特攻。
・エロについてのガイドラインを再確認。
パンチラOK!キスOK!乳首NG!おまんこNG!愛撫NG!セックスNG!
・新ヒロインは男でも女でも何でも良い。
・k21さん学園の校舎案を作成中。
・主人公の両親はOPの時点では地球におり、シナリオによってはコロニーへやってくる。
母親は一応ララァ。
本日のチャットログのサイズが49KBに到達!新記録!
>>188 職なりさん
いてくれてよかった。
以前に比べて企画内容が変化していますので気をつけてください。
だめだ、企画のことが頭を離れなくて眠れない。
プログラムが出来る方は助けてください。
一人で企画進行とサイト管理とシナリオ作成とプログラムを
同時に行うことには無理があります。
自分の見通しの甘さが招いた結果ではありますが、
どなた様かお力添えをお願いします。
しいたけより。
昨日はこれなくてごめんなさい。先ほどチャット内容確認。
本当にいろいろ決まりましたね。参加出来なかったのが残念。
>しいたけさん
NScripter自体知らなかったので勉強中。なんとか手伝えるかも知れませんが
現在シナリオを二つ抱えているので安請け合いはできないです(汗
シナリオが一段落したら手伝わせもらいます。
ディアナシナリオに関しては、作成ガイドに合ってないので、直して負担が減るようにしますゆえ。
>>194-195 ∀好きさん
ありがとうございます。
シナリオが出来上がったら、協力をお願いします。
共同でプログラムすることになると、色々と取り決めをしておかないと
いけないことが多いのですが、今はまだその時期にないので後日・・・
先日のチャットの結果を公式に反映。
「参加者募集」を更新。
「参加者共有情報」を更新。
「シナリオ作成ガイド」を更新。
「デザインの仕様」を更新。
「設定全般」「未決定の設定」を更新。
「設定 キャラクター編」を更新。
「ハマーン」からハマーン様の立ち絵を削除。
「プル&プルツー」に「プルズの立ち絵リスト(仮案)」をうp。
「ディアナ」に新しいプロットをうp。
「アップローダー」や「意見交換掲示板」に動きがたっぷり。
>>198-199 改行に失敗してるけど、参加者募集のテンプレです。
こんな感じで良いのか?
ギャーごめんなさい。無断欠席してごめんなさい。
未だプルテーマできてなくてごめんなさい。生まれてきてごめんなさい。
>198-199
お疲れ様ス。異議ありませんす。
202 :
職なり:04/01/19 01:17 ID:???
キースが同輩になったのですか。
では公式の方に修正版1を載せます。
シャアはクワトロ名で教官ですよね?
>>201 一人でオリジナルを20曲はきつくないですか?
>>198-199に更なる音楽担当の募集を追加しましょうか?
>>202 修正版を確認しました。問題無しです。
シャア(クワトロ)が教官であることは決定済みです。
シャアの呼称はセイラ担当である職なりさんが決めてください。
これはしいたけの憶測ですが、
一般の生徒などには「クワトロ」
過去を知るアムロやハマーンは「シャア」
出生を知るセイラやキシリアは「キャスバル」
と呼ばれているのではないのでしょうか?
チャットに参加するために「yahoo!メッセンジャー」の導入をお願いします。
あっと、名前が抜けてた。
>>201 912さん
>>202 職なりさん
失礼しました。
>>202 職なりさん
偽者防止の為にトリップを付けてください。
セイラ担当デザイナーを募集する為、必要な画像リストを作成してください。
>>参加者ALL
デモゲーム「v1.1.8」と「v1.1.5」の選択肢、好感度デモと比べてみてください。
状況説明のテキストが違っているはずです。
状況説明はこうした方がよいと思われる部分がありましたら、ご意見を。
画面の切り替えにどの画像エフェクトを使った方がよいかのご意見もお待ちしています。
(デモゲームのイベント間移動はマスクフェード1を2回繰り返しています。)
プルズシナリオ作成中・・・
206 :
k21:04/01/21 11:59 ID:???
24日31日ともにチャットの日ですが出張のため出れません。
207 :
k21:04/01/21 12:00 ID:???
やった!書き込めた YO〜
自分も書き込んでみるですよ。
既に、規制解除済みでしたか。
24日は、自分も欠席します…
>>206-209 k21さん namelessさん
規制解除おめ!
チャットの欠席については了解しました。
そうよそうよ。自分も24ダメだ(汗)
多分飲み会で遅いと予想されております。
というわけで規制解除おめ〜
明日は定例チャットの日
21時よりyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャットにて開催。
議題
・進歩報告
・その他
各自がやるべき事をやるだけって状況になって来ましたよ。よ。よ。
む、ニアミス。
明日24日は参加できませんのでここで…
進歩は…すみません、シナリオはあれから進んでません…
必要画像リストは、ほぼ上がったかな?
という状況ですが…
…メカ系の一枚絵が多すぎる…うーーむ…
とか自分のすることを棚に置きながら、
意見交換(&うPろだ)に、
オープニング関係の案置いておきましたー。
明日のネタにでも使って下さい。
>>214 namelessさん
確認しました。
後は画像リスト待ちです。
ぶへー。OS入れ替え終了。ひどいもんだ。
>>203 しいたけさん
レス遅くなってすみません。
んで、新規の音楽担当者募集には賛成です。
と、いうか、そんなハメになってごめんなさい。頑張ります。はい。(´・ω・`)
今週はほとんど進まず・・・先週のリバウンドだろうか。。。
24日は出来る限り参加しようと思いますが、ちょい微妙です。
少々遅れてしまいましたが、公式のチャットとメッセンジャーでチャット開催中。
昨日は参加できずもうしわけありませんでした。
実はインフルエンザにかかってしまいまして。
皆さんも気をつけてください。
>>220 葉助さん
おだいじに。
自分はインフルエンザの予防接種を受けていたので大丈夫。
参加者の皆さんも無理なさらないでくださいね。
早速はーいちょっと音楽作ってみたいカモ
XGworks ver4.0ていうソフトで作ろうかな?
224 :
223:04/01/26 21:41 ID:???
>>223-224 いきなりキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
参加のご意思がございましたら、コテハンにしてトリップを付けていただけると幸いです。
どんな曲が出来上がるのか楽しみにしています。
ゲームプレイヤーの大半が「Microsoft GS Wavetable SW Synth」(win2000,winXPに標準付属)
を介してmidを再生させるであろうと思われますので気をつけてください。
>>224を上記の音源とXG音源利き比べた場合雲泥の差があるわけですが、MP3は容量の問題がありますので・・・
あ、試聴の為のうpならばMP3もOKです。
>上記の音源とXG音源利き比べた場合
誤字脱字が、正しくは「上記の音源とXG音源を聞き比べた場合」です。
227 :
223:04/01/26 22:39 ID:???
ども、コテは何にしようか考えておきます。
MIDI音源ですがうpしたのMP3になってましたか?MIDIのはずですが・・・
DE、自分は98標準搭載の「Crystal sound Fusion(tm)」というしょぼいの使ってるのですよ
YAMAHA製のソフトウェア音源(XGシリーズ)ではサウンドボードが糞なため音われしてしまうのでしかたなく仕様してるのですがね
XG音源で聞くと(3000番台)それなりに聞こえるはずです・・・ってサンプルの曲を力説しても意味ないかw
とりあえず現時点では自分はこのしょぼい音源使ってますので何かと不自由になると予想されますがおねがいしますね
完成したら買います
ソシエとマスターとストーカーとトニア 出して
229 :
k21:04/01/26 23:39 ID:???
>>228 誤爆?無料配布なので買うことは出来ません。
ソシエはわかるがマスターとストーカーはGガン?トニアはわからん
トニアはXの色気担当、だっけ?
231 :
しいたけ ◆ZgIO3j1TR6 :04/01/27 18:19 ID:FLmeU6cu
おひさし、といっても覗いてはいるのですけどね(笑)
さすがに状況も落ちついてきてそろそろサポーターの座から傍観者にチェンジか?(苦笑)
223さん参加おめです!
まずはがんばってください!
そしてトニアって確かXのフリーデンクルーの金髪のほうですね。
233 :
223:04/01/27 21:05 ID:???
曲作ってみたいんですが、誰のテーマが空いてる?
236 :
223:04/01/27 23:40 ID:???
>>235 ひそかにセイラさんをイメージして作ったけどやっぱむりぽですか・・・?
237 :
234:04/01/27 23:44 ID:???
>>235 では、曲うpったらトリップつけます。
いくつか作ってみて自分で気に入ったらうpします。
>>236 223さん
やめておきましょう。
オリジナルでお願いします。
>>237 234さん
うい。お待ちしています。
ここにきて怒涛の増加を見せる作曲の参加者に俺の心は舞い上がり俺の立場はブチ落ちる。
>>223さん、
>>234さん、よろしくお願いします。
さて、唐突にドタバタ時のテーマが完成。構想20分製作4時間。
XG環境で聴ける方はそのまま、聴けない方はループ抜きのやつでMp3(897KB。ガッデム)を用意しましたのでご試聴ください。
http://fired.hp.infoseek.co.jp/lovegaso/index_l.htm の物置からどうぞ。
…でもこれ、使うようなことになるかなぁ。
ドタバタなイベントで無理なら、いっそ訓練とか戦闘で…(´・ω・`)
つーかすいません、趣味だけで作りました完全に。イヤンバカン。
ダメ出し待ってます。
あー、トリップ忘れた。
>>239-240 912さん
すごく良い!
これなら使い道は必ずありますよ。
>>242 んん?偽者さん?それとも本物さん?
トリップを忘れてしまったのならば、別のトリップをつけてください。
証明はカンファレンスでやります。
あ、コアタイムチャットへの出席はプルズシナリオに集中する為、控えております。
ネットに繋ぐと気が散ってしまうものですから・・・
245 :
k21:04/01/28 21:28 ID:???
246 :
k21:04/01/28 21:44 ID:???
長期書き込み出来なかったしトリップなんて高度な技術忘れました・・・
あとノーパソ購入を検討しているのですが何が良いでしょう?
予算25万。バナナはおやつに入らない。
自分はバイオのPCG-ZVEが気になりますが・・・・・・
こうか???
>>245-247 k21さん
すごい校舎だ。そのまま宇宙へ飛び出しそう。
・・・飛び出すのか?
>>248 ほほう。スペックを鑑みると絵描きさんにとっては「LaVie RX LR700/8E」が最適のようですね。
とりあえず、NECのオンラインショップを覗いてください。
http://121ware.com/ (´-`).。oO(・・・M RADEON 9600が搭載されているのならポスタル2も余裕で動くよ。)
ソフトウェアや周辺機器にもお金がかかることもお忘れなく。
予算が厳しいのならば15万前後の型落ちノートを探すのも手ですよ。
LaVie RX LR700/8E、25万9800円・・・ちょっち高いすねぇ。
640のMOドライブと、できたらインクジェットプリンタも買い換え時なんで
1円もはみ出したくないとこです・・・
校舎は飛びません。艦橋棟は180度回転します。
すごいぞ音楽家3人目!
というわけで、みなさんがんばってください!
>>235 お互い様というか、こっちはこっちでスレこそ見てますけど、コアタイムあげている時間がなかったり
してますしね(汗)
(どうやらシナリオがんばってらっしゃるので、コアタイム的には活動薄いようなので助かってたりも(苦笑))
とりあえず今週の定例は出れると思います。
ふぅ、ちと停滞気味のこっちもがんばらねば。
ってか、やっぱりテスト動作向け作るだけでも一苦労……しいたけさんの苦労が身に染みてわかる瞬間です(汗)
LaVie RX LR700/8Eって今日発売なんですね。
なんか液晶についてのマイナス評が多いみたいですが・・・。
後はSONY VAIO PCG-Z1X/Pなんかもどうかと考えています。
どれがいいの!?教えてエロイ人!
船
永川
小倉
長谷川
奈良原
前田
佐竹
>>252 ノエルファソさん
プログラム(スプリクト)って慣れないとしんどいですよね。
神経使うし・・・
>>253 k21さん
確かにRXの液晶は評判が悪いですね。
店頭で実際に確かめるのが一番かと。
>>254 はい。確認しました。
>>255 誤爆?
>>254 912さん
名前が抜けてました。ごめんなさい。
>>253@k21さん
とりあえずしいたけさんやみなさん同様スペックだけ調べて後は
店頭がベストでしょう。
スペックだけで判断しても今回のRXみたいな評までは判断できないですし。
ちなみに価格って1円Overも許さないが消費税含んでたら、実際は
もっと使える金額下がりそうな悪寒(汗)
あと、うちの周囲は総じてCG描きさんはデスクトップでやんす。
MacでもWinでも。
ただある程度のスペックあれば描けるってことで、最近買いなおして
いないのでアドバイスできず(汗)
店頭で見てきました。あまりに酷い画面に驚きました。
隣にLaVie S があったのですが、これは15型XGA。
視野角は広いですが色が薄かったです。
解像度については大きさも違うし比較対照にならず。
バイオZもラヴィRXも回避かな。
誰かノートで絵描いてる人!25万以内で良いの知りませんかーーーーー!?
>>259 k21さん
自分はこれ以上の判断はしかねますので、後は専門の板やスレでお願いしまっす。
明日までに屍のヲトコさんの書き込みが有ると良いのですが・・・
Oh!明日がデッドラインでしターカ!
・・・あるといいですねぇ。
明日は定例チャットの日
公式のチャットとyahoo!メッセンジャーのカンファレンスにて21時より開催。
議題
・進歩報告。
・新参加者登場。
・屍のヲトコさんについて。
・その他
新参加者の皆さん、お待ちしております。
明日の定例チャットも参加できませぬー。すみません。
と言いますか、2月いっぱいダメっぽいですー。
作業も中断といったところです。アヒャ。
>912さん
ルセットのテーマ、楽しみにしております。
よろしくお願いいたします。
すみません、先日Yahooメッセンジャー、繋がりませんでしたね…
また、当方からの動作が不安定だったようで、
そのままアウトしてしまい…
失礼しました。
戦線拡大しすぎ。
大本営発表かよ。
OTRの死の直前のような雰囲気に似ている
>>265 旧シャア板の外に出ないだけましかと。
>>266 自分は「キンゲ」を見てシャア板に来るようになったので「OTR」には無知です。
ググッってざっと目を通してみました。
・・・なるほど。じつにシャア板らしい。
このスレも確かに企画に関係の無い話や馴れ合いがふえてますね。
ある程度は仕方が無いのですが、是正します。
設定、シナリオ云々で泥沼化させないような方法も考えておきます。
間もなく定例チャットの時刻です。
公式のチャットにも待機しています。
本日の定例チャット
参加者 しいたけ 912 葉助 ∀好き
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040131.txt 内容
・各員の進歩報告
・黒歴史「OTR」を反面教師とする。
・主人公は身長170〜175cm、肌の色は日系、髪型は自由裁量。
・ヒロインのシナリオが完成してもデザイナーがついていない場合には、仮絵でゲームへ組み込む。
・屍のヲトコさん。アイナの担当シナリオライターを外れる。
・新ヒロイン&アイナのヒロイン枠は2月いっぱいで募集締め切り。
結局帰ってきたら12時だったさ(汗)
というわけでチャット申し訳なかった(涙)
そして、自分も来週以降またチャット難しいかも……。
土日ほぼ仕事&イベントだ(汗)
そしてついに特攻したのですか。
無事成果があがるといいのだけど……。
そして「OTR」なんてのがあったのですな。
こっちも反面教師にして頑張らねば……(汗)
そういや、新規音楽担当さんお二人も、以降の定例チャット
でてもらった方がいい気がしますね。
公式のレンタル掲示板に新しいデザイナーがキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
>>270 ノエルファソさん
お疲れ様。
特攻の成果はさっそく現れました。
「OTR」のログはガクブルものですのでご一読を。
新音楽担当者さんの曲のアップとコテハン化を待ちましょう。
>>273 912さん
エルピーのテーマというよりはプルズのテーマといった感じがしますね。
シナリオと照らし合わせて、どのように扱うか考えて見ます。
曲としてのダメ出しが出来るような耳や知識は自分には有りません。ごめんなさい。
はじめましてです。
フリーでデザイナーやってます、Nicoといいます。
仕事の都合上、深く関われるかはアレなんですが、
ロゴとか、そのほかちょこちょこお手伝いさせてもらえればと。
仕事が堅めのものばっかりなんで、
こういう楽しそうな企画に関わってみたいです。
ただ、仕事が不定期に忙しくなるので、
あまり期待しない程度でお仲間に入れてくださいませ。
とりあえず、公式ロゴと、公式HPのリニュを考えてますが
提案させてもらっていいでしょか?
最近出た「アナハイム・ジャーナル」風のデザインとか考えてますけど、
もし参考になるゲームとかあったら教えてください。
なにかあったらメルでもいいのでよろしくお願いします。
>>275 すばらしい。是非に。
「アナハイム・ジャーナル」どうだったか解りませんが、
かわいいのやらかっこいいのやら数種類出していただいて
みんなの意見を聞いてはどうでしょう?
プロも協力か・・
これは心強い
ついにデザイナーさんも参入とは!
これはまた頼もしい!
というわけでNicoさんどうぞよろしくであります。
>>272 「OTR」、なんかまだ細々と動きがある?
なんか公式が移転したのがついこの間みたいですし。
とはいえ、確かにシャア板@アクシズでのやりとり見ても、ちと厳しい感じだったですね(汗)
ってか、意外に色んな活動があったのねシャア板。
まあでも、向こうでのやりとりよりは俄然マトモな気はします。
(言われたログを見たかわからんので、末期かは断定できない(汗))
ただ、表向き動きないタイミング(=個々での作業中でUPまで間がある)が、みんな同時にかぶるため
どうしても「人数いるのに動きあるの?」って不安になる人がでる気持ちもわからなくはないかも。
まあ、こればかりはやむなしなところもありますけどね(汗)
とりあえず、なんらかの形であれメンバーも増えましたし、あとは個々の活動強化とその成果物のUPを
重点的にってところでしょうか。
同時に、活動が見えにくい状況でも動きあるよって部分は、他の方もチャットログ等で判断して
見守ってもらうのが吉かも。
>>275 Nicoさん
こちらこそよろしくお願いします。
・公式サイトについて
公式の管理はしいたけが行っており、遠からず有料鯖(広告無し、300MB)へ移行する予定です。
公式は開発室としての機能を優先してあり、対外向けでは有りませんので、Nicoさんには対外向けのサイトを作っていただきたい。
その際には、番台や日登を怒らせるわけには行きませんので「GUNDAM」や「ガンダム」という単語は使わないようにしてください。
・ロゴなどについて
ゲームタイトル「らぶがん」は四文字略称大ヒットのジンクスにあやかっているのですが、正式に決定した名称では有りません。
ゲームタイトルをどうするかは鯖の移行前に決めてしまいます。
どの様にデザインするのかはNicoさんにお任せします。
(´-`).。oO(・・・「LOVEGANDAM」はマジで間違えてたなんて言えないよなぁ・・・)
このゲームの正式なタイトル&公式サイト名を募集します。
締め切りは後日決定します。
名無しさんも気軽にアイディアを出してくださいな。
こにちはー。
色々の件、了解しました!
私も開発室はこのままで、新しく対外向けの作ろうかなと思ってたので
ちょうどよかったです。
ロゴのイメージが決まったら、サイトを作った方が
ゲーム全体のイメージが決まっていいかもですね。
私は「らぶがん!」でも良いと思いますけど…。
サブタイトル付けるとか。「愛・戦士」みたいな。
余談ですけど、ティファがいないんですね…。ヒロイン…。
絵を描いたら友達として使ってもらえたりしますかー?
制服モデルとして勝手に書こうかな…。
今度チャットにもおじゃましますね。
よろしくお願いします。
保守ほっしゅ。
というか、昨日おちっぱやったなぁ(汗)
>>283 Nicoさん
トリップを装着してください。
対外向けサイトの方をたのみます。
ティファは15才ということですのでゲームへの登場はOKです。
自分はXを見ていませんのでプルズシナリオへのティファの登場は無理です。
他のライターさんをあたってみてください。
ヒロイン枠が一人分空いておりますので、ティファ担当シナリオライターを引っ張ってきてくだされば、
ティファのヒロイン化も可能ですが・・・どうしますか?
トリップ実験。
明日は定例チャットの日。
21時より、公式のチャットとyahoo!メッセンジャーにて開催。
議題
・進歩報告
・人材の募集やその締め切り
・その他
前回宣言どおり明日アウトくさいです(涙)
すみませんがよろしくお願いしますです。
ゲーム中での登場がプロットで予告されているMS&MA
伝説のザク(動かないシャアザク)
ジムトレーナー
ザクトレーナー
νガンダム
ターンX
イフリート改
デンドロビウム
アプサラス
>>ライター諸氏
抜けが有ったら補完よろしく。
いろいろと関連をみて回りました。
力不足かも知れませんがやってみたいと思います。
ただ、3月末から4月初めにかけて環境が変化することが懸念されます。
それによってネットにつなげなくなる可能性が大きいです。
その辺はそのとき考えるということでよければ参加させていただきたいと考える所存で候。
エゥティタにもそろそろ飽きたから、参加してみようかな…。
自分は一応、お絵描き出来ますけど、キャラとかまだ空きって
あります?
296 :
しいたけ ◆ZgIO3j1TR6 :04/02/09 07:20 ID:U47M5Ydh
というわけで、新ヒロインのシナリオライター募集は締め切りとさせていただきます。
アイナのシナリオライターは募集中です。
どうやら着実に新メンバーも増えてきてますな!
みなさんどうぞよろしくお願いします!
これで、あとはアイナが決まればメンバーはそれなりに固定かな?
あ、あとプログラマーか(汗)
クリスチーナ・マッケンジーでよろしくお願いします。
さて、なにから始めたらよいのか・・・?
>>299 kissさん
この企画は二次創作ですので、まずは原作を視聴してヒロインの
特徴を再チェックしてはどうでしょうか?
自分の場合はプルの事を何も知らない状態でスタートしましたので
余計な時間が掛かってしまいました。
それと、シナリオ作成の際には、そのヒロインのファンから支持される
ようなものをと考えて作っています。
「ファン=自分」ならば問題は無いかと。
乳を揉みたければ乳が揉めるシナリオを作りましょう。
(´-`).。oO(プルオタと自分のプル萌えのツボが同じでありますように。)
とりあえずおおまかな流れ的なものは出来ました。
とりあえずいろいろ意見を聞きたいと思っております。
そして翌日から学生最後の試験に入ります。
本気で試験なんてやってられませんので大きな支障はないと思われます。
>>302 kissさん
公式のアップローダーにその大まかな流れを上げてください。
試験については・・・ご自分の判断ですし、何も言うことはありません。
上げてきました。
ご意見、よろしくお願いします。
プルズプロットを更新。
これで一応、出来上がり。
画像の指定がまだですが、このプロットを基に葉助さんと議論して詳細を決めたいと思います。
>>葉助さん
チャットに都合の良い時刻を教えてください。
自分はコアタイム(20〜22時)に出来るだけメッセンジャーを起動しておきます。
着いたど〜!!
このノート凄いよ!さすが(r
ポスタルやるど〜!!・・・・・・女を追いかけてハァハァしてしまった。
その後スコップで・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
308 :
Nico ◆kiF1pjgte. :04/02/12 03:26 ID:P00/25JF
はひー。
仕事がいそがしすぎて絵が描けません。
セイラさんラフ、ちょっとおまちください…。
13日になったら暇になる…はず。
セイラさんはガンダムシリーズにおけるヒロインの
代表だと思ってますので、
緊張しますよよよよ。
309 :
295:04/02/12 08:11 ID:???
自分は結構チェーン萌えなんで、チェーンに志願するで
あります。
で、一応立ち絵みたいなのを適当に描いてみたんで、
サイトの方にうpさせていただきますね。やり方がよく
判んないんだけどw
メッセンジャー起動中。
公式のチャットにも待機中。
チャットログ読んだけどなんか会話がスムーズでないね
開発急ぐのもいいけどもうちょいメンバー同士で親睦図ったら?
>>313 余裕が無かったり、疲れていたりもしますので・・・
>>ALL
シナリオの本格的な作成を前に「ZZ」を再視聴しますので、今夜のチャットへは参加しません。
今夜の23時頃にこのスレを覗く予定です。
2月14日の定例チャット。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のレンタルチャット。
21時より開催。
議題
・進歩報告
・その他
ちょっとごぶさたしてた∀好きです。
本日のチャットも参加できない予感・・・
>>309 チェーン志願うれしいです。これで続きが書けますw
最近は特に出番もないのですが、それ以前に今日も休日出勤(涙)
なので、定例は今月イパーイきついかも……
(来週も出勤予定・再来週は旅行で家にいない……)
(´・ω・)ッテカ、コッチモガンバラントナ
チャットは恥ずかしいからいけないが、応援はしてるぞ!
295改め、チェーン絵描きです。さっきスキーから帰ってきて
ヘロヘロです…(苦笑
て言うか、差し当たっての作業みたいなのは、今の所はまだ
無いんでしょうか? それならダラダラと練習し続けますがw
>>316 よろしくお願いしますね〜。
>>321に関してですけども
特に異論はないです。
校舎見取り図待ってます
>>321 自分はこれで問題無いと思います。
>>322 チェーン絵描きさん
今はまだイベント絵を作成する段階にありませんので、立ち絵を作製しておいてください。
>>323 kissさん
プロットを公式に反映しました。
プロットの内容についてはMSの免許云々で他のライターさんと意見交換する必要がありそうです。
(MSの免許云々は詳細な設定を作っていませんでしたので・・・)
>>307 視野角は十分です。ブラウン管と変わりません。
色合いは多少薄い気がしますが、制作時はカラーチップを見ながらやるので気にならないですね。
>>324 免許について了解しました。
これもどこかのプロットかなにかで見かけたので流用させてもらいました。
いずれ必要な設定だと思うので討論しましょう。
ケルゲレン子がクビになるんだったら
企画の魅力は0に等しい
>>328 kissさん
では、定例チャットで議論することとしましょう。
>>329 ノエルファソさんの様にケルゲレン子のゲームをご自身で作ってみてはいかがか?
……。カテ公、出ないの?
>>327について、使用者的に補足?
とりあえず色々と使い易さはありますが、使うのであれば先にフォーマットを合わせた方がいいかも。
自分の場合、基本的に分岐構成を見やすくしたい感があったので、基本的に分岐分けでツリーをおろし、
ツリー上位は実際の吉里吉里2ファイルのファイル名(ある程度のシーンでファイル変更)ってな感じに
してます。
また、分岐だけ指示だしする際はアイコンの色変えたり、なんてことをやってます。
(気になる方は素直に企画上のSEFを開いてもらうのが早いかな?(要SEですけど))
ただ、その辺意識しなくていいのならもう少し楽にいけるんじゃないかなとは思いますけどね〜。
ちなみにマカーの人の見てもらいたい場合、ツリー構造は見せられないですが、一応txtへの
保存も対応してます。
区分けもされるのですごく見難くなる、ということはないかと。
(今公開してないけれど、昔公式企画の参考でUPしていたのはこれのtxt形式だったはず)
ってか、ヲチされてたのね(苦笑)
ちなみに
>>329さんの気持ちはわからなくもないですけど、逆にそこを押すにしても、ライターさん
いないと結局……って展開でしたし、この企画的にも苦渋の決断だったので、そこはご容赦って
思ってもらった方がいいかなと。
でなければ、我と同じ道を辿るか(苦笑)
そういうことがあったと匂わす程度のエロ要素もダメなんですか?
334 :
しいたけ ◆ZgIO3j1TR6 :04/02/17 18:50 ID:BUzYelwm
ここへ来て初見さんと思われる書き込みが増えてきましたね。
>>331 残念ながら、カテジナさんをやってみたいというライターさんがいらっしゃらなかったもので・・・
>>332 ノエルファソさん
情報の共有にも使えるのですが、基本的にはライターの手助け程度のとどめるつもりです。
開発者全員が閲覧可能な状態にしておかないとね。
>>参加者ALL
というわけで、「Story Editor」を使って作られたシナリオはtxt形式でうpするようにしてください。
>>333 事後の描写ってことですか?
直接的な性描写はNGですが、間接的な描写については取り決めが無かった筈です。
これも決めておくべきことですので、定例チャットの議題とします。
まだ会社だ(汗)
個人的には
>>335ロゴなら2かな〜。
思いきって制服以来の投票行ってみるとか?
(とそこまで大それた内容でもないかもしれないですが(苦笑))
俺は2を押すが
それよりハロは大丈夫なのか
ろごー。
ハロはやばいですかねー。
よくわからなかったのでとりあえず。
ケーブルでファーストが9時からなので
いつもチャットに参加できない…。。。。
ねむー。
はっきりした事は言えないが、磐梯が最近ハロを単体商品として
強く押しているので怖い気はする・・・・・・
確かにハロはやばそう。
>>333 うろ覚えですが、表現に関しては
「本編でやった程度の内容はOK」ではなかったでしょうか?
ご無沙汰しております、今帰宅しますた。
しいたけ氏>
次の日曜辺りでよろしければ、プロットが何とか出せると思いまふ。
少なくともこの状態では平日無理ポ。
あと、アンケートも答えておきますゆえ。
今日はこれにて睡眠。
毎日これは辛いので、時間ください社長_| ̄|○
>>342 43さん
お疲れ様です。
プロットを楽しみにしています。
このセイラさんなら抜ける
前来た時、ハマーンの絵とかシナリオが出来てたような気がするんだけど、破棄された?
>>345 抜くのかよ!
>>346 ハマーン様の絵は使用できないものであることが判明しましたので、
削除してあります。
シナリオは企画を再出発させた際に破棄しました。
現在は
>>342の43さんのプロット提出まちです。
本日のコアタイムチャットには5名の参加者がいます。
公式のチャットに誰かがいますよ。
今日は眠いからプルズプロットに本日の画像指定を反映させるのは無理。
近いうちに反映させておきます。
>>k21さん
>>Nicoさん
ロゴの投票は一週間を予定していますが、3月1日に決定するとすると、
23〜29日の間に投票を受け付けることになりますが、それでもよろしいですか?
漢字のタイトルにしたらまんまエロゲーだな愛願って
>>k21さん
>>Nicoさん
ロゴの投票は一週間を予定していますが、3月1日に決定するとすると、
23〜29日の間に投票を受け付けることになりますが、それでもよろしいですか?
一日締め切りで以降一週間投票期間。明けた月曜日に決定がよろしいです。
>>352 k21さん
わかりました。
3月1日〜3月7日まで投票を受け付けることにします。
2月21日の定例チャット。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進歩報告。
・学園の構造、授業内容について。
・表現の範囲について。
・ゲームのサブタイトルについて。
・その他
356 :
職なり:04/02/21 20:33 ID:???
ああ、セイラさんのラフが・・・感激です。
いい感じです。
>>356 職なりさん
今夜のチャットにも来てください。
間もなく定例チャットの時刻です。
公式のチャットにもいます。
議題
・進歩報告。
・学園の構造、授業内容について。
・表現の範囲について。
・ゲームのサブタイトルについて。
・その他
フリーでガンダムゲーって無いの?
捜したけど見つからん
番台がうるさくて作れないってことかしら
>>360 うひゃーこうなりましたか。私はここまで豪勢なコマ割りは考えてなかったです。
グレイツです。ちょっと興奮しましたw
これでOKですけど、上がシナリオ1での表示のされ方で、下がシナリオ2
で良いのでしょうか?
でもこれ見ると、ディアナ1枚絵はすべてコマ割形式で統一した方が良い気がしてきた。
その辺、どうです?
>>361 >上がシナリオ1での表示のされ方で、下がシナリオ2 で良いのでしょうか?
その通りです。ナナシもシナリオに合わせて表示非表示を変えます。
>ディアナ1枚絵はすべてコマ割形式で統一した方が良い気がしてきた。
そのシーンに合う会わないがあるかもしれません(ドンとアップや空白を効果的に使ったりとか)ので
全てこれでイクかどうか判りませんがインパクトはつよいですね。
気に入られたのなら積極的に検討しましょう。
プロット出しておきますた、中途半端ですが。
コマ割>
コマ割形式だと確かにインパクトありますし、
一枚絵だけだと分かりにくいようなことも、伝えやすいのですかね。
花壇のコマ割はおいらも気にいりますた。
>>358 自分もフリーのガンダムゲー知りません。
>>363 43さん
ハマーンシナリオの「設定」もうpってもらいたい。
プロットの後半がまだ決まっていないようですが、
マルチエンディングや細かい分岐は削ってしまった
ほうが無難かと。
抜けるくらいじゃないと
絵の意味は無いな
エロスを感じられる絵が良いってのには同意ですけど、
意味が無いってのは、ちと極端すぎやしませんか?
>>368 367じゃなくゲームもほぼやらん人間だが
ロークオリティギャル画像が出てくるくらいなら
クオリティの高いテキスト&サウンドのみの方がましなんじゃないかと思う
絵の好みはさておいてもね
ここの描き手がどうこうってんじゃないが
ストーリーが面白い、あるいはシステムで遊ばせる系なら
ヘタレ絵もさほど気にならない所だろう
しかしさしたる物語性も感じられない、
ゲームとしてのめりこめる要素が薄い場合は
キャラ絵そのものの魅力で押し切るしかないと思う
フリー配布モノとはいえ真剣に取り組むなら
せめて担当キャラ絵は
週一回提出とか半強制で描かせた方がいい
たとえラフでも人に見せたほうがよりうまくなる
てかそういう決まり事作った方がよくないかと思うんだけど
完成までモチベーションを維持し続けるコツってなんでしょうか
とりあえず明日から神戸で週明けまでいないのよ〜。
っていうかいそがしめで顔出してなかった(汗)
>>369 絵が上手くなるためうんぬんについてはそういうのもありかなぁ、
と思うのですが、クオリティが低いギャル画像うんぬんってのは、
正直「好み」が全てだと思うのですよ。
例えば。
好きな人には悪いのですけど、自分はAirとかの絵を見て萌えません。
あれはクオリティが高いの? と言われたら、普通と思ってしまう。
でも、好みだから「あれがいい!」という人もいるわけで。
結局そういう意味では、個性尊重のこの企画においては、
ある程度以上のクオリティがあれば十分、って個人的には思っていたりします。
その他は結局好みなのかなと。
(まあ実際は、原画があったうえに立つのが今回の絵なので、その差異や違和感って
のを考える人もいるのはわかるのですけどね)
ちなみに抜ける抜けないも上記同様好みでしかないと思うなぁ。
勿論、お話にならない絵ってのもあると思いますけど……(自分みたいな絵心ない人の絵とか(汗))
特攻するならゲーム製作技術板の方が理解されそうなんじゃ・・・
シャア板だけで全て片付けたいっていうのがあるのかもなあ
絵スレではあんまし歓迎されてないっぽいけど
とにかく頑張れ
>>369 システム、シナリオ、グラフィック、サウンドのどれかが極端に低レベルな場合は
対策を講じるつもりでおります。
(プレイを阻害するシステム、読むに堪えない文章、破綻した物語、
異次元デッサン、破壊音波、等々)
>週一回提出とか半強制で〜
これは絵に限ったことではありませんが、有志の集まりが余暇を使って作る以上
強制は難しく、自主的に作業完成目標日時を定めてもらう位の事しか出来ません。
とはいえ、全く目算が起たないのは困りますので工程表を作ってみます。
(´-`).。oO(・・・ソフトウェア開発の工程管理ノウハウなんて知らないけどさ・・・)
>>370 こちらが尋ねたいくらいですが、ゲーム開発を想定してお答えします。
・十分な情報の流れ
・最小限の内部競争
・現実的なスケジュール
・適正な報酬
・良好な労働関係
・基本的な規則
・最新の機材とソフトウェアのそろった快適な労働環境
・服装規定
・規則正しい労働時間
・建設的な利益
上記は「ゲームクリエーターズバイブル」の丸写し。
加えて下記のようなものもあると良いかも。
・作っているゲームの魅力、手応え
・完成への決意
・肉体的、精神的健康
・支援者
それでもダメなら
・完成させなければ死活問題になる
>>371 ノエルファソさん
乙です。
同意。
後は参加者の志しだいかと。
>>372 ゲーム製作技術板には絵描きさんは少ないのですよ。
行くのなら同人ノウハウ板。
>>373 その通りです。旧シャア板だけで完成させたい。
絵描きさんを奪うような形になりますのでうざがられても仕方が無いとは思っておりますが、、、
応援感謝です。
立ち上げから24ヶ月かかってできなければ解散とかの方が現実的じゃねー?
同人ゲー1本ごときに24ヶ月もかけてる奴なんかそうそういないと思うけど
趣味とはいえ「結果を見て欲しい」とおもったら期限も設けずダラダラやろうという気にはならない
>>378 やさしい氏がこの企画をスタート 02/05/27
半年ほど続いて凍結状態となる。03/01/22
企画再起動。03/06/07
まとめ役がしいたけに変わる。03/06/17
ゲームシステムを大幅に変更。
ゲームの仕様をほぼ確定。
ヒロイン確定。
設定などもほぼ確定。
プロットもほぼ提出済み。
デモゲーム(α版)作成済み。
あとは手を動かすだけ。04/02/27
企画そのものは21ヶ月目。
しいたけの感覚では8ヶ月目。
時間掛かりすぎですな。
俺が死ぬまでに完成させてくれればいいよ
マターリといいもの作ってくれ
2月28日の定例チャット
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進歩報告
・ゲーム開発のスケジュールについて
・その他
>>386の工程表で「しいたけ」がどの段階であるかを示します。
「企画」としては既に作業終了。
「進行管理」としては作業継続中。段階不明。
「プログラム」としては「段階H」
「シナリオ」としては「段階G」
「グラフィック」は「シナリオ」が「段階D」に辿り着いてからの作業になります。
トリアーエズ作った工程表ですので適切とは思われない部分もあるかと・・・
(「グラフィック」と「サウンド」は思いつくまま設定してあります。)
間もなく定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットルームにもいますよ。
公式には俺もいるYo!
もうしばらくメッセンジャー起動中。
絵なんだけど描く人毎の体格差と塗り方の違いが気になた。
影の付け方は
カッチリアニメ塗りなのか、影のフチをぼかすのか
影は基本で何段にするのか
個性尊重でみんなバラバラなのかあたりも気になる
>>392 原画も塗りも個々のデザイナーさん任せにしてしまいましたのでこの様になっております。
違う絵描きさんのキャラクターと同時に表示しなければ違和感は感じないはずですが、
シナリオを読むと登場キャラクターが被ってたりもします。
が、今更作画ルールを変えることも出来ませんのでこのままです。
>>359を踏まえたプルズプロット最新版
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/ples-plot.TXT |
\ __ /
_ (m) _
|ミ|
/ .`´ \
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀`∩< イベント「姉妹」を閃いた
(つ 丿 \_________
⊂_ ノ
(_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 愛がアップ
(つ 丿 \___________
⊂二_ ノ
(_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・∩< 昼メロ度がアップ
(つ 丿 \___________
⊂二_ ノ
(_)
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・;∩< 作業量がアップ
(つ 丿 \___________
⊂二_ ノ
(_)
何もしてないから申し訳ないが結構楽しみにしてたりする。
頑張ってケロ
メッセンジャー起動中。
公式のチャットにもいます。
>>チェーン絵描き ◆EkKfJdaVKcさん
>>職なりさん
チャットに来て頂かないと意見交換が捗りませんよ。
皆さん頑張れ
すみませんライター希望ですが、昨日のチャットでは
アイナのライターが出ない場合は別ヒロインも検討する
とのことでしたが、それは無いってことでいいですか?
もし増やす予定ないようでしたら、アイナの話もオチは
考えてあるので立候補させて頂きたいのですが。
アイナの担当ライターになった、minebacyanです。
宜しくお願いします。
設定は数日中に上げるので、気になる点あったらお願いします。
今宵もメッセンジャー起動中。
公式のチャットにもいます。
サイト更新。
「メニュー」を更新。
「参加者募集」を更新。
「参加者共有情報」を更新。
「アイナ」を更新。
>>ALL
ゲームの開発経験のある第三者にこの企画の現状を監査してもらい、アドバイスを求めようと思います。
上記に異議はございませんか?
このゲームの正式タイトルを決定しました。
・ゲームの正式タイトル。
「らぶがん」
・英語表記。(サイトのアドレス、アイキャッチなど副次的に用いる。)
「LOVEGUN」
ロゴやwebサイトの作成は上記に沿ってお願いします。
命名の経緯と理由。
古い企画では「機動戦士ガンダム 〜愛・戦士〜」だったのですが、番台さんや日登さんにお目こぼししていただくため
「ガンダム」、「GUNDAM」という単語を使用しないことにしました。
そこで、企画のテーマである「ガンダム」とゲームのテーマである「愛」を組み合わせた造語、「LOVEGUNDAM」を生み出し、
その略称である「LOVEGUN」「らぶがん」を正式なタイトルとしました。
「らぶがん」がひらがなである理由は、やわらかい印象を与え、検索に引っかかりやすくするためです。
「!」(エクスクラメーションマーク)は名前に力強い印象与えてしまい違和感が強いため削除してあります。
版元にオメコ星いただくようなものが
検索にひっかかりやすいって矛盾じゃないっすか?
LOVE GUNだと、
GUN=銃のイメージが強くてマズいんじゃないですか?
>>410 「ガンダム ギャルゲー」「ガンダム ゲーム」で検索してもこのスレすら引っかからないのです。
少なくともゲーム完成までは「らぶがん」の名前を知らない人はこの企画に辿り着けないはずです。
完成してしまえば、後はうわなんだおまえやめr
>>411 「GAN」だと意味が分からない。
ローマ字表記というのならそれでも良いけど。
「愛と銃」ってことで。
版権どうこうより
とりあえず完成が先
らぶぎゃん。
サイバーみたいに版元からクレーム来ないといいね・・・マジで
>>415 「らぶがん」の名前を知っていればたどり着けるというわけです。
>>416 同意。
>>417 マ・クベはこのゲームには登場しないよ。
>>418 サイバーはお墨付きがもらえたんでしたっけ?
もしクレームがきたときはお墨付きがもらえるように交渉してみます。
エロじゃないからいけるかもしれない。
ま、どちらにしても完成させないことにはどうにもなりませんがね。
yahoo!メッセンジャー起動中。
公式のチャットにも待機中。
いまから
渡 辺 製 作 所 の
Q O H 9 8 み た い な 格 闘 ゲ ー ム
に作り直さないか?^^
とうとうこのスレにも山岡が・・・
お久しぶりです。
私が居た時よりもどうやら一人ヒロインが増えてますねw楽しめそうになってます。
皆さん大変でしょうが、完成目指して頑張ってください。影ながら応援してますので!
また次の機会、シナリオライターが居ないって時はメールでもしてください。すぐに飛んでいきますからw
それでは!
>>422 無理。
>>424 屍のヲトコさん
お久しぶりです。
ケルゲレン子はクリスと入れ替わりました。
何か有りましたらメールいたします。
その時はよろしくお願いします。
今日も今日とてメッセンジャー起動中。
コアタイムチャット結果報告20040304
出席者 しいたけ 912 k21
内容
・
>>408 ・プルズシナリオの構造について議論。
鬱展開を入れようか入れまいか。
今週の定例チャットはお休みさせていただきます。
今後は暇になりそうなのでバリバリ書きたいと思います。
>>428 kissさん
了解しました。シナリオうp待ち。
3月6日の定例チャット告知
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進歩報告
・ゲームの開発経験のある第三者にアドバイスを求めよう。
・ゲーム開発のスケジュールについて
・その他
(′A`)
>>431 どうしました?
定例チャット開催中。
いつもどおり公式のチャットにも待機中。
公式のチャットに俺漏れも
しいたけさんすみません。
いま帰ってきましたよ…_| ̄|○
ほんとごめんなさい。
うがががが。
今日は一日このスレに常駐します。
1時間に一度スレをチェックする予定です。
メッセンジャーを起動して起きます。
話のある参加者の方はカンファレンスにいらしてください。
438 :
MM:04/03/07 13:37 ID:???
えー。初めて書き込みをするどころか、
メールを出すことも初めての
MMといいます。緊張するなぁ。
ここではガンダムのゲームを作って
いるとのことで、読ませてもらったところ、
ハマーンのデザイナーが
欠けていることを知りました。
私をハマーンの絵描きとして
チームに加えてもらえませんか?
ネット上で必要な知識を
これから学んでいかなければならないような
ド素人ですが、やる気はあります。
439 :
MM:04/03/07 13:40 ID:???
えー。初めて書き込みをするどころか、
メールを出すことも初めての
MMといいます。緊張するなぁ。
ここではガンダムのゲームを作って
いるとのことで、読ませてもらったところ、
ハマーンのデザイナーが
欠けていることを知りました。
私をハマーンの絵描きとして
チームに加えてもらえませんか?
ネット上で必要な知識を
これから学んでいかなければならないような
ド素人ですが、やる気はあります。
って言いますかしいたけさん、
各ヒロインはそれぞれ、どこが、
主人公と出会う場所(=出会いシナリオの発生位置)
なんでしたっけ…?
プルズとルセットは街中、他は学園内、でしたっけ…?
メッセンジャー起動中。
>>MMさん
平日でも20〜22時の間にメッセンジャーを起動しますとしいたけに高い確率で遭遇できますよ。
450 :
K21:04/03/09 18:55 ID:???
ヤバイ。NECノートヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
NECノートヤバイ。
まず脆い。もう脆いなんてもんじゃない。超脆い。
脆いとかっても
「今問題の欠陥住宅くらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ速効。スゲェ!なんか耐久性とか無いの。信用性とか安心?とかを超越してる。速効だし超脆い。
しかも原因不明らしい。ヤバイよ、不明だよ。
だって普通はTVとか故障しないじゃん。だって買ったばっかの電化が一ヶ月持たずに壊れたら困るじゃん。故障とか超多いとか困るっしょ。
購入して、一ヶ月も経ってないのに、DVDドライブが死んでるとか泣くっしょ。
だからTVとか故障しない。話のわかるヤツだ。
けどNECノートはヤバイ。そんなの気にしない。故障しまくり。原因とか構造とか推測してもよくわかんないくらい脆い。ヤバすぎ。
脆いっていたけど、もしかしたら頑丈かもしんない。でも頑丈って事にすると
「じゃあ、10年保つって言われて買った俺のデスクットップが(rってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あと超長い。修理期間約2〜3週間。日数で言うと14〜21日。ヤバイ。長すぎ。その間制作できない死ぬ。怖い。
それに超何も無い。HDDガラガラ。それに超データ消えた。「何もありません」とか平気で出てくる。「何もありません」て。PSのメモリーカードでも言わねぇよ、最近。
なんつってもNECは保証が凄い。有料とか平気だし。
うちらなんて保証とかたかだか保証期間で出てきただけで上手く扱えないから無料にしたり、不良品と置いてみたり、アフターサポート使ったりするのに、
NECは全然平気。故障を当然のまま扱ってる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、NECのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイNECに笑顔で修理出した俺とか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>450 k21さん
( ゚д゚)ポカーン
高機能化すればするほどデリケートになるのはわかるけど、これは酷いな。
K21さん。
データ全損なのは分かりましたが、具体的な被害状況を教えてください。
一体どれほどのデータが失われたのでしょうか?
バックアップの有無も教えてください。
>>443-444 namelessさん
返信が遅れてすいません。
プロローグを拝見しました。
1.主人公のNT能力
2.ヒロインと伝説のザクの存在
3.キースとの関係性
4.主人公の学園へと来た日時と選択を行う日
上記が示されているわけなのですが、気になるところがいくつかあります。
1.ここで主人公のNT能力への伏線を張るとNT能力に触れないシナリオはどうなるのか?
2.夢の中でのヒロインの言葉は他のヒロインと違和感を感じる。(プルズなんて二人一組だし。)
3.キースは問題ありません。
4.ヒロインにより登場の時期と時間帯が各プロットで指定されております。
アイナの登場シーンは不明。
クリスは
>>445のkissさんの通り。
セイラは放課後の教室。
チェーンは学園内
ディアナは学園内の昼休み
ハマーンは学園の始業時
プルズは街中の夕方
ルセットは街中(の夜?)
ヒロインを選択してイベントがスタートする以上、ライターさんには時間帯の描写を無くして貰います。
(当然、プルズも修正します。)
ヒロイン選択を行う日は学期開始と同じ日としてください。
昨夜のチャットログで示したプルズシナリオ作成の流れに追記。
プルズシナリオ作成の流れ
1.プルズシナリオ作成請負
2.情報収集(ZZ視聴、ファンサイトとシャア板のプルスレにてファンの思いを調査)
3.プル&プルツーとプルファンが求めるものは何か熟考。
4.プル&プルツーの求めるものは恋愛ではなく家族愛である。と思い至る。
5.プルファンの思いはZZで報われなかったプルズをしっかりと抱きしめ、幸福にすること。+ロリコン魂を満足させたい。 と結論付ける。
6.上記をしいたけの人生観とミックスさせ、プロット作成。
7.他の参加者にシナリオにアドバイスを頂く。
8.企画の変化に合わせてプロット修正。
9.担当デザイナーさんと協議しながら画像指定。
10.画像の選別
11.続く・・・
プルズシナリオ作成の参考書籍リスト(誤字があるかも・・・)
「ベストセラー小説の書き方」
「キャラクター小説の作り方」
「老人と海」
「子供の深層」
「子供は見ている」
「子供の悲しみと教育」
「おかあさん、大好き!」
「母のいのち子のいのち」
「きょうだいの心理と導き方」
「家族とは」
「アガペーの愛・エロスの愛」
「セックスはなぜ楽しいか」
「プルのエロ同人誌色々。」
未読
「文章の書き方」
「伝わる・揺さぶる!文章を書く」
「ホンモノの日本語を話していますか?」
「恋愛論」
「男と女の心理事典」
「愛が深まる本」
「カーマ・スートラ」
チャットのログをうpしたいところなのですがインフォに繋がらないので明日にでもうpます。
コアタイムチャット結果報告20040309
出席者 しいたけ kiss 葉助
内容
・作業工程表v3がうpされる。
・プルズシナリオの話とか。
・「大佐」ネタをいれたいが、全年齢が対象なので無理。
・プルツーのポーズ案がうpされる。
・kissさんが
>>457のリンク先で何かをつかんだらしい。
公式の掲示板にMMさんから企画参加辞退の表明がありました。
以下、転載。
>37 お詫び MM - 2004/03/09 15:17 -
>こんにちわ、MMです。
>先日しいたけさんと話していて、
>ネット環境の整備の重要さを痛感しました。
>これから、そのための準備をしようと思います。
>真に勝手ながら、二、三ヶ月ほどここから離れねばなりません。
>車検などで金を使わねばならず、ADSLを引くまでに
>時間がかかってしまうためです。
>本当にすいません。
>ハマーンのデザイナーは、いなかったものとしてください。
>私が再びここに来た時にもし空いていたら、
>再び参加を許してほしいと願います。
残念ながらMMさんの力は得られそうにありません。
ハマーン担当デザイナーは空席に戻ります。
ゲームの開発スケジュールについて。
「らぶがん」作業工程表v3.1 + スプリクト記述スケジュール
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/kouteihyou_v3.1.gif このゲーム開発スケジュールは、下記のチャットに基づき作成しました。
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040306.txt ゲームのリリース日を暫定的に('A`) の日である12月24日とし、
デモゲーム作成時の作業量を基にスプリクトの記述などに掛かる時間を計算しました。
その結果からシナリオ完成の〆切を2004年7月31日とします。
なお、スプリクト記述スケジュールをご覧になればお判りになるとは思いますが、
一つのシナリオのゲームへの組み込みと調整に2週間ほどの時間が掛かります。
その間は他のシナリオを組み込むことが出来ませんので、7月31日まで一つでもシナリオが完成しておりますと、
シナリオとグラフィックの〆切が2週間程度延長されます。
しかし、スプリクトの記述には不明な点も有り、スケジュールが短縮、延長される可能性があります。
ライターさん、デザイナーさん、サウンドさんは基本的に7月31日の〆切は守るようにしてください。
追記。
このスケジュールが実行不能だと判断された方は速やかに連絡してください。
何かしらの対策を考えます。
折れの好きなキャラがいないので、正直興味ない。
っか、なんで常時ageなのか?
ageてるお前が言う事か
告知ageって書いてあんのに常時とは
メル欄みる前に煽りたかっただけなんだな
いいこと思いついた!俺のケツ…じゃなくて。
とりあえず「伺か」をつくりませんか?
コアタイムチャット結果報告20040310
出席者 しいたけ k21 912
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040310.txt 内容
・K21 データ”全損”これまで作った画像は全て作り直し。
・ゲームの開発スケジュールについて
スケジュール通りに完成させたければ選択と集中を行うより無い。
・k21さんが参加者の意欲向上を目的に企画の基本趣旨に言及。
1.18禁化。
2.シェアウェア化。
3.参加者に金銭の提供を求める。
4.完成目標を高く設定するべき。
・上記に対するしいたけの反論。
1企画の原則に反する。
ネットでフリーに公開すると、年齢の認証が出来ない。
エロだと版元の交渉する余地が無くなる。
2.企画の原則に反する。
応援者への不義理になる。
3.企画の原則に反する。
今いる参加者の意欲が下がる。
4.ゲームの完成を優先させたい。
・912さんの意見。
1.反対
2.
3.参加意欲が無くなる。
4.コメントなし
上記の議論は次のチャットに持越しです。
やっぱ、この企画は面白いわ。マジで。
「伺か」とは別名「ゴースト」と呼ばれるデスクトップアクセサリーです。
「伺か」でぐぐれば判ります。
立ち絵をつかってまずはゴーストを作ってみてはどうでしょう?
色々練習になるのでは?
>>443 namelessさん
>>454に加筆修正です。
>ヒロインを選択してイベントがスタートする以上、ライターさんには時間帯の描写を無くして貰います。
>(当然、プルズも修正します。)
>ヒロイン選択を行う日は学期開始と同じ日としてください。
ゲームシステム側でシナリオの修正をする必要がなくなるようにします。
以下、ゲームシステム修正案
・ヒロイン選択を行う日は学園の始業日とする。
1.朝の時間帯のヒロイン選択。場所は学園。
「選んで時を進めるor全て選ぶor誰も選ばない」で昼の時間帯へ。
ハマーン、他
2.昼の時間帯のヒロイン選択。場所は学園。
「選んで時を進めるor全て選ぶor誰も選ばない」で夕の時間帯へ。
ディアナ、セイラ、他
3.夕の時間帯のヒロイン選択。場所は街中。
「選んで時を進めるor全て選ぶor誰も選ばない」で初日の最終選択肢へ。
プルズ、ルセット、他
4.初日の就寝前にヒロインを選択。以降、そのヒロインシナリオへ。
>>469 k21さん
「伺か」についてざっと調べてみました。
面白いアプリであることは間違いないのですが、
今は「らぶがん」マスターアップを目指すべき時であり、
無用な作業を増やす状況にありません。
>>470 うーむ。ダメサークルの条件にいくつか当てはまってら。
>・過去に制作したものが全く無い。
>・出来てもいないのに、価格設定をしている。
>・作業報酬は無償。もしくは、完成品のみ。
>・広告バナーが鬱陶しい。
過去に制作したものが無いのは事実なのでどうにもならない。
広告バナーは外す予定だから良いとしても、それ以外は企画の基本主旨だからこれまたどうにもならない。
・・・しいたけ自身が認識できていない問題点があるかもしれない。
>>467の続きであるチャットを前にしいたけの考えを再度明らかにしておきます。
・「シャア板の力を結集し、ガンダムのギャルゲーをマジで作る。」という企画主旨を変えるつもりは絶対に無い。
・「シェアウェア化、企画参加者への金銭報酬、企画参加者からの金銭徴収。」これらを行う気は絶対に無い。
・「らぶがん」の期日までの完成を企画進行の最優先課題とする。
・上記により「完成させることの極めて難しい大作よりも、完成させることの出来る小作品」を選ぶ。
・この企画とその参加者を商業化へと導く気は無い。
・ゲームリリースをもってこの企画は解散とする。
・リリース後しばらくはユーザーサポートを続ける気でいるが、続編等には係わる気は無い。
メッセンジャーを起動しておりましたが、眠気を堪え切れませんのでおちます。。。
うーん、昨日のチャット見ましたが。。。なんとも言えないなぁ。
私も個人的にシェアウェア化は反対ですが、K21さんの危惧もわかるんですよね。
昔、HP作って2年くらい経った頃に同じような事思いましたし。
とにかくマターリやるしかないと思いますよ。あまり条件をしばらずに、要所要所で
で対応していく柔軟さは必要かも。
シナリオ遅れてる身で偉そうな事は言えませんが(汗
>>473 作品がほとんど形になってないのに
欠員出たから新しくメンバー募集ってやりかたは厨っぽいけどな
今いるメンバーでひとまず形にすればいいんでないか
>■自分で制作した小説やイラストなどについて
>サンライズ作品をもとにしてご自分で制作された小説やイラストでも、
>サンライズが許諾していないかぎりインターネット上では、
>ご使用頂けません。
><<例外として>>・・・
>弊社運営のプロバイダ『ひのぼりドッとネッと!』では、
>プロバイダユーザーに『ユーザーズホームページ』として
>5MBのホームページ領域が割り当てられます。
>このユーザーホームページ上では、ご自分で作成された
>データ等の掲載が可能です。
>詳細は>>
http://www.hi-nobori.net/ > エロだと版元の交渉する余地が無くなる。
ひのぼりはネット同人を「黙認」しているだけだ。
ネット同人やってる香具師らは黙認されていると認識しているから
派手に活動できない、しない。
にちゃん発、無料ホームページで公開などという行為自体、
エロ以前に版権許の反感を買う行為だと自覚した方がいいのでは
ないか。
版権元との交渉の余地を残したいならまとめ役がひのぼりのお膝元の
プロバくらい使っておくとかすべきだと思うんだが。
なんだか、いろいろあったみたいですね。
自分は決定に従うだけです。
納得がいかなければやめさせてもらうだけです。
さておき、今週の定例チャットはお休みさせていただきます。
シェアウェアにするようじゃあ終わりだな
>>476 ご意見感謝!
>作品がほとんど形になってないのに〜
確かに
>>470のスレで良く指摘されている部分です。
形にもしない段階で人を集めるのは来てくれた人に非効率な作業を強いる事になる。
今になって振り返って見ますと、企画の再起動時にスケジュールや作業量に関する目算を立てなかったのが尾を引いています。
最近になってようやく今年中のゲーム完成を最優先とし、判断、行動しはじめましたので厨臭さは改善すると思われます。
>>477 いけね。以前話題になったのにすっかり忘れてた。
やることが多かったとはいえ抜けてるなぁ・・・
OK。「ひのぼりドッとネッと!」とプロバイダー契約を結ぶことにします。
>>478 kissさん
了解です。
>>479 自分もそう思います。
でき上がってもいないのにムダな投資になりません?>プロバ契約
>>481 確かに効率が悪いですね。
ではこうします。
1.公式のらぶがん開発室はこのままでゲームの作成を続行。
2.nicoさんの用意してくださってる対外向けサイトもそのまま。
3.ゲームが完成に近づき、ゲームの総容量が確定してから「ひのぼりドッとネッと!」に加入。
4.ゲーム完成。nicoさんの対外向けサイトの入り口にして「ひのぼりドッとネッと!」のwebスペースに
ある「らぶがん」のダウンロードページにアクセスしてもらう。
これならば月額500円/5MB、最大100MBまでというちょいと高いサーバースペース費を節約できるってもんです。
「らぶがん」定例チャット告知20040313
3月13日の定例チャット告知
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進歩報告。
・
>>461のゲーム開発スケジュールについて。
・上記に伴う企画の整理について。
・
>>443-444-454-471のプロローグについて。
・
>>467以降について
・シナリオ中に使う音楽のイメージを912さんに伝える。
極めて重要かつデリケートな議論が行われると思われます。
参加者の皆様は可能な限り出席してください。
毎回すいませんが、明日の参加も遅くなります。
月額500円/5MB
高いなー
間もなく定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットにも待機しております。
>>職なりさん
>>チェーン絵描きさん
>>minebacyanさん
出席をお待ちしております。
Vガンダム編なら1ダース買う
定例チャット結果報告20030313
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040313.txt 出席者 しいたけ 葉助 912 43 k21
内容
・進歩報告
・43さん担当のハマーンシナリオはしいたけの判断によりこのゲームより削除。
理由はゲーム完成目標期日までにハマーンシナリオが完成する見込みが薄いため。
・ヒロインの追加募集はしない。
・プロローグについてnamelessさんと意見確認。
・
>>467についてしいたけの考えを示す。
結論は「現状のまま続行」
・912さんに戦闘曲のイメージを伝える。
43さん。
本当に申し訳ございませんでした。
>>minebacyanさん
企画参加より2週間が経ちますが、アイナのシナリオはどうなっていますでしょうか?
>>チェーン絵描きさん
企画参加より1ヶ月になりますが、チェーンについて何か作られたものがございましたら、見せていただきたい。
>>minebacyanさん
>>チェーン絵描きさん
>>490のスケジュールに対するご意見もお待ちしています。
お前ら頑張れ
超頑張れ
>>492 健康を損なわない程度に頑張ります。
プルズの画像指定をしながらメッセンジャー起動中。
規制解除されたかな?
結局土曜日参加できなくてゴメンです。
>>ハマーン
ハマーン離脱ですか。。。企画当初からいたキャラだけに残念。
ところでディアナシナリオにはハマーンがサブキャラとして登場しますが
これはハマーンシナリオの絵を流用しようと考えてました。
これはどうしましょう?前にあったハマーン絵は使えないんでしたっけ
立ち絵だけなんで、流用できるなら使いたいのですが。
>>494 ええと、どちら様?∀好きさん?
あのハマーンはやさしい氏の残したものです。
ディアナシナリオにハマーン様を出すとしたら
k21さんに描いてもらった方が違和感が減るかと。
>>495 付け忘れてた・・・
うーんK21さんの負担も膨大になっているので、できる限り
残っている資産は使いたいのが私の意見です。
ディアナを二人の人が描きわけるなら確かに違和感ありますが、
別キャラなら特に問題無いと思うのですが、
同時に登場した際に違和感が出る可能性はありますが、
それはもともと使いまわしを考えてた以上、ある程度覚悟してますし
期日が決まった以上、使えるものはなんでも使って形にすべきではないでしょうか。
正直、ソシエ絵も旧版にうpしてあった絵に色塗ってつかえないかなぁ、とか思ってますしw
ジャンプキャラのギャルゲー作ってる所もあるんだね。
過去にうぷされたかもしれんがもう一度
http://comic3.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1078605044/l50
あえて言おう!
↑のジャンプのギャルゲーの方が絵が上手いと!
ていうか仕上げが丁寧
ここらで一度仕上げまでキッチリやった立ち絵の一枚も見たい。
>>495 確かにk21さんの負担が増加しているのは気になっていました。
スケジュール的にもk21さんにはディアナに注力して頂いた方が良いかもしれません。
ではあのハマーンのデータを当面は使うことにし、余力が出来たら差し替えの方向で行きます。
旧公式には立ち絵が沢山有るんですが、中途半端なものばかりですので作り直した方が早い。
かも?
ジャンプのギャルゲーは以前からROMってました。
制御できないのは困るけどあの熱はうらやましぃ・・・
>この募集が厨房染みている事は十分に存じております・・・
そう思うならやめとけよ
アナハイム学園高等部制服基礎案で制服着ている女の子が一番可愛い。
ラフだけど色も付いていて、なによりポーズも表情も爽やかで魅力的。
これガンキャラなの?
この子が出るならプレイしたいよw
>>501 待った。塗り自由化になってから直したやつあるんで
あとでまとめてあげときます。
あー、えーと
いろいろ忙しすぎてしばらく顔すら出せなくなりそうです。
とりあえずシナリオは書きつづけて行こうと思っています。
定例チャット告知20040320
3月20日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進歩報告
・その他
>>510 すいません。直前ながら急用で参加できなくなりました(−−;
先に進捗状況だけ言っておきます。
現在ソシエ登場シナリオを手がけている最中です。他に6、7シナリオも
同時進行中です。来週にはどれかうpできれば良いのですが。。。
>>511 ∀好きさん
了解です。
_| ̄|○ <進捗(しんちょく)を進歩(しんぽ)と読んでいた俺は馬鹿。まごうことななき大馬鹿者。
定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットにも待機しています。
>>491 すいません。何かいろいろゴチャゴチャしてるっぽいので
様子見してました。とりあえず来週中に立ち絵を完成させて
UPします。てか、一度ぐらいはチャットに参加した方が良さそう
ですね…w
>>514 チェーン絵描きさん
すいません。なにぶん素人ですのでゴチャゴチャになってます。
立ち絵、楽しみにしております。
∀好きさんとの意見交換も迅速になりますので是非チャットにいらしてください。
yahoo!メッセンジャー起動中。
公式のチャットにも22時頃まで待機しています。
なんか個人的にメンタルドツボで覗いてませんでしたが、
色々動きがあったりなかったり……。
とりあえず、最近では発言できる範疇を超えてきているので
半傍観者的ではありますけど、こっそり見てますので。
……の前に、自分ボロボロになってる暇があったら自分も
ちと気張らないといけん(汗)
>>517 ノエルファソさん
おだいじに。
って、ちゃんと休まないと長丁場は持ちませんよ。
鬱入ってるんならカウンセリングでもお受けなさい。
レスが無くても進行中・・・
おはようございます。取り敢えず応援age。
大分カタチがまとまって、冬コミ辺りには完成?ってな気がします。
それでは、また覗きにきます。それでは〜
>>520 屍のヲトコさん
お久しぶりです。
この調子だと夏までには最後までプレイできる
ヒロインシナリオが一つは用意できそうです。
定例チャット告知20040327
3月27日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
定例チャット開催時刻です。
yahoo!メッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにも待機中です。
>>523 ゲーム作りは難しいです。
>ゲームづくりに年単位の時間がかかるのはふつうのことです。
余暇を作業時間に当てる場合には特にそうでしょうね。
ゲームにアイディアを一つ入れようとして作業量が跳ね上がる
ことが往々にしてあるし。
各種作業コストや意思疎通、士気の保持などを鑑みますと、
「山椒は小粒でピリリと辛い」的なゲームが同人としては最適
なのではないかと思います。
>ゆっくりでも制作を続けていってください。
週に50時間もこの企画に関わっている自分にとってはちょいと
出来ない相談です。
>>526のデモゲームは修作として作っております。
しいたけの今後の為にも何かアドバイスをお願いします。
なお、話の展開などはプロット通りに作っておりますので変えられません。
エロゲー制作者へお願い
http://www2.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1053955624/l50 上記のスレからプレイヤーのゲームシナリオへの要望をピックアップ。
・誤字、脱字、誤用は止めて。
・「てにをは」くらいはしっかりと。
・情景描写とかの説明文は簡潔明瞭にしてキャラ同士の会話を多くして。
・ダラダラと長いだけの無意味な文章は止めて。
・難しい熟語を乱用するのは止めて。
・ストーリーに起承転結ぐらいつけて。
・選択肢通りの行動を取って。
・もっと主人公(=プレイヤ−)に行動させて。
・主人公がモテまくりなら、せめて主人公を魅力ある人にして。
・季節があるのなら季節相応のイベントが欲しい。
・鈍すぎる主人公はイライラする。
・DQNで鬱な主人公の心理描写はウザイ。
・1度目のプレイで必ずグッドエンドを見せて。
・グラフィックとテキストの情景描写をちゃんとあわせて。
続いてグラフィックやシステム、開発などに関して。
・文字表示速度はウエイト無しをデフォルトにしてほしい。
・キャラ毎に台詞を色分けして表示して。
・絵を増やして。
・目パチ希望。
・CGモードが欲しい。
・CGモードで立ち絵も見れるようにして。
・読んだシナリオはフローチャートで任意のシーンへ移動できるようにして。
・バグの無いゲームを作って。
・特典よりもゲームの中身で勝負して。
・どう聞いてもそんな風に聞こえない効果音使わないで。
・自分達で設定した発売日くらいは守って。
・プレイ時間を長くしすぎないで。
プル&プルツーの画像指定作業中。
メッセンジャー起動中。
>>514 チェーンシナリオはプロットを作ったまま停滞してますが;
画像関連で何か意見とかやりたい事とかありましたら、どんどん言ってくださいね
23時までメッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにも待機中。
(作業しながらですので気づくのに遅れるかも。)
またおかしい日本語になってる……寝よう。
メッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにも待機しています。
今日は一日このスレに常駐し、1時間毎にチェックします。
意見質問などございましたらお気軽にどうぞ。
yahoo!メッセンジャーを起動しています。
公式のチャットルームにも待機しています。
>>540 ジェットストリームアタックか……
間もなく定例チャットの開催時刻です。
yahoo!メッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにも待機中です。
疲れてるんで今日のコアタイムチャットには出席しません。
えー、なんか本業の方が異様に忙しくて、まともにお絵描き
出来る時間がしばらく取れそうにないです…。
なんとか例の立ち絵だけでも近日中にうpしたいところなん
ですが…。
>>544 チェーン絵描きさん
∀好きさんもしばらくはディアナシナリオに注力するようなので、
チェーンシナリオのイベント用画像の指定は遅れると思われます。
ディアナシナリオが全てうpされるまでに立ち絵を揃えていただければよろしいかと。
>>∀好きさん
チェーンの立ち絵はどの程度のパターンを必要とするのでしょうか?
下記の様な感じでしょうか?
表情&ポーズは喜怒哀楽照
服装は制服、私服それぞれ一着づつ。
>>356 職なりさん
04/02/21より書き込みが滞っていらっしゃるようですが
企画への参加継続の意思はございますでしょうか?
早急な意思表明をお願いします。
>>403 minebacyanさん
04/03/01の参加表明以降、書き込みが見られないようなのですが
アイナのシナリオはどの様になっておられるのでしょうか?
人が来なくなっちゃったなぁ……
3月4月はみんな忙しいと思う
ここしばらく顔出せずに申し訳ありません。
土曜に用事入っちゃって、これから定例チャット
は出席できないと思います。
進捗状況は他の曜日にでも報告しますわ。
・・いやあ、4月は忙しいですね。
>>550 葉助さん
わかりました。
こっちも頑張ってシナリオを進めておきます。
どうもこんにちはです。
確かに4月は忙しいですね・・・(^^;)
ここを見るのにも一苦労wさて進んでいますか?進んでいますよね。みんなナンダカンダ言ったって絶対期待していますし応援しています。
>>546しいたけ氏
シナリオ作りに没頭しているのでは・・・・。皆さん良いもの作っていらっしゃるのでもう少し待ってみてはどうでしょう。
さてそれではこの辺りで・・・。適当に宣伝してきます。
それでは〜!
>>552 屍のヲトコさん
やっぱり、皆さん忙しいんでしょうね。
また、アクセス規制に巻き込まれている方もいらっしゃるかもしれませんし。
>適当に宣伝してきます。
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) え? ど、どこに?
定例チャット告知20040410
4月10日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
おはようございます
>>しいたけ氏
まぁそれとなく知り合いには電話を入れておきました^^;そうですね〜虎の穴にでも(マテ)
まだ行ってませんが、ガンノタが溢れているページにでも宣伝にと・・・・(マテマテ)
私も暇つぶしにチャットを覗きにいこうかな・・・・(マテ)
さて皆さん進み具合はどうあれ頑張って作成してください!それでは〜〜
定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットルームにも居ます。
>>555 屍のヲトコさん
形になっているのは不完全なデモゲームくらいですので
宣伝するのはまだ早いかと。
チャットへの参加はいつでも歓迎いたします。
559 :
ガンバカ:04/04/11 01:28 ID:YLeyu0g7
このスレの方々は随分落ち着いてますね。
>>559 落ち着いてるというか、人がいないというか。
そういえば、熱気のあったジャンプのギャルゲースレはどうなっ……
Σ (゚Д゚;) 中核スタッフが2chから分離独立!?
荒らしと名無しにスタッフが耐え切れなくなった模様です。
今日も今日とてメッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにも居ます。
ここしばらく参加できなかった∀好きです。
私の進捗状況は先週とほとんど変わらず・・・
>>560 今は時期的にみなさん忙しいのかもしれませんね。
まぁしばらくはマターリ行きましょう、また流れも変わります。
いつも通り、メッセンジャー起動中。
毎度の事ながら公式のチャットルームにも待機中。
いつも通り(以下略
こんばんは
最近のスレを見るとしいたけ氏しかコメントしてないので少し不安を抱えつつ・・・。
スタッフの皆さんせめて挨拶だけでもコメントしましょう。他のスタッフが困ってしまいますよ〜。
それでは応援age!!
>>566 屍のヲトコさん
お茶ドゾー
(´・ω・`)つ旦
今は待つしかないんですよね……
こんばんわ。時間の使い方の下手な男、はしゅりんです☆
前プルツーの立ち絵のポーズは3パターン作る
とか言いましたが、画像指定見るとなんか2パターンで
何とかなりそうな気がしたので2つでいいでしょうか。
絶対違和感出ると思いますけど、とりあえず表情と
あわせてやってみます。
>>568 葉助さん
とにかく、やってみたください。
あまりにも違和感があるようならば追加、という方向で行きましょう。
……心を開いているのに斜に構えるのはおかしいかな?
定例チャット告知20040417
4月17日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
明日は参加不可です・・・仕事が忙しくて。明日も残業か・・・・・・・
定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットルームにも待機しています。
_| ̄|○ 結局、誰も来なかった……
しいたけの今週の進捗報告
・文章の表現力を向上させるために諸書に手を出す。
・プルズシナリオは執筆停止中。遠からず再開予定。
・「HeTeMuLu Creator」のタグ登録と「HTML Help」を利用して
nscrのスプリクト記述を簡略化させる方法を模索中。
(´-`).。oO(・・・これが出来れば更に手軽にゲームが作れるようになるぞ・・・)
お久しぶりですみませんです。
無断欠席継続中で申し訳ない…
こちらのペースが戻るのはゴールデンウィーク明けぐらいに
なりそうです…
すみませんが、その頃までまだしばし、戦線離脱させて頂きます…
あー、やっぱ思い通りにはいかないッスね…
アイデアはちびちび溜めてはあるんですが、文章にできていない…
>>574 めげずにがんばってスタッフを待ってあげてくださいませ。
>>575 そういう時もあります!めげずに頑張ってください。そのアイデアが文章になるときすごく良い作品となるでしょう。
さてさて、忙しさがフル回転する春中旬。皆様&スタッフ一同様はいかがお過ごしですか?
書きこむスタッフも決まってきていて、見ているこちらは「他のスタッフはどうしたんだろう・・・・」
なんて思いつつあります。お一言でも良いので皆様を安心させるためと思い書き込みよろです。
それでは張りきって頑張ってください!!応援age
>>577 屍のヲトコさん
これもネットオンリーの宿命ですかね。
生存確認くらいはしていただきたいところです。
ホウレンソウ(報告連絡相談)のたべないとね。
>>葉助さん
コアタイムチャットへの出席をお願いします。
もし時間帯が悪いようでしたら、葉助さんの都合の好い時間帯を指定してください。
指定された時間帯にしいたけがメッセンジャーを起動します。
ええと、じゃあ今夜21時くらいでいいですか
どうも〜スタッフで無くなってから暇人と化した男です(マテ
コアタイムチャットの中のことで少し・・・・・。
・・・人に抱きつくような行動・・・>>
某愛知県田舎の市のたこ焼き屋の常連になるとそのくらい(10才くらい)の子が土、日に来て「彼氏〜♪」とか言って抱きついてきます。助けてください・・・・_| ̄|○そのくらいの子は元気一杯です(ぁ
今でも背が低いせいでエロ本を買おうとすると止められます。あれは長蛇の列が出来てる時だとものすごく恥ずいですよ〜(170ないからな_| ̄|○)
食文化>>
ガンダムって宇宙の戦闘シーン多いですからね〜。ヤマトや銀河鉄道999を見て参考になるかもですよ〜。さすがにコロニーでレーション食ってたら引けますしねw^^;
さて身の上話は置いといて・・・。プルズシナリオがどうやら一番最初に完成しそうですね〜。楽しみですね〜〜w
夏の陽気が香今日この頃、梅雨がなければ活動も一気にテンションアップ(?)しそうですね〜。扇風機でも準備して熱さに耐えてください!
それでは。応援age!!
お久しぶりです。
トリップは現在手元にないのでなしです。すみません
現在、社会人として研修中です。
忙しいです。
なにはともあれ、こちらはこちらとして
シナリオを暖めておきたいと思う所存です。
ここを見ることすら出来ない生活が続きますが
ボーナスでも入ったらPC購入およびネット環境を
整備したいと思っております。
それでは、皆さん頑張ってください。
私も頑張ります。
>>582 屍のヲトコさん
時間が有るようでしたら、この企画で使用するNScripterを触ってみてもらえませんでしょうか?
シナリオを増やすことが出来ない原因に、スプリクトの担当者がしいたけだけなので、負担が大きい。
ということが有ります。
2chのゲーム製作技術板には下記のようなスレもあります。
NScripterスレ Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/l50 >>10才くらいの〜
あ、やっぱりそんな娘って居るんだ。
>>本
髭を伸ばすとか、背広を着るとか……
>>食文化
ガンダムで生活の豊かさを感じられる作品って、∀ぐらいですかね?
(そういえば、ブレンは土いじりをしてたなぁ)
食料はその辺のスーパーと同等のものが揃う、と想定して食事風景を作って見ます。
……ラーメンライスを作るララァを想像してしまった。
プルズシナリオは6月30日までに仕上がると良いのですが。
>>584 kissさん
うーい。そちらもがんばってください。
>>582 屍のヲトコさん
nscrについての質問は
>>585のスレではなく、このスレにして頂いた方が良いかと。
スプリクトの担当者が増えると、次のようなメリットがあります。
・企画の進行速度がアップ。
・スプリクトのレベル(=ゲームの出来)がアップ。
・しいたけの負担軽減。
・しいたけが居なくなっても企画の続行(続編の開発)が可能。
>>585しいたけ氏
スクリプトなどについてはてんで素人ですが、それでも良いというなら是非!(^^;)
ついでに居なくならなくて下さいね(^^;)
>>食文化
インシタントラーメンを一人寂しくすする主人公を想像してしまった・・・w
その辺のスーパーですか。つまりどこからか届けられるということですね・・・(又は農家がある)。主人公のコロニーじゃない別のコロニーで食物だけ作っているなんて設定は・・・・(没)
>>584Kiss氏
頑張ってください!早めにボーナス出ること祈りますw
取り敢えずは応援age!!
>>屍のヲトコさん
nscrについては
>>585のスレのリンクを参考にしてください。
(上記のスレは荒れているので、書き込みは控えた方が無難かと)
それと、開発室から落とせるデモゲームはマスク処理を施していないので、
0.txtを覗いてみるのも良いかと。
定例チャット告知20040424
4月24日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
こんにちは〜。
晴れてスタッフに返り咲きました屍ですw今夜のチャットに参加できるか怪しいので先に連絡しておきます。
それでは本屋にでも行って来ますw
定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットルームにも待機中です。
>>職なりさん
>>minebacyanさん
>>nicoさん
音信不通状態が長らく続いておられますが、生きてますか〜?
企画への参加意思はおありですか〜?
作業の進行度合いはともかく、書き込みを希望すます。
ただいまーっす。
チャットに出れずに申し訳ありません。はしゅりんです☆
進捗状況、とくに報告できるようなことはありません。
着色すすめてます。
漏れも来週までに目立った進捗報告をすることを誓います。
クラナドとか出ますけど負けずにがんばります。
以上、生存報告でした。
>はしゅりんです☆
キャラクターは否定しないけど痛いぞ?
どうも屍です。nscr関連の「無料で美少女ゲームを作ろう!」みたいな本を買おうとしたら「何に使われるんですか?」と未成年っぽくまた見られてしまった170aない、屍です。_| ̄|○
チャットに出れずスミマセンでした・・・・。
>>594 595しいたけ氏
取り敢えず基礎の基礎から入ってますので、命令一覧を作れるのはいつの日やら^^;
確かに連絡のないスタッフさんは早く書きこんで欲しいですね・・・・・。
進捗状況は少しなめてみた、というような感じですね。次のチャット時までにかじった以上行くことを目指します。
忙しくなっても頑張って作業をする事をここに誓います。
皆さん余裕ない????
>>597 葉助さん
ういっす。
>>599 屍のヲトコさん
nscrの解説をしているサイトがいくつか有りますので
そちらも参考にしていただくのもよいかと。
>>600 屍のヲトコさんのおかげで、少し余裕ができそうです。
0時ごろまでメッセンジャーを起動しておきます。
公式のチャットルームにもいますよ。
上に同じ。
書くこと無いけど一応カキコ。
毎度。
定例チャット告知20040501
5月1日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
定例チャットの開催時刻です。
職なりさん(
>>356)とminebacyanさん(
>>403)が音信不通になられて2ヶ月が経ちます。
5月9日を過ぎてもお二方の書き込みがございませんようでしたら、セイラを削除。アイナを凍結とさせていただきます。
なお、セイラを削除した場合、ヒロイン、ライターの募集は行いません。
アイナについては屍のヲトコさんと協議する予定です。
○ スクリプト
× スプリクト
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
∧ ∧ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
人こないなぁ……
定例チャット告知20040508
5月8日の定例チャット告知。
場所はyahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャット。
21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
定例チャット開催中。
公式のチャットルームにもいます。
615 :
通常の名無しさんの3倍:04/05/08 21:12 ID:/m5GsBbX
こんな良スレ立ってるなんて知らなかった
みなさん頑張ってください
定例チャット結果報告20040507
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040508.txt 出席者 しいたけ nameless 葉助
内容
・
>>613のOPについて
・NT論について少し触れる。
・テキストの表示方法について
ウィンドウサイズ「640*480」
フォントサイズ「23*23」
横文字数「27」
縦文字数「18」
シナリオライターさんは、テキストエディタを全角27文字目で折り返すように設定してみてください。
ゲーム中での表示と同じになります。
・以下をデモゲームの「0.txt」の「*start」直下にコピペすると上記と同じように表示されます。
setwindow 8,16,27,18,23,23,0,2,20,1,1,#999999,0,0,639,479
123456789012345678901234567
2
3
4
5
6
7
8
9
0
1
2
3
4
5
6
7
8\
屍のヲトコさん
その後、スクリプトの方はどうなりましたか?
>>609での告知も空しく、職なりさんからも、minebacyanさんからも
連絡をいただけませんでした。
セイラはヒロインから削除。
アイナは凍結といたします。
>>620に追記です。
参加メンバーから職なりさんとminebacyanさんを外させていただきます。
ああ、どんどんボリュームが無くなって行く……
もっと”軽さ”を重視するべきだったか?
「らぶがん」定例チャット告知20040515
いつもの通り、yahoo!メッセンジャーと公式のチャットルームにて21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
>>599 屍のヲトコさん
最後の書き込みから20日ほどが経ちますが、スクリプトはどうなってますか?
さして進展が無いとしても、書き込みくらいはお願いします。
しいたけとしてはシナリオに集中したいところなのですが……
凍結状態としたアイナシナリオについてもご意見をお願いします。
>>葉助さん
今あるプルズの文章と画像、音楽をスクリプトにまとめてみたいと思います。
プル、プルツー、ララァの立ち絵を、出来上がっている分で結構ですのでうpってください。
表情違いなどの差分も含め(変化する部分のみで可)、大きめ(縦1000ピクセル位)の画像をbmpでお願いします。
データ量が増加すると思いますので、圧縮したうえでパスワードをかけて下記のうpロダに上げてください。
「2ちゃんねるプロバイダー」 5MBまで
http://up.isp.2ch.net/upload/c=01owarai/index.cgi 15日の夕方までにうpしていただければ、ゲーム化したものを定例チャットで発表できると思います。
定例チャットの開催時刻です。
公式のチャットルームにも23時ごろまで待機している予定です。
定例チャット結果報告20040515
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20040515.txt 出席者 しいたけ 屍のヲトコ
内容
・屍のヲトコさんとメッセンジャーにて初のカンファレンス。
・屍のヲトコさん、アイナシナリオは凍結したままnscrを使ってスクリプトを組むことに。
・作りかけのデモゲームV2がしいたけの手から屍のヲトコさんに譲渡される。
(デモゲームV2は[99.txt]にバグがあったため、現在は消去済み)
・スクリプトの基礎設計は屍のヲトコさんにまかせ、しいたけはシナリオ執筆に集中する。
・ツールについて
……やれやれ、肩の荷が少し軽くなった。
ついッス、スミマセン無断欠席しましたッス…
>しいたけさん
>>539のページ、参考になります。感謝です。
そして
>>624をダウンロードして…と。
さて、あとは書きまくるだけ…なのだが。
屍さん、改めてよろしくお願いしますッス。
反応遅くてすんません、実家帰ってたもんで・・・。
>表情違いなどの差分も含め(変化する部分のみで可)、
変化する部分のみとは?
表情なら顔の部分だけの画像を別に用意すればいいってことですか?
>>630-631 葉助さん
>表情なら顔の部分だけの画像を別に用意すればいいってことですか?
そうです。
私服案への意見募集age
>>565 ∀好きさん
>>571 k21さん
一ヶ月ほど書き込みが滞ってらっしゃいますが、大丈夫ですか?
何かしらの連絡をお願いします。
定例チャット告知20040522
いつもの通り、yahoo!メッセンジャーと公式のチャットルームにて21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
定例チャット開催中。
>>1のチャットルームにもいます。
同人ゲームで「嬲り合い宇宙」っていうエロゲーがあったな。
>>636 気になってググッて見ましたが、収穫無しでした。
トミノえもんスレはヒットしたんだけどな……
昨日、葉助さんからうpしていただいた画像を使って立ち絵の表示実験中。
実験結果は後日うpします。
屍のヲトコさんも実験結果を要チェックのこと。
プルツーの方校章レイヤー表示し忘れた・・・
で、校章なんですけど、結局アレでいいんかい。
いや、自分で考えておいてなんですけど、漏れが
考えれば他の人ももっと案出すかなって思って蝶テキトーに
デザインしちゃったもんで・・・。
もうすこし脳使ってデザインしなおしてみます。
>>641 葉助さん
おっと、接近遭遇!
わかりました。校章のリデザインですね。
>>640についてチャットでもと思っているんですが
都合の好い時間帯を指定してください。
じゃあ27日夜10時くらいからでいいですか
ごめんまた遅れた・・・
定例チャット告知20040529
いつもの通り、yahoo!メッセンジャーと公式のチャットルームにて21時より開催。
議題
・進捗報告
・その他
チャットの時間です。
二重カキコなんて初めてだよ。
>>650 人を殺してもポジティブに……ウボァ
シナリオ執筆中……
板、おもー
間違えたので修正&age
定例チャット告知20040605
場所は毎度お馴染み公式のチャットルームとyahoo!メッセンジャーのカンファレンス。
開催時刻も21時よりと相変わらずです。
立った!立った!クララが立った!
…じゃなくて。
>>652で修正頂いたzipファイルの方は、動きました。
うーーーむ…何故だ。
>>namelessさん
NT論はプルズシナリオに使わせていただきます。
字面を意識されているのでしょうが、読点(、)で改行する必要は無いと思います。
三点リーダー(…)を使うときは二つ続けるのが決まりらしいです。
例
×「ばかな…まねを。。。して・・・・・」
○「バカな……まねを……して……」
ゲーム画面では」と「、「」と地の文の間は一行あけた方が読み易いと思います。
ですが、そのままでもクリック待ちをはさむことによって情報が制限され、
十分に読みやすくなるようなきもします。
改ページも含めて、現状はこのままで行き、実際にスクリプトに組み込む段に
なってから調整してみましょう(そのほうがシナリオに集中できるでしょうし)。
「ああああ
ああああ」
↑この空白は字面は良くなるんだけど、手間がかかりますので、無くしましょうか?
上記と同じく組み込む段になって調整しましょう。
鯖飛びすぎ。
鯖重すぎ
鯖美味すぎ
鯖味噌好き
鯖多すぎ。
一日一カキコ
定例チャット告知200406012
公式のチャットルームとyahoo!メッセンジャーのカンファレンスにて
21時より。
議題
・進捗報告
・その他
メッセンジャー起動中。
公式のチャットルームにもいます。
結局、誰もチャットにいらっしゃいませんでした。
しいたけの進捗報告。
・シナリオ執筆中。
……なのですが、文体が不安定で落ち着かない為、最適な文体を模索中。
具体的な方法として、名作ノベルゲーム、「かまいたちの夜」のテキストを
そっくりそのまま書き写して、文章テクニックを盗んだりとか。
自分で宣言した〆切を守れそうにないのですが、できる限りやってみようと思います。
がんばりにゃ
すみません、仮眠と思ったら本格的に寝てしまい、今起きました。
ルセットシナリオ、じりじりと文章増大中。
>>660 ういっス、見栄えの良さと読みやすさをもっと検討するです。
改行位置や空行、改ページをもっと考えないと、ですね…
え、そうだったんですか…?知りませんでした…<三点リーダは二つ続ける
うーん、でも、うーん…
>>670 ありがとん
>>671 namelessさん
試しに、お手元の本を開いてみてください。
三点リーダー「…」が二つ、つまり、「・」が六つ並ぶように使われているはずです。
──漫画はダメですよ。ふきだしに収める事を優先してありますから。
意外なことに、市販のゲームでこれを守れていないものが、結構あります。
確認した範囲だと、「ONE(PS版)」とか、「ときメモのドラマシリーズ」とか。
「かまいたちの夜」はしっかり守られてました。
(エロゲーだと、守ってるのと、守ってないのが半々くらいだったり……)
どっちにしても、「…」は慎重に使うのがよろしいかと。
この企画に係わって、そろそろ一年か……。
>>379
この一年で視力が落ちた気がする。
漏れの視力なんて0.01からさらに悪くなったぜ。
>>675 葉助さん
お互い体には気をつけませう。
定例チャット告知20040619
開催場所はいつもどおり、yahoo!メッセンジャーのカンファレンスにて。
公式のチャットにも待機する予定です。
議題
・進捗報告
・その他
>>∀好きさん
>>k21さん
>>nicoさん
>>チェーン絵描きさん
……企画参加の意思を無くされましたか?
今月中に本スレか、開発室にレスをいただけないようなら、
担当ヒロインもろともこの企画から消去。
と、いうことになってしまいますが……。
……我ながらしょっぺえ書き込みだこと。
途中で消えるくらいなら参加するなよ…
>>680 見通しが甘かったのさ。見通しが。
未経験者ばかりだから、仕方のないことだったんだけどさ。
>>葉助さん
チャットしましょう。
何時頃が都合がよいですか?
じゃあ今日(24日)夜11時くらいでいいですか?
今のうちに謝っておこう。寝ちゃったらゴメン。
ごめんなさい。しばらくエスケープしてました。
また再始動させてもらいます。
現状、報告できる事もありませんが・・・
>>683 葉助さん
ラジャ。既にメッセンジャーは起動中です。
>>684 ∀好きさん
お久しぶりです。
お忙しいのは分かりますが、もう少し、書き込みの頻度を上げてもらいたいものです。
k21さんはどうしてらっしゃるんでしょうかね?
>>683 葉助さん
寝たのか!
……待ち時間は無駄にしてませんので、また今度。
すまねえ〜
すまねえ〜
企画が終わったら4回くらい死ぬから許して。
で、今からメッセ起動します。
定例チャット告知20040626
場所も時間もいつもどおり。
議題
いつもどおり。
久しぶりです。
実家に帰ってきたので書き込みです。
進捗としては…、進んでないです。
新入社員は忙しいです。
もう少しで現住所もネットが引けそうなので復活しそうな気がします。
ただ、復活しても、作業は進むかどうかわかりません。
もうすわけないです。
では失礼します。
すみません、家庭の事情?で今夜は欠席します。
来週再来週も参加できない見込みッス。すみません。
692 :
屍のヲトコ:04/06/26 22:25 ID:8im99RPA
作詞の試作機(?)ができたので書きこんでおきます。
近くなった 前にいた所より
可憐な花 咲いている所に
遠くなった 思い出を築いた場所
今はそう 思い出を築く場所
吹付ける試練(あめ)に
戸惑うこともあった
澄み渡る宇宙(そら)の下
僕等は出会った・・・・・・
何万分の一の確立
本能にまかせてクジ引いたって
いいんじゃないのだろうか
多すぎる運命の糸紡いでいけば・・・・・
ってな感じですね。評価のほうよろしくお願い致します。
693 :
屍のヲトコ:04/06/26 23:29 ID:8im99RPA
さらに修正。修正部分は↓の通り。
「吹付ける試練(あめ)に戸惑うこともあった」
↓修正
「本能まかせに 道をあるいていく」
「何万分の一の確立 本能にまかせてクジ引いたって」
↓修正
「星の数ほどの確立 人と人が出会う瞬間」
「いいんじゃないだろうか〜」以下最後まで
↓修正
「吹付ける試練(あめ)に負けずに 多すぎる 運命の糸 紡いでいけば」
以上修正です。まあ今のところですが
皆、忙しい状態が続いてますね。
もうすぐ700
……
なんだYO!
言いたいことがあるなら言えYO!
>>677の宣言に従い、昨日までに書き込みがなかったk21さん、Nicoさん、チェーン絵描きさんはこの企画から抜けたものとします。
「らぶがん」 2004年7月2日現在の開発状況
ゲームの仕様、スクリプトによる演出方法 ──確定。
舞台の設定 ──必要な部分は決定済み。詳細はライター任せ。
各シナリオの状況
・アイナ ──プロットのみ。ライターがスクリプトの学習中であり、絵描きさんが不在な為、凍結中。
・クリス ──プロットの準備中。ライターが多忙な為、ここ数ヶ月は停滞中。デザイナー不在。
・チェーン ──プロットのみ。ライター多忙の為、シナリオはアップされず。デザイナー不在。
・ディアナ ──プロット有り。シナリオがいくつかアップされているものの、ここ数ヶ月は停滞中。デザイナー不在。
・プル&プルツー ──プロット有り。シナリオがいくつかアップされているものの、ライターが品質向上を目指して書き直し中。
・ルセット ──プロット有り。シナリオがいくつかアップされているものの、ここ数ヶ月は停滞中。デザイナー不在。
各デザインの状況。
・アイナ ──担当デザイナー無し。関連キャラクターのデザインも無し。
・クリス ──担当デザイナー無し。関連キャラクターのデザインも無し。
・チェーン ──担当デザイナー無し。関連キャラクターのデザインも無し。
・ディアナ ──担当デザイナー無し。関連キャラクターのデザインも無し。
・プル&プルツー ──担当デザイナー「葉助」 立ち絵が複数出来上がっている。現在、作業を止めて修行中。
・ルセット ──担当デザイナー無し。関連キャラクターのデザインも無し。
・サブキャラクター ──担当デザイナー無し。
・MS ──担当デザイナー無し。
・背景 ──担当デザイナー無し。
BGMの状況
912さんの作った曲。
・平常時テーマ
・ドタバタ時テーマ
・プルのテーマ
・その他のテーマは無し。
・主題歌を「屍のヲトコ」が作成中。
スクリプトの状況
・「しいたけ」と「屍のヲトコ」の二人体制。──現状は実質的には「しいたけ」のみ。
webサイトの作成・管理・運営
・しいたけが継続中。
ゲームの公開方法
・ゲーム完成間近に「ひのぼりどっとねっと」に加入し、そこで公開する。
事態がこれまでになく悪化してしまいました。
自分の能力不足と度重なる判断ミスが原因です。ごめんなさい。
;y=ー(´ー`) カチャリ
\/| y |)
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
\/| y |)
名前を変えて気分転換。
この企画の今後の方向についてですが、道は大きく分けて二つだと思います。
(A)完成目標日時に向けてあらゆるものを犠牲にしながらゲームを作る。
仕事とか、睡眠時間とか、健康とか、友情とか、愛情とか。
最近流行の等価交換というやつです。
組織的なバックアップや高い技能がない以上、個人の何かを犠牲にする。
(B)完成目標日時を設けず、余暇でじっくり作り続ける。
形になるのに何年かかるか分からないが、無理は少ない。
意欲が続く限り続けられるが、意欲を保てるのは難しそう。
ここで一つ提案があります。
「シイタケと葉助がリードオフマンとして(A)を実行し、他の方々は(B)のスタイルで企画を続行する」
というのはどうでしょうか?
シナリオの作り方や選択肢の設け方を始め、立ち絵やイベント絵の表示方法、スクリプトの記述や各種演出方法を
後続の参加者にノウハウとして提供できます。
道も何も無い藪の中に大勢で突っ込むよりは、誰かが先行して道を作った方が効率的ではないでしょうか?
自分と葉助さんが事を成した後で力尽きてしまうかもしれませんので、後続のリーダーが必要だとは思いますが。
意見キボン。
>>698 葉助さん
沈思黙考してました。
葉助さん。
>>701の(A)案に付き合ってくれませんかね?
もしも都合が悪いようなら自分だけで実行してみますが。
どこまでも君と。
>>703 葉助さん
ありがとう。
定例チャット告知20040703
開催時間、開催場所はいつもの通り。
議題
・
>>699-701について
・進捗報告
・その他
SRCスレに誤爆してしまった……。
(A)案のスクリプトは自分が担当します。
とにかく今年の〆切には何とか時間を作って間に合わせます。
nscrのノウハウはある程度蓄積していますので、素材が揃えば
100時間もかからないはずです。
未経験であることが理由なのですが、作業時間が割り出せなくて
皆さんを振り回す格好になってしまっています。
本当にごめんなさい。
>>屍のヲトコさん
今後、どのような形でこの企画に関わるのか示してください。
スクリプトをやるのか、シナリオをやるのか、主題歌に注力するのか。
二次創作の同人なのにクソ長いシナリオなんて必要ないよね?
舞台をチンタラ説明されてもあくびが出るよね?
駄文の垂れ流しも嫌だよね?
何はなくとも毎日書き込む。
>>707 現状ならショートストーリーで十分じゃろ。
短編数本組み合わせでもよか。
ギャルゲーで状況説明が多いとウザく感じるやん。
必要最低限の感情表現でプレイヤーの妄想を刺激すればいいべ。
>>710 そうですね。
必要のない説明はバッサリと……。
定例チャット告知20040710
時間、場所はいつも通り。
公式のチャットルームにもいますよ。
議題
・進捗報告
・
>>701について
・その他
待機中。
>>912さん。
屍のヲトコさんが主題歌の作詞をやっております。
曲をつけてみる気はございませんか?
また雨が強くなってきた・・・。
>>715 葉助さん
こっちは梅雨明けのようです。
……ぶっちゃけ、書くべきことが無いですな。時間が必要なだけで。
定例チャット告知20040717
場所も時間もいつもどおり。
議題
・進捗報告
・その他
私用のため、22:30頃にチャットへ行きます。
最近ヘッドフォンを買いました。結構作業効率あがって良いですねコレ。
・・・こっちの作業は進んでないけど。
>>720 葉助さん
音楽は単純作業に潤いを与えてくれますなぁ。
気持ちを乗せる必要があるときは聴いちゃダメだけど。
ムッ!?
シナリオ作りの為に仕入れた恋愛の知識が
リアルで役に立ちそうな気配。
マジで役に立ったらシナリオに箔がつく。w
定例チャット告知20040724
24日の21時より、yahoo!メッセンジャーのカンファレンスと公式のチャットに開催。
議題
・進捗報告
・その他
724 :
通常の名無しさんの3倍:04/07/23 12:41 ID:jV65nwTm
すみません、今日の定例チャットも参加できないことを、連絡しておきます。
>>722 どうよどうなのどうなのよ?ウフフフフフ…
>>725 namelessさん
知識だけではどうも……ね。
……しくじったかも。
文章力を磨いて「ラブレター」でも……って、文章修行の絶好機!?
どたばたしてて何も出来ない今週。
あちちちち……
定例チャット告知20040731
開催場所、開催時刻はいつも通り。
チャットには誰もいらっしゃいませんでした。
シイタケの作業は進んでいません。
お前らまじがんばれ!
シナリオライターしてもいいけど、埋まってるから辞めとく。
超ガンガレ
ガンダムヒロインにハァハァするゲームをマジに作るスレはココですか?
…真面目な話、キャラデザイナー殆ど不在ではどうしようも無いのでは?
やはりギャルゲーとしてはデザインは1,2を争うほどの重要なファクターですよね。
旧板住人のみの力で、ってのがネックですかね?
も少し宣伝したほうが良いような気がします。
…どうでしょう?
宣伝しまくった結果がこれだよ
現実は厳しい
735 :
伏ぅ:04/08/01 19:06 ID:???
久々に覗いてみたら、
あんまり進んでなかった・・・
がんがれ〜
いえ、寝てませんよ?ちゃんと家で宿題やってました。
……あれ?ここはちよちゃんのお家や。
すみません、また寝てました。
>>732 ありがとうございます。
状況が状況ですので、シナリオライターを受け入れることはできません。
ごめんなさい。
>>733.734
現状では、絵描きさんに来てもらっても指示が出せない。
シナリオライターさんに必要な画像リストを作成してもらう必要がありますが、
前例が無いため苦戦しているようです。
>>735 伏ぅさん
○| ̄|_
>>736 namelessさん
寝ないと体が持ちません。
疲れてらしたら寝てください。
>状況が状況ですので、シナリオライターを受け入れることはできません。
またこれかよ。つまんねぇ理由で今まで何人蹴飛ばしたんだ
何もしない今のスタッフ連中より新しい人に好きなキャラで
始めてもらった方がいいと思うが
同意っちゃー、同意
だがその書き込みでスタッフがやる気無くすと思うよ。
がんばってくれ
>>738.739
デリケートな問題ですので、じっくりと考えてからレスします。
今週末にでもスレを覗いてください。
741 :
732:04/08/06 21:09 ID:???
>>737 事情は解ってるから謝らなくていいですよ
んな事よりとっとと仕上げてくれ!期待してまつ!
>>738-739 ありがとう。
俺は気にしてないから…どうもっす!
部屋で自己満ストーリー(カテ公)でも書いてます(w
>スタッフ
超ガンガレ!
あーうー。
今週(明日)も来週も、定例打ち合わせに参加できませんので、
先に連絡しておきますー。
>>741 自分にもそのお言葉頂いてる、と思っていてよろしいのでしょうか…
ありがとうございますッス、ガンガルブっス。
うほっ! チャットの告知を忘れてた。
定例チャット告知20040807
本日、21時より、yahoo!メッセンジャーのカンファレンスにて開催。
公式のチャットルームにも待機予定。
>>742 namelessさん
了解。
>>739.740.741
ちょっと大きめのレスを用意してるんで、もうしばらくお待ちを。
744 :
通常の名無しさんの3倍:04/08/07 19:38 ID:1ylpy8SD
チャット会いいですね。
少しのぞいてみますね。
>>732.738
あれやこれやと考えてみたんですけど、どうも自分自身に"欲"があったかな、と。
大きくて、まとまりがあって、感動できて、プレイヤーから賞賛されるようなゲームを……ってね。
前々から「軽さが必要だ!」なんて言ってたんだけど、結局、欲のほうを優先させてしまった。
実力の伴わない欲の行き着いた先がこのお寒い現状ってのは……もう……笑うしかないね。
企画に関わってる、関わってた人からすれば、とても笑える話じゃないんだけどさ。
で、このまんまじゃまずいんで、打開案(詰があまいけど)を下記に。
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/senryaku.htm 2ちゃんとはなんなのか、名無しとはなんなのか、ゲーム作りとはなんなのか、
ものづくりの苦しみと喜びとはなにか、を1年かけて学んだって感じになってます。
この案に多くの賛同を得られるようなら、企画の舵を2ちゃんの本質に沿う方向へ向けようと思います。
皆さんの意見を聞かせてください。
748 :
739:04/08/08 01:29 ID:???
>746
納得。
いつも乙
よって>741よ。
カテ公シナリオ書けたらうpしろってこったな!
>>748 ( ´Д`) <どっちにしても、中心メンバーが無理をしないと進まないんだよね……
>>732さん
出来上がったSSをうpってもらえたら、代替絵でゲーム化しちゃいます。
しめ切りも責任も有りませんので、自分のテンポで好きなように書いてください。
設定なんてブッちぎっちゃってOKです。
スクリプトを組む方としては話が短い方が助かるかな。
サイトの修正も
>>746への補足も後回しにして、プルズの画像指定を練り直し中。
もし、
>>746をやるとしたら誰か別の人間がサイトの管理人をしてくれねーと。
750 :
通常の名無しさんの3倍:04/08/10 01:06 ID:CMJRYgil
おい、シイタケ ◆ZgIO3j1TR6 さんよう、
なにもできなくてスマンが、ガンガレ。
751 :
750:04/08/10 01:07 ID:???
しかもageちゃったよorz
ほんとスマン。
ouen sitemasu ganbattekudasai
ごめん実家帰る
>>750-752 応援感謝です。
>>753 葉助さん
うい。
実は自分も今週のチャットには行けなさそうです。
定例チャット告知20040814
場所、時間はいつもどおり。
議題
・進捗報告
・その他
シイタケは出席できません。
今週は小学生のお守りで作業が進まなさそう。
まさか、リアルで小学生から添い寝を頼まれることになろうとは思いもしなかった。
>>葉助さん
以前渡しておいた画像の指定リストから削除するイベント絵をリストアップします。
「キス」 立ち絵のアップで代用可。
「子猫」 同上。
「似合う?」 同上。
「ショーウィンドー」 イベントを修正して、立ち絵で代用。
「家出」 イベント削除。
「声援」 イベント修正、立ち絵で代用。
「プル&プルツー専用」 イベント修正、立ち絵で代用。
その他は追ってお知らせしますので、今は立ち絵をお願いします。
定例チャット告知20040821
21時より、yahoo!メッセンジャーのカンファレンスと公式のチャットルームにて開催。
議題
・進捗報告
・
>>746について
・その他
シイタケがyahoo!メッセンジャーのパスを紛失してしまい、
メッセンジャーへのアクセスが不可能になりました。
新しくIDを取得ましたので晒しておきます。
旧ID 「lovegansiitake」
新ID 「lovegunsiitake」
ご迷惑をおかけします。
書き込み無いな
大丈夫か?
シイタケが厨房のアク禁に巻き込まれました。
しばらくは本スレに書き込めない状態が続くと思われます。
どなたか保守をお願いします。
公式からコピペ保守
759 :
通常の名無しさんの3倍:04/08/25 20:06 ID:1+/SbJkd
なら保守っとくか
よし、それでは自分も保守。
…すみません、またサボってました。
いえ、アテネ見るのが忙しかった、とかじゃないですよ?
団体総合で金だったのにガラ(エキシビジョン)に
一人も出演しなかった日本体操陣に不満持ってたりはしませんよ?
消防添い寝でシイタケはマツタケになったのか
作業よりもそっちが気になる
公式ページトップより転載。
-----------------------------------
定例チャット告知20040828
開催時刻、開催場所に変更なし。
議題
・進捗報告
・その他
メッセンジャーにログインしてもそのままではシイタケに接触できないので、
公式のチャットルームに一度いらしてください。
-----------------------------------
>>758-759 ありがとうございます。
>>760 namelessさん
手を動かさないとすすみませんよ?
(´-`).。oO(自分も女子の新体操でほうけてたなんていえないよなぁ)
>>761 マツタケになりそうな瞬間もあったけど、なんともないぜ!
その子は従弟で一週間ほど遊びに来てて、自分が全面的にめんどうを
見ることになったんですけど、なんというか、子育ての大変さを少し味わっ
たって感じです。
添い寝、風呂、釣り、精霊流し、宿題の自由研究、エウティタ、墓参り、
クワガタ取り、ゴーカート、etc……。
海水浴中にその子が溺れそうになって、
「(自在に泳ぐことが)出来もしないのに油断して(浮き輪を放すから)っ!」
と殴って叱りつけもしました。
枕投げが原因か喘息の発作がおきちゃって、胸や背中をさすりながら
病院に担ぎ込んだり……、とまあ、てんやわんやでした。
疲れたけど良い勉強になりました。
(自在にゲームを作る事が)出来もしないのに油断して(新体操なんて見てるから)っ!
_, ,_ パーン
( ゜д゜)
⊂彡☆))Д´) >>シイタケ
-----------------------------------
定例チャット結果報告20040828
出席者なし、よってログもなし。
-----------------------------------
ということでスミマセン、また欠席しました…
>>762 新体操は、体操ガラの時だと髪を下ろしたまま演技してたり
コスチュームがルールの制約うけないものだったりで、
色んな意味でステッキーさが増しますよ?
…いえ、そんな話をするために来たわけでは…
定例チャット告知20040904
開催時刻 21時より
開催場所 yahoo!メッセンジャーのカンファレンス&公式のチャットルーム
メッセンジャーを起動してもそのままではシイタケに接触できません。
一度、公式のチャットルームにいらしてください。
書き込めるかな?
>>762-763 namelessさん
ありがとうございます。
>欠席
リョーカイ
だーれもチャットにこなかったぜぇ〜。
(゚∀゚)アッヒャッヒャ!
(゚∀゚)アッヒャッヒャ!
……ま、ガンガレ┐('〜`;)┌
>>766 かるーく、アヒャってしまったけれど大丈夫だ。
ヤル気も失っていない。
どちらかっていうとヤル気でグツグツと煮えたぎってるぜ。
表にこそ出てこないが、良いシナリオを書くための努力も怠ってはいないぞ!
なんてったって「マジで作る」なんだからな!!
……サイトの更新が滞ってるのは勘弁して。
>しいたけが小学生でマツタケに!?
ちょ、ちょっとまってくれ! 誤解だ!
その子からはショタの魅力……じゃなくて、子供と
向き合うことが生半可なことじゃないって事を教わ
ったんだよ。
「お前の人生にはどれほどの価値があるんだい?
僕たちに伝えるべきものを持っているのかい?」
って言われたようなもんなんだよ。
>プルの立ち絵、その2
GOOD!
手の部分で精神の不安定さを表してるね。
悲しんだり、拗ねたりするシーンで使えそう。
恥ずかしがってるようにも見えて、なんかエロい。
定例チャット告知20040911
開催場所、開催時刻はいつも通り。
議題もいつも通り。
定例チャット結果報告20040911
出席者 シイタケ nameless 屍のヲトコ
公式のチャットルームで行ったため、チャットログは無し。
内容
・進展なし。
・モチベーションの低下が重要課題。
こんなところでスレを落とすわけにはいかん!
いっそ落ちちゃったほうが
楽に・・・
>>773 泥沼にはまってもがいているのは確か。
完成を待っている人が居るのも確か。
今夜も定例チャットが開かれるのも確か。
企画に動きがあるかどうか微妙だということも確か。です。
定例チャット告知20040918
開催時刻 21時より
開催場所 yahoo!メッセンジャーのカンファレンス、公式のチャットルーム
議題
・進捗報告
・その他
そして、誰も来なかった。と。
シイタケ自身も連休明けにでも何かを提出しないとな。
やる気も有る、時間も有る、行動もしている、結果が伴わない。
ウボァ
すげー、1年以上前にこのスレ見てたけどまだ続いてたんだな。
HP見たら音楽までできてるし、しかも良い曲だったよ。
牛歩だけどみんな時間の合間をぬってやってんだろうし
続いてることに感心、がんがってね。
予告し忘れちゃってたけど、毎度の事ながら公式のチャットルームにいます。
>>777 応援感謝です。
いいですよね、UPされてる曲って。
779 :
屍のヲトコ:04/10/01 13:14:22 ID:jNXahbJX
どうも〜最近ご無沙汰ですみませんでした^^;
風邪で寝こんで会社休みました〜^^;
英雄伝のラインハルトのような症状で、しばし笑っておりますw
今の内にシナリオをどうにか進めております・・・・UPは・・・出会いの当たりなら可能かと・・^^;
進展なくて、応援してくださる皆様、スタッフの方々本当に申し訳無いです^^;
冬までには完成させますのでどうかゆるりとお待ちください(笑)
でもアイナは企画倒れじゃ・・・・・(苦笑)
まあ何はよもあれとりあえずage!
>>779 屍のヲトコさん
おだいじに。
企画倒れさせるつもりはないんですけどね……。
なんか、いろんなものが追いつかないって感じです。
さて、今日は定例チャットの日です。
一応、23時ごろまで公式のチャットルームに居ます。
うひょー。
すみません何週間欠席しておりましたか。
今回もすみません、明日が早い(及びなにも報告することがない…)ので、
欠席します。
遅かったか・・・
>>781 namelessさん
うい。
>>782 葉助さん
公式のチャットルームにまだ居ますよ。
784 :
バイク乗り魂:04/10/05 03:58:01 ID:922VJ2ir
カテジナの告白条件の場合、卒業イベントでクロノクルに
勝たなければならないが、勝ったあとにカテジナに刺されても生き残れるか、
ガンギャルゲーの最高のイベントですな。
某所で企画を知ってやってきました。
絵描き希望で、公式サイトではディアナに空きがあるようなのですが
まだ大丈夫でしょうか。
他、ファースト、Z、∀までであればサブキャラもなんとかなるかもしれません。
一応
参加が認められた場合、公式サイトの規約に同意します
>>784 バイク乗り魂さん
事前に体を鍛えておかないと即死するわけか。
さすがは最凶ヒロイン。わけわかんねーし、超怖えー。
所詮俺は外野の名無し、この意見は無視しても構わない。
ふと思ったんだが、ほとんど完成していないキャラはいったん外してみたらどうだろう。
そのかわり追加ディスクみたいな物を作って、それに完成していなかったキャラのシナリオを入れる。
つまり現時点で開発がだいぶ進んでいるルートの作成のみに専念して、その完成を一つの区切りとするということを提案してみたい。
経験0なのに、あまり壮大な物を作ろうというのは無理かと。あまり長引いてはマイナスになる。スタッフのやる気も持たないはず。
とりあえず3パターン程度ルートがあればギャルゲーとしては成り立つだろう(・・・たぶん。実は俺はギャルゲーはやってない)。
またいったん作品を出してみて、周囲の求めている物はなにか、等を具体的に知るのもプラスになると思う(経験がないのだから尚更これは必要だろう)。
無論、夢を大きく持ち、頑張るのもいいと思う。むしろそうでなくては。
ただいったん妥協して、小さな一歩を踏みだすことを目標にするのもいいのではないかと俺は思う。
・・・まぁいきなり配置換えされて違うシナリオやイラスト書かされるのは誰でも嫌だろうなぁ。俺も嫌だ。
そのへんはやっぱり貴方達が決める事なんだろう。現行のままでいいと思うならさっさとこんな駄文忘れてくれ。
長文スマソ。なんだかんだ言って期待してます。漢字が多いのはガトーの影響かもしれません。
>>786 一応、
>>746でそれに近しいことを検討しています(中途半端でほったらかしてるけど)。
追加ディスク云々はそんなに面倒じゃないっす。
現時点で気力をかなり消耗してるんで、企画の練り直しはしばらくまってて。
公式のチャットにて待機中。
メッセンジャーではシイタケに接触できないので注意。
作業メモ。
連休で20KBほどのテキストを書いた。
これまでに書いたテキストは200KBを超えた。
出来にムラがあるので実際に使い物になるのがどのくらいになるか分からない。
公開せずにしばらく寝かせる予定。
792 :
シイタケ ◆ZgIO3j1TR6 :04/10/16 00:22:44 ID:y7ILooT2
定例チャット告知20041016
21時より、公式のチャットルームとyahoo!メッセンジャーのカンファレンスにて開催。
シイタケはメッセンジャーのパスを失念してしまったため、公式のチャットルームにのみ滞在予定。
議題
・進捗報告
・その他
定例チャット結果報告20041016
出席者 シイタケ 屍のヲトコ
ログ 公式のチャットルームで行ったため、ログなし。
内容
・進捗報告
プルズシナリオはちびちび進行中。
アイナは出会いの部分が出来つつある模様。
・他のシナリオとの整合性は気にしないほうが良い。
・互いの私的な話。
今年始めごろに作ったデモゲームを改めてプレイしてみた(自分の担当した所だけ)。
_, ._
( ゚ Д゚) ……なにこの悪文。
公式のチャットルームにて待機中。23時まで。
796 :
屍のヲトコ:04/10/23 21:57:28 ID:fIdA3JB1
どうもお久しぶりです^^;
チャットに・・・・ハイレナーイ;;
ので一様スレは見てるのでよろしくお願いします(何を)
797 :
通常の名無しさんの3倍:04/10/23 22:03:56 ID:RWT4dPip
・・・・・・・・・・・・マジで作ってるのか!?ww
798 :
屍のヲトコ:04/10/23 22:27:57 ID:fIdA3JB1
作ってますよ
マジでねw
どうぞHPを閲覧してください
>>796 屍のヲトコさん
え? 入れない?
>>797 yes! マジで作ってるよ。
今は気合が空回りしてるけどね。
今日のチャットに誰もきませんでした。
サイトに更新ストップ中。
プルズシナリオは進行中。
800ゲトc
アニメ夜話見損なった……。
明日もチャットやります。
公式のチャットルームにて待機中
萌えるが「うっとり」という表情には程遠い
あくまで俺の主観だが「ただ照れているだけ」にしか見えない
あれ、もしかして俺「照れ」のつもりで描いてたんだっけかな・・・
描き始めから仕上がりまでに長いタイムラグがあったから
忘れてたかも。なおしてみるか・・・
ところで「うっとり」ってどんな表情だっけ
23時ごろまで公式のチャットルームにいます。
本日の定例チャット。
初代スレの695さん登場。
雑談し、激励を受ける。
>>811 人物はラフすぎな気がするけど背景はすごい
>>811 たいちんさん
大歓迎です!
>正直言いまして相当、道のりが遠いような・・・
公式サイトは更新もせずにずっとほったらかしです。
実質、自分と葉助さんがふたりで細々とやってるような感じです。
背景については、フリーの素材でまかなうつもりだったんですが、どうしても
コロニー関係を中心にそろわない画像が多いもので、たいへん助かります。
画像のコロニーは開放型シリンダーじゃなくて、ドーナツ型ですかね?
自分はこんな感じのやつを想定してます。
http://www.hq.nasa.gov/office/pao/History/EP-177/ch5-4.html キャラクターについてですが、プルズシナリオ以外は動きを止めていますの
で、無駄になってしまうかもしれません。
どのシナリオにも使われる「チャック・キース」と「アムロ・レイ」を描いていた
だければな、と思います。
>>815 たいちんさん
おお、MSも描けるんですか。そりゃすごい。
お見受けしたところザクをベースにしたオリジナルですかね?
大変申し上げにくいのですが、現状ではこのMS出番は無いと思います。
プルズシナリオだと戦闘らしい戦闘もないですし、他のライターさんも完全に
動きを止めていらっしゃるし……。
νとサザピーなら、使おうかと考えてはいるのですが。
ディアナ様についてですが、ライターの∀好きさんとの連絡が途絶えています
し、
>>785-786でイカ殿さんがディアナ担当に立候補なさいました。
とはいえ、イカ殿さんも一月以上音信普通です。
描いていただいても無駄になるかもしれませんが、それでも描いていただける
のでしたら、サブキャラクターとしてでも使いますのでよろしくお願いします。
公式サイトを放置していたことをここに謝罪します。
ごめんなさい > orz
動く見込みのないシナリオや、使う予定のない画像は別のところにでも保管し
ておきます。
>>817 たいちんさん
仕事はや!
ゲーム画面は640*480ピクセルになりますので、
背景や止め絵は640*480でお願いします。
立ち絵は縦方向に400ピクセルでお願いします。
横方向はご自由にどうぞ。
819 :
屍のヲトコ:04/11/12 08:31:41 ID:LOE3N3Ix
どうも皆さまお久しぶりです。
プロバイダーとのやり取りで、ま、色々あったため中々つなげませんでした事を深くお詫びいたします・・・。
取りあえず、やっと再開できる用になったので、スタッフの方々、暖かく見守っていてくれるファンの皆様にはこれからもよろしくお願いいたします。
さてはて、シナリオはと言うと・・・。少し進めましたね^^;
何せ、近頃ついに医者からの絶対安静指示を得たために、床に伏せつつ進めていましたので。(笑)
会社の方からは絶対安静無視で出勤しろときましたが、それを無視しましたwww
ってなわけで復活です。また宜しくお願いいたします!!!
長き戦いに疲れ果てたシイタケの元に現れた新たなる仲間…『たいちん』
彼はその実力の一部を早々とスレ住人達に見せ付けた。
しかもMS絵まで描けると言う…しかしMS絵は当分要らないというシイタケ…
戦いは混迷を極めていく…
こうして新戦力の加入で新たなる岐路に立ったガンダムのギャルゲーを(ry スレ、
これからどうなっていくのか?
現有戦力で戦い抜けるのか?
そして帰ってきた屍のヲトコはどのシナリオ書きだっけ?
次回!『第三十五話:明けの空、蒼き月』
乞うご期待!!
821 :
屍のヲトコ:04/11/13 07:41:25 ID:wn4TqMpC
俺の存在感はないのか・・・・・orz
まあいいですがwwwww
824 :
屍のヲトコ:04/11/14 19:13:53 ID:YeYyRhHx
>>820 次回予告ならぬ、プロジェクトX風でフラッシュでも作っていただければ幸いかと・・・w
まあ少し冗談を言いつつ、ファイトでage
___ ___ _l |
. / / \ ,,-''  ̄ ̄ ̄/
/ 人, \ // ,-, ∠__ヽ____
| / \ | o―--/. ' `ヽ // ,,-―'
| |─ 、。─ 、 ヽ |  ̄//l/l_ o―=_i' /l
|| ・|・ |─ |___/ /.●-―'  ̄ ヽ /l | 三=-
|` - c`─ ′ 6 lヽ /: '' 三 l ノ_|_|
. /ヽ (____ ,-′ ヽ /___________,,-―'' _丶____
. .| ヽ ___ /ヽ |  ̄/_,-‐'ニ|::::::| 三三ヽ::::::::::゙ー―、ニ____,==='
\_/ |/\/ l ^ヽ / /-' ヽ三ノ_|_三三ノ___ノ_ノ__ノノ
| | | | l━━(t)━━━━┥
どこが修正バージョンなんだかわからないんだが……
キャラを拡大しただけでは?
あ、まじで?
やっぱ眉毛の角度変えるだけじゃダメかな
829 :
屍のヲトコ ◆ZPLyeriRkY :04/11/17 10:14:12 ID:GZKLtP96
どうも、こんにちは。
アイナシナリオ担当スタッフ、屍です。
実は・・・・また絶対安静指示をうけました^^;
土曜日までには治したいと思っていますが、もしかするとチャットには参加できないかもなので報告しておきます。
シナリオも少しペースダウンは余儀なくされてしまいましたので、スタッフの方々にはご迷惑をおかけします。
>>829 屍のヲトコさん
チャットの件は了解です。
どうか無理をなさらないよう、ゆっくりと静養してください。
心身ともに健康じゃないと良い物はできませんよ。
時間そのものはいくらでもあるんですから、マターリと行きましょう。
チャットルームにて待機中。
トリップのつけかた間違えたようです。
こうかな。無駄にスレ消費してます。
なんでうまくいかないんだー。
テキストについての覚書。
テキストを実際にスクリプトに組み込んでみて、一分間にどのくらいの量を読
めるか計測した。
文庫本などでは一分間に600文字以上は読めるが、ゲーム化すると一分間に
400文字程度だった。
画像の表示や演出との兼ね合いもあるだろうが、プレイヤーの集中力も考慮し
て、現在のテキストをシェープアップする。
ついでに主人公の口数を少し減らし、文章のリズムを整えることにする。
わかりました。前のコロニーの絵も歩道橋描き足して完成させます。
さすがにキーボードがへたれてきたな。
かえどきか。
>>844 たいちんさん
おお! すごくそれっぽい!
今夜も21時からチャットを行いますので、よろしければ出席してください。
ついでに、久々のage。
寝ててチャット行けませんでしたすいません。
あとK1も見逃した。ひょおお。
おお。すんごいね
>>852 たいちんさん
サイトに反映させておきます。
854 :
シイタケ ◆ZgIO3j1TR6 :04/12/11 21:58:17 ID:9vqG+sD1
少々席をはずしておりましたが、再びチャットルームに待機しております。
うーい、確認しました。
引き続きがんばってくださーい。
で、まとまりそうなのかな?
>>858 テキスト シイタケと屍のヲトコさんが執筆中。超遅筆。
背景&キャラ プルズ担当の葉助さんが近頃連絡なし。
たいちんさんが猛烈なスピードで製作中。
スクリプト 準備よし。素材が揃うの待ち。
最大のネックはテキスト執筆の遅さです。
そこが解決すれば一気に進むんですがね……。
あとコミュニケーション不全も直さなきゃいけない。
とは書いてみたものの、また同じ事を繰り返しそうなので
もっと根本的なところから考え直してみます。
──過去ログを読み返してきます。
遅筆の人はやる気がないのか時間がないのか?
>>861 自分で言うのもなんだけど、どうもそれだけじゃないようだぜ!?
自分の場合は「これでいいのかな?」って思っちゃって手が止まるんですけどね。
今夜のチャットには22時ごろから参加します。
本日の定例チャット
出席者 シイタケ たいちん
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20041218.txt 内容
・たいちん流「ものをすばやく作り、提出する方法」とは?
「完璧を追い求めすぎない。今できるものを出す。作り直すのではなく追加する」
・親父について
ちゃんとした親父成分を吸収しないとシャアやクロノクルみたいに軟弱になります。
・シイタケは魔乳艦長と同類?
女性でも巨乳でもないのですが、エロスとタナトスのバランスが悪いです。
過去ログを読み返して反省しました。
これからは自分の思いを隠さずにしっかりと出していくことにします。
明日(今日だね)は、リアル親父に詰め寄ってみようと思います。
逃げられたら、ぶん殴って決別といこう。
応援してるよ。
とにかく仕上げてくれ。
確変キター!
ようやくリアル親父が一人の人間として認識できるようになった。よかった。
「男は黙って背中で語る」なんていうのは嘘だね。
対話がないと何を思って生きてるのかなんてわからないし、こっちの事を
どう受け止めているかもわかんないよ。まったく。
たいちんさんのアドバイスとこころの重石がはずれたおかげで筆が進む
ようになりました。多謝!
>>864 状況は厳しいけど、うまくいきそうです。
ぼやけていた完成イメージが確りと固まりましたし、筆も進み始めました。
クリスマスにちょいとした物がうpできるはずです。
未完成品でも(゚ε゚)キニシナイ!!
>>865 たいちんさん
乙です。でっかい教室ですね。
これなら授業中にMSが突入してきても違和感なしです。
(そんなシーンあるのか?)
地味にがんばってるねぇ
応援してるんで、のんびり気長にがんがってちょ。
ひっやほー!
時間切れまぢかでキリキリまいするなんて小学校の夏休みの宿題以来だぜー!
この企画とは少しずれる小作品だけど24時間以内にうpできるかなー!?
できなかったら罵っておくれよお! いやっはあーー!!
>>868 シイタケサンタになるつもりですな?
んじゃ楽しみに待ってるよー。
サンタ来なかったら泣きながら煽る。
>>869 素材が足らないから中途半端なできになってるけど、その辺はかんべんしてくらはい。
……サンタクロースの贈り物って朝目覚めたときに見つけるもんだよね?
というわけで、明日の午前6時以降にこのスレを覗いてみてください。
のこり13時間と30分。
ハイヨー! トナカーイ! ケーキを食いながら全身じゃ〜!
たぶん誤字だらけ〜! ハイヨー!
追記
自分の使ってるアウトラインプロセッサは「nami2000」です。
このシナリオは間延びする部分をごっそりとそぎ落としていますので
1時間以内に読み終えることができるはずです。
出来はともかく、筆がさくさく進むってのは気持ちいいなあ。
不思議だ。
うpしたものを読み返すとそれまで見つからなかった粗がたくさん見つかる。
誤字脱字はもちろんのこと、文章の運び方や話の展開の粗まで見えてくる。
ま、それは追々修正するから今は続きを書こう。
作業メモ
キーボードを東プレのリアルフォースに変えました。
入力速度がUPして腱鞘炎もなくなりました。
PCでたくさんの文字を入力する方にはマジおすすめ。
子は親の背中を見て育つ
期待カキコ
ってか遠い昔に公式チャットでお話したことある漏れ
>>875 その通り。
良かろうが悪かろうが吸収してしまうのが子供というもの。
>>876 この企画もずいぶんと長くやってますもんね。
またお暇なときにでもチャットにいらしてください、お待ちしています。
っと、いけね。バタバタしてたせいで先週の定例チャットをすっぽかしてしまった。
チャットルームにいらしていた方、ごめんなさい。
作業メモ
ここ一週間で感じたこと。
・細かく締め切りを設けたほうが筆が進みやすいようだ。
・「早く作る」を意識したほうが実力アップにつながるようだ。
今年もいよいよ終わりです。
今年を振り返りと来年に向けた展望などをつらつらと。
企画のほうは自分の非力さと未熟さが引き金となって迷走してしまい、
迷惑をおかけした方々には謝罪の二文字しかありません。
ごめんなさい。
シイタケ個人としては、努力を重ねてるし、力も付いてきた。
多くの方の声援に応えるためには更なる努力が必要だけど、このまま
歯を食いしばって進んでいけば、必ずや目標にたどり着けると思います。
当面の目標は
>>872のスクリプト化したものをうpすることです(できれば
31日中に)。
お正月の暇な時にでもこのスレを覗いてみていただければ、何かしらの
ものがうpされているはずです。
上記のゲームが一応の完成を見たら、サイトの構成を変えて企画を2ち
ゃんねるの特性に合ったもの(
>>745の進化版)に修正する予定です。
既存のデータを全て利用し、多くを望まず、数多を纏め、広く浅く、手軽
に楽しく、好き放題なものにしようと思っています。
土曜日、1月1日の定例チャットですが、さすがに元旦ですのでお休みさ
せていただきます。次の土曜日、1月8日には定例チャットを行いたいと
思いますので、企画に参加していらっしゃる方も、名無しさんも奮ってご
参加ください。
それでは皆様、よいお年を…… シイタケより。
画像の調整に意外と手間を食ってるので、まだちょっとうpできない。
880 :
屍のヲトコ ◆ZPLyeriRkY :05/01/01 11:06:15 ID:ht9JLvnp
あけましておめでとうございます。
今年も応援よろしくお願いします。
>>880 屍のヲトコさん
拝見しました。
なんか以前のものより青春度がUPしてますね。
特に、主人公もアイナも友人との対話でもって
自分の思いに気が付くなんて青春そのものです。
構成の方もきっちりされてていい感じですよー。
自分も構成が弱いから見習わなきゃいけないな。
>>882 たいちんさん
お、いい感じですねえ。
確実に良くなってきてますよ。
この調子でどんどんいってみましょう。
>>872 をスクリプト化してデバック中……。
文体がゲームにしっくりあってる部分とまったくあってない
部分があるので、それらもあわせて調整中。
ゲームに最適な文体を見つけ出すってのはなかなかむずかし
いな。
うーむ。結局文体の調整のほうが時間を食ってしまう。
これじゃ素早く書く意味が無いじゃん。うーむ。うーむ。
まあいい、試行錯誤を繰り返してればその内最適なものを
素早く書けるようになる。
……たぶん。そう。だと。思う。はず。きっと。なって。ほしい。
チャットルームで待機中。
あと、もうちょっと、もうちょっとでデモゲームがうpできるっす。
プルスレでデモゲームに対する反応がもらえましたんで、その要点をまとめてみます。
・選択肢が少ない。
・プルよりもプルツーの方が受けが良かった。
選択肢はプレイヤーが意思を反映させたくなるような瞬間に出すのが良いみたいです。
今ある選択肢。
Q一人身は寂しいぞ、どうする?
Qプルツーと出会った、どうする?
Qプルから遊びに誘われた、どうする?
盛り込んだほうがよさげな選択肢。
Qプルツーの指摘にプルが反論しているぞ、どうする?
Qプルツーが怒っているみたいだぞ、どうする?
Q二人がクレープを食べさせ合ってるぞ、どうする?
Qプルが抱きついてきたぞ、どうする?
プルが物語の牽引役でしかないようなので、もっと生き生きさせたほうが良いかなと。
作業メモ
サイトの転送量からすると、昨日だけでデモゲームが50回ほどダウンロードされたようです。
蝶久しぶりです。
一応プルの表情は全パターンできました。あぷろだの問題もあるようなので
服もできてからまとめて上げます。
で、制服チェックしてて思い出したんですが、校章決まってなかったと
思いまして。で、案作ったんですけどこれは承認とか必要だと思うんで
上げてみます。
ttp://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/cbbs/file/emb.gif 本当は下のモノアイマークにしたいんですがアナハイム学園という
ことでガンダムっぽいのもつくってみました。
で、角をあしらってあるのがパイロット課、レンチが整備課、みたいな。
こんなんでどうでしょう。
ダメだし、ご意見あったらお願いします。
業務連絡
不要なファイルを削ってサイトの空き容量を17MB作りました。
上記にあわせて
>>887のデモゲーム削除してあります。
遠からず更新版をうpしますので、
>>887を落としそこなった方は
しばらく(1〜2週間ぐらい)お待ちください。
ああ、それ全然脳使わないでただ字並べただけだからいやだったんですねん。
まあせっかくつくったんで見栄えする方えらんでもらえれば。
んじゃ、ダムの方で。
ちょっと早いけど、チャットルームで待機中。
最新版のデモゲームは待てしばし。
シイタケさん頑張れ!
プルスレの住人より
899 :
屍のヲトコ ◆ZPLyeriRkY :05/01/18 20:08:54 ID:0p7VjjjB
>>899 屍のヲトコさん
おk。確認しました。
実際にゲームで動かしてみると、テキストのみで読むのと
また雰囲気が違ってきますんで、次に公開するデモゲーム
に追加しときます。
>>898 遅れましたが応援感謝です。
メッセンジャー起動中。
長らくお休みしていたコアタイムチャットを再開したいと思います。
参加者の方は20:00〜22:00までの間にできるだけメッセンジャーを
起動するようにしてください。
応援してるぜ。
>>898 俺もプルスレ住人だわw
あの…このスレのまとめサイト見たんですが、絵が酷すぎませんか?
昔、やさしい氏が絵を描いてたんだっけ?
>>903 最初からうまい人間なんて早々居ませんって。
たいちんさんガンガレ。超ガンガレ!
>>904 はるか昔のことですね。
定例チャットのお時間ですよ。
909 :
通常の名無しさんの3倍:05/01/23 07:27:00 ID:b2R71aDL
>>908 「maysuyan」……だろ!?
>>909 事後描写は有りじゃなかったかな?
メッセンジャー起動中。
指先に御大が光臨。
キーボード越しに説教されたうえに殴られた。
冨野語録を読んだせいだとは思うんだけど、
脳の神秘を垣間見た感じ。
よし、最初から最後までシナリオができた。
あとは選択肢を作りこんで、スクリプト化するだけだ。
うはwwwwww漏れ仕事おせぇwwwwwww
進捗報告に来ました。
表情全パターンできました。プルツー性格反転後の
「素」も別に作成しました。次いで服のパターン
の製作に取り掛かります。
で、制服分だけでもすぐにアップした方がいいですかね。
あの作業面倒なのでできれば後でまとめてとかの方が
漏れは楽なんですけど・・・。
今回のゲームでは制服しか使いませんので、制服分だけ早急にうpってください。
ひぃゃっほーーーい! 土日は全部突っ込むぜぇ〜?
チャットルームにて待機中。
いつできるのかな?
もうちょっとだ、今ひいひい言いながら最後の作りこみをしてる。
31日にはプレイできる たぶんできると思う
できるんじゃないかな ちょと覚悟はしておけ。
やっぱりまにあわなかった。 orz
ゲームっぽさを出すための選択肢の追加が裏目に出ました。
まさか、選択肢を一つ追加するだけで作業量が約5%も増加するとはね。
画像もそろってないし、デバッグもできてないので、次のリリース目標を
2月14日のバレンタインデーとします。
期待してくださった皆さん、すいません。
あれ名前蘭消えてる
まつやんか・・・
あの方には衝撃以外にも、何か「勇気」というか、「男気」
というか、ぶっちゃけ漏れが自作絵公開にふみきるきっかけ
をもらった。正直感謝している。
>>919 >31日にはプレイできる たぶんできると思う
できるんじゃないかな ちょと覚悟はしておけ。
シイタケ氏にスルーされてるってことは上のやつは関白宣言じゃなかったのか・・・_| ̄|○
スマソ。
いや、関白宣言ですよ。あなたは正しい。
レスしなかったのは自分に余裕がなかっただけ。
>>921-922 葉助さん
いいよいいよー! プルツーいいよ、可愛いよ。
さあ、これを組み込んで……、あ、プルの手が千切れてる。
以前渡した発注書通りに作るとこうなるのか……。なんてこった。
葉助さん、プルの手を表示したバージョンを作ってください。
作るのが大変ならこちらに画像を渡していただくだけでも結構です。
ok 確認しました。
ageそこなった……。
疲れがたまってるせいか、どんどん日本語がおかしくなってゆく。
デバッグのために同じ文章を何度も読んでるとわけがわからなくなってくるし。
>>1のサイトを整理してたらアップローダーが動かなくなっちゃった。
全てバックアップをとっていますので、必要な分だけ後ほどまとめてうpします。
アップローダー復活。
……というか、cgiそのものを変更した。
確かに。
でも今からテキストの表示場所を変更しようとすると
その作業に十時間以上もかかるってのが大きいのよ。
ぶっちゃけると、「慣れてしまえばなんとでもなる」し。
「絵のみ表示」ってコマンドも組み込んであるから、
絵のほうはそれで楽しんでください。
連休ですね。
24時ごろまでメッセンジャーを起動しておきます。
連休中も可能な限りメッセンジャーを起動しておきます。
追記 アイナのOPが屍のヲトコさんよりうpされる。
いよいよ明日か・・・。
告知。
公開は14日の午後8時を予定しています。
つーかこのスレまだ合ったんだ。
っていうか、マジで公開までこぎつけたのかよ!
凄いな。
>>939 あったんですよ。ええ。ありますとも。
さて、皆さん、
>>1のサイトにて「らぶがん」がついに公開であります!!
長かったー! 辛かったー! なんか色々あったー!
何でも良いから声をくださーい! ひゃっほー!
公式のアムロがコスモみたい。
やる気力が無いから感想は言えないが
完成おめでとう
完成おめでとうございます。
プルスレ民ですがいまDLしてます。
完成おめでとうございます。あとで感想書きます。
(´-`).。oO(HPの「姓的描写」つーのもgandamといっしょでワザとなんだろうか・・・)
>>941-944 ありがとうございます。
姓的描写……? マジだ。すげえ。何年も気が付かなかった。
ゲーム中の誤字も発見したら教えてください。
946 :
944:05/02/15 00:50:59 ID:???
>>945 やってみました。(*´Д`)キュンキュン
キュンキュンしっぱなしだったんでどこだったかよく覚えてないんですけど、
「この」が「子の」になってたところがあったような・・・
>>946 どうもです。その誤字はこちらでも確認しました。
パッチを当てるときまとめて修正することにします。
完成おめでとうございます!だけどパソコン壊れてプレイできない……orz
本当に素晴らしい作品をありがとうです。
(*´Д`)キュンキュン
ゲームにパッチを当てておきました。
すでにゲームをダウンロードしてある方は、[90(20050216).zip]の
修正ファイルを使用してください。
・修正箇所
「子の」→「この」
「4年生」→「5年生」
プルが電話するとこで〜二人が迷惑をかたかどうか〜になってる。
「け」が抜けてるような・・・。
>>951 確認しました。感謝! 修正ファイルを上げておきました。
「二人が迷惑をかたかどうか」 → 「二人が迷惑をかけたかどうか」
さてと、一息ついたんで、今週末にでも今後の企画展開について
まとめてみることにします。
製作に関わった皆さんに敬礼!
>>953 ( ゚д゚)ゝビシィ!
>>954 たいちんさん
うん。確実に成長してますね。パンツ。
この調子でいけばどんどん上手くなっていくと思いますよ。パンツ。
ギャラリーに追加しときます。パンツ。
>>1のサイトに細かいバグ取りをしたファイルをあげておきました。
バグ取りの内容。
・年齢入力で一の位が数字以外の文字を受け入れてしまう点を修正。
・年齢入力で「10歳」などと入力しても通ってしまう点を、16歳からじゃな
いと通らないようにした。。
・最後の選択肢で「妹にしてしまおう」を選ぶとプルが二人表示されてしまう点。
・「よいつはよかった」を「そいつはよかった」に修正。
・「プルツゥー」を「プルツゥ〜」に修正。
やはりパンツはNGでしたか・・・。
いや、そんなことはありませんよ。パンツは良い。
>>958 作ることに必死なのはいいとして
周りが見えていないんだな・・・
作るものはものとして、
リサーチも大事だと思うんだが
960 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/19 23:26:23 ID:+sMHP4NS
>>959 叩くことに必死なのはいいとして
空気が読めていないんだな・・・
叩くネタはネタとして、自分で何か作る事も大事だと思うんだが
>>959 うう……反論の余地なしです。周りが見えていないってのもうすうす気がついてましたし、プレイヤーが期待に胸躍らせる内容でないことも知っています。
これは作ることを第一にして、できるだけ作れそうなレベルのものにしたが故なのですが……。結論を言ってしまえば、力が足りなかったってことですね。
これからどうするかってことは、今はまだちょっと勘弁してください。
>>960 フォローありがとうございます。
本日のチャットログ
http://lovegandam.hp.infoseek.co.jp/20050219.txt 出席者 シイタケ 屍のヲトコ たいちん 葉助
内容
・進捗報告。
・企画の今後。
1.シイタケは屍のヲトコさんの現在の執筆が終わるまで企画に携わる。
それと同時に企画を整理して次の段階へとすすめ、軌道に乗ったら
後任者に任せるようにする。その後はフォローくらいしかできない。
2.屍のヲトコさんは現在の執筆終了させる。その後はまだわからない。
3.たいちんさんは回答保留。
4.葉助さんは「細く長く続けるのは得意なので続行でも一向に構わない」 とのこと。
この企画はまだしばらくは続きます。確実に。
次スレはまだ立てなくていいですよ。企画を整理してから新スレに移行しますんで。
アイナシナリオ(屍のヲトコさん作)を追加したゲームをうpしました。
>>1からどうぞ。
アイナの画像が存在しませんので、どなた様かアイナの絵を描いていただけな
いでしょうか。
立ち絵を7パターンほど用意していただければ、ゲームとしての体裁は整うか
と思います。
平常時、喜び、悲しみ、泣き、怒り、驚き、恍惚、等々。
>>屍のヲトコさん
一応、スクリプトに組み込んでみました。
画像は追加していますが、音楽はどれを鳴らすのかまだ決めておりません。
文章はちょっとだけいじってあります。
例
「──! 」を「──!」に修正。
【アイナ】
「──」
を
【アイナ】「──」
と修正。
これ以外は段落も含めて何にも手をつけておりません。
それと、選択肢を挿入する必要はないと思います。
プルズの時も後付で選択肢を挿入したため、あまり意味をなしておらず、その
上、作るのにえらく時間がかかってしまいました。
展開の魅力で勝負してみてはいかがでしょうか?
963 :
通常の名無しさんの3倍:05/02/23 17:42:51 ID:/0oezsM9
プレイしたんで一言言わせてもらおう。
痛みに耐えてよくがんがった!!感動した!!!
僕はこの日のことを一生忘れはしないだろう(つД`)お前はよくやたよ
>>963 ごっつぁんです。
今回の一件で続けることの大切さを改めて実感できました。
「プルとプルツーのクリスマス」のエンディングは全てみられましたでしょうか?
このゲームにはバッドエンドも含め、6つのエンディングが存在します。
バッドエンドが2つ。
ノーマルエンドが2つ。
グッドエンドが1つ。
ハッピーエンドが1つ。
ハッピーエンドに行くための秘訣は、「選択肢で音が鳴る方を選んでゆく」
ってだけなんですけどね。
ゲームをプレイさせて頂いたのですが、感想はこちらに書いてもよろしいのでしょうか?
わざわざバッドエンドに行こうという気が起こらない
>>966 はい、こちらでおねがいします。
>>967 そりゃそうだ。
次スレにあわせて企画の修正とサイトの再構築を準備中。
次回のパッチは屍のヲトコさんのシナリオアップ後となります。
普通にやったら警察にお世話になったorz
公式のTOPの画像のイベントって実装済み?
正直アレに惹かれてる(爆)なのだが実装されてないなら
開発終了まで待つかな と思ってるんだが
あれはまだですよ〜ん。
次回のアップデートまで辛抱してね。
誤解を招いたみたいなので、topを更新しておきました。
本日は定例チャットの日。
いつも通り21時からメッセンジャーにて開催。
972 :
たいちん ◆aL25AIvtbc :05/02/26 22:11:37 ID:wR/z9hXG
973 :
屍のヲトコ ◆ZPLyeriRkY :05/02/26 22:51:50 ID:z7L+TSVm
こんばんは。
今日は作業の方を優先しますので、定例チャットには出ません。
連絡が遅くなって本当に申し訳ありませんでした。
もっとはやく連絡できるようにこれからは努めますので、これからもよろしくお願いいたします
プルプルツーの絵可愛いね、猫耳萌え
>>972 それなりにいい絵だと思うということを書き込みたくなる絵だ。
978 :
通常の名無しさんの3倍:05/03/02 22:34:17 ID:7HFXl0Fc
お、あっちは完成して続編の企画に移行しているみたいですね。
こっちの企画は……また違った道へと行こうかなと。
>>977のサイトを更新しました。
>>990になったら、次スレに移行します。
チャットルームにて待機中です。