新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
9 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/17(日) 13:07:29 ID:tY0tNaTV0
です
10 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/17(日) 13:24:55 ID:KXlv6E5JO
能力名
100ウェン
能力
100円玉をいっぱい具現化できる
系統
具現化系
誓約制約
コカコーラの自動販売機以外に使うと
能力者は死ぬ
11 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/17(日) 18:31:12 ID:KXlv6E5JO
作り出された100円玉には半径10センチの円が付いている
12 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/17(日) 19:01:40 ID:MkmRf8tgO
普通に生活するだけなら
操作系が一番いいなぁ
操作系になりたい
水見式やってみればいいじゃん
まずは精孔開けて纏、それから練ね。
せっかくハンタに詳しく載ってるのにー^^
15 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/18(月) 01:56:57 ID:ugyTWEZmO
水見式やったら何も起こらなかった。おれ…
特質系だ(*´∀`*)
16 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/18(月) 02:12:56 ID:T6aHpspB0
>>15 そんな解釈の仕方がアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアああああああああああああああああああああああああああああああ
>>15 強化系→水の量が変わる
変化系→水の味が変わる
放出系→水の色が変わる
具現化系→水に不純物が出現
操作系→葉が動く
特質系→それ以外の「変化」
よって、「変化」していないのは特質ではありません
ただ単に「練」ができていないものと思われます
>>15 焦ったらダメだよ。ちゃんと練しないと変化は起きないよ^^
てゆうか最近精孔けっこう開いてきた
蒸気が出てるよ(*´∀`*)
纏はまだまだ微妙。なんか肌にくっついてきてるイメージすると
膜みたいに纏わりついてくるけど全然続かない。
練も全く駄目。とりあえず纏をマスターするのに集中だな
20 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/18(月) 06:18:11 ID:ugyTWEZmO
マチ、入れるよ(~ヘ~;)
お前ら 通常レベルの人間は最低5年は練を積まないとダメだから
毎日ちゃんと練しろよ
なにこのスレ違いな流れ
練が修得できるまで自分の系統分からないけどこのスレ参考になる^^
今日久し振りに集中して纏やってみたら、身体の周りにグルグル纏わり付いてくる
ナニかを感じとることができた。
前も寝る時とかに感じたことあるが纏できてるのかな?
誰か操作系(性格的にこれっぽい)で最強なの考えてよー^^^
24 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/18(月) 23:07:32 ID:GbvxqPkG0
【念能力名】フィンファンネル/ニュータイプ(放熱板/私にも見える)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100操作系80具現化系80放出系60
能力の説明
板状の形態をしている「フィンファンネル」を具現化して戦うことができる。
対象を自在に操作でき、放出系による射撃が独自に可能である。
オーラのバリアーを張ることができ、
「堅」、「硬」と違い、燃費が良い。(しかし硬ほどの防御力はない)
「ファンネル」の特徴は360度によるオールレンジ攻撃が可能な点であろう。
しかし強化系との相性が悪く、攻撃力が不足がちな点、空間把握等の高等技術が必要な点が弱点か。
一度に操作できる数は「フィンファンネル」は8つ程度。修練次第で無限に増大可能。
「ニュータイプ」、これは相手の心を察知できる、勘が鋭くなる等、自身の感受性を強化する能力。
攻撃力もなく、発動も不安定だが、勝負の決め手となってくる場合がある。
【制約/誓約】
日常的に頭痛が起こり、ネガティブな思考になる。敵前逃亡。
ラノベの超能力を念で再現か?
【念能力名】具現化・拷問器具(トゥーチャーズ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】強化80・具現化80・放出60
「ジベット(悪に自由を許してはならない)」
対象に背後から抱きつくことで拷問器具ジベットを対象の周りに具現化する。
ジベットには強制絶の付加能力が備わっており(自由を奪うイメージ)
更に鉄の強度をオーラで強化されているので、念が使えない状態で破ることはほぼ不可能。
「鋼鉄の乙女(悪には苦痛を与えねばならない)」
拷問器具アガペ像を対象の周りに具現化する。
対象に背後から3秒間抱きつくことで発動。
ジベットと同様に強制絶+オーラで強化されており、発動したが最期大抵死に到る。
「飢餓のマスク(悪は飢えを味わわなければならない)」
対象にキスすることで鉄製のマスクを口元に具現化する。
口内にはヘラ状の板が差し込まれ、食べることも飲むこともできない(呼吸も若干し辛くなる)。
更に口も大きく開けた状態で固定されているので相当の苦痛を味わうことになる。
同時に具現化した5cm程度の鉄人形「バーデン・バーデンの処女」に触れることで解除できる。
他の者もマスクに触れている間は強制絶になりマスクも例外なくオーラで強化されているので
これ以外の方法で外すのは極めて困難である。
【制約/誓約】
能力者は非力な少女なので発動条件自体がかなりの制約となっている。
また全ての器具で何度も自身を瀕死の状態に追い込むことで、能力の精度向上に成功した。
子供には使えない。
【備考】
時間がある時は頻繁に自らアイアンメイデンの中に入っている。
(自身の治癒能力を強化し、傷はある程度まで治癒できる)
【念能力名】THE EVIL FIRE(悪には粛然たる裁きを)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100・強化80
灯油(持参)をトゥーチャーズで拘束した対象にぶっ掛け、ライター(持参)で火を放つ。
「よく燃える」性質を持たせたオーラで具現化した器具の周りを覆うことで
鉄は高温になり対象者は悲惨なことになる。
更にオーラを注ぐことで火の燃え盛る力を強化することもできる。
【制約/誓約】
トゥーチャーズ以外の実物の器具で拘束した相手でも使えるが、威力は多少落ちる気がする。
能力者には被虐待の過去があり、悪を心底憎んでいることから生まれた能力。
その為、相手に対する憎しみが強ければ強いほど念は強力になるが
憎んでいない相手や子供に対しては迷いがあるためほぼ使えない。
もちろんTHE EVIL FIREをアウトドアで活用するとかは可能。
どちらかと言えば格下の悪党や気に入らない人間に制裁を加えることを前提として考えられている。
因みにマンキンのメイデンのパクリである
【念能力名】 絶対安全(エアーフォース1)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
オーラをしゃぼん玉の形状に変化させる。
体からはなしても放出のレベル次第で維持は可能。
足裏につくりクッションにしたり空中にうかせて空中を移動したりなどできる。
能力者の体にふれているじょうだいであればシャボン玉の大きさを変化することができる。
割れにくさはと体からはなせる距離は能力者レベル依存。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 絶対確実(エアーマックス)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
上の能力の中に空気の性質に変化させたオーラを詰め込む。
手に触れているじょうたいじゃないと空気の性質のオーラを
しゃぼん玉の中にいれる事はできない。
逆に能力者のレベルしだいでは空気の性質のオーラを
これでもかというくらいシャボン玉にいれる事が可能。
そして空気の性質のオーラの入ったしゃぼん玉じょうのオーラを
小さくする事で空気の性質のオーラを圧縮する。
それを幾つもつくり空中に配置して破裂させて爆弾のようにつかったり
足の裏で破裂させてスピードアップにつかったりなどなど。
【制約/誓約】
空気の性質のオーラはしゃぼん玉のじょうのオーラの中でしかつくれない。
それ以外で作った場合フワーっとオーラが空中にとんでいってしまう。
すまん;誤字脱字のオンパレードだ;
【念能力名】 最下級の吸血鬼(グリーディーモスキート)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%操作60%放出40%
能力の説明
血液を無限に吸うことが出来る蚊を具現化する。
小さい体のどこに許容量を越える血液が溜まるかは術者も分からない(デメちゃん風)。
付加能力として大雑把な血液検査が瞬時に可能。
A、B、Oで蚊の腹が三色に変化する(AB型は色が混ざる)。
一度に具現化できる数や維持時間はレベル依存。
なお、放出が最も苦手なためあまり術者から離すことは出来ない。
血を吸引する速度は献血にかかる倍の時間で通常の献血で採る血液の量と同程度になる。
蚊の強度は低く、潰されるか能力を解除すると吸った血をまき散らす性質を持つ。
以上から血液を全部吸い出すのはほぼ不可能。
また、病気を運ぶ役目も担えるが性質上長時間能力を維持出来るレベルが必要である。
※操作、放出にメモリを割く(燃費が悪い)ため、
極めても一度に具現化できる数は10匹にも満たない。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
主に医療関係で利用する。
蚊といっても、構成物は100%オーラのためばっちく(汚く)ないですよ;w
【念能力名】矛盾
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
能力の説明
手に持ったものを何でも貫ける矛、或いは絶対に貫けない盾に変えることが出来る
性質を変えるだけなので見た目はそのまま。本人にも矛に変わったのか盾に変わったのか試してみないと分からない
例えば槍を手に持ち矛盾発動しても、盾になったら面積の狭い盾でしかないし、盾が矛になっても貫ける槍としては使いづらい
一度手から離してまた持つことにより、性質がまたランダムで決まる
紙切れ一枚でも盾となるし、元々のペラペラな性質は変わらない。貫けないだけなので破ったり折ったりは可能
変えれるのはひとつだけなので複数は不可だが、先に述べた既に性質を変えたものを破ったり分けたりしたのなら、手から離さない限り複数可
31 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/19(火) 09:37:17 ID:fxIKqIqyO
>>30 付け足し
使い方例
ウボーギン渾身の一撃も、事前に自分の服を掴み服を盾に変えることでノーダメージ
自分のもう片方の手や髪を掴み、矛に変わればどんなに硬で固めても防御不可
誰かを守りたい時はその人を掴み、盾に変わればどんな攻撃も防げる
故に能力者は恋人と手をつないで縦になった状態にしている場合が多いが、仮に矛になってしまった時は、気をつけないといけない
>>27 >空中にうかせて空中を移動したりなどできる。
このスレの初心者で申し訳ないが、中身が空気でそんなことできるのか?
割れないのはオーラの強化でできても、乗ったら沈むんじゃないか?
そこはつっこむとこじゃないならスマン。スルーしてくれ。
>>30 「変化系はオーラの性質を変化させる系統」。
「他の物体の性質を変化させるオーラ」は特質。
初歩の初歩。
>>7読め。
【念能力名】 携帯する喫煙者のマナー(スモーキング・バンク)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
能力の説明
実物のマリファナを火をつけないで吸ってはく事で口から煙を具現化する。
さらに具現化煙を封じ込める事のできるカプセルがた携帯灰皿を具現化する。
煙は自動で能力者自信を包むように広がる。
マリファナの煙をイメージしているため幻覚を見せる効果があり
付加能力として円の役目もはたす。
セイヤクにより実物の煙草や薬物は出来ないので
この具現化煙だけが能力者を癒してくれる。
より濃く強い煙を味わいたいという思いから
基本放出をつかわないで具現化に力をそそぐため能力者が煙から
離れると煙は自動で消えてしまう。
しかし具現化した携帯灰皿の中に具現化煙を封じ込める事で
煙を体から離しても維持をすことができる。
携帯灰皿内の煙は苦手な放出をつかうため幻覚作用も弱く円の効果もない。
そのかわり他者が使えるというのが強み。
灰皿をあけると自動であけたものを包むように煙がでてくる。
吸って吐いたじてんの煙の量と封じ込めれる煙の量
具現化できるカプセルの数は具現化レベル依存。
灰皿を維持できる距離と時間は放出レベル依存。
灰皿をひらいてでた煙はレベルに関係なく最高3分で消える。(これ以上は維持が面倒なため)
【制約/誓約】
実物の煙草、葉巻、薬物等をやってはいけない。
やってしまった場合は能力を失う・・・まではいかないとしても
実物の煙等に満足してしまい能力が著しく低下する。
備考
具現化煙が濃ければ濃いほど能力者自信がハイになれるため
煙をより濃く強くするのが能力者の生甲斐。←いらぬ設定だったらすいません;
>32
うーん・・・自由自在に空中移動ができるっていうんじゃなくて
32が言ったとうりやっぱ多少「プ二」っとしずむ;
自分のイメージとしてはシャボン玉じょうのオーラが
しずんで元に戻ろうとした力を反動に「ポヨンッ!ポヨンッ!」て
移動する感じ(わかりにくくてすいません)
36 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/19(火) 11:41:56 ID:VWAmSvpy0
【念能力名】 かめはめ波(最強の証)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系80%
特定のポーズからオーラの塊を放つ、典型的な放出系。
しかし、能力者の本領は強化系であり、「界王拳」、「スーパーサイヤ人」等の強力な技により、最も警戒すべきなのはそれらだろう。
【制約/誓約】
一定期間ごとに自分より強い奴と戦わないと、能力が弱体化してしまう。
言葉遣いが田舎人っぽくなる。
>>27 惑星のさみだれの掌握領域みたいなものか。
惑星のさみだれ・・・・・なんだそれ;
絵板作って能力のイメージイラスト描けるようにしようぜ!
>>39 面白そうではあるが、どうだろう。
能力者の外見とか明確に絵に起こしちゃってもいいものか・・・。
【念能力名】幼児退行(オスナバ・デビュー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60
能力の説明
@20cm×3m×3mの囲いを具現化する。
Aその囲いの中に実物の砂を敷き詰める事で発動。
B囲いの中に入った者は思考が幼児並となり、砂遊びをし始める。
【制約/誓約】
・術者は具現化した囲いの枠に触れていなければならない。
【念能力名】地位と運命の椅子(ドメスティック・ドッペル)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
「O/P」の切り替えスイッチと高さ調節できるツマミがついた椅子を具現化。
「O」は「old=年齢」、「P」は「place=地位」を表す。
・「O」のスイッチ時
この椅子に座っている間、椅子の高さで自分の肉体年齢を変えることができる。
低ければ低いほど子供になり、普通の高さで成人、高くすればする程老人になる。
年齢を変えられる範囲は6歳〜80歳。
この椅子に座り、若い姿のまま過ごしても肉体の老化は通常通り進む。
術者以外の人間を座らせることも、短い時間(1時間程度)なら可能。
・「P」のスイッチ時
屋内の部屋の中心で椅子を具現化し、そこに座る。
するとその部屋の中に居るすべての人間は、術者がこの世で一番偉い地位の人物だと思い込む。
ただし、この能力を発動する際は
1、部屋の中の人間の名前をすべて事前に知っておく事。
2、ドアや窓はすべて閉じた状態になっている事。
の2つの条件を満たしていなければならない。
術者が椅子から立ち上がったり、具現化を解除したり、スイッチを「O」に替えたりすると能力は解ける。
【制約/誓約】特になし。
なんか念能力と言うよりもマジック・アイテムって感じだな
>>42 Pの方の「玉座だから偉いんだぜ」っていう発想は理解できるが、
Oの「椅子の高さ=年齢」ってのは理解できない。
「イメージに合致しない付加能力を持った具現化能力」はドラえもんのひみつ道具。
ドラえもん「どこでもドアー!」
「椅子の高さ」を使った能力を作りたくて考えてみたんですが…年齢操作は確かに強引でした。
【念能力名】十字絆創膏拳(ベターナックル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】具現化60 放出80 変化80
能力の説明
・術者が殴った場所へ、2枚の絆創膏を十字の形に具現化して張り付ける。
・大きさは大・中・小の3種類がある。
・絆創膏自体には傷を保護する働きはほぼ無い。
・張られた絆創膏は術者の意思でのみはがすことが出来る。
・絆創膏の粘着力は術者依存。
【制約/誓約】
・術者から一定距離、離れると絆創膏は消滅する。その距離は術者依存。
応用として、
・顔面パンチによる視界の妨害。
・見られたくない文字などを一時的に隠す。
・木の板を殴り割ると同時に絆創膏を張る
→木は割れているが絆創膏によって形は崩れない
→能力を解除して絆創膏を消す
→時間差で木の板が崩壊する
・他人の頭を叩いて、ギャグ漫画的な演出をする。
・その他、テープ代わり
49 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/21(木) 20:25:10 ID:GPoOakFEO
【念能力名】毛生(もっさもさ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
能力の説明
髪の毛(かつら)状の念を具現化する。かなりリアルで凝を使わないと分からない
髪の毛一本具現化し、他人の髪の毛にまぎれさせれば100`程度の範囲ならどこにいるかなんとなく分かるが、シャンプーされると消える
イケメン俳優として禿を隠す必要性に迫られ発動
髪型を自由に変えれるので変装にも使える
【制約】
それカツラだよね、などと聞かれたら素直に実は禿げてるんだと答えないといけない
凝は隠を見破るための技であって
別に具現化物か本物かを見分ける技じゃないんだぜ?
>>48 一瞬首を捻ったが、よくよく考えると面白い能力だな。
レベルが上がってくれば隠も併用してさらにトリッキーな真似もできるのか。
イメージしやすくて、使い勝手もいい形状。
粘着力が能力者依存ってことは、低レベルのうちは腕力で剥がされたりするのかな?
あと、大中小のサイズがいまいち分かりにくい。
ここもレベル依存でサイズバリエーションが増えていく、というのはどうだろう。
高レベルになれば、ギャグのように巨大な絆創膏でビルごと包み込むとか(ってこれはやりすぎか)
>>51サンクス
殴った対象に何らかのモノを具現化するという点だけど、
スティッキーフィンガーズをイメージして作ってみた
くだらない能力でもなにかと面白い応用ができるという感じで
絆創膏の大きさだけど、
具現化物の大きさを自由自在に変える事できない。
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能
から、大中小と3種類に固定してしまった。
術者依存でも悪くなさそうだけどね。
「大」は1m×1mくらいで「小」は30cm×30cmくらいのイメージで思い描いてた・・
伝わりにくかったな・・残念
>>53 サイズ固定も制限のうち、なわけね。
うん、イメージできた。大きいものを固定したいなら乱打を打つ感じになるのか
>>48 主系統活きてない&使用系統広すぎ
ジョジョならいいかもしらんが念としては典型的無駄遣い能力だろ
念ならではの要素無視して絶賛の流れが俺にはよくわからん
>>48 「殴ったところに作り出す」「一定距離離れると」がスタンドらしくなる要因。
念なら「手元に具現化して手動で貼り付ける」「わずかでも離れると粘着力が落ちる」だろう。
変化系使ってないっぽいし、普通に具現化100放出40の具現化系能力者でいいんじゃないか?
・絆創膏のような単純な物体を具現化(絆創膏と言っても、白いテープ状の物体に粘着力を持たせたようなものだけど)
・一定距離おくと消えるが、術者からある程度離すことができる
という点から、各系統のウェイトは軽くすむはず。
まあ1メートル絆創膏は大きい気がするけど。
レベルが上がって各系統の修得率が増えれば、粘着力、有効距離もアップする。
そこまで、念能力っぽくないわけではなくないかな?
それと、あえて主系統と全く関わりの無い能力にした。
主系統に関連した能力にしなければいけないルールはなかったはず
>>57 念能力っぽくないというかスタンドっぽい。スタンド能力は原則として能力射程があるからな。
それに対して、念では「有効距離」という概念自体が一般的じゃない。
バンジーガムはヒソカから「1mm」離れようと「地球の裏側まで」離れようと、「能力者から離れていると10mで切れる」。
具現化物は能力者から離れると弱まるものだが、
>>48では絆創膏という単純な物体に「具現化物の原則を破って、能力者から離れても粘着力が落ちないギミック」「能力者との距離を計測して自動的に消えるギミック」を組み込んでるんだぞ。超高度。
能力者の系統を主系統にしなければならないルールは無いが、高度な念能力を実現するために主系統と合わせる程度の配慮は必要だろう。
>>56 変化系は「粘着力」に使われている、と読める
>>58 離して使うのが前提なんだから「離れたら粘着力が落ちる」って一文は不要でしょ。
もちろん「粘着力のある液体にオーラを変化」させるような専門の能力者よりは粘着力がないだろうけど
習得後は放出・変化に絞って鍛えていくだろうから悪くないと思うんだけどなあ。
【念能力名】 感染する痛み(ペインコミュニケーション)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%
能力の説明
カッターを具現化する。
このカッターは能力者以外の人を直接傷付ける事は出来ない。
能力者以外の人を切りつけると、能力者の体の同じ部位に印が浮き出る。
例えば、対象の右肩を切りつけると能力者の右肩に印が現れる。
印は切られた形に、切り傷の傷跡のように現れる。
その印にそって能力者の体をカッターで切ると、対象の同じ部位を切り裂く事が出来る。
このとき、対象は能力者の負った傷と同じ深さの傷を負う訳ではない。
対象の傷の深さは、能力者の傷の0〜300%の間で変動する。
放出を最も苦手とするため、対象との距離で一番変動する。
次いで能力者の各系統のレベルが影響し、高いほど安定性が増す。
三番目に影響が大きいのは能力者の自傷願望の度合いである。こちらは不安定。
【制約/誓約】
特に無し
【備考】
自傷行為→リストカット→カッターからイメージしますた。
自傷願望の中でも自殺願望が強まると、一時的だが距離以上に影響率が高まる事がある。
結構おもしろいと思うが、直接カッター強化して切り付けたほうが強そう。
どうやって使えばいいか馬鹿な俺には思いつかない。
>>61 威力を不安定にしたのは精神状態が不安定というのを表現したかったから。
基本はバトルで使う。
自分が傷つく傷つけられる事で気分がハイになり、主に三番目の影響により威力が上がっていく。
※傷つく度にもっと傷つけたいという気持ちが働くため。
(傷つけすぎて身体面が消耗し過ぎれば威力は落ちるが)
能力者は自身の歪んだ欲求を満たすことを第一に能力を作った。
こんなことを考えながら作りました。
自身を切りつけて徐々にハイに強くなっていく変態異常者が目に浮かびますた
むしろ富樫の好きそうな能力だ
65 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/22(金) 15:08:13 ID:vjj+Hdxs0
あ、でもナルトの死なないやつと被らない?
こっちはダメージ受けるけど
強化系にして、自傷して死に近づけば近づくほどAOPが跳ね上がるようにした方がよくね?
自傷他傷願望(ペイントレード)とかってネーミングでさ。
>>60 リスクを先に取る点は好みなんだが、一度の攻撃のために二度手間かけた割に効果が微妙な気がする。
最大効果で使ったら、自分の腕を1/3切れば相手の腕をぶった切れるのかな。
そう考えると強く感じるかもだけど、効果の割にリスクが高すぎる。
1対多の状況だとやってられない
自分の持ってない部位を攻撃できない(たとえばキメラアントの翼とか)
なんらかの回復手段を持つ能力者や、自分以外の戦力を使う能力者との相性が悪すぎる
>>65 飛段の呪術ですね。不死性と合わせて酷い効果になってたやつ。
・対象者の血液を摂取する
・陣図を自分の血で足元に描き、その中に留まる
この条件を満たす時、自分が食らった傷と同等の傷をを対象者に与える
>>66 >死に近づけば近づくほど
自分の能力にも言えることだがAOPとダメージによる消耗のバランスが難しそうだな。
接近戦が得意そうな強化系では特に重要そうだと思った。
でも、こういうのも参考になる、サンクス。
確かに最大では腕が落とせるが、反対に無傷の場合もあるwww
多数バトルはあえて想定していない。
自分が未熟なのもあり、多数に有利な能力はどうしても万能になってしまうorz
>>65 言われてみれば確かに被るな、スマソ。
>>63 まさにその通りの人物をイメージしてますたwwww
>>64 念には意外とスーサイド系は少ない。今のところパームだけじゃないか?
つか、一人倒せば満足って言うならともかく、基本的には一生戦い続けることが前提なんだから
戦うたびに体に障害の残るような能力はまずいだろう。
>>66 逆に回復手段を持つ能力者と組めば最高だと思わないか?
理想はクレイジーダイヤモンドって所?最強過ぎだけど・・
念のガードをすり抜けて攻撃できる点も、通常のカッター具現化には無い利点じゃない?
それに相性なんて問題はどんな能力にもあることだし、逃げるか使わないかすれば良い話だ
71 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/22(金) 21:10:35 ID:o1C6kscd0
もう妄想が妄想を呼ぶカオスだな
73 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/22(金) 22:37:28 ID:o1C6kscd0
【念能力名】幼き夢の再現(ドリーム・グリム・ワールド)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】 特質系100%具現化系80%
本の中の創作キャラクターを現実に呼び出す能力。
本のジャンルは何でもいいが、精巧で並みの人間と変わらぬ心を再現するには、対象の情報が詳細に記載されている本でなければならない。したがって、絵本ではなく小説の方が効率的である。
情報が少ない場合、特定パターンの行動しかできない、非人間的な「何か」である「できそこない」が生まれる。
対象に能力者の特別な想いがこもっていれば、より再現度が高いキャラクターが完成し、より上のランクになれば、個々の生命にまで昇華される。
しかしこの能力はあくまでキャラクターの再現であり、再現されたそれらは能力者の思い通りに行動するとは限らない。
また、能力者の限界、つまり創造を遥かに超えることは再現できない。オーラはあくまでキャラクターに蓄積されたものだが、物事の原理が到底不可解に達するものは不可能。
【制約/誓約】あまり意味はないが、制約として、能力使用の際は狭い部屋で(適当な)魔方陣を描き、黒マントを羽織る。
スーサイド系って…MTGかよw
>>70 そもそも回復系って呼べる念能力があんまない気がする。
クラピカの癒しの鎖は、他人にも使えるんだろうか?
エンペラータイム使用時以外はやっぱり大幅弱体化なんだろうか?
ビスケのマジカルエステは「疲労回復」はできるようだけど、負傷の回復はできないっぽいし……
(多少なりとも出来るなら、キルアの手の傷に使ってたもんな)
マチの念糸縫合は、治療自体は超人的スキルによる外科手術だしねぇ。
明確に回復志向な念能力って、この3人しか例が無かったような気が。
ID:o1C6kscd0
テンプレ嫁
キルアの傷も「大天使の息吹」で回復できるんだから、登場はしていなくても可能ではあるはずだよね。
@GIというゲームを手に入れる。
AGIをプレイする。
Bプレイにおける、障害。(GIの難易度、プレイヤー同士の衝突、その他の規制)
Cスペルカードをコンプリートするor全てのカードをコンプリートする。
という制約のもとに、あの効果ならば納得できる気がするな。
別に75の意見への反論ではなくて
>>34 能力の如何よりも文章の精度を上昇させろ。
国語系の修行で特に漢字の能力を得るといい。
>>41 能力発動中、術者はどこに?
砂場の中だったら術者も幼児化、外だったら放出必須だけど…
能力者を操作系にして放出と具現化も併用できるようにすれば解決かな。
>>74 親和系能力とか、トロン系能力とかあったら嫌だなw
【念能力名】裏府(ブラックハウス)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作系・具現化系
【能力の説明】
部屋のドアに、具現化したカギを差込み1回転させると、
そこからその部屋を模した念空間に入ることができる。
このカギはどんなドアの鍵穴にも入る。
中の家具や人物の配置はそのままで、人も家具も色は全部まっ黒。
ドラクエ8の闇世界のような感じ。
部屋から出て、同じカギを逆方向に1回転させるともとに戻る。
そこの黒い人間には、現実世界の同じ人物の社会的地位を示す身分証明書
(学生なら学生証、会社員なら社員証、医師なら医師免許、など。
保険証・免許証・住民票・名刺などは不可)を
体の1部に張り付ける事で殺すことができる。
この方法で念空間内のその黒い人物を殺すと、
その身分証明書を能力者が持っている間、現実世界のその人間を操作できる。
社長・政府の機関の各大臣・大統領など、権力の高い者ほど操作精度が上がる。
身分証明書を紛失したり、略奪されたりすると操作は解ける。
【制約/誓約】
権力の高い者ほど身分証明書の入手が困難。
明確な身分証明書が存在しない地位の人物は操作不可。
【念能力名】地位の略奪(ソサイアリバティー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
ブラックハウス内の黒い人物に身分証明書を丸めて飲ませると、
現実世界のその人物はその社会的地位に就いていた自分に関する
すべての記憶を失う。
と同時に、その社会的地位に就いていたその人物を知るすべての人間の記憶の中では、
その社会的地位に就いていた人物が術者にすり代わる。
【制約/誓約】
地位に司法試験などの資格が必要な場合は、前もって取得しておかなければならない。
その社会的地位に就いていた人物がしていた事を、能力発動時に具体的に知ることはできない。
地位を奪われた者に触れられると、地位・人々の記憶は元に戻る。
>>79 部屋のドアが念空間につながるようになるってことか?
部屋の中のターゲットが外にでちゃったら黒人間はどうなるの?
あと「念空間具現化」+「人型念獣具現化」+「記憶操作能力」は『最終的にこうなる』という設定だったとしても
あまりに強力すぎてメモリ不足に見えるんじゃないかと。
>>77 大天使の息吹ってGIのゲームマスターの念なんだから
制約を満たすべきはプレイヤーじゃなくて製作者の方なんじゃないか?
個人的には、単なる治癒力強化と放出で、ゲームマスターのレベルが異常に高いだけだと思う。
なんたってジンの仲間だし。
>>81 GIのカードは、複数の強力な念能力者が力を合わせて、
おそらくは相当強烈な誓約/制約に縛られた上で作った代物だからな。
まあ、そこまで極端なことをすればああいうことも可能、と。
むしろ、GIのカードの中でもあれくらいしかないことが回復系能力のレアさを示してる気もする。
普通、ゲームを模してるなら回復系アイテムは(回復量に差をつけて)大量に用意するだろ?
指定ポケットカードにならないレベルで、いくらかあってもいいはずなんだよ。
でも、そういうのがあったならキルアの手の治療とかに使っていたわけで……。
>>78 >>41には囲いの枠に触れ続ける(放出を使わない)事が制約として書かれてる。
囲いの中にいると思考が幼児化して砂遊びするとも書かれてる。
当然、枠に触れながら囲いの外にいるんだろ。
どこにって疑問が出てくるのが疑問なんだが。
砂場の横に茂みでも作って中に隠れていれば良いんじゃね?
どこにでもあるような砂場が出来るな・・
砂浜とかで使ったら鬼だww
ただ問題点としては・・幼児には効かないところだ
そこそこ戦闘できる奴と組んで枠にブッ込んでもらえば最強。
思考が幼児並なら次に来る攻撃も避けられない
もはや能力自体の可否とか効率とか関係ねーな
味方がすごい能力持ってれば万事解決!
すみませんでした。
念能力は仲間とのコンビネーションや少しの工夫で
凄まじい効果を発揮するっていう側面があると思うんだ。ミミズクとコウモリとか。
まあ旅団みたいなのもあるけどさ…
【念能力名】 串に刺さった団子(ホーミングブラザーズ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出系・強化系・変化系
球状のオーラを纏って打撃を加えると対象にオーラが付着し、伸縮する串状のオーラで
対象と術者が一本の線で結ばれる
その線を介して2発の念弾が時間差で叩き込まれる能力
念弾の威力は最初の打撃の威力に比例(同等か少し弱いくらい)
串は伸縮するので距離を開けても逃げられないが、串を折ることは可能(強度は低い)
2発打ち込むか、串が折れることで能力は解除される
【制約/誓約】
なし
防御しても防御した箇所に続けて打撃が入ることで防戦に追い込み、かつ手薄になった
箇所を攻撃できる、ということで接近戦で最も威力を発揮するタイプ
なぜ2発?ここは術者依存とするべきではないかな?
串の強度も術者依存のほうが良いと思う。
わざわざ強化系にしなくとも、主系統を放出系にしてもいいんじゃない?
放出系能力者の変化系修得率は60%程度なわけだし、串へのオーラ変化は容易にできると思う。
あと、その串は常に直線を保っていなけばならないのかな?
湾曲が認められるなら、そこそこの面白さがあるとおもう。
【念能力名】突っ込みはりせん(オウベイカ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
はりせんを具現化し、相手を叩く。
相手がボケをかました後に、的確なツッコミを入れながら叩くと威力が上昇する。
またそのツッコミで周りの人間が笑っている間、対象者の叩かれた箇所に痛みが走る。
【制約/誓約】特になし。
>>90 基本的に攻防力が低い具現化系がこの能力で近接戦闘をするのは得策ではない
【念能力名】 上流社会の道化師(ジェントルバーン)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作、放出
能力の説明
あらかじめ、術者が最も気に入っている3m四方の真っ赤な絨毯を用意し、常に持ち歩く。
この能力は前後左右と天井が壁(板)等で封鎖された密室『以外』で使用できる。
扉や窓は装飾と見なされ、開いていても八辺が完全に接しており、地面に密着していれば密室と見なされる。
また、術者が能力の発動条件を満たすために密室を破損させて能力を使った場合、
一ヶ月間の強制絶の後、能力を失う。
上の制約/誓約を遵守して、密室の条件を満たさない場所に絨毯を敷き、
術者は絨毯の中央に立つこと(この先一歩も動かない)で能力の発動条件を満たす。
絨毯に対象が一人以上足を踏み入れていれば術者の意志で念空間に絨毯ごと移動できる。
念空間はエレベーターの天板を取り除いたような空間で、3m四方の動く床の上に絨毯ごと移動する。
外壁は5m四方で、床を中心に前後左右2m隙間がある。
床の裏には無数の針が有り、床は術者の意志で傾く。
※術者が軸となるため術者は傾きによる影響を受けない。
絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる。
術者の手を握ると握った人物は脱出でき、下まで到達すると解除される。
【制約/誓約】
念空間内で対象に直接攻撃をしたら一ヶ月強制絶の後、能力を失う。
他は能力説明内にあることを遵守する。
【備考】
絨毯に土をかけておく等のカモフラージュは一応可能。
不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負。
エレベーターの天板と四方の壁を取り除いた、でした。
そして、床は四つ角をワイヤー見たいので固定されて、
ワイヤーが下がると床も下がるような仕掛け。
>>92 念空間に強制絶
ありきたりの上うまくまとめ切れてない
>>89 元が「だんご三兄弟」だったので全部で三発になってました。
あと串のほかに最初に貼り付くモチ状の変化もしてます。
最初はロープやバンジーガムのように便利なもので考えてましたが、
いい元ネタが見つからなかったので串団子で
強度は術者依存でもいいけど、元が細い串のイメージなので
たいして強くはならないと思います。
92の能力は結局何がしたいの?
「絨毯は高貴な人の立つ場所という思いこみから術者以外強制絶になる」
ってのが、最終目的?
念空間作ったり、上下したり、針があったり、傾いたり、密室とかエレベーターとか・・
わけわからない・・
「不自然な場所でいかに絨毯を踏ませるかが勝負」
というのもおかしくないかなぁ?
「いかに自然に絨毯を踏ませるか」ではなくて?
だが、これをわかりやすくまとめれば文章作成能力はちょびっと上達するであろう。
>>96 最後のあからさまなイヤミは ヨ ケ イ。
そういう一言から前スレも一時期荒れたばかりなんだからさ……。
【念能力名】イカサマ二天一流(ラブ・チート)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 強化
右手に持った物と左手に持った物を入れ替える能力。
太刀と脇差し、長さの違う二刀と能力を組み合わせ、間合い自在の二刀流で戦う。
念のレベルが上がれば刀の向き(刃、峰、順手、逆手等)まで調整出来るようになり、
さらにバリエーションに富んだ戦法が可能。
普段は念の修行と称し、場末の雀荘でイカサマ(念による牌の入れ替え)をして稼いでいる。
【制約/誓約】
両手に物を持っていなければ能力発動しない。
固定されている物には使用できない。
能力発動の瞬間に腕をつかまれると、能力のために準備したオーラが腕をつかんでいる人
に流れて行ってしまう(イカサマバレと罰金のイメージ)。
流れたオーラは、相手に「勝つ」ことでしか取り返せない。
左手に日本刀みたいな長い刃物持って、右手で殴ると見せかけて
右手に隠し持ってた紙切れと刃物を入れ替えると相手も油断するし便利だね。
【念能力名】切り札は我が手に(カード・オブ・ブレイド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作 放出 強化
ジョーカーを含む53枚のトランプのカードを強化し、手を触れず操る能力
敵に飛ばして切り裂く、盾にして攻撃を防ぐ、足場にして移動する等の使い方ができる
最も強く強化できるのがジョーカー、その次がスペードのA、他のカードの強さは一律
ポーカーの役になるカードを同じ相手に続けて使うと、強い役であるほど威力が飛躍的に上がる
通常の操作系の能力とは異なり、使い込んだ物より、新品のカードの方が威力が上がる
【制約/誓約】
一枚でもカードにキズや汚れが付くと、その時使っている全カードの威力が落ちる
ジョーカーのカードが、わずかでもダメージを受けると、その時使っている全カードが使えなくなる
一度に使えるカードは一組だけ
瞬間移動は放出じゃなかったか?
操作だとイカサマとかバレるだろw
それに放出にした方が強化との相性も良いし。
あと、単純な物体の瞬間移動は類似能力が結構出ている。
102 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/25(月) 16:41:24 ID:+k6i6iLu0
放出系ってしょぼいよなww
>>102 放出系は格闘が基本のハンタ世界で、オーラの威力を全く損なう事なく中〜遠距離から攻撃出来る
他系統能力に遠距離オーラ維持スキル(放出系)が加わるだけで、能力の幅が劇的に拡がる
DB・幽白みたいな戦闘(肉弾+気弾)が頭にあると、放出系をショボく感じるよ
>>104 >どこにどうやって放出使うか教えてくれ
「右手に持っているものを左手に瞬間移動させるところ」と、「左手に持っているものを右手に瞬間移動させるところ」だろ。
逆に、操作でどうやって入れ替えるのか教えてくれ。
>>104 「どこに放出?」ではなく、放出でしか瞬間移動が確認されてない、ってとこじゃないかな。
操作系単独で明確に空間操作してる例は無いし。
(というか、空間操作関係はどうも複数の分野に跨った難しい能力のような気ィするんだよなぁ)
能力自体は面白いが、ちと議論がありそうではある。
右手と左手、物理的に離れた所の間で同時に作用させるから、放出と言うこともできると思う。
(体には触れてるし、オーラを辿れば繋がってるけど、まさか体の表面を超高速移動して摩り替わるわけじゃないでしょ?)
まあ、放出系にしてはせっかくの射程の長さを活かしてないわけで、勿体無い部分もあるんだけど。
同時に、向きを変えたりするのには操作も必要そうだ。
放出・操作の両系統に跨る能力、ってのが一番無難な解釈かと。
>>105>>106 シュートの「接触(ダメージ)→鳥かご」から放出を介さない位置交換は操作と踏んだ
手はびゅんびゅん飛ばすが鳥かご手元に置いてるし
鳥かごも浮いてるから放出だと言われたら引っ込まざるを得ない
そして何より弟が単行本借りパクされたから突っ込まれても確認できない
よってこれが記憶違いだったら使用系統に放出を加えおとなしく撤退します なんかすいません
シュートは操作系能力者→シュートの能力に使用されている系統は全て操作系能力だ!
この論理展開というか解釈に難がある。
ゴンは強化系だからパーとチーが強化系で可能と主張してるのと同じだよ。
手や鳥かごの浮遊とか飛翔は操作だと思うけどね。
そういや手や鳥かごを操作で宙に浮かせられるって事は
操作系は空を飛ぶギミックがあるわけでもない普通の物質を空中に浮かせることができるって事だよな?
自分自身を操って空を飛ぶこともできるのか?
あれって具現化物じゃないの? で、便利な言葉「付加能力」
具現化物はなくね?
出し入れ自由ならあんな格好する必要ないし。
>>102 放出系は基本がダメージレースの割りに強化系より攻撃力低いんで決定力では最低クラス。
ただし遠距離攻撃に長けてるので、操作系や具現化系にハメられる危険が低いし
単純なダメージレースでも中距離を維持できれば優位に立てる。
瞬間移動が使える系統ってのも大きい。
相手の能力を知って戦術を練れば勝率が大きく変わるハンタ世界で
相手から高確率で逃げきれて仕切りなおせる能力ってのは強い。
あと、操作と相性良いってのもバランス良い。
ただ全般的に派手な能力は作りにくそう。
ここ何スレかの放出系って瞬間移動に偏ってる気がする。
113 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/26(火) 15:34:39 ID:2IdBt4oN0
だれかもんのすっげぇ放出系作ってくれんかな。
レイザーって結構強いよな。
素の念弾とかが普通に強い系統だから
かえって能力は考え難いのかもな
【念能力名】 大地の絶対従者(アースクレイドル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・(操作)・(変化)
能力の説明
地層を切り取り、地上に瞬間移動させる能力。
主に視覚や円を併用しての地質の調査や、化石の発掘に利用する。
※この時の範囲の微調整や切り取り、削り取りに操作と変化が必要かもしれないので()で入れた。
一度に瞬間移動できる量はレベル依存。
戦闘時は瞬間移動させた土や岩の塊を強化して盾に使ったり、頭上に移動させて落として攻撃する。
瞬間移動で出現させる場所はある程度融通が利くが、
出現させた瞬間から重力の法則が適用されるため、操作で飛ばすことは出来ない。
※最高レベルまで能力を高めれば可能かもしれないが、
ハードルが高すぎる気がするため、岩を飛ばすことは出来ないことにした。
【制約/誓約】
とくになし
【補足】
もともとバトルを想定した能力ではない。
そのため、落とす攻撃は単調なため実戦的ではなく、実戦で使えるのは盾位のため戦闘は苦手。
【念能力名】地を駆ける豪球(ローリングストーン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系
地面を転がって進む念弾(通常ボウリング球大)を、ボウリングの要領で投擲する。
放つ際には(念の『溜め』も兼ねて)球を構えてから投げるという、ボウリングのフォームで投げねばならない。
基本的に真っ直ぐ進むが、手元から放つ際に左右に多少のカーブをかけることもできる。
重力に沿って動くが、人間が普通に歩いて上れる程度の上り坂なら、勢いに任せて強引に上っていくこともできる(速度は落ちる)。
その性質上、連射性には劣るし、狙えるのは主に敵の足だけになるが、威力は比較的高い。
レベルが上がれば、篭める念(及び溜めの時間)を増やすことで念弾のサイズ及び威力をさらに大きくすることもできる。
(究極的には、運動会の大玉転がしの大玉サイズが目標)
【制約/誓約】
ボウリングのフォームが必要、地面を転がる(=空中の敵に使いづらい)というのが既に制約か。
念能力者のボウリングの腕前が、そのまま念弾のコントロールに繋がる。
>>113-114を受けて考えてみたが、やっぱ難しいわ。
あとこれ、変化系や操作系も必要だろうか。そっちの依存度は高くしたくないんだけど。
>>113 レイザーはゴンのジャジャン拳的な技を念弾で極めた能力者としても描かれてるからさあ
(他にも大規模かつ遠距離な瞬間移動とか具現化物の操作とか無茶やっとるが)
あれに色々付け加えるとどうしても完成度下がるんだよね
>>115 コルトピって地面とかビルをコピーして押しつぶせるんだから戦闘でも最強じゃね?
みたいな意見を最強議論スレで見たがその流れだろうか。
変化はいるかも知らんが操作・強化はどこに使ってるんだろう。
>>116 ジャンプだけで避けられるんじゃない?
念弾のスピードは速いのかなあ。
それにしても対策が簡単すぎる気がする。
発射してすぐ弾道がある程度読めるわけだし。
変化は不要だと思うが操作は必要かも。
【念能力名】超診気(サイト・ヘッド・クリス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
【能力の説明】
ヘッドホンを具現化。コードの先は聴診器のようになっており、
色んな物や人に当てる事でその音を細部まで聴くことができる。
人間の体に当てると心臓の音、血液の流れる音、細胞の動く音などを聴ける。
地面に当てると微生物が動く音やミミズが地中を移動する音などを聴ける。
【制約/誓約】特になし。
センリツ
前スレのモグラの着ぐるみもそうだけど、原作で身一つでできるやつがいる能力を
具現化で再現て、どう評価すればいいかわからんな。
>>118 スピードは(坂でなければ)撃ってからは普通の念弾と同等、って考えてた。
確かに「上に逃げる」という極めて簡単な対処法はあるけど、
逆に投げる方も相手の動きを読みやすいわけで、戦闘の駆け引きは成立すると思ったんだ。
(相手が高く跳ぶようなら、着地点狙って次弾を投げるとか)
弾道が読めるってのは普通の念弾も変わらないしね。むしろカーブもかけられる。
ただまぁ、これ1発じゃ決め手にかけるかもしれない。
やっぱり操作の方は必要かな……。
>>120 センリツは両論あるだろうけど、ミミズのは念じゃないのか?
>>122 強化・放出・変化あたりが主系統のやつにもできる必殺技を
操作・具現化でやったら、必殺技以外の部分の能力が劣る分
下位互換になってしまうって事じゃないか?
センリツも
>>119もそうだけど
雑音の介入ってどうなんだろ?
微生物の動く音が聞けるほど感度を上げたら
それこそナランチャの二酸化炭素探知になってしまう。
あと念弾の操作って「操作」?「放出」?
念で作った具現化物体の操作は「操作」
物や生き物の操作は「操作」だけどね。
>>123 ミミズって強化放出変化辺りなん? 不確定だったような。
あと個人的にゃ、下位互換になってもそれはそれでいいんじゃないかなーと。
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
この2点から言って、それはそれでありって感じがするし。
それほど深く突っ込むべき問題ではない気がする。
突っ込みの優先順位が低い、というか。
>>117 >>115に書いてあります。
化石の発掘などで化石を傷つけないよう、放出したオーラを操作して微調整。
強化は戦闘時に瞬間移動させた土や岩石を強化して盾などに使用。
あと、ハンタ世界のハンターの身体能力(念の基礎含む)を考えれば、
急に出現したのを確認して範囲外に移動するのはたやすいと考えて戦闘は苦手としました。
自然落下する物体は一般人も視認可能だが、ハンターの動きはそれより断然速そうだし。
>>124 人間の耳はもともと雑音を無視できるようになってる。
録音したら思ってた以上に雑音が大きくてビックリした経験ない?
あと、多分念弾の操作は操作系はいらない。
もし操作系が必要だとすると、操作念はオーラを操作できることになるから
他人のオーラに直接干渉する能力が作れることになってしまう。
このスレではそれは特質扱い。
かといってどうすれば念弾を操作できるのかも俺にはよくわからん。
オーラの回収だとか凝だとかの延長でできそうなものなら放出だけでいけると思うが
あまりにも複雑な動きまでできるとなると、変化させたオーラで物をつかんで放出で動かせば
擬似操作系みたいな事が強化系にも簡単にできることになってしまう。
そこで俺なりの結論としては、念弾の単純な操作は放出のみで可能。複雑な操作は不可能。
複雑な操作がしたければ、レイザーのバレーボールみたいに、物に周して念弾代わりに飛ばしたのを
操作で操るしかないと思う。
>>125 それは「念としてはありえるけれども良い能力ではない」範疇に入ると思う。
これも個人的な価値観だけどね。
>操作念はオーラを操作できることになるから
>他人のオーラに直接干渉する能力が作れることになってしまう。
なんでえ?
自分のオーラ限定の話でしょ?
【念能力名】乱数(クレイジーナンバー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化
【能力の説明】
自分のAOPを10秒毎でランダムに通常の半分〜2倍の範囲で変動させる。
「AOPが増えるか減るかは分からない」「AOPが大幅に減少する」
という2つのリスクを背負う事で、「AOPを最大2倍にする」という感じの能力。
「AOPが増えるか減るかは分からない」「AOPが大幅に減少する可能性もある」
という2つのリスクを背負う事で、「AOPを最大2倍にするチャンスを作る」という感じの能力。
間違えた。正しくは↑
>>129 結構前に似た様な能力あったな。
多面サイコロを具現化して天使がでたらアップ悪魔がでたらダウン
サイコロのマークや面数は自由に調整可でマークの数によって変化率決定みたいなやつ
132 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/27(水) 13:20:25 ID:Sk/faDau0
放出系の念弾も極めれば凄いと思う。突き詰めて余計な能力をはずし威力と
精度、操作のみに絞ってトリプルハンター並みに極めれば放出系も他に劣らない
ぐらい使えるな
放出系の欠点は弱いことじゃなく、面白い能力が考え難いってことだな
「銃撃っぽい能力=ザコにしか効かない」という謎の観念が脳の奥底に刻まれちゃってる気がする。これがゲーム脳か!
例えば、王が放出系の単純に威力上げた念弾に貫かれて死ぬとか想像できないというか。
135 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/27(水) 14:59:50 ID:mOGhAavMO
れーいがーん
「だって避けれるもん」
強化や放出の極限までシンプルな能力を(制約/誓約部分だけw)考えてみた。
操作を必要しない制約/誓約で上がるAOPの上限はどのくらいか?がコンセプト。
単純な能力以外だと補助色が強くなるんだよな>強化、放出
【念能力名】 全てを消し去る狙撃球(フルイレイサー)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%
能力の説明
両手のひらに硬で全AOPを集めて真っ直ぐ打ち出すだけの能力。
威力、速度はレベル依存。
【制約/誓約】
極限まで無駄無くオーラをかき集めるために成功以外のあらゆる感覚器官を潰した。
目を潰す、耳を切り取る、三半規管を傷つける、舌を抜くetc.
円を利用するほか、遠距離からの狙撃がメインのため不自由でも何とかなるさw
【念能力名】 世界最高峰の右(パーフェクト・ライト)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
能力の説明
右手を強化し、硬を施し殴るだけの能力。
威力はレベル依存。
【制約/誓約】
右手を極限まで強化するため、左手と両足を切断した。
移動は右手のみで行うことになるが訓練で自在に動けるようになった。
強-変-操-特-具-放-
だっけ?
>>137 上
遠距離からの狙撃なら尚更目は必要だろ。
円だって素質次第っぽいし。
下
切断したために殴るという動作さえも上手くできなくなるような気がするのだが。
アームレスリングのチャンピオンでも目指すのか。
むしろセイヤクはそれぞれ逆のほうが良い。
>>138 >>1-15あたりに載ってんべ?
ダブルマシンガンやレイガンみたいのが、放出系の能力として最も完成された形なんだろうな
瞬間移動能力や、操作系との相性の良さを組み合わせてもいいんだろうが
ただ、放出と操作を単純に組み合わせても、躁気弾みたくなって、とたんに雑魚っぽくなってしまう
>>139 逆か、確かにそっちのがいいな。
接近戦なら円もそんな大きくなくて済むし。
強化の方は右手で屈伸運動の要領で飛び跳ねながら殴るのをイメージしてたw
>>141 自動追尾系の飛び道具とか、マンガじゃたいてい効かないもんな・・・・
>>143 自動追尾で効いたらバトルが一瞬で終わってしまうからな。
放出は当たったら強制絶とか
素早さ下がるとかつかないのか?
放出系の念を飛ばす
なんらかの性質に変化させた念を飛ばす
なら似たことはできるけどね。
放出だけじゃ無理。
と思ったけど
念弾でアゴをピンポイントで打ち抜いて脳震盪KOとかそんなのも考えられるかな。
面白いかも。
×放出系の念を飛ばす
○操作系の念を飛ばす
の間違い。失礼。
148 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/06/27(水) 20:53:26 ID:Rkz0eTtr0
岩を飛ばすのは操作系かもね。考えると回りになにもない操作系はきついな^^;荒野とか
でも操作系を極限まで極めた人ならビルやら山やら動かしそうで怖いww
荒野でも地面を動かすとかあるしね
操作系はどうせ愛用品じゃないと威力・精度が上がらないんだから
操る何かは持ち歩いてるだろ
【念能力名】 偉大なる妄想天国(パラダイスパーティ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化・放出
能力の説明
顔・性格・体型・声・年齢・衣装・間柄、全てを自由にカスタマイズして
理想どおりの女の子を具現化することができる。
【制約/誓約】
生涯女性との肉体関係の一切の接触を絶つ事。
>>148 岩やらビルやらを「操作系統」の念で動かすというのはハンタの世界観には合わないな。
別の漫画に登場するサイコキネシスやら念動力(意味同じか)やらを
6系統のうちどれかに分類するとしたら「操作系統」なんじゃね?っていう話でさ
念能力においては
>>149の考え方の方が、操作系の一定義として面白みが増すのではないだろうか?
他漫画のサイコキネシスはオーラを物体に注ぎ込むだけで充分だと思う
【念能力名】幽霊の悪戯(ポルターガイスト)
【能力者の系統】放出
能力系統】放100%操80%変60%
能力の説明
お化けの形をしたなんでもすり抜ける弾を撃つ
その弾がすり抜けたのが物である場合ある程度動かせる
生き物である場合相手を恐がらせる叫び声をあげる
【備考】
放・・・出・・・?
サイコキネシスはサダソの手みたいなのを大量に出す方が効率良いんでないかい?
>>115 岩やビルを動かす事は念ぽくないと言うなら、操作しない点ではいい感じか?
ただ、幻獣やUMAハンターの亜種として化石とか発掘するハンターもいそうで良いなw
>>150 似たような能力は既出の上、具現化では難しいと思われ。
自由にカスタマイズするのではなく、理想像をもっと(一つか二つに)狭める必要があると思う。
>>154 放出は必要。
系統は問題ないと思うな。
一つ疑問なのは、「相手を怖がらせる」叫び声ってところかな。
叫び声は、聞いた別の対象を怖がらせるための操作を発動させる条件ということでおk?
>>115,156
遺跡を保護するハンターがいるくらいだから化石を発掘するハンターはいるだろうな。
円を併用すれば、機械による発掘と違って
化石を傷つけずに掘れるだろうし、見逃すこともないだろうから
厳しい修行を乗り越えて習得する価値はある能力だと思う。
個人的にはここ数スレで一番の良能力かもしれない。
でもやっぱ放出系は地味だな。
>>157「ここ数スレ一番の良能力」というのは、どうであろうか・・
本人は化石の発掘と言っているが、応用したらトンデモ能力だぞ??
対象の足元の土を瞬間移動させれば即席落とし穴がつくれるし
特に乗り物に対する効果は絶大であろうな
それに家一軒くらいは軸の下の地面を削って潰せる。
アツアツの溶岩を瞬間移動させたりしたらもう最強・・
拳一つ瞬間移動させるのに「神字」「範囲制限」が必要なんだぜ?
>>115の能力はドラえもんの道具クラスであり、念能力としては良いとは言えないと考える。
>>158 ・溶岩以外の応用のどこがトンデモなのか謎
・ドラえもんの道具クラスの定義が曖昧
・拳瞬間移動は原作で述べられている通り雑魚の能力
糞批評乙と言いたいところだけど
>>115は…
「地層切り取りの最大深度はレベル依存」
というのを付け加えると良かったかもしれないね。
逆に活火山等の地表近くに溶岩が来てる場所での溶岩瞬間移動はアリだろ。
溶鉱炉の近くじゃゴレイヌ最強なんだしw
>>115は戦闘は苦手とあるから、
>>158にあるようなトンデモは想定してないと思うな。
頭上に移動など距離表現が曖昧なのが引っかかるところか。
戦闘が苦手な設定なら応用が出来にくくする制約/誓約を考えればいいんジャマイカ?>
>>115
どのようにして地層を切り出すか・どのくらいの範囲において地層を切り出せるかが曖昧だなあ
>>158 >拳一つ瞬間移動させるのに「神字」「範囲制限」が必要なんだぜ?
神字が必要なのに対して「基本的な戦闘能力はさほど高くないと自ら吐露しているようなもの」
って言われてるんだ。
能力がそれなりに高いやつなら神字なしでいけるのがむしろ普通って事でしょう。
>>159-161 物体操作の説明で巨大なものほど動かすには大量のオーラがいるって説明があるから
瞬間移動もそうじゃないか?
>>115が書いてなくても念の基本ルールとして、AOPによる制限はあると思う。
逆に、
>>158が言うほどの巨大質量を移動させるオーラがあるなら
それでぶん殴ったほうが遥かに強いだろうから、戦闘向きでないってのは間違ってないかと。
素直に移動質量・移動距離は能力者依存って思い込んでたぜ
距離は確かに曖昧だが量に関してはレベル依存とはあるな
化石ハンターてのも含めて
>>115の能力はイメージや仕組は、そこそこ良いと思う
ただ念には「犯罪・敵に対しての抑止力・抵抗力」と言う面があるので戦闘に不向き、戦闘が苦手ってのはどうなのかな?とも思う
今の所○○ハンターをはっきり名乗っていて、その仕事に特化した能力を持つキャラは描かれてないから、ちょっと評価しにくいかも
総合的に判断すれば良〜佳能力かな
オーラ飛ばして?地層切り出して瞬間移動
そもそもこの条件に念としてのとっかかりを見出せない俺には
能力が成立している前提の話題についていけない…
>>165 「犯罪・敵に対しての抑止力」云々の台詞は相手が念能力者じゃない事を前提にした台詞だと思うよ。
>>166 瞬間移動の事言ってるのか?
人体の一部の移動を原作でやってるから、地層の瞬間移動くらいは出来ても不自然には感じない。
念能力の制約/誓約が緩すぎるという点では同意。
出現させた瞬間から重力が働くなら
よっぽど上手く使わないと盾にすらならんと思う
盾にすること考えたら自分に近い地層ほど大量に切り出せるとかで良いと思う
ゴンの落とし穴みたいのがいつでもどこでもできるんだな
でも「近くのものを遠くに飛ばす」や「あらかじめ遠くに置いた念と交換」は放出っぽいが
「遠くにあるものを近くに瞬間移動」は微妙じゃない?
GIへの移動がそんな感じだけど、あれもあらかじめセットした地点への移動だし
切り取るのは結界師みたいなイメージかな。それだと「強すぎ」ってなるのも分かる。
単純に周したノミとかを飛ばした方がいい気もするなぁ
系統近い操作と強化で使えるし、切り取るのに時間かかりそうだから戦闘には使いにくくなる。
>>171 引き寄せ能力(アポート能力)の分類の問題か。でもそれも6大分類で示すなら「放出」しかないと思うが。
離れた所に念の作用を及ぼすわけだろ? なら他に適合する分類が無くね?
「こっちからあっちへ」が出来るなら、「あっちからこっちへ」も出来ない理屈無いと思うし。
どうも放出系は「放出」って言葉に引き摺られて、「手元から遠くへ」という方向ばかり意識されがちな気ィするなぁ。
ただ、
>>115の地層切り取りは「移動」だけでなく「切り出し」も同時にやっちゃってる(できると主張している)ところが問題だと思う。
元々一塊のモノに、すっぱり切れ目を入れちゃってるわけだから……転移系の能力の中でもここは破格。
移動そのものとは全く別個の能力がここで発動しているわけで。
「もしコレが可能なら」切り出し能力を戦闘転用した方がよくね? と思えてくる。
相手の体の一部だけを切り出しちゃうとか……これが可能なら、発掘屋の余技どころの話じゃない。
抵抗不能・文字通り必殺の遠距離攻撃が成立してしまう。発掘屋自身がやらなくても、どこかの誰かがソコに到達する。
能力イメージは面白いけど、転移を使った「切り出し」が可能とするとヤバいんじゃないのかな、色々と。
あ、追記。
ただその「切り出し」も、「亜空間的に繋がっている」なら例があるんだよな……暗い宿、とか。
切り取っても「繋がってて」、出血も何も無いってやつ。
ただコレを地層相手に使ったら、それって発掘に利用できるの? という疑問が湧いてくる。
離れた位置に直接出現させるのが問題かなって思う。
放出系能力者でも最初は手元で出現させてるでしょ?
いきなり背後に念獣や念弾が現れて襲ってきたりって例はなかったはず。
いや、円使って円の範囲内でなら可能なのかな
自分のオーラで覆った部分限定
自分から半径五メートル以内で視認出来るのが条件
こういう風にしたらどうだろう?
>>172 括弧付きになっているから
>>115自身疑問符なのだろうが、
変化系を必要かもしれないとある。
切り出しって言ってるからオーラに刃物みたいな性質を持たせるのだろう。
これなら、瞬間移動による切り出しにはならないし、変化も使うから時間もある程度かかるだろう。
これならメモリを他に割くことになり、高レベルに限定しない限り、
言うほどトンデモな応用は難しくなりそうな気がする。
全体的に説明不足な気がするから、
>>115が直す気があるなら
みんなの意見を参考にまとめ直せば随分よくなると思う。
刃変化オーラを使って切り出すのはいいね
俺も賛成かな
【念能力名】 鬼に金棒(デビルメイクライ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化系・放出系・変化系
【能力の説明】
・鬼の金棒
絵本の鬼が持っているような大きな棍棒。
通常トゲの部分が放出口になっており、任意の穴から念の放出を行うことで
超加速や急激な方向転換等、重量級の武器とは思えない動きができる。
逆噴射で適切な減速を行えば慣性で姿勢を崩すこともない。
・鬼の爪
指先のオーラを形状変化させて引き裂く。
・鬼の角
形状変化で額に角(1〜2本)。鬼のイメージで肉体強化。
伸ばしたり武器として使うこともできる。
1本と2本で肉体の強化率は変わらないが、角の強度は2本より1本の方が強い。
【制約/誓約】
角を折られると鬼の角による強化は解け、イメージを払拭するまでは使えなくなる。
角を2本生やしていた場合は1本折れると50%弱体。
棍棒出してるのに具現化系ではないとな
棍棒は実在するか変化させた物なんじゃないのか?
いずれにせよ説明不足
181 :
178:2007/07/01(日) 13:49:58 ID:i98ZMhno0
具現化じゃない現実の穴あき棍棒でオーラバーストするものです。
説明不足だったのかな
>>181 明らかに説明不足。
クラピカの能力説明で
「右手中指につけた鎖。これを巻きつけた相手を強制的に絶にする。」
って書いているようなもの。どっちだかわからないだろ?
具現化なら「棍棒を具現化」、用意するなら「愛用の棍棒を用意する」って書け。
183 :
115:2007/07/01(日) 15:59:07 ID:Q/HNL352O
【念能力名】 大地の絶対従者(アースクレイドル)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・強化・操作・変化
能力の説明
刃物の性質に変化させたオーラで地層(土、岩石etc.)を切り取り、地上に瞬間移動させる能力。
主に視覚や円を併用しての地質の調査や、化石の発掘に利用する。
一度に移動させる量、効果範囲(出現範囲含)はレベル依存。
切り出した地層を浮遊させたり飛ばすなどの操作は出来ない。
【制約/誓約】
あらかじめ指定した場所か、能力者の半径2m以内にしか移動できない。
指定する場所を円の範囲内に入れている状態でなければ移動できない。
指定した場所に人がいる場合は移動できない。
【補足】
ヒソカクラスで木材と同等の強度の地層を切り出す速度は、
ノコギリで木材を切る速度と同じくらい。
また、ヒソカクラスで一度に移動可能な量はショベルカーの一掬い程度。
制約/誓約は出現場所の指定のため、レベルが高ければ
円の範囲外の地層を移動させ、円の範囲内の指定した場所に出現させるのは可能。
2m以内は指定しなくても移動可能にしたのは盾の発想の名残。
応用は指定場所からの逆移動で切り出しのロスを省き、強化した岩石で防御など。
まだ、荒い部分はあると思うがこんな感じでどうでしょうか?
>ヒソカクラスで木材と同等の強度の地層を切り出す速度は、
>ノコギリで木材を切る速度と同じくらい。
ヒソカクラスだと木材なんぞ念を込めた手刀でもスパスパ切り出せそうな気がするんですが、ノコギリで木材を切るのは一般人なんでしょうか。
>>184 速度は一般人を想定してます。
変化100%のヒソカと、60%のこの能力では変化の質に差がある。
また、この能力は変化以外にもオーラを割くため、この位かと思いました。
>>182 クラピカは具現化なんだから「具現化した〜」の一文は絶対必要。
でも強化系が武器使うときに「この○○は具現化したものではありません。」て
説明は不要じゃないか?
具現化じゃないと成立しない能力ならともかく、強化系って言ってるのに
>>179みたいなツッコミ入れる奴の方が俺はどうかと思う。
>>178はいい能力だと思うよ。ウヴォーっぽい印象
>>178を具現化だと思ったのは棍棒が念の放出を行ってるから
別に具現化物でなくても出来るだろ。
空中闘技場の車椅子の奴とかも居るし。
むしろ具現化物の方が
作中では念の放出を行った例はないような。
カイトの鎌がもしかしたらそうかもしれんが。
>>186 普通の混棒ならば言っている通り書かなくてもわかるんだけど、尖っているところに穴が開いた棍棒みたいな特殊な形となると
具現化だと思ってしまうから一言「愛用の・特注の」みたいに付けたほうがわかりやすいと思った。
あとこの角は何に使うんだただの形状変化?
皆がイメージする鬼の棍棒には棘に穴なんて開いてない
となると、特種な棍棒を用意するか具現化するか…
下の二つの能力はオーラを変化させる事をちゃんと説明してる
ならば「鬼の棍棒もオーラ由来の物?」となるのは、そんなに変ではない
原作の「爆発的推進力」は、ちゃんと車椅子に噴出孔が描写されていた
文章でしか伝えられないこのスレではちょっと紛らわしい書き方でしたね?
>>178 イメージを払拭するという表現が曖昧な気がする。
性格などに左右されそうだから、逆にイメージが絞れるのか……。
>>183 初期の
>>115より改善されてて悪くないな。
前スレの毒のようにクドいのは勘弁だが、意見を参考に直す流れはいいね。
193 :
178:2007/07/02(月) 18:25:48 ID:H1po5lnD0
なんかすいませんでした。
イメージ払拭はゴレイヌな感じで、やられた側からニョキニョキ生やしたりはできない
という縛りですね。
日を置くなり修行するなりして「次はブッ殺す」となればまた使える程度の緩い制約。
角に関しては奥の手として伸ばして突き刺すことも出来るかもしれませんが、それは
オマケみたいなもんで単に鬼のイメージです。
あえて言うなら本人のモチベーション上げる役割。
単純な形状変化なので特別変わった使い道はありません。
>>183 あの議論の後じゃ仕方ないが、能力を制限しすぎだと思うな。
ヒソカクラスなら円で化石の場所だけ確認して、実在のスコップで掘ったほうが早そうだ。
幻獣ハンターとかの生き物相手のハンターなら機械の臭いやかさばるものは邪魔になるだろうし
念だけで追跡捕獲するメリットは大きいけど
化石の採掘なんて本来時間のかかる作業を念だけでやる必要はないんだし
そういう能力を習得するからには、実在の機械を使わないだけのメリットがないと。
結局何が言いたいかっていうと、一度に移動できる量や速度は「レベル依存」だけですませて
読み手の判断にまかせるべきだったと思う。
なんか今更だが化石ハンタースゲースゲー言われる割に能力自体に発掘の
イメージ付けが足らなかったんじゃないか
だから意見割れたしピンとこないやつもいたんだと思う
別に能力そのものを凄いと言っているわけではないだろ。
発掘という発想が悪くないなって事で。
実際、能力にはキツい意見も多数出ていたわけだし。
【念能力名】 解離する念の力(ジキル%ハイド)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質100%操作80%
能力の説明
能力者は多重人格(三人の人格がある)。
この能力は主人格が使用できる。
三人格のオーラをそれぞれ完全に独立させる能力。
三人格の各系統の習得率からオーラ量に至るまで全く共有しない。
※三人の念能力者がいるような状態をイメージ。
主人格は特質系。
人格Aは操作系。
人格Bは変化系。
【制約/誓約】
三人格の記憶を共有することは出来ない。
人格の入れ替わりに規則性は全く無く、制御は不可。
※別人格になっている間の記憶は全く無い。
独立はしているが、A、B人格のオーラ量は主人格を絶対越えない。
多重人格であることをはっきり理解しているのは主人格のみ。
※別人格が念にまだ目覚めていない事もありえる。
が、記憶が無いため全くわからない。
ジキル&ハイド
%は間違いです……or2
それは能力ではなく緋の目みたいな体質じゃないだろうか。
主人格は制御もできない人格の分割だけに能力使ってるの?
それぞれの能力を書いてないとなんとも言えないなぁ
>>199 人格別の主系統が違うのは体質です。
ですが、本来人格が変わっても身体が一つだから、
念の経験値はその身体一つに溜まると考えられますよね?
この能力は、主人格の許容量≧別人格の許容量
の、経験値が溜まる器を別に二つ用意するという能力です。
実質、オーラを最大で三倍増しに出来るということです。
その代わり、それぞれのオーラのリンクを完全に遮断し、
人格が変わることを制御不能にすること、
記憶を全く共有しないことで可能にする、という能力です。
物体を瞬間移動させるのは放出系というが、
オーラを瞬間移動させるのはなんだろうか?
原作には描かれていないけど、やっぱり放出系なのかな?
遠距離へのオーラの瞬間移動が可能ならば、凝への対応が少しばかりできる気がする
つづき
主人格は情報を得られないために、二つの人格の能力は分かりません。
また、念の修行をしていなければ二つの人格は念の存在を知らない場合もあります。
という設定だったため、A、B人格の細かな能力はあまり深く考えていません、すいません。
【念能力名】逃げても無駄だ(ホーミングヘッド)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
能力の説明
掌の上に犬の頭部を具現化する。
具現化した犬に探したい者の臭いを覚えさせると、対象がいる方向を向く。
対象が半径十メートル以内に近づくとうなる。
【制約/誓約】
追跡出来るのは生き物のみ。
追跡中は常に具現化していなければならない。
途中で能力を解除するともう一度臭いを覚えさせなければならない。
こいつの鼻マジで犬並
ていうか冨樫。
念でわざわざ作るような能力とは思えない
【念能力名】王の軍団
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作・放出・具現化
能力の説明
軍儀の駒に見立てた、念獣を作り出し、その念獣達を
使って戦う。
劣化「蝿の仕事」な気も<犬
>>203 せっかく犬の頭を作ったのにそれで戦闘できないなんて勿体無い
まあ具現化単独で放出も無しに探知やりたかったんだろうけど、ちょっと弱いな。
犬好きのあの人はこういうこと出来たんだろうね。
>>209 探知特化つーことでいいんじゃね?
戦闘は戦闘用に別の発を作ったほうがいいと思うぞ。
逆にあれだけならメモリも余るだろうし。
212 :
203:2007/07/04(水) 20:07:33 ID:FMRtijqx0
>>209 >>211 解除しない限りどこまでも追跡出来る能力のつもりだったんで戦闘用を作ろう
とは思わなかった。
せっかくレス貰ったんで考えてみる。
>>212 待て。俺は探査特化で別に十分優秀だと思うぞ。
具現化系はどうせ誓約でガチガチに固めて特殊能力つけないと戦闘能力低めなんだから、
いっそ戦闘を捨てるってのは一つの選択肢だと思う。
具現化探査能力にしちゃ中途半端っていう話だろ
【念能力名】調香師の癒し部屋(オーラロマテラピー)
【能力者の系統】放出系
【能力の系統】放出系・強化系・操作系
能力の説明
自ら調合したキャンドルやオイル等の香りにオーラをのせて放出する。
放出系能力により開けた場所でも拡散させずに一箇所にとどめることが可能。
強化系能力(香りの持つ効能の強化)と(吸い込んだ相手に対する)操作系能力の
相乗効果で対象の感情・体調をコントロールする。
一箇所につき一種類しか使うことは出来ないが、放出系能力で範囲を区切ることにより
複数箇所への設置が可能。
オーラロマはAura-Aromaの造語
【制約/誓約】
なし
センリツの嗅覚作用バージョンです。
217 :
203:2007/07/04(水) 22:04:28 ID:FMRtijqx0
>>213 俺もそう思ってたんだけど、戦闘用の能力を考えても良いんじゃないかって
意見が出たんで。
でも良い案が浮かばないから無理に付け加える必要ない気もする。
>>214 中途半端かな?
一度覚えさせれば臭いを消されても追跡出来る能力のつもりなんだけど。
覚えさせる為の物が必要だけど。
【念能力名】和の心(バトル・センス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化 放出 変化
能力の説明
強化系:50〜60cmくらいの、骨しかない扇子を強化して武器として使う。
変化系:オーラを紙状に変化させ扇子に貼り付けて、楯として使う。
また、オーラを扇子の形に添って延長することで、巨大な扇子を形成できる。
そのまま扇子を閉じれば、長さが調節可能なビームソード状態になる。
放出系:扇子に張った紙状のオーラを、投扇興の仕草をすることで打ち出す。
【制約/誓約】
なし
【能力名】足跡爆弾(インスタント・ボム)
【系統】放出系100%・強化系80%
【説明】
強化した足で踏んでできた足跡に念弾を埋め込む。
この足跡が体重ほどの加重を受けたとき、その念弾は地面ごと爆発する。
なお、足跡は地面だけでなく、肉体などに付けることもできる。
利用法は以下の通り。
・地面に足跡を付けて地雷にする。
モーションが分かり難いので、隠を行えば強力。
・弱めの念弾が埋め込まれた足跡を強化した足でもう一度踏んで、
起こった爆発を推進力に代えて爆進する。
・相手の体に足跡を付けて爆弾を埋め込む。
ただし、再びその足跡に体重ほどの加重を加えるのは難しく、いまいち使い難い。
>>218 お父さんの宿題思い出したw
>>219 前スレにあった能力をよりシンプルにした印象を受ける。
前スレで似た能力をみてるから評価しにくいが、
すっきりしてて俺はこっちのが好きだ。
>>218 変な扇子を常時持ち歩く、ってことでいいのかな。
愛用のがなくても、市販の扇子買ってきて紙を破けば使えるのか。
バランスはいいね。
ただ、制約/誓約に「骨だけの扇子が無いと使えない」が加わる気がする。
>>219 これもバランスいい。イメージもしやすい。
設置できる数や距離は能力者のレベル依存、って理解でいいのかな?
あと、あくまで「足跡」に念弾が宿るなら、相手の肉体でなく相手の服への地雷埋め込みになると思う。
(相手が裸でなければ、だけど)
でもまぁ、それだと至近距離の爆発、というだけで、普通に念で防御できるからバランスはいいか。
体内で爆発、だと強すぎるものな。(いくら再度蹴るのが難しいと言っても)
【能力名】甦る聖剣(エクスカバリー)
【能力系統】強化100%
【能力】
何かに突き刺さっている棒状の物を引き抜いて強化する。
引き抜くのが難しい物ほど強化率は高い。
【制約・誓約】
自分で突き刺したか、突き刺された所を見た物は
最低一日は放置しないと能力の対象にならない。
【能力名】魂を喰らう魔剣(カースド・ソード)
【能力系統】強化100
【能力】
愛用の剣を強化する。
【制約・誓約】
必ず前に使った時より強い念を込めなければならない。
【能力名】魂を砕く混沌の剣(カースド・エクスカバリー)
【能力】
魂を喰らう魔剣に使う剣で甦る聖剣を行う。
【制約・誓約】
両方の能力を同時に使うだけなので両方の制約・誓約を守る必要がある。
故に、一度使うと数年間は魂を喰らう魔剣が使えなくなる(AOP不足が原因)
>>222 俗に言う聖剣や魔剣に宿る特殊な効果を念による効果に置き換える
それを考えるのがこのスレの醍醐味では?
単純に制約があるから威力があがるってだけでこれじゃ
【能力名】悪衣の天使(ラブリー・モスキート)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力】
注射器を具現化。やや強度は高いが通常の注射器と同じ機能・使用法で使う。
ただし制約により以下の特殊効果を付与している
・針部分限定で肉体透過能力を持つ
(肉、皮、骨など一切障害とせず傷つけもせず薬物の投与や血液の採取等が出来る)
・注射器の接触箇所の触覚を麻痺させる麻酔効果を持つ
(痛みはおろか、触れている違和感すら与えずに注射器を使用する事が可能)
【制約・誓約】
・ナースの白衣を着ていなければ注射器を具現化できない(ミニスカ系のアレンジ等はOK)
・肉体透過効果を発揮するためには、透過対象の肉体の一部に触れる必要あり
・透過出来るのはあくまで対象の肉体のみ(それ以外の異物は薄布一枚でも透過不可能)
・麻酔効果を発揮するためには、 「痛くしませんからね〜」と同義の言葉を相手に理解できる言語で聞かせる必要がある
【備考】
別段能力とは関係ないが、この能力の使い手は美女限定とする
>>224 それって血液も透過しちゃって結局吸えなくね?
投薬も皮膚に薬品がこぼれるだけで終わりじゃね?
透過するんだからマヒさせる必要なくね?
>>224 透過、ってのがどうもトンデモ超能力っぽいなぁ。麻痺させて感じさせない、はいいけど。
どうせ念でガードされたら防がれるんだし。(念を通り抜けちゃったら念に対する直接干渉で特質扱い)
ここは、限局的な対象の治癒力増強効果をつけてで、針を抜いた後は傷痕1つ残らない、でどうだろう。
228 :
218:2007/07/06(金) 22:27:01 ID:+pJLEFzD0
>>220 ? 「お父さんの宿題」ってなに?
>>221 雰囲気としては、モラウの巨大パイプみたいなノリかなぁ。
あんまりでか過ぎると扇子っぽくなくなるので、中途半端な長さにしてしまったけど。
普段は愛用の特注扇子で戦って、非常時はその辺の扇子で代用、とかかな。
制約については、そもそも扇子使うこと前提の能力だからあえて書く必要ないかと思って省いた。
以下駄文
ジャジャン拳から見た
>>218の相性
(強化扇子=グー、変化念を張った扇子=パー、変化念の打ち出し=チョキ)
ジャジャン拳グーVS強化扇子:強化系同士のガチンコ。あいこ
念紙扇子:扇子で受け流され、反撃を受ける。負け
念紙放出:強化系能力者の念弾では、ゴンのグーの威力は殺せない。勝ち
ジャジャン拳チョキVS強化扇子:真っ向からぶつかれば、強化系の本領を発揮出来るほうが強い。負け
念紙扇子:一点集中したオーラの刃は、念の紙ごと相手を切り裂く。勝ち
念紙放出:チョキで放出された念紙を迎撃。あいこ
ジャジャン拳パーVS強化扇子:棒状の扇子で念弾を迎撃すると、その間武器が使えない。そこを追撃。勝ち
念紙扇子:念弾と念弾の衝突。あいこ
念紙放出:極薄の念紙は、カッターのように普通の念紙を両断した。負け
ジャジャン拳は硬でしか使えない・事前に発声というでかい誓約があるから
実力同じならあいこにはならん気がする。グーVS強化扇子
>>224 最後の誓約はもったいない気がする。
気付かれずに刺せるってのが一番の利点になりうると思うんだけど
230 :
sage:2007/07/06(金) 23:33:47 ID:mrojH1Qp0
>>219 ただの破裂ならまだしも、爆発を起こすとなると
オーラに爆発する性質を持たせないと無理じゃないか?
最後の方でおもいっきり「爆弾」って書いてあるし。
>>228 宿題は昔やってた番組。
お父さんが出された課題に成功できれば、家族一人一人の望みの品が貰える。
その課題に投扇興があった気がした。
知ってる人はほとんどいなそうだが;
しあわせ家族計画って番組名はどうかと思った
名前がsageになっとるorz
>>219 たぶん操作系が必要。本当の爆発なら変化系も必要。
>>235 ボマーに操作が必要だったのは爆弾を具現化してたから。
単にオーラを爆発させるだけなら変化だけでいけるはず。
>>219の場合なら変化+放出か。
つうかこの能力なら強化も使ってるように見えないな。
そういや具現化でないオーラに対して
「もう一回踏んだら爆発する」の指令は可能なのかな
>>236 『一定以上の加重の時だけオーラが変化して爆発』
具現化物だろうと地面に埋め込んだ念弾だろうと、自らのオーラにはかわりない
一定条件をスイッチにしてオーラに何らかの変化を起こすには何らかのギミック(操作)がいるだろう?
ニトログリセリンみたいにある程度の衝撃で変化する性質を付加してるなら別だが
確かにそのセンサーとトリガーの部分に操作はいりそうね。要求されるレベルは低そうだけど。
変化は……浮き手や車椅子でのオーラバーストくらいなら不要っぽいけど、これだと必要か。
でもこっちもあんま要求レベル高くない気するなぁ。
センサーとトリガーは制約としての発動条件を考えれば可能
例えばオーラを毒にする能力があったとして
発動条件として自分が対象を殴ってオーラを切り離したら発動するという制約をつければ自分が毒に犯されるリスクは減る
制約を逆に利用するのはシズクの無生物しか吸えないという制約を念によるトラップはずしに応用するのといっしょ
とうとつにどうした
【念能力名】 最弱の身代わり人形(フルディメンション)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%放出40%操作60%
能力の説明
術者が念空間に身を隠している間だけ、術者(の容姿)を完全再現した身代わりを具現化する。
身代わりはかなり高度な操作が可能。
身代わりの強度は絶状態の術者と同じくらい。
具現化可能時間はレベル依存。
【制約/誓約】
絶状態の持続時間に応じて具現化可能時間が決まる。
依存部分は正確には絶継続時間における具現化可能時間の割合である。
絶時間のストックはできない。
※絶を解除してから一分以内に能力を発動しなければ時間はリセットされる。
具現化可能時間は静止時であるため、
実際はアクションやダメージによるオーラ消費で大幅に減少する。
念空間・放出・高度な念獣に加え、高度な操作が必要なためただでさえメモリ消費が大きいため。
【補足事項】
利点は凝や円で具現化物を見分けるのは困難という点。
絶時と同程度の強度のため、かなり脆い。
身代わりと念空間の出入り口は連動している。
操作は手動、自動の切り替え可能。精度は手動>自動。
制約を見ての通り、戦闘では一切役に立たない。
戦闘以外の本人が直接したくない事を代わりにやらせるための能力。
術者は筋金入りのめんどくさがりである。
念空間で居眠りしてる間に能力が解けて道ばたで寝てることなどしょっちゅうである。
補足の続き
一日絶をしていた場合。
例
初期は静止時具現化可能時間は一時間。
実際は操作するので実質20分。
修行すれば静止時具現化可能時間は三時間に増える(更に修行すれば…略)。
実際は操作するので実質一時間。
操作強度により実質時間は増減する。
ご意見を参考に、訂正
【能力名】悪衣の天使(ラブリー・モスキート)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%
【能力】
注射器を具現化。やや強度は高いが通常の注射器と同じ機能・使用法で使う。
ただし制約により以下の特殊効果を付与している
・針の接触部分を強制絶させる事が可能
(文字通りピンポイントなので、針を通す以上の役には立たないが)
・注射器の接触箇所の触覚を麻痺させる麻酔効果を持つ
(痛みはおろか、触れている違和感すら与えずに注射器を使用する事が可能)
【制約・誓約】
・ナースの白衣を着ていなければ注射器を具現化できない(ミニスカ系のアレンジ等はOK)
・特殊効果を発揮するためには、2つの条件をクリアしなければならない
1)透過対象の肉体の一部に触れる
2)「痛くしませんからね〜」と同義の言葉を相手に理解できる言語で聞かせる
【備考】
特殊効果を発揮するさい、別段注射器を見せる必要はないので
うまく会話をごまかして気付かれないよう使用する (・・・って、エロいシチュエーションしか思い浮かばないけど)
注射に使う薬品などは自前で用意する必要あり
>>244 あ、特殊効果を一つ忘れてた
・針を抜いた後、針を刺した傷跡を直す治癒効果を付与する
>>244 具現化系+特質系だね。
透過もなくなって、強制絶も針の部分だけだし問題なさそう。
戦闘中に使うとなると「痛くしませんから!」と叫びながら戦うことになるのか。
想像してワロタ。
何故に特質?
特質はいらんだろ。>強制絶
クラピカの鎖の例を考えれば、あれが特質なら、奴が異なる特質系を2つ使えることになっちまう。
具現化物の付加効果か、あるいは操作系(念能力者自身を操作する)かだろう。
で、特質が絡まなければ、どの系統かって話はあんま重要じゃない。
ただ……ピンポイントの絶自体、可能なことなのか? そっちの方が疑問
凝で一箇所に念を集めるのが相当な集中力要ることのように、
針の先ほどの一点「だけ」を絶状態にするのってけっこう大変だと思うんだけど……。
249 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/08(日) 23:12:50 ID:tJg60MXi0
r
【念能力名】嘘から出た真(ブラフ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100%
能力の説明
対象を決めその対象に対してハッタリをかましたときに自動的に発動する。
そのハッタリを対象が完全に信じ込んだとき、そのハッタリは現実になる。
現実化の有効時間は24時間。
【制約/誓約】
・この能力が発動してから対象がハッタリを信じ込むか、解除するまでの間能力者はこれ以外の念能力の使用が出来ない。
・能力の発動は対象が能力者にとっての「敵」であり、対象と何かの勝負をしている時でなければならない。
・ハッタリは今その敵と勝負している内容に関わることでなくてはならない。(ポーカーをしている怪力を信じ込ませても駄目)
>>250 ハッタリといっても完全に不可能なものと出来る可能性があるものがあるが
完全に不可能なものは対象がまず信じないでしょ
出来る可能性があるものも対象がハッタリを完全に信じたのならそのことが実現しなくてもいいのでは?
ポーカーで相手に自分の手が最強の手だと完全に思わせたら
相手は降りてしまって実際に最強の手である必要がない。
俺には8千人の部下が、とかもアリなのか?
どうやって現実になるんだろう
縁の下の8000人(アロットオブブラックチルドレン)ッ!
って感じで具現化w
【能力名】振り撒かれる悪意(アイム・ペイン・センキュー)
【系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%
【説明】
被害者意識の強い者が身に付けた、無自覚の能力。
能力者の体を蝕むウィルスを増殖(強化)させ、
数kmにおよび無差別にばら撒く。
一般人がこのウィルスに感染した場合、命に関わる程の重傷となる。
「なんで自分だけこんな目に・・・」
→能力発動。ウィルス増殖で能力者はさらに苦しむ。
→「なんで自分だけこんな目に・・・!」
→・・・
のループで、能力者の意識がある限り、
ウィルスは際限なく増殖(強化)されるので始末が悪い。
【備考】
風邪引きますた(´・ω・`)
>>250 トンデモ事象を起こそうと思ってもAOPが足りなければそれまで
256 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/09(月) 23:56:23 ID:6LgYNx7dO
>>222 聖剣がエクスカリバーじゃないのはわざとなのか?
【念能力名】 一刀両断(フィフティ・フィフティ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
小型の手斧を具現化する。
付加能力は叩き割ったものを、必ず手斧が触れた面を中心に真っ二つに切断する。
能力者同士のバトルの場合、能力者より相手が劣っている場合のみ発動する。
発動条件として、一度に体外に出すことが可能な最大AOP全てを手斧の具現化に使用する。
何か実体に一度でも触れたら手斧は消滅する(付加能力が不発の場合も含む)。
不発の場合、対象は無傷。
使用可能な回数は能力者の総オーラ量を最大AOPで割った回数。
オーラ消費量が激しいため、使った後はしばらく使用不可(回復速度レベル依存)。
【制約/誓約】
最大AOPで具現化物を構成するため、身を守るオーラは欠片もない。
そのため、一般人以下まで防御力は低下する。
具現化物を離しても手斧は消滅、この際AOPは戻らない(操作60)。
【備考】
能力者の最大AOP>対象の最大AOPで付加能力が発動する訳ではない。
能力者の最大AOP>攻撃部位の最大オーラ量で付加能力は発動する。
このため、AOPが能力者より高い相手でも流や凝などで攻防力の下がった部位には効果は発動する。
普段は周などの基礎や応用術のみで戦い、発は奥の手としてとっておく。
この能力はオーラ消費が非常に激しいため、使用場面を見極める事が特に大切。
また、AOPと総オーラ量の関係はかなり能力に影響を及ぼす要因となる。
※使用回数や効果発動条件の満たしやすさなど。
ケーキを分ける時に揉めそうな能力だな
>>259 「必ず」ってのはまずいんじゃない?
なんか別の言い表わし方が良いと思う。
>>261 下に書いた条件を全て満たす事が前提なので必ずとしました。
条件を満たせば〜と書いても遠回しに言ってるだけで必ずとあまり変わらないと思いましたので。
攻撃部位のオーラ量が能力者の最大AOP未満で発動としましたが、必ずとするならはっきり差を決めた方がいいですよね?
個人的には一撃のオーラ消費量から見て、
最大AOPの80%以下くらいなら発動可能にと思っているのですが……。
条件を満たせば必ず効果が出るとするならもっと厳しくしないと駄目でしょうか?
説明そのままで考えると、
ドラゴンボール並に地球を割れるように読めるけど・・
「必ず」が「斬れる」じゃなく「真っ二つ」にかかってればおkだね
>>259 >能力者の最大AOP>攻撃部位の最大オーラ量で付加能力は発動する
この条件だと能力者の最大AOPが異様に低いか
相手が相当の格上で無い限り、必ず能力発動するよな?
>何か実体に一度でも触れたら手斧は消滅する
実体って何だ?小石一個でも触れたら消滅か?
>>265 小石でも服でも盾でも鎧でも。
ただ、星など規模の大きいのは無理です。
手斧で真っ二つにできる大きさのものです。
ちなみに長袖の服に最初に触れた場合は服しか斬れません、振り抜いても。
大きさ依存だけだと、いわゆる「矛盾」問題に引っかかるな
それがおkだと
条件が揃えば手でおおえるほどのサイズの物を絶対切れないようにする能力
が可能になってこの能力と矛盾が生じてしまう。
そのため、必ず・絶対はダメなのでは
>>259 なんというか、相手が劣っているうんぬんの話や、AOP絡みの話は蛇足もいいとこだと思う。
ハンター世界の世界観なら、念とは関係なしに「やたら硬い宝石」とかありそうだし、
念の量のみで割れる・割れないを判定するのは無茶もいいところだと思う。
てか能力の本質とちゃうだろ。
これの本質は、「この斧を叩きつけたら結果は2つだけ。綺麗に割れるか、全く傷ひとつつかないか」というところだろ?
で、綺麗に割れるケースを増やそうとしてるのか、無駄に長い文章で念を全部注ぎ込むとか不等号とか。
……そりゃ欲張りが過ぎないかね?
普通に、
「ミスした時のデメリットが制約/誓約になって、通常の斧より強い。割れる時には綺麗に真っ二つ。
しかし真っ二つにするに足る威力が無かった場合、傷ひとつつけられない」
でいいと思うんだよなぁ。
それにいくら強い斧を作って最強攻撃力を得たって、他のオーラが何もなきゃ、戦いの幅がすんごく狭くなるよ。
カストロのダブルみたいなダメ能力になっちまう。ましてやこれ、「避ける」という極めて簡単な方法で回避できるんだし。
「硬による攻撃」制約でいいんじゃね?
一方、強化系は切断力を強化した。
272 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/10(火) 23:13:15 ID:1ZA5M7MjO
てか、つまらんスレになりつつあるな・・・・・・
>>272 内容には同意するがsageろ
下らない下ネタ能力書き込まれるのが目に見えてる
274 :
!manga:2007/07/10(火) 23:29:58 ID:V2BPCHlCO
手から砂が出る
>>272 つまらないと嘆きつつ、スレをつまらなくする行為の手助けをしているという矛盾
これいかに
276 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/11(水) 01:36:26 ID:WL0wxiqB0
【念能力名】タシーロ
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
小型のカメラで盗撮できるようになる
【制約/誓約】
念を使用していることがばれたら、警察にタイーホされる
強化系能力者が単なる棒を100%の威力・精度で強化
具現化系能力者が単なる棒を具現化して、60%の威力・精度で強化
さてどちらが戦いにおいて優位になるだろうか?
付加能力次第で40%の差分は埋められそうであるが
また、操作系能力者が単なる棒を60%の威力・精度で強化して、かつ操作した場合、上記の2パターンと比べてどうなるであろうか。
みなさんの意見を聞きたい。
棒の強化なら強化系が一番強いだろ。
具現化物を強化するという表現はおかしくないか?
具現化の精度が上がることで強度が増すってのが普通。それ+付加能力。
単純な強度や威力は強化>具現化だが、付加能力次第では同等になるかな?くらいか。
棒のイメージを延長してどうなるかにもよるがなw
強化した棒を操作は、普通に考えれば強化系に劣ると考える。
強化した棒の操作を工夫して操作の特性を生かせれば同等と考えられるが…………;
主系統を生かしきれていない例(特に操作)と俺は感じたので結論としては、
強化≧≦(具現化)>操作
相性(ペインとラフレシアみたいな)抜きで考えた場合、
AOPが同じなら大した差は本来生まれないはず。
差が出るなら能力を作成する時点で不備があったと考える。
今回の例で言えば、操作系で棒強化して単純な操作ではメモリを持て余してないかい?てこと。
>>277 ひとつ言えるのは、具現化系に生まれついてしまった者にとっては、
単なる棒に普通に強化を施すよりは、具現化物作った方が(ほとんどの場合)効果的だってことだ。
念能力者は、自分じゃ系統を選べないからな。自分の目的に沿って無くても、自分の系統を考えざるを得ない。
強化系は複雑なことができない分、単純な戦闘では優位ってことになってる。
だからそのムリヤリな比較で付加能力無視だと、たぶん強化系優位。
付加能力は、ちょっとトリッキーなことできるようにして、駆け引きのカードを増やす方向に使われると思う。
ただそれだと単純比較は難しくなるんだよな……。
【念能力名】 ピザでも食ってろピザ(ディバイドキング)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100% 強化60%
巨大なピザカッターを具現化する。
その形状と重量ゆえに、取り回しは難しいが威力は高い。
付加能力として、使用者の意思によって切らないものを選別できる。
【制約/誓約】
日常的にピザを焼いて切って食べていなければ切り分け精度が低くなる。
ピザでなければ威力が減る。
×ピザでなければ威力が減る。
○能力者がピザでなければ威力が減る。
>>277 具現化系に関しては、付加能力による。
ただし、仮に強化率40%分しか埋められないような付加能力だったら
強化系能力者のほうが肉体強化されている分ずっと有利。
操作系に関しては前スレくらいでも議論になったが、ギド戦の
「コマの強化だけではあの威力はでない。なんらかの命令をあたえているはず」
って台詞から、棒自体の攻撃力は操作系能力者のほうが上だと思う。(ただし愛用品限定)
ただし武器がハンドウェポンの場合は能力者本人の腕力強化の分が攻撃力に上乗せされるのと
打撃武器では防御力の差が馬鹿にならない、さらにスピードにも差がある事から考えて
総合的には強化系有利だと思う。
【念能力名】
飛空行気(エアプレン)【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質 放出 操作
【能力の説明】
纏うオーラで空を自在に飛ぶ事ができる。
オーラを満遍なく纏わせる事によって、他人や物も飛ばす事ができる。
但し、飛ばす対象の『面積』が大きいほどオーラを多く消費する。対象の質量は問わない。
つまり、『面積』の大きい大型の豪華客船を飛ばすには、莫大なオーラを消費する事になる。が、その場合、豪華客船の何百万トンの『質量』は問わないということ。
これは、能力者が特質系である事、且つ念に関して《類い希な》才能を持っていた事、そして何より、《空を自由に〜飛びたいな〜♪》という強い願望を持っていたからこそ体得できたレア中のレア能力である(怒)!!
>>283 制約と誓約忘れた
【制約/誓約】
他人や物を飛ばすには、その対象にオーラを纏わせる時間が必要。
纏わせるには直接手(左右どちらでも可)で対象を触らなければならない。
『面積』が大きいほど時間が掛かる。
因みに強敵との戦闘中、相手にオーラを纏わせる事は限り無く困難だ。
説明するまでもない思うが。
逆に纏わせさえすれば、勝敗は『ほぼ』決したも同然である。
【自分1人限定】
最高飛行速度は、
時速350キロ
連続飛行時間は、最高で3時間16分(省エネ飛行の時速60キロ程で)
>>283 特質系は何でも有りのトンデモ能力ではない
重量を無視し面積に依存するオーラ?特質どころか念ですらない
286 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/12(木) 20:25:09 ID:xquN8T/+0
【念能力名】僕だけの君(エゴイスト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%具現60%放出80%
具現化した携帯電話で他人に電話をし、会話をすることによって、他人を操作する。
相手が電話に出なかったり、(つながらない場合も含む)操作している途中で相手の電源が切れたら
操作できない。
【制約/誓約】操作している間はつねにオ−ラを消費し続ける。
オーラの消費量は操作対象者と自分との距離による。
シャルナ−クと携帯を使って対象者を操作するってゆうのがまるかぶりで
すみません。まぁ携帯電話は世界中で使われているし、同じモノを媒介
にしている能力者がいても不思議じゃないかと。
風呂敷と掃除機で似たような能力者って団長も言ってたことですし汗。
>>よぅウンコマン
お前の目は節穴か。立派な念能力じゃねえか。
ちゃんと見ればそれ程トンデモ能力じゃないのが解るだろ。
これぐらいのレア能力なら、既に幾つか登場してるしな。許容範囲だ。
それとこの使い手を甘く見るな。
クロロやヒソカに負けないぐらいの『才能』に溢れる強者だ!
誰かもっと突っ込んだ内容の質問してくれ〜。
>>286 携帯電話なのは全く問題ないけど、発動条件がゆるすぎるのは問題。
遠くから電話をかけるだけなんてノーリスクなのに、相手が会話に応じた時点で勝利が確定するハイリターン。
操作系能力者は放出系が得意なはずなのに、ヴェーゼにしてもシャルナークにしても
能力の発動条件を満たすためには相手に接近しなければならない。
つまりそれくらいのリスクを負わないと相手を操作することは出来ないってこと。
>>283 名前を変える
【念能力名】
飛空気(エアプレン)
これにする
>>287 自画自賛ってどんだけウンコマンなんだ、君は。
>>291 自画自賛なんかしてねぇだろ。
『立派な』っつうのは、念能力として許容範囲だろって事だ。
面積であることがナイスアイディアなんだね。
>>283 「物を浮かべる能力」は(工夫次第では)存在していい気はするが、これは無いな。
特に重量無視というのは無理がある。
そういう形でそこまで物理現象を無視した例は無いし、
特質だから・術者の才能だからという説明で終わらせてるのは完全な間違い。
さらに言えば、速度とかのスペックは明らかに蛇足。
ここは「念能力者作成」ではなく、「念能力」が対象だからな。
(今までにも微妙に勘違いしてる奴はいたけど……)
>>286 言いたいことは
>>288にほぼ言われてしまったw
1つの方向性としては、完全操作でなく、部分的・限定的な操作に留めるという修正もありかもしれない。
もちろんもうちょっと発動条件をはっきりさせた上で。
はいはい、釣り釣り
296 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/12(木) 22:04:08 ID:xquN8T/+0
>>288コメントどうもです。
確かに発動条件はかんたんです。ですが、操作状態を解除するのは
簡単だと思ったのであえて発動条件は簡単にしました。
第1に操作されている操作対象者はつねに電話を使用していなければならず、
操作対象者が敵としてあらわれた場合は電話を使えないようにすればいいし、
操作対象者はつねに通話状態でいないといけないため、片手がふさがってます。
みるからに怪しいと思います。第2にハンターの世界では敵の情報がなにより
も優先されると思います。敵の情報を知るのは困難だし、そう易々と敵の電話番号
は手にいれられないと思います。まぁ一般人対象なら話は別ですけど、
最後に補足ですけど具現化できる携帯電話は1台だけです。
>>296 どうも、操作した相手を直接的な戦闘の手駒とする使い道「しか」念頭にないようだけど……
完全操作だと解除する間もなく自決させるとかできちゃって、強すぎなんだよ。
情報にしたって、例えば誰か1人の携帯をパクればアドレス帳からその友人知人全員一網打尽とかさ。
大体、携帯電話の電話番号は、むしろ情報収集用のアンテナとして広く知られやすい情報だぞ。
こんな能力が相手でもなきゃ、トラブル起きたら速攻で変えられるわけだしな。
個人情報の中でも比較的ガードの緩い部分だろう。
何より……本音言っちゃうと、地味な情報戦って見栄えしないんだよw 漫画的にも、物語的にも。
戦いが始まる前に戦いが決着しちゃうような能力は、正直つまらないなー、と。
>>286 キス(隙、魅力)、アンテナ差し(体術)などを鑑みるに
本人と直接番号交換(話術、魅力)ぐらいのリスクが要りそう
>>286 というか操作対象者へ操作念(オーラ)をどうやって送るんだよ
>>293は
>>292を見ろよ
ナイスだなんてちょびっとしか思ってねえ。
何となく考えた能力だ。
空を飛びたいってのが俺の中にあって、色々考えた結果安直な『特質系』に収まった。
飛び方は、『変化させた自分のオーラで飛ぶ』と云う、これ又安直な方法だ。
他人や物体を飛ばすイメージは、G・Iの修行にあったシャベルに【周】をする所から持ってきた。
まぁそれだけ大変だと考えてくれ、自分以外を飛ばすのは。
長時間の飛行は勿論、面積の大きい奴は特に。
>>294 やっぱ重量無視は無理か。許容範囲じゃねえのかな〜。
んじゃ重さに制限を設けてみるよ。
そんでもうちょい細かく考える。
気が向いた時にな
【念能力名】清潔で危険な片足(フラミンゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100 (放出80)
能力の説明
片足を浮かしていればいるほど、浮かしている脚のキック力が強化される。
威力の上昇率は術者依存
また脚に集めたオーラをサッカーボールのように念弾として打ち出すことも可能
威力・飛距離は浮かしている時間と術者のレベル次第で増減
【制約/誓約】
・「浮く」という定義:@足に体重が一定以上かからないことA脚を曲げていると自覚していること
→つまり何かにぶら下がっているだけでは効果は発現しない。
・強化できるのは片足のみ。
・いったん足を付いてしまったら(付いてしまったと意識したら)強化は解除される。
→そのため足場を崩す時等には解除されない
ゴンとフィンクスを掛け合わせた感じで。
>>301 【発】を使う時に変化すんだよ
まぁいいや。細かく考えてない俺が悪かった。
忘れてくれ
305 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/12(木) 23:54:38 ID:FyOtAOmfO
能力名「チアーズ(最強者の喝采)」
能力「能力者の拍手の音がすげーでかくなる。」
制約として手がすげー痛くなる。
これを使えば一人でも喝采出来る
306 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/12(木) 23:57:54 ID:FyOtAOmfO
能力名「グラントマザー(狂気乱舞)」
能力「優しくなれる」
制約として、腰が曲がる
背が縮む
歯が抜ける
節々が痛い
【念能力名】 宙ぶらりんな景品達(キャッチ・オブ・UFO)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出・操作・変化
能力の説明
子供時代に愛用したUFOキャッチャーのコントローラーを使う。
※ゲーセンにあるような大型ではなく、
幼児用玩具の小さな物のコントローラー部分を取り外して使用する。
オーラをUFOキャッチャーのツメ型の形状に変化させる。
変化させたオーラをコントローラーで操作して物を持ち上げ、移動することが出来る。
物を持ち上げるまでの操作は普通のUFOキャッチャーと同じ。
持ち上げた後はボタンの操作方向が逆になり、押し加減で降ろす位置は少し変更可能。
高度はボタンが無いため任意で決められる(範囲依存の対象)。
持ち上げる物の大きさ、重さ、範囲はレベル依存。
※正確には変化念の大きさと挟む力。
【制約/誓約】
コントローラーを紛失したら能力を失う。
【備考】
特質の人ではないが、飛ぶというか浮かせるで考えてみた。
作ってみて戦闘で応用利かないと思ったが、思い切って投下します。
支えるのは挟む力だけなので、都合よく何でも掴める訳ではなく、
かなりのテクニックが必要です。
308 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/13(金) 00:39:26 ID:fIQDRfm00
[念能力名]死にたい時間(メンヘラータイム)
[能力者の系統]特質系
[能力系統]特質系
能力の説明
手で触れた相手を鬱状態にする。
鬱状態にしていられる時間は30分。
この能力は1日1回しか使えない。
【念能力名】 圧拳圧脚(???t)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 変化 放出
能力の説明
パンチやキックにあわせて足の裏や拳から10cmくらいはなれたとこに
平べったい円柱のかたちをしたオーラをつくる。
大人数を一度の攻撃でしとめたりその変化オーラじたいを盾にして戦う。
【制約/誓約】
なし。
310 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/13(金) 06:23:23 ID:tugkZfsl0
>>297 悪質なのか?バカなのか?これならどうなの?あれならどうなの?とかのべてるけど、
誰か一人のアドレス帳を調べるとかレベルの低いこと言ってるけど、こんなんじゃリスクの作りようがない。
>>299、自分の念で具現化した携帯電話でオーラ送ってんだよ。だから距離によって
オーラの消費量が違うんだよ。
>>297、誰か一人のアドレスってほざいてたげどよ、自分にっとての標的とつながりのある奴が
そう簡単につかまると思うのか?捕まっちゃうのが一般人なんだよ。ウボォーギンが実戦してたし。
ゴンの親父が良い例だ。まったく闇につつまれている。
(普通に探したらクラピカ見つかんね〜。)例えばヒソカを捕まえて携帯番号きけるか?言ったとしても嘘かもしれないし、
本当に知らないかもしれないしさ、だいたいさー、自分の情報を漏らさないのは
基本でしょ。団長なんて仕事が終わると団員ですら行方わかんないんだぜ?
>>296 ちなみに、効果を限定的にして、たとえば「操作対象を自殺させることはできない」とかの
制約をつけてしまうと、今度は
>>296があげてる欠点のせいで使い物にならない。
正直操作とか具現化とかの「嵌れば強い」系統は発動条件ゆるくするのは
難しいんじゃないかと思う。
312 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/13(金) 07:26:25 ID:CGX3GBnOO
おまえら楽しそうだな
日本語でおk
俺最強!な能力はどれもつまらん。ハマると勝利確定系も。
ハマると強い、程度なら時折良能力出てくるが。
>>303 オーラ溜めてる姿はちょっとマヌケっぽいなw
でも溜め姿が見え見えな分、威力は高そうだ。
>>307 なかなか面白いことができそう。
ただ制約/誓約がキツいなそれ。敵はそのコントローラー狙うだろうし。
>>309 色々応用は利きそうだな。ただ、その円盤オーラの持続時間が気になる。
315 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/13(金) 18:10:49 ID:uVzmDjYx0
【念能力名】「リポビタン」
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%具現化系80%
【能力の説明】
自分のオーラを液状に変化させ、具現化したビンに保存することができる。
ビンに保存しておいた液状のオーラを飲むことによって消費したオーラを
回復することができる。具現化したビンの付加能力で2〜3日保存することが出来る。
保存期間が過ぎるとビンごと消滅してしまう。
保存できるオーラの量は自身の総オーラ量の半分程度。
【誓約/制約】
具現化したビンは肌身離さず所持していなければならず、自分の半径50センチ
からビンが離れるとビンは消滅してしまう。(保存していたオーラも同時に消滅)
具現化できるビンの数は1本だけ。ビンが消滅してしまったら具現化しなおさなければならない。
もちろん、他人が飲むことはできない。
【備考】
そこまで強力な能力ではないけど、バトルの場合
なによりもオーラの総量が重要だと思い、考えました。
オーラをある程度使ってしまった場合に、一度だけオーラを回復できるみたいな
感じです。
【念能力名】 大時計の守護神(ハイスピードペンデュラム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%操作60%放出40%
能力の説明
振り子の付いていない大時計を具現化する。
本来振り子が入る位置は開閉可能で人一人が入れるスペースになっている。
中に入り、頭上の棒にぶら下がった状態で扉を閉めると振り子の様に左右に振られる。
中に入って一時間ごとに1〜?秒(レベル依存)、時間がストックされていく。
ストックされた時間の分だけ大時計を具現化した状態で、
大時計を中心に半径Xm(レベル依存)範囲内の任意の人間を加速させる事が可能。
正しくは、総ストック時間を対象の人数で割った時間となる。
一度に効果を付加可能な人数、加速率はレベル依存。
ストックされた時間は能力解除後も引き継がれる。
【制約/誓約】
大時計はオーラを消費して動くため、能力者は中にいる間オーラを消費し続ける。
能力者以外に加速効果を付加する場合、対象とお互いの能力を見せ合う必要がある。
場合によっては説明も必要(この能力は特に)。
また、了承が必要(文書など形ある物で契約する)。
【備考】
時間を進めるというイメージから延長して加速するとイメージした。
時間を操るのは特質でトンデモになりそうなので加速にした。
加速と言っても、シャルナークの自分操作の無理な高速化を複数可能にしたイメージ。
反動ダメージもシャルナークくらいを想定している。
そのかわり、実戦で使えるまでにはかなり長期の準備期間が必要。
>>317 シャルナークの自分操作と同じ原理なら強化も必要。
あと、時計を具現化してるだけで、能力の主な部分は操作なんだから
主系統は操作のほうが良いかと。
>>317 シャルナークのアレは操作系能力によって、
自分の火事場の馬鹿力を引き出しただけなんじゃね?
>>318 ゆえに自分で自分自身を操作するならともかく、
他者を操作する場合は強化系能力は必要ないんじゃないかな。
強化系能力の存在は間違いないが、その発生源は操作される対象者。
シャルのは操作系で無理矢理オーラを引き出して、そのオーラで強化だろ?
「加速する」ってのがどうなるのか分からないが、シャルの自己操作と同じ様にするなら強化は必要
振り子振った時間分、対象の身体能力を過度強化して、動きを速くさせる
>>319 「自らを強化する様に操作」だと、対象の強化系能力依存になる
強化系能力者と特質系能力者だと同じ加速しても、加速具合に差が生じる
強化系スキルを会得してなければ加速すらしない
>>320 無理矢理オーラを引き出すだけなら筋肉痛にはならないわけだが
普段では出せない量のオーラで身体能力強化→身体が強化に追い付かず筋肉痛やら何やら
「身体が強化に追い付かず」の意味が不明。
強化後の動きに、シャルの身体が保たなかった
通常シャルの能力以上の力(AOP、身体機能)を出した
326 :
317:2007/07/14(土) 19:18:33 ID:vWvEyN+8O
シャルナークの例はスピードの上がる割合だけを見て、
どのくらい加速するかの具体例としたので厳密には原理は違う。
あと、加速効果の内訳は、具現化の付加能力>操作を考えてたので具現化を主系統にした。
あくまで付加能力としてシャル→自操作シャルの速度増加程度の加速効果を複数に付加できる。
割合だから、個々の身体能力に依存になる。
なんかわかりにくい表現をしてしまい、すみません。
>>325 シャルの身体が保つも何も、強化後なんだったら保つはずでは?
時系列的というか順序で考えておかしいよ。
【念能力名】 自然を愛する放火狂
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80 強化60
能力の説明
愛用のライター等を操作し炎で攻撃する
威力はオイル消費量、攻撃回数はオイル残量にそれぞれ比例
何かに燃え移った場合は自分の意志で消すことができる
【制約/誓約】
一瞬でも自然の植物を燃やした場合自分に跳ね返る
ゴンキルは練の特訓でヘロヘロになってたし、限界近いオーラを使えば
肉体的な疲労も伴うんでないの?
生命エネルギーを消費することによる疲労と筋肉痛は違うだろ
生命エネルギーって体力みたいなもんじゃね?
シャルの能力は自分の肉体を限界ギリギリまで無理やり操作しつつ、
なおかつ自分の意思を断つオート操作(制約)によってAOPを上昇させて
そのオーラを強化に回しているんだ。
シャルは操作系能力で火事場の馬鹿力を引き出してると考える
334 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/15(日) 00:35:40 ID:lHskAi1s0
>>333 火事場の馬鹿力がしっかり存在が確立した万人共通の身体的潜在能力なら
操作系で説明つくだろうけどね?火事場の馬鹿力じゃオーラは出ないだろ?
>>332 ・視認した敵を倒すかシャルのオーラが尽きるまでは解除にならない
・自動操作モードの間は過多オーラ出っ放し、オーラ・身体共に制御無し
これくらいの制約もありそうだな
わり。上げてもうたorz
火事場の馬鹿力って万人共通だろ、ゆとりか?
普段はリミッターかかってる
それと同じでオーラもリミッター解除されてるんじゃねーの
というか火事場の馬鹿力の理屈を知らないやつがいることに驚いた
>>336 同意
338 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/15(日) 01:28:58 ID:32CKHPWgO
能力名 MaTHTer Mind
系統 操作
簡単にいうと数字で人を操る能力。
きっかけは『数字』
制約。人と会話を禁止。聞くだけなら可能。
【念能力名】無我の境地(ロスト・センス)
【念能力系統】特質系
能力の説明
五感のいずれかの機能を失う能力。どの感覚にするかによって発動条件が異なる
視覚:三回以上対象と目を合わせる
聴覚:対象の声を聴き、自分の声を聴かせる
触覚:自分の素肌の部分と相手の素肌の部分を触れさせる
嗅覚:相手とキスをする
味覚:相手の血を舐める(飲む)
この条件を満たし対象に能力の説明をすると、対象一人と自分はその感覚を失う
その時間は能力者が任意で決めることができるが、自分の効果時間は対象が感覚を失った時間の倍の時間になる(つまり能力を解除した時は、自分だけ感覚がない状態になる。また自分の感覚がない時は新たな能力は使えない)
【備考】
なんとなく僧侶みたいな能力者を想像して作ってみた
能力自体には不確定要素が多いしリスクも高いけど、決まれば強力だし仲間がいればかなり有利になる
致命的な視覚・聴覚・触覚が難度低く
どうでもいい味覚が一番難易度高いな
あとなんで嗅覚をキスにしたんだw
【念能力名】 以心伝心の耳飾り(ペアフレンド)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、操作、強化
能力の説明
愛用の二つ一組のピアスを用意する。
能力者と対象の耳に一つずつピアスを付ける。
a.耳は二つあるため、二人まで契約可能。
ピアスをしている最大三人の間で位置の入れ替えが自由に出来る。
また、ピアスに伝わる音の振動(ピアスの振動)を強化で増幅し、
放出の瞬間移動で入れ替えることにより遠距離会話が可能。
三人同時には会話は出来ない。
入れ替えや会話が可能な距離はレベル依存。
蛇足だが、効果範囲は会話>入れ替えとなる。
b.対のピアスを契約していない者の耳に付けると対象を操作できる。
操作時間や操作精度はお互いのレベル依存。
【制約/誓約】
愛用の定義は、能力者が最低一年以上使用し、
かつ心から大切な物であると能力者が認識する。
a.対象者との間で契約(サイン+血判)を結ぶ必要がある。
解約は、契約書を燃やし、能力者と対象のピアスを壊す。
b.能力者が自ら対象の耳にピアスを付ける必要がある。
【備考】
b.の能力を使えるように、契約を結ぶのは一人だけにするか、
b.の能力を捨てて二人と契約を結ぶか。
二通りの選択肢があるが、基本は前者。
a.の会話は付属的な能力(普段は携帯を使うため)だが、
特殊な状況下においては携帯以上に有用な場合もある。
>>341 bは実質的に勝負がついたあとじゃないと使えないくらいの難度だと思うけど、
主系統が放出って事で条件厳しくしたのかな?
ただそれにしても、aかbかどちらかにすべきだと思う。
どちらもそれなりに大変な能力だと思うよ。
343 :
341:2007/07/16(月) 05:25:13 ID:jcOGXgIVO
>>342氏の意見を取り入れてb.を削除。
操作は対象の切り替えなどのレベルに影響するということで。
↓以下改訂案(b.を消しただけですが;)↓
【念能力名】 以心伝心の耳飾り(ペアフレンド)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、操作、強化
能力の説明
愛用の二つ一組のピアスを用意する。
能力者と対象の耳に一つずつピアスを付ける。
耳は二つあるため、二人まで契約可能。
ピアスをしている最大三人の間で位置の入れ替えが自由に出来る。
また、ピアスに伝わる音の振動(ピアスの振動)を強化で増幅し、
放出の瞬間移動で入れ替えることにより遠距離会話が可能。
三人同時には会話は出来ない。
入れ替えや会話が可能な距離はレベル依存。
蛇足だが、効果範囲は会話>入れ替えとなる。
【制約/誓約】
愛用の定義は、能力者が最低一年以上使用し、
かつ心から大切な物であると能力者が認識する。
対象者との間で契約(サイン+血判)を結ぶ必要がある。
解約は、契約書を燃やし、能力者と対象のピアスを壊す。
カス能力ばかりだな
念らしさが皆無
2007/07/16(月) 14:32:06 ID:UOShZdKVO [sage]
カス能力ばかりだな
念らしさが皆無
テスト
ちょっと質問
具現化物の具現化を解除したとき、それを構成していたオーラは
やっぱり消滅するのかな?それとも能力者に戻る?
能力次第でもありそうな気が
具現化に使った分だけならどんな能力でも戻せると思う。
ただ具現化物が意思に反して壊れたりしたときは戻せないだろうね。
>>344 こういうレスをする人必ず見かけるが、
自分から念らしい念能力を投下して流れを変えてみたら?
と、いつも思うのだが…
実際、カス能力だとしても説得力に欠ける。
能力を投下して批判をされ、真摯に受け止められる←(ここ大事)人のがマシだと思う。
俺?w流れを変えるほどの能力なんて思いつかないので勉強させていただきます。
まぁ何だ…
その意見には大賛成なんだが…
それは釣りだからスルーして良いんだ
【念能力名】阿修羅面(フェイスオフ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
能力者が喜怒哀楽等の表情を作ったまま、掌で顔を撫でる(額から顎まで)
その手で対象の顔を撫でると、対象の感情を表情のものにほぼ一色に染められる
※例:怒り顔で対象の顔を撫でる→対象は怒りの感情でいっぱいになる
発動初期はそんなに強い感情ではないが、操作中はどんな些細な事でも
感情を増長させるように感じ、時間経過と共に徐々に感情が激しくなる
能力者が違う感情に変えるか30分経過すると操作は解けるが感情が収まる時間は対象次第。
操作した感情により対象の念がどう変化するかは操作するまでは分からない
能力者の意図した表情の感情と、操作された側の読み取った感情が違う場合もある
能力者は他人の言動・表情から性格を読み取る事を得意とする
【制約/誓約】
変えたい感情の表情をしっかり対象に見せる
対象一人に一感情まで
対象が表情から感情を読み取れない場合は操作無効
353 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/19(木) 04:12:46 ID:q0ZIoSShO
>>352 放出が無いって事は対象の顔を撫でた後は対象に触れ続ける必要があるのか?
それなら難易度に釣り合わないし感情を生かしきれていない気がする。
素直に放出使った方が良いと思う。
354 :
353:2007/07/19(木) 04:14:23 ID:q0ZIoSShO
ageてしまった……or2=3
マジで反省している;
355 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/19(木) 06:02:33 ID:5+qRbBPD0
【念能力名】時計仕掛けのオレンジ(ドール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】 操作100 具現化60 放出80
具現化した人間(ドール)を敵にけしかける。(自分は隠れてる)
ドールがある一定のダメージを受けた場合、それまでドールへ
向けられていた操作対象がダメージを与えた者へと移行する。
つまり、ドールを倒す=(隠れいている)術者に操作されてしまう。
そうして2代目ドールになった人間も、最初のそれと同じ特性を持つ。
ドールへの攻撃→2代目ドール→3代目ドール・・・と繰り返す。
※ドールの強さはせいぜいギドくらい。
※精密な操作と複雑な具現化の高等複合技術であるため
ドールの具現化中、術者はほぼ無防備。見つかったら敗北決定的。
【制約/誓約】
@1日に最低でも1回はドールを具現化し、面倒をみること。
Aドールが術者を中心とする半径50mの範囲から出た場合、
ただの人形になる。
Bいくらドールがダメージを受けても、それが飛び道具による
攻撃の場合は無効。突きや蹴りによる直接攻撃にのみ有効。
Cある一定のダメージとは、肉体の一部を欠損する、もしくは
完全骨折以上の骨折をする程度のダメージ。
D2代目以降のドールが存在する場合、最初のドールの具現化は出来ない。
念すべて極めたものが使える聖光気
357 :
352:2007/07/19(木) 13:01:02 ID:WF0dzSQP0
>>353 ヴェーゼはキスし続けなくても3時間操作できるけど?
個人的な考えだけど、操作系には放出が必要な場合とそうでない場合の2種あると思う
前者は「条件を満たした時に操作」「傀儡系の具体的な操作内容が決まってない操作」
ピトーのカイトに触れた時に操作発動や、シャルの携帯操作で色々やらせたりとか…
条件を満たすまで操作念を維持したり、操作内容を逐一指示する場合は放出必須
遠隔操作(リモート)はたぶんこっち
後者は「短期的な即効操作」「明確な内容がある操作」
ヴェーゼはキスと同時に3時間だけ操作。心理的に下僕状態にして従わせる能力だから
シャルの操作とは内容が違う
自動操作(オート)はこっち
>>357 「ヴェーゼが絶対に、全く放出系を使っていない」という結論に達した理由を知りたい。
念の設定上「能力者からオーラが離れる」という現象はイコール放出。
オートだろうとリモートだろうと、能力者から離れたオーラで操作するなら放出を使っているはず。
俺もそう思った
操作系能力を使うにはかならず放出系の修得が必須になるはずなんだよね
具現化系と変化系はそれぞれ独立してるけど、
操作系って放出系の発展形みたいな意味合いがある。
オーラを離す技術を身につけてから操作系統の修業に入る感じ?
もしくは同時進行?
つまり操作系統単独での能力は存在しないと考えられる(矛盾するため)
つ手持ち武器操作
あ、でも手元にある武器の操作は単独で可能かも…
リモコンラットが出していたオーラのコードは変化系統かな?
362 :
352:2007/07/19(木) 19:20:39 ID:n5XJ6BIuO
携帯から失礼
>>358 逆に問うが「操作系には放出が必須」とはどこにも書かれていないんだよ?
原作で違う表現があったか今確認出来ないけど、六性図の放出系の説明は『オーラを飛ばす』
オーラを切り離す=放出系とは書かれていないし、切り離したオーラの維持は『纏』に依存とされてる
原作ではゼパイルとベン(ベンズナイフ作った人)が物体にオーラを留めているが、念に対して全くの無知な二人が放出系スキル"だけ"修得してるとは思えない
オーラを物体に留めるだけなら『纏』で可能。その留めてるオーラが操作念ならば放出無しで操作可能なんじゃないか?
リモコンとか携帯で随時操作するなら放出は必要だが臨機応変に操作可能
留めた操作念の場合は放出は必要無いが、留めた時に命じた操作以外は出来ない
と考えたんだが
切り離したオーラの維持は『纏』に依存とされてるっていうのは放出の修行中に言ってたらとりあえず放出使ってるのでは?
無知なことと、自覚のない才能の方向性は全くの別物だろ。
むしろその事実から、物質に微弱なオーラを留める程度の放出ならそう高等技術ではないんだな、という結論なら分かるが
というか、そこまでして放出を排除する理由が分からん。
同じ「放出」でも、触れた状態で宿したオーラを離れてなお維持するのと、
一切触れずに、離れた所にオーラを直接飛ばして宿らせるのでは、技術的難易度が違うのかもしれんね。それこそケタ違いに。
操作系の連中、発動時に触れるか、さもなきゃ具現化物(つまり自分の念の塊)を触れさせるかの、どっちかのケースが多い。
>>361 変化だろうね。んで言うまでもなく、オーラで繋がってるなら放出は必要ない。
あと、マリオネットの糸みたいな実在の何かで繋がってる場合も放出はいらないね。
まあ放出と操作はどうせ相性良いんだからほとんどの操作系能力者は放出系使ってるだろうけど。
>>362 切り離したオーラの維持に放出が必要ないなら
クラピカのジャッジメントチェーンは別に緋の目じゃなくても使えることになってしまうよ。
「普段の私では具現化した鎖は 手 元 を 離 れ た 時 点 で 使い物にならないほど薄くなり
強 度 も 精度もおちてしまう」
って言ってたでしょ。
>>364 オーラを物体に留める技術=放出系とは一切書かれていないよ?はっきりと『纏』と書かれていますが?
「オーラを飛ばす系統」の放出系で「いかなる場合でもオーラを切り離す技術=放出系」と確実に分かる描写を示してくれ
>>366 横から失礼、それが放出系レベル1にカテゴリ分けされている時点で、
答えは出てるようなもんだと思うが…
>>365 クラピカのその台詞は、
具現化系でなければ(たとえば強化系・操作系なら)放出系の修行を自覚的にしなくても
ある程度からだから離しても念を発揮できる可能性を示唆してはいまいか。
>>366 マチの説明で
「具現化・変化系能力者はオーラを飛ばす(体から離す)能力が苦手」
と書かれている事から、オーラを飛ばす=体から離す=放出系、ってのは読み取れる。
まあこれも体から離す=放出系と明言されたわけじゃないから
放出系とは無関係に、何故か具現化・変化系はオーラを体から離す能力が苦手で
さらに具現化・マニュアル操作系はオーラを体から離すのに放出が必要で
オート操作・強化系のみ放出は必要ない。
操作・強化系が放出系と相性が良いように配置されているのは別に特別な意味はない。
放出系レベル1の修行は、オーラを体から離している時間に関しては放出系とは関係ない。
と主張するのであれば反論はできないだろうけど、それはあくまで無いとは言い切れないって事であって
議論スレは議論をするための前提として共通の見解を必要とするんだから、
このスレでその意見が認められる事は永久にないよ。
冨樫が連載再開して作中でそう明言しない限り。
クラピカは緋の眼じゃなければ離した鎖を満足に維持できない。
ゲンスルーは多種多様な系統を複合した上であれだけの威力を維持している。
才能があっても系統修行の進行度でこれだけ差があるって事は、
クラピカがゲンスルー並の経験と修行を積めば、
絶対時間よりはかなり劣化はするが通常時でも全ての能力を発動出来るようになる?
つまり、放出100%の能力を40%(具現化資質)の人が真似すれば
威力・精度60%減少の劣化能力が発動する。
到達度は威力・精度以外の何かも含むため、劣化猿真似すら不可能。
どちらも全く同じレベルと仮定してどっちになるのだろうか?
ボマーは三人分だしなぁ…
きつい制約/誓約もあるしな。
カウントダウンはオーラの消費がハンパじゃないと思う
>>369 ねえねえ、
>>368についてはどう思う?
この話面白いからそんなふうに封殺しないでほしいなあ
カウントダウンはひとつの念能力をどうやって三人で分割して習得するのかさっぱり分からんのがなあ。
リトルフラワーは思いっきり「放出系が苦手な人のための能力」だし
あと放出系メインじゃなく能力に放出系が必要であろうと思われる能力者は
アベンガネ(特質?具現化?)、モラウ(変化?)、ネフェルピトー(特質?)
フェイタン(変化?)、ボノレノフ(具現化?)、マチ(変化)、シャルナーク(操作)
パクノダ(特質)、カイト(具現化?)、ビスケ(変化)、ギド(強化)、カストロ(強化)
かな。リストアップすると流石に多いぜw
カストロ、ギドあたりを基準に語ってみればいいんじゃないか?
個人的には単に燃費と習得、習熟のしづらさかと考える
具現化系能力者でも自系統の2.5倍ぐらい放出系を頑張って、セイヤクつけて2.5倍ぐらいオーラひり出せば、
同レベルの放出系能力者と同じことができるんじゃないかと思う
まあ、おもいっきり効率悪いけど。
苦手系統の精度・威力減はオーラ量でどうこう出来るものではないと思うが
>>375 とりあえず同じ技を極めた者が同じ技を使うという前提で。
放出系能力者が100のオーラを使って100の威力の念弾を出すとする。
通常の場合、具現化系能力者が同じ事をやると100オーラで40の威力。
ここで250オーラを使うとができれば100の威力となり、
燃費は悪いものの結果的には放出系能力者と同じ威力で技を使うことができる。
ということなんじゃねーの?
ぶっちゃけ、話の発端になった能力
>>352って、放出系が入ろうが入るまいがあんま大差ない気もすんだよなぁ。
単に能力系統の片隅に「放出」って字が入るかどうかだけで。
特に放出が絡むかもしれない遠距離での操作系については、やれることの範囲にあんま迷いはないでしょ。実例多いから。
放出があってもなくても、原作登場能力からの類推で、その使い勝手とかは容易に想像できる。
あろうがなかろうが差は無いと思うぜ。なんならカッコにくくって(放出?)とでもつけとけ。
放出無用を主張してる文章、冷静に見ると屁理屈のレベルだぜ。
同レベルの理屈が放出必要説についても並べようと思えば並べられる。
個人的な意見としては、「材料が不足しすぎて現時点ではどちらとも断言できない」だ。
結論の出ない議論だから、反対論者が諦めるまでしつこく食い下がった奴が勝利宣言する形でしか結論らしきものは出ない。
>>376 「精度」も減るってなってるから同じ100オーラ念弾でも
飛ぶスピードが違ったり、威力を保ったまま飛ばせる距離が違ったり、オーラの密度が違ったり
放出系スキルみたいな部分も関わってくるんじゃない?
全くの妄想だから根拠はないけどね?
>>378 威力と精度って別個に評価項目があるわけじゃなくて、
両方とも同じ意味合いなんじゃないのか?
例えば能力が強かったり、完成されていることを指す場合。
そういうときに「威力が強い」という表現じゃカバーできない能力もある。
あ、最後の2行の意味が変だ。
後ろから2行目の分を脳内削除してくらはい
【念能力名】即席型三角関係(シクロ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】 変化100 放出60
能力の説明
・能力者が3つの箇所に触れる。
・触れた箇所を頂点とする三角形状のオーラを発現させる。
・その変形させたオーラはスモークガラスの性質を持っているため、内側からならば透過度はあるが、外側からではただの壁に見える。
・変化させる面積は術者依存
・オーラの強度は術者依存
・内と外の互変性については随時融通がきく。
・変化させたオーラに色彩を加えることは可能であるが、バリエーションは術者依存にしても少なめ。
→ヒソカほどは期待できず、せいぜい単色変化程度。
【制約/誓約】
・術者は3つ目の点に触れ続ける必要がある。
→そのため左手分と右手分、2枚のオーラまでなら出せる。
応用編
・日焼け防止に
・覗き見防止のために窓ガラスへ
・覗き見のために窓ガラスへ
・自分の顔を一時的に隠したり
・対象の顔面に貼り付けて一時的な目くらましに
・床の血痕隠蔽に(ただし離れられません)
・遠くの人へのサインに
・単純な壁と同化したりと
・二つ併せれば四角形もできます。
>>373 >>368に関しては、単純に日本語の問題として、ありえないよ。
仮に事実として具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができるとしても
少なくともクラピカのあの台詞はそれを示唆してはいない。
「具現化した鎖は普段の私では〜」の語順ならありえるけどね。
あと、カストロもギドも強化系能力者らしいから、本来放出系は得意なんで
こいつらを語っても何の結論も出ないと思うよ?
>>374-375 カストロを見よ。
苦手系統の能力だろうと修行次第で手に入れることは可能。
>>377 まあそりゃそうか。
俺もちょっと頭に血が昇ってたかも知れん。スマン。
>>382 まず、俺がID:n5XJ6BIuOではないことを明確にしてくれ。
俺が言ってるのは「自覚的に放出系の修行をせずともある程度は能力を発揮できるのではないか」
ということであり、
「具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができる」ということではないのだよ。
>使い物にならないほどに薄くなり、強度も精度も落ちてしまう
ということは、強化系とか放出系の能力者は「使い物にならないほどに薄く」はならないんじゃね?
>俺が言ってるのは「自覚的に放出系の修行をせずともある程度は能力を発揮できるのではないか」
>ということであり、
>「具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができる」ということではないのだよ。
>>使い物にならないほどに薄くなり、強度も精度も落ちてしまう
>ということは、強化系とか放出系の能力者は「使い物にならないほどに薄く」はならないんじゃね?
?
要するに強化系とか放出系とかの能力者は特別に放出系の修行をしなくても
ある程度放出系の能力を使えるって事か?
それは別にそういうことで良いんじゃないか?
>>384 うん、そうそう。
やっと理解してもらえたね。
で、話を続ける。
>>377の言ってることとややかぶるけど、
操作系能力者にわざわざ"放出"と書く必要があるかどうかは疑問で、
そういう意味ではID:n5XJ6BIuOの主張にも汲み取るべき点は残ってるのではないかね。
「具現化系以外は放出なしでオーラを体から離すことができる」という主張は強過ぎると俺も思うけど。
放出系能力を全く使っていなければ表記の必要なし。
ちょっとでも使用してれば表記の必要あり。
この2択でいいと思うんだが、ダメなのか?
中途半端な書き方するぐらいなら使用系統の項目を丸ごと消したほういいだろ
【念能力名】杭打ち職人(パイルバンカー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
能力者が体術での攻撃時に体の先から杭状のオーラを突出させる能力
杭オーラが出るタイミングは以下の2点
@体術での攻撃が空振りし、攻撃モーションが終わった時
(ストレートが当たらず、腕が伸びきった時など)
A体術の攻撃が途中で止められた時
(パンチを敵に見切られて止められた時など)
突出する杭オーラの太さは、攻撃した部位の大きさに比例
突出する杭オーラの長さ・速度は、体術での攻撃が終わった(止まった)時の威力に比例
【制約/誓約】
杭オーラの威力は硬・凝でも上がらない
何かに刺さった杭オーラは折り取るしかない
>>385 操作が全て放出必要ってならともかく、放出が必要でない操作もあるんだから
放出使ってる操作にはちゃんと放出と書くべきだろう。
つうか特別に修行しなくてもその系統の能力がある程度使えるなら書かなくて良いってなら
強化系なんか全ての能力で省略されてしまうぞ。
例えば、離れた場所にあるオーラに何らかの操作をしたい場合、操作念を放出系で操作したいオーラまで飛ばす…て事で合ってる?
>>389 まず、オーラの操作に操作系が必要かどうか不明。
次に、操作念はあらかじめかけておくものであって、命令のたびに飛ばすものではない。
(オーラを飛ばすことによって命令しているなら「念獣の解除ができるのにオーラの回収ができない」状況はありえない)
>>390 サンクス。だとすると、操作系に放出能力が必須なのは『何(誰)かに掛けた操作念の維持』だけ?
>>392 放出能力で維持しないオーラがすぐ消えるのではなく、衰弱していくのなら操作系に放出能力は必要なくなる?
すぐ消える
放出系修行レベル1参照
>>394 離したオーラ量や状態に関わらず?
フェイタンのライジングサンは最後は消費する感じで消えたけど
「維持しない」と「消費する」は別物
>>395 あれは別に体から離したから消えたわけじゃなくて
体から離した分のオーラを使い切ったから消えたんだろ。
つまりライジングサンも放出系は使ってる。
変化系能力者は放出系があくまで苦手なのであって、まったく使えないというわけではない。
なるほど。サンクスでした。
ここ数日のやりとり見てたけど、操作系は放出系無しではほとんど役立たずってのに、何か釈然としなくて
手持ち武器操作って言っても、鞭とか鎖くらいしか操作してメリットある武器なくない?
というか、能力分類を「きっちりと、他のは絶対使わない」ように考えるのが間違ってるのかもね。
ほら、どんな能力者だって、普通に基本能力使うだけで「強化系」使ってるわけだし。
あの六角形も概念上のものであって、実際はそう綺麗に割り切れるもんでもないと思うんだよなー。
ほら、ゴンの才能だって「強化系・やや変化寄り」とか表現されてるし。
この伝で行くと、特質は特別扱いで普通の能力者が得られるものじゃないから、「やや特質寄り」はありえないわけで、
操作系能力者ってのはたいがいが「強いて言えば操作系、でも実際には放出との中間に位置する才能」なんじゃないかな。
綺麗に「六角形のカド・操作系の点の真上」に乗ってる才能がどれほどいるものやら。
そりゃ多くの操作系能力者が放出の要素を混ぜるはずだよ。
あの細く伸ばした念で鎧を遠隔操作するGIの小動物、なんて名前だった?
ここの分類だと「操作系メイン+変化系」のオーダーなんだけどさ。
ここの論理だけだとものすごい違和感がある組み合わせ
>>400 だから、「メモリオーバー」して「本体は無防備かつ貧弱」になってるんだろ。
不可能ではないが効率が悪い組み合わせ、って奴だ。
放出使えば良いだけの話じゃない。
どうせ両隣の系統も修行した方が効率良い上、操作の隣は実質的に放出しかないんだから。
それに変化系能力者だって強化系なしなら役立たずだよ。
ほとんどの変化系能力者は、ヒソカにしてもマチにしてもキルアにしても、
本人の格闘能力が高いことを前提にして、変化はあくまでサポート的な能力にしてる。
例外はビスケとフェイタンくらい。
【念能力名】 切断遊戯(バラバラパニック)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作、放出
能力の説明
ノコギリを具現化する。
付加能力
物体を傷つけずに自在に切断できる。
パズルの要領で正しい切断面をあわせると元に戻すことが可能。
タイマーを具現化する。
付加能力
切断状態の残り維持時間を表示する。
時間が切れると強制的に切断物を元に戻し、能力を失わさせる。
維持時間はレベル依存。切断物のパーツ数、質量や大きさ材質等でも増減する。
【制約/誓約】
能力者が生き物と認識しているものには能力は使えない。
バラしたものは必ず最後は組み立てて元に戻さなければならない。
バラした破片を紛失したら能力を失う。
【備考】
死体遺棄や脱出経路確保、(レベルが上がれば)巨大建造物の運搬などに。
う〜ん…他の単系統能力は放出を加えると能力の幅が劇的に上がる
でも操作単能力は放出を加えて、やっと使い勝手が良くなる感じじゃない?
バンジーガムは手元から離さなくても充分使える能力だけど、インスタントラバーはキスをし続けてたら何も出来ないじゃん?
キスをし続けてたって自殺させるくらいはできるよ。
スマソ、途中で送信してしまった。
>>400-401 苦手な系統を使用することが即、メモリオーバーに繋がるわけじゃないぞ。
苦手な系統をたっぷり使うのがダメ。
ちょっとなら問題ない。
だから操作系能力者が操作系メイン+ちょっとの変化でも問題ない。
そもそもリモコンラットが貧弱なのは、メモリオーバーが原因じゃなくて、
そういう設定のGI雑魚モンスターってだけだろ。
【念能力名】食物怨嗟(イーターイーター)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現・放出
能力の説明
「食い残し」を媒介として念獣を作り出す。
念獣は食い残した相手を追跡、攻撃する習性を持ち、
「食い残した量」によって念獣の強さが変わる。
【制約/誓約】
念獣を作り出す際、能力者も一口食べなければならない
その為「骨」や「林檎の芯」、「腐ってしまった物」を念獣にする事はできない
「食い残し」は塊でなければならない(米や麺類は無理)
普段温厚なプッツン料理人に使って欲しい能力だ
トニオさんですか?
コンソメスープですか?
食堂のおばちゃんですか?
お残しは許しまへんで〜
【念能力名】 禁断の媚薬(マタタビ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化、操作
能力の説明
戦意喪失させる付加能力の付いた香りを放つマタタビを具現化する。
能力者とのレベル差や意志が弱いものほど効果が発動しやすい。
香りの届く範囲はレベル依存。
【制約/誓約】
1.全てのAOPをマタタビの具現化に利用する。
実質、硬とほとんど変わらない。
そのかわり能力者はマタタビを持って自由に移動が出来る。
2.AOPの一部を防御に回すこともできる。
この場合、能力者は発動地点から動くことは出来ない。
動くと能力は強制解除される。
【備考】
制約の1、2どちらのタイプも効果に差はない。
念能力者じゃなくても意志が強ければ効果が薄いなど、気持ちそのものの影響が大きい。
主系統を操作にするか具現化にするか迷った。
>>412 マタタビってさ、蔓状の植物なんだけど知ってる?枝1本でも結構がさばるよ?
本物のマタタビは猫を興奮・陶酔させるけど、こっちは戦意喪失?イメージ合わなくない?
それと【制約/誓約】になってない。ただの発動形態の違いの説明だね?
香りも具現化物になるかどうかで主系統がどちらが良いか決まるね
なんかここ2スレほど
能力者本人はほとんど何もしないが意味の無い相手には意味の無いローリスクローリターンだが
能力そのものは結構大変なことやってるって能力をよく見るな。
え、たとえば?
いや喧嘩売っているわけではなく
大変なことってのは
メモリをいっぱい使って大変
なのか
ものすごいことやってる
という意味なのか?
>>415 その二つなら後者のほうかな。
具現化物で相手に触れずに操作したり、
操作しかけてきた相手をカウンターで操作したり
あと2,3個同じ印象を受けた能力があった気がするが、具体的には忘れた。
電気を作る能力で
1.念を電気に変える
2.原子力発電所を具現化する
これ位の差がありそうな感じか
【念能力名】綺麗な薔薇には棘がある(エッジサヴァン)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 特質系100%
能力者は普通の少女。
能力者が刃物を手にした瞬間に発動。
刃物の扱いと身のこなしが異常に上手いもう一人の人格が現れ、オーラの絶対量が増加する。
身のこなしやオーラの増加量は、そのときに手にした刃物によって変化する(カッターやペーパーナイフではほどほど、ベンズナイフや有名な刀剣なら相当量)
【制約/誓約】
能力者は自分の能力(と人格の存在)を自覚していない。
能力者ともう一人の人格は記憶を共有しない。
もう一人の人格は、能力者の身体能力の限界以上で動けるため、
限界以上の動きをした時は能力使用後に最低2日は寝込むことになる。
ヨークシン編のノリが続いてたら、こういう感じのチョイ役キャラも出てたかなあという妄想。
襲われて能力発動で撃退してフラフラんなったとこにまた襲われるみたいな。
ここは念能力を作成・議論するスレであって
能力者の設定を語るスレではないんだが
同意、能力から能力者の設定を予想できるのが理想だもんな
【念能力名】魔女の錬金薬(レインボードラッグ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100% 放出80% 強化60%
愛用している器具に材料を入れて、煮詰めることで任意の効果を持った液体状の薬品を作成する。
作成された薬品の効き目は入れた材料の種類・質・配合比・能力者のレベルに応じて変化する。(同じ材料で作っても、何を作成するかで効き目の強さが変わる)
作成できるものは媚薬・筋力強化薬・回復薬・毒薬など多岐にわたるが、毒薬や痺れ薬のようなものは
そういう性質を持った薬ではなく、対象をそれに近い状態にさせるというものである。
【制約/誓約】
薬品はいくらでもストック可能だが、日がたつごとに効き目が落ちていく。
具現化した壺とかでもよかったんだけど、薬品を媒介として肉体的精神的な操作を行なうのが趣旨の能力だから操作系で。
なんか普通に薬品作ってるだけだね
任意の材料用いるならなんだって作れるわ
凡人でも
>>422 >>423 薬品を作成しているのではなくて、薬品っぽくつくった液体を媒介にした操作能力。
作った薬品がその性質を持った薬品でなくてもOK。
任意の材料が現実にある薬品の原料である必要はなくて、極論を言えばそこらの雑草と砂糖水から媚薬作ったりも可能。
材料によって効き目が変わるのは、能力者が作成時に「この材料から薬品作ったらスゲー効果あるんじゃね?」と思えるフィーリングが大事だから。
だからどう念が作用してるのかと
「それっぽく作った、念抜きの単体では全く何も効果のない液体」に念を込めて、それを飲んだ対象の肉体を操作してるのか。
でも、もうちょっと方向性を限定して欲しい気がする。
このままだと、準備に手間取るだけで「何でもできる万能能力」だから。
「何でもできる能力」ってのは、えてして第三者から見てつまらないものになりやすい。欲張りすぎてる、とも言う。
こんだけ多種多様な肉体操作が可能ということは、1つ1つは取るに足らないモノ、という印象になってしまう。
いくら作成の手間のところで制約/誓約をかけたところで、
例えば「媚薬的な効果だけに専念した能力者」「筋力強化だけに専念した能力者」に劣るのは明白だからね。
だから液体を媒介にした操作形能力だってば。
例えば、痺れ薬の場合
器具に材料を入れる(ぶっちゃけそこらの雑草だろうが、コンビニのコーラだろうがよし)
→煮詰めている時に液体に「体を動けなくする」とか「しゃべれなくなる」とかの命令をこめる
→液体を飲ませる→能力が発動し、対象は痺れ薬を飲んだみたいに体が動かなくなる
連レススマソ。カキコ前に更新してなかったorz
むしろその器用貧乏さがウリで、制約をガチガチに固めて、個々の能力のショボさをカバーっていう趣旨だった。
操作系のビスケみたいな感じをイメージしてたんだけど、確かに万能すぎたかも。
別にケチつける訳じゃないが、ビスケのローションみたいに変化させるでもなく
いきなりフィーリングであらゆる薬品調合が可能となると
まさに
>>417のタイプな感じでイヤンだな
>>428 調合は失敗や副作用や、実際の効果は違ってた!とかも醍醐味だから
そういうの絡めても面白いかもね
>>428 確かにビスケのイメージに近いが、しかしだとすると
ビスケほどの技量になってようやく使い物になるかどうか、ってレベルじゃないか?
下手すりゃビスケレベルでも弱っちいままの可能性すらある。
そのビスケも、あの能力が明らかになった時はみんな腰砕けになったと思う。
どう考えても器用貧乏で大した能力じゃないんだものw
実質使えるのは「桃色吐息」くらいのもの、という。
彼女の場合、あの肉体と基礎能力の高さがあるからそれでもなんとかなるけど……
ビスケの能力以上に欲張ったコレは、このままじゃ低レベルのうちにどっかで野垂れ死にしそうな雰囲気だ。
……発想は好きだけどね。
超能力者や仙人の正体が念能力者、というあの世界じゃ、錬金術とかも実は「念」ってことになるかもしれないし。
センリツの笛や
>>216のように既存の効果の延長でなく
「どんな効果でも作れます」はドラえもんぽいかも
錬金術の知識や技術があるであろう人間が「もう材料なんでもOKwwww」
になってるのがちと違和感ある
何の意味もない適当な材料を煮込むだけで、能力者が思い込んだ様々な効果の薬が作れる。しかも制約は時間経過による劣化だけ
万能どころではないだろ?
煮込んだ材料がどんな毒物だろうと、違う効果で操作されるんだろ?
工業廃水+水銀+農薬でも肉体強化薬が出来る訳だし
【念能力名】魔女の錬金薬(レインボードラッグ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100% 放出80% 強化60%
愛用している器具に材料を入れて、煮詰めることで任意の効果を持った液体状の薬品を作成する。
作成された薬品の効き目は入れた材料の種類・質・配合比・能力者のレベルに応じて変化する。(同じ材料で作っても、何を作成するかで効き目の強さが変わる)
作成時の原料の基準は能力者のフィーリングだが、あまりに出鱈目なもの(解毒薬に工業排水とか)は
原料として使えず、使用しても能力は発動しない。
また、どんな効果を持たせようが、原料の毒素や栄養分がなくなるわけではない。
作成できるものは媚薬・筋力増強剤・毒薬・睡眠薬・解毒剤・痺れ薬・回復薬の7種類。
ただし毒薬や痺れ薬は そういう性質を持った薬ではなく、対象をそれに近い状態にさせるというものである。
【制約/誓約】
・薬品はいくらでもストック可能だが、日がたつごとに効き目が落ちていく。
・一度同じ材料・配合比で作った薬品は、次に作る時に違う効果を持った薬として作れない。
・作った薬品にはまれになんらかの副作用が現れる(使ってみるまで副作用は分からない)
問題点を組み込んで再構成してみた。さらに副作用という要素を盛り込んで
筋力増強剤で対抗→オーラ量が減りまくってむしろピンチとか、
媚薬でやりたい放題→対象が暴れまくってそれどころじゃないとか、
かならずしも狙い通りの結果が訪れないというリスクをつけてみた。
>>434 数を絞るなら厳選しないと
>>417になるぞ。
普通の人体操作なら、媚薬も筋力増強も睡眠も痺れ薬も一つの能力でいけるのに、あえて4つにわけて限定的にしてる。
さらに普通の人体操作なら、相手を殺したければ自殺させるだけですむのに
毒薬なんて難しい手段を選んでる。
唯一の存在価値は解毒剤とか回復薬とかの治癒系だけど、
これは対象の顕在オーラを増やすか能力者本人が周みたいなことをして
治癒力や抵抗力の強化をする事になると思う。
その場合、後者なら操作系能力者の強化能力なんてたかがしれてるし、
前者なら相手の系統やレベルに依存する事になって、効果が安定しない。
まあどっちにしても無いよりはマシだろうけど。
解毒剤は解毒された気分になるだけなんじゃあるまいか
北斗神拳の絶対死ぬけど元気になる秘孔みたいな
>>435 あえて4つに分けることで能力の底上げを頑張っている。ただのメモリの使いすぎにも見えるけど。
あとは器用貧乏がどこまでいけるかという考え。
>>436 解毒剤は使用した毒薬に対するカウンター。
拷問とかに使うのかもしれない。
あとは逃走用の応急処置的に。
【念能力名】俺の水でAGAKE(ウォータークォーター)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100%
手に持ったペットボトルの中の水を増やす。
技量が上がると、一度に増やせる水の量増えたり増やすのにかかる時間が短縮されたりする。
【制約/誓約】とくになし
水を操る能力ではないので、能力者自身が巻き込まれることもある。
また、どれだけ水の増える勢いを増しても、念弾みたいな威力はでない。
この中にリアル医学歯学薬学精通者はいらっしゃいませんか?
もしよければ
>>434の能力にひとこと言ってあげてください。
それで終わりにしましょ
僕が思うこと
材料を煮詰めることで、含有成分の大半が失われるから
「質」という点を見るとボロボロの出鱈目なのでは?
あとは
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
に従って私は退場します
>>434 リアル精通者ではないが…
>>439の突込みを踏まえて考えると。
>>434の能力者は実際に薬学等に精通して
>>434の能力を生み出したのではなく、
薬学等の素人が「こんな能力がいいな」と願望全開で生み出したものと考えられる。
その点では能力のフィーリングを満たしているし、愛用品の使用もあるしで、
操作系能力としての機能は問題なく有しているんじゃないかな。
ただ、
>>439の指摘によって薬品の質的な効果が疑問なため、
強化系能力の効果を用いた薬品の効能には苦言を呈さざるを得ない。
効能の低い、もしくは効能が失われてしまったものを強化したってたかが知れてるだろうから。
ゆえに操作系能力オンリーにしたほうが吉かと。
あとは「材料を煮詰めることで、含有成分の大半が失われるよ」と、
誰かに突っ込まれることによる能力者の能力への自信喪失→能力劣化の危険性とかw
以上、理屈的視点から突っ込ませてもらいますた
1つ言うと、万能解毒薬ってなぁリアルには存在しない。
毒ごとに独自の解毒薬が必要で、それも必ずあるとは限らない。あっても間に合わなかったり効果低かったり
リアルに考えると、万能解毒薬の効果を目指すには、対象の腎機能・肝機能を強化することになるのかな……。
ほとんどの薬物・毒物が程度の差はあれこのどちらかで処理されるから。
まあ、ハンター世界のことだから、あんまリアルを詰めて考える必要もないのかもしれんがね。
媚薬も、実はリアルでは存在しないんだよね。通販とかの商品はほとんど眉唾モノ。
そうそう、媚薬と言っても大まかに分けて「ホレ薬」と「性感増強剤/強制発情剤」の2種類のファンタジーがあるけど、
肉体操作系ってことは後者なのかな。
【念能力名】永久機関(トレイン・トレイン)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系80%・操作系20%
能力の説明
オーラで走るSL機関車と線路を具現化する。
(線路は前方に次々に具現化させつつ、通り過ぎた分は消えていく感じ)
ひらけた場所ならどこでも走行可能な中長距離移動手段。
対岸まで線路を延ばすことで水の上を走ったり崖を越えることもできる。
目的地を設定することで自動運転も可能。
車両の強度・速度・加速・積載能力(二両目以降の車両数)等は能力者依存。
ただし速度を上げるほど曲がりにくく、止まりにくくなる。
強度以下の障害物なら撥ね飛ばして走行できるが、地面に固定された木や建物等は避ける必要あり。
能力者以外が乗車するためには能力者が具現化した乗車パスが必要。
乗った後でも車掌権限で強制的に下車させることができる。
【制約/誓約】
前にしか進めない。
強制的に下車…
具現化車両内にいる相手にのみ有効な操作で、命令できるのは「車両の外へ出ること」だけ
車両は一旦停止させてから安全を確保した上で降ろさなければならない。
>>440 俺、アナタと話が合いそうだわ。
ハンタ世界で科学的論理展開を行うのはご法度だけど、そういう絡め方は好き。
>>440 素人が調合用の器具をコレクションではなく、愛用している事に矛盾を感じるのは俺だけ?
>>442 前にしか進めないは全く制約になってない。
速度で曲がりにくくなるだけで曲がること自体は出来るわけでしょ?
>>444 制約はなしでもいいです。
これで威力精度を上げようというものではなく、基本的に後進はできない
という列車の特性を書いただけですので
>>444 漏れは矛盾を感じないな。素人だからこそ、
その筋の器具等に憧れを抱いて、購入やら愛用やらしてしまうこともあるはず。
例えば剣術は素人だけど剣が好き。
愛用の模造刀を持っている、なんて人は多いんじゃないかな。
>>444 「愛用」ってのはただの言葉の綾だろ。
「能力者が所有している、念能力の威力・精度が上昇するであろう愛着ある物体」程度の意味で。
調合器具を実際に実用として「使用している」とは限らないし、必要も無い。
>>447 12巻41Pシャルの台詞抜粋
「"使い込んだモノ"でないと、威力・精度が上昇しないことが多い」
「つまり"愛用品"を失くしたら致命的ってリスクがある」
ちゃんと使ってないとダメみたいですけど?
薬学に対する知識はド素人
でも「材料を煮込む」ことは何度も経験を重ねてるから、「使い込んだ愛用の壷」
矛盾はないはず。
能力自体の可否は別にして
>>434の能力者の武器は煮込んだ「液体」だろ?鍋関係ないじゃん
普段から色んな調合をしてるかどうかだろ?
この材料を煮込むとこんな色!とか、これとこれでこんな臭い!とか…
制約として、いつも使ってる鍋などを必ず使う じゃね?
451 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/07/26(木) 14:44:46 ID:Iv/KrCH90
一年以上前に投稿した能力の焼き直しを。
【念能力名】穿天竹槍(バンブーランス)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系100%
能力の説明
恐ろしく頑丈かつ弾性に富んだ竹槍を具現化。
この竹槍は以下の特性を持つ。
・伸縮自在。通常の長さから数十メートルまで伸ばせる。
・術者の意思により、かなりの柔軟性をもつ。
何かに巻きつけるような使い方もでき、そのまま固定することも可能。
その状態を解除するとバネのような復元力で元の状態に戻る。
・石突にあたる部分を地面につけた状態で槍を伸ばすと異様な貫通力を発揮する。
あらゆるものを貫いて伸び続ける竹のイメージ。
【念能力名】魔宮竹林(バンブーラビリンス)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系100% 変化系80%
【能力の説明】
術者の体から竹の根をイメージした網目状のオーラを展開、そこから竹を具現化する。
竹の長さは一律30メートル程度。
具現化した竹はやはり頑丈かつ弾性に富み、生半可な攻撃では破壊できない。
術者の力量によっては広大な竹林を形成することもできる。
竹を具現化する密度は自由。角度はある程度調節可能。
ただし、竹林の面積・本数と竹の強度は反比例する。
【制約・誓約】
竹林を維持するためには常に体の一部を地面に触れさせておかなければならない。
間接的な接触でもOK。
展開するオーラにはある程度の伸縮性があり、本来ならば地面から離れても問題無い。
だが術者は「竹は大地に根を張るもの」という信念を持っており、あえて制約とした。
基本的に竹林で相手の自由を奪い、遠距離から竹槍で攻撃。
接近戦では自分と相手の周囲に小規模の竹林を形成して攻守に使い、
伸縮自在の竹槍で間合いを誤魔化しつつ、貫通竹槍で一撃必殺を狙うって感じでしょうか。
「隠」とか使うと面白いかもです。
「巻きつき&固定」のイメージがよくわからん
伸びるのはわかるけど
>>453 釣竿なんかにも使われるように、竹の柔軟性ってすごいですよね。
良くしなり、曲がるっていう性質をもっと顕著にしたら面白いかも、と思ったんですが。
やっぱ違和感がありますか。
特に「固定」の部分は失敗かもしれませんね。何の関連性も無いし。
「固定」の部分は無くてもいい気がしてきました。
>>454 うん、しなる程度に曲がるのは理解できるけど、
それこそ蛇のように巻きつくのは違和感あるw
蛇+竹の両方の特徴を持った念獣ってのも面白いけど
柳と泥鰌はどうだろう
【念能力名】 俺の力は壊した念だ(フォルテ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
制約無しの最も単純な身体強化と各種念の技術のみで、
打ち破ったオーラ量に応じて自身の身体を強化する能力。
強化パターンは三種類。
攻防一体型(フォルテ)
いわゆる、制約でAOPを高めた状態での普通の身体強化。
攻撃特化(フォルテッテッシモ)
制約でAOPを高めた状態での硬。
防御特化(ピアニッシッシモ)
アルマジロのように丸まったポーズをとり、動かない事で、
攻撃が出来ない制約で増えたAOPを防御に回せる。
持続時間はレベル依存の他、温存などで若干増やせる。
制約で増えたオーラは一時的なものの為完全に留めることは出来ない。
【制約/誓約】
上記参照
【備考】
念のこもった品<主に操作媒介の品≒各種念能力<能力者本体
大まかな強化(AOP上昇)率はこんな感じ(あくまで目安)
打ち破ったオーラ量が高ければ高いほど強くなる。
打ち破るとは媒介物は壊す、能力なら強制解除や攻撃で打ち勝つ、
能力者本体を戦闘不能に追いやるなど。
防御特化がピアニッシッシモなのは攻撃不可のため。
>>452 自分も昔、伸びる竹槍的な能力を考えたことがあるんだが
竹が「縮む」ってのは違和感ないか?
>>457 強化能力と音楽用語がどう関係あるのか、全く伝わって来ない。あと、
>制約無しの最も単純な身体強化と各種念の技術のみで
って書いてあるのに
>いわゆる、制約でAOPを高めた状態での普通の身体強化。
あっさり破綻してるんだが…
>>458 制約なしのオーラ量で相手のオーラを打ち破ったら
オーラが増えるっていう能力なんだろ。
制約なしはオーラを打ち破る前で、制約ありはオーラを打ち破った後なんだから別に破綻はしてないんじゃないか?
>>457 打ち破るってのは、相手の念の防御を貫通して本体にダメージ与えるのも含むのか?
含まないなら相手が複数じゃない限り、実質的に勝負がついた後にしか発動しないぞ。
一回増えた時点で制約ありの念になってしまうから
強化は一回こっきりか
461 :
457:2007/07/27(金) 09:31:11 ID:dLeBeGLiO
>>459 そういうのもありです。
>>460 強化は重複して増幅されるわけではなく、より強い方が上書きされます。
10のオーラを壊して10上がる。
その状態で20のオーラを壊したら20になる。
10+20で30にはならない、なるには30のオーラを壊す必要がある。
戦闘中に上書きを繰り返してより強くなるイメージ(フォルテにこんな意味ありましたよね?)
>>461 相手のオーラを壊す際は能力を解除する必要がある。
これ抜けてました、無いと矛盾を起こしてしまいます。
オーラを壊すって意味わからん
>>462 つまり、こっちの能力発動中に相手が凝を使ってきたとき
それを能力で安全に受けるか、能力解除して硬かなんかでブチ抜いて能力上書きするか
って選択肢があるわけか。
こっちの能力がばれたら相手としては中途半端な凝がしにくくなるわけで、
むしろそっちの効果のほうが大きいかも。
意外と良い能力かもしれん。殴り合いでしか役に立たんが。
>>458 ご意見ありがとうございます。
確かに本物の竹が縮むのならおかしいと思いますが…。
いったん伸ばした槍が元の長さに戻らないと致命的な隙になるんですよね。
元の長さに戻さないことが制約になるわけでもないでしょうし、
それならいっそ、伸び縮みする槍にしたほうが自由度が高いので。
突くと同時に伸ばす→戻すと同時に縮める
で、高速の連続突きとか…安易な考えですけども。
ところで、
「展開したオーラ及び具現化した竹に触れたものを知覚できる」
という一文を加えるのはどうでしょう。
さすがに要領オーバーでしょうか。
>>465 能力者の周りでは竹が縮んだり情報を伝えたりしてくれるならそれでいいんじゃね。
「長さを戻したい時は一旦消す必要がある」で多少の制約になるとは思うがね。
468 :
457:2007/07/27(金) 23:08:32 ID:dLeBeGLiO
>>464 そんな感じです。
>殴り合いでしか役に立たんが。
確かに発動条件が自分の身体一つであらゆる念能力に打ち勝つ必要がありますが、
強化系なら己の肉体一つというのが一番しっくりくると思いましたので。
また、制約無し状態や重複なしにしたことでインフレ防止になるとも思います。
余談ですが、ベンズナイフのような知らずに念が込められた名品を持ち歩き、
戦闘前に壊すことでも微量ながら効果は発動したりします。
ただ現実問題、市場ではそういうのは高値で売買されている可能性が高いため実用的では無いですが。
>>465 ランスの方
クラピカの鎖も伸び縮みしてるし問題ないと思う
ただ強度、硬度とも明らかに「竹」の性質を超えてるなら、
変化系能力か、何らかの制約も要るんじゃないかな
ラビリンスの方は全体に円を纏わせるよりは、操作系能力を加えて、
何らかの反応をオートで起こさせる方が楽そう
>ただ強度、硬度とも明らかに「竹」の性質を超えてるなら、
こう来て
>変化系能力か、何らかの制約も要るんじゃないかな
こう繋がる意味がわからん
制約はわあkるけど、変化が何故必要なのかわからん
じゃ無しで
【念能力名】じゃじゃ馬娘(パイナップルアーミー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、強化、(放出?)
能力者が両掌で包んでオーラを込めると、それを内蔵した手榴弾が具現化される能力
両掌で包める量なら固体液体気体の制限は無い
ピンを抜く、若しくは能力者の手元から離れると3秒で炸裂する
発動したら何をしても止める事は出来ず、3秒経つまでは何をしても炸裂はしない
炸裂する威力の上限はレベル次第で、威力の調節は可能
内蔵物は込めたオーラで多少強化されている
【制約/誓約】
空手榴弾は作れない(空気のみは不可)
具現化した手榴弾は必ず能力者の衣服に装備する
>>472 ボマー乙
冗談は抜きにして、放出は必須。
>何をしても止める事は出来ず、〜
絶対とか必ずというニュアンスを含む言葉は使わないよう注意しようぜ。
俗に言う、矛盾問題に引っかかる。
そこの1文を
「起動したら能力者自身にも起爆を止められない」
あたりにするのが落としどころじゃないかな。もしくはいらない。
どうせ3秒じゃ除念も出来ないだろう。
あと作った後は普通の手榴弾と同じような扱いだろうし。
この程度じゃ矛盾問題は関係ないだろ?
"制限付きだが一時的に無敵"みたいのは原作でも出てきてるし
そもそも、どんな能力と矛盾する可能性があるんだ?
ピン抜いてから3秒以内に爆弾を破壊した場合とか?
破壊時の扱いは必要だな。3秒もあれば十分なチャンスはあるだろうし。
どれくらいの硬さがあるのかも必要。
「爆発までの間は篭めたオーラが『周』として手榴弾を守ってる」のかな?
これだと念能力者のレベルに依存ってことになるし。
>>476 …?"起動から3秒間は破壊・停止出来ない"なら、矛盾もないんじゃないか?
同じような「息止めてる間は存在に気付けない」とか「ダーツゲーム中は兄妹すら解除できない」とかも矛盾するか?
念で作っただけの手榴弾が、特にせいやくの効果もなしに「破壊・停止できない」というのはおかしくないか。
実際の手榴弾は、例えば核で吹き飛ばすなり冷却とかすれば「破壊・停止できる」と思うんだが。
>>478 それ、比較対象間違ってるぜ。明らかに。特に前者、全く違う次元の話持ってくるなよ。
後者は、ダツ自体が(難しいとはいえ)掴めた以上、物理的破壊による対策も有効だったと思われる。
まあ簡単なこっちゃないけど。
>>478 ダーツは本人に解除できないだけであって
解除する手段はあるだろ。本人殺すとか除念とか。
限りなく不可能に近いのと絶対に不可能なのは違う。
>>478 それは微妙なとこだが絶対のニュアンスが無いだろ?
手榴弾の方は“何をしても”とあるから矛盾するとした。
矛盾問題はこれくらいにしておいて、
すでに
>>477が最も大事な部分を分かりやすく説明してくれた。乙。
色々スルーされて悲しいよage
幽助が放出
飛影が変化
蔵馬が操作
桑原が具現化
戸愚呂が強化
ん〜…
スルー能力を誰かまとめてくれ
>207 >216 >242-243 >276
>280-281 >315 >328 >355
>381 >387 >403 >438
7月分はこんなところだろうか
【念能力名】気まぐれ暗殺技巧(ルールオビリビオン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%具現化60%
鋼糸っぽい糸が出てくる箱状の器具を具現化し、出てくる糸を操る。
糸はオーラが続く限り際限なく出せるが、糸の切れ味は術者から離れていくほどに低下し、
ある長さまで達すると切れ味のないただの鋼糸となる。
ただしどの程度伸ばせば切れ味がどの程度落ちるかは、術者の認識に関わってくるため、
「この長さでも切れ味が残ってるだろう」と術者が思えば切れるし「もう切れ味のこってないだろうな」と思えば切れなくなる。
【制約/誓約】
糸が途中で切られた場合、一度器具を消してもう一度具現化しなければ糸を念で操作できなくなる。
糸を自分で切断することはできない。
ただの鋼糸使いじゃなくて、切れ味が途中からなくなることと操作系であることを利用して、
トラップとか人形とかの遠隔操作もできるところがミソ。
操作系はマイペースということも考慮に入れてみたつもり。
具現化したメリットが「長く出せる」だけで、長くなるほど威力が
落ちるってのはもったいないな。
あと操作系なら箱状の器具の方は愛用品のがいいと思う
【念能力名】神による力の平等分配(サウザンドスペース)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系・具現化系・放出系・操作系
【能力の説明】
雲の内部をイメージさせるような、
フワフワした白い綿のような外壁・床・天井の念空間に
ヂートゥの能力発動時のようなイメージで自分と相手を飛ばす。
広さは50m×50m×50m。
この念空間内では、人間のAOPが常に1000で固定される。
「堅」を意識的に行わなくてもこの空間内では、初めから1000のオーラで覆われている。
念能力者でない普通の人間でも1000のAOPになるし、
王やネテロクラスでも1000に下がってしまう。
ただし、念能力者でない普通の人間が「流」などを行う場合は、
通常の修行方法と同じ方法でそこで「流」を覚えなければならない。
術者の意志で空間を消すか、術者が気絶するともとの現実世界へ帰れる。
【制約/誓約】特になし。
>>486 これがスルー能力?
スルー能力って評価に値しない程駄目な能力なんだよね?
だけど見てても駄目の共通点が分からない俺、初心者orz
>>490 普通過ぎて語るところがないのもよくスルーされる
巻き添えアクセス制限解除キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
記念能力投下カキコ
【念能力名】お洒落な駄洒落(コールドリスペクト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系
【能力の説明】
対象物に触れながらダジャレを言うと、その文章が現実のものになる。
「氷」「寒い」「冷たい」に関連するキーワードを入れないと不可。
寒ければ寒いほど精度が上がる。ただしあまりにも神がかった文章は現実化できない。
例:「檻の氷漬け」「とてつめなく(とてつもなく)冷たい爪」
【制約/誓約】多少周りから冷たい目で見られる。
【備考】バショウの類似型?
特質もよくスルー対象になるな
他の漫画っぽい能力が多くて
というか、「何でもできる能力」と取り違えてるケース多い>特質でスルー
実際には、6大分類の上で他の5系統だけでは説明不可能、
かつ、念であることが明らかな能力でないと特質とは呼べない。
大抵、「念能力っぽさ」からはみ出しちゃうんだよなぁ。
さもなきゃ、他5系統の複雑な組み合わせで説明できちゃうか。
レスひとつも付かずにスルーされた能力って意味じゃないのか?
>>486はざっと見てレスついてない奴を羅列したものです
>>494 >念であることが明らかな能力
「念を盗む」「全系統100%」「念をレンタル」はまあ念能力っぽいけど、
「触れた相手の記憶を読み取る」「死者蘇生」って念であることが明らかか?
【念能力名】一騎当千(ワンマントローパー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%強化系80%
能力の説明
使用する銃火機と弾にオーラを乗せて強化することで威力、速度、精度を増す。
念能力の修業をしていない者が使用しても強力な攻撃力を持つ銃火器を念で強化する。単純だがそれだけに強力。
日常的に銃火器と深いかかわり合いがあり。愛用のエモノを使うことで、爆烈的に能力が上がる。
【制約/誓約】
弾がなくても念弾を撃つことは出来る。が、当然実弾を撃ちだすほうが強い。
逆に言えば弾が無くなると攻撃力は落ちる。
>>207 念獣の一匹一匹が弱すぎる。器用貧乏。
>>216 良くも悪くも能力が普通過ぎてスルーされた例だな
>>242-243 長文過ぎてスルーされた例だな
>>276 ネタ乙
>>280-281 ネタなのかマジなのかわかりにくいw
>>315 総オーラ量がMOPを指しているのかAOPを指しているのか謎。
というか、どちらにしろ能力の意味がない。
オーラ保存能力を作ったところでMOPは一定。
MOPを増やす修行をしない限りは。
>>328 変化炎や具現ライターの炎じゃないんだから任意で炎を消すのは無理。
ダメージ跳ね返りの覚悟を任意消火機能が打ち消してしまってる。
>>355 2代目ドールの強さもギド並になるの?
>>381 斬新な変化系能力だけど効果が地味だなw
>>387 既出じゃね?
500 :
355:2007/08/03(金) 22:58:05 ID:ZAudqfTP0
>>499 せっかくだからレス。
2代目以降は、操作された者の強さがそのまま反映される。
仮に2代目がウボーだったら、あの頑強な肉体をそのまま操作できる。
但し「発」は使えない。この場合、ビッグバンインパクトは使えないってことね。
もっとも、自分が安全な場所にいなくてはならないので、ヒソカみたいな敏感なやつと
戦う場合、すぐ見つかっちゃって結局ドールを引っ込めて肉弾戦になるっぽい。
ていうか50mは範囲せますぎだな。その範囲は術者依存てことで。
【念能力名】 魔法のポケット
【能力者の系統】特質系
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明
「ポケットの中にはビスケットがひとつ ポケットをたたくとビスケットは増える」の曲そのままの能力
自分のポケットに入る程度の大きさのお菓子ひとつをふたつに増やせる
【制約/誓約】
自分が食べたいと思っているものしか増やせない
他人に食べさせたいと思っているものは増やせない
最初はポケットに入るものなんでも増やせるとか考えてたけど
そんなの強力すぎだろ、ということで弱体化
制約は無くしてもいいかも
>>501 ドーピングコンソメスープを混ぜ込んだビスケットを量産できるのか
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100%
ごめん。能力系統変え忘れた
>>502 考えてみた。
結論から言うと薬入りで増える。ただし本人に薬入り、というは自覚無いと思う。
薬入りになるかどうかは能力が「コピー」なのか「作成」なのかで変わると思う
「コピー」だと薬入りのビスケットになる。
「作成」だとただのビスケットになる(混ぜたいと思っていたら薬入りになるか?)。
この能力ってかなり頭悪いから能力が目覚めたのは子供だと思う。
(考えたのが大人だったらお菓子限定とかポケットサイズ限定とかつけないと思う)
ので、材料とか中身とか味とかそういう細かいところは考えずに「増えたらいいな」で増やしていると思う。
だから「コピー」のほうじゃないかな、と。
でも薬入りのお菓子量産できるのは危険すぎるな。
制約で「増やしたものを食べるなどして無くすまで能力が使えない」とか
「本人の知らないモノは作れない(=コピーでなく作成)」とかにしないとダメか
純粋に「ただのお菓子に限る(=薬入り不可)」でもいいけど
お菓子ってどこからどこまでだよ、という話になるし、難しいな。
【能力名】私の二枚舌は機関銃(ダブルマシンガン)
【系統】操作系100%
【説明】
相手に触れた後に、蛇のように2つに割れた舌で『命令』することで発動、
相手は3秒以内に反論しなければならない。
この反論に対して、能力者はさらに反論を返す。
これを繰り返し、相手を言い負かす(3秒以内に反論させなくする)ことで、
相手をその『命令』の支配下に置く。
わざわざ舌を切らなくても相手は操作できるが、
『より騙せるような気がするから』という理由で舌を半分に切った。
その覚悟で、実際により多くの人間を長時間、
『命令』の支配下に置くことができるようになった。
>>505 名前がまるパクリはどうなの?
『切ったほうが〜の気がするから』とかもフランクリンのパクリだし。
【念能力名】 女たらしの臆病な罠(プレイボーイ・チキントラップ)
【能力者の系統】 放出系・操作系
【能力系統】 放出系90%操作系10%
【能力の説明】半径10メートル以内に近づいた相手を
半径1キロメートル以内のどこかへ瞬間移動させて飛ばす。
飛ばす場所を指定することはできない。
【制約/誓約】能力者が女性と認識した相手には能力が発動しなくなる。
あくまで認識であり、女に見えるけど実は男でも、女と認識した時点で発動不可。
逆に、男と認識した相手は飛ばす距離が遠くになる可能性が上昇する。
男の中でもより男臭い相手、例えば外見がマッチョマン等はより遠距離に飛ばす可能性上昇。
【念能力名】男子禁制の香り(ハーレムガス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100%
【能力の説明】自分の周囲100メートル程度に無色透明の
具現化された煙「ハーレムガス」を漂わす。
この煙は念能力者以外には気づかれない。
この煙の中では女は煙の中に留まりたくなる。男は煙の外に出たくなる。
あくまで気持ち程度なので意志の強い人間や念能力者には効果がない。
【制約/誓約】モテたいというモテない能力者の気持ちが能力を左右する
ため、能力者に恋人ができたりすると能力が消えてしまう。
>>508 つ【イメージ修行】
精神操作したいなら操作系にしとけば?
>>499 >>280-281だけど、最初はマジだったんだ。
けど書いてる途中で電波を受信しt
モンハンの巨大ピザピール見て思いついたんだけど、
調べたら巨大ピザカッターを使うキャラって既にいるのな。ちくしょうorz
511 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/06(月) 16:59:24 ID:xcXba1GkO
【念能力名】噛み砕く大ワニの牙(クロコダイル・ガーリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系60%
能力の説明
強化した握力とワニをかたどった念を手に覆う。
指先から5mまでワニをかたどった念を大きくする事が出来る。
念には強化した握力と同じ力がある。
【制約/誓約】
右手でしか使えない。
今考えてるのはこんな感じなんですが…アドバイスください。
>>511 虎咬拳? 龍頭戯画?
ワニならワニならではの特徴がないと、ちょっと弱いと思う。
単に間合い延ばすだけってのはね……。右手だけという制限もいまいち意味不明。
右手がワニの口で左手がワニの尻尾、というなら分からんでもないが。
513 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/06(月) 17:23:48 ID:xcXba1GkO
>>512 アドバイスありがとう。
右手だけにしたのは、右手でしか念を使えないように見せて、実は左手で別の能力を使える。みたいにしたかったからなんだ。
たしかにワニにした特長がないかも…
スマンが一緒に考えてはくれまいか?
左手で他の能力使えるんなら
右手でしか使えないって制約弱くなるんじゃね
515 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/06(月) 17:51:53 ID:xcXba1GkO
>>514 そうかなぁ…
クラピカに似せてみたんだけど…
なんか色々かぶってる気がする。
もう一捻りほしい
なんという新スタンド創作スレ
ワニって顎の力とか、噛み付くときの素早さとか、
潜むときのおとなしさが特徴だから、そこを能力と絡めればいいんだぜ?
地面とかに設置して、対象が近づくと噛み付くように攻撃する念弾とかどうだろ。
設置されてる間は見えにくいとかそういう性質の。
【念能力名】 飛剣・血桜(未定)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出、強化
能力の説明
愛用の打ち刀による斬撃を瞬間移動で飛ばす能力。
瞬間移動先に斬撃を送る条件。
周を施した血液を斬撃を送りたい場所に付着させる、または付着した血液に周を施す。
威力は付着した血液の量に比例する。
最大威力は当たり前だが直接刀で切りつけた程度。
威力を上げるために、刀の強度・切れ味の強化、
剣速を上げるための身体強化を行う。
【制約/誓約】
予め周を施した血液をストックして使用してはいけない。
【備考】
間合いの外から攻撃が出来るという利点を得る為に、
出血・周・付着させるというリスクを必要とする能力。
武器の性質上必ず接近する必要があるため、付着+周のウェイトが遙かに高い。
521 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/06(月) 18:51:42 ID:xcXba1GkO
みんなありがとう。
個人的には握力を強化した能力って感じで、ワニが主体ではないんだ。
ワニは
握る→砕く→ワニ
みたいな俺の想像力の低さが見えまくりな安直イメージだったんだ。
感覚で言うとザ・ハンドみたいな。あんな空間消したりしないけど。
けどいろんな意見ありがたいよ、ありがたすぎてみんなにケツの穴貸したいくらい。
まずはsageろ
【念能力名】 男は狼なのよ(フルムーン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100変化80
能力の説明
満月の夜限定で発動する能力。
発動条件は満月の夜の翌朝から次の満月の夜まで絶を維持すること。
発動すると身体強化と爪上に変化させた念を得る。
強化は俊敏さと腕力の強化が主となる。
両手の指に付く十爪の変化爪はある程度伸縮可能。
【制約/誓約】
任意ではあるが絶を定めた期間維持し続ける。
【備考】
絶を強制にしなかった理由は60%の操作のためにメモリを割きたくなかったため。
絶は変身後のギャップの激しさのイメージから。
524 :
355:2007/08/07(火) 04:18:44 ID:j4mhzW6D0
【念能力名】 妄想特急(イエー!めっちゃホリデー)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 具現化 操作
好きな異性を具現化する。
具現化された異性は、肉体的には完璧に再現されるが
いわゆる植物人間状態。複雑な操作は可能だが、それに感情は伴わない。
ただ、それだけの能力。
尚、具現化がメインの能力なのに何故操作系能力者なのかというと、
具現化した「それ」を複雑に操作することが要されるため。
【制約/誓約】
@相手の本名、生年月日、出身地、血液型を知っていなくてはならない。
A相手の姿を見たことがある。(本やテレビでも良い)
B愛用の指輪を身に付けた状態で1週間相手のことを想い続けねばならない。
(途中指輪を外したり、違う異性に気が移ったりしたら最初からやり直し)
C具現化した異性を第三者に見られたら念能力を失う。(ある意味地位や名声も失う)
D具現化してから24時間経過したらそれは消滅する。
E過去一度具現化した異性は二度と具現化できない。
F具現化が可能なのは、自分の家のみ。
具現化した異性を残したまま家を出たら、それは消滅する。
G愛用の指輪を失った場合、この能力を失う。(念は失わない)
※(もしも望むのなら)同性も具現化できる。
俺の妄想に念能力というスパイスを加えてみました。
525 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/07(火) 04:26:44 ID:j4mhzW6D0
あ、やっちまった。
>>523 発動条件なら満月前夜に絶するべきじゃないか?
527 :
526:2007/08/07(火) 06:47:08 ID:yci2VHlk0
すまん。よく読んでなかった。
上は無視してくれ。
【念能力名】 絶対倒れぬ俺の相棒(スタンド・アンド・ファイト)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
ボクシンググローブをつけた大きなカンガルーを具現化。
カンガルーに意思はあるが言葉を喋る事はできない。
能力者自信が作ったオリジナルの言語しか通じなく
カンガルーのポケットにはいりオリジナル言語でこちらの意思を伝える事で
戦闘や色々な行動を行う。
ただカンガルーにも意思があるため絶対に言う事をきいてくれるとは限らない。
カンガルーのポケットの中は自動で温度調整がされるようにできてる。
なので極寒だろうが灼熱のような暑さだろうポケット内では心地よく活動が可能。
カンガルーの強さ等はレベル依存。
【制約/誓約】
ポケットからでるとカンガルーは消えてしまう。
備考
能力者は子供という設定で考えた。
戦闘用ってよりは子供がどんな場所でも快適に生活できる能力って感じかな。
各系統の一番分かりやすい戦闘用能力は
強化系→自分強化しまくって俺最強
放出系→かめはめ波
変化系→ジャンケンチー
操作系→相手を操作
具現化系→剣か槍を具現化
で、おk?
【念能力名】拘束する絶対俺様主義(ペイン・ルール・マイミー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作 放出
能力の説明
掴み「俺様がルールだ」という事で掴んだ箇所に
輪の内側が刃になっている手錠が具現化される。
輪の大きさは掴む箇所によって変化するが輪と輪をつなぐ
チェーンの長さは普通の手錠と同じ位。
手錠には付属効果として嘘発見器の機能が備わっていて
質問をして嘘発見器がウソと判断すると
輪の大きさが小さくなりホントと判断すると大きくなる。
手錠の強度や切れ味嘘発見器の正確さ手錠を維持できる時間と距離はレベル依存。
【制約/誓約】
どうせ戦闘中は尋問などできないだろうという事で密室かつ相手と1対1で
能力者が手錠に触れてないと嘘発見器として機能しない。
備考
尋問用能力だけどかなり手と手だけじゃなく
手と足、手と首などもOK。
もちろんつながれた場所を切りすてればはずれることになる。
相手のつないだ箇所の強度が手錠の切れ味を上回り力がチェーンを上回れば無傷で引きちぎる事も可能。
まあ射程外に逃げるのが一番いいけど。
これぞ、夏!!!って能力ばっかだな…
532 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/08(水) 15:06:20 ID:154vDjlg0
>>531 禿同w能力名も邪気眼やハンタで既出能力の二番煎じみたいなのばっかw
能力しかり
やっぱ富樫の発想はスゲーと言うことが良くわかる
>>532 ageてるオマエもだいぶ夏って感じだけどな
スマソw
しかし仮に原作に無い状態で、このスレで未来予知とか
記憶読みとか出したら叩かれるだろうなw
>>536 そんな自信がある奴ならあんなあやふやな批評はしないよ、叩きたいだけ。
良い点悪い点をアンカ付けて指摘してくれる人の意見には耳を傾けるべきだがね。
↓次こそ建設的なレス
>>535 特質系は仕方ない。何ができるかできないかを決められるのは作者だけだからな。
特にエンペラータイムとかネフェとか王の能力とか間違いなく叩かれる。
バショウに至っては本人の能力の説明が嘘って説のが有力なくらい。
ノヴの「閉じろ」とか意味のよく分からん能力もあるし
作中で駄目能力だと明言されてるのもある。
それでも全般的に良能力の比率は高いけどな。
お父さんの宿題にヒソカ
>>536 残念ながら、このスレだけでも2回は書き込みしてる。どれかは言わん
他人を煽る前に、ここ最近見事にスルーされてる能力の批評をしたらどうだ?
俺は評価に値しないと思うからスルーしてるけど
>>507 対象者へ念を送る手段が謎。
>>520 厨臭いけど念としては問題なく実現できるし、そこそこいい能力かも。
ただ、血液付着場所から斬撃の瞬間移動場所を予測される点が注意。
しかしリアル斬撃と瞬間移動斬撃の二択攻撃という手があるので、
ゴンのジャンケンみたく地味に効果的な発になりそう。
血液の付着が増えれば3択、4択とガードが難しくなるから。
……突き技は瞬間移動できないっぽいところが良心的です。
>>523 ほぼ既出。もうちょい捻るか、ネタを変えよう。
>>528 強さや使い勝手はともかく、アイディアに乙。
蹴り技や逃げ足が奥の手っぽいな。
543 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/08(水) 21:19:02 ID:y66UvJpo0
>>541 >どれかは言わん。
いや、それを言いなさいよ。
>他人を煽る前に
結果として他人を煽ったのはあなたでは?
正直どうでもいいけど、偉そうな言い方が鼻につく。
正直、スレを上げられるほうが困る
>>543 この状況でID:hODnfaL2Oの投稿作が挙げられたって意味ないだろ
545 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/08(水) 21:44:24 ID:y66UvJpo0
>>544 まぁそうだな。
ただあんまり横柄な言い方するから文句言いたくなったのさ。
批評と中傷は違うからね。
sageろ
>>1も読めないアホこそ他人に意見する資格などない
【念能力名】 覆い隠す、深き濃霧(マイクロマグナム)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出100%操作80%
能力の説明
出来るだけ小さい念弾を出来るだけ多く能力者の周りに作り出す。
殆どの念弾はカモフラージュであり、込めるオーラ量は極少量。
その中に大きさは同程度だが多量のオーラを圧縮した高密度の念弾を混ぜる。
オーラ密度の微調整が出来るため、多種多様な密度の念弾を混ぜることも修行すれば可能。
【制約/誓約】
とくになし
【備考】
最初はピンポン球程度の大きさから始め、じょじょに小さく多くしていく修行をする。
最終的には無数の極小念弾を作り出し、
念粒子の深い霧に覆われた相手を多方面から打ち抜く。
ネーミングを違わず体言出来るほど極めるとなると世界五指や会長レベルになるだろうが。
549 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/09(木) 14:56:13 ID:/p1NJYne0
>>548 霧はどれくらいの範囲まで拡げられるの?
あくまで術者依存?
【念能力名】早漏発射(クイックレイパー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100%強化80%
能力の説明
チンコを硬状態にして相手の肛門か膣に突き刺す。
そしてチンコから一気にオーラを放出し内部から敵を破壊する。
【制約/誓約】
相手を組み敷いて念によるガードも突き破ってチンコを突き刺さないといけない。
ちなみに相手の念によるガードの力をすれすれでこちらの硬が上回れば
チンコは締め付けられ快感が増し、結果威力も増大する。
逆に相手が無抵抗だとユルユルなので発射まで時間はかかるし威力も半減。
551 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/09(木) 15:49:28 ID:W7sjey3F0
【念能力名】 絶対時間(ザ・ワールド)
【能力者の系統】 特質
【能力系統】 特質 操作
能力の説明
自分の回り半径数十メートルの範囲内の時間を止めることができる
範囲内の植物、動物、人間、物体ならなんでも止まる
外から攻撃したのも止めるのは可能
つまり能力者は範囲内ならば無敵の状態を保つことが出来る
【制約/誓約】
一回使うと次に使用するまである程度、時間が経たないと使用不可となる
長く使えば使うほど、使えない期間が長くなる
【念能力名】けつの毛までむしりとる(フィリピーナ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質100%
能力の説明
相手に中出しさせることで相手の念能力を奪い取る。
奪い取った能力は相手のことを覚えている限り自由に使用可能。
【制約/誓約】
男相手にしか使えない。
キモイ男とも寝なければいけない。
しかもそれを覚えていないといけない。
妊娠のリスクを伴う。
愛があるセックスの場合は能力を奪えない。
【備考】
当能力者が少女時代レイプされたときに、レイプした相手の全てを
奪いつくしてやろうと誓ったことから発動した能力。
基本的に男に対する復讐心で成り立っている能力なので、好きな相手からは能力を奪えない。
また相手のことを忘れてしまうと恨みも忘れたことになるので奪った能力も喪失する。
553 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/09(木) 17:05:45 ID:72Irim7x0
なんか、もう
どうでもいいやw
554 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/09(木) 17:15:24 ID:KdPFz7bmO
>>550 [ドピュッ!!]なのが[ド‥ピュン…タラタラ]になるわけか
厨がage
厨がレスする
夏のスレ
>>554 そうそう。基本はレイプだから。
相手の抵抗が強ければ強いほど燃える(威力が高まる)
でももちろん相手の抵抗がこっちの硬の力を上回ればチンコはぺしゃんこ。
実力が拮抗している相手をぎりぎりで突き破ったときすごい威力になる。
あとチンコに硬を使う分、他の部分がノーガードになるのもリスク。
かと言って凝みたいなふにゃチンじゃ普通は貫通できない。
それに硬のチンコは硬でガードしなきゃ防げないからそんなに問題はない?
下ネタマジレスですか
今日暑いからかね
559 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/09(木) 19:12:59 ID:KdPFz7bmO
ムキになってageてる奴がいるな
流れ的に見当はつくが
まあ、そういうのも含めて夏ってことだ
562 :
548:2007/08/09(木) 20:35:15 ID:L3Oy6FuqO
はい、術者依存です。
霧の名を冠していますが、無数の小さな念弾を操作していると考えて下さい。
ただ、全ての念弾を自在に操作するわけではありません。
カモフラージュ念弾同様、メモリの振り分けにメリハリを付けています。
最も単純な操作の中に複雑な操作を少し混ぜる。
複雑な操作は必ずしも威力の高い念弾にかけるとは限らない。
また、あえて強力な念弾をカモフラージュとして利用したり、大きさを変えてみたり。
少量とはいえ複数のカモフラージュ念弾を利用するため、
威力はそれほど高くなくこつこつダメージを蓄積させていくタイプを考えています。
そのため、思ったより強力ではないだろうと考えたのですがどうでしょうか?
ゴンとかレイザーみたいに、大きなオーラを込めると
傍目にもそれと分かってしまう気がするんだけど
強力な念弾のカモフラージュって隠とかでできるんかな
>>548 凝の修行とか見てても、小さい所に念を集めるのは相当な高等技術っぽい。
どうも高威力のを小さく固めるのは、確かに貫通力とか上がりそうだけど、要求メモリとか大きくなりそうな。
霧粒まで目指すのはやり過ぎかと思う。
小型化は適当な所で留めて、弾数と操作範囲に重点置いた方が使いやすいような。
>>564 どうなんだろ。込めた念の量は、基本的に「念能力者なら見て分かる」だからねぇ。プレッシャーみたいな感じで。
「隠」だと「目に凝しないと見えなくなる」、というだけだし。
一段上の応用技術に「パッと見だと弱いオーラに見える」ようにする技術がありそうだけど、作中に出てないし。
何より、そういう小細工するくらいなら、その分のリソースをパワーに割り振った方が普通は強いんだろうね。
566 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/09(木) 21:30:39 ID:W34xgR8r0
>>548の能力の場合、「範囲内で自分を守る」点においては
ほぼ完璧だろうと思う。弱点としては、範囲外からの飛び道具による
攻撃に対応してない点だろう。範囲外からレイザーやフランクリン
みたいなヤツに念弾飛ばされたら厄介だね。
尤も、それを言い出したらきりが無いけど。
567 :
548:2007/08/10(金) 07:02:01 ID:skH/IQwGO
>>565 霧状を目指す=世界五指・会長クラスであり、念弾の大きさはレベル依存です。
そのため、565氏が考える“小型化は適当な所で留めた状態”で問題ありません。
ネーミングはそれぐらい小さくしたいという気持ちみたいなものですw
制約があるとはいえ小型化についてはフランクリンの念弾の例があります。
一発の威力はフランクリンの念弾程の威力は想定していないため実現可能と考えました。
その分と言っては何ですが操作に割くメモリもありますし。
カモフラージュに関しては作中の技能があれば十分すぎると考えています。
また、本命の高威力に意識を引きつけて中小威力で足止めして本命を当てるなど。
確かに、小細工分をパワーに割り振った方が強いですね。
ただ、じわじわ戦力を削るというコンセプトで作りましたのでw
この能力に必要なのは操作系能力じゃなくて変化系じゃね?
ぶつちゃけ霧状にオーラ変化させて、小さな念弾打てばいいんじゃね?
【念能力名】愛国者(ナショナリスト)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
当能力を使用する念能力者の故郷に足を踏み入れた外地の者を強制的に
よその土地まで瞬間移動させて飛ばすことができる。
飛ばす対象は任意で選択可。
飛ばす先はランダム。
攻撃力はない。
【制約/誓約】限られた土地の中(能力者の故郷)でしか使用できない。
【念能力名】防人の神風(カウンタータイフーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100% 変化60パーセント
能力の説明
当能力を使用する念能力者の故郷に足を踏み入れた外地の者に対して、
風の性質に変化させたオーラを放出してぶつける。
威力・速度・範囲は能力者の熟練度依存。
【制約/誓約】限られた土地の中(能力者の故郷)でしか使用できない。
>>570 >上
>能力者の故郷に足を踏み入れた対象を飛ばす。
現在進行で土地に入り込んでいる対象を飛ばすのか、
対象が土地に入り込む瞬間に飛ばすのかで意味合いが変わってくると思うんだが。
あと、飛ばす対象が共謀者だと泥棒とか暗殺に利用できるんじゃねえ?
>下
風の性質のオーラって、ナルトしか思いつかないんですが。
>>571 >能力者の故郷に足を踏み入れた対象を飛ばす。
現在進行で土地に入り込んでいる対象を飛ばすのか、
対象が土地に入り込む瞬間に飛ばすのかで意味合いが変わってくると思うんだが。
確かにそうですね。
では能力者が対象を限定の土地内で視認したら任意で発動可能でどうでしょう?
>あと、飛ばす対象が共謀者だと泥棒とか暗殺に利用できるんじゃねえ?
すいません。どういうことかちょっと分からないのですが。
>風の性質のオーラって、ナルトしか思いつかないんですが。
ですよねー。自分でも書いててそう思われるだろうなと思いました。
自分のイメージとしては元寇の神風(台風)なんですが。
広範囲で複数人数(軍隊など)の進入を妨害する能力っていう感じです。
敵のアジトに攻め入るときに敵側にこんな奴がいたら厄介かなーと思って
つくってみたんですが・・・
>利用
飛ばす対象が暗殺なり盗むなりする
→能力者が瞬間移動で逃亡させる
飛ばす対象からすれば、瞬間移動とかの逃亡手段を持ってなくても安全に仕事ができることになる。
>>573 なるほど。
対象者がまだ何もしていない状態で発動すれば有効な追い払い技ですが、
対象者が事を為した後に発動してしまうとむしろ対象者の手助けをしてしまうことになると・・・
この能力は使用者の状況判断能力も必要ということですね。
>>573 あとこの能力は土地を守りたいという気持ちに根ざした能力なので、
侵入者を故意に助けるために発動することはできないと思います。
つまり侵入者との共謀は不可能かと。
『風の性質』って表現としておかしいだろ
キルアのオーラを電気に変える能力を意識したんだろうけど、
電気はエネルギーで、風って現象だからねえ。
ナルトの螺旋手裏剣も風の性質とか言ってるけど、
実際は「高速乱回転する圧縮オーラで作った射程極短の鋭利な念弾」みたいなものだし。
【念能力名】郷愁の日々(キャッスルロック)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80%
能力説明
ブーメラン型の念弾のように放出する。
念弾が命中した物体を能力者の元へ引き寄せる。
引き寄せるパワー・スピードは能力者の片腕程度。つまり重過ぎる物体は動かせないが、
念弾を複数ぶつけることで能力を重ねがけできる。
物体が能力者に触れることで解除される。
【制約/誓約】
物をキャッチするためには変化あたりが必要な気がする
操作念で十分だろ?
その前に形がブーメランだから変化形使うって。
【念能力名】東方神起(ゴッド−バイ−デイズ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
【能力の説明】
踊っている間、自分のスピードを強化する。
踊っている時間が長ければ長いほどスピードを多く強化できる。
また踊りの質が高ければ高いほど速くなる。
極端に速くなっても、それはそれで逆に踊りの質が低下しそうなんだが。
矛盾してるよ
>>582 踊る速度が上昇するというか踊りながら戦う能力なの、コレ?
極端にスピードが上がって、それに本人の知覚がついていけなくなったら
>>583の言うように踊ってなんていられなさそうだ。
踊った時間の分だけ、踊り終わったあとスピード強化なら踊りの質については問題ないかと。
踊りの質についてはやっぱり自分の主観かね? 上手くできなかったーとか思うと微妙な強化になったり。
踊りとスピードアップのイメージは・・・どうなんだろ? 合ってる様な気もするし、合ってないような気もするなぁ。
でも正直アイディアがちと微妙。単純すぎてつまらない気もするけど、強化は他にメモリさかない方が強そうだし難しい所。
あと、やや使い古された感も出てる気がするよ。オリジナリティの面でもうひとひねり頼む。
585 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/12(日) 04:55:06 ID:iYohpdiIO
>>511 だけどみんなのアドバイスを受けて少し変えてみた。
またアドバイスは意見ください。
【念能力名】沼地の怪獣(クロコダイル・ガーリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系60%
【能力の説明】
右手と左手で能力が異なる
(右手)
強化した握力とワニをかたどった念を手に覆う。
指先から5mまでワニをかたどった念を大きくする事が出来る。
念には強化した握力と同じ力がある。
(左手)
ワニの尻尾をかたどった念を持ち、相手の四肢と頭を掴んだ時に相手の体を何倍か重くする。重く出来る倍数はレベル依存。
【制約/誓約】
・四肢全部と頭を掴まないと重くならない
・四肢を掴んだあと頭を10分以内に掴まないと自分が重くなる
・1回能力を使ったら1日絶状態
重くなるっていうのは底無し沼にハマった感じなんです。
アドバイスください。
サゲ忘れたorz
>>585 >(左手)
>ワニの尻尾をかたどった念を持ち、相手の四肢と頭を掴んだ時に相手の体を何倍か重くする。重く出来る倍数はレベル依存。
説明文の表現だと、相手の体の重さを変えるように解釈してしまうんだが、
それを実行するには操作系もしくは具現化系の付加能力が必要かな?
そうするまでもなく、
底なし沼の感触を性質変化で再現させた尻尾で巻いて
体の動きを鈍らせる方法で十分使えると思う。
それから尻尾で四肢と頭を全て掴むって光景が浮かばない。
もし尻尾が複数あるというなら、それは最早ワニじゃなくなるからやめるべき。
右手と左手に単純な能力一つずつなら、
意味の分からない制約・誓約を作る必要もなくスマートになると思うなぁ。
【念能力名】 迷宮への顎門(クロスゲート)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化100放出40
能力の説明
門と名の付くものに念空間の入り口を作る能力。
念空間内には複数の門があり、正しい門は一つ。
正しい門を通れば現実の門を通った先に出ることができる。
偽りの門を通った場合は念空間内に再び戻る。
念空間には任意で閉じこめる相手を選ぶことができる。
念空間内の門の数はレベル依存。
【制約/誓約】
門がなければ使えない。
発動中は両手で門を触り続けなければならない。
念空間内に生きた人がいる状態で能力を解除した場合は一日強制絶(操作)。
この時、念空間内にいた人は無条件で出られる。
>>588 強制絶になるのはどういった理由から?
あと、両手を門に触り続けるような門番(それとも案内人?)って、おかしくないかな。
>>589 現実の門が念空間を開閉するレバー代わりのイメージ。
強制絶は門を閉ざすから転じて成功を閉ざす→強制絶。
こういうイメージで作りました。
【念能力名】四谷怪談の金縛り(フィアーパペット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系、操作系
【能力の説明】
怪談話をする。
その声に自分のオーラを乗せて飛ばし、
この怪談を最初から最後まで聞いた人間を一定時間金縛りにする。
どれぐらいの時間金縛りになるかは、その人間がどれだけ聞き入っていたかに依存する。
深く聞き入っていれば、長い時間続く。
【制約/誓約】特になし。
>>591 それ操作メインじゃない?
あと「声にオーラを乗せる」ってのが俺には良く仕組みが分からん。
一語一語オーラ使用にメモリ割くよりも、発動条件を工夫して
制約設定した方がやりやすい気ガス。
メインは操作っぽいですね
声にオーラを乗せるってより声と共にオーラを飛ばす、要はセンリツみたいなイメージです
強化系を織り交ぜて相手が感じている恐怖感を倍増させるとかできないかな…
これだと強化じゃなくて操作になるのかな
594 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/13(月) 06:07:24 ID:T0lNMGO6O
【念能力名】発射する大拳(ロケットパンチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100%放出60%
能力の説明
拳を溜めて、溜めた分だけ威力が増す。また地面に溜めた力を放出する事によって溜めた威力分推進力を得る。
【制約/誓約】
溜めている間
5・4・3・2・1などカウントしなくてはならない。
カウント出来る数字の上限はレベル依存。
カウントを途中で辞めた場合、最後にカウントした量だけMOPを消費する(10から初めて8でやめた場合3から初めてパンチした場合と同じ消費量)
応用として
2でやめて違う攻撃(フェイントとして使う)
10・9でやめて2から新しく初めて攻撃
アドバイスよろ。
sage忘れた。すまそ。
【念能力名】 無拍子(インビジブル・ラン)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
足の裏や足の指にオーラを集めてスリ足をおこなう事で
ノーモーションの高速移動をおこなう。
【制約/誓約】
なし
スリ足をおこなう事で
モーションしてね?
>>594 カウントダウン以外にも溜めるポーズ等が欲しいところ。
599 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/13(月) 22:09:53 ID:IGAeUvr70
【念能力名】 貴方が私で私が貴方で(ドッペルゲンガ―)
【能力者の系統】 特質?
【能力系統】 具現化80 操作80
対象者と全く同じ者を具現化する
自分の目の届く範囲ならば好きなように操作できる
ほっておくと具現化した対象者の思考パターンで行動する
対象者が具現化した者を見たら消える、36時間具現化してから経過しても消える
【制約/誓約】
生物でなければ具現化出来ない
対象者に触れなければいけない
対象者が念能力ならば、その能力を見なければ念能力までは反映されない
対象者が具現化した者を見て消えた場合、二度とその対象者は具現化出来ない
具現化出来るのは一人まで
600 :
578:2007/08/13(月) 23:20:30 ID:NJgqBK1i0
>>581 それ見て疑問に思ったんだけど、
>また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である
念獣の形状変化には変化とかいらないのかな?
>>599 欲張りすぎだよ、それは。
一つのものを具現化するだけでイメージ修行が大変なのに、触っただけで誰でも具現化って…。
しかも対象の思考をトレースして行動するってどれだけ高度な操作よ。
さらに36時間? 無機物限定のコルトピだって24時間だよ? 複数個作れるけどそれでも無機物に絞ってるから手元から離れても24時間維持できるんだと思う(オレの勝手な意見だけど)
そして対象者の念能力を見ただけで念獣(具現化人?)が念能力使用可能? 突っ込む気も失せるぞ…。
はっきり言って厨能力。アイデアも出尽くしてるものだし、議論の価値もないかと。
>>600 要るわけない。
というか、念獣の形状変化のどこにどんな風に変化オーラを使うと思ったのか聞きたい。
変化系は「『オーラ』の性質」を変化させる系統。
(例:オーラを電気に、オーラをガムとゴムの両方を併せ持つ性質に、オーラをブーメラン状に)
「オーラが触れた『物体』の性質」を変化させるわけじゃないし、「変形する生物」を具現化したなら変形させるのは操作。
>>601 >無機物に絞ってるから
コルトピは有機物コピーしてたぞ。無機物限定なんて制限も無いし。
無生物と無機物がごっちゃになってないか?
>>603 すまん、人間とかも具現化してたけどみんな操作とかできないからごっちゃになってた。
生きてない、動いたりしないって意味。スマソ
605 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/14(火) 01:03:55 ID:XwTceMXyO
>>599だが
念まで反映は確かにやりすぎたが、具現化した者が能力者の意志とは関係なく動くだったらどう?
その場合目の届く範囲は操作可能ってのも削るけど
>>605 それ、結局何がしたい能力なん・・・?(・ω・`)
能力者が何をしたくてその能力を習得しようと思ったのかちょっと想像つかんよ。
うむ、俺の頭ではそこまでは考えられんかった
きっと好きな女を具現化してあんなことを……
しかし触れる勇気がなかったのである
まあ冨樫ならなんか考えてくれると
自分でもよくわかってないものを垂れ流してたのか
【念能力名】 干物干し竿(スティルウォーター)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
物干し竿を具現化する。
干す→乾かす→水分を奪うから、具現化竿で持ち上げられたものの水分を奪う。
奪える水分量や速度はレベル依存。
※奪うというより蒸発を促すといった方が合ってるようにも思います。
【制約/誓約】
晴れた日(選択日和)の屋外でしか使用できない。
【備考】
持ち上げるとは対象の身体のすべてが地面から完全に離れた状態かつ、
物干し竿(と能力者)のみで支えている状態を指す。
前洗濯ばさみで同じこと言ってたやついたが
物干し竿も洗濯ばさみも乾燥のイメージにはならんだろ
ええーなんで?
干したら乾くでしょ。
干し竿自体が乾燥させてるわけじゃないだろ
まぁイメージなんて人それぞれだろ
物を干すから物干し竿。
「物を干して乾きやすくする」のが役目だからいいんじゃね?
アイロン台を具現化、置くとしわがのびる
文鎮を具現化、置くと字が出る
まな板を具現化、置くと切れる
物干し竿に洗濯物をかけて雨の日の屋外に出しといたら、乾くどころじゃないからな。
物干し竿→水分除去の論理は不完全。
異常な環境で生きてきて「物干し竿が乾かしている」と信じてるならともかく、
能力者自身が「物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。つまり乾燥効果は皆無」って理解してるっぽいし、制約つけても元イメージがその程度じゃ大した性能にはならないだろう。
>>615は例としてはよくない。勘違いする人が増える種になるから気をつけてくれ。
例えば強化系で考えてみるとかどうよ。
「物を乾かすという性能を強化する」と考えると物干し竿ではダメっぽくね?
>>615もダメだと思う。
「強化系で考えるのはなんか違うだろ」って意見もありそうだけど、道具の役割とかメインに考えたらしっくりこないか?
物干し竿と何か直接乾かすようなもの(太陽っぽいオブジェクトとか)を一緒に具現化してちょっと能力考えてみたらなんかいけそうな気がしてきた。
>>616 >物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。
>つまり乾燥効果は皆無
接続がおかしい。
>物干し竿は、洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。
>つまり晴れた日に使うとものを乾かすことができるのが物干し竿
っていう理解だろ。このひとは。
>>609 備考によって非常に能力発動のハードルが高くなってしまっている。
下の行は「物干竿に触れている状態」くらいの認識でよいと思う。
だって羽生えてる動物を乾かしたりできないじゃん。
>>618 デメはどうなの?
電源コードなしで、意の如くものを吸い込む掃除機。
これは乾かす物干し竿とどう違うのか。
イメージの力によって実現するっちゅーことで
物干し竿で乾かすのはなんもおかしくないと思うんだが。
役割をメインに考えるなら物干し竿は乾かすためのものだよ。
この点だけ見ても、猿や蛇ほどおかしくないんじゃね?
強化系のそれとは能力の出自が違う。
具現化した猿ははじめからワープできたワケではないだろう。
具現化した鎖ははじめから絶にする能力や治癒能力を持っていたわけではない。
そこには強化系と違い、なんらかの飛躍があるんだ。
問題は、乾かす効果を無理やり戦闘に使おうとしていそうに読み取れる説明にあると思う。
戦闘用にしたいなら、もうちょっと使いやすくした方がいい。
そうしないと結局は殴るだけの棒に成り下がってしまう。
622 :
609:2007/08/16(木) 06:44:16 ID:srEWvsVRO
みなさんの意見を参考に発動条件を簡単にしました。
また、水分を奪う定義を太陽光を必要とする形にしました。
アドバイスお願いします。
【念能力名】 干物干し竿(スティルウォーター)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
能力の説明
物干し竿を具現化する。
物干し竿で(強く)触れたものの水分を奪う事ができる。
奪える水分量や速度はレベル依存。
【制約/誓約】
晴れた日(洗濯日和)の屋外でしか使用できない。
【備考】
水分を奪うの定義
具現化竿が(強く)触れたものの水分の蒸発を促進する。
※動物なら発汗を促す形になるのでしょうか?
このため晴れた日の屋外でしか使用できない。
(強く)触れるの定義
能力者に攻撃の意志がある状態で具現化竿で攻撃すること。
※触れるだけでは具現化竿を地面につく事もままならないのでこのようにしました。
>>619 接続おかしいか?
制約に「洗濯日和の屋外」って書いてあるんだから、能力者の認識は
「洗濯日和の屋外じゃなきゃ洗濯物を乾かせないもの。つまり(洗濯物を乾かしているのは気候であり、物干し竿自体に)乾燥効果は皆無」
で、「つまり」でキッチリ繋がってるけど。
>つまり晴れた日に使うとものを乾かすことができる
こんな狂った理解する馬鹿いるのか?晴れた日にしか乾かせないなら、乾かしてるのは「晴れた日」だろ。
>>622 だいぶんコンセプトが変わったな。
良いんじゃないだろうか。
>>623 じゃあデメは?
あれは狂った解釈してない?
思い込みの力を実現するのが、念だろう。
乾かしてるのは「晴れた日の物干し竿」の力だと認識して、
その結果具現化物干し竿がものを乾かす能力を得る。
このことはデメや猿と比較してどうおかしいのか、説明してくれないか。
>>620にも言いたいことは書いた。
>こんな狂った理解する馬鹿いるのか?
いると仮定しろ。
いないことが証明できないなら。
果たして、鎖はダウジングや治療に使うものだろうか
>>624 >>623の言う狂った理解ってのは、
前提になってる
>>609の能力が
「物干し竿」と「晴れた日に使うとものを乾かすことができる」を無理やり繋げてたことだろ。
どっちにしても物干し竿自体にに乾燥能力はないわけだから、
>>619は日本語がおかしいと難癖つけてるだけだろ。(本当におかしいかどうかは置いとく)
【念能力名】無限四刀流(パラサイトブーメラン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】放出・変化
【能力の説明】
オーラをブーメラン状に変えて、投げる。
このブーメランはどこに投げても障害物に当たらない限り必ず術者の下へ帰ってくる。
術者のレベル次第では、多少ブーメランに色んなものがくっついていても強引に自分の元へ戻せる。
ブーメランの種類は4種類あり、
「白」のブーメランは刃物のように鋭い。
「赤」のブーメランは物や人に当たるとそこにくっつく。
「青」のブーメランは磁力を持っており、金属を引き寄せる。
「黒」のブーメランはオーラを引き寄せる性質を持つ。
【制約/誓約】特になし。
ID変わってるけどID:s5bMMmJr0です。
>>625 だよねー。
>>624のやり方だけが具現化物の付加能力習得法ではないだろうなーと思ってます。
>>626 実際に物干し竿に乾燥能力があるかどうかはこの際関係がなくて、
それを能力者が信じるかどうかだけにかかってくるんじゃないの?
というのが俺の主張ね。
実際のところ乾かしているのは太陽の光だ、と知っていたとしても、
能力者個人に強烈な思い入れがあればこの能力は成立し得るでしょう。
無理矢理繋げてることに関しては、猿やら蛇やら鎖やらと比較するとなんら問題がないと言える。
用途がもとと同じ分だけ、上の三つより習得しやすい気さえします。
>>627 >障害物に当たらない限り必ず術者の下へ帰ってくる。
術者がそれまでの予測とは違う動きをしても必ず、というなら操作系が必要では。
>「黒」のブーメランはオーラを引き寄せる性質を持つ。
これ微妙。
他者のオーラには通常干渉できないとする説が有力なため。
ちょっと欲張りすぎじゃねえかと思うけど。
元ネタがなにかあるのかな。
鎖は一応先端がイメージできる形状になってるね
>>627 色と性質に関連が欲しいとこだね
ポックリの赤→火みたいに。 橙はよくわからんけど
なんとかの三原色とか五行思想みたいなのを絡めてみたらどうかな
>>625 あの鎖は「頑丈な紐」くらいの意味しかないからダウジングは別に問題ないだろう。
治療に関しては、あれは「巻きつけたものの治癒力を強化する特殊能力をもった鎖を具現化する具現化能力」ではなく、
「具現化した鎖を巻きつけた部分の治癒力を強化する強化系能力」だと思われ。
【念能力名】永久機関車(ドリーム・チェイサー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
能力説明
能力者が速く移動する程、脚力が強化される。
増した脚力で加速することにより、実質無限にスピードを上げられるが、
自身の身体が空気摩擦で燃え上がらないように調整しなければならない。
【制約/誓約】
能力使用中は【硬】を維持し続けなければならないので、
両脚以外の部分は非常に脆い。
【念能力名】絶対遵守の職業倫理(センス・オブ・ミッション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
対象者を職務の範囲で自在に操る。
可能⇒警察官に犯罪者を拘束させる。
医者に無料で手術をさせる。
不可能⇒警察官に一般市民を銃撃させる(職務から逸脱)
【制約/誓約】
能力の発動には以下の工程が必要。
・対象者の職業を知る。
・対象者の職業を証明するものを見せる。
・対象者に「その職業は生業とするほど誇り高いか?」と問う。
・対象者が肯定の返事をする。
・肯定の返事をした時、相手の瞳を見て念を飛ばす。
当然、無職には聞かない。
評価よろしく。
●レスは要求しない
【念能力名】無限大の大剣(クレイジー・クレイモア)
【能力者の系統】具現系
【能力系統】具現化系100%
能力説明
両手持ちの大剣を具現化
刃部分を、術者の念の許す限り巨大化して具現化する事が出来る。(質量も大きさに比例する)
持ち手部分の大きさは変化しない
【制約/誓約】
特に無し。
>>609>
>>622 能力の完成度ではこのように感じる。
物干し竿の付加能力が直接水分を奪うのではなく太陽光の乾燥だとはっきり決めたなら尚更。
晴れていれば地べたでも乾燥するが、あえて物干し竿を使う。
乾燥させているのは太陽だが、物干し竿はより早く乾燥させるための補助をしている。
まとめるとこういう発想だろうから持ち上げる案だけは残しておくべきだったと思う。
>>627 必要系統を見直すこととオーラ干渉能力を抜いた三つにして、色と能力に関連性を持たせる。
こういう形で整理するか能力の数や種類、名称を大幅に変えるか。
もっと煮詰められる筈だと思う。
>>632 硬って事は能力の利点を自らだめにしてる感じがする。
そもそも無制限に加速できる設定が無理。
加速はレベル依存で硬じゃなくても可能位が落としどころか。
下は王道の人体操作だが、操作条件を厳しくしているように見えるが
接触方法や相手の職種によってはすんなり操作出来そうな気がする。
例えば取材を装えばほぼ条件をクリア出来てしまう気がする。
>>634 具現化物の巨大化は出来ないと思った。
ポットクリン
【念能力名】過ぎたるは及ばざるが如し(アナライズ・ショック)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・具現化・変化
【能力の説明】
注射器を具現化し、そこに病原体ウイルスに変化させた自分のオーラを入れ、相手に刺す。
その病原体変化オーラを注入された相手にもし予めその病原体に対する抗体があった場合、
その抗体を異常に反応させる事でアナフィラキシーショックを強引に引き起こさせ、高確率で相手を死に至らしめる。
【制約/誓約】
病原体変化オーラを作る為に、その病原体を自分の体に注入し、最低一度はその病気にかかっていなければならない。
【備考】
アナフィラキシーショックの原理が「抗体の病原体に対する異常反応」らしいので、
抗体の反応を念で強化する事で強引にこの現象を引き起こさせる感じの能力です
まずはキーワードをググれよ 頼むから
>>637 ポットクリンはもともと、そういうように作られてるんじゃね
641 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/17(金) 18:57:43 ID:EWqDS7ai0
【念能力名】肉体に宿す凶器(タトゥー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】全系統
【能力の説明】
術者は、その肉体に任意の刺青を彫る。すると、彫ったものに象徴される
特徴が、そのまま術者の能力となる。
例えば右腕に日本刀を彫る→右腕限定で日本刀を振るえる。(具現化)
左腕にヒグマの刺青→左腕限定でヒグマのような腕力。(強化)
蜘蛛の刺青→蜘蛛の巣状にオーラを張る。(変化)
大砲の刺青→強烈な念弾。(放出)
といった具合。また、愛用の道具を組み合わせて操作能力とするも可。
【制約/誓約】
○刺青を彫って得た能力は、一生変更が利かない。
○病気、怪我、整形手術などで刺青が消えてしまった、もしくは何が
彫られていたか判別できないほど皮膚を傷めた場合、その能力を一生
失う。同じ刺青を彫りなおしても、それは効力の無いただの刺青となる。
○複数の能力を習得できるが、一度に使える能力は一つまで。
※刺青を彫るのは普通の彫師でよい。
(やれるのなら自分で彫ってもいい。背中や利き腕には彫れないが)
※勿論、修行を要する。刺青を彫ったからといって突然達人にはなれない。
※無論だが、欲張って能力を沢山身に付けても、オーラの容量をオーバーするだけ。
いい加減にしろ
【念能力名】病は気から(プラシーボ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
能力の説明
対象者の脳を操作し、肉体に架空の病状をもたらす。
発動には以下の手順を要する。
@対象者の名を聞き、診察行為を行う。この際、必ず触診を含む。
A対象者に「病名、症状、治療法」を説明する。
B特製のカルテブックに「対象者の名、病名、症状、治療法、完治期間」を記す。
Cカルテブックを手に持ち、キーワード「お大事に」を対象者の体に触れた状態で述べる。
D以上を30分以内に行う。
・効果は最大1週間程度で切れる。
・効果が切れるまでに、治療行為と「お大事に」を対象者に行えば効果は継続される。
・最大継続期間は、カルテブックに記した完治期間に準ずる。
・症状、完治期間の設定は能力者のレベルに依存する。
【制約/誓約】
・実在する病名であってはならない。
・治療法とは、能力者が実行可能な行為で無くてはならない。
・対象者は一度に一名に限られる。
【備考】
思い込みによる症状を起こさせるイメージであり人体の構成、構造上
不可能な反応や、病原体を発生させる事は出来ない。
カルテブックは医学的書式を要しない。
治療法、治療行為とはあくまで能力発動の手順であり、真の意味の治療効果はない。
同様に、能力解除も完治を意味せず、症状は消えるが、
二次的な肉体負担の回復は対象者次第である。
以上、前にチラ見して印象深かった能力を自分なりにアレンジしてみた。
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
架空の病気を創造しないといけないのかwwwwwwwwwwwwwww
ひでぇ、病気を治すフリして、ありもしない病気にさせるのかwww
それも当人が治療と信じて治療行為を続けるのが前提ってwww
このまま放っておくと大変なことになりますよ、的な脅し文句とセットになるっぽいな。
症状出てきても「ああ先生の言った通りだ、治療しなかったらもっと酷いことになってたに違いない」と。
まあ、他の病院に行ってセカンドオピニオンを聞けば、効果延長を喰らわずに済みそうだけど。
なつだからくさがいっぱいはえるね
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
648 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/19(日) 03:41:00 ID:fwDY8yRZ0
【念能力名】 第三の腕(シャイニング)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100 放出少々
その名のとおり、念動力。
術者の円(術者依存)の範囲内にある物質を、手を触れずに操作できる。
言わば「円」と「周」の同時使用。物質操作に特化した能力。
応用方法としては、円の範囲内に水があれば、相手の首から上だけを
水で覆って溺れさせる、など。もし範囲内に何も物が無くても、
相手の衣服を操作して、体術を乱す。などが可能。大抵の人間は
服を着ているはずなので。もしくは自分で予め武器を持っててもいいし。
※あくまでも「操作する」能力なので、直接「破壊する」のは不可能。
例えば、割れたガラスのカケラは動かして武器にできるが、
窓ガラスの状態では「窓を開ける」ことはできてもガラスを
「割る」ことはできない。
【制約/誓約】
対象は無生物のみ。
無生物でも、具現化したものは操作できない。
操作できるものの重量の限界は術者の体力に依存。
当然だが、第三者によって操作されている物体は操作できない。
・・・地味だが有用な能力だと思う。日常生活でも便利。
いい加減にしろ
盗賊の極意を超えるようなインパクトは中々無いな。
>>649 理由を書けないなら荒らしになるぞ?
>>648 操作系能力は愛用品を使用することで威力・精度を上げる。
何でも操作は不可能では無いが器用貧乏の最たる物になる。
服や水の操作を上げているが、不可解な操作例になっていないか?
水は宙に浮かないし服は着用者を締め上げる物でもない。
愛用品でもないのに高度で複雑な操作は難しい。
ましてや、物のイメージを壊すような無理な操作ならなおさら。
操作系は何でも宙に浮かせてビュンビュン飛ばせるという認識を改めた方がいい。
【念能力名】 図頭厨(ズズズ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
相手が念を発動した時に発動できる。
発動を遅らせる。早く気付いて発動したら発動阻止。
【制約/誓約】
相手が発動した事を眼で確認しないといけない。
【備考】
653 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/19(日) 12:59:01 ID:p/ElUUUcO
sage忘れた。スマソorz
あと、ハンターハンターのファンブックみたいなのに載ってたが放出系能力者も付加能力をつける人が多いらしいよ。
これで放出系能力の幅が広がるような気がする…
原作にいないのにファンブックに多い
ふしぎ!
>>655 ごめん、確かに日本語変だった。
なんか各系統の説明みたいなのがあって、『具現化系同様、付加能力をつけて用いる人が多い』みたいな事が書いてあったんだ。
今外にいるから、家帰ったら確認してみるよ。
【念能力名】極楽天国(リゾート・パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
能力の説明
テレビリモコンのスイッチを機械に向けて押すことで、射程内の機械を操作する。
機械の定義は人力以外のエネルギーを使う無生物。
(バイクは対象となるが自転車は対象外。
人力から電力に変換する手回しラジオは対象となる)
射程はレベル依存(現在の能力者のレベルは10m)。
機械のおおまかな位置を知っていれば、視認の必要は無い。
【制約/誓約】
操作は『ON』、『OFF』の二択のみ。
【念能力名】使いっ走り(リモートヴィジョン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
リモコンを対象の生物に向け、1〜4のチャンネルスイッチを押すことで発動。
光線のような極細念弾が対象に放出され、能力者は対象の視界をTVを見るように知ることが出来る。
【制約/誓約】
通信には三秒掛かるため、対象の見た三秒前の映像しか見られない。
チャンネルの切り替えにも三秒掛かるため、切り替えれば切り替えるほど映像の時間に誤差が出る。
対象が能力者から30m以上移動すると視界にノイズが走り50m以上移動すると不通になる。
カメラのような無生物には使用できない。
>>657 上、どうやって操作対象の機会に念を送るの?
下、なぜ対象の視界を知ることができるの?
>>657 なるほど、ちょっと改定
【念能力名】極楽天国(リゾート・パラダイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
能力の説明
テレビリモコンのスイッチを機械に向けて押すことで、光線のような極細念弾を一瞬放出。
命中した機械を一瞬操作する。
機械の定義は人力以外のエネルギーを使う無生物。
(バイクは対象となるが自転車は対象外。
人力から電力に変換する手回しラジオは対象となる)
念弾の射程距離はレベル依存(現在は300m)
【制約/誓約】
操作は『ON』、『OFF』の二択のみ。
【念能力名】使いっ走り(リモートヴィジョン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80% 変化形40%
リモコンを対象の生物に向け、1〜4のチャンネルスイッチを押すことで発動。
光線のような極細念弾が対象に放出され、能力者は対象の視界をTVを見るように知ることが出来る。
念弾は対象者の視神経に留まり、一秒に五回のスピードで往復し、対象の視神経から送られた情報を能力者に伝える。
【制約/誓約】
映像は一秒に五回のペースで送られてくるので、映像はどこかガクガクとしている。
通信には三秒掛かるため、対象の見た三秒前の映像しか見られない。
チャンネルの切り替えにも三秒掛かるため、切り替えれば切り替えるほど映像の時間に誤差が出る。
対象が能力者から30m以上移動すると視界にノイズが走り50m以上移動すると不通になる。
カメラのような無生物には使用できない。
>>659 理屈に合うようにはなった。
しかし下の能力は、能力者が物凄いレベル高くないと習得難しそうだ。
あと1つ分からないことがあるけど、対象の視神経から送られた情報について。
念弾がこの情報をどうするわけ? オーラを電気の性質に変化???
>>660 オーラを記憶した神経刺激に変換し、その刺激を受け脳内に再現。
刺激の性質が多々ある以上、再現は難しそうだな。
【念能力名】瞬光(フラッシュ・ラッシュ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100% 変化系80%
能力の説明
懐に手を突っ込んでいる間、念により両手を強化し刀剣の刃を模したオーラを発現。
抜刀のように振るうことであらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ。
ただし、それほどの一撃には5秒のタメが必要。
刀の間合いもタメ依存。刀剣の間合いで5秒、一瞬ならば手刀のみ。
両手の裾に入れたり、ポケットに突っ込んだりと服の中ならば発動に問題はない。
ただの強化系と思われがちだが、手を隠すことで手刀の間合いを悟られない利点がある。
また、ナイフなどの飛び道具と併用することで不意打ちも可能。
【制約/誓約】
ただの手刀を振るった場合、手刀は粉々に崩れる。
【念能力名】瞬撃滅殺(コロシアイ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100% 変化系80%
能力の説明
練の勢いを爆発的に上昇させる(ように見せかける)。
一見すると禍々しいまでのオーラが全身を覆っているように見えるが、これはオーラを薄く引き延ばし威圧のイメージを与えたもの。
真に強化された部分は一点のみで、その部位による一撃が真の攻撃となる。
【制約/誓約】
好敵手と認めた相手との一対一においてのみ発動。
この能力には極一点に集中した硬を必須とする。
一撃で命を奪えなかった場合、能力者は死亡する。
662 :
648:2007/08/19(日) 18:03:08 ID:NUVmLmxP0
>>651 だよね〜。予想通りの指摘だったよ。
「どういう指摘を受けるだろうか」が気になって書いたのさ。
そういった意見の中に、念動力を実現させるヒントがあると思ってね。
とりあえず操作系が好きだから、またなんか違うの考えてみる。
【念能力名】
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
仁王立ちの状態でホルダーから銃を抜いて撃つというシンプルな技。速撃ちの速さで弾の強度とスピードが変わる。普通に撃つと強度はBB弾程度に落ちる。弾をこめれば普通の銃としても使用可能。
【制約/誓約】
愛用の銃とホルダー必須。強度とスピードあげる念弾を撃つには、必ず仁王立ちでホルダーから銃を抜いて撃つという動作が必要。
それ以外の動作だとBB弾並になってしまう。
念能力名は思いつきませんでした。似たのでてますかね?てか普通すぎだろうか…携帯厨ですません
>>662 競売会場(?)でフェイタンが司会してフランクリンがダブルマシンガンをぶっぱなしてヤクザとか皆殺しにしたことがあったじゃん?
クラピカの仲間だったトチーノ(風船黒子の人)が撃ち殺されて、ゴツイおっさんとヴェーゼ(180分恋奴隷の人)がシズクに殴り殺されたヤツ。
そのときにゴツイおっさんが椅子に念能力込めて結構大雑把だけど中々素早く動かしてたよ。
まぁアニメの話だから、無効だろって言われたら仕方ないけど、結構色々できそうな気がするな、愛用品じゃなくても。
>>661 >あらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ
ハンタの世界にどんな刀剣が存在するのか分からないし、
術者のレベルにも左右されるからこういう表現はやめた方がいい。
>5秒のタメが必要
威力が大きい・射程距離が長いほど時間がかかるとするのが自然だが、
5秒という数字を選んだ理由は?単なる目安?
>ただの手刀を振るった場合、手刀は粉々に崩れる
「ただの手刀」ってのは能力を使わない手刀ってことなら、
崩れるって表現はおかしいんじゃないか。
>>665 >あらゆる刀剣を超えた鋭い一撃を放つ
まあ、そこはハッタリみたいなものだ。
普通の刀剣みたいな感じで。
>五秒のタメ
目安。
>手刀崩れる
打ち込んだ手がガラスや陶器みたいに砕け散る。
詳しい理由は語らない。
667 :
665:2007/08/20(月) 02:13:05 ID:PDzV/BXL0
夏厨に手を出した俺がマヌケでしたというオチ
668 :
662:2007/08/20(月) 03:35:54 ID:gXfp6MJa0
>>664 ほほう、アニメではそんな能力者がいるのか。俺はコミックスしか
見てなかったんだよな・・・。まぁある意味、
「椅子に特別な愛着のある能力者」という見方もできないわけじゃないけど、
そいつの能力もやってることは立派な念動力だね。考えようによっては
「周囲にある物を無差別に動かせる」では条件付けに難があるので、
「愛着のある品物ならば動かせる」にすると格段に説得力があるね。
でもそれじゃ念弾を飛ばして操作するのと変わらないんだよなぁ。
突き詰めると結局「愛用の品物で相手を操作する」イルミやシャル。
もしくは「愛用の品物を操作して能力を発揮する」シュート。
いずれかになるんだよね。
ヴェーゼ、スクワラ
【念能力名】 惑声の三姉妹(セイレン)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作100放出80具現化60
能力の説明
美しい容姿に翼が生えた小人の三姉妹を具現化する。
彼女らの歌声を聞いた船は岩に衝突する。
※念獣の歌声で船員を操作して船を岩に衝突させる。
効果範囲(海域)はレベル依存。
【制約/誓約】
予め衝突させる岩壁を完備した無人の孤島を決める。
無人島から出ることを禁じる(無人島で一生生活する)。
※脱出を計ったら自らが岩に打ちつけられて死亡する操作
(強制具現化で専用の歌声を聴かせられる)。
【備考】
無人島の動植物や破壊した船の漂着物を利用して暮らすわけです。
>>671 歌声で操作っていうのがよくわからんな。声にオーラを乗せて飛ばすイメージ?
無人島から出ないことを制約にして無人島で暮らすための道具を能力であつめるって、なんか矛盾してるような。
無人島で暮らしたがってるように見えるから、無人島から出ないことが制約として弱い気がするんだよな。
念獣で他人を操作というのはオレは初めて見る能力だが、能力者が身の安全が保障されすぎてないか?
船員操作っつったって大人数を操作できなきゃ船の操作を乗っ取ることもできないだろう。
「操作、放出、具現化の3人の能力者が協力してこの能力を作った」くらいのエネルギーが必要になるかと。
話は変わるけどsage忘れてる奴、いい加減
>>1をちゃんと読んでくれ。投稿した時に名前が青じゃなく緑になってる奴だ。
能力を投稿する前に
>>1-7くらいは読んでくれ。
あとこのスレのWikiも見てみるといい。いろんな良作能力が載ってて面白いぞ。
長文スマソ。
>>672 ギリシャ神話を元に(モロパクリだがw)考えた。
無人島から出たいというか、岩を変えられないから
それを含む土地を離れてはならないというつもりで誓約にした。
あと、音や声に念を乗せる形で合ってます。
せっかく三姉妹にしてるし、三人の合作能力てのも面白いかも、サンクス。
規模が何分大きいからグリードアイランドみたいに特殊な土地系で掘り下げてみると面白いか。
>>656 だけどやっぱガイドブックに載って。
ガイドブックの97ページ。
放出系
オーラを飛ばす能力。放つオーラは使い手の纏の力強さに比例し、手練れになると弾丸のように発射することが出来る。具現化系同様、放射するオーラに特殊能力を持たせ複合的な用途に用いる能力者が多い。
って書いてあった。
・ガイドは糞
・付加能力と別もんじゃねーか
その「複合的な用途」の説明、厳密には他系統との複合技になるんじゃないかなぁ。
特に操作系とは近いから、放出系メインの能力者が、軽い内容の操作念を遠距離に飛ばす使い方は多くなると思う。
複雑で強力な操作は無理でも、距離に関しては放出系能力者の方が有利だろうし。
>>674の文章、最初の2文は「放出系能力そのもの」、最後の一文は「放出系能力者」についての説明、と見れば矛盾はない。
なんというか言葉不足かつ厳密性に欠ける文章だけどなー。
(能力の話してたはずなのに、最後の一文はいつのまにか「能力者が多い」って能力者の話になってるし)
>>675 ガイドブックには具現化系の付加能力も『特殊能力』と明記されている。
>>676 まぁ確かに。だが俺は書いてあった事をここに書いただけだから…
【念能力名】 死者の誘い(レクイエム)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化、放出
能力の説明
オーラを無数の手の形に変化させる。
無数の手は能力者が敵と認識した者を掴む性質を持つ。
また、負の念(死者の強力な怨念等)が留まる場所では精度が上がる性質を持つ。
掴む力や手の本数はレベル依存。
また、能力者と切り離した場合は掴む力や手の本数は劣化、減少する。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
死者等の出す強力な負のオーラを利用する時は、
使いすぎると自分に除念が必要な何らかの影響を受ける可能性がある。
念が強ければ強いほど強力な被害を被るリスクが上がる。
死して主に負の面で念が強力になる事があるのを利用してます。
その分リスクは高く、下手すれば即、死に直結するものにしました。
手には直接的な攻撃力は殆どなく、動きを封じるサポート能力です。
>>663 ちゃんと名前を考えてくれれば良い能力なのに。
あと実弾の装填は覚悟を殺ぐからやめた方がいい。
>>678 負の念が留まる場所で精度が上がるのが単なる制約ならそれで良いけど
死者の念を利用してるんだったら特質。
>>679 実弾の装填くらい別に良いんじゃないか?
周もしてない銃弾なんてダルツォルネにさえ通用するのかどうかも怪しいし
ある程度以上のレベルなら、レイザーのボールみたいに
念をこめた実弾と念のみの念弾の威力が変わらなくなると思われ。
死者の念を利用する特質系って面白いかも
>>681 実弾を使うと、BB弾の強度という制約が思いっきり意味を成さなくならないかなぁ…。
【念能力名】火縄銃の誇り(プライドプラウド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出系
【能力の説明】
愛用の火縄銃からオーラを発射する。
片膝をついてしゃがんだ状態で火縄銃を構え、
「構え」「撃ち方用意」「撃ち方はじめ」と順番に叫んだのちに発射すると、威力が上昇する。
【制約/誓約】最後の射撃を終えたあと、「撃ち方終わり」と言うと本人が決めている。
【念能力名】燎原の火(ワイルドファイア)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系
【能力の説明】
灯油が入った特殊な弾を火縄銃に込め、火炎放射器のように火炎を銃口から出す。その炎を念で操作する。
人形のような形にしたり、龍のような形にしたりなどして操る。
操作している炎にもう1度火縄銃で火炎を送る事で、より大きな1つの炎にする事も可。
龍の形の操作炎に火縄銃でオーラを撃ち込むと、口から炎を吐く。
水を少しでもかけられるとすぐに消えてしまう。
【制約/誓約】基本的には炎なので、水に滅法弱い。
>>684 上は問題ないが下はアレだな。
まず灯油の量がいくらなんでも少なすぎないか?
次に火縄銃と灯油の繋がりが謎。
火縄銃ときたら、戦国時代のもの繋がりじゃないのか?
あと読む限りじゃ、銃口から離さずに火炎が出てるように感じる。
けどその炎にもう一度弾丸打ち込めるってことは、火炎は離れてるの?
離れてるのなら放出必要、離れてないのなら火縄銃の構造としておかしい。
先込め式だぞ、火縄銃は。
>>685 すみません説明不足でした
操作炎は銃口から離れてます。ので放出要りますね
灯油の弾は、最初の能力を作ろうとしたきっかけが火縄銃+操作系で、
操作系だから火縄銃に関する何かを操作する能力にしようと思い、炎に辿り着きました
ただの火縄銃の火薬だけで火炎を作るのは無理がありそうだったので、
火炎を作りやすそうな灯油を使う事にしてみました
指摘の通り灯油自体は火縄銃とも戦国時代とも関わりはないのでもう少し考える必要がありますね…
あと突っ込まれるかとビクビクしていたんですが、「炎を操作」って大丈夫ですか?
煙操作があるからいいのかな…
>>686 >炎操作
うーん、微妙。
炎は物質というよりは、もっと抽象的なもんだしな。
もらうの煙操作はオーラの煙っぽいし。
>>686 あ。駄目だ。炎操作は。
炎は物じゃなくて現象だから操れないって結論だったはず。
変化系でオーラを炎にするならありだけど、キルアの電撃同様の拷問みたいな修行がいる。
もしくは可燃物を操作してそれを燃やすってのなら問題なし。
【念能力名】 遙けき空の彼方へ(ハイ・スカイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化・変化・放出・操作
能力の説明
愛用の棒高跳び用のポールを強化して飛ぶ能力。
着地後、ポールが自動で手に戻る操作を施す。
着地後の隙は能力者のレベルにより増減する。
【制約/誓約】
飛ぶ前に予め飛び越える為のバー状に変化させた念を設置する。
ポールを握るまで動けない。
【念能力名】 堕落への加速脚(オーバー・ダウン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化
能力の説明
バーに変化させたオーラを飛び越えることで発動する。
脚を強化して落下時の加速を利用した強力な蹴りを放つ。
飛び越えるバーの高さが高いほど威力が上がる。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
バーさえちゃんと越えてれば着地点はどこでもよい。
バーを越える時点で範囲はある程度決まってしまいますが。
火縄銃で着火できるから燃える性質に変化したオーラを使って
操ることは出来るが高等複合能力になる上に銃とのイメージが
剥離するからあんまり強くはならない気がするな
灯油を使うなら灯油が燃え切った時点で消えてしまうので
使い物にならない
>>689 ポールは動く物じゃないから操作は無理だと思う。
手に戻すにはバンジーガム的な能力にするか
ポールを具現化にするか
「棒高跳び用の」ならイメージ的にも具現化の付加能力で高く跳べると思う
しかし使いにくそうな能力だな
【念能力名】戦争囲碁(ホワイトブラック・ブレイク)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系・操作系
碁盤と碁石を具現化。
この碁盤にはそれで打った碁の棋譜をすべて覚え、
石を色んなパターンに自在に動かして勉強できる機能がついている。
また、相手のレベルを決めて自由に架空の相手と碁が打てる。
最高レベルに設定すると、石の流れのすべてのパターンを一瞬で導き出せる相手との勝負となる。
また、この具現化した黒石もしくは白石を複数の人間が1つずつ持ち(必ず術者自身を含む)、
術者の意志で巨大な碁盤が存在する念空間に石を持ったすべての人間を飛ばす事ができる。
この場合、その石を持った人間が石の代わりとなって大きな碁盤で囲碁を打つ。
大きな碁盤の上の任意の交点の上に立って読み駒を行うと、その人物の服の色が碁石と同じ色になる。
これは現実世界に戻ると元に戻る。
勝負がつくまでそこから出られず、また人数が足りなくなった場合はその石のチームが負けとなる。
負けたチームの人間は念空間から現実世界に戻るとき絶状態となり、
その人間は術者に通常の具現化碁盤を使って囲碁で勝つか1ヶ月経たないと元に戻らない。
この念空間内の人間囲碁では、次の点で通常の囲碁とルールが異なる。
・敵石に完全に囲まれると、一斉に囲んでいる石側と囲まれている石側で戦闘を行う。
基本的には普通の戦争でも囲んでいる側が有利であるはずな為、
実力が同じ者同士であれば大方囲んでいる方が勝つと思う。
ただし囲まれている者は「アタリ放棄」と宣言する事で、この戦闘を回避できる。
「アタリ放棄」を宣言して取られた石は、整地時に通常の2倍のアゲハマとして計算される。
囲まれている側が戦闘に勝利すると、囲まれている側は次の相手の番まではそこに留まる。
・盤上の人間は、いつでも盤上を一路だけ動ける。
ただしその場合はその動いた地点に大きな碁石が代わりに置かれ、その人間は盤上から出る。
この碁石が敵石に取られてしまった場合も、整地時に通常の2倍のアゲハマとして計算される。
・両者共、ゲーム中で10回だけ、「断点消去」を使用する事ができる。
これは人間が盤上に上がって場所を決め読み駒を行ったあと、「断点消去」と宣言する事で使用可能。
これを宣言した人間の周りの断点が、次のその色の石の打つ番まで、断点が消える。
【制約/誓約】
念空間内の巨大囲碁で術者側のチームが負けてしまった場合、
術者の強制絶を解く方法は1ヶ月経つのを待つしかない。
つかれた
>>676からアイデア。
【念能力名】凍てつく球枷(スポットフリーザー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】操作、放出
「身体(の一部)が動かせなくなる」との操作系の念の篭った念弾を発射する。
念弾が当たった生き物は、念弾が当たった場所が、まるで凍りついたかのように動かせなくなる。
(肘に当たれば肘の付近が固まったように動かなくなり、顔に当たれば顔の表情が変えられなくなる)
あくまで身体操作によって随意運動を停止させるだけなので、最低限の呼吸や心臓の鼓動、無意識の瞬きなどは止められない。
(意識して呼吸数を変えたり、まばたきをしたりすることは禁じることができる)
効果範囲は、当たった部分を中心に、念弾に込めたオーラの量に依存。念弾の直径がほぼそのまま「動かせなくなる範囲」になる。
なお、クリーンヒットでなく掠めた程度なら効果範囲は激減。
持続時間は、能力者の技量に依存。とはいえ、その時間は数秒から、極限まで熟練しても1時間に満たない。
有効距離も能力者の技量に依存。持続時間中でも有効範囲外に出れば自動的に解除される
(ただし、放出系能力者なのでその範囲は比較的広い)
この念弾そのものは、直撃しても物理的ダメージを与えない。
だがもちろん、能力者は普通の念弾を放つこともできる。
【制約/誓約】
特になし
>>691 >ポールは動く物じゃないから操作は無理だと思う。
手は宙を浮いて動くものですか?
鎧は動くものですか?
水に浮かべた葉は動くものですか?
人間は浮くものですか?
>>689 >ポールを握るまで動けない
意味がよく分からんのだが。
下の能力がイマイチ過ぎる。
軌道が限定され、また落下時の一点においてしか威力が上がらないってどうよ。
一回でもジャンプ見せてしまったら、避けられてしまうんじゃないの?
しかも、実質広い空間でしか使えない。
だいたい上の能力にバーのセイヤクをつける必要はない。
ないほうが絶対便利だし。
それよりフォームとか助走距離とかにセイヤクつけるほうがいい。
>>692 よく分からん。
ゲームが盛り上がるだろう部分についてエキサイティングに語るべし。
>>694 こういうの、ありそうであまり見ない。
「変化系が必要だろうなあ」と思ってしまうからだろうね。
良いんじゃないかな。個人的に良能力認定。
【念能力名】非潔癖時間領域(3秒ルール)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】強化+放出
息を吹きかけた部分の汚れを細菌レベルで吹き飛ばす。
【制約】吹き飛ばせる汚れは付いてから3秒以内の汚れのみ。
>>694 発想元は冷凍?それとも金縛り?
いずれにしても、ただの球型の念弾ではイメージに深みがない。
道具も使わず、且つ触れさえもしないとなると、イメージや制約等で
使えるレベルまで威力を底上げしてやらないと。
例えば能力名を尊重するなら
雪玉をイメージした行動(手で念弾を丸めたり転がしたりする動作)、
随意運動の停止という効果自体を能力のイメージとするなら、
相手を驚かせたり怖がらせたり(すくみ上がらせるような行動ね)。
>>696 ちょっと無理があるんじゃないかな。
>>697 今回は持続時間を犠牲にすることで、念を放つ際の縛りを減らせないかな、と思ったんですけどね。
(撃つ前の動作などに縛りが強いと、自由度が下がって戦闘時の駆け引きなどでマイナスになる)
操作の内容や範囲が限定されてる分、ギリギリまで通常念弾と見分けがつけづらい点で勝負なので。
イメージ的には雪玉、冷凍、金縛り、あたりが混ざっているのでしょう。
能力開発当初はそういう動作も必要かもしれません。いずれにせよ、縛りを減らす方向で修行を進めるはずです。
もちろん似たような能力でも、縛りを強くして持続時間や効果範囲を広げる方向への進化もありえるでしょうが……。
>>698 制約についての認識がずれてないか?
縛りを減らす方向で修行すれば、能力にもよるが
制約による動作を簡略化できるだろう。
ただ、それを全く行わなかったら制約の意味を成さない。
例えばゴンがジャジャン拳を使うとき、最初はグー!と言わず
ためる動作も省いたら、もうジャンケンでもなんでもないだろ?
この能力に制約をつけるかどうかはお前さん次第だが、俺としては
何かしらイメージづける動作や制約が欲しいと思う。
【念能力名】遊魂小旅行(デッドトリップ)
【能力者の系統】操作系
【能力の系統】操作100% 放出80%
愛用の枕で横になった状態でほぼ全てのオーラを放出、それに意識を移し操作する。
オーラを放出した肉体は昏睡状態に陥り、能力解除(肉体に戻る)まで目覚めることはない。
放出したオーラ(念体)は自分の肉体同様に動かすことができる。
この状態ならば物体を透過することも可能。
ただし他人のオーラや具現化物はその限りではなく、それらに触れた念体は少しづつ磨耗する。
念体は意識を集中することで物体に触れることができ、軽いものなら持つこともできる。
なお、行動範囲は術者の技量に依存する。
【制約】
以下のいずれかの場合、肉体に戻ることができなくなる。
・24時間経過する
・行動範囲の外に出る
・オーラを全て失う
【念能力名】憑依借用(レンタマン)
念体の状態で他の人間の肉体に憑依、操作する能力。
憑依した状態ならば、行動範囲の外に出ることもできる。
ただし、行動範囲外で憑依を解除すると肉体に戻れなくなる。
また、この状態で除念されてしまうとやはり肉体に戻れなくなる(それ以前の問題か)。
操作する対象が念能力者であった場合、対象の念能力(発)は使用できない。
当然ながら、憑依した肉体が死ぬと術者も死亡する。
【制約】
操作するためには、対象が以下の条件のいずれかに該当する必要がある。
・意識がない(睡眠は除く)
・「絶」状態である
・操作されることに同意している
幽霊ならぬ幽念。
似たような能力は出てるだろうけど。
>>699 俺は要らんと思う。
この能力にそこまでの威力は必要ない。
そもそもセイヤクは能力の成立に必須じゃない。
ゴンと違って
>>694の能力はそういう制約を設けたかたちを完成形として作った能力ではないし。
>>700 説明を見る限り特質混じってるっぽいんだが……。
>>701 じゃあ、特質でいいや……。
ごめんよ……。
>>699 そっちこそ、イメージ修行と制約とを混同してるんじゃ?
雪玉のイメージで能力作ったなら、開発途中では動作がいるだろう。
で、レベル上がってもその動作を必須のものとして残せば制約の一種になり、威力アップに利用できる。
しかし、残すのは義務じゃない。使いやすくなる代わりに威力は落ちるだろうけどさ。
ゴンのジャンケンだって、「最初はグー」の部分を省略して、威力を犠牲に技の出だしを速くする進化の方向もあったと思うよ。
彼がその道を選ばなかった、というだけで。
>>700 「憑依」というか、やってることは「操作系の念による遠隔肉体操作」だよね?
魂そのものがどうなってるかは、H×Hの世界じゃ触れられてないし、明確な解答は避けられている節がある。
あくまで、実行中は自分の身体が動かせなくなる・特定の条件が揃えば自滅して死ぬ、という制約/誓約と見た。
厳しい制約/誓約で縛れば、「外から見た現象」として、こういうことはほぼ再現出来ると思う。
ただ、唯一微妙になってくるのが「行動範囲外に出れる」という点か……。
初期の冨樫はイメージ重要視していたけど、
末期の冨樫はイメージだけになっちゃったな。
>>699 単にレベルの高い能力者が増えて
複合能力が増えただけかと。
ノブの「閉じろ」とかイメージ的にはマンションと関係ないし。
706 :
705:2007/08/23(木) 06:59:21 ID:5PEV2AWh0
>>703 もちろん、制約になっている動作を省く事は可能だと思うよ。
ジャンケン関係なく、ただ硬を使ったパンチで同じような威力を出すことも
修行すればできるかもしれない。
けどそうしたら、それは「ジャンケンのグー」ではなく普通のパンチで
ジャジャン拳とは呼べないんじゃないか、って言いたかった。
>>707 ゴンのグーのように強化系能力者が強化するだけの能力を使う場合はそういう批判も成り立つかも知れない。
でも、「グーではない技」として認識していればそういう能力としても成立しそうだが。
ビッグバンインパクトってただの右ストレートだったよね?
まあ強化系の技で例えてるあたり的外れと言わざるを得ないし、
無視されたから繰り返すけど、
そもそもゴンと違って
>>694の能力はそういう制約を設けたかたちを完成形として作った能力ではない。
>>708 >>694の能力に関しては、制約がなくてもイメージうんぬんにひっかかる
ことはないと俺も思うよ。ただ
>能力開発当初はそういう動作も必要かもしれません。
>>694が「修行すれば、例えば雪玉能力でも丸めたり握ったりをしなくても
発動可能」という認識に見えたから指摘したんだ。
?この手の操作系能力のキモはイメージ、操作内容に沿った発動条件だろ?
オーラぶつけるだけで操作できるんなら原作の操作能力者たちはなんであんな
めんどい手順を踏むんだ?
>>709 よく分かった。失礼した。
>>710 もちろん強制力を高めるためでしょ。
団長vsゾルディック親子戦でゼノが喋ったことからはそういうふうに読みとれる。
もちろん団長の能力は厳密には操作系ではないが、
「特定の念能力を使わせない」という意味では操作系能力と酷似した面(というかそのもの?)もある。
【念能力名】 ゴミ処理用処刑場(スキマスイッチ)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系放出系
能力の説明
念空間能力。
空間内は一本道になっていて一番奥にスイッチがある。
念空間に飛ばされた瞬間に両脇の壁が道の中央に向かってせり出してくる。
壁に押しつぶされる前に一番奥のスイッチを押せば脱出可能。
移動を若干制限するため道にはくるぶしからスネの高さくらいの汚水で満たされている。
対象のオーラが小さい(大きい)ほど道は長く(短く)壁の移動速度は速く(遅く)なる。
【制約/誓約】
最高刑が死刑である国の領土にいること。
対象は死刑判決を受けた罪人であること。
死刑執行日であること。
以上を満たした対象を念空間に飛ばす。
【備考】
能力者の死刑囚との裏取引とかをしている国家あるかな?って発想で作ってみた。
強力な人ほど助かる仕様はそのため。
イメージは映画などでよくダストシュートに落ちた後の展開からです。
>>712 「脱出」とあるがどこに飛ばされるのか。
脱出できなかった場合は潰されるんだろうが、そのあと死体はどうなるのか。
説明が足りないのでこの能力がどういうふうに使われるのかイマイチ不明。
>>709 そのたとえに乗るなら、
「雪玉を丸めるイメージでオーラを雪玉に変化させる」という能力から
「手のひらのオーラを雪状に変化させる」という能力へと成長していく、
というのはアリだと思うんだよなあ……
どうだろうか。
>>713 全て処刑場です。
一応法的手段を踏む事が条件の能力なので。
>>710 原作にもめんどい言うほどの手順を踏む操作系能力はナックルくらいだが。
>>714 雪状に変化させるのはできるはず。
けど、それが「雪合戦」の能力であればイメージと違ってくる。
雪合戦において、雪をそのまま投げることはまず無いだろ?
単なる雪の能力に変更するならそれで全く問題ないが、
雪合戦のイメージを持たせることはできない。
変化系を少し修行して雪のオーラを球にします、とかなら
わざわざ手で丸めなくても発動できるし雪合戦のイメージも保てると思う。
718 :
700:2007/08/23(木) 23:29:04 ID:BoWOWij00
>>703 レスありがとう。
この能力を考えてて自分でも
「ちょっと特質っぽいから操作系じゃ無理があるかな」
と思ってたんだけど、再現できるって意見があるとなんか嬉しいよ。
>ただ、唯一微妙になってくるのが「行動範囲外に出れる」という点か……。
この点は全くそのとおり。
なんとなく考えた部分だったけど、範囲外に出られるようになる理由が無いしね。
削除すべきかな。
自分が「この能力は操作系じゃ無理かも」って考えた理由は
「オーラに意識を移す」って部分があるからなんだけど、
オーラに魂や自我を宿すのは無理でも、擬似的にそれを再現する方法ってないかな。
教えて!エロい人!
>>718 対象を思い通りに操るのはまさに操作系そのものなんで何の問題もないけど、
問題は対象が見たり聞いたりしたものをどうやって能力者に伝えるかだね。
今のところは具現化系の付加能力に頼るか、円で我慢するかのどっちかしかない。
前者のほうがイメージには合うけど、完全操作と付加能力付の具現化だと
かなりキツ目の制約がいるはず。
物理的接触を介しない操作系能力はどんなのがあったかな
>>718 念獣なら、見たり聞いたりしたイメージを本体に直接伝える偵察用念獣が普通にありそうな感じではある。
見た目は本人の幽霊だけど、実質は念獣と同じ、ということはできるかな……?
まあ、
>>719氏の言う通り、制約/誓約がかなりキツそう。
あと、距離の問題。そのままだと、今度は距離を縛るイメージが無くて困ってたんだろうけど……
幽体離脱って、魂が緒を引くようにエクトプラズムで繋がってるイメージで語られるときもあるよね。
そのイメージを借用して、念がヒモ状になって本体と繋がっている、とすれば自然な形で距離制限が説明できる気がする。
基本的に繋がってる所は隠で隠すとかすればなかなか露見しないし、魂緒の部分は大きな弱点にもなる。
(こういう無茶能力は、分かりやすい弱点を作るとむしろ説得力が増す)
【念能力名】お前の物は俺の物(チャイルドキング)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作
他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
1・殴る。
2・泣かせる。
3・「これ(具現化物)を貸してくれよな?」の言葉にイエスと答えさせる。
上記条件を一連の流れで満たすと能力発動。
GIや爆弾魔のオーラシェアを強制的にやらせる感じ。
対象は具現化物を奪われても、個数制限やオーラが足りない等でなければ、同じ物を具現化できる。
系統が系統だけに、念獣など操作・放出よりの具現化物は本人よりうまく扱える可能性がある。
クラピカのように制約のギミックが別にある場合、その制約は守らなくて良い。当然威力は下がる。
【制約/誓約】
具現化物を消すのは自由だが出すことは出来ない。再び条件を満たす必要がある。
具現化物の使い方・制約を聞かないのは、元ネタが使い方を聞かず奪った物をすぐ壊すことから
>>720 能力者本人が操作対象に触れないってのなら
可能性があるのはネフェルピトーくらいかな。
描かれてないところで触れてる可能性もあるが。
後はもしかしたらオロソ兄妹も入るかもしれん。
ただオーラすら触れないってのはありえない。
何らかの形で操作念を取り付けないと操作は不可能。
>>722 要するに能力者本人が具現化するのではなく、他人が具現化した物を使うが
操作や放出系能力はその具現化物に上乗せできるって事か?
前半だけなら他人を操作するだけでいけるが、後半は他人の具現化能力に自分の操作・放出能力を足し合わせてるわけで、
他人のオーラに干渉するのはこのスレでは特質系。
>>722 イメージや手順の違いはあるが効果の主幹は「他人のオーラを奪い、自由に使用する」
作中の同じような効果の能力(盗賊の極意)が『特質系能力』とされているから
>>722も特質系です
HUNTER×HUNTERが再開されて、レオルのレンタルポッドの系統が明かされるか、
他系統で念拝借能力が出てこない限り、現状では『特質系』としか言えない
>>723 レスd
ピトーは確かに何とも言えないね
まぁ彼は特質だし何でもありになってしまうかも
オロソは本人の接触はないがバッジの取り付けが発動条件だよね
とにかく、肉体なり物質(具現化物)なりの接触を介せず、放出したオーラを対象に接触させるだけで操作する能力には
どうも違和感を覚えるな、と
【念能力名】救済者
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 放出60%
能力の説明
水とパンを具現化し他人に食べさせることでその渇きと飢えを癒す。
水には一般的な浄水より甘く滑らかな口当たりが付加されており、
パンにはコッペパンよりはふっくらとした仕上がりが付加されている。
【制約/誓約】
具現化した水とパンは能力者の円の中だけで維持される。
したがって水とパンを与えた者がそれらを消化し自己のエネルギーとするまで
能力者は自らそばに付き添っていなければ成らない。
あ、書き間違えました。↑は
具現化100% 放出40%
が正しいですね。
>>726 とても優しくて微笑ましい能力だが、ただそれだけだと芸がない。
具現化物に何か特殊な効果を持たせたほうがいいのでは?
過酷な状況でも食料と水には困らないのかとも思ったが他人限定っぽいし。
>>726 凄く美味しい水とパンを具現化して、何をしたいんだ?
>>728 制約の中に「自分で口にすることはできない」と書くのを忘れました・・・
そうですね、芸がないですね。確かに。
では水にはミネラルがたっぷりでパンには炭水化物だけじゃなくてビタミンも豊富とか。
あと、一度に具現化できる量と円の半径と味は能力者の錬度に依存です。
>>729 飢えている人を助けて回ります。
もしくはパーティの補給係を担当。
(自分が食べたり飲んだりする分は携帯する必要がありますが)
>>731 だからさ、美味水パン具現化するなら救助した方が早くないですか?
消化するまで動けないなら尚更じゃない?自分は、水パン持ってるんだし
>>732 そう言われれば・・・
すみません、次からはもう少し良く考えてから書き込みます。
734 :
722:2007/08/25(土) 00:21:11 ID:+pyeNJ7j0
>>723>>724 >GIや爆弾魔のオーラシェアを強制的にやらせる感じ。
って書いてるのに
GIのゲームマスターや爆弾魔たちやオロソ兄弟がオーラの出し合いを特質でやってるって
言うのなら納得するが
>>734 >他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
オーラシェアじゃなくて、念能力乗っ取りに見えますが?
お前の能力、オーラの出し合いじゃねえじゃんw
原作の複数人念能力と
>>722が同等に扱われる意味が分からんww
736 :
722:2007/08/25(土) 00:59:01 ID:+pyeNJ7j0
>3・「これ(具現化物)を貸してくれよな?」の言葉にイエスと答えさせる。
>GIや爆弾魔のオーラシェアを強制的にやらせる感じ。
>所有権を自分のものにする
に引っかかるならもうちょいいい表現を探す
737 :
722:2007/08/25(土) 01:06:13 ID:+pyeNJ7j0
まあそんな枝葉末節はぶっちゃけどうでもいい
結局オーラの出し合いが強制的に出来るかどうか
操作系がそれにふさわしいかどうか
そのへん提起したかったんだが
>>736 お前の言ってるオーラシェアって、複数人で1つの念能力を作る事だろ?
でも
>>722は他人の既存能力に無理矢理割り込んで、自分のものにするんだろ?
一方的に他人のオーラに干渉してる時点で特質系だろw
>>737 >>724HUNTER×HUNTERが再開されて、レオルのレンタルポッドの系統が明かされるか、
他系統で念拝借能力が出てこない限り、現状では『特質系』としか言えない
【念能力名】君を撃ち抜く弾丸(スピードショット)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】放出系100%
能力の説明
仁王立ちの状態でホルダーから銃を抜いて撃つというシンプルな技。速撃ちの速さで弾の強度とスピードが変わる。普通に撃つと強度はBB弾程度に落ちる。
【制約/誓約】
愛用の銃とホルダー必須。強度とスピードをあげる念弾を撃つには、必ず仁王立ちでホルダーから銃を抜き撃つという動作が必要。
それ以外の動作だとBB弾並になってしまう。
【備考】
実弾は装填可能だか覚悟が下がるかもしれないのと、念能力者にはきかないだろうと言う理由で持たない事にしている。
>>663を少しいじってみました。
741 :
722:2007/08/25(土) 01:41:05 ID:+pyeNJ7j0
>3・「これ(具現化物)を貸してくれよな?」の言葉にイエスと答えさせる。
だからスキルハンターやレンタルポッドと違い無理矢理若しくは気付かないうちでなく
(体裁の上でだが)対象の了承が前提
最初からならおkで途中からなら特質必要ってのも根拠ないだろ?
二つともみんな普通に受け入れているが、こんな疑問をどう考えたの?
>>722 発動条件を見ると発無しで発を使う敵を屈服させるわけだよね?
いくら操作・放出系の精度が上がるとはいえ、
発無しより弱い発をわざわざ使用する利点が見えない。
>>726 味や食感含む全てが完璧な水とパンを具現化したとして、
何故本物と同じように栄養をとれるんだ?
具現化物はオーラ100%なんだから栄養はとれず、解除されたらまた空腹に戻るんじゃ?
せいぜい物資が届くまでの繋ぎで疑似的に空腹を紛らわす感じにしかならないのでは?
>>736 オーラシェアがどういう原理で成立するのか原作で明記されていないから
あまり詳しいことは分からないが、爆弾魔は複数の能力者が
オーラを「出し合っている」状態だな。
今回は相手が質問にYESと答えたら、相手の意思に関わらず
具現化物は操作されて、具現化解除もされない。
また、具現化を解除しない=相手にオーラを出させ続ける必要がある。
てことはオーラを出し合うのではなく一方的に奪い取る、または操作するってことになる。
じゃあこの能力がやっているのはオーラシェアじゃなくね?って事かと
まあ相手を操作してしまえばオーラを出させることは出来るはずだから、
特質使わなくても実現可能だと思うけどね。
744 :
722:2007/08/25(土) 01:50:36 ID:+pyeNJ7j0
>>742 力量問わず「使い勝手のいい」「バランスのいい」能力って存在すると思うんだ
具現化系なら特に
まあおっしゃると通り最初に奪うのは格下相手になると思うが
>>742 コルトピの能力は(コピー品だけど)DNAとか科学的な検査を通過できるような具現化物だから
「例えオーラ100%でも、栄養が取れる本物の食物は作れるんじゃないかなぁ」と思った。
でも吸収される栄養素とかパンそのものを本当に熟知というか理解していないと作れなそうだよな。
食わせたオーラで傷を癒すとかならできるかもだが、「本物のパン」を再現するのは相当大変っぽい。
>>741 相手の了承云々の問題じゃないだろ?
他人の念能力に干渉して自由に扱える時点で特質系じゃないですか?
747 :
722:2007/08/25(土) 02:11:53 ID:+pyeNJ7j0
>>743>>746 一応建前上は君具現化・僕操作とオーラを出し合ってるわけだし
了承をとってなお対象のオーラを自由に使ったら特質若しくは対象操作というなら
爆弾設置、能力発動を自在にできるゲンスルーが該当してしまいますな
748 :
743:2007/08/25(土) 02:21:18 ID:glq2rdV30
>>747 その「建前上」ってのがマズい。
貸してくれ→わかりました、って口約束交わしても強制はできないから
操作されたらすぐ具現化解除してm9(^Д^)プギャー が関の山。
それをさせないためには、相手の意思に関わらずオーラを頂く方法が必要。
>>744 それは伸びる要素があるというだけの気がする。
具現化物自体は敵のオーラであり、絶対的にAOP量が低くなる。
(遠隔)操作の精度が上がるだけならまだしも、
自分のオーラを上乗せして強力にするなんていったらそれこそ特質って言われるだろうし。
>最初に奪うのは〜
奪った能力を使いより強力な能力を奪うという意味なら矛盾してない?
仮に出来たとしても殆どの場合より弱い能力しか奪えない。
今思いついたが一流のF1レーサーが中古の軽自動車に乗りかえるような能力に感じる。
>>745 それは栄養素すら具現化するって事だろうか?
それでも解除したら失われると思う。
それ以前にコルトピは例外中の例外って感じで比較対象として適切だろうか?
750 :
723:2007/08/25(土) 07:15:08 ID:wjX7k6be0
>>747 つうか、原作ではボマーやオロソ兄弟が特質じゃないなんて一言も言われてないぞ。
>>743がどう捕らえてるかは知らんが、他人のオーラに干渉するのが特質なら
オーラシェアも全て特質になるはず。
てか原作のボマーが引き合いに出されてる時点でアウト
詳細不明のオーラシェアの
>>722の勝手な推論を根拠にされても話しにならん
了承が有ろうと無かろうと「他人の具現化物=他人のオーラを操作」である以上、現時点の情報だけでは「特質系」に分類される
他系統の可能性もあるが、それを証明する確かな表現も無い
たとえば
>>722が具現化物を操作でなく、あくまで相手能力者を操作して
間接的に能力を乗っ取る形なら操作・放出のみで可能だ。
>本人よりうまく扱える可能性
については反故になるし元ネタのイメージは薄れるが、
これだと乗っ取る能力を具現化物に限る必要もなくなる。
あとは解釈論だね。
個人的には
>>722の見解はとても面白いと思うけど。
GIはともかくボマー隊のなかに特質系が紛れてるとは思えないから、
オーラシェアは特質系ナシで可能だとする意見に俺は同意したい。
そのほうが面白いから。
>>726 こっちも間接的で一方的なオーラシェアの能力だねえ。
たとえば能力の効果に
「また、対象は与えられたパンと水を消化でき次第、飛躍的に体力が回復する。
その度合いについては能力者のレベル、こめたオーラ量に依存する。」
と付け加えてみれば分かりよい。
>>728-731あたりで言ってた問題も解決。
どう?
>>746 操作系の念によってオーラシェアの状態を一方的に作り出す能力だ、
ということをきちんと把握しているだろうか?
把握していれば、体裁だけでも了承を得ているかどうかはとても大事だと分かると思うんだ。
>>748 説明を見る限り、能力者が奪った具現化物を消すまで対象は「操作されたまま」の状態で、
すぐ具現化解除してプギャーはできない。
>>749 仲間と共謀して対象の能力を奪うことを考えればヨロシ。
なにも単独で全てを行う必要はない。
ナックルもある意味オーラシェアじゃね?
>>752 サブとバラは能力不明だから特質でも不思議はないよ。
というか、仮に奴らが具現化・操作・放出のトリオなら具現化のゲンスルーが表に出るより
放出系が表に出たほうが身体能力が高い分安全なはず。
具現化・操作・特質のトリオで、攻撃力に優れた変化系能力と相性が良いゲンスルーが表に出たと考えたほうが
納得できる。
ゲンスルーのレベルが一人だけ突出してて、系統に関係なく最強だったとか
ゲンスルーが具現化じゃなくて変化系だったとかの可能性もあるけど。
>>755 ナックルは単なる「周」だろ。
あえてリスクを増やすためだけにそんな高度なことする必要ないし意味もない。
>>755 ナックルについては長らくタブーだったもんなあw
確かに、一方的にオーラシェアする能力だと仮定すればある程度説明できる。
マスコットの具現化を除けば放出と操作しか使ってないもんな。
しかしそうすると放出or操作系のナックルがどうやって壊れないマスコットを具現化したか、
という難問は残るんだなこれが。
ポットクリンが能力者から離れても在り続ける原理は俺にはよくわかんねえ。
>>756 それも結局は状況証拠でしかない。
俺は「特質系がもし混じってれば冨樫は必ずそういうふうに描いたろう」
と思っているのでその意見に説得力を感じない。
GIには特質系能力者の存在を示唆する表現があるが、ゲンスルーには全くないし、
能力自体は(規模はべつとして)特に珍しくないものとして受け止められている。
また、
>ゲンスルーのレベルが一人だけ突出してて、系統に関係なく最強だ
これを示唆する表現は作中にある。
よってゲンスルー組には特質系はいない、というのが俺の推論だ。
異論はあるかな?
>>758 まず、アベンガネやパームなど、特質ではないかとされる意見があるような能力者でも
必ずしも特質とは示唆されていない能力者は存在する。
(パームに至っては作中では強化系である事が示唆されていたため、
強化系能力者強化系能力と強化系能力者具現化系能力と強化系由来特質系能力者の三つの説がある)
作者がいちいち系統を読者にはっきり明示してくれてたのはヨークシンまでだけ。
それ以後で特質だとハッキリ分かるのはネフェと王くらい。
それにカウントダウン自体は単なる具現化+放出+操作であって、実際珍しくもなんともない。
もう一つ言うと、本来具現化・放出・操作を高度に使う高等複合能力はメモリの無駄遣い。
にも拘らず、ゲンスルーに仲間がいると分かってもバラがボマーだと聞いて驚いていた。
つまり「武闘派のかなりの使い手がメモリの無駄遣いをする可能性」の方が
オーラシェアより可能性が高いと思われていた事になる。
ちなみにゲンスルーのレベルが突出してるのを示唆する表現てどこさ?
思うに、このスレで最近出てきた「オーラシェア」という言葉が良くないんだと思う。
明確な定義もなしに、複数の概念が混同されて議論が噛み合わない感じ。
もうちょっと個々のケースで別々に判断した方が良くないか?
個人的には、ゲンスルーたちのボマーと、スキルハンターやレンタルポッドは全く別のもののように見えるんだが。
複数の念能力者が心からの同意の下で力を合わせてある1つの能力を練り上げるのと、
基本的に1人の能力で、他人の能力に干渉するものとは別でしょ。
で、オーラ自体を標的とするナックルはまた別物。
これ全部「オーラシェア」なる造語でひとくくりにする(そして特質の有無を論じる)のは無理があり過ぎると思うんだが。
>>760 オーラシェアは
>複数の念能力者が心からの同意の下で力を合わせてある1つの能力を練り上げる
の意味で統一されてると思うよ。
そして、これは明らかに他人のオーラに干渉する能力。
で、その他人のオーラに干渉する能力が必ずしも全て特質系かって議論なのよ。
スキルハンターやナックルの例は「オーラシェアはこれに近いから特質だ!」「いやこっちに近いから特質じゃない!」って
指標になってるだけ。
まあ、そもそもオーラ干渉系が特質って事自体このスレの独自解釈みたいなもんだから間違ってても不思議はないんだけど、
ただ、そうなると議論不可能な話題が増えるってのと、
オーラシェアが特質なしで可能だとしたら、複数の能力者が集まれば系統無視の能力がいくらでも作れるって事になる。
逆に言うと、だから今までほとんど投下されなかったわけで、仮に今後オーラシェアが特質不要となっても
すぐに投下されなくなる事が予想されるわけで、結局オーラ干渉系の扱いが分からなくなるって程度の意味しかない。
>>759 検証の必要性を自分でも感じたので、返信は夜以降とさせてください。
ここまで連投気味のイキオイでレスしてましたので、
期待してたら悪いなあということでお断りさせていただきました。
>>760 そうは思わない。
他人のオーラをどうこうする、
という視点からこれまで一緒くたに否定あるいは棚上げされてきた議論であるからして、
包括的に語られるのは必然なのです。
一応断っておくとスキルハンターやレンタルポッドとこの能力は違いますヨ。
スキルハンターやレンタルポッドのオーラを維持するのはあくまで団長であり、レオル。
>>722は、奪われた能力者が(操作されて)オーラを維持するのです。
個人的に、あくまで個人的にだけどナックルは基本強化系のような気がする
単純一途ってのも合うし、自分のオーラを減らすというリスクを負う事で、
相手のオーラを増やす能力。
で、条件満たしたとき相手が絶になるとこだけ操作系能力。
「相手を操作してオーラを出させる」とか「相手の念能力に干渉する」んじゃなくて
ただ単にオーラを増やしてるだけだからナックルのあれぐらいなら
特質じゃなくてもできそうな気がする。
関係ないけどハコワレってめちゃめちゃ応用効くよな。
仲間に一時的にオーラを貸す事もできるし、
敵に使って相手の攻撃よけつづければ相手を絶にもできるし、
逃げられたところでポットクリンがついてる限りナックルには居場所が分かる。
まさに千差万別の使い方がある気がする
変な事言ってたらスルーしてくれ
>>762=
>>722としてレスします。
>他人の具現化物を操作、所有権を自分のものにする能力。
ここから、操作するのは対象の具現化物という事が分かる。
>奪われた能力者が(操作されて)
対象そのものを操作した上で能力を使わせるのなら操作・放出で可能と言われてる中で
何故特質か否かの議論に発展したかと言うと具現化物のみを操作し、具現化物を奪うから。
今更、物を奪うイメージから具現化系能力者限定の身体操作能力でしたって…。
いきなり大本の設定変えられても困るのだが。
>>764 俺は
>>722じゃないけど
>>722は能力者と能力をどちらも対象として操作する能力でしょ?
そうでないと
>>748の言うように解除されてパーだし
そも、準備段階で「念能力者に対して」何かをするのは能力者に対して念を使うからに他ならないだろう。
遠隔で維持される具現化トラップだけが目の前にあった場合、この能力では対処できない。
具現化物へ直接アプローチするのではなく、能力者へのアプローチ。
具現化物を奪うのではなく、厳密には対象から具現化物の所有権を奪う能力なんだよ。
元ネタから言ってもそう捉えるのが良いと思うがいかがか。
まあ書いたひとにそれは違う、って言われたらアレだがw
ここで俺が
>>722に異論・疑問を挟むとすれば、
・この能力にはどうやっても放出系が必要。
・対象の具現化物が元の持ち主の射程を超えて移動するとき、どうやって維持されるのか?
(元の持ち主が放出系を全く修行していない場合、最悪奪った瞬間消えてしまうのでは?)
・対象が遠く離れれば契約は無効となるのでは?
(特質でもなくマーキングもない以上、射程はあるていど制限されるべきでは?)
>系統が系統だけに、念獣など操作・放出よりの具現化物は本人よりうまく扱える可能性がある。
・愛用品云々の話から、これは不可能ではないか? 削ったほうがいいのでは?
という感じの理解です。
>>764氏、どうでしょ。
>>765 オーラシェアは同意の元で複数人で一つの能力を使う。
>>722は力の差を見せつけてオーラシェアに同意させてるということになる。
で、複数の能力者のオーラをまとめるのに特質が必要か否かという話な訳でしょ?
そもそも、発を維持させるほど高度な身体操作が出来るなら、
具現化物をその後で奪うという複雑な工程に無駄なメモリを割かずに、
対象に直接発を使わせた方が効率が良いって話になる。
>>767 >複数の能力者のオーラをまとめるのに特質が必要か否かという話な訳でしょ?
そうです。
んで、俺は特質不要とする側ね。
>そもそも、発を維持させるほど高度な身体操作が出来るなら、
>具現化物をその後で奪うという複雑な工程に無駄なメモリを割かずに、
>対象に直接発を使わせた方が効率が良いって話になる。
真ん中の行、言いたいことがよく分からんのだが。
それに「効率が悪い」というのは暗にこの能力の存在をほぼ認めている発言だよ。
ええんかいなw
>>766 放出はみんな脳内補完してると思います。
オーラシェアをしている訳だから相手が放出使えなくても能力者が得意だから問題ない。
具現化物そのものの維持は対象がする訳だから一緒に行動させると思っていた。
操作精度は愛用品云々ではなく単純に40%の習熟度の差のみを言ったものでは?
そもそもオーラシェア自体不確定要素が多すぎる。
現状、他人の発を使うなら身体操作するか特質が必要とだけしか言えない気がする。
>>768 少し自分の発言がおかしかった、すみません。
オーラシェアとしてるなら主導権は能力者が握っているとはいえ、
お互いの意志で同意しあってる必要があるのでは?
あと、俺は能力を全否定している訳ではない。
ここまで書いていてなんだが肯定的な解釈を。
オーラシェアにはお互いの同意も特質も無くても可能とした場合だが。
それなら、身体操作で相手にオーラを出させるだけで済む。
同意の言葉も気持ちとは裏腹に無理矢理言わせれば良いだけだし。
いくら議論しても推測の域を出ない以上、再開待ちになるがな。
>>766 >・対象の具現化物が元の持ち主の射程を超えて移動するとき、どうやって維持されるのか?
>(元の持ち主が放出系を全く修行していない場合、最悪奪った瞬間消えてしまうのでは?)
?
おまいさんは特質なしでオーラシェアできる派なんだよな?
念のために聞くが、おまえさん、ボマーはどう役割分担してると思ってる?
もしかしてサブとバラが自分のオーラをゲンスルーに貸して、
ゲンスルーが具現化系の威力・精度・習得率と、三人分のオーラ総量で
カウントダウン具現化してるって考え?
>>769 >オーラシェアをしている訳だから相手が放出使えなくても能力者が得意だから問題ない。
ここ問題ないかなあ?
オーラシェアの原理が不明だからこそ、ここを問題ないと言い切るのは抵抗がある。
放出系が得意な能力者からオーラを分けてもらったら、
自分が苦手でもオーラを維持できるのか?
感覚的には、残るのは分けてもらったオーラだけになる気がする。
そのとき具現化物としての体は維持できるんだろうか。
>具現化物そのものの維持は対象がする訳だから一緒に行動させると思っていた。
俺も現実的にはそうなると思う。
同意できて嬉しい。
>操作精度は愛用品云々ではなく単純に40%の習熟度の差のみを言ったものでは?
なるほど。
>>770 なるほど。人の話を聞くのも面白いです。
いや、俺も特にこれ以上言うことがないです。
書いた人の話を聞きたいですね。
>>771 カウントダウンのオーラ維持についてはハッキリ俺の中で解答を用意できていませんが、
あえて言うならそういうことになります。
リトルフラワーを使っているのがゲンスルーのみであることから、
爆弾というイメージに強く引っ張られているのはゲンスルーであると容易に推測できます。
あなたの言うように登場人物は「武闘派のかなりの使い手がメモリの無駄遣いをする可能性」
を重く見ていましたから、習得率云々に関しても不可能ではない推論かと思います。
設置しているのもゲンスルーのみであったかと思うんですが、
正直これについては記憶が曖昧です。スミマセン。
他の解釈が可能であるならご教授いただければと思います。
>>772 どちらが正しい解釈かはともかく、普通は
「具現化系能力者が具現化した物を、放出系能力者が維持して、操作系能力者が操作する」
と解釈している人が多いかと。
で、あなたが言っているように、
>放出系が得意な能力者からオーラを分けてもらったら、
>自分が苦手でもオーラを維持できるのか?
て疑問が出てくるので、それを埋めるのが「特質系能力者が中継ぎをしている」という解釈。
なんでこっちの解釈を取るなら特質が必要って事になる。
というか、正直
>>771の解釈はさっきそのレスを自分で書く直前まで考えたこともなかった。
>>771 >念のために聞くが、おまえさん、ボマーはどう役割分担してると思ってる?
もしかしてサブとバラが自分のオーラをゲンスルーに貸して、
ゲンスルーが具現化系の威力・精度・習得率と、三人分のオーラ総量で
カウントダウン具現化してるって考え?
どう考えてようが結局推論レベル、原作で明かされない限り論拠にならん
>>773 んーなるほど。
>「特質系能力者が中継ぎをしている」
これは俺のほうが意外でした。
つまり、メインはゲンスルーではなく、
バラもしくはサブが系統を混ぜ合わせる(?)ことではじめて形を成している、
ということになりますか?
>>774 何を仰りたいのか把握しかねますが、
ここは議論と妄想をするためのスレでもありますので、
あまり他人の意見を切って捨てるのはよくないと思うのですよ。
>>775 >バラもしくはサブが系統を混ぜ合わせる(?)ことではじめて形を成している、
>ということになりますか?
ていう事になるね。それをメインと言うかどうかはともかく。
つ サブバラはおまけのようなもの。
つまりこの二人がカウントダウンに与える影響は、あってもなくても大して変わらないもの。
オーラシェアどころか、リリースの制約のためだけにいるんじゃね?
>>722の能力が発端でこんな論争が巻き起こるとは思いもしなかったのは俺だけじゃないはず
>>776 なるほど。
しかしそれでは、
>>777氏の言うように「おまけのようなもの」という発言と
矛盾するのではないでしょうか。
>>777 その可能性もゼロではありませんが、彼らの一体感はそれだけでは理解し難いものがあります。
いや、ただ物凄く仲がいいだけ、でもいいんですけどw
やはり能力を共有している分だけ、あとの二人がいなくなったらオレも大変なんだぞ、
というような含みがあると考えるほうが自然ではないでしょうか。
また、仮に全く一人だけであの能力を維持できるなら、
リリース権を他の二人に譲る意味はゲンスルーにとってほとんどありません。
>>779 おまけじゃなくて備品な。
あの規模を実現するためのキー能力ではあっても
爆弾自体のキーではない。
今はオーラシェアの話してるからそっちがメインみたいだが、
カウントダウンという能力にとっては最重要な能力者がゲンスルーの方な事には変わりない。
だから「それをメインと言うかどうかはともかく」って書いたろ。
>>780 言ってること変わってるよ。
あなたの言ってることに従えば、放出系と操作系を補うのがサブorバラなんでしょ?
欠いたら発動もできない。
【制約/誓約】
定期的にぬふぅ
能力批評から論点離れすぎてきてるからそろそろ考察スレ向けかもね
このスレでいいだろ
考察スレとは違いすぎる、いろいろと
【念能力名】絶滅にゆらめく天使と悪魔(ノミネートイリオモテ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作
【能力の説明】
対象の動物に触れた状態で、その動物をサファリパークのような念空間に飛ばして保護する。
念空間内から動物を連れて来て、その動物を操作する事で戦闘を含む様々な用途に使用する。
その際、絶滅寸前の動物であればある程操作精度が上がる。
また、その動物に触れる事でその記憶を探り、その動物の故郷を知ることができる。
【制約/誓約】
念空間内に保護した動物は1週間以内に故郷に返してやらなければならない。
1週間を過ぎてしまった場合、その動物と同じ種族は生涯二度と操作できなくなる。(保護は可)
放出系が必須
【念能力名】 私の趣味は空中散歩(マグネガーデン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 放出80操作60変化80
能力の説明
両足に同種のオーラに触れた時、一瞬引き付ける性質に変化させたオーラを纏わせる。
両手に同種のオーラに触れた時、一瞬反発する性質に変化させたオーラを纏わせる。
引き付ける力や反発する力はレベル依存。
基本は空中にバラまいた念弾に使用する。
足で触れた場合は二つ(変化念と念弾)が引き付け合い一瞬空中に停滞できる。
手で触れた場合は二つが一瞬反発しあい念弾を飛ばす事ができる。
レベルが上がれば逆さや真横での停滞が可能になり安定度が増す。
※停滞時間が増すわけではない
また、反発の力が強まるため念弾の速度と威力が増す。
【制約/誓約】
散歩日和は晴れた日だとの思いこみから晴れた日にしか発動できない。
【備考】
同種のオーラとは自分のオーラの事であり、同系統ではない。
そのため他人のオーラには絶対反応しない。
一瞬とは能力者の通常の歩行速度で念弾から念弾へ移動できる程度と定義する。
一瞬と言うには少し余裕があるが能力名の散歩と掛けてある。
788 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/26(日) 05:24:20 ID:X4knn5aUO
死神からの招待状
死の宣告
カウント300
>>787 磁石と空中移動をかけるところから、リニアモーターカーが思い浮かんだけど、
どうやら趣向は違うみたいだな。
>>781 そりゃパソコンだって電源ケーブルがなきゃ動かないだろ?
いくらゲンスルーが能力の重要部分を占めてても
備品が欠けちゃ能力そのものがパーになる。
>>783-784 そうっすね、こういう話はここでしかできないので、
そうさせていただけると大変ありがたいです。
>>785 故郷がなくなったりした場合はどうなんの?
絶滅寸前の生物なんかではけっこうありげだけど。
っていうかこれ特質にする必要あんのかなあ
>>787 変化は必要だろうか。
操作念だけでは無理かな?
>>790 たとえが悪いです。
あなたの解釈ではサブorバラは特質系によって系統を混ぜ合わせているんでしょう?
パソコンにおける電源ケーブルよりもっともっと内部の機構でしょ。
これは忠告だけど、こういう場で軽々しくたとえを使うべきではない。
解釈の違いでもめてるときに、あなたの解釈を元にしたたとえを出してもこんなふうに混乱するだけだ。
>>791 だから、その混ぜ合わせるのを重要だとか内部の構造だとか考えてるのはおまえさんだろ?
サブ&バラはあくまで維持距離と具現化個数を高レベルにするための備品であって、
その備品がなければ能力の発動自体が不可能だとしても、
能力の取り付け・解除や具現化能力自体を担当してるゲンスルーの方が主要なことに変わりはない。
俺とおまえさんでは根本的に「メイン」って言葉の意味が違うのに
それじゃサブorバラがメインに当たるから矛盾するとか言われても困る。
あと、
>っていうかこれ特質にする必要あんのかなあ
記憶を読むのは特質。
それが無ければ具現化・操作・放出で可能。
>>791 故郷が無いパターンや施設で生まれてその施設が潰れたパターンなどは
自分も書いた後で気付き、ちょっと悩みました。
一応は「保護する為の能力」である為、故郷が存在しない場合は特別に、
その動物に適した環境に放してやれば良しという事にしたいです。
放出が必要なのは見落としてました。すみませんm(_ _)m
>>792 いや、能力のメインが操作なら記憶を読む能力要らないんじゃないかなって。
>>793 なるほど。
>>792 そろそろ平行線ですかね。
かなり煮詰まってきましたが、
おかげでカウントダウンについての論点はかなり整理できるかと思います。
後ほどまとめてみます。
796 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/27(月) 16:24:37 ID:UvQaZ306O
【念能力名】錬念術
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出90
【能力の説明】
物体を原子・分子レベルで操作し、物体の形状・性質を変える。
周により対象物にオーラをもたせ、対象物の分子構造を把握する。分子を高速振動(熱運動)させて高温にすることもでき、熱による形状性質の変化も可能。具現化系とは異なり、本物を具現化できる。
これは某漫画と同じ能力であるため、化学や物理の豊富な知識が必要。また、分解→再構築の流れも同じである。つまり、対象物を再構築せずに分解(すなわち粉砕)することも可能。
ただし、この能力は周を極め、瞬間的にオーラを放出でき、対象物が大きければ大きいほど大量のオーラが必要である。
【制約/誓約】
なし
まぁ無理だ
無理とは思わんよ。ただ念系統が可笑しいのと
もうちょっと工夫を凝らして欲しい所。
>>796の能力は
コルトピ並みの神能力だからな。そう簡単にはいかないぜ!!
理論上は念を使って実現可能、しかし現実問題として使い物にならない……という感じだ。
この能力者がキメラアントの王クラスの能力あれば何か目に見える規模の現象を引き起こせるかもね。
まあ一言で言えば、「何でもできる能力」目指すとロクなもんにならんよ。
分子原子の知覚は人間の限界を超えるから無理だって
>具現化系とは異なり、本物を具現化できる。
意味がわからんのだが
>この能力者がキメラアントの王クラスの能力あれば
たぶんそういう前提で作ってるんだと思うよ。
なんか誤解招きそうな言い方だったかも
>>802は別に
>>796を弁護したくて言ったんじゃないんだ、むしろその逆
わかってるよ
>>800 その無理を可能にするのがコルトピだぜ(ニヤッ
全く底知れない野郎だ・・・・。
知覚できてるかはわからんだろ。
とりあえず書いたやつはテンプレを読む事をオススメする
【念能力名】 親父、愛の鉄拳(ファットネスバンプ・アーツ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 変化80放出80
能力の説明
変化念を纏わせた打撃を相手に当てる事で変化念を設置する。
変化念は相手に設置された状態で以下の性質を得る。
・強く叩き込むほど薄く強力に接着する性質。
※これは正確には設置させるための性質変化。
・変化念にオーラを纏った打撃を加える度にオーラを吸収してたんこぶのように膨れる性質。
こっちも強く叩き込むほどより多く吸収し、大きく膨れる。
接着力やたんこぶの大きさの上限はレベル依存。
【制約/誓約】
変化念の設置、その後のたんこぶ肥大の性質を発動するには、
右拳をグーで殴った場合のみ。
【備考】
たんこぶは身体の自由を補助的に制限する為にしよう。
基本は身体強化状態での接近戦。
制約は親父の鉄拳は右拳を強く握り締めてだす一撃ってイメージがあったのでw
制約部分、
×グーで→○グーにして
に訂正します、すみません。
>>808 別にたんこぶがあっても動きは制限されんと思う。
せいぜい視界をふさぐくらいだが、この世界には円があるしなぁ…。
まあ円が苦手な能力者もいるが。
>>808 頭限定ではないような文章だけど、たんこぶって頭以外にもできたっけ?
たんこぶって「頭部の皮下内出血」のことじゃなかったっけ。
【念能力名】心動かす芸術家 (イミテーションオブライフ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100% 放出系80%
【能力の説明】
絵のモチーフとなった対象を操る能力。
愛用の絵筆にオーラを込め、紙に対象の姿と名前を描き、その絵を対象に手渡しすることで操作念を相手に送る。
モデルは直接対峙しなくても、写真などで構わない。
無機物を操作する場合、対象に絵を貼り付けることで操作念を送る。
1枚の絵でどれだけの時間、どれだけの回数操作できるかは絵にかけた手間&能力者に依存する。
渡した時に「似てる」や「上手」などの良評価を得ると操作の精度が上がり、長持ちする。
逆に「似てない」や「下手」などの悪評価を得ると操作念は消滅する。
対象は操作されている時の記憶の一切を失う。
【制約/誓約】
@操作する際のキーワードは「モデルになってくれませんか?」
Aデッサンではダメ。ちゃんと絵の具で色をつけなければならない。
Bその対象の本来できる動き以上のことはできない。
対象が念を知らない一般人なら、オーラをどこかに集中させるといったことはできない。
無機物でも機械なら起動して操作することができる。(岩など動かないものは操作不可)
C全身を描く必要はない。あくまでそれが誰なのか、何なのかわかる程度の絵。
対象が何なのかわからないくらい細かい身体の一部などでは能力は発動しない。
『操作されている間の記憶を失くす』って特質系じゃないよね?
>>813 >操作する際のキーワードは「モデルになってくれませんか?」
絵を描くときには写真でもいいってことは、絵を描き終わってから言うの?
それだと違和感ないか?
>操作されている間の記憶を失くす
これの示す意味が
・操作解除と共にその記憶を消去(記憶そのものに干渉する)
だと操作で出来るかどうかわからない
・操作されている間、意識を失っていて記憶がない
なら操作だけで出来るはず
>>814 操作する際のキーワードは中々上手いのが思いつかなくて苦肉の策なんだ。
操作できるのは絵を手渡した後だから、その場でも数日後(これは例えで、期間は能力者依存?)でも
実際にモデルになってもらった時は「また絵の『モデルになってくれませんか?』」でいけると思ったし、
写真を元にした時は「今度は実際に『モデルになってくれませんか?』」でいいかと思ったんさ。
勝手に描いて渡されても不気味かもしれないけど、どっちにしろ絵を手渡した時点で操作の条件は整うから、
キーワードを言ってしまえばどうにでもできるかなと。
>・操作されている間、意識を失っていて記憶がない
なるほど、それならいけるんね。
816 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/30(木) 20:54:32 ID:SW2/Pq6hO
あげ
817 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/08/31(金) 00:29:13 ID:Vl7SBHaSO
あげ
大分前に書き込んだやつを練り直して投下します
【念能力名】一本足の王様(キングオブフラミンゴ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化80 変化10 具現化10
能力の説明 念を込めたバットによる攻撃
【制約/誓約】
野球ボールを模した紙の様な物(具現化)を3枚相手に貼り付け無ければならない(念を粘着質に変化)
念を込めたバットでの攻撃はそのボールを模した物に当てなければならない
3枚をワンセットとして、一度でも当てる事が出来なければ相手が攻撃を三回するまで強制的に絶状態になってしまう
気分的に足を高く上げれば上げる程威力が上がるし、足を長く上げれば上げる程威力が上がる
【念能力名】 間を制し無限に続く鉄の洗礼(トリッキーバイケン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】操作 強化 放出
能力の説明
鎖鎌を使った能力。
だがあえて鎌&鎖と鉄球にバラして使う。
鎌&鎖部分を強化してきったり鎖部分を鞭のように使い相手を打つ。
鉄球を操作して相手にぶつけるなど近、中、長距離での戦闘が可能。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 終わりをつげる鉄のわっぱ(ジャスティスバイケン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 操作
能力の説明
相手の血液を鎌に塗り鉄球を相手中心にして周りでグルグルと何周かさせ
さらに鉄球を相手の体に密着させる事で鎖を相手に巻きつくかたちで瞬間移動させる。
相手の周りをまわった数が多いほど瞬間移動の距離が長くなり巻きつきの力が強くなる。
【制約/誓約】
鎌に相手の血を塗る。
巻きついた状態をイメージしやすくするため
相手を中心に鉄球をまわさなければならない。
備考
ナックルシュートレベルの使い手を想定して考えてみた。
レベルが上がれば鉄球と鎖を操作して自分の間合いにはいってくるものを
オート操作で弾き落としたりなどもできる。(あくまで能力者のレベルしだいだが)
鉄球をクリアしても鎖が。鎖をクリアしても鎌が。鎌をクリアしてもまた鉄球が・・・・
という防御特化した戦闘スタイルということで。
>>821 上
要するにバラバラの実を食べた鎖鎌か。鎖鎌か。
下
鎖が強化されてないけど良いのか?
ナックルシュートクラスの強化系相手だと破壊されて乙!とかなりそうな気がするんだが。
あと、巻きつかせる瞬間に相手が腕を上げてると行動を縛れない気がする件について。
>>821 下
鎖だけ瞬間移動させたら、鎌はどうなる?鎖&鎌を持ってる本体はどうなる?
このスレで能力者の具体的なレベルを定めない理由が二つ
一、能力者のレベルの高低に関わらず、良い能力(使い勝手が良い、面白い、強い)を作るため
二、高レベル能力者でなければ成立しないようなトンデモ能力を作らせないため
能力者が強ければ、念能力も強くなるのは当たり前
シュートナックルレベルの何を想定したんだ?
【念能力名】 鴉天狗(ブラックウイング)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100具現化80
能力の説明
足の裏に底の長い下駄を模した形状変化を施したオーラを纏わせる。
このオーラは良く跳ねる性質変化も合わせ持つ。
背中に滑空用のカラスの色をイメージし、黒色の翼を具現化する。
翼は背中に纏ったオーラから生える形になる。
この翼では自力で飛ぶ事はできず、用途としてはハングライダーに近い。
大きな葉っぱをイメージしたうちわを具現化する。
このうちわを扇いでいる間は風が発生する。
具体的には変化念で高く飛び、うちわを扇ぎながら翼で一定距離を滑空出来る。
一度で移動可能な距離はレベル依存。
【制約/誓約】
必要な風速は滑空距離及び能力者のレベルによって変わるが、
無風〜弱風(風の弱い日)には使用できない。
>>822 バラバラの実てなんだ?
鎌が実を食うとか意味がわからん(−−;
やっぱり鎖じたいの強度は強化依存になるわけか・・・
修正しておく。
両手を上にあげても問題ない。
捕縛のための能力だがダメージを与えるという点では両手を
あげてくれた方が好都合。肋骨は人間の骨の中でももっとも折れやすい
部分の一つ。
人間の体の構造上腕の上から巻きつけたら腕全体の力などで引きちぎれるかもしれんが
直で腹や胸部分に巻きつけた場合腕は自由だが外すのは腕の上から巻きつけた場合より困難。(紐とかでためしてみるといい)
>>823 うーんいまいちイメージがつたわらなかったか;
すまんねm(__)m
鎌も鎌もってる本体もそのままで鎖のみ相手に巻きつくように瞬間移動する。
って想像できないかなぁ?
ナッシュの能力を見るかぎりあのレベルの使い手がこの能力を使えば鉄球と鎖をオート操作できますよ!(上の能力限定ね)
て事を言いたかった。まあ備考は気にしないでくれ;
描き方わるかったな;文かくの苦手なもんで。。
瞬間移動は高等技術すぎるので地味な感じに改善してみた。
元々殺傷能力の高い武器なんで強化は捨てました!
主系統も操作に変えた。
【念能力名】 間を制し無限に続く鉄の洗礼(トリッキーバイケン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明
鎖鎌を使った能力。
だがあえて鎌&鎖と鉄球にバラして使う。
鎌できりつける。
鎖を操作したり鞭のように使い相手を打ったり動きを封じたりする。
鉄球を操作して相手にぶつけるなど近、中、長距離の戦闘をこなす。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】 終わりをつげる鉄のわっぱ(ジャスティスバイケン)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作100 強化60
能力の説明
対象を中心に円を描くように鉄球をまわした後
鎖の先端にもどし、本来の鎖鎌のカタチにする事で
強化した鎖がオートで相手に巻きつきしめあげる。
対象を中心にして円をえがいた数が多いほど
巻きつくスピードや力が上がり、巻きついた後は
操作念を使うことで巻きつきを強くしたり弱くしたりする事が可能。
【制約/誓約】
自動で巻きつくイメージをより強くするために対象を中心に鉄球で円をえがかなければならない。
能力の性質上、相手が鎖の射程内にいないと使えない。
>>824 変化念なら羽の大きさや形を自由に変えられるし、
推進力(扇)も持ち合わせてるんだから
べつに弱風だろうが無風だろうが飛べるでしょ。
下駄状の変化念はとっても面白いと思った。
格闘にも使えそうだし、
羽とか扇とは別のひとつの能力として扱ったほうがキャラ的に面白いような気さえしますが、
どうでしょう。
>>818 野球をモチーフにしているなら、
三球全部はずして三振でペナルティのほうがいいんじゃねーの?
それに野球に足を上げている時間なんて関係なさそうだが。
あと、強制絶はもう飽き飽きです。
>>824 >このうちわを扇いでいる間は風が発生する。
お前の持ってる団扇は風が発生しないのか?www
>>831 普通の扇では出ないような風が出るんでしょ。
あんたの持ってる団扇で空飛べるかい?
【念能力名】夜の散歩(ナインボール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 変化30 具現化30
能力の説明
物体、念弾にあたると弾く念弾を空中に9個or18個出現させる、それを具現化したキューでつく事で相手にあてる。またある程度操作して、空中の念弾の位置をずらしたりできる。
【制約/誓約】
一回も弾ませず念弾を当てた場合、威力は低い。
18個出現させた場合、9個より威力は落ちる。
限られた数を常に保たなくてはいかない、もし一個でも少ない時に念弾をついた場合、念弾は全て消え、1日発が出来ない。
>>830 確かに強制絶はありきたりですね、精進します…
>>833 いや、いるでしょ。
滑空にはエネルギーがほとんど要らんけど羽ばたくのはしんどいぜ。
でも滑空だけだと自由がきかない。
空飛ぶなら、両方持ってるほうが良い。
>>834 具現化キュー、ボールに見立てた念弾、とっても既出でございます。
完成度も低い。残念。
ハンタ復活記念カキコ
838 :
824:2007/09/02(日) 02:27:23 ID:OIG/pNgyO
>>828 羽を具現化にしたのはイメージ重視の為です。
効率よりイメージ優先させた方が結果的に強力になりやすいのかな?と思ったので。
うちわはあくまで軌道や滞空時間を少しでも伸ばす為の補助です。
基本は自然に吹く風を頼りにしています。
>>829 天狗が高下駄を履いて軽やかに跳躍するイメージを一番に性質付けしたので原理は考えていませんでした。
>>831-832 おっしゃる通りうちわのイメージからより強力に風を起こす付加能力として考えました。
翼とうちわは必要です。自力で飛ぶ為の条件はキツすぎる為、
グライダー用途の比重を重くしましたが、翼型にしたのはイメージ優先の為です。
>>836 補足説明ありがとうございます、これからも精進していきます。
>>824 具現化したうちわだけで風は起こせんと思うのだが解説を頼む
そういう付加能力なんだろ
841 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/02(日) 11:13:22 ID:V+N01xbm0
>>838 イメージ優先はいいけど、そのために能力者の伸びしろをせばめるのは勿体ないよ。
具現化じゃ形も大きさも変えられず、
せいぜい根元を動かして向きを変えるくらいしかできない。
(それも形が変わらないんだから大きな変更は無理だ)
滑空だけといってもこれじゃ(弱風・無風どころか)ある一定の風がなければ飛べない羽になってしまわないかな。
系統、メモリの問題を差し引いても具現化羽には問題が多いのでは。
具現化のための元イメージもハッキリしないし。ワタリドリ?
843 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/02(日) 13:23:33 ID:V+N01xbm0
>>842 鴉天狗つってんのに何が分からないんだ? >イメージ
変化羽こそ風がなければ飛べないじゃん
具現化なら翼のイメージで飛べる気がするけど
>>844 つまり、何をなめたりスケッチしたり抱いて寝たりするのか、っちゅーことです。>イメージ
絵だのなんだのに残されている烏天狗の羽はあんまり滑空向きじゃないように思いますので、
直接のモチーフがべつに必要ではないか、と。
>>824の能力では翼には付加能力がないということです。
滑空のような感じで空を飛ぶ付加能力を持っている羽、ではなく
滑空するための羽なんです。
具現化より変化のほうが有利だ、と書いた理由は上記のため。
あなたの言うように、付加能力で空を飛んでいるなら確かに
>>842は的外れです。
形も関係ないしね。
具現化系はイメージ、制約誓約だけで効果まで発生するのだろうか
それらは効果の威力や精度を増すものであって効果を発生させるものじゃないと思うんだが
効果を発生させるには、まず効果に応じた能力系統ありきだと思う
ではダウジングチェーンの能力系統を教えてくれ
デメの吸い分け能力も何の系統なんだ?
あと制約/誓約は威力精度を高めて効率上昇を目指すものではない。
技を使用したときにAOPを増やし、結果的に威力を上昇させてるだけ。
分身の人とかゴリラの例だと動かすのには操作必要だからそうかもしれない。
でも掃除機とかどうだろう。
吸い込む性質は変化系? それとも具現化した掃除機の吸い込む力を強化?
吸い込むものを選別してるのは操作系能力か?
>>847 ダウジングのイメージがあるから能力を付加できそうな気はするが、何系の能力なのかはわからないな。
ダウジングはオカルトだから特質っぽい・・・?
デメの吸い分けは「無生物しか吸わない」って操作念で制約でも作ってるんじゃないのかな。
具現化したものを操作することを付加能力と呼ばないのでは…
というか付加能力の全てを他系統で説明するのは無理がある。
もちろん説明することのできる付加能力もあることも事実。
要するに他系統で説明不可能なものを無理に説明することもないのでは
【念能力名】 蝶のように舞い(ゴールデン・ボーイ)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
密室かつ狭ければ狭いほどスピード、動体視力、反射神経があがる。
【制約/誓約】
密室じゃないと効果を発揮しない。
まずオーラを増やすにはどうしたらいいかを思い出すんだ
【能力名】マインド・アサシン(精神科医の右手)
【能力の系統】特質系
【能力の説明】対象者の頭に触れることで記憶・精神を削除や破壊することができる。削除・破壊の度合いは能力者の加減で変えられる。
かずはじめ先生ごめんなさい
他漫画パクってパクノダとかぶって
何がしたいの
855 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/04(火) 14:09:07 ID:niH1ke980
856 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/05(水) 15:29:14 ID:tidVT6cK0
857 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/06(木) 17:27:55 ID:ZZ+GIFXVO
頂点無髪(イボ・ジィ) 谷間の誘惑(ジャイアント・ボイン) これの能力考えて
やだ
和名がいまいち
860 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/06(木) 20:44:57 ID:KYfNv54d0
【念能力名】我が家へ(ステアウェイ・トゥ・へヴン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100
能力の説明
『世界を行き来できる』
『この世の「対象」から外れた能力者の周りは「別の世界として」認識される。』
片方の世界で情報収集・元の世界で行動をする、ということができる。
しかしそれ以外では普通の人間とおなじ扱いになる。
相手の攻撃から逃げる時は「別の世界に移動すれば」移動したところは「元の世界と全く同じになるが別の対象となるため攻撃は効かない」
【制約/誓約】
能力の発動で自分の元の世界と「もう一つの世界(元の世界とは全くと言っていいほど同じなのだが
「能力者が移動した時点でそこは『別の世界となる』)と認識』」
世界を行き来できるのはそれぞれのパターンで2回まで。
最初の一回は「別の世界としての対象で」「その世界からの攻撃は一切効かないが2回目に同じ場所に行くと『その世界』として認識されてしまうので攻撃を受けてしまう」
日にちを変えればリセットされるが行った「別の世界では何らかの影響が出たりするので『完璧な別世界となる』
実際これにより何回でも『世界の状況を見極めることができるが』過去・未来というのは存在しなく、
全てが「リアルタイムで進行する」。
最後にこの能力は『完全に世界を分裂させたものであり』「別の世界での行動は別世界への影響であり」
『元の世界には一切影響は出ない』
862 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/06(木) 21:18:43 ID:45qYwgRnO
>>860?
「」多すぎwww文章意味不
このクズが(´ω`)
カッコ以前に日本語でおk
864 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/06(木) 21:33:35 ID:ZZ+GIFXVO
中居正広(キラー・ボイス)
865 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/06(木) 21:59:19 ID:KYfNv54d0
簡単に言うとパラレルワールドに行けるんだよ。
自分で言うのも何だけど「ジョジョ」の読みすぎだと思う。
オーラ出したら、別世界に瞬時に行ける
連載復活に無反応過ぎてワロタ
867 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/06(木) 22:13:24 ID:zKkDeT/wO
【能力名】
村雨(ムラサメ)
【能力者系統】
具現化100%変化80%
【能力】
日本刀を具現化する。
刀のツバには(斬)の表示1〜5があり、オーラを刀に送るほど精度があがる。つまり切れ味があがる。
例・3なら木材程度、5なら鉄鋼も一刀両断。
さらに【食命闘・ダルマ】とゆう能力が付加されていて、相手を斬る(出血させる)と隠しカウント6〜9が発動する。斬るたび(出血量に比例)してアップする。
【ダルマ】発動状態(特に8、9)の村雨は斬撃と呼ぶにふさわしく、切り口は大型チェーンソーに近い。
レベルの低い能力者なら豆腐並の扱い。相手を倒す(殺す)とダルマは解除される。
ダルマが発動すれば強力だが危険が伴う。
カウント1〜5はオーラの送量である。4で攻防力70程度の凝であり、5は硬を意味する。
つまり村雨の斬れ味をあげるほど、体の攻防力はガタ落ちする。ダルマ状態では50%まで改善される。
(制約)
1、ダルマはカウント5でなければ発動しない。
2、発動しても、ダルマ状態では対象者(条件を満たした相手)以外を斬ることはできない。
3、カウント6〜9は斬るたびにあがるが、ダメージを受けるたびに下がる。
関係ないが神器乙って言いたくなった。
>>867 それ以前に当たらず、楽に避けられて終わる件…w
>>867 今回だけ清書してやるから参考にして下さい。
【能力名】村雨(ムラサメ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力】
日本刀を具現化する。
具現化のためのオーラ量は可変で、
体外オーラ量をすべてつぎ込んだ状態(つまり硬)では鉄鋼も両断する。
さらにその状態で相手を斬る(出血させる)と制約を満たしてオーラ量をつぎ込める。
斬るたび(出血量に比例)に上乗せできるオーラ量はアップする。
このときの村雨は斬撃と呼ぶにふさわしく、切り口は大型チェーンソーに近い。
レベルの低い能力者なら豆腐並の扱い。相手を倒す(殺す)と解除される。
なお、 つぎ込めるオーラは村雨へに限らず、
身体の攻防力に回すことも可能である。
(制約)
硬後の攻撃が発動しても、対象者(条件を満たした相手)以外に斬りつけると解除される。
硬後につぎ込めるオーラ量は斬るたびにあがるが、
ダメージを受けるたびに下がる。
>>867 硬での攻撃後もその状態を維持する覚悟は制約としてふさわしいが、
しかしそれで上乗せした攻防力を身体への防御にまわせるのでは
覚悟が半減しないか?
能力者のレベルを限定しないのがこのスレのルール。
王がこの能力を持てばカウント1でも鉄鋼ぶった切れるだろうし
ポックルがこの能力のカウント5で鉄鋼を両断できるとはイマイチ思えない。
チェーンソーの切り口と日本刀の切り口は全く異なるだろう。
その説明は変。
出血量に比例するのか斬った回数に比例するのかハッキリしろ。
あと、
>>869が言ってるように、そもそも具現化系能力者がガチンコ勝負は向かない。
ダルマは対物には使えないみたいだし、使い勝手も良いとは言えない。
>>867 能力はほぼそのままで、主系統を強化にして
実在の刀を強化する能力にすれば使い勝手はまだマニになると思う。
それでもナックルと違って一発当てて逃げるってわけにはいかないから
結局自分より弱い相手をオーバーキルするだけの能力だと思うが。
【念能力名】未来への跳躍(トリッキージャンプ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】 放出100% 操作30%
念弾を撃ち、着弾した場所に瞬間移動する。
自分自身の他、自分が触れている物、あるいは者も人間一人分くらいまでなら瞬間移動させることができる。
【制約/誓約】
なし
ただし能力の性質上、瞬間移動に使う念弾はある程度の威力が必要で、瞬間移動には着弾することが不可欠、つまり移動したい場所にある程度のダメージを与えてしまう、隠密行動には向かないという欠点がある。
念
パンおいしい念
【念能力名】
空想択一(ナチュラルボーンライアー)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系、放出系
【能力の説明】
対象に触りながら嘘をつく。
対象が自分に対し疑いを示す発言をした時にその対象に能力が発動する。発言とは「嘘だ」「そんなわけない」などといった言葉である。
一方、対象が発言をしなかった場合、この能力は能力者を対象に発動する。
発動する能力は、能力対象が現実をその嘘に近づけるように行動するように操作することである。
【制約/誓約】
・嘘は1つしかつけない。
・能力の解除は対象が術者でない場合のみ可能。
・科学的に不可能な操作は出来ない。
操作系ムズイ…orz
879 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/11(火) 12:45:08 ID:xHf+jtUY0
880 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/11(火) 12:53:18 ID:3unomOeZ0
クライブ 変化系
>>878 「念能力が使えなくなる」と嘘ついて、相手が発言しなかったらどうなるんだ?
>>881 そんな危険な嘘をつかなければいいだけじゃね?
883 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/11(火) 23:19:59 ID:5vLsp3RVO
>>867ですが、御意見ありがとうございました!ずいぶん大味な能力でしたが;
>>870サンクス(^∀^)
【念能力名】夜強治(ビフナイト)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】放出・特質
【能力の説明】
被対象者が寝ている間にあらゆる箇所の治療が出来、被対象者が一週間の睡眠を条件に破壊マッサージ、超回復による大幅な筋力強化が可能。
しかし能力発動中、術者は眠ることが出来ず、他の念能力も使うことが出来ない。
【制約/誓約】
能力発動中の不眠。
885 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/12(水) 01:38:07 ID:/y6P0KM+O
【能力名】鶴針・シロガネ鴉的・ヤミナリ
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力】
白銀と黒金の武具をそれぞれ左右の人差し指に装備する。
鴉的(ヤミナリ)は突いた人体の半径10cmを一分間、絶の状態にする。
鶴針(シロガネ)はオーラをまとっていない人体に対しては物理的抵抗を一切受けない。つまり突きさえすれば、必ず貫通する。
鴉的、鶴針の連続使用で相手に致命傷を負わせる能力。
【制約】
1、鶴針は鴉的によって絶状態となった人体にしか使用できない。
2、鶴針は自分以外のオーラに触れれば使用できなくなる。よってふれそうになれば頻繁に出し入れしなければならない。
3、鴉的は三ヶ所までしか発動しない。(同じ所に発動すれば範囲、継続時間ともに二倍となる)
鶴針は決まれば強力だがルールが厳しく扱いにくい。よって「鴉的→凝による打撃」が効果的である
。
>>885 【能力名】鶴針(シロガネ)/鴉的(ヤミナリ)とでも書いたほうがわかりやすいと思うよ。
あと、改行が多すぎるのも逆に見づらくなるかも。
系統は具現化と、制約を守るために操作も必要。他人のオーラに干渉するのは特質だっけ?
能力については、鴉的の制約が弱い気がする。
鶴針は存在する理由が無い。絶の場所なら攻撃はなんでも通るんだから、わざわざ付加能力のない道具を具現化する必要はない。
使う必要のない鶴針に使用不可などの重い制約があるのがおかしい。自分で効果的と言っているように、凝による打撃で充分。
>>881 卵が先か鶏が先かみたいだなw
でもまあ「嘘を実現する」能力じゃなくて「現実を嘘に近づける」能力だから
「自分が能力を使用しないよう操作する」以外の能力が使えなくなるだけじゃないか?
>>884 治療をするには強化も必要。
対象者を一週間眠らせるには操作も必要。
>>885 >>867と同じ突込みだが、基本的に具現化系ははまらなければ弱い。
こういう、相手と同等の身体能力を前提とした能力はまず役に立たないと思ったほうが良いかと。
>>886 他人のオーラに直接干渉するのは特質だけど、強制絶は他人を操作してるだけだから操作系でいける。
【念能力名】切り裂きJAWS(シャークオーバー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】放出・操作・具現化
【能力の説明】
水中で体長3mほどのサメを具現化し、操作する。
牙や噛み付く力の強さ・泳ぐスピードは術者依存。
このサメに喰われたものがどこに行ったかは能力者本人にもわからない。
【制約/誓約】水の中でしか具現化できない。
>>881 >科学的に不可能な操作は出来ない。
念能力関連はまだこれに抵触するんじゃね?
890 :
878:2007/09/12(水) 11:38:18 ID:yjLhEaODO
>>881 嘘のリスクは
>>882のような感じ。
>>887にあるように現実を嘘に近づける操作なんで万能ってわけじゃないです。嘘って結果を用意できるだけで過程はランダムな能力ですから。
科学的にってのは
1.念でしかできないようなことは無し。
2.物理的に不可能なこと(時間跳躍やらテレポートなど)、化学的に変なことなどが無し。
おおよそこの2点です。
891 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/13(木) 16:59:06 ID:IiSptU38O
【念能力名】タイムボカン(弾魂遊戯)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
能力の説明
相手の体に触れて「タッチ」と言う事で発動。相手の頭の上に念弾が現われる。
自分または相手にダメージが出る度に念弾は大きくなり威力が上がり、ダメージを貰った方の頭の上に念弾は移動する。
ある程度大きくなったら念弾は頭の上にある側に放たれる
【制約/誓約】
いつ放たれるかはランダムで決まる、自分にもわからない。
【備考】相手が自分に、自分が相手に触れる度に念弾が移動して強くなっていつか放たれますよ。って感じです。
【念能力名】ショットガン(乱射乱檄)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100
能力の説明
拳程の念弾を沢山放出する、数はレベル依存
【制約/誓約】
無し
【備考】
タイムボカンを補佐する能力な感じです。
アドバイスお願いします。
自分が欲しい能力は具現化か特質だな
手をかざしたら剣が出てくるとかって一生の憧れじゃない
>>891 メモリ的にも使い勝手的にも強力な能力だと思う。
個人的には手直しするところが無いな。
水って操作可?
>>891 要するに、発動させた上で一方的にタコ殴りできれば確実に相手側で爆発するわけか。
格下相手にはかなり強いな。
で、逆に格上の相手に対しても、自分が攻撃受けて自分の頭上で念弾を育てた上で、
当てやすく数稼げるショットガン能力当てて相手に返して爆発させる、という戦術が取りうると……。
いいんじゃないかな。普通に強そうだ。
唯一のツッコミ所は……名前の ( ) でくくるの、逆じゃない?w
>>891 まずsageる、改行を減らす。
念弾放出して本体のオーラ目減りしてんのに追加の接触が必要、さらに残りの
オーラで普通の念弾攻撃とかほぼ自殺行為。
>>894 可能か不可能かで言ったら可能。
つかイナムラとかいう水を操る能力が作中であった。まだコミックスにはなってなかった気がするが。
ただし、他の能力バトル漫画みたく、水の竜とかウォーターカッターみたいな使い方は無理っぽい。
せいぜい大量の水をつかった渦潮くらいが関の山みたいだ。
>>896 最初に触った後は遠距離から念弾でダメージ稼ぎつつタイムボカンが落ちるまで
逃げ回ればよくね?
水をどうにかする能力って
このスレだと単純に水を増やす(
>>438)とか物干し竿で水分を飛ばす(
>>609ほか)とかしかなくて泣けた
>>899 まあ常識的に考えても水ぶつけるより
そなへんの小石でもぶつけたほうが確実に威力あるしな。
定期的に話題になるけど、水とか風とか操る能力で強力なのはハンタじゃ難しい。
過去ログ振り返ってもその手の能力で表彰されたのってちょっと思い浮かばない。
>>897 接触してから一切触れられずに発射まで逃げ切れる、目減りしたオーラからさらに
念弾撃ってダメージ当てれる、程度に力量差ないとできないんだけど、それでいいなら。
海水を操って相手の顔に纏わせて呼吸封じとか(普通の水だと飲まれて終わりっぽいので)
地面に撒き散らした水を凍らせて相手の足場を固めるとか
水を操作してつららみたいなとがった氷を沢山作って相手に飛ばすとか
放出系と合わせて海の中に自分と相手を何とかして瞬間移動させて水中で戦うとか
海から瞬間移動で海水を自分の手元に持って来て
…あんまり面白味はないなあ
やっぱダメかなorz
>>891 アッシュ+幽介
>>902 仙桃で海水を酒に変えるわけだなw
そして泥酔拳で返り討ちにあう、と
こんな懐かしいネタ知ってる人いないだろうが…
いや、幽介はわかるかw
>>903 まさにそこから考えた、っつかパクったw
てかよく考えたら相手の動きに合わせてその都度海水を相手の顔の位置に操作して持っていかないと駄目かな
だとしたら念能力でこれをやるのはあんまり現実的じゃないかも
流れぶった切ってちょい質問
フェイタンvs蟻で、フェイタンが刀に硬したじゃん?
たぶん刀を体の一部と見做して周→硬の流れだよね?
あの場合、放出系スキルは要ると思う?
仮にも身体からオーラを放してるんだけど
>>905 刀は握ってたし、いらないんじゃない?
そのまま刀をぶん投げるなら放出スキルは必要かと。
>>905 そこは解釈のわかれるところだと思う
強化系、放出系、どっちでも解釈できる。
強化系だけで可能だとするなら、
少なくとも使うものは身体の一部とみなせるほどの愛用品ということになるか……?
>>904 まんま混元株を作りたいなら「海水を瞬間移動させる付加能力の球を1対出す」具現化系+放出系能力だな。
水の鎌や顔に貼りつく水は無理でも、最初の津波はなんとか再現できる。
さらに「海水を操作する」操作系能力があると近くなる。
顔に水貼り付けて溺れさせたいなら「オーラが水とガムの性質」の変化系能力にしろって話だが。
>>893 レスありがとうございます。メモリの所が自分的に心配です。
>>895 そんな感じです上の能力だけだと、格下をボコるだけになってしまうのでwww
>>896 じゃあショットガンの威力を無くすとかどうですか?
メモリは自分でも心配ですので、貴重な意見ありがとうございます。
>>903 アッシュて誰ですか?幽白にいましたっけ?
>>909 確か全く同じ能力のアームがあったな>メル
まあ、サンデーだけどな
>>901 力量差って言うけど、同レベルの能力者でも逃げ回る放出系を追い詰められるのって強化系くらいだろ。
それだって隠があるから逃げるほうが有利だし
オーラが目減りしてたって念弾が当たればダメージくらいいくだろう。
ゴンとギドくらい力量差があれば知らんが。
愛用の釣竿に周→先から糸状のオーラを伸ばす→糸オーラの先に釣針を具現化
↑これ可能?
糸を具現化するのとどう違うの?
915 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/14(金) 15:50:38 ID:aYzJXZR40
>>914 糸の部分は形状変化させるだけでいいですから、メモリが多少浮くんじゃないですかね。
>>913 サンクス
>>914 身体から離した形(手元ではなくオーラ内)で具現化出来るかどうか、確認したかった
オーラで繋がってれば離れた場所でも具現化出来ると考えて良いかな?
>>916 形状変化だけだったら意味無いだろ。糸に性質変化させないと釣竿として扱えない。
>>914 具現化糸に比べて変化糸のメリット/デメリット
・糸に別の性質を掛け合わせられる。
・「隠」を使わなくても非念能力者には見えない。(「隠」すれば同じだが)
・先端に具現化釣針をつける場合、隣とはいえ2系統にまたがっていてメモリを多く消費する。
変化系能力者が「実体化している鈎針を使いたい」って作った能力なら多少意味があるかも。
どれだけ頑張っても具現化糸じゃ性能80にしかならないところを、変化糸なら性能100にできる。
できるなら釣針まで変化で作った方が効率は良いが。
具現化系能力者でそれだけの能力だったらただの馬鹿。
全部具現化した方が性能は良いし、メモリが少なくて済む。
糸も具現化しないと、
ゴンの釣竿みたいに中距離武器としては使えなさそうな気がするね。
針のみを具現化するなら、針を目標に通常より念を長く長く形状変化できる能力、とか?
針が移動しても、形状変化した念を延々伸ばして追跡できる。
盗まれる危険性のある貴重品に仕込んで、盗まれても位置特定するための能力。
しかしまぁ…
具現化系最大の短所は体から具現化物を離せないという点だと思うんだが…
放出系の正反対に位置するんだぞ?
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > 大地はどこまでも繋がっているんだよ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
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>>917 オロソ兄弟がまさに離れた場所に魚具現化してたじゃん。
制約が通常より厳しくなる可能性があるけど、可能か不可能かで言ったら可能。
>>918 ああ、弾力がないと糸として使えないよね。なるほど
>>920 この場合は周+具現化っちゅーことで放出を使ってるかどうかはビミョウ。
>>921 詩的ー
924 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/14(金) 19:04:16 ID:7jzp4OSt0
練のときのオーラが全部刃状に変化したら強そうだな。
925 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/14(金) 19:18:57 ID:I80tWYjM0
俺は強化系で自分の意思を強化する
行動に分けて独自のルールを用いる
ex 腹筋200回 3分以内 できなかったら強制絶2時間
念は意思の力みたいの書いてあったからこれで修行とかしたら
とっても強くなれると思うんだ
別スレに貼ったらスルーされたからわらをもつかむ思いでレス
【念能力名】奇跡の芸術(グレートリーフバリア)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
【能力の説明】
珊瑚と海水と珊瑚に住む色んな魚を同時に自分の周りに具現化する。
この海水は珊瑚礁のように綺麗な緑色に光っている。
生息している生き物の種類はウミヘビ類、ヒトデ類、クマノミ等の綺麗な魚多数、の主に3種類。
海水の付加能力として、術者はこの中でも息ができ、オーラのように術者の周りに纏う。
珊瑚の付加能力として、自身の骨組みの中に居る具現化した生き物を居た時間に応じて活発にする。
天気のいい時にこの能力を使うと、珊瑚が光合成で作った栄養素を術者のものにする事もできる。
ウミヘビには毒があり、水の中に入り込んできた者に無差別に噛み付く。
ヒトデは通常のものより硬く、水の中に入り込んできた者からの攻撃からの防御の役割。
クマノミ等の綺麗な魚が居る珊瑚は外敵から受けたダメージをだんだん回復していく。
1度に具現化できる生物の数&珊瑚の数は術者依存。
【制約/誓約】珊瑚がすべて壊されると、能力は強制解除される。
一つでも大変なものを何種類具現化するつもりだ
>海水の付加能力として、術者はこの中でも息ができ、オーラのように術者の周りに纏う。
これだけで相当なメモリ消費になりそうな悪寒。もはや海水ってレベルじゃねーぞ
攻撃手段として使えれば強そうではあるが、、、
最初は珊瑚か珊瑚と海水だけの予定だったんですが
なかなかいい具現化の付加能力等が思いつかなくてこうなりましたorz
あとウミヘビが動いたりヒトデは相手の攻撃しに来た箇所に集まったりするイメージなので
操作系が多少なりとも必要っぽいですね
【念能力名】 骨破(バック・ボーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%放出60%
能力の説明
骨以外の物質を透過する性質にオーラを変化させる能力。
※纏っている念の影響は受ける。
変化念の内訳は骨以外の物質を透過+円形の磁石(N極S極)の性質。
基本、両手で挟むように相手の体を覆う事で骨に直接ダメージを与える。
円形磁石に変化させた念の強度、引き付け合う力、設置数はレベル依存。
※相手の攻防力に反比例する。
【制約/誓約】
両手の平を向かい合わせた状態で対象の体に密着させる必要がある。
※磁石設置条件
【備考】
設置後、触れ続ければ放出を使わず威力は保たれる。
手を離せば精度は格段に落ちるが放出で維持が可能。
※未熟なら離した瞬間、磁力を維持できず解除される可能性もある。
拷問に近い強力な「骨以外の物質を透過する性質」を浴びる修業だけでも数年は必要
>>931 骨以外を透過する性質って何の性質だ?
円形磁石って円形ならではの性質ってあるのか?
そもそも900越えてから披露するに値する能力か?
>>928のウミヘビの毒ってもしかして変化系の修行(実在のウミヘビの毒を自分に注入とか)要る?
要る
いや、やっぱ要らんか?
ものっそい具現化精度上げて毒を生み出すシステムごと再現できればいいのか?
どっちにしろ5個ある能力のうちの1個とかじゃメモリ足らんだろうが。
938 :
928:2007/09/16(日) 01:12:04 ID:UzoSDyYH0
海水の付加能力から「術者は呼吸可」を無くして、
具現化した全てのものが普通の生物と同じようにエラ呼吸もしている
ウミヘビかヒトデかクマノミか珊瑚に触れるとそれが作った酸素を貰える
1匹の生物から酸素を貰い過ぎるとその生物は消えてしまう
なら大丈夫な範囲でしょうか?
それか操作色を濃くして海水の形を術者の真上だけ空気と繋ぐようにして空けておくとか…?
まあどっちにしろ具現化するものの種類が多すぎるのはどうしようもないのでこの辺で自重します
>>935 元々毒のあるウミヘビを具現化してるなら要らない
毒のないウミヘビ、ウミヘビの毒以上の毒、違う効果の毒を持つウミヘビならば要る
【念能力名】 骨破(バック・ボーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%放出60%
能力の説明
磁石(S極N極)にオーラを変化させる。
磁石に変化させた念の強度、引き付け合う力、設置数はレベル依存。
※対象の攻防力(オーラ量)に反比例する。
磁石の形状変化は修行でバリエーションを増やせる。
磁力は変化磁石の大きさ形状の複雑さに反比例する。
【制約/誓約】
両手の平で対象の体を挟む用に触れる必要がある(磁石設置条件)。
【備考】
設置後、触れ続ければ放出不要で磁力維持が可能。
離せば精度は格段に落ちるが放出習熟度如何では維持が可能。
無理な性質を外して磁力で締め付ける能力にしました。
基本の形状は棒、円形、U字型当たりでしょうか。
>>940 とりあえず日本語勉強してこい
何をしたいのか全く伝わらねえよ
その後に
>>5を読め
942 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/17(月) 10:54:49 ID:wbayTBwvO
>>940文章うざい。能力ださい。
つまんねーことグダグダ説明してんじゃねーよ
>>940 締め付けたいなら拷問器具でも具現化すれば?
磁石は応用が利くのに締め付けるだけなんてもったいない。
>>940 全く意味がわからない
オーラを磁力にしてどうしたいの?
磁力はバンジーの劣化になりやすい上に物凄いガイシュツ
余程面白いギミックを詰め込まない限り叩かれるよ
個人的に修行も困難な気がするし(少なくともガムやゴムとかに比べれば)
946 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/17(月) 18:24:01 ID:eI/nguFw0
【念能力名】 惚れる勃起(インモラル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作
能力の説明
起ったちんこを相手に見せ付ける。見せられた相手は自分の虜になる。
【制約/誓約】
男に対しては精液まで出さないと虜に出来ない。
女に対しては勃起のみでオーケー。
【備考】
起っている間のみの効果しかない、しぼむと元に戻ってしまう。
能力作りたての時期に賞金首にされてプロのハンターに殺されて終わりだな
オレ強化系だけどお前らは?
↓次スレよろしく
950 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/18(火) 09:11:29 ID:PAJH/b1J0
↓
夜で良きゃ立てるわ
てか表彰式やる?
てか前スレの表彰ってどうなったんだ
953 :
951:2007/09/18(火) 18:57:26 ID:fQuvNrnS0
955 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/21(金) 15:52:21 ID:EHTGkb0K0
表彰はナシの方向でよろしいですかな?
正直、今回はイマイチなものが多かったが……変なとこで議論が多かったからかな
>>48 スタンドっぽいが、やっぱりいいな。単一の効果で複数の活用法がある能力は好みだ。
>>219 これも応用が効きそうで面白い。
>>891 こういう戦闘シーンが目に浮かぶような能力はいい。
959 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/25(火) 15:08:06 ID:rJ1HnGz30
960 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/26(水) 05:35:47 ID:1BqRmXm6O
><
961 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/26(水) 12:40:09 ID:5EMkOYBh0
962 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/09/30(日) 14:12:38 ID:HxUIIu6O0
963 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/01(月) 17:53:39 ID:JDLuLKn10
964 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/03(水) 02:04:52 ID:N5n7U3Vt0
965 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/05(金) 14:24:47 ID:y7JZc+I50
967 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/06(土) 14:25:52 ID:c5/5dR8b0
968 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/07(日) 15:59:01 ID:D0XXC2GV0
あげ
969 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/08(月) 22:22:18 ID:ZUa9MCAY0
970 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/08(月) 22:38:02 ID:SlZg4Vyr0
ゲーム機に人つないで、思いのまま操作できる操作系念能力。
皆、一度は考えたと思う。
971 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/09(火) 00:19:31 ID:rxW/nifC0
972 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/10(水) 01:02:18 ID:6Ychx0IX0
973 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/11(木) 01:54:36 ID:V4tS+TQh0
974 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/11(木) 15:39:31 ID:zbkniYzY0
975 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/11(木) 16:17:45 ID:0XHLcqGLO
四次元ポケット
976 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/12(金) 14:28:03 ID:LkMygfuUO
カストロ→ONE PIECE
ヒソカ→HUNTER×HUNTER
977 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/13(土) 13:30:51 ID:Dwejkc9F0
age厨うざすぎ
このスレを上げるのはいいんだが、本スレの上げ厨がうぜえ
980 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 01:20:19 ID:J4xeaSPE0
981 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/10/14(日) 01:36:56 ID:vMIXxx72O
「風・林・火・山」
風のようにすばやく動き
林のように攻撃をかわし
火のように攻撃を加え
山のように身を守る
バトルにおける攻防一体の技。
使用者 ネテロ
982 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:
>>981 雷とかなんとか出てくるんでしょ?修行して。
あいようのラケットが無いといけないんだよね