新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャン拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
冨樫必死w
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
指からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
6 :
冨樫偽博:2006/11/21(火) 07:25:54 ID:f9Vl2RA0
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★性質変化系能力は、実在する物の性質または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
9 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/11/21(火) 08:10:22 ID:n57qi8hQ
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10 :
名無しさんの次レスにご期待下さい ::2006/11/21(火) 12:29:18 ID:L5LpKJ0v
a
おつ
おてゅ
疎水性と親水性の変化系能力が出てくる予感
まとめwikiが誰でもすぐに更新できるようになったね。
でも俺携帯。
【念能力名】 無限蛇(ウロボロス)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
ダイヤモンドよりかたくゴムより柔軟な体をもつ大蛇を腕、胴体など
どこか身体の一部にまきついたかたちで具現化する。
架空の性質の体をもつ蛇による絶対防御が本来の目的だが
その蛇で相手を拘束したり絞め殺したり咬み殺したりする事もできる。
蛇の強さ、強度、一度に具現化できる数などは能力者のレベルしだい。
【制約/誓約】
蛇は身体から離さない。
うわー つよいー
>18
なぜに?
ダイヤモンドよりもかたいのかー すげー
じゃあとりあえずこの金槌で思い切り叩いてみようかー
>>16 既出だと思うぞ
ていうか、似たようなの投下した
>21
やっぱりか(−−;
>>16 なんか容量オーバー起こして、相当の使い手でもショボいサイズのヘビ一匹しか出てこなさそうだな
指輪サイズとか
>23
なんでそうなるんだ???
硬くて柔軟な体をもつ蛇を具現化するだけだぞ?
むしろデメちゃんの方がオーラくいそうだが;
>>24 ダイヤモンドより硬い物質、ゴムより柔らかい物質という表現が抽象的すぎて、具現化できない。
他の具現化能力と比べる以前の問題。
>>24 単なる鱗がめちゃめちゃ硬い蛇?
ダイヤモンドより硬いとかゴムよりやわらかいって言われるとピンとこない。
能力の限界ってやつを超えた物質だろうか?って思ってしまった。
ダイヤより硬いものって何?ゴムより柔らかいものって何?
物質的な性質変化はイメージ修行に実物が必要なんじゃないかな?
実在の蛇と鉱物でイメージ修行。リアルな感じが強いほうが、ハンタぽいと思う。
>絶対防御が本来の目的
「何でも切れる刀」。具現化できるか否か?否。
「絶対防御の蛇」。具現化でいるか否か?否。
しかも 刀→切れる みたいな関係が 蛇→防御 に無いし。
絶対防御が目的なら制約誓約で硬くした盾でも具現化してればいいし、蛇が目的なら常識外れの特性を与えず蛇らしい蛇にすればいい。
身体に巻きつくヘビが防具になり武器になる、というイメージで行きたいんだろうけど……
だったら強度を表現する言葉は逆に無用だな。絶対防御、というのもありえない。
ハンタの念能力なら、そこは「能力者の技量に依存」てとこだ。
あと、言葉の表現だけではなく……
念獣能力ならではの「欠点」が明記されてない気が。
言葉での指示が必要、あるいは特殊な生態を持っていて能力者本人も出す/消す以外の操作ができない、などのパターンがある。
複数の念系列に跨って効率が落ちるところを、そういう欠点を制約にして支えているわけだから。
デメちゃん同様、放出無しにして効率化を図っているのは分かるけど、念じただけで動く蛇にしたら便利過ぎると思う。
>>16 ほい。これあげる。
3回読んで、自分の能力とどっちが上か考えてみそ。
あと過去ログ読めよ。
【26-870】 (ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイト 表彰:3レス
【念能力名】 (ちゃっかり八兵衛)ミスター・エイト
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】具現化[80]x1.0+操作[20]x60=92
【能力の説明】
タコのような念獣を具現化。
この念獣は能力者の体に絶えずまとわり付いており離れない。
8本ある手足は10mほど伸び、吸盤で物をつかんだり壁にひっついたりできる。
そして弾力性抜群のその体は多少の攻撃は跳ね返してしまう。
名前は八兵衛。意志を持ち江戸弁でしゃべる。
かなりおしゃべりでお調子者で間抜けな面もある。
戦闘中に助言をくれることもある。スリやハンドマジックが得意。
墨を吐くこともできるらしいが全ては八兵衛の気分次第。
あまり墨を吐くのは好きでない(得意ではない)ためピンチにならないと
吐くことができない。
【制約/誓約】
常時具現化し定時に食事と水を与える。
特に水は切らしてはならない。
>>16 そもそもそんな「ぼくのかんがえたスーパーウルトラちょうのうりょく」
みたいなノーリスクハイリターンな能力考えてる自分が痛々しいとか恥ずかしいとか思わない?
逆切れして荒らされると困るから、あんまキツく叩いてやるなよ
>>16が擁護しようのないほど糞能力なのは分かるが、普通にスルーしとけと
【能力名】怪盗紳士の棺(エマージェンシークローゼット)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化
具現化したクローゼットの中には、数着の紳士服やネクタイ、礼服、下着、コートが用意されている。
中の具現化服は一瞬で能力者に装着される。具現化服を着てクローゼットだけをしまうこともできる。
具現化服はクローゼットに一週間しまっておけば、次にクローゼットから出したとき、新品同様に戻っている。
一般の服をしまっておくのも可(新品化はできない)。
クローゼットには人(生物)や物を隠すこともできる。
このとき具現化を解除できるが、最大12時間を過ぎると隠した人(物)は能力者のそばに出てきてしまう。
これは隠し忘れや中の人の飢餓を防ぐため。
他人がクローゼットを開けても隠した人(物)を見ることはできない。
隠された人も自力では逃れられない。
こちらは急いで浮気相手をクローゼットに隠して白をきる使い方が主流になってしまっている。
>>33 名前みて面白そうと思ったけど何か釈然としない能力だな。
役に立たない気が。
>>33 怪盗が和名に入って中に服があってモノ隠せるクローゼット・・・勝手にイメージしたが悪くない。
用途がアノ風呂敷に似てしまったが。
ただ、内容からすると放出と操作が要るぞ。
クローゼットにずっと触れているわけでもなかろうし、他人の目に中のモノが見えないし。
あと、一般の服は具現化服以外の「人(生物)や物」に入るような。
>>35 まぁ放出に関してはそこまで突っ込むこともないんでないかい。
使用してるつっても極僅かだろうし。風呂敷やピエロみたいな。
37 :
33:2006/11/24(金) 21:42:12 ID:RAwToabc
>>34 すまねえです。
>>35 言われてみればクローゼットから手を離すときに放出を使うね。
隠したものが見えないのは、念空間的な処理です。他人がクローゼットを開けたら違う場所、
みたいな。ここにも放出系が必要かな?
一般の服は、ハンガーにかけるので12時間の制限無しにいつまでもしまっていられます。
>>36 放出の使用頻度に関してはそんな感じです。風呂敷やピエロやデメちゃん程度です。
新スレ一発目だったからかみんな容赦ないなぁ
蛇絡みの能力ってよくみる気がする
前スレにもあったし
前スレうめてくれないか?
埋めはまだ早いよ。前々スレでもギリギリで表彰あったし。
42 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/11/25(土) 00:34:40 ID:oeQc1fJM
【能力名】切り開く自らの運命(ディスティ二ータロット)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 100% + 特質 α
具現化したタロットにさまざまなカードがある。引くことにより様々な効果が得られる。
いいものだけではなく悪いものもあるため、その制約により特質系の力も引き出せ、
かなり強力なことをできるカードも存在する。もちろん引く際にカードに細工して何を引くか
分かったりした場合は無効。
基本的に具現化する際に、いい効果のカードと悪いカードとの割合その効果を決めて具現化可能だが、
その際のデメリットに対し効果が変わる。デメリットカードの枚数が多いほど、またカードのデメリットが大きいほど
プラスを引いたときの効果が大きくなる。
極端な例だと攻撃専用のタロットを具現化し炎の攻撃のカード太陽を引いたとしよう、
いいカードと悪いカードとの割合が99:1だとマッチ某程度の穂の牛かでないが、もし逆に
1:99で死などの制約を加えた場合、灼熱の炎が敵を包み込む。敵にあわせ使用可能。
>>42 効果が曖昧だなぁ
とりあえず
>>1の念能力検索で「タロット」で検索してみ
44 :
sage:2006/11/25(土) 00:39:09 ID:oeQc1fJM
追加
もちろん占いもでき的中率は100%。
【念能力名】悪酒(シェイクハンド)
【能力者の系統】強化
【能力の系統】強化
アルコール中毒による手の震えを強化、超振動で攻撃する。
【制約/誓約】
禁断症状が起きている間しか使用できない(=能力を使用するためには大好きな酒を一定時間断たなければならない)。
47 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/11/25(土) 10:02:28 ID:26JiMRLz
【能力名】音の革命(ミュージックシャワー)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出 具現化
対象者の耳を平手打ちすることで、キーンという耳鳴りを催させる。
耳鳴りは次第に弱くなるが、完全に消え去る前に両耳を叩くことで
対象の両耳奥にカナル型イヤホンを具現化する。
イヤホンがついている間は耳鳴りが止まず、さらに能力者が具現化したマイクで歌を聞かせるほど、
耳鳴りは酷くなる。
解除方法は、耳の奥のイヤホンをどうにかしてほじくり出すか、
あるいは能力者の頬を平手打ちすることのいずれかである。
ちなみに、我慢して能力者の歌を10曲以上丸々聞き続けしまうと
耳鳴りが止む代わりに能力者の歌の虜になってしまう。解除方法は変わらず。
【制約・誓約】
イヤホン付き耳鳴りは能力者の歌の聞こえないところにいれば一時的に消える。イヤホンは消えず。
能力者は、対象の両耳を平手打ちした後、対象に解除方法を説明することでイヤホンが具現化する。
>>49 念のタイプからしてボマーじゃなくてナックルと比べるべきでは?
ボマーは具現化操作放出のどれをとっても高レベルだし。
>>48 ここは議論スレなんだから何処がどうダメなのか具体的に
厨能力・まるで〇〇みたいなのは議論ではなく主観の押し付け
議論の意味も知らない人はレスしないで黙っとけよ
>>52 >>48は前スレにも糞レスしているただの荒らしだから気にする必要はないよ。
>>47下げ忘れました。すみません。
>>51 寄生系の念能力はバランスが難しいので批評しにくいよな。
他の人に任せた。
【念能力名】現金玉(ドラゴンボール)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】放出
丸めた紙幣に周をして投げつける。
一度に纏めて投げる紙幣の金額が増えれば増えるほど威力は増す。
【制約/誓約】
この能力を使う際は借りた金しか使わない。
一度投げた金は拾わない。
57 :
47:2006/11/26(日) 06:31:45 ID:RQ9GQMM5
>>54 覚えたての頃は操作 放出を使い、平手打ちで耳鳴りを起こせればいいと思います。
そこからさらに、イヤホン具現化の耳鳴り持続→マイク具現化で範囲拡大&耳鳴り増幅
→歌中毒といった具合に段階的に覚えるようにすれば、
スクワラレベルからナックルレベルまで手広くカバーできると考えました。
【念能力名】赤い運命の意図(アングリッフ・カテーテル)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系 放出系
オーラをカテーテルのように細く長く伸ばし、風船や小さな刃物のように変化させる能力。
攻撃対象となった者の身体に入り込んでオーラを風船状にして血管を詰まらせたり、
耳へ入り込んでオーラを刃物状にして中耳や内耳を傷付けたりする。
だがカテーテル状オーラの強度は貧弱。
その存在に気付かれれば容易く引きちぎられることだろう。
【制約/誓約】
刃物や風船になるのはカテーテル状オーラの先端のみ。
また、切り離したオーラが風船→刃物、刃物→風船となったりはしない。
つまり変化系能力を使用するにはオーラを切り離さないこと。
>>58 いいね。身動きの取れない相手に対して絶大な威力を発揮すると思う。
心理戦・持久戦に持ち込めば相手の隙を突いて隠で使ったりできるね。
【念能力】 邪念封殺滅却掌(ゴッドハンド)
【念系統】 特質系
『ありとあらゆる念を右手で撫でるだけで消去する』……というのは名前も含めて完全なはったりで、
『右手で撫でた、他者が掛けた念に隠を施す』……というのが本当の能力。
隠をされると、その念を掛けた能力者にも感知できにくくなる。
勿論、除念したわけではないので、当然対象の念の効果は続くが、後は本人の演技力次第。
当たり前だが、他者に念を掛けない強化系などとは相性が悪い。
【制約/誓約】
・自分のオーラには発動できない。
・隠の精度は使用者に依存する。
・対象の念に直接右手で触れなければならない。なので体内とかにある念は切開して直接触れなくては駄目。
・対象の念を掛けた能力者に隠がバレると隠は解除され、その念能力には二度と能力を使えない。
【念能力】 聖念封殺爆砕掌(エヴィルハンド)
【念系統】 具現化系
『何か物凄く嫌な予感のするオーラ』を対象に貼り付ける。
ほぼ無害故に無敵でなかなか剥がれない。名前に意味は無い。
オーラをつけた相手があまり遠くへ行くと、『嫌な予感』は消える。
ちなみに貼り付けたオーラは発信機代わりにはならず、精々朧げな方角が分かる程度である。
【制約/誓約】
・対象物、または対象者に直接左手で触れなければならない。
・害がない能力だということが対象者、または対象物の所有者にバレると、
オーラは解除されてもう貼り付けることは出来ない。
【能力者】 具現化系・特質系
強面と口ベタのせいで散々誤解されまくる人生を歩み、
とうとう開き直ってその誤解を最大活用する能力を開発した。
>>58 刃物や風船が余計。「カテーテルならでは」から「変化系に長けたやつなら誰
でも出来そう」になっている。
>>59 >身動きの取れない相手に対して絶大な威力を発揮すると思う。
それはひょっとしてギャグで言ってるのか?
>>61 アイデアとしてはおもしろい
後者の能力はハッタリとして交渉に使えそうだけど
前者の使用用途は?
あとクラピカが念を解除されたら自分には分かるみたいな事
を言ってたけどその能力を使うと解除されたと錯覚させる事
ができるのかな?
>>63 スマン、『除念のフリとかはったりに使えそう』ってよく考えずに作った。
考えたら念掛けられた時点で詰んでるんだから、もう全然役に立たないな。
あと、元々変化系として考えてたのを途中で変えたから、
所々変なところがあるな・・・。
>>62 バルーンカテーテルって知らない?
それにカテーテルのみだと意味内ぞ
細長いだけのオーラになる
あと変化系に長けたやつなら誰でも…
ってんならマチも一緒じゃねーか?
【念能力】
手ぶらの拷問係(スティングスティック)
【念系統】
強化系
触れている相手の痛覚神経を強化する能力。
対象者は、ちょっとしたことで異常な痛みを感じるようになる。
感じ方は人それぞれといったところだが、目安としては
針でつつかれる→ナイフで刺される ぐらいに痛みが増大する。
【制約/誓約】
・能力者の片手指五本の腹が対象者に触れていなければこの能力は発動しない。
・触れている間のみの強化能力なため、平手打ち等では一瞬の痛みしか与えられない。
・強化されるのは痛みのみ。出血量などは通常通りである。
例)能力発動中針でつつかれた→ナイフで刺されたくらいの激痛によるショック死することはある。
能力発動中針でつつかれた→ナイフで刺されたくらいの傷口が出来て失血死することはない。
67 :
59:2006/11/27(月) 20:14:16 ID:iQvSucis
>>62 呼んで字のごとく。ギャグとは失礼だな。いたって大真面目だ。
想像力を張り巡らした結果、それを使い道として思いついただけの話だ。
てか、最初から最後まで八つ当たりで終わらせるな。
お前のアドバイスなんて、能力をさらに使い勝手の悪いものにしようとしているじゃないか。
>>66 結構ありがちになっちゃっているから、何かプラスαがあるといいかも。
>>68 何も思いつかない俺は想像力が貧困ですね。出直してきますorz
>>65 同意です。
>>67 使い方はそんな感じです。
他に一般人を病死に見せかけたりもできなくもないです。
ってか変化系主体で能力作るの難しいんですよね…
特質を除くと投稿数が少ないほうなのも肯けます。
>>63 後者の主系統は具現化でなく変化じゃない?
ただ、嫌な予感というだけでは上級者には通用しなさそうだけどね。
本人に能力者の自覚があるなら、性質変化だけでなく形状変化も交えて視覚効果も訴えると良さそうだ。
一般人にはオーラが見えなくとも十分に効果あるから問題ないし。
>>67 62は「身動きの取れない相手なんて、どんな能力でも無条件にくらってくれるし、そもそも能力使わなくても動けないんだから好きなようにいたぶれるだろ。そんな状態の相手に対して効果的なんて無意味な事言ってるのはギャグか?」と言いたいのでは。
面白いの考えるなあ。
ハッタリ能力は本編にも出て来て欲しいな。
【念能力名】髑髏の有無(エイキンズ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
描いた絵に立体感を持たせる。まるでそこに実物があるかのように。
あくまで視覚に影響を与えるだけで触れてしまえばバレてしまう。
また、少しでも禿げれば能力は解除。
込められた念(オーラや思い入れ)が尽きるまで効果は持続。
【制約/誓約】
なし。
バンジーガムじゃないやつをアレンジしてみた。
>>75 奥行きも錯覚させられる?応用がきく。
放出の方がオーラの割り当て高くなるな。放出系能力者の方がいいと思う。
78 :
75:2006/11/28(火) 01:11:31 ID:W4M2Vtqq
奥行きもです。
応用がきくような能力を考えたつもりなのでそう言ってもらえるとうれしいです。
画材の制限とは?愛用品限定とか?
【能力者系統】
放出系
【能 力 名】
螺旋法(スパイラルール)
【 系 統 】
強化
【 能 力 】
オーラを螺旋状に流する事でオーラ量を強化する能力
【制約/誓約】
@オーラの増加速度は回転の速さによる
Aオーラの増加量は回転させているオーラ量と回転させている時間による
Bオーラ量が増えると速く回転させるのが難しくなる(修行により向上する)
【 備 考 】
分り易く自転車にたとえると
>
回転速度=ペダルをこぐ速さ
オーラ量=ギヤ比
回転時間=タイヤの大きさ
増加オーラ量=距離
って感じです
>
最初は単発でしか使用できないが修行により複数箇所でオーラを回転させ連発さ
せることが出来るようになる
(イメージとしては2箇所でオーラを回転させる場合は右手で三角を書きながら
左手で四角を描くような器用さが必要)
強化したオーラは念弾や直接攻撃で使用可能です
>
見てきた過去ログの中には螺旋絡みの能力は有ったけど強化のは無かったみたい
なんで作ってみました
既出ならすいません
>>79 その前にテンプレ読んだか?
テンプレ通りに能力投下しないと表彰してもらえない可能性があるぞ。
変化系使用による強化は何個か出ているが変化に使う分のメモリを
強化に回した方が効率がよいのではないかというのが現在のこのス
レの結論。
あとこの能力者はなぜ放出系なの?
オーラを体から離すのが放出系のスキルであって、おそらく流は
変化系スキルだよ。
住人で他の意見があったら補足&批判よろしく。
>変化系使用による強化は何個か出ているが変化に使う分のメモリを
>強化に回した方が効率がよいのではないかというのが現在のこのスレの結論。
勝手に結論出すなって。
フィーリングとか誓約とか全否定かよ。
>おそらく流は変化系スキルだよ。
違う。たとえるなら精孔は全身に開いたガスバーナー。
そのガスバーナーの出力を調整して、足のガスを少なくしたぶん、
腕にガスを多く…とするのが流。
変化系だと炎自体の形状を変えたり。
>>79 やりたいことは、誓約によって得られる顕在オーラ量の増加であり、オーラの強化ではない。
オーラは強化できない。
従って、螺旋を描いて流をしたオーラを凝や硬にに使えば強化系中心になるし、
念弾として使えば放出系中心になる。
>>80 強化系能力者が具現化主体で強化が補助。
具現化系能力者が強化主体で具現化が補助。
これらが効率悪い。
しかし強化系能力者が強化系主体で具現化が補助。
具現化系能力者が具現化主体で強化が補助。
そういう能力だったらよいんじゃなかったっけ。
数式で表すとこの違いが分かりやすいはず。
>>75 見ただけで対象に念効果を施すのって出来るのかな?
それとも単にトリックアートみたいなものを作るってだけ?
基準を100として…
強化系能力者 = 具現化(80→48) + 強化(20→20) = 68
具現化系能力者 = 強化(80→48) + 具現化(20→20) = 68
強化系能力者 = 強化(80→80) + 具現化(20→12) = 92
具現化系能力者 = 具現化(80→80) + 強化(20→12) = 92
こんな感じか? 上が効率悪い例。下が他の系統を上手く混ぜた例。
効率最優先で自系統のみを使えば100なんだが、念は上記のような効率論だけでは語れない。
能力者のやりたいことやったほうが100以上の効果を生み出せることもあるだろう。
やりたいことやっても100しかないとか、それ以下だったら、
それは効率が悪い能力を作ってるってこった。
なるべく効率を悪くせず、やりたいことをやる。兼ね合いが大事。
【念能力】 千里猫(リンクスリンクス)
【念系統】 放出系 具現化系 操作系
猫型の念獣を具現化する。
この念獣はボウル型の器の中からしか具現化を始められず、
また具現化を始めた器の中でしか解除できない。
具現化を始めた器の底に念獣の視界が映し出される。
具現化を始める器の大きさは自由。コンタクトレンズ等の中でも可だが、お勧めはしない。
具現化を始めた器に戻る前に念獣の眼球が破壊された場合、器も破壊され、念獣は消滅する。
念獣の操作レベルは能力者の操作系の習熟度による。監視カメラ程度の仕事なら未熟でもよい。
念獣の大きさは具現化を始めた器の大きさによる。当然使用オーラは大きさに比例する。
念獣の身体能力は野良のオスの成猫レベル。ただし大きさによって多少変動する。
念獣の視力は常に5.0。猫のように暗闇でも物を見ることができ、速い物体を感知しやすい。
念獣は目つきが悪い。
【制約/誓約】
・最低片目だけでも視力を保持していなければならない。
・A.ボウル型の器の中以外で具現化しない。
・B.具現化した器の中.以外で解除しない。
・ABどちらかが破られた場合、片目(左右の順)を24時間失明する。
>>86 念獣具現化は一瞬のうちに行われると思うのだが、具現化を「始める」とは
どういった情景を示しているの?
それと誓約がとってつけた感丸出しだからもっと工夫を。
あとは能力者の系統も書いたほうがいいよ。
>>87 アベンガネみたいにちょっと時間が掛かるんじゃね?
>>88 なるほど、あのもぞもぞ感やうねうね感が大事なわけね。
皆さんの意見を参考に修正
【能力者系統】
放出系
【能力名】
螺旋法(スパイラルール)
【能力系統】
強化80%・放出100%・操作80%
【能力説明】
オーラを螺旋状に流する事によってオーラ量を増やし念弾や拳で攻撃する能力
・壱式(通常の念弾)放出70%強化24%=94%
・弐式(軌道変化念弾)放出40%、強化24%、操作24%=88% ※軌道の変化度合いは能力者の力量に依存
・参式(直接攻撃)強化80%
【制約/誓約】
@オーラの増加速度は回転の速さによる
Aオーラの増加量は回転させているオーラ量と回転させている時間による
Bオーラ量が増えると速く回転させるのが難しくなる(修行により向上する)
【備考】
自転車で例えると
・回転速度=ペダルをこぐ速さ
・オーラ量=ギヤ比
・回転時間=タイヤの大きさ
・増加オーラ量=距離となる
最初は単発でしか使用できないが修行により複数箇所でオーラを回転させ連発させることが出来るようになる
(イメージとしては2箇所でオーラを回転させる場合は右手で三角を書きながら左手で四角を描くような器用さが必要)
ここでいう螺旋状とは形状変化ではなく功防力の移動経路なので変化は必要ないと判断
本来なら素早く功防力の移動を行わないといけないのだが螺旋状の流という無駄な行為を制約に入れることでオーラ量を上昇させる能力
>>87 >具現化を「始める」
器の中で生まれて、器の中で死を迎えるイメージ。
具現化した後なら器から離しても大丈夫。
ちょっと表現が分かりにくかったかもしれない。
>誓約
これでもがんばった方だからこれ以上思いつかない。
>能力者の系統
特殊能力を持った念獣の具現化の系統が
原作でいまいち曖昧なのでどれかに特定し辛かった。スマン。
・・・でも時々疑問に思うんだけど、これってどうしても必要なんだろうか。
92 :
87:2006/11/29(水) 17:09:37 ID:4+ZP5RrQ
>>91 >能力者の系統
書いた本人が何系を最も重視しているかの指標になる。
例えば
>>86だったら、念獣の操作精度はレベル依存というところが
暗に能力者の系統が操作系が苦手=操作系ではない
ということを表していると思われるが、
器の破壊や誓約を破ったペナルティに操作系をふんだんに使用している。
しかも具現化系では付加能力まで使っているし、放出系にも特に制限はない。
つまり、具現化操作放出を満遍なく必要としているために一見何系中心なのか判別しづらい。
そういったときに能力者が何系かを書いてくれれば、
その系統を中心にした練り直しのアドバイスが出せる。
>>90 細かいけど重要なことをひとつ。
>無駄な行為を制約に入れることでオーラ量を上昇させる能力
能力者本人が無駄だと思ってたらダメw 動機が不純w
螺旋状にしたほうがドリルみたいでカッコいいとか、
そのほうがドリルみたいで破壊力がありそうな気がするとか、
そういう理由があって初めて無駄な行為の意味が出てくる。
”その直感はとても重要よ。念能力の、とりわけ特殊技ってのはフィーリングが大事なの。
「自分に合っている」っていう認識がね”
とりあえずビスケの言葉を全文抜粋。
次スレへのテンプレに追加したいけど… みんなおk?
↓
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
【念能力名】 天使の砂袋(エンジェルダスト)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作・放出・変化
【能力の説明】
ソフトボール大の頭だけの念獣(小さい天使の羽のようなものが生えている)を作りだす。
より近く、より大きなオーラを持つ人間(能力者以外)を自動で追尾しつづけ、ひたすらその周りを飛び回る。
人を小馬鹿にしてるような非常に憎たらしい顔をしており、それが対象をイライラさせる。
この念獣を殴ったりして破壊する事で、対象に操作念を施す。
以降、この念獣が視界に入ると、状況に関わらず思わず破壊したくなる。
破壊方法は、最初に破壊したときと同じ動作だけで行う。
破壊すれば破壊するほどその効果は強まり、最終的には
ちょっとでもその存在を感じただけで、我武者羅にそれを破壊しようとするだろう。
【制約/誓約】
銃や念弾等、体から離れた攻撃で破壊した場合は能力の対象とはならない。
念獣自身に攻撃力はない。
念獣の硬さと、破壊した際にかける操作念の強さのバランスは常に一定。
破壊されにくいように念獣を強化した場合、込められる操作念は少なくなる。
一度に出せるのは一つまで。
【備考】
念獣と言っても、形状変化による装飾を施した念弾みたいなもの。
>>94 >より大きなオーラ
これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。
>以降、この念獣が視界に…
操作の効果持続には時間的限界がある。
>破壊方法は…
念獣が操作念(有害物)である以上無理。
>念獣の硬さと、…
変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。
変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。
あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。
96 :
95:2006/11/30(木) 06:15:16 ID:yE/X2Q9N
>>95で、操作に時間的限界があるとしたのは、媒介物を使わない場合です。
しかもあくまで推量の域を超えません。
が、原作のスクワラやヴェーゼの念を例に、時間的制約を設けた方がいいのではないかと提案します。
>>93 言葉足らずで申し訳ありません
>>90 の最後の方は客観的な説明で能力者自身は螺旋の力を無駄とは思っていない設定です
能力者の螺旋に対する認識は力学的な話になるのでさけます
99 :
94:2006/11/30(木) 11:14:34 ID:83uFq021
>>95 >これは顕在オーラ量の大小しか判断できない。
そういう意味です。近くに二人居たら大きなオーラ発する方を選ぶって感じです。
>操作の効果持続には時間的限界がある。
元ネタでもある殴られ屋から、時間制限は一分。では短すぎるかな?
エンジェルダスト=ドラッグ=中毒性って感じなので、
操作念を受ければ受けるほど効果時間は長くなる。というのはアリ?
>念獣が操作念(有害物)である以上無理。
無理と言うのは破壊方法の指定が?まぁなしでもいいけど。
>変化念であるため硬さという表現は適切じゃない。耐久性とするのが無難。
>変化念は具現化物と違い“もの”とは呼べないので強化はできない。
オーラを圧縮するイメージなので強化しているわけではないです。
モラウの煙ロープみたいな感じ。
>あとは遠距離で操作念をかける&手段がものでなくオーラなため、最初の一回だけで
>破壊衝動を起こさせたり、解除方法のない無限ループ操作なのは酷いと思う。
あくまでその気にさせるだけなので、我慢強い人には効きづらい。
見たら破壊したくなると言うのはやられた本人も分かるので、
一旦逃げるか、相手に念弾を出させないようにするかして、効果が切れるまでやり過ごせばよい。
ハマった状態にするまでは何度も破壊してもらわないといけない。
これでバランスは取れてるかな?
相手を操作するオーラを内包した念弾というイメージなのだが、こういう作りは無理なのだろうか?
>>97 いい言葉がなかったので便宜上念獣と使っただけで、紫煙みたいな扱い。
念で可能かもしれないけど冨樫っぽくはないかも
>>94 ハマるまでの破壊回数は能力者の実力次第でいいんじゃない?
レベルが低い能力者だと相手の破壊衝動を何度も溜めなきゃダメ。
レベルが高い能力者だと一度で相手をハメることができる。
もちろん相手の意志力とかでも変わってくるだろうけど。
>相手を操作するオーラを内包した念弾というイメージなのだが、こういう作りは無理なのだろうか?
紫煙の作成手順見る限りでは可能なんじゃないだろうか。
しかし逆に紫煙同様、一瞬で作り出すというのは難しいと思う。
念獣の作成にいくつかの手順を踏む必要がありそう。
破壊衝動喚起の操作念に念獣の動作・行動プログラム操作念。
そして変化系のオーラも組み合わせなきゃならないんだし。
戦闘中にタイミング良く作るのは至難の業。タイマンじゃ厳しいかと。
サポートならありかも。
【能力名】世界の独刃仕様(ソニックステージ)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 放出
『基本』…オーラを光ディスクの形状・刃の性質に変化し、中心に人差し指を通し回転させて武器とする。
『応用技』
『CCCD』…隠で隠す技。
『UMD』…高速回転させてかっ飛ばす。
『BD』…両手を忍者ハットリくんの印のように結び、上側の手の人差し指でディスクを回す。
基本よりも大きな円盤が作れる。印を解いたら消滅する。
『MD』…人差し指に、複数のディスクを同時に回す。
『beta』…両手の人差し指にディスクを出し、2つのディスクの外周部を
チェーンソー状のオーラで繋いで武器とする大技。
『beta』を除く他の応用技は併用ができる。
既出だったっけ?
>>103 オーラを回転させてチャクラムみたいに扱うのは前スレ辺りで出てなかったっけ
あと名前と効果がいまいちピッタリ来てない気がする
>>108 確かにチャクラム能力に似ていますね。パクリと言われてもしようがない。
チャクラムの人には申し訳ありません。
能力名は元ネタの方のイメージ優先で考えてしまいました。
応用技の名前についてはCCCD=読み取りにくい、
UMD=PSPの飛び出し事故、
BD=パナと協力体制、
MD=コピー、
beta=テープの形
をイメージしました。
【念能力名】天駆天狗(ホップ・ステップ・エンドレス)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
一枚歯の下駄を履き、脚力を強化する。
下駄を履き、両足に凝をした状態でどちらかの足を踏み出してジャンプ、
反対の足が地面に着いた時点で能力が開始、着地した足の脚力が強化される。
それ以降、着地した足でジャンプ、反対の足だけで着地することでそちらの脚力を強化、
それを延々繰り返す(簡単に言えば、走っているだけで強化され続ける)。
脚力の強化は中断されるまで両足とも保つ事ができ、どこまで強化できるかは実力次第。
【制約/誓約】
以下の行動によって強化がリセットされる。
1・下駄の歯の底以外の体の一部が地面に触れる。
2・両足を地面に着く。
3・同じ足で連続して着地する。
4・壁など、他の物体に体を触れる。
また地面以外の物体(生物を含む)に下駄が触れた(蹴ったり等)しても
強化がリセットされる。
>>110 下駄と脚力(瞬発力)って関係あるかなあ。
脚力と言うと鉄ゲタというイメージがあるな。
天狗下駄だとバランス感覚だろうか。
>>109 チャクラムの人です。パクリじゃなくて、こっちが気づかれなかっただけじゃないですかねw
それはともかく、名前と能力の関係が、ちょっと普通にはわかり難いのが損してるかと。
あと、情報媒体としての特性が何も無いのが惜しい。
>>113 どうもこの度は恐縮です。天使の輪の能力のことは知っていましたが、イメージから被ることはないだろうという安易な推測で投下してしまいました。
ちなみにこれは光ディスク(ビデオテープ)としての性質よりも、S○NYの体質を優先させました。
>>113 このスレで既出以前に遊白で思いっきりチャクラムは書かれてるけどね
ただのチャクラム飛ばしだったらアレだけど、念能力としてちゃんとした形になってれば問題ないかと
117 :
110:2006/12/02(土) 23:18:03 ID:R/7E8YiF
>>111−112
イメージとしては「ものすごいジャンプ(何だこの例え」だから
牛若丸とか思い浮かべてくれたらいいと思うけど。
三段跳びのエッセンスも入ってるが、微妙なのかな・・・?
>>117 片足しか地面についちゃいけない制約からではジャンプを連想しにくい。
逆に制約から走るイメージは容易に想像できるんたけど、
そうすると今度は底の高い下駄と走るイメージがなかなか結びつかない。
三段跳びも能力名から連想できるね。
実際にやったことがないから詳しくはわからないけど、
三段跳びって最後の着地を除いて両足が地面に着いてる瞬間ってないのかな。
【念能力名】XVI 塔(バベル)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
巨大な建築物を具現化する。
望んだ数の階は瞬時に形成され(障害物があってもそれを巻き込みながら)、
さらに能力者の意思とは関係なく時間とともに上へ上へと増築される。
壁や床などの強度は上の階ほど硬くなり、また、どんなに損傷しても倒れることはない。
能力者が塔から離れると塔は崩壊し、塔内にいる(ある)ものはどこかに消え去ってしまう。
具現化を解除して高いところにいる人を転落させたりできる。
【制約/誓約】
高くなりすぎると自己崩壊し、能力者自身も巻き込まれる。
念能力とは違う気がするなぁ
グリードアイランドのアイテムみたいな、
何のポリシーも目的も無い、ただ奇抜なだけの能力とかは勘弁して欲しい。
122 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/03(日) 10:53:05 ID:ay2Ucr4Y
【念能力名】森林生成(デイダラボッチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強 80 放 10 変 10
発動には植物の種が必要(発動後採取可能)
植物の生命力の強化により植物を進化させる
植物は念を摂取し、その念は植物の成長と堅に使われる。摂取範囲と量は成長とともに変化
一定以上育つとその植物固有の能力発動。しかし、成長に必要な量を摂取出来ないと枯れる
武器化かフィールド作りな感じ
【制約/誓約】
範囲内の念(生命E)は全て吸うので動植物や一般人、自分も対象。防ぐには絶を使う
基本的に生命Eの多い念能力者を襲う。操作不能なのでやはり自分も対象。
>>122 念の知識とテンプレの理解力と説得力を鍛えるといいかも。
125 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/03(日) 13:45:39 ID:ay2Ucr4Y
【念能力名】気分屋変化(トリッキーチェンジャー)
【念能力者の系統】変化系
発動には相手の念、念能力に触れる事が条件。触れた念、念能力の性質や能力、形態、系統などを自由に変えれる。触れた念(念能力も含む)を変えれる時間、量、性質、形態、系統などは術者のレベルと相手のレベルによる。
【誓約・制約等】変えたい相手の念能力(念も)に触れる。
一日に変えれる回数には限度がある(変える量、時間、範囲などにも左右される)。←熟練していけばある程度増えるが回数制限あり。睡眠をとればカウント0から
回数を守らないと死ぬ。
>>126 ★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
>>126 自分の念を変える能力かと思ったら他人の念を強制的に変える能力か。
触れただけで発動とか簡単すぎ、相手の一番苦手な系統に変えてしまえば超有利だし。
能力者が気分屋だから自分の念の性質を変える能力っていうならまだわかるが、他人の念の性質を変える能力者の個性が想像できない。
そういう念を作ろうとするとやっちゃった感がぬぐえないな。
>>128 テンプレも読まないヤツにマジレスしても・・・
その前に、たとえ自分に対してだとしても変化系で系統を変えたり死んだりなどできない。
【念能力名】愛は束縛(ラブミーチェイン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
手編みのマフラーを対象者の首に巻きつけると発動。
対象者がマフラーをつけている間、それを完全に服従させる。
操作できるのは言語が通じる生物。マフラーの用意があれば複数操作できる。
また、マフラー自体を操作することもできる。
相手が逃れようとすればするほど強い力で巻きつく性質を持ち、
それが武器になると同時に、操作する前に相手が死んでしまう可能性もある。
戦闘でマフラーを温存したい場合はこちらがメインとなる。
マフラーは遠隔操作が可能。
【制約/誓約】
愛(念)をこめてマフラーを編む(自分の髪の毛を織り込むとより強力に)。
マフラーがはずされると操作は解除される。
>言語が通じる生物
?
通じるの定義がわからん
操作対象に合わせた言語を使用するということ?
日本人へなら日本語。ロシア人にならロシア語。
あと、つまりこの制約は言語が通じないと
「服従はできるが命令はできない」状況に陥るってこと?
>>132 ハンタの世界だからハンター用語が通じる生物でいいんじゃない?
>>131 マフラーの巻き方によって操作精度を変えるべき。
それから、服従モードと首絞めモードを混在させずに分けたらどうか。
生物操作とマフラー操作を同時にやるのは厳しいと思うよ。マフラーを複数使えるならなおさら。
>>133 いや、ハンタ世界つってもハンター語だけで世界が成り立ってるわけじゃない。
それに能力者がハンタ語を扱える念能力者とも限らない。
つ クラピカの中指
>>136 ああ。わかった。じゃあこう言い換えるよ。
つ 強すぎ
【念能力名】場不選罠(何処でもトラップ)
【能力者の系統】具現化系100%変化系80%
好きな所にトラップを仕掛られる。仕掛けられるのはその場所にいる時に限る。その場にいないのに遠距離に仕掛けるのは不可。罠は隠と変化系によって発見されにくくなっている。術者以外の物、者、モノが触れると罠が発動する。マニュアルで発動させる事も可能。
【誓約制約】どんな罠か自分では選べない。罠を設置するときには罠の本を持っていなければならない。罠は本に載っているものからランダムに選ばれる
投稿能力の厨率・糞率が増加傾向にあるな
>>139 ハンタの6〜18巻を読んでないのかな?読もうね。
もし読めなかったらテンプレを熟読してね。
まだこのスレあったのかw
再開未定なのに、信者も大変だな。
【念能力名】内助の功(ラブラブジュース)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
液体に対象者のことを考えながら念をこめる。
その液体を対象者が飲むと、オーラを回復することができる。
ただし、対象者のオーラの最大値は超えない。
回復量は能力者の力量と、対象者をどれだけ愛しているか
また、対象者が能力者をどれだけ愛しているかで増減する。
【制約/誓約】
夫にしか使わないと決めている。
愛する夫のために、念能力者でない妻が必死に修行して手に入れた能力。
ハンターなのであまり家に帰ってこれない夫が
心変わりしていないか、チェックするための能力でもある。
液体という入れ物に、念を入れているだけなので変化系能力は必要ない。
飲まずにほおっておくと、普通に腐る。
>>142 回復させるには、対象を周で覆って擬似的に対象のオーラ量を増やすか、
または対象の回復力or治癒力を強化しないとならなく、
結果的に強化系は必須でしょう。
>>143 もうちょっと原作を読み直した方が良いな
ついでに夫の能力も考えた。
【念能力名】裸で銃を持つ男(特に思いつかなかった。誰か考えて)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】強化系100%放出系80%
愛用のセミオートマチックの銃の弾丸に念をこめる。
装弾数は最大20発で、その際にほぼすべてのオーラを使い切る。
それぞれの弾丸にこめられる念の量は
最大オーラ量の1%〜50%で、好きに変えられる。
ただし、一度こめたら変更はできない。
打ち出された弾丸は、こめられた念の量によって威力が変わるが
凝を使わなければ、どれも同じ強さに見える。
【制約/誓約】
特になし
最初に弱い弾で、相手に勘違いさせ
弾に当たってでも接近して攻撃しようとしたところを
強力な弾で一気にしとめる能力。
もともとは、弾をこめてしまうとほぼ絶状態になってしまうところを(能力名の由来
妻のおかげで接近戦でも戦えるようになった。
リスクは減ったが、愛する妻への想いで相殺され、威力は変わらなかった。
>>143 ナックル?だっけ?うろ覚えだけど、あれも?
単純に自分のオーラを付加してるように見えるが、あれ強化系使ってるのか?
>>142を読む限りではナックル型の回復には見えんぞ。対象の精力強化に見える。
ナックルみたいな感じで対象にオーラを与えるという形での回復ならば、
オーラの回復量はその与えたオーラの量とイコールで色々変動しないだろう。
もちろん能力者の制約等によって、初めの与えるオーラ量は変動するだろうけど。
>>145 POPの1%弾丸を20発だと、全てのオーラ使い切らないじゃん。
あとPOPの50%ものオーラをあっさりとひり出せるのは強すぎでは。
それと『一度オーラ込めたら変更不可』には操作系能力いる。
あくまで能力者が『一度込めたら変更しないよう心掛けている』なら、操作系いらないけど。
お前ら細かいなw
まぁ俺も設定厨だからそういうの好きだが。
>>146 AOPで出来るなら、POPで出来てもおかしくはあるまい。
>>147 オーラの移動量は
こめたオーラ量(能力者の力量)×能力者⇒対象者愛%×対象者⇒能力者愛%
という形にすればOK?
たとえば、1000×99%×90%=891ポイント回復みたいな。
>POPの1%弾丸を20発だと、全てのオーラ使い切らないじゃん。
使い切るようにオーラをこめなければいけない。
>あとPOPの50%ものオーラをあっさりとひり出せるのは強すぎでは。
こめられる最大量は能力者依存に変更ということで。
>それと『一度オーラ込めたら変更不可』には操作系能力いる。
>あくまで能力者が『一度込めたら変更しないよう心掛けている』なら、操作系いらないけど。
『一度込めたら変更しないよう心掛けている』の方で。
>>148 移動量の式がよくわからんけど、なんとなくわかるかも。
しかし何にしろ相手の愛でオーラ量が変動する理由がわからないんだよね。
相手に与えたはずのオーラはどこいった? それがわからん。
>使い切るようにオーラをこめなければいけない。
これも心掛けか操作系による強制の二択ある。
どっちが強いかと言うと後者。
だが心掛けに破ったときのリスクを付けりゃ、リスク次第で後者を上回る。
けどリスクを実行・証明するための何かがないと結局は心掛けになっちゃう。
>こめられる最大量は能力者依存に変更ということで。
うん、けど制約・誓約がない。
だからPOPに対する、込められるオーラ量の割合は低いままになる。
そういうことだが、それでもよい? もちろん能力者の実力が上昇すれば威力は上がるが。
仮に込められる量のオーラを10%としても、
オーラ総量100の能力者なら10。レベルが上がって総量1000になれば100込められるという感じ。
>>149 基本的な話になるが、そもそも発っていうのは
発動形態、条件を限定する(リスク)変わりに
単純にオーラをこめて殴ったり、放出したりするより威力を高める(ベネフィット)ことだろ。
具体的にいうと一度に出せるAOPを増やすってこと。
言ってみれば、発そのものが制約と誓約でもある。
特に記述がない場合は、発動形態、条件を破った場合
発そのものが発動しないってのが基本だろ。
>これも心掛けか操作系による強制の二択ある。
だから何も書いてなければ、心掛けで
守らなければ、そもそも発動しないってこと。
>>142で言えば
愛の深さで与えるオーラ量が減るリスクを負う代わりに
こめられるオーラ量を増やしていると考えられる。
減った分は、こめる際、または吸収する際に空中に霧散したと考えればいい。
>>145では
制約誓約がない代わりに、
使用後は自動的に絶になるという重めのリスクを背負ってる分
こめられるオーラ量は上がるはず。
他人から与えられたオーラというのは自分のオーラと同様に使えるのだろうか。
>>150 んな基本的な話はわかってるよ。
さっきのは特筆して高い効果を得られそうな制約・誓約がない。
よってPOPから高い割合でのオーラを捻出することはできない、という意味。
発そのものが〜という根本的なレベルの話じゃなない。
>発そのものが発動しないってのが基本だろ。
発を使用することで初めて条件を破ることだってあるよ。基本ではない。
例えばクラピカが中指を旅団以外に使用した場合とか。
>そもそも発動しないってこと。
いや、クラピカの中指は発動するっしょ。発動するからこそ制約違反が可能。
だからこそ死の誓約が可能となる。
さっきあなたに言った心がけうんぬんとかは、クラピカにたとえると…
旅団にしか効果のない鎖なのか、
旅団以外にも使用可能だが、あえて旅団にしか使用しないのか。
いったいどっちなのよ? という感じ。
>
>>145では
それって重めのリスクかな?
というかほとんど、どんな能力者でも背負っている能力の当然の対価なのでは。
能力を何回も使えば能力者のオーラが枯渇するのは誰でもそうじゃん。
だからここでのリスクとは、20発でオーラを使い切るよういちいちオーラを調節しなきゃならない。
ということだけだと思う。だから制約・誓約としては軽いんじゃね? と思ったのですよ。
>
>>142で言えば
レスしたいけど明日仕事なんでそろそろ寝ます。
スレが停滞しているようであれば、明日夜か水曜夕方以降にレスするかも。
【念能力名】鳥を呼ぶ口笛(バードコール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系70%放出系30%
オーラをこめた口笛を吹き、その音を聞いた鳥を自分のまわりに呼び寄せる。
知能の高い鳥形の魔獣等は呼び寄せられない。
音量はこめるオーラの量が多ければ多い程大きくなる。
【念能力名】鳥取り(バードコントロール)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系70%放出系20%強化系10%
鳥が能力者のまとっているオーラの中をくぐると発動。
その鳥にオーラを纏わせ強化、操作する。
鳥は能力者のまわりをくるくると飛ぶ。操作は単純なことしか指示できない。
鳥を飛び道具のように相手に飛ばす等できる。
しかしあまり激しく指示を出していると鳥の体力がなくなり、鳥が疲れて落ちてしまうことがある。
効力は1時間きっかりで切れる。
一度に操作できるのは能力者の実力、鳥の大きさによって左右される。
【誓約・制約】
自分で育てている鳥は操作できない。
>>154 前者は口笛と吹くと同時にオーラを飛ばすのであって口笛には念は込められないと思うし、
前者後者ともに制約誓約が緩すぎる。
【念能力名】バナナの皮
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100% 放出系40%
もの凄く滑りやすいバナナを具現化。
触れたものの動きに自動で対応するためありえないくらいよく滑る。
一度触れると皮が触手の様に対象者に絡み付く。
使い方は足下にばらまいたりぶつけたりする。
全身バナナまみれにして顔面を覆えば窒息死も可能。
>>156 滑りやすかったり絡みつくのは付加能力だけど、自動対応には操作系を使わないとだめじゃないかな。
ついでに言うと、具現化した瞬間に能力者自身に絡みついちゃうし、
放出系も使っているので、体から一度に離せるバナナは少量で限界になる。
なのでバナナまみれ攻撃はもっと成長してからの目標になる。
>>150 セイヤクを破ったときや条件を満たしていない状態でも能力の発動はするが、
ふだんよりパワー弱めってときもあるんじゃね?
>>142 操作系を使って、液体に込めた念が対象者に移るようにプログラムしなくてもいいのかな。
さもないと対象者が液体に込められた念を取り入れるためには、
摂取した液体を消化吸収しないといけないと思う。
それとも消化吸収のタイムラグは承知の上での能力?
両方とも能力のメカニズムに議論はあれど、弾丸よかオーラ水のほうがマシな気が
しかし制約の『夫にしか使わない』ってどうなんだろ
オカマの師匠は「対象限定の制約のは弱い」
とかいってなかたけ
キレてる時はオーラの瞬間最高出力が上がったりする?
>>161 その時の感情によって体外に放出できるオーラは上下すると思う。
体内のオーラの絶対量は増えないかな、絶対量を増やすのは修行。
【念能力名】屏風の中の虎(ディメンションズ・ウォーカー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80% 具現化系40%
具現化した顔料を用いて描かれたトラを操る。
体全体、または一部分を立体化させる(外に出す)ことも可能。
トラは影のように地面や天井、壁などの表面を移動し、トラの目や耳、鼻を介して周囲の状況を知覚できる。
また、トラの口を介して会話することが可能。ただし、やたら野太い声になる。
どんなに離れていてもトラを瞬間移動のように屏風の中に戻せる。
その際、トラがくわえているものを屏風の中に引き釣り込む。引き釣り込まれたものは身動きが取れない。
操作できる範囲が広いこととスピードが速いことが売り。「虎は千里行って千里帰る」ということわざにちなむ。
【制約/誓約】
トラは屏風に描かなければならない。
発動させるには、一休役の人を用意して「このトラを退治してみせよ」
「では、トラを屏風から追い出してください」の手順を踏むことが必要。
基本的に平面上に生息し、長い間立体化し続けることはできない。
>>163 虎を一瞬で屏風に戻せるとは思う。ただ放出系レベルが非常に高くかなりのオーラ消費になる。
操作や具現化へのオーラの配分も高いため、いくら主系統とはいえ、瞬間移動は連発できるものではない。
だからここ一番の大技といった位置付けにするのがいいね。
>>163 具現化した顔料を操作っていう理論はわかるんだけど、絵を想像するとどうしてもスタンド。
視聴嗅覚のフィードバックがあるとか、ヴィジョンを介して喋れるとかのあたり特に。
>>163 放出系のくせに具現化への依存度高すぎないか?
>>153の追記〜
>
>>142で言えば
なぜ霧散するかが問題なんだ。
相手の愛の深さ如何によって霧散しろという命令が込められたオーラ?
相手の愛の深さによって霧散する性質のオーラ?(これは無理だろうけど)
相手の愛を判断することのできる理由がない。
【念能力名】光の出口と闇の入口(ピタゴラスイッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100% 操作系60% 放出系40%
具現化した電源スイッチを部屋の内側の壁に取り付け(ぺたっと貼り付く)、
ON/OFFを切り替えることで効果を発揮する。
ONの場合、実際は真っ暗であっても能力者には部屋の中がよく見えるようになる。
能力者にとって隠は無意味となる。
OFFの場合、部屋の中にいる者、入ってきた者を強制的に絶にし、さらに視覚を奪う。
その部屋の中ではすべてが視認できなくなる。
ONは能力者のみ、OFFは能力者以外の者に適用される。
電源の取り外し、スイッチの切り替えは能力者にしかできない。
【制約/誓約】
具現化された段階ではONでもOFFでもない。取り付けた後に自らの手でONかOFFかスイッチを入れる。
天井と壁のある場所でしか使えない。
取り付けた部屋の中でのみ効果を発揮する。
能力者は部屋の中にいなければならない。部屋を離れた場合、効果は解除される。
>>168 ぶっ飛んでるなあ。
ONで暗闇(光がない状態)で見えるのは何故?
真っ暗闇と隠は目的も方法も効果もわけも違う。全くの別物。
OFFで見えなくさせるのは、部屋の中限定という制約があるのでできなくもないが、
絶は取って付けた感じが見え見え。
暗闇でも見え、隠も見破るには、部屋の中をオーラで満たし、
かつスイッチの付加能力に円と凝の性能を持たせ、
円が視覚のように理解できるよう自分を操作すれば理論上では可能だと思うけど…。
ピタゴラスイッチという名前だから期待してみたら、全然関係ないじゃん
【能 力 名】 仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)
【能力の系統】 操作40% 放出32% 変化12%
【能力の説明】 オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
@「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなければならない(動きを妨げる事なら可能)
A「傀儡」を行うには念が使えない(練を行えない状態)時に霧を体内に入れなければならない
B「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するまで首だけになろうと操ることが出来る
C「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
D操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る
【備 考】
自分よりオーラが多い相手は操れないので強化系とは相性が悪い
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった
「憑依」の能力は力ずくで動かすって感じの能力なので他の能力者に操作されていてもオーラ量で勝れば動かせる
作ってる最中に気づいたんだけどまんまミストバーンですね
既出ですかね?
>>171 オーラ配分間違えてない?変化は0.4倍だから8%になると思う。
あと勝手に操作は早い者勝ちルールを崩すのはいかがかと。
いくら念の霧を使おうが、実際に操作するのは操作系の念。
シャルナークに例えれば、
念の霧=アンテナ、覆う=刺す、霧と一緒に飛ばした操作念=アンテナに込めた操作念、
なんだから。
それから、強化系能力者が特別にオーラが多いわけではないよ。
黒い霧で相手を覆うとのことだけど、これは相手の姿が見えなくなるまで覆うってことでいい?
念能力作成スレって当たり外れあるな
36は・・・
>>171 >>172 「操作念じゃなくて力ずくで動かすから操作されてる相手にも効く」というのは、理論としては間違ってないと思う。
例えばリモコンのキメラアントが操った蟻に操作念で「腕を動かすな」って命令してる時に、ウボォーやゴンが本気の硬でムリヤリ腕を動かそうとすれば折れるなりして動くような気はする。
ただ、「霧」で「力ずく」は無理だろ。そういう操作念って言い出したら「操作は早い者勝ち」が効いてくるし。
>>171 たしかに間違えれますね変化は8%です
>>174 そっかなんか見た事あると思ったらジャスティスですね
>>175 たしかに霧で力ずくは無理かな。
意見を参考に訂正
【能 力 名】
仄暗い霧の傀儡子(ミストマペット)
【能力の系統】
操作40% 放出32% 変化8%
【能力の説明】
オーラを黒い霧に変化させ放出し対象を操る能力で動きのみ操作可能な
「憑依」と完全操作の「傀儡」がある
「憑依」=対象の意識はそのままに四肢の動きを操作する
「傀儡」=意識も肉体も全てを操作する
【制約/誓約】
@「憑依」を行うには相手のオーラよりも多い霧(オーラ)で覆わなけ
ればならない(相手の姿が見えなくなるまで)
A霧は練を行う事で練で出したオーラと同量の霧を吹き飛ばせる(相殺)
B「傀儡」を行うには対象が念が使えない(練を行えない状態)状態の
時に霧を体内に入れなければならない
C「傀儡」の状態になったら解除するか除念されるか肉体が消滅するま
で首だけになろうと操ることが出来る
D「憑依」も「傀儡」も動きが見える範囲でしか操作できない
E操作するスピードやパワーは能力者の力量に依る
【備 考】
本来操作系能力者が変化系能力を使用するのは無駄だが能力者が小さい
頃みたホラー映画の影響で黒い霧にこだわった
>>175 “力ずくで操作”っていう説明、あくまで対象にかかる操作念の強さのことを言っているのだと思う。
バンジーガムや念糸を使って、対象を物理的に押さえつけて動かす、という類とは意味合いが違うはず。
そうでないと相手を覆わないとならない制約や、変化系に使うオーラの割合の低さが理解できない。
霧かそうでないか以前の問題だと思うが。
>>177 その系統配分で、一体、どれだけのオーラを使えば相手を覆い隠せるまでの量の霧を作れると思う?
ちょっと質問です。“操作は早い者勝ち”
これって、“同一の対象に別人の操作念を被せることは不可能”と
“同一の対象に別人の操作念を被せることはできても、操作できるのは最初にかけた念でのみ”
のどちらの解釈が正しいのでしょうか。
後者でしょ。
発動しなくても対象に定着するような操作念のイメージである必要があると思うが。
ごめんね日本語おかしくて
「発動しなくても相手にとどまり続けるような念」である必要があり、
そのためにはイメージが限られてくるだろうと思う。
質問なんだけど
ゴンのジャジャン拳ってナックル戦以降、
硬だけじゃなくて凝でも打つようになってる?
>>182 その通り。というかドッジボールとモラウ殺害未遂時を除いて他は全て凝だと思う。
>>183 どうもです。
ここは考察スレよりさらに詳しい人が多そうだ。
【念能力名】笛吹き男と葬送曲(ハーメルン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100% 放出系80%
眠っているものを眠った状態のまま操作する能力。
愛用の笛を使用し、曲を演奏することで発動する。
射程範囲内で眠っているものすべてを対象とし、範囲は音の大きさと能力者のレベルに依存する。
音とオーラを完全に遮断できるのなら範囲内で眠っていても回避可能。
演奏を続けている限り、何があっても対象が眠りから覚めることはない。
曲を変えることで、眠っているものを特定の場所に誘導するなどの操作ができる。
不特定多数のものを同時に操作することが前提なので個別に複雑な操作をすることはできない。
【制約/誓約】
愛用の笛を使用する。
操作している間、常に演奏し続けなければならない。
>>185 射程圏にいればちょっとでもオーラを与えるだけで操作というのには無理がある。
それとも演奏中は常に操作オーラを出し続けるのかな?
離れた相手を念を飛ばすだけで操作って能力多いなぁ
実際はそんなに簡単にはいかないと思うけど
【念能力名】戦場の絆(バトルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
今まで戦ってきたものたちのことを思い返すことでオーラが増大する。
【制約/誓約】
戦闘した相手と戦闘後、握手をしたり、拳と拳でこつんとしたり、
夕日をバックに「お前、強いな」「お前もな」などのやり取りをする。
名前と顔を一致させ、覚えておかなければならない。
相手にこの制約の説明をしてはならない。
【念能力名】技を借りるぜ(スキルメモリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系80% 放出系80%
戦ったことのある相手が使った武器・道具を模してオーラを変化させる。
相手とその武器を強く思い浮かべることで発動する。
具現化されたものでもいいが形状のみで特殊能力は付属しない。
弓などの飛び道具もOK。
その武器と使用者の組み合わせが強く印象に残っていることが重要。
【制約/誓約】
「戦場の絆」の条件を満たしている。
戦闘中、その武器での攻撃を受けている。
戦闘後、その武器に触れる。
銃などの複雑な構造の武器は不可。
>>188 相手が空気読んでくれる人じゃないと使う暇なさそうだな。
>>188 戦ったあとに握手すればおkならそこまで難しくなくね?
>>188 制約の名前一致と制約説明の前の2行は全部満たす必要あるのか
どれかひとつでも満たせば、のどっちになるのだ。
【能力名】撲の血潮(スカーレットオハラ)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
自作の血糊を、敵の攻撃を受けた際(ガード可)に浴びせる。
ここで相手が偽物の返り血だと気付かない限り、血に対して嫌な気持ちを抱くようになる。
血糊を浴びせる量が増えるほど感情が強くなり、やがて恐怖心や吐き気を催すようにもなる。
バレない程度にスプラッターやグロッキーを演じれば相手を手玉に取れるも、
出し過ぎれば当然のようにバレる。
【制約・誓約】
能力者自身の本物の血には念を込められない。
>>192 それって制約になりうるのか?
血に念を込める必要性がわからない。
>>193 要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
本物の血はどうなのよって質問がもしかするとあるかもしれないと思ったので書いておきました。
制約かと言われれば、能力発動の前提条件の意味での制約になります。
威力精度向上を目的としたものではないですね。
>>194 >>193が言いたいのは「使うのは作り物で本物の血に念をこめる必要はないから制約にはならないんじゃないか?」ってことだとオモ
>>194 >要するに本物の血ではなく作りものの血糊でないとだめということです。
じゃあわかりやすく、【制約・誓約】に「使えるのは自作の血糊のみ」って書けばいいのに。
>>196 おお、そうですね!本物の血って表現にこだわってしまっていました。
>>195 >>193は使うのは作りものだとわかってくれているからそういった質問をしてくれたのだと思います。
で、私はそうでない人のために書いたってことを説明したかったのです。
どっちにしろ
>>194の通りに素直な表現で書いておけば良かったなあと思います。
みんなありがとうございました!
【能力名】動かすこと電力の如し(コンビニエンセント)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 具現化
手のひらに壁コンセントの部品を具現化する。これは手と一体化した容貌となっている。
念コンセントに電化製品のプラグを差し込むと、
まるで電気を供給したかのように起動できる(最初はスイッチの入/切等は手動)。
さらに、一つの製品を愛着が湧くまで使い込めば、自由に操作できるようになる。
また自作の電源コードを使って一方を生物に刺し、もう一方を念コンセントに繋ぐと、
対象はまるで感電したかのように痺れる。
ただし、実際に電気は流れないため対象に痛みはなく、完全に動けなくなるまでに個人差がある。
動けなくなった対象はオート操作のみ可能。
対象の複雑さや能力者のレベルによって操作の精度は変わる。
【制約・誓約】
念コンセントは片手に最大2つ、計4つまで具現化できる。
損傷が激しく製品・生物として機能しないものは起動や操作ができないが、
壊れた製品は修理して使い続ければ、より愛着が深まるだろう。
201 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/10(日) 23:27:40 ID:PoAScQpv
【能力名】戦闘値決定(ハンマープライス)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化100%
まず両手に持つタイプの鎚を具現化(某腐女子漫画のアレ)
この鎚の能力は二つの対象に対して使い分ける
@「無命」………石や木など命を持たないもの(死体、具現化物含む)。
これに能力を使うにはまず鑑定を行い、戦闘値を決定。
誓約通りなら「無命」は、その戦闘値を持った念獣となる。この念獣は同時に六体まで出せる。
戦闘値が高ければ高いほど操作しにくくなるのだ。
A「有命」………無命の逆。相手の系統を鑑定して殴り、あっていれば対象の「体外に出せるオーラ量」を制限できる(増えるかもしれないが)。
こちらは鎚の完全な独断によって数値が決まる。なぜなら能力者は「人」の鑑定は人間には出来ないという考えを持つから。
【制約/誓約】
(無命に関して)戦闘値鑑定の際、自分の鑑定結果と鎚が出した鑑定結果が誤差率20%以内でなければいけない。
(有命に関して)決して系統鑑定を間違えてはいけない。
この二つを破ると鎚は24時間出せなくなる。
それは鑑定士のプライドによるもの
>>200 念獣能力をはじめとした難能力と違い放出を使用せず具現化と操作の二つにまとまっているところが評価できる。
203 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/10(日) 23:55:09 ID:uA/4b2QL
[能力名]蒼の領域
[能力者]具現化系
[能力系統]具現化100%
縦10m×横10m×奥行き10mの水の立方体を具現化する。
この範囲で自由に泳ぐことができる。
高いところにあがったり、落下死を防ぐのに使う。
[制約/誓約]
能力者が触れている部分からしか具現化できない。
同時に具現化できる立方体は1つだけである。
>>203 立方体の形に水がおさまっているということは念空間かな。
具現化範囲に遮蔽物(10m×10mを超える壁等)があったときはどうなるのだろうか。
【念能力名】月は無慈悲な夜の女王(ブレイズスレイブ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
痛みでオーラが倍増し、さらに治癒力を高める。
オートで治癒するモードと治癒を放棄してオーラを爆発的に高めるモードがある。
【制約/誓約】
夜間限定。
拘束具を着用する。
>>204 >念空間かな
文章からは、立方体の形で崩れない(という付加能力の?)水を具現化するだけと読み取れたけども。
>>205 夜間限定でオーラが倍増するというイメージが浮かびにくい。
モチーフはなに?
夜の女王様でSMってことだろ
【能力名】蚊の王(ダエキング)
【能力者】操作系
【能力系統】操作 放出
唾液を塗った愛用のナイフで攻撃した相手に痒みを引き起こす。痒みの強さは塗った唾液の量に比例。
相手は傷口を掻くことで痒みを取り去ることができる。
掻いたときにかかる圧力(掻く強さや回数)の合計が、ある値まで達すれば痒みは消える。
その「ある値」は能力者のレベルに依存する。
【制約・誓約】
唾液は刃全体に舌で直接舐めて塗ることとする。
ナイフに塗った唾液が完全に乾ききると相手の痒みは消える。
乾ききる前に再び刃全体に塗り直すことで、相手にかけた念は持続する。
ナイフは切るよりも刺した方が操作念の威力が高くなる。
>>201 兵器なんてのは火力が予め設定されていて、しかも不動。事前にいくらでも戦闘値を知ることができる。
これはハンマープライスの概念に当てはまらない。
核兵器をたたいたら念獣出せるかな?具現化100%も違うよ。
あと木には一般的に命があると解釈されていると思う。
系統を知るには水見式以外ではできないと思う。自分のですら水見式をしないとわからないぐらいなんだし。
それからネーミングに関してだけど、ハンマープライスと鑑定って別物じゃない?
>>209 痒みの度合い?みたいなのも決めといたほうがいいかも。
掻かないと我慢できないくらい痒くないと意味ないし。
ごめん
なんでもないです。 スルーしてください
213 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/12(火) 21:14:47 ID:WBlyfXt4
>>210 核も念獣化できると思っています(念獣が消費する念は自分が払うので一瞬で戻るかも)
元々防御的な考えもあったので攻撃してきた相手の具現化武器+現実の武器(RPGクラスまでか)を弾く時にも使えるかと
木→命の概念は人によるかなと。もちろん成長も加味して。
系統は相手の発と経験、性格から予想→正解不正解の判断は誓約のレベルにより出来ると思われ
昔のSFであった、核点火能力w
原子1個爆発させただけで敵しぼんぬw
>>210 具現化だけで「戦闘値とやら」の判定ってできるんだろうか。
「能力者の価値観に基づいて戦闘値を判定する機構」なら具現化の付加能力でできそうだけど、それだと正解しやすくて誓約にはならないし。
かといって「戦闘値という、通常は知覚不可能な数値」を槌が判別するのなら、それは予知や記憶調査と同様の、情報収集型の特質能力な気がする。
216 :
210:2006/12/12(火) 23:23:47 ID:LvG2e1L4
>>215 正直、何にしても使い方一つで利便性や有用性が変わってくるため測定できないと思う。
【能力名】もろこしソード
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、斬りつける能力。
【能力名】もろこしロケット
【系統】強化系100%
【説明】
手塩にかけて育てたとうもろこしに周をし、投げつける能力。
とうもろこしの先端に硬をしたとき特に貫通力が高くなるが、
『もろこしボンバー』の威力は低くなる。
【能力名】もろこしボンバー
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
『もろこしロケット』からの派生能力。とうもろこしを爆砕して種を散弾させる。
飛び散った種は種の成長力を強化させることで成長し、能力者はこれを収穫することができる。
>>217 もろこしソードは無理でしょ。斬れるイメージが思い浮かばない。
もろこしロケットは放出系で。
もろこしボンバーはとうもろこしを爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ。
ニンジンで人を刺せるんだぜ!
刺すなら刺してみろよ ああ!?コラ!!
玉蜀黍も刺すならできたかもわからないね。
>>218 >爆砕するためにオーラを変化または具現化しないとだめ
とうもろこしを爆砕するように操作、という手もある。
まあ系統の表記が間違ってることには違いないけど。
223 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/13(水) 18:36:00 ID:Zstn29F6
>>215 戦闘値=破壊力として考えてみて下さい。そして出てくる数値は「オーラ量」と考えて下さい
ナックル戦の時ゴンは「必殺技で消費されるオーラは目算で4000」と言われてる
つまり【ナックルが硬でガードしてもダメージを受ける破壊力】=【4000オーラ】という数値化です。
鎚の方は指摘通り特質がいるかもです
>>216 もちろんその時々によって「力」はいろんな形に変わるでしょう(例:クラピカ・【中指の鎖】≠【旅団戦時の中指の鎖】)
念には心が影響するので心理戦も入りながら、(TOP・特殊能力・心・etc)=数値(常に変化してる)で鑑定出来たら素敵やんって思います
>>210 それは突っ込んだら駄目だろ
冨樫だってあれなんだし
>>222 爆砕するように操作なんてできるのかなぁ。
操作系ってそんなこともできるのかなぁ。
>>213 念獣化できてもすぐに戻るというが、
具現化するには具現化するためのオーラも必要だから
具現化すらできない状況だってあるよ。
それと物質が念獣化するといっても、あくまで物質を中に取り込んだ念獣という意味だよね?
>>225 浮かせたり大きさ変えたりできるんだから、物体のある点だけを急激に動かして破裂させるくらい今さら不思議でもなんでもないと思うけど。
初歩的な質問ですまないんだが、物体に周をかけて投げる場合は
放出系が必要なのかな?
>>228 オーラを体から離すのと同じ原理だから、放出系が一番得意という位置付けじゃないかな。
使う系統は放出系だけでいけるはず。
230 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 01:46:51 ID:96falOeT
>>226 その通りです。念獣をつくる際は物体を念でコーティングしつくります
その中は一種の念空間で具現化物を相手が解除しても消えません。
核念獣化は念のレベルによるのでは………。核はウボォーギンの最終目標でしたしね
231 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 01:50:31 ID:96falOeT
>>227 ボマーの時操作系も候補にあがってたしね
>>230 たぶんこのスレで想定されているレベルの能力者なら間違いなく核レベルを具現化できない
核レベル具現化を目標としているならわかるが、具現化できるけどすぐに消えるというレベルにすらまだ達していないかと
>>232 このスレでは単純に威力が核並みの攻撃とか言い出すのが無意味だというだけ
能力者のレベルを想定しているわけじゃない
>>231 挙がったけどすぐに候補から消されただろ。
操作系じゃ焼け焦げはできない。
235 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 08:37:56 ID:96falOeT
>>232 核と対峙する場面があるなら「核使わないと殺せないレベルの念能力者」になっている時ではないでしょうか(苦しいね)
まぁそのレベルなら鎚を周しながら闘うだけでいいだろうなと………
236 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 12:56:03 ID:GKCP1atn
【念能力名】 エターナルフォースブリザード
【能力者の系統】 特質系
相手は死ぬ
237 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 13:28:34 ID:YqpN3EoK
>>236 あまりの厨臭さに使っている本人も十年後に思い出して自殺する。
238 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 16:16:12 ID:96falOeT
【念能力名】邪気眼の呪(エターナルフォースブリザード)
【能力者の系統】特質系
対象の過去の恥を念獣化する。
念獣は、対象がその過去を恥ずかしいと思うほど能力UP。
さらに、その念獣はその恥を大声で叫び続けるので、対象の精神を乱す効果もある。
【制約/誓約】
能力者が過去に出した同人誌のことを言われると死ぬ。
備考
相手は死ぬ。
死ななくても社会的に死ぬ。
240 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/14(木) 17:07:41 ID:96falOeT
>>239 ぼけるにしても中途半端。
邪気眼なら自分自身に催眠術かけて強化じゃね?
変なのがくるからsageろ。
【念能力名】情熱を湛えた水(ホットチリソース)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを液体燃料のような性質に変化させる。
化学薬品を入れるような瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になる。
変化したオーラは水の様で動きは物理法則に従う。火を当てればすぐ燃え上がる。
オーラは瓶から出せるし、放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできる。
ただし、離れたオーラはやや燃焼しにくくなる。
【制約/誓約】
オーラは瓶の中でしか変化できない。
一度に変化できるオーラの量は瓶の中に収まる分だけで
その時に変化させたオーラが燃え尽きないと、次の変化ができない。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力系統】具現化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎を具現化する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を具現化できず、離す事もできない。
【備考】
炎は必死(能力者にとって)の修行の末、一秒程度は着火できるようになったが
完全に火種用の能力にしているため、今後の成長には一切、期待できない。
244 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/15(金) 17:34:32 ID:8qp4nRNO
>>242 ボマーの火薬変化みたいに例えばマッチを具現化とかでいいんじゃね?
ほんの小さな火をおこすだけなら火打石具現化でもいいしさ。
可燃性の物質に変化は超既出。
247 :
242:2006/12/15(金) 20:04:14 ID:gUFIXeHb
>>243 まあ、ただ単に指先を炙ったり爪を焼いたり。能力者にとっては必死です。
>>244 変化・・・それでもできるかも。具現化だと地味にメモリの無駄か。
>>245 能力者は一応火種を持ち歩いており、それが尽きたり紛失したりした時に使うのが常です。
相手に能力がバレなければ、火種がなくなった時に油断した所を不意打ちもできますし。
うん、これ備考に加えないとダメだな。
>>247 指先を激しく火あぶりってのはわかったけど、液体燃料はどうするの?
とりあえず、液体が引火するイメージを潜在意識に刷り込む勢いで修行しないと。
>>247 ボマーの火薬習得までの修行も結構大変そうだな、と思ったが手に凝すれば火傷もしないんだな。
指をあぶるのも凝すれば熱くないんじゃね?
液体燃料も頑張れば燃えても我慢できるんじゃね?
>>249 凝もありだとは思うが習得するにも思い入れとかが影響するから、
やっぱり多少の火傷は負った方がいいんじゃね?
ポックルも火変化やってたし、習得自体はできるんじゃないか?
ただ
>>242の能力で問題なのは別のところだろう。
第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
第二に、変化イメージの具体性の無さ。
第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
ポックルの場合は火矢ってイメージがあるからマシだな
253 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/16(土) 20:37:32 ID:vTajZqvi
ポックルの「赤の弓」は最速の矢っていってるし赤橙馬とかの橙だろ常識的に考えて
赤橙馬に該当するページが見つかりませんでした。
検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
最速は橙の矢。
赤兎馬も能力もうろ覚えでよく常識的に考えられたな
>>253の能力はまさに発展途上
ギリギリに追い込まれたことで
この困難な現状を何とか打破すべく
新たな能力を生み出した!!
258 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/17(日) 00:44:06 ID:8ntM6G79
質問なんですが
水見式の効果って水以外のコーヒーなんかにもみられますよね。
これは人の血液にはみられないのでしょうか?
意見お願いします
【念能力名】 隠れ潜む凶器(インサニティウェポン)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100%
身の回りにあるものを強化し、武器として使用する。
その際、どのような使い方ができるかは強化した物次第。
(木の棒なら叩く、鍋のふたなら盾にする等)
本人が武具として使えそうだと思うほど効力は増す。
【制約/誓約】
能力者本人が「人に危害を加える目的で作られた」と考える物は
思うように強化できない。
(そこらへんのとがった石ころは強化できるが、研磨して人為的に殺傷力を高めたとわかる石はNG)
また本人は、そういった物を持ち歩かないと決めている。
初投稿なので、おかしい所は徹底的に叩いてやってくだされ…
めんどくさいからてんぷれつかわないけどさがしものがみつかるねんがほんとうにほしい
>>258 オーラの通ってない水物ならできるんじゃない?
>>259 身の回りのものを武器として使いたいのに、武器そのものを強化するのは嫌いというのはなんでだろ。
>>259 >>261も言っている通り、能力から読み取れる能力者の志向の矛盾がある。
平和主義的な考えから武器が嫌いならば、その辺のモノの強化も嫌うはず。
格闘家の素手マンセー、武器は邪道って考えならそもそも自分の身体を強化するはず。
次に強化の威力も疑問。
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
ふと思いついた。
批評よろしく。
【念能力名】ペンギンの恋
(ノンストップキャリヤー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
オーラに氷の性質を付加し、表面がとても滑りやすく、堅い性質に変える。もちろんオーラの形状、大きさは自由に変えることができる。またこのオーラは水に浮く。
【制約】
氷をイメージしている能力なのでこのオーラは熱に弱い。気温が高い場所になると能力の性能は落ちていく。
【備考】
すんげー既出っぽいけど…書きました。
殴ってよし。打撃を受け流してよし。水に浮いてよし。滑ってよし。そんな感じの能力です。
264 :
242:2006/12/17(日) 12:18:00 ID:vlyD13BO
>>251 >第一に、単純、既出アイディアなのにもかかわらず面白くないこと。
>第二に、変化イメージの具体性の無さ。
>第三に、制約/誓約が無駄にきつい。ビンから変化液体溢れるまくるぞ?
そうか。
亀だが改変するか。
【念能力名】爪に灯す貧者の一灯(シードファイア)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
左人差し指の爪先にライターが出すくらいの炎の様なオーラを発する。
【制約/誓約】
「左人差し指の爪先」以外には炎を出せず、離す事もできない。
【備考】
能力者はこの能力を下記の能力の火種用にしているため今後の成長には一切、期待できない。
【念能力名】炎の揺らめきに酔うために(パッションリキッド)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化・放出系
オーラを度数の高いアルコールのような性質に変化させる。
酒瓶に周をして、中をオーラで満たす事で性質変化が可能になり
瓶に収まる量までならいつでも「注ぎ足し」ができる。
変化したオーラは口に含んで噴出し、火をかざして、。
オーラは放出系念を併用する事で周囲にぶちまける事もできるが離れるとやや燃焼しにくい。
【制約/誓約】
能力者が中身を飲み干して空にした酒瓶でしかオーラ変化はできない。
一度に変化できるオーラの最大量は瓶に収まる分だけ。
オーラは必ず口に含んでから燃焼させる。
ゲームでよくある属性(4元素、光、闇、毒etc)は既出
変化系で危険物を作り出すときは、能力者に耐性があるか
それを防ぐ能力や発動条件、制約などの工夫が必要
>>263 既出である氷の性質なのに「冷たさ」を無視しているところが斬新。
無視している分、逆に滑りやすさと堅さに重きを置いているのがわかる。
シンプルでいい能力だと思うよ。個人的に和名が凄く気に入った。
余談だけどペンギンのヒレをイメージしたオーラの刃変化技もあるのでは、
と妄想に広がりが出てくるのもいいね。
>>264 それで能力として成立するとは思う。しかしアイディアが既出過ぎる。
酒やアルコール変化ならもっと工夫しないとダメ。
あくまで一例だけど… 酒に火と続くんだから、
ここに煙草のイメージを加えればもっと良くなると思う。
もちろん煙草要素の加え方も工夫しないとモラウってしまうけど。
あと火。ライターのイメージなんだから、親指で人差し指を弾く→爪先に火。
という着火イメージのアクションを経ると良いんじゃないだろうか。
ライターの炎程度なら対して熱くもないため修行自体は楽に行えそう。
だが、そのライターでの修行によってライターの炎のような念を習得できるかどうか、
が最大の疑問点なんだよね。
ツェズゲラは電気変化を習得するには電流を浴び続ける過酷な修行が必要だと言っていた。
それが、キルアのようにスタンガン級(またはそれ以上)の電気を出すための修行なのか、
または乾電池ほどの小さな電圧を得るためにも必要なものなのか。
ここの解釈次第で答えは変わってくる。
でもライター程度の炎に一瞬だけ変化して使うくらいなら、
オーラ防御のことは頭に入れなくてもいいと思うよ。
アルコールに引火した炎が体に接触するのにさえ気をつければ。
>>263 チャージショットガンアイスw
そういった氷の使い方は雪国出身の能力者だろうね。
普通にライター使ったほうがよくね?
271 :
259:2006/12/17(日) 18:35:08 ID:ZLu5c06k
やはり説明不足だったか…まずは指摘アリガd。
自分が想定していたのは、人を傷つけるものが嫌いな性格ではなく、
「うは、この木の棒なんかイカスww振り回したら強そーwww」的なニュアンスだったんだ。
子供が木の棒でチャンバラやるような感覚、とでも言えばいいのかな。
思い入れに関しては、この強そーwwwってところがそのまま強さになるって考えた。
>>271 それなら本物の武器でも思うように(というか普通に)強化できるんじゃない?
273 :
259:2006/12/17(日) 19:42:55 ID:ZLu5c06k
>>272 確かにそこの記述が欠けてたわ。
脳内では、この能力者は
身の周りの物を武器として活用する方が、ただ既存の武器を使うよりも強そうでカッコイイ。
最初から剣使ったらそりゃ人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ!
と思っている設定になっていた。
なので武器も強化は可能だが、本人が好きではないため思うように強化できない特性を付けたんだ。
しかし、こんな大事なことを書かずに指摘されるなんて…
どうやら自分は説明文を具現化する修行が足りないようだな。
274 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/17(日) 20:43:43 ID:8ntM6G79
>>273 武器なんて無粋だーの割に武器として使えそうな物ほど強くなるのはおかしいだろ
あと思い入れは〜〜以外というより自分が最も好きだったり相性がいい物ほど強くなるはず
>>273 「剣使ったら人斬れて当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
イコール
「念込めて強化したら強くなって当たり前じゃねーか、そんなもんは無粋だ」
277 :
259:2006/12/18(月) 01:20:39 ID:ANOJ2/L3
>>274 >武器なんて無粋だー〜おかしいだろ
はっきりと武器としての機能を持つものを使うのが無粋なだけであって、武器そのものが無粋だと考えてるわけじゃないんだ。
この能力は周りから武器防具のように使えそうなものを選んで使うというものだが、最初から選択肢に剣や鎧があったら
それを選ぶのが一番簡単。能力者はそういう安易な逃げ道を「無粋だ」と嫌うってことだな。
>思い入れは〜はず
申し訳ない。どうみても思い入れではないな。フランクリンの「指切ったら念弾強そう」って発想に近いか。
実際にリスクを負ってる訳ではないから微々たるものだろうけど。
>>275 誤解を招くような表現ですまない…剣使ったら〜のくだりは上にも書いた通り、身の回りから武具として使えそうなものを
選び出す能力なのに、武器として使えることがわかっている剣を使ってしまったら選ぶも何もない。
そのことに対する嫌悪を表したつもりだった。
【念能力名】きまぐれ招き猫(シャムネコ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%放出80%変化10%
まずマーキング用の念弾を対象に当てます(ダメージ無し)
対象が能力以上に重かったり抵抗しない限り自分を中心に引き寄せる事や離す事が可能になる。
これは空中でも同じで、能力者に近いほどかかる力は大きくなる
なお、引く力と離す力を同時に出すことによって自分から離れた〈相手がふりきれない程度の〉場所に停滞させる事も出来る(武器の間合いなど)
操作対象は複数も可だが個別にすることは出来ず、引いた場合
操作対象は全て自分に向かってくる(例:ナイフ、人の配置で二つを操作しても引いたナイフが人に刺さる事はない。だが、停滞中に能力者が持ったナイフを放るとかなり強く刺さる)
【制約/誓約】
能力発動中はその位置から動けない(落下中や車内はOK)
279 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/18(月) 01:38:26 ID:8muDgN6O
>>277 武器はいやだけど武器になりそうなほど強くなるって矛盾してね?
あと指切った念弾の強さは覚悟、物体強化の場合は思いいれかと
>>278 車やバイクに乗りながら戦えば弱点克服
その能力応用して動きの支点を変えられたり出来たら面白そう
>>277 例えば包丁やナイフや小刀といった一部の刃物、錐、その他工具類、大抵の危険物。
これらは武器として作られたものではない。
したがって持ち運びは可能だし、武器ではない武器として使えてしまう。
しかしこの能力者の視点から考えるに、包丁などは初めから武器とみなしている曖昧さが感じられる。
武器とそうでないものの線引きがはっきりされていないと、発として使いものにならないぞ。
何ならどうみても武器になりそうにもないものほど、強化が強力になるっていうほうがいいんじゃない?
>>278 制約が少し弱いかな。オーラを飛ばすだけならある意味量的制限がないからね。
282 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/18(月) 13:26:45 ID:8muDgN6O
>>281 上限書いてませんでしたね
補足:同時操作は30までできます
マーキング弾が当たると小判型のマークがつきます。能力者は当たったもの全てを操作するのではなくこのマークがついてる部分を操作します。
一つの対象に複数のマーキング可能。
イメージ的には
対象→紙(大きさが強さや重さ)
小判型マーキング→クリップ
能力者→磁石(大きさが念のレベル)
という感じですね
283 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/18(月) 13:48:00 ID:8muDgN6O
↑同時操作数はマーキングの上限
>>282 操作後に関してなら私的に文句なし。
で、説明不足ですまなかったが、問題にしているのは飛ばす念の量的制限の方です。
能力者のレベルが高い場合、当然のことながら距離をおいて念の弾幕を張ってしまえば
相手には反撃や回避の余地がない。ここまでは普通の念弾にもあり得ることだが、
ただの念弾なら考えられるガードという選択肢もマーキングにおいては意味をなさない。つまり無敵。
こういう当たれば勝ち系の能力は、発動前の制約をもう少し厳しくした方がいいと思う。
>>277 思うに、「武器以外」という「除外」の形で強化対象を選んでいるからマズいんじゃないかなぁ。
臨機応変にその場にあるもので戦う、というスタイルを志向してるんだろうけど、それだと念に重要な「思い入れ」が弱くなる気がするんだ。
ここは、「○○に使う道具」(もちろんそれは本来的な意味で武器ではない)とかいう形で囲い込んだ方がいいと思う。除外項目でなくて。
料理道具で包丁の剣と鍋蓋の盾、とか。掃除道具でバケツの兜にモップの槍、とか。
まあ、そうすると既出っぽくなっちゃうのかもしれないけど。
>>278 引く能力と押す能力が、「マーキングした後に自由にどちらも使える」「しかも空中に留めることもできる」ってのが便利すぎる気がする。
ここは、例えば右手から出した念弾当てれば押す能力、左手から出した念弾当てたら引く能力……のように分けると面白いのでは。(両方当てれば空中固定も可、と)
286 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/18(月) 16:21:02 ID:8muDgN6O
>>284 この能力はシャルナークなんかに比べると強制力があまり無いので誓約はこれぐらいに押さえたいです
踏ん張るかゴンのように足場を割ったり、バンジーガムなどの能力で動かす事で発動不可にできる上、
放出系能力者を引っ張れば相手の念弾なんかを反応速度以上に加速させることもある。
これらを防ぐためにも複数の操作が必要となる。
発動後が動作等を完璧に操作できない分、発動条件は緩めでどうでしょう
287 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/18(月) 16:48:00 ID:GNeTvXXl
【念能力名】悪を繋ぐ法の執行者(ウェルカムトゥーザコミックワールド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%具現化系40%
逮捕した念能力の無い人間から罪を自白させると(実際には罪を犯していなくても可)能力発動。発動すると対象者を極端で派手好き
な悪党にし(科学者をマッドサイエンティストに、料理人を毒殺魔に等)、数字の入れ墨を付ける。能力者は対象者の位置を常に知ることができる。
【制約/誓約】
対象者が逮捕されると入れ墨が消え性格が元に戻る。
【備考】
この能力者は能力を無意識に使用しており、夜な夜な派手なコスチュームに身を包み自分の作り出した悪党(コスチューム着用のために以前逮捕した人間とは気づいてない)と対決している。
この能力者を利用して楽しんでいる人間が警察内部におり、対象者は秘密裏に出所させられている。
288 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/18(月) 18:58:47 ID:rlt4AJrV
【念能力名】寂しがりや爆弾
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%操作系50%
まず、対象者に寂しがりや爆弾を設置する(方法は制約参照)。この爆弾が設置された対象者が
安定圏内(ホーム)外に出た時点から忍耐値の消費が開始される。
発動者から離れれば離れるほど消費され、逆に発動者との距離が一定あるいは縮った場合は一時停止状態になる。
消費が進み、0に達するとホームシック(爆発)となる。 ホームは発動者を中心に球状に形成される。ホームと忍耐値の設定は爆弾設置時。
また、消費カウントの精度設定も行うことも出来る(mm,cm,m・・・)。1mにつき〜消費と設定していた場合、
99cmの時点では一切の消費カウントが無い(0.9m分としてはカウントされない)cm単位で設定しておけば無論カウントされる。
つまり、簡単な話、距離を設定単位で換算した際の小数点以下は除外される。
上記ではホーム外に出た際から消費が開始されると記述したが、少し語弊があり、厳密にはホーム内外境界線から
さらにホーム半径分離れた時点からで、その際爆弾の実体化が起こり、
同時に爆弾のモニターに「この子は寂しがっています。一刻も早く持ち主の所へ返してあげてください。あなたのためにも・・・」
という、こちらに対する害と解除方法を暗示する掲示が出る。爆弾と表記したのは便宜上で実際の風貌は
それに似ても似つかないマスコット様である。(イメージとしてはポックリン)
また、発動者の方角を示す矢印を同時に発生する。
【制約/誓約】
設置条件
爆弾を取り付けるつもりで対象者に触れてから、30分以内に「爆弾」、「ホームシック」、「忍耐(力)」の3つのワードを相手に言わせる。
解除は再度ホームに入ることで成立。
爆発の破壊力はセーフティーゾーンの範囲の広さ(最低半径5km)、ホームシックに達するまでの忍耐値の量、及び到達所要時間の速さに比例する。
逆に単位設定の精度に対し反比例する。
ゲンスルーのパクリですね、はい。
穴だらけ能力でスマソ・・・
>>286 理解した!
>>287 おもろいけど"放出系"も忘れないようにな。
>>288 具現化系も重要。爆弾に厳密な威力を設定したいなら、
ゲンスルー同様独力では使えないぐらいのレベルの念だと思う。
【念能力名】荼毘に臥す骸(バイバイバーン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
松明を具現化、さらにそれに無生物(生物の死骸含む)を消滅させる火を具現化する。
具現化松明を手に持ってその先に実物の火を近づける事で火を具現化、
その火を無生物に触れる事で能力を発動、火は対象物を包む。
松明を右手に持って火を対象物に触れながら、左手を拝むような手付きにして火を見つめている間、
能力が続いて対象物を外側から徐々に消滅させていき、十数秒〜数分で完全に消滅させる。
【制約/誓約】
生物を具現化火で焼くことはできない。
(生物と見なしているものに火が触れると具現化されている全ての火が解除される)
松明を手に持つ、火を触れる、火を見つめるのいずれかをやめても火の具現化は解除される。
火でオリジナリティ?これが限界ですがな。
>>266>>268 コメントども
冷たさを除いてみたのはちょっとした遊び心でしたが評価してもらえて良かったです。
>>290 そもそも『火』の具現化自体が難しい気がするが、どうか。 正しくは無生物を消滅させる炎を出す松明の具現化だと思う。
あとは下記の制約/誓約を追加すればバランスとれるはず。
「念によって作られたものも消滅させることができない」
【能力名】逸護100%(ストロベリーアーサー)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作
生命の危機を直感したとき、鎧の中の生身(下着込み)だけを少し離れた場所に瞬間移動する。
移動距離は危機感の強さに依存し、方向は自分で決められる。
【制約・誓約】
鎧が能力者の身代わりとなって壊れ、鎧として機能しないときは、
修復するかまたは供養するまで下着姿のままでいると誓う。
これを破ったとき、意識が飛び、体が暴走し、まわりの動くものを無差別に攻撃してまわる。
視認できる動くもの全てを破壊するか、オーラを使い果たすまで続く。
【能力名】騎士道紳士(オレンジロード)
【能力系統】強化 放出
守りたい者に鎧を着せることで鎧と自身の持つ武器がよりいっそう強化される。
また、鎧を着せたい相手と両手を握り合うことで一瞬で装着できる。
【能力者系統】
具現化系
【能力名】
百鬼夜行(ハンドレットオウガ)
【能力の説明】
・グロテスクな姿形をした念獣を具現化する
・念獣はオーラに反応し集まる
・潰しても再生する
・攻撃を仕掛けるとより集まってくる
・無害
【制約/誓約】
@具現化出来る数は力量に依存(グロテスクなだけで無害なので結構たくさん具現化出来る)
A念獣の姿形を詳細に描き納得のいく絵にサインをしてその絵を丸ごと飲み込まなければならない
B能力者自身も対象となる
C絶をするとよってかなくなる
【備考】
レベルEに出てきた虫を念能力にしてみました
念獣は能力者の口から出てくるイメージ
ハッタリ能力です
はいはい
297 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/19(火) 16:09:01 ID:rwRQJI2J
>>293 テンプレ以前に漫画読んだか?
あと糞能力ばっかりだな
せめて改良のレスが一つ出てから能力をはってくれ
>>297 大切にする心ひいては忠誠心とは騎士道じゃないんですか?
破壊と保護は対極に位置するものだと思います。大量虐殺など騎士道に背く行為です。
あとイチゴパンツ。
誓約と制約は念能力を強力にする、今は実力が足りないから誰かを倒す為に一定の条件を付ける意気込みみたいなものなのに、最初から能力を出す事さえきつい能力がある件について
【念能力名】
回線切首吊(ハントシロムレ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作系 放出系
【能力の説明】
・クソスレを立てたり、クソレスを付けた厨房のIPアドレスを割り出し、居場所を特定
・回線を通じて念を送り込み、厨房の体を強制的に乗っ取る
・その後厨房は自動的に回線を切って首を吊る
【制約/誓約】
・厨房に深い憎しみを抱くことが発動条件
・厨房は念による防御可能(ただし、乗っ取られる前にあらかじめある程度のオーラを出しておかなければならない)
・あまり離れた場所にいる厨房を操作することはできない(距離は能力者のレベル次第)
・能力者自身が厨房的なスレ立てやレスをしてしまったら自分が回線を切って首を吊る
2ちゃんで生きるか死ぬかwwwwww
>>300 IP割り出しから回線特定は特質。
でないとハンタの世界でネットが当たり前のように使われているわけがない。
【念能力名】点と線と面(プレインジオメトリー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 変化
能力者は手から光球をひりだすことにより、光球間で線と面を形成できる。
相手は死ぬ
【念能力名】5分間の枷(ファイブ・プロテクト)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100% 具現化80%
能力の説明
対象相手を一人決め発動。80×80bの念空間を創り出す。
能力発動と同時に自分は5分間強制的に絶状態になる。
さらに対象相手は5分間の間オーラの絶対量が2倍になる。
能力発動から5分後、対象相手は絶命する。
【制約/誓約】
一度創り出した念空間は5分たつか自身が死なない限り解除されない
対象にとれる数は一度に一人まで
ようするに5分間相手の攻撃で死ななかったら勝ちと
>>305 趣向はさておき、条件面ではヂートゥのを少しだけ難しくして効果を派手にしたようなもの。
なのに制限時間は極端に短すぎる。
脚の速いヂートゥと比べられるのかという点については、
そのような元々の身体能力は念の性格には関われど、能力の内容には関わらないと思う。
【能力名】
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
操作
【能力】
自分が殺した生き物を操る事が出来る、殺した時に与えた恐怖が強ければ強いほど操作できる時間が長くなり、命令の強制力が強くなる。
殺した後操作する場合自動になり、生きていた時の行動パターンを再現できる、その場合一応食事や排泄等はするが無意味であり、当然腐る。
【制約、誓約】
操るために殺す場合誰の協力も無く自分一人で殺さなければならない。
たとえ念能力者の死体でも念は使えない。
操作する時は自分の目の届く範囲でないと細かい指示はできない、それ以外の自動で動いている死体にはおおざっぱな指示しかできない。
操作手段は主に声
【念能力名】 限界突破(リミットブレイク)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
「○○%だー!!!!」と叫ぶ(宣言)事で爆発的なオーラを引き出す。
【制約/誓約】
その対象に対して一度宣言した%より下の%を宣言する事はできない。
とりあえず能力はる人はこのスレ全体を軽くでいいから見てほしい
【能力名】愚かなる賢人の楔(アイロニック・アイロン・ルール)
【系統】操作系100%・放出系80%・具現化系60%
【説明】
能力者が念じた文章が楔形文字で刻まれた石碑を具現化。
この石碑に触れた者は、石碑の文章が瞬時に脳に刻まれる。
さらにこの文章を解釈した者は、その解釈通りの掟に縛られる。
ただし、能力者が石碑に刻むことのできる文章は、幾通りもの解釈が可能でなければならない。
>>308 放出も使うね。内容は可。
>>309 さすがにその発は覚悟が低すぎる。
>>312 脳に刻むのは特質系。操作系でできるとすれば、ボマーのように念をセットするぐらい。
だから、相手になんとか文字を読み取ろうと行動させる方法を別に考えないと意味ないかも。
>>309 「99%だー!」「99.9%だー!」「99.99%だー!」
【念能力名】夜更けの仕置き幽鬼(ダークナイト)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・強化系
首を切断した馬の死骸を生きているかのように操作して乗り回す。
能力者が馬の死体の背中に触れることで能力が発動、乗っている間だけ持続する
操作中は馬の死体の力が生前以上に強化される。
【制約/誓約】
鞍などの道具を馬の死体に装着する事はできない。
【念能力名】百鬼夜行(スケアリー・ナイト・フィーバー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出系
上記の能力の発動中のみ発動可能。道具類を操作する。
能力者が所有する唐櫃の中に道具類が収められた状態で「起きろ」と呼びかけ
その声にオーラを乗せて飛ばす事で道具類の操作を開始する。
操作が始まると唐櫃は勝手に開き、道具類は跳びはねながら不規則な列を作り能力者についてくる。
能力者以外が道具類に近付くと自動的に体当たりで攻撃する。
「戻れ」の呼びかけで全ての道具類は唐櫃に戻り、能力は解除される。
【制約/誓約】
操作中に、唐櫃が道具類を収められないほどに破壊された場合、能力の解除はできなくなる。
上記の能力と合わせ、夜にならなければ能力は使えず能力発動中に日の出を迎えると
能力は両方とも強制解除される。
>>294 和名借りました。
>>315 上
むしろ鞍を媒介に操作した方が良いんじゃ?
亡くなった愛馬が装着していたモノとか。
下
馬のやつとの繋がりが分からない、というか元ネタなに?
317 :
一年ぶりくらいの能力投下:2006/12/21(木) 21:34:00 ID:xcUJFx13
【念能力名】 雨男の雨合羽(ブルーレインコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 具現化
レインコートを具現化する
このレインコートを着ていれば、
能力者の身体は絶対に濡れることはない
【制約/誓約】
雨の日の屋外でしか具現化できない
雨の日の屋外では必ず具現化しなければならない
【念能力名】 雨男の酸性雨対策(アルカリコート)
【能力者系統】 変化
【能力系統】 変化
オーラを、水によく溶け強力なアルカリ性を持った性質に変える
【制約/誓約】
「雨男の雨合羽」発動中しか使用できない
うわ、ageスミマセン・・・
【能力名】無償の愛(マザー・ラブ)
【系統】強化100% 放出80% 変化80%
【説明】自分のオーラを自己治癒能力を高めるオーラに変化。変化したオーラを両手に集中し、対象に放出し傷を治す。(切り傷、火傷、凍傷等の外傷等)病気や生命の無い物(死体や無生物)には効果は無い。
【誓約・制約】自分の体は治せない。治療の報酬は一切受け取ってはならない。(受け取ると念能力は失われる)受け取れるのは感謝の言葉のみ。
320 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/21(木) 21:53:55 ID:PDZkvBDu
>>317 フェイタンの影響うけすぎ。
酸に変化させるなら、過去酸でやかれた事があり、酸でとけない服きてますとかはどうでしょう。
王水ぐらいまでは防ぐ物あるし、それ以上なら具現化コートもありだがかなり誓約がおもくなると思う
>>317 オーラを強いアルカリ性の液体に変化させる修行がかなり難しいような。
酸に限らず「水に溶ける性質のオーラ」は強力な応用が効きそうで面白い。
>>316 >というか元ネタなに?
そのまま百鬼夜行。妖怪やら鬼やら古道具が歩き回るとか言うアレ。
上は「夜行さん」という、ある季節の夜中に出てくる首なし馬に乗った妖怪。
両者は関係あったような、なかったような・・・
いや、関係あると思ったから思いついたわけだが。
あれ、西洋の妖怪にも首なし馬いなかったっけ。
それとは別モン?
【念能力名】馬鹿は煙と高い所が好き(ニコラスイグジット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
煙突とそれに付属した暖炉を具現化する。
自身が煙突内に入ったとき黒煙に化けさせる特性を持つが、
なんらかの理由で黒煙が足りない状態だと五体満足へ戻れない。
しかしその逆に、部位さえ無事なら欠損を付け直せもする。
また、黒煙化を一部だけなどという芸当は行なえない。
【制約/誓約】
屋根の上でしか具現化しない。
使用は侵入時と脱出時の2回。
【念能力名】夜を尊う苦肉(シーフクロース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】変化 放出
オーラを黒煙の性質に変化させる。
上記の能力と併用した上での煙幕で更に姿をくらませ、
同時に自身を拡散させることでダメージを減らすことが主な用法。
他にも黒煙化したと思わせて実は中身はしていなかったり、
指先に煙を集めた擬似的な煤でどこにいてもメモがとれたり、
スモークのように登場時の演出効果を狙うなどして使用される。
>>325 その付加能力で黒煙になって、自由に体を動かせるのかなあ。
327 :
317:2006/12/22(金) 05:58:10 ID:Ym95SP65
>>320 確かに・・・フェイタンとの違いはダメージを食らう必要がないことと
一撃必殺というほどの攻撃力はないこと、とかかなあ
雨の日しか使えないけど。
>>321 「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って。。。
レインコートを傷つけられれば濡れてしまいます。
(その場合、具現化し直すことになります)
>>322 一応、雨の日が嫌い+酸性雨も嫌い という設定でして。
酸性を中和する修行していて、勢いあまって強アルカリまで達しちゃった、みたいな
「水に溶ける性質」は、前々から温めてたネタです
>>327 >「雨に濡れない」くらいなら『絶対』って言い切っても良いかなと思って
雨に濡らすくらいなら絶対って言い切っても良いかなと思って作った「相手の皮膚を絶対に雨で濡らす能力」と戦ったらどうなる?
こういう矛盾防止のルールだから、どんなに小さいことでもダメ。
一人に二つの能力をつけるのがあるが、
その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず(ヒソカの能力はヒソカ自身が使うと強力だか、単品でみると決定力に欠ける等)
二つの能力で、片方が片方を防ぐのは効率が悪い気がするので片方が片方をいかす感じの方がいいと思われる
>>329 >一人に二つの能力をつけるのがあるが、
>その場合片方か両方の能力はかなり弱くなる、又は非常に重い誓約をつけなければいけないはず
これは同時使用に限ってのことだと書かないとまずい。
>>330 同時使用ではなく一人で複数の能力を抱えている全般
これは人による違いがあるがそれぞれに容量の限界があるため。
ここからは自分の考えですがこの容量というのは念のレベルに関係ないはず。レベルはその能力の力をあげるが根本的な働きは変わらないから。
つまり系統やら何やらに関係して能力の容量(恐らく戦闘系ほど大きい)は決まり、一つで容量を使い切ればもう一つは覚えられないと考えられる。
勿論一度覚えた能力を変えるのは至難の技
クラピカは重い誓約+特質+生まれつきの容量の多さ(クルタ族はみんな強いらしいから)のおかげで強力な上に複数の能力を持ててると思います
文章に論理性が薄いのは気のせいだろうか。結論ありきで意見を繋げているだけにみえる。
まずはメモリの定義付けから始めようや。
>>331 たしかに習得できる念のレベルや数は容量(メモリ)に依存すると思う。
でも、制約誓約はあくまでも威力精度に関わるものであり、
覚えられる念のメモリを増やすためのものでないと考える。
クラピカがたくさん念を習得できたのは単にメモリ容量が足りただけじゃないかな。
で、緋の目エンペラ+制約誓約で、通常では凡庸な威力精度の念が恐ろしく強くなったと考えられる。
緋の目が解けても律する鎖が消えないのは、メモリと制約誓約には関連性がないからだと考えている。
だから緋の目が解けてもメモリは足りたままであり、鎖は薄くなれども維持できる。
そういうわけで念の同時使用に影響するのは、メモリ容量ではなく顕在オーラ量であると思う。
>>333は、律する鎖には緋の目も制約の一つとして入っていることを踏まえた上で読んで頂戴。
>>333 誓約が必要といったのは一定レベルの念を戦闘に使える位まで底上げするという意味です(バンジーガムならそれ単体で相手を引き裂くとかね)それ以外はおおむね同意。
>>332 自分なりの解釈なので論理性は確かにないけどちょっと聞いて下さい。自分も能力漫画送る身なのでこうゆうのキッチリしときたい。
メモリの定義ですがまず具現化系は対象から外します(複数の具現化は概念として存在しない)
念のレベルはメモリには関係無いと書きましたが、念のレベルが上がるとは込められる念が増えると考えます。イメージとして
発→念を能力に変換するリング
人物のメモリ→リングの大きさ
能力のメモリ→リングの穴の中の障害物
リングを通った念が能力になる。念のレベルが高い程リングを通る念が増やせる。
そして障害物。これは系統の違い、変換の際の難易度などによりどんどん増える。リングを障害物が上回った時、その能力は発動できない。
複数の能力の場合、前のリングの空いている面積と同じ面積のリングでこれを繰り返す
という考えですが違うと思ったらレス下さい
>>335 能力漫画描くんだったら、こういうことより他のこと頑張れよ。
むしろこういうのがキッチリしてない能力漫画のが多いと思うが。
『能力』が登場する世界背景や演出、能力の概念の独創性やシンプルさのほうが重要。
設定が無駄に細かいと読者を引き込めない。読み切りじゃなおさら。
設定厨乙となるのがオチ。
※冨樫は読者を漫画に引き込んだ上で細かい設定を語った。
君は一瞬で不思議な空気にするね、途中から読む気が失せたよ、
君が言ってる事はわからないから僕の考えかたを聞いて間違ってたら訂正してくれないか?
念能力が出来るまで
↓
四つのやつ忘れた
↓
自分の念系統を知る、
↓
強化は念でなにかを強くするだけ
放出は体の一部から念が出るイメージだが
操作は・・・物に念を込める、動かす
具現化は念でなにかを形作る、効果はまだ、
変化は念の質・・・っつーか・・・具現化っぽい
↓
↑の自分に合った念の操作の仕方を練習しる
↓
自分の念にたいする「これ」という固定イメージが自分の固定能力、
自分の念のイメージが掃除機というのは具現化なら誰でもできるが、
シズクは「生物以外なんでもすいこめる掃除機」
というイメージを具現化できる、
これは誰にでもできるわけでわなく、完璧にシズク個人の能力、
さらにシズクはこの「生物以外なんでめすいこめる掃除機」を
すぐに出しいれできるほどその能力(イメージとそのイメージを具現化させる行為)が固定されている、
あれ・・・イメージを念に反映させるのはむずそうだけど何個も能力もてそうだな・・・
どいつもこいつもアホばかり
ということだけはわかった
>>337 変な空気にしてごめんね。去ります
具現化系に複数の概念が無いのに関しては九、十巻辺り読めば君も解るよ。ごめんね
具現化系に複数の概念がない、の意味がわからん
クラピカは「鎖」という共通点はあるけど違う鎖を4つ以上具現化してるし。
あとボノレノフもおそらく音楽を発動条件にした具現化系能力で具現化物が複数(槍と木星)。
というわけで明らかに複数の概念があるので、
>>339は間違い。
とりあえずメモリの話しね?
あと、ちょっと前のレスでクラピカの話でてるで
【念能力名】水の中の僕の友達(アクアリウム)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力者は、水泳・潜水の達人で、魚類の研究者。
危険な人食魚が沢山泳いでいる巨大な水槽を具現化して、自分と敵を閉じ込める。
引きずり込まれた者は、この能力者に能力を解かせるか、倒さないと、外に出れない。
能力者は、相手を殺すか失神か降参させないと術を解けない(自分も外に出れない)。
尚、水面に居たら呼吸は普通に可能。
水は海水。水温は零度以下なので、体力を消耗する。
魚は無差別に人を襲う(能力者は、魚が嫌う香料を身に付けている)。
>>343 どうやって引きずり込むかわからない。
水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
それと、香料って水に溶けたり流れ出たりしないのかな。
>>343 追加質問。能力者自身でさえ随意に解けない念を、相手は能力者にどうやって解除させるのだろうか。
>>343 自分が設定したルールを相手に強いるとき、
事前にその相手に説明するとハンタらしいかも。
>>344 >水槽を具現化すべき場所にあらかじめ誘導しておくのか、念空間のように何かをきっかけに移動させるのか。
前者の方が制約がきつい分強力になりそうだが、使い勝手が悪そうなので、後者にしたい。
>香料って水に溶けたり流れ出たり
或る程度はそうならないと、魚が匂いを嗅いでくれない。
すぐに完全に溶け去らないような固体状の香料を持っているということで。
>>345 失神するか降参する。
解除方法はもうちょっと能力に則したものの方がよくないか?
借金返済や鬼ごっこのような一貫したテーマみたいな
>>346 同意。
取り合えず、相手は、表面だけ降参してみせても、
それで即、能力解除になるわけでなく、
この術を掛けた能力者にとって解除条件が整うに過ぎないと追加しておく。
>>348 相手にとっての解除方法としては、魚を皆殺しにする(1匹も居ない状態にする)。
尚、能力者はオーラが続く限り魚を具現化できる。オーラが切れると魚を出せなくなる。
あと、降参する場合も、魚に、何か餌を提供しなければならない。
何も無ければ、その体の一部を死なない程度に、とか。
瞬間移動なら放出が必要
能力者の肉体の周囲に、任意に念空間を具現化できるというのは?
尚、相手もその範囲内に居ないと駄目、とか。
相手と自分を念空間に引き込んでるんだから瞬間移動じゃん
自分の周囲なら、瞬間移動は要らんのでは。
念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
能力者を中心に周りに具現化したとしても、それは通常の空間の中に具現化したわけではないので
いきなり念空間の中に入るということはない。必ず移動しないとならない。
と思うんだが、他人の意見も聞いてみたい。
ていうか海水凍らないの?
これ能力者が潜水が得意なら水槽を水で満たしたらかなり強いと思うが
既出話題だが、そもそも”念空間を具現化”という表現自体が間違っている。
この表現が正しいのならば素直にそう原作で発言されればいいのに、
実際には”彼が創った念空間(マンション)”、オレが創った草原(サバンナ)という表現しかない。
第一、隔絶された空間へ如何にして具現化系の念を送るかわからないよ。
作中で具現化系能力と明言されたものを思い返してみて欲しい。
念空間=具現化単一で可能という意見は、
”具現化系能力”という字面のイメージに踊らされているだけに過ぎないのではないか。
>>354 念空間は通常の空間とは隔絶された場所にある。
だったら能力者を中心にして具現化系能力を使ったら、それは念空間ではない。
通常の空間に具現化系能力を使用しただけ。
能力者が隔絶した空間にいたり、隔絶した空間へ具現化系念を送ったのでない限りは。
隔絶された空間に念空間を創るのではなく、隔絶された空間=念空間 を創る。
要は入り口となるものを具現化し、そこに入ると中が念空間になっているといった感じで。
入り口が一つだけなら、必ずしも放出で瞬間移動させて送り込む必要性はないと思う。
だから個人的にはデメちゃんも風呂敷も暗い宿&皮膚埋め込みもサバンナも、
本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
>>358 で、入り口となるものが具現化系能力である理由・根拠は?
そして入り口がひとつだけなら、必ずしも放出〜送り込む必要性はない理由・根拠は?
つまり入り口が複数だと放出いるってことだよね。
じゃあ仮にあなたの主張通り、入り口となるものが具現化だとしよう。
だったら入り口がひとつだろうが、複数だろうが放出は必要ないんじゃないのか?
意見が論理破綻してるよ。
>本人たちはそうだと認識していなくても念空間的な処理をしている能力なんだと思う。
根拠なき意見を繋げてそんな結論を出されても困るお。
そろそろ妄想スレなんだから別にどうでもいいだろとか
妄想スレでなにマジになっちゃってんの
とか知能障害を起こしそうなレスがでてくる予感
念空間自体は、一応具現化だよな?
>>361 念空間に存在する構造物は具現化。
具現化系能力の発現場所が違うだけで、従来の具現化系能力と同じだからね。
しかしながら念空間自体は”何ともいえない”。
入り口が、現実世界の何処かに存在しないと成り立たない・・・はず? だよな?
364 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/23(土) 15:48:47 ID:eJLQXdJp
書かれてない部分の議論て結論が結論じゃないから困る
水槽のある場所は現実世界なのかそれとも異次元空間なのか。
前者なら「なんだこのでけー水槽?」って通行人が思うだろうなw
水槽ぶち壊せば脱出できるし。
念空間って壁ぶっこわして外に出るとかできないのか?
>壁ぶっこわして
それが普通に可能なら、念空間に閉じ込められても、あまり怖くないな。
念空間なのかはわからんがヂートゥのは壊せなかったよな。
なんで富樫が異空間とか亜空間などと表現したのではなく念空間と表現したかじゃない?
オーラを使って創り出した空間だから念空間。
それが具現化かどうかはわからないけど、念の空間は最初から存在する空間ではない。
少なくともハンタの世界観では、富樫は霊の存在や霊界といった異世界の概念には否定的な気がするし。
まあ空間と界が同じ概念だとも限らないけどさ。
ハンタ世界の科学では異空間や亜空間の存在が確認できない。
だが念が関われば話は別で、念によって初めてそれらの存在の確認が可能。
ゆえに異空間等の呼称が念空間となった、とも考えられる。
霊の存在だろうが何だろうが、そういう超常現象的なものは全て念。
というのがハンタ世界だろうに。
でも念ってのも、あくまでハンタ世界の人がする解釈のひとつってだけなんだよな。
ハンタ世界に異世界があったら、その異世界は念ではなくスタンドが存在してた、とか。
まぁ何にしろ念空間能力は具現化だけじゃ無理なんじゃね?
ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから。
現実空間と現実世界の行き来だけでなく、
現実世界と念空間の行き来も瞬間移動ってこった。
しかし、系統バランスの悪い能力が、強力になれるとも思えんのだがなあ。
地力が高くて熟練していればどうにかできるんだろうけど。
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてるわけだから
原作(単行本含む)にそういう記述は有った?
念空間てのは、認識出来ないだけで、通常空間と同じ所に重なりあって存在する、
或いは、空間を歪めて離れた所を繋げるという様な、SF的解釈はどうよ。
よって、「移動」はしていない、とか。
>ノヴの能力が瞬間移動能力にカテゴライズされてる
そうだっけ?
ハイドアンドシークの説明って、
・A地点からB地点まで移動する能力である。
・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
・しかし実際はA地点から念空間に入りB地点に出ることになる。
・A地点からB地点への移動は「瞬間」ではない。
・ゆえに「瞬間」移動ではない。
っていう形で説明されてたはず。
移動のシステムも、確か「手をかざした場所に念空間への入口を作る」と書かれていただけで、「放出系の瞬間移動である」「念空間に入る際は瞬間移動している」とは明記されてなかったと思うけど。
【能力名】蜂の恩返し(フレーバーテラピー)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 (放出)
オーラを蜂蜜状に変える。どろどろしている。
蜂蜜オーラに摂取したことのある飲食物の風味を再現できる。
ただし味を完璧に再現するには、その味を何度も味見して記憶に焼き付けていないと意味がない。
また、蜂蜜オーラを結晶化することもでき、他人でも持ち運びが楽になる。
集める蜜によって蜂蜜の風味が変わる点を参考にしたよ!
>>372 >・その移動は普通に歩くより遥かに速く、瞬間移動のようなものである。
ここは解釈の仕方で違ってくる。
普通に歩くよりも遥かに速いから瞬間移動のようなもの、と果たして言えるのだろうか?
一瞬とは言えない大幅なタイムラグが発生する以上、それは瞬間のようなものとは言えないのでは。
そりゃ”歩く”と比べたら速いけど。”一瞬”と比べたら下の下。
だから俺はA→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる。
あくまで単なる比喩表現での瞬間移動ならば、説明文の最初にいきなり書くかな?
>>372>>374 どちらの意見も正しくもあるが完璧じゃない。
なぜなら冨樫の説明だけじゃ条件が足りなくて結論づけるには時期尚早だから。
ということで過去スレででも議論が打ち止めになってたよ。
>>374 >A→念空間、念空間→Bの移動の部分で瞬間だから、瞬間移動なんだと解釈してる
じゃあ「厳密には『瞬間』移動ではないが」(だっけ?)と矛盾してるじゃん。
厳密に言っても『瞬間』移動なんだから。
瞬間移動って言うから変なんだな
>>376 話の前提というか、観点が違うのだと思われ
瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
という前提だったら
>>374が正しい
能力の細かな使用要素まで言及してるんだったら
>>372
【念能力名】テコン道
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100=100
【能力の説明】
テコの原理を使って関節決めたり武器を使って攻撃すると強い。
【制約/誓約】
テコの原理つかわないとダメ
適当能力投下
なんかいいアイデアない?
>>378 >瞬間移動は本来A←→B間を移動するもの
「時間ゼロで」を忘れちゃいけない。
その定義だとAからBに歩いて移動するのも瞬間移動ということになってしまう。
せっかく能力かいてるんだから評価してやんないと駄目だろ
>>379 基本的に格闘技の有効打のほとんどはてこの原理が使われているので条件が軽すぎるかも
相手が攻撃してきたオーラ分の反撃ができるとかなら別だが
【念能力名】蜂蜂艦隊(サバイビー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化 放出 操作
念で強化した合計十六匹の蜂を操作する。
操作命令は軍隊口調の口頭で下す。
【制約/誓約】
作戦行動を始める際、操作する蜂の中から旗艦を設定。
その旗艦が撃破されると蜂蜂艦隊全ての蜂の念が解除される。
尚、十六匹の蜂は全て同じ種類の蜂にすることはできない。
一種八匹、それが二つという構成をとなる。
>>383 ポンズが生きてたらそんな能力になってたのかな・・・(´・ω・`)
>>383 ×それが二つという構成をとなる。
○それが二つという構成になる。
>>384 ポンズがこんな能力持ってたら嫌だw
【念能力名】意志で操る翼(カイト・エアライド)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用のカイトを糸なしで操り、攻撃する。
カイトにオーラを込めて両手に凝をしてから手を離すと操作が開始され
タコ糸を操るような感じに手を動かす事でカイトは自由自在に動く。
操作している時のカイトの動きは、実際に飛ばしている時とほぼ同じで
力加減を誤れば自分の思わない方向に行く。
カイトの縁には金属の刃が装着されている(かなり軽い設計)。
【制約/誓約】
操作できるカイトは一度にひとつ。
カイトと能力者の間に障害物がある間は操作不能(なくなれば復帰する)。
【念能力名】弾とペンは加速する(ヘイストナンバーズ)
【能力者の系統】放出100操作80
空間にナンバー入りの念(球体)をセットし、その中を通す事で念弾を加速、強化する能力。
ナンバーには、「前のナンバーを通った念を引き寄せる」「自分の中に入った念をはじき飛ばす」という操作をかけてある。
ナンバーは限りなくセットできるが次ナンバーはナンバー@に込めた念の乗数で増えていくので消費が激しい。(念が多いほど加速する)
念弾は@からしか通せない。ラストナンバーを通った念弾は入った@に戻るか、別の@に入るか選べる(通す前)。
セットしたナンバーは動かせないが足し算(ナンバーの念を念弾に取り込む)、引き算(念弾の念でナンバー作成)を駆使しての位置がえが可能(詳細下)。
ちなみに念弾には周で覆った物体も含まれる(@より小さい物)
【セット方法】
昔から使っている日記(つぎたし可)に番号を書くとそのナンバーがセットされていく。
予め配置を書いていたページを開くと一瞬で複数セットできる。
足し算引き算はリアルタイムで書かなければいけない。動く物にナンバーをセットする時は名前を書く。
この日記はナンバーの数、配置のパターン・名前・リアルタイム用・戦闘記録で膨大なページ、重量を誇るが決して離してはいけない。
戦闘中に配置を思い付く事が多いのでガリガリうるさい
評価お願いします
>>386 操作系中心だから、もっと融通を利かせてもいいよ。
それとも操作系を渋って強化系にオーラを回したか?
>>387
【能力名】便図倶楽部(ベンズ・グラフ)
【系統】放出系100%
【説明】
異なる条件を満たした複数の相手を異なる念空間に引きずり込む。
ただし、これらの念空間に引きずり込まれても、現実空間に出ることは可能。
しかし、条件を満たさない他の念空間に外部から干渉することはできない。
一人の人物が複数の条件を満たした場合は、最初はいずれかの念空間に引きずり込まれるが、
その後、本人の意思で条件を満たす他の念空間、あるいは現実空間を行き来することができる。
なお、この能力を発動させるには以下の手順を踏むことが必要である。
@相手に触りながら「はい」か「いいえ」で答えられる条件を念じる。
A引きずり込みたい相手全員に対して@を繰り返す。
B能力名を叫ぶ。
主に、カテゴライズによる情報収集や戦力分断に用いる。
ちなみに戦力分断では相手が他の空間に出ないように、他の能力者を番人として配置している事が多い。
>>389 あれだけ念空間の曖昧さが議論で挙げられていたのに勇気あるなぁ。
>>387 書きそびれたです。すまんです。
評価ですが、自分が他人に評価を求めるならば、まずは直前に書かれた能力に評価してあげよう
という気持ちが芽生えるようになると良いと思いますよ。
>>389 せっかく念空間に引きずり込んでも、現実空間に出ることが可能なら意味がないのでは?
>>387 と、まあそれだけじゃ酷なので能力を評価します。
個人的に点を数の順に線で繋いで絵を作る遊びが思い浮かびました。他に元ネタがあったらすみません。
数入りの念球が目印となり念弾を引き寄せ、さらにオーラを譲って加速させる点は面白いんだけど、
セット方法に疑問が。
1.数の念の配置の広さはどうなっているか。
2.数の念がセットされるまで能力者からどのように出てくるのか。
3.平面な日記帳と立体な空間との対比はどうするのか。
4.ラストナンバーはどうやって決定するのか。
5.ラストナンバーから@に戻った念弾のスピードは振り出しに戻るのか。
6.足し算引き算がよくわからない。
7.足し算引き算で同じナンバーが被ってしまうことはあるのか。
8.そもそもナンバー間には乗数という、場合によってはケタ違いのオーラ量の差が出るのに、
足し算引き算を素直に当てはめられるのか。
(例)@を3とする。3^2−3=6で3^1<6<3^2
これでは6は@にもAにもならない。
9.0<@≦1の場合、制約が格段に弱まる。
10.オーラ量には定まった単位がないと思うんだが、1単位あたりのオーラ量は能力者自身が決めてるの?
11.乗数ではなく倍数だったらややこしいことにはならなかった。
>>389 能力の内容あんま理解してないけど操作系が必要っぽさそう
>>393 なんか色々すんません。説明不足分は
>>393に答えて補足します
1、能力者の半径〜M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは@←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えばAを足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(B→A)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した
>>393 なんか色々すんません。説明不足分は
>>393に答えて補足します
1、能力者の半径〜M以内、広さはレベルによる
2、必要なオーラが日記に吸われ、書いた位置に出現
3、視点は上からで高さは@←この円の大きさで表す。かぶってもOK
4・5、その場に出てる一番大きいナンバーがラストナンバー。ふりだしにはならないが込めた念により加速限度がある
6・7・8、例えばAを足し算で取り込むと次ナンバーが全てくりあがる(B→A)その時の差額は全て念弾に集約される。引き算は足し算をした時しか使えず、効果は逆(足し算引き算はこの効果の名称で意味はない)
9、質問が解らない
10、単位はナックルの説明通り。
11、数が増えて相手に当てやすくなるが、イメージがカタパルトなので急激な加速にしたかった。わかりにくさは倍増した
>>395 1、3、10、11、これなら理解。
2、瞬間移動はひどくオーラを消耗するので、能力者から直接出した方がいい。
攻撃の念を込めなければ、物体に当たっても多分消えないで済むだろうし。
4・5、スピード持続は制約が弱まるけど、まいっか。
6・7・8、分かったような…?乗数がルールになるのは念球を出すときに限られて、
足し算引き算の際には関係ないってことかな?
9、最初に1/2オーラの@を出した場合、乗数だとA以降は数値がどんどん小さくなってしまうでしょ?
加速量は小さくても数入り念球がほぼ際限なく出せてしまうのはいかがかと。
念球のオーラ量を1オーラより上にするという制約を設けるべきかな。
最後に付け足し。念球にふった数を視認できるようにするなら形状変化で数を書かないといけないよ。
>>397 瞬間にしたのは配置してあるパターンを消し、一瞬で同じ配置のナンバー換えパターンを出したら相手が混乱させられるかなと。よって番号は視認出来ません。
ちなみにナンバーの球の大きさは全て@と同じ(@は念量で大きさが変わる)
1/2オーラに関してはあったとしても大きさがミリ単位になるだろうしずっと同じスピードになるので使わないと思う
最初、相手をオーラで覆い能力に入れたらGで内臓破裂とか考えましたがさすがにそりゃねーなと思いました
【念能力名】紅い墓穴(メルトダウン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・強化・操作
術者が他者(生物限定)につけた傷を移動させる能力。
移動とはつまり傷周囲の細胞を操作し傷を移動したかのように見せること。
逆にいえば回復させながら傷を作るということでもある。
そのため傷と言っても切り傷、刺し傷など(外傷)限定。
傷を体内に移動させることはできない。(移動できるのは表面のみ。)
移動速度は術者のレベル次第であるが基本的に遅い。
【制約/誓約】
なし
【補足】
能力の性質上、
他者から受けた傷の上から術者がそれより大きな傷を付けこの能力を使えば
実質他者から受けた傷を移動できる、という裏技がある。
ちなみに表面であれば胃や小腸などを移動することもできる。
この系統でいいのかよくわからん。
放出なのはバランスをよくするためだけど。
術者がつけた、の具体的な境界線も曖昧だなぁ…
術者のオーラを纏ったものにしようかな。
>>398 瞬間移動ありにすると見せかけだけで威力も何もない糞能力になってしまうぞ。
あのレイザーだってオーラの移動は瞬間移動なしでやってる。
>>399 細胞が壊れるから傷ができる。操作で細胞レベルで破壊するのは常軌を逸していると思う。
>>399 強い思い入れを持っているものほど強い働きで応えてくれる
物体操作の場合、使い込んだものでないと〜
細胞まで言及せずとも、「傷を移動させる」でいいと思うな。突っ込まない方がいい領域だと思う。
それ言うから回復の部分で強化必要になっちゃうわけで
しかし急所以外に傷をつけて、それを急所まで移動させるのがメインの使い方になるか。
いくら「遅い」としても、距離制限ないとこれ思いっきり強い気がする。
強い、ってのは変かな? 問答無用な暗殺技になってるというか。
確かに最初に能力者自身が傷をつける時点でハードルはあるわけだけれど。
これ、傷の移動は接触距離限定にしたらどうだろう。
傷を手で覆う。その手を体表に沿って滑らせると、一緒に傷も動く……とか。
そうすると放出無しの操作onlyになるから、多少レベル高くても、思い入れない物体だとしても、なんとかなるかと
この場合、能力者自身が傷をつける、という制限は無くしてもいいかもしれない。
それなら普通に殺した方が早いんじゃないか?
404 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/28(木) 02:19:08 ID:wQQkypSo
能力名:決めてない
系統:放出系か具現化系どっちだろ?
能力:人型の念獣を作り出す。(オート操作)
この念獣は攻撃が出来ない代わりに攻撃されない。
発動条件:術者のオーラの半分を消費する事で発動可能
念獣の身体能力は成人男性とほぼ同じ(知能も同じ)、飲食はしないでもOK
注:この念獣は術者がLv.upしても、能力は変わらない。
405 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/28(木) 02:53:27 ID:CvMllHCy
へぇ皆さん発想凄いですね。でも気になるのはせっかく考えてカキコしてるのに何か言い方は悪いですけど偉そうにバッサリ切る人達は見てて気持ちいいもんじゃないですよ。切ってる人達は自分がルールで正しいって思ってる風に見えてしまいます。
議論なんだからこうした方がいいよとか議論して新しい能力を作っていく形が正しいのではないかと。
406 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/28(木) 03:04:08 ID:wQQkypSo
いいやつだな〜
>>404 それは使い道を書いてもらわないことには始まらないw
>>405 通りすがりの一見さんでしょうか?でしょうね。ご意見ありがとうございます。
このスレに興味を持ったら、是非能力投下や評価等に参加してね〜。
私は昨日ほぼ一人でレスしていた者ですが、問題点あったかな…?
>>405 正しいって思ってて何で悪いのかわからない。
俺は逆に自分を正しいと思っていないヤツに指摘されるのは嫌だぞ。
自分が間違ってるって思うヤツに指摘されたって、それこそ迷惑なだけだろう。
指摘してきた側がおかしかったら反論すればいいだけ。
ってか投稿者も、能力を投下したらそれでハイ終了なヤツが多い。書き逃げというか。
推敲する気がないというか。
バッサリ切り捨てられてそれで終了なら、それまでの能力だったということ
【念能力名】アフロの中は僕の世界(イマージナルワールド)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作80?変化80?
能力者のアフロにさらに巨大なアフロを具現化。このアフロに触れた物や人(能力)を縮小化し中に引き込む能力。
アフロ中には独自の世界があり人、動物、森なども存在する(一度能力の中に入れた物を念で再現している)
この世界は能力者がイメージを変えることでどんどん変化していく。中世の世界をイメージしレンガ、木材をとりこんだ事があれば城がある王国を再現できる。
医療の発達した世界、癒しの世界などで仲間の回復が可能である。
ここから出る方法は三つ。
・能力者がアフロに手を入れつまみだす
・世界によってランダムにかわるミッションをクリアすること(難易度は低いが時間がかかる。中世の世界なら姫の救出など)
一度指定されたミッションは世界が変わっても変更されない
・死んだ場合
【制約/誓約】
中にとりこめるのはオーラを纏っているもののみ(物はオーラで包んでから取り込む)
一度世界変更すると六時間変更できない
能力者がヘッドバンキングすると地獄絵図
>>410 イメージだけで何でも出来過ぎる。
中に入れたものが再び取り出し可能なら、取り込める量に制限がないとならない。
思い描いた世界観を構築したいなら、その世界を創るのに必要な材料を、
土台(平地)を除いて全て取り込まないといけないぐらいの制約は欲しい。
取り込んだ生物は中の世界でもそのまま反映させないとまずい。
頭を振って中がハジけるのはいいアイデアだけど、
イメージからして反映できるのは嵐や地震、それに付随する二次災害ぐらいじゃないかな。
>>410 GIをひとりでやってみました、って感じの能力だ・・・
やりすぎだろ
【能力名】勝利を導く発砲酒(スパークリングファイト)
【能力者】放出系
【能力系統】放出
親指以外の指を軽く丸め、手で筒を作る。そして親指を筒の中に入れる。
さらに余った方の手を筒にした手に添えてよく振る。
その後、筒の中の親指を外に弾き出して念弾を発射する。
よく振れば振るほど念弾の威力が上がる。
>>411>>412 たしかに調子こきすぎたかも
いろんな物をとりこんでヘッドバンキングくらいが限界かな?
今おもうと名前アフロディーテにしとけばよかった
【能力名】股間に一物背に荷物(ポケットモンスター)
【能力者】放出系
【能力系統】放出 操作?
背中に念弾を背負う。
戦闘中にダメージを受けたりダメージを与えたり興奮したりすると
少しずつ念弾は大きくなっていく。限界は潜在オーラ量の2割。
念弾は好きなタイミングで撃つ事ができる。
撃った念弾は微妙に軌道を調整でき、一度も障害物に当らずに術者本人に当った場合
再び背負う事ができる。
限界まで溜めた念弾を撃った場合、一度だけ念弾と自分の位置を交換できる。
>>415 潜在じゃなくて顕在な
潜在は二倍にできないから
ポケットモンスターと股間の一物をかけてるんだろうけど、能力と関係なさすぎないかな?
語呂はいいから、思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
限界は潜在オーラ量の2割、つまり体内に残ってるオーラの5分の1ってこと、でいいのか?
戦闘続けてるとガンガン減っていくと思うが、どんな状態でも瞬間移動できちゃうの?
>>416 2倍ってどうゆう意味?
418 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/12/30(土) 10:31:27 ID:ZFp0GGx9
二割と二倍間違えたんだけどいい言い訳ある?
>>418 罰として年内にトリップ入れて能力投下ね。
俺がトリップ入りでシゴイてやるよ。
420 :
415:2006/12/30(土) 12:39:15 ID:+YiHEgNB
>>417 >思い切って股間から発射する能力にしちゃうとか。
あ、良いですね。では懐かしの先行者の中華ビームみたいな感じで。
あと流石に瞬間移動に必要なオーラが残っていないと瞬間移動はできません。
それと限界は潜在オーラの最大値の2割です。
戦闘中に残りオーラが最大値の2割+瞬間移動に必要な分をきると
瞬間移動は不可能です。
【念能力名】情熱の狂想曲(リザウンディングアルゴリズム)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
対象者の好きな曲を能力者が演奏し聞かせることで発動。
演奏中に単純な体の動きを念じてプログラミングしていき、
曲を聞かせた時間だけ対象者に繰り返し実行させることが出来る。
【制約/誓約】
好きな曲じゃないとダメ
演奏ミスしちゃダメ
結構使えると思う。性的な意味で。
>>421 馬鹿な私でも理解できるよう能力説明をもっと明瞭に。
>>421 よくいえば普通
わるくいえば工夫が足りない
>>422 いや、これぐらいわかるだろ。
>>421 能力者が好きな曲じゃなくて、”対象者が好きな曲”ってところがミソか。
意外と制約/誓約を満たすのが難しく、その分オーラを多くひり出そう。
ん、待てよ。オーラひり出る時点じゃ演奏曲が、
対象者の好きな曲かどうか不明なんだよな。
事前に対象者の好きな曲を調査しておくことが必須ということにしとかないと、
演奏の時点でたくさんのオーラをひり出ない。
>>421 演奏ミスはダメということは演奏中攻撃よけなきゃいけないよね?
ピアノソナタとかどうすんの?
単純な動きってどこまで許されるのよ。
430 :
429:2006/12/31(日) 00:07:50 ID:0RENarwc
>>421 俺も能力がよく理解できないのだが
「対象者の好きな曲を演奏→演奏が終わると演奏と同じ時間だけ対象者が単調動作をし始める」
で良いの?
「単純な体の動き」がどこまで複雑なものが許されるかにもよるけど、
これって曲を聞かせた時間だけ動きを封じるのと実質的には同じだよね。
性的な意味以外では。
【能力名】八尾徳利(スネークエイト)
【能力者】変化系
【能力系統】変化 具現化
具現化した徳利の口から蛇の形をしたオーラを最大で同時に8本まで出す。
先は頭部を模しており、顎・牙・舌の形状も見られる。
また同時に蛇オーラには酒の酔わす性質もあり、アルコールに弱い相手にほど効果がある。
さらに徳利を鞘に見立てて、注ぎ口から剣状にしたオーラを抜くようにして作り出せる。
【制約・誓約】
蛇オーラと剣オーラは同時に使えない。
蛇オーラや剣オーラを使う際は具現化徳利を持っていないとならない。
433 :
421:2006/12/31(日) 09:19:53 ID:7fOoJkFA
解釈は
>>431であってる
使用楽器は決めてない
確かにピアノじゃ使えなさそうね
持ち運べる楽器にしましょ
>>421 操られてるときは意識はどうなってるの?
意識はあるが体が勝手に動く
意識はあいまいで催眠状態
完全に意識は飛び、操作される。
>>427,433
攻撃を避ける事は別に考えなくて良いんじゃないか?
どうせよっぽど実力差がある相手にしかそんな事は出来ないわけで、
放出系能力者ならそんな格下相手にこんな能力使うより、基本能力のみで戦った方が早いかと。
相手の好きな曲を調べるという前準備が必要な能力なんだから
そのまま騙し討ちとか仲間に足止めしてもらってとかで
安全に演奏できる状況を整えてから使う能力だと思う。
>>435 仲間の援護を考えたらシャルのように完璧な操作でもなく、
時間もかぎられてるし無駄なデメリットが多い気がする
>>433 能力者の演奏楽器が入ってない曲が好きなやつは操れないじゃん
ってかバトル用の能力じゃないだろ
>>436 戦闘に限定すれば完璧な操作をする必要ってなくないか?
動きを止めてしまえば後は全員でボコれば良いだけだし
それなら時間が限られてる事も大したデメリットにはならない。
それより、仲間の援護があるならシャルやヴェーゼと違って相手に近づかなくて良い
ってのは大きなメリットだと思う。
【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者は念弾オーラで守られて第3者の攻撃を阻止する。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て。
【制約/誓約】
発を使用している最中の能力者を対象にはできない。
>>439 書いた本人なら悪いが、「援護要」とはいってないから
仲間の存在可能性を消して話さね?
援護ありだったら大半の能力は強くなるし
>>442 仲間が存在しないとして話すなら、戦闘では使い物にならないと思う。
相手の攻撃を避けながら演奏するのはボノレノフの踊りより難しいと思うのだが
そんな事が出来るほど実力差があるなら殴り倒した方が早いかと。
もしくは敵だと気付かれる前に唯の路上演奏のふりをして演奏してしまうか。
何も武闘会みたいに自分が敵だと名乗りをあげてから戦う必要は無いわけだし。
>>441 第三者の攻撃を阻止するって事は自分は攻撃できるのか。
攻撃にもサポートの緊急回避にも使えて面白いとは思うが
操作系能力者のオーラで対象を守りきるのはちと厳しいのでは。
>>421 操作の重ね掛けについての考察、って重要?
30秒演奏→30秒操作開始→10秒操作した段階で再演奏→前演奏残り20秒+再演奏20秒。
うまく操作すれば延々動きを止められる能力なんだな。
>>441 まず対象者が発を使用しているかどうかをどう判断するのか。
やるとしたら”対象者が発を使用している場合、能力解除”という操作を、
念弾の中に組み込んでおかなければならないと思う。
つまり対象者を本当に能力の対象とできるかどうかは、念弾の命中後でないとわからない。
よって発使用中の能力者へ撃ってしまい、オーラを無駄にする危険性がある。
そういう意味も含めての”発を使用している最中の能力者を対象にはできない。”になるね。
次に念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量全て、ってセコ杉。
顕在オーラ量が少なくても能力の効果は問題なく発揮するってことでしょ。
この技を使用するときは顕在オーラ量を少なく調整することで、常に消費オーラを節約できる。
そして多くの顕在オーラを込めれば込めるほど、効率が悪くなるという矛盾も。
いくらオーラ込めても効果は一定なんだから。
あと
>>444さんの指摘と同じで、第三者の攻撃阻止できるオーラは微々たるもんなんじゃないかな。
また、「第三者の攻撃だけを防御してくれるオーラ」のような都合のいいオーラ自体難しそうだ。
これが可能なら、ゲンスルーは自分は火傷しないリトフラもできたんじゃないかと思ったり。
>>432 今まで蛇だけじゃなくて剣も八本出るのかと思ってた、ゴメン。
勝手な勘違いでスルーしてたよ。徳利を鞘にした剣カッコイイわ。
それと提案なんだけど、蛇オーラのときは徳利を両手で持たないとダメってのはどうだろ。
八本まである上にアルコール性質あるとなると、蛇状態でさらに制約/誓約付けないと厳しい。
仮にこの能力者がゼノと同じレベルの能力者だったら… と考えてみて欲しい。
竜特化のゼノに比べて色々浮気している分、それぞれの威力が落ちちゃうよ。
>>445 それって操作念の早い者勝ちルールに違反するんじゃね?
早い者勝ちルールの解釈次第ではOKになりそうだけど、
念のバランスを破綻させかねない裏技みたいなもんだし……
448 :
432:2007/01/01(月) 18:50:42 ID:/LFA7Cy1
おまえらあけおめ。
>>447 >蛇オーラで両手持ち
たしかに制約に加えたほうがいいですね。
蛇オーラがある程度腕の役割も果たしてくれるだろうし、
なおさら両腕の自由を犠牲にするのが適切っすね。
剣オーラは一本のみです。わかりにくくてすまんかった。
>>444>>446 穴ボコだらけとようやく気が付いた。ありがとう。
これなら何とか見れるものにはなるかも。系統とかは変えないのは勘弁
【念能力名】時のない世界で眠れ(グレートフリーズ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作・放出・強化系
愛用の拳銃から、対象者を気絶させる念弾を発射する。
念弾が命中した対象者は体を突っ張らせて硬直して、丸24時間だけ気を失う。
気を失っている間、対象者の肉体は念弾オーラで強化され、他者からの攻撃を防ぐ。
念弾にするオーラは能力者の顕在オーラ量MAXと同量。
【制約/誓約】
発をしている者に対して念弾を当てても、能力を発動させる事はできない。
>>419はもういないだろうが
【念能力名】風林火山(タイガートラップ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100放出80
軍配(ちがうかも)で液体を操る能力
操れるのは軍配に触れた液体、その液体に触れた液体、のループに関わっているもの(量制限可)
ちなみに一種類の液体を操作してる時他の種類は操れない
この能力は武田をもじった4つの操作ができる
『風』鋭い槍のようにする(ホースの口をつまむ感じ)
『林』対象の影に地面を這いながら集まる
『火』散弾もしくは一固まりにした全ての液体を一ヶ所にぶつける
『山』立体の形をつくりそのまま固定する
この4つは同時操作可能
例・『林』『風』で敵を追尾攻撃
・『林』『山』で敵を液体の中に入れ『風』or『火』でとどめ
基本軍配で操作
【制約/誓約】
軍配を自分以外の人物に触らせない
451 :
419:2007/01/01(月) 23:47:59 ID:ovzDNpgp
>>450 操作できる液体をもっと制限しないとなぁ。
知識不足で液体と軍配の関係がわからないからこれ以上は突っ込めないや。
>>451 物体媒介操作なので軍配を壊さないためにある程度しぼれるかなと
>>450 イナムラの例を見る限り、念は液体をそんなに精密には操作できないと思うんだ。
風林火山自体は一応出来るだろうし、『山』で溺死させる事は可能だろうけど
『風』や『火』に攻撃力を持たせる程のスピードを出させる事は出来ないと思う。
あと、液体が一種類ずつしか操作できないってのは余計かと。
その制限を付ける為には、液体の種類を区別出来るという特殊能力を付加する必要があるから
その分メモリの無駄使いだと思う。
454 :
419:2007/01/02(火) 09:17:39 ID:kut7IZ9n
>>452 操作できる液体の種類(傾向)とでも言おうか、
液体にも油系だったり水系だったり薬品系だったりあるわけで、
それらを見境なく一様に操作できるというのは欲張りかもね。
スクワラが猫や鳥まで操作できちゃうと違和感ありありでしょう。
イメージというとうるさいかもしれないけど、やっぱり趣向や傾向は大事だと思う。
>>453 液体の判別を操作系で厳密にすればオーラの無駄遣いになるが威力精度は上がる。
念を使わず己の判断に任せるなら制約は弱まるが、
後々ペナルティを付けてよりハイリスクハイリターンの誓約にランクアップできる。
判別自体をなくすと自己の成長のみに頼りきることになる。
どれも一長一短だよ。
>>449 念弾ってはじいて回避していいの?
それとも触れた時点でアウト?
>>455 着衣も含めて体に当たったらアウト。
持ってる武器で当たらないように弾くとかならおk。
>>453>>454 やはり操作系なので念のレベルをいくらあげても威力に限界があると思います。
そこで液体をあえて限定しないことでカバーしたいなという感じ
ガソリン、ローション、薬品、etcによる火計・水計・焦土・足場くずしの策が成り立つはず
そして液体の種類を同時操作出来ないのは密度や動きかたが違うため至極扱いづらいという意味です
まぁ予めいくつかの種類を装備しなければいけないし、場合によっては自分の血を使うことも
>>456 触れた時点でアウトか。念の目的にもよるけど、例えば生き埋めにしたら
防御力が上がるのも意味ないよ?守るのが目的ならいいんだけど。
対象者の身を危険に晒すような行動を取ったら、
能力者に何か罰がくだるようにしたほうがいいかも。
それができなければ、触れたら即アウトはやめて
ダメージによって気絶時間がかわるようにしたほうがいい。
俺も触れるだけでアウトは条件緩すぎると感じるが
けど生き埋めってのも例えが極端すぎだろ
ああ、敵を生き埋めってことか
>>456 そうか。まあ、逃げ専用の能力と考えていたからそれは想定してないな。
だが対象者に危害を加えるような行為の線引きが微妙だな。
「能力者が対象者に触れたり、能力者の意思で他人、道具を介して危害を加えた場合
能力は解除される」
くらい追加するか。
あと
【備考】この能力は戦闘放棄のために使用する。
【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化。
音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。
【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。
・テンポを外すとオーラの総量だけでなく、
流のなめらかさ等にも大きなペナルティ。
>>462 今すぐペナルティのために操作系を使おう!!
>>463 能力者の嗜好に関することなので操作系は必要ないかと思いましたが。
>>464 それなら制約欄にペナルティと書く必要もないよ。
能力説明の流に関する部分にまとめるべし。
ジャジャン拳同様、条件を満たさなければうまくいかないだけのこと。
>>465 なるほど。
改訂します。
【念能力名】走者の冠(ヘッドフォン・マーチ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用のヘッドフォンをつけ、
音楽を流してノることで、特に脚力を中心として全身を強化する。
その際、オーラの総量だけでなく流のなめらかさ等の技術面も向上する。
上手くノるほど効果は上昇。
音源は制限なし。
携帯電話、据え置き型のコンポ、
肩に乗せたラジカセ、その他なんでも。
【制約/誓約】
・かかっている音楽に合わせたリズムでしか行動できない。
>>466 いい具合にまとまっていて強化系らしさが出ていると思う。
ヘッドホンの種類を増やして音源との相性を考えたり、気分によって付け替えたり、
音の違いを動きに反映できるようになるといいね。
【能力名】渇きの蝶(ディープキストロー)
【能力者】具現化系
【能力系統】具現化 操作
先端部の鋭利な蛇腹のストローを具現化する。
ストローの大半が蛇腹になっているためよく曲がり、見た目に反してよく延びる。
このストローを刺し、反対側に口をあてて吸うことで、水分をしぼり取って奪うことができる。
どれくらい吸えるかは能力者の肺活量や吸引力にかかっているし、
並大抵の吸引力では固形物から水分をしぼり取ることはできない。
【能力名】呉越同舟(アリガトゴザイマス)
【能力者】操作系
【能力系統】操作
予め呪具を設定する。呪具は壊せるものなら何でも良い。
対象者に何かお願いをして、承知してもらえたら発動する。お願いは何でも良い。
対象者の顕在オーラ量を無理矢理増加させ、丁度24×7=168時間で
潜在オーラを限界まで使い切らせて衰弱死させる。
このオーラは時と共に弱っていき、
最後の1日には対象者には絶よりマシな程度の戦闘能力しか残らない。
能力者を殺してもこの操作は解除されない。
168時間以内に呪具を壊されたら能力者本人が168時間の強制絶。
呪具の破壊は必ずしも対象者がしなくとも構わない。
【制約/誓約】
この効果が開始されると呪具の破壊か除念以外では中断しない。
この効果が続いている間は能力者と対象者は離れる事ができず、
無理に引き離した場合、対象者が死ぬと、
対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
この能力の発動中、対象者が衰弱死以外の理由で死んだときも能力者は死ぬ。
この能力の発動中、能力者は対象者のyes/noで答えられる質問には正直かつ速やかに答えなければならない。
ウソをついた場合直ちに能力は解除されて、能力者は168時間の強制絶。
呪具は能力者が破壊不可能だと判断する場所には隠す事が出来ない。
隠した場所が破壊不可能な場所になった場合、能力者がそれを知った瞬間に
能力は解除されて能力者は168時間の強制絶。
>>469 オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
あと顕在オーラを増加させるのはいいが、だんだん弱くなるにしても七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら他の能力を使った方がいいと思う
それと制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい
>それくらいレベルの相手、しかもパワーアップしてるのから一日でも逃げ切れるのなら
逃げられません。
対象者と能力者が離れたら
>対象者が死ぬと、対象者が死んだと能力者が判断した瞬間、能力者も死ぬ。
なペナルティがあります。
呪具を探すように対象者を説得できなければ、どう転んでも能力者は死にます。
>制約に『お願いを対象者が叶えたら能力解除』があった方がいい
それは勘弁してください…。
コンセプトは対象者に探し物をさせるという事なので。
>オーラを出しつくしても動けなくなる程度じゃなかったっけ?
>七日間オーラだしっぱにしておけるのか?
むう。やはり無理がありますか。
コンセプトとしては、対象者がその気になれば最後の数時間以外
いつでも相打ちには持ち込めるという事なんですが…
例えば「潜在オーラを増やして168時間後に衰弱死」を
「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?
472 :
471:2007/01/04(木) 17:35:57 ID:BnLgOcas
×「160時間の間潜在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?
○「160時間の間顕在オーラの上限を引き上げる、168時間後に死ぬ」に変えたら可能でしょうか?
ただでさえややこしい能力なのに誤字とはorz
申し訳ありません。
>>471 発動条件が解除に関わってないのはどうかと思う
それなら発動条件を「〇〇(呪具)を探してくれ」で相手が了承したらOKとかどうでしょう?
そして一定範囲離れず、相手を殺さず、解答付き七日という条件なら殺す位はできると思うが
直接死を条件にするなら操作の範囲を超え、特質系になるかも
>>469 ひとついいですかね。顕在オーラ量を増やしただけでは足りないよ。
相手が纏練絶を自由にできてしまうのでは能力の説明に欠陥がある。
【念能力名】最高の瞬間(ハイドリーム)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
強い思い込みによって念、筋肉のリミッターをはずし少しの間最強の自分になれる能力
肉体や念が限界をむかえない限り能力者のイメージ通りの動作ができる(なんかヒーローに憧れている)
能力発動中は意識はあるが基本自分しか見てない
どんなに努力しても才能が無かった凡人が産み出した力。
本人は能力に気付いてなく努力の結果と思っているがその肉体は徐々に破壊が進んでいる。
【制約/誓約】
能力中完璧に負けると思い込みが出来なくなり能力が出せなくなる
本人に親しい人がいるときこの能力は出せない
いつぞやの厨二病能力書いてみた
名前はハイドに変えてみた
>>475 ネタじゃないなら系統をきちんと考えた方がいいなあ。
477 :
471:2007/01/05(金) 06:24:26 ID:byOpcvI2
>>473 「○○を探してくれ」は話の持っていき方が難しそうなのですが
「ゲームをしよう」では駄目でしょうか?
>>474 そこは
>>471-472のように変更しましたが
それでも厳しいでしょうか?
>>476 基本は肉体を強化、回復に念をつかっているんで強化系はダメですかね?
思い込みは自己暗示のようなものなので操作はいらないかなと思いました。
>>478 オレも気になる
絶になってから呪具から念うけるとかかな
>>477 対象者は168時間後に確実に死ぬわけだ。
仮に死ぬまで対象者が絶をし続けたらどうなるの?
細かい設定はいいけど、結果に行き着くまでの過程があやふやなのはよくない。
念には曖昧な部分ももちろんあるが、この場合は中身をはっきりさせないと
操作系ではなく特質系になるよ。
対策として、やはり対象者が実際に出すオーラ量を、最初から最後まで設定すべきかと。
>>479 筋肉のリミッター外し。イメージ通りの動作。
才能でもないし努力の結果でもないのに、操作系なしでできるとは思えない。
>>481 リミッターはずしは本人の思い込みで能力を使っていません(何らかの催眠状態か一定以上のアドレナリンでなれるらしい)
この能力はあくまでリミッターをはずした状態をサポートするためのもの。
あと能力に書いたが本人は努力している。
一回で全て壊れないのは肉体と念の鍛練を怠らなかったから
しかし本人は普通の強化と勘違いし、自分は特別とおもっているため完璧に負けるまで能力をやめない
>>482 つまり才能ではないが、努力の結実で
リミッター外しやイメージ通りの動きができるようになったわけね。
それで能力者自身はリミッター外しもイメージ通りの動作も意識せずにこなせる。
なぜなら本人はあくまで、ただ肉体を極限まで強化しようと努力しているだけだから。
で、ここまでの技能は念ではない。
能力者自身の意識に関係なく実際に念が使われているのは、
上に書いた能力者の技能を純粋に強化するとき。
でオケーですか?
>>482 ああ、肉体強化ももちろん普通にやっているわけなのね。
念とは関係なく能力者が凄いってだけか
なんだ、カス能力だったか
念っていうか、本人が気付いてなくても発動するあたりがスタンドっぽい
【念能力名】計画的箱遊戯(パンドラ・プラン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
愛用の箱にオーラを込め、中に突っ込んだものを瞬間移動させる。
移動距離は能力者のレベルにある程度依存だがごく短め。
また移動できるものの大きさはレベルに依存。
自分の手を突っ込んでリーチを伸ばしたり
尖ったものをぽんぽん放り込んで嫌がらせしたりできるぞ!
タネもシカケもありまくり!
以下箱の条件。
・立方体で、一面に円形の穴が開いていること。
・見た目が派手であること。
>>486 邪気眼からかなりよくなったとおもったのに(´;ω;`)ウッ…
オレは負けん!!まけんぞ!!!
【念能力名】逆らえぬ人(キーマネージャー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 変化?
一Mちょっとの鍵(手元の部分しか触れない)を具現化
この鍵が通過した部分のオーラを制限する能力。
鍵の刀身にあたる部分を人の体が通過するとその部分(一定の範囲内)の精孔を開いたり閉じたりすることができる
込めた念を超える時間がたつと効果がとける。この際閉じている方が時間が短い
効果がある部分に鍵を使うと逆の効果になる
【制約/誓約】
能力者にも同じ効果が現れる(能力での解除不可)
多人数につかってる場合かぶった部分の効果は新しい方になる
サポートにも使えて直接戦闘にも使える能力として考えた
反省はしている
>>488 でてくる時は普通の瞬間移動と同じ?
>>491 (;´・ω)何か色々すみません
許してくだしゃい
>>490 放出系も重要。すり抜ける部分が具現化系なら変化系はいらないよ。
鍵なのに対象を振り抜いて効果発揮はよろしくないな。鍵らしく突いて回すようにした方がいい。
右回りなら精孔拡大、左回りなら精孔縮小、深く差し込むほど範囲が大きくなる、
という感じに視覚的に分けられるし、
通過するという付加能力にも鍵らしさが出るようになる。
能力の使い勝手の面でも、武器としては使わないという潔さが見えてくるしね。
でも能力者にも同時に効果が付帯するのはないほうがいいな。
制約なら鍵を差し込んで回す労力だけで十分。
あと多人数に対応させる点だが、鍵山を複数通り具現化できるようにし、
一つの鍵山に対し同時に効果が出るのは一人までにする。
多人数に同時に対応したいときは対象者の数だけ鍵山を交換して使うようにする。
というのはどうだろうか。
鍵山の数は本人の成長具合と相談しながら具現化の修行で増やしていけるし。
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・条件1・2を30分以内に満たし、さらに30分以内に対象に触れる。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。
>>493 レスありがとさん
変化系は触れないというところで必要かなと思う
そしてこの能力はスピードが命なのでさしこむより引き抜くイメージを大事にしたい
例えば向かいあった状態で鍵をあしばらいの用にふり、右足を閉じて左足を開いた瞬間に左で相手の右を狙うとかね
制限時間もあるし、能力を使った時「流」とかより速くスイッチの様に切り替えるために制約をつけた。
あと同時に効果が現れるのは自分を含めず三人まで
これは時間に限りがあるので人数を増やしてもメリットが少ないから。そのぶんレベルが上がったら範囲が増えてく方向で
>>494 条件3が美しくない気がする。
条件3を「対象に触れる」、条件4で「1,2,3を30分以内に満たす」じゃダメなのか?
>>494 癖というのは無意識に出るもの(時に自身が認識してないもの)だから、
教えてもらって見せてもらうってのはなんか美しくないな
やっぱりまずは自分で観察して見つけた方がいいと思う
宮本輝之輔になっちゃうけど
>>496 ダメではない。いや、むしろそっちの方にすればスッキリすると思ったが30:30で区切りたかったので。
しかし30分の方が制約にした時に効果高そうだから変えとく。
【念能力名】体に染み入る癖(コピーペースト・ハービット)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質・具現化・操作・放出系
他人から癖を奪い取り、別の他人に染み込ませる。
まず以下の条件を満たす事で他人の癖を1つ奪う。
1・対象から本名、どんな癖を持っているか、を教えてもらう。
2・実際に癖が出ている所を見て、それが教えてもらった癖なのか確認して
この癖がそうである、という答えをもらう。
3・対象に触れる。
4・上記の条件を30分以内に満たす。
以上の条件が満たせると念溶剤の入った瓶(容量100cc、対象の名前入りラベル付き)
が具現化される。
瓶内の溶剤を別の人間にかける事で、奪い取った癖がその人間に出るようになる。
癖の出やすさは溶剤をかけた量に比例する。
ほぼ全量かければ、どんなに我慢してすぐに癖が出るが、数ccかけた程度では
無意識の状態でもなかなか癖が出ない。
瓶が割れるか、中が空になると癖は治まり、奪った対象に再び癖が戻る。
【制約/誓約】
癖を奪い取れるのは一人一癖。癖を奪われた者に溶剤をかけても癖は出ない。
【備考】
念溶剤がかかって癖が出てしまうのは能力者本人にも適用されるため
能力者はビニール手袋を何枚か重ねて装着し、飛沫がかからないように注意している。
>>497 いや、癖を見るのは実演してもらうんじゃなくて実際にやるのを待って、その上で確認。
自分で判断だと曖昧さが出そうな気がする。条件1、2の一部を入れ替えたら自然になりそうだけど。
まあ、自分で癖を認識できてる相手からしか癖を奪えない、というリスクだと思えばなんとか・・・
>>499 癖を見つけて指摘し、相手がそれを肯定したときも発動の条件になるようにするのはどうかな?
返事遅くなってごめんなさいねー
>>491 >箱を愛用するというのは手品師的な意味で?
そうです。
出したり、入れたものを別のものと入れ替えたりっていうごくオーソドックスな。
普通の手品と瞬間移動による手品を使い分けるのも絵的には面白いかも、
とかも思いました
>>492 そうです。
瞬間移動先の物をつかんで引っ張り出したりするとさらに手品っぽいでしょ。
【念能力名】マッドハント(猟奇的な狩人)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化100=80
【能力の説明】
縄付きの銛(もり)を変化念で作り、それを投げて攻撃する。
【制約/誓約】
銛が生物に刺さっていない状態では紐は普通の細い糸以下。
刺さってから30秒経つと強制的にバレる。
同時に2本出すことはできない。
長さは最大で200m。
長くなるほど強度は落ちる。落ち方は能力者のレベルに依存する。
【備考】
生物の判断はオーラを帯びているものという定義
>>502 もりじゃなくていいだろ。刺さったら抜けないならわかるけど………
強化系なら実物のもりかハープーンに鎖つけたやつを強化した方がはやいと思うよ
バレル=魚が糸から外れること な悪寒
>>501 なんに使うの?
緊急回避には使えそうにないね。
戦闘用以外だと能力カキコは厳しいんですか?
ひとつ考えたから投下しようと思ったんです。
戦闘用がいいんじゃなくて用途が重要。
追尾や潜伏なんかだと議論するが生活がよくなるとかだと
フ〜ンって感じになる
レスサンクス
>>507 確かに瞬間移動能力のくせに逃走には使えません。
基本的には戦闘の補助用になります。
ある程度の大きさまでなら敵の飛び道具をそのまま反射できるほか
あらかじめ仕掛けておいたトラップを動かしたり
足を掴んで足止めしたり
強化系と組んで、確実に一撃を食らわしたり
放出系と組んで(ry
などなどです。
もちろん前述のようにウソ手品としても使えます。
>>508 戦闘用以外の能力ってツッコミ入れにくいんだよね
トンデモ具合が難しい。
まあ一度投下してみたらいいんじゃないだろうか
>>508 念を習得するのは凄い大変だそうなので
最低限その修行をする価値のある能力じゃないと。
別に戦闘用じゃなくても良いけど、市販品で十分な物を具現化するとかの
しょぼい能力だと俺はスルーする。
513 :
502:2007/01/08(月) 01:17:29 ID:Ak32JBfy
>>504 あ、ごめ。刺さったら抜けない。(ていうか抜けにくい。)
余程の力じゃないと。
ていうか普通の銛自体が、抜けにくい用にできてるし、ムリに抜くと
傷口がかなり広くなるぞ。
>>505 バレる → 釣りで糸が切れるor針が取れること
>>506 正解。
>>503 ツッコミどころがない=念能力としてバランスが良い でOK?
【念能力名】糞味噌技術(ウホッ・イイオトコ)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100、強化系80
オーラを特殊なフェロモンに変え、主に同性を魅了する能力。
ハッテン場公園のベンチで待ち構え、ターゲットに向かってツナギのホックを外した上で
股間のみなぎるイチモツを見せ付けると魅了効果がアップする。
【制約/誓約】
1、ホイホイとついてきた男はたとえノンケでもかまわず食っちまうこと。
2、相手に自分のキンタマを見た感想を言ってもらうこと。
3、男は度胸!何でもためしてみるのさ。
516 :
寝起き:2007/01/08(月) 03:36:10 ID:SlQihAPN
【念能力名】ハイリスクウエポン(決意の一撃)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系・強化系
【能力の説明】
身の丈以上の剣を変化念でつくり相手に攻撃する。
【制約/誓約】
相手に当たろうがなかろうが剣を一回振ると剣は消えて能力者は
一時間強制的に絶になる
だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
初投稿です。よろしくお願いします
>>513 変化系を習得した理由は?
愛用の綱付き銛を周で強化、でほぼ同じことが出来るわけですが
>>514 魅了はむしろ操作系。
変化系では強力な魅了は期待できないでしょう。
>>516 >一時間強制的に絶になる
強制しているのはどういう方法で?
操作系やらなんやらが必要かと。
>だが、当たれば確実に相手を死に至らしめる威力をもつ。
強化系、変化系では不可能。
仮に出来るとすれば操作や具現化、
または特質といった系統を高度に修める必要があると思われます。
>>514 ネタだとしても放出系がないと。
>>516 確実な死を与える念はないよ。強い相手でも殺せるかもしれない威力を持った剣なら作れるけど。
ただ絶程度のリスクじゃ無理。
>>513 本人か強化系なのに変化念を使うことがすでに無駄。
愛着のある本物を強化した方がいいし、君の口調だと変化というより具現化だと思う
>>516 上記と同じ。なぜ変化系を使うのかわからないし、
死を条件にした能力はハンタにも存在しない
変化はオーラの性質や形を変えるが形のみなら本物の方がいい。君の考えは変化というより具現化だろう
それならバッテリーの様な働きを持つ剣を具現化し、
潜在オーラのほとんどを一撃に込めるなどはどうでしょう
>>514 ハッテン場いった方が早いNE!!!
【念能力名】
悪戯日和(パンプキントリガー)
【能力者の系統】
放出系
【能力系統】
放出100% 操作80% 強化80%
「Trick or Treat?」の問いかけに答えなかった者に対し、巨大な追尾式の念弾(念弾=Trick)を放つ能力。
例えそれが無意識下であっても、問いかけを聞いた者は全員この能力の対象となる。
念弾の個数は対象者一人につき一発で、頭に被った"ジャック・オー・ランタン"の目より発射される。
ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
【制約/誓約】
1,準備段階として巨大な"ジャック・オー・ランタン"を作り、頭に被っておかなければならない。
2,時間内(問いかけから30秒以内)に能力者と接触(接触=Treat)した対象者には念弾を射出できない。
3,2の制約について相手に口頭で伝えるまでは、いくら問いかけをしても能力は発動しない。
4,実は裏ルールとして、問いかけに対し"Treat"と宣言した対象者にも念弾は射出できない。
5,2の制約か4の制約によって念弾を射出できない対象者には、日付が変わるまで能力を発動できない。
6,「Trick or Treat?」の問いかけは肉声でなければならない。
【備考】
・制約の3について
伝えなければならない事項は、30秒の制限時間があることと接触により能力が解除されるということだけ。
念弾が発射されることや、その念弾の性能については説明しなくて良い。
・念弾の威力
制約がそれなりにかけられた能力なので、通常の念弾よりは遥かに強力。
ただし、対象者が多数存在する場合は、一人に対して発射する場合より威力が落ちる。
>>520 >ちなみに、能力者のこだわりにより、念弾もカボチャの形状をしている。
変化系。
逆に強化80%を何に使っているのかわからない。
制約がそれなりでも制限時間や能力を伝え発動する手段がちょっと弱いので
"遥かに"は言いすぎだと思う。
>>521 トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
制約、弱いかな。戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
念弾の威力が弱いとこの能力、性能が完璧「俺の両手は機関銃」以下になっちゃうしなぁ…
7,被っている"ジャック・オー・ランタン"に日光が当たっているとき、この能力は発動できない。
制約にこれを付け加えても無理でしょうか?
"遥かに"は言い過ぎかもしれませんがせめてバズーカ砲ぐらいの威力は欲しいのですが。
(ウボォーにダメージを与えられるぐらいの威力。あれって一応ダメージは受けてましたよね?)
>>522 >トチーノの人形が放出系だし、別に性質が変わるわけじゃないから普通に放出系だと思ってましたorz
オーラの形状変化も変化系。変化系Lv.1の修行内容がそうだったでしょ?
>条件付でも念弾の威力を上げるならば強化は必要かと思うのだがどうでしょうか?
強化系はものの働きを強化する。念弾の威力を上げるのは関係ない。
>戦闘相手に30秒触れないってのは結構厳しいと思ったんですけど。
放出系能力者は強化系と相性良いから身体能力が高い。
本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと。
ただ、発動から実際撃つまで30秒かかる上、その間殴り合いもできない
ってのはちゃんと厳しい制約になってると俺は思うよ。
あと、威力は念能力者としてのレベルにもよるので「バズーカ砲くらいの威力」が出せるかどうかは分らない。
シルバなら何の制約も無くともそれくらいいくだろうし、トチーノじゃ命賭けても無理そうだ。
>>523 >変化系Lv.1の修行内容
>強化系はものの働きを強化する。
そういえばそうだった…というより下段はテンプレにありました。見落としていてすいません。
やっぱり、強化80%より変化60%の方が必要ってことですね。
>本気で逃げ回ったらガチの強化系能力者以外では捕まえるのは難しいかと
ふむ。それもそうですよね…
オーラの接触(念弾で打たれるとか念糸に捕まるとか)でも解除できることにすれば大丈夫かな?
>威力は念能力者としてのレベルにもよる
やっぱり、威力は変動するものなのですね。制約なしで念弾を撃つよりは強くなる、程度にしておきます。
貴重なご意見、どうもありがとうございました。参考にさせていただきます。
>>524 無意識下の相手にもOKとなると本当に声が届いているのか、
それとも相手が聴いてないだけなのかが判断しづらいのではないでしょうか。
これでは相手に声が届いたかどうかの判断は操作系に頼らざるを得なくなり、
一番初めに操作念を植え付ける必要がありますよ。
それを踏まえた上で改善案です。
能力説明の後、念弾をすぐにでも撃てるようにし(最初は操作念を込めただけの威力・追尾無し)、
それが当たったらtrick or treat、
その後触れられない条件を満たせば威力のある追尾弾を撃てる。
それが当たったら再びtrick or treat…という風に回を重ねるごとに
念弾の威力が上がっていくようにするのはどうでしょうか。
これなら能力者のオーラが許すかぎり、ほぼ際限なく威力が上がるため、
将来的にだブルマしんがんを超え、ウボォーを倒すのも夢ではないぜうへへ…。
ついでだが、日光下で使えないとか敵のオーラにも触れないとかの制約は増やさなくていいぞ。
>>524 >>525補足です。仮にこの方法を使うならば制限時間を10秒くらいに縮めてもOKかと思います。
【念能力名】出雲の阿国(パワーモーター)
【能力者の系統】放出(強化かも。下も同じ)
【能力系統】放出100 強化80
番傘の上で回した念、物を強化する能力。
回している時間が長い程強化され、
攻撃の際は番傘を閉じノックの様に打ちだす
番傘に乗る限りいくつでもOK。強化した物を他人に渡すこともできる
他人の念、具現化物の強化も可能(攻撃してきた念はそれ以上の念で番傘を覆わなければならない)
【制約/誓約】
番傘から「落とした」時強化は無効になる
(人か番傘がキャッチすればOK)
うん。………強化と思った人はそう見てください
528 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/10(水) 21:21:31 ID:5Qkjaphn
昨日入れなくてビックリしたわ
>>529 自分のオーラで雪ダルマみたいに大きくしていく。
物も包むだけ
念のみの場合基本放出系以外は強化出来ないので放出系と書いた
531 :
夢で見たよ:2007/01/11(木) 06:50:30 ID:ETrYm/oO
【念能力名】
血の粛正(マッド・マゾヒスト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作80 放出80 強化60
自分の血液に念を込めて操る操作系能力。体外に流れた血液を操るので操作系能力も必要。
「血液に念を込める」のはオートでは無い為、不意に流した血液は操作の対象外。
自傷行為又は相手の攻撃に合わせて念を発動させての流血が操作対象となる。
【誓約・制約】自分が傷ついて発動可能という以外にはなし。
血の粛正(マッド・マゾヒスト)補足
操る血液の硬度は自身の強化系能力の60%の範囲で任意だが
硬度と操作の精密性は反比例する。
操作の範囲は血液が視認できる範囲。
能力者本人かなりのマゾヒストである為、傷つく程テンション&能力up
血液操作は既出すぎる
>>530 放出系を強化?
自分の念弾にオーラをどんどん加えていって威力を上げるってことかな?
念を強化って表現をするのは誤解を招くよ?
まぁそうですね〜。強化より纏うオーラが増えると書いた方がよかったか
【能力者の系統】放出系
【念能力名】いくぜ相棒(パペットメイカー)
【能力系統】放出、強化
通常の周よりも強く強化する能力。ただし愛用品に対する周よりは効果が小さい。
(正確には「周に対してだけ顕在オーラが増やせる能力」)
周と硬によって道具に全顕在オーラを込める事で発動。
発動後は硬を解除しても能力は解除されないが、周を解除すると能力も解除される。
【能力名】頼むぜ朋友(パペットマスター)
【能力系統】放出、強化、操作、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を作り出す能力。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れる事が出来ない。
念獣を通して物を見ることは出来ないが、念獣には円の効果があり
周りのものと接する事である程度周りの状況を知る事ができ
能力者の意思で自由に動かせる。
パペットマスターは一体しか出せず、操作している道具が破壊されると消える。
【能力名】がんがれ者供(パペットレイバー)
【能力系統】操作、放出、強化、変化
パペットメイカーで強化した道具を使う念獣を出す。
パペットマスターと同時には出せないが、
パペットレイバーは能力者の放出系レベルに応じて複数体出せる。
念獣はパペットメイカーで強化した道具以外には触れない。
念獣はパペットメイカーを使ってからパペットレイバーを出すまでの能力者の行動を
オートでひたすら繰り返す。
円の機能は無い。パペットメイカーで強化した道具が破壊されると消える。
欲張りすぎか?
>>536 >パペットメイカー
既存の応用技である周と硬だけで顕在オーラの上昇は見込めない。
何か制約か誓約になるものを加えないと。
残り二つはレベルが上がってから新しく習得する念らしくて良いね。
>>536 メモリとか念のレベルはおいといて、
三つの能力をつけるならメインを一つ決め、それに能力者の系統を合わした方がいい。
一つ目は強化メインの基本的な物体強化。
念獣は基本具現化系なので放出や強化と相性が悪い。
ヨークシン編のアイツみたいな念の塊は操作出来るが
威力や細かい操作は期待出来ないだろう。
独断と偏見でいくと三つとも平均以下の能力になるので
威力をだしたいなら一つにしぼり、制約などをつけた方がいいかなと思う。
>>537-538 では、ブルースリーがヌンチャク振り回して「ほわちゃー!」てやるみたいに
強化する道具を使ってアピールするというのを追加します。
硬+周でアピールしている時間が長いほどオーラが上がるということで。
540 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/12(金) 18:30:45 ID:b3zGjSDt
【念能力名】守護精霊(トリプルセキュリティー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100%操作60%放出40%
ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
能力と役割がある。
O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、打たれ弱く、脆い。
D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージはほとんど無い。
M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
事はできる。
三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。
【制約/誓約】
1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
2、術者は精霊には触れることができない。(乗って浮遊などはできない)
3、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
4、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
まらない限り消す事はできない。
【備考】
1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
常は一緒に動く。
戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。
しまったsage忘れた。似たような能力があった気がしますが
どうでしょう?
>>540 Oが一回パンチをしたら、その衝撃でぶっ壊れちゃうんじゃないか?
それと能力者が念獣に触れないとはどういうこと?
スカってしまうのか念獣が能力者と一定の距離を保つのか。
5mの制限範囲や戦闘用なのを考えると触れない方がリスクが少ない気がします。
上に乗って空を飛ぶという発想はとりあえず置いといて(そうそう上手くはいかないんじゃないか)。
>>539 君は上の二つのレスと微妙にスレ違ってるぞ〜(うまい!!)
>>540 具現化系は体から少しでも離すと弱まるので
精霊は能力者の持つランプの口と繋がってるとかの方がいいかも。
あと具現化を肉弾戦に使うなら他の系統の方が強いです。
せっかく守護と言ってるのでカウンターや
一定範囲内に入ると発動する特殊能力をそれぞれにつけたらどうでしょう?
三つの願いと能力の発想は面白いですね
>>542 Oを含め精霊は通常の物質ではないと認識しているので、攻撃時の反動
などは考えていません。おかしいでしょうか?
触れられない=透過するという認識です。
>>543 これ以上の付加能力はメモリ不足になると考えたので、あえてつけません
でした。ついでにこの能力なら何の系統がよいでしょうか?
またageてしまった。たびたび申し訳ないです。
>>544 はやっ!!
とりあえず偏見かもしれませんが
特殊能力のない具現化(念獣も)は各能力で最弱だと思う(存在が特殊な物は別)
メモリを超えると思ったら一つにしてでも特殊能力を付けた方が良い。
何の系統がいいという質問がわからん
ODMってどういう意味
理想は操作系能力者じゃないだろうか。命令の種類がかなり多いし。
おまけにマニュアルで自由自在も可能となってるから。
原作で例えると、瞬間移動能力辞めて念獣一匹をさらに増やしたゴレイヌっぽい。
>>544 透過するってことは混戦時に能力者が念獣の攻撃のとばっちりを受けない、
Dの中に入ってしまえば安全、というように制約のつもりが便利性能になってしまっている。
これはもうシズクのような制約を活かした裏技という範疇を超えている。
それからOの防御力のことで。
攻撃時の反動がない=相手が受けるダメージは物理的な衝撃ではない
この条件をみたす方法はオーラで攻撃することぐらいかな。
物質化する具現化系じゃちょっとキツいかと。
でも具現化系でランプの精だし、煙化できる付加能力にすれば透過するのに説得力が出てくるかもね。
書きたくなっちった
【念能力名】憤怒する蛇(スネークフィアー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80 強化80
鎖鎌を操作し、武具部分からオーラをブーストのように噴出する能力。
この鎖鎌には片方に鎌、もう一方にはひし形分銅(丸型)
そして両端付近に二枚ずつで計四枚の刃がついている。
これらの武具にはいくつかの穴があり、そこからオーラを噴出する。
能力者は鎖を操作(武具の取り外しも可能)し、ブーストと組み合わせる
ことにより急激な軌道変化や加速、強い締め付け等が可能になる。
手から離した場合十数秒たつかブーストによって鎖鎌を覆うオーラが切れると操作出来なくなる
>>547 オフェンス ディフェンス ミドルもしくはマニュアル
深い意味はないとです。
>>549 操作系はいいかも。
>>550 透過の有用性については多少考えけれど、他に術者と精霊の
物質的な関わりを絶つ方法が思いつきませんでした。まあそれすら
必要性が?ですが・・・。
>>546 >>550 自分の考えとしてはこの三体は術者に匹敵する戦闘力にし
たかったので、あえて付加能力をつけませんでした。しかし
それだと具現化系の能力では達成できないようなので、どの
系統が正しいのか質問させていただきました。もっともそれなり
の付加能力をつけたほうが有益かもしれませんが。
>>540 ただの射程距離5m郡体型スタンドって感じ。
なんだろ、キッカリと「5m!」って規定してあるのが射程距離っぽくてスタンドなのかな。
念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
作り直してみた。
【念能力名】守護精霊(トリオザセキュリティー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100%放出80%具現化60%
ランプの精を模した三体の精霊(念獣)を具現化する。それらには
それぞれO・D・Mという名称がついており、それぞれに異なった
能力と役割がある。
O:オート操作、術者が敵とみなした者をひたすら攻撃し続ける。
攻撃力に優れ、攻撃パターンも豊富。その反面、敵の攻撃には
打たれ弱く、脆い。
D:オート操作、術者を外敵から身を挺して守り続け、時には
迎撃する。術者からは離れない。防御能力が高く、打たれ強い。
しかし攻撃力は低く、迎撃の際の敵へのダメージは微少。
M:マニュアル操作、OとDを足して2で割ったくらいの能力。戦闘
の際は術者の指令に応じて、敵への攻撃、術者を防御などを行う。
また、「Oを守りつつ敵を攻撃」なども術者の操作可能範囲内で行うこ
とができる。日常生活においても、術者に可能な事ならばある程度の
事はできる。 また付加能力としてMだけは煙化することができる。
実際の煙とは違うので、包まれていても、窒息などをすることは無い。
物体化と煙化は瞬時に変換可能。
三体は同時に具現化することも可能だが、単体でも具現化可能。
【制約/誓約】
1、三体の精霊は術者の半径5m以内でしか活動できない。(空中は可)
2、当然だが、精霊は肉弾戦しか行えない。
3、Oに関しては敵を戦闘不能にする、Oが破壊され消滅する、術者が
戦闘不能になる、敵が5m以内にいない、のいずれかに当ては
まらない限り消す事はできない。
4、Mは必ず最初は物体化状態で具現化される。
【備考】
1の条件はもし術者が敵に吹き飛ばされたりして精霊が5mを出そう
になった場合、ドーム状の空間に押されるような形でついてくる。通
常は一緒に動く。
戦闘時、主に攻撃は術者とOが行い、DとMは防御する形をとる。
しかし場合によってはOとDだけを具現化した状態で戦い、敵に隙が
できたらMを具現化し、隙を突くという戦い方もできる。煙化も戦闘に
応用可能。
>>550の案をパクらせてもらいました。名前も少しいじったり、制約が
足りない気がしますが。
>>553 実は少し意識してました。完全にパクったつもりはないのですが。
>念って能力者から離れてたら1cmだろうと100kmだろうと「放出系」で同じだし。
そうなんですか?!それは勉強不足でした。まあ制約にはなってると思うので。
あと精霊の攻撃自体はやはり物理的な打撃だと思うので、
精霊がどのような物質であろうと、反動、作用反作用などは
存在することにします。よってOは攻撃の際、反作用を受けますが、
念能力者が硬で物を殴っても、自身が破壊されないのと同様、Oも
自身の攻撃では破壊されないことにします。
次は文章の要約だ。
558 :
554:2007/01/13(土) 00:07:16 ID:b3zGjSDt
確かに説明が長すぎですね。
>>556 硬や凝で攻撃側の拳が砕けないのは、オーラを纏った拳に攻防力、つまり攻撃力と防御力が発生し、
さらに自分のオーラを相手側にぶつけることになるから。
Oに硬(凝)と同じことをさせたければ、オーラで拳等を包むしかない。
あるいは、通常は脆いが攻撃時に攻撃部位だけ強くなるって設定でもいいと思う。
能力者の系統に関しては、念の主な目的によって決めるのがベター。
同じ念獣能力でもアベンガネは付加能力を重視した具現化系、
ゴレイヌは瞬間移動重視の放出系、ナックルはルール強制の念だから操作系。
>>551 基本的なことを突き詰めた能力で奇抜性は薄いけど、なぜかほっとするな。
鎖鎌に何か念と絡んだ裏技を用意するといいかも。
>>560 裏技というかわからないですが
刃の部分にも穴が空いており刺されば噴出で内部にダメージを与える、みたいな。
あとは自分を引っ張る形での高速移動とか土中からの攻撃とかですかね
>>559 その三人は系統確定してない。
ナックルは放出系説も有力だしアベンガネも特質説は根強い。
ゴレイヌに至ってはまとめサイトで操作が有力とか言ってるぞ。
ナックル放出説は初耳だな
>>561 なかなかいいんじゃないかな。刺さった刃からの念弾や土からの攻撃はなるほど蛇っぽい。
>>562 そうだったのか…。
念獣を高等生物並みに動かすことを目的とするなら操作系が無難なんだよね。
>>563 操作系に殴り合いを前提とした能力はきついってのと
ヴェーゼやシャルナークの例からいって相手に触れるというのは
操作系能力者なら完全操作できるくらいのリスクってのが根拠だったと思う。
>>565 触れただけで完全操作はあり得ないが、放出系説にも説得力があるなー。
>>565 いくら操作系でも触れただけで完全操作はあり得ない。
でも手順を考えるとナックル放出系説にも説得力があるなー。
連投ごめん。
>>565 どれも能力者の志向の問題で解釈できる気が。
操作系能力者でも殴り合いが大好きなら殴り合い能力が発現するわけだし。
それとナックルレベルの放出系なら100m以上離れた程度でカウント止まるかな?
>>568 それは制約って事で解釈できる。
ジャッジメントチェーンがクラピカが緋の目状態じゃなくなってもちゃんと動作するって事は
オート操作の場合はその都度能力者が操作念を出してるんじゃなくて
具現化時に全て仕込まれてると思われる。
それなら距離が離れたからといって能力の限界でカウントが止まるのは不自然で
「距離が離れるとカウントが止まる」という機能をわざわざ付け足していると考えるしかない。
あと操作系説の根拠としては
放出系なら当時のジャジャン拳を硬で受けて昏倒するのは情けないとか
喋ったり複利計算したりできる念獣を具現化するのはナックルレベルの放出系じゃキツイとか
あった気がするが、結局決着はつかんかったと思うぞ。
【念能力名】誘発するぬいぐるみ(つられクマー)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80
具現化したクマのぬいぐるみを持つものに幻覚を見せる能力。
このぬいぐるみは幻覚内容を書いた紙を取り込み具現化され、対象が触れている状態で発動可能になる
現実とリンクした幻覚もできて、ぬいぐるみを持つもの同士を幻覚の中で会わせる事も可能
ぬいぐるみは複数具現化、大きさを変更できるが形は変えられない
【制約/誓約】
具現化に必要な紙を神字でふちどりしておく事
ぬいぐるみの中での戦闘や紙をばらまいてのトラップとか考えました。
幻覚は特質かもしれん
>>570 放出が必要だとかどうやって触れたままにするとか言う前に
神字使うのはアウト。テンプレにあるぞ。
>>571 マジっすか!?
油断してたわ・・・。じゃ神字なしの方向で
【念能力名】懐中念刀(ライトセイパー)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化 強化
懐中電灯にオーラを込め、スイッチを入れると能力発動。
光の形に合わせて変化させたオーラを展開、刀のようにして闘う。
オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
オーラの強さは電灯の明るさに比例。光源に近いほど強く、明るさが半減するあたりでオーラは途切れる。
懐中電灯(電池、電球)の強化と併用するため、相乗効果で威力はそれなりに。
点灯、消灯で間合いの攪乱や、消した状態で対象に密着→能力発動で強力な突きを放つ「零式」などがある。
スイッチを入れる際、口で「ぶぉんっ」と言うと気分が出る。
【制約/誓約】特になし
ん〜つまり光に合わせてオーラを刃状態にしてるってことかな?
なんか放出もいりそうだし強化系の方がバランスよさそう
>>574 能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
変化メインの能力っぽいんだから変化で頑張ってもらいたいかな。
>>575 >能力に合わせて系統に都合よく変えるのってなんかモヤッとしね?
能力に相応しい系統選ばないなら本人の系統書く意味がなくなっちまうぜ。
習得するだけなら強化系がダブル習得する事だってできるんだから。
放出は要らないだろう。
ドラゴンランスを見よ。
変化系の修行を見よ。
578 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/15(月) 23:23:59 ID:Niq9eOwd
それは光にのせるのかそわせるのか書いた人のニュアンスによる
というかライトを媒介しているのでドラゴンランスとはちょい違う気がする
579 :
573:2007/01/16(火) 02:11:11 ID:Lj3zUiL9
>>574 >オーラを光の形に合わせるため、念刀とはいっても実際は棒状(雰囲気)。
どの行為に放出系必要?
>>577 お察しの通り、基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
形状変化で伸ばす。形状変化で棒状。
>>578 その表現からなら「そわせる」。だからオーラの展開も光速ではない。
システムが違っても、「形状変化でオーラを伸ばして攻撃」という点で一緒かと思う。
>>579 >基本的に変化系・形状変化しか使ってない。はず。
変化系の性質変化も使ってない?
棒の性質だか刀の性質だかに変化させないと、オーラを棒の形にしただけじゃ叩きつけても弱そう。
ライトセーバーなら、刃物より熱も併せ持たせて焼ききる方向の方がいいかなぁ。
熱と物理干渉の併せ技みたいな
それにしても漢字の名前が気に入ったw 絵的にもすごく分かりやすいしね。
582 :
573:2007/01/16(火) 18:40:14 ID:6sx0IpE1
>>580 以前、念弾が物理的攻撃力を持つのは銃弾の性質・形状に変化させているから!
とか言ってる人いたなあ。俺は、オーラだけでも物理的攻撃は可能。
ゴンのチーの修得時期から考えて、刃状・棒状あたりは形状変化の範囲内。だと思う。
というか単に言葉のアヤってだけの気もするが。>形状・性質
>>581 普通の変化系修行じゃ焼き切るほどの熱変化はほぼ無理→ライトセイバー−焼き切る=ただの棒。
そんながっかり感を、某FF5のがっかり神武器に重ね合わせたのが洋名だったりする。
583 :
580:2007/01/16(火) 19:30:14 ID:LcqfKy+b
>>582 >オーラだけでも物理的攻撃は可能。
いや、そんなのわかってる。
もし自分がオーラ干渉不可派だったら「叩きつけても透過する」みたいな言い方にしてると思う。
オーラそのままじゃ、固体に変化させるのに比べて「叩きつけても弱そう」な。
でもまあ個人的には、纏の描写とか、「飛んでくると破壊力を持つ」「物体に込められる」あたりから考えて、純粋なオーラのイメージは液体が近いけども。
変化系が、決して損はしない類の性質変化を使わんでどうするってことか。>剣の性質
585 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/16(火) 20:13:04 ID:+8/RoZKz
放出系で形があるものはその人の個性によるもの
個性や思い入れがあるからポックル(放出かは不明)はオーラを弾ではなく矢として放出している
それにより念独特の強さがうまれる
つまり人によって棒状だろうが刃状を超える力が出る場合もある
気がする。
586 :
573:2007/01/16(火) 20:30:13 ID:2EQ3lW48
>>583 二人でやってもたぶん水掛け論だろうから、他の人の意見も聞いてみたいところ。
>オーラを棒状で充分>オーラそのままじゃ弱そう
>>584>>585 剣を目指して棒になっちゃった。みたいな能力を作っといてなんだが、棒と剣は
それぞれ長短・方向性が違うだけで、それそのものは優劣ではくくれないと思う。
>>586 オーラを剣状にするというありきたりなうえに、能力の幅がない
>>586 同じことをいうが方向性もまた人によって違うわけでしょ?
例として剣士がオーラを刃に変化させるのと
棒術を使う人がオーラを刃に変化させるのではかなりの差がでる。
まぁなにが言いたいかと言うと
棒状なら「壊す」「殴る」などの働きがあり
これは刃状のオーラに確実に勝る。逆に、「斬る」ことは刃状が勝る
書いた人が棒状といったら刃の性質を入れた方が良いという事は・・・
無い!!
>>586 と
>>587が批判しているので、改悪案を提示してみる。
懐中電灯を使っているってことで、光の反射を応用した刃の軌道変化を盛り込むのはどう?
光を反射しにくいものほど刃の反射効果が落ちるようにすればそれらしくなるし、
レンズやプリズムを通してみたりもできる。
必殺技は、暗闇で顔に光を反射させて出すリクームイレイザーガンで決まりね。
>>586 剣って伸縮自在OKなイメージ?
そもそも光の形に合わせる、というのが意味不明だからよくわからん。
言いたいことはわかるんだが、よく考えるとかなり意味不明。
俺も意味不明ですね。
何にしろ他の性質に特に浮気しない場合は、
そのぶん変化オーラの硬度?が強いって考えれば良いかと。
>>587 重要なのは能力のイメージや味付けだろ。
君の論法で言うなら、強化系能力者が肉体強化するの全てありきたりなん?
>>588 同意。ライトセイバー好きがただ単にそのほうが強いからという理由で、
刃性質変化しちゃあかんわな。
ライトセイバー好きなら、たとえ本来のライトセイバーの熱量には遠く及ばなくとも、
いつかその熱に達してやるぜ! という気概が重要だと思う。
>>591 焼き斬るのが目的なら本物の剣をオーラでガードしたうえで
オーラを炎、熱に変化させたのを剣にのせる方が
無駄がないがな
>>592 気概がない
雰囲気が出ない
それにぶおんって言えないでしょう!
>>593 だって上のだとヒソカなんかと違って性質+形状変化だろ
ブォンっていわないし、無駄がない方が本物に近付くから
好きな人ならそっちの方使うと思うな〜。・・・思うな〜(*゜ー゜)
595 :
573:2007/01/17(水) 02:01:18 ID:FLCc7oUA
>>587 気持ちは分かる
>>589 あくまで光の形にオーラを展開してるだけなんでご期待には沿えないかな
つーか光の性質に依拠すると物で光で途切れたらオーラも一緒に途切れないか?
>>590 思考の文章化か…あまり得意じゃないんだがな…
わかりにくいのは仕様です すいません
使用スキルが少ないほど練度は上がると思う。そこは意識して作った
>>588>>591-594 このへん突っ込まれて気付いた。能力者は(つか俺自身が)ライトセイバーの
焼き切る、斬るといった「性能」より、「形」「雰囲気」を重視してるんだな。
ライトセイバーにならなくてがっかりはしたけど、雰囲気は出てるんでそのまま
使ってる、って感じか?
懐中電灯の光って光源から円錐状に広がってく形だと思うんだが。それだとオーラを光にそらせるんじゃ棒状にはならないよな?
………釣り、ですよね?
たしかに反射しきれない光は外側に漏れてしまうが、大部分は一方向に向かうようになっている。
【念能力名】現在会場最高潮(マックスヒートエアギター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80 変化60
エアギターによってオーラをギターの形に圧縮し、爆発させる能力。
能力者がエアギターを始めるとオーラが集中し徐々にギターの形なり
あとはひたすらオーラを溜め込む。
このエアギターで殴る、エアギターを投げると爆発する
投げる場合は一回で全て消えるが殴る場合は爆発を小だしに出来る
溜め込めるオーラの量はエアギターのクオリティによる。
見てる人が多いほど強力
601 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/18(木) 05:08:43 ID:nB/WUw9c
【念能力名】 悲痛の叫び(ボーンソング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
触れいる対象の好きなところに人間の関節と同じくらいの
可動限界の関節を具現化する。
関節がない場所に関節を具現化し、関節技等で相手をせいする。
またはへし折って行動不能にするのが主な戦法。
一度に具現化できる関節はレベルしだい。
【制約/誓約】
触れている間しか具現化できない。
生物以外には具現化できない。
スマソ。さげわすれた;
>>601 関節を具現化するという事は、肉体そのものを変化させているのか?
出来るのか?
>>601 具現化系に関する認識がヒドイ。
それは具現化系じゃなくて相手の体への干渉じゃん。具現化系ってのは簡単に言えば自分の念を用いて何か不思議な道具やら何かを作る系統。
相手の体に干渉するなら操作系。でも操作系でもこの能力は出来ない気が…
601ではないが、601の発想をなんとか実現するには。
「とりつけた部分を曲げる蝶番」は具現化できるだろうか?
>>605 それって要するに「何でも曲げられる蝶番」だから
神がかってるにひっかかると思う。
>>600 良能力の可能性を残しているので、爆発とか強化系とか操作系はやめて練り直すといいよ。
>603,604
やっぱり無理か;
もしできるならいいなーと思って投下してみたけど・・
批評よろしく
【念能力名】黒猫様との宅急便(アン ラック ポストペット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
【能力の説明】
2tトラックサイズの黒猫の念獣を具現化する。この念獣は出し入れは自由である。
この念獣は口から荷物を放り込むと、それを体内で安全に保管してくれる。荷物は生物以外は何でも入るが、口に入るサイズの荷物じゃないと運べない。荷物はいつでも自由に取り出せる。
最大100個まで黒猫の体内に荷物を入れておくことができるし、黒猫の体内の荷物の個数は額に数字として現れる。しかしこの黒猫を一度消すたびに黒猫の体内の荷物がランダムに一つ消える。これは何が消えたか、またどこに行くかも能力者にもわからない。
能力者はこの黒猫に乗れば黒猫を運転することができる。猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
猫パンチくらいならできる念獣です。
>>610 えーと、消滅のギミックはまあシズクの例があるから放っとくけど。
「荷物を安全に保管してくれる」って表記だけは許せないな。
その念獣の存在目的って「保管・輸送」じゃなくて「ゴミ処理」だろ?
作者にその意図がなくても、荷物が消滅するって時点で保管用能力として致命的。
612 :
610:2007/01/19(金) 21:02:52 ID:zITlLKkG
>>611 100個物をしまえて物をいつでも出し入れ自由だと便利すぎるかなと思ったから消えるようにしてみた。荷物を消したくないなら能力者が黒猫を消さなければいいんです。
んで考えたのがゴミ箱能力の付加。荷物が一つ犠牲になるけどでかい猫を消せる。
またゴミ箱としても使える。
「安全に保管する」ってのはちょっと日本語がまずかったかな。
黒猫の中に入れたものが壊れたり汚れたりしないって意味合いです。
>>610 黒猫ヤマトのイメージ自体はいいと思うが余計な設定が多い。
消滅うんぬんはシズクを連想させるし、能力のイメージにそぐわないのでイラネ。
荷物の個数制限も… ダブルベッド100台と七味唐辛子の小瓶100本が同じなの?
個数制限じゃなくてレベル次第の量的な制限や限界でいいと思うが…
個人的杉な意見で申し訳ないけど、俺なら猫バスのイメージも追加するかな。
”身体の構造をある程度変えられる”という要素。
(肉の自動ドアがうにょ〜んって開くときのような動きで)
もちろん、トグロ兄のようなレベルではない。
これなら荷物運搬モードや人間輸送モードなど汎用性を持たせることができ、
その汎用性に説得力を持たせることができるんじゃないかな。
>猫のように高いとこでも自由自在である。ちょっとなら相手とも戦える。
ここの一文を読む限り、能力の汎用性?を求めてるようにみえたので。
>>612 >でかい猫を消せる
念獣なんだから元々出し入れ自由なのは当たり前。
デメだって「吸い込んで」「デメ消して」「デメ出して」「最後に吸い込んだもの吐き出せ」ってできるだろうし。
そんな能力自体が無意味になる上、「念獣解除したら荷物から『ランダムで1つ選んで』『消滅させる』」なんて高度なギミックまで作って無理しなくても。
ていうか消せなくしたいなら「制約:荷物をしまっている間は念獣を消せない」で充分だし自然。
【念能力名】合成鍛冶師(マスターマサムネ)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質100 具現化80
他者の念からその能力を持った道具、武器を造る能力。
他者から採取した念を具現化した金槌で叩くことにより、
能力者の念で包みこみ具現化する
二つ以上の能力の複合も可能(弱体化の可能性有り)
能力、性質にあった形の物が具現化される
レベルの高い能力者の物ほど使う際に消費するオーラの量が増える
誰でも具現化物を使えるが、性質や使用方により相性が存在する
一定以上のダメージにより消滅する。
【制約/誓約】
使用できる念は"発"状態のもののみ(物体、人体に付着してるのは具現化した「かんな」で採取)
他者の念は一定時間内に使用するか一回叩いてコーティングしストック(五個まで)しないといけない
特質ってどうかいていいかわかんね
>>615 他人に渡すなら放出系も必要。
盗むとか借りるといった直接的なイメージに端を発するものではなく、
鉄を叩く・精錬するイメージが主であることから、
他人の念をレベルアップ、あるいはレベルダウンさせる(威力や精度を上げるのではない)のは伝わるが、
他人の念をパクったり、かんなを使うのは鉄を扱う職人のイメージから外れると思われます。
>>616 昔は玉鋼が無いときは戦場後の刀を溶かして使ったらしいから、
イメージは大丈夫じゃね
>>610 1個だけ中にいれて猫ちゃんを消せば確実に消したいものを消せちゃうし
やっぱ消えるのは無い方が良い
【念能力名】 ひろがれ音速の波(ソニックウェーブ)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
指パッチンや手を叩くなどして音だし
その音に比例したオーラを自分を中心に
ドームがたにひろがるようにを放つ。
バリアのように自分をつつんだ状態で
オーラが広がるので近づくのは至難のはず???
一撃の威力は大きくないが衝撃波のような感じで
くらうと皮や肉がそぎおちたようなキズができる???
【制約/誓約】
1、自分の肉体以外でならした音ではこうかがない。
2、能力の性質上味方まで巻き込む可能性があるので
たたかうときはつねに一人でたたかうときめている。
【念能力名】 波動球(コレハモウテニスジャナイ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
愛用のテニスラケットで、テニスボールを打つ。
一式から百八式までの威力が有り、後になるほど強くなる
(より高いオーラを込められる)。
ただし、一式ずつ段階を置かないと、上位の威力の波動球は打てない。
【念能力名】 二人羽織(ツインエンジェル)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系
宴会芸の二人羽織そのまま。
術者は、愛用の羽織を被せた相手を、その間、支配下に置ける。
但し、自分もその羽織の中に入らなければならない。
操作中は、相方を、自分の口頭での指示通りに操り、
その身体能力や念能力において、通常の限界を超えさせることが可能。
A・術者は顔を出しているが、手は使えない。
手は、操られている人間の物のみが使える。
B・術者は手を出しているが、顔は隠れていて、視界は塞がれている。
操られている人間が、口頭で状況を報告する。
放出要素は不要だから、系統バランスは良い筈である(笑)。
オレの能力あんまレスつかねーな。他のやつ酷評したる
>>622 まず操作系は多少放出が入ってもバランス良いですよ?(笑)
肉体の強化は強化系、ましてや念を含めての限界突破となるとかなり重い制約、特質がいるでしょうね(笑)
次にBですが、メリットが分かりません(笑)
Aはできるでしょうが防御、スピードはどうなの(笑)愛用の羽織やぶけない?(笑)
最後に発動条件が「一緒に羽織に入る」という事は羽織を被せるだけだと駄目なんだよね(笑)
至近距離の相手と羽織に入る、下手したら背中をむけたままなのに凄いなー。
ガチでやった方が早くない?(笑)
他人を二人いれたら発動する能力も組み込めばよくなるかもね
使う系統は一つきりの方が、よりバランスやオーラの燃費は良いと思う。
操作対象を強化しているわけでなくて、操作することにより抑制を外して、
一時に出せる力を上げている。シャルナークの自己操作時のパワーアップも
そんな感じでは(よって、使用後の疲労や筋肉痛が半端でない)。
合意していない相手に羽織を被せる際は、所謂「ももんがあ」の姿勢。
発動中の使い勝手の悪さは、それが制約ということで。
まあ、宴会芸起源のネタ能力だし。
つーか、対人操作の目的は、別に戦闘とか激しい運動には限らん筈なんだけどな。
お前燃費はわかるがバランスのニュアンス違くね?(笑)
〜〜〜(笑)省きますね〜〜〜
本人が操作といえば操作だけどね
シャルは制約でパワーアップしてるが
制約に至っては君は100%勘違いしてるよ
とりあえずテンプレといくつかのレスを見てきたら?
ニュアンスが違うとは思わんよ。
ウボーさんがビッグバンパンチに変化系を併用したら、
そう不利ではないにしても、やはりバランスが損なわれる。
制約は、能力の有り様に自然と組み込まれている形が
多いのでなかったかな。
ついでに、ウボーさんが、ビッグバンパンチに変化系・放出系を併用したら
どんなのが出来るかを妄想。
「雷神の槌(トールハンマー)」
能力者系統 強化
能力系統 強化100 変化80 放出80
超特大のハンマーをイメージした変化系オーラを叩きつける。
或いはそれを念弾として放出する。
現実のハンマーを強化せず、オーラを使う事の利点は、
まず、リーチを現物とは比較にならないくらいに伸ばせる事。
また、オーラのハンマーの柄を長くすることによる梃子の原理での
パワーアップをイメージして、より破壊力を増大出来る。
631 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/21(日) 23:13:02 ID:Z/Le9mUw
いやだから自分がいってる能力のバランスは
その能力に複数の系統があるとして
中心に自分の系統を置いたうえでその系統に近い方がバランスいいよってこと。
ここまでOK?
んで制約だが
まず君がいう自然と組み込まれるものは
発動してから使いがって〜〜には関係ないと思うんだ
例えばゴンは能力の威力のため硬がいるので「一部分以外攻撃されると大ダメージ」になる、
これは能力発動のためしょうがない制約でしょ?
ゲンスルーなんか様に威力アップのため余分なリスクを制約にしてるのとは違う
なんか書いてて分かんなくなった。
どーゆう話の主旨だっけ?
まあ取り合えず、バランスって言い方が余計だったなら、それは省いて、
燃費だけにしとこう。
633 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/01/21(日) 23:24:40 ID:Z/Le9mUw
つか連投と原作キャラの能力妄想やめてくんない
忘れてた
つか、ageんのやめてくんない
>>631 ゴンのもあれ、ちゃんとリスクってか制約にはいってなかったっけ
能力の仕様も制約になるはず
20巻187pの2コマ目、ナックルの台詞を読み返してみ
ジャンケンはためが制約です
掌をコップに見立てて空気中の水分を増幅
↓
オーラで強化
↓
水質or形状変化(ネバネバとか刃とか)
↓
放出
>>635 だから制約っていってんだろ
ちがうっていったのはお前のやつな
>>636 そうそう防御力の犠牲とタメの長さだったわ
>>637 水分を攻撃に使えるほど増幅できる強化能力者なら殴った方が強そう
>>639 強化系はみんなそうだよ。そんなこといったら
ゴンもチョキ要らないよ
応用力が上がる。例えばネバネバにして敵の顔面に撃てば
窒息させれる
空気中の水分だろ?いねーだろm9(^д^)
あとゴンのはイメージがジャンケンだから
変化したオーラを放出すると弱くなる(放出系がオーラ変化しても限界が低い)
ネバネバはつくれても窒息は別だし
何回もあげるもんだから住人の厨度があがっちまったじゃねーか。
しばらくこの流れが続くと思うと泣きたくなるね。
おつ
【念能力名】 底無し沼(アビス)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系
底無し沼を、自分の周囲、計100uに具現化する。
外見は沼でなく泥地にしか見えない。
足を踏み入れ呑み込まれた者は、然るべき備えか、
相応の身体能力や念能力が無いと、呼吸も脱出もできない。
頭まで漬かると、術者が望めば仮死状態となるが、
そうでなければ通常は窒息死する。
面積が100uまでなら大きさや形状は任意。
細長く伸ばし術者から離れた所に罠的に仕掛けたり、
或いは、落下してきた何かを受け止める、
誰かを匿う、自分が隠れるなどの応用も可能。
【念能力名】眠るる獅子(スヌーピー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 放出60
オーラを催眠効果のある液体に変化させる能力
飲食、注射(傷口等)、気化したものを吸引など対象の体に入ると発動
傷口が浅いと局部的な睡眠(麻酔)となる
睡眠時間は量で変わる(継ぎ足しても最高24時間前後)
睡眠状態の対象に能力者が触れている間はとても深い睡眠になり回復が早まる
>>646 術者が望めば仮死状態なのは何故?
それと沼の形状を自由にするんなら操作系いるかと。
最後にネーミング。矢吹並です。
>>647 全身麻酔と局所麻酔、両方可能ってことはコカインか?
というか局所的な睡眠という単語を見る限りでは、
そこまで考えたわけじゃなさそうだな。睡眠=麻酔、ではないし。
オーラを特殊な性質に変化させるときは、イメージ元について多少調べたほうが吉
>>648 望めば仮死状態とかってのは省こうかね。
然るべき備えが無いと、必ず窒息死。
形状を自由ってのは、具現化時に、イメージ通りに
形状を設定できるということであって、
具現化後、形状を自在に操れる訳ではないので
(それが出来たら、戦闘時に無駄に強すぎ)、
操作系は不要かと。
名前は、我ながら適当と思った。
「安らかなる褥」(ラストベッド)とか…。
>>649 操作系不必要の理由了解。しかし具現化時の形状自由ってことは、
それだけ具現化する際のイメージが普通の具現化系能力よりも必要ってことだ。
(必要つっても、ちょっとだろうけど)
ゆえに何らかの制約/誓約を追加するべきじゃね?
例えば……具現化の際は形状をイメージする時間が必要になるので、
瞬時には具現化することができない、ってな感じのを。
>>650 細長かったりする、自分にとって都合の良い形状の沼を具現化したい場合、
その形状の雛形を、紙かPC画面か地面などに描き出してからでないと駄目、とか。
>>650 クラピカは指に鎖を具現化する時、「指から真下に垂れ下がった鎖」とか「袖の中に仕込んだ状態の鎖」とか、鎖の曲がりを調整できるのかな。できそうなもんだけど。
まあ何が言いたいかというと、「『沼』という『液体』のイメージ修行が完成してる時点で、『液体に可能な範囲内なら』好きな形で具現化できるんじゃね?」と思ったわけです。
能力者本人も沈むのはどう解決するんだろう、と初見で思って、5秒後に掌でも地面につけて具現化すればいいと気づいた。これで正解?
>>649
>>648 ヘロインとか現実の物じゃなく「催眠効果のある液体」を念の特別性で変化可能かなと
(ビスケの様々な働きのあるローションみたいな)
麻酔はいきすぎたかも………
【念能力名】 疑心暗鬼(ダークネスフィールド)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 変化
能力の説明
自分の醜い顔を隠し、自分でもこの顔を見ないために鼻と口部分しかあなのない
オリジナルの面をつける事で発動可能となる。
オーラの色を黒に変化させたうえで野球場のようなかたちにして
自分も相手もつつみこむことで暗闇をつくりだし相手の視力をうばう。
つつみこめる広さはレベルしだい。
【制約/誓約】
自分の視力もなくなる。
【念能力名】 舞え、漆黒の翼(フェイトクロウ)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
口笛を吹くことでよく飼いならしたペットの鴉達をよび
鴉を強化したうえで操作する。
強化はときと場合によってしない場合もある。
操作は「アイツを攻撃しろ!」「俺を守れ!」
みたいな簡単な命令しかできない。
しかも鴉をよんで、鴉がくるまで多少時間がかかる場合がある。
上の能力と同時しよう可能。
【制約/誓約】
1、よく飼いならされたといっても操作念などで完全に支配しているというわけ
ではないので口笛で呼んでも何匹くるかは能力者自信もわからない。
2個目の能力をカラスがたの念弾にしようか
まよったんですがペットの鴉を操作にしました。
・・・あんた、ネーミングセンスが絶望的だな。
中学生の痛々しい創作じゃないんだからさあ。
だって自分小ですもんw
>>652 じゃあ「ウヴォーギンに巻き付いた状態の鎖」を具現化すればよかったね^^
【念能力名】火衣(カーマインドレス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出80
塵状の、引火する(または粉塵爆発を起こす)物体を自在に操る。
炭塵、小麦粉、香辛料、黒色火薬など。
任意の場所に展開し、任意の形状にしてから点火する。
散布する物次第で、単なる目晦ましや、
眼や気管支に打撃を与えての無力化などにも使える。
>>658 は?
具現化系はオーラを具現化するんだから当然、オーラが届いていない場所には具現化できない。
ウボォーの体勢を完全に把握した上で密着して、クラピカの纏の中にウボォーが入ってる状態ならそれもできただろうな。
強化系能力者相手にそんな事するくらいなら、さっさと手元に具現化してから巻きつけた方が速い。
【念能力名】画竜点睛(リアルスケッチ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作80 放出60
能力者がスケッチしたもの(生物)を具現化する能力。具現化されたものは簡単な動作なら操作できる。
これにスケッチされた者が触り、念を流しこむと
オート操作や会話などが可能となり、入れた念が切れるまで本人の能力が使える。
ただし能力者の指示は絶対である。
強度はスケッチの完成度(シンクロ率)で決まる。ここに念を込める方は関与出来ない
【制約/誓約】
スケッチするものを見ながら書かないとイメージ、スケッチが巧くいかず凄まじく弱体化する
最悪具現化不可能となる
念を込めると眼に光が入る感じですかね〜
絶以外で触れたら意思関係なく念が入ります
>>660 じゃあ底なし沼も纏の中でしか具現化できないことになりますね^^
>>661 描いたものを具現化って、けっこう既出なんでもうちょいセイヤクとかに工夫があった方が良いと思う。
>>662 別に不都合は無い。作者じゃないし。
ていうか当たり前だろ?具現化系は「不思議物体をどこからか呼び寄せる」じゃなく、「オーラを具現化する系統」なんだから。オーラが無い場所に具現化できるわけがない。
>>661 既出か〜まぁある意味一番イメージしやすいしね
念が入らなきゃあんま意味ないんで制約はあんまり、ねぇ〜
>>664 じゃあ底なし沼を細く延ばそうにも纏の範囲からはみ出てしまいますね^^
よほど小さな沼を出さないと自分がはまってしまいますね^^
>>666 挑発して何が望みだ?クズ。
「具現化系はオーラが無い場所にも物質を具現化できる」とか主張したいのか?
明らかに「具現化物は元となるオーラがある場所に具現化される」は正しいだろ。
消えろ。
>>665のやつは
>>663でした
横から口挟むけど
>>666は かなり違うと思うんだ
念は伸ばしたり飛ばしたりできるのに纏の範囲って…
あと具現化する時には念がいるだけで離してもOK(強度や働きが弱くなる)で大きさは基本自由だしね
とりあえず
>>667も含めて子供の口喧嘩はそろそろ終わらせて下さい
評価議論と荒しの違いくらい気付けるでしょ?
具現化物がデメやクラピカみたいに単一のものならまだしも、
コルトピやカイトみたいに具現化するモノが単一でない場合はセイヤクいると思う
沼の場合も形状が自由なら、形状自由にみあったセイヤクいるべ
デフォルトの形のままでしか具現化しないのならセイヤクいらないだろうけど
【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めた物体に触れた者に
その物体に込めたオーラに比例した分だけ運ばせる。
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
______
<○√
‖
くく
【念能力】 這い寄る幻影(シェイプレス)
【能力者】 変化系(詐欺師)
【念系統】 変化系
オーラを光を通さない性質に変える。
よって、必然的にオーラがドス黒い 又は 黒い物体を具現化したように『見える』。
黒い以外は普通のオーラなので、自由に変形させることが出来る。
当然単体では攻撃に使用できないため、他の能力を組み合わせるか、誰かと協力する必要がある。
【制約/誓約】 特になし
【念能力名】 盲の魔女と竜のハチ(ラブ・ラ・ドール)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
白杖を具現化する。
この白杖は触れる事で触れた箇所にオーラを集めるという付属能力(強制凝)
があり白杖にこめたオーラが多ければ多いほど集まるスピードと量があがる。
触れた瞬間にオーラが集まるためよほど肉体や
オーラ量に差がないかぎり白杖でダメージをあたえる事は難しい。
そして盲導犬で愛犬でもあるハチに
ドラゴンをイメージにした付属能力はないが
そのぶん強靭で耐久力にすぐれた鋭い爪や牙や角と鎧???
を具現化する。盲導犬として訓練してあるため基本的に主人に忠実。
【制約/誓約】
白杖で触れるときは先端で触れなければオーラがあつまらない。
ハチをつないでいる手綱???をはなすと具現されている鎧等は消えてしまう。
【念能力名】 凶竜(ボルゾイ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 操作
能力の説明
両手で手綱を持ち腕や手に巻きつけることで
ハチに上のとは違う鎧等を具現化する。
この鎧等はハチの脳のリミッターをはずす付属能力があり
ハチを本能まるだしで凶暴性のかたまりのバーサーカー
じょうたいにする。上の能力のより格段に強くなるが
いう事をきかないのでかなり厄介。
手綱をもったじょうたいで鎧等を消す事で元のハチにもどる。
【制約/誓約】
1、この能力使用時に手綱をはなすと鎧等は消えるが
凶暴な本能は元々あるものなので消える事はなく
自分にも襲い掛かってくる可能性がある。
なので絶対に手綱は絶対にはなさない。
2、両手で手綱を持つという性質上この能力使用時は白杖は使えない。
3、物凄い勢いで動き回るため能力使用後は腕や肩はもちろん全身ボロボロになる。
2個目の能力はなんとなく奥の手ほしいなーと思った
だけなんでなくてもいいです^^;手綱がきれたらご愁傷さまですし;
盲導犬って書いてありますがハンター世界はミケのような生物も
いるので別に犬に限定はしてません。ハチは犬のような生物って事で^^
ミケほどデカイやつとかだとめちゃくちゃ邪魔ですけど;
【念能力名】忘れ物の拾い主(キャッチアンドスティール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%・強化系80%・操作系80%
能力の説明
生物のオーラを奪う念弾を放つ。
奪えるのは念弾がぶつかった部分のみ。
奪った後念弾を操作して自分に当てれば、その分オーラを補給出来る。
念弾の大きさはオーラを溜めて強化すれば大きくなり、より沢山オーラを
奪える(ぶつかる面積が広くなる為)。
通常は「陰」で隠して撃ち、相手の体がオーラを奪われて「絶」になった
部分を攻撃するといった方法で使う。
また、応用技で自分のオーラを仲間に補給する事も出来る。
【制約/誓約】
念弾は一度に一発ずつしか撃てない。
念弾自体には攻撃力は全く無い。
敵からオーラを奪った後、その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。
奪えるのは能力として使用されていない通常のオーラのみ。よって念で
出来た生物、念が込められた物体等には効果なし(これを利用して対象が
念能力で作られた物かどうか判別出来る)。
オーラを奪った後三分間以上誰にも念弾が当たらなければ、オーラは念弾
ごと消滅する。
能力連投は能力を投下する人の人間性が見て取れて面白い。
>>670 条件が緩すぎるな〜。そこを直せば良くなる。
【念能力名】この指とまれ(リリース&キャッチ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
放った念弾を自分の指に引き寄せる能力。
念弾は弾かれたりしても消えず待機状態になる
能力者が指を立て「この指止まれ」と宣言すると念弾が指に引き寄せられる
念弾と指の間にどんな障害があっても指につくまで念弾は向かう事を止めない
引き寄せる力は指に込めた念の量に比例する(引く間念を消費しつづける)
能力者は能力中も移動できる
>>676 【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体に触れた者に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。
∧_∧ +
(0゜・∀・)
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
______
○| ̄|_
>>672 オーラを集めるのと白杖の関連性が薄い気がする
>>678 触れさせるよりも、「運ぶ」印象を重視して、
手渡す(放り投げて渡してもよし)のがいいんじゃない?
>>680 【能力名】はたらきまん(ワーク・テーカー)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
自分がオーラを込めて運んだ物体を手渡したり投げ渡した相手に
その物体に込めたオーラと消費したカロリーに比例した分だけ、その物体を運ばせる。
∧_∧
( ´Д`)
( ∪ ∪
と__)__)
└──┤ ○
| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
 ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
大した変わらんからそこらでやめとけ
AAで容量無駄にすんな
>>671 全裸でその能力使って、オーラをマントみたくしたら面白そう。
フルチンなのに逮捕されない不思議。楽しそうだ。
>>673 操作命令多くて、能力で奪ったオーラよりも能力の消費オーラのほうが大きそうだ…
それと能力に使用された、されていないオーラの基準って何だろう。よくわかんない。
ウヴォーギンは常に能力を使用しているように見えるし、そうでないように見えるが…
あと「その敵が再び念弾に触ればオーラは元に戻る。」って、
敵にオーラを奪い返されそうになったら、能力を解除すりゃ相手に戻らなくね?
>>677 能力のイメージやビジュアル自体は気に入ったけど文面から察するに念弾硬すぎね?w
かなりの力で念弾を攻撃されたら、待機するまでもなく念弾壊れていいと思う。
あとオーラ消費するのって指じゃなくて、念弾からじゃね? それとも、
指から「引き寄せ命令オーラ」をセンリツの能力のように周囲へぶっ放してるってこと?
>>683 >>667だけど君は三つともそこ?みたいな話するね
能力の念弾はもちろん防御力以上の念で攻撃されれば消える(よっぽど潰すこと意識しないと弾く)
引き寄せる力にオーラが消費される。念弾の数も関係する
>>684 いや、その引き寄せる力のメカニズムを聞きたいのさ。
念弾を引き寄せるための念を、どうやって念弾に送っているの?
指に操作念を込めるだけじゃ、指または指に触れたものしか操作できないよ。
はたから見てると
>>684って論点理解してないようにみえる・・・
>679
確かに;
関連性薄いというかないに等しいんですよね。。
>>685 念弾に、「宣言すると指のオーラに反応する操作念」を込めている
なんでもありな念弾だな・・・
>>689 念の操作や具現化に関しては本人のイメージ力次第と思うんだけど………
好きなものや関心のあるものほどイメージしやすく、それゆう働きの延長線上のものほど強いんじゃないかな?
めちゃくちゃだったらスイマセン
詳しい人教えて!!
てか、
>>684 イラネだろ。まじ、雰囲気悪くするレスしかしねーし。
まあ誰もまともに相手なんかしてねか。
【念能力名】 凶蝶(バタフライエフェクト)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
能力の説明
バタフライナイフでトリックきめ空中にほうりなげる事で
ナイフが「カシャッ!カシャッ!」と音をたてながら蝶のように羽ばたく。
それを自在にあやつり相手を切りきざむ。操れる数とナイフをはせる距離は
レベルしだい。
【制約/誓約】
操作するときは1回1回トリックを決めなければならない。
トリックを失敗したナイフはえんぎが悪い、ムカつくって事で一生操作しない。
このスレの精度落ちたな
前スレぐらいまでは良かったんだが
>>688 念弾がどうやって指のオーラに反応するの?
そう考えるとややこしくなってくるから、
単に「オーラを自分へ戻す」行動の制約/誓約として指立て宣言って感じでいいかも。
「戻ってくるまで指は立てたまま」とか。
「指や腕の姿勢を崩すと、念弾の動き停止」とか。
モラウがヂートゥの念空間で試みようとしたオーラ回収に、制約/誓約をつけた感じ。
【念能力名】 伝書鳩(メイルバード)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系100 操作系80
紙飛行機を念を込めて飛ばす。
術者がイメージした人間の所に行き、念弾として攻撃するか
(攻撃時は剃刀を仕込んだりもする)、
或いは紙飛行機に書かれたことを読ませることによって
伝言を伝える。
後者の場合、受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる。
飛行距離と念弾としての威力は反比例する。
短距離ならより強い威力を出し得るが、長距離になればなるほど、
念弾としては弱くなる。
1、2km離れての、着弾時に音速以上の速度での狙撃程度は可能とする。
「術者がイメージした人間の所に行き」というのは訂正。
何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
尚、百発百中ではない。
「受け取った人間が同じ紙に返事を書いて、
再び紙飛行機状にし、適当に空に飛ばしたら、
自動的に術者の所に戻ってくる」
コレは微妙だから省く。
放出系で物品引き寄せ(アポーツ)能力も可能なら、
どうにかなるかもだけど。
>>695 物理の話はしたくないが紙飛行機が音速越えたらまずいのではなかろうか
じゃあ燃えにくい丈夫な紙使う
>>696 一度操作念を込めた紙飛行機を自分の手元に呼び戻すのは
相手の所に届けるよりむしろ簡単だと思う。
>>697 周した紙切れで缶が切れたり
声が届く前に耳塞いだりできるような連中がいるくらいなんだから
別に良くない?
紙飛行機、強化もいるだろ
>>699 >むしろ簡単
ありがとう。
実の所、「伝書鳩」だけに、
「行って、そして戻ってくる」ってのが、
基本的なイメージだったから。
>>701 では、強化80も追加する。
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
紙飛行機に命令与えてもギドの独楽化するだけじゃないか?
特に複雑なことはしないです。
目標目掛けて、まっすぐ行って、
出来ればその後、戻って来てくれればいいのです。
>>703 それどの程度複雑な命令が「高度」に該当するのかよく分らないんだよな。
個人的には「操作物自体に熟練の技や臨機応変な判断をさせる命令が不可能」って意味だと思ってる。
ラジコンにできるような事なら出来るんじゃないか?
シャルの操作にしても携帯での操作だとボタン押すしかできないし、細かい操作は難しそうだな。銃乱射や力ずくで拘束破ったりくらいだよな、今までやったの。それが制約になってるかもしれんが。
>>704 ギドの独楽はそれすらできなかったよ。
>>705 いや、ギドの独楽の話を読み返すべきだ。
もっと低いレベルの状況判断が不可能な模様。
ラジコンのような、いわゆるリモート操作ならOKだと思う。
マニュアル操作と言い換えてもいい。
しかしこれだと状況判断を能力者自身が行わなけりゃならないため、
操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
>>706 スナイパーライフルの初速が音速の2〜3倍あるのは空気抵抗で減速するから。
操作系は空中で加速させる事ができる(ex.ホテルラフレシア)んだから
空気抵抗による減速は考えなくて良いんでライフルほどの加速はいらないよ。
つか多分蟻にダメージ与えたカルトの紙吹雪もそれくらいの威力ある。
>>695がどの程度のレベルの能力者を想定してるのかは知らんが。
>>708 あの時不可能だと分ってたのは
「ギドの独楽のように、ゴンですら絶を使わないと見切れない複雑な動きを個別の命令でさせる事」。
少なくとも「能力者以外で最も近くにいる人間を識別して剣や銃という道具を使用して攻撃する」事や
「敵を認識して一定の距離を保ちつつ手近な物を使って反撃する」事は高度に該当しない。
実際に機械でも生き物でもないイレブンブラックチルドレンやディープパープルが出来てるんだから。
つか
>操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
って、だから
>何度も行ったことの有る場所(建造物の部屋など)や、
>何らかの手段で(電話での会話や、監視衛星やテレビの画像など、
>機械的な物も含む)所在を確認出来た人間の所に飛ぶ。
>尚、百発百中ではない。
なんじゃないのか?
>>709 独楽の動きが複雑との表現が原作であったのは、
独楽と独楽同士がぶつかり合って動きが変化するからじゃない?
とにかく6〜7巻を読み返したほうがいい。
不可能だったのは、独楽が邪魔者を認識すること。
ウイングがそのまま発言してるんだが……
どのような論理でその意見が出てきたのか理解しかねる。
そしてモノへの命令とオーラへの命令を混同している点がおかしいよ。
>百発百中。
ちがうっしょ。紙飛行機の能力は百発百中ではないけど、
能力としてある程度使い物になるようなレベルで命中する。
という前提だったんじゃない? 投稿者は。
でないと能力の意味がないし。
>操作物が視認できなくなると操作が難しいという欠点も。
しかしこの前提ならば、使い物になるようなレベルでは命中しない。使えない。
命中するほうが稀。そんな能力を投稿するかな?
目標物までに存在する様々な障害物を全て貫いて進む、というのならわかるが。
【念能力名】至極の優越(ドエスティックバイオレンス)
【能力者の系統】強化100 変化80 放出80
うてばうつほど強くなる、鞭の強化能力
能力者の性癖により相手にダメージを与える程、テンションとともに念の練度があがる
鞭には変化念による複数の刃を装備可能
この鞭をうち鳴らすことで発生した音に念をのせて飛ばし、
対象の三半規菅を刺激、一瞬から数秒動きをにぶらせることができる
対象の体をうつのを最短に距離が短いほど効果がある
ただし変化刃を装備した状態だと音があまりでず不可能
【制約/誓約】
攻撃に多量のオーラを消費するため常に体のオーラは皆無となる
対象に一定のダメージを与えないと変化刃は使えない(能力者の趣向)
>>695ですが。
>>710 >目標物までに存在する様々な障害物を全て貫いて進む
障害が有ったら、それに邪魔されて落ちることも有る、
というイメージでした。
オートで、障害物を認識し迂回する、というのも、
モラウの能力を見れば原則可能と思いますが、
彼はギドとは比較にならない高位の使い手ですので、
それをあまり基準にするのもどうかと思いました。
それは、術者が紙飛行機を視認している場合の近距離で、
数も同時に1〜2つ程度までなら可能としておきます。
1、2qの狙撃でしたら、術者が標的を視認して撃ちます
(素でも、結構な曲線軌道が可能ですが)。
もっと遠距離での連絡用の場合、邪魔の少ない高空を飛びます。
>>710 >モノへの命令とオーラへの命令を混同している点がおかしいよ。
操作物よりオーラの方が高度な命令がこなせるって事はないだろ。
もしそうなら物質をそのまま操るより物質に周したオーラを操って間接的に物質を操った方が
高度な事が出来る事になってしまう。
つか
>不可能だったのは、独楽が邪魔者を認識すること。
って、要するに
>>695だと紙飛行機には誰が対象か判断できないって言いたいのか?
もしそうならその点に関しては普通に同意だが。
>>713 そう、そのまま物質を操作するより間接的に操ったほうがいい。
モラウが兵隊を操作するのに操作念の核を作っていたように。
彼の煙がオーラか実際の煙かは諸説あるだろうけど。
そして事実、独楽操作より風船の中のオーラ操作のほうが高度なことできてるし。
>つか
うん、そう。
ギドが話題になってるが
彼が操作系ならもっと複雑な操作できたのでは?
>>715 認識うんぬんに系統は論点に挙がってなかったけど、
七巻で強化と操作の相性の悪さを挙げて「武器としての性能はいまひとつ」。
というのがあったから、もっと複雑な操作はできなくもないかもね。
【能力名】食玩(ショックガン)
【系統】放出系100%
【説明】
大好きなお菓子に付いてくるおもちゃの銃で念弾を発射。
お菓子を一口食べるごとに残弾数が1つ増える。
>>715 正直あいつらは、単純に能力不足・技術力不足の可能性も高いからなぁ。
グリードアイランドに入って出られなくなるくらいのレベルだろ。
能力系統の限界には全然届いてないと思われ。
彼が操作系で、「かつ」十分な才能とマトモな訓練があれば、もっと複雑な操作できたかもね。
念のルールを語っている場面なのにそれはないだろ
「自分のところへ戻ってくる」っていう操作は容易だろう。
放出さえそれなりに習得していれば。
モラウの言葉から。
対象への誘導については
・マーキングする
・対象を念や目、耳などで実際に捕捉しながら手動で
以外の方法は認めたくないな
話に上がってる「操作念自体が状況を判断する」のは不可能だと思う。
あくまで条件に反応するだけだろ。
モラウの人形もそうだし。
>>720 >マーキング
>>695ですが。
こんなんでしたらどうでしょう。
遠距離の連絡用の場合、術者が、対象が所持する為に製作した
別の紙飛行機(誘導用)を、対象の人物が予め持っている必要が有る
(或いは、対象の場所にそれが置かれていなければならない)。
連絡用紙飛行機(またはそれに込められたオーラ)は、往路、
誘導用紙飛行機に込められた、同じ念のオーラを目標に飛ぶ。
遠距離での狙撃用に使い、視認はしない場合、
予め、対象が通る予定の特定の場所に
誘導用紙飛行機を複数仕掛け、
対象がそこを通り掛かるタイミングを狙って
狙撃用紙飛行機を大量に飛ばすのも可能。
【念能力名】 楽しきは我が家(マイ・スイートホーム)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100 操作系60
蜘蛛、及び蜘蛛が編んだ完成した状態の蜘蛛の巣を具現化。
蜘蛛は、大人を2人乗せられるサイズの特大の怪力かつ敏捷な大蜘蛛と、
それと同種の敏捷な小蜘蛛(使い分けも、同時に出すのも可能)。
それぞれ、粘る糸と粘らない糸を出し、即効致死性の猛毒を持つ。
蜘蛛に噛まれてから死ぬまでに、蜘蛛やその巣・糸から離れれば、毒も消える。
犠牲者が死んだ後、蜘蛛や糸が離れたら、やはり毒の痕跡は消える。
また、小蜘蛛の毒は大蜘蛛より効き目が弱い。
蜘蛛は、術者と本体が触れていなくても、糸によって繋がれていれば消滅しない(糸が切られると消える)。
>>722 >噛まれてから死ぬまでに、蜘蛛やその巣・糸から離れれば
「即効」「致死」の上「粘る糸」だろ?「離れれば」なんて無理。
「変化系。オーラに触れた相手は死ぬ。能力者には効かない。」と変わらない。
>噛まれてから死ぬまでに、蜘蛛やその巣・糸から離れれば
「即効」「致死」の上「粘る糸」だろ?「離れれば」なんて無理。
毒要素は省いた方がいいですかね。または、致死毒でなく麻痺毒にするとか。
>>724 パイクって原作キャラ知ってる?
テンプレ以前に原作よんだら
【念能力名】信頼銀行(オーラバンク)
【能力者の系統】具現化(特質?)
【能力系統】具現化100
他人の念を保管、取りだし自由にする能力
まず能力者が具現化した金庫に他人が念を入れる
金庫には入れた人の名前と能力名がいれられる
その後入れた人が合言葉を決めると金庫は消え、金庫に書かれたのと同じ文字が入ったカードが二枚、具現化される
カードを能力者と入れた方で分け、このカードを持ちながら合言葉を宣言すると金庫が現れ念を出して(入れて)くれる
カードを持ち、合言葉を知るものなら誰でもOK
ただし発として使いたいなら発の念が入っていなければいけない
【制約/誓約】
能力者のカードで入れた者以外が金庫を開けると「信頼消失・倒産」となり能力者は反動で念を使えなくなる
パイクの能力は念能力だったっけ?
あれは蟲としての素の能力では?
ありきたり、という点では一緒っていいたかんってんじゃね?
無数の小蜘蛛を同時に使えるなら、もっと応用は利くと思う。
【念能力名】火宴(バーニングパーティー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60
小型・中型・大型の、有線誘導方式の油脂焼夷弾を具現化する。
小型は、同時にに最大10個まで出せ、射程距離は2kmまで。
火の威力を絞り、火に巻かれた相手を窒息させ失神させるだけという使い方も出来る。
【念能力名】のしかかる思い(シーソーグラビティ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100 放出60
能力者の重い気分を重力に変える能力
能力者をドーム状に囲っている能力の中に入ると通常の重力に能力の重力が負荷される
ドームの範囲が小さいほど強力。さらに中心部に近いほど負荷が増える
【誓約/制約】
なし
なんか前のペースになってきたね
それなんて獅子咆哮弾?
>>733 なるほど。久々にらんま思い出した
まぁあれよりもうちょい部分的な感じでみてやってくださいな
重力は(略
>>735 ん〜でもフェイタンは痛みを念によって熱エネルギーに変換してるし
念ならできるかもと考えた
だめと結論でてるなら仕方ないですね
>>736 重力と表現するからダメなんだと思われ。
オーラを重くする、なら議論の余地はある。
仮にできたとして誰が一番能力の影響受けるか考えよう。
>>737 なるほど
「重力」としての変化は無理だが
オーラ自体の変質なら「性質変化」の枠に入るということですね
>>738 かかと落としなどなにかしらの体術と組み合わせて相手に叩き込んだり(念もついでに)
ハンマー持ってたりとか考えてました。
そのへんは本人自体の資質的な特別性でカバーか制約としてみてもらえたらいいなと
名前のシーソーは色々試行錯誤した名残なんです
>>740 マテパの力を込めるほど重くなる剣が浮かんできた
振り下ろすだけなら重さは関係ないぞっ
【念能力名】不快指数100%(ヘルシーサウナ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100
オーラを、熱帯夜の様な
暑くねっとりした空気、
及び、次から次へと出る汗を
イメージした物に変化させる。
実際にねっとりしているので、
その中に取り込まれた者は、
呼吸は出来るが動きが制限され、
そして短時間で正常な判断力も削がれる。
普通にサウナの様にも使える。
>>741 ドームで囲うというとこかな?
これは中心をずらせるという言葉がたりなかったかも
能力者を中心だけど、どこかは腹でも拳でも自由という感じで。
ただ拳でも数メートルと数センチの範囲では重みがちがいます
なんか武器の先でも体から離したことにならないみたいなのでハンマーもありかな〜て思いました
中心を体から離せるが、離すと相手によってはちょっとダルい程度になるみたいな
>>742 常に重いわけではなく、インパクト(少し前)の時に攻撃力、加速力アップできたらいいなぐらいで考えてました
相手の真上なら上の効果+相手を範囲内に収めにげられなくするとか
まぁハンマーは状況次第!!で使ったり使わなかったりということで
>>744 でさあ、「重い気分」はどっかに吹っ飛んじゃったの?
格闘戦の時に好きなように使える能力に変わってるみたいだけど。
そもそも変化系は『オーラの』性質を変える系統。キルアが『オーラを電気に』変えてたみたいに。
>でもフェイタンは痛みを念によって熱エネルギーに変換してるし
「『痛みを受ける』が発動条件に含まれている、『オーラを熱を発する球に』変化させる能力」ってだけ。
まさか変化系のオーラを介すれば『痛みを熱に』『気分を重力に』変えられる、とか思ってないよね?
>>743にも同じような事が言える。
汗のくだりはどういう意味?
まさか変化系のオーラを介すれば『汗を何かに』変えられる、とか思ってないよね?
>まさか変化系のオーラを介すれば『汗を何かに』変えられる、とか思ってないよね?
まさかあ。[次から次へ出る汗の厭な感触]を、
変化系オーラで与えられないかと思ったのですよ。
強いて言うと、オーラに、液体と気体双方の性質を持たせるって感じかね。
矛盾してんじゃん
>>745 フェイタンのは発動条件というより痛みによる怒りとかのMPが発生して
能力を増長させる条件のように感じるんだけど。勿論発動条件も兼ねてね。
そうゆう意味で暗い(重い)気分を重力(ニュアンスが駄目らしいけど)に変化と書きました
まぁ極度の鬱病かある程度戦い、死にそうになって気分が暗い時発動とか
そのへんはただの条件の違いなので能力にあまり関係ないと思うんです
まぁ私は若干、鬱病を推しますw
相手を押し殺した時のみ高揚を覚える、とかいう設定が大好きだからー!!
気分が重くなればなるほどオーラも比例して重くなる、とか書けば良かったのでは。
>>750 ずっと言葉が足りないところ指摘されてますね
>>750そんな感じです
文が悪くて申し訳ない
>>748 アリだろ。
実際にも、イメージ的にも、
無関係なことは無いし。
ガムの性質とゴムの性質を兼ね備えた物質は、厳密に言えば無い。
だが、上記の様な、異なる複数の性質を併せ持った変化系オーラは可能。
ただ、モチーフになった物が、イメージ的に近い物の方が、
それを合わせた変化系オーラをイメージする際、より、やり易いと思われる。
酷暑の熱帯夜の高湿度のねっとりした空気のイメージ(疲労時なら尚の事)と、
液体(水や汗)のイメージも、そういう意味で、掛け合わせ易いのではと想定した。
>>754 液体と気体って同じ状態変化の範疇なんだが。
球状と三角錐状を両方。
60℃と120℃を両方併せ持つって言ってるのと同じだぞ?
エアロゾルのことを言ってんの?
科学の授業じゃないんだからさ。
問題になるのはイメージだ。
>>756 国語の授業も兼ねてるよ。
で、その問題となってるイメージが他の皆に伝わらないと意味ないわけよ。
あんただけの独りよがりなイメージを押し付けるのではなく、
そのイメージを意味が通るように文章で示すことが必要。
液体のような粘度、感触があり、
かつ気体のようにまとわりつく
とかなら十分可能だと思うけど
>>758 粒子がかなり粗い霧のようなものってことかい?
気体のようにまとわり付く理由を聞いてみたい。
液体のような粘度・感触のものが無数に浮遊し、
霧散させにくいから?
760 :
sage:2007/02/04(日) 22:52:01 ID:qg5AOwS70
【能力名】無限地獄(マジック・マッシュルーム)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
【効果】
きのこの胞子を具現化し周囲に散布する。
胞子は能力者以外のオーラに触れるとそこを苗床にして急成長しきのこになる。(約1秒)
きのこは能力者による場合を除いて刺激を受けると胞子を散布する。
その際、きのこは能力者から自動的にオーラを供給され胞子を作る。
能力者がきのこを食べるとその分消費したオーラを回復できる。
【制約/誓約】
きのこと胞子は能力者の半径10m以内でしか維持できない。
きのこへのオーラの自動供給は全てのきのこと胞子の具現化を解くか絶にならない限り拒めない。
きのこは一度胞子を放出するか、胞子からきのこへの成長後1分経つと消滅する。
実際の物に比べるとごく感触の軽い水(の様な物)に、
体が首まで浸かって抜け出せず、
顔にもそれが付着して、呼吸出来ないほどではないが
(吸い込んでも窒息はしない)、拭っても拭ってもへばり付き、
目にも入ってくる。
そんな感じでどうか。
【能力名】公害吐息(デスブレス)
【能力者系統】放出
【能力系統】強化 放出
【効果】口臭・肺活量を強化しショックで気絶するほど凄まじい刺激臭を口から吹き出す
【制約】絶対に歯をきれいにしてはいけない
763 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/02/05(月) 10:19:57 ID:0WMswgRl0
おいおいもう頭悪そうな
雑魚キャラしか残ってないのかよ
泣けるぜ
マジレスしてる邪気眼持ちと
ネタスレ扱いしてる奴の温度差にワロタ
久々にこのスレ来たが、
中一レベルの知識がないやつって存在するんだな…
小学生?
それとこのスレ厨化しすぎだろ
今までマトモにやってこれたのが奇跡か
そりゃがきんちょ受けしそうなスレタイだしなあ
科学的に厳正な考証をしようとしたら
「ハンタらしくない」で切り捨てる奴も居るし、
どうしたものやら。
ガキと大人を分けるのは、
幼稚なのか、それとも遊び心が有るのか、
でないかな。
突然どうしたんだ?
>>1 >指摘・議論し
>考えた能力をより良いものにして
>煽り荒らしは完全無視
だな。
まず755の
>液体と気体って同じ状態変化の範疇なんだが。
これが間違ってる。
ガムとゴムの掛け合わせに対して「ゴムには粘着性なんかない。粘着性強と粘着性無の掛け合わせなんか不可能だ」って言ってるみたい。
別に液体と気体の掛け合わせは矛盾しない。
「60℃の暑さ」と「120℃の暑さ」じゃないんだから、「ベースとしての気体」と「液体のような粘度」の両立は可能だろう。
科学的に考えても、液体は「体積一定・形状不定・表面張力有り」、気体は「体積不定・形状不定・自由に流動」が特徴。
水の「体積一定・表面張力有り」と空気の「自由に流動」を掛け合わせればいいだけじゃねえの?
単にオーラの拡散、不拡散が不明瞭だから問題になってるだけじゃね?
この点に関しては矛盾するとおもわれる希ガス
油(液体)って温度によって体積変わるぞ
だからグラム表示だぜ
妄想に科学を持ち込むと痛くなるって
万能なる叡智の持ち主知欠先生の前例が
持ち込み方によるんじゃないか?
ゴンがゲンにガソリンかけてリトフラ封じたのも科学だしな
超臨界水
>>770 「自由に流動」の意味が分らん。液体も気体も流体だぞ。
お前さんが言ってるのじゃまるで普通の液体みたいだ。
拡散したり、地面に伸びたりせず、
適度に、それも全身に、緩く粘りつかなきゃな。
>>778 >>770が言ってるものには表面張力があるらしいので拡散しない。
地面に伸びるのは液体も同じ。
「粘りつく」の意味が分らんが、張り付くって意味なら液体は全てそう。
抵抗があるって意味なら液体も気体も全てそう。
結局
>>770が言ってるのはただの液体。
まあ半端な知識で知ったかぶると、こうなるって典型だろ
781 :
770:2007/02/07(水) 10:15:16 ID:+j/xsOop0
>>770 >自由に流動
「気体のように浮遊して流動」という意味で使った。
液体、一般的には水だが、水は地球上でかき回したら流動はするが重力で常に床面についている。
気体、見えないので煙で代用するが、煙は地球上でかき回したらまるで重力を受けていないかのように(※1)空間に散る。
「体積一定」は水のように「四方八方から押し付けられても、気体と違って圧縮されない(※2)性質」。
「表面張力有り」は水のように「散らしても接触すれば繋がり、球に近い形状になろうとする性質」。
「自由に流動」は煙のように、「空気より下に溜まったりはしない。むしろ空気中に浮遊するという性質」。
>>779 というわけで液体とは違う。
※1:物理的な突っ込みは不要。煙粒子が重力を受けている事はちゃんとわかってるいが、念だから見た目の印象、イメージを重視して説明している。
※2:もちろん温度や圧力で体積が変わることは知っているが、気体ほど顕著じゃない。実際辞書に「体積一定」って書いてある。
普通に不快指数高い湯気とか水蒸気とかそんな感じじゃだめなのか?
>>782 湯気とか水蒸気な時点で不快指数高いぞ
不快指数が何で求められるか調べてみ
>>781 お前さんが主張してる中で気体の特徴とやらは「自由に流動」の部分だけだが、
コーヒーにシロップ入れてみ?空気中の煙と同じ動きをするぞ。
つーか「気体と液体の性質を併せ持つ」なんて言わずに
大人しく性質だけ列挙してりゃこんな無駄な議論しなくてすむのに。
誰か、
一連の議論を読んでない俺に
3行で説明してくれ
「液体!」
「気体…!!」
「紫煙騎兵隊が鎖鎌を握った!!」
789 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/02/09(金) 01:26:16 ID:54PD4/5yO
竹石圭佑…中国で生まれ名古屋で育つ20歳。小学生を狙う強姦魔
【念能力名】三日月の舞(クレセントレイン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化・操作・放出
自分の持っている日本刀の切れ味を飛躍的に上昇させる。
この能力使用中は持っている日本刀の鍔が三日月の形になる。
普通に刀をオーラで包むだけで元々それなりの切れ味にはなっているが、
この能力を使用している間は切れ味が通常の「練」使用時の1.5倍程度になる。
ただし、もちろんオーラの消費量もその分激しくなる。
三日月をモチーフにした大技を何種類かこの能力使用中のみ、使う事ができる。
主な技
「月影」…日本刀と日本刀の鞘の位置を入れ替える。オーラ消費量300。
「月光」…自分の速度を1秒間だけ2倍まで上げる。オーラ消費量1500。
「月欠」…念を込めた半径70cm程の三日月形の斬撃を相手に喰らわす。オーラ消費量3000。
「月食」…自分の半径10m以内に居る対象生物を1秒間だけ無条件で動けなくする。
相手の影を踏んでいる事が発動条件。ただし「絶」状態にはできない。オーラ消費量5000。
「月性」…自分を催眠状態にし、理性を無くして暴れ回る。オーラが尽きれば元に戻る。
【制約/誓約】
日本刀を持っていないと使えない。
邪気眼持ちか
能力のバランスはいいと思ったんですが…
名前はいいのが思いつかなかったので適当に考えました
日本刀とか剣術が好きなのでこんなん考えたんですが
それにこういうのを考えるにあたってある程度厨臭くなるのは
仕方ないと思うんですが
駄目ですかそうですか
>>793 一言で言うと欲張りすぎ。
能力の数を増やすならシンプルな物(例えばゴンは各系統の基本能力レベルの事しかやってない)や
原理の同じ物(例えばキルアの能力は全て放電を応用したもの)にすべきだし
高度な能力にするなら一つに絞るべき。
お前さんのは瞬間移動・麻痺・自己操作といった高度な能力の目白押しで
バランスが良いんじゃなくて単に無敵なだけ。
>>794 各能力にはかなり制限がありますし
オーラの消費量が半端無いのでいけるかと思ったんですが…
月光は1秒間だけ2倍で動ける(移動に使う筋肉の働きを強化)だけで、
瞬間移動とは全く違います
月食は操作系が苦手な分オーラの消費量が凄い事になってますし、
(言い換えれば半端ないオーラの消費量が制約にもなっています)
ただ体を動かせないというだけで念能力は相手は普通に使えます
絶にはできない(凝とか流とかは普通に相手はできる)ので状況によっては
オーラの単なる大幅な無駄遣いですし
何よりも相手の影を踏まなければならないので、影ができない場所では使えません。
自己操作も「オーラを出し切るまで自分をコントロールできなくなる」という
大幅なリスクを背負っています。
少なくとも無敵とは程遠いと思うのですが…
オーラの消費量が凄い
↑↓無限ループ
半端ないオーラの消費量が制約
あと何より「月食」で相手の動きを止められるのはたったの1秒です。
>>796 すみません。言い方が悪かったです。
ただ単に「操作系が苦手なので、オーラの消費量が激しい」って事が
言いたかっただけです。
>>795 瞬間移動は月光じゃなくて月影の方な。
あと月食はたとえ1秒だろうがオーラの消費量が半端なかろうが
動き止めて刀に周してぶった斬れば、
瞬間移動能力者でも無い限り念が使えてもどうしようもない。
影がないところじゃ使えないってのも懐中電灯持ち歩くだけで解決するから
結局「オーラの無駄使いになる」状況なんて滅多にない。
そもそも影を踏むだけで相手を操作するなんて本職の操作系でも厳しい。
(今まで対象に触れずに操作した例はない)
それに制約はむしろ大量のオーラを出すために必要なものなんだから
オーラの消費が大きいってのは制約にならない。
月性もどうせ使うときはシャルが蟻に捕まった時みたいな状況なんだから
相手を倒した後でオーラが尽きようが知ったことじゃない。
ていうか強化系能力者が操作系能力者の切り札と同じ能力を持ってるってどうなのよ?
系統バランスとしては、
放出100・強化80・操作80、
或いは操作100・放出80の方が。
その上で、欲張らず、
能力を或る程度省いて整理するといい。
【念能力名】人形芝居(パペットバーレスク)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
手の指全部それぞれに、極細かつ強靭な特殊素材ワイヤーを結びつけ、
反対側の端には同素材の針を結びつける。
そして針を、操作対象(人間・動物・機械を問わない)に指す。
1本程度なら動きを鈍く出来る。
5本で動きを止められる。
8本以上で、自在に操ることが出来る(人間の場合、その念能力も含む)。
指す→刺すです。
>>798-799 意見ありがとうございます。
一番簡単に出来そうだった月影が何故か一番難しいという結果に…orz
月食は確かに影を踏むだけで操作できるのは無理があるのかもしれません
あと一応こんなのも候補に上がってましたが、途中で切りました。
「月打」…日本刀の鞘の強度を上げ、普通の感覚で例えると鉄パイプぐらいの
硬さになる。ただしその分重くなる。オーラ消費量800。
「月匿」…日本刀の刀身と柄を入れ替える。オーラ消費量1200。
「月打」は何となくクレセントレイン使用中は日本刀のみで戦うイメージにしたかったのと、
「月匿」は普通に予め使う日本刀の柄の中にも刀身がある仕様にしておけば済む話だと
途中で思ったからです
あと「月匿」に関してはイメージ的に不可能な雰囲気がしたので
でここまで書いてふと思ったんですが、
クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
あれを更にキツくしたような制約を付ければほぼこのままで何とかできないでしょうか。
例えば
「愛刀をいつも腰に差しておき、手放してはならない」
「5分以上手放してしまうと術者は命を落とす」
「また、愛刀を壊してしまったりした場合も命を落とす」
とか。
…ここまでしてこの能力を使いたいかと言われると少し謎ですが(^ ^;
まず刀の能力は範囲内の操作など高度な条件なので
それぞれが一つの能力になっている
それにそんなにオーラを持ってるなら普通に強化したらほとんどスパスパ斬れるからその方が無駄がないよ
>>800 念能力を使わせたいならそれなりの制約が必要となる(念は内容、発動に多少なりでも本人の意思が作用するから)
ちょっとずつでもいいが刺さった箇所から操れるのもありかも。複数対象の可能性もでて
>>802 >クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
そんな制約記憶に無いんだが何巻に載ってる?
あと、「○○したら死ぬ」って制約には自分を殺す為のギミックが必要だし
このスレでは「○○したら死ぬ」とか「××したら念能力を失う」といった制約は嫌われる。
とりあえず月食は発動条件と制約をもっと厳しくしないと無理。
月光(単なる強化)と月欠(単なる念弾)は高度じゃないので良いとして、
月影・月食・月性はどれか一つにして技を2〜3つに絞るとバランス良くなるかと。
>>800 一瞬、5つで動き止められるなら8つ以上で〜て意味無いじゃん、とか思ったが
動きを止めるだけなら二人同時に止められるって事ね。
個人的に良能力だと思う。
>クラピカが「鎖を手元から放さない」事を制約にしてましたよね?
具現化系能力者にとって放出系は苦手だから、
「具現化した鎖は手元から離れると使い物にならないほど薄く脆くなってしまう」
じゃなかったか?具現化系能力者にとって当然なんだから制約じゃないだろ。
>>804 クラピカの制約は巻数はよく覚えてませんが
ヨークシン編らへんでクラピカが自分の能力の事を初めてゴン達に話してた
ところで言ってたと思います。
では「刀を手放せば死ぬ」とかは無しにして、
「月影」と「月性」も無くします。
そして月食の発動条件をこうします
1、「月欠」を相手に最低一回当て、相手の体の何処かに三日月形の傷がある事。
2、必ず実際の月の光(月に反射した太陽光)によってできた影を踏む事。
3、1〜2までの間、10分以上の間隔を開けてはならない。
これなら月が出ていない夜は使えませんし、
例え月が出ていても周りが明るかったら多分影はできません。
そして「月欠」を少しでもかわされていて相手の体に
完全な三日月形の傷が無ければアウトです。
これなら大丈夫でしょうか?
月欠の念弾に何か攻撃とは別の、操作するための念を予め込めておく
みたいなイメージなんですが
【念能力名】超雑食(パックマン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
右手に黄色のあの顔を具現化し、口に入るものを全て飲み込む能力
ただし丸のみしなければならず繋がっているものは噛み千切らなければ飲めない
最初は拳ほどの大きさで飲むほど大きくなっていく(実際に飲んだものの大きさではない)。ちなみに大きい程噛む力が強い
何か飲むとと左手に色ちがいの顔を出せる
この顔はもう一つの顔と同じ大きさで右手が飲んだものを高速ではきだせる
はく程小さくなり、はきだす力も大きさに比例する
この能力を消すには中のものを全てはきださなければいけない
はきださない場合、顔から右手を引き抜きその場に残せる
中、又は外から一定のダメージで破裂し中のものが出てくる。中に自分がいない限りすぐ壊せる
この顔は口以外はゴムのような弾力があり柔らかい
【制約/誓約】
定期的にオーラを食べさせる
よく考えたら月欠の大きさは半径70cmなので無理っぽい事に気づきましたorz
しかも「直径70cm」とキーボードを打ち間違えてました。
直径70cmでも完全に当てるのは余程デカい人間相手じゃないと不可能っぽいので、
「半分以上当たっている」でも大丈夫でしょうか…?
連レス&長文レスすいません
色々考えた結果、「月光」も無くし、「月印」という能力を追加し、
それを使う事にしてみました
要するに使える能力は「月印」「月欠」「月食」の3つで、
月印については
「月印」…「三日月の舞」使用中に刀の鞘で相手に触れると発動する事が可能。
対象の頭上に小さな「月」を出現させる。
この「月」は最初は新月の状態で、「三日月の舞」使用中に刀でダメージを
与えるたび、この月は満ちていく。この月は術者の意志でいつでも消せる。
また「三日月の舞」を解いても消える。オーラ消費量100。
こんな感じで、「月食」の発動条件は
1、相手の頭上に出現している月が満ちている事。
2、必ず実際の月の光(月に反射した太陽光)によってできた影を踏んでいる事。
3、月が満ちてから「月食」を行うまでの間、10分以上の間隔を開けてはならない。
4、「月食」を行うと満ちていた月は新月状態に戻る。
「月印」によって出現した月が満ちる目安として、
「月欠」を1回モロに当てれば大体満ちます。
普通の斬撃では3回前後斬りつけると大体満ちます。
「月印」は満月状態になってから10分の時間が経過すると自動的に新月に戻ります。
これなら「月食」という名前にも合っていますし
810 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/02/10(土) 14:58:45 ID:xoVHAzgyO
そんなに特殊能力つけたいなら強化にしなきゃいいのに………
それが一番のツッコミ所だね。
強化への特殊能力付与をしたいなら、変化か放出で、
ごく地味だが結構便利って感じにするといい。
>>810-811 ありがとうございます。
何か強化系に無意識に執着してしまっていた気がしました。
ので能力者を操作系に変えます。
これなら月食で相手の動きを止められる時間ももう少し伸ばせそうです。
操作系になると強化系が0.6倍になりますが、
クレセントレインで刀の切れ味は1.5倍になりますので総合すると0.9倍で、
強化系能力者ともそれなりに何とか戦えそうな事に気づいたので吹っ切れました。
…この理屈があってるか少し不安ですが。
念での戦いはそもそもスレ違いかもしれませんが、ともかく操作系に変えます。
で新しく不安になったのは、操作系能力者が刀の切れ味を1.5倍にするという強化系ぽい能力を
果たして習得できるのかという箇所なんですが…。
「日本刀を持っている」という制約に伴うオーラの消費量増加で
ギリギリ大丈夫な範囲でしょうか。
つーか原作とまとめ読んで出直してきてもらえんか
切れ味の数値設定とか系統差とかオーラ消費量とか細かい間違い多くて指摘めんどい
放出100 強化80 操作80にして、
刀剣でなくて弓矢か投げナイフにでもにしてみたら?
>>812 とりあえず漫画よんで制約を理解しる
>>814 操作のナイフを陰にうつと敵を固定って面白そう
能力イメージしやすそうだし時間差トラップ等で戦略が広がる
つエムゼロ
>>816 あったっけ?
【念能力名】華麗な牢獄(ショボンシャボン)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100 放出系80 変化系80
オーラを変化させたシャボン玉(液)を強化し割れにくく、又割れた時大きな衝撃を放つ能力。
道具でも指でもとりあえずわっかを作り、わっかを通過するものをシャボン玉でつつみこむ
このシャボン玉はある程度時間がたつと上昇し気圧に耐えきれなくなった時点で破裂する
強化を調整したシャボン玉に念弾を入れることで触れると破裂する浮遊機雷のようにできる
【制約/誓約】
なし
>>818 オーラを変化系能力でシャボン玉に変えるなら強度を変えるのに強化系能力は必要ない。
(というか強化系能力でオーラの強化はできない)
あと、念弾は凄い勢いでぶつかるから威力があるのであって
ふよふよ浮いてる念弾に当っただけでは威力はほとんどない。
どうせ割れた時に大きな衝撃を放つなら、それだけで十分浮遊機雷になるかと。
>>819 シャボン「玉」ではなく「液」に変化。
で、球体になったものは具現化物みたいに強化できると思ってるんだけど………
機雷は通常より威力を上げるため
念弾はぶつけるダメではなく一緒に破裂する感じで
>>820 >球体になったものは具現化物みたいに強化できると思ってるんだけど………
無理。形がどう変わろうがオーラである限り強化できない。
本物のシャボン玉か具現化されたシャボン玉なら出来るけど。
>念弾はぶつけるダメではなく一緒に破裂する感じで
つまり爆発するように性質変化したオーラの塊を入れとくって事?
それなら分る。
【念能力名】 闇医者ジャンク(B・J)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
ジャンク品の医療器具を自分用にカスタマズしてそれぞれ強化する。
メス→切れ味強化。消毒液を相手に塗るとぬった箇所を切るときの
威力がUP。
針と糸→縫った箇所の治癒力を強化する。
【制約/誓約】
なし。
【念能力名】 軌跡の一太刀
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100% 放出60%
【能力の説明】
愛刀を振るった軌道上に、オーラを変化させた刃を残存させる能力。
残していられる時間、残ったオーラ刃の切れ味は能力者の実力に依存する。
【制約/誓約】
特になし。
この能力は鞘から抜き放たれた最初の一太刀目でしか使わないことにしている。
数本残すためには何回も納刀→抜刀を繰り返さなければならない。
上記のは能力者のこだわりなんで能力の精度には大して影響がない、かな。
【念能力名】奇跡の二ノ太刀
【能力者の系統】変化系
【能力系統】 変化100%
【能力の説明】
愛刀の鞘にオーラを込め、そのオーラを刃物のイメージに変化させる能力。
平たく言えば鞘も刀になる、二刀流。
能力者の持つ部分は変化しない、持っているところから先が刀になるイメージ。
【制約/誓約】
特になし。
この能力は、刀が鞘に納められていない時にのみ、鞘を逆手持ちで使うことにしている。
『軌跡の一太刀』との併用はできないということです。
(とはいっても、既に出ているオーラ刀が消えるわけではないですが)
コレも能力者のこだわりなので能力の精度には大して影響がないと思います。
『二ノ太刀』を使っている間は新しく『一太刀』を出せず、『一太刀』を使うために納刀すれば『二ノ太刀』が使えない、という能力です。
長文失礼&良いカタカナ名が思いつかんゴメソ。
824 :
823:2007/02/11(日) 22:52:54 ID:Hi96niAH0
質問なんだが、自分に強いるための誓約・制約って操作系の念で設定するんだよな?
ゴンの「最初はグー」っていうのはただのこだわりだと思うけど、それによって念の精度っていうか威力は上がるの?
>>824 リスクが高くなってれば良いんだからただのこだわりでもちゃんと上がるよ。
勿論単なるこだわりなら最悪の場合は破棄出来ない事もないから
操作系による強制よりリスクが軽いので、その分効果は下がるだろうけど
何も制約無いのに比べたら上がってる。
826 :
823:2007/02/11(日) 23:43:08 ID:Hi96niAH0
>>825 なるほど、thx
名前考えてみた。
軌跡の一太刀(リメインブレード)
奇跡の二ノ太刀(ストレンジブレード)
ゴンのは宣言が制約じゃなくて
防御破棄と溜めの長さが制約になってるはず
その辺は割と原作も曖昧だからね。
>>825の言う通り何らかの形でリスクをつければおkだと思う。
能力の厨度が上がればネーミングも比例して糞になるのは何故だろう
>>823 なんか変化系能力者の割には変化系の旨味を活かせてないような気が。
変化・放出ともに難しい技じゃないので能力者が強化系に思えてくる。
831 :
823:2007/02/12(月) 12:33:57 ID:mTlpRBYP0
>>829 すまない、頑張って考えたんだがネーミングセンスがないんだ・・・誰か考えてくれるとありがたい。
軌跡は能力を見たとおり、奇跡は「奇抜な軌跡」、つまり予想外の一撃って考えてみた。ミラクルじゃないよ。
能力も厨っぽかったか。ソレに関してはよくわからないんだが、参考までにどの辺が厨臭かった?
>>830 言われてみれば確かに変化系っぽくなかったかも。
強化系の能力者にしたら強化メインの技何かと『一太刀』(放出メイン)と『二ノ太刀』(変化メイン)の3種類の技を使えるかな。
というかありがちなんだよな
833 :
823:2007/02/12(月) 12:53:57 ID:mTlpRBYP0
>>832 orz
どうも刀とか剣とかだと既出感が否めない感じになってしまう・・・また考えて出直してくるわ。
個人的に気にいってるんだよな、この能力。
気に入ってるならそれで良いじゃない。
頻出って事はそれだけ多くの人が良い能力だと思ったって事だ。
ただまあどんなに美味い肉だって食いすぎたらゲロが出ちまうぜって事だな。
【念能力名】裸の王様(ムーミーマン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
オムツのみの姿になると発動
行動、言動で羞恥心を感じるほど肉体が強化される能力
【制約/誓約】
(覚悟)能力・行動についての一切の説明を禁ずる
823さんとかぶってる・・・・ごめ(−−;
【念能力名】 真一文字(クリスタラッタ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
オーラを水晶のように透明に変化させる。
刃のついてない刀、つまり鞘と持つ部分だけの刀で
居合いぬきをおこない、抜刀したその軌道上に
透明化したオーラをひし形で鋭い刃の形状にしたじょうたいで設置する。
(普通なら刃がついてるの部分・・名前がわからんが
そこから「シャキンッ!!」と飛び出すような感じ。)
居合い時の抜刀が力強くスピードがある方がより強く
鋭い刃をイメージできるため、抜刀のスピードと力強さが
あればあるほど刃の強さがあがる。
基本的に1抜刀で1枚しか刃を出さないと決めているため
何枚も設置したいときは抜刀と納刀の繰り返しが必要。(例外もあり。)
刃を設置できる数、維持できる時間、自身からはなせる距離はレベル依存。
【制約/誓約】
自分でも他人でも1度触れた刃は切れ味が鈍る気がするという理由で消す事にしている。
(↓例外ありの理由)
【念能力名】 五月雨(クリスタラスラタラ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明
相手より高い位置から抜刀することで上の能力と同じ
刃を抜刀の勢いで複数とばす。(シャキッ!シャキッ!シャキッ!
シャキッ!シャキッ!シャキッ!シャキッ!シャキッ!)みたいな感じ。
刃を飛ばすというより落下させるイメージ。
威力は抜刀の勢いと落下の加速度に依存。
ただ刃じたいの精度は上の能力よりもどうしても劣ってしまう。
1度の抜刀で出せる刃の数はレベル依存。
【制約/誓約】
攻撃対象の真上からしか使わないと決めている。
備考
能力の洋名ですが
真一文字(Crystal cutter)
五月雨(Crystal Stealth)
が正式な名前です。
めちゃくちゃ強引ですが・・・
能力者が超巻き舌というアホな設定・・・
上の能力でカウンター狙いつつ同時に足場をつくり
いい感じの高さまできたらそっから相手の真上へジャンプ→下の能力使用。
てなのイメージしたんですが;放出メインのほうがいいでしょうか?
なにこの日本刀ブーム
【念能力名】 燃え尽きるほどにふるえる鼓動!!(ロッキンハート)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
能力の説明
先端に銃口が6つついているオリジナルのギターを使用する。
それぞれの弦がひきがねの変わりになっており、念をこめて曲を演奏する事で
銃口から念弾を発射する。
念弾の連射速度は曲依存。
念弾の威力は能力者のレベル依存。
【制約/誓約】
一度弾き始めたらその曲が終わるまで次の曲にはいけない。
弾き間違えをするとその瞬間に弦を押えていた指に衝撃がはしり
しかもその部分の念弾は発射されない。
(銃の暴発をイメージ・・・オーラが逆流して暴発みたいな;)
備考
ギターの弾き方で念弾に違う性質とかつけたいがギターあんま詳しくないから
とりあえず投下。
ハンター世界なら凄い曲がありそう;
>>837 主系統は強化が良いと思う。理由は
>>830さんと同じ。
透明の刃がシャキシャキ飛び出るのはイメージとしては綺麗だな。
>>838 発動条件が微妙すぎて評価しづらいな。
飛び道具だからボノさんより使い易いんだろうけど
この世界で演奏しながら動き回るってのがどの程度のリスクなのか予想がつかない。
【念能力名】 素晴らしい俺(ワンダフルキング)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 放出80%
【能力の説明】
自分の周囲の空気を強化する。
そして指をパチンと鳴らして、強化された空気内に、
通常では有り得ない規模・威力の真空波を発生させ、
離れた間合いの目標を切断する。
最近ひどすぎないか?
議論以前の能力が多すぎる
【念能力名】 衝撃大人(ビッグマン・ザ・ショッカー)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100% 放出80%
【能力の説明】
オーラを込めたパンチやキックで衝撃波を出す。
その衝撃波を更に強化し、あらゆる物を破壊する。
このスレ、ガイドライン板の邪気眼スレで晒されてたな。
スレではスルーされてたが、質の悪いのが流れ込んでるみたい。
てかここの住人は俺含め全員中二病だろw
そういう場所に晒されるのはある程度は仕方ないべ
晒すのは自由だがこのスレに書き込むなら最低限読む物読んどいてほしいわな
【念能力名】黒の隠匿(仮)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】
自身のオーラを部分的、あるいは全体的に鏡のような性質に変える
物質的に固体になる訳ではなく、オーラの流動的な状態そのものは変わらない。
イメージとしては水たまりに物が写る現象に近い。
この能力を使ったオーラで覆われた術者の体は見えなくなり、
代わりに周りの物が写し出される。
その際、その部分のオーラを平面的にしておかないと
写し出される物体はグニャグニャになってしまうので注意。
【制約/誓約】特になし
うああああああ
いい名前が浮かばねえええええええええええ
【念能力名】消えゆく光の誘惑(ブラックミラー)
にします
しばらくはこの流れが続くか
とりあえずテンプレと漫画を見直して欲しい
【能力者の系統】放出系
【能力名】契厄締結(エンゲイジ)
【能力系統】放出系、変化系(具現化系?)
対象が何かの行動を期間を定めて宣言した時に使用できる。
対象の心臓の位置に黒い丸が現われ、対象の宣言した期間を過ぎても宣言した行動をしなかった場合この黒い丸は赤くなる。
【能力名】災促(マダー)
【能力系統】放出系、操作系、強化系
オーラを込めた愛用の五寸釘を飛ばす。この釘はエンゲイジの赤い丸に向かって飛んでいく。
途中で障害物に当った釘の追尾機能は失われる。
【能力名】災務譲渡(センドウナラ)
【能力系統】放出系、変化系(具現化系?)
エンゲイジの丸が赤くなっている対象が、新しい対象に助けを求め、OKをもらった場合に使用する事ができる。
エンゲイジの効果をその新しい対象に移す事ができる。この時エンゲイジは最初から既に赤い状態になっている。
エンゲイジを同時に複数の人間に発動させることはできない。
エンゲイジが赤くなった後でも最初の宣言通りの事をすれば効果は消える。
本来ウソつきに約束を守らせる為の能力だが、相手の宣言した行動を邪魔する事で戦闘にも使える。
これからの行動を行動期間も添えて
宣言してくれる敵ってどんな敵だ
【念能力名】 白昼夢死(ミッドデイムーン)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化100%
【能力の説明】
オーラを無数の針状にして敵を突き刺す。
自分が立ち、或いは触っている所から半径10mの範囲内全てに針を生やせる。
>>843 自分のオーラ鏡面化能力は既出。
自分のオーラを鏡にすると光の反射が行われるわけだが、能力者本人の視界の確保はどうするのか?という突っ込みをよく見かける。
>>852 >>853でも突っ込まれているように自分の行動を宣言する敵などいないと思われる。
確かに何らかの契約を絶対に守らせるために使えそうだが、強化変化放出操作(具現化?)を一人で使いこなすことなど不可能。
個人的に「センドウナラ」というネーミングはハンタらしくない気もする(TUBE:イナムラもかなりアレだと思う)。
>>854 単純すぎてつまらない。
応用を利かせるというほど、能力に幅がない。
変化系っぽくない気もする。
ネタにマジレスだったかもしれんな
>>853 例えば「お前を五分で殺す」とかなら売り言葉に買い言葉で可能かと。
>>855 心臓の位置に黒い丸を書くくらいの変化(具現化?)なら放出系でも出来るかと思ったんですが
無理でしょうか。
無理なら削っても能力的には何の問題もないので削りますが。
【念能力名】 命の鐘(フーマンチュー)
【能力者の系統】 特質系
【能力系統】 具現化100% 操作100%
【能力の説明】
手に持って鳴らす鐘を具現化する。
その音の範囲内の生命を殺害し、或いは死体を自在に操り、
或いは無から擬似生命を生み出し自在に操る。
またエンペラータイムの使い手っすか
つか音聞かせるだけで殺せるとかどんだけだし
>>857からマジっぽいレスがあったので真面目に返すぜ。
発動条件が戦闘に使うには微妙すぎて、攻撃性能が中途半端な能力だ。
戦闘専門の能力以外は投稿したらダメってわけじゃないが、戦闘に役に立たなすぎてもココでは敬遠される。
能力者は放出系よりも操作系の能力者っぽい、契約を遵守させるための能力としてなら立つんじゃないか?
書き方も契約メインにすればイケるんじゃないかな、三つに能力を分ける必要もなさそうだぜ。
誓約制約については最初の宣言以降の宣言は無効か?(宣言の上書きについて)
新しい人間をタゲる場合はA「助けてくれ!」 B「いいよ!」で成立しちまうのか?
だとしたら能力のイメージと合わないかもな、この能力っぽいタゲ移し条件を考えた方がいいかも知れん。
>>858 いくらなんでもネタだろ、ソレは・・・。
ハンタを100回読んで出直してこい。
【念能力名】 激動(シュトルム・ウント・ドランク)
【能力者の系統】 具現化系
【能力系統】 具現化系100% 操作60%
【能力の説明】
オーラで長大な「手」を複数具現化し、自分の手と同様に使う。
不可視のそれは、途轍もない怪力を誇り、数kmまで伸ばせる。
自分自身を空に飛ばすことも可能。
超サダソ乙
>>860 >誓約制約については最初の宣言以降の宣言は無効か?(宣言の上書きについて)
エンゲイジ発動直前の宣言だけが有効です。
>新しい人間をタゲる場合はA「助けてくれ!」 B「いいよ!」で成立しちまうのか?
成立します。
たとえば無関係な一般人を脅してエンゲイジを発動させ、
本来のターゲットに対して助けを求めさせて移す、という事も可能です。
【念能力名】
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出
能力の説明
触れた液体を缶コーヒーくらいの大きさの缶封じ込める。
液体であれば何でも缶にしてしまう事ができるが缶に入っている
イメージと遠い液体は触れていなければいけない時間が長くなってしまう。
缶のふたをあけて能力者の手を離れると瞬時に具現化は解除される。
缶に封じ込めれる量、触れていなければいけない時間はレベル依存。
放出がある程度のレベルであれば、缶のふたさえあけなければ手から離しても
具現化缶は維持することができる。
【制約/誓約】
具現化された液体、液体へと性質変化してあるオーラは缶に封じ込める事ができない。
【念能力名】
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化 放出 操作
能力の説明
自販機を具現化する。
上の能力の缶をこの自販機に入れておくことで保存する事ができる。
缶を入れた状態で自販機を消しても次具現化するときは消す前に入っていた缶
が入ったままのじょうたいで具現化される。
ただしこの自販に入れた缶を取り出すときはお金を入れて
普通の自販機のようにしてほしい缶を買わなければならない。
【制約/誓約】
一度具現化したら必ず1コ買わないと消す事ができない。
一度買った缶は自販機にもどす事ができない。
缶の値段は具現化するたびにランダムに設定される。
いい能力名おもいつかん;
いいのあれば意見ください。
【念能力名】 鮫肌紳士(シャークスーツ)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
鮫肌のように非常にザラザラした顔も手も足も覆うウェットスーツと
足ひれを具現化。穴があるのは目の部分だけ。
水から空気を集めて能力者に与えてくれる能力がある。
さらに鮫の口にみたて、両手をかめはめ波のようなかたちにする事で
鋭い牙のついたグローブを具現化する。相手を鮫肌でもって削いだり
グローブで攻撃が主な戦法。スーツの耐久力、酸素を集めれる量はレベル依存。
【制約/誓約】
能力の性質上水のないところで具現化すると呼吸ができないため
水のないところでは具現化しない。
なんかいまいち・・・・
水中限定の能力だけど
鮫を具現化したほうが早いかな?
ほかの系統を使わないようにと考えたんだけど。
【念能力名】 俺たちは強い!(ファイティング・B)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
バスケットボールを指でまわし強化して空中にセットする。
最大で5つまでボールをセットできる。
複雑な操作をする事はできない。
真っ直ぐ相手にむかっていったり、その場で止まっているくらいが限度。
さらにイメージとしては『回転しているボールを強化』なので
回転している間しかボールを意識して強化することができない。
なので回転がとまると格段に攻撃力がさがってしまう。
この能力使用中は防御や回避はいいが、能力者が直接肉体を使って
攻撃できる回数は5回までしかできない。
その限られた5回の攻撃も1回するたびにペナルティがある。
自分からはなせる距離、威力はレベル依存。
【制約/誓約】
1、能力者が直接攻撃をしてしまった場合その場で操っていたボールの1つが
いちじ的に操作不能となる。(また指で回せば操作可能)
2、5回を越えて直接攻撃をくわえてしまった場合
その場で操っていたボールの1つがその戦闘中操作不能となる。
【念能力名】 ○○は俺が倒す!!(S・O・O・O・K)(ストリート・ワン・オン・ワン・キング)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出 強化 操作
能力の説明
タイマン限定能力。
相手にむかって「○○←(相手の名前)は俺が倒す!!」と言って相手が返事する事で発動。
能力内容は上の能力と変らない。指でまわしたボールを空中にセットし操作する。
だがドリブル、パス、シュートなどの動作をする事でジグザグに動かしたり
いちじ的に加速させたり、減速させたり、能力者のレベルが高くなれば
瞬間移動など複雑な操作等が可能。
【制約/誓約】
上の能力の1、2。
相手が返事しなかった場合は使えない。
ボールは1つしか使わない。
名前は超適当&ネタですのでなんかいい意見あれば・・・。
というか連続投下すいません;
【念能力名】生命の律動(エレメレーション)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%、放出系80%、強化系60%
【能力の説明】
愛用の楽器を演奏し、音と共に自分のオーラを飛ばす。
1曲弾き終えると、その演奏音を聴いていた生き物を操る事ができる。
操作可能な時間は能力者の実力に依存する。人間を操作する場合は1分弱が限度。
途中で弾き間違えたりするとその分操作精度が落ちる。
操作できる行動範囲は演奏していた曲の種類に影響される。
例えばロック系の曲だったならば攻撃的な行動を取らせたり、
またバラード系の曲だったならば操作している生物の傷を治したり、
ホラー映画のような恐怖っぽい不気味な旋律の曲ならば相手の攻撃をある程度封じたり、など。
耳またはそれに準じる器官(音を認識できる器官)を持っていない生物は操作不可。
小さな動物を操作する場合は比較的少ないオーラで操作できるが、
人間などの複雑な生物を操作する場合は大量のオーラを消費する。
また、大量のオーラを必要とする場合はその分操作可能な時間が短くなる。
操作可能な生き物の種類は、能力者の実力に大きく依存する。
人間を操作できるようになるまでには相当の修練が必要。
1度に操作できる生き物の数は対象者が人間の場合2〜3人が限度。
【制約/誓約】
必ず1曲丸ごと演奏し終えなければならない。
3分以内に終わるような短い曲の場合は効果が薄い。
敵の攻撃などによって3秒以上演奏が途切れると最初からやり直しとなる。
演奏を操作対象者が近くで聴いていた場合は効果が高い。
なんか過去ログ調べたら物凄い概出でしたorz
傷を治すのは操作と言えるかどうかは不明ですが、
バラード系の曲に合いそうな効果がそんな感じだったので。
あと「楽器」とはギターの事です。
>>864 液体に対して具現化缶に詰まるように操作しないと無理。
最初に「缶コーヒーの缶と同じくらいの大きさの缶を具現化」と書かないと意味が伝わりにくい。
自販機の能力は高度すぎる。
ランダムに値段を決定するギミック、入れた硬貨を消滅させるギミックなどの超高度なシステムを構築してある割に制約は弱いし。
>>865 制約は「空気中で具現化すると呼吸できない」で充分。
「使えるけど使わないと決めている。使ってもどうせ不利だし」じゃ誓約として弱いし、
「周囲に水があるかどうか自動判別し、水がなければ具現化できない」なら
水を探知するギミックを具現化しなきゃいけないからプラスマイナスゼロになりそう。
>>866 「空中にセットする」なのか「浮遊させて操る」なのかはっきりしろ。
制約に無駄が多い。
直接攻撃かどうかを判定するギミック、直接攻撃の数を数えるギミック、どれか1つをランダムで選定するギミック、戦闘が持続しているかどうかを判定するギミックなどを構築しなきゃいけない。
ギミックなしじゃ結局「〜と決めている」で弱い。
【念能力名】神の小さな眼と手(デミ・ゴッドハンド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100% 操作系80% 強化系80%
【能力の説明】
内視鏡やカテーテルを操作し、通常は有り得ない微妙な動きを可能とする。
医学的手法で認識された患部に対し、使用する道具から、
必要十分な威力の念弾を放出して、それのみを切断し或いは破壊する。
また、患者の肉体を強化して耐久力を高め、治癒までその効果を継続させる。
【念能力名】貫通主義(スピンブレッド)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80
打ち出し機から飛び出す釘(先がネジネジタイプ)で攻撃する能力
打ち出し機を強化、釘に念を込め発射
釘を操作し通常以上の高速回転を起こし、着弾しても回り続ける
873 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2007/02/18(日) 00:49:03 ID:PTuTVopa0
僕の考えた能力は
名称:マイワールド(一メートル四方の縄張り)
系統:特質系
内容:自分を中心に一メートル四方はあるゆる念の効力を
無効にする。発動中の移動は可能。
制約:10分以上連続では使えない。10分オーバーした際は
強制的に絶の状態になる。
再び能力を使えるようになるのは10分後。
>>872 ただ打ち出し機を強化してるだけだからつまらんな。
>>873 厨能力乙。
テンプレくらい使え。
ってここも週漫板だった
何いってんだ俺orz
【念能力名】永遠の内弁慶(ホームコレクション)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100 変化系80
一度目で見た髪形、服装などを念で再現し身につけることが出来る。
【制約/誓約】自宅の外に出ると解除される。
書くスレ間違えた。
コルトピ並
保守
【念能力名】混世魔王(カオスロード)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 放出系80 具現化系60
無数の穴の開いたコインとそれを繋ぐ糸を具現化し、自在に操る。
礫状にしてぶつける他、何かを模した形に組み上げて、
それぞれのモデルに合わせた機能を持たせる事が出来る。
剣や槍のような武器、盾や鎧のような防具、建造物、
乗り物、そして人間や動物、怪物など(自在に操る他、
紫煙騎兵隊の様に、或る程度自動制御可能)。
>>880 操れる乗り物や動物を再現すると複雑になっちゃうから、そこは切り捨てたらどうだろ?
そうすれば具現化系一本に絞って、組み立てるといろいろな機能が付加される
コインと糸を具現化、ってシンプルな能力にできる。
【念能力名】八岐大蛇 天叢雲の草薙(ケサラン・パサラン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100、強化60
【能力の説明】
木で作った「アスクレピオスの杖」と「ヘルメスの杖」を使う。
アスクレピオスの杖で蛇を叩くと、その蛇を操作する事ができる。
この蛇に噛み付かれると、噛み付かれた部分の傷をある程度治す。
治せるのはすり傷などの軽めの傷のみで、骨折、内臓破裂などは治療不可。
その代わり一度に多くの人間の傷を治す事ができる。
ヘルメスの杖で蛇を叩くと、その蛇を操作する事ができる。
その蛇が対象の人間に噛み付いている間はその人間は嘘を付けない。
能力者がその人間に触れると強制的に能力は解除され、
その後1ヶ月間は同じ人間にこの能力を使う事ができない。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
王様が持つのに相応しい能力をイメージしました。
元ネタは神話です。
「アスクレピオスの杖」は医学・治療の象徴とされているもので、
「ヘルメスの杖」は商業・交通などの象徴とされているものです。
【念能力名】暮れなずむヒキコモリ(トワイライトダウナー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 放出系80
汎用性の高い動物の餌を粉末状にして、人間以外の動物・昆虫に食べさせ、
それを条件として、それらを複数同時に自在に操る。或る程度の自動制御も可能。
粉末自体も或る程度操作し、広範囲にばら撒いて、その圏内の大半の、動物・昆虫を
無数に支配下に置ける。
【念能力名】巨大黄金大仏(ビッグゴールド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作系60
全長50m程の巨大な黄金の大仏を具現化する。
能力者は、その体を大仏の体内に埋め、胸から上だけを大仏の胸辺りから出している。
大仏は途轍もない怪力を誇り、能力者の本体同様に動く。
能力者は武術の達人でもあり、その技をそのまま使える。
【念能力名】幻惑の舞台演劇(ファントムシアター)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100 具現化系60
思考した通りの精密な舞台を自分の手の上に具現化する。
その舞台は、内部に半径数百kmの土地と、
その上に存在する生物や無機物を精密に再現している。
一度触った人間の精神を、触ってから7日以内なら、
その人物がそれと気づかないうちに、舞台の中に引き釣り込み、
舞台内に存在するその人間のミニチュアに宿らせ、
そして能力者が任意に設定した「物語」の中で、
それと自覚させずに行動させることが出来る。
ただし、能力者本人も、その舞台と物語の中に
入らなければならない。
「物語」の中では、その人間は、その人間がそういう状況に直面すれば
そう考え、そう行動するであろうことを行う。
能力者は、舞台内に引き釣りこんだ人間を、物語を設定した後は、
その思考・行動を操ることは出来ない。
舞台・物語の中で受けたダメージは、現実の肉体にも、或る程度反映される。
舞台・物語の中で死んだ人間の肉体は、現実においても重傷を負う
(舞台・物語内で死んだ場合、精神は現実に戻り、舞台内の経験も記憶している)。
ただし、能力者は、舞台の中で死んだ場合、現実にも死ぬ。
これはいい十傑集
だがそろそろ自重するべきではないか
>>886 9人まで済んだ。
怒鬼の能力は不明なんで、ここでやめにするかな。
血風連を強引に念能力にしても詰まらなそうだし。
>>887 テメーはテンプレの連投控えろも読めねーのか
どっちにしても全部糞でつまんないから
くふう。もっと罵って?
【念能力名】一刀両断(ガンブレード)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100
能力者が持つ剣には包丁にあるような穴が空いており
刺したり斬ったりした瞬間そこからオーラを両側に噴出し、対象を引き裂く能力
用途として片側からオーラを噴出させ能力者が乗りホバーのスケボーのようにして移動が可能
そこまで刀身が食い込む攻撃力があるならそれで充分だろうと思わんでもない
>>861 まぁたしかに。
イメージは穴が刃にあり薄くとか浅くでもできればと思ったが結構限定されるかも
まぁ派手ならいいかなと。
スケボーで相手に突っ込んだりね
突き刺して噴射すれば高確率で致命傷に持っていけるかもしれんな。
スケボーに乗るって事は噴出するオーラの向きは変えられるの?
穴から垂直方向にだけオーラが出ても浮くだけだなぁとおもって。
あと自由にオーラ出せるなら普通にそれで攻撃してもいいじゃん。
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★念能力の特殊技ってのは「自分に合っている」っていう認識が大事=フィーリング (byビスケ)
>>894 穴が縦に複数なので体重移動で姿勢を作り、進行方向の逆が一番噴出するように調整する、でどうだろうか?