新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
テンプレ抜けてないよね。
では張り切ってどうぞ。
9 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/14(土) 21:29:47 ID:+GyZfDNQ
おれのちんぽはだぶるまんがんはかなりさいきょう。だがおれのちんぽはえいきゅうにまんこにはおいつけないのがなんてんであるがさいきょうなのはじじつむこんのはなしでもありごんならさんびょうでこっぱみじんにするよね。いっしょういっしょにいてくれや
オーラを体に纏ってるときって虫も近づけないのかな?
【念能力名】シュレーティンガーの箱
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60 放出40
【能力説明】サイコロを作る要領で箱になる十字架型の紙を具現化。箱のサイズは人が一人入るくらいの箱で少し横に長い。
【箱の付加能力】
この箱に物を入れたまま“隠”をすると中の物まで見えなくする。見破る方法は凝をするか箱が壊れるくらいの衝撃を与えること。
箱に“凝”をすると箱の中に一回り小さい箱を具現化する。箱の総数は能力者のレベルに依存
二つ以上の箱を用意して。そのうち中身の入った箱に“周”をして“流”で周したオーラを空箱に移すと中身が空箱に移動する。周したオーラを放出することでも同じことが可能だけど高い放出能力が必要。ちなみに放出したオーラが障害物に当たると中身がそこにぶちまけられる。
空箱を開けると発動する能力↓
【錯乱した隠蔽者(パニックパラボックス)】
ギザキザの歯が生えてる十字架型の紙の念獣を具現化。
箱を開けた者を襲う。要はミミック。
【制約誓約】 なし(思いつかなかった)
【備考】ミミックの内側わ肉で覆われてて十字架の長い部分が舌になってる。
空箱を振るとまるで中身が入ってるような音をミミックが出す
>>10 ・ゴンとキルアの念習得編
・ゴンvsギド
・キメラアント編導入部のUMAハントで二人は纏してた
あたりから考えると
1.堅してる人間に虫が近付くのはおそらく無理。
2.纏してて集中or警戒してる人間に虫が近付くのはある程度は可能。触れるのは無理。
3.纏してるけど油断してる人間に虫が触れるのは可能。
とこんな感じじゃないか。
あくまで仮説。
>>11 メモリの使い過ぎ。
上だけでも難しい。
13 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/15(日) 02:05:16 ID:xn0DZ+6t
念能力名】 回転する鉄球
【能力者の系統】 放出
【能力系統】放出、操作もあり
能力の説明 凝で高圧縮した直径15cmの念級を15個放出、自身の身体を高速で回転して攻撃する。基本的にカウンタータイプだが、攻撃用に幾つか相手に飛ばせる。
【制約/誓約】 15個以上放出すると、威力、精度半減。
備考:
陰で念球を隠したり、自在に操れる。攻撃を受けた相手は回転しながらダウン。10秒間、回り続ける。
自分から半径50m以内なら念球を瞬間移動させることができる。
これとは別に人差し指にオーラを圧縮、硬で連続射撃する能力あり。威力は念球の15倍。
オーラの消費も15倍。
制約をルールみたいな感じにするやつばかりだな
>>16 しつこい。原作シズクの制約だってルールみたいなものだろ。
18 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/15(日) 12:57:38 ID:iE7dJcfP
ヨロシク
>>16 制約(ルール)を決めて、それを「遵守する」と心に誓う(誓約)
クラ師匠談
条件限定などのルール以外の制約例はないだろ?
一行でばっさりな感じのレスばかりっていうのはちょっとあんまりなので
>>11 体から離れた物体に周したり流したり凝したり、は無理。
物体の移し替えには手を触れる必要がある、との一文を追加をオススメ。
またオーラを放出することで云々、という二行は削った方が無難。
具現化系でそんなに高度な放出技術は無理っしょ。
具現化物関係ないし。
あと下の能力は
>>12でも言ったけど削った方がいいと思う。
やるなら別の能力。
名前もちゃんと考えてね。
>>14 >回転しながらダウン。10秒間、回り続ける。
>これとは別に人差し指にオーラを圧縮、硬で連続射撃する能力あり。威力は念球の15倍。
>オーラの消費も15倍。
ここまで全部削っていい。
イメージが合わない。
備考欄に書いてある事項は能力の説明欄に移した方が読みやすい。
「その能力をどういう風に使うのか」とか
「どういう能力者なのか」とか
「わかりにくいイメージを使う場合、一言説明」とかに
使ってほしい。
あと制約弱い。
>>14 15個にする意味がよく解らない。
カウンター用なのに欲張って攻撃もできるとかすると、
結局どっちつかずの性能しか出ないような気も。断言はできんけど。
>>11もそうだけど、せめて和名とカタカナ名は両方とも書いてくれ。
ここで投下ですよ。
既出だろうなー
【念能力名】音無き輪舞(サウンドオブサイレンス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
・ダンスとともにオーラを辺りに振りまき、能力者の舞踏を見ることへの過度な集中を強いる。
・対象は能力者の踊りをある時間以上見た人間全て。
時間は対象によって違うがだいたい10~20秒。
・対象は集中のあまり能力者から目が離せなくなり、
次に音が聞こえなくなり、さらにはあるはずのない音楽を感じるようになる。
・無音の音楽は最長一晩持続する。
【制約/誓約】
・ダンス以外では念を発揮しない。
【能力名】眠り姫(スリーピング・ビューティ)
【能力者の系統】具現(?)
能力の説明 眠っている間、茨のようなオーラの檻を自分の周囲にドーム型に展開する。
この檻はほとんどの物理攻撃・念能力に耐える事ができる。
眠りの深さにより檻の強固さは変化し、深いほど固い檻ができる。
【制約/誓約】キスをされると念が解除される。
また、性交渉を行った場合念そのものが使えなくなる。
念が使えなくなる制約は入れるか迷ったんですが、眠り姫らしくするために入れました。
>>22 段階を追って追加される効果しょぼい。
戦闘面出の有効度は視覚>聴覚でしょ?
前スレのマントの能力みたに仲間ありきの能力になりそうだけど
仲間と敵を区別できる仕組みがあったほうがいいね
>>23 能力の威力とか変に特定しないほうがいいよ
能力者のレベルに応じた攻防力をもつ茨状の檻を作って防御する能力なんでしょ?
>>22 既出ではあるけど、能力の効果やイメージはいい。
しかし……
>・ダンス以外では念を発揮しない。
ダンス発を習得してその誓約を設定した瞬間から、
念の修行(練とかの)すらできなくなると思うんだけど…… いいの?
おまけに誓約もあまり強いとはいえないような気が。
そりゃダンス念を習得してから何年も何十年も、
ダンス以外で念を発揮しないのならどんどん誓約の効果は高まっていくだろうけど。
誓約を設定した瞬間からいきなり効果が劇的に高まります、なんてもんじゃないと思うよ。
26 :
11:2006/01/15(日) 17:26:58 ID:wo5/34/U
>>13手品師の使う箱みたいなイメージで
>>20 >物体の移し替えには手を触れる必要がある。
たしかに、能力系統に放出使ってるから勘違いしそうだしね。
>具現化でそんな高度な放出技術は無理っしょ
放出は無理でも離れた箱と箱をオーラで繋げるなら可能ですか?
>下の能力は
>>12でも言ったように削った方がいいと思う。
せっかく箱使うんだからミミックは使いたいです。それにオーラ消費量ならともかくメモリの無駄使いではないと思う。
>>21 ゴンのジャジャン拳みたいに洋名と和名を合わせたんですけど駄目ですか?
>>23 キスができるんなら顔面無防備だと思うがどうだろうか。
それと何か誓約決めてそれ破ったら念使えなくなるってのはどうかと。
誓約自体のイメージはいいんだしわざわざ破った時の反動なんて書かなくてもいいだろ。
>>25 >・ダンス以外では念を発揮しない。
というのはダンス中のことだと俺は受け取ってたけど。
誓約として弱いってのは同意。
>>26 >ゴンのジャジャン拳みたいに洋名と和名を合わせたんですけど駄目ですか?
和洋一緒の名前だったならこっちの読み取りミスだな。すまん。
でももうちょっと語呂良くならないか。その名前だといくらでもルビ振れそうだ。
あとシュレーティンガーじゃ無くてシュレディンガーじゃ?
>>24 視覚+オーラで操作する能力なのに視覚操作が後ってのは変でしょう。
イメージ的にも。
「オーラを使った究極の娯楽」が術者の目指すものなので、
仲間と戦闘とかは眼中にないかも
>>25 ああーなるほど。
・ダンス以外のために念を使わない。
これでいい?
誓約は確かに弱いかも。
>>27 マジで?
俺もうろ覚えだったから一応シュレーティンガーでググったらヒットしたよ?
>>29 ぐぐってみたけど、
シュレーディンガー→161000件
シュレーティンガー→395件
まあ勘違いしてる人も多いって事だが"ディ”の方が正解だよ。
ここでネタ能力を投下。
【念能力名】新聞紙戦隊(ニュースペーパーレッド)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・変化・放出
【能力の説明】
新聞紙で作った剣や盾や兜や服を強化し、
さらに刃物や鉄の性質を持たせたオーラで覆う。
セロハンテープでぐるぐる巻きにすれば防水対策もばっちりだ!
【制約/誓約】
兜に赤い角を付けると動きが早くなる気がする。
【備考】
・『ニュースペーパー』の発音は『ニュース・ペーパー』でなく『ニュー・スペーパー』。
スペーパーなんて単語無いけど。
・ブルーとかピンクとかその他の色は只今絶賛募集中。
【能力名】絶対王権(ゼッケン)
【系統】操作系100%
【説明】
胸か背中にゼッケンを貼り付けた相手を操作する。
最大99人まで同時に操作できるが、以下の手順を満たさないと能力が発動しない。
@ゼッケンを胸か背中に貼る。このとき、貼られた相手は命令待ち状態になる。
A点呼をとり、いくつかの部隊に分ける。このとき、欠番がいると能力は解除される。
Bその都度、部隊全員に聞こえるように命令を叫ぶことで操作する。
>>30 thanks
ちなみにシュレーディンガーの箱って名前さ、なんとなく手品のタイトルみたいじゃない?
箱繋がりでネタを思いついた。
【念能力名】ルンペンの極意(ダンボールマスター)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100・放出80
【説明】命掛けで集めた段ボールを自由自在に操り隙間風を防ぐ能力。
能力者の熟練度があがるとブルーシートやベニア板で慣用のテントハウスが作成出来るようになる。
最高クラスの「ゴッデス」になるとラジオ、コンロなどの家具も充実してきてわりと楽しい生活が送れる
【制約誓約】冬期限定
【念能力名】ドッキリソルジャー
【能力者系統】放出
【能力の系統】放出100 操作80 強化80
【説明】
10センチぐらいのおもちゃの兵隊を操作
兵には4種類
一般兵・・・装備している銃、ナイフなどで攻撃する
狙撃兵・・・銃で狙撃する
工作兵・・・オーラ、オーラのこもったもの、オーラでできたものを解体する
救護兵・・・治癒をする
一般・・・1 狙撃・・・2 工作・・・5 救護・・・2
合計が20になるまで操作可
数が多いほど命令が簡単になるが、強さは変わらない
【制約誓約】
能力者が戦闘に出陣しないと兵士の士気が下がり能力が下がる
>>26 >放出は無理でも離れた箱と箱をオーラで繋げるなら可能ですか?
それなら可能かなぁ
>ミミックは使いたい
メモリの無駄遣いだよホント。
箱から箱へ移動するだけの能力でいいじゃん。
>>31 変化オーラで覆うんならセロハンの防水要らねーじゃんw
放出の使い道は?
>>35 なんで女神やねんw
>>36 サガフロにそんな技があったな。
工作兵・救護兵にはもう少し誓約が必要じゃないか?
一般兵・狙撃兵よりかなり高度な技術が必要なように思うが。
和名は?
ネタ能力っす。
【念能力名】高温多毒部屋(ナショナル・ストーブ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、放出、操作?
石油ストーブを具現化する。このストーブは「気付きにくい」。
(メレオロンのように存在感がない。ベクトルを変える。)
発動と同時に一酸化炭素が通常のストーブより多く発生する。
密室で使わないと意味はないが。室内は徐々に暑くなっていく。
設定温度と発生する一酸化炭素の量は比例する。
【制約/誓約】
なし。
前スレ消化
>>36 人形操作って事だけどオーラを纏ってない人形なら能力者に対して効果なくねー?
>>37 じゃあ空箱を開けるとトラバサミみたいに箱全体が開いて噛みつくとかならどう?
【念能力名】あなたは私のお人形(マリオネットメーカー)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
糸で相手を完全に拘束した瞬間に発動
糸で相手を操る事が出来る
一度能力が発動した後は糸が完全に相手から離れない限り操る事が出来る
ただし、操れる数は一度に1人(1つ)のみ
人形等に対しても使用可能
普段は人形を操りながら相手を拘束していく
【制約/誓約】
特に無し
【念能力名】充念器(エニグマ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%、放出系80%?、具現化系60%
念空間への入り口を作り出し、その中へ様々なアイテムをしまう事ができる。
念空間に3日以上しまったアイテムは愛用品のように操作できるが
念空間から取り出した瞬間から威力・精度共に落ち始め
10分ほどで通常のアイテムと同等の威力・精度になってしまう。
ただし、途中でしまったアイテムは愛用品になるまでの時間を短縮できる。
(たとえば五分使用して念空間にしまえば1日半で愛用品と同等になる。)
【制約/誓約】
なし
>>36 ・兵隊に持たせる銃はどうするのか?
・オーラの解体は可能?
・合計20の発想は、個人的に良いと思う
>>38 ネタだとしても、不謹慎
>>43 ただの糸で拘束できるか?
>>44 念空間に許容量無し?
普通のアイテムをしまっても、大して威力がないだろ?
46 :
44:2006/01/15(日) 23:51:58 ID:NLlfPbFU
>>45 許容量は本人のレベル次第です。
つっても戦車とかでもしまわない限り、そんな広い必要もないかと思いますが。
あとウボォーいわく「鎖にこれほどのオーラが込められるのは操作系か具現化系」
らしいので、普通のアイテムをしまっても威力は十分かと。
>>37 放出能力は他の色の奴らに着せる時に使うのです。居ないけど。
あとは武器や兜が弾かれた時とかにかな。
>>35 普通に念無しでも使えそうだw
>>36 工作兵の解体は何系の能力?
おもちゃだとあまり正確な動きはできなさそう。
>>43 糸で操るのはよく見かける。
マリオネットって別に拘束はしてないと思うんだけど。
>>44 しまうのと使い勝手が良くなるのとの関連がよく解らない。
【念能力名】聖なる液体と愛の結晶(ザーメン・エンジェル)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100 具現化80 操作80 変化60 放出60
【説明】オーラに精液の性質を持たせ子宮にたどり着くと着床する精子型の念獣を具現化する能力。
ザーメンを放出能力で勢いよく飛ばし直接卵子のところまで飛ばすことにより確実にで着床させることができる(妊娠率はなんと98%!)
妊娠した赤ちゃんは生まれ付き念能力が使え母親の能力系統を引き継ぐ(ザーメンの洗礼により強制的に念能力目覚めてしまう)、ただし母親が基本技の纏すらできないヘタレだと妊娠中の体力が足りず流産、最悪死産してしまう。
生まれた赤ん坊は意思があり成長し、普通の人間同様の暮らしができるが能力者がザーメンの具現化解除すると死ぬ。
それを脅し文句に子供を能力者意のままに操るのがこの能力者の良いところ
【制約誓約】能力者は自分のような人間が親になる資格は無いと思い本物の子供は作らないと心に誓っている。
この誓約を順守するために童貞のまま己のチンポコリンを去勢した。
母親に選ぶ女性に少なからず好意を抱いてなくてはならない。
なぜなら嫌いな女の分身など欲しくないからだ
【備考】能力者は聖職者・修行過程は一日中オナヌーしてただけだ
>>50 実はネタじゃないんだぜ?
つか名前をザーメン&エンジェルスにする
【念能力名】妖刀若苦(ジャック・ザ・リッパー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
愛用の刀の切れ味を上げる能力。
さやに納めた期間に比例して切れ味が上がっていく。
ただしいったん刀を抜いてからは徐々に切れ味は落ちていき
必ず一日で普通の(元の)刀の切れ味に戻る。
途中でさやに戻しても切れ味は戻っていく。
単純な能力だけに防ぎにくい。と思う。
【制約/誓約】
常に刀を身につけておかねばならない。
ありがちだって?周をしろって?あァ…そうだな…!
53 :
36:2006/01/16(月) 07:22:52 ID:gZ53gBtM
たくさんのレスありがとうございます
工作兵のオーラの解体は無理のようなので
代わりに爆竹を体に巻いた特効兵(4)でおねがいします
銃は改造した玉がでるようになっている小型の銃を強化ということで
制約誓約に
救護兵はある程度周りに敵がいない状態でないと治癒することができない
54 :
44:2006/01/16(月) 07:41:02 ID:SYGT6qS0
>>47 懐にしまいこんで愛着わかせるイメージと
名前通り、充電のイメージです。
アイテム自体の使い勝手が良くなると言うよりは
使い手が勝手に愛用品だと思い込むと言った方が近いです。
>>53 念能力者には無力だな
バットカンパn(ry
>>44 ・貯念は原作にでてないので今のところこのスレでは不可能扱い
・念空間つくるのでメモリ使いまくり
・威力があがる理由がわからない
・「鎖にこれほど…」は強化系で最高ランクのウボォーが切れないほどの鎖を
扱えるのは「操作系で力の無効化」
か「具現化系の付加能力」しかないと考えたからだろ。
普通の強化系能力者の周程度ならばウボォーの強化系能力の方が絶対に強い
という自信。
特に周は高等技術。普通の鎖を簡単に引きちぎるウボォー+肉体強化>鎖に周
ではどちらが強いかは明確。
つーか過去ログ漁ってこい
>>54 無理
愛用品と思い込む程度では威力あがらない。
原作の操作系念能力者を見てるとおそらく念能力習得前からその道具を使ってる
やつばかり。シャルのは能力開発のために携帯自作したとかだと思う。
最近念の不便さや制約を無視するための能力考えるやつが多いな…。
【念能力名】正義の心(カゲキポリス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【説明】
・縄付き十手と縄付き手錠を具現化。
・縄の他端は術者のオーラに繋がっている。
・犯罪者を手錠を投げて確保。抵抗する者は十手で鎮静化させる。
【制約/誓約】
・犯罪者以外にこの念能力を使わない。
・上記の誓約は自身の給与・職業を守るためにも遵守されるだろう。
・
なんか強力な誓約をつけたい。
というか既出か?
慌ててていっぱい忘れてたので追加。
・十手は1つだけ。手錠は4つまで具現化可能。
・手錠を二つ以上つけられると反抗心が萎え、後悔が湧く。
いっぱいつけられるほど効果は強化。
・十手で殴っても同じ効果。
>>57 具現化十手+ワッパの付加能力で相手の反抗心を萎えさせることで肉弾戦を可能にしてるわけですか。
遠距離でワッパ取り付け→萎えて縮んだところで十手でタコ殴り。非道だw
萎えて後悔が涌く、というのがどのくらいの強制度なのかによって制約がもっと必要になる気がします。
例は悪いですがジョジョの鍵使いみたいに具体的にその程度が分かるようなのがあれば…
あー、思いつかん。
あと多分悪いコトしたと思ってない相手には効かないと思います。
つーか効いてくれるとなんか困る。
よって制約に相手の罪状を読み上げて罪を認識させる、のようなものがあった方がいいかと。
「おまえには弁護士を呼ぶ権利が(ry」
既出性は低いとは思うが、いろいろ謎な部分が。
具現化物の付加能力が最後に書かれているのでわかりにくい。
どんな特殊能力を持った道具なのかもっと明確に書いたほうがいい。
もっと能力説明の前半辺りに。
叩かれれば叩かれるほど、つけられればつけられるほど反抗心が萎え、
後悔が湧く十手や手錠を具現化――ということでいいの?
62 :
60:2006/01/16(月) 12:29:29 ID:t5FrzJmC
>>60 ああっ
これは捕まえたあとで言う台詞の上に最初に来るのは黙秘権。
ぐは。
身投げしてきます。アイキャンフラーイ
>>57 >後悔が湧くは分からないが、>反抗心が萎えは操作が必要。
せっかく犯罪者以外に使わないって誓約があるんだから
容疑の確定とか
>>60のような罪状読み上げとかで良いんじゃないか?
>>59 ガチ強化系が相手ならな?しかもレベルが同程度か相手が上の場合。
どんな念能力でも相性があるだろうから、くだらないレス止めれ。
【念能力名】三種の仁義(トライアクセル)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の特攻服・木刀・バイクのメットを身に着けて、身体能力・装備品を強化。
立ちふさがる敵をまとめて半殺しにする。
三つのうちのどれか一つでもないと調子がでない。
【制約/誓約】
決して敵に背中を見せない。
>>64 沖縄県民にそういう能力者がたくさんいましたね
>>65 沖縄多いの?
最近夜中に五月蝿いので腹いせに書いた。
後悔はしていない。
三種の仁義ってことで誓約も三種にしたかったんだけど思いつかなかった。
沖縄は成人式限定で大量に涌くのではないかとw
どっちかというと大阪・広島がうじゃうじゃいて楽しい。
んで
>>64推奨誓約。
・ダチは見捨てない。
・やんちゃはハタチまで。
・走りに命をかける。
・コロシは厳禁、万一殺っちゃった場合は徹底的に落ち込む。
以上でまーお好きな奴をセレクトでw
・決して女に手をあげない。
ってのもいいな。いま思いついたんだけど。
>・コロシは厳禁
これは一応「半殺し」って書いたあたりに匂わせてるのでやめとく。
>・ダチは見捨てない。
これいいっすね!
ナックルの旧友ですね
制約誓約じゃなくて能力者の性格になってる
>>70 制約はともかく誓約ってそういうもんでしょ。
心に誓うことで覚悟を得て、強くなる。
と言い訳。
ネタなんで許してつかーさい。
【念能力名】三種の仁義(トライアクセル)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
【能力の説明】
愛用の特攻服・木刀・バイクのメットを身に着けて、身体能力・装備品を強化。
立ちふさがる敵をまとめて半殺しにする。
三つのうちのどれか一つでもないと調子がでない。
【制約/誓約】
決して敵に背中を見せない。
ダチは見捨てない。
決して女に手をあげない。
>>59 そのための縄です!
>>60 使い方はまさしくそんな感じです。
>具体的にその程度が分かるような
うーん。
出来心の犯罪者=手錠二個で投降
職業犯罪者=手錠三個から四個、場合によっては十手で攻撃が必要
念能力者=手錠四個。十手攻撃も。
って感じでしょうか。
あまり具体的に考えてませんが。
>多分悪いコトしたと思ってない相手には効かないと思います。
旅団とかですかね。
確かに効かなそう。
>制約に相手の罪状を読み上げて罪を認識させる、のようなものがあった方がいいかと。
なーるほど。
>>61 構成が悪いのは誠に私の不徳の致すところ。
読みにくくて申し訳ないです。
その解釈で合ってます。
>>62 やっぱり操作必要ですか。
指摘ありがとうです
【念能力名】正義の心(カゲキポリス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
【説明】
・縄付き十手と縄付き手錠を具現化。
・十手は1つだけ。手錠は4つまで具現化可能。
・縄の他端は術者のオーラに繋がっている。
・手錠を二つ以上つけられると反抗心が萎え、後悔が湧く。
いっぱいつけられるほど効果は強化。
・十手で殴っても同じ効果。
・犯罪者を手錠を投げて確保。抵抗する者は十手で鎮静化させる。
【制約/誓約】
・犯罪者以外にこの念能力を使わない。
・上記の誓約は自身の給与・職業を守るためにも遵守されるだろう。
・この能力を使う前に、対象に聞こえるように罪状を読み上げなければならない。
>>73 2番目の誓約がいいね。1番目と3番目だけだったら、
赤信号で横断歩道を渡ったりしただけで「逮捕だ〜」ってなるから。
些細なことでも能力発揮可能になって誓約の覚悟が落ちてしまうので。
それを2番目の誓約があることによってカバーしとる。
>>63 どうもこの能力で"勝てる相手"というのが想像できない。
手錠か十手で攻撃をあてないことには付加能力も発現しないわけで。
あと具現化した手錠を破壊されることも可能だろ。
純粋強化系の人間ならば簡単に破壊できそう。
遠距離攻撃や不意打ちがあまり有効でない能力。
格下にも勝てないような気がする。
>>73 鎮静化の時間は?
その能力だと十手で1分、手錠で1時間って感じがする。
>>71 その制約は能力者が嫌な行為であって制約ではない
守らないことで能力者の精神がみだれることはあっても
念能力を高めることはほとんどないよ。
>>74 ありがとうございます。
>>75 ケチつけんの上手いすねw
勉強したいっす。
>純粋強化系の人間ならば簡単に破壊できそう。
それほど高レベルの人を刑事一人で追いかけるわけないので・・・
あとは
>>63を参照されてください。
>沈静化の時間は?
手錠の方はつけてる間永続です。
手錠外したら解除。
十手は殴ってからしばらく持続。
時間は相手のレベル、というか精神的な強さに依存。
何度も殴れば効果は重複。
>守らないことで能力者の精神がみだれることはあっても
>念能力を高めることはほとんどないよ。
乱れないことは念能力者の一つの強さでしょう。
精神が乱れるようなリスクを負う、ということで弱いながらも誓約として機能するのでは。
>>76 ケチというか穴を指摘してるだけであって、それをどう埋めるかが
新念能力作成の醍醐味だと俺は思ってる。
>それほど高いレベル…
前にあったけど強化系はダイレクトに肉体・破壊力を念で強化できる。
それに対して具現化系は手錠を強化したとしても40%な訳だ。
鎖の強度を入れたとしても同等かすこし弱いぐらいの強化系能力者
には簡単に壊されてしまうんじゃないか?
つまり具現化・操作系が強化系に勝つには「一撃必殺」が重要になってくる。
(無い場合、ほぼ補助系の道しかなくなる)
>>77 醍醐味か。なるほど。
>具現化系は手錠を強化したとしても40%な訳だ
だから誓約で強化したんですけれども。
>簡単に壊されてしまうんじゃないか?
そういう真面目に修行した能力者が、
刑事一人で当たらされるようなしょぼい犯罪者にはならないと思うんだ。
>>76 >乱れないことは念能力者の一つの強さ…
別に制約にしてなくてもこの能力者はその行為をしたら精神が乱れる。
突き詰めれば…
【制約】
うんこを踏まない
と書いてるのと一緒。
制約としての効果は"ほとんど"ない。
>>79 うんこを踏まないことを誓うことで能力のイメージ的に強くなりそうならいいんじゃないの?
つーか例えが極端過ぎて逆に分かりにくい。
ネタの一環なんだから放っとけばいいのに。
>別に制約にしてなくてもこの能力者はその行為をしたら精神が乱れる。
つまり、誓約にわざわざ書いたってことは
「念を習得してから三つの誓約を定めた」と考えられるね。
>ほとんどない
分かってますから。
「弱いながらも」って
>>76で書いてます。
もうちょっとちゃんと読んでくれると助かります。
>>80 原作にそういう制約があったか?
そこが重要。
>>77 手錠は具現化した物だから強化系は必要ないよ
>>77 じゃ、貴方の言う穴を指摘。
具現化物のオーラでの強化は原作では表現すらされていない。
具現化の強化系習得レベル・威力は60%。
>>73は犯人捕縛が目的なんだろう。タイマンでの本気バトルが目的でないなら
強度高めの手錠+鎮静化で大概の相手は問題ないだろ?
強化系能力者の全てがウヴォーみたいなやつじゃあるまいし。
カストロのダブル(具現化物)が手に凝してたりしたぞ
>>84 ありゃ本当だ…失礼しました。
でも具現化物のオーラ強化が可能なら、なおさら
>>73が有利になるな。
でもオーラがあればあるほどモノにオーラを込められるわけじゃないべよ
やっぱ大量のオーラを込めたいと思ったら制約/誓約が必要になってくると思われ
>>86 制約で強度上げた手錠にオーラでさら強度アップで、有利になる。
と言う意味で…
オーラの大小・強化系の習得率とかはあるけど、強化出来るなら
かなり有効な念能力になるよね。
>>73 制約がおかしくないか?
反抗心を抑え、懺悔の念を植え付ける能力なのだから、元から犯罪者に
ターゲットを絞ってる能力なんでしょ?
だから「犯罪者しか使わない」んじゃなくて「犯罪者以外に使えない」が正しい。
よって制約にならない。
>>83 問題はウヴォーだけじゃなくてただの強化系能力者にもちぎられる
危険性が高いってことだろう
>>85 どのように有利になるのか。
って更新したらレスきてたね。↓
>>87 >強化出来るなら かなり有効な念能力になるよね。
ていうかみんなやってるだろ。常識的に。
それを差し引いてもクラピカは
【絶ウヴォーの筋力】>【具現化鎖強度+強度強化】という不安があったんだろ?
強化系能力者の強化に比べ、その程度の強化ってこと。
もちろんクラピカは修行不足だからはっきりとはわからないが。
>>87 【制約/誓約】
・犯罪者以外にこの念能力を使わない。
・上記の誓約は自身の給与・職業を守るためにも遵守されるだろう。
・この能力を使う前に、対象に聞こえるように罪状を読み上げなければならない。
>>88 A級賞金首の中で、単独での戦闘を好む純粋強化系能力者が相手なら
そりゃ不安もあるだろ?
例え程度の低い強化でも強化系能力者の全てがウヴォーみたいな肉体強化を
やってる訳じゃないし、ちぎられる可能性を減らすために
強度アップと沈静化がついた手錠なんだし。
それに逆に考えれば、肉体強化系以外の能力者なら大概の相手は捕縛は出来そう。
強化系だけに不利って言う理由で、ダメ能力にはならないだろ?
【念能力名】世界で最も美しい私(テクマクマヤコン)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質、具現化
手鏡を具現化する。
具現化した鏡に対象の肝臓を写すことで自分の容姿を対象の物に変化させる
写しとった対象の記憶、経験などを読み取ることが可能
もう一度肝臓を写すか肝臓を破壊することで解除可能
また、一度変化すると解除するまで使えない
【制約/誓約】
人外の者には変化できない
【念能力名】秘密のご奉仕(ブラインドガーディアン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
愛用のサングラスをかけた相手を操作する能力。
サングラスをかけられた相手はそのままの姿勢で止まり、術者の質問に答える。
さらに黒のスーツを着せてあげると、オートで術者の護衛を始める。当然命令はできない。
一度に操作できるのは三人まで。
【制約/誓約】?
オートの護衛なので、常に術者の傍を離れません。
何かの拍子でサングラスが外れてしまった場合も当然術者の傍にいるはずなので、仕返しに注意しましょう。
一人が外れても他の2人が何とかしてくれるかもしれませんが、2人以上が外れたらどうしようもありません。
細心の注意を払いましょう。
>>84 あれはフェイクじゃね?
見せるだけで当ててない。
もしくは人型念獣の特殊能力の一環。
放出した具現化物に凝できるってなんか違和感。
>>88 >よって制約にならない
んなわきゃない。
人命救助にも使えそう、日常生活でも使えたら便利そうな能力を"使わない"ってのは一つの誓いであり制約になり得る。
あとは
>>89に同意。
>>90 強過ぎw
肝臓ってなんか元ネタがあるんでしょうか。
そこはかとなくグロ系の香りが…?
>>91 個人用SPですか。
サングラスは気の利いた能力者なら「外れないような」オーラでくっつけといて軽い事故は防止できるはず。
もう少し制約が欲しいような
>>92 原作確認してみたら、ヒソカの残った左腕をもいだのはダブルの方でした。
カストロそのままを具現化したからダブルがある程度自身のオーラを
操作出来るとは考えられないかな?
凝とかもある程度出来るダブルを具現化…
>>93 「『自由に動かし』たりするのはすごく大変」って言ってるからオート操作ではなく、マニュアルのはず。
だからダブル自身がオーラを操作してるってのはないのでは。
具現化物に凝(周)ってのは可能だと思う。
そうでないと周してるかしてないかで具現化なのか操作なのか判別がついてしまうし。
千切れ難い鎖を具現化→具現化
鎖を千切れにくくする→強化
では?
>>94 千切れ難い鎖を具現化しても100オーラ込めただけだと100オーラ分の千切れ難さしかないから、
制約誓約を付けて込められるオーラ量を増やして限りなく千切れない鎖に近づけていくってことでは?
>>93 マジか。
後で確認するわ。
ごめん適当なこと言って。
>>94 そりゃーそうだな。
でも体から離した具現化物に能力者の体外オーラを放出して凝、
ってのは原理的にできないはずだと思う。
レイザーの本気出した時のように、逆はできるだろうけど。
カストロのダブルは「ダブルを作るのに使ったオーラをダブルの両手に集めた」、ってだけじゃない?
それでも相当難しいと思うが。
カストロ発のオーラだろうが、ダブル発のオーラだろうが、
具現化物がさらに強化されてるわけなんだから具現化物はさらに強化できるべ
そうでないとレイザーの念獣の力強さが説明できん
なんでいつもいつもそう決めつけるの?
グレーゾーンはグレーゾーンのまま放置して分かってる描写だけで妄想すればいいじゃん
>>95 オーラを込める程千切れ難い鎖になる。
だと逆にオーラ量によっては強度が心許ない時があるから、
危なくならない?
制約・誓約でかなり強度を上げた鎖を具現化。その上で相手の力量の方が上と
判断した時に、オーラで鎖強化の方が安定しない?
>>99 意味が良く分からん。
なんで安定すんの?
例えばAOP1000の具現化系能力者が500オーラの鎖を具現化して、さらに制約誓約を付けて500オーラ上乗せしたとする。
能力者のAOP500鎖のAOP1000と言う状態になる。
この能力者のAOPを具現化系で鎖にまわせば1500分の千切れ難さになるが、強化で鎖強化したら1000+500×0.6で1300じゃん。
>>100 >能力者のAOP500鎖のAOP1000と言う状態になる。
この状態からはもう具現化能力では鎖の強度を上昇させることができないからじゃない?
500オーラの鎖から1000オーラの鎖にする時点で、『死の制約/誓約』を使ってるから。
これ以上の鎖を具現化で目指すのなら、これ以上の制約/誓約をつけなきゃならない。
>>98 なんでグレーゾーンって決め付けるの?w
>>101 言い換えれば制約無しの状態で能力者のAOP0鎖のAOP1000に制約誓約を付けて能力者のAOP0鎖のAOP1500にするって事だぞ?
>>102 ??? 言っていることがよくわからん。それで正しいのでは?
制約/誓約を使うと、その強さに応じて潜在オーラ(POP)が余分に出てAOPに回されるのでは?
20巻のナックルとの割符戦闘。
そのときのゴンの堅オーラは1800。だけどジャンケンのときは途中で2000以上、
完全なジャンケンとなると4000オーラになる。20巻の186〜187辺り参照。
>>103 誤読してたらもうしわけないが101だと「能力者のAOP500鎖のAOP1000」の状態から能力者のAOPを鎖にまわせないって事にならないか?
>>104 そう、鎖にはもうオーラを回せない。
ただし『具現化能力』としては、だ。
あとは周による強化系能力として、そのAOP500を鎖に回してやればいい。
系統差による劣化で実質300(強化系を限界まで極めた具現化系能力者)にしかならない。
けどエンペラー含むと、鎖強化はそれほど高レベルな技だとは思えないので、
そのまま100%の500になる。
つまり1500オーラの鎖になる。
>>105 なんで回せないんだよ。
強化系だって硬が出来るだろう。変化系が硬をして変化させればAOPすべてを変化させる事が出来るだろう。
>>106 具現化系能力として鎖に回せないのは、
死の制約/誓約を使ってもう限界まで具現化系能力を発揮してしまっているから。
確認しとこう。AOPが500である能力者、という仮定で話をしてるんだよね?
そちらの仮定はAOP1500の能力者になってない?
>>100 1500分は最大でって事でしょう?1000〜1500の間で強度が上下するのが
捕縛するのに安心できるか?
最大で能力者AOP0・鎖AOP1500で、しかも強制絶+陰でオーラが足りないだろ?
【念能力名】絶壁から突き抜けろ(カゼノタニノウマシカ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100 強化80
【説明】オーラを団扇の形状にして両手で力強く扇ぐことで空を飛ぼうとする能力。
現時点では成功していない。高いところから飛び降りることでなんとか一瞬だけ宙に浮くことくらいならできるレベルの未完成な技。
また戦闘時には団扇を使った独特な戦闘方法で敵を翻弄する
【制約誓約】空を飛ぶためならどんな絶壁から飛び降りることにも怯まない決意
【備考】高い所から身投げすることでオーラ量を底上げできる。
空を飛ぶためなら爆弾の爆風だって利用する気概!
団扇の変わりに扇子を持たせて棒状オーラと扇オーラを使わせようと思ったけど優雅なイメージになりそうだから断念した。
ただでさえ緋の眼でオーラ増量してるのに、
そこからさらに制約/誓約によってPOPが増えてるってことは……
やっぱクラピカはキチガイなんだな。
そりゃー ウヴォーギンにも勝てるし戦闘後に何日も寝込むわ
@具現化鎖にオーラを込めまくって千切れ難くする。と
A制約で千切れ難い鎖を具現化。では内容が違うんじゃないか?
@の場合は、オーラで強度上げる
Aの場合は、制約でオーラ詰めた鎖を具現化じゃなくて
制約で千切れ難い鎖を具現化
オ−ラ量云々の問題ではないと思う。
>>107 100でAOP1000と言っている。
>>108 安心できるかと聞かれても能力者AOP0なら強化に廻せないし、能力者AOP500・鎖AOP1000の状態から能力者のAOPを廻しても普通の具現化系なら1300、クラピカなら1500。強化の方が安心ってやっぱ意味わからん。
>>111 制約で具現化鎖にオーラを込めまくって千切れ難くする。と思っているのだが。
>>113 それが違うんでない?
制約で普通は具現化出来ない物(限りなく千切れ難い鎖)を作る。
最初から千切れ難い鎖を作るのと、普通の鎖にオーラ込めた鎖を
具現化する…の違い
制約でオーラを込める量を上げるなら、制約次第ではPOP不足で
具現化出来ない可能性もある
>>114 それはおかしい。
制約ありでAOP100を込めた鎖>制約無しでAOP100を込めた鎖とでも?
ゴンの例からリスクを背負った場合AOPが上昇すると言う事がはっきりわかっている。
POPが足りなかったら足りなかっただけの鎖しか具現化できなくって何かおかしいかな?
>>111 いや、どんな解釈にしろオーラ量は重要だぞ。
制約/誓約はそのリスクによってオーラを大量にひり出し、
その大量のオーラによって念を強めさせるものだから。
>>112 んじゃ俺が勘違いしてたみたい。ようやく何を話してるのかわかった。
まず能力者がAOP500・鎖AOP1000(セイヤク込み)の状態。
この状態から硬して、1500オーラの具現化系能力として千切れ難い鎖にしてやりゃあいい
というんだよね?
でもそれはいったん具現化能力を解いてからでないと不可能なのでは。
もう鎖は具現化能力が発揮された状態として、物質化されちゃってるわけだから。
>>114 制約次第ではPOP不足で能力発揮できなくなってOKなのでは?
むしろ本人のオーラ量無視し、セイヤク次第で能力発揮できるほうがおかしいよ。
極端に言えば、セイヤク次第でオーラ量ゼロの人間でも念能力を発揮できるってことなんだもん。
>>115 >制約ありでAOP100を込めた鎖>制約無しでAOP100を込めた鎖
強弱の問題じゃなくて最初の段階の話。
すごく美味しい食パンを作るのと、食パンをすごく美味しく調理する
千切れ難い鎖を具現化するのと、鎖を千切れ難くするためにオーラを込める
の違いって事。
>>92 うーむ。やっぱりか
最初は自分より美しいと認めた奴にだけにしてたんだが
あ、肝臓は白雪姫が元ですわ
盛り上がってんな。
>>97 そうでもないべ。
具現化物の硬さなんかは能力者にあきらかに左右されるみたいだから。
クラピカの師匠の例えで言うと、
肉体の限界は100かもしれないが、具現化物の限界も同じとは限らないだろ。
レイザーの能力はアホみたいに突き抜けてるしな。
>>109 鳥人間コンテストかw
>>118 とりあえず記憶と経験はその能力でできるかどうか怪しい。
その二つを盛り込みたいなら制約増やすよろし。
ぐぐった。
>王妃はその肝臓を塩ゆでにして食べた
こえーよ王妃
あつい議論中ですがふと思いついたので投下。
【念能力名】乱奏纏害(チェロ・ザ・ゴーシュ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】操作100 放出80
【能力の説明】
使い込んだチェロを演奏することにより発する音楽を聞いた相手に無差別操作。
一般人相手ならば集中力、念能力者相手ならばオーラを纏することを妨害する。
演奏する曲目は自由だが一音でも外せば即座にあらゆる効果が雲散霧消する。
ちなみに演奏スタイルは以下の3つ。
・順奏(スコア) 普通に弾く。なのに何故か聞こえる範囲内の者は皆不愉快になり、
著しく作業効率ないし集中力が低下。
・逆奏(リバース) 曲の終わりから始めに向かって弾く。音楽を理解可能なあらゆる物が
耳を塞いでのたうち回りたくなる衝動に襲われる。
・天地逆奏(アスタンウディングリバース) 楽譜を逆さにした上でしかも逆奏。
常人ならば倒れて気絶、念能力者でも余程の強者でない限り泣いて逃げる。
なお、いったん弾き始めた曲を耳にした者は強制操作としてその後では耳を塞ぐことは
(完全には)出来なくなる。
【制約/誓約】
・演奏時にはどれだけ慣れた曲目でも楽譜を見ながら演奏しなくてはならない。
・一音でも外せば即座にそれまでの効果も雲散霧消する。
・曲目に関係なく聞けば聞くほど自動的に抵抗力がついてきて最終的には(期間に程度の差はあれ)
どんな人間にも効かなくなる。ちなみにそれ故に本人には既に無効。
・始めから耳を塞がれていると全く無駄。途中から聞き始めても(相当鬱陶しいとは思うが)
操作対象にはならない。
この4文字熟語どこで聞いたんだったかな。
>>116 >上段
そういう事です。
>下段
それはおかしくないか?
クラピカが初めにウボを捕らえたときに捕らえた状態からさらにオーラを込めてウボを締め付けた。
大きくなったのはミスだとしても具現化したあとにオーラを込める事は出来るってことでしょう。
>>117 千切れ難さを決定するのはあくまで込められたオーラ量と系統補正かと。
122 :
120:2006/01/17(火) 15:11:50 ID:qAN9LnqJ
投下したあとで中身ダブってるのに気がついた。
がしかしそれ以上に書いた熟語どこで見たのか思い出した。
ブリーチだよ。鬱だ。
>>120 なんて言うか曲のイメージと効果を合わせた方がいいと思うんだが。
剣の舞を聞かせて気持ちを高ぶらせたり、昭和枯れすすきを聞かせて落ち込ませるとか。
124 :
120:2006/01/17(火) 15:22:09 ID:qAN9LnqJ
>>123 それではチェロに持ち替えたセンリツになってしま(ry
一応もとネタ大前提にどんなに丁寧に弾いても「下手」というのがコンセプトでして。
「一音でも間違える」と効果は消えますが「突っかかったり」「何故かリピートしたり」
「テンポぐだぐだだったり」というのがどんな曲目でも遺憾なく発揮されるのです。
あー、ちっちゃい子がつっかえながらピアノの練習してたりするのをじーーっと
脇で聞いて無くちゃならん状態だと思し召せ。
>>121 >クラピカが初めにウボを捕らえたときに捕らえた状態からさらにオーラを込めてウボを締め付けた。
>大きくなったのはミスだとしても具現化したあとにオーラを込める事は出来るってことでしょう。
さらに込めたオーラは操作系能力を発揮するためのものじゃない?
あのときは硬さや強制絶じゃなくて『締め付け』が強力になったみたいなんだし。
>>125 んじゃオーラをさらに込める事は出来るんだね。
それが操作系だと発揮できて具現化系だと発揮できないってよくわからんな。
つーか
>でもそれはいったん具現化能力を解いてからでないと不可能なのでは。
>もう鎖は具現化能力が発揮された状態として、物質化されちゃってるわけだから。
これってどの描写から出た説?
投下しづらいぞ
>116
だいたい同意。POP不足だったら能力発揮されない、あるいはぶっ倒れるかだと思う。ナックルと戦ったときゴンの背後からの最後のグーとかこの例だろうし。
>>127 すんません。
まとめサイトのコメント欄にでも移る?
まぁここも議論スレなんだからある程度議論が白熱するのはしょうがないんじゃない?
投下しにくいのは確かだが
>>120 なんかのだめカンタービレとか神童とか思い出しました。
イメージいいっすね。
よーしパパ駄能力投下しちゃうぞ。
【念能力名】阿の言葉(センシバンコウ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
能力の説明
・口を限界まで開け、思いっきり怖い顔をすることで発動。
・術者と同じ表情の人型念獣を具現化。
・一人では一般人をビビらせるくらいにしか役に立たない。
【制約/誓約】
・表情が笑ったりして崩れると消える。叫ぶのは可。
【念能力名】吽の心(センシバンコウ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出・強化
能力の説明
・奥歯を思いっきり噛み締め、怒りを平常心でおさえつけた顔をすることで発動。
・阿の言葉を強化して操作。
・一人では一般人をビビらすこともできない。
【制約/誓約】
・表情が崩れると操作できなくなる。歯ぎしりは可。
>>115 正確にはセイヤクは「POPを消費してAOPを上げるもの」かと
【念能力名】 念火器(ウエポンデパート)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】 放出
能力の説明
単純に銃火器などを模した念弾を放つ。
念弾を自分の前に浮べて思い切りしょうていで念弾を殴る事で
ショットガンのような細かい念弾を広範囲に放ったり、貫き手の構えで
思い切り腕をひき、貫き手と同時に貫通力があり遠くまでとぶ念弾をだしたり。
さらに、手を前にかざし全オーラを手に集中し、念弾をつくりそれを思い切り
振りかぶったパンチで打ち出すことで44マグナムを模した念弾を放つ。
歩いて足跡をつけそれと同時に地面に念弾をセットし、相手が足跡の半径1メートル内
に入ると、ベアリング弾のような大量の細かい念弾がオートで地面から放出する地雷のような技もできる。
【制約/誓約】
とくになし
備考
貫き手の構えからショットガンのような念弾とか44マグナムのうちかたからショットガンなど
撃ち方などは関係なくほかの種類の念弾を撃つことができる(地雷以外)
ただしその場合本来の撃ち方をした時よりも威力が落ちる。
【念能力名】気まぐれ放送局(ゴールデンマイクロフォン)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
【説明】愛用のマイク(カラオケからパクった)を媒介に射程距離内のスピーカーを操作して喋りまくる能力。
レベルが上がれば操作したスピーカーから協力な念弾をだせるかもしれない。
能力のプロセスはマイクに向かってオーラを込める→マイクの先端の編み目から操作オーラを全方向に放出→操作オーラに触れたスピーカーを操作って感じ。スピーカーに直接オーラを送ることでも操作できる。射程距離はレベルに依存
使用例としてラジオを装った通信とかイヤホンを操作しての通信。簡単な情報操作など
【制約誓約】能力発動中に噛んだら舌を噛み切る気概
なんか制約/誓約付きの小難しい能力が多いな
ウヴォーのビッグバンインパクト的なシンプルなのも頼む
これでどうだ!(´・ω・`)
【念能力名】超破壊玉(ビックバンボーリング)
【能力者の系統】具現
【能力系統】具現、放出
超巨大なボーリングの球を具現化。
人を倒せば倒すほど大きくなる。
小回りはきかず直線に進む。
【制約/誓約】
球がとまるまで消せない。
>>136 つ
>>134 制約誓約ゼロですよー?w
つーかシンプルで使い勝手が良くて強化系で…ってほぼ自動的にビッグバンインパクトにな(ry
まー折角お題出たのでやってみはする。
【念能力名】撃天(カチワリ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100
【能力の説明】
徹底的に頭部を集中強化、頭突きに特化した超近距離型格闘家。
現時点で突進する5トントラックを頭突き一撃で食い止めるレベルに達している。
【制約/誓約】
特になし。
と言いたいが、こうしちまうと多分
・頭突き以外を使う事を極端に嫌う。
とか付きそうだ。
むずいな、単純能力。
自分でも考えてみる。
【念能力名】戦場の踊り子(ブラッディ・マリー)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化100% 放出80%
【能力の説明】
愛用の拳銃・狙撃銃等に念を込め弾丸を発射。ただそれだけ。(念弾を発射するのではなく実弾を念で強化)
当然目標までの距離が離れれば離れるほど威力は下がる。
【制約/誓約】
特になし。
能力名がこんななのは俺が能力の使い手をハリウッド・ムービーに出てきそうな色気ムンムンのお姉さまにイメージしてるから。
>>139 シンプルなのがいいのであって別に強化系に拘ってはいない。ダブルマシンガン的な物でもOK。
ほんじゃあ敢えてシンプルに…操作系でw
【念能力名】避心雷(スウェイパッチン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100 放出20
【能力の説明】
対象に聞こえるように指を鳴らす事で最大10秒相手の意識・認識を停滞させる操作能力。
いわば10秒だけ相手にストップをかける能力だが畢竟それだけであるので能力発動の
時点で姿を見られているとたとえ10秒後に雲隠れしていてもやはり怪しんで捜しまくられる。
一度の指パッチンで操作出来るのは1人。
複数いるとポールかヒィッツカラルド並みに鳴らしまくった挙句必死で遁走する羽目に陥る。
【制約/誓約】
特になし。
すいませんもうしませんゴメンナサイムリでしたーガクリ。
西遊記ネタ
【念能力名】瓢箪で鯰を押さえる(SAY YES)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作?
ひょうたんを具現化。対象の名前を呼んだ際に「はい」「なんだ」系の
返事をすればひょうたんの中に閉じ込めることができる。
ひょうたんの中では徐々にオーラが吸い取られていく。
オーラをすべて吸い取られると出ることができるが
絶をすれば楽に出ることができる。
あらかじめひょうたんの中に毒ガスなどを仕込んでおくことはできない。
【制約/誓約】
対象が出てくるまでひょうたんは消せないし手放せない。
【念能力名】酒酔い仙人(ドランクドラゴン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
ひょうたんの中にたまったオーラを酒に変える。
飲めばしばらくオーラが体の底からわいてくる。
もちろん酔う。
【制約/誓約】
なし。
術者:テメェ強いな、名前何てんだ?
↓
○○:○○だ
↓
術者:そうか。○○よ、
↓
○○:はい?orなんだ?
↓
発動 の極悪コンボw
シンプルにしてみた。
【念能力名】芳る大捜査線(フォックストロット)
【能力者系統】変化系
【能力系統】変化系100% 強化系80%
【能力説明】自身のオーラを鼻に集中し、粘膜に変化させ、更に嗅覚細胞を強化することで、犬の十数倍の嗅覚を手に入れる。
【制約/誓約】(粘膜保護のため)普段から鼻の乾燥に気を付けなくてはならない。
例えどんな悪臭でも我慢する覚悟をしている。
>>144 術者:テメェ強いな、名前何てんだ?
↓
ウボ:てめぇになのる名前なんてねぇ!
↓
即殺
てか貯念はNGだってば。
それは失礼いたした
>>146 ま、まぁそういうこともあるけどね。
どう聞き出すかが術者の腕の見せ所。
事前に調べてもいいし。
既出っぽいけど投下。
【念能力名】無音の証左(キティー・ウォーカー)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化・強化
【能力説明】
・オーラを尻尾状に、また手足の先に肉球状に変化させる。
・同時に全身の柔軟性・瞬発力を強化。
・猫のように静かに素早く行動し、敵を狩る。
【制約/誓約】
特になし
>>151 チョコラブはマンキンにいなくてもいいキャラだったなぁ。
チョコラブってこんなんだっけ?
【念能力名】 超滅亡的解釈
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
【能力の説明】
・相手が術者の発言にたいして「なんだって」と言ったら発動
どんな嘘でも仮説等を重ねるほど相手は信じ込むようになる
・効き目は相手によりけり
【制約/誓約】
とくになし
何か媒介無いと無理?
>>153 つ「ノストラダマス大全集」
でもひとつ媒介に如何?
【念能力名】一方的な闇(シャットアウト)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 自らのオーラに遮光性を持たせる能力。
変化オーラは外からの光を遮断、内からの光の遮断、内外両方からの光の遮断が出来る3種類。
【制約/誓約】特に無し。
>>153 ソースなんて調味料です、偉い人にはそれg(ry
というわけで媒介は無くても誤魔化せると思う。
ところで洋名案の一つとしてどうぞ。
つ「キバヤシシンドローム」
>>155 つ金田一
そう!全ては念能力だったんだよ!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> な なんだってー!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.-‐-..,,_ _,,..--v--..,_
/ `''.v'ν Σ´ `、_,.-'""`´""ヽ
i' / ̄""''--i 7 | ,.イi,i,i,、 、,、 Σ ヽ
. !ヘ /‐- 、u. |' |ノ-、 ' ` `,_` | /i'i^iヘ、 ,、、 |
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! iiヽ~oj.`'<_o.7 !'.__ ' ' ``_,,....、 .|
. ,`| u ..ゝ! ‖ .j (} 'o〉 `''o'ヽ |',`i
_,,..-<:::::\ (二> / ! _`-っ / | 7  ̄ u |i'/
. |、 \:::::\ '' / \ '' /〃.ヽ `''⊃ , 'v>、
!、\ \. , ̄ γ/| ̄ 〃 \二-‐' //`
たぶん原作に出ていないタイプの厨能力なので
変なところがいっぱいありますが、是非突っ込んでください。
【念能力名】鈍感肌(スロゥ・ダンス)
【能力者の系統】変化?
【能力系統】変化?よくわかんね。
術者の体の表面を厚さ5〜10aの特殊なオーラで覆う。
このオーラは自分以外の物質の運動速度(熱の浸透速度なども)を遅らせることができる。
例えば銃弾もこのオーラ内に入れば運動が遅くなり余裕で避けることができる。
鼻や口の周りを消さないと息ができない のかなぁ?
耳も同様に消さないと音が聞こえない?目はどうだろう。光や音は物質なのかな?
かなりのオーラを使うので燃費が悪い。
【制約/誓約】
思い付かない。
【備考】
足の裏も覆えるので歩けば僅かながら宙に浮ける。(5a程度なので意味はないが)
体覆ってれば相手からのパンチも念弾も遅くなるから強すぎるような。
相手とともにダイナマイトの自爆に巻き込まれて自分だけ逃げる非道。
全身をゲルみたいなものが覆っていると思ってください。
てかそういう能力にすればいいだけだが。
あぁ〜イメージ修業できないような気がした。
漫画で表現しづらいような気がした。
>>159 ・もし可能だとすると自分が移動したときに周りの空気も同じように
遅くなるため移動できない。
・もちろん息もできない
・ていうか皮膚呼吸できない
・つか無理
無理かwww
たしかに空気も遅くなるよな…
まぁ普通にありえない能力だし…
ありがとう
>>160 よくある誤解だが・・・人間は皮膚呼吸してないよ。
あと息はゲルに空気穴開ければいんでない?
イメージのしにくさは凄いが。
>>159 能力云々以前に曖昧で適当な文体にワラタ。
海中とかだとその能力に少しは似た状態を体験できると思う。
ただ本人も動きにくいけど。
他の物質遅くするには真逆系統の操作系がいると思う。
>>162 でも周りの空気は大丈夫ですか?
あと光と音はどうですか?
>>163 なるほど水の中ですか。たしかに!
操作も要りますか〜習得に何年もかかりそうw
>自分以外
変化系能力で「自分以外」は無理臭い。
自分以外が可能だと、ゲンスルーが自分の手を凝する意味ないから。
そうなのかァ〜…
んじゃこの能力の存在価値がw
自分も遅いんじゃ鍛えても使いこなせないですよな
>>167 シンプルでそっちのがいいかもね。
一応『キバヤシ シン』と『シンドローム』をかけてみたんだ。
169 :
36:2006/01/18(水) 21:55:12 ID:Htf/jIi1
能力名】最高にハイってやつだー!!(ドーピングコソメオーラ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化 変化
【説明】
多量の興奮物質に耐えれるように細胞を強化
オーラにアドレナリンやらなんやらの脳内麻薬の性質を持たせる
【念能力名】海神の三叉矛(ジェットライデント)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
三叉矛を具現化。矛の穂先に触れた液体を吸い上げ、柄の尻の部分(石突)から噴出する。
敵を斬りつけ血を放出したり、水中に持ち込めば推進力、突進力にもなる。
穂先に油、石突に火で簡易火炎放射器としても使える。
隠し技・血の供物(クロミサ)
柄の中ほどをひねると、柄に数カ所トゲができる。そこを握り、矛に直接血を吸わせることで発動。
矛に能力者自身の血を供物として捧げ、一時的に矛の攻撃力、石突きの噴出力を倍増させる。
結構な勢いで血を吸われるので(この血は放出されない)あまり長時間発動できない。
【制約/誓約】 能力者自身の血を供物として捧げる。
171 :
153:2006/01/18(水) 23:15:32 ID:v478NSUB
>>156 制約に「何か予言に関係させなくてはいけない」とかいれたほうがいいかな?
>>171 うろ覚えなんだけど、一応予言に関係ないやつ(グレイとか)もあったはずだから、
予言限定にしなくてもいいんじゃない。
「そういうのに絡めないといけない」という制約自体はいいと思う。
他の誓約としては、
・結論は人類滅亡。
・「〜だったんだよ!」で話を締める。
(そこから「それだけじゃない〜」と続けるのは可)
とかでも個人的にはいいかと。後者だけだとちと弱いが。
【能力名】石の牙(スリング・スティンガー)
【系統】強化系100%・放出系80%
【説明】
先端に針の付いたロープを使い、以下の攻撃を行う。
ロープ伝いに念弾を送り、敵にぶつける。体から離れないので通常の念弾より強い。
→(派生@)ロープを振り、勢いをつけて念弾を発射する。命中率は低い。
→(派生A)針を突き刺し、相手の肉体内部に念弾を送った後、爆発させる。
ところで強化系って砂とか酸のもつ働きを強くしたりできる?
>>174 可能
>>173 変化も要る
というか、あんまり体から離さないようだし変化一本に絞った方が良いかと
【念能力名】流留舞(チェンジアップ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80 強化60
【説明】GI編の流修行行程ルルブ(手元にコミックが無いから漢字がわからん)を発にした能力。
ルルブのスローな動作(つか踊り)を対象に見せることで発動。対象のスピードが徐々に遅くなり最終的に能力者のスピードと同じになる。
これは対象の肉体に能力者よりスピードがでなくなるように操作してる、例えば能力者の速さ10、対象の速さ15だと過程して、能力者の速さ5でルルブ発動すると対象も速さ5までしか出せなくなる
基本的に速さ5から10に、10から6にみたいに速さの緩急で敵を翻弄する能力
【制約誓約】能力が完全に発動するまで時間がかかりその間ほぼ無防備ななるリスクを背負う。
最初に見せたルルブの速さ以下の速さにはできない。
>>177 乾燥とかじゃね?
だとしたらはげしく既出な上に封神演技だが。
つクロコダイル
はいはい我愛羅クロコダイル。つかまとめサイトの灰と被ってる〜。つかガイシュツ〜。
砂漠で育った術者なら砂の操作できるはず
【念能力名】一握の砂(マイ・サンドボックス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・強化
砂を握ることで砂の持つ乾きの力を強化し、さらに操作可能に。(砂はカルト能力みたく浮かせます)
その砂は生物、非生物に関わらず触れた物の水分を吸い取る。宙にある微量の水分も吸っている。
ある程度水分を吸い取った砂は重くなり地面に落ち始め操作が困難になるが
それを集めて固めることで鈍いが硬い念獣っぽいものを作ることができる。乾くと壊れる。
水分を含んでいないと固まらないので砂に乗って飛ぶことは不可能。砂の吸水力はある程度操作できる。
念砂の生成にはいちいち砂を握る必要があるので非常に効率が悪い。
【制約/誓約】
雨の日は吸水能力は使用不可能。湿度の高い日は調子が悪くなる。
故郷の砂漠以外では能力が劣化する。(石川啄木の「一握の砂」が故郷を想う作品から)
【備考】
あらかじめ握っておいた砂を大量に容器などに入れ持ち歩いてもいいが強化60なので吸水性は長くは持たない。
湿った砂の中の水分は搾れば飲める。あと泥水、海水などをろ過可能。除湿機にもなる。
砂塵を起こしたり止血にも利用できる。吸水性が0に近い砂で体を覆えば吸水性MAXの砂にも触れる。
【念能力名】天に咲く花地に散る花(スターティアラ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
【能力の説明】
愛用の筒の中に圧縮された念球を入れ、打ち上げる。
打ち上げられた念球は、空たかく舞い上がり・・・花火のように円を模した後、
そのまま念弾の雨となって高速で降り注ぐ。
方向操作によって、散開した念を全て地上に降らせるということをしているので、
操作を用いなければ普通の丸い花火のように見せる事も可能。
一発一発の威力は低いものの、広範囲に対して無差別な攻撃を繰り出すことができ、
また、上に打ち上げなくとも横に打ち出すことで、大砲のように扱うこともできる。
ただし念の球は爆散するので、念球そのものとして敵に当てることはできない。
念球を作成するまでには、手間がかかる。
【制約/誓約】
筒を用いてのみ、技を放つことができる。
【備考】
念の弾と弾の間隔は非常に高密度で、
遠くから見ると光の円が地上に落ちていくように見えることから。
>>180 止血に・・・使えるのか?
念獣っぽいものは蛇足かも。
>>181 爆発四散を放出・操作だけでできるものだろうか。
変化も必要な気がするんだが。
念弾の性質変化。
【念能力名】安息の場所(バス・インザスカイ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作
・風呂の湯船とシャワーのノズルを具現化。
・いつでもどこでも風呂に入ることができる。
・また、湯船を思いっきり操作することによって空を飛ぶことができる。
定員は三名くらい。しんどいのであまり人は乗せない。
・付属品として空気中の水分を貯めておくタンクが湯船の横に。
具現化しっぱなしでいることで、オートで水分を吸収し始める。
よって空気中の水分がない乾燥地域では、貯蓄分しか風呂に入れない。
・隠して偵察したり、水を飲ませながらシャワーのホースで首を絞めたり。
【制約/誓約】
・特になし
ガイシュツ感はありますか?
個人的に握る動作がいるから
そこは被らないかなって思ったけど
砂能力自体が超ガイシュツなんだよな
【念能力名】隠された恐怖(ヒドゥン・ホラー)
【能力者系統】具現
【能力系統】具現化100%
【能力説明】水晶を具現化し、相手に見せる(相手が水晶を一瞬でも見ればok)ことでその相手の一番恐れる物を知ることができる
【制約/誓約】
【念能力名】終わらない悪夢(エンドレス・ワルツ)
【能力者系統】
【能力系統】
【能力説明】水晶にうつった相手の一番恐れる物が、寝ている間ずっと夢に出現し、相手の睡眠を妨害する。オーラ回復、疲労回復などが全くできなくなる。
【制約/誓約】
・ヒドゥン・ホラー発動後、相手より精神的に優位に立ちその優位を15分維持すること。
・ヒドゥン・ホラー発動からエンドレス・ワルツ発動条件完了までの間に水晶を破壊されると、自分にエンドレス・ワルツが発動する。
・最大3人まで同時に可能。睡眠妨害の強度は人数が少ないほど強い。
【念能力名】隠された恐怖(ヒドゥン・ホラー)
【能力者系統】具現
【能力系統】具現化100%
【能力説明】水晶を具現化し、相手に見せる(相手が水晶を一瞬でも見ればok)ことでその相手の一番恐れる物を知ることができる
【制約/誓約】
【念能力名】終わらない悪夢(エンドレス・ワルツ)
【能力者系統】
【能力系統】
【能力説明】水晶にうつった相手の一番恐れる物が、寝ている間ずっと夢に出現し、相手の睡眠を妨害する。オーラ回復、疲労回復などがしにくくなる。
【制約/誓約】
・ヒドゥン・ホラー発動後、相手より精神的に優位に立ちその優位を15分維持すること。
・ヒドゥン・ホラー発動からエンドレス・ワルツ発動条件完了までの間に水晶を破壊されると、自分にエンドレス・ワルツが発動する。
・最大3人まで同時に可能。睡眠妨害の強度は人数が少ないほど強い。
>>184 それどんなアウターゾーン?
(今のガキは知らないんだろうなぁ)
188 :
153:2006/01/19(木) 14:11:31 ID:rUl5Zy3P
>>172 サンクス やっぱり人類滅亡ですよね
訂正
【念能力名】 超滅亡的解釈 (キバヤシシンドローム)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作
【能力の説明】
・相手が術者の発言にたいして「なんだって」と言ったら発動
どんな嘘でも仮説等を重ねるほど相手は信じ込むようになる
・効き目は相手によりけり
【制約/誓約】
・何か予言に絡めなければいけない
・結論は人類滅亡
>>183 ガイシュツ承知でオリジナリティを出すつもりで書いてんだからいいんじゃね?
>>184 精神的に優位って誰がジャッジするんだ?
判定役が必要ではないか。
>>188 153も笑たけど磨きがかかったなw
ちょっと遅いけど新年にちなんだ能力投下。和名も洋名も思いつかんorz
【念能力名】のんびり屋の餅肌
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラに叩けば叩くほど(=搗けば搗くほど)柔らかくなりよく伸びる性質を持たせる。
十分に柔らかくなった状態ではある程度の粘着性も持ち、刃物等を防げる。
柔らかくなるのは叩かれた部位のみだが、流をする(=混ぜる)ことにより、
他の部位も若干柔らかくできる。ただし叩かれた部位の柔らかさは少し失われる。
ほうっておくと柔らかさは時間とともに失われていき、寒いほどそれは顕著。(乾いてかぴかぴになるイメージ)
【制約/誓約】
・噛み切れる。
・あまり叩かれていない状態で引っ張られると千切れてしまう。
・自分で自分を叩いても効果は無い。
【念能力名】焼餅屋の膨れ面
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
【能力の説明】
十分に叩かれオーラが柔らかくなった時のみ使用できる。
餅状オーラとは別のオーラに熱の性質を持たせ、放出する能力。
放出の際は餅状のオーラが膨らみ、破けることでそこから熱波を出す。
熱の威力と射程は能力者次第。ただし軌道は直線で操作は不可能。
【制約/誓約】
・一度放出した部位からは再度オーラを柔らかくするまで放出できない。
>>176 よっぽど体術に自信ないと習得する意味ないな。いい意味でも悪い意味でも。
既出性低いし個人的には好きなんだけど、有用性という点で△か。
>>180 故郷の砂漠以外では能力が劣化する――以外の【制約/誓約】は備考じゃないか?
>>182 偵察には使えないと思うぞ。隠したら浴槽が透けるっしょ。
>>184 それどんなMtG?
>>191 偵察は夜な。
隠してれば雰囲気も薄くなるんでしょ。
備考かぁ。イナムラのやつも備考?
>>192 浴槽に入ってる人の雰囲気までは薄くならないけど…
中の人が絶しても、それは気配を絶つだけ。
いくら気配無くても見知らぬ人が裸で空中に浮いてたら目立つよ。
>>194 ああそうか。絶も必要だなあ。
たぶん偵察時には服は着とると思う。
闇夜なら気付かれにくいんじゃねー?
>>193 いや、イナムラは制約。
>雨の日は吸水能力は使用不可能。湿度の高い日は調子が悪くなる。
これは言い換えれば、相手に硬ガードされたら超破壊拳は攻撃力が落ちる。
と言っているのと一緒。
>>176の能力で言うと、「足場が悪いと上手く踊れないので調子が悪くなる」。
雨の日に問答無用で砂の能力全部使用不可というのならまだわかるけど、
雨の日に吸水能力が失われ、湿度の高い日に吸水能力の調子が――というのは…
単なる雨が能力へ及ぼす影響であって、制約/誓約ではない。
>>195 月夜ならやばいが、確かに闇夜なら気付かれにくいね。
あ〜なるほど。それは備考ですな。
わかりやすい説明dクス!
>>196 同意ありがとう。
それほど速くない飛行能力の使い道はまぁそんなもんだろう、と思って書いたので。
俺も空飛ぶ能力考えた。
【念能力名】気流に乗る気球(バブリーシャス)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100 (場合に操作も使う)
【説明】オーラを込めると鋼鉄並に硬いくなるガムを具現化。
ガムを噛んでフウセンを作ると宙に浮くことができる。
口の中で粘土みたいにこねて様々な形状にできる。ビジュアル的には口から剣の先端とか針とかが出てる感じ。
ガムの硬さは調整可能で硬くすると粘着性が無くなる
【制約誓約】口から離れると具現化解除
【備考】能力名が思いつかね。
>>190 つまり敵の攻撃を防御するために敵の攻撃を何発も受けなければならないってことでしょうか?
それまでの間にボコボコにされそうじゃありませんか?
熱波は自分にもダメージ受けそう。
>・自分で自分を叩いても効果は無い。
以外の制約が制約になってないんじゃないでしょうか。
>>199 飛行能力以外がメインなように見えますが。
>ビジュアル的には口から剣の先端とか針とかが出てる感じ。
こういうの好きです。
【念能力名】夢幻の銃口(フォックス・ファイア)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・操作
能力の説明
・任意で空中に球状のオーラを発生・設置し、対象に「燃やされた」幻覚を見せる能力。
・射程は約50m。
設置した球状オーラを移動させることはできない。
射程から外れると消滅。
・対象は設置された球状オーラに触れた生物全て。
能力者も例外ではない。
・辺りが暗いほど効果が強い。
【制約/誓約】
特になし
球状オーラって狐火っぽくね?というだけの能力です。
制約思いつかなんだ。
ご意見お待ちしております。
【念能力名】狂った歯車(クラッシュ・ギア・ファイト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
全身の関節に歯車を具現化して握力や脚力を無理矢理上げる。
肉体が耐え切れなければ肉体が壊れる。慣れるのに時間がかかる。
【制約/誓約】
なし
関節を歯車に変えるほうがいいかな。
てか無理っぽい能力。肉体の中に具現…
なんかレスついてないのでざーっと。
>>199 人間の吐く二酸化炭素その他諸々をいくら風船に詰めても基本的には浮かばないので
具現化ガムの特殊能力、ということにした方がいいような。
というわけで「成形した性質に変化可能なガム」を具現化ってのはどうでしょ?
>>200 ネーミングおしゃれだ。
当たると発動、しかし動かせない、しかも本人も影響される。
という結構過酷な条件の割には効果が幻覚見せるだけなんですな。
その分ものすごい強制力があるのかも知れませんが、そもそも辺りが暗いときに
ふわふわ浮かぶ謎のオーラの固まりにはあんまり触らないのじゃないかと。
使いどころ難しそうですな。
>>201 肉が骨が血管があ っというまに挽肉ミンチ。
になりそうですよ。
今ある物に上書きして具現化ッつー荒技は多分原作にも出てないと思うので
避けた方が無難かと。
あーあと歯車は力を伝達するのに使用できますが力を増強させるのには多分使えないと思います。
それこそ時計とかモーターみたいに大小大量に組み合わせて使うなら話は別ですが。
203 :
190:2006/01/20(金) 17:18:11 ID:wJcQcTnr
>>200 防御の種類が違います。
あまり叩かれていない→硬い
かなり叩かれた→衝撃の吸収
ので一応殴られる前も防御はできます。
制約になってないとは?
噛み切れるとか千切れるとかはただの備考だということですか?
おらも投下
【念能力名】極秘の美容法(エステティシャン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・変化?
・触っているものを酸化させたり物によるが
還元させたりすることができる。
・酸化させると自分が還元されていき
逆に還元させると自分が酸化していく。
・腐らせるも元に戻すも自由自在。生物にも効果あり。
そのためこの能力にかかれば永遠に美を保ち続けられる。
【制約/誓約】
術者は命よりも美を追求するがゆえに
この能力を使用するたびに寿命が縮まる。
>>205 特質ですか(´・ω・`)
既出感はありますか?
てか可能ですか?
>>204 化学反応っぽいから何が実験器具っぽいもの具現物すればいいのかも
封神の大極図みたいなかんじなんかな
特定の化学反応をするオーラとかだと変化系でもできそうだけど
どんなものに対しても酸化剤や還元剤になりうるオーラってことでしょ?
>>207 実験器具ですか・・・あんまりいいもの思いつきません。
大極図ってどんなやつだっけ・・・
>どんなものに対しても酸化剤や還元剤になりうるオーラってことでしょ?
はい。酸素っぽい。
>>206 操作はいりますか?
>>209 操作系の操作って物理的な操作(ex物質を右から左へ移す)と
精神操作(ex洗脳、催眠術etc)みたいな感じじゃないのかな
まぁイオンを操作対象にとるってことができるんならいけるかもね
>>202 >ネーミングおしゃれだ。
ありがとうございますっ
えーとそうですね。
体術の補助として使用するのを想定してます。
「焼かれて」苦しんでる相手は隙の塊ですし、
対念能力者でも一瞬ギョッとさせることができれば大きな隙になりますよね。
能力がバレた後でも相手の退路を塞いだり、"隠"した球状オーラを混ぜたり。
仲間とのコンビネーションも絡めやすいかと。
ただ、ガチンコ強化系能力者に構わず突っ込んでこられたら困りそうですね。
>>203 なるほど。
ちょっと読解力不足でした。
>噛み切れるとか千切れるとかはただの備考だということですか?
そうです。
>>210 さうですか。鋼のなんちゃらみたいになってしもたwありがとうです。
>>211 アンカミスしました。要りませんか。ありがとうです。
じゃああんまりほかの系統に手をつけたくないので変化一本にします
【念能力名】極秘の美容法(エステティシャン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
・オーラを酸化剤・還元剤のような役割をもつものに変え
触っているものを酸化させたり物によるが
還元させたりすることができる。
・酸化させると自分が還元されていき
逆に還元させると自分が酸化していく。
・腐らせるも元に戻すも自由自在。生物にも効果あり。
そのためこの能力にかかれば永遠に美を保ち続けられる。
【制約/誓約】
術者は命よりも美を追求するがゆえに
この能力を使用するたびに寿命が縮まる。
テンプレに
<念能力をカキコする人へ>
★投下能力について返事のレスをする場合、名前欄にレス番号を入れる
ってのを追加してほしい。
結構、携帯で観覧してる人もいるみたいだし、どの能力について議論
しているのかわからなくなることが多いから。
>>214 えと、多分おっしゃりたいことは
★投下能力について返事のレスをする場合、名前欄に「能力レスの」番号を入れる
ということですよね?
それならば同意ですー。分かりにくいったら無い。
>>216 200だけでいい。二つ以上ID書くと表示できねぇ。
218 :
200:2006/01/20(金) 20:36:54 ID:VyNztPxK
>>218 1つ言うなら、
【制約/誓約】
術者は命よりも美を追求するがゆえに
この能力を使用するたびに寿命が縮まる。
は無理。
220 :
200:2006/01/20(金) 21:09:16 ID:VyNztPxK
>>219 それ俺の書いた能力への指摘じゃないですね
寿命縮める系って不可能なの?
>>221 仮にできたとしたら特質系かな
人の寿命を知ることが5系統では無理
肉体情報を知ることでの寿命予測ならビノールトみたいにすればできるかもしれん
なにかしらのギミックで人の寿命を計測、数値化する能力を持つ必要があり
その上でその数値を減少させる機能を持たせ、0になったら死ぬようなシステムがあればいけるかな
>>213 なんか酸化還元反応って字面を見たら、
金属を錆びさせることしかできなさそうに思うのは漏れだけ?
ものの腐敗は微生物のせいじゃないの? よくわからねぇ。
それとオーラの性質はわかったが、そのオーラの具体的イメージは何?
現実に存在する酸化剤・還元剤の名称を書いて欲しい。
>>221 その制約/誓約をやるなら酸化還元能力とは別に、
寿命を縮めるための能力が必要。
ヘェ〜!複雑だなw
安易に制約つけられんw
>>221 そこまで考えなくても、
安易に「命かけてます、だから強いです」みたいなのは嫌がられるでしょ。
と、ここで投下、瞬間移動能力に挑戦してみた。
【念能力名】勇気ある者の撤退(クジケヌココロ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明
以下の条件を満たしたとき、事前に記憶した場所に自動的に瞬間移動する能力。
条件
1.能力者本人が「意識を失った」とき
2.意識を失ってから30秒経過したとき
身に付けた物、手に持った物のみ一緒に転移できる。
転移場所の記憶の事を「セーブ」と呼び、セーブできるのは一箇所のみ。
難点としては、能力的には眠ることも「意識を失った」として認識するので、
眠るときはその場でセーブすることが必要となり、自然と転移の距離は制限される。
【制約/誓約】
なし
>>223 俺も酸化だの還元だので金属の錆を促進する能力かとオモタ。
生物(なまもの)の酸化というか腐敗は微生物かも。
人間の肌は普通の酸化だと思う。よくわからんが。
酸素はある意味毒だとかなんかで聞いたな。
理科得意なやつカモンwww
酸化還元剤は酸素じゃ?イメトレむずそう
>>225 まぁ厨制約の典型だわな
>>225 転送場所が”記憶”では曖昧過ぎるのでは。
愛用の日記(冒険の書)がある場所へ転送、とかがいいんじゃないかと個人的に思ったり。
それとある程度修行して、能力者のオーラ量がそこそこある状態でないと習得しないほうが良さそうだ。
瞬間移動でオーラ減って疲れる→寝る→瞬間移動でオーラ減って疲れる→寝る…
という体力が回復しないスパイラルになりそう。
ウィングさんが「纏によって肉体は頑強になり 常人よりはるかに若さを保てます」
って言ってるから、本来若さを保つのは変化じゃなくて強化系能力なんじゃないか?
単に若さを保ちたいだけならそれに特化させた強化系能力のがノーリスクでいけると思う。
「永遠に」若さを保つのまで可能かどうかはわからんが。
>>225 条件2が意味無い気がする。
>>228 いや、その発言の「若さ保ち」は強化系能力でなくて…
オーラを垂れ流さないことによって起こる、単なる体質改善みたいなモンだと思う。
>>227 冒険の書いいなー。それ採用させて貰う。
消耗のスパイラルについては、
セーブしたその場に居るから瞬間移動は起こらない、ということで勘弁してくれ。
>>228 >条件2
一瞬気を失うってあるだろ。
痛い一撃喰らったときとか、眠くてカクンってなったときとか。
ちょっと邪道な使い方かもしれないけど、
あと眠気に耐えながら転移能力で運び屋みたいなことできるかもと思って。
30秒あったら殺されるかもしれないというのも、能力の「縛り」と考えて貰いたい。
231 :
225:2006/01/20(金) 22:43:59 ID:fxt1wi6I
すまん、名前にレス番号だったな。
上のは
>>225です。
>>229 それがよく分かんないんだよな
念で"強化"するのに術者の意志って必要ないような気がして。
纏とか凝とか堅とか硬すれば自動的にその部分が強化されてるような描写もある。
スコップに周したゴン&キルアもスコップの掘削力を強化する・・・
という明確な意志があったわけではなさそうだし。
>>230 セーブした位置から何m以内のときは能力が発動されない、とかの一文が要るんじゃ?
条件2を満たす前に条件1を必ず満たすから、
条件2を満たすときにはもう瞬間移動済みだと思うんだが・・・
【念能力名】眼火閃発(アイコンタクト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
能力の説明 両の眼から直線軌道のみ、貫通力の高い光線状のオーラを放出する能力
能力者がかけている眼鏡やコンタクトレンズ(近視・遠視・老眼)とその度数で照準が変化する
意図的なウインクで片眼だけのみの放出も可能でありその方が威力は強い(単純に威力が2倍になるわけではないが)
【制約/誓約】オーラ放出中はまばたきすることが出来ない
能力者は眼以外からオーラを放出することが出来ない
要するに眼からビーム。既出?
234 :
225:2006/01/20(金) 23:12:14 ID:fxt1wi6I
>>232そういうことか、理解してなかった。修正しました。
あと冒険の書案は少し変更して採用させてもらいました。曖昧かもしれないけどやはりこれで。
【念能力名】勇気ある者の撤退(クジケヌココロ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明
事前に記憶した場所に自動的に瞬間移動する能力。
能力者本人が「意識を失った」ときから30秒経過したときに能力が発動する。
身に付けた物、手に持った物のみ一緒に転移できる。
転移場所の記憶の事を「セーブ」と呼び、セーブできるのは一箇所のみ。
セーブは愛用の「冒険の書」に日記を書くことで成立。
最後に日記をつけた場所が転送場所となる。
またセーブした場所から半径10m以内に居る場合能力は発動しない。
難点としては、能力的には眠ることも「意識を失った」として認識するので、
眠るときはその場でセーブすることが必要となり、自然と転移の距離は制限される。
【制約/誓約】
なし
>>234 >30秒あったら殺されるかもしれないというのも
殺す気の相手に気絶させられたら「かもしれない」じゃなくて確実に殺されると思う。
拷問や捕縛から逃れるためだけの能力かと。
ただでさえ自由に発動できない能力なんだし
系統が外れてる訳でもないんだからそこまで厳しい制約いらないと思うよ。
>>229 オーラの効果で若さを保つんじゃなくて、オーラを垂れ流さない事自体の効果って事?
裏を返すとオーラを使いすぎたらむしろ老化が進む?
【念能力名】友情仲介屋(ブレンドリー・シェイク)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
両方の手でそろぞれ念能力者と握手する事でその2者の能力同士を混ぜ合わせる
事が出来る。手を繋いだ時点で2種のメーターが現れ、それぞれ能力の相性と
合成の完了度を示していてる。手を繋いで合成したい自分の能力をイメージしながら
繋いだ手を凝か硬する事でメーターが進み、完了度のメーターが振り切った状態で両者
が同時に能力を発動する事で合成能力が発動する(使ってみるまで効果はわからない)。
相性は基本的には六性図の相性と同じで、相性が悪いと合成に掛かる時間が長くなった
り威力が弱くなったりしてしまう。
なお、最初から複数の能力者で発動するタイプの念は合成できない。
>>235 うん、そう。オーラの効果もあるかもしれないけど、
原作でその発言の趣旨は、『纏を習得した能力者と、垂れ流し一般人』との違いだったような
きがするし
【念能力名】青い稲妻(ランニングマン)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 変化80 放出80
【説明】
強化→足に硬をして脚力を極限まで強化する能力。
変化→足の裏から棘状のオーラを出して地面に刺すことで慣性を利用した急カーブが可能に
放出→足のオーラを勢い良く放出することでラストスパート時に大幅に加速できる。垂直に放出すれば50mばかし飛べる
【制約誓約】足以外にはオーラを使わないと心に誓い遵守するために足と眼球以外の精孔(オーラが出る穴)を全て潰した。
【備考】本気になれば音速を超えられるのに制約のせいで実現不可能になった。実際にやると空気摩擦で皮膚が焼け最終的には溶けたバターみたいになっちゃう。
>>236 混ぜ合わせた効果が期待できないのがなぁ
条件を見ると仲間同士で合体技を放つためのものなんでしょ?
仮にゴンとキルアで考えると電撃パンチになるんだろうが打った瞬間にゴン感電だしな
別々の能力で相性のいいコンボ(ex煙+落とし穴)のほうがいいよ
ゴンとキルアでも電撃で隙作ってグーとかできるしね
>>238 だいぶ劣化ヂィートになりそうだね
攻撃は蹴りしかできなさそうだし、蹴ってる間は高速移動できんでしょ
足が速いだけじゃハエといっしょでうっとうしいだけで怖くないんじゃね
【念能力名】刻限砲(クロックキャノン)
【能力者の系統】 放出
【能力系統】放出 操作
ゴンのパーみたいに片手を構えた状態で準備。
能力者の任意の秒数からカウントダウンを始めると
POPオーラが構えた掌に集まり念弾が圧縮される。
カウントダウンの秒数が長いほどオーラを圧縮でき
念弾の威力が爆発的に上がる。
【制約/誓約】
カウントダウンは正確に行う(1秒で1カウント)
カウントが途中で止まったり正確でなかった場合
圧縮されたオーラは全て霧散。
【備考】
能力者は時を正確に刻む訓練を習得済み
>>233 昔いっこだけ同じ能力が出たような気がするけど、いっこだけなので既出率低いかと。
突っ込みどころは制約/誓約がただの備考になってるところ。
>>240 任意の秒数で放出できるんなら2番目の制約/誓約はほとんど意味がないのでは?
「最初は10秒溜めようと思ったけど、敵が近付いてきたから7秒でいいや」
とか言って、カウントが止まるような事態になる前に放出すりゃいいわけだから。
あと個人的改変案としては、オーラの充填率を音声でカウントしてくれる具現タイマーが欲しかったり。
戦艦やなんかの主砲――いわゆる波動砲みたいなイメージなんでしょ?
242 :
240:2006/01/21(土) 12:38:31 ID:4g4wGEmI
>>241 >カウントが止まるような事態になる前に放出すりゃいいわけだから
3秒縮めた分だけ、威力が殺がれます。
相手を仕留める・確実にダメージを与える事を考えると
相手によっては必要威力が変わるので任意の秒数にしました。
最初のイメージは仰る通り、波動砲です。
具現化タイマーは、反対属性なので…
"0にならないと放出できない"ほうが強いような
>>239 劣化ヂートゥ上等のつもりで書いた。違うところは足の棘を軸にした回し蹴りとオーラ放出くらい?
【念能力名】不気味な泡(ブギーポップ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100(場合により放出60)
【説明】オーラを水泡状にして泡が破れた時に鋼鉄の性質を付加する能力。泡の大きさは自由
得意技は掌に泡状オーラを大量に形成しての張り手。内部破壊と外部破壊を同時に行う。張り手のさいは掌に凝をする
また能力者が巨大な泡状オーラの中に入り敵の攻撃を泡状オーラでワンクッションさせれば威力を落としてさらに攻撃にもなる。
体から離したオーラは非常に破裂しやすくなり硬度も落ちたトラップになる。隠した泡状オーラと隠しない泡状オーラとの併用で敵を翻弄したりする
泡の表面張力、破裂した時の硬度は能力者のレベルに依存。
【制約誓約】なし
【備考】泡の形状には炭酸の泡みたいなのとシャボン玉みたいなのがあって通常は炭酸泡オーラしか出せないけど人指し指と親指で輪を作りそこに息を吹きかけるとシャボン玉泡オーラが出せる。
泡が人の顔みたいになってるとかどう?
>>242 う〜ん、その答えではやはり制約/誓約として意味がないのでは?
3秒縮めた分だろうが何だろうが、オーラ全霧散を回避できるわけだから。
そもそも10秒のうち7秒しか溜めてないのなら、10秒の7割の威力なのは当たり前。
>任意
こちらの意図が上手く伝わってなかったみたいなんで、詳しく書く。
この能力は「任意の時間溜めたオーラを、任意の秒数で放出する能力」なわけだ。
相手によって必要威力が変わる問題は前者の機能さえあれば問題ない。
問題は後者の機能(任意の秒数で放出)があると、オーラ霧散を回避できてしまうということ。
>>243 確かにそっちのカウント下降型のほうがいいね。わかり易いしイメージにも合ってる。
5、4、3、2、1、発射! とは言うけど1、2、3、4、5、発射! とは言わないもんね。
>反対属性
あと、反対属性を使うから即メモリの無駄遣いってわけじゃない。
反対属性を多分に使うのが問題なだけで、ほんの少しなら問題ない。
ヒソカやマチが放出系能力を全く習得しないないとしたら、
ガムや糸は身体から離れた時点でカスオーラ――ほぼ消滅するはず。
でもそうならないで、ある程度の精度劣化だけで済んでいるのは放出系能力もある程度修めているから。
実際のタイマーを改造するなり自作するなりしてもいいかなぁと思ったんだけど、
壊れやすそうだから具現化タイマーを提案してみた。
ってかわざわざタイマー使うのは理屈屋の操作系っぽいな。
能力者は大雑把な放出系なんで、やっぱ口頭でカウントするほうが適切か。
【念能力名】走り空間跳び(ザ・ジャンパー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出
【説明】
走り幅跳びのごとく、空間を跳び越える。
助走を付けて、一定の速さ以上になった時に瞬間移動。
跳べる距離は助走の1/6くらいの距離。
助走距離が長いと、跳べる距離もちょっと長くなる。
【制約誓約】
ファール(踏切が相手との距離1m以内になる)または、一定速度以下だと跳べない。
跳べるのは一日に12回まで。
よく、キャラが敵の後に周り込んだりするのを見て思い付いた。
248 :
233:2006/01/21(土) 17:09:40 ID:sqHrooZ8
【念能力名】浮かれて弾んで燃えちゃって(ハッピーガスパニック)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを水素ガスとゴムの両方の性質を持ったものにする
性質として水素ガスは気体・無臭・可燃性・浮遊性、ゴムは弾力性のみ
変化オーラは気体なので目には見えなくなるが確かにそこにあるというようなゴムの弾力がある感じ
袋に詰めるか直接上に乗れば浮くことも出来る
【制約/誓約】特に無し。
>>241 >突っ込みどころは制約/誓約がただの備考になってるところ。
本当ですね。すみません。
【念能力名】眼火閃発(アイコンタクト)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
能力の説明 両の眼から直線軌道のみ、貫通力の高い光線状のオーラを放出する能力
能力者がかけている眼鏡やコンタクトレンズ(近視・遠視・老眼)とその度数で照準が変化する
意図的なウインクで片眼だけのみの放出も可能でありその方が威力は強い(単純に威力が2倍になるわけではないが)
【制約/誓約】目を見開いている時(間)にしかオーラを放出出来ない
【備考】能力者は両の眼以外からはオーラを放出出来ない
眼をかなり酷使するので能力者は目薬を持ち歩いている
249 :
240:2006/01/21(土) 17:37:00 ID:4g4wGEmI
>>243>>245 俺の書き方が悪かったみたいで…
>「任意の時間溜めたオーラを、任意の秒数で放出する能力」じゃなくて
「カウントダウン(任意の秒数)の間に溜めたオーラを0で放出」する能力です。
>>244 巨大な泡状オーラの中に入って防御は、自分の全身に大ダメージなような。
シャボン玉泡オーラは何に使うの?
>>247 ファールの説明がよく分かんない。
瞬間移動の終点には必ず敵を設定しなきゃいけないの?
あと、跳べる距離は自分で設定できるの?
それとも助走距離から勝手に決定されるの?
>>248 水素ガス・・・・引火させて使うの?
気体とゴムのイメージって繋がるものだろうか。
もう少し説明が欲しいです。
>>249 なんか矛盾してるような。
>>242で
>>カウントが止まるような事態になる前に放出すりゃいいわけだから
>3秒縮めた分だけ、威力が殺がれます。
と答えてる。
そして投下。
【念能力名】爪先の宇宙(タップ・クラップ・ジャンプ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
・タップダンスをしながら足先に凝・硬をすることで通常より大量のオーラを込めることができる能力。
・タップダンスが素早いほど、長いほど、
また能力者基準で素晴らしいプレイであるほど強力なオーラを込めることが可能。
【制約/誓約】
・能力自体が一種の制約。
・この方法でオーラを込められるのは足のみ。
252 :
233:2006/01/21(土) 23:44:12 ID:sqHrooZ8
>>250 >水素ガス・・・・引火させて使うの?
引火も可能です。最初のコンセプトは変化能力者が空を飛ぶ・ゴム風船で、それならヘリウムより水素の方が良いだろうと思った
元々可燃の危険性があるから水素からヘリウムに代わったわけで、むしろ浮くなら水素の方が軽い
書いてある性質は勿論、総て水素に含まれています。他にもありそうだけど、メジャーなやつだけ。
ゴムの性質ではなく形状変化のシャボン玉の方がイメージしやすかったかな。それだとかぶりますし。
>気体とゴムのイメージって繋がるものだろうか。
これは微妙かなと思います。ゴム風船から延長したのですが、今じゃ完全に別物なので何とも言えません。
ただ白い湯気とかだと触れそうなイメージがあり、気体なんだけど触れてしかも弾力があったら面白いなと
>もう少し説明が欲しいです。
大抵は袋に詰めて使います。ぷかぷか浮かせることも可能だし、ゴムの弾力でぶつかると弾みます。
勿論、火を付けたら爆発するのでちょっとした陽動や攻撃にも使えるかと。
それと袋に詰めず室内に放出すると、上の方からゴムの弾力がある水素ガスが溜まっていき、相手に妙な圧迫感を与えるなんて使い方も出来そう。
変化系で気体の性質を持たせたオーラって見えなくなるの?
オーラの性質を変化させても「オーラがオーラであること」は変わらないので、隠しなければ見えるままと思ってたけど。
254 :
244:2006/01/22(日) 00:41:32 ID:aOr9iyoI
>>250 シャボン玉オーラってのは普通の泡状オーラをでかくしたもの。
つまり泡の大きさを変えるにはちょっとした作業がありますよ。ってことです。
泡って外側に弾けるイメージあるから内側に入ってれば平気な気がするのですが?
255 :
233:2006/01/22(日) 08:44:16 ID:JZtGt/wz
>>253 >変化系で気体の性質を持たせたオーラって見えなくなるの?
>オーラの性質を変化させても「オーラがオーラであること」は変わらないので、隠しなければ見えるままと思ってたけど。
やはりキルアのように完全に変化させないと駄目でしょうか。性質を持たせるだけでは見えなくはならないんですね。
いや、そういう性質を持たせればいいのか・・・無理か。
見えないほど霧散してちゃ、それはそれで放出系の能力が必要だろうしね
【念能力名】フェイク・ザ・リッパー
【能力者系統】具現
【能力系統】具現・変化・特質
【説明】
斬りたいものを斬るナイフを具現。
箱を切らず中身だけ斬る。肌を傷つけないように血管だけ斬るのも可能
【制約能力1】
具現したナイフに“硬”を10秒以上する。
ナイフの威力を30倍(威力とは切れ味・破壊力として、高度は抜かします)
この場合、斬りたいものを斬る能力は使えず普通のナイフとしての扱いになる。
【制約能力2】
具現のナイフに自分の血を吸わす。
ナイフの体積を増やし形を変える
単純に刃を伸ばし刀にすることから、複雑に鎌にかえるのも可能
関係ないけど、レオリオってナイフが能力なるかな?
やっぱ医療系かな
ひど過ぎる
259 :
ひさびさに:2006/01/22(日) 16:54:10 ID:ycRpOA81
【念能力名】運命を紡ぐ手(ゴットハンド)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化50+変化25+放出25=90
【能の説明】
手術用能力。
強化念で対象の治癒力を高めつつ変化念でメスや鉗子、糸を作り手術を行う。
スは攻撃にも使えるが
【制約/誓約】
なし
【備考】
レオリオが強くなったときの能力をかんがえてみた。
初期状態では放出必要な糸は使えません。
てかレオリオは放出系っぽいんだけどな。
既出かな?とりあえず記憶には無いが。
マチ?誰それ?
>>259 なんかいつもよりクオリティ下がってんだけど
だって能の説明だもん
>>259 メス・鉗子・糸をオーラで作るメリットが見当たらない
手術中に治癒力高めちゃ、マズいんじゃないの?
264 :
259:2006/01/22(日) 20:03:16 ID:m0uZ7+Fb
265 :
233:2006/01/22(日) 20:47:22 ID:YtGJynRt
>>256 >見えないほど霧散してちゃ、それはそれで放出系の能力が必要だろうしね
>>248には一応【能力系統】として放出系は入ってますけどね。
見えない程に霧散させるなら【能力者の系統】じゃなきゃ厳しいかもしれません。
>>265 ところで名前欄のはどの能力の投下主かを判別するためのものなので
ハッピーガスパニックの話題の時は233でなく248と入れていただけるとありがたい。
>>263 >メスとか鉗子にはいろんな形はあるらしく切る部位によって変えてるらしい。
普通は助手が手伝って道具を渡すんだけどその手間が省ける
様々な形のメス鉗子の作成・放出より、自身の腕の動きを速くした方が
余程マシだと思うが…(マチ並みに)
治癒力強化で、痛み止めになるか?むしろ麻痺の方向じゃ?
>縫ったところからすぐ治る 術後じゃね?
>>248 そもそも「気体」と「弾力性」は共存不可だと思う。
気体:一定の形と体積を持たずに流動する状態
弾力性:元の形に戻ろうとする力
「弾力性」を持つということは一定の形があるということであり、「気体」ではなくなる。
「重い」と「軽い」を共存させてるのに似てる。
269 :
248:2006/01/22(日) 22:00:08 ID:YtGJynRt
>>268 >そもそも「気体」と「弾力性」は共存不可だと思う。
>気体:一定の形と体積を持たずに流動する状態
>弾力性」を持つということは一定の形があるということであり、「気体」ではなくなる。
>「重い」と「軽い」を共存させてるのに似てる。
となると、ゴムの性質を持たせた上で形状変化させた風船に別変化させた水素ガスを詰める感じですか
室内で妙な圧迫感ネタは使えなくなるけど、水素入りと無しのゴム風船で相手を攪乱出来るから良いかなぁ・・・
ゴムの性質オーラを風船形状に限定することもないですけど
・・・モラウの煙はどうなっているんでしょう。多分、散々議論されてるとは思うんですけど
>>269 「気体」の必要なくない?
使い方見てると無臭・可燃・浮遊だけでできそうな気がする。
>>254 244の備考を見るとシャボン玉オーラと炭酸オーラがあって両者は別物のように読めるが。
>内側に入ってれば平気
うーんそうなのか?
弾けるときになんらかの圧力のようなものが生じているわけだ。
シャボン玉のイメージなら、中に入っている空気が一斉に外に吹き出すんだろ?
全身を覆うオーラを一回で使い切り、しかも自分にもなんらかの圧力を受ける。
消費量の割に効果が・・・・
272 :
248:2006/01/22(日) 22:19:56 ID:YtGJynRt
>>270 >「気体」の必要なくない?
気体だと拡散性と流動性で何となく通常のオーラ量よりも体積が増えそうな気がしたので
それと目に見えなさそうなイメージもあったんですが欲張りすぎですか
確かに今まで書いた使い方だと必ずしも要るとは言い難いんですが・・・
つーか見えない臭わないものをイメージできるのか?
隠したオーラ。
イメージする必要ない。
隠は凝で見破られるぞ
>>274 そうじゃない。
念がイメージを礎とする能力である以上、無味無臭の気体には非常に変化させ難いんじゃないかって事。
電気に変化させる修行がああであったんだからさ。
イメージの関係上能力を習得しにくい上、性質の掛け合わせ。
かなりレベルの高い変化系能力だ。
それはいいとしても能力の使い道に疑問が。
それはメインの使用方法と思われる爆破の威力。
離すと精度劣化起こす上、それをカバーしようと大きな玉にするとかわされ易い。
離さないとゲンのように身体を防御しなきゃならないし……
278 :
259:2006/01/22(日) 23:11:31 ID:m0uZ7+Fb
>>267 もちろん手術の腕は能力者自身の技術ですからそこらへんは
修行するでしょうね。
でも助手の部分はどうやっても早くはできないでしょう?
念でやる意味はあると思いますが。念は完全無菌だし。
治癒力に関しては接合、縫合手術のときの出血などを最小限に
食い止めることが可能ですんで。
>277
そもそも気体に変化って可能なの?
気体自体イメージしにくいと思うんだけどね。
279 :
248:2006/01/22(日) 23:25:12 ID:YtGJynRt
>>273-278 イメージ修行のしにくさは認めます。オーラの気体変化は・・・モラウは煙状のオーラだから無問題なのかな
印象は薄いかもしれませんがメインは「浮く」ことで、ヘリウムより水素の方が軽いからそうしたまでで、可燃性はおまけのつもりです
ゴムの弾力性は水素ガスだけの変化ではちょっと念としては不充分かと思い面白そうなので付加しましたが、単に習得が困難になっただけかな・・・
それと、あと気体のようなもので弾力性を持たせたり上に乗れたり出来そうなイメージがわきそうなのはきんとうんのような雲ぐらいだと思うのですが(どのみち無理か)
>>279 浮くだけなら風船状のオーラの中身を真空にした方がいいんじゃないかい?
きんとうん系の気体だったら弾力OKなんじゃないだろか。
あれって半分固体のようなもんだから。
ただ、能力にそういうイメージがないんだよなぁ。
モラウだったら煙ってことでイメージできるから違和感ないけど…
ゴムと水素のイメージの繋がりがなぁ…
可能か否かって問われたら”可能”なんだろうけど、
ハンタっぽいかどうかと問われると否なような。このままだと。
綿をイメージしたら?フワフワ飛んでいくイメージあるしある程度弾力もある
あとインドアフィッシュの例があるので、空を海とみたててふわふわ漂う生物
たとえばクラゲとかをイメージしてみたらどうだろう。
ここで流れを読まずに投下!
【念能力名】悪臭のプゥウ(ギュネイ・ガス)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化、具現化、放出
オーラをとてつもない悪臭のおならに変える。
そしてその場に放屁する、なんとも単純な能力。
術者はガスマスクを具現化して防げるが
風向きを考えないと仲間にふりかかる。
前の晩に食べたものの影響が強く出、
ものによっては師団長クラスですら気絶させることもある。
音は訓練次第で調節可能。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
にぎりっぺによる暗殺wができる。
密室でないと風で流されてしまうこともある。
逆襲のシャ…ごめんなさい。調子に乗りました。
ぼくのさいちょうのうりょくとうか↓
【念能力名】衝撃の青い筋(アオスジゴロウ)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 強化80 操作80
【説明】攻撃の瞬間に敵の体内にオーラを送り肩こり、間接痛、疲労等を回復し、さらに血行、視力回復、切れ痔、イボ痔、アルツハイマーまで良くしてしまう恐るべし整体術。
ただしやり過ぎると逆に体を悪くしてしまう。
全開オーラでやれば全身整形すらできるって噂
【制約誓約】常にハイテンションな外人を気取るとシュナイダーに誓った
【備考】衝撃のアルベ(ry
286 :
244:2006/01/23(月) 01:57:11 ID:ZcnGVPZ5
>>271 中身空洞だしそんなにオーラ使わないんじゃない?
またまた投下
【念能力名】エンゲル係数
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100操作80
【説明】愛用の育毛剤を使用していたら何故か生えた背中のめっっちゃ長い毛、それをまるで一対の翼のように操作し宙に浮く能力。
オッサンのバーコードヘアーが太陽や月の光を反射するとまるで光輪のごとき美しさを醸しだす、その悲しげな表情と輝くバーコードヘアーと背中毛の翼を有したオッサンの姿はさながらゼウスに反逆した堕天使のごとし!
【制約誓約】宙にも浮くが社会的にも浮く
288 :
248:2006/01/23(月) 12:32:34 ID:5Xm7ZhK8
液体や固体、電気のようなものまで変化出来るんだから気体も理論上は可能なんでしょうけど壁がある
>>280-283 とりあえず改訂してみました。
【念能力名】浮かれて弾んで燃えちゃって(ハッピーガスパニック)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを水素ガスの性質を持ったものにする
水素ガスの性質は無臭・可燃性・浮遊性
能力者はその変化オーラを綿(雲)のようなものに形状変化させる
それの密度を高くすれば上に乗ったりも出来る
【制約/誓約】特に無し。
あくまで弾力性は綿の形状変化によって、元々弾力性でわかりやすいのがゴムだったので
密度を低くすれば半気体半固体のようなものですから、元の能力であった妙な圧迫感も可能でしょう
問題は「ハンタの世界観とすればどうか」なんですけどね
【能力名】を物置ときんとうんをかけて「欲望あっても大丈夫」とかにでも変えるべきだったか・・・いいか別に
>>288(248)
雲っていっても実際に乗れるわけでもなし、綿だと現実には固体だもんな
最低限気体でないと浮遊性や爆発(普通に燃えるだけだったらあるだろうが)など期待できないだろうし
正直、逆に無茶能力になってる気がする
掛け合わせるものが無茶すぎね?
>>288 人が空気より重いんだから浮かない
ついでに水素の比重にしたら切り放した瞬間に勝手にオーラが上空へレッツらゴー
大体空気の重さってイメージできるの?
普通にオーラにガスの可燃性じゃ駄目なのかな?
291 :
248:2006/01/23(月) 20:33:55 ID:5Xm7ZhK8
>>289-290 >雲っていっても実際に乗れるわけでもなし、綿だと現実には固体だもんな
>掛け合わせるものが無茶すぎね?
雲→浮遊性、綿→可燃性で水素ガスとはイメージ的には繋がりそうなんですが。雲と綿じゃ似ているのは外見だけですけど
あくまで浮けるのは水素ガスの比重、直接乗れたりある程度の弾力性があるのは形状変化のおかげです
>普通にオーラにガスの可燃性じゃ駄目なのかな?
可燃性はおまけだと書いているのですが。あくまで変化能力者が空を飛ぶからイメージして作ったので
ヘリウムより水素の方が軽いからそうしたまでで、可燃性は後からついてきたんです
>人が空気より重いんだから浮かない
>ついでに水素の比重にしたら切り放した瞬間に勝手にオーラが上空へレッツらゴー
人が浮くには確かに膨大な量のオーラが必要ですけどね。一昔前の飛行船のように綿(雲)袋に詰めるという方法はまだ出来ますよ
本編再開しましたね。
王はやっぱり良いキャラだなぁ
>>284 悪臭で死はねーよw
気絶だったらあるのかな。
>>285 整体でなんで痔やらアルツハイマーが治るんだw
体を悪くするのも念のイメージに合わない。
>>286 つまりただの薄い膜か。
たいした防御にはならないんじゃないか。
>>287 エンゲル係数と育毛剤にどういう関係があるのか・・・
って書いて気付いたけどエンゲルとエンゼルでかけてるんかw
しょうもねーw
>>291 イメージの難しさがもうなんというか。
飛行船を具現化とかだったらこんなこと言わないんだが。
293 :
288:2006/01/23(月) 21:36:52 ID:5Xm7ZhK8
>>292 >イメージの難しさがもうなんというか。
>飛行船を具現化とかだったらこんなこと言わないんだが。
そんなに気体の性質をオーラに持たせるってイメージしにくいですか。作中じゃ確かに出てませんけどねぇ・・・
それとも綿(雲)への形状変化? 綿(雲)の密度とか煙をホース状や人型にするより難しいですか
飛行船を具現化し、浮遊ガスとしてオーラを水素に変化させて内部に詰めるという方がわかりやすいんですかね
【能力名】大槍浄(クリアランス)
【系統】具現化系100%
【説明】具現化した巨大な槍を両手で相手に突き刺している間、相手を絶状態にする。
>>294 多分、【能力系統】に操作系が必要。
もしくは【能力者の系統】を操作系にして愛用の武器にその能力を与えるって手も
強制絶は嫌われるからやめたほうがいいかもよ
297 :
294:2006/01/23(月) 22:10:30 ID:w8/krqJ+
>>295 クラピカが具現化した鎖で強制絶してるから無問題ですよ。
>>296 この能力、決して強くはないですよ。
相手を絶状態にするには両手で槍を突き刺したままでないといけない。
槍を抜いても駄目だし、槍から両手を離してもいけない。
つまり、タイマンだと決め手がないんですよ。
>>294 能力云々以前にテンプレ守って書いてくれた方が有り難いなあと思う今日の気分。
確かにタイマンだと決め手無いでしょうが一人でも仲間がいたら刺されたヤツはアウトなワケで。
ていうか、巨大な槍は物理ダメージはないのでしょうか。
両手でブッ刺すような槍喰らったら普通は死にそうな気もする。
かてて加えてその槍がそもそも能力者のオーラを貫けるのか否か、そこが問題だ。
幾ら刺さりさえすれば絶に出来ても皮膚にすらとどかなけりゃ無意味だし。
如何?
クラピカの鎖は操作系の能力で相手の念を封じてる、って結論でてる。だからこそ緋の目の時しか使えないんだし
てか強さに関係なく強制絶は嫌われてる。言い出したらキリが無くなるから
>>293 うーん気体が原作にないのが一番気になる点。
モラウはなんというかなんでもアリだが
最初からそうだったとは思えんのよね。
資質というか成長幅というか。
経験値の違いが一番大きいように思う。
>飛行船を具現化し、浮遊ガスとしてオーラを水素に変化させて内部に詰めるという方がわかりやすいんですかね
浮遊能力を具現化飛行船の付加能力ってことにすれば非常に分かりやすい。
変化要らんし。
変化で飛ぶという当初の目論みは無視してるけど。
>>294 ちょびっとでも刺してぐりぐりやればそれだけで勝ててしまう
操作系能力をメインにするべきだし、もっと強力な制約が必要。
301 :
294:2006/01/23(月) 22:45:59 ID:w8/krqJ+
槍についてですが、物理的ダメージはあります。
ただ、大振りな上に強固なオーラは貫けないので、強化系に対してはキツイのが正直な所。
はっきり言って、強化系能力者が実際の大槍に周をかけた方がよっぽど実用的です。
名前から考えた後付け能力ですから。
>名前から考えた後付け能力ですから。
いや、その気持ちは良く判る、よぉぉく判るぞ同志よw
しかしながらそこからどうするかこそが新念能力作成の醍醐味。
ぶっちゃけ今のままだと強力な付加能力を与えられていながらそれを発揮出来ない
無用の長物に過ぎん。
まずはテンプレ通りに当てはめて書いていって見れ。
必要な所、欠けている所がイヤでも見えてくるはずだ。
名前のセンスは好きなのよ、ホント。ガンがれ。
>>300 >うーん気体が原作にないのが一番気になる点。
これはもうある程度は目を瞑ってもらわないといけない気が。完全にイメージできないわけじゃないでしょうし
ていうか、
>>288には気体の性質は抜いたんでもう無いんですけど・・・気づきましたかね
「水素ガス」と書いたのは「液体の水素」が存在するからなのですが
密度の変化はあるものの、モラウのようにパターンがそうあるわけでもないので綿(雲)の形状変化自体は出来そうな気もします
>浮遊能力を具現化飛行船の付加能力ってことにすれば非常に分かりやすい。
>変化要らんし。
>変化で飛ぶという当初の目論みは無視してるけど
具現化能力者なら空を飛ぶなんて付加効果で簡単に出来そう。だから、あえて変化で飛ばせたかったのですが
皆さんの反応見てると、今いち能力の主旨がわかりにくいのかログをきちんと読んでくれていないのか微妙でした
理論上は可能だと思うんだけどなぁ・・・負け犬の遠吠えか
>>303 水素の沸点を調べてみなさい
修行の困難さが分かるよ
305 :
294:2006/01/23(月) 23:18:05 ID:w8/krqJ+
>>302 あなた、とてもいいひと。
実は似たような能力をもう一つ考えていました。
【能力名】かきまぜ棒(シェイク・スピア)
【系統】具現化系100%
【説明】
オーラを撹拌する細身の槍を具現化する。
これで相手のオーラをかきまぜることで、相手の「纏」などを解くことができる。
>303
負け犬かどうかは知らんが態度悪いぞ
307 :
288:2006/01/23(月) 23:31:34 ID:5Xm7ZhK8
>>304、
>>306 すみませんでした。
水素は常温では気体ですよね?
水素ガスに変化させるわけではなく、オーラに浮遊性・無臭・可燃性を持たせるような感じにしてあります
それなら綿(雲)のような形状変化も可能だと思ったのですが・・・
>>303 もの凄い軽量のため浮く。
元々は自分のオーラであるため強化が可能。
強化して乗れる。
矛盾してないのは分かる。
結局モラウの能力に浮遊性を加えただけなので可能っぽい。
分かるんだけどうーん。
>>305 ちょっと笑た
>>305 おしいなあ。
>>294といいちょっと弄れば洒落の効いた良い能力に(ネタ臭さはあれど)
なりそうなんだがなぁ。
ひとつ勝手にやってみますか。
【念能力名】大槍浄(クリアランス)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作60
【能力の説明】
穂先に「オーラを切り裂く」特性を持った大槍を具現化。
能力者が両手で辛うじて取り廻せるサイズと重量であり、まさにランスと言うに相応しい形状。
通常時では相手のまとったオーラを切り崩す程度にしか使えないが、ランスを具現化した上で
それに「硬」をして対象を貫く事で対象を強制的に絶に追い込む。
【制約/誓約】
・ランスは一対象につき一本使い捨て。一度使ったら再度一からイメージ修行のやり直し。
・「硬」を解いた時点で(任意・不可抗力問わず)対象の強制絶は解除される。
・一度相手を強制絶にしたランスはその効果が切れた時点で分解消滅する。
あー、ここまでギチギチにしてみても何かまだやれる気がせんw
やっぱり強制絶はしんどいなあ。
あ、シェイク・スピアの方は結構良いと思いま。
眠いので本日は寝るなり。ぐー。
>>309 ・なにがしたいのかわからない。
・制約が無理矢理。つか不可能。非現実的。
・念を切るってかなり高度だと思うけど。
他人の念能力に干渉するわけだから特質なんじゃねーの?
たとえできたとしても団長能力みたいにいくつかステップ必要そう。
・最強厨乙
そうか?
話の流れ見てたらやむを得んとも思えるんだが。
何故途中で投下するか俺。
見てる限りではそうまで言われんでもと思ったので。
>>309は念を切るんで無しにオーラを切ってると思うが。
要するに強制絶さえ使わなければ取り回しの難しい大槍な訳だろう。
どっちかというと
>>305の方が微妙だと思うが。いや、俺はな。
どう見ても最強能力ではないとは思うのだが。
…元ネタの方はともかくとして。
オーラを切り裂けることと、念を切り裂けることは同義だと思うぞ
おや、そうか。
…確かに具現化系以外は発動してるもの全部オーラの固まりだわな。
というか、具現化物相手にざくざく切れる事は無かろう、とだけしか考えてなかった。
うむ、やっぱ駄目かね。
迫り来るドラゴンヘッドを平然と切り裂く具現化槍…うーーむ。
駄目だやっぱ(笑)。
オーラを消す、オーラに干渉されない系の能力は過去に何度も駄目出しされた禁忌。
不可能認定されてるから止めた方がよろし。
>・ランスは一対象につき一本使い捨て。一度使ったら再度一からイメージ修行のやり直し。
こういう制約も厨臭するからやめた方が良いよ。
あと勝手に他人の能力改変するのも。
【念能力名】縄のごとき復讐(クチナワ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
【能力の説明】
・手首・首・足首の五カ所に巻き付くように縄を具現化。
・しゅるしゅると伸びて対象に絡み付き、拘束する。
【制約/誓約】
・自分に肉体的あるいは精神的ダメージを与えたもの以外を対象にはできない。
・与えられたダメージと同程度(と能力者が判断)までダメージを与えると消滅する。
最初は自分の首を絞めて相手を逆恨みしながら攻撃します。
威力は復讐モードに入ってからより数段落ちますが。
酷すぎる
【念能力名】世界ダーツの旅(デンジャラス・トリッパー)
【能力者の系統】放出?
【能力系統】放出?、具現化
世界地図とダーツの矢を具現化。
世界地図にダーツの矢を放ち刺さったところに
瞬間移動をすることができる。
たとえ海の上であろうと火山の火口であろうと
術者の意志に関係なく強制的に飛ばされる。
ちなみに公式ゲームと同じ距離で放たなければならない。
【制約/誓約】
週に一回しか使えない。
外れたら二週間使えない。
いい加減、ネタ能力うぜぇな。
>>319 ごめんなさい。
直すべき箇所は直しますんでもーちょい具体的に言ってくれると助かります。
【念能力名】 愚者の天秤(ユラユラ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
対象に触れることで発動。
対象の顕在オーラ量を能力者と同じにする。
対象のオーラ量が能力者より多い場合、能力者と同等に引き下げ。
少ない場合、能力者と同等に引き上げ。
【制約/誓約】
対象は一人まで
特質かなあ。
>>323 念に干渉することは特質って少し前のレスでかかれてるだろうが。
逃れ得ぬ恐怖(トラウマ)
【能力者の系統】
操作系
【能力系統】
操作100%
能力の説明
対象の能神経を念で操作し、相手の視覚に現在までに経験した一番苦手な恐怖を鮮明に再現する。
【制約/誓約】
対象の額に直接触れる
すげー適当に作ったけど、これでも成立してるのかな?
>>318 能力自体はそれほど悪くない。
けど、さすがに「その逆恨み攻撃」は無理がある。
>>324 >>323の能力は念に干渉してるわけじゃないと思うぞ。
強制絶+強制練を組み合わせてるだけだと思われ。
>>325 成立してるとは思う。イルミがキルアにしたことってそれとちょっと似てるだろうし。
ただ、単純すぎて原作の念能力者が必殺技として使う能力っぽいかと言われたら否。
>>302 まぁ、ぶっちゃけた話、水素(あるいはプロパンなど可燃性のガス)は時々出るんだよ
で、なんだかんだで殆どが不可判定が出てるんだが、それらの能力と決定的に違う何かがあるわけじゃないんだよな
あと浮遊性のガスってのも昔出たんだが、確かあの時は結局風船状の物に閉じ込める形に落ち着いたと思う
その時は俺が「重さを変化させられるハンマー」
という能力を書き込んだのが発端だったんだが、「重く」に関しては比較的寛容だったんだが「軽く(浮くほど)」
については実用レベルまでイメージし辛かった感じ
なんか、ぱっとした能力が減ってきたな
【能力名】ストレッチマン
【能力者系統】強化
【能力系統】強化
【説明】
ストレッチする事によりストレッチした箇所(アキレス腱伸ばしならアキレス腱)を強化する。
【制約/誓約】
ストレッチは5秒以上やらなけば行けない。
【備考】
教養テレビの、ストレッチマンをイメージしてみた。
【念能力名】私の為の白羽の矢(トロイスレギューム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出 強化
能力の説明 能力者が愛用の弓で放った白羽の矢が刺さった生物を操作する。
刺さった対象は能力者を常に庇うように動き、その生物に可能な範囲で能力者に近づいたものを攻撃する。
その際、刺さった対象の顕在オーラが上昇する。
【制約/誓約】この能力で同時に操作出来るのは3体まで。
白羽の矢が刺さった生物の精神まで支配することは出来ない(身体が勝手に動く感じ)。
以下のことが起きたら操作解除。
・白羽の矢が血や何かで染まった時(明らかに白くなくなった時)。
・白羽の矢が対象から抜けた時。
・白羽の矢が破壊された時(折れた、腐ったなど)。
・白羽の矢が刺さった対象の生き物が死んだ時。
操作対象の顕在オーラの上昇値は操作している生物の数に反比例する。
ちなみに能力者が死んでも操作は解除されない(操作解除の条件に当て嵌まるまで死体を護る)。
白羽の矢と三本の矢をかけてみる。最後の文は余計だったか
>>330 ・【制約/誓約】の3体という操作対象制限以外は備考かと。
・矢が刺さった対象の顕在オーラを増やすのは操作系能力。
あとこの能力の場合、愛用品は『矢』じゃないとダメなんじゃないか?
弓が愛用品であることにこしたことはないけど…
332 :
330:2006/01/25(水) 00:58:20 ID:ogG/Uae5
>・矢が刺さった対象の顕在オーラを増やすのは操作系能力。
知ってます。操作系でメモリを目一杯使います。強化系は弓矢の強化。
>あとこの能力の場合、愛用品は『矢』じゃないとダメなんじゃないか?
シャルナークの携帯電話のアンテナのように考えてましたが、言われてみると弓と矢は別物
となると、「手製の白羽の矢でなければならない」のようなものが【制約/誓約】に必要になりますかね
【念能力名】完全主義者は遅刻しない(パーフェクト・ウォッチ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
懐中時計を具現化。懐に入れることで発動。
脳内に意識のみの時計が出現し現在の時間が正確にわかる。
さらにストップウォッチ機能、目覚まし時計機能もある。
これが懐に入っている間は常に発動し続ける。
【制約/誓約】
なし。
まぁ、何に使えるのかよくわからんが。
【念能力名】
光で紡ぐ矢(ホワイトアロー)
【能力者の系統】
特質?
【能力系統】
放出100%・変化60%・具現化40%・特質?
【能力の説明】
光を纏った矢を具現化する。放つと僅かな間だが光の軌跡を生む。
射られた者は一時的に視力を失う。
また射た対象と自分が光の軌跡で繋がれている場合位置を入れ変えることができる。
【制約/誓約】
・位置を入れ換える場合、対象は生き物であること。
・光の軌跡は2秒しか残らない。
・既に放った矢の光の軌跡が消えるまで二発目は射てない。
位置を入れ換える能力が特質かどうかわかりませんでした。すみません。
【念能力名】(ネプチューン)
【能力者の系統】
【能力系統】
【制約/誓約】
ミスった
【念能力名】水鉄砲魚(ネプチューン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系 操作
魚を模した水鉄砲を具現化。
魚の口から水を吸いあげ、貯めたり放水したり出来る。
純水である必要はないが、あまり汚かったり水と掛け離れたような液体は貯めておけない。
貯めておける量、放水の勢いは能力者の力量に依存。
放水するのはあくまで只の水であり、オーラは込められていない。
具現化を解除したり、銃を破壊されると貯めておいた水は全てぶち撒けてしまう。
【制約/誓約】
水以外の液体や、オーラの込められた水は吸いあげられない。
既出ぽい。
>>336 >あまり汚かったり水と掛け離れたような液体は貯めておけない
濁っていても貯めておける境界はどこかって話になるから、「純水に近いほど威力が高くなる」を提案。
水の含まれない、油や水銀だと威力ゼロで放水もできず垂れ流し状態とか。
あとどこに操作を使ってるのかわからない。
>>337 撃った水が曲がったりするんやないですか?
いや、欠片も書いてないんで想像ですが。
>>332 非能力者相手だと矢が貫通しないよう気をつけないとなw
あと愛用品の度合いを弓→矢に変更することで能力としてはOKだと思う。
ただ、能力のイメージに新たな疑問が。
『白羽の矢』というイメージは十分発揮されてると思うけど、
『三本の矢』のイメージが不十分なような。
つまり『三本の矢』の本来の意味と微妙にかけ離れてる気がする……
本来の意味を考えるならば、対象に1本矢が当たっただけでは操作不能。
3本当たってようやく強力な操作系能力が発揮される――という感じでは?
いや、↑のような能力にしろ!という意味じゃなくてね。
>>338 この能力で放水の軌道を曲げたりしたら、あっという間に威力が殺がれてしまうような。
矢って消耗品じゃないのか?
矢が愛用品ってのは何か違和感あるような。
>>340 けどシャルを見る限り、この能力でアンテナの役割をしてるのが『矢』。
違和感あるけど仕方ないのでは。
342 :
330:2006/01/25(水) 13:36:59 ID:kDbh4Jcz
>>339-341 >『白羽の矢』というイメージは十分発揮されてると思うけど、
>『三本の矢』のイメージが不十分なような。
>3本当たってようやく強力な操作系能力が発揮される――という感じでは?
三本の矢は能力のくくりとしてですし、そういう風にするとなんかややこしくなりそうなので
ですが、せめて()名だけでもそうしました
トロイスレギューム(仏)→三つ野菜だー(日)→三ツ矢サイダー
>矢って消耗品じゃないのか?
>矢が愛用品ってのは何か違和感あるような。
どうなんでしょう。愛用品=能力者にとって思入れのあるものだと思うんですけど
確かに操作系は愛用品、使い込んだものじゃないと精度・威力は上がりにくいとの話です
それでも消耗品を操作の媒介に使う人もいるようですし、多分良いんじゃないかと思いますが…
【念能力名】私の為の白羽の矢(トロイスレギューム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出 強化
能力の説明 能力者が愛用の弓で放った手製の白羽の矢が刺さった生物を操作する。
刺さった対象は能力者を常に庇うように動き、その生物に可能な範囲で能力者に近づいたものを攻撃する。
その際、白羽の矢が刺さっている対象の顕在オーラは上昇する。
【制約/誓約】この能力で同時に操作出来るのは3体まで。
以下のことが起きたら操作解除。
・白羽の矢が血や何かで染まった時(明らかに白くなくなった時)。
・白羽の矢が対象から抜けた時。
・白羽の矢が破壊された時(折れた、腐ったなど)。
・白羽の矢が刺さった対象の生き物が死んだ時。
操作対象の顕在オーラの上昇値は操作している生物の数に反比例する。
【備考】白羽の矢が刺さった生物の精神まで支配することは出来ない(身体が勝手に動く感じ)。
ちなみに能力者が死んでも操作は解除されない(操作解除の条件に当て嵌まるまで死体を護る)。
【念能力名】スカートの中と気分はもう戦争(バトルプラン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・変化
・お気に入りの下着を身に着け全身を強化する。
戦闘用以外ではそのオーラは彼女のお肌や髪や爪の艶、また目の輝きなどを強化する方向に使われる。
・また、片手のつめの先に5cmほどの長さの鋭利な刃状オーラを作り、敵を切り裂く。
【制約/誓約】
とくになし。
強いて言えば性質上一度使うと三、四日は使えない。
>>337 操作は念銃の動作に。
普通にタンクに水入れるのじゃなく、念銃に吸いあげさせているのだから必要かな、と。
あと、細かい威力調整もするだろうし。
区分についてはシズクの能力があるからある程度念銃自体が判断出来るのかな、と思って。
無理ならそっちの方で良い感じっすね。
>>338 いや、放水する水は只の水なんで、オーラは込められてません。
多分曲がんない。
放水の威力次第では普通の水鉄砲みたいに曲がるだろうけどw
>>339さん言ってるように、威力も下がるだろうしね。
微妙に物騒な奴を一つ。
【念能力名】愛人的装偽服(ハニートラップ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100 操作60
【能力の説明】
基本的な形状以外をある程度変更できる生身としか思えない美女型の肉襦袢を具現化。
引っかけようとする対象の好みによって外観を整え、一通りのコトを済ませた後に
その肉襦袢と対象が行った行為を対象込みで具現化、正確に再現出来る。
ちなみに中の人は大変に小柄なんだろうと思う。
性別とか怖いから聞くの禁止。
【制約/誓約】
対象込みで具現化・再現するのには深い肉体的接触が最低一回は必要。
具体的には書かん。
対象込みで再現する場合は本体は外にいなくてはならない。
むろん放出スキルはゼロに等しいのでものすごく本体の近くで再現する必要あり。
ジャポンの領事館員とかよく引っかかるらしい。
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
>>342 いいんじゃないかな
名前語呂合わせだったんだw
>>343 パームが使いそうだな
大友漫画か。
>>344 シズクの能力を参考にしてるんなら具現化だけで良いのでは?
操作使ってんのかなアレ
>>345 どう物騒なのかはよく分からんが
男が穴作る能力としてかなり面白いんじゃないか。
再現するのってどういう使い道があるんだ?
【能力名】海上海下唯我独尊(オーシャンズ12)
【系統】放出系100%・操作系80%
【説明】
面を滑走する鮫の背びれ型の念弾を最大12発放つ。
【通常モード】
真っ直ぐに進む。ただし、面の端にかかった場合にはその端に沿って進む。
【ブチギレモード】
血に向かって高速で進む。
【パラリラモード】
能力者がウンコ座りをしたとき、近くにいる者を取り囲み周回する。
349 :
345:2006/01/25(水) 23:12:44 ID:tzwxwxRy
ひゃっほう。れすさんくー。
>>347 ごく最近チャ○ナの日本領事館員が自殺したっつー事件で自殺した領事館員が引っかかったトラップだからw
要するにその場で対象がどんなに盗聴や盗撮が無いと確認した上で行為に及んでもその後でそのままそれを再現
かつ証拠に撮れる、と言うのが主眼な能力な訳ですよ。まさに外道。
>>348 天上天下って言葉はハコワレで既に使われているから微妙じゃね?
イメージは分かりやすいけど、
ブチギレモードはなにがスイッチになるの?
>>349 なるほどよく分かった。
何にも知らん人にもばっちりお知らせできるわけだなw
【念能力名】誰がために別れはある(ラスト・グリーティング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
・対象を抱き、別れの言葉を囁くと同時に強力な念を込め、
次に眠ったときに静かに息を絶えさせる。
【制約/誓約】
・別れの言葉を他に聞いている者がいると発動しない。
・対象がこの能力についてきちんと理解し、
かつこの能力の対象となることを了承しなければならない。
投下。安楽死って感じ。
351 :
348:2006/01/26(木) 01:19:12 ID:Gj/Cbs/n
改訂しました。
【能力名】海上愚連隊(オーシャンズ12)
【系統】放出系100%・操作系80%・変化系60%
【説明】
面を滑走する鮫の背びれ型の念弾を最大12発放つ。
【通常モード】
真っ直ぐに進む。ただし、面の端にかかった場合にはその端に沿って進む。
用途としては、普通に相手を狙って放つほかに
環境物を利用して奇襲攻撃をしかけたりすることができる。
【ブチギレモード】
能力者が出血したとき、念弾自身から最も近い血に向かって高速で進ませることができる。
用途としては、通常orパラリラモードの念弾で出血した相手に直接発射したり、
能力者や相手の血で通常orパラリラモードの念弾を誘導させたりすることができる。
【パラリラモード】
能力者がウンコ座りをしたとき、念弾自身から最も近い者を取り囲み周回する。
用途としては、相手の行動の制限したり、自分の身を守ったりすることができる。
【念能力名】 天上天下皆粉砕(ジャック・ハマー)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
ぶっちゃけ単純な肉体強化。特に筋力と回復力。
そしてプロレス技のジャックハマー(相手をかかえあげ、地面に叩きつける
と同時に自分の身体も相手にあずける。)をかます。
【制約/誓約】
かかえあげている時間が長ければ長いほどオーラがアップ。
備考
叩きつける衝撃は凄まじく小型のクレーターができる・・・といいな。
仮にも強化系たるもの他人に何を言われようと「小型のクレーターが出来る!」と断定する様な気概でw
>>353 仮にも強化系たる者に助言する者にも「小型」といわずただ
「クレーターができる!!」(サイズは能力者のレベル依存)
とでも言い切れ、と助言する気概がほしい所だにゃ(笑)。
まあ確かに直径10cmでも1kmでもクレーターはクレーターだな
【念能力名】呪いの言魂(ダンマツマ)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100 放出60
【説明】能力者の血で書いた暗号を解読した者に真実を伝える能力。
暗号解読→脳ないに能力者が伝えたかった言葉や映像が流れるって感じ。
【制約誓約】能力者の知っていることしか伝えられない。
【備考】要はダイイングメッセージやね
本気を出せばクレーターができる
>本気を出せばクレーターが
できねーよw
あとそれ特質じゃなくて操作放出で可能じゃね?
サイコメトリーは特質だろうけど相手の記憶を弄ったり追加したりするのは操作のような気がするんだが・・・
それを踏まえてね。
物質じゃないものを操作って無理臭くない?
このスレでは
>>22が対象の感覚を操作
>>73が対象の心を操作
>>153が対象の思考を操作
など、「精神を操作」するようなものも操作系となってるんすよねー。
メモリーボムは触れた者の記憶を読み取り(特質)
弾丸を媒介にして相手の記憶を弄る(操作)能力だという分類になるんじゃないか。
触れた者の記憶を読み取り(特質) 「記憶を弄る弾丸」を作り(具現化)撃ち出す(放出を少し)能力
だと思ってた
>>364 あーなるほどそっちのほうが妥当かも。
パクが旅団メンバーに銃を構えたとき動揺するメンツと落ち着いてるメンツが居たよな。
つまりダメージを与える弾と記憶を弄る弾は別ものなわけだ。
ダメージを(ほとんど)与えず記憶だけ弄るのは、
そういう不可能力を与えられた具現化弾丸じゃないと厳しいかもしれん。
【念能力名】不可視暗殺術(ブラックプラネット)
【能力者の系統】操作?
【能力系統】操作?
術者が全身黒い服を着ているときに発動できる。
闇に入ると闇と同化し肉眼では認識不可能になる。
黒い服には靴、帽子、鞄など身につけている物も含まれる。
闇には日影なども含まれるがこの能力は夜のほうが活きる。
足音、声などは消すことができないし凝をすれば見える。
ライトなどを当てられると強制的に解除される。
【制約/誓約】
なし。
闇とかの定義が曖昧すぎますな。
都会では明るすぎてあんまり使えね。
つか操作じゃねぇ。
>>366 なんかホーリーランド理論思い出しちまったw
操作ッつーか変化なのでは。影変化。
【念能力名】もろばの剣(オーラブレード)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100 具現化80 強化80
【説明】刃と棘だらけの剣の柄を具現化。柄の先っぽから刃状のオーラが出てくる。
【制約誓約】オーラブレードは具現化した柄の先端からしか使用できない。
柄を刃と棘だらけにした気概
【備考】今ドラクエやってる、桑原みたいなこともできる、必殺技はノーザン(ry
>>367 全然的外れ変化じゃ無理、充分操作でできるよ。それか具現化の付加能力
変化だな。
操作なら、まず何を操作してるのか意味不明だし。
視覚情報操作?
371 :
366:2006/01/26(木) 17:55:52 ID:kLq0Ij5U
変化?オーラをカメレオンとかみたいに変化?
操作はおっしゃる通りで相手の知覚操作っぽいんだけど
ちょっと前に操作についての議論があったみたいで
よく考えると違うんじゃって思ってきた。
>>371 操作なら、相手に何かしらの念をかけなきゃ無理。
念がかかってない人間には丸見え。
変化なら、オーラを周りの闇と同じ色に変化させる。
373 :
366:2006/01/26(木) 18:46:03 ID:kLq0Ij5U
>>372 んー。いい案が思い浮かばん。
たいした能力じゃないから手間がかかるとあれだし。
それじゃあ変化ってことで。
【念能力名】ちょっとそれ貸して(レンタルアビリティー)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%
能力の説明
相手の「発」による必殺技をその戦闘の間だけ使える。
戦闘終了後、その能力は使えなくなる。発動には条件がある。
【制約/誓約】
1、相手の能力を見る
2、相手の体に触れる
3「ちょっとそれ貸して」と言い、相手がそれに反応する。
4、相手の能力を「堅」で受ける
【備考】簡易版クロロといった感じでしょうか?
>>374 >相手の能力を「堅」で受ける
特質系能力者の強化系能力の威力精度が40%だとして
相手が自分と同レベルなら死ぬ。
死なないくらいレベル差あるなら、そんな能力覚えるだけ無駄。
盗賊の極意なら戦闘以外の能力も覚えられるから、弱いヤツの能力覚えても使える可能性はあるし
相手が死ぬまで使えるから、強い奴の能力でも仲間に協力してもらって覚えるメリットもあるんだけどね。
【念能力名】暴走土木運搬荷車(トロッコでGO!)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作
トロッコとレールを具現化する。
レールはトロッコのすぐ前に作られ、通った後は消える。
トロッコのスピード、持続力は能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
特に無し。
DQXをやっていて思い付いて適当に作った。
だが俺は謝ら(ry
>>376 坂登れるように手こぎで、
スピードはこぐ人の腕力依存がいいなぁ。
強化系と組んですげーハイスピードで移動。
>>377にすると操作削れるのが魅力ね。
ごめん蛇足。
そして投下。
【念能力名】鋼鉄の糸は4000年の歴史(スカイ・ライン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
体の各部にくくりつけたワイヤーを操作。
あたかもワイヤーアクションをしているように自由自在に動き回れる。
操作の速度・方向はかなりのパターンを持ち、短時間なら空も飛べる。
応用として一部を相手に叩き付けたり巻き付けたりして攻撃できる。
流と併用しての格闘戦用。
【制約/誓約】
特になし。
>>377 そうだな、具現化付加能力でいいかと思ったけど、そっちの方が無駄が無いし絵的にも面白いw
てな訳で改訂。
【念能力名】暴走土木運搬荷車(トロッコでGO!)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
トロッコとレールを具現化する。
レールはトロッコのすぐ前に作られ、通った後は消える。
トロッコのスピードは漕ぎ手次第、持続力は能力者のレベル次第。
【制約/誓約】
特に無し。
でも、殆んど変わってないなw
なら俺もドラクエ能力投下↓
【念能力名】クルクル回る(ローラローラー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 強化80操作80
【説明】愛用のブーメランを強化・放出して軌道を操作する。
普通のL字型ブーメラン→なんらかの影響でブーメランの回転が止まらない限り必ず能力者の手元に戻ってくるのが特徴。
円盤型ブーメラン→基本はL字型ブーメランと同じだがこちらはなんと乗ることが可能!
ただしただ乗ってもブーメランの回転により目を回してしまうのでブーメランの回転速度と同じ速さで逆回転する必要がある。
【制約誓約】ブーメランの回転方向は地球の自転方向と同じだと気分が良い
【備考】能力者は銀色の全身タイツをきて小柄で頭でっかちなつり目野郎、
酷すぎる
【念能力名】我が忠誠の印(ラバーソール)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
生物のタマゴに毎日念を込めて孵化させると
生まれてきた生物は術者の手足のように動いてくれる。
一種のテレパシーのようなもので意思疎通をしてるみたいな感じ。
最低でも一週間は念を込めないといけない。
人工孵化機を使うより術者が愛情をこめて孵化させたほうが
より術の精度はあがる。一度に操れる生物の数は術者のレベルによる。
【制約/誓約】
孵化させた生物が死んだとき、丁重に埋葬する。
【念能力名】冒険者の自尊心(トルネコ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 放出
能力の説明 拾ったもの、もしくは相手から盗んだものをオーラで強化する
【制約/誓約】以下の項目のものは強化出来ない
・食品
・金銭
・生物
・自分のお金で買ったもの
・この能力で一度強化したもの
強化する際、拾ったもの、もしくは盗んだものに対しこれはもう自分のものだと周りに主張しなければならない
具体的に言うとそれを周りに見えるように高々とかかげ、「○○を手に入れた」など
また自分のお金で買ったものをわざと捨てるか盗ませて、それを強化なんて真似は冒険者の自尊心にかけてしないと誓っている
どう見てもネタ能力です
本当にありがとうございました
【能力名】取り締まり係(アンチロッド)
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化
・殴った対象のオーラを吸収・消滅させる棒を具現化する。
・一度で吸収・消滅させるオーラはそれほど多くない。
・棒は能力者の手から離れると消滅する。
【備考】
はっきり言って能力者が強くないとあまり役に立たないと思う。
>>382 意思疎通がちょっと微妙かもしれん。
以前、動物に騎乗して操作、意思疎通・・・というような能力を投下したとき
「伝えるのは操作で可能だが読み取るのは操作では不可能、特質」と指摘された。
あとどうせなら人口孵化器禁止にしてほしいような。
>>383 イメージは好きだが・・・使い道がよく分からなす
そこらへんの物を拾って戦う、バキのガイアさんみたいな人か?
>>384 棒て。
せめてオーラを吸収できそうなイメージのものを考えてくれ。
あと特質な。
386 :
382:2006/01/27(金) 15:12:15 ID:Ctpsg9Pr
>>385 特質か。じゃ、むりだべな。
人工孵化器はやめたほうがいいね。
愛情こもってねぇし
387 :
378:2006/01/27(金) 16:46:02 ID:afApGBXz
>>386 そうっすね。
ところで誰か俺の能力に一言くれませんか?
既出?
388 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/27(金) 16:53:02 ID:H1dY3jcq
【念能力名】卑しき痩亡者(シュガーグール)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作系
ぼろ布を纏った骨のように痩せた長身の人型の念獣を具現化する。
具現化した瞬間は自分の背中に覆いかぶさるように現れる。
「くれ、くれ」と繰り返し呟き続け、150秒経過すると
鋭い歯で首筋にかなりの力(能力者の実力次第)でひと噛みしてから消滅する。
これを回避するには角砂糖1個分の砂糖を口に放り込まなければならない。
放り込むと半径10m以内にいる人間の背後に瞬間移動して
同じような行動を再び始める。
念獣を消滅させるには角砂糖3個分の砂糖を放り込まなければならない。
【制約/誓約】
・念獣は噛み付き以外の攻撃は不可能。
・瞬間移動する対象は指定できない。
・絶による消滅は不可能。
【備考】
この能力のため、能力者は常にたくさんの角砂糖の入った瓶を持っている。
>>378 既出っつーか名前が微妙すぎて絶対ただのネタだと思ってた。
とりあえずそのワイヤーはどこにつながってるのか、とか動力は何か、とか
色々突っ込みどころはあるけど効果としてはまあいいんじゃないか、と思う。
どこにも繋がってないけど何故か引っ張られる、というんであれば多分具現化の領域になる
不思議アイテムじゃないか、とは思うが。
>>388 ほぼ確実に放出必要。
イヤさ加減としては結構良い感じ。
そしてとりあえずsageてくれ、頼む。
390 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/27(金) 17:15:17 ID:t0mjm4Al
チンチンポルタ
チンポルタ
チンチンポルタ
チンポルタ
チンポルタがロージーたんのケツマンコに突撃するであります!!
バッ どぴゅ
ほええええ ムヒョォ〜
ほら見ろ言わんこっちゃねえ。
392 :
378:2006/01/27(金) 17:23:20 ID:afApGBXz
>>389 >どこに繋がってるのか
能力者の体に括りつけられてて、他端は普段は体に巻いてます。
念を込めると空に向かって伸びます。
動力は能力者のオーラです。
ワイヤーを操作することによって間接的に自分の体を操作する。
人形繰りが人形を兼ねるイメージです。
>名前が微妙
善処しますスミマセン
【念能力名】一方的な絆(チェーン・ギャング・ブルース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出・強化(千切れにくくする)
術者が殴った箇所から具現化鎖が生える能力。
生やせるところは壁から生物の皮膚の上まで
ほとんどどこにでも生やせる。最大10本まで生やせる。
鎖の長さは最大1mまで。鎖の先から鎖を生やすこともできる。
自分にも生やせるのでいろいろと応用が利く。
相手からしてみれば鬱陶しいことこの上ない。
【制約/誓約】
なし
【備考】
皮膚の上から生やした場合下手すれば皮膚が?ぎ取られる。
応用技としては、岩につけてハンマーみたいにできる。
普通にヌンチャクや鞭みたいに使える。
手の甲につけてパンチ+鞭。
相手の足につければ強制ジャイアントスイング。
絆 きずな
(2)動物などをつなぎとめておく綱。[和名抄]
?ぎとられる→もぎ取られる
>>378 ・名前がダサすぎ
・説明足りない。どのようにワイヤーを使って動くのかわからない。
・ワイヤーを周りのポール等に巻きつけて使うとしたら相手にうごきバレバレで使えない
・長いワイヤーはかなりかさばるし重いけど持ち運ぶの?
こんなもんでいい?
【念能力名】CD NOT 2D(ディスクガレージ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
CDドライブを具現化。
再生ドライブは二つで意味は無いがUSBポートも付いている。
以下の手順を踏んで作成・具現化したCDを再生することで、記録されたものを等身大の模型として具現化できる。
@対象の造形を観察、完全に把握する。
A対象の名称を知り、CDのタイトルとして記録する。
BCDーRWドライブに一定時間以上念を込める。(電源は不要だが、取り出せるようにはしておくこと)
念を込める時間は対象物の容量(イメージのしやすさ?)によって変わる。
具現化された模型はあくまで形だけの物であり、中身は伴わない。
故に具現化物なんかも真似できる。
CDを再生している限り模型は具現化されているが、破壊されるとCDごと消滅する。
体から離せば離す程、強度、念はドンドン弱まっていくが、もともと形だけの物なのであまり関係無い。
ただし、あまりに薄くなりすぎて消えてしまったり、何かの拍子で壊れてしまった場合、当然再生中のCDは消滅してしまう。
なお、CDは具現化したCDホルダーに入れておく事で保存が可能。
【制約/誓約】
CDをフリスビーにして遊ばない。
吊して部屋の模様替えに使わない。
チャクラム!とかやらない。
【備考】
能力者はいつかイメージ修行をやり直してDVDやブルーレイのような大容量の記憶メディアに移行したいと思っている。
それで能力が強くなるかどうかは不明。
劣化版コルトピを考えてみた。
文章クドイ割に役立たないし特質っぽいけど。
397 :
378:2006/01/27(金) 18:19:20 ID:afApGBXz
>>395 ありがとうございます!
>・名前ダサすぎ
ホントごめんなさい。
>・説明足りない。どのようにワイヤーを使って動くのかわからない。
水見式やらギドの独楽を見ると操作系で一般的なのは物をオーラを使って手を触れずに動かす、というものですよね。
ワイヤーを操作して(見えない人が引っ張ってるイメージ?)自分を動かす、というそ。
つーわけで
>・ワイヤーを周りのポール等に巻きつけて使う
わけではないです。
まぁワイヤーを引っ張って、というのは同じなので動きはバレやすいかも知れませんが。
>・長いワイヤーはかなりかさばるし重いけど持ち運ぶの?
もちろん。愛用品ですから。
それが制約みたいなもんですね。
399 :
378:2006/01/27(金) 18:42:13 ID:afApGBXz
>>398 ごめんなさい。
人の能力にレスつけてもスレ盛り上がってないのでつい。
なるべく控えますね。
【念能力名】一かけらの太陽(ピース オブ サン)
【能力者の系統】 放出系 具現化系
【能力系統】 放出系100% 具現化系?%
能力の説明
自分と相手だけの狭い空間を具現化し、その中で炎を放出、焼き尽くす。
狭い密度の中で放つので威力を逃がさない。しかし、この能力は
いゆわる「奥の手」であり、使った後は一ヶ月の「絶」状態になるため、
無闇に使うことはできない。
【制約/誓約】
・太陽が出ていることが絶対条件。
・使った後は一ヶ月の強制「絶」
ほら見ろ言わんこっちゃねえ。
そうだった・・・自分は具現化した耐火服で身を守る
・・・・て、思いっきりペインパッカーですね・・
ま た 強 制 絶 か
【念能力名】鋼鉄の処女(バソリー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】操作80%、放出100%?
一瞬だけ対象の目を見えなくさせる能力。
この能力の使用回数は、戦闘中に与えたダメージによってその対象の流した血の総量に比例する。
ただし一旦出血が止まると回数は0にリセットされる。
>>393 面白いと思た。
強化つけるよりセイヤクつけてパワーアップ狙う方が具現化系なら強くなると思うんだけどどうでしょう。
鎖の長さは1mまでなら自分で決められるの?
>>396 セイヤクがwww
名前がなんだかお洒落だけど元ネタあるんですか?
>なお、CDは具現化したCDホルダーに入れておく事で保存が可能。
この辺り行き届いてて好きです。
>>400 「炎を放出」は放出系だけじゃ無理。
変化(もしくは燃料を具現化?)が必要
>>405 流血の量と使用回数の相関についてもう少し詳しく。
アイアンメイデンと失明ってなんか関係あるんですか?
407 :
393:2006/01/27(金) 23:13:34 ID:vVTT4+aI
>>406 トンクス
鎖の長さは1mまでなら変えられるけどあんまり意味ないかな。
そうですね〜、クラピカもそうだよね、旅団以外ってやつ。
制約つけたいけどあんまり思いつかないな・・・
>>393 強化か変化メインの変化鎖にしたら良いんじゃない?
ついでに昔投下したネタ能力を改変↓
【念能力名】瞬く白銀の星(スタープラチナ・ザ・ワールド)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80
【説明】愛用のピコピコハンマーで頭を叩いた者を格ゲーでいうところのピヨリ状態にする。
ピヨリ状態中は意識が無くその間になんらかの行動を起こすことでまるで能力者が瞬間移動、もしくは時を止めたなどと勘違いさせる能力。
ピヨリ時間は1秒が限界でピヨリ効果は重複はしないが1秒ごとに叩けば最大6秒間ピヨらせることが可能。
【制約誓約】
・対象にピコピコハンマーの星の飾りを見せる
・対象の頭を真芯で叩きピコッと音を鳴らす
・タネがバレた相手には効果が無い
【備考】ピコピコハンマーを天に掲げ「スタープラチナメイクアップ」と言うと露出度の高い服装になる。
能力者はオサーン( ゚д゚ )
409 :
393:2006/01/27(金) 23:31:21 ID:vVTT4+aI
変化は何に使いますか?
具現化鎖→形状変化鎖
411 :
405:2006/01/27(金) 23:34:23 ID:8bBcbjIb
>>406 フェイタンみたいに武器使用した放出系能力者が自分と同レベルの強化系能力者相手に
基本技+これでダメージレースやって決着が付くまでに2〜3回使えるくらい、を目安に考えてますので…
100ccで一回くらいでどうでしょう。
アイアンメイデンと失明はあんまり関係ないですが、
エリザベス・バソリー(エリザベート・バートリー)という、処女の生き血で若さを保とうとした有名な殺人鬼が
犯行がバレて、全ての窓を打ち付けた暗い城に死ぬまで監禁されるという罰を受けたそうです。
失明はここから。元々一定時間失明させる能力にしようかと思ったのですが円使われたら無意味なので一瞬にしました。
アイアンメイデンは元々処女を強姦した男を処刑する為の道具だったのですが
バソリーが処女の生き血を絞るためにも使ったそうです。
まあ血抜かれすぎたらくらくらして視界も悪くなるかな、くらいの連想しかありません。
>>406 名前はとある歌と渇社から。
誓約は…CDは大切に扱おうね。
形状変化鎖って可能ですか?
【能力名】鳥獣起臥(ワイルド・ライフ)
【系統】強化系100%
【説明】
鳥獣を模した二つの舞を踊りながら闘う。
天ニ起キル鳥ノ舞:フラミンゴを模して常に片足で華麗に闘う。
地ニ臥スル獣ノ舞:ライオンを模して常に四本足で力強く闘う。
ただ鎖っちゅーか紐になりそう
【念能力名】 闇医者ホープ(ダーク・スター)
【能力者の系統】 具現化 変化??? 操作???
【能力系統】 具現化
能力の説明
顔がエイリアンみたいで蛇のような形状、悪魔のような羽と四本指の手が
はえた超小さい念獣を体内、体外に具現化する。体内に具現化した念獣は具現化
主の怪我などを治癒してくれる。治癒のスピードはレベルしだいだがウヴォー戦
のクラピカのようなでたらめなスピードで治癒されることはない。
体外に具現化する場合は念獣の大きさが大きくなる。体外に具現化しても治癒は
できるが(ピトーみたいな感じ)治癒のスピードなどは格段に下がる。
体外に具現化する場合は主に戦闘につかわれる。念獣は5、6匹具現化し
見た目がそれぞれ違う。指の先から鋭い爪がはえているもの、髪の毛のような
糸がはえているもの、体中に包帯と鎖をまいているものなど。それぞれが違った能力をもつ。
包帯と鎖を巻いている念獣は特別で、どんな微弱な電気も吸収する特性をもち
生き物に噛み付く事で動きや、痛みなど、脳から発生する電気信号をストップさせる。
【制約/誓約】
備考
念獣の質感は分厚いタイヤみたいな感じで、身体に巻きつけて相手の攻撃
などをやわらげたり、普通に相手に巻きつけて拘束、絞め殺すなどもできる。
念獣自体に爪や牙などもあるのでそれで攻撃が主なパターン。包帯と鎖の特殊
念獣はめったに具現化することはない(奥の手的な念獣です)
体外に具現化したときのイメージはもののけ姫のアシタカの腕から
ニュルニュルっとでてくるあの黒いたたり神???みたいな感じ。
体内に具現化したときは非常にむずがゆく、痛みよりたちが悪い。
具現化イメージはJOJOのメタリカ。
正直せいやくと備考の違いがいまいちわからないので
せいやくありそうだったら教えてもらえますか><
制約以前に数種類の、しかも能力が違う念獣を
具現化すんのはかなり無理。てかジョジョかよ。
419 :
388:2006/01/28(土) 11:04:34 ID:sfq43Jyr
やっぱり放出必要だったか
sageろカス
テンプレ追加希望
・キメラアントの能力は参考にしてはいけない
【能力名】ぶっちゃけありえな〜い!(ウルトラアリエール)
【系統】特質系100%
【説明】系統ごとの能力者の運勢を占います。
>>408 タネがバレるについてもう少し詳しく。
戦闘中の対象の頭を、しかも真芯で捉えなければならないのは結構ハードル高いよな。
片手ふさがるし。
効果も高いから良いのか。
あとこっち見んなw
>>411 なるほど。良いんじゃないでしょうか。
治癒系の能力持ってる相手とはちょっと相性悪いよね。
>エリザベート・バートリー
バソリーってあの人の名前か。
ぬ〜べ〜に出てきたりしたよね。
イメージも気色悪くていいと思います。
>>413 オーラを形状変化しただけでは強度も何もないので
あらかじめ鎖状に形状変化させたオーラをさらに金属状(この場合は鋼鉄状?)に変化させる必要がある。
強化する効率はあがるものの、具現化に比べてタイムロスがありそうだし難度高そうだなー。
具現化の方がよくね?
>>414 名前だけの能力だなw
どうせなら変化系で蛇拳とか
放出系で鳳凰の舞とか
地擂りの突きとか
色々あるだろうに。
>>417 超小型の念獣をどうやってイメージするのか。
無理じゃね?
操作は確実に必要。
あと放出必要。
変化はなにに使ってるの?
あとセイヤクが一つも無いな。
例えば
・夜しか使えない
・一度使うと一週間は使えない
・他人を治療することはできない
とかがセイヤク。
>どんな微弱な電気も吸収する特性をもち
>生き物に噛み付く事で動きや、痛みなど、脳から発生する電気信号をストップさせる。
腕の一部にかみついたくらいで神経の全てをストップさせることは不可能だろう。
腕全体を噛み潰せるくらいの大きさならこの特殊能力は必要ないしな。
あとは
>>418に同意ね。
乙
【念能力名】漆黒の羽の悪魔たち(ガン・スレイヴ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、放出、操作
操作技術が低くても一度に大量に操作できる
小型のコウモリ型の念獣を大量に具現化。
恐ろしく鋭い牙で相手の肉を食い破り
生き血と共にオーラを吸いまくる。
コウモリを集めてコウモリ分身などもできる。
吸った血で目潰し攻撃、
吸ったオーラで念弾攻撃などもできる。
【制約/誓約】
夜か暗いところでしか使えない。
ゴキトラナガン(・∀・)
>>426 >オーラを吸いまくる。
これは微妙だなー
相手のオーラに直接干渉するのは特質のような。
セイヤク、時間が夜であれば照明があっても使えるの?
428 :
426:2006/01/28(土) 17:26:28 ID:S8fuSBgC
>>427 これも特質ですか!じゃ〜やめとこ!
夜でも明るすぎるところは無理です。
自分の手すら認識できないほど真っ暗である必要はないでし。
まぁ程度の問題
429 :
417です。:2006/01/28(土) 18:00:54 ID:5hc4dM35
>418
ですよね;
ただ、具現化特有の特殊能力をもつ念獣は包帯鎖念獣だけで
ほかは爪、牙、髪、などがあるだけで巻きついた相手を絶にするみたいな
特殊な能力をつけてないからいけるかとおもったんですが・・・
クラピカも鎖を5本具現化してますし、てかクラピカは1本1本違う
能力をつけているからメモリくうのはわかるけど、形状が違うだけの
念獣を複数具現化もやっぱ同じようにメモリを大量消費すんでしょうか?
>423
なるほど!勉強になりますw
体内に具現化しているときのむず痒さっさ制約になるんでしょうか?
うーんせいやく思いつかない・・・;夜しか使えないだと不便すぎるきもするし
一度つかって一週間使うことができないってほど自分のイメージではメモリ
くうのうりょにしてないし・・・やっぱり自分以外は治療することができないかな☆
ほかあったら意見よろしくお願いしますm(__)m
書き忘れている部分があった・・;
電気信号ストップは術者がストップさせたい信号を選んでストップできるって
設定です。あと念獣の大きさですけどウヴォークラスの大きさは無理ですけど
ゴンとかくらいの腕なら全体を噛み潰せるくらいの大きさのつもりです;(もっと詳しく
書くべきでした。。。)
430 :
417です。:2006/01/28(土) 18:09:57 ID:5hc4dM35
連続投稿すいません;
>423
変化は〜・・・一応医療の能力のつもりなんで、変化を使って念獣
の爪の部分に凝をしたオーラをメスのようなするどいオーラにかえたり、
髪の生えている念獣は髪に凝したオーラを糸の性質にかえたりとかするつもり
だったけど・・・これこそメモリをくいまくりですね;
放出ってどこにつかうんでしょうか?
念獣は身体の外に具現化しても身体からは離さないから放出はつかわない
でいいとおもったんですが;
クラピカはありえないほどのきつい制約があるからできる。
このスレで議論してるやつは一般ハンター用の能力だから
真似すると厨能力乙って言われるからやめたほうがいい。
あと強制絶もさんざん二番煎じで既出だからやめなさい。
むず痒さなんて軽いですよ。てか制約じゃない。
電気信号ストップについては強すぎるから無理。
それ単体の能力にしないとバカピカでもない限り無理。
全体的に曖昧かつ強力すぎる。
悪いことは言わん、半年ハンタ読み直してこのスレROMれ
噛み付いたり攻撃するときは離すだろ。
てか四六時中密着してる念獣なんて意味がない。
基本的に念獣は放出がいる。
なんつーか、あれもできるしこれもできるよコイツは!
って能力は普通に考えて駄目。フリーダムガンダム並に厨臭い。
>>426 実際のコウモリ操作との差があまりない上に
3系統も使う能力にしてるね
だからキメラアント能力っぽいのは禁止で
主系統の能力を複数持つことについてはさほど問題ではないと思う。
ビスケの変化ローションはたくさんの種類があるし。
ただ、個々の強さが問題。
>>417の能力は能力を習得するための修行も大変だし、
習得した後に能力の精度を高めていくための修行も大変だろう。
かなりの実力と、かなりの念経験を持つような能力者を前提にし過ぎ。
念経験が割と浅いクラピカが実用レベルの能力を5つも持っているのは、
習得した能力ならいきなり精度100%で発揮可能っていうキチガイ能力があるから。
いっけんクラピカは5個の能力を持っているように見えるけど、
それにかかった労力は『5個』よりもずっと低いよ。
キメラアントっぽいって具体的にどんな感じ?
>>428 良いんじゃないでしょか。
>>433 ポン酢みたいに帽子に収納できるくらいならいいけど
大量のコウモリはちょっと厳しいんじゃないかな。
エサとかの手間も省けるし。
>>429 >体内に具現化しているときのむず痒さっさ制約になるんでしょうか?
ならないこともないけどセイヤクとして弱いし、
むず痒さを念獣に付加する必要があるからむしろ邪魔かも。
>術者がストップさせたい信号を選んでストップできるって設定です。
この設定は
>どんな微弱な電気も吸収する特性
と矛盾してるよ。
他は
>>431-432に同意。
>>434 ややこしいからこれ以上ルール増やすのは止めてほしいなぁ・・・
417みたいな超強力能力を禁止したいっていう意図なんだろうけど
どうせこんな風に叩かれるんだし現状で問題ないと思う
>>434 一人で勝手に言い出した事を強要するんじゃねえよ。
せめて議論を尽くして賛成された後に
自分で次スレ立ててからにしろ。
439 :
417です。:2006/01/28(土) 18:56:03 ID:5hc4dM35
>431
確かにコレは一般ハンター用ではないかも;
強制絶はおもしろくないしするつもりはないですよ^^
むず痒さの辛さは経験した事ない人わからないかもしれないけど
身体のなかで虫が這い回っている感じで、物凄く嫌な感じですよ;
体内具現化は治療スピードが早いかわりにこのむず痒さを我慢しなければ
ならないってせいやくになりませんか?;
電気信号ストップは強力ってイメージあるかもしれませんが、念獣
を相手に噛み付かせなきゃいけないし、自分からすれば陰獣の梟、旅団の
シズクの能力のほうが、クラピカなみのせいやくもナシにあそこまで
できるのかが疑問です。つつんだものを小さくするとか原理も謎ですし;
そういう能力ってことなんだろうけど。。。でも確かに曖昧かつ強力
ってのは自分でも思います;
>432
噛み付いたりする時も離しませんよ。
形状は蛇みたいな感じですから腕に巻きつけていたりとか・・・体からはなすこ
とはないつもりです。身体に密着させているかぎり放出はつかわないでも
いけるんじゃないんでしょうか?
>435
なるほど、そういわれると納得です^^;
440 :
426:2006/01/28(土) 19:00:37 ID:S8fuSBgC
>>437 乙でし!
俺ん家周辺では日没直後の薄暗さで
すでにコウモリが飛んでいたので
そんな感じの暗さかな。
あとコウモリ操作でもよかったけど
おっしゃる通り餌(血?)がかなりいるので。
コウモリが少ないとウンコみたいな能力だし。
>>439 梟・シズクはセイヤクが明記されてない。参考に出来ますか?
念獣が噛み付いただけで、身体中の電気信号を識別して
任意に止められる能力…強力だな?
>>439 その前に極小の念獣をどうやってイメージするのか説明してくれよ〜
具現化物の大きさは基本的に変えられないから通常のと極小のとで別のイメージ修行が必要なはずだ。
>蛇型
それは済まなんだ。
羽根が生えてグロ顔で手が生えた「蛇」なんだな。
やっと理解できた。
>腕に巻きつけていたり
それは書いてくれないと分からないよ。
念獣つーたら能力者と別行動できることが大きな利点だからな。
次から気をつけてくれ。
>>440 なるほど。
そうね、コウモリって糞も凄いしね。
この能力コウモリ分身ができなきゃ意味ないでしょw
【能力名】剥製博士(クロムツ)
【系統】操作系100%・放出系80%
【説明】
虫、鳥、獣、果ては人間までもを殺し、皮を剥ぎ、剥製にする。
その後、剥製の内部をオーラで充満させ、遠隔操作をする。
444 :
378:2006/01/28(土) 20:23:50 ID:JyIehGQZ
改訂した能力投下。
【念能力名】鋼鉄の飛行許可証(スカイ・ライン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
体の各部にくくりつけた愛用品のワイヤーにオーラを込めて操作。
操作したワイヤーに引っ張られる形で
あたかもワイヤーアクションをしているように自由自在に動き回れる。
操作の速度・方向はかなりのパターンを持ち、短時間なら空も飛べる。
応用として一部を相手に叩き付けたり巻き付けたりして攻撃できる。
流と併用しての格闘戦用。
【制約/誓約】
特になし。
>>443 単純だけどかなり良い能力だね。
名前の元ネタとかあるのかい?
>>444 ドクターオクトパス乙
>>443 剥製にしちゃ、関節が固まってしまうような。
念獣が大雑把な動きしかできなくなるんじゃない?
突進するためだけの能力?
448 :
378:2006/01/28(土) 20:38:26 ID:JyIehGQZ
449 :
408:2006/01/28(土) 20:57:31 ID:eq9NAilb
>>423 制約に対象に「俺は時を止める能力者」的なことを宣言するを追加。この嘘(タネ)がバレた相手には効果無し。
【念能力名】諭吉列伝(グレイトファザー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100
【説明】一万円札を使い人間を操作する能力。
金額により操作時間と命令できる内容が変わる。少ないとショボい命令しかできない。
【制約誓約】一万円札で対象の頬をペシペシと叩き「チミはいくらだね?」と聞き相手が答えること。答えた金額を操作終了後に支払う。
相手が答えなかった時は一万円札を額につきつけてからハラリと落として「拾いなさい」と命令して相手が拾ったら操作完了。拾った金額分だけ操作できる【備考】
失敗するとマジ切れされる上に殺されてしまうかもしれない。女性を操作するときは能力名が援助交際になる
450 :
443:2006/01/28(土) 20:59:14 ID:X3LJXoCx
名前の元ネタ・・・剥製博士の方は特にありませんが、
クロムツの方は「黒ムツ」でぐぐると分かりますよー。
関節の固まり具合に関しては、そこだけ丈夫な布地に剥いだ皮を貼り付けるとか・・・
まあ、色々工夫すれば何とかなるんじゃないでしょうか。
この能力の使いどころとしてはトチーノみたいな使い方がメインですが、
剥製の内部にオーラと一緒に細菌も仕込んで、
牙や爪から注入したり、空を飛んで散布などもできると思います。
>>449 よく分かりました。なるほどね。
>>450 黒ムツゴロウの略なのか・・・
動物大嫌い板怖い
【念能力名】曲芸師の詐術(ジャグリング)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出+α
能力の説明
ジャグリング用のクラブ(ボーリングのピンみたいな奴)を具現化する。
最初に具現化できるのは一つだけだが、投げてる間にもう一個、それも投げてる間にもう一個……
という風に、投げて回し続けられる限りは、複数個具現化できる。(もちろん本人のオーラ量の限界はあるが)
ここまで考えた。誰か曲芸師っぽくて具現化らしい、面白おかしい付加能力を考えてくれ……
>>452 こんなんどう?
このクラブに触れた者は、能力者がジャグリングしている間
クラブを近くの誰かに投げ回さなくてはならない。
さらにそのクラブに触れたものも・・・(以下略)
つまり、能力者がジャグリングしている間、
辺りはバケツリレーの様相を呈してくるわけですw
>>454 だな。
それも面白いと思うが。
クラブが爆発したらまるっきりからくりサーカスだしなー
大量に回しているときだけ、クラブに触れた人間をクラブの一つにしてしまう。
回すのを止めると解除。
こんなのどう?
具現化の不可能力超えてるかな?
>>452 バトン(チアとかの奴な)で回せば回すほど攻撃力が高まる
落とさないかぎりジャグリングの要領で複数具現化可能ってのなら書き込んだことある
>>456のレスで閃いた↓
【念能力名】奈良づくし(ストリープ)
【能力系統】具現化100
【説明】フラフープを具現化。輪せば輪すほどエロくなる付加能力を持つ。
【制約誓約】なし
>>452 普通に爆弾でいいんじゃないか?地面に落ちたら爆発。一定時間持ってると爆発とか
>>457 それだとクラブと爆発のイメージが放てるのが問題
それに具現化系だと体から放した時点で威力が激減するからきつめの制約が必要になってくる
【念能力名】ある配管工の土管(グリーン・ワールド・ツアー)
【能力者系統】放出系
【能力系統】放出系 具現化系
具現化系土管を媒介とした瞬間移動能力。
例えば場所Aと場所Bにそれぞれ土管を配置することにより、
そのふたつの場所を行き来できる。
【制約誓約】
土管は一度使用すると消滅する。
【備考】
A、B、C、Dと4つの土管を作っても、AからB、C、Dに行けるわけではない。
土管を設置する際にAからBもしくはBからAと決めたのなら行き先は変更不能。
逆にそうしたい場合は、AとB、AとC、AとDというように6つの土管を作らなければならない。
またまた面白いイカレ能力を投下。
【念能力名】怪盗多重人格者(パーソナリティ・チェンジャー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
【能力説明】
自分の人格を増やす能力。以後この能力者のことを術者と記す。
【人格の生成について】
新しい人格の性格などは術者が決めることはできず偶然の産物。
新しい人格は術者の力量次第で何人でも作り出せる。
【人格の能力について】
新しい人格たちはそれぞれ新たに念能力を覚えることができ、
オーラ量は術者とシンクロしている。他者の協力が必要不可欠。
新しい人格のときの記憶は術者は覚えていないのでそれぞれの
念能力も他者から聞くくらいしか知るすべはない。
切り替えて1時間で強制的に人格は変わるが全人格からランダムで決まる。
術者に意識が戻ればループから解放されるが再び人格を変えるのもランダム。
アホな人格のときに敵に出くわすと下手したら負けて死ぬ。
【制約/誓約】
いろいろと大変なんです。冗談。思い付かない。
【備考】
新しい人格すべてにこの人格生成能力の説明をしないと
発狂する可能性がある。まぁ、しても発狂するかも知れないが。
新しい人格の行動時間は一時間と限られているので念を覚えるのに時間がかかる。
【念能力名】自分武器用ですから(ブキョウ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 放出 操作
能力の説明 自他共に「武器」と認められたものをオーラで強化する
【制約/誓約】扱うことの出来る武器は1日1種類のみ
武器を持っている間、能力者は身体強化などへオーラを回すことは出来なくなる
一度武器を変更すると、その後24時間はこの能力が使えなくなる
【備考】自他共に「武器」と認める=自他共に能力者が持っている武器の正式名称が言える(相手の場合は言わせる)
情報や金銭などは武器ではない(能力者自身が認めない)
能力者は武器の為に自分の身体があるように思っている
この能力による武器の強化は通常の周や硬に比べ、格段に威力が上昇する。
銃などの飛び道具は本体の強度強化以外に、そこから発射される弾の威力(貫通性)なども強化される
最近こんなのしか思いつかないorz
462 :
452:2006/01/29(日) 01:11:02 ID:yxK1gQI2
>>453 んー、それやるなら操作メインにして、クラブ落としたらペナルティー。
とかのが子供の遊びっぽくて良い気がする。既出っぽいけど。
具現化でやるには、放出苦手なのがネックですな。
>>455 >大量に回しているときだけ、クラブに触れた人間をクラブの一つにしてしまう
強力すぎる上に、ジャグリングのイメージじゃないような(汗
>>456 それ、見た気がする。でもそれは一本一本の攻撃がメインでしょ?
>>452は数で勝負というか
クラブの一本をぶつけたら、残りのクラブもホーミングで相手にぶつかるとか、そんな感じで。
(でもこれだと、某紙使いと被るし、ただの物理攻撃だから具現化っぽくないよなぁ)
>>457 >>458 やっぱ爆発が分かり易くはあるけど…微妙ですな。イメージ的にも能力的にも。
なかなか難しいもんだ
>>459 マリオか。
イメージ分かりやすいしいいんじゃないでしょかー
特にツッコミどころは見つかりません
>>460 人格生成はできても消滅・廃棄はできないのか。
段々大変なことになりそうだな。
仲間の負担も大変そうだw
>>461 >武器を持っている間、能力者は身体強化などへオーラを回すことは出来なくなる
つまりこの能力者は武器を持ってる間は常に武器への硬をした状態になるの?
めちゃくちゃハイリスクだなぁ
能力系統に操作があるのはやはりその武器を遠隔操作?
>>462 ホーミングも操作メインなような気がする・・・
難しい。
特定の部分以外から刃が飛び出る仕込みクラブ、とか
(能力者は修練積んでるので怪我せずにジャグリングできる)
相手に宣言してから難易度高い技を出すたびにオーラをクラブに上乗せできる、とか
>>461 面白いな。
身体能力が下がる分、近接戦闘能力はむしろ弱体化するだろうけど
銃器に限れば身体能力あんま関係ないし
通常の周と使い分けたり、いざという時は武器を捨てたりまた拾ったりと使い方工夫できそう。
ただ発動条件の、相手に武器の正式名称を言わせる、がかなり難しい気がするが。
あんま強化系らしい制約じゃないし。
465 :
461:2006/01/29(日) 10:26:10 ID:jhYi+xse
>>463-464 >能力系統に操作があるのはやはりその武器を遠隔操作?
『自他共に「武器」と認める=自他共に能力者が持っている武器の正式名称が言える(相手の場合は言わせる) 』
能力発動の際の、この辺で必要かなと思いまして。遠隔操作は不器用なんで出来ません
>ただ発動条件の、相手に武器の正式名称を言わせる、がかなり難しい気がするが。
>あんま強化系らしい制約じゃないし。
正式名称というか何というか
例えば日本刀が武器の場合はただの「刀」や「刀剣」じゃ駄目。あくまで「日本刀」もしくは「ジャパニーズブレード(?)」じゃないといけない
マシンガンなら「機関銃」とか、要は相手がその武器を知っていなければ認めるも何もないですから
たとえ相手が知らなくても、能力者が武器の名前を言って、それを使って攻撃すれば、改めて相手に「武器」と認識させることも可能でしょう
この辺の理屈や備考が操作系っぽいと思うんですけど
>>465 >たとえ相手が知らなくても、能力者が武器の名前を言って、それを使って攻撃すれば、改めて相手に「武器」と認識させることも可能でしょう
なるほど、こういう使い方を想定してるわけだ。
確かに操作が必要だろうな。
暇なので423に書いたのをちょっと真面目に書き直した。
【念能力名】野生の風(ワイルドシンフォニー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・変化・放出
能力の説明
動物を模した各種の拳法を修めた能力者。
念をミックスし修行を重ね、オリジナルの拳法を作り上げた。
・蛇拳(放出)
地を這うような低い姿勢で間合いを詰め、
速い突きに合わせて微妙にオーラを放出。
リーチの読めないパンチの連打で敵を追いつめる。
・鶴拳(変化・放出)
両腕を開いて翼を模したポーズから攻撃を開始する。
腕の周りで翼状にオーラを形状変化させてリーチを広げる。
またそのオーラを腕の振りに合わせて飛ばすことで逃げる敵を追い打ち。
・熊拳(強化・変化)
片手に凝もしくは硬をし、
オーラの一部を太く固い爪に変化させる。
打撃・斬撃を同時に食らわす強力な一撃だが隙が大きく使いづらい。
【制約/誓約】
三つの拳は同時には使えない。
毎日の鍛錬を決して欠かしてはならない。
>>467 >毎日の鍛錬を
だからこういうのは制約じゃないから
>>467 三択の能力だが結局やってることは格闘でジャジャンケンのように
射程のバリエーションによる応用力がないのがさびしい
むしろ『誓約』のほうっぽい
スクワラの『全面的に犬の世話をする』のようなもんか
削る必要は無いのでは
【念能力名】河童礼装(カッパフィールド)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化
常に具現化し持ち歩いている皿を頭に乗せ、「ナーウ!」の掛け声を掛けると変身。
緑色のラバースーツ、クチバシ、甲羅が具現化される。
ラバースーツを着ると、能力者の動きを外からサポートする形で(着るロボットスーツみたく)怪力を発揮。相撲が得意。
手には水かき、足にフィンがついており、クチバシに内蔵した小型の酸素ボンベと合わせ水中も自由自在。
甲羅は堅く防御に使える。また、甲羅に隠してある薬壺には他人の肛門から球状にして取り出したオーラが寝かせてあり、
スーツの傷を補修する薬として使える。
皿をはずすと能力解除。皿が壊れる、乾くなどしても解除される。
【制約誓約】変身中は最大の弱点である皿を常に晒さなくてはならない。
皿は常に(持ち歩いているときも)濡れていなければならない。
皿が壊れる、乾くなどしたとき、皿はそれぞれ自己修復、乾燥からの保護のためにオーラを集める。そのため、半強制的に
皿硬、能力者絶になってしまう。気をつけよう。
【備考】河童について大体盛り込めたか?腕が左右つながっているのと屁で空を飛ぶのは能力者系統から断念。
尻子玉は怪しめ。割と多機能なのを制約でカバーできているのかどうか。
>>470 蛇は一応全距離対応能力で、鶴は広範囲ばらまき攻撃。
至近距離の熊と合わせて三択としてはバランスを取ったつもり・・・です。
あまりシンプルにするとジャジャン拳そのままになってしまうので困る。
蛇と鶴と全然タイミングの違う攻撃を食らわして隙を誘い、熊でトドメ。
っていうK.O.パターンを考えてた。
>>471 ありがとう。
そのつもりでした。
削らないでおきます。
>>472 まあ無理だな>尻子玉
他人のオーラに干渉するのは、出来るとしたら特質。
>>471 このスレではかく必要ないって言ってんだよ
それにスクワラは操作系。
「操作する犬の世話をする」=「世話してない犬は操作できない」と
ちゃんと制約になってる。
>>473 そういうつもりってどういうこと?
「毎日鍛錬する=さぼると発は消滅」ってことか?
トリタテンで強制絶になったり修行できなかったときのリスクが高すぎ
現実的でない
>>475 違います。
セイヤクとして弱いのでたいした効果もありません。
ですが、もし万が一さぼるとすれば(この能力者はおそらくサボらないと思いますけど)
能力の効果が若干落ちます。
発自体が不可能になるほどではありません。
この能力者が能力のことを「拳法」と認識していますので、
型のおさらい・筋力トレーニング・演舞を通して、くらいの修行を毎日欠かさないということです。
念の修行は必ずしも含みません。
【念能力名】猿山の大将(エリアエリア)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】ある特定の場所でのみ通常より強くなれる能力。
【制約誓約】特定の場所とは行き着けの店とか仕事先みたいにほぼ毎日通っていて自分の家のようにくつろげる場所のみ。
室内限定。
【備考】自分の縄張りを主張するためにもマーキングみたいなことした方がいいかな?
>>476 >セイヤクとして弱いのでたいした効果もありません。
だからそういうのは書くなよ。
【能力名】勝確の昇格(プロミス・プロモーション)
【系統】強化系100%
【説明】
歩けば歩くほどAOPが上昇し、終盤にはウボークラスまで強化される。
ただし、走ると能力が解除されてしまうので、いかに相手に近づくかが鍵となる。
>>478 威力上昇のための誓約ではなく精度・安定性向上のための誓約だと理解してください。
イメージもおかしくないはずです。
>>472 ナーウ!って誰だっけ?
尻小玉は自分で作れば良いんじゃないかな。
相撲で勝ったとき、相手を溺れ死にさせたとき限定とか。
>477
マーキングはあった方が良いかも。
仕事先でくつろげる・強くなれるっていいなぁ
>>479 歩くだけで激しく疲れそうだ。
最終的って具体的には何歩くらい歩くとそうなるの?
【念能力名】俺の手前に立つな(シャイゴルゴ)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 互いに目が合った時自動的に発動。
目が合った対象を中心にした円内のどこかに瞬間移動する。
【制約/誓約】円の半径は能力者の元居た位置。
二次元のものと目を合わせても発動しない(鏡など)。
地面に足が着いていない時は発動出来ず、また瞬間移動先も地面がある所へ限定される。
例えば目が合った対象と能力者との距離が10mだった場合、対象を中心にした半径10m内のどこかへ瞬間移動してしまう。
空中へ飛ばされることはないが、円内のどこへ飛ばされるのかは能力者にもわからないし指定も出来ない。
目が合ったと思った瞬間にはどこかへ飛んでいるので、注意が必要。
483 :
482:2006/01/30(月) 09:45:04 ID:bk4Rmgn0
()名間違えたorz
(シャイゴルゴ)→(ゴルゴシャイティーン)
484 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/30(月) 10:30:25 ID:ZfCWFpon
>>482 かべのなかにいる
ちゅどーん。
という事態にはならんのですかw
sageてないなぜだーーすまんーー
>>480 俺、いい能力考えたぜ!
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
・技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
・そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
・毎日の鍛錬を欠かさない。
ほら、原作のグーより良い能力だぜぇえええええ!!!
【念能力名】五換六面(センス・キューブ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100 操作60 放出40
【能力の説明】
一面6×6、全面真っ白のルービックキューブを具現化。
対象の五感象徴部位にキューブの面を触れさせることでそこに対象となる模様が出現、
そのままキューブを組み替えることにより対象の感覚を入れ替える。
感覚象徴部位は以下の如く。
・視覚−眼
・聴覚−耳
・嗅覚−鼻
・触覚−手
・味覚−舌
なお、最初に象徴部位に触れさせてから30秒経つとそれ以外の面に自分の五感に対応する
模様が出現する。
感覚互換可能な距離は能力者の放出レベルに依存、現時点で半径5m弱。
【制約/誓約】
・一度キューブを組み替え始めると15秒以上放置してはいけない。
それ以上の時間組み替えなければ面に出現した自分の感覚(だけ)が
組み替えられたままでキューブが消滅、その状態が30日続く。
・組み替え始めたキューブの面が全て揃った場合キューブは消滅する。
正直まだ未完成ではあるが罪滅ぼし代わりに。
ルービックキューブと五感のイメージが一致しない。
あとイメージ修行難しすぎるような。
489 :
487:2006/01/30(月) 16:44:55 ID:ZfCWFpon
>>488 あかんかやっぱ。
つーかやっぱ不可能かな、これは。
その指摘に合致するような媒介が思いつかんですわ。
再び潜行開始。ぷくぷくぷー。
490 :
482:2006/01/30(月) 17:42:55 ID:4+IU2Nu4
>かべのなかにいる
>ちゅどーん。
>という事態にはならんのですかw
よくわかりませんが、対象が壁を背に接している時は瞬間移動範囲は半円状になるでしょう
ただし、壁の向こう側(瞬間移動範囲円内)に地面のある空間があれば話は別でしょうが
瞬間移動範囲円内が広いと大変ですが、ナイフなどを使った近接戦には有利です。
能力上、真っ正面には飛べないので、うまくすれば敵の側面や背後に回れますし
少しだけ改訂
【念能力名】俺の手前に立つな(ゴルゴシャイティーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 互いに目が合った時自動的に発動。
目が合った対象を中心にした円内のどこかに瞬間移動する。
【制約/誓約】円の半径は能力者の元居た位置と対象との距離。
二次元のものと目を合わせても発動しない(鏡など)。
地面に足が着いていない時は発動出来ず、また瞬間移動先も地面がある所へ限定される。
能力上、対象の真っ正面に瞬間移動することはない
>>479 AOPを増やすのなら【能力系統】に操作系が必要になるかと
ついでに早歩きとか「歩く」が曖昧だから、移動速度にした方がいい気がする
>>487 ルービックキューブだと五感を入れ換えるというより狂わせるのでは?
同じ面のマスがバラバラになればなる程狂いが激しくなる、みたいな
イメージ修行は大変でしょうが
491 :
487:2006/01/30(月) 18:03:01 ID:ZfCWFpon
む、レスを頂けた。急速浮上ー。
>>490 えと、まず
>>482に対して。
ランダムテレポートで何故か石壁の中にものすごい高確率で跳ばされる悪夢のようなゲームが昔ありましてw
そーいう事故はないものか、と危ぶんだのですよ。
どうやら安全なようで一安心。
普段は濃いめのグラサンかけてれば能力封印できそうなのでなかなか使い勝手良さそうですなー。
で、私の能力に関してですが。
味覚と視覚と触覚の面が入り交じってるとそれぞれの感覚に別の感覚が混じるわけです。
否応なしに狂うは狂うと思いますが、そう書いた方が良かったのかな。
しかも(おそらく)半分以上は他人(能力者)の感覚。
能力範囲にいる限りまず混乱の極みに置かれるのではないかとー。
難点として能力者本人もそーとーわやくちゃな状態になる、というのがアレですが。
>>487 互換六感の人か。
だいぶん改良されてるなぁ
「感覚を入れ替える」ってどんな感じなのか分からないので「狂う」のほうが無難ではないかと。
五感全部狂わせても必ず一つは自分の感覚が狂うんだな。
どう使うにしても仲間が必要だし同人数の対戦だと足手まとい。
使いどころが難しいのでは。
>>490 良いね良いね。
こんなの相手にしたら困るだろうな。
自分の触覚が狂わされたら、ルービックキューブ出来なくなるじゃん?
視覚か触覚のどちらかが残っていれば、
能力者は感覚が狂った状態に慣れてそうだからなんとかなるんじゃないか。
両方狂う可能性もけっこうあるけど。
495 :
482:2006/01/30(月) 22:06:28 ID:4+IU2Nu4
>>491 >>492 >どうやら安全なようで一安心。
そうでもありません。地面と言っても足が着けばいいわけで、場所によっては剣山とかマグマ、崖っぷちに飛ばされる可能性もあるわけで
>普段は濃いめのグラサンかけてれば能力封印できそうなのでなかなか使い勝手良さそうですなー。
シャイな人には必須のアイテムですね。ただ、瞬間移動能力にしては【誓約/制約】がいまいち弱い気がするんですよね
「自動的に発動」や「移動先は指定出来ない」があるから平気かと思ったんですが、やはり「色眼鏡などで能力者の目を覆ってはいけない」みたいなものがあった方が良いんでしょうかね
その方が目の前から逃げだしたいみたいなイメージが強くなる気もするんですが・・・
系統がいまいちわからないけどとりあえず投下↓
【念能力名】やまびこの右手(ノックアウト)
【能力者系統】特質(放出?)
【能力系統】特質100放出60(放出100操作80?)
【説明】ノックをすると中に誰も入って居なくても必ず同じ強さのノックがかえってきてしまう能力。
軽くノックすれば軽いノックがかえってきて、殴るようにノックすると少し時間があいてから殴るようなノックがかえってくる。
この現象はドアに限らず全ての物に共通して起こってしまう。
能力のプロセスはノックと同時に対象にオーラを込める→込めたオーラが対象の中で念弾の様な感じになって戻ってくる(オーラ量によっては時間がかかる)→戻る時に対象に衝撃が走りその時点で込めたオーラは消滅する。って感じ
【制約誓約】なし
【備考】この能力のせいで能力者は外ではなかなかトイレに行けずに困っている。
戦闘に使えるよう訓練すればかなり使い勝手のよさげな能力になりそうだが能力者自身はそんなことよりも早くトイレに行きたいのだ
>>487 あーー、違ってたらスマン。
ヘルレイザーとかって言ってイイ?
パズルボックス組み替えるとエライ事になるって辺りがなんとなーく、な。
>>490 微妙な改良具合がいい具合であると思う。
あとはあれだな、自分でも言ってるがグラサンかけただけで実はランダムワープを封じれる、と言うのに対する制約を付けるかどーかだな。
正直結構リスクあると思うんでこのままでもいい気はするんだが。
確認しとくが、必ずしも相手に正面向けた状態で出現する訳じゃないよな?
そうだとしたら逆にちょっと強すぎる気がするので。
>>496 放出と操作でよさそう。
JOJO4部に出てきた鉄塔の人みたい。
>戻る時に対象に衝撃が走り
殴ったあとに時間差でもう一度ダメージ、ちゅーことか?
>>496 すまん、暫く考えた。
どういうレスが欲しいんだアンタは?w
単純に考えてもあんまり強く叩くとドア自体が破壊されて終了な気がするのだが。
そりゃあ人間相手にすると強そうではあるが、しかし、なあ。
500 :
496:2006/01/31(火) 01:04:40 ID:UQD1465o
>>498 まさにそんな感じです。
系統はシンプルに放出のみ、とかは無理ですかね?
>>499 最初ネタとして考えてたのがなんかこれ微妙に使えね?ってなっちゃってさ。
俺もよくわかんねw
あと能力者は小心者だからドア壊したら速攻逃げて他のトイレをさがすような漢だ
俺も投下
【念能力名】簡易系統調査紙(タイプチェッカー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
リトマス試験紙を具現化。
これを対象のオーラに触れさせることで
対象の系統を色の変化で知ることができる。
黒→強化 白→変化 黄→放出
青→操作 赤→具現化 変化なし→特質
色の混ざり具合でどの系統を習得しているかわかるようにしようかな?
持っているところを絶しないと
術者のオーラで変色してしまうので注意。
水見式のような使い方もできる。
【制約/誓約】
なし。
む。特質か?
>>500 やっぱ元はネタだったか。
いや、結構使えそうな能力だがしかし書き方はどう見てもネタ能力。
どう扱ったもんかと小一時間頭捻ってたので。
衝撃が対象内にとどまり、遅延して発動する、と言う点では石海の「祝福しろ」の人っぽいとも言えるな。
ただしこの場合は与えた衝撃が対象自身に及ぶせいで微妙に使い勝手が限定されるような。
しかし何だね。今後ネタ能力の場合は「ねたですよ」と明記する事を提唱するッ。
ただし 縦 読 み で、な<無茶
>>502 OK、フゥゥウゥ…縦読みで
ご は ん で す よ
フゥウウウウ!!
>>501 強化系能力者の変化系オーラに触れたらどうなるの?
>>504 別に強化系能力者が変化系能力使ってもオーラ自体は強化系のままなんじゃないか?
そうでないと強化系能力者でも水見式で水の味変えたり出来る事になってしまう。
>>505 できるんじゃないか?
「変化系の発やってみっか」って水見式すれば。
できたら水見式の意味なくね?
>>506 危険球だ!
原作にその手の描写は出てない以上それ以上深く掘り下げるのは危険であると思うのだが。
いや、理論上は可能な気は俺もするがしかし原典に描いてない以上は、な。
>>507 そうかな。
系統を特に意識しないで発すりゃいいのでは?
510 :
501:2006/01/31(火) 07:21:50 ID:ljDt0fxz
む?そんなことあんの?
戦闘中に使わなきゃ大丈夫じゃ?
511 :
487:2006/01/31(火) 09:04:12 ID:dlRcM+V8
起きてみたらレスがついていましたよ、感謝感謝。
て言うか、
>>492さん
何でまたあんな前の能力を覚えておいてくれてたものやらー。
とりあえず頑張っては見たのですがまだまだ完成までは遠し、です。
んー、やっぱ「攪乱する」とか「狂う」の方がイメージしやすいでしょーかね。
実のところコブラでやってた「視覚聴覚入れ替え」というのをやってみたくて
造ってる能力なんですがw
使いどころが難しい、というかタイマンだとしばらくお互いにわやくちゃになりあうだけだという
ものすごい意味無し能力なのですよね現時点では。どうしたものやら。
ついでに視覚触覚両方完全に相手方のしか無くなるとその時点で能力者の負けですね。
そうならんよーに頑張ってパズルを操作するわけです。
あと
>>497さん
考えてなかった訳じゃありませんがあれほど酷いことにはなりませんねw
てーかそのイメージは伝わってたのか。このスレやっぱりあなどれん。
512 :
490:2006/01/31(火) 09:39:01 ID:10fOwVvR
>>497 >あとはあれだな、自分でも言ってるがグラサンかけただけで実はランダムワープを封じれる、と言うのに対する制約を付けるかどーかだな。
>確認しとくが、必ずしも相手に正面向けた状態で出現する訳じゃないよな?
必ずしも相手に正面を向けた状態で出現するとは限りません。
ただ、もしそうしたいのなら、逆に「色眼鏡をかけてはいけない」制約がないとそれは厳しいかと
【誓約/制約】を追加しなくても良さそうなら、このままでいきます
というか、色眼鏡かけていても目が合う時は合っちゃうものなんですけどね
【念能力名】 どんなものでも有効活用(リサイクルパーティー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
プロテクター???ガントレット???なんていっていいかわからんが肘
くらいまである大きめのグローブのようなのを具現化する。そのグローブには
3つ物を入れるところがあり、入れたものの性質を再現する。
入れる箇所によって再現が異なる。
1つ目の入れるところは頑丈さ、重さ。
2つ目は柔軟性、質感。
3つ目は握った時の特殊効果???(ここはちょっと特別???かも)
一箇所につき1つのものしか入れれないが同じものをそれぞれの場所に
入れるのは可能。ただし3つ目は特殊で強い個性???があるものでない
と発動しない場合がある。例えば3つ目に鉄をいれるとする。それで
相手の腕を握ってもなにもおこらないが、液体窒素や酸な
どを入れて握った場合液体窒素なら氷る、酸なら溶けるなど、その入れた
ものの強い個性が発揮される。(なんか曖昧だけど;)
ただし全部の箇所に共通して能力者のレベル関係なく
いれたものの性質以上の事はできない。
硫酸を3つ目にいれてガラスを握ってもとかせないとか。
溶岩を入れてもその入れた溶岩以上の温度にはできないとか。
(強化をつかって温度強化とかできるなら話はべつだけど)
再現できる性質は場所にもよるが、単純なものしか無理。
3つ目に時限爆弾を入れたからといって握って時間指定して
爆破とかはできない。(例)ニトロとかなら握る、何らかの力を加えるか
加えられた場合爆破ってことはできるけど。
入れたものの性質を再現していられる時間はレベルしだい。
【制約/誓約】
一度入れたものは一週間性質の再現ができない。
再現できるのは固体、液体のみ。
入れる箇所にもよるが(3つ目は特に)複雑につくってある
ものは再現できない。
3つ目は物によって発動しない場合がある。
備考
せいやくっていうか、なんていうか・・・ガチガチな能力だけど
入れるものの組み合わせ次第で強くなったりよわくなったりかな;
>>510 戦闘中に使わないの?
会長の下で働いてる人の事務用能力とか?
油断してる相手のオーラにふっと小さいものを触れさせるって
暗殺者と疑われても仕様がないよな。
敵に使う場合は戦闘中に使うしかないんじゃないかと思うが。
>>501の場合は色が混じって表れて、
その混じり具合を読み取れるってことでいいんじゃないかと思う。
水見式はキルアが発しても強化系のように水が増えたりしなかったところから見ると
例えばゴンが数字の1の形に形状変化させながら発したとしてもやっぱり水が増えるだけじゃないかと思うが。
ジャジャン拳を除けばゴンよりキルアのほうが強化も上手だよね?
>>511 >ついでに視覚触覚両方完全に相手方のしか無くなるとその時点で能力者の負けですね。
>そうならんよーに頑張ってパズルを操作するわけです。
すまない。
これの意味がよく分からない。
30秒経って出てくる自分の感覚に対応する面って、ランダムじゃないの?
515 :
487:2006/01/31(火) 10:14:57 ID:dlRcM+V8
>>514 はい、ランダムですね。
それが出てきた時点で負け、という意味でなくてその後の操作(ルービックキューブを組み替える)
で何とか自分の感覚をなるだけ動かさず、相手の感覚だけをバラすように動かすわけですが
状況によっては升目一つ残して視覚が全部相手の感覚に置き換わる、なんて場合もあるのです。
同時に触覚も一つ残して相手の他の感覚とかき混ぜられている場合はもう自分では制御不能、
ということなんですが。
ふつーのと違って6×6マスなので完全にばらけてしまうとそういう事態にもなりうる、と。
あーうまく説明できません。
>>515 あーあーなるほど理解した。
例えば自分の視覚・触覚の二つが発現してしまったとしても
能力者のパズルの腕前次第で相手の感覚だけを一方的にシェイクできるかも、と言うことか。
>>501 「リトマス試験紙の元になったオーラだから、能力者自身の念には反応しない」
というのもアリと思った。
あと、隠してるオーラとか具現化物とかにも反応するなら便利かも。
六性図から、例えばゴンなら放出よりの強化系だからわずかに黄の混ざった黒?
色相的に、強化→赤、変化→黄、具現化→緑、操作→青、放出→紫、特質→無彩色にすれば、ゴンならわずかに紫がかった赤になって自然な色彩になるのでは。
518 :
487:2006/01/31(火) 11:01:35 ID:dlRcM+V8
>>516 ご理解頂けて感謝。
ちなみにルービックキューブの性質上自分の感覚だけが無傷、
というのは絶対に不可能(らしい)のでやるなら相手を十分シェイクした上で、
となりますねー。
当初は戦闘のサポートとか想定してたんですが…
どっちかというと足止め役とかの気がしてきました、こいつ。
>>514 やっぱりどう考えても戦闘中によく使うよな〜。
色の混ざり具合オッケーっすか。d
>>517 そうっすね。元がリトマス試験紙だし。
色の配当は適当でした。それ使わしてもらいます!
あーでも紫+緑とかかなり汚くなるからなぁ。
なるべくわかりやすい色にしたいな。
あ、隣り合う辺だから関係ないか!
正六角形の辺上にでるんだもんな。
連続スマン。
【念能力名】一匹狼の挽歌(ロンリーオンリーワン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 「敵」が3人以上いる時、発動
自身の両眼、両耳、鼻、歯、あご、四肢の爪先から肘上・膝上までの部分を徹底的にオーラで強化する
「敵」の数が増えれば増える程、強化部分を覆う顕在オーラ量が増大していく
【制約/誓約】「敵」は自分を中心とした半径15m以内(能力者のレベルに依存)にいなければカウントされない
一度「敵」と見なし、半径内に居続ける者は必ず再起不能かそれ以上の状態まで傷つけること
能力発動後は「敵」の存在が半径内に1人もいなくなった時のみ、解除可能となる
能力発動後、円・周・流・堅・硬は使えなくなる
【備考】「敵」=自らの手で、お互いの身体に傷をつけた生物
強化される部分以外の顕在オーラ量は増大しない為、格好の弱点となる(主に腹や顔)
円は使えないが、強化された両眼や鼻、耳で「敵」の位置を探る
肩や足全体が強化されているわけではないので、一概に腕力・脚力が上がっているわけではない
チョコラブよりかは強い・・・?
【念能力名】猪突猛撃進(バーストライト)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 変化 放出 操作
能力の説明 右腕を前方に突きだし、左腕を低めた腰に当てた構えから発動
足の裏のオーラを摩擦力の非常に低いものに変化させ、背中からオーラを噴出することで高速突撃する
ただし噴出オーラを除いて、能力者の纏うオーラは右拳から右肘までと両足の裏しかない
突撃速度はオーラ噴出が止まるまで加速し、上がり続けていく
【制約/誓約】強化された右拳で何かを破壊するか、能力者のオーラ総量が尽きるまでオーラ噴出は止まらない
何か1つでも破壊すると背中からのオーラ噴出が止まり、足の裏のオーラが摩擦力の非常に高いものに連動変化し強制的に減速する
突撃中は方向転換出来ず、ただひたすら直進しか出来ない
【備考】何かを破壊=加速中の空気抵抗以外の確かな衝撃があった時(木の葉や小石を砕いた程度じゃ止まらない)
能力上、カウンターに非常に弱いことは知っている
が、加速中でも右腕は動かせるのである程度の対処は可能
加速や急激な減速、その威力にどこまで耐えられるのかは能力者自身の鍛え方次第
減速しきれず、別の何かにぶつかり能力者自身の身体が傷つくことはままある
うまくすれば空まで飛べるが、下手すれば墜落死するのであまりやらない
そのまんまな上、既出感も否めないが
>>522 意味不明だし不可能。
数字のカウントギミック必要。
イメージ皆無。
半年ロムれ。
>>523 まあ、既出だわな
あといくら系統の相性がよくても多系統の能力は効率が悪い。
普通に足を強化して水平飛びしたほうが突進力あるし効率いいと思うが。
>>522 俺は能力のイメージについては問題ないと思う。
発の最中は攻防力が固定されることも、動物のイメージに合ってる。
ただ敵のカウントのギミックがあっさりし過ぎ。
強化系は単純――ってことであっさりしてるのもいいかもしれないけど、
あっさりならあっさりで、あっさりしたイメージのギミックが必要なのでは。
>>525 カウントのギミックってのは、敵の位置判定する方法の事じゃない?
死角にいたら半径15m以内にいるか、なんて分かんないでしょ。
戦闘中なら尚更にね。
またネタ能力で微妙に使えそうなのをを二つ投下
まず一つ目↓
【念能力名】斜め45度(エースドライバー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100
【説明】テレビやバイクなどの機械を斜め45度の角度からパシンッと叩くことで電源を入れる能力。
【制約誓約】斜め45度から叩く
【備考】バイクとかはキーが刺さってなくても使える
で二つ目↓
【念能力名】不殺の誓い(ガンジースタイル)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100具現化60
【説明】戦闘中に拘束具を具現化して能力者の自由を奪うことでオーラ量を飛躍的に上げ防御力を高める能力。
ロープ→口にはめるボール→目隠し→手錠→足枷→首輪の順に具現化して拘束具が一つ増えるたびにオーラ量も増える。
また能力者は峰と刃が逆になった刀、「逆刃刀」を使用するなど徹底して殺しを禁じている。
【制約誓約】能力自体が制約
【備考】決めゼリフは「そんな痛みじゃ拙者の渇きは癒せぬでこざるよオロロ〜」
>>527 それほっといたら勝手にPOP尽きてなぶり殺しになりそうな。
訂正しました(´・ω・`)
【念能力名】簡易系統調査紙(タイプチェッカー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
リトマス試験紙を具現化。
これを対象のオーラに触れさせることで
対象の系統を色の変化で知ることができる。
強化→赤 変化→黄色 放出→紫
操作→青 具現化→緑 特質→無彩色
色の混ざり具合でどの系統寄りなのかもわかる。
応用して強化水見式のような使い方もできる。
【制約/誓約】
なし。
>>528 転がって逃げることくらいならできるんじゃね?
【念能力名】光の道しるべ(シンレッドライン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作80+放出20=96
【能力の説明】
愛用のレーザーポインタを使用して対象を操作する。
ポインタに触れた人間はその場所が強制凝(または堅)の状態になる。
【制約/誓約】
なし
【備考】
教鞭とかもって攻撃するかも。
発の妨害。
レーザーポインタの注目するイメージでいけないかな。
てか試験忙シスギ
>>530 念能力者でなくても余裕で追いつかれてボコられそうだw
肉の盾ぐらいには使えそうだがなぁ。
何にもしないけどやたら頑丈。
>>532 あなたのおかげでウボーの盾として生きる道を開拓した!
何もしないのにただただ誇らしげに殴られるそんな能力者に乾杯( ゚д゚ )
てゆーか右斜め45度はスルー?
>>533 お言葉に甘えて。
(左斜め45度よりツッコミ)
何をどう反応せえっちゅーんじゃーい!
(どかーん…この角度からだと致命的な破壊をもたらすッ)
なーんてな。
つーかテレビレベルまでなら俺でも使える。て言うか使ってるw
>>524-526 >イメージ皆無。
肉体強化イメージは狼で、敵に囲まれて強くなるは 一匹狼なイメージ
ウボォーやゴンとは違い、仲間が周りにいない時、多対一の時に強くなれる強化系能力者を作ってみたかったので
>ただ敵のカウントのギミックがあっさりし過ぎ。
>強化系は単純――ってことであっさりしてるのもいいかもしれないけど、
>あっさりならあっさりで、あっさりしたイメージのギミックが必要なのでは。
>カウントのギミックってのは、敵の位置判定する方法の事じゃない?
>死角にいたら半径15m以内にいるか、なんて分かんないでしょ。
>戦闘中なら尚更にね。
円が使えませんからね。
やはり「『敵』は能力で強化された両眼、両耳、鼻で確認出来る位置にいないといけない」にするべきでしたか
それでも戦闘中だと微妙な感じですし、念能力者の視力は良すぎて(数が増えれば更に強化されるし)あまり意味がないかと思ったんですけど
それとも「『敵』は能力で強化された両眼、両耳、鼻で確認出来る半径15m内にいないといけない」のように明確な距離があった方が良いのでしょうか?
>あといくら系統の相性がよくても多系統の能力は効率が悪い。
>普通に足を強化して水平飛びしたほうが突進力あるし効率いいと思うが。
そうですね。その方がシンプルで強化系らしかったですね
肉弾加速は捨てがたいんですけど
>>535 狼ってのは通常群れで生息する生物。
一匹で生活することはめったにない。
そこから”仲間を求めずひとり独立の立場を主張する人”のことを言うんだ。
だからお前のイメージは間違ってる。
カウントのギミックってのは「15m以内に3人以上いる」というのをどうやって
感知するか、だよ。
目で感知するならば、発動前に倒すべきすべての人間を目視する必要がある。
でないと倒しきって最後の2人になったときに能力が使えない。
ていうか念の戦いにおいて3人以上と戦うのってかなり希なんじゃないの?
>>536 >狼ってのは通常群れで生息する生物。
>一匹で生活することはめったにない。
>そこから”仲間を求めずひとり独立の立場を主張する人”のことを言うんだ。
いや、その辺は知っていますけど・・・孤独や1人のイメージでパッと思いついたのが「狼」だったので
>カウントのギミックってのは「15m以内に3人以上いる」というのをどうやって
>感知するか、だよ。
>目で感知するならば、発動前に倒すべきすべての人間を目視する必要がある。
>でないと倒しきって最後の2人になったときに能力が使えない。
>ていうか念の戦いにおいて3人以上と戦うのってかなり希なんじゃないの?
別に人間が相手と決まっているわけではありませんけれど、確かにその通りです
能力上、円が使えないのが厳しいところですね
既にイメージがガタガタですので、これ以上の議論は無意味かな・・・
>>513 無理もないけど完全無視されてるなぁ。
ガントレットのイメージからかけはなれた特殊能力に加え、
なんでもアリのスペックが無茶過ぎる。
誓約も別にガチガチには見えん
>>518 >ルービックキューブの性質上自分の感覚だけが無傷、というのは絶対に不可能
言われてみればそうだな。
そういうところも含めて案外悪くない能力のような気がしてきた。
複数の対象の感覚を同時にシェイクってのも理論上不可能ではないしなー
>>522 わりかし好きだが
肘上・膝上までの強化でどこまで敏捷になれるかが気になる。
多対一で防御に不安があるから避けるか腕・脚で受けるしかないよな。
>>523 メモリを贅沢に使ってる割に弱点モロ出しでしかも消費が多そう。
応用も効かないだろうし。
>>529 なんでショボン顔w
特質系だったら全く色が変化しないのは気になるから黒のほうが良いかも、と思う。
>>531 強制凝で妨害ってありそうで見なかったアイディア
制約つけて能力強化しないといまいち微妙な能力になりそうかも。
試験ガンバ
>>536 仲間を求めずひとり独立の立場を主張する人って522のイメージに合致すると思うんだけどなにが変なの?
念獣使いとか生き物操作系とかには強いんじゃないかな。
ハンタではチーム組んでる人のほうが多数派だろうから稀ではないと思う。
>でないと倒しきって最後の2人になったときに能力が使えない。
>>522に
>能力発動後は「敵」の存在が半径内に1人もいなくなった時のみ、解除可能となる
って書いてあるよ。
よく嫁
>>538 >肘上・膝上までの強化でどこまで敏捷になれるかが気になる。
>多対一で防御に不安があるから避けるか腕・脚で受けるしかないよな。
イメージが狼だったので、肩の強化は人間っぽくて抜かしました。狼が肩の上まで物を持ち上げることはないので
強化して爪先によるスタートダッシュですかね。持久力はそんなには無さそうです
防御性に不安を残したのは狼や猫のような生物は腹を見せると完全服従とか何とかで、強化するイメージが無かったから
全身を強化より、選び抜いた箇所だけを強化した方がリスクもあって良いかと思いましたし
【誓約/制約】と【備考】に幾つか矛盾点があり、そこを完全に直さないと厳しいようです
というか、全体的に説明不足なのかな・・・わかりにくいし
とりあえず幾つか追加して手直し
【念能力名】一匹狼の挽歌(ロンリーオンリーワン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 「敵」が3人以上いる時、発動
自身の両眼、両耳、鼻、歯、あご、四肢の爪先から肘上・膝上までの部分を徹底的にオーラで強化する
「敵」の数が増えれば増える程、強化部分を覆う顕在オーラ量が増大していく
「敵」の数が減れば減る程、強化部分を覆っていた顕在オーラ量が減少していく(3人未満になった時は3人時で固定)
【制約/誓約】「敵」は能力者を中心とした半径15mの空間内で、能力で強化された両眼、両耳、鼻で確認出来なければいけない
一度「敵」と見なし、半径内に居続ける者は必ず再起不能かそれ以上の状態まで傷つけること
能力発動後は「敵」の存在が1体も確認出来なくなった時か全て倒した時のみ、解除可能となる(ただし、気づかないフリは出来ない)
能力発動後、円・周・流・堅・硬は使えなくなる
【備考】「敵」=自らの手で、お互いの身体に傷をつけた生物
強化される部分以外の顕在オーラ量は増大しない為、格好の弱点となる(主に腹や顔)
肩や足全体が強化されているわけではないので、一概に腕力・脚力が上がっているわけではない
・・・これでも駄目かな
>>538 >特質系だったら全く色が変化しないのは気になるから
無彩色:白から灰を経て黒に変化する色の系列。簡単に言えば白と灰色と黒の総称。
すみません、更に修正です
【念能力名】一匹狼の挽歌(ロンリーオンリーワン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 「敵」が3人以上いる時、発動
自身の両眼、両耳、鼻、歯、あご、四肢の爪先から肘上・膝上までの部分を徹底的にオーラで強化する
「敵」の数が増えれば増える程、強化部分を覆う顕在オーラ量が増大していく
「敵」の数が減れば減る程、強化部分を覆っていた顕在オーラ量が減少していく(3人未満になった時は3人時で固定)
【制約/誓約】「敵」は能力者を中心とした半径15mの空間内で、能力で強化された両眼、両耳、鼻の何かで確認出来なければいけない
一度「敵」と見なし、半径内に居続ける者は必ず再起不能かそれ以上の状態まで傷つけること
能力発動後は「敵」の存在が1体も確認出来なくなった時か全て倒した時のみ、解除可能となる(ただし、気づかないフリは出来ない)
能力発動後、円・周・流・堅・硬は使えなくなる
【備考】「敵」=自らの手で、お互いの身体に傷をつけた生物
強化される部分以外の顕在オーラ量は増大しない為、格好の弱点となる(主に腹や顔)
肩や足全体が強化されているわけではないので、一概に腕力・脚力が上がっているわけではない
>>540 マジでか。
知識の無さを披露してしまったな。
ホントごめん。
543 :
531:2006/01/31(火) 23:55:18 ID:2YZ9HUDD
>>538 レスサンクス
最近の投下能力はなんかややこしいの多いからスマートなのを考えてみた。
制約は是非つけたいと思っていたけどいいの浮かばなかった。
『一度に照射できるのは5秒まで』というので多少精度あがるかな?
体の移動は自由なので逃げようと思えば簡単なので
『うまく当てる』こと自体が誓約にできればいいんだけどね。
>>543 一度対象を殴ると発動。
「ここ注目!」と毎回喋るポットクリンみたいな念獣が相手に具現化される。
レーザーポインタで強制凝の場所を指定すると、
その場所へ念獣が移動して「ここ注目!」と凝の場所をお知らせしてくれる。
具現化されるのはただの矢印でもいいんだが…
こんなのはどうでしょう?
>>531,
>>543 レーザーポインタというと、狙撃の際に使用するイメージもありますね
意図的にポインタをずらして、狙撃場所のオーラを手薄にするような使い方は出来ますか?
546 :
531:2006/02/01(水) 00:30:38 ID:JqDgZshW
>>544 かわいいけどめっちゃメモリ使うなw
名前も変えなきゃだし
そういうアイデア大好きよw
>>545 むしろそっちの使い方がメインです。
発や堅、硬の妨害で開いた部位を攻撃しダメージ与えたりします。
これなら操作系でも強化系とガチンコできます。
てか放出系にはもろ弱いデスがね
【念能力名】闇色の弾丸(ピースフルバレット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
・愛用のオートマチックのモデルガンを媒介に念弾を発射。
・無音かつ一般人には見えないので、念の使えない一般人の暗殺に最適。
・念能力者との戦闘に。
【制約/誓約】
・特に無し
【念能力名】浮かれた魔弾(ハッピーバレット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
・腰に下げた愛用の弾込め式ピストルのモデルガンにオーラを集中し、早撃ちで非常に強力な念弾を発射。
・発射のための動作に入ってから1秒以内に引き金を引けなければ集中したオーラはかなり減衰する。
疲労してたり怪我してたりすると使えないかも。
・溜めが長いほど強力な念弾を生成。もちろん隙のデカさも凶悪。
・射程はかなり短め。
・対念能力者の切り札。暗殺にも。
【制約/誓約】
・オーラを溜めている間は狙いを付けてはならない。
もう一つの能力で戦闘しながら溜めるのもダメ。
銃は既出率高いんだろうなーと思いつつ。
どうでしょうね?
>>547 ほんとになんのひねりもない
銃を媒介にした念弾能力だね
【念能力名】空っぽな男(エンプティ・ハマー)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100
【説明】能力者のオーラが触れた他者のオーラの性質を無にする能力。触れてさえしまえば具現化物だろうが憑慰念だろうが問答無用で打ち消してしまうが能力者自身もこのオーラの影響下にあるので他の系統の力が使えない。
【制約誓約】30まで童貞でいること。
無個性が個性と主張すること。
デブを隠すために調度流行っていたヒップホップな格好をしているがいまいち垢抜けないこと。
別に好きでもないけど流行ってるからオレンジレンジをマンセーしてる
女の子と話したことすらない
子供に馬鹿にされてる。
無職パラサイト
ネットでは高学歴
良く飲み会の時とかにいる話しが面白くないし空っぽな内容で話し同様空っぽな人生を送ってきた奴なんだろうなっての代表格
睨まれただけで膝が笑っちゃうチキン
【備考】ちょっと強すぎる能力かもしれないけどこれだけ制約誓約でガチガチならいけるっしょ
ちょっとひねってみた
【念能力名】浮かれた魔弾(ハッピーバレット)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出
・腰に下げた愛用の弾込め式ピストルにオーラを集中し、早撃ちで非常に強力な念弾を発射。
・発射のための動作に入ってから1秒以内に引き金を引けなければ集中したオーラはかなり減衰する。
疲労してたり怪我してたりすると使えないかも。
・溜めが長いほど強力な念弾を生成。
・射程はかなり短め。
・対念能力者の切り札。
【制約/誓約】
・オーラを溜めている間は狙いを付けてはならない。
また動いてはならない。
・対象が動き始めた瞬間にしか発射できない。
ずっと動いてる奴。動かない奴。能力者の捕捉できない速度で動き始めるやつは撃てない。
うーんあまり変わらんような気もする
ちょいと改良してみた。
【念能力名】一方的な絆(チェーン・ギャング・ブルース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
術者が殴った箇所から具現化鎖を生やすことができる能力。
生やせるところは壁から生物の皮膚の上まで、固形物の上なら
ほとんどどこにでも生やせる。一度に10本まで生やせる。
鎖の長さは1m以内なら調整可能。鎖の先から鎖を生やすこともできる。
自分にも生やせるのでいろいろと応用が利く。
相手からしてみれば鬱陶しいことこの上ない。
ちなみに制約によって強度を上げることに成功している。
【制約/誓約】
この能力で生涯生やせる鎖の本数は10本までで、
もし千切れたら千切れた本数だけ10からマイナスしていく。
【備考】
生やしたところには接がれ防止物がついているので
よほど乱暴に扱わないかぎり、もぎとられたりすることはない。
応用技としては、岩に生やして即席ハンマー、ヌンチャクや鞭、
自分の手の甲につけてパンチ+鞭。相手の足につければ強制ジャイアントスイングetc
>>552 うん、あんまり変わらんと思う。
ていうか抜き撃ち系も結構幾つか見たような気が。ん、気のせいか?
たぶんここまでキレイに書いてないだけだったような。
対念能力者用にしては素早い動きには対応出来ないのなw
結構致命的。
>>553 こっちもなーーーんか前に似たようなの見た気がするんだが…
思い出せん。あとであさってみよう。
しかし普通に使いやすくて良いんじゃないでしょか。
>>554 抜き撃ちもありましたか。残念。
>素早い動きには対応出来ないのなw
できないわけじゃなくてその辺は能力者の技術と身体能力依存と言うことで。
オートでぶち当てるような能力ではないんです。
>>553は
>>393に誓約追加して改良したものだね。
呑んで帰ってきたので詳細は判らん。すまん。
>>555 レス番がファイズ。いやどーでもいいが。
>オートでぶち当てるような能力ではないんです。
なるほど。読み取り違い失礼。
んで
>>553に関してはー、いやこのスレ内でなく結構前に何か相手に鎖付けまくる、
と言うような能力を見た覚えがあるのよ、遙か前に。
今日の所はちょっとしんどいので寝てしまいますが多分使い勝手とかイメージとか
この能力の方が上。何か鬱陶しい制約付いてた気がするし、前のは。
あんま気にしないでねー。そーれーでーわー。はたり。
ネタ投下
【念能力名】毛食人種(リ・アップ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
自分の毛を食べれば食べるほど力が上がる。
髪の毛以外はほとんど上がらない。
【制約/誓約】
髪の毛が生えなくなったら死ぬ。
【念能力名】 一刀両断(カミゴロシ)もしくは(カミキリ)どっちでも;
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化
能力の説明
木刀、日本刀を腰にさし、普段は木刀で戦う。
素振りすればするほどオーラがあがっていく。
日本刀に持ち替え、トンボの構えから相手を一刀両断する。
【制約/誓約】
日本刀での攻撃はトンボの構えからの袈裟ぎりのみで、日本刀でこれ以外
の攻撃、または防御をするとあがったオーラはもとにもどる。
備考
木刀は余計かも^^;
やっとみっけた、22スレまで逆のぼっちまったい。
521 名前: 名無しさんの次レスにご期待下さい 2005/06/22(水) 09:47:59 ID:+p55ozJi
【念能力名】侵刺捕者(ガトリングロック)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化+(特質?) +放出
能力の説明
肉弾戦で殴った箇所に相手の肉体と一体化する(食い込む)鎖を具現化する。
その鎖のもう一端は自分の躯に繋がっており、更に別の物を殴る事により
その一端を殴った対象に埋め込む事ができる。
具現化した鎖を維持するオーラは「鎖が繋がった対象」から摂取される。
つまり 念能力者-鎖-壁 と繋ぐとその鎖が切れないように維持するのは繋がれた本人という事になる。
一度念能力者に繋いでしまえば本体は離れても鎖は存在し続ける。
ちなみに使用能力者は肉弾連続攻撃が得意。
【制約/誓約】
鎖の性質を(殴ってつける前に)相手に説明する必要があり、
それをしなければただの具現化された鉄鎖になる。
つまり込められた念が切れれば消滅する。
うん、こっち鬱陶しいな。
てかまとめスレの良能力のリンク、22とか23おかしくないか?
強制的に2とか3に跳ばされてるんだが。
>>557 果てしなく微妙
>>558 果てしなく雑魚キャラ・即死キャラの匂いがする。
木刀はいらないね。
>>559 果てしなくスタンドっぽいな
ハンタには似合わないっぽい
まとめスレはよく見ればわかるが22と23はまだ作られていないので
2"2スレ"や2"3スレ"に飛ばされる。
wikiが自動リンクの仕組みだからしょうがないんだよね。
>>557 死ぬためのギミックが必要です。
髪の毛が少なくなってショックで死ぬ、ような人なら自分の髪の毛なんか食べないだろうし。
>>558 素振りで強化+一撃したらオーラ全消費っていう能力は前にも見たんですが
こっちのほうが良いですね。
確か前の能力は貯念でNGだったはず。
>>559 おおー確かに似てるっすね
俺も553のほうがスッキリしてて好み。
リンクは22~25までおかしいのかな?
【念能力名】 ミエナイ殺意(サドゥンリーホール)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
弓を具現化する。
デザインはイメージあるけど、文じゃ説明むずかしいしかかないでおきます。
空気を矢としてとばすことができる。もちろん普通の矢も飛ばすことができます。
【制約/誓約】
うつときは息をとめる。
備考
くらった相手は突然身体に穴が開いたように見え、焦るはずw
【念能力名】殺人撞九(ナインボール)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出、操作、強化
愛用のキューで攻撃を加える事で打撃個所に1〜Hまでの数字が順番に表れる。
(キュー自体がそれなりに強化されているので弱い相手ならこれだけで倒す事も可能)
Hまでの数字が揃った時点で、ゲーム開始となりキューで打ち出した念弾を
1から順に当てていく事になる。念弾は、何かにぶつかると一度だけ相手の
方に向きを変える事ができ、また1球ごとに威力が上がっていく。
なお、1球でもはずとその時点で能力が解除されてしまう。
>560
雑魚キャラにおいですか(笑)
まぁしないでもないですね^^;
やっぱ木刀いりませんかね?
ただ木刀ないと袈裟斬りだけになってしまって
かなり苦しいかとおもいまして・・・;
>561
そうですか!?
ありがとうございます^^
自分的にはウボーの
BIに対抗できればと
考えた能力なんですw
>>562 >文じゃ説明難しいので
じゃあ書くなと言いたいw
しかし空気を矢としてってのはどうなんだろう。
忍ペンまん丸とか忍空とかJOJO四部の猫草とか、他の漫画に例がないわけではないが
どうも怪しい能力のような。
それで念で強化された肉体を貫ける物だろうか。
>>563 ほとんど同じ能力を見た。
白い自分の球を九個の球にあててそれを敵に当てる、というような能力であったと思う。
撃ち出す念弾をそのままぶち当てるこの能力よりイメージが秀逸であると思う。
>>564 袈裟切りだけで仕留める流派をイメージしているんだからそれで良いんじゃ?
>ウボーのBIに対抗
止めとけ。こわーいお兄さんに叩かれるぞ。
>>564 ビッグバンインパクトはウボォーのレベルが凄いから凄い事になってるだけで、
能力としては大した事無いよ。
所詮制約もない唯の凝(硬?)パンチ。
>>566 何の誓約も無いくせにあれだけの威力だから凄いんだろーw
558の能力は一発外したり防御したり仕損じたりしたらアウト。
道場稽古して暮らす558とウボーでは経験値も段違い。
対抗できるとはとてもとても。
威力だけなら対抗できんことも無いのか?
562>
貫けるかどうかはわからりません^^;
威力、射程はやっぱ能力者のレベルしだいって感じですw
どんな能力者もいつもオーラをまとってるわけじゃないし、見えないし
音もないので暗殺用って感じで考えました。
565>
怖いお兄さん?w
>567
道場稽古って・・・
そんな設定した覚えないですよ;
>>568 飛ばすものが念弾じゃなくオリジナルなんだからレベル依存で済むわけないだろー
ある程度は具体的に設定せい。
小口径の銃弾くらいの威力はあるのか?
それ以上なのか?
>暗殺用
ツェズゲラ達がやったような戦法か。
>>570 木刀で素振り、トンボの構えっていう辺りで勝手に連想した。
ごめん。撤回。
571>
小口径の銃よりは強くしたいですね;
中口径の銃くらい・・かな???
なんというか・・・矢をイメージして放つわけだから
貫通力は高いけど、穴自体は大きな穴はあかないみたいな^^
あたると出血はあまりせずスポンッ!って穴が
あくイメージなんです・・・。
だから威力といわれると・・・^^;
貫通力は大口径のスナイパーライフルくらい。
穴も直径三センチくらい幅のあなしかあかない。(大きい?)
やっぱレベル依存じゃダメですか?
ツェズゲラがやったような・・・まぁそうですけど
あこまでこすいやりかたはちょっと;
まぁガチンコで戦うタイプではないです。
571>
いえ、いいですけど^^;
>>561 リンクがおかしいんじゃなく作られていないだけ
>>562 念弾じゃだめなの?
空気を飛ばすったって弓自体にその機構がなければ空気はとばせない。
弦をびょーんとやった空気の振動を多少強化できる程度。
>>563 いいんじゃね?
しかしゲーム開始までにかなりリスクを負うのとプロでもスキルゲーム
(パーフェクトゲーム)は難しいんだけど?
>>564 木刀=道場ってイメージあるけど
つかイメージかためてから出直した方がいいよ。
>>572 矢をイメージしてるなら空気はとばせないと思うが?
てか神懸かりすぎて封神演技の宝貝になってる。
>>562 弓じゃ無理だろ、ちゃんと圧縮空気を打ち出せる機構なりを備えた物を具現しないと。
(かなり複雑だろうけど)
>>574 まぁ、ゲーム開始前でも通常の念弾なら使えるだろうし、強化キューと念弾で
距離を取りつつ戦えばいいし、それにパーフェクトゲームで初めて発動する能力でも
ないし、途中失敗してもリスクが低いんで問題はないかと。
【念能力名】気見鶏(チキン・リトル)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
【説明】
能力者が人差指を立てると指先に風見鶏型の念獣を具現化。
能力者を中心にした指定範囲の生物(オーラを纏った物)の数を随時告げる。
指定範囲は能力者のレベル次第。
能力者の「一番大きいオーラは?」「一番移動速度が早いオーラは?」などの
質問に対して、その対象の大体の方向に向く。
尾部についた風車の回転速度により、大体の距離も分かる。
対象の名前を知り実際にオーラを見ていれば、その相手の位置を
ほぼ正確に指し示す。(範囲内に限り)
【制約/誓約】
具現化物・周された物・動物などの区別はつかない。
質問しなければ、何もしない。
それは制約じゃないと思う。
>>574 >木刀=道場ってイメージあるけど
だよね。ちょっと安心した
>>577 隠れてる相手を捜すのが目的?
の割りには絶してたら教えてくれないしなぁ。
なにに使うの?
ネタ能力投下。
【念能力名】あかがねの城(ライジンガーZ)
【能力者系統】放出
【能力系統】強化・放出・操作
【能力の説明】
・巨大ロボットに憧れ続けた能力者が自らの体をロボットに模して戦う。
・「ロケットブロウ!」のかけ声とともに左腕からオーラを噴出させて飛ばして攻撃する。
基本はパンチだが飛ばした先でもある程度は指を動かせるため、目潰し・関節技等へ発展も可能。
燃費はあまり良くない。
・「ブレストサンダー!」のかけ声とともに胸から念弾を放つ。
服が破けるのが難点。
決めポーズを取って放つとなんとなく威力アップ。
連続で放つとまるで横に流れる雷のように・・・見えれば良いなぁと能力者は思っている。
【制約/誓約】
・この能力のために左腕を手首の手前で切り落とした。
【念能力名】給血伯爵(ボルドー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者自身の血液を身体から直接飲んだ(食べた)生物を操作する
【制約/誓約】操作時間は生物が飲んだ血液が体外へ排出、もしくは完全に消化されるまで
操作している間はその生物の位置は把握可能だが、命令はその生物が可能な範囲まで
【備考】自然に操れるのは蚊とか吸血コウモリとかヒルなど、野犬みたいな肉食獣も出来るか
命令も意志のはっきりとした人間じゃない限り、精密な操作は無理
確か前スレで同じ様なのがあった気がするが…
指とかに傷を付けて相手の口に突っ込めば条件満たさないか?
食いちぎられるかもしれんが。
584 :
580:2006/02/02(木) 17:51:29 ID:yASS6R9K
>>581-583 「能力者自身の血液を身体から直接飲んだ(食べた)生物を操作する」
これを「能力者自身の生き血を飲んだ(食べた)生物を操作する」に変更しても大丈夫ですかね
直接を入れたのはイメージ上の問題なんですけど、抜いた方が多少使いやすくなるのですが・・・
例えば生き血を料理やワインに混ぜて、生物に飲ませるとかなんですが・・・グロいな
うまくすれば、返り血なんかを浴びせても操作可能になるかもしれませんし
>>584 変更したほうがいい。今のままじゃいくらなんでも条件がキツ過ぎる。
そんなにオーラひり出してもしょうがないと思うし。
>>580の条件だと対象を意のままに操作しつつ、さらに対象を強化とかしてもいいぐらい。
逆に
>>584に書いてある通り条件を緩くするんだったら、
対象を操作できる時間は「対象が飲んだ血の量に比例」とか、だろうか。
ただ単に「血を飲んだ人を操作」だと、水道水に血をちょっと混入させりゃキチガイ能力の出来上がり。
バランス悪くなるからね。
原作の生物操作能力の条件や効果と照らし合わせつつ考えると吉。
まぁ、対キメラアント用としては効果あるかも、食われれば当然血も飲むことになるし、
死ぬ事になれば死者の念はおそらく最後に大量の血を飲んだ王に向かうだろし。
587 :
580:2006/02/02(木) 19:31:10 ID:yASS6R9K
>>585-586 >対象を操作できる時間は「対象が飲んだ血の量に比例」とか、だろうか。
血の量より濃度の方がらしい気もします。言葉のイメージ的に。
それなら、
>ただ単に「血を飲んだ人を操作」だと、水道水に血をちょっと混入させりゃキチガイ能力の出来上がり。
ってことにはならないでしょうから。
問題は100%の原液でどのぐらい操作出来るのかなんですけどね・・・能力者のレベルに依存じゃ駄目だし
大体、以前の能力の場合、消化にかかる時間が5〜6時間だろうけどなぁ
血の濃度と量に比例するとしたら、最大で8〜12時間ってとこか
とりあえず改訂
【念能力名】給血伯爵(ボルドー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者自身の生き血を飲んだ(食べた)生物を操作する
能力者自身が飲んだ場合、他の念能力者による操作を受けつけなくなる
【制約/誓約】操作時間は生物が飲んだ血液の濃度と量に比例(最大でも12時間)
操作している間はその生物の位置は把握可能だが、命令はその生物が可能な範囲まで
【備考】自然に操れるのは蚊とか吸血コウモリとかヒルなど、野犬みたいな肉食獣も出来るか
命令も意志のはっきりとした人間じゃない限り、精密な操作は無理
生き血を混ぜた料理やワインの位置までの把握は無理、あくまで操作している生物だけ
能力者が飲んだ場合でも、操作時間は変わらない
能力者バージョンは思いつき、早い者勝ち。シャルとは違うけど、余計だったかな
どちらかというと、自身の肉体強化のような気もするんだけど・・・
>>582 他人が指先に傷つけて口に突っ込んできたら
俺なら絶対その血吐くよ。
>>587 自分操作はなんかリスクが必要なんじゃないかと思いますねー
590 :
553:2006/02/02(木) 20:10:30 ID:TyN3ASh8
>>554-556 お褒めの言葉として受け取っておきますw
>>559 激しく乙!あざーっす!
既出だったか〜。その能力面白いね!
そういえば自分のやつ、鎖は誰のオーラ食ってるのかとか
まったく書かなかったけどいいかな?
>>560-561 これもお褒めの言葉としてうk(ry
【念能力名】鷹狩(イーグル)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化 放出
鷹(ハンタの世界で限度がどのくらいか知らないが大型のもの)に
自分のオーラを貸し与える。貸し与える度合いが大きいほど
当然本体は脆弱になり、鷹は高出力、遠距離(もとより鳥だからそれなりだが)
になる。
【誓約】
念を使っての操作を行わず鷹を信じる。
面倒を見ている鷹にしか使えない。
スタンド的能力考えると具現化と放出と〜となってしまうので最初から
自立行動出来る生物で考えてみた。ハコワレが可能なんだから、
鷹にオーラを与えるってのも可能の範囲だと思う。
普通にぶん殴ればショウコウ開くか?
>>590 普通は能力者のオーラ使うから全然平気。
ってか他人のオーラ使うとか可能なのかどうか
>>591 そういえば本編で鷹出てたね。
あれってやっぱり念獣なんだろか
高出力遠距離って何のこと?
ぶん殴ったら死んじゃうんじゃね?
無理矢理開けるのにもそれなりの出力が必要みたいだし
仮に生きてたとしても開くかどうか不明。
アリの念が使える理由が「人間の資質を受け継いでるから」と読めないことも無いので・・・。
念を与えてもらうほど力は上がるし遠くへいける、位の意味で言ってたんですが
なるほど
>>591 知ってるかもしれんが、ワシタカ類で大型のものを鷲、小型のものを鷹と言う。
っつーわけで多分あの世界にめっさでかい猛禽がいたとしても、それは鷹ではなく鷲になるはず。
なので鷹のサイズの限度はリアルと変わらんのではないかな。
あと、よっぽど嫌ってなら無理には勧めんが
主系統が放出なんだから、ある程度は操作した方が良いと思う。
素朴な疑問ですが、鳥と言う性質上完全に視界から消えてしまう事も
十分考えられると思うんですが、それでも十分な操作を行う、
と言うのは系統以前に無茶なんじゃないでしょうか?実例もない気がします。
それでああいう能力にしたので。
>>597 オート操作にすりゃ視界から消えても大丈夫っしょ
>>597 簡単な命令を与えて守らせる、くらいなら十分可能だと思われる。
生物だし。
「アイツを自分が傷付くか相手が死ぬまで攻撃し続けろ」とか
「○○に手紙を届けて戻ってこい」とか
「辺りを一通り偵察してこい」とか。
【能力名】非拳(シャドウ・パンチ)
【系統】強化系100%
【説明】パンチを寸止めすればするほど、秘拳(フィニッシュ・パンチ)の威力を強化することができる。
【能力名】被拳(ドランク・パンチ)
【系統】操作系60%
【説明】パンチを当てれば当てるほど、相手に拳に対する恐怖心を植え付ける。
【能力名】秘拳(フィニッシュ・パンチ)
【系統】強化系100%
【説明】非拳(シャドウ・パンチ)を行った回数に従って威力が増す。
>>599 ハンタの世界なら普通に念なしで行けそうだけど
602 :
580:2006/02/03(金) 01:02:25 ID:/NCqGbyR
>>589 >自分操作はなんかリスクが必要なんじゃないかと思いますねー
やはり飲むだけじゃ弱いですね。思いつきじゃ駄目だ。
【念能力名】給血伯爵(ボルドー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者自身の生き血を飲んだ(食べた)生物を操作する
【制約/誓約】操作時間は生物が飲んだ血液の濃度と量に比例(原液100%、10mlで12時間)
操作している間に再び能力者の生き血を飲ませても、操作時間は延長されない
操作している間はその生物の位置は把握可能だが、命令はその生物が可能な範囲まで
【備考】自然に操れるのは蚊とか吸血コウモリとかヒルなど、野犬みたいな肉食獣も出来るか
命令も意志のはっきりとした人間じゃない限り、精密な操作は無理
生き血を混ぜた料理やワインの位置までの把握は無理、あくまで操作している生物だけ
原液100%を1滴飲ませれば72分、それを更に100倍に薄めたものなら43,2秒の間操作可能
数字的にはこんなもんだと思うんだけど・・・
離れ業で、右腕で輸血しながら左手で生き血を垂れ流すってのがあるけど無茶無謀過ぎだよな
結構な数の生物操作が出来そうだし、能力者自身の操作は諦めるか
>>600 ドランクパンチってパンチドランカーから取ったんだと思うけどイメージ合わないよ
>>601 ハンタの世界では「念があるから」可能なんじゃないの?
ゆるい操作能力だと思うんだけどなー
>>602 かなり改良されましたね
良いんじゃないでしょうか。
【念能力名】 和風湿地帯(J.スタイル.J)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化 放出
能力の説明
オーラを竹のしなり反発力のある性質にして竹と同じように棒のような
形状でだす。長さ、太さはレベルしだい。
竹オーラから竹オーラはやすことができ、竹での直接攻撃ではなく
竹オーラからいくつもの竹オーラをはやしジャングルジムのように
結界にして防御、ぶら下がったり、竹の反発力をつかい加速したりなどして戦う。
竹から竹をはやせる量、竹オーラ事態の強度などもレベルしだい。
【制約/誓約】
竹オーラから竹オーラをはやす時はかならず手のひらを竹オーラにつけなければならない。
>>603 猛禽類は頭いいので現実世界でもある程度は言うこと聞く
動物と会話できる人間がいるハンタ世界なら現実世界より頭よい鳥がいそうだ
操作念にユルいとかキツいとかあるの?
【念能力名】俺のベロはベロンべロン(ネイティブ・タン)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100操作60
【説明】舌を具現化して自在に操る能力。
具現化舌の素材には海面体(男性器と同じ素材)を使用して血液の代わりにオーラを集めると膨張し硬くなる能力があり味覚も通常の人間より遥かに優れたものを持っている。
具現化舌の全長は能力者のレベルにより変化という付加能力もある。現在は最大3m
【制約誓約】能力者は本物の舌を切り落とした。
ついでに去勢もした
オーラ(血液)を集中させすぎると貧血になる。
【備考】使いこめば長く硬く柔らかくそして黒くなる、そんな能力。
なんとなくカエルっぽい顔
>>606 付加能力は優れた味覚以外無し?
かなり弱いな。
>>608 具現化物の形状は一定
延びたりはしない。
>>604 竹って節はあるけど枝はないと思います
松とか梅とか柳のほうがいいんじゃないでしょか
>>605 へえ。鷹ってそんな賢いんすか。
三歩歩けばってわけでもないのね。
きついとかゆるいとかは制約とメモリの問題じゃないかなぁ
ジンが超巨大ないきものに乗ってるシーンがあったけどあれ念使ってないと思う?
>>606 去勢ってなんの意味が?
>>607 舌で戦闘すんじゃないの?
>>609 鎖が伸びてることを考えると舌伸ばすくらいできそうじゃね?
【念能力名】馬鹿の大喰い(ウワバミ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化80+変化20=96
【能力の説明】
口〜胃袋までを強化。世のすべての物を食べることが可能な能力。
口を強化し形状変化念でつくったするどい歯でなんでも噛み砕き、
胃袋強化となんでも溶かす胃酸変化念でどんな物でも食べ尽くす。
【制約/誓約】
なし
【備考】
外見はカバっぽい体と顔
「世の中すべてを食べ尽くす」という考えのグルメハンター
味についてはかなりいい加減
613 :
605:2006/02/03(金) 12:27:53 ID:FqOWrV5r
>>610 鷹はかなり賢いよ
鷹狩なんてのが戦国〜江戸時代あったぐらいだから。
猛禽類(フクロウや鷹)は他の鳥よりも脳みそが大きく人間と同じような
色彩認識力があるらしいよ。
ジンに関してはゴンのオヤジだし友達になってるだけじゃねーの?
>>611 鎖はわっかを継ぎ足すイメージで具現化していけばいいが舌は無理だろ?
戦闘目的じゃなくエロ目的ならかなり強いがな。
>>612 変化メインじゃね?w
>>613 へぇへぇへぇ。
んじゃ操作は必要ないかなぁ。
ダチか。
幽遊白書みてーだな。
舌も肉を継ぎ足すイメージでrftgyふじこlp;
なんでもないです。
>>615 それなら具現化系で十分可能
【念能力名】心眼鏡(グラスハート)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
【能力の説明】
・メガネを具現化。
・といっても普通のメガネではなくそれ自体視力を有する。
・目を閉じていてもこれを具現化してれば視界の確保が可能。
・どっかに置いといて監視カメラ代わりに。
・念をさらに込めることで暗視・熱量視・凝も可能。
【制約/誓約】
・一度に視界を得られるのはメガネ一つぶんだけである。
>>616 自分視界とメガネ視界と同時に見るのはどんな見え方になるのだろーか。
ダブって見えたりしたらうっとうしくてしゃーない気もするが。
あとどっかに置いてある(一度手元を離れた)メガネには更に念を込める
のは可能ですか?
「くくく、見える見えるぞ。うわ、電気消しやがったッ」
みたいな状況で暗視とかに切り替えられるかってことなんですが。
>>617 メガネの方の視界で見ている間は自分の視界は見えてない、
ほうが相応のリスクがあるし分かりやすいよね。
あらかじめ込めておいて切り替え可能にしておくのは可能じゃないかな?
あとから凝するのはムリポ
【念能力名】幻の狙撃手(インビジブルショット)
【能力者の系統】具現化系
【能力の系統】具現化系
【能力の説明】
影も形もなく音も出ない弾丸を具現化し、具現化した専用の銃で狙撃する。
凝を使わない限り能力者以外は認識出来ない。
>>619 見えない具現化物については前も議論したけど
絶対であるがためにハンタの世界にはあっていないってことになった。
付加能力は見えにくいにしたほうがいい。
それと既出感が。
>620
前スレのパントマイムの事だね。その時は透明度は能力者のレベルに依存ってことになったな
【念能力名】降り注ぐ星を見つめて(ソリテュードスターゲイザー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出・操作系
オーラを流れ星に見立て、空中から発射する。
空を真っ直ぐ仰いでいる間だけ、全身からゴルフボール大のオーラの球を
次々に空中に向かって浮かべていく。
オーラは高さ10mの位置で静止し、同心円状に増えて広がっていく。
顔を傾けたりした時点でオーラを増やすのは終わり、オーラの球は
地面に向かって発射される。
オーラの球を浮かべる範囲は能力者のレベルに左右される(最大では
100mくらいになると思われる)が、どんなに広くなっても10秒以内に
限界に達するようになっている。
【制約/誓約】
オーラの球を浮かべる間、その場から一歩も動かず、首も動かさず、
息をしない。これらの誓約をひとつでも破ると能力は中断される。
ひとつ疑問。
球の状態で放出した念弾には変化系スキルは必要ないのでしょうか?
綺麗な球に形を整えるには必要だろうけど
不揃いでもいいなら不要じゃねーの?
ゴンの修業でも球状になってるし必要無いと思う。多分放出する時に自然と球状になるようになってんでしょう
626 :
623:2006/02/03(金) 17:55:41 ID:RGkrKC+S
ならばたくさんの5cmぐらいの球状の念を大量に放出し
一箇所に集めるとどうなる?
自動的にくっついて大きな球になってしまうのか?
そこは不明としか
【念能力名】色褪せない情熱(ラップド・ラップ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化70+放出30=88
【能力の説明】
薄いラップの形状とゴムの性質を併せ持つオーラ念を変化させる。
このオーラは水も空気も通さないため植物を保存するにはとても都合がよい。
また一度包んだものはうまく端をみつけ剥がさないと取ることはできない。
【制約/誓約】
幅は30cm(能力者の腕の長さ)まで。
手を離れた念は1ヶ月で消滅する。
【備考】
顔に巻き付ければ窒息死。
縮む性質があるので自動で密着する。
念なので熱にも強い。調理に幅がでる。
一度にだせる長さは30m(サラン○ップ1本の長さ)が最高。
相手の道具とか包むと周の妨害とかできるかも。ギドのコマを包むと操作念が届かずポトリ。
>>629 今携帯だから無理
てかめんどくさいからヤダ
>>630 代わりにぐぐってきたよ
>お野菜や果物が呼吸するときに発生するのが、エチレンガス。
>これは植物の成熟促進ホルモンです。つまり、傷みの原因。
野菜果物は袋詰めしたら余計に早くへたるんじゃね?
>ギドのコマを包むと操作念が届かずポトリ。
これはないだろう
シュートの手もギドの独楽も別にオーラで繋がってるから操作可能になってるわけじゃないし
【念能力名】夢見る弾丸(ドリームイラプション)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100
【説明】瞬間移動の技術を使用してオーラで包んだ物を弾丸としてショットガンで発砲する能力。
能力のプロセス→物体A・B・Cに周→ショットガンでオーラの詰まった空の弾丸を発砲→空の弾丸が割れる→瞬間移動能力発動→発砲による指向性を持った物体A・B・C出現→攻撃or瞬間移動って感じ
【制約誓約】
能力者のオーラを纏った物のみ瞬間移動可能、ただし能力者は瞬間移動できない
瞬間移動できる物は能力者の半径50m以内にある物でたまに失敗する。
固定されている物は瞬間移動できない。
周をして一時間以上たった物体には使用できない。
【備考】ゲロを吐いてる最中に思いつきました。
>>629,631
ゴムの性質も持つってことは真空パックみたく密着するんじゃね?
空気が入らなければ野菜も呼吸もできねぇ。
【念能力名】暴動煽動者(ドン・フリーク)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 円内にいる能力者と同じ衣服(ファッション)をしている者全てを操作する
【制約/誓約】操作出来る範囲は能力者の円のレベル次第(現在半径25m)
操作基準となる衣服に靴下などの下着、靴、鞄などの手荷物などは含まない
衣服の汚れや髪型もまた含まれない。
個別操作、及び命令は出来ない(円内に1人しかいない時は別)
円外へ出ると操作解除される
>>632 備考要らNEEEEEEE!!
つーかアレな。
めっちゃ制約重いな。
>>633 うるせーバカ!
>>634 空気を外に吸い出せる能力ではないから完全に真空状態にできない以上、
呼吸はし続けると思うんだけどなー
ごめん、色々ググってみたけどよく分からんかったので
専門家の方に話を聞きたいところです
>>635 どういう場面で使えるかよく分からんのだが・・・やっぱり囚人か?
もう少し詳しくお願いしますだ
ハンタ23巻発売は3/3のようだ。まだまだだな…
>>635 どういう方法で対象へ操作念を送っているのかわからん。
円内の対象つーことは、円自体が操作念の役割を果たしている?
その割には放出系能力を使っていたり。よくわからんぞ。
円外に出ると操作解除ってことは前者か。ということなら放出イラネ。
それとセイヤクの「操作可能範囲」はセイヤクではないと思うのだが…
現在円が最高25mなら、25m分のオーラを使って10m分の円を――というのなら分かるんだが…
>>636 瞬間移動能力にしては軽い制約だと思います。
あと
>>48の能力名はホワイト・エンジェルスにします。
>>635 同系統の服装した人物を操るのなら能力使用には一張羅を着用などの制約があると良いかも。
能力名はフリーダムとかそんな感じの方がイメージに合うと思います。
能力解除条件に勝鬨をあげる、撤収(撤退)などと叫ぶも加えて欲しいかもしれません。
【能力名】死ね死ね弾(シネシネダン)
【系統】放出系100%
【説明】念弾を発射する。
【制約】必ず一発につき一回「死ね」と言わなければならない。
稲中乙
641 :
635:2006/02/04(土) 00:28:11 ID:ZCMj0EJ0
>>636-638 >どういう場面で使えるかよく分からんのだが・・・やっぱり囚人か?
囚人ですか。思いつかなかったな。
個人的にサッカーなどのスポーツのサポーターなんかを操作するイメージだったので
>どういう方法で対象へ操作念を送っているのかわからん。
そういや放出使ってませんね。言われた様に、円自体が操作念なので。
>同系統の服装した人物を操るのなら能力使用には一張羅を着用などの制約があると良いかも。
>能力解除条件に勝鬨をあげる、撤収(撤退)などと叫ぶも加えて欲しいかもしれません。
円は高等技術なので、達人でもない限りそう長時間、広範囲は保たないと思うんですよ。
場合によっては大勢の人間を操るので、それこそ単純な命令しか出来ませんし。
改訂してみる。
【念能力名】暴動煽動者(ドン・フリーク)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 円内にいる能力者と同じ衣服(ファッション)をしている者全てを操作する
【制約/誓約】操作命令は円の中心にいる能力者の肉声でなければならない
操作命令は円内にいる操作対象全てが可能な範囲でなければならない(1人でも範囲外だと命令は実行されない)
操作基準となる衣服に靴下などの下着、靴、鞄などの手荷物などは含まない
衣服の汚れや髪型もまた含まれない
個別操作、及び命令は出来ない(円内に1人しかいない時は別)
円外へ出ると操作解除される
【備考】現在、能力者の円の半径は最大で25m
死ね死ね団に感化されるやつは新参の法則
>>632 「たまに失敗する」は制約じゃないっすよ
>>639 なんか、かわいそうっスね
>>641 あーなるほど。
サポーターっすか。
電車内のリーマンとか軍隊とか学校とかコミケとかでも使えるかな。
衣服って同系統であれば良いの?
下着等以外は全く同じでないとダメ?
644 :
632:2006/02/04(土) 01:04:15 ID:p1eHaoHe
>>643 失敗ていうか4分の1の確率で無駄にオーラを消費するだけでスカるっていう能力の特徴です。
連続でスカるリスクもあります。
645 :
ネコ:2006/02/04(土) 01:12:45 ID:LFhYGPYt
>>634 そです。
そのイメージで作りました。
真空パック+サランラップできたらグルメハンターは便利かなと思ったので。
さーて次は具現化か。
>>635,643
・ファッションと操作のイメージ付けがびみょん。
・操作媒介が欲しい。
>>636 ダメかなぁ?
でもある程度は吸い出せるっぽいので適当に使えるとおもわれ。
>>637 情報乙
>>638 フリーダムは原作中で使われてますよん
>>644 なるほど理解した。
ゲロと能力の関連についても一言ほしいな
>>645 吸い出せるのか。
じゃあ適当に使えるんじゃね
具現化でグルメハンターか。
以前調味料セット具現化の能力なら書いたが
本命はやはり聖なる中華鍋と闇斬り包丁の二点セットだな
647 :
ネコ:2006/02/04(土) 01:24:10 ID:LFhYGPYt
>>646 いや、吸い出せることにしといてくれ。
ラップでくるんだ瞬間「ピシッ」と密閉するような感じで。
具現化はやはり包丁かなぁとか考えてる。
あとはハカリ。
真空パック・エチレンガスでググってみたんだが、
>真空パックに入れてのお届けとなりますが、もちろん殺菌処理や漂白剤・添加剤・鮮度維持剤などの薬品使用は一切しておりません。
>そのため、暖かいところに置いておきますとエチレンガスが発生するため膨らむことがございます。
>到着後は、すぐに冷蔵庫に入れて保存してください。到着後3日以内を目安にお召し上がりください。
みたいなんが多数出てくる。
吸い出せてもエチレンガスが発生するような食材には無力かも知れん。
パックを具現化系にして「鮮度を保つ」付加能力にしたほうが良いのでは
>>646 こんなに小さな物からありえないほどの量が出てきた。
つまり食いすぎによるゲロね。オーラで包んだ物体を食べ物、空の弾丸が胃袋ってイメージ。
>>647 包丁より中華鍋じゃない?
650 :
ネコ:2006/02/04(土) 01:44:01 ID:LFhYGPYt
>>648 マ ジ か
よし。野菜や果物はあきらめよう。
>>649 具現化で中華鍋思いつかないから無理。
一応、グルメ&戦闘が可能な能力を考えてるので。
あとゲロおめ。
【念能力名】水常地貫(オアシス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化100=100
【能力の説明】
地面に生える形で手押しポンプを具現化する。
地下にある水を強制的に汲み上げる付加能力があり簡単なろ過機能もついている。
ポンプを頑張って動かせば勢い良く水を噴出できる。
それなりの威力を持たせるにはかなり体力が必要。
ポンプはユニットで切り離しができ汲み上げた水を持ち運ぶことが可能だが20L程度しか入らない。
【制約/誓約】
地面が必要。
地盤がもろいところで大量に水を吸い上げると地盤崩壊の危険性。
【備考】
究極の水を求めるグルメハンター。
あるグルメハンターとパートナーをくんで活動している。
既出感ありまくり。スマン。
イエー!めっちゃ久しぶりにカキコ!
GOGOだぜ、べいべー!!
【念能力名】撃つ獣(フーリガン)
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】変化、放出系
わかりやすくいうと、生物(人間も含む)を“銃”に変える能力。(見た目は変わらない)
能力者が対象に手を触れ、念を注入する事で銃に変えられる。
銃に変えられた生物はバーサク状態となり
ところかまわず暴れて口から念弾を発射しまくる。
念が尽きぬ限り、何匹でも“銃”をつくることができる。
銃に変えられた生物は、こめられた念が尽きぬ限り、元に戻ることはない。
【制約/誓約】
特になし
別モード
【念能力名】獣使い(フリーコントロール)
【能力系統】操作系
上記の能力で銃に変えられた生物を自分の意思で自由に操ることが出来る。
(最大3匹まで)
ネームの元ネタは“うつけもの”DEATH!
OK!GOOOOOOOOOOD!!!!
>>650 なんか面白いのでさらに調べてたんだけども
http://trinity.blog.bai.ne.jp/?eid=22600 によると
真空パックしても好気性のやつが動けなくなるだけで
嫌気性のやつが代わりに元気になるから
腐りにくくなるというより腐り方が変わるだけっぽい。
結局熱入れて殺菌したり冷やしたりしなきゃダメみたいよ。
みんなも通信販売で真空パックとか買わないようにね。
>>651 崩壊はしないっしょ。
沈下とか地震の恐れはあるだろうけど。
ポンプの真下のどこかに水の入った層があればそれが何百m下でも水取り出せるのならすごい便利だな
>>652 変化・放出じゃなくて
操作・放出だと思うよブラザー。
【念能力名】着&悪化(オン・ユア・マーク)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・具現化・放出
オーラを埃に変化させ撒き散らす。
埃の中に大量に風邪菌も混ぜることで
吸えば戦闘終了後もしつこくこの能力が付き纏うこととなる。
一回吸うだけでかなり体に害になる。
術者はガスマスクを具現化して防ぐ。
また発信機の役割をしており円をすれば
円内にいれば位地を特定できる。
【制約/誓約】
なし
【備考】
めくらましにも使えます。赤外線ゴーグルも具現化すっか。
術者は普段から仮面をしているので
ガスマスクを具現化しても敵は気付かないって設定。
ところで風邪菌なんて作れますかね?
発信機も別の能力がいりますかね?
>>654 細菌・微生物・微小念獣なんかは嫌われる模様
「どうやって修行するんだ?」って質問に誰も答えられないのよね。
発信器はべつに良いんじゃねーかな。
元々術者のオーラなわけだし。
ただ放出系でもないのに体から離したオーラをそこまで遠距離に渡って保持できるものかどうか。
マチみたいに体とくっつけた状態で伸ばしてるわけじゃないからなぁ
656 :
641:2006/02/04(土) 13:04:19 ID:rTMQaXpZ
>>643 >電車内のリーマンとか軍隊とか学校とかコミケとかでも使えるかな。
軍隊は可能。コミケとリーマンは不可。
軍人や囚人はほぼ同じ衣服だが、リーマンは背広やネクタイの色、コミケは同じコスプレイヤーでも違ったりするので
>衣服って同系統であれば良いの?
>下着等以外は全く同じでないとダメ?
はい。そのぐらいきつくてもいいんじゃないかと思います。
それに下着に所持品、衣服の汚れや髪型まで衣服に含めていないから、 そのぐらいは・・・
>>645 >・ファッションと操作のイメージ付けがびみょん。
能力名の通り、暴動を扇動するイメージです。
サポーターの場内乱闘を率先してやり、それが発端で大乱闘になるってありませんかね
>・操作媒介が欲しい。
『円の中心にいる能力者と「同じ衣服」の者を全て操作する』じゃ駄目ですかね?
他には煽る為のスピーカーとかその衣服を象徴するような旗印とか?
>>651 まとめサイトの良能力、【9-653】【髑髏の祝杯(スカルオアシス)】に似てる。
どっちが便利かって言われると微妙なんだけど・・・
【念能力名】公正なる神の手(ライトニング・カウント)
【能力者の系統】強化
【能力系統】具現化 操作
地面に転がっている生物をレスリング風にフォールした瞬間、手が具現化される。
具現化手はカウントを取りながら地面を叩き、スリーカウントに達した瞬間、フォールしている相手を操作し敗北感を植え付ける。
ついでにどこからともなくゴングも鳴る。
敗北感はただの敗北感であって、それをどうとるかは相手次第。
ぶっちゃけ殆んど意味は無い。
能力者がフォールされた場合も能力は発動し、当然効果は能力者自身に発揮される。
【制約/誓約】
殆んど意味を無い事を理解しながらそれをやる気概。
659 :
654:2006/02/04(土) 13:50:41 ID:2GQ3Q/xY
>>655 ありがとうございます。やっぱ菌は無理ですか。
他に埃での応用技…ありますかね?
660 :
651 ネコ:2006/02/04(土) 14:04:40 ID:Mge2iU9w
>>652 無理。でなおしてこい。
>>653 真空パックも完全じゃないんだねぇ
地下ならば吸い出せます。
ま、量と深さと速度はレベル依存ですがね。
>>656 イメージはわかるが念能力としてはギミックが足りないと思う。
スピーカーで呼び掛けはいいかもしれんね。
あと同じ服だけでは操作できないと思うよ。もっと条件を。
>>654,659
具現化+放出はこのスレではよほど良い能力でないと嫌われるよ
>>658 微妙。
661 :
651:2006/02/04(土) 14:06:10 ID:Mge2iU9w
>>657 水を吸い上げるイメージはこちらの方がいいと思うが。
まあ、用途が違うのでなんとも。
662 :
641:2006/02/04(土) 14:54:43 ID:rTMQaXpZ
>>660 ギミックかぁ。25m円内でスピーカーを使うのは大袈裟で、イメージとは少し合わないかな
『操作命令は円内にいる操作対象全てが可能な範囲でなければならない(1人でも範囲外だと命令は実行されない) 』
これを肉体的・意識的に可能な範囲にしたらどうでしょう。囚人なら「自由になりたいから、暴れても良い」みたいな
問題は同じ衣服、親近感・同類意識だけじゃ弱いってことなんだが・・・
ついでにネタ的なのを投下
【念能力名】酒席の口約束(インパルス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 能力者のオーラで周した酒を対象に酔い潰れるまで呑ませることで発動
対象が酔いから醒めた時、能力者と交わした口約束全てを必ず実行してくれる
【制約/誓約】能力者は対象との酒席は1対1が基本
能力者は対象との酒席に最後まで付き合い続けること(対象が酔い潰れるまで)
能力者は対象よりも一杯でも多くの酒を呑まなくてはいけない
能力者は呑んだ酒を吐き出すなどはしてはいけない
能力者は対象よりも先に酔い潰れてはいけない
対象との口約束は「無条件」であること(対象が能力者に対しての見返りを求めないこと。その場合の口約束は実行されない)
対象に口約束させる際、NGワードである「一生のお願い」「承諾すると言って」などで対象を強制・誘導してはいけない
【備考】教訓:酒席での軽い口約束はやめましょう
○「よっしゃ、気分がいいから、今度お前に500万Jやるわっ」
×「俺がお前の敵を殺すから、お前も俺の敵を殺してくれや」
>>660 >具現化+放出はこのスレではよほど良い能力でないと嫌われるよ
ええ〜!そうなの?初めて聞いたぞw
てか具現化はマスクとゴーグルだけで
変化中心だぞ。ちゃんと嫁
>>663 具現化+放出は六性図の真逆の2つだから、一定以上の能力者でなければ使えないという限定条件になっている。
「強さは能力者のレベル依存」が基本になっているここで、「一定以上の能力者にしか使えない」から嫌われる、と読んだ覚えがある。
あと、変化も放出能力は苦手なのでデフォルトで放出が必要な変化能力も嫌われることに変わりはない。
真に変化系メインの能力とは「埃に変化させ(変化)撒き散らす(放出)」ではなく、「能力者の体表で埃状にして使い(変化)、その埃は体から離れると効果が弱くなる(やや放出)」。
>>660 656は服の制約がかなり強いからギミックとしては十分だと思うんだけどなー
案外範囲狭いし。
>>662 制約多いなーw
良いね。
誘導できないのが痛いけど。
>>664 ってことはこんなんならおk?
前654みたいな感じで書いて叩かれたんだが
【念能力名】白の夢(ササメユキ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
能力の説明
・頭に冠った笠の上のオーラを雪状に変化させる
・雪状に変化したオーラに触れた生物は急速に体温を奪われる。術者も例外ではない。
服を着ていれば軽減できるが、薄手のものくらいなら服の上から体温を奪える。
・体から離れた雪状オーラは吸熱能力がかなり弱くなる。
ただし、能力者の足下から繋がっている残雪に限り吸熱能力を失わない。
・陽光に触れた残雪はどんどん消えてゆく。
【制約/誓約】
特に無し
666 :
662:2006/02/04(土) 16:57:38 ID:rTMQaXpZ
>>665 >誘導できないのが痛いけど。
これはつまり、
「〜〜〜〜〜っていう頼みがあるんだけど」
「おう、やってやろーじゃねーか」は○
「〜〜〜〜〜っていう頼みがあるんだけど、やってくれない? やるって言って」
「おう、やってやろーじゃねーか」は×
此方から頼む場合、最終的にやるやらないは対象に決定させる。
でも、明らかな誘導や強制は駄目(この辺の線引きが難しい)。
わざとらしい土下座や泣き落とし、「ここの飲み代払いませんよ」なんかの脅迫も対象の誘導・強制に入る。
「一生に一度のお願い」は絶対に一生の内に何度も言うからNGワード。
【念能力名】酒席の口約束(インパルス)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 能力者のオーラで周した酒を対象に酔い潰れるまで呑ませることで発動
対象が酔いから醒めた時、能力者と交わした口約束全てを必ず実行してくれる
【制約/誓約】対象との酒席は1対1が基本(対象が複数の場合、全員に対し、以下の制約を遵守すること)
能力者は対象との酒席に最後まで付き合い続けること(対象が酔い潰れるまで)
能力者は対象よりも一杯でも多くの酒を呑まなくてはいけない
能力者は呑んだ酒を吐き出すなどはしてはいけない
能力者は対象よりも先に酔い潰れてはいけない
対象との口約束は「無条件」であること(対象が能力者に対しての見返りを求めないこと。その場合の口約束は実行されない)
対象に口約束させる際、NGワードである「一生に一度のお願い」「承諾すると言って」などで対象を強制・誘導してはいけない
対象との食事・酒代は全部能力者が支払うこと(対象や第三者との割り勘は駄目)
【備考】教訓:酒席での軽い口約束はやめましょう
○「よっしゃ、気分がいいから、今度お前に500万Jやるわっ」
×「俺がお前の敵を殺すから、お前も俺の敵を殺してくれや」
>>666 レス番がダミアン。
てかアンタ何約束したのさw
この能力成立した時点で能力者の酔いは確実に覚めてるな、うん。
楽しく呑めない酒は酒じゃないやい。
>>662 つか「同じ服の人間を操る」というのが微妙なんだよな〜。
念能力っぽくないんだよ。
つか少年漫画って同じ服のやつ少ないし。
酒の能力に関しても同じ。ハンタっぽくない。
>>663 変化中心だろうが一緒。
>>665 自然現象系は回避するのが無難。
【能力名】通行手形(フリーパス)
【系統】放出系100%
【説明】掌を押し付けた物体の裏側に瞬間移動できる。ただし瞬間移動できる距離は最大53cmまで。
>>654 いくら精度劣化しても、現実の埃程度の効果が残ってれば能力としては問題ない。
だから系統バランスとか能力の効果は個人的にアリだと思う。
風邪菌は現実のものを使用だよね?
発信機の役割ってのがよくわからんが…… それと制約/誓約が何か欲しい。
現状のAOPだけじゃ、その能力者のレベルに見合った効果が得られなさそう。
同時にガスマスクだって具現化するんだし。
>>665 現実の雪を超越した超冷凍効果雪じゃないと意味がないから、離すことによる精度劣化は痛い。
それと能力の性質上、大量のオーラ(変化雪)をぶっ放すわけだから、
これもまた制約/誓約によるAOP上昇が不可欠だと思う。
671 :
662:2006/02/04(土) 22:28:42 ID:XGShcP02
>>667-678 >てかアンタ何約束したのさw
いえ、特に何も。でも、皆さん気をつけて下さいね
>楽しく呑めない酒は酒じゃないやい。
(うまくいけばこれまで言った口約束全部守ってくれるんだよな、もっと飲めや。調子に乗れや)
とかほくそ笑み、思えば楽しいかもしれません。先に酔い潰れたらおじゃんですが
>つか「同じ服の人間を操る」というのが微妙なんだよな〜。
>念能力っぽくないんだよ。
>つか少年漫画って同じ服のやつ少ないし。
囚人ぐらいしか作中で同じ衣服着ている人達出てませんものね。
>酒の能力に関しても同じ。ハンタっぽくない。
確かに。それがここの大前提なんですよね
今更、無意味ですが【能力名】を「今上の酒席に二言無し」に変えます
ついでに念に関しての口約束は出来るものと出来ないものがある
「除念したい? よっしゃ、任せとけ」は○、命懸けでも対象が除念師捜してきてくれます
「除念したい? よっしゃ、俺がやってやるよ」は×、対象が除念師なら話は別
「俺の念能力で、明日の仕事を手伝って欲しい? いいよ」は○、仕事の内容は口約束時に説明を
「俺の念能力をお前によこせぇ? いいよ」は×、出来たら特質系
ただし、「俺の念能力をクロロに盗ませろ? いいよ」は○、対象はクロロの元へ行き、念能力を盗ませてくれる
金銭関連の口約束はたとえ対象の貯金がゼロでも、幾らでも得る方法があるのでOK
まぁ、すぐに露見しそうな犯罪の片棒担ぐような口約束をさせるのは避けた方が無難
672 :
665:2006/02/05(日) 00:04:26 ID:LynFhmBZ
>>670 >現実の雪を超越した超冷凍効果雪じゃないと意味がないから、離すことによる精度劣化は痛い。
変化系なもんである程度はしょーがないのです。
距離を取るのに適した能力なので問題は少ないと思います。
制約、陽光に触れると解けるだけじゃ足りないっすかね?
笠も愛用品なんですが
【念能力名】臆病者の一撃(グロリアス・レボリューション)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系
術者がビビって震えれば震えるほど攻撃力が上昇する能力。
震えが持続する限り攻撃力は上昇し続け
震えの程度・規模が大きいほど相応の上昇が期待される。
寒さからの震え、作為的な震えでは発動しない。
震えが止まるか震える原因をつくったものに
一撃くわえると徐々に攻撃力が下がっていく。
攻撃の頃合を見計らう目が非常に重要で意外と難しい能力である。
【制約/誓約】
なし
【備考】
術者が臆病者だからこその能力なので
術者が脱臆病をすれば能力が使い物にならなくなる。
相手が強ければ強いほど役立つ能力。
(相当のチキンなら別だが)逆に雑魚相手では全く使えない。
攻撃力が上がる=オーラが湧きだす?シャルみたいな感じ。
矛盾、突っ込み、質問があれぱ是非。
【念能力名】刺し留めナイフ(ハンガー・フォーク)
【能力者の系統】放出
【能力の系統】操作
愛用の投げナイフを使用。
投げたナイフがオーラに刺さった場合、ナイフはオーラに刺さったまま飛び続ける。
そのまま壁や床にナイフが刺さればオーラだけナイフで張り付けられてる(伸びてる)状態になる。
それによって相手の体を包むオーラが減少したとこを狙って肉弾戦したりする。
絶をするもしくはナイフを抜けばオーラは元に戻る。
自分にもナイフの効果は適応されるから投げる際には注意が必要。
【制約/誓約】
ナイフが刺さる際に自分以外の血が付いている場合は能力は発動しない。
>>673 震えと攻撃力アップの繋がりがイメージできない。
武者震いとかならまだしもね。
>>674 操作じゃ無理、できて具現化か特質。あと軽々しく「血」って単語使うと厨っぽくなるからやめた方がいいよ
>>673 震えて強くなるのは良いんだが、
その過程で相手より強くなったのを自覚しちゃったらその能力の性質上おおいに効果下がりそうじゃね?
震えてる状態で殴り掛かるってのもオーラの安定性から言うと微妙だ。
>>674 オーラに直接干渉するのは操作じゃ無理だ。
おそらく特質系。
【念能力名】私を月まで連れて行って(ルナティックダンス)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
・自らの精神のバランスを狙って崩すことでオーラの強靭さ・AOPを増す能力。
・怒りを、嫉妬を、悔しさを、そういう相手への負の感情を沸き起こしたり強化したりすることが主。
・満月が近いほど激しくバランスを崩す。満月の日に使うとほとんど制御不能。
・あくまで崩すための能力なので一度崩れた精神のバランスは自分で戻さなければならない。
連続使用すれば廃人一直線であろう。
なるべく安静な生活を送りたいものだ。
【制約/誓約】
・新月の日は使用できない。
【備考】
シャルがやってた自分を操作ってのを主眼に書いてみた。
なんか媒介が必要なんだろうが思いつかなんだ。
つ「麻薬」
>>678 あーお薬ですか。
非常にヤバそうでいいですね。
和名とも合ってるし。
>>675-676 誓約重めにしてみたけど特質かぁ。
具現化か特質だと肉体強化苦手っぽいからやっぱり無理かな。
血が付いちゃだめってのは上手くオーラにだけ当てなきゃ駄目って事なんだけど文章もおかしかったな
>>672 ごめんね、ずっと前のササメユキの印象で語ってたから笠とか見逃してた。
効果と制約のバランスはそれだけありゃ大丈夫… かな?
陽光に触れると溶ける――って部分の、『溶ける程度』が気がかりだけど。
【念能力名】書く物なぞる物(レッドライン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化 操作 放出
赤ペンとカッターナイフを具現化。
赤ペンで書いた線をなぞって切る時、カッターナイフの切れ味が増す。
また、操作系による誘導の補助も受けられる。
対象から離れれば書いた線は薄くなっていき、消えた時点で効果は消える。
生物が対象の場合、線の色合いによって相手に距離を悟られる可能性もある。
カッターの刃は継ぎ足して具現化することである程度伸ばせるが、カッターナイフのイメージから伸ばせば伸ばすほどに刃の強度は下がっていく。
【制約/誓約】
思いつかない。
>>681 レスどーもです!
>『溶ける程度』
ぬ〜べ〜先生の鬼の手にやられた妖怪の消えるスピードくらいの感じで!
ほとんど一瞬です。
実質夜か屋内でしか利用できない能力です
684 :
ネコ:2006/02/05(日) 19:53:22 ID:7w9FZ5eS
富樫再来週からまた休載で4月上旬再開だってさ
【念能力名】順応
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化
【説明】
受けるストレスに対し、肉体の強度UP、復元、再構成をし対応する
【制約誓約】
元の体積より、大きくなることはできない
よくある厨能力
【念能力名】私の騎士(インビンシブル)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 操作 強化
【能力の説明】
恋人の形見である「盾」に念を込める。念を込められた「盾」は
半径3メートル程の範囲で、能力者の周囲を無軌道に旋回する。
「盾」に込められた命令は、「私を守れ」。
「盾」が能力者の行動を抑制する事はなく、能力者に追従するように移動し、
能力者が危険に陥った時、それに反応して能力者を庇う。
本人は、セットになっている「剣」を用いて闘う。
剣もまた、盾と同じような操作念を込める事が可能だが、「恋人と一緒に戦っている」感を得るために、
敢えて念を加えるのを「盾」のみとし、「剣」の方は自らが使用することにした。
「剣」に操作念を込めるのは、「守る盾」が砕かれた時の最後の手段と決めている。
【念能力名】誓いの剣(ナイトオブナイト)
【能力の説明】
上記能力者が、守られるべき「盾」を砕かれた時に発動する能力。
念を込められた「剣」は宙に浮かび、「盾」の代わりに旋回するようになる。
「盾」に込められたものと同じ念に加え、「剣」に新たに命じられたのは「そいつを突き殺せ」。
オーラの通った「剣」は、「操作の可能な弾丸」へと変わる。
【制約/誓約】
「恋人への愛情を忘れた時、その剣が能力者自身を突き殺す」ように念を込めた。
愛情を忘れた状態で念を発動させる(オーラを通わせる)と、盾は発動せず、
剣は能力者自身を襲うようになっている。
それを代償に、操作性能と盾の防御力、剣の攻撃力を向上させることに成功。
【備号】
厨能力ヒャッホイ
【追記】
最初に剣が壊れたら、能力そのものも失う感じ(メモリだけ食う)かな。
いずれにせよそういう事が起こるまえに盾がガードするわけですが。
>>686 厨能力とは安易な無敵能力であり
あなたのはただ説明がグダグダ長いありきたり能力だよ
>>686 イメージは好きだ。
是非形見の鎧を軽量化して身につけてほしい
【念能力名】氣象天決(ウェザー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
能力の説明 背中に半分埋め込まれた気温圧湿度計の基、能力者の顕在オーラ量が常に増減する
【制約/誓約】増減の基準は以下の通り
気温20℃以上→増大
気温15℃以下→減少
気圧1000hPa以上→減少
気圧900hPa以下→増大
湿度75%以上→増大
湿度65%以下→減少
【備考】能力者自身は背中の気温圧湿度計は見ることが出来ない
>>688厨(房が考えそうな)能力ということでw
さておき、ありきたりなのも確か。
>>689どうもです。あの世界、鎧とかあるのかなあ・・・
恋人=守る男=守る職業=騎士ってなイメージ付けです
実際の(馬に乗るような)「騎士」が登場するかはどうなんだろうか
インビンシブルは「無敵」「征服できない」「揺るがない」といった意味だそうで。
この場合は真ん中の意味合いが強いかなと思います
ヒソカのカード、具現で大きさ自由自在がいいな
>>684 ちょwwwwwwマジで?
>>685 復元再構成は明らかに強化の範疇では無理だろう
>>686 どうせなら剣操作は無い方がよくね?
まぁ奥の手だからいいんだが
>>690 何のための能力だか分からん。
何故そんなイメージで強化できるのか分からん。
増大すればあっちゅー間に衰弱するし
減少すれば戦えない。
>>692 あれはどう見ても普通のカードを強化したものだろ。
【念能力名】陽気なカメラ小僧(ハイ、チーズ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100
【説明】はい、チーズのかけ声とともにカメラのフラッシュをたき、フラッシュを直視した者の筋肉を硬直させ動きを封じる能力。
硬直時間はフラッシュの残像が消えるまで。
【制約誓約】はい、チーズと言ってからやる。
【備考】能力者は子供で戦闘能力は低く実力者相手には使い物にならない。で、下のはカキコしてる最中に思いついた能力
【念能力名】窃盗写真(ナンキンフィルム)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】オーラで包んだ物を具現化したカメラで撮ってフィルムの中に保存する。現像することで保存した物を取り出すことができる。
最大で24個の物を保存できる。
【制約誓約】一枚の写真に保存できる物は一つだけそのため欲しい物をオーラで包んで目印にしている
生物は不可能(実際にやると衣類のみ奪うことになる)
同時に複数(例えば三個)のオーラで包んだ物を撮ると三枚のフィルムを消費する。
一枚現像するたびにフィルムの空き容量が一枚分増える。
焼き増しは不可能
【備考】ようは運び屋の能力だね。
>>673 イメージがめちゃくちゃ。なぜビビると強くなる?
強化系にはむかないのではないか?
他の系統で考えてみそ。
>>677 説明がよくわからん。
喜怒哀楽が強いほど強くなるってことか?
「念は精神の力」という発言が確か原作にあったような。
安定性にかけるねぇ〜。
>>685 厨能力というか単なる手抜き
>>686 修行過程がよくわからないなぁ。
操作メインな気がする。
あとイメージ的に「絶えず念操作」してないと行けない感じがしますが。
>>692 具現化物は自由に大きさ変えられない。
>>693 たぶんマジ。
いつも正確なフライング情報をもってきてくれるコテの情報だから。
>>694 フラッシュの瞬間に目を閉じたらいいだけだな。
術者の格闘能力が高ければかなり有効なんだけどね。
あと下の取り込み能力は確かドラえもんの未来道具にあったぞ。
藤子不二夫、強し。
ちとアイデア浮かんだのでインスパイア能力をあとで投下しますわ。
696 :
690:2006/02/06(月) 09:34:57 ID:KGI5SiMi
>>693 >何故そんなイメージで強化できるのか分からん。
気温が高い所だと発酵がよく進むように膨張するイメージ
気圧が低い所だとスナック菓子の袋のように膨張するイメージ
湿度が高い所だと湿気を帯びて膨張するイメージ
一応、増大(膨張)するイメージはこんな感じ。それぞれバラバラだけど
基準は快適気温や平均的数値で割り出したもの
気温・気圧・湿度の三条件で能力者の顕在オーラ量が決定される
ただし、気温19〜16℃・気圧999〜901hPa・湿度74〜66%の所にいると顕在オーラ量に変化はない
「背中の気温圧湿度計に触れた対象がそれを中心とした半径20m内いる時、対象にもこの能力が適用される」
なんていうのも追加したかったが、無理そうなのでやめた
>>695が順繰りにレス浸けてるのにさらっと途中の能力をスルーしててワロタwwwww
>>696 なるほど。イメージは理解した。
しかし世界中を旅するだろうハンター達には合わない能力だと思う
気候の変化にメチャクチャ弱そうだ。
能力名はとても好きなんだが
700 :
690:2006/02/06(月) 12:34:31 ID:pZbHPFUb
>>699 >しかし世界中を旅するだろうハンター達には合わない能力だと思う
>気候の変化にメチャクチャ弱そうだ。
むしろ、それが狙いなんですけどね。
悪環境の中にいればいる程、強くなれる可能性があるわけで
基準より高くなればなる程、低くなればなる程、それだけ顕在オーラが増大・減少するのですから
気圧が低いところは高山とか、気温が高いところは砂漠地帯とか、湿度が高いところは水中・・・はちょっと違うかな
高気温高湿度が揃うところは結構多いですし、気圧はおおよその平均が1000前後なのでそう減少を気にすることもないかと
逆に気温の低い高山だと気圧はうんと低くなるので、低気温による減少は気にはならないかと・・・湿度は雲の中なら・・・
結構、増大傾向になる割合が多くなるようです
まぁ、それでもきついものはきついんですけどね
>能力名はとても好きなんだが
ありがとうございます
>>696 >発酵がよく進む
え?なに、能力者は菌?!
なんでもイメージってつけりゃいいってもんでもないんだが。
>>698 つかレス内容読めば判断できるべさ
>>702 690も無視りましたがなにか?
朝、グルメハンターシリーズで特質系能力を投下したつもりだったんだが
投稿できてなかったorz
まあ、かなり微妙な能力だったんだけど微妙に長い文だったのでショック…
ていうか今週のハンタで重大発言が。
「念空間ではいかなる情報通信の手段も使えなくなる」
…会長は携帯電話使った特質能力かな?
>>703 「実は有線だった」とか。(ないない)
あー、ハンタ見てそうかコイツのマンションはケータイ通じんのかー。
と普通に納得していた自分はかなりの間抜け。
ほぼ確実に本人も忘れてたんだと思うがなw
つかそれで念空間は異次元なのかこの世界のどっかなのか
どっちだって議論がこのスレでもあったのにな。>ネテロの携帯
もう異次元で確定で良いのかしら。
【念能力名】 D・D(ドーピング・ドラッグ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作系100%
注射器を媒介に他人(非念能力者)を念能力に目覚めさせる能力(覚醒剤のイメージ)
注射器の中は無害な生理食塩水だがこの能力を使って打たれると精孔が開きオーラがあふれ出す
「発」で無理やり目覚めさせるのと違って対象にダメージは全くないが「纏」でコントロールできない限り
すぐに疲労で倒れてしまうのは一緒だが薬が徐々に効いてくるように目覚めてゆくので
多少はコントロールしやすくなっている
(それでもいずれは纏できるようになるだろうといういい加減さ)
また、極めて強い依存性があり定期的にこの念を込めた注射を打たないと禁断症状を起こすようになる
【制約/誓約】
特になし
非能力者を捕まえて無理やり自分の兵隊に仕立てるための能力です
【念能力名】硝子の箱船(ミニチュアリゾート)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100放出80
【説明】空き瓶の中に船の模型がある置物(名前がわからない)の中にホテル・ラフレシアみたいな感じに小さくなって入る能力。
使用人を雇って友達を雇えばちょっとした船上リゾート気分に、商売とかも出来るかも
【制約誓約】模型は自作
【念能力名】 即斬傾向(ワンカット・キル)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 強化100
戦闘開始の瞬間(自分が敵だと認識している相手、自分に対して明確な敵意のある存在・ないし念との接触時)が最も強く、時間の経過と共に弱体化していく能力。
攻撃力のみに影響する。
開始〜一秒までは攻撃力10倍。
そこから100秒後の100分の1まで1秒ごとに減少していく(勿論念だけでなく元の身体能力を足した総合攻撃力が減少)。
その後、敵との距離が1キロ以上離れた状態で24時間が経過するまで効果がリセットされることはない。
この効果は敵1人1人に別に発動する。
また常時発動状態であり、この念能力を使わない事を選択できない。
敵対しないもの、無生物などには効果はない。
遠隔攻撃・広範囲・罠の様な念の使い手には滅法弱い。
即断即決即実行。敵はとりあえず斬る。不意を打たれたら逃げる。
『1コマ殺し』
どうでしょう。
>>695 >喜怒哀楽が強いほど強くなるってことか?
そうです。
感情の中でも「対象に直接向かう敵意」を沸き起こすことでパワーアップ、って感じ。
ゴンが怒りによって明らかにパワーアップしてるように。
あれを人為的にやるわけです。
>安定性にかけるねぇ〜。
そういう能力ですからw
格上相手も視野に入れるとどうしてもそうなるのは仕方ないかと・・・
【念能力名】私を月まで連れて行って(ルナティックダンス)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作
・専用のお薬(それ自体はさほどの効果はない)を飲むことで発動。
・自らの精神のバランスを狙って崩すことでオーラの強靭さ・AOPを増す能力。
・怒りを、嫉妬を、悔しさを、そういう相手への負の感情を沸き起こしたり強化したりすることが主。
・満月が近いほど激しくバランスを崩す。満月の日に使うとほとんど制御不能。
・あくまで崩すための能力なので一度崩れた精神のバランスは自分で戻さなければならない。
連続使用すれば廃人一直線であろう。
なるべく安静な生活を送りたいものだ。
【制約/誓約】
・新月の日は使用できない。
>>704 特質携帯電話能力なんだって。
それ以外ないし。
もしくはあの部屋はマジで普通の部屋だとか?
現実でさらって四次元マンソンへ。
マンソンの出口を会長のいる部屋に設置、アリは会長のいる部屋に誘導される
ってことで一応可能。
>>705 だろうね。
というか2種類あるんじゃね?
異空間型と現実切離型の2種類。
モラウが念を戻すか悩んだのはこのどちらかかわからなかったからでしょ。
よし、これで解決!!!(ぇ
>>706 いんじゃないか?
適合しない人間は念たれながしですぐ死ぬのが問題だけどね。
一般人がどれだけ使えるかが微妙なところだ。
依存性うんぬんは難しいかも。
アイデアはグッド。
>>707 どうやって入るの?
>>709 なんかやはりイマイチな気が。
時系列がはっきりしない漫画世界で「今日は満月だから強いぜ!」
みたいなことされても「それなんてドラゴンボール?」って感じだしさ。
ハンタに合わないんだよな〜。
あと操作系が自分の心を操作したところで強化系に勝てないような。
>>710 >あと操作系が自分の心を操作したところで強化系に勝てないような。
それはまぁ相手次第ですよね。
同レベルの能力者なら満月が近ければ良い勝負ができる・・・と思うのですが。
かなりキツい制約ですし。
>時系列がはっきりしない漫画世界
もっともです。
考えてみれば月齢周期なんかも違うっていう可能性も大いにありますよね。
失礼しました。
【念能力名】超億万力(グーゴル・プレックス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明 能力者の身体を用いての「挟み、締(絞)める」行為を強化する
【制約/誓約】特に無し
【備考】「握り締める」「抱き締める」「首を絞める」など
既に「挟み、締(絞)める」を通り過ぎて、「砕き、押し潰す」が正しい
『グーゴル・プレックス』は物凄く大きな数字の単位
>>710 >現実でさらって四次元マンソンへ。
>マンソンの出口を会長のいる部屋に設置、アリは会長のいる部屋に誘導される
>ってことで一応可能。
私の記憶が確かならば
「ネテロのいた部屋が一番広くもっとも数多くの入り口を設置できる」
云々という表記があったような無かったような。
ひょっとして単行本時に修正されてたらわやくちゃですが。
そして途中で発信する自分。何ーー故ーーー。
>>712 「引き金を引くより早く絞め殺せると思うのっ?」
「締めるんじゃねェ、一瞬で首の骨を握り潰すんだよォ!」
って感じ?w
そこに持ち込むまではただの強化系な訳ですな。
んー、使えるとは思うけどー。
なんというか、微妙。
敢えて技として確立するほどのモンかなぁ、という意味ですが。
715 :
707:2006/02/07(火) 13:28:43 ID:M7gXruzR
>>709 瓶の中に水入れて水見式?
【念能力名】鈴の実(ザ・ショクブツ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100、変化80
【説明】植物人間の能力者に発現した能力。
自分の体に具現化した植物を生やし木の実状に形状変化したオーラの色で周囲に感情を伝える。
また、植物の根を経由して遠くの情景や情報を知覚できる。
【制約誓約】なし
【備考】木の実は降ると鈴みたいに音がなります。植物は小さな鉢植えに収まるくらいの大きさ
>>715 そういうのは書いとかないと分かんないよ。
つまり敵を閉じ込めたりには使えないのね。
遠隔知覚が付加能力か。
具現化植物がついでに実も、って感じで変化形は削っていいんじゃないかな。
鈴の実にはなにか元ネタが?
>>717 なるほど
知らないのでそれについてはノーコメントで。
【念能力名】料理の心(クッキンハート)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
【能力の説明】
刃の厚みと形が微妙に違う五種の包丁と
決して焦げ付かず美味しく仕上がる中華鍋を具現化。
食材に合わせた包丁でスパッと切りつけ中華鍋をいくつも具現化してあっちゅーまに調理!
消してまた出せばピッカピカ!水洗い不要!
体から遠くに離したりはできないので戦闘は肉弾戦。
中華鍋で防御、包丁で攻撃だ!
【制約/誓約】
特になし
>>683 ならOKじゃないだろうか? 能力者のレベルをグラチャン程度と仮定。
そうするとイナムラの能力のメカニズムに解釈は色々あれど、
イナムラに匹敵する規模で能力は使えそう。 イナムラより制約/誓約が多少緩いけれども。
>>694 操作念を飛ばさなきゃならないので放出もいるかと。
>>719 「美味しく仕上がる」の定義をもっと詳しく。それと火力は? 中華鍋が勝手に熱くなるの?
721 :
719:2006/02/07(火) 16:45:57 ID:gq9g4Kcz
>>719 レスどうもですー
>「美味しく仕上がる」の定義
その辺の文は魔方陣グルグルからのパクリなのであんまし考えてなかったり
>中華鍋が勝手に熱くなるの?
そーです。
火力は能力者の意思に応じて。
これって攻撃にも使えそうですね
>>721 「美味しく仕上がる」の定義をもっと詳しく考えないといかんよ…
食材や料理によって必要な調理法ってのが変わってくるんだから。
この例えは変化系だけど、
ビスケのローションを美人になるローションと表現してしまうような抽象さがある。
作ろうとする料理に対して、能力者が思う最善の調理法を自動実行してくれる中華鍋を具現化?
とか。そうなると中華鍋を回す操作能力も必要になってくるかもしれんけど。
ちなみに鍋が火もないのに勝手に熱くなるのと、錆びない能力だけだったら、
鍋は変化系で作ったほうがいい――と思ったり。
723 :
719:2006/02/07(火) 18:08:53 ID:gq9g4Kcz
>>722 いっやーグルメハンターが自動調理器使っちゃだめでしょw
元は自分のオーラだから扱いやすいだろう。
感覚が鍋の先まであって食材を繊細に扱うことができるだろう。
って感じかな。
決して焦げ付かず、というのが神がかってるならそこは削除する。
>鍋は変化系で作ったほうがいい――と思ったり。
マジで?
>>719 具現化能力のオンパレードですね
全部具現化できるまで何十年かかるんだろうか。
あと戦闘には弱すぎて使えないね。
>>723 確かにそうだけど、小人数分の料理じゃなくて大量の料理を作るときに必要かなと思って。
もしくは自分の手が塞がっているときとか。
ってか、元々の能力も材料の切断以外は自動調理器のようなw
>決して焦げ付かず、というのが神がかってるならそこは削除する。
神がかり。焦げ付かせる能力と対決すると矛盾が起こるから。
削除というよりは「焦げ付きにくい」、でいいのではないかと。
>変化鍋
変化鍋なら鍋の大きさも形状もイメージ次第で自由に変えられる。
逆に具現化系だと具現化物のイメージはそうそう変えられない。
【念能力名】水は零度で凍る(ZERO degrees)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系100%
能力の説明
オーラを冷気に変化させる。その手でつかんだ部分の体内の水を
凍らせる。凍った部分はオーラを集中できなくなる。
(例 ゴンの腕をつかめば腕が凍り、腕にオーラを集中できなくなり
グーを封じることができる。)
【制約/誓約】
・つかむ前に大きな声で発音良く「zero degrees!」と叫ぶ。
発音が良いほど威力は大きくなる。声が小さいと威力半減。
・冷気補充も兼ねて毎日氷を3個食べる。
【備考】zero degreesの発音だけやたら良くなる特典付き。
727 :
719:2006/02/07(火) 18:41:45 ID:gq9g4Kcz
>>724 最初に出刃包丁と鍋だけ具現化できるようになったら調理は可能ですし・・・
とはいえ包丁五種はやはり趣味の世界ですよね。
一種だけのほうが良いのかな
>>725 おおお大量の料理。
考えてなかったなぁ
それも考えると熱を持たせることのできる、
変形自在の金属状のものにオーラを変化、のほうがよいのかな。
そんな都合のいい変化アリなんだろうか?
>>727 包丁も変化系のがいい。特殊能力ないみたいだから。
>そんな都合のいい変化アリなんだろうか?
ヒソカがガム+ゴムという性質の掛け合わせをやってるので、
念能力としてはアリな範囲でないかな。
変化系鍋はこんな感じ…?
鉄の硬さと熱伝導性、ステンレスの錆び難さを持った性質のオーラ。
んで技を習得した範囲でなら鍋の温度を自由に変化させられる、と。
【念能力名】私が主役の3分間(キューピッドソング)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質80+具現化10+放出10=????
【能力の説明】
かわいい砂時計を具現化しひっくり返し鼻歌を歌うと能力発動。
鼻歌の届く範囲(せいぜい20m)の時間の流れが早まりどんな時間でも
具現化した砂時計が落ちる時間(3分)に感じる。
中にいる人間や生物(半生物)には影響しない。
半生物とは「生物(ナマモノ)」のこと。
【制約/誓約】
砂時計が倒れると無効化。
時間の加速速度は発動まで能力者にはわからない。
多くの念を使うため多用不可能。
【備考】
いつまでも料理をしたいという心が生み出した能力者。
今は
>>651の能力者と一緒に究極の酒造りを研究中らしい。
730 :
719:2006/02/07(火) 19:01:43 ID:gq9g4Kcz
>>728 なるほど。
確かに包丁はただの包丁ですね。
変化系のほうが断然便利かも。
錆びにくさはべつに要らんでしょ。
オーラに戻してまた変化するたびにピッカピカじゃんw
で、こんな感じ?
【念能力名】料理の心(クッキンハート)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
【能力の説明】
オーラを鉄のように硬く伝導性があり、能力者の意思に合わせて熱を持たせることが可能な
性質に変化させる。
包丁型・鍋型に形状変化してからさらにその性質に変化させることで調理器具に。
食材に合わせた包丁でスパッと切りつけ中華鍋をいくつも具現化してあっちゅーまに調理!
消してまた出せばピッカピカ!水洗い不要!
【制約/誓約】
特になし
>>730 >錆びにくさはべつに要らんでしょ。
それを言い始めたら元々の能力だって同じ(ry
改変後の能力についてはいいんでないかい。
732 :
729:2006/02/07(火) 19:10:01 ID:XSBEOZb0
名前入れ忘れた
勝手にグルメハンターシリーズ です
733 :
719:2006/02/07(火) 19:11:40 ID:gq9g4Kcz
>>731 いやーありがとう。
>それを言い始めたら元々の能力だって同じ(ry
まーねw
>>719 ネタかと思ってたらマジなのか。
ちなみに変化ナイフ能力は既出ですからね。
つか過去ログにまんまあったような。
>>726 一応聞くがその能力はジョジョ一部のディオが元ネタだよな?
・自分の手が冷気で凍りついて発できなくなるけど?
・制約意味無い
・冷気が強くても「熱伝導率」が弱ければ効果うすい
>>707 景色悪くね?
娯楽として金取るならもうちょっとなにか欲しいし、
中に入るために水見式が必要なら一般人は入れないよね?商売できないよ。
>>708 >勿論念だけでなく元の身体能力を足した総合攻撃力が減少
これってどうよ
元の身体能力は念に関係ないんじゃなかったっけ?
操作も必要だろう
>>712 なんかアレだな
道具と組み合わせれば強くなりそう
肘関節締めて切るハサミとか
マジックハンドとか
>>726 なんかちょっと笑った
和名はもうちょっとなんとかならなかったんだろうか。
>凍った部分は〜
これって変化系能力者がもの凄く苦手な操作系能力だと思われる
>>729 なんかよく分かんないのでもう少し説明を。
周りからは凄いスピードで動いてるように見えるの?
お腹空いたりしないの?
酒作るほどの期間動き続けると流石に過労死しそうだけど
737 :
729:2006/02/07(火) 21:37:48 ID:XSBEOZb0
>>736 あくまで「範囲内の物質の時間が加速する」能力。
ジョジョ6部の真プッチの時間加速が範囲限定で起きる能力。
人間には何も影響ありません。
あくまで周りの時が加速します。
一瞬で湯が湧き、酒の熟成も早まる。
もちろん加速した中で自分は普通の時の流れですから、高速で調理する
「技」が必要となります。
ほら、料理してると湯がわくのを待てないときあるでしょ?
戦いにも適当に使えるかな。
範囲内では飛び道具はかなり加速しますから。
>>737 真プッチか・・・・読んでても何が何だか分からんかったなぁ
>中にいる人間や生物(半生物)には影響しない。
>半生物とは「生物(ナマモノ)」のこと。
ってのがポイントだったのね、
自分自身は加速しない、と。
しかし酒の熟成に使えるほどの加速と
湯が沸く時間が気にならないくらいの加速ってずいぶん差があるような。
その間でアトランダムって使いづらくない?
加速のスピードは自分で決められてもいいと思うんだけど
739 :
729:2006/02/07(火) 21:48:48 ID:XSBEOZb0
>>738 確かに。
でもよいアイデアがでなかった。
単純に「任意」としてよいのかも微妙だしね。
生物加速しないなら酒発酵しないじゃん
>>740 「オーラを持つ物」と「生肉、生野菜」以外が加速すんだろ。
>>740 言われりゃそうですね。
酵母は微生物か。
【能力名】くさめくさめ(ムーズ・ムーズ)
【系統】放出系100%
【説明】
くしゃみと同時にショットガンタイプの念弾を放つ。
その最高速度と威力は『俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)』を凌駕するが、
精度が極めて悪い上に連射は不可能である。
ちなみに能力者はコショウを持参している。
>>743 春先には絶対に近づきたくない能力者だw
イメージわかりやすいし好きです
736
746 :
743:2006/02/08(水) 01:45:32 ID:FuWILGKL
>>744 どうもw
ところでこの能力、重大な欠点に気付いてしまいました。
くしゃみの時にうっかり口を手で塞いでしまうと大変なことに・・・。
【念能力名】突風乗り(ノリノリジョニー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100、強化80、操作80
【説明】愛用のスノーボードで空を飛びます。
風の波に乗るイメージで飛ぶので風のない日、弱い日は飛べない。
スピードや高度は能力者のレベル依存。
放出→推進力や宙に浮くのに使用
強化→能力者の体とスノーボードが空気摩擦で燃えないようにガード
操作→物体を浮かすのに必要っぽいから、あと遠隔操作とかに使用【制約誓約】風の強い日限定
【備考】制約同じで具現化メインの能力で陸・海・空を制覇とか考えたけどやめた(陸は車輪状オーラでスノーボードをスケートボードにしてる)
>>747 とりあえずブラックキャットの風使い小僧を思い出した。
…だから自然現象操作はやめろとなんどもいってるだろうが。
>>743 フランクリンは放出系を単純に極めた能力者なので威力の比較については削除したほうがよい。
あと「ショットガンタイプ」と近中距離攻撃にもかかわらず、上方に打てなかったり
隙がでかすぎるのはハンタ世界ではかなり不利かと。
>>747 ・スノーボードじゃ風の波に乗れないような
・強化いらない。大気圏突入でもするなら必要だが。
・操作がついでのように書かれているが空を飛ぶのは操作メイン。
・んでどうやって飛ぶの?
>>748 それじゃコショウが使えないっぽいツ!
752 :
743:2006/02/08(水) 09:33:47 ID:6BVmnKoA
>>751 速度と威力をフランクリン以上にした理由は、
普通の人間のくしゃみでも新幹線の速度を超えるという事実。
くしゃみが時速300km以上で飛ぶのに、
念弾がそれ以下だったらおかしいと思ったからです。
制約も十二分にきついですしね。
でも、隙のでかさについてはおっしゃる通り。
ネタ能力ですからw
>>752 手を強く振るだけでも一応その手の瞬間時速は100km越えるんだよね。今計算したら。
軽い物質ならば瞬間的にスピードをだすのは楽。
クシャミが時速300kmだからと行ってすぐに念弾能力も時速300kmになるかと
いうとそうではないでしょ。
クシャミというイメージの上で放出系念能力を磨いていくことにより
威力が増していくんだと思うけど。
君の理論だと銃を持って念弾発射する能力作れば誰でもフランクリンを
越えることが可能になる。
単に元イメージのまま念能力に変えちゃうと、最近よく能力投下される
「…のイメージで」と無理やり説明するヤツみたいになっちゃうよ。
気をつけてね。
まあ、例えレベル差無視して考えても、念能力において
こしょうでくしゃみ>指切断
になるわけがない。
>>747 どうでもいいけど風に乗るイメージなクセに
強化しないと燃えるほどの摩擦熱が出るほどのスピードが出るのか。
757 :
747:2006/02/08(水) 11:15:47 ID:1RtEVrmZ
>>749>>756 俺はエウレカセブン+キントウウンのつもりで書いた。
>>755 おっしゃる通り突風に乗って飛ぶんだけどオーラの推進力で加速したりもするさ
【念能力名】斗え!戦闘男!(ムリヤリファイトクラブ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作100
能力の説明
・対象二名の拳を無理矢理でもいいので触れさせ、
二人の肩に手を置いた状態で「ファイト!」の号令をかけることで発動
・二人のオーラによる強化を無効化する。
効果は最長どちらかが意識を失うまで。
能力者が倒れたとき、能力者が二人から目を離したとき、
手を両手で交差したときにも解除される。
【制約/誓約】
・能力者は対象二名に手を出してはならない。
手を出したら能力の効果は切れる。
上手くやれば二人同時に足止めできるかなーと。
>>758 二人同時に審判に殴りかかってきたらどーすんのさ?w
せめてそれを防止する何らかのギミックがないと速攻解除されそうですよー。
>>759 能力者自身はオーラが使えなくなるわけじゃないので
よっぽど身体能力に差がなければ大丈夫!のはず・・・
操作でオーラは結構食うので消耗はするけどね
いざとなったら逃げれば良いし。
あーあと自分で書いてて気付いたんですが
>二人のオーラによる強化を無効化する。
これだと武器を具現化する能力者とかキルアみたいな電気とか
放出系能力者に凹にされそうなんで
>戦闘にオーラを使うことを禁止する
って感じで理解していただいてよろしいでしょうか?;;
みんなに遠まわしにバカにされまくっている747の人気に嫉妬。
>>758 強制練解除かよ。つえーな。
強すぎ。乙。
>>761 ネコさんもうちょっとなんか言って下さいな
制約を
・対象二名以外の人間が二人に手を出してはならない。
に変更
>>762 なんか足止めというより生温く子供の喧嘩を見守る能力になってきた気がするー。
あと>戦闘にオーラを使うことを禁止するってのは…
強化系はそんなに困らんだろうけど具現化・変化・放出とかには致命傷ですな。
んー、そういう意味で効果が強すぎる、に一票。
もーちょい制限かけた方が良いような。どんなのか、はちっと思いつきませんが。
どーでもいいけどエウレカってナウシカ+Gガンみたいな話なんだな。
世代の違いを感じるわw
>>763 まともなハンターなら体術も習得してるはず、というのは慰めにはならんかな
強化だろうが具現化だろうがオーラを取っ払ったら体術だけの勝負になる・・・よね?
制限っすか・・・うーん難しい
>>764 強化系は自らの身体が強力な武器になるんだから
大概の強化系能力者は、体術を極めると思うんだが…
その他能力者は体術において強化系に不利だから
体術に変化オーラなり操作なりの非体術系を混ぜるんじゃないか?
>>765 >体術に変化オーラなり操作なりの非体術系を混ぜるんじゃないか?
それはそうだけど、
でもそれで体術がおろそかになってるのは能力者の責任というか嗜好だと思うんだ。
カイトやナックルやシュートはどう見ても強化系じゃないよね?
能力発動→待機させておいた仲間に襲わせる→ウマー(・∀・)
>>766 つーか「なんでこの能力を修得したのか」がわからん。
それに念能力者にかかわらず、体術の使い手は念の使い方を知らないだけで
自然と強化系の念は使ってるはず。(ウイングの説明によると)
つまり念を前提とした動きをしているはず(ex.踏み込み、パンチなど)
それをも制限してしまうとすれば体術自体なりたたない可能性もある。
んで能力者はなにがしたいの?
>>769 >自然と強化系の念は使ってるはず。(ウイングの説明によると)
マジで?
ごめん見落としてたかな。何巻あたり?
なるべく相手を傷つけたくない能力者ならこんな能力習得してもおかしくないはず。
普段は道場経営。
「強化系の体術得意な仲間がいてそいつに具現化や変化の敵を倒してもらう」
というなかなかに難しいシチュエーションなら役には立ちそうですなー。
裏を返せば「それ以外にどーすんの」っつー事でもありますが。
>>771 2対1なら普通に戦ったほうがいいんじゃ・・・
>>772 むむ。味方に強化系のゴン、敵に変化系のヒソカ。
そして自分は操作系。
敵の発を封じた上で強化系に戦ってもらうのはそこそこ勝ち目があがるような。
あー、いや、この組み合わせだとたとえ発無くてもゴン負けるんちゃうんか、
という突っ込みは甘んじて軽視します。(オイ
>>773 なるほど。
確かに勝率は上がるかな。
その例だと微妙だけど、強化系は殴るだけの戦闘に慣れているのがこの場合大きいってことね。
微妙すぎる。
そんな主語もアンカーもない単文に私反応しませんから!
ええしませんから!
>>776 もうあきらめれ
あとでグルメハンターシリーズ 操作系を投下します。
もう少しで一周だ…。
空を飛ぶ能力を何か考えようとしてふと気付いたんだけど、
念抜きでも何トンもの扉押せるんだったら団扇でも持って
羽ばたけば念浮きで飛べるか?
×浮きで
○抜きで
>>778 力があれば団扇で飛べると思ってんのか?
>>780 振り上げる時と振り下ろす時で角度変えて空気抵抗変えれば団扇でも飛べるよ。
勿論それだけの強度とサイズは必要だけど。
強化系は
普段は堅で戦って、必殺技に制限のあるやつでドッカーンって感じなのかな
>>782 13巻125頁 ウイングの台詞
「強化系に必殺技はいりません」
「6つの系統の中で最も攻守のバランスがいいからです」
「纏と練を極めていけば、それが必殺技とよべる程すごい威力になります」
ただ格上との戦闘を考えると、威力の高い必殺技っぽいものは必要かな?
絶対必要って感じはしないけど。
【念能力名】執拗な弾(ナットゥ・ボンバー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出・変化
豆(特に大豆)型の念弾を放つ。スピードはややひかえめ。
念弾と術者の手は粘着性の糸で繋がっている。
糸は結構強度があり例え外したとしても引っ張って自分の手に戻したり
ハンマーのように振り回して方向を変えたりできる。
手の中で念弾をこねればこねるほど威力、糸の長さが大きくなる。
ただの粘着糸も作れる。糸の伸び縮みはある程度操作できる。
【制約/誓約】
念糸、念弾とも非常に臭い。
つぇえよな。バンジーガムよりつぇえ。
【能力名】微熱っ娘が色づいて(フィーバー・フレーバー)
【系統】操作系100%
【説明】
能力者が触れた物質に触った者に温感を感じさせる。
感じさせる温度(0〜100℃)は物質の色に依存し、
黒→赤→黄→白→青白の順に感じさせる温度が高くなる。
能力者が物質に触れている時間が長ければ
その効果は身体にまで影響を及ぼし、実際に火傷・凍傷を負わせることができる。
応用としてこの能力を自分にかけ、条件反射による超反応を実現させることができる。
(触る物質や場所・タイミングなど、考慮しなければいけない条件は多々あるが)
>>782-783 必殺技は制約が厳しいほど格上に対抗できる可能性も高まるけど
制約が隙になる分、格下に付け込まれる可能性も出てくるぞ。
言わば具現化系や操作系に近いバランスになる。
型にはまれば強いけど、そうじゃなければ弱いっていう。
まあ基本技だけでも強いから、そっちに影響与えない制約なら
必殺技抜きで戦うだけで良いので大した隙にはならんが
このスレでよく見かける「特定の日や場所でだけ強い」とか「一度使うと自分が強制絶」とかは…
>>787 最近は一人だけだと思うぞ。
そういう制約つけてるバカは。
ここで僕の考えてた最強厨能力投下してみる
【念能力名】なし
【能力系統】操作放出【説明】分子を操作してありとあらゆることをする。主に鋼の錬金術師みたいなことをするよ
【制約誓約】新月の日にいけにえを捧げる
【備考】どうみても最強厨能力です。
本当にありがとうございました。
イナムラの例があるから、特定の日だけ強い能力=厨能力とするのは…
それはそれで厨指摘なんじゃまいか?
原作を否定することになってる。
雨の日ってのはイナムラが水を大量に使う能力だからだろ。
新月は能力使えないってなんすか?
サテライトキャノンでも撃つんですか?
大ザルになったりするんすかって感じ
てか制約がありがちなのが問題だな。
強制絶なんか論外。能力のイメージにあっている、
筋が通っている制約ならいいんだが。
取って付けたようなきつい制約だから嫌われる。
あと制約じゃないやつ。単なる備考なんかも多いな。
イナムラ的セイヤクを否定してる訳じゃない
イナムラは水を大量に必要とする能力な以上「雨の日」にしか使えないのはしょうがない。
「新月だと使えない」ってのは能力者が勝手につけたもので能力に直接関わ
ってこない制約だ。
クラピカみたいに心臓に誓いの刃を刺して守られない時に死ねギミック
があればよいがただ「新月には使えない」と書かれてもなぁ〜
>>784 自分で言ってるけど強過ぎw
ナットゥか。ナットゥって粘るけど戻ってこなくね?
>>785 エコーズアクト2だな
条件による超反応ってあれか
熱いものに触ったときに反射的に手を引っ込めるみたいなことを全身でやるのか。
キルアよりも無理があると思うんだが
厨能力リスト
・炎、風などの現象操作能力
・強制絶
・色で効果分け
・メモリ制約の考慮まったくなし
・制約が「〜と決めている」
・なんでも「〜のイメージ」とつけりゃいいと思ってる。
こんなもんか?
箇条書きにすりゃ良いってもんじゃないですよ
かぶってるかどうか確認する作業が悲しいのでそれは勘弁してほしいな
書くほうもツッコミするほうも。
どうせ今はそんなに投下ないから制限かけてもそんなに意味ないし。
ってかドラえもんすげえ。
このスレ内で言うとどれが該当してる?
>>797 リスト
って言ってんだが。
>>798 ドラえもんと鳥山あきらはすげーょ
かぶるかぶらないは別にいいんじゃねーの?
ドラえもんの道具を元ネタにしてもちゃんと念として成り立っていれば
それは良能力でしょ。
ドラちゃんの道具と叩かれる能力は無駄に強すぎるのが原因。
言い直すわ。
リストにすりゃ良いってもんじゃないですよ
>>794 月の満ち欠けは人間の心理に大きな影響を与えている、
満月の非には犯罪者が増えたり出産率が増えたりするって迷信が能力のイメージなのでは。
これくらい知ってるんだったら失礼。
でも、月齢が能力に影響するのはハンタっぽくていいと思うんだけどな。
「満月のこの日なら相手を倒せる」とか「満月過ぎたから日数経過ごとに能力が弱まる」とか、
単純なその場限りの状況だけでなく、長期的な視野で作戦立てるってのはハンタの持ち味だと思う。
>>803 それくらい知ってるがなんで「新月につかえなくなる」のかが理解できない。
毎月定期的に満月の時期にだけ戦うってのは長期的な視野の作戦か…?
例えば今回の蟻の作戦だって
「決行はこの日。選別が行われる時しかない!」
「あ。その日満月過ぎてるから_」
とかになるんだぞ?むしろ作戦の障害になるとしか思えん。
あとイメージの問題じゃなくて、イナムラは実在の水を操る能力だから
水が大量にある雨の日しか使えない。
これは自分で決めた制約というよりは、能力の限界に近い。
(プールや海の傍でも雨の日しか使えないからちゃんと制約ではあるんだが)
別に操作系能力者なら自己操作でAOPを増やすくらいいつだって出来るのに
あえて満月に近い日だけに限定しているのとはちょっと意味が違う。
ところで「ヒソカ式系統別性格診断」で操作系ってどんなんだっけ?
理屈屋・マイペース
例えば能力名がムーン〜なんちゃらで、月の満ち欠けに関係した
念弾(ex:三日月→ブーメラン型、半月→半月)を撃ち出す能力
だったら、「新月に使えない」はOKなのかな?
結局はイメージがちゃんと関連してれば良い?
>>805 そういうときはそもそも満月限定能力者を蟻のとこに連れてこないと思われ。
「決行はこの日。選別が行われる時しかない!」
「あ。その日、天気予報で快晴だからから_」
ってグラチャンにも同じことが言える。
どうも最初に「叩き」ありのダブスタのような・・・
なんか会話が噛み合ってないので能力でも投下。
叩き歓迎。
【念能力名】千紫万紅(フラワーデイ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出
能力の説明
・能力者は常に花のタネを持ち歩いている。
・タネをそこら中にまき散らし、凄まじい勢いで生長させる能力。
・手元にある間タネにオーラを込め続ける。込められたオーラが切れるまで植物は生長を止めない。
・だいたい三日ほど溜め続けると軽く林ができる。一週間ほど溜め続けるとジャングル。
・生長した植物に触れている間、植物達は円の効果を発揮する。
【制約/誓約】
・日光と水分が必要である。
>>811 花をいくら成長させても草は木になりません。
花の種じゃなく、植物の種にしたら?
>>812 ・見た目は「非常に大きな草花」なのでなんらかの念が使われていることは明らか
っていうビジュアルイメージがあったので草にしたいんだが無理かな?
まぁトトロでも良いんだけど名前は変えんとなぁ
>>809 薬と満月に関連性が無いからじゃない?
満月時の犯罪率増加は興奮・高揚が原因(とされてたような…)
>>709の能力はダウナー系だし。
>>813 草→一定以上に茎の太さが大きくならない。
木→幹の太さが大きくなり続ける。
だったような…
↑だとすると、非常に大きな草花は無理になるのね?
強化で植物の限界を無視できるか不明だから。
ビジュアル的には確かに面白いし漫画っぽいから、好きなんだけど…
植物の種なら、植物の種類の数だけ応用範囲が広がらないかな?
>>814 >満月時の犯罪率増加は興奮・高揚が原因(とされてたような…)
なんかの本で「満月の時は暴走型の交通事故が多くなる」というような話を読んだのですが
そういう意味ですかね?
ダウナー系ってどういう意味なんでしょう?
実はドライな人なのでお薬はよく分からんのです
>>815 なるほど。
よく分かりました。
草だけじゃジャングルは無理なんですね。
応用範囲はクラマと似過ぎるのもあってわざと狭めてあったんですが
植物のタネに変えますねー。
817 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/09(木) 21:39:57 ID:tOQxP24t
>>814 だからイメージの問題じゃなくて
使い勝手の問題。
>>818 >>805でも書いたがイナムラは制約というより能力の限界に近いので仕方ない。
そりゃヤツだって晴れの日も使えるモンなら使いたかっただろうさ。
だから
>>810は回答になってない。
>>709の能力の場合は月の満ち欠けに合わせて効果が増減する能力なのでああいう制約になったわけですが
制約に書かずに備考、あるいは能力の説明欄に書いたほうが良かったでしょうか?
月の満ち欠けでなんで威力かわんの?
月夜に頭おかしくなる人のイメージです。
人狼伝説だの吸血鬼伝説だののさらに元ネタですね。
【念能力名】 大空を飛ぶ(エル コンドラ パサ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】 強化
変化系で腕周りのオーラを翼型に変化。ある程度速度、高度に応じて
形状に融通も利かせる。さらに胸筋を強化して羽ばたき、
肺を強化し高高度の低酸素状態に耐える。必要あればオーラを放出して
推力作って増速。
【制約/誓約】無しでも結構高空まで飛べるんじゃないかと。
グライダーくらいの面積があれば風に乗って飛べるんだし、
念がグライダーより重いこともないだろう。
【念能力名】一寸放矢(ミリオン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 強化
能力の説明 念弾の核が小さければ小さい程、それの強度・速度・貫通力・威力などが向上する
【制約/誓約】能力が適用されるのは能力者の掌に収まるサイズ以下から
【備考】幾ら小さいとはいえ、顆粒一粒を周して飛ばそうとしてもまともに出来るわけがない
>>823 既出、しかもこのスレでだコノヤロウ!!
【念能力名】君で妄想(ナニカモンダイデモ?)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100放出80
【説明】リモコンを使い自分の妄想した映像をオーラに乗せて飛ばす、オーラが頭にヒットした人は強制的にその妄想を魅せられる。チャンネルごとに飛ばせる妄想の種類がある。
リモコンの音量をいじれば送信した妄想の音量が変化する。
送信したオーラ量によりと妄想の放送時間が変化
1ch→エロ厳禁の真面目な情報とかそんなの
2ch→このチャンネルはやや特殊で文字列のみの送信
3ch→能力者が空想した世界の妄想を送信
4ch→小咄やショートコント系
6ch→エロい妄想送信
8ch→考えのまとまらないノイズ的なものを送信
10ch→対象をギタギタに痛めつける妄想送信
12ch→対象に告白される妄想か想いを伝える妄想を送信。エロ厳禁
【能力の手順】リモコンにオーラと妄想を込める(念写みたいな感じ)→飛ばしたい妄想のチャンネルを押す→送信→女の子にヒット→女の子赤面→ニヤリ
【制約誓約】妄想を送信する対象を妄想内に登場させる
【備考】
能力者は「視姦するだけで物理的に処女を奪ってやるぜ!」と言って憚らないほどの漢前。だから6chのボタンだけやけに擦り減ってる
だいぶ欲張り過ぎだけど妄想に上限はありませんからっ!! 喝っ!
>>822 そのイメージがわからんのだが。
満月の日に犯罪が増えるといっても統計でだろ?
満月の日に毎回犯罪おこしてる奴が実際いるならまだしも。
効果が変わっても微々たるもので能力の主軸におくのは微妙。
>>823 原作には身体能力だけで飛ぶキメラアントがいるからね〜
微妙だねぇ〜
>>824 どうやって飛ばすの?
指ではじいて?
>>826 ネタ能力&長文乙
828 :
824:2006/02/10(金) 08:58:33 ID:kEnwT4BW
>>827 >どうやって飛ばすの?
ぶん投げても指で弾いても良いし、パチンコもあり
ただし、念弾の操作は出来ないからある程度コントロールがないと難しい
核となるものは掌サイズ以下で、周して飛ばすことが出来れば何でも良い
>>828 ほう。小さくなるほど狙いがつけにくいって訳か。
よい能力だと思うよ。
しかしマンガ的には地味すぎてつかえねぇ。
>>829 いや、キモイッスはアンタ。
マンガ的に映えない能力は全部ネタor厨ッスか・・・
ネタじゃねぇから!! 喝ッ!
>>823 >>780あたりで言ってた能力かな?
いいんじゃない。綺麗にまとめてあると思う
>>824 ミリオンってどういう意味?
>>825 >>109のことかな?あんまし似てなくね?
>>826 ところどころチャンネル飛ばしてあるのはなんででしょ?
射程はどのくらい?
遠距離連絡手段として使えるのかな?
>「視姦するだけで物理的に処女を奪ってやるぜ!」
笑うた
>>827 >効果が変わっても微々たるもので能力の主軸におくのは微妙。
自己操作のイメージ付けとして、
「私は満月に左右される」っていう妄想スイッチはアリだと思うのですよ
>>830 落ち着くよろし
832 :
824:2006/02/10(金) 10:09:34 ID:kEnwT4BW
>>831 >ミリオンってどういう意味?
普通なら「100万」。
小さくても凄い的な意味の言葉を探していたんだが、良いのがなかったんで語呂で選んだ
もう少し何とかしたかったんだが…
833 :
826:2006/02/10(金) 10:12:27 ID:e2ICJ+81
>>831 >ところどころチャンネル飛ばしてるのはなぜ?
俺の家では2、5、7、9、11はノイズだから。
>>射程はどのくらい?
射程は相手の容姿、特に顔の造形がはっきりと確認できるくらいの距離。
>遠距離連絡手段として使えるのかな?
遠距離連絡は無理。
>落ち着け
落ち着いた
>>827 ネタじゃないから
最初に謝まっときマス。ごめん。
【念能力名】繰棍列電 (トレイン・バー・ド・ネット)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化100 操作40
【能力の説明】
オーラを玩具の電車が走るくらいのレール状に変化させ、それに少しでも接触している
愛用の鉄棍を列車が走るように移動させる。
オーラレールには一度設置すると動かせない「本線」と状況に応じて増設可能な「支線」
の2種類があり、「本線」に乗って移動している鉄棍は能力者が全力で振った時と同等の
威力を持つ。支線に乗っている場合はその1/3の威力に低下する。
【制約/誓約】
・オーラレールは能力者の体表以外には設置できない。
将来的には支線ぐらいは走らせたいなあと思ってるかも知れんが。
・「本線」の設置には最低3日の精神集中とイメージが必須。
・本線支線問わず必ずレールは全て繋がっていなくてはならない。
棍術使いの補助技能ですね。
普段はぶんぶん振り回しといて予想もしない所からぶん殴る、という。
思いついたはいいがどーしてもカタカナ名が考えらんないところでふっ、
とこれが頭に棲み着いて出て行かなくなりました。
反省してるので誰か良いの考えてーー;;
>>832 なるほど。
まぁ変えたくなったらまた書き込めばいいと思うよ
>>833 ラスト二行蛇足じゃwww
案外射程短いんだね。
それだけ強力な妄想を送るってことだろうか。
戦闘には使えないかな。
>>834 体に沿って棍棒が走るのか?
836 :
834:2006/02/10(金) 10:56:02 ID:zNxD41+R
>>835 そんな感じですね。
もちろん自分の体つき抜けるわけもないので走らせ方は注意しないと自分で自分殴ったりするかもですが。
これは割と面白い能力だな。応用が利くから好きだよ俺は。
うーむ操作系メインのほうが威力増すと思うんだが・・・
それだと棍棒強化が弱くなるかな?
【念能力名】死んでも許さない(ブレスユー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出
能力の説明
対象の勘や判断力や論理的思考力をちょっとだけずつ奪い、
普段ならできることができなくなり普段なら避けれる事態に遭遇するような、
極端に運が悪い状態を故意に作り出す。
発動には対象の髪もしくは爪の一部と写真が必要。
写真に髪をくくりつけた釘を打つことで発動。
釘の数が増えるほど効果は増幅。
打つのを一晩でもやめると効果は消失。
発動中に死んだら超協力な効果になるんだろうな。
【制約/誓約】
釘を打っていいのは一晩に一本だけ。
840 :
834:2006/02/10(金) 11:37:18 ID:zNxD41+R
名前に誰からもツッコミ入らないのでちょっと安心。
>>838 操作系だと強化・変化・具現化が遠い遠い。
最悪実物のレール巻き付けて、みたいなことになると結構大変なので…見た目も使い勝手も。
なにより通常は鉄棍で戦う人を想定してるので。
あくまでこれは奥の手というかなんというか。
手から離してもとんでもない所から(つま先とか頭頂とか)棍が飛んでくる、と怖いだろうなあ
ってのがイメージなので。
ちょっとだけ直した。
【念能力名】山川草木(フォレスツピープル)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化・放出
能力の説明
・能力者は常に植物のタネを持ち歩いている。
・タネをそこら中にまき散らし、凄まじい勢いで生長させる能力。
・手元にある間タネにオーラを込め続ける。込められたオーラが切れるまで植物は生長を止めない。
・だいたい三日ほど溜め続けると軽く林ができる。一週間ほど溜め続けるとジャングル。
・生長した植物に触れている間、植物達は円の効果を発揮する。
【制約/誓約】
・日光と水分が必要である。
>>834 変化レールは形状変化とかオーラを伸ばすことでいじれるから操作いらないと思うよ。
>>835 テレビのリモコンを使うからね。妄想に強力もなにもないけどあまり媒介のイメージとかけ離れたことはできないしやっぱり相手の反応がわからないとつまらないっしょ?
>>839 わら人形いらんの? え、ネタ?
843 :
834:2006/02/10(金) 16:46:36 ID:zNxD41+R
>>842 あ、れすども。
具現化したレールなら端だけ接触した総鉄製の棍棒振り回しても
無理はないかもしれんですが変化なので…
操作は「レールから外れないように」棍を操作している、ということで。
【念能力名】 なりきりタコ野朗(オクトパス エンペラー)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
左右の前腕あたりから4本ずつ形状変化、性質変化を使いタコのあし状
オーラをはやす。吸盤部分には吸着力があり
くっつけるも離すも自由。相手を捕まえたり、少し遠くのものをとったり、相手からの
攻撃をたこ足でうけ衝撃をやわらげたりなど使い方は幅広い???能力者の
レベルしだいでたこ足の大きさ長さなど自由にかえられる。
さらに口にオーラをため、いきよいよく吐き出す。この時スミの性質
に変化させ、このスミをくらうと凝ができなくなる。ただし、目以外
には効果が非常に薄くなる。(腕などにかけても「ん?なんとなく凝しにくいような・・・」程度)
【制約/誓約】
たこ足は前腕から離す事はできない。
もし切り離されたりした場合はたこ足が消えてしまう。
スミはオーラのための時間がいるため、その間口をとじ「モゴモゴ???」
っとしなければならない。
備考
左右のスネからもたこ足をはやそうと修行中。
メモリたらないですかね?
>>840 変化が形状変化しか使ってない気がするんだが
それくらいなら強化か放出でも良いような。
【念能力名】信義礼(ロード)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 正座していた時間だけ、次に立ち上がった時強くなる
【制約/誓約】強くなれる時間は正座していた時間と同じ
正座は左座右立に則ること
居捕りは正座をやめた内に入らない
正座中は纏か絶しか使ってはいけない
正座中に黙想をすると立ち上がった時、更に強くなれる(らしい。時間の方は変わらないが)
【備考】左座右立に則らない正座は正座と能力者が認めない(右足から座ったり、左足から座っても左足で立つと駄目)
居捕りは正座中に相手の攻撃をいなしたりする技
ちなみに自分は3時間半程、正座していたことがある
あんまり長くやっても足の感覚が無くなり、まともに戦えなくなるので注意
>>845 それ新説
「形状変化だけならあまりスキル必要ない」
放出系の幅がひろがるな。
【念能力名】雨乞いの唄(レイン)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100放出80
【説明】数人で組木を中心にをして煙にオーラを乗せて雲にオーラを送る。
雲を操作して雨を降らせる。
【制作誓約】能力者は愛用の玉串を能力の媒介にしてる
最低でも6人以上の協力者が必要。
水不足で困っている人達以外には使わない。
【備考】成功率は低い。協力者には儀式の準備とかをしてもらう
だからさ、天災系みたいなやつは嫌われるて
>>845 鉄棍を支えるのにある程度の硬さはいるだろうし、
形状変化つっても
>>834は物凄い速さの形状変化だと思うぞ。
俺も投下(´・ω・`)ノ ミ
【念能力名】殖える水不足(デビルプラント)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
水を吸うとふやけて膨脹する若布みたいなものを具現化。
戦闘では対象の口や鼻の中に入れ呼吸を妨げたりする。
拷問用?吸う水の量は術者次第だが相当の使い出なら
琵琶湖の水を空にできる。が若布はかなりデカくなる。
ちなみに水を吸った状態の若布は消すことができない。
【制約/誓約】
なし。
うん、ぶっちゃけ使えねぇよ。
除念って絶対制約設けないと駄目なんかな?
死者の念を払うのは世界で数名っていうんだがかなり制約あるんだろうな
レオリオとかがそうなら面白いけどあいつ放出だからな
【念能力名】軌跡の設定師(ピンボール・ロード)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 具現化40
【説明】釘を具現化して具現化釘を大量に場に展開して念弾でピンボールをする能力。
手の平から具現化釘を飛ばす、大体7〜8m位飛ぶと空中に刺さる付加能力があり、足場などにもできる。
で、ピンボールをするんだけど普通は平面なのに対しこの能力は立体的なピンボールになる、
そして念弾が釘に当たると弾かれる訳だけどその時に釘に内蔵したオーラを少しだけ念弾にプラスされる。つまり釘に当たるほど威力があがる、釘に使用したオーラが尽きると具現化解除になる
切札として能力者の体を釘として念弾を弾けばとんでもない威力になる(うまく弾ければ)
【制作誓約】念弾を放つ時は一番高いところからと決めてる
一度念弾を飛ばしたらさらに釘の具現化はしないと決めてる
バールで叩かれると具現化釘が消滅する
【備考】うん、さっきまでトミーブラウン見てた。
念弾のギミックはゲームスコアと念弾の威力を同調させた感じ、高得点なら硬念弾より威力が出せる
バールのギミックは釘の具現化修行でバールで釘を抜いたりしてる間に自然とできた弱点みたいな感じ
>>847 〜の形をした念弾を〜って能力はさんざん既出だと思うが。
つかそれすら出来ないなら変化系能力者が棍を操作なんてもっとありえないな。
>>850 >物凄い速さの形状変化だと思うぞ。
そうなのか。
本線の設置に三日もかかるらしいからてっきりいったん設置したら戦闘中はそのままなのかと思ってた。
ただ操作で鉄棍動かすならオーラに硬さはいらんでしょ。
オーラで物理的に振り回してるんじゃなくて操作念で動かしてるんだから。
逆に性質変化で掴んで形状変化で動かしてるなら操作いらんけど
それはすでにレールではないような。
【念能力名】土神(トウジン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100=100
【能力の説明】
ろくろ、もしくはシャベルを操作し粘土を操る。
通常では不可能な造形を可能とし、気泡や練りムラを消しパーフェクトな
陶器を作り上げる。
また土を操作し良質な粘土を探しあてるために使う。
土を人型にする場合は自らが焼いたハニワの形状をしている。
土を介しているので空中やコンクリートの上には行けない。
【制約/誓約】
大量の操作には上質の土が必要。
いわゆる「砂」は操作できない。
土を操作中は道具を土に触れさせていなくてはならない。
【念能力名】火神(クワジン)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作80+放出20=96
【能力の説明】
自ら汲み上げた特殊な焼き窯を媒介にほぼ完全な温度調整を行う。
そして通常は自然に舞い上がる灰による模様付けだが、これを操作し特殊な模様を作ることができる。
【制約/誓約】
窯に火を入れてから焼き上がりまでの6日は窯の前に付きっきりで休む
ことはできない。
【備考】
おい、パイくわねぇか?
↑
これから思いついた。
究極の食器を作るグルメハンター
>>834 効果を見ると変化系というより具現化物のレールのように見えるが。
出しっ放しなんだろ?
あと変化系の人間がそんながっつり操作できないんじゃね?
>>844 タコ足を具現化、あるいは変化系で・・・というのは頻出。
墨を吐き出すには放出系が必要。
制約が制約になってないよ。
>>846 割と好きだな。
能力者は古武道か合気道か・・・
>正座していた時間だけ、次に立ち上がった時強くなる
>強くなれる時間は正座していた時間と同じ
これは強過ぎるんじゃないかな?
能力者は慣れてるからあまり痺れなさそうだし
>>848 もうちょっと念能力っぽく書いてくれ。
それではただの雨乞い。
>>851 水を吸った状態で若布を出し入れでき、
絞れば水分を出せる、とかならちょっとは使えそうなのに。
>>852 制約ついてるほうが除念っぽくなるのではないだろうか。
俺は制約ついてない除念見たら叩くと思う。
>>853 放出系で具現化・・・・うーん
釘は形状変化釘でいいじゃん
釘に刺さってダメージ、とか狙ってないでしょ?
>念弾を放つ時は一番高いところからと決めてる
ごめん、意味がよく分からない。
>>855 それはグルメハンターなのか?
芸術家じゃね?w
>>856 どうもです。水の出し入れありにしますか…。
てか、それって操作を使いますかね?
858 :
855:2006/02/11(土) 12:09:03 ID:VtDZ6Lke
>>856 色彩もグルメの内だぞ!!
いや、操作系で料理系の能力が思いつかなかったとかじゃないからね。
マジでマジで。
>>857 人力で絞って出すなら具現化だけでできるはず。
命令に答えて自動で水を吐き出す、とかなら操作必要かも。
>>858 唐山陶人先生みたいw
砂あるいは土を操る・・・というのは頻出だけど陶器作りってのは新鮮で良いな。
860 :
709:2006/02/11(土) 13:10:27 ID:5m7uemBX
亀レスごめんなさいね。
>>827 >効果が変わっても微々たるもので能力の主軸におくのは微妙。
>>832も言ってくれてますが、
自分を操作してパワーアップする時のイメージとして、なので。
実際に身体に及ぼす影響はそんなに大きくないのは確かにそうなんですが
861 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/11(土) 13:21:22 ID:D5ogO0Qz
>>856 死者の念を払う除念って凄い制約いるんじヤない?
3日以内に念使いを5人殺すとか
862 :
853:2006/02/11(土) 13:34:06 ID:pwMwfojS
>>856 具現化釘じゃないと空中に固定出来ないから具現化。
で、空中に固定した釘を足場にして一番高いところから念弾を放つの
863 :
855:2006/02/11(土) 14:02:03 ID:qOGsH2Xs
【念能力名】殖える水不足(デビルプラント)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・放出
水を吸うとふやけて膨脹する若布みたいなものを具現化。
戦闘では対象の口や鼻の中に入れ呼吸を妨げたりする。
拷問用?吸う水の量は術者次第だが相当の使い出なら
琵琶湖の水を空にできる。が若布はかなりデカくなる。
ちなみに水を吸った状態の若布は消すことができ持ち運べる。
搾れば水が出るが塩分を含んでしまう。+操作で自動的に出ます。
【制約/誓約】
なし。
うん、ぶっちゃけ雑巾だね。
>>861 そんな制約の能力書かれたら絶対叩くぞ俺はw
>>862 空中にしっかり固定するっていう能力を持った釘を具現化、なのか。
ゴンの放出修行見ると念弾は普通に浮くもんなんじゃないの?
釘型に形状変化して空中に浮かべる・・・じゃ足場にはならんか。なるほど。
よく分かりました。
能力が完成するのがかなり時間かかりそうだけども・・・
まぁそれまでは普通の念弾で戦えば良いのか。
>>863 トウジン先生が名前の由来だったんですかw
これは失礼しましたw
>>864 塩分含んじゃったら使い勝手よくなるかビミョーだよな。
塩分抜くぐらいできてもいいと思うんだけど
しかしこの能力者はワカメ大好きなんだな
>>852 いくら制約/誓約つけても、その能力に見合うだけのMOPなけりゃ意味ないけどね。
867 :
846:2006/02/11(土) 18:02:27 ID:fusgytgn
>>856 >これは強過ぎるんじゃないかな?
>能力者は慣れてるからあまり痺れなさそうだし
どのぐらいなら良いのか悩んだんですが、やはり長すぎますか
【念能力名】信義礼(ロード)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 正座していた時間だけ、次に立ち上がった時強くなる
【制約/誓約】強くなれる時間は正座していた時間の約半分
正座は左座右立に則ること
居捕りは正座をやめた内に入らない
正座中は纏か絶しか使ってはいけない
正座中に黙想をすると立ち上がった時、更に強くなれる(らしい。時間の方は変わらないが)
【備考】左座右立に則らない正座は正座と能力者が認めない(右足から座ったり、左足から座っても左足で立つと駄目)
居捕りは正座中に相手の攻撃をいなしたりする技
ついでに
【念能力名】一方的な愛の形(ストゥークング)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明 能力者のオーラを強力な粘着性のある鳥もち状に変化させる
変化オーラに触れたものに際限なく付着し、能力者のオーラが無くなるまで伸び続ける
【制約/誓約】変化オーラは能力者の意志で切り離したり、縮めたりすることは出来ない
周囲の温度が高いと伸びが良く、低いと伸びが悪くなる(伸びなくはならない、粘着性は変わらない)
【備考】能力者への攻撃に対してのカウンター型
剥がそうと対象がもがけばもがく程、変化オーラは伸びて対象に付着しまとわりつく
ヒソカのバンジーガムとマチの変化糸を合わせた感じ
>>864 ・拷問用には微妙。
・うん、雑巾。
>>867 とりもち
・アイデアとしてはいいんじゃね
・放出が必要なのが痛い
・とりもちのネバネバした性質だけもらって温度はいらなくね?
869 :
867:2006/02/11(土) 19:06:09 ID:fusgytgn
>>868 >・放出が必要なのが痛い
基本的に身体から離さないので書く必要はないかと思ってました
能力者の意志では切り離せないけど、対象の攻撃で切れる恐れがあるからどのみち必要か
・とりもちのネバネバした性質だけもらって温度はいらなくね?
鳥もちっていうか、最初は普通のつきたてのお餅がイメージだったので
用途や粘着性的にはどちらでもいいんですが……温度を入れるならお餅かな
【念能力名】一方的で多方向な浮気性(ストゥークング)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 能力者のオーラを強力な粘着性のある鳥もち状に変化させる
変化オーラに触れたものに際限なく付着し、能力者のオーラが無くなるまで伸び続ける
【制約/誓約】変化オーラは能力者の意志で切り離したり、縮めたりすることは出来ない
周囲の温度が高いと伸びが良く、低いと伸びが悪くなる(伸びなくはならない、粘着性は変わらない)
【備考】能力者への攻撃に対してのカウンター型
剥がそうと対象がもがけばもがく程、変化オーラは伸びて対象に付着しまとわりつく
ヒソカのバンジーガムとマチの変化糸を合わせた感じ
()名はストーキングとストーク(コウノトリ、「鳥」もちから)を合わせた造語
870 :
867:2006/02/11(土) 19:45:58 ID:fusgytgn
……って、殆ど変更出来てないorz
【念能力名】一方的で多方向な浮気性(ストゥークング)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 能力者のオーラを強力な粘着性のあるつきたてのお餅のような状態に変化させる
変化オーラに触れたものに際限なく付着し、能力者のオーラが無くなるまで伸び続ける
【制約/誓約】変化オーラは能力者の意志(任意)で切り離したり、縮めたり、剥がしたりすることは出来ない
周囲の温度が高いと伸びが良く、低いと伸びが悪くなる(伸びなくはならない、粘着性は変わらない)
【備考】能力者への攻撃に対してのカウンター型
剥がそうと対象がもがけばもがく程、変化オーラは伸びて対象に付着しまとわりつく
能力者にも剥がせないという【誓約/制約】の粘着性を持たせたことで、滅多な得物(刃物など)では変化オーラには太刀打ち出来ないだろうと思う
通常の堅だと能力者の足が地面とくっついてしまうので、足下はオーラを纏わせないことが多い
付着させた対象と能力者の間に伸びる変化オーラを流の要領で更に伝わせることで、伸びている変化オーラを太くしたり、対象の付着面を拡げることも可能か
ヒソカのバンジーガムとマチの変化糸を合わせた感じ
すみません
体から切り離したりはしないんだよね?
ならば実現可能だと思われ。
能力者自身も操れないのは使い勝手がイマイチかもしれんが。
便乗グルメハンターシリーズ
【念能力名】無遠慮な伯母さん(PTA)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化[100]100
【説明】付加能力に保存した食品の時間を止める能力があるタッパーを具現化。
タッパーに食べ物を入れた状態で具現化解除すると中身をぶちまけることになる
タッパーの体積以上の量は保存出来ない
時間停止時間は能力者のレベルに依存
【制作誓約】なし
【備考】ルビはP(パーフェクト)T(タッパー)A(aunt←伯母さんって意味)の略称
合コンとか会社の飲みの席でも平気で使うからみんなに煙たがれてる
>>870 とりあえず制約誓約が備考になってる、てか制約誓約いらなそうだよね。
【念能力名】一撃のための雛達(チック・ダウン)
【能力者の系統】操作
【能力の系統】操作+放出+具現化
左手で対象に触れた際にひよこ型の念獣を具現化。
ひよこは対象の周りを飛び続ける。
対象にひよこがついている時に自分から左手以外で対象に触れることによってひよこの数に応じて対象を目眩させることができる。
その後、対象につけていたひよこは全て消滅する。
具現化できる数は能力者のレベルに依存。
【制約/誓約】
ひよこを具現化していられるのは能力者の半径3m以内。それを過ぎるとひよこは全て消滅する。
>>870 俺的にはヒソカ+マチという表現がもうだめ。
自分がおもいつく欠点とかないの?
何m伸びるときれるとか。
それだけだと強すぎ。
>>872 保存以外には使えないの?
>>874 いつも思うが表現が曖昧すぎ。
目眩ましってどんなの?
>>876 タッパーの「食品を保存するもの」というイメージによる付加能力でしょ。
具現化だけでもできそう。
>>875 顎にキック入れられたゲンスルーみたいに視界がぼやけて上手く動けない状態のこと。
語彙が少なくて表現できないんだ。ごめん
ひよこ一つあたりの効果がでる時間はごまかした
>>876 具現化冷蔵庫で中の時間の流れを遅くするのが確かあったから具現化でも時間停止はできるんじゃね?
>>878 それまとめスレの良能力の話だろ。
原作にはない。
>>879 イメージは変じゃないし
この能力でできることも限られてるし
そこまで目くじら立てるほどのもんには見えんけどなぁ
なんか勘違いしてないか?
特質と具現化の違いは強さじゃないぞ。
出来る事が多ければ特質ってわけじゃないし、限られてれば具現化って訳でもない。
あと、イメージの問題でもない。
たとえば仮に能力コピーのイメージにあう何かを具現化したとしても
能力コピー系は特質。これは何を具現化しても変わらない。
単に食品の腐敗を防ぐだけなら具現化の付加能力で可能かもしれんが
同じ用途でも"時間停止”は無理。
>>881 なんで具現化系で時間停止は無理と言い切れる?
原作で時間停止は無理と言い切った描写はないはず。
腐敗を防ぐ付加能力で食品の時間を止めても、原作の例から考えて不自然じゃないが。
嘘バレでノブナガが一瞬だけ時間止めるってのもあったな。
無いとは言い切れない。
>>879の言うように原作では出てきてないわけだし。
時間をとめて保存なら特質
何だかわからんが新鮮なまま保存できるなら具現化
付加能力の程度だな。付加能力の限界がまだわからん。
タッパーは食品を保存→時間停止で保存は
イメージが跳躍し過ぎなんじゃないか?
せいぜい、食品の傷みを極力抑えて長期間保存出来る…辺りが
限界だろう?
具現化物で「人間の限界を超える事が出来ない」のだから
付加能力の時間停止は、人間には不可能。
投下。
ご意見お待ちしてます。
【念能力名】独りよがりの愛ある通話(ラブコール)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
黒色のダイヤル式電話機とアドレス帳をセットで具現化。
アドレス帳に記入されてる人物にいつでもどこでも話しかけることができる。
対象は突然頭の中で響く声にびっくりするかもしれない。
【制約/誓約】
アドレス帳に記入するには対象の同意を得る必要がある。
>>886 「包んだものを小さくする」も充分すぎるほどに「人間の限界を超えている」けどな。
>>888 明記されてないけど
「風呂敷に包めるサイズの物をある程度まで小さく出来る」
なんだろ?その程度ならセイヤクで可能でしょ?
クラピカの鎖だって、決して切れない訳じゃない。
セイヤクで人間の限界に近づけてるだけで、限界は超えてない。
「何でもかんでも包めて、どんな巨大な物でも微小サイズに出来る」
ならば、人間の限界を明らかに超えてるだろうけど。
>風呂敷に包めるサイズのものを〜
それじゃぁ金庫の中のものを奇麗さっぱり持ち去ることはできんでしょ、とマジレス
風呂敷のサイズにもよるだろ?現に乗用車包んじゃってるし。
元々でかい風呂敷を具現化してるかも知れないけど、
クラピカの鎖が大きくなった表現が近い話にあるから
具現化物のサイズを変えられる〜のミスと同じなんじゃないか?
ああそうか。
あの辺では具現化物のサイズは固定って設定はまだなかったのね。
団長が爺さんに使った時はどう見ても乗用車包めるほどのサイズじゃねーもんなぁ。
で、「風呂敷で物を小さくする能力」が可能で
「タッパーの中の時間を止める能力」が不可能なのはなんでだ?
限定的に空間を操る能力と
限定的に時間を操る能力。
無茶さはたいして変わらんと思うんだけど。
特に考えもせず、「時間に干渉する能力ってジョジョでもボス級だし、原作でも出てないし、なんか神の領域って気もするし、よくわからんから特質系」って根拠もなく言い張る輩がいるからじゃないか?
原作の例を見ても、「包んだものを小さくする風呂敷」「出血も痛みもなく肉を食べる魚」「傷を治す鎖」「位置を入れ替える獣」を具現化できるんだから、「時間を止めて食品を保存するタッパー」を具現化できると考える方が自然なんだが。
「風呂敷に包めるサイズの物を、ある程度まで小さく出来る」
「タッパーに入れた物を、完璧に時間を停めて保存する」
前半の条件は同程度だけど、後半の効果の程度が違う。
梟の能力の表現が曖昧過ぎて判断しにくいけど
乗用車→掌サイズにする表現から、縮小サイズに限界は存在すると思う。
10の大きさの物を2くらいにする感じ。0や1にはならない。
それに対して、タッパーは時間停止で外に出さない限り
半永久的に完璧に食材を保存。食材に一切の傷みも無し。
状態10の物がいつまで経っても10のまま。
>時間停止時間は能力者のレベルに依存
能力の説明くらい全部読めよ
>時間停止時間は能力者のレベルに依存
時間停止が長かろうが短かろうが、その間は一切の痛みもないんだろ?
時間停止中は完璧に状態10のまま。
時間停止って絶対だから神がかってるだろ。
限りなく時間停止に近い〜なら可能だと思うけど…
時間停止じゃなく時間遅延や空間圧縮なら「人間の限界を超えてない」?
根拠不明。
貴方は一貫して「ある一定の限界を設けなければならない」と主張しているようだが
タッパーの中身だけ、時間は能力者のレベルに応じてっていうわりと厳しい条件がついてんだけど。
>>898 つまり厳しい条件さえつけばなんでも斬れる刀は可能、と?
>>899 不可能だ。
タッパー内の時間停止と矛盾起こすものあるか?
何でも切れる刀と絶対に切れない盾、みたいに。
>>900 時間を進める能力と対戦したとき矛盾起こるぞ。
>>901 タッパー内部だけ時間は止まったまま。
周りは加速している。
で矛盾してねーんじゃない?
時間を加速させる能力ってのもよく分からんがプッチ神父みたいなんか?
>>902 んじゃドラえもんの道具だけど「タイムふろしき」を思い浮かべてみて。
>タッパー内部だけ時間は止まったまま。周りは加速している。
なんで時間進ませ能力のほうが弱い前提になってんのさw
904 :
870:2006/02/12(日) 17:17:40 ID:pKmmupnf
>>871,
>>873 >>875 >俺的にはヒソカ+マチという表現がもうだめ。
ヒソカ→オーラの粘着性〜
マチ→能力者のオーラが無くなるまで糸を紡げる〜
イメージしやすいように書いておいたのですが余計でしたか
>自分がおもいつく欠点とかないの?
>何m伸びるときれるとか。
>それだけだと強すぎ。
ヒソカのバンジーガムは身体から離すと10mで切れるんでしたっけ、そういうのが欠点?
てことは、ゴムの伸縮反動はあるけどヒソカの身体から離さなければどれぐらい伸びるんだろう
これは伸縮せず、あくまで伸びっぱなし・・・能力者自身も持て余しそうな粘着力も合わせて欠点にはならないのかな
改訂
【念能力名】一方的で多方向な浮気性(ストゥークング)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 能力者の全身のオーラを強力な粘着性のあるつきたてのお餅のような状態に変化させる
変化オーラに触れた対象に際限なく付着し、能力者のオーラが無くなるまで伸び続ける
変化オーラは能力者の意志(任意)で変化オーラを切り離したり、縮めたり、対象から剥がしたりすることが出来ない
周囲の温度が高いと伸びが良く、低いと伸びが悪くなる(伸びなくはならない、粘着性は変わらない)
能力者の身体から変化オーラが切り離されると粘着力・伸長性が極端に悪くなる(伸びにくく、剥がしやすくなる)
【制約/誓約】全身変化しか出来ない(局部変化は出来ない)
通常オーラに切り替えたい時は一度絶状態になるほかない(その際、対象へ伸びている変化オーラも消える)
【備考】能力者への攻撃に対してのカウンター型
剥がそうと対象がもがけばもがく程、変化オーラは伸びて対象に付着しまとわりつく
通常の堅だと能力者の足が地面とくっついてしまうので、足下はオーラを纏わせないことが多い
付着させた対象と能力者の間に伸びる変化オーラを流の要領で更に伝わせることで、伸びている変化オーラを太くしたり、対象の付着面を拡げることも可能か
あまり長く変化オーラを伸ばすとたれてしまうので注意
どのみち使い勝手はイマイチだろうな
【念能力名】流れ星(ホシナガレ)
【能力者の系統】 強化系
【能力系統】 左手の人差し指と中指で刀身を挟んで「ため」を作る。
「ため」ている時間に比例して威力が増大する。
ためている時間とためるポーズによって相手に軌道が読まれる事が
リスクとなり威力が増大。
>>903 >なんで時間進ませ能力のほうが弱い前提になってんのさw
んが。
足し算引き算で「停止した状態から加速した分だけ時間が進む」ほうが自然か。
タイム風呂敷な。なるほどなるほど。
>>904 制約外せば良いのに。
粘着力は落ちるかもしれんが使い勝手はそっちのほうがいんじゃね?
>>905 YAIBAの風車斬り?
元ネタが分からんので解説希望
>>893 >原作でも出てないし
不可能だと主張するには十分な理由
>よくわからんから
特質だと主張するには十分な理由
>」「出血も痛みもなく肉を食べる魚」「傷を治す鎖」「位置を入れ替える獣」
明らかに特質以外で説明できる。
問題なのは風呂敷のみだが、あれだって原作に出てなければ不可能か特質だと主張するし
時間を止める具現化系能力者がその内原作にも登場する可能性自体は否定しないが
それでも実際に出るまでは不可能か、出来るとしたら特質だと言うしかない。
重要なのは同じくらいとんでもない能力が出てるかどうか、じゃなくて
似たような能力が出てるかどうか。
例えばとんでもさで言えばダウジングも予知も大差ないが予知は特質だし、ダウジングは具現化。
パームも似たような事をやってるが多分強化(特質説・具現仮説あり)だ。
逆の能力考えて見よう
限られた時間と領域で何百年だろうが何万年だろうが
自由に時間を進められる能力
絶対無理だろ
>>906 >足し算引き算で「停止した状態から加速した分だけ時間が進む」ほうが自然か。
よくわかんないぞ。
そうなると逆に時間停止の効果が発揮していないのでは。
>>907 風呂敷も否定したいのか。
残念ながら原作で出てきているのでそっちをスタンダードとして考えてほしいもんだが。
貴方の意見を全面的に採用すると原作に出てきた能力の劣化コピーしかできなくなる。
新念能力を作成・妄想するスレなんだからもう少し柔軟に考えてくれよ。
>>908 例が極端過ぎて比較対象にならない。
>>909 +(その能力で加速するはずの分)-(タッパーの付加能力で遅延する分)
て感じで相殺。
>>910 ? んじゃ時間を2倍以上に加速する能力でさえあれば、
どんなに強力なタッパーにも勝ててしまいそうなんだけど…
>>911 それで良いんじゃないかな。
タッパーの能力はそもそもそういう敵を想定してないだろうし
戦闘中出してるかどうかも怪しい。
停止と加速では相殺せずに矛盾するんじゃね?
時間の流れを減速だったら加速と相殺できるけどさ。
時間の流れるスピードを0にする停止と+する加速じゃ相殺は起きないはず
907の論理
「大前提:Aには3つ以上の文字が含まれる
前提:AにはBとCとEが含まれる
結論:AにDが含まれている『はずがない』
AにはDが含まれる、という前提になったら含まれるという意見に変えてやろう」
大方の論理
「大前提:Aには3つ以上の文字が含まれる
前提:AにはBとCとEが含まれる
結論:AにはDが含まれているかもしれない
BとCとEが含まれているんだから、Dも含まれているって考える方が自然だ」
簡略化してみたが、907は自分の意見を客観的に見てどこかおかしいと思わないか?
>>913 うへぇ。その辺微妙に誤摩化したのがバレたか。
やっぱりそうなるかな?
>>914 帰納法は確かにメジャーな方法ではあるが、
この場合サンプルが少な過ぎるため信頼性に欠けると思う。
916 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/02/12(日) 20:38:00 ID:xcd6vzq5
つーかそもそも『原作に無いから駄目』って間抜けすぎ。
いくら富樫でも、存在しうるすべての念能力を書ききれるわけねえだろ〜。
あと、「出血も痛みもなく肉を食べる魚」「傷を治す鎖」「位置を入れ替える獣」 が、「明らかに特質以外で説明できる」ってどこが?
もうわけわかめwwwwwww
あげるなゴミ
>>916 傷を治す→強化系
位置を入れ替える→放出系(瞬間移動系は放出系)
念魚は実際の魚がモデルなのかオリジナルの魚なのか不明だから判断不可
あるとしたら、操作か?
『原作に無いから駄目』ではなく、『原作の表現から推測すら出来ないから駄目』
時間操作系は判断材料不足だから、保留しておけよ。
時間操作可、不可両方とも推測・推論の域を出ていない。
原作にそれらしい表現が出るまでは『好まれない』扱いにしとけ。
>>906 905じゃないが、元ネタは『シグルイ』って漫画から。
その中で「星流れ」もしくは「流れ星」と呼ばれる剣術の奥義が登場する。
左手で刀身を掴みデコピンの要領で斬撃の速度を上げ、さらにその瞬間に柄を横滑りさせて間合いを伸ばす。
相手が反応できないスピードと、一方的に攻撃できる射程の長さが売りの必殺技である。
これだけ読むと地味な技だが、作中では常勝無敗。
…次回あたり、これを改良した「逆流れ」に負けるんだけどね('A`)
>>918 正直落としどころに困ってたのでありがたい。
同意する。
>>910 あらかた終わったみたいなんで大筋についてはもう何も言わんが
勘違いしてそうなとこだけつっこむ。
>風呂敷も否定したいのか。
>残念ながら原作で出てきているのでそっちをスタンダードとして考えてほしいもんだが。
そうじゃない。
「原作に出てなければ」否定してた。
つまり原作に出たから肯定しているし、当然をそちらをスタンダードに考えている。
【念能力名】バグってハニー(ディグダグ)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出70+操作10+変化20=90
【能力の説明】
手の平から微小な念弾を螺旋状に勢いよく放出する能力。
手のひらの前方ではなく水平方向に螺旋状に念を放出することにより
近距離での破壊力を上げている。
【制約/誓約】
手を密着させないと使えない。
【備考】
最初、畑仕事能力作りたかったんだけど思いつかなかったorz
駄作。
>>919 シグルイってあの内臓飛び散り漫画か。
なるほど。
元ネタ自体知らないのでコメントは控えさせていただく。
>>921 失礼した。
確かに誤解してたね。
申し訳ない。
>>922 変化要らないんじゃ。
密着念弾っていいな。
寸勁を再現できそうで。
むしろ放出がいらないんじゃね? 変化系でぐるぐる〜ってやればいいだけのような。
一番いらないのは操作
>>925 戦闘以外なら色々使い道あるだろ?
人質の拘束とか囮や偵察なんかのサポートには使いやすそう
あと相手の一部しか操れないが条件が簡単、とかなら戦闘での使い道はありそうな・・・
親指一本操れれば取り合えずパンチ力はかなり抑えられるし
視覚など操れれば幻術のように使うこともできる
やっぱり一番使いづらいのは放出じゃないかと
>>926 一瞬誤爆かと思った。
923は変化を削って放出・操作による螺旋状の軌道を描く念弾にすればいい。
924-925は逆に放出と操作を削り、オーラの形状変化によって螺旋状のオーラを作ればいい。
というような
>>922へのレスだぞ。
【念能力名】閉塞的な秘密主義(アイアンカーテン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者が機能・構造上で完全に「閉じきっている」ものに周した時のみ発動。
以降、それが本来持っている機能・構造を以てしても「開かなく」なる。
【制約/誓約】能力が適応されるのは能力者が肉眼で視認出来るもののみ
以下の時、操作は解除される
能力者が再び周した対象に触れた時
能力者が周してから219時間経過した時
能力者が周した対象に除念した時
【備考】機能・構造上で完全に「閉じきっていない」ものは周しても効果が出ない
出来るものは「目」「口」「本」「扉」「窓」「引き出し」など
出来ないものは「精孔」「心臓の弁」など
あくまで本そのものが開けなくなり、部分的なページを開けなくすることは出来ない
扉の場合、鍵を使っても開けられないが、扉自体ををぶち破るなどして扉の中に入ることは出来る
>>926 とりあえずびびった
>>928 目や口は体の一部だからするとしたら凝なはず。
他人に使うにしては周できるかなんとも言えないね。
あと219時間なのはなぜ?
930 :
928:2006/02/13(月) 01:23:00 ID:F0O6soe0
>>929 >目や口は体の一部だからするとしたら凝なはず。
>他人に使うにしては周できるかなんとも言えないね。
そうでした。
>あと219時間なのはなぜ?
日本が鎖国していた期間が219年だったので……(閉鎖的などから連想した)
一部文法ミスがありました
「能力者が周した対象に除念した時」を「能力者が周した対象へ除念をした時」に
>>929 他人に周は多分できるよ。
ナックルのオーラ貸付は周って説が濃厚。
つか今っところそれ以外じゃ説明できない。
ここはいわゆる「僕の考えた最強怪獣」みたいなのをひたすら書き込むスレなの?
いい年して恥ずかしくないのみんな?w
【念能力名】十人十色(ビックリマウス)
【能力系統】操作100
【説明】声帯を操作して十種類の声色を使いこなす。
使用する声色にはモデルが必要。
同時に三つの声色がだせて別々の内容を喋る特技を持つ。
【制約誓約】なし
【備考】情報操作とかそんなんに使うんじゃね?つか何に使うかはあまり考えてない。
933 :
922:2006/02/13(月) 06:55:24 ID:GMCncqzb
>>923 まあ、『螺旋丸』な訳ですが。
最初は地面の耕すのに使える能力考えてた。
変化は『小さな念弾』に使ってます。
地面や木などに使った場合、『破壊』でなく腐ったようぬボロボロと崩壊
するように。
単に放出だけだとふっとびますから。
>>924,925
前にも議論あったな。
まあ、普通の螺旋丸ならいらない。
しかし『微細な念弾を螺旋状に飛ばす』なら必要なんだよね。
吹き飛ばすんじゃなくてエグるんだ、これは。
>>932 よくこのスレを見ればわかるけど違います。
最強能力を考えたいなら最強スレへどうぞ。
このスレはむしろ逆。
縛りや制約の多い念というロジックの中でいかに効率、イメージのよい能力
を作れるかというスレ。
とりあえず能力ツッコミ。
・声帯を操作なのに『マウス』なんだ?
・声色って声帯、肺活量、リズム、口内・舌、唇すべてが影響するんだけど?
・他人の声をコピーするロジックが必要。
・操作系じゃ同時に3つの声は出せない。
・はっきり言ってクソ能力。乙。
>>928 なかなかいいな。
本が閉じられるなら関節も閉じられるだろうし
>>932 能力も煽りももの凄い既視感。
コピペ?
>>933 微細なのがミソか。
精密なコントロールが必要だから土木作業には向いてないな。
純粋戦闘用かも。
935 :
928:2006/02/13(月) 10:01:05 ID:rYZR+Fwk
>>931 >他人に周は多分できるよ。
>ナックルのオーラ貸付は周って説が濃厚。
>つか今っところそれ以外じゃ説明できない。
そうだったんですか。
>>934 >本が閉じられるなら関節も閉じられるだろうし
関節はどうでしょう。正直考えてなかった。
機能・構造上、完全に閉じきっていれば出来るかもしれませんが……
「拳を開く」とは言いますが、「拳を閉じる」とはあまり言いませんよね?
「関節を開く」「関節を閉じる」……大丈夫かな。
>>935 パンチを肩でガードさせる
↓
腋が閉じる
↓
周。腋開かなくなる。
案外極悪かも知れん。
>>936 ただ操作系能力者は身体能力が低い。
人体操作なんか一撃必殺なんだから、そういうのに比べたら極悪って程強くはないかと。
俺は結構良いバランスだと思うよ。
939 :
932:2006/02/13(月) 12:35:24 ID:zfd8BHq4
>>933、
>>934 そうはっきり言われると逆にキモイッスは
うん、コピペっつか昔のレス内容をうろ覚えで書き込んだ。他意はなし
つか能力はマイクパフォーマンスのときに複数の声が使えれば面白いなって思って考えた。
【念能力名】十人十色(ビックリマウス)
【能力系統】
【説明】口移しをすることで声色をコピーする能力。
最大で十種類の声色をコピーできてさらにコピーすると古い声色から消えていく。
【制約誓約】マウストゥマウス汁。
駄作です
質問
道具の先から念弾放出って可能?
原作だと体からしか念弾だしてないよね?
たとえば空の銃の先から念弾を発射したり。
ブラックイレブンチルドレンで銃持ってるやついたけどあれは念弾じゃないか
>>940 十中八九可能。
周の説明が「スコップを体の延長と思って〜」だったから
手に持って周した道具からなら撃てるはず。
完全に体から離して遠隔操作してる銃とかからなら微妙だけど、多分無理じゃないかな。
ホテルラフレシアの腕操作を見るに、操作対象とはオーラで繋がってないみたいだし。
>>939 >>933も言ってるけど操作系だけじゃ無理だよたぶん。
ちっさなスピーカーを操作して好きな音を出させるとか
唇の上に唇を具現化とかそういうのが必要では。
>>940 身体の一部と思えるほど慣れた道具なら可能だろう。
もうすぐ次スレだね。
>>950踏んだ奴よろしく。
寂れてるので投下。
受験生ガンバ的な能力を。
【念能力名】春色の季節(サクラサク)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化・放出
能力の説明
・オーラを桜の花びら状に変化。
・あたりに振りまいてなんとなくいい気分に。
・周して振りまいておけばトラップ的に使えるかも。逃げに。
・指に挟んで周して爪代わりに。
・基本的に上機嫌な時しか使えない。自棄になってる時にも使えるが長続きしない。
【制約/誓約】
特に無し
自分で書いといてなんだが
春色の季節ってどんな表現だ。
腹痛が痛い、みたいな
「春色の使者」でよろしく。
947 :
834:2006/02/13(月) 23:44:34 ID:4xwA3Sp7
なんか旅先から帰ってきたら熱い議論戦わされてるのでぼーっと見てると
もう900超えてました;;
超亀レス申し訳ない。てーか、していいのかな。
>>845>>847>>850 レスどーもですたッ。
850氏のおっしゃるとおり「鉄棍を支えるに充分な硬度のオーラ」を
「必要な箇所に変化」させる能力、と言うつもりでしたので変化系にしてみました。
で、
>>854さんのおっしゃる様な誤解を招いたのは私の表現不足です。
「本線」のオーラレールは位置を指定して設置するのに3日必要な訳でして、
設置完了してれば一瞬で変化可能です。ただしもうあらかじめ決められた位置にしか
変化不可能、と。支線はそれを補助する形で使用する、と言うつもりでした。
うー、あとは。
>ただ操作で鉄棍動かすならオーラに硬さはいらんでしょ。
>オーラで物理的に振り回してるんじゃなくて操作念で動かしてるんだから。
>逆に性質変化で掴んで形状変化で動かしてるなら操作いらんけど
>それはすでにレールではないような。
コレが難点ですな。
敢えて「レールの性質を持ったオーラ」の上を「操作した鉄棍を走らせる」
としてあるのはここが弱いからでして。あちらを立てればコチラが勃たず。
ぶっちゃけ
>>856氏のご意見のように具現化にしちゃう、と言うのも
手だったんですが、敢えて「気まぐれで嘘つき」な変化系の方がこーいう
トリッキーなのは向いてるかなあ、とか。
あ、あと具現化レールというのはそれはそれで楽しそうなのでw思考が熟れた頃に
投下させて頂きますー。
以上亀レス失礼ー。…950じゃありませんように。ガクブルドキバクハァハァ。
急激に過疎だなw
お前らそんなに立てたくないのかw
立てたくない訳じゃないんですよぅ。
立てる自信がないんですっ。
同じか。
同じだ!同じだ!
つーことで立ててきます
テンプレにこのスレの特質一覧と好まれない念効果一覧を
入れていいなら、お昼頃に次スレ立てます
953 :
過去ログ:2006/02/14(火) 09:08:26 ID:PGZGgrUP
たいして変更もしてないけどテンプレ添削終了。
>>951 条件付きウザイ
テンプレは議論尽くしてから追加すべき。
てーか勝手に追加してもその次のスレで削除されるだけだよ。
↓次スレよろしく。
ぬう、話が進まん。
チャレンジしてみますわー。
そして玉砕。
もー誰でも良いから立ててーー。
いやっふー!
無理でした
とりあえず立てた。
でも、連続カキコでテンプレが進まん
? 立ってませんか、次スレ。
>>91 名前がエロくて好き。
>>188 好き。
>>234 なんだか惹かれます。寝る前に冒険の書をつける生活。
>>240 波動砲は漢のロマン。
>>487 使い道はかなり限定されるけどいい感じ。
>>490 ネーミングセンスを分けてもらいたい。効果も良い。
>>531 斬新。
>>641 同じ服の人間を操るってのはなかなか良いイメージ
>>855 勝手にグルメハンターシリーズで一番好き。
クリアランスとシェイクスピアも好きだが完成してないのが玉に瑕。
何となく選んだつもりだったのに放出と操作ばっかりだな。
まー良いか。
965 :
ネコ :2006/02/14(火) 18:17:14 ID:aVUSXh5d
>>964 つか表彰なのか?(笑)
まとめスレに載せるときに微妙だからできればサイトに載せる「良能力」
の判定もしてもらえると助かるかも。
なるべく多くの意見を取り入れたいので。
現在旅行中なので帰ったらオイラも表彰やります。
どうしても自分が助言したり自分が書いたりした能力は良く見えるからなぁ。
中立で公平な見方は期待しないでほしい。
最低限のモラルとして自分で書いた能力は褒めてないw
まとめサイトの良能力はどういう基準で選ばれてるの?
議論場からの転載。
>念のルールから大きく逸脱していないかを大前提に、使える能力かどうか。強いかどうか。イメージが良いかどうか――などを総合的に判断する
この基準で問題ないと思う。
>>966 基本的に自分の主観だねぇ。
表彰があるスレはその中から選んでる。
追加したい能力とかあったらコメント欄によろしく。
気づいたら追加します。
>>240,461 シンプルだけどバランスが良くて使い勝手も良さそう。
>>248 突っ込まれまくってるけど俺は良いと思う。イメージ的にも面白い。
>>730 普通に便利。
>>967 そこまではチェックしてなかったな。
ありがとう。今後の参考にする。
>>968 了解した。
選び方か。
ハンタの絵で動かした時に映えるかどうか、とかかな。
あまりにも主観的で申し訳ないが。
まあ正直ある程度は一同の認識似通ってる、と思いたいけどもな。
と言った所で自分的良能力。
>>73 巨大ストーリーのヒーローでなく街角のヒーローの能力。良い。
>>120 普通にイヤだw 操作ってやな能力だな、正直。
>>176 使い手が目に浮かぶ。…やられるシーンも浮かんだのは秘密にしとく。
>>240 まさにシンプルイズベスト。素晴らしい。
>>351 捻った念弾能力として好み。実に絵になるw
>>461 かなりバクチな点が気に入った。例え強化に成功しても本体やられたらアウトだしな。
>>487 更に上を往くバクチ能力。確かに改訂、と言うか改良の余地はありそうだが現時点でもそこそこ良いんでないか。
>>531 コチラ改良の余地多分無し。発想が良い。
>>641 操作系として出色の出来だと思う。扇動ってそんなカンジだものね。
>>928 応用範囲の広さに脱帽。名前といい効果といい良い。
個人的に今回は豊作であったと思うがなー。
>>971 同意。
絵になるってことは、つまり
・能力の使い方
・能力者のキャラクター(風貌、性格、価値観etc)
が想像できるってことだからな。
オマイラの考えた念能力者がH×Hの世界にいて、それを冨樫が動かしたときに魅力的かどうか?
それが「ハンタの世界観に合っている」ってことじゃないかな。
絵になるってのは非常にいい判断基準だと思う。
973 :
971:2006/02/15(水) 00:33:11 ID:eQ296Ovx
>>972 む、同意して頂けて感謝。
ただ難点としてはやはり価値基準の共有が不可能な点でしてな。
他者同士でその基準が対立した場合に解決する手段がどーやっても存在しない。
よってあくまで主観に依る、としか言えないのと同義な訳ですが。
ぶっちゃけ
「イヤ、これ絵になるって」
「ありえねーありえねー。じゃあどんな絵になるかおめーが描いてみ?」
これだけで議論破綻しちまいますしなw
ま、あくまで個々の価値観の一基準に留めておくのが宜しいかと。
974 :
972:2006/02/15(水) 00:43:13 ID:JPCs7j3o
まぁ、それを言うとどんな基準をもってしても駄目なわけで。
どうしても良能力だと証明したいなら実際に漫画に登場させるしかないな。
ハガキを送って
ゆでに。
僕は
>>633で紹介されてる能力が凄まじく絵になると思う
>>975 おまwwwwwwww自画自賛すんなwwwwwwww
>>976 だって
>>606はある意味グルメハンターシリーズの先駆者だよ?
食人鬼・ビノールト、
しかも彼はグルメハンターである!
彼は今までに24人の少女の味比べをした武士(モノノフ)である!!!もちろん指名手配されてる!?
とか
だって埋めだもん。
>>981 違う
使用系統で「強化70+変化20+放出10=94」みたく計算してるのが黒猫
>>982 たぶん黒猫の意味が違うと思うんだがw
俺もよっぽど突っ込もうと思ったんだが本人が申告してちゃぁ、なぁ。
今回豊作だった割に表彰レス少なめだね。
豊作かどうかは人によると思うよ。
つかもう表彰終わって埋めるだけなら
>>951を整理してみないか?
とりあえず過去ログで不可能or特質かもと言われてるのは、俺の記憶が正しければ
1.他人のオーラに直接干渉する能力(能力者を操って間接的に干渉するのは可)
2.重力操作
3.光操作(鏡やレンズ等で間接的に干渉するのは可。ただし精密な制御は不可)
4.遺伝子や酵素、分子レベルの微小物の操作
5.潜在オーラ(POP)を一時的に増やす能力(貯念)
6.時間操作
あたりかな。
>>986 特質と可・不可判断不能を分けた方が良いと思う。
1,5,6は議論された結果、特質と判断されたもの。
2,3,4は議論されたが、可能かどうか判断できなかったもの。…かな?
1,5,6は内容によっては、そこそこ良い能力が作れるだろうが
2,3,4は無理強いはしないが、能力作ると結局議論がループするから。
原作でそれらしい表現が出るまでは保留にしたい。
系統別 表彰
強化
>>612 単純で良い。イメージが◎。
変化
>>628 名前が素敵。戦闘でかなり使える。アイデアも○。
放出
>>824 アイデア◎。昨今の放出系の中では飛び抜けて良い。
具現化 該当なし
操作
>>531 アイデア◎。ネーミングも良い。
特質 該当なし
次点
>>641 同じ服 の判別ギミックが欲しかった。
>>942 限りなく入賞に近い次点。
>>531が無ければこれだった。
>>240 これも入賞に近い次点。ネーミング以外は良。おしい。
このスレ、豊作かなぁ〜?
結構、微妙なの多かったと思う。
重いオーラ・軽いオーラ
見えないオーラ
あたりは不可能判定だっけ?
人によっていってることが違うので困る
>>989 いずれも原作に出てきてないから議論不可=今のところ不可でいいんじゃね?
>>988 アンカーミスが面白かった
992 :
60:2006/02/15(水) 23:47:19 ID:+MFl2ibb
>>72 釘弾打つ時は戦闘中に金槌持つけど、それ以外は腰のベルトに引っ掛けてたり…
釘弾打つ時のみの使用に限らないと、十分武器になっちゃうので。
>>991 特質系については投下された能力のバランスと
「念能力っぽさ」を見て判断するしかないと思う。
無理に分類する必要はないかと。
>>992 誤爆が面白かった
自分の投下したものが触れられていない理由を模索中……
>>993 避けたいのは、散々ループして結果が出なかった事を
再度繰り返して何度も議論する事。
モラウの煙とか念空間とか時間操作とか。
議論の末の暫定的な結果や判断不可能だったものを
初心者にも分かるようにしておいた方が良いと思って。
それと、その内容をまとめサイトにも載せといて欲しい。
せっかく見やすい
>>1にあるんだから、活用しないと。
>>994 触れられてない能力ってゴーレム?下ネタ?
土人形は頻出。目新しさもないし能力自体にツッコミ入れるほどの穴がない→レスが入れにくい
下ネタのほうだったら出直せ。
まとめサイトが見れない……orz
携帯か?
通勤ブラウザかファイルシーク使って見れ
いえ、なんかしばらく落ちてたみたいですよまとめサイト。
ここのループ議題とか書き込もうとしたけど見れませんでしたから。
今回はネタ以外微妙だった。俺の投下した能力
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。