2 :
過去ログ:2005/12/20(火) 18:48:02 ID:M+BHBp8a
新念能力を書く場合は↓のをコピペするとやりやすいかも
【念能力名】
【能力者の系統】
【能力系統】
能力の説明
【制約/誓約】
例
【念能力名】ジャジャ拳
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%変化系80%放出系80%
ジャンケンを模した能力でグー、チョキ、パーをそれぞれ強化、変化、放出に割り振り行使する。
グーは拳にオーラを集中させ対象を殴る(フルパワーでは硬を使う)
チョキは拳に集めたオーラを刃状に変化させ対象を切り裂く。
パーは拳に集めたオーラを念弾として放出する。
【制約/誓約】
技の性質上どうしても拳にオーラを集めるまで時間が掛かる。
そのときに「最初はグー」と言うと本人が決めている。
4 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:49:14 ID:Xwb5f899
厨房のみんな。元気かな?
収入も社会的地位も頭の中身もニートと大して変わんないくせに、
プライドと自意識ばっかりでかくなって、
部屋に引篭もりながら掲示板に生意気な書き込みしてる君達が、
超うざくておじさんは君達が大嫌いなんだよ。
もうね、アホかと。
どんなに大人ぶって書き込みしても、
1行読んだだけで「君達だな」っておじさん達はわかるんだよ。
そこでまたブチ切れですわ。
だって君達はそこに居るだけの生きる屍みたいな存在だからね。
薄っぺらでバレバレだよ。
2ちゃんってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
同じスレにレスした者同士、何時煽り合いになるか分からない。食うか食われるか。その雰囲気がいいんじゃねえか。
厨房ニートはすっこんでろ。
冬休みにお金がなくて暇なんだろう?
何か事件でも起こしてみなよ。人を殺したりするんじゃなくて
世の中の人々がびっくりするくらいすごい事してみな?
これ最強。
どうせ、できるわきゃないけどさ。
まあ、お前ら新しい超人でも考えてなさいってこった。
一方、ロシアは鉛筆を使った。
各系統能力例
【念能力名】超破壊拳(ビックバンインパクト)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化系100%
拳に渾身のオーラを込めて放つ必殺の右ストレート
ただ拳にオーラを込めただけの右ストレートだが、威力は小型ミサイルほどもあり
基本技さえ極めれば、ただそれだけで強くなる強化系を良くあらわしている
【制約/誓約】
無し
【念能力名】伸縮自在の愛(バンジーガム)
【能力者の系統】変化形
【能力系統】変化形100%
オーラをゴムとガム両方の性質を持つものに変える
いたるところに貼り付けることができ、伸ばすも縮ませるも思いのまま
一見たいした事がないように見えるが、応用力と嫌らしさはトップクラス
身体から離して10m以上伸ばすと切れる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】俺の両手は機関銃(ダブルマシンガン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系100%
からオーラの塊(念弾)を飛ばして攻撃する
さらに指を切り落とすことで、念弾の威力を飛躍的に上げることに成功している
シンプルだがそれだけに防ぎにくい能力
【制約/誓約】
無し
【念能力名】携帯する他人の運命(ブラックボイス)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作系100%
オリジナルの携帯電話を使い人間を操作(マニュアル・オートは切り替えが可能)することができる
付属のアンテナを相手に刺すことで能力が発動するが、アンテナが外れると能力は解除される
人体操作は非常に強力な能力だがそれなりの制約が必要とされる
【制約/誓約】
無し
【念能力名】デメちゃん
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系100%
この掃除機はシズクが非生物と認識してるものならば何でも吸い込むことができ
最後に吸い込んだ物なら取り出せるが、吸い込んだ物が何処に行くかは誰にも解からない
具現化系は具現化したものに付加能力をつけるのが一般的だが
このように具現化したもののイメージの延長にある能力でなければ能力を付加するのは困難である
【制約/誓約】
オーラや生物は吸い込めない。
【念能力名】記憶弾(メモリーボム)
【能力者の系統】特質系
【能力系統】特質系100%具現化系80%(?)
人に触れ問い掛ける事で、その者が持つ記憶を読み取ることができる
読み取る記憶は源記憶と呼ばれる加工されて無い記憶なので偽証は不可能
また読み取った記憶を具現化した拳銃に銃弾として込めることができ、他の人へ記憶を打ち込むことが出来る
記憶の持ち主に撃つとそのことに関する記憶を無くす事ができる。
ちなみに銃弾は一度に六発まで発射可能
【制約/誓約】
無し
6 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:49:55 ID:Xwb5f899
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
7 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:50:33 ID:Xwb5f899
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
★ … 最低限守って欲しいルール
● … できれば守って欲しいルール
【スレ内ローカルルール】
<全員へ>
★テンプレには必ず目を通す
★スレが荒れるので、age、AA、煽り・叩きは禁止。荒らしは無視
★ネタバレ発言は発売日の午前0時まで
●900辺りで新テンプレを考え、950を踏んだ人が次スレを立てること
<念能力をカキコする人へ>
★書式は自由だが、最低でも能力名と主系統は書くこと
★能力カキコは連続でやらない&他人の能力カキコやレスが落ち着くまで控える
★批判には耳を傾ける
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的な念能力は控える
★オーラを架空の性質に変化させない
わかり易く言うと↓
★性質変化系能力を作る場合は、実際に存在する物の性質、
または性質の特徴を抜き出した物に限る。
●900以降は能力カキコを自粛すべし
●レスは要求しない
<レスを返す人へ>
★念能力作成に関係のない質問は考察スレへ
★誰でもわかるよう具体的に指摘をすること
★無駄な議論が起こるので、物理・化学・生物化学的視点からの批判は控える
●950以降、有志による表彰式が行われるとありがたい。書式は自由。
<新テンプレ考案者・スレ立て人へ>
★テンプレはルールで縛りすぎないよう、簡潔なものに
●スレ立てはできるだけ深夜に
【念能力作成時のルール】
★まずは念のルール・用語・解説を吟味すべし
★念能力として成立していること、ハンタの世界観に合っていることが一番大事
★神字を使った念能力はカキコ禁止
●念能力にとって、嗜好・修行過程は重要
●死や念能力を失うといった誓約はあまり好まれない
9 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:51:13 ID:Xwb5f899
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
念のルール・用語・解説
★念とは、オーラとよばれる体からあふれ出す生命エネルギーを自在に操る能力のこと (byウイング)
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★ダブルは具現化系、具現化したダブルを操るのは操作系の能力が必要 (byウイング)
★単純な命令しか聞けない人間大のオーラの塊を11体、遠距離操作で動かす=放出系 (byクラピカ)
★具現化系・変化系能力者はオーラを体から離す能力が苦手 (byマチ紹介文)
★鎖にあれだけ(ウボーを捕らえる力)の念を込める=具現化系or操作系 (byウボォーギン)
★俺の拳を生身で防御可能なのは肉体をオーラで強化できる強化系ぐらいのはず (byウボォーギン)
★具現化能力を100%極めてもあまりに神がかったものは具現化できない (byクラピカ師匠)
★具現化系は物体化した物に特殊な能力を付加する場合が多い (by団長)
★操作系は物質や生物を媒介しなければ力を発揮できない、ゆえに「武器」は手放せない (byシャルナーク)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
★具現化系はイメージ修行が大変 (byシズク&クラピカ師匠)
★放たれた剣をコントロールし、敵にルールを強いるのは主に操作系と放出系の力が必要 (byクラピカ)
★強化系に必殺技はいらない、纏と練を極めればよい (byウイング)
★GIの街の人々はGMによって操作、あるいは具現化された人形 (byシャルナーク)
★オーラを電気にすることは確かに可能だが、拷問に近い強力な電気を浴びる修業だけでも数年は必要 (byツェズゲラ)
★念の特殊能力(個別能力)は能力者本人の好みや願望が強く影響するため、能力者の個性が色濃く反映される (byポックル)
★操作系・具現化系で鎖の巨大化は不可能 (byアニメで訂正されていた=巨大化は冨樫のミス)
★纏(テン):体内の精孔からあふれ出ている生命エネルギー(オーラ)を肉体の周りにとどめる
★絶(ゼツ):体内の精孔を閉じオーラが全く出ていない状態にする (簡単に言うとオーラを出さない)
★練(レン):体内の精孔を広げ通常以上の大量のオーラを生み出す (簡単に言うとオーラを出す)
★凝(ギョウ):オーラを体の各部分に集中させること、目に集中すると隠を見破れる (実物か具現化物かは見破ることができない)
★隠(イン):念を凝を使われなければ発見されない状態まで隠すこと
★円(エン):自分の必要な間隔までオーラを広げ円の中にある全ての物の形や動きを肌で感じることが出来る
★周(シュウ) :物体などにオーラを纏わせる
★堅(ケン):「練」を持続する
★硬(コウ):体中の全てのオーラを一部に集める
★流(リュウ) :「堅」を維持しつつ瞬間的に「凝」にする
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする ★変化系:オーラの性質を変える
★放出系:オーラを飛ばす ★具現化系:オーラを物質化する
★操作系:物質や生物を操る ★特質系:他に類を見ない特殊なオーラ
11 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:51:57 ID:Xwb5f899
ノ } ゙l、 」′ .,/′ .,ノ _,,y
.,v─ーv_ 〕 〕 .| .il゙ 《 ._ .,,l(ノ^ノ
,i(厂 _,,,从vy .,i「 .》;ト-v,|l′ _,ノ゙|.ミ,.゙'=,/┴y/
l ,zll^゙″ ゙ミ .ノ .il|′アll! .>‐〕 \ _><
《 il|′ フーv,_ .,i″ ||}ーvrリ、 ¨'‐.` {
\《 ヽ .゙li ._¨''ーv,,_ .》′ ゙゙ミ| ,r′ }
\ ,゙r_ lア' .゙⌒>-vzト .ミノ′ 〕
.゙'=ミ:┐ .「 ./ .^〃 :、_ リ .}
゙\ア' .-- ,,ノ| 、 ゙ミ} :ト
゙^ー、,,,¨ - ''¨.─ :!., リ ノ
〔^ー-v、,,,_,: i゙「 } .,l゙
l! .´゙フ'ーv .,y ] '゙ミ
| ,/゙ .ミ;.´.‐ .] ミ,
| ノ′ ヽ 〔 ミ
} } ′ } {
.| .ミ .< 〔 〕
.{ \,_ _》、 .{ .}
12 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:52:49 ID:Xwb5f899
) )
( (
,, ) ) ,, )
゙ミ;;;;;,_ ( ゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) } ゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、} ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
念のルール・用語・解説2
★系統の相性について
強化系
/ \
放出系 変化系
| |
操作系 具現化系
\ /
特質系
この六性図で自分の属する系統に近いものほど相性が良く
逆に自分の属する系統から離れるほど相性が悪くなる
(特質系の威力・精度は不明)
各系統の能力を使用するときの具体的な威力・精度は
自分の属する系統の能力 100%
隣り合う系統の能力 80%
二つ先に位置する系統の能力 60%
一番遠い系統の能力 40%
(体から離して変化・具現化能力などを使用する場合には、放出系の技術が必要とされる
また、念獣型の具現化能力には操作系・放出系の技術が必要である)
★制約と誓約について
念能力は制約(ルール)を決めてそれを「遵守する」と心に誓うことで威力・精度が向上する
それは能力の制約が厳しければ厳しいほど、誓いの証である覚悟(リスク)が大きければ大きいほど
使う念能力は、掛けられた制約と誓約の証である覚悟をバネとして、爆発的な力を発揮する
制約=能力の使用や発動にルール(制限や条件)をつけ、自由に使用出来ないようにすること
誓約=制約(ルール)を守ると誓い、その覚悟(リスク)を示すこと(破ったときに何かを起こすには、それを実現する為の能力が必要)
制約は念能力の一部として能力自体に組み込まれているものが多く
誓約は既に完成された念能力の威力・精度を向上させる為に用いられることが多い
すでに完成された能力に新しい制限(制約)を付け、それを守ると誓う(覚悟を示し実践する)ことでも念能力の向上は可能
14 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:53:57 ID:Xwb5f899
イ憂
ヽ
| ノ | ヽ _l_
ヽヽ し' | ノ L_、 J マ
| | ー大ー フ フ 用
| | レ ヽ / \ ‐十‐
,. ┼‐ 亅 フ
ヽ 日 人 メ 、 α--┼、
_,イ ̄ ヽ 四 ノ \ 'ー- ,ゝ-‐"
| / 又 ヽー ┼‐
ヽヽ -┼-、ヾ ノ‐┼‐ l メ
| | ┬ ノ ノ ‐十‐ 于 '--
| | | 由 | 人 し
 ̄ ̄ 女兼 ´ `` 矢ロ
_,イ ̄ -十-、ヾ / -┼-、ヾ
| ノ ノ レ ヽ く ノ ノ /丶
o \ つ
━╋━ ー|┬_フ_ 女兼
━╋━ メ 亅 | 十 ヽ
┃ し' レ ヽ 〆
キ o
━┓ ⊂ ‐十‐ レ ヽ
━━┻━ o | こ
15 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:54:53 ID:Xwb5f899
.,/ _,/ .、、 ...、ヽ,,-、
.,,メ-‐'" _"',| .、、._,i.""│._、
._,,,/`,イ―'' ,`",l゙、、,,ジ'"`.```.|゙゛
.,,,-,i´,―--―''" 、、,!冖'"`、_、,,,/'゚,,."゙l-‐''
_,,,,,,,,,,,,,、 _,,,,,--''"`'",/゙ 、、.',j/′.、,,∠''"` .'_ヽ.',゙l.._,,、
,,-'"゙` `゙゙''lーイ"` .‐′ _,..,,/ .ヽ、,i,i´ ``゙’ 、、シ":"'.「
.,,i´ `'i、\ ゙!, ._,-'"ン'` 、、`_,/`,i´ _,___,ニ='" .'゙、゙".゙l,,-'`
.,/′ `'i,\ ′ .,,,,-',,,,、.,i´、_:_'_v`"゙i、| ```` ` 、_,Jィ""゙l, _,,,,、
: ,i´ ゙l. ヽ丶 .r‐'"、.l゙、、:,p=l┴丶 .!,,! `'"''''''冖''?'''゙~."""'."'/゛ `
: |,,r ゙l, 、 i、、、、:,,_,xl!ヴi,、 、、っ,,,, 、`',,,,、`、`、|、
|、 、"| .i、 lrr-''"゙,,ハ;、-'"゙゙'''''''"丶ヽ.,,冫``~`"`"~"``` `/ `''''
`''r,,、 、 、、 .、丶、.``ヽ,レ"° `` .j゚'=∠、````,,,,,∠ ~'ヽ```````、_,r‐'ヘi、
`゙'ーi,,_、、、、、: :._,,,r〃 " /^゚"'广 ,/ .,/゙゙゙'''ヶ―''''″ `
`゙^""""''"'" ` ′ ′ .
16 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:55:42 ID:Xwb5f899
..,,iii,,, iiiiiiiiiiiiiiiiiiiil .iiiiiiiiiiiiiiiii .lllllllllllllllllllll
.,,iilllll!!゙゛ .゙゙゙゙゙゙lllllllll!!゙ .゙゙゙゙゙゙゙lllllll iiiiii ´゙_,liilllll!!゙゙
.,,iillllll!!゙’ ._,,,iiillllllllllliiiiiiiiiiii. .,,,,iiiillllliiii,,,lllll! ,,iiiilllllllllliiiiiiiiiiiiiiii
!llllllii,,、 lll!!!!!llllllll!!!!!!!!!! ,iillll!!llllll!!!!!!lllllllll!゙!!!!!!lllllll!!!゙゙゙゙゙゙゙゙’
.゙゙!!llllllii,,_ .llllll゙゛ llllll,,,illll!゙._,,iillll!゙″ lllllll,____,,,
.゙゙!!llllllii. .゙!!llllllllllllllll ゙!!!!!!!゙.゙!lllll!!゙’ .゙!!!!llllllllllll!
.゙!゙゛  ̄ ̄´
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,、 ,iiiiii‐ ,lllllll,,,,,,,,,,,,,,
l!!!!!!!!!!!!!!!!!l ,,llllllllllllllllllllll! lllllllllllllllllllllllllll ._,,, ,iiiii. ,i,,,、 .,,illlll!!!!!!!llllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii _,iilllll!゙ ̄ ̄llllll′ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙llllli、.lllllli .llllll ,,iilllll!!’ .,illlll゙
!!!!!゙゙゙゙゙lllllll゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙!ll!!゙’ .,illlll゙ ゙!゙゙’. ̄.,llllll゙ .゙!!!゙゛ .,illlll!゙
,lllllll _,iilllll!゙゛ iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii .__,,iiilllll!′ ._,,,iiilllll!゙゛
,,iiillllll!゙ iiiiiillllllll!!゙゛ .!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!゙ .゙!lllll!!!゙゙ '!llllllll!!!゙’
゙゙!!゙゙゛ ゙゙!゙゙″ ”゛
17 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:56:21 ID:sUNpCsCX
|;; .| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l;; | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
l .| /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. i l | /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
. 丶 ゝ |/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;|| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;
丶 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;| ヽ;;;| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ , , /;;;;;;;;;;;;;;i ;;;;;;| ヽl ヽ;;| ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ l l /;;;;;;;;;;;;;;;;|ヽ;;;;;| ヽl ヽ;|;; ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
| ヽ l;;;,,;;;;;l;;;||;;;| ヽ;;| ヾ \ i ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;--、;;;;;
` l;;l |;;;;|;;| |;;;| ヾ_ __-‐'i \;;;;;;;;/゙ .,--、
_,,,,―――-、,,,、 ll.|;'| l;l ヽ| _ -=',ン‐ ̄ l;;;;;/ .i_,;'
._,,-'"" `゙'ー、_ l;| l ヽ ,,-''彡-,二-v-- ∨ .|_
゙'-,.ネ ` '' ̄ /ヽ;;;;;/_,- .〔 ‘i
‘!, ___ -‐" _,-─ `'i、|
゚!;;;;;;ヽ -" l゙"
i ヽ;;;;;| l
l i;;;;| l /
l l;;| |
i |- 、 |
.i 〈 ,,,,,、ノ i
l ゙ッ,___ __,, i
i |i、 ,,,-;;''' ノ
ヽ ;;;lヽ ゙‐'' .,. . /
ヽ ;;;;;;;|;;;;ヽ、 .―'" /
l ;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;,,)、 /
l ._,,,,,--ー'''''''''''''''''''''〜--,lノ'';;;;;;;;;; ヽ ./
ここまでテンプレです。
では張り切ってどうぞ。
19 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:57:01 ID:sUNpCsCX
/⌒ ̄ ̄ ̄\ ρ 「う〜〜トイレトイレ」
/川‖‖| ‖| ゝ 今トイレを求めて全力疾走している僕は
〈巛《〈〈 \巛 | 予備校に通うごく一般的な男の子
│个 个 ヘ | 強いて違うところをあげるとすれば
│┌− )/ 男に興味があるってとこかナー
ヽヽ 丿// 名前は道下正樹
┼┬┼
/┴┴┴┴┴ ̄\
| │ ┤ \
| │ │\ \
| │ │ \ \
| │ /│ │ │
| │ / │ │ │
┌─ヽ 」 │ │
│ ├┴┴┴┴┤ 田田
│ │ ‖ ヽ / │
├-┤ / / LllLノ
20 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:57:49 ID:sUNpCsCX
;ヾ、,.、,、.、rツ ッッシ、:':' r':' _,、-'゙_, や 公 帰 そ
,、,、,ミッン、,._ _,、-'゙_,、-'゙. っ 園. り ん
、ィッ ,:、 ゙''ゞ=ミ、~.: _,、-'゙_,、-'゙ __, て の 道 な
}; ヾ ゙' {!li;:,. _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,::|_| 来 ト に わ
ゞァ''゙ぐ _,、-'゙_,、-'゙ _,、-'゙,、-''" .|_ た イ あ け
,ヘ:'_,、-'゙_,、-'゙..::「┴_,エ ┴ ''"_|_| の. レ る で
└i'゙-ニ,ニエ,.:|ニ「 _エ ┴ ''"_|_ だ に
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ __.|_|_
|エ | ニエ, |ニ「 _エ ┴ 「fj.||__|__| _|
|エ | ニエ, |[8] _エ ┴ └‐_|_|__l__,|⊥ |__
|エ | ニエ, |二 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |┴ _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__|
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |__|__| _|_|_
|エ | ニエ, |工 _.エ 二.._ |_|__l__,|⊥ |__
-,-=''┷━━|┬ニエ ┬-- .|__|__| _|_|_
''ーニ_''ー::、_ ゙┷ 工_二'‐-、,_|_|__l__,|⊥ |__
二二二`''ーニ`_''ー-、_¨''━、L|__|__| _|_|_
二二二二二二二`''ーニ_''ー 、_ |⊥ |__
21 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:58:42 ID:sUNpCsCX
,.、、.,_ 座 ベ ふ
_,,.、、、、、.,,_ ,ハ爪、,::゙ヽ. っ ン と
/.:::::::::::::::::::..`ヽ、 `l 'i 'i'`ln:} て チ 見
/ .:::::::::::::::::::::::::::::::. '、 l ゙ァ 人{ い に る
| :::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ{ツ `コfェエlユュ た 一 と
| ::::::::::::::::::::::::,ィゥ ノ j /;.;.ヽ ヽ, 人
|::::::::::::::::::::::( |.! ;{ l;.;.;.;.;.| i'、 の
.|::::::::::::::::::rリ`l,〉 j}゙ '!;.;.;.;.;| !;'!_ 若
}:::::::::::::::ノ゙ l / '!;.;.;.;.| 「 ||| い
,xァ''ー'゙'` '、 / ノ;.;.;.;..j |,,||| 男
/ ー`¨`''''ー-- 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;.. /;.;.;.;/ __三」 ||| が
''^ーァ 、_____  ̄ / __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
`>'、, '''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; / >'′ | | l`'Y'))i
/ / ヽ `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
,' , / ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
l / __ ! / :| l: : : :.|
l, l く,_ 、 | /_:::| l: : : :|
''''ー--_ 、、,,,_リ `ヽ、ヽ, ,! /  ̄`''ー'、
 ̄`¨`'''|! _,,..、二,,_,〉'_ー_/ , ,、 `ヽ,
22 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/12/20(火) 18:59:43 ID:J9KXWz5b
俺が6年ぐらい前に思いついたやつ
【念能力名】イノセントアクア
【能力者の系統】 放出系
【能力系統】 放出系+変化系
能力の説明
オーラをシャボン玉のような泡状にして飛ばして相手を包み込む。
包み込まれた対象物は泡が弾けると同時に一緒に破裂する。
ヴァンパイアのオルバスの必殺技のパクリだけど
23 :
クロネコ様:2005/12/20(火) 18:59:55 ID:sUNpCsCX
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ウホッ! いい男・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
【念能力名】真夏の夜の雪女(ササメユキ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
【説明】
・オーラを雪状に変化させる。
・残雪は射程内(能力者から500m)にある限り溶けない。
・ササメユキに触れている生物は体温を急速に奪われ続ける。
【制約/誓約】
・特になし
【如吹雪(ソノユキカゲ)】
・変化させたオーラを体全体から能力者を中心とした半径500mの範囲に吹雪のように放出する。
・指向性はない。
・オーラの消費が激しいため長時間の使用は不可能。
【制約/誓約】
・能力者は使用したあと激しい虚脱状態に襲われる
・愛用の着物を着ている必要がある
セイヤクを追加した。
>・能力者は使用したあと激しい虚脱状態に襲われる
たくさんのオーラを使用したら疲れるのは当たり前のことだと思うけど…
そうじゃなくて、能力者を虚脱状態にするための能力でもあるの?
>・愛用の着物を着ている必要がある
この制約/誓約は効果低いんじゃないかな。あんま意味ない。
日没後限定とか夜限定のほうが制約/誓約としての効果があるだろうし、
能力のイメージに合致してるんじゃね?
このセイヤクにしろ!って強要してるわけじゃないけど……
というか500mもオーラを飛ばすんなら能力者が放出系じゃないと厳しいでしょうに。
ちなみに500m離れた念を維持すること自体は変化系能力者でも可能。
維持に重要なのは『纏』の力強さだから。
だけどその距離だけ念を自発的に飛ばす、というのは放出系に近くないとできないと思う。
28 :
クロネコ様:2005/12/21(水) 00:57:44 ID:08EQpHNu
厨房のみんな。元気かな?
収入も社会的地位も頭の中身もニートと大して変わんないくせに、
プライドと自意識ばっかりでかくなって、
部屋に引篭もりながら掲示板に生意気な書き込みしてる君達が、
超うざくておじさんは君達が大嫌いなんだよ。
もうね、アホかと。
どんなに大人ぶって書き込みしても、
1行読んだだけで「君達だな」っておじさん達はわかるんだよ。
そこでまたブチ切れですわ。
だって君達はそこに居るだけの生きる屍みたいな存在だからね。
薄っぺらでバレバレだよ。
2ちゃんってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
同じスレにレスした者同士、何時煽り合いになるか分からない。食うか食われるか。その雰囲気がいいんじゃねえか。
厨房ニートはすっこんでろ。
冬休みにお金がなくて暇なんだろう?
何か事件でも起こしてみなよ。人を殺したりするんじゃなくて
世の中の人々がびっくりするくらいすごい事してみな?
これ最強。
どうせ、できるわきゃないけどさ。
まあ、お前らド素人は携帯でドラクエでもしてなさいってこった。
一方、ロシアは鉛筆を使った。
>>27 理論上維持は出来るだろうがかなりきつくないか?
放出系の習得率・精度60%なんだから放出系能力者が約800M放す修行の約1.6倍のしなくてはいけない
>>29 いや、維持するだけなら放出関係ないのよ。『纏』の要素のみ。
放出系の技量が必要になるのは、離した念を維持した上でさらに『コントロール』する場合。
15巻136ページ参照ね。
この解釈だと24時間だけとは言えど手を触れただけでモノをコピーし、
『どこまでもその具現化物を離せる』コルトピの能力の説明がつく。
>>30 いや…ならなぜオーラを体から離して距離を放す修行が放出系レベル1の修行なんだよ。
>>31 『オーラを身体から切り離す』
『切り離したオーラを飛ばす』
修行。
>>25 自分も雪に触れないようにしないとだめだよね
変化系で範囲攻撃するならそれに対する防御能力がないと
自分もダメージ受けるでしょ
>>32 クラピカの鎖は体から離したとたん使い物にならなくなるんですけど?
「普段の私では具現化した鎖は手元からはなれた時点で使い物にならないほど薄くなり強度も精度も落ちてしまうからな」
手元からはなれた「時点」だからコントロールは関係ない。
>>34 では『纏の力強さに比例』というビスケ発言との矛盾はどう説明する?
>>35 纏の力強さもあるだろうが放出系精度でさっぴかれるってこと
>>30 何の矛盾もなくないんじゃないの?
体からオーラを離すことは放出系であり
その威力は纏が強いほど上がるってだけでしょ
同じ放出系同士で考えても纏が強いほうが威力が増すってことでしょ
この説、なんかみた事あると思ったらまとめの具現化系の頁か
【念能力名】こたつの誘惑(コールド・レッグ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
【説明】
こたつを具現化。中に体の一部(特に足)を入れたら
どんな目的も欲望も忘れてそのこたつから抜けようと思わなくなる。
そして和やかな気持ちになる。第三者がこたつに入った者を引きずりだすのは不可能。
【制約/誓約】
気温が10℃を下回る間だけ発動できる。
43 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/12/21(水) 13:23:31 ID:QlflNw2/
個人的に好きだ
>>40 みれないね
通勤ブラウザとか使うがよろし
【念能力名】蜘蛛の頭脳(クロス・ワイアーズ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
オーラを蜘蛛の糸のようなものに変え指先の汗腺から出す。
糸が出る汗腺は普通より大きく大きさも変えられる。
対象に触れることで糸をつけられ、(術者次第だが)かなり伸ばすことができる。
各指から違う性質の糸を出すことができる。糸の性質は術者次第でいくらでも上げられる。
親指・・・4種類の糸を混ぜた糸を出せる。それぞれの糸の割合も変えられる。
人差し指・・・強度を変えられる糸を出せる。
中指・・・太さを変えられる糸を出せる。
薬指・・・粘着性を変えられる糸を出せる。
小指・・・かなり古びにくい糸を出せる。
ちなみに人差し指以外も結構強度があるし薬指以外もそこそこ粘着性はある。
【制約/誓約】
汗腺から糸を出さなければならない。
・ぐるぐる巻きにして引けば相手は八つ裂きに。(結構な強度が必要)
・トラップとして粘着性をMAXにした糸で蜘蛛の巣を作っておける。
・あらかじめ極細の糸を自分を中心に八方に貼っておけば
(自分を中心に蜘蛛の巣を作っておけば)目が見えなくても相手の位置を捕捉可能。
これ具現化?てか制約少ないけど制約思いつかねえ
>>45 既出感満天だけどとりあえず…
・オーラは精孔から出る。汗腺からは無理。
・オーラ糸なんだから、各指の能力分けはいらない。
汗腺は自分の意志で大きく出来るのか?
47 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/12/21(水) 15:00:12 ID:sbKJp/Po
【念能力名】糞味噌的快楽手腕(や ら な い か)
【能力者の系統】うれしいこといってくれるじゃない
【能力系統】たっぷり喜ばせてやるからな
【説明】
俺はノンケでも構わないで喰っちまう男なんだぜ?
【制約/誓約】
ところで俺のキンタマ見てくれ。コイツをどう思う?
48 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/12/21(水) 15:03:40 ID:sbKJp/Po
【念能力名】予備校に通う若い薔薇族(ウホッ!いい男)
【能力者の系統】道下正樹
【能力系統】僕、阿部さんみたいな人好きですから ・・・
【説明】
自分の肛門の中にションベンさせるなんてなんて人だろう・・・
【制約/誓約】
すごく・・・・大きいです・・・
>>46 まぁ既出だろうとは思ってましたが。
そういえばオーラは精孔から出るんでしたね。忘れてました。
精孔から念糸を出すのってできますか?
>>49 念糸の状態で出すのは無理かな?
精孔からオーラ出しながら、直後に念糸に変えるのは出来るんじゃないか?
>>51 あ、そうなんですか。
d
まぁよくありそうな能力だしあんまり個性ないよなぁ・・・(´・ω・`)
【念能力名】そうよ私は敏感肌(スキン・トゥ・スキン)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
敏感肌を強化する。それによって空気の動きや肌ざわりを読み
物の位置や空気の性質(毒ガスなど)を読み取る。円と違う点は別のことをしながらでも使えること。
だが円より範囲は狭いし、使いこなすには長い期間と多くの経験が必要。水中でも使える。
【制約/誓約】
なし
>>27,29-39
レスありがとう。
ホントは"円"したあとオーラを雪に変化させて降らせる能力を考えてたんです。
可能かどうか分からんし無駄にメモり食いそうなのでこうしたんですが・・・メモリ食い過ぎかぁ。
>制約まだ弱い
そうすね。
ちょっと元ネタに引っ張られてるかもしれません。
>変化系のくせに射程500mは長過ぎる
レスを読んでると残雪を500m保持するのも変化系では難しいみたいですね。
>自分もダメージ食らうじゃねーかボケ!
考え無しでした。ごめんなさい。
改訂。
【念能力名】真夏の夜の雪女(ササメユキ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出 具現化
【説明】
・薄くて裾の長い白装束を具現化。
・オーラを裾の中で雪状に変化させる。
・残雪は射程内(能力者から100m)にある限り溶けない。
・ササメユキに触れている生物は体温を急速に奪われ続ける。
【制約/誓約】
・特になし
【如吹雪(ソノユキカゲ)】
・変化させたオーラを着物の裾から吹雪のように放出する。 射程は最高でも100mほど。
・オーラの消費が激しいため長時間の使用は不可能。
【制約/誓約】
・使用できるのは日没から日の出まで。
>バンダスナッチ
なんだっけそれ?
【念能力名】貯念箱 (フレンドリーボックス)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
貯金箱を具現化し、中にオーラを貯めておける。
その貯念箱を割った者が中に貯まっているオーラを使える。
ただし割ってからすぐに使わないと無駄になる。
【制約/誓約】
貯念に限界はある。
【念能力名】深夜の怪電波(オフサイド・ユウ)
【能力者の系統】操作系
【能力系統】操作[80]X10+放出[20]X08+=96
【能力の説明】
手作りのアマチュア無線機を媒介にジャミング念を飛ばす。
これを使われた念能力者は発の使用を制限される。
まったく使えない訳ではなく『調子が悪い』状態になる。
使えたり使えなかったり。
基本技は問題なく使用可能。
範囲は最大出力で100m。オーラ量を増やせば範囲を広げることも可能。
対象に近寄るほど効果は大きい。
【制約・誓約】
なし
【備考】
「操作は早い者勝ち」のルールが微妙
ガチンコの強化系能力者と組んで戦うとか。
つか強すぎだな。
誰かアイデアかもん。
>>56 >>58の言うとおりARMSの一つ。
能力はナノマシンを散布、大気中の窒素を液化させ、気化冷却で熱を奪う。
ナノマシン→雪状のオーラになっただけで目新しさはないと思う。
61 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2005/12/21(水) 20:36:37 ID:97AvcyQH
【念能力名】操念弾
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 操作系 強化系
念弾を強化して、高速で飛ばし、操作する
威力が拡散しないよう念弾は出来るだけ圧縮する
【制約 覚悟】フランクリンが指を切断したように、両手を切断する
これによって
操作系や強化系へのメモリ投資による威力・速度の低下を防ぐ
パクノダの記憶読み能力って念?それとも生まれつきの体質?
メモリーボムは念だけど・・・・・。
それにセンリツの聴力も念じゃないよね?
>>58,60
ARMSかよ。
どうせ雪女なんて頻出のイメージなんだからそっち方面でツッコミ入れてほしかったな。
ぬ〜べ〜のゆきめかよ!
真夏の夜のユキオンナのユリかよ!
夢幻街の雪ん子かよ!
>>61 念弾そのものを強化するのは無理っぽい。
あと圧縮して威力を強化出来るかってのも現時点では不明。
念弾を操作するって能力自体はまあありきたりだが、
「両腕を切断して操作系へのメモリ投資による威力の低下を防ぐ」
って案は良いと思う。
もう少しひねればなかなか使い勝手の良い能力になるのでは?
>>61 操作系は物質や生物しか操れないから無理、か
>>63 記憶読み取りはほぼ確実に念。
センリツの聴力は闇のソナタによる体質変化って説もあるけど
単なる聴力強化って説もあってよくわからん。
>>67 そうなんだ。サイコメトラーかと思ってたよ。
クラピカが書いたメモ触っただけで悟ったシーンあったから。
念はオカルトなもの(予知・何もないところから物を出す・動かないはずのものを動かす等)と
DB的なアホほど強い人(強化・放出系等)を同時に表現するためのフォーマットだから
サイコメトリーも念の範疇で良いんじゃないだろうか。
つうかサイコメトラー自体が念能力者なんでしょ。あの世界では。
念とは別の超能力ってのは原則的に存在しないと思う。
【念能力名】誘い込む暗殺者(ペテン・ハンター)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出系 強化系
強化系を鍛える。
戦いの際に、接近戦に持ち込もうとし、相手に自分は強化系統だと思い込ませる。
相手が距離を置いて遠のこうとしたら、すかさず両手から強力なオーラをぶちかます。
相手が接近戦を受けて立とうとしたら、近くに誘い込んで、すかさず両手から強力なオーラをぶちかます。
【制約・誓約】両手を切断して義手にし、放出系の威力を高める。
新念能力じゃねー、そう言う戦闘スタイルってだけ。
【念能力名】回壊鉄球(ドロップハンマー)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化・操作
【説明】
2mの鎖付き鉄球を具現化する。
鉄球は振り回せば振り回しほど、能力者のオーラを吸いながら重く硬くなる。
鎖は能力者の任意で長く伸ばせるが、鉄球の大きさは変えられない。
【制約/誓約】
鉄球を地面につけると、振り回した分の重さ・硬さは元に戻る。
手元からは離せない。
【備考】
KOFのチョイ・ボンゲをイメージして下さい
>>72 オーラをぶちかます時に「ペテン・ハンター!!!」と
(心の中で)叫ぶのですよ。
ウヴォーの「ビッグ・インパクト!!!」みたいなもん。
操作は何に使うんだ?
書き忘れた…
手元から離さない限りは、ある程度鉄球の軌道を動かせる。
で操作です。
【念能力名】不自然過ぎた嘘(ズラットスリリング)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100(特質?)
【説明】オーラを込めた愛用のカツラを見た者はそのあまりもの不自然さに目が離せなくなる。
また、カツラがズレると能力者の目が見れなくなる。これは戦闘において致命的な行為である。敵もカツラだと無条件でソウルメイトになれる。
【制約誓約】敵がカツラに気付かないと意味がない。
常識のない人には通用しない。
【備考】能力者はカンフーの使い手。
現在能力者は毛生え薬を具現化する修行をしている。
ちなみに隠し能力【ズラットオミトオシ】という技もある。
これは太陽や月の光を吸収した頭皮から膨大な熱量を誇るレーザーを発射する必殺技である。
>>59 確かに強過ぎる。
早い者勝ちのルールは操作してる能力者の調子が悪くなることで一挙に解決しそうだが。
もっと制約が必要では。
>>71 遠のこうとした相手にぶちかましてなんか意味あんの?
普通相手から距離取る時って警戒してる時じゃない?
まぁ72に同意
>>73 2mって鉄球の大きさか。かなりでかいなー。
隙もデカそうだが。
チョイボンゲは頭の上で鉄球回しながら突進してくる技の当たり判定が足下にもあるのが納得できないんだよね。
【念能力名】守護油(トロ〜リ・オイル・オン・ミー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系
オーラをヌルヌルの油のようなものに変え体の表面を覆う。
これで念弾や実弾、打撃などを滑らせて無効化させる。(実力次第だが)
他にも水を弾くので濡れずに泳げる。(っていうか浮ける?)
【制約/誓約】
火がつけば炎上
実弾の摩擦で燃えるか?
+放出で油の導火線も作れる。
デブが習得すれば結構使えるはず
名前はネタだから気にすんな
80 :
59:2005/12/21(水) 23:53:53 ID:9dM7oQXT
>>78 つ 風圧
オレにはオメガの鬼判定が納得できないんだが。
オレの能力、制約作りたかったが思いつかなかった。
この能力者いるとしたら旅団クラスになっちまうな。
たとえ制約つけたとしても。
>>73 いいんじゃね?
ただ具現化って、一度具現してしまうと形かえれないんじゃなかったっけ?
単純にリッパーサイクロンの道具verにしちゃったら?
>>79 打撃は滑らすことである程度回避できそうだが、弾丸は無理だと思う。
弾丸って衝撃波と一緒に飛ぶから、それでオイルははじかれちゃうし。
もすこし練ればよい能力に昇華できそうな気がするぞ。
>>80 制約っていうか相手に受信媒体的なアンテナを付けルッて事にしたら?
イメージも合うし、より強く能力を発現出来るはず。
82 :
59:2005/12/22(木) 00:04:18 ID:sBPSYnqG
>>81 それも考えた。
あと団長のようなハードルを何個かつけるのも考えた。
でもそれだと「強化系補助能力」が消えちゃうんだよね。
やはり周りにいる人、無差別にジャミングしたいんだ。
>>82 強化系補助と言ってもギドやフィンクスみたいに発をもった強化系もいるし、ウボのように発無しで強いみたいな相方を捜すってかなり難しくね?
ついでに硬には発が含まれてるけどそのへんはどうなの?
>>1乙!!!
ちょっとスレの趣向と変わるけどみなさまのアイデアを拝見したい。
ツェズゲラの能力ってなんだろう?
まず、彼について分かっていること
・一ツ星ハンターである
・慎重な男
・仕事は全て金の為と公言している
・グリードアイランドではもう少しでクリア出来そうな所まで行く
・面接官もする
・垂直跳びベストは16m80cm
・仕事をする時よく組む仲間が3人いる(探索能力のある奴がいる)
・ひたむきに修行した事がある
・超高速のオーラの攻防力移動術ができる
・ゲンスルーより弱い(武闘派じゃない)
・戦略家くさい取引をするがいったん自分があきらめるとゴン達にカードを
全てゆずるという一面もある。
・ヒゲズラ
>>80 ・周波数を合わせるイメージで耳にある程度"凝"する必要がある、とか
・しばらく対象の近くで機械を弄り続けなければならない(両手が使えない)、とか
クラピカのあれは鎖伸ばしてないの?
>>84 性格は強化系っぽい。
垂直跳びに自信があるのってのも(目に見える必殺技がないという点で)強化系を裏付ける。
チームのヘッドの割りに自らが前線に立つのを嫌がらないのは、
自身の能力に隙が少なく、またある程度柔軟に対応できる自信があるからだ。
よって発は特になし、強いて言うなら脚力を強化してのキック攻撃じゃねーの。
と妄想
>>86 なるほど!dです。
強化系というのを見落としてました。
言われてみれば納得です
>>84 お前、最後の言いたかっただけだろ
>>85 チューニングのイメージなら対象のデータを引き出す
ほうがいいかと。
機械をいじるのもぱっとしないな
鎖は伸びるイメージあるからいいんじゃないのか?
具現化したのをつないでいくだけだし。
>>87 競技はバレーボールを選択。
よって高速移動能力だと思うが。
【念能力名】奮い起て衝動(ブルブルンバイブ)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】ピンクローターを具現化。触れるものを超振動で破壊する
威力は能力者のレベル次第。
【制約誓約】なし
【念能力名】火星機甲術(パァツァークンスト)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 変化80
【説明】超高速の「流」でオーラを振動させる。100Hz以上の振動を体内に送られたものは内部から爆発する(らしい、うろ覚え)
【制約誓約】なし
【備考】銃夢のパクリ
>>88 wwwwwwwww
>>89 なるほど・・みんな考察力ありますね。おれもなんか考えてみよう
誉められたので調子に乗る。
【念能力名】守護油(トロ〜リ・オイル・オン・ミー)
【能力者の系統】変化系
【能力系統】変化系 放出系
オーラをヌルヌルの油のようなものに変え体の表面を覆う。
これで打撃などを滑らせて無効化させる。(実力次第だが)
ただ、あまりに強い衝撃や衝撃派を受ければ油は吹き飛ばされる。
【制約/誓約】
火がつけば炎上。よい子はマネしないでね。
【参考?】
勢い良く油を吐きながら火を点けることで火炎放射機モドキになる。
とりあえずマッチやライターは持っておくべきだということ。
しかし火の取り扱いには十分に気を付けないと体に燃え移る。
逆に相手を油塗れにして炎上させたり基地を燃やすのにもうってつけ。
他にも水を弾くので濡れずに泳げたり平面床では滑って移動できる。
この能力は防御型であることを忘れてはならない。
【念能力名】不定背理の葛(パラボックス)
【能力者系統】操作系
【能力系統】操作100/放出80/具現化60
【説明】
ピンクに水玉模様の箱を具現化する。この箱を開けた者はふたの裏に書いてある場所に、書いてある時間までに
箱を持っていくように操作される。このとき箱を見ている周りの人も運んでいる姿を気にしないよう意識のベクトルをずらされる。
【制約/誓約】
・箱は木材ほどの強度しかなく、火に弱い。壊れた場合中身は消滅する。
・箱を運ぶよう操作できる人間は常に一人だけ。
・規定の時間までに届けられなかった場合、箱の中身は消滅する。
・箱は外側からしか開けられない。
【備考】
環境に優しい人力輸送能力。敵の大将のところに爆弾運んだり、自分が中に入ったり。
あと敵を箱の中に閉じ込めてから破壊してもいいかも。
なんかおかしかった?
もともとネタ能力だったからネタ色を強くしてみたんだけどな
>>78 相手から遠のこうとする1瞬ってのはスキが生じやすいからじゃない?
>>94 おもしろいとオモタ
>意識のベクトルをずらされる。これはメレオロンみたいな感じか?
【念能力名】腐った肴(チェーンオブフィッシュ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 変化80 放出80
【説明】オーラを鱗状に変化する。
全身のオーラを鱗にしてチェーンメイルみたいにする。
鱗を繋いで鞭にできる。
鱗を飛ばして攻撃できる。
【制約誓約】なし。
【備考】鱗の強さは能力者のレベル次第。
鱗はオーラだから視界の邪魔にならないので顔全体をカバーできる。
鱗の形は五角形
鱗は食べれる(苦しょっぱい)
>>67 闇のソナタによる洗礼で念に目覚め、聴力強化能力を習得したという感じかと思われ
>>92 制約/誓約が制約/誓約になってない。
>>94 周囲の人の意識のベクトルをずらすメカニズムが謎。このままじゃ特質。
行く人来る人全ての人間を操作して意識をずらすわけにもいかんし……
存在感の薄い箱を具現化とか、箱自体に特殊性を持たせるべき。
100
>>88 イメージに合わなかったか。
ごめんね。
>>89 そうだね。脚力を強化するのが得意だから選んだ種目ってのは間違いないんじゃないか。
>>90 バイブのほう、ほとんど同じ能力が前スレにあったぞ。
ひねりなさい。
パンツァークンストは自分が一番ダメージ受けちゃうよね。
>>92 体の表面に油塗りたくった状態で火吹き男やったら火だるまになりそうだけど。
>>94 どんな修行したんだろう。
>>98 鱗を使った能力はけっこう頻出だけどけっこういいんじゃない。
能力者系統が変化系のほうが強そうだけど。
火を吹くときはもちろん油消しますよ。
そんな簡単に消したり変化させたりできるかな
>>103 そうか?絶ですぐ油オーラ消せるし、一部のオーラだけ
油に変えれば引火しないだろうし。
素早い能力発動・解除技術があれば問題ないだろ?
>>105 あれはセイヤクがあるからだよ
勿論消耗はするだろうけど、ゴンほどではない
>>105 流・堅・発などでオーラは多少消耗される。
でもナックル戦のやつは、ゴンがオーラ操作苦手+ジャジャン拳の特性だろ?
発動→解除→発動の繰り返しはオーラの無駄使いはあるだろうけど。
油ネタで投下
【念能力名】老獪な知性(オイル・オン・キャンヴァス)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを油とスポンジの両方の性質を持った物質にする
油→火で燃える・水に浮く・摩擦の減少
スポンジ→弾力性・柔軟性・固形物
表面の触り心地や比重は油だが押すとスポンジのような柔軟性と弾力性を持っている固形物
いうなればゼリーのような固形物か
【制約/誓約】
遠距離放出すると柔軟性や弾力性が失われ固形を保てなくなるが油の性質はそのまま残る
用途的には変化オーラで対象を包み衝撃を和らげたり滑らせて移動・転ばせる
身体からそう遠くへ離さなければ形状は崩れたりしないので滑るがその上に乗ることも出来る
勿論火をつければ燃えるなど
まぁ使い込めばどこをどうすれば燃え移らないってわかってきますよね。
それで、制約は要りますか?
【念能力名】染み込む実感(スポンジポンジ)
【能力者の系統】 変化系
【能力系統】 変化
オーラをスポンジ状に変化。 水、油を中心に、色々な種類の液体を染み込ませ、体の各所に配置しておく。
そして必要なときに形状変化で適した形に、攻防力移動で適した場所に移動させ使う。
オーラの保護効果で揮発性の高い液体、温度変化に弱い液体でも割と保存がきく。
隠をしても液体は隠れないので、いつもゆたりとした服(マント、コート等)を着てカムフラージュ。
スポンジの衝撃吸収力もそれなりで、防御にも使える。
【制約/誓約】特になし
使用例・戦闘では主に敵の虚をついて酸、毒液、液体窒素、油をぶっかける。
・拳の中に刺激物を含むスポンジを隠し持ち、攻撃とともに握り、目つぶしに。
・左手人差し指に油を含むスポンジを細く伸ばし着火すれば蝋燭、松明代わりに。まさにガスだね。
・水分補給も独自のスタイル。左手親指に水を集めちゅぱちゅぱ。
・スポンジで防御もできるが、さらにそこに酸や液体窒素を含ませとけばカウンターでえらいことに。
・強敵に出会いやられそうになっても、墨汁でダイイングメッセージも書けるよ!
>>108とかぶった気もするが気にしない。ごめんなさい。
112 :
110:2005/12/22(木) 19:25:44 ID:rU/2DbB6
>>111 いや、スポンジに油を含ませてぶっかけ、着火ってのは思いついたんだけど、
スポンジ+油の性質ってのは思いつかんかった。
このままお蔵にするのは悔しいんで、使用例下三つ追加してうpした。
>>108重ね重ねスマソ
【念能力名】堅々歩(ケン・ケン・ポ)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化[100]X10=100
【能力の説明】
「ケン・ケン・パッ」を使った高速移動術。
足にオーラを集中させ「堅」の状態にしケンケンパをする。
「ケン・ケン」では無防備だが「パッ」の時に人間では目視できない
スピードで移動することができる。
一度の移動距離は能力者によるがゴンの場合30mぐらい。
空中にも移動が可能。
加減が難しいため距離の調整に修行が必要。
【制約・誓約】
溜時間は完全無防備。
【備考】
ゴンのような強化系能力者向け移動術
ゴンに覚えさせたいけどジャンケンと併用できないのが痛い。
パーとは併用できそうだけど。
ゴンに覚えさせたいって…
いくら妄想スレだからってそういう妄想はいらん。
>>115 気まずいというか何というか…不思議な気持ちになるからかな。
>>116 じゃあ訂正する
次のように変換してくれ
ゴン→「子供っぽくて(子供で)単純な強化系能力者」
>>117 別にわざわざ書かなくても能力を見るだけで、
「ああ、ガキが能力者の能力なんだな」って分かる。
だから別に書く必要ないかと
>>113 ・足にオーラを集中させ「堅」じゃなくて足に凝では?
・パッの時って止まるイメージがあるんだが?
・「ゴンの場合」とかイラネ
【念能力名】天啓の鳥(ウソツキキツツキ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作 特質?
【能力の説明】
・キツツキの形の念獣を肩に具現化。
・キツツキに質問すると100%嘘を答える。
質問の仕方である程度予知が可能。
・能力を超える質問はうまくはぐらかされるので、あまりあてにならない。
【制約・誓約】
・一つ質問するたびにエサをあげないと次を答えてもらえない。
【備考】
・具現化物を媒介に第六感を強化したもの。
>>120 >・足にオーラを集中させ「堅」じゃなくて足に凝では?
どっちでもいいや。名前にこじつけたいから堅にしただけ。
>パ゚ッの時って止まるイメージがあるんだが?
「ケンケン…」となって「パッ」のときそこにいるはずなのに
高速で移動するから敵は「消えた?」と勘違いする。
けど実は単なる高速移動という騙し。
本来のイメージとはことなるが「ケンケン…とやってパッのときに
消えたら面白いかも?」と子供ならではの思いつきと思い込み
で強化系能力としては十分なイメージができると思う。
>「ゴンの場合」とかイラネ
「ゴンの念レベルの場合」ね。
>>121 特質だな
第六感を強化ってのは可能なのか?
【念能力名】言葉なき鎮圧(ハープーン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 強化80 操作80 変化60
【能力の説明】
・先端が円柱状の、2メートル程の棒型のオーラを出現させる。
・それを槍投げの要領で、思い切り投げる事で敵に衝撃を与え、戦意を喪失させる。
・威力は能力者の身体性能と、放出の威力、強化の技術に依存する。
・対象に当たってもしばらくは、オーラとしての形を留めている。
【念能力名】虐殺の奇術師(レトリビューション)
・「言葉なき鎮圧」が対象に当たった場合、以後は能力者の任意で発動。
・円柱が破裂し、ほぼ全ての方向にオーラの刃が飛び散る。
・刃の大きさは20センチほどで、刃自体の威力は直前に放った「言葉なき鎮圧」と同じ
・射程は能力者の任意。
【制約/誓約】
なし
【備号】
厨能力ヒャッホイ。
「一発殴ってわからなきゃ、次はもっとひどいことをする」がイメージ。
もしくは暴徒鎮圧弾とか、グレネードとか、そのあたりを。
126 :
121:2005/12/22(木) 21:32:23 ID:KYVePklO
>>124 能力自体はラブリーゴーストライター+クレイジースロットだから可能だと思う。
パームの能力が恐らく『(この世界では)もともと水晶に備わってる透視力を強化』だろうから
この世界に第六感なんてものが存在するなら可能だろ。
しかしラブリーゴーストライターが特質系だからそんなものは存在しないと思う。
>>127は能力の話じゃなくて第六感を強化の話な。
>>126 ラブリーゴーストは「占い」の延線上。
クラピカの「ダウジング」も実際にあるものの強化版。
すまないが
>>121はそういうのあるかい?
131 :
121:2005/12/22(木) 21:51:39 ID:KYVePklO
占いやダウジングがありなら第六感も十分ありだと思うんですが・・・。
第六感の中でも特に「虫の知らせ」とか言われるやつですね。
それを具現化物に喋らせることによって分かりやすく形にしたもの、
というイメージです。
>>130 これ以外、強化系であの能力は説明できないよ。
あとは元強化系の後天的特質系能力者、とかでもない限り。
>>131 第六感の強化は無理だと思われ。
現実で第六感と思われているものがハンタ世界では念の一部なんだから。
ダウジングは具現化系能力の付加能力として。
未来予知占いは特質系能力として。
そもそも現実の第六感って、第六感の定義が曖昧…
パームは後天的特質能力者だと思うよ。
つかこれ系の話題はループするからやめにしようよ。
具現化系に付加能力が+されたり放出系に瞬間移動が+されたりしてるんだし
強化系に第六感強化なんてもんが後付けされてもおかしくないと思うけど
>>132 パーム自身は強化系能力者だが、能力に具現化水晶玉も使っているとか
血も能力に関わってるみたいだし、結構なセイヤクになる
>>134 同意、ループする……
137 :
121:2005/12/22(木) 22:07:51 ID:KYVePklO
強化っていう言い方が悪かったかな。
虫の知らせはそれだけではただの予感だが、
それ専門の念獣を作ることによって他の人間にも説明や理解がしやすくなるでしょう?
そういう意味では強化と言うより具体化とか顕現化って感じ
>>134 まあパームが強化だろうが特質だろうが
第六感の強化は無理臭いって結論だけは一致してるしな。
>>135 後付けされてもおかしかないが
実際に後付けされるまでは特質と言うしかない。
>>135 おかしくはない、って程度だな。説得力に欠ける。
第六感強化が後付けにしては付加能力や瞬間移動の設定に比べて説明が無さ過ぎる。
>>137 そうだね、誤解を招く。
>>139 パームは強化系なんだから特質系は使えない、クラピカみたいに特質にかわる体質って描写も無い状態で特質とは言えないでしょう。
142 :
121:2005/12/22(木) 22:15:42 ID:KYVePklO
具現化物を媒介に第六感を強化したもの。
↓
具現化物を媒介に能力者の第六感を具体化したもの。
これでおk?
>>141 パームのはあくまで遠隔視であって予知ではない。
他に予知能力を持った能力者が特質系でいる以上、
仮にパームが強化系能力者だったとしたら(俺はそう思ってるが)遠隔視と予知は別物って結論になるだけ。
第六感として1括りにしてしまう事はできないよ。
>>142 それだと第六感が聴覚や嗅覚と同等に、本来人間の持つ能力として証明されている。
もしくはハンタ世界に念以外の不思議能力が存在している、ということになっちゃう。
能力者はそういうイメージで能力を作ったんだろうけど、
念能力の説明としちゃ不適切じゃないかな。
あと個人的には
>>121の能力のイメージつーか、コンセプトは悪くないと思う。
だけど効果の範囲が広すぎるちゅーか、「予知もしたいから特質足しちゃいました☆」感が否めない。
どんな質問が自分の力量を超えてしまうのか、とかも基準が曖昧だし。
制約も足りんかな… 単にエサ、だけじゃ1回数十円とかっしょ? 普通の鳥のえさだと。
146 :
121:2005/12/22(木) 22:43:36 ID:KYVePklO
>>145 もっともです。
確かに曖昧でした。
もっと限定的な能力にしたほうがよかったですね。
たとえば忘れていた記憶を引っ張り出す能力とか。
こんな感じ?
【念能力名】天啓の鳥(ウソツキキツツキ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
【能力の説明】
・キツツキの形の念獣を肩に具現化。
・キツツキに質問すると100%嘘を答える。
質問の仕方である程度情報を得られる。
・能力者が答えを知るはずのない質問はうまくはぐらかされるので、あまりあてにならない。
【制約・誓約】
・一つ質問するたびにエサをあげないと次を答えてもらえない。
制約が少ないのはわざとです。
使い勝手が今イチ悪い能力ですし、戦闘には使えませんから。
好き嫌いが激しい念獣にしとけば回数制限に使えるかなーと。
>>146 まず「戦闘で使えない=しょぼい能力」ではないよ。
ネオンの父が娘の能力で高い地位を築いていたように情報に関する能力は重要。
クラピカがダウジングチェーンでネオンの居場所を探したり、
サテライトンボやパームの能力だって非常に活躍している。
つーか、
>・能力者が答えを知るはずのない質問はうまくはぐらかされるので、あまりあてにならない。
能力者が知ってる答えしか答えてくれないのなら、能力の意味ないじゃねーかw
虫の知らせ なら虫を具現化したら?
なぜキツツキ
>>146 これ自分にじゃなくて、第三者に対して具現化出来た方が良くない?
150 :
108:2005/12/22(木) 23:49:47 ID:nVYjRpqA
大分流れましたが
>>110 自分のより使い勝手が良さそうですね。とりあえず質問です。
スポンジ状に変化させた場合服や関節などにぶつかると勝手に液体が染み出すイメージがあるんですがどうでしょう
染み込ませるものは液体ならば何でも大丈夫なんでしょうか。
能力系統に放出が無いようですがスポンジ状のオーラは身体から切り離して使えないんですか
>>111 自分も前のネタ、油で投下させてもらっているので気にしてません
>>146 >>149に同意です。
そうなると第三者に対してどう具現化させるかを誓約/制約入れないと
この場合対象の肩や口に触るとかですかね
イメージがたがた
糞能力認定
【念能力名】憂鬱の天秤(ネガティブハッピー・チェンソーエッジ)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 強化80 操作80 具現化40
【説明】基本は念獣具現化と能力者の肉体を強化する能力。能力者の精神状態によって念獣と能力者のパワーバランスが変わる。
念獣を具現化できるのは午後9時〜午前2時の間だけで場所も限定されている。
念獣の特徴→真っ黒いロングコートを着た、身長2m以上のチェンソーを持った男(ぶっちゃけジェイソン)
能力者の精神が弱っていると能力者のオーラを無尽蔵に吸い付くして強くなる。能力者のほうが強くて近くに人がいるとそいつを優先して襲う。
夜中の人気の少ないところで能力者が知っているところにしか具現化できない。具現化できる場所はランダムで変わる。
能力者の特徴→天然の能力者で念獣を悪者だと思っている。毎日念獣の出現場所を感知する。
念獣を具現化しているときのみ通常より顕在オーラ量が増える。
【制約誓約】
念獣を具現化できるのは午後9時〜午前2時の間のみで具現化できる場所は能力者の知っている人気の少ない場所
【備考】能力者は潜在オーラ量がやたら多い天然能力者という設定。悪者と戦うヒーローみたいな自分に酔ってる
能力者が念獣にやられるとやられた場所にとり憑いて人を襲う地縛霊みたいになる。オーラは殺した人から吸収。
「新念能力」と言うより「新念能力者」だな
157 :
110:2005/12/23(金) 10:17:59 ID:kbfPIRrL
>>150 亀ですがレスありがとうございます。
>液体が染み出すイメージ
吸水力を高い低い調節できるイメージです。普段は某通販でやってた水拭きしても
水が溢れないくらい吸水力の高いもの、いざ液体を使うときは吸水力を弱めて液体を
溢れやすくします。
>染み込ませるもの
液体ならなんでもおk。ま、オーラのスポンジなんで。
ちなみに液体と認識できるのはウィダーインくらいまで。主観で。
>放出
体から切り離しての使用は想定してないです。
>>108 俺は逆に「スポンジ+油の性質」という発想にかなり打ちのめされたorz
こういう発想が見たくてこのスレにいるんだなと再認識。
この能力で船の形→船体に延焼しないよう船尾を工夫→着火でモーターボート
とかおもしろそう。
>>157 たしかに面白いがそこまでいくとワンピースだ
159 :
110:2005/12/23(金) 11:42:37 ID:Os/sU2b+
>>158 火拳のエースw
でもレオルvsモラウみたいな水上の戦いの時、形状変化で船の形や炎の向きを変えれば
方向転換も楽々だし、燃える部分を増減すれば速度調節もきく。応用力はハンタっぽいと
思うがなあ。
【念能力名】クローム襲撃(バーニング・クローム)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化100
【能力の説明】
熱源無しで発熱可能な電熱線を具現化する。
量や長さはオーラ総量に依存するが、どんなレベルにしろ本体と繋がりを切られた時点で消滅する。
現時点では最も細くして3m×500本、太めにすると3m×20本程度。
発熱量は線の太さによって変化、細いほど高熱になるがその分早く焼き切れる。
強度的には通常の電熱線とそれほど異なるものではないが、熱伝導で発熱するのではなく全体が瞬時に
発熱する点は通常の電熱線と異なる。
【制約/誓約】
上で書いてるが線は切られた時点で(もしくは焼き切れた時点で)その先は消滅。
>>156 確かに。小説の登場キャラのまんま書いたからな。
162 :
121:2005/12/23(金) 13:44:21 ID:GlEdRnRB
>>147 うむむ。なるほど。
>>・能力者が答えを知るはずのない質問はうまくはぐらかされるので、あまりあてにならない。
>能力者が知ってる答えしか答えてくれないのなら、能力の意味ないじゃねーかw
ちゃいますってw
能力者が持ってる情報を材料にして分析する能力です。
「あのとき俺が見た三人の中に知人が変装した人間は含まれているか?」
には答えられても
「あのとき俺が見た三人の中に鎖野郎は含まれているか?」
には答えられない。鎖野郎を知らないから。
そんな感じ。
>>148 虫の知らせは虫のことじゃないっすよ。
身中の虫がもぞもぞ動くような予感のことです。
地震の起こる前に鳥やら鼠やらが逃げ出すっていう話を聞いたことないですか?
あんなイメージですので虫より鳥かな、と。
鳥の中でもキツツキにしたのは語呂がいいからで、それ以上の意味はないです。
>>149,151
それだと特質系になっちゃいます
>>152 申し訳ない。改訂前の方がお好みでした?
【念能力名】
暗い水の底(ボトム)改正版
【能力者の系統】
操作
【能力系統】
操作100、具現化60、放出80、特質(?)
【能力の説明】
自分を中心に直径5m以内に平面の井戸(直径1mでそれの範囲でなら大きさを変えられる)を具現化し、そこから水をだせそれを操作できる
井戸の内部の広さは5立法メ―トル。中の水は実際の水(ゆえに汚くなっていくよな…)次の条件を満たすと井戸の中に相手を閉じ込めることができる
@この水を相手が触るA井戸に合計3分以上触る
Bこれらを30分以内に行う
中に入れた相手は1日しかその中に入れておけない
【制約/誓約】
出した水は半径25m以内でしか操作できない(範囲を制限)
井戸は自分のそば(5m)にしか出せない
…でどうでしょうか?
>前のスレの人
勝手に改正しましたが
>>162 それだと能力者自身が「3人の中に変装した者がいる」と言う情報を知らなければ答えられないんじゃないか?
変装した者がいるかいないか分からない場合には使えないよ。
165 :
108:2005/12/23(金) 14:28:15 ID:wWgwRD0l
>>157,
>>159 ご回答感謝です。
>吸水力を高い低い調節できるイメージ
そうでしたか。しかし調節なんて出来るんでしょうか?
>液体ならなんでもおk
これは質問の仕方が悪かったです。例えば変化オーラによる液体の場合なども含めてです。
>体から切り離しての使用は想定してないです
能力者が溺れた場合液体が染み込んだオーラを切り離せないとまずいのでは?
あと液体を染み込ませたオーラは液体を絞り出さないと消えないんでしょうか?
スポンジ状に変化させると気密性はあるもの? なら調節できれば能力者ごと水に浮く?
>この能力で船の形
これはそこまで考えてなかったです。乗れば弾力や柔軟性で簡単に凹みそうなので。
しかもそれに着火とは。よく船尾の形を考えないと駄目でしょうね。
>>158 ワンピースは好きですがね。
しかしスポンジのような固形油に火を付けただけで船が進むんでしょうか。
火拳のエースの船は確かに自身の火で動いていましたがあれは燃料であり動力とは違うような気がします
またこの能力は確かにスポンジの柔軟で弾力のある性質を持っていますが気密性はゼロです
あくまで水に浮くのは油の比重だからですし水上で乗れるかはオーラの大きさと能力者のレベル次第かと
166 :
121:2005/12/23(金) 14:29:27 ID:GlEdRnRB
>>164 こんな質問を投げるには「あの三人が怪しい」と自力で気付いてなければできませんね。
でも変装した者がいる必要は特にないでしょう?
目新しさはないが
【念能力名】我が誇りし狩猟法(ワイルドシング)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 放出 操作
【能力の説明】
愛用のブーメランを強化して投げつける
込められたオーラ量で砕けない物がない限り能力者が移動しても自動で手元へ戻ってくる
ブーメランなので飛距離は能力者の腕力依存
【制約・誓約】
雨の日は使えない
【備考】
イメージは先住民
168 :
110:2005/12/23(金) 16:12:49 ID:P/BzxiS4
>>165 wikiスポンジ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%9D%E3%83%B3%E3%82%B8 >内部に細かな孔が無数に開いた多孔質の柔らかい物質。
>調節なんて出来るんでしょうか?
自分は、形状変化でオーラに気泡を含ませ、「オーラスポンジ」といえる状態を想定してました。
これなら気泡の大きさや密度を変えればある程度吸水力が変えれるかと思ったのですが。
>変化オーラによる液体の場合
実在の液体のみ想定してたので、どうだろう…?キルアの電気のようにオーラの特性を残さず完全に
液体の性質を再現したものならあるいは?
>能力者が溺れた場合〜
それも想定外です。ただスポンジ解除すれば含んでいた液体はバシャッと下に落ちるイメージだったので
切り離せなくても問題はないかと。
>気密性
wikiによればパッキンなどの水を通さないものでもゴムスポンジとしてスポンジとしてカウント
されてるみたいなので、普通のスポンジをゴムスポンジで覆う形にすれば浮くのではないでしょうか。
完全に後付ですが。
>船
すいません、結構思いつきだけで書いちゃったんで実際にできるかどうかわかりません。
物理に詳しい人にパス。
世界観に合いません。
【念能力名】爆音警報(ウルサイレン)
【能力者の系統】具現化・放出
【能力系統】具現化(と操作?)
サイレンを相手の頭の上につける。(パトカーの上につける円柱タイプ)
術者が相手を中心とした円形の範囲の中に入るととサイレンがとてつもない音でなる。
範囲は術者の能力に次第だが大体円の範囲くらい。
相手に触れたらサイレンは消える。(サイレンごと消える。)
【制約/誓約】
なし
サルゲッチュだな
何の役に立つのか分からん
相手の位置を捕捉したり戦闘中に気を散らせたり
ま、あんまり使えんな
そうなの?サイレンって変だと思ってたよ
トンクス
>>166 知人が三人のうち誰かに変装している場合。
知らない人が、三人のうち誰かに変装している場合。
このふたつの場合は、前者の場合のときしか答えが出てこないってこと?
それ自体は納得できるんだけど……
知人の定義が謎。ビートたけしは知人ではないけど、
知っている人間ではあるだろうし……
>>162の鎖野郎の例だと…
鎖野郎の写真やプロフさえあれば鎖野郎を『知っている』ことになる?
念で作り出した透明なものって凝で見ることはできる?
どうやって透明にすんの?
ガラスの光屈折率性質の変化剣なら、凝で見破ることができない限りなく不可視に近い剣だろうけど
具現化でも付加能力を利用して似たようなことできそうだけど、
よっぽどセイヤクつけなきゃ強度的に問題がありそう
透明なものを作り出す具現化能力だけど
どういう制約がいいかな
178 :
121:2005/12/23(金) 18:01:39 ID:GlEdRnRB
>>174 >このふたつの場合は、前者の場合のときしか答えが出てこないってこと?
そーです。
>鎖野郎の写真やプロフさえあれば鎖野郎を『知っている』ことになる?
それがどれだけ詳細なものかによるんじゃないかな。
制約云々ではなくまず何を具現化したいのか言わないと。
俺なら感覚のある透明な腕を具現化してーな
パントマイムでなんでも作り出す能力。
と言っても作り出すものには制限があるけどね。
確かに制約足りない。。。思いつかないし
とりあえず貼るか
【念能力名】悪戯好きの道化師(ハンドメイド・トリック)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
パントマイムによって表現した物を具現化する。
と言っても術者すら具現化物は見えない。
だが見えないだけで存在はしている。
作った物は離したら消える。強度は術者次第。
【制約・誓約】
手でしか作れない。
【備考】
壁などを作る場合、表現した部分しか具現化されないので
隅々まで表現する必要がある。
複雑な物やパントマイムでイメージできない物は具現化できない。
ゴムやバネなどは具現化可能だが表現に時間がかかる。
離したら消えるんだからなかなかよくない?
名前もいいと思う。
185 :
108:2005/12/23(金) 19:03:39 ID:wWgwRD0l
>>168 またのご回答感謝です。
>気泡の大きさや密度を変えればある程度吸水力が変えれるかと
そうですね。ですが、液体が染み込んだ状態で気泡の大きさなどを変えるとなるとどうでしょう
液体の染み込んだ状態でなければそのイメージは容易いんですがこれは自分だけですか
>スポンジ解除すれば含んでいた液体はバシャッと下に落ちるイメージ
>>110の
>使用例・戦闘では主に敵の虚をついて酸、毒液、液体窒素、油をぶっかける
の場合身体からそれらを含ませたオーラを切り離せないと能力者自身が危険で解除出来ないように思えるのですが
>普通のスポンジをゴムスポンジで覆う
質の違う変化オーラなら可能でしたよね。
うまく応用すれば酸素ボンベや浮き袋の代わりにもなる? と、これは放出が必要か
いちいち細かくてすみません。orz
>>178 う〜ん、やっぱキツツキ返答の基準がわかりにくい。
>>182 念で可能不可能か? や、イメージの問題はクリアしてると思う。
しかし使い勝手に難があるような。一般人への撹乱に使う能力?
念能力者に対しては単に「見えない」ってだけであまり役立たないだろう。
強度の問題や具現化スピードの問題で戦闘では有用とは言えないし。
あらかじめ作っておいた壁で相手を作戦的にハメるとか、
戦闘以外で使うにしても離せないので……
>>178 最初の未来予知の方が良かったんじゃない?それか誰かがカキコした嘘発見機みたいな使い方
188 :
182:2005/12/23(金) 19:28:10 ID:0E+U2bLz
>>186 放出つけて離すのもOKにします?
実は最初そういう考えだったんですが
やはり制約が足りないかなと思って外したんですよ。
名前にも合うと思うし放出付けますね。
でも制約いりますよね?
190 :
110:2005/12/23(金) 19:41:10 ID:yHZUXtXT
>>185 いやいや、ここまで付き合っていただいてありがたい。
つっこんだ意見があったからゴムスポンジとか気付けたわけだし。
>液体が染み込んだ状態で気泡の大きさなどを変える
気泡といってもそれぞれ独立したものでもないので大丈夫だと思います。
>能力者自身が危険
それはまあ仕方がないですねw特に急がなければ足下や手を地面近くにもって
いって解除、ですかね。
>酸素ボンベ
むしろ
>>108の能力の方が向いてそうでは?油で水をはじき、スポンジで空気を
含む。気密性がクリアできれば
>>108ってすごくウォーターフロント向きな能力
だと思う。
出会いがあんなだったのにこんなに付き合ってくれるなんてとってもいい人だぁー。深謝。
見えない壁を作り出すことのできるパントマイマーを具現化じゃダメなの?
いきなり見えない壁を具現化じゃ、イメージ修行不可能なような……
192 :
182:2005/12/23(金) 19:46:40 ID:fQF5GyYs
なるほど。じゃ改正
【念能力名】悪戯好きの道化師(ハンドメイド・トリック)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
パントマイムによって表現した物を具現化する。
と言っても術者すら具現化物は見えない。
だが見えないだけで存在はしている。
強度は術者次第。作ってからの存在時間も術者次第。
【制約・誓約】
パントマイムの表現動作で作らねばならない。
手でしか作れない。
【備考】
壁などを作る場合、表現した部分しか具現化されないので
隅々まで表現する必要がある。
複雑な物やパントマイムでイメージできない物は具現化できない。
ゴムやバネなどは具現化可能だが表現に時間がかかる。
壁や棘などの見えないトラップを使った戦い方ができる。
>>188 放出ないと能力の存在意義がないから放出足したほうがいいね。
>>191 確かにそうかも・・・ う〜ん
>>191 確かにそんな気はしますね・・・
万人が使える能力じゃないですね
パントマイムの練習をしていれば能力の発達につながりませんか?
>>191 手袋みたいなの具現化すれば解決する気がする。
>>191 見えない壁+パントマイマー
激しく容量の無駄遣いだな。
一つの物を自由に具現化するのにイメージ修業は必要。
>>192みたいのは、パントマイムで具現化したい物を細かく表現・イメージ出来れば可能なんじゃないか?
限りなく見えにくくする事も可能だろうし。
>>195 手袋でどこが解決するの?
>>197 191と同じように「見えない壁を作り出すことのできる手袋を具現化」って事じゃね?
俺は2度手間な様な気がするが
>>198 なるほど…
そうだとしても具現化した手袋に見えない壁を作り出す
イメージが無いから結局無理だな。
200
202 :
182:2005/12/23(金) 21:18:27 ID:AFN7UPCr
いろいろとありがとうございます。
やっぱり他のものを媒介にしてやるのは用量食うんですね。
参考になりました。
【念能力名】進化するドリフトの天才 (ハチロク)
【能力者系統】操作系
【能力説明】
手持ちのハンドルを装着する事であらゆる物体を運転出来る。
自動車やバイクならば能力発動で自動的にエンジンがかかる。
出せる速度は能力者のオーラと物体の本来の運動機能に比例する。
その為バケツなども理論上は操作出来るがその効用は薄い(バケツが片輪走行する)
また操作可能な領域は運転に関する部分だけである。
武装ヘリを操作してもミサイルなどは撃てない(体当たりなどは出来る)
【誓約】
・操作出来るのは無機物のみ。
・操作が可能なのは運転に関する部分のみ。
・車輪のついた物体とは相性がいい(低消費高出力で操作出来る)
204 :
121:2005/12/23(金) 22:22:54 ID:GlEdRnRB
>>186-187 ok,特質の予知メインで書き直した。
何度もすまない。
【念能力名】天啓の鳥(ウソツキキツツキ)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質 具現化 操作
【能力の説明】
・キツツキの形の念獣を肩に具現化。
・キツツキに質問すると100%嘘を答える。
質問の仕方である程度予知が可能。
・能力を超える質問はうまくはぐらかされるので、あまりあてにならない。
限界は以下。
1.能力者とその仲間に迫る危機について、詳しく予知できるのは7日以内の物のみ
2.その他の予知についてはだいたい1,2日以内。
3.「明日何か起きるか?」等の曖昧過ぎる質問はダメ。
【制約・誓約】
・一つ質問するたびにエサをあげないと次を答えてもらえない。
もちろんはぐらかされた時でもエサは必要。
・キツツキが答えるたびに能力者はオーラを消耗する。
虫の知らせということで「嫌な予感」を重視してある。
限界はちょっと具体的に書いてみたが、制約どうしようか。
>>204 エサいらない。何回も予知できるとつまらないから回数制限つけたら?
>>205 キツツキがお腹いっぱいになったらその日の予知は終わりとかはどうでしょう?
207 :
121:2005/12/23(金) 22:44:46 ID:GlEdRnRB
>>206 おおグッドアイディア。
制約はそれでいいかな?
208 :
108:2005/12/23(金) 22:51:25 ID:wWgwRD0l
>>190 いやとんでもない。こちらの方こそ何度も疑問に答えて下さって感謝です。
>むしろ
>>108の能力の方が向いてそうでは?
こちらはスポンジといっても気密性はゼロですが余白空間があれば何とか可能です
むしろ気泡や気密性がないことで相手の顔面を包み込み窒息を狙えますが実際はどうでしょうか
気泡があることで水に浮きやすく衝撃をより和らげるイメージもあるし悩むところです
柔軟性と弾力もそのバランスによってはゼリーかスライムかで違う感じですから
キツツキの満腹加減は能力者のコンディション次第ってこと?
210 :
121:2005/12/23(金) 23:04:42 ID:GlEdRnRB
>>209 キツツキの念獣ですから大きさはせいぜい20cm程度。
すぐお腹いっぱいになるほうがそれらしいんじゃないですかね。
制約としても。
>>210 つかキツツキ能力はドラちゃんの道具っぽくないか?
ハンタっぽさをもっと出してほしい。
「念は心の強さ」
最近の能力はこれを無視してるのがおおいきがするんだよね
>>203 ハンドルじゃなくて具現化したカギを差し込むと暴走&自動操縦する
能力とかのほうが面白いかも。
【念能力名】気狂風船おじさん(ゴウゴウヒンデンブルグ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100 具現化80 放出60
【説明】
風船状にしたオーラにガス(水素)の性質を持たせたオーラを入れて具現化した導火線で縛って爆弾にする能力。
導火線はマッチを擦るくらいの力で擦ると火が付く特殊能力を持つ。
普段は市販の風船にガスオーラを積めて遊園地やゲーセンなどのアミューズメントパークで配ってる。路上パフォーマンスもする。
風船オーラを使うのは戦闘中のみでその気をになれば空だって飛べる。
【制約誓約】なし
【備考】なんとなく愉快犯
>>212 こういうロジックで遊んでる能力は冨樫好きそうだけど
【念能力名】刺々しい針(ハリー・メイクス・ハリー・ハリー)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
オーラを針の性質に変える。長さ・強度・太さは能力者のレベル依存。自分の出した針から枝分かれみたいに針を出す事も可能。
【制約/誓約】針は体から離せない。
枝分かれ云々で豪猪と区別した。
(。+・`ω・´)───┬┴
└
【念能力名】煌めく白金の星(スタープラチナ・ザ・ワールド)
【能力系統】操作100具現化60
【制約】具現化したピコピコハンマーで殴った人を放心状態にしてその間の記憶を消す。
効果は最高で一秒間。放心状態になった間の記憶が無いから食らった人は時間が飛んだ、敵が瞬間移動したと勘違いする。
【制約誓約】連続で使えない。
【備考】殴ると星がピヨピヨする。
>>216 敢えてトライガンかよ、と隣の的すら外したツッコミなど入れておく。
>>197 メモリの無駄遣いというツッコミは、
素で見えない壁を具現化可能だと証明されたときに初めて意味を持つツッコミ。
証明されてないのにそれを言うのはツッコミとして意味を持たない。
なんか『重い性質のオーラ』の問題と似ているね。
理論的には可能っぽいんだが、原作の能力に似た例がないから答えが出にくい。
とりあえず目隠しながらひたすら触感修行とかすれば、見えない壁は個人的には可能だと思う。
ただ、絶対に見えない壁は『なんでも切れる剣』や『絶対に切れない鎖』。
それらのように具現化系能力の神がかりルールに違反するんじゃないだろうか?
まず見えない壁能力発揮の最低条件としてパントマイム行為は必須。
そして『限りなく見えにくい壁』に近付けるために、より大きな制約/誓約が必要ではないだろうか。
>>218 見えない壁はともかく、パントマイマー具現化の時点でメモリの無駄遣い
>>220 ただメモリの無駄遣いと言ってみたいだけなんじゃないかと小(ry
おまえさん論点理解してないだろ
パントマイマーじゃなきゃ、付加能力に必須なイメージの連想できないしょ
手袋だと
>>199 素では見えない壁を具現化不可と仮定したら、
メモリの無駄遣いだろうがなんだろうがパントマイマーの答えになる
ってかパントマイマーを精密操作したり、かなり遠くに離すわけじゃないから
メモリの無駄遣いという表現は不適切
クッキィも放出操作を使うには使ってる
>>221 生身の人間で出来る事を、わざわざ具現化した人間にやらせる必要がない。
>>192の能力者=パントマイマーで壁が作れないなら、
具現化したパントマイマーにも無理だろ?
>>222 生身でやることと付加能力でやるとこは違うのでは?
おまえさんの言ってることは梟の風呂敷が無駄だと言って、生身でものを縮小化させることと同じ
>>224 オマエはアホか?
風呂敷…物を包んで小さくまとめる→包んだ物を縮小
道具のイメージの発展。
生身の人間が物を包んで小さくまとめられるのか?
オマエが言いたいのは「見えない壁を作れるパントマイマー」を具現化だろ?
パントマイムで壁を表現するのは具現化パントマイマーじゃなくても
生身の人間で可能だろ。
能力者本人が作れないものが具現化人間に作れる訳ない。
>>225 生身じゃなくてもいい。実在の風呂敷を使って包んだものを縮小できるのか?
実在の鎖を使ってダウジングチェーンと同じことができるのか? 違うだろ?
特殊能力を付加された具現化人間と能力者本人は別モノなんだよ
あんまり具現化人間がパントマイムをするってのイメージできんな。
トラップ作るんだったらいいと思うが戦闘ではどうも反応が鈍くなりそう。
それに二度手間だと思う。
>>226 作中でファンファンクロスもダウジングチェーンも具現化能力として成り立っている以上
それぞれの能力の効果は具現化物にあったイメージの付加効果ってことなんだから
風呂敷や鎖が実際にできるかどうかとか的外れ
>>227 二行目は同意できるが…
二度手間ってのは生身で見えない壁を作ることが可能と証明された場合のみに意味を持つツッコミ。
生身でできるんなら俺だって生身でやったほうがいいと思う
だけど生身ではできるとは思わないから――という前提での話
>>228 え? 具現化パントマイマーの付加能力が「見えない壁を作ることができる」
というのはイメージに合ってないの?
>>225が能力者本人にできないものは、具現化されたものもできないってるから、
風呂敷や鎖にたとえてみただけなんだけど
・刀を具現化する
・オーラを使って刀を打つ刀匠型の念獣を具現化する
>>226 同意。
>>225は的外れなように思う
煽り始めてるところもキモイし…
具現化人間というと付加能力のないダブルやGIの人間のイメージが強いのかな?
だから具現化人間には特殊なことはできないと勘違いしてしまう。
具現化人間といっても所詮は具現化物なわけだ。
能力者本人では発揮できない、具現化系の付加能力としての力を発揮しても何もおかしくはないと思う。
カイトだって自分自身の姿をたくさんの武器に変えられるわけじゃない。
具現化されたピエロだからこそ可能な芸当なわけだ。
その鎌だって普通の鎌と違って特殊だしねー
なぜ「パントマイムのポーズをとることで壁を具現化」ができないと仮定してるのか?
>>230 それは生身で見えない壁を作ることが可能と証明された場合のみに意味を持つツッコミ。
生身でできるんなら俺だって生身でやったほうがいいと思う
だけど生身ではできるとは思わないから――という前提での話
>>232 見えないものが具現化可能かどうかが謎だからでは?
原作じゃこんなタイプの具現化系能力存在しないから。
じゃあ議論しても無駄じゃない?
>>221の仮定では「念獣を媒介にすれば透明な壁は具現化できる」となっているようだ。
透明な壁が具現化できるかどうか、という問いにはできると答えてる。
それができるんなら能力者本人がやっても同じなんじゃねーの?
つーか、
>>233の言い分自体は正しいと思う。
そして漏れが
>>219で言ったように、素で見えない壁を具現化することも可能だと思う。
つまり見えないものが具現化可能か否かが
原作で答えでないとこの問題は決着しないわけで…
これ以上話しても不毛だから次の話題行ったほうがいい。
ちなみに「見えないものの具現化」解禁にするなら、「オーラの重さ性質」も解禁キボンヌ!
>>236 ちゃうちゃう、付加能力による見えない壁の発生と
見えない壁の具現化は別モノなの
ダウジングチェーンが何かを探知する動きを操作系能力とは言わないしょ?
>>226 実際の風呂敷・鎖も多少なら小さくまとめたり、人探したりするだろ?
(ダウジングに信憑性があるかは知らんが)
実際の物体のイメージの発展→縮小・正確な探索
能力者がパントマイマーじゃなくて、具現化パントマイマーを使うってなら
具現化パントマイマーは必要。
→具現化パントマイマーにしかパントマイムのイメージがないから
>>192は能力者がパントマイマーなんだから、具現化しなくたって
本人のパントマイムの発展で壁作れるだろ?
パントマイマー能力者が具現化パントマイマー作って、どこに意味があるんだ?
久々にいい能力かと思ったんだけどなぁ
まぁ原作でそういうの出てきてないんだから仕方ないわな。
ドンマイ
>>182
つーか
・この能力で具現化されたものはイメージ上常に"隠"の状態にある。
の一文を追加すれば済むんだけどな。
凝すれば見えちゃうけど。
>>238 パントマイマーを具現化して物を具現化するのと
パントマイマーを演じて物を具現化するのと
イメージの違いは何もないっしょ。
ダウジングチェーンは鎖がなければだいぶイメージ変わってくると思うけど。
>>239 >>241 それだと能力者は具現化物を介せずに、生身で付加能力を使ってることになる。
具現化物を介せずに付加能力を使うことが可能なら、そのツッコミは正しいんだけど
>>242 >>182はパントマイムのイメージで「具現化」する能力。
具現化はそもそも念獣の不可能力に任す必要のない能力だと思うが?
>>242 具現化物の特殊能力→付加能力
具現化物のない特殊能力→発
どうせ実験も実証もできないんだったらどっちが能力のイメージにあっているかで議論した方がよくない?
>>243-244 だからこっちは「見えない壁は具現化不可」って前提で話をしてんの。
だから付加能力に頼る。見えない具現化物は隠以外じゃ例がないから。
「見えない壁は具現化可能」って前提ならそっちのツッコミは正しい。もう三回ぐらい説明したけど。
この前提を理解してもらわないと永遠にループする
>>245 どっちがイメージに合ってるかつったら見えない壁をそのまま具現化だな。
見えない壁具現化解禁で。ついでにオーラの重さ性質も!
>>246 だね、無限回廊に足を踏み入れたようだ。
ループの原因が論の間違いじゃなくて前提を踏まえてもらえないだけだもんな。
とっとと次行ったほうがいいかと……
>>215 枝分かれするイメージ・理由が欲しい。
>>246 そっちの言ってる付加能力は、何の付加能力なんだ?具現化パントマイマー?
なぜ、念能力者の「見えない壁具現化」が不可で、
具現化パントマイマーの付加能力「見えない壁具現化」が可能なんだ?
「見えない壁」を具現化じゃ無くて、「壁」を具現化して付加能力を「見えにくい」にしたら?その制約としてパントマイム。透明度は術者のレベル依存
凝で見えるのが致命傷だけどな
じゃあ「透明度の高い壁」を具現化。制約としてパントマイム。付加能力が「凝でも同程度にしか見えない」。透明度は術者のレベル依存は?
>>248 ちょっとレス読み返せば全部書いてあるじゃん…
こっちの言ってる付加能力は具現化パントマイマーの「見えない壁の作成」
念能力者の見えない壁具現化が不可なのは、原作で似た例が隠しかないから。
別に見えない壁具現化は絶対ダメとは言わない。あくまでもグレーゾーンだから、
>>237が言ってるように解禁方向で行くなら解禁でよい
付加能力で「見えない壁が可能」なのは、
付加能力には普通の発では説明できない特殊さがあるから。
見えるのでは?
まぁ誰か
>>249で書き直しといてあげて
流れを変えるんだ……!!
【念能力名】 魅力と悪意の交差点(ウィッチクイーンズ・オーダー)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 放出
香水とともにオーラを散布して、自分に対して無条件に親近感を持つようにする。
対象は無差別。効果範囲は香水の匂いが届く範囲。
対象を限定した場合、能力者のことを身内と錯覚させたり、無茶な要求を押し通せたりする。
【制約/誓約】
使用する香水によって、能力の掛かり具合が違う。
対象によって、能力の掛かり具合が違う。
女性には通用しない。
理屈屋マイペースな操作系っつーことで、口八丁手八丁でやり遂げる感じ。
賞金首を捕まえる時とかに下手打って捕まっても、相手が男だったら状況を打開できる。
十中八九、能力者は香水ハンターだと思うけどな……!!
能力者は絶対肉感的で豪快なお姉さま系キャラだと思う。
【念能力名】悪戯好きの道化師(ハンドメイド・トリック)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
パントマイムによって表現した物を具現化する。
具現化したものは見えにくいという付加能力がある。
透明度は術者のレベルに依存。
強度は術者依存。作ってからの存在時間も術者依存。
【制約・誓約】
パントマイムの表現動作で作らねばならない。
手でしか作れない。
【備考】
壁などを作る場合、表現した部分しか具現化されないので
隅々まで表現する必要がある。
複雑な物やパントマイムでイメージできない物は具現化できない。
ゴムやバネなどは具現化可能だが表現に時間がかかる。
壁や棘などの見えないトラップを使った戦い方ができる。
ほいよ
パントマイムのイメージならむしろ見えるものを具現化するほうが難易度高いのでは?
【念能力名】サンタクロースは血に濡れて(シングルヘル)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
大量の武器・弾薬・毒薬等が入った大きな袋を具現化。
あたりの人間を殺傷できる。
【制約・誓約】
以下の場合袋は自動的に爆発する。
・処女、童貞、または独り者を手にかけた場合
・12/24以外に具現化した場合
【備考】
ホントごめんなさい。
俺的に面白いとおもうよ
【念能力名】僕の熱視線(ビッグモノクラム)
【能力系統】具現化100
【説明】巨大な虫眼鏡を具現化。
太陽光線を集めたレーザーと遠くの情景を映しだす付加能力がある。
精度はレベル依存
【制約誓約】日中の晴れの日のみ使用可。
262 :
愛の息子達:2005/12/25(日) 15:27:36 ID:5hLG4yPT
【念能力名】“秀次と明”(デンジャーマンション)
【能力者の系統】具現
【能力系統】具現放出
能力の説明
具現化した建物を建設することができる
大きさは様々で現実的大きさなら可能
建物内は無数のトラップが仕掛けられていている
敵が“建物”内に入った場合、相手の“骨”の量を減らすことが出来る
【制約/誓約】
れっきとした本職を持ってなければならない(要、資格)
禿げてなければならない(カツラ、可)
【念能力名】真央を夢みて(スベルンデス)
【能力者の系統】具現化・変化
【能力系統】具現化
スケート靴を具現化する。
これは水の上や草原など、どこでも滑ることができる。
スケートの先からはなんでも切り裂く念の刃をだせる。
【制約/誓約】
なし
時事ネタ
ごめん、レベルに依存だったw
壁とか滑れたらおもしろそうだけどね
>>270 どこでも滑るは他の神がかった能力と矛盾しないから良いだろ。
神がかった能力じゃなくても、バンジーガムみたいなくっ付く系で簡単に捕らえられそうだし。
【念能力名】主婦の知恵袋
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
能力の説明 そこらのスーパーで貰えるような半透明のビニル袋を具現化する
この袋の中は念空間に繋がっていて条件を満たしたものなら体積・質量に関係無く何でもしまえ出すことが出来る
また半透明なのでしまったものを外から確認できる
しまえる条件はビニル袋の口から入れられるもので地面に固定されていないもの
【制約/誓約】一度に出せるのビニル袋は6枚まで
ビニル袋の強度は従来のものと殆ど同じだが具現化したもの同士を重ねることで強度を上げることは出来る
袋の内部やしまったものによる破損はないが外部から袋に損傷を受けたり持ち手が破れたりすると中に入っているものが全方向に飛び出す
念空間に置いた野菜や果物を取り出し忘れて空間に腐敗臭が漂ってそう。
【念能力名】何も持たない両手(フリーハンド)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 具現化
能力の説明 自分のオーラで周したものに掌(左右どちらでも)で触れることでそれを念空間に送る
出す時は右手で送ったものは右手から、左手から送ったものは左手からしか出せない
ものを出す時の勢いはそのものへの周に使ったオーラに比例する
その出す際の順番はそれぞれの掌で一番最後に送ったものの順から
ただし両掌を合わせることで右手から左手へ、左手から右手へと念空間のものを移すことは出来る(ただし一方通行)
【制約/誓約】次の項目に1つでも当て嵌まったものは念空間には送れない
・能力者のオーラで周できないもの
・その掌でつかめないもの
・念やオーラで構成された具現化物
・能力者が全体を把握できないもの(高層ビルなど)
・地面に固定されているもの
念空間の中は総て、今能力者がいる環境(湿度や気温や時間の流れ)と同じらしい
念空間がどこにあるのか能力者にもわからないが送ったものに異変が生じた場合それは能力者の腕に現れる
例:時限爆弾を念空間に送り、その中で爆発した際は能力者のそれを送った方の腕がそれなりのダメージを受ける
ただし時限爆弾と一緒におくったものは無傷である
対称的?な念空間もので連続投下。こちらは無理があるけど
>>275 能力のイメージが観念的過ぎるかも。
要するにハンタっぽくない。
277 :
275:2005/12/26(月) 00:21:31 ID:ffni5jIL
>>274 そこが主婦の腕の見せ所です
>>276 あ、やっぱりそうですか
そうじゃないかなとは思ってたんですけどねorz
自身が念空間使える能力者だったらこんな感じかな、と思って
278 :
275:2005/12/26(月) 00:34:11 ID:ffni5jIL
>>267 スケートの先を刃に変えた状態での回転技による攻撃も出来そうですね
シンプルな分使い勝手が良さそうです
>>271 ドラ○もんの道具でそんなのがありましたね
あれはスケート靴じゃなくてローラースケートの方でしたけど
最近ネタがコロコロコミックっぽい
【念能力名】戦場の小学生(ユメミガチウォリア)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 放出80 変化80
【説明】愛用の文房具で戦う能力。
放出→ホッチキスをカシャカシャしながら念弾を連射する能力(ホッチキスの刃を銃を撃った後の弾に見たててる)
リコーダーを吹くことでオーラを波状放出する。息が続く限り放出可能。
強化→巨大三角定規の盾(正三角形)と剣(二等辺三角形)と巨大定規の鞭と巨大コンパスの槍。防災頭巾の兜。ランドセルの鎧。
変化→オーラをセロハンテープの性質にして敵に絡ませて拘束する。
【制約誓約】なし
【備考】なんとなく思いつき
【念能力名】賭博黙示録(ダービーズコレクション)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100具現化80
【説明】オーラをかけてギャンブルをする
ギャンブルの内容は相手が提案し、能力者がギャンブルと認めるもの
ギャンブルに負けるか負けを認めると賭けた分のオーラが勝者に行く
手に入ったオーラはその人のものとなる
具現化したコインに触れることで発動
【誓約制約】負ければ死ぬ
ダービーをハンタ化したらこんな感じ?
>>286 ちゃんと考えるとしたら審判的な念獣がいて
オーラの管理や死の執行をするようにしないとだめだし
ここはオリジナルの念能力を考えるのであって
他の漫画の能力をを念に置き換えるスレじゃない
能力の応用方法の考察として他の漫画を参考にする程度じゃないと
具現化系能力がドラの秘密道具ばかりになっちまう
【念能力名】ノッテ乗ってハイ!(アンドルフィン)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
一匹のイルカ(と水)を具現化する。せいぜい数秒しか離しておけない。
能力者+子供一人程度の重さなら運んだり持ち上げてジャンプしたりすることが出来る。
床だけでなく壁や多少の段差のある所にも具現化でき、普段は頭の部分のみや
背中側半分のみを具現化することで地中を泳いでいるかのように見せる。
能力として、このイルカに乗っている者は気分がハイになる。
【制約/誓約】
特になし
【念能力名】血海の主(ジョン・ブラッドベリ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化・操作・放出
【能力の説明】
銛と一匹のサメ(と水)を具現化する。
地中を泳いでいるかのように具現化するのは同じだが、地面もしくは床にしか具現化できない。
こちらはある程度の距離までは離すことができ、操作は完全にオート。
「銛によって出血している者>出血している者>出血していない者」から優先に狙い
同じ優先順位に複数いる場合「近い者>遠い者」で狙う。
【制約/誓約】
・能力者が出血していないと具現化できない。
能力者が倒れるか出血が止まったら具現化強制解除。
・人一人を食い殺す、又は血海の主自身が倒されるまで能力者の意思で消せない。
・最低でも背びれは具現化していないといけない。
【備考】
水飛沫は燃費悪くするだけだけど、イメージとして必要だと思った。
イルカやサメの首が水平移動した所でそれだけじゃ泳いでいるようには見えないし。
【念能力名】不幸の手紙(ザ・レター)
【能力者系統】特質?
【能力系統】特質?
術者の書いた手紙をもらった人は手紙に記された
指示に従わなかった場合不幸が発生する。
手紙に記す内容は以下の文。
これは不幸の手紙です。1日以内にこの手紙と同じ内容の手紙を
書いて他の者に渡さないとあなたの身に不幸が降りかかります。
術者側の手紙の渡し方はどんな方法でもいい。(対象のポケットに入れたりしてもいい)
対象が手紙に気づいてから能力は発動するものとする。
もし対象が手紙を書かなかった場合発生する不幸は
「1日強制絶」「1日強制練」「一日強制盲目」のいずれかランダムに発動。
対象が手紙を書いて渡した場合能力は持続されない。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】内弁慶(ヒッキーング)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明 能力者が室内にいる時のみ発動
能力者のオーラが増大し、全身が飛躍的に強化される
また応用技によるオーラの消費量も減少する
円:面積に関係無く、能力者のいる室内総てに及ぶようになる
堅:室外よりも長く保っていられる
硬:身体能力の強化とともに、オーラ量が増大しているので威力が格段に上がる
流:室外よりも素速くスムーズに出来るようになる
【制約/誓約】室外では使えない
密閉空間に近ければ近い程、室内面積が狭ければ狭い程、オーラが増大する
また室外に一度出ると増大していたオーラが急激に衰える
引きこもりの強化系能力者をイメージしてみた。またハンタっぽくないけど。
というかこれ特質系になるのか?
>>286 イメージ的には強化でもできそうだけど、
念そのものに影響を与える能力だから特質だろうね。
288 :
286:2005/12/26(月) 19:10:05 ID:AVCCKEPG
>>287 つまり全身の強化だけなら強化系で可?
下の応用技〜って辺りはいらんのか
ということはオーラの増大はどうなの? 顕在とか潜在とか
>>286 それは操作系っぽい
シャルナークのセイヤクを室内にしただけだし
>>288 顕在オーラ量の増加は制約と解釈すればいける。
円と硬もいける。
流の精度上昇は無理。
オーラの消費量現象も無理。
堅の時間延長も多分無理じゃないかな。
291 :
286:2005/12/26(月) 20:14:31 ID:AVCCKEPG
>>289 >>290 サンクス
とりあえず直してみた
【念能力名】内弁慶(ヒッキーング)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 能力者が室内にいる時のみ発動
能力者の顕在オーラが増大すると同時に全身が飛躍的に強化される
円:面積に関係無く、能力者のいる室内総てに及ぶようになる
硬:身体能力の強化とともに、オーラ量が増大しているので威力が格段に上がる
【制約/誓約】室外では使えない
密閉空間に近ければ近い程、室内面積が狭ければ狭い程、顕在オーラが増大する
また室外に一度出ると増大していたオーラが急激に衰える
強制絶は禁止にしねぇ?
>>292 特質自体あまりよくないきがする
どうしても原作に出た能力の二番煎じぽいものか
とんでも能力になってしまう気がする
他の5系統で説明できないって時点でとんでもだし
その中で唯一可能なのが原作の二番煎じだからな。
特質禁止でも問題ないと思う。
強制絶とか〜日間能力使えなくなるとかは安易過ぎてウザくなりがちだけど
時々妥当なのもあるので微妙。
>>294 特質禁止にする必要は全く無いでしょ
勿論強制絶もだけど
>>294 まあ要するに厨能力はスルーすりゃいいだけ。余計なルール加える必要ないだろ
まれにだけど特質でも良能力出るし
>>295 根拠を述べずに他人を説得しようとしてるところがワロスw
強さスレ向きのレスだな
禁止にしなくてもいいだろ。
無視もできないならあぼんしろ。
稀にみる良能力だってあるんだからよ。
強制絶で良能力みたことねぇ( ´Д`)=з
特質のことを言っています(>_<)
300
301 :
愛の息子達:2005/12/27(火) 15:18:32 ID:gykSL0rD
【念能力名】“僕の唯一神”(ゴッド・バモイドオキ)
【能力者の系統】具現化
能力の説明
バモイドオキ神を具現化する→
http://k.pic.to/2lg7n 1日一回、専用の日記でバモイドオキ神様とやり取りをする
主に術者の“問題、怨み”等が書き込まれて
解決策をバモイドオキ神様が提示してくれる
戦闘用の技は日記に書かれた“問題”のリミットが溜まった時
バモイドオキ神様から“力”を授かることで使える
問題の量怨みの度合いが強ければ強力になる
発動後は自分の力を越える力を得るが
意識はあるのだが“バーサク”状態に陥る
302 :
愛の息子達:2005/12/27(火) 15:41:02 ID:gykSL0rD
続き
【制約/誓約】
バモイドオキ神は絶対であり逆らうことは出来ない
信じるものはバモイドオキ神様だけ
友人はいない(作れない 必要ないということ)
日記は絶対に誰にも見られてはいけない、術者に罰が降り懸かるから
バモイドオキ神様も誰にも見せてはいけないし話してもいけない
PS コミックの4コマ漫画で冨樫犬が「バモイ…」といいかけて
武内姫に刺されたとき言おうとした名前が
バモイドオキ神であり
少年Aこと東くんが作り上げ信じていたネ申の名が
バモイドオキ神である
【念能力名】悟り悟られ(マインドラジオ)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100 具現化80 放出60
【説明】能力者のオーラに触れた生き物に能力者の思考や感情が伝わってしまう能力。
また、具現化したラジオのアンテナを刺した相手の思考をラジオを介して聞くことができる。
【制約誓約】他人に心の中を覗かれてしまう。
直接触れて能力者の心を読ませるた相手に具現化したラジオのアンテナを刺すと心を読めるが相手に拒否されると失敗する。
【備考】心を読まれていること気付かれなければすんなり心を読めるけど心を読ませる時にそれに気付かれる可能性が高い(能力者はある程度読ませる心を選択できるけど完璧じゃない)
仲良くなる(相手が心を読まれることを了承すると)とラジオ関係無しに触るだけで心の会話みたいなのが出来るようになる。
【念能力名】小宇宙の支配権(ストレンジ・テリトリー)
【能力者の系統】操作?
【能力系統】操作?
密閉された物の中の気圧を変えることができる。
気体が入っていない物への効果はないし、生物への効果もない。
術の効果、効果範囲は術者のレベルに依存する。
気圧の変わる速度は一定である。
【制約/誓約】
発動中はその場から一歩も動けない。
気圧なんて操作できるかどうか
>>304 気圧が生物や物質だと言い張るんならできるんじゃないの
【念能力名】一筆入念(オスカマーカー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 変化?
愛用の筆に念をこめながら書く事で、墨が落ちないようにする。
能力者が能力を解除するか、除念すれば普通の墨に戻る。
また、集中すれば書いた物が現在何処にあるかも大体だが分かる。
【制約/誓約】
特に無し。
既出っぽい。
>>306 ・墨を落とさないようにするなら操作じゃね?
・あんまり役に立たなさそう
>>307 >操作系
そうなんですか?じゃあ放出・操作で。
>あまり役に立たない
一応道の分からない所でのマーキング、目標の追跡、目潰し、能力を知らない相手へのブラフ等考えてました。
単純な能力なのであまりメモリも食わないと思うので、補助系です。
>>304-305 空気を具現化するとか。
よっぽど密閉されてないとすぐに漏れてしまうし
広いところだとオーラがもたんと思うが。
つうか何に使うのさ?
たしかに用途があんまりないなw
【念能力名】自分勝手な所有権(ジャイアニズム)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 具現化 放出
能力の説明 裏面がシールになっている名前札を具現化する
効果は
・名前を書いて対象(無生物)に貼ることで名前札に書かれている人物以外、対象に関して攻撃や干渉が出来なくなる
・能力者の名前が書かれている名前札のみ円の効果を有する
・名前札に書かれている本人以外の生物がそれをはがした時、その生物ははがされた名前札の人物の命令を聞いてくれる(効果は7日間)
【制約/誓約】
・名前札は全部で7枚までしか具現化出来ない
・名前札の効力は一度はがす(はがれる)と消える
・シールの粘着性は従来のものとそう変わらず、ものによっては勝手にはがれることもある
・他の生物が名前札をはがした瞬間から7日間であり、その名前札の本人が命令しない時は普段通りの生活が出来る
・他の生物が名前札をはがした時、同名が書かれている名前札は全て消滅する
>>303 ・制約が制約になってない
・具現化ラジオの意味がない
・操作必要だろ
・後ろのほうの能力はいらね
>>304 ジョジョ6部乙
>>306 ・強化もいれとこう。汚れのおちにくさ強化(ぉぃ
・墨と筆を持ち歩くの大変だな。筆ペン?
・神字を水の上に書いたり可能?
>>311 ドラちゃんの道具乙
(ぉぃ とかヤメテ
>>312 具現化ラジオはいるだろ。
それがないと自動書記をせずに頭の中で予知を行うネオン。
本を使わない団長。銃弾を使わずに他人へ記憶を伝えるパクになってしまう。
ハンタの能力から逆に趣味志向を抜いちゃダメだろ
>>315 あの能力だけなら"愛用のラジオ"でよい気がする
趣味思考の問題でなく効率の問題
>>316 対象にアンテナ刺しても無傷にするには具現化のがいい。
そして操作系はいらないと思う。
パクノダの能力に「操作系が必要!」と主張するような違和感がある。
でもまぁ漏れは他のところで
>>303の能力はおかしいと思う。
対象の許可を得ることが前提で、心の疎通が双方向のイメージならラジオじゃ不適切。
携帯電話とかその辺のイメージが正しいんじゃないだろうか。
逆にラジオというイメージでいくんなら、相手の意思をいちいち確認するのはおかしいかも。
つーか、
>>303は説明が短いくせに備考ばかり長くてよくわからん。
>>312 >強化
操作?強化?普通に念をこめた文字じゃダメなんでしょうかね。
>持ち歩く
まあでっかいキセルや大量のコマ持ち歩いてる人もいますし。
バショウも筆だったような?
愛用の筆なので筆ペンは不可です。
筆なら墨飛ばしたり出来ますし。
>水
書けるんじゃないですかね?墨が浮きますから。
そうなると、墨が接している部分が文字状にオーラで保護される形になるんでしょうね。
神字はこのスレではご法度なんで無しの方向で。
【念能力名】高らかな大言壮語(ハイルクレイジー)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 能力者の声に念を込めることでその言葉に強い説得力や信憑性を持たせる
つまりどんな突拍子もない嘘や戯言やハッタリでも対象に信じてみようかという気にさせる能力
対象が純粋無垢であったり単純一途なものほど効果が高い
繰り返し同じことを聞かせることで対象を洗脳状態に近づけることも出来る
【制約/誓約】能力者の肉声でなければ効果がない
ただし能力者のオーラで周した拡声器の類を通せば能力は発動する
肉声が聞こえるという点で能力者自身にも効果が及ぶので注意が必要
灯籠流しをモチーフにした浄念を考えた。
【念能力名】炎の揺り篭(トーチソング)
【能力者系統】特質100
【能力系統】特質100放出60
【説明】迎え火を焚いて迎えた他者の念を、能力者が詠う読経の中、灯籠に乗せて流す除念能力。
死者の念も除念できる。
【制約誓約】
・念をかけられてから49日以上たった念のみ除念できる。
・念をかけられた日の夜に流すこと念をかけた者が死んでる場合はその命日に流す。
・読経を詠うこと
【備考】灯籠を乗せる船は手作りで灯籠の変わりに空瓶でも良い。
能力者のオーラは火と混ぜるとオーラを燃やすオーラになってそれで他者の念を燃やすって感じ
洋名の和訳は「片想いの詩」
>>321の訂正
備考の「念をかけたられた日と同じ日付に流すこと」です。
>>321 ひさびさにいい能力。だが…
説明の項の
>迎え火を焚いて迎えた他者の念を、能力者が詠う読経の中、灯籠に乗せて流す除念能力。
と、備考の項の
>能力者のオーラは火と混ぜるとオーラを燃やすオーラになってそれで他者の念を燃やすって感じ
が違っていてよくわからん。
他者の念を灯篭へ移すことのできる能力なのか、
自分の特質炎念で他者の念を燃やす能力なのかどっちかわからん。
意味不明ゆえに、除念する際のビジュアルというかなんかが想像できん。
あと、要するに一年に1回という制約の除念能力ってこと?
『特質系(除念)+灯篭流し』っていうアイディアは凄くいいと思う。
【念能力名】 燃やせば燃やすほど(ロブスチャッカマン)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラをガソリンの性質に変化する(よく燃えるという感じの性質)
変化させるオーラは三段階ありレベル1が軽油。
燃える熱は弱いが燃費がよく長い時間燃えていてくれる。
レベル2がレギュラー。燃費は軽油に劣るが熱は軽油より高いので
戦闘では一番バランスがいい。
レベル3がハイオク。とても高い熱をだせるが燃費がかなり悪い。
炎をだす時は火打石を加工したブレスレット(両手首につけている)
をこすり火花をおこして着火する。主に戦闘は性質変化したオーラを形状変化し
着火して行う。
熱量と燃費は修行、能力者のレベルしだい。
【制約/誓約】
燃えたぶんオーラは消耗する。
オーラをこめる量で熱、燃費は調節できるが
一度着火すると燃えているオーラがなくなるまで消せない。消すには燃えている部分を
絶にしなければならない。
なんかすべてにおいて微妙ですね;
>>323 他者の念を灯籠の中に入れて、その中で燃やして消していくって事じゃね?
>>324 ・なんか普通。もうひとひねり欲しい。
・制約誓約が意味をなしてない
49日以内に死ぬ念をかけられた場合は無力なん??
ハンタの世界にあわないです
【念能力名】露出狂の逆襲(セクシャル・パーティー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
自分の恥部(チ○ポ)を見せることで発動。相手の目のベクトルを変え
術者を見ようとしても術者の恥部しか見ることができなくなる。
同時に何人にでも術は発動できます。
【制約/誓約】
恥部を隠せば効果はない。
ハンタの世界にあわないです
330 :
321:2005/12/29(木) 13:40:59 ID:gLXkLfu8
>>325 そーかー 除念能力としては『完璧に除念でき過ぎる』と思うけどどうなのかな。
アベンガネは森の精霊からオーラ借りて『念の無害化』までしかできていない。
『念の解除』は結局、解除の条件を満たさなけりゃならない。
解除の条件がないときは、その能力者が死なない限り解除不能――つまりほぼ一生、
あの変な念獣と一緒に暮らさなけりゃならない。
放射性物質の処理に例えると、
アベンガネはコンクリートや鉛で放射性物質をコーティングしているだけ。
一方、灯篭流し能力者は完全に放射性物質を消し去ってしまうわけだ。
灯篭流し除念は、対象が死者の念だと除念のチャンスが一年に一度。
生者の念だと除念に最低で二ヶ月待たなきゃならない。
だから強さのバランス的には妥当ではあるけど……
たったひとりの能力者がこれを行うには、オーラの量が問題になってくると思うんだけどどうよ?
強力な制約によって100000オーラひり出して除念する能力だとしよう。
けれど能力者のオーラ総量が上の数字以下だったら能力は発揮できないわけで。
もっと話を例えてみると… ある能力者が強力な制約によってメラゾーマを習得。
けれどその能力者はMPが結局5しかありませんでした、どうしよう、みたいな。
【念能力名】奇輸血紳士
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
能力の説明 能力者の血を吸わせたものを操作する
またその生き物に能力者の血を運ばせ他の生き物に輸血させることでお仲間を増やすことも出来る
【制約/誓約】操作時間は能力者のレベルと吸わせた(輸血した)血の量に依存
能力者の血液型と合わない生き物に輸血することは当然出来ない
能力者が貧血や失血で倒れた(死んだ)場合操作されていた生き物は操作から自動的に解放される
なんとなく同性に比べると異性の方が操作出来る時間が心持ち長いような気がする
なんとなく昼より夜に血を与えた時の方が操作出来る時間が心持ち長いような気がする
制約が変
334 :
321:2005/12/29(木) 18:26:57 ID:gLXkLfu8
>>331 なんかリスク付けた方がいいかな?
除念した人に灯籠の火を付けたたいまつを持たせて解除条件を満たすまで火を絶やしてはいけないとか。
一応灯籠送りのイメージで
>>335 灯籠の火、つまり特質炎念をたいまつにつけてそれを絶やさないために被除念者がオーラを消費しなくちゃならないって制約だからアベンガネの例を見ても問題ないと思うんだけど(これだと死者の念の場合は一生火を灯さないといけないけどね)
つかオーラ量の問題なら能力者のレベルが高ければ問題なくない?
なんか完全に灯籠送りになった
>>321 個人的にはよくまとまっていると思う。
49日の制約が緊急回避に使えない(アベンガネのような状況だとアウト)ってことと
能力のイメージにも一致してるしな
ただ
>>331の言うことも一理あるとは思う
如何せん除念の例がアベンガネしかいないので今の所「完全な除念」自体NGになっちゃうんだよな
例えば一度では無理で(一応外れた状態にはなるが)、かけられた念の強さと能力者のレベルのバランスで
一定期間ごとに何度も除念を行わなければより強力になって再び復活してしまうとか、どうだろう?
>>337 いいね!
除念された人が年に一回集まって河原で灯籠流しとか花火とか。ちょっとした祭りになれるね。
>>338 たぶんハンター協会副会長とかに命狙われて即消されるな。
>>340 強い念能力者にとっては除念師は邪魔以外の何者でもない。
よってそんな大々的に「除念やってますよ」と宣伝したら命を狙われるに決まってる。
むしろ協会側で保護すりゃOK
>>321を直しました。
【念能力名】炎の揺り篭(トーチソング)
【能力者系統】特質100
【能力系統】特質100放出60
【説明】迎え火を焚いて迎えた他者の念を、能力者が詠う読経の中、灯籠に乗せて流す除念能力。
死者の念も除念できるが完全に除念できる訳じゃない。年に一度除念師の元に集まって再び灯籠流しをしなければならず、これを怠るとかけられた念が元に戻る。どれくらいの歳月で完全に除念できるのかは念の強さによって変わる。
【制約誓約】
・念をかけられてから49日以上たった念のみ除念できる。
・念をかけられた日と同じ日付の夜に流すこと念をかけた者が死んでる場合はその命日に流す。
・除念された者は毎年夏頃に能力者の元に集まって灯籠流しをすること。
【備考】能力者のオーラは火と混ぜるとオーラを燃やすオーラになってそれで他者の念を燃やす。迎え火(ロウソク)で迎えた念を燃やしてその火を少しずつ灯籠に乗せて流すって感じ。念を燃やしてるロウソクは能力者の神社に保存してる。
祭りの日は8月16日くらい
洋名の和訳は「片想いの詩」
なんか幻海みたいながめつい神主なイメージがついたので祭りには神社側主催の出店とか出します。祭りの締め括りに花火もします。
【念能力名】密閉のすばらしさ(サランラップ・ダイエット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
ラップを具現化。これで包むと自動的に収縮し密閉にする。
打撃、炎などには非常に強いが刃物に弱く、簡単に破れる。
戦闘では相手の呼吸器官を塞いだり体に巻いて締め付けたりできる。
他にも食物の保存や消火、止血などに利用できる。
【制約/誓約】
なし。
火に強いのかなぁ…
今年最後の投下
放出もいりますね
サランラップは非常に熱に弱いと思うが
「 ハンタの世界にあってない 」
極めてガイシュツ系の能力っぽいが一応
【念能力名】 支配者の磁石(マジクネット)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化100 特質?
巨大な磁石(武器としても使えるくらい)と砂鉄を具現化する
磁石の特殊能力として磁力の強さと磁界の形を自在に変化させることが出来る
砂鉄は何の変哲も無いただの砂鉄(具現化できる量は能力レベルによる)
基本的な使い方は磁石で砂鉄を操って武器を作ったり防御したり相手を閉じ込めたり・・・
磁石単体でも工夫次第で色々できる・・・かも
【制約/誓約】
制約というより能力の限界だが砂鉄は能力者、磁石のどちらかに触れていないと消滅する
(ちなみに現実の砂鉄であればもちろん離れても使える)
要は磁石系の能力のついでにたまに出るナルトのガアラ「砂操作」能力を再現する形になったわけだな
【念能力名】
【能力者の系統】具現化
【能力の系統】具現化{+強化(+変化)+放出}
メスを具現化。メスで切られたものの体に痛みは無くなり全ての出血は止まる。効果の持続時間は能力者のレベル依存だが最高でもメスで切った傷口が塞がるまで。
【制約/誓約】
効果があるのは生物のみ。念獣にも効果は無い。
具現化だけではできないと思うから肉体強化に強化と他人に使うために放出付けた。変化は使うか更に微妙だからいらないか。
能力名書くの忘れた。【念能力名】治らぬ傷を望む医者(ステイ・ドリーマー)
>>350 制約誓約の意味なくね?
止血と鎮痛が必要な念獣っていないと思う。いたとしてもかなりまれ。
>>352 念獣には普通のメスとして攻撃できるって解釈して欲しい。
>>353 なおさら制約誓約じゃない。ただの備考。
>>354 スマン。確かに備考だった。他に変な点はない?
>>355 放出40%強化60%と相性の悪い系統を使ってるから、キツメの制約が欲しいところ。
>>350 俺も同じような能力考えてた時があったよ。それを踏まえて…
カルテとか術式とか決めたらどう?
カルテ書いて人に見られたらダメとか、念発動までに
一定の術式をしないとダメとか。
>>357 クソなアドバイスやめてくんない?
>>349 鉄地球上で一番多い物質。大抵の土には大量に含まれている。
持ち歩かないでそれ利用したら?
あと具現化磁石の大きさは一定で帰られません。
それに能力者は操作があってると思う。
>>350 メス→止血のイメージが皆無。
強引すぎてドラちゃんの秘密道具になってる。
メタリカ乙
んじゃ俺も医療的なものを
【念能力名】沈黙の殺人者(サイレント・キラー)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 放出
注射器を具現化。
それで吸引すると体内にある毒物や一般的に
体に有害となると考えられている物質を摘出することができる。
さらにその摘出したものを他の者の体に
注入することができる。
寄生虫なども吸引可能だが限界は術者に依存。
【制約/誓約】
吸引すると吸引した有害物質に見合った量の
潜在オーラも一緒に吸引される。
注入しても注射器の中に貯まっている
オーラも一緒に注入してしまう。
この能力によって注入された毒物や有害物質は除念で消せる。
>>356-357 できるだけ発動までに時間のかからない制約がほしいんだけど全然思いつかないや。
>>359 元ネタは乙一の小説で出てきた能力。その能力はメス使ってないけど似た能力にするには具現化したメスに能力付加するしか思いつかなかった。確かにメスじゃ止血とは逆イメージだね。
あと訂正というか書き方が悪かったんだけどメスで切ったものは効果が持続している限り痛みを感じられない。だから鎮痛よりも麻酔みたいになる。
>>359 レスありがとう
砂鉄の具現化はワリとおまけ要素な面があって、市街地や屋内など土の出てないところ用に・・・と思ってました
あと磁石の大きさは一定、磁力の強さと磁界の形を変えます。
機械でも生き物でもない「磁界の操作」というのがかなり不思議系の能力なので
(出来るとしたら)具現化系(というかほとんど特質)かなぁ?と思って具現化にしてみたんだけど
このあたりどうなんだろう?
>>363 磁界は物質でないので形は自由に変えれないと思う。
やるとしたら磁石を操って磁界を変化させるしかない。
「付加能力をもたせた磁石」では不可能。
あけましておめでとうございます。
ちょwwwおまwwwwまだ一時間も前wwww
40分前だったOTL
368 :
アンドレ:2005/12/31(土) 23:41:15 ID:0Q+/FexM
怪人五面相
(ファイブカード)
具現化80%特質100%
能力・無表情の面を具現化。その面をベースに四つの感情と色を表した面を付け戦う。戦闘スタイルも面の感情に影響される。面を付けた系統の力は100%発揮できる。
1.無心の緑・具現、特質。ベース
2.狂喜の黄・強化
体一つで戦う事に喜びを感じる。好戦的
3.憤怒の赤・変化
理性を失いオーラを牙、爪状に変化させ獣の様に戦う
4.安楽の白・操作
念動力を使う。手をかざした対象のものを手の動きに合わせて動かせる。射程範囲は十メートルぐらい
5.悲哀の青・放出
口からオーラを放出。泣き声がでかければでかいほど放出量は多いくなる
誓約・制約
ひとつの面の連続使用時間は一分間。一分以内に解除か他の面に付け替えれば何度でも使用できる。ただし少しでも制限時間を過ぎると24時間強制的に絶状態になる。面を付けるのは右手ではずすのは左手。付けている面をはずしてからでないと他の面は付けれない。
なにこれ
典型的な糞能力
馬鹿は放置
372 :
アンドレ:2005/12/31(土) 23:49:39 ID:0Q+/FexM
勉強不足ですいません
373 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/01(日) 04:09:37 ID:4lye2UPx
くらまのように植物あやつる能力。
374 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/01(日) 05:44:32 ID:Q1QdYNpJ
【念能力名】俺の股間は機関銃(シングル・マシンガン)
【能力者の系統】放出系 【能力系統】放出,強化
能力の説明 股間にオーラを集約し,手で摩擦し念弾を発射。威力,距離は誓約に比例。
【制約/誓約】若い異性の裸体を目視しないと発動しない。裸体者次第で威力が変化。裸体に触れると威力は飛躍的に上がる。
【備考】股間を切り落としても威力が上がらない。能力発動までに時間がかかり過ぎる。
375 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/01(日) 06:23:40 ID:n5lf/StJ
なにこれ
>>363-364 個人的には出来そうな順は
・複数の磁石を操作し組み合わせて磁界を形成する(一つ一つの磁界は変わらないが組み合わせで)
・具現化物の付加能力で(
>>363の考え方な)
・操作系で磁界そのものを操る
だと思う
【念能力名】氷の名刀(ブリザードアクセル)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100%具現化80%
具現化したスケート靴のブレードを通してオーラを氷に変化させる。
このスケート靴はこの氷の上ならほとんど摩擦0で滑る事が出来る。
この氷はオーラを込めるほど、より冷たく、より硬くなる。
この氷はブレードの周囲1cmしか維持できないが、この氷によって冷やされたものは
氷が消えた後も、通常の物理的な手段で冷やされたのと同様のスピードでしか元の温度に戻らない。
このスケート靴は、術者を氷の冷気から守る役割もあるので他の部分で氷に触れれば術者もダメージを受ける。
【制約/誓約】
なし。
冬厨の能力ってよォ〜
カタカナの名前はブリザードアクセルってカッコイイんだよォ〜
でも能力は「ブリザード(猛吹雪)」じゃなくて「氷の刃」使ってんだよォ〜・・・
なんで能力に吹雪使わないんだよォーーーッ!?
それって納得いくかァーーーオイ???!!
オレはぜーんぜん納得いかねぇ・・・・なめてんのかッ?このオレをッ!!
チクショオ−−−−−ムカつくんだよ!コケにしやがって!ボケがッ!
【念能力名】氷上の軌跡(ダイアモンドダスト)
【能力系統】具現化100、変化80
具現化したスケート靴のブレードを通してオーラを氷にする。
【制約誓約】なし
【念能力名】確実な追跡(ロックオン・ビー・ストロング)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出
術者が具現化(って言うか放出)した念弾(野球ボール大)を
手で最後に触れた物に高確率で当てることができる。
念弾自体の威力はそれほど高くないが命中率の高さは恐ろしく高く
念初心者でも飛んでいるハエに当てられるほど。
いかなる方向に投げても対象に飛んでいくことになる。
【制約/誓約】
なし
某宝貝だなこりゃ
>>382 当たると濃ゆい顔になっちゃったりするんですか?
それやったら全く同じ能力になるじゃんw
386 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/01(日) 23:58:47 ID:Q1QdYNpJ
387 :
1:2006/01/02(月) 00:11:36 ID:ABFZPKeL
【念能力名】気まぐれ鉄球(ラビリンス スフィア)
【能力者の系統】特質系
能力者の合図と同時に手のひらサイズの鉄球が出現し能力者の半径1キロのどこかに
瞬間移動する。その鉄球に先に触れた対象者は敵とみなした者の体に100kgの錘を
つけることができる。
【制約/誓約】
なし
どう?
>>387 特質系じゃない
要するに鉄球速触り競争をして、負けたほうにおもりがつくってことでしょ?
操作、放出、具現で十分説明可能だよ
あと念を覚える前のキルアで16トンの扉を開けられる世界で100kgの負荷が有効とは思えない
馬鹿・騙り・阿呆は放置
【念能力名】変化眼鏡(イリュージョン・グラス)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現・特質
眼鏡を具現化し、その眼鏡をかけ凝で見た物に変化する。
変化時間は凝に使ったオーラに比例して長くなる(解除はいつでも可能)
【制約/誓約】
・凝で見ている物体は静止状態のみ
・変化している間に、その物体の本体が破損・破壊・死亡などした場合即刻変化解除される
ちょっと訂正。
【念能力名】変化眼鏡(イリュージョン・グラス)
【能力者の系統】特質
【能力系統】具現・特質
眼鏡を具現化し、その眼鏡をかけ凝で見た物に変化する。
変化時間は凝に使ったオーラに比例して長くなる。
大きい物体ほど長時間凝で見なければならない。
解除はいつでも可能。
【制約/誓約】
・最後に凝で見た物にしか変化できない
・凝で見ている間に物が移動・変形などした場合は、最初から凝で見直しになる。
・変化している間に、その物体の本体が破損・破壊・死亡などした場合即刻変化解除される
>>391 見た物に変化するって言葉が変だね
例えばAという人物を見たとした場合、A本人になるのか
Aと見た目上は一緒の別人になるのかの二通りに取れる
説明からは後者のようだけどそれなら見た物と同じように外見を具現化してるだけなので
コルトピのギャラリーフェイクを着るような感じで具現化系であって、特質系じゃない
ていうか眼鏡と見た物に変化のイメージ付けがない。
よってドラちゃんの道具。
【念能力名】間奏地帯(ドライフィート)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100・放出80
【説明】愛用の3つの音叉を使った能力。音叉がオーラに触れると震動して攻撃力が増す。敵に音叉を刺して大量のオーラを込めれば震動で刺した部分をえぐる〜破裂させることができる。
また音叉を地面に等感覚(つまり正三角)に刺すと空気の震動による結界(バリア)を作ることも可能。だけどこの能力は絶えず音叉にオーラを込め続けないと行けないので燃費が悪く長時間使えない。正三角の面積が広いほどオーラを食う。
【制約誓約】結界を貼るには音叉を地面に等感覚に刺すこと。
【備考】オーラが強いほど音叉は強く震える。
分かりずらいので一応補足。ドライ(ドイツ語の3)とドライ(乾燥)と間奏を無理矢理かけてみた
制約が制約になってないしなんか激しく既出っぽいしひねりもないのを承知で投下。親切な方アドバイスヨロ
>394
既出ではない。
音叉を使った念能力はよいと思うが、突飛すぎて念っぽくない。
もっと単純にしてほしいかな。
2つの巨大音叉+1つの小さな音叉で戦うスタイルにして小さい音叉を相手に
突き刺して、オーラを込めた2つの音叉で共鳴させることにより攻撃するような
感じにしたらおもろいかも。
相手の攻撃を音叉で受けると、音叉が振動・共鳴して小さな音叉にダメージを
与えるようにしたりとか。
バリアとかいらね。
【念能力名】解体屋ジョネス(ゴッドフィンガー)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】
手の10本の指を硬状態にするだけ
>>395 あ、でも共鳴って良いかも。
他の作品から流用したから音叉自体の性質を忘れてた
他漫画からのパロディが多くてモウダメッポッポ
【念能力名】 主人だけの領域(マッドテリトリー)
【能力者の系統】 具現化
【能力系統】 具現化
能力の説明
人間を丸呑みできるくらいの大きさでカラダじゅうに口のついたの狼を具現化する。
狼は胃が能力者が作った念空間につながっており、丸呑み
されることで念空間に入ることができる。
念空間の広さは広くないが小さな窓がたくさんある。
その窓は具現化した狼のカラダじゅうの口とつながっている。
狼は自分の意思があり、性格は気まぐれでわがままで非常にあつかいづらい。
【制約/誓約】
念空間に入れるのは本人だけ。
能力者が念空間にいるときは狼を具現化させていなければならない。
能力者が念空間にいるときに狼が死んだりすると念空間からは一生でれない。
小さな窓から手や足や頭などカラダの一部を出す事は可能だが、念空間から出るときは
狼の本当の???口からでないと出ることができない。
入るときもカラダじゅうの口からは入れない。
本人だけが入れる空間を作って何がしたいのか
>403
本人だけっていうのは書き方間違えました;
念獣が本人以外いれないっていうのが正しいかな。
本人以外でも無理やり口をこじ開けて入れば念空間にはいけます。
【念能力名】 十八禁参考戦闘術(DDD→ディープ ドゥープ ドライブ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラにドリルの回転、バイブの振動の性質をもたせる。
【制約/誓約】
とくになし。
備考
この能力の使い手は回転しながら振動するバイブを見てピーン!ときたらしい。
能力者はこの能力で3つだけ必殺ときめている技がある。
『ディープファック』
片手を硬にして回転、振動をくわえて貫き手をすることで貫通力にすぐれ
回転と振動もくわわりえぐるように相手を殺傷する。レベルにもよるが
かするだけでも、かすった部分の肉を削り取る。
『ダッチドゥープ』
変化は放出と相性がよくないので広範囲はできないが
自分の周りにオーラを円のように広げ回転、振動を加えて相手の攻撃を防ぐ。
『69ドライブ』
右手の回転と左手の回転をそれぞれ逆にして(振動あり)カストロがヒソカの
腕をおとした「ここうけん」のようにしてつかう。
【念能力名】 十八禁参考戦闘術(DDD→ディープ ドゥープ ドライブ)
【能力者の系統】 変化
【能力系統】 変化
能力の説明
オーラにドリルの回転、バイブの振動の性質をもたせる。
【制約/誓約】
とくになし。
備考
この能力の使い手は回転しながら振動するバイブを見てピーン!ときたらしい。
能力者はこの能力で3つだけ必殺ときめている技がある。
『ディープファック』
片手を硬にして回転、振動をくわえて貫き手をすることで貫通力にすぐれ
回転と振動もくわわりえぐるように相手を殺傷する。レベルにもよるが
かするだけでも、かすった部分の肉を削り取る。
『ダッチドゥープ』
変化は放出と相性がよくないので広範囲はできないが
自分の周りにオーラを円のように広げ回転、振動を加えて相手の攻撃を防ぐ。
『69ドライブ』
右手の回転と左手の回転をそれぞれ逆にして(振動あり)カストロがヒソカの
腕をおとした「ここうけん」のようにしてつかう。
弱い奴が使うと回転と振動のレベルが低くて弱そうだけど
ネテロクラスが使い手だと結構凶悪な能力になりそう☆
間違えて同じの2こ書いてしまいました;
すいません。。。
【念能力名】天使のくれた時間(マザーレス・ララバイ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作?
手回しのオルゴールを具現化。
回している間に出る音色が聞いている者を
リラックスさせ少しずつ眠くさせる。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】わらの犬(ドッグファミリア)
【能力者系統】特質
【能力系統】特質100(操作?)
【説明】ペットの犬に念能力を覚えさせて、圧倒的なカリスマ性や信頼とか絆みたいなので犬を従える能力。
愛犬名「ユカ(狼犬)」→強化系の犬、牙や身体能力を強化した戦闘が得意で遠吠えによる衝撃破を使う群れのリーダー
愛犬名「コゴロウ(柴犬)」操作系の犬、背中に背負った風呂敷の中身をナックルの義手みたいに自在に操り、遠吠えによる衝撃破を使う。風呂敷の中身は靴とか石
愛犬名「キーリ(ゴールデンレトリバー)」→変化系の犬。体毛一本一本を刃状にして攻撃するのが得意で遠吠えによる衝撃破を使う。
犬が覚えた能力なら能力者も使えるようになる(威力精度共に犬のより劣る)
【制約誓約】能力者と犬達の間に絶対的な信頼関係が必要。
【備考】ウィングがゴンにしたことを犬にして念能力を開花させる。能力者は子供で犬達がピンチになると犬のオーラと能力を全て譲渡してもらい。自ら突貫する。
犬達とは兄弟みたいな関係が一番好ましい
只今メンバー募集中
>>410 なんか動物の念能力者を書きたくなったから。
ミケとか念使えそうじゃない?
>>409 無理。
あとこのスレは最強能力を考えるスレでもない。
【能力名】暴力は御法度(パーフェクトガードマン)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】
警備員を具現化し能力者に暴力をふるおうとしたものを止める
能力者2メートル以内では暴力をふるうことはできない
【誓約制約】
能力者自身も攻撃はできず、相手に触れてはいけない
【能力名】運命のコイン(ヘブンオアヘル)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100
【説明】
コインを具現化し、一対一で行い能力者がコインを投げ相手が裏か表か当てる
当たった場合は能力者が死に、はずれた場合は相手が死ぬ
イカサマは可能、発動に次の手順を踏む
1、相手にコインによる勝負を挑む
2、能力の説明をする(言うべき情報を言ってあればうそを言うことも可能)
イカサマをするには相手に事前に
「ばれなければイカサマじゃない」と言わなければならない
【誓約制約】
相手が完全にイカサマを見抜いた場合は能力者が死ぬ
>>412 別に最強ではないんじゃない?
つか誰もスクワラ乙と言わないのが不思議
>>413 上の能力
・具現化&放出&操作でメモリの無駄使いが多すぎる。
・ウボォーキンのような格上の敵にはまったく無力
・飛び道具、トラップ系念能力ですぐやられる。
下の能力
・どうやって修行するのか。
・「死」を実行するギミックが必要。(事前に念の刃を指すなど)
・↑のギミックを作るときにメモリの無駄使いになる。
・最強能力はいらない。つまらない。消えてくれ。
>>415 最強能力だろ。
動物に念能力覚えさせて自分に力あつめんだから。
動物を人間に置き換えてみれ。
>>409 犬から念能力を借りる能力と考えれば、それに関しては可能。
しかし、それなら強力な制約が無ければ出来ない。信頼うんぬんでは無理。
また、犬が念能力を使うには、犬自身の修行が必要と思われる。
念の素質を持つ犬と出会う苦労、知能の低い犬を修行させる苦労を考えれれば、
そんなことせず自分で念を習得する方が断然楽。
>>419 キメラアント編の話から察するに、人間以外の生物が念を修得するのは不可能に近いと思われる。
喋る知能を持つ魔獣すら念を使えないらしいから。
>>418 つうか色んな能力持った連中を使いたいなら
操作系で他の念能力者操るのが一番手っ取り早いと思う。
【念能力名】静寂の湖畔(ジャポン!)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 変化?
能力の説明
・能力者が水になにかが落ちる擬音「ジャポン!」「ざぶん!」等を発声することで
液体が満たされた念空間に潜水する能力。
・念空間の内部からは外が見えないため、思い通りの場所に出るのは難しい。
・全身を念空間から出さずに息継ぎしたり様子見したり攻撃したり、は可能だが
潜行するさいにまた発声しなければならない。
【制約/誓約】
・念空間の出入口は壁・地面等に限定される。
・念空間に入れるものは能力者と付随する服・持ち物のみ。
ご指導よろしくお願いしますー
既出ですかね?
>>423 液体が満たされた念空間とやらは誰が創ったの?
この潜水する能力者?それなら念空間を作る能力も必要だし
液体で満たされているということは通常の呼吸ができないため
液体自体に呼吸できるような工夫か呼吸するためのギミックが必要
それがないなら能力者の息が続くまでしか潜水できないため仮にゴン並みとして10分
能力についてアバウトすぎ
"念空間は放出"ってどこかにあったと思うんですが、違いました?
念空間は能力者が作ったものです。
>息継ぎしたり
と書いた通り念空間の中にいるあいだ能力者は呼吸できません。
泳ぎが上手くて呼吸器系も強化している、と考えて限界は5分くらいですかね。
海女さん並み。
>>426 放出だといわれるのは瞬間移動で
念でできた空間は具現化系でしょ
ノブの能力と比べるのはあまりよくないかもしれないが
あまりにもしょぼすぎる。できることは緊急回避くらいでしょこれ?
【念能力名】仕組まれた手品(マジカル・トレード)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質
自分と対象の能力を交換する。ただし30分で元に戻る。
当然能力がどんなものなのかは互いにわからない。
【制約/誓約】
発動するには対象にトレードしましょうと呼びかけながら肩を叩かないといけない。
対象の能力を術者が知らず、また術者の能力も対象が知らない状況でなければならない。
術者側はこの能力以外の能力をトレードに出さねばならない。
二つ以上能力がある者はトレードする能力はランダムで決まる。
交換さたら相手の能力しらんのに発動できるのかな…
>>427-428 勘違いでした。すんません。
書き直します。
【念能力名】静寂の湖畔(ジャポン!)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 変化
能力の説明
・能力者が水になにかが落ちる擬音「ジャポン!」「ざぶん!」等を発声することで
オーラが変化した液体が満たされた念空間に潜水する能力。
・念空間の内部からは外が見えないため、思い通りの場所に出るのは難しい。
・全身を念空間から出さずに息継ぎしたり様子見したり攻撃したり、は可能だが
潜行するさいにまた発声しなければならない。
・移動距離は念空間内での距離と同じ。
【制約/誓約】
・念空間の出入口は壁・地面等に限定される。
劣化ノヴって言われるのは予想してましたが、
念空間+潜るイメージということで一つ。
また制約を一文削除して水中戦に持ち込めるようにしてみました。
>>431 申し訳ない、理由が分かりません。
なぜでしょう?
テンプレはよく読もう
>>432 何所かしらに具現化された液体でみたされた念空間と地面や壁とを
能力者が瞬間移動によって行き来しているから
>>433 よく目を通していたつもりでしたが見落としていたようです。
すみません。
>>434 なるほど、了解しました。
体に触れている場所に"念空間への入り口を具現化する"っていうのは無理なんですね。
>>435 そういうことじゃない
入り口自体は具現化できるがその入り口が物理的に念空間と繋がっているなら
瞬間移動ではない
物理的に繋がっていないのなら、念空間の中には瞬間移動したことになる
>>436 つまりその普通なら放出を使わなければならない部分を
具現化の付加能力で埋めることはできないんですね。
っていう意味で言ったんですが・・・
"物理的に念空間と繋がっている"の意味がよく分かりません。
>>437 入り口をA念空間をBとした場合
A〜〜Bの〜〜の部分だね
瞬間移動ではここをワープしてる以上〜〜の部分は具現化していないでしょ
実際の道として〜〜の部分を作っていれば物理的に念空間と繋がっている
>>438 んんー?
ごめんなさい、まだよく分かりません。
別の空間にあるから「念空間」って言うんじゃないんですか?
>>439 ノブのマンションは別次元にあるとおもってるの?
どこかも解らないような不思議空間に?
それなのに携帯電話あっさり繋がってるよ
>>440 小さい穴が開いてるくらいでもハンタの携帯だったら使えると思いますよ。
電波が強いんだか電波塔がそこら中に立ってるのかは知りませんけど。
>>441 あの、念空間は地球上にはない別空間とかんがえているんですよね?
>>441 そうです。
穴、というか出入口で繋がっているから出入りしたり電話したりできるって解釈。
>>443 ノブの出入り口はドアをくぐって影から出ようとしているときは
確かに電波を通す可能性はあると思いますが
ネテロが蟻を殺していたときは何所とも繋がっていません
また、あるかどうかも解らない別次元があるものとして考えるのはどうかと思います
GIのように地球上に実在するものを中継地とした考えのほうが自然です
>>444 横合いからですまんがそっちの主張は念空間なるものは存在せず
実在する(もしくは実空間上に具現化された?)マンションへの
瞬間移動能力ってこと?
>>445 別に念空間なる別次元の空間が存在しててもいいけど
それがどんな場所なのか、証明もしてないしできないからある前提で物を言われても困る
GIの出入りシステムも大筋ではノブの出入りシステムといっしょでしょ?
じゃぁヂートゥの能力は何なんでしょう。
使えなくなったのは念空間を作れなくなったのではなくて
ある場所に移動できなくなっただけなのでしょうか?
>>447 あどちらかが原因なかはたまた別の原因があり能力自体が
使えなくなったってことでしょ
このことから別次元の念空間の存在を証明しようとしているのでしょか?
まぁ別次元なんて物を作り出す能力があるなら
敵をそこに送るだけの能力でも最強能力になってしまう気がするけどね
うーん。
明記されていなくても、推測できるってのはおかしいですか?
・ノヴの例
・ヂートゥの例
・念空間という名称
から、念空間とはその能力者特有の空間を作り、利用する能力だと理解してました。
また具現化オンリーバカがわいているのね
>>450 同意。念空間は現実と同次元に存在する空間ではない。
>>449の主張だとコルトピのビルも念空間になっちまうからね。
新念能力作成難易度
★☆☆☆☆具現化、特質
★★☆☆☆操作
★★★☆☆放出
★★★★☆変化
★★★★★強化
★が増えるほどオリジナリティのある念能力の作成は難しく
作者の知恵が試される。
あと仮にID:ZCbp6ChTの主張である『念空間はG・Iと同じ現実に存在する』が正しいとしても、
念空間能力に瞬間移動という放出系技術を使用していないということの反論にはなってないんだよね。
ここで流れを読まずに地味な能力投下
【念能力名】土の墓標(ドープ・グレイブ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80 強化60
【説明】愛用のスコップで掬った土(泥も可)をモウラみたいに操作する。
基本は石つぶてとか砂埃くらいしか出来ないけど時間をかければ土(泥)人形(ゴーレム)を作れる。
岩とかは砕かないといけない
【制約誓約】能力者はこの能力で殺しをした場合は掘った穴に死体を埋めると決めている。
【備考】間違ってもMARのサルみたいなことは出来ないお
地味過ぎて既出
>>456 だが、それは始めから分かりきっていた事だった…
小賢しぶった能力はお腹いっぱいですよ…
俺も既出を恐れず
【念能力名】断食武僧(スターブドブルート)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】飢える程強くなる。理性を忘れて戦う。
【制約誓約】なし
【備考】普段仏のような坊さんが、獣の様に戦うというイメージオンリーの能力。
>>450 ノブの何が別次元の存在を証明しているの?
ヂートの何が別次元の証明をしているの?
名称って・・・
変化系という名称だからって石を金に変化させる能力があったとしてこれは変化系じゃないでしょ
>>452 何の説明もしていないことの何に同意したのですか?
念空間が別次元だとすると電話があっさり繋がるのはなんで?
念空間が地球上のどこかに具現化された空間だとするとコルトピのビルを念空間と呼んでもいいでしょ?
>>454 >念空間能力に瞬間移動という放出系技術を使用していないということの反論にはなってないんだよね。
そんな議論してましたか?まぁ具現化系の付加能力は他の5系統で説明できることは付加できるみたいなので
瞬間移動が放出系の能力なら(特質系ではない)具現化系だけでも平気でしょうが
念空間自体が体から離れて存在しているためどっちにしろ放出系は必要です
【念能力名】 地球はトモダチ(フレンズボム)
【能力者の系統】 強化
【能力系統】 強化 放出
能力の説明
地面に○や△や◇といった図形を書く。
その図形の中の重力を強化する
図形の面積が大きければ大きいほど重力は弱くなり
小さければ小さいほど強くなる。
さらに図形を書いたとき図形のをかたどっている線が深ければ深いほど
重力は強くなる。
図形の角が多いほど重力は強くなる。
もちろん図形ないに入ると本人もくらってしまいます。
【制約/誓約】
図形は自分の肉体だけで描く(指、足など)
地面に面しているとこで図形さえかければどこでも発動できるが
地面がでこぼこだったり、坂道だったりすると効果は弱まる。
上空には効果がおよばない。(ジャンプして図形をとびこえたりしても
能力対象にはならない)
線が少しでも途切れると能力は無効化する。
>>458 ・名前ゴロ悪い
・シンプルに逆にしたら? 満腹で強くなったほうがイメージ的にわかりやすい。
・あと欲に負けまくりですね。坊さま。
>>459 もうどうでもいい。
念空間使った能力はたいていが厨能力なんだからほっとけよ。
>>461 ・名前が微妙
・重力強化って意味不明。つか不可能。
・線の太さ、面積の大きさと重力の関係が皆無
・○、△、□がなんの関係あるの?
・過去ログ読んでこい。
>>462 >名前
武装とか無双とかと掛けたんだけど、ゴロ悪いか。残念。
あと欲に負けてる?
食欲とかあらゆる欲を断ち切って戦いに望むとか、
飢えた猛獣は凶暴とかのイメージなんだけど。
【念能力名】念着弾(ネバネバレット)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出 変化
乾きかけのボンドのような、半液状の粘着性の高い性質にオーラを変化させた念を飛ばす。
本人の系統的な性質上、単一の変化しか起こらず、乾くと固着する等の変化は起きない。
【制約/誓約】
特に無し
>>462 確かに念は精神的要素が威力を上げるが
念の基となるオーラは"生命"エネルギーだから
断食で生命力が低下してる状態では結局のところプラマイゼロってとこじゃね?
あー、なるほど。
心の強さ=念の強さだと思ってたけど、
生命エネルギーって点は考えて無かった。
レスサンクス。
僧は欲を制するために断食してるわけでそれが格闘能力につながるのはおかしい
(ていうか繋げようとする考えがおかしい)
【念能力名】贄の肉切り包丁(ヨウトウ)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100
【説明】刃渡り20cmのナイフを強化。人を殺せば殺すだけ強くなる性質を持つ。
町中で贄を見てけるとナイフが勝手に動きだして「アイツを殺せ」と能力者の体に書き記したりする。
【制約誓約】ナイフで人を殺すとナイフに使用する場合のみ通常より健在オーラ量が増える
ナイフが選んだ贄は確実に殺さなければならない
【備考】能力者はナイフが意思を持っていて常に渇きを潤す人の血を求めていると思いこんでしまった。
ナイフが勝手に動きだすトリックは無意識とか一種の催眠状況からくるもので実は能力じゃない。
ちなみにただの勘違いだと気づいたら能力を失う
明らかに強化だけじゃ無理だな
>>459 >念空間が別次元だとすると電話があっさり繋がるのはなんで?
ヂートゥの念空間のようなものならともかく……
『一度作った穴は入ると消失する』というノヴのマンションの性質上、
作っただけで入らないでいる開けっ放しの穴がいくつもあると考えられる。
だからその穴から電波が行き来したりしてるんじゃないのか?
そして念空間が地球上のどこかにある空間だとすると、
『四次元マンション』の”四次元”という言葉と矛盾するんだよね。
ヂートゥ戦には、”現実世界から隔絶された念空間”という言葉もある。
また、同じ戦いでモラウは自分のオーラを戻すか戻すまいか迷ってたよね?
紫兵隊を解除したくないから結局オーラは戻さなかったけれど、
オーラを回収しようとしても実際にヂートゥ空間まで戻ってくるかどうかわからない――
という自問自答があったのを覚えてるか?
ヂートゥ空間が地球に存在するんだったら、オーラを自分まで戻せるかどうかは距離の問題でしかない。
距離が近ければ戻せるし、遠ければ時間がかかって無理。答えはハッキリしてる。
だけどモラウが迷うってことは、念空間は現実世界に存在しないものだから。
遠いけど近いような四次元的存在。だから迷う。
>具現化系の付加能力は他の5系統で説明できることは付加できるみたいなので
>瞬間移動が放出系の能力なら(特質系ではない)具現化系だけでも平気
つまり付加能力ってことにしておくと、他系統の能力でも自系統並に効果を発揮できると?
>>471 『一度作った穴は入ると消失する』
そんな性質はありません、だとしたら誰もノブのマンションから出れません
ノブの影は入り口であり出口です。また設置したままの穴が発見されないことから
あの影は出入りするときにだけ具現化されているはずです
そうじゃないとフラッタに発見されて待ち伏せされたり、王の居城に設置された穴が
凝などで見破られる恐れがあることを誰も考慮しないことが不自然です
このことから誰かが出入りをしている時以外は別次元に念空間がある場合は電波は届きません
地球上に念空間が存在しても迷います
まず、念空間の壁がオーラを透過するかどうか不明です
次に解除したオーラの回収方法についてです
ただのオーラでは煙兵よりも高度な命令は実行できないはずです
そのオーラの塊に何所にいるかもわからない自分に戻れと命令できるかも不明です
>つまり付加能力ってことにしておくと、他系統の能力でも自系統並に効果を発揮できると?
具現化系の範囲は超えないといっているのです。具現化した鎖でも強化系の回復能力を作ることはできるが
通常その効果の威力は強化系よりも劣っているでしょう。
それを補助する効果がエンペラーにあったため強化系並みの回復力は生じました
【念能力名】草木も眠る丑三つ時(マッドミッドナイト)
【能力者系統】特質?
【能力系統】特質?%操作?%
【説明】
まぁいわゆるわら人形の呪い。しかし殺すまでの過程にはかなり厳しい制約がつく。
【制約誓約】
1、まず相手が自分を認識する。
2、相手の髪の毛をわら人形に仕込む。
3、丑三つ時に相手を呪う。
4、3を対象者が死ぬま続ける。
対象者はその間、自分以外の力でオーラを放出し続けることになり、やがて力つきる。
もしも途中でやめてしまったり、2・3・4を人に見られた場合は死ぬことになる。
バレずに殺すってのに特化するとこんなんかな?特質なのが我ながら寒いけど
>>472 「現実世界から隔絶された念空間」という描写はただ壁と天井つくって囲ってあるだけ、と貴方は考えてるの?
俺はその一文で念空間は地球上とは別の場所なのだろうなぁ、と理解した。
封神演義に出てきたナントカ陣みたく念空間を外側から見た描写がないことも理由の一つ。
>>473 何スレか前で既出。
そっちは確か放出・操作だったと思う。
1.は必要ないんじゃない?
あとバレた時死ぬためのギミック。
既出臭いが
【念能力名】冷静と情熱のあいだ(マーヴァイスフロイド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 ブリュとロッソという2種類のオーラを駆使する能力。
ブリュ:オーラで覆った(包んだ)部分のものの熱を吸収しオーラの外へ放出し続ける。通気性有。
ロッソ:オーラで覆った(包んだ)部分のものの熱を保温しオーラの内の熱を上げ続ける。通気性無。
それぞれのオーラにはわずかながら粘着性がある。
【制約/誓約】吸熱・保温効率は能力者のレベル次第で調節が可能。
オーラを纏っているものにはそれぞれの効率が悪い気がする。
>>472 >そのオーラの塊に何所にいるかもわからない自分に戻れと命令できるかも不明です
これは可能でしょ
それを否定するような文は1つも無かった
>>474 俺もその意見に同意かな
>>474 あなたは念空間が別次元に存在するとし、私は地球上のどこかに存在しているとしている
いま、「現実世界から隔絶された念空間」がどう隔絶されているのか?
というのが議論の題目であって結論ではありません
どちらにもとりうるので、どちらともとりうれない現象を上げていく必要があります
>封神演義に出てきたナントカ陣みたく念空間を外側から見た描写がないことも理由の一つ。
それをいうなら念空間の内側から外を見て別次元が広がっていた描写もありません
>>477 命令できるかもしれませんが、実行できるかは不明と言い替えます
ギトの独楽が実行できたのは邪魔者を弾き飛ばせですが
独楽に邪魔者を判断することはできず、偶然触れたものを弾き飛ばすだけでした
ギトの独楽はリング上と制限されていたためゴンに当たることができましたが
地球上のどこかにいるモウラに戻れという命令では確率が低すぎます
>>476 衝撃扱うのやらガソリンだの酒だの火だの水だの塩だのってのは見たコトあるが
対象の熱をどうこうってのはあんまり見た覚えが無し。
>オーラを纏っているものにはそれぞれの効率が悪い気がする。
ってーのは誓約なんだよね?
個人的には結構色々応用効いて良い能力だと思う。
更に流れを読まずにぢみーな突っ込み。
>>478 モウラぢゃなくてたぶん モラウ だと思います、はい。
重箱の隅をつつき破る覚悟でございます。
更に分かってない突っ込み。
いくら愛用とはいえ所詮は道具でしかない独楽と元々自分の一部、生命エネルギーの
固まりであるオーラを同列に扱うのは如何なものかと愚考致します、はい。
ここで去年流行ったこの一言
ど ー で も い い で す よ ♪
>>472 『一度入った穴は消失する』って効果なかったっけ?まーどっちでもいいけどな。
というか電波について話しているのはノブモラウコンボの時だけだろ?
電話してない他の戦いを取り上げて「電波は届きません」言われても困る。
>地球上に念空間が存在しても迷います
迷わんよ。自分のオーラなんだから、自分とそのオーラとの距離・位置関係ぐらいわかる。
念空間の壁を透過できるかどうかだって、物質化してるはずのジャッジメントチェーンが
人体透過してるんだから念空間の壁を透過できたって何らおかしくはない。
逆に考えて、そこまで「わからない・不明」づくしならそもそもモラウが
自分のオーラを回収できる可能性を示唆して、
オーラを回収する選択肢も考えていたことのほうがおかしいわけだが。
>具現化系の範囲は超えないといっているのです〜
じゃ、付加能力としての瞬間移動は放出系の瞬間移動能力よりは劣るってことね。
>>478 「現実世界から隔絶された念空間」という言葉を穿った解釈してるんじゃないか?
どうも自説を妄信的に擁護するあまり、言葉の意味をストレートに受け取れていないように思える。
>どちらともとりうれない現象を上げていく必要があります
意味不明
>それをいうなら念空間の内側から外を見て別次元が広がっていた描写もありません
念空間には窓ないねw 描写する必要性もないし。
>命令できるかもしれませんが、実行できるかは不明と言い替えます
紫兵隊の時点でギドのコマより相当高度なことやってるわけだが。
そもそもギドのコマと同列に考えている時点でおかしいね。
ノブの能力が異次元か否かは置いといて、異次元に念空間を作るのは可能だと思うよ
じゃなきゃGIが現実世界にあるってことを(ゴンとかならともかく)ビスケまで知らなかったのは不自然でしょ?
少なくともハンター世界の人々は異次元に念空間を作る事自体は可能だと考えてると思う
【念能力名】ワクテカ肉体美(ハッスルマッスル)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】強化[100]x10=100
【能力の説明】
愛用の改造ボディー○レードを振る回数により力が上がる。
【制約/誓約】
なし
【備考】
このボディー○レードは普通のものより堅く重い。武器として使える。
上半身だけの強化なのでスピードに難あり。
>>485 くぅーん
「バランスを大切に」
愛振です♪
反省した上で下半身編を希望w
話は変わるが現実にあるものを元にした能力(特に具現化)を作る場合、
術者がその物質の弱点なるものを知らなかった場合
能力に反映される?
例えば極端な話だがもし紙を具現化する能力で紙は火に弱いってな
特性を知らんかった場合燃えない紙が具現化されんの?
もちろん付加能力が燃えないじゃないこと前提
知らない場合、変化だったら反映されないだろうけど
具現化だったらされるのでは
よくわかんね
知らずに具現化できたとして、
あとあとその特性を知ったとき具現化が崩れてしまうかもな。
そのときはイメージの再構築が必要になるんでない?
あくまで個人的な想像だけど。
【念能力名】密室の手品師(トマソンズゲート)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 操作80
【説明】放出の空間移動の技術でトマソン(建築物に付属する意味不明の無用の長物。主に増改築後に生じる。分かりやすく言うと出入り口の無い部屋)への入り口を作る能力。
物を隠したり隠れたりできる。隠した物はいつでも愛用の小箱から取り出すことができる。
【制約誓約】トマソン以外には使えない能力。
492 :
476:2006/01/05(木) 18:06:11 ID:XOBOJIRK
>>476 >>487 基のイメージは保温剤と吸熱剤です
正確に言えば吸熱剤つうもんはないでしょうが他に放熱して温度を下げるものは色々ありますし
保温剤は通気性が無い方が効率が良さそうだから、吸熱(放熱)は汗などの原理から通気性がある方が良いとのイメージです
ただ通気性うんぬん言うとロッソの方はオーラ内の圧力が高くなるような付加が付きそうな気もしますが
>オーラを纏っているものにはそれぞれの効率が悪い気がする。
これは対象となる熱と変化オーラの間に他のオーラがあると保温・吸熱しにくくなりそうなイメージがあったので(服の上からカイロ貼るのと肌に直接貼るのかの違いみたいな)
ちなみに()の方はフランス語だかで「悪い風邪」という意味
吸熱って結局は熱伝導に優れた性質じゃね?
吸熱剤って実際どんなもん?
>>484 シャルの考察みてると、一般的には魂抜いてゲームの中に送ってると思われてるみたいよ。>GI
495 :
476:2006/01/05(木) 20:59:05 ID:XOBOJIRK
>>493 失礼しました。吸熱剤ではなく吸熱反応というものが正確ですね
確かに熱伝導が基本となる能力なので、試しに直してみました
【念能力名】冷静と情熱のあいだ(マーヴァイスフロイド)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラに熱伝導の性質を持たせ、それを調節する能力。
熱伝導率を極端に悪くすれば保温効果が、熱伝導率を極端に良くすれば放熱効果がある。
また変化させたオーラにはわずかながら粘着性があり、能力者は対象に貼り付けたり覆ったり包んだりして使用。
【制約/誓約】熱伝導率調節の精度は能力者のレベル次第。
この方が能力名としてはしっくりくるような気もしますが、下手すると特質系のような気も
>>494 ゲーム機を媒介にしてユーザーの脳内を操作だと思ってたんじゃね?
>>476「冷静と情熱の境界」という、あなたと似たような能力名作ったことがあるな。ナツカシス
まあ、名前が被るなんていくらでもあるんだけども
昔の能力のが出来が良く見えてしまうな・・・orz
【念能力名】機械仕掛けの翼(ロケット・ハート)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 変化
能力の説明
・拳くらいの大きさの小型ロケットを具現化。
・ロケット内部でオーラを水素に変化させて爆発・噴出させ、文字通り爆発的な加速力を得る。
・一度に具現化・稼働できるロケットは3つまで。
・空も飛べるが、姿勢制御の問題と燃費の問題により一瞬だけ。
【制約/誓約】
・特になし
【備考】
・凝と併用しての格闘戦用。
>>494,496
どちらにしてもゲームに入るまでの話ですよね。
ゲームに入った時点でビスケが疑ってないっつーことは、
ゲームに見立てた異空間に人間を送り込むような念能力もある、ってことを示唆しているのでは。
まぁ状況証拠でしかないですけど。
てか冷静に考えると魂と身体の分離は公認されてるのか・・・
某鋼の弟みたいなのも可能ということか?
>>500 その通りだとは思うがそれ可能と断じてしまうとそれこそ鋼弟類が涌きまくる事態になりそうな気が。
具現化した人形に魂だけ抜き取って封印だの具現化した絵に魂だけ吸い取るだの
具現化したカメラで魂だけ写し取るだの具現化した肉人形に魂乗せて不死身だのエトセトラエトセトラ。
あんまりいじらん方がよいパンドラの箱だと思うが。
どちらにせよ右腕差し出す位の馬鹿みたいに重い誓約いるっぽいしなぁ
まあ公開した瞬間厨能力認定かな
要らぬ横槍スマソ
>>503 そこまで誤解してもらえるとある意味爽快だなやw
まあばれないようにやって下さいと。
>>498 これって既出でしょうか。
ご意見頂きたいです
>>498 あー、えーと。
「指輪をロケットに変える能力!」@「うえきの法則」
にしか見えませんでした。
格闘への補助ってところがミソというか味噌っ子というか。
基本的に強化が不得手な具現化系でんな無茶(手や足や頭やらにロケットつけてブーストってコトですよね?)
やらかすと身体強化が追いつかずに自虐ロケットパンチになってしまいそうですな。
手足にブースターって言うのは何回か見たような気もしますのでレス無いのはその辺なのかも。かも。
>>505 既出とかは知らないが、俺は良さげな能力だと思う。
応用も利きそう。
ボマーの様に爆発力を扱うから凝が必要なんだろうけど、
そういう守りの薄そうな感じや燃費の悪さも逆にしっくりくる。
>>498 空飛ぶ能力としてはいいんじゃないか
しかし水素エンジンは酸素も大量に使うから空気中の
酸素だけじゃ効率悪い
それに爆音すぎて狙い撃ちされそう
具現化をもっと有効に使ってほしい。
>>498 まずその能力の習得自体に相当の修練が必要。
高レベル能力者だけを習得対象としたような能力は最強厨乙とスルーされ易い。
能力者が具現化系だから、レベルがあまり高くなくてもロケットは十分具現化可能かもしれない。
しかしオーラを水素変化つーのは明らかに変化系が主系統の能力者じゃないとキツくない?
両隣の系統とはいえど2系統を同時に極めすぎな感がある。エンペラー的というか。
ぶっちゃけわざわざオーラを水素に変化となってるからエンペラーっぽいだけで、
ロケット具現化と同時に燃料も具現化しちゃうような感じで水素変化は削っていいと思う。
ロケットは燃料込みで具現化される感じ。
能力者がロケットに後から燃料を注入したいんだ!
と、そこまでこだわりがあるのなら止めはしないが……
面白い能力ではあるけど習得して後悔しそう。
【念能力名】軟禁する錠前師(ロッキン)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100 放出40
【説明】鍵と錠前(南京錠タイプと鍵穴タイプがある)を具現化。
具現化錠前をセットして閉める能力。錠前は能力者の具現化鍵でしか開かない(※錠前はクラピカのジャッジメントチェーンのように物を透過する)
錠前は生物にもセットできる、生物には手錠のような役割で使用することが多い。
【制約誓約】なし
【備考】傷口に鍵をして止血のようなことも出来る。これを利用して能力者の心臓に穴をあけてそこに錠前を鍵を刺した状態でセットしてある。
ちなみにドアに錠前をセットしてもドアを破壊されたら鍵の意味はなくなる
【念能力名】熟考する鍵屋(ピッキングテンション)
【能力系統】具現化100
【説明】どんな錠前でも開錠できる鍵を具現化する。ただしこの鍵は生涯に7つしか具現化出来ない。
【制約誓約】7つしか具現化できずそれ以上具現化しようとすると心臓にセットした錠前が開錠されて死に至る。
ボキャ貧でごめん。
511 :
510:2006/01/06(金) 18:59:07 ID:/8xk7iK+
ついでに
>>510書いてる時に思いついたネタ投下しますね↓
【念能力名】念能力考察&矛盾&疑問レス(ニチャンネラー)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100
【説明】対象の念能力の矛盾点を指摘してその能力に疑問を抱かせて精度や威力を落とし、最悪能力そのものを使用不可能にする能力。
【制約誓約】対象の念能力について細部まで知る必要がある
【備考】決してこのスレにケンカ売ってるわけじゃないです。気分を害したなら誤ります。ごめんなさいm(_)m
>>512 確かに心臓のギミックには操作使ってますねf^_^;
>>510 ・テンプレ嫁
・錠前に制約ないので強度に不安
・よって全て瓦解
・なぜ7つしかだめなのが謎
厨能力乙
>>514 鍵に制約つけた強能力にしてそのサブとしての錠前だから錠前には制約つけたくなかったんです。
何故7つかというと思い付きです。
オカマの師匠が「対象限定制約は弱い」って言ってたし、
それと似たような数限定制約は弱いんじゃね?
>>516 そもそも鍵を開けるだけだしね、一応命賭けてます。
>>515 7つしか具現化できないのか
動作チェックに1回使うから実質6回だけだな
つーか団長の例あるから命かけただけじゃ万能カギの具現化不可能
半年ロムれ
>>517 >どんな錠前でも開錠できる鍵を具現化する。は無理では?
どんな鍵でも開錠できない錠前を具現化された場合矛盾おきるよ
>>517 離すのが大前提な能力だから具現化系がやるには無理があるんでは?
能力系統の構成的にクラピカのジャッジメントチェーンと結構似てるけど、
ジャッジはエンペラータイムあっての能力だから。
>>518 キツく言いすぎw
>>520 いいんじゃないの?いまどき鍵の形式に錠前が使われてるかは疑問だけどね
ハンターの世界じゃ、カードキーや指紋や静脈ロックとかありそうだし
>>516 確かに。
数量限定も対象限定も、使い終わったら別の能力を作り直せばいいだけだし、
使い捨て能力と考えれば制約としては弱いのだろうな。
>>524 じゃあ、最後の鍵を使ったら心臓のギミックが外れるような制約にすればいいのかな?
>>506 うえきは読んでないです・・・・レスがないのは他の漫画とかぶってたせいだったんですね。
>身体強化が追いつかずに自虐ロケットパンチになってしまいそうですな。
おっしゃる通りですw
この能力を完成させるにはかなりの期間の修行が必要でしょうね。
>>507 ありがとうございます。
>>508 >酸素も大量につかう
失念してました。確かに。
>爆音すぎて
隠れる時は不便そうですね。
戦闘時には対戦者から見て能力者の体に隠れる位置に具現化することになりますから、
動きは読みにくいと思うんです。
>>509 >オーラを水素変化つーのは明らかに変化系が主系統の能力者じゃないとキツくない?
>ロケット具現化と同時に燃料も具現化しちゃうような感じで水素変化は削っていいと思う。
もっともなんですが、
おっしゃる通りに改変すると具現化したあと一回しか噴出できなくないですか?
使うたびに具現化し直すのはもの凄いロスのような。
【念能力名】間諜は歯が命(トリックオントゥース)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化、操作
入れ歯を具現化する。
歯の数(28本)だけ、物を小さくして隠しておける。
入れ歯から歯を抜き、しまいたいものに近付けることで収納し、入れ歯に戻すことで保管する。
物を歯を抜く事で物を解放する。
生きた生物は相手に意識が無ければ保管可能、意識が戻り暴れたりしたら虫歯みたいな痛みが走る。
念能力は収納不可。
【制約/誓約】
能力者は全て歯を抜いた。
映画で歯に毒仕込んだりしてるの見て思い付いた、適当能力。
>>526 命を賭ける誓約は汎用性を持たせる能力を作る上で好まれない。
クラピカみたいな復讐キチガイくらい。
ついでに、何でも開ける鍵は不可能。
何でも斬れる剣のような神懸かった能力が不可能だし、具現化鍵は形状が固定されている(と思う)
錠前を開ける能力なら、オーラを硬い金属などの性質に変化させる能力の方が現実的。
物を小さくする能力だけで手一杯のような気がする
これも結構高等能力のような
>>529 そか、実は推理小説のイレギュラー的存在な能力にしたかったんだよね。
死ぬっていう制約もそのイメージでつけたし。
>>528 刺し歯なきがする。
>>525 そう、ジャッジメントみたいな物質透過するものを作るんだったら具現化だね。
だけどそれを長距離・長時間放出維持するには高い放出系の能力が必要。
クラピカはそこをエンペラータイムというキチガイ技で解決した。
だけどその能力を持たない能力者には、
>>510は残念だけど無理な能力。
>>527 >おっしゃる通りに改変すると具現化したあと一回しか噴出できなくないですか?
それはロケットのシステムの問題なんじゃない?
一度で燃料を使い切ってしまうようなロケットが悪い――って、
拳ぐらいの大きさのロケットだもんね。一度で使い切ってしまうのは当然か…
んじゃロケットと燃料は別々にするとして、燃料は変化系でなく具現化系というのは?
【念能力名】阿寒の緑雪(ボトルペット)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化系[70]x10+操作[10]x60+[30]x40=88
【能力の説明】
ペットボトルやワインボトルのような液体の入った容器に
光に当てると急激に増殖する念マリモを具現化する。
このマリモはボトルが割れ外気に触れると毒ガスを撒き散らし消滅する。
ボトルいっぱいまで増殖しないと毒は生まれない。
具現化したマリモの位置はだいたいわかる。
【制約/誓約】
このマリモはボトルの中でしか居きられない。
【備考】
インドアフィッシュのパク…インスパイアしました。
マリモ増殖と藻の異臭のイメージ。
和名良いの思いつかなかった。
>>530 そう?推敲もせずに適当に考えたからなあ。
でも、具現化系のショボ能力者って原作居ないからサジ加減がよくわからないよなあ。
>>531 入れ歯を具現化して、そこから歯を抜くのさ。
あくまで入れ歯。絵的に。
どうも口汚いヤツがいるなと思ってたけどまさか黒猫だったとは
能力のイメージは結構いいと思うけど有用性に疑問が
文章を見るにそんな強い毒とは思えないので。眠りとかのガスなん?
毒ガスにもいろいろ種類あるっしょ
>>533 毒を作るイメージ修行ってどうするのさ?
何度も致死量近い毒飲んで苦しむの?
>>533 携帯だとまとめサイト見れないんですけど…
携帯厨に荒されたりしたの?
つか放出書き忘れてるよ。
>>528 能力自体はいいけど日本語がやばいような
>>533 低レベルではあるけど放出もいると思う
つか
>>511はクラピカのように複雑な能力の持ち主には無敵だと思うのだけれどどうよ?
>>535 まあ、ペットボトル使った時限爆弾とかかな
影の場所に置いて日が当たる時間になったらどかん
日陰&夜は激弱ですね〜これ
>>536 つ付加能力
クラピカの中指はどうやってイメージしたんだろうか
>>537 あとで確認する
>>538 書き忘れた
>>539 そもそも操作だけじゃ無理
>>540 クラピカの中指は巻き付ける→操作で絶の命令じゃないかな。
小さく縮小する、物を吸い込む、なんてのはイメージしやすいけど、毒ガスってイメージしにくいと思うんだ。
見えないし、実際体験するわけにもいかないし。
いや、駄目なわけじゃないだろうけど、修行は大変そうだな、って。
>>540 てか念能力である必要がないからね。
いいねペットボトル爆弾、やっぱり金田一の影響?
>>541 マリモと毒ガスって似てない?
どっちもなんか、もわわーんとしてて身体に悪そうな色してる。
544 :
540@帰宅:2006/01/06(金) 22:02:47 ID:JtDUK3mY
>>541 まぁ、実際の毬藻とちょっと違うし、威力持たせないといけないから
イメージ修行は大変だろうね。
>>542 悪い。
ソニン見たさに意地悪クイズ?をみてた。
>>532 なーるほど。
それなら行けそうですね。
改訂。
変化をなくしました。
指摘ありがとうございました〜
【念能力名】機械仕掛けの翼(ロケット・ハート)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化
能力の説明
・拳くらいの大きさの小型ロケットを具現化。
・ロケット内部で燃料を具現化して爆発・噴出させ、文字通り爆発的な加速力を得る。
・一度に具現化・稼働できるロケットは3つまで。
・空も飛べるが、姿勢制御の問題と燃費の問題により一瞬だけ。
【制約/誓約】
・特になし
【備考】
・凝と併用しての格闘戦用。
547 :
ネコ:2006/01/06(金) 22:16:34 ID:JtDUK3mY
wikiの設定は問題なし
サイト運営側で仕様を変更したのかもしれん。
ちょっと質問のメール送ってみるよ。
つか最近忙しくて全然更新できてません。
家でパソコンさわれる時間が少ない。。。
>>546 なんかジェットダイアルとホワイトラビットみたいな使い方?
なんか変化系でイメージ修行に難があるもの(毒や火)は具現化系でそれを出す物を具現化すればいいみたいな風潮ねーか?
>>548 ダイアルってワンピースでしたっけ。
あの辺あんまり覚えてないですが・・・
かかとにつけて回し蹴りとか背中・腰につけて体当たりとか考えてました。
言われてみればホワイトラビットに似てますね。
全身どっからでも噴出できるのが強みです。
>>549 燃料を具現化ってズルいですかね?
もう液体にこだわらずに固体ロケットでもいいんです
>>549 だって実際そうじゃね?
カイトの鎌だって真空波みたいなの出してるぞ
>550
オーラバーストみたいにオーラを推進力にしたら?
>>551 刃状のオーラを広げたのかもしれないし、一種の念弾飛ばしたのやもしれん。
なんにせよ、「切れる」イメージなら刀使ってたカイトならしやすかったと思う。
真相は定かじゃないけどね。
>>550 根拠はないけど炎のイメージができてないと正常に機能しないような気がする
>>551 絵が汚いから真空波かどうか判断しにくいけど、あれはむしろ変化の方がやりやすくね?じゃん拳チーを延ばした感じでいいし。
>>552 553さんの指摘された通りですー
放出系lv5の修行を見ると、放出系が苦手な具現化能力者では推進力になりそうもない感じ。
>>555 燃料を具現化しようとする時に
なでたりさすったり燃やしてみたり、ってのをやると思いますよ。
【念能力名】あばずれ清掃員(ブレイクビーチビッチ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作100 放出80 具現化60
【説明】愛用のモップを使用、具現化した二種類の液体を塗る能力。
・剥離剤→剥離剤を塗った部分のオーラを強制的に放出させる。(対象の放出スキルが低いとオーラは霧散する)時間がたつと放出したオーラは最付着、つまり元の位置に戻る。
・ATクリーナー→剥離剤で放出させたオーラが最付着するのを防ぐことができる。(ATクリーナーとは剥離剤で溶けた物をコーティングして最付着を防ぐ液体)
【制約誓約】なし
【備考】濃度の濃い剥離剤は皮膚をとかしたりするのでオーラによる+補正を受ければ皮膚をただれさすことも可能かと。昔ビルメンの仕事してたから思い付いた。ワックスと洗剤は思い付かなかったけど
ブレイクはイカレタ奴って意味のスラングです。
要するに強制纏解除か?
【念能力名】海坊主への挑戦(ハマグチにマサル)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 変化
能力の説明 水中にいる時のみ発動
能力者自身の心肺機能と身体能力を飛躍的に向上させる
またオーラをローション(能力者は脂汗と称する)ものに変化させることで水の抵抗を減らす
愛用の武器は荒縄付きのモリと手製の投げ網で水中でのこの2つへの周・硬の威力は他のものに比べると高くなる
【制約/誓約】水中でしか使えない
フンドシ一丁に近ければ近い程、身体能力強化が向上しやすくなる
水中へ深く潜れば潜る程、心肺機能強化が向上しやすくなる
変化オーラを身体から離したり放出することは出来ない
この場合は強化一本に絞った方が良いのか
変化ローションならある程度なら防御にも使えるかもしれんが、この程度じゃ既出か
>>560 水中のみってーのはあんまり拝見したこと無いなあ、多分。
それ以外だと変化ローションで防御とか手持ち武器限定強化とかは結構既出。
んーと、あと水中で投げ網て使えるのかな。
あれは水上から水中に対する漁具のような気が。
と、言う常識持ってる相手に水上と変わらずぶわーーっと襲いかかるのであれば確かに
かなり驚異(脅威)にはなるでしょうな。
あと是非とも誓約に
・敵を倒したあとはモリを掲げて「とったどーー!」と高らかに宣言する。
を追加してほしい。これで完璧。
【念能力名】明るい家族計画(ベイビーフェイス)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100%
【説明】
対象の念攻撃を受けると発動。自分と対象を両親とした子供を具現化する。
1、子供は親のオーラを栄養に成長し、重くなっていく。
2、子供は抱いてないと泣く。
3、子供は距離的に近い両親を追いかける。
4、子供が泣くと遠いほうの親のオーラが回復する。
【制約誓約】対象は異性でなければならない。
対象の念攻撃をくらわなければならない。
子供を具現化する際は、出産時の痛みを伴う。
【備考】
女の能力者かな。イメージ修行は昔死んだ自分の赤ん坊みたいな。
>>562 明るくない、全然明るくないよーw
その上に多分特質じゃないかと。
564 :
562:2006/01/07(土) 17:36:50 ID:2helOhHG
>>563 新参者なもんでw
具現化の付加能力としては都合よすぎますかね?抱くと乳吸われて、抱かないと泣かれて、っていう二重苦な感じをイメージしてました。
>>564 付加能力以前に、具現化赤ん坊の発生が特質っぽい。
567 :
562:2006/01/07(土) 18:06:27 ID:2helOhHG
なるほどー。
勉強してきます。ありがとです!
【念能力名】解結遊戯(ジグソー)
【能力者系統】特質系
【能力系統】特質系・操作系?
【説明】
両掌で包んだ部分を立体パズルのようなピースにして分解する能力。
分解された物はピース状になってる限りは品質・状態は全く損われない。
またピース状になってる時は元の物質の性質を失う。
パズルを完成させれば、元の状態に戻る。
分解していられる時間は両掌で包んだ時に込めたオーラ量に比例するが
その分ピースは細かく複雑になる。
動かなければ、生物でもピース化可能。
【誓約/制約】
・ピースの形状・数は能力者でも分からない。
・具現化物・他者のオーラが込められた物は分解不可能。
・生物をピース化した場合、分解された周辺の組織にはダメージはないが
パズルを完成されられなかった時にはダメージが出る。
・物体をパズルにして完成されられなかった場合、能力者本人にダメージ。
570 :
超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/01/07(土) 22:21:41 ID:T4BQqPwI
>>570 何かを運んだり隠したりする時じゃない?
【念能力名】 超有名映画俳優(スーパーハリウッドスター)
【能力者の系統】 特質?
【能力系統】 具現?
【能力の説明】具現化した小型DVDプレイヤーに映画のDVDを入れると発動
その映画の主人公になれる。(強さ、知識、能力、姿など)
映画が終わると解除。変身後の強さ等は本人の潜在的な意識に依存。
【制約/誓約】 観たことのある映画のみ
まぁ、あの世界の住人に映画の主人公がかなう分けないがww
変装、補助には使えるか、マトリックス、スパイダーマンとかは
以外に使えるかも。
>>572 自主制作で神懸り能力を使える主人公のDVDを作ればえらいことになるな
未来予知だろうが死者蘇生だろうがね
574 :
572:2006/01/07(土) 23:30:48 ID:4GUfsDkc
そういえば、グリーンマイルとか蘇生してたっけ?
未来予知とかもあったかも・・・
そうなると反則だな
575 :
560:2006/01/07(土) 23:40:03 ID:aVVjgvUN
>>561 武器の強化や変化オーラは何となくそうかと思いました。
>んーと、あと水中で投げ網て使えるのかな。
変化オーラは周で身体から離さなければ使えるのでうまくいけば抵抗を減らして水上と同じ様に網が拡がるかもしれません
>あと是非とも誓約に
>・敵を倒したあとはモリを掲げて「とったどーー!」と高らかに宣言する。
>を追加してほしい。これで完璧。
能力名が「ハマグチに勝る」なのでそんなライバルの決め台詞は奪えません
それを誓約に入れても能力の強さにあまり変化はなさそうですし
いやそういうのは面白いんで好きなんですけど
ついでにもうひとつ投下
【念能力名】 新緑の師匠(グリーングリーン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明 オーラを葉緑体に変化させる
どんな微弱な光でも反応し空気中の水分などを直に取り込み光合成を行う
その際に酸素を放出し栄養素を合成し変化オーラ内に溜めておくことも可能
変化オーラ内に溜められた栄養素は能力者のみ口にすることが出来る
【制約/誓約】不確かな空気中の水分よりも直接水を被るなどした方が変化オーラは活発に働く
人口の光よりも日光や月光の方が変化オーラは活発に働く
変化オーラの放出は可能だが時間が経つと枯れてしまう(?)
うまくすれば水中でも呼吸が可能かもしれない
この程度なら特質ではないと思うのだがどうだろう
576 :
超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/01/07(土) 23:46:49 ID:T4BQqPwI
>>571 時間制限あるし形状・数もわからないんじゃ劣化スティッキー・フィンガーズだよ
>>575 濱口に似せてるわけじゃないのか。
イメージ関係ないなら脂汗より形状変化でヒレとか鮫肌状とかのほうが実践的だよ
578 :
560:2006/01/08(日) 00:07:43 ID:/tq17HQc
>>577 >濱口に似せてるわけじゃないのか。
>イメージ関係ないなら脂汗より形状変化でヒレとか鮫肌状とかのほうが実践的だよ
能力者のイメージがむさくて逞しい素潜り漁師(?)だったので「脂汗(ローション)」にしたわけで
それにヒレや鮫肌も考えてはいたのですが漁師が普段(本来?)の獲物にそうしてなりきるってのもどうかなと思ったので
まぁ魚や海のことをよく知っていそうなのでイメージ修行は楽そうですけど
>>578 指の股にオーラを張って水かきにするくらいならたいした修行も必要ないし効果もデカそう。
個人的にはイメージもさほどは崩れないと思うんだけど、判断は任せる。
>>575のもう一つの能力のほうだが、
イメージのしにくさを抜きにしても欠陥が多い。
・深く潜ると効率が極端に悪くなる。
・酸素を貯めておくギミックがなければあまり意味ない。
なんに使うのかな。
【能力名】飛ぶ拳(パンチングマン)
【能力系統】放出
【能力の説明】
パンチすると拳から念弾が飛ぶ
【誓約/制約】
パンチしなければ念弾を飛ばせない
それ以外ではオーラを身体から話せない
>>580 vsレイザー戦で「俺の存在だぁーっ」って言って負けた人の能力ですか?
【念能力名】ダブルアタック(影の仕業)
【能力者の系統】放出
【能力系統】
放出100強化80
【能力の説明】
攻撃を当てた少し後に同じ場所に倍の威力のオーラの塊が攻撃する。
空振りはオーラ消費。
【誓約/制約】
体術のみ発動
よくわからんがダメージの反応が遅れるのか?
なんか説明不足のような
例えば顔面パンチをガードしてもすぐガードをやめると顔面にオーラの塊が当たるって感じで、ダメージの反応が遅れるんじゃなくて二回攻撃。
【念能力名】日本化技大上田教授【デュワ!ッ】
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 強化80 操作80
【説明】
放出→デュワッ!の発声とともに瞬間移動する能力。跳ぶ距離はある程度調整できるがどこに跳ぶかは能力者本人にもわからない、
現在の最高飛距離は1km
強化→能力者は通信教育でカラテなるものをマスターしている。
操作→『なぜベストを尽くさないのか!?』と叫ぶor問い詰められると発動、顕在オーラ量が飛躍的に増量。
『どんとこーいっ!』と叫ぶことでとても冷静になれる。
【制約誓約】瞬間移動地点はランダム
巨根の素人童貞
【念能力名】俺の念字(キラータトゥ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100強化80
【能力の説明】
黒いインクの質感で自分の身体に念字を現してパワーアップする
【誓約/制約】
発動中は念の応用技(堅を除く)が使えなくなる
【念能力名】シザーハンズ(美と悲しみの刃)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化100%
【説明】 両手の指にはさみ等の金属(のような)刃を具現化する。
この刃は自身が考えたとおりに動き、イメージをそのまま具現化するかのごとく
物を切ることができる。(高速かつ正確に、例えば、木を動物の形に切ったり、
氷で天使の彫刻を作ったりするような複雑なことを簡単に)
形状はある程度自由に作れるため簡単な鍵ならピッキング可能。
またこの状態で使う空手チョップが敵の首に当たった場合敵は即死する。
具現化した刃の高度、サイズは術者の念のレベルによる。
【制約誓約】
能力の発動中は感情がほぼなくなり、善悪の区別がつかなくなる。
能力発動中は術者の意思に関係なく触れるものみな傷つける。
【備考】注:映画ネタ。
588 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/08(日) 02:54:50 ID:IF2cywKi
【念能力名】
【能力者の系統】必中の初弾(サンダーショット)
【能力系統】強化
【能力説明】強化100
一定時間攻撃しない事で次の攻撃を光速で出せる
【誓約/制約】
時間のタメ(ソニックブームみたいな)が必要だから連発できない
588
2連打すると4連打
威力も倍。
【念能力名】私の肌は摩擦零(ビューティスーツ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100
【能力説明】
身体全体につるつるの膜を張って物理攻撃を受け流す物理攻撃に対する絶対防御【誓約/制約】
なし
【念能力名】無呼吸連打(ゴッドオブスペック)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
【能力説明】
息を止めながら攻撃する
苦しくなるほど威力が上がる
【誓約/制約】
息を止める
息を止めてる間攻撃し続ける
594 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/08(日) 03:22:59 ID:IF2cywKi
>>588 そうじゃなくってさ、念弾を当てた後に倍の威力の念弾をもう一回当てるってだけでしょ。
それは発ではなくただの戦術。
殴った場所に威力倍の念弾を当てる。飛ばすより付けるって感じ。
>>595 ああ、誤読してたスマン。
それだと発にはなるが普通すぎ。イメージっていうか元ネタをつけるた方がいい。
要するにこういうことだろ
一発パンチを当てる
↓
それに追随して、それとは少しずれた場所に同じ威力のオーラパンチが出現
↓
一発目のパンチを受け止めても、次の瞬間にオーラパンチがくる。
時間差を持ち、しかも全ての体術に適用されるので、実質攻撃回数が二倍=ダブルアタック
漫画版封神演義の青雲剣みたいな。
すまん、全然違うようだwスルーしてくれ
>>582 威力倍は無理。
またオーラが戻ってくるまで無防備。
接近戦でそれは無謀。
>>585 ネタだからしょうがないがなぜベストを尽くさないのか!?のリスクが少ないよね。
>>587 具現化物はそんなに形変えられないような。
変化系も必要。
またサイズは固定。
>>589 光速は無理。
強力な制約をつけることでそれに近づけることは可能だが
>>591 ワンピースネタか。
摩擦をゼロは無理。
元ネタ見たときにも思ったが摩擦をゼロにしたからといって打撃ダメージが減るわけではない。
殴られる際に隙を誘発することはできるだろうが。
>>593 もうちょっとひねれ。
600 :
560:2006/01/08(日) 11:32:47 ID:lfUT+5i8
>>579 >指の股にオーラを張って水かきにするくらいならたいした修行も必要ないし効果もデカそう。
>個人的にはイメージもさほどは崩れないと思うんだけど、判断は任せる。
そうですね。ですが頑固ながら「脂汗」で通したいと思います。
脂汗を荒縄で身体から離さない投げモリに周・硬すれば抵抗を減らし速度が上がるということもあるので
>イメージのしにくさを抜きにしても欠陥が多い。
>・深く潜ると効率が極端に悪くなる。
>・酸素を貯めておくギミックがなければあまり意味ない。
>なんに使うのかな。
陽光灯を持ち歩けば月日の当たらないところでも餓死することなく息が出来るぐらいですかね
深く潜るなどはケースバイケースですし日の当たらない深海まで潜るのは普通にきついかと
それともそこまで出来るようにならんと水中で息が出来ることには値しないのですかね
オーラに混じった葉緑体のイメージは植物プランクトンでお願いします
酸素を溜めておくギミックは思いつかなかったのでないです
その分葉緑体の働きを強して酸素放出を効率よく多くできれば・・・・・・も無理かな
要するに駄能力だったってことですか
>>593 【念能力名】暴力の奴隷(エクゼキューショナー)
【能力者系統】強化
【能力系統】強化100 具現化60
【説明】
強化→息を止めながら攻撃する。
苦しくなるほど威力があがる。
具現化→攻撃の時or攻撃された時にドラクエの武器屋がしてるイカツイマスクを装着した状態で具現化。
このマスクをしてると息ができない。(首が閉められるうえに空気穴がないから)
【制約誓約】息苦しくなるほど強くなる。
マスクは能力の任意で具現化できない(消すのは任意でできる)
>>593のをパクった
>>600 そうか。意見を押し付けて済まない。
>脂汗を荒縄で身体から離さない投げモリに周・硬すれば抵抗を減らし速度が上がるということもあるので
なるほど。
下の能力だが、
この漫画では海女さんなみの肺活量を持つ方がこの能力を持つより簡単そうなので、辛口になってしまった。
浅い水の中なら長時間潜っていられるってのは確かに便利かもしれんが・・・・
>>601 任意で具現化してるじゃん。
制約が意味ない。
マスクをかぶって最初のパンチは極少だが連打しているうちに・・・等の制約が必要
>>603 つか、息苦しくなるほどってそういうつもりで書いたんだけどね
戦闘用じゃないです
【念能力名】天から授かりし両手(マニピュレーターハンズ)
【能力者の系統】具現化?
【能力系統】具現化? 操作?
両手をマジックハンドのように伸ばすことができる。
伸ばせる長さは術者のレベルに依存。
伸ばしている部分のみなら高温、放射能域、宇宙空間まで
どんな状況でも人体に異常を起こさずに活動でき、
頭で考えている通りの精密な作業もこなすことができる。
【誓約/制約】
この能力で伸ばしている部分を切断されれば
腕が切断されたことになる。
マジックハンド
ttp://yaplog.jp/putin/img/39/putin64.jpg
>>606 ヌコが可愛いかった。
マジックハンドを具現化ならできるけど両手をマジックハンドにするのは無理
じゃあ両腕を切り落として常時マジックハンドを
具現化しっぱなしってのは可能ですか?
それか腕を切り離さずに普通にマジックハンドを具現化か。
普通の(具現化物じゃない)マジックハンドを取り付けて
操作で操るのはマジックハンドが
破壊されたら何もできなくなるし避けたいですね。
既出だからもういいよ
あァ…そうスか…
>>604 適当に書いただけだしなー。
ちょっと離れたり時間稼ぎされたりすると弱いし・・・
>>605 じゃあそういう風に書いてください。
>>606 フランクリンの指を切り離して鎖でくっつける・・・というようなことをすんのか。
>じゃあ両腕を切り落として常時マジックハンドを
>具現化しっぱなしってのは可能ですか?
可能。いいんじゃない。
操作が必要だが。
612 :
606:2006/01/08(日) 14:56:53 ID:jlyy7Oxe
ありがとうございます。訂正
【念能力名】天から授かりし両手(マニピュレーターハンズ)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
腕を切り落としその部分からマジックハンドが生えているように具現化。
マジックハンドのみなら高温、放射能域、宇宙空間まで
どんな状況でも人体に異常を起こさずに活動でき、
頭で考えている通りの精密な作業もこなすことができる。
伸ばせる長さは術者のレベルに依存。
この能力のために腕を切り落とした。
常時具現化しっぱなしの状態である。
【誓約/制約】
なし
【念能力名】(メルティーキッス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化60変化20放出20=92(以降これにする)
【能力の説明】
ハンダコテを強化。突き刺し&熱で攻撃する。
またオーラをハンダ状にしハンダコテを使い物を接着したり熱して液体状にして
飛ばすことができる。
【制約/誓約】
MAX出力まで時間がかかる
【備考】
電源どうしましょう…orz
最近和名が閃かない
614 :
560:2006/01/08(日) 20:52:51 ID:lfUT+5i8
>>602 >この漫画では海女さんなみの肺活量を持つ方がこの能力を持つより簡単そうなので、辛口になってしまった。
>浅い水の中なら長時間潜っていられるってのは確かに便利かもしれんが・・・・
確かに。肺活量に自信があるっていうだけで比較対象がクジラになるような漫画ですものね
水中で息が出来るほか光合成で出来る栄養素もなかなかのものです
量こそ少ないかもしれませんが炭水化物・脂質・アミノ酸などですから
またついでに能力投下
【念能力名】幻炎なのが味噌(ナガタニエン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明 オーラの表面に燃え上がる炎の形状の不規則性と色を持たせ、そのオーラの一部を煙に変化させる能力
形状不規則性→風で変化オーラの表面が揺れたりするので「流」などの行為が悟られにくい
色→赤から青まで変化させることで相手に本当に火力があるものと誤認させる
煙→全体に比べて変化量は少ないが目に染みる
【制約/誓約】他の炎特有性質である延焼性や熱量などは全く無い
煙を除けばあくまで見かけだけの幻炎なのがミソ
戦闘補助系という感じで
鯨並はさすがに念無しでは無理だな
>>615 念無しで16tを空ける奴が居る世界だし念無しで鯨並みでもおかしくはないな
16tの扉を開ける ね
横に16トン動かすより、鯨並の肺活量のほうが何倍も大変だぞ
正直どっちもガキの頃からの練習が必要だと思う。
肺活量も呼吸がさほど要らない体質に・・・できるんじゃないかなぁ
ヘビースモーカーだったら逆に肺活量下がりそうだよな
あら、実際調べてみたら鯨の潜水時間って一時間ちょっと程度なのね
こんぐらいなら横に16トン動かすのと同じぐらいの難度だわ
鯨って数時間とか潜れるかと思ってた
けど他の根拠を思いついた
ハンタ試験で見せたゴンの肺活量の
鯨並の肺活量を得るには鯨並の肺のサイズが必要だと思うのだが
気体は圧縮できるから、明らかに体よりも体積の大きな食い物食うのに比べれば大した事無いな。
>>623 圧縮できるつっても、そうなるとそれだけ強靭な肺が必要になるんだよな…
圧縮した空気の、そんな高気圧さえも押さえ込める強靭な肺。
>>622 確か7分とかだっけ? ゴンの最高記録。
ハンタ世界最高峰の超野生児のゴンでさえ7分なんだから、
やっぱ鯨並の肺活量は念ありとしか思えないよな…
毎日海で生きてる、すもぐりしてる人なんかは
30分くらいは持ちそうだよ。憶測だが
憶測なら意味ないな
おれは、海女さんとかは五分ぐらいと思ってたが
>>624 ただそれは1tの扉も押せなかった頃だからね…
>>613 自分で言ってる通り電源が問題だな。
具現化した方がいいんじゃない?
>>614 名前と能力関係ないなw
能力者の力量次第の能力になりそうね。
へちょい能力者だったら爆拳になるんじゃ・・・
>>鯨並みの肺活量
鯨並みの潜水時間なら理解できなくもないんだけどな。
肺活量はちょっと・・・
あの巨体が一時間潜っていられる量の空気をどこに貯めておくんだ。
まあモラウ自身が言ってたわけじゃないし冨樫のハッタリだと思うが。
>>626 海女さんはせいぜい2.3分だったと思う
>>627 それは関係ないだろw
ゴンの野生生活にはもともとそこまでのパワーは必要なかったわけだし
けれどその他の五感や身体能力はズバ抜けているはず
ま た く ら だ な い 議 論 し て ま す ね
そ ん な 暇 あ る な ら 新 念 能 力 投 下 し て く だ さ い よ
ハンタの世界の常識とこの世界の常識とをいっしょにするなよ
どこに16dの扉を開ける人間がいるんだよ。
633 :
560:2006/01/08(日) 22:46:07 ID:lfUT+5i8
>>628 >名前と能力関係ないなw
能力より名前の方が先に浮かんだもので
少し修正
【念能力名】幻炎なのが味噌(ナガタニエン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明 オーラの表面に燃え上がる炎の形状の不規則性と色を持たせ、そのオーラの一部を煙に変化させる能力
形状不規則性→風で変化オーラの表面が揺れたりするのでオーラ総量や流による攻防力の増減が悟られにくい
色→赤から青まで変化させることで相手に本当に火力があるものと誤認させる
煙→全体に比べて変化量は少ないが目に染みる
【制約/誓約】他の炎特有性質である延焼性や熱量などは全く無い
煙を除けばあくまで見かけだけの幻炎なのがミソ
【念能力名】さそり座の女(スコーピオンデスマスク)【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100
【能力の説明】
蠍の針を相手の背中に3本刺すと四肢を麻痺させれる能力。針はそこらにいる蠍から取った物で使い捨て
【誓約/制約】
1度後ろからヒットさせたら1回正面に戻らなければならない、3連打ではダメ
635 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/08(日) 23:58:43 ID:1m85sswh
強化系。能力名,えいやぁ!説明,ものすごいオーラで相手にパンチして,どんなやつでも一撃でたおす!めちゃくちゃつよい!
636 :
超鳥 ◆EafmCoLzWA :2006/01/09(月) 00:06:46 ID:JN36/hHb
>>634 ウボォーギンでさえただの毒が効くのにそこまでしないといけないんじゃ実用性に乏しいよ
【念能力名】ひとしずくの水音(マーメイド・ライフ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
・体を覆っているオーラを流線型にし、また足の周りをヒレ状に変化させ、
水中での移動を助ける。
・普段の泳法はドルフィンキック。
・ヒレを鋭く変化させて切り裂いたりもする。
【制約/誓約】
特になし
【備考】
・能力者は水棲生物専門のUMAハンター。
・一日の半分以上を水中で過ごす。
・戦闘はあまり得意ではない。
【念能力名】無数の惑星の衛星軌道(ガリレオガリレイ)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
【能力の説明】右手で触れたものを原点とし、左手で念の軌道をを設定する。軌道に触れたものは軌道上を高速で移動する。原点が動くと軌道もそれに従う。
一度決定すると、軌道・運動ともに外部の力では修正出来ない。また、軌道上のものは特に強化はされず、壊れても念解除まで動き続ける。
使用方法として、水を細い軌道に乗せて水圧カッター化、金属粉を螺旋状の軌道に乗せて研磨機・ドリル化、周囲の土・石を広範囲の軌道に乗せてバリアー化、等。
【制約/誓約】軌道は半径2m以内で、終点が始点に繋がっていれば、大きさ・数・形・原点の数は自由。
生物・能力者より大きなもの・能力者より重いものは軌道に乗せられない。合計重量が能力者の体重以下ならば、数・合計体積は自由。但し、軌道に触れたものは無差別に運動させてしまう。
【念能力名】陽気な追跡者(サスペンストレーサー)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 操作80 具現化40
【説明】念獣のサザエを具現化。サザエは目が合った生物をストーキングする習性がある。
時速500km以上で走るから逃げられない。
追跡対象が男性の場合逆セクハラをしてくる。
また、サザエの頭のモコモコした部分は超小型の原子爆弾であり不敵に無敵
【制約誓約】磯野家に婿入りして一生うだつのあがらない人生を送らなければならない。
>>638 操作系は愛用の物じゃないと十分に効果を発揮しない系統だからなにかしらその能力のイメージにあった媒介が必要。
なんか変なのが出てきたな
【念能力名】包帯人間(マミー・ディープ)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100 強化80
【説明】
強化→包帯を強化、包帯を巻いてる箇所の治癒力を高める能力。また刃と鞭の性質をもった武器としても使える。
能力者は全身火傷してるので普段は体中に巻いて皮膚代わりにしてる。
変化→オーラに炎の性質をもたせる。
炎から身を守る為に包帯を強化しながら使う必要がある。包帯6・炎4くらいの割合で
【制約誓約】包帯を巻いてないと皮膚呼吸ができないので生きていけなくなる。
【備考】全身火傷の重傷で生きているのは包帯のおかげっていう無理矢理な解釈。皮膚呼吸は治癒力強化で無理矢理してるみたいな
ageるからだろ
>>642 包帯を強化したところで巻いた箇所の治癒力は高まらん。
自己治癒力強化の制約や媒介としてるって話なら理解できる。
そして包帯を強化して刃や鞭の性質――とあるけど、
もともとが包帯っていう武器に向かないものなんで対念能力者用の武器としては微妙。
能力者が包帯を武器とするためにそれだけを重点的に修行してるとかならわかるけど、
この能力者は色々浮気しちゃってるから……
>【制約誓約】包帯を巻いてないと皮膚呼吸ができないので生きていけなくなる。
能力の制約誓約ではないでしょ
>>644 言われてみると確かにそうだね。包帯は治癒力強化の媒介で攻撃方法は包帯を目くらましにして死角から炎で攻撃とか?
誓約は全身火傷とかで逝ける?
全身火傷は誓約つーよりは、強力な炎発を習得するための修行過程って感じが…
傷が治っちゃえば覚悟消えちゃうと思うし。
もし誓約つけるのなら「覚悟」が常に生まれないとダメ。
極端だけど、発を使おうとするたびに自分が火傷を負う。
→その火傷のダメージが大きければ大きいほど火力アップ…… とか。
まぁこんなことやってると、能力者が安易にキチガイ過ぎて厨能力まっしぐらだけど…
>>646 あぁ、そうか。
このイメージなら違和感なく炎発修得できると思ったんだけどね。
これ以上手を加えると原型がなくなるくらい厨になりそうだからやめとくわ
648 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/09(月) 15:45:29 ID:13dSK85H
あげ
>>650 その能力に提案したけど断られたのがちょっと勿体なかったので自分で書いた。
【念能力名】骨鳴し上等(ポキポキポッキー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明 能力者の骨が鳴った箇所を部分的にオーラで強化する
主に鳴るのは関節部位だが骨折などで音が出た場合も同様に発動する
【制約/誓約】同じ箇所をもう一度鳴らすか絶で強化解除出来る
「ほねなし」ではなく「こちなし」と読む(意味は不作法や無礼)
とりあえず鳴らせそうなのは両手足指と両手足首、肩や首か。場合によっては背骨なんかも鳴るかも
脆い関節や首などの急所へのガード強化のほか両手指を鳴らせば拳の強化にも繋がる
切り傷には反応しないが骨折などのダメージを受けた箇所の重点的な防御にもなると思う(治療は出来ないが)
>>637 ・能力に新鮮味・斬新さがないので地味。
・戦闘があまり得意でないのに切り裂き能力があるのは何故か。
地上での護身用程度にしか意味がないと思うのだけど。
海中では泳いでて身体に絡み付いてしまった昆布を切り裂くぐらいにしか使えない。
海中には人間の敵は来ないだろう。対水棲生物用としても、
水棲生物UMAハンターがむやみに水棲生物を殺傷するはずがない。
・UMAハンターならば水棲生物の捕獲や保護、発見に役立つ能力になるのではないか。
備考に能力者のことをわざわざ書いちゃってるので、
能力者と能力の不一致さが生まれてしまっている。
>>652 よく殴る直前に拳をポキポキってやる行為を元にイメージした能力。
ってことでイメージに関しては合格だと思う。フィンクス的な強化能力か。
あと骨折でも発動するってのが面白い。イメージに捻りをひとつ加えてあって良い。
しかし骨折箇所はパワー的な強化をするより、自己治癒力強化のほうが効果的だと思うけど…
次に、微妙に操作系能力も使うかもしれん。
強化能力が「骨を鳴らすこと」によってオートで発揮されるようなので。
自分に対するルールの強制というか。
でも操作能力としちゃあ微々たるもんなのでメモリの無駄遣いではない。
該出かも…
【念能力名】垢人形(アカタロウ)
【能力者系統】操作
【能力系統】操作、放出、強化?
【説明】自分の垢を、オーラを、込めながら練り上げ、自分と同じ位の人形を作る。人形の硬さは、込めたオーラによる。人形は練った時間と、込めたオーラ量によっては、念を使う事も可能。
【制約/誓約】とくになし
【備考】
【念能力名】癒す力
(XーRay EYE)
【能力者の系統】放出
【能力系統】強化80 放出100操作80
【能力の説明】
自分のオーラを対象の身体の中に送り身体の悪い所を透視しする。
対象の治癒能力を強化させてX-Ray EYEで見た病気や怪我を治す。
腕の再生などは無理。
【誓約/制約】
この能力を金目的では使わない。
好意がる異性には使わない。誓いを破った場合今後一切念能力が使えなくなる。
>>653 不法に設置された網を切ったり、密猟者を追い払ったりに使えます。
対念能力者では分が悪いですが。
おっしゃる通りそもそも水中では対戦してくれないでしょうし。
この能力は確かに捕獲や保護には使えませんが、発見には大きく貢献すると思いますよ。
【念能力名】 奴隷の証(プロフ)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】操作
能力の説明
どちらでもいいが、片足(足首)につけた足枷の
鉄球を操作して攻撃や防御などを行う。(足首についているところから鎖がついていて
その鎖のさきに鉄球がついている)
オートでもマニュアルでも操作可能。
【制約/誓約】
足枷に鉄球がついているため動きにくい。
オートで動かすさいは能力者本人は動いてはいけない。
隠し技↓???
【念能力名】 消えない憎しみ(フラッシュバック)
【能力者の系統】 操作
【能力系統】 操作 具現化
能力の説明
相手の攻撃を大量にくらい奴隷時代の事をフラッシュバック
する事でオートで発動。
両手ともう片方の足にも最初からついているのと同じ枷を具現化
してさらに全ての枷から鎖&鉄球を大量にはやし(はやすというより
具現化かな;)相手をオート操作した大量の鉄球
でたこ殴りにする。
制約と誓約
1.オート操作しかできない。
2.大量の鉄球を具現化するため重さで枷をつけている部分を痛める。
3.オート操作限定、大量の具現化、枷の重さ、フラッシュバックによる
肉体、精神疲労によりまともに動けなくなる。
4.攻撃をくらってもフラッシュバックをおこさないと発動できない。てか発動しない。
備考
奴隷時代の恨み憎しみをわすれないために足枷はつねにつけている。
【念能力名】ご主人様とお呼び(ミスタープレジデント)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作100、放出80
自分の設立した会社の社員を操作する。
入社させるには以下の条件を一日以内に満たさなければならない。
1.相手に自筆の履歴書を用意させ、能力者が直接受け取る。
2.直接面接して、相手の事に関して質問し、答えさせる。
3.能力者の目の前で必要書類に記入させ、捺印させる。
4.社員章を渡して服につけさせる。
この条件は力ずくで満たさせたり、他人の力を借りて満たさせても良い。
【制約/誓約】
月に一度、あらかじめ決められた日に給料を直接手渡さなければいけない。(給料の額はいくらでも良い。)
社員章を服から一日以上離すと退社扱いになり、操作が解ける。
能力者の任意で社員をクビにして操作を解く事ができる。
操作系の一撃必殺さを犠牲にして、操作できる人数を増やした能力。
ちっても当然限界はありますが。
【念能力名】夜の海にねむれ(シー・ストーリー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出?
術者による小守歌をきいた者を強い睡魔に襲わせる。
ただし、夜のみ発動でき半径100mに海がないと効果はない。
【制約/誓約】
なし
【念能力名】影の攻撃(ダブルアタック)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100 強化80変化60
【能力説明】
目をつぶりながら攻撃した場所にオーラを付けられる。付けられたオーラはオートだと攻撃の少し後に対象にぶつかる。
ダメージは付けた時の攻撃の倍。
能力者の任意でそのオーラをぶつける事もできる。
【誓約/制約】
戦闘中目をつぶるリスクを追う事で、付けた時の倍の攻防力を出せる
これは酷い
>>658 制約と誓約のほとんどがただの備考になってる
それとただの鉄球をオート操作しても動きはたかが知れてると思うが
ギド戦を思い出せ
マニュアル操作だったらまだいいが
>>655 キタネェw 既出ではない。
その能力に使うだけの垢を出すのは普通の人間には無理。
新陳代謝の強化とかで垢の量を増やす必要がある。
ハンタ世界だったら生まれてこのかた風呂に一度も入ったことがない!
とかいって素でそういう大げさな描写のようなやつも出てきそうだけど、
何にしても強化で量を増やさないと一回きりの能力になっちゃうしね。
>念を使うことも可能
垢人形にただ「念を使え」つってオート操作するのは難しいかと。
能力者が「垢人形の拳に凝でもさせるか」つってマニュアル操作するのはOKだと思うが…
ただハンタ世界ではオーラに対して命令を与えるんだったら、
普通の垢よりも断然高度な命令を認識してくれるっぽいのでそれを応用するといいかも。
モラウがオーラの核に操作プログラム入れてたみたく。
でもそれだとせっかくの念獣に明確な弱点が生まれちゃうんだよね。
>制約/誓約
練った時間うんぬんが制約かと
>込めたオーラによる
つってもいきなり「能力者の内在オーラ含めて全オーラ込めます」とはできない。
通常の顕在オーラ以上にオーラをひり出すには制約/誓約が必要。
シンプルに「垢を練れば練るほど強くなる」とかでいいかと。
ちなみに念獣に再生能力はないの?
せっかく垢という不定形型念獣なんだから再生機能あってもいいかも。
練る制約/誓約によって増えたオーラを強化系技である垢強化に全振りするよりも、
たぶん操作系技であろう垢再生(垢と垢を再度繋ぎ合わせる)にも手をだしたほうが効率が良いので。
>>663 同意
>>657 不法設置網や密猟者を追っ払うのには普通の武器使っちゃダメなん?
念なし人間相手だったら凝パンチで事足りるし…
>発見には大きく貢献
でも水中を泳ぐだけだからね… 隠と絶を応用して対象に近づき、シャッターチャンスを狙う?
>>659 ハンタの新念能力というよりは、現実的過ぎて……w
真面目に突っ込むと、操作条件が色々あるけど意味ないのでは?
条件を作ることの本質は『能力発動の難易度を上げること』でしょ?
自分の会社に入社しようとする人間だったら当たり前のようにその条件を満たす。
条件が1番目のものだけでも、1〜4全部でも難易度変わらないと思うのだけれど。
>>660 制約/誓約に微妙な違いはあれど確か既出だったような。
能力は燃費悪いけどけっこう好き。
666 :
637:2006/01/10(火) 10:28:03 ID:LxkRM+t7
>>665 パンチは一度泳ぐのを止めて振りかぶって殴り掛からないといけませんが、
ヒレを刃化なら泳ぎながらノーモーションで攻撃できます。
変化系の形状変化ばかりで無駄がないし。
あと刃化にはちょっとオーラを食いそうですが、
他の部分はほとんど纏で済む(=燃費が良い)のが売りです。
一日使ってても平気
667 :
659:2006/01/10(火) 10:42:34 ID:CEjvMQUf
>>665 入社したがらない人も、この発動条件を無理矢理満たさせる事で無理矢理入社させられます。
一旦入社させてしまえば退社しないように操作できるので、ずっとこき使えます。
>>666 ノーモーションやら何やらそこまで細かな闘い方が効果的なのは実力伯仲な相手でしょ?
念能力者 VS 一般密漁DQN だったらパンチのための振りかぶる動きすら視認できないんじゃ…
>>667 そのメリットはわかるが、
>>665の反論になっていないような。
>>668 要するに、この条件は相手が入社したがってない事を前提にしてるって事です。
念能力者なら普通の会社に勤めようとはしないだろうし、
欲しい情報なんかを持ってる人が都合良く志望してくれるとも限らないので。
まあ上手く立ち回って志望させるって使い方もありだと思いますが。
【念能力名】大いなる母の愛(トゥ-・ビ-・ウィズ・ユ-)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100・操作80・強化80
幼児に臍の緒を通して術者と母親のオーラを与え、生命力・病気への抵抗力・怪我をした時の治癒力をささやかに強化する。与えたオーラは使い尽くすまで幼児の体に留まり続ける。
【制約/誓約】
最初にオーラを与える事が出来るのは臍の緒が繋がっている間だけ。その後のオーラの補給は可能。二十歳になると解除される
母親の依頼・了承が必要
【備考】
効果はあくまでささやかなもので風邪をほとんどひかない、キズの治りが妙に速い程度
>>668 なんでただの人間あいてにすんだ?
ヒレを使った能力なんだからそれでいーだろうが
ぐちぐち意味のない文句言う暇あるなら新しい能力とっとと
考えろ
ひさびさに念作成→議論→改良とかの流れになるかと思ったら
>>671みたいなのがあらわれてワロタ
673 :
637:2006/01/10(火) 18:27:58 ID:LxkRM+t7
>>668 水中でパンチって凄く遅い代物だって言いたかったんです、
かといって体当たりだけじゃ心許ないし、
変化系なら刃物使うのが楽かな、と思ったんですが。
ドルフィンキックなら泳ぎながら足にオーラ集中するのは難しくなさそうだし。
674 :
652:2006/01/10(火) 18:30:26 ID:ET4mNRTO
試してみたら肘や膝も鳴りました
>>654 >しかし骨折箇所はパワー的な強化をするより、自己治癒力強化のほうが効果的だと思うけど…
クラピカのように極めれば複雑骨折も治せるので能力的にもいいんですけど、そうなると2種類のオーラを使うような気がしたのですが
関節鳴らすとオーラによるガード強化、骨折などはオーラによる自己治癒機能の強化
オートで発動するところがあるのでそんな器用な使い分けなんか出来るのかなと
それとも発動後に切り替えるなんてことが可能なのか? 強化オーラによるガードと治療の2つは同時に出来るのか?
>次に、微妙に操作系能力も使うかもしれん。
確かに。この場合は必要でしょう。修正しておきます
【念能力名】ものまねおうむ(サウンドマジック)
【能力者の系統】操作?
【能力系統】操作?
コピーしたいと思った音声を取り込み、自由に声に出すことができる。
音ならどんな種類の音でもコピーでき、いろんな音が入り混じった状況下でも可能。
ただし録音やテレビでの音声は若干雑音が混じることもある。
取り込んだ音声は10種類まで保存しておける。
【制約/誓約】
自分の声を失う。その後どうやっても自分の声は取り込めない。
>>673 そうか、それならば一理ある。
戦闘の得意でない能力者なら相手に水中銃持たれると怖いから。
それに刃物変化は自分と同じ系統の変化系能力だからメモリの無駄遣いでない上、
刃物能力に特化する必要のある能力者でもないしね。
>>674 操作対象は人間である自分なんで、オートとはいえかなり器用なこともできるはず。
発動後に切り替えも、あらかじめそういうルールとして操作能力に組み込んでおけば大丈夫だと思う。
>強化オーラによるガードと治療の2つは同時に出来るのか?
構成する系統は違うけど、ゲンスルーが2つ同時にやってたよ。
火薬変化オーラとガードオーラの2層構造。
…あっ、骨鳴能力のこの場合は両方とも身体という同じ箇所に働いているのか。
でもできるんでない? ウヴォーギンの肉体強化っぷりを見れば不可能ではないと思う。
肉体を強靭に強化させつつ、声帯も強化してたり。
変化系のゴムとガムの性質同時発揮と同じく、
強化系も肉体の強化と自己治癒力の強化の同時発揮も可能だべ
>>673 UMAハンターだの網を切断だの備考が、余分。
ヒレでの移動・攻撃の水中戦特化能力で良いだろ?
>>676 ウヴォーは身体全体の強化
ヒソカはゴム+ガムの性質のオーラ
両方とも同時発揮とは言えないな。
679 :
637:2006/01/10(火) 20:18:09 ID:LxkRM+t7
>>676 ありがとうございます。
>>677 水中戦にはもっと向いてる能力がありそうなので(
>>560とか)水中戦特化とはちょっと言えないですが、
確かにちょっと備考が多過ぎましたね。
【念能力名】ひとしずくの水音(マーメイド・ライフ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化
能力の説明
・体を覆っているオーラを流線型にし、また足の周りをヒレ状に変化させ、
水中での移動を助ける。
・普段の泳法はドルフィンキック。
・ヒレを鋭く変化させて切り裂いたりもする。戦闘補助に。
【制約/誓約】
特になし
>>678 んじゃ
>>652もそのウヴォ―の身体全体強化とやらを部分的に行っているという解釈でいいね。
もしくは「肉体を強化させつつ自己治癒力を強化するオーラ」とかで。
つかギドがコマの回転力を強化させつつコマ自身も強化してる。
おまけに十分発揮されてないけど操作念も込めてる。
異なった系統の念を対象に複数込めるのはいいが、
同じ系統の念を複数込めたらダメなんて道理はないだろう。
>>680 つまらん揚げ足取りにいちいちかまうな馬鹿
放置を覚えろ放置を
>>680 >身体全体強化とやらを部分的に行っている
それって凝してるだけじゃね?あの場合のどへの凝。
★強化系:ものの持つ働きや力を強くする
攻、防、治癒力、すべて人間が本来持つ力を強化してるだけなんだから、制約
つけてどれかに特化させるならともかく、特に分けて考える必要はないのでは。
問題は、
>>652の能力はゴンやフィンクスに比べて戦闘中にやっても自然な行為
であるため、制約として機能するかどうか微妙なところだろう。
確かに、リスクとして考えると少し弱いな。
>>682 >それって凝してるだけじゃね?あの場合のどへの凝。
声帯強化とも考えられるぞ。
要は論点から外れた
>>678のレスを受け流すためのレスなんだから、あんま気にすんなって。
>制約つけてどれかに特化させるならともかく
いやいやいや、
>>652はどっちかつーとその制約つけて特化のほうでない?
>問題
確かに。でも拳以外の関節ならすのはあまり自然じゃなくない?
治癒能力も骨折や強力な打撲系以外にゃ無効だし…
【念能力名】オーラ分身(サムライニンジャ)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100 強化80放出60
【能力説明】
形状変化で人型のオーラを作って操作する、オートは無理。最大4体。オーラを身体から離すと威力は下がるし操作も単純な事しかできない。通常は紐状のオーラで繋げておく。分身オーラと自分のAOPは別
【誓約/制約】
発動後強制絶。強制絶の長さは発動時間による。
>>683 リスクが弱ければ効果も弱いだけで、全く効果が無いわけではないんだから良いんじゃない?
超破壊拳みたいに制約なしの能力もあるんだし、強化系の上級者にとっては
制約による攻撃力上昇のメリットより、制約によって隙ができるデメリットのが大きそう。
>>685 要するに人型のドラゴンランスね。
制約の強制絶は自分自身を操作する必要があるから「能力系統」に操作系も必要だよ。
【念能力名】戦闘能力測定機(スカウター)
【能力者の系統】具現化よりの特質
【能力系統】特質 具現化
【能力の説明】
DBのスカウターを具現化し、相手のMOPと能力系統を見破る
【誓約/制約】
攻撃用発を修得しない
モロ流用は嫌われるからやめときな
【念能力名】音速移動(ロケットマン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出100操作80
【能力説明】
念弾をヒットさせた相手の目の前に瞬間移動する能力。堅状態で身体に纏っているオーラを全て相手に向かって放出する。誘導機能あり。瞬間移動する一瞬の間は全て放出した後なので絶状態
【誓約/制約】
なし
【念能力名】ジャンケン!!?【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100変化80放出80
【能力説明】
拳にオーラをためて硬をして強化、形状変化で先をとんがらしてパンチ。飛ばす事も可能。
ゴンのジャジャン拳の複合。
【誓約/制約】
拳にオーラを溜める時隙ができる、能力発動時掛け声を言う
【念能力名】水の滴る冠傘(ミルク・クラウン)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
愛用の傘を媒介にして物体が水面に当たった際の水の跳ね返りの強さ・方向を操作する。
操作の限界は水面に当たった物体の質量に比例し操作の精度は能力者のレベル依存。
隕石が落ちてきてもレベルが低ければ上手く操作できないし、レベルが高くても雨粒程度じゃ威力が出せない。
【制約/誓約】操作する際に傘をさす
【念能力名】火の玉部隊(ヴァン・ステージ)
【能力者系統】放出
【能力系統】放出100 強化80 操作80
【説明】油を染み込ませたバンテージに火を付けて戦う能力。
基本はボクシングで戦うが腕の火で燃やした物質を燃え尽きるまでなら自在に操ることもできる(こっちがメイン)。
物質にバンテージを巻いて火を付けての操作が一番強い攻撃方法
火傷しないために常に腕に凝をする必要があるがあえて凝をしないことで能力の威力を底上げしている。ただし、戦闘時以外はバンテージを巻いてる部分だけ治癒力のみに特化した強化発を使用して傷を癒してるから制約としては弱いかも。
一応バンテージは愛用品
【制約誓約】自分の体を燃やす
【備考】油の種類によって能力の強弱が変わる
お前ら・・・・連続で能力投下すんな。
>>690 ボコボコにされるための能力としか思えないぞw
念弾を操作は要らんと思う。
>>691 ジャジャン拳とどう違うのかわからない。
>>692 もう少し使い方を詳しく。よくわからん。
>>693 火を操作がメインだったら操作系のほうがよいのではないか。
放出ってなんに使ってんの?
695 :
693:2006/01/11(水) 09:52:04 ID:dMQxivEl
>>694 連投スマソ
操作より放出の方がバランスが良かったから放出なんだけど…焚き火の時に良く見ると空気が揺れてるから、それの強化版みたいなイメージで短距離限定の空間移動とか無理?
>>695 あれこれ能力をつまみ食いしてると弱く見えるぞ
誓約も覚悟弱いし
治癒発をこのためだけに無駄遣いするって点はある意味覚悟あるけど
>空気が揺れてる
陽炎か?
>>696 同意。
瞬間移動は高度な技のようだし
>>696 俺もレスしてから気付いた。
質より量の炎操作ってことで
炎操作はバンテージ巻いて燃やしたもの限定のほうがよくね?
燃え移った炎も操れるのは操作系のルールになんとなく抵触してるように見えるんだが
ちうか、ボクシングや火って操作とイメージが繋がらない
>>701 俺は平気だと思うが、どうなんだろね
>>702 ボクシングはバンテージするから。
火はバンテージした手を燃やして松明みたいにするからってイメージ。
>>703 お前の中にあるイメージはリボーンのツナだろ。
パクリウザイ。
その前に『炎に周』ってできんの?
消えろ。
油を燃料に燃やした炎は、バンテージ媒介の油操作ってことで納得できる。
けど燃え移った炎まで操作できるってのは無理っぽい。
だって火や炎って火とか炎っていう物質じゃないし。
燃焼物が燃焼する際の現象のことを差すんでしょ? よくわからんけど。
蝋燭の炎なら蝋燭操作能力。油の炎操作なら油の操作能力が必要だと思うぞ。
>>704 俺はお前みたいに漫画のこと詳しい訳じゃないからなにいってんのかわからない
>>705 火を操作してるんじゃなくて燃やした物質を操作してるんだけど。
>>707 いや、
>>701と
>>703で燃え移った炎も操作可能なようなことを言ってるからさ。
燃やした物質のみを操作してるんなら何も言うことはない。
燃え移ったものを操作するには念のこもった炎を媒介にするしかないんじゃないの?
まあおまえ等そう熱くなるなよ。カス能力だとスルーされるだけ
>>685-693の中では
>>693が一番よかった
よかったからこそ、もっといい能力にしよう!って気概が生まれる
>>709 ああ、燃え移った炎を操作するんじゃなくて、炎が燃え移ったものを操作するって意味か。
たとえば媒介である炎が紙に燃え移ったら、その紙が燃え尽きるまでその紙を操作できる――って感じ?
そうか勘違いしてたスマソ
でも
★複雑な機械でも生き物でもない物に高度な命令を与えるのは不可能 (byウイング)
★強い思い入れを持っている物ほど強い働きで答えてくれる (byウイング)
★物体操作の場合使い込んだモノでないと威力・精度が上昇しないことが多い (byシャルナーク)
なので、あまり強い操作能力は発揮できなさそう
放出系だともっと操作レベル低くなるだけやん
>>713 時間が立つほど強くなる能力だし広範囲にわたって効果だしたかったんだよね。
今思ったんだけど操作系にして実際のボクシングのリングの範囲内の飛び火した物質操作とかどうかな?
>>714 うーん、時間が経つほど強くなるか?
やっぱ「いくら火傷してもあとで治療発すりゃいいや」ってのがネック。
かといって時間が経てば経つほど操作対象に燃え移った媒介炎は燃え、
炎が燃え尽きるまでの操作終了時間が差し迫ってくるわけで……
>操作系にして実際のボクシングのリングの範囲内の飛び火した物質操作とかどうかな?
炎媒介による物質操作に、ボクシングのリング程度の距離的制約をつけるってこと?
オーラの必要量に比べて効果も制約もしょぼいものになりそう・・・
>>716 もともと短めの時間的制約がある上に、さらに距離的制約をつけたところであまり意味がない気が。
使用時間を制限している時点で、遠距離での運用をほぼ制限しちゃってるわけだから。
例えば、「30秒だけ活動できる念獣」を具現化して操作する能力があるとする。
これに「射程距離は50メートル」と制約をつけたところで、
いやそんなに移動しないしwwwwwwww 制約の意味なさスという感じ。
もちろん全く意味がないってわけじゃないけど、
2つ制約があるから難易度2倍! 念の威力も2倍になるぜ! ってわけじゃないべってこと。
要は制約の量があっても、質が悪けりゃ意味がない。
次に威力の問題ではなく能力の用途の問題。
実際、どういった目的で使うの?
操作対象を燃やしちゃう上、命令の精度に期待できないので特殊工作には向かない。
バトルだったらもっといい能力があるだろうに。
>>718 対象の衣類を燃やして操作、足止め?
ぶっちゃけイメージ先行だからあんまり深く考えてなかったりする
>>719 ちょwwwww718の言ったこと半分以上無視してるwwww
>>720 山火事みたいな大規模な放火をすれば強いんだろうけど、つか火を使ってるってだけで十分使い道ある気がするし。なんか面白い使い道ないスかね?
>>721 >>718で触れなかった部分については無言の同意をしただけです。確かにそうだなぁ、って。
>>722 漏れには思いつかない。
操作対象が広いという点が非常に応用性に富むんだけど、
操作対象を燃やすからその応用性を消してしまっているし。
放火はなかなかいい使い道だけど、放火するならもっといい放火用の能力がある。
放出系〜操作系ボクサー、バンテ―ジ、炎とかをキーワードに能力を再考してみては?
操作対象が広い物質操作系能力者はハンタ的に無理がある。
しばらく四苦八苦してたがどーにもならんぽいのでとりあえず投下。
【念能力名】彼岸の彼方へ(イベント・ホライゾン)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出100 操作80
【能力の説明】
握り拳大の念塊を複数放出、経由したものを別の念塊に瞬間移動させる。
能力者は基本的に銃弾を移動させるのに使用。
サイズを超えないものならばそれ以外でも(特に能力者本人が関係していなくとも)移動可能。
現時点で放出可能な念塊は5つ、それを超えて放出すると古いものから消滅する。
【制約/誓約】
・能力者の視界範囲内にある念塊以外の転送は完全にランダム。
例)視界の外にある念塊に手榴弾放り込まれると運が悪いと自分のすぐそばの念塊から出現する。
・能力者から半径200m以上離れると念塊は消えはしないがその機能を失う。近づけばまた復活。
・念塊は「隠」で隠す事が不可能。
テレポート可能な反射衛星砲、かな(古っ)。
【念能力名】最終走射(ブレードランナー)
【能力者の系統】放出系
【能力系統】放出80 強化80 操作80
【能力の説明】
銃を使用する。
標的を指定し、その眼前まで身体機能を強化+オート操作して高速移動。
超至近距離から強化した弾丸を叩き込む。
一旦発動したが最後たとえ相手がさらなる高速で移動しようとも全オーラが尽きるまで追撃を続ける。
なお、追撃移動時は「身体機能」の強化に強化の全精度を投入。
「身体強度」は並レベルに低下する。
【制約/誓約】
・手持ち・弾倉含め最後の一発しか銃弾が残っていない場合しか発動不可。
・「彼岸の彼方へ」が一発でも着弾した対象以外には発動不可(ダメージの有無は問わない)。
・オート操作は「標的を指定、移動して弾丸を発射する」までの間継続。
その間は自意識が無く、当然自律による解除は不可能。
・顕在潜在含め全身すべてのオーラを使用する。ただし上記にある通りオート操作のため、
オーラの割り振りは不可能。
つまり移動に全オーラを費やすと当然射撃どころではなく敵前面に到達したとたんぶっ倒れる羽目になる。
無茶かなあ、やっぱ。
726 :
637:2006/01/11(水) 16:43:59 ID:+MJQN3Kl
>>725 上の能力が微妙かなーと。
瞬間移動ってたいしたオーラを食いそうだけど、
銃弾強化に足りるのかな?
でも全体的によくまとまってると思います。
名前消し忘れてた。鬱死
728 :
725:2006/01/11(水) 17:26:15 ID:HSqEWGBS
>>726 早速のレスども。そしてドンマイ。
上の方は銃弾本体は一切強化・操作はしません。素で通すだけです。
しかも使用出来るのは顕在オーラのみ。
下の能力使う時点ではおそらく潜在オーラだけになってるかも知れません。
と言う事を補足した上ですら、おっしゃるとおり瞬間移動がかなりオーラ喰いそう
なので微妙なのですよねえ。
今のところ例になりうるのが神字ボクサーと団長(?)だけなんで。
729 :
652:2006/01/11(水) 18:30:13 ID:NAfhG4UL
亀レスですみません
>>676,
>>678,
>>680-684,
>>686 様々な意見ありがとうございます。参考になりました。
確かに戦闘中に拳をポキポキと鳴らすのはごく自然な行為に思えリスクとしては弱いかもしれません
ですが拳を鳴らしてみるとわかるのですが鳴るのは第2関節が殆どでまた全部鳴るとも限らないので拳の強化には不十分
その為に第3関節も含めて総て鳴らすのは結構ホネです。しかも連続して同じ箇所を鳴らしたら強化解除ですから案外面倒臭いかもしれません
とりあえず修正してみました
【念能力名】骨鳴し上等(ポキポキポッキー)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 能力者の骨が鳴った箇所をオートで部分的にオーラで強化する
主に鳴るのは関節部位だが骨折などで音が出た場合も同様に発動する
【制約/誓約】同じ箇所をもう一度鳴らすか絶で強化解除
ただ操作系統を書き加えただけですが強化系能力者には逆にこの程度で良いんじゃないかと思うのですが
【念能力名】ある生物の一生(スムーズ・ストーカー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】放出、操作
人間型以外なら鳥型や虫型などさまざまなタイプの念獣を作り出すことができる。
作り出した念獣には魂(と言うか意識?)を移すことができる。
念獣のタイプによっては(訓練次第で)飛ぶことも時速数百`で走ることもできる。
発動中は念は使えないし疲労はたまる。また、倒されたら魂は術者の元へ戻る。
ただし念獣へのダメージは術者には何も感じない。
【制約/誓約】
発動中は肉体は無防備。
一度移したらその念獣が倒れるまで魂はとどまったまま。
特質乙
>>694 >>692は水しぶきを強くして敵の方向にとばしたり、真上にあげて防御に使ったり場合によっては勢いを弱くする能力。操れる上限は水面に落ちる物体に、操作の精度は能力者のレベルに左右される
【念能力名】菜園ス採り医務(サイエンスドリーム)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 放出
オーラと愛を込めて育てた薬草を使い、さまざまな治療を行う。
薬草自体の効果も強化されているが、育てた薬草を媒体に念で治癒力の強化も行う。
能力は薬草の出来により、効果が上下する。
【制約/誓約】
薬草を育てる菜園は自分自身で育てる必要がある。
既出ぽい上名前ヒドス。
特質っすか。厨能力っすかそうっすか
>>706 ハンターXハンターの載ってない先週号と今週号を読んでごらん
素敵な気分になれるから
つかいままでのスレの流れだとバンテージ燃やしてる時点で厨能力認定
なのにな…住人が変わったのか?
>>725 後ろの能力いらね
ワープはベクトルもランダム化?
つか銃弾でなくて念弾でもいけんの?
>>730 代表的な厨能力乙
訓練の時間、自分の修行にあてれ
>>732 防御力とかどんくらい?
かなり弱そうなイメージなんだが
>>733 無理
やっぱり?もちろん情報収集にも使えるけど
(絶滅寸前とかの)動物の調査とかにも使えると思ってたんだけどな。
シャルの発言から魂の移転は可能だと思ってたんだけど
まぁ体鍛えたほうがいいよな。
俺、薬草能力結構いいと思うんだけど
どこがいけないの?
>>736 能力の効果自体は良い。使える能力だろう。
でも魂うんぬんの時点で特質必須。
そして念獣作成は具現化系能力。その具現化系能力だけ見ても、
少なくともコルトピ級の具現化系能力なのに能力者は操作系というトンデモっぷり。
>>635 使うものが岩とかだったらだいぶいけると思う。その代わり能力使う度に重いもの探さなきゃいけないから制約を軽めにした
たしかにこれは特質ですね。普通に念獣作る感覚で考えてました。
たしかに系統を完璧に間違えていますね。
たしかにコレ、よく考えるとコルトピレベルですね…
それでは特質・具現化でオッケーですね?
>>728 潜在オーラ=これから使うオーラ
健在オーラ=体外に纏していられるオーラ
じゃないの?
>>732 操作系なのに近距離戦を強いられそうなあたり・・・辛いのではないか。
岩探してくるのも大変だしさ。
崖の上から定期的に岩落としてもらって戦う、とかかなり戦術的に限定されるだろう。
>>735 >炎
炎は確かに微妙な能力になりやすいけど、これはわりかしマシだと思うよ。
リボーンは読んでない。
>>737 同意
>>742 あ、近距離戦になるね。でもその気になれば自分で水たまりに足つっこんで水しぶき立てれるし雨の日選べば雨粒使える。目くらましみたいに使えば距離はとれるかな
>>743 あーなるほど。
自分で水しぶき立てるのか。
水辺なら相手が立てた水しぶきで相手の勢いも弱まるし、
案外使いやすいかな。
問題はやっぱり場所が限定されることか。
>>744 知ってるけど読んでないって言ってんのに。
拳が燃える能力なんていっぱいあんだろ。
ハンタにもバショウがいる。
えーとなにが言いたいかってーと
>俺はお前みたいに漫画のこと詳しい訳じゃないからなにいってんのかわからない
とか言われたんだからそういう方向での追及は止めたら?ってことね
【念能力名】百薬百酒の長(ファイトドリンク)
【能力者の系統】強化系
【能力系統】変化系
【能力の説明】まず酒瓶の中に念を込め蓋をする。そのまま3年以上寝かせると、念が酒の性質を帯る。
時間が経てば経つ程、瓶中でオーラの濃度が上がっていき、これを飲むことで一時的に、自分のオーラ量が数倍〜十数倍に増加する。
増加するオーラ量は、飲んだ量と寝かせた時間に比例。
他人にも飲ませられるが、効果は十分の一に低下。
また、酒なので消毒・麻酔・可燃材等として使用することも可。
この酒では二日酔いはしない。
【制約/誓約】酒瓶ならいくつにでも念を込められるが、一度瓶を空けると、その瓶のオーラ濃度はそれ以上増加しない。
一度に飲めるのは一瓶まで。それ以上飲むと自動的に意識を失う。月に一週以上禁酒をしないと、翌月には一月間酒が飲めなくなる。
【備考】能力者は酔拳の達人。
>>748 得意げに厨能力、厨能力言うだけの奴のレスなんぞ気にスンナ
>>733 はとくに能力的にはムリはないし、薬草と治療のイメージもあってる。
ただいかんせん地味だなぁ。別に派手な能力が良能力なわけではないけど…
>>747 酒変化+酔拳は散々既出だが…
瓶にオーラを込めるというのは酒造のイメージとあっていて○
ただオーラの濃度云々はムリでしょ、オーラは勝手に増えないし10のオーラを込めたのなら回収できるのは10 >=
>>748 無理ではないと思うよ?
>薬草自体の効果も強化 は可能
>育てた薬草を媒体に念で治癒力の強化
もともと治癒効果のある薬草てあるの?
>>749 む。そうか。とはいえ、やっぱ何か無理な要素が有ったから無理って言われた気もするなあ。
地味なのは…まあ、何ともし難いよね。
>>750 ゴメン、書き方が悪かった。薬草を触媒に、対象自身の持つ治癒力の強化。
クラピカの親指の鎖みたいなもの。
>>747,749
貯念は特質系というのがこのスレでの意見。
つか原作にないので回避すべき。
薬草能力についでも同じ。
成長力強化ならば可能だが治癒力殺菌力をため込むことは
できない。
単に愛着はわくけどな。
>>751 それなら可能。
>>733の書き方は特殊な薬草を作る能力のように読める。
ただ自分で育てるだけだとあまりプラス効果はないと思うよ。
『普通の薬草使って治癒』
地味っていうか『発』として成り立ってない
すごい地味な能力閃いた↓
【念能力名】鏡の国のアリス(ミラージュアリス)
【能力者系統】変化
【能力系統】変化100 放出60
【説明】鏡の性質を持ったオーラとガラスの性質を持ったオーラを使い敵を手品のトリックみたいな感じに欺く能力。
オーラの形状は三角で大きさは自由。ガラスオーラは水中だと不可視になるがそれ以外の場所ではうっすらと視認できる。
鏡オーラはマジックミラーの性質を持ってる
【制約誓約】なし
>>745 確かに場所を選べないな。
一番いい環境はあたり一面に水があって質量のでかいものがあることだけどそんなの自分で用意するしかないしね。
>>753 ガラスの性質のオーラはあんまり必要じゃなくない?
あとオーラの形が三角なのは何故?
【念能力名】猛獣の爪
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化100
【能力説明】
刃の性質を持たせたオーラで拳を覆い、ドリル状に回転させる
【誓約/制約】
なし
>>754 いや、鏡だけじゃ地味過ぎるから似たようなガラスをプラスした。
形については組み合わせで色々な形にできるから。
【念能力名】大魔神
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
【能力説明】
戦闘中絶になる、絶を解除すると拳に硬
絶の時間が長い程攻防力up防御を捨ててるのでかなりの威力を出るはず。
【誓約/制約】
戦闘中に絶
>>756 そうか、二種類あれば鏡なのかガラスなのかわかりにくいから鏡だと思ってたら実はガラスでした、みたいなのができるね。
でも形状はどうせいろんな形にするんだったら最初からいろんな形で変化させられる方がいいと思う。
具現化はNGだけど変化なら良いんじゃ?
761 :
725:2006/01/12(木) 09:35:56 ID:kMZ8ND3/
おおう、一晩空けただけでこんな進むとわ。
こここんなに進行早かったんかな? とりあえずレスども。
>>735 うーん、要りませんか。
通常は遠距離でちくちく、最後の最後は超至近でどかん。
という「溜め系切れキャラ」風な能力にしたかったのですがー。
ちなみに視界外のランダム化に関してはその通りで、そのままなのは威力(スピード)だけ。
視界内での念塊に関してはそこも含めて操作していると言うことで。
…逆に言うと認識できないほどの超スピードの弾丸や処理しきれないほどの大量の弾丸は
「見えてない」という扱いでランダムワープになります。
念塊に向かってマシンガンぶっ放すと自分で自分の首を絞めるわけですな。
えーと、んで念弾ですか。
サイズと性質に依る、んじゃないかと。
念塊のサイズが握り拳大なのですが、まず普通の物質だとこれより小さいものは
転送、大きいものは素通りするわけです。
今のところ作中で「オーラを普通の物質で壊す」描写はないんで多分こんな感じかと。
で、念弾はその性質に「オーラを破壊可能」という性質があり、かつサイズが「握り拳よりでかい」場合はおそらく念塊が破壊されます。
フランクリンのはサイズが微妙ですがあれがでかいなら多分念塊は吹っ飛ばされるはず。
小さかったら転送可能だと思いますが。
一番困るのは「接触したオーラを破壊する」という性質を帯びた銃弾サイズの念弾ですなー。
卵が先か鶏が先か。転送はするけど相打ちで消滅、というのが一番無難な回答ですが。
>>742 ……あら、そうでしたっけか;
まーどっちにしろかなりオーラ総量が必要な能力なのは間違いないですなー。
何とか瞬間移動を無理なくしたかったんですがごらんの通りボロがボロボロと。
精進+原作精読してきま。
>>750 >育てた薬草を媒体に念で治癒力の強化
漢方ってそういうもんでしょ。
念って「気功」の概念も使ってるし、こういう能力とは相性良さそうなんだけどなぁ
>>752 強化するさいに使う媒介も愛用品のほうが効率良いんでしょ?
自分で育てたっつー制約が自然に付加されてるっていう解釈でよくね?
地味なのは否めないけど。
>>753 マジックミラーって一方から見ればただの鏡なのにもう一方からは透けて見えるってやつか。
シンプルでいいんでない
>>755 >ドリル状
どこが猛獣だw
>>757 自殺志願者。
>>761 かなり構想長いねぇw
ぶち切れるまでの威力不足と、
残弾一発になるまでの消費量が気になるところ。
そういう欠点込みでよくできた能力だと思うよ
>>752 オーラを込めて育てた方が、栄養が有ったり発の時の念の通りが良かったりする…気がしない?
触媒がただの薬草、っていうけど、自分で育てる愛着、限定条件、オーラを込めて育てているから使い込み、ついでに薬草って基本的に二度も三度も使い回すものじゃないから使いきり、これくらい条件が付くからただの薬草ってわけでもない気がする。
シャルナークの携帯をただの携帯とは言わないっしょ。
火傷なら火傷に効く、疲労回復なら滋養強壮の、といった感じで必要に応じて薬草の種類を変えれば念の効果も変わるだろうし。
ただ、地味なのは仕方がないw
764 :
725:2006/01/12(木) 12:22:09 ID:kMZ8ND3/
>>762 な、長いですか;
構想期間は長かったですが、確かに。
前スレあたりからあーでもないこーでもないとひねってた…割には穴が多いですねー。
>そういう欠点込みでよくできた能力だと思うよ
綱渡りが故のブレードランナーなのでそー言っていただけると感謝感激。
使用後に全身筋断裂になろうとも正に本望。
改正しましたです。
【念能力名】ある生物の一生(スムーズ・ストーカー)
【能力者の系統】特質
【能力系統】特質、具現化、放出
人間型以外なら鳥型や虫型などさまざまなタイプの念獣を作り出すことができる。
ただし生物の細かい種類はその生物を直接見ておかないといけない。
作り出した念獣には魂を移すことができる。
念獣のタイプによっては(訓練次第だが)飛ぶことも時速数百`で走ることもできる。
発動中は念は使えないし疲労はたまる。また、行動不能になると魂は術者の元へ戻る。
ただし念獣へのダメージは術者には何も感じない。
【制約/誓約】
発動中は肉体は無防備。
一度移したらその念獣が行動不能になるまで魂はとどまったまま。
何度も死を味わうので精神が弱くてはこの能力は使えない。
【念能力名】私の人形はよい人形(チャイルドプレイ)
【能力者の系統】 操作系
【能力系統】 操作 放出
例のマークを書いておいた人形に意識を移し操作する能力。
人形に書いたマークと同じものを能力者が入るくらいの大きさで床に書き、そこに横になり人形へオーラを送る。
操作中、能力者は人形にオーラを送るため完全に無防備。意識レベルも、起き抜け程度にまで落ちる。
人形へのダメージは能力者にも同じ箇所へダメージが返る。が、人形の手首をとると刃物が仕込んである、等のギミック
がある場合はその限りではない。
基本的に人形なら何でもいいが、人型に近い方が操作精度は高い。
人形が能力者に近ければ精度は上がり、最大操作半径の1qを離れると操作できなくなる。
【制約/誓約】
発動中は肉体は無防備。
操作終了後に操作時間と同程度の硬直時間。
操作可能範囲は1qで固定。
>>765 特質・魂転移の制約はそれでOK むしろちょっとキツいぐらい
しかし具現化能力が相変わらずコルトピ級。それを変えなきゃダメ。
コルトピとネオンの能力を両方持つ能力者がいたら、
……ちょっと待て! ってなるだろ?
>>766 操作・放出じゃ無理
>>765 念獣つくるには観察したりスケッチしたり触りながら寝たりしなきゃなんないでしょ。
そんなに何種類も具現化できないと思うよ。
かなり高度な操作するし。
>>766 >が、人形の手首をとると刃物が仕込んである、等のギミック がある場合はその限りではない。
曖昧ですね
あと1kmって広過ぎね?
ふむ、たしかにこの能力は自分の魂を念獣に移すものだから
具体的すぎる念獣がダメですね?何の生物でもってのが万能すぎて。
もっとおおざっぱにしたら大丈夫ですか?鳥なら鳥一種にしかなれないみたいな感じで。
なんでこんなに飛べることにこだわるのか自分でもわかりませんが。
てか念獣のバリエーション増やすのがそんなに大変だと知りませんでした。
コルトピが異常なだけで、
具現化能力は基本的に同じ形・性質・大きさのもの。
って解釈でこのスレはやっておりますよ。
【念能力名】過剰な大量殺戮(バイバイキーン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを即効性の強力な滅菌効果を持つ液体に変化させる
この変化オーラは能力者から離れると非常に気化しやすくなるが滅菌効果の程は変わらない
【制約/誓約】オーラに覆われているものへの滅菌効果(速度)は遅くなる
この液体・気体を生物が吸っても身体そのものに影響はないが、体内に棲む菌は総て死滅してしまい急激に免疫力が低下する
変化オーラの滅菌効果で食物に周して防腐消毒、気体で室内の隅々まで消毒。
または人に液体を飲ませて免疫力を低下させて逆に感染症などにかからせやすくする。
あとは滅菌効果が神がかり過ぎていないかどうかか・・・
>>765 「成形して自分の魂を移すことが可能な」不思議粘土を具現化、詳細に観察した
生物に成形してから魂移す。
具現化してから加工までに制限時間があり途中で時間切れだとそのままの格好に移されてえらいことに。
みたいなのならひょっとして可能なのでは?
と、ここまで書いてナルトの爆発粘土使いってこんなんだった気がしてきたorz
>>768 念獣に自分の魂を入れる能力なんだから操作能力はいらないんじゃね?
ある意味自分の意識自身が直接操作系能力になっているわけだから。
>>771 どんな菌も問答無用で殺すような性質だとさすがに人体にも悪影響ありそう。
免疫力が落ちるって意味ではなく、肌荒れとかいろいろ。
間違って吸ったり肌に触れたりしたら大変だ。
オーラなので能力を解除して容易に性質を取り除けるので、食物への防腐消毒には使えそう。
あと、どんな菌も殺せる薬品って実際にあったっけ?
たぶん何種類もの薬品の性質を掛け合わせて――という感じでこの能力を作ると思うので、
別に無理ではないけど結構修行が大変そうだ。
>>773 >ある意味自分の意識自身が直接操作系能力になっているわけだから。
やっぱり操作系使ってるんじゃんw
>>776 馬鹿、阿呆の類は放置しないとキリがないぞ
ある意味っつーかイメージがどうあれ能力としての操作系は使ってるでしょ?
ここで投下。
【念能力名】愛なる防衛線(ママ・プロテクト)
【能力者の系統】具現化
【能力系統】具現化 操作
能力の説明
・20cm×50cmくらいの大きさの硬質の花びらを具現化。
・対象を花びらで球状に包んで防御する。打撃に強い。
・間隙はあるので窒息の心配はない。
・また、敵を包んで潰すことで攻撃にも。
【制約/誓約】
・我が子もしくは我が子同然に可愛がっているもの以外を防御する場合は、
スピード・硬度ともに低下する。
・攻撃対象にできるのは防御対象もしくは自分を傷つけた相手のみ。
>>778 >>765は念獣自体が自分の新たな身体になるわけでしょ?
だから操作系は必要ないと思うんだ。
>>778 蓮の花だね?
なかなか良さげだけど、でも鋼鉄の花びらってのはイメージに無理あるんじゃ?
>>779 粘土で作った念獣には本体を動かす命令をだす能やそれを伝える神経と実際に動かす筋肉がないから操作は必要。
783 :
771:2006/01/12(木) 19:29:11 ID:a419be+9
>>773 >どんな菌も問答無用で殺すような性質だとさすがに人体にも悪影響ありそう。
>免疫力が落ちるって意味ではなく、肌荒れとかいろいろ。
そういった人体などへの悪影響がない(無害)、あくまで菌にしか影響を及ぼさないというのは駄目ですかね
『あくまで効果の対象は菌のみで、その副作用のような人体への直接的な影響は全く無い』までいくとやはり神がかり?
>あと、どんな菌も殺せる薬品って実際にあったっけ?
>たぶん何種類もの薬品の性質を掛け合わせて――という感じでこの能力を作ると思うので、
>別に無理ではないけど結構修行が大変そうだ。
現在はそういう万能薬みたいなものは無いですね。確かにそのような修行になるかと思いますし会得は大変でしょう
>>779 1.念獣を動かしてるものはオーラである。
2.オーラは六性図のどこかに分類される。
3.念獣を動かすオーラは六つなかでは操作系。
操作が不要な理由がよく分からないです。
>>780 八重桜とかチューリップとか+卵とか子宮とかをイメージしてましたが、
言われてみると蓮の花がぴったりですね。
採用させてください。
確かにイメージ的には硬度を上げにくいかもしれない。
ですが、操作系使うのは対象を包むまでだから、修行は硬度と数を鍛えるのに集中できるはず。
体から放して使うわけじゃないから周での強化も可能。
・・・で補えるかなーと。
>>771 >変化オーラの滅菌効果で食物に周して防腐消毒、気体で室内の隅々まで消毒。
>または人に液体を飲ませて免疫力を低下させて逆に感染症などにかからせやすくする。
直接薬品使えばいいじゃない。念でやろうとする理由がわからん。
念の習得は尋常じゃない努力と苦労が必要なのに、
他の方法で代用できるようなことをやるのでは意味が薄い。
念でしか実現できない使い道が欲しい。
788 :
110:2006/01/12(木) 20:08:18 ID:/YjogTTV
>>785 具現化系のモノだからと言って絶対に操作系能力を使ってしか動かせないわけじゃない。
例えば具現化された車だって操作系能力で動かしてやるだけではなくて、
ガソリンを入れて普通に車としての機能を使ってやれば動くわけだ。
それと同様にして念獣を動かすのはダメなの?
外見だけでなく、内部も精巧に作られた人間ってのはコルトピが具現化してる。
旅団のフェイク死体ね。11巻の後半に出てる。
この死体――というか死体の血液?はDNA情報を取得できるほどに精巧に具現化されてる。
そこまで精巧に具現化されてる人間が何故『生き』ないのか。
単に能力の制約ってだけじゃなく、コルトピは人間の魂まではコピーできないからだと思うんだ。
要はそこに魂を入れてやれば人間、というか生物は意思を持って動くわけだ。
もちろん
>>765の能力の解釈の仕方によっては操作系能力を使う方法もあるだろうね。
>>765の具現化系能力がコルトピほど優れたものではなくて、
ただの外見しか動物や昆虫を再現できていないものだったりとか。
余談だけど
>>765の能力はあまり長期間、動物や昆虫の身体に入っていると危険かもしれない。
魂がなんか身体の機能に引っ張られそう、というかなんというか。
具体的には、虫になったら自分がだんだんと虫並の知能になっていく…… とか。
>>785 魂に反応して動く粘土を具現化とかいいたいんじゃね?
>>789 つまり"生きてるもの"を(特質込みで)具現化することで解決する、ってことかな?
魂とか漫画で出てきてないこと言われると反論しづらくて困る。
>>765の能力がやってることは
1.念獣を具現化し
2.体から離し
3.五感を共有し
4.動かす
ってことでしょ?
それぞれ具現化・放出・特質・操作じゃないか。
というのが俺の意見ね。
貴方の意見は特質のオーラ(魂を移す?)で動かしてるってことでいいの?
>501
予想通りだな
>>789 機械のような複雑な物は具現化不可能じゃないっけ?
コルトピが異常なだけでしょ。
具現放出特質操作
なんて難しいんだ・・・w
なんか念とオーラを区別できてないやつがいね?
>>789 面倒くさいしもうそれでいいよ。
次行こ↓
>>793 別に魂を移すことが可能か否かを問うているわけではないです。
>>765の能力がやってる「魂を移している」状態が俺にはただの強力な制約にしか見えないの。
>>795 まぁレイザーとかゴレ犬とかは似たような能力っしょ。
しかも戦闘用。
>>765くらいは可能じゃないかな
>>791 >つまり"生きてるもの"を(特質込みで)具現化することで解決する、ってことかな?
まぁそんなとこだ
>魂とか漫画で出てきてないこと言われると反論しづらくて困る。
そもそも持ち出してきたのが
>>765だしなぁ、そんなこと言われてもこちらも困る。
ってか魂うんぬんは原作で出てきたよ。シャルがGIを考察してるときに。
念による魂と肉体の分離が暗に念で可能ってことを証明してる。
でも詳しい説明があるわけでも、魂をどうこうする能力が原作に実際出てきてるわけじゃないので、
あまり触れないほうがいいってのには
>>501に同意。
>というのが俺の意見ね。
いや、五感を共有ってか…
>>765の能力には魂を移すと具体的に書かれてるから、
文字通り魂を移す能力なわけよ。なんで別のメカニズムで解釈するのがわからぬ。
>貴方の意見は特質のオーラ(魂を移す?)で動かしてるってことでいいの?
特質はあくまで魂移し。身体を動かしている――というか、
身体を一個の生命体として動かしているのが魂。ってわけで、
特質能力は『間接的』に身体を動かしている、だね。あくまでも間接的に。
どうも魂絡みはタブーだったみたいで…わかっちゃいたけど。
まさかこんなに話が発展するなんて…どうもすみませんでした。
「発展」してると思ってたらしい
はあ…
>わかっちゃいたけど。
はあ…
>>792 粘土じゃないならイメージ修行がなまら大変になる。
普通の念獣は人の形の何かでも操作系で動かせるけど、765で動かそうとすると筋肉や血液、神経、臓器エトセトラをすべて再現しなければいけない。
コルトピの例から、中身まで具現化するのはそう難しいことじゃないんだろ
外見さえ具現化すりゃあある程度中身も作られるんだろ
そうじゃないとデメが鳴いたり、ピエロが喋るのもおかしいしな
>>806 コルトピは現物をそのままコピーするかなり特殊な例。
それに念獣に声帯や肺を再現して喋らせてるかは不明でしょ。
>>808 肺や声帯ではなく、喋らせるための何らかの内部構造はあるだろってこと
誰も能力投下しないなら俺がしちゃうよ↓
【念能力名】他人任せな凶器(レンタルベルセルク)
【能力系統】強化100 変化80 放出80
【説明】他人に鎧状にしたオーラを周して自分の代わりに戦ってもらう能力。
鎧オーラは全身強化の役割も担い同時に全長2mくらいの大剣オーラも形状変化で作る。
【制約誓約】なし
【備考】一人じゃなにもできないよ〜ん
>>810 やっぱ武器はその人の望んだ種類の武器を形状変化で作るにするわ。
ネタです。
デメは存在そのものがなんだか怪しいしなぁ。
涎垂らすってどうよ。
ピエロは口動いたりしてねーし、
美少女戦士ものの玩具みたいにスピーカー的なものが入ってるんじゃねーの?
ボタン押すと「お仕置きよ!ピロリロリン♪」とかって喋るやつな。
>>810 ウボーとかゴンに使うとしゃれにならんことになるよな。
自分に使えないの?
>>808 特殊な例だろうが何だろうが具現化系能力には変わりがない。
おまけに、中身までもコピーすることに大した制約がないのが問題なんだろう。
>>809 内部構造があったとして外見を具現化したら勝手についてきたものとは言えないでしょ。
>>813 特殊な例ならその特殊さも組み込まないとだめでしょ。
>>813 シズクがデメの声帯や唾液腺をわざわざ作ってるとは思えん
っかコルトピを特殊な例として逃げるのは卑怯
>>812 なんで自分が戦わなきゃいけないの?っていう気概!
>>814 >特殊な例ならその特殊さも組み込まないとだめでしょ。
意味がよくわからないよ
818 :
771:2006/01/12(木) 22:27:10 ID:a419be+9
>>784,
>>786-788 >自分だけは火傷や爆裂傷を受けないリトルフラワーを作っちゃうもんかも。
確かに。
>直接薬品使えばいいじゃない。念でやろうとする理由がわからん。
>念の習得は尋常じゃない努力と苦労が必要なのに、
>他の方法で代用できるようなことをやるのでは意味が薄い。
>念でしか実現できない使い道が欲しい。
その通りですね。即効性を除けばただの薬品でも代用は可能でしょう。
念で得するのは後に証拠が残らない、何種類もの薬品を持たなくて済む、劇薬に近い液体の持ち運びが自由ぐらいですものね
『菌の発生・増殖を抑える』なんていうのもありますが、これも従来の薬品でも出来ますし。
それと「減菌」ではなく「滅菌」だと『生物の細胞ごと殺してしまう』とあり、下手しなくても能力者が危険ですね。
・・・それともこれをリトルフラワーのように扱えれば良いんだろうか。
試しに修正、改悪の場合はスルーしてください。
【念能力名】過剰な大量殺戮(バイバイキーン)
【能力者の系統】変化
【能力系統】変化 放出
能力の説明 オーラを即効性の強力な滅菌効果とその後の菌の増殖や発生を抑える無味無臭の液体に変化させる
この変化オーラは能力者から離れると非常に気化しやすくなるが滅菌などの効果の程は変わらない
【制約/誓約】オーラに覆われているものへは変化オーラの効果(速度)などは遅くなる。
生物にこの液体・気体が長時間触れると表面から少しずつ細胞が殺(壊死)されていく。
もはや液体というより劇薬ですね。勿論、食物の防腐消毒の処理にも使えます(解除すれば残らないだろうし)。
無味無臭なので気づかずに気体を吸い込み、免疫低下も可能なんでしょうがその前に身体の中から殺されるかも。
リトルフラワーのように凝でそれを扱う手などを厚くカバーしないと気軽には使えないな・・・。
それにまだ薬品で補えるし、念で得するような面は殆ど無いか。他に使い道が思いつかなかった己は敗者orz
シズクって流星街の出身だっけ?
壊れた掃除機を見ながら、壊れてなかったらどういう風に動くはずなのか想像するシズク
ってのは分かりやすい構図だ。
結果メチャクチャな掃除機が完成する。
コルトピはギャラリーフェイクの漫画そのままだよな。
+イメージとしてサバン症候群とかか?
>>815 卑怯というなら言わせてもらうが、普通の念獣に術者がイメージしてないDNAがあるとでも思うのか?
例えば「血」を具現化したとしても赤血球や何かをイメ−ジ出来てないとそれは「血」っぽい何かだ。
極端な話、割り箸と粘土と赤い絵の具で作った人形に魂を入れたとして動くと思うのか?
>>817 つまるところ「触った物をそのまま再現」と言う特殊なところも取り入れないで、「そのまま再現」ってのだけ取り入れるのはおかしいって事
>>821 おかしいも何も、クラピカの鎖具現化のような大したイメージ修行もなく、
コルトピは内部まで具現化物を精巧に具現化できちゃってるわけで。
コルトピが特殊だろうが何だろうが具現化能力には大したイメージ修行もなく、
内部まで再現することが可能な力があるってことはどうしようもない事実なんだよね。
>>822 その「内部まで再現することが可能な力」が実際の物を再現するギャラリーフェイク固有の力か、通常の具現化系でも出来るのか不明だろうが
>>820 イメージしたらあるし、イメージしなかったらない。
血を具現化したら赤血球は当然再現されるだろ
>極端な話
極端過ぎてわけわかんね
>>823 特質系能力の含まれない同じ『具現化系能力』にカテゴライズされる能力である以上、
別にギャラリーフェイク固有の能力ってことはないと思いますが……
似たようなことは十分、他の具現化系能力者にも理論的には可能でしょう。
>>824 赤血球もちゃんとイメージできてないと赤血球っぽい何かでちゃんと酸素を運べないでしょ。
そういった「っぽい物」で作られた物に魂を入れても動かせないっていってんだよ
>>825 「実際の物をそのままコピー」する能力と「脳内のイメージを具現化」する能力の差。
前者にはDNAや血液があるのはわかるが、後者だとイメージしてない物まで具現化されるのはおかしいだろ。
>>825 ただ、かなりの実力が必要そうだね
>>826 動かすのはあくまでも操作系の能力でしょ
全然可能だよ
操作系を使わないのなら話は別だけど…
>>828 もちろん操作系で動かすならなんら問題ない。
いい加減スルーを覚えようぜ。
【念能力名】蜃気楼の城(レゴ)
【能力系統】具現化100操作60
【説明】レゴで作った建築物を実寸大(能力者が想像している大きさ)に具現化する。
組み立てたレゴを介して具現化した建築物の中の物を微弱ながらも操れる(ドアの開閉とかショボいポルターガイストくらいなら、建物じたいを破壊するようなことや増築をすると具現化解除になる)
また、進入者の現在位置をレゴの中に影として再現できる
【制約誓約】
具現化してる間は建築物から出られない。
玉座にいないとポルターガイストは起こせない。
>>827 なるほど、確かにそうだ。念に関してのいい文章だ。
しかし
>>805で主張してることとは違くない?
>>765の能力の説明には以下の文章がある。
> ただし生物の細かい種類はその生物を直接見ておかないといけない。
これってつまり脳内のイメージ動物や昆虫じゃなくて、
現実に存在している動物や昆虫のイメージを元にしている能力、と受け取れるんだけど。
778
ナルトのガアラじゃん
>>831 直接みるのなんて脳内のイメージを多少補う程度の事とでしょう。
そのくらいの事はイメージ修行のさいに幻覚をみるくらいやったりするんだから、さほど意味があるとは思えない。
コルトピの場合は元の品に触り(周をしているようにも見える)再現する訳だから意味合いが違ってくると思う。
765がコルトピと同じように実際の物を再現する能力にすると特質系で具現化80%なのにコルトピと同じ発と魂を移すって発まで持っている事になってしまう。
しかし通常の具現化系だと操作無しで動かすのは相当大変。
>>832 母が花びらで卵を作って子供を守る。
微妙な暗喩をしたつもりなんだけど、ガアラに似てるかなぁ。
・・・正直ブリーチの兄ちゃんはちょっとイメージした。
>>834 砂の防御=砂で身体を覆う砂漠葬送=砂で相手を潰す
>>835 知ってますってw
防御がメインの能力ってところも確かに似てますね。
ぶっちゃけますとイメージ上の元ネタは
エヴァンゲリオン+ぼくらの
なんですが・・・ぼくらのって漫画知ってます?
今日のまとめ
不毛なレスの応酬
>8vbvQ5bD
どっかで見たIDだと思ったら。
朝方ちょっと言い過ぎた。ごめん。
>>819 シズクの死体のコピーも身元不明だから流星街出身のはず。
【念能力名】暴力の虜(ワイルドスタイル)
【能力者系統】強化系
【能力系統】強化100% 放出80%
【能力説明】
強化&放出能力→背筋に硬をして殴る動作にあわせて背筋から拳に向かってオーラを流して殴る。攻撃がヒットしたと同時に拳に残ってるオーラを撃ち出す二段構えの攻撃方法。腕を滑走路にみたてて殴る動作にあわせてオーラを勢いよく放出する要領。
テレフォンパンチ
【制約誓約】ゴンと同じ
【念能力名】かりそめの鉄塊(エアロスミス)
【能力系統】変化80%
【能力説明】周した物にあわせた形の刃を形成する能力。
紙みたいに薄い物なら剃刀のような切味。板切れなら刀のような切味を再現。それより分厚い物は棘状の刃を形成する。
【制約誓約】物を媒介にしないと発動しない。
【備考】エアロスミスの制約は最初は修行不足だったものが定着して制約となったもの。地味に使える。
能力者の背筋は見ようによっては鬼の顔に見える。
【念能力名】神に背く力(ライフサポーター)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化100
【能力の説明】
自己治癒力の強化。能力者が怪我するとオートで発動。怪我の規模に関係なく怪我した順番に治していく。同時治療は無理
【誓約/制約】
なし
【念能力名】恐がり坊主(カットペインオフ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】操作60
【能力の説明】
ライフサポーター発動後にオートで発動する痛みを無くす痛み止めの能力
【誓約/制約】
ライフサポーター終了後に元の傷の痛みを感じる、痛む長さは治療に掛かった時間の2倍
>>834俺が想像したのはグルグルの
「リコの花の髪飾り」デシタ
>>840 ネタなのかどうなのか乏しい私の知識では判別しづらいんですが。
イメージ的になんかルビが逆な気がする…でもないのか。
下の方のルビになんか違和感が、「鉄塊」て言ってるのにエアロ。軽そう。
二重の極み+オーラブレード?
>>841 こう言っちゃ何ですがあんまり攻撃能力がありそうな能力者に思えないw
強化系なのに自己治癒に100パー割り振るとわ。
でも相手するとものすごく鬱陶しいんでしょうねえ。
殴っても斬っても撃っても「まだまだぁーーッ」。
地味にイヤ。
>>840 1体のオーラ移動には変化使ってると思われ
2誰でもできる。つか物の「切れ味」を強化するだけで解決。無意味。
>>840 オートで直すならその機構が必要。
念獣具現化して操作するか、治癒に関係した何かを操作しないと無理。
下のも同じ。
過去ログ読んででなおせ。
3週間ROMれ。
>>コルトピうんぬん言ってるバカども
まとめサイトのコメント欄でやれ。うざい。
頭悪い奴多いしな。
「A=BでB=C、よってA=Cである」
↑議論する場合はこのルール守れ。
いきなり「A=Cなんじゃないか?」と書かれても説得力ないし
穴を埋めるための無駄な議論が増えるだけ。
>>839 ああそっか。
ありがとう
>>842 なるほど、イメージ似てますね
>>844 >体のオーラ移動には変化使ってると思われ
ねーよw
硬と流の複合で十分。
難しそうだが。
>誰でもできる。
誰でもできることだが、それに特化した能力ってことでしょう。
>オートで治すならその機構が必要
オートで治すことだけを目指した能力なのになんでそうなる。
修行過程も想像しやすい。
ダメージを受けたら反射的に発する訓練でもしたんでしょ。
>議論する場合はこのルール守れ。
例えばどのレスのどういう部分がそのルール犯してるのか教えてあげればいいのに。
あんたも喧嘩腰やめれ。
>>845 オートならたとえどんな修行したにせよ操作は必要だと思うよ。
自己操作の、特定の必殺技を使うだけなんで強化系能力者にとっても大した負担じゃないだろうけど。
他は同意。
>>844 オートで直すのには別に要らないよ
ただ、場所を指定するのには必要だけど
っつか、
>>840の能力に変化は要らんだろw
それに切れ味の無い物(板切れなど)も切れ味を持たせられるのが
>>840の能力の強みなんじゃないの?
根本的な読み込み不足があまりにも多すぎるよ…
【念能力名】夢路狂(フーリッシュ・ドリーマー)
【能力者の系統】特質?
【能力系統】特質?
愛用のまくらの下に物を置いて寝ることで発動。
それにまつわる夢を見ることができる。
写真を置いて寝るとその写真に写っている者/物の夢を見る。
この能力による夢は予知夢になることが多い。
ちなみに普通に見る夢のようにはっきりと覚えていることもあれば
断片的にしか思い出せないときもある。
【制約/誓約】
なし
ま た 厨 特 質 能 力 か
>>848 うん、厨かどうかはおいても鉄板特質ですな。
予言系ですから精度とかあやふやなぐらいがいいでしょうし。
ラブリー(以下略 と違うのは他者に対する説得力の有無ですな。
「だから夢で見たんだってば!」
「寝言は寝てから言え」
みたいな感じ。
【念能力名】折衷御伽(ウラデレラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
開いた者の姿を変える煙が入った玉手箱を具現化。
ひとつの玉手箱で変えることのできる姿は決まっており、
例えばゴレイヌになる玉手箱の他に巨乳ゴレイヌになる玉手箱を具現化したい場合は、
また別にイメージ修行が必要になる。
修行の際、変身後の姿を深くイメージすればするほど変身の精度が高い。
もし勘違いして、おすぎ=女だと思いつつ玉手箱を具現化してしまうと、
女おすぎになる玉手箱を具現化してしまうことになる。
【制約/誓約】
この能力をいつ使おうと効果はその日の24時まで。
【備考】
変身によって女から男になっても誰かを妊娠させることはできず、
男から女になっても妊娠することはない。
(あ、でも制約の関係で後者の事例はもともと発生しないか)
>>851 何で例がゴレと巨乳ゴレなのかと小一(ry
具現化かなあ。なんか特質の香りがするなあ。
所有している技能とか念能力とか身体能力とかどうなるかによってその辺は変わりそうですけど。
極端な話ウヴォになれる玉手箱さえあれば(念抜きだとしても)大抵のことは出来そうだしね。
人間以外にも変化可能だったらものすごいトラップになりそうな気もする。
>>852 ビスケの能力が特質関係ないんで、こーゆーことも可能っぽいかと。
あと玉手箱とシンデレラが元ネタなので念能力やら技能は変身不可。人間以外にも不可ですね。
身体能力は本人をベースに、変身後の姿によって±αされるという感じ。
ミトさんになったら身体能力下がるし、ウヴォーになったら筋肉モリモリなだけに多少アップ。
上記のようなことが説明不足なんで、また能力書き直してきまんこ。
【念能力名】あなたと私を繋ぐ電波源(チェーンコール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 自らのオーラで周した携帯電話から電話かメールがかかってきた時、もしくはこちらからかけた時に発動。
能力者はその電話先(元)の所へ瞬間移動出来る。
【制約/誓約】電波が繋がっていない時は使えない。
相手の携帯電話のバッテリーが切れるか充電すると周が解ける。
移動先は周した携帯電話の半径1m以内。
ハンタの世界の携帯電話だとこの能力はどうなんだろうか
>>851 途中の解除法を定めるべき
たとえば『****をすると解除』みたいな
とりあえずドラちゃんの道具抜け出せてない
>>855 解除方法の必要性がわからないです。
逆に好きなときに解除できてしまうと能力のイメージに破綻が。
>とりあえずドラちゃんの道具抜け出せてない
どう抜け出せていないのか解説キボンヌ。そこら辺の基準が理解不能なのです。
またどういうの具現化物が抜け出せていて、どういうのが抜け出せない具現化物なのかも。
頭いい人は携帯厨だったのね
>>856 ・念能力として効果が大きすぎる。
完全変身だぞ。団長みたいな制約必要。
・出てきた煙、変身効果の継続は放出が必要。
イメージはいいのだが「強すぎ」ってやつだ
859 :
840:2006/01/13(金) 17:38:11 ID:GhiJLHjk
亀レスだけど
>>840です。
>>843 ルビはそうですね、最初ブラックスミスにしようかと思ったんですが、スミスだけでも鍛冶屋の意味があるみたいなのでなんかのタイトルがいいかなと思いエアロスミスにしました。ワイルドスタイルは映画のタイトルです。
能力のイメージはマウントとってるはんま裕次郎っす
>>844 枝とかボール強化しても切味は備わないでしょ?
>>854 電話かかって来た時のみがいいんじゃない?
つかそれが公衆電話も能力に含まれるなら欲しい能力かも。通勤とか楽だし。
>>858 イルミも変身してたよ?
>>860 イルミのは具現化じゃないんじゃないか?
ビスケの少女化みたいに肉体操作で無理矢理造形してるっぽくね?
ビスケの少女化はマッサージの効果だろ
ところで(さっきもだが)たまにドラちゃんの秘密道具という言葉を見るが
境界線とかあんの?これはそうだこれは違うという
>>854 周とオーラを込めるのは意味が違うような気がする。
・体から離した物体に周する描写がないこと
・周は高等技術であること
・念の修行を行っていない制作者による芸術品に念が込められる事例があること
以上からその能力は周ではなく「念を込める」が正しいのでは。
あともっと制約いるんじゃないかな。
>>856 完全変身じゃなくて見た目だけって
>>853で言ってるよ
ごめんなさい、アンカーミスです。
さっきのレス(864)は
>>856じゃなくて
>>858の間違い。
>>863 ようは馬鹿・・・ おっと頭のいい人だったかな
にとって都合のいい叩き文句でしかないってこと
つまり放置が一番
厨能力とは逆の厨指摘ってわけだ
>>858 完全変身ではないのですが…… 念能力や記憶情報までは他人になりきれません。
外見のみの完全変身という意味で指摘されているのならビスケは?
グリードアイランドのアイテムに顔変化だけですが、この能力以上の効果を持つものもあります。
団長のようなきつい制約が必要だとは全く思えません。
この能力は『他人を再現した外見になる能力』ではなく、『自分がイメージした外見になる能力』。
なので完全に他人の外見になりきろうと思えば、逆にイメージが大変なんです。
例にゴレイヌを出したのが紛らわしかったのかもしれませんね。
それと出てきた煙に放出が必要なのは理解可能ですが、
変身効果の継続に放出系能力が必要なのは全く理解できません。
結局ドラえもんの境界線は効果が強すぎるとドラえもん、弱めだと念の具現化系能力ということでしょうか?
よくわかりません。以前にドラえもんうんぬんの言葉が出てきたときは、
もっと違うような意味だった気もしますし……
>>854 ポケットサイズで手軽に使えて全世界同規格で圏外無し。
なんつー携帯が街頭の露店で買えてしまう世界ではかなり強すぎるのでわ?
もっちょい誓約ほしいとか言うのも含めて残りは
>>864氏に同意。
それは多分周ではないと思います。
>>867 まーあんまり気にしなくともいいとは思いますが;
一応はドラえもんちっくな道具というのは
・ファンタジーすぎる
・ローリスクハイリターン
・抵抗手段が見あたらない
のような感じじゃないか、とは個人的に思ってますが。
この場合はファンタジックにすぎるというのとやはり能力の効果の割に誓約その他が
足りない(そもそも具現化するのが大変だ、というのは考慮したとしても)と感じますね。
あとグリードのマッド博士、というよりグリードアイランドの登場アイテムそのものは
あんまり参考にしない方がいーかと。
おそらく世界トップレベルの能力者達がよってたかって島一つを異世界に変えた上での
効果が多すぎますわ。
それでは改変後のカキコお待ちしておりま。
何?この殺伐とした空気。
とりあえず何か投下してみるか…
【念能力名】意放薬品(バッドラッガー)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作 放出 具現化
飲み下しのカプセルの薬品を具現化。
飲んだ相手を指示に従うように操作する。
効果は服用させてから一時間後に現れ、その時最初に見た人間の指示に従う。
ちなみに無害。
【制約/誓約】
効果は最初に服用させた時で一時間。
何度も服用させるとだんだん効果が薄くなる。
耐性には個人差があり、二度目以降の持続時間を能力者が知ることはできない。
また、一度効果が切れるまで、もう一度服用させても効果が出ない。
ごめん、殺伐とした空気作ったの俺w
>>870 イメージがよく分からんのだけど、刷り込み?
>>870 具現化せんでもカプセルに念を込めて飲ませればいいんじゃねーの?
ただ薬を飲ませて操作ってイメージがよくわからんが。
>>870 正解。
違法薬品による刷り込みのイメージ。
それと通常薬品のイメージを混ぜてみた。
最初は禁断症状が出る、ていう能力にしようと思ったんだけど、念ってそういった持続性の能力に向かない気がしたんで止めた。
>>871 具現化なら出し入れ自由で作る手間が省ける。
カプセルくらいの物なら操作系でも比較的に楽に具現化できると思って。
それでもものすごい修行が必要だろうけど。
>>873 いいんじゃない?
薬品と刷り込みのイメージが上手く繋がらんけど、そういう薬って実在するのかな?
俺も投下。
【念能力名】犬猫跳躍!(サテライト・ジャンプ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化
能力の説明
・堅の状態で助走を始め、トップスピードに乗ったところで足に硬して踏み切り。
凄まじい勢いで幅跳びする能力。
・だいたい現時点で200mくらい跳べます。
・全力で跳ぶと着地時に深刻なダメージ。
【制約/誓約】
特になし。
某漫画から。
能力者はいずれ自身のジャンプのみで地球を回る衛星になりたいと思っています。
875 :
854:2006/01/13(金) 20:08:44 ID:nsbJpEAo
>>860,
>>864,
>>868 >電話かかって来た時のみがいいんじゃない?
>つかそれが公衆電話も能力に含まれるなら欲しい能力かも。通勤とか楽だし。
能力者側の意思でも瞬間移動出来た方が良いと思いまして。電話は繋がるものの相手が電話に出られない時とか。
公衆電話は含みません。周した携帯電話のバッテリーが保つまでなので(1日〜3日ぐらい?)。
>周とオーラを込めるのは意味が違うような気がする。
>・体から離した物体に周する描写がないこと
>・周は高等技術であること
>・念の修行を行っていない制作者による芸術品に念が込められる事例があること
>以上からその能力は周ではなく「念を込める」が正しいのでは。
>あともっと制約いるんじゃないかな。
周した=「能力者は一度対象となる携帯電話に触れないといけない」わけでして。
そういう意味で周にしたのですが「念を込める」の方が正しいのなら修正します。
【制約/誓約】がもっと必要なのは同意します。
・メールは無し。
・向こう(周した携帯電話)からかけてきた時のみ瞬間移動出来る。
・非通知の時は瞬間移動出来ない。
・周した携帯電話の電源を切られても周解除。
己が携帯電話で思いついたのはこれくらいなのですが他にありますかね
この中のどれかを加えるのですが・・・あんまり多いといざという時に役に立ちそうにないなので
>>874 現時点ってなんだよ、お前さん念が使えるのか?
強化系はどうしてもシンプルな能力になりやすいが
これはただ単に何も考えていないだけ
何でもいいから動作を強化してそれが新念能力だといわれても・・・
血を爆弾にするときって何系がいると思う?
血を爆弾に変えるのは不可能だけど、
オーラを爆弾に変える制約として血が必要ってなら変化か具現化
>>877 うえきの法則じゃないんだから○○を△△にする能力という系統はない
具現で爆弾を作るようにして、制約として血を流さないと具現化できないとかならできると思われ
>>878-879 dクス
でも血と爆弾にあんまり関連性がないから
具現化で作るのは難しいですな。
>>876 現時点で200m=ゴンとかツェズゲラとかが助走無しで14mとか跳べるんなら、
幅跳び専門に修めたらそれくらいが限界かな?
ってあたりの数値のつもり。
無理すかね?
色々とややこしくなるので変身姿を具体的に。
【念能力名】折衷御伽(ウラデレラ)
【能力者の系統】具現化系
【能力系統】具現化系
開いたもの(自分)をスタイル抜群、もち肌玉子肌、
艶やかな黒髪に零れるような双乳を持つ美女へと変える玉手箱を具現化する。
【制約/誓約】
この能力をいつ使おうと効果はその日の24時まで。
【備考】
衣服までは変えられない。
遺伝情報や指紋などは変身前のまま。
身体のほうを衣服に適切なよう変えてしまう服・下着を具現化。
という能力を玉手箱の前に思いついたんだけど、これじゃ顔までは変えられないので断念。
一体ボディコンになってなにをするのかと小一(ry
微妙、前の方が良かったよ。
>>873 クラピカの師匠曰く、一つの物を具現化するだけで大量の修行が不可欠で失敗は許されないとまでいっている。
最近のキャラは離れた系統も使ってるけど60%で物を具現化しようと思ったらものっそ大変だよ。
>>860 イルミのは針での矯正+念能力だろ
>>862 まだ判明してない
>>867 ようは「煙に触れただけで姿を変える具現化能力」だろ。
素直に考えて神がかりな付加能力だと思わないか?
実際に「(少しでも)姿が変わる煙」があるならば問題ないんだけどね。
あと能力の継続に放出が必要な件についてだが24時を回ると姿が
戻るのは「込めた念の効果切れ」か「念の制約」のどちらかが理由。
姿が変わった人が元に戻る力はいったいどこから来たのだろうか?
この大きな矛盾がある。
>>870 自白剤のイメージの延長か?
でも「最初に見た人」というのがしっくりこない。
突飛すぎ→ドラちゃn(ry
>>874 強化系というかレベルの高い念能力者は全員やってること
なんじゃないか?
ネタ能力としてとらえとく。
>>877 玉手箱能力がOKなら具現化スポイトで血を吸い取って血を爆弾にする
付加能力つけりゃいい。化学+生物実験のイメージ。簡単なことだ。
OKならな。
【念能力名】いかれた闘牛師(マゾ・マント)
【能力者の系統】操作 具現化
【能力系統】具現化
闘牛用の赤いマントを具現化する。
これを見た者は興奮し術者(てかマント?)と戦闘したいという衝動にかられる。
さらに戦闘中は本人の意志に関わらず本気を出してしまう。
しまえば能力は解除されるのでつねに身につけなければならない。
【制約/誓約】
なし
>>886 仮にこの能力しか持っていなかった場合、他の同レベル能力者との戦闘で有利になると思う?
相手に攻撃させる(囮能力)には罠が必要不可欠
>>885 >針での矯正
って何?
イルミの変身もまだ判明してない、の扱いのほうがよいと思うが
>ようは「煙に触れただけで姿を変える具現化能力」だろ。
>素直に考えて神がかりな付加能力だと思わないか?
>実際に「(少しでも)姿が変わる煙」があるならば問題ないんだけどね。
玉手箱のイメージではそんなに不満か?
俺はそんなに厳しいとは思えんけどなぁ
身体変化の能力は結局こういう貴方の言う神がかりな方向でしかできない気がするし。
>大きな矛盾
変身の瞬間しかオーラ使わないじゃん。
効果が切れるのが遅れて表れるだけっしょ。
>「最初に見た人」というのがしっくりこない。
>>873読んで。
>ネタ能力
正解です。ありがとね。
>>886-887 対象は冷静な判断力を奪われる、とか入れればいいんじゃないかな
>>874 クスリの効果で心的に不安定になった所に刷りこんだりするマインドコントロールや、クスリを用いた違法的な洗脳は本当にあるらしい。
ちなみにLSDなんかはトリップしたりして本当に心的に異常をきたすのである意味本当に洗脳と言える。
と、思った。ソースは無い。ごっめーんよ♪
>>885 そんなこと言ったらキスで奴隷とか影の中のマンションとかゴリラがワープとかどうなる。
まあ、刷り込みのイメージもあるから最初に目に入った奴が、ということで。
>>887 さらにいえば、相手に対して見ただけで操作するってかなり卑怯じゃね?
突き詰めていくと相手は見ただけで死ぬ〜〜を具現化する能力とかになっちまいそう
見ただけで操作そのかわりリンチで死ぬかも
みたいな感じなんだけど判断能力低下もいいですね
>>886 ビスケへの嫌がらせ能力ですか。そうですか。
>>888 >身体能力についてはこういう神がかり〜
俺もそう思う。
だから大きな制約が必要なわけで。
具現化煙あびただけで変身はやりすぎだろ。
>変身のときしかオーラ使わな〜
まあ、変化してそのままならばそれで理解可能。
だが元に戻るとなると煙が消えた瞬間に戻るべきでしょう。
24時まで変身が継続されるのは念能力なわけでその念は放出された状態で
対象者に影響を与えている訳で。
>
>>873読んで
いや、読んでもわからん。
なぜ二人目以降の命令が無視されるの?
>>886 真っ向勝負を挑む操作系能力者か。ゼッテェ勝てねぇwww
正直そういうの好きだ。闘牛士っぽいじゃないか。
相手を殺す能力とかじゃなく、ギリギリの攻撃をかわして、
勝負に勝つ感じ?
本人に決定力無くても徒党組めば良いだけだしな。
と、勝手に妄想した。すまん。
いえいえ、おっしゃる通り他の者とつるんでいればいいだけなんですよね。
つるむとしたら仲間には影響あたえないのか?
この能力は目の見えない者には効果が無い。つまり――
最初から東仙要はぼくの部下だ。
>>893 刷り込みっていう言葉は、雛鳥の習性にも使われるから、そのイメージ。
あと時間制限による軽い制約と応用のため。
>>893 >だが元に戻るとなると煙が消えた瞬間に戻るべき
それって幽白の裏玉手箱とかいうのじゃん
>24時間まで変身が継続される念能力なわけでその念は放出された状態で対象者に影響を与えている訳で
要は他人が玉手箱を使うならそうだけど自分が使う分には問題ないだろ?
>>896>>899 俺も考えてなかったけど、能力の発動条件を、
相手の正面に立ってマントを見せること、にすればいいんじゃね?
もしくは仲間がサーモスコープ(?)とか使ってマントを直視しなければいいとか。
>>900 後から効果が現れるという事が薬の遅効性のイメージ。
その効果が刷り込みのイメージ。
ガムとゴムのイメージを合わせてる人もいるし、問題無い。と思いたい。
>>
905 :
854:2006/01/13(金) 22:57:50 ID:nsbJpEAo
>>896,
>>899 マントに裏表があれば良いのでは? 突っ込んできたらひるがえせばいいわけだし。
とりあえず修正
【念能力名】あなたと私を繋ぐ電波源(チェーンコール)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出 操作
能力の説明 自らのオーラで周した携帯電話から電話がかかってきた時、もしくはこちらの携帯電話からその携帯電話にかけた時に発動。
能力者はその電話先(元)の所へ瞬間移動出来る。
【制約/誓約】電波が繋がっていない、通話状態にならない時は使えない。
相手からかかってきた場合「非通知」だった時は瞬間移動出来ない。
こちらから向こうへかける時には自分の携帯電話の電話帳にその先が登録されていなければならない。
相手の携帯電話の電源かバッテリーが切れる、もしくは充電されると周が解ける。
移動先は周した携帯電話の半径1m以内。
こんなもんでどうでしょうか。
【念能力名】少し哲学者(メンヘルホイホイ)
【能力系統】操作100放出80
【能力説明】愛用の練炭を七輪で炊いてその煙に触れた鬱病患者、または自覚はしていないが潜在的に鬱を病っている人間を七輪のところに集める能力。
さりげなくガムテープとテントを用意しとくのがミソ。
【制約誓約】なし
閃いちまったものは仕方がないよね?
>>905 そんな制約いつでもどこでも満たせるだろ。
いつも思ってるんだけど、
制約と誓約に「覚悟」が感じられないのが多い。単なるルールで終わってる。
もうちょっと能力に対する気構えというか意気込みを示すものの方が良いと思う。
何か犠牲を払ったり、自分にあえて難しいルールを課したりしてでも、
やりとげるみたいな覚悟があってこそ念能力は強くなるものだと思う。
>>906 なんか本人も一緒に死んでしまいそうだな
>>906 本人は遠くから観察してるよ。
いわゆる人間ウォッチングってやつ?
>>906 能力云々以前の問題。お前の人間性を疑う。
【念能力名】爆弾おじさんのとうもろこし(バーン・ポップコーン)
【能力者の系統】放出
【能力系統】放出+変化
オーラに熱で膨らみ、膨らみすぎると破裂する性質を持たせ、念弾にして飛ばす。
変化させたオーラは35℃から膨らみはじめ45℃で完全に破裂する。
【制約/誓約】
先にオーラに熱膨張の性質を持たせてから放出する。
ほんとは破裂するまでの温度はとうもろこしに合わせたかったんだけどわかんなかったからハイリスクハイリターンな温度にした。その辺詳しい誰か教えてほしいです。
なんか自分の主観だけで神懸かり〜 とか言ってる馬鹿いない?
神懸かりは論理的矛盾に対する回答でしかないだろ
【念能力名】失墜する自尊心と昇騰する闘争心(ドゥルーズ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 能力者の身体へのダメージ蓄積量や失血量に比例して、能力者の顕在オーラ量が増大する。
【制約/誓約】無し。
狂戦士系の能力は既出だろうが
>>911 テンプレに書いてないからな。
原作読んだら分るってもんでもないし、最近来た人なら仕方ない。
>>913 半年とは言わないけどせめて1ヶ月はROMってから書き込んで欲しいですね
ID:NvE/3MEqの指摘は聞かないほういいよ・・・
なんかぜんぶ的外れ。
ビスケやイルミの能力をなかったことにしてるとしか思えんし
ビスケのロリ化に放出が必要なわけないだろ・・・
>>882 厨指摘にめげずにまた来てほすぃ
>>911 そういうヤツって自分の考えだけが絶対って思ってるから始末に終えないんだよね
ていうか
>>851の書き方だと他人を変身させる能力のようにとれるが…
それで放出必要って言ってたんじゃねーの?
既出かな。
【念能力名】決闘好きな血統(スイッチスタンス)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化(・放出)
【能力の説明】
まず本人と対戦相手の間で合図を決める。
『三歩で振り返って撃つ』でも『コインが地に付いたら開始』でも何でも構わない。
合図の条件が満たされた瞬間から、能力者の得物と身体を強化する能力。
得物が飛び道具の場合は放出系能力も必要。
強化の精度は時間が経てば経つほど悪くなっていく。
【制約/誓約】
・合図は両者の同意が必要。
うなずき返すだけでもいいので互いに了承の意思が分からないといけない。
・能力者は合図の条件を遵守しなければならない。
相手は守る義務は一切無く、騙まし討ちされる可能性は十分にある。
・一対一でしか使えない。
【GI】マッド博士の整形マシーン。整形。
【ビスケ】推測。能力から見てマッサージで骨格レベルでいじっている?
【ミルキ】推測。ゾル家は念なしでも肉体操作が可能。顔の筋肉と皮膚を操作、針で維持?
推測ばっかだが、本編に出てくるのは「何かしら直接手を加えて」変身するものと思われる。
>>851の能力は「煙を浴びるだけで」変身だから、神懸かりとの指摘も的はずれではないと思う。
【念能力名】死者を尊ぶべし(グレイトフル・デッド)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作・放出(・強化?)
【能力の説明】
・まず死体を用意する。新鮮なものほど良い。
・丹念に防腐処理し、体のどこかにお札を貼る。
・その死体にオーラを込めて操作する能力。
・遺体は生前苦しんで・無念に思って死んだものほど操作効率アップ
・お札が貼られた場所が額から遠いほど操作効率ダウン
・操作可能な数は最大1体。あまり遠くまで動かさないので関係ないが最大操作半径は約200m
【制約/誓約】
・操作ができるのはお札が貼られた死体のみ。
剥がされると死体に込めたオーラが切れるまで見境なく暴れ続ける。
【備考】
キョンシーの能力です。
和名思いつかね。
【念能力名】回転鋸男(ミスター・ソー)
【能力者系統】具現化
【能力系統】具現化
【説明】
能力者の体の一部を中心軸にした回転鋸の刃を具現化。
中心軸が大きいほど、鋸も大きくなる。
少量のオーラを込める事により刃を回転させ、込めるオーラ量で回転速度を調節。
具現化できる数は、能力者のレベル次第。
具現化箇所によっては、自分も傷つく。
【制約・誓約】
体から離さない。
>>921 きょんしーって死体運ぶのめんどいから自分で歩いてもらおうか
っていう話なんだけど。
札はってる時の操作は後ろついてくるのと整列ぐらいだし
札はがすと凶暴化して操作不能
>>922 たぶん強化系にすぐぬっころされる
>>923 そこまで忠実じゃなくても・・・
お札を貼った死体を特殊な能力を持った人が操る。
お札剥がしたら暴走。
というところはちゃんと押さえてるでしょ。
イメージとしてはそれで十分だと俺は考えてるんですが。
備考に能力者はネクロフィリア、とか書こうとしたけどなんかあまりにそれっぽいので止めた。
キョンシーが噛んだものもキョンシーになる、とか
人の血を吸ったキョンシーは強くなる、とかは
どう見ても特質厨能力です。
本当に(ry
になりそうなので削った。
>>921の能力自体はどうでしょうか?
>>926 ・死体が日光を浴びている間は操作不能。
の制約を追加する。
>>925 っていうか
>>921自体、どう見てもタダのキョンシーです。本(ry
て感じで、新念能力としては微妙な気が……
929 :
912:2006/01/14(土) 14:59:29 ID:wP+AdvrJ
>>920 >自らを狂戦士化・操作併用なら精神操作に触れてみてもいいんじゃないかな。
というと「痛覚を一時的に失くし、人間が普段出せる力の限界を超える(リミッター解除)」のようなものですか
確かに狂戦士っぽいんですがそれじゃシャルナークになるのでああいう感じにしてみたのですが
>>925 >キョンシーが噛んだものもキョンシーになる、とか
>人の血を吸ったキョンシーは強くなる、とかは
どちらも操作系で可能だが…
931 :
912:2006/01/14(土) 15:14:03 ID:wP+AdvrJ
>>929 すみません。読み違えました。
精神操作だと能力者を極度の興奮状態にしたり暴虐性を高めるようなものですよね
それについてだと、コンセプトがマゾとサドなので
「ダメージ蓄積量や失血量の増加に伴い能力者のドーパミンとアドレナリンの分泌量が増える」なら可能でしょうか
前者は無理やん
>>932 簡単に言えばキョンシーのように操作する能力なわけでしょ?
それなら可能じゃないか?
【念能力名】月夜に歌う虫けら(シフクノオト)
【能力者の系統】操作
【能力系統】操作
持参した愛用のバイオリンを奏でることで
術者の演奏を聴いた虫(特に鳴くことができる虫)を操る。
同時にいくらでも操ることができる。
ただし月夜でなければならない。
【制約/誓約】
なし。
【備考】
術者の演奏が聴こえる範囲内の虫しか操れない。
この能力は草木の茂る(虫がいっぱいいる)ところで真価を発揮する。
操作といっても単純なことしかできない。
ええ、ミスチルです
>>928 ぐうの音も出ないですw
出直しますね。
>>930,933
愛用品じゃないんで厳しいんじゃないですかねー
血を吸ったキョンシーはより強化、のほうは操作系で可能なの?
>>929,931
どっちでも可能だと思います。
>>931 >「ダメージ蓄積量や失血量の増加に伴い能力者のドーパミンとアドレナリンの分泌量が増える」
強化系ならそんな理屈的に考えないとオモw
もっと「なんとなく」でいいのでは
938 :
912:2006/01/14(土) 15:54:31 ID:wP+AdvrJ
>>936,
>>937 レスありがとうございます。
>強化系ならそんな理屈的に考えないとオモw
言われてみればその通り。これは操作系の思考でしたか
早速修正。
【念能力名】失墜する自尊心と昇騰する闘争心(ドゥルーズ)
【能力者の系統】強化
【能力系統】強化 操作
能力の説明 能力者の身体へのダメージ蓄積量や失血量に比例して、能力者の顕在オーラ量が増大する。
また戦闘中、能力者は次第に痛みに快感を覚え、極度の興奮状態に陥っていく。
【制約/誓約】無し。
まだ理屈っぽいかな。本能で戦う〜とかの方がらしいかもしれん
>>935 制約、誓約の欄に月夜限定とかけばいいじゃん
>>938 ほんとにただのバーサクになっちまったんじゃ・・・
940 :
912:2006/01/14(土) 17:15:21 ID:wP+AdvrJ
>>939 負傷に快感を覚えるのはマゾだから、戦闘に興奮するのはサドだから・・・なのですがね。
この能力のマゾ&サドとバーサークの境界が何とも言い難い。
むしろ下の文は無い方が良かったのかもしれませんが・・・。
次スレはテンプレ変更とか無し?
>>939 ふむ。制約んとこに書けばよかったですね。
能力自体に突っ込みどころはありますか?
943 :
912:2006/01/14(土) 17:26:45 ID:wP+AdvrJ
>>935,
>>942 >術者の演奏を聴いた虫(特に鳴くことができる虫)を操る
これはどう確認するんでしょうか?
どれくらいの距離までの虫が演奏を聴いたかどうかは操作出来たかでの事後確認になるってことかな
>>942 いくらでも操作とかやばいかもね
地球上の生物(細菌とかのぞく)の97%位が虫だかんね
まぁこの能力者が本編でたらヤバイだろうね
>>945 地球上の生物の97%を支配下に置くことがたいしたことないと思うんならいんじゃね
>>946 一度に操作可能なのは1%もいないんだよ
>>935 操作念を『放出』しているわけだから放出系もいる
事後確認ですか。
単純操作というと「襲え」「鳴け」みたいな対象を特定しないものですよね。
ハンタの世界だと色んな虫がいて面白そうですが、能力者自身も襲われるのでは?
・・・あ、ギドのように「邪魔者をはじき飛ばせ」なら良いのかな
月夜=月が出ている夜=雲で月が隠れたら操作解除?
>>947 はいそのとおりで聴いてる虫だけです。
>>948 わかりました。
>>949 え!術者も襲われる危険性があるんですか?
月夜はそんな感じでいいです。サテライトキャノンみたいに。
雲がかかると能力の調子が悪くなるみたいな感じで。
オート操作なので術者が襲われるかどうかは命令の内容と、
虫の判断力にかかってきそうかも
なんにしろ、いちおう生物なのでコマより高度な判断は可能かと
さて授賞式の時間です
953 :
名無しさんの次レスにご期待下さい:2006/01/14(土) 18:51:58 ID:KtepD0XH
954 :
917:2006/01/14(土) 19:04:41 ID:7RBJg0Zx
しばらく席をはずしただけでずいぶん進むな。
こんなにスレ消費早かったっけ。
>>918>>920 レスサンクス。イメージとしてありがちっぽいから既出じゃなくてよかったよ。
内容や制約とかで何か無い?
>>950 雲で調子が悪くなるなら、満月や三日月でも違うのかな。
あげてすんません。
>>954 そうですね。電波みたいに。
>>950=953
次スレよろしく。テンプレ要る?
いえもう立てます。以後は表彰式をどうぞ
>>935 ただ操作された虫じゃ纏でノーダメージじゃね?
>>959 攻撃だけに能力を使うわけじゃないし
目や鼻口を潰したりできるじゃん。
でもそこまで性格に操作できるかどうかわからんが。
キメラアントも操れるのかな
雑魚兵のキメラアントには効くかもしんないけど、
人っぽくなってきたアントには「そういう衝動」がある程度で大きな強制力はなさそう
そんなことより次スレ&表彰
>>960 目も鼻も口もオーラ纏ってる、虫操作じゃ無理だろ。
ウボォーギンでこめかみにライフル無傷
>>963 目の周りを糞でかい蛾だの蝶だのが飛んでみろ。
耳の周りをハエだの虻だの飛んでみろ。
潰すだけが攻撃じゃないんだよ。
視界を塞ぐとか窒息させるとかいう意味だろ
おれも次スレ無理だった
スレ建て希望
↓
堅で攻防力50なんだから堅すれば近付く事すらできねーだろ。
まーまー、次スレでな。
俺もムリ。
立ててくる。
もつ
激しく乙
>>975-976 ありがとう。
ではここからは表彰式です。
あなたのお気に入りの能力を一言褒めてあげてください。
俺は念油3連複がよかったと思う。
979 :
917:2006/01/14(土) 22:52:39 ID:7RBJg0Zx
ジャミングは結構よかった。もう少し制約厳しければさらに。
名前消し忘れ。恥。
>>343の灯籠流しで除念のイメージが良かった。
ただ戦闘に関して無敵過ぎだと思った。
あとスレは荒れたけど
>>182のパントマイムも良かったと思います。
>>982 そうそうそれそれ。3発目が2発目とモロ被りでワロタ。
1発目はやっぱり抜かすか…
【念能力名】 にて記事を抽出しました。
よってテンプレ使ってない能力は審査対象外です。
強化系
>>113 ←アイデアが秀逸
放出系 該当なし
変化系
>>753 ←使い方を工夫すればいろいろできそう。
操作系
>>870 ←「最初にみた人に従う」が余計。念能力者に従うでよい。
具現化
>>498 ←まだ難は多いがアイデアはよし。
特質系
>>216 ←名前に工夫が欲しい。今回「特質」としてカウントした。
最近、「ハンタの世界観にあった能力」という約束が守られてない気がする。