【質問前に】三國志9 パート39【テンプレ嫁】

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前スレ三國志9 パート38は↓
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1078822444/


○テンプレまとめサイト(質問前に見てこよう)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/6459/index.html

関連スレ・関連サイト等は>>2-5ぐらいで



             >>10氏ね



>>5
禿同
>>10逝って良し
乙。
今更ネタもないけどね。

PS2版やってる奴らはどうよ。
抜擢ON/OFFパッチまだー?チンチーン
>>8
PS2版WithPKをお待ちください。
このたび、彼女と結婚することになりました。
彼女は幼馴染みで、幼い頃「結婚しようね」って約束した間柄です。
中学の時に改めて告白。それ以来10年付き合ってきました。

これからゲームをやる暇はなくなるかもしれないけど、それでも幸せです。
('A`)
>>10の計略によって、毒男たちは滅んだ。
>>5>>6も、ラブラブカップルのパワーにはかなわなかったのである。

                          劇 終
>幼い頃「結婚しようね」って約束した間柄です。
はネタか?
笑った。
>>5>>6の返事が返ってこないんだけど?
>14
ラブラブカップルの必殺技によって倒されました。
>>10
いやがらせか?
ホントに>>5>>6が首くくったらかわいそ過ぎるぞ。

俺は彼女と別れたばかりだし…_| ̄|○
17無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 10:28
リプレイのリンク。(テンプレ化するのは非推奨)

南蛮王呂布
ttp://gukko123.hp.infoseek.co.jp/replay/

金旋立志伝
ttp://www.neo-jnet.com/~lee/novel/sangokushi.html

王朗伝(一時休止中)
http://tokyo.cool.ne.jp/mesairurock/kaikei.html

孫策
ttp://www12.plala.or.jp/hibikorek/sangoku/replay/hyousi.html

張飛伝・義侠の雷鳴(仮)
http://www.geocities.jp/madroujin/tyouhi-top.html
18  訂  正  :04/03/27 10:29
リプレイのリンク。(テンプレ化するのは非推奨)

南蛮王呂布
ttp://gukko123.hp.infoseek.co.jp/replay/

金旋立志伝
ttp://www.neo-jnet.com/~lee/novel/sangokushi.html

王朗伝(一時休止中)
ttp://tokyo.cool.ne.jp/mesairurock/kaikei.html

孫策
ttp://www12.plala.or.jp/hibikorek/sangoku/replay/hyousi.html

張飛伝・義侠の雷鳴(仮)
ttp://www.geocities.jp/madroujin/tyouhi-top.html
今にして思えば、前スレの10ってテンプレサイトの管理人だったんじゃない?

叩かれまくったころから更新&降臨がなくなったような・・
三国志\のプレイ日記(?)だ!主人公は張飛だ!
著作権がどうとか、こんなプレイの仕方しねぇだとかガタガタぬかす
キンタマの小さいバカヤローは見るんじゃねぇや!胸くそ悪りぃぜ!!
わかったかコノヤロー!これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!
ボケカスー!死ねっボケ!テメェなんぞ死んじまえ!!
後なあ、俺のやり方に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ殺す!
>19
またそうやって飛び火させる。
これは、もう駄目かもわからんね…
>>20
張飛に代弁させる形を取っているとはいえ、
めちゃくちゃ痛々しい。
24無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 17:15
>ボケカスー!死ねっボケ!テメェなんぞ死んじまえ!!
>後なあ、俺のやり方に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!

この2行はいらないね。
「後なあ、」とか言いながら同じことの繰り返しだし。
>>24
そういう部分から張飛さんの心情や言いたいことを汲み取ってやれよ。

つーか前半の山場、ヒゲ大王との一騎討ち目前に晒し行為してんじゃねーよ。
後なあ、張飛さんの気持ちが読み取れない腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
ボケカスー!氏ねっボケ!テメェなんぞ氏んじまえ!!
26無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 17:22
張飛伝
http://www.geocities.jp/madroujin/tyouhi-top.html

このサイト、XIの画像使ってるけど、著作権は大丈夫なのか??
ループ厨
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1080298901/26

こいつ、前スレのネタをいまだに引きずってるけど、頭は大丈夫なのか??
28無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 17:27
>>27
おまえも引きずってるだろ!知力は張飛並みだな!
ループがどうとか、頭がどうとかガタガタぬかす
キンタマの小さいバカヤローは書くんじゃねぇや!胸くそ悪りぃぜ!!
わかったかコノヤロー!これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!
ボケカスー!視ねっボケ!テメェなんぞ詩んじまえ!!
後なあ、ループ厨のやり方に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
29無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 17:46
張飛並の知力ならまあまあじゃん
30無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 17:58
俺の知力がどうとかガタガタぬかすキンタマの小さいバカヤローはカクんじゃねぇや!
胸くそ悪りぃぜ!!わかったかコノヤロー!
これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!ボケカスー!士ねっボケ!テメェなんぞ士んじまえ!!
後なあ、俺の知力に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
31無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 18:11
今にして思えば、前スレのループ厨って張飛伝の作者だったんじゃない?

言ってることがループしてるような・・
今にして思えば>>5-31は自作自演orスレ違い(一部除く)なので放置の方向で。



        ↓新スレスタート↓
33無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 18:16
        ↓新スレ終了↓
         →→←←
34無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 18:21
張飛伝
http://www.geocities.jp/madroujin/tyouhi-top.html

*管理人コメント

 三国志\のプレイ日記(?)だ!主人公は張飛だ!
 著作権がどうとか、こんなプレイの仕方しねぇだとかガタガタぬかす
 キンタマの小さいバカヤローは見るんじゃねぇや!胸くそ悪りぃぜ!!
 わかったかコノヤロー!これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!
 ボケカスー!死ねっボケ!テメェなんぞ死んじまえ!!
 後なあ、俺のやり方に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
 俺は張飛だ、文句があるならぶっ殺す!
もう駄目ぽ(´・ω・`) ショボーン
36無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 18:32
>>35
ダメポがどうとか、メール欄で春とか何とかガタガタぬかす
キンタマの小さいバカヤローは見るんじゃねぇや!胸くそ悪りぃぜ!!
わかったかコノヤロー!これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!
ボケカスー!資ねっボケ!テメェなんぞ資んじまえ!!
後なあ、メール欄で文句言う腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
定番コピペ化するつもりか。>張飛
>>37
三国志XIのループスレだ!主人公は張飛だ!
著作権がどうとか、定番コピペだとかガタガタぬかす
キンタマの小さいバカヤローは見るんじゃねぇや!胸くそ悪りぃぜ!!
わかったかコノヤロー!これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!
ボケカスー!氏ねっボケ!テメェなんぞ氏んじまえ!!
後なあ、定番コピペがどうとか口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
>>38
金玉が小さくてもいいだろ。大事なのは玉じゃなくて(ry
わかったかコノヤロー、ボケカスー!
俺は巨根だ、文句があるならぶっころ!
もう次スレは立てなくていいよな。
というかこのスレ自体立てなくてよかった気もするが。
読めば読むほど頭割るそうだな>張飛
>>40
三国志XIのループスレだ!主人公は張飛だ!(RY

>>41
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
新スレ立ててそっちで全レスしててくだつぁい>張飛
>>43
三国志9のなりきりスレ(?)だ!主人公は張飛だ!
著作権がどうとか、こんな張飛は嫌だとかガタガタぬかす
キンタマの小さいバカヤローは見るんじゃねぇや!胸くそ悪りぃぜ!!
わかったかコノヤロー!これが守れないボケナスはマスでもかいてろアホ!
ボケカスー!誌ねっボケ!テメェなんぞ誌んじまえ!!
後なあ、俺のやり方に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
>>44
そうそう。そんな感じの文章を>>1に書いて、そっちのスレで暴れててくだたい
>>45
三国志9のなりきりスレ(?)だ!主人公は張飛だ!
著作権がどうとか、こんな張飛は嫌だとかガタガタぬかす
キンタマの小さいバカヤローは別スレ立てて移住しろや!胸くそ悪りぃぜ!!
わかったかコノヤロー!俺に逆らうボケナスはマスでもかいてろアホ!
ボケカスー!誌ねっボケ!テメェなんぞ誌んじまえ!!
後なあ、俺のやり方に口挟む腐れ儒者は来るんじゃねぇよ!
俺は張飛だ、文句があるならぶっ頃す!
47無名武将@お腹せっぷく:04/03/27 18:55
ちょっと面白いけどいいかげんウザイ。引き際をわきまえろ。>張飛
俺たちじゃ張飛をとめられない。
誰か劉備か関羽を呼んでこい。
>>46
コピペのようで微妙に書き換えてるんだな。芸が細かい張飛
そんなに引きずる話でもないだろ
普通に進行しろよ
本人は面白いと思ってるんだろ
どうした張飛、コピペメインのくせに息切れか。
これに懲りたら2度と荒らしに来るなよ。ボケカスー!わかったかコノヤロー!
後なあ、コピペメインのくせに息切れするんじゃねぇよ!
これだけ長文のコピペだとNGの指定もやりやすくていいね
お前らウザイ
お前らもうちょっとしっかりしろよ
じゃあ誰か素朴な質問でもしてくれよ
そしたらスレもいつもの軌道に乗るから
>>56
張飛っぽい言葉が、ただの厨房の叫びに見えてしまうのは何故ですか?
>>56
よし。じゃあいきます。

「妖術」「幻術」「心攻」「罠」は敵の兵指数でダメージがきまるんですか?
幻術の被害が500だったり心攻でも100しか寝返らなかったり・・・
お前ら基地外は放置するってことおぼえれ。
相手してやるから喜ぶんだぞ。
それと前スレ埋めてからこっち書けな。
無理に埋める必要は無い
むしろ埋めるほうが鯖には負荷がかかる
>>58
PS2版しかやった事ないけど心攻の上限は3000になってるね。
あとそれ系の特技は何%かの損害を与えるんじゃないかな。
6258:04/03/27 22:15
>>61
こちらもPS2ですが、倭の城に心攻かましたら4500ちょい寝返りました。
ディスクによって違うのかな。
テンプレでは3000になってるけど
ディスクによって違うというのはありえない。
まぁ58が実体験を通して言ってるので3000以上は寝返るんだろう。
>>63
PK版でも3000以上は寝返るね。ただしCOM側だけだろうけど。
前スレにも書いてあったが・・・。

しかし兵法連鎖って例えば関羽、張飛、劉備の三人が奮迅を装備して魚鱗で攻撃したとする。
それで一進行フェイズ中に関羽から始まる奮迅三連鎖、張飛から始まる三連鎖、劉備から(ry
という風に三パターン発動する可能性があるってことだよね。

そういうことは実際まず起こらないだろうけど発動したら数万の兵もあっという間に壊滅しそうだね。
65無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 02:21
今三国志9PKで英雄終結の呂布上級やってる。
現在3都市兵力15万。
曹操が2都市に25万の兵で引きこもるんで困ってる。
南方の空白地(汝南)押さえろよなと思うが、動かない。
PKでも空白地をなかなか落とさないのは仕様なのか?
現在ウチがギョウに兵8万で曹操がボクヨウに14万。
攻められたら負ける。動きが取れん・・・。
蔡えん帰還イベントが起きない。
どうすればいいの?
67無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 03:02
【質問前に】三國志9 パート39【テンプレ嫁】
テンプレまとめサイトの「その他役立つ情報」を熟読するといい
69無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 03:49
>>65
以前からかなりの頻度で出てるネタだが・・・。
大軍で引き篭もっている勢力に真っ向から挑むのは無謀。

よって囮部隊を有効活用しましょう。
とりあえず一撃で消滅しない程度の兵士を持たせた部隊を作って目標の都市に攻め込みます。
もちろん出陣時期はその都市まで長蛇の陣形で何日かかるか計算した上で。

すると敵の都市からは何部隊かが出陣してくるので先行させた囮部隊は自分の都市まで誘導し
出来る限り都市に引き付けて各個撃破しよう。

それを何回か繰り返していけばそれなりに打開の道は開けてくると思うけど。
攻め込むより、櫓の建築とかそっちの方がよいかも知れず
>>70
それも良いと思うよ。でも場所が限定される所もあるよね。
例えば建業とか櫓建築するところが遠すぎて少し対応し難い所もある。

逆に汝南とか零稜とかはいいところに建築できそうだし。
こちらの兵士数が充分でない時は兵士を割くのは危険な気もする。

とりあえずは敵さんの兵士を頂く事を重点的にやってもいいんじゃないかなと思ったり。
>>71
相手領内に何か作ろうとすると、攻め込みと同じように部隊を出してくるよ。
それを引っ張り回せばよいと。
出てこなくても中継点の存在はその後の役に立つし。
毎回俺は砦とかを敵領土のそばに作る
あんまりメリットない場合でも作る
いやさ、なんか砦って燃えるじゃん
>>73
安心しろ。俺も敵領土内に城砦つくる。城砦マンセー!
ってか、戦略拠点がデフォルトの都市だけだと寂しいからな…
小沛の西のスペースなんか建設し放題。
小沛と下ヒの間には土塁
おまえ等、バグ発見した

武力100の登録武将が、ホウシの陣(↑)の河口d、火口縁、曹仁の3人と一騎打ちしたんだけど
火口縁倒す→次に河口dでてくる

で、そのときの河口トンのセリフ
火口縁隊の弱兵ども!とかいってた
俺は加工炎じゃないのに・・・どうやら倒したあとに武将が登場すると倒されたほうの名前が呼ばれるみたいだ
78無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 18:31
孫韶の顔グラがホモっぽいのは仕様?
>>78
バグ。
80無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 18:46
今更なんだけどやっぱりKOEI顔グラって横山意識してない?

トウガイさんの帽子とか。韓徳さんの斧とか。
気のせいか・・・?
82無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 19:03
これは罠だ!ひけっ!ひけっ!
83無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 19:26
>>81
血を吐いた
84無名武将@お腹せっぷく:04/03/28 20:10
>>81
ひょっとして、グロ?怖くて見れんが。
グロかどうかはわからんが見る価値は無い
寿春を防衛するため・・・
汝南と寿春の間と、合肥、寿春北側の橋出口の3カ所に城塞を建設。
寿春と江夏の間、石亭には石兵。
これで寿春と廬江から江南にかけての防備は完璧。
そして気が付けば、袁紹が孫堅を滅ぼし、軍靴の響きが迫っている・・・。
反○○連合に加わっている間暇だから城塞を建てれるところ全てに建てときました。
徐州は城塞だらけです
>>80
台詞も横光っぽいのがあるね。
「わわわ」「ぎゃっ」とか。

あと、周倉の帽子は横光限定のものじゃないのかな。気になる。
8965:04/03/28 22:22
あの戦力で曹操に挑む気になれず、ひとまず標的を何進に変え、
曹操と友好関係維持しながら何とか4万の兵で洛陽制圧に成功。
その後兵力増強人材獲得に励み、70人強の人材を確保。6都市兵力40万強。
(一流クラス取れたのは陸遜だけって気もするけど・・・。)
しかし、曹操は兵力こそ同等・同じく6都市だが、人材数は160人、
質も圧倒的に曹操のほうが上。官位も曹操のほうが上、
流石にこのままにしとくわけにもいかず
中郎将就任と同時に曹操に戦争を仕掛ける予定。結構面白い。
マニュアルに異民族が貢物をしてくれるみたいなことが書いてあるけど、
これって本当?
91無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 00:09
>>88
関神社の周倉は帽子してるらしい。
>>90
異民族に限らず、COMが「捕虜返還」以外の外交使者を送ってきたのを見たことがない・・・
93無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 13:04
>>92
まれに施設攻略のお願いが来るよ。
94無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 13:25
贈与はよく来るけど。PS版
大国になると(周りに弱小国が結構あると)贈呈されまくる。
曹操で始めたら劉備に袁術に刀剣に新武将の勢力まで贈ってきた。
96無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 17:11
>>95

PC版? 漏れ無印だけどぜんぜんこない。
俺はPKだけどやっぱり来ない。

何が違うんだろ。
空気読まずに質問失礼いたします。
まとめサイト読んだんですが、「阿会喃システム」って結局は何でしょう?
五十音順で上の奴から優先的に狙われる、ってことですか?
 あと、私はまだシナリオ3の呂布でしかプレイしていないのですが、
蔡エンイベントを起してもいないのに、洛陽で蔡エンに会いました。
CPUが私の知らないうちに呼び戻していたんでしょうか。
ちなみにPC版無印です。
99無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 21:26
そうですね。それはCPUがよびもどしていたんですよ(^^)
99が透明あぼーんされてるんだが…
な、なにがあったんだガクガク(((((;゚Д゚)))))ブルブル

しつつ100ゲット!!
101無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 21:56
通常シナリオ2の劉備で、相性が70〜80の武将しか
登用してはいけないという縛りを設けてプレイすると
かなり面白いぞ。

開始から4、5年は、よほど恵まれない限り、10人くらい
しか武将が集まらないから(しかも内政向きの武将は平原
荊州にから遠く離れた登場するので、登用しづらい。
集まるのは元黄巾族の野郎供と、運がよくて趙雲とろ植くらい)、
難易度もそこそこだし、武将数が少ないので二流武将も大活躍
&大成長。実際、200年を過ぎる頃には、リョウ化が鬼神と化し、
向朗が大謀略家となる。

いつまでも二流武将が前線で活躍できるので、「終盤は一流武将
で飛射部隊を組んで破竹の勢いで天下統一」と言う現状にうんざり
している方には特にお勧めです。
10295:04/03/29 21:59
>>96
PS2版。
顔グラ入れ替えられないから悔しい。。。
103101:04/03/29 22:00
訂正
平原荊州にから遠く離れた登場するので、
      ↓
平原から遠く離れた荊州に登場するので、


>>100
>>99 名前:無名武将@お腹せっぷく :04/03/29 21:26
>>そうですね。それはCPUがよびもどしていたんですよ(^^)
104無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 22:01
戦争が少し憂鬱。これが今作の欠点。
105無名武将@お腹せっぷく:04/03/29 22:22
馬岱王平張翼馬忠張嶷

萌え(*´Д`)ハァハァ
>>104
むしろ内政しかしていないターンの進行フェイズのほうが憂鬱。
あの数秒の意味が無い。
>>101
 漏れ。そのシナリオで江南へ逃げたら10年で袁紹の天下に・・・。
 しかし漏れも盛り返し、11国を手にした。
 国数35 武将数約140 兵数120万 VS 国数11 武将数約100 兵数110万
 ゾクゾクしてきます・・・
>>101
>>107
強さをあげてやってるのか?

自分がやってもCOMがそこまで強敵になったこぉとないよぉー。
南蛮を相手にしながら建寧+雲南で様子を見てる最中。
シナリオ後半は別ね
110無名武将@お腹せっぷく:04/03/30 02:15
最近は反則新武将を新勢力にして英雄集結してるな。(敵勢力
70人全員ALL95越えの反則集団です。
もう強すぎだね、負けそう・・・
でもそれが楽しい。
ようやくネットに接続できた…。約1ヶ月の間ネット不通なのはかなりつらかった。

>>19
当然前スレの>>10が何のことだかさっぱり。証明のしようはないが。
112無名武将@お腹せっぷく:04/03/30 14:33
ちょい待ち!
久しぶりに来て見たら、なんで王朗伝消えてるんだよ
>112
王朗殿は厨房の大軍に怯え逃げ出しました。

消えてはいないよ。>17から行ってみな。
王朗は袁紹軍に滅ぼされたの?
張飛伝作るなら同じだと思うが・・・
>114
張飛伝書いてるのはチンポって人で王朗伝の人とは別人だよ。
張飛伝のご挨拶ってとこよく見てみな。
倭巫女タソを狙撃したときの倭巫女タソのセリフが、
「うぐぐ、お、おのれ!」
でちょっと萎えますた
>>111
前スレまだ落ちてないから目を通していただけるかと。
このスレでも同じことやったアホゥがいるけど。
>>117
なるほど、テンプレサイトへのリンクか。サンクス。

ところで黄巾のバグの修正パッチはまだなのか?気にする人あまりいないだろうからどうでもいいが、いつごろ出るか一応コーエーに送ってみる。
>>116
男言葉を使う女萌えー
>>116
死者の魂(♂)が憑依してたのです。
>>101のいう縛りプレイをやってみた。
まだ10都市ほどしか支配していないけど、まあまあ面白い。確かに2流武将を育てて
いく楽しみが大きい。武力80以上でかつ、歩兵・騎兵・弓騎・ド兵系兵法を全て
マスターしている陳到とか、夏侯淵を一騎打ちでしとめる周倉など、普通の
プレイではそうそうお目にかかれるものじゃない状況に出くわしたりして楽しめる。

ただ、相性値のフィルタを70〜80に設定すると、馬騰一族全員(70)が登用できて
しまうので、その途端に難易度が急激に下がって面白くなくなってしまうため
フィルタを71〜80にすればよいと思う。
いちいち相性値を確認するのが面倒くさいのもマイナス。
>>103
それじゃ >>103も「あぼ〜ん」だろ。
>>100
たぶん、山崎渉関連をNGに指定してたと思われ…
>>99
ついに前スレが埋まったか・・・よくやった皆の者
やったのお前だろ
テンプレサイトに新武将UP機能搭載希望。他の人が作った武将見たいのだが…。著作権関係は無理かな?
勝手な事言って、すまん。
>>125
むしろ漏れは自分のつくった新武将見せびらかしたいよ。
新部将はネタになるけど下手すりゃ荒れるという諸刃の剣
前スレ999は誤爆だろうか…。
999 名前:無名武将@お腹せっぷく[sage] 投稿日:04/03/31 03:15
看護婦はヤバイってば…
新武将UPも借りればできないことはないんだが、>>127のように荒れる危険性もあるわけで。
攻略サイトとして紹介されてるttp://www.yo7.org/3594/san9/に新武将UP掲示板あるからそれ使ってくれ
131無名武将@お腹せっぷく:04/03/31 13:04
コーエーファンクラブ・ウェルカムキャンペーン

■ 追加シナリオ #1「虎狼の帰還」
■ 追加シナリオ #2「蒼天は死なず」

これってキャンペーン前に会員になった人はDLできないのでしょうか
FC会員 400円
市民 600円
133無名武将@お腹せっぷく:04/03/31 13:21
不公平すぎる!
無料DLの特典ついてるんなんて!
>>133
たかが400〜600円ぽっちなんだからどうでもいいだろ…
135無名武将@お腹せっぷく:04/03/31 13:37
>>134
貧乏なんだよ!
136無名武将@お腹せっぷく:04/03/31 14:11
>>133
>>134
>>135

ワエロタ
寿命の制限がない英雄集結シナリオを利用して劉禅をどこまで強化できるかやってみることにした。

とりあえず初期のパラメータでは輸送しか能がないのでせめて兵法の一つでも付けてやろうと思い、
まずは斉射を会得させることに。
とりあえず最前線に送り込み、都市兵法が斉射の所に篭らせて弩兵系兵法の熟練度を高める。
こいつ一人の為に迎撃すれば事足りる戦争で篭城しなくてはならんのが口惜しい。

斉射を会得した後は統率を上げるべく敗走していく部隊を追撃して壊滅させたり陣を建設してはすぐに撤去させたりを
繰り返した。当然ながらセーブ&ロードは駆使しています。

そうこうしている間に荊州以南は孫堅が全て支配し華北は何故か劉虞が支配し遊んでいる状態ではなくなってきた。
政治をどう上げようか思案中です。知力は何とか鼓舞さえ会得できればそれを発動すればたまに知力が上がるので
それ狙いで。計略なんか成功しませんし。

先は長い・・・。
>>137
        _,,. -‐‐‐‐‐‐‐- 、   
       lヽ ヽ ヽ ヽ  ヽ ヽ  
       l }   |  |  |  |  |   
       l }   |  |  |  |  |   
       |ニニ''" ̄ ̄○ ̄ ̄`|   
     / //  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
    /  //              ヽ 
     l:::::::| |.                 | 大変だね。
     |:::::::| |:  (●)     (●)   | 精々頑張って。
    |:::::::| |:::::::   \___/    | 
     ヽ::::::| |::::::::::.  \/     ノ  
139無名武将@お腹せっぷく:04/03/31 18:35
>>137
政治は贈与で頑張れば??
140無名武将@お腹せっぷく:04/03/31 22:53
>>101、121
抜擢武将の扱いはどうしてる?
141無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 10:25
テンプレ”管理”人 ◆B/55bNt/ik へ

延命のところ、キョショウじゃなくて、カンロでしょ。
142101:04/04/01 13:49
>>140
俺は育てたい武将に指導させて特技を覚えさせた後、指導終了するとすぐに
抜擢武将を解雇、そして捕らえ次第すぐに斬首することにしている。
この方法を使うと、攻城戦ではまったく役に立たない張飛に連ドを
覚えさせることができる等、人材不足という弱点を人材の質を上げることに
よって多少補うことことができるのでお勧め。
143無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 14:47
馬超の逆襲の劉章。馬忠や張嶷を発見しても仲間になってくれない。
法正や孟達や張松は劉備に持っていかれる。マジおすすめ。
144無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 14:56
なんか面白い縛りない?
145無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 15:37
>144
衝車、井らん、投石、象兵なし。
武将10人固定
能力値80未満の武将のみで通常プレイ。
一つでも80以上の能力がある武将は捕らえても即開放。
有名武将の強さが身にしみる。
>>144
PKなら難易度あげるだけで
単純に難しくなるけどね。
200%でやってみ、荊南の四馬鹿にだって
容易には勝てないよ。
149無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 17:22
>>144
前スレ54氏のプレイは?
漏れはクリアできんかった・・・
>>148
別スレにも書いてしまったんだが、
200%は設営で敵1部隊誘う>3部隊で殲滅>能力高めの捕獲武将は処断
という作業を延々と繰り返させられるだけだから面白くないっぽ。
設営禁止。絶影も禁止。
探索禁止プレイ。
設営禁止されると、200%では↓くらいしかできないのですが…

隣接した空白地を埋めて、兵力0にして敵の攻勢を誘う
>敵部隊で最も人数が少ない部隊へ3部隊で特攻>敵将捕らえて処断

流言で2国間の戦を誘って、セイラン部隊の迎撃に砦から出てきた部隊を
魚鱗陣形3部隊で横合いから殲滅>敵将捕らえて処断

とにかく兵法発動できる敵は処断しないと方円陣でも10日で部隊壊滅するし
異民族はどういった条件で攻めてくるのでしょう?建寧で戦っている時、相手兵力24万。
こちら10万で攻めてこなくなってしまいました。少なくなると攻めてこなくなるのでしょうか?
縛りプレイとは関係ないが、金さえあれば思い通りに世界を動かせるよな。
完全に敵対してても、「贈与」で大金つぎ込めば、次タ―ンで友好が「好意」
になるし、「信頼」まで上げれば、反対側の勢力に攻撃し始めるから。
基本的に全勢力と友好関係築といて、領土広げたい時には「勧告」してから
進攻すれば、他から計略かけられる心配もなく、一方的に兵力投入できるな。
自分以外の勢力につぶし合わせといて、弱体したほうに勧告かけて攻撃する。
これぞ覇王プレイ。
妄想プレイ
マイナー武将寵愛プレイ
マゾプレイ
これぞ三国志
157無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 19:35
PKやってるんだけどすぐ金無くなって
下手すると俸禄払えなくなっちゃうよ
どうせ戦争ですぐ減るから内政しない方がいいんですか?
贈与なんてとてもできません
奪取したら90%以上失敗して怪我して帰ってくるし
どうも上手い事ゲームをすすめれない
どれだけやってもコツがつかめない
上手い人のプレイを録画したやつを見てみたいよ
何年の誰でやってるのですか?
収支が黒字になるようにプレイすれば金はなくならないよ
内政は一人50金かかるから気をつけて
探索もオカネが入るからオススメだよ
序盤は「探索」がポイントだな。
軍師の助言は無視して、駄目モトで毎回やってれば
金は拾ってくるし、名声あげてくるし。
161無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 20:01
凶に攻められたよーヨウヘイカンぐちゃぐちゃにされたよー
162無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 20:03
http://www.geocities.jp/shimataroid/index2.htm
このサイトまじおもろい。
笑うぞ。げーむやってみい
163無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 20:14

それっ!>>162に矢を射掛けろ!
漏れは弱者を束ね、守り、強者へ挑む覇者プレイに走る
私は戦う親父を見て
166無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 22:49
徴兵のしすぎで兵糧がやばい。
引きこもるときは必要以上に徴兵しないようにしないと・・・。
オレは寡兵で敵を破るのが好きなんだが
9はそれが難しいし、何より戦争の計算が出来ない。
勝敗は時の運ですから
英雄集結の汝南で新君主で旗揚げすると曹操にあっさり殺されるよ。やってみ。
対70人はきついわ。
170無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 23:23
>>169
今英雄終結呂布で曹操とやって苦戦してる。
あのゲームは人材がすべてだということを実感しながら
泥沼の消耗戦やってる。
171無名武将@お腹せっぷく:04/04/01 23:44
曹操勢力の人材過剰と董卓勢力の人材払底はPUKで改善して欲しい。
司馬勢力があってもいいだろ。
司馬勢力は作りにくいな・・・
やはり司馬懿自身は魏だった訳だし兄弟も魏。
それに孔明との兼ね合いもあるし。
ってか河内の辺りの城は空いてたっけ?

あえて人材を減らすなら強引に在野に回すくらいか
173無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 00:37
英雄で王平が在野なのは驚いた。
174無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 00:38
>>161
ていぐんざんに櫓を築いて攻撃しる!
>>174
それだ!
>うっほー!ありがとう!連射連弩でだいぶ楽になった(ようなきがする)
益州軍団は弓系は良いけど普通の歩兵やら騎兵は使えねー・・・
英雄集結の袁一族弱すぎじゃない?曹操の配下少しは返してあげればいいのに…。
179無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 15:56
ジュンイクとか曹操にいっちゃってるしな。
英雄集結は三英雄が配下多すぎ
180無名武将@お腹せっぷく:04/04/02 16:40
テンプレ”管理”人 ◆B/55bNt/ik へ

延命のところ、キョショウじゃなくて、カンロでしょ。
こっそり孫家の武将数も多すぎ
族子が多いから仕方ないじゃん。孫氏だけで10人ぐらい居る
最近買ったのですが育成のコツを教えてもらえませんか
英雄集結シナリオでのCPU各君主には何か特別な設定でもあるのだろうか?プレイヤー君主を
目の敵のように狙っているような気がしてならないんだが…。
ゲームのジャンルに限らずそういう仕様になってるゲームは多いよ。
むむむ!>>162にありったけの矢を放てぃ!
定軍山の櫓って、やっぱり兵を詰めれば詰めるほど
陽平関を攻撃する軍に与えるダメージは大きいの?
188無名武将@お腹せっぷく:04/04/03 00:13
>>187
もち。あと守将の統率力は高ければ高いほどよい。
虎牢関って凄いんだね。一万五千人で曹操軍40000を撃退できた。
>>188
ありがと。
神獣って、一度倒しちゃうと、もう出てこないの?
>>189
漏れの体験だけど、1万ちょいで籠もっているところ、
劉備の1万5千の井闌部隊で攻め込んだら逆に敗走した。関の大将は張繍。
劉備が弱いだけか?
>93-94
サンクス コピペ元が悪かったモヨリ
あらいやだ 誤爆ったわ
知らないうちに劉循が凄いことになってる。
連弩覚え、粉塵覚え、武力は71まで上がった。
これもひとえに凶族と用へ遺憾のおかげです。
196137:04/04/03 13:35
前に劉禅鍛えていた者なんだが・・・興味ないだろうけど近況報告。
統率21
武力12
知力5
政治9
兵法は奮戦・斉射・連射・連弩・造営。
武力がここまで上がったのも早い段階で奮戦覚えてくれたのが大きい。
弩兵系兵法は斉射を覚えたら櫓に篭らせ、連射を覚えたら関に篭らせて習得。
>>101
>>121
のプレイやってみたいんだが 捕虜武将はぶったぎっていいのか?
Zの裏技武将の名前おせーてください
死ね
>>197
駄目に決まっておろうが、このバカチンが
地名変換の出来る辞書内科?慶州 腋臭 奇襲 

でない・・・
>>200
駄目か!!
30年はかかりそうだな・・・。周倉登用失敗したし_| ̄|○

隠し武将の劉邦を君主にして15人くらい配下につかせて194年のケイシュウ南に
放しておいたらあっという間に一大勢力に!ただ今ジョウヨウと新野付近でお互い対
峙しているけど…怖い。まだバトウ&エンショウ滅ぼしてないのに〜。
204101:04/04/03 16:51
>>197
俺は切りまくってるぞ。狙撃がうざいから、夏侯淵とか公孫一族とかは
ぶった切るようにしてる。

>>196
面白そうだから俺もやってみたんだが、虎退治に失敗して重傷を負った
劉禅を見てあきらめたw
俺は応援してるぞ。がんがれ!
>201
ttp://www.asahi-net.or.jp/~nr8c-ab/sgs_main.htm

武将名・地名も一通り揃ってる。
腋臭には何の気が出てんだよw
207137:04/04/03 17:47
>>204
レスサンクス。
>>139氏のアドバイスに従って贈呈を試みたが受け取らないんでやんの・・・劉禅だと思ってバカにしているんだろう。
人材登用も厳しいしね・・・政治と知力上げはかなり手詰まりの予感がしてきています。

少しアイテムでもくれてやってみてまた報告させてもらいます。お邪魔でなければ。
しかし劉禅の放つ連弩で並み居る豪傑武将に数千の被害を与えているのを見ると・・・何か違うと感じざるを得ません。
>>206
なんだか臭そうだなw
>>196
統率・武力は土塁を攻撃させると猛スピードであがるよ。

陳到の統率・武力がいまや80代中盤。趙雲とコンビで活躍できる日は近い。
クリティカル込みで最高どれくらいダメージ出るものなの?
呂布・張遼・高順・侯成・魏続の「突撃」で13000程度でたことある。
ちなみに、いっぱつで壊滅させた。
わきの臭い・・・。ワキガの場合効果倍増。攻城戦なら被害3000はかたい。
>>208
213170呂布:04/04/03 20:41
やっとの思いで曹操軍を叩き、華北をほぼ掌握。
経済的にも人材的にもだいぶ余裕が出てきた。
が、今度出てきた抜擢武将。あの顔で
(元エロゲメーカー光栄がいかにも書きそうな美女の顔)
名前がいくらなんでも「牛艶」はないだろ。なえるぞ。
胸だな 間違いない
>>204
それだとさぁ、後半がいつもと同じ簡単になってしまわんか?
早い年代だと
かならず新武将の劉邦と項羽を南のほうで旗揚げさせてる。
じゃないと孫のアホが空白地全部取っちゃって寒い。
無印の上級って信じられないぐらい簡単だな。PK買ったほうがいいかな・・・
218101:04/04/03 22:03
>>137
江稜を探索すると養由基の弓が見つかるから、それを劉禅に与えて
もう一度江稜を探索すればアイテム帰郷が発生して、飛射を覚える上に
武力が2上がるぞ。

他に、
小ハイ→史記(政治+10)
五丈原→六トウ(統率+8) アイテム帰郷あり
ロウ西→李広の弓(武力+5 走射) アイテム帰郷あり
成都 →礼記(知力+5)
江稜 →碑文建設(政治+2 兵法1つ)
蒼悟 →碑文建設(武力+2 兵法1つ) などなど。

詳しくは>>1のテンプレまとめサイトに載ってると思うので、参考に
してくだされ。

>>215
抜擢武将を解雇して敵勢力にくれてやってるので、五分五分かと。
劉禅をどんなタイプに育てるか、っていうのは決めてる?
猪突猛進な武将にするとか、内政官にするとか。

一番簡単なのは統率が高い司令官にすることかな。。。
鋒矢のど真ん中に置いて
敵将をバッタバッタと一騎打ちで倒していく劉禅(;´Д`)ハァハァ
鋒矢のど真ん中に置いて
敵将をバッタバッタと一騎打ちで倒していく劉禅(;´Д`)ハァハァ
鋒矢のど真ん中に置いて
敵将をバッタバッタと一騎打ちで倒していく劉禅(;´Д`)ハァハァ
鋒矢のど真ん中に置いて
敵将をバッタバッタと一騎打ちで倒していく劉禅(;´Д`)ハァハァ
鋒矢のど真ん中に置いて
敵将をバッタバッタと一騎打ちで倒していく劉禅(;´Д`)ハァハァ
鋒矢のど真ん中に置いて
敵将に射殺される劉禅(´・ω・`) しょぼーん
孔明の差し金で
倒された振りをする敵将ヽ(`Д´)ノウワァァン
抜擢武将てPS2版にはいないよね?
>>227
あなたがいないと思うなら
それはいないということです。
229137:04/04/04 06:40
>>219
今のところどういうタイプにするかは決めていません。
まずは人並みの能力値にするのが第一目標なもので・・・。
とりあえず劉岱くらいの能力値になればいいかなとは思っています。

>>101
情報サンクスです。
初期の劉備の配置上、一番入手しやすい養由基の弓ゲット。ついでに江州から鉄鎖もゲット。
怒りに任せて張魯を滅ぼし漢中から列女伝ゲット。
今まで劉禅の育成のためだけに滅亡させず弄んできた劉エンを滅亡させて礼記ゲット。
アイテムまみれの劉禅君。
旅のお供に教唆持ちの孔明をしばらく出陣時に同行させていたら教唆までゲット。
これで知力はほっといても上がる。

アイテムの力でドーピングしたら贈呈も上手くいくようになり順調に政治アップ。
現在・・・
統率33
武力19(+2)
知力8
政治11
兵法・・・奮戦・奮闘・奮迅・斉射・連射・連弩・造営・教唆・罵声・鼓舞
兵法だけなら夏候楙とは比べ物にならないね。
230無名武将@お腹せっぷく:04/04/04 11:42
土塁育成法で統率や武力って上昇するんですか??
破壊しないと上昇しないとか・・・・?
今の今までテンプレサイトのブレイク工業に気付かなかった
>>230
スマソ、多分PS2版だけだ。
武将の育成があるのはPS2版だけだよね?

吊ってくる。。。
233無名武将@お腹せっぷく:04/04/04 15:19
ちきい
剣閣攻防シナリオエキスパート。友好だったはずの呉や羌族。南蛮等に執拗に攻められる。
マジお勧め。初回4回までは陽平関で天水からの魏軍や羌軍も撃退できる。その後は改修が
追いつかない。マジお勧め。姜維の助言は全く役に立たない。金を羌に貢いでも「帰れ」
荊州から呉軍。永安陥落。雲南、建寧は捨てて成都に兵を充填。漢中も西城から来る井蘭で死亡。
梓潼の間にある関も即死。兵8万ぐらいで成都に引きこもってます。ふすいかんと綿竹城塞とその上の櫓、
石兵で必死の攻防。マジお勧め。攻撃が止まない。後ろからどんどん兵が輸送されてくる。
離間焼き討ちの雨あられ。誰か助けて。打開策を求む。
馬鹿者!綿竹に城砦築くやつがあるか!
綿竹の隘路には石兵を置くんだよ。
東の防御は臨江に石兵だ。
>>234
リセット。
つーかデータ上書きで消す。そうすれば楽になる。
PUKの都市編集で増やした兵役人口20万人が
次の季節にはすっかり居なくなってしまった。
なんでじゃ!
誰かセーブデータうpしてよ。
>>235
ごめん。成都陥落した。遅かった。雲南に逃げようとしたけど自分で作った土塁が障害になって
生き延びられなかった。死亡
240無名武将@お腹せっぷく:04/04/04 19:42
なんか今回
劉璋・何進の能力
不当なほど低いと思うが・・・
>>240
何進はともかく、劉璋はかわいそうなほど下がったな…
劉[月缶系]の顔キモ杉。
243無名武将@お腹せっぷく:04/04/04 21:02
>>241
能力うんぬんより、あれで戦争出てくるのがな。
いいカモ杉。
北伐のシナリオの劉禅。
すでに孫権も滅び、人材は多くが曹丕へ。
こちらは羌と天水攻防を演じつつ敵兵を8万まで減らした。
陳倉から発した孔明率いる北伐軍は、半年ほどかけて長安を陥落。
この間救援しまくり(陽平関の兵数がほぼ0に)。
いやあ。マゾじゃないが、このゲームは苦しい展開が楽しいねえ。
そろそろ荊州南部にも曹丕軍が集結してきたよ。あっちは手薄だ。
念のため劉エンでやるときはいつも首にしてるけど
あいつ君主になると首都(君主所在都市)は焼き討ち楽勝だし
流言にもかかりやすい
いないほうがマシって武将はそうはいないと思う
いや武将なら要らない奴はいないけど
コレが君主なのはもはや罪
>>244
それって、結局長安獲った意味ないんじゃない?
後方から長安に兵力供給できないようだと、涼州・洛陽から挟撃されて
防戦一方になるでしょ。そうすると不安材料かかえただけだもんな。
やはり涼州方面から攻略すべきだと思うが。
>>241
はじめて見た時、重傷をおってるのかと思った。
曹操に50万+50万の兵を渡して、しばらく放置。
袁紹をあっという間に滅ぼしたと思ったら、返す刀で劉表殲滅。

そしてお次は自勢力に。
曹操軍        自勢力
 烏林   ⇒   陸口
 江夏   ⇒   廬江
秣陵から廬江に援軍出してたら
 寿春   ⇒ フ陵
さらに、
 広陵   ⇒ 曲阿 
ときたもんだ。
COM相手にいいようにやられすぎ。たのしいでつね
港の攻防がむずかしいね
落としたそのターン内にまた落とし返されて武将がごっそりととっ捕まったよ
何かコツない?
逆のことすれば?
港に攻めてきたらいったんセイランで脱出して、次のターンで攻め返せばいい。
港に篭って戦うなんて自殺行為もいいとこ。
>>246
涼州方面は平気。
長安に援軍を出して手薄だった安定も同時期に落としてるから。
落とした長安にも大勢の負傷兵がいたんで、そっちで兵も補給。
洛陽と宛、新野からの敵軍を各個撃破して凌いでいる・・・たまらん。
なんかしらんが、全然安定に兵がいなかったし、武威・西平は空白地だったし>230年

>>251
 漏れ、衝車ですぐに港を取り返している。
 大勢の兵もゲットできてお得。
 しかし、それやると難易度下がって萎え。
>>252
うわ、そりゃ禁じ手にしないと
>>240 >>241
本当に、今回は
何もしてない・できなかった人は
ゲームでも何もできんよな。
>>253
強さ+120%でやってる漏れだと、それ使わないとやってらんない
降中港3万と襄陽城8万の兵力で、呂布軍の先遣隊を抑えて人材確保。
国力比4倍、兵力比3倍、人材比12倍の国を抑えるにはそのくらいしか…
下手に兵法使われると、建設->撤収しようとした3万の自軍が呂布率いる
1万4千の奮迅(単独)で兵力2万飛ばされるなんて素敵な事になったしな
Xでは二世武将もっと増やしてほしい・・・。
馬秋、黄叙とか。あと王郎と秦明と劉理、劉永。
257無名武将@お腹せっぷく:04/04/05 15:03
新武将もっと増やしたいな。
信長は1000人だし
あと顔グラ。差がありすぎるぞ。全部同じ奴が書けというのは無謀だけど・・・。
なんか主要キャラは全部同じ人が書いてるな。
せめて馬忠(蜀)ぐらいは・・・
新武将が男女50ずつってのがなー。
男80に女20くらいのがいい。
>259
え? PS2版では女増えたのか?
そういえば女の顔は使ったことないな・・・
抜擢で女がくるとへこむ
兵数2万の新野へ西域から3部隊12万で進軍。
これは油断だった。
気が付けば、襄陽から1万の部隊が10近く新野へ援軍に出撃。
これはなかなか壮観だった・・・。
もちろんヘタレな漏れは進撃を中止して戻ったのであった。
263無名武将@お腹せっぷく:04/04/06 00:34
>>262
それよりヘタレな俺は安定・天水・西城・宛から
曹操馬トウ連合軍計15万が長安に
攻めてきたときにビビリまくり
洛陽の援軍30万を送った。
許ショウ攻撃用に半年かけてかき集めた兵力だったが。
30人による30万輸送はなかなか壮観だった。
まあ、そのおかげでその戦いに勝ち
その後宛→許ショウと落とせたわけだが。
264無名武将@お腹せっぷく:04/04/06 01:11
てか
武将の能力が上がるのってランダムじゃねえ??
265無名武将@お腹せっぷく:04/04/06 01:48
>>263
ヘタレか分からんが漏れは絶対に敵が
援軍が間に合わない環境&兵力こちらの半分じゃないと攻めない。
後半戦は兵力50万集めて全軍出陣で攻めるかなり壮観
他の味方都市が手薄になるわけだが。
こっち(新君主)は江夏に12万の兵保有。でもって敵は曹操、廬江に5万、寿春に6万の兵。
これではちと不安なので、策を考えた。廬江の兵を減らすため、江陵から出兵して柴桑にちょっかいを出す。
思った通り、廬江から援軍をどんどん出していく曹操軍。残ったのはわずか1万。策が、図に当たった。
喜び勇んで廬江に攻め込んだものの、寿春からの援軍が思ってたよりかなり強い。しかも寿春以外からも大量に来る。
結局城は落とせず、ボロボロになって逃げ帰るところで急報。今度は許昌から10万が攻め寄せるとのこと。
ある程度は予想していたので、新野にも10万の兵は用意済みだ。が、思っていたよりずっと敵が多い上に速い!
必死に追い掛けるも、敵が廬江に取りついたところでようやく追い付く。完全な計算ミスだ。
敵10万のうち、4万を率いていた徐盛の軍は甘寧や周泰らの奮迅でなんとか殲滅。
が、今度は廬江から敵5万がやって来る。ヤバイと思ったが、どうやらうち4万は夏口の港が目的の様子。
港を奪われた後はどう動く気かわからんが、とにかく目の前の曹操6万撃破に尽力することにした。
港は奪われたものの、敵は動かず留まるだけ。安心して敵1万を撃破。
ちなみにこの間、江陵付近の港にも曹操軍が攻め込んできたが、
そっちは妙に強い我が水軍であっさり撃破できたので割愛。矢嵐がやたら強い。
まあそれはともかく、江夏の方は本当にギリギリの戦いでものすごく燃えた。
なにより一度は裏を掻いた相手に裏の裏を掻かれた、という戦略の勝負してる感がたまらん。
なんか、戦略を競うってレベルじゃないな。
手薄の廬江を攻撃目標にすれば、寿春から援軍だしてくるくらい
想像できるだろ、普通。
思ってたよりかなり強い、だから想像済みだろ。
>>265の王者プレイができない時点でみんなヘタレだ!


怖くて王者プレイしかできない俺や265はさらにヘタレなわけだが。
>>264
兵法やコマンド実行による能力上昇についての考察(PC版)

時間軸上に上昇するポイントがあるとみた。
当たり(上昇ポイント)のあるルーレットが回っているとイメージが判りやすい。
このルーレットは命令フェイズ、実行フェイズに関わらず回り続けている。

まずセーブ実行直後に「進行」ボタンを押して
4日目 武将Aが建設実行
6日目 武将Bが兵法発動で武力+1
となったとする。この場合セーブした時間から6日目に上昇ポイントがあるとわかったわけだ。
もし武将Aの能力を上げたかったのなら、ロードしてからちょっと間をおいて「進行」ボタンを
押す。こうすれば上昇ポイントは4日目の位置に移動するので武将Aの統率が上がることになる。

わかりにくい書き方だったが、劉禅教育係の方も参考にしてくだされ


>>270
確かにわかりずらいので、漏れの勘違いかも知れんが…。

ルーレット盤が固定なのかな?固定なら>>270の言うとうりだし、固定で無いならランダムと言っていいかと。
上昇ポイントが変わるなら、極端な話、毎回リセットしてれば毎ターン能力値上昇するって事かな?
272264:04/04/06 11:08
>>270
すげーそんなシステムなんだ。時間か・・・・
でも離間の計略とか同一武将にラッシュかけても
上がる武将は1人とかですよ??
到達時刻は同じなはず。
273137:04/04/06 12:24
>>270
なるほどね・・・参考になります。早速試してみる事にしましょう。

>>271
恐らく>>270氏の仰っている事は、
「一進行フェイズ中に能力値アップする可能性のある行動をしているユニットが複数いた場合、
 ロードするタイミングをずらす事で上昇するユニットを変更できる」ということでは。

さらに補足すればとりあえずその進行フェイズではユニットの誰か一人しか能力がアップしないと分かったので
Aの建設ユニットの統率を上げるのかそれとも兵法が発動する可能性のある軍事ユニットの武力を上げるのか、
ある程度調節できると。

間違っていたらスマソ。
>>268
それなりの対処ができなかったのは
考えてないに等しい。
屁理屈もいいところだな。
276270:04/04/06 21:32
>>271
漏れのルーレット説を証明するには毎日どこかで流言や焼討が成功するように命令を出して
進行ボタンを押すタイミングを少しずつ遅らせてみるとわかりやすいですよ。

>>273
大体そういうことです。

>>272
ご指摘のとおり複数の武将が同時にコマンド実行した場合、
上昇するのはいずれか一人になります。5人までいる建設部隊なんかいい例ですね。
しかしリロードを繰り返して上昇する武将を選ぶことは可能です。
「屁」だろうと、理屈は理屈。
278271:04/04/06 23:42
>>276
やっぱり漏れの勘違いか…。>>273の説明読んでやっとわかった。同じ命令を複数の武将に出せる計略や建設だと分かりやすいね。
篭城戦って負けやすくない?
どんなに耐久高めてても兵士やられてあぼーん。
粘着はアホだな。
理屈として成り立たないから、屁理屈なんて別の名前で呼ばれるんだろうが。
>>279
もしかして立て籠って待ってるだけかい?
攻められたらこっちからも軍を出して迎撃しないとダメだよ。相手が攻城兵器ならなおさら。
>>280
まあまあ。そろそろ放置ということで…
>>279
城周辺の「地の利効果」は何のためにあるとお思いか。
280がアホなことには同意。
そもそも267に対して「屁理屈」で解釈したのは268。
想像したかしないかという言葉尻をつかんで、いい気になってるだけ。
兵が少ないほうが進軍速度が速いと言う事に今さら気付いた
>>284
そりゃほんまか?
>>281-282
いや、勿論迎撃はするんだけどさ、
「篭城」になると俄然不利になる気がする。
関所の耐久1000もほとんど意味ないし。

>>284-285
結構差が出る罠
287無名武将@お腹せっぷく:04/04/07 11:24
エディターで都市の兵力999万にすれば、3万ぐらい1ターンで殲滅できますが??
288無名武将@お腹せっぷく:04/04/07 11:28
アイテムって信望1000になったら、発掘できないの???
>288
ハンドブックをお買い求めください
「治療」ってどのタイミングで発動するの?異民族との戦いで捕らえた負傷兵
を使って回復できるかなと思ってつけたら全然発動しない。そもそも皆使って
る?策謀系はいつも混乱しか使ってないんだけど。
俺としては守りの戦のほうが楽に出来るんだけど。
完全に野戦向けの構成で戦えるし、やばくなったらいったん城に戻って兵を補充すればいい。
>>283
援軍出してくるくらい想像できるだろ→想像しているという事実はある、に対し、
対処できなきゃ想像してないも同然、という自分ルールはどう考えても屁理屈。
他人のふりして自分擁護必死だな。
>>284
俺もこの前気づいた。まぁ、始めたばっかなんだが。
たくさん兵を集めてヽ(´∀`)ノわーいと喜んでいたら、妙に進軍がのろい感じがして。
>>290
治療、妖術、幻術あたりは策略や謀略を800くらいにして
最前線に立たせてもなかなか使ってくれないっぽい。
20〜30日に1回くらいしか出ないので、長期戦になるときだけ持たせてる
といっても、普段は戦闘系*3+教唆+罠破で事足りると思うんだけど
>>292
もう相手するなって。これ以上は自分のレベルを下げちゃうだけだよ。
296無名武将@お腹せっぷく:04/04/07 16:31
おまいら特技で最高のダメージどれくらい?
妖術系なしでオレは13000くらいがでたよ。
9000の部隊を一撃で壊滅させたのが最高かな。
>>290
確かに治療は発動しにくいね。だもんで抜擢出てきたら極力虞翻か張角三兄弟辺りに真っ先に治療覚えさせてる。

で、複数治療持ちが出陣していたら少しは発動確率も上がるかなと。
5では治療とか妖術、幻術持ちがやたら強かったからな。
発動率を下げてバランス取ってるんだろう。
105の顔良、文醜と105、104、102の抜擢で突撃させると14000後半いった
象に奮迅の方が稼げるとこのスレで聞いた希ガス
確か統率の低い黄皓か誰かに象兵率いさせて武力の高い武将5人を鋒矢の突撃五連鎖で
5万オーバーだったそうな。
302無名武将@お腹せっぷく:04/04/07 18:50
樊ロ會を新武将で作りたいのですが、「カイ」の漢字はドコですか?
PS2版です。
>>292
「援軍出してくるくらい想像できるだろ→想像しているという事実はある」
だから言葉尻つかんで曲解するなって。小学生かおまいは。寿春に6万ある
のを知ってるのに廬江が1万だからって出兵すること自体、「戦略」なんて
呼べたものじゃないっていうニュアンスがわからんのか?
なんでそんなにむきになるの?一生懸命長文書いたのについたレスが否定的
だったから頭にきたの?
だからって、自分のレスの後に自演で援護するほどでもないと思うけど・・・。
ま、いいよ。それで自分に恥じるところがないなら。
もうやめれ。心機一転に

射台ってそんなに効果ある?微々たるのものような希ガス
兵42万の羌族を攻城したいのですが、五虎将軍で編成組むと兵法が連鎖しやすいような特典てあるんでしょうか?
馬超をはずして諸葛亮に帥将をまかせようか迷っております。
>兵法が連鎖しやすいような特典てあるんでしょうか

あるっぽいです
「治療」は交戦状態では発動しにくい気がする。
漏れの場合大抵は敵部隊を殲滅した帰り道に発動している。
まれに交戦中にも発動するが、確率は移動中に比べて遥かに低い。
306さんありがとうございます。
それでは関羽を帥将にして城壁を打ち壊してきます。
やっぱり「治療」は発動しにくいんですね。救援のほうが速くて実用的か。

今統一間近でキョウ族が頻繁に攻めて来るようになったので討伐中。こいつら
一番強い気がする。計略がかかりにくい?のと攻撃力が高い(遠距離だから?)
こちらの兵法発動が天水付近でも低いような…気のせいかなぁ。
PS2版なら最初に異民族選んでCPUに任せると快適。
五虎将軍の所持兵法はあまり攻城向きじゃないような記憶が・・・
治療は部隊がズタボロにならないと発動しない?
313無名武将@お腹せっぷく:04/04/08 02:10
うん
部隊が半分ぐらい減ってるとよく発動する
周りの味方も一緒に回復するから大混戦になる関攻めでは重宝する
314無名武将@お腹せっぷく:04/04/08 03:30
治療は一回も使ったことないな。
治療は発動するとかなり回復するからな。5の仙術並に強い。
陳式と金本って似てるな…。
ケ忠は濱中に似てる
318無名武将@お腹せっぷく:04/04/08 18:38
相手より少ない兵数で野戦に勝つと嬉しいね。25000対10000とか

案外最前列を武将の突撃系・連射系、後ろ2列は智将の謀略系にすると
そこそこ謀略発動してくれるから強い事に気がついた。
よく成長してくれるし
319無名武将@お腹せっぷく:04/04/08 19:04
>>318
煽るつもりはないけど大抵みんなそうしているんじゃないかと・・・。
迎撃とか敗走している部隊の壊滅とかじゃない場合は前列三人は攻撃系兵法、後列二人は教唆、罠破とかの
知識系と混乱、心攻とかの謀略系兵法とかで・・・。

もしかしたら君と俺だけだったりするかもね。
敵の特技によるだろ。
敵が罠系もってなければ教唆や罠破はいらん
漏れはいつも錐行に5飛射
322無名武将@お腹せっぷく:04/04/08 20:34
スマン。そうか。俺は普段>>321みたいに突撃5とかにしてた
南陽攻防戦ってどうやったらクリアできるの?曹操が先頭で来るまでセーブ&ロード
を繰り返すわけ?
>320
教唆はいる
>>320
まあ罠破はいらないが教唆はいるぞ。
偽報喰らいまくって中々目標にたどり着けないもどかしさはなんとも言い難い。

おまけに心攻や混乱、撹乱に幻術まで看破してくれるんだから武力バカ系の大将率いる部隊には需要高いよね。
あんまり初期で教唆持ってるヤツが少ないのが痛いが。
でも、どうせ5連鎖なんて滅多に発動しないし、318・319のような
隊形の方が合理的かも、とも思う。
この世に英雄は>>318>>319だけ
328無名武将@お腹せっぷく:04/04/09 00:19
俺は4人が突撃か奮迅もしくは飛射
一人が教唆だな。
俺も>>328と一緒で奮迅、突撃、飛射のどれかを四人につけて
残り一人はあれば、教唆でなければ罠とかの謀略系だな
ひょっとして、捕虜のアイテムを没収すると登用不可?
突撃4人か突破3人か突進2人
オマエラならどうするよ
>>330
んなこたーないんじゃない?

>>331
熟練度によるかな。いくら突撃持ってても熟練低いと発動しにくいし。
個人的にはそれよりも
突撃二人+突進二人か突撃四人ならどっちにする?
熟練度がどっちも大差ないとして
覚えてないのが居たら
突撃二人+突進二人
俺は間違い無く突撃4人にするけどな

もしかして弱い兵法のが発動しやすいとかあるの?
336無名武将@お腹せっぷく:04/04/09 15:04
アイテムを捕虜から奪うとかなり登用しにくくはなるみたいね。
恐らく勢力との友好度が最悪になるんじゃないかな。
何度も登用の声掛けにいって時間が立てば登用できるはず
別に5連鎖しなくてもある程度の連鎖が発生するから俺は揃える
しかし上級にしたら戦闘中に覚えにくい・・・
すいません光栄初心者なんですが
PK予定通り追加販売
アホなアルゴリズム
上級=コンピューターのインチキ度UP
とかいうのは
あの会社の伝統なんですか?
競争相手が居ないというのは悲惨な事ですね
南陽攻防戦を必死にクリアした(三都市占領)のに新武将登録するところで「登録
失敗しました」の文字が…ふざけんな馬鹿野郎!
>>339
お前初心者じゃないだろ、とか言っておく


PUKはもはや当然 アルゴがアホなのも当然 まあ遊べないレベルではないから
今回上級のインチキ度アップは比較的ない 先読みしてくるけど
>>341
 先読みも敵さんがこっちの城内に間者を放っていたんで、即時対応できた・・・
と脳内補完してるから無問題
343無名武将@お腹せっぷく:04/04/10 00:28
>>341>>342
つか、こっちも敵が先読みしてくることを前提に
作戦を立てるからまったくの無問題。
おびき寄せ作戦がむしろ使いやすい。
344無名武将@お腹せっぷく:04/04/10 03:00
<大勢力攻略法>
1.「贈呈」で友好度うp
2.「要請」で対象を異民族の施設にする。
3.COMは異民族を攻めないので、そのまま期限切れ
4.信望&配下武将の忠誠が激しくダウン
5.施設の大将を施設ごと「登用」してウマ-
6.ゲームがつまらなくなってマズ-
5.さらに「離間」の嵐で謀反させてウマ-
  失敗しすぎてマズーになったら1へ
6.群雄割拠のふりだしに戻ってウマ-
張繍さんが突撃を覚えている謎。
>>346
張繍好きとしてはいいんだがな・・・
蒼天の影響だろうか?
てか軍師組が突進覚えている謎。
>346
張繍は武威の人らしいから、
涼州=騎兵
そんなら騎兵兵法全部つけちゃえってことかな
張繍強いよね。部下にいると重宝するよ。
このゲーム、(パワ−アップキットだけど)敵が外交をしなすぎ。
捕虜返還しか見たことない。
絶対に進物とか要請はやってこない。
たとえば信頼の国が攻められたら、使者がやってきて
攻められたので至急援軍をお願いします!
みたいな展開とかあったらおもしろかったのにな。

次回作ではもっと外交を重視してくれ。
あと、PKはコンピュータの国にどっかの国攻めを要請しても
10日で30日くらいの期限がなくなる。バグだろうな。。
本当は180日なのにひとつきくらいで期限切れ。
外交について

コンピューターの国とは、友好度が設定されてる。
友好度
0〜20 険悪
21〜40〜不和
50前後=中立
80〜100=信頼
って感じになってる

友好度は、季節の変わり目に下がる。
異民族は、季節の変わり目に4ずつ下がっていく。
だから進物で友好を100にしても3年くらいで中立になる。
国が隣接してる場合、友好度が下がりやすくなる。
多いときで7とか下がる。50以下には下がらない。
国が隣接してないなら、普通の君主は友好は1ずつ下がっていく。
だから、反○○連合とか数年連続で発生すると、遠い国とは信頼になる。
逆に近くの国は、連合が消えたとたん攻め込んできたりする。
金旋リプレイマダー?チーンチーン(AA略)
関係ないが、韓玄リプレイスレ落ちたな。
関係ないけど、残念だ
そうね
そうさ
三国志系は音楽がウンコだなぁ。
信長の野望のPKは結構良いおんがくだったんだけどなぁ
そこで音楽ファイル差し替えですよ
そうかなー漏れは結構好きだけど。


でも流石に8の音楽には馴染めなかった。
361無名武将@お腹せっぷく:04/04/11 02:03
>>360
つか、9の音楽より8の音楽のほうが好きな私は異常?
>>359
何を使ええばいいの?
オレとしてはシナリオ名が納得できん。○○と○○って書きかたでキモイし
ifシナリオも寒すぎ。超三国志とか何やねんっ!ってオモタよ。
そして説明文も歴史的な話でなく攻略的な話を織り込んでて萎える。

んでPS2版しか持ってないがナレーションはギレン様(っぽいの)。
マジ勘弁だろ、あってねーし「逆賊 覚悟!」なんてナレーションが言うなボケー
チャレンジシナリオに
ifシナリオ「盟主袁紹」ってあるじゃないですか。
あれってifなんですか?どう考えても反董卓連合軍の戦いなんですが…

馬騰がいるとか陳留に主力が居るとかそういうことがifなんでしょうか?
>>363
と、がついたくらいでキモイと思うお前の考え方がわからん。
ま、文体からみてお子様の考えなんだろうがな。
>>363
PC版だったらムービー差し替えできるぞ
>>364
本シナリオだと、各勢力の君主がいて”連合軍”を組んでるだけ。
ifだと、君主エンショウの下に全武将が配下でいる。
↑わかりにくくてスマン
>>365
お前がガキだろ、吉川と北方の文体でも読み比べてみろバカ
とっくに全部読んでますが何か?
>>368
いやいや、でぇーじょーぶだ
>>370
お前はほんっとバカだな。
わざわざお前でも知ってそうな二人を挙げたやっただけ。
文体を読み比べろと言うのに得意気に「全部読んでますが?」って何だよ。首つって来い
374無名武将@お腹せっぷく:04/04/11 09:00
じゃあどっちがガキの文章で、どっちがすばらしいんですか?
ぜひご教授願いたい。
そうじゃなく文体というものが
作品に少なからず影響を与えるというのを知れという事。
そういう意味でただ奇をてらったか何だか分からん
シナリオ名と説明文を見ると首を傾げざるをえん。
>>375
悪いがそういう書き方なら納得するが。
キモイとかボケーとかギレン様とかそういう書き方が読み手に影響を与えるのを知れ。
ギレン様ってなに?
「逆賊 覚悟!」やらにレベルを合わせたのだと思われる。
まあ演義のタイトルも対句になってるんだけどな
演義のタイトルはなかなかいいよな。
長すぎて無理だろうが。
関係ないが、横光のタイトルの「○○の最後」っていう
読む前に死ぬ人がわかるのはやめてくれ!!
>>381
うん?げえっ、ネタバレだぁ(ジャーンジャーンジャーン)
>>381
関羽の最後とか?

ドラゴンボールでもあったな
悟空の兄貴が放送ギリギリのの最後に登場したときに、
「お、新キャラだ、誰だ?」と思ってたら
次週予告で「俺はラディッツ、悟空の兄だ」
には参った。

まったく関係ないレスだな
>>363
「超三国志」って三国志を元にしたif小説があるんだよ。
そう言うのを面白いと思う人もいるんだから、他人の価値観を自分の「キモイ」とか言う子供じみた
感覚で否定するのはどうかと思うよ。そう言うのはまさしくお子様の行動だから、クソジャリ扱いされ
ちゃうんだよ。

それに、何かを読んだときに得られる感想なんかも人それぞれ違うんだから「同じ物を読めば同じ
結論に行き着くはず」的な気持ち悪い考えも早々に捨てた方がいい。
世界は、自分の知らないし理解の出来ない価値観がいっぱいあるんだから、そんなに尖ってちゃ心
が保たないよ。

まだ若いんだから、広い視野を持たなくちゃね。
大学生以上でそんな文章書いてるならもう救いようがないような気もするけど。
>>384
>超三国志」って三国志を元にしたif小説があるんだよ
そんな事は十分知ってるわけで、今さら教わるコトも無い。

それに面白いと思う人がいるからといって、そんなマイナー空想本の内容
(出版コーエーだっけ?)を三国志シリーズのシナリオに加えるのが気に入らない。
そして363の文をどう解釈すれば他人の価値観を否定してるように見えるのか。
ちゃんと文頭に「オレとしては〜」など用心して書いているのに不思議な非難。
363はオレの思ったことであって他に斟酌する必要の無い文章。別に大勢の思いを代弁したつもりも無い。
ってか子供と思われようと構わない訳で、それに関して憤激した文章も書いてない。

次の非難も同様、どこからそんな読み取りをしたのか聞きたい。
そしてお前のように脈絡の無い話をするのを広い視野とは言わない。
逆にお前の年齢が気になるよ、国語の授業も大変だろう。
まあ両人共にもちつけ。
387無名武将@お腹せっぷく:04/04/11 12:29
>>377
まあ、三国志9のナレーションやってる人が
「機動戦士ガンダム」のジオン公国総統
ギレン・ザビの声優やってた人ってとこから来たんだろう。
たぶんな。
388無名武将@お腹せっぷく:04/04/11 12:33
>>387
シナリオが気に入らないのは別にかまわんが、
気に入らないならあんたがしなきゃいいだろってだけの話でしかない。
異民族を選択してゲームを始め、CPU操作にしてから倒してもボーナスアイテムは
GETできませんか?
>>389
getできますよ。
ヌッコロせば手に入るよ
>>388
何でそんなに必死なんだ。387につっかかる内容じゃないだろ
>>385
「インターネットの掲示板」って言う公の場の発言なんだから、独り言なら自分の日記にでも書いていればいいんじゃないの?

最近、この手のコミュニケーション拒否症状持った人が増えてる気がするなぁ。
「俺は別に理解されようとは思ってない」とかうそぶくやつ。だったら、大勢の目に触れるところに書くなよ。
>>393
独り言じゃないし勝手に納得すんなバカ。

だいたい匿名のネットで何を気にしてんだ
何で大勢の目、それもどうせ一桁二桁に憚らないといかんのだ。
お前の倫理観を押し付けんな
それよかネットでコミュニケーションとろうと考えてるお前はキモイよ
超三国志って信じられんがけっこう売れたよなぁ
まぁ、カゲキの孔明の艦隊が売れちゃうご時世だったけど。
>>394
ネットだから特別なんて事はありませんよ。
人と人が応対する場ですからコミュニケーションをとる必要があるのは必然です。
>>396
特別というか異質のもの。差異が無いわけなかろう。
人と人が応対したといってそれが匿名ならコミュニケーションをとったところで
自己満足にすぎん。ぜんぜん必然じゃない。
いい加減うざいぞてめえら
失せろ
おさまったように思えたんだが何で>>384はむしかえしてるんだよ?
お前も餓鬼
確かにさ>>363の発言は恨み買うような言い方だが
冷静に対処してる>>375の方がよっぽど大人
375じゃねー376か俺も餓鬼だな
暇だからな
そうだな
のってくる奴を相手にするのは楽しいもんな
ほんと394って一人で何をアツくなってるんだか。
言いたいことは分かるから少し落ち着けって。

キモイとか人を馬鹿にした言葉遣いを止めない限りまともな議論にはならないだろ。
年度末のごたごた乗り切って、年度初めになるとなんかこうやることがないと言うか、やる気が起きないんだよな
>>403
お前がアツイだけ
何を必死になってるんだか・・・
>>400
375のままでいいよ
楽しんで煽ってるのはわかったから、そろそろやめようぜw
どう考えてもそんな叩くほどの内容じゃないと思われ
>363
あっそう。
内容はたたくほどではないが、煽りたくなる文なのは確かだ。
まー、アレだな


むしゃくしゃしてたからやった。
(煽れるなら)誰でも良かった。
今は反省している。


ってやつ
まぁあれだ・・・ギレン総統の声は「銀河万丈」(何でも鑑定団のナレーションとかしてるから知ってる人もいるはず)
んで\のナレーションは「郷里大輔」(TVタックルとかのナレーションだな)
そのまず声がわかってないと

え・・・もう終わった話?

|隆中|λ....隠遁します
いちおう
>ギレン様(っぽいの)
だから分かってるのかもしれん。
ツッコミどころは

ギレン様(っぽいの)
    .↑
    ココじゃないのか?
>>414
だな。
ギレンには「様」じゃなく「閣下」が基本だろう。
聞いてませんかそうですか。
まあドズル閣下なんだけどな
なんか伸びてると思ったらこんなレスばっか(;´Д`)
様をつけると腐女子効果で煽られやすいな
オ様

さてこの辺で話を戻そう

中原一帯支配したんだが、武将が30人前後しかいなくて防戦一方_| ̄|○
四面楚歌は辛い(;´Д`)
てこずる勢力2つばかりと手を組んで余った人材と兵力で
大きさと人材が反比例している国から強引に潰していくとか・・・
全シリーズ通していえるが、特に9は最後までやる気しないな。
レスとスレの消費は進むんだけどな
今、烏丸と倭を残して、北平・襄平に曹操を追い詰めたけど
何とかっていうエンディングのために、先に異民族を滅亡させる必要
があるらしい。正直めんどーになってきた。
>>427
ダレモミテナイ・・・エヂターツカウナライマノウチ
>>428
タレモナイトテ ワガマナコアリ。ジブンジシンヲタバカレヨウカ。
430無名武将@お腹せっぷく:04/04/12 00:57
悪いことは言わん。
烏丸はまだしも、
倭はあまりにも面倒だからエディター使っとけ。
異民族うざすぎるから
天水とか北平とかの都市取れない。
異民族を倒したら異民族用の陣形使えるくらいのメリットがないと異民族の存在価値ないな
上の方でも話題になった大勢力崩壊用と、兵力補充用でFAかと。
弱小勢力とかは、兵役人口0まで徴兵してて、
制圧しても補充が容易じゃないから展開が遅くなるしね
PS2版なら異民族選んでCPUに任せると楽。
関羽を軍団長にして弱った勢力を攻めさせようと委任したら兵力どかどか増やして
くれて困った。どんな奴が軍団長に適任なんだろ?他にも危険人物いる?
軍団は後方の内政用にしか作ったことないのは俺だけだったり?
やっぱ、前線の戦争は自分でやるのが楽しいからなぁ
>>434
韓馥
軍団作ったことすらない
メリットなさそうだし
>>437
行動を全部行っているかどうか判別つけるためにもええよ
>>437
リンスも一緒に(ry
シャンプー・・・ ハァハァ
441無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 00:30
ヤッパッパーヤッパッパー
>437
まーこんなものをメリットと呼べるかどうかは微妙だけど
金と兵糧がカンストしないように分散するために軍団作ってる。
443無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 01:16
>>437
メリット
@兵糧と金(特に兵糧)の保管
金は別にカンストしてもかまわないが兵糧は困る。
A人材登用を勝手にする
初級ではメリット。上級では敵さんが横取りしてしまうんで
メリットとは言いがたいが…。
ふむふむ、便利そうだね。みんなありがとう。後方の放置してる大守に作らせてみる。
445無名武将@お腹せっぷく:04/04/13 01:26
>>443の自己レス
ああ、失念してた。
Aのメリットは内政重視の方針にした場合に限る。
まあ、後方の太守などそれ以外の方針にはしないだろうが…。
最近PS2版を買ったんだけど、チャレンジシナリオがダレなくていいね。
難易度が低い順にやってるんだけど、南陽攻防戦?チョウシュウで曹操をヌッコロスやつ。
あれがクリアできません。

誰かコツ教えてぇ
>>446
PS2はこっちじゃなくて向こうで聞いたほうがいいのでは?
俺、持ってないからわかんないし
>>446
あのシナリオは三都市制覇でクリアのほうが楽な気がするよ。曹操に一回計を
喰らわせると兵力がなくなっちゃうから引き篭もって出てこなくなるし。

まぁ、初級クリアしかしてないんだけどね。

・最初はカクで汝南にいるチョウガイとリュウヘキの登用を行う。
・最初のターンにチョウシュウは兵2万を率いて河南に陣を設置。そこから長蛇&斉射
 のチョウシュウ2万で虎牢関を落とす。(この時陣撤去)
・洛陽で兵の増強があるまで訓練&増兵をする。
・兵1万率いてさっきの所に陣建設。曹操(この時点で曹操はたぶん洛陽にいるはず)
 を誘き出す。イベント後急いで曹操を殲滅。チョウシュウにセイランを覚えさせて
 セイランニ部隊ぐらいで洛陽落とす。(陣は残す)
・エンに兵を三万程度置いておいて許昌の軍が汝南占領部隊を送るまで兵の増強と訓練。
・動き出したら許昌上に陣設置。セイラン2部隊で許昌を落とす。この頃は虎牢関と陣を
 占領されているかもしれないが、洛陽が維持できていれば無問題。

 俺はこれでクリアした。虎牢関はある程度粘ったら捨てた。都市攻略時は兵法発動する
 までロード。これくらい。

>>446
曹操斬首ルートだと…

宛捜索で出てくる甘寧、李厳、文ペイを登用。
引っこ抜かれるかもしれんが二人は登用したい。
曹操軍団を宛にかなり近づけて戦闘すれば計略が発動し馬を失う×2
近づけなくても別の計略が(宛領域で戦闘しなくとも)兵力は激減する。ただし、馬は失わない。
戦闘の際に捕縛した他の香具師は全員斬首。
「漢中王」のムービーの為に「三顧の礼」のシナリオをプレイしたけど、北部
統一後の曹操強いよー。次々に兵補充されるからなかなか先に進めない。孫権
も悲しいくらいに役立たずだし。ムービーは手に入れたけど疲れた。

次は「山陽公」だ。ふぅ…。
漢中王イベントは「漢の忠臣ここにあり」のほうが楽だな。
452446:04/04/14 09:57
>447
あっちは行ったことなくてね。今度からそうすることにする。スマソ

>448.449
ありがd。言われた方法で頑張ってみる。
スウシが出て来るようなイベントはないのかな。ちょっと楽しみにしてたんだが。
チャレンジシナリオってクリアすると、本編のほうに加わるメリットとかあります?
>>351
わかる。
初プレイが除州の劉備だったんだけど、
ゲーム開始に「呂布とは友好関係にある」と関羽に言われたから、
呂布が曹操に城を攻められた際、助けに行ったけどなんてことなくて、あれ?と思った。
そのちょっと後に呂布に攻められたし。
>>452
一回目の曹操撃退イベントが雛氏なわけだが。
>>454
所 呂 呂 そ
以 布 布 れ
で た の こ
す る   そ
てか本気で全土統一が疲れる
敵国の信望、どうやったらたかくできるのですか?
どうにかならないものですかね・・・
>>457
なんか8:2くらいで優勢になると面倒になってくるね
460無名武将@お腹せっぷく:04/04/15 00:16
>>458
エディタ使うしかない。PK付属の奴じゃなくて
>>4のところのエディタ使う。
新武将の顔を落としたのは良いんですけど、どうやって使えばいいんでしょうか?
OSはMeです。
>461
右手を肉の棒にそえ、左手はマウス。
画像をクリックして女性武将の顔を表示させ、右手をシコシコ動かそう。
463458:04/04/16 10:43
>>460
ありがd
464461:04/04/16 19:27
言葉が足りませんでした。「ゲーム本編でどうやって使うのか」ということです。
>>464
ツールが必要なことはご存知ですか?
ところで野戦で呂布の突撃一発で相手の武将二人死んで
12000のダメージとか見ると、何か興奮するな・・・。あぁ俺だけか
え?兵法で武将死んじゃうことってあるの?
というより、戦争中に武将が死んだの見たことない
張遼の解放交渉にきた呂布軍に金1提示したら
お話になりませんなって言われたんですがw
>>468
張遼の価値がそんな低いものか、と逆にキレられたのではw
そして牢獄に行って、
「なぁ張遼、お前呂布に金1の価値もないって思われてるぞ。あんな奴捨てて、うちに来いよ」
と、囁いて仲間に引き込むわけですな。
471461:04/04/17 12:43
>>465
ええっと、顔を交換するツール(名前忘れた)のことですか?
そうです。
>>4にあるサイトでおとせればいいですが、だめなようだったら光栄のgamecityのファンコンテンツでおとせば確実ですよ。
会員になる必要はありますが。
473無名武将@お腹せっぷく:04/04/17 13:17
人物ファイルの黄月英ってどうやったら登場するの?
>>473
死ねカス
p87の下のほうを穴が開くほど探せ
COM勢力に倭とか南蛮とか支配させておくとみんな妖術やら幻術やら覚えてしまう。

だから開始したらすぐ南蛮と倭の都市兵法を連射あたりに変更する。ほったらかしにしてたら
法正やら王累なんかが妖術連発してくるからな。
弩兵系の城を攻めるなら
知力110で熟練最高の混乱、幻術、妖術の3つのうちどれがいい?
478無名武将@お腹せっぷく:04/04/17 20:06
>>477
敵をおびき寄せて野戦を挑む
479461:04/04/17 20:16
>>465
>>472
ありがとうございました。
>477
ずっとおもってたんだが、
幻術>>>>>>妖術 
のような気がしてならない
妖術使うくらいなら混乱使うしね
481477:04/04/17 20:57
>>478
それを言ったらお終いなんだが・・・
なんか幻術って混乱より発動しにくい気がする。
罠≧混乱>>>幻術
ぐらいの感触なのだが。運が悪いだけ?
>>482
確かに発動しづらい。
知力110の郭嘉に幻術セットしても、1ヶ月発動しない時がある。
>>439
>>440
>>441
ワロタ
485無名武将@お腹せっぷく:04/04/18 13:05
>>468
劉禅で言われたことあるなあ。
金1でも「お話になりません」と。
まあ、確かにお話にならんのかもしれないけど。
その後解放してあげたよ。
>485
「せっかく回収しにきてやったのに金まで要求するならなにごとだ!」と。
このゲーム金の存在価値がなさ過ぎるよ。
なのにコンピューターはすごいケチケチしてるし。
金何十万とか何百万も持ってるくせに金1000もらったくらいで
険悪状態から友好になったり、非常に優秀な人物にすら(ホウトウとか)金1000も出せないとかおかしすぎ。
金使うのって施設を建てるときとか、米買うとき、特殊な陣形(象とか船とか)だけど
どれも安いし。
確かに金に困るのは序盤だけだな・・・
陣はともかく砦を作るときは10万ぐらいかかってもいいと思う。


>>458
もう見てないだろうけど、PKがあるなら
信望をあげたい相手の支配都市の兵役人口を増やせばあがるよ。
下げるなら逆をする。
COMに金銭感覚を持たせるなんて無理ですよ。
でも金銭感覚なんざ、人それぞれっしょ
ではそれについて話題提供
10万金があったとして一流武将の捕虜返還要求をしたとする
さてあなたはいくらまで出せる?
具体的に指定してよ。
2000
代理で発言
>一流武将
張遼ってことで
>>494
金で解決できるなら、収支に影響がでない程度で出せるだけ出す!
>>491
漏れの場合は4〜5万。武力+10の武器なら5個ほど。
でも最初から高値を出すと相手につり上げられるので、
まずは相手に「どれだけ出せばいい?」と聞いてみる。
>>491
状況によるかなあ。
あっちこっちと戦争してるような状況だと、継戦能力失うほどの金は積めないし。
でも相手一国だったら言い値で積むかも。
その代わり滅ぼすまで攻め切って金庫奪い返す。
全員がアイテム持ちの君主なら捕虜返還も楽しいんだが

捕虜武将の能力にもよるが何度もアイテム要求すれば応じてくれた
荀攸を孟徳新書と交換したのを皮切りに一年で曹操のアイテム全部頂いてやった。
周瑜の交換条件に孫子を提示したら断られた…。
義兄弟より家宝が大事ですか、伯符さん。
荀を捕虜にすると要求通りにアイテムよこす曹操だが
「玉璽」だけは最期までしぶりやがった。
>>500
さすがに無理じゃないかw
太守いなくても金も米も入ってくるよね?
開発し終わっった都市って武将おいとかなくてもええんかな
斬首プレイ中なので人がいなく辛い
張角も捕虜が張宝、張梁でも絶対太平要術の書は手放そうとしないしな。

>>502
全然かまわん
下手に忠誠の低い武将を置くくらいなら
置かなくていいっていうのもおかしいな
馬鹿呂布から人質交換で赤兎馬貰った。曹性がそんなに大切か?
矛も貰った。魏続がそんなに大切なのか。。。
延命については指摘の通り管輅なので修正。
黄巾の曹操所有アイテムに関するバグは、コーエーがアップデートディスクを送ってきた。修正したければメール送れってこと。
>>506
すげー(w
呂布は意外と部下思い?
>505
そうだよね。
太守もいないような郡の領民が、自発的に税を徴収して
都に送ってきたりするだろうか。
>>509
名無し官僚でもいるんだろうw
511無名武将@お腹せっぷく:04/04/19 23:22
7月になると役人が取り立てに来ると脳内補完
http://www.yo7.org/3594/san9/
ここのどこが攻略ページなんだよ
ただデータベースあるだけじゃないか
テンプレ保管サイトの方が100倍役に立つわ
無いよりはイイやん
断言しよう!「100倍」は役にたたない。
また妖術や幻術の話に戻るけど、それらの兵法装備している部隊が出てきたら逆に複数の部隊で
取り囲むのは危険だよな。

一気に兵法連発で沈めてやろうと思っていたが相手の兵士が3万5千くらいあったのですぐには壊滅できず
相手の幻術発動で四部隊平均6000近くの被害+混乱状態で返り討ちに遭った。

知力が高い奴が居ると被害を最小限に抑えてくれたりするが兵士が多ければ多いほど被害のデカイ幻術、妖術は
今後禁止にしようと誓いますた。
関羽捕らえても 馬一匹くれない玄徳さん
兵力5万の部隊に5人入れるより、
兵力1万の部隊5つ作ったほうが強いので
連鎖も弱いし。
5人で連鎖しても威力5倍だし。
今日初めて罠にかかりますた。

_| ̄|○
>>511
いや、季節ごとに末日自動引き落とし
>>517
連鎖の意味間違ってないか?
丞相:法正
司徒:王朗
司空:華歆
太尉:鍾繇
大都督:劉循
衛将軍:張任
車騎将軍:呉懿
驃騎将軍:厳顔

おまえら、爵位をあげるときの基準って何? 能力?仕官年?史実?
俺は仕官年だ・・・
年功序列か?いまどき流行らないぞ。
いやなんか。能力順に上げていったって 司徒張飛とか萎えない?
>>524
張飛は馬鹿だから他の奴に与える
初めて贈呈が来た
左慈禰衡華佗は探索すればどこにでもいるけど
干吉もそうなの?
秣陵で1度出会えただけなんだけど
>>522
とりあえず指揮する兵士が増える爵位は統率が高くかつ性格が冷静か剛胆な武将を。
知力と政治が上がる爵位は何も考えず知力の高い者から順番に。

孫子だけは捕虜引き換えで手に入れたことないなぁ。
相場としては金1500以上でも捕虜返還に応じてくれる武将なら
装甲秘伝クラスのアイテムが同価値みたいな気がする。
新武将で全能力100の武将を作って捕えたりしたら孫子でも交換してくれるかな。
530529:04/04/20 21:32
ごめん、誤爆しますた。
531529:04/04/20 21:35
再度読み直したら誤爆っつーか、最終レスの日付を間違えてたますた・・・・
>>499へのレスでつ。恥の上塗りで今一度スマソ
>>522
もちろん古参は優遇するけど、基本的には唯才主義でしょ。
能力主義だが有名な武将は干す
ただし元君主はその則に入らず、て感じ
あと古参は護符もたせて極力鍛える
趣味で決める。
大将じゃない武将の統率も部隊の強さには影響するの?弱い武将でもいないよりはマシ?
説明書は厚い方なのにこういう肝心なこと書いて無いんだよな。
537無名武将@お腹せっぷく:04/04/20 23:40
君主は呂布(やった面は英雄終結統一間近)
丞相:陸遜(奇跡的に初めのほうに部下となりそのまま重用)
司徒:新武将(統率90台ほか80台在野でその後登用、作った武将では1番の強さ)
司空:司馬イ
太尉:曹操
大都督:張遼(まあ当然に重用)
衛将軍:高順(微妙だったが最後まで重用)
車騎将軍:夏侯惇
驃騎将軍:新武将(すいません。オール80後半の女武将です…)

は、陳宮が襄平のはずれで内政をしている…。
538無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:25
>>536
しない
539無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:32
>>536
するよ
540無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:32
>>539
発動以外は、しないって
541無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:33
>>540
するよ
542無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:38
しないってば
543無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 00:41
じゃあしてよ
なんだこの流れは(w

大将以外の統率は結局、影響しないでFA?
545無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 01:01
ゼノサーガキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
極端な話、統率1の武将が大将で
統率100の新武将4人を入れるのより、
統率50の武将一人で率いる部隊のほうが強いってこと?非現実的だな・・・
全員分の統率を足し合わせたものを能力にすればよかったのに
>>546
上司が無能なら部下が有能でもだめってことさ。現実的だろ?
有能な部下でも変な命令が届くんだよw
(ノ゚∀゚)ノ たとえ無能な大将でも、命令系統を無視しては組織が成り立ちませんからー。
      三国志世界でも現実世界でも、上に振り回されるのは良くあることです。
王朗ちゃんと華歆ちゃんと鍾繇ちゃんは厚遇してしまう・・・
551無名武将@お腹せっぷく:04/04/21 17:04
あかいなんしすてむとやらはPKでも改善されてないのでしょうか?
されてないよ。
>>522
武官は統率の高い順
文官は軍師が最上位で、後は政治の高い順
それプラス趣味
漏れも多少統率力低かろうが軍師サマは丞相任命しちゃうなあ。
武将登録で孟獲の兄の孟節入れようと思うんだけど
兵法とかなにがいいべか
毒沼のこととか教えた人だっけ?
罠破とか教唆はどうよ
「治療」は?強すぎるか・・・
性格は臨機と慎重に。
何かよ
厳白虎がさ、使者送ってくんの
厳白虎は都市2つでさ、兵力0、武将は君主入れても2なのよ
でこっちは呂布軍でさ、司馬懿、関羽、張飛、趙雲、張遼、陳宮、魯粛、孫権など、
なんでもありなわけ
でさ、その厳白虎がさ細々と使者送ってくんのよ
最初は金10000だったのが段々減ってさ、今じゃ1000程度なのよ
それでも厳白虎は自ら金を送ってきてさ
泣けてくるんだよ
司馬懿は勿論こう言うんだよ
「この程度で我が軍の気を引こうとは・・・」
でもさ
泣けてこないか?
金1だけでも俺は受け取る
そして向こうに1万送ってやる
感動した!・・・・・・このゲーム我安国でてこない・・・(´・ω・`)ショボーン
>>559
泣けるな・゚・(ノД`)・゚・
>>560
武安国の間違いか?
なんと健気な東呉の徳王!
>>559
残りが厳白虎だけになったら降伏勧告してあげるんだ
ところで1人だけいる武将ってまさか厳輿?
PS2版いいな〜 捕虜返還以外の外交なんかされたことない
だが、そこに厳白虎の起死回生の一手が隠されていたことに気づいたときには、すでに遅かったのであった……。
きっと、臥薪嘗胆作戦だ。
厳白虎の唯一の家臣は、范蠡と見た。
春秋時代に呉王扶差が情けをかけて生かした越王勾践に負けた例を忘れてはいけない。
憐れみをかけず一気に攻め滅ぼせ。
冷たいな!
降伏勧告して爵位与えてやれ!!
勧告して右将軍程の爵位をあげ、偏狭にいかせる。 薊とか晋陽、武威に。
570559:04/04/22 16:47
俺には勧告なんてできないよ・・・_| ̄|○

ちなみに最後の武将は厳輿
571559:04/04/22 17:57
厳白虎が死んじまった・・・
>>559
おまいはイイ野郎だ
愛していいですか?

嗚呼厳白虎・・・
>>571
弔問に贈呈の使者でも送っておけ…。
574無名武将@お腹せっぷく:04/04/22 22:26
あと勧告な
死せる厳白虎、生ける559を嘆かす
ちなみに厳白虎は義理1、野望13な本来やる気マソマソな漢なのだが。

漏れも西城で曹操から独立した袁尚が
一人の配下もない状態で延々と進呈してきたことがあった。
最初は余りに哀れで放っておいたけど、
季節が変わって反自己勢力連合が結成された時にヤツはその一人になっていた。

翌月の内に攻め滅ぼしますた。
登用だけはして南蛮滅ぼした雲南辺りに左遷したら細々と暮らしてたけどね。
たぶん前スレにあったと思う兵法覚える熟練値の目安みたいなの
ログ残ってる方いたら貼ってくれませんか?
劉禅教育していた者です。

とりあえず最終報告です。
統率52
武力63(+2)
知力19
政治20
兵法・・・奮戦・奮闘・奮迅・騎射・斉射・連射・連弩・造営・石兵
     教唆・罠破・混乱・罠・罵声・鼓舞

とりあえず当初の目標の蔡和・蔡仲あたりは能力・兵法共に凌駕したので満足。
謀略系は後半になって習得したので知力の上昇はあまり見込めず。鼓舞の発動による知力アップも狙ったが
メインとなる行動が敗走部隊の壊滅と兵法発動による武力アップだったので士気が80以下に下がる事があまりなく
一騎打ちも意外に頻発せず順調。

終わってみれば先に知力や政治をメインに上げるべきだったと後悔しています。
めもりえぢた〜で編集できる武将の中に
675(霊帝)〜699(子供)てのがあるんだけど
彼等はどうすれば普通にゲームで使えるようになるの?
なんか能力値とかもちゃんと設定されてるみたいだし。
PC通常版じゃダメなのかな???
「孫濱兵法」って建業にあったんだ…。
でも孫濱って斉に仕えた人だったような気が。
このシリーズのゲーム、物の扱いが結構無茶だからな(孫子に水軍の特技がついてたりとか)。
"孫氏"の繋がりで適当に括ったんだろさ。
まとめさいとにありゅ神獣退治イベントってPS2版だけ?
特に記述なければPC版対応と思ってくれ。
神獣退治はPC版でも起こる。
>>579
詳しく
藻まえら呂義と卓ヨウと周胤(周瑜の息子)と呂覇(呂蒙の息子)
を登録したいのですが統率の数値とかよく分かりません。

ご教授お願いします。
age
587無名武将@お腹せっぷく:04/04/24 00:58
>>585
左から65、50、69、60
周瑜の死シナリオ。

229年 劉璋は死んで君主は劉循。
領地は益州全域、雍州は長安天水まで+南陽、襄陽
6月、江陵から荊州侵攻。3万×3 
8月 武陵陥落イヤホー!
8月 襄陽から兵を輸送。合計10万に。
9月 荊州軍が攻めてくる。 李恢3万 孫尚香3万
11月 武陵近郊で戦闘 司馬懿2万 劉循2万 姜維2万 城には4万の兵
12月 戦闘が長引く。零陵から援軍 劉備4万 朱桓4万 李厳2万 龐統2万
1月  旗色がやばくなる。 襄陽から張郃3万出動
2月  更に援軍 劉封2万 朱治5万
2月  漢津の補給兵を使い果たす。
3月  姜維敗走張郃到達。
4月  回復した兵1,3万で姜維再び戦闘開始。
5月  永安から兵補給 司馬懿敗走。
6月  李恢を壊滅 李厳を壊滅
7月  劉循撤退 長沙から3万の井蘭隊が着てることに気づく。
7月  罠+奮迅で劉循敗走 相手援軍。交趾から趙統2万
8月  武陵に篭る。
8月下 落城。 姜維 王濬 潘璋 司馬昭 祝融 楊任が捕らえられる。
     斬首 王濬 姜維 潘璋 司馬昭 
9月   武陵には12万の駐屯兵と10万の負傷兵。 いつの間にやら漢津も押さえられて
     行くまもなく建寧に引き返そうとした張郃隊が敗走。

久し振りにエキサイトした。 こっちは16万の兵を失った。 (*´Д`)ハァハァ
三国志X ギエンの野望
>>588
そんな大敗するか?w
>>588
よくわからん
>>588
奮迅、突撃ばかり頼ってて、罠はともかく混乱や教唆とか使ってないだろ。
593無名武将@お腹せっぷく:04/04/24 12:49
>>588
俺もそんな大敗してみたい。
>>592
司馬懿に奮迅セットさせてた・・・罠は2回ほどしか出なかった。殆ど龐統と孔明に抑えられるし。
595無名武将@お腹せっぷく:04/04/24 17:33
護符をいまだゲットしたことないんですけど、
これってPS2だけ?
596無名武将@お腹せっぷく:04/04/24 18:21
>>595
だけだ。
597無名武将@お腹せっぷく:04/04/24 18:31
>>596
サンクス!
そうだったのか。。。
>>577

612 名前: 無名武将@お腹せっぷく [sage] 投稿日: 04/03/16 12:35
>>598
歩兵系 奮戦(150) 奮闘(400) 奮迅(800)
騎兵系 突破(200) 突進(500) 突撃(900)
弓騎系 騎射(250) 走射(600) 飛射(900)
弩兵系 斉射(200) 連射(500) 連弩(900)
水軍系 蒙衝(300) 楼船(500) 闘艦(900)
攻城系 井闌(300) 衝車(300) 投石(600) 象兵(900)
知識系 造営(100) 石兵(300) 罠破(400) 教唆(600)
謀略系 混乱(100) 罠  (300) 心攻(600) 幻術(900)
策略系 罵声(100) 鼓舞(300) 治療(800) 妖術(900)

ハンドブック上によるとこんな感じ。


遅れてスマン。今の今までプロバが規制されてやがった。
ちなみに前スレでこれ書いたの俺です。もしかしてもう必要ないかな?
スルーされたとあきらめてた
ありがと〜
なんかリプレイサイト増えたな
董卓とか
三国志9スレではリプレイサイトの話は厳禁。
>>600の計略によって董卓リプレイサイトは滅びた。
董卓さえも厨房連合軍には敵わなかったのである。

                      劇終
エンパイアが激しくつまらんかった反動で
思わずアマゾンでwithPUK買ってしまったんだが、
この時期に\12500てどなんだろ・・・

Wやってハマった記憶があるんだが値段分楽しめるかな?
俺は楽しめた
>>603
俺もエンパ売って買ったクチだがかなり楽しいぞ。
買っちゃったんなら思いっきり楽しめ。
>>603
むしろハメさせられる
天下統一に時間かかりすぎ_| ̄|○

あと、部隊のその場待機コマンドってほしいな。
兵器部隊が城に攻めてるときに、そのやや後方(城から攻撃を受けないところ
で蜂矢陣を待機させたりしたい。
607無名武将@お腹せっぷく:04/04/29 02:47
そこら辺をうまく調整できれば一人前だ。
俺としては投石部隊や井欄部隊を目標施設の前でずっと待機させられたら嬉しいんだけど。

今のままでもそれなりに投石部隊はとどまって投石してくれてはいるんだけど。
最近買ったんだが音楽の差し替えって何のソフトでできるん?
Ω<うるせーばか
611無名武将@お腹せっぷく:04/04/29 22:36
8と9どっちがおもしろいかな?
いや両方もってるんだけどしばらくやってなかったもんで
一応個人プレイ好きなんでその面では8なんだけど
8は戦闘が糞じゃん
戦闘9で全体8ならいいんだけど
どうにかしてくれ横山さん!
10が貴方の期待にこたえてくれるでしょう。
613無名武将@お腹せっぷく:04/04/29 23:05
>>612
10はどんな感じなん?
俺PCは512MHZのメモリ128MBだけどOK牧場?
>>613
ちったぁ自分で調べるって事をしろ
>512MHz

そんな特異なCPUをどこから手に入れたんだ?
洛陽の井戸から手に入れたそうな。
>616
ちょっとワラタ
618無名武将@お腹せっぷく:04/04/30 03:28
>>614
ケチ
9の戦闘は眺めてるだけ
8よりつまらん
8と9を比べるのは間違ってる
8も眺めてるだけだな
9は戦略を楽しむゲーム
1〜8とは根本的に違うぞ
623603:04/05/01 07:24
レスありがとん。
中々楽しめそうな出来栄えで良かったんだけど、
起動するたびに何回もCD入れなおさなきゃならんのは皆同じ?
へたすりゃ再起動だし、すんなりチェックしてくれる方法ないのかな。

それと、会員限定の武将データって落とす価値あるかな?
スレかなり多いんで読んでないから申し訳ないんだけど、
テンプレにはなかったんで、分かる人いたら教えてください。
>>623
落とす価値なし
>>609
誰も答えてないから俺が教えてやろう。







スレタイ嫁。
てか
別に何のソフトもいらないんだが・・・
毎度毎度の事ではないの
毎度毎度の左慈の素
ああ、黄金厨の季節かぁ
ゲーム板って入れなくなってる?
>>630
【game6鯖関連】 鯖落ち報告&避難所告知スレpart2
http://qb3.2ch.net/test/read.cgi/operate/1083350850/
632無名武将@お腹せっぷく:04/05/02 19:45
>>18
いまさらだが、南蛮王呂布って更新事実上停止してねえか?
南蛮王呂布はおもろいから好き
ちょっと管理人がアレだが
それ系のネタさえ許容できれば面白い
司馬懿の中の人は女って、かなり無理があるな。
張飛伝も結構好き
斬首する時のセリフが最高


           ま た リ プ レ イ の 話 ?         

問1 映画「エイリアン」シリーズの主人公は?
エイリアン。
>>640
正解

>>641
不正解
>635
アニメで于禁が女になるものもあるし。
許容範囲許容範囲。
むしろ于禁を女にしてほしかった
むしろ関羽をロングヘアの女にしてほしかった。
>>644
巣にお帰りください。

【三国志】三国志アニメ・一騎当千【美少女】 2
http://hobby.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1067346749/
イベント全部見れるようにするのって
レジストリのどこいじればいいんだっけ?
647無名武将@お腹せっぷく:04/05/03 19:49
自力でやれよ
俺も知りたい…
セーブのバックアップ取ったら元に戻っちゃった
649祈祷師 ◆6go2NDUl4A :04/05/03 22:08
ポックリ神降臨のために書き込みしてください!

http://tv4.2ch.net/test/read.cgi/zurui/1083585918/l50


ポックリ!!とだけで良いです

そうすれば紙が降臨なさるはずですので

よろしくお願いします。
久しぶりに8やってみたら糞すぎて萎えた。
あんなのにはまってたなんて信じられん。
土塁育成法で上がるのって攻城だけ?
それくらいやってみてわからんのかこのクソボケ
653無名武将@お腹せっぷく:04/05/05 20:39
単に船でドンブラしてただけで水系上がる?
戦わなきゃ、現実と。
港でも襲ったら?
上級と初級じゃなにが違うんだ?
COMが賢くなるの?
>656
基本的にさいころに神の介入が入るだけ。
コンピュータがプレイヤーの後に行動する
>>657
>>658
COMのコマンドの成功率アップと、いわゆる後だしですか
じゃあやっぱり初級でプレイしよう
答えてくれてありがとう
後だしは後出しでそれなりに使い様はあるんだが・・・。
まあ俺達の考えなどお見通しよって言わんばかりの反応には笑えるけど。
661無名武将@お腹せっぷく:04/05/07 18:19
初期兵力水増しってどっかに書いてあったような
9の上級はまだ良心的だと思うぞ 8とかと比べれば
誰かセーブデータうpれ。プレイしたい。
このゲームって施設に対する混乱強すぎ。
相手が教唆もってたらや選者使えないけど、異民族とか
謀略が1000の知力70以上の武将が混乱させまくれば
兵力40万でも衝車で破壊できる。それでも6部隊で、全部に5人入れて30人くらい必要なんだけどさ。
665無名武将@お腹せっぷく:04/05/08 19:57
>>664

お、おちつけ!とりあえず施設に対して混乱が効き過ぎるのは
分かったが、後半の兵力40万のあたりからわけがわからんぞw
>>665
異民族の城に40万立てこもってても衝車で突っ込めば壊せる、と言いたいと思うが
別に難しい文章でも何でもないと思うが
>>652
教えてくれたっていいじゃないかヽ(`Д´)ノ
少しやってみて攻城しか上がらないから不安に思って聞いたんだよ
IXに限らず最近のコーエーゲーは混乱が強い
4あたりから急に強くなってきた気がする。
3はまだ良心的だったよう名w
670無名武将@お腹せっぷく:04/05/08 21:30
>>666
>それでも6部隊で、全部に5人入れて30人くらい必要なんだけどさ。
もうここが意味不明なのが判らない?w
>>670
1部隊5人配置で6部隊で30人
(゚Д゚)ハァ?
>>670が混乱したらしい。だから教唆持ちいれとけってあれほど……
いや、
>それでも6部隊で
ここがどっから出てきたのか良く判らん。「それでも」って前文との
関わりが全然判らんですたい。なんで6部隊なん?
40万で立て篭もる異民族を衝車で撃破可能。
しかし、それでも混乱持ち30名をつぎ込んだ6部隊を要する。

という意味ではないかと思うのだが。
>>674
なるほどー30名を6部隊に振り分けなくちゃいかんって事か
676無名武将@お腹せっぷく:04/05/09 01:25
>>675
別に主将と混乱副将二人じゃイカンのかw
つうか>>664は別にわざわざ言う事でもないなぁ
>>676
それを言ったら、>>665>>670もわざわざ言うことでは…

まあ、どうでもいいことにレスを費やしたお前らは斬首。
戦闘系雑魚でも早い段階で覚えられる智者の一撃必殺!!という感じで
混乱はそこそこ強くていいと思うんだけどね。
弱い君主で始めると混乱や罠持ち武将をどれだけ使いこなせるかが鍵になるし。
知識・謀略・策略は発動しやすい陣形があるわけじゃないから
それほどバランス壊してるとも言えないと思われ。
679無名武将@お腹せっぷく:04/05/09 14:13
>>664の低能書き込みに総突っ込み

だのにまとめて>>677に斬首w

そういう>>679も斬(ry
でも>664の情報はありがたい。
今まで異民族討伐に数年費やしてたが、もっと早く済ませそう。
EKだと衝車使っても20万の城守備兵全滅で落としてたりする罠。
ちょっとききたいんだが姜維は何年ぐらいにどこに出てくるか
教えてクリクリ
225年の天水じゃ。
テンプレ保管サイトに名士処罰追加しますた。
ついでに他のところも微修正。
686無名武将@お腹せっぷく:04/05/10 14:13
どうでもいいけど、うちの姉ちゃんがまたうつろな目で三国志9をやってるよ。
>685
俺が作る新武将は
統率と政治が80代、知力や武力が70代のやつばかり
馬忠・王平・張嶷みたいなのが好きなのさ。
689無名武将@お腹せっぷく:04/05/10 15:45
>>688
あっそ
>>688
漏れの場合は一芸に秀でた香具師らが多いな。
武力90台で統率50台、知力政治力20台。
全能力40台の癖に兵法10個持ち。
使い辛い連中に設定してしまったw
691無名武将@お腹せっぷく:04/05/10 16:58
>>690
だから?
劉禅の様な新武将ばかり作っているのは俺だけではあるまい。
>>692
ふーん。それで?
兵士が増えすぎると困る。
695無名武将@お腹せっぷく:04/05/10 18:36
武官の爵位を与えると、最大兵力だけでなく統率力も上がってほしい
PKの衝車弱すぎ。城壁壊して落城させたことなど一度も無い。
ていうかCOM勢力ターン毎に城壁回復しやがるのは何なんだ。
攻められてるのにどうやって内政するんだよハゲが。
手抜きもいいとこだ。アカイナンシステムとかまじありえん。
なんでこんなもん売りに出せるんだろう。
>なんでこんなもん売りに出せるんだろう。
なんでこんなもん買うんだろ。
と、コーエーが考えているからです。
マジレスするとこの業界に対抗馬がいないからかと
SSαが対抗馬です

つーか、歴史ゲーはクソ会社ばっかりだな
9PUKは面白いよ。
太閤立志伝5もそれなりだった。
その他役立つ情報に兵法習得条件追加。他に書くことあるんだろうか。
702無名武将@お腹せっぷく:04/05/11 06:16
ぶっちゃけ戦争は7の方が面白いよ。。。
>701
>>701
まぁマターリいきましょうや

>>696
城壁壊しの時は焼き討ちを併用してる?
許緒などの武官が大活躍だよ
抜擢のこと忘れてたんで追加。
ところで誰か追加シナリオについて素敵な解説書いてくれないか?
抜擢武将の教育についてはマスターブックとかで解説はされているのかな。

「精神論を説く」を選んで成功すると政治が上昇するとか。
>>694
城塞に詰めるだけ詰めて
そのまま撤去したら兵士
坑されないか
>>706
マスターブックはPK非対応だから載ってない。
PS2でも抜擢は残して欲しかったな(´・ω・`)
俺、陽平関に25万引き篭もり、定軍山に櫓8万、漢中10万

天水から曹操(皇帝)部隊含む40万(8割方セイラン 1割くらい投石 あと普通)
長安から10万(全部セイラン)
西城から10万(同上)
でガチンコぶつかり合った
もう重いしごちゃついていてワケわかんね。

一度は防衛したものの陽平関の修復と兵の補充がままならないうちにまた30万やってきたんで漢中は奪われてしもた。
やべ、コテ消し忘れた。
昔はマスターブックと武将ファイルはPK対応だったな。
曹操は漢中をしつこくせめて来る気がするなあ。
君主ごとに攻め込む場所に優先度付いてたら面白いと思わない?
孫一族はひたすら江南、袁紹は華北平定を目指すみたいな。
しかし207年。
劉表軍に押さえ込まれる孫権軍というのも鬱なものだな・・・
207年劉備で
孔明引っこ抜いたら即永安に逃げる俺はヘタレですか
>>715
いいんじゃない。
永安は新野と同じく都市兵法が罠で上手くいけば大量の兵士を減らす事が出来るし、射台も付いているので
敗走する部隊を壊滅しやすい。

但し近くの阜陵港を落とされるとこっちは後出し出来ない分少し被害受けるかも。
梓撞からの敵兵は巴西に櫓でも作って連射しまくりましょう。
韓玄一人が兵一万強を率いて金旋を攻めていった。
魏延の忠誠が80そこそこだったので登用してみたら寝返った。
奴は留守番役で長沙の大将を任されていた。
ウチは兵を一兵も失わず黄忠もついてくるオマケ付きで韓玄軍滅亡。
なんかワラタが世の中の世知辛さも感じた。
>>717
それ(・∀・)イイ!w
曹操プレイで馬騰を追い詰めて城を落とすために出撃、
向こうも馬一家で迎撃って感じで来ると
留守番の韓遂orその辺が降伏>滅亡ってパターンが多かった気がする。
ひとはそれを阿蒙の計と呼ぶ
しかし207年の劉備。
新野時代を耐えて耐えて許昌を落とすと一気に楽になるんだよなあ。
宛も曹操による馬騰討伐を止めようと思えば落とさざる得ないし。
シナリオエディタってないの?
英雄集結で始めて、要らないヤツをメモリエディタで暗殺するしかないのか…
>>713
CPUはどうも
防備の整ってない国
悪感情の国
州制覇
空白地

を狙ってると思われる
英雄集結を現在漏れもプレイしているが、北の方では韓馥が呂布を滅ぼした。
一体何があったのだ。

ところで同シナリオでCPU劉備がサパーリ勢力を伸ばさないのは仕様ですか?
一国に鬼のような将軍と軍師の山を抱えて開始僅か2年ながら兵は15万。
関羽の統率と孔明の知力の前では遠距離策略なんぞ効くわけがない。
州牧にすらまだなれない新君主のウチは広陵から迂闊に手出しできず。
>>723
空白地は優先度低いと思うがな。
隣接する敵対国があればそっちを優先することが多い
>725
空白地は低いね、結構空いてる。
兵力差のある隣接都市にしっかり攻めてくる。
昨日買ってきたんですが先輩方きちんと全員探索やらせてます?
家臣が増えてくると1人づつ探索に行かせるのが面倒で仕方ないんです。
面倒だけど探索やってる。
信望上げるの結構大事だからね。
英雄集結の曹操なんて大変だろうな
ありがとう、信望大切そうなのでこつこつ探索させます。
探索や内政はオートで出来ると楽なんだけどねぇ
三国志4か5だか忘れたけど
PS2だとまとめてできるんですけどね。
異民族について(PCパワーアップキットで)

異民族は、友好が60程度以下になると攻め込んでくる。
だいたい友好が「好意」だけど、中立に近い状態。
「信頼」なら攻め込んでこない。
友好が「好意」以下で異民族と近い都市にいる場合かなり高い確率で攻め込んでくる。
異民族が、プレイヤーではない、COM勢力に攻め込む場合は
城の兵士が50001以上(50000かもしれない)なら高い確率で攻め込む。
50000以下なら、どんなに友好が低くてもCOM勢力には攻め込まない。
兵士が4000しかない場所とかにはいくら流言しかけようが、「要請」で頼んでも決して動かない。

だけどプレイヤー勢力には10000だろうが容赦なく攻め込んでくる。
そのため兵士が少ない序盤では異民族の近くの都市は非常に取りづらい。

あと、PKだと要請での達成期間がめちゃくちゃ速くなってるバグがある。
本当は180日なのに十日ごとに
180→130→80→50→30→20→10→0とかいうとんでもない減り方をする。
陣形について
魚燐
これは・・・意味があるのだろうか。
カクヨクよりちょっと攻撃力高いけどね。
鶴翼
武将を捕まえやすい。歩兵発動しやすい。
歩兵は象に対して非常に強い。
(スイコウ)
移動力が、マトモな陣形の中では最高で、非常に使いやすい。
騎馬・騎馬弓が発動しやすく、兵法の連鎖もしやすいので
城攻め、野戦両方で大活躍できる。
一番使いやすい陣形。個人的の最強の陣形だと思う。
↑型(ホウシ)
上に三人入れれる、また、一騎打ちが発動しやすい
完全に野戦向けの陣形。
スイコウより移動遅い。騎馬が発動しやすい。
雁行
意味あるのか?この陣形。ほとんどキケイより劣ってる。
弓が発動しやすい。
キケイ
弓・騎馬弓が発動しやすく、狙撃確率も雁行より高い。
雁行は選ぶ意味がない。対施設部隊にちょっと威力高いけど
そんなの使うくらいなら井欄使ったほうがずっと良い。
狙撃すると能力がすごく下がって大幅な弱体化
方円
防御高い、死にづらい、計略にかかりづらい
攻撃力、移動力は遅く、兵法発動率も低い。
使いようによっては役に立つ。
>>732
楽になったよな。
武将選んで一気に探索出せるのは。
PS2だと異民族は兵数関係なしに隣接都市に攻め込んでくれる。
陣形はXの流れだろうけど、Xの魚燐は平地で機動が高くて突撃もあって使えたのにね。
通常版だとCOM勢力にもどんどん攻め込んだんだがな。
敵の守備兵力に関わらず攻め込んで公孫度とかを滅亡させてしまうから修正したんだろうが、要請しても攻め込まないのは少しやりすぎだと思う。
魚燐使いですが、何か。
行動力と攻撃力の長は十分、鶴翼のメリットとタメを張るだけのものはある。
鶴翼は中衛に武将を配置させられないから兵法発動率もやや落ちるし。
錐行の陣形が激強なのは同意するが、陣営によるかな。
魏や馬一族の場合だと確かに最強にも近い陣形だが、
蜀の場合は奮迅・奮闘を所持する武将の割合からむしろ魚燐頼みに。
歩兵系は俺も魚燐。
二列目に謀略系置けるしね。
普段野戦で使うのは魚鱗と推行くらいだな。
鶴翼とか方円は使わない。
方円は都市兵法のあるトコの防衛戦でたまにやるくらいかの。
ひょっこり攻めてきた敵を鶴翼で迎え撃って
武将捕まえて金をせびるのは
弱小勢力の常套手段じゃないか
治療持ちがいれば方円は強くなると思う。
関に方円つっこませて、後ろから投石するとかやってた。
足が遅いのが耐えられないんで、常に長蛇。
兵法が全然出ない…が、計略で十分カバーできる。
貴兄の弓騎兵部隊最強
騎馬兵法なんて
土塁育成ですぐにMAXになるから騎馬以外いらねーな。
騎馬のほうが使いやすい。移動早いし。
そういや騎馬隊を編成するのに費用が一切かからないな
衝車を編成しても費用は少しだし
言われて見ればそうだな。
[でいえば軽歩兵・弩兵はただで連弩とか象兵は金がやたらかかったものだった。
騎兵もそれなりの費用はしたから初期の頃はあきらめざるを得なかったりしたし。
そこんとこバランス悪いな。兵出すのに金たくさんかからにゃーな。
ちょっと遅レスだが、呂布軍使用の俺はホウシ陣ばっか使ってる
陳宮の混乱→呂布・張遼・高順の突撃は脅威

つかよ、張遼と高順で兵法発動起こるんだが、
こいつらって仲悪くなかったっけ?
>>749
仲が悪いのは高順と陳宮だな。高順と張遼は問題ない。
>>749
仲良いか悪いかしらんが、呂布軍の二枚看板で
かたや曹操に降り、かたや悪びれず斬られた

張遼-高順
└呂布┘
 │
 陳宮
3万騎とか中原で用意できる物とも思えないしなあ。
北方以外で騎兵は主力になってたのかな?偵察追撃くらいにしか使ってないんじゃないの。
やっぱり3万の騎馬隊ってのもなかなか無いよな。
騎馬隊は5000や1万騎が上限ってのが欲しいかも。
>>751
ちなみに
宋憲-巍続
└侯成┘

>>750
つうかこのゲームでは犬猿でもなく
相性も144-143で超仲良し
まぁ兵隊さんが初任給以外兵糧現物支給オンリーの世界ですから。
>>755
ん? たしか犬猿武将同士は兵法連鎖しないはず。
魏延と諸葛亮とか、曹丕と曹植とか、袁尚と袁譚とか。

あれ、これってPS2版だけだっけ。
>>756
古代中国では飢民&流民&盗賊&兵士は同義語
>>757
高順、陳宮は犬猿武将じゃありません
759757:04/05/15 00:10
>>758
そうみたいね。俺の勘違いだな。スマソ。
お詫びといってはなんだが、家ゲ攻略板の三国志9スレから

犬猿武将リスト

袁尚⇔袁譚    曹丕⇔曹植    孫和⇔孫覇  曹丕⇔曹叡
曹丕⇔甄氏    曹操⇔楊修    曹操⇔朱霊  ケ艾⇔鍾会
諸葛亮⇔魏延   諸葛亮⇔周瑜   劉備⇔馬謖  関羽⇔糜芳
関羽⇔傅士仁   孟達⇔劉封    孟達⇔申耽  孟達⇔申儀
孫権⇔張昭    審配⇔郭図    審配⇔逢紀  審配⇔田豊
袁紹⇔袁術    公孫讃⇔劉虞   張飛⇔呂布  関羽⇔呂布
魏延⇔楊儀    徐晃⇔王平

PS2版だけかもしれんが……。
曹丕⇔甄氏
ひでぇw

まあ殺しちゃったけど
>>760
犬猿つうのはどうかと・・・って思うのもあるよね
ゲーム中でのいきさつでも犬猿になったりしたら良いのにね
って7.8がそうだったけ
シナリオエディタが欲しい・・・
好きに武将を配置して遊ぶ方法を誰か教えてくれ
呂布軍で遊んでるんだけど、全員突進が使えるのは仕様ですか?
都市兵法ってやつ?
勢力の兵法か?
じゃないか。
公孫伯珪を使えば、走射がデフォだし。
あー
勢力兵法ってそう言う意味だったのか
士気40。兵士数700くらいのリョフから突撃されたら
一気に8500くらい減った。

次に士気90、兵士25000くらいの呂布から突撃されたら兵士4500くらい減った。
士気や兵士が低いほうが兵法強いのか?
ピンチになったら強くなるという特性でもあるのか?

士気や兵士が低いと兵法も弱いほうがイメージに合うんだがな。
>>767
コーエー三国志がキャラゲーなのをお忘れか?
「圧倒的不利でも呂布1人で逆転!うひょー燃える展開だ!」
とか考えられる人でないと難しい。
PS2版用天麩羅完成。
ttp://www.geocities.jp/san9_ps2/index.html
それに従い今までの天麩羅サイトのPS2onlyの項目は削除。
>767
味方の部隊による
771無名武将@お腹せっぷく:04/05/15 14:44
>>770
(´ι _`  ) あっそ
>769
おつかれ
>>767
>ピンチになったら強くなるという特性でもあるのか?

それあるかも。
漏れの場合、士気17、兵士数200ほどの夏候淵(呉領の江夏を攻めて落としきれずに許昌に退却中)
の負傷兵を奪おうと、新野から士気100、1万の馬超隊で攻めたら、飛射で5800ほど減らされた。
おまけに追いつけずに逃げられたし。
劉備死ね
信頼状態だったのに、一ターンで曹操に流言2回くらって
いきなり中立→宣戦布告→俺劉備は安全だと思って兵士10000くらいにしてた都市ボコボコ
劉備は義理人情がありませんね。
でもむかついたから劉備捕らえようと思ったけど諸葛亮とかカンヌとか劉備は
アイテムのせいで捕まえられん
頭にきてチョウヒ捕まえて処断した。
775無名武将@お腹せっぷく:04/05/15 15:55
>>774
(´ι _`  ) あっそ
劉備らしくていいじゃないか
チャレンジシナリオだと何も気にせずに斬首できていいね
劉備が義理高いと思うのは演技・横山が作り上げた幻想に近いよ
>>777
複数プレイで演義らしく悪役の皆さんをやる際には
非道プレイを心掛けてます
あの「シャリン!」って鞘走りの音いいね
>>778
正史でも関羽の敵討ちを決行してるから義理人情はあるだろ
劉備は義理とかじゃなくて
下について来るやつらには重く用いて
上に対しては期さえあれば簡単に裏切るって印象だな

まぁ関羽仇討ちというが、当時の蜀にとって荊州は絶対必要な拠点だから無茶してでも決行した
という考えもできない訳でもないから俺は関羽:荊州=5:5くらいかなと思ってる
まぁ本人に聞かないとわからんが

すれ違いsage
>769
おつ。
>>769


>>781
それと荊州出身の文官たちの故郷だからというのもあるな。

いずれにせよ君主の義理野望による勢力ごとの特色なんてでてないね。
>>763
馬騰とか、孫堅とか各異民族も持ってるよ。
勢力兵法
公孫サン-走射
曹彰-----騎射
孫堅-----楼船
孫策-----楼船
孫権-----楼船
孫休-----楼船
孫コク---楼船
張蕭-----突破
董卓-----突進
馬騰-----突進
馬超-----突進
孟獲-----奮闘
李カク---突破
呂布-----突進
※異民族のは勢力兵法なのかはわしゃシランw
これでええか
異民族のは偶然の一致じゃないの?
異民族操作プレイで
兵法持ってない香具師も△で使えるようになる?
倭でやったときはなった
>>786
異民族も勢力兵法。烏丸でやったときは城攻めは全て飛射で大陸を駆け回ったし。
石兵相手に経験値稼いでたんだけど
同じ陣形で
15000の兵だと石兵の攻撃で50ずつ兵が減るのに
55000の兵(丞相)だと1ずつしか減らない
>曹丕⇔曹叡
親子なのに。。。
>>789
もちろん部隊長の統率の数値は同じで実験したんだよね?
石兵は、統率じゃなくて知力だよ。
知力が高いなら兵士ほとんど減らない。
呂布みたいに知力低いとかなり減りまくる。
>>790
袁煕の子だとか、曹叡が曹操に愛されてたのを妬んで曹礼を太子に立てようとしたとか
他にもいろいろ逸話があるけど、親子仲があまりよくなかったのは確かのようだ。
>>791-792
帰ってから確かめます。サンクスコ
夏侯恩って切ないな。
>>795
切ないよ
劉備と曹操は犬猿になっていないのが
ちょっと意外
相性はクソ悪いけどな。
まあ、VS呂布やVS袁術では共同戦線張ってた(劉備が部将・客将的だったが)わけだし。
魏蜀呉で50ずつきれいに離れてるね。25・75・125って。
董卓・劉表・袁紹が0・50・100となっているわけで。
>>799
あの相性値設定は「肥は神!」とオモタ。
技術面でも神になってくれないものだろうか…。
でも劉表って親袁紹派だからもっと近くてもいいような気がする…
しかしそうすると曹操とも相性が離れてしまうんだよな。
劉表は劉備と曹操の間がやっぱ一番しっくりくる感じ。
しかし個人の相性を勢力間の相性からはじき出すと、
史実で親交があったのに敵国に仕えたせいで相性が悪くなるってのが・・・。
劉表の相性は孫堅と対立してたから呉と正反対の50になったんでないの?
同様に袁紹は対曹操で魏と正反対の100。
董卓・張角は漢王朝からしたら逆賊だから0で蜀と正反対。
対立してるところとはちょうど75差になってるんだよな。
ただそのせいで袁紹に仕えてる張儁乂とか魏に仕えてるホウ徳とかは君主と相性悪いけど。
何進軍なんてばらばらだよな、寄せ集めだし。そのせいで董卓は下野した後黄巾軍に仕えたり。張角・張宝・張梁をぬっころしたあと董卓が後継いだのはワラタよ。
辛比、辛評とか劉g、劉jは兄弟で相性割れてた気が。
シリーズによって変わるのかもしれんけど。
Xのホウ徳は魏よりの相性だけど義理を高くしてカバーしてたと思う。
どういうわけかしらんが、相性差が51以上だと全て50とされるんだよな
なんでこんないらん仕様を
官渡の劉表で始めたんだが定石としてはどう進めたらいい?
劉備をむっ殺してから蜀を取る。
809808:04/05/18 19:19
すまん赤壁と勘違いしてた。
劉備殺すのはむりぴ
>>803
嘘ん。それは関係ないだろw
チョウリョウとカンウの相性はどうなの
>>811
良いよ
>>812
関羽と徐晃と張遼は連鎖設定あり
相性は75・23・23
814803:04/05/18 21:02
>810
「諸葛亮と諸葛瑾や陸抗と羊古とか、
 親交あったけど仕えた国が違うと相性が悪くなるのは嫌だなぁ」
って意味。
>>814
相性はずっと変わらない
このゲームでの相性とは0〜149のアレを言う
もう、この際だから1〜3でいいよ
弱小から始めるとどうしても人手が足りない
都市の数が10を超えたのに
武将数が16だよ。。。
かんげん(変換がめんどい)人望なさすぎ
街の掃除とかして、民に愛されるようになってこい。
>>817
他国で勢力が滅んだ際に大量雇用が可能
韓玄は董卓・黄巾・曹操勢力と相性が比較的良いよ
あと江東の武将(孫家以外)とも相性が良い
>>819
 そこで「自領の在野」「自分が捕虜にした」武将以外登用しないの縛り登場ですよ。
>>820
これ前々から連呼してる香具師居るけど
なんか意味あんのw
つうかこんな意味不明な事してんの820だけだろ

大体、>>817は武将が足りないってんのに・・・
文盲でもあるな
テンプレサイトの通りにやっても孫尚香イベントがおきないぽ(´・ω・`)
たすけてぽ
ちなみに信望は350ぐらいでした
>>821
縛りプレイに意味を求めるのは間違ってる気がするが……
まあ>>820はずれてるな
兵士数30万超えた辺りから徴兵せずにやってる。
異民族には撹乱駆使したり、離間と登用で都市ごと兵士確保したり、
敵の退却部隊を負傷兵狙いで襲ったり、何とか野戦に持ち込む為に
おとり部隊出したりと中々楽しい。

けど、縛りプレイは自軍の武将が優秀で劣勢をひっくり返すのが楽しいんだよね。
>>822
詳しく状況を教えてくれないと困る。
どのシナリオで始め、今何年で、孫家勢力との友好はどうなのか。
孫尚香は孫家勢力にいるのか。
あとは季節変わるまで待ってみろ。
>>822
・孫家と劉備勢力がある
・その他の勢力が居る
・孫尚香が孫家の配下武将
・信頼か好意
・207〜219年
なんで英雄終結の「ちょうかく」と「かしん」って友好関係にあるの?
>>827
そのシナリオ自体が仮想シナリオだからいいんじゃないの
信長の野望も三国志も
コーエーゲームって小さな勢力から大きな勢力になるのが楽しい
最初から大きな勢力だとつまらん。
少ない兵士で大きな損害を与えるのが楽しいね。
たった1000の兵士で20000の兵士を倒すとか出来たら良いね
それはちょっと。。。
>>829
もうシミュレーションゲームじゃねえな
歴史シミュレーションゲームだもんな
三国志9は捕まったやつがカンタンに降伏するのが良くない。
英雄集結やってたら、孫権のとこに司馬厨達がいたり
曹操に陸遜がいたり、呂蒙が劉備だったり・・・

この命絶とうとも、貴様だけには仕えん!とか
滅亡するか、よほどひどい扱いを受けない限り
特定の君主だけにしか仕えなかったりしたほうがいい。
コロコロ君主変えるんじゃないよ。
サスガに関羽が寝返ったとこは見たことはないけど
あと、アカイナンシステムとウマが原因で、
呂布が非常に寝返りにくいのも良くない。
実際の義理は呂布0だが、特定の勢力に仕えたら裏切ることがほぼありえない。
褒美が強すぎて、寝返り等の計略の価値が下がってるからな。
連合に参加したりすると、戦線が膠着することも多いのに
計略まで弱いもんだからやることがなくて困った。
連合相手に計略かけることもできないし。
それは戦略が弱いんだ
計略って忠誠下げたり流言仕掛けたりするより
9なら、あらかじめ都市付近に罠を仕掛けたりできればいいのになぁ。
9で流言ってまったく意味ないだろ・・・
どうせCOM同士は貢物とかしないから
仲が悪くなったら永久に戦争状態
たまに連合で中立になるけど連合が終わった瞬間
「宣戦布告しました!」とかいって仲が悪くなる
五万システムのせいで異民族に流言しても兵士が50000以下の場合
流言しても要請しても絶対に攻め込まない
焼き討ちは、いちいちやるのすごく非効率的。
どうせすぐ直されるし。奪取も、序盤で本当に金に困ってるときだけ使って
ちょっと金が増えてきたら絶対しない。
いちいち一人一人に命令出して軍師の意見を聞いてたら時間かかってしよーもない。
曹操とかも兵士0誰もいない港にさえ成功率50%以下だし。
兵士20000、統率60くらいの武将が守ってたら
全部100の武将でも焼き討ちは成功率10%以下。しかもすぐ直される
一月3ターン制だから、一回の計略が強すぎてもいけないんだろうけど。
計略使え無さすぎなのは寂しいものがある。
一回コマンド出したら、
一月ぐらい行動に専念させてもっと効果を強くして欲しかったな。
結局、戦争のために作られたシステムに、
内政や計略が適合してないってことか。
戦闘以外のバランス調整が悪いだけかも知れないが。
今作に限ったことじゃないけど、軍師の助言正解率も悪いな。
知力100超えの武将でも偽令や撹乱、同じく贈呈や策略系、
捕虜武将の登用にしても成功すると言われた場合は半分以上が嘘だし。
一ターンで行って帰ってこれるところならまだいいが、
片道30日くらいかかったりするような場所だと嫌でも孔明を
臨時軍師に仕立て上げないと効率悪くてやってられん。
ちょっと待て
軍師の助言が必ず当たる方がおかしいぞ
今までのコーエー三国志の軍師がどうかしてたんだ
>>841
お前は軍師には一生なれないな。

軍師というか、一流の政治家は、
各国に諜報網を巡らせているんだよ。
ヤマカンで答えるような軍師だったら、
とっくのとうに首チョンパだな。
その片道30日間で1回も褒賞を貰わなければ成功してるんだろうさ。

あと、焼き討ちは結構成功するぞ?
陽平関に兵力20万と守将顔良含めて60人いたけど、
こっちも30人くらい試して、軍師がokを出した4〜5人の焼き討ちが
毎ターン成功してすぐにボロボロになったよ。相手の内政+20だったのに


漏れとしては、大軍の補給線を押さえるという戦略が欲しいと思う
>>842
山本勘助はどうなるんだよ
9は今までの三国志とは少し違うゲームシステムだからなー。
初挑戦でこの出来だったら100点あげていいと思うよ。
AOCの劣化版みたいな感じだけどな。
まあそれでも信長乱世紀よりははるかに面白い。
山本勘助って別に軍師って言うほどでもないだろ・・・
仮にそうだったとしても忍とか使いまくってたと思うけど。
少なくとも信頼できない助言をばら撒く軍師ってのは軍師じゃないよな。
っても100%だと困るけどな
三國志3の赤壁シナリオの劉備なんか最初から孔明いるから周り全部骨抜きだし
>>848
3のシナリオ4は、どうも赤壁シナリオという気がしない。
って、スレ違いだったな。スマソ。
ヌルポ♪
つまり郭図は軍師失格と
c⌒っ(*'A`)φ メモメモ...
>>851
ガッ(AA略)
冷静に考えてにっちもさっちも楽しめなくなったので売ってきた
皆さんのアカイナンシステム対応策をお聞かせ願いたい。
すぐ寝返るのを防ぐためにも全員義理15にしようかと思いましたが
それもなんかなあ・・・と悩んでいます。面倒だし。
PCが壊れたので違うPCを使ってるが
CDドライブがないので三国志9ができねぇ。
もう飽きてきたって感じだったのに
急にできなくなると死ぬほどやりたくなる
>>855
上策 クラックしてアカイナンシステムを取り外す
中策 エディタで全員の義理を15にする
下策 コーエーが直してくれるのを待つ
下策はあてにできないから取りたくない。といって上策は過激にすぎる。
中庸。それは余の生活の信条でもある。
>>858
貴方の生き方に太上老君も微笑んでおりましょう
確かに、登用したターンに寝返られるのはムカツクよな。
でもバグじゃないとコーエーも手を打たないんじゃない?
>>858
楊懐&高沛「この大耳野郎!」
>>857
最上策 PC版を売ってPS2版に寝返る

最低策かもしれないという諸刃の罠。
いやぁPC版は大変だなぁ
PS2はとても快適だよアッハッハ

そんなことよりちょっと聞いてくださいよ
こないだ劉備でやってたんです、劉備で
面はもちろん赤壁ですよ
孔明ゲッチュ→永安逃亡の策を使ったんですよ
その後は劉璋軍の3都市全部滅ぼして
漢中まで一気に抜いたんですね
気付いたら武将数が60超えてまして
反曹操連合の盟主にも選ばれ
これは天下を取ったな、と
で、曹操から返還要請が来たから信望上げるために返還したんですよ
「大役を果たせて肩の荷が降りました」
とか言って画面変わるじゃないですか
そしたら黒いまま動かないんですよ
ディスク出し入れしても、PC2蹴っても動かないんですよ
誰かこういった縦読みのコツを教えれ。
そんなことより
こないだ劉備でやってたんです、劉備で
    もちろん
    ゲッチュ              を使ったんですよ
その後は
  中まで一気に抜いたんですね
気付いたら          超えて
                  も    れ
これは
    曹操から    要請が来た              ために    たんですよ
        果たせて
とか言って画面変わるじゃないですか
そしたら黒いまま
        出し入れして         蹴って

こんな感じに読むんだよ!
し が抜けたな。まぁええか
いや
           ッ

そんな と

    ろ


           いた
  い


                              ですよ



そんな
   い
    も
    ゲッチュ         
>>865-868
おまえらおもしろすぎですよw
いや


 ん          い
          た



           い   です
  い
                れ
             たな
で               た              で
                      た
と                 い

         れ              ですよ
つまんね」
いやぁ
        快適だよアッハッハ


こないだ

        →

    で一気に抜いたんです
気付いたら

これは 下を取ったな、と
で、曹操から                           したんですよ
「大役を果たせ             」
とか言って          い

        れ て     蹴っても動かないんですよ
そんな              ださい
     劉備     たんで



          抜いた
ここはがんばって縦読みするスレですか?
875無名武将@お腹せっぷく:04/05/23 17:59
コノゲームたまらんね。
いまS2曹操がエンショウ相手にがんばってるとこだけど
なんで白馬に14万もいるんだよorz
こっちなんて全兵力15万だしだけどこれ以上集めると兵糧が・・・

てなんかがもういいね。
とりあえず裏技使わずがんばるか。
衝車使用しる
一気に14万が・・・ヘヘ
>>876
 敵さんが出撃してアボーンされる可能性が高そう。
命令無視の割合から言うと、
猪突と剛胆ってほとんど差が無いと思わない?
もうちっと剛胆が言うこと聞いてくれてもよかったんじゃないかなぁ。
>>878
暴走して野戦陣形のまま敵都市の城壁にへばりついてしまう割合は差が無いが、
迎撃中に新たな敵援軍が現れた場合、
剛胆=命令して無くても、ちゃんとそちらにも対応してくれる。
猪突=目標部隊を殲滅したら、こういう時だけ命令どおりに帰還し援軍は無視。

ちゃんと猪突のほうが馬鹿になってます。
>>879
・剛胆
目標部隊撃破!
我が君には帰還を命じられているが、このまま近隣の敵を蹴散らすぞ!

・猪突
ひゃっほーい、目標部隊撃破ーっ!
者ども引き揚げじゃー、褒賞に預かるぞーい!



こんな差か?
孟優辺りはそんな感じっぽいな。
微妙にワロタ
おい、おまいら!
王朗伝がなくなってるぞ!!
>>883
心からどうでもいい
治療もってるのってあんまりいないよな
碑文建設イベントとかで覚え易いけどな>治療
デフォルトは黄巾三兄弟と虞翻だけだったっけ?
でも医書も三冊あるシナ。
名も知らない武将が治療覚えると微妙だなー。
偶然張遼が覚えた時はかなり使えたんだけど。
倭を攻めてた時に城壁防御を二桁台まで落としてんだが
こちらも衝車部隊複数が壊滅的被害を被ってた時に医書持たせてた奴が
絶妙のタイミングで治療発動→全軍回復でそのまま陥落させたことがある。
偶然だろうけど、本気でピンチの時ほど絶妙に発動する気がする。
でもまぁ治療なんて役にたたなすぎだね
混乱のほうが100倍強い。
両方経験値1000でも
治療が一回出る間に混乱は10くらい出せる。
張遼のような統率も武力も高い将なら治療使わせるより突撃とかを使わせたほうがいいような。
でも敵が持っていると激しくうざい
「兵力少ないけどまあ長期でやれば勝てるよなあ」って時に延々と治療繰り返して気が付いたら壊滅してた覚えがある
っていうかあの時代に治療が
負傷兵を攻撃したい
千人単位を1日で治療…シャクティパッド?
懐かしい響きだな。
897無名武将@お腹せっぷく:04/05/25 16:51
ポイズン
IKNクケ
>>893
妖術が認められた世界に医学を求めるべきではない
雷のみで一日に10000人以上殺されるよりよっぽどマシ
>>895
ならば十数人の突撃で何千人も殺害されるのは何故に

上と被ってスマソ
将棋倒し等
>>900
中の人が項羽。
>>900
夜襲だったけど、たしか甘寧は十数人でやったんだっけかな。
904903:04/05/26 23:42
百人きっかりだった。スマソ
905無名武将@お腹せっぷく:04/05/27 18:26
幻術つよー
ためしに40000の幻術曹操に
幻術カク、幻術カクカ、幻術ジュンイクに一騎討ち用にカコウエンつけたら・・・
あっという間に30万の烏丸壊滅・・・

なんか一発で60000とか減るから育成できるならつけるといいぽいね。
今まで発動率低くて無視してたけどこの人数なら10日に一回はでるし。
>905
それに混乱や心攻つけてたら混乱とか心攻が幻術の5倍くらいの確率で出る
そっちのほうが強い。
>>903
それなら張遼は800で10万をry

ってどっちも「撃退」なんだよなぁ
今回は「殺害」or「傷害」だからなぁ
ありえねぇ
>>903
それなら張遼は800で10万をry

ってどっちも「撃退」なんだよなぁ
今回は「殺害」or「傷害」だからなぁ
ありえねぇ
二重投稿ゴメソ
>>907-908
多分負傷兵の中には、怖くて寝込んでるのも入ってるんだよ。
なるほど! 肉体的ダメージのほかに精神的ダメージも与えているのでつね!
行軍中の負傷兵ってどうしてるんだろ。脱落しないのかねぇ
>>912
負傷してない712人が負傷兵33,725人を担いで移動しているんだよ
そう思うと負傷兵の割合で行軍スピードが変わってきても良かったな。
>>912
怪我をした兵は孔明四輪車に乗って運ばれるんですよ
>>915
残存兵の何倍もの負傷兵を連れての逃避行で苦労しているあなた、敗軍の武将のあなたにお勧めなのがこの一品。
饅頭連弩の開発で有名な、諸葛亮印の木牛と流馬です。
これさえあれば、1人で何人もの負傷兵を運ぶのなんて簡単。
狭い蜀桟道でも楽々踏破で、退陣できます。
ご用命は陸中の庵まで三度お尋ねください。
都市にいてもひとつきで15000くらいしか負傷兵回復しないのに
一日で何万(時には10万以上!)も回復する「治療」SUGEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

そんなんできるんだったら都市で治療しろ屋ヴォケ!!!!!!!!
負傷兵33,725人を担いだ712人の突撃で木っ端微塵にされる1万の健全な兵w
もうちょっと士気の効果を強めて欲しかったな
曹操は、士気100でも50でも全然変わらないし。
士気が50になったら曹操でも糞弱くなれや。
>>919
蒼天補正
このゲームの偽報はかなり使えますね。
仕えるけど
いちいち一人ずつ軍師の意見を聞いてやるのめんどうくせぇ。
最初から成功する人物教えろよな。
知力90オーバー20人近く集めても知力30くらいのヘボ武将に一人も成功しないときとかあって萎える。
大将の知力では左右されない
大将の知力ではなく、部隊で一番知力が高い奴が基準になる
韓玄が大将でも諸葛亮が部隊にいたら、虚報や混乱かけるのは無理

ついでに大将の統率が高いと成功しにくくなり、兵力が多くても成功しにくくなる
知力に比べ効果は薄いが
>韓玄が大将でも諸葛亮が部隊にいたら、虚報や混乱かけるのは無理

実に判りやすい例えだなw
あれ?
でも表示されるのは最高知力って書いてあるから
それが30くらいなのになぜ成功しないのか?

と言ってるとおもたが。
教唆だろ
教唆じゃないよ
20人くらいで計略かけても成功するのが一人だけとかよくある
こっちの偽令は知力高くても成功しないのにCPUのそれは簡単に成功する。

肥ゲーのお家芸だろ。
手抜き技のレベルだけは業界トップクラスだからな。
930無名武将@お腹せっぷく:04/05/30 23:50
英雄集結を倭でやってるけどきついな。
巨大帝国と化した曹操軍がとんでもない軍勢で絶え間なく攻め立ててくる。
一人の武将につき一万くらい兵持たせて、二十部隊くらい連続で襲ってくるよ。
エディタでむりやり曹操、孫堅、劉備を大司馬にして始めたんだけど。
よく↑のような状況の書き込み見るけど、PC版ってCOMそんなに強いの?
漏れPS2版やってんだけど、COMが手に負えないくらい
強大になるなんて状況になったこと無いんだよな。
こっちからは全く戦をせずに1都市に引き篭もって、
引き抜きも一切しないで大勢力が出来るのを待ってても、
20部隊で攻めてくるなんてありえない。きても3,4部隊。
新野劉備でやっても歯ごたえあるのはせいぜい最初の1年くらいで、
後は掃討戦みたいなもん。
PCユーザーうらやましい。



>>931
10部隊で攻められたことある。PS2で。
シナリオ2で劉備で陶謙をつぶして小沛、汝南、下ひ占領。平原放棄。
で汝南に全員で籠もって(兵士10万)小沛、下ひは1000だけ残してまたまた破棄。
んでもってしこしこ内政してたら曹操軍6部隊孫策軍3部隊孔融軍1部隊各一万で攻められた。
しかも連合組んでもいないのに全軍汝南に攻め込んでくるし。
即行で小沛に全員で逃げたから難を逃れたがいまだにあの時のCOMの行動理由がわからない。
漏れはPS2版だけど、江陵で新君主で始めた時に
20万以上に膨れ上がった劉備がほとんど全軍で攻めてきたことがある。
こちら側の迎撃部隊も含めて処理落ちするんじゃないかと思ったくらい
壮絶な入り乱れ方だった。1日最低2回は誰かの兵法発動があった。
多分、CPUはそんなに弱体化してないと思うよ。
俺はPS2版反董卓連合のシナリオいつもやってるけど
下の方から新君主で始めてちくちくやって揚州平定するぐらいには
だいたい袁紹か曹操が江東、益州以外を制覇するけどなぁ。

ゲーム上できれいに魏呉蜀に分かれるから楽しい
統率30とかの雑魚武将でも20部隊とかに入ってるとかなりうざいよな。
ほんのちょっと都市が交戦状態になるだけでも内政ががたがたにおちて
直すのに半年以上かかったりするし。
俺も赤壁の劉備でやって、全盛期の蜀を全部獲ったけど(漢中以外
江陵に最初4部隊が来て、壊滅間近に更に3部隊、その援軍が後2回繰り返された。
んでその後襄陽を落としたら、隆中港に6部隊ぐらいが押し寄せてきた。
周瑜と陸遜取られたよ・・・。港に6部隊はねーだろ(;´Д`)
↓ではあなたがこの問題についてFAを。
貂蝉たんは俺のものです
大喬たんは俺が頂く
じゃあ漏れは小喬…といいたいがここは甘婦人で。
941無名武将@お腹せっぷく:04/05/31 21:38
マジレス術系があるならそれにたよる
わーい、じゃあ小喬たんは俺のもんだー
祝融は俺だけのもの
俺は孫夫人をもらおう

↓月英はお前にやる
   ∩___∩
   | ノ      ヽ/⌒)  月英はお前にあばばばば〜〜
  /⌒) (゚)   (゚) | .|        
 / /   ( _●_)  ミ/   ∩―−、
.(  ヽ  |∪|  /    / (゚) 、_ `ヽ
 \    ヽノ /      /  ( ●  (゚) |つ   
  /      /      |  (入__,,ノ   ミ   スレ趣旨崩壊あびゃばば〜〜
 |       /       、 (_/    ノ
 |  /\ \       \___ ノ゙ ─――、
 | /    )  )       /\       _  ヽ
 ∪    (  \    (⌒0 /\     ヽ (_ノ
       \,,_)    `ヽノ   /  、   )O
                    (  </ /
                     > ( 〈
                    (,,__(,,_ノ
>>931
俺新武将君主
相手皇帝曹操
陽平関をめぐってすさまじい戦いを繰り広げたぞ。

俺 陽平関25万 定軍山1万(櫓) 漢中からの迎撃軍10万(4万×2 2万×1の3部隊)

曹操 天水から 曹操含む25部隊 40万(くらい。とにかくとんでもない数。)
    長安から 2万×2 1万×7
    西城から 1万×10

内訳はほとんどは井ラン、歩兵がほとんどでぽつりぽつりと投石。
投石を最優先で処理しつつも大混戦の中幻術が炸裂しても
圧倒的物量の前に負けた…

 
>>946
天麩羅サイトに体験談として載せてるが、虎牢関を巡って激しい戦いを繰り広げたことあったぞ。
漏れ烏丸、陳留に14万、濮陽に26万、上党に22万。
相手黄巾、虎牢関に25万、
井闌部隊に一部隊野戦用の張遼部隊つけて攻め込んだら敵は全都市から兵かき集めて守ってくるから落とした頃には負傷兵15万。1000あった耐久が550
でもそういった泥沼の展開になるとたくさん捕虜にできるんだよな。
ちなみにこれは洛陽を落としたかったから仕掛けた戦いで、洛陽は曹操部隊を孟津経由で攻めたからあっさり落とせたんだけど。虎牢関が囮になってた。
陽平関って、いつやってもなぜかあそこは猛烈な激戦区になる。
特に漢中と陽平関がそれぞれ違う勢力に支配されてたりすると
あの短い平野で恐ろしい数の兵がひしめき合ってたり・・・

ここでの戦するたび、肥は珍しくいい仕事したと思う。
>>948
この間北から攻めたときは、カボウ関戦にCPUの曹軍が総力戦をかけてきたんで
漢中と陽平関はあっと言う間に抜けたな。
カボウ関が両軍あわせて10万余の衝突になったけど、漢中も陽平関も1万5000くらいずつ
その先のキョウがうざくて数千ずつの天水・武威・涼平とか放置してたけど
蜀での戦闘は萌えるよな。
個人的に、不利なスタートすると横並びスタートより飽きが早いなぁ。
最初に190年劉備でやったときは、内政ベストエンドまで進めたんだけど
207年劉備の時は、蜀取ったあたりで飽きてきた。
今は、劉孫同時プレイで赤壁&漢中王+山陽公目指してる途中。
呉の武将って蜀の名称と違ってムラッケがあっていいね。

蜀は割りと何でもできる名称数名(五虎将+魏延+李厳)他(統率80台がいない)
って感じだけど
呉は統率・武力80台後半だけど内政からっきしってのが20人から居てそれが主力。
内政家は別でたっぷりといるって感じがする。

ただ、知力だけはあれだね、魏の独壇場90台の人数がもう圧倒的。そこが呉蜀と魏の差って感じだね。
激しい戦闘が一番楽しいね。
大人数vs大人数

でも今回は港が弱すぎるのが欠点だな。
長安がバトゥ以下7部隊に襲われたよ・・・

っと思ったら前の微妙なスペースで接戦に
そしてカクに覚えさせた幻術で・・・

さすがにまとめて4部隊も混乱すると楽だな。
>>953
やっぱり幻術って強いよな。適用範囲が一部隊だけじゃないって半端じゃない。おまけに混乱させるし。
妖術も複数部隊巻き込むけど付加効果が士気低下なだけましだし。
幻術と妖術だったら間違いなく幻術選ぶしな。

>>952
禿同。耐久低いし攻撃力低いし。楼船でいっぺんに襲われたときには。
955無名武将@お腹せっぷく:04/06/01 20:00
洛陽あたりだと孟津あたりで激戦になるな。
ってか拠点が弱すぎるよな、孟津とか守りきれねーし。
何で城を守ってるほうが兵士の損耗激しいんだよ・・・
孫策あたりに闘艦で港を攻められたら手も足も出ないしなあ。
放棄して奪い返すのはちょっと反則気味だし、かといって水上で迎え撃つのもきつい。
あまり水上戦にならないけど、孫呉の闘艦部隊は強くて良い。
958無名武将@お腹せっぷく:04/06/01 22:22
.
港を保持するメリットなどない
港は、攻められたら一旦別の場所に兵士避難させてから
敵に取られた後取り返すほうがはるかに楽なんだよね
呉系の武将抜きで、蜀武将で大陸制覇ベストエンドを見るために
あえて呉と水軍戦で負けを重ねる予定。
いずれ水軍の名将が育つ頃には勝てるだろうし
港の耐久度300だからなあ…
都市が最大1000なんだから500くらいはあっても良かったような。
>>961
そうなると蒋エンを軸にして育てるのが手っ取り早いな。
蜀軍で唯一とも言える闘艦持ちだし。でもなんで蒋エンが闘艦なんだろ。