では、次回作について要望があったらドンドン書き込んで下さい
2 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 11:30
主人公がうんこする
3 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 11:31
「同行者」と「辻斬り」復活希望
4 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 21:42
ネットワークもありですか?
無しとして考えると(有りのほうが面白げではある)、
大航海シリーズもそうですが、この系統はシステムは変わっても
「自由度志向の役割型」という魂を持っていると思います(太閤3は知らないけど)。
役割とは「世界の一部分」という意味です。歯車のひとつという感じ。
でも自由度は高いので我々ユーザーは主人公キャラを動かすことで
歯がゆくも世界を動かそうとするわけです。
逆にいえば「世界」を表現するシステムが命です。システムというのはIVでいえば、
主人公がずっと寝っぱなしでの変化の仕組みということです。
(長引きそうなので続く……)
5 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 21:43
そういう意味でIVはイベントとカードでうまく味付けしてありますが、
システム的には「使い古された」といわざるを得ません。
つまり、城データが重視されすぎていると言いたい。
兵力という概念をもっと独立したデータとしてシステムを組んで欲しい。
たとえば軍として移動中の兵力も、城に常駐している兵力も、城が
動員できる兵力も。野武士とかの独立兵力も。アメーバみたいな伸び縮みする
兵力データとして一元管理したら面白いと思う。戦闘中に1:2に分断されたら
その後は2軍団として振舞うとか……。
それからコンピ武将も、もっと主人公並に動けと言いたい。
(うう、続く……)
6 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 21:44
コンピ武将間でも好意・尊敬・畏怖・憎悪とかの感情パラメータを持たせて
歴史イベントのための矯正や強制なしでも、
「信玄と謙信はいつも戦ってる」とか、「織田家に仕官した光秀はしばらくは耐えるが
(憎悪が尊敬を上回ったとき)切れて謀反する」とか。
(長くなりましたが)そういう感情で動くコンピ武将+自由度の高い兵力データで
太閤Vを作って欲しいと思いました。
あくまでスタンドアロンでの話です。
(長文ゴメン)
7 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 22:05
出ません。
三国立志伝なら出ますが
出ます。
三国立身伝ならでませんが。
9 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/27 23:59
大名になってから簡単に敵の城を落とせるようになるのはどうか。
バランスに気をつけて欲しい。
後レベルの復活。あれがあると仕事にもやりがいが出る。
1の戦闘は最高の出来だっただけに、あれをさらに突き詰めて欲しい。
カードバトルはもういいや。
10 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/28 00:02
主人公カードと称号系カードは残してほしいかも。
11 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/28 00:21
4のカードバトルって敵が連続で役攻撃してくると
インチキしてるように見えるんだよなぁ
価格安くしてください
13 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/31 00:08
ねねタンのハァハァシーン強化。
太り肉だったそうなんで巨乳キボーン
14 :
無名武将@お腹せっぷく:01/12/31 00:18
Vのまつに惚れた
Wは逝ってよし
っつか、もっとおなごをだせ
まずは≫2と同じく人殺し&同行者システム。
それに顔グラの使いまわしはやめてほしい。
あと下働きや太閤1みたいに偽鉄砲鍛冶屋とか裏商人、奥州の馬屋さん。
浪人も自分の城に訪問して仕官しにきてほしいよ〜
あとは4のシステムでよいです。
大名以外の独立勢力がある及び作れる。例 宝蔵院寺院や忍者の里、道場等
⇒独立勢力は自ら天下をめざすのではなく大名に力を貸し統一or繁栄を目指す、
道場なら兵法師範、商人なら御用商人といった感じで.
それから織田以外の大名に仕えたときのイベントや商人、忍者、剣豪の専用イベント
をもっと増やして欲しい。 4は面白かったが1ヶ月でやりつくしてあきた。
まとめるとイベント増加、独立勢力作成機能、新武将複数作成可能この3つは加えて
欲しい。
17 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/06 14:18
4のバージョンアップなら買わない
18 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/06 14:29
思いっきりレス違いなんですが、
自分、太閤立志伝1,2までは最高に面白かったんですが、
3はクソゲーだと思いました。1日で飽きました。
なんかまったく別の方向いった気がしました。
もちろん好みの問題だと思うのですが、
2から3の間は大きいなと思いました。
まして、4なんか買ってません。
おそらく3を継いでいるだろうと思っているからです。
実際4は、3の色が濃いのですか?
皆さんの意見を教えてください。
正直3はクソ。4は面白い、ていうかハマる。が、すぐあきる
20 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/06 18:14
21 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/06 21:54
3のせいで4を敬遠している人を見ると
「もったいないね〜」と思うくらい
4は良いゲームだと思うよ。
22 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/06 21:57
ケコーンがつまんない。
もっと凝って欲しいのねん
23 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/06 22:17
謀反しなきゃお割れないのかよ。」
交易を強化。辻斬りも強化。さらに名所巡りも強化(妖怪・史跡などの探索を追加)。
…今、リコエイションゲームの新シリーズが誕生。
その名も『大戦国時代』、なんてな。
25 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 15:54
age
26 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 16:05
>>22 同僚の血縁の女性とか、大名の縁者とか、ガキも生まれるとおもろい。
27 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 16:37
信長誕生のシナリオ。木下弥衛門からプレイ。
>>27 木下弥衛門
統率1
武力35
内政15
外交5
魅力3
開墾1、足軽1
29 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 16:52
カードバトルはイッパイイッパイだろ
30 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 19:36
とりあえず笠原、伊勢、松田(憲秀除く)、山角、伊東、諏訪部、狩野・・・(以下略)といった
評定衆ら北条家家臣団の面子達を少しでもいいから出してくれ
31 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 20:10
20ですが、PS版の太閤4は買いですか?
次作に期待!!
33 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 20:49
個人的には、顔グラフィックの前作からの使い回しは別に構わない。
激似顔がゴロゴロいる2みたいなのは勘弁して欲しいし、
開発費が浮いた分だけ安くしてくれれば(もしくは他の要素に回してくれれば)文句はない。
ただ、同じ顔が違う人物に使い回されているのはかなりどうかと思うが。
34 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 21:21
>>31 PC版もってなきゃ買い。もってるなら好きにすればよし。
35 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/07 21:28
土地の特色が欲しかった
雪国は冬出兵できないとか
土地で兵の強さが違うとか三河武士とか
例えば出兵募兵の回数で強さが上がるとか
攻め込まれると弱くなるとか
瀬戸内は海軍向きとか
ねぇ
>>31 おれは27だ
36 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/11 00:10
幕末まで遊べるようにしてください
37 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/11 06:01
三国志[並みに結婚ネタを充実させて
架空武将も複数、同行人の復活
以上
今4やってるよオモレーーー!
それはさておき暗殺だよ暗殺。
アレを忍者じゃなくてもできる様にしろ。
自分がタダの浪人だろうが商人だろうが勿論大名だろうが
強けりゃ、殺れんだよ!
忍者里のは暗殺こなしてると
すぐ項目からしばらく暗殺消える様になるから激しくイヤンなのー!
>>36 どうせなら現代まで…(そういうゲームになるんだ?)
40 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/11 11:48
41 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/11 12:20
や、そうじゃなくって、関が原みたいな天下分け目の戦い後も
続けようと思ったら続けられるみたいなシステムだといいなと。
で、負け組の毛利や島津が倒幕したら、おしまい。
44 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/12 20:54
--------- 太閤立志伝V プログラム2002 --------
新入社員の藤吉郎が株の世界で大暴れ!
----------------------------------------------
俺はシナリオ0の斎藤道三でガソリンスタンドのバイトから始めるつもり
45 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/12 21:06
礼法の代わりに蹴鞠の技術を追加、、、。
46 :
名無しさん@お腹せっぷく :02/01/12 23:02
本能寺の変を城主以上なら2みたく独立できるようにして欲しい。
47 :
板部岡江雪斎:02/01/13 10:02
48 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/13 14:13
おっと、こんなスレがあるとは。じゃあさっそく。
自作イベントをバリバリ追加できるようにしてほしい。
4はPK出なさそうだかし、5では標準装備で。
基本システムに関しては、どうせカードバトルは今回きりだろうと見てるし
4の流れをうまいこと継いでくれればいいやと思ってる。
とりあえず、誰でもできるようになったのは大正解でしょ。つーか最高。
あとはそうだなあ、大名以外での独立方法がほしいかな。
伊賀の頭領になるとか。もちろんそれで天下統一できるやつ。
49 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/13 14:18
>>48 俺は忍者で戦国大名でさえ顔色を窺う影の黒幕になりたいよ。
大名に使われる忍者じゃなくて、影で大名を操る忍者みたいな。
50 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/14 02:28
私の場合
※結婚したら子供作りたい。
※城を出たり入ったりするだけでイベントが一気に進んでしまうのはやめてほしい。1600年になる前に大阪の陣が終わってたような気がする。イベントの進行はそれなりのスピードで。
※史実上特殊な事件で死んだ人は特殊な事件がなくても早死にする。まだ若いのに。それなりに長生きさせてください。
※まったりと水攻め、兵糧攻めをしたい。戦闘なしでかこむだけ。なんなら20万くらい動員してもよい。
※城の技能高い人の増築の成功率を上げてほしい。
※嫁になる女の中にブスを入れないでほしい。
※公家プレイがしたい。地方回って物乞いしながら外交斡旋とか。
※千利休だとかのコーエーに金出せばつかえる主人公が素の浪人になってるのはやめてほしい。
※信長や秀吉のイベントじゃなくても大規模新城建築ができるようにしてほしい。
※官位を沢山部下にやれるようにしたい。自分が経てきたわずか数個の官位だけしかやれないのはいやだ。ほぼ天下を統一するってころには家老と武将みんなに従5位くらいはやりたい。
※どうせ大阪の陣あたりまでつくるんだったらその辺の時代の人間も出してほしい。一人ぼっちの大名だらけなのは萎える。
51 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/15 23:54
>>50 おおおお。
ほとんど俺の要望が入ってる。
特に
>※史実上特殊な事件で死んだ人は特殊な事件がなくても早死にする。まだ若いのに。それなりに長生きさせてください。
辺りに同意。
あとは家庭用ゲーム版ではソフトリセットをできるようにして欲しい。
それからもうちょいSLGとしての難易度上げて欲しいかな。
52 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/16 00:25
このゲームに足りないのはシナリオ。それだけ。
そこが一番難しいのは分かるがシナリオ。それだけ。
時間に若干ずれがあるのは全然かまわないが、600人も主人公使えるのにも関わらず、主要キャラ以外イベントなし。
それがあればさらにカード集めが楽しくなった。
あと、足りないとすれば、人と仲良くなることで技術しか教えてもらえないのが悲しい。
特に浪人中に人と仲良くなってもほとんど意味が無い。人脈を持つ意味がほしかった。
あとは茶人プレイ、坊さんプレイが出来ればよかったなあ。
戦闘バランスはバッチリでしょう。はっきりいって相当テストプレイされたたような気がする。
しいて言うなら、城門爆破は-5、水攻めは士気-3 城防御-2、千殺しは士気-5
ぐらいでよかったかも。
あと、CPU同士の戦いでもバリバリ特殊カード使ってほしかった。
部下の秀吉が全然水攻めを使わない(使っていても効果が無い)
とりあえず、私は今のシステムでかなり完成度高いに一票。
53 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/16 13:00
>史実上特殊な事件で死んだ人は特殊な事件がなくても早死にする。まだ若いのに。それなりに長生きさせてください。
これは俺は特殊な事件無くてもそのあたりで死んで欲しいと思うので、モードを選べるようにしてほしいかな。
いつぞやの三国志みたいな「仮想モード」って感じで。
54 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 05:50
ゲーム製作に関する知識が乏しいのでどーゆーシステムにするのが妥当か解らんが
知名度みたいなのを作ってホスィ。
敵がお決まりな台詞を吐いて恐れおののく様にしてホスィ。「あ、あれは○○・・!まずいな・・」とか、
面識の無い人に会ったら「おおあなたが高名な○○で御座るか。」等。
太閤4で表現するなら恐怖効果のある称号カードとかになると良いのかな・・・?
あとは他家からのスカウトマンが来る様にしてクレアラ汁。
55 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 06:00
56 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 07:24
いっその事、選べる主人公の数を十分の一にしてそのぶんイベントを増やした方がいい
ドマイナーな武将でやり込む事なんかあまりねーし
57 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 07:24
58 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 07:45
確かに城門爆破は効果がありすぎるきがするな。
城規模が小なら秘策の連発で1ターンで城が落ちるもンな。
山賊プレイ
60 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 14:11
称号名で呼んでくれや
61 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 14:21
海賊プレイ
62 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 14:23
忍者イベントもっと増やせ
63 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/17 16:08
>58
でも一度完全に浪人になるという代償払って得た能力だから、
あれくらいあってもいいと思う。
忍術3レベルの武将ならみな使えるってのなら威力強すぎと言われても仕方ないけど、
忍術きわめて得られるカードって主人公限定の「超必殺技」だから。
64 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/18 01:42
ミニゲームのせいでプレイが単調になりやすい所を改善して欲しい。
イベントカードというのはどうか?
例えば本能寺の変(秀吉)、本能寺の変(光秀)、桶狭間の戦い(信長)
てな風に。
ちょっとだけだけどな!
ちょっとだけかよ!
とりあえずガイシュツじゃないものを。
馬と鉄砲と大砲をもっと編成し易くして欲しい。
金集めんの楽すぎ、もっと苦労させてほしい。
さらに主命の金を使い込めるのも止めて欲しい、大金だし普通目付ぐらい付いてくると思う。
イカサマは絶対止めて頂きたい(個人戦のCOM手札強すぎ、道場の鍛錬で30連敗したYO!)
69 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/19 13:41
>68
あんまり人の要望にツッコミ入れるのも何かと思ったが
他の意見は同意できなくもないが
個人戦、それはおまえが弱すぎなだけだろ・・・
あと道場の主は能力的にも強いから当然だろ
70 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/19 15:13
>>682行目と3行目が矛盾しすぎ。
あと、剣豪プレイの首を絞める様な事を言うな。
>68
「馬と〜」と「カネ集め」が矛盾。
カネつかいこみはシリーズの伝統。
最後のはあんたがヘボいだけ。武力強いから個人戦強いなんて勘違いしてるだろ?
全般的にゲームへの理解が足りない。 20点。
>>712は使い込み出来なかったけど。1は未プレイ3は全然記憶にない。
あと敵の個人戦手札は絶対ウソ臭いと思うが、コンボ3連発とかがザラなんだけど
俺の奴だけなのか?
金集めは浪人でも1年で城の金蔵より大金を稼げるのはおかしい、
つーか金の有り難味が全然ない。
で、馬鉄砲は単価高すぎて有り難味ありすぎ、
部下に編成させる気がおこらん。しかも(部下は馬でも鉄砲でも)ほとんど変わらん。
あと剣豪プレイの首絞めるってどの部分?
いや、失礼
>>74はきっとスタッフの方ですね、
そりゃ自分の作ったものにケチ付けられりゃ怒りますよね。
私の思慮が足りませんでした、申し訳ありません。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
書き込み少なくて可哀相だからわざわざ書いてあげたのに。
せいぜい内輪で仲良くしてな(藁
76 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/19 17:25
鉄砲少ないよー
・・・・・・・・・・・・・・・。
・・・・・・・・・・・・・・・。
終了
80 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/19 19:26
73=74=77
81 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/19 19:29
80=81
最早何を言っても通じない最強の
>>75のいるスレはここですか?
話の流れを折るようで申し訳ありませんが
>56に一票入れておきます。
でも、人によってドマイナーな武将って違いますし
選別が難しいでしょうね。
ファン投票で50人選ぶとかってやってくれれば・・・
84 :
無抵抗武将@お腹せっぷく:02/01/20 20:47
ageておきまする。各々方、御免。
85 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 21:15
新武将の史実武将との血縁設定きぼん
86 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 21:24
全て架空にして欲しい。
87 :
無名武将@お腹せっぷく:02/01/20 21:32
88 :
無抵抗武将@お腹接着:02/01/21 04:22
以下、家ゲ板太閤スレよりのコピペです。
人それぞれだとは思うけど、有ってもいい機能かと。
942 :なまえをいれてください :02/01/21 03:04
カード100パーセントで
シナリオ関係なく好きな武将を大名にできて
好きなように配置できればよかったのに。
かなりの妄想プレイができるのになぁ
今さら人切ってもなぁ・・・・
89 :
無名武将@お腹せっぷく:02/02/02 09:27
天下を取ったら、李朝・明朝・印度に攻め込めるようにしてほしい・・・
90 :
無名武将@お腹せっぷく:02/02/02 09:47
とりあえずざっと思い付いた所を
敵が2ヶ月に1回だけしか攻め込めないのに
自分は連続して敵に攻め込めるのは不公平だ
どちらかに統一すべき
既出だが戦死と病死わけて欲しい
脇役の武将たちは大概途中で死んだり殺されたりしてるんだからバタバタ死んで使いものにならん
カードバトルが単調
もう少しシステムを練って欲しい
勧誘とか座での交渉とか繰り返しやってりゃ何のリスクも無くそのうち成功するのはどうか
失敗したら相手が怒ってしばらく相手してくれなくなったり
いきなり切りかかってきたりというリスクが欲しい
91 :
無名武将@お腹せっぷく:02/02/03 16:28
68=72=73=75
は馬鹿でヘボなだけだろ。
無視してください。KOEIの人。
個人戦でCOMのコンボに負けるなんていってるのは
自分の手札の変え方、防御のタイミングがわかってないだけ。
主人公プレイ数を少なくしてイベントイパーイ
合戦は太閤1みたいにして
太閤1みたいに自分の居城から何体も部隊が出したいよ〜
同行者&主命争い&特殊戦術&特殊作業を復活
武将の顔グラはすべて書き換えてALL美男子顔
がいいな。おれはホモじゃないぞ。
アレじゃあ香宗我部たんや義弘たんが悲惨だよ〜
>92
今になって気がついたが、ひとつの居城から複数軍団の出撃はできるぞ。
武将の数が足りていれば、の話だけど。
補給線つながってなくても輸送ができるので、
後半になると同時に七軍団とか出撃させて「同時多発テロ〜」とか楽しめる。
本能寺の変でいろんな方向からイベントが発生できるようにして欲しいです。
例えば
秀吉と組んで本能寺を起こす光秀。
秀吉に嵌められて本能寺の犯人にさせられる光秀。
長曽香部から斎藤利三で強引に本能寺を起こされる光秀。
足利義昭の策略で本能寺を起こす光秀。
家康と組んで本能寺を起こす光秀。
朝廷の指示で本能寺を起こす光秀。
新武将が上のどれかに該当していれば尚いいです。
例えば
足利義昭の使い走りでひぃひぃ言いながら策略を成功させようとする新武将。
この人こそ天下人と光秀にほれ込んだ新武将が朝廷(家康、秀吉)と組んで活躍する新武将。
そして本能寺を起こさない光秀もいいですね。
例えば
本能寺と見せかけて朝廷の公家を粛清し、
信長を天皇の養父に祭りあげ新しい日本を作り上げる手伝いをする光秀。
本能寺と見せかけて家康を粛清し、
家康の領土を乗っ取る光秀とか。
どうでしょうか、みなさん。
96 :
無名武将@お腹せっぷく:02/02/23 02:42
・プレイヤーが他家からヘッドハンティングされる。
・他家が調略をかけて、家臣が引き抜かれる。
・家臣の身分をもっと上げやすくしてほしい。
・同行者システムの復活。
・辻斬りの復活。
・関所の設置。敵対勢力の支配下には立ち入れない。
・一揆を発生させてほしい。
まぁこんなとこ。
Mac版キボンヌ
98 :
無名武将@お腹せっぷく:02/02/25 00:30
このゲーム、やり始めてまだ1週間くらいの
初心者です。
ありきたりですが、方言モード。
一般武将は標準語でもいいけど、
その土地の人、町人や賊くらいは、
方言の方が雰囲気あってよさそう。
初代・信長のように。
なんか太閤立志伝って緊張感が無いんだよな。
なんかダラダラ進めてるような感じ。
1みたいに大名が道を歩いていたら刺客が来るやつを復活してほしい。
謀反を起こしたり身分が高くなって敵国に入ると刺客がわらわら追いかけてきたよな。
とくにしつこかったのが柴田勝家
兵糧とか金の収入を減らしたほうが良いと思う。
あと毎回思ってる事だけど武将数が少なすぎ
いくら小大名だって家臣が2〜5人しかいないのはおかしい。
関所があっても面白いと思う。
太閤立志伝って簡単に他国に入れる。
史実では薩摩に入ったら生きて帰る事ができなかったらしく秘境と呼ばれていた。
2みたいに親友を復活
COMって本当に馬鹿だよな。
一つの城を攻め落としたらすぐ居城に帰るのが痛い。
>>99 何が史実だ、ボケ。薩摩の二重鎖国は江戸時代の話だろうが…
こういう誤った知識で無茶な要求するDQN、さらに募集中。
101のような猿みたいに絡んで来るDQN、さらに募集中。
103 :
無名武将@お腹せっぷく:02/03/19 04:26
で、Vは出る可能性あんのかね?実際(・o・)
当分出ないと思われ。
ユーザーからの評価は上々なんだが、売れたかどーかといわれると。
まあ、「信長」&「三国志」以外はどれも似たような売り上げなんだがね。
>>99に同意
あのときは知将タイプだったので何があっても裏技使っても勝てなかった・・・
ひどいよ勝家
106 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/05 15:16
107 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/05 15:17
戦国時代はもう飽き飽き。
近代やりたい。
先史時代〜近未来とか。
108 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/15 01:38
後藤又兵衛の顔グラなんとかしてくれ。
109 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/15 01:40
とうじょうえいき
110 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/15 01:56
カードバトルはガキ臭いからやめれ。
口内発射を標準でつけてくれ
112 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/24 00:31
もっとイベントほしい
113 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 03:26
このゲーム相当売れなかったらしいからな
114 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 03:48
ソースは?>113
ひ
116 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 04:44
>>113-114 家庭ゲーム板で流れていた噂では、6500本しか売れなかったらしいよ。
いいゲームなのに残念。
イカン、0が一個抜けてたYO
6万5千本の誤り。
修正しておはびします・・・・ってただの噂だけどね。
>>117 実際、面白くないからしょうがない。
合戦シーンで萌える要素がないんだよなー
なんとかしろ光栄
119 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 05:19
俺は113だが
3万程度って聞いた。
いや、面白いと思うけどね。マジ。
120 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 13:03
>>119 カードバトルって、子ども騙しっぽくないかい?
普通のHEX戦で一隊を率いて活躍して出世したい。
中古で売ること検討中。
121 :
113=119:02/04/25 17:39
普通のHEX戦もいいんだろうけど、俺はあのカードバトルに感動した口だからなあ。
そりゃ水攻めとかリアリティを求めたら、かなり無理があるけど、でも水攻めを
はじめとする様々な作戦って、カードバトルだからこそ実現できたような気がする。
真田幸村とかも、HEX戦じゃただ統率100(最近は知らん)の武将ってだけだしさ。
カードバトルで作戦の違いから個性が生まれてるわけだし。まあ楽しみ方は人それぞれだろうけど。
あと、HEX戦でもCPUが頭よければ楽しいけど、あの手の「一隊だけ」操作する
ゲームだと、三国志のような悲劇を生みそうで、太閤立志伝のシステムにあまり
適さないのじゃないかなあってのが個人的な見解。
大名になって側室をコンプリートしたい。
同行人を復活して欲しい
npkの新武将も2〜3人登録させて欲しい
(新武将でクリアしたら、2人目の新武将プレイ時に京の浪人として登場とか)
つうか、三国志7の戦国版である方が良い
124 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 18:12
三国志7,8はいかんだろ
太閤立志伝と、信長の野望を混同しちゃいかんよ。
太閤の野望か、のぶなが立志伝にタイトル変更
やっぱ最後は大陸に攻めたいよな
商人プレイで大航海時代風になるとか
法師プレイで煽動して回るプレイもしたい
130 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 19:34
>>128 太立志って、大航海みたいなワクワク感が足らないんだよねー
海賊プレイとか出来ればいいのに。
朝鮮に攻め入るときは提督の決断風になるんだよな。
コーエーってゲームのおもしろさってどう考えてるのかね?
太閤立志伝はゲームとして潜在力高いね
133 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 21:20
倒したくノ一を拉致して嫁にしたい
134 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/25 22:07
そして12人と愛を育む。(光栄・コナミ共同制作)
135 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/26 01:08
>>121 確かに・・・カードバトルはなかなか面白かったと思う。
ただもう少し駆け引きとか楽しめたら・・・とは思ったが。
あとやはり太閤開発チームとしては同じ戦国時代を扱う信長の野望とは違った
味付けをしたかったんだろうな・・・と勝手に推測してみる。
カードバトルしかり、顔グラしかり・・・。
次回作は絶望的なのかな?期待してるのだが。
136 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/26 01:24
一番希望してるのは、
PC版・風雲録(城単位に改良)蝦夷有PK付
これ最強。
137 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/26 01:38
嫁さんの顔グラ。
「あや」ってあれ夜鷹だろう?
手ぬぐいかぶってるのもいたし。
138 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/27 01:11
所持カードを育てられたら良かったのにな、と思ふ。
「干殺し」カードを一定ターン常駐させると、レベルアップして士気の低下が
大きくなるとか・・・・・・
ゲーム後半の合戦ばかりの時に楽しめる&やり込める要素があればいいのでは?
「強襲」も使い続ければ威力が上がるとか・・・・・・そんな感じ。
139 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/27 01:14
マンネリをなくせ
140 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 00:35
登場武将全員でプレイ可能として・・・・
その中の10人くらいはイベントたっぷりのストーリー展開ばっちりとする。
それから有名大名家に仕えている武将はその大名家のイベントを味わえる。
残りの武将は一般イベントくらいしか無く、マターリとプレイ可能だといいな。
141 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 11:08
142 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 11:12
主人公は多くても50人くらいでいいです。
143 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/28 23:39
伊達政宗 山中鹿介 直江兼続 石田三成 山県昌景 本多忠勝
津軽為信 立花宗茂 島津義弘 小早川隆景 雑賀孫一 黒田如水
この辺の武将のストーリー+個人イベントを楽しんでみたいな。
もちろん選択次第でストーリーから離脱してマターリプレイも可能だと
なおよき哉〜。
144 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/30 00:04
俺は・・・・・・・
島左近 鍋島直茂 九鬼嘉隆 真田昌幸 佐竹義宣
あたりがイベント豊富だとうれしいな。
西軍ばかりだが・・・・・・・趣味だ、許せ。
145 :
無名武将@お腹せっぷく:02/04/30 23:05
同行者の復活キボンヌ・・・と言う意見が多いですな。
でもせっかくだから同行者は複数、最大3〜4人までくっつけられるように
なるとおもしろいかも。
個人戦の護衛役、取引時の交渉担当、調略・登用担当・・・などの役割を受
け持つ武将とパーティーを組むことができれば、今川氏真でも展開が楽にな
ることうけあい・・・・・・・・・かな?
もちろんこれらの同行者といっしょに鍛錬・修行して更に同行者達は強くな
っていくといいな。
146 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/01 23:22
武将、増やしてくれ。1000人くらいキボンヌ。
147 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 00:28
148 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 00:40
じゃお買い得感ってことで
「登場武将ズバリ2割引の998人!」とかどう?
149 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/02 00:57
地方の大名でプレイしている時に、列島中央に織田あるいは羽柴等の
強大な中央政権が出来上がるとする。
その際にはその中央政権に臣従をするという選択肢が欲しいです。
で、信長あるいは秀吉の主宰する評定に従属大名として参加し、主命
を貰い、彼らの全国統一を助けるというプレイはどうでしょう?
例えば上杉景勝で秀吉に臣従、その後東北平定の主命を貰ったり、北
条攻めを側面から手伝ったり、そんなプレイがしてみたいな…と思い
ます。
>>148 あと2人分、隠し武将がいるに違いないとみて
必死に探すことになるからやめて
2割引き → 800人
152 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/03 00:51
太閤1〜2の頃、なんか聞いたこともないようなマイナー武将が出てきたよね?
あの精神を取り戻して欲しい。
ところで、太閤1にいた「早田道鬼斎」って何者なんだ?あれが永遠の謎。
↑けっこう強かったが・・・・・
153 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/03 02:14
>>152 細川家お抱えの修験者(立場は諜報員)らしい。
本能寺の変のときも、いち早く細川親子に知らせたらしい。
只、そんなマイナー過ぎる人物が出てたんだ・・・
154 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/03 20:38
>>153 おお、サンクス。そんな人物だったのか。
しかし太閤1はすごいマイナーな武将がいたけど、有名武将がいなかったり
してなかなか変なバランスだったな。
156 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/04 00:22
と言うわけで、太閤次回作には早田道鬼斎登場キボンヌ?
つーか、ホントに強いのかよ?
157 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/05 00:47
4であった伊達政宗が特定の城を落としたときのメッセージイベントのような
ものををもっと増やして欲しいぞ。
例えば信玄・謙信・長曾我部元親が二条城を落としたときの仮想イベントとか。
島津が府内城や佐賀城などライバル大名の本拠を落とした時とか。
158 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 00:29
顔グラの使い回し禁止
特に3の物は全て廃棄
4の物はまだ使ってもいいが、別人に使うのは禁止(4の高坂=3の山県など)
あとモミーは更にグレードアップしる
159 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 00:39
閏暦まで再現してくれ、太閤で。
でもそーすると天正十二年(1582)の閏十二月で混乱するな(笑)
あと、音楽。本人が受けてくれないかもしれないが、久々にカンノ復活キボンヌ。
みちるサンでもモチロン吉。
160 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 01:28
おるど
161 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 02:43
>>159 太閤シリーズって、菅野さんたずさわってたの?
4の音楽はなかなかよかったから4の人でもいいと思うけど。
でも、伝説の菅野さんもいいなぁ。
あと閏歴はみんな混乱しないか?
次の評定までの日数計算が難しくなるような。
ま、それはそれで楽しいか。
162 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/06 22:55
シリーズの伝統は是非受け継いでもらいたい。
例えば平戸と堺では大航海時代のキャラが南蛮商館を経営している等。
で、次回作は誰が出るか?
4のキャラの可能性が高いのかもしれないが、外伝のトニオ・ロッシ、
2からラウル・フィッチあたりが登場してくれると面白いな。
4みたいな特産品交易があるのなら、もうちょっと色々できないものか。
例えばある季節になると特定の町ではある品物が高く買い取ってくれるとか。
海の幸を山の中に持っていくと高く買い取ってくれるとか。
京都のお茶を地方に持っていくと高くなるとか。
そんな感じ。
>162
他に「シリーズの伝統」てのはどんなのがある?
太閤は4が最初だからようわからん
教えてプリーズ
165 :
162じゃないが:02/05/07 14:51
やれ!と言いたいとこだがせっかくなので・・・
・ぱちもん掴ませるアヤスィー商人
・主命の費用着服
・信長に手打ち
166 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 17:25
池田元助とかの二世代目マイナ−武将の目でやりたい
167 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 22:10
カード戦は別に良い
問題は城門爆破カードと影武者突撃カードぐらい
だが敵の兵士数の縛りや出撃日の縛り等の縛り、
また、忍者はほとんど使ってこないし武将引き抜きもない、と
敵の思考回路があまりに単純でアホアホすぎる
上の縛りの撤廃とアルゴ教化による難易度設定は必須だと思う
他だと親密度システム
いきなりあった奴に贈り物もらって親密なんかになるか(笑
親密度は三国志の手紙や訪問を基本にして、問答等、考え方の一致で高まるようにしてほしい
贈り物はある程度親密になってからのダメ押し的手段として
それも半兵衛等のキャラには永久にきかないというほうが良い
上記で軽率な失敗をした場合は、著しい心服でもさせない限り関係修復は不可にすると
4はとにかく良かった
5はこの路線でよい意味のマイナーチェンジを期待したいな
169 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/07 23:13
>>167 親密度システムの話は賛成です。
でも、次回作が4みたいに主人公カードを親密度を上げて集めるシステム
だったら面倒になりますね。そのへんをどうするか・・・・・
あと、武芸自慢の連中とは個人戦の手合わせで勝つと親密度(心服度かな?)
大幅アップするといいなぁ〜。
170 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 01:24
シリーズの伝統と言うならば、4では無くなったけどあのセリフの復活キボンヌ
自宅で寝るを選択→「まっ、おまえ様ったら…(ぽっ)」
これがないと太閤シリーズではないと言い切っても過言ではない。
やっぱ敵から勧誘されたいな。
イベントっぽいのでもいいから。
例えば、身分が上がって部将になると隣接大名家から一定の確率で
誘われるとかでもいい。
>>171 禿同。
浪人時の仕官にしてもプレイヤーだけが大名に付け届けして親密にならんと
仕官できないってのも萎える・・・
>>169 細かいつっこみだが
武芸自慢の連中と手合うと
けっこう親密度上がってたよ
少なくともお茶より効果あったはず
174 :
無名武将@お腹せっぷく :02/05/08 12:55
>>173 確かにそれは絶対ほしい。頭数のためのクソ凡将に贈り物をした挙句、登用
を断られた場合はほんと腹が立つ
後衛の平広報してる知り合いから聞いた話だが
当分出さないらしいよ太閤。なんでも大河の援護が望めないからだと。
噂では再来年の新撰組に併せて、ネット維新の嵐を製作中とか…
176 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 13:25
維新の嵐はMMO向き。
鯖転覆を謀る不逞のPK集団に
「御用改めでござる!!」
βテスト板のプレーヤーには製品板ではあらかじめ絶大な権力
が与えられ(佐幕側)、それをくつがえそうと製品板の新規プレーヤー
(尊王側)が新政権(新鯖)を樹立しようと奔走。
なんてな。
177 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/08 23:45
>>175 マジっすか?
大河の援護なんてあってもなくてもいっしょだろうに。
でも、維新の嵐も好きだから・・・それはそれでいいか。
178 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 00:33
なんか4は半兵衛や官兵衛を配下にしても今ひとつありがたみがなかったな。
そこで2の頃のようにひとつの部隊(備え?)に配下を2人配置出来るよう
にして、彼らの所持している特殊カードを使い放題とかだったら面白いかも。
次回作では、武将集めの楽しみが増えて欲しいところ。
179 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 20:53
>179
同じスレ内でさんざん叩かれてるじゃん
181 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 21:36
>180
さんざんに叩いているのはサヨか厨房だけだろ(ワラ
征伐入れろよ。
>>179 別にどっちでもいい
つーかイベントエディタ付属してくれりゃいい
どうせ勝手に作るやつが出てくるから
183 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 23:04
>>178 武将集めの楽しみは欲しいな。
それより武将の技能は三段階がシリーズ定番だけど、レベル3より上の「特」
とか「S」等のレベルが欲しいところだな。
例えば半兵衛、官兵衛、宇佐美の軍学「特」あるいは「S」とか。
雑賀孫一、稲富の鉄砲「特」とか。細川幽斎の礼法「特」とか。
修行で上がるのはレベル3までで、それを上回る各技能のスペシャリストが
いると武将集めも熱が帯びてくると思う。
あと朝鮮征伐については不要に一票。
184 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/09 23:46
例えば藤吉郎が馬購入の主命を受ける。
自宅に帰って配下の者と相談。
「小一郎と小六には甲斐信濃を通って越後まで買い出し行け。軍資金として500
貫を託す。
あとの半兵衛と茂助はわしに同行して中国方面で馬の買いだし。その帰りに畿
内で修行だ。よいな、では解散!」
・・・とか出来ると面白いな次回作の太閤で。
今回の4だと、配下の意味があまりないような気がする。
185 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/10 21:26
今流行りというか普通になってきてる
年表システムとイベントコレクションは欲しいな
186 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/10 22:40
>>184 確かに。
陪陪臣って評定に参加できる奴限られてるしね。
187 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/10 22:57
<朝鮮征伐イベント>
条件
太閤〜関白の位を持つ大名(A)があり、その信頼度が若干低い。
Aに降伏して家臣にはなっていない大名が六つ以上ある。
内容
Aに属する政治の高い家臣が、
「異国を征伐して当家の威信を高めましょう」などと、
Aに外国への出兵を進める。(外国がどこかはゲーム上表記せず)
大評定を行われる。Aの重臣と主人公(Aとは限らない)とが
発言し、外国に出兵するか否か決定する。
出兵が決定した場合、五つ以上の大名と軍団長が海外派兵を担当。
残った勢力はとんでもない物資の提供を命じられる。
この時、立場によって取るべき方針が決められる。
(主人公が城主以上の身分なら、Aに貢献して勢力を広げる道か、
Aを煽って、自分は天下を取るため、暗躍するか…など)
以後、数ヶ月に一度づつ、外征大名(軍団長)は戦争イベントを、
内地大名(軍団長)は物資の提供命令を経て行き、
これがうまく行けば、A家の信頼度と協力武将の功績が急上昇。
さもなくば大混乱の種が広がる。
188 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/10 23:01
>>187 海外派兵武将の合戦イベントは、補給の邪魔をする、
明国の援軍か、農民一揆軍か、倭寇軍とする。
そうすれば敵国が半島とは限らないので、うまくぼやけさせられる。
まあ、あくまで「立志伝」として、天下統一までのゲームにするなら、
隣国の言いがかり覚悟で、こんなイベントを作る利はなにもないのだが。
189 :
鬼児島弥太郎:02/05/10 23:08
将星録みたいな箱庭地図を希望。
内政は「国内に水田を三つ作れ」とか、戦略性を与えてくれるものに。
豪族が既に築いている「豪族領」なんかもあって、
大抵、いいところにあるので、合戦や懐柔(登用)や謀略で取り潰す。
あと他の内政武将と仲がいいなら、
「ここに町を広げたいが」と聞いてくるので、
折り合いをつけながら田畑を広げる事が出来るが、
険悪な武将はその限りでなく、時にはこちらの田畑を取り潰して
町を広げようとする。
こういうのを作って欲しいよ。
190 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 01:00
4で山の中歩いていて思ったのは、隠れ里みたいなものが欲しかったな。
もちろんグラフィック的には普通の山野で、そこに接触するまで存在すら
分からないのがいい。
191 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/11 11:55
もっと詳細に朝鮮征伐を企画して盛り込んでくれ!!!
192 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 00:19
剣豪プレイの時に商人の護衛とかできたら面白かったのにな。
襲ってきた賊をやっつけた回数で報償金もらえるとか。
朝鮮征伐はそんなに必要とは思えないけど。
ゲームとして面白くなるかは…かなり疑問。
193 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 00:56
朝鮮征伐入れてしまうと中国まで攻めにいってしまうような気がする。
194 :
☆☆無名武将☆☆:02/05/12 01:38
内政や外交、軍事をもっともっと細分化し、役職システムを充実させ、リアリティを持たせてほしい
そしてそのためには武将の数をもっと増やし、初期の慢性人不足を解消してほしい
今でも十分多いのだが、実際内政や外交などに関わっていたのはもっともっといたはず。
しかし、過去の歴史資料に残ってないため出現してないだけ。
だからもっと新武将(仮想の無名武将)を追加してほしい。
たとえば目付けや小奉行といった身分の低い無名の小役人を脇武将として導入し、史実武将を際立たせるような仕組みにしてほしい
その時脇武将と史実武将とは名前の表示の色を変えるとか、能力に限界を持たせるとか、史実武将と差をきっちりつけながら、
縁の下の力持ち的存在で作ってほしい
もちろん小役人としていろいろ発言したり、たまに主人公の敵や味方になったりしてゲームにより幅を持たせることができればいいと思う
もともと小説などに出てくるチョイ役が武将になったりしてるが、ああいうのはそもそも仮想から出てきたものだと思うし
195 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 12:40
シナリオ0の1555年より前の時代でプレイしたい、
応仁の乱前後からはじまって( ゚д゚)ホスィ…
・・・・・・太閤立志伝じゃなくなるが
196 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 13:50
・・・オルド・・・・
197 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 15:06
だから朝鮮征伐いれなきゃいけないだろ。
198 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 15:27
199 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 15:54
太閤殿下は明を手に入れることを悲願としていたぞ。
せめて朝鮮だけは必要不可欠ではないのか?
200 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 21:22
わかった
太閤英傑伝にしようぜ
それなら朝鮮征伐は絶対入ってる
>200
国際問題に発展しそうだぜ。
202 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 21:32
ゲームとして考えるなら朝鮮征伐は要らないと思う。
だって太閤シリーズはプレイヤー武将の身分が上がっていく所が一番
ゲームとして面白いわけだし。
大名になったらさっさと統一してエンディング見て、終わりにしたい
ところ。
それなのにそこから更に外国に戦をしかけましょう・・・というのは
終盤、更にノルマが増えるだけに過ぎない。
よって、朝鮮征伐は不要。
というより次回作では、大名になって支配力が一番になったらそこで
エンディングになって欲しいな。
それだと次の新しい武将で再スタートしやすいでしょうし。
203 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 21:49
もうちっとAIっぽくしてもらいたいね。
感情のシミュレートとか。
そのへんが、4は維新の嵐・太閤1・2あたりより退化した感じ。
ガンパレードマーチはそっちの方向を進化させようとしたみたいだが。
204 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/12 22:07
>>202 選択性にすればいいんじゃないの?
大名になって天下統一したら部下が朝鮮征伐を献策してくるとか。
これならノルマというか「クリアまでの作業」感はなくなると思う。
朝鮮征伐の難易度を極悪級にして通向けにする、とかでもいいし(w
個人的には一回クリアして、それから別の武将でいちからはじめるってのは
めんどくさくてかなわん。
なので一回のプレイ時間を多くしてもらえたほうが楽しめる。
205 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 00:17
やはり朝鮮征伐はマズイのでは?
変な市民団体からコーエーに抗議とか行く可能性も出てくるんじゃないだろう
か。
隣国とのデリケートな問題だけにその抗議等の障害を突破する勇気、決断をコ
ーエーに求めるのはどうかと思われ。
下手をするとゲームの発売延期→中止とかにもなりかねない。
ただでさえ、次回作が出るかどうかも分からないゲームなのに・・・・・
206 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 00:54
一回クリアしたあとのファンサービス的(?)なものを増やしてくれ。
例えばシリーズのBGMが使えるとか。
2のフィールド上を歩く時のBGMを次回作でも個人移動中に聞けるとか。
本編が面白ければおまけもチョソもいらん…
208 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 15:49
>>205 大丈夫、他国では南京大逆殺ゲームを自国でつくって楽しむようなことしてるぞ。
提督の決断では中国からクレームが来たが、
ことの真相は賃金トラブルが原因でそのための口実だったのだから。
209 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 15:51
>208
あの連中は、奴らがいつも批判する日本の商人より打算的だからな。
210 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 15:52
チンギスハーンって韓国で売ったら馬鹿売れしそうだな。
憎き日本を倒せるゲームだってんで。
>208
アチラの思惑なんかどうだっていいんだよ。
日本国内にその尻馬にのってコーエーたたきをやろうとする人間が腐るほどいたんだから。
まさに嫌日厨。
逆に、今になってもしつこく朝鮮出兵入れろとうるさい連中もまた
嫌韓厨以外の何者でもないけどな。
ゲームを面白くするためにどうすればよいか、でなく
どうやって朝鮮出兵を入れるか、という立場からしか喋ってないし。
213 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/13 23:53
敵の城下にある米屋で米を買い占めて相場を高騰させる
↓
敵の城は米を売る
↓
また買い占めて更に相場高騰
↓
敵の城から米が流出
↓
城の備蓄米が少なくなる
↓
軍団出撃、目的の城を囲む
↓
兵糧攻め。でも米が少ないのですぐ落城
↓
(゚д゚)ウマー
てなことが可能だといいな。
214 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 16:15
朝鮮征伐は家臣からの建言のイベントで選択できることにしたら良いと思う。
やりたくない人はNOすればいいことだし。
215 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 21:24
上の方でも話が出てたけど、朝鮮出兵なんか入れたらゲームが発売できなく
なるんじゃないの?
それよりはもっと細かなイベントを充実するべし。
本願寺系武将による信長狙撃イベントなんて欲しいところだな。
>215
もう相手にせんでよし。
217 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 23:27
同行者の復活希望という話が出てるけど、太閤4で全武将プレイが可能にな
った現在、ひとつ問題があるように思う。
それはプレイヤー武将が陪臣の場合COM武将に同行者にされてしまったら・・・
と言うことである。
自分で行き先を決められずにCOMの武将に引っ張りまわされたらストレスが
たまるのではないだろうか?
その際に色々と献言できたらいいけど・・・「殿、次は鉄砲の修行に行きま
しょう。」とか、「紀州の蜜柑を買いに行きませんか?」とか。
218 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/14 23:40
街を簡略化したのを1・2みたいに元に戻して欲しい。
今のは移動したり追っかけたり逃げたりしてる気がしない。
もちろん、簡単に移動できる機能も選択できるようにして。
219 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 00:36
>218
ついでに追っかけ武将の復活もいいね。
太閤1では十河一存に散々追いかけ回されたよ。
あのスリルをもう一度キボンヌ。
220 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 03:37
直接ゲームとは関係ないけどイベントファイル的なのは欲しいな
リプレイできてもできなくてもいいんだが、それがあるだけで収集癖の自分は売れなくなりそう
221 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 07:48
>>220 いっそのことイベント経験したらカードがもらえるとおもろいかも。
本能寺イベント起こしたら「本能寺の変」カード入手。しかもそのカードの
詳細情報にイベント発生条件が載っているなどの親切設計・・・って無理かな。
宣伝することをお許しください。
半年前に某商社をリストラされ、職安に通いながら日銭で暮らしている者にございます。
しかしながら時代は50代には厳しく、蓄えも底尽きようとしています。
子供にも恵まれず、女房は病床に伏し、もはや私には絶望しか残されていませんでした。
インターネットで情報を探し、色々なビジネスに取り組みましたが失敗の連続。
このカジノは最後に残された光であります。
嘲笑、同情感じていただいた方、何卒宜しくお願い致します。
http://www.imperialcasino.com/~1hvd/japanese/ 恥文失礼致しました。
223 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 16:13
とういうわけで、如何に朝鮮征伐を盛り込むか具体的に考えよう。
嫌いな人が居れば、選択制にしてやらなければよいのだし。
224 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 16:20
応仁の乱あたりからやろうという猛者はコーエーにいないかね(w
征伐なんて馬鹿げたものよりよっぽど面白くなると思うのだが
225 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 16:30
落ち着いてるようだから落ち着いて返すが
選択性にしてる時点でもう盛り込まれてるんだよね
歴史問題気にするやつはそこでアウト
俺は「立志」は日本統一だけで十分完結してると思う
まだ細かなシステムに不備不満も多いのに余計な拡張要素入れたら自滅もの
600人だかいたわけだが、恐らく今作を何回もプレイしたようなやつはそういないと思う
軽くても濃くても飽きない、幅広く奥の深いプレイができる作品にすることが何より先決
226 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 16:36
身分をもっと細分化できたら面白いのに。
イベントも分岐が多いと面白いと思う。
227 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 17:55
>俺は「立志」は日本統一だけで十分完結してると思う
>まだ細かなシステムに不備不満も多いのに
>余計な拡張要素入れたら自滅もの
やりたい人もいるわけだから、イベントとして盛り込めばよいのでは?
日本統一で完結と思えば拒否すればよいのだし。
征伐盛り込むの難しいの?
228 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/15 18:02
まあ、だからやりたいことがそれぞれだからね
征伐うんぬん言ってる人はきっと商人プレイや陪臣プレイなんて興味ないんじゃない?
俺なんて農民プレイや雑兵プレイを希望してるんだが(w
そういう観点から言わせてもらうと、征伐なんて秀吉への拘りにしか思えないわけで
このゲームの主旨(少なくとも4の特徴から)にそぐわないと思うわけ
征伐イベントって起こすとしたら日本統一前後ぐらいになるでしょ?
それなら俺の中ではもうこのゲームは終わってるわけなんですよ
エピローグの一節になら、まあ許容できるかな
統一時に兵力が強大だった場合の後日談、的にね
朝鮮征伐は4のシステムだと蛇足
3のようなシステムでこそ生きる
230 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 00:16
せっかく日本統一したんだから、その溢れる兵力で
なんかやりたいじゃないですか。
でまあ、「太閤」立志伝なんだから、秀吉さんの意見を取り入れて
征伐ってことで。
やりたい人はやればいいし、やりたくない人はやらなければいい。
しょせんはエンディング後のオマケって考えればいいんじゃない?
まあ歴史問題とかいろいろあるんだろうけど・・・・
つっても何百年も前の話だしな。しかもフィクション。
でもそれでも言ってくる奴っているんだろうなあ・・・
231 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 00:19
だから統一を目標にするなら信長やれって
こっちはむしろ出世やら戦国セカンドライフを目標にしてるんだから
気持ちはわかるけど住み分けはしようよ
232 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 00:23
朝鮮征伐って、悪い事ではなかったと思う。
馬鹿な事ではあったと思う。
朝鮮征伐のゲームを見てみたいとも思う。
日本統一するゲームだから、蛇足だと思う。
よって朝鮮征伐やりてーって言うなら、
新しく李氏朝鮮vs豊臣家って独立したゲームを作ればいいと思う。
233 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 11:31
朝鮮やアジアだけだと問題になるから、下天2のようにするしかない。
しかし、そうするとスケールが大きすぎて、個人ユニット単位SLGの太閤とは
正反対の主旨のゲームになる。よって朝鮮征伐の実装は不可能。
234 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 13:56
コーエーが朝鮮征伐を導入しないのは、あれが悪い事だったからではなくて、
怖い事だから、触れたくないだけ(笑)
235 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 16:04
では、選択制でなく、
信長の野望のように。
シナリオ制では如何であろうか?
天下統一だけをしたいのならそのシナリオをやればいいし。
朝鮮征伐をやりたいのならそのシナリオをやる。
双方別のエンディングが必要だが。
236 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 17:27
>233で結論出たろ。
個人に焦点あてたゲームである「太閤」シリーズで異文化間戦争をやるのは
結局焦点がぼやけるだけで面白くはならない。
どうしても異文化間戦争やりたいんだったら「チンギスハーン」をやれ。
正直、これは名作だ。
237 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 21:08
4の絵が嫌い
238 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 22:29
>>236 >個人に焦点あてたゲームである「太閤」シリーズで異文化間戦争をやるのは
>結局焦点がぼやけるだけで面白くはならない。
↑これに賛成一票。
それにこの問題は下手したらゲームの発売中止等に追い込まれかれない危険性
を持つことだし。
今は4の発展型の次回作をただひたすらに期待したいところ。
239 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 22:36
>>237 好きな奴もいるんだけどね
やっぱ何百人となると同じ人の絵じゃ個性出せってのも無理があるよ
240 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 22:38
はっきりいって無理だと思うがこの延長線上で世界各国を巻きこんだゲームができたらおもしろいだろうなぁ
241 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 22:45
>239
俺は好きな方だな。特に
モミィーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
242 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/16 23:26
太閤の次回作が出るなら飛騨の武将を増やして欲しい。
姉さんをひとりにしないで!!
とりあえず三木一族と江間一族、それから地震で潰れた帰雲城(?)の武将が
欲しいところかな。
更に良頼親父と息子の信綱(?)もいれば、姉小路帝国の建設も容易になるで
しょう。
243 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 00:22
大河の影響を受けて佐々成政がかっこよくなるかな?
奥方「はる」は出るのか?(w
244 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 00:53
いや、姉さんは飛騨の山奥に1人でいるから萌えなのだ。
よって次回作ではこんなイベントが欲しいな。
「主君ひとり、家臣ひとり」
大名1人だけのところにプレイヤー武将が仕官すると起こる。
姉さん:
「よくぞ来てくれた。ご覧の通り我が城には名だたる強者がおらん。お主
の仕官は心強く思うぞ。よし皆の者!歓迎の宴じゃ。」
小姓、備大将、報告忍者が出てきて歓迎会。
新武将:
「(少し不安になってきたな。仕官先間違えたかな・・・)」
しばらくして隣国が攻めてくる。
この時点でも他に家臣がいないと「主君ひとり、家臣ひとり・その2」
イベントが発生。
姉さんと新武将が必死に戦いなんとか敵を撃破。
姉さん:
「お主のおかげで我が家の命脈を保つことができた。しかし、他にも家臣
がいないと今後はどうなるか分からん。よってお主は全国を巡ってこれは
と思う人物を探して来て欲しい。頼むぞ。」
・・・みたいな感じの君臣イベントが欲しいな。
245 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 03:01
・・・オルド・・・・
246 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 04:37
確かに大名の数に対して家臣なし家が多すぎなんだよなぁ
架空でもいいし「備大将」的な普遍キャラでもいいから最低一家に5人はいるようにしてほしいよ
247 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 04:45
やっぱ死後やったんなら生前も欲しいよね
信長でもフォローされない時期だし体験させてほしい
武田、今川、北条、朝倉、島津、
薄学なんで詳しくないが「もっと前をやりたい」って家はたくさんあるんだよ
あーイイかもねぇ
尼子経久(;´Д`)ハァハァ?
249 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 13:52
北条早雲と斎藤道三でプレイ( ゚д゚)シタイ…
250 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 23:03
確かに北条早雲は太閤システムでプレイするのがピッタリだと思う。
最初、今川家に客将として仕え、その後興国寺城を預かり伊豆を取る…
配下は御由緒家の面々…
エンディングは小田原を取って、氏綱にあとを託す…でいいと思う。
そんなのやってみたいな。
でも、問題はこの時期の各大名家に関する資料が少なくて、武将の能力設定が
難しくなることだと思う。
解決策としては関東〜東海〜近畿あたりの限定マップにして、所属の不明な城
は室町幕府直轄みたいにして…でなんとかならんかな?
次回作のウリは北条早雲プレイ限定マップ&シナリオ付きってことで(w
251 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/17 23:36
武田義信あるいは飯富兵部プレイ時に信玄追放イベント成功パターンが
欲しいな(w
成功すると高坂、馬場、内藤、飯富弟(山県)は信玄を慕って出奔し、
武田家ピーンチとかになったら、尚いいかな。
それから勝頼は諏訪あたりで独立だな(w
その場合、早雲がとっとと出奔して忍者や商人になるのも有りですか?
つか、有りであって欲しい。
253 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/18 22:28
とりあえずシナリオ0を入れたんならもっと前が欲しいよな
太源やら宗滴、義元に道三なんて死にかけでプレイしたってどうしようもないよ
信長で言う所の「信長誕生」むろん視点が違うから他の名義のシナリオになるだろうが
そんな感じでで3〜40年も入れて欲しいな
254 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/19 00:26
「秀吉誕生」はどう?(w
で、イベント。
ゲーム開始直後、清洲の町に寄ると・・・・・
「お日様を飲み込んで子供を授かったーとか言って騒いでいる農民がいるら
しいぜ。」
と町の噂が聞ける。
そんだけ。
255 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 21:53
大名&城主になってからも浪人に戻れるといいな。
後継者問題とか、討っ手がかかるとか色々条件厳しくてもいいからさ。
荒木村重とか上杉謙信の出奔とかみたいな感じで。
256 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/20 23:57
4で東北の大名でやっていると思う・・・
おい!しょ、商人!東北まで鉄砲売りに来いっっ!!
いや、売りに来て下さい・・・
畿内まで買いに行くのたいへんなんです。おながいします。
あと、おいしい特産品が東北には一個もないぞ。
この辺もなんとかしてくれい。
257 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 08:31
酒場で世間話!
258 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/21 09:49
おいしい特産品が無く商人がいないんで鉄砲も出回らない、
そんなマターリとした雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は(以下略)
259 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/22 14:06
城主国主で軍資金を使いまくれるのはバランス的にどうか
内政等で必要なときは直接国庫から差し引かれるとして、
手持ちに引き出すときは・・・民忠が100貫で1減るとかしないとダメ
260 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/24 23:46
支城の城主になったら本城の大殿の援軍に出かけたいな。
大殿も遠慮せずに戦に呼んでくれれぱいいのに。
次回作ではそんなシステムをキボンヌ。
261 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 00:01
気に入らない、同僚や家臣を闇討ちに出来るとか讒言で主君から遠ざけてしまうとか、
そんなのがあってもいいと思う。
柴田>死ね!サルうううう!
木下>うきゃあああああ!
ズバ!!!!
プレイする俺>さいこー
みたいな?
262 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 00:08
>261
それいいな。
自由度を高める意味を込めてそんなのも可能にして欲しい。
実際プレイでやるとしたら長宗我部の久武とかかな?(w
他家から狙われるようなことはやはり有って欲しいな。
暗殺と勧誘。
264 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 00:19
上泉とかさぁうろついているヤシを護衛に雇いたいな〜
これだと武力低くても安心。
賊が出たら剣聖殿たのんます…って言って高みの見物、これ最高。
さすがに剣聖なら賊には負けんだろ?
>>263 禿同!!
暗殺と勧誘、そして追っかけファン、ストーキング!!
狙われてぇ〜(w
266 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 00:23
>>264 剣聖ともあろうものが、一介の用心棒に身を落とすかな?
267 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/25 00:31
信長の野望 武将風雲録で虜にして家臣にした後に仕事をあげようとすると、
その家臣が殺しに来る時がある。
それを次の太閤でやってほしい。
信長>新武将!この金を元手に10000貫稼いでくるのじゃ!
武将>はは! (信長を切る >ハイ イイエ)
信長>な、何をする!?
武将>無き殿浅井長政様の仇!覚悟!
戦闘開始チャラララ〜ン
信長>長政・・。いい家臣を持ったものよ。ぐは!!!
近習>わああああ!殿様!!
城内大混乱!武将逃げまくり。
信玄>何!うつけが死んだ!? よし!上洛じゃ!
久秀>むむ!吉兆なり!いざ暴れん! 織田領土切り取りじゃ!
義昭>ほほほほほほほほほほほ!!!!はぁ、はぁ。(汗
織田領滅茶苦茶。新武将旅に出る・・・と。
>>267 (((((((;゚д゚)))))))ガクガクブルブル
次回作は出るだけでいい・・・(涙
271 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 23:15
側室を持てるようにして欲しいな
272 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/29 23:27
>>267 あのシステムって風雲録だけだったの?
あれ良かったよな〜
俺謙信で木造とかいうやつに斬られたよ(w
確かに太閤に入れるといいかもね
城持ち以上ならそのまま謀反、直臣なら斬りかかると
オルド!!
274 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 22:04
>>268 そか、ぶるぶるでっか・・。じゃ、武士宅に尋ねた時なんかでもいいな。
新武将>おお、殿様。
信長>元気か?武将よ。
新武将>お茶ですか、いただきましょう。
(信長を切る >ハイ イイエ)ふう、まずいですな。
信長>な、なに!無礼者!!!!!!
武将>無き殿浅井長政様の仇!覚悟!
戦闘開始チャラララ〜ン
信長>長政・・。いい家臣を持ったものよ。ぐは!!!
信玄>何!うつけが(以下同文。
織田領滅茶苦茶。新武将旅に出る・・・と。で、どう?
>>272 俺は最初は信長でやって信行に斬られました。
結構スリルがあったんでこれにもあると面白いと思うな。
275 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 23:32
城主になったあと、自分の領土をある程度拡げると突然主君から攻撃され
たい。例えば・・・・・
「お主には謀反の疑いがある。我が城にまで1人で来て申し開きをせよ。」
とか言われて、拒否したら討伐される。
要請通り城に行くと全ての自城を没収されて、足軽頭に逆戻りとか。
そんなイベントが欲しいな。
これだと城主になっても退屈しないで済むだろう。
276 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/30 23:36
安く
278 :
無名武将@お腹せっぷく:02/05/31 01:55
4のシステムをベースに、マルチプレイきぼーん。
せっかくのミニゲームなのに、対戦できないとはもったいない(w
オルド!
280 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/03 23:36
武将の数をもうちょっと増やしてホスィー
281 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/04 23:14
武将の得意分野で勝負していけるゲームになって欲しいな。
例えば島左近を三成配下でプレイしている時は、兵士数や騎馬・鉄砲の物資等の
内政問題、そして外交関係などいっさい気にせず、武のみに力を注いでプレイし
たいと思います。
具体的に言うと、戦闘技能を鍛え、関連する能力を上げ、カードを集めることに
専念し、戦場では三成の揃えてくれた兵を率いて先陣切って戦う・・・と。
逆に石田三成でプレイしている時は配下に左近がいるので戦闘面ではいっさい彼
に任せ、三成本人は兵士を揃え、物資を集め、外交関係を調整することに力を注
ぐプレイでクリア出来るようにして欲しい。
今回の4だと三成でもちゃんと戦えないと厳しいからね。
282 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/05 23:35
今回の太閤4ではいくつかシナリオがあったが、あれは良かった。
でも、ひとつ不思議なのは「1582年・本能寺の変」みたいなシナリオがなかった。
次回作ではこれも入れて欲しいな。
そして毛利で、上杉で、長宗我部で、武田で本能寺に絡むIFイベントなんかも充
実して欲しい。
例えば毛利では中国大返しで撤退する秀吉軍を追撃するか否かを選べたり、武田
では本能寺前に勝頼が小山田を選ばず、真田を頼って生き残るIF展開があったり
・・・とか。
この辺のIFは信長の野望シリーズで楽しむのは難しいと思うので、やはり太閤次
回作に頑張ってほしい。
283 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/07 03:16
>282
とすると長宗我部のIFストーリーは斎藤利三を通じて明智勢に加担だな。
山崎の合戦において苦戦する明智勢・・・
そこへ秀吉軍の背後を急襲する一領具足軍団が・・・
挟撃された秀吉軍は名だたる武将を次々と討たれあぼーん。
古いと思いますけど、Uにでてきた、斉藤家家臣・岸信周を出した方が良い
はず。あの武将はズバリ最強だと思います。
どうでしょう?
古いと思いますけど、Uにでてきた、斉藤家家臣・岸信周を出した方が良い
はず。あの武将はズバリ最強だと思います。
どうでしょう?
s
287 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/09 23:13
マイナー武将をもっと増やして欲しいな。
288 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/12 01:01
幸村→信繁とか林秀貞とか、織田信勝等の名前のこだわりは続けてほしいな。
289 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 16:00
>>253 シナリオ0なんてあんの?
ちなみに俺パソコンユーザー。
PS2の話?
291 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/14 23:59
織田信忠に信玄の娘とのロマンス(藁)キボンヌ。
292 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/15 01:41
武将を増やすのはいいけど、それがちゃんとゲームに反映されるようでないと。
ちゃんと全員が、戦争や仕事に生かされるように組み込んでいくシステムが必要。
使わないで城に置きっぱなしとかじゃ、増やす意味がないし。
293 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/17 23:47
モミーにイベントをキボンヌ。
新しい甲冑を探すイベントとかいいな。
イベント終了後は、グラフィックが更にたいへんな事に・・・
294 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/18 21:35
嫁(史実じゃなくて宿屋の飯盛女の方)に少しでいいから
個性が欲しい。
キャラ固有のセリフかイベント1つあるだけで
だいぶ違うと思う。
さらに欲を言えば、札束で頬叩いてめとるような展開は
変えてほしいなあ。
ちょっと親しくなると「私がこうして働いているのも
親が生活苦のため売ってしまった伝来の家宝の
○○を買い戻す資金を貯める為なのです」とか
話が聞けて、そのアイテム持っていくと
「そんなにもわたしの事を…(ポッ」みたいな。
295 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/18 22:32
剣豪プレイをもうちょっと進化させてほしい。
新流派を作り、町道場の主になって経営したり弟子とって
鍛えるとか。
もしくは、個人戦で果たせる主命を作って、それで
主君に貢献するとか。
合戦でもうちょっと個人の武勇がいかせるシステムで
あれば可児才蔵なんかも再現できるんだろーけど。
でも合戦が個人的武勇から集団戦に変化しつつあった
戦国時代だからなー。少なくとも大規模戦では無理
だろーなー。
296 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/21 23:19
パーティーを組むことにより強くなっていくRPGみたいな感覚が欲しい。
商人との取引、新田開発が得意な内政担当武将=治癒系魔法担当?
調略、外交が得意な謀略・外交武将=攻撃系魔法担当?
合戦や個人戦で力を発揮する戦闘担当武将=戦士?
・・・以上のようなメンバーを集めることによって強くなっていくシステムが
いいな。
プレイヤーの担当する武将はだいたいなんでもそつなくこなすが、専門家には
かなわない中途半端な感じがいいかな。
297 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/22 00:07
(・∀・)ミツカッチャッタ!
断然、リアルタイムSRPG
全部将プレー可能。
ネットでもいい。
>>544 ロードスだけじゃなくてフォーセリアなら古代語魔法は学問。自分より高レベルの
魔術師に直接教わるか魔術書を見つけない限り憶えられない(これはTRPGでもそう)
スレインにはウォートが教えてくれるだろう。一応後継者として認めてるようだし。
301 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/25 23:13
北条家にイベントいっぱいつけてホスィー
302 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/26 00:02
真秀吉無双。戦闘システムをω製に。
303 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/27 14:21
もうちょっと、こう、闇が欲しいな〜。
殿様に取り入って、他の家老を讒言で引き下ろすとか、
商人プレイでも、権力者と組んで土地の特産品を独占し
暴利をせしめるとか(仕入れがメチャ安い)
あとやっぱ、辻斬り的なものをもう少しきっちり遊ばせて欲しい。
「寿命がきてる武将しか死にません」斬る意味ないじゃん。
一方で、そんな何十人も理由も無く斬りまくれないように、ある程度
予防策はつけてもらって。家老クラスになるとお供が一杯居て簡単
には斬れないとか。(雑魚斬ってる間に逃げられる)
悪名が高まって来ると、賞金がかけられていって、それが高くなると
だんだん、昼でも夜でも街でも外でも飯食ってても糞してても刺客が
来るようになって、最後はどこで寝ても寝込みを襲われるし何食っても
毒入りとか(w
304 :
セインカミュ:02/06/27 14:45
>>243 かっこよくなるかならないかはともかく、
4の扱われ方は酷すぎだけどな。
武家屋敷ですぐ追い出されるとは…
氏真立志伝(その1)
シナリオ2で今川氏真(浪人)でスタートしますた。
初期設定でのポイントは全て武力と統率に分配。
(それでもたかがしれてるけど)
初期は技術を磨き、(主に内政系。氏真は内政50前後、魅力80前後。あとはスカ)
茶会で仲良くなった竹中半兵衛に仕官。
(どこの大名も雇ってくれないし・・)
しばらく秀吉家で馬買いや資金作りの仕事に勤しむ。
侍大将になったあたりで半兵衛死す。秀吉直臣となる。
その後もちまちまと内政系の仕事をこなしつつ、
座の貿易で稼いだ金で南蛮物を猿に貢ぎ、親密度をあげる。
(評定で自分の意見を通りやすくするため。)
(その2)
猿は評定で氏真の意見を重要視するため、毎回猿が提案する「合戦」を
却下し、「軍備」「内政」などの氏真の得意分野をゴリ押しする。
(合戦だと留守居になるため)
おかげで、氏真は出世するが、反撃ができない秀吉勢は上杉勢に
北陸から攻め込まれ、北近江まで進出される。
そして領地を削られつつも氏真は家老に。
>>306-307 頑張ったね…。・゚・(ノД`)・゚・。
ところで、魅力80のうち50は蹴鞠によるところだろうか?
(その3)
当初、美濃の曽根城城主に任命されるが、拒否。
御家再興には拠点として小城すぎるからだ。
次に任命されたのはなんと「安土城」。猿も阿呆よ。
よろこんで城主任命の任を賜り、いざ安土へ。
しかし家臣は家老時代に浪人から拾い上げた
前田利家、佐々成政、細川忠興のみ。
与力を猿からもらうがおそらく独立の折には姫路へ帰るであろうから
実質、独立後の家臣はこの三人しかいない。
少数精鋭と言えども、氏真自体は合戦に不向きな性質ゆえ
守ることはできても城攻めは苦労しそうだ。
>>308 知られていないが意外と剣術の達者だったという話もあるよ。
だから剣術も苦労してレベル3にしますた。
(その4)
その後、軍備を整えつつ浪人を雇おうとするも、うまくいかず。
魅力80、弁舌レベル3、徳の心も所持してるのに・・・(とほほ)
結局、独立時に雇えたのは香宗我部親泰と須田満親のみ。
前出の三人と合わせて五人。
そして機は熟したとばかりに独立を宣言!
ついに御家再興じゃ〜!!
与力はみんな姫路へ帰りますたが・・・
(その5)
三段撃ちを所持する氏真には4000の鉄砲隊を編成し、積極的には
戦に参加しない形で城攻めを開始。配下は部将の利家、佐々、香宗我部
足軽大将の忠興。氏真以外は予算の都合でみんな足軽編成だ。
ごめんな成政。
そんな部隊で小谷、佐和山、金ヶ崎、宮津城を落とす。
何でこんなまわりくどい城攻めをするかと言うと、長浜城に
20000の兵と共に石田三成が城主をしているため。
三成とその与力を孤立させるためだ。
(その6)
そして甲賀の忍びの里に貢いで秀吉方から鞍替えさせると
忍びの援軍を頼みつつ、ついに長浜攻めを開始。
大激戦?の末、陥落させた。
前もって親密度を上げておいた三成、加藤光泰、高山重友を
配下にした。
現在は1592年7月で、北近江・美濃・尾張・丹後と
南近江と越前の一部を制圧。(戦は氏真が弱いから大変・・)
家臣も城を孤立→登用。や
弱小大名からの引き抜き、滅亡大名の浪人を雇い入れたりで
直江兼続、佐竹義宣、細川幽斎、御子柴典膳などが加わった。
天下はまだまだだ。
スレ違いすまそ。
(余談)
もちろん「京言葉」はゲット済でおじゃる。礼法も3。
能力に「蹴鞠」とか「道化」とかがあればなぁ・・・
>>306-313 解説お疲れー
こういうプレイこそこのゲームの醍醐味であり、
(一部の人間に)購入意欲を湧かさせる内容だと思われ。
>>314 それで信長が「蹴鞠」の技能取ったりしたら嫌だが。
だれかれ構わずタイガーショットを打ち込みそうだ(w
318 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 07:04
>>295 道場破りで各城の道場を支配化に収めていくとか?
「無限の住人」だな
319 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/28 22:23
320 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/29 02:21
忍者を雇って情報調査は可能にして欲しい(卵性器唯一の収穫)。
あれ便利だし。
321 :
無名武将@お腹せっぷく:02/06/29 09:49
私の要望
太閤2と4の体験版しかやってないんで、すでに実現してたらごめん。
¥ミニゲームとかカードバトルをやるかやらないか、選択させてほしい。
ついでに難度のレベルも選択させてくれ。
私は、めんどくさがりなんで、ミニゲームはしたくない。何しろ、2の
新田開発で「もう二度とやるもんか」と思ったくらいなんで。
でも、ゲームは難しい方がいいと思う人の方が多いはずだし、逆に簡単なほうが
いいと思う人も少なからずいるわけで。選択性にしたら、購買層も増えていいと思う。
¥女性でプレイできないかな。大名の愛人になって、領国の実権を掌握するとか、
自分の産んだ子を天下人にするとか、忍者になってくのいちプレイとかさ。
もちろん、普通に天下人目指すのもありだけど。
¥天下統一して終わりっていうのは嫌だな。幕府を作るとか、気に入らない大名を
取り潰したり国替えしたりできたらいいのに。
¥2で自分の仕える大名家が滅亡したら、その場にいなくても殺されてゲームオーバーだったけど
今はどうなんでしょ?事前に他の大名に内通するとかさ。
¥城の数もっと増やしてくれ。
以上
>>319 さんくす。
現在も氏真プレイ続行中なので機を見て紹介先のスレにでも書き込んで
おくでおじゃる。
もっと他の武将と交流したいな。
上司の嫁さんに手をつけて居辛くなって出奔したり。
部下の嫁さんに手をつけて気まずくなって見たり。
同僚の嫁さんに手をつけて決闘騒ぎを起こしてみたり。
捕らえたくのいちにハァハァしてみたり。
滅ぼした大名の武将の嫁さんや娘さんを側室にしたり。
手をつけた相手をみんな側室にしたり。
武将プレイ以外が薄いのも気になります。
剣聖プレイにしても商人プレイにしても忍者プレイにしても
武将プレイほどには密度が濃くない。
(´-`).。oO(ぶっちゃけ、フクザワ・エイジ総監修のままでありますように…)
325 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/01 23:06
激しくガイシュツかもしらんが。
イベントいっぱいの主役級な武将を増やして欲しい。
4の伊達政宗とか山中鹿之介みたいな感じのヤシをもうあと数人・・・
俺の希望としては家康と、島津四兄弟の誰かと、直江兼続と小早川隆景、武田四名臣の
誰か、三好義賢あたりのストーリーを楽しんでみたいところだ。
そして史実通りのイベントはもちろん、出来ればIFイベントもあると良いと思うぞ。
326 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/01 23:18
どれだけ活躍しても嫌われてずっと足軽。
そのうち濡れ衣で高野山に追放。というプレーがしたい。
>326
それは「追放」でなく、
恐ろしく情け深い主君がいつまでたっても足軽から出世できない主人公を哀れんで
再就職先を世話してくれた、と言ったほうが適切なような
328 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/02 05:53
自分が大名の場合、敵領土に接してない国主に出す指示で
「内政重視」ってのがほしい。
そんで、金か兵糧たまったら大名居城まで届けてくれるの。
直轄領で金が足りなくなったらいちいち城主変更して輸送して
また委任するのメンドい。
昔の三国志ではあったよね?最近のはやってないから知らんけど。
329 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/02 08:34
つーか、太閤Tに山県昌景追加して移植してほしい。
太閤立志伝1・・・
猿と言うよりおっさんの秀吉(籐吉郎)をあやつり・・・
シリーズ通して合戦はさこれが一番良かったな〜
たしか信廉強くて萌え〜
勘助はウインクするし(きもい・・・)
元春は寝返るし(これで毛利は隆景と元就のみ
長慶が本能寺起こすともうめちゃくちゃ・・・
でもそんなのが良かったんですよね!
>>329さん!
>>325 家康はすでにかなりイベントが多いと思うが…
332 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/05 23:27
秀忠のイベントきぼんぬ
神尾某の娘とか出てこないかな〜
333 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/09 23:38
城主になる前の家臣時代をとにかく充実して欲しい。
ライバルの武将の存在。
買い物主命の成果競争。
派閥システム。
内政主命の複数作業とそのための人脈作り・・・等々。
334 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/10 06:57
太閤立志伝1が一番面白かった
カードバトルやミニゲームはあきる
335 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/10 06:59
>>334 1だって飽きるけどな
主人公が秀吉なのに側室が作れないと言うのは・・・
!もしかして宿屋に泊まると娘とはヤっている?!
336 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/10 07:38
2のシステムに派閥システムを加えたものがいい。
3からはゲーム内の時間の経過が早すぎると思う。
337 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/10 08:28
結婚似ついて一言
町娘もイイが、家臣団の娘や他家の娘、あるいは功績著しい場合、主君の娘
徒も結婚できるようにして欲しい。
派閥システムは3だけで勘弁
339 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/10 23:58
派閥システムというより、こいつと仲良くすると険悪な関係になる奴が出てくる
・・・みたいな感じがいいな。
柴田・滝川系と仲良くすると、木下・丹羽系と仲良く出来ないとか、そんな感じ。
あと、内政系主命の築城、城改修などを仲の良い武将がお手伝いをしてくれると
か、できるといいのだが。
340 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 00:00
MXで、出回ってほしい
341 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 00:01
とにかく、他のNPC武将に意思を持たせて生き生きとさせてくれ
1・2と、だんだんうごかなくなってきてる
4はもう最低限の行動しかしなくなった
とにかくそれだけをしっかりしてくれればあとは良い
342 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 02:50
>341
ガンパレード太閤立志伝
343 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 02:56
>>342 ガンパレードマーチって面白いな、マジで
友達から借りてやってるんだけど
っていうか、全然話がわからん
なんか設定が色々あって攻略本もないし、奥が深そう
344 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/11 03:31
ガンパレード太閤立志伝
信長「ささ蘭丸、もそっとこちらへ」
蘭丸「あ、殿、なりませぬ…」
(Hな雰囲気になりました)
秀吉「殿! 今後の方針をおうかがいしたく…あれ?」
信長「おのれー」
蘭丸「おのれー」
確実にガンパレードマーチ三戦板とかスレ建つな…
ヤメレ(笑
スレタイは
「太閤さんのガンパレード」
でヨロ!
(´-`).。oO(まぁ、正確には「「太閤さんのタネガシマパレード」 だけど……)
何故パレードは和訳しないのかと
種子島ねり歩き音頭
今だ氏真プレイ続行中。
現在近畿・中国・北陸・信濃・東北・東海道はほぼ制圧。
残るは関東の北条と九州統一の龍造寺。(どちらも武将が少ないので制圧は
時間の問題)小勢力として、宇喜多(問題なし)、鈴木(城はひとつだが
兵も武将も少数精鋭)、毛利、真田(どちらも所領2〜3城外交で支配済み)
そして、大阪城に拠点を移した秀吉。(兵数も武将も精鋭ぞろい)
現在1599年。還暦を越えた氏真の運命は如何に・・・
352 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/13 19:27
353 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/16 02:09
太閤次回作では今川氏真のイベント+ストーリー強化っていうのはどう?
信長の前で蹴鞠披露イベントとか駿府城奪還時のセリフイベント(4の政宗と
同様の架空セリフですが)とかキボンヌ。
氏真「父上・・・帰ってきましたぞ・・・麿が生まれ育った城に・・・(涙)」
思うに太閤4は服部半蔵とか宮本武蔵などを取り上げたのがそもそも売り上げ
不振の原因。
太閤5は今川氏真で戦国LIFEを体験できるとのうたい文句で売り上げ倍増!
・・・というのはだめぽ?
354 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/16 04:05
氏真でプレイすると戦国蹴鞠ウイニングイレブンが
遊べるんだったら10万本くらい売れるかも。
356 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/16 14:45
357 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/16 22:57
Σ(゚д゚lll
359 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/17 00:31
でも、蹴鞠技能か特殊技能・蹴鞠みたいなのは欲しいな。
効果は朝廷外交で若干有利になる。
持っているのは氏真とあとは・・・飛鳥井なんとかっていう公家か?
蹴鞠技能は武将から師事してのみ得ることが出来るため、
唯一蹴鞠技能3の氏真が引っ張りだこな罠。
史実通りだな(w
362 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/17 09:29
>戦国蹴鞠ウイニングイレブン
賤ヶ岳十一本槍 vs 尼子十一勇士
徳川十一天王 vs 利休十一哲
とか?
武田二十四将なんかA、B、2チーム作れるな。
363 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/19 00:52
たしか細川昭元も蹴鞠得意じゃなかった?
って、太閤に彼は出てこないか。
氏真との蹴鞠バトルなんかあったら面白いのに。
364 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/19 02:59
いっそ蹴鞠ゲーム出して欲しいね。
今川氏真や高毬や黄皓がスターになれるぞ。
365 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/21 01:31
簡単に大名から浪人になれるといいなぁ〜。
勝家で、上杉のみならず、武田、北条、東北勢、四国、毛利、九州、
そして最後に徳川を討ち果たして天下を統一したにも関わらず、
エンディングで小田原70万石しかもらえんとは…
というか、ラスト城一つの状態で謀反を起こすと、
国主であるこちらの方が支配度が高かった罠。
367 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/22 00:52
野心丸出しのプレイヤー(秀吉)に
又佐がヤリで追いまわすイベントきぼんぬ
368 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/22 00:54
漫画みたいな顔グラやめろ
麿の話題で盛り上がってててうれしや。
370 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/22 01:26
配下、軍団長になってる時、成績が悪ければリストラで追放されるようにして欲しい
緊張感無さ過ぎ
PC大名時に行動が不甲斐なければ、NPC部下が謀反を起こすというのもアリ
あと軍団長時の領地切り取り次第は大名より強くなってつまらん
それなら落とした城はすべて大名直轄にして、
地方攻略の褒美として、城を分配される方が良い
あと前出の他人の意見だけど、国境ごとに関所を設ける
それで敵国の領地には入れない、というのは面白い
あと町や城にもっと個性を出させて欲しい
どこ行っても同じ様な感じじゃ飽きてくるからね
島原の乱までプレイしたい。
徳川家光や天草四郎、宇喜多秀家in八丈島とか。
真田信之もまだ生きてるし。
372 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/24 23:20
もっと、調略で城を落としたいな。
あと後半になると合戦よりも外交で決着がつくようにして欲しい。
信長の選択肢はすべて
デアルカ / デ、アルカ?
ついでに景勝の選択肢はすべて
黙認 / 黙殺
でどうだ。てゆうか、方言モード無理なら基本台詞エディットさせい
外交で、大名でこちらから望んで相手の傘下に入る(配下になる)自虐的プレイがしたいです。
377 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/25 23:10
>>375 毛利元就プレイで自分から尼子配下になったらかなり笑えるな。
>>375 自分も同意。主家再興プレイのために、配下を担ぎ上げるコマンドが欲しい。
浪人した義昭を拾ってきて城あげて偉くしてあげても大名にしてあげられないんじゃ、ねえ
>375
俺も同意だ。
できればこんな展開ができれば・・・
城主になり早速、謀反
↓
近くの強大な大名に降伏を申し込む
↓
しばらくしてまた謀反
↓
元の大名家に降伏
↓
また謀反
というより松永久秀で織田家に降伏して謀反を繰り返してぇ〜
北条高広も可
国主の時でも家老が欲しい・・・。
勲功10000越えて武将の半兵衛は可哀想だ。
例えば上杉景勝(大名)でプレイ。
本能寺の変後、強大になっていく羽柴家に従属を申込み、許される。
しばらくすると石田三成あたりが使者としてやってくる。
曰く・・・
「関白様からの主命をお伝えいたします。上野にある北条家の城を攻め取れ・・・
とのことです。これはそのための軍資金と物資です。(軍資金+2万、鉄砲+2千
丁、軍馬+3千頭)」
で、上野の城を攻め取る。
取った城は羽柴家直轄城となり、全ての目的城を攻めると関白秀吉公から褒美を
もらえる。
大坂城内に拝領屋敷とか、畿内の羽柴領から一城もらえるとか、羽柴姓を認めら
れるとか・・・。
その後次々と関白からの主命を果たし、ある段階で五大老に任じられる。
最終的には羽柴→豊臣政権を支える有力大名としてのエンディングを迎える。
・・・というプレイをしてみたいな。
383 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/30 00:24
交易品売買は必要無いと思う。
初めて見たとき大航海時代かと思った。
384 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/30 01:36
>>383 ていうか、大航海時代Xを早く出して欲しい。
385 :
無名武将@お腹せっぷく:02/07/30 01:38
カードバトルとアニメ風のグラをなんとかしてくれ
386 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/01 23:40
陪臣プレイ+支城に仕えている時に、城主が亡くなると本城に戻されるのは
やめてほしい。
勲功次第でその支城を継げるようにしてほしいと思った。
要約すると、真田幸隆が亡くなったら真田兄弟が城を引き継いでほしい。
387 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/01 23:48
それはいやだ
基本的に史実にあったことは全て再現できるようにしてほしいね
徹底的にリアルにシビアにロックに
389 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/05 00:40
架空の子息、登場キボンヌ。
結婚していることが条件で、ちょっと早いけど10歳前後で元服させてゲーム上に
登場。
ゲーム後半の楽しみとして子供達を育てていくプチ・育てゲーの要素を盛り込ん
でくれ。
そして天下人となったとき、どんな跡継ぎが育っているかでED分岐とか。
>>389 三国志8のパワーアップキットみたいだな。
でもそれ面白そうだから同意。
みんなでいこうよ関ヶ原
392 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 12:28
天下分け目の合戦なんだから、関ヶ原をもっと派手にしてほしい。
393 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/06 13:54
野戦や攻城戦は微妙だよな
二つの軍団と戦いがあったりするのはよく出来てると思うが
394 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 00:22
上杉謙信+関東諸大名による小田原包囲イベントとかも
大々的にやってくれないかな
395 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/10 00:49
MXデ落とせるように
396 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/13 23:18
佐竹義重のグラフィックを変更せよ
姫の視点からプレイしたい。
特に戦国序盤の於大の方や亀姫辺りから。
とにかく年内に出せ
とりあえずPS2版とかをwithPKの様にするのは止めれ。
401 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 00:34
とりあえず来月中には出せ
402 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/18 01:56
とりあえず、城グラフィックをもっとバリエーション豊にしてくれ。
後、出来れば妻と別れる事ができたり、三国志8PKみたいに世継ぎを作れる様にして
403 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/19 21:41
攻城戦をもっとリアリティーのあるものにして欲しい。
今のままじゃ城門爆破が強すぎ。落城しそうならうってでて野戦とか。
兵糧攻め、わざわざカードにいらん。これするときは向こうに飯があるときだ。
水攻めも変。今のものよりももっと仕掛けるのが手間かかって
開始ターンが遅れるかわりに起動すると加速度的に効果が上がるようなやつを。
あと前田のような一番槍に燃える男用に敵兵との一騎打ちが欲しかった。
変にリアル過ぎるのもなんだなあ。
そういうのは信長に任せておけばいいよ。
遊び易さというものを第一に考えて欲しい。
405 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 01:39
関が原ちょっとイベント足りない。大名家全員参加イベントにしてほしかった。
近江の京極攻めがなかった。前田家の扱いも変。
東軍敗北後は秀忠が腹を切り忠吉が跡継ぎになる位はして欲しかった。
私的にとくに官兵衛のイベントがあまりに足りない。
彼の関が原時においての九州での活躍がまったくないのは禿鬱。
関が原が下手な選択肢で長引くと如水の勢力ががんがん強大になって欲しかった。伊達も。
…まあ太閤である以上S3自体がおまけだということはもちろん分かっていますが。
406 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 12:58
小姓プレイっていいかも。
愛智十阿弥なんて森蘭丸より凄いんじゃないかな。
407 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/21 13:01
408 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/23 23:23
やはり側室を持てるようにしてほしい。
409 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 01:10
戦闘において。
ひとつの部隊(4で言うと備)を複数の武将で率いることが可能になって欲しい。
部隊を率いる主将と副将2人を配置できた太閤2みたいな感じで。
例えば・・・・・
戦闘では彼らの親密度(あるいは忠誠度)が高ければ、彼らに部隊の指揮を任
せることができます。
この場合、部隊の指揮を任された副将は彼らが所持している戦闘カード、ある
いは特殊戦術など駆使して戦闘をしかけます。
ただ、この時プレイヤーは彼らの行動を見守るだけです。
そして更に親密度or忠誠度が高くなると主将=プレイヤーが副将に指示を出せ
るようになります。
この時、彼らの持っている戦闘カードあるいは特殊戦術などをプレイヤーが直
接、自由に使えます。
以上のような戦闘システムを取り入れて欲しいと思います。
これで少々戦闘が苦手な武将でも、優秀な武将を配下に、あるいは寄騎に持て
ば戦場で活躍することが可能となるでしょう。
410 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 01:54
3,4はどうも・・・
カードとミニゲームで雰囲気が下がった。
4は最近やったが、ゲーム当初前田利家が秀頼と全く面識ないとか、
自由度の割りに何かが抜けていたので止めた。
そもそも忍者やら商人やら「戦国武将」以外の要素を持ち込むから
ごちゃごちゃでわからない。
そういうのは別のシリーズを作れば良いと思う。
2は今やっても楽しめる。俺にとっては一番はまったゲーム。
あれで、もう少し城、武将、イベントが多ければよし。
411 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 01:57
私はシステムは4が一番好きです(カードバトルは勘弁)
だから、嫁さんをエディトできるようにしてほしいです。
自由に名前つけたいし(「あや」がいたんだから「みずき」とか「ちさ」とか「れいこ」とか「えいみ」もいていいはず(死)
……あとは側室に一票。ぜひ利家でPLAYしたときに持ってみたいです
あとは新武将の顔グラ増やして欲しいです
412 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 01:58
あとは娘グラの担当にみつみ嬢を起用して欲しいとか(自滅)
413 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 02:27
>412
そう来たか・・・(w
とりあえず、風魔の里と黒はばきの里、伊賀、甲賀に412の暗殺を依頼だな。
414 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/25 03:33
親密度システムのまま側室を導入するとギャルゲ化する罠
・・・自由度の高さが売りだしそれもアリか?w
415 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/26 18:44
あまい、おまえらあまい。佐々が何で悪名をとどろかせたか知らんな?
平等に愛情込めないと(込めても)嫉妬に狂った正室、側室に謀殺されるわ!!
戦国の法では女の不倫は噂立てられるだけでもアウト!即あぼーんなのだ。
女の愛情争い甘く見ているな?一夫多妻制は思ったより男の精神削るもんじゃ。
いわばときメモの爆弾処理を当時の戦国武将はお家のためにリアルにやってた。
武田信玄、徳川家康、佐々成政は女絡みで将器の格を落としている。
そんな当時の事情再現できるなら個人的に一夫多妻あってもいいと思うけどね。
そうでないと女性の内面を描ききれずほんとにギャルゲー化してしまう。
上忍「調べてまいりました。きぬの好みは内政、開墾、南蛮物でございます。」
ちょっとやりすぎた。でもって全員側室にするとハーレムエンドがつくと。(藁
ギャルゲー化すると寒い。
417 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 20:09
城主以上の汎用イベントもう少し多くして欲しい。
折角600人以上キャラ選択できるのにあれでは偉くなると即飽きる。
例えば城や城下に職人、商人スカウトできて自分なりの城下町の形成できたりとかできれば
東北拠点の大名もかえってハンデにはならないのでは?
あと、太閤の桃山時代の城壁の色が全部白なのが萎える。
大阪城をはじめとした豊臣恩顧の城は大抵は黒のはず。
支配力や技能や大方針が適当に達した大名が巨額の物資と引き換えに
自分の居城に対して自分の嗜好を反映した城改築を(何度でも)できれば
信長や秀吉以外の大名でも後半楽しめるのでは?
とりあえずこんな自分の城、城下構築イベントきぼんぬ。
確かに、東北大名は不利すぎる。
鉄砲買う主命なんて船持ってないと結構厳しいもんがあるし。
誘致賛成、とにかく東北と関東にも商家置け。
419 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/27 23:58
商人スカウトは賛成。懇意の商人の支店を城下に開設させたり、鍛冶屋を
呼び寄せたりできるといいな。
420 :
無名武将@お腹せっぷく:02/08/30 05:28
戦闘場面がカードバトルではなく、真三国無双なみのアクションにして欲しい。
>>417-418 いちおう、東北は馬がべらぼうに安いという利点がある。(まあ、不利なことに変わりないがナー)
製作側はその辺考えてるでしょ。
誘致なんかできちゃうと、どこでやっても同じってことになって、かえってつまらなくなりかねない。
>>421 なるふぉど、言われてみればそうですな。
どこでやっても代わり映えしないは辛いなぁ。
423 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 11:18
ま、城下をカスタマイズできるともっと楽しくなるってのには同意。
俺は町への投資にもっと意味を持たせてほしかった。
軍馬や鉄砲が強くなるとか・・?
424 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 16:30
商人の取り扱い商品が増えたり、安くなったり。
鉄砲鍛冶の一度に頼める量の最大が増えたり、生産が早くなったり。
キボンヌ。
426 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 19:08
全武将プレイとかいらん。
うん百人の主人公カード集めるゲームになっちゃってるし・・・。
主人公は秀吉と史実武将数人と架空の新武将でいいだろ。
勝家、光秀、etc・・・。
最近人気の利家もありかな。
とりあえず、つまんねー時間だけかかるアイテム収集ゲームはやめれ。
それは太閤立志伝じゃねーから。
>>426 わかってねーな。
だったら信長の野望やっとけ。
世の中にゃ三雲成持や今川氏真や尼子義久でやりたい御仁もおるのだよ。
428 :
無名武将@お腹せっぷく :02/09/01 20:56
自分的にはむしろプレイできる武将を増やして欲しい。
本能寺の変で光秀の場合、親密度の高い武将が味方してくれるとか
評定は多数決で、連続で合戦をできなくするとか
あと一人一人の個性をだして欲しい。1人に1つ固有イベントがあったり
名前があまりしられていない武将もそれなら使う気になれると思う
内政のプロ、合戦のプロ、外交、武術、調略のプロがいてそれぞれ違う生き方ができるのも良いかも
当然、どうしようも無いクズもいるね。
430 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 23:47
でも、西園寺プレイとか氏真プレイとか人気あるからなぁ、本スレの方では。
色んな人でプレイできる現在のシステムでいいと思う。
更に武将数が増えれば言うことなしだが。
431 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/01 23:53
いまからここは 乂1000取り合戦場乂 になります。
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < それじゃ,本格的に1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) (´ー` ) ( )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
432 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 00:19
>>428 >内政のプロ、合戦のプロ、外交、武術、調略のプロがいて
それぞれ違う生き方ができるのも良いかも
個性は出るかもしれないけど、
内政のプロなら内政ばかりやらされて、
飽きるのが早くなるのでは?
↓それについてどうおもう?
お、俺か?
そうだなぁ。マジレスすると。
内政のプロにしか出来ない勲功値の稼げるゲームとして面白い主命とかあったら
それはそれでいいんじゃないか?
内政の命令ばかりこなしていくと、内政官としての称号カードが手に入り、それ
で初めて受けられる主命があるようなシステムとか。
↓それについてどうおもう?
434 :
無名武将@お腹せっぷく :02/09/02 00:32
単純作業になるからな。買ってすぐ売るだろうな。
あと、幕末志士伝以来?光栄は何でもカードで片付けてる気がする。
カードだって飽きるんだよ。
あと、アニメ画よりポリゴンの方が立体感あって現実感あって良い。俺は。
2は良かった。遊び心があったね。2の改良版求む
ミニゲームをもっと面白くしてホスィ( ゚д゚)・・・
今作はなんか単調。
奥深いミニゲームなら、内政も面白いかと。
武将数は今のままでいいから、もっと密度を濃ーく。イベントがまだまだ足りん。
イベント一杯、ストーリー盛りだくさん。
でも選択肢次第でそんなレールの上からいつでも自由の天地へ羽ばたける。
これ最強。
是非、そんな次回作を。
>>428が言う「〜のプロ」ってのは、4でもあるように思うが?
内政ばっか高いやつ、武力偏重のやつ等々。
もしかして、そもそも戦闘系の技能を覚えられない、とか、そこまで極端にするってこと?
439 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 08:55
農民やりたい。畑仕事(ミニゲーム)して秋になると収穫。
年貢の量は大名や城主と交渉できる。
無茶な取立てするようなら一揆できる。
440 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 17:17
外交高いだけの奴と武力高いだけの奴って、あんまり役立たないと思わないかい?
外交バカは民掌握専門でこき使う(毎年九月からは大忙しだ)けど、
武力バカは本当に使い道がねーんだよなあ……
忍術技能はどうも習得確率の算定に統率も計算してるっぽいし。
442 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 20:33
まぁそれ以上に魅力だけは、最高に役に立たないけどな。
1が一番おもしろかったな。
家臣時代から配下の武将を使って色々したい。
相場を調べに行かせたり、技能をプレイヤー武将が教えたり、買い物主命時に別
行動で買い物に行ってもらったり、同行者・護衛者としていっしょに行動したり、
いっしょに馬屋で働いたり・・・等々。
あと配下が小遣いせびりに来たり、いっしょに酒場まで繰り出したりとかもでき
るといいな。
445 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/02 23:33
>>444 小遣いせびるはいかがなものかとw
でも、その他は禿同。
武力オンリーで忍術覚えん奴は、弓や鉄砲を修行させて
兵の調練だろ
447 :
411&412@赤マフラー:02/09/03 20:44
とりあえず忍びの里の暗殺から逃れて復活(謎)
とりあえず統率は兵の士気だけで役立てて欲しい
合戦に武力が意味ないのは、明らかにむなしいものを感じる
448 :
411&412@赤マフラー:02/09/03 20:47
あと、もう何種類か新武将の顔グラ増やして欲しいです。
できればネオロマ風に(死)
>448
次は剣聖様を差し向けたいとおもいまふ
450 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 08:47
>>447 ヘルプ によると、武力は「合戦で負傷しにくい」らしいが・・・ほとんど意味なしだしなあ。
451 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/04 08:52
でも実際ただ腕が立つだけじゃ意味なくなってきてた時代だろ
主人公時には結構重要だしな<武力
>>418 こういう香具師がいるから「あの県にあるからウチにも高速道路を」
「空港を」「美術館を」と地方の無駄な公共事業がなくならず、
ムネヲみたいな議員がなくならないと思われ。
454 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/05 22:58
城主になってからも本城の評定に参加したいなぁ。
それから本城の戦に援軍として駆けつけたい。
更に他の支城の戦にも援軍として駆けつけたい。
つーか、みんな戦に負けすぎ。
勝ってんの俺んとこの城だけじゃないか。
455 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 00:33
配下を集める意義がもっと必要かと。
例えば内政の仕事は集団作業で行うとして、内政に強い配下がいれば効果が上が
る、あるいは特定の能力(カード)をもった武将が配下にいないと引き受けられな
い仕事があるとか。
合戦も同じく。
特定の能力(カード)を持つ配下と自身の能力でより強力な攻撃・計略ができると
か。
今回の4では武将を集める楽しみがあまりなかったように思う。
456 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 00:49
18禁
姫を人質にしたい
>>418 否ぁ! 否ぁぁ!! 平安楽土の階とシナリオタイトルにあるが
これは結局コーエーが安土という名の由来は
平安京とは別の都を作る気であったという説を取ったものだろう。
私の言いたいのはおらが町にも○○をなんかみたいなレベルではなく
信長みたいに 京都? 何それ? そんなモンよりも俺の手がけた京の方がカッコイイ。
みたいなオンリーワンの都づくりがしたいといいたかったんだ。
大体天下取りを志す人は(名○屋人?)人と同じ事なんか模倣しないぞ
地域によって出来上がる城下町の設備の特色が代わるようにすればよし。
歴史上の配慮から尾張には将来に対する発展性が乏しければなおよし。
それでもって飛騨で居城構えると地震災害にとても弱かったら言うことなし。
姉さんと一緒で弱めにしてあっても大好き人間は絶対そこを本拠にするんですから。
正直今のままだと居城変更しまくってしまうからなぁ…俺の城が欲しい。
地方は貧困というイメージがどうやらあるみたいだが
それは江戸時代になって米が流通の基本に完全になってしまってから。
それ以前の戦国時代は金山が多かったので地方の山国でも富める国が多かった。
米が取れなくても特産物の交易でどれだけでも儲けられた。
蛇足だと思うが最後に一つ。
また間違えた・・・
上のは
>>453 本気で鬱だ・・・皆スマンm_(..)_m
461 :
411&412@赤マフラー:02/09/06 22:34
>>460さん
気にしないです。誰でもたまにやらかすことですから
漏れも、いつやらかすことやら(^^;;;
462 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 23:50
長や神保が不審船と戦うシナリオが(以下略
463 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/06 23:58
GTA3みたいに3Dにして何でもできるようにしろ。
最も重要な点は、3Dエンジンはオメガフォースに作らせること。
それ以外は不許可だ!
464 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/07 00:30
>>458 自分だけの城下町を作りたい〜ってな感じかな?
日本全国あちこちから仲良くしてきた鍛冶屋、商人、お坊さん、茶人、公家を
呼び寄せ、関連施設を城下に建設し、自分だけのオリジナルの城下町を形成と
か、そんな感じかな?
それなら箱庭で城下町作成とかにしたら面白そう。
また、お城も特定条件下が築城すると色々とグラフィック及び籠城戦での城MA
Pが変化・・・とかできたらいいと思うが。
465 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/07 19:26
>464
ドラクエじゃん。
466 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/07 22:42
>>465 最近のドラクエはそうなのか?
俺はシムシティーを連想したが・・・
467 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/08 01:02
ねねや徳姫とか除くと宿屋でしか嫁が見つからないんじゃ
つまらないから武家や素浪人の娘とかも出してくれると楽しいかも。
後オルドモード追加して結婚初夜イベントとか作って欲しいなあ。
たとえば
謙信「仏門に入っていたので女を抱くのは今宵が初めてなのじゃ」
あや「うふふふふ、こんなになってしまって・・・・」
謙信「おおおうっ、そっそんな・・・・・・、うおうっ!?」
こうして夜はふけていくのでした・・・・・。
468 :
朝倉 義景:02/09/08 01:06
遊女屋の姫御前もキボーン
469 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/09 22:56
最近またやりだしたのだが
やっぱおもろいなコレ。
俺としては武将プレイの自由度を
あげて欲しいな。
自分の所に勧誘はもちろん、
親友の他家武将から独立持ちかけられたりとか。
だいたいなんでCOM武将は面会して来ないんだ?
流言とかで大名と武将の仲を裂いたりしたいよぅ。
>COM武将は面会して来ないんだ?
ここが次回作では改善して欲しいな
上で誰かが書いてたが、家臣からの進言とか小遣いせびりとかも(・∀・)イイ
アトリエシリーズ「エリーのアトリエ」とかでもそうだったが
なんかやってる途中に来られるとうざいんだよな
472 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/12 10:12
城主のみなさんと国主のみなさんは
ちゃんと内政をやってもらいたい
>>472 確かに、あいつら合戦以外に何してんだ?
475 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 00:28
>>474 面会に行ってもほとんど城にいることからわかるとおりです
私も今川氏真でプレイいたしました。
まずは手始めに今川家から追放され、賭博で頂点に立つ
それから商人になり金を集めつつ能力を鍛える
それから浅井家に仕え、浅井家を乗っ取り大名になる
畿内一円に覇をとなえるが、いかんせん氏真の能力が弱く
それ以上勢力を広げれなかった、、、(西は毛利 東は武田)
部下はなにしてんだよぉゴルァ。
お買い物しか、させてねえじゃないか。
478 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/13 19:15
こんなことはムリだろうけど、
COM武将も人間的な動きを見せてほしい。
主人公は必死に出世
VS
COM武将はマターリと出世
↑もっと危機感もてよ!
主人公軍は烈火の如き進軍
VS
敵軍はマニュアル進軍
↑意表をつけよ!
あと毒殺コマンドとかあってもいいのでは?
だいたい信長と謙信、
能力値が違うだけで考え方ややる事は一緒じゃん!
もっと信玄ならではの戦略とか、
政宗ならではの国の切り取り方とか設定してくれよ!
でもまあこんな事言っても容量上ムリだから
またカードとかで個性をだすんだろうね・・・。
個人的希望ばかりで申し訳ない。
>478
そしたら、その「キャラならではの戦略」に固執することになるだけ、だろうよ。
大局的な戦略を複数AIが想定し、それぞれのリスクと成果を動的に判断して戦略決定、
そんな行動をすべての大名家がやったら、それこそいくらCPUパワーあっても足りたもんじゃない。
それにさ、武将全員がみんな秀吉的スピードで出世してたら
ゲーム始まって10年もしたらどこの大名家も内政値MAX、武将は全員家老、
戦争のたびに二万人の鉄砲隊同士がぶつかりあうという展開になっちまいかねないんだが。
平均的な武将は一生かけてちょっとずつ出世、
その中を駆け抜けていく主人公、ってバランスにしないと、
肝心の「太閤」立志伝じゃなくなってしまうぞ。
>>478 たぶん
あまり金を楽に稼げなくする
COMの出陣日を不定にする
これだけでずいぶん478の希望にそうと思うぞ。
そして、それならおれも望む。
やっぱ太閤はちとヌルい部分があるからな。
難易度ハードでこうなるとかでもOK。
481 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/16 11:59
もっと戦死があってもいいと思う。
イベント以外で戦死みたことない・・・
寿命切れた奴に、騎馬で突撃かましたりしたら戦死するよ。
483 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/18 22:33
次回作も評定が二ヶ月に一回なら与えられた仕事を早く完了させた場合、主君に
拝謁してもう一回仕事を受けられるシステムを復活してほしい。
>>484さん
はげ堂。おかげで主命終えた後は修行するならともかく
それ以外が暇で仕方がなかったです。勲功上げる機会もすくないし
485 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/21 00:59
とりあえず、三国志の新作が出るみたいだから、太閤は早くてもその次か・・・
気長に待つとするか
やはりプレイできる年代を拡げてほしい
早雲から智慧伊豆まで、これで最強
487 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 00:18
途中からどんどんプレイする武将を変更していけるというシステムはどうじゃ?
488 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 00:56
次回作は早雲から大阪の陣まで…というのは贅沢だろうか。
そのかわり時間の進行を早くして(今の2倍ぐらい)老いが早いかわりに
子供ができて、子供が後をついで…みたいなシステム。
やっぱ結婚したら子供作って育てたい。土産に書物やカステラ買って来たりしてさ。
いくら本筋の「信長の野望」が最近あんまり面白くないからって
「太閤立志伝」シリーズにその役割を代替させちまおうってのは、ちと、どうかと……
490 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 09:22
491 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/25 12:03
>>490 いやいや、そこまでいかないw大公開時代3みたいな感じで。
でも俺屍みたいに嫁さんによって子供の能力が変わると面白いか
492 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/27 22:18
保守age
493 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 01:19
出向とか派遣みたいなシステムがあればいいな。
各地の支城に決まった期間派遣されて、そこの城主を助けるとかしてみたい。
494 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 02:27
島津にイベントがいっさい無いというのはどうか……
耳川と木崎原、秀吉の九州征伐(北条も)とか欲しいな。
イベントは今の倍以上あってほしい。
495 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/28 03:51
>>494 同意だな。
島津北上みたいなイベントが今回のシナリオ2(1577年)にあればよかったと思う。
それは島津側でプレイしている時も、反対に大友&竜造寺でプレイしている時も
両方で燃えると思う。
俺としては高橋紹運かあるいは立花宗茂で島津北上に対してみたいが。
496 :
無名武将@お腹せっぷく:02/09/29 16:03
島津はイベントあるぞ。っても竜造寺主体のやつだけど。
シナリオ5にて沖田畷の合戦イベントがある。
基本は家久だけど島津の誰でも起こせると思う。
岩屋城と高橋紹運のイベントが欲しいな。
上泉の石舟斎イベント。
石舟斎を訪れると三日間個人戦。すべてに勝利すると、
無刀取りの宿題を出すとか
じゃあマイナーなところで中島イベントきぼんぬ。
長曾我部家の使者として信長を訪ね、訳の分からない問答をやってほしい。
500 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/01 02:46
ワショーイ!!
+
. + (\_/)(\_/)(\_/) +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
柿崎景家500ゲトー!!
上杉謙信「聞きしに勝る猛将よ!!」
佐竹義重にもなんかイベントくれ。
ほら初陣で一気に7人の敵を斬り伏せた〜とかそんな些細なもんでもいいから。
ガイシュツかもしれないが、
車懸の陣は将以外の部隊が毎ターン回転して位置交代することをキボンヌ
503 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/04 22:49
耳川の合戦なんて欲しいと思うのだが。
島津でも大友でも楽しめそう。
504 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 00:46
太閤4は良くできているが、あまりのお子様向け仕様なので、恥ずかしくてプレイできない。
5は、1,2の頃のようにフツーに作ってほしい。
505 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 15:56
汎用イベントではなく、キャラ独自のイベント増やしてくれ。
DVDなんだから、要領的にはOKかと。
でないと、途中で飽きる。
506 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 16:22
太閤4は面白いが、またカードバトルだったら、買わない。
でも差別化のためカードの可能性大
よって、買わない。
507 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 17:21
佐竹義重
太田資正
伊東祐兵
の三人は能力値が低すぎると思います。
508 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/06 17:24
もうこのシリーズは買わない。
信長シリーズがあれば、事足りるしな。
元亀年間の武田−北条のイベントが欲しいところ。
信玄の小田原包囲とその後の三増峠の戦い、氏康没後の関係修復、等々。
510 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/07 08:33
いや、べつにほしくない。4で十分。
>>504 1、2が「フツー」で、4が「お子様向け仕様」だあ?
フツーって何? フツーってYO?
弱小大名家にもイベントきぼんぬ
例として、伊東崩れなんてどうよ
豊後〜伊予〜堺と放浪する伊東家一党を描くのは太閤シリーズなら可能
だと思うし
秀吉に仕えて旧領回復に燃えるプレイというのも面白い思われ
そしてできれば日向の城をもらったところで旧領回復EDで終了
513 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 23:02
野戦は太閤1を参考に作って欲しい
それで充分
514 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 23:13
ガイシュツかもしれないけど、浪人時代の時に各大名家からの勧誘があればもっといいなぁ。
あともうカードは勘弁。
515 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 23:13
>>1 ∧_∧ ∧_∧
(・∀・ .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ・∀・)
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
\ \\ ..// /
(⌒_(⌒__ヽ /__⌒)_⌒)
516 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 23:29
>>515 ∧_∧ ∧_∧
(´Д` .) / ̄ ̄ヽ/⌒ ̄\ (. ´Д`)
i i⌒\__ノ ノ)( ヽ_/⌒i i
ヽヽ ヽ // ⌒\ 丿 /./
)) )-─/ //| | |\\ \─( ((
ヽヽ ヽ/ // ∪ / ノ \.ヽ ヽ ヽヽヽ
(((_ノ( ( < | || .>.) ) .(_)))
ヽ ヽ ヽ ∪∪ //../
\ \\ ..// /
(⌒_(⌒__ヽ /__⌒)_⌒)
517 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/09 23:36
1おもしろい、2未体験、3まあまあ、4カードが肌に合わなかった。
そんな漏れは、逝ってよしでつか?
>>508 >信長シリーズがあれば、事足りる
漏れはその逆
争点録でがっかりして、太閤シリーズに期待。
カードじゃなくてもいいよ
辻斬りと合戦が面白ければ。
520 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/11 17:07
コーエーの方針転換がない限り、太閤5より全武将プレイになると
予想される信長新作の方が1,2に近いと思う。
それとも信長新作は三国志9みたくRTSを目指すのかな。
521 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/11 17:11
個人戦はカードでもいいけど、合戦はマジメにやってほしいな。
522 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/11 19:05
カード戦闘よかったけどな。
真田信繁(幸村)の影武者突撃5連発でどんな野戦にも圧勝というのは快感。
強い武将はえこひいきかと思うぐらい強いほうがいい。
そもそも、戦闘というのは運がからむものなのだから。
523 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/11 20:25
>>522 でも結局秘策使ってんだろ?
それは運とはいわない。
524 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/13 01:37
野戦の最中に乱戦となり個人戦が発生したら面白いかも。
そんな時のために合戦にも個人戦に強い配下を連れて行き、同じ部隊に
護衛として配置しておければいいかな。
525 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/13 02:41
カード戦闘は後半になるとなえる。
じゃあほかのコーエーゲーが後半萎えないかというと(略
以前のシリーズみたいにひとつの部隊に副将をふたりとか配置できたら
面白いかなぁと思っていたけど、その副将の立場にプレイヤーが立たさ
れたら合戦は暇になってしまうなぁ・・・と、それはゲームとしてマズイか
と思ったが
>>524みたいな感じならプレイヤーが副将になってもいけるな
合戦中の個人戦で主君を狙ってくる香具師を片っ端から撃破していくプ
レイつーのもありだな
俺としては柳生で秀忠を守るプレイをやってみたい
柳生・逆風の太刀プレイ!!
宝蔵院胤栄の登場きぼんぬ
個人戦は是非、槍で!!
イベントは上泉に師事!!!
正直、太閤はあれくらいの戦闘で十分。
むしろテンポがあってよし。
またユーザーからのイベント募集をやって欲しい
531 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/20 10:59
age
532 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/20 11:16
とにかくカードはクソ。
真田信繁(幸村)の影武者突撃5連発でどんな野戦にも圧勝というのは最悪。
533 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/20 11:33
商人プレイが、むなしかった。
町に投資する機会は滅多に無いし、暇だし・・・。
商人は商人でも、米屋、馬屋、鉄砲など職種を増やしたりしてほしかった。
修行といっても、番頭になったりしたって無駄だったような気がする。
昇格のうれしさが無かった。
敵はもっとやらしくカードを使ってきても良かったな。
終盤は弱い。
535 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/21 18:32
これがコーエーに伝わればいいが・・・・・・。
>>532 やらきゃいいじゃん。>>影武者突撃5連発でどんな野戦にも圧勝
敵がやってくるわけじゃないんだから自分のさじ加減ひとつだろ?
自分で枷をつければいいんだよ。
無能武将で苦労してやれよ。
537 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/21 19:39
532じゃないが、
あるとつい使ってしまう自分がいるのよね・・・
538 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/21 20:13
>>536 そんな制限つけないといけないところがまさにクソゲー
539 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/21 20:25
540 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/21 20:44
そういえば信長の野望の最新作もがら空きのCOM大名の居城があっても
先に落としてしまうとぞのCOM大名の領地が全部手に入るというわけわからん
仕様のため支城から落とすという制限つけないと楽しめなくなったな。
541 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 00:08
上杉景勝をもっと凛々しく
思うんだが、影武者突撃なんて普通にプレイしてりゃまず手に入らんカードだぜ?
543 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 04:47
城攻め、野戦共に1のシステムが最高
あれを踏襲改良して欲しい
何はともあれ、最近の信長、三国志のような
クソ長い戦闘でないことを祈る。
545 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 05:18
ていうかカードはミニゲームかなんかに使って欲しい
あくまでもおまけとして。
戦闘とかまでカードバトルにするのはやめてくれ光栄さん
546 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 05:19
547 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 06:07
鉄砲職人や絵描きとかゲーム上意味の無いユニット多すぎ。行商うざすぎ。
かわりに行き交う武将を増やしてそれぞれ意思、意図を持って動いてほしい
戦闘カードゲームは普通に面白いとおもうが。
549 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 07:02
もし次作もカードなら野戦にも個人戦みたいに763とか259とかの特殊コンボつけて欲しい
ゾロ目と続き目だけじゃ単調すぎて飽きる
550 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 08:14
>>538-539 そういう選択肢の多さがこのゲームの売りだと思うのだが。
派手にガンガン影武者突撃で無敵気分を味わう事もできれば、
あえて使わないで地道に自分のイメージにあった武将の使い方もできる。
どちらかしかできないほうがクソゲーだと思うが。
前出だけど本当自分のさじ加減ひとつでしょ?
こういう自分の要望にすべて合わなければクソゲー呼ばわりするような
ワガママ人間が増えたね。昔はいろいろゲームに自分でルール作ったりして
遊んだもんだ。
おそらくはゲームをやってないものと思われますので、あまり相手にしないほうがよろしいかと
552 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 17:42
頼むからカード勘弁、ていうかやりすぎ
「あ〜・・そっち(の路線)いっちゃったか・・。」
って思った。
武将カード化ぐらいはいいが
なんかガキっぽくてやだ。
もっとこうさぁ〜戦国ならではの
血生臭さとかが欲しいんだよ!
太閤立志伝「1」みたいなさあ
光栄みならえコーエー!
553 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 18:51
影武者突撃5連発でどんな野戦にも圧勝ができる時点でクソゲー決定だと思うがな。
554 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 18:56
太閤4がクソゲーなら三国志8なんか((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
555 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 19:16
>>553 ゲームバランスが崩れるしな。あまりにも子供だまし。
556 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 19:26
自分が使わなきゃいい程度の問題でクソゲーだのゲームバランスが崩れるだのとはどういう事だ。
っていうか、影武者突撃以外に語ることが無いのか。
559 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 19:58
>>558 ワラタw
なかなかいいタイミングだったよ。
560 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 20:12
561 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 20:20
>>560 ということはPKつきのゲームは
もっとやばいと思うのだが?
562 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/22 20:48
まあおまえらそれは主観の違いだ。
そんなことで喧嘩すんな。
563 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/23 00:52
おい、お前等。俺の意見を聞け。
街道歩いてる武将の目的を分かるようにしてくれ。
それで何かするってわけじゃないけどさ。
ただ、なんとなくさ。
とりあえず、イベント増加かね。。
今回も相当多かったと思うが、それでももっと欲しい。
でもって、(カード制にするんだったら)その関連で手に入るカードをもっと
多くしてもいいと思うが。
今回の最も良かった点は、「水攻め」などが戦闘で表現で来ている上、テンポが良いこと。
こういったことは次回作で活かしてほしい。
あとは特に国主関連のイベント増加。
566 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/23 09:20
正直、カードのバランスを指摘するなら
影武者突撃より城門爆破のほうが
より正しい例だと思うけどねー
つーか重厚な合戦システムなんかあったとしても
正直途中からうざいだけ
城門爆破なかったら統一する気が失せます
ま、要はテンポよけりゃなんだっていいよ
カードじゃなきゃダメってわけでもない
そこらへん踏まえた5を希望
567 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/23 10:49
2のPS版の戦闘(陣形つき、軍団制)が面白かった気がする。
簡単すぎという問題はあったがなー
城門爆破だろうが、だるいものはだるい。
合戦に借り出されてもカード拷問が嫌で即戦線離脱
1の合戦システムが完璧過ぎた為の悲劇なのか・・
何も求めない。1のまんまで良い訳なんだが
570 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/25 00:18
謀反したら主君は怒濤の如く攻めてきて欲しい
しかも各城主による波状攻撃をかけてきて欲しい
更に忍者の里にプレイヤー武将の暗殺を依頼して欲しい
影武者突撃と城門爆破はゲームをぬるく進めるための手段だからね。
嫌なら使わなきゃいいだけだと思うのだが。
ゲーム内のルールに従ってたらそのうち飽きるからね。
自分の中で新たなルールを決めて遊ぶ方が楽しいと思うけどね。
572 :
無名武将@お腹せっぷく :02/10/25 01:27
>>570 いいねいいねえ!
やっぱり戦国なんだからいつ寝首をかかれても
おかしくない、そんぐらいの緊張感がないとっ!
ということでXに望むもの
” シ リ ー ズ 最 大 の 緊 張 感 ”
戦闘は覇王伝が一番好きだった・・
信玄や謙信の強さに恐怖したよ。
574 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/25 21:04
旗age戦
>>571 嫌なら使わない以前に、普通にプレイしていたら、手に入らないよ。
>>575 最初からカード持ってる奴とかいるからいろいろだとは思うけど。
577 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/28 23:22
とにかく作ってほしい
そんだけ
578 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/29 09:07
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
終盤、外交だけで片がつくようにして欲しい
小一郎秀長にももっとイベントほすぃー
581 :
無名武将@お腹せっぷく:02/10/31 20:11
┃
┃
(ヽ,, ┃
__,,,,,,,))))ヽ,i彡 ┃
(・ | ◎ 彡ミ ○
>イ| 彡ミ | |
 ̄| ̄ヽ_ 彡彡ミ | |
| / 彡ミ | (十)
ヽ∠__ 彡ミ ヽ(`д´ )
彡彡彡彡彡\ミ | / )
/ 彡彡彡| // ./
/彡彡彡彡彡彡○ ̄ //
| ___y ̄ ̄/
/ \ ヽ ( )
//\ \| \ \ ̄ ̄\
丶◆| ̄ ̄ ̄ ノ と__ヽ \
| | ̄ ̄ ̄""\ .|
| | ヽ |ノ⌒ミ
丶◆ \__| | )))ミ
ヽ / ((((
/ /ヽ )))
/ /\ \ ((
\ \ \ \ )),
\ \ //
// ■
583 :
無名武将@お腹せっぷく :02/11/01 14:36
同行者10人ぐらい連れてけるようなってほすぃー
マップ上で出会いがしらに
10vs1(リンチ)ぐらいで戦えるようにしてほすぃー
相手も徒党組んでた場合は団体戦っぽく
その辺は「1」っぽく殺伐に
COMもバンバンやってくるようにしてほc
もちろん集団内政、調略とかもできるように
いわばチーム(徒党)のようなものをつくってほすぃー
そのかわり剣豪武将、忍者武将が一人で10人斬りとかを
できるぐらいまで対人戦スキルをグッと
つり上げるか門人、下忍を率いれるようにしてほc
585 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/01 20:24
忍者とか剣豪とかいらんな
586 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/02 08:43
鼓舞のカードはいらんな
特にCOMの無限鼓舞は反則だ
589 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/02 16:05
583おまえけっこういいやつだな
だって、そこまで複雑にしても、CPUは同志とかを増やさないだろうし
(史実にも同志を連れていた例はほとんどないっしょ。しかも10人なんて…)
ますますパワーバランスが崩れて、しかも同志を増やするために同じことを
繰り返すことが、基本的な攻略法になりそうで、テンポが悪くなるヨカンがする。
でも徒党システムは面白いかもしれない。
例えば魅力の高い武将でプレイする場合。
武力や剣術の修行をして強くなるのではなく、剣豪武将をスカウトし
パーティーに加えることによって強くなる。
合戦で強くなるためには軍師級の武将をパーティー(徒党)に加えるという
感じで。
もちろん今までのシリーズ同様、プレイヤー自身が修行して強くなってい
くという方法も並行して存在すればいいんじゃないかな。
ただ10人は多すぎるような気がする。4〜5人が適正人数かな。
最後に代表的徒党構成例。
秀吉:リーダー、統率と魅力で徒党を率いる
秀長:内政命令で活躍、値引き交渉ならお任せ
半兵衛:軍師、合戦で秀吉隊を指揮、更に調略もお任せ
小六:忍びの仕事ならお任せ、更に個人戦も担当
こんな感じ?
徒党っていう概念自体が時代違いだな。江戸中期以降くらいなら分かるが
>>591 だから
>>COMもバンバンやってくるようにしてほc
のよ
あと調略とかで同じ敵城が目標の武将とかでてくるじゃん?
そういう時チームとして組ましたほうがバラけないで
テンポイイ!みたいな
ちなみに北畠具教どうやって殺されたか知ってる?
>>592 そうそう!ほとんどそんな感じ!
あと592さんのレスで気づいたんだけど
統率、魅力の値で連れてける人数が
変化するといいかもね!
10人多すぎ???っていうか武将の絶対数を
もっとふやしてほすぃー!過去にでてきた武将
全登場で
>>593 徒党って概念自体古くは源平の
時代からありますが何か?
あと軍団単位のパーティ(連隊)システムもほすぃー
「徒党」という言葉はあまりイメージが良くないからなぁ
「一揆」も似たような用語だが。
まあどっちにしろ、俺はそんな同志集めゲームは嫌だが。
同行者はプレイヤーのみ、いても2人で十分だな
徒党システムは面白いかもしれんけど
それは徒党が前提のゲームバランスになるはずで
最初のうちはひとりで歩くのが非常に怖いものになるだろう
(そのバランスにしなきゃ徒党組む意味ないし)
結果、外を自由に歩けない太閤…
そんな太閤ならクソゲーかもね
まあ、4では陪臣という概念があったけど
存在意義が非常に薄かったから
同行者1人程度のシステムはあってもよかった、と思う
>>595 ああ・・なんか根本的に勘違いしちゃってるかもっ!
あくまでもベースは「1」に近いつくりで
そこに「システム」として徒党という概念を導入してほすぃーのよ
そう、あくまでも「システム」として
おれだって「同士集めゲーム」みたいな展開を
太閤立志伝Xに望まないし
まあ10人が多すぎるって感覚は今までの太閤シリーズ
的にはわからなくはないけどなー。
っていうか太閤立志伝ってさあ
システムはすごいおもしろいのに
武将が少なすぎてゲームとしてつまらなく
なってるって感じしない???
ホントもったいないなーって思う。
>>596 >>最初のうちはひとりで歩くのが非常に怖いものになるだろう
たしかにCOMもバンバンやってきてほすぃーって書いたけど
それはあくまでもプレイヤーが他国になんかやって
目つけられて「敵対」関係になった時点で望む行為だね
初めてまもないうちになんもしてないのに暗殺部隊と鬼ごっこ
ってのはさすがに望まないなー。
もちろんそんな設定の主人公(松永あたり?)
がいてもいいとおもうけどね
同行者システムはたしか「2」であったね(最大2人だっけ?)
そのシステムをもっと昇華してほすぃかった
599 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 09:45
暗殺者に狙われるのは1もそうだろ
緊張感があっていいと思うがな
>>592さんのレスのように
それぞれ同行者に役割があってもおもしろいね
自分の場合は任意で決めれるけど
COMの場合、徒党各々の役割をあらかじめ偵察で外から探れたり
内政30%調略20%戦闘50%を意識した徒党とか
そんで役割が達成状況や外部からのアクションで臨機応変に
変化したりしたらおもしろいかも
「ああ〜さっき木曾引き抜いちゃったからなー
武田戦闘80%でくるっぽいし柳生つれてくか」
みたいな
そうなると剣豪、忍者などSP系武将の早期スカウトは
必死になるっぽいけど逆に
それを引き抜くための人事系武将のスカウトも必死に
なるような駆け引きの深みの追求をきぼー
そんなに良いか?同行者。
俺は2のとき、面白いとはあまり思わんかったが…
>>597 武将少ないって言ってもノブヤボとか天統が多すぎのような気がするが。
正直、ノブヤボや天下のゴミ武将は、ただいるだけ。(天下に至っては
顔すら無いから全く印象に残らない) 下っ端なんて放っぽっとくだけ
だから勝手にランダムで何人か入れ替わってても絶対気づかねえ。(w
マニアには不足に感じるかもしれんが、やはりメーカーの工数(顔描き)的にも、
プレイヤーの思い入れ的にも武将は今くらいの人数が最適かと。
ま、君の気持ちも分からなくは無いが
>>601 たしかに「2」では
なんていうか「連れ」「コンビ」「トリオ」
って感じがしたけど
今回はさらに昇華させ「徒党」独特の血生臭さと野心を
兼ね備えた政治的意味あいの強い
システムをつくってほすぃー
>>602 武将を無為に大量生産するのではなく
少なくてもいままでの太閤シリーズではしょられた武将
(「1」に一度きりでてきたようなマニアックな武将
も別にいてもいいと思う。)
を全員だしてほすぃー
天下統一?はやったことないからわからないけど
なんかすごそう(藁
604 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 11:31
なんでも一人でやってしまうからこそ秀吉だ。
>>599 おれも1は大好き
「普通」は「1」並みで
「敵対」で烈火の如く
暗殺部隊派遣をキボー
>>604 小六、半兵衛、小一郎達の存在
も大きかったけどね
でもそのフレーズは個人的にヒット!
4の陪臣って、「家中の者」って感じがして良かったから、
あれをもっとハッキリしたものにしてくれりゃあいいんじゃねーかな。
ゾロゾロ2人も3人も連れて歩くのって、イメージと違うな。
607 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 16:30
徒党ってのがあの時代のイメージと違うのって、
それが平和時代の産物だからのような気がする。
戦国時代は戦争とか商売とかして人を養っていかなきゃならんわけだし
平民が、ぞろぞろと人を連れて歩くってのが違うだろ。
考えられるのは、平家とかが一族郎党逃げるとか、そんな感じだろうケド
三国志なら分かる話だけど、戦国時代ってそんな例あったっけ?
幕末とかなら、同情に居候とかいたし、じろちょう一家とか水戸黄門の世直しの
ようなもんもあったけど、やっぱ平和な時代の産物だよ。
まー、もっとも戦国時代でも「賊」プレイとかならありかもしれないけど。
でもそれも三国志の時代のほうが合ってるな。
>>606 んー・・理想としてはその分野のスペシャリスト集めた
「プロジェクトチーム」みたいなイメージかなー
ぞろぞろっていうかきびきび?
>>607 ていうか元々源氏、平氏自体徒党だから(藁
あと603にも書いたけど「連れ」「同行者」ってイメージ
じゃなくてやっぱチームみたいなシステムがほすぃー
別に「徒党」って名称にはこだわらないけどね
>>607 付けたし
戦国時代って源平、幕末とちがって
兵農分離しきれてないから
たしかに生活感ありますねー
徒党も家族養わなきゃいけないから
四六時中「徒党」組めないかも
現地集合で、みたいな(藁)
だから自分の身分、能力にしたがって「徒党」
のやれることも増やせればいいと思うけどなー。
もちろん最初は「同行者」程度の団体でも
ゆくゆくは「プロジェクトチーム」に発展していくとか
あと「相性」もあればおもしろいかも
組む武将同士の相性によってやれること増えるとか
例 三好長逸+三好政康+岩成友通 「三好三人衆」
効果 畿内のみ移動速度1.5倍
610 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/03 18:48
583さんは熱き魂を持った人だにゃー。
>>607 さらに付け足し
>>三国志なら分かる話だけど、戦国時代ってそんな例あったっけ?
いわゆる徒党っていうのは一大勢力になる前の姿
つまりは雑草時代って感じ?
歴史は勝者が塗り替えていくもんだからねー
デビュー前の苦労時代の写真公開したがる芸能人
ってまずいないよね?(なんちゅー例だ・・)
三国志は舞台中国だからねえある意味遠慮いらず(藁)
一方本国日本は現代に生きる戦国時代の末裔も当然いるわけで
太閤立志伝の主人公の秀吉はその点
苦労時代から描かれてるし「徒党」ってのが
しっくりくると思うがなー。
まあWみたいに主人公いれかわったら中には
しっくりこないキャラもでてくるけどね
加藤清正、福島正則達だって名も無い時代は
秀吉の駒廻りだったしいってみればその状態が既に
秀吉組「徒党」だと思うけどね。
デビューして賤ヶ岳七本槍という栄誉をもらった後も
「プロジェクトチーム」として働いてるから
そんなデビュー前の雑草時代からえがいてこそ
真の太閤立志伝だと思うけどなー。
>>610 ありがとYO!!
とりあえず、光栄に手紙出したら?
うーん、俺はこの「徒党」システムは75%くらい賛成だな。
メンバーの人数は基本は統率+魅力で、あとは身分に応じて少しずつ増やして
いけるのが良いと思う。
ただゲームバランス的に10人いないとゲーム進行に支障をきたす・・・つーのは
マズイと思う。
例えば内政・外交能力バッチリの武将は合戦+個人戦なら任せておけの武将
を一人スカウトすれば、もう十分にゲームが進むつーくらいのバランスなら
OKなんだが。
具体的に言うと三成と左近のチーム(二人でも徒党?)なんかこのシステムだ
と活きてくると思う。
三成でプレイするなら苦手な戦闘系の修行はせずに左近に任せる(左近といっ
しょに修行して少しは三成も強く、左近は更にパワーアップという事になり
そうだが・・)
あるいは逆に今川氏真プレイは最大の10人くらい引き連れてゾロゾロ歩くの
も楽しいかと。
氏真の徒党例
護衛の武芸者2〜3人(絶対氏真は戦わないため予備+交代要員)
合戦時の部隊指揮に朝比奈泰朝と岡部元信
蹴鞠仲間の細川昭元(ゲーム的に意味なし)
買い物時の値引き役+人材登用時の要員
茶人の友達、和歌の師匠・・・などなど
ほら、なんか楽しくなってきた(俺だけ?
んー、俺はあんまり楽しそうに感じない。悪いけど…
まぁそういう時は、伊達政宗とか明智光秀とか直江兼続あたりの万能武将
でプレイして一人で何もかもやっちゃうのがよろしいかと
徒党を組んだり、単独行動したり、好きなように行動できる自由度があれ
ばいいなぁ
>>612 さっき出してきたー
>>613 おお!なんか今川の例おもしろいなー
合戦について
あくまでも「徒党」は一つのシステム(追い込みかける時とか用)
としてあって欲しいし合戦時はさすがに一度「徒党」
解散しなきゃできない方がいいかも。
徒党に軍勢くっつけて城攻めるより
軍勢単位でパーティー「連隊」(1軍勢編成のみも可)
組んで出陣とかのほうが自然だし。
よって大徒党で上洛中に居城武将スカスカになるという
諸刃の剣、COMはそこを鬼のように攻めてきてほすぃー
(蒼天録みたいに居城おとして大名家滅亡ってパターン
は無しにしてほすぃー)徒党にも弱点無いとねー
「連隊」は最大10連隊(同盟軍込み)ぐらい引き入れるとイイ!
(こちらは合戦で追い込みかける時用に)
率いれる連隊数は総大将の身分、統率、大名家の官位(一番強く影響)
によって影響、そしてよほどのステータス
を持ってないと10連隊は無理。信玄、謙信でも8がいいとこ
でも将軍家はどんな馬鹿が総大将でも10連隊確定、これ幕府の特権
「10連隊なんて多すぎ、いらない、バランス崩れる」
といったレスも予想されるが無問題
この「連隊」なんと5:5に2分割して方面軍できちゃう優れもの
もちろん10分割もお手のもの
これで城取りのだるさ一発解消!
だって10城同時に攻めれちゃうんだもん。でも居城スカスカに
なるという諸刃の剣、COMはそこを鬼のようにせめてきてほすぃー
あとXは征夷大将軍or太閤になったからエンディングとかいう
寒いことはしない全国を従属させるか天下布武!
二つに一つでエンディング、だったらいいな〜コーエーさん
583君、暴走しすぎ。
結局バランスが変になるだけで徒党は面白いとは思えない。
「城取りのだるさ解消」=「天下統一が異常に簡単になる」だけ。無問題でもなんでもない。
ただでさえ、史実よりスピード早すぎる展開で興がそがれる人も多いし。
>>596が正論だと思う。そんなシステムは導入しただけで(利用しようがしまいが)バランス
が崩れるので導入しない方が良い。せいぜい同行者1人で十分。
その連隊合戦はちと同意しかねる。
4でも10城ほぼ同時に攻めようと思えばできたし。部下派遣するとかでね。
分割して方面指定するのも、その回数分指令出すのも
手続きが違うだけで、やってるこた同じになるだろ?違うなら書き方が悪い。
そんでもって、10連隊にしたら
自分でもどうやら理解しているとおり、大味になる。
結局、大味な要素が追加されるだけになる。
そんなことより、外交面を重視すべきだと思うがどうか。
太閤の信長と最も違っていたところは個人視点。今は違うかもしらんが。
他の武将と個人的な交流を持てるってところなんだから
外交っていう、人間くさい部分の出るところにもっと絡ませてほしい。
だから徒党の話も考え方はいいと思うし
入れられるなら入れたほうがいいと思う。人の相性含めて。
勧誘とか、そういう部分も強化してほしい。
交流のあった大名から勧誘されたいとか。
まあ、要は、人のつながりを重視してほしいわけだ。
だから583の考え方と、根本的には変わらないかもな。
武将が少ないってのもそういう考えからきてるんじゃねえかな
と勝手に推測してみる。違ったらスマソ。
結局、太閤4に感じたのは、なんか相手が冷たいんだよね。
だから太閤5は、4ベースで構わないから
そこに人間くささ満載であればいいなと思う。
長くなったスマソ。
冷たいというか、コンピ武将側からの働きかけが案外少ないんだな。主命以外は。
勧誘に来たり、謀叛薦めてきたり・・・こっちはできるけど、こちら側に提案される
ことは無い。まあ、しょっちゅうそんなのが来たらうざいってのもあるのかもしれんが。
酒おごられたり、寄付金要求されたり、なんて細かいのもあると良いかも
>>618 あなたの望むものは と き め き 太 閤 立 志 伝 ですか?
ところで、おまいら
武将以外の人物で追加して欲しいヤシはいますか?
1にはいた杉谷善住坊とか、カードの説明にしか出てこない丿貫(へちかん)とか
名前が入りきらない曽呂利新左衛門とか、PC版では追加されてた山田長政とか。
その他、呂宋助左衛門・小堀遠洲・近衛前久・天正少年使節・・・等々
天草四郎はどうよ。時代違ったっけ?
623 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/04 17:58
大名や城主は城出て移動しろよ!
いいかげんワープ移動はやめろよ・・・
10連隊というのは今ひとつ支持できないなぁ。
それよりプレイヤーの率いる部隊(備え)に徒党の仲間を副将あるいは軍師と
して配置できればと思う。
以前の太閤1か2でプレイヤー+副将2人で一部隊を編成できたが、おおむね
そんな感じで。
それでこの部隊編成と徒党システムを何故組み合わせるかと言うと、合戦
で共に戦ってもらう武将といっしょに修行などして彼らに更に強くなって
もらうため。
変な例えだけど、パーティー組んで冒険していくRPGで魔法使いのレベルを
更に上げ、新たな魔法を覚えるためにダンジョン潜ったりするのと同様に、
軍師・半兵衛に新たな計略を習得してもらうため徒党を組んで修行の旅に出
かけるというのもありかな・・・・と。
あっ、もちろんそんなんめんどくさいという場合は半兵衛に支度金渡して
適当に修行して来い〜って単独行動させる方式もありで。
ただ徒党行動中なら自分の思い通りの技能、戦法(?)、カード(次回もか?)
を配下に覚えさせることができるとかそんな感じかな。
長文スマソ
583氏の暴走につられた・・か。
徒党システムで可能なこと・・・・・こんな感じ?
主人公は配下の武将を引き連れて行動できる。
配下の武将は個人戦を代わりに戦ってくれる。
配下の武将は買い物主命で値引き等の交渉を代わりにやってくれる。
配下の武将は内政主命を代わりに実行してくれる。
配下の武将は調査主命で代わりに城に忍び込んでくれる。
配下の武将は外交交渉で代わりに口説いてくれる。
配下の武将は・・・・・
って、主人公やることないじゃん?
でも面白いかもしれないなそんな他力本願プレイも。
主人公やることない時点でクソ確定
だから同行者レベルで十分。
同行者という言葉が嫌いなら、腹心とかいう名前でもいい。
陪臣のうち、誰かひとりを腹心にできるシステム。
で、腹心を同行者として連れていけると。
他にも腹心には特別な任務(主命レベル)を与えられるとかな。
もちろん立場が逆もあり。たまに主人に呼び出されて随行したり。
一時期の信長と猿みたいなもの。
腹心プレイとかいわれたら
同行者プレイよりは面白そうだろ?
大航海時代の3がそんな感じだったな。
主人公ひとりで技能をすべてマスターするのは不可能なので、
いろんな技能を持った人間を必要に応じて雇っていくみたいな。
ってイメージするとそんなくそ確定ってまで言わなくても良いような…(w
>620
外交に関しては「1」ではそれに類する要素があったよ。
相手勢力の重臣や奥方サマとの友好度が高ければ外交で添え状を書いてくれる、って奴。
まあ、サル本人が大名になっちゃえばそんなの不必要になるんだけどね、結局。
他武将との関係性が「カード」と「技能」でしか表現できないのは確かに寂しいところ。
友好度を上限まであげられる武将の数を少なく制限するかわり、
そうした「刎頚の友」的武将とは相互にいろいろ便宜を図ってもらったりもらわれたり、ってのは
雰囲気程度にならあってもいいかなという気がする
(それが無いと出世がおぼつかないとかいうレベルはさすがに勘弁だけど)。
どの辺を縦読みするですか?
秀忠と柳生宗矩で腹心、同行者プレイとかしてみたいな
結局、太閤立志伝は歴史背景にあわせなきゃならないから、
せいぜい腹心をつけるっていうくらいしか、現実味が無いんだろうな
太閤に徒党は似合わない
これでいいじゃん。
徒党システムは否定しないけど
それは別のゲームでやってねって感じ。
635 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/06 15:26
636 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/06 15:50
>>626 お前がいってるのは「パシリ」システムであって
「徒党」システムでは無い
>>627 てかそれ2だし
もう徒党はいいよ。
ところで、太閤立志伝では、一向一揆の脅威が描かれてなくて残念。
次回作は、布教プレイとか入んねーかな。
638 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/06 22:46
●_(゚∀゚ )≡ モヒョヒョヒョヒョ ヽ(A`)ノ≡ コラァァァ!! ウンコカエセヨー!!
ガンパレード太閤立志伝が理想的
つーか、ガンパレが太閤のパクリだろ
次回作では姉さんイベントを充実してほしい。
以下のような感じで・・・・・
例えば二条城を姉さん家が落とすとそこへ居城を引っ越すイベントが発生。
この時点でプレイヤーが直臣、勲功が家中一、更に姉さんとの親密度が最
高だと、姉さんから大名の位を譲られるイベントが発生。
更に更に、この時点でプレイヤーが独身だと姉さん秘蔵の娘(超萌え系)が
嫁いでくるとか・・・・そんなイベントも欲しいとこだな。
大名の位を退いた姉さんは京の町・姉小路邸で悠々自適の生活。
たまにプレイヤーの元を訪ねてきて城の軍資金をごっそり持ち出したりす
るのはご愛敬。
>>641 ちょっと楽しいが、それは別に姉さんじゃなくても良いような気がする
でも姉さんだと引退時の台詞が楽しそう・・・・・
姉「戦ばかりの日々にも飽いてしまった。そろそろ元の公家の生活に戻ろうかと思う。あとはそちに任せるぞ。」
プレイヤー「ハア?( ゚д゚;)」
644 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/10 08:30
姉小路家は公家だが、姉さん自体は勝手に姉小路を継いだだけで実は武家という罠…
でも信長公記なんかを見ると姉さんは公家の人たちといっしょに信長と
茶会に参加してるね。あれはどういうことだろう?
次回作では三木氏から姉小路への改姓(?)イベントがあればいいなぁ。
それでゲームの目標は天下統一ではなく、上洛して公家の生活をすること・・・とか(W
そんな姉小路エンドもほすぃー。
プレイヤー以外の国主や城主も謀反を起こしてくれないかな。
そして仲の良い国主あるいは城主が謀反を起こす時にはプレイヤーも誘われる。
一緒についていくもよし、主君に密告するもよし。
647 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/12 18:41
帰雲城地震イベントきぼんぬ。
648 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/15 23:16
隠しキャラいっぱい
ミニイベント山盛り
開発スタッフを変えないでください。
以上
651 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/17 02:38
心が痛いよママン(;´Д`)
652 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/18 22:53
武将を集める楽しみがもっと欲すぃーなぁ
例えば秀吉でプレイ中の合戦にて
配下に半兵衛と官兵衛がいて、二人とも秀吉の部隊に副将として配置されている時に
ランダムで
秀吉「お主ら二人に任せる」
官兵衛「承った・・・半兵衛殿!」
半兵衛「うむ、では手筈どおりに・・・」
みたいなセリフが発生して強力な攻撃を繰り出すとかあってほしい
もちろん他にも色んな武将の組み合わせがあって、それを探すのも合戦ばかりの後半の楽しみ
になるのではないかと
特殊攻撃 危険な二人
プレイヤー「おぬし等ふたりの活躍、期待しているぞ!!」
鍋島直茂「主家は欺くもの・・・」
津軽為信「主家は出し抜くもの・・・」
プレイヤー「へっ?おぬし等〜何をする?」
効果 敵軍に大ダメージと同時にプレイヤー隊もダメージ、ただし鍋島・津軽隊は無傷
とか?
ダメダメだろ
まぁあれだな
秀吉でプレイ中に立花宗茂と本多忠勝が指揮下にいる場合に発動する
「日の本東西勇将の陣」
とかはあってもいいと思うな
宗茂&忠勝「うなれっ黄金のチャクラ!!」
へっ?ここは魔人○園のスレじゃないのか?スマソ
656 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/21 22:47
黄金じゃなくて王冠な
658 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/27 01:10
勧誘されてぇ〜
659 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/27 01:14
立花道雪と大谷吉継で輿突撃なんかどうじゃ?
660 :
無名武将@お腹せっぷく:02/11/30 21:50
まだ出ないのか?
661 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/01 13:43
たしかTからUまでは
だいぶ時間かかったよね。
662 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/01 14:09
結婚システムをまた導入するならガキをつくれなくちゃなー
663 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/03 17:10
X発売は来年の夏ごろらすぃーよ
あくまで噂だけど
すっげー渋い世界観でやってみたいですわ
城攻め、野戦はリアルタイムがいいな
あと逆境になればなるほど強くなるスキルもほすぃ
666 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/04 22:52
戦死、敗死、討ち死にエンディングが欲しいなぁ。
667 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/07 21:13
殿様が暗君だった場合に家臣が一味同心して、殿様追放→縁者を大名に推戴
みたいな事が出来たらよいと思う。
後、一国一城令布告→謀反激減、とか。
669 :
朝比奈泰朝:02/12/08 01:49
>668
禿げしく同意
お願いだからKOEIさん、拘りを持って作ってください
たまには利益薄くてもイイじゃん
剣豪プレイである程度の名声が得られると自分で一流派を興したり、道場を構える
ことが出来る、というのはどうでしょう?
道場を構えたらその地域の武将や町人が入門してきて、これぞ!と思う人には
免許皆伝を与えて、その人物が道場を構える事を許可する。
上手くいけば日本全国に自分の流派が広まり、天下人の剣術指南役に推薦される。
しかし、名声が高まるにつれて道場破りや他流派から決闘を申し込まれたりして、
それに負けると、門人がごっそりを辞めてしまい、名声も地に落ちる。
果たして自分の流派は柳生を超える事が出来るのか!
672 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/08 22:24
もともと太閤は利益薄い。そんな売れてねえし。
激しくMMO風味になりそうなヨカーン
674 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/09 00:02
1.とりあえず個人戦と合戦をネットワーク対戦できるようなインターフェイスで作る
2.シンプルな対戦ロビーを設置
3.ロビーがドンドン進化(階級の概念追加、所属大名追加)
4.さらに進化(大名同士の合戦をプレイヤー同士の合戦で表現)
5.だれかが統一したら終了(公式HPで経過は見れる)。
6.世界はリセットされる。(しかし統一寸前で辻斬りされる罠)
675 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/09 08:37
ネットワークには絶対にしないで欲しいな。
最近の「何でもネットゲー化」の流れはうんざりだ。
カードゲームのままならネットでも面白いかも。カルドセプトみたく。
まぁ別のゲームでいいが…。
プレイヤーがある程度有名になってくると、刺客に襲われるようだと面白い。
滅ぼした大名家に仕えていた旧臣たちがまだ浪人だった場合、滅ぼした側の
プレイヤーが狙われるとか。
例えば斉藤、浅井、北畠旧臣に狙われる秀吉という感じ。
太閤立志伝インターネットはあってもいいと思うけど
それとは別にXもしっかりだして欲しい
679 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/16 05:51
まっ出てくれれば、5でもネットゲーでもどっちでもいいよ
680 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/19 00:00
暗殺されたい
681 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/23 02:02
もう年内には出ないよな〜
682 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/23 04:05
国主以上で町/村を、エディット出来る方が楽しい 気候条件/資源によって
鍛冶屋・焼物・織物・漆器・の職人を各地からスカウトして町全体の商業価値を高めていく
また 技術開発等のパラメーターがあっても良いと思う。
忍者村/剣豪村/等 後半だれるので RPG要素が無いと飽きる。
国主以降のイベントがもっと多ければ
もちろん、国主がメインのゲームでは無いんだろうけどさ。
城主の時代が一瞬で終わるのも悲しい。
684 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/23 12:14
確かに太閤シリーズは終盤だれる傾向にあるから、それを克服する工夫があると
もっと売れると思う。
685 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/23 15:21
国主など地位からでも失態を犯すと、追放や切腹などの苛烈な罰があってもいいはず
そんなの現実にもいくらでもあったわけだしな
緊張感の無さがだれる原因だよ
686 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/24 00:00
やっぱり主君が国主のプレイヤーに無理難題を吹っかけてくるイベ
ントとか欲しいよな。
どう考えても今の兵力では無理な城攻め&大名家攻めを短期間で成し
遂げよ!!と命じられたり・・・
どう考えても無理な献金&献米を本城までひと月以内に持って来い!!
と命じられたり・・・
あるいは、どっかの誰かさんみたいに「出雲・伯耆の国を切りとり次
第とする。ただし、今お前に預けてある城は全部召し上げな。」
とか言われたり・・・
達成できなければ、降格処分や追放、あるいは謀反の疑いありと決め
付けられ、討伐される方向で。
ああもちろん主君とうまくやっていれば、あるいはちゃんとご機嫌と
っていれば上記のイベントは回避される、と。
確かに、難題面白いな。
あとは抜擢イベント。
身分高いやつがなんかの任務失敗したとき、身分低くても、大業を命じられるとか。
>>686 それも、殿様の性格に依存してたらいいかも。
難題を出してくるけど、成功すればちゃんと認められる。
難題を出さないけど、旧態依然のままなかなか出世させてくれないとか。
それなら部下の気分を味わえる…か?
殿様の性格といえば
尼子の部下、鹿介でプレイしてるときの殿様は、ダメさ感が出ていて良かった。
あーいうのが、特殊イベントだけじゃなくて、いろんなとこで起こればいいのに
優秀にせよ、ダメ殿にせよ。
690 :
無名武将@お腹せっぷく:02/12/30 00:37
来年に出てくれればソレデイイ
信長と三国志、後は家ゲの無双以外は出ないねぇ…
中堅どころのシリーズは打ち切り?
提督、太閤、蒼き狼…
692 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/02 00:23
大航海も出ないのかな〜?
693 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/02 09:38
V→野戦は無理やり前線に赴いて発生させるしかない
W→篭城戦(守備側)は無理やり前線に赴いて発生させるしかない
694 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/05 07:37
大航海時代と合体というのはどうだ?
条件を満たせば、日の本の武将で遥かなる海原へ〜〜〜
条件を満たせば、航海士達も戦国武将化〜〜〜
多分、両方のファンから非難殺到〜〜〜
それもまた良し!!!
イベントエディタとキャラエディタとシナリオエディタを同梱した
1作目の全国MAP版をリメイクで出してほすぃ
696 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/07 23:57
今回の太閤4ではせっかく武将集めても合戦の頭数くらいにしか
ならなかった。
次回作では配下武将を集める意義をもっと持たせて欲しいよ。
せっかく全国から色んな武将をスカウトしてくるのだから。
697 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/08 04:39
要望
・つまらないミニゲームは無くす
一つか二つで良いから、それ自体でもゲームとして成り立つような
完成度のモノを作ってくれ。(ff10のブリッツやダークロのスフィーダ・
魚レース程度のもの)ps1初期クラスのゲームで誤魔化すなyo。子供だまし過ぎ。
・親密上げの時のルーティンワークっぽい作業性を
もっと上手くゲーム性に転嫁できんものか?
slgは作業が付物だが、いかにそれを誤魔化すかが良いゲームの分かれ目。
同じパターンの繰り返しが多すぎ。ゲームシステム自体が根本的にダメ。
・もっと武将の個性を考えろヨ!
エディットできたり、単純作業ですぐ能力の高い武将が出来あがってしまうから
昔のslgみたく「伊達政宗」とかが家臣になっても「あっそ」って
程度。個性を殺し過ぎ。最近のKOEI作品は歴史ロマンを冒涜してる。
・自由度というモノを根本から考えなおせ!
商人になっても、何個かのイベントが用意されているだけ。
忍者しかり、博徒しかり。こんなのは自由度では無い。
堺商人なら、信長から矢銭要求された時、「断って断固徹底抗戦」とかの
選択肢があったり、堺の町を要塞化するとかができたりと、色んな展開が
あってこそ生きる自由度だ。
・koei作品全てに言える事
市場に出す前、最低でも50時間は試しプレーしてから売ってくれ。
以上。
ミニゲームはあれでいい。
あれがゲームのメインじゃないし
701 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/08 06:13
他でも言ってる奴いたな
「あれがメインじゃない」って
メインじゃなきゃ、つまらないものくっ付けてもエエものなのか?
寄せ集めたシステムを並べるだけじゃ無く
「統合」出来るスタッフが次回作を作るべき。
此れが一番の要望だったりして(笑
シムシティー(任天堂)の戦国版でいいよ、もう
703 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/08 06:26
将星録スレにどうぞ
豆がら、うざいよ。
例にあげてるのがFF]のブリッツボールじゃなあ…(w 史上最悪のミニゲームじゃん、あれ
あんなのより茶道の方がよっぽどおもしれえ。
自由度の意味も根本から間違えてるし。とりあえずコウエイは697だけは参考にしないでほしいな
ミニゲーム・茶道だけは、まあまおもしろかったかな
でも、具体的な自説を語れない704・705は相変わらず低脳だね(笑
数日前の歴史slg板で、具体的に何も語れなかった「信者代表」気取りの奴だしょ?
名前忘れたけど。
確か、ココ2chでお仲間に参加を呼びかけて痛たけど誰も援護射撃して
くれなかったね。哀れな奴。
アホさ加減を此れ以上晒さないほうがエエと思われ・・・
707 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/08 07:30
>>706 君は相手を信者呼ばわりして論争逃げた豆がらでしょ?(w
さんざん痛さを指摘されてるんだから、早くお仲間のところに帰りなよ
>>707 697=706は単なる低脳。ほっとけ。
相手にすると荒れる
709 :
豆がらですがなにか?:03/01/08 07:41
あんな揚げ足取りが、まさか論争だとでも思っている?
もうちょっと違いが解る知力(せめて45位)を付けてからおながいします。
あんたとはまともな議論ができないと踏んで、あれ以上荒れるのを
防いだだけ。議論がしたいのなら又、あそこでお待ちしております。
ただし、議論と中傷の違いを誰かに小一時間教わってきてくださいましね。
空気読めない奴って、ホントに痛いな…
711 :
豆がらですがなにか?:03/01/08 08:01
>空気読めない奴って、ホントに痛いな…
(太閤4に対する)賛美者しか許さない「空気」って奴ですかい?
確かに痛いですな
>>709 なんか勘違いしてるみたいだが、俺はアンタと論争してた奴じゃない。
アンタの書き込みがあまりに痛いだけ。自分で気づいてないのが怖い。
だいたい先に中傷してたのアンタやん。それをまともに反論されて
「揚げ足取り」なんて言ってるようじゃ、誰も相手にしてもらえんよ。
だから荒らしは放っとけって
714 :
豆がらですがなにか?:03/01/08 08:15
712さん、だから何時どこで「まともな反論」があったのかな?
697に対する「まともな反論」が出来ないのなら
いちいちしゃしゃり出てこないで、すっこんでたほうが良くないかい?
老婆心ながら申し上げます
ブリッツボールごときを本気で面白いと思っているヤシがいるスレはここですか?
716 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/08 08:19
697自体が太閤4に対する「まともな反論」になってない罠
717 :
豆がらですがなにか?:03/01/08 08:24
少なくとも神経衰弱よりは面白いと思われ・・・
って、この程度の意見しか出来ないのね、やっぱ
ココの住人って ハア
┐(´ー`)┌
>・つまらないミニゲームは無くす
→面白い/つまらないは個人の感性。
少なくとも俺は全体の平均としてブリッツよりは面白いと感じる。
もちろん次回作ではもっと面白いものにしてほしい。数自体は減らしても良い。
>・親密上げの時のルーティンワークっぽい作業性を
もともとSLGは作業性と自分でも言っている。
人によっては「開墾」コマンド押して「石高が12あがりました」だってルーチンワーク。
経験値稼ぎのためにスライム殺してまわるのもルーチンワーク。
音符が来るたびにボタン押すのもルーチンワーク。
「馬なり」で「ダート」調教を毎週繰り返すのもルーチンワーク。
この程度のことで飽きるようならゲームなぞやらん方が良い。
>・もっと武将の個性を考えろヨ!
十分今のままで個性は出ているし、
エディットなぞイヤならやらなければいいだけ。逆に人物ごとに最大値が
決まっているゲームの方が変。
イベントも多いし、内容も良い。次作でもより充実が望まれる。
>最近のKOEI作品は歴史ロマンを冒涜してる。
697の考える歴史ロマンが変なだけ。太閤に限らず最近のKOEI作品である真三國無双などは
歴史ロマンが一般的にも受けている好例。
697は時代劇を見て「お歯黒をつけないのはおかしい」とか叫ぶ偏狭的ファンと同じ。
>・自由度というモノを根本から考えなおせ!
商人・忍者・剣豪になれる歴史ゲーム自体が今まで無かったことから考えれば
今作は画期的。もちろん次回作でのさらなるパワーアップは望まれるが。
堺商人で、矢銭要求されて要塞化うんぬんは、ちっとも面白そうに感じないし
自由度とは何の関係もない。ちょっと自分の思いついたシチュエーションが
実現できないからといってシステム自体にかみつく感性が理解に苦しむ。
そもそも697の考えている「自由度」が何なのか、全く不明
痛い奴は放っとけって。相手にしちゃいかんよ
おお、やっと意見らしい意見が @
→面白い/つまらないは個人の感性。
(これを言えば議論は成り立たない。幾ら練られたものでもゲーム
本体との整合性を欠くものであれば良いとは言えないけれど
ミニゲーム自体で考えるなら、好みはともかく、ブリッツやスイーダの
方がよほど練られ、奥行きのあるものになっている。
本当に、あのミニゲーム自体楽しかったと言っている人は、他にどれだけ居るの
か知りたい。薬調合や射的、神経衰弱など本当に楽しんでやったのかと問いたい。)
もちろん次回作ではもっと面白いものにしてほしい。数自体は減らしても良い。
(これは同意見だけれど、koeiに対するスタンスが違う。決してアンチ
では無い事だけは言っておく)
経験値稼ぎのためにスライム殺してまわるのもルーチンワーク。
この程度のことで飽きるようならゲームなぞやらん方が良い。・・・
(この意見はゲームに対する夢を放棄しているように感じるな。スライム
殺して経験値稼ぐにしても、その先に大きなご褒美や多層的な成長システム
ストーリー展開による必然性など、「作業」を粉塗する要素は、今までの
ゲームで多数あった。「ルーチンワークいた仕方無し」「飽きるほうが
悪い」などと言う時点で、あなたはゲームに一体何を求めているのかと
問いたい。もっと貪欲に良いゲームを求めるかどうかの姿勢の違いか?)
A
十分今のままで個性は出ているし、
エディットなぞイヤならやらなければいいだけ。逆に人物ごとに最大値が
決まっているゲームの方が変。
(全く正反対・伊達政宗クラスの武将がゴロゴロ居る世界観はどこから
許容されるのか?解らない。どの主人公でやっても能力値ALL100近い
武将が出来てしまうのに、個性が出ているなどとの強弁は笑止の沙汰)
イベントも多いし、内容も良い。次作でもより充実が望まれる。
(特に反論は無い)
>最近のKOEI作品は歴史ロマンを冒涜してる。
697の考える歴史ロマンが変なだけ。太閤に限らず最近のKOEI作品である真三國無双などは
歴史ロマンが一般的にも受けている好例。
697は時代劇を見て「お歯黒をつけないのはおかしい」とか叫ぶ偏狭的ファンと同じ。
(私も無双の大ファンだが、上で言っているように、以前のSLGでは、有名武将が
家臣に加わると、「おお!」と喜んだものであるが、今は有名武将が家臣に
なってもさほど嬉しくないようになってしまっている。理由は鍛錬等の工夫の
無さからくる没個性化・非差別化である)
B
商人・忍者・剣豪になれる歴史ゲーム自体が今まで無かったことから考えれば
今作は画期的。もちろん次回作でのさらなるパワーアップは望まれるが。
(三国志7あたりでは、結局君主プレーじゃなければ何も出来ない!放浪して
もする事が無いからつまらない!・・・・などの意見は多かった
のに、教訓を生かさず、ただ「なれる職業」を増やし、
おざなりのイベントを付けただけの『工夫の無さ』に腹が立った。
koei作品は工夫のなさに尽きる)
そういう意味において
(矢銭云々とは一例を示しただけ。自分自身もそんなプレーを具体的に
したいな〜と思わない。・・・が、あなたの言う色々な職業になれる「自由度」
が有っても、その先、その職業における「できる事」が大名の御用聞きだけじゃ
「工夫が無さ過ぎ」なんだと、それを「この自由度はすごい」とか
言っている「信者」はおめでたいと言っているのですよ。)
以上
ゲーム翁と同じにおいを感じる・・・
いるよなぁ。無双と三国志と戦記と決戦のいいところを全部混ぜろとかいう奴。。
>>721-723 やれやれ、その程度の反論が「まとも」ね。
結局自分の好みを押しつけられない奴は「信者」扱いか。
豆がらはおめでたいね
Wっておもしろかったの?
どんなとこが楽しめるの?
三国志\でねぇみたいだし、買ってみようかと思ってるんだが。
楽しめるかどうか教えてチョ。
>>721-723 とりあえず、このゲームは向いてないみたいだね。
次回作は買わないほうがいいかもよ?
(^^)
731 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/13 23:28
次回作は竹中半兵衛イベント増やして〜
732 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 07:56
>>727 あなたがヌルゲー好きなら買って損はないかも
本格SLG指向ならやめておけ
733 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 13:06
>>727 太閤は確かにやる側によって評価が分かれるゲームかも…
秀吉のように名君の下、立身出世を目指すのも良し
弱小君主に仕えて苦労しながら支えるのも良し
浪人のまま剣術に明け暮れるのも良し
要には楽しみ方は自分次第ということではないかと。
戦略SLGのように最終的な目標が統一という風に
定められているのではないのですから。
自分の中である種の目標が定められれば楽しめるし
逆に統一以外に何の目標があると言うタイプには受け付けられないと思われ。
Wでは主人公も選択できるから前作とかよりも
はるかに自由度・戦国武将になりきり度は高くなったと思われるし。
もし、「林佐渡で信長様の天下布武を助けてぇ」とか
バカな妄想に掻き立てられる人なら買いでしょう!
734 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 18:23
自由度を散々求めながら、いざ相当の自由を与えられてみると
何していいか分からず途方に暮れるヴァカってやっぱりいるのねん
大学入って暇を持て余したり、定年迎えて自由になった途端
何していいか分からなくなってアッという間にボケるオッサンと
資質は同じ
735 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 19:02
たかが知れたゲームの中の範囲の狭い自由度を
人生の教訓と比定して考えるのはばかげている。
自分が賢い人間だと思い込んでいる真性ヴァカの典型
736 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 19:05
>734-735
賢いつもりか?
どっちもどっちだ
737 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/14 19:07
つーかいちいち噛み付くなよみんな
いちばん、おもしれえのは2だYO!!
新武将で始めて、あとは陣形全部覚えてる奴仲間にすれば楽々天下統一!
4は秀吉でプレイすれば楽しくゲーム全体が見えるようになってるし
よくできてると思うんだがなあ
741 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/15 18:41
太閤4は最高傑作ですから続編はもういりません
最高傑作だけに次回作が楽しみ。
っていうか、同じチームに開発させてやってくれよ、それが最大の要望。
コーAに太閤4開発メンバーはまだ残っているのかしら?
744 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/17 15:45
旗age戦
745 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/17 15:48
戦闘をマシにしてほしい
特定の武将に専用のエンディングが欲しいところ
例えば山中鹿介で尼子家再興して中国一帯を支配、そして毛利を滅ぼすと
エンディングになるとか
747 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/20 21:05
危機age
(^^;
749 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/24 23:15
4の関が原シナリオはよかったと思う
次回作はもっともっと関が原イベントの充実を望む
IFの展開も多めに
東軍勝利で改易後浪々の身となる長宗我部盛親や立花宗茂を浪人の身分で
プレイしてみたい
750 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 01:04
大名から浪人となった場合は配下を持てるようにして欲しいな。
今川氏真に仕える朝比奈泰朝など。
泰朝で今川家再興に奔走プレイなんかやってみたいところ。
4の関が原はそこまでに至るイベントの流れは良かったけど
肝心の合戦の規模そのものがショボ過ぎだよ。
兵力マキシマムのガチンコぶつかり合い&連戦くらいやらないと
史実の大規模戦の雰囲気が出せないと思う。
幸村プレイ時の大阪夏の陣、徳川への正面突破ももーちと
兵力差が無いとつまらん。あれじゃ勝てて当たり前。
ま じ で 1 の 時 の ス タ ッ フ 召 集 し と け っ て
PS スタッフ変わってなかったらごめんなさい
海外のサイトで「5の現時点での情報」みたいなものを見かけました。1/21付。
次回作、順調に開発中?
最初に「太閤5と大航海時代5の資料が…」となってて、
その話(太閤5と航海5が同時制作)を前に三国志スレで見たことがあったので
本物か!?と思うのですが、どうでしょう?
サイトでは「この情報は日本の友人から手に入れたもの。内容絶対真実」と。
…ガイシュツ?
詳しい内容は↓
◆シナリオ
1.流浪の尾張:藤吉郎、身分-浪人、居城-浜松城。初期イベント-「出仕 松下嘉兵衛」。
2.風雲桶狭間:木下藤吉郎、身分-足軽大将?、居城-清洲城。初期-「清洲三日城」。
3.清洲会議 :羽柴秀吉、身分-城主、居城-姫路城。初期-「清洲会議」。
◆人物
パラメータは武力、智力、魅力。
性格は「天下人」「貴人」などで分類。8種類以上。
技能は「巧言」「威圧」「朝廷」など7種類以上。
◆野戦・攻城戦
太閤1と2のような兵団制に。六角型地図(HEX戦)は採用せず。
武将は計略を用いることができる。火攻、箭毒(センドク?)、旗本、説得など。
◆アイテム
松風(耐久度35):武力+7、強行*敗走時につかまらない
蜻蛉切(耐久度45):武力+9、斬●*一騎討ちで武力35以下の武将を瞬殺?
幕府令:討伐、包囲網、講和などの指令を出せる
三日月茶壺:等級1、40000貫
名蜘蛛釜:等級1、38000貫
◆マップ設定
将星録(信長の野望)タイプ。ただしマス目はなし。主城と支城がある。
織田家の場合、主城:清洲 支城:鳴海、那古野、犬山、守山。
支城には城代。鳴海-林秀貞、犬山-織田信清、那古野-佐久間盛重(←?)
城代のいない支城は、野武士(浪人)によって占拠されることがある。
その場合、浪人は「国人」となる。
◆内政画面(町内)
市街、商家、鍛冶屋、町田、役所、酒場
↑
見る限り、激しく糞になってそうで萎え…
756 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 10:33
>>754 はいはいよく考えたね。
でもつまらんよ
757 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 10:34
>*一騎討ちで武力35以下の武将を瞬殺?
この時点でネタということがわかる
だって俺もそんなのあったらいいなと思ったもの
758 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/26 10:35
>将星録(信長の野望)タイプ。ただしマス目はなし。主城と支城がある。
この時点でも明らかにありえないし、754の希望まるだし
759 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/27 09:16
やはり、信長公の勘気に触れると即打ち首モードキボンヌ
760 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/27 11:18
勝手に領地切り取り放題になるのはマズー
主君より圧倒的に強大な軍団が出来てしまう・・・
あとプレイヤーとCPUの兵を繰り出す回数を平等にしてほしい
むこうは評定のときしか出兵してこないもんなぁ
シナリオ3で立花宗茂をプレイ。
関ヶ原の戦いイベントは良かったのだが、立花家に家臣がいないのは寂しかった。
小野鎮幸と由布惟信くらいは次回作で追加して欲しいところです。
あとは竹中重門とかも追加して欲しいな。
763 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/28 00:10
宗茂の弟も追加希望
宗重の弟ってどんなヤシ?
宗茂の弟は島津が攻めてきた時に捕まって人質になった香具師じゃないか?
うろ覚えスマソ
そんな椰子イラン!ヽ(`Д´)ノ
太閤4は信長シリーズとは違った武将がけっこう登場しているので、次回作
で立花家の家臣が追加される可能性はあるな・・・
でも小野も由布も却下で、立花直次は登場したりして(W
追加して欲しい武将となると俺の場合、太閤4で手薄だった奥羽の武将だな。
小野寺一族とかキボンヌ。
特に足利義輝の小姓をしていたが、父の仇をとるために出羽に帰り戦った小野寺輝道
なんかプレイしたいな。
こやつはたしか信長とも交流あったみたいだし、その辺イベントにならんかな?
あと奥羽は城数も足りない追加キボン・・・だな。
>>764 吉弘(高橋・立花)直次(よしひろなおつぐ) 1586〜1617
高橋紹運の子で立花宗茂の弟。兄が婿養子になったため後継者となった。
関が原の戦いで西軍にに参加して戦後改易された
今正に立花が旬
兄が婿養子に入っただけで本人は無関係なのだから、立花姓では無いのでは?
ちなみに立花直次の四男が宗茂のところに養子に入り、柳川二代藩主
忠茂となる・・・
つーことで立花忠茂も登場キボン・・・ってさすがに無理だな
登場して欲しい武将の話は面白いので俺もひとり追加
依田信蕃を追加してほすぃ
二俣城で籠城戦やりたいなぁ
羽柴誠三秀吉 追加キボンヌ
選挙無いからなぁ
777 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/31 00:54
真田家に十勇士を削除していいから矢沢父子とか鈴木右近とか追加してくれ
あと樋口角兵衛も
778 :
無名武将@お腹せっぷく:03/01/31 00:57
どなたかi-2ちゃんねるトップのURLに誘導してください。
お願いします
m(__)m
武将の追加もいいが、太閤4の武将数を減らさないでほしい。
長宗我部家、毛利家など信長シリーズとはまた違った家臣の充実振り
がよかったので、この太閤4のレベルを維持してほしいところ。
追加は・・・若狭武田一党がほしいなぁ。
一色家と若狭の地を賭けて弱小対決とか燃えそう。
780 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 08:56
若狭武田ってなんなの?甲斐武田と何か関係あるの?
781 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 21:16
信長シリーズには登場してないようだけど、
一番印象に残ったのは伊達家の鈴木元信だな。
政治力がずば抜けて高かったな。
782 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 21:54
伊達幕府の草案をまとめた香具師?
783 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 22:49
マイナー武将にも登場の機会を
しかも地方の弱小大名家ばかりでなく織田家のマイナー武将にも光を
加賀井重望とか滝川雄利とか岡田重孝、長谷川秀一あたりの登場希望
784 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 23:01
強い家の武将ばかり増やされてもなあ・・・
弱小大名にだって有名ではないにしろ家臣団はしっかり居たはずなのに、
家臣が息子1人だけとかっていうのは余りにもヒドい仕打ちだ。
785 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/03 23:07
>>780 もちろん関係あるぞ。
元々武田氏は甲斐のほか、若狭・安藝・上総なども守護領国じゃ。
最初に甲斐と安藝が分立、で、安藝から若狭が分立し、甲斐から上総が分立した。
安藝武田氏は大内に従って、のち毛利に滅ぼされた(安国寺恵瓊は安藝武田氏の出身)
上総武田は真里谷(まりやつ)家と名乗っていたが、内紛で自滅。
若狭武田氏は信長に従ったが、本能寺の変で光秀に呼応したため秀吉により滅亡。
ただ、蝦夷の蠣崎(松前)氏は、中興の祖・信広を若狭武田の出身としているので、若狭
武田の子孫と称している。(江戸時代でも松前氏は「若狭守」の官職にこだわっている)
長文スマソ
787 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/04 09:49
>>786 甲斐に濃い部分が残り
残りはカスばっかだったってことでいいですか?
788 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/04 11:43
∧_∧
_( `・ω・´ )_ <よく来たな。まあ、かけつけ一発
⊂) (ニ 。 。 ) (⊃
l }、 ,{ T´
ノ_/. `っ' l_ゝ
(__)ω(__)
織田家にしろ北条、武田、上杉あたりにしろこれ以上マイナー武将が
増えてもプレイすることはなさそう。
でも配下とか寄騎としてならまだまだ武将は欲しいな。
滝川一益で城主になった時、織田家に滝川益氏、滝川雄利、
滝川三九郎一積あたりがいれば能力・技能は問わず与力として貰い受ける
ところ・・・。
滝川雄利は最初、北畠家配下じゃないか?
791 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/09 00:46
次回作は武田二十四将を揃えてくれ〜
(゚听)イラネ
24将かぁ・・・いいと思うが
やはり甘利とか板垣の登場は無理じゃないか?
古い時代のシナリオが必要になると思うが・・・
次回作にシナリオ0「秀吉誕生」1537年スタートとかあれば別だが・・・
これ以上武田に武将が増えると、
更に武田強くなってしまうという罠。
太閤4では武田家強かったかな?
北条が強かったイメージと、上杉が脆かったというイメージはあるが・・・
間に挟まれた武田は駿河方面で徳川とやり合っていた印象しかないな
武田のせいで徳川がつぶれたという報告多数。
1537年スタートのシナリオ0はたしかに欲しいな。
タイトルは「日輪の子」がいいな。
あるいは「なか、出産」とか(W
798 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/11 23:47
1537年くらいのシナリオが実現したら信長で信秀に仕える家臣プレイができるのかなぁ
799 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/12 00:14
一回クリアするかある一定の条件を満たせば
シナリオを自由に作ることができるようにしてほしい。
やっぱり結婚するまでのエロゲー並みの恋愛イベントかな。
信長4歳、秀吉2歳でどうやってプレイするのかね、ちみら。
せいぜい元服年齢に達する1550年あたりじゃろ
803 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/13 00:01
信長 4歳
政治:84(ただし平手の爺の補佐)
統率:91(同じく柴田勝家の補佐)
けっこう強いかも?
ぉぃぉぃおまいら。
1537年からなら、
宗滴のお爺ちゃまで出来るんだぞ?
っていうか、もう秀吉との信長にこだわってちゃダメYO
805 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/13 01:04
一体誰の立志なんだよ!w
まぁ、秀吉死後のシナリオもあるんだから、別にいいんでわ。
807 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/13 23:39
1540年くらいでいいんじゃない?
大内、毛利、尼子が面白そうだし
道三成り上がりシナリオはいらないな。一部マニアには受けるかも
しれないけど。
>シナリオモード?
各地方一人づつはどうだろう?
811 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/15 00:34
蒼天録が北条早雲の時代まで遡ったのだから是非次の太閤でも応仁の乱
くらいまで遡ってくれないかな
812 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/15 00:45
いまさらWを買おうと思うんですがどう思いますか
813 :
ムコーニン ◆og5moFk5GU :03/02/15 00:57
814 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/15 03:17
こんなシナリオも作って欲しい。
秀吉の関が原
1593年織田信長は天下を統一日本に平和が訪れた。
1600年春、信長が67歳で病没、次の跡継ぎである信忠とその息子秀信も
既に1590年の九州攻めの際に討ち死にしていた為、
跡継ぎには秀信の忘れ形見である長子四法師が織田家の後を継いだ。
五奉行筆頭の筆頭森欄丸こと治部少輔は今後の禍根を絶とうと
信長の死後好き勝手に振舞う家康を成敗しようとしていた。
1600年秋、森治部少輔は総大将毛利輝元を担ぎ、
織田家を蔑ろにする家康を討つと言う大儀名文で家康を誅する宣言した。
家康も織田家の乱臣賊子を討つという大儀名文を打ち立て森を憎む武将
明智、滝川、柴田、丹羽など名だたる大名を取り込んだ。
両者は関が原に軍を進めていた。
秀吉も森側の援軍として小早川秀秋の後見人として共に関が原に向かっていた。
秀秋が森と徳川のどちらに付くか決めかねている事も知らずに・・・・。
そんな基地外ifシナリオは不要。
IFシナリオはあったとしても光秀が本能寺後畿内を押さえているシナリオ
とか、以前天翔記であった信玄上洛とかそんくらいにして欲しい。
817 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/16 22:02
やっぱり徒党システムが欲しいなぁー
818 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/16 22:15
おれ山賊頭領でいいや。
村襲って、娘さらうべ。
819 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/17 00:56
新武将で女の子を作成可能にしてくれ
あずみプレイをしてみたい
坊主で布教プレイしたい
821 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/19 12:24
822 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/20 00:01
同行者の復活
そして同行者は個人戦の助太刀と主命の手伝いをして欲しい
良きパートナー探しが楽しいゲームになればそれでよし
同行者いらん
824 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/20 21:42
同行者はなくても普通にプレイできるゲームバランスとかは無理なのかな?
居たらいたで助かる、役立つ、有難い、淋しくない・・・
でもいなくてもなんとかなる、俸禄払わなくてすむ・・・
てな感じのバランス調整キボン
追加データで金取らないで下さい。
826 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/23 07:29
追加シナリオ
1575年あたりをキボン
長篠の合戦とか松永の謀反とかいろいろイベント付きで
827 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/23 07:32
828 :
無名武将@お腹せっぷく:03/02/26 23:53
水軍の活躍を増やしてくれんかな
北朝鮮に攻めさせろよ
830 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/03 00:23
松永久秀を主役級の扱いにしてくれ。
架空イベントの充実。
家臣の充実。<コレ重要!
顔グラをもっと渋く。
あと爆死イベントは是非欲しいな。
爆死イベントは元々ありますが
832 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/03 23:08
本人プレイでの爆死イベントってあるの?
833 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/04 15:53
顔を野望っぽく渋くしてくれ
戦闘をまともにしてくれ
834 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/04 17:13
まあ、1,2の頃のシリアス路線は、やるとしても信長シリーズでだろうな。
太閤シリーズは、3以降お子様向けになっちゃったから、それはそれであきらめるしかないんじゃない。
835 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/04 23:45
顔は今のままでいいんじゃないか?
野望っぽいのは太閤シリーズには似合わない
同じ戦国時代を扱うゲームだが明らかに野望とは方向性が違うわけだし
1,2のどこがシリアス路線だったんだろう…?
最近の信野望がシリアス側に突出してるだけで、昔は太閤も信長も十分漫画チックだったが
837 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/05 23:14
とりあえず井伊直政と佐竹義重と島津義弘の顔をなんとか汁!
話はそれからだ
838 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 00:08
福島と加藤の顔が何気に好き
839 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 00:22
島津忠親はかっこいいYO!
840 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/06 23:31
太閤4は陪臣クラスがけっこう登場してたね
飯田覚兵衛とか湯浅とか
次回作もこのへんの武将をもっと出してほしいな
結局、頭数で強弱は決まる。
843 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/10 23:14
次回作は1546年信長元服シナリオあたりを追加してほしいな
家臣状態の信長でプレイしてみたい
844 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 11:33
845 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 11:34
>>843 あるわけねーだろ秀吉が主人公なんだから
846 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 11:35
もっと戦で兵がガンガン減るようにして欲しい。
Wではなかなか減らずにイライラした
847 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/11 15:07
国主になって、城増築するのに家老を生産するのがダルい。
やはりTの頃のように、もう少し武将の役職というか階級が細分化していても
いいと思うんだが・・・。その方が出世の喜びをかみしめることができるから
ね。でも階級によってできる仕事の振り分けはもう少し甘くしてほしいなあ。
あと、上杉をもうちょっと強くしてやってくれw。なんかいつも北条と武田に
挟まれ、いつのまにか滅亡寸前までいってることが多いんでw。あとは・・・
そうだなあ・・・有名な城の個別グラフィックを増やすことと、攻城戦のシス
テムをもうちょと城攻めを味わえるようなものにしてほしいなあ。あと、野戦
も場所によっての地形効果を取り入れて欲しい。
>848
>やはりTの頃のように、もう少し武将の役職というか階級が細分化していても
いいと思うんだが・・・。その方が出世の喜びをかみしめることができるから
ね。
↑は賛成だな。
もっとじっくりゆっくり身分が上がる方がいいと思う。
(^^)
>>847 城増築は、家老なんぞにやらせんで、自分でやるもんだろ。
次回作は弓、鉄砲技能の他に是非、投石技能を。
小山田信茂、大活躍の予感・・・・・・?
そんで、いつ出るの?
854 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 00:03
小山田信行も出してくれ〜
855 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/16 23:57
商人プレイの充実をキボン
特産品の交易をもっと楽しめたらいいのだが
あと大名家に対する介入をもっといろいろやってみたい
856 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 00:15
忍者プレイももうちょっとなんとかして欲しいなぁ
最終的には忍びの里を経営できたら面白いんだけど・・・
そして信長に攻め込まれるイベント(天正伊賀の乱)とか
伊忍道思い出した>天正伊賀の乱
858 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/20 21:33
もっと主命の種類を充実させてほしい
あと商人(今井宗久とか)と大名の関係の密接化
たのむぞコーエー
859 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/21 00:37
うるせーもうださねーよ
だから坊主プレイさせろよ、と。
一向一揆がなきゃ面白くネーヨ。
クリア条件を簡単にしてくれ
あと職業とイベントの拡充。
862 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 01:15
でも職業・陰陽師とかはやめてホスィ
同じく職業・歩き巫女とかも
863 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/22 14:59
>>862 さすがにそれは出さんでしょ。
ノズヤボonlineでKoeiが懲りたらだけど。
全武将プレイは存続して欲しい。
その中で、100人くらいになんらかの個別のイベントを。
更にその中の十数人(秀吉とか家康、信長、真田、足利義秋クラス)には
濃いイベント+ストーリー+IFの展開を満載。
残りの武将は共通イベントなどはあるが、基本的にはマターリと戦国life
を楽しむつくりにして欲しい。
正直、100人は無理だろ
半分で良い。
正直100人もやりたくは・・・ないね。
867 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/23 12:34
20人でお腹イパーイですわ
めちゃめちゃイベント増やすならね。
ってかサガ系にしちゃえばいいのに。
北条家のイベントが少なくない?
せめて氏康−氏政のご飯イベントとか欲しいよなぁ
870 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/24 01:46
>>851 城が増えたらそうも言ってられない罠
家臣も増えまくるし、定期的に戻って指示出しまくり
871 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 00:33
なんなら城を造らせろと。
>871
箱庭で?
箱庭太閤・・・面白いかも
信長「岐阜城より北3東2のマスを開発せよ」
秀吉「ははー承りました」
秀吉「季節は春か・・・定石なら新田開発と畑つくりだが、隣のマスを
担当している権六も同じ事をやってくるだろうしなぁ・・・どうしたものか」
半兵衛「殿!吉報です。近江国友の鉄砲鍛冶とのつなぎがとれましたぞ」
小一郎「これで我ら木下一党は鉄砲鍛冶村の建設ができます」
秀吉「よっしゃ!今季の開発は鍛冶村とするか。皆の者準備にかかれっ!」
内政ユニットの編制をしますか?
編制ユニットを選択して下さい。
「農耕」「商業」「治水」「鉱山」「建設」から「建設」を選択。
作業内容は建設>特殊>鍛冶村を設定。
建設技能3の秀吉と技能2の小六、技能1の小一郎の三名でユニット編制
暇な半兵衛と茂助は情報収集に派遣させる。
城を出ますか?
「はい」を選ぶと秀吉の建設ユニットが岐阜城を出発、同時に同僚達の
ユニットもワラワラと城から出てくる・・・・・・・
そんな次回作に期待!!!
箱庭にだけは絶対してほしくないな。つまらないから。
875 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 09:29
うるせーもうださねーよ
876 :
恋愛の伝道師:03/03/25 10:35
民宿で女と節句すするイベント復活キボーン
↑
あの魅力が上がったり下がったりする例のヤシ
877 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 12:37
そういや1は結構エロを思わせるイベントがあったな・・・・・
878 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 13:38
うるせーもうださねーよ
879 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 14:12
>>877 あったね。
宿屋で姉さまとご一緒とか。
今年はPSで無双3と三国志戦記2(4月予定)が発売され、
PCで三国志9が発売されてるから
太閤5は早くて来年初頭だろうね。
880 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 14:30
┏━━━━━┓
┃ 4で終了 ┃
┗━━┳━━┛ ニコニコ.......
┃ ∧ ∧
⊂( ^∀^ )⊃
\ /
( )
∪∪
881 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/25 17:37
1の大名斬れるのが好きだったなぁ・・・・
家康斬った覚えがあるよ
>881
家康を斬るのはあのタイミングしか無いと思うのだが・・・
正直、かなり厳しいよな
太閤4の評判はわりとよかった。
だから太閤5が出るとしても、どうせあまり評価はされない。
よってコーエーは思い切った冒険作を世に出してほしい。
うるせーもうださねーよ
885 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 09:57
大名からの強制側室献上イベントがあったらいい。
887 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 12:04
コンシューマ機で完全版作るなら、パソコンでもせめてPKぐらい出せ。
出来れば、ロハで・・・。
888 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 12:46
太閤立志伝Xを早く出してくれよ、コーエー
889 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/26 13:03
やっぱり1見たく、周りを歩いている武将が皆敵に見える
殺伐とした設定がいいな。
太閤立志・SAGAでいいよ。
のぶなが「よくここまできたな
どうだ 1つとりひきを しないか?
たけまさ「とりひきだと?
のぶなが「4しゅくろうにかわって
おまえたちが それぞれ せかいを
しはいするのだ。いいはなしだろう
あたらし「それで おれたちは
おまえの こぶんに なるわけか!
じょうだんじゃねえぜ!!
のぶなが「したてにでれば いいきに
なりおって
しね!
もし次回作が箱庭なら賛否両論だろうなぁ・・・
でも城主になった時の楽しみとして自分の好きなように城下を開発・整備できるとしたら
面白いかもしれない
今のままでは城主となった後にやる事が足りないような感じだしな
その際には城主であるプレイヤー武将の習得技能とそのレベル、同じく配下の技能、また
各地の商人や宣教師・僧侶・公家等の要人たちとの親密度によって特殊な施設が作れるとか
また基本的な施設を隣接して建設するとより高次元な施設にパワーアップすることができ
とかできれば面白いと思う
>>892 領地の経営をもっと工夫して欲しいよね。
開墾・商業・鉱山・築城だけでは面白くない。
もっと税制とか箱物とかあれば、戦争バカ以外も楽しめるのにね。
箱庭で・・・
甲冑職人と南蛮商人と仲良くなって彼らを自分の城下に住まわせると
南蛮鎧兵を編制できるとか・・・ゲーム厨ぽいかな?
錬兵所のとなりに竹を植えると竹束盾装備の足軽が編制できるとか。
それから長宗我部家だけに建設できる一領具足田畑とか。
信長は安土城にセミナリオ建てちゃうとかできるといいな。
まっ俺は箱庭には反対なんだか(W
895 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 00:25
>>894 内政は好きな人と嫌いな人が真っ二つに割れるからね。
好きな人は任意で、面倒な人は委任でやれるようにすれば解決できそ。
土地固有・大名家固有の兵制・税制・交易は欲しいね。
俺は箱庭は大嫌い派。面倒なだけでおもしろさが理解できん。
信長でもイヤだが、太閤でやられたら絶対買わん…
そもそも商人とかできるゲームで武将が町作りする意味がわからん
箱庭好きだけど太閤には合わないだろうな〜
部下時代に効率悪い街作りとかさせられるとキレそうだw
898 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/27 01:11
「○○奉行」というのを作ってそれを専門にやるってのはどう?
町奉行になったら商業政策から治安維持、当然の裁判を。
夜には「遊び人の○○さん」になって、後日桜吹雪を…。
奉行方式なら内政だけじゃなくて、軍備を整えたりや軍監として従軍したりできるんじゃあ。
あああ、良いかもっ!
と1人興奮してみる。
>897
ああ見えるようだな。
整然となおかつ効率を考えて開発された長浜城・・・
ひきかえ雑然とした岐阜城、途中で開発が止まっている清洲城・・・
そして未開発エリアがやたらと目立つ飛騨・松倉城・゚・(ノД`)・゚・
俺も箱庭は勘弁。ちっとも面白いと思わないし、太閤の世界観には合わんと思う。
同意
自宅の増設なんかは欲しいな。
金蔵とか、茶室やら。
それと配下なんかに資金持たせて勝手に増やしてくれたり。
とりあえずメンドーな事は委任できるようにしといて欲しいと。
町の施設を1つ2つ増やすことができる(鍛冶屋のない町に鍛冶屋を建てるとか)くらいならいいが
領地の中のどこにどの建物を配置、みたいな箱庭は面倒だからいらない。
城主以下の身分の時の家臣の意味を持たせてほしい。
あれじゃ人の給料削るだけだし。
一応、部下の勲功の2割が天引きされています。
>904
同意だな。
家臣を相場調査に行かせたり、浪人連れてきてもらったり、移動中に
警護してもらったり・・・とかキボン。
>>906 >移動中に 警護してもらったり・・・とかキボン。
これ良いね。
統率が低くて武力だけが馬鹿高い奴の使い道がないからね。
自分がプレイする時もそれがあると城主になる前に謀反して主を殺したり、
他の大名家から送られた埋服の毒として色々…。
あああああああああああ、やってみてー
>904、906,907
うむ、そのためにUの同行者システムをフカーツして欲しいな
909 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 11:45
>>908 2にはあったのか。
ポリゴン酔いしやすいので1時間やってすぐに売ってしまったからしらなんだ。
町作りを自分の手でやりたい。
今浜を繁栄させたいい
911 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/28 12:07
>>910 太閤ユーザーにはめずらしいタイプですね。
ちょっと上では「箱庭は面倒だ」っていう人が続いてた。
洞窟とか作ってよ。
剣豪プレイで人斬りばっかするのヤダ。
〜当時、日本地図は未開拓である
魑魅魍魎が渦巻く日ノ本に、突如あらわる木下藤吉
旅の先々には幾多の試練。忍者の夜襲、病、人助け
測量機が壊れたり弟子を雇ったりして未開の地を広げていく〜
伊能忠敬&助さん格さんプレイを導入してくれい
>913
面白そうだけど、太閤シリーズじゃないだろそれ。
でも伊能忠敬で地図作りはやってみたい。
最上徳内や間宮林蔵、近藤重蔵、シーボルト達が登場し、彼らでも
プレイができるなら買いだな。
なんか大航海時代で地図つってるのを
思い出すな。
>>914 「江戸航海時代〜探検と漂流と〜」って感じかな?
>916
「・・・漂流と〜」ってことは大黒屋光太夫も登場するのか?
イルクーツクからヤクーツク、ペテルブルグとイベント満載だろうな・・・
急におろしや国酔夢譚が読みたくなってきたぞ
スレ違いスマソ
箱庭化するかどうかは置いといて。
内政ユニットとか、建設ユニット、移動ユニットとか編制できるといいかもな。
例えば城から出てどこかに出かける時は移動ユニットを組んで出発する。
プレイヤーの武将が武力と剣術に自信が無いなら、剣豪タイプの武将をユニッ
ト内に組み込んでいくという感じ。(以前の同行者復活みたいなもんかな)
また米売買や馬・鉄砲購入の主命を受けた時は買い出し(?)ユニットを編制して
出撃。
この時、商人出身とか算術+弁舌の高い家臣をユニットに組み込むと取引が有
利になったり、ボーナスポイントがあったり、運搬量が増加したりする。
更に武力の高い武将を護衛としてユニット内に組み込むと、山賊の襲撃に対処
できるという感じ。
これだと武力バカの武将でプレイする時も選択肢が増えて面白いと思う。
あとはユニットを組んでいない武将単独行動は移動速度が速いなどのメリット
があれば面白いかな。
GameCityにてIVのアンケートやってる模様。
920 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/30 16:57
>>919 やってるよ。
出来る限り反映させるから意見公募。
公募、か
イベントの充実、国主以降の単調さ、商人プレイの工夫
この辺が一般的に言われてる問題点じゃねーの?
あと、個人的には一向一揆とキリシタンを再現してほしかったが。
まぁ細かな改良点としては
浪人が仕官してくる。
勢力の情報を詳細に。
どうせアンケートを取るなら「目安箱設置」とかにして欲しかった。
コーエーはそういう細かい気配りが足りない。
そしてバグのチェックも…。
925 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/30 18:46
>>922 宗教家プレイってのエエかも。
日本の国教を浄土真宗にするとか、キリスト教にするとか。
教祖や教会から資金援助を受け布教活動を行う。
大名や公家など個人に対して重点的にするのか
彼らの支配する土地に住む民に対してするのかを考えながら。
日本の国教をキリスト教にすることに成功すると、
エンディングでローマ教皇への訪問が実現。
うーん、微妙か。
926 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/31 01:05
次回作が箱庭とか、カードバトルとか、ミニゲーム満載とか、個人戦が無双
仕様のアクションとか・・・どんなシステムをとっても構わないが、これだけは
忘れて欲しくないという太閤シリーズの個性、あるいはシリーズの流れの核
となるものがある。
それは辻斬りを仕掛けたり、謀反をしたり、商人になったり、簡単に浪人に
なってまた別の家に仕えたりという風に好き勝手に戦国時代を生きるという
ゲームの自由度である。
この自由度の維持は次回作でも是非、忘れてもらいたくない。
更にいうとその自由度の中には、史実イベントを追っかけてなるべく歴史に
沿った形でプレイするという自由さも入れておいてもらいたい。
戦国を舞台に好き勝手に遊ぶだけじゃなくて、歴史をそれなりに体現できる
ゲームバランスこそ望むところ。
一応項目としては
グラフィックについて
BGMについて
カードシステムについて
個人戦について
合戦について
ミニゲームについて
欲しい職業
好きな武将、好きなエピソード
辺りがめぼしいところ。
引き続いて意見を求む!
928 :
無名武将@お腹せっぷく:03/03/31 22:01
PS2版プレイヤーの意見は募集してないのか?
PC版のシリアル登録の人だけ?
なんか賞品とかまであったし、
会員のみって感じじゃないの?
閉鎖的・差別的のコーエーだから。
アンチの意見はすぐ消すし。
>>927 >グラフィックについて
じゃあこのスレでよく出る意見だけど・・・・・・
「顔グラを是非変更して欲しい武将」(最優先で)
島津義弘、井伊直政、佐竹義重、上杉景勝、柿崎景家
太田資正、内藤昌豊、高坂昌信、姉小路頼綱、佐々成政
河尻秀隆、後藤又兵衛、赤井直正、吉川元春、小早川隆景
長宗我部信親、長宗我部盛親、立花道雪、立花宗茂
「可能ならば変更して欲しい武将」(優先順位は次点)
(一応格好いいんだけど、もうちょっとなんとかして欲しい武将という意味)
前田慶次、島左近、九鬼嘉隆、鈴木重秀、長宗我部元親
「特殊な変更を希望する武将」(優先順位は低い?)
(顔グラはそのままでもいいからアイテム等付け足して個性を)
可児才蔵・・・笹の葉追加
六角父子・・・弓を背負わせる
真壁氏幹・・・一丈の木杖を担いで
松永久秀・・・平蜘蛛を背負う
俺の思いつくところはこんな感じかな
他の人の意見もほしいところだが・・・
931 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/01 09:57
平蜘蛛背負うて・・・・それはダサイから止めて欲しい。
久秀は今のままでいいと思うんだが。なんか悪そうで。
てか、なんでも背負ったり担がせるなよw
>松永久秀・・・平蜘蛛を背負う
ワロタ。
きちんとオチを付けてくれた
>>930に萌え。
足利義輝の最期は無双みたいにしてくれたらどんなに嬉しいことか
蒲生氏郷ももう少しなんとかしてほしい顔の武将だな
いや今のままでもカコイイとは思うけど・・・
あと籾井越中守教業ことモミーの鎧がどうなるか気になるところ
できれば最初は太閤4と同じ鎧で登場
身分が家老になればさらにグレードアップした鎧に着替えてほしい
935 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/02 00:52
どうか、次回作は最上家プレイ時に家督相続争いのイベントがありますように・・・
どうか、次回作は最上家プレイ時に延沢と義光の戯れイベントがあり(ry
どうか、次回作は最上家プレイ時に関ヶ原戦で、上杉家との戦闘が
省略されていませんように・・・(これ、一番重要)
そういや最上と安東ってイベント皆無だったね。
どうか、次回作は戸沢家が最上家から独立してますように・・・
どうか、次回作は戸沢盛安の能力がノブヤボなみになってますように・・・
どうか、次回作は戸沢一族がいっぱい登場しますように・・・・゚・(ノД`)・゚・
939 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/02 23:45
次回作でイベント化して欲しい合戦ってある?
俺は「三増峠の合戦」と「耳川の合戦」を加えて欲しいな。
それから「三間表の戦い」と「木崎原の戦い」なんかもあればいいんだが、
ちとマイナーかな?
耳川の戦い無かったのか、知らなかった。
そういえば九州の勢力でやった事無かったな。
いつも、いつの間にか京や堺に近い勢力に仕官してしまっている。
次回作では、徳川信康など切腹される本人もイベント起きて、
回避ルートも作って欲しいよ。石川数正の出奔もね。
あと、プレイヤーが誰でもイベントをちゃんと進行してほしい。
>941
激しく同意。
特に島左近で関が原が起こらないのはおかしい。
陪臣プレイ時のイベント処理が難しいのなら、左近の場合は特別に
イベント参加させてくれ。
943 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/04 23:38
プレイヤー武将の身分が上がれば、他家から狙われたい〜
1.他の大名家から引き抜きの勧誘を受ける
2.敵対大名家から辻斬りで狙われる
以上の2パターンで狙われたい〜
1の引き抜きは身分が最初の足軽頭から3つくらい上がると、全国の大名の
中からランダムで使者が派遣されてくるような仕様で。
勧誘発生のタイミングとしては身分上昇ののち自宅に入ると・・・
「○○家からの使者と名乗られる方がいらっしゃっておりますが・・・」と
嫁か小姓に言われる。
会って承諾すると、他家に仕官することに。
その際には1ランク身分低下くらいで。
2の辻斬りは敵対大名家で武力の高い奴がしつこく付狙ってくる。
だがいきなり斬りかかられても驚くので、事前に警告メッセージが
でるといい感じ。
町に入ると・・・
「○○殿のことをしつこく聞きまわっている連中がいますよ、気をつけて」
と町の人に言われるとか。
そして・・・
「××家の○○だな・・・お主の働きぶりは聞いている・・・その存在は当家に
とって目障り・・・よってあの世に逝って貰う!」
とか言われて攻撃されたいな〜
>>943 身分低下するのかよ…それじゃあ勧誘受けないだろ普通
945 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/06 00:05
>944
でも移籍した大名家で身分を上げると、また勧誘イベントが発生。
この誘いにも承諾して次の大名家へ・・・
という感じで、各地の大名家を転々とできたりすると面白いかも。
むしろ部将程度の身分で城主を条件に勧誘されたら心が揺れ動くんじゃないのか?
武田家で思うように出世できないプレーヤーのもとに織田家から
「○○城城主の身分で貴殿を当家へお迎えしたい」とか・・・
>947
それは面白そうだ。
でも実際は配下の人数と持ち城数から東北あたりの大名から誘われそう。
南部とか、安東とか・・・
949 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/06 01:55
家臣数が少ない大名と仲良くなって親密度を上げておくと、その大名家
から勧誘されるというイベントは欲しいな。
家臣数が5人以下の大名からイベントは発生、でもまだ低確率。
3人以下だとけっこう高い確率で発生。
そして家臣数0の大名からはほぼ100%で発生。
つーか、姉小路家専用イベントと言ってもいいかも(w
あとは大名自らがプレイヤーの自宅を訪ねて来て欲しい。
断わって帰り道を襲撃とかできると更にイイ(・∀・)!
950 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/06 13:34
そういえば最上の家督争いってなかったんだよね。
あれは絶対入れるべきだと思うなあ。
お家騒動は能登の方にも挑戦して欲しい。
951 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/06 13:46
以前仕えていた大名や君主、そして元同僚の武将たち、
こういう人々と再び相見えたり戦火を散らしたりした場合のセリフや態度。
こういうところにこそ、もっともっと凝って欲しいです。
952 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/07 00:29
>>951 禿しく同意
織田家に寝返ったあと
よくもぬけぬけと麿の前にでてこれたものじゃな・・・この痴れ者めっ!!
って足利義昭公に言われてみたい、細川藤孝プレイ時に
>>949 別に大名に限らず、友好度高いと推挙してくれるのがいい。
あと、モノを渡せばあっさり全員と仲良くなれるのもどうかと思う。
いっそのこと、全員最初は、ある程度ランダム(重要武将はイベントとか)
で出会いイベントが無い限り、友好度が全く上げられない関係というのは
どうよ? プレイの度に仲良くなる武将が変わっていく。
まあ、それも作り手のセンス次第かもしれないけど、、
簡単に面会できるのが問題かも
他所の大名が足軽頭にポンポン会うってのも違和感を感じる
次回作では人間臭さを感じさせて欲しいです
簡単に面会できるわりに、仲良くなるのは作業なんだよな。
その辺のメリハリが無いのが問題だったような
956 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/07 22:39
>>953 >あと、モノを渡せばあっさり全員と仲良くなれるのもどうかと思う。
↑は禿しく同意。
俺としてはライバル大名家の武将とは仲良くなれないシステムが
いいと思う。
織田家⇔朝倉家、武田家⇔上杉家、島津家⇔竜造寺⇔大友家の三すくみ、
豊臣家⇔徳川家、伊達家⇔奥州諸家・・・等々。
このライバル関係はゲームの進行上敵対した大名だけじゃなくて、最初
から設定されている(ベストはシナリオごとに設定が違う)のがいいと思
う。
そして基本的に対立関係にある大名家に属する武将とは仲良くなれない。
太閤4の時の酒場で話しかけた時みたいな感じだな。
調略などでどうしても接触しないといけない時は、菩提寺の和尚さんに
紹介状を書いてもらう・・・そんな手続きが必要とか。
957 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/07 23:21
>>956 九州や南東北での、「土豪系大名or国人」みたいな連中に
対応しきれないような気が…
身分は役職と割り切って、個人間の仲はあくまでも「親密度」で表し、
あなたのいうシステムを入れるとリアリティあると想うが。
イベント入れまくらないと史実とかけ離れすぎるんかいな?
958 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/07 23:28
っていうか名声付けろ。
名声を全く気にしない武将や、
名声しか見ない武将が居てほしい。
959 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 00:02
960 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 00:03
中国侵略とか
961 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 00:05
子供をつくる とかコマンドがある
962 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 00:09
ねね〜ハアハア
子供の絵帽子親を誰にしようか迷ったりできたらエエな。
964 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 01:08
まあ、豊臣秀吉の唯一の欠点が後継者育成だからな。
965 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 01:45
茶々〜〜〜〜〜
もう我慢できない
豊臣秀吉 - BOOK FULL
>>964 朝鮮出兵は?っというと向こうのお国から叩かれる・・・
漏れは宗茂とか隆景とか清正とか島津の戦いを見たかった。
無理だけど
そういえば15レス前の勧誘イベント。
あるとイイかもしれないけど2の時の浪人仕官させてくれみたいになると激しく邪魔。
になるはずなので・・・だけど名将ならしつこく何度も行って雇いたいだろうし・・・
ここのバランス相当難しいな。
970 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 13:50
971 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 14:37
処刑のシーンが出てくる
972 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 14:39
18禁やな
973 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 14:43
安くして
974 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 15:15
そのとおりや
975 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 15:16
いいこと言うねえ、兄さん(あれ、姉さんかな?)
976 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 20:53
は?
977 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:07
ところで、太閤立志伝Vは発売されるの?
978 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:13
同僚や殿様の娘(親戚の娘でも可)との結婚を用意して欲しい。
979 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:15
浮気とかできるとか。
980 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:20
・・・・・・・。
981 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/08 21:21
((+_+))
なんか次スレ要りそうな勢いだな・・・
立てる?
>>982 たぶん今から作り始めたら出るのは来年の今頃〜夏だろうから、それまで
>>983の新スレでマターリ語ればよし。
>978
それイイ(・∀・)!
武骨で顔中傷だらけな武将が「拙者の娘をもらってくだされ」とか言って来る
オイオイ、お前の娘なら容姿は・・・とか思っていると
けっこうカワイイ女子が嫁いでくる
そんな展開をキボン
ちとベタな話だが
>>985 その逆に吉川元春が不細工を嫁にもらったって話があったよな。たしか・・・
987 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 20:28
988 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 20:30
>>986 真田幸村も不細工を嫁にもらったんだよな。
989 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 20:33
それは、相手を油断させるため。
>>989 俺なら警戒するね。
コイツの嫁ブサイク→性的欲求不満→俺のアナルが狙われる
(゚д゚)マズー
991 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 23:20
それは、まずい
992 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 23:21
がんばれ!
993 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 23:22
我に策ありだ!!
994 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/09 23:23
っていってみた
995 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 00:57
995
996 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 00:59
997 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 01:00
よく知ってますね。
998 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 01:01
子供が3男9女いたんだってね。
999 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 01:01
がんばったな
1000 :
無名武将@お腹せっぷく:03/04/10 01:02
おつかれさまでした。これで終わりです。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。