>>1乙
緊テレガスタ突っ込んだ神風が強そうなんだけど使用者いますか?
【デッキ診断投稿の書き方例】
※未発売のカードを含んだデッキの診断は禁止です。
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
(↑縦書きは見づらいので、上記のように横書きにして下さい。)
診断依頼をするときは、診断する側がわかりやすいようにこの例をまねて書くようにしましょう。
ハーピィスレは既に立ってしまって、削除依頼を出しても残っているんだから再利用すべきだと思う
流れとか荒らしが立てたとかいきさつは関係なく、結果として残っている以上利用者の常識ある態度として利用すべき
削除依頼出してるなら放置でおk
削除依頼出してるスレは放置して触らないのが常識ある利用者としての態度ですよん
削除依頼出てても消されてないから問題なんだよ・・・
つかクソスレ立てたID:PJ68Fye80と前スレで使え言ってたID:cP4iHVdM0と
ID:PAFxEhJ10は同一人物なんだろ
使う必要もなければ分ける必要もない
おしまい
依頼出した以上消さないのは運営側の責任じゃないの?よく知らんけど
こちらとしては使わないだけでしょう
前スレ969です。
ハーピィ一色のところ流れ切って申し訳ないですが、ネフティス診断お願いします。
最上級×3
ネフティスの鳳凰神×3
下級18
ネフティスの導き手×3 召喚師セームベル×3 見習い魔術師×3
サイ・ガール×2 サイコ・コマンダー×2 クレボンス
ジャンク・シンクロン×3 シンクロ・フュージョニスト
魔法×11
ミラクルシンクロフュージョン×3 簡易融合×2 緊急テレポート×3 死者蘇生 ブラック・ホール 大嵐
罠×8
リビングデッドの呼び声×3 デストラクト・ポーション×3 激流葬×2
EX×15
アルティメット・サイキッカー×2 音楽家の帝王×2
マジカル・アンドロイド×2 アーカナイト・マジシャン ブラック・ローズ・ドラゴン メンタルスフィア・デーモン スターダスト・ドラゴン アームズ・エイド A・O・Jカタストル 大地の騎士ガイアナイト
ダイガスタ・フェニクス ガチガチガンテツ
戦法としてはセームベルや見習い魔術師、緊急テレポートを活用し、導き手の効果によりネフティスを特殊召喚するデッキです。
アルティメット・サイキッカーのビートもたまにします。
弱点としては、
・2450打点以上を出されると対抗策が少ない。
・奈落に極端に弱い
ネフティス出して満足して、そこで終わってしまうことが多いのが悩みです。
in、outした方がいいカード等ありましたらお願いします。
>>11 炎王の急襲を入れてないのには何か理由が?
>>9 おしまいって結論付けるなら削除依頼出してからにしろよ
まだ最後の書き込みが半月前のハーピィスレの削除依頼のままだぞ
TCG板の管理の特性上ね、なかなか削除されないのはしょーがないことなの
それにいちいちグチグチ言っててもしょうがないの
そうやって再利用してたらバカが好き放題し始めちゃうの
>>12 効果見てきました
こんなカードがあったんですね!相性抜群じゃないですか
入れてみます
16 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/06(日) 20:35:25.30 ID:XeVmCV0L0
閃光使ってッる人いる??
今日使ったんだが、すごい強いなアレ。
閃光の宝札しか思い浮かばなかった・・・
とりあえず立たせれる8シンクロっていいよね
閃光弾しか思いうかばぬ
追放者強いよな
どうにも、神風は安定してくれない・・。
どうすりゃいいんだ。
晒してみてもいいのよ
23 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/06(日) 22:49:57.67 ID:XeVmCV0L0
もうちょっと、煮詰めて無理っぽかったら晒すわ。
>>16 一応霞の谷の戦士採用してるハーピィには入れてる
鳥獣だけだと場持ちのいいモンスターというとアーマードウィングとかシールドウィングとかしかいないから
結構役に立ってるよ
神風はミストコンドル入れないと話にならない
要らないとか言ってるのは素人
はいはい論者論者
バードマンなんて頼ってられないからな
個人的にはウィングドライノでおk
確かに弱くはないけどコンドル使う型も限られるだろうに・・・
全神風デッキミストコンドルとか語り出す方がよっぽど素人
除外されたAバードさんを手札に持って来れるカードください(切望)
神風が環境に入るにはどんなカードが必要でどんなプレイングを心がけるべきなのかわからないわ
神風はフィールド依存な上、フィールド単体だと機能しない、戻されるモンスターと戻すカードが必要なコンボデッキだからなぁ
まずサイクロンが制限に戻らないと環境は無理
閃光竜スタダが1ターン破壊を防げたら違ってたのだろうか
プレイングに関しては雷神鬼立たせて殴るの飽きたよ…何か素敵な大型モンスいませんか
雷神鬼さんほんと優秀
俺はこないだ先行プレアデスで死んだ
>>30 プレイングというか構築面の問題だと思われ。
とりあえず、無闇矢鱈に動かない。
ぶっちゃけ、神風は神風以外必須なんてないはずだが・・・・・・。
コンドルは千鳥来る前は、微妙だった印象しかない。
孔雀が来たおかげで後攻3ハンドでゴーズケアしつつ、殺せるようになったのは大きい。
神風で先行ぶん回してドラゴサックと妖精龍並べたら強かった
動かないで様子見てるとデッキで寝てて欲しいカードを引いちゃうわないか…
あと九蛇孔雀でどうゴーズ処理するんだ?
コンドルが必須とは思わないがあの子はバードマンと違って自身が風属性というのが大きい
AFD三体出すプレイングってのは神風を二枚破壊するわけだが、最後の一枚を破壊されたときのリスクはどうなんだ?
40 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 09:39:49.22 ID:grc+Zsl/0
ケースバイケースだけど、中途半端にデッキに神風残すより一気に展開して崩されない場を組んだ方が良い場合とかじゃない?
相手によっては二度、三度も神風使わせてもらえないこともあるし。
だったら神風ルートが弾切れしても戦えるギミックを搭載すればいいじゃん
というわけで忍者神風を勧める
忍者神風はデッキの圧迫きつくない??
ところで、植物神風でスポーア・コピプラ・神風使わない方法で千鳥だす方法ってある?
デブリと波動共鳴使えばいける
>>37 孔雀ネスト神風でトラドラAFDバードマンガルーダorルーラーAFDガルーダバードマン
を作り、相手のゴーズを踏み潰しつつ、ワンキルするだけ。
神風で先行で2ハンデス決めれるようになったけど、やる価値ないよね?
ごめん、ルーラーの方は79しか届かんかったね。
後、3ハンドで2ハンデス出来るけど、神風3枚も消費しちゃって
場がリヴァイエメラルブラスト、手札にバードマンとエメラルの1ドローね。
神風2枚消費で出来るパターン出来たら投げる。
連レスすまん。致命的なミスがあった。
3ハンドじゃなくて4ハンドじゃないと2ハンデス以上は無理だったorz
48 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 14:22:06.24 ID:Cn85lciAO
このスレ的に幻獣機の評価ってどうなの?
49 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 14:24:26.17 ID:Cn85lciAO
すまん幻獣機は機械族スレだったか
鳥獣って昔からずっとだけどデッキをガンガン圧縮できるカードはないしドローできるカードもないから引き運依存がでかくてドロー修行が必要だわ
今回のハーピィが来るまで風鳥獣で凄そうなのが剣闘獣の苺くらいだったから期待してる
ファルコン「…」
ファルコンビート…
ファルコンさんは就職先結構あったやろ!神風でもそれなりに採用されてたやろ!
55 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/07(月) 18:59:07.53 ID:0sscZJ1z0
ファルコンは炎星にすら出張できるからな
正直、ファルコンは現状では風鳥獣最強モンスだろ。
ドゥクス・・・は出張はしないしここはちょっと違うか
ライザー「……」
ライザーさんは鳥獣族ってか帝族って感じがして・・・
ア、アレクトール…
ジェットロイドはもっと打点低くてよかった。罠で守れるんだし。
BFは長い間環境にいただろ!いい加減にしろ!
風鳥獣の話をしてるんで
多分最強はアーマードウィングかガイザレス
なおどちらも闇属性
風鳥獣最強はファルコンだろうなぁ
ライザーさんは帝が環境で強いかどうかに左右されがちだし、鳥獣として使われる機会が減って来たしね
警告・ヴェーラー辺りが環境に多いかどうかで強さがブレる
サインで万華鏡サーチしたターンにサイン墓地送ってもハーピィ3種持ってこれないみたいだな
なんで?
裁定でたの?出てなきゃ勝手なこと言うなよ
その裁定ならガチにはなれないがファンデッキを狩り尽くす極悪集団と化すな
天キみたいに「1ターンに1枚しか発動できない」だけならともかく
わざわざ「効果は1ターンに1度しか発動できない」だからな
それでも強いが
俺も多分できないと思うけど妄想はやめてね
情報来ないからってこの話題ループし過ぎだろ・・・
今やっとサインの情報見た人もいるんだし仕方ない
居ないだろ
新規のハーピィレディとして扱うカード、デッキ墓地から万華鏡サーチってだけで
今までファンデッキとしてハーピィ使ってた自分としては十分
逆に考えるんだ、万華鏡なんてなくてもいいやと
万華鏡をエラッタしてハーピィと名のつくモンスターを特殊召喚するようにしよう
>>75 新規のハーピィレディとして扱うカード
新情報?
チャネラーだろ
墓地や場でってことでしょ
まぁデッキでハーピィ・レディよして扱うカードが出ないと決まったわけじゃないけど
ファルコンさんは今天キと組み合わせると熱い
ハーピィに話題とられてるけど以前より格段に動き回れるようだ
獣戦士で相性いいのライノと天狗か
さすがファルコンイケメン。cvは中村悠一で
ダイナソー竜崎ボイスがそんなにいいのか
>>81 烏合もつっこめるしな
炎舞剣闘にファルコンはありかもしれん
ファルコンは風や鳥獣どころかレベル4全体で見ても最高峰の性能だよな
ファルコンはスレンダーな女の人だと思ってたわ
ファルコンは女だったら余裕で抱ける、もうヒロインでいいんじゃないかな
誰が見てもうほっいい男だよな
女なら余裕で抱かれる
ファルコンさんはネスト入れるハーピィなら1、2枚は欲しいかな
サイン回収がなにげに強い
採録前はヒスパなんて事故要因って言ってた友人が、ケロっとした顔で3枚買っててワロタ
ところでハーピィミラーだとリビデもヒスパも機能しなくないか?
ファルコンって内股だからなー
女にも見えるし男にも見える
>>91 そういった変貌を見ると笑えてくるよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ファルコンよく見たら顏完全に男だな
腹筋みるあたり締まり良さそう
>>91 ミラーにすると俺の構築が悪いのかわずかに新ハーピィ入れたほうが強い感じ
お互いにリビングデッド、ヒスパを割られまくって大変
割られる前に狩場割っちゃえばいい
Q:相手プレイヤーもこのカードの効果を受けますか?
A:はい、相手フィールド上の鳥獣族の攻撃力と守備力もアップし、相手が《ハーピィ・レディ》を召喚・特殊召喚した時に相手がこのカードの効果を発動します。(09/01/09)
「お前貼れよ」「いやお前貼れよ」
ってなるのかね チャネラーのコストになるのも嫌らしいよな
これからはハーピィミラー増えて
ハーピィミラー萎え萎え
ハーピィミラーで相手のハーピィを利用して万華鏡で展開するタクティクス
相手の狩場も使って割れるしな!
結局ハーピィはガチになれるの?
え?ハーピィってガチレズなの?
ガチとか無理、なんだかんだでそこそこ戦えるファンデッキの域
まだ新規が来てガチになるかもしれないじゃないか 正直このままがいいです
サインの裁定と他の追加枠次第だな
現状だとサインが壊れ気味なのを除けばサモプリがネラーに代わるだけだし
まぁサモプリからマエストじゃなくて千鳥出せると考えるだけでも十分強化なんですけどね
>>103 あんな仲の良い姉妹が他の雌に興味が出るわけないだろいい加減にしろ!
冷静に考えて女は女同士の方がツボもわかってる分気持ち良いよな
男と違って射精したらやる気なくすなんて残念なことにならないし、延々クリやらGスポット責められて涎垂らして満足するんだろうな
テストでチャネラ、サイン入れてハーピィデッキ回してんだけど
手札消費が激しい、コンボが止められずに回るとほぼワンキルなんだけど
どっかで止められると手札スカスカのグダグダになる
一度でもサインの3枚サーチ効果発動できるとかなり余裕なんだけど
発動したターンは破壊しても3枚サーチできない判定でやってるから
相手のターンでサイン破壊しないと、3枚サーチ効果が遅すぎる
相手ターンでサインにサイクロン、狩場下でリビデ、ヒスパでハーピィ蘇生とかで
破壊してるけど毎回そうもできない。ちなみにサイクロンは3枚
手札から墓地に送られても3枚サーチ発動するから、鳳凰の爆風でも入れてみようかなぁ
なんか上手いサインの使い方無いかな
一気に回すよりサイクの囮に使ったり、
ちょっとアド損だけどGBAで割ったり、エンド狩場するあたりかなあ。
あとは、ダブルサイクロンか。
あるいはユウシとか炎星混ぜるとか?
110 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/08(火) 23:27:47.57 ID:Jtb3UfWv0
すまない、ユウシは炎舞だけだったのか。
最強ユウシか
サイン引ける前提ならファルコンだな
サイン発動してファルコンで殴ってサイン回収して爆風やサンブレで捨てる
これでチャネラーレディクィーン万華鏡が揃って2回分の展開札手札に残るし
ハーピィのミラーはビッグアイの出し合いで酷いことなった
サイン引いたもん勝ちだし二度とやりたくないと思った
コントロール奪取えげつなさすぎるし、相手に舌打ちされるのは避けられないな
美しいハーピィちゃんの上にブサイクなモンスター重ねないで!
サンブレ爆風はサイン握れば強いんだが、握れないとジリ貧が加速するからなぁ
引きにくいのはサインであって、捨てるカードが足りないわけじゃないからな
ヒスパサイクで十分
捨てるカード増やしたら余計に手札が足らなくなる
アステルとライラ入れて先行サモプリx2からのアルケミックはかなり良かった
デメリット帳消しどころかお釣りがくる
ヴァルカンと星2チューナーを採用して、サインを炎舞のように使えるって考えればどうだろうか?
そうすれば、サイン発動しておいて相手ターンに渡しておけばいいわけで
ファルコンでおk
千鳥だけで十分強いし、事故要因増やしてまでランク7出す価値ってあるかなぁって思ったけど、ランク7作れと言わんばかりのチャネラーの効果…
ハーピィってエクシーズ、サーチ多いからライオウ単体で倒せるファルコンは良いっすね。最初はゼピュロス良いなって思ったんですけど単体で打点が低い、墓地に送らないといけない、風じゃないなどの理由からゼピュロス<<ファルコンなんですよね?
お前がそう思うならそうなんだろう
お前んなかではな。
イケメン入れる理由もスペースもねえよ
いやイケメンは結構使いやすいと思うぞ
少なくともペットベビー竜よりは遥かにいい
なぜペットベビー竜を引き合いに出したのか
引き合いに出すならレベル4鳥獣は他にもたくさん居ると思うの
ハーピィでにシルクハットの採用を考えてるんだけど、入れてみたって人居ないかな?
シルクハットは裁定が面倒くさそうで使う気になれない
ランク7よりは妖精竜狙いたいから緊テレでも入れるかな
シルクハットいいねサイン用に
・・・ただでさえ多い魔法罠に入れる枠があればな・・・
どうやったって俺たちは裁定から逃げることはできない。だったら俺ルールで満足するしかねぇ
初手神風サモプリ魔法一枚から先行ザワールドオラァ出来ないでしょうか?
魔法二枚なら出来るみたいですが
うーん、、厳しいんじゃない?
どうしても通常召還権使っちゃうし。
>>131 やっぱそうですかね
魔法二枚でもデッキ的には厳しいですよね
魔法二枚でも思い付かねぇ
>>133 バズーとか使うのでもっと楽にしたいんですが長いです
ザワールドってアルカナ?
>>134 魔法2枚でもいいから先行ワールド教えてほしい
あ、できたきがする
神風発動サモプリ召喚効果ジェネクスブラストSSバードサーチ
ブラスト戻すバードSS神風効果天狗SSバードと天狗でエンシェントSS
神風を混沌空間にチェンジしてエンシェント効果ブラストSSバードサーチ
サモプリ戻してバードSSバード天狗でエンシェントSS
エンシェント効果サモプリSS効果バズーSSサモプリブラストでチェインSS
素材ブラスト切ってワールド墓地バズー効果ワールド、ブラスト、天狗除外
混沌空間カウンター4取り除きブラストSSバードサーチ
ブラスト戻しバードSSバードバズーでパワーツールSS効果DDRサーチ
エンシェント効果混沌空間を光の結界にチェンジ
ブラストコストDDRでワールドSS効果エンシェントパワツ墓地送ってターンスキップ
という感じです 間違っていたらすみません
なるほどその手があったか
ちな
>>138だが
サモプリnsサモプリssブラストssバードサーチ
ブラストコストバードss神風efブラストssバードサーチ
AFDssAFDef神風張替&ブラストssバードサーチ
ブラストコストバードss神風efローズバードss
AFDss黒庭サーチ&ブラストssチェインxyzワールド墓地
ドラゴサックxyz黒庭発動サモプリコストバードssドラゴサックefトークンss
スプレンディッドローズssローズバードコストでローズトークン一体半減
黒庭効果ワールド蘇生、コイントス当然正位置ィ!!
すごいな
神風にこんなに可能性があったなんて知らなかった
専用構築必須だが、神風サモプリ魔法で先攻1killもできるからな
>>141 やっぱコイントス邪魔ですよね
魔法一枚で出来ればまだ実用性が
そうか天狗使えば魔法一枚でいけるな
サモプリnsブラストssバードサーチ
ブラストコストバードss神風ef天狗ssAFD(天狗+バード)ss天狗ss神風張替&ブラストssバードサーチ
ブラストコストバードss神風efローズバードssAFD(ローズバード+バード)ss黒庭サーチ&ブラストssバードサーチ
チェイン(天狗+ブラスト)xyzワールド墓地ドラゴサックxyz黒庭発動サモプリコストバードssドラゴサックefトークンss
スプレンディッドローズ(バード+幻獣機)ssローズバードコストでローズトークン一体半減
黒庭効果ワールド蘇生、コイントス当然正位置ィ!!
さあコイントスの練習に入るんだ
147 :
sage:2013/01/10(木) 01:19:55.30 ID:pXVNwe7q0
長くなりますが、デッキ診断お願いします
上級4枚
開闢×1 ダムド×1 ダーク・シムルグ×2
下級18枚
BFブラスト×3 BFブリザード×2 BFシュラ×1 BFコチ×1 BFゼピュロス×1 BFゲイル×1
ハーピィ・クィーン×3 霞の谷の戦士×2 聖鳥クレイン×1 サモン・プリースト×1 ライオウ×1 ヴェーラー×1
魔法12枚
死者蘇生×1 ブラックホール×1 大嵐×1 闇の誘惑×1 精神操作×1 愚かな埋葬×1 強欲で謙虚な壺×1
スワローズ・ネスト×2 サイクロン×1 ハーピィの狩場×1 簡易融合×1
罠6枚
神宣×1 神警×2 激流流×1 ミラフォ×1 異次元からの帰還×1
エクストラ15枚
マブラス×1
旋風のボルテクス×1 BFアームズ・ウィング×1 ガイアナイト×1 BFアーマード・ウィング×1 ブラック・ローズ・ドラゴン×1
スターダスト・ドラゴン×1 閃こう竜スターダスト×1 ダークエンド・ドラゴン×1 ミストウォーム×1
電光千鳥×1 ホープ×1 マエストローク×1 ブラック・コーン号×1 インヴぇルズ・ローチ×1
【コンセプト】シンクロ、ランク4エクシーズ、BF展開で戦いつつ墓地を肥やして上級のSSを狙うデッキ
【備考】もともとはアロマ・ダムルグだったが魔封じの芳香が個人的に扱いにくく
ちょっと展開力のあるだけの鳥獣デッキになってます。
ダムルグ抜いて強引に開闢いれたけど割と手札で腐ることはないです。
でもクレイン素引きがよくある
GBA入れてないのは良く割られたり、場にあまり鳥獣を維持しないので(いてもダムルグ単体だったり)
ライブラリアンとかでなくボルテクス入れているのは最近相手がシンクロをだしてくれないから。
【問題点】いかんせん展開力が中途半端で、返しのターンでトラップの少なさから
守りきれずにやられることがよくあります。
ギミックも色々いれているつもりですが・・・
こんな半端なデッキに執着するよりは元のアロマ・ダムルグなり
素のBF組んだほうがいいでしょうか?
何かしら勝ち筋の増加、改善案があればアドバイスお願いします。
下級、魔法下段、エクストラのテコ入れを特にお願いしたいです。
下げミス申し訳ない
>>146 できるよ
某動画サイトにアップされてるから、興味があれば探してみて
ココにurl貼っていいなら貼るけど
>>147 自分で言ってる通り半端すぎる
ハーピィクィーンや霞の谷の戦士の役割は風ってだけでしょ?
ダムルグしたけりゃサモプリガイドクリッター積んで安定させられるし
忍者ならアロマ開闢まで自然に入る
デュエルって上から引いた10枚くらいで相手のライフを8000減らさないといけないわけで
1デュエル内で色々やるってのは相手が待ってくれない限り無理なんだよ
やりたいことが2つあるなら2つデッキを作って遊べばいいだけ
>>147 サモプリ準制限で2枚使えるのになぜか1枚だったり、サイクメインから3枚無いとまともに戦えない環境なのに1枚だったり
ツッコミ出したらキリがない感じだねこれ
ライオウも単体じゃあ機能させにくい環境だし、1枚じゃ微妙過ぎる
BFパーツもネスト使うために無理矢理入れてるんだろうけど、今はBFモンスターそのものが弱いし、
ネストもそこまでして使うほどのカードじゃない
帰還も撃てるほど頻繁に除外出来そうもないからいらない
とりあえず何かデッキの軸を絞った方がいいよ
今のままじゃ単なる紙束
まぁ色々まぜて戦いたいという気持ちはわからなんでもない
過去のスタンダートのような、まぁでもこれじゃまわらんわな
ここまで詰め込もうとするならサイドも考慮するべき
質問なんだけど初手でそのままカーD使い、手札枚数制限でヒステリックサイン捨てたらサインの効果は使える?
>>153 おジャマジックは発動するのでおそらくは発動できると思うが発売前で裁定を取れないので今のところはどうとも言えない
サインで万華鏡をサーチしたターンに破壊されるとハーピィ3枚サーチは使えるのかどうかも何回か話題に出ているが上と同じくどうとも言えない
仮に発売直後にできない裁定が出ても
しばらくしたらできる裁定に変わってたりするから困る
なんで発売前に決めとかないのかね
発表時に裁定が決まってなくて、そのまま発売日を迎えちゃってるとか
エンドフェイズに手札が7枚なのでサイン捨てますね〜
まだエンドフェイズで手札が9枚になったので3枚捨てますね〜
ってことになるんじゃなイカ?
最近、ブラストでバードマンをサーチするんじゃなくて、
ローズソーサラーやコンドル入れて6枚体制した方が良いんじゃないかと思う。
個人の型によるからそんなこと言ってもなんにもなんないよ
神風でも千鳥は偉大だね
シンクロ寄りだったのが、一気にエクシーズ寄りになってしまった
ミストコンドル入れてないとエクシーズやりづらい気が…
裁定が揺れるようになってるのは制限改正以外の部分で環境や売り上げの調整をコントロールするためなんじゃないかな
アキュリスなんかがいい例
164 :
147:2013/01/11(金) 08:03:40.88 ID:bcBh4XEf0
>>150 なるべく、墓地に行きやすく腐りにくい風ということでこの2体を選びました。
ネストにも対応しているしいいかなと・・・でもつまる所はその考えも
>>151の意見に
行き着いてしまうんですよね。
仰るとおり、BFとダムルグは分けて使おうと思います。
>>151 ちょくちょく常道でない構成なのは対戦相手が
使うデッキが(アーカナイト、覇魔導師ビート)(転移トマト+ガガガエクシーズ)
の友達一人しかいなくて、それに合わせてデッキいじった結果という感じです。
もともと、BFを軸にダムルグを出せるようなデッキにというコンセプトでしたが
回せば回すほど素のBFの方が安定するという・・・
無理に色々ピン挿しまでして、仕舞には相手が事故るか開闢ゲーくらいしか勝てない
つまらないデッキになってました。
思えば芳香を抜いたあたりからコンセプトはあやふやになってたと思います。
ネストは使っていて楽しかったですが、完璧にアドに繋がっていたかと言われると
やっぱりそうでもなかったと感じます。
ダムルグをなんとか使いたいのでそちらを軸に下級をよく考え直したいと思います。
色々と耳が痛いですが、ありがたいご指摘でした。
>>152 自分の中での遊戯王全盛期がスタンダードの時代でしたので、ついつい考えが
強い制限カードと汎用性で選んでしまって、テーマを組もうとするときに蛇足を生むことが多いです。
自分を客観的に見ることというのは難しく、後になって馬鹿な構成だったなと思うのですが
それもまだまだ抜けきれてないようです。
せっかくカードもそろってきたし、地元の大会やらにでてみようかと思い
最終的に客観的な意見をいただければと考えてこちらに書き込ませてもらいました。
せめて、環境上位のデッキと勝てずとも良い勝負ができるくらいの構成と練度で望もうと思いましたが
考えが甘かったようで、ADSなんかもあるしもう少し経験を積んでから出ようと思います。
みなさん、アドバイスありがとうございました。
色んなハーピィのレシピ見てるとサモプリ入ってること多いけど
これはサモプリ→チャネラー→ハーピィで千鳥と
おまけとしてデッキ回転、ヒスパ用の墓地肥やしを狙ってのことなのかな?
個人的にはサモプリのコストはやはりきついと思うんだけど、ハーピィにサモプリは必要だと思う?
ハーピィが強化されるとわかってから、回りの手のひら返しが酷い
今までは全くハーピィなんか見向きもしなかったようなただ勝てば良いとりあえず強いデッキを作りたいって輩が、ハーピィ作るのを意気込んでるし
ハーピィをずっと使ってた身からしてみれば、ほんと糞だなーって思うよ
>>165 サインが捨てて発動ってならばサインのためにサモプリはありかなーとは思う。
万華鏡も使いまわせるし。コスト面では大丈夫だと思うよ。
お前こそハーピィをファンデッキか何かと思い込んでないか
狩場以前から組んでる古豪さんの言葉なら仰る通りだが
>>165 サモプリの役割はデッキ回転が第一
デッキが回れば千鳥が出るかもしれんが、千鳥出したくてサモプリ使うわけではない
旧ハーピィじゃ抱える問題の模範解答だったからほぼ必須だったが、新ハーピィでどうかはまだ分からん
匿名で「新参増えてつれーわー」と言われても…効果すら把握出来てないようなのはともかく
ネラー来たらよほどランク4出したりハーピィ以外を持ってきたいとかじゃない限りサモプリはいらん気がする、ネラーが千鳥出せるし
サモプリもサモプリで利点はサイン(重要)や腐った万華鏡を切りつつゼピュロス出せる所だけど
まぁ実際にネラーが来てから考えるかな。どちらにせよ現状だとサモプリは半ば必須だし
チャネラーがこないとどうしようもないからサモプリ必須
>>166 ハーピィ出た時から冠を戴く蒼き翼とか入れて使ってたけど順調に強化されると嬉しいし、周りが見境無しに組もうとしてるのを不愉快に感じる気持ちも分かるよ
まぁハーピィメタでも入れてボコボコにすればすぐ飽きるだろそういうタイプは。とりあえず猛毒の風と因果切断と連鎖破壊入れてハーピィを根絶やしにしろ
猛毒の風とか狩場の格好の的じゃん
連鎖破壊はチャネラー落とせないし
ヒスパでワンチャンよりもチャネラーからのビッグアイが主力だから
アド損の因果切断も微妙
サモプリとチャネラー止められるヴェーラー3積みが無難かな
予想だけど、場でサイン発動時にチェーンサイクすれば万華鏡持ってこれない
上にハーピィも持ってこれないと思う
因果はチャネラークィーンに当てても墓地のハーピィ抜けないのが微妙
>>172 サイン発動、チェーンサイクでサイン墓地送られる、サイン発動で万華鏡サーチなんじゃないの
サイクでカードの発動が止めれるわけじゃないでしょ。
ただ万華鏡サーチの効果発動してるから、このターンのエンド時にハーピィ3枚サーチ効果が発動するかは不明
サインは永続魔法だぞ?
>>174 普通は発動しない
代償や弾圧だってカード発動時にも効果発動できるけどサイクで無効になるだろ
最近なら天キでしょっちゅう起きる状況
それだったら炎星はさらに強かったな
じゃ普通に墓地へ送られたとき発動するハーピィ3枚サーチが発動するんじゃないの?
不発になっただけで発動は無効になっていない
同一ターンに使える謎裁定が下りない限り無理
ヒント:リュウシシン サイクロン
>>174 サインの発動時にサイク当てたらサーチ出来んだろ
テンキが出来ないんだし
サインの議論は裁定来るまでするだけ無駄ってのに盛り上がるな
チェーンサイクは天キの例で無理だろうけど
そこでカードが違うの登場ですよ
(なんなんだよこの小学生以下レベルのスレ)
(旧カードどころか類例ありな新カードの効果も把握出来てないってどういうことだ)
(永続魔法・罠の裁定くらい常識だろ)
フィールドだが竜の渓谷で幾度と無くアド損してきた俺に隙はなかった
(類例どころか遊戯王の基本的すぎるルールだろ、魔法罠をサイクで無効レベル)
(類例も裁定も基本ルールもブレブレでなにもかもがあてにならないこのカードゲームで何を言っているんだ…)
(とはいえ、永続をサイクで割った場合発動しないのを知らないやつはありえんだろ)
何なんだこの流れ
穏やかだった頃の風スレは何処に行ったんだ
前スレのミスターTによる猛毒の風に比べればどうってことない
にしても新カード待ちだと話題もループするな
妖精竜のおかげで今神風の方は追い風が吹いてるけど
風強化週間だしガスタにも間接的でも良いから何か来ないだろうか
サイン発動で万華鏡サーチはできないっていうのが察することができるルール
期待すべきは、万華鏡サーチが不発で効果解決してない場合ハーピィサーチできるってことだな
まぁ十中八九無理だろうけど
そういやTちゃんいつの間にか消えてたな
あれはあれでおもしろかった
色んな意味でARASHIだったな
>>194 あいつ1週間居座るって自分で宣言してたし
飽きたんだろう
効果すらよく把握してない新参がウザいって気持ちは分かりますけど
それと同じぐらい古参アピールも気持ち悪いのを自覚してほしいですねぇ〜
最近通い始めたカードショップの店員(女)がハーピィ使いだった
舞さんに憧れてハーピィを長年使ってると聞いて素直にかっこいいと思った
語尾に波ダッシュはどこでも嫌われるけどな
>>198 舞さんファンはもっとアマゾネスにも構ってあげるべき
アニメや本編活躍度的に舞といえばハーピィだけど…
舞さんは全デュエリストの中でもダントツかっこいいしな
ハーピィ歴10年のおっさんです(カッコイイ)
ガスタ登場当初からお世話(意味深)になってるおっさんです
昨日の大会のTPからパラレルのヒスパ出てきたw
美しすぎて、出てから数分見いってしまったよ…
ヒスパってパラでの再録だったのか
持ってるからTPには興味無かったのに急に欲しくなってきた
3枚あるけどヒスパパラレルなら入れ替えたいなぁ
入れ替えて通常ヒスパでバニラハーピィでも組むか
TPの目玉カードって大体ノーパラだと思うが
>>178 カードの処理が終わるまでフィールドでも手札でもない場所にあるから3枚サーチも無理
天空の聖域発動して同チェーン内に神罰使えないのと同じ
歯車街チェーンサイク
歯車街チェーン神宣
SSできるのはどっちでしょう?
神罰とか歯車街とか的外れな例示しかできんのか
「〇〇は1ターンに1度」みたいな制約効果は
効果が無効にされても制約はかかるが、発動が無効になったらかからない
「永続魔法の発動時に発生する効果をチェーンサイクで無効化」はどちらにあたるのかって話
多分前者だとは思うけど
千鳥ってあんまり強くなくね?
そもそも召喚が奈落警告で通らないし、通すために罠割ったら効果が薄くなるし
奈落喰らっても召喚に成功してるんだからバウンスは通るし、レベル4の風2体居たら出てくるエクシーズに警告使わせたら儲けもんじゃん
トリシューラってあんまり強くなくね?
そもそも効果が警告ヴェーラーで通らないし(ry
立てる事そのものは皆同じ土俵なんだから打点が低い事を気にするべき
あれで2K以上あったらヤバ過ぎだが
>>213 その奈落対象にしちゃうことも多々あるし、相手にセットモンスター居ないと有効になり難いってのが一つと
警告相手でも普通に出したら2:1交換だってこと考えると儲けもんってほどでもないかな
弱くは無いけど言うほど強くも無いなって思って
>>215 そら何も考えず出しとけばオッケー、みたいなカードをして「強い」と評するならその域には言ってないけどな
出す場面選んだら相手にとって十分すぎるくらい鬱陶しくて厄介なカードだろ
>>216 そりゃ出せる場面選べたら強いけど
現実的に考えて都合よく風4×2を並べられるかっていうとそういうわけでもないし
どうも使っててしっくりこなかった
ケチつけてばかりですまん
>>217 現実的にって、お前ここ何スレか分かってるか…?
弱いと思うんなら別のを軸に使えばいいじゃん?
風属性寄りのダムルグハイビート使ってて思ったんだが
やっぱハーピィとかで使ったら千鳥が強く感じるの?
>>220 ハーピィだったら先に魔法罠を狩場で狙い打ち出来るからな
モンスターセットしてないならエクシーズ先変えてもいいわけだし
千鳥を警戒させてモンスターセットを躊躇わせてバック厚くしてくるところを狩場でメタメタにするのがいいのかねえ
例えばトリシューラとかオピオンみたいにとりあえず出せば強いようなカードではないことは確か
どんな手段で出してるのか知らんけど
レベル4二体並べてー両方召喚権使ってーってな出し方なら
そもそもエクシーズに向いてないデッキ、出すことができる程度に捉えた方がいいよ
まぁそれでも千鳥出せるって選択肢は強いよ
エクシーズして2:1交換されるとかザラだし
上手くいけば2:2で損失なかったりアド稼げたりすると思えばやっぱ強いと思う
>>200 アマゾネスも組みたかったけど剣士が集まらなくて挫折したって言ってた
ハーピィは過去にストラクで一式簡単に手に入ったのは大きいと思う
アマゾネスも米版ゴールドで再録されてなかったか?
あれなら剣士とかも安いっしょ
強いカードを使っても強く感じないのはそのカードを活かせる構築が出来てないか
よほどプレイングとか使い方が悪いんじゃないかと思う
>>220 お前の言ってるのはエクシーズ自体が通らない状況
「ほら警告食らった、千鳥は強くない」
こんなの千鳥関係無いだろ
ヒスパに奈落されたら悲惨だからスタロ入れようと思うんだが七つ道具のほうがいいかな
GBAにスタロくらう可能性もあるわけだし
俺ならナイショとスタロ入れる
狩場は手札コストに使うことのが多かったし、
サイクダブルサイクの伏せ除去でいいな
ビッグアイ通しやすくなるし
最近のバック対策はサイク3ナイショ3大嵐1がデフォなのかな
よくスペース割けるな…ハーピィも神風もパンパンでそんなに入れられないよ
確かに今日日の環境は辛いよね。バックが召還反応系ばっかだし、
そのために皆、サイク山盛りだし。
警告あたりが制限になってくれるとやり易いんだけどなあ。
>>227 結局警告に限らずフリチェの罠や召喚反応に弱いから
無理して出すほどじゃないってことだろ
打点も低いし、何にも考えずに出すカードじゃないってことだろ
むしろ容易に展開できるテーマが衰退して
攻撃反応が強い環境になるほうがいいと思うが
ADSでハーピィ回したけどチャネラーにヴェーラーうたれると悲しくなるな
効果無効だから万華鏡の発動もできない
GBAあればいいけどないと押し切られるな
何より遅いのがなぁ
メタビ寄りにしても先行オピオンやプレアデスみたいな制圧力は無いし
>>236 先行ドラゴサックやったけどたしかに制圧力はその連中の足元にも及ばないわ
>>235 かなり前にそれ話題になったけど、ネストでなんとかするしかない
ヴェーラーG対策も兼ねてメイン裂け目もありだぞ
>>238 なるほど
ネストを二積みぐらいしてみるよ
>>239 エクシーズ素材は墓地にいくし万華鏡も墓地にいくしヒスパリビデあっても動きに支障はでなさそうだね
ネストは事故要因でもあるからなー
サクリファイスエスケープに選択肢があるだけ恵まれてるけどさ
ホストに接続できない部屋ばかり
入れる部屋は少なすぎ
>>242 ここでいうことじゃないとはおもうけどwikiにある海外版つかえばはちまとかいれなくても常に対戦できるぞ
幻獣機は機械スレってテンプレにあるけど
神風幻獣機も機械スレにしなきゃダメか?
神風関連はここが一番研究されていると思うんだが
しれっとその話題をすれば誰も何も言わないよ
どっちの色が強いかで判断すればいいでしょ
風属性だけど、このスレ担当じゃないのは機械族だから?
一応鳥獣スレでもあるからね
今までは風と鳥獣はほぼイコールな存在だったが
ハーピィの新規に忍者とダムルグ合わせようと思ってるんだけどどうなんだろ?
割とシナジーあると思うんだけど
千鳥で多少解消されはしたがそもそも風属性であるメリットは殆どないからな
他のカテゴリに含まれるんならそっち行ったほうがいいって話
>>249 シナジーは無くは無いんだが、枠が足りなくなってくる
魔封じとか入れたいけど枠が40枚はおろか45枚でも収まるか怪しい
あとぶっちゃけハーピィに注力したほうが強い
自分もプロキシで組んでるが結局ダムルグはBFちょっと混ぜてピン刺しになった
これでも多分ガチで組むとダムルグが抜ける
>>251 チャネラーを出さないと動けないしHANZOから変化の術でチャネラーを出すのが強いと思ったんだけどな
ダムルグは出せればみたいな感じで
チャネラー出す目的なら星4鳥獣多めに積んでネストするのが良いんでない
昔のハーピィはどこまで行ってもパワー不足が否めずに闇混ぜてダムルグ入れてた方が強かったけど、
今回のは完全に独立してしまえるだけのカードが揃ったからな
風属性はテーマとして中途半端なうちはダムルグさんにお世話になって
テーマとしての地力が出来上がって来るとダムルグさんからみんな卒業していく感じだな
ようやくトリッキーが三枚そろったからグリフ軸ガスタにしてみたがなかなか面白いなコレ
トリッキーとグリフで召喚権使わずにシンクロするの楽しいれす^q^
トリッキーみたいな便利なのをどんどん再録してくれれば遊戯王も熱さ(?)を取り戻しそうなんだけどね
ショップ行っても周りがヴァンガとかヴァイスばかりで遊戯王大丈夫なのか考えてしまう
某動画サイトで見たマンティコア入りのガスタスクラップが面白そうだった
相手ターンにサンブレや断札でマンティコア落としてエンドグルフで展開
次の自分のターンにスクラップビーストと適当なレベル2ガスタでスフィアード出してグルフ回収
そのままランク6エクシーズできるし展開した時点で烏合使って最大3枚ドローできるのは素直に強いと感じた
どうでもいいけど虫が混入してるぞ
ガスタゼクター!そういうのもあるのか・・・
まぁ確かにダムルグで相手の魔法伏せさせてホーネットで割りまくってプゲラするのも悪くねぇな
ダムルグで魔法を伏せさすとはいったい・・・
げぇー!?アロマと効果逆に覚えてたわ!
これは猛毒の風食らっても文句言えない
なんだよその最強ダムルグはよぉ
それだともうアロマいらねーじゃんかよぉー
マンティコア面白いけどグリフ+マンティコア+手札切るカードがいるのが辛いな
新しいハーピィきたな
神風ハーピィの構築を考えるときが来たか…
本スレにも書いたけど神風2狩場2ファルコン2Aバードマン2とかは駄目なんかね?
それやった
兎と霞の谷の見張り番も入れて回してたけど楽しかったよ
バードマンは3でいい
雷神鬼でヒスパとか回収できるしシナジーもある程度あった
ただそれやってた時はサインとかチャネラーとかの情報きてない頃だったからハーピィ要らなくね?ってなってやめた
問題はハーピィと共存できるかどうかなわけか
まぁ俺はプロキシで回すのなんか気が引けるから誰かやるだろうしタキオンを待つかな…
狩場下で奈落に落ちないatkなら強いな
ハーピィと共存出来なくても単体で使えるし、集めといて損はなさそう
バウンス持ちハーピィ来たな
ハーピィダンサーは自分を戻せるのかどうか、1ターンに一度か1デュエルに一度かが問題だな
黒ビキニ!黒ビキニ!黒ビキニ!
手札に戻すのコストっぽいけど
ダンサー効果→自身を手札に戻す→自身を召喚とか出来るのかなぁ
出来るなら既存の神風に突っ込むだけで仕事するんだが……
神風的にはダンサー嬉しいんだろうけど、ハーピィ的には微妙だな…
結局NS潰されると止まるのは変わりないし、枠割くほどの効果かと言われると…
狩場下で奈落にかからない1300未満なら採用するかもだが
水だけど鳥獣縛り4×2のシルフィーネのほうが個人的には嬉しい
トラスタ入れて狩場効果で割ればいいじゃない
Xセイバーのヒュンレイのように
チャネラー→ダンサー→ダンサー効果でチャネラー戻して別のハーピィだけでも強くないか?
強いんだけどネラー含めて手札にハーピィ3枚必要なのは厳しいな
サイン後でもないと中々に厳しい
ダンサーきた
これで神風がたぎる
ダンサーどうすんだこれ…
手札発動できないなら祈祷師でも良いじゃないか…
>>274 チャネラーが名称制限だからなあ…
チャネラー戻してチャネラーまた出す旨味がなさすぎる
>>273 それ出来たらハーピィに神風入れる余地も出てくるし
なにより神風一気に強くなるなあ
神風最大のネックが最低3枚ないとコンボ成立しない点だし
それを解決しつつバードマンサーチしながら千鳥出せるのはあかん
まぁどうせダンサーの効果で出せるのはダンサー以外でしょ
>>280 手札二枚使ってんだぜ?
千鳥自体制圧力が高いモンスターでもないし、それぐらいさせてくれよ……
>>282 千鳥以外も出せるし手札にバードマン来るじゃん?
神風は場に残るしバードマンサーチだから損失0で千鳥やマエストロークでるじゃん?
あかんて…
>>281 いや…うん
934 名前:転載禁止 ◆pshOIaGXj0CA [sage] 投稿日:2013/01/15(火) 19:27:12.81 ID:tG1BKOYDO [4/4]
7版トレイン「みたいな」カードね
七星の宝刀
自分フィールドまたは手札のレベル7を1枚除外して2ドロー
七星の宝刀は1ターン1度
みたいな
全然トレインじゃないけど俺は最初トレインっぽいと思ったんだよ
あとハーピィダンサーは「戻して発動」じゃなくて「選択して発動、選択したモンスターを手札に戻し〜」だった
かわいい
>>283 俺はコンマイを信じる
今判明してるテキストならできるはずだ……!
虫を見た後だと2枚揃って損失なしエクシーズ位、で?って感じだから恐ろしい
逆に虫のアドと比べたら許されるからセーフっていうルートかもね
枚数上の損失実質0で最大3アドとれるだけでも相当派手なはずなのに
ミスターTがマドルチェスレに居てワロタ
あそこでも古参気取りだし隠す気は無いんだな
>>285 虫と比べるのはアカン
>>287 突如にわかに意味不明なレス返された挙句にそいつに「にわか」とか言われたらイラっとくるんだよなあ
にわか扱いされた返しに「前から使ってる」って言ったら古参アピールかよ
精神病かお前w
見張ってるのかワロタ
とりあえずイラっときた後に踏みとどまる努力をしようぜ?
ミスターTは強化されたテーマスレに現れては古参気取りレスで荒らしていくのか
精神病に粘着されるマドルチェスレがかわいそうだ
>>289 最悪なのは「俺をイラっとさせるようなにわかがスレに定住して雰囲気を壊す事」だから
踏みとどまったらダメなんや
>>290 わざわざミスターTとかレスするからこっちでも無駄なレスするハメになるんだし
そろそろわかりやすく暗喩してる対処方理解してほしい
そういやダンサーはビキニらしいが、海外ハーピィのスク水に対抗したのだろうか
相変わらず最低のゴミクズだなw死滅すればいいのに。(挑発
>>292 サンバのリズムを意識したビキニで孔雀の可能性も…ないか
>>293 挑発やめちくり〜(挑発)
ハーピィは今後もイラストはチャネラー路線でいくのかな
もうちょっと怪物怪物してた方が好きなんだけど
一方近年のアニメ顔にイメチェンした次女
しかし新ハーピィのエクストラがシルフィーネも入るだろうし割りときつきつになりそうな予感がしてきたぜ・・・
>>299 7シンクロも狙う型を考案中だけど、メインも溢れてヤバイ
千鳥って1枚で十分な気がしてきた。
かなり強いけど出す場面を選ぶカードだし、2枚割くよりなら別のもの入れて対応力あげたほうがいい
>>295 バケモンなんて原作のシワシワになった三姉妹しか見たことないぞ…
>>300 7シンクロだとやっぱチューナーはブラックスピアになんの?
>>302 Aジェネクスバードマンじゃないのか?手札戻せるし
>>302 ブラスピは最初の構想だと入れてたけど、枠が足りなくなったのと基本的に通常召喚前提だから一旦抜いた
今はとりあえず禁テレサイコマで試してる
>>303 バードマンはサモプリチャネラークィーン、クィーン戻しサモプリと妖精竜出しつつ狩場サーチ、ドロー&破壊の上7xyzの流れは良かったけど、コンボ前提だからこれも今は抜いた
でも、ダンサーの情報でおそらく神風型に変えると思うからその時にはバードマンに戻す予定
もうブラスピペット竜でトラドラ出してボコーしようぜ
神風発動 ダンサーns 万華鏡発動 レディss ダンサーef(レディ対象) ハーピィss 神風ef ブラストss(バードマンサーチ) レディとダンサーでチェインss チェインef(ゼピュ墓地へ) ゼピュef(神風回収) 神風発動 バードマンef(ブラスト対象) 神風ef ブラストss(バードマンサーチ)
ダメだ…頭がパンクしてコンボなんか産み出せないよう…
ハーピィ強化はうれしいんだけど天キのときみたいに種族自体を強化みたいな風属性強化でないかな(ガスタをみながら)
むしろストレートにガスタの紋章が欲しい
>>274 禿同。ハーピィ強化というより神風強化ですな
アタッカーとして機能しないなら事故率増加のデメリットの方が大きそう
あまりに相性良すぎて既存のハーピィデッキが「何で神風入れないの?」ってことになりそうで個人的に嫌
デッキとハーピィとして扱わないのは良心だな
ガスタじゃないし魔法使い族…
風レベル1〜2を無理なく採用出来るガスタ向きのエクシーズメタではあるけど…
パックのハーピィ強化は枠的にもう無さそうだな…
あるとしても罠か
嵐征竜強くないかこれ
☆7ドラゴンだからネラーと相性抜群だし、固有効果でガールと一緒に切ってデブリサーチからガジャルグに繋がるからガール採用の意義も出てきた
嵐征竜の登場で、ハーピィにダムルグを組み込む意義が完全に無くなったわ。
宝刀ガン積みすればペット竜、テンペスト複数積んでも回りそうだし…構築を考え直す必要がありそうだ(・ω・´)
ペット3積みしても良いかもしれないレベル
>>317 闇寄りにして構築すると逆にダムルグさん強くなるよ
墓地からダムルグ蘇生するときのコストを抑えたり要所でダムドサーチしたり、とイケメンな働きを見せてくれる。
黄金櫃で嵐征竜を除外するとペット竜になるのか
そして手札に来た竜を除外して2ドローっと
あんまり手札交換を過信しすぎない方がいいと思うが
何かギミックは見つかりそうだな
相手のエンドフェイズ時?に手札に戻るって書いてあるな
相手のスタンバイフェイズ時だったら神風と合わせることも出来たのに
便利そうだけど、それ自体が事故要因にもなりそうなんだよな
ダムルグは抜けるどころか7軸ハーピィなんてのが出来てもおかしくないと見た
闇がサモプリくらいしか自然に入らないよな
ゼピュロスさんもそろそろ潮時か
櫃ガイドもなかなか
329 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/17(木) 02:40:59.35 ID:EfgfKyFG0
ハーピーにスワローズネストはいるのだろうか
枠もないし、なぜか高騰してる
ハーピー使ってたら7軸中心のが強いや
昔誰かが言ってたがテンペスト来たらデプリ入れたガスタというのもアリかもしれんね。
効果もグリフと相性いいし。
本当に増援が欲しい
>>329 ネストは奈落ヴェーラー避けのためのカードだから
同じサクエクのゴトバよりも使いやすいよ
ダンサーかわいいというか美人に見える
ダンサーの攻撃力1200、奈落落ちない
効果:風属性を戻し風属性を特殊召喚、ハーピィ縛りなし
イラストアド爆
あれ?想像より良すぎるぞ
>>333 よくみると特殊召喚じゃなくて召喚になってるよ
あっほんとだ
まぁ、特殊召喚だど上級出せるししょうがないか。
《ハーピィ・ダンサー》
効果モンスター
星4/風属性/鳥獣族/攻1200/守1000
自分のメインフェイズ時、自分フィールド上の風属性モンスター1体を
選択して発動できる。選択したモンスターを持ち主の手札に戻し、
その後、風属性モンスター1体を召喚できる。「ハーピィ・ダンサー」の
この効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのカード名は、
フィールド上・墓地に存在する限り「ハーピィ・レディ」として扱う。
とりあえず、手札に神風ダンサーファルコンとあれば
MA神風発動、ダンサーNSダンサーバウンスファルコンNSブラストSSサーチバードマン
バトルフェイズ神風回収ファルコン攻撃
M2神風発動、ファルコンバウンスバードマンSS、ファルコンSS
ファルコンブラストシンクロ雷神鬼
ターン終えてドローフェイズ、ブラストバウンス結界像SS
なんだこれアホか
狩場との相性もいいな
警告とかなければ2枚割りにいけるし
後は神風との相性はさんざんここで言われてるとおりだし、
ハーピィ関係なく風デッキでずっと使っていける良カード
ペット入れる軸と入れない軸で上手く差別化出来そうで良かったねほんと
奈落引っかからないのはほんと優秀、トラスタ入れたいくらい
>>341 ダンサーの効果が最高過ぎるからな
神風サモプリ魔法の手札からバードマンサーチしつつウロボルーラー出せるのも超強いし
ダンサーの効果で霞の谷の戦士召喚してブラストと閃光竜やスタダ出すのも強い
何より手札に「風属性のチューナ」か「星4の風属性モンスター」
が居れば次のターンもダンサーの効果使えるのがすごく強い
蘇生対象多いからブラスピ3積みありえるで
テンペストとハーピィってぶっちゃけ相性微妙じゃね
奈落引っかからない伏せ除去要員良いな
とりあえずで出すには最適だわ
これってダンサー戻してダンサー召喚はできる?
神風ダンサーだけて気楽に千鳥出したりできるんだが
何で出るカード全部実用レベルなの怖い
ダンサー神風と相性いいなぁ
ついに俺の神風ジェネクスが安定性を手に入れる時が来たか…
テザーウルフも入れたいのに枠大丈夫か不安になってきたぞ
だんだん新風に推されハーピィがダンサーしかいらなくなるなんてことになりそうなのが一番こわい
神風ならダンサーしか要らないけど
他はそんなことないでしょ
まあハーピィ自体にはダンサーの恩恵少ないよね
チャネラー居ない時に手札に来られても腐るし
狩場ダンサーで伏せ除去ってからATK高いの出してねってことだろうしな
結局召喚を潰されたら何もできないのは変わらないから
根本的な解決にはなっちゃいないがな
とはいえ強化は嬉しい
神風使ってきて良かった
ナイショサイクをガン積みにすればどうにか…
ダンサーってタキオンに収録ですよな?
ハーピィ的には奈落伏せられててもダンサーNS→戻してダンサーSSの2回の狩場発動で奈落割ってから万華鏡に繋げられるから普通に入りそう
>>357 ダンサーは来月のVジャン
ハーピィでは珍しいウルトラレアになりそうだな
おいおい
三姉妹「珍」
ペット竜「し」
万華鏡「く」
SB「ねー」
サイバー・ボンテージ「よ」
羽箒「私もいるぞ!」
装備のサイバーボンテージにもフォロー入ってもよさそうなもんだが
>>360 ごめん、なんかお前らノーマルかノーパラで揃えてたからウルトラのイメージなかったわ…
お詫びに狩場でダンサーに狩られてくるわ、なんか俺おジャマに混ざってても違和感ない見た目だし
>>359 メインのカードは多く欲しいし
寧ろ書籍付録なら御の字じゃね
スーとかで出されるよりは
ダンサーはハーピィ用と神風用に6冊買ってもいいかなと思うレベル
3冊は自動で届くけどさ
神風超強化嬉しいのう
ダンサーの効果が特殊召喚だったらなお良かったが贅沢は言うまい
女性モンスターがVジャンプの付録とかSB以来か?
それだけハーピィ強化に本腰入れてるってことかぁ
ダンサーが特殊召喚だったらブラストがものすごく輝いんたんだろうな…
今後神風で召喚対応の相性良いモンスターが来るかもだしブリキンでグング出せるし一長一短だよな
エアサーキュレーター挟めれたら美味しいな
ハーピィレディ扱い増えて、場にハーピィ揃えやすくなるから
ペット仔竜がなにげネタでもなくなるんじゃないか?
レディ1が2体いれば攻撃3000だし
で、ガスタ救済はないわけですかそうですか
>>338 最初のブラストってタイミング逃さないの?
テキストが情報通りならできる(たぶん)
同時処理なら〜とか結局は正確なテキストと裁定待ちってとこかな
>>372 ほ、ほらトリッキーバラまきがあったし!
悔しいです
これで逃すなら、バードマンで戻してものがしてしまうぞ
>>367 スタダは♀の設定とのことだから、Sinスタダも♀のはずだ!
>>336 自身も行けるんだよな
普通に狩場2回発動でも厚い
闇堕ちするとふたなりになる、そんなの基本だろ!
ユベルとのセックスは挿入れたら挿入れられた痛みを感じるのか…
にしても意地でも鳳凰の陣がOCG化しないおつもりか…
闇堕ちするとふたなりか
ヴェルズ・カームさんまだぁ!?
ふたなりはちょっと・・・ヤンデレがいいです
さて風霊神が出るとして一番相性がいいのはどのテーマかな?
そらガスタちゃんよ
墓地整理が簡単に行えるガスタに取ってトップ解決出来る風霊神は救世主
になれるのかどうか
普段回してて墓地チェックしてるけど霊神が出る機会はあんま無かったわ
出る時は手札が厳しい時とかだったし。まあ枠があれば入れるのはいいんじゃね
管轄外だがガスタよりドラグのが出しやすそう
ハーピィは神風に混ぜるのが相性いいのかな?
ハーピィだけで組んだ方がいいと思う
ダンサーだけは神風がいただきます
神風に狩場ピンもアリだな
ヒステリックサインって、発動にチェーンサイクされたら万華鏡がサーチできないのは当然だけど、一応効果発動してるわけだしハーピィ3枚のサーチも使えなくなる可能性があるよな・・・
天キと違ってヒステリックサインの「効果」は1ターンに1度ってわざわざ書いてあるし、最悪の裁定は覚悟しとくか・・・
>>390 だから、サインは手コス・ブラフと割りきって万華鏡入れない構築もアリだよね
万華鏡入れないなら兎型もアリになってくるし
万華鏡1枚も入れなかったら毎度デッキ開くことになるんじゃないのか?
>>391 でもまぁ発動できたら強いし、貴重なサイクを使わせるって意味ではいいかもしれん
大嵐のケアもできるし
兎構築も考えたが、ヴェルズと違ってバニラをデッキに戻せないのと打点が絶望的なんだよな・・・
むしろそうでもないと壊れすぎて釣り合い取れない
それが嫌ならダンサーNS効果ハーピィNSで2枚割りしとけ
ハーピィめっちゃ楽しみやったけどダンサーのせいで久しぶりに神風組みたくなったぞ!
神風と狩場共存させるのはデッキスペースや配分的な意味でつらいな
サインを3枚サーチ効果と割り切るって話はあったけど、それでも選択肢の1つとして1枚は万華鏡入れたいな
そもそもフィールド2種共存は不可能に近い
つーか、普通のハーピィでも
もう狩場って必要ない気がする
今組んでる兎サモプリハーピィにはいらないという結論になった
どうせ激流奈落警告に引っかかるしGBAでいいやってなる
>>372 (ダンサー戻してダンサー召喚できるなら)ガジャルグ簡単に出せるようになったしグリフ使うなら強化じゃない?
神風ガスタか…
ダンサーで発動はしやすいから
結構色んなのが出てくるようになりそうだな
ガスタにダンサーなぁ……主賓よりエロ可愛いのは割と困る
こんなことでデッキ構築に悩まされるとは
サモプリ2ダンサー3なら割と簡単にガジャルグまでは繋げるだろうけど…
ガジャルグからグリフ捨ててなんか出すにしても普通の神風みたくエンフェ連打した方が強い気がする
ガスタならランク6出せるからそこで差別化・・・
ガスタはイグル、ガルド、サンボルトの9枚耐性にリーズ3積んだ転移特化が一番強かった気がする
他の事やってもねー
最近はドラグガスタ考えてるけどなかなか楽しげだよ
メインもエクストラも枠がきつすぎるけど
>>400 サモプリ使うなら手札のクィーンが魔法に化けるから、ピンでもいいから欲しくないか?
>>408 いらんときに手札に来る印象が強くて抜いた
あったから勝てたって回はなかった
新規ガスタはこなかったけど海外新規もダンサーも神風ガスタには嬉しいな。
風霊神楽しみだなー
風霊神の効果が糞じゃなきゃいいけど
いままでの霊神から考えると霊術の強化版か、それっぽい制限禁止カード効果なんだよね
フィールド上のカードデッキに戻す効果ならいいけど、ハリケーン効果とかだったら泣くw
ハリケーンでもいいじゃん
ダンサーが手札発動ならドラグでも採用考えたがな
召喚権足りないからどうも
神風は妖精竜と相性いいな
だから早く風属性のフォトスラをだな
あれさえあれば風属性は更なる高みに登れるんだ!
フォトスラ的にSSできてハーピィとして扱う効果持ちでどうせ戦闘しないから奈落にかからない攻撃1200くらいの子が出れば理想だが、現実はそう甘くなかった
ところで、神風デッキ使ってる人に聞きたいんだけど羽ペンは何枚入れてる?
自分は今2積みしてるんだが…3積みだと事故るかな?
神風ハーピィが1番強くなりそうな雰囲気
>>417 そんなスペースない。
以前ラビット入りで使っていたけど、
それやるぐらいなら違う補助カード挿したほうがマシだった。
と言うかそもそも何をデッキに戻したいの?
>>417 昔2枚入れてたけど使いにくい&枠ないで抜けた
天狗入れてるデッキなら多めに入れてもいいんじゃね?
>>419 シンクロに使った天狗、霞の谷の戦士、ブラストとかかな
>>420 天狗は一応入れてるから、3積みもありっちゃありなのか…でも二枚でもキツいならちょっと考えなきゃな…
やっぱりスペースキツいんだな…ちょっと3積みは止めといたほうが無難か
答えてくれてありがとう
ハーピィは神風が標準搭載されるかもなぁ
ダンサーがマジキチだったわ・・・チャネラーいるからサーチできるし
ダンサーって効果は勿論のこと、パッと見たイラストも祈祷師との共通点多いよね
何らかの関係性がマスターガイドで示されたら胸熱
しかしいくら神風ダンサーの2枚で動けるといっても、「強力か」と言われたら微妙なんだよな
ダンサーは神風がなきゃステの低さと相まって何の役にもたたないし、何より例え動けても制圧力がさして高くない
随分強化されたとは思うけど、これをどう解消するかだ
展開力はいらんでしょ
アド損無しでランク4なりを地道に展開、千鳥もいるわ、ゴトバあるわで相手も相当停滞するよ
展開力ってほどの展開はないけど、相手を潰す手段も二段三段の構えで地道かつ確実にアド取れると思う
一言で言うとトリッキーなガジェ
ただガジェと並べられるほど安定するわけではないっていうね
まったく探査機をなぜ風属性にしなかったのかと小一時間
チャネラー、ダンサーの二枚だけじゃ回らなくないか?
チャネラーでダンサーをサーチ出来るって言っても、チャネラーのコストはハーピィ限定だからなぁ…
ハーピィに神風ピンはありかもな
返し手段は豊富だけど止める手段がないからバック増やしてヴェーラーG等の手札誘発も積むべきかな
ダンサーがなきゃ事故札でしかない神風が果たして入るのか
バードマン採用型ならあるいは
元から神風ハーピィ使ってた俺に死角はなかった
神風ハーピィっていまいち強みが見出だせないんだけど実際どうなん?
どっちかに特化した方が強そうでならない
やっぱ神風ジェネクスだったらダンサー3積みだよなぁ
枠きついけど…
神風はダンサー3積が基本になるんじゃないの
回してると2でもいい気がしてくる
単体じゃ役に立たないし、3枚も使いきらない
それはお前の使い方が悪い
ダンサー3コンドル3バードマン3でも足りない
効果使って他の出せばいいし2枚でも何とかなるんじゃないの
必ず引きたいから3枚ぐらい入れたいけど、私的には
ダンサーはガスタでも使えそう
どっちかっていうと型が増えただけな気もしないではない。
いっそ、バードマン無しのダンサー+コンドル(ローズ)にするのもありじゃない?
まあ、メリットは見えないけどさ。
ダンサーは少なくとも場に他の風がいないといけないんだよな
フォトスラ効果ならドラグでも採用考えたが
狩場で奈落狩り用にダンサーピンしてみようかな
神風なしだから実質バニラだけどチャネラーのおかげで腐りにくそうだし
>>441 フォトスラ効果にしたら途端にマジキチになるからやめたんだろうな…
コンマイも学習してきたんや
ところで「ハーピィダンサー」の効果は1ターンに1度って書いてあるけど
ハーピィダンサーがフィールドにいるときはカード名ハーピィレディなわけで
そうなるとハーピィダンサーの効果は事実上1ターンに何度でも使えるということにならないか?
使ってる字が同じなだけであれは日本語ではなくコンマイ語だと何度
コンマイ「一休さんじゃねぇんだよ揚げ足とんなks」
それ言ってしまうとアトランティスは海として扱うからアトランティスの戦士さんなんていなかった状態に
逆に考えるんだ
世界の海はアトランティスという名前だと!
なんだかお隣の国みたいですね
コンマイ「国語の教師かよおめーはよォー」
まあマジレスすると
「ハーピィダンサー」の効果 というより 「ハーピィダンサーの効果」って感じだから無理だな
まあ、アトランティスの戦士よりは何とか解釈可能な分マシだな
>>441 何いってんだ?
場に他の風なんていらねーから強いんだろうが
むしろ必要なのは手札に風だよ、ダンサー使いまわせる上にシンクロ出せるし
ダンサーとファルコン戦士が好相性→全部3積みになる
ファルコン戦士を戻せる→ミストコンドルが3積みになる
バードマン以外に6枚バウンス札が使えるからウィンド使いやすくなる→ウィンドバードマンが3積みになる
これだけ18枚かあラックスピアとサモプリとサーキュレーターとの兼ね合いでどう枚数減らすかもっと練らないと
ダンサーが手札の風の処理にも使えるから神風になるカード増やしたいなあ
霞の谷要素皆無の神風ハーピィも強いけど
狩場ハーピィどどっちが強い扱いになるか凄く興味ある
普通のハーピィよりも霞の谷のハーピィの方が回してみて強かったがなぁ
そういえばダンサーのおかげで手札にきたインフルーエンスドラゴンが邪魔にならずにすむのか
胸熱
狩り場が強いかと言うとそうでもなくて
相手の行動抑止や、行動を強制させるような副次的な効果が強いんだよね
狩り場はサーチできるしね
>>454 サモプリ使いやすいしチャネラーによる展開もできるし強いよね
狩場こそ使えないけど、狩場ダンサーのお陰で展開手段が1つ増えた感じで凄くエグい
ゼピュロスファルコンネストとも神風は相性いいし凄いね
>>455 今までの神風でデッキから出したいカードっては手札に来ると死に札な事多かったけど
ダンサーから召喚してしまえばデッキから出したいカード2枚一気に使えるって事だもんね
どれもいれたい
スペース無さすぎ
この取捨選択の時間が楽しいんだよなぁ
結局結果出したテンプレに右に習えだけどな
デッキの9割をコピって、残り1割とサイドで個性を出すのが俺のポリシー
メインを環境によっていじれるデッキとそうでないデッキがあるからなぁ
ハーピィは前者で神風は後者な気がする
そこであえてファンデッキとして組んで紙束乙と言われる俺
さっきダンサー入れた神風ジェネクス回してみたけどダンサー2枚でも十分な感じだったわ
しかし相変わらず神風割られると何もできないなぁ
>>464 神風無くても通常のハーピィの動きが出来るようにしとけば良い
神風ジェネクスはメインの動き+何かで完成するもんだった
それが植物だったり忍者だったりしたわけだが、これからはハーピィの動きもできるようになるのか
風霊神がSS時相手カード2枚バウンスだったら切り替えしが比較的出来るガスタにワンチャンあるんだけどなー
墓地整理能力もあるしリクルーターで墓地溜まるし
殴られる前提の構築の時点で甘い考えだし
仮に普通に殴ってくれたとしても相手だってカームorムストで止まらない殴りかたをしてくる
リクルで肥えると言っても多くてターンに2,3枚程度だろうし
風霊神に限った話じゃないけど、霊神を扱うデッキはブンブン回すソリティアデッキだと思うんだが
地霊神はνサイキック、水霊神は水精鱗、炎霊神はラヴァル(伝道場)で無理やり調整
リクルで墓地が肥える構築のガスタには風霊神は事故要因になることのが多くなると考えられる
しかしガスタのメジャー所のソリティアデッキだと墓地に貯まるモンスターは風以外の成分が多くなる
ドラグガスタ辺りならいい感じに使えそうではあるかな
まあドラグニティは単体でも早い段階ならそこそこ出せそうだよ
テンペスト絡めれば多少調整もできるかも
神風型ハーピィは普通のハーピィからヒスパサインレディ1辺りを抜いて
そこに神風パーツを突っ込む感じでいいのかな。
これで風霊神がドラゴンだったら助かるんだけどな
地・獣戦士→水・海竜族→炎・恐竜族の順で出てることから、その属性とイメージが合う種族にされてることが分かるんだけど
発売時期からして竜騎兵出すことが決まってたのに海竜族に設定してきたことから
サーチしづらい種族という縛りもないだろうし
風・雷族のテーマは存在しないから風・鳥獣か風・ドラゴンに期待したい
電光千鳥が風雷だし、炎のストラクに再録されたのが相性のいいサンブレじゃなくて爆風だったから
次回ストラクで風雷のテーマ来るんじゃないかなー、と思っている 雷なのでサンブレ再録
>>472 ヒスパサインレディは残しておかないとダメだろ
レベル3非チューナーでガイド効果のガスタが出ればいいな(遠い目)
悩みすぎてわからなくなってきた
結局狩場ハーピィと神風ハーピィはどっちが強いんや…
>>478 旋風BFと墓地BFみたいになっていくといいな
正直どっちも同じぐらいの強さ
ただ強さの方向性が違うから、サイドでスイッチとかすればいいんじゃない
ハーピィに千鳥爆風ライザー雅ふりだし積んだ【デッキバウンス】って電波受信したんだけどさ
フィールド上にライザーとダンサーが居る時、ダンサーの効果で手札に戻したライザーってダンサーリリースしてすぐアドバンス召喚出来る?
狩場ハーピィの方がサイン積極的に割れる
神風ハーピィは積極的に展開できる
ダンサーきたら擬似空間の採用を考えてもいいかも?
>>481 ソンブレス・ケルキオンから考えてできるはずだけど裁定待ち
幻竜は素材3体か、1枚は採用してもいいけどって感じに落ち着くかね
3体使うならルーラーウロボ優先するかな
フィッシャーマン効果だし
ダンサーってもう一度召喚できるって書いてあるが
その前にモンスター戻さないといけないんだよな
そしたら少なくともモンスターが自分の場に1体はいないといけない
どのみち召喚権足りないよ 神風以外で使えるのかな
>>488 一応狩場あればダンサー召喚から相手のバック1枚剥がしてチャネラーとか出せるようになるが
ドラグで使おうにも リビデでドゥクス蘇生してダンサー召喚しか思いつかない
それならダンサーでなくてもいいか
ダムルグ。最初はしょうがなくだったけど、今まで支えてくれてありがとな
正直神鳥→始祖神鳥と愛用して惚れ込んでダムルグ知った時は感動した
ハーピィデッキで今までありがとうシムルグ三兄弟
ガスタにダンサーとか何の冗談だよ・・・・
>>491-492 ダムルグに死亡フラグやめろw
テンペストと組ませる…とふと考えたが、闇要素どうすればいいのか。
とりあえず次のVジャンは6冊確保安定ってことでいいですかね?
ハーピィには3は入らんだろうけど一応確保しとくか…
>>494 ガイド終末ゼピュゾンキャリ辺り出張させるのお勧め
闇増やしてダムド採用するとテンペストが更に輝くよ、マジで
>>488 自分を戻して他のモンスターか自分を召喚する為のモンスターだから
神風無いとあんまり意味ないんだよなー
ようは狩場で2回割ってねってことなんだろ
>>493 モンスター残りやすいしやれないことはないだろうけど
結局ブラストバード抜きでも神風入れた方が良いってなってくるね…
イグルから出したカームで効果使ってから神風発動して
ダンサー出してカームバウンスして手札からカーム出して、デッキからもカーム出して3ドロー!
事故るわ!
神風狩場がないとすると、
召喚時効果を再利用する活用法ぐらいかねえ
ダムルグとテンペストはいまいち噛み合わなくないか?
テンペストのコストに出来る風属性は少なくなるし、シナジーするのは宝刀ぐらいだしで…ぶっちゃけ定番闇属性出張セット入れた程度では紙束になるのがオチな気が……
>>502 エアーマンが使い回せるのは結構強い気がする
HEROデッキでダンサーに割くスペースないだろうけど
エアーマンが無制限になれば毎ターン千鳥が増えていくぞ!
バードマンとデモチェを3ずつ手に入れたからセルフバウンス組もうと思うけど、大会でワンチャン勝てるくらいの強さある?
ドラグにダンサーは、、、
ダンサーに枠作るならやっぱどっちかってとテンペスト入れたいな
>>504 ダムルグのコストに適してて、かつレベルも同じだから相性はいい方じゃない?
あ、ごめんね安価間違ってた
シルクハットでzoneサインサーチすれば、サイン手札に来て、相手エンドフェイズに3枚サーチできるのか
>>510 同じ理由でファンデッキ的には真紅眼と組ませられるし、色々応用はできそうなコンビだとは思った。構築は難しいけど
神風ガスタならダンサーは採用されるんじゃないの?
>>510 コストにするならテンペストである必要性が少ないし…同レベルの利点って宝刀共有、あるいは特殊召喚からのランク7狙いとかだろうけど、ダムルグが入るデッキは闇属性もある程度入れないといけないから、テンペストの特殊召喚・サーチ効果が使いづらい印象が強くてね…
>>512 TGと同じで墓地にある状態じゃないと発動しないんじゃないか?
裁定によるだろうけど
サインの効果を処理した後、zoneの効果を処理するんじゃないのか
ダムルグは風属性のパワー不足を補う感じのカードだったけど、最近は風属性でも独立して戦えるテーマが増えてきたからダムルグは使いにくいね
風属性に闇属性を混ぜる意味が薄くなってきてる
風属性の中では割りとパワー不足なガスタにはまだまだちょうどいい感じだけども
ガスタの8割は【ガスタ・ガルド】とも言える
何でダンサーは召喚が一連の効果なのか・・・
神風でラプター呼んできた後にウルフ召喚でトークン2体生成させろ
ヒスパ再録はあるのかねぇ
神風と準ハーピィで6枚はほしいけど
TPでやったからおしまいっていうパターンだと辛いなぁ
うだうだ言わずに公認通いなさい
TP再録されたカードは中々再録されないものでしょ
最近ならグアイバが1年経ってからストラクに入ったくらい
グアイバはストラクの前にDTCに入ったじゃないか
>>520 多分できると思うぞ
361 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2013/01/17(木) 16:48:53.20 ID:+nBrSOBN0
神風貼ってる状態でハーピィダンサー召喚、
ダンサー効果発動、ダンサー自身戻してテザー召喚した場合
チェーン1テザー、チェーン2神風でラプターリクルート って出来るよな多分
テザーラプター並んでトークン2体出るからグスタフ出したり
ラプターでサーチしつつドラゴサックとか立てたり、テザーも効果使えばギアギガや千鳥が出せる
ラプターの効果使っておけば消費0だしテザーサーチしておけば次のターン以降も同じ流れができる
神風でブラスト出してバードマンサーチの定番の流れもやりやすくなるし
ダンサーは普通にハーピィデッキで使ったほうが強いんだろうが結構面白そう
まあここまで来たらもはや機械族スレよりも風属性スレの領分な気がするが
ダンサーテザーラプトルxyzが出来るなら神風ハーピィに入れてみようかな
ドラグガスタに嵐征竜って滅茶苦茶相性いいんじゃないか
ファランクスとグリフを切る手段増えるし、デブリやレダメを絡めれば面白い動きができそうだ
ただ、デッキスペースが足りなさすぎる
ドラグガスタって純ドラグの劣化て呼ばれない?
ドラグガスタって魔法罠入れるスペースにグリフムスト入れるだろ?
そしたらバック薄くなってモンスター破壊されやすくなって最悪渓谷破壊される
もし純ドラグに勝てる要素あるなら教えてくれ
ないよ
好きだから使ってるだけだろ
そういやガルーダでテンペスト除外って方法もありだよな
テンペスト墓地にいる時ガルーダで除外すればファランクスサーチできる
まあ好きで使ってるんだからいんじゃね
混ぜりゃいいってもんではないけど
1900+9900+200=12000
ハムリスクなんて怖くないな
ゴッドハンドクラッシャーなのだ
狩場いらないって意見多いけどダンサーと相性いいし普通に入ると思うんだけどな
ダンサーで伏せ割ってからチャネラーで展開もできるんだし
何つーか、今の環境って伏せ割ることがあまり重要視されて無いからな。
大嵐、サイクロンで事足りることが多いからかと
征竜除外で精霊シリーズssそのあとはそれぞれ効果発動
これいけそうじゃね?
いけそうって何がだよ
いけそうってほら各属性で征竜の除外された後の効果使えてコンボに使えるんじゃないかなーって
征竜はどうやっても遅いのが気になる
>>527 千鳥出せるとかガジャルグからアド稼ぐとかスフィアード出しやすいとか
最悪渓谷が潰されてもグリフ切ってればアド損は無しで多少耐久もできる
純ドラグは尖ってるし流石に強さでは勝てないと思うけど違うデッキになってると思うよ
強さの絶対値は負けてても
ベクトルが違えば何の問題もないだろ
>>540 なんか勝てる要素ないのかって言われたから頑張って探しただけなのに
>>542 頑張って探した時点でその長所は問題外だと思うんだけど
ガスタ叩きたいだけだろ
そもそもドラグガスタが普通のドラグでよくね?ってなるなら
「○○って水精鱗かガジェでよくね?」って言ってるようなものだろ
何のためのカードゲームか分かったもんじゃない
それは極端すぎる
それは違うだろ、炎星剣闘作る途中で剣闘いらないことに気がついて止めたりしたし割とそういうことはあると思う
好きなように組めばいいじゃない、色んな可能性を探るのは大事だし
結局ハーピィは何がしたいテーマなのかわからないわ
マドルチェみたいに専用エクシーズが無いとガチにはなれないよな
ハーピィは数が少な過ぎる
風パックなんで期待したが多分チャネラーだけだろうし
ハーピィモンスターを後2〜3枚は欲しかった
数は十分じゃないか?
むしろハーピィだけで組めるようになったら最近のテーマみたいにカード名縛りで遊ばれまくってある程度強くなったらポイって感じになっちゃう
下の上〜上の下辺りを長年行ったり来たりする超優良テーマだと思いますよ
やっぱりSS持ちハーピィが来ない限りファン止まりだな
虫もダンセルNSから始まるとかいうけどカードパワーが違い過ぎて同じ土俵にすら始まらない
イラストが可愛いからそれだけで良いんですけどね
>>548 狩り場張ってダンサーからのチャネラー+万華鏡で幻竜出せば単純に強い気がしてきた
ダイレクトされない裁定ならほとんど突破されなさそう
ガスタにダンサー、霞の谷の戦士、ファルコン入れた【神風ガスタ】ってどうだろう
ガスタと戦士でチューナーは1〜4まで揃うから柔軟性が高いと思うんだ
ダンサーSS用にサモプリ入れれば余ったテラフォ処理して展開出来る
はいはい既出
チャネラーはレアなのか…これは嬉しいな
ダンサーの発売日は2/21でいいのかな?
神風型でも狩場挿すとクイーンがサモプリのコストになるのか
便利だなクイーン
あるのはわかってるがダンサー来て使いやすくなるかと思っただけなんだがなぁ
贅沢言わんなさい
ドラグなんて召喚権潰されたら次のターンで死んだようなもんだぞ
おまけにエクシーズできる回数もそうないし
神風ハーピィがヤバいと話題になっとるな
あからさまに壊れって感じじゃないからどのぐらい強いのか分からん
やたらハンドに来るからジェネブラとか入れたくないんだよな
神警以外でトラゴーズフェーダー対策になるカードってあったっけ?
結界像
>>563 あぁそういえば
すっかり忘れてたわ
サンクス
別にどこでも話題に上がっとらんよ
まず事故率と神風への依存性を何とかしないとならんし
神風なくてもハーピィ単体で動けるだろ
じわじわ神風の値段上がってる・・・?
結局単体で動けるのってチャネラーだけじゃん?
あまり話題にもでないけど万華鏡2枚使えばランク6も出せるんだよな
ハーピィ123みたいに三姉妹扱いの新規来れば余裕で入れるんだけど……
それでサイドラ効果なら△Xスパークも三積みして主力にする
>>568 前から三姉妹積んで遊んでるけどトレミスバウンサーより千鳥の方が優先されるかな
というか万華鏡を2連打するような場面が少ない。サイン来ても万華鏡複数積まないと出来なさそうだし
あえて万華鏡3積みの構築か
3姉妹からのランク6は余分なハーピィが1枚場に残る時点でガチではないけれど
ガントレットガイドラコンボやられたら絶対ウザい
>>573 禁テレクレボンスでヴァルカンだしサインを回収すれば…
万華鏡二枚なら、それこそ幻竜だろ。てか幻竜死守すればオーバーレイジェねレート使って四回殴れば勝ちや。
キリギリスロック使ってたけど、エレキリンで四回殴るなんて全く苦ではなかったから、そっちのほうがいいと思うが
幻竜は激流奈落ブラホ食らうからなあ
まあ奈落以外は結果大差ないんだけど
普通に出すだけだと枚数アドはとれないから
無理に狙うもんでもないよ
とりあえず激流ブラホはスタロで済むと考えると精神衛生上よい
現実はナイショサイクだろうけど
奈落激流は出す途中の狩場で割れるから除去手段はかなり限られてくるんだけどな
安定して6000削れるからアド取れなくても十分出す価値はあると思う
プロキシでテンペストをドラグで使ってみたが、ファラアキュと一緒に手札から捨てると調和が腐る
ミスティル?いやあれは捨てるもんじゃないし
なんだこれ
テンペストはガスタにドラゴンチューナーと一緒に入れるのが一番安定したな
トリッキーグリフで墓地も肥えやすいし
グリフ自体安定しないし特筆するほど強い動きじゃない
グリフ活かそうとトリッキー入れてる時点でデッキパワーも安定も捨ててる
>>575 幻竜はフィッシャーマン効果だからプレイヤー自身も守る必要があるぞ
>>580 よくわからんけど調和も握ってるなら
テンペでファラアキュサーチして使えばいいだけじゃないの
>>583 フィッシャーマンとも自縛神ともテキスト微妙に違うから裁定待ちじゃない?
まぁフィッシャーマンって思ってた方が気が楽だが
2枚程度のカードの組み合わせでこんな動きでワンキル出来ます、アド取れます理屈言わないとテンペスト使えませんがなw
テンペスト+グリフ+伏せ2
+墓地ガルド、デッキコドル+デブリ
とりあえずテンペストはピン 多くて2枚だな
相手ターンのエンドにリビデで蘇生して手札に戻して無意味になったリビデをゼピュロスで戻す
ってこともできるし
どうしてもガスタでテンペスト使いたいって言うなら相方はデブリじゃなくてデルタじゃねーの?
ガルドデルタでランク3
ウインダデルタでシンクロ3、4、ランク3
ああ、ギミッ糞パペットの人でしたか
巨神鳥軸の神風軸組みたくなったけど、
やっぱりジェネクス絡めてクェーサー出す型と合わせるのは難しい?
忍者以外で巨神鳥利用しやすい方法ってなんかある?
>>593 墓地に送ってリビデとか?現実的ではないが
あとはダムルグコストにスワローズネストとか?
レベル7の時点で完全に邪魔
アドバンスかリビデくらいしかまともにでない
そう考えると忍者は偉大
ファラアキュとと一緒にテンペスト捨てたら調和腐る
かと言ってあらかじめ調和使うと次はテンペストが腐る
光か闇がトップの環境になったらドラコサーチのために使うかもね
テンペスト残念だなー
地とか水とかすごかったから期待してたのに
>>597 なんか上でも書いたけどテンペストでファラアキュサーチで調和じゃだめなのか?
2枚+テンペが肥えるとかデッキ圧縮ぐらいでそこまで動きにメリットはないけど
水がすごい…?
テンペストは中途半端なステータスに加え、効果もいまいちだしな
それに引き換えブラスターやレドックスはあんなに優秀
どこで差がついた
ドラゴン限定だし風デッキって括りでは使いにくそうだな
ドラゴンデッキなら普通に強いとは思うけど
まだ風霊神がいるから・・・
ハーピィにダブルサイクロンと荒野入れたら意外に面白かった
そしてジリ貧の時引いて死んだ
ハーピィは初期六武衆や剣闘獣みたいに一度圧されると立て直せずに押し切られることが多いからな・・・
テンペスト入れて回してみたけどクッソつええぞこれ
柩からのサーチが強い
金櫃高いお…
ダムルグでもいい仕事する
仮にテンペストでサーチしたファラアキュをコストにして調和使ったとしても
ドゥクス引けるかわからない
一言足りなかったな
オリパ買ったらハーピィの1が当たった。
改めて見るとめちゃくちゃエロい乳しとるね。
グリフ軸のガスタにテンペストつっこんだけどなかなかいいね
ダムルグ、ダムドいれて七星いれたら安定感はでた
なにより無理なくレベル1チューナーでるから8シンクロさくっとできるのはよかった
テンペストでダムドもってくるのが強(ry
>>613 グリフ+テンペスト+ジャンクロンでライブラ+星8シンクロも出せるしな
テンペスト+グリフでウィンダssデルタフライサーチしてnsでスフィアードからのグリフ回収もいい
後はグリフの安定したサーチとワンキル力だなー(棒)
デブリもサーチできるのはいいね
シールドウィングあたり落ちてればガジャルグ出せるし
>>614 デルタフライもサーチ先してはありだな
DDRもグリフ軸だからいい感じだわ
ダムド投入っていうと闇何入れてる?
ジャンクロン以外あんまりパッと思いつかん
>>617 ダムルグとガイドクリッターかな
ガイドはやっぱ腐らないし、リヴァイでテンペストで除外したモンスターよべるからおもしろいよ
>>609 ドラグに入れた
初手の安定感が段違いだぞこれ
毎ターンドゥクスとヴァジュランタが墓地に行くから半永久的に使い回せる
あと手札にレダメ来ちゃった時アトゥムスでテンペスト呼んで
レダメでテンペスト除外っていうのが強かった
まじかじゃあドラグのためにガルーダ買ってくるわ
あいつテンペスト除外できるしエクシーズになるし
>>618 なるほどそこら辺か、なかなか面白そうだね
俺も考えてみようかな
テンペのドラグは確かに初手黄金櫃あるとかなり頼もしいな
ドゥクス呼びこむのにはどうしても渓谷が必要なのは従来通りだけど
ファランクスも渓谷も来ない事故は回避しやすくなった気がする
ただなー
初手櫃するとそのターンはサーチしたテンペスト使えないのがネックなんだよなー
初手渓谷ファラ櫃で1killもってけるからまあ良いのか…
神風+踊り子の先行1キルルートってどこにのってる?
ドラグはテンペスト関連でいくつか案はあるけど枠がないんだよ
エクストラメイン共に
テンペスト入れたいけど柩いれる枠無いし渓谷で落とすと言うのはどうかね?
テンペストを率先して落とすよりファランクスアキュリスを落としたい
無理に落とさなくても来たら活用するぐらいでいいと思う
渓谷持て余してるなら別として
629 :
6:2013/01/27(日) 00:54:31.88 ID:AuOv14SY0
>>623 櫃がミスティルに早変わりだからな
ハンドに来ちゃったテンペストはガジャルグからガルーダサーチ→テンペスト墓地
テンペスト除外ガルーダss→ミスティルなりファラなりでいいんじゃね
初動と中途展開は違うけど
とりあえずヴェーラ2トフェニ1の3枚分を
テンペスト2ガルーダ1と交換するか
ジリ貧からおさらばだ
だれ?
旋風のボルテクス高騰してんじゃね?
と思って調べたら150円とかでワロタwww
ボルテクスさんは米版発表時このスレですらいらないコールが凄かったから…
ボルテクスはなんかナイスな活用法とかあるのかな
風縛りランク5とか鳥獣縛りランク5が来ればあるいは
7軸のハーピィだとテンペスト面白いな。後、回しててヒスパより代償が欲しくなった
ボルテクスはシンクロしてまでリクルーターという割に合わない性能だから
ボルテクスは一応メインを圧迫しない強制転移要因だから(震え声)
640 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 12:58:08.51 ID:I8SYzNjY0
おろ埋いらん気がしてきた
手札とか贅沢言わないから墓地SS持ちのゼピュロスハーピィ来い
そしたらおろ埋とかチェインとか三積みするから
642 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 19:43:07.19 ID:I8SYzNjY0
手札にミスティル3枚とゼピュ渓谷来たときどう展開するか悩む
ジェネクスアクセルでサインが処理できるんじゃと思ったら
オラクル魔法使い族かよおおおおお
忍者ハーピィって主に何するの
ダムルグとかじゃね
646 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/27(日) 20:51:32.89 ID:Y9CYDm2qI
ドラグに迷う程の選択肢があるとはな
ドラグはドラゴンスレじゃないのか?
風属性の忍者とHANZO、変化でのビートダウンとか?
DT出始めた頃はドラグもここだったんだけど、少し離れてる間にドラゴンスレ担当になってたな。なにがあったかは知らん
ドラグはDTのわりと初期の方でドラゴン族のスレに行ったはず。
理由はだいたいサイキックんときと似たような感じで、単純に風鳥獣のスレって括りだと有用なアドバイスもあんまできなかったし。
ファルコンビートと折半みたいな型だとこっちでも見てたけど。
神風ハーピイって千鳥2枚もいる?
枠ないきがす
2枚はいるだろ枠結構あるぞ
落ち着いてエクストラの15枚を書き出してみるんだ
千鳥は警告とか食らいやすいし出せるデッキなら2枚目出したいときも多いはず
AFD アカナイ 妖精竜 雷神鬼 ガンマン ローチ マエスト チェイン エメラル ハンド シルフィーネ千鳥 ルーラー ドラゴサック ビッグアイ
なんですが何抜けばいいですか?
シルフィーネってなんだ
チェインっているの?ハーピ落とすにしても微妙に思える
次のランク4鳥獣エクシーズ
構築分からんけど抜くならハンドじゃないかな
アカナイの魔法はサモプとかか
チェインはテンペスト入れてるなら結構出すぞ
>>658 ブラストもいるぞ!
チェインはとりあえずゼピュロス落とすのにも使えるし必要じゃない?
抜くならローチかな。今の環境だとそこまで要らないと思う
ドラグは最初は専スレがあったが2スレで落ちた
で、ストラクが来てドラゴン成分が多くなったんであっち管轄になった
ドラグはファルコン入ってるなら鳥獣スレ、ないならドラゴンスレという謎結論になったな
いいじゃねえか風テーマなんだし
虫スレ見てみろ
ガスタっていまどんな型があるの?
久々に組んでみたくなった
転移等で頑張る準ガスタとかサイコプリーストとかあのへん入れたサイキックガスタとか神風ガスタとか
他にドラグニティガスタや墓守ガスタ、ワンフーガスタにダムルグガスタや極聖ガスタ。
自分はサイキックといってもレベル2と念動収集機を軸にした物使ってる。比較的高い確率で先行に閃こう竜とカイザーコロシアム立ててかなりいい状態ができる。
試しに今まで使ってたデッキとガスタを混ぜてみて。除外とかじゃない限り、ガスタは噛み合い良くなくても悪くなる事はあまり無いから。
ミストバレーのファルコンだけ入れたファルコンガスタなんかは割りと動きが単純に強くてオススメ
輪廻天狗も混ぜるとなおよし。
ファルコンガスタに天狗ってどうなんだろ
確かにシンクロを潰されてもアド損しないって大事な部分は満たせるけど
1700って低打点とデッキの不安定さが上がるのが気になる
せめてGBAに対応してればよかったけど
その2枠を素直に罠に回した方が安定しそう
なんか、本スレで神風の話題上がってるね。
どうせ神風使ってる人のほとんどが気づいてることだろ
ワンキルワンキルと騒いでるだけだろ
ドラグ以外でテンペスト使う場合サーチ先にコアドラ用意しとくべきかな
結局神風なきゃ終わりってデッキだからね
調度いい強さで落ち着くだろ
ドラグニティの先攻ワンキルの時もそうだったけど、
最近はあの手のソリティアはほぼ決まらないし実戦では使い物にならないからね
もっとすごいワンキルだってたくさん過去にもあったけど、そこまで使われてもいないし
今回なんかは知らなかった人が騒いでるだけだし
ググったら初手で7割の確率で決まるって書いてあったんだもん
相手にヴェーラーとかの妨害がなければ7割で決まるよ
先攻取れないと各種罠やサイクロンで止まるようになるからきついよ
マッチ2戦目から妨害手札誘発が大量に投入されるから勝てないよ
という感じで先攻1キルできても実用性はない 1キルも出来てそれ以外でも戦えるデッキじゃないと・・
なんだ、神風・天キ・サインを潰せる封魔の呪印って良いやつじゃん!
いよいよ封魔が積まれる環境に…
闇次元の開放こ風属性版がないことは許されない
封魔をストレージで2枚集めた俺の勝利だな
昨日ガスタについて質問した者だけど
とりあえずスフィアード出してリクル特攻する型を作ってみる
>>670 神風発動ダンサーns、ダンサー発動ダンサー戻してブラストssバードマンサーチ
ブラスト戻してバードマンss、シンクロエンシェントフェアリー、効果で神風割って神風貼りなおし
エンシェント効果で手札からブラストss、バードマンサーチ、ブラスト戻してバードマンss、レベル4幻獣機リクルート
シンクロ無零、樽リクルート
エンシェントフェアリーと無零でトマホーク、トークンss、トークンと樽で無零怒×3、最後に248リクルートで3ドロー
無零怒×3で熱血指導3ドロー
よく分かんないから神風を制限にしよう
バードマンダンサーは許してください何でもしますから
>>682 神風制限とか風属性に死ねって言ってるようなもんじゃないですかー!やだー!
高等儀式に制限喰らったときの儀式スレ以来のお通夜になってしまうな
神風に制限がかかるのはたまったものじゃないが
「風属性死ね」って解釈するのはちょっと違うと思う
このスレが残念なことになるのは間違いないけど
猛毒の風がある限りあり得ないし・・・(小声
エンシェントフェアリーを制限にしよう(提案)
神風発動ダンサーnsダンサー発動ダンサー戻してダンサーns神風でブラストリクルバードマンサーチ
ブラスト戻してバードマンssバードマンとダンサーでシンクロエンシェントフェアリー
エンシェントフェアリー効果で神風割って神風貼りなおし、エンシェントフェアリー効果でブラストssバードマンサーチ
ブラスト戻してバードマンss神風でブラストリクルバードマンサーチバードマンとブラストでシンクロエンシェントフェアリー
エンシェントフェアリー効果で神風割って神風貼りなおし、エンシェントフェアリー効果でブラストssリサイクルジェネクスサーチ
ブラスト戻してバードマンss神風でエアーマンリクルザ・ヒートサーチバードマンとエアーマンでシンクロエンシェントフェアリー
エンシェントフェアリー効果で神風割って黒庭サーチ黒庭発動エンシェントフェアリー効果でリサイクルジェネクスss
リサイクルジェネクスとエンシェントフェアリーでシンクロAジェネクスアクセルアクセル効果でブラスト捨ててリサイクルエンシェントフェアリー2体でエクシーズトマホークトマホークでトークン2体ssリサイクルとトマホークトークンでシンクロパワーツール
パワーツール効果で継承の印サーチ継承の印でエンシェントフェアリー蘇生エンシェントフェアリー効果で黒庭割ってフュージョンゲートサーチ
フュージョンゲートでザ・ヒートとトマホークトークン融合ボムフェネクス、ボムフェネクス効果3600バーン
フュージョンゲートでボムフェネクスとトマホークで融合ボムフェネクス、ボムフェネクス効果3300バーン
フュージョンゲートでボムフェネクスとパワーツールorアクセルで融合ボムフェネクス、ボムフェネクス効果3000バーンジェネクスss
ところでハーピィ幻竜ってどうなんだ?
確かに強いが結局3体消費だし、炎星魔導には有効じゃないと聞いたが…
有効な相手いる?エクストラの枠なさそうで迷ってる
その2テーマはゲーテとソウコで対策できちゃうのか
マーメイル、ヴェルズあたりには強いんじゃないか?
裁定次第だな、フィッシャーマンルートか自縛神ルートかで変わる
対象取らないのに弱いのは変わらないけど戦闘介さなければ破壊される確率は少ない訳だし
一行目のダンサーの流れで神風発動したあと、エンフェのためにバードマン使うのが少し勿体ないよね。
なんとかならないかな。
ハンドに3チューナーいればあれだけど、うーん。
普通にデュエルするならもったいなく感じるかもしれないけど、相手のライフ消し飛ぶならもったいないもクソもないだろ
俺達がやりたいのはワンキルじゃないんだ・・・
神風狩り場ゴトバでじりじりアドとりながら、それなりの展開力でオールラウンドで活躍できる、そんなデッキが好きなんだ・・・
久々の先行ワンキル発覚で、キーカードの制限や、ダンサー発売前エラッタなんてやめてくださいまじで
もう無理だろ
ダンサーは1デュエル1度になるとか、ハーピィ関連と神風軒並み制限は覚悟しておいた方がいい
ボムフェネクスを制限にしよう…(震え声
もしくはフュジョゲ禁止でいい、D-HEROにもワンキルあるし悪いが悪用しかされてない
大抵の先攻1キルはほとんど使われずに消えて行くからあんまり気にしなくていい
大抵机上の空論で騒がれてるだけだから問題ない
スレチだがアマリリスで未来融合と共にボムフェネクス使うのは最高に楽しかったから
久しぶりにボムフェネクスの名前を見れてちょっと嬉しいのはある
仮に神風を制限もしくは禁止されたとしても僕らにはハーピィがいる
ハーピィが規制されたらガスタがいる
よし、ここをガスタスレとしよう(提案)
出る前から規制の心配か
マーメイルはトップから脱落としても、炎星魔導あたりにあんなワンキルで安定して勝率をキープできると本気で思ってるのかな
決まるということじゃない
ワンキル、しかも先行1ターン型があるということ それだけで大きな問題
結果残してないのに規制されたメンマスの例があるもんなぁ
サイキックは他にレベル1チューナーいないから構築の幅も狭くなった
とばっちりで制限くらうとだるいねw
だとしても、出る前から規制こわいよーとかレスすることに意味を感じない
幻竜ってデッキによっては完全に足止まるよな
聖刻相手に先行で出したら相手何もできなかったぞ
激流ブラホ撃てるかの問題だし引きによって止まる時は止まるし突破する時は突破するよ
例の神風ワンキルは、最終的にはボムフェネクスが悪さしてるデッキだからボムフェネクスを制限にすれぱ万事解決だな!(適当)
でも神風関連が規制されるとしても9月だから、それまでに満足するまで回すとするか
つーか規制されるとしたらエンフェだろ
エンフェ絡めてクェーサーまでいけるしな
なんか、最近の動きはすごいね。
神風規制って。どんな世紀末だよw
いや規制されるとしても1000歩譲ってエンシェントフェアリー準でおkだろ
普通3枚使わんし、なぜ神風が規制されると思うのか
ダンサーのテキスト変更はあるかもしれんが
理想 エンフェ準制限
現実 ダンサーエラッタ
まあダンサーがどうなろうがドラグには何らプラスにもマイナスにもならんがな
風自体が嫌われるってのはおかしい
神風は大丈夫だと口でいいながらも皆心配なのかピリピリしてるな(ゲス顔)
猛毒の風しかり風は徹底的にいじめられる運命なんだな……仕方ない……
ダンサーのテキストエラッタは時期が微妙すぎる
ライパルの時と違いギリギリだし
裁定でどうにか出来る範囲でしか無理
規制決まる前からお通夜状態のネガキャン野郎共にはうんざりするわ
神風ループはエンフェが問題なわけだし、万が一流行しても掛かるのはエンフェだろう
ダンサー一枚でどこまで安定性が上がるかは見物だけど
Q:ダンサーでダンサー自身を戻してそのダンサーを召喚できますか?
A:できません。効果を使ったダンサー以外に他の風属性を戻す必要があります。
Q:でもカエルでは・・
A:カードが違います。
でいい。
今まではフリーでも被る事少ないし回してて面白かったから神風好きだったんだけどなぁ
最近だと雷神鬼と妖精エンフェで毎ターンアド取ってって回れば強かったし
クェーサーも1キルも全てエンフェスタートなんだからエンフェ制限で許して下さいよ
あとえんふぇって平仮名で書くとロりっぽくてエロいな
トレミスを制限にするだけでよかった聖刻リチュアもガスクラにメス入れられたからな
神風に規制がかかる可能性も十分にある
コンマイもある程度本質を考えずに私怨で禁止制限決めてる節があるように思えるわ
まあトレミスに関しては改訂直後にライトニングスターを発売するって都合もあったんだろうけど
神風ダンサーは環境入りすることは無いんじゃないかな多分
7割8割決まるって言っても優勝までマッチを何回も繰り返す大会で
常に先行取って相手がGヴェーラーその他対策カード握らずにこっちのワンキルは決まり続ける確率はじゃあ何割だよって話だし
それに一度止められたらどうしようもないってのも問題、使用者の数の暴力でもなきゃ安定して入賞することは厳しい
てかエクゾやバーンがまったくといっていいほど活躍していないこの環境でこの類のデッキの活躍はほぼ無理なんじゃないかなとも思う
えんふぇぇ…
うわ幼女強い
>>721 コンマイとしてはエクシーズを禁止制限リストに載せたくなかったんじゃね?
だからガスクラが犠牲になったと俺は思ってる
ガスクラが制限に叩き落されたせいでリチュアは構築がほぼ不可能になった
一生許さない
同時期にマイティ載ってるやん
>>724 同じ禁止制限リストにマイティが載ってるんですがそれは
>>725 ハンデス6軸が潰れただけだろ
構築不可能とか「自分は適当に使ってる層です」って言ってるようなものだぞ
ジルギガリチュア使われたことあるけどなかなか強いぞ
>>725 10軸にも天変にも影響なかったんですけど
リチュアの前に「俺の」が抜けてるで
>>725 リチュア単体なら10軸にレベル6を少し挿すくらいだし制限ほぼ関係ないだろ
儀水鏡が制限食らってからそういうこと言えよ、本当にリチュア組んでるのか?
水スレでもないのにそんなに絡むなよお前ら・・・
意外と住民被ってるのかねw
>>721 トレミスが他のデッキでも暴れてるって言うなら話はわかるけど、別にそんなことなかったし、出せるギミックのほうに規制掛かるのは仕方ないだろ その方が他のデッキへの影響が少ないし
お前よりはコンマイのほうが本質わかってると思うよ
>>733 水+風のデッキは相性いいし…セルフバウンス的な意味で
未だに神風ガエルや天変ファルコンはどっちのスレで話せばいいのかよくわからない
水でも風でもサルベージできるカードがあるらしい…
>>726 >>727 すまん
マイティの存在をすっかり忘れてたww
だが、それならなおさらガスクラ制限は許せん
>>734 まずトレミス自体がかなりのパワーカード
次に聖刻のパーツはほとんど規制されてないから
儀式→トレミス→聖刻龍回収→儀式→トレミス→回収→儀式→トレミス
2700×3=8100(しかも最後のトレミスで相手のモンスターもどけれる)のキルパターンは組める
このトフェニシユウとトレミスと絡めた『ループ』はいくらでも応用が効く
そして何よりガスクラが制限でも「聖刻リチュア」をほぼ無制限時と変わらない動きをさせることができる
(もちろん安定感の致命的低下、奈落で詰む、通常モンスター投入枚数が増えるなど環境から消える程は弱体化してるが)
更に言うならトレミスが制限でもお前さんの言う「他のデッキ」での汎用カードとしての役割はこなせる
3枚ある必要があるのは性質の悪いループ系のデッキだけだ
>>733 ガスタのパーツを集めるためにDTやHA5を買うとリチュアのパーツも自然に揃うんだよ
ガスタ組むのにDT回してた人はリチュアとかラヴァルもついでに組んでるイメージ
俺もリチュア触ってたけど、ガストクラーケ出たときは、えっハンデスに走っちゃうの!?って戸惑った記憶があるな
トリシュオラァしてた頃が懐かしい
ハーピィって結局どんな動きなのかわからないんだが
基本的な動きと強い点教えてくれないか?
あの腕にある羽で動くんすよ
その際、結構おっぱい大きいじゃないですか?
だからぷるんぷるん揺れる訳ですよ
強い点はあの爪のような手足ですかね
あれに捕まれたら結構痛いですよ
ワラタ
神風型が1番強いだろうなぁ
ハーピィの動きも強みも的確に解説した素晴らしいレスだなあ
実際に神風ハーピィ1キルが環境にくることはないだろうけど、騒がれすぎてダンサーに謎裁定下るのが一番嫌だなぁ…
神風とダンサーを普通に使いたかったから、出た瞬間産廃になったら泣ける
狩場で単身2枚バック割りとかもできなくなるとほんといらない子になってしまう
それでも私はダンサーを使い続けるよ!
ダンサーのイラストに惚れてパーツ集め始めたから、産廃になるぐらいじゃ俺のダンサーへの愛は揺るがないぜ
イラストがBBAに変更されたら悩むが
タイムマジック発動!
YAMEROOOOOO
お茶目なKONMAIのことだからノーレア枠にタイムマジックをぶち込んでくる可能性が微レ存
そもそも枠残ってたっけか
米版ならやってくれるさ
ちょwwハーピィになんてことすんだw
ハーピィ・ダイケンジャーか
なんだろう、産廃の香りがする…ウッ、頭が…
むしろ発売前エラッタなら優しい
発売後に産廃裁定されたら発狂もの
ダンサーが謎裁定になるってのは無いとは思うがありえなくはないよな、お前らそうなったとしたら何枚確保すんの?
神風はくれてやる……!
そん代わり……ハーピィ・レインとハーピィスラッシャー寄越せ……!
>>757 ハーピィ・スラッシャーよりハーピィ・キザンの方がよくね
墓地のハーピィ×1000の鳥獣神ハーピィナーガ様か
ハイパー羽箒カウンターが溜まるな
てかエンフェだろうがボムフェネだろうがフュジョゲだろうが持っていっていい…
でもダンサーは返せよ…たった一人の希望なんだよ!だから…返せ!!
おそらくテンプレになりそうな神風ハーピィでも環境行けるか微妙なのに
この先訃報きたら死ねる
キザンは強過ぎだから☆4回収効果無しの師範がいい
神風ハーピィというが実質必要なのダンサーだけなわけで、神風デッキにダンサー3枚が出張するだけのデッキを神風ハーピィと称するのに違和感。別にどうでもいいけど
逆にダンサーが入らないタイプの神風が思い浮かばないからなおさら
ダンサーと神風揃えるのって相当楽だから1killが流行らないとも言い切れないわ、2枚1killって想像以上に強いぞ
ダンサーは鳥獣ネストサモプリチャネラーとあるけど神風は基本テラフォとで6枚、探査入れればどうにか9枚
特化型は流行らんだろうがはてさて【神風】自体は2枚で出来る動きがある意味虫より酷い
>>719 そんなゴミ要らない
>>756 イラスト洋に1枚だけ
(プロモパックにドラグやガスタや霞の谷新規が来る可能性を希望していないのか…?)
765 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/31(木) 08:10:04.70 ID:ZUGma2J2i
新制限改定後のハーピィってトーナメントデッキレベルまで強くなりそうだな!
神風ハーピィってダンサー入れるだけなんだしハーピィつけなくていいよね〜
【神風】一括りでおk
神風ガスタにダンサー3出張させるか。
エラッタされても場にモンスター残りやすいガスタだったら使えるな
規制するにしてもエンシェントフェアリーだけで良いわ、普通のデッキなら3積みしないし
あれが制限か準になったら1キルするのかなり難しくなるだろうから
ああやだやだ、まさか強くなりすぎる心配せにゃならんとは・・・
昔、【TG六武代行】っていうデッキが…
3分以内にワンキル出来る気がしない
千鳥はすぐ安くなるから今は買うこと無いって言ってた奴出てこいよ
(規制されたら)安くなるよ
かかったなアホが!
安くなったじゃん
VJスネーク直前は800くらいだっただろ
(結局風が環境取れなければ)安くなるよ
ぶっこわれていいよ猛毒の風積むから
この間本スレでも言ってたけど
メタとしては猛毒はかなり微妙なカードだと思う
まして先行ワンキルに対しては無力以外の何物でもないし
778 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/01/31(木) 19:30:16.04 ID:0W4zhvy90
神風ダンサーはフェアリーが制限だけで止まってくれればよしとしよう
その他モンスターが規制されれば終わっちまう
規制どころかカードの現物すらまだなのに騒ぎすぎやアホらしい。
幻獣機と相まってバードマン辺りは規制されそう
なんか新風ダンサーの先行ワンキルはアトランタワンキルと同じ匂いがするの
>>779 プロキシで回した感じ成功率8割の先行ワンキルだから騒ぐのも無理ない
実際現物きたらマッチでの安定感なさすぎて普通のハーピィの方が強いとかになりそうだが
大会で使うなら先行は勿論後攻でも安定して神警やら突破しながら1〜2ターンキル出来ないと辛いからね
普通のハーピィは狩場のおかげで魔法罠ポンポン割れるからかなり気持ちいい
炎星との相性は抜群
神風ジェネクスの所為でわざわざ「普通のハーピィ」って言わないと話が通じにくそうだな
それでも相手の初手にヴェーラーがくる確率よりも圧倒的に高く1キル確定しちゃうのはやばい
1キル用パーツはサイドで総入れ替え出来なくもないし向こうは勝率の低いじゃんけんを強いられているようなもの
先行1キル系は実用的か否かは問題ではない
できてしまう時点で規制の対象になる
じゃあ実際になってから騒ごうや
暴れるか暴れないかの瀬戸際の状態だから騒ぐのも無理ない
騒いで何が変わるっていうんだ
ダンサーがエラッタやクソ裁定されなければなんでもいいよ
エンシェントフェアリーを制限にしてもヴァルカンで使いまわせてしまうし
ここは無難に神風制限が妥当なところじゃね?
全盛期ドグマかそれ以上の安定性と成功率を誇る先行1キルだぞ
神風ダンサー禁止までは覚悟しとくべきだろ
神風制限とか言ってる奴は神風に私怨があるやつ、はっきりわかんだね
手札誘発がDDクロウくらいしか無い時代のドグマブレードを引き合いに出すのはおかしい。成功率は相手の妨害も関わってきてこそなわけだし
まぁドグマも大して結果残してないのに規制掛かったからどうなるかは知らん
もしやるならガエル1キルのドゥロみたいにエンフェ制限とか、悪用しかされてないフュージョンゲート禁止とかが良いけど
>>793 なんで規制の流れで神風出したら私怨扱いされるんですかね…(困惑)
騒がないほうが規制されにくいって理解できるか?
風属性スレで神風制限!みたいに良い印象を持たれないであろう事をわざわざ言う方がおかしい。
実際に暴れ出してから騒げや
>>797 それならそもそもワンキル流行ってから規制カード談義すればよかったんじゃないですかね
そこまで過敏に反応するってことは神風規制されると心の隅では思ってるんだろ?
過剰も何も1キルの話題になってからずっと規制の話しかして無いじゃん
スレの流れを元に戻そうとしてるだけなのに・・・
大多数の人はこんなワンキルいらない・・・
とばっちり規制とかマジ勘弁・・・って言ってるだけ
私怨とかないない、みんな心の底から嫌がってる故に話題になってるだけ・・・だよな?
??「俺は満足したいだけだ」
>>799 みたいなのはただスレがギスギスしているのを見たいだけなんだろ。
違ってたらスマンな。
ただそういう輩も紛れ込んでるのも事実。
取りあえずはダンサーが来て、裁定が下るまではあーだこーだ言ってもしゃーない。
ここは意味のないあーだこーだを言う場所だろ
どの雑談が駄目とか言われても正当性皆無
より魅力的な話題を振るとか、しばらくスレ見ないとか、努力の方向はそっちじゃね?
わざわざ禁止制限スレなんてもんがあるんですから
そこでやってくれませんかねぇ
いたずらにスレが荒れるだけなんで
大会で結果を残してもないデッキがいきなり規制かかるわけないから半年は安心しろ
>>807 おっとメンマスの悪口はやめてもらおうか
メンマスは海外で結果を残してた
FBGもそうだよね
ループやバーンで先行ワンキルできる可能性があれば制限恐れるのは当然
ましてや、今になってのハーピィなり神風なりの強化だけに
住民的には期待と絶望のアップダウンがやばいよね
魔導の時も思ったけど出る前から規制こわいよーとか言ってるのは馬鹿だと俺は思うがね
馬鹿はいいすぎ
強い動きとかが削がれるからそりゃ怖い
使い込んだデッキなら規制わかってても怖いのはしょうがない
神風準で簡単に終わるだろこのワンキル
>>816 既にギャラクシートマホークがVジャンプの値段超えてるとか…
>>816 てか全体的に高すぎだろ
ボム・フェネクス600円とかバードマン2400円とか頭おかしい
>>818 適当にカード扱ってる店なんてそんなもんだよ
これは明らかにボッタクリだなw
うちのサテライトではバードマン900円、フェネクス100円で売ってるw
てか神風300円買い取りって…20枚ほど余ってるから売りたいわ…
神風の平均価格見てきてびびった
風霊神きたね。羽箒効果っぽいけど、狩場とかぶるなぁ
いらねぇな・・・
ハイロンさんと全く同じ問題を抱えてる
霊使いの中一人ハブられるウィンちゃん
地元のヒスパ千鳥の買取価格がハイパーインフレ起こしててわろた
素材のままのほうが強い+起動効果なハイロンとは全然違うだろ
相手に警告とか宣告とかヴェーラーとかスキドレとか聖杯とか天罰とかがなかったら相手のバックいくつあっても確実に破壊できるからな!
鳥獣かあテンペストがあれなんだしドラゴンだと期待してたががっかり
まぁさらっと出て奈落とかに落ちても相手の魔法罠をめちゃくちゃにすると考えたら
羽箒は悪くも無いのかなって気がしなくもないけど
風で墓地調整しやすいのはドラグくらいかな
どちらにしろムーランみたいにサーチできないと大会では活躍できないのかね
奈落警告宣告脱出どれ踏んでもアウトかスキップ
3体はバックどかしてもアド稼げるようデザインされているが
このゴミクソカスはアド取るにはバック維持させなきゃならん
当然上記の割踏んだら何も出来ずに死ぬかバトルスキップ
もうどうしようもない
炎星相手ならパイロクレスよりかは活躍するだろ
次の環境トップ相手に活躍してくれるんだから大したもんだよなー(棒)
警告宣告ならスキップ回避できるから
召喚権使わずに踏み抜いてくれただけでも御の字じゃね
テンペストだけでガスタが強くなって嬉しいわ
一番きついのはスタロだな
バトルフェイズスキップされたあげく相手フィールドにスタダとかワロエナイ
新風忍者はここでいいのだろうか?
風霊神を入れるか迷うなあ…
いっそただの新風にしようかな
でもそれだと巨神鳥生かせないし…
んー…
鳥獣なればこそゴトバでサクリファイスができるじゃないですか!
え?割るものがない?ハハッワロス
風はガスタしか組んでなかったけど神風ジェネクス面白そうだ
ワンキル特化は趣味じゃないからしないけど動きが独特だね
次の強化で相手の妨害が途切れた瞬間にいつでも神風ダンサーから殺しきれるくらいの攻撃力持てそう
>>827 同じ問題ってのは
バックをどかせらた後に通したい大型自体に
バックをどかす効果を搭載したことについてだろ
奈落チェッカーみたいな気持ちでポンと出せば良いねん
通れば手札1枚で伏せは飛ばせるんだし
テンペストさん光り物っぽいじゃないですかヤダー!
スーでも値段がそれほどじゃなきゃ嬉しいな
ちょっと光り物で欲しかったし
タキオンまちきれないよ!
個人的に空前絶後の神パック
テンペストは結局どのデッキで使われるんだ?どのデッキにも必須レベルではないし
あと1週間か…
え?
ランク7軸ハーピィにも入るな(・ω・´)
しかし気になるのは宝刀のレアリティよ…征竜がスーレア枠を潰してくれるなら、ワンチャン字レアも有りうるんだが…
ハーピィもいろんな軸が作れるようになるのか
ハーピィは大別すると狩場軸・神風軸・7軸になるのかな
細かく分けるとアロマダムルグ軸とか三姉妹軸とかも出て来そうだけど
ハーピィで7軸が出来る日が来るなんてなあ
ドラゴサックのためにも次パックは箱買いするか
なんかもうワンキル厨多すぎてダンサーちゃんが手に入らない気がしてきた
誰か安心させてくれ
初手サレンダーされるのと初手ワンキルするのがどう違うのか誰かわかりやすく教えてくれ
質問スレでどうぞ
>>855 マッチをもぎ取る極悪カードを使った先行ワンキルが出てきたら
Vジャン箱買いワロタ
どんだけダンサーが貯まるんだ
そもそも、3つは定期購読してるものじゃないのか?
今回のVJはハーピィつかってなくてもイラストアドだけで難民でそうで困る
汎用性高いハンドの時もある程度残ってたし大丈夫…と思いたい
まあハンドと違って複数積みしたいんだけどな!
念のためにジェネクスブラスト3枚目を手に入れておいたがブラスト2バードマン3からかえることなさそうなんだよなあ
ハーピィのテンプレレシピはどんな感じになるんかな
ダンサーもチャネラーも神風を使えと言わんばかりだから
神風ハーピィになるんかな
すぐテンプレを求めるコピー厨
ハーピィは先行何を出せばいいんだろうか?
チャネラーからズペット持ってきてドラゴサック?
展開せずに、セットGBA。
返しで後ろ除去しつつ、千鳥でペースつかむ。
千鳥ビート時々ランク7隙をみて幻竜みたいな感じかな
先攻でサモプリ握ってたら
サモプリサモプリアステルでアルケミック出して
サインセットしてる
ありがとう
どうしても展開することを考えてしまう
チェインでゼピュロスを落とす
私ははネストクレインを使い続けるよ!
クレインは手札来たらいらない子だし千鳥作れないしで微妙なんだよなぁ
揃えたいカードは神風とダンサーなりだからネストでわざわざクレイン出すのももはや・・・
ガスタにダンサーって入るの?
クレインクレインでパラディオスをつくろう
神風忍者にダンサー入れたいけど枠どうしよう
神風軸なら入るんじゃね。
ガスタはモンスター残りやすいし相性は良い
ドラグにダンサーっている?
ハーピィズペット竜のウルトラ持ってる人って結構少ないよな
初期の方のゲーム特典だからしょうがないが
>>883 元々数が少ないうえに当時からハズレア扱い
ネラーでそれなりに使えるようになっただけでファンデッキでしか使われてなかったからな
いらない人はもう売り払ってただろうからね
ヤフオクでヒスパかったった
おいくら
2枚1600円
送料と振込手数料とかもあるから1800円くらいかかってるな
この前ペット竜が\30で売ってたぞ
ペット竜採用するか迷うわ
コストに出来るとは言っても手札に来て欲しくないし
ランク7抜くとエクストラの枠が空くのが地味にでかい
手札にきたらダンサーで
ダンサーじゃペット竜は処理できないんじゃ
ピンでいいだろ
近くのショップにヒスパTPのノーパラが500円で売ってたから
3枚買ってきた。
今レディ1×3、ペット竜×3、万華鏡×2、狩り場×1、ヒスパ×3あるんだが
神風軸ってクイーン必要なのか?
最近質問レス多すぎ
なんで少し自分で考えれば結論出せるようなことを聞くんだ
そもそもヒスパが要らない
>>895 風属性強化で新人風使いが大量に流入してきたからな
シムルグストラクチャー3箱買ってFOTB買いまくってハーピィ組んで大会行ってた時が楽しかった
ゴッドバードなんて誰も知らんしヒスパ何それ状態だしマジ俺オンリーワンって感じだった
勝てなかったけど
他所じゃ例のワンキル狙いデッキは神風ハーピィって呼ばれてるし、
TG○○の時のようにダンサー以外も必要とか考えてる人は多そう
ペット竜めちゃ使うぞ
1枚とかないわ
むしろ一枚以外考えられない
これからのランク7次第だし3枚持っておいてもいいし使わないと思うなら持たないでもいい
ただまあチャネラーの効果があからさまにランク7推しているわけだからねえ
いっそのこと3積みして宝刀入れてもいいかなって最近思ってきた
チャネラーからランク7はやっぱ強いよね
ビッグアイもドラゴサックも性能高いしね
ランク7作りたい時に引いちゃってからペット竜2枚にしたけど2枚とも手札に来ると羽を引き千切りたくなる
ペット仔竜の居場所はありますかね・・・?
ガールの専用サポートは必ず出ると思ってるわ
ガールを生み出すヴィーナス的なものを造ろう(提案)
ガールが使いやすくなればデブリも入るからテンペストさんのお仕事も増えるよね
ガールからガチガチガンテツなんてぃゃゃ
>>910 (どうしてフェニクスを出さないんだ…)
ペット竜2枚3枚入れるくらいなら、チャネラー通らない事をカバー出来るの入れたほうがいいんじゃないか
お前らそんなにチャネラー通る?
千鳥が強すぎてわざわざランク7出さなくてもいいかなって思う
わざわざっていっても出す場面が違うだろランク7作ってゼンマインやら高打点奪った方が強い場面だってあるし
わざわざペット竜採用してランク7出せるような構築にするってことね
わかりにくくてごめんなさい
これから有用なランク7増えるだろうし持ってて損はないと思うけどね
テンペストとかもいるし
ペット積むとしたら1だろうがな
嵐征、宝刀と揃っててなんでペット竜1なんだ?
テンペスト宝刀入れるならそりゃ枚数もっと増やすだろ
ヒスパを高騰時に売り、安く今買い直す
セルフバウンスに似た快感!!!
3000円買取の店にヒスパを売り1000円で買い戻す
ヒスパは本当に「後々安くなるから今買うなよ」だったな
一方千鳥は
ワンキルじゃなくてもヒスパ1〜2で落ち着きそうだよね
神風ハーピィならばいらない可能性もでてきそう
神風ハーピィにヒスパは0でいいぞ
事故要因にしかならん
ワンキルはダンサーしか使われないのに神風ハーピィと呼ばれる絶望
TG代行を思い出すから何とかしろルドガー
普通にハーピィに神風も入れた型ってなんて呼べばいいんだ…
ハーピィ
神風ハーピィ
神風ジェネクスハーピィ
2番目と3番目の違いがわからん
>>924 TG代行はTG代行だよ
代行者はアースとヴィーナス(+球体とヒュペリオン)
TGはストライカー、ワーウルフ、ワンダーマジシャンと
ただの出張では割り切れない組み合わせだったでしょう
元々の代行者(サターンとか)がいないとかそういうのは知らない
928 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2013/02/04(月) 17:53:40.31 ID:RoY53wqc0
ワンキル狙いなくして
神風と狩場を二枚とも使いたいのだがやっぱ重くなるの覚悟か。。。
サゲるの忘れとった
ご隠居「昔、TG六武代行というデッキがあってのぅ…」
(今更
>>924が誤爆だとは言えないから黙っていよう)
>>926 元々神風にはブラストあったし付けたいだけなんじゃないの
ウンディネ突っ込んだだけな海皇ジェネクス水精鱗みたいに
唯一神エル・カンターレ召喚
ペット竜のウルトラ美品どっかにないかなぁ
今のうちというかもう再録されてるから安いだろうけど
美品は皆無レベル
あっても1k超えるだろうな
オク見てても、ボロいウルトラでも500以上が当たり前になってる
>>928 二つの共存は普通にできるんじゃないかな
神風はテラフォ3積みしたいぐらい強いし
狩り場はサーチしやすいし、炎星に強く
クイーンでサーチしてヒスパの使い勝手あげるのにも役立つ
神風1キルは動きを阻害されたらそれからのターンどう戦えば良いんだろうな
尖り過ぎてて勝ち目が見いだせない
神風ダンサーブラストバードマンで最低限の動きはできるから
サイエンカタパみたいに即サレじゃなくてもいけるだろうけど、厳しいのは当然
まぁいずれにせよ流行らないでほしいわ
>>933 美品なら俺のファイルの中で眠ってるで^^
ボロいのなら段ボールの中で発見したわ
狩場ハーピィでスワローズネストっている?
エスケープからのチャネラーで展開できるけどその場面も限られるしな
皆の意見を聞きたい
狩場ハーピィは動きが超読まれやすいから不意をつけるネストは強いよ。2回攻撃できるだけで強い
ネストは奈落回避しつつ2枚割ったり、ヴェーラー回避したり、バトルフェイズで使って追撃したり、無理矢理でもチャネラー引っ張ってきたりと強いよりも便利が似合う
相手のSSに合わせて、サイドから突っ込んだ結界像呼ぶのもなかなか気持ちいい
狩場ならダンサー以外は奈落のに落ちちゃうから採用もアリだな
>>941,942
なるほど、追撃に使えるのは確かに便利だな
結界像SSってのは完全に見落としてた
2人とも貴重な意見サンクス。
もうちょい回してみて検討するよ
でもこのハーピィ人気じゃどこも値上がりしてるかな…
>>943 奈落にチェーンしてスワローうって出した奴が1500以上の場合そいつは奈落に落ちない?
そういえば友達に奈落は対象とらないから落ちるみたいなこと聞いたわ
それは大丈夫除外されないよ
奈落は確かに対象取らないけど奈落を発動するきっかけになったモンスターしか破壊出来ない
wikiには《奈落の落とし穴》は発動トリガーになったモンスターしか破壊し除外しないって書いてあるから、落ちないと思うぞ
対象は取らないけど、奈落発動時に存在しているモンスターが範囲内だから
チェーン2以降にssしたモンスターには関係ない
テキスト読めばわかるだろうけど『「その攻撃力1500以上のモンスター」を破壊しゲームから除外する』なわけで対象こそ指定しないが効果範囲は発動時に確定しているわけ
>>948 今回の例にチェーンは関係ないぞ
わざわざ丁寧にみんなありがとう
今日だけでネストの株が俺の中でめっちゃ上がったわ
ちなみに激流葬の場合は普通にみんな死ぬのよね?
wiki見てきたけどようわからんかた…
激流葬は解決時にフィールドにいるやつが死ぬという非常に単純なカード
効果範囲はフィールド全体だから場に出ている以上逃げようは無い
激流は激流→ネストでチェーン組んだら、ネスト発動→召喚→激流で無理だわ
逆に自分でネスト→激流で組んだら、相手消しながら召喚できる
ですよね、、
でもハーピィにおけるネストの便利さは大分理解できたわ
こんな読解力無い自分に付き合ってくれてありがとです
てか今思ったけど聖槍でも同じようなことできるね
聖槍にはできないことがネストならできるしネストにはできないことが聖槍ならできる
一概にどちらがいいと決めつけずにカードの選択と使い分けをすることが大事
聖槍はヴェーラー回避できないのが痛い
追撃もできないしな
墓地肥やしにもなるしネスト様様だわ
今度ビックマで確保することにするよさんくす
今までの鳥獣ではいまいちネスト使いにくかったけど、今度のハーピィでは便利だからな
警告でどうにもならないのは聖槍もネストも同じだし、激流くらいかな?聖槍のがいい状況ってのは
今までの鳥獣とは違って起動効果持ちが増えたからヴェーラー抜けるかどうかも大きい
ネストには好きな鳥獣を出せるメリットや狩場ハーピィとクレインでのリターンに墓地肥やしがあるが聖槍は相手にも撃てることでサポートを打ち消したり打点不足を補ったりエクシーズを守れたりする
どちらも除去対策だけのカードではないから一長一短と言ったところ
単純に自分の好みならネストが好きだけど
>>949 今回の件もこの例えであってるんじゃね?
てっきりタイミングを逃す云々の話かと思ってレスしちゃったけどよく読んだら言ってること同じだった
なんかすまん申し訳ない
狩場ハーピィに入れるネストの枚数悩むな
便利だから2枚積みたいところだけど基本アド損だしダブると痛い
ネストは2枚でも良いと思うぞ
サインのおかげであんまりアド気にならないし、ヴェーラー、奈落使わせる方がデカい
エスケープ手段としてゴトバ以上ってことはないと思うんだけどなぁ
被るしピンでいいんじゃね
地元でクィーンがだんだん高くなってきた
>>963 ゴトバは手札から使えないのと、狩場と役目がちょっと被ってるのが痛い
俺はネスト2・ゴトバ1で今のところ回してる
ハーピィ復活と聞いて飛んで来ました。
自分は狩場軸の鳥獣ハイビートをメインに愛用していた者です。
六武、ヒロビにタメを張れる位でしたがインゼクターの壊れ具合に呆れ果てて引退し1年以上が経ちました。
新しいハーピィも魅力的なイラストと能力で、復帰の念が沸々とたぎっています。
ただ、新しいハーピィは大量展開をしてワンキルするだけのようなデックになってしまうのかが不安です。
もう狩場やゴトバを主体にした除去ビートは通用しないのでしょうか?
また、インゼクターのような壊れテーマは健在なのでしょうか?
突然で申し訳ありませんが現役の皆さんのご意見をお聞かせ願えれば幸いです。
敬語の地雷率
展開力はそれほど上がってないよ、神風とのシナジーが抜群になったぐらい、狩り場やゴトバも普通に入る
バーンによる先行ワンキルできるようになったけど、アド取る動きじゃなくてカードの悪用って感じの動きだから
昔からの愛用者ならバーンでのワンキルは専用構築が必要だし好まないと思う
先行ワンキルはしないとしての強さは、虫以来プッシュされてきたテーマと比べると二段階ぐらい落ちるかなぁ、環境入れるか怪しい程度
最近の環境の暗黒度で言えば
インゼクター環境>六武環境>天使環境>今環境
今は色んなデッキが台頭してるから面白いよ
いろんなデッキがあるけどゼンマイマーメイル炎星とか出てきて
ぶっ壊れだらけの群雄割拠!みたいになってる気がしなくもない
>>967 いや、遊戯王プレイヤーって気難しいのが多いから身構えちゃって。
なんせ1年以上カードすら触ってないくらいでね。
>>968 親切にありがとう。群雄割拠な感じなのね。
テーマとしては中堅って感じかな?そこは腕の見せ所だから心配はなさそう。
カードプール見直して見るよ。
>>969 ありがとう。
以前ほどガチガチには遊ばないかもしれないけど復帰してみようと思う。
勝ち越せたら万々歳くらいをめざそう。
同じ群雄割拠でも
2011年3月制限の群雄割拠は除去ビート向きだったんだがなぁ
あの時は相手の勝ち筋を潰すのが主だったけど
今はデッキパワーで勝ち筋の押し付け合い
>>972 大嵐禁止だったからなぁ
あの時のハーピィ(狩場+ファルコン)は相対的に強かった
嵐征ハーピィのテストプレイしてみたけど
絶対中堅程度のレベルじゃない
テンペストってドラゴンサーチだよな、なんかサーチするドラゴンってハーピィにいたっけ?
ペッ
ペット竜や仔竜とか
テンペストでペット竜サーチは相当限られた状況じゃないとやらないんじゃないかな
デッキに眠らせてランク7作るために入れてるようなものだし
宝刀型ってなんやねん・・・
レベル7除外して2ドローするやつ?
それこそテンペスト3積みしてるんだろうからわざわざペット竜もってくる必要なさそう
単純に宝刀・嵐征・黄金柩3積みしただけだけど
クイーンとかチャネラーとかサモプリとか
どいつもこいつもサーチ圧縮墓地肥やしするから安定感がやばい
ハーピィは手札増えても強さに直結しないから微妙じゃね?
征竜は何だかんだでピン安定な気がする
欲しけりゃチェイン辺りで落とせばいいし、複数採用して手札に二枚以上くると殺意がわく
インフルーエンスドラゴンとチャネラー並ぶとトラドラ出せる
そしてインフルはテンペストでサーチ可能だ
テ ン ペ ス ト 高 騰 不 可 避
テンペストは流石に高等しないだろう
しないよな?
するにきまってんだろ
現実を受け入れろ
>>985 インフルとチャネラーを同時に並べるギミックってあるのか?
>>989 チャネラーダンサー、ダンサー戻してインフルとか
次スレはよ
>>990 神風は元から7にエンシェント使ったりして色々あるな
>>991 それはいいな
というかそもそもインフル+テンペストでもいいんだから
インフルは普通にありだと思った
イ ン フ ル 高 騰 不 可 避
次スレ立ててくるお
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