【TCG総合】売上・メディア展開について語るスレ7
5月 7 バトルスピリッツ 【戦嵐】ブースターパック [BS08] (バンダイ/210円) NEW 6月 3 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) NEW 6 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストラクチャーデッキ ドラグニティ・ドライブ (コナミ/1,050円) NEW 7月 1 遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターストライク・ブラスト (コナミ/150円) NEW 4 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) ↓ 8月 4 バトルスピリッツ 超星 ブースターパック BS09 (バンダイ/210円) NEW
デュエマ推移 2003 44 2004 110 2005 96 2006 109 2007 52 2008 64 2009 109 2010 96
比較用他ホビーまとめ ベイ デジモン ギア ガッシュ 1999 .160億 2000 .142億 2001 79億 14億 2002 45億 28億 2003 5億 50億 2004 4億 64億 2005 55億(予定) 2006 2007 2008 2009 9億 2010 79億
14 :
テンプレ更新 :2010/12/02(木) 01:26:19 ID:8lKsZufU0
・ヒヨコ戦艦に注意・ 概ね、ライブオンやブンブンに好意的だけど、いつもボタンを一個かけちがえたトンチンカンな書き込みする人。 本人はヒヨコ戦艦とは別人と名乗り、m9(^Д^)プギャー 等コテを頻繁に変えるが、不自由な日本語で一目瞭然。 しかし実際はバンダイ憎しで、当て馬としてブンブンやライブオンをけしかけてるだけ 別にブンブンやライブオンへの愛はありません。 業界人面してるけど、基本的な常識が無いのでやっぱりトンチンカン。 械ANDAIとか自身のホームページアドレス、何度も同じようなジャンクなアイディアを 持ち出してくるカキコミはこの人のものだと判断してもオッケー。 ↑ライブオンスレのテンプレだが、 構うといつまでも粘着するから一応テンプレ案として置いておく
17 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 01:02:23 ID:t98eCJ6R0
話数でアニメ版ライブオン翔に “ 負けちゃった ” バトルスピリッツ少年突破バシンwwwww これ ≪ 事実 ≫ だからwww バトルスピリッツ少年突破バシン 全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑 ライブオン翔 全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
18 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 04:32:36 ID:t98eCJ6R0
売上・メディア展開スレなら必要と思い追加
メーテレなら4クール50話じゃない? 決まりは無いのかな 話数の差で勝ち誇るアホがいるから一応ね
22 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/03(金) 15:17:15 ID:t98eCJ6R0
こだわるのわ “ 負けた自覚 ” あればこそwww(ゲラゲラ 話数でアニメ版ライブオン翔に “ 負けちゃった ” バトルスピリッツ少年突破バシンwwwww これ ≪ 事実 ≫ だからwww バトルスピリッツ少年突破バシン 全50話 ← 主役キャラ降板(苦笑 ライブオン翔 全51話 ← 原作を消化し切った完全燃焼!
平成ライダーの話数 全て同じ4クール分の放送 クウガ 49話 アギト 51話 龍騎 50話 555 50話 剣 49話 響鬼 48話 カブト 49話 電王 49話 キバ 48話 W 49話 ・人気が高く最後まできっちり終わらせたクウガ ・玩具の人気が高かった555、W他 ・アメリカでリメイクされた龍騎 ・終了後の展開が未だ続く電王 これら全部差し置いて話数の多いアギトが一人勝ちってことですかそうですか
それどころか、主役交代してるし話数で負けてるから すべてにおいてライブオン勝利なんだよな
そりゃ、ハルヒやけいおんに勝ったライブオンだものw ライブオンって視聴率何十パーだっけ? 今カード何弾まで出てて、売り上げいくらだっけ? 2期、3期はいつ放送してるんだっけ?
>>19 日朝の放送枠が17億だとして、バトスピ予算から17億全部を捻出ってわけじゃないぞ
自社の他製品を入れるならそこからも出せるし、他社製品のCMを入れた分は、当然その分のCM代が入ってくる
27 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/03(金) 21:41:32 ID:4C7frv8l0
1期2期あわせて3クールしかないから 「けいおん」はぼろ負けだな。
主役が代わる、話数51話いってない宇宙世紀ガンダムや平成ガンダムよりライブオンは上らしいな
* 全国ネットワークでプライムタイム、または土日午前中の放送枠 o 月額8500万円(1回2125万円) * 準全国のTXNネットワークでプライムタイム、または土日午前中の放送枠 o 月額3250万円(1話812.5万円) * 関東キー局単独深夜枠 o 月額1350万円(1話337.5万円) * 準キー局(YTV、MBS、朝日放送など)単独深夜枠 o 月額200万円(1話50万円) * 首都圏U局の深夜放映枠 o 月額150万円(1話37.5万円) * 北海道、福岡の深夜放映枠 o 月額125万円(1話32.25万円) * 北海道、福岡以外の地方局の深夜放映枠 o 月額75万円(1話18.75万円) とあるけど、遊戯はどう計算すればいいんだろ 準全国土日午前中よりは下だと思うから2000万くらいか
>>26 でもバトスピ以外の番組でのバトスピCMの代金は、バトスピ予算から出すよね
他に雑誌公国とかもあること考えると、やっぱり17億は使ってるんじゃないかな
そもそもバトスピ中に他のCM流れてたか? アキレスとかは戦隊からだろ
33 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/04(土) 12:15:41 ID:n2AOgTjG0
バトルスピリッツ少年突破バシンって “ スポンサーが集められない負け組コンテンツ ” だったょ! 話数でアニメ化ライブオン翔に負けちゃったダメっぷりだったし、主役が早々に降板だったしwww 今期バトルスピリッツ・ブレイヴが裏番組に喰われて終了予定だから既に「過去のコンテンツ」と言えるねバトスピわw
角川や集英社も付いてるが
正直いくらジャンプ漫画でもべるぜバブじゃ駄目だろ…… バトスピ抜きにして悲惨な事になりそうな。 それこそテガミバチとかぬらりひょんの孫とか夜枠短期でいいじゃん
明日、バトスピ放送を視る人達にお願い 「バトスピ商品のCM、バンダイ商品のCM、他社商品のCMがそれぞれどれだけあったか」 これを居住地と一緒にカキコして貰えないだろうか?
遊戯王DM、まだ先だがヴァンガード TCG以外でもベイ爆丸なんかもまとめてみるのも面白いかもね
最後の7のCMからクリスマス後ってのはわかるが ムーンスター、ハルヒ、ダンスコレクション、プリキュア、チョコビ、7か凄い組み合わせだなw
ま、中心のスポンサーが角川とバンダイの時点でカオスなのは仕方ないw
そういや、CMのスポンサーってことで言うとライブオンはけっこう酷かったはずだが……
Thx いったいどんな需要をみこんで、この動画はUPされたのだろう、謎だ 靴 ミズノ バトスピDVD バトスピTCG ハルヒWii 角川 ケロケロA 角川 ダンスコレクションWii ナムコ プリキュアDS バンダイ ゼルゲノム バンダイ チョコビ バンダイ セブンイレブン 7&i ナムコも角川も身内だし、他社に売れたのは2本分だけか
7もキャンペーンの為にバンダイがわが負担してCM出してるでしょ
つうかあの時間帯ってほぼバンダイの自社製品の宣伝時間なんじゃね?
45 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/04(土) 20:01:28 ID:n2AOgTjG0
>>42-43 己の足を食べて飢えをしのいでる蛸と何ら変わらん、自己資産の切り売り状態だなwww
まさに泥舟だったバトルスピリッツ少年突破バシン(苦笑
話数ねぇ ゴルフやらマラソンやらで頻繁に潰れる時間帯のバトスピにライブオンが勝ってなかったら逆に問題だろw
番組枠持ってるってことは、自社ビル持ってるようなもんだからな
いちいち他所の枠を金出して買うよりはよっぽど経済的
>>43 普通に考えるなら、バンナムの版権と7の出すCM代のバーターでしょ
つかバトスピはあくまでカード事業部のコンテンツだからな
勝負どころが違う…なんていうのはいまさらだが あえて同じ土俵に上がれば 話数少なく(出費をおさえて)経済効果が上げられるなら、少ない方が勝ちとも言えるのでは? 話数少ない+売り上げ多い=圧勝
1204 *0.9% 07:30-08:00 TX__ 遊戯王デュエルモンスターズGX *2.4% 08:30-09:00 TX__ おはコロ 1205 *2.5% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ 視聴率来てたからカード関係ありそうなとこだけ持ってきたぞ もしかして今週は5D'sが視聴率一番高いのか
4.8 3.2 3.2 3.8 3.5 3.7 4.4 3.5 2.6 2.5 前スレから拾ってきて足したが第一話と比べると半分くらいになってるんだな… 分析されていたとおりTENよりの話にしようとして失敗して ただ子供に逃げられるだけの改悪になってしまったってのは正解かもしれない 世代別が早く欲しいな
と言うか先週と今週だけが低いだけだろ 今後も続くならアニメ以外の要因がある そうでなければ1%の上げ下げなんて誤差の範囲
*2.8% 06:30-07:00 EX__ スーパー戦隊VSシリーズ劇場 *2.5% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ *4.4% 07:30-08:00 EX__ 天装戦隊ゴセイジャー *6.9% 08:00-08:30 EX__ 仮面ライダーオーズ 戦隊VSにも負けてるんだな 寒さで寝坊って理論は弱くなったか
>>52 毎回誤差誤差言ってるが誤差理論なら飛びぬけて高い州も出てくる筈だがそれも無い
全体の傾向としてダン後半で上げ、夏休みに下げ、
秋に入って涼しくなりまた新番組となったことで再び上げ、そこから緩やかに下がってる
これは誤差での説明は無理があるな
条件は本来良くなってる筈なんだから
>>今後も続くならアニメ以外の要因がある 文盲というかそもそも読もうとしていないのか つか視聴率なんてこのスレで分析できるような話題じゃないんだよ 上げ下げして一喜一憂するようなことでもなし であるからして何なのかをまるで言えていない
スレタイとテンプレ読め
ここはそういうデータに対して住人が分析して語るスレ
そもそも売上データだって同じでむしろ視聴率より上位にあるデータだぜ
視聴率の方が売上より上のデータであるわけないだろう
視聴率を企業や局が気にするのはそれによって動く金の量が変るから
>>55 みたいなセリフをはくなら感想スレなり専用スレなりで大人しくしておくべき
このスレにとって害でしかない
視聴率の大きさと売り上げが関係ないのは遊戯王が実証している あとお前の偏見の入った見方のほうが害でしかないから 4週前には4%もあるのに高い週が無いとか 最新2回が下がったことをまるで全体の傾向のように拡大解釈している
>>57 遊戯王に関してははTEN理論で過去に話されているだろ
だからこそ世代別が待たれると
>>51 で話しているわけで
現状ではわかっているデータを元に推測するのは妥当な判断だろう
4週間前の4%についてはむしろそちらを誤差と見るほうがまともじゃないか?
初回とその週しか4%超えてないんだぜ
他にもあるなら別だがね
本年度分をグラフにするとわかりやすいが
明確な理由のある上げ下げを除けば一つの流れが見えるはず
感覚だけで局所のみ見てもしょうがない
4/04 .3.4 |||||||||.|||||||||.|||||||||.||||
4/11 .4.4 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.||||
4/18 .3.7 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||
4/25 .4.3 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.|||
5/02 .3.5 |||||||||.|||||||||.|||||||||.||||| (GW)
5/09 .3.5 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||
5/16 .4.6 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.||||||
5/23 .3.7 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||
5/30 .3.9 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||
6/06 .3.9 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||
6/13 .3.3 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.
6/20 .3.5 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||
6/27 .4.5 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||
7/04 .4.1 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.|
7/11 .4.2 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.||
7/25 .3.4 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||| (夏休み開始)
8/01 .4.3 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.|||
8/08 .2.3 |||||||||.|||||||||.||| (親世代も夏休み突入・帰省・旅行)
8/15 .2.4 |||||||||.|||||||||.||||
8/22 .3.3 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||
8/29 .2.9 |||||||||.|||||||||.|||||||||
9/05 .4.6 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||. |||| (終・夏休み終了)
9/12 .4.8 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||| (新)
9/19 .3.2 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|| (運動会シーズンによる下げ)
9/26 .3.2 |||||||||.|||||||||.|||||||||.||
10/03 3.8 |||||||||.|||||||||.|||||||||.||||||||
10/10 3.5 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||
10/17 3.7 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||
10/24 4.4 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||||||.||||
10/31 3.5 |||||||||.|||||||||.|||||||||.||||
11/07 3.0 |||||||||.|||||||||.|||||||||.
11/14 3.3 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||
11/21 3.6 |||||||||.|||||||||.|||||||||.|||||
11/28 2.6 |||||||||.|||||||||.||||||
12/06 2.5 |||||||||.|||||||||.|||||
4%も2%も平均3%の誤差範囲だってのがグラフにしてもまだ分かんないの? 2週連続で初の2%も来週3%に戻ったらただの誤差じゃねえか 恣意的な解釈はやめろと
3%でも前の水準に比べると低いのはグラフ見ればわかるだろ… どれだけ理解力が無いんだよ 夏休みを除けばさげても3.5%程だったんだぜ 恣意的も何もこちらの方がよほど客観的な判断なんだぜ
61 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 13:35:14 ID:i/RhJGet0
アニメと売上が関係ないならさっさとアニメをやめればいいだけ そうすれば推定17億円が浮いてカードの利益が丸儲け バトスピの売上は最大で25億前後なのだから アニメと売上が関係あるとしてもアニメを辞めることによる売上の減少が17億円を下回るなら アニメを辞めた方が得 他の費用を考えても半分以下の売上になったとしても痛くない 空いた時間で他のアニメを流せばその分で稼げもするし どちらにしろ詰んでいる気がする
今度は0か1かの話かよwなんて必死な詭弁www
>>62 だからバトスピアンチスレ立てろって
そこで好きなだけやってくれ
携帯まで使ってご苦労なことだが アニメを辞めたほうが得、アニメと売上は関係ある、 アニメを辞めることでバトスピの売上が半分以下になる 物理的にどれかを認めるほか無いと思うぞ それ以外があるなら論拠を示して筋道立てて語るべきだろ そういうスレなんだから これを否定するならこのスレでは不要な人物 今のところ思考停止の反論しかないが
ところでGX再放送の視聴率が結構ヤバい気がするけどそこら辺どうなの?
所詮再放送だから枠の使用料だけだし このままダラダラ続けようがキリが良いところで打ち切っても問題ないだろ 5D's単独でも売上は変らないだろうし蛇足だが ファンサービスや宣伝用という考え以外にも税金対策ってのもあるんだろうな 儲け過ぎるのも害があるから
アニメをやっていない全くのゼロと視聴率1%はそれだけで宣伝効果は天と地の差 ガッシュやライブオンなどはアニメを辞めたことでTCGも終了になったし 深夜アニメが0%の視聴率でもやれるのはDVDなどの売り上げがあるから それを平均から連続で1%落としただけで低迷してるだの詰んでるだの バトスピ憎しで人格が歪むどころか論理的な思考も失っているのかね
どーでもいいがメリケンではまじで アニメやらずにカードだけ売ってる状態なんだよな
>>68 それに関しても説明済みだろ
例え売上が半分以下になっても元は十分取れる
0になったとしても元々純粋な利益はせいぜい数億しかないのだから問題ない
カードはバトスピだけではないから会社にとってのスケールメリットが極端に低下するわけでもない
今の状態はアニメ(枠)にとってもバトスピにとってもお互いがお荷物状態だということを理解すべき
そもそもバンダイにとってもバトスピにとってもメリットが大きいのではと話してるんだが…
どこがどう不満なのだ?
アニメ信者やアニメ会社の人間がアンチ扱いしているのならわからないでもないが
あるいはアニメが終わってしまうことでプライドが傷つくとかそういう話か?
71 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 15:25:28 ID:i/RhJGet0
>>62 ID:r3oG+Whz0
コナミの遊戯王と械ANDAIのバトルスピリッツでわ、
作品およびゲームの付加価値が異なるため、
械ANDAIのバトルスピリッツが、アニメ視聴率に関係なしに
TCGで実績を叩き出すなど不可能。
つまり
>>57 わ遊戯王に匹敵する価値のケースで成立する実証。
本当に頭が弱いんだな・・・ アニメ辞めても売り上げが半分維持できるとか何の根拠も無い CM収入も完全に無視、バンダイだけでバトスピが動いていると本気で思っているのか
維持できても維持できなくても問題はないといっているわけだが?
CM収入とかいい始めたが他社CMはどれだけあったんだい?
他枠で流されるバトスピのCMの総量と比べどちらの費用が高いのか?
そして、別の番組を流すことでそれらの広告収入は流せなくなるのかい?
せめて
>>38 >>42 以外のデータを挙げてから話すべきだろ
データがあったのでまとめてみた どうやら全国一律みたいだ 12/06放送分 おふろで実験君(バンダイ) ハイパーヨーヨー(バンダイ) もじバケる2(バンダイ) 【本編Aパート】 BS 星座編ショートver(バンダイ) BS チャンピオンシップ(バンダイ) BS DSデジタルスターター(バンダイ) クレしんDS(バンダイ) 【本編Bパート】 BS 星座編ロングver(バンダイ) 映画仮面ライダー(バンダイ) 【ED】 デジモン(バンダイ) 他社からの広告収入は無いね クリスマス前の時期でこれだから他の時期もなかったと思われる
Aパート前でミス おふろで実験君(バンダイ) ハイパーヨーヨー(バンダイ) もじバケる2(バンダイ) おふろで実験君(バンダイ) 同じ名前だったので記載ミスかと思ったが2度おふろで実験君のCMを流していたみたいだ 穴埋めかな
バトスピのアニメは止めるべき(キリッ
ネガキャンしたいだけ
自覚ないから基地外なのさ
俺からすればアニメが終わったら全く売れなくなると言ってる方が 酷いネガキャンでアンチ発言だと思うがね… TCGを馬鹿にすんなよと
>>80 尻つぼみになっていくだけだろ
利益は出るかもしれんが客が後は緩やかに離れていくだけ
>>81 俺もそういってるんだけどね
普通のTCGであれば売上がいきなりなくなるわけ無いよ
ゲーム性がほとんどない形だけのTCGモドキなら別だが
彼の場合変な強迫観念があるみたいだがね
自分自身でバトスピが駄目って言ってるようなものよ
>>82 アニメやめろとしか言ってるように見えんのだが…
はっきり言いたいこと言ってくれ
少なくとも全国枠は首を絞めるだけだろ バトスピのことを本当に思っているならちゃんとした判断がくだせる筈 都心部他人口密集地のみに縮小して無駄なコストを省き その分を雑誌媒体での露出を増やし 高効率化を図るのが現状もっとも現実的だと思うけどね
>>84 バトスピだけみればそんなもんかもしれんが
あの時間帯バンナムが握ってるようなもんだからな
バトスピより利益が見込めそうなものがあれば切るんじゃね
そゆこと
利益が得られると踏んでわざわざ全国枠に拡大したのに
それを成し得なかったバトスピはとりあえず元の形に戻せばいい
総視聴者数は3/4になるが、
地方と都市部の子供の人口比率は全く異なるのでターゲーット数の現象は微々たる物であり
売上の大幅減少はありえない
>>12 のクラッシュギアやベイなどは良い例だ
ホビーの場合枠を多少悪くしても売上は落ちない
ネット時代だから地方在住者にもバンダイチャンネルなどなんだってあるしな
ネットとは関係ないところで活きている子供にも雑誌などで十分サポートできるし
至極まっとうな判断だと思うがね
>>86 だからバトスピより売れる商品はあるのかってことだよ
バトスピが損失大きくても続けているのだったら
それはアニメの枠を確保しているに過ぎないってことだ
切れっていうけどあの枠で打ち切りなんかやったのあったっけ?
バンダイからしたら大きなお世話だな
>>87 アニメ枠確保も何も既に書いたとおりバトスピが異例なの
全国枠に拡大したのはバトスピから
とりあえず本来の形に戻せばいいといってるのさ
そのことで余力が出れば次の商材開発とバトスピのケイゾクを同時にできる
今は売上がちょっとでも減少したら立ち行かなくなるチキンレース状態
そもそも3年契約って話もあったから今続けているのはそのせいでしょ
実際問題、あの枠でバトスピやらないとして何やるの? バンダイがベイブレード的なオモチャ売れるとは思えんが (それこそクラッシュギアで試して失敗してるし) バトスピたたんで別に新作TCGやるとして、ようやく払拭しつつある “バンダイTCGはいつ終わるか当てにならない”ジンクスが深まるばかりだし 新作でどう改善するってのよ。 それとも、ガンダムビルダーズでもやんの?w
>>90 ぶっちゃけまだそっちのほうが良さそうだw
ガンプラの売上か多少増えるだけでバトスピ分は稼げるし
そこでバトスピのCM流した方がバトスピの販売数も増えるんじゃないか?w
素材としては悪くないんだしさ
>>90 確かにここでバトスピ切ったら
バンダイのTCGの次はないと思っていいな
ミラバトが死んでレンストが消えてバトスピが終わったら 本当にバンダイはもうTCGに手を出すべきじゃないなw
アニメ作品のおまけという姿勢が変らなければなんどやっても成功はしないだろう まずはバトスピを自立可能な丈夫な商材へと育てる努力をすることさ
言ってることが二転三転するキティに言われなくてもやってるだろうさ
>>94 だったらアニメ続けて丈夫な商材にするべきだろ
メインターゲット子供ってことを忘れてないか?
>>95 馬鹿な煽りはいらん
広告収入発言だの中身の無いレスだのまずは自分の発言を整理したほうがいいぞ
言ってることの整合性が取れていない
ならまずお前の意見を整理してはっきり言ってみろよw
このスレってほんと基地外の相手をするのが好きだね
>>96 本来丈夫に育てられるものに重い負担、あるいは過剰なドーピングをさせて
健全な成長を阻害してるのが今の状態
もっとゆっくりじっくり育てていくべきもの
丈夫な商材とはいえないよ
その結論が「全国枠じゃなくさせる」ってすごい思考回路だな どんな根拠があるんだか
>>98 俺は一貫してるよ
今の状態でのアニメ全国枠は首を占めるだけ
アニメを縮小あるいは廃止して雑誌や店舗での販売促進活動を強化し無駄を省いて高効率化
その後自力がちゃんとついたら再び全国展開したっていい
今の形でダラダラ続けたって既に去年の同時期に比べ売上が1億も下がってるんだから先は無いさ
利益は数億しかないんだからギリギリの状態なんだよ
103 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 18:46:28 ID:i/RhJGet0
>>78 ID:r3oG+Whz0
つまり、バトルスピリッツわ「泥舟」。
バトルスピリッツわ「赤字コンテンツ」であるとw
>>103 いや、まだギリギリ赤字じゃない(と思う)
しかし崖っぷちなのは間違いない
そういや、今後世界展開予定してるって言ってたと思うんだが そうなるとアニメの制作費は今後、使い回しできる投資になるんだよな
バトスピの全国展開をやめろとかバンダイへ勝手に言ってろよw ここはお前の妄言を垂れ流すところじゃない それでなくとも全国枠じゃなくさせるとか終了印象の地方切捨てでイメージ悪くなるだけの愚策だけどなw そもそもバトスピが地方で売れてないって何を根拠に言っているんだか 売り上げが良くなってきているのは池沼っちですら認めたこと 最新弾はメーカー在庫切れで再販待ち
使ってればね しかしカードありきだから言葉での説明の比重が高いから ある程度カード自体が売れないと駄目だろう むしろあちらの枠を買って流してもらいそれで販売促進させることになるだろうからアニメとしてはマイナスかと
108 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 18:57:10 ID:i/RhJGet0
>>104 角川誌で成功できなかった段階で底が見えてたんだけどねw(クス
アホの玩具屋わ己らが「無能」である事実を認めたくなくて地雷原を目隠しでwww
バトルスピリッツ少年突破バシン
↓
ジサツスピリッツ地雷突破バンダイ(笑)
いけっちのあれはそもそも「こんなの売れるわけねー!」ってdisって あんま仕入れないでいたのが、見込み違いで売れたってだけだから…… いけっちとえむびーまんの言う売れる商品売れない商品の話は 単に仕入れ数ミスってるだけ
それに関してはこれだろ
一店舗グループの情報はそもそもたいしたデータではない
更に言えば、全国枠を廃止して都市部での放送に切り替えるべきという主張を後押ししてしまうものではないか?
>949 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2010/12/01(水) 21:09:39 ID:svTQM8Bc0 [9/11]
>
>>945 >うちもそうだけど多分ポケモン効果
>年齢層がバッティングするキラーコンテンツが現れると
>まわりがそれ中心になるからコア層が専門店に集まるの
だから何を根拠に地方で売れてないなんて言っているのかと バトスピは自販機があるから全国どこでも手に入れることができる状況だし さらにキャンペーンで全国のコンビニに販路を広げている 天下のバンダイ様(笑)が目指しているものはお前の思う矮小な商品じゃないんだよ
売れてる売れてない以前に放送がなくなる地域でアニメを見ている子供の絶対値が少なすぎるから
逆に都市部で全く売れずに
極少数の子供だけで視聴者が構成されているる地
都市部を圧倒的に凌駕する売上が出ているんだったら
>>112 の話は通じるが
そんなことはありえないし
その場合一番金が掛かる都市部での放送をやめればいいよね?
簡単な算数だよ
ほんとこのキtガイどうでもいいな ほぼ一年後にバトスピの枠縮小なんて妄言ここで垂流して何の意味があるんだか
何度も言うがスレタイとテンプレを読め 感情論で嫌だ嫌だ言ってるだけならバトスピ専用スレに帰ってくれ
お前の妄言をここに書いてどうしたいのか言ってごらん?
117 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/06(月) 19:27:26 ID:T2PKtK3WO
お前に構ってもらいたいんだよ
118 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 19:32:19 ID:i/RhJGet0
>>116 どうしたいも何もそういうスレ
何を言っても無駄な人みたいだがね…
否定したいのであれば先ほど
>>70 の質問に答えてくれよ
アニメ終わっちゃ嫌という以外の主張が全くわからない
俺は>102であらためて意見をまとめたわけだが
>>80 みたいな思いも強いがね
感情論ではなく過去のデータや新たなデータを元に根拠を示し筋道立てて語ってくれよ
バトスピの構造を良くするプランを示してくれるのが一番いい
売上は決算書で出てる、アニメの費用も出た、雑誌の広告費もほぼわかる
情報はこれだけ揃ってんだからさ
つまりお前のレスには何の意味も目的も無いと認めるわけだ
「2chに書いても意味が無い」と2chに書き込むなんてw 普通の神経なら恥ずかしくて出来ないと思うの
>>104 熱く語ってるところ申し訳ないけど
そいつに一度でも触るとここを日記帳にして延々粘着するんだがね
バンダイからすると自社枠確保しておきたいから、バトスピ以外にプッシュしたいものが出来て バトスピ以上に売れる見込みがあるならアニメ終わらせるだろうが、今の所はないんだから 終わらせる理由がないわな こういうと例の人が「バトスピのアニメ終わって欲しくないだけだろ」とかイミフないちゃもんつけるだろうが 個人的にはバトスピのアニメはリニュするたびに面白くなってると感じるし、終わっても別にどうでもいい
ごめんミス バトスピアニメはリニュするたびに面白くなくなってる、っていいたかった これじゃ正反対だorz
>>121 そりゃあれだけ長文書かれて結論がアレじゃつまらなすぎるからなw
>>123 だからこそ
>>94 なんだよ…
枠を維持させたいのならまずはそれに足る商材をちゃんと作り上げてからじゃないと
過去のいくつものバンダイのホビーが証明しているだろ
はいはいそーでちゅね って言ってやればこいつも満足してこんな駄レスを重ねることもなかったろうに
マジレスすると、ゲームジャパンで特集された中の人の記事読んだら バトスピがアニメのオマケ程度の簡単な認識で立ち上げられたわけじゃないことがよくわかるよ
それを見切り発車させちゃったのが問題なんだよ 下積み期間で実績を積んだ後に大々的に全国展開させるべきだったな
マスカレードの企画からバトスピまで3年かけてからの発売で見切り発進ねぇ
>>129 それじゃ下積みとか言ってる間に消滅だなw
全国枠無しに消滅したならそれだけの実力だったってことでしょ 過去の実績は無いけど凄いものを作ったから全国放送で大々的に売り出すぞってのは アニメ不遇の時代に旧態依然の過信であって消費者を軽んじすぎだよ
>>132 無茶苦茶言ってるな
消費者を軽んじすぎとかw
全国放送やってくれるなら消費者にとってありがたいだろ
ネット触れないような子供にはアニメの枠のCMで新パックの情報知れるんだから
バトスピは子供向けのTCGだってことを忘れるな
でも、現実として今年の売り上げ前年比150パーセント(ソース、バンダイの企業向け説明会)で3年目突入してんじゃん すぐ消滅とか言って煽るってのは、一体バンダイの何が気に入らないんだ? あのキチガイは自分がニートなのをバンダイのせいにしたいだけなのはわかってるけど
同期間比だろ そのトリックに関しては過去に同じ例があっただろ 実際の結果は単機決算で確定してるし
売上が良くなってる事実を認識できないのかしたくないのか
バンダイ「売上アップしてます。採算性も良いです」 池沼っち「売上アップしちゃってます」 名無し「そんなはずない絶対に嘘トリックがあるはず信じない」
139 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 20:47:56 ID:i/RhJGet0
>>137 ID:r3oG+Whz0
よくわからんが、お前が相当な切れ者って事だけわ判る。
ぶっちゃけ変な封入率やレア以上しか使えない 再録皆無とかしださなけりゃ バトスピは安泰路線だと思うよ
ユーザーレベルで金がかからないってことで言うと バトスピはかなり低予算ですむレベル こないだ出た構築も強いし、今度DMのスーパーデッキ相当の レアカード山盛り(で、値段が倍w)デッキが出るから 特に今は安く初めてそこそこいける環境
簡単な話
図にするとこう
123456789
A____◆_
B_◆____
C_____◆
◆はキャンペーンや連休などで売上が高い期間
_は普通の売上の期間
>>135 みたいなメーカーの売り文句は小さな期間での話
たとえばBの年の1〜3の期間売上を見ると、前年Aの同じく1〜3の期間売上に対して凄く高い数字を示す
同様にCの年の7〜9の期間売上は、前年Bの同じく7〜9の期間売上に対して凄い数字を出すってわけ
しかし1〜9という長い期間で見るとそのトリックは意味がなくなるので
>>137 のような結果になる
朝三暮四って奴だね
しかしそれをやっていると言う根拠は無い
>>137 が根拠というか結果だよ
公に出してるものだからセールストークも謙遜も介入する余地が無い
肯定できないならこのスレにいるべきじゃないな
145 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 21:14:24 ID:i/RhJGet0
>>142 ID:r3oG+Whz0
おぉ なるほど
スレ常駐してくれ
今後のヴァンガード分析も宜しくなー
ついでながら
http://a-draw.com/src/a-draw_0734.jpg が前のスレで始めて示されたときに
去年の通期実績より今年の通期見込みが高いってはしゃいでたけど、
この時期の見込みってのは期待を込めて高目に設定するもので
(株価などにも影響する為)
今回のも半期の14億を単純に倍した数字だよ
これでも去年に比べればかなりまともな判断になってるけどさ…
ちなみに去年の同じ資料の通期見込みは45億という非情に高い数字
結果はあれ
147 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/06(月) 21:24:40 ID:i/RhJGet0
>>146 がブシロード工作員でない事を願うわ。
ヴァンガードに客観的な分析が欲しいんでな。
ヴァンガードは会社が会社だから情報量の絶対数がな… バトスピに関してこれだけ語れるのは 良くも悪くもバンダイが大きな会社で資料が揃ってるからであるし 悪い情報でも隠せないんだよ
何だ、今度はライブオンの代わりにヴァンガードを盾にするのか? そんでまた「バトスピ4年目は50話しかなかったが、ヴァンガードは打ち切りになっても51話あったから上」とか しょーもないこというのか?w
所詮は名無しが可能性を言っているだけに過ぎないのにあれだけ自信たっぷりなんだから痛々しい 現行各所の公式発言や事実と反してまでバトスピのネガキャンか
ここまでくると
>>150 は凄い奴だなーと思えてくるよ
どんな主人だろうが一度信じたら盲目的に従う忠臣的な?
戦国時代に生まれていたら一廉の人物になって名を残していたかもしれないな
>>151 それは言ってることが逆なだけでやってることはお前も一緒って自覚しようか
結論ありきなオナニー長文を垂れ流す方がすごいよ その結論が酷くつまらないから致命的だけどね
俺は情報を元に語ってるだけだよ 俺の提案はバトスピやバンダイを良くしようという方向性のものだというのは レスをちゃんと追っていればわかる筈だぜ 良い情報が少ないからきつい表現も多いが
>>154 アニメ止めたらバトスピ終わるじゃねぇかw
良くも悪くも今の状況だからこその売り上げということを理解しろよ
よくも昼間から飽きずにやれるもんだ
>>154 すげえな
あれだけオナっておいて人のためだと言えるのか
>>155 何度も過去のレスに誘導しているがまずはそれを確認しておいで
既に書いてあるから
それらを否定したいのならまず理解してそれに対する反論をデータを武器として語ってくれよ
そうしてくれたらいくらでも応じるからさ
とりあえずこのスレがデータを元に語るスレだってことくらいは理解してくれよな
曲解を断定的に語って感謝しろって言ってることは理解できるよ
>>157 アニメを止めたら売上げが上がるってデータを示してくれよw
それがなきゃまず机上の空論だろうがw
ベイ国内 ベイ海外
2001 1689
2002 13000
2003 10186 5001
2004 1584 10934
2005 86 1986 (半期)
単位は百万円
archiveにあったpdfとタカラトミーのIRから
2005年は資料から消滅したので半期まで
>>12 の補足に
>159 売上と利益の違いくらいは俺でもわかるぜ
キチガイ相手にしてのばすなよ。 しかしおはコロの視聴率は異常に安定してるな。 強いコンテンツをいれまくってるからか。
>>161 目先の利益に囚われてコンテンツ終焉に導いてどうするんだってことなんだがね
アニメ止めて成長する根拠を示してくれって言ってるだけ
r3oG+Whz0はそんなこと言ってるんだから
実際にバトスピが地方で放送されなくなったら このスレは「バトスピ終わったな」で埋め尽くされるだろうね
データカードダスとかオンラインカードゲームは 短期的には儲かるかも知れんけど 長期的にはあんまり良くないと思うんだよなぁ あれらはサイクルが早くてユーザーが見ている範囲で 打ち切りや版上げ(以前のカードがほぼ紙屑化)するのを 何度も見せることになるから バンダイのカードゲームはいつ終わっておかしくないってイメージを植えつけることになっちゃう。 遊戯王やデュエマとか安泰なゲームに流れるのはそういう “いつ終わるか分からない”不安が薄いってのもあるんじゃないかな。 幼稚園児や小学校低学年のお子様はそんなの覚えてないだろといえば その時点ではそうかもしれないけど 10歳ぐらいになってから、当時の事思い出して「今になって考えてみると騙されたようなもんだなぁ」と 振り返って、新しくゲームはじめる時に用心するんじゃねーかな 逆にオンラインカードゲームの大人オタクだっていつまでもお布施してくれるとはかぎらんだろうし……
>>166 スレチかもしれんが、
バンダイクラスの企業ならそう言う話はせいぜい事業部長レベルが把握してればよくて、
社長が知っている必要は無いと思うよ。
社長が知っているにこしたことはないし、
社内の状況を推し量るソースが無いから、反応したくなるのもわかるが。
バンダイナムコとバンダイの中のカード事業部じゃ考えてること全く違うからねえ
アニメや特撮ありきなんだからそんな売れ方でいいじゃない
いくらルール追加しようが 『プレイヤー各自の判断に任せる』裁定が出た以上は 各自の判断が絶対。 ダイレクト喰らおうが『このカードの隠された能力によってお前の負けだ』 でおk
どこの誤爆だよw なんでもありだな
ここまで荒れるんなら、いっそのことバトスピの話題禁止にするか? コテハンはNGできても、名無しはできないからな。
それはダメだ バトスピアンチ憩いの場がなくなってしまう
ならアンチスレでもつくろうか?
>>175 社長のセリフを勘違いした奴がBSが売れてると勘違いして駄々こねてただけだろ
いつものことだ
DMや遊戯より下げ幅が小さいんだから喜びゃいいんじゃね?
デュエマが一番売り上げ落として52億円になってた頃の売上にも届かないんだなあ
178 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/08(水) 10:14:47 ID:F2PhNN2G0
ベイブレードに食われたなら、自社としての被害は少ないな。
というかTCGのブームも一段落してる感があるんだよね ゲーム業界にとられたのもあるけど遊戯が始めたテーマ商法も 今やどこもやってて古参を中心に客が気付いたってのもありそう 結局新規ゲーなんだな、と
デュエマは構築済みにSRVRを入れるのを辞めて、バトスピはスーパーデッキみたいのを 作るらしいけど、売り上げはどう変わるんだろ?
バトスピは最新弾がメーカー在庫切れのことのが問題 クリスマスまでには再販するっぽいけど スーパーデッキは所詮再録だからな
>179>180 ポケモンが原因だと気付けよ 新しいエクスパンションが出ると目当てのカード欲しけりゃある程度買わないといけないから パイが小さいものほど影響が少ないんだろな それにしても荒れすぎ キチキチ鳴いてるのはショウリョウバッタかよ
荒れてるといっても バトスピはアニメ止めるべき(キリッ って言ってる親切な人をバカが弄って遊んでいただけだけどな
>>183 第2四半期は7-9月、ポケモン黒白の発売は9.18
ポケモンの影響が出るのは次の四半期からかな
つまり
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
クリスマスはそれほど影響受けないだろうが正月は悲惨だろうな
裏との比較はされてるが遊戯にも負けてたんだな ダンになってから始めて負けたんじゃね? *2.7% 18:00-18:30 TX__ 遊戯王5D's *2.6% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ
>>180 ・上級者が工夫したデッキでしか勝てない
って環境より
・新規はテーマデッキを組めば勝てる。
・上級者はそれに勝てるように工夫したデッキを組む余地がある。
ってのが理想的なんだと思う。
テーマデッキばかりが勝つ環境はどうかと思うけど
アンデライロに対して能力+墓地封じ・デッキ破壊・遅延戦略が出てくるって環境は
個人的にはかなり面白かった。
デュエマ落ちたね
>>189 ベイブレードが人気出てコロコロでの扱いが少し悪くなってるからな
映画も昨年はメインだったが今年は短編(ベイがメイン)だし
超個人的な意見だと漫画が面白くなくなってるのも影響でてると思うんだよな
本来なら今のラスボスのアダムのキャラデッキが出てもいいはず
それなのに前のラスボスや昨年の映画の敵キャラのデッキが出てるし
>昨年の映画の敵キャラのデッキ 遊戯王のことかー!
起源神デッキでそのままいくのは商業上、無理なんだろうな。 今のまとまりの無いデッキより起源神の方がよかったな。 動き始めたのは今年の5月ごろからだから、構築済みデッキは無理だけど 流石にキャラパックに選ばれなかったのはな…… 1巻からの古参キャラの黒城も映画キャラに押し負けたし。
新シリーズは高橋は関わらないんじゃないのか?
確かバトスピもOPはjamだよな。 ケロケロといいバトスピの真似もする気か。
バトスピの真似じゃバトスピは超えられないだろうな
究極のカードゲーム!カードファイトヴァンガード! アニメ:ライブオン 漫画:遊戯王 主題歌:バトスピ 雑誌:バトスピ
あとはデュエマのNACだな。
>>193 テレ東遊戯で始めて4年持たなかったのか
たしか5D'sが最後って話だったから今度は高橋関わらないんだよな…
誰がキャラデザやるんだろ
GXの時も最後のつもりだったらしいしどうだろう
ぶったするが、今度のBSの構築済みデッキ高すぎないか? DMと同じ値段で勝負していいものなのか
GXの時も最後のつもりだったらしいしどうだろう
>>202 レアカード山盛りだから
カードショップ価格と比べりゃリーズナブル
(いらないカードも抱き合わせで売りつけられるのは問題だが)
それこそDMのスーパーデッキ戦略と同路線
……なんだが、DMの方がその戦略やめつつあるそうなんだよなw
今は子供層がゲームに興味移ってるから マニア層から絞り取ろうと言う風にシフトするのかもねぇ
あーいや同じ路線なのは知ってるんだが、同じだからこそ規模の違うDMと価格まで同じでいいのかってちょっと思っただけなんだ コアが入ってる分割安ではあるんだろうけど
カードの質やコアが入ってることからすればバトスピのが割安だが そんなんどうでもいいだろ、最低限値段が同じ程度なら この時期に出してる時点で子供が買うってよりプレゼント向きだろうし 中身は高額レアばかりだけど所詮は全て再録だからな
208 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/09(木) 23:19:18 ID:UeYwt8wg0
コアが無けりゃ遊べないならむしろ同梱で当然だろアホか械ANDAI工作員どもw(失笑
いや、ギフト用とか当然だしそれこそどうでもいいよw ミラクルカードバトルにしてもBSにしてもDMより抑え目にしないと駄目だろうに何故に揃って同じ価格なんだって思っただけだから
ミラバトは始めてみた時こりゃダメだろうと思ったが意外と売れてるな。 今までのアニメ物と比べて何が良かったんだろうか?
デュエマよりも控えめにしなきゃならない根拠を言えよw
普段は1枚25円でDMや遊戯王より安いのだが 1パック辺り枚数が多くて割高に見えると言う。 あと、仕切りが安いのか 割引してる店だとBSは割引幅大きい傾向なんだよな
バトスピを1パック150円で売ってるカードショップも少なくないからな
>>211 数個上のレスぐらい読めないのかw
同じ路線の商品で規模の違うDMと同じ価格設定でいいのかって疑問を出しただけだから
こういう商品でDMより安くして新規を捕まえやすくしようとしない理由をこっちが聞きたいだけなんだが
遊戯王は80%で、BSはバンダイ全般お得意の65-55%だったかな、店の仕入れ値。
>>214 流石に意味不明です
同じような商品だから内容が違ってもその商品より安くしろって…
>>212 の例で言えば
パックは枚数が多くても遊戯王やDMもパックやってるから
それより安くしろって言ってるようなもんだぞ
>>214 子供のTCG選びは値段で決まらないから関係ないと思うぞ
安いからバトスピ選ぶってこともないだろう
つかたとえ安くても1500円ぐらいだろうし結局大差ない
>>216 流石に詭弁は勘弁願いたいです
そういう話ではありませんし、同じではないパックは比べてませんから
そもそもパックでは遊戯DMより1枚あたりを割安で売っているのではありませんか?
貴方の詭弁に乗っかったとしても、パックでの1枚あたりの比率25:30で単純換算すれば1850円程度が適正だろと言えてしまう訳ですが
>>218 ありがとう、そういう反応がほしかったんだ
子供の財布的に2200円と1500円は結構な差と思ったけどそうでもないのね
他の構築済みは他TCGと同じか割安で出しているようだし、こちらももうちょっと安めで新規にアピールしないのかなと思ったんだんだけど別に大して効果がないのか・・・
流石に値段も同価格って、意識してるの丸出しだな。
意識してるって言うか参考にするのは当然じゃね バトスピは公式のコラムでデュエマや遊戯王の名前が普通に出てくるぐらいだしな
勘違いして買ってもらうのを狙ってるのかもな
DMはデッキもやめて、36枚シングルで5000円の商品を出したじゃないか
1枚焼く139円だな。
225 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/10(金) 12:21:27 ID:bijkeonx0
>DMはデッキもやめて、36枚シングルで5000円の商品を出したじゃないか 普段わ1枚30円ぐらいで売ってる商品を? 36枚なら単純計算で 1,080円。 それを 5,000で販売!? 何て商品名?
デッキパーツになるカードがみんな1枚30円で買えるわけねーだろw
大丈夫、遊戯じゃターミナルで1枚百円ディスクで1枚1000円なんてのも成立してるからw
228 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/10(金) 19:16:40 ID:bijkeonx0
>>226-227 意味わからん。
36枚シングルで5000円の商品ってのわレア度の高いものをピックアップして収録してあるのか?
決まった金額を支払えば必要なカードが確実に入手できるという確実性を売りとした商品と言うことか?
逆に言えば、それらをシングルで揃えるにわ平均して5,000円以上の出費が必要であるため、
36枚シングルで5000円の商品わ割安であると、そーぃぅことか?
コイツは今さら何を言ってるんだ?
バトスピプレイヤーとしてはあの内容で2310円はまあ仕方がないかなと諦めがつく値段 ただわずかに安い2100円だったらもう少し釣られてたかもしれない 収録枚数的に2つ買うかは悩むし3つ買うのは何かに負けた気分になる Xレアがすべて各1枚ずつでアンコ以下が3枚だったら逆に買いやすかった ジカタとジソルとギガ、アークを-1枚、プテラと円卓、ランス、サイクロンを+1枚 デスペとキンタとザンバとベリトを-1枚、ヴォルザと古戦場とゾンとエメアントマンを+1枚とか
結局、そのまま大会に出れるデッキで2300円ってのを ずっと続けるのは無理があるのかね。
>>231 と言うかそういうのってすごいとは思うけど
一体誰に需要のある商品なのかよく分からん
233 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/10(金) 23:24:37 ID:bijkeonx0
今さらも何もバカに用わ無いからすっこんどけ道端の犬クソ
>>231 ネタが切れただけだろ。
バロムもシリウスも再録のし過ぎで飽きられてるだろうし。
>>233 カードゲームやってたらわかってて当たり前の
カードの価値の概念もわからないお前の方が馬鹿だろ
初心者導入を狙った一線級の構築済みデッキって 最近いろんなTCGで販売されてるね。 DM・ガンウォーあたりが有名かな。 カード資産の差を埋めて、ユーザー増やそうという動きだろう。
いやそれより効果的なのは 新弾テンプレデッキどんどん強くして始めやすくする事でしょ そうすれば環境も激変しユーザーも飽きないし 利益の邪魔をする老害排除にもつながる
そんなことしたらパックが売れなくなるだろーが
儲けるだけなら搾取商法の遊戯王って答えがもうでてる でもあんな露骨なことやってるのはコナミだけ
241 :
m9(^Д^)プギャー :2010/12/11(土) 10:33:46 ID:LuIZDtfb0
>>236 カードの価値の概念もわからないと見做す根拠が見当たらないからキチガイだろお前わwww
既存の支持ユーザーを小馬鹿にした目先の利益に踊るのわ械ANDAIの気質www
観てて飽きないwww(うはっ
>>238 とは言っても、最近のDMはちょっと調子に乗りすぎている気がする。
お手頃価格で小学生にも優しいレアリティ設定が魅力だったのに、SR覚醒獣が強すぎて必須カード状態に。
覚醒獣以上のインフレが進むのも怖いし、そうじゃなくても来年以降はSRの再録をやめるって話も出てるから、逆に新規が入りづらくなるんじゃないかと。
・・・まぁ、SR覚醒獣が手に入らなくてどうしようもなくなってる古参のぼやきなんだけども。
デュエマは初心者用に安いテーマデッキは用意してないの? 初心者だったら最強デッキ組めなくても 上級者に3回に1回くらい勝てるようなテーマデッキ用意すれば充分だと思うけど
1500円ぐらいのはよく売ってるぞ。 主に勝黒白のキャラに人気があって、花形クリーチャーのいるデッキを売ってる。
やっぱりルール難しいからコレクションだけって人は結構いるんだよなあ。 ポケモンカードがそうだった。 まあ本来、コレクションカードとしてしか売れないものを ゲームを加えることでちょっと売上が伸びると思えばバンダイとしては万々歳なのか。
いや昔からそういう床だからあそこは モンコレナイトもそうだったな、TVは見てたけどややこしくて解らんと言う 遊戯は簡単すぎるってゲーマーが良く言うけど あれくらい簡単だから良いって言うのは確実にあるな
効果の少ないカードでやれば初心者がやる分にはちょうどいいからな。
しかしちょっとでも深みに入ればカードに日本語なんて書いてなかったことに気づく。 普通はまずスペルスピードの概念で死ぬと思う。
遊戯は基本は簡単で、深くやろうとすると難しくなるのが良い コンマイ語を学ばなきゃいけないのが玉に瑕だが
コンマイ語検定とかないかな? 英語より難しそう。
何だっけ、鬼神童子ZENKIとかそんな感じが
まさかこう来るとは思わなかった これが吉と出るか凶と出るか
ん〜っと、猿?
バスカッシュだな
主人公の年齢を上げたら視聴率が下がったから、今度は年齢を下げたのか?
男児向けホビーアニメの中で遊戯王だけ別格でキャラの年齢高かったからな 遊戯が年齢層下げてくるならDMバトスピその他狙い撃ちされるんじゃね
>>258 新規層狙うのは良いけど従来層切捨てにならないか心配
大友ばかりに媚びって新規参入を蔑ろにしてしまった方が後で泣く羽目になる 正直コロコロ風はどうかなとは思うが、まあ様子見
小学生は子供すぎるから、中学生にしたらいいんじゃないか?
>>260 それは真っ当な正論なんだけど
子供向け狙ってコケた時従来層にそっぽ向かれてる状態にならないといいけど
前スレで主人公が高校生くらいの方が子どもが未来の自分を投影できるから良いとかなんとか言ってなかったっけ?
だから対象年齢下げてきたんだろう 今回は主人公中学生らしいから、小学生にとっちゃ中学生は憧れの対象なんじゃない
19歳はさすがに感情移入しにくいだろうな。 大学全入の今でも半分ぐらいは働いてるわけだし。 中学生の方が近いし感情移入しやすいのかも。 高校生はバイトとかあるから、より大人にちかいし。
しかし遊戯王のアニメは賭けに出たな
今まで通りやってれば安定した売り上げだろうに
>>260 になるのか
>>262 のパターンになるか楽しみだ
今の遊戯王ってアニメ見たからやるってより、 周りがやってるからやる じゃないか? 周りがやってるのについていきたいから興味無いけどモンハン買うみたいな
というか普通に逆転要素もあり楽しい BSとか見てて相手ターンにできること少ないし 何せプレイングが恐ろしく難しいって聞いたな
バトスピは公式予選の年齢無制限クラスでも小学生が優勝か
バトスピは大人と子供のトップの差はほとんど無いよ
つまり戦術はあんまり関係ないってこと?
一旦攻め方を理解してしまえば子供も大人も無いってことかな 資産差が絶望的に出るわけでもないし 弾ごとに環境変わるからそれに対応して攻め方も順応してく必要あるけど 子供は柔軟に吸収するうえに思い切りがいいからホント強い。
最新弾はメーカー在庫切れで再販待ちだから予定量は売れてるみたいだけどね
売れてる地域や店がかなり偏ってるんじゃないか? 在庫ダブダブのこってる地域の在庫がはけないからメーカーもなかなか再生産掛けられず メーカー在庫切れ状態から抜け出せないと
>>274 ん?売上ってバンダイの売上=出荷ベースなんじゃね?
商習慣に疎くてわからないけど、ソースが決算資料だから
小売ベースってことは無いと思うんだが。
ていうか、比率的にガチャが落ちて、
BOX、パックが上がったからカード単価が下がっただけとかじゃないか?
278 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:21:27 ID:12cCMfuQ0
BSはヴァイス見たいにカードマニア専門化してる所あるんだよなぁ 遊戯見たく一般店舗で売ってる所は少ないし 何よりやるユーザーが一般層〜マニアの間だからなぁ 遊戯はゲームバランスも対象年齢下げまくってるけど それがどう出るかは楽しみだなぁ・・・
279 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/14(火) 22:38:30 ID:vv0BGFx50
都内在住だけどバトスピは近所のいろんなコンビにでもけっこう売ってるの見るよ スーパーのガチャコーナーにも置いてあるし、ブレイヴのデッキとか最寄のコンビニでは速攻無くなってたんで 子供たちにも需要があると思ってたんだが あれか。大友、バトスビではナゾオトナだったか。そんな連中が買いあさりまくってるのかw
>>276 いや早くも今月再販だから。先月発売したものが。
あんまり思い込みだけで言わない方がいいよ
>>278 普通に売ってるのみかけるがなぁ
それにしても遊戯王に特大のネタが来たのに
なんでいつもバトスピの話に流れるんだろう
遊戯王は公式がどんな下手やっても続くからな
うちはやっぱ子供が日朝キッズ系特撮の前番組で興味を持ち始めたからね。なんでバトスピです 他のカードゲームはようけ分らんのだ
遊戯王の今度の主人公の年齢を下げたのは、やっぱもっと低い年齢層に遊戯王を
やってもらいたいからかな?
>>281 良くも悪くもバトスピに話題が集まるスレだからな。
バトスピのメーカー在庫が無いから売れてるに違いないってレスは新弾発売直後恒例行事だろ 仕入れか生産を渋ってるだけだから触らぬ方がいい どうせろくなことにならないからバトスピの話題はここまでで 新遊戯の主人公は誰が声当てるんだ? イナズマイレブン終わるそうだしナルトや円藤の人かな
>>285 本職の声優ではない(KENNは例題だが)アイドル系統という遊戯王の伝統だろう。
それに竹内順子はもう遊戯王に出ている。
そういやモクバやってたな フラゲでムービーパックがなかなかいい感じなので楽しみ
>>286 KENNも本職の声優じゃないんだけどな
声優の仕事は色々やってるけど
>>286 5D'sの宮野は俳優もやるからってことか?
やんちゃな中学生声ができるアイドル系統の非声優っているんだろうか
>290 宮のって誰だ読み屋しただろ
292 :
(´ー`)y─┛~~ :2010/12/16(木) 03:27:30 ID:gxFAbbKX0
>>276 ID:Ya955i+Z0
キミ相変わらず鋭ぃねぇ〜
いよいよ年末って感じだな 正月まではここも過疎るな
遊戯王がアクシード召喚ってシステムを作ったけど、説明を見るとカードの下に重ねる可能性も ありそう。 今度は遊戯王がデュエマをパクるのか。
ポケモンとかあるし別にカード重ねるだけならデュエマ起源じゃなかろ 進化・合体素材のスペック引継ぎとかあるなら ウズマジンっぽいと言えるかもしれないが、それにしても女神転生とかもっと古いのもあるし
ただそのシステム予想だと残り2体残るわけだから相当壊れそうなんだよなぁ 要はノーコスで出せる状態だし
デュエマの進化Vは結構使いにくいけど、遊戯王は展開力が違うらしいから素材によるな。
世帯 個人.KID TEN M1 M2 M3 F1 F2 F3 *3.0 *1.9 *7.0 *0.2 *2.7 *3.6 *0.4 *1.1 *1.8 *0.4 11/07 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.3 *2.0 *8.2 *1.0 *1.9 *3.1 *0.9 *1.7 *1.0 *0.5 11/14 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *3.6 *2.0 *6.4 *1.2 *2.8 *2.6 *0.5 *1.8 *2.3 *0.7 11/21 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *2.6 *1.2 *6.2 *1.2 *0.1 *2.6 *0.2 *0.7 *0.6 *0.0 11/28 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *2.5 *1.3 *7.2 *1.8 *0.1 *1.5 *0.1 *0.1 *1.5 *0.4 12/05 EX* 07:00-07:30 バトルスピリッツ ブレイヴ *2.8 *1.4 *4.8 *6.4 *1.0 *1.0 *0.3 *0.1 *1.1 *0.3 11/10 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's *2.0 *1.3 *5.1 *3.3 *0.0 *1.5 *0.1 *0.6 *1.6 *0.6 11/17 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's *2.3 *1.4 *4.5 *5.1 *2.8 *0.8 *0.0 *1.3 *1.2 *0.2 11/24 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's *2.7 *1.3 *7.8 *5.1 *0.0 *0.4 *0.1 *0.1 *0.8 *0.0 12/01 TX* 18:00-18:30 遊戯王5D's 遊戯はこの良い流れのまま次の新番組に繋げたいね
最近はずっと2%超えだな。 デュエマはどうなってる?
バトスピは子供じゃなくて親が減ってたんだな
301 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/20(月) 09:58:45 ID:VOQLPwhG0
>>299 でも先々週は1.5、先週は1.7だよ。ランニングデュエル効果切れか?
M1とF1の減り方がバトスピも遊戯も妙だな
>>300 近年バランスが意図的に壊れだしたからな
ゲーマーはMTGに行ってる状態
壊れカード出してバランス崩壊 ↓ 新弾が無難に纏まり過ぎて売上減 ↓ 意図的に壊れカードを作りだして環境インフレ これって、MTGも遊戯王もDMも通って来た道だよな
やはりブレイヴになってからは見劣りするな *1.8% 06:30-07:00 EX__ スーパー戦隊VSシリーズ劇場 *2.2% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ *4.8% 07:30-08:00 EX__ 天装戦隊ゴセイジャー *7.1% 08:00-08:30 EX__ 仮面ライダーオーズ
個人的な感想だけど、正直ブレイヴになってから更に面白くなくなってきてる 解説ナレーションとか省略が入りすぎ ここがバトルの見せ場だろってところを解説でスルーされたりして盛り上がらない
バストアップ大写しのまま解説で話を進めたりってのは 予算が減らされた場合の節約方法の定番だが もう少し何とかして欲しいよな
わかりにくかった気がするから補足 上半身だけで済むから下半身描かなくてもいいし 体全体が出てないから絵の破綻が置きにくいといった理由で原画とかが楽できるのと 拝啓書かなくて済むって理由ね シャフトみたいな小さいところが良く使う
ここ数回はかなり面白くなってきてるよ ストーリーもようやく動き出してるし作画は気合入りすぎなぐらい凝ってる まあスレチだな
(アニメの話) DMはデュエル省略しすぎ BSはデュエル解説しすぎ
というか遊戯が以上に盛り上げやすいだけだろう カード一枚一枚でも登場人物の心情表現なんかやりやすいし 1戦辺りが短く即殺ゲーだからダレないし
遊戯はアニメや漫画におけるカードバトルの概念や演出に多大な影響を与えたと思うんだが
なぜか
>>311 が指摘してるその辺を上手くパクれてる作品がでてこないんだよな
遊戯以外はカードがただのカードのままで、ストーリーや登場人物の思いを表現する材料にまで
昇華されてない感じ
まあ天下のジャンプで連載続けた実力があるからなぁ
>>304 最近の遊戯王は
強力テーマ登場→新パック馬鹿売れ→テーマの中核のカード禁止
→新たな強力テーマ登場→また新パック馬鹿売れ→またテーマの中核のカード禁止
てな感じを意図的にやってる感じがするな
大人って汚いよな
遊戯は漫画が元だから説明しやすいのはあたりまえなんだよ。 1ターン目から動けてコストの概念が無いのは結構大きいからね。 デュエマなんかは漫画でもアニメでもマナを誤魔化してるからな。 説明しすぎると誤魔化しがバレてしまう。 ただでさえマナゾーンを公開してるのに。
ただでさえ動きが無い漫画で坦々とカード並べるだけのシーンなんか面白くないもんな 遊戯はその辺よく考えられてる バトスピは主人公成長させて少し上の層を取り込もうとしたのは良いと思うけど いかんせん主人公に好感を持てない 初期の遊星風にしたかったのか?と思ったが、ただの性格悪くなったませた子供にしか見えない
最近のレス見ると5Dsの評価高いように見えるけど ちょっと前まではボロクソだったことを考えれば 作品の面白さなんて評価しようがないと思うがな
>>316 その点成長せずに負け続ける勝舞は素晴らしいな。
>>318 原作はそうでもないけどアニメ版の勝舞の負けっぷりは異常
新デッキの販促回で負けるわゼロなんか最終回すら負けてたし・・・
何故子供向けアニメであんなに負かしてるのかさっぱり分からん
子供は強いキャラの方が好きなのにな
漫画でも少年漫画とは思えないほど負けが多いよ。 1巻の時点で2敗以上してるし。 ライバルには思い切り負け越し。 ゼロは「デュエルは勝ち負けが重要なんじゃない」ってのをテーマにしてたから、まだマシだけど。
白凰にほとんど勝てなかったり、勝負の負けが多いのは遊戯王シリーズと対照的だな 主人公はほとんど負けないし、海馬なんかは悪名高い死ぬ死ぬ詐欺以外完敗なのに(エドやカイザー、ジャック辺りは勝ち描写あったけど
>>317 単純に学園生活の描写が多くなったせいだろ
やっぱ必要なんだな
>>312 アニメ遊戯はオリカで後出しジャンケンを繰り返しているだけなので、否応無く盛り上がる
そこは、あくまでも商品を使ってバトルを演出する他の作品とは根本的に違うんだけど
その代償としてOCG化されなかったり、能力を大きく変更されて「アニメのあのカードが使えない」というジレンマが起きてしまう
遊戯と他のホビー漫画・アニメとは元の思想が違うからかな 遊戯はまず漫画ありきで、漫画の中のゲームを再現してほしいという声に押されて商品化された なので、原作以降の販促作品ですらまずストーリーやキャラありきの作りになって 平気でストーリーやキャラ性を重視したオリカが飛び出す 他は売りたいホビーありきで後から漫画やアニメが作られてるので、どうしてもキャラやストーリーが ただのカードを紹介する道具になりがち
というか公式もアニメグッズ路線にシフトしだしてテーマゲー初めてから売り上げ伸びたからな かって良ゲーと言われてた時期なんてメタスタン1強で盛り上がらなかったし
ってか5D'sは評価に影響与えるほど学園生活の描写はされてないと思うが
>>321 さすがにクロスでは最終決戦で勝ったり、世界大会編ではトーナメントだから負けないし。
最近負けたがあまり重要な戦いではなかった。
家でやったりする何でも無いデュエルだとれく太にすら負けたような負けてないような・・・
主人公に対する考え方が違うんじゃないか? 遊戯は他のジャンプ漫画と同じ、子供達の憧れの主人公だから、基本的には常勝無敗。 勝舞は読者と同年齢層だから、身近になるように負けも多い。 対人メタやられて負けたり、デッキ相性が思い切り悪く、それで負けたりと敗北に理由付けられてるし。
そもそも主人公の魅力がTCGを始めるのに関係するのかが疑問 遊戯王を始める人で遊戯や遊星にあこがれてる奴なんていないし、勝舞にしてもかわらんだろ デュエリストになりたいってのはいるが
>>320 ゼロでの「デュエルは勝ち負けが全てじゃない」ってテーマは、新カード販促回ですら負けた勝ちゃんが言うと負け犬の遠吠えに聞こえなくもないのがちょっとなぁw
>>330 主人公の魅力かはともかく、TCGには漫画アニメが必要だろ。
カードプールが少ないならともかく、普通の初心者はどんなデッキを使えばいいかわからない。
だから漫画アニメのキャラのデッキや戦術(コンボ)を参考にする。
構築済みをいきなり買ったって普通は戦い方がわからないだろ。
というかそれ以前に本当の意味でゲームを楽しめるかだと思うんだよな 遊戯は解りやすい上基本単純だから初見でもすぐわかる
スピード感があるのは大きいよな MtGやDMはTCG版7並べ、遊戯はTCG板ポーカーだって言ってた奴がいたっけ
>>331 関係はあるだろう
主人公の使うカードがかっこ良いから使ってみたいと思う人も居るし
キャラデッキも出てる訳だし
例えばデュエマだとカードが弱かった頃から
勝舞の使うドラゴン中心の火文明が子供には圧倒的に人気だし
主人公じゃなくてドラゴンが魅力的なんだろ・・・ 遊戯や海馬よりブラックマジシャンやブルーアイズのが人気
いや初期のドラゴンはマジで弱かったらしいぞ。 実際に初期はヒューマノイドを主体にしてた時もあったし。
10コストで効果Tブレイカー の み とかな・・・
火文明は主人公が使ってるという以外に特色が無かった時代もあるしな。 MTG時代は緑のクリーチャーと赤の火力呪文という組み合わせだったのに デュエマ以降は火のクリーチャー主体になったのは何故だろ? アニメだと初期は火単速攻だし。
ステロイドが殴って火力とパンプで援護してと漫画として盛り上がりやすかったからかな デュエマ以降は単色のほうが初心者もプレイしやすいだろう、と考えたかな? NACが緑好きだったのもあるかもしれんが
今の環境だと、使われたとしても中継地点扱いな双つ牙とかが めちゃくちゃ強いフィニッシャーになる環境だったんだよな…
漫画のデュエマ以降で勝舞が多色になったのはカブト丸戦以降だな。 初期から白凰との友情を意識してか、敵対色である火光でデッキを組むことが多いな。 カード開発の方もそれを意識したか火光のクリーチャーを出してるし。
>>344 現実に火と光がシナジーしやすいというも大きいよな、
最近だとシールドトリガーでスーパースパークがあって助かったし。
不亞兄妹が闇火のドラゴン使いだから、それへの対比もあっただろうな。 勝舞のサイドカラーに光が多いのは。 遊戯王は逆に主人公の主力が闇でライバルの主力が光だな。 まあ遊戯王は主人公と敵が闇ばっかりつかうから、闇が強力になったけど。
遊戯王はモンスターしか属性無いしそもそもあまり関与しないし ザコ・壁・サポーター・エース・ボス以外の分け方は無いと思う
ポケモンはDP入る時にもスタン落ちして 海外では売上良くなったけど今回はどうなるかね すでに地味な壊れカードがあってゲーム的には酷そうだが
ポケモンカードはなぁ・・・資産ゲーのお手本みたいなゲームだからな。 子供向けの皮を被っているがガチでやると遊戯王並に金が飛んでいく。シングルの取り扱いが少ないからコモン1枚でも下手したら遊戯王よりカード集めが難しい。 スタン落ちは新規が入りやすくなったのはいいけど、逆に止めるスピードも早くなる諸刃の剣だし。
元が売れてるキャラゲーだからなぁ・・・ 新規なんて他媒体ではいるから問題ないのでしょう ただインフレが激しすぎるのは問題だが
>>349 前スレかどっかにあったけどポケモンカードは
パック買いならTCGでトップクラスに安いってデータがある
荒らしが酷いから機能しないのに統合したら共倒れだろ 馬鹿が
誤爆?
まあ荒らしが酷いのはこのスレも同じだけどな。
・製作がオタ向けのイメージがあるブシロード ・マイナー気味なケロロAで漫画連載 ・遊戯王、デュエマの壁が厚すぎる。 ・全国枠のバトスピと違ってローカル枠。 ヴァンガードは不利な条件が重なり過ぎだな。
>>355 この状況を見ると今の所ヴァンガードは
ライブオン以上バトスピ以下という結果しか予想できないな
土俵にすら上がらなかったライブオンは論外として 上に追いつくにはまず自社のヴァイスの売り上げを超えなきゃいけないんだからな おそらく一番自社製品で売れてるヴァイスですら売り上げがバトスピに追いついてないんだから 現段階では結構厳しい。
実際の商品の動きを見ないでライブオン以上というのは早いだろ ライブオンの一番の問題は一般的な店舗に商品がいきわたらなかったからなんだし
ホビステにライブオンがあったようにカーキンにヴァンガードは置かれるだろうけど 量販店やコンビニで扱われなかったらライブオンと変わらないからな
360 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2010/12/28(火) 21:58:23 ID:CRTqk5Qj0
http://yugio.rakurakuhp.net/i_745254.htm GX再放送の視聴率まとめてあった。
3期目(異次元世界編)
1.1%・・・TURN-105 「新学期スタート! 波乱の予感」
1.4%・・・TURN-106 「十代と宝玉獣デッキのヨハン」
0.8%・・・TURN-107 「ネオ・スペーシアンvs 宝玉獣」
1.6%・・・TURN-108 「プロフェッサー・コブラの刺客」
1.4%・・・TURN-109 「十代と炎のオブライエン」
1.3%・・・TURN-110 「ティラノ剣山と化石竜のジム」
1.2%・・・TURN-111 「万丈目と雲デッキのアモン」
1.1%・・・TURN-112 「サンダーVS アイ・オブ・ザ・タイフーン」
1.5%・・・TURN-113 「十代VS 裏切りのE(エレメンタル)ヒーロー」
1.2%・・・TURN-114 「絶体絶命! 傷だらけのヒーロー」
1.6%・・・TURN-115 「精霊狩りのギース」
1.4%・・・TURN-116 「宝玉獣VS 地獄の番犬(ヘル・ガンドッグ)」
0.8%・・・TURN-117 「決戦! 十代VS プロフェッサー・コブラ」
1.1%・・・TURN-118 「恐怖! 毒蛇王ヴェノミノン」
1.6%・・・TURN-119 「トリプルコンタクト融合! マグマ・ネオス」
1.7%・・・TURN-120 「異世界での戦い! 宝玉獣 vs ハーピィレディ」
1.0%・・・TURN-121 「砂漠のサバイバル! ヨハンVS 蟻地獄」
0.9%・・・TURN-122 「デュエルアカデミア危機! ゾンビ生徒の恐怖!」
1.0%・・・TURN-123 「レイ救出作戦! Eヒーロー vs 堕天使ナース」
1.7%・・・TURN-124 「学園分裂! 腹ペコデュエル」
つかヲタ向けのヴァイスと子供向けのバトスピヴァンガードを比べるって発想がおかしくね 客層も売り方も違うんだから追いつく追いつかないをヴァイスで語れるわけがないだろ まあ追いつかないと思うけどなw
ヴァンガードは宣伝の仕方とか見てると子供向きとは言い切りにくいような気がする
前見たときは公式サイトはカンファレンスだなんだと完全に従来のブシユーザー向けの情報ばっかりだったし ルーリングやフォーマット決定もオタ向け商売と同じようなナメた商売やってもいいと思ってるとしか思えないような遅さだし レーターが子供に受けそうなファンタジックな絵をかけそうな人選じゃないっていうか、キユとかKEIとか意味不明だし そのわりにはケロケロAだし、戦略がちぐはぐすぎてどの層狙いなのかわからん
子供向けだけど失敗しても言いようにヲタにも買ってもらう気満々だろ
子供向けの商品をつくったことないから、加減がわからないんじゃないか?
なんにせよ、今のところ売れそうな雰囲気は皆無だよな
まあよくてモンコレナイトレベルだろうね ゲームは子供層には難しそうだし 遊戯くらい簡単じゃないと一般には見向きもされん
遊戯王は全然簡単じゃな・・・ゲフンゲフン 漫画もアニメも見てない人間に説明するの難しいぜ、遊戯王 見てない人間がまれだからいいけどゲームとしては難しいわー
遊戯王は簡単だろ、イミフなややこしさがダントツだけど 色んな意味で子供にやらせたくない無駄なややこしさ
遊戯王とデュエマは最初期にルールが簡単だったのがよかったと思う。 そこでプレイヤー増やしてしまったから、あとはいくらルール難しくてもついてきてる感じ。 プレイヤーがたくさんいて友達・兄弟でルール教えあうから 今は多少難しくてもすぐ始められる。 逆にポケモン・ガッシュあたりはカード集める子供は多かったけど 始めからルール難しくてテキストも多かったからダメだった。
遊戯・・・千単位のLPを削られると負け DM・・・シールドを失い攻撃されると負け ヴァンガード・・・6?枚ダメージがたまると負け ヴァンガードは決着時のインパクトが何か足りない 勝ち負けを何とか鮮やかに演出できれば(インパクト的には)負けないと思うが
ダメージをデッキのカードでカウントするゲームって デッキに一枚しか入れて無いカードがそこで出ちゃうとやる気失くすから 子供向けじゃ採用しちゃ駄目だと思うんだがな
遊戯やデュエマは戦闘が直感的にも視覚的にもわかりやすいのがいいんじゃないかと 遊戯は基本的に剣兼盾になるモンスター同士の勝負で攻撃力が高い方が生き残り ライフがなくなったら負け デュエマはクリーチャーはブロックできるのとできないのがいて、シールドなくなってダイレクトくらったら負け
デュエマはその辺かなり分かり辛いだろ 強いクリーチャがいてもブロッカーじゃないからブロックできないとか
バトスピもそこら辺を学んでいるよな。 単純に考えなしに攻撃すると痛い目にあうという点とか。
>>368 俺は遊戯王はDSのゲームで学んだアニメだけだと分からないことが多い。
バシンで初めて青属性のデッキ破壊が登場したときに
バシンに「俺もやってみたい」と言わせたのは衝撃的だった、
デュエマでも遊戯王でも時間がかかるからデッキ破壊は卑怯者のやる戦い方というイメージが強かったから。
本当はどんな戦法も否定すべきではないんだよな 初期遊戯王のパンドラとかレベッカ戦(アニメオリジナル)で モンスターを効果の生贄にするのを批判してたのには ちょっと引っかかったな。 そういうのを悪だと批判するのなら、じゃあ最初から出すなって話で。
>>377 一番否定される戦法というか思想は「モンスターを道具扱いする」考えだろ。
パンドラはスプリットしてたし、カードを大事にしない思想が批判されていたのかと
>>376 遊戯はデッキ破壊でオシリスに勝ったんだぜ
GXでもデッキ破壊を破壊仕返してたな
>>373 それ言ったら遊戯王だって2体以上モンスターがいて攻撃されたときになんで味方は協力してくれないんだ?
味方が攻撃されてやられそうなんだぞ?助けてやれよ
>>382 「それ言ったら」に繋がってないように思えるが…
攻撃は攻撃する相手が決めるのであって、自分で勝手に攻撃対象を変更出来ないってことじゃない
>>374 大量のクリーチャーがいるのに負けたってのは未経験者にはわかりにくそうだな。
漫画の白凰VS牛次郎戦なんかはそれが露骨に描かれてるし。
>>376 遊戯はデッキ破壊やってるし、勝舞もエターナル・ブルーを使ったりするから
描き方しだいだろ。
>>379 王国で遊戯も射出してたし、大事に云々言うならまず他人のカード勝手に破ったりしてる海馬に言えよって話だよな
ミニ四駆は悪役はマシンぶっ壊してて全然現実で再現できなかったが TCGだとクリーチャー破壊・デッキ破壊・マナ破壊とか使わせればいいから ゲーム上で表現できるのがいいよな。
手札破壊までならともかくマナ破壊主体はあまりみかけないけどな。 手札破壊ならいらないカードが墓地に行った事にすればいいけど、マナ破壊だと 相手がなにもできなくなるし。 デュエマの登場人物たちはクリーチャーの直接攻撃をくらえば自分たちが死ぬという 緊張感のもとでプレイしてるから、ライブラリーアウトで決着がついても納得いかないだろうな。 消極的ライブラリーアウトを狙った人ならいるけど。
DMの主人公ってランド破壊使ってる率が高いけど、 子供向け広告塔が行う戦い方としてはどうかと思うのよね デッキや手札を破壊するよりも悪どいじゃない
色的に土地破壊がMTGからそのまま赤に割り当てられてるから。 でも、それで言うとDMはともかく毎回主人公が赤で 赤の管轄がMTGのそれに近い(サイズ限定の除去、速攻や前のめりな戦闘力)って のはどーかと思うんだがなぁ。 どーしても先に攻め出して、相手の状況がそろう前に決着かけないといけないし その意味で主人公の使う色は赤のままだけど、赤に赤っぽくない役割(むしろ緑っぽい)を当ててた ウズマジンは興味深い
本家MTGは最近の主人公っぽいキャラでいうと アラーラ:あじゃにゃん(赤白) ゼンディカー:ソリン(黒)、ニッサ(緑) 傷跡:ペス(白) 狂言回し的主人公:ジェイス(青)、チャンドラ(赤) とサイクルしてるな TCG漫画・アニメにおける元祖といってもいい遊戯王も主人公は闇だし このジャンルにおける主人公=赤ってイメージはどっから来てるんだろ
戦隊シリーズじゃね?
主人公の切り札が赤のドラゴンはサトシのリザードン、もしくはそれ以前のダイレンジャーとか からだろうな。 TCGの場合は勝舞の影響が大きいだろうけど。
サトシのリザードンとか…歴史が浅すぎるだろ
DM以前に刃だろ なんだかんだいって時期的に遊戯王と数ヶ月差だし
主人公が赤なのは戦隊ヒーローの印象があるかもしらんが 別に主人公がドラゴン使いなイメージなんてないだろ そもそもモンスターを使うっていう立場が基本のTCGが限定的過ぎる DQ5からぐらいだ
まあ、その昔ドラゴンドライブっていうドラゴンしか出てこないゲームがあって、 その店舗向け資料には『子供に圧倒的人気のドラゴン』云々書いてあったくらいだから 人気のあるドラゴンを主人公の持ちキャラにってのも間違っちゃいないわな。
そのドラゴンドライブのTCGはひっでープロモゲーだったらしいな。
そうなのか? そもそも大会等が余り開かれなかったライブオン状態だと思ったんだが
ドラゴンドライブは初期のゲームとアニメ化仕切り直し後の二種類がある。 名前が同じだけの完全な別物なんだが、どっちのことだろう。 ちなみにアニメは酷かった。カードアニメじゃないし。
ちょっと確認したいんだけど、いいですか? 日本の子供向けTCGって、これ以上種類が増える余地ってないよね。 これからヴァンガードが入ってくると、 とりあえず5つ(遊戯・DM・バトスピ・ポケモン・ヴァンガ)でシェア争いが あった後、どれか1つもしくは複数が市場から退場せざる得ないと 思ってるんだけど、これって共通認識だと思っていいでしょうか? それとも上手くいけばどれも残って、ユーザーが増加するのでしょうか?
厳しいのは確かだろうな。 子供向け雑誌の覇者コロコロコミック擁するデュエマやポケカと戦わなきゃならないし。
子供の時間と財布を取りあう相手は他TCGに限らないだろ 特にPSPやDSの皆で一緒にやり込む型のゲーム 要するにポケモン黒白やMHP3rdとは客層が大いに被る
ポケモンが凄い勢いだけどなぁ あれこそやればやるほどゲーム性が深すぎて置いてけぼりになるいい例だし しかもスタン落ち採用&ワンショットゲー化してるから 新規オンリー常態化してるんだよなぁ
ポケモンのゲームはともかくカードは全然駄目だがな いやDP初期も多少は売れたから今回も1年ぐらいは売れるのかも分からんが ポケカのやり方は結局バンダイやコナミのキャラゲーと同じだよな キャラ使い回ししてるだけでユーザー使い捨て
ポケカとイナイレカードは自分の好きなキャラカード集める「トレーディングカード」目的で 競技はオマケみたいな人がメインなんじゃないかな テニプリとかのキャラTCGと同じと思う
そもそも競技性重視のTCGシェアがこんだけ廃れているのに キャラゲーより立て直せるのかと
遊戯王はなんだかんだで競技性重視だぞ。 コナミ側はどう思ってるかはともかく、プレイヤーは勝つことを重視してる。
そりゃあんだけ公認公式大会でイカサマが横行してるんだから プレイヤーは勝利重視だろうな
なんでイカサマ横行してたら勝利重視になるの?
勝つために何でもしてるからさ
原作のデュエリスト達がお世辞にも模範的な連中とは言えないからな。 デュエマも主人公が対人メタをやらかすけど。
>>408 あんな糞ゲー状態で競技重視とか他TCGやったこと無いだろ
ルールの整備具合じゃなくてユーザーの意識傾向の話だろ。 競技というにはルールの尊守意識がちょっとあれな気がしないでもないが けどまあ、大会に仕様自体が勝ちを意識させてるというのはルールは別にして同意できなくない。
遊戯:アニメ原作共に重すぎて、現実では回らない。 勝舞:原作では複数のシナジーをいれてるため回りにくい。アニメはゼロ以降は実際の構築積みを基に作ってるから 比較的回りやすい。 他の漫画アニメはどんな感じだ?
ベルゼとヴァンガード TCGスレにとって明日の視聴率は中々見所あるな
>>414 そういう意識が低いのはブシロゲーぐらいだけだろ……
他はなんだかんだ言って負けると悔しい、かつとうれしい
意識は低いがある程度大会は厳密にやってる 非公開で弄れるのなんて遊戯くらいなもん ガキ向け玩具と同等かそれ以下
はいはい
やぁヴァイスもクライマックス積み込み推奨ですぜ
まあ運ゲーであればあるほどツミコミした方が強いし
*2.4% 07:00-07:30 NTV [新]べるぜバブ *2.3% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ *1.6% 08:00-08:30 TX__ [新]カードファイト!!ヴァンガード バトスピいきなりべるぜに喰われたww 今までの経験上ヴァンガードにも抜かれるかも知れん
ヴァンガードある程度好評だったらしいけどなぁ やっぱ単純で解り易い方がいいんだろうなぁ
バトスピは散々言われていたように説明とかくどいせいで切られてるんだろうな 棚ボタで単純なべるぜが吸収
べるぜにはご祝儀も入ってるんじゃないの? つか数字自体はほとんど上のほうにあったデータと変わってないように見えるから層は違うのかもな 今後食われてったら乙だがw
視聴率が減り始めたのはブレイヴになってからすぐでしょ ジュエルが伸びていたのもそれを吸収していたせいだろうしまだあだ減るだろうな
ところで遊戯はどうだったんだろ? 地続きのヴァンガードと比較したいんだが 可能なら持ってきてくれないかなぁ
自己解決 >*1.1% 07:30-08:00 TX__ 遊戯王デュエルモンスターズGX いつもとかわんなかった
連レスきも
バトスピは沸くとしてこれ以上下がらないところまできているからこのままだろ
BSのあかん所は即大型出せないから展開がダレル上 劣性時の瞬間逆転要素がないことだな その点遊戯DMは元の性質上そういう要素多め出し
即大型出せるのはマナ概念の無い遊戯王だけだろ バトスピに逆転要素が無いなんて何を見て言っているのかと
デュエマだって、んな簡単にはいかねーし…
まあ転プロなどをうまく使えばそく大型を出せるが、手が光る連中でもなきゃ難しいぞ。 デッキ操作するマナをためるのにだって3ターンぐらいはかかるし。
バトスピはデュエマで言うと最初から4マナから始まるよーなもんで コスト6(維持コアが必要だから実質7だけど)からかなり危険な、決め手になるスピリットが出てくる デュエマより一周り二周り早いゲームだよ (逆に、デュエマの場合1ターン目から殴れるクリーチャー出してくるデッキはあまり多くないが バトスピは備えをしてないと後攻1ターン目から殴られるのはザラ)
BSは2ターン目(後攻1ターン目)に0コスト5体出して殴れば終わるようにルール上なってるからな
まぁ実際は手札からなんか飛んでくるし しくじると返しでこっちが即死だからほぼ無理だけどもね
勇者・スノパルド系が出て以降廃れた戦法だわな
439 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/13(木) 21:05:14 ID:s/jfEpbD0
BSのアニメは丁寧に作ってあるけど 敵も味方も使ってくる上級カードや戦法が結構似たり寄ったりなんだよな そのあたりは見ててワクワクしない
遊戯王やデュエマも敵味方の使うカードが似てる場合も多いだろ。 遊戯王で言えば死者蘇生や強欲な壺。 デュエマで言えば青銅の鎧などの基礎カード。
439が言いたいのは切り札が使い回しって事では 絵描きと違いCGはより手間が掛かるから仕方ないけど CGに力入れればいいのに別の所に力入れてるからなあのアニメ。
CGも一回だけ作りゃ良いからどっちが楽とかはないと思う 両方を適材適所に使えばいい みんなが同じカード使うのはツマラン、演出なら別だが ラスボスのカードを普通の奴が使ったりとか萎えるw スタンドバトルに近いものが有るしな
手書きとCGだったらCGの方が圧倒的に楽だよ 手書きは一話につき何百枚も描かなきゃいけない CGは一回作るだけであとはずっと使いまわしできる DMはモンスターはともかくキャラまでCGなのはどうにかするべき
ガイアスラの凋落ぶりとか酷いモンだ
その点遊戯はガンガン生産出来るから良いよなぁ 他はそういうとこできてないから盛り上がらない
デュエマも映画のオリキャラ専用だったガルザークが次の映画では噛ませになったり
してたからな。
HDMやデス・フェニも漫画ではザキラやデュエルマスター専用の強力カードなのに、アニメでは
色んな奴に使わせるからありがたみもなくなるし。
>>443 キャラもだが、個人的には時間の方を何とかして欲しいな。
無理に10分に収めようとするから、デュエルとかが省略されちゃう。
447 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/14(金) 23:24:30 ID:zc2IZHU70
キャラ専用のオリジナルの切り札を大量生産できるのは遊戯王の強みだな オリジナルのカードを簡単にアニメに出せるのなんて遊戯王くらいだし アニメ専用カードやルールが実際と違うというのを視聴者側も受け入れてるというのはある意味すごい
その辺は脚本も楽してるよな 効果ダメージばっかり使う相手が出てきてピンチ ↓ 効果ダメージを無効化する新カード出す みたいな後出しジャンケンばっかりだし
その代わり他のカードゲームアニメにはない超展開や ドラマ性を求められるんだからこれはこれでハードル高いと思われる
何を言ってるんだか 5Dsになんて誰も期待してなかっただろ
5D'sの超展開を期待するレスは割とよく見かけてきたが…
プラシド究極体やランニングデュエル以降はな
ヴァンガードアニメ今日2話めなのにカードは2・26発売とかw こういうのは1話見た日に店行ったら売ってる状態にしなイカンだろ・・・ こういうのがブシロクオリティなのか?
ヴァイスとかキャラクターありきのコンテンツなら原点の人気でファンのテンションは保てるけど、子供向けでそれはちょっとヤバいな。 ライブオン現象が発生しかねない。 ブシロードは完全オリジナルのカードゲームを売るのは初めてだからなぁ。
>>443 >>444 いくらCGデータを無駄にしたくないからといって、
安易な再利用はユーザーに嫌われると思うんだよな
中ボスクラスが使うならわかるんだが
CGスタッフからしてみればせっかく金と手間をかけて作ったCGを無駄にしたくない という思いがあるんだろうな。
製作サイドの金勘定で視聴者裏切るなんて一番やっちゃいけないことだろ
お前は何を言っているんだ 製作側は商売でやっているんだぜ
その点、ボル系列や青銅の鎧などのたくさん使われるCGは有用だからいいよな。
ベルゼ 2.6 バトスピ 2.5
*1.4% 08:00-08:30 TX__ カードファイト!!ヴァンガード
もう視聴率下がってるじゃん…
ヴァンガードもバトスピもぱっとしねーな しかしバトスピの集落振りが酷すぎるw ダン後半からブレイヴの最初ぐらいまでは4%以上とってたんだぜ ブレイヴがあまりにもつまらんってことだろ
でも全国大会の参加者は万単位で増えてるという状況<バトスピ 会場に入りきらないから各地会場を変えてる
TCGのアニメってプレイヤーが視聴してない気がする
基本的に見てるのはプレイヤー未満の子供なんだよな ダラダラとした説明だらけにしたり連中は頭が足りないと思う
低年齢層プレイヤーはアニメや漫画のデッキを参考にするために見るとか ありそうだけど、今の時代、強いデッキのレシピがそこら中に転がってるからな。
そもそも朝早起きしてまでアニメを本放送で見ない 小学生でも自分で録画なり動画サイトなりで見る時代じゃないか
最初から低かったんならともかく 視聴率が急降下した言い訳としては無理があるだろ
まあ子供に受ける絵柄じゃないし、展開も地味だからな。 遊戯王もデュエマも最初の敵が世界レベルのに比べて、ヴァンガードは一店舗で最強 だし。
ヴァンガを見た後遊戯見たらどんなに演出に凝ってるのかようやく理解した あの全身使った動きとかバイクの疾走感ってすごかったんだな
ヴァンガードのアニメは良くも悪くも毒が無い感じだな 他のTCGアニメがすぐ超設定化する中普通の日常ドラマなんだもの ネットで流す10分販促アニメみたいな印象
>>464 逆に考えると”TCGユーザー”にしか売れてないからな
アニメ層会得した方が新規効率が良く売れる事を遊戯がモロ照明したし
>>471 どんな展開になっても「遊戯王だから」で済ませられるのがすごいわw
>>472 そういやライブオンのアニメも最初そんな感じだったな。
主人公の妹が体験会に行く話とかやってた。
中盤あたりから世界の破滅がどうたら言い出したが、遅かったな。
1話で警察に追われ、4・5話でライバルと対決 6話でめでたく犯罪者、これぐらいやらないとな まあヒロインが出るまでワンクール以上掛かったが… ヴァンガは机の上映さず映像で表現しろよと
遊戯王はカード編に限れば、いきなり日本トップクラスの海馬を倒して、すぐにペガサスの島に 乗り込んでるからな。 デュエマは漫画は第3話で神殿に修行しに行くと展開が早く、アニメだと第1話で地区大会 で優勝してるからな。
デュエマ1話は主人公が禁止カード満載のデッキでスタンダードのデッキを使うアジアチャンプに挑み コンボ決められたチャンプが途中で試合を中止し、主人公の父と共に今やってるカードゲームとは関係ないカードゲームで敗れた話を聞かされるという衝撃のスタートだったな
>>468 録画はともかくバトスピは需要も供給もないだろ
ところでガンダムウォーとサンライズクルセイドはどうなの? どっちもゲームバランスが糞な上に売り方がえげつないからそろそろ消えると思ってるんだけど
サンクルは異常にデフレっていて魅力が無い状態 GWはワンショット即ゲーで面白いが異常な資産ゲー こんな状態
482 :
MrSt0903 :2011/01/23(日) 20:02:25 ID:HPh4A+uO0
なんとなくVジャンのサイト覗いてみたが、バトスピ絵下手すぎじゃね? 漫画もこんな感じなのか
バトスピは月刊遊戯王のVジャンプに進出したしバンダイの力は凄いわな。 そのうちコロコロにも進出するかもしれんな。
さすがに本誌は無理だ。 コロコロG?とかそっちはデザイナーのMTG方面のコネであるかもしれんが
Gや別冊ならいけないこともないだろうな。 デュエマから見ればそこまで驚異的な相手じゃないし。 ぶっちゃけポケモンの方が遥かに怖い。
ベルゼ 2.7 バトスピ 2.7 2敗1分 どちらも3%に届かない 相手の降板まで耐え続けるチキンゲーム状態だな
>>486 ポケモンの体験会見てきたけど
見事に子供ばかりでルールすら???って状態だったな
まあ絵で売ってる状態である事を再認識できたけど
ポケモンをガチでやってる人ってどれくらいいるのか
カードじゃかくてゲームのポケモンだぞ。
ヴァンガードを見てるとなぜホビーマンガの主人公が中級者から物語が始まるのかわかるな。 中級者なら上級者のライバルに勝ってもおかしくないけど、初心者がライバルに勝ったら ライバルが雑魚にしか見えない。 ましてやそのライバルは運すらも否定してるんだし。
TCG全体が今売上下がってるんだよなぁ 原因はどうみてもモンハンポケモンのゲームに奪われてるからだと思うな・・・ 後最近のTCGは異常にインフレし⇒時期過ぎたら規制の流れがあからさまになってきた。 それに気付いて子供もTCG遊ばなくなってきてるんだよなぁ
まずガキに振り向かせるためには まず自浄。子供向けデジタルカードゲームをつぶしていかんと モンハンポケモンはガキ層とは思わんけど
>>491 バシンは中学生から急激に強くなった、二回負けたけど、再戦で勝ったし。
今やっているブレイブはダンがプロという設定のせいで、
他の仲間達が殆ど戦わない、あったとしても真剣勝負じゃない。
本当に長く続けるんなら勝舞みたいに適度に負けて、他の登場人物に見せ場を 与えた方がいいのか。
>>494 いや大分仲間も戦ってるw
先週のは12宮レア手に入れる戦いなのにダンさん出番なかったし
最新の決算 最新決算説明会資料 遊戯王:コナミ2011年3月期 第2四半期 カードゲーム部門は143億→109億の約1/4減 デュエマ:タカラトミー2011年3月期 第2四半期 47億→39億と約1/5減 資料はベイブレード押の印象 バトスピ:バンナム2011年3月期 第2四半期 前年より1億減の14億 前年下期が11億、今季見込みが12億からみると健闘か 今期10−3 ・ポケモン ・モンハン やはりゲームは偉大だった TCGブームが去ろうとしている気がする・・・
バトスピとデュエマは後半粘ったのかな 遊戯は何があった
ガン伏せクソゲーと化してた ワンショットゲーが魅力なのに蔓延ソリティア状態で環境クソ化に拍車がかかった
マイナス30億て、まあ現時点でもTCGとしては売れすぎなくらいだろうけど ゼアルへのキャラ交代もこのためかな
拙者たちは悪くないでござる!! 悪いのは黒い阿呆鳥どもでござる!!
黒羽以降強力な種族がないのが問題か…
そろそろ第3四半期の報告が来る時期か?
>>497 コピペするのにわざわざリンクを削る意味が解らん
>>496 ダンが強すぎるから他のキャラの戦いはハラハラするよな。
モンハンTCGのサポート終了って既出?
へぇ思ったより長生きだったね
>>506 3月までだって。
やっぱり今のガキにカードを売るのも大変やね。
あんな珍妙な何やってるのか プレイヤーの立ち位置の焦点ぼやけたシステムじゃなぁ
狩の要素いれないでハンターやモンスターでバトルの方が良かったな。
>>499 蔓延ゲーってもっとも最悪なパターンじゃないか・・・
空人口減るわ
遊戯王の荒れ方はまだ予想の範疇を超えていない。 むしろ最近のDMの空回りっぷりがヤバいな。 新カードを強くして新参プレイヤーを引き込むお!→SR覚醒獣が必須カード化、安さがウリのゲームだったのにレアゲー化しはじめる 新能力もたくさん作ったよ!今から始めてもデッキが作れるよ!→むしろ小難しそうに見えてしまって低年齢層から敬遠されてしまった あと構築済みの再録が微妙に足元見るようになりはじめたりとか。 再録の少ないゲームからすれば贅沢な悩みかもしれないが、再録されるカードのメンツも固定化されつつあって「またお前か!」状態になってたり。 個人的に超ベストはかなり悪徳セットだったと思う。子供が買うには高いしカードのメンツが冴えないし、古参からみたら再録常連ばっかりで割高に見えるし。
ちょっと誰かケロケロAの売り上げ調べてくれ レクチャーセット同梱版が予想以上の売り上げらしいんだが 真実が知りたい
知ってるがお前の態度が気に入らない
>>513 すいません。おねがいします。教えてください
バトスピのデッキ付属号(特に、2度目の方はテンバイヤーもいて地獄) はまさに瞬殺だったからそれに比べるとだいぶゆっくりだけどね。 つか、TCGは初動で売り切れってだけじゃ判断できんしな 最近は売れる数しか仕入れないし、だからこそ初期生産・出荷数も少ないし 売り切れて当然、売れ残る方がおかしいんだよ。 初動で売り切れて、その後何ヶ月も売り上げ・需要が出来てようやく定着 (プレメモもバトスピも、ミラバトやぬらりひょんでも初動は売り切れ店舗続出)
>>515 サンクス。ということは本当の「初動」は
ブースターの発売ごろということか
518 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/01/29(土) 07:09:22 ID:/IxDfOw00
遊戯王、バトスピ、ヴァンガードには萌えカードがあるのに、デュエマだけないな。 やっぱコロコロや本社のプライドがあるのか。
実際BSやってる人に聞きたいが Vジャン古くのジャノメはどういう評価なんだ?
ジャノメはまぁただの先行収録だしなぁ… ただイラスト違いだから、コレクションで欲しけりゃってとこだ
>>518 スノーフェアリーは萌えカードに含まれないかな?
>>521 目がかかれてないし、露出も少ないからな。
性的部位を強調したりもしてないし。
>>518 ルピア一族と殆どのスノーフェアリーとティラノドレイクの一部(ティルニアとか)は萌えカードだね!(断言)
萌えレーターが描いてないからぱっと見だと萌えに見えないんだよ。
手にとって見てるとちゃんと萌えてくる。
MTG・・・
ミラバトより売上ひくいのかよそんなばかな
バトスピは4位にすら入れてないのか。 てかMTGってGWにすら負けてんだな。
イナイレおかしいだろw在庫処分の山なのに
色々突っ込みどころのあるランキングだな
番組表情報だとシェアランキングらしい
補足 TBSのランク王国って番組のキャプね
その番組の連中は何のカードゲームやってるんだろ。
イナイレもミラバトもスレが風前の灯火なのにわけわからんな ネットも見ないガキが大人買いすんのか?
ランク王国とか懐かしすぎる まだやってたのか
こうして見ると戦略性とワンショットゲーどちらが流行るか同然だな gdgd長いゲームは飽きられる
ランク王国が信頼できるかは別として 2ちゃんねるやカードショップで見える範囲だけが全てではないわな 特にキッズ向け物件は2ちゃんねるやカードショップにこない お子様が買ってるからこそ、数十億円の売り上げになってるわけだし (実際の売り上げ的には倍・三倍の差があるタイトル同士でも、 カードショップだとそこまで感じないだろ?)
まあ遊戯王やデュエマはカード店じゃなく、公園やそれぞれの家で遊んでる子達が 売り上げの中心だからな。 そういう子供達はカード店にはたまにしか来ないし。
この流れで遊戯王とデュエマの話になんでなるんだ ショップでも扱い大きいだろ
ランク王国、あれカーキン調べ(笑)だぜ 参考にすらならねえよ
ランキングの紹介のところに、カードキングダム調べって出てたよ キャプチャはないけどな
そのほうがバイアスかかるわ! 問屋計算が一番安定
ミラバト・イナズマあたりはショップで遊ばれてるのはあまり見ないが コンビニで小学校低学年あたりが買ってるのはよく見る。
ついこの前 カーキンでは売上150%とかって言ってバトスピの人にとっては カーキン調べの今回のランキングは痛いだろうな
バトスピよりポケカの方が売れてるのかよw
カーキンラジオで池田本人が言ってたんだから 痛いも何も…何と戦ってるんだ?
ポケカは新バージョン出た年と翌年は大体売れるよね。
オーナーズリーグふくめんなよ。 あれ含めるならデータカードダスも含むんじゃねーのか?
ググれば出るが一応載せとくか 1 遊戯王 2 デュエマ 3 プロ野球オーナーズリーグ 4 ポケモン 5 バトスピ 6 イナズマ 7 ヴァイス 8 ガンウォー 9 ミラバト 10 MTG
・雑誌やアニメで宣伝して売る遊戯王型TCG(遊戯王・デュエマ・バトスピ) ・人気あるキャラを使ったTCG(プロ野球・ポケモン・イナズマ・ヴァイス・ガンダム・ミラバト) 結局、売れるのはこの2通りなわけね。 ゲーマーには悲しいけど。
ゲーマーだけに売れてもヒットは難しい 大量のプレイヤーを増やすためにはゲーマー以外の層も取り込む必要がある そっちの方が人数は圧倒的に多いんだから 結果宣伝量だったり人気キャラだったり付加価値が付いたものがヒットする
小林 福地 宮武 藤岡他のオリジナルロボットと ニラやら様々な豪華絵師が描く勇者が揃った アニムンサクシスはくっそ売れると思ったのに駄目だったなぁ もう一回やらねえかな
>>549 150%売れてこの順位ってところだろ
レベル低すぎ
しかもポケモン以下って事はバトスピが売れている理由としてカーキンラジオ情報を使うことが
全く意味がないことが判明した
所詮ごく一部での話だったって事
4位なら十分じゃね
ポケモンのほうが売れてるって事がポイントだろ 全体のデータと違いすぎるから この店単体のデータを一般的なデータのように扱うことにそれほど意味がないことがわかる
ここでややこしいのはカーキンは店を挙げてバトスピアンチってた(ってる)店ってことなんだよなぁ。 最初「こんなの売れるわけねー!ガキには難しすぎ」って言ってて 仕入れ少なかったし、そんなところじゃユーザーも定着してない 最近「バトスピはすごい!」とか言い出して手のひらひっくり返したけど、 それでもやっぱり、客はその間に他の店に定着しちゃってカーキンこないで客層薄いから
去年と比べ決算数値が下がっているんだからカーキンの客層とか関係ないわ 全体の数値が下がってる中でのカーキンだけ異常な150%発言 カーキンだけが特殊な状態だったか、都合よいデータだけ抽出したリップサービスか2択しかないわ いずれにしろこのデータが役に立たないデータだって事を後押しするだけ カーキンがアンチってことにするならなおさら使えんデータだろ そんなデータにすがるのは無駄
そこまで必死にならんでも
カーキンラジオ情報使ってヴァンガードスレとかあちこちで五月蝿かったからさ これだけ念を押しとけばこんな恥ずかしいデータ2度と使うことはないだろ
そもそも何でカーキンだったかは理解できてるんだろうな? TBS→ブシ あとは分かるな? これ、第2弾がヴァンガード発売直後に来る流れ?
ポケカは前回も新作出た翌年(2007年)あたりは20億円行ってたんだぜ。 今はBW出た直後だし、ここ数か月に関しては、年間25億のバトスピより売れてても別に不思議じゃないだろう。
1位と2位と10位は信憑性があるんだけどな。
あと
>>539 ちゃんと
>>544 にうpといたから、早めに見ろよ。
ランキング前にヴァンガードの宣伝を長く取っていたし、どう考えても武士の宣伝 ランク王国だからランキング乗せなきゃいけなくて メディアクリエイト調べ、協力カーキンで販売実績ではなく シェアというわけのわからない数値でごまかしたデータでしかないよ
つまりカーキンの店の販売スペースのシェアというわけか あの店mtgにはまともなデッキ紹介できないから10位なわけか
この場合シェア=売上でOK 知識がないなら口を閉ざしておけ
なら他のランキング同様に売上と書いておけばいいじゃない わざわざシェアなんて通常使ってない表記にする必要はどこにあるん?
ランク王国でデュエルマスターズの累計売上28億枚って言ってたな 遊戯王が去年の夏時点で225億枚だから凄い差なんだな データが本当だったらだけど
そもそも入口の広さが違い過ぎる 遊戯はTCGを一般向けにアレンジしたような物だし どちらかと言うとキャラゲー寄りだしな 対して他はガチガチにTCGやる姿勢で 複雑なルール盛るから幅が狭い
いやそれ以前に遊戯王は海外でも売れてるけど DMは日本でしか売れてないから
1/08 1/15 1/22 1/29 *1.1% *1.0% *1.5% *0.9% 07:30-08:00 TX__ 遊戯王デュエルモンスターズGX *1.6% *1.4% *1.5% *1.5% 08:00-08:30 TX__ カードファイト!!ヴァンガード 1/30 日 *2.1% 07:00-07:30 NTV べるぜバブ *2.5% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ 01/26 水 *1.8% 18:00-18:30 TX__ 遊戯王5D's ようやく
おはコロは? つか全部低いな
アニメに限らず今週の朝は低かったみたい 連日のサッカーでの寝不足と急激な気温低下が原因っぽいね
*2.1% 08:30-09:00 TX__ おはコロ
おはコロはコロコロの主力コンテンツをつめこんでるから、安定してるのはわかるけど バトスピも結構高いな。
>>580 この面子で比べてるからそこまで高いともいえない
他の日朝のと比べると
バトスピ仕事事情で見れないから無料期間公開とかやって欲しいなぁ
販促系なら出来るだけ目に付く機会は増やしてくれ
*2.5% 07:00-07:30 EX__ バトルスピリッツブレイヴ *4.4% 07:30-08:00 EX__ 天装戦隊ゴセイジャー *6.4% 08:00-08:30 EX__ 仮面ライダーオーズ *6.2% 08:30-09:00 EX__ ハートキャッチプリキュア!・最終回 *8.8% 09:00-09:30 CX* ドラゴンボール改 10.4% 09:30-10:00 CX* ワンピース 7割は枠のお陰だと思うけど それでも多くの子供に見てもらてえるんだから前向きに考えればいいんじゃない
つか、昔の遊戯王って今のワンピース並みの視聴率だったんだな。
まあその頃は今と比べると全体的にアニメの視聴率が高いからな。 それでもDM→GX→5Dsと順調に下がってるのは確かだけど。
TCGプレイヤーのメイン層がリアルタイムでアニメ見なくなった 見るとしても録画かネットだし
しょせんTCGプレイヤーは少数の人間だからなぁ・・・ MTG見たいな頃でも古参がある程度溜まればもうそれは排除姿勢構えないかんし
いや、数としては多いはず。 じゃなきゃ数百億も売れない。
プリキュアの方が浮いてるだろ
視聴率がダヨw
プリキュアはへこんでんだよ。 過去最高クラスの人気を誇るシリーズだったのに oooと同じとはどういうことだよ
コンマ数%の差なんてほぼい意味ねーし 過去最高とかプリキュアスレででもかたってこいよw 気持ち悪い奴だな
ID:I6aQZa1M0
何のスレかと…
勝舞引退するっぽいけど、次は五代かテルが引き継ぐのか?
マジかとうとう主人公交代か
漫画はインフレしてたアダム編の後で一旦リセットするんだろうか 勝舞主人公もかれこれ13年くらいだっけ…
DMカードに移ったのが02年だから、DMに限れば9周年だな。 インフレといっても、底知れない不気味さはサドネスとかよりイエスマンの方が上だったな。
4年もMtGやってたんだっけ?
まあ購買層がポケやモンハンに取られたのがでかいな 他TCGなんて壊滅的に売上下がってるし
まぁゼアル移項、ゴールデン移項で回復はするだろうが・・ 5Dsの時間帯がちょっと悪かったな、6-は時間帯的にも今の年齢層と若干被っていない 2ch、ニコニコの勢いを売上に直結できなかったところが痛かったな
>>603 2chやニコニコの連中に擦り寄って売り上げが上がるかな?
MTGはスレの勢いや動画数は遊戯王に次ぐが、売り上げは絶望的だし。
ニコニコにすりよりまくりのヴァンガードの決算発表が楽しみだ。
ヴァンガはサッカーで得したよな 代表の前評判悪かったから安いうちにCM契約済ませていたと思うんだが (ヴァンガ以外のCMも大手は少なかった) 気が付けば連日のシーソーゲームに優勝と視聴率もとんでもないことになってたし カードが発売されてればそれなりの売上になっただろうが、宣伝効果だけで十分お釣りが来るか
ヴァンガは放置でいいけど2月の遊戯、バトスピ、DMが ただの潰し合いになると思うんだがなぁ 勢いがあるヴァイス参戦じゃないぶん大荒れはしないだろうけど
JATY 【11月度】 総合 1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) → 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストーム・オブ・ラグナロク (コナミ/150円) NEW 3.仮面ライダーオーズ DXトライドベンダー (バンダイ/6,090円) NEW 4.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) ↓ 5.バトルスピリッツ 星座編 第1弾【八星龍降臨】 ブースターパック (バンダイ/210円) NEW ランク外 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-66 超BEST (タカラトミー/5,040円) 順当に行けば通常通り 遊戯 DM バトスピ ぐらいかね
バトスピが五位に入ったの初めてじゃないか? しかしライダーは強いな。
>>609 やっぱり合体がでかいと思うんだ。
子供って融合とかゴッドリンクとかも大好きだったし。
つか、バトスピは今年売り上げ落としてないけど
ポケモンが出てない年でブレイブ始めたら売り上げ2倍くらいに伸びてたんじゃね。
合体してなおかつ強いって言うのが売りだろうね 新システム=やってみようと思うだろうし
ニコニコでの遊戯王人気はすごいな アレは一体なんなんだ
メイン視聴層が20半ば前後の直撃世代だからじゃね?
それが理由だろうな。 メイン視聴者層が比較的近いデュエマも動画数でバトスピを思い切り引き離してるし。
デュエマ動画は数多いけど再生二桁大杉じゃね?
戦略性の差じゃないか? マナとかの判断で他のTCGより面倒くさいし覚えるまでに時間や回数がかかるんだと思う
>>615 ほとんどがプレイ動画だからな。
まだゆるい時期にうpされたアニメは数千いってるし。
てか、ほとんどのプレイ動画ってかなり不親切だよな。
効果どころかカード名すら言わないのが多い。
そのてんカードキングダムはプロだと思うわ。
>>617 どこから突っ込んで良いかわからないけど
とりあえずプレイ動画はわかってるやつ向けの動画であってカーキンみたいな販促動画じゃないぞ
どんなカード出してどんなことしてるかがわかれば十分だ
分かってるやつにもわかりにくいだろう 大抵のプレイ動画は
プレイ動画上げてる奴が技術ないだけだろ いにしえのデュエルくらいのクオリティのがたくさんあるといいんだが
低画質の上、カード名すら言わない奴がいるからな。 何が起こってるかわかんねえよ。
闇デュエル系はカード効果もしゃべってくれるから分かりやすい方だと思う
あれが流行ったのはそういうのもあったからだろうな。 ライフ表示もつけたりと結構親切なのもあるし。
ごっこ遊びとプレイ動画は別物だろ 漫画やアニメを意識するから表示も解説もしっかりするってだけ
デュエル動画とか目糞鼻糞だからどうでもいいわ 2010まとめ(カードゲームのみ抜粋) 数字はランク、ランク外(10以下)なのは除外 【1月度】 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ゴールドシリーズ 2010 (コナミ/300円) NEW 5.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-34 神化編 拡張パック第3弾 烈火の刃 (タカラトミー/158円) ↑ 【2月度】 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ザ・シャイニング・ダークネス(コナミ/150円) NEW 8.バトルスピリッツ 天醒 ブースターパック[BS07] (バンダイ/210円) NEW 【3月度】 3.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-35 神化編 拡張バック第4弾 (タカラトミー/158円) NEW 【4月度】 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリスト・レボリューション(コナミ/150円) ↓ 【5月度】 7.バトルスピリッツ 【戦嵐】ブースターパック [BS08] (バンダイ/210円) NEW 【6月度】 3.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) NEW 6.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストラクチャーデッキ ドラグニティ・ドライブ (コナミ/1,050円) NEW 【7月度】 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターストライク・ブラスト (コナミ/150円) NEW 4.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-36 覚醒編 拡張パック第1弾 サイキック・ショック (タカラトミー/158円) ↓ 【8月度】 4.バトルスピリッツ 超星 ブースターパック BS09 (バンダイ/210円) NEW 【9月度】 4.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-37 覚醒編 拡張パック第2弾 暗黒の野望 (タカラトミー/158円) NEW 5.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム EXTRA PACK Volume3 (コナミ/300円) NEW 【10月度】 6.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリストパック クロウ編 (コナミ/150円) NEW 7.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリストパック 遊星編3 (コナミ/150円) NEW 【11月度】 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストーム・オブ・ラグナロク (コナミ/150円) NEW 5.バトルスピリッツ 星座編 第1弾【八星龍降臨】 ブースターパック (バンダイ/210円) NEW 【12月度】 なし 2010まとめ ライダー、戦隊、プリキュアの御三家>>>>>>>>ベイブレ>>>>>>TCG全体
バンダイ社員? いらん煽りというか墓穴だな
レッテル張りワロスwwバンクソ社員wwww クリスマス商戦結果 総合 1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) → 2.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 3.スーパーオート トミカビル (タカラトミー/6,279円) ↑ 4.Tamagotchi iD もっとiD! おうちdeたまごっちステーション+ (バンダイ/7,560円) ↑ 5.アンパンマン おしゃべりいっぱいことばずかん (セガトイズ/7,140円) ↑ 6.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) ↓ 7.ハートキャッチプリキュア! ハートキャッチミラージュ (バンダイ/9,240円) ↑ 8.リカちゃんハウス チャイムでピンポーン♪ ゆったりさん (タカラトミー/5,460円) ↑ 9.爆丸 BOT-01b 爆丸バトルフィールドDXセット (セガトイズ/6,090円) ↑ 10.New あめdeわたあめ (ロイヤル工業/15,750円) ↑ 男の子向け 1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) → 2.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 3.スーパーオート トミカビル (タカラトミー/6,279円) ↑ 4.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) ↓ 5.爆丸 BOT-01b 爆丸バトルフィールドDXセット (セガトイズ/6,090円) ↑ 6.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイアルティメット (バンダイ/9,975円) ↑ 7.ベイブレード BB-98 究極改造セット エルドラゴVER. (タカラトミー/3,780円) ↓ 8.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXバースドライバー (バンダイ/5,775円) NEW 9.ベイブレード BB-97 究極改造セット ペルセウスVER. (タカラトミー/3,780円) ↓ 10.仮面ライダーオーズ DXトライドベンダー (バンダイ/6,090円) ↓ 女の子向け 1.ハートキャッチプリキュア! ハートキャッチミラージュ (バンダイ/9,240円) → 2.リカちゃんハウス チャイムでピンポーン♪ ゆったりさん (タカラトミー/5,460円) ↑ 3.New あめdeわたあめ (ロイヤル工業/15,750円) ↓ 4.オリケシ スペシャルDX カラフルコレクションボックスセット (バンダイ/6,090円) ↑ 5.シュシュルン めちゃもりゴージャスセット (パイロットインキ/3,990円) ↑ 6.リカちゃん なかよしペットショップ (タカラトミー/5,040円) ↓ 7.ハートキャッチプリキュア! ココロポット (バンダイ/4,935円) ↑ 8.アクセクルーラ デラックスセット (タカラトミー/5,229円) ↑ 9.ハートキャッチプリキュア! ココロつなげてシプレ&コフレ (バンダイ/6,195円) ↓ 10.ヘアカラーチェンジー リカちゃん (タカラトミー/3,360円) ↑
ベイブレード強いな。
12月カードゲームなしってのもあんまりだから最高順位を 【12月度】 男の子向け 1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) → 2.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 3.スーパーオート トミカビル (タカラトミー/6,279円) ↑ 4.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) ↓ 5.爆丸 BOT-01b 爆丸バトルフィールドDXセット (セガトイズ/6,090円) ↑ 6.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイアルティメット (バンダイ/9,975円) ↑ 7.ベイブレード BB-98 究極改造セット エルドラゴVER. (タカラトミー/3,780円) ↓ 8.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXバースドライバー (バンダイ/5,775円) NEW 9.ベイブレード BB-97 究極改造セット ペルセウスVER. (タカラトミー/3,780円) ↓ 10.仮面ライダーオーズ DXトライドベンダー (バンダイ/6,090円) ↓ 11.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイグレート (バンダイ/7,875円) ↑ 12.トミカワールド トミカ峠 やまみちドライブ (タカラトミー/6,279円) ↑ 13.デジモンクロスウォーズ デジモンクロスローダー (バンダイ/7,140円) ↑ 14.プラレール トミカと遊ぼう!オート踏切ステーション (タカラトミー/7,329円) ↑ 15.ポケットモンスター ベストウィッシュ 最強!モンコレスタジアム (タカラトミー/7,140円) ↑ 16.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↑ 17.仮面ライダーオーズ DXバースバスター (バンダイ/5,040円) NEW 18.1/16 ラジオコントロールカー Gドライブ ジュニア ハマー H3 シルバー (シー・シー・ピー/6,279円) ↑ 19.トミカワールド 高速道路 にぎやかドライブ (タカラトミー/5,229円) ↑ 20.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-66 超BEST (タカラトミー/5,040円) ↓ ←←←←←← 備考 デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-66 超BEST (タカラトミー/5,040円)前回順位は「男の子」向けで8位
>>626 バンダイ社員ならこの前自社が発表した数字知ってるだろうから変な煽りしないっしょ。
まぁそこまでの開きはないにしろ、実際問題今年のその3つがバンダイのトイホビーに限定しても見込み段階では、その3つ>TCG市場になるっぽいし。
ってもバンダイの資料に載っていたメーカーベースでの通期見込みを倍にした数字と、
今年度のはまだだから昨年度おもちゃ協会だったかのTCG(TC含み)小売ベースでの金額での比較だけどね。
ただベイブレードは第3四半期までの数字載ってないから、そこまでいくかどうか不明だが。
そもそもTCG全体が安定期か停滞期か知らんけど減少傾向 ベイブレは決算数字出してはいないとはいえ毎月TOP5に入る勢い TOP20まで入れたら3つ〜4つ関連商品がベイブレ 酷い時は男の子向けのTOP20の内7つを埋める勢い(例、2010、9)
数字出してないベイブレの参考 【1月度】 総合 7.ベイブレードBB-59 スターター バーンフェニックス135MS (タカラトミー/892円) ↑ 8.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↓ 男の子向け 5.ベイブレードBB-59 スターター バーンフェニックス135MS (タカラトミー/892円) ↑ 6.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) 8.ベイブレード BB-60 ランダムブースターvol.4 ミラージュビルゴ (タカラトミー/682円) ↑ 11.ベイブレードBB-65 ブースター ロックエスコルピオT125JB (タカラトミー/682円) NEW 14.ベイブレードBB-53 デジタルパワーランチャー ペガシスVER. (タカラトミー/2,100円) ↑ 15.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円) ↑ 18.ベイブレードBB-33 ベイスタジアム ワイドスクエアタイプ (タカラトミー/1,680円) ↑ 【2月度】 総合 4.ベイブレードBB-69 スターター ポイズンサーベントSW145SD (タカラトミー/892円) NEW 10.ベイブレード BB-56 ハイブリッドウィール改造セット アタック&バランス (タカラトミー/2,625円) ↑ 男の子向け 2.ベイブレードBB-69 スターター ポイズンサーベントSW145SD (タカラトミー/892円) NEW 7.ベイブレード BB-56 ハイブリッドウィール改造セット アタック&バランス (タカラトミー/2,625円) ↑ 10.ベイブレード BB-57 ハイブリッドウィール改造セット スタミナ&ディフェンス (タカラトミー/2,625円) ↑ 11.ベイブレード BB-32 ハイブリッドウィール対戦セット (タカラトミー/3,675円) ↑ 12.ベイブレードBB-59 スターター バーンフェニックス135MS (タカラトミー/892円) ↑ 14.ベイブレードBB-65 ブースター ロックエスコルピオT125JB (タカラトミー/682円) ↓ 15.ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円) ↑ 17.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円) ↓ 19.ベイブレードBB-28 スターター ストームベガシス 105RF (タカラトミー/1,260円) ↓ 【3月度】 総合 なし 男の子向け 9.ベイブレードBB-69 スターター ポイズンサーベントSW145SD (タカラトミー/892円) ↓ 10.ベイブレード BB-56 ハイブリッドウィール改造セット アタック&バランス (タカラトミー/2,625円) ↓ 11.ベイブレード BB-57 ハイブリッドウィール改造セット スタミナ&ディフェンス (タカラトミー/2,625円) ↓ 12.ベイブレード BB-60 ランダムブースターvol.4 ミラージュビルゴ (タカラトミー/682円) ↑ 14.ベイブレードBB-59 スターター バーンフェニックス135MS (タカラトミー/892円) ↓ 17.ベイブレードBB-28 スターター ストームベガシス 105RF (タカラトミー/1,260円) ↑ 18.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円) ↓ 19.ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円) ↓ 20.ベイブレードBB-65 ブースター ロックエスコルピオT125JB (タカラトミー/682円) ↓ 【4月度】 総合 1.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) NEW 3.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) NEW 9.ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット (タカラトミー/2,625円) NEW 男の子向け 1.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) NEW 2.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) NEW 7.ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット (タカラトミー/2,625円) NEW 9.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) NEW 11.ベイブレードBB-74 ブースター サーマルラチェルタWA130HF (タカラトミー/787円) NEW 13.ベイブレード BB-72 ブースター アクアリオ105F (タカラトミー/682円) NEW 16.ベイブレードBB-59 スターター バーンフェニックス135MS (タカラトミー/892円) NEW 17.ベイブレード BB-57 ハイブリッドウィール改造セット スタミナ&ディフェンス (タカラトミー/2,625円) ↑ 18.ベイブレード BB-56 ハイブリッドウィール改造セット アタック&バランス (タカラトミー/2,625円) ↓ 20.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円) NEW
【5月度】 総合 4.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↑ 5.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) ↓ 9.ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット (タカラトミー/2,625円) → 10.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) ↓ 男の子向け 4.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↑ 5.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) ↓ 6.ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット (タカラトミー/2,625円) ↑ 7.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) ↓ 11.ベイブレード BB-78 ブースター ロックギラフR145WB (タカラトミー/787円) NEW 15.ベイブレードBB-74 ブースター サーマルラチェルタWA130HF (タカラトミー/787円) ↓ 20.ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円) ↑ 【6月度】 総合 8.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↓ 男の子向け 2.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) NEW 5.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↓ 12.ベイブレード BB-78 ブースター ロックギラフR145WB (タカラトミー/787円) ↓ 14.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) ↓ 16.ベイブレード BB-75 ベイブレードデッキエントリーセット (タカラトミー/2,625円) ↓ 17.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) ↓ 18.ベイブレードBB-46 ベイスタジアムスタンダードタイプ (タカラトミー/2,100円) ↑ 19.ベイブレードBB-74 ブースター サーマルラチェルタWA130HF (タカラトミー/787円) ↓ 20.ベイブレードBB-28 スターター ストームベガシス 105RF (タカラトミー/1,260円) ↑ 【7月度】 総合 2.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) → 6.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) NEW 男の子向け 1.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↑ 4.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) NEW 9.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) ↑ 10.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) ↑ 15.ベイブレード BB-78 ブースター ロックギラフR145WB (タカラトミー/787円) ↓ 【8月度】 総合 3.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓ 6.ベイブレード BB-86 ベイブレードデッキアタック&ディフェンスセット (タカラトミー/2,625円) NEW 7.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) ↓ 男の子向け 3.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓ 5.ベイブレード BB-86 ベイブレードデッキアタック&ディフェンスセット (タカラトミー/2,625円) NEW 6.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) ↓ 11.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) ↓ 16.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) ↓
コロコロでの扱いはデュエマとベイブレは互角っぽいけど、売り上げで見ると結構 差がありそうだな。
これで2010は最後 【9月度】 総合 3.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) NEW 8.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓ 男の子向け 3.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) NEW 6.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓ 11.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↑ 13.ベイブレード BB-86 ベイブレードデッキアタック&ディフェンスセット (タカラトミー/2,625円) ↓ 16.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) ↓ 17.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) ↓ 18.ベイブレード BB-71 スターター レイユニコルノD125CS (タカラトミー/1,600円) ↓ 20.ベイブレード BB-89 ブースター アリエス145D (タカラトミー/682円) NEW 【10月度】 総合 1.仮面ライダーオーズ 変身ベルト DXオーズドライバー (バンダイ/6,825円) → 2.仮面ライダーオーズ DXメダジャリバー (バンダイ/4,725円) → 3.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) → 4.天装戦隊ゴセイジャー ゴセイヘッダーシリーズ 天装合体 DXゴセイアルティメット (バンダイ/9,975円) NEW 5.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) NEW 6.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリストパック クロウ編 (コナミ/150円) NEW 7.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリストパック 遊星編3 (コナミ/150円) NEW 8.仮面ライダーオーズ カンドロイドシリーズ03 バッタカンドロイド (バンダイ/2,100円) NEW 9.ハートキャッチプリキュア! ハートキャッチミラージュ (バンダイ/9,240円) NEW 10.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓ 男の子向け 3.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) → 5.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) NEW 7.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓ 13.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↓ 15.ベイブレード BB-91 ブースター レイギル100RSF (タカラトミー/787円) NEW 16.ベイブレード BB-86 ベイブレードデッキアタック&ディフェンスセット (タカラトミー/2,625円) ↓ 17.ベイブレード BB-70 スターター ギャラクシーペガシスW105R2F (タカラトミー/1,600円) → 19.ベイブレード BB-82 ランダムブースターvol.5 グランドケトス (タカラトミー/682円) ↓ 【11月度】 総合 6.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↓ 7.ベイブレード BB-98 究極改造セット エルドラゴVER. (タカラトミー/3,780円) NEW 10.ベイブレード BB-97 究極改造セット ペルセウスVER. (タカラトミー/3,780円) NEW 男の子向け 4.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 5.ベイブレード BB-98 究極改造セット エルドラゴVER. (タカラトミー/3,780円) NEW 7.ベイブレード BB-97 究極改造セット ペルセウスVER. (タカラトミー/3,780円) NEW 12.ベイブレード BB-96 ベイブレード スーパーデッキ (タカラトミー/2,415円) NEW 13.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) ↓ 18.ベイブレード BB-95 ブースター フレイムビクシス230WD (タカラトミー/787円) NEW 【12月度】 総合 2.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 男の子向け 2.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 7.ベイブレード BB-98 究極改造セット エルドラゴVER. (タカラトミー/3,780円) ↓ 9.ベイブレード BB-97 究極改造セット ペルセウスVER. (タカラトミー/3,780円) ↓ 16.ベイブレード BB-76 ギャラクシーペガシスDXセット (タカラトミー/3,780円) ↑
【10月度】 総合訂正 3.ベイブレード BB-88 スターター メテオエルドラゴLW105LF (タカラトミー/1,260円) → 5.ベイブレード BB-94 トルネードベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) NEW 10.ベイブレード BB-80 スターター グラビティペルセウスAD145WD (タカラトミー/1,365円) ↓
漫画のデータが出たので載せておきますね 遊☆戯☆王5D’s2巻 外 2010/12/29 初動 3万2143部未満 ・外 参考(1〜2などの上巻のデータは欠損・ないので省略) 遊☆戯☆王R 5 初週:58,897部 累計:103,230部 遊☆戯☆王GX 3 初週:51,270部 累計:092,053部 遊☆戯☆王GX 4 初週:91,232部 累計:114,907部 遊☆戯☆王GX 5 初週:54,713部 累計:099,789部 遊☆戯☆王GX 6 初週:59,735部 累計:081,512部 遊☆戯☆王GX 7 初週:57,838部 累計:097,178部 遊☆戯☆王GX 8 初週:43,815部 累計:043,815部 遊☆戯☆王5D's1 初週:44,130部 累計:069,536部 遊☆戯☆王5D's2 初週:32,143部未満
最大で11万で平均したら8万ぐらいか。 デュエマは最終巻のサインか何かが3万部限定らしいから、だいたいそんなかんじだろうな。
DMは出せばTOP5に食い込む力があるからある程度見込める、漫画は知らんけど ただ最近サイキックが出てから資産ゲーになりつつあると言われているが真偽のほどはよーわからん バトスピも売上落ちているが2009に比べたら市場に食い込んでいる 問題は遊戯王 以前なら発売月〜次の月まではTOP10は維持してきたが アブソリュート・パワーフォース(2009、11月)を境に次の月まで維持できていないのが現状 初月でも1位を取れないケースも増えてきている
【2008.4月度】 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム -ザ・デュエリスト・ジェネシス- (コナミ/150円) NEW 【2008.5月度】一般玩具 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム -ザ・デュエリスト・ジェネシス- (コナミ/150円) → 【2008.6月度】一般玩具 なし 【2008.7月度】一般玩具 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム クロスローズ・オブ・カオス (コナミ/150円) NEW 【2008.8月度】一般玩具 4.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム クロスローズ・オブ・カオス (コナミ/150円) ↓ 【2008.9月度】一般玩具 3.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム エクストラパック (コナミ/300円) NEW 【2008.10月度】一般玩具 なし 【2008.11月度】一般玩具 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム クリムゾン・クライシス (コナミ/150円) NEW 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム デュエリストボックス (コナミ/5,040円) NEW 【2008.12月度】一般玩具 なし
【2009.1月度】一般玩具 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ゴールドシリーズ (コナミ/300円) NEW 5.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム クリムゾン・クライシス (コナミ/150円) ↓ 【2009.2月度】一般玩具 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム レイジング・バトル (コナミ/150円) NEW 【2009.3月度】一般玩具 3.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム レイジング・バトル (コナミ/150円) ↓ 【2009.4月度】一般玩具 1.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム エンシェント・プロフェシー (コナミ/150円) 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ゴールドシリーズ (コナミ/300円) 【2009.5月度】一般玩具 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム エンシェント・プロフェシー (コナミ/150円) 【2009.6月度】一般玩具 8.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム ストラクチャーデッキ -ウォリアーズ・ストライク- (コナミ/1,050円) 【2009.7月度】一般玩具 2.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターダスト・オーバードライブ (コナミ/150円) NEW 【2009.8月度】一般玩具 9.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム スターダスト・オーバードライブ (コナミ/150円) 【2009.9月度】一般玩具 9.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム エクストラパック Volume2(コナミ/150円) 【2009.10月度】一般玩具 なし 【2009.11月度】一般玩具 6.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム アブソリュート・パワーフォース (コナミ/150円) NEW 【2009.12月度】総合 なし
新シリーズとの交代時期だから落ち込むのはしょうがない。 ゼアル来たらまた新規がドカドカ入って上り調子になるのは目に見えてるし
アクシード召喚で強いカードがたくさん出たら売れまくるだろうな。
まあキッズ向けは今年度ライバルとなるおもちゃが多かったし、おまけにこのご時勢だからなぁ。
バトスピの決算資料見てきた 2011年第3四半期、11億(通期25億)達成してる 2010年同期は5億だったことを考えると、 150%どころか、200%以上あがってるな
>>637 付属カードも載せようぜ!
参考(1〜2などの上巻のデータは欠損・ないので省略)
遊☆戯☆王R 5 初週:58,897部 累計:103,230部 神禽王アレクトール
遊☆戯☆王GX 3 初週:51,270部 累計:092,053部 ハネクリボーLV9
遊☆戯☆王GX 4 初週:91,232部 累計:114,907部 E・HERO アブソルートZero
遊☆戯☆王GX 5 初週:54,713部 累計:099,789部 堕天使ディザイア
遊☆戯☆王GX 6 初週:59,735部 累計:081,512部 E・HERO The シャイニング
遊☆戯☆王GX 7 初週:57,838部 累計:097,178部 ブリザード・プリンセス
遊☆戯☆王GX 8 初週:43,815部 累計:043,815部 極戦機王ヴァルバロイド
遊☆戯☆王5D's1 初週:44,130部 累計:069,536部 天刑王 ブラック・ハイランダー
遊☆戯☆王5D's2 初週:32,143部未満 カタパルト・ウォリアー
バトルスピリッツ 2009・3通期 27 2010・3Q累 20 2010・3通期 26 2011・3Q累 25 2011・3見込 32 3Q時点で125% 前期に比べて大体123%伸びる(見込み)
ついでにトミーも張る 2月2日、玩具大手のタカラトミーが平成23年3月期第3四半期の決算発表を行なった。 期中は海外向けの展開も好調なメタルファイトベイブレードやトミカ、リカちゃんなどの定番商品が順調だったが、昨年の世界的な大ヒット トランスフォーマーの反動減があり、減収減益になった。 連結売上高は1251億5900万円(前年同期比12.9%減)、営業利益102億1700万円(同15.5%減)、経常利益103億1100万円(同14%減)、四半期純利益93億3600万円(同8.3%減)である。 減益ではあるが安定的な利益となっており、同社の経営の安定ぶりを感じさせるものだ。 国内ででは引き続き『メタルファイト ベイブレード』が、堅調だった。テレビアニメと新商品投入、店頭イベントの連動がうまく連動したという。 さらにトミカワールドシリーズ商品やプラレールでの「きかんしゃトーマス」関連商品、リカちゃんドールとリカちゃんハウスなどが売上げを伸ばし、好調だったとしている。 しかし、トイズユニオンでのテレビゲーム卸売の取扱量が減少したほか、アパレル事業の販売や、玩具周辺事業の一部が苦戦した。 タカラトミーアーツが手がけるガチャ事業、ぬいぐるみ事業、トミーテックの鉄道模型などは堅調だった。 海外は、近年の事業再編などの結果、全体に縮小している。2010年9月からトミカの出荷を開始している北米事業は、基盤が薄く売上高は6億1700万円に留まっている。 最も事業が大きなアジアは、売上高224億3000万円、営業利益9億8200万円である。中国や韓国でのビジネスも積極的に拡大しており、今後の海外事業の鍵を握るとみられる。 ヨーロッパは、昨年夏にトミカの投入を開始している。しかし、クリスマス商戦の苦戦や『きかんしゃトーマス』のライセンス契約終了もあり、売上高は71億7800万円(前年同期比15.1%減)、営業損失1300万円にとどまった。 通期決算についても、タカラトミーは全体の減収予想を立てている。売上高は1700億円と前年比で4.9%減となる。しかし、営業利益は110億円、経常利益は108億円、当期純利益は90億円とほぼ前年並みを予想する。
次にテレ東 テレビ東京HD第3Q アニメ事業は減少 ATXが好調 テレビ東京、テレビ東京ブロードバンド、BSジャパンの経営統合で昨年10月誕生したテレビ東京ホールディングス(テレビ東京HD)が、平成23年3月期第3四半期の決算を2月3日に発表した。 第3四半期までの売上高は797億2400万円、営業利益は28億4800万円、経常利益は30億4800万円、四半期純利益は31億9400万円である。今回は新会社の決算のため前年同期比の数字は公表されない。 しかし、テレビ東京HDは同日に通期業績予想の上方修正を発表しており、堅調な業績であることが窺える。 修正後の業績予想は連結売上高で1070億3100万円と0.5%の上方修正だが、営業利益が19億800万円、経常利益21億1500万円、当期純利益24億1600万円と利益面ではいずれも57%から59%程度引き上げられた。 修正の理由については、販管理費節減とテレビ東京のイベント収入、通販事業、アニメCS事業子会社(AT-X)の業績が想定を上回ったと説明する。 地上派放送事業が売上高は688億3400万円、営業利益は9億9100万円だった。BS放送事業は売上高17億1500万円、営業利益は2億4200万円、インターネット・モバイル事業は売上高5億9100万円、営業利益は3900万円である。 放送周辺事業の売上高は248億8500万円、営業利益は17億8600万円、このうちアニメ専門チャンネル エー・ティー・エックスの売上高が30億4600万円となる。加入件数が昨年11月末時点で13万件を突破し順調な業績としている。 同局は多数あるCS局のなかで高価格高付加価値戦略を取るがそれが成功しているようだ。 一方、テレビ東京でのアニメ事業は、これまでの主力番組『NARUTO』、『遊戯王』、『ポケットモンスター』、さらに新規番組『イナズマイレブン』が健闘した。しかし、国内外とも低調な市場を反映し、減収減益となった。 第3四半期までの売上高は42億1700万円と前年同期比で11.5%の減少、粗利益は8億2400万円とこちらは21.6%の減少である。テレビ東京HDは通期では売上高64億2200万円、粗利益11億7300万円を見込む。 アニメ事業ではテレビ東京は、1月27日に電車をテーマにしたヒーローアニメ『トレインヒーロー』の日中共同製作を明らかにしている。共同製作を軸に中国市場の開拓を目指す。来期以降はこうした事業も業績の行方を左右しそうだ。
バンナム、BSには触れず バンナムHD第3Q増収増益 トイ好調、海外苦戦 エンタテイメント大手のバンダイナムコホールディングスは、2月3日に平成23年3月期第3四半期の決算発表を行った。 売上高は2880億3000万円と前年同期で1.8%増となったほか、営業利益は166億1600万円(同253%増)、経常利益は165億7700万円(同235.9%増) 四半期純利益で36億7300万円と前年の大幅な落ち込みから反転した。 業績を支えたのはトイホビー事業である。ゲーム・映像・音楽のコンテンツ事業、アミューズメント施設事業も黒字だった。 一方、海外事業は有力ブランドの失速もあり、伸び悩んだ。 トイホビー事業は営業利益の8割を生みだした。売上高は1163億円、セグメント利益は135億円6000万円だった。セグメント利益は通期見込みの110億円を現段階で上回った。 好調だったのは『仮面ライダー』シリーズや『プリキュア』シリーズ、『たまごっち』で、いずれも昨年の実績を上回った。 また、デジタルカードゲームのデータカードダス、特にオンラインゲームと連動する「プロ野球オーナーズリーグ」がヒットとなった。 さらに玩具菓子、子供向けのアパレルなども業績が改善した。 一方で、海外は欧米で『パワーレンジャー』シリーズが苦戦、『BEN10』も前年に及ばず低迷した。 『パワーレンジャー』は、海外で新シーズンの強力なプロモーションが始まっており、来期以降に期待することになりそうだ。 コンテンツ事業は、家庭用ゲームソフト領域と業務用ゲーム領域、映像・音楽領域から構成される。 このうちバンダイビジュアルやサンライズなどのアニメ作品が中心となる映像・音楽領域は、収益性が改善した。 特に『機動戦士ガンダムUC』のパッケージ販売が好調だった。さらにタイトルの選択と集中が業績に貢献した。 家庭用ゲームソフトは苦戦した。 PSP向けの『GOD EATER BURST(ゴッドイーターバースト)』や『AKB1/48 アイドルと恋したら…』などのヒットはあったが 海外向けの新規タイトルが計画を下回り、全体でもミリオンを達成したのは『鉄拳6』の一タイトルだけだった。売上高は1302億6100万円、セグメント利益は35億5300万円だった。 アミューズメント施設事業は、売上高は464億8900万円、セグメント利益は14億5400万円だった。既存店売上前年同期比は100.9%と底打ち感がでており 『ウルトラマン』や『たまごっち』などのキャラクター主導の差異化が成功したとしている。 キャラクターごとでは、第3四半期までに売上高100億円を超えたのが 「ガンダム」シリーズ(288億円)、「仮面ライダー」シリーズ(199億円)、「ワンピース」(108億円)、「プリキュア」シリーズ(106億円)の4つである。 さらに90億円台の『パワーレンジャー』、『BEN10』も通期では100億円を超える見込みである。 前年の3倍増を見込む『ワンピース』や、『仮面ライダー』シリーズ、『プリキュア』シリーズの伸びが大きい。通期及び来期の業績も、定番キャラクターの人気動向が左右しそうだ。 国別では欧米での売上減少が大きかった。第3四半期までで売上高が前年比で北米10%減、欧州24%減である。両地域は通期でそれぞれ52億円と12億円の営業損失を見込む。
バトスピはこれまでも無かったけど宝富にデュエマがスルーされておる
ID:X883NM680さんデータ乙です
簡易まとめ ・メタルファイトベイブレード堅調、トーマス・リカちゃん好調 ・DMスルー ・テレ東京、主力『NARUTO』、『遊戯王』、『ポケットモンスター』、『イナズマイレブン』が頑張るが低調なため減収減益 ・ライダー、プリキュア、たまごっち好調、ガンダムUC好調 トミーのベイブレプッシュは凄いですな
宝富は完全にベイブレ>>DMに比重をおいたか DM・ペンギン映画もイナズマにボロ負けだったっけ?
テレビ東京は今年の年末年始シーズンに3本の劇場映画を手がける。『劇場版BREACH 地獄篇』と『チェブラーシカ』『くまのがっこう〜ジャッキーとケイティ』、『劇場版イナズマイレブン 最強軍団オーガ襲来』である。 『劇場版BLEACH』は12月4日に全国公開、『チェブラーシカ』『くまのがっこう』は12月18日から、『劇場版イナズマイレブン』は12月23日からである。12月に続けて劇場に登場する。 このうち『劇場版イナズマイレブン』の前売り券販売が、11月21日まで20万枚を突破した。11月25日に行なわれたテレビ東京の11月社長会見で、アニメ局長を担当する田村明彦上席執行役員が明らかにした。 これは2009年9月に劇場公開し同じターゲット層を狙った『デュエルマスターズ/ペンギンの問題』の3倍ペースになる。盛り上がりを見せる『イナズマイレブン』人気が劇場映画にも波及しているようだ。 まぁボロ負けと言って差し支えは・・・・・年度違うからしらんけど
ここで比較すべきなのはDM+ペンギンの映画とベイ+DMの映画の方なんじゃないかと。 確か同じくらいしか入らなかった筈だが
>>647 書き方がわかりづらかったかもしれない
すまない
バトスピ 四半期売上*単位億円()内通期
Q1 Q2 Q3 Q4
09 - 2 10(12) 15(27)
10 7 8(15) 5(20) 6(26)
11 7 7(14) 11(25)
上半期が昨年度と同水準で推移していたのに、
下半期に入って勢いが昨年の2倍になっているのがわかる
再販等もあるだろうしそこまで単純なものじゃないだろうが、
今年の9月から12月に発売したパックは
昨年の同時期に発売したパックよりも2倍多く出荷されたことになる
9年度下半期をピークに半期決算が右肩下がりだったのが、
11年度上半期から上昇トレンドに乗り、U字回復してきた結果の第3四半期と見ることもできる
ただ、それでも通期見込みはDMの半分ぐらい
いかにDM、遊戯のふたつが大きなタイトルであるかを示すデータでもある
11年度第2四半期と第3四半期との比較だと、約150%
いけっちの150%増は3カ月前と比べてだったのかな?
イナイレ凄まじいな。
一応、ペンギン組みは初週1位になったりと頑張ってたんだけどな。
>>657 DM+ペンギンはDM+ベイブレに勝ってた。
ペンギンがベイブイより上なのか、それともミカドがディアスより上なのか。
>>658 理解した
ありがとう
2010、9-12期間
星座編 第一弾:八星龍降臨
ハイランカーデッキ ジーク進化レボリューション(赤白黄青)
ハイランカーデッキ デスクロスブースト(赤紫緑)
馬神ダンデッキ 太陽の合体ドラゴン(アニメ連動第三弾・赤青)
ハイランカーパック
太陽のブレイヴパック
少年激覇カードバトラーズパック ダブル
2009、9-12期間
第六弾:爆神
轟天のヘヴンズドア〜ROARING HEAVEN'S DOOR〜(アニメ連動第二弾・黄青)
紅蓮の稲妻〜BLAZING THUNDER〜(アニメ連動第一弾・赤紫)
白銀の機神〜DIAMOND DEITY〜(アニメ連動第一弾・緑白)
まあ、単純に倍刷っているから倍出荷してもおかしくはないんだけどな
倍刷って倍出荷はちょっと短絡すぎるが
インフレをインフレで抑える作業か まあ、それもいいんじゃないの?
>>658 一昨年のデータと比較すると
去年が酷すぎただけでこれぐらいが普通なんじゃね?
6四半期5-7億と低迷していたけが、テコ入れの甲斐あって久しぶりに10億 普通はこう見るぞ
通常は
>>660 にあるようにガンガン刷ってテコ入れて売上増加に繋がったと考えますね
それにしても随分と増えましたね・・・・
>>661 ライバルが水って、かっとビングと被ってるじゃないか…
倍以上の種類が出てんのか これは酷いドーピング
ミルキィホームズ2万本売れたんだって 159 名前:名無しくん、、、好きです。。。[sage] 投稿日:2011/02/08(火) 19:02:24 ID:uNNYeua7 電撃PS 探偵オペラ ミルキィホームズ 20500 20500 うみねこのなく頃に 〜魔女と推理の輪舞曲〜 20300 20300
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/08(火) 21:38:47 ID:Dl+qxsNT0
>>637 ソースは?ニンジャハムには載ってなかったんだが。
忍者ハムになくてもテンプレ付近なりオリランを調べるなりできるでしょうが
>>661 デュエマと遊戯王が新主人公
そして新規参戦のヴァンガード
今年はこのスレ的に面白くなりそうだ
デュエマ主人公交代はかなりの博打だな
子供向けって他の以上にキャラが重要だからな
>>666 イメージカラーが青だけで実際は闇使いだろ。
まあライバルが水使いという冒険はしてもいいと思うが。
>>671 だから切札家の人にしたんじゃないか?
勝舞達旧キャラに愛着がある人のために。
アダム戦前に唐突に勝太の名前が出てきたけど、このための複線だったんだな。
>>660 と言ってもその2010年の内4つは再録だし、新規パックは前年のが多い
バトスピは再録パックに新カードを混ぜないから
単純に考えれば新規が増えたんだろうな
>>661 デュエマは正直、前と同じようなキャラクターぽい
詳しいひとから見れば全然変わったかもしれないが
子供向けだからあまり年齢は変えられないし、十中八九勝舞の親族だろうから結構似てるんだろ。 髪の色が少し気になるけど。 しかし服装がえらく普通だな。 勝舞やライバル達は結構個性的だったのに。
旧キャラファンの救済策・・・なのかもしれんな しかしまあ・・・エクストリームのゴミっぷりと言ったら・・ これでよく勝負に出ようと思ったな、ちょっと図に乗りすぎじゃ いつものことだけど
>>658 >>660 まあ、クリスマスがある9-12月に
他の四半期より売上落としてた2009年の方がおかしいだろう。
昨年は真面目にクリスマス正月に向けて商品出したのが大きいかな。
遊戯王デュエマは昔からやってる手法だが。
2009、9-12というと 【2009.9月度】一般玩具 1.仮面ライダーディケイド 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) NEW 2.一番くじ モンスターハンター(バンプレスト/500円) NEW 3.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円) NEW 4.ベイブレードBB-43 ライトニングエルドラゴ100HF (タカラトミー/1,260円) ↓ 5.ベイブレードBB-48 ブースター フレイムリブラT125ES (タカラトミー/787円) NEW 6.ミニー&カドリーベア(M)(タカラトミーアーツ/3,360円) ↓ 7.ベイブレード BB-32 ハイブリッドウィール対戦セット (タカラトミー/3,675円) ↑ 8.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-33 神化編 拡張パック第2弾 (タカラトミー/158円) NEW 9.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム エクストラパック Volume2(コナミ/150円) 10.ベイブレードBB-44 ランダムブースター vol.3 スターダストベガシス (タカラトミー/682円) ↓ 【2009.10月度】一般玩具 1.マジック:ザ・ギャザリング ゼンディカー 日本語版 ブースターパック (タカラトミー/441円) NEW 2.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) ↓ 3.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-55 コロコロ・レジェンド・7 (タカラトミー/315円) NEW 4.ベイブレード BB-47 スターター アースアクイラ145WD (タカラトミー/892円) ↓ 5.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) NEW 6.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-33 神化編 拡張パック第2弾 (タカラトミー/158円) ↑ 7.ベイブレード BB-48 ブースター フレイムリブラT125ES (タカラトミー/787円) ↓ 8.ミニー&カドリーベア(M)(タカラトミーアーツ/3,360円) ↓ 9.ベイブレード BB-50 ブースター ストームカプリコーネM145Q (タカラトミー/787円) NEW 10.一番くじプレミアム マクロスF 〜超時空アンコール!!〜(バンプレスト/500円) NEW 【2009.11月度】一般玩具 1.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) ↑ 2.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) ↑ 3.ガンダム00 PG 1/60 ダブルオーライザー (バンダイ/26,250円) NEW 4.ベイブレード BB-56 ハイブリッドウィール改造セット アタック&バランス (タカラトミー/2,625円) NEW 5.ベイブレード BB-57 ハイブリッドウィール改造セット スタミナ&ディフェンス (タカラトミー/2,625円) NEW 6.遊戯王5D's オフィシャルカードゲーム アブソリュート・パワーフォース (コナミ/150円) NEW 7.ねんどろいどぷち ボーカロイド#01 (グッドスマイルカンパニー/500円) NEW 8.Omnibot17μ i-SOBOT ブラック (タカラトミー/31,290円) ↑ 9.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-56 スーパーデッキ サーガ ザ・サムライ・レジェンド (タカラトミー/2,310円) NEW 10.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DMC-55 コロコロ・レジェンド・7 (タカラトミー/315円) ↓ 【2009.12月度】総合 1.ベイブレード BB-51 エクストリーム ベイスタジアム (タカラトミー/5,775円) 2.仮面ライダーW 変身ベルト DXダブルドライバー (バンダイ/6,825円) 3.侍戦隊シンケンジャー DXモウギュウダイオー (バンダイ/12,600円) 4.フレッシュ プリキュア! シフォン お世話になります♪ (バンダイ/5,985円) 5.トミカ びゅんびゅんビッグタワーサーキット (タカラトミー/7,875円) 6.仮面ライダーW 回転換装ベース DXリボルギャリー (バンダイ/8,190円) 7.侍戦隊シンケンジャー 秘伝装填銃 モウギュウバズーカ(バンダイ/5,775円) 8.デュエル・マスターズトレーディングカードゲーム DM-34 神化編 拡張パック第3弾 烈火の刃 (タカラトミー/158円) 9.侍戦隊シンケンジャー 侍合体 DXシンケンオー (バンダイ/7,875円) 10.リカちゃんハウス チャイムでピンポーン♪ ゆったりさん (タカラトミー/5,460円) ベイに大なり小なり流れているのでしょうか・・? BSのマーケ対象がどこ年齢かはよくわかってないからなんとも言えないですが・・ ベイブレ強化月間でしたね
一番謎なのが遊戯王の販売日変更 あんなパックで勝算があると思っているのだろうか? 何もかも落ち目であるのに 素直にゼアルに移動したほうがいいと思うが
先行漫画見る限りゼアルあんま期待できんなぁ ガバガバうんたらは置いといて初エクシーズがあのようなカス性能ってのは…ギシルノドンのがまだ強いだろう あれじゃ引き続きシンクロだよね
681 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/09(水) 21:28:29 ID:28iXidtp0
>>670 いや、出ました。とか言ってるからさ。
オリコンならもう随分前に出てるはずだから、いまさらって感じだろ?
ケロロ軍曹アニメ3月で終了確定 ケロケロエース組は引越しの用意しとけよー
ケロロは終了後に再放送が続きそうな気がする
バトスピも危ないぞ。 今回のxレアが強悪すぎ。とくにふたご座。
日本語でおk
壊れカードの出しすぎでつぶれたTCGって意外と今まで存在しないんだよな。 むしろ、壊れカードが多い時期は文句を言いつつちゃんと買ってる 売り上げ的には良調整とか、ちょい地味って言われる時期の方がヤバイ
基本、子供とか漫画読んで興味持ったカジュアルが中心だからな。 強い弱い関係なくビートのバリエーション付けたほうがいいんだろうな。
月曜PM5:30から再放送も始めるみたいだな 風呂敷広げすぎだが大丈夫か?
前スレで言われてた宣伝費の話そのまま当てはめると 遊戯王並みに売れないと元すらとれないんだが やっぱあの試算は無理があったかな 無理にでもバトスピを赤字にしたい変な奴がいたからかもしれんが
バトスピは自社のグループで制作したアニメを自社枠で放送して 自販機も自社ので売ってるんだから 新たに開拓するのにかかる費用よりかははるかに抑えられてるだろうとは言われてたな ヴァンガードの場合は アニメ制作は自分とこ主導で、カード屋の販路も持ってるだろうけど、放送枠や宣伝は新たに開拓しなきゃならんしな
ニコ動との協力はコスパがよさそうだけどな。 宣伝費なんてほとんどいらなそうだし。
>>689 枠が枠なんだよ
その枠、銀魂の前に収まるんだよ
マイナー局だから格安だとは思うがやりすぎ感があるよな もしかするとカードの売上の何%かTV局側に流すとか今までのTCGアニメとは違う契約になっているのかもしれない 製作委員会方式に近い方法で
投げップラはじまった・・・・かな?
誤爆スマソ
何の意味かと悩んだわw
GWは「ガンダムだから」って理由で固定客がついちゃってるからな
しかし運営もPRもやる気0だから流行る未来が見えない
流行る必要はねーさ。あれはガンダムグッズってなかの商品のひとつなんだし。
GWの場合MTGレベルの鬼畜封入率な上 凶悪プロモゲーが何年も続くもんなぁ・・・ そんでアゲクエラッタという名のスタン落ち平気でやるし
>>680 素材となったモンスターは墓地には行かず
オーバー・レイ・カードになってモンスター・エクシーズをサポートする!と言う書き方と
リバイスドラゴンがレベル6で攻撃力2000と自重気味なのをあわせて考えると
このカードがオーバーレイしたモンスター・エクシーズの攻撃力に+500
このカードがリバイスドラゴンにオーバーレイしてるとき、リバイスドラゴンは1ターンに2回攻撃できる
みたいにエクシーズ後に能力を付加する素材がいろいろ出てくるんだろう。
なかなか面白そうなシステムだと思うけどなあ。
ゼアルのシステムについて詳しく。 なんかバトスピのブレイブを彷彿とさせるんだが
素材が装備カードになるシンクロみたいなものか またエクストラデッキから出すんだろうな
>>705 合体素材の能力が残って蓄積されるのは、ウズマジンとか女神転生TCGが先にあるので
>>706 把握。ならアームズエイド使うわ!ってことか。
>>705 そもそもブレイブがMTGのリシドとか遊戯王のユニオンを彷彿とさせるんだがな。
逆にMTGは今回ブレイブまねた 「生態兵器」って装備アイテムカード追加するからな
MTGは二年くらいかけてカード作ってバランス調整してるから 生体兵器がブレイブを真似たってのは時期的に考えずらいな。 つか、あんまり似てないしね。
マロー「やぁ、エリオット久しぶりだね」 エリオット「今度バトスピでこーいうのやるんだ。あと、サンダーストーンヨロシクね!」 マロー「へぇ〜」 MTGスタッフ「今度のキーワード能力どうします?」 マロー「0/0トークンと一緒に出てきて、すでに装備されている装備品!これを生態武器と名づけよう(キリリ」 エリオットとの同席したスタッフ(……この人、人に聞いた話をすぐ自分の思いついたアイディアと混同しちゃうからなぁ)
遊戯王がバトスピと似たようなシステム使っても不思議じゃないし バトスピは他TCGを参考にしてるって公式で言ってるから似たようなシステムがあって当然 MTGは二年バランス調整しようがインフレしまくり
つか、むしろエリオットがMTGのリシドパクったんだろ。 冷静に考えて。
ブレイブ同士くっつけられないのはリシドの混乱を反面教師にしてる感があるな
システム的にリシドよりもブレイブはずっと優れてるしな
つか生態兵器はMOの遊びであるMojos辺りが参考になってるような気がせんでもないが。
そういやバトスピの最新弾には極楽鳥があったな
バトスピに対抗してべるぜバブTCG出すんだ
あぁ、コナミが出すよ。 予約開始したみたいだなw>べるぜバブTCG
>>722 こそいったい何と戦っているんだ?
普通のキャラTCGだろ
発表前情報だと勘違いしてた けどほんとに数年でポシャリそうな典型的なキャラTCGですね
べるぜばぶTCGってwww 発売前から産廃確定なTCGが多くて胸熱だな、FFもでるし
キャラものTCGって基本的にはファンのコレクションアイテムとしてのTC要素多いからね。 安く済んで、売り上げもそこそこ見込めるってのは実においしいんだろう。
おやつ感覚だな
728 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/12(土) 11:09:39 ID:uuApE2Xd0
221万本って化け物だな
遊戯王、DM、バトスピ、あと辛うじて好調?と言われるヴァイス、BW景気のポケカぐらいか 後のTCGはどうでもいいんじゃないwwキャラものとか
なんかデータ出てたので張っておきますね ソースはkidanit kidanit: ブシロード1月期中間決算速報、売上約26億円前年同期比171パーセント増加。 ヴァイス、サプライ、ミルキイが貢献。下期、ヴァンガードに期待。 >ブシロード1月期中間決算速報、売上約26億円前年同期比171パーセント増加。 伸びてきたな・・ヴァンガは打ち切ったほうがいいと思うが マジで
このうちミルキィだけで6億くらい稼いでんじゃないかw それをヴァンガードの宣伝に使ったのかもしれんが… どうしても大ヒットするように思えんのだよなぁ うまく言えんからただの言いがかりになってしまうんだが、 売れる子供向けゲーと何かが違う。
だってヴァンガ自体子供向けに作ってないからね 表面上は子供向けにしてるかも知れんが大友向けなのが滲み出てる そしてそうやって中途半端なのはヒットしない
ブシロのカードってどこに効果書いてあんの?無駄にデカイ絵と数字しかないじゃん
そらバニラは効果なんかないだろ
>>733 サッカーとかボクシングでもCM流してるしな
案外カードよりグリーのカードデータ商法がメインターゲットかも
そうでもないとこの異常な金の掛け方が説明できんわ
とりあえずカード全然やってない掲示板などでダイゴCMとかヴァンガードなんて単語使ってるところ見ると
宣伝効果自体はかなり高かったみたいだが
ヴァンガの子供向け主張は子供向けって言わないと入荷してくれない小売が多いからだろうな まあ子供向けだし宣伝してるしで騙されて入荷する店がどれだけあるのか分からんが 爆丸は全米で大ヒットってだけでウエハースを大量に入荷させたし どうなるのかね
739 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/12(土) 20:58:18 ID:ib5LjjT20
ヴァンガのレーター選択については、前に宣伝してたゆうめいレーター・漫画家のチョイス見る限り 正直売る気ないとしか思えない 村枝とかどう考えてもオリジナルTCG向けじゃないし、KEIとか実力のへちょさで かわいそうなくらいLoVで浮いてるぞ
ヴァンガはバトスピみたいな流れになれば御の字だろうな 一番怖いのはウズマジンみたいな一発屋になることだろう
>>737 カード一枚何円って感じで金取ってんの?
怪盗ゲームとかがCM流しまくってるのを考えると数十億単位で稼げる可能性もあるのか
運ゲーってターゲット層的に気軽に遊びたい人や小さい子供を狙ってんだから ルールもっと簡単じゃないとプレイヤー逃がしちゃうと思うんだよな。 ウノ、人生ゲーム、バトエン、初期の遊戯王あたりがベスト。 ブーストとか無駄にルール複雑にしてる要素はないほうがよかった。
>>740 ヴァンガはなによりメインビジュアルがへちょすぎてガッカリだわ
オーバーロードかっこ悪すぎる
ヴァンガ公式サイトの絵みるとかっこいいのが多いのにどうして…
重役が自分の関わった企画のアニメを朝に流したいや、たとえたった数万人でもいいから 自分たちの作ったゲームをオタクではなく子供達にやってもらいたい、みたいな願望なんじゃないか? ヴァンガードの金のかけ方は。
『ブシロードカードゲームLIVE2011』 2011年2月27日(日) 出演者: JAM Project (影山ヒロノブ / 遠藤正明 / きただにひろし / 奥井雅美 / 福山芳樹) 麻生 夏子 ミルキィホームズ (三森すずこ / 徳井青空 / 佐々木未来 / 橘田いずみ) 飛蘭 栗林みな実 fripSide (南條愛乃 / 八木沼悟志) ELISA 原由実 沼倉愛美 浅倉杏美 from THE IDOLM@STER 凄い面子だな 他の顧客層と連動して引き込むマーケ戦略なのか? 対象は無難にいい点付いていると思う、この層は金持っているだろうし
23年第3Q決算 ポニキャン、TBS 「けいおん」好調 フジ・メディア・ホールディングス(フジ・メディアHD)の第3四半期決算発表によれば、ポニーキャニオンの第3四半期までの売上高が388億8700万円で前年同期比6.8%の増加になった。 また、営業利益は26億円、経常利益は27億6600万円、四半期純利益は15億1500万円である。前年同期はいずれも赤字だった。 増収については、アニメ『ワンピース』、それに「けいおん」シリーズの2つのアニメ関連を筆頭に挙げ、また韓流ドラマのDVDも好調だったとしている。 また、原価率の改善や販管費の減少が利益につながった。 フジ・メディア・ホールディングス全体では、フジテレビのMD事業で『ワンピース』の関連商品が好調としており、グループ全体でもアニメは堅調な様子だ。 一方、TBSホールディングス(TBSHD)では、「けいおん」シリーズはTBSテレビ事業部門事業局映像事業アニメに反映されている。 売上高は19億6100万円で前年同期の15億6600万円から25%増加した。前年は『けいおん!』と『CLANNAD〜AFTER STORY』のヒットで7億2900万円から114%増としたが、今期はそれをさらに伸ばしたことになる。 TBSHDは今期の増収について、「けいおん」シリーズの大ヒットによるものとしている。利益については明らかにされていないが、こちらでも同作は業績に貢献しているとみられる。 ビジネス面での好調もあり、「けいおん」シリーズの展開はまだ続く。すでに劇場映画化決定が告知されており、こちらの動向が今後関連各社の事業に影響を与えそうだ。 さらに原作マンガでも、「まんがタイムきらら」(芳文社)にて2011年春からの新たな動きが明らかにされている。 けいおん!! 3月25日発売予定 ☆スターターデッキ☆ 1,575円(税込) 構築済みデッキ(1種類) カード60枚(※1)+限定カード1枚(※2) +応募シール1枚(6点)入り+ルールブック、プレイシート ※1 スターター専用カード5枚+ブースター共用カード55枚 ※2 スターター専用カードいずれか1枚に声優の銀箔押しサインの入ったパラレルカード ☆1ボックス5個入り ☆1ct/12ボックス(60個)入り ☆ブースターパック☆ 1パック347円(税込)/1ボックス6,930円(税込) カード全120種類+61種類(予定) コモン、アンコモン、レア、スーパーレア、スペシャルレア、プレミアム ☆1パックカード8枚+応募シール1枚(1?点)入り ☆1ボックス20パック入り ☆1ct/16ボックス(320パック入り) ※今回も新規描き起こし柄を用いたキャンペーン景品が充実!!(詳細は随時HPにて告知します) 好評発売中の「けいおん!スターターデッキ・ブースターパックPart.1&2」に 封入されている応募シールも合わせてご利用になれます。
前回の「けいおん!」TCG
トレーディングカードゲーム「プレシャスメモリーズ」より、第1弾「けいおん!」が発売。
秋葉原では売り切れ店が出たり、レアカードが約1万円で販売されるなど、激しい人気となっている。
プレシャスメモリーズ「けいおん!」スターターデッキ/ブースターパック
http://image.akiba.kakaku.com/data/imgs/akiba20100528-7628.jpg http://image.akiba.kakaku.com/data/imgs/akiba20100528-7657.jpg 「プレシャスメモリーズ」は、エンスカイとムービックによる新トレーディングカードゲームシリーズ。
細かいルールは割愛するが、さまざまなキャラクターが描かれたカードを使って1対1の対戦ができる。
また、違う作品を混ぜて遊ぶことも想定しており、
特定の属性(例:メガネっ娘/水着/ツインテール/ツンデレなど)を持つキャラを集めたオリジナルデッキ
(=手持ちカードセット)を作ることもできる。
今回発売となった第1弾「けいおん!」のラインアップは以下のとおり。カード種類は、全172種類+α。
レアリティは、コモン/アンコモン/レア/スーパーレア/スペシャルレア(別途パラレルカードあり)など。
・構築済みスターターデッキ(カード60枚+限定カード1 枚+応募券1枚+プレイマット+説明書)
・ブースターパック(カード8枚+応募券1枚)
発売日の28日は平日にも関わらず、多くのファンが秋葉原に集結。店頭に特設販売コーナーを設置した
ゲーマーズ本店では、「昼には初回入荷分が完売しました」「あまりに多くの方が並ばれたので、
個数制限をかけたのですが…」(スタッフ談)という売れ行き。「けいおん!」本放送のCMで宣伝をして
いたとはいえ、トレーディングカードゲームがこのような売れ方をするのは極めて稀。
従来のカードゲームファンと新規層(=作品のファン)の需要が重なった結果と見ることができる。
3月25日発売
この付近には
2011年3月18日 遊戯王OCG「MASTER GUIDE 3」
2011年3月19日 遊戯王OCG「スターターデッキ2011」
2011年3月24日 Wii「遊戯王5D's DUEL TRANCER」
2011年3月24日 Wii「遊戯王5D's DUEL TRANCER」攻略本
と主に遊戯王が密集しているが客層が違うから(たぶん)影響はないでしょう
おいおい、3月25、6日も集中発売日かよ! 「ブシ陣営」3月の発売カレンダー WS 26日 新2種トライアル(参戦作品はライブで発表) エキストラ 刀語 Chaos 5日 TD Rio・グリザイア BP アージュ1.0 VS 12日BP シャイニングハーツ 19日BP .hack ヴァンガード 12日BP 騎士王降臨
そういやDM覚醒編四弾「覚醒爆発」も3月19日だったな・・・・・ 激戦区っすなあ スターター2011に通常パックをぶつけられたら 流石にエクシーズ弾でも無理か 3月はDMvsヴァイスvs軽音か
まあ新規呼び込むには時期的に最適だからなぁ 何所も不景気だからこそ新規会得で躍起になってるだろうし
↑の情報を一応纏めました、情報出次第追加お願いします 2月24日 ・NDS「遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 - OVER THE NEXUS」+攻略本 2月26日 ・遊戯王OCG「遊戯王〜超融合!時空を超えた絆〜 MOVIE PACK 3月05日 ・Chaos「TD RIO・グリザイア」「BP アージュ1.0」 3月12日 ・遊戯王OCG「PREMIUM PACK 13」発売 ・ヴィクトリースパーク「BPシャイニングハーツ」 ・ヴァンガード 「BP 騎士王降臨」 3月19日 ・遊戯王OCG「スターターデッキ2011」 DM-39「覚醒爆発」 ・ヴィクトリースパーク「BP .hack」 3月24日 ・Wii「遊戯王5D's DUEL TRANCER」+攻略本 3月25日 ・「けいおん!」第2弾スターターデッキ+ブースターパック 3月26日 ・ヴァイスシュヴァルツ(新2種トライアル、エキストラ 刀語) 4月16日 ・遊戯王OCG「GENERATION FORCE」 4月23日 ・DMD-01 「スタートダッシュ・デッキ 火&自然編」 ・DMD-02 「スタートダッシュ・デッキ 水&闇編」 5月14日 ・遊戯王OCG「BEGINNER'S EDITION 1」 未定 3月発売予定 (仮)バトルスピリッツ ブレイブ ウエハース 4月下旬稼動 遊戯王DUEL TERMINAL「エクシーズ始動」 MTGは抜いています
2月26日はいるなら
WS TD禁書目録&超電磁砲
ヴァンガード TD2種
追加で
>>752 そのためのヴァンガードゴールデン再放送だからな
たしかバトスピもちょこちょこ出るはず
今年が大戦争になる理由 それはプレメモの大量ラッシュがあるからだ 2月 刀語 4月 狼さんと7人の仲間太刀 侵略!イカ娘 5月 WORKING! 百花繚乱サムライガールズ
つかWSVSPMと遊戯DMBS先行者は客層違うんじゃね? それらで分けたほうがいいと思うけど ちなみに3月はDMもカード付チョコ出すらしいよ
え、最近はWSVSPM遊戯とDMBSポケモン(ヴァンガ)で分けるんじゃね?
軽音遊戯ならビズ等客層が若干違うとあるからまだわかるが 遊戯DMバトスピブシロの客層が被っているかどうかはデーダが ないからわからん まずデータがないとね 憶測が専攻するから
>>757 「先行者」だと中国のあのロボしか出てこないので「先駆者」にしてくれ
暫定 2月24日 ・NDS「遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 - OVER THE NEXUS」+攻略本 2月26日 ・遊戯王OCG「遊戯王〜超融合!時空を超えた絆〜 MOVIE PACK ・ヴァイスシュヴァルツ「TD 禁書目録&超電磁砲」 ・ヴァンガード(TD2種) 3月05日 ・Chaos「TD RIO・グリザイア」「BP アージュ1.0」 3月9日 ・デュエル・マスターズ パフチョコレート 第4弾 3月12日 ・遊戯王OCG「PREMIUM PACK 13」発売 ・ヴィクトリースパーク「BPシャイニングハーツ」 ・ヴァンガード 「BP 騎士王降臨」 3月19日 ・遊戯王OCG「スターターデッキ2011」 ・DM-39「覚醒爆発」 ・ヴィクトリースパーク「BP .hack」 3月24日 ・Wii「遊戯王5D's DUEL TRANCER」+攻略本 3月25日 ・プレシャスメモリーズ「けいおん!!」第1弾スターターデッキ+ブースターパック 3月26日 ・ヴァイスシュヴァルツ(新2種トライアル、エキストラ 刀語) 4月16日 ・遊戯王OCG「GENERATION FORCE」 4月23日 ・DMD-01 「スタートダッシュ・デッキ 火&自然編」 ・DMD-02 「スタートダッシュ・デッキ 水&闇編」 5月14日 ・遊戯王OCG「BEGINNER'S EDITION 1」 未定 3月発売予定 (仮)バトルスピリッツ ブレイブ ウエハース 3月発売予定 プレシャスメモリーズ「狼さんと7人の仲間達」「侵略!イカ娘」 4月下旬稼動 遊戯王DUEL TERMINAL「エクシーズ始動」 5月発売予定 プレシャスメモリーズ「WORKING!」「百花繚乱サムライガールズ」 追加 プレシャスメモリーズ商品 DMパフチョコ4弾 訂正 「けいおん!」2弾→「けいおん!!」1弾
普通に先導者でいいじゃん
kidanit: ヴァンガードのGREEのゲーム登録者、爆発的に伸びてます。もう少しで??万人です。おかげさまです。 kidanit: 新品を開封して、シングル販売した場合は入ると言えるかもしれません。いずれにせよ、新品、中古とも回転して活性化することが、メーカー、お店様、お客様ともに大切なことと考えています。 kidanit: 私以外の家族が銀魂を見て盛り上がっている。4月からのヴァンガード再放送は銀魂の上の17:30、この時、私は勝利を確信した。 kidanit: 本日、某代理店さまとヴァンガードのアジア展開のミーティングをしました。17日の新卒説明会も海外とのビジネス希望者、いっぱい来てほしい。それが、日本企業の勝ち残る道だから。よろしくお願いします。 企業家故の行け行けGO!GO!状態だな さすが元証券マン
>本日、某代理店さまとヴァンガードのアジア展開のミーティングをしました。 海外展開も考えているのか
なるほど最初から海外販売も考えてるのか なら納得だ
最近の動き 遊戯王 ・主人公交代、新アニメ DM ・主人公交代 ・デッキ開発部など公式サポートは通常運転 バトスピ ・スタッフが各地に遠征 ・公式がある程度サポート(アドバンテージの概念等ete) ブシロ ・海外進出を視野に入れたマーケ戦略 ・気軽にツイッターなどで会話 プレシャスメモリ ・品数を増加(イカ、軽音!!、狼等) MTG ・良くも悪くも通常運転 手厚い公式のサポートが見られるが・・・一部は相変わらずというかなんというか
今からアジア行っても日本と状況かわらんだろ 遊戯王が君臨してるし、そのころにはデュエマ・バトスピが先行してる
海外で王者なのは遊戯王で間違いないがDMバトスピ先行はどっから出てくるんだ? そもそもバトスピは米市場中心、しかもパッとしていない アジアを足掛かりに展開しようとしているブシロとそもそもベクトルが違う DMに至っては既に敗走 ちょっと意味がわからない
デュエマもバトスピも去年、アジア展開始めるよってアナウンスしてるんだよ。 (バトスピは上海とかでもう始まってる) ヴァンガードがアジア展開を開始する前に、これらのアクションが始まっているはずだから ヴァンガードは日本と同じようにシェアを荒らされた後の周回遅れのスタートになるだろうことは難くない あとデュエマが撤退したのは欧米だ
だからDM敗走って言っているでしょ、バトスピの米の下りから米と勘違いしたわけ? アナウンスしてたのは知らなかった すまない
バトスピは香港と台湾でもうすでに展開してる アニメもやってるらしい
旧正月があちらの正月だからってことで多忙な時期が重ならないように年末決算だったような
やっぱDMがヤバそうか
デュエマは今のところ韓国に進出してるが、これ以上広がるのか? バトスピもデュエマと同じで北米のと日本語版はいっしょにできないみたいだな。
結局アメリカじゃアニメやらなかったのか、そりゃ駄目だわ
>ていうか、バンダイに限らず、遊戯王やデュエルマスターズ――あとバトスピやヴァンガードやライブオンなんか――的な >TCGプレイヤーを主人公にしたアニメ+TCGってので、 >外国で何年も続くロングランヒットって風に行くケースと言うのが、日本発のもの、アメリカ発のものも殆どないようなのです。 遊戯王ってすごかったんだな あっちは遊戯王よりMTGのほうが売れてるのかね
>>775 早いなオイ…
もうちょっと我慢しようぜ
向こうはこちらより発売遅れてるし時期的に壊れカード登場で環境が悪化したのが原因? もしそうならDMの米撤退の原因となったボルバルと同じだな
>>763 今見てきたけど5000人ぐらいしかないじゃないか
酷い自演だな
公式コミュニティの参加人数を見たんじゃないよな? あれに参加するのは一部の中の一部だ。 公式コミュニティの内容は参加しなくても全部見れるし、書き込みたいとか友達が欲しいみたいな人じゃないと入らない。 登録者だけなら結構な人数がいると思うんだけどな。
そういうシステムなのか 一匹見たら30匹いるとか何とかなんて言葉もあるくらいだし 30倍は多すぎるかもしれないが少なくとも10倍くらいはいるんだろうな まぁ十分なんじゃね?
>>777 北米はポケモン遊戯、あとナルトが強い
MTGはそれらよりふた周り劣る感じ
神話レアが販売戦略的に当たったようだな
2010年7〜9月って時期的にWWKとROEだし納得
ジェイスか
去年の7-9ってM11だし爆上げする理由が無い MTGはやや増程度で他が下がったとしか思えん
ヒント:神ジェイス
だから、そのジェイスのはいったWWKは1月発売で関係無いっていってんだろ M11の目玉のタイタンはジェイス程の汎用性は無いし、土地も再録だし MTGが他の時期に比べて特に売れる理由は無い
なんで他TCGは海外とか混ぜて使えないのかが解らん どう見ても日本に輸出した方が儲かるだろうに
>>791 MTGだけだもんな。他国語版を使えるの
DMは同名同イラストで調整版出したから無理
遊戯も使えるんじゃないのか? 友人がハムニダ版使ってたが
>>794 使える。
ただ、海外でしか登場してないカードがある(日本語版が日本で出るまでは使用不可)
DMは一応小学生をメインターゲットにしたカードゲームだから外国語版を追い出してるんだろう。
英語とかならともかく、ハングル語とか「読めない」し。
それだとひらがな語とかカタカナ語になってしまわんか? 大前提として、相手にわからない場合が多いから外国語版はマナーとして使わん方がいい
他言語といえば5年くらい前のMTGが物凄い勢いで凋落してた時期 宝富の圧力で海外輸入を規制して日本語版をディファクトスタンダードにしたら 最悪期よりはマシな状態での安定飛行までは持ち直したな やっぱり、新規参入者を呼び込む際に日本語以外が使用されてるってハードルは高い
ポケモン新シリーズがどれだけ売れたか分からんが バトスピも好調だったしTCGランクとしちゃ変化無いだろうな DMが2位だとて売上落ちまくりだし
武士の新卒説明会で分かったこと 今のカードゲームに子供向け大人向けの区別なんてなかったんや!
GBkC0GqY0
ブシロード1月期中間決算、追加速報、ヴァイスシュヴァルツ売上約16億円、前年同期比145パーセント増、通期30億円達成か?国内TCG3位を
伺う勢い。皆様のおかげです。ありがとうございます。
http://twitter.com/kidanit/status/37891179345481728 WSが30億に届きそうな勢いなのは意外だった。
優良コンテンツを他社類似品に取られて苦戦してるものだとばかり。
ところで、第3四半期ではなく、中間ってことは半期だよな
ブシは6月〆とかそんなけったいなことやってるのか?
ブシは上から目線すぎて、販売店に嫌われてるし 2位とか取ったら、大変なことなるな 苛められて泣いてる販売店とか多そうだ
ブシって上場してないからIRだしてないよね その数字は眉唾だなぁ
そこらへんも会社説明会で出ていたが ミルキー込みで45億、さらに+ヴァンガード分らしい。 会社資料には56億見込みになってる
>>802 2位ってDM超さなきゃだめじゃん
無理だろ
しかし、3位集団は揃って好調だね バトスピもヴァイスも30億に乗りそうだし、ポケモンも新作出た後は強いし
つまりポケモンは今後落ちるのか確約されてるってことか
だろう。<ポケモン凋落 ポケモンの使用可能カードが先日まではBWだけだったんだぜ。 (以前は1シーズン前までのカードは使用可能だった) ショップから大量のクレームが来てレジェンドまでに戻ったけど
DPが好調だった分、それを切った罪は重いしな これまでもスタン落ちはしているとは言え
スタン落ちは萎えるなあ
ポケモンTCGはよく知らなかったのだがスタン落ちありと聞いて驚いた TVゲームのポケモンやCMなんかでキャラ目当てで始める子供も多いだろうに 自分のお気に入りのポケモンをもう使ってはいけません。なんて言われたら子供はがっかりするよな そりゃ長くプレイ続けないのも頷けるわ そこまでの愛着を持たずにすむMTGのようなものだったらそこまでの落胆はないだろうに 戦略を間違えてるとしか思えない
そもそも、いつまでもサポートしろっていうのは TCGだけなんだよな 普通テレビゲーム(それぞれ単タイトル)とか ビーダマンとかベイブレードの展開・ブームは2年3年も続かない オンラインゲームでも特別長寿タイトルを除いて数年で終わる 大体、まっとうな(後々オタクをこじらせるようなタイプじゃない)お子様は数年で 趣味嗜好が変わって、卒業するのが一般 こどもをたてにして、 TCGから卒業できないオタクが自分に良いようにしろって言ってるだけだよ 実際、スタン落ちが無い遊戯王は 本来こどものもののはずが、卒業できない高校生や大学生、20代で淀んでるし デュエマやバトスピもこの調子だとそうなりそう
スタン落ちが無くて昔のカードも使えるのは カード買う金のない子供にも優しいと思うんだが…?
んー一概には言えない。 新規の間口が狭くなるというのも多少懸念材料ではあるし、まあコンスタントに再録し続けるならそれでもいいんだけど、 再録がなく昔のが高騰するってのもある。
ポケカは数あるポケモングッズの一つでしかない擬似TCGだから、他のTCGと同じに考えない方がいいぞ どっちかと言えばカードダス、ビックリマンシールとかの感覚
スレチなのは承知の上で。
>>813 TVゲームに例えるなら、ポケモン、モンハンあたりのシリーズモノと同等に捉えるべき。
オンラインゲームも課金が随時発生してる時点で、
長寿オンラインゲーム以外は売り逃げTCGと同等に捉えるべきじゃないか?
要はTCGでいえば新弾が出るたびに続編が出るイメージだし、
オンラインゲームなら課金するたびパックやBOXを買っているイメージ。
もちろん、これを踏まえたうえでも、後段の意見は同意。
モンハン3で2Gで作った装備が使えないことに文句言っているようなもの。
TCGの場合、費用が高いから、
償却し切れてない感覚に陥る気持ちはわからないでもないけど。
そりゃ自分のいいようにしろっていうのは当然だろw TCGやゲームに限らず消費者はそういうものだしそれをうまく利用した奴が儲けてるだけのこと だからオタクに対して「キモい」「大人がなに言ってんだ(笑)」と感想を述べるのとそれにどう対応するかは別問題 切り捨てるかどうかは自社が儲かるかどうかで決めるものであって上辺の理屈や感情で決めるものじゃないだろうよ サポートを続けるなら続けて、オタクから定期的に貢いでもらった上でコンテンツを長生きさせるのに協力させればいいじゃない 多分一々新しいTCGを開発してPR活動云々するよりは手間もコストもかからないだろうから
>>809 >ポケモンの使用可能カードが先日まではBWだけだったんだぜ。
BW発売記念イベントに限ればそうだったけど、
その他のところではBW限定なんてレギュレーションはドマイナーだった
公式大会も最初からLEGEND以降で発表されてたから、
当然ショップからのクレームで変わったなんてない
じゃあ、あの「プラスパワー事件」とは何だったか教えてほしい。
キーワード分かってるならググれよw 初見の俺でも分かったぞ Q.DP(2つ前のブロック)の【プラスパワー】は代用で使えない? A.ハイ、出来ません。効果処理が変わったため、昔のテキストであるDPの【プラスパワー】は使うことはできません。 Q.ならLEGENDシリーズ(1つ前)の【プラスパワー】もDPシリーズと同じテキストになってるからLEGENDの【プラスパワー】も使えない? A.イイエ。LEGENDシリーズの【プラスパワー】は新しいテキストの効果として使うことができます。 Q.BW(現行ブロック)に出た【スーパーボール】のテキストもDPのカードと大きく変わったけど【スーパーボール】はDPのカードで代用ができる? A.ハイ。できます。 Q.どちらも効果処理がBWで変わったのになぜ【スーパーボール】はできて、【プラスパワー】はできないのですか? A. 分 か り ま せ ん Q.もしWCS(公式全国大会)でDPの【プラスパワー】を使ったらどうなりますか? A. 失 格 に な り ま す 要はレギュがいい加減で対応も駄目でどうすりゃいいんだって話のようだ 今はもう修正されている様子だが
馬鹿も煽りも必要ない
>>821 失格になりますはともかくとして分かりませんで不覚にもワロタ
A.調整中 よりも正直でよろしいw
わかりませんwwwwwww
結局、プラスパワーとふっかつそうを使用可能リストに入れ忘れてただけ、という間抜けな話でしたとさ ポケカの運営大丈夫か?
リストに誤植があったとして、エラッタが発表される前の対応としては概ね正しいんじゃないかい
ポケモンカードはTCG業界ではメジャーでないせいか、結構適当なことを書かれるんだよなぁ
少し前もVIPで「シリーズが変わるたびに裏面も変わる」なんてデタラメレスが信じられてたし、
プラスパワー問題も、DPt以前のものが使えるかどうかの問題なのに、
>>809 みたいな事書かれるし
少し悲しいw
本家の知名度と比べて、知名度が超低いからなんだろうけどね
829 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2011/02/19(土) 20:24:27.80 ID:jKA3MThe0
気付いたら、デュエマスレの勢いが異常に遅くなってるんだが何かあったの? バトスピ・モンコレ・ヴァンガード・MTGあたりに負けてんじゃん。
vaultっていう個人経営の対戦サイトが優秀すぎてそっちで事足りてるからってのと、 環境が悪化してるのに全国大会期間中でしばらく改善されないのが判ってることの2つの原因だろ 次に発売されるパックでも大幅な環境変化はないだろうし 制限がかかる4月までは通常よりスレ停滞するんじゃないか?
カーキンの池田はバトスピにプレイヤー取られてるって言ってたね。
>>831 悪化についてKWSK
遊戯GWよりもひでぇのか?
>>832 これからの展開が楽しみだな
312 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/02/18(金) 19:36:03 ID:/k4zobAB0 [1/3]
>>308 和希「遊戯王はそろそろ・・・」
コナミ「子供とかどうですか?」
和希「おお、おおアイディアがあふれて来る!
コナミ"これで、デュエマ・バトスピ・ヴァンガードを本気で潰せるな!”
タカラ”やべえ、遊戯王が本気出してきた。
とりあえず人気無い主人公殺して、弟でも出しとくか”
ブシロード「ヴァーンガード♪ヴァンガード♪
>>832 元々が両方ともMTGを基礎にしてるからルール移行も簡単にできちゃうんだよね
しかもバトスピは30分のちゃんとしたアニメやってるから注目もしやすいし
まだまだこれからのTCGで尚且つバンダイだから宣伝も力入ってる
個人的にバトスピの方がMTG的なシステムの複雑さがあって色々出来る感じが良いと思った
その色々出来る要素がDMやってる子供達にもウケたんだろうと思う
今年はDMバトスピヴァンガードに注目しないとな
なんかヴァンガがでてきてバトスピの影がいっそう薄くなった気がする アニメとかまだやってんの?てレベル
バトスピは去年の成績よかったし、 今年のプロモは超人気 勢いまだ有るんじゃないの?
ヴァンガードスレからコピペ (本来の発売日は26日) (公式にブシ側が「フラゲで販売してもオッケー」って言っているから、それに沿えば問題ないんだろうけど) > 436 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/02/20(日) 13:02:59.43 ID:0ze00nAn0 > 課金でもフライング販売始めたぞ > 他がしているからブシから認められて踏み切ったみたい > 437 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/02/20(日) 13:04:11.09 ID:UIPdxRa10 > もう売ってんの? > 買いに行こうかな > 438 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/02/20(日) 13:19:44.92 ID:I3K7B5I90 > 律儀に発売日に買いに行った客がほとんど買えずに高騰するパターンだな > 発売微分もちゃんと残しとかないと揉めるかもな > 439 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/02/20(日) 13:21:49.19 ID:3SbQDkYlP > もう発売とかフライングすぎだろw > 440 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/02/20(日) 13:26:18.26 ID:XiJT+P6bO > 田舎だけど県内で公式のショップ大会やるとこあるから > そこなら売ってるかな。
>>837 やっぱ12星座という分かりやすいモチーフがいいのかな
>>830 新規層取り入れのために少しインフレさせて過去の資産が無くても戦えるようにしてみようとしたら環境が荒れたでござるの巻
あと、元々面白くなかったアニメがとうとうまともにカードゲームをしなくなって致命的につまらなくなった。
正直、環境なんて最悪殿堂入りでひっくり返せるから、遊戯王やバトスピレベルのアニメを作って欲しい。
「このゲーム面白そう!」と思うからユーザーはカードゲームを買うんであって、キャラで買ってんじゃねぇよと今の広告担当に言ってやりたい
ニコニコ動画に比較動画があったから貼っておく。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13403493
ttpにするの忘れた・・・ 本当にマジでどうにかならないかなぁ。
デュエマは1話30分にして、ちゃんとゲームの流れを描いてほしいな あと、フルCGはやめてくれ
>>840 異世界になってからカードのみのCGが使えなくなったからな
サンクス、後他に面白いTCGできたから足元すくわれたと言う事か こうして見ると元々の性質上か遊戯はTCGの負の部分を感じさせないなぁ
>>844 10年前から、全力販促アニメは格が違った
784 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。[sage] 投稿日:2011/01/20(木) 18:15:10 ID:bZcqGdOO0 [10/11]
>>765 相変わらず、この販促アニメはカードがくっきりだな
昨日のも瓦礫の中で塵一つついて無かったw
うるさい藤島原作のアニメで、「缶紅茶の銘柄が読み取れる凄いアニメ」
と大騒ぎなった事件があったけど。
その時代から、遊戯王のアニメはテキストですらくっきり読み取れると
後から知ったな
>>843 ごめんカードのみのCGってどういう意味?
良くも悪くもコンマイはキャラゲーを作るのが上手いからな まぁ、遊戯があまりに成功しすぎてぬらりひょんとか鳴かず飛ばず状態だが
ゴッドに派手なバリエーションがたくさん出てきたのと比較すると 覚醒はなんかひっくり返すだけでいまいちネタが広がらなかった印象。 裏表で覚醒するんじゃなくて、覚醒後をシンクロみたく別デッキから持ってくるようにして 何段階にも覚醒するとか、イーブイみたくいろんなモードに覚醒するとか 二体三体で合体することで覚醒する(もろシンクロだけど)とかにしたら バリエーション持たせられてよかったんじゃないかな。
ヴァンガードどこまで伸びるかな
「40枚のカードの束を持ち寄るだけでプレイできる」 という大前提を放棄した時点でデュエマは終わってる よな?
遊戯王もポケモンカードもバトスピもMTGもカード以外のもの必要なのに当たってるんだし カードだけで遊べなきゃいけないって思想が間違ってたんだよ むしろ、今からカウンターやトークン入れるべき
>>851 遊戯王はサイコロ以外はクリップとかで可やね
電卓(笑)
>>840 まぁデュエマは他のアニメと違って
完全に小学生までしか狙ってないので俺達が面白くないと言っても仕方ないような
でも遊戯王が強いのはこういうイメージもあるんだなと思う
他のカードゲームに比べて中学生以上がやってても恥ずかしくないと言うか
小学生にとっても背伸びするにはうってつけだし
デュエマは小学生狙いなのがプラスにもマイナスにも働いてる印象
新漫画を見る限りその方針は変わらないみたいだが果たしてどうなるか
>>850 40枚でも48枚でも、持ち運びとかする時には以前と大して変わらないと思う
ただサイキック・クリーチャーは透明スリーブに入れなきゃいけないのが面倒
あとサイキック・クリーチャーはルール的には必要なカードじゃない
実際に売り上げが落ち込んでいるDMは、ターゲットを下げた遊戯王ゼアルと逆に オレも、もう少し対象年齢幅広くしたほうがよいような気がする
ここに貼られてるランキングを見る限りでは落ち込んでるようには見えないけど。 安定して2位、3位をとってるし。 デュエマのアニメはCGになってからも異世界編に入る前まではカードの説明を 多少はしてたんだけど、異世界編だと尺が無いのか少しもしなくなったな。 説明といってもカードが勝手にタップされたり、パンパン飛ぶぐらいだけど。 遊戯王のエクシード召喚ってまるっきりデュエマの進化Vやメテオバーンと同じだな。
>>840 の動画見たけど
明らかにひとつだけあれだな…
DMだめだな 土日しか売れなかったが今週はそれもさっぱりだわ DMの大会に来てバトスピの構築買い始めたし飽きっぽい子供向けはだめだ
今回のは特に種類の少ない採録パックだから最初ぱっと売れるだけで後はさっぱりだろう 3月の完全新規が駄目ならもうどうしようもないが、また分かりやすい強カード入れてインフレ継続中だからなぁ・・・
>>840 なんか遊戯王今すごいことになってんだな
フライングデュエルしてるからな
バイクに乗ったまま空飛んでるよな・・・ 説明がないから何故飛べたのかは分からない
そういう意味でヴァンガードはタイミングにも恵まれてるんだよね 「立ち上がったら皆こけてた」的発想で
DAIGO「確かにー☆」
こけてた、って具体的にどの辺?
DM…ジャッジカプリコン+
>>854 的なこと
遊戯王…
>>840 +ゼアルの新機軸のダサさ(アームズエイドでおk)
バトスピ…新機軸を出した次の弾に新機軸殺しドラゴン
ブレイブ相手に激突(攻撃指定)+パワー10000はねーよwww
ヴァンガード、神輿と祭りは大変立派だ あとはその神輿がいくら稼ぐかってとこ
>>867 バトスピプレイヤーからひと言言わせてもらうと
前の弾の新機軸カードをメタるカードを次の弾で出して環境を変えるってのを
デザイナーが意図的に続けてるってだけ
しかもそいつはたしかに刺されば強いんだが、
自分がブレイヴできないから大した耐性も少なく、単純に返しで退場するからな…
>>846 DMのデュエルシーンでクリーチャーが飛び出すのは、CGモデルが作ってあるクリーチャーだけなんだ。
CGモデルのないクリーチャーは今まではプレイヤーの手元(カードの置き場)を写して「○○で攻撃!」とかやってたんだけど・・・
異世界編に入って山札すらまともに表示されなくなって、以前以上に視聴者がキャラクターのデュエルを把握できなくなった。
遊戯王に例えると、遊星のDホイールと並走してるのはスターダストだけなのに、遊星が「戦士ラーズでダイレクトアタック!」とか言っちゃってる感じ。
で、相手に衝撃波が飛んできて相手のライフが減る。
デュエル進行が飛び飛びだからいつの間にかトラップが伏せてあったりするし、残りライフも把握しづらくていつの間にか勝ってる(負けてる)。
CGモデルの出来上がってるカードしか登場させないせいでメンツが固定化してるバトスピよりもある意味酷い。
>>869 俺アニメしか見てないけど、あいつの効果って装甲で防げるの?
前回のアニメ、ダンって確か装甲付与のブレイブ持ってたなぁとか思ってたんだけど。
>>870 できない
一応公式裁定も載せとく
Q.8 【装甲】を持つスピリットに、その【装甲】で指定された色のスピリットで指定アタックはできるの?
A.8 できません。 例えば、【装甲:紫】を持つスピリットは、紫のスピリットからは指定アタックをされません。
あ、できないってのは指定アタックができないってことね
遊戯王ルール変更してくるとは・・・ 前よりはわかりやすくなったか?
前あった着地の話で 「出たから効果」宣言を外せるのが神宣だけでなく激流葬とか落とし穴系にも 拡大されるってことでおk?
日本語でおk
>>875 召喚、特殊召喚成功時に優先権を行使して起動効果を発動できなくなった。
でいいか?遊戯王プレイヤーじゃないと通じないかもしれないけど・・・。
ブリュが何もできずに奈落へ落ちていくのか
デュエマは漫画だと途中からテーブルが無くなったけど、アニメではいきなり テーブルが現れたりと頑張ってるぞ。
>>877 そうそう。今まで優先権の行使で有利な展開が出来たけど今後はそれが出来なくなる
初心者には分かりやすくなったし、チェーン確認の機会も減るから
大会とかでは以前よりスムーズな進行が出来るようになるね
おはコロ終了
DMはアニメ終了? 前に発表されていた新キャラはマンガだけって事なのかな
遊戯王の改定よくよく見たら
MTGの187と普通の起動効果に分けただけなのか…
これだけで混乱するんだからいったいどんな糞ゲーをしていたのかと…
ま気づいたがヴァンガードもいい意味で
「レベルを上げて物理で殴るゲーム」だからな…
>>880 ということはあの時間帯デュエマに一本化するのか?
視聴率的には2位なのに、放送終了か。 デュエマはおはスタに移行か? 遊戯王のエクシーズ召喚がまるっきりデュエマの進化Vとメテオバーンだな。 そのうち最後に除いたエクシーズ素材がエクシーズモンスターだったらデュエルに勝つってカードがでそう。
何かの新システムを別の何かのフォロワーって言うのは見聞の狭さが露出するだけ ウズマジン辺りまではさかのぼられるが 女神転生まで言及されることは少ないよね
DMは4月より新アニメシリーズ放映、主人公とライバルは新規構築済みを継続的に使用、だそうだ
何だ結局一本化か
>>885 d
おはコロ自体は終了するみたいだから
30分になるのか、枠移動か
>>887 ペン問のブランド力がもう無に等しいからDMをとったら何も残らない気がする。
最近復活したビーダマンもペン問のブランドで機種を展開してたけど、今度オリジナル機体が出てきてペン問から離れるみたいだし。
リバイスドラゴンがコストのわりに弱すぎるから 「このカードを素材にしたエクシーズの攻撃力+500」みたいに 素材が合体後を強化する能力を持つんじゃないかという噂があったが 今んとこメテオバーンしかいないな。
シンクロより召喚し易いんだから弱いのは当然。 メタデッキとかでも3000出せる 選択肢が出来るというだけでも変わると思う。 まあ今の所シンクロの方が強そうだが。 エクシーズで遊戯王は完全にエクストラゲーになったな。
>>889 そうだよ。
今までは魔法・罠ゾーンを圧迫すると思われてたけど、違ったみたい。
>>891 シンクロ時代からすでにEXゲーな件
それにその方が切り札の出し方によっては盛り上がるからな
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扱わない店舗が多くてネットに集中したんだと思うが それを差し置いても大勝利でいいんじゃね?
その程度で大勝利とか、太鼓持ち過ぎるだろwww 瞬間的に近場の敵は倒せたかもしれんけど。 問題は量販でどれだけ取れるかなんだぜ。 TCG全体が落ちてたらどうにもならないわけだから。
システムが分からんが、予約中の商品と発売日過ぎた商品は比較になるの? 同じような時期の遊戯BSのデータが出ないと何とも言えないわ
そしてこのスレじゃほとんど使われてなかった尼のランキング
TCGの対象年齢とアマゾンの使用層が違うだろjk
アマゾン1位といえば、『週刊 私のお兄ちゃん』の予約が 1位を含む上位何位も独占してたなぁ リアルショップで手に入れづらい、買いにいけないってのもあるかもね
カードは普通にショップで買うからな 対戦・交換の相手はショップに行かないと会えないし、 最近は特典付くのも多いし
ハム太郎復活するから、おはコロは消滅してDMのCGアニメだけ続投かな
ゴメン、ハム太郎は9:00だね
ということはあの時間は ヴァンガーDM−ハム太郎というライン化 うん、スレチだがジュエルペット終了のお知らせ。
>>893 むしろエクストラデッキという独自のシステムがあるんだから
どんどん生かしてみたらいいと思うんだ。
合体後だけじゃなくて、進化後とかトークンみたいなのもエクストラから出すようにしたり
エクストラから3枚とか5枚繋げて一体のモンスターとして出すカードってのもありだと思う。
そうしたら、15枚という制限をどう使うかにジレンマが生まれて面白みが出てくるだろう。
一応尼のランキングで上位に居る事を見ると ニコニコで配信とかの効果は出てるんだなと思う 子供にもケロケロがあるしスタートダッシュは良さそうだ
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それより上に新しい商品がなかったってだけじゃ? 上でも書かれていたがヴァンガと発売日が被ってるものがたくさんあるじゃん そいつらは?って話し TCGの場合予約購入より店頭購入の方が間違いなく多くなるから当座安泰だと思うよ
10月発売なのに100位以内ってすごいな
もう29位と30位に落ち始めてるがな
デュエマとバトスピは客層がアマゾンを利用する層とあまりかぶらないからな……
TCGはネットで買うならamazon以外で買うんじゃないの 割引率いいところやプロモやおまけつけてくれる所とか
メイン購買層の子供はアマゾンより店だろって話なんじゃ
今時の子供はネットだよ ジジ、ババじゃあるまい店に行くわけないだろw ヴァンガードはうまくやったよ ニコ動作戦も子供を引き付けるのに成功
ニコ動作戦てw どう見てもボーガーとミルキアンしかいねーじゃねーかww
ニコ見てる層は基本タダで物を手に入れようとする層だからな
ダイゴCMもあたってるし普通に売れるんじゃね? TCGやってなかった一般人などにはDMやBSより名前が浸透しちまったと思う
名前は浸透しただろな なんかおもちゃか、よくわからんけどアニメの名前 程度には
>>917 知名度はNo.1だな
ヴァンガード>DM>BSの順だな
後は売上が出れば名実とも頂点だ
頂…点…?
ニコ動の奴見てるけどコメント遊戯王ネタ多くない?
今週の遊戯王みたいな展開にうんざりしてるやつが多いんだろ ちなみにVSミサキさんの買いで統計取ると次に多いのがMTG
ブシサイドによる遊戯王みたいに作ってって要請でもあるんじゃないかな スタッフそのまんまだし
ラジオでトライアルが会社に在庫切れで 予約しないと買えないかも〜とか言ってた。 結構注文されたみたいね
何この武士社員 初回生産絞って購入意欲煽るなんてどこでも常套手段だろ
方法はどうあれ売れているに越したことはないよ
ID:uEb6JqT40 露骨過ぎワロタ
予約だって何割が付録のWSプロモ目当てか分かったものじゃないからな 案外プロモのためにまとめ買いしてる奴ばかりかもしれない まあ商法についてはどうでもいい 問題はそれで根付いて長生きできるかどうかだな
ちなみに成否の判定ラインってどの辺かね? 俺は年間20億超えて、3位集団に喰いこんだら成功と言って良いかなと思う
俺もそんなところだな 20億超えればとりあえず2年目以降は間違いないだろうし 数年かけて先行投資分を回収できる可能性が高い
色や種族を限定したパックって商売的にどうなんですかね? デッキ枚数買えば大体の構築済みが出来るみたいな感じのパックがあるじゃないですか 個人的には嬉しいのでどんどん作って欲しいんですけどね パックを剥く楽しさも味わえるし無駄なカードもほとんど手に入らないし デッキを構築する感覚も味わえるし良い事尽くめだと思います なので初心者向けパックとして用意するのも良いと思うんですがどうでしょう?
>>931 遊戯王はテーマ(色)売りがメインだからな
興味の無いやつは要らないパックって事になるが、
コンスタントに売れてく
バトスピが単色パックみたいなことやってるな 中身がランダムじゃないと特定の色だけ売れ残る
もうちょっと種類別パックは頻発してもいいとおもうんですけどねぇ 小売がこまるんですかね?
一度に複数パックの種類が増えると邪魔ではあるよな どこかが圧迫されるし
ああいうのはたまにやるからいいんだと思う 「手に入りやすい」って感覚があるからこそ売れるんじゃないかな
デュエマはたまにタイプごとにわけたパックを出してるな。 今回の勝舞パックや白黒パックとか。 水がないのが難点だけど。
>>937 前作は自然と水に人気キャラが居ないせいか
出るのは火(+自然)光闇が多かったな
新作のビクトリーでここら辺をメインにするキャラが出るのか気になる所
今の所名前でライバルがドラゴン使いという事だけ確定してるが
主人公が人気のドラゴン使いじゃなくて大丈夫なのだろうか?
ドラゴンVSドラゴンで話を進めると思えないし
キャラの人気というか、華のあるクリーチャーがいるかいないかじゃないか? 闇は黒城とバロムシリーズ、光は白凰とアルカディアスという感じにキャラと結び付けたのに 比べてアストラル・リーフや虫じゃ華が無さ過ぎるからな。 サムライジャイアントは出るのが遅かったし。
ショップにとって売れ残って何が困るかと言うと、 仕入れる時にメーカー・卸に払ったお金が回収できない事。 (あと商品棚の圧迫による、他商品の機会損失) ランダム(でサーチの出来る)ブースターパックでは無理だろうけど 中身完全固定の構築済みデッキを、書籍みたいに返品・返金可能にすると ショップ側の金銭的・場所的な負担が少なくなり比較的気軽に仕入れる事が出来るようになるかもしれない (その分、メーカー・卸側に倉庫のコストや、 利益がすぐに、確実に手に入るのではなくなるというリスクが増えるし 一社が買ってにやったら、横槍入るかもしれんが)
>>938 5Ds見てて思ったが主人公がドラゴン使ってると敵があまり強そうに見えなくて
画面効果的にピンチな状況が見栄えしないんだよな。
主人公は人型や小型モンスター使って敵がドラゴンって方が
危機感演出できてアニメや漫画が面白くなるんじゃね。
>>941 その点、ヴァンガードは人VSドラゴンだから見映えが良く、子供人気が出た
明日にはこのスレもヴァンガード一色に変わるんだな
遊戯王も新作でヴァンガードの構図を真似するみたいだけどパチモンじゃ子供人気は取れないわw
素直に中高生向きしておけば良かったのに
金曜朝もお疲れです
これID拾うとバトスピ厨なんだよな 何が怖くてあちこちで対立煽ってんだか
これのなにをどう拾ったらバトスピ厨なんだ…?
これと同じ形式の文章の奴がBSスレでばれた
どうしても先行者厨をバトスピ厨に仕立てたい奴が居るようですね
ヴァンガードの名前は出しても 煽りに使ってるだけで中身にはほとんど触れてないだろ 成りすましの対立煽りだよ こっちが本性 >361 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/02/02(水) 10:58:12 ID:Tmb/NpPjO >ただ自重してるだけでここまで軽んじられる黄色… >てかネタにされる程抜きん出ては無いよね、そりゃ適当にぶん回せばいいって程簡単じゃないけど
BSアンチってほんとキチガイだな
こいつ携帯とPCの使い分けでたまにミスるのよ ばれないようにしてるつもりみたいだけどさ
>>950 どの文章と合致するかわからんのだが
抽出みる限り遊戯廚だろ
デュエマスレはバトスピ厨に荒らされてるからな…… 同じIDを辿ると遊戯王スレも荒らしてるし。
>>950 そのIDが酷いのは分かった
しかし具体的にやらかしたレスのPC携帯両方のIDとがないとさすがに分からん
というか擁護している
>>951 が
過去スレで話題になった例の単語を思わず使ってしまっているので
荒れないためにはこの話題は別のときにしたほうがよさそうだ
なので自重しておくよ
ところで
>>950 踏んでいたようだが次スレはまだ早いよな
今のところ荒れる前段階で済んでるし
とバトスピ厨と言い出した奴が書く
自信あるならこんな過疎スレで言わんでも バトスピ本スレに直接文句言ってきてはどうか メディア展開と関係無い
>>956 いや分かっておけば次から対処が楽だし無駄に叩かれないと思うんだが・・・まあいいか
一桁0を取った奴が立てにいけばいいよ
ここのブシ工作員は遊戯王のアニメや原作のスレで有名な粘着だよ もう何年も粘着して荒らしたり、アニメ板で一位取るために必死に萌えアニメスレに連投してたマジキチ
>>961 和希(わき)って誰ですか?
コナミの社員?
えっ
>>951 >>962 キチキチバッタがまた湧いたのか
このスレでは他に使う奴がいないからバレバレだぜw
高橋和希
わざわざふりがなまで付けてボケてるんだからわざとだろ
>>963 >>834 ついでに
遊戯王スレからコピペ
四天王の伊藤氏がヴァンガードの核へ移動
スッポンサ 圧力
↓←←←←KONAMI←←←←←和希神
↓ ↓ ↑ ↓
↓ 商品↓ ↑賄賂 ↓四天王
↓ ↓ ↑ ↓
アニメ カードショップ ↓――↓― ↓― ↓
↓ ↓ 伊藤 影山 フィール ビンビング
↓興味 ↓搾取 ↓ ↓ ↓ ↓
↓ ↓ 搾取 ↓ ↓ ↓ ↓
→→→→→俺ら←←←←←←←←←←←←←←←←←←←
くっそ、俺ら最底辺じゃねーか……
ヴァンガード品切れ続出だってよ 明日売ってないかもな
そらあんだけ宣伝しといて在庫だらけじゃお話にならん
必死だなあ
あ、ごめん踏んだこと気付かなかったわ 行ってくる
バトスピ 四半期売上*単位億円()内通期
Q1 Q2 Q3 Q4
09 - 2 10(12) 15(27)
10 7 8(15) 5(20) 6(26)
11 7 7(14) 11(25)
上半期が昨年度と同水準で推移していたのに、
下半期に入って勢いが昨年の2倍になっているのがわかる
再販等もあるだろうしそこまで単純なものじゃないだろうが、
今年の9月から12月に発売したパックは
昨年の同時期に発売したパックよりも2倍多く出荷されたことになる
スタートダッシュの09年度以降に半期決算が右肩下がりだったのが、
11年度上半期から上昇トレンドに乗り、U字回復してきた結果の第3四半期と見ることもできる
http://www.bandainamco.co.jp/ir/result/index.html
じゃあ埋めるついでに 「ヴァンガードとヴァイスのせいで影が薄くなったFFTCG、ね、どんな感じ?ねどんな感じ?」
新スレどこに立ててんだ
同人ノウハウ板ってなんですか
建て直し&テンプレ直してくるぜ
ザ・スニーカー休刊だと!
うわとんでもないミスをしてしまってた寝ぼけるのはいかん 立て直しすまんね
バトスピは昨年度の落ち込みが激しかったがその分売上倍増か このペースなら初期目標としていた30億に届くか
ヴァンガード人気凄すぎw 近所で列並んでいる
そりゃ3DSの列だ
遊戯王の映画の興行収入っていつ発表かな?
ヴァンガード売れすぎだなw ブシが在庫がないほど売れてるってよ
マジレスすると ほとんどの店は昨日発売してるので 今日いきなり行列とか売れまくってるとかありえないです
>>986 寧ろ何故急激に下がったし
デフレってたのか?
逆。カードパワーが低すぎてたくさん買わなくてもよかった
ユーザーに優しいコモンアンコモンゲーは売れないって実証
集めることの楽しさが半減するからな TCGなんて買う瞬間こそが楽しい訳で
パック開ける瞬間が楽しいです
>>999 ならサンクルのヴァンガードスターターバカ売れ
1001 :
1001 :
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