1 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:
なんか前スレの順番おかしくね?
ごみ以下
糞パックの後に更なる超絶糞パックを配置することで
糞パックの心象をマシにするとか汚いな商売が汚い
遊戯王は良いゲーム
だが、プレイヤーがゴミ過ぎてゲームもゴミ状態
最近はパックかっても〜と名の付くってカードばっかりでつまんない。
どっちも糞TCG
完
昔に比べてすげえ環境良くなったけどね
確かに「〜と名のつくカード」ってテキストばっかなのはちょっと萎える
さすがに我儘すぎかもしれんが
まあそうして売ってく方式だからな
戦隊物の玩具見たくパターン変え客層も変えて売るという
えっ?戦隊ものの玩具なのに客層も変わるの?
「これとこれを組み合わせて使ってね♪」と言ってるようなもんだ
その糞パックからカードを集めて強いデッキ組んでもすぐに規制するしな
ドグマブレードやデミスドーザーとか
随分と古い名前を引っ張り出してきたな
いったいいつの話をしているんだ
f9lI2pgJOの時間は三年前くらいに止まっている様だ
遊戯王も、なぜ賞賛されてるのか理解できない
あんなトンデモカードだらけのなんちゃってTCGが楽しいの?
賞賛されてるか?
むしろこれだけ売れている商品なのにまともな好評価はされていないことが不思議すぎる
まともな評価はされていると言えるが
>>15 バランスがよくて作りこまれてるからといって売れるとは限らない
結局プレイして多数の人が快楽を得られなければ意味が無い
常に何らかの強カードが幅をきかせてる遊戯王はそのカードを使えば
快楽を得られる
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√| 流石の俺もそれは引くわ
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
TCGって戦略とかメタとかを考えて、トーナメントで勝てるデッキを組むってのも確かに楽しいけど
強いカード集めてデッキを強くしてくってだけでも、なんかデッキを育ててる感じで十分楽しめてしまうんだよ。
特に初心者時代は後者的な楽しみ方でTCGを始めた人が多いと思う。
新しいテーマデッキ出してほとんどまたゼロからカードを集めさせることで
その育てている感じを何度も楽しませるってのが遊戯王の売り方なんだと思う。
もちろん特定のテーマにこだわりを持って
使い続ける人も多いけどね
989 名前: 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/09/14(火) 23:25:03 ID:wNEmR8Bj0
遊☆戯☆王 まとめ
ゲーム性:ソリティア、カードじゃんけん
ゲーム方針:無知勧誘、底辺救済
アソート:特定カードの封入率操作は当たり前
シングル価格:エクストラデッキだけで数万
材質:生産地によって異なる紙質、すぐ歪みレリーフは裏から分かる、当然6重スリーブ
システム:漫画内で作ってみた
ルーリング:公式が回答不能、同じ文でもカードによって裁定が異なる
重要なプレイング:イカサマ、賄賂
大会:選考会出たかったら勝率100%、窃盗事件多発
プレイヤー:無知な子供、DQN
アニメ:バイク乗りながらカードゲーム
>>18 その方が誰でも勝てるような状況にはなるな
ただMTGとかみたいに上級者が育たなくなって来るけど
遊戯王はその上級者の代わりに老害がいるよ
焼酎に威張りくさってサマや泥棒を伝授していくコミュニティが形成されてる
上級者ってどういうことする人?
育てる必要ないじゃん
100%なんて出してるのは選考会出場者の半分もいないがな
100%も98%も不正して出してる数字に変わりないけどな
別に全員が全員不正して無敗とか数敗で選考会行ってるわけじゃない
まあ選考会のシステムが糞なのは同感だが
期間中に各地で何度か大きな大会を開いてその上位入賞者が選考会の権利を得るとかのが無難な気がするけど
仮に1割が不正してないとしてもだから何?って話だけどな
BF終了→安価で組めるマシンガジェが流行る→プロモやパックが売れないので規制→ブルジョア時代到来→大半が辞め、残ったプレイヤーは安価で手に入るヤフオクでカードを入手する
→遊戯王=ヤフオクとなりシングルショップ全滅→コンマイからヤフオクの転売厨、そしてプレイヤー、といった回り方になりコンマイ大赤字→遊戯王終了
ってまでは読めた
31 :
kkk:2010/09/17(金) 13:29:40 ID:Tjhkg0dm0
お前ら無駄人生乙w
きてみたけどここ廃人の巣じゃんw
BF終了
→BFなみに使いやすくて強い新テーマを出す
→新パックが売れる
普通に考えるとこういう売り方をすると思うんだが
>>32 コンマイがBFなみに使いやすくて強い新テーマをパックに入れるのか?
そういうのは結局DTやプロモになりそう
現にテックジーナスとか使いやすそうだがプロモって噂もあるし
>>33 環境が停滞したらレギュラーで何らかのてこ入れしてくる可能性は普通にあり得る
てか今までの傾向から見てDTはブリュトリシュみたいな環境変える個体は出しても環境トップのテーマまでは出さない感じ
魔轟神は強いが対策を強く意識されるレベルじゃないし、海外トップのXセイバーはもはやレギュラーのテーマと言っても過言じゃないし
現環境トップのクイダンはダンディが絶版だし天使デッキもプロモだらけ、かろうじてマシンナーズが安価で手に入るって感じだな
でも簡単に手に入るマシンナーズがいるとパックやプロモが売れなくなるから次の改訂で弱体化しそうだが
そうするつもりなんならとっくにやってるだろ
>>14 受けても作り手も柔らかくて甘いお菓子しか受け付けないんだよ、退化して。
遊戯王も一時期以外はゴミで後から言い訳が見苦しかったなぁ
今は更に酷い…
今の段階で、信者ですら離れはじめてるし慌ててチートゲーム化するしか無いわけだ
禿同、遊戯王はマジ糞だった
カード効果、コンボがダメとかそういう次元でなく、はぁ?だった
遊戯王が優れたTCGではないと思うけど
遊戯王より優れたTCGとその理由を聞いてみても
遊戯王よりはマシだろ程度の答えしか返ってこなそう
コナミからしたら需要の都合じゃなくてただ儲けたいだけ
全部有用カードの入ったストラクが何千円程度じゃ赤字
特典分割○○円(?)で信者に売って儲ける算段
まずは騙しやすい、頭の弱いユーザーからって魂胆かw
ユーザーのこと少しでも考えてたら
年間定期購読プロモなんて発想出ないよ
特定カードの封入操作もな
>>32 まあ、その商法で来るだろうな
もともとBFもライロの後釜って感じだし
次はスクラップあたりが後継者になりそうかな
それとも、もうちょっとライロやBFみたいにわかりやすく強いビートを出すかな
散々話された後だと思うけどさ。
せめて公式がルール作れよと切に思う。
ルールの無いTCGなんてTCGじゃねーよ。どんだけ禁止だの制限だの刷れば気が済むんだ
結局遊戯王て何で売れたんだろうな?
ルール・システム…競争相手いなかった頃はともかく、今では目新しさとかない。要は他と大差ない
イラスト…特にカッコイイわけもなく、特に派手なわけでもなく、特に可愛らしいわけでもない。むしろちゃっちい
ユーザーサポート…プレイヤーから槍玉に挙げられる程度
ユーザー…平気で不正したりそれを擁護したり、基本的に劣悪。しかも多いので野盗の群れかなにかだと思った方が吉
さっぱりわからん
いや、あえて悪いところを挙げたわけじゃなくて、真面目に良い点が出てこなかっただけなんだ
良心的な人、フォローたのむ
売れた理由はわかるが
今でも売れてる理由は理解できない
カードと電卓があれば対戦出来るからじゃね?
サイコロやコインも使うがカードによるし
簡単な理由、新規を釣り込み続けてるから
古参ばかりになるとどうしても進学や金銭面で辞める奴も多いし
戦略ゲーになるとそれ以外の層が入らなくなり売り上げ激減するから、過去に遊戯は経験した
>>45 5枚揃えてエクゾディア復活・3体青眼合体させて究極竜を始め
インセクトアーマー・竜騎士ガイア・封印の壺・グレートモス・三魔神・ハーピィレディ分身
・ブラマジ・XYZ・トゥーン・カオス・神のカード・ラヴァゴーレム等々
漫画で見て、使ってみたい面白いギミックのカードが多かったからだな
カードゲームデザイナーでは思いつかないような
漫画家ならではのギミックが結構多い
今もD・地縛・シンクロン・エクィテス・アクセルシンクロ・ダブルチューニングあたりは
アニメで見て実際に使ってみたいと思う人多いだろうし
宝玉・雲・検討・ユベル・ライロ・フォーチュン・リチュア・ガスタ・インヴェルズと
それぞれのテーマでギミック違うのが面く感じる人が多い
他のゲームはカードゲーマーの視点で作ってあるから
カードゲーマーみたいな人に受けるようになってるけど
遊戯王はテレビゲーム会社の視点で他のゲームには無い、独特の考え方で作られてて
それが日本でテレビゲームで遊んできた世代のツボを捉えてる感じがする
要するに
カードゲーマー以外の視点を他のゲームより多く取り入れてるから
作り方の考え方が偏らず、多くの人に売れるゲームになってる
他のゲームはカードゲーマーが作ってるから
カードゲーマーにはすごく面白いんだけど他の層に売れない
これが売上の差になってる
エクゾディアなんかは漫画読んで使いたくならなかったやつの方がむしろ異常。
ここまで全部推測と思い込みで根拠なし
他のカードゲームは序盤が地味なんだよね、ポチポチコスト溜めてるだけだし
遊戯王は最初のターンから攻撃力3000のモンスターを出せるから派手で良い
>>53 「遊戯王面白く思わない奴は異常」とも取れるから止めとけ。手前の感性が標準だと思わないことだよ
エクゾはオレも好きだが
序盤から速攻で攻めれてスパンの短い尖ったゲームだから、学生の休憩時間に遊べるってのはあるかもな
最近は学校におもちゃ持っていっても注意されなくなったっぽいし
エクゾディアの条件は手札に揃えるだけっていうシンプルなものだからな
ルールが単純なのも売りだな
他はどうもややこしい気がする
遊戯王が単純なわけねえだろ
頭悪いぐらい無駄に複雑だ
エクゾもそうだが、青眼三体でキングギドラとか、騎士とドラゴン融合で竜に乗った騎士とかは
かなり子供が好きそうなデザインだったのは確かだな。
MTG→ウィズ
遊戯王→ドラクエ
こんな感じ
竜騎士ガイアは原作ですごくカッコいいキャラだと思ったのに
OCGでは弱くてまったく使えないカードだったのが残念だった。
ドラグニティ・波動竜騎士・ガイアドレイクとリメイク版みたいなのが出てきてくれたのはかなり嬉しい。
次はグレートモス・XYZあたりのリメイクを待ってる。
突き詰めればTCGなんて運だからなぁ
それ極力廃しても企業側からしたらー要素にしかならんのかな?
神のカードとか酷かったからな
やっぱり、シンクロは縛りをきちんと活かせば
めちゃくちゃ面白いシステムになると思うんだけどなあ
機械+ドラゴン=メタルドラゴン、炎属性+魔法使い=炎の魔法使いと
いろんな組み合わせでいろんなモンスターが生み出せるし
デッキを組むときにどういう風に属性や種族を組み合わせようかって
いろいろと考える要素も生まれるし
ゴヨウガーディアンとか、氷結界シリーズが
どうしてああいう縛りなしのカードにしたのか謎すぎる
スターダストドラゴンなんかもジャンクシンクロン系を風属性にしといて
風属性縛りにしてもよかったと思うんだが
つまり縛りを活かしていないし
縛りなしの強カードがあるシンクロは結局のところ糞だと?
まあ禁止にして欲しいよね
猫や洗脳禁止にする前に汎用シンクロを禁止にしろと
ゴヨウブリュ作った頃は、シンクロの扱いやすさを製作側が分かってなかったんだろうな
せいぜい儀式の派生くらいの気持ちで作ったんだろ
それに売れるという事が分かってしまったからな
こんだけ美味しいシステムだし放送中は野放しだろうな
で・・・その間に再販賭け新規増やすと・・・
まともな合体システム採用したゲームが増えてきたらさすがに現状じゃまずいだろうが
今のところ、まともに合体が使えるのは他はデュエマくらいしかないからな。
バトスピでユニオンみたいなのが出たがああいう合体後の姿が見れないやつはダメなんだよ。
ウズマジンと一緒。
バトスピは合体後の絵のカードはたくさん出すみたいだけどな
いやシンクロは糞でしょ、
攻撃力高いの並べて殴るだけの大味なゲームになってるし。
ブリュゴヨウは攻撃力あと1000下げたら妥当
どのデッキでも同じようなシンクロが出てつまらない
シンクロはぶっぱなす分には面白いぞ
使われるとウザいことこの上ないが
バランスなんてしらねー
>>72 まともならまだしも
こっちは環境を加速し破壊させてるレベルだからな
戦略性なんてもはや皆無
>>77 誰も仮面ライダーの変身ベルトに戦略性やゲームバランスなんて求めないだろ
つまりはそういうことだ
昔SDガンダムのカードにHPとか数字あって比べてバトルしただろ
遊戯王ってそういうレベルだから
全然糞ゲーじゃない
>>79 むしろ変身ベルトでどんなことが真似できるかってのが重要なんだろうな
カードをインプットさせる、2つのUSBメモリ挿し込む、3つのメダルを挿し込むとか
遊戯王も融合・儀式・生け贄・コンタクト融合・シンクロ・シンクロ融合・アクセルシンクロと
主人公が切り札の登場パターンがいろいろ用意されてきたのがいいのかも
>>80 結局、遊戯王が売れてるのはTCGのゲームとしての面白さの為じゃなくて
ドラゴンボールやガンダムのカードダスみたいな
カードを集める面白さの為ってのはあると思うんだ
ボードゲームなんてもともとそんなに売れる商品じゃないのに対して
集める遊びはスーパーカー消しゴム・ビックリマン・筋ケシと
昔から何度も社会現象にもなる大ブーム起こしてるだろ
融合系とかテーマがあって他のゲームと比べて集める目標がわかりやすいから
カードをコレクションする遊びとして遊びやすいってのがいいのかもな
購買層の分布がどうなってるかは知らないが、メイン購買層は「〜〜持ってんだ。スゲー」って会話する連中だろうしな
さすがにオタクや、「オタクじゃないただのプレイヤー」とか言いつつガチで選考会(笑)狙ってる人間が多いとは思いたくない
>>75 取り敢えずお前がドラグニティや魔轟神、クイダン辺りと戦ったことないのは分かった
でもレアカードの有り難みが無くなってきた
当ててもダッカーだったりアマゾネス女王だったりとか
>>85 女王強いからいいじゃない
そう思っていた時期が俺にもありました
女王は下級ビートのアマゾネスに入りにくいもんな
せめて星4ATK1900でエアーマンか切り込み隊長の効果を持ってたら活躍出来たのに
>>85 というか当たり外れの差がでかくなってきた
しかもスーパーという低い封入率だし
ほぼ全部外れだったころよりはいいんじゃない
>>84 結局ゴヨウブリュトリシュはでてくるやんけ
クイダンはそうでもないけど
>>90 ゴヨウはそこら辺は入れるか微妙な線だろ
使われるカードが同じってのは他のTCGの方でも思うことだけどなぁ
1、あれをあーして(コネコネ
2、これを出して〜(シャカシャカ
3、こっちを発動で(シコシコ
4、ゴヨウ特殊召喚でw
1〜3が違うだけで、最終的にやること同じデッキが大杉な気がする
今ゴヨウそんなに出すか?
縛りなしのシンクロが選択肢に入るのは強みの一つだけど
現状で強いデッキってゴヨウ以外の選択肢とるよなあ
別にゴヨウじゃなくていいぜ?
おまいらの周りで何が多いかってだけで
サイクロンが多い
ブラホが多い
死者蘇生がry
この辺が多いのは許せるの?
1〜3を邪魔していかに苦い顔して貰うかが楽しいんじゃない
邪魔し合う楽しみも邪魔する対象あってこそだし、良いんじゃない?
ただ1〜3が多すぎてつまらない感は確かにあると思う
俺も遊戯王以外のゲーム見ると
1.マナ溜めて
2.除去して
3.殴る
って感じで同じことやってるだけに見える
興味ないゲームってそんなもんじゃね
>>97 ま、そのレベルの話なら遊戯王は「1.マナ溜めて」がないだけなんだけどなw
少し掘り下げた話だと確かに遊戯王は「除去する」なんていう時点で
>>95の言うように汎用必須カードなんていうのがあるし
フィニッシャーも場面によって微妙に使い分ける程度でどのデッキも結局似たり寄ったりなシンクロだしっていう事はあるかもな
まあ、だからどうしたというところではあるが
ライロ→裁き
検討→ガイザレス
マシンナーズ→フォートレス
BF→ダムド・BF系シンクロ
クイックダンディ→ドリル
儀式天使→クリスティア・宣告者
HERO→HERO系融合モンスター
フィニッシャーって最近は全然違うんじゃね?
あと「1.マナ溜めて」の代わりに「1.墓地肥やして」があるよね
1.墓地肥やして
2.除去して
3.シンクロして
4.殴る
一個多いね
ぶっちゃけデュエルターミナルのスピードデュエルの方が楽しい
アニメ見てると召喚して特殊召喚して特殊召喚してシンクロばっかりだよね
バイスリゾネーターでレモンとか何回やってんだよ
つ地縛神
つ機皇帝
つズシン
かといってバランスを整えるためにメタを強くしたら
新規は去り古参オンリーの世界と化してくわけだし
モンコレやMTGはそれで滅びた
関係ないよ
なりきりグッズだからなにやっても適当に売れるよ
アソートとかをもっと凶悪にしたらさらに売れるんじゃないかな
↑遊戯厨の言い分
↓MTG厨の言い分
458 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/21(火) 05:20:46 ID:zuVglGLz0
息の長いゲームだから充分な数のプレイヤーが存在する
新規プレイヤーが増えなくても、今のプレイヤーだけで10年は安泰
ポケモンカードや遊戯王のような厨作品とは違うからな
共通してるのは明確な根拠も無く滅びたとか厨作品だとか言い切ってること
まとめると他ゲー貶しは醜いから逝ってよし
あまり違いはなさそうだな
ばかだなぁ
なりきりグッズなんだから他ゲームと同じ土俵で考える意味がないのに
ゲーム性良くてもやる人いないならクソゲーになる
カードヒーローが良い例
>>100 それもほぼノーコス状態だからな、環境は恐ろしいほど加速してくし
即殺ゲーだから気軽に遊べていいんだろうけど
>>107 元スレできちがい扱いされてるレスじゃねえかww
墓地肥やしがあたかも遊戯王独特のもので、しかも大抵のデッキが行っているように書いた上、
「シンクロして」なんて細かい動きを持ち出してまでどうでもいいことで他ゲームに勝ちたい
>>100の頭がカワイソウすぎて泣ける
遊戯王はイチバンだもんな。素晴らしいんだもんな
114 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/24(金) 13:21:15 ID:4Ko7vqIo0
公式もOCGって言っちゃってる辺りもうどうやってもまともな環境にはならんだろうね
TCGじゃないと言えばそれまでだし
>>113 遊戯王において墓地肥やしは大抵ののデッキがやってるだろ
だったらエクストラデッキから召喚というものがあるシンクロこそ独特のものじゃね
これこそ他のTCGにもあるからといって否定されるものじゃない
言ってること矛盾してね?
>>107 MTGは今のプレイヤー数なら確かに心配ないと思う。
M10あたりから新規増やすために頑張ったおかげか、ショップで見かける頻度も多くなってきた。
でも、それまではかなり酷い状況だったよ。
遊戯王プレイヤーがMTGやDMみたら「モンスター出さないの?」「コスト溜めてるだけじゃん」とか言いそうだな
>>115 いや、否定してるわけじゃないから
>>100あたりのレス嫁
各ゲームに独自の動きはあるのに無視してシンクロだけ挙げてまで「一個多い」なんて言いたい
>>100の高尚なお脳を哀れんでるだけで
結局、やってる事は一緒
結局のところ遊戯王の欠点はなんなの?
全体的に大味
遊戯王はもはやヤフオクゲーだし
高いカードをいかに安く落札して、現環境の中で最強のデッキを組むっていう
>>122 通販どころかカードショップも無く、パックを買ってはカスカードの山に泣いてた10年前と比べると便利な時代になったもんだ
>>124 ショップは余程の老舗でもなきゃ再販で死ぬ
パックは正直今はましだが4期5期なんで今思うとデフレってたな
あの頃はパックでHERO枠をバカみたいに取ってた癖にDPで総集してたからな、HEROと名のつくカードは件並みワゴンだった
エアーとオーシャンは除いて
HEROはふたつの属性を融合するってのは子供にはわかりやすくて面白かったんだがな。
何しろ弱いからいけんかった。
せめてアニメ放映中に星屑バスター・シンクロン・スカーレッドなみの強さは欲しかったなあ。
最終的にプリズマーが無きゃ周りませんってオチだったな
で、それからシンクロが主流になったある日ZERO登場でHERO復活だし
もうHEROみたいなテーマは二度と出して欲しくないな
「HEROはシンクロしない」って縛りを無くしたら強くなるんだよ
融合+シンクロなんてどこかで見たみたいで燃えるじゃないかw
なるほどその結果がシンクロというわけだ
前にユニオン出たときも流行ってたしな
今さらだが、手札で融合して、墓地でも融合できるから
同じやつを融合元にしてるモンスターが2体場にいることがあるのが違和感ある
デュエマとかポケモンみたいに
融合元は融合後カードの下に重ねるシステムにすればよかったのに
シンクロもそうだろ
>>131 DNAデータを融合したとかそんなんでいいだろ
デジモン式だ
>>133 デジモン式とか言ったけどTCGに墓地回収あったかどうか忘れた
デッキ無くなれば墓地全部デッキに戻す仕様だったけど
>>129 でも結局それ以外の融合がいいだけだろという罠
インフレ広げるだけでしかない
韓国は日本以上に遊戯王終わってるな
豪華なカードが入ったPP出しても日本に逆輸入されるくらい売れ残ってるし
コンマイはいい加減韓国展開辞めたら?
大味だからこそ、気軽に遊べるという利点もあるがな
そういうのが主流となってる時代だし
韓国で売り上げ下がってるのか?
初めて聞いたんだが
TEST
遊戯王って格闘ゲームに例えたらマヴカプ2だな
上位キャラ以外を使うと勝利を放棄したと見なされるんだっけ
使用キャラが50人くらいいるが使えるキャラは13人
キャラの1人1人が同じ戦法でしか戦えない(例、キャプコレはアシストコレダー)
一度決まったら即終了
>使えるキャラは13人
遊戯王よりずっと良いじゃないか
50人中ね
一見多く見えるが分母のケタも多い
簡単に説明すると5人中1人か2人しか使えるキャラがいないってこと
遊戯王のサブタイプやら種族属性で作れるデッキ数えてみ・・・それ分母だからさ・・・
無限大! 無限大! 無限だ・・・(笑)!
なんか頭悪そうな奴だな
>>143 BF、クイックダンディ、検討獣、ライロ、光デュアル
儀式天使、メタビート、ジェネクス帝、マシンガジェ、Xセイバー
雑貨ターボ、六武衆、ドラグニティ
各地で優勝してるデッキ見たら13は余裕
必死だな
ジェネ帝、X-セイバー、雑貨ターボあたりは流石に苦しくないか
>>147 それって「使えないデッキ」が何種類あるか考えてる?
>>149 珍しくても、優勝してりゃ使えるとしていいんじゃね
「使えないデッキ」は無限にあるだろ
カードゲームなんだから
遊戯王はテーマが豊富(笑)
良くも悪くも大味で実力差=勝敗という図式が成り立ってないからな
いや成り立ってないというよりもう壊れたというべきか
仮面ライダーごっこに実力もクソも無いだろ
遊戯王はそういう玩具なんだってば
デザイナーズデッキって何だよ
開発者が本家関係無くオリジナルの仮面ライダー作ってる様なもんだよな
しかもライロや検討はテレビの仮面ライダーより数倍強いってもんだし
>>155 それならもっとアニメカードの再現度上げたりアニメ通りに組めば強くなるように
するだろうさ
実際遊戯王のアニメは販促としては半端だしアニメ見てないプレイヤーが結構いたりするし
今回の神のカードの劣化は酷かったな
フィギュアで例えたらもっこすレベルの再現度
ヲーに至っては中国のパチモン
>>157 いやアニメは大して関係ないだろ
別に遊星ごっこしてるわけじゃないし
みんなデュエリストごっこやってるんだから
ごっこ→ファンデッキ
TCG→ガチデッキ
>>158 今回の神は再現度自体は普通じゃね?
流石にノーコス再生でロキとかまともに再現したら激流で巻き込んでエンド時復活して激流回収みたいな壊れになるから調整は仕方ないし
ただ極神毎に縛りが異なるのはいただけないな
まあガキでも分かった奴はさっさとBSなり行くからな
まともなゲーム路線で売れない事は遊戯は過去に経験してるし
163 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/09/30(木) 12:04:57 ID:d4zyEi+o0
戦略性重視TCGなんてMTGを始め、他にいくらでもあるからな
他と同じような事やってちゃ売れる分けない、それは当然の事
それに、昔モンコレナイトがアニメ化したが
敷居高そうでやってみようとは思わなかったな。
ショップは集団の溜り場と化してたし
戦略性戦略性ってまさにバカの一つ覚え
他のTCGが戦略性あるんじゃなくって遊戯王が戦略性(笑)無いだけだろ
まあなりきりグッズなんだしそれでいいんだがな
魔轟神デッキ使う時は誰になりきれば良いんだ?
>>166 最強のデュエリスト「オレ(脳内キャラ)」
まあ誰でも勝てると言う状態だからな、良くも悪くも
トランプで十分なところをデュエリストごっこであれだけ補ってるんだからすごい
むしろそれがいいんじゃね
トランプやUNO並みの気軽さでモンスターバトルできるって感じなのが
クロウと気流のごっこ遊びが盛んで何よりだ^^
>>166 というか魔轟神はごっこ遊び気分で回すようなもんではないような
ブン回ればソリティアだしそうでない場合は動かし方が複雑な分扱い方が難しいし
そのわりに採用率の高いメタカードが刺さるから大会での実績はいまひとつだし
174 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/01(金) 14:41:15 ID:i8k/es6O0
>>170 確かにそれはあるな
他ゲーは時間かかるし
一時期アニメカードよりコンマイオリジナルのデザイナーズカードが強くてアニメカードよりデザイナーズカード出してくれって思ってたな
アニメカードで強かったテーマってBF、IF、サイバーくらいだった
>>173 「魔轟神使い」ってデュエリストになりきってるんだよ?
ごっこ遊びは本人が自覚していない場合も多いがまあ厨二病だからな
その理屈だと全てのゲームはごっこ遊びになるな
ドラクエだったら勇者ごっこだしポケモンはトレーナーごっこ
最悪格闘ゲームはウメハラごっこになるな
たまに出てくるよなこの極論
例えばポケモンなら「伝説使い」やら「草ポケトレーナー」に
なりきってる小中学生いるけどね
たくさんあるテーマや戦術の中から選んで個性やらキャラを演出する楽しみっていうのはあると思う
例えばスマブラならネスをやたらうまく使うアイツ、プリンで空中戦するのが好きなアイツ…みたいなキャラ付けが仲間内でできたり
それも一種のごっこ遊びだろう
>>175 ゴッズ勢は最初からOCG連動だから
アニメカードでありデザイナーズカードでもある
いろんなテーマデッキが組めるゲームは正直、面白いと思う
テクニカルな魔法使いデッキvsパワー重視のドラゴンデッキ
群れで攻めるビーストデッキvs敵を操る幻想モンスターデッキ
みたいな個性豊かなテーマがバトルするゲームなら絶対楽しい
ただ、遊戯王はみんながみんな同じシンクロ使ってるのがダメ
切り札の大型シンクロが活躍するデッキと
小型シンクロが大量に出せるデッキとせめてそれくらい差をつけて欲しい
>>182 上位デッキは大体専用シンクロあるだろ
汎用が強すぎるから入れられてるものもあるけど
というか専用シンクロばかりだとそれはそれで使えないデッキとの格差が酷いことになる
ところで遊戯王バランス悪いっていうけど
遊戯王でバランスとれてるってのがどういう状態かわからない
誰も遊戯王にバランスの良さなんて求めてないだろ
そもそも一瞬で除去できる上
出しにくさ=力量が比例してないからな
>専用シンクロばかりだとそれはそれで使えないデッキとの格差
それが、「個性」ってやつだな。ゆとり世代とゆとり親の大好きな平等性(笑)を求めた結果が「強力な汎用シンクロ」でテーマ間の差をうめることだし
しかも、その専用シンクロもチューナータッチしたり、たまたま属性合致するだけでテーマと関係ないデッキでも余裕で使えるものが多いんだよ。縛りがぬるい
>>186 別に完全に平等である必要はないが汎用シンクロ無しで片方ジオジェネクスみたいなのばかりでもう片方ユニコールレイジオンみたいなのだったら問題あるだろ
なんでそう極端な解釈するんだか
テーマのシンクロ後に共通能力持たせたりして統一感持たせて欲しいな
今の感じだと、ただ思いついたやつを専用シンクロにしてみた感が強い
シンクロンなら、場の低レベルモンスターの数だけパワーアップ
BFなら、戦闘で破壊されない
ドラグニティなら、シンクロ時墓地のドラゴン族装備
魔轟神なら破壊されたとき、墓地の魔轟神を手札に加える
的な感じでさ
その効果とシナジーしやすいカード探すのも面白くなるしさ
>>188 遊戯王の製作スタッフにそんなセンスのいいことを求めんなよ
>>187 何の問題だよ?
強い弱い含めてのテーマだろ
問題だっていうなら各テーマごとにバランス()取ればいいだけの話だろ
どんなシンクロしやすいテーマでも、シンクロモンスターはお馴染みばかりだもんな
シンクロンや魔轟神、ドラグニティにガスタと最近シンクロもテーマに沿ったモンスターが増えて一応落ち着いたけどな
なりきり路線だったらそういう何所からでも出てくることで
出すバリエーションは多くなってきているな
使われないシンクロ=昔の帝以外の上級みたいな感じだし
神の警告はいらんかった
なんで作ったんだ
警告ってそんなに強いか?
優勢の後押しでしか役に立った覚えがないんだが
つうか意味の状態見てると壊れ一蹴して良くなった北斗状態なんだよなぁ
>>195 バグ昇竜やムテキングとか試合にならないレベルのバグは禁止された状態だけどな
それでも刺されたら負けるけど
まあ今も昔も除去ゲーだし・・・
198 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 11:34:48 ID:2VGeDsZV0
そもそもがノーコスでぶん回すゲームだからなぁ・・・
それ悪くもなるわ
それこそコスト縛るなりして改善しなきゃ
遊戯王は6年前あたりが一番面白かった気がする
たしかにアドゲーだったがそれでよかった
ダムド、裁き、シンクロのあたりから別のゲームになった
もう細かいアドの取り合いを楽しんでいた時は戻らないんだね
そんな楽しみ方は他ゲーでやれ
遊戯王に求めるなんて勘違いもいいとこ
シンクロが登場してから展開力の価値が変わったのは事実
展開できる、それだけの理由で鬼の様に強くなったテーマがいくつもある
独自性を売り出した方が売れるしねい
カードゲームも隙間産業だぜ
一番気になるのがアニメとルールが全然違うのがね
表側守備で出したいし、シューティングスターをフリーチェーンで除外したいのに出来ない
ヲー、3極神(笑)……
そしてライディングデュエルの当時でますますOCGと離れて行く始末
204 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 14:56:18 ID:qiJ643QP0
そのアド環境時代なんて初心者お断りの弾圧資産ゲーだったじゃないか
おかげでパックは弱い=誰も買わない=シンクルバイヤー全盛期だったし
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/05(火) 17:50:57 ID:+AH3ueysO
昔のゲームみたくデッキコストの上限あれば良いのに
そしたらファンデッカーが楽しい環境になる
初期の魔法カードは一旦伏せないと発動出来ない
除去ゲー&逆転要素が消えるな
その分実力主義になるが
除去も軒並み高コストで結局ただの殴りあいに落ち着くに違いない
でもそろそろ「いきなり高攻撃力モンスター出して殴ればいい。攻撃力2000以下とかカス」だった古のルールから、エキスパートルール(だっけ?)施行された時みたいにセンセーショナルなルール変更が欲しいところ
スタダは除去を封じる画期的なシンクロモンスターだと思ったが、今のシンクロモンスターは除去が主流なんだよな
ブラロやトリシュ、デストロイヤーにブリューナク
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/06(水) 14:05:27 ID:ztwqy+Eu0
でも嵐禁止でスタロ必要なくなったし
むしろコンマイが何考えてるかわからん
シンクロの縛りきつくしすぎると特定のデッキ以外で使い物にならなくて所詮ハズレアになっちゃうのも問題
そうなると個々まで売れなかったし
当時は赤字近かったから最後に暴れてやろうと思ったんじゃね
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/07(木) 14:31:24 ID:UmQDEqAa0
基本TCGはアドゲーなんだが
近年はどこもそういう要素廃してるな
TCG=あどげー
OCG=ぶっぱげー
そういうことか?
アニメ→運命ゲー
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/08(金) 11:32:26 ID:5E9jpqhD0
まあインフレ始まったあの頃からやりこみ要素は廃したといっても過言ではないな
そうでもしなきゃ変わらない環境が永遠続いてたんだし
>やりこみ要素は廃した
最初からありません
ファングッズとするなら三極神は詐欺レベルだよな
ヲーとか酷過ぎる
そら新テーマ売りたい状態だからな
下手に雑誌付属強くすると売り上げに響くし
初期の遊戯王ってコスト無しで強いモンスターを出したりカードを破壊したりドロー出来るカードが多かったよね
今はルールが改訂されて強いカードも禁止になったが、未だに一部のカードが制限辺りにいるよね
しかも最近新たに2枚追加されたし
ぶっちゃけコスト(笑)なカード全部禁止にしたら少しはマシになるんじゃね?
何のためにそれをやって何がマシになるのか分からない
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 10:20:50 ID:w0EaWrss0
他ゲーでおkになるからな
どんなにバランスよくても他流れるのは避けられんし
>>199 俺は今の方がいろいろなテーマがあって面白いなあ
主人公勢のシンクロン・BF・スカーレッドも
それぞれの個性を発揮しつつ、なかなか戦えるデッキになってるし
ようやく原作漫画の一番面白そうな要素だった
「いろいろなテーマが戦いあう」ということが実現できてきた感じ
224 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/09(土) 13:41:00 ID:KIL4sVrj0
遊戯王は終わコン
>>218 三幻神なんて初期からのファンしか気にしてません
時代は常に塗り替えられていくのだよ
カードはともかくアニメは糞
遊戯王は絵はまだしも話は三流以下レベル(漫画もアニメも
他のTCGは場を制圧出来るカードはかなりのコストや時間、運を必要とするが遊戯王はブラホやトリシュ等ポンと出せるからな
そもそも墓地利用出来るカードが出てきてからやりたい放題出来る様になったな
まあノーコストは汚点というより個性みたいなもんでしょ
わざわざ余所に合わせる必要はない
〇〇ドラゴン
〇〇デビル
〇〇ビースト
〇〇デーモン
速攻で終わる分色々なデッキパターンで遊べるし
良く言えばいろんなとこから出るシンクロも逆転要素だし
フィールド上に表側表示で存在する限りベストロウリィとして扱う剣闘獣を出すとか何考えてんだよKONAMIは
今、剣闘獣で規制されてるカードはベストロウリィだけなのに、ベストロウリィ「4枚」にしてどうすんだ
こんなもの作るんだったら、「ゾンビ・キャリア」として扱うアンデット専用チューナーでも出した方が良かったろうに
TCGの遊び方も時代とともに変わってきて
初期のTCGって大会に向けてひとつのデッキを強化してくってのが普通だったけど
今は結構、どのゲームでもいろいろなデッキ用意してコレクションするって遊び方をする人が増えてるんだよな。
構築済みとかで安くいろいろなデッキが手に入るようになってきた影響もあるだろう。
そういう遊び方には速攻で決着ついて、いろいろなデッキを戦わせられるのは便利だな。
その点テーマ間でも個性が付き易い分なおさらだな
他ゲーやるとバランス重視のワンパの作業ゲーな気がする
固有のギミック回して最後は似たような除去効果→殴るが気にならない人向け
作業ゲーってだけなら遊戯王ほど作業ゲーなのも少ないけどな
テーマが多様っても、だいたいのデッキが適当に特殊召喚→大量展開→除去って殴る…ってだけだからな
バカみたいに乱発してるテーマでも極々一部が↑の限りじゃないけど
グッドスタッフ系のデッキや除去ガジェみたいなテーマ関係ないデッキだとそうでもないけど
とりあえずブシロード系のカードゲームはプレイヤーが悪臭キモヲタばかりだから消えてほしい
>>236 作業って言っても相手のデッキに応じたプレイングや読みは要求されるからあまり作業という風に感じたことはないな
何だかんだで環境の方は色々なデッキが台頭してる感じだからそれより裁定関連を何とかしてほしい
実際使いそうなカードが調整中だとマジで困る
>>230 それすごく分かる
ゴッズとか○○リゾネーターや○○シンクロンばかりで飽き飽きしてる
GXはここまで酷くなかったんだがなぁ
GXはE・HEROとそのサポートばっかだったけどな。
シンクロンはシンクロンサポートあるからほぼテーマだろ。
って事はリゾネーターもそのうちテーマ化するのかな?
シャイニングフレアウィングマンとかプラズマヴァイスマンとかは厨的に燃えるけど
クイックやロードじゃ全然燃えないな
デストロイヤーは?
ジャンクバーサーカーも気になるところ。
売り方が下手過ぎて嫌になった
ウルトラ当たっても嬉しくないとか
明日カード全部売ってくる
>>226-227 見なければいいだろ
俺なんか何年も前から視聴打ち切ったぞ
正直俺にとっちゃ毎週かかさず「糞アニメ」と実況スレに書き込む奴も
大会にいるGKも同次元の人間だよ
そういう奴ら嫌いだから遊戯王やめた
やっぱ小学生の頃のバニラカード積んだデッキで対戦してた頃が楽しかった
>>233 今勢いを取り戻しつつある総本山のMTGですらそうしてる以上
やっぱ気軽に勝てるテーマと敷居の解消は重視されてるな
>>249 というか、MTGはローテーションの関係で1つのデッキを強化なんて初期からできないけどな
構築済みなんてくそ弱いし、資産ゲーなのには違いない
251 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/11(月) 12:20:40 ID:y0HwVHP30
滅びたTCG見てると整えすぎて新規が入れないで滅びたケースが多いんだよなぁ
いつかは卒業するもんだし新規来ないと廃れるし
日本にゃ200以上TCGが今まで産まれたらしいが
それらを検証した上で”多い”なんていってるんだろうな?
キャラものを除いて…って言うと遊戯王もヴァイスとかも除外されちゃうか
遊戯王はキャラものというか・・・児童もの? DM・BSと同じくくりってなんて言うんだ?
ホビー漫画系とか?
ダンジョンダイスモンスターズは完全終わったな
いったい何が悪かったのやら…
そもそも始まっていたのかという疑問が
プレステで出てたのはあれだっけ?
>>246 カードありすぎてとりあえず1/3売ったら8万になっちまった
この調子で全部売るぜ
そのDMBSも新システムが環境支配し
ボロボロに環境がなればなる程売れてるんだよなぁ
案外大味なゲームのほうが受けはいいのかねぇ
大味って言うとしてもソリティアが基本の遊戯王とじゃ根本的に違うけどな
「相手になにもさせないのが勝ち筋ですから(キリッ」
でもやってるほうはキモチイイ厨二感
>>261 基本と言うほど多くないだろ
理論上の先攻1ショット率が5割超えると言われるブレード系やらガエルループは
大会じゃ大した結果は出してないし
日本人の性質上、どこかで結果出てたら蔓延してるはずだからな
まあ、先行1キルとまではいかないでもブラホ的な何かから繋がる8000パンチはザラだが
>>255 違いがあるのはターゲット年齢層だけで全部TCGホビーというジャンルですよ
(商品の裏に書いてある対象年齢は安全面からの建前だから関係ないよ)
小中学生狙い:DM、ポケモン、ライブオン
小学生〜成人:遊戯王、BS、VS、ガンダムウォー
高校生〜成人:ヴァイスシュバルツ
大学生〜成人:リセ、アクエリアンエイジ、カオス、アリスクロス
ソリティア=ワンショットキルだけみたいに言うんだな
ソリティアゲーに慣れすぎたせいか、遊戯王プレイヤーは毒されすぎ
>>240 GXもヒーローばっかだったろ
糞レベルはどっちも一緒
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/12(火) 12:20:26 ID:VO+yXQ9v0
というか最近の売れてるTCG見てると
実力差掻き消せるようにどこもインフレしてる気がする
事実DMやBSも遊戯のエキストラみたいな制度導入してるらしいし
古参は去るが結局新規の方が使う金多いからね
最近の売れてるTCG見てると(笑)
事実とか書いておきながららしいしって日本語とsage覚えてからこいよ
小中学生とその親御さん狙い:DM、ポケモン、ライブオン、遊戯王、BS
小学生〜成人:VS
高校生〜成人:ヴァイスシュバルツ、ガンダムウォー
大学生〜成人:リセ、アクエリアンエイジ、カオス、アリスクロス
こうじゃね?
成人で遊戯王やって奴は確かにいるけど、それっていつまでも「ぽんきっきー」ガチ見してるのとかわらんぜよ
遊戯王は成人層が落としてくれる金額が半端ないからこそ未だに続いている状態
俺28だけど月2万ずつ寄付してるよw
色んなデッキ作って飽きたら遊戯王やってる高校生あたりに売ってるw
>>270 公式がOCG言うてるからな、競技面はもう崩落してるし
>>270 遊戯王がそうとは言わないけど
子供向けにアニメなどの販促やったからって
実際にその年齢層に向いてるかどうかは別の問題だと思う
コロコロで一時MTGやってたからMTGも子供向けって言えるんじゃないの?ってなるし
コロコロのMTGはルールが難しいからDMになったんだと思う
イラストも小学生向けじゃないし
昔みたいにガジェ一色のメタゲー環境が続いてたら
TCGやりたい人は喜ぶがそれ以外が新規入り辛かったからな
ある意味今のほうが正解かも
ちゃくちゃくと伸びてるな、このスレ
俺は名前がドラゴン、デビル、デーモンとかテーマでもないのに同じパターンなのがなんだかなぁと思う。
>>230だな
戦隊玩具見たくガキが気づいて卒業するまでの期間が短くなったからだと思う
スタン落ちとかない分まだいいがその代わりにバランスを犠牲にしたからなぁ
バランスを犠牲というか、単に飽きるだけじゃないか?
飽き防止にインフレが進むけどデッキの方向性が変わるわけじゃないからマンネリ化するとか
スタン落ちが長く続けるほど良く思えるっていうのはそういう点も考慮してるからじゃねえの
場合によっては来年の3月には終わるだろう
今回のDPでシロッコヴァーユ値上げ→BFがブルジョアデッキに
安くて強いマシンガジェ大流行→規制→遊戯王大ブルジョア時代到来
辞める人続出→一部の金持ちと紙束小学生しかいなくなる
今年からガッカリ商品ばかり出すコンマイを見ると、BFに代わる強くて簡単に入手出来るテーマなんて作られないだろうし結局ヤフオクゲーになるだろうな
小学生いれば終わった訳じゃないだろ
人口は小学生メインなんだしな
小学生メインなのに使えるカードはプロモ、DT、スーレアばかりにするのは鬼畜過ぎないか
初心者救済用と思われたクロウ編も大した事無かったしな
>>280 その程度で終わるなら
遊戯王はとっくに終わってるよ
だから小学生って大会意識よりパック剥くドキワク感とか重視だし、シングル価格とか高騰しようが被害すくねえじゃん
オクでも正規より厨二同人カードのが食いつくし
>>282 「安くて強い」マシンガジェを挙げていながら何を言ってるんだ?
子供はマシンガジェなんかじゃなくて
強くてすごいブリューナクやトリシューラが好きなんだけどな
安くて強いテーマデッキを喜ぶのは中高生あたりかね
子供はかっこいいカードとか、アニメで活躍したカードを好みそうだし
その考えはあまりにも甘い
・子供が喜ぶかっこよくて強いorアニメで活躍したカード
BF、ライロ、ジャンク、シンクロン、ゴヨウ、ブリューナク、トリシューラ、地縛神
黒薔薇、レモン、スタダ、流星、スカノヴァ、ワイゼル、スキエル、グランエル(活躍予定)
軒並み高レアリティ&プロモカードでっせ
ちなみに今度のDPクロウにはシロッコ、ヴァーユ、カルート、旋風は入っていない
コナミは人気・有用なカードは低価格で手に入れさせたりしない
最低一枚460円は使わせる(単行本プロモのことね)
どうせDT辺りで再録とかやるんだろ
じらしてじらして欲しい気持ちを高める、巧い心理商法だよ
再録しすぎた某TCGみたく
ボロボロになるよりはましかもね
シンクロが実装されて簡単にブリュやゴヨウ等シンクロ以前は出すの困難そうな効果を持ったモンスターを簡単に出せて「これで良いの?遊戯王終わるな」って思った
ただそれは2007年の厳しい規制直後の出来事なうえ、今じゃ色々規制されたからな
シンクロやべぇと制作がよくわかってなかった例→馬・ゾンビキャリアー等
作って出してから後悔するのはそろそろ止めないかな
何年作ってるか知らないけど
なぜ売れてるかって、他ゲーで言う処の召喚酔い等の手間省いて
速攻でできるからだと思うな
見てもやっててもダレないし
突然なに言い出してんだこいつきめぇ
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 14:57:52 ID:0o4OvIlj0
お前らカードゲームなんてやめろよ
文句があるなら、こんなダサイものはやめましょう
周りから見たらカードゲームは幼稚ゲー
みんな厨二だな
今更だけどやっぱりシンクロが失敗だった
弾圧のシンクロ限定版を早く出せよ
毎回毎回
>>291みたいな事いう奴いるけど売り上げが下がったソースは一切出さないんだよね
これだから遊戯厨は
300 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 16:22:37 ID:/pe0P3yf0
>>292 上級が一掃され環境は激変したからなぁ・・・あの頃
世間はガジェメタゲーよりも楽しさ重視の運ゲーの方を選んだという事だろうな
2007年の厳しい規制って、なんだっけ?
ドグマブレードスルーだったことくらいしか思い出せないんだが。
ってこれは2008年だった、失礼。
303 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/14(木) 18:22:00 ID:Bj784wlnO
シンクロモンスターいすぎだろ
正規融合とは何だったのか
シンクロ召喚に驚いてカードゲームに戻ったクチだけど
元々最近の遊戯王って融合カードの要らない融合モンスターがあったというのを知って
最初に思ってたほど凄いことしてないなと思い直したわ
種族参照の融合モンスターも居るし
シンクロってただ名前変えただけじゃんって気付いてしまった
いやぜんぜん違うぞ
なんでその結論に至ったんだ?
普通にゴヨウやブリュ、スタダにギガンを出すだけで脅威だしな
他TCGユーザーからは実力差が比例しないとか言われてるけどなぁ・・・
そこんとこどう思うよ?
>>308 デッキによる
ライトロードみたいにシンプルな動きのデッキならそう言えるだろうけど
コントロール系統とかはプレイングが物を言う
やりこんだ人はすぐ他行くからな
実力差=勝率が比例するゲームは個人店にはいいが会社側からしてみたら売れんらしいし
やりこんだ人がすぐ他行くって、統計でもとってるのか?
成りきりグッズとか言うけど成りきりグッズとしたら相当詐欺だぞ
まずテーマとして組んだけど明らかにパーツが足りない(星見獣、トゥーン)
組んだけどアニメみたいに回らない(HERO)
明らかにアニメのカードと違う(神のカード)
ぶっちゃけOCGオリジナルのカードの方が強くてカッコ良い(ライロ、ドラグニティ、検討)
現状でアニメで強いテーマってBFしかないもんな、でも強さの秘訣がアニメではクロウが使ってないGBAだけどね
変身ベルト買って「仮面ライダーみたいに強くならないから詐欺」っていってるレベル
次のアニメに期待
ゴッズはもう駄目だ
>>313 別にソリッドビジョンや運命のドローとかは望んでない
機皇帝に吸収されないシューティングやスカレが欲しいんだよ
中国のパチモンレベルだぞコレ
何度も書かれてるけど遊星やクロウになりきるんじゃなくて
デュエリストになりきるためのグッズだから
>>315 パチモンに決まってるだろ
アニメのオリジナルをコピーしたカードが現実のカードだと思っておけばいい
>組んだけどアニメみたいに回らない(HERO)
>ぶっちゃけOCGオリジナルのカードの方が強くてカッコ良い(ライロ、ドラグニティ、検討)
回らないのは構築かプレイングに問題があるんだろ
あとカッコイイとか主観を語られても困る
他の項目には同意するけど
アニメみたいに回らないってのはアニメみたいにHEROあんなに多種多様に出せないって意味では?
主人公が使うカードは大抵たらればのカードだしな
OCGはアニメと無関係なカードが活躍してる時点で別のゲームだよな
同じだよ
アニメにだってトリシューラが超レアカードとして出てたりするし
レッドアイズが数十万もするかよ
でも妙にアニメに合わせようとするからおかしくなるんだよな
別にそのままでも良いのに変に弱体化するカードもあればDDBみたいに弱体化すべきカードをそのまま出したり
コナミは多分グッズとTCGを両立しようと考えてるけどアンバランスなんだよね
レッドアイズはそんくらいする奴もある
昔はカオス終わって落ち着いてTCG路線の戦略ゲーで通ってたが
それだと他でOKになっていたから売上も落ちたんだろうな
BSやDM等他参入も激しかったし独自性が無いと売れやしないから
敢えて速攻ゲー路線に変更したと思うんだが
・ノーマルレア
・構築済みデッキが1個では弱すぎる。(必要なカードが入っていない。必要な枚数分入っていない。)
・資産ゲー
・強いデッキは限られる。
・強い特典カード(インフェルニティ・デーモン等)を付けてあまり面白くないゲームを買わせる。
どう見てもユーザーを楽しませる為ではなくコンマイの金もうけの道具でしかない。
ギネスを取ったのも資産ゲーだからだろ
もう終わったな
どうでもいいけど初心者救済?のクロウ編はシロッコ・ヴァーユ・カルート
が入っていないし駄目だな
6期はBF以外のアニメカードよりも電池、カエル、コアキメイルをヒイキして収録しまくったのが駄目だった
特に電池とカエルは数年前のカードなのに未だにサポートカード出してる意味が分からなかった
コアキメイルも変なサポートカードばかり出してる癖に爬虫類みたいな種族はノータッチだし、この3つは6期パックの癌だな
6期の電池メン 単4型、燃料
6期のカエル 裏、粋、魔知、鬼
関係する魔法も罠も出てないのにこの二つが贔屓されてるのか?
コアキはいつ強化されるんだろうな。
>>325 簡単な答え、新規が多く古参が少ないから
真の資産ゲーなMTG見たくプレイヤーの年齢層高いと通販とかオクでシングル揃えられ
パックは買わないパターンだからな
新規ばかりだったらプール増やすため買おうという気にもなれるし
今回のクロウ編も売上見て新規増えてるかどうかの調査も兼ねてるんだと思うな
売れれば新規増加、売れなければ古参増加みたく
遊戯王程度で資産ゲーとか他を知らないとしか思えない
もちろん再録が豪華なゲームも知ってますよ。その末路を
>>328 MTGが真の資産ゲーとな!?
パックさえ剥いでれば十分な時点で真の資産ゲーとは言えないな
遊戯王・GW・ポケカみたいにイベント会場まで旅費を払って足を運んだり
片っ端から期間限定商品買い漁る必要がないと
MTG以上の資産ゲーなんて存在できるの?
あれ超えたら即死だろ
スタンダードでさえ9万近くかかるデッキもあるしな
下の環境になるとそれこそ車が買えるレベル
安く遊ぶには安上がりでも上見るとバッカみたいに金かかるMTG
1パックからでも遊べるからな
メイン40、エクストラ込で55枚と比較的少ない方でそもそもカード単価が安い方なのに
これでも資産ゲーならTCG自体がある程度資産ゲーってことを忘れてるんじゃないのか
デーモンなんて悪斬とか神ジェイスと比べりゃまだ可愛い方
土地が入るから一概には比較できないけどな
資産ゲーもTCGの醍醐味って公式が言ってた気がする
コナミの企業理念の一つにカスタマー・イン お客様を第一に行動しよう
「最高レベルの商品・サービスを提供することにより、お客様の満足度を最大化します。」
とあるが、構築済みデッキとか満足度が最大化する商品か?
例えばドラグニティ・ドライブはファランクスとナイトが再録されていないし
飛竜の蘇生対象がない。
それに作りが適当だろ…。
満足度が最大化するよりむしろ不満度が最大化するだろ
そもそも3箱買ってやっと1つのデッキが組めるしな
でもあまりにも安く再録されたりすると頑張って集めた人はなんなの?って感じだしね。
そればっかすると、どうせ安く再録されるなら再録されてから手に入れようって人も多くなると思うし。
>でもあまりにも安く再録されたりすると頑張って集めた人はなんなの?って感じだしね。
>そればっかすると、どうせ安く再録されるなら再録されてから手に入れようって人も多くなると思うし。
再録されるのもされないのも不確定。高騰するか暴落するかもわからん
出てすぐ買うもよし。メタ固まってレシピ見ながら買うもよし。再録されたものを買うもよし。絶版探して買うもよし
そこら含めて自己責任だろ。価格に文句つける意味がわからん
なんでこうも自分以外に責任押し付ける傾向が強いか疑問に思う
自己責任で済むなら再録禁止リストなんか必要なかったんや!
…ってこれは他のTCGの話か
遊戯王の売り方はその辺り巧妙だよな
何がどういう手段で再録されるか分からないようにしてるから
再録されると思ってた物が再録されなかったり、その逆があったりするから
結局は欲しい限定物はすぐに買うしかなくなる
採録しまくった結果、売れなくなる事もある
コンマイは恐ろしいほど市場を良く見てるわ、いやマジで
>>341 再録禁止リストはプレイヤーじゃなくて、シングルとか扱う店のためのものだから微妙にちがわね?
しかし、そう考えると遊戯王のシングル扱いは店側にとってかなりのギャンブルっぽいよな、再録されたとたん価値が落ちてきつかろう
>>344 別にある程度続いてるゲームなら再録で価値が落ちるなんてよくある話だし遊戯王に限った話じゃない
それにギャンブルってほどの話じゃないでしょ
遊戯王は細かいルールとか裁定とかいろいろ面倒くさいけど
何より絵がなんか・・・
とにかく要らないカードは収録して欲しくない
アニメカードはともかくアマゾネスやナチュルみたいな現状じゃメインカードが入手しにくいテーマのサポートカードとか
あと何で機械族のテーマばかり出してるのか分からない
アニメも入れたらほぼ年1で機械族テーマ出してるぞ
絵に関しては正直好みとしか
「俺がいらないから再録するな」
「俺がほしいから再録しろ」
キリがないよな。ワガママばっかだ
>>349 足パーツがないガンプラ買って喜ぶ人なんているか?
>>347 別に使えるのなら旧テーマのサポートはいいと思うが
集めるのが面倒な旧テーマのカードでも手間に見合ってりゃ文句はない
実際墓守とかは良い感じだし
>>350 先に出た足パーツいらないって判断して買わなかったのはおまいさんだべ?
>>352 足パーツだけ買っても意味無いだろ
しかも他のパーツが出る頃には絶版とか組み立てさせる気ゼロじゃん
>>353 「意味がない」「組ませる気0」という判断も誰の意見よ?
いずれ強化されるかも…で先行投資した奴らへのバイバックに文句つけるとか
リスクもリターンも機会は平等に与えられてるんだし、それを逃したのは全部自分の判断さね。見苦しい
気に入らないなら止めるか、再録について意見できる立場になればいい
隔週でプラモのパーツが入ってる雑誌ってあるよね。
いや、月刊だったか?
別に自分がデッキ組めなくても
フリーで誰か組んでる人と対戦したり、動画見たりするのが楽しいじゃん
あのテーマがそんな動きするようになったのかって感じで
そういうレアなテーマのうち一個組めば
周りがあまり持ってない自慢できるデッキになるのも楽しい
何でもかんでも否定してばっかで寂しい人だなあ
>>354 そういう考えが出来る辺り完全に奴隷だよな
例えばMTGのスタン落ちを
WotCの建前の通り、環境を一変させる面白いシステムと感じる人もいれば
カードを全部捨てさせて新しく大量にカード買わせる酷いシステムと感じる人もいる
そこらへんの考え方の違いは仕方がないところか
>>358 グダグダ言いながら止められない奴が何言ってんだよw
首輪に鎖まで繋がってて奴隷じゃないつもりか?
>>360 そもそもその訳分からんカードのデッキを組む気なんて全くないし俺は現時点で入手可能なカードで組んでるけどな
つーかアマゾネスも結局意味不明な強化だったし何がしたかったんだろうな
鎖使いを除けばアマゾネスもほぼ全部現時点で入手可能じゃ?
>>361 新規アマゾネス三種と里は普通に強いし闘志もまあまあだし意味不明な強化ではないでしょ
まあ女王の選択と意地は不要だが
>>361 だから、訳わからんデッキ組むつもりもないのも、現時点で入手できるカード縛りなのも、おまいさんが勝手にやってることで責任は自分にあるんだよ
そのくらい自覚して判断しろよな
ファンデッキというのは少なからずあるわけで、そういうデッキには強化はうれしいもんさ
ファンデッキを「訳わからんデッキ」で一纏めにしてると「大会で勝ったデッキの材料を収録しろ。コピーできない」って言ってるだけにしか聞こえないぞ
まぁ需要あるかないかはそのカードのレートを見ればすぐに分かるけどね
アマゾネスは新しいの出しても鎖使い(カーキンの影響もあってか)以外はそこまで高くなってないしな
むしろ女王は下がる一方だが
「出すなら即実戦級に強化しろ、出来ないなら出すな」って
どんだけ即物的なんだよw
強化するならトーナメントレベルで当然
それ以外はゴミ
酷い思考だな
実戦までは行かなくても良いからせめてこのテーマにしか出来ない戦略が欲しい
例えば昔のHEROは融合して殴るだけでつまらなかったけど、今は相手のモンスターを奪って融合という斬新な戦略で人気だし
記号も改行も使わないなら効果分類ぐらい明記しろや糞開発が
>>368 その例に挙げてるHEROも実戦級に行くまでとんでもなくかかってますがな
使えないサポートの多さでも随一だしな
E・HEROはプリズマー・アブソルートZERO等のプロモカードが必須で
多くの人が作れないで終わったな
アブソは性能の割に400円の特価で買えるしプリズも最悪韓国版があるがな。
そもそもプリズマーは必須では無いと思うが
ZEROとシャイニングなんぞ書店行きゃ手に入るだろう。プリズマーなんか必要ないし
どっちかというとアナネオと奇跡融合のが敷居が高い
そんなこと言ったら上には上があるしきり無いんだよなぁ・・・
下級ビートなんて星4カードのバニラ積めるだけで出来るしな、それに下級ビートはガジェで完成してるし
アマゾネスはMギアフレやBoggart Knightみたいなカードが追加されたら回ると思うけどね
ギアフレームはサーチ先に必要十分なのが揃ってるから強いわけで
>>374 下っ端「貴様のようなプレイヤーがいるからゴーズの悲劇が起きたのだ!」
6期後半の糞パック祭りに
我慢していたが
また糞パック祭り(STBL、EX3、苦労)
後、ターミナルも糞になってきたから切れて辞めた
地元だとシングルカードがかなり増えてきたから
俺と同じ考えの奴が居るんだな
パックはアレだけどターミナルが糞っていうのはなんでだ?
最近のテーマは大会レベルまでいかなくとも戦えないこともないと思うんだが。
氷結界とかはまとまりなくて酷かったけど。
つかターミナルのデッキ組むの大変なんだよ。普通にやっても1回100円。
日本でもHAみたいなのが出ればいいんだけど、出るはずもないし。
>>374 ZEROとシャイニングは漫画についてきたやつ
カード付きはもうなかったような気が
明確な戦略を持ったテーマが強いんだよな
デッキを削って強くなるライロ、手札をゼロにして強くなるIF
目まぐるしくデッキからモンスターを出す検討、優秀な下級モンスターを場に揃えて殴るBF、手札をコストに要塞を出すマシンナーズ
>>380 俺はその氷結界が好きでいつか強化される事を期待していたが、ナチュルとかドラグニティとか他のDTテーマはどんどん強くなっていく中、サポートは出たものの未だにテーマとしては戦いにくいままなので遊戯王そのものに嫌気がさしてきた
集めるの難しい上に強くはないとか誰得だよな
でも誰得なんて言われない程に強化しようはあった筈だ
今までのテーマデッキの強化ぶりを見る限りは
そもそも氷結界はどういう回し方なのかあんまり分からないな
トリシュやブリュ出すなら他のカード使った方が早いし
攻撃制限とかできるんだっけか?
トドメはブリュやトリシュで行きたいんだろうけど、他でも出せるしな…
シンクロは氷結界縛りのメリットが薄すぎる
>>386 たぶんロックとビートの組み合わせだったんだろうな
GDGDになってしまったわけだが
DT初期のテーマは酷かったな
唯一XセイバーがXXで生まれ変わったけど
AOJと氷結界くらいじゃない?DT出身でいまだに弱いのは
最近だとラヴァルもいるか
つーか皆最近出たテーマでこれは是非使いたいってのある?
スクラップは期待してたけど現状じゃキマイラ過労死させてスクドラ呼ぶって戦法なのがね
ガスタ、インヴェルズ、リチュア、ジェム
そこそこ強い
カラクリは現状無零三体出すくらいしかやることないけどまあまあ強い。
極星も出たら組もうかな
まあインフレゲー化してる時点でもう弱い強いの差は生まれてるわけで
とか考えてるんだろうなぁ・・・
テーマ作る⇒テーマ終わる期間がおおよそ1年
テーマがライダーや戦隊番組化してるんだよなぁ・・・
同じテーマで2年も3年もやられたら困るけどな。
かといってパックごとに独立してたら継続して買う利点が薄いし
新規テーマ、既存テーマの強化、スタンカードをまとめて入れるのは悪くないと思うがな
言っといてなんだが遊戯の場合、それがすごい速度なんだよなぁ・・・
他TCGだと2年3年はデフォだが遊戯の場合テーマで丸々変わるからなぁ
買わせるためによく出来てはいるけど
テーマで丸々変わるって、何が丸々変わるの?
それはさておき2年3年続いてるテーマもあることは忘れないでね
HEROしかりBFしかり
機械族のテーマは要らないから岩石や爬虫類のテーマ出してくれ
どんなのを出しても結局切り札はメガロックかプレートかヴェノミノンになるからじゃあ…
相変わらずこのゲームはテキスト整備の動きが無いんだな
逆順処理採用ルールなのに対象を取る・取らないが明記されてないとか終わってる
どんだけ奴隷なんだよ
テーマは宝玉剣闘雲地縛みたいに共通能力持つやつが好きだな。
特殊な種族を操る召喚師って雰囲気が強まってすげー楽しい。
他のゲームだとスリヴァーレベルとかサムライナイトも好き。
能力バラバラで名前だけ揃ってるだけのやつはなんかイマイチ。
最近のテーマはそういうのが多くて確かにイマイチな感じ。
あとは進化型のテーマも好きだな。
ユベル・バスターモード・スカーレッドあたりの普通に進化するやつもカッコいいし
ジャンク・ジェネクスみたいにいろんなモードに進化ってのも楽しい。
最近、そういう進化するテーマが出てないな。
スカーレッドって現行最新のレギュラーパック出身なんだけど
>>399 基本単純だからいいんだよ、慣れれば楽だし
ただ慣れすぎると他やった時に混乱するが
さらに共通能力が大胆な能力だと楽しいな。
特に剣闘雲魔物ライロあたりは衝撃的だった。
ただもうネタ切れで、あれほどの衝撃を持たせるのは難しいかも知れんね。
ネタが切れたからインフレするしかなかった訳で・・・
まあのまま資産ゲーと言うのもあかんかったんだろうが
>>404 DTテーマがそ今そこんとこわかって面白くしてるな
尖ってるテーマはつかってて楽しい
無差別除外で、効果でカードを墓地に送ることは除外に置き換えるが
コストでカードを墓地に送ることは除外に置き換えない、
しかしシンクロは可能という意味不明なルールって未だに健在なんだなw
どうして次元に裂け目ができるとオネストが無力になるんだか
別にあいつは墓地の土に身を挺して突っ込むわけじゃないだろうに
レギュラーパックはアニメグッズ(キリッ
最新作のパックSTBLで検証
入ってるアニメキャラのカード
遊星、ジャック、クロウの以上3名
その他のカード
エレキ、スクラップ、氷結界、ナチュル、カラクリ、コアキ
アニメキャラよりオリジナルテーマのカードの方が多い件
世界観の拡大じゃね
テーマは宝玉検討ライロあたりみたいに1パックでそこそこ土台が組めるようにして欲しいな。
最近、2パック以上に分かれてるやつが多いのは何でなんだぜ。
それこそ続き物で買わせるように出来てるからだろ
というか前車より後者の方がサポ良い物が多いし
412 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/22(金) 13:01:18 ID:u4/RDiNp0
Yahoo!オークションで出品している
tears4444sepia
というやつはオリカを不当な値段で販売し、尚且つ金儲けのためにやっている。
著作権違反している。
これ見た人いろんなとこに情報回してくれると助かる。
現在1000円以上で1枚
6期後半なんてコアキメイルエディションだもんな
そのコアキが3期テーマ並みの残念な仕上がりなんだよなぁ
ほとんど派遣要因だろ
決して弱くはないんだがとりたてて強いわけでもないという
下級1900と2000打点ばっかで構成されてるだけあってそれなりに戦える
流石に個々の性能がクズ過ぎて派遣も出来ず纏めても弱い二期三期テーマとは格が違うな>コアキトゥーンスピリットユニオンガーディアンデーモンetcと選り取り見取りだ
まあ派遣という道もあったか
じゃあウルナイトの存在意義が薄れてるんだよなぁ・・・
純粋に組んだら残念すぎるが
>>418 使えるのが獣戦士と岩石に集中してるから純コアキも結構強いぞ
ヴァラファールを特殊召喚して殴るデッキはまあまあ強いんじゃね
派遣なんだから各種族に1種類だけで十分だった
他TCGはスタンデフォなのに対して遊戯はテーマ=強いってのがあるな
気のせいかも試練が
2chとか、ネット上のいろんな掲示板の各テーマ専用スレで
そのテーマをどう組むか話し合って楽しむって楽しみ方が一般的になったな。
>>422 遊戯王は昔グッドスタッフが突出してたけど5期辺りからテーマが強くなって逆転した感じ
425 :
普通の中一:2010/10/24(日) 18:01:00 ID:AOTTZMhg0
最近組みたいテーマが無いな
カラクリとか分かりにくいテーマだし炎全般は爆発重視だもんな
ライロやIFは不利な状況程強くなるとか面白かったのに
ライロは墓地送り、インフェはハンドレスとわかりやすい特徴があるのが面白いよな。
テーマはああいうわかりやすい共通能力付けてほしい。
いやその二つだけじゃん
>>426 ライロは不利な状況程強くなるんじゃなくて
強いけど代わりにデッキデスで死ぬ可能性もあるテーマだろ
検討→場のモンスターを目まぐるしくデッキから入れ換える
BF→コンボで場に下級モンスターを並べる
マシンナーズ→フォートレスを何度も場に出す
強い点がはっきりしてるデッキは強い
一応テーマだけど互いにシナジーせず結局何がしたいのか分からないデッキは使いたくない
そう考えるとこのゲームは”テーマゲー”だな
ある種他にない個性ってわけだ
デュエルマスターズもテーマ強いよ
大会優勝レベルには用意されたテーマだけじゃ厳しいけど
テーマテーマって
ただのデザイナーズデッキじゃん
ソリティアゲーだろ
ソリティアできるということは、多くの相手に対して、より確実に勝てるということだからね
それをゲームデザインやバランスが許してしまうなら、当然そうなる
ましてや子供向けに対象変更した時点でそれは分り切ってTCGやりたい奴は他に行った
よく訓練された遊戯王ユーザーはソリティアに疑問を持ちません
アンデシンクロ時代はソリティアって言われるのも仕方がなかったけど
現環境でソリティアって何のことを言ってるの?
そもそも遊戯王のシステム自体が・・・
まあ気付かないから続けていられるんだろ
遊戯王におけるソリティアとは
@一人でグルグル回し続けるワンキル等のこと
Aとりあえず言っておけば遊戯王を批判した気分になれる言葉
しかも対策カードのおかげで
第1ターンワンショット率5割超えのデッキが作られても大会じゃ勝てないという
遊戯王でソリティアって言うと1ターン目ワンショットキルなんだもんな
他ゲーのソリティアとは最早意味が違う
>>437 ぼくがすきかってできないからそりてぃあなんでふ(^p^)
墓地のカードを触りまくるのはソリティア
切り札が奈落に落ちるのはソリティア
気に入らないことは全部ソリティア
ソリティアオナニー
Q.ソリティアって何のことを言ってるの?
A.ソリティアはソリティアです(言ってみたかっただけで実はわかんないんです><)
みんなのパソコンにもあるとっても楽しいゲームだよ!
アクセサリからゲームを見てみよう^^
ソリティア!ソリティア!
↓
どこらへんがソリティア?
↓
説明できないから茶化してごまかそう!←今ココ
ソリティアってほどでもないよな
KONMAIお仕着せのギミックを回してるだけで
回してるというより、名前縛りに回されてる感じ
>>447 「バルバロスはバルバロスです」思い出した。
遊戯王楽しんでるならそりゃソリティアでなんの不満もないだろうなw
ソリティアはソリティアの良さがあるし
それに加えてデュエリストごっこのオナニー合戦
これとこれを組み合わせてこう使え!と提示されてそのとおりに使われるなんてTCGじゃよくある話
遊戯王がわかりやすいだけで珍しくもなんともない
>>453 そろそろソリティアの実例を挙げてください
デザイナーズデッキしか息をしていない遊戯王と他を一緒にするなよ
クイダンも宣告者パーミもデザイナーズだったんだ
知らなかった
BFはソリティアじゃないとか言うアホが遊戯王にはいるからな
自分の考えと違う=アホ
アホの特徴です
駆け引きが成立しない=ソリティアなら
BFも問題はないんだけどな。
クイダンも宣告者もデザイナーズだろ
デザイナーズの定義を頼む
※初見の方へ※
このスレでは以下の単語は一般的な意味と異なる使い方がされているので注意しましょう
ソリティア:批評家を気取りたい時に使う言葉。これ自体は意味を持たない
デザイナーズ:少しでも意図的に関連性を持たされたカードのこと
これを少しでも取り入れたデッキをデザイナーズデッキと呼ぶ
例:神光の宣告者と宣告者の預言、クイックシンクロンとシンクロンを素材とするシンクロ
遊戯王プレイヤーも必死だな
どうせなりきりグッズなんだから言われても気にしなければいいのに
アンチスレにわざわざ来ている時点でマジキチか
本当に必死なのはなりきりグッズから離れられなくて隔離所で愚痴愚痴馴れ合ってる人ですよ
終わったなと思っているのに続けている奴って・・・
辞められない理由でもあるんだろうか可哀想に
あなたがこのスレから離れられないのと一緒ですよ
というか他ゲー見てて思うけど
長すぎるんだよね、基本試合時間
批判してるわけじゃないけれど
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚((●)) ((●))゚o \ 本当は本スレで意見を披露したいんだお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ でもあいつらは馬鹿だからやる夫の的確な意見を無視するお…
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
____
/⌒ ⌒\
/( ●) (●)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だから終わったスレでやるお!
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
アンチスレの存在意義と言うかスレ分けの意味すら理解できていないのか
こういうバカがアニメ板とかでも本スレにアンチ意見書いたりするんだろうな
本当にスレタイを読んだ上でこのスレを開いたのかと疑いたくなる擁護レス率
この手のスレは擁護がいてこそ面白いのであって荒れてナンボだと思うの
馴れ合いとかキモい
アンチスレで儲が馴れ合ってるんだからほんと遊戯王プレイヤーはすごいよ
ゲーマーに言わせれば確かにクソゲーだが
その分デッキ毎の個性が強く面白さがあるからな
あと速攻で終わってダレないから
気軽でやる分には丁度良い
アンチスレでアンチを叩くために常駐する儲
>>468 短くね?
遊戯王とかデッキ数個使いこなしてもあまり時間経たないし
反論できなくなると
「アンチスレなのに信者が来るな!」と言いだすな。
このスレは毎回。
>>476 それは他ゲーのことを言ってるんじゃないか?
決着まで長くかかるTCGでも最初の数ターンで実質決着がついてたりするって
意見とか見たこと有るし
つまり信者も遊戯王は終わったなと思っているわけだ^^;
ゲーム視点では終わってるだろうね
ぶっちゃけ終わってない質の高いTCGだったらいくらでもあるし
最近カードが高騰し過ぎてライロ、BF、マシンガジェ使う人増えたな
信者も他のスレじゃ構ってもらえないからこのスレに来るんだよ
ここ最近の高速環境はつまらん
2〜3ターンで勝負が決めるとかもうゲームとして終わってる
>>455 大嵐ハリケーン寒波からの1パンキルはソリティアといえるんじゃなイカ?
どんなデッキができるか・・・となると具体例挙げる気しないが
さすがに本来通り「先手1ターン目でゲーム終わらないとソリティアじゃねえ!」とか言い出されるとないけど
それはある程度調整されたゲームだとすべていえることだしな。LPMAXからの対応不能死なんて他じゃあまり聞かないと思う
大嵐今禁止だしハリケーン寒波からでもフェーダーかかしヴェーラーがいるから
対応不能死もそうそうないぞ。
むしろ先行ガン伏せゲー
まあ2〜3ターンで大勢きまるのは変わんないけどな
デザイナーうんぬんの話が出たけどお仕着せデッキという感じに
辟易するのは同意だな、クイダンにしてもわざわざダンディ準にしてさ
いまのデザイナーズ全盛はライロが受けたこともあるだろうけど
ドグブレみたいなデッキが出てくるのが嫌だったのかね
縛りきつくすればデザインは楽だし環境操作しやすいし
単純にスタン1強だと売れなかったからでしょ
ガジェが支配するようになってから環境は安定したものの
実力主義&資産ゲーで新規が全く入りずらい状態になってたし
ヴァイスやDMなど最近売れてるTCGこそ新弾ゲーになってるし
古参主義だとパックを基本買わないから売り上げは伸びない事にいち早く遊戯は気がついた
…いち早く?
新弾アッパーカットはバンダイ、タカラ製TCGの超お得意商法だよ
もっと色んなタイトルを遊ぼうぜ
BANDAI系はガンヴォーがまさにそれだったな
エラッタと言う名のスタン落ちで衰退してから新弾ゲー化したし
最近、TCGって工夫して組めるデッキのパターンが出尽くしてしまっていて
自分で一からオリジナルデッキを組むって遊び方が飽きられてきているんだよ。
それで、どんなデザイナーズが出されてるかを重視してゲームを選ぶプレイヤーが増えてる傾向にある。
この傾向に沿ってデザイナーズ増やしたり強くしたりしてるのはすべてのTCGに言えることで遊戯王だけじゃない。
遊戯王はシステム的にデッキパターンが少ないから、そういうの始めるのが早かったから目立つのかも知れないけどね。
根拠も無くこういうこと言っちゃう
遊戯王はシステム的にデッキパターンが少ないのは同意だが、工夫して組めるデッキのパターンが出尽くしているかはよくわからん
根拠があるかどうか知らんが、
ヘビーユーザー→ライトユーザー、自由度→パターン化の流れって
TCGだけに限ったことじゃない気がする
ゲームが発展、一般化して行く上での必然かもしれないな
ゲーマーにとっては悲しいことだが
今のTCGの状態を勝手の格ゲーに例えられた事があったな
ブームで流行るも新規来ないで廃れる
ゲーセン続々閉店
気軽に出来るゲーム流行ると人増えて回復
といった具合に
ゲーマーなんて自称する方がずっと悲しいよ
むしろ、遊戯王の場合に限らず
TCGは「このコンボ成功したら面白いかな」って考えるのが醍醐味なんだけどな
新カードが出るたびに、モリンフェン様をどう扱うか考える奴もいるのに
誰かの真似ばかりする人もいるらしいね
アタッカーが強いテーマは強いって法則は合ってるかな?
ライロならジェイン、ガロス、エイリン
BFならシュラ、ブラスト
>>497 コアキメイル「優秀な効果持ちのアタッカー溢れてます」
スレ見るたび思うんだけど、
このスレがある限り遊戯王は終わってないってことになるよな?
スレタイがスレの内容を否定するってなかなか面白い状況になるぞ
終わったなと思う人の数をカウントしているだけ
下級アタッカーが強いとテーマが強くなるってのはよく言われているけど
アンデ・インフェあたりは下級アタッカーじゃなくて展開力があるから強い気がするし
ダーク、帝、シンクロンあたりは明らかに下級アタッカー以外が強くて強いテーマだな。
>>498 派遣ごときがテーマを名乗るな!レギュラーパックの面汚しめ
>>502 不満とかを超えて「遊戯王終わったな」と悟った奴がこのスレに書き込みます
大会は不正ゲーで腐敗仕切った挙句
インフレで一部のデッキしか勝てないとか・・・
アッパーユーザー切り意図的にしてる気しかしないんだよなぁ・・・
506 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/10/30(土) 02:24:04 ID:ci+C6SbsO
遊戯王(笑)
あんなルールも何もない糞ゲーまだやってんのか?wアニメが終わったら紙屑になるのにwwwww
TEST
>>488 あれはアッパーカットと言うよりか寧ろ単発カードを連打してたようなんだが
A人気⇒B人気だからA売り逃げ⇒C人気だからB売り逃げといった感じで
遊戯の場合カードゲームとして不備が多すぎて
ショップ行くようなユーザーからも飽きられてるんだよなぁ・・・
最近なんてよりそれが浸透した。
PTDN以降売上主義に走り玩具見たく世代交代させてるような状態だからなぁ
本当にTCGユーザーにとって糞化しだした
4期5期はロック・パーミッション等のメタデッキが主流だったからな
そら気軽にやるようなユーザーは離れるわな
メタデッキは主流になった時点でメタデッキじゃない
最近のラインナップを見ると遊戯王は戦士族と機械族しかいないのか?って思ってしまう
何で増援が制限なのか?何故キメラティックフォートレスが使われるのかコンマイは考えろ
いや、最近は獣押しまくってるけど
獣は猫が亡くなったから強化せざるを得ないだろ
戦士と機械は本当に積極的に強化するんだよなぁ
6期に入って機械族のテーマなんか5ぐらい増えたし
というかチューナー強化だな
シンクロもそうだが
ここ最近のTCGはどこもデザイナーズ増やしそれらを強くする⇒売り切ったら規制or処分と
いうパターン化してるんだよな
それに客育てるより新規多い方が売上上がる事が証明された以上
この体制はそう崩れない
最近のTCGじゃなくて古いTCGはネタギレでデザイナーズデッキしか作れなくなってるんだよ
遊戯王なんてデザイナーズすら似たり寄ったりの動きしかできないし
例えば?
自分で調べる気も無い奴はこういうスレに居ないようがいいよ^^
どうしたよ、いきなり煽り出すなんて
そんなに答えづらい質問だった?
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 14:19:51 ID:pBEMzFhfO
察してやれよ
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/04(木) 14:51:38 ID:ECeLacQQ0
受け入れられないのは大変だな
そんな巨大なブーメラン投げなくても…
一回ゲーム自体をリセットして最初からやり直せばいいだろ………
アニメみたいに「炎の剣士」+「黒魔導師」=「炎の魔導剣士」みたいな感じでいいんだよ
簡単な方が良い
本来ごっこ遊びの為だったハズなのに
同人とかでお前が作れば?
>>519 六武衆とBFって動きかなり似てね?
真六武衆が出る前の六武衆な
もう少し前に触れるとインフェルニティは手札無しで繰り出すアンデシンクロだったし
インヴェルズは帝デッキをマイナーチェンジしたような動きになる
ぶっちゃけゲームボーイのDMみたいな環境がずっと続いてたら今頃遊戯王は懐かしいコンテンツになってただろうな
デザイナーズなかったら無個性なスタンオンリーだっただろうな
TCGがメジャー化したらそんなゲームは流行らない
>デザイナーズなかったら無個性なスタンオンリーだっただろうな
えっ
もともとがノーコス前提デザインだし
実際六期のシンクロゲーになる前はスタンダート1強だった
カオスや帝みたいなテーマと呼べるか微妙なものいたが
当時のテーマは一線から程遠かった
強カードつっこめば勝てるただのグッドスタッフ
似たような名称集めたら強いデッキになるデザイナーズ
ほんと遊戯王って・・・
アニメのキャラは印象的なのが多いのにOCG化されたカードは酷いのばっかだな
自縛神から始まりイリアステルやラグナロクとか
昔ゼノサーガってゲームの特典で、そのゲームのキャラクターのフィギュアが付いてきたんだけど出来が悪すぎて今でも伝説になってるんだけど、それに似たような再現度だな
最近のパックはぐだぐだだしな
アニメ→蟹、元キン、クロウ、その他噛ませチーム
オリジナル→コアキコアキカラクリカラクリ
スーパーレア→一部は使えて後はカス
もはやシングル買い前提のラインナップだし
寧ろ最近のパックに文句言ってるにわかは4期5期の惨状見てみ
使えるのが再販&高額プロモしかないMTGレベルの資産ゲーだったから
バーサーカーソウルもろくに収録しないのにアニメグッズを名乗るな
ゲームバランスの関係上じゃね
もう壊れ果ててるが
>>536 「アニメグッズアニメグッズって馬鹿にするけどバーサーカーソウル収録してないからアニメグッズじゃね〜よ〜」ということですね解ります
バーサーカーソウルがどれだけの影響があったか知らないのか?それを収録しないとかトランスフォーマーのコンボイだけ玩具で出さない様なもの
まぁ最近のアニメカードはどれも劣化しまくってて変形しないトランスフォーマーの玩具状態だけどな
酷いな商品ってことに変わりないから安心しろ
日本語で頼む
やりこんだユーザーは糞ゲーと見限っているのが現状だが
実質それでそれ相応の新規が会得できるという事は
悪い言い方をすれば幅の狭いゲームという事だな
>>539 影響(笑)
今等知らん、「放送当時」の影響で頼む
ポケカ等見たくスタンオチとか無いし競技概念廃したから
気軽に遊べて良いって言う利点があるな
それに新規会得は商業上当然の事
どうしても競技概念があると気軽に出来ないし
あるデザイナーもユーザーはある程度まで行ったら大半は満足して去る
って事言ってたし
遊戯王とか難解過ぎ
TCG初心者はみんなデュエマやバトスピを遊ぶ
テキストで判別しにくいから始めたばかりならともかく、ある程度カード把握しはじめると萎えるよな
複雑怪奇な基本ルールや効果分類すら読み取れない乱雑テキスト、
異なるタイミングを9つも有する単一のステップや逃されるタイミング、
逆順処理なら必要不可欠なのに明記すらされていない「対象を取る・取らない」、
とどめに調整中
こんなに敷居が高くて熟達者しか気軽に遊べないゲームじゃ初心者逃げるわ
そこで俺ルールですよ
>>549 ある意味子供の遊びにはつきものだよな
オセロや将棋に俺ルール持ち込んで遊んでたことがあったわ
コナミはもう厳密に正確なルールを決めるのをあきらめてるだろ
俺ルールや雰囲気で決めるのに任せてる
今のユーザーはそこまでやりこまんだろうしな
ガキの遊びと化してるから環境崩壊するような改定出しても
殆ど何も言わず辞める奴は去ってくし
>>548 逆だろ
初心者が始めてすぐにでも気付いて辞めてく
だからユーザーも育たない
ユーザーが育たないとかどうでもいいが
「遊戯王をやったことのある奴は多い=遊戯王を辞めた奴は多い」だからな
そして続けているのはキチばかり
そら運ゲーなんて続けてるのはキチばっかだからな
・・・で、そういう奴等は辞める時に
なんてこんなんに人生掛けてたんだと気付く
>>550 アニメグッズの延長だからね、ある意味正しいな
>>555 どこが正しいんだよ
もしそうならOCG事務局なんて初めから設けないし
カードの解釈が衝突したときに勝手に押し通したら対戦相手にグーで殴られるわ
お前本当にTCGを遊んだことあるのかよ…
>>556 お前は子供の環境をわかってないだろ
オタクの世界とはまったく別世界だぞ
事務局だのなんだのはオタク向けのサービスであって、子供はそんなもん気にせずフリーダムで遊んでる
ローカルルールもコミュニティごとにあるだろうしな
>>557 子供同士で遊戯王がどう遊ばれているかなんてのは
地域ごとに異なって自分の経験則でしかないから
俺はこうだった俺のところではこうだで水掛け論にしかならんけど
今は以前と違って容易く裁定情報にアクセスできる
いくら子供でもそこまで愚かじゃないから、解釈が衝突したときは公式裁定を確認して解決すると思うぞ
それが一番納得できて不和が生じないからな
子供はわざわざPCや電話で確認することはないだろうな
じゃんけんで片付くし、そもそも裁定でもめるのはオタクだけだわ
オタクの基準=一般的な基準じゃないからなぁ…
まあ常識ある人は裁定提示するだろな
非常識なやつはどうだか知らんが…
そもそも遊戯は”競い合う”事前提ではなく
”カードを使って楽しむ”遊びだからな
競い合い重視の4期5期のような方向性なら環境トップ即規制するし
強すぎる特殊召還系統等のカードは量産しないからな
562 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 07:51:56 ID:3y9JxpUL0
stor サーチできないから遊戯王やめたww
563 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 08:16:33 ID:QyHmXikEO
嫁さんの友達の子供(うちの子と違う小学校)が遊びにきてデュエルしたけど、攻撃で相手モンスター破壊したら機皇帝だしてきて…さすがにそれは違うんだよと教えておいたわw
564 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/13(土) 08:22:00 ID:IqBkWnOSO
>>558 その公式裁定すらあやふやなのが遊戯王クォリティー
未だにサイクロンやミラフォみたいな古いカードが活躍してる時点で進歩してない感じ
確かにシンクロが登場したけど、あくまで攻撃の幅が広がっただけで基本的な立ち回りは変わってない
>>566 ああいうシンプルで強い系のカードが後々まで残っていくのは当然だろ
たまには禁止にしろって言ってるんじゃね?
他のゲームだとスタン落ちしたりするし
>>568 つ《神の怒り》
つ《青銅の鎧》
ミラーフォースはいいカードだと思う
守備表示で回避できるとか、1枚制限なら墓地にあれば警戒とけるとか
罠はともかくサイクロンや地砕きみたいな1:1カードが強すぎる
アニメみたいに魔法カードはスピードスペル的なコストを採用しろ
1:1カードならまだしも
実質2:1カードが蔓延しているこの現状じゃ・・・
573 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/14(日) 15:44:25 ID:sBdqUWA+O
最終戦争age
もう今の状態見てるといくら壊れたところで
ユーザーは離れないし以前のようなゲームには戻らないと思うな正直
インフレしてユーザー新規状態保った方が売れるのは事実だし
上級モンスターがショボく感じる
今やシンクロで1ターンで攻撃力2800のゴヨウや破壊効果を無効にするスタダが出せるから、帝やゴーズはともかく「このカードは通常召喚出来ない、○○のみ特殊召喚出来る」ってカードが完全に紙切れになった
こんな難しい召喚条件のカード使うよりゴヨウ出した方が強いじゃんって考え方になってる
それは昔からだ
そのせいで当時は単体起用できる下級だけで組まれたスタンが常にトップだった
シンクロ出る前によく使われていたのは
開闢・デミス・デビルドーザー・ライダー・
バブーン・ホルス・混沌の黒魔術師・Vドラあたりか
シンクロ出たあとによく活躍してる上級は
裁き・ケルビム・ダムド・マシンナーズフォートレス・古代の機械巨竜・カオスソーサラー
ダメドラ・天使系・六武系・バルバロス・エアトス・ギガプラ・ティタニアル・バンブーシュート
トラコエディア・ディアボ(この2体を上級するかは微妙だが)
むしろ今の方が活躍してるシンクロ以外の上級も多いんじゃね?
墓地肥やしとか、召喚サポートが増えて使いやすくなってるのが影響してるか
578 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/15(月) 07:13:02 ID:LAzW52zJO
シンクロでる前からゴーズダムド裁きソーサラーは活躍してたがな
単にカードプールの変換ってだけ
今から10年前くらいが遊戯王のピークだった
うちの近所じゃそこら辺でガキンチョ共がよくデュエルしてたもんだな
今の上級モンスターはシンクロ素材としてしか理由価値が無いもんな
唯一アドバンス召喚する価値があるモンスター(帝、ライダー、ティタ)はクイックダンディというシンクロデッキに使われてる状態だし
>>580 シンクロ素材として使うの前提の上級なんて少ないでしょ、せいぜいディアボ、トリッキーくらい
他は単純に性能が高いから使われてる
皿みたいに単体性能とシンクロ素材としての使い勝手を併せ持つ奴は結構いるけど
Mフォートレスみたいにシンクロより優先される最上級も中には居る
耐性持ちかアド取れるのぐらいしか使われないから困る
そりゃ何らかの条件満たしたり生け贄捧げたりする必要あるのに耐性もなくアドも取れないじゃ話にならんからな
虚無、クリスティアみたいなメタ系やサイドラ、師範みたいな条件が極端に軽いのは別だが
なぜ六武の門は乗せるカウンター一つづつにしなかった…
結束ドローやのろしのせいで展開速度が半端ないし
シエンはチートだし
ガチ以外は市ねということか
門の効果が悪いんじゃなくて今回のパックの強化がおかしいんじゃないか?
真なくてちょうどいいくらいに戦えるテーマだったのに。
それより極星帝の効果なんでチューナー除外なんだよ。
これじゃあすぐ死ぬぞ。何が不死身なんだ?
問題は除外なことじゃなくて各チューナーが一種類しかいないことだと思うが
「極星と名のつくチューナー」じゃダメなのかね
極神は発売する前からオワコンだろ、アニメもイリアステル戦だし
それより真六武で環境が侍一色になりそうだな
遊戯王→DDBの様だったみたいに遊戯王→六武衆になるだろうな
そのうちDTか何かで狂化するから、とりあえずテーマ増やしとけってな
六武クソゲーすぎるw
なんで門回数制限つけなかったし
とにかくカードの良し悪しが極端になったな
同じパックの同じスーレアでもライラは使えるけどファントムドラゴンは全く使えなくてシングルじゃ100円切ってるし
改めて思うがもはやテーマゲーと化してるな
このままいったら本当に引退者急増しそうだ
スタンしか組めなかった頃よりはマシだろう
それでTCGゲームとして崩壊してたら元も子もないだろう。
実力差もどんどん消えていって競い合う事の魅力がないのが現状だし
スタンって事はそれだけ構築力が試されるわけだから
むしろそっちのほうがいいはずなんだがな
シンクロがチートすぎないか?
これでは上級や儀式がいらねってならないか?
召喚のし易さ、相手への対応力
どちらにおいても生贄召喚や融合、儀式より優れております
TCGとして破綻しててもアニメグッ(ry
まあTCGとしてがっつりシステム作ると敷居が高くなって入りづらくなるってwotcが言ってるし、今のままでいいんじゃね?
遊戯王は5期中盤まではアニメグッズだったな
基本的にHEROを始めとしたアニメカードが多くてデザイナーズデッキも少なくて原作に関係するもの(墓守りや黒蠍)ばかりだったし
後半からTCGを意識しだしたと思う、多分売り上げが悪かったんだろうな
>>596 元々帝以外のほとんどの上級は要らない子ですがな
儀式については言うまでも無く
儀式はパーデクとデミスとサクリ以外存在価値すらないゴミしかいないからな
出てくるカードが大体テーマ関連だからなあ
アニメ終わったらどうすんだろ
>>602 そもそもカードが売れてる内はアニメ終わらせんだろ
>>599 逆だろ
その4期5期がバランス良すぎた
そのせいでパック買いたす必要無かったし
シングル高騰で資産ゲー化してた
地縛神なんかは結構自分で考えてデッキ組む必要があるからいいカードだと思うけどな
ちょいとばかし弱体化しすぎな気もするが
強いテーマが小型をたくさん出してシンクロしてビートってやつばかりなのがどうもイマイチだよな
地縛神・アマリリス・ジェスターみたいな特殊な動きをするテーマを活躍させて欲しい
エレキなんかはシンクロ使うけどビートじゃなくてロックデッキになって面白そうなんだが
もうちょっと強力にならないもんかなあ
あと、剣闘・雲・ライロみたいに共通能力持つやつが好きなんだが
最近あまり出てないな
また馬鹿の1つ覚えの機械族テーマナノーネ
アンティークギアが空気になるノーネ
歯車街とガジェ竜はほぼセットで派遣要因だしなー
>>606 まあでもパーミみたいな妨害デッキが流行るゲームは
慣れてくると面白いがその分敷居高くなるから一長一短なんだよなぁ
>>606 ガジェ環境の頃ロックとか流行ってたけど
正直蔓延要素は無くした方がいいな
1戦が短い方がシステム上簡単だし
ある種単純だからユーザー増えてるのかも
他ゲーやってるとよりそう思う
他ゲーはある程度競技も視野に入れてるけど
こっちは全く入れてないからな
それが売上的にいい方向に向かっていったのは結果だが
上級者として悲しいな
あえて言わせてもらうと
上級者(笑)
遊戯王が売れるのはやっぱり
カードの種類の圧倒的多さかな
これはメリットでありデメリットともとれるかもしれないが
ただでさえ全種類入手はほぼ不可能なくらい多い上に同じ種類の〜パック版やレアリティの違い他国版の存在を
他のカードとして考えるとさらに多い
カードの種類が多いから色々な戦い方ができておくが深い
ここまでカードの種類が多いTCGが他にないのと
開始当時はカードゲームが中心漫画アニメが珍しかった
そしてカードのデザインも悪くないってとこだろうね
ただ未だに紙質があれだったりバランス調整が微妙なのは認める
出来る事が多いからこその利点だな
他はバランス調整で魅力を犠牲にしてる感がある
>>615 コスト概念無いからインフレしてるかどうかは別として
いろんな組み合わせができるし
最近では気軽にテーマも作りやすい床もあると思うな
コナミとしてはテーマゲーにすることで
消費者をコントロールしやすくなったんだろうな。
強力な新テーマをクリスマス正月前に出せば売上を伸ばしやすいだろうし
他の遊びや競合TCGにプレイヤー奪われて初心者減ってきたら
安くて強いテーマを出せばいいわけだし。
今回の真六武はきっと
ポケモンブラックホワイトに子供たちが奪われるというのは諦めて
クリスマス正月に廃人層から搾取することで
売上回復させようって作戦と言うことで間違いない。
これで来年あたりにポケモンに飽きた子供たち向けに
安くて強い新テーマを出すというのが理想的。
ストラクも年末に出る奴の方が強いね
寧ろ最近ストラクで優秀なのは6月頃多い気がするんだ世なぁ
パック等は大体1月〜5月の新商品ラッシュ時が強いし
来年はさらにブルジョアになって終わるな
3年前 巨竜(6月)、帝(12月)
2年前 アンデット(6月)、マジシャン(12月)
去年 ウォリアー(6月)、マシンナーズ(12月)
今年 ドラグニティ(6月)、天使(12月)
どう見てもマジシャン以外は12月の方が強そうだぞ
天使が解らんな
今のところ新規は中々だけど
装備魔法は困ったらとりあえず貫通効果
アンデットは地味だけど地盤が安定してるおかげで強いってイメージがあるな
マジシャンは新規カードだけ見れば強いんだけどコンセプトが駄目すぎた
なんか天使も魔法と同じような目に合いそうなんだよなぁ・・・
>>618 ただ、素晴らしいこと(売り上げ的にはまずいが)にその手法自体に
日本人が飽きてきてるんで、昔ほど馬鹿売れはしないだろう
いろんなゲームが似たような手法を取り入れ始めて
遊戯王独自のものではなくなってきたからな
MTGすらテーマデッキみたいなの積極的に出すようになった印象がある
スタンゲーの時もそれは言われてたな
まあアレはあれでマンネリしてユーザーが入ってこないと言う状態だったから
ちょっと違う気もするが
>>628 ガチガチにやるようなゲームが飽きられてるんだろうな
昔と違ってTCGはマイナーゲームじゃないし
遊戯王は一度もガチゲーになったことないもんな
DDB「そうだな」
バランスがいいと言われていた4期5期は
レギュラーカードが使えないのが多いという状態だったな
ゲーマー的にはいいかもれんが
起業的にみると失敗だったんだろうな、売り上げもヤバイ床まで下がってたし
いやあんなのゲーマー的にもよくなんかないから安心しろ
>>598 まあそう言ってる割には向こうは体制変えてないけどなぁ・・・
スレチだが
他スレでみたが元々TCG自体堅苦しい物だったんだよな
それが漫画を切っ掛けに有名になり人が増えたことでバランスゲーになったTCGが
業界でも売れなくなってきてるのが事実
遊戯の場合その要素は元々無かったから流行った
一寸ゲーム要素加えてた4期5期の良ゲー時期は
そういったこともあって売れなく知名度も下がってきた暗黒期でそのことを学んだんだろうな
637 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/26(金) 14:08:01 ID:sjdsJCOX0
知名度があれば売れやすい。知名度がなければ売れにくい。
基本的に対人(=相手が必要)だから、人口が多ければ売れやすい。人口が少なければ売れにくい。
(人口は、販売側が対象とする範囲やそれを求める人の数による。)
他に売り上げと因果関係があるものなんてあるのかね。知りたいもんだ。
>>636は、相関関係と因果関係を混同している典型といっていい。
調整が為された優良な環境のTCGと、思いつきで作られた劣悪な環境のTCG。
上記の条件が同じなら、どちらに人が流れるかは明白。
(遊戯王が劣悪だと言っているわけではない。)
金かけてガチデッキ組むとぎりぎりぶっ壊れてないスリルが味わえると言う環境は
金かけない人にはスリルのないゲームしかできなくてつまらない
金かけない人がスリルのある対戦ができるようにレア度を調整してある環境は
金かけてガチデッキ組むとぶっ壊れデッキになってしまう
って言うことなんだと思うがなあ。
六武の門やキザンを3枚揃えて対戦するプレイヤーがターゲットじゃなくて
1枚手に入れられるか手に入れられないかくらいのプレイヤーをターゲットに
バランス考えて作ってるんだろう
じゃあ結局初心者向けってことじゃ・・・
TCGを長く続けてると忘れがちだがひとつの玩具に3万円も5万円もかけるのって実は相当異常。
他の玩具見ると4000〜1万円くらいが相場。
初心者向けというか一般向けに売るなら
そのくらいの金のかけ方で一番いいバランスになるように作った方がいいのかもな。
コナミがそこまで考えてるかは知らんが。
なるほど、納得。
3枚制限ルールなんだから、3積みで妥当なバランスに調整しなければいけないだろ。
3枚制限ルールで3枚入れると壊れる状態を「バランス崩壊」や「糞ゲー」というんだよ。
なんでこんな当たり前なことがわからねえんだ。こうして文にすることもアホらしい…。
3枚制限ルール自体が2枚以下制限になるか、
構築積みデッキ1つにそれの各必須カードが3積みされるようになるか、
カードの発売と同時に禁止制限が更新されるようになってからほざけよ…。
まあ、バランスのいいガチゲームが4000〜1万円くらいで遊べる環境が一番理想なんだろうけどね。
ただ、それだと企業も儲からないのかも。
遊戯王のプレイヤー数なら、そういう環境でも充分な売上になる気がしないでもないけど。
遊戯王のバランスが悪いって言ってる奴はMTGやったことないだろ・・・
MTGってトップレベルのデッキはいつも2〜3個程度しかない
しかも、デッキのカードが数枚違うだけで別デッキとしてカウントさたりするからもっと少ない時もある
両方やってる俺からすれば、どっちも大して変わらないと思うんだが
>>644 何が言いたいのかよくわからない。
遊戯王のゲームバランスは悪くないと言いたいなら、「AとBはCであるから、AはCでない」とか日本語でおkだし、
そうじゃなくて、遊戯王とMTGは同じくらいバランス悪いんだと言いたいなら、ああ…そうっすか…としか言えない。
トリシュが出てから以降のシンクロモンスターがショボく見える
トリシュを超えるシンクロモンスターを出さなきゃシンクロは終わるな
>>644 フォーマットで使えるカードに大幅に制限かかってるMTGと禁止制限カカードが僅かにある程度の遊戯王では
母数が違いすぎるだろ
シンクロ召喚が新たな戦術を云々
星5:カタス
星6:ブリュ、ゴヨウ
星7:ブラロ
星8:スタダ、スクドラ、ギガン、メンスフィ
星9:トリシュ、ミスト
ベンチ:アンドロ、ウルキ、ガイア、ヘルス、レモン
シンクロもワンパターンになって来たな
>>649 擁護コメントが相変わらず痛い
なんていうか遊戯厨って遊戯王が否定されたら徹底的に反発するよな・・・・
たとえそれが正論であっても
>>648 最近はむしろ専用シンクロ多くないか?
BFにしろ六武にしろ環境トップクラスの強さには強力な専用シンクロの存在が欠かせないし
あとアンドロはスタメンだろ
上級ユーザーなんか育てても企業的には損だからな
育てまくった結果新規入らず滅びた玩具の山を見て学んだんだろうな
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/11/28(日) 02:51:26 ID:+UwK8M/+0
>>652 上級プレイヤーを育てると損するってどういうこと?
ひとつの遊びに熟達者がいると、新規が去ってしまうってどういうこと?
それは単に、新規が入りやすい・遊びやすい環境が整えられていなかったり、そもそも知名度を高めるための宣伝ができていなかっただけじゃない?
しかし新規獲得のためにゲーム性を犠牲にするとか遊戯王マジで終わってるな
というかゲーム性≠難解さである以上、新規獲得とゲーム性がトレードオフであるという前提からして意味がわからんわけだが
難解さでいったらそれこそ遊戯王なんて、TCG新規参入者の選択肢から真っ先に切られるしな
コンマイ語とかコンマイ語とか、あとコンマイ語とか
遊戯王のテキストはわかりづらいって言われるけど一回読んで何となくプレイできるメリットもあるよね
初見なら「誘発:戦闘ダメージ:ランダムハンデス」と書いてあるよりは「戦闘ダメージを与えた時〜」と書いてある方がわかりやすい
>>654 誘発効果はその誘発条件が非常に、本当に非常に多岐に渡るから、例えば効果分類を明示するなら
「【誘発】〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは手札をランダムに1枚捨てる。」というような記述が開発としても精一杯だと思うよ。
(キーワード能力にするなら話は別。)
「誘発:戦闘ダメージ:ランダムハンデス」というように記述している現行のTCGって、何かあったっけ?
遊戯王のテキストが分かりづらいとされている要因は、主に「キーワード能力・記号(アイコン)を採用していないこと」と「体系化していないこと」と「改行を使っていないこと」だよ。
「『誘発:戦闘ダメージ:ランダムハンデス』というように書くべき」と言う人はほとんどいない、というかいない。
そんな書き方されてもわかりにくいだけでしょ。
テキスト欄については、デュエマが一番ベストな状況に近いと思うな。
やっぱり子供向けだから入りやすさを考えて作ってある。
MTGやガンダムウォー程、専門用語並べられるとやる気なくなる。
キーワードも何も使ってないのに、挙動を記述しきれないクソテキスト
惰性で書式変えてないだけだろこんなの
ただ、今まで通りでいいからヴァイスみたいに効果区分はやっぱりほしい。
そうすると意外とわかりやすい。
永続、誘発とかだけども表記してほしい。
2007年は詰まらなかった
単体で強いカードを詰め込むデッキが強くて単純だった
2008年からはシンクロ登場でシンクロして強いモンスターを出すのが楽しかった
でもトリシュ以降ネタが尽きてる、今はシエンみたいな専用シンクロモンスターしか魅力が無いし
そろそろ環境リセットしてカードの大きさとかテキストとかを変革してもいいと思うんだ
まぁ引退気味の俺だから言えるんだけどね
>>659 まさに典型的な自粛期間だったからな
古参は喜ぶが新参が増えない
>>660 もっと公式がイベントとか先導してくれればローテーションもいいと思うけどね
今みたいにコナミとして運営する「公式」大会が選考会しか無い現状だと糞過ぎ
>>656 同じタカラトミーのイナズマイレブンも分かりやすい
発売ペース速すぎてデッキ研究しながら対戦できないけどな!
ストラクやDTで絶版プロモカードをあんなに再録しなかったら今ごろ終わってたな
特にウォリアーのストラクの再録は豪華過ぎた
強力なカードが出れば売れるがその分後が困ってた
それをテーマというローテ方式にしたのはある種商売的には上手いな
ユーザーもマンネリせずに続けられるし
ローテ?
発売直後の強いテーマを強く時期来たら規制ということだろ
もうDMやBSなどメジャータイトルどこもやってるよな今そういう事
遊戯はそれを逸早く取り入れたからすごいってことじゃない?
あんな露骨な規制と解除なんて遊戯王以外じゃ見たこと無いが
戦隊玩具とか言われてるけどまさにその通りなんだよなぁ・・・
古いのは規制&弱体化といった具合に
で、次はシンクロに変わる狂テーマですね解ります
インフレも度を超えてもうゲームとして成り立ってないんだよな
こればっかりは否定しようがない
昔とどんだけ差があるってーのよ
673 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/02(木) 20:17:18 ID:rg8Zme1t0
仮に差がないとして、今現在ゲームとして終わってることには変わりないわけで…
別にどんなんでもよくね?
鉄板ホッケーとか札束ナイフとかやってる頃が一番面白かったなぁ
>>662 イベントで喜ぶのは廃人層だけ
そんなんやる位ならそれら廃してバランス崩れてても面白さに特化させた方がいい
実際ほかTCGでも大会に金掛けてるとこは無いし
バンダイゲーのがイベントは豪華だな
ここしばらくはアンデシンクロをピークにしてデフレしまくりだったけどな
六武でちょっと持ち直したけど
海外はターボパックとか出してプレイヤーを減らさない様にしてるけど日本じゃ相変わらず要らないカードを量産してるんだよなぁ
フリードやジャンヌ再録とか誰得?特にジャンヌはストラクで手に入るし
日本と比較にならないほどの資産ゲーになってる海外がプレイヤー減らさないようにしてるとか
馬鹿も休み休み言えよ
遊戯王は安い所が魅力の一つだと思うな
MTGなんて土地1枚2500円くらいで、それを4〜12枚程集めないといけなかったりする
ローテーションで落ちると、新しいセットの土地をまたクソ高い値段で買うはめになる
さらに悪夢なのが土地以外の強いカードはもっと高かったり・・・
今は特殊地形は安くなってるらしいぞ
一部のカードが8000円超えたりしてるみたいだが
>>681 「遊戯王は安い」ってのは間違い。
「遊戯王は自分と同レベルくらいの安いデッキで遊んでる対戦相手がたくさんいる」ってのが正しい。
実際、MTGも一番流行ってた頃は回り初心者ばっかだったから
お互い安くて弱いデッキで対戦できる対戦相手がたくさんいた。
ここらへんはどのくらい流行ってるかで変わってくると思う。
生産量が段違いだし何よりバランス気にしないから
自由に新カードどんどんでるからな
インフレして古参が去ってもその手放したカードも多いし
広く遊べるという目線だとトップクラスなんだよなぁ…
一寸途中送信しわけわかんないから簡略するわ
何が言いたいかと言うとそれだけ安い様々なカード
ばら撒けばやるユーザーも増えるだろと言う事
TCGとしてバランスが良く古参がなかなかばら撒かなかった4期5期なんて
売上が落ちると言う事態になってたし
これほどまでに何が言いたいのかわからない文章もなかなか無い
フェッチランドが1500円前後
ミシュラランドが500円前後
M10ランドも500円前後
傷跡ランドは300円前後
土地に関してはこんなもん?
高いカードでよく聞くのは
神ジェイス8000円
原始のタイタン5000円
悪斬2500円
こんなとこか?
>>684 確かにガチでやるには向いてないけど
カードプールが広い分いろんなデッキができてお気楽にできるところが遊戯の利点だよな
でもフリーで光デュアルや次元なんか使われまくっても困るけど・・・
だが何故今回の六武みたいな壊れを出すのかがわからん。極神とか弱体化されまくってんのに。
やっぱり儲けたいからだろか。
最近売上落ちたからその穴埋めじゃね?
キャンペーンもやってるし
4期5期のバランスが良かったとか言われているが、実際良かったのかすら怪しいもんだ
>>690 正直「六武死ね」が「ガジェ死ね」だった位の違い。
1キルも今よりいたし、何より超プロモゲー。やってた人間からすればどうして良環境なんて言われてるのかわからん。
>>681 MTGは平気で大金出す大人プレイヤーばっかなのと
それでも面白いと思えるゲームバランスがあるからだろう
ほとんど同じコンセプトで同じく資産ゲーでゲームバランスが無茶苦茶の
ガンダムウォーの死にっぷりと比べると高額TCGではゲームバランス重要だなと思う
そりゃ流行ったデッキに対抗できる対策を考えられる程度にはバランスが整ってないと熱中できないしな
勝つにはそのデッキを使うしかないとなると萎えるし
海外重視してるから日本じゃオマケ程度で展開してる様にしか見えない
遊戯王は今や、歴史2年ちょいしかない競合TCGのバトスピに
ゲーム性でも面白さでもアニメの視聴率でも負けているという有様だからなー
遊戯王なんて今後プレイヤーが減りこそすれ増えることはないわ
減るペースと売り上げについてはわからんけど
甘いな
古参プレイヤーを徹底的に切り捨て新規プレイヤーだけで
売上を上げ続ける手段はすでにポケモンカードが体現している
最近の大きなお友達向けのキャラグッズ展開も含めて
「遊戯王」ブランドが狙ってるのはそっちの方面だと思うんだよね
ポケモンカードは全然売れてないけどな
またスタン落ちするし
「売上を上げ続ける」っておかしいぞw
「売り上げ続ける」ならわかるが
既存プレイヤーを切り捨てながら売り上げを伸ばし続けるとかどんな魔法やねん
どっかのTCG関連のコラムで見たが
今のTCGは身内でやる為のツールと化していて
昔見たいに競い合う物じゃなくなってきているっていう感じの文を見たな
気軽にできる分ならそういった老害は排除するのは
インフレなりスタン落ちなり何処のTCGもあの手この手を変えやってるし
何ら不思議じゃない
運動会で手を繋いでゴールみんな1位でもやってろ
そろそろ、消防の時分にカードゲーム=遊戯王ONLYだったという世代が遊戯王をやめていく頃だからプレイヤーは減っていくのは予想できる
キャラデザも大してかっこよくないし、ゲームとしても大したことないから他に選択肢があればそっちに流れるだろ
歳上がったら新規なんて入りにくいゲームだし、惰性で続けてる人らが抜けていくだけだしな
小学生のころからMTGやってる奴いたけど
>>697 TCG業界最高峰のスタン落ちで古参を切りながら
かれこれ10年間以上世界のTCGトップ5の売上を維持し続けてる
>>698 新規プレイヤーの数>>やめていく旧プレイヤーの数だから
キャラクター性でピカイチのポケモンだからこそできること
遊戯王はアニメグッズのはずなのにパックを買うとエレキや真六武とアニメじゃ見たことないカードばかり……
こんなカード出すならレプティやフォーチュン、ディフォを強化して欲しい
>>703 > 新規プレイヤーの数>>やめていく旧プレイヤーの数だから
前提としてさらっと言ってるが、どういう理屈だよそれ。
旧はかつて新規であり、新規はいずれ旧になるんだよ。頭大丈夫か?
706 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/06(月) 16:26:09 ID:Ne/irHQ+0
>>704 お前は「アニメグッズだ、これはアニメグッズのはずなんだ、なのにどうして…」と思ってるが、
それはつまり「アニメグッズじゃない」んだろ。
エレキや真六武とアニメじゃ見たことないカードばかり出てきてるわけだからな、事実として。
いや、「じゃあそういう側面が"全く"ないとでもいうのか」と訊かれればそりゃそうだけどな。
というかアニメグッズの定義からして曖昧なのにこんな話してたら、話がとりとめのない方向へいきそう。
何でもいいから「遊戯王」って付けとけば売れるんだろ
何かデザイナーが暴走してるんだよな、エレキなんかを見ると特に
今回のパックも極神を弱体化し過ぎて売れなさそうになったから既存のカードをガチ化して売ろうと思ったんだろうな
デザイナーが暴走ってデザイナーに何が起きてんの?w
エレキを見て何を思ったの?w
>>709 ・オヤジギャグなネーミング
・園児が描いた様なイラスト
・ヤリザで散々ネタにされた攻撃力の低いダイレクトアタック
・テーマ内では互いにあんまりシナジーしない
・ぶっちゃけライオウで十分
こんなカードが本当に人気出ると思う?
>>711 ネーミングとイラストは好みの問題
テーマ内のシナジー薄いってエレキ組んだことないだろ
六武衆というテーマの上で直接攻撃のヤリザがネタにされてることと直接攻撃がテーマのエレキは無関係だろ
ライオウで十分って何が十分なのかもよくわからん。
何より人気がないのは弱いからです。上に挙げた理由なんかいちいち分ける必要もありませんw
4パック連続収録されてるのに、まともに動かせないテーマ
コアキという前例があるな
コアキはウルナイト来てからは形になってるでしょ
716 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/07(火) 01:18:12 ID:rfm0nUJC0
俺はシンクロが出た時から辞めた
またやり始めたけど糞つまらん
それと大会で負けてうざかったから消防のカード海馬みたいに破った
そのような手段に出るとは…貴様、真のデュエリストではないな?
だが、人間としては正しい判断だと言っておこう
シンクロはシンクロ元さえ固定されてれば
子供たちが大好きな「合体」を楽しめる良システム。
今までは縛りなしシンクロでシンクロに慣れさせる準備期間で
最近、BF六武シンクロンあたり専用シンクロが活躍するデッキが出てきたし
これからこういうの増やしてく予定なんだろう。
あれのどこが合体だよ
子供だってそんなこと思ってないわ
シンクロ無かったら遊戯王は終わってたな
特に5期後半の上級モンスターはたいした効果を持ってないのに「このカードは通常召喚出来ない(キリッ、○○『のみ』特殊召喚出来る」ばかりだもんな
何だかんだでそんな面倒なモンスター召喚するよりガジェやデスカリ、ライオウみたいな優秀な下級モンスター使った方が勝ちやすかったし
というかそれ以前に新規来ないで終わってたな
MTGレベルの資産ゲー化してたし
汎用シンクロは無個性と資産ゲーを助長する
プロモゲーになったのは影山のせいでもある
個性が強い=それ以外できなくてマンネリっただと思うんだが
DMやBS等見てて思うけどやっぱ多少壊れてる方が売れ行きがいいんだろうね
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/08(水) 13:30:23 ID:ze9um/bk0
無個性なデッキはつまらないからマンネリを招くぞ
>>724 ボルバルザークのせいで人口がヤバい速度で減ってったけどな
あれを思い出すとすぐに規制をしくコンマイがマトモに見える
そんなに遅いのかよあっちはwww
まあそのほぼ同じ頃コンマイもカオス弾を皮切りに
2005年位まで環境インフレしまくってたけど売上が落ちたのは底じゃないと思うな
壊れださないようにその後の弾がデフレしまくってた
>>727 どんな状態だったかっていうと
DDBに混沌帝龍がくっついたモンスターが
丸二年以上ほったらかしになってた
あのときは本気でデュエマやめようかと思った…
むしろ何故やめなかったのかと
信者だからさ
というかあのころどこのTCGも壊れてたと思うんだけどな
新規会得に躍起になってたし
>>728 サンクス、こっちも酷い時期だったが対岸は相当酷かった見たいだな
まあどこも売れてるとこは新規会得で惨い環境に敢えてしてるからな
ボルバルは主人公のエースカードだったのがな…
大人の事情で漫画・アニメが新展開に突入するまで禁止にできなかった
遊戯王で例えるとGX放送中のサイバードラゴン無制限と一緒
ゴヨウもゴッズ終わったら禁止行きそう
なんでアニメの切り札を弱くするのって話にはそういった事情があるんだよな
もし仮にシューティングスタードラゴンをアニメのままOCG化して暴走したら大変な事になるし
というかシンクロ自体のルールが変わるか
もしくは新システムでそれらが紙になるレベルのインフレがおきそう
すべてのデッキが、後攻1キルデッキ【エクストラデッキ】になるのか…胸熱。
いや新システムがエクストラデッキを使うかは知らないが。
5DS終了後「特殊召還は1ターン1回迄にしますた。シンクロ?次ターン頑張れ」
それなんてガンダムウォーのクイックルール改定?
>>735 もしDDBが主要メンバーのカードだったらと思うと…
ボマーさんのカードで良かった
アニメ効果のまま出せば良かったというだけの話なんですけどね!
プロなんだからその辺はしっかりしてくれって思う
六武六武って騒がれて嫌われてるけど、カオス、アンデライロ、BFDDBのころに比べたらまだましだよな
あのころはメタカードすらろくになかったから無理ゲーになってた
DDBの頃は寒波猫全盛期でBFなんて雑魚デッキ息してなかったろ
一番嫌なのは除去最強ってとこ
せっかく苦労して召喚しても奈落で消えたらやる気失せる
要するに除去耐性や除去されても強いモンスターが必須になってる
ガジェ期は特にカッコいい上級が活躍しなさ過ぎてつまらなすぎた。
下級でちまちまやるだけだったからな。
だから、ジャンク・デブリみたいに
墓地さえ揃ってれば1枚でアド損せずに上級シンクロ出せるやつを考えたんだろうな。
と言うかあの頃なんてガジェでおkのある種の暗黒期だからなぁ…
それで実力差がかなり付いてたと言うからもう寝
上級はこのカードは通常召喚出来ない。○○のみ特殊召喚出来る。のオンパードだったからな
ルールが単純だがその分穴が多いんだよね
つうか多すぎるような…
749 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 12:01:42 ID:WbOztmzS0
穴があるって言うよりも
枠が無い
シンクロ制限がそんなにないモンスターが多いんだよそもそも
トリシュは氷結界デッキにでもいてろ
いまさらだがトリシュは水属性チューナ指定でよかったな
てか、シンクロは全部専用チューナーで良かったと思う
そうしたら展開に支障出るし
ガジェなどのメタゲー続行してたろうな
>>749 エンチャントが簡単に破壊出来すぎなんだよ
黒薔薇とダムド裁きは禁止になるべき
どうでもいいが6000人(笑)が必死で終わると思い続けても終わらない遊戯王って何気に凄いよなw
俺が覚えてる範囲でもカオスや未来オーバーみたいな環境破壊カードが度々でてるのに、よく今まで保ってるもんだ
アニメさえ続けてれば10年後も余裕で遊戯王残ってそう
757 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/14(火) 22:17:19 ID:12cCMfuQ0
まあなんと言っても始めやすいからなぁ
他はややこしい上盛り上がらんし
遊戯王はややこしいだろ・・・
でもややこしさを感じさせないのがいい。始めやすいね
効果処理毎にカウンター入れれるスタックって言うんだっけ?(あんまり解んない)それが無いのがややこしい原因だと思う
同じチェーンブロック内で「タイミング逃してるので発動出来ません」って何?w
A発動→チェーンしてB発動
効果処理はB→Aの順番
このAとBの効果処理の間に新たなCというカードの効果が発動される機会が生まれても、このCは割り込んで発動できない
例えば
ハリケーン発動→チェーンしてリビングデッドの呼び声を発動(対象はグリーンガジェット)
効果処理はリビングデッド→ハリケーンの順番
リビングデッドの効果処理:グリーンガジェットを蘇生
ここでグリーンガジェットの効果を使いたいところだが、ハリケーンの効果処理が次に約束されているのでグリーンガジェットの効果は発動できない
要するに効果処理の順番は遵守されますってことです
>>760 グリーンガジェットの効果はハリケーンの処理のあとに発動するの?それとも絶対にしないの?
強制効果と任意効果でこの辺の挙動が違うんだっけ?
同じようなテキストでも、強制だったり任意だったり、
ダメステ発動可だったり不可だったり、
コストだったり効果だったりするんだっけ?
遊戯王は5年以上やってたけど、結局そのあたりが覚えきれなくなって脱落した・・・
>>761 強制効果であればチェーン処理の後に別にチェーンを組んで発動。任意だと発動すらしない
5年やってわからないのはおつむの出来が残念すぎないか
>>755 破壊でバランスとってるからな
というかバランスもとめてる人は皆辞めて行く罠
それで通っちゃうもんなぁ・・・
チェーン処理中に別のカードの効果発動条件満たした時(破壊された時〜とか)
「〜する(強制)」=チェーン終了後に改めて効果処理
「〜出来る(任意)」=チェーン終了後はタイミング失ってるから無理
って事?
永続系は発動タイミング無いからその都度効果適用される?(チェーン中にサイコショッカー特殊召還で、以降の罠無効とか)
質問スレあるの知ってるが流れ的にちょいスレ違い勘弁
>>766 そういうこと
永続は場に居る限り適用されるからショッカーであれば場に出た以降のチェーンの罠は全部無効になる
768 :
766です:2010/12/16(木) 12:34:16 ID:CBh/3wW/0
TEST
春に5DS終わるのかね?
また新たな特殊召還エクシーズだってさ
ゲームバランスは加速するかもな
これ以上したらもう大会など競いあう意味皆無だが
先行ならDDBで投げて終了
終了しなかったら後攻がDDBで投げて終了
なんてのはシンクロアンデで既にやった
それ以前にパワーゲーの時点でもう荒れだったろ
もうアニメは5DSで終了って昔言われてなかったけ?
もう新アニメとか無理矢理感がするな・・・
原作者の妄言なんて信じてる人いませんから
GXのときも同じこと言ってたよ
今作で辞めるって言っておけば次回作作るときに
キャラデザインしたときにコナミから多く金貰えるって作戦なんじゃね。
新ルールであからさまに今存勢力弱体化とかやらかすんだろうか・・・
他のTCG見てて思うけどバランス優先になり過ぎてて
やっても盛り上がりに欠けてる気がする
これはTCGじゃないと言えばそれまでだが
そういった盛り上がりに関する面がしっかりしてあるから出来てるんだと思う
779 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 10:45:13 ID:XXl8WQWx0
>>778 遊戯王が持つ「盛り上がる要素」と
それを持たない「他のTCG」とやらの名前を二三挙げてくれないかね…
遊戯王はOCGです
?
ソーリー、ゴバクデース
元々が漫画だし余計なコスト等の手間が無い分時間かけないで済むからな
BSとか見てて相手ターンであまりできなかったり逆転要素が少ない気がする
784 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 18:07:54 ID:TXMNgbJBO
最近になってまた遊戯王やり始めて、昨日ジャンフェス行ってきたけどもう辞めるわ
どいつもこいつも、つまんなさそうにシケたツラしてんじゃねえよ
なに?なんかムカつく事があって、デュエル中でもその怒りが収まってないの?それとも元からそういう性格なの?死ねよ
あと見た目に気を遣わなさすぎ
なにアレ? すげー気持ち悪い奴ばっか。不潔感の塊。
遊戯王プレイヤーってあんなにいっぱい気持ち悪い奴いたっけ?
とにかく気持ち悪い奴が多すぎ
785 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/20(月) 18:16:45 ID:TXMNgbJBO
あー、そうそう、書き忘れてた
前に並んでた奴が、スタッフに「スタンプカード見せて下さい」って言われてたんだけど、スタッフを睨みつけながら舌打ちしやがった
本当にYPは腐ってる
こんな社会不適合者っぽい奴がいるからまともな遊戯王プレイヤーが遊戯王辞めていくんだよ
お前も十分気持ち悪いよ
さるもの追わずどうぞご自由に
昔は糞ゲーすぎた遊戯王をどうやって布教させるかに躍起になってたんだが
今はどうやって糞ゲーすぎる遊戯王に引きずり込めるかに躍起になってる俺
前者は友達と楽しく遊ぶため、後者は不幸のお裾わけだけど大して変わってないな
最近は門、ブリュ、強謙を安く譲った。今後何人を決闘者(笑)にできるか楽しみだわ
>>783 何を言いたいかよくわからない
「1ゲームが短いほど優れる」「インスタントで動ける要素や逆転要素があるほど優れる」という前提として
> 余計なコスト等の手間
「コスト」はマナ概念を指すとして、何をもって「余計」?
MTG・DM・バトスピ等のシステムは余計であるってこと?
> BSとか見てて相手ターンであまりできなかったり逆転要素が少ない
バトスピは逆転要素が少ないと、例えばどんなことから判断した?
ただでさえ動きが無い漫画で坦々とカード並べるだけのシーンなんか
面白くないもんな
遊戯は本が漫画な分その辺よく考えられてる
ただバランス自体が悪いのは意図的だろうな
コンマイが環境操れるようにしてるし
サンボル青眼→初手エクゾ→デュミナイメカハンター除去→ショッカーハンデス
→ヤタガラス混沌→サイエンカタパ→ターボ→変異カオス→除去ガジェ→MCV
→トランス→獅子黄泉帝→未来オーバー→サイカリエアゴーズ→デミスドーザー
→ブレード→ダムド→剣闘→ライロ→緊テレアンデ→猫→BF→インフェル
→ガエル帝→クイダン→六武
これでコナミがゲームバランスを考えて
禁止制定や新しい壊れカードを出していると思っている人間はいないだろう
考えるんだったらガジェ期永遠に続いてただろうしね
メタスタンゲーだが
流石はコンマイ
その辺をなーんも考えてない
無能
コンマイは常にしっかり考えてるよ
遊戯王を使っていかに効率良く搾取できるかを
バランスがいいから売れるわけじゃないって自身で証明してるからな
重視しなくて当然かもな
バランスがいいゲームってある意味停滞状態だからな
常にぶっ壊れ作って走り続けている方が商業的にはおいしい
情報弱者から搾取していくってのは利益追求の企業としては正しいもんな
KONAMIの利益に情報弱者は無関係だけどな
遊戯王で遊んでる時点でお察し
>>796 最近本当にそう思えてきたから困る
売れてるTCG見てみても不況のせいかやっぱ異常なインフレしまくってる
801 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 13:29:42 ID:uQM6lQF90
調整されていない方が売れるってどういう理屈?
因果関係がよくわからん
毎期ボルバルザーク出すべきってこと?
いや、知名度や既存プレイヤー数を考慮して比べるなら
遊戯王の方が売れる理由はわかるんだ
ただ、「調整されていないと売れる」ということの因果関係がちょっとわかんない…
死のデッキ破壊ウィルスのためにゲーム3本以上買っただろう?
ハーピィの羽箒のためにゲーム3本以上買っただろう?
混沌のために箱買いしただろう?
ゴヨウガーディアンのためにガイドブック三冊買っただろう?
ダンディライオンのためにVジャン3冊買っただろう?
エアーマンのためにVジャンプ3冊買っただろう?
プリズマーのためにオシリスレッドディスク3つ買っただろう?
ゴーズのためにR3巻三冊買っただろう?
幽閉のために攻略本3冊買っただろう?
賄賂のためにゲーム3本買っただろう?
ディスクガイのためにゲーム3本買っただろう?
レダメのためにジャンプ3冊買っただろう?
トリシューラのためにDT回しまくっただろう?
スタダ、黒薔薇のためにモンコレ箱買いしただろう?
TGライブラリアンのためにジャンプ3冊買っただろう?
もはやコナミに貢ぐことが快感
>>802 それは「有用なカード(必須カード)を抱き合わせれば売上を伸ばせる」ということでしょ
そりゃそうだと思う
伝わりにくいっすね…すみません…
天使の施し発動!
ガイドブック付きカードを3枚ドローしてガイドブック2冊を捨てます
806 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 16:35:23 ID:sVmiMH9lO
茨城だけど地元で大会できるとこ消えたw
遊戯王プレイヤーも完成に姿をくらました
いや、ジャンプフェスタの金パックが売られていたから遊戯プレイヤーが足を運んでんのは間違いないんだが
この世の終わりを感じさせるような寂れた街中にあるからな
変人も多いし仕方ないのかな(笑)
まあ大会やるほどゲーム性もよくないしな
でもそれで人気が比例しないのはゲーム業界も同じ
クソゲーでも面白いものが売れる
クソゲーは面白くないがな
プレイ人口が多けりゃ売れるのは当たり前
やっぱ終わってるよな
カードショップ行ってもいつも同じメンツで
あーだこーだやってるDQNっぽい奴らって
絶対遊戯王だし
遊戯王が金かかるとか搾取とか言ってるやつは環境変わるたびにデッキ変えてんの?
例えばライロが出た当時にライロ作ったやつは今までずっとライロで遊べるわけなんだが
>>810 基本的にTCGを遊んでると様々なデッキを組みたくなるから、それ前提の話だろう
ずっとデッキが同じでも充足できるってなら、新弾のインフレが酷かったりしない限りは
それをずっとずーっと使ってればいいんじゃないの
じゃあ何も遊戯王だけのことじゃないな
遊戯王ではコナミが環境支配してるから変えなきゃ勝てません><って話かと思ったんだけどそういう訳じゃないのね
遊戯王のバランスが微妙なのは知っての通りだけど
最近はプレイヤーのモラルが下がっているのは確かだな。
昨日大会でジャガリコ食ってる厨房が店員に注意されて「サーセンww」とかいってて
それでも止めないから店員がジャガリコ取り上げたら、睨んで舌打ちしてたな。
最近の厨房はこんなもんか。
遊戯王ユーザーがクズなのは昔からだ
むしろ店側が対策してる分今のがよっぽどマシになった
815 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2010/12/22(水) 23:22:57 ID:sVmiMH9lO
ジャンプフェスタの会場で金パックの袋のゴミが落ちてた時は、「あーあ…」って思った
道端でも遊戯王パックのゴミがたまに落ちてる
遊戯王は対象年齢を引き上げたほうがいいわ
>>812 デッキ変えなくても勝てるなんて言ってない
そんなの環境による
>>816 俺もそれは言ってない
ただコナミにデッキ変えるのを強要されてるような言い回しが多い気がしたから異議を唱えたかっただけ
違うなら別に何もない
>>801 TCGの場合バランス優先してユーザー満足させるより
古参を排除させ新規参入促したほうが売れるからな
いや何所もそうであるというべきか
格ゲーなんかでもゲーマー占拠して新規が辞めてったら後に繋げなくて話にならないし
遊戯王はガイキチの古参がそれはそれは大勢居るじゃないか
むしろコナミの搾取商法に気付いて辞めて行く奴の方がまともな訳で
TCGの選択肢自体が増えた今
遊戯王が古参を排除したら致命的な大損害だろ
現在だって緩やかに、それはもうスローペースで緩やか〜〜〜に死につつあるのに
遊戯王+デュエマが売り上げ100億円くらいでツートップ、
ポケモン・GW・ガッシュ・バトスピあたりの売り上げ20-30億円くらいの3〜4位が入れ替わり
MTGは安定して10億円くらい
流行ってる萌えゲーが1〜2個、10〜20億くらい
たぶん10億もいかないマイナーアニメタイアップゲーが5つくらい入れ替わり立ち替わり
大人向け・戦略性を謡うけど結局売れないD0・神の記述・モンコレみたいなのが1〜2個
TCGってしばらくずっとこの構図じゃね?
特に選択肢も増えてなくね?
ガンダムウォーはその位置から大転落して
現在は萌えゲーと同じくらいだぞ
だから、入れ替わってるって話なんじゃねえの?
5〜7年前くらいは恐らくガッシュやGWが3位だったけど現在は死亡。
2〜3年前くらいはポケモンが3位のポジションだったけど最近微妙。
今はバトスピが3位。
ポケモンは今年新作出るからまた売れる。
ヴァンガードが出てもし売れたら、バトスピが消えるかなってとこか。
まあ時代毎に移り変わっているんだな
特に近年TCGの売り方を遊戯から
テーマインフレでこぞって学んだようだしどうなるかだな
まあ遊戯王はクソだからなあ
もう伸びないのは明らかだから、これからどうi維持するかだな
>>824 >テーマインフレでこぞって学んだようだしどうなるかだな
それって具体的に何のTCGを言ってるの?
伸び悩んでるのは遊戯王だけじゃなくてどのTCGも同じだろ
最近デュエマも出しては規制をやりはじめたし
一パーツだけ規制するならまずヘヴィデスメタルなんかだすなよ
ポケカスレ見たら葬式状態で泣いた
何所も環境壊れだしてバブル状態と化したな
こりゃまずいかもね
いや此処ほどではないだろうが
バブルの意味わかってる?
自場0、手札それのみで召還したらドローで合ってたっけ?
ゲーム的にはシンクロ登場によって終了フラグが立って
ラーの糞効果化で原作からのファンを敵に回して完全終了ってとこだな
>>ラーの糞効果化で原作からのファンを敵に回して完全終了ってとこだな
これは何ら問題ないだろ
この程度で離れる人間はそもそもOCGを遊ばない層の人間
遊戯王やってる連中の大部分はそもそもOCGを遊んでなんかいないという現実
本気でOCGを遊ぼうと思ってる連中は遊戯王、特にシンクロ期以降の遊戯王は選ばない
地元だとトレカショップが急激に増え始めたが、客足は微妙だ
本気でやろうとする奴がいないから気軽なゲームとなって
大量の新規会得に繋がってるのかもな
本気でやろうとする奴が居ないんじゃなくて
本気でやろうとしたら酷さに気付いて辞めて行くだけ
結局、戦略性ってのはTCGを続けさせる為の一手段だからなあ。
「新ギミックのテーマを出してアニメで宣伝してそれを組みたいと思わせる」
って方法でその手段を代替できればTCGって充分売れるんだよね。
まあそれを何所もやっている以上
一線越えたテーマが欲しくなるわな
それが遊戯は他と比べ圧倒的に多いから売れてるんだろうな
>>839 他と比べって具体的にどこと比べたのか
そして遊戯王が圧倒的に多いと言う具体的な数字は?
遊戯王 コナミ 決算
あたりでググればいいじゃない
いくらでも公的な収支データが出てくるよ
分盲は書き込むな
売上がいい=ゲーマーにとっての良ゲーという時代は終わったんだろうな
VジャンでのBSといい
対象年齢下げてる感が強くなったな
大友向けでない以上
ある程度仕方ないのかもしれない・・・
5D'Sの対象年齢が不明だったからそれよりはマシかな・・・
限定プロモ等も年を追う毎に弱くなってるしね
まあそれはそれでいいことだが
というかもう壊れ→規制の流れが一般的になったしなぁ・・・
新規の子供増やして延々親の金吐かせるほうが先々儲かると判断したんじゃね
今何所もそんな状態だし
とりあえず遊戯王はLyceeみたく
今のユーザーを保持し新規を突き放すって売り方をしないとどんどんユーザーが離れていくと思う
>>850 俺も概ねその意見に同意するが
理由ひとつ述べずに「思う」だけじゃ話が広がらないよ
>>850 お前のそんなことしてた4期5期がどうなったか知ってて言ってるのか?
結局新規来ないと廃れるって事を痛いほど経験したろ
>>852 コンマイは4期5期にどんな既存優遇新規冷遇なことをした?
あとそれ以降にどんな転換をした?
俺3期の中頃に離れたもんで是非訊きたいw
教えて教えて
あの頃はカードゲーム乱発でシェアの取り合いだったんじゃね?
で、遊戯王とデュエマは¥150パックが手頃で残ったと
そんだけじゃないの?
>>853 レギュラーが異常にデフレっていて全くと言っていいほど使えないカードばかり
その上環境を支配してた大半のカードが雑誌や限定品の言わばプロモゲー
挙げくクリッターミラフォ等の必須カードは再販パックでしか手に入らないから誰も買わず
シングルが異常なまでの高騰で古参が牛耳る状態
PTDN辺りでそれら古参や邪魔なシングルをインフレという強引な手で紙にして
新規開拓で売上を挙げた
既存カードを否定するとまではいかないにせよ匹敵するものはどのパックにも入れてほしいよね
そう考えると7期パックはそこそこ優秀だな
悪くないのとそうでないのが半々で良い感じの内容だし
まああんな5期見たいな状態じゃあ売れんわなぁ・・・
シングル店舗のみが得する暗黒期だし
ユーザー使い捨てとよく言われるが実際には
誰でも勝てるというある種の平等状態にしてるような気がする。
そりゃ運ゲーだもの
誰でも勝てなきゃおかしい
勝てないと結局楽しくないからな
そこに行くまでに萎える
遊戯はそういう萎える要素が少ない
遊戯王はなんだかんだでバランスいいと思うけどね
運三割、構築三割、プレイング三割、イカサマ一割 勝とうと思ったらこんなかんじ?
プレイング三割は無い
そもそもあれだけ超絶インフレさせといてプレイングなんて他と比べたら皆無に等しいし
八百長なり不正するしか勝つ方法ないんだよねぶっちゃけ
いやもう競技面に力入れてないのはゲーマーにとって問題だが
主流層の人はワイワイ楽しむ輩だけだからどうでもいいわと感じてるんだろうな
最低限戦えるならぶっちゃけ競技性は実際どーでもいいしな
ただデュエマみたくこれは強いカード、これはカスカードってするのはやめてほしい
特殊召喚少ないデュエマで半端に重いバニラブロッカーとか誰得
ストラク3個で組んだデッキvsガチデッキで
10回やって2〜3回勝てるのがベストなバランスと思う。
それ以上だとガチ側が強いデッキ組む面白さがないし
それ以下だと初心者とか金ない人がつまらん。
天使・ドラグニティ・マシンナーズはそこらへんがちょうどいい感じだった。
そう考えると4期5期ストラクのカードはひでぇ状態だったなぁ
帝とガジェドラは許せ
>>867 俺の友達は上手だったな
旧天使ストラクで作った初心者の俺を相手に、レアカードばかりのD-HEROで対戦して3回に1回は負けてくれた
文面だけ見るとプレイング糞のブルジョア紙束乙だが、俺はいつもデュエルを楽しませてもらえた
もっと強くなりたくてカード探すのもwktkしたし、デッキを作るのも面白かった
俺がブチのめした初心者はあっという間に「遊戯王が終わった」と思っただろうな
EX強謙合わせて3万の壁は分厚かっただろうな
細部ルール把握の敷居は高かっただろうな
不愉快そうな対戦態度は周りにも迷惑だっただろうな
遊戯王は終わったと思う人の数を増やしたのは俺だった
今まで会った全ての決闘者に謝るわ、ごめん
>>870 一回くらいブチのめされても、他の場所でガチデッキに勝つ楽しみを味わってるよ。
大丈夫、心配ない。
それ言ったら競技用TCGなんて大半がそうだろ
だから売上にこんなに差が出るわけで
初心者は勝てないようならオタクと違ってすぐやめる
勝てない遊びに出費してまで付き合う義理はない
わかりやすいルールと遊びやすいバランスはあるに越したことはないけどな。
特に、ルールがわかりにくいってのは他人に勧めるのを躊躇う大きな一因だろうし。
それが原因でモンコレやらは廃れていってたわけだし
>>873みたいなのって遊戯王擁護でよく聞くけど的外れだよな
大会にしか出ない前提なら間違って無いが
大半の遊戯王ユーザーは大会になんて出ずに友達とやってるわけで
そりゃ大乱闘やマリオ等の競技ゲーとしては糞な大会なんて出るより
身内でやってた方がいいのは当たり前だよな
最近のTCGはもう仮面ライダーのおもちゃと同じで結局はごっこ遊びだから。
玩具のゲーム性がよくてもアニメが糞だったり解り難かったら売れない。
キャラゲーみたいなものだ。
>>878 最近のTCGは〜っていったい何のTCGのことを言っていて
そのどういった部分がそのようにいえるのか具体的に書けよ
除外が第二の墓地になりつつあるのがありえない。
戦略は増えるに越した事は無いから良いんじゃね?
× 除外が第二の墓地になりつつあるのがありえない。
○ 除外は第二の墓地
ワンポイントレッスン読もうぜ
ダムドパック辺りから新パック、新ストラクに必ずパワーカード入る様になったよな
んで次のパック出る頃には規制っていう
以前の制限or禁止の下位互換ばっか出してたのもあれだけど
強いですよーって売り出して金回収したら規制っていうのも困りものだな
今じゃどのTCGもそうだろ
ごっこ遊びなのにやたら金掛かるのは納得いかん
あの悪質なプロモ商法によく付き合えられるもんだ。
それ言ったらもっと悪質なの他からゴロゴロ出てくるけどな
まあこれ以上は水掛け論なのでココまでで
環境必須のスタンカードでもなけりゃ非難されるいわれはねーやな
ライブラリアンはちょっとどうかと思ったが
あれより使える5シンクロいるからな
それにスタンゲーなのは4期5期も同じ
ましてや逆転要素少なくそれ以外のテーマがゴミだったから
スタン1強になってたってのが定説だが
889 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/14(金) 14:22:37 ID:FTHfbxE00
i、 〈l〈l r,==¬
-=| |=‐ |.| |.| o o o ひどい……!
/ i7 |.| 「/ L===」 ひどすぎるっ……!
〈 ゙' こんな話があるかっ……!
/ 、ー--‐へ、 (⌒\ 命からがら………
. , ' l`i‐r-ゝ v \\、ヾ; ヽーァ─ やっとの思いで…
/イ :ト、!│| ! , ij u \ヽリ ∨ 辿り着いたのに……
│,イ | u | | l∠ニ u ト、 ヽ / やり遂げたのに……
l/ | ,イ |─ァつ_ ~U~ u/;⌒i |:: \ ヽ /
レ W f/ ノ ,.- // ./ j v |:: u \ V ハズレっ……!
{ /つ ィ .// / u |::v /ヽ. i あの箱がもぎ取ってしまった
l /つ/ レ' 〈__,.ヘ | ̄7 ヽ | ………!
ヽ ヘ'v ー-、 ノ ヽ | / W せっかく手にした
\ ij 0 ヽ. `ー' | r‐¬ | 奴の未来… 希望…
\ ノ O \ |_!o ol_| トリシューラをっ……!
最近のTCG(マンガアニメ発信、遊戯王が筆頭)はもう仮面ライダーのおもちゃと同じで結局はごっこ遊びだから。
玩具(カード)のゲーム性がよくてもアニメが糞だったり解り難かったら売れない。
キャラゲーみたいなものだ。
逆に言えば、アニメが解りやすければクソみたいなゲームでも売れる。この流れを作り出した遊戯王はマジ偉大
キャラものならゲーム性糞どころか0でも売れるぞ。
カードダスとかの時代からずっとそうだろ。
それにしても5D'Sってわかりやすいアニメか?w
他TCGアニメ見てみ
死ぬほど初見殺しだから
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/15(土) 18:25:20 ID:/UvUanxU0
高校時代 いじめられっ子 自分の異常性を指摘されいじめられたので
特異なキャラは個性がある 普通はありがちで平凡と変換することで自己を保つ
周りの普通の人間に支えられてる矛盾に気づかない人生
ゲームで負けると他人に言動で八つ当たり、ゲームで負けても言動では勝てると
思ってたが、両方で手を抜かれていただけだった。
負けて悔しいが、分かりやすく妬むとばれると分析、自分が劣等感を感じたくないから、裏を取り相手に優越感感じさせないようにしようと相手のミスを必要以上に強調
しかし。相手にわざとミスしてもらってた事も見抜けず自爆。
本人はうわべだけしか見れないので他人にも隠せてると踏んでいたが。
単純にそもそも興味ないことは言及しないし、勝ち誇る奴は負け惜しみ言うし
自分の能力で勝ち誇れないから相手のミスを強調するという、馬鹿じゃなければ
簡単に気づく関連性を、自分が馬鹿ゆえに隠せると続けた結果
ゲームも言動も5年以上手を抜かれ自爆
相手を選んで勝ち誇るのは本当の強さではないのは明白だが
レストランのウエイターに客がえばっても言い返さないの分かってて威張る。立場を利用した強がりとつよさを勘違いして。実生活で相手にオミソ扱いされてる見抜けず、こいつには勝てると粋がりみっともなさ丸出しで自爆
お前以外でもできるしと言うので、じゃあ周りに言っていい?と聞くと、やれるもんならやってみろ!!というので実際にされると回りに相談し、相手には問いただせないというヘタレっぷりで自爆
あまりにもかわいそうなので相手側が異常性をわざと発揮
あいつはおかしいと、いままで異常性=個性を以上にPUSHしたわりに。
自己矛盾を得意げに発揮して相手をたたく
そして相手のせいにして周りに哀れみで同情される
過去に相手に言い返されてパニック障害になった経験アリの。素人DTです
以上 自己紹介でした。こんな過去を払拭します。
ほかにハンドルネーム あぢおうの人いたらごめんね
猪木ファンに一緒になりましょう。
ちなみに熊本県はいいところですよ。
素人DTにモンスターをダークチューニング!
光なき世界が何とか!
ダークシンクロ召喚!
>>891 そもそもゲーム性=売上だったら
モンコレやMTGブームももっと長期にわたって続いてたしね
遊戯王って結構、というかほぼ構築で勝負が決まる気がする。
プレイングで構築での差が縮まるなんてことはほぼないし。
運3割、構築6割、プレイング1割←こんな感じ?
まぁ身内内でやるなら気軽にできるしイイよね。
まるで遊戯王だけが気軽であるかのような選民的なレスがキモい
全てにおいて遊戯王が上だと思う奴が多くてうんざりする
あくまでTCGアニメの中では一番なだけだろ。
というかTCGじゃなくてOCGだろ
公式もアニメグッズの延長と認めてるし
ルールの質問窓口とかだと「ちょwたかがアニメグッズに何必死になってんのさwル−ルw解釈wキモww」
なんて思われてるのかしら・・・
902 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 08:06:13 ID:E/RsS45l0
>>900 名前の話じゃなくて分類の話だ
名前はメーカーが決めるが、分類は定義が決める
遊戯王がOCGであろうがなかろうが遊戯王はTCGだし
遊戯王がアニメグッズであろうがなかろうが遊戯王はTCGだ
903 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/17(月) 08:53:31 ID:E/RsS45l0
>>898,899
そもそも他のTCGをそのルールすら知らないと見える
まあもし本当にそうなら論外も甚だしいがな
知りもしないゲームと比べて「ぼくのがいちばん!」と完結してるわけだから、道理などあったものじゃない
知らないのがいけないんじゃなくて、知らない癖に比べるのがいけない
5D'sが終わる頃の3月の改定が、GXが終わった頃の2008年3月の二の舞みたいな感じだったら遊戯王辞めるわ
>>898 どこに遊戯王だけが気軽なんて書いてあるんだ?
>>905 おまえは「まるで」が読めないのか?
それとも「まるで」の意味を知らない小学生か?
>>906 ごめんね、言いかたおかしかったわ。
どう読み取れば
>>897が「まるで遊戯王だけが気軽であるかのような選民的なレス」なのか聞きたかったんだ。
あと揚げ足とんのやめろよ。
遊戯王は強さを求めたらクソゲーになる
アニメキャラのデッキや1枚のカードを中心にしたデッキを組む方が楽しい
別に気軽なのは遊戯王だけじゃないし
そもそも「気軽」って何だよ
むしろどこからが気軽じゃないかを訊きたいわ
こんな定義が曖昧な言葉は混乱を招くだけだ
学校の休み時間とかにみんなで軽く一戦できるかどうかじゃねーの
>>910 いやどちらかというと、「とっつきやすい」って意味だろ
初心者にもわかりやすいルールで、構築済みデッキだけである程度戦えるような
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2011/01/18(火) 16:18:40 ID:EiWOR40t0
>>909 短時間にプレイでき、SDを2〜3である程度のデッキが組めて、尚且つルールも深いとこまでいかなきゃ簡単ってこと。
あとは遊戯王プレイヤーは結構多いからカードショップ行けば大体相手も見つかるし。
すまん、ageちまった・・・
>>914 知らないゲームについて知ったか言ってると馬鹿だと思われるぞ
MTGはプレインズウォーカーをカード中でも積極的に出す事でキャラクター性を出そうとしてるだけだと思うが?
突き詰めれば要は”運”だからな
D-0当りでもない位
でもだから気軽に遊べていいという罠
だからどういうものを気軽と定義してるのかと
>>904 予言しよう
「ゴッズが終わった途端にシンクロ規制なんてありえない
エクシーズを売るための策謀だ!
こんな商業事業丸出しのカードゲームやめてやる!」
と言いつつ強力なエクシーズカードにほいほいされるのが君の未来だ
2008年3月の改訂は時代遅れの改訂だったはずなんだけど
決してサイドラ規制されたから遊戯王やめる!って感じの話じゃなかったと思う
寧ろ一新し新鮮味があったけどな
それまではメタスタン1強ゲーが何年も続いてたんだし
最近のパックはテーマばかりだとよく言われるけど
そのテーマも地属性とか機械族ばかりという・・・
属性に関してはそこまで優遇不遇と感じた事は無いんだが
種族格差はなー…
炎属性・・・
それ言ったらシンクロ格差もなぁ・・・
というか近年対戦=売れるんじゃなくなってるな
売れてるゲーム程対戦は糞だし
その代り毎弾毎の魅力はあるけどな
同じカードばかりでマンネリと言う事が無いし
>>927 その「対戦」という言葉の意味は「ゲーム性」と同義か?
要はバランス壊れようが新弾出せば売れるって事だろ
皆理解している
正直シンクロは性能自体はどうでもいい
問題は高価なこと このせいで新規がシンクロに入り辛い
今更だがポケカ等のスタン落ちってひでぇシステムだよなぁ…
インフレで急には紙束にならないっていうのがまだマシ
同じカードじゃどうあがいても売れないし
ポケカのスタン落ちは酷いよな
MTGのエクテン・レガシーのような、古いカードを使える環境すら用意されてない
これなら遊戯王の禁止・制限の方が100倍いい
というかTCGのブームも一段落してる感があるんだよね
ゲーム業界にとられたのもあるけど遊戯が始めたテーマ商法も
今やどこもやってて古参を中心に客が気付いたってのもありそう
結局新規多く参入できるものが勝ちなんだな
大会などの競技バランス要素は必要ない
>>933 あれはもう半分イラストで売ってるようなもんだよ
実際まともに頭使って対戦してるユーザーより
ワイワイ集まって気軽にやる方が売れるって見解なんだろうな
ポケモンカードは全国や世界を目指してるガチプレイヤーのコミュニティとかも結構あるし、
一応コレクターだけが買ってるってわけではない
企業側にやる気がないのは間違いない
初心者教室だけは素晴らしい充実振りだがw
遊戯王っていつからカード専門漫画になったんだ?
杏子がジェットコースターで乳愛撫されて喘ぎそうになるけど喘いだら死ぬっていうあのシーンしか印象に残ってないのだが
今の厨房とか消防とかは知らんだろうなあ、あのシーン
あれこそが遊戯王だ
ぼっきん☆パラダイスとかな
最近見た子っぽいね
ゼアルぐらいじゃ人気落ちないかあんま
本格的にカードやり始めたのはペガサスの決闘者王国の話からだったよな
それまでは能力漫画の延長だったし
でもって遊戯王自体がキャラゲーな罠
>>931 シンクロなくても戦えるしソッチの方が安いしギミックも結構面白い
2、3万円かけてシンクロカードと優秀なチューナーやサポートカード揃えるよりかは
3000〜5000円かけてつくる魚族とかのデッキの方が俺は好き
そう思えるのが遊戯の強みなんだよなぁ
他TCGだと勝ちに走ってるからイマイチ楽しめる要素が低い
シンクロ0で張り合うとか本気で言ってんのか
まあ、止めはしないけど…
>>937 寧ろヤル気あるTCG程売れないんだよなぁ…
D-0辺りがいい例だし
>>943 新規の人の中にはやっぱりアニメから入って主人公みたいにシンクロで戦いたい人もいると思うんだ。
シューティングスター出すにしろ星屑、フォーミュラも集めにゃいかんし、シンクロ使うとなるとやっぱり御用、ブリュ辺りはほしくなってくるし。
それにシンクロがある程度集まるとデッキの幅も広がると思うしね。
シンクロしなくても戦えるもしくは楽しめるデッキは十分にあると思うけど。
5龍はもっと再録しまくってもいいよね
フイギュアが売れた所を見るとやはり新規は多いしな
何にせよ海外見たく手軽に採録して欲しいがなぁ・・・
再録機会は多くなったがその分壊れてきそうなんだよなぁ・・・
最近なんて蔓延ゲー状態で今売上下がってるし
そろそろ即殺用の強烈なテコ入れ来て欲しいんだが
前年比で売り上げ下がってたっけ?
すごい勢いで競技人口減ってきてるね
トッププレーヤー()の情報封鎖()のせいで
だから最近トッププレーヤー()が構築晒したり質問受けたり理論書き始めたりしだしたけど
もう遅い
競技人口なんてもうシンクロゲームバランス崩壊で激減しとるわ
問題はフリー層がモンハンやポケモンなど他に興味が移っている事
決算期 国内 北米 欧州 合計 トイ部門
2000.3 200 - - 200
2001.3 500 - - 500
2002.3 189 3 - 192 (252)
2003.3 135 240 5 380 (458)
2004.3 95 260 140 495 (575)
2005.3 - - - 325 (386)
2006.3 - - - 300 (367)
2007.3 120 - - 241 (254)
2008.3 266
2009.3 278
2010.3 278
売り上げ自体は下がってないみたいだが。
競技人口ってどうやってみてるんだ?「俺の周りでは」とかいう寝言以外で
そのデータ2010年3月までしかないから
>>954が言うポケモンやモンハンのような趣味に移っていった事が影響してないじゃないか
・・・え?
2010年3月までのデータはそれ以前のポケモンやモンハンの影響を加えた結果だよな
その上で大きく推移すると、本気で思うのか・・・?
いいから数字出るまで待てよ馬鹿
>>957 >>954は明らかに去年のモンハンやポケモンを対象にして言ってるだろ
以前のモンハンやポケモン時ではまだフリー層が遊戯王から興味を失って移っていく減少が無かったかも知れないし
以前のモンハンやポケモンが出た時のデータでは証明できんよ
>>959 それはわかるんだが仮にその通りで売り上げが低下しているとしてどうやって証明するんだ?
関係があるともないとも証明できない以上無意味だと思うんだが。
2002年 ポケモンルビーサファイア
遊戯王 500億→189億円(国内)
2006年 ポケモンダイヤモンド・パール
遊戯王 300億→241億円(世界)、デュエマ 109億→52億円
2010年 ポケモンブラックホワイト
遊戯王 143億→109億(第2四半期)、デュエマ47億→39億(第2四半期)
つか、もうポケモン新作が出る年は仕方ないと思うんだ。
面白いネタ思いついても来年度まで封印しておいて
来年度一気に売り込んでポケモンに飽きたやつらを呼び込んだ方が得策だろう。
違った、2002年の遊戯王は189→135億円だな
遊戯王の荒れ方はまだ予想の範疇を超えていない。
むしろ最近のDMやBSのインフレデフレの流れの方がヤバいな。
ぶっちゃけ売り上げで半分も行ってないから比較しようが無いが
ゲーマーのみが楽しめるゲームの末路は老舗覗いて大半が衰退しかない
まあ幅は広いがその分枠が狭いと言うね
やりこめばやりこむ程それが解る
初心者にとってカードパワーが強くてやり易いが
大体そろうと飽きるようになってる
幅と枠の違いって何だ?
単体で強いパワーカードは
マナコストがある他のTCGの方が山ほどあるんだが
まあ所詮カード屋に入り浸り他TCGを知ると
底が浅いのは否定できんな
例えばどのゲーム?
そもそも入口の広さが違い過ぎる
遊戯はTCGを一般向けにアレンジしたような物だし
どちらかと言うとキャラゲー寄りだしな
対して他はガチガチにTCGやる姿勢で
複雑なルール盛るから幅が狭い
チェーンとカウンター罠辺りは昔のMTGのルールを参考にしたんだろうなと感じた
チェーンとインタラプトが元ネタに見える
今はどちらもMTGでは廃止か改善されたけどな
>>969 お前の言う「他のTCG」って具体的に何を指してるんだ?
>>972 チェーン → スタックに変更
唱えられたり使われた呪文や能力は一番上に積まれて
一番上にある能力や呪文から処理していく
(収縮で俺の偵察者の攻撃力が1200から600に下げられたから突進で攻撃力を700上げよう
という感じの事ができる)
カウンター罠 → インタラプトが類似
インタラプトにはインタラプトしか対象に取れない
スタックルール導入時に廃止され、全てインスタントに統合された
(遊戯王で例えるとカウンター罠が無くなって通常罠に変更されたような感じ)
理由は分からないけどルールを簡単にしようとしたか
あるいは従来のルールだと何かが有利になるのを改善したんじゃないか?
>>968 MTG、ぬら孫、リセ、アクエリ、ポケカ、DM、イナズマ
レンスト、アリクロ、ヴァイス、クルセイド
どれでもお好きなのをどうぞ
底が浅いなんていう以上例を挙げて底の深さがどう違うのかを教えてほしいんだがね
ただ底が浅いって言いたいだけじゃないんならな。
例えばMTGで説明する
遊戯王だと除去効果を持つ魔法カードは地砕きか抹殺辺り
全体除去の魔法カードはライトニングボルテックスかブラックホールという感じで完結してしまう事が多いが
MTGの場合強いカードがあってもマナコストの存在や特定の条件下で効果が強化されるカードがあるおかげで
より効果的なカードを追加していく結果デッキタイプを絞って投入される事が多い
…一部例外はあるけどな
それと伏せカードの存在が無いので、戦闘フェイズ時にも駆け引きが発生する
防御側がその攻撃をクリーチャーで防御するかどうかを決めるので
明らかに防御されて死にそうな攻撃を相手がしてきた場合、これはブラフなのかあるいは手札に増強カードがあるのか
を見分けないといけない
>>MTGの場合強いカードがあってもマナコストの存在や特定の条件下で効果が強化されるカードがあるおかげで
より効果的なカードを追加していく結果デッキタイプを絞って投入される事が多い
MTGに汎用除去がないわけでも遊戯王にピンポイントメタがないわけでもないだろ。
ブラホなんかMTGでいうその「一部例外」に属するから制限カードなんだし。
>>伏せカードの存在が無いので、戦闘フェイズ時にも駆け引きが発生する
ここは完全に意味不明。なぜ伏せカードの存在が戦闘フェイズ時の駆け引きの否定になるのか?
>>977 >>MTGに汎用除去がないわけでも遊戯王にピンポイントメタがないわけでもないだろ。
>>ブラホなんかMTGでいうその「一部例外」に属するから制限カードなんだし。
除去カードを例にあげて悪かった
独立したコストの概念があるからカードを採用する際に考える必要がある要素が多いんだよ
重いカードはそれに見合った性能を持ってるから
重いカードを戦略の中心に捉えたカードは速度が遅いのが難点だけど制圧力が高いといった感じに特徴を付ける事ができる
>>なぜ伏せカードの存在が戦闘フェイズ時の駆け引きの否定になるのか?
戦闘フェイズだけに限る事じゃなかったわ
伏せカードが悪いとも言い切れないんだけど遊戯王の場合簡単に相手の妨害手段を潰せる事が多いだろ?
大嵐は規制されたとしてもハリケーンや大寒波とかな
それに伏せられたカードが妨害手段の手数の数を表してる事も多いし
伏せカードは相手に色々な情報を与えてしまう
伏せられたカードがいつまで経っても相手が発動しなかったりすれば
相手はあの伏せはこのタイミングでは撃ってこないのかと知ってしまうし
伏せられたカードの枚数が妨害手段に直結する事も多い
でもMTGの場合は伏せカードの代わりに土地と手札の枚数が相手のやれる事を表していて
土地全て使用不可にするとか手札を全て捨てさせるカードもほとんど無い
>>独立したコストの概念があるからカードを採用する際に考える必要がある要素が多いんだよ
これはむしろ単純化するためのシステムだと思うんだが。
それだとハリケーンと大寒波がなくなれば深みが出るみたいなことになってしまうが…
MTGは攻めも守りも土地の数が基準になるから伏せの数とそんなに差は感じないな。
代替コストがあるって言っても遊戯王も手札発動のモンスター効果があるからな。
実質後半の文章は「伏せカード」を「土地と手札」に置き換えてもそのまま通じそうだが。
MTGプレイヤーの私でも
>>978がMTG厨すぎて引くわ
私はMTGも遊戯やってるけどゲーム性が違うだけ
でも正直チェーンはスタックに変えて欲しいわ・・・あっちのほうが自由度がある
一人芝居は虚しいだけだ
>>981 じゃあ具体的な反論を聞かせてもらおうか
>>979 ”ハリケーンと大寒波がなくなれば深みが出るみたいなことになってしまうが”
ダウト、大嵐が無くなった今蔓延ゲーという最悪の展開になってる
パワーカード規制よりパワーカードで抑え込んだ方が遊戯にとっては良い
大嵐が帰還するより実戦級の下位互換を作ってほしいな。
サンボルからライボルになったみたいに
>>983 >>979はハリケーンと大寒波を無くしてもいいゲームにはならないって言ってるんだろ?
大嵐を若干弱くしたのを新しく作って1年後に制限にすればいいんじゃないかと思うんだが
てすてすてす
長くないって良いのがでかいな
要は単純だから売れてる
>>978見たいな長々しいゲームは結局は好かれない
初見がどう思えるかが大事
>>987 遊戯王は何が長くないから人気だと言いたいんだ?
MTGは何が長いから不人気だと言いたいんだ?
>>987 これぐらい書かないと隙が生じてツッコミが入るだろ
具体的にどうゲーム性が深いか聞いてきてるんだからさ
遊戯王は基本ルールが単純だからTCG初心者でもとっつきやすいんだろな。
>>988 1プレイにかかる時間じゃないか?
MTGは土地とクリーチャーとで場所とるのが個人的にきつい
やっぱ外国のテーブルは日本のよりずっとでかいんだろうか。
MTG自体が机を用意して行うゲームの合間に行えるように設計されたから
それなりに広いテーブルを想定してるんじゃね
>>990 別にゲームが短い=単純というわけでも
ゲームが短くない=初見が悪く見える、というわけでもないだろ
単純かはそのゲームのルール次第だし
>>993 俺は遊戯王は基本ルールが単純だからTCG初心者でもとっつきやすいといったのと
>>987で何が長いかという疑問に答えただけで
ゲームが短い=単純
ゲームが短くない=初見が悪く見える
とはいってないよ。
遊戯王は基本ルール単純なんかじゃねえよ
最初に覚えなきゃならないことじゃどのTCGよりもややこしいわ
プレイ時間はワンキルがあるから短く見えるだけだろ、実際短いが
>>996 お前遊戯王始める時に難しい部分まで覚えてからプレイし始めたの?
ターン進行「だけ」なら楽だろ
これに対戦相手ともめないようにする細部の裁定が関わってくると途端に難しくなるけど
そんな事言い出したら他ゲーも全部簡単になるな>ターン進行「だけ」
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