2 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 20:19:05 ID:yFASiBLh0
─ 美しいテキストを書くために俺たちができること ─ ・本物のカードのテキストを参考に書く。迷ったらwikiを読みましょう。 ←重要! ・「〜たとき、」「〜するたび、」は誘発型能力、 「これは〜の状態で場に出る」「これが場に出るに際し、〜」は常在型能力による置換効果、 「〜する場合」はif節ルールを記述するときに使います。 能力や効果を記述する際に、それが何に分類されるか意識しながら書くといいでしょう。 ・対象をとる呪文や能力のテキストが変更されています(日本語版のみ)。 ×「対象のクリーチャー1体に〜」 ○「クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーに〜」 ・「場のクリーチャー」という表現はやや冗長です。 クリーチャーは場にしかいませんので、単に「クリーチャー」と書けばおk。 墓地や手札にあるのは「クリーチャー・カード」です。 同様に、呪文や能力はスタック上にしかありません。 ・特性定義能力や特性を与える常在型能力は「〜である。」と書けば十分です。 例)「基本でない土地は山(Mountain)である。」 簡潔でかっこいいでしょう? ・(丸かっこで囲まれた文は注釈文であり、ルールに影響しません。 注釈文があってもなくても、そのカードの性質が変わらないように書きましょう。) ・○○の召喚、召喚酔い、埋葬、マナソース、基本地形、特殊地形、エンチャント(場)、レジェンドという言葉はなくなりました。 新たに基本土地、基本でない土地、オーラなどの言葉が定義されています。 ・火力呪文自体はクリーチャーを破壊しません。 致死ダメージを受けたクリーチャーは状況起因効果によって破壊されます。 ・呪文や能力以外は対象をとりません。コストで対象をとらないように。 ・「カードを1枚捨てる」ということは1枚選んで捨てるということです。「手札を捨てる」なら手札を全て捨てます。 ・ライブラリーからカードを探したら切り直しましょう。 ・非公開のオブジェクト(手札やライブラリーにあるカード等)の誘発型能力は誘発しません。 何の指示もないのにいきなりライブラリを弄り始めたりしたら変ですよね。
5 :
1 :2009/08/15(土) 20:24:15 ID:yFASiBLh0
申し訳ない。コピペミスしてる。
1乙。 コピペ改変して新スレ立てたキチガイは死ね。
7 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 21:52:43 ID:A97aKbXj0
逆光の強襲者 (1)(W)(W) クリーチャー・鳥 3/5 瞬速、飛行 〜はあなたのターンにはプレイできない。 〜が場に出たとき、対象のクリーチャーに4点のダメージを与える。 ターン終了時に〜を手札に戻す。 つなぎ合わせの術式 (1)(R)(R) ソーサリー あなたの手札から好きな数の点数でみたマナコストが等しいカードを捨てる。 対象のプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこの方法で捨てられたカードの三倍の数に等しい。
1おつです。 こっちが本スレだな。
9 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/15(土) 22:15:17 ID:A97aKbXj0
無き者 (null) クリーチャー 4/1 (存在しないマナ・コストは支払えない。) 〜は無色である。 名の司神の召喚 (2)(B)(B) クリーチャー・アバター 0/5 被覆 〜が場に出たとき、墓地にある全ての「無き者」というクリーチャーカードを場に戻す。 あなたのアップキープの開始時に、パーマネントを1つ生け贄に捧げるとともに、墓地にある全ての「無き者」と言うクリーチャーカードを場に戻す。
3マナでタフ7まで殺せて、エンド前に出せば生物焼きつつ3点火力で回収可能とな
《意識のジン/Consciousness Djinn(62E)》 (3)(G)(U) クリーチャー ― ジン 3/4 意識のジンをブロックできるすべてのクリーチャーは、意識のジンをブロックする。 意識のジンが攻撃に参加するたび、対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーがコントロールする、好きな数のクリーチャーを選ぶ。 このターン、それらは意識のジンのブロックに参加できない。
《物静かな領域/Quiet Sphere(62E)》 (1)(U)(U) エンチャント あなたの戦闘フェイズを飛ばす。 あなたのアップキープの開始時に、あなたはカードを1枚引く。
>>12 ファイレクシアの闘技場と比べて、デメリットが軽いと思うよ。
せめて4マナだな。
>つなぎ合わせの術式 これを入れたデッキを組んでみたいね。バランスも良いと思うよ。
>逆光
>>10 の言う通り、毎ターンクリーチャーを焼きまくる上にタフネス7まで殺せるのは酷い。やりたいことはわかるからCIPを1点ぐらいなら許せる。
>>3 貼るなら2010ルールに直したら?場と戦場とか。
>>7 上:使い回せる4点火力はおかしい。赤のカードでもないみたいだしね。6〜7マナで赤白辺りにするといいと思うよ。
下:土地は投げれるの?土地を一気に戻すコンボが危険そうだ。普通に使うなら3枚くらい捨てれば元は取れるが条件は厳しい。
>>9 2枚とも「とりあえず作りましたー」カード。この2枚がデッキで活躍している場面が想像できない。
下はパワー0だと何も出来ないからパワーは付けるべきだと見る。
>>11 地味な擬似挑発+回避能力。このサイズだとリミテッド向きだな。
>>12 戦闘しない青のデッキはたくさんある。恒久的ドロー源としては3マナは軽い、4マナだろう。
えっ このカス何でこっちまで来てるの
>>16 スレは分裂させる為にあるものじゃないからね。
>>9 2枚ともフレーバーが好み。特にクリーチャータイプやマナコスト無いところが良い。
実用面では、少しオーバーパワーかも。
アバターが被覆でタフネスが5は死ににくすぎ。
普通に考えたら、こっち使ってる人はお前に否定的なんだから、書き込み自重するだろ。 お前の批判でスレ消費させる気か?
>>20 お前がな
分裂はダメで私物化はOKとかどんだけ身勝手だよ
誘発ですか。
じゃあ
>>16 は何なの?
てか今お前が書き込まなければこの話題終わってるよね。
批判だけしてカードの品評に触れない人のほうがよっほど自己中に見えますが。 テンプレが悪いというなら議論すればいいのに、それを始める気配すらない。 イチイチ細かいところに突っ込むより、空気をよくしたほうがいいよ
>>22 それも誘発だよね。「お前さえいなければいい」という非常に身勝手な意見。
排除しすぎなんだよね。これはダメこれはダメと。
書き込む前に一息ついてからのほうがいいですよ、と
我慢の限界 (1)(R)(R) エンチャント 呪文がプレイされるたび、その点数でみたマナ・コストの数だけ〜の上にカウンターを乗せる。 あなたのアップキープの開始時に、対戦相手に〜の上にあるカウンターの数に等しいダメージを乗せる。 〜の上にカウンターが5つ以上載ったとき、〜はあなたに〜の上にあるカウンターに等しいダメージを与え、〜の上にある全てのカウンターを取り除く。
>>22 まず、お前が来るまで空気良かった。
次に、議論しないで変えたお前が議論しろと言うのはおかしい。ついでに別に我々は元のテンプレに異議はない。
>>24 誘発しているお前が誘発などと言うのはおかしいと言ってるのがわからないのか?
ついでに元のテンプレ排除したのはお前。
>>25 2〜3個乗っているだけでかなりのダメージ源にならないかな。調整しにくいとはいえかなり強めに見える。
ハンデスなどでソフトロックして使うより、自分への大ダメージを覚悟して使うスーサイドバーン向き。
29 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 00:00:00 ID:inEyVHbqO
>>26 は
>>22 →
>>23 >>25 3マナ出るぐらいには、二人合わせて5マナ以上使い始めるから、精々5点ダメージ与えたあとは毎ターン5点失うだけ。
多少相手を縛れないこともないだけ。
自分
>>25 だけど、お前も批評してないよなっていう感じなんだが。
もうコテ付けてくれ、永遠にNGしたいから。
あと、
>>26 に反論してみろよ。
切磋琢磨
(1)(G)(G)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時、パワーが等しいクリーチャーはそれぞれ+1/+1の修正を受ける。
水没都市 土地 (T):土地1つを対象とし、それをタップする。
>>25 ダメージを乗せますか。まぁ書き間違いだよね。
あと、カウンターが取り除かれたら生贄ぐらいついてないと自殺カードでしかないよ。
>>31 死ね^^
そもそも無名のカウンターなるものは存在しない ルールを理解していない人間はゴミカードしか思いつけない典型だな
>>32 マジレスするとリシャーダの港ってのをwikiで見てみな。当時のトップレアだから。
初心者には強さがわからないかもしれない類のカードだけどな。
荒地をうろつくもの (1)(G)(G) クリーチャー― ワーム 6/6 荒地をうろつくものは、その上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 土地を1つ生け贄に捧げる:荒地をうろつくものの上から -1/-1カウンターを1個取り除く。 頑強
いくらなんでも
>>35 は言い過ぎ。
悪質なカードではないんだからゴミと思ったらスルーしろよ。
>>30 書式厨だったらまず「修正→修整」から叩かれるぞ。能力はターン終了時までとか、2体以上と書くのはもういいや。
テンプレで問題ないと言っている奴がいても、実際はこの程度。テンプレいらないんじゃないの?
むしろ
>>35 のような書式厨を引き寄せているから消したほうがいい。
《ガイアの頌歌》の下位互換カード。能力がターン終了時まででなく永続ならば、+1/+1カウンターを使おう。
>>37 頑強がメインではなく、野性の雑種犬みたいに微パンプ目的メイン。カウンターをたくさん使う割りには普通のカードだな。
死ねとかゴミとか大杉。 悪質でないカードに、たかだかオリカスレでそんなにトゲトゲするのはカッコ悪すぎ。 楽しくやろうぜ。
衝撃的衝動 (R)(2) ソーサリー クリーチャー一体を対象とする そのクリーチャーはそのコントローラーにパワーに等しいダメージを与える
>>41 《反発》だな。タップしなくてもマナコストは(1)(R)(R)推奨。
矛盾 (1)(U)(U)(W)(W) アーティファクト・クリーチャー 3/3 接死 〜に与えられるダメージは半分になる。
竜鱗族の槍使い (R) クリーチャー−ヴィーアシーノ・戦士 1/1 (1)(R):〜は2/1のドラゴン・戦士になると共に先制攻撃を持つ。 竜鱗族の狩人 (1)(R) クリーチャー−ヴィーアシーノ・戦士 1/1 速攻 (1)(R)(R):〜は3/2のドラゴン・戦士になる。 竜鱗族の長老 (1)(R)(R) クリーチャー−ヴィーアシーノ・シャーマン 1/1 あなたのコントロールするドラゴンは+1/+1の修正を得る。 (1)(R)(R):〜は2/3のドラゴン・シャーマンになる。 竜鱗族の精鋭 (3)(R) クリーチャー−ヴィーアシーノ・戦士 3/3 (2)(R)(R)(R):〜は5/5のドラゴンになると共に飛行を持つ。 「変身」をテーマに考えてみた。 赤はドラゴンへの変身にしてみたけど、他の色だとどうなるんだろうか
>>44 この手のはどうしても《運命の大立者》と比べてしまうと霞んで見えるなw
最近のクリーチャーのスペック的にはもう少し強くても問題ない気もするが・・・
白歌鳥 (1)(W)
クリーチャー − 鳥
飛行、警戒
白歌鳥が攻撃に参加しブロックされないたび、白歌鳥の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
(T):あなたは白歌鳥の上に置かれている蓄積カウンター1個につき1点のライフを得る。
0/3
46 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 10:53:39 ID:EG/XjJko0
不安定性合成獣 (U)(B)(R) クリーチャー ウーズ 〜の上にいずれかのカウンターがあわせて2の倍数だけ置かれている場合、〜はプロテクション白を得る。 〜の上にいずれかのカウンターがあわせて3の倍数だけ置かれている場合、〜はプロテクション緑を得る。 (1)(U/B/R):〜の上に溶媒カウンターを1つ置く。 クリーチャーを1体生け贄に捧げる:〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 2/2
精神混濁 (1)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたの手札からカードを1枚捨てる。その後そのプレイヤーはこの方法で捨てられたカードの点数で見たマナコストに等しいカードを全て捨てる。 対戦相手の手札を確認後手札をお互い捨てる挙動なんだけど、書式があやしいです
崩壊した次元 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (3),(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
>>47 <傷跡の地のトリナクス>の色が変わったらプロテクションが付いたでござる
>>49 <黄塵地帯>と比べるまでもなく強すぎ
>>49 一応解説するとだな。
先手4ターン目にこれを張って起動したとすると、こちらは土地4枚で相手の土地が3→2になるわけだ。
で、毎ターン起動していけば相手は毎ターン土地を出したとしても2マナ圏以降は使えなくなり、その上色も縛れる。
2マナではこれは割れない(そもそも土地は非常に割りにくい)、相手の土地はいずれ手札から尽きるし、好きなこと出来ちゃうわけだな。
まぁどう考えても最強の部類のカード。
書式厨はsage厨とかマナー厨と同じで大抵のスレに一定数存在する 2ch的な見解をすれば自治厨の一種であることには間違いない
>>52 もうお前書き込むなよ。
みんなに迷惑かけたのわからないの?
太陽光 (R) ソーサリー あなたのマナ・プールに(G)(G)を加える。 火山灰 (R) ソーサリー あなたのマナ・プールに(B)(B)を加える。 ※太陽光/火山灰は分割カード 国葬 (2)(W)(B)(B) ソーサリー あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。 好きな数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをX個、望むように割り振って置く。 Xは追放されたクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。
>>54 コストとカードタイプ同じだったら分割にする意味あんまりないような
56 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/16(日) 18:09:50 ID:PK+Nkg9U0
少女は道を歩いてる。 知らない道を歩いてる。 途中で出会ったおばさんにたずねた。 少女「ここは何処ですか?」 おばさん「私は少し寂しいねぇ。あの子はいつもやさしいのよ。」 少女は道を歩いてる。 夕暮れの道を歩いてる。 途中で出会った青年にたずねた。 少女「うちに帰りたいけど道がわからないの。」 青年「僕はあの子の月にしかなれないんだ。 まわりをクルクル回るだけで、決して近づく事は出来ないんだよ。」 少女は道を歩いてる。 まっすぐな道を歩いてる。 途中で出会ったおじいさんにたずねた。 少女「この先には何があるの?」 おじいさん「悲しみの形は人それぞれ。 あの子がそれに気付くといいけど。」 少女は道を歩いてる。 少女はこの道を知っている。 少女は涙を流してつぶやいた。 少女「そうだったんだ・・・」
無頼の理 (R)(R)(1) エンチャント 全てのクリーチャーは同じクリーチャータイプを持つ クリーチャーが戦場にいない限り+1/+1の修正を受ける 孤高の戦士 (R)(2) クリーチャー・人間、戦士 速攻 〜は単体でしかアタックとブロックに参加できない 4/3
書式厨は死ね厨「書式厨死ね」 ↓ 書式厨「は?お前が死ね」 まあどっちも悪いな
遠島 (W) インスタント 黒か赤のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 弾圧 (U) インスタント 赤か緑のクリーチャー呪文1つを対象とし、それを追放する。 呪殺 (B) インスタント 緑か白のクリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。 灼熱破 (R) インスタント 白か青のクリーチャー1体を対象とする。灼熱破はそれに3点のダメージを与え、そのコントローラーに 2点のダメージを与える。 強大化 (G) インスタント 青でも黒でもないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともに プロテクション(青と黒)を得る。
惑乱の悪霊 (2)(B) 1/1 クリーチャー レイス 飛行 (B)、〜を公開しライブラリーの一番上に置く:《〜》はターン終了時まで+1/+0の修整を得る。 〜が場から墓地に置かれた時、あなたは(2)(B)を支払ってもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーから〜と同名であるカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 遅滞戦術 (2)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたが(W)を支払わない限り、〜を生け贄に捧げる。 いずれかのあなたのステップの間に、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってゲームの行動が正しく行えなかった場合、あなたは2点のライフを得る。 #いわゆる停滞や水位の上昇に対するカードにしたかったのになんかアン臭い…orz
変異の外套/Cloak of Morphing (3) アーティファクト ― 装備品 装備されているクリーチャーは「(X):あなたの手札から 点数で見たマナ・コストがXであるクリーチャー・カードを 戦場に出す。その後、このクリーチャーをそのオーナーの 手札に戻す。」を持つ。 装備 (2/U) 恵雷の徒/Thundervessel (R)(R) クリーチャー ― 人間・バーバリアン 2/1 恵雷の徒がダメージを与えられる場合、それはその 発生源のコントローラーに同じ点数のダメージを与える。 滑り乗り/Ride Slid (null) インスタント 滑り乗りは赤である。 あなたは山を1つ生贄に捧げることで滑り乗りをプレイ してもよい。 このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは 速攻を得る。
>>36 こいつはリシャーダの港と違ってマナが出ないので「土地枠に入れられない」というバカにならない欠点があるわけだけど
・・・それでもだめだろうなあ
>>65 Q.赤以外で土地を破壊する手段を挙げよ。(2点)
忍び寄る雨
土地
待機2 (2)(R)
〜が追放されている間にそれから時間カウンターが取り除かれるたび、土地1つを対象とし、それをタップする。
〜が手札から場に出たとき、〜はターン終了時まで山を持つものとして扱ってもよい。
これでもまだ壊れだな。
やだこの人 得意げに問題なんか出しといて「扱う」とか言ってる
Q.山として扱うとは具体的にどのような挙動をするのか答えよ。 (2点)
>>65 マナ能力を持たない土地にマナ能力を持たせることはそう難しくない
>>66 「〜が場に出たとき、それが手札からプレイされている場合、〜はターン終了時まで山である。」
合っているかは知らん
動く鎧 (2) アーティファクト − 装備品 装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受けるとともに、ブロックに参加できない。 (3):〜はターン終了時まで、先制攻撃をもつ2/1の兵士・アーティファクト・クリーチャーになる。 装備(2) 装備品だって動いてもいいと思います。
>>71 荒らすなカス。
一応、上のアドレスは本来の品評会スレではないので間違えないでね。
こっちが本物だよ。
生体融合鎧 (3) アーティファクト ─ 装備品 装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。 (3):〜はターン終了時まで装備しているクリーチャーのコピーになる。 〜がパーマネントからはずされるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。 装備(1)
それは従来のテンプレを勝手に改変したスレだろ。 何の議論もなしに勝手に立てたスレに書式厨もアンチ書式厨も何もないだろ。 第一、例に勝手に目録の図書館なる批判されまくってスレが荒れたようなカードを持ってくるあたり悪意が見て取れる。 いいから、そういうことを勝手にやりたいなら新しいナンバリングでやれ。 品評会スレでやりたいならちゃんとこっちで話し合ってからやれ。
マジでアンチ書式厨は屑しかいないな。 スレ荒れまくってんの誰のせいだと思ってんの? つか目録の図書館とかwテンプレ変えて立てた奴ってこれ作ったやつかよww 初心者がオリカとか否定はせんけど、僕の作った最強のカードが作りたいんなら0マナ刹那であなたの勝ちとでもチラシの裏に書いとけ。
自分の作ったカスカードが批判されまくったから立てたって言われてもおかしくないよな。 まぁ最強のカードは 0マナ刹那あなたは勝利するで枚数制限なし なんですけどね。
磁力場 (R) エンチャント (1)(R)、T:装備品1つを対象とし、それをはずす。 こんくらい手軽な装備品対策があってもいいとおもう。
呪文波/Spell Boom (R) インスタント 呪文1つを対象とする。それは本来の効果に加え、 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 この呪文はそれに1点のダメージを与える。」を持つ。 カードを1枚引く。 不眠の衛生局/Restless Sanitation (3) アーティファクト 不眠の衛生局はあなたのアンタップ・ステップに アンタップしない。 (3),(T):あなたの手札からカードを1枚追放する。 (3),(Q):あなたの墓地のカード1枚を対象とし、それを あなたの手札に加える。((Q)はアンタップシンボルである) 物あさりの手引き/Looter's Guidance (X)(U) インスタント 物あさりの手引きの追加コストとして、カードをX枚捨てる。 Xが0でない場合、カードをX+1枚引く。 ―― 聞いた話と少し違うようだが…、まぁいい
>>74 生体融合鎧
>〜がパーマネントからはずされるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
この制限が過酷で、コピー化能力の使い勝手は劣悪。無理に使い道を見い出す余地も
無くは無い(むしろクリーチャー自爆させるのを目的にする、とか)が…
単純に装備品としての能力は優秀なので、コピー化能力の方はガン無視して使われる
ことが一番多そうな気がする。
>>79 磁力場
呪文コスト赤1マナ、起動に2マナタップ。
これだけの労力払えば普通にアーティファクト壊せそうだが…
せめてタップが無ければ、複数の装備品に一度に対処出来る点に価値を見い出せるかも
(あくまで「せめて」の話)
幻影の大群(3)(U)(U)(U) クリーチャー?イリュージョン 瞬速、飛行 〜が戦場に出たとき、飛行を持つ青の1/1のイリュージョン・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。 2/2
83 :
80 :2009/08/17(月) 23:07:32 ID:WeoDzYch0
駄レスすいません。真ん中書式訂正↓ (3),(Q):あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、 それをあなたの手札に戻す。
>>78 0マナだろうが刹那だろうが、虚空魔道士の弟子をちょっといじるだけで対処できるよね
なら打ち消されないもつけちゃえば そうすると次は翻弄する魔道士対策か
まぁ60枚の刹那の勝利カード相手にはじゃんけんで負けた時点で対応しようがないんですけどね。
それなら変異カードを場に出した状態でゲームを開始するぜ
絶対勝利/究極否定(分割カード) 絶対勝利 (0) インスタント 刹那 あなたは勝利する。 究極否定 (0) インスタント 刹那 望む数の呪文を対象とし、それらを打ち消す。 こうか
あとはこんなんで 約束された勝利 (1) エンチャント 〜がゲーム開始時に手札にある場合、あなたは〜が戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい あなたのアンタップ・ステップの開始時に、このゲームに勝利する
正直ティミー・ジョニー・スパイク・ヴォーソス・メルヴィンそれぞれの住み分けが理想だとは思う
91 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/18(火) 13:23:47 ID:1Xx7SLKtO
初心者は書き込み禁止
sageろクソボケカス
枚数制限なし、開始時に手札にあるなら場に出した状態の勝利条件カードがいまのところ最強かね。
夏だな
装備品対策と聞いて オーガの大将 (3)(R) クリーチャー─オーガ・戦士 2/2 オーガの大将が戦場に出たとき、装備品1つを対象とする。それをオーガの大将につける。 速攻 《お前のものは俺のもの、俺のものは俺のもの》 相手の装備品を期待しなくても3ターン目消滅の杭から繋げられれば構築レベル……なわけないか
時次第 (W/B)(R)(G) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。 〜を唱えるために(W)が使われた場合、あなたは2点のライフを得る。 〜を唱えるために(B)が使われた場合、それのコントローラーは2点のライフを失う。
魔法摘みのフェアリー (1)(U) クリーチャー ― フェアリー 1/1 飛行 あなたが唱える呪文は、それを唱えるためのマナ・コストが(X)少なくなる。 Xは魔法摘みのフェアリーがこのターンにプレイヤーに与えた戦闘ダメージの値に等しい。
磁力の精霊 (2)(R)(R) クリーチャー エレメンタル・シャーマン 3/3 (R)(R):装備品1つを対象とし、〜につける。〜につけられているかぎり、 あなたはその装備品のコントロールを得る。 装備品メタ。2マナでなんでも装備はやりすぎかな? 素体が丘巨人なら大丈夫とも思うけど。
>>98 個人的にインスタントタイミングで装備付け替えられると囲いの悪夢が蘇る
まぁ囲いと違って対象が限定されているわけだからそこまで含めればかなり好き
水分補給 (1)(U)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから名前が「島」であるカードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 カードを1枚引く。 融合大地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1つを加える。 この能力は、あなたが平地と島と沼と山と森をコントロールしているときにのみ起動できる。
あの対抗呪文が赤くなって帰ってきた Counterpunch (R)(R) インスタント Counterpunchは戦闘中にのみ唱えられる。 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
群れるゴブリン (R) クリーチャー−ゴブリン・戦士 〜が場に出たとき、あなたは(R)(R)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから〜と同名のカード1枚を探し、それを場に出す。その後、あなたはライブラリーを切り直す。 1/1 有機物カクテル (2/W)(2/U)(2/B)(2/R)(2/G) 伝説のクリーチャー−ウーズ トランプル 〜が場に出たとき、〜のマナコストを支払うためにマナを生み出したパーマネントを破壊する。その後、破壊したパーマネント1つにつき〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 下の構文がかなり不安…
>>102 上は赤っぽくない能力だけど、ゴブリンデッキで使ってみたいね
下は伝説らしい豪快さが好き
生贄ドーピング
(B)(B)(2)
ソーサリー
あなたのクリーチャー一体を生贄に捧げる
その後好きな数のクリーチャーを対象とし
生贄に捧げたクリーチャーの点数でみたマナコストに等しい+1/+1カウンターをそれらの上に好きなように割り振る
やっぱり構文が不安
>>95 オーガの大将
これで装備品かっぱらわれても、自分のクリーチャーに付け替えるのはそう難しくない
ので、対策としてはやや力不足の感が有る。自分の装備品と一緒に運用する場合、
事実上2枚コンボ、手札が揃わずこれだけ引くことも考えると使い勝手は微妙。
相手と自分両方の装備品と組み合う融通性は良いが、カードパワー的にはかなり大人
し目の代物。
>>98 磁力の精霊
上と異なり「相手の装備品対策」専用になってる代わりに、対策としては相当有効になった。
4マナ3/3も馬鹿にならない、当てが外れてもそう無駄にならない点は重要。
装備品が多い環境では優秀なカードだと思う。
>>97 面白いデザインだと思う。
緑っぽい効果な気もするけど、緑だと飛行他の回避能力を付けづらいのでギミックが活きない、
そもそも普通のマナクリーチャー使いそう。
使い魔や旗騎士は全色サイクルだったし、青でもデザイン的に逸脱はしてないか。
>>100 水分補給
うまいことデザイン的にまとまってるカードでは有る。
敵対色マルチで有ることも考えると、好きな基本地形か、せめて「島か森」位でも罰は当たらない
気はする。カード名、イメージとの兼ね合いだろうが、そこまでこだわる程のものでも無いと思う。
融合大地
反射池なんかと比べるとかなり悲しくなる。この条件なら「好きな色2マナ」位でも罰は当たらない
のではないか。
朝霧の原野 土地−平地・島 〜は濃霧カウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。 濃霧カウンターが乗っている限りこの土地はすべての基本土地タイプを失うとともに 「(T),〜から濃霧カウンターを1つ取り除く:あなたのマナプールに(1)を加える」を持つ。 デュアルランド(笑) 春待ちの原野 土地 〜は季節カウンターが3つ乗った状態で戦場に出る。 (T),季節カウンターをひとつ取り除く:あなたのマナプールに(1)を加える (T):あなたのマナプールに(W)を加える。〜の上に季節カウンターが載っている場合、〜はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 〜の上から最後の1個の季節カウンターが取り除かれた時、カードを1枚引く。 原野からの巣立ち (2)(W)(U)(G) ソーサリー プレイヤーはそれぞれ基本でない土地を最大X個選ぶ。それらをオーナーの手札に戻す。Xはあなたのコントロールする飛行を持つクリーチャーの数に等しい
>>107 全体的に素敵なデザイン。
>上 デュアランのデメリットとしてはきつい方かも、ショックランドと比べた時にどう考えてもショックランド取ってしまう。タップインと比べるなら2個でもいいと思う。
>中 基本的にマナは出せるうえ、緊急時はWもちゃんと出せる。テンポにも安定性にも問題があまりない土地なんで1枚引けるにしてはデメリットが少ないように感じる。
>下 相手の特殊地形の数と自分の飛行クリーチャーの二重の条件から考えて、3枚戻せればよい方。加えて自分も戻さないといけない上に特殊地形戻す以上コンボにも組み込めないと思う。
>>107 の上二つ面白いね。
《朝霧の原野》のデメリットは
>>108 の言うようにきつ過ぎだと思う。
デュアルランド(笑)であることを利用した様々な恩恵があるとはいえ、
さすがにこれでは2色ランドとして機能できるか怪しいw
《春待ちの原野》の方はホント使ってみたくなる良いデザインだな
だが《原野からの巣立ち》は色拘束が強すぎて、どう見ても紙カードです。
こういうのに限って本当にレアカードでありそうだから困る。
>>103 ソー…サリー……
せめて、せめてまだインスタントなら、リミテッドで使うかな?くらいなんだが…
いやまぁ、インスタントでもあんまりピックしたくないレベルだけどもw
生け贄がでかけりゃでかいほど効果も強烈にはなるけど、
それなら最初からそのでかい奴で殴るよって話でだなぁ…
4マナとカード1枚使ってやることじゃないなw
>>101 個人的に素晴らしいデザインと思った。
カードパワー自体は構築のサイドボード要員として通用するかどうか微妙なくらいだが、
うまくもじった名前とスマートに弱体化させた効果が、共に非常に赤らしい。
すごく好き。
>>106 ちょっと強くしてみたよ
水分補給
(U)(G)
ソーサリー
あなたのライブラリーから名前が「島」であるカードと「森」であるカードをそれぞれ1枚ずつ探す。
それらを公開し、そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
融合大地
土地
あなたのアップキープの開始時に、あなたが平地と島と沼と山と森をコントロールしているとき、融合大地の上に融合カウンターを1個置く。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
融合大地からすべての融合カウンターを取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
>>108 >>109 朝霧の原野は2個か3個か迷って3にしましたが、2個でも色マナ出せるのは3ターン目からですね。そういえばw
原野は鳥トークン出すまでやろうとしてたのですがなんかいろいろ混ぜすぎるとよくないってことでこの辺で落ち着きました
ってなわけで精進します
112 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/20(木) 15:44:18 ID:6JVsqDJU0
大地の流転 (3)(G)(G) ソーサリー 各プレイヤーは全ての土地を生け贄に捧げる。 その後、各プレイヤーは自分がオーナーであるライブラリーから最大X枚までの土地カードを探しタップ状態で場に出してもよい。Xはこの方法で生け贄に捧げられた土地の数に等しい。 その後、各プレイヤーは全ての墓地にある自分がオーナーである全ての土地カードをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
復讐心の残留 (B)(B)(B) インスタント トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それがこのターンに場から墓地に置かれた時、それのコピーであるトークンを1体場に出す。
穢れ無き宝珠(1) アーティファクト 被覆 あなたが基本でない土地をコントロールしているとき、〜を生け贄に捧げる。 対戦相手のコントロール下で基本でない土地が戦場に出るたび、〜の上に蓄積カウンターを1個置く。 (2),(T),〜を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードをX枚探す。それらカードを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。Xは〜に置かれている蓄積カウンターの数である。
加護の旋律 W インスタント 〜を唱えたときに、カード名を一つ指定する。 プレイヤー一人か、パーマネント一つを対象とする。それはこのターン、指定されたカードに対するプロテクションを得る。
厄貰い(B)(B) クリーチャー―ホラー 厄貰いのパワー及びタフネスは、20からあなたのライフを引き、2で割った数である(小数点切り下げ) */* 自分のライフが20以上なら即死、18なら1/1、10なら5/5になる 最大2マナ9/9の化け物になるが、プレイヤーは死にかけになってる 序盤に出せないタルモゴイフ的なクリーチャー
繁栄のハイドラ(X)(U)(G) クリーチャー ハイドラ 〜は、〜を唱えたときに支払われた基本土地から出たマナ1つにつき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。その後あなたがコントロールしている基本でない土地1つにつき-1/-1カウンターを1つ置く。 (U/G),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。 蜃気楼のハイドラ(X)(U)(R) クリーチャー ハイドラ 〜は、〜を唱えたときに支払われた基本土地から出たマナ1つにつき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。その後あなたがコントロールしている基本でない土地1つにつき-1/-1カウンターを1つ置く。 (U/R),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:あなたのコントロールするパーマネントを対象とする呪文や能力を対象とする、 地変のハイドラ(X)(W)(R) クリーチャー ハイドラ 〜は、〜を唱えたときに支払われた基本土地から出たマナ1つにつき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。その後あなたがコントロールしている基本でない土地1つにつき-1/-1カウンターを1つ置く。 (1)(W/R),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:各プレイヤーは基本でない土地を1つ生け贄に捧げる。 汚染のハイドラ(X)(B)(G) クリーチャー ハイドラ 〜は、〜を唱えたときに支払われた基本土地から出たマナ1つにつき+1/+1カウンターが1つ置かれた状態で場に出る。その後あなたがコントロールしている基本でない土地1つにつき-1/-1カウンターを1つ置く。 (B/G),〜の上から+1/+1カウンターを1つ取り除く:〜以外のクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
融資する壌土 土地 〜が戦場に出るに際し、対戦相手1人を選ぶ。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色一色のマナ2点を加える。選ばれたプレイヤーは、自分のマナ・プールに 好きな色一色のマナ2点を加える。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。
すまそ
>>118 >>あなたのコントロールするパーマネントを対象とする呪文や能力を対象とする、
あなたのコントロールするパーマネントを対象とする呪文や能力を対象とする、その対象を選びなおす。
悲しみを啜るもの (B)(B)(B) クリーチャー・人間、ウィザード (B)、1点のライフを支払う:黒の1/1スケルトン・クリーチャートークンを一体戦場に出す (B)(B)、2点のライフを支払う:あなたのコントロールするクリーチャー一体を対象とする それは+3/+3の修正を受け、ターン終了時に追放される あなたのアップキープフェイズにあなたはあなたがコントロールする スケルトンクリーチャー一体につき1点のライフを失う 2/2
深みの番人(4)(U)(U) クリーチャー-タコ・アバター 島渡り 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。 〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、それをオーナーの手札に戻してもよい。 (T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。 (3)(U):〜をアンタップする。 3/4 一体で場を制圧できる変異種のようなクリーチャーが欲しかったです。
ジャンクション (4) アーティファクト (3):装備品1つとクリーチャー1体を対象とし、前者を後者につける。
>>100 >>110 水分補給
1マナ軽くなったのは割と馬鹿にならない。パワーアップとしては充分と言ったところか…
まあ元が、有り得ないほど弱いカードでもなかったのでは有るが。
融合大地
一方こちらは、元が一寸「有り得ないほど弱いカード」に抵触してた感が有る。まあそれなりに強化
されてはいるんだが、まだまだしょぼい。
変に及び腰になった結果、無用に煩雑ですっきりしない動きのカードになったのもマイナス。素直に
タップで2マナ出る、とかじゃ駄目なのか。
>>113 大地の流転
特殊地形引っ張ってくるのに使うのか。意外と今までに無い動きをするカードでは有る。
5マナソーサリーで割に合う成果が得られるかは微妙な所だが、デザイン的に有り得ないほど
弱い訳では無いか…
名も無き荒野 土地 (T):あなたのマナプールに(1)を加える。 伝説の土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナプールに(1)を加える。その後あなたのマナプールにあるマナを無色にする。 汚染矢(B/G)(R) インスタント 土地・クリーチャー1体を対象とする。それをゲームから取り除く。 カードを1枚引く。
浮遊の達人 (1)(U) クリーチャー 人間・ウィザード 0/2 到達 〜が飛行を得たとき、〜を反転する。 重力の達人 クリーチャー 人間・ウィザード 2/2 飛行 他の全てのクリーチャーは飛行と到達を失い、新たにそれを得ることはできない。 超大なタイマイ (3)(U)(U) クリーチャー 海亀 4/4 島渡り、 あなたはいつでも好きな時に〜を反転してもよい。 覆われたタイマイ クリーチャー 海亀 0/4 防衛、被覆、絆魂 魂力 ― 《〜》を捨てる:捨てられた《〜》と〜をあなたの手札に戻す。 投げ罠の達人 (1)(G)(G) クリーチャー エルフ 1/3 到達 刻印 ― 飛行を持つ、パワーかタフネスが2以下のクリーチャーが場に出た時、あなたはそれを追放し、〜を反転した上で〜の上に置いてもよい。 空を飛ぶ罠の達人 クリーチャー エルフ 1/2 〜が刻印されている限り、〜は飛行を得る。 〜が場から墓地に置かれる時、〜は対象の飛行を持たないクリーチャー1体に3点のダメージを与える。 「奴は罠の達人であり、飛行の達人であり――奇襲の達人でもあった。」
>>121 アップキープのダメージが流石にきつすぎるんじゃない?
苦花なんてカードがあるんだからもうちょっと強くていいと思う
素人は黙っとけ
霊気の子守り (1)(W)(U) クリーチャー―スピリット 飛行 あなたがマナを引き出す目的で土地かアーティファクトをタップするたび、ターン終了時まで〜は+0/+1の修整を受ける。 (5)(W)(U)、(T)、〜を生け贄に捧げる:あなたは〜のタフネスに等しい点数のライフを得る。カードを1枚引く。 2/1
>>129 むしろ破格の能力だろ。
トークン生む能力もおかしいレベルだけど、本体も能力とコストから釣り合わないサイズ。
重ねがけできるトークン以外にも使える巨大化能力も破格。生贄もトークンの数の調節できる面では強いし、何よりも生むだけ生んで本体を自分で処理できるってのが酷い。
この能力でこのライフロスはきついとは言えない気がするが。
まぁ二番目の能力のみでも使うレベル。
地力変換機(X) 伝説のアーティファクト 烈日、被覆 (T):このターンあなたが土地をプレイしていないのならば、あなたは手札から点数で見たマナコストが〜に置かれている蓄積カウンター以下のカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてよい。この能力はあなたがソーサリー呪文を唱えられるときに起動できる。 〜がタップ状態のときあなたは土地をプレイできない。
134 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/21(金) 12:33:35 ID:DbbZXJgYO
0 マナの墓場 アーテァファクト あなたのアップキープにコインを1枚投げる。裏がでた場合あなたは2点のライフを失うとともにマナの墓場をゲームから取り除く。 T:あなたのマナプールに好きな色マナ1点を加える。 マナクリプトではないよ
狂気の印 (2)(B)(B) エンチャント あなたの手札からカードを一枚追放する:カードを一枚引く いずれかの対戦相手が呪文をプレイするたび、あなたの手札からカードを一枚追放する。
>>131 飛行、タフネス強化、回復とリミテッド向きの能力を多く持ったカード。
戦闘で死にそうならマナの使い道がなくてもパンプアップした気分でマナを引き出していいかもしれない。マナバーンも無くなったわけだし。
>>133 マナ加速とは別の展開加速手段。被覆によってアンタップや蓄積カウンターの上乗せがしにくくなっているのが辛い。
実用性を考えるなら最低でも3つは乗せたいところだが…
>>134 水蓮の花びら激怒
まああっちは墓地に落ちるの利用したギミックとかあるけど、1ターン目に何のデメリットも無しに好きな色1マナ追加は強すぎる。
走馬灯 (1)(U)(U) ソーサリー カードを2枚引く。 エクストリーム-あなたのライブラリーにカードが20枚以上ない場合、代わりにカードを4枚引く。 なんとなく記述がスレッショルドに似たから、せんでもいいのに能力語に
神の策謀/Machination of God (2)(W)(U)(B) エンチャント 0:あなたがコントロールするクリーチャー1体と対戦相手1人とその対戦相手がコントロールする パーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。その後、 そのパーマネントを破壊する。それは再生できない。 虚実/Truth (3)(W)(W) クリーチャー― スピリット・アバター */* 飛行 虚実のパワーとタフネスは、それぞれすべての追放領域にあるカードの数に等しい。 あなたのアップキープの開始時に、虚実が追放されている場合、あなたは(W)(W)(W)(W)(W)を 支払ってもよい。そうした場合、虚実を戦場に戻す。 (T),虚実を追放する:パーマネント1つを対象とする。それを追放する。
>>138 5マナとクリーチャー1体で相手のパーマネント根こそぎ破壊っすか
そういう揚げ足取りで終わらせるならしょーもないオリカと同レベルじゃね
>>138 >対象を必要とする呪文や能力は、その対象の一部が解決時に不適正になっていた場合、残った対象に
>効果を発生させる。解決時にその全ての対象が不適正になっていた場合、その呪文や能力はルールに
>よって打ち消される。
だから起動型能力を連続で10回スタックに積めば
こっちにクリーチャー1体しかいなくてもパーマネント10個壊せる
(0):いずれかの対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。
あなたがコントロールするクリーチャー1体を選び、その対戦相手はそれのコントロールを
得る。そうしたなら、そのパーマネントを破壊する。それは再生できない。
書式があってるかは俺も自信ないけど
そしてこのカードのデザインが面白いかどうかは書式とは別の問題
大地侵食 1UG ソーサリー 対象の土地一つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたはライブラリーから、森カードか島カードを一枚探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。 3マナで1対2交換できるカードを考えたかったせいで、かなり強い目のデザインになってしまったような気がする。
野次馬の暴動 (U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。 あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。それがクリーチャー・カードである場合、それは、 自身のパワーに等しい点数のダメージをそのクリーチャーに与える。 //絆魂持ちやダメージを与えたときに誘発する能力持ちがめくれるとおいしい火力
>>142 カード一枚使ってその効果では弱すぎる気がする。
クリーチャーにしか飛ばないことを考えれば、若干のライブラリー操作ができても良さそう。
青も含んでいることだし、トップ3枚見れてもとは思う。
あとその書式では絆魂接死等は機能しないきもする。
ワームホール (2)(W) インスタント あなたがコントロールするパーマネントを最大3つまで対象とし、それらを追放する。 スタックが空になったとき、それらのパーマネントをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。この能力はスタックに乗らない。 運命の湾曲 (1)(R)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、それをスタックの一番下か一番上に置く。 ヴァベリオン (4) アーティファクト・クリーチャー ― 構築物 瞬速 ヴァベリオンは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。 Xはスタックに積まれている呪文と能力の総数である。 1/1 初心者がやりがちなこと:こんなオリジナルカードをつくる スタックに関する書式ってどう書けばいいのかわかんないや……
虚無 (1)(W)(W)(B)(B) クリーチャー インカーネーション 接死、貪食1 〜は破壊されない 〜が追放された時、全てのプレイヤーは手札、墓地を追放する 0/0 異端 (1)(R)(R)(U)(U) クリーチャー インカーネーション 防衛 〜は打ち消されない (R)(U):単一の対象を持つ呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。 (R)(R)(U)(U):インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし それをコピーする。あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 1/5
大地修繕 (G)(G) ソーサリー 〜を唱えるための追加コストとして、土地1つを生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。
>その後あなたのライブラリーを切り直す。 が抜けてた
ラプラスのスフィンクス (2)(B)(B)(U)(U) クリーチャー スフィンクス・デーモン 飛行 あなたのアップキープの開始時にカード名を一つ指定する その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し それが指定されたカードであった場合それを手札に加える。 いずれかの対戦相手のアップキープの開始時にカード名を一つ指定する その後そのプレイヤーはライブラリーの一番上のカードを公開し それが指定されたカードであった場合、それを追放する。 2/4
>>146 ≪輪作/Crop Rotation≫
今なら土地sacがなくて強すぎかギリギリのラインってところじゃないかな
静謐の地底湖 伝説の土地 (T),あなたがコントロールするアンタップ状態のアーティファクト1つをタップする:あなたのマナ・プールに(U)(U)を加える。 窮鼠の謀略 (1)(U) ソーサリー カードを1枚引く。あなたのライブラリーにカードが1枚もない場合、代わりにあなたはこのゲームに勝利する。
>>117 厄貰い
うまく自分のライフ減らしてパンプアップする体制を作れれば、みたいなデッキの
仕込みはそれなりに面白くなりそうか。
カード自体のデザインはともかく、下の解説が要領を得てて好感が持てる。
>>118 繁栄のハイドラ
Xの数字それ自体がゲームに影響与える訳じゃない(だよね)て言うデザインは、やや
反則的ながら面白い気はする。
追加の能力はややコストパフォーマンスが高すぎか。+1+1カウンター1個でドロー1枚
とか流石にねーよって気はする。他3枚も大体同様。
>>123 ジャンクション
何故か流行した「装備品対策カード」がまた1枚。
>>98 磁力の精霊辺りと比べて、カードパワー自体は幾分劣るものの、アーティファクトと
クリーチャーの除去られやすさの差は馬鹿にならない。対策カードとしての信頼性はこちらが
上か。
無色マナで出るのも重要。今まで出た他のカードは大概赤「割れば良くね?」と言うツッコミを
常に気にする必要が有ったし。
>>152 続き
上では強い点ばかりを挙げたが、想定された局面以外では紙屑、効果の狭いサイド要員
である点は辛くも有る。一寸重いし、決して使いやすいカードでも無いか。
>>127 名も無き荒野
伝説の土地1つと言う結構な起動コストと、何か微妙な効果。いくら1ターンに複数のマナ出すのが可能
とは言えこれは…
いっそ清々しい程のしょぼさ。
>>137 走馬灯
大概の場合3マナでカード4枚引ける。かなり無茶。
逆スレッショルドと言うコンセプト自体は可能性が有りそうだが。
>>144 ヴァベリオン
書式の問題はともかく、面白い気はする。「書式の問題はともかく」て点が、激しく曲者な訳
だが。
あと、他の呪文をある程度積んでから使用すると言う性質上、4マナの重さは相当ネックに
なりそう。
>>150 窮鼠の謀略
ライブラリのカードが無い時に、負ける代わりに勝つ、てコンセプトは面白い。が、この手の
勝利条件カードにしては一寸達成しやす過ぎる気はする。
覇王の朱槍 (2) アーティファクト・装備品 装備しているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、このターン攻撃に参加した各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。 装備(W)(R)または(3)
再生の力場 (3)(U)(W) エンチャント 〜はあなたのライフと等しい数の蓄積カウンターが置かれた状態で場に出る。 終了ステップの開始時に、あなたのライフは〜に置かれた蓄積カウンターの数と等しくなる。
発光するダイアモンド (2) アーティファクト T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)(W),T,〜を生贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 吸収するダイアモンド (2) アーティファクト T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)(U),T,〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 腐敗するダイアモンド (2) アーティファクト T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)(B),T,〜を生贄に捧げる:いずれかの墓地のカード1枚を対象とし、それを追放する。 燃焼するダイアモンド (2) アーティファクト T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)(R),T,〜を生贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 鼓動するダイアモンド (2) アーティファクト T:あなたのマナプールに(1)を加える。 (1)(G),T,〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を得る。
159 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/22(土) 11:39:15 ID:xIEPwRhmO
1UBR 最後のシ者 伝説のクリーチャー 飛行・速攻・絆魂・被覆 3/5
魂奪い ソーサリー(2)青黒 アーティファクトでない、相手のクリーチャー一体か相手の墓地にあるクリーチャーカード一枚を対象とする。 それを本来の効果の代わりに頑強と警戒を得た状態で、あなたのコントロール下で場に出す。
火炎茸の猛獣 (1)(R)(R)(G) クリーチャー ファンガス ビースト 〜にダメージが与えられるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 (R):〜は、すべてのクリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。 1/2
野心のオーガ、ナダク (2)(R)(R)(G) プレインズウォーカー−ナダク +2:このターン、あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、それはターン終了時まで速攻を持つ。 -8:このターン、あなたのコントロール下でクリーチャーが場に出るたび、それはターン終了時まで+4/+4の修正を受けるとともに速攻とトランプルを持つ。 -8:あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。 4
164 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/22(土) 14:55:31 ID:3tvVg1GS0
ニコニコの宣伝動画見たけど mixiって相当酷いんだな ここもあまり良くないけど
混沌のメダル (2)(R)(R) アーティファクト (R)、(T)、混沌のメダルを生け贄に捧げる:あなたは、各パーマネントについて、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、そのパーマネントを破壊する。 流星群 (R)(R)(R) ソーサリー あなたは、各クリーチャーについて、コインを1枚投げる。 あなたがコイン投げに勝った場合、流星群はそのクリーチャーに3点のダメージを与える。 その後、流星群によってダメージを与えられたすべてのクリーチャーをタップする。 むしゃくしゃしてやった、反省はしない
ヴィダルケンの磁力機(1)(U)(U) アーティファクト 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールする島の総数以下の点数で見たマナコストの装備品1つを対象とする。〜が戦場に出ている限り、そのコントロールを得る。 装備品が戦場から離れるたびに、〜をオーナーの手札に戻してもよい。 (T):あなたのマナ・プールに、好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。この能力は、装備品の起動型能力を起動するためにのみ支払える。
>>164 目くそ鼻くそ
(3)
アーティファクト
(3):対戦相手のコントロールするクリーチャー一体を対象とする
それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける
その後対戦相手も同じ手順を繰り返す
〜の能力は1ターンに一回しか発動できない
〜の能力は全てのプレイヤーが使用できる
本当に風刺ネタを書き込むやつはアホしかいないな
>>144 ヴァベリオン
>>155 で見落としてたが…
>Xはスタックに積まれている呪文と能力の総数である。
世の中には起動コスト0の能力と言う物が幾つか存在する。「呪文と能力」は不味いか。
>>158 発光するダイアモンド
無色マナが出る土地でこれだと若干強いか、位のラインの効果を、ダイヤモンド化することで
上手くバランス抑えた感じ。下4つも概ね同様。
地味ながら応用が利きそうな手法では有る。
>>162 火炎茸の猛獣
キノコザウルスに自己完結能力付けてみただけで、随分強化された。
トーナメントでも考慮に値するレベルのカードパワーを得た代わりに、ファンデッキご用達的な
面白みが損なわれた感が有るのは仕方が無いか。
リキャスト リキャストを持つパーマネントが戦場に出ている時、あなたはこのカードのマナコストを支払うのではなく、 リキャストコストを支払うことでこのカードを戦場から唱えても良い。 この方法で唱えられた呪文は、新たに唱えられたものとして扱う。エンチャント(オーラ)なら新たな対象を 決定するし、解決された場合場に出た時の効果は新たに誘発する、打ち消された場合は通常のルールに 従い墓地に送られる、等。 何か思いついた新能力を晒して見た。
>>170 なんか強すぎないか?
(X),(T):〜は、すべてのクリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
(X)は赤マナでしか支払えない。
ぐらいだと思うんだけど。
マシュマロアーマー (2)(白) エンチャント(オーラ) エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと、エンチャントされているクリーチャーに 与えられるすべてのダメージを軽減する。 リキャスト(2)(白) 地揺らしモグラ (3)(赤) クリーチャー ビースト 〜が戦場に出た時、〜は飛行を持たない全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。 リキャスト(3)(赤)(赤) 4/2 リキャスト
>>172 まあ4マナで初期値が1/2何で、回りだす前に除去られて終わり、てケースが多そう(システム
クリーチャーの宿命か)タフネス以上の火力喰らうと、+1カウンター乗る前に死ぬ点には注意。
ただ回り出せば無双出来る、てのに期待してデッキに入れられるケースは多いだろうし、後半
マナ余ってる時ならいきなり動き出す最強クラスのフィニッシャーでは有る。
トータルで考えて「トーナメントでも考慮に値するレベル」それ以上でも以下でも無いという印象
だったが、この辺りの細かいバランス感覚はそれぞれなんで難しいところ。実際動かさないと
分からない所も有るしな。
175 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/22(土) 23:46:28 ID:Gpm380ba0
このスレでニコニコ自演している人は スレの駄目カードの奴は作らないの?
オーラ操作術師(1)(U) クリーチャー 人間 ウィザード (U),(T):あなたがコントロールしているいずれかのパーマネントにつけられているオーラ1つを対象とし、それを、それがエンチャントできる他のパーマネントにつける。 〜を生け贄に捧げる:いずれかのパーマネントにつけられているオーラ1つを対象とし、そのコントロールを得る。(オーラは移動できない。) 1/2
177 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/23(日) 11:12:35 ID:zXQD6xsnO
緑緑緑 極楽鳥の群れ 飛行 T:あなたのマナプールに好きな色マナ3点を加える。 3/4
178 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/23(日) 11:19:54 ID:zXQD6xsnO
緑緑緑緑 灰色熊の群れ ソーサリー 2/2の緑の熊トークンを3体戦場に出す。
もしもし 携帯は帰れよ がちゃん
180 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/23(日) 12:32:20 ID:zXQD6xsnO
もしもし パソコンの方はAV見てた方がいいよ
これは恥ずかしいww
陽動術 (2/G)(U) インスタント パーマネントを対象とする呪文1つを対象とする。それらのパーマネントを手札に戻し、あなたのライブラリーから同名のカードを1枚ずつ探す。それらのカードを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切りなおす。 呪文崩し(2)(U)(U)(U) クリーチャー エレメンタル ウィザード いずれかの呪文が呪文の対象になるたびにその呪文を追放する。 1/5 マナの乱れ(1)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(1)を支払わない限り、それを打ち消す。その後あなたは自分のライブラリーから名前が《〜》であるカードを1枚探し、それを公開したうえであなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
>>182 上
なんかわけのわからない挙動になってる
効果はおもしろいので勝手に改竄してみる
(1)(U)(U)
インスタント
あなたがコントロールするプレインズウォーカーではないパーマネント1つを対象とする
それをあなたの手札に戻す。その後あなたのライブラリーからそれと同じ名前のカードを一枚探し、タップ状態で戦場に出してもよい。そうした場合あなたのライブラリーを切り直す。
少し拡大解釈してみた
より能動的に使えるようになると思うがどうだろうか。
>>183 伝説のパーマネントでも問題なく使えて
187を対象にすればそれだけでアド取れる可能性のあるカード
能動的に使えるからメインにも入る可能性がある
問題は変身あたりと比べてどうかってことかな
そういえば対象にしている呪文を判別することや
対象になったときに誘発する効果はあったけど
対象になっているカードを判別するカードは確か無かったか
ルール的にきついのかな?
1つの呪文や能力の対象となっているパーマネントをあなたが望むだけ対象とする。 それらのパーマネントをオーナーの手札に戻す。 その後あなたのライブラリーからそれらのパーマネントと同じ名前を持つカードをX枚探しあなたの手札に加える。Xはこの方法で手札に戻したカードの枚数に等しい。その後あなたのライブラリーを切り直す。 オリジナルを可能なかぎり再現してみた 自信はない
1つ以上のパーマネントを対象に取る呪文1つを対象とする。
その呪文が対象としているパーマネントをオーナーの手札に戻す。
それらのパーマネントそれぞれについて、あなたのライブラリーからそれと同じ名前のカードを探す。
そのカードを公開し、あなたの手札に加える。
その後あなたのライブラリーを切り直す。
こんな感じ?そのそれその…印刷できそうな
>>183 が好き。
ヴィーアシーノの一番槍 (1)(R)(R)
クリーチャー - ヴィーアシーノ・戦士
速攻
あなたの戦闘後メイン・フェイズをとばす。
4/2
ゲームが面白くなくなるかな
あれれ、
>>182 のテキストとほとんど同じだった。
爆破狂軍団 (2)(R) クリーチャー ─ ゴブリン・装具工 あなたは自分のライブラリーの一番上のカードを公開したままゲームをプレイする。 ブロック・クリーチャー指定ステップの終了時、1対以上の攻撃クリーチャーがいる場合、防御プレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを公開する。 それが土地カードであった場合、〜はすべての攻撃クリーチャーに3点のダメージを与える。 4/3
フレア(厨臭い名前でスマソ) ソーサリー (R)(R)(R) 〜は各クリーチャー、各プレイヤーにそれぞれ3点のダメージを与える 〜によってこのターン、そのクリーチャーが墓地に置かれる場合 代わりにそれを追放する。
フレアによってクリーチャーが墓地に置かれることはない よって2番目の能力は無意味
火炎崩れさんディスるのもいい加減にしろよ
細かい事言うなら自分も能力と効果の区別くらいつけるべきだな
空色の気持ち (W)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、〜の上に空色カウンターが置かれていない場合、〜の上に空色カウンターを置く。 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に空色カウンターが置かれている場合、〜の上の空色カウンターを取り除く。 〜の上に空色カウンターが置かれているとき、各プレイヤーは呪文をプレイできず、各クリーチャーは攻撃に参加できない。
魔砲銃士/Magical Gunner (W)(U)(R) クリーチャー ― 人間・射手 〜は、弾丸(Bullet)カウンターが2つ置かれた状態で戦場に出る。 (W),〜から弾丸カウンターを1つ取り除く,(T):プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。 (U),〜から弾丸カウンターを1つ取り除く,(T):クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。 (R),〜から弾丸カウンターを1つ取り除く,(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与える。 (3),(T):〜の上に弾丸カウンターを2つ置く。 2/2 #魔法弾装填!ファイアー!的な中二病pinger
オアリムの傷痕 (3)(W)(G) インスタント あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、すべてのプレイヤーはクリーチャーでないパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 FT:ファイレクシアの作り出す悪夢そのもの。
ごめん嘘ついたorz
嘘じゃなくて間違いだろ。
癒えない苦しみ (B)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) あなたのアップキープ開始時に、エンチャントされているプレイヤーは1点のライフを失う。 (3)(B)(B):あなたのライブラリーか墓地から〜と同名のカード1枚を探し、それを手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
無職のプレインズウォーカーが居たら 能力はどんな感じになるんだろう?
就職するんじゃね?
命の尊厳 (3)(W)(B) エンチャント いずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのコントローラーの各対戦相手はX点のライフを失う。Xはそのクリーチャーのタフネスに等しい。
恐ろしい入場 (2)(B)(B) ソーサリー 恐ろしい入場を唱えるための追加コストとして、あなたは好きな総量のライフを支払う。 あなたはあなたの手札からこれにより支払われたライフに等しいパワーを持つ黒のクリー チャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。 深淵の儀式 (B) インスタント 深淵の儀式を唱えるための追加コストとして、望む数の黒のクリーチャーを生け贄に捧げる。 あなたのマナ・プールに、生け贄に捧げられたクリーチャーのマナ・コストに含まれる黒マナシン ボルの合計に等しい点数の(B)を加える。
>>205 ちょっと弄ってみた。
闘技場のトランペット吹き (1)(B)
クリーチャー 人間
1/1
(T): あなたは好きな総量のライフを支払う。
あなたはあなたの手札からこれにより支払われたライフに
等しいタフネスを持つ黒のクリーチャー・カードを1枚、
戦場に出してもよい。
一瞬の時間停止(U)(U) インスタント 一瞬の停止は戦闘フェイズしかプレイできない 全てのクリーチャーをタップする 戦闘フェイズ終了後のメインフェイズ開始時、全てのクリーチャーをアンタップする 擬似的な戦闘フェイズ飛ばし 時間稼ぎには使えるが、戦場の状況は当然ながら変わらない ミル系デッキや特殊条件勝利デッキ等では中々に強い…かも リミテッドで使われるような、アンコモンな何か
>>207 よーし、あんちゃん全軍で突撃してからプレイして全部攻撃を通しちゃうぞー
相手が死ななくても全部あんたっぽするから防御面でも万全だぞー
>>208 >>207 の文面だとそうなるなwww
「戦闘フェイズ開始時にしかプレイできない」
に変更だwww
>>209 真面目な話、
>>207 のままでもいいと思うけどね、やりたいこととは違うんだろうけど
こういうカードは安い意味があんまりないし、M10リミテッドでの睡眠的な感じで
その前に一瞬の時間停止なのか一瞬の停止なのかはっきり汁w
地獄の神官 (5)(W)(B) クリーチャー ゾンビ クレリック 4/7 防衛、萎縮、先制攻撃 プロテクション(白)プロテクション(黒) 〜を生け贄に捧げる。あなたの墓地からゾンビ・クリーチャーカードを 1体戦場に戻す。そのクリーチャーは破壊されない。 FT:「屍術を極めた。これで我々は完全無欠だ」 身の毛がよだつ悪夢 (4)(W)(B) ソーサリー 〜をプレイする為の追加コストとして、あなたがコントロールする 全てのクリーチャーを追放する。 全ての対戦相手はX点のライフを失う。Xは〜によって追放された クリーチャーのタフネスの合計の半分(端数切り捨て)に等しい。
>>209 相手ターンにはまた別の使い方が出来るしやっぱり2マナはない
あと戦闘フェイズ開始時ではなく戦闘開始ステップ
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/24(月) 20:35:33 ID:KFRMhXUAO
怒り狂うエルフ R/G 1/1 速攻 T:あなたのマナプールにRかGを加える いそうで、いないよね。
そのカードが出たら俺の嫁の出番が無くなる。
>>214 そりゃあマジックが壊れてきてるからって0マナ1/1クリーチャーはさすがに
ありきたりだが昔のカードを調整してみた。 生物学者 1(G)(G) 人間、クレリック クリーチャーカードを2枚捨てる:あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚選び、それを公開して手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 0/2 火吹きマンティコア 1(R)(G) ビースト 1(R):クリーチャー1体を対象とし、〜はそれに1点のダメージを与える。 1(G):〜を再生する。 3/3 死胞花 (B)(B)(B) 植物 防衛 (B):〜はすべてのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える。 3/3 徴税門 土地 〜はタップ状態で戦場にでる。 T:あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (W),〜を手札から捨てる:いずれかの対戦相手があなたよりも多く土地をコントロールしている場合、あなたは自分のライブラリーから平地カードを2枚まで探してもよい。そうしたならそれらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/24(月) 22:26:03 ID:KFRMhXUAO
>>218 お前は本当にマジックやったことあるのか?
自分でデザインしたカードの内容すら理解していないのか? 馬鹿なの?
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/24(月) 22:31:43 ID:KFRMhXUAO
そもそも混成カードを普通のマルチカラーと同じ感覚で単色より強くするなと
槍隻腕のチャンピオン (1)(W)(B) クリーチャー ― スケルトン・兵士 先制攻撃、警戒、接死 (1)(B):再生 2/1
当たらない水晶玉 アーティファクト (3) 当たらない水晶玉を生け贄に捧げる。 カードの名前をひとつ指定する。 そのターン、どちらのプレイヤーも指定された名前を持つカードをプレイできない。
裏切りの歌 (3)(U)(U)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップするとともに、そのコントロールを得る。(この効果は永続する。) そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を持つ。
補給線の崩壊 (2)(R)(R) ソーサリー 各プレイヤーは、自分のコントロールする土地1枚につきパーマネントを1つ選ぶ。 この方法で選ばれなかったパーマネントを生け贄に捧げる。 俺は思いつきで書き込んでるけど、他の人ってプロキシ作ったりしてるの?
226 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 07:12:50 ID:TGmOV2JOO
隕石衝突 RRRBBB2 隕石衝突は各クリチャーに4点のダメージを与える。 その後すべてのクリチャーを手札に戻しすべてのプレイヤーは4つ土地を生け贄にささげる。 燎原の火を参考にしたんだが強すぎたかな〜
227 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 07:15:40 ID:TGmOV2JOO
>>226 ごめん。誤字脱字が多すぎた。クリーチャーね。
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 08:19:36 ID:lU8RdXob0
>>228 誤字脱字
エンチャント
(U)(U)3
すべてのクリーチャーはエンチャントでもある
すべてのアーティファクトはエンチャントでもある
誤字脱字以外のエンチャントは1/1のクリーチャーでもある
>>202 PW カーン
マナコスト5忠誠値4
プレインズウォーカー、カーン
+1:アーティファクト1つを対象とする。そのアーティファクトはターン終了時まで、そのマナコストに等しいP/Tを持つアーティファクト・クリーチャーとして扱う。
-2:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの次の戦闘フェイズを飛ばす。
-6:対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントのコントロールを得る。
こんなんどう?
能力はカーンっぽくしたけど、無色はバランスが難しい
>>228 マナコスト表記が違うぜ?
狙ってやってるなら大したもんだが
>>229 その大マイナス能力だと、どのデッキも積むと思う
忠誠度6まであげてパーマネントパクり合い合戦
下の環境だと更に酷い事になりそう
231 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/25(火) 10:48:09 ID:OUD0jGxCO
>>230 やっぱ大マイナスが強すぎたか、、、
-6を-8ぐらいにすれば適正?
>>231 個人的な意見だけど、無色だからどんなデッキタイプにも入れる事が出来るので、アーティファクトと同じ考えで作ると調度良い筈
プラス能力は適正か若干弱めだが、大マイナス能力の為の布石なら申し分ない
モノ系のデッキなら機械の行進やテゼレットの方が使いやすいからね
自身がアーティファクトなら、5マナ5/5でかなり強くなってしまうが…
小マイナス能力がビート同士だと強いし、パーミッションとも噛み合う
場が優位ならプラスから大マイナス能力に移行出来るので、赤白アジャニ的な使い方に近くなる筈
そう考えると色拘束があるアジャニに比べ、マナは増えるが出しやすく小マイナスが連続で2回使えるのは、かなりコストパフォーマンスが良い方だ
大マイナスはさっき書いた通り、土地以外を全て頂くすざましい効果
ニコル・ボーラスクラスの破壊力がある為、マナコストや初期忠誠度、大マイナス能力の修正をしなければならない
ニコルでもあのコストやマナ拘束あっての能力なので、マナコストが重くなるのは必然
今のマナコストや大マイナス値で話を進めるのであれば、当たり障りの無い能力に変更が望ましい
こんな感じ
今の能力ならマナコストは8以上は欲しいし、大マイナス値も-8はいると思う
やっぱり、無色ってのが一番厄介だよね…
機械神バロールス (5) プレインズウォーカー・バロールス 忠誠度5 [+1]:無色の0/3の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 [-3]:アーティファクトであるクリーチャー1体を対象とし、そのコントロールを得る。 [-10]:あなたがコントロールするアーティファクトであるクリーチャーはターン終了時まで「このクリーチャーを生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそのプレイヤーに4点のダメージを与える」の能力を得る。 こんな感じでどう?
今ふっと思いついた修正版mox シヴのモックス (R) アーティファクト あなたは、シヴのモックスのマナ・コストを支払うのではなく、コストを支払わずタップ状態で戦場に出すことを選んでもよい。そうした場合、あなたは2点のライフを失う。 (T):あなたのマナ・プールに(R)を加える。 これでも強すぎると思う。
シヴのモックスてw モックスが何か知らないのか?
金属モックスとかあるし別におかしくなくね? バランスはおかしいが
238 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 00:08:19 ID:JsT44IaVO
Sol Wheel (1) アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 (1)、タップ:あなたのマナプールに(2)マナを加える
240 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/26(水) 14:34:27 ID:j9Yd/cw/O
U 拒否 インスタント 点数で見たマナコストが4以上の呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。
前借り 1U インスタント カードを2枚引く。次のゲームの開始時、あなたは手札を3枚追放する。 Force of Bill 3UU インスタント あなたはForce of Billをプレイする際に、そのマナコストを支払う代わりに、手札から青のカードを1枚追放し、1点のライフを支払ってもよい。 呪文1つを対象とする。あなたのライブラリーの枚数が53枚以上なら、それを打ち消す。
>>242 追放できなかった場合のペナルティがないと強過ぎね?
共同利益 (1)(U)(U) エンチャント いずれかのプレイヤーがドローステップにカードを引くたび、たのすべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 欲の代償 (X)(U/B) インスタント あなたはカードをX枚引く。その後あなたはXのX倍に等しい点数のライフを失う。 不動のゴーレム (5) アーティファクト・クリーチャー−ゴーレム 防衛 〜はダメージを与えない。 0/11
秘宝の担ぎ手 (1)(W)(U) クリーチャー―人間 防衛 〜はアンタップしない。 あなたがカードを引くたび、あなたは1点のライフを得る。 (T):カードを1枚引く。 0/3 能力や効果のアンタップだって無視されてもいいと思います
246 :
242 :2009/08/26(水) 20:39:30 ID:y2lI3CuGO
>>243 追放できない状況は、
・3枚以上使った
・2枚使って2回以上マリガンした
・3試合目に使った
手札0枚スタートになる分には勝ち目がかなり薄くなるので問題ないが、問題は3試合目に使った場合。やはり何かしらペナルティを付けないとまずいか……。ドロー枚数を1枚にするとか。
>>244 共同利用→ループしてライブラリーが消し飛ぶ気がする。
欲の代償→黒に2マナ2ドロー2点ロスがある以上今一つな印象。基本3マナ2ドロー4点ロスで使うのだろう。インスタントドローが少ない今ではマシな方……なのか?
ゴーレム→そこらの壁と変わらない気が。
あとスイス式予選やトーナメントだと、さすがに繰り越しはできないから、 実質2マナ2ドローの強力なエンジンになっちゃうな。
248 :
242 :2009/08/27(木) 00:34:43 ID:i+kNlw+X0
デメリット付き2マナ2ドローで、採用圏内に入るカードを考えたかったのだが、難しいな。
前借り 1U
インスタント
カードを2枚引く。このゲームの終了時、あなたは手札を3枚追放する。追放できなかった場合、対戦相手はこのゲームに勝利し、あなたはこのゲームに敗北する。
次のゲームと言うのが悪かった……と考えた修正版。これなら使いすぎると手札を大量に抱えないとまずいことになる。使い辛過ぎる気もするが。
>>245 能力や効果のアンタップを無視する発想は良いが、それをもう少し生かした能力だとより良いと思う。
この能力だと「アンタップ・ステップにアンタップしない」で違和感がない。(精神力と組み合わせて悪巧みが出来るが、精神力がおかしいだけ)
「次のゲームがない場合は〜」を入れてみたらどうよ。 定義が難しいがな。
罠売り (U) クリーチャー ─ マーフォーク・装具工 〜が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーから最大3枚のTrap・カードを探し、それらを公開し、 裏向きに追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直し、それの一番上に追放されたカード1枚を 置き、残りを1番下に好きな順番で置く。 1/1 森林の詐欺師 (2)(G) クリーチャー ─ エルフ・ならずもの 〜が戦場に出たとき、あなたは自分のライブラリーからカードを1枚探し、裏向きに追放してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切りなおす。 あなたは〜によって追放されたカードを見てもよく、それが基本土地・カードかTrap・カードである場合、それを唱えてもよい。 〜が対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象になったとき、〜によって追放されたカードを公開してもよい。 それが基本土地カードであった場合、あなたはカードを2枚引く。 1/1 サブタイプのTrapが公式に発表されたので弄ってみた ブラフを戦略に組み込めるように工夫したつもり…ちとテキストが長いが
>>242 はフロアルールで挙動が変わっちゃいそうだし、銀枠向けかもしれんね
>>248 遅延誘発型能力だと間に合わないんで、
「残りのゲームの間、あなたの手札に3枚以上のカードが無い限り、あなたはこのゲームに勝利できず、あなたの各対戦相手は敗北しない」
か?
効果が累積しないのと多人数戦で周りがとばっちりをうけるのが難点か。
もしくは、《死者の鏡》みたいに敗北or勝利を置換する方向で書くとか…
祖先との契約 (U) エンチャント 〜が戦場に出たとき、あなたはカードを3枚引く。 〜が戦場を離れたとき、あなたは手札からカードを3枚追放する。 あなたはゲームに勝利することはない。 うーん…なんだか大味。 ライフを削り落とした後ダラダラエンチャント除去待ちするのが目に浮かぶ
>>252 コスト増やして時間カウンターのっけたら?
女魔術師のオーラ術 (W) エンチャント 女魔術師のオーラ術を生け贄に捧げる:パーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで被覆を得る。 あなたエンチャント呪文をプレイするたび、女魔術師のオーラ術のコピーであるトークンを1つ場に出す。
突撃部隊 (2)(W)(W)(W) クリーチャー−人間・騎士 先制攻撃 6/2 白翼のドラゴン (4)(W)(W) クリーチャー−ドラゴン 飛行、防衛、プロテクション(黒) (W):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。フェイズ終了時にそれをアンタップする。 3/7 FT:それは、とても大きな鳩 なんかつまらんなぁ…
流動石の白刃 (1)(R)(R) エンチャント(オーラ) 刹那 瞬速 エンチャントされているクリーチャーは+2/-2の修正を受ける。 〜は無色である。 ゴブリンの戦略会議 (R) インスタント 対象のクリーチャーか対象のプレイヤーに4点のダメージを与え あなたは6点のダメージを受ける。 情報の露呈 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 ターン終了時まであなたの手札を公開する。
257 :
242 :2009/08/27(木) 11:16:58 ID:qQQx4GW6O
>>251 重複しないと強い気がする。
>>252 のようにエンチャントにするのも考えていたが、個人的な趣味でインスタントにしたかった。
前借り 1U
インスタント
カードを2枚引く。
このカードが墓地にある限り、あなたはこのゲームに勝利できず、対戦相手は敗北しない。
あなたは墓地にある前借りを追放してもよい。
前借りがいずれかの領域から追放されたとき、あなたは手札を2枚追放する。追放できなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。
黄泉からの橋をヒントにしてみた。このテキストだと3枚追放は辛いので2枚に緩和。ヤスデ団が出てきたら即死するが気にしない。
>>255 突撃→先制攻撃持ちが多くなければドラフトの打点要員として優秀。構築ではが出番がない。プロテクション(赤)(黒)とかあると結構使われそう。
ドラゴン→普通のビートならこれ一枚で制圧可。さらに自分のクリーチャーを1ターンに4回起こせる。6マナ位なら普通に出るし、かと言って壊れている訳でもない。良いカードだと思う。
>>256 白刃→使い方としては転置に近いものになるのだろうか。幽霊火は使われて居なかったが、刹那付きがおいしい。
戦略会議→1マナ4点が弱い訳がない。デミゴッドを1マナで焼ける素晴らしさ。これでラノエルを焼くのはおいしくないので使いどころを選ぶ。バランスもネーミングも良いと思う。
露呈→アドは対抗呪文と変わらないが、手札公開は非常に良いバランス。現環境打ち消しもこれ位強くて良いと思います……。
不確実 (R)(U)(U) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す コインを一つ投げる あなたがコイン投げに勝った場合不確実をそのオーナーのライブラリーに加えて切り直す
夢の残滓 ソーサリー (R)(R)(R) 〜は打ち消されない。 〜を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールするすべての土地でないパーマネントを生け贄に捧げるとともに、 あなたの手札を捨てる。 あなたのライブラリーからカードを1枚探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。 このターンの後に追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
愚か者の末路 (R) ソーサリー 〜は打ち消されない コインを二枚投げる 二枚とも表だった場合、あなたは追加のターンを得る 一枚でも裏だった場合、対戦相手は追加のターンを得る 彼が望んだもの (R)(R)(R)(7) ソーサリー クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする それに20点のダメージを与える
悪人の取引 (1)(B)(B) エンチャント 各対戦相手のアップ・キープの開始時、そのプレイヤーはカードを1枚引く。 その後、そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはその中から土地ではないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
>>259 コイン投げなしでライブラリーに戻っても良いと思う。
>>260 普通に使えばバーンの最後の一押し。「場を離れたとき〜」なパーマネントがあると面白い。
私的にはこれで第二の儀式を持ってきて勝ちたい。ドリーム。
エターナルのストームデッキに入れても使えそう。これで苦悶の触手か燃え立つ願いを持ってくる。
>>261 愚か者の末路→赤らしいカード。ただギャンブルと違って使われることはなさそう…。
彼が望んだもの→強すぎ。コストを踏み倒す手段はいくらでもあるし、エターナルなら1〜2ターン目に飛ばすことも出来るだろう。
焼尽の風/Searing Windも参照の事。
>>262 毎ターンノーコストで思考囲いが撃てるのはまずい。
引いたカード捨てさせればデメリットなし。何かしらのデメリットは必要だと思う。
>>256 流動石 強すぎ。無色でプロテクションも
抜けますよ〜ってことだろうけど欲張りすぎだな
ただそれ以上重いとバーンやスライじゃ使えないから無色ってのを消すのが妥当かと
ゴブリン 以外と面白い。4枚使うと自分が死ぬ当たりが
ただ、悪用されそう
1ターンに一回制限、ソーサリー、自分へのダメージは軽減出来ないもしくはライフロス
いずれかは必要だと思う
パーミッションにとってブラフは必要戦略だが打ち消したい…!
ってジレンマを生むカードだな
構築レベルに達しててバランスも崩さなさそう
あんまりトリプルシンボルだの3色混合なんかより
これくらいの現実味あるアンコモンクラスのカードが見たい
使ってて楽しそうなオリカを作って欲しいな
防火鎧 (2)(U)(U) アーティファクト−装備品 プロテクション(赤) 装備しているクリーチャーはプロテクション(赤)を持つ。 装備(3) カビの王国 (B)(G)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(土地) エンチャントされている土地はマナを生み出せない。 エンチャントされている土地をコントロールしているプレイヤーのアップキープ開始時に、緑の1/1ファンガスクリーチャートークンをそのプレイヤーのコントロール下で1体場に出す。
1マナ4点は死ねよカスと言えるレベル。
呪文の練習 (1) インスタント あなたは好きなパーマネントをひとつ呪文の練習の対象とする。
268 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/28(金) 10:35:55 ID:ene41hnrO
マグマの大地 土地 マグマの大地はタップ状態で場に出る。マグマの大地が戦場に出た時、あなたが山を4つ以上コントロールしている場合マグマの大地は対象のクリーチャーかプレイヤーに3点のダメージを与える。 T:あなたのマナプールに赤を加える。
269 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/28(金) 10:40:48 ID:ene41hnrO
WUG 華麗なる演出 インスタント あなたがコントロールするパーマネントはターン終了時まで被覆を持つ。 あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。あなたはカードを1枚低く。
活力の源泉 (1)(G) インスタント 複製(G) パーマネント1つを対象とし、それを再生する。 襲撃の放火 (1)(R)(R) ソーサリー 共謀 〜は各クリーチャーに2点のダメージを与える。 瘴気の渦 (B) インスタント ターン終了時まで、クリーチャーは再生できない。
>>265 防火鎧→イメージ通りのカードではあるが、重すぎる。使い回せることを考えても赤の護法印より見劣りしてしまう。
カビ→弱い。ランデスとして使うなら、涙の雨や大爆発の魔導士というカードがある。しかも土地の能力は普通に使えてしまう。
自分に使ってトークン生成するにも苦花がある。色拘束がもう少し緩ければトークン生成用としては使えるかもしれない。
>>267 無色のインスタントで面白い効果だが、使いどころが見当たらない。マネキンで釣ったクリーチャーやM10の一部の青のカードを除去できるが、そのためだけに入れるのは土を食うもの対策に泥穴を入れるのと同じ。
平和の欠片/Piece of Peace (1)(W)(W) エンチャント 〜が場に出る際クリーチャー名を1つを指定する 指定されたクリーチャー名を持つパーマネントは、攻撃にも防御にも参加できない あなたのアップキープ・ステップの開始時に、「平和の欠片」という名前のパーマネントを4つ以上コントロールしているならば、 あなたはこのゲームの勝利する 悪徳の万力/Vise of Vice (2)(2/B)(2/B) アーティファクト それぞれの対戦相手のアップキープの開始時に、〜はそのプレイヤーにX点のダメージを与える Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である 対戦相手がカードを1枚捨てるたび、〜はそのプレイヤーに2点のダメージを与える 前進の強制/Force for Forth (3)(U)(U) エンチャント 全ての対戦相手は、ライブラリーの一番上を公開したままプレイする いずれかの対戦相手が呪文をプレイした場合、〜を生け贄に捧げる。そうした場合、その呪文を打ち消す 〜が戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを2枚引く だじゃれ
差し迫る火 (X)(U)(R) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは(X)を支払ってもよい。そうしない場合、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。差し迫る火はそれにX点のダメージを与える。 死の待ち伏せ (2)(B)(B) エンチャント いずれかのクリーチャーが対戦相手の手札に戻るたび、それを墓地に置く。
上ゴミ過ぎるし対象二度とるなよ
>>274 対象二度とるのは問題ないだろ
効果がごみなのは置いておいて
>>273 >死の待ち伏せ
手札から墓地に置くんだよね? じゃぁ捨てようぜ
バウンスが除去になるってことは青と混ぜろってことね
ガードを引くとライブラリーの一番上のカードを手札にくわえるは違うんだっけ?
>>275 解決中に対象指定が入るのがおかしい
>>276 前者でやる事は後者と同じだけど、
逆にカードテキストが後者を求めてきた場合
「カードを引いた」事にはならない
インスタントのX火力って強そうだけどな
燃え盛る精霊 (R)(R)(1) クリーチャー・エレメンタル 赤の発生源から〜にダメージが与えられる度それを軽減し0にして、 その点数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く 2/2
桜並木道 (3) アーティファクト (T):すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。 (T):あなたは1点のライフを得る。 FT:しゃかりきかりき走ってるよあたし
>>279 既に与えられたダメージを軽減することはできない
故に普通は「ダメージが与えられる場合」とするものです
自堕落な水夫 (U)(U) クリーチャー:人間 瞬速 〜が場に出た時、あなたのコントロールするパーマネント1つをアンタップしてもよい 0/2 FT:…お前がやれば? 魔導師の置き土産 (2)(U)(U) エンチャント 〜はタップ状態で場に出る 〜はアンタップフェイズにアンタップしない (1)(U)、T、クリーチャーを1体手札に戻す:ターン終了時まで対象のパーマネントのコントロールを得る。 青マナ続く限り奪いまくりみたいな。
森の語り部 (2)(G)(G) クリーチャー―エルフ・シャーマン (T):あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する そのカードが土地カードかクリーチャーカードであった場合、それをあなたの手札に加える 2/2 文書管理人の緑バージョン ただカードを引くって効果だと色の役割の差別化が出来なくて面白くないから緑らしくしてみた
後続までの消火(1)(U)(U) インスタント 呪文を1つ対象とし、それを打ち消す。 あなたが〜を唱えたターン、あなたはマナ・コストの代わりに(1)(U)を払うことで〜を墓地から唱えてもよい。 消火の王笏 (1)(U)(U) アーティファクト 〜が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から5枚、裏向きのまま追放する。あなたは、それらのカードが追放されている限り、それらを見てもよい。 (U)(U),(T),〜により追放されたカードを1枚、オーナーの墓地に置く:呪文1つを対象とする。その名前がそのカードの名前と同じである場合、それを打ち消す。 (1),(T):〜によって取り除かれた土地カードを1枚プレイしてもよい(土地は自分のターンに1枚だけプレイできる)。 導の消失 (1)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それのコントローラーがそれと共通のカードタイプを持つカードを1枚捨てない限り打ち消す。 激情の歌声(1)(R)(R) エンチャント あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+0の修正を受けるとともに速攻を持っているかのように攻撃に参加できる 誤爆したのはり
閃光焦熱波 (X) ソーサリー 〜は白であり赤である。 Xは(W)か(R)でしか支払えない。 〜をプレイするに際し支払った(W)の数に等しい数のクリーチャーかプレイヤーを対象とする。〜はそれらに、〜をプレイするに際し支払った(R)の数に等しい点数のダメージを与える。 自然治癒力 (W)(W)(W)(W) エンチャント あなたのターン終了時、あなたのライフが20点以下である場合、あなたは1点のライフを得る。 あなたのターン終了時、あなたのライフが10点以下である場合、あなたは1点のライフを得る。 あなたのターン終了時、あなたのライフが5点以下である場合、あなたは1点のライフを得る。
大地の守護者 (1)(R)(G) クリーチャー・エレメンタル・ガーディアン 2/2 (R)、〜を生け贄に捧げる:〜は飛行を持たない各クリーチャーに2点のダメージを与える。 (G)、〜を生け贄に捧げる:〜は飛行を持つ各クリーチャーに4点のダメージを与える。
バランスはともかく、能力を使う為に自爆する守護者ってのはフレーバー的にどうなのよw
>>285 ・激情の歌声
これ欲しいなあ
>>286 〜は白であり赤である。
Xは赤マナでしか支払えない。
好きな数のプレイヤーかクリーチャー(それらの組み合わせでもよい)を対象とする。〜は
それらにX点のダメージを与える。
〜を唱えるためのコストは、対象1つにつき(W)多くなる。
対象の指定はコストの決定より先だから
コストの支払い方で対象の数が決まるようにしてはならない
赤白でしか使えないけど白2つ以上払えるときは相当なものだな
悪くないと思う
黄昏の視線 (1)(W)(W) インスタント このターンに戦場からあなたの墓地に置かれたすべてのカードをあなたの手札に戻す。 フラッシュバック(3)(W) ボガードの調査 (2)(B) ソーサリー キッカー(1)(R) このターン対戦相手がカードを1枚捨てるたび、そのプレイヤーに2点のダメージを与え、カードを1枚引くたび、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。 キッカー・コストが支払われていた場合、各プレイヤーはカードを3枚引く。その後、カードを3枚無作為に選んで捨てる。 揺さぶり (U/B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これであなたがカードを捨てたならばカードを1枚引く。
凡俗化 (W)(W) エンチャント 〜が戦場に出るに際し、防衛以外のキーワード能力1つを指定する。 すべてのクリーチャー・カードは指定されたキーワード能力は失う。 //能力がキーワード化されればされるほど使い道も変わってくカード
>>272 平和の欠片/Piece of Peace
とりあえず勝利条件カードプラスアルファ。
(この手のカードとしては必然的な)きつい条件満たさなくても紙にならないってのは、
意外と今まで無かった良コンセプトだと思う。
>>279 燃え盛る精霊
赤の同色対策カードだが、自前で何かとコンボ要員にもなる辺りは使い勝手が良い。
>>283 自堕落な水夫
単体では微妙。187クリーチャー特有のアドバンテージも、付いて来るのが0/2バニラではたかが知れてる。
魔導師の置き土産
と言う事で、露骨にこっちとのコンボ要員な訳だが、一寸露骨過ぎて好き嫌いは分かれそう。バランス的には
2枚コンボで有ることを考えるとこんなもの、単体で機能しないこと考えると一寸使いづらいか。
>>285 後続までの消火
これで2枚打ち消せたら強いが、相手が間抜けじゃ無い限りそう上手くはいかない。
まあ一応「取り消し」の上位互換だけど許せそうなラインを上手く突いたデザインでは有る。
>>286 自然治癒力
1行目から3行目までの能力が累積するということで良いのか。
ライフ回復カードとしてはそこそこ有用、良いデザインでは有る。が、この異様な色拘束の
必要性は果たして有ったのかとは思う。
>>290 ・ボガードの調査
インスタントならまだわかるが、素撃ちだと効率が悪すぎる
逆にキッカーは、5マナ9点確定というのもやりすぎ感ある
・揺さぶり
「この方法であなたがカードを捨てた場合、」かな
これはいいバランスだと思う
不意に狼狽 (1)(U) ソーサリー あなたのライブラリーを1番上から土地カードが公開されるまで公開する。すべてのプレイヤーはこの方法で公開されたカードの枚数に等しいカードを引き、その後カードを3枚捨てる。公開したカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。 FT:枷がない牢獄は存在しない。君の足に、手に、そして心臓に、ずっしりとその重みは伝わって来るのだろうよ。
>>296 置換しない限り公開したカードは引かれちゃうけどそれでいいの?
298 :
296 :2009/08/29(土) 12:16:19 ID:76JOZl56O
>>297 すみません。間違いです。
置換してください。
>>296 そのままだと最後の一文がほぼ無意味だから公開を取り除くに変えればいいんじゃね?
みたいな事だと思うよ!知らんけど
302 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/29(土) 16:46:05 ID:h2d5v1Ib0
ビリー (3)(G)(G) クリーチャー:人間・オーガ 〜は時間カウンターが4つ乗った状態で場に出る T、時間カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーの上に+1/+1カウンターを 1つ乗せる。 T、時間カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャーはターン終了時まであなたの選んだ色の プロテクションを得る。 〜の上に時間カウンターが一つも乗っていないとき、 〜は+3/+3の修正を受けるとともにトランプルと (G)(G):あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは ターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。 という能力を得る。 4/4 FT:ワンモア!!!
命吸いの妖刀 (2) アーティファクト 装備品 〜は破壊されない 装備しているクリーチャーは〜に置かれている蓄積カウンター1つにつき+1/+1の修整を受ける。 装備しているクリーチャーに-1/-1カウンターを1つ置く:〜に蓄積カウンターを1つ置く。その後〜をはずす。 (1):あなたのコントロールするクリーチャー一体を対象とする。それに〜をつける。この能力はメインフェイズのみ起動できる。 いったんはずさないと2/2クリーチャーでも延々とパワーアップできてしまうからこんなのにしました。 集中力の乱れ (U)(B) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーが手札からカードを2枚ゲームから取り除かない限り打ち消す。
物知り過ぎたフクロウ (1)(青) クリーチャー — 鳥(Bird) 飛行 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚追放する。 あなたのアップキープの開始時、〜によって追放されたカードを1枚、手札に加えてもよい。 あなたのドローステップを飛ばす。 〜が戦場から離れる場合、〜を追放する。 0/1
発想の逆転 (1)(U)(U) ソーサリー あなたのライブラリーをひっくり返す。それらのカードは表向きに積まれる。
黄金細工の武具師 (1)(W)(W) クリーチャー ― 猫・工匠・兵士 2/2 〜に細工カウンターが置かれていない装備品がつけられるたび、その装備品の上に細工カウンターを1個置く。その装備品は「装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。」を持つ。 揺るぎない優勢 (X)(W)(W) ソーサリー 他のプレイヤー1人を対象とする。あなたのライフの総量は、そのプレイヤーのライフの総量にXを加えた点数になる。 英雄のしるべ (W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) 〜は飛行と先制攻撃と絆魂を持たないクリーチャーにのみ唱えられる。 エンチャントされているクリーチャーが飛行を持つかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。先制攻撃と絆魂についても同様である。
地の利 (1)(G)(G) インスタント 対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールする、その対戦相手への攻撃に参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがコントロールする土地の数からその対戦相手の土地の数を引いた数である。 見えざる天幕 (2)(U)(U)(U) インスタント このターン、あなたかあなたがコントロールするパーマネントかいずれかの領域にあるあなたのカードが、対戦相手のコントロールする呪文か起動型能力か誘発型能力の対象になるたび、それを打ち消す。
>>303 命吸いの妖刀
装備(1)じゃない所を見ると相手のターンにも動きたいのだろうけど、
ソーサリーのリセットに対応したり、使い終わった187を蓄積カウンターに変えたりできて
使い勝手が良すぎる気がする。
普通に装備にしてコストを重くしないと駄目だと思う。
良く見たら壊れないとか付いてるし、これもいらないのでは?
>>306 揺るぎない優勢
2マナで「対戦相手1人を対象とし、あなたのライフはそのプレイヤーのライフと等しくなる」
とか、どんな狂った回復量やねん。白系コントロールなら間違いなく使う性能。
瘴気の突風 (R)(R) インスタント 反響2(反響を除いたこの呪文を2回コピーする) 以下の2つから1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。」 「クリーチャー1体を対象とし、それに-1/-1カウンターを1つ置く。」
朝令暮改 1UU エンチャント 被覆 朝令暮改の上に偶数個の経年カウンターが乗っているとき、それは「累加アップキープ:あなたがオーナーであるタップ状態のパーマネント一つを対象とし、それをアンタップする。」を得る。(0は偶数である) 朝令暮改の上に奇数個の経年カウンターが乗っているとき、それは「累加アップキープ:あなたがオーナーであるアンタップ状態のパーマネント一つを対象とし、それをタップする。」を得る。 機械カラス (4) アーティファクト・クリーチャー ― 鳥・構築物 飛行 あなたは機械カラスのマナコストを支払う代わりに、手札から黒のカードを1枚追放し、2点のライフを支払うことを選んでもよい。 機械カラスが場に出たとき、あなたはライブラリーから機械カラスを1枚選び、公開し、手札に加えてもよい。その後あなたのライブラリーを切り直す。 1/1
背徳の蒸気 (1)(B)(U) エンチャント 各クリーチャーは被覆を持つ。 クリーチャーがダメージを与えるかダメージを与えられるたび、そのコントローラーはそのダメージの値に等しい数のライフを失う。
>>309 瘴気の突風
弧状の稲妻と比較して、(コピーはプレイ時に作られると仮定)PWが焼けないとはいえ、
萎縮と擬似ストーム(打ち消し耐性)が付いて2マナのインスタントは強い。
2赤赤で萎縮つき4点割り振り(激発みたく)か、
1点とプレイ時コピー3つ付きみたいにどちらか片方で丁度いいかと。
313 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 17:36:39 ID:I05B7/i10
ガチャガチャ人形 (白)(青)(黒)(赤)(緑) 被複 ガチャガチャ人形は破壊されない 〜以外のクリーチャーは、全ての能力を失う T:カードを1枚引く 3白:あなたのライブラリーからエンチャント1つを探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 0/1
>>305 発想の逆転
似た様な発想のカードは何回か見覚えが有るが…
効果が大掛かりな上ルール上の問題が種々発生しそうな割りに、実際のゲームで得る物が少なそうな感じが
微妙。一見して問題になりそうなシャッフル関係は、このカードの場合シャッフル時だけ裏向きにすれば何とか
なりそうでは有るが。
>>306 黄金細工の武具師
装備品を逆に強化するクリーチャー。コンセプトは良いと思う。
>その装備品は〜を持つ。
細工カウンターが置かれた装備品は〜を持つ、が正解か。
>>307 見えざる天幕
通常の打ち消しに、相手の動きを見てから唱えられないと言う巨大なハンディキャップを載せた代物。
その分呪文コストは軽…
5マナ?
まあ通常の打ち消しに比べて強い部分も有るとは言え、これは一寸使い辛すぎると思う。
>>310 朝令暮改
経年カウンターが奇数か偶数かで効果が逆転すると言うコンセプトは悪くない。が、実際の効果の方が、
「覚醒」や「種子生まれの詩神」の様な類似のカードと比較すると一寸寂しい気はする。
機械カラス
1ターン目に最大4体出たりとか、危険な匂いがしないでも無い。が「2ライフと黒のカード1枚」のコストを
そうポンポン払えるものでも無いか。
デッキ構成等の工夫で何とかなりそうな適度な微妙さは良い。
//「壁」部族化計画。イメージとしては城がどんどん増築される感じ。 輝ける壁 W クリーチャー ― 壁 防衛 2/2 機械仕掛けの壁 クリーチャー ― 壁 (1)(W) 防衛 T:クリーチャー一体を対象とする。それは次の終了ステップの開始時まで防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。 0/2 城壁雪崩れ クリーチャー ― 壁 (1)(W)(W/R)(R) 防衛 トランプル 城壁雪崩れのパワーとタフネスはすべての墓地にある壁・カードの数に等しい。 城壁雪崩れは防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。 */* 大急ぎの補修 部族 ソーサリー ― 壁 各プレイヤーは、自分の墓地から壁クリーチャー・カードを1枚、戦場に出す。 (1)(W/B)
女王の懐刀 (2)(w)(w) クリーチャー:ロード・騎士 先制攻撃 プロテクション(赤)(黒) 全ての騎士は+1/+1の修正を受ける 2/2 神懸かり的編成 (1)(W)(w) 部族インスタント・騎士 あなたのライブラリーの中から騎士カードを1枚探し出し、手札に加える その後、ライブラリーを切り直す。 聖下の後光 (w)(w) 部族インスタント・騎士 あなたのコントロールするクリーチャーが対戦相手のコントロールするクリーチャーより1体以上少ない時、 あなたのコントロール下で先制攻撃を持つ2/1の騎士トークを2つ場に出す
石化の風 (2)(W)(W) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは1Wを支払ってもよい。そうしない場合、 石化の風を生け贄に捧げる。 プレイヤーはクリーチャーをタップできない。 衝撃の吸収 (1)(W)(W) インスタント 呪文1つかパーマネント1つを対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーに 与えるダメージは+1/+1カウンターの形でダメージを与える。
狂った賭け (R)(R) ソーサリー コインを4回投げる その後表が出た回数に等しい数のカードを引く その後全ての対戦相手は裏が出た回数に等しい数のカードを引く
墓穴の墓穴 (W)(B) ワールド・エンチャント すべてのプレイヤーは墓地を失う。(それまで墓地であった領域はゲームの外部である。 カードがあらゆる領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを表向きでゲームの外部に置く。)
()内の注釈は意味がありません ルール全てを改訂してください
パララクスの渦 (2)(U)(U) 消失6 パララクスの渦から消失カウンターを1個取り除く:呪文一つを対象とし、 パララクスの渦が戦場に出ている場合、それを追放する。 パララクスの渦が戦場を離れたとき、各プレイヤーは、 パララクスの渦によってゲームから取り除かれたパララクスの波以外の、自分がオーナーであるカードを手札に戻す。
324 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/31(月) 01:54:11 ID:znZoPY+l0
草原の立木 土地 草原の立木はタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(W/G)を加える。このマナは(W)であり(G)である。 好戦的なエルフ (W/G) クリーチャー ― エルフ 1/1 好戦的なエルフを唱えるために(W)と(G)が支払われている限り、好戦的なエルフはその上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 この場合だと「好戦的なエルフ」にうまくカウンターを乗せるには「草原の立木」からのマナじゃないと成り立たないので、限定的すぎて戦略の幅が広がらないっていう問題があるかも。
まったくもってその通りなので、素直に 好戦的なエルフ (W/G)(W/G) クリーチャー ― エルフ 2/2 好戦的なエルフを唱えるために(W)と(G)が支払われている限り、好戦的なエルフはその上に+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 くらいにしとくべき
327 :
324 :2009/08/31(月) 03:18:42 ID:znZoPY+l0
ぬかってた、失敬。 好戦的なエルフの乗せるカウンターの数は1個だった。
そもそもパララクスなら消失じゃなく消散だと思うんだ
蝋人形のイフリート (2)(青) 飛行 あなたのアップキープの開始時、〜の上に−1/−1カウンターを1個おく。 3/3
>311 不安定性突然変異+羽ばたき飛行機械のほうが安くね? ってことを踏まえて (U) 〜をプレイするための追加コストとして、手札から青のカードを1枚追放する 飛行 あなたのアップキープの開始時に〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く 4/4 これで通るダメージは通常6(3+2+1) まぁ速攻と組み合わせると凶悪すぎるかもしれんがね
おっとアンカミス >331ね これだけだとなんなので 灰騎士 (W/B)(W/B) 〜をプレイするためのコストに(W)が支払われていた場合、〜はプロテクション(黒)を持つ 〜をプレイするためのコストに(B)が支払われていた場合、〜はプロテクション(白)を持つ 先制攻撃 2/2
闇の衝撃(1)(黒) エンチャント あなたがコントロールする黒のクリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
>>333 単純に考えて白騎士のほぼ上位互換。壊れてはないが強い。
>>334 タフネスが増えない代わりにトランプルが付いた不吉の月。こんなに簡単に全体トランプルが付いて良いのだろうか…。
空虚のルーン 1BB エンチャント 累加アップキープ:〜に経年カウンターを一つ置く。 BB:〜から経年カウンターを一つ取り除く。 〜に置かれている経年カウンターの数と、いずれかのプレイヤーの手札の枚数が等しくなったとき、〜を生け贄に捧げ、そのプレイヤーの手札を全て捨てる。 抹消のルーン 2RR エンチャント 累加アップキープ:〜に経年カウンターを一つ置く。 RR:〜から経年カウンターを一つ取り除く。 〜に置かれている経年カウンターの数と、いずれかのプレイヤーがコントロールするパーマネントの数が等しくなったとき、〜を生け贄に捧げ、そのプレイヤーのコントロールするパーマネントを全て破壊する。 心傷のルーン U エンチャント 累加アップキープ:〜に経年カウンターを一つ置く。 UU:〜から経年カウンターを一つ取り除く。 〜に置かれている経年カウンターの数と、いずれかのプレイヤーのライブラリーの枚数の半分(端数切り捨て)が等しくなったとき、〜を生け贄に捧げ、そのプレイヤーのライブラリーの上からその枚数の半分(端数切り捨て)を墓地に置く。 サイクル。調整が難しい。
337 :
336 :2009/08/31(月) 17:01:44 ID:mBj6ySqHO
>>336 自己レス。
赤のコストを3RRに変更。
6マナだと重過ぎる気がする…。
>>336 アップキープに、
@経年カウンターを1個置く
A置かれている経年カウンター1つにつき経年カウンターを1個置く(カウンターが2倍になる)
って解釈でいいのかね
これ、@の時点でも下の状況誘発はチェックされるんだよな?
たまには俺が
>>284 クリーチャーに染まったデッキなら普通にドローできそう
ただ、元ネタと同様にすぐ除去されちゃうんだろうが
>>287 つえー、と思ったが今のルールだとそれほどでも無いのだろうか
ヒバリで釣れるのは良い
>>317 >機械仕掛けの壁
「ターン終了時まで」でいいんじゃない
>城壁雪崩れ
これ、防衛を持たす意味が無いと思うんだがw
う〜ん、頑張ればいずれ壁・ドランデックウィンがレガシーを席巻する日が来るのかもしれない
>>319 >上
主に《呪われたトーテム像》みたいに使われるんだろうけど、これくらいならアップキープコストはいらないんじゃない
タップできなくても攻撃はできるし
主語が「プレイヤー」でいいのかはわからんけども
>下
効果は萎縮の+1/+1カウンター版のつもりなんだろうけど、あれは注釈文だからさー
新しくキーワード能力を作った方がいいと思う
カード自体は強い。コンバットトリックとしてもコスト以上の効果だし、フルパワーの地震をこれで流されるとヒドイことに。
発生源を墓地に落とせば立ち消えさせられるのが救いか。
>>323 ロックできる時間が長すぎるような気がする
これじゃ青いハルマゲドンだ
最初に乗せるカウンターはせいぜい3〜4個くらいじゃない
悪食のドラゴン (R)(R)(3) クリーチャー・ドラゴン 飛行 アーティファクトを生け贄に捧げる:〜はターン終了時まで+X/+0の修正を受ける Xは生け贄に捧げたアーティファクトの点数でみたマナコストに等しい 4/4 子連れドラゴン (R)(R)(3) クリーチャー・ドラゴン 飛行 〜が戦場に出た時飛行を持つ赤の2/2ドラゴンクリーチャートークンを一体戦場に出す 4/4
341 :
336 :2009/08/31(月) 21:28:11 ID:mBj6ySqHO
>>338 その解釈で合ってる。
>>340 悪食→エイトグと比べて点数の高いアーティファクト一つで大打撃を狙えるのは良いが、点数の高いアーティファクトは大抵生け贄に捧げたくない物のような気がする。しかし単体で腐らないのと飛行が美味しい。
子連れ→既に多色6マナに似たような奴がいるので単色であることを生かしたい。煮えたぎる歌から出すとか。デミゴッド出した方が早いなんて聞こえない。ドラフトでは良いフィニッシャー。
《金色の畑、アーサイドリィ/Ahsaidry,the Golden Field》 伝説の土地 トークンでないクリーチャーが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、 金色の畑、アーサイドリィの上に黄金カウンターを1個置く。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):その上に置かれている黄金カウンター1個につきあなたのマナ・プールに(緑)を加える。 このマナは、クリーチャー呪文を唱えるためにしか支払えない。 《皮占い/Dermancy》 (2)(B)(B)(B) エンチャント 皮占いが戦場に出たとき、カードを5枚引く。 あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
>>318 神懸かり的編成
騎士カード限定のサーチカードとしては、若干重いか。
聖下の後光
後手取れれば強そう、等、強い状況が限定されるカード。使い物にならない程では無い、適度な限定の
され具合、そしてうまく行った時の適度な見返りの美味しさは良。
>>323 パララクスの渦
発想は悪くない気もするが、エンチャント除去等の対策がほぼ効かない(刹那くらいか)とか、地味に
非道いことになってる。
カウンターの数も若干多い気がする。
>>324 草原の立木
「(W)であり(G)である」マナに意味を見い出せるか…
下のカードには一応修正案がでたが、こっちは何とかなるだろうか。てこ入れ次第では化けそうな予感は
しなくも無いのだが。
>>331 蝋人形のイフリート
最初に攻撃する時には2/2。3マナ3/3デメリット付きと見せかけて実質3マナ2/2デメリットは、
やはりしょぼいか。
>>332 上の改良案。バランス調整に徹するなら、素直に3マナ4/4くらいの初期値にしとけば良さそうだが、
この案でもそう問題は無いか。速攻とのコンボも、壊れてはいないと思われる。
>>336 空虚のルーン/抹消のルーン/心傷のルーン
流石に何もかもが面倒で煩雑すぎ。これ使うのも使われるのも嫌すぎる。
1番目の「空虚のルーン」は比較的シンプル、辛うじて有り得そう。
毎ターンパーマネントの数全部数えて、なおかつ次ターン経年カウンターの〜とかやらされる2番目は、
結果が重過ぎることと相まって、プレイヤーに与えるストレスが度を過ぎている。
3番目も、毎ターンライブラリーの枚数数える純粋な面倒臭さが群を抜いている。
悪魔の魅惑 (1)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのコントロールするクリーチャーの数に等しい点数のライフを失う。 あなたのコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 衰弱の渦 (2)(B)(B)(B) エンチャント 全てのクリーチャーは-2/-1の修整を受ける。 肉売り (B)(B) クリーチャー−ゾンビ 2/2 (B),(T),あなたの墓地のカードを2枚追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。それが場を離れたとき、あなたは2点のライフを失う。
《ロクソドンの化身/Avatar of Loxodon(62E)》 (3)(W)(G) 伝説のクリーチャー ─ 象・アバター 1/4 警戒 トランプル プロテクション(黒) (T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 (T):プレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 《超振動/Hypertremble(62E)》 インスタント (U)(U) パワーが最も大きく、タフネスが最も大きいクリーチャー1体を対象とし、 それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ファイレクシアの堕天使 (3)(B)(B) 飛行 (B)(B):〜を手札に戻す 〜が場に出た時、〜を除く全てのクリーチャーは ターン終了時まで-2/-2の修正を受ける 3/3 轟炎の断片 (X)(R) ソーサリー あなたは〜の代替えコストとして、赤のカードを含む手札をX枚ゲームから取り除いてもよい 対象のプレイヤーかクリーチャーにX点のダメージを与える それは軽減されない 巨人の戦斧 (G) インスタント 対象のパワーとタフネスの合計が6以上あるクリーチャーはターン終了時まで+5/+5の修正を受けるとともに -1/-1カウンターを1つ乗せる
だいが……え……?
だいたい
貯焔術 X(R) エンチャント 〜は蓄積カウンターがX個乗った状態で戦場に出る。 〜に蓄積カウンターが1つも無いとき、それを生け贄に捧げる。 〜から好きな数の蓄積カウンター取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、〜はそれに取り除くかれた蓄積カウンターの数に等しいダメージを与える。この能力はあなたの各ターンに1回だけ起動できる。
ピーンときた ゴブリン式貯蔵法 (R)(R) 部族・ソーサリー ゴブリン あなたのコントロールする赤であるパーマネント1つかアーティファクト1つを対象とする それに望む数の蓄積カウンターを置いてもよい そうした場合、あなたの手札から置いたカウンターに等しい数のカードを無作為に捨て、 置いたカウンターに等しい数のパーマネントを生贄に捧げ、 あなたのライブラリーの上から置いたカウンターに等しい枚数のカードを墓地に置く FT:「おい、どれだけ溜め込んだんだ」「もう、たくさんだ!」
Yawgmoth the Lord of the Wastes/ 荒廃の王 ヨーグモス(6)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー ホラー(Horror) 畏怖(このクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーや黒のクリーチャーによってしかブロックされない。) 荒廃の王 ヨーグモスが戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 このターン、カードがあなたの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを追放する。 8/8
マナの取り去り (U/G)(U/G) インスタント このターン、土地がマナを生み出す場合、代わりにそれは(1)を生み出す。 望みの間 (3)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのコントロールする望む数のパーマネント をオーナーの手札に戻してもよい。そうした場合、あなたはあなたの手札にある点数で見た マナ・コストがその数に等しい土地でないカードを1枚、そのマナ・コストを支払うことなく唱え てもよい。
大鬼の懐刀 (R)(R) クリーチャー・オーガ・戦士 2/1 〜は可能ならば毎ターン攻撃に参加する。 (T)、〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
357 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/01(火) 12:13:14 ID:Wr/gPig3O
セックスレスなエロエルズ
極限の閃き (1)(U)(U) インスタント カードを2枚捨て、その後3枚引く
つえーよ馬鹿
湧き出す知識 (2)(U) ソーサリー カードを3枚引く。その後、〜を唱えるために支払われた(U)でないマナ1つにつきカードを1枚捨てる。
守備陣形 (W) インスタント このターン、ダメージ割り振り順はブロック側プレイヤーが指定する。
吐き出す知識 (2)(U) ソーサリー カードを2枚捨て、その後3枚引く、これを2回繰り返す。
更に強くしてどうすんの?
>>361 この手のカードは継続して使えないと意味が薄いとハンドブックに書かれそうなカード。
2〜3マナのマナ消費機動型エンチャントでもいいんじゃないかという気もする
ウルザの孫の手 (1) アーティファクト (T),〜を生け贄に捧げる:以下の3つから1つを選ぶ。 「プレインズウォーカー1つを対象とし、オーナーの手札に戻す。あなたはその忠誠カウンターの数に等しいライフを失う。」 「点数で見たマナ・コストが1以下である土地でないパーマネント1つを対象とし、それをタップする。」 「すべてのプレイヤーはカードを1枚引く。」 眠れる獅子 (W) クリーチャー ― 猫 あなたがコントロールする白のクリーチャーの数が2体以下の場合、眠れる獅子は攻撃やブロックに参加できない。 3/1
人面ドレイク (2)(U)(U) クリーチャー―ドレイク 飛行 サイクリング(2) 蘇生(2)(U) 人面ドレイクが戦場に出た時、カードを一枚引く 2/1
逆襲 (2)(R)(R)(R) インスタント 〜は対戦相手の戦闘フェイズにしかプレイできない。このフェイズのあとに、追加の戦闘フェイズを加える。そのフェイズはあなたのターンであるかのように行う。 相手の攻撃を受けてから間髪入れずに突撃、相手のターンでありながら相手に攻撃をする感じ。構文が不安…
涙の償い(X)(W)(U) インスタント 各対戦相手はカードをX枚引く。 カードを一枚引く。
先払いの知識 (1)(B/U)(B/U) ソーサリー カードを4枚引く。 その後、〜を唱えるために支払われた(U)でないマナ1つにつきカードを1枚ライブラリーの一番下に置き、 〜を唱えるために支払われた(B)でないマナ1つにつきカードを1枚捨てる。 #(2)(B/U)(B/U)でもよかったかしらん?
相手が0枚引いて自分は1枚引くんだろ 2マナ使って何もしてないんだからいいじゃん
>>370 続唱でプレイしてえw
ちあみんからこれ捲れたら神だなw
老化 (U)(B) エンチャント 各プレイヤーの手札の最大値は、3減少する。 クリンナップ・ステップで手札を上限になるまで捨てるとき、代わりに無作為に選んで捨てる。
反魂蝶 (B) クリーチャー・エレメンタル 飛行 (X)、〜を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある点数でみたマナコストがXのクリーチャーカード一枚を対象としあなたのコントロール下で戦場に出す Xは黒マナでしか払えない 0/1 魂の牢獄 (B) エンチャント・オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る エンチャントされているクリーチャーは破壊されない エンチャントされているクリーチャーは被覆を得る あなたはあなたのアップキープ時にエンチャントされているクリーチャーの点数でみたマナコストに等しいライフを支払う エンチャントされているクリーチャーが戦場を離れたときあなたはゲームに敗北する
めんどくさがらずに。くらい付けろよ。 信仰の先兵 (W) クリーチャー・人間・兵士 1/1 サイクリング(W) あなたが〜をサイクリングしたとき、防衛を持つ白の0/1のスピリット・トークンを1体戦場に出す。 守護騎士 (W)(W) クリーチャー・人間・騎士 2/2 (W):〜はターン終了時まで+0/+1の修正を受ける。 (W)(W):〜はターン終了時までプロテクション(黒)とプロテクション(赤)を得る。 (W)(W)(W):このターン、次にあなたに与えられる発生源1つのすべてのダメージを軽減する。 一瞬の絶望 (1)(W)(W) インスタント あなたへの攻撃に参加している各クリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。 裁きの天槌 (2)(W)(W) ソーサリー 点数で見たマナ・コストが3以上のクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。 強烈な加護 (3)(W)(W) エンチャント あなたに与えられるダメージは1になる。 あなたにダメージが与えられるたび、〜は各対戦相手に1点のダメージを与える。
376 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/03(木) 04:23:55 ID:E75OpYQaO
セックス中ですよ!邪魔するな
>>373 これは良い嫌がらせ。手札を抱えておきたいコントロールやパーミは悲惨なことに。
>>374 反魂蝶→ロマンだが魂のカーニバル+魂の管理人×2+反魂蝶×2で無限ライフ!
普通に使うならヒバリと組み合わせると良いかも。BBBBBが払えれば凄まじい嫌がらせ。
牢獄→敗北が痛いので外す手段を持っておきたい。バウンスすれば再利用できるので青と組むと良さそう。
プレイングさえ間違えなければ強い。
>>375 これはさすがにmixi行くべきレベルじゃね?
>>375 先兵→腐らないウィニークリーチャーが弱い訳がない。パワーが低いので使われるかどうか。
守護騎士→とにかく死に辛いうえダメージ軽減まで付いているてマナがあればこれ一枚で赤と黒は厳しくなる。少し軽い気もするが……。
絶望→白い蔓延。しかも相手のみ。ウィニー同士の殴り合いでも、白コンでも使える恐ろしいカード。強過ぎると思う。タフネス修正は-1で良いのでは。
天槌→間違いなく強カード。ただミラーマッチでは腐る、タルモを消せない、トークンも消せない、元々コストの高いクリーチャーは数が並ばないなどジレンマはあるのでバランスは取れてる。
加護→バーン終了のお知らせ。スーサイドも涙目。出た瞬間に投了だろう。
治癒の軟膏が実質本体3点火力になるのは酷い。相手へのダメージは要らない気がする。
酸の軟膏 (B)(B) ソーサリー 以下の効果から1つを選ぶ。 「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、2点のライフを失う。」 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージは2点増加する。」
>>380 コストは(B)で十分。いくら色が違うとは言えショックと比べると悲し過ぎる。
闇の行商人 (1)(U)(B)
クリーチャー - 人間・ウィザード
(T):カードを1枚引く。その後カードを1枚捨てる。
(2)(B),(Q),手札を1枚捨てる。:プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
暴勇 - (1)(U),(T):カードを2枚引く。
1/2
山火事 (R)
ソーサリー
土地X個を対象とし、それを破壊する。Xはこのターン、この呪文のプレイより前に破壊された土地の数である。
暴勇は能力語 つーかディミーアなのに暴勇って
灼熱洞のインプ (B)(R) クリーチャー―インプ 飛行、速攻 〜があなたの能力の対象になるたび、〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これがこのターンに解決されたこの能力の4回目である場合、〜を生け贄に捧げる。 0/2
ケルドの速太刀 (2)(R)(R)(R) クリーチャー-人間・戦士 速攻、二段攻撃 〜が戦場に出るか戦場を離れるかしたとき、プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。 〜がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 1/1
絹鎖のハエトリグモ (1)(R)(G) クリーチャー−蜘蛛 絹鎖のハエトリグモではブロックできない。 先制攻撃 T:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。絹鎖のハエトリグモはそれに2点のダメージを与える。 3/1
勝利条件が緩すぎるから強すぎるとの批判の多いあのカードを調整してみました 位置エネルギー (青)(青) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに600枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
繰り返す過ち (U) インスタント 呪文1つを対象とする。このターンにその呪文のコントローラーの呪文が1つ以上打ち消されていた場合、それを打ち消す。 踏みにじる二つの轍 (B)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。このターンにそのプレイヤーがコントロールするクリーチャーが戦場から墓地へ置かれていた場合、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生贄にささげる。 このターンにそのプレイヤーが手札を1枚以上捨てていた場合、そのプレイヤーは手札を1枚捨てる。
マナの洪水 (U)(U) エンチャント (1)、あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:対象の特殊地形1つをそのオーナーの手札に戻す。 マナの洪水を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 FT:夢の中であり、水の上であり、大気より外側にあるもの。 −スクイーのなぞなぞ
スクイーなら フワフワしててキラキラしててポワポワしててたくさんあるものなーんだ? くらいだと思うんだ フレーバーなんてどうでもいいか
時の小房 (2) アーティファクト 全ての呪文と能力は刹那を持つ
ナギマネキ (2)(U)(U) クリーチャー ― カニ 2/3 〜がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが次に唱えた呪文を打ち消す。 脳活性 (4)(U) ソーサリー あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを公開して、それらをあなたの手札に加える。その後、これにより公開されたカードの点数で見たマナ・コストの合計が10以上である場合、カードを2枚引く。
395 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/04(金) 22:46:44 ID:NNoncK5AO
戦時中 (2)(W)(R) エンチャント あなたがコントロールする発生源が与えるダメージは戦闘ダメージである。
共食いスリヴァー (B)(R)(G) クリーチャー ― スリヴァー・ミュータント 3/3 すべてのスリヴァー・クリーチャーはスリヴァー貪食2を持つ。 不条理 (2)(W)(W) ソーサリー 被覆とプロテクションを持つすべてのパーマネントを追放する。
サイクル一個考えてみたかったということで…… 陽光の祭壇 1W エンチャント 白であり警戒をもつクリーチャーが、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 稲妻の祭壇 3RR エンチャント 赤であり速攻をもつクリーチャーが、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修正を受けるとともに二段攻撃を得る。 大気の祭壇 U エンチャント 青であり飛行をもつクリーチャーが、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで被覆を得る。 湿地の祭壇 BB エンチャント 黒であり畏怖をもつクリーチャーが、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受けるとともに接死を得る。 ガイアの祭壇 2GG エンチャント 緑であり到達をもつクリーチャーが、あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともにトランプルを得る。
>>396 ・共食いスリヴァー
戦場に出る前に貪食を持っていないと意味がないからそれでは機能しない
スリヴァー・カードに持たせるとかすべき
貪食に拘らないならこんな風にもできる
「あなたのコントロール下でスリヴァー・クリーチャーが戦場に出るに際し、あなたは
望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、(以下略)」
共食いっぽさを強調して、生け贄に捧げられるのもスリヴァー限定にしてもいいんじゃないかと
>>380 酸の軟膏
一応ライフロスなんで、防御円の類を始めとするダメージ軽減対策にはならなくは無い。が、やはり
大人し目のカードパワーでは有る。
>>381 山火事
着想は良いと思う。
相当デッキ、シチュエーションを選ぶが、カードパワー自体は割りと高い。使ってみようと思わせる感は
出ている。
>>383 灼熱洞のインプ
これも着想は良い。
>〜があなたの能力の対象になるたび
「あなたの」は要らない気がする。対戦相手の能力でもトリガーする方が、強弱は別にしてカードとしての
面白みは増すのでは無いか。
そうした場合、リスクを考えるともう一寸メリットを大きくしても罰は当たらなそうだが。
>>385 ケルドの速太刀
完全に邪魔されず素通りした時限定だが、1+2+3+4で10ダメージ。除去やブロックされても3点は期待
出来る安定感も良。
重さと色拘束を考え合わせると、強いなりにバランス取れたカードと言う感じか。
>>394 ナギマネキ
この能力は割りと面白いと思う。
4マナ2/3バニラを通すのは結構難しそうだが、あんまり使いやすくするとバランス壊れそうな効果
なんで難しいところでは有る。
>>396 不条理
除去耐性有る奴を狙い撃ちって感じのコンセプトは面白い。実際に使うと、効果の狭いサイド要員と
言う感じで使い勝手は悪そうでは有るが。
>>397 大気の祭壇
自分のターン、クリーチャーを呼んだ直後だけ得られる被覆はもう一つ意味が無さそう。使いづらい。
一応、俊速持ちと組み合わせられれば良いのだが…
>>402 相手のターンまで継続なら青と相性良いんだけどね
>>394 ナギマネキ
打ち消し能力がターンをまたぐ書き方で危険。
手札がない、能力を抜けた呪文を打ち消すなどでロックされる。
スタンでは複数ターンに渡って呪文を唱えるのを妨げるのは赤アジャニや領土を滅ぼすものなど、
除去れないのが悪い、みたいな物しかない。
ザンディットの大群みたいな「アタックしたらそのターン」で良いのでは?
同じ理由でこのスレの323のパララクスの渦もあまり好きではない。
>>404 むしろ島渡りくらいつけてやるべきじゃないか?
ただの2/3バニラが楽に通るとは思えない。それこそ除去れなかったほうが(ry
アタックで誘発するわけでもなし、ターン跨いでの継続も妥当なとこだと思うけど。
ナギマネキ
>>401 でも書いたけど、4マナ2/3バニラを除去もブロックもされずに通すにはそれなりの手間が
必要。
その上で「手札がない、能力を抜けた呪文を打ち消すなどでロック」するなら、それはそう言う
デッキだと言うこと、問題ないと思える。
正直、それだけのことが出来る状況なら何をやっても勝てるのではないか。
まあ強弱は別にして書式やルーリング上の問題が発生しそうな危険さははらんだカードな気は
しなくも無いが。
もみ消すのってどのタイミングなんだろうね 殴って通ったとき?次に呪文をキャストしたとき?
408 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/05(土) 13:36:37 ID:zXC/V0Md0
>>393 頼むからトリップつけろ
NGしてやるから
◆bDBM55bTrQ っていうトリップあるんだろ?
秩序の暴走 (3)(W)(W) ソーサリー 各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールクリーチャー1体と土地2つを選び、残りのパーマネントを生け贄に捧げる。 各プレイヤーは手札が3枚になるまでカードを引くかカードを捨てる。
差分 (R) インスタント プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはターン終了時までソーサリー呪文をプレイできない。 FT:ザンチャの心はファイレクシアが荒廃の地と化したその後も熱心なゴブリン達の崇敬の対象となっている。 ベナリアの戦車 (2)(W)(W) クリーチャー-構築物・兵士 先制攻撃 ベナリアの戦車が攻撃かブロックに参加するたび、あなたは対象の飛行を持つクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻してもよい。 ベナリアの戦車の上に+1/+1カウンターを1つ置く、(T):対象のクリーチャー1体をタップする。 3/1 FT:逆の意味で頭でっかち。
411 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/05(土) 20:12:59 ID:h4GVA9Cr0
鬼畜な病人 (B)(B) クリーチャー 人間 0/1 全てのクリーチャーは白となり、プロテクション白を得る。 白のクリーチャーは、攻撃にもブロックにも参加出来ない。
殺風景な野原 土地 T:全てのプレイヤーは、ライブラリーをシャッフルする。 真昼の奇跡 (W)(W)(W)(W)(W) ソーサリー パーマネントを全てゲームから取り除く。 全てのプレイヤーは、取り除かれたパーマネントの総数と同じ数のライフを得る。
力の反発 (W)(U) エンチャント 装備品はアーティファクト・クリーチャーにしか装備できない。 オーラはそれと共通の色を持つパーマネントにしかエンチャントできない。
>>407 殴って誘発したときかな。後半は誘発しなさそうだし。
呪われた死
(1)(B)(B)
エンチャント
クリーチャーが1体戦場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたのマナ・プールに(B)を加える。
策略返し (U)(U)(U)(U) インスタント 呪文一つを対象とし、それを打ち消す。その呪文が白だった場合、あなたは4点のライフを得る。 青だった場合、カードを1枚引く。 黒だった場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。 赤だった場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える。 緑だった場合、緑の2/2の熊・戦士クリーチャートークンを1体戦場に出す。 活性の宝球 (1) アーティファクト あなたがプレイする土地はアンタップ状態で戦場に出る。
甘花 (1)(W) エンチャント あなたがライフを得るたび、1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
シッセイの声 (1)(W)(G) クリーチャー-天使・スピリット トランプル (T):あなたのマナ・プールに(W)(G)を加える。 (W)(G):シッセイの声はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。 2/3 FT:セレニアの影はセレニア自身によく似ている。まるでラースの絶望そのものを語っているかのような絵ではないか。 サバンナライオン「ん?」
超大なるオクトパス (U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー - 蛸・ビースト 棲息条件(島) トランプル 超大なるオクトパスが手札から唱えられて戦場に出た時、 棲息条件(島)と「超大なるオクトパスが戦場を離れた時、これを追放する」を持つ2/3の青の オクトパス・フット クリーチャートークンを8つ戦場に出す。 オクトパス・フット トークンが3つ以上ある限り超大なるオクトパスは呪文や能力の対象にならず、与えられたダメージを軽減して0にする。 8/5 “海は時に途方もない生物を生み出す。”
クロノダーム (3)(U)(U) クリーチャー ビースト・スピリット 被覆 待機4―(1)(U) 消失4 あなたのアンタップ・ステップを飛ばす:〜から時間カウンターを1個取り除くか、もしくは〜に時間カウンターを1個置く。この能力は待機状態である場合にも使用できる (X)(X)(U)、(T):あなたのコントロールするパーマネント1つか、あなたがオーナーである待機状態のカード1枚を対象とする。 それからX個の時間カウンターを取り除き、〜にX個の時間カウンターを置くか、 もしくは、それにX個の時間カウンターを置き、〜からX個の時間カウンターを取り除くかする 4/4
盾裂きのビヒモス (4)(G)(R) クリーチャー−ビースト 5/5 盾割りのビヒモスがいずれかのクリーチャーにブロックされるたび、 そのクリーチャーが装備している装備品を破壊する。 剣の影 (2)(U) ソーサリー 装備品1つとクリーチャー1体を対象とする。 前者のコピーであるトークンをあなたのコントロール下で場に出す。 それを後者につける。ターン終了時にそれを生贄に捧げる。 ねじくれた鎧 (W)(B) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+0/-2の修正を受ける。 装備しているクリーチャーにダメージが与えられる場合、それを1点軽減する。 装備(2)
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/09/06(日) 03:27:38 ID:FmnZFQe/O
大魔導師テフェリー 3青青青 プレインズウォーカー +1:あなたはカードを1枚引く。 +1:対象のパーマネント一つを手札に戻す。 ー8:全てのパーマネントをライブラリーの一番下に戻す。 5
>>413 力の反発
着想は面白いが、実際役に立つシーンが相当に想像し辛い妙なカード。
>>415 策略返し
これは割りと面白い。
一見、よく有る「無駄にごてごてテキストが長い微妙なカード」ぽいが、よく見るとちゃんとコンセプトが
まとまってる。
カードパワー的にも、高いなりにバランス取れてる感じ。「マルチカラー打ち消すとぼろ儲け」の夢が
見れることまで含めて。
ただバランスは別としてこの呪文コストは一寸頭悪そうに見えなくも無い。
活性の宝球
確かに世界にはタップ状態で出る土地はそれなりに多く存在するが、そのためだけのカードは一寸
苦しい。相手の「宿命」系能力対策にしても、流石に範囲狭すぎて使い辛いし。
例えばクリーチャーにするなりして「そのためだけのカード」でなくせばあるいは。
>>418 超大なるオクトパス
>(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)(U)
更に頭悪そうなマナコストだが「タコである」と言うフレーバーと結び付いていて一応必然性が有るので
悪くない。
棲息条件(島)さえ無ければ、プレイせずに墓地やライブラリから持ってくる系の定番になりそうだが…
>>420 ねじくれた鎧
一見してデメリットが割りに合わなそう。合わなそうだがペスト系1点ダメージ撒き散らしカードと組むと言う
明確な使い道は一応有る。まあそれでも一寸どうか、このデメリット本当に必要だったのかとは思う。
424 :
423 :2009/09/06(日) 04:11:28 ID:sT34tpVq0
>棲息条件(島)さえ無ければ、プレイせずに墓地やライブラリから持ってくる系の定番になりそうだが… 良く見たら普通に唱えないとトークン出ないね。一寸使い辛いが、仕方が無いところな気もする。
>>415 >策略返し
コンセプトが面白い、使ってみたいカード
根付くエルフ (1)(G) クリーチャー−エルフ 〜は呪文や能力によっては場を離れない。 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。 1/1
よくわかんないんですが、鞘虫無限パンプしていいんですか? 仮に効果限定だとしても2マナのパギャラって頭おかしいな
ゴブリンの計略 (R) ソーサリー 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
>>427 >パギャラ
確かに2マナで0/255とか頭がおかしいとしか言いようがないな。
さてパギャラをググるとトップに出てくるものがある。
不滅の精霊
(4)(R)
クリーチャー エレメンタル
4/3
トランプル
(R)(R)(R):2/1の速攻を持つエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。
(R)、エレメンタルを1つ生贄に捧げる:追放されている〜をあなたの手札に加える。
この能力は〜が対戦相手によって追放されたターンの間のみにしかプレイできない。
天恵の騎士 (G)(G) クリーチャー・ツリーフォーク・騎士 トランプル 到達 (T):あなたのマナ・プールに(G)を加える。
>>427 パギャラって何ぞ?
つか仮にも何も、コストでサクるんだからこれ単体では無限パンプできないだろ
古ぼけた砂時計 (U)(2) エンチャント あなたのアップキープ開始時に〜の上に時間カウンターを一つ置く。 〜から時間カウンターを三つ取り除く:あなたは追加ターンを得る。 この能力はソーサリータイミングでしか発動できない 支配の杖 (U)(U)(4) エンチャント 〜はアンタップフェイズでアンタップしない。 (5)(T):クリーチャー一体を対象とし〜がタップしている限りそのコントロールを得る。 (5):〜をアンタップする。この能力は全てのプレイヤーが発動できる
え…
435 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/06(日) 22:33:56 ID:LtZrWxs/0
キングターパン クリーチャー−馬 (1)(緑) 馬が戦場から墓地に置かれるたび、あなたは1点のライフを得る。 2/2
436 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/06(日) 23:11:31 ID:QN3wn5OCO
強すぎ 灰色クマーが空気になる
灰色クマー (1)(G) 2/2 デッキには「灰色クマー」と言う名前のカードを何枚でも入れることができる。
幻の大地 伝説の土地 T:あなたのマナプールに好きな色のマナを1点加える いずれかのプレイヤーが土地を場に出した時〜を生贄に捧げる 〜が場から墓地に落ちた時、あなたは2点のライフを得る 闇の血族 クリーチャー:デーモン (4)(B)(B)(B) あなたのコントロールする土地を全てタップする: 対象のクリーチャーはターン終了時まで+X/-Yの修正を受ける。 XとYの合計はこの能力のコストとしてタップされた沼の数に等しい クリーチャー1体を生贄に捧げる:〜を再生する トランプル 6/6
>>438 闇の血族
結局XとYの値は未定義なままな気がするんだけど。
成長の風
(G)(G)(1)
エンチャント
各プレイヤーのターンの終了時に、そのプレイヤーがコントロールする
すべてのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置く。
滅亡の風
(B)(B)(1)
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールする
すべてのクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1つ置く。
>>432 バッカお前パギャラといったら255発マスティ砲をぶつけたら壊れるあの板のことに決まってるじゃねえか
偽パギャラ
(5)
アーティファクト・クリーチャー 壁
0/0
防衛
〜はその上に+0/+1カウンターが255個乗った状態で場に出る。
〜にダメージが与えられるたび、〜の上からそのダメージの3乗に等しい数の+0/+1カウンターを取り除く。
#3点で-27、5点で-125、7点で-343。実は脆い。
カウンター8個用意して2進法表記にしないとやってられんなw
10面ダイス3個ありゃいいだろ…
最近「戦場」じゃなく「場」と言うバカが増えてきたな。 調べていない証拠だ。
うっざww
入り組んだ洞窟 (2)(B) エンチャント(場) あなたのコントロールするクリーチャーが攻撃に参加した場合、次のアンタップステップにアンタップしない。 クリーチャーは(2)支払わなければあなたへの攻撃に参加出来ない。 “進むには骨が折れ、引き返すには肉が朽ちる”
ここはひどいインターネッツですね
モグの練達術士 (R)(R) クリーチャー-ゴブリン・オーク クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、それぞれのプレイヤーは土地カードを1枚捨ててもよい。そうしなかった場合、モグの練達術士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。 2/1 FT:使徒とは使いだけに限った言葉ではない。あらゆる暴力を体現させる物質なのだ。 -エルフのチャンピオン
ゴブリン・オークが許されるなら 人間・オーガとかスピリット・ゴブリンとかエルフ・ホマリッドも許されるな
普通にアリだろうよ。 ハーフエルフなんかイメージし易い。
エルフ・マーフォークなら実際にいるな
まあ熊人間なんてのも普通にいたしな。
>>449 スピリット・ゴブリンはスクイーのことじゃね?
ハーフ・エルフ
(W)(G)
クリーチャー 人間・エルフ
2/2
先制攻撃、森渡り
〜は部族呪文や部族エンチャントの対象にならない。
>部族エンチャントの対象にならない
ぎゃざの小箱の投稿のハーフエルフが好きだったな タイプ欄はエルフ・人間なのにテキストではエルフでも人間でもないって言われてた
エイリアン (1)(B)(B) クリーチャー − 昆虫・ビースト 〜がクリーチャーにダメージを与えるたび、 そのクリーチャーに黒の卵・エンチャント・トークンをつける。それは 「消失2、このパーマネントが戦場から墓地に置かれたとき、 その上に時間カウンターが1個も置かれていない場合、 このパーマネントがエンチャントしていたクリーチャーのコントローラーは そのクリーチャーを生け贄に捧げる。 そうしたならば、〜のコピーであるトークンを1体戦場に出す。」を持つ。 1/3 長い…
腐った世界(B)(B)(B)(B) エンチャント 全てのクリーチャーは−4/−4の修正を受ける。
暗黒の住人 (B)(B)(B)(B)(B) クリーチャー−ホラー 畏怖 あなたのアップキープの開始時に、以下の3つから1つを選ぶ。 「カードを1枚引く。あなたは1点のライフを失う。」「対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。あなたは1点のライフを失う。」「畏怖を持つ黒の1/1のホラー・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを失う。」 〜のパワーおよびタフネスは、それぞれ、20からあなたのライフの総量を引いた数に等しい。 あなたがライフを得たとき、〜を追放する。 */* 平和の天恵 (2)(W)(U) エンチャント あなたの終了ステップの開始時に、あなたがこのターン呪文を唱えず、パーマネントのマナ能力でない起動型能力を起動せず、あなたがコントロールするクリーチャーが攻撃を行わなかった場合、あなたはカードを1枚引くとともに3点のライフを得る。
形無しの力場 (2)(B)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたは自分がコントロールするアーティファクトとエンチャントの数に等しい点数のライフを失う。 プレイヤーは、アーティファクト呪文とエンチャント呪文を唱えられない。
>>433 古ぼけた砂時計
メルカディアンマスクスの「市長の笏」に似たカード。向こうは一寸しょぼかったが、比較すると
こちらはそれなりに強くなってる。何とか実用に耐えそうな微妙なバランスは良い。
>>435 キングターパン
馬デッキを組むのか、よしんば組んだとしてこの微妙な効果、と、一寸どうにもならない気がする。
が、腐っても2マナ2/2、専用のデッキ無くてもカジュアルやリミテッドなら活躍出来るレベルの能力を
とりあえず確保したバランス感覚は良い。
>>439 滅亡の風
対クリーチャーカードとしてはかなりやば目な代物。まあノンクリーチャーデッキでも無い限り、自分も
痛いのを回避出来ないのが救いか。
尊い犠牲 (2)(W)(W) エンチャント あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場から離れるたび、あなたは2点のライフを得る。それにあなたがコントロールするオーラがつけられているなら、あなたは追加で3点のライフを得る。 栄光の騎馬隊 (2)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 3/4 先制攻撃、プロテクション(黒) 威嚇(このクリーチャーはアーティファクト・クリーチャーかそれと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。) 終了ステップの開始時に、あなたのライフの総量が他のいずれかのプレイヤーのライフの総量以下である場合、〜を生け贄に捧げる。 グリフィンの姿 (W) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) (W):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。 (W):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで先制攻撃を得る。 (W):エンチャントされているクリーチャーは、ターン終了時まで警戒を得る。 このターンに〜の起動型能力がすべて起動されたとき、エンチャントされているクリーチャーの上にグリフィン・カウンターを1個置く。それは飛行と先制攻撃と警戒を持つ。
岩喰らい クリーチャー:ビースト (2)(R)(R) 速攻 山を2つ生贄に捧げる:ターン終了時まで〜は+3/+0の修正を受ける ターン終了時に〜を生贄に捧げる 4/1 幻惑の妖精 クリーチャー:フェアリー (1)(U)(U) 飛行 〜が場に出たとき、あなたのコントロールするパーマネントを1つ手札に戻してもよい (1)(U):〜を手札に戻す 1/3
デーモンの下僕 (2)(B)(B) クリーチャー オーガ シャーマン あなたが唱えるデーモン呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 (U)(U):デーモンが発生源の誘発型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 3/3 ドラゴンの下僕 (2)(R)(R) クリーチャー ゴブリン シャーマン あなたが唱えるドラゴン呪文は、それを唱えるためのコストが(2)少なくなる。 (R)(R):このターン、ドラゴンが与えるダメージは軽減できない。 2/3
手堅い傭兵 (1)(W)(W) クリーチャー・人間・傭兵 3/3 〜は戦場に存在するパーマネントのうち、1番多い数の色に対するプロテクションを持つ。 知識の執行者 (1)(U)(U) クリーチャー・イリュージョン・ウィザード 1/3 (U):クリーチャーについているオーラ1つを対象とする。それを〜につける。 (U)(U):〜と〜についているオーラをそのオーナーの手札に戻す。 (T):〜についているトークンではないオーラのコピー・トークンを〜にエンチャントされている状態で戦場に出す。 悪魔の問題児 (1)(B)(B) クリーチャー・デーモン 7/1 トランプル 他の各クリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。 執念深いゴブリン (1)(R)(R) クリーチャー・ゴブリン・戦士 2/1 速攻 〜が戦場から墓地に置かれたとき、速攻を持つ赤の1/1のゴブリン・スピリット・トークンを1体戦場に出す。 黒檀の精鋭 (1)(G)(G) クリーチャー・ツリーフォーク 3/4 トランプル 〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個乗せる。
狭い曲がり角 (B) インスタント このターン、先制攻撃を持つクリーチャーは攻撃やブロックに参加出来ない。 “戦場で有効な物が探険に通用するとは限らない”
466 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/08(火) 10:37:31 ID:4R4x9dtY0
>>461 尊い犠牲
使いにくいが、専用にデッキを組めば・・・
白系コントロールに居場所を見つけるかも
栄光の騎馬隊
その頭の悪そうなクリーチャーは何。
デメリットもたいしたこと無いし、強すぎ
グリフィンの姿
頭悪すぎ
詰め込めばいいってもんじゃないだろ・・・
>>462 岩食らい
何もしなかったらボールライトニング下位交換
赤単で4ターン目に4枚山生贄で10点火力
採用されたら10点以内は射程圏内のセリフが言えるな
幻惑の妖精
かなり強い。バランス云々じゃなく使ってみたいカードではある。
飛行もち1/3はやり過ぎか。
1/1飛行くらいが妥当かね
神経毒 (2) アーティファクト いずれかのライブラリーが切り直されるたび、そのオーナーは2点のライフを失う。
不変 (3)(U) エンチャント オーラ エンチャント(パーマネント) 〜が戦場から墓地に置かれたとき、〜をオーナーの手札に戻すかカードを1枚引く。 エンチャントされているパーマネントは、その上にカウンターを置けず、装備品やオーラをつけられない。この効果は〜を取り除かない。
灰色熊との融合 (1)(G) ソーサリー あなたは、2/2の熊トークンとなる。 この効果は、ターン終了時に終わらない。
ツンドラ狼の逆襲 (X)(W) インスタント あなたは、先制攻撃を持つ1/1の狼トークンを(X)の数だけ場に出しても良い。 ターン終了時に、全ての狼トークンは-1-/1の修正を受ける。
ミイラ捕り (W)(B)(B) クリーチャー―ゾンビ プロテクション(対戦相手の墓地の一番上にあるカードの色) (W)(B):対戦相手の墓地のカード1枚を追放する。 2/1 輝く平地 土地 輝く平地はタップ状態で戦場に置かれる。 輝く平地が戦場に置かれた時、あなたのマナ・プールに(W)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(W)を加える。あなたは1点のライフを失う。
神託の宝珠 (2) アーティファクト 〜が戦場を離れる場合、あなたは(3)を支払ってもよい。 そうしたならば、〜は戦場を離れる代わりに戦場を離れず、あなたはカードを1枚引く。 起動は(2)かなと思ったら、クラーク族の鉄工所なんてカードがあった
猛り狂うファンガス!(R) クリーチャーーファンガス エコー(G) 速攻 2/2 FT:現実世界、笑止!
おぞましき死者 (3)(W)(B) クリーチャー ゾンビ 4/1 畏怖 〜を生贄に捧げる:ゾンビ以外の全てのクリーチャーを追放する FT:そいつの呪いから逃れられるのは同類のみだ
聖歌のオーラ (W) エンチャント ― オーラ エンチャントされているクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。 黒のパーマネントの誘発型能力は誘発しない。 俊敏な伏兵 (1)(W) クリーチャー ― サテュロス・兵士 2/1 瞬速 〜が戦場に出るに際し、あなたはあなたがコントロールする攻撃している兵士を1体選んでもよい。そうした場合、〜はそれと同じ防御プレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃している状態で戦場に出る。 光の磔 (2)(W) エンチャント ― オーラ 瞬速 エンチャント(クリーチャー) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーを戦闘から取り除く。 エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
上はエンチャント(クリーチャー)です。すみません。
剥き取り (1)(U)(U) インスタント 2つから1つを選ぶ。 「オーラか装備品がつけられているパーマネントを1つ対象とする。そのパーマネントとそれにつけられているすべてのオーラをオーナーの手札に戻す。その後それにつけられていたオーラと装備品1枚につきカードを1枚引く。」 「オーラか装備品がつけられているパーマネントを1つ対象とする。そのパーマネントとそれにつけられているすべての装備品をオーナーの手札に戻す。その後それにつけられていたオーラと装備品1枚につきカードを1枚引く。」 主に上は自分のに、下は相手のにするようにした。
萌え出るもののユートピア 土地 〜が場に出たとき、森を3つ生贄に捧げる。そうしなかった場合〜を生贄に捧げる。 T:あなたのマナプールに好きな色のマナ1点を加える。 〜がタップ状態である場合、あなたがコントロールしている植物・クリーチャーとツリーフォーク・クリーチャーと苗木・クリーチャーは+1/+2の修正を受ける。
>>479 土地を差し引き2枚かもみ消しを消費してまで場に出したいカードじゃなく弱すぎる
邪悪なる力のらせん (3)(B)(B)(B) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/-1の修整を受ける。 この手順をさらに4回繰り返す。
ブレインルーラー (1)(U)(R) クリーチャー-ウィザード ブレインルーラーは青のクリーチャーか赤のクリーチャーによってしかブロックされない。 ブレインルーラーがいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、ブレインルーラーの上に蓄積カウンターを1つ置く。 (U)、ブレインルーラーの上から蓄積カウンターを1つ取り除く:カードを1枚引く。 (R)、ブレインルーラーの上から蓄積カウンターを1つ取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 1/3 FT:影がないという思い込み、たったそれだけ。
再開発 (2)(G)(G) エンチャント 〜が戦場に出るに際し、全ての土地を生け贄に捧げる。〜はその総数に等しい数の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に〜から蓄積カウンターを一つ取り除いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーから基本土地カードを2枚探し、それらをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 〜から蓄積カウンターを1つ取り除く:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
>>462 幻惑の妖精
場に出た時能力が有効なシチュエーションは限られてるが「〜してもよい」と言うテキストが使い易さを確保
している。その辺のバランス感覚は良いと思う。。
>>466 幻惑の妖精、言う程強いか。自分が手札に戻る能力はそこそこ有効では有るだろうが。
俊速でもついてれば、場に出た時能力ももっと光るのだが…
>>464 手堅い傭兵
能力は使えないシチュエーションも割りと有るものの、普通の色一つのプロテクション何かよりは
有効だろう。
3マナ3/3の能力としてはかなり贅沢。相当なパワーカードでは有る。
>>465 狭い曲がり角
ルールとフレーバーが結び付いてる感じは出ているが、MTGのカードとしては使い道が文字通り
狭すぎ、使い辛過ぎる。
>>467 神経毒
やや効果が狭いが、一部のデッキにはうまく刺さりそうなサイド向けカードだと思う。
ライブラリシャッフルで効果誘発するパーマネントは以前も出ていた。過度なシャッフルがゲームを
遅延させる問題を考えると、シャッフルでデメリットが発生するこのタイプの方がカードとしては適切
かも。
>>472 ミイラ捕り
墓地対策になる上、割りと高い確率で相手の色のプロテクションが得られる。適度に強いしコンセプト
もまとまったカードだと思う。
>>476 光の磔
「平和な心」系のバリエーションとしては良い出来だと思う。
>>482 ブレインルーラー
カードパワーは高いが、有り得ない程では無いか。使ってみたい感は出ている。
>>483 再開発
これも「使ってみたい強いカード」感が出ている。
土地1枚サーチの方の能力がいつでも使えるためローリスクなのが、カードとしての強弱は別にして
面白みの点でどうかと言う気はする。
豪華なる業火(1)(1)(R)(R)(R) ソーサリー 戦場、手札、墓地、ライブラリーに存在する全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 これは軽減出来ない。
クリーチャーは戦場にしかいないって突っ込んだら負け
それ以前に何をやりたいのか理解できない
>>484 俺としては187クリーチャー使い回しに便利、除去に相当強いから頼れる
専用にデッキ組むとかなりいい働きをしそう
キーカードとしてのスペックは
十分に秘めてると思う
後は187クリーチャーや場に出た時にアドバンテージを叩き出せる相棒次第だと思う
瞬速までつくとオーバースペックじゃない?
ライブラリーとか墓地のクリーチャーにダメージが入ったからなんなんだ
マルフェゴールの業火 (2)(B)(B)(R)(R) ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。〜はそのプレイヤーがコントロールする全てのクリーチャーに2点のダメージを与える。 そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、タフネスが2以下の全てのクリーチャー・カードを探し、それらを追放する。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそれらを追放する。
暴れ狂う恐怖 (B)(B)(B) クリーチャー・ホラー 4/4 クリーチャーが戦場に出たとき、〜はそのクリーチャーとあなたにそれぞれ4点のダメージを与える。 隠れ潜む妄想 (U)(U)(U) クリーチャー・イリュージョン 1/1 被覆 〜はブロックされない。 〜がプレイヤーにダメージを与えたとき、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜の上に+1/+1カウンターが4つ以上置かれている場合、〜を生け贄に捧げる。
3マナ使って自分が4点くらうだけのカードとか斬新な
不吉の月とか使えばいいんじゃね?
古の皇帝の宝剣 (3) 伝説のアーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 あなたが呪文を唱えるたび、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しいライフを支払うことで〜をアンタップしてもよい。 (T):以下の5つから1つを選ぶ。 「白の2/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」 「カードを1枚引く。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修正を受ける。」 「プレイヤー1人を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。」 「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。」
古き願いのジン (U)(U)(U) クリーチャー−ジン 飛行 プロテクション(赤) 古き願いのジンが対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、追放されている表向きのカードを1枚選ぶ。 ターン終了時まで、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 1/3 師範の運命支配 (U)(U) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい。 その後あなたは(X)支払い、それを公開してもよい。そうした場合、あなたはそれを追放し、占術Xを行う。
空を塞ぐ梢 (1)(G)(G) エンチャント すべてのクリーチャーは戦闘フェイズの間飛行を失う。 FT:“通りたくば地に足をつけよ”−天井の碑文
>>497 危険な香りがする。3点火力があるため2マナ以下の呪文で起こせば損はないし、少しばかりのライフを払えば全呪文がキャントリップになる。それでいて3マナは軽すぎ。
>>498 古き願いのジン→ピッチスペルのコストに充てたカードをタダで使える、フラッシュバックしたカードや願いを再利用できる、大始祖の遺産で自分の墓地を除外して根本原理プレイ等々悪用したくなる。一番相性が良いのは時のらせんだろう。
それでいて飛行とプロテクション(赤)が強い。これをキーカードに怖いデッキが組めそう。
総じて強すぎると思う。
探険の出会い頭 (1)(R) エンチャント 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは〜の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 〜を、その上から探索カウンターを3個取り除いて生贄に捧げる:あなたのライブラリーの上からクリーチャー・カードが出るまで公開する。この方法で公開されたクリーチャー・カード以外のカードを好きな順番でライブラリーの下に戻す。 この方法で公開されたクリーチャー・カードを戦場に出す。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時にそれを生贄に捧げる。 “初めての探険に喜び勇んで、ある遺跡へと踏み込んだ。一部屋目からドラゴンに鉢合わせた。”−不運な冒険者の手記 #フレイバーはD&D3.5で実際にあったことからw
煤火 (1)(R) インスタント キッカー−(R) プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。 〜は対象に3点のダメージを与える キッカー・コストが支払われていた場合、〜は萎縮を持つ 禍々しい吸引 (X)(B)(B) ソーサリー (X)は(B)でしか支払えない プレイヤー1人を対象とし、以下から1つを選ぶ 「対象のプレイヤーはX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る」 「対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャーは−X/−Xの修整を受け、あなたはX点のライフを得る」
知の代償 (U) インスタント カードを2枚引く。その後〜・カードをゲームから取り除く。 〜・カードがゲームから取り除かれている場合、〜・カードのオーナーがプレイする呪文のマナコストは(1)多くなる。 蜜の園 土地 〜はタップ状態で場に出る。 T:あなたのマナプールに(G)を加える (W)、T:あなたは2点のライフを得る。 (R)、T:あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで +1/+0の修正を受ける。
>>501 出会い頭→ドルイドの誓いっぽいが、フェッチランドがある以上条件も緩いし、相手に利用されることもない。ターン終了時に生け贄に捧げるデメリットがあるが、二枚使って大始祖シュート×2で勝てることを考えるとやはり強いと思う。
錆の怪物の罠 (3)(R)(R) インスタント ― 罠 罠―(1)(R) プレイヤーがターンに2つ以上のアーティファクトを戦場に出した場合、あなたは呪文コストの代わりにこのコストを払ってもよい すべてのアーティファクトを破壊する “戦自慢ほど勝てぬ恐るべき罠”
進化の光 (W)(U)(B)(R)(G) エンチャント あなたがコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーは、二段攻撃を得る。 あなたの瞬速を持つクリーチャー・カードは、刹那を得る。 あなたがコントロールする畏怖を持つクリーチャーは、ブロックされない。 あなたがコントロールする速攻を持つクリーチャーは、トランプルを得る。 あなたがコントロールする到達を持つクリーチャーは、飛行を得る。 狂った機械技師 (U)(R) アーティファクト・クリーチャー ― ウィザード ランページ2 全てのクリーチャーでないアーティファクトは、0/X+1で防衛を持つクリーチャーでもある。Xはそのアーティファクトのマナ・コストに等しい。 アーティファクト・クリーチャーは、可能なら〜へのブロックに参加しなければならない。 ターン終了時に、〜のパワーが9以上である場合、〜を生け贄に捧げる。 (U):対戦相手がコントロールするアーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。 1/1
五色使ってこれじゃ泣けてくるな
(1)(U) 伝説のクリーチャー―人間・スカウト 変異(U)(U)(U)(U)、このパーマネントを表向きにしてあなたの手札に戻す。 〜が表向きになったとき、カードを1枚引く。 2/2
>>491 とは言え実際に回すとなるとコストの重さがネックになるので過大評価は禁物。
と言うか
>>466 は、現状でオーバースペックだって言っちゃってるのは流石にどうか。
>>494 隠れ潜む妄想
普通に使うと6点ダメージが入る。「ゆっくりボールライトニング」と言ったところか。
ゆっくりな分カードパワーは大人し目。コスト何かはもう一寸考えても罰は当たらなそうだが、ボールライトニングの
裏返し的なデザインにこだわった結果だろうか。
>>501 「使ってみたい強いカード」にはなっている。
関係無いけど、
>フレイバーはD&D3.5で実際にあったことからw
流石にこれは非道い話だと思った。
>>502 禍々しい吸引
「生命吸収」や「魂の消耗」の色拘束が一つ増えただけでこれは、やや上位互換に過ぎるのでは無いか。
>>503 知の代償
コンセプトは面白いが、バランス的にはやや使いづらいか。
残りのゲームの間〜とした方がスマートな気がするが、現行のテキストの様々なあやが生じそうなところは
必ずしも悪くは無いか。
>>506 進化の光
コンセプトは面白い。このコストを払ってやることでは無いのは確かなので、そこは何とかすべきか。
ゴブリン賢者(1)(U)(R) クリーチャー ゴブリン ウィザード 被覆 速攻 T:〜を生贄に捧げる。インスタント呪文1つか ソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする あなたはそのコピーの新たな対象を選んでもよい。 1/1 FT:魔法を使うな。何をしてくるか分からないぞ
514 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/11(金) 00:39:39 ID:IhDj1o6Y0
認識X(あなたがこの呪文を唱えたとき、あなたのライブラリーのカードを上からX枚追放する。) サンプル↓ 《知識の探検者》 (W)(W) クリーチャー ― 人間・騎士 認識2 知識の探検者は、それの認識によって追放されている白のカード1枚につき、+1/+1の修整を受ける。 2/2 《誓いのジン》 (2)(U)(U) クリーチャー ― ジン 飛行 認識2 (U)(U)(U):誓いのジンの認識によって追放されているカードを1枚選ぶ。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それをあなたの墓地に置く。 3/2 《脳焼き尽くし》 (2)(R) インスタント 認識1 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。脳焼き尽くしはそれに3点のダメージを与える。脳焼き尽くしの認識によって追放されているカードが赤のカードであるとき、脳焼き尽くしは代わりにそれに5点のダメージを与える。 実際にプレイするときには、エンチャントみたいに各々のカードにつけておくようにすればいいんじゃないかと思う……んだが、戦場に出ているのか追放されてるのかが分かりにくいのもあるなあ 何かしら改良が必要か
訓練された雑種犬 (1)(W)(G) クリーチャー−猟犬 カードを1枚捨てる:以下の2つから1つを選ぶ。「〜はターン終了時まで+2/+0の修正を受けるとともに、先制攻撃を得る。」「〜はターン終了時まで+0/+2の修正を受けるとともに、あなたが選んだ1色の色になる。」 3/3 変幻の大地 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (1):〜はターン終了時まであなたが選んだ基本土地タイプになる。
急所突きの稲妻 (X)(B)(R) ソーサリー 接死 好きな数のクリーチャーやプレイヤーを対象とする。〜は、X点のダメージをあなたが好きなように割り振って与える。
刃の網の罠 (2)(R)(R) インスタント − 罠 対戦相手がクリーチャーの起動型能力をプレイした時、あなたは本来のマナコストの代わりに(R)を払ってもよい クリーチャー1体を対象とする。刃の網の罠はそれに4点のダメージを与える。 “無能でよかったと感じたのは初めてだよ。”−平凡な冒険者ハル
強制労働 (1)(G) エンチャント あなたのターン終了時に、あなたがコントロールするすべてのアンタップ状態のクリーチャーをタップする。 あなたのライブラリーのカードを上からこの方法でタップしたクリーチャーの数に等しい枚数だけ公開する。 これにより公開されたすべての土地カードをあなたの手札に加え、 これにより公開された他のすべてのカードをあなたの墓地に置く。
弱過ぎたので修正。 進化の光 (W)(U)(B)(R)(G) エンチャント あなたがコントロールする先制攻撃を持つクリーチャーは、二段攻撃を得る。 あなたの手札の瞬速を持つクリーチャー・カードは刹那を持つ。 あなたがコントロールする畏怖を持つクリーチャーは、ブロックされない。 あなたがコントロールする速攻を持つクリーチャーは、トランプルを得る。 あなたがコントロールする到達を持つクリーチャーは、飛行を得る。 (W)(U)(B)(R)(G):手札のクリーチャー・カードを1枚公開する。それはターン終了時まで先制攻撃と瞬速と畏怖と速攻と到達を得る。
持つと得るがぐちゃってる 手札で刹那持っててもスタック上で持ってなきゃ無意味 手札のカードに能力与えたってそれを唱えるときには他のカードと区別できない デザイン的な話をすれば 先制攻撃や畏怖はわかるが他は上位下位とするには無理がある 無理してまで5色にしようとすると歪になるから必要なところだけ推すべき
熔けかけたゴーレム (2)(R)(R) アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム 速攻 萎縮 〜が戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを反転する。 6/4 〜〜〜 溶鉄溜まり アーティファクト あなたのコントロールするすべてのクリーチャーは-2/-2の修正を受ける
ゲリラの罠 (1)(R) インスタント − 罠 いずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたが手札を捨てさせられたとき、代わりに(0)を払ってキャストしてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゲリラの罠はそれに2点のダメージを与える。
>>513 ゴブリン賢者
置き双つ術もしくは置きFork。
Fork系の呪文の弱点はコピーする必要が有る呪文と同じターンにキャストしなければならない点にあるので、
1マナ増えただけで置けるようになったこれは、カードパワーが極端に上がっていると言える。
バランスを考えるなら、被覆が削られるか1〜2マナ重くなるだろう。
>>514 知識の探検者
白単で土地含有率が40%のデッキに入れれば、期待値的に3.2/3.2クリーチャーだな
強すぎる上に面白みが無い
誓いのジン
4マナ3/2飛行に2枚のカードアドバンテージ付きのクリーチャー
除去耐性皆無かつ起動コストも軽くないのでカードの強さとしては妥当だろう。
脳焼き尽くし
知識の探検者と同じ理由で、強すぎる。赤単かつ土地含有率が40%のデッキならば、実質3マナ4.2点火力。
バーンデッキならば、土地含有率が低くなるので更に期待値が上がる。炎の投げ槍涙目だな。
>>515 訓練された雑種犬
2マナと3マナの差は大きいが、上の能力が強すぎる。種類問わずのディスカードで2ダメ追加は突撃の地鳴りも真っ青。
バランスを取るなら、下の能力を削って、破滅の刃や3点火力で撃ち落されるようにするかな。そうすれば博打要素の強いカードになる。
変幻の大地
何か見たところがあると思って調べてみたら、ゆらめく岩屋ってカードがありました。
厳密にはちょっと違うけど。
>>516 急所突きの稲妻
接死ってソーサリーに付くのか?
それはともかく、火の玉にB付いただけで好きにダメージを割り振れる様になった挙句、1ダメージを割り振っただけでそのクリーチャーを破壊できるとか滅茶苦茶。
瞬間移動の罠 (2)(U)(U) インスタント − 罠 3体以上のクリーチャーがあなたへの攻撃に参加した時、代わりに(W)でキャストしてもよい。 攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーを追放する。 あなたのライブラリーの一番上を公開する。公開されたカードが土地カードでなかった場合、ターン終了時に瞬間移動の罠で追放されたクリーチャーをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 “ お お っ と ”
>>517 刃の網の罠
起動形能力に対応すれば、クリーチャー限定の1マナ4点火力。
とは言え、起動形能力を持つクリーチャーは構築では少ないからリミテッド限定だろう。
また、起動形能力を持つクリーチャーは全体的にサイズが小さいので、高効率ダメージを活かしきれない。
色的には違うと思うけど、起動形能力を打ち消せるとか、何かしらおまけがほしい所。
>>518 強制労働
クリーチャーと土地を多く並べる緑らしいカード。ただ、化ける可能性は有るが、基本的には弱いカードだろう。
ラノエルの様なマナクリーチャーとの相性が悪い点や、相手の全てのクリーチャーが必然的にアンブロッカブルになるのが厳しい。また、このカードを活かすとなると、攻撃も出来ない。
コンボに使うには悠長だし、土地単でも使えない。
ドライアドの東屋の様な土地・クリーチャーカードでデッキを埋め尽くせば、凄い勢いで手札が増えそうだ。
>>521 熔けかけたゴーレム
反転がデメリットになるコンセプトは面白い。能力とデメリットが見合っているかはともかく。
>>522 ゲリラの罠
手札を捨てさせられた時→手札のカード1枚を捨てさせられた時に変更すべきだろう。
能力的には、強迫系のカードや、ランダムディスカードに強くなった代わりに威力が減った、ゲリラ戦術。
コスト的には妥当だが、地味。ただ惑乱の死霊を確実に仕留められる点は評価できる。
ただ惑乱の死霊を確実に仕留められる点は評価できる。とか偉そうな事書いたけど、
少し考えたら、赤なら惑乱の死霊はショックや稲妻で十分だな。
>>525 瞬間移動の罠
3体以上のクリーチャーで攻撃してくるのは大抵ウィニー。だから、そのうち1体を追放出来たとしても、あまり嬉しくない。
おまけに60%程度の確率でクリーチャーが戻ってくる。はっきり言って弱すぎ。
更に考えたら、ゲリラの罠はゲリラ戦術と違って手札破壊でそのカード自身を捨ててスカす事が出来ないから 通常の手札破壊に対してゲリラ戦術に比べて超弱体化してるな。コスト的に全然妥当じゃないなwww
天才の隠れ家 (1)(B) ソーサリー 5点のライフを持つプレイヤートークンをあなたの代わりにゲームに参加させることで、 あなたはゲームから離脱することを選んでも良い。 プレイヤートークンのライフが0になった時、あなたはこのゲームに敗北する。
せめてプレインズウォーカートークンでも出そうぜ
卑猥の極み (W)(W)(W) エンチャント あなたがこのゲームに敗北した場合、このゲームを引き分けとする。
雌伏 (3)(U) エンチャント 〜はその上に雌伏カウンターが9個乗った状態で場に出る。 各ターンの開始時、〜の上から雌伏カウンターを1つ取り除き、あなたはカードを1枚引く。 各ターンの終了時、あなたは〜の上から雌伏カウンターを1つ取り除いてもよい、そうした場合、カードを1枚引く。 〜の上から全ての雌伏カウンターが取り除かれたとき、あなたは手札がちょうど1枚になるまで手札を捨てる。 (3):〜の上から雌伏カウンターを1つ取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動してよい。 幻影の守人 土地 あなたが最も多くの基本土地をコントロールしているとき、〜は最も総数が少ない土地のコピーになる。 対戦相手が最も多くの基本土地をコントロールしているとき、あなたは(2)を支払ってもよい。 そうした場合、〜はターン終了時まで飛行を持つ白の1/1のイリュージョン・クリーチャーになる。それは土地でもある。 浅瀬の臆病カニ (U)(U) クリーチャー カニ 1/2 防衛 対戦相手が島を含む全ての土地をタップしている時、〜は防衛を失い島渡りを得る。 (T):あなたのマナ・プールに(U)を加える。この能力は対戦相手がタップ状態の島をコントロールしているときのみにしかプレイできない。
日和見の農夫 (2)(G) クリーチャー 人間・牛・猟犬 2/1 消失4 1つの種類の基本土地が最多の土地である場合、他の基本土地はそのコピーになる。 1つの種類の基本土地が7枚以上場に出ている場合、他の基本土地は本来の土地タイプに加えてその土地タイプを得る。 ルーンの護法符 (W)(W)(W) エンチャント 消失6 あなたがライフを失うたび、あなたは失った点数に等しい値のライフを得、〜の上に失ったライフの点数に等しい数の符カウンターを置く。 あなたにダメージが与えられるとき、それをすべて軽減し0にする。〜の上に軽減されたダメージ1点につき符カウンターを2つ置く。 〜が場を離れたとき、〜はあなたに〜の上にある符カウンターの3分の1に等しい値のダメージを与える。 〜が場を離れたとき、あなたは〜の上にある符カウンターの3分の1に等しい値のライフを失う。 #これで白の防御円が使えるように! 新発想の却下 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それが全ての公開領域において同名のカードが公開されていない場合、それを打ち消す。
こそ泥の探り (B) インスタント 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自身が公開しているカードを1枚無作為に選んで捨てる。その後、そのプレイヤーは手札を公開する。 いつかきっと再登場するであろう予見とかの対策
呪文税 (G)(W) エンチャント いずれかのプレイヤーがいずれかのターンに2つ以上の呪文を唱える場合、2つ目以降の呪文1つにつき2点のライフを支払わないかぎりそれを唱えられない。
早とちりのゴブリン (R)(R) クリーチャー−ゴブリン 瞬速 速攻 〜がプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札からゴブリン・パーマネント・カードを1枚、戦場に出してもよい。それがクリーチャーだった場合、それは速攻を持つ。ターン終了時にそれを追放する。 1/1 巨大なオベリスク (4) アーティファクト 〜が戦場に出るに際し、カード・タイプを1つ選ぶ。 このターン、選ばれたカード・タイプを持つ呪文を唱えた各プレイヤーは、追加で選ばれたカード・タイプを持つ呪文を唱えられない。
研究者の拒否 (2)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 この呪文がプレイされるに際し、 色を持つマナが(U)以上支払われていた場合、 あなたがコントロールする土地を1つ、ゲームから取り除く。 研究者達の敵意 (3)(W)(U)(B) 伝説のエンチャント マナコストに複数の色マナを要求する呪文や能力が解決されるたび、 その呪文のオーナーは、以下の2つからどちらかを選ぶ。 『手札を1枚無作為に選んで、ゲームから取り除く』 『あなたのコントロールするパーマネントを1つ、ゲームから取り除く』 孤島の研究所 土地 (U)(T):あなたのマナプールに(1)を加える。
538 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/12(土) 11:15:37 ID:+1oTyozhO
天変地異の前触れ ソーサリー (2)(R)(R) あなたのコントロールする全てのクリーチャーは+X/+0の修正を受けるとともに速攻を得る Xは各クリーチャーのタフネスから1引いたものと等しい あなたのコントロールする全てのクリーチャーのタフネスはターン終了時まで1となる 闇夜の君主 クリーチャー・デーモン・ゾンビ (4)(B)(B) クリーチャーを1体生贄に捧げる:対象のクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける マナを支払う変わりにパーマネントを 4つ生贄に捧げることで〜を場に出してもよい この能力はどの領域からもプレイ出来る 飛行 4/4
野焼き (R)(R) インスタント 〜をプレイするに際し、あなたは好きな数の土地を生贄に捧げる。〜はあなたへの攻撃に参加しているクリーチャーに、生贄に捧げた土地1つにつき3点のダメージを与える。
>>536 上:手札にあるカードはパーマネントでは無い。
それに手札からゴブリン出して速攻持たせたとしても、攻撃に参加するタイミングを逃してるから無駄死
下:このターンってことは、次のターンからはただの置物になるわけ?
孵化計画その2 (1)(U) エンチャント 孵化計画その2が戦場に出たとき、あなたは望む数のパーマネントを生け贄に捧げてもよい。そうした場合、孵化計画その2はその上に蓄積カウンターがX個置かれた状態で場に出る。Xはこの方法で生け贄に捧げられたパーマネントの総数に等しい。 孵化計画その2が戦場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。Xは孵化計画その2の上に置かれていた蓄積カウンターの総数に等しい。 FT:見つめる者と疎外されている者は広義には同じ者を指す。
(1)(U) ゆだねる知識 ソーサリー 対戦相手一人を対象とする。 そのプレイヤーはあなたのライブラリーの上から3枚を見て、それらを望む順番であなたのライブラリーの上に置く。 カードを2枚引く。
決闘の規約書 (1) アーティファクト 各プレイヤーは、そのライフが0以下でない限り、ゲームに敗北せず、 そのプレイヤーの各対戦相手のライフが0以下でない限り、ゲームに勝利しない。
>>540 「パーマネント・カード」って書き方は普通にするけど。どちらにしろ速攻は意味無いが。
「このターン」については《エーテル宣誓会の法学者》のテキストを読め。
これは和訳テンプレが悪いような気もする。
545 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/12(土) 17:04:30 ID:+R2ndkuWO
足踏み (W) インスタント クリーチャー1つを対象とし、それを追放する。 ターン終了時、足踏みによって追放されたクリーチャーをそのオーナーのコントロールの元で場に戻す。
>>539 《野焼き/Burning Fields(P3)》
焼畑 (R)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに3点のダメージを与える。このダメージが そのクリーチャーのタフネスを上回る1点につき、あなたのマナ・プールに(1)(R)を加える。 電撃の呪い (2)(R) インスタント 単一の対象を取る呪文か能力1つを対象とする。 それは「〜はこれを対象としているクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。」を得る。 奮起の腹痛 (R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とし、以下の効果から1つを選ぶ。 「そのクリーチャーをタップする。それは次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。」 「そのクリーチャーの上に+1/-1カウンターを1つ置く。」
許されざる凶行 (4)(G)(B)(W) インスタント 全てのパーマネントを追放する。それらは再生できない おぞましき絶望 (5)(B)(W) ソーサリー 全てのプレイヤーは自分がコントロールする パーマネント1つにつき1点のライフを失う
神性の壁 (3)(W) クリーチャー 壁 0/* 絆魂、防衛 〜のタフネスは、5からクリンナップ・ステップ終了後の〜のパワーを引いた値に等しい。 〜にダメージが与えられるたび、〜の上にそのダメージに等しい数の+1/+0カウンターを置く。 #普通にダメージ=パワー-タフネスにすると3点食らった時点で死ぬので…。 私刑の印章 (2)(W) エンチャント 〜を生贄に捧げる:〜は対象の攻撃クリーチャー1体に3点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーは3点のライフを得る。
把握 (1)(U) インスタント キッカー-あなたがコントロールする土地を10枚、そのオーナーの手札に戻す。 カードを2枚引く。 あなたがキッカー・コストを支払っていた場合、代わりにあなたのライブラリーを手札に加える。 FT:マヤ文明の優越王はあらゆる場所に同時に存在していたと言われている。 意外と大丈夫 ですか?
>>550 インスタントで何もデメリットの無い2ドローはちょっと強すぎるかな
キッカーも噛み合ってないし
デメリ無し2マナ2ドローインスタントが壊れじゃないって思う時点で…
集成の投影 (U)(G) インスタント パーマネント1つを対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。それはその上に+1/+1カウンターが置かれている限り、その上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しいパワーとタフネスを持つ反射・クリーチャーになるとともに、その本来のパーマネント・タイプでもある。 FT:アイセハー博士は、長年の研究の末、行き着いた結論として、自分が完成させたエンチャント呪文に、意識を持たせることに成功したが、 そのかつて所有していた、最後のティーカップの1つが割れたときに、彼の生涯最後の発明物を、魔術サーカスに売り払うことを決意した。
乱雑な蘇生術 (3)(R) ソーサリー あなたの墓地のクリーチャーカード1枚を対象とする。 あなたはコイントスをする。表が出た場合、そのカードを戦場に出す。そうでない場合、そのカードを追放する。 “灰にされ、魂までも永遠に失わされてもなお、利用者が絶えることはない。”
日々の浪費 (2)(U)(B) エンチャント 各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、〜がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。 各プレイヤーは、呪文や能力をプレイするための追加コストとして、手札を1枚捨てる。 生存の否定 (1)(U)(B) インスタント クリーチャー1体を対象とする。それは-1/-1の修整を受けるとともに、パワーまたはタフネスを修整する全てのカウンターを取り除く。 いずれかのプレイヤーのターン終了時、〜によって取り除かれたカウンターを対象のクリーチャーの上に戻す。
高潔なヘルカイト (4)(R)(R) クリーチャー ドラゴン 4/6 飛行、トランプル 〜によって対戦相手のライフの総数を越えるようなトランプル・ダメージが割り振られる場合、そのダメージを軽減し0にする。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。これによるパワーの増加値はトランプル・ダメージに割り振られない。 #対戦相手が羽ばたき飛行機械で8/6のこれをブロック。対戦相手に割り振られるダメージは4-2で2点。 #この時、対戦相手のライフが2点だった場合このダメージも軽減され0になる、というデザイン。 大蟒のワーム(おおうわばみのわーむ) (4)(G)(G) クリーチャー ワーム 6/4 トランプル 対戦相手にトランプル・ダメージが割り振られる場合、そのダメージをX点軽減する。Xは〜のパワーが修整されている値に等しい。 (G):〜はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。これによるパワーの増加値はトランプル・ダメージに割り振られない。 #対戦相手が大気の精霊で巨大化した13/11(修整値7)のこれをブロック。対戦相手に割り振られるダメージは13-4-7で2点。 #「どんな相手にも、平等に苦戦する(その代わりどんな敵でも食える)」というデザイン。
煩雑なだけでつまらん
一升瓶 (1) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 〜を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに2点のダメージを与える。 装備(1)
559 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/13(日) 08:55:47 ID:2x9ySCDhO
宿命と停滞の最強ロック
鬱後家蜘蛛の巣 (1)(B)(G) クリーチャー-蜘蛛・壁 防衛、到達、接死 1/6
百物語 (5)(U)(B) インスタント あなたの墓地にあるソーサリーカードとインスタントカードの合計が15枚を越えているならば、あなたはこの呪文をマナコストを支払う事なく唱える事が出来る いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロールで戦場に出す 影踏み (3)(W)(B) インスタント 表向きで追放されているクリーチャーカード1枚と1体を対象とする。対象の表向きで追放されているクリーチャーカードをあなたのコントロールで戦場にだす。その後、対象のクリーチャーを追放する。
563 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/13(日) 21:53:19 ID:xmCGdXBe0
呪いの代償 (黒) ソーサリー カードを3枚引く。あなたはライフの半分(端数切り上げ)を失う。
奇天烈なひらめき (青) エンチャント アップキープの開始時にカードを一枚引いてもよい。 あなたは、インスタント呪文をプレイ出来ない。
カウンター捨ててビートにするだけで気兼ねなく四積みできる性能 これだけの為に青混ぜる事すら考えられる ある意味カード名通りではあるな
奇天烈なひらめき (U) エンチャント あなたのアップキープの開始時、カードを一枚引いてもよい。 あなたは、クリーチャー呪文でない呪文ををプレイ出来ない。
岩馬の騎士 (1)(R) クリーチャー 人間、騎士 先制攻撃 上陸ー 〜は対象のクリーチャー1体かプレイヤー1人に1点のダメージを与え、あなたは土地を1つ生贄に捧げる。 3/3 闘志の篭手 (3) アーティファクトー 装備品 装備(3) 装備されているクリーチャーは+2/+2の修正と「あなたのアップキープステップ開始時に、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1つ置いてもよい」を得る。 (T):クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 上、上陸をほぼペナルティな能力として。 下、装備してなくても意味のある、デュエマ的な装備品
上陸で示されてるその能力は常在型能力か何かですか?上陸はただの能力語なんですが
しっぺ返し(R)(R) インスタント キッカー(1)(R) 青の呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 キッカー・コストが支払われていた場合、クリーチャー1体か プレイヤー1人を対象とする。しっぺ返しはそれに2点のダメージを与える。
567です。 上陸と効果の間に「あなたのコントロール下で土地が戦場に出るたび」を加えて下さい。 誘発能力と間違えてましたすいません。
「山に上陸」とか一瞬どんなもんだろうと考えてしまった… 船頭ゴブリン (R) クリーチャー ゴブリン 1/1 (T)、〜を生贄に捧げる、タップ状態の山を1つ生贄に捧げる:あなたは追加で《〜》とタップ状態の山を生贄に捧げてもよい。 この方法で生贄に捧げた《〜》1つにつきあなたが次にプレイする赤の呪文のコストは(1)少なくなる。 この方法で生贄に捧げた山1つにつきあなたのマナ・プールに(R)を加える。
先生と生徒じゃないんだからいちいち謝らなくていいし もっと言えば訂正レスもなんか意味あるの?と思ってしまうわ
573 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/14(月) 12:27:58 ID:nAe3YeWy0
>>572 訂正せんだらせんだで「バランス考えろクズ野郎」とか罵るんだろ。
「妄想を訂正」という行為に1レスを費やす価値がない点については同意だがw
深層喰らい (2)(R)(R) クリーチャー − ドラゴン 速効 深層喰らいがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーのライブラリーから土地カードを1枚探し出して追放する。その後ライブラリーをシャッフルする。 4/3 “遺跡はどこも今よりはるかに巨大だった。ドラゴンが喰い漁る前は”
時の混乱 次元 ─ Dominaria すべてのパーマネントはフェイジングを持つ。 あなたが[chaos]を出すたび、全てのフェイズ・アウト状態のパーマネントはフェイズ・インし、すべてのフェイジングを持つパーマネントはフェイズ・アウトする。
陶酔する大熊人 (4)(G) クリーチャー―エレメンタル 〜を唱えるためのマナ・コストは(1)(G)である。 〜は、それが場にある限り2/2の熊である。 5/5 私もかつては灰色熊だったがね、今や(ry 代替コストの書き方が固定されてるのを初めて知った
旺盛な開拓者/Energetic Frontiers (2/W)(2/W) クリーチャー ― 人間・市民 2/2 (1):あなたの手札から旺盛な開拓者を公開する。 そうした場合、あなたの手札から別の、名前が 「旺盛な開拓者」であるカードを1枚戦場に出す。 群れ踊る歌姫/Smooching Divas (3)(U) クリーチャー ― フェアリー 2/2 飛行 (3)(U)(U):あなたの手札から群れ踊る歌姫を公開する。 そうした場合、あなたのライブラリーから名前が 「群れ踊る歌姫」であるカードを1枚探し、戦場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 死にたがり/Thanatophilia (4)(B) クリーチャー ― ゾンビ 2/2 畏怖 (X)(B):あなたの手札から死にたがりを公開する。 そうした場合、あなたの墓地から名前が「死にた がり」であるカードを1枚戦場に出す。その後、 死にたがりを捨てる。Xはあなたの墓地にある 名前が「死にたがり」であるカードの枚数である。
部屋に擬態するもの (2)(U) クリーチャー − 多相の戦士 瞬速 部屋に擬態するものの追加コストとして基本でない土地を1つ生贄に捧げる。 部屋に擬態するものは、望む数のクリーチャーをブロックできる。 4/4
>>562 百物語
条件の割りにちょっと効果が弱い気がする
クリーチャー以外のカード15枚以上とかでもいいキガス
影踏み
追放されてるカードに表向きとか裏向きって無いと思う
>>563 呪いの代償
冥府の契約を参考にすると黒黒くらいかな?それでもちょっと強い気がするけど
>>564 奇天烈なひらめき
特定のカードタイプがプレイできない代わりにドローっていうのはいいね
クリーチャーやスペルだけに偏らせたデッキのことも考えて
マナコストが(2)(青)(青)くらいでもいい気がする
>>567 岩馬の騎士
2/2でもいいかな?リミテッドはまぁまぁ強そう
闘志の篭手
バランスは取れてると思う タップ能力がかみ合って無い気がするけども
>>569 しっぺ返し
バランスがいいと思う 赤単のサイドボードとかに入れたいね
>>571 船頭ゴブリン
いくつまで追加で生け贄に捧げていいのか分からんけど
何かのコンボパーツになると壊れるカードが予感がする
>>575 深層喰らい
ちょっと強すぎる マナコストを増やすか 2/2くらいでもいいかな?
でも飛行持ってないんだよな
>>576 プレーンチェイスは良く分からないので申し訳ないけどパス
>>577 場にあるときは熊、って言うデザインが面白いね
>>578 予見っていうキーワード能力があるけどそれじゃダメなのかな?
引っ張ってくるコストがちょっと低すぎる気がする
稚拙な評価でした
ぬりかべの強情者(4) アーティファクト・クリーチャーー妖怪・壁 ぬりかべの強情者は白である。 防衛、頑強 ぬりかべの強情者の上にある-1/-1カウンターを一つ取り除く。:ぬりかべの強情者の上に+1/+1カウンターを二つ乗せる。 0/10
>>580 深層喰らいは速攻という謎能力を持っている
後付でとんでもないデメリット能力を設定される可能性が大いにある
災息の言葉 (R)(R) インスタント あなたは、〜のマナ・コストを支払うのではなく、他のプレイヤーがコントロールするタップ状態の土地を全てアンタップすることを選んでもよい。 〜は対象のクリーチャー1体に3点のダメージか、他のプレイヤー全てに2点のダメージを与える。それは軽減できない。 #(このコスト代替能力は対戦相手がタップ状態の土地をコントロールしていないと選択することができない) マナ炉の管理人 (4) アーティファクト・クリーチャー ゴーレム 0/5 防衛、瞬速 (3)、(T)、〜の上に-0/-1カウンターを1つ置く:あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜のタフネスの数に等しい。 〜を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(X)を加える。Xは〜のタフネスに1を加えた値に等しい。
使い魔、霊香 (W)(W) 伝説のクリーチャー−スピリット 防衛 あなたがライフを得るたび、あなたが得たライフの点数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。 あなたがライフを失うたび、あなたが失ったライフの点数に等しい数の-1/-1カウンターを〜の上に置く。 3/3 使い魔、知代 (U)(U) 伝説のクリーチャー−スピリット 飛行 あなたがカードを引くたび、あなたが引いたカードの枚数に等しい数の+1/+1カウンターを〜の上に置く。 あなたが手札からカードをプレイするかカードを捨てるたび、あなたがプレイするか捨てたカードの枚数に等しい数の-1/-1カウンターを〜の上に置く。 1/3
死の優先順位 (X)(B)(B)(B) ソーサリー すべてのプレイヤーは戦場に出ている昆虫1体につきクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたはX点のライフを得る。 墓地の昆虫・クリーチャー・カードをすべて戦場に戻す。 FT:魔界の独立試行。
>>585 余ったマナつぎ込むくらいしかX使わないだろ
墓場の創始者(2)(B)(B) クリーチャー-ウィザード T:あなたの墓地にあるカードを好きな順番で並び替える (1)(B)T:あなたのライブラリーの上から5枚をゲームから取り除く。 あなたの墓地にある上から5枚のカードをライブラリーの一番上好きな順番で置く。 その後、ゲームから取り除いたカードを墓地に置く。 2/4
589 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 06:37:09 ID:qOjn6JEdO
追考 (黒) インスタント あなたは、望む数のパーマネントを生贄に捧げる。
今ってスタンやエクテンなら墓地の順番好きにいじれたような
誤字ったものをさらに誤字ったわけですね、わかりますん
593 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 10:22:23 ID:KyNYzKRP0
>>580 >追放されてるカードに表向きとか裏向きって無いと思う
《ネクロポーテンス》とか裏向きに追放だぜ
>>590 墓地の順番を参照するカードがないフォーマットだからね
今後そういったカードは出ないと思うが、出た場合は元に戻るだろ
聖歌(1)(W) インスタント 吸血鬼一体を対象とし、それを追放する あなたは3点のライフを得る。 怨歌(1)(B) インスタント 天使一体を対象とし、それを追放する。 それのコントローラーは、3点のライフを失う。
>>595 使える対象が余りに限定的過ぎるから
聖歌の方は黒の生物を対象にして、吸血鬼かデーモンなら3点ゲイン
怨歌の方は白の生物を対象にして、それが天使ならコントローラー3点ルーズでいいんじゃない?
群れるハイエナ (2)(G) クリーチャー―ハイエナ 〜は、いずれかの対戦相手があなたより多くのクリーチャーをコントロールしている場合、防衛を持つ。 対戦相手がコントロールするクリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、 緑の2/2のハイエナ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 2/2
598 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/15(火) 22:52:55 ID:qOjn6JEdO
もうダメだ (0) ソーサリー あなたは、このゲームと人生に敗北する。 FT:人生にリセットボタンはないんだよ。
亡者の怨嗟 (B)(B)(B) エンチャント あなたのドロー・ステップを飛ばす。 (B),(T):あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。 あなたの墓地にある黒のクリーチャー・カードを1枚、追放する:カードを1枚引く。あなたは1点のライフを失う。
慈雨 (W)(U) インスタント あなたはライブラリーの中から島か平地を探し出し、タップ状態で場に出す その後、ライブラリーを切りなおす この呪文以外で土地がプレイされていないならばあなたは3点のライフを得る 煙害 (B)(R) インスタント 対象のクリーチャーかプレイヤーに2点のダメージを与える その後、全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける
暴走するウンパス (2)(B)(B)(B) クリーチャー・ビースト 4/4 速攻 プロテクション(白) パーマネントが戦場に出るたび、〜は各プレイヤーと各クリーチャーに1点のダメージを与える。 怨霊の群れ (2)(B)(B) クリーチャー・ホラー 2/2 畏怖 クリーチャーが戦場から墓地に置かれるたび、各対戦相手はカードを1枚捨てる。 いずれかのプレイヤーがカードを捨てるたび、〜は各プレイヤーと各クリーチャーに1点のダメージを与える。
>>599 このスレで出てくるネクロ改良案の中では結構好きな部類だ
盛り上がってるな〜
篭城戦 (W)(W)(R)(R) エンチャント−戦術 あなたにダメージが与えられたとき、〜を破壊する。 あなたの戦闘フェイズをとばす。 あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+3の修正を受ける。 あなたのアップキープ開始時に、あなたは各対戦相手に2点のダメージを与える。 電撃侵略 (U)(U)(R)(R) エンチャント−戦術 あなたにダメージが与えられたとき、〜を破壊する。 あなたがコントロールしているクリーチャーは速攻と飛行を持つ。 あなたがコントロールしているクリーチャーがプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそれに1点のダメージを与える。そのダメージは軽減されない。 兵糧攻め (B)(B)(G)(G) エンチャント−戦術 あなたにダメージが与えられたとき、〜を破壊する。 あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修正を受け、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。 あなたがコントロールしているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、そのプレイヤーは次のターン、カードを引く代わりに1点のライフを失う。
サブタイプを作るならそれにアクセスするカードも作るべ 妖術の達人、孔明 (2)(W)(W) 伝説のクリーチャー ? 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) 2/2 〜が場に出たとき、あなたは自分の手札から戦術・エンチャント・カード1枚を戦場に出してもよい。 (W):戦術・エンチャント1つを対象とし、それを再生する。
飛び散る溶岩(R)(R) エンチャント-オーラ エンチャント(土地) エンチャントさている土地がタップされるたび、クリーチャー一体を 対象としそれに1点のダメージを与えることを選んでもよい。 エンチャントされている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、 それはあなたに1点のダメージを与える。
夢売り/Outragemonger (3)(U) クリーチャー-フェアリー・モンガー (2):夢売りはすべてのクリーチャーにあなたが選んだ色1色に対するプロテクションを与える。この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。 3/3 FT:進化の分かれ道ってのが文明には必要なのさ。
>>605 真ん中の「あなたがダメージを与える」も何とも言えないが
それ以上に一番下のカードがヒドすぎる
引くたびライフロスならまだしも、恒久ドローロックとか
プレインズウォーカーを万倍つまんなくしただけだな
悪寒 (3)(B)(B) インスタント 悪寒を唱える為の追加のコストとして、好きな数のパーマネントを生け贄に捧げる。 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xはこのターンに墓地に置かれたカードの枚数に等しい。 FT:奴隷の礎となり得る基盤。
過信 (W)(B) エンチャント あなたのアップキープの開始時に、過信はあなたに1点のダメージを与える。 あなたのコントロールするクリーチャーは+3/+3の修正を受けると共に飛行と威嚇を得る。 過信を生贄に捧げる、(R):クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とし、それに2点のダメージを与える。
613 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/17(木) 08:21:08 ID:+ydXxRdrO
死ね
初心者の脳内でライフの損失がいかに大きなデメリットとして扱われているか良くわかるな
これは酷い 早い話サバンナライオン2匹で2ターン殴りきれば勝てる そのデメリットはライフ2点
+3/+3に回避能力2つなら毎ターンライフ5ロス+攻撃のたびに1体につきライフ2ロスくらいでもいい どのみちゲームが大味になるから駄目だけど
きみら馬鹿?色拘束がきついじゃん 白と黒のデッキでこんなの入れるデッキなんてあるかなあ
sageてるあたり真性臭いな。
とりあえず俺なら万難を排してでも入れるな。 エスパーの全景あたりと一緒に
色拘束の意味分かってる? ダブルシンボルでもなんでもないわけだが 今の多色環境なら2色出すだけなんざ一色出すのと大差ない 白黒トークン、ビートダウンなら妄信的迫害とか全部抜いてでも入るだろ
踏み荒らしをエンチャントにしたら2マナになったでござる
これライフロス無しで栄光の頌歌と同等とかでもけっこうフィーバーだよね
>>617 みんなも言ってるけど次の環境でさえ色拘束(笑)ってレベル
クリーチャー1体
ターンエンドまで
+3/+3飛行威嚇
程度が妥当、それでも強いかも
限られた余命 (1)(W)(W) エンチャント 〜が戦場に出たとき、各クリーチャーの上に自身の点数で見たマナ・コストに等しい数の寿命カウンターを置く。 クリーチャーが戦場に出るたび、それの上に自身の点数で見たマナ・コストに等しい数の寿命カウンターを置く。 あなたのアップキープの開始時に、各クリーチャーから寿命カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、 そのクリーチャーのコントローラーはそれを生け贄に捧げる。
>>624 レガシー好きな俺としては味のある良カード
メタ次第だがMoatとかと比べて採用を検討する事は多々ありそう
これだとコスト1以下を封殺しちゃうから 「各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自身がコントロールする各クリーチャーから寿命カウンターを1個取り除く。 できない場合、それを生け贄に捧げる。」 にしたほうがいいかね?
>>614 そしてラッキーチャームが復権するんですね。
生命の焦らし
(W)
エンチャント
プレイヤーがカードを引くたび、あなたは(X/W)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたはX点のライフを得る。
>>624 そもそも白っぽくないのは禁句かえ?
>>627 Xだけでいいんじゃ・・・と思ったけど2X/Wとか今まで見たこと無い表記だしなあ
秩序とか摂理、白スタックス的なイメージで白にしたんだけど 確かに命とか寿命云々なら緑か黒の方が合ってるか
引き剥がし (U)(U)(B)(B) インスタント パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。
どうせ対象とるのはプレイ時なんだからまとめて書け
二重殺(2)(黒)(黒) クリーチャー ― ホラー 二重殺が戦場に出るに際し、カード名を1つ指定する。指定された名前のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 二重殺を生け贄に捧げる:指定された名前のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 2/2 FT:2度殺せば良いだけだろ 何言ってんだ?
選択の自由 (U)(R) エンチャント あなたが呪文のモードをいくつか選ぶ場合、代わりに望む数のモードを選ぶ。
色拘束ってこれであってる? きつい←→ゆるい 白黒≧白青>白白>(白/黒)(白/黒)≧(白/青)(白/青)>1白>1(2/白)>2
白白は友好/対抗二色よりはゆるいだろ、単色デッキなら成立しやすいんだから
>>635 構築段階での色拘束とプレイ段階での色拘束は違うからね
白白の方が入るデッキは多いけど、タッチカラーでなければ白黒の方が2ターン目にプレイしやすい
>>635 デッキ構築段階ではともかく、カード設計段階ではほぼそれで問題ないだろうね
羨望の悪鬼 (1)(B) クリーチャー − デビル 飛行 あなた以外のコントロール下で土地が戦場に出る時、その土地のコントローラーはライフを1点失い、あなたは1点のライフを得る。 “隣の城は立派だ。”−「呪ってやる」という意味の隠語
643 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/18(金) 07:13:24 ID:695jIyZRO
レジデントソルジャー (5)(黒) クリーチャー―戦士 飛行 あなたのライフが10点以下の場合、レジデントソルジャーを生贄に捧げる。 8/8
被虐の悦 (B)(B/U) エンチャント あなたのターン終了時にあなたは1点のライフを失う。 あなたがライフを得る場合、代わりにあなたはライフを得ない。 あなたに2点以上の戦闘ダメージが与えられるたび、あなたはカードを1枚引く。 寄生する菌類 (B)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) 〜は胞子カウンターが1個置かれた状態で場に出る。 エンチャントされているプレイヤーのアップキープ開始時に、そのプレイヤーは(X)を支払わなければ、そのプレイヤーはX点のライフを失い、〜の上に胞子カウンターを1個置く。Xは〜の上に置かれている胞子カウンターの数である。
印章の弓 (2) アーティファクト−装備品 装備しているクリーチャーをタップする:この装備を外す。矢カウンターが置かれている表向きで追放されているエンチャントカード1つを選び、それを戦場に出す。それは「このターンの終了ステップにこのカードをいけにえに捧げる」を持つ。 装備−手札にあるエンチャントカードを1枚公開し、それを矢カウンターを1つ載せた状態で追放する
念押し (W/B)(W/B) インスタント 次の2つから1つを選ぶ。 「いずれかの追放領域にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。 (それは新しく追放されたような状態になる)」 「パーマネント1つか呪文1つを対象とする。 このターン、それがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。」
>>639 厳密に言うと環境しだいでもあるけどな。
《僻遠の農場/Remote Farm》みたいなカードがあると(W)(W)の出しやすさが上がるし。
ついでに投稿
変幻自在の台地
土地
1点のライフを支払う:土地1つを対象とする。ターン終了時まで〜はそれのコピーになる(カウンターはコピーされない)。
神々しい台地 土地 (2)(T):あなたのマナ・プールに(W)(W)(W)をくわえる。
>>646 いっそのこと徹底的に(ryゲーム外領域でいいんじゃないか
どちらのモードも2マナ払ってまでやることじゃないと思うけど
もっとはっちゃけてもいい気がする
焦らし (1)(R)(R) インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに3点のダメージを与える」 「墓地のエンチャント・カードすべてを追放する」 FT:体現と金銭。
積み込み (U)(X) インスタント あなたはあなたのライブラリーのカードを上からX+1枚だけ見て、 その後好きな順番でライブラリーの上に戻す。 カードを1枚引く。
652 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/18(金) 22:30:21 ID:SRnlnSPt0
阿修羅 3赤赤赤 クリーチャー―戦士・アバター 9/5 毎ターン攻撃。
653 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/19(土) 00:16:13 ID:2Lr92nifO
色々オリカ見て改良 猛る火口 (1)(R)(B) エンチャント 〜が戦場に出た時、対象のプレイヤーかクリーチャー一体に2点のダメージを与える 〜を生贄に捧げる:全てのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける FT:逃げろ!!噴火の後は黒煙に包まれるぞ! 疫病の腐王 (3)(B)(B) クリーチャー:キャリアー 〜は、疫病カウンターが1つ乗った状態で戦場に出る T:対象のクリーチャーの上に〜の上に置かれた疫病カウンターの数に等しい数の-1/-1カウンターを置く クリーチャーを1体生贄に捧げる:〜の上に疫病カウンターを1つ置く 4/4 FT:やつが破滅の始まり…
発剣 (4) アーティファクト-装備品 装備されているクリーチャーはプロテクション(黒)を持つ。 装備されているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、黒の飛行を持つ4/4のミニオン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 装備(3) FT:新・境・地!!
655 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/19(土) 10:47:24 ID:KeeCTOom0
神の憤怒 (2)(白) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 あなたの次のアップキープ開始時、あなたがコントロールする 土地を2つタップする。
>>641 羨望の悪鬼
土地場に出すだけで2点のライフ差付けられるのは結構きつい。しかも「ミシュラのアンク」何かと違って
一方的に。
これが普通に2ターン目に出て、クリーチャーとしてもそれなりの戦力、まで行くとどうか。
「使ってみたい強いカード」にはなってるが、一寸なりすぎてる感は有る。
>>647 変幻自在の台地
色マナ出すだけなら真鍮の都なんかと比べるとどうしても見劣りするが、特殊な能力持ちの土地の存在を
見込めば何とかなるか…
結構絶妙な微妙さでは有る。シンプルで分かり易い能力も良い。
>>648 神々しい台地
各色サイクル化出来そうな能力。
これが欲しくなるデッキと言うのも有る事は有る気はする。が、これをドロー出来る前提でデッキ組むのは
ハイリスクなことだし、ちょっと使い辛いタイプのカードではある。
>>650 焦らし
何か脈絡の無い能力だし、カード名やフレーバーテキストとの関係もよく分からない謎なカード。
が、バランス的には適切な所に収まってる。
>>651 積み込み
シンプルで分かり易い能力は良い。
いかんせん弱すぎるのがガン。X枚カード引けちゃうと流石に強すぎるのは確かなのだが。
>>654 発剣
面白いコンセプト、ギミックでは有る。
一寸強すぎる気はするのだが。脈絡に欠けて蛇足な感も有るし、プロテクションの方の能力は切った方が
まだ適切か。
>>655 神の憤怒
本家「神の怒り」より強い気がするのはどうか。
次のターンにタップするのは呪文コストと揃えて3つにした方がまだしもか(擬似エコーみたいだが)
ルールデザイン的にもその方が美しい気もするし。
激浪計画の楔 (3) 部族アーティファクト-ウィザード あなたが青マナを生み出す目的で島をタップするたび、エンチャント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。 FT:知識の回り文句は"セファリッドの足"そのものだ。
660 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/20(日) 09:03:17 ID:mKRHv0e+0
超巨獣 6緑緑緑 13/13 クリーチャー:ビースト 超空獣 2青青青 クリーチャー:ビースト 4/6 飛行
繁殖する寄生竹 (1)(G)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 防衛 あなた以外のコントロール下で土地が戦場に出る時、緑の1/1の苗木クリーチャートークンを1つあなたのコントロールで戦場に出す。 2/2 “隣の竹は青い”− 「収穫の時期は近い」という意味のオランリーフの言葉
662 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/20(日) 11:19:40 ID:EvZwj1GS0
繁殖する寄生竹 (G)(G) クリーチャー − ツリーフォーク 防衛 あなた以外のコントロール下で土地が戦場に出る時、緑の1/1の苗木クリーチャートークンを1つあなたのコントロールで戦場に出す。 0/2
不完全不定形生命体 (4)(R)(R)(G)(G) クリーチャー−ウーズ 〜は+1/+1カウンターが10個置かれた状態で場に出る。 あなたのターン終了時に、〜の上に-1/-1カウンターを2個置く。 トランプル (R/G):〜を再生する。 〜の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:2つから1つ選ぶ「クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに〜のパワーに等しい点数のダメージを与える。」「アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」 0/0 なんか色々やりすぎて長くなってしまったなぁ…。
長い探索棒 (2) アーティファクト − 装備品 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を得る。 (2),装備しているクリーチャーをタップする:罠呪文一つを対象とする。それが本来のマナコストを支払ってキャストされていない場合打ち消す。 装備(2)
リミテッド的な奴を 知識織りの蜘蛛 (3)(G)(G) クリーチャー-蜘蛛 到達 〜が青または黒のクリーチャーによってブロックされるか青または黒のクリーチャーをブロックするたび、あなたは1点のライフを支払いカードを1枚引く。 3/5 その網は、食べた獲物から吸収した知識と魔力によって編み直される。
666 :
新ローカルルール案議論中@自治スレ :2009/09/21(月) 00:42:45 ID:GszLjrIZO
キメラ (2)(青)(黒) クリーチャー あなたのマナプールに(黒)が加わるたび、1点のライフを失う。 あなたのアップキープ開始時、全ての土地をタップする。 あなたのメインフェイズ開始時、(青)(青)(黒)(黒)をあなたのマナプールに加える。 6/6
夢見の奇術師 (3)(U)(U) クリーチャー:人間 ウィザード 〜が戦場に出たとき、手札からカードを1枚裏向きに追放てもよい (U)〜を手札に戻す:〜の能力により裏向きに追放されたカードのマナコストを支払うことなくプレイしてもよい この能力によりプレイされたカードがパーマネント・カードならば、ターン終了時にライブラリーの一番上に置く 1/2 FT:タネも仕掛けも御座いません
反乱の歌 (1)(W)(B) 部族エンチャント レベル あなたがコントロールするレベル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 レベルが戦場からあなたの墓地に置かれたとき、それをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。
剛毛の守護者 (3)(W)(G) クリーチャー・ビースト・ガーディアン 6/6 プロテクション(黒) 対戦相手がクリーチャーをコントロールしている限り、〜は絆魂と防衛を持つ。
妄信者の詠唱 2WB エンチャント あなたのコントロールする白か黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたのコントロールしていない白か黒以外のクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。 FT:我らの信じる教えは絶対。
螺旋の雨 青青 インスタント カードを1枚引く。 あなたは土地以外の好きな数のパーマネントを選ぶ。 あなたは選んだパーマネント1つに(1)青を支払っても良い。その場合それらをを全てオーナーの手札へ戻す。 X枚カードを引く。 Xは戻したパーマネントの個数。
>666 メインステップは第1と第2があって、すげぇライフロスですが分割払いとは言えすげぇマナが出ますので コンボやビートがアップキープ+4マナ2回(+ランドセット)で動くのはどうかと。
>>659 効果が強制だから自分でエンチャントを使いにくいのがなんとも
相手のオーラを剥がしたり経年カウンター取り除いたり使い道が無いわけじゃないけど
あんまりうまい運用方法は思いつかなかった
>>660 超巨獣
《クローサの雲掻き獣》が変異付きで9マナってことを考えると妥当なマナコスト
超空獣
《大気の精霊》と比べると青マナ1個増えただけなので4/5くらいでいかがか
>>661 >>662 同じ人なのかわからないけど0/2のほうが好き
>>663 出したターンに全部取り除けば20点生物に飛ばせるのか
重いコンボだけど《ぬいぐるみ人形》に飛ばせば即死だね
>>664 探索棒で罠を警戒しつつ進んでいくカードイメージはいい
地味に+1/+1されるし罠が環境にいっぱいあるなら使ってみたいカード
>>665 青のフライヤーをがっちり止めてくれて1ドロー
リミテッド、って書いてある通りリミテッドの緑絡みのデッキでは活躍しそう
>>666 このままだとマナが2回出るので戦闘前メインフェイズって指定したほうがいい
マナが出せなくなるデメリットと、生物からマナが出てきてライフを失うデザインは面白い
デメリットを考えると飛行か、摂死くらい持っていても大丈夫かな?
>>667 自身で手札に戻れる効果が凶悪
cip持ちのクリーチャーを何度もプレイされそう
>>668 《果敢な勇士リン・シヴィー》が3マナかけてやってたことを考えると
もう少し重くてもいいかな それか色マナを増やすとか
>>669 相手がクリーチャーをコントロールしていなかったらバニラになるというのは面白い
バランスは取れていると思う
>>670 ずっと《盲信的迫害》
かなり強力な効果だしWWBBくらいでもいいと思う
>>672 青青青1
2ドロー 1バウンス
青青青青2
3ドロー 2バウンス
1バウンスだと《分散》+青1で2ドローなのでちょっと強い気がする
今の青にはこれくらいあったほうがいいのかもしれないけど
>>672 なにこれ
何で対象とらないXバウンスにドローまでついてくんの
>>672 4マナバウンスドロー2と考えると優秀すぎる気がする
神怒の刻 (2)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。 あなたの次のターンをとばす 知恵の時 (2)(U) インスタント カードを4枚引く。 あなたの次のターンをとばす 心腐の刻 (2)(B) ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、対象のプレイヤーは手札からカードを3枚選んで捨てる。 あなたは3から対象のプレイヤーが捨てた枚数を引いた枚数のカードを引く。 あなたの次のターンをとばす 烈火の刻 (2)(R) インスタント 全てのクリーチャーとプレイヤーに5点のダメージを与える。 あなたの次のターンをとばす 巨獣の刻 (2)(G) ソーサリー 被覆とトランプルを持つ5/5のビースト・クリーチャートークンを戦場に出す。 あなたの次のターンをとばす
その昔、瞑想というカードがあってだな…
オリカスレは被覆好きだよな〜
同情(このクリーチャー呪文は対象を取る。) マングースの抜け殻 (1)(G) クリーチャー-マングース 同情-対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーは3点のライフを得る。 3/4 FT:眠りの情緒が生み出す水滴。 バーバリアンの残骸 (1)(R)(R) クリーチャー-バーバリアン・ゾンビ 同情-クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。 3/1 水の先駆者 (4)(U)(U)(U) 伝説のクリーチャー-セファリッド・ウィザード 同情-飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それにつけられているすべての装備品とオーラをはずす。 瞬速、トランプル あなたが唱える青の呪文は、それをプレイする為のコストがあなたがコントロールする特殊地形1つにつき1少なくなる。 7/7
想起でいいんじゃね
>>680 mixiでなら普通に出てきそうなクオリティですね
「プロテクションルールは適用されない」みたいな
鉛の兵士 (1) アーティファクト・クリーチャー・ノーム・兵士 2/2 警戒 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (2):〜をタップもしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 鉛の戦士 (2) アーティファクト・クリーチャー・ゴーレム・戦士 2/3 警戒 先制攻撃 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (3):〜をタップもしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 鉛の壁 (3) アーティファクト・クリーチャー・壁 4/5 防衛 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (4):〜をタップもしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 鉛の獣 (4) アーティファクト・クリーチャー・ビースト 5/5 警戒 トランプル 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (5):〜をタップもしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。 鉛の巨像 (5) アーティファクト・クリーチャー・巨像 9/9 〜はあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (6):〜をタップもしくはアンタップする。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
移属 記されたコストを支払う:指定されているタイプのパーマネント1つを対象とする。このエンチャントを そのパーマネントにつけられている状態で戦場に出す。 解析 (2)(U) エンチャント―オーラ エンチャント (アーティファクト) エンチャントされているアーティファクトは、それの能力を起動するコストが(2)少なくなる。 移属 ― (1)(U) 念寄せ (3)(B)(B)(B) エンチャント―オーラ エンチャント (クリーチャー) 念寄せを唱えるに際し、あなたは好きな点数のライフを支払ってもよい。 エンチャントされているクリーチャーは+X/+0の修正を受ける。Xは、最後に〜によって支払われた ライフに等しい。 移属 ― 好きな点数のライフを支払う。
残響する狂乱 (2)(U)(R) ソーサリー クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。それらはターン終了時まで速攻を得る。
>>683 実際に使ってみるとゲームの進行が鈍りそうな
>>684 能力の説明が雑でどういう挙動をするのかよくわからない
>>685 いつか出てきそうなカード。…でも反逆の行動と比べて有効に働く場面は少なそう
上陸付きピンガー Pinger with Landfall 1赤 クリーチャー―人間・ウィザード 上陸−土地があなたのコントロール下で戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。上陸付きピンガーはそれに1点のダメージを与える。 1/1 上陸付きマナクリーチャー Mana Creature with Landfall 1緑 クリーチャー―エルフ・ドルイド 上陸−土地があなたのコントロール下で戦場に出たとき、上陸付きマナクリーチャーをアンタップする。 T:あなたのマナプールに緑を加える。 1/1
熟達した大冒険家 (2)(G)(G) クリーチャー 人間 */4 警戒、上陸 - 土地があなたのコントロール下で戦場に出たとき、〜はその土地に対する渡りを得る。(この能力はターン終了時に終わらない) 〜のパワーは「1」か「基本土地タイプ5種(平地・島・沼・山・森)のうちまだ場に出ていないタイプの数」のうち大きいほうの値に等しい。 #何らかの土地が双方共に常用される環境下(リシャーダの港など)ならば強いか?
続報 アトランティスの守護神 (4)(U) クリーチャー-マーフォーク・エレメンタル 同情‐対象の島1つを破壊する。それは再生できない。 島渡り 3/2 ゴブリンの突撃部隊 (2)(R)(R) クリーチャー‐ゴブリン 同情‐対象のゴブリン1体を破壊する。それは再生できない。 速攻、プロテクション(赤) 1/3 FT:見ず知らず。 嘘巻きグール (5)(B)(B) クリーチャー‐ゾンビ 同情‐対象のアーティファクト1つをそのオーナーの手札に戻す。 畏怖 7/7 面白みがないな、うん
ゼンディカーにちなんで 狡猾な上昇 (U)(U)(U) エンチャント あなたが罠カードを本来のマナ・コストではないコストを支払ってプレイするたび、〜の上にクエスト・カウンターを1つ置いてもよい。 上陸―あなたのコントロール下で土地が場に出るたび、あなたは点数で見たマナ・コストが〜の上に置かれたクエスト・カウンターの数よりも小さい土地でないパーマネントのコントロールを得る。
>>689 そもそもそれはCIPとどう違うのかと…
発唱(〜)(カード名)
(これを持つクリーチャーが場に出たとき、あなたは(〜)を支払ってもよい。
そうした場合、あなたは手札にある(カード名)1枚を公開し、その呪文をコピーする。
それがクリーチャー呪文である場合、代わりにあなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく場に出す。
ex.1 混乱を避けるため発唱で指定するカードは基本セットに収録されているもののみに限定したほうがよい。
ex.2 複数のカード名が記されている場合、能力の起動1つにつき1枚ずつ別のカードを公開しなければならない。)
ありがたい若修道士
(W)(W)
クリーチャー 人間・クレリック
1/2
発唱(0)(治癒の軟膏)
老練な特務魔術師
(R)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
発唱(R)(稲妻)
発唱(R)(R)(紅蓮地獄)
発唱(R)(R)(R)(ボール・ライトニング)
ラノワールの発唱者リノ
(1)(G)
伝説のクリーチャー エルフ
0/2
〜以外の全てのエルフは〜がアンタップ状態である限り-2/+2の修整を受ける。
発唱(G)(ラノワールのエルフ)
発唱(G)(ラノワールのエルフ)
発唱(G)(ラノワールのエルフ)
発唱(G)(ラノワールのエルフ)
悪名高い死霊使い
(2)(B)
クリーチャー 人間・ウィザード
2/2
到達、プロテクション(スペクター)
発唱(B)(B)(B)(惑乱の死霊) ― この方法で出た惑乱の死霊の上に魂印カウンターを1つ置く。
魂印カウンターが置かれたクリーチャーによって対戦相手が無作為に手札を捨てるたび、あなたは1点のライフを得る。
転色する老魔術師
(U)(U)
クリーチャー 人間・ウィザード
1/1
発唱(U)(U)(魂の管理人)
発唱(U)(U)(衰弱)
発唱(U)(U)(火花魔道士の弟子)
発唱(U)(U)(濃霧)
手札をコピーしてどうするのかと
壮大な大樹 (W)(B)(G) 伝説のクリーチャー ツリーフォーク・シャーマン あなたがコントロールするツリーフォーク・クリーチャーは警戒、到達、接死を持つ。 0/5 日光の管理人 (2)(G) クリーチャー ツリーフォーク・シャーマン ツリーフォーク・クリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。そうした場合それにより支払われたマナ1色につきそのクリーチャーに+1/+1カウンターを1つ置く。 2/3 枝切りのツリーフォーク (B) クリーチャー ツリーフォーク・シャーマン (B),(T):あなたがコントロールするツリーフォーク・クリーチャー2体を対象とする。その一方に+1/+1カウンターを1つ置き、もう一方に-1/-1カウンターを1つ置く。 0/2 エルフに比べてツリーフォークがあまりにもあれなので
汽笛吹き (2)(U)(G) クリーチャー―イリュージョン (U)(G)(T):あなたの手札からクリーチャー・カードを1枚公開する。 その後、公開したクリーチャー・カードのコピー・トークンをあなたのコントロール元で1つ戦場に出す。 1/1 エルフの笛吹きに青を足したらトークンが出るようになった 本家より強力な能力だが、除去られ易さは本家譲り 生き残れば強いカードの1つ
記憶の枷 (B)(B)(B) エンチャント−オーラ エンチャント(プレイヤー) 〜が戦場に出たとき、エンチャントされているプレイヤーの手札の枚数に1を足した数の蓄積カウンターを〜の上に置く。 エンチャントされているプレイヤーの手札の上限は、〜の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しい。
知識の確保 (U)(U)(U)(U) ソーサリー カードを4枚引く 混沌した知識 (U)(U)(R)(R) インスタント カードを6枚引く。その後、カードを5枚無作為に選んで捨てる 知識鱗のドラゴン (U)(U)(U)(R)(R) クリーチャー・ドラゴン 飛行、被覆、先制攻撃 あなたがカードを引く、またはカードを捨てる度に 〜の上に+0/+1カウンターを1個置く 3/1 FT:その鱗は知を得る度に強靭になっていく
安価でオリジナルエキスパンションの案つくろうぜwww
まず
>>700 エキスパンションの名前
>>323 なにこのパララクスの波への露骨な対策カード
700 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 15:02:27 ID:Iryj7Hpm0
701 :
672 :2009/09/23(水) 16:03:25 ID:0sZYcv1F0
最近の環境的にこれくらいでいいかなーと思ったのですが強すぎたでしょうか。 対象を取るようにするか色拘束強くすればいいのかな・・・。
ZENの2マナノンランドバウンスに2マナキックで1ドローのスペルがあるからなぁ こっちのが汎用性あるし、強すぎもせず弱すぎもせず
ショック療法 (1)(R)(G) インスタント 〜は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。終了ステップの開始時に、この方法でダメージを与えられたクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置く。
城塞の不寝番 (W) クリーチャー―人間・スカウト 城塞が不寝番が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。 その対戦相手は2点のライフを得る。 2/2 モノクロームの激流 (3)(U) インスタント 多色のパーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーのライブラリーの一番上に置く。 あなたが単色の呪文を唱えるたび、モノクロームの激流が墓地に置かれている場合、 あなたはモノクロームの激流をライブラリーの一番上に置いてもよい。 変質した花崗岩 (1)(R) インスタント クリーチャー1体を対象とする。変質した花崗岩はそれに3点のダメージを与える。 それはターン終了時まで+X/+0の修正を受けると共に先制攻撃を得る。 Xはあなたがコントロールする山の総数に等しい。
>城塞の不寝番 シンプルだけどいいテキストだなあ。公式でいつ出てもおかしくない。 2ライフだと使ってみたくなるのも絶妙だ。 惜しむらくはカード名がもう少しテキストに合致してれば…
707 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 20:02:39 ID:r2dDZanf0
カード情報1枚きたな Squee, Goblin Nabob / (2)(赤) 伝説のクリーチャー − Goblin あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの墓地にあるSquee, Goblin Nabobを あなたの手札に戻してもよい。 1/1 コレ強くね?
709 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 20:07:26 ID:r2dDZanf0
おっと、どうやら10年後にタイムスリップしてしまったようだ。 10年前に戻ってくる。
710 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/23(水) 20:23:13 ID:In4st6ELO
悲愴の溝 エンチャント (3)(黒) 各プレイヤーのアップキープ開始時、そのプレイヤーはクリーチャーを1つ生贄に捧げない限り5点のダメージを受ける。 (5):プレイヤー1人を対象とし、そのコントロールの下で白で1/1の戦士トークンを1つ戦場に出す。 どのプレイヤーもこの能力をプレイできる。
止められない恐怖、ガガドベス (1)(B)(B)(R)(R) プレインズウォーカー−ガガドベス +1:ターン終了時まで、対戦相手は呪文をプレイできない。 -2:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーはブロックに参加できない。 -6:ターン終了時まで、対戦相手は呪文や能力(マナ能力を含む)をプレイできず、対戦相手がコントロールしているクリーチャーはブロックに参加できない。 3
二重奏の平地 土地―平地 〜はタップ状態で戦場に出る。 土地か平地の数を数えるとき、〜は2枚の平地として扱う。
止められない恐怖なんだから恐怖能力付けようぜ 止められない恐怖、ガガドベス (1)(B)(B)(R)(R) プレインズウォーカー−ガガドベス +1:黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。 -3:各クリーチャーはターン終了時まで、-2/-2の修正をうける。 -7:あなたがコントロールしていない全てのクリーチャーを追放する。
>>716 別物すぎるwww
オリジナルのかほりを残しつつ実用的にしてみたよ。
止められない恐怖、ガガドベス
(1)(B)(B)(R)(R)
+1:ターン終了時まで、対戦相手は呪文をプレイできなくなるとともに、〜はプレインズウォーカーでもある5/5のデーモン・クリーチャーになる。
+1:ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーはブロックに参加できなくなるとともに、〜はプレインズウォーカーでもある5/5のデーモン・クリーチャーになる。
-6:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを7体場に出すとともに、ターン終了時まで、対戦相手は呪文や能力(マナ能力を含む)をプレイできず、対戦相手がコントロールしているクリーチャーはブロックに参加できない。
3
PWを簡単にクリーチャー化すると能力だけコピーするやつでえらいことになる
いがみ合い (2)(U) エンチャント あなたがコントロールするアンタップ状態の土地でないパーマネント1つをタップする:アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それの点数で見たマナ・コストがタップしたパーマネントの点数で見たマナ・コスト以下である場合、それをタップする。 知識のいたずら (U)(U) 呪文を1つ対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。そうした場合あなたはカードを1枚引く
彷徨う魔力 (U)(U)(U)(1) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 打ち消した呪文がインスタントかソーサリー呪文である場合、カードを1枚引く。 〃 クリーチャー呪文である場合、それを追放する。 〃 それ以外の呪文である場合、対戦相手の土地を全てタップする。
足軽マーフォーク (U) クリーチャー ― マーフォーク・ならず者 〜が場に出たとき、対戦相手は〜のコントロールを得てもよい。そうした場合、あなたはカードを2枚引く。 2/3 島国根性 (U) エンチャント ― オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、あなたが島をただ1つコントロールし、かつ他の基本土地タイプを持つ土地をコントロールしていない限り+2/+2の修正を受け、破壊されない。
「以外」だと例えばアーティファクト・クリーチャー呪文を打ち消した場合 「クリーチャー呪文」と「それ以外の呪文」どちらにも該当するので 追放+フルタップ両方の特典が得られるわけだが それでは多分デザインの意図とは違うのではないかと思うがどうか
723 :
720 :2009/09/24(木) 11:02:39 ID:WbMZmyP/0
>>722 仰るとおりですたorz
もっと慎重にテキスト組まねば・・・。
〃 がインスタントでもソーサリーでもクリーチャー呪文でも無い場合〜。
何か物足りなくなってきた。
変わらぬ明日 (W/U) インスタント このターン、全てのプレイヤーは追加のターンを得ることが出来ない。 カードを1枚引く。 弱者の太陽 (1)(W)(B) ソーサリー 以下の2つから1つを選ぶ。「全てのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。」「全てのカウンターが置かれているクリーチャーを追放する。」 双呪(W)(B)
滋養の杯 4 アーティファクト 滋養の杯は、その上に滋養カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、滋養の杯の上に滋養カウンターが置かれていない場合、滋養の杯を生け贄に捧げる。 T、滋養の杯から滋養カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。その上に+1/+1カウンターを1個置く。
毒蛇の鞭 (3) アーティファクト − 装備品・蛇 (G)(G):毒蛇の鞭はターン終了時まで有毒1を持つ緑の2/2の蛇クリーチャーになる。 装備しているクリーチャーは+2/+0の修整と有毒1を得る。 装備(2) "鞭自ら敵を求め襲い掛かる。最高だとは思わないか?" − 獣鍛治ハント
香草ハイドラ (2)(G/W)(G/W) クリーチャー−植物・ハイドラ 防衛 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたは〜の上に置かれている+1/+1カウンターの数に等しい点数のライフを得る。 2/4 ドラゴンのまね (1)(R)(R) クリーチャー−ゴブリン ・戦士 (R):〜はターン終了時まで飛行を持つ。ターン終了時に〜を破壊する。 (R):〜はターン終了時まで+1/+0の修正を受ける。この能力は〜が飛行を持っているときにしかプレイできない。 3/3
リバイアサンの幼体 (2)(U) クリーチャー − リバイアサン 上陸 − あなたのコントロールで土地が戦場に出た時、リバイアサンの幼体の上に成長カウンターを1つ置く。 成長カウンターが7つ以上置かれている場合、リバイアサンの幼体は+7/+7の修整とトランプルを得る。 2/2
泥濘闘技場 2BB エンチャント 上陸 − あなたのコントロールで土地が戦場に出た時、あなたはカードを1枚引き、1点のライフを失う。
山びこの精霊 (2)(U)(U) クリーチャー―エレメンタル T,山びこの精霊を生け贄に捧げる:手札からインスタントカードを1枚公開し、それのコピーをマナコストを支払わずにプレイしてもよい。 1/3
雲占い (U) インスタント あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。 あなたはライブラリーを切り直すことを選んでもよい。 この手順を最大2回繰り返した後、カードを1枚引く。 うつろう楽園 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (T):あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 この能力はあなたの第一、第ニターンにのみプレイできる。
733 :
731 :2009/09/24(木) 20:21:28 ID:g303PqRB0
>>732 ごめんなさい。それソーサリーで。
Opt/ 選択 (青)
インスタント
あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚見る。あなたは、そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。
カードを1枚引く。
似てるけど下とシャッフルだと違いますよね?
サラマンダー砲 (3) アーティファクト − 装備品・トカゲ (R)(R):サラマンダー砲はターン終了時まで「(1):ターン終了時まで+1/+0の修整を得る」を持つ2/2の赤のトカゲクリーチャーになる。 (2):装備しているクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を得る。 装備(2) "こいつは弾を用意しなくていいんだぜ。" − 獣武具師ハント
怒涛の探索 (5)(U)(B) インスタント 続唱 探査 カードを1枚引く 蝶の舞う夢 (2)(U)(B)(G) ソーサリー あなたは〜を唱える為の追加コストとして手札を捨てる。 各プレイヤーは自分のコントロールする飛行を持つクリーチャーをX体、オーナーの手札に戻す。その後全てのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。 各プレイヤーは自分の墓地にあるこの呪文によって墓地に置かれていない点数で見たマナコストがX以下であるクリーチャーカード1体を選び、それを戦場に戻してもよい。 全ての墓地にあるカードをゲームから取り除く Xはあなたの墓地にあるインスタントカードの枚数に等しい。 言葉遊び (0) ソーサリー 献身(基本土地である島) 単一の対象を取る呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
736 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/24(木) 22:30:33 ID:Hco0pSIfO
茨のエンジン 3(緑) あなたは毎ターン、ドローフェイズを飛ばしてもよい。 そうした場合、クリーチャー1つを対象とし、それはターン終了時まで+3/+3の修正を受けるとともに、 トランプルを得る。 (2)(緑),茨のエンジンを生贄に捧げる:カードを1毎引く。
737 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/24(木) 22:39:07 ID:Hco0pSIfO
星屑の騎士 クリーチャー―騎士 (1)(白)(白) 瞬速 星屑の騎士が場に出た時、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、 プロテクション(赤),(黒)を得る。 2/2
>>705 変質した花崗岩
黒に良くある、パワー上げてタフネス下げる系を思わせる。
大概この手は相手除去する方の使い方がメインになる所、この威力なら自分のクリーチャーに使いたくなるが、
ダメージの方もでかいのが痛し痒し。みたいなジレンマが成立するつくりになってるのは良い。
強いなりにバランス取れた良カード、だが一寸だけ強すぎる気がしないでも無い。
>>710 悲愴の溝
マナ拘束出来るデッキとか、使い所は選ぶものの強力。5点は流石に非道いか。
>>711 止められない恐怖、ガガドベス
実は上二つの能力はそんなに悪くない気がしなくも無いのだが…
カウンター完封はもとより、あらゆるインスタントの存在を懸念せずに行動出来るのは+1能力でやることとしては
上出来。ブロック不可も一応エンド能力になり得るし。
しょぼく見えるのは重い上にいかんせん色拘束がきつい、大マイナス能力が一寸しょっぱいといった辺りが原因
だろうか。あと忠誠度3も一寸少ないか。
発光スパイク (1)(U)(U) クリーチャー・スパイク・ウィザード 0/0 〜はその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、カードを1枚捨てないかぎり〜の上の+1/1カウンターを1個取り除く。 〜の上の+1/+1カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(1)を支払わない限り、その呪文を打ち消す。
>>715 二重奏の平地
タップインと引き換えでもこれを使うか否か。この辺の絶妙な微妙さは良い。
ルール上色々問題が発生しそうな匂いはする。
>>716 止められない恐怖、ガガドベス
+1能力でテラーはいくら何でも非道いのではないか。
>>721 足軽マーフォーク
「相手が選べる効果はたいがい弱い」との通説が有るが、これは結構カードパワーが高そう。通説を覆して実用
レベルになりそうな気はする。
足軽は相手にクリーチャープレゼントした上で二枚引かせる超マゾカードですよ
あ間違えた失礼 忘れてくれ
真実を映す鏡 (2) アーティファクト 各プレイヤーは、代替コストを支払う事によっては呪文を唱えられない。
新アルガイヴの王、ロサー (3)(W)(R) 伝説のクリーチャー−人間・戦士 他の人間・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 あなたがコントロールする騎士・クリーチャーと兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。 あなたがコントロールする他の戦士・クリーチャーと狂戦士・クリーチャーとバーバリアン・クリーチャーは+0/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。 3/3 FT:バルデュヴィアの酋長ロサーとキィエルドー王女アレクサンドライトは結ばれ、二人は新アルガイヴの初代国王・王妃となった。 ヴァーチャイルド将軍 (1)(W)(W)(W) 伝説のクリーチャー−人間・騎士 先制攻撃、プロテクション(黒と赤) あなたがコントロールするクリーチャーはバンドを持つ。 ヴァーチャイルド将軍とバンドしている各クリーチャーは、他のヴァーチャイルド将軍とバンドしているクリーチャー1体につきターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 このクリーチャーが戦場から墓地に置かれたとき、その上に偽装カウンターが置かれていなかった場合、それを偽装カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 2/2 FT:すべての土地はキイェルドーのものにせねばならぬ。たとえその代償が何であろうともな!
罠の罠 (2)(U)(R) インスタント -- 罠 対戦相手が罠呪文を唱えた場合、あなたは罠の罠のマナ・コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。 罠呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。 ”罠に対抗できるのは罠だけだ。”
罠って何?おいしいの?
魂の掌握 (3)(B)(U) インスタント クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。 ターン終了時にそのカードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
>>724 変わらぬ明日
効果が狭いにも程が有る。はまればかなり有用とは言え。
ただの1マナキャントリップだと思って運用しろと言うことか…
弱者の太陽
能力一番目と二番目に加えて双呪モードで、三者三様の使い道になるのはうまいと思う。
双呪モードは実質ほぼ神の怒り、コスト見て本家と比べちゃうと一寸寂しくなるが、モード選べる汎用性を考慮すれば
まあ良いか。
>>727 香草ハイドラ
ライフ回復カードとしては相当な効率。かつての「象牙の塔」なんかを思い出させる。
防御専用とは言え、戦闘能力まで高いのは流石にやりすぎな気がする。
ドラゴンのまね
他の方法で飛行付ければ2番目の能力はノーリスク、みたいな地味なコンボはさておき、赤で3マナ3/3一応追加能力と、
地味にカードパワーは高い。
>>728 リバイアサンの幼体
普通にちまちま成長カウンター乗せるのはやってられない。が、一度に土地が並ぶような変なコンボを組めば…
ファンデッキの種としては悪く無いか。
阻害(U) インスタント 呪文ひとつを対象とし、それを打ち消す。 あなたの次のターンを飛ばす。 予感(U) インスタント あなたのライブラリーを上から3枚公開する。望む数の島を手札に加え、残りをライブラリーの下に望む順番で置く。 破滅するリヴァイアサン(1)(U)(U)(U)(U) クリーチャー・リヴァイアサン 被覆 トランプル 破滅するリヴァイアサンが攻撃するたび、あなたはライブラリーの半分を墓地に置く。 7/7 パーミッションやりたいな・・・
阻害(U)(2) インスタント リンボにあるカードを全て追放する。
753 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/25(金) 10:31:46 ID:BrakjR5z0
騎士団のペガサス (1)(W)(W) アーティファクト -- 装備品・ペガサス (W):騎士団のペガサスはターン終了時まで飛行を持つ2/1のクリーチャーになる。 装備しているクリーチャーは+1/+1の修整と飛行を得る。 装備(1)(W) #装備を非アーティファクトに拡張できたら綺麗なペガサスになるんだが、どうしたものか。下手するとリシドの二の舞か
生きてる装備品シリーズは部族つけろ 普通にクリーチャータイプを持っちゃいかん
>>747 インスタントで使えるのがかなり便利そう。CIP(今はETB?)能力も再利用できるのがいいね
闇の従臣 (2)(B)
クリーチャー―人間・クレリック
上陸―あなたのコントロール下で土地が場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそのカードの点数でみたマナ・コストに等しい値のライフを失い、そのカードをあなたの手札に加える。
2/1
文明破壊のビヒモス (1)(R)(G)(W)
クリーチャー―ビースト
上陸―あなたのコントロール下で土地が場に出るたび、あなたは「エンチャントかアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」ことを選んでもよい。
4/4
魔宴(B)(B)(B) エンチャント 魔宴は呪文や能力の対象にならない。 あなたのドローフェイズをとばす。 あなたは手札から呪文をプレイできない。 あなたは自分の墓地にある全てのカードを、 手札であるかのようにプレイできる。
用語が古い上に馬鹿丸出しなカードだな 何を学んできたんだか
>>753 が作ったオリカを批評するなら
まず上記のとおり「いっぺん死んでみる?」だ
・ありふれた贈り物を「最弱カードですけどどうですか^^」なんて基地外のすること、基地外言われたくなかったら嫌だスレ池
・イゼット団最終奥義何がしたいんだかさっぱりだ、作ったお前だけが楽しんで他の人は置いてきぼり食らったテキスト
・はらたいらさんはすでにお亡くなりなので打てないものを作っても???です
・墓地から領域移動できないって書くぐらいなら追放するって書け
・リソースアドバンテージそのままで3マナ払って3マナのクリーチャーをライブラリーから戦場に出せるとか気がくるっとる
・賛美を失うの賛美は1エキスパンションの一部にしか効き目がなく、ある意味キッカーコスト払ったのを打ち消すのよりひどい
・アリスとか中二過ぎ
・大体部族呪文なんだから部族ブーストする・されるような呪文が普通(多相除く)なのに、これでは部族として失格
・戦闘を行ったとかどこのトウシロウだ?
・誘発型能力(らしいもの)の誘発タイミング書いてないのはどういうつもりなんだ?延々と誘発させる気か?
てか僕の作った壊れたオリカ見て批評してくださいスレじゃないんだぞ
どうしてもやって欲しかったら嫌だスレ池
それが嫌ならMTG引退しろ
MTGの敵としか思えん
ポータル三国志に次ぐ実在の歴史エキスパンションがあってもいいんではないでしょうか。 英雄の説得 1UU エンチャント あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする点数で見たマナコストが6以上の伝説のクリーチャーをタップしなければ英雄の説得を追放する。 エンチャントされているクリーチャーのコントロールを得るとともに、ターン終了時までエンチャントされているクリーチャーと同一のクリーチャータイプを持つクリーチャーのコントロールを得る。 フレイバーテキスト 当方に味方されずともよいのです。ただ水軍を一晩だけお借りしたく存じます。 ―小早川隆景―
雷光の論理 (1)(R) エンチャント 〜を生け贄に捧げる:このターン、これ以降にあなたが唱える呪文の呪文能力は、「クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この呪文はそれに3点のダメージを与える。」になる。 2010の能力ルール変更記念
ふーむめずらしいカードだねー トーナメントレベルにはマナコストを(R)くらいで
ってこれ以降かよ
キチガイ多すぎワロタ
うわー 変更記念とか言って全然理解してねーこいつ
769 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/25(金) 22:19:15 ID:eYJfB+NP0
どうしてmixiだけこんなにレベル低いんだろう?
mixiからキチガイが流れてきたの?
魔性の宴 (2)(B)(B)(B) エンチャント 被覆 魔性の宴が場をはなれるか、あなたの墓地にカードが1枚も無いとき、あなたはこのゲームに敗北する。 あなたがカードを1枚引くたび、カードを1枚捨てる。 あなたは、あなたの墓地にあるカードをプレイしてもよい。 いずれかの領域からあなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。 どうしてこうなった、、、
目印蔓 (G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) あなたがエンチャントされているクリーチャーを対象とする呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。 〜が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、それをオーナーの手札に戻す。
>>769 ・住人の6割がマジックの原理や原則の5割すら理解していない
・住人の2割が元ネタ臭の強いカードを作りたがる
・住人の8割が調べるということを怠る
・住人の2割が色を無視してもどうでもいいと思ってる
・住人の7割が自分のカードがどう動くかもしくは動かないか確認できないもしくはしない
・住人の3割が他人には理解できない言語を押し通そうとする
・こんなところはもうだめだとかいうと住人の1割が基地外認定する
・住人の一人が寒いギャグを吐きまくる
・住人の一人が動画を作る
・住人の一人がここに動画リンク張って自慢(と勘違いしている)↑と同一人物の可能性もあり
特に最後2つが重要で、これさえなければ嫌だスレと比べればちょっとひどい程度
だがこのスレで大々的に宣伝され、過大評価されたんじゃないの?
ま、本当にひどいかどうかは実際見ないとわからんから見てきたら?
ニコニコでMixingで引っかかると思う
鋼鱗のワーム (7)(G) アーティファクト・クリーチャー−ワーム 8/10 群がりの原点 (B)(B)(B)(G)(G)(G) 伝説のクリーチャー−昆虫 防衛 〜が戦場に出たとき、接死を持つ黒と緑の1/1昆虫クリーチャートークンを3体戦場に出す。 〜の能力によって戦場に出たトークンによって戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが戦場から墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放し、〜の上にそれのタフネスに等しい数の栄養カウンターを置く。 (B/G)、〜の上に置かれている栄養カウンターを1個取り除く:接死を持つ黒と緑の1/1昆虫クリーチャートークンを1体戦場に出す。 0/4
ありがたい老修験者 (2)(W)(W) クリーチャー 人間・クレリック 2/2 絆魂、山渡り、森渡り (W)、(T):〜は次のあなたのアンタップ・ステップ開始時まで絆魂を失う。あなたは2点のライフを得る。
わざとふざけて作る嫌だスレと 真面目なmixiオリカ製作所を比べるのはいかがなものか? それだったらmixiに嫌だオリカ作ったら どんな酷い物ができるんだろう?
ミクソ自体が病人の隔離状態なんだから無意味だろ。
正直あのシステムに群がる集団はちょっとなあ・・・・出てこないでほしい。
>>778 2ちゃんねるは?w
君は自分の立場をもっとよく理解したほうがいい
ここも同じだと思うならお前が居る必要はない 存分にmixi()でやってください
>>777 元ネタ物は嫌だ向けは当然として
是非文句をつけてもらいたいものだぜwwwとかいう奴はマジなのかネタなのか理解に苦しむんですが
こんなネタがあるから嫌だ向けとか言ってるんですよ
今後関連スレ、まとめサイトおよび資料となるサイト以外へのリンク(2ch外で作られたオリカなど)は以降のテンプレに悪質な宣伝行為として全部削除対象と明記とすべき mixiはmixiだし、2chは2chだ 2chにmixiの話を持ち出すのは今後一切やめて欲しい
ままならない運命 (U) エンチャント 各プレイヤーがカードを引く場合、かわりにそのプレイヤーは自分のライブラリの1番上のカードをライブラリの1番下に置く。その後、自分のライブラリの1番上のカードを手札に加える
とりあえずこれ以上スレチな話をするなら貴様等まとめて失せろよ
夕景の情趣 (1)(G)(G)(G) ソーサリー あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。 それが基本土地である場合、それはターン終了時まで「(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。」を持つ。 早まった指図 (3)(R)(R) ソーサリー あなたは、早まった指図のマナ・コストを支払うのではなく、アンタップ状態の山を3つ生け贄に捧げることを選んでもよい。 手札を公開する。あなたはその中からすべての赤のインスタント・カードを、それらのマナ・コストを支払う代わりに、 それらの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを支払うことで唱える。
おとぎの国の万華鏡 (U)(U)(3) エンチャント あなたは呪文を唱える度にそれと同名のカードをライブラリーから探し手札に加えてもよい
あなたが呪文をプレイする度、あなたはライブラリーから好きなカードを1枚探して手札に加えてもよい。 って書いてあるように見えます
しかもシャッフルせずにだ
つまり (U)(U) エンチャント あなたは呪文を唱える度に〜と同名のカードをライブラリーから1枚探し手札に加えてもよい そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す であれば問題なかったわけだ。
そのマナコストだと あなたのドロー・ステップを飛ばす。が必要じゃないか 同じ呪文を最大4発まで打っても息切れしないんだからそれくらいやってもいいとおもう
公開してないしやたら軽いしw
改変しといてこれは恥ずかしい
経験の欠落 (X)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。そのコントローラーは自分の墓地からカードをX枚追放する。X枚追放できない場合その呪文を打ち消す。 Xが5以上である場合、カードを1枚引く。
795 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/27(日) 00:39:27 ID:XhNXagu9O
蜂化 (2)(緑)(緑) エンチャント 手札から土地以外のカードを1枚捨てる:緑で飛行を持つ1/1の蜂トークンを1つ場に出す。
温泉の噴出 (W)(R) ソーサリー 土地1つを対象とし、それを破壊する。その後、それのコントローラーは4点のライフを得る。 潮風のオレンジ畑 土地 (1)、T:あなたのマナプールに(W)か(U)を加える。あなたは1点のライフを得る。
洗練された心理 2U ソーサリー あなたのライブラリーを見る。あなたはカードの順番を変えてはならない。ライブラリーから点数で見たマナコストが4以下の土地でもアーティファクトでもないカードを最大4まで墓地に置いてもよい。その後、ライブラリーを切り直さずに置く。
時事ネタもわからず鬼の首とったみたいにはしゃぐのは恥ずかしいわ バランス的に妥当かどうかはともかくな
は?w
時事ネタ(笑)こそmixiでやれ
802 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/27(日) 13:36:27 ID:m2IgRIV6O
エッチえっちエッチえっちエッチえっちエッチえっちエッチえっちエッチえっちエッチえっちエッチえっちエッチえっち
天国への階段 (3)(W)(U) エンチャント 賛美 あなたがコントロールする飛行を持つクリーチャーは+1/+1の修正を受ける。 飛行とプロテクションを持つクリーチャーはあなたへの攻撃に参加できない。 FT:地獄からの恩恵は大成しない。 Moat改変
天照の断罪(4)(W) ソーサリー 各対戦相手はクリーチャーをX体生贄に捧げ、その後土地をX個生贄に捧げる。 Xはあなたがオーナーである追放されているカードの総数に等しい。 FT:命という、罪の数。
後ずさり (U)(U) ソーサリー 各プレイヤーはクリーチャーを1体手札に戻し、エンチャントを1つ手札に戻し、アーティファクトを1つ手札に戻し、土地を1つ手札に戻し、カードを1枚ライブラリーの一番上に置く。 後退 (U)(U)(U) ソーサリー 各プレイヤーはクリーチャーを1体ライブラリーの一番上に戻し、エンチャントを1つ山札の一番上に戻し、アーティファクトを1つ山札の一番上に戻し、土地を1つ山札の一番上に戻し、カードを1枚山札の一番上に戻す。
現実喪失 (U)(U)(3) インスタント 呪文一つを対象としそれを打ち消す その呪文が赤か黒の場合、 あなたがコントロールする土地を最大3つアンタップする その呪文が緑か白の場合、 あなたはカードを一枚引く 今日と明日の境界 (U)(U)(5) エンチャント 〜を生け贄に捧げる:ターンを終了する 虚構の呪文 (U) ソーサリー 刹那 このターンに次に唱えられる呪文一つを打ち消す
岩屋の山椒魚 (3)(W) クリーチャー・サラマンダー・邪魔者 クリーチャー・タイプを二つ以上持つクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。 1/4
つなみ乗り (2)(W)(U) クリーチャー−人間・クレリック 瞬速、プロテクション(赤) 各プレイヤーと各土地は、プロテクション(赤)を持つ。 2/2 早詰み (1)(U)(B) インスタント すべての森をオーナーの手札に戻し、各プレイヤーのマナ・プールを空にする。 世界の降灰 (2)(B)(R) ソーサリー すべての平地を破壊する。各プレイヤーは、これにより墓地に置かれた土地1つにつき、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。 抵抗呪文 (R)(G) エンチャント 〜は打ち消されない。 呪文は、呪文や能力によって打ち消されない。 天界のスピリット (1)(G)(W) クリーチャー−スピリット 飛行 各プレイヤーの終了ステップの開始時に、〜があなたの墓地にあり、かつ対戦相手が沼をコントロールしている場合、あなたは〜を戦場に戻してもよい。 2/2
810 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/27(日) 23:07:45 ID:XhNXagu9O
復活させるゾンビ (4)(黒) クリーチャー―ゾンビ あなたのアップキープ開始時に対戦相手1人を対象とし、それの墓地からクリーチャー1つを場に戻す。 7/7
忙殺 (1)(W)(W) ソーサリー 全てのクリーチャーの上にそれぞれ時間カウンターを2個置く。それらは消失を得る。 森の軍隊の隙間 (5)(G) エンチャント 親和(エルフ) あなたがコントロールするエルフでないクリーチャーは、+2/+2の修正を受けると共にトランプルを得る。 総力モックス (0) アーティファクト T、土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 手札を2枚捨てる:総力モックスをアンタップする。
運命操作 (1)(B)(U) エンチャント (U):あなたのライブラリーのカードを、上から1枚見る。 (B):あなたのライブラリーのカードを、上から1枚あなたの墓地に置く。
珊瑚の浅瀬 土地 〜はタップ状態で戦場に出る。 〜が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうした場合あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (T):あなたのマナ・プールに(W)か(U)を加える。
汚泥の悪霊 (2)(B)(B) クリーチャー・レイス 4/4 沼渡り あなたが沼をコントロールしていない場合、〜を生け贄に捧げる。 〜は防御プレイヤーが沼をコントロールしていない限り攻撃に参加できない。 (2)(B):土地1つを対象とする。それはターン終了時まで沼になる。
枷鱗、轟鎖 (1)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ドラゴン 〜は-1/-1カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。 〜がダメージを与えるたび、それがクリーチャーである場合、与えたダメージに等しい数の-1/-1カウンターを〜の上から取り除き、〜の上に置く。 それがプレイヤーかプレインズウォーカーである場合、〜はそれに、与えたダメージに等しい数の-1/-1カウンターを取り除き、取り除いた数に等しい点数のダメージを与える。 11/13
エストバキアの悪魔 (3)(黒)(黒) クリーチャー − デーモン 飛行 上陸 − あなたのコントロールで土地が戦場に置かれた時、黒で飛行を持つ1/1のデビル・クリーチャー・トークンを1つ戦場に出す。 4/3 "エメリアとエストバキアの対立は根深い"
激情 (1)(R)(G) インスタント クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激情はそれに3点のダメージを与える。 この方法でプレイヤーにダメージが与えられた場合、あなたのコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 FT:深海と空中で同じ様のプランクトン模様。
>>816 訂正やら修正やら…
枷鱗、轟鎖
(B)(B)
伝説のクリーチャー−ドラゴン
〜は-1/-1カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
〜がダメージを与えるたび、それがクリーチャーである場合、与えたダメージに等しい数の-1/-1カウンターを〜の上から取り除き、それの上に置く。
それがプレイヤーかプレインズウォーカーである場合、与えたダメージに等しい数の-1/-1カウンターを取り除き、〜はそれに取り除いた数に等しい点数のダメージを与える。
11/13
無限ダメージになってる所をまず潰さないとイカンだろ
ホーリーポーテンス(W)(W)(W) エンチャント あなたのドローステップを飛ばす。 あなたがライフを失うたび、あなたのライブラリーの上からそれに等しい枚数のカードをゲームから追放する。 あなたのターンの終了時、あなたがオーナーである追放されているカードを手札に加える。
ゴブリンの国境警備隊 (1)(R) クリーチャー―ゴブリン・兵士 防衛 先制攻撃 クリーチャーが攻撃に参加するたび、〜はそれに1点のダメージを与える。 2/2
天体観測所 伝説の土地 島 (U)(U)、(T):あなたのライブラリーの上からカードを7枚公開し、その後カードを1枚引く。公開したカードをライブラリーに戻す。 あなたはライブラリーを切り直してもよい。この能力はあなたのターン開始後で、ドロー・ステップの前にしかプレイできない。
>>820 すまん、気がつかなかった…
わざわざ修正するほどの出来のものでもないが、一応修正をば。
枷鱗、轟鎖
(B)(B)
伝説のクリーチャー−ドラゴン
〜は-1/-1カウンターが10個置かれた状態で戦場に出る。
〜が戦闘ダメージを与えるたび、それがクリーチャーである場合、与えたダメージに等しい数の-1/-1カウンターを〜の上から取り除き、それの上に置く。
それがプレイヤーかプレインズウォーカーである場合、そのプレイヤーかそれをコントロールしているプレイヤーがコントロールしているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
11/13
で、これなんて読むの?
ゴウサ・ザ・ギャロウスケイルだな
銀鎖騎士団 (3)(W)(W) クリーチャー・人間・騎士 2/4 防衛 絆魂 プロテクション(黒) いずれかの対戦相手があなたよりも多くのクリーチャーをコントロールしているとき、〜は防衛を失い、先制攻撃を持ち、+X/+Xの修正を受ける。Xは一番多くのクリーチャーをコントロールしている対戦相手とあなたとのクリーチャー数の差である。
枷鱗・轟鎖 (4)(B)(B) 伝説のクリーチャー−ドラゴン・スピリット 飛行 速攻 トランプル 枷鱗・轟鎖はその上に-1/-1カウンターが3個置かれた状態で場に出る。 枷鱗・轟鎖はその上に-1/-1カウンターが置かれているかぎり、飛行とトランプルを失う。 枷鱗・轟鎖が戦闘に参加するたび、枷鱗・轟鎖の上から-1/-1カウンターをひとつ取り除く。 6/6 わかりやすくしといたよ!
ほぼ別のカードじゃねぇかww
それ飽きたしパワーとタフネスはクリーチャータイプの下だし
831 :
415 :2009/09/29(火) 11:09:57 ID:yscbDyFw0
緑化計画 (G) エンチャント 森があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともにトランプルを得る。
千人掌 (5) 装備しているクリーチャーに戦闘ダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれたとき、 それが戦闘フェイズの間である場合、装備しているクリーチャーをアンタップする。 このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズを加える。 装備(3)
すいません カードタイプはアーティファクト ? 装備品でお願いします
シミックの生術師、モミール・ヴィグ (1)(U)(G) プレインズウォーカー モミール [+1]:あなたはこのターン、さらに1つの土地をプレイしてもよい。 [-1]:あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 [-5]:すべてのカウンターをあなたの望むように振り分ける。 3
839 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/09/29(火) 22:29:04 ID:1iIxh7ouO
巨人の末裔 (赤)(緑) クリーチャー―巨人 あなたが、山と森の両方をコントロールしていない場合、巨人の末裔を生贄に捧げる。 4/3
転がり走りの山猫 (R)(R) 3/2 〜を唱えるための追加コストとして、山を5つ選ぶ。
>>840 え、選ぶ?
普通、戦場に山が5つなければ唱えられないとか書かないか?
そもそもそれならフリースペルでいいんじゃね? (3)(R)(R) 猫 3/2 〜をプレイするのに成功した時、山を最大3枚までアンタップする。 でいいじゃん。ついでにインスパイアされて (G)(G) 鳥 0/1 〜をプレイするのに成功した時、森でない基本土地4種を最大4枚までの好きな数の組み合わせでアンタップする。
>>842 一応
>>840 のデザインだと、相手の山もカウントする
なので最速で後手3ターン目に出せるかもしれない
そこが重要な点かは置いといて、だけど
エマ・ワトソン (3)(W)(U) プレインズウォーカー-エマ +1:対象のクリーチャー1体をタップする。 -2:対象の土地1つをそのオーナーの手札に戻す。 -8:各対戦相手は自分がコントロールする土地をそのオーナーの手札に戻す。 忠誠度4
炎熱の召喚魔術師 (R)(R)(R) クリーチャー - 人間・シャーマン 1/1 〜が攻撃に参加する度、以下2つから1つを選ぶ。 「速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を持つ2/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2つあなたのコントロール下で戦場に出す。」 「速攻とトランプルと「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を持つ5/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つあなたのコントロール下で戦場に出す。」 打ち払い (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたの手札を公開する。
苦の楔の襲撃者 (B) クリーチャー−ホラー 〜はブロックに参加できない。 〜がプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、はあなたは〜のパワーに1を加えた数に等しい点数のライフを失う。 4/3
死なないスライム (G) クリーチャー-スライム 復活(G)(G)(あなたは、〜が墓地に居るとき、(G)(G)を支払う事により 〜をあなたのコントロールの元で場に出してよい。この能力はソーサリーとして扱う。) 1/1
復活はそんなキーワード能力じゃないんで勝手に変えないでください
>>848 何を言ってるんだ、()の中身にルール的意味は一切無いから、ちゃんと元の復活と同じ挙動をするぞ!
ゴブリンの秘密作戦 (3)(R) エンチャント あなたが呪文を唱える際、あなたは〜を生け贄にささげてもよい。そうした場合、その呪文は刹那を持つ。 〜が戦場から墓地に置かれたときカードを1枚引く。
未来からの反発 ソーサリー 〜は青である。 待機3 (U) 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 カードを1枚引く。 (U):〜から時間カウンターを1個取り除く。この能力は〜が待機状態である場合にのみ起動できる。
発想は面白いが強すぎないかそれ 3ターンの間青命令見せ付けられてるようなもんだぞ
強すぎたか・・・ 見えてるし拘束強いからこれくらいかと思ったんだけど
人喰い胞子 (4)(G) クリーチャー ― ファンガス 罠 瞬速 いずれかの対戦相手がコントロールするパワー5以上のクリーチャーが攻撃に参加したターンの間、あなたは〜をプレイする際、そのマナ・コストを支払う代わりに(G)を支払っても良い。 上記の方法で〜が戦場に出たとき、緑であり1/1の防衛を持つファンガス・クリーチャー・トークンを5体あなたのコントロール下で戦場に出す。
いや強いカードだとは思うが強すぎることは無いんじゃないか。 「見えてるし拘束強いからこれくらい」なもんだろ。
1ドローついてなきゃ適性だなーとは思ったけど
>>851 が今のスタンにあったらドローゴー復活できそうな気がしたがインスタントドロー呪文が無かったでござる。
>>854 本体のP/Tがありませんよ
ミノタウロスの迷宮 (R)(R) エンチャント ミノタウロスの迷宮はその上に探索カウンターが7つ乗った状態で戦場に出る。 あなたのコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:ミノタウロスの迷宮の上から 探索カウンターを一つ取り除く、この能力はどのプレイヤーも起動出来る この能力が起動された時、ミノタウロスの迷宮の上に探索カウンターが存在しない場合ミノタウロスの迷宮を生贄にささげ そのクリーチャーのコントローラーのコントロール下で 赤の7/7のトランプルを持つ巨人・ミノタウロスクリーチャートークンを1体戦場に出す。
剥奪の宝珠(W)(B) アーティファクト (1),(T):パーマネント1つを対象とし、その上に置かれている全てのカウンターを追放する。 (W)(B),剥奪の宝珠を生贄に捧げる。:全てのパーマネントの上に置かれている全てのカウンターを追放する。これによって追放されたカウンター1つにつき、あなたは1点のライフを得る。
>>851 1ターン目に待機、2ターン目に(U)(U)でプレイしてカウンター+ドロー
流石に強すぎるんじゃないかな
魔源の捻じ曲げ (4)(U)(R) インスタント 呪文1つを対象とし、それのコントロールを得る。その呪文が対象を取る場合、対象を選びなおしてもよい。 複製術 (3)(U)(U) インスタント クリーチャー呪文1つを対象とする。それのコピーであるトークン2体をあなたのコントロール下で場に出す。
吸血変異体 (3)(B)(B) クリーチャー―吸血鬼 多相の戦士 1点のライフを支払う:〈〜〉はターン終了時まで接死を得る。 1点のライフを支払う:〈〜〉をアンタップする。 1点のライフを支払う:〈〜〉を再生する。 1点のライフを支払う:〈〜〉はターン終了時まで+1/-1または-1/+1の修正を得る。3/3 光異種 (3)(W)(W) クリーチャー―エレメンタル 多相の戦士 (W):〈〜〉はターン終了時まで飛行を得る。 (W):〈〜〉はターン終了時まで警戒を得る。 (W):はターン終了時まで能力を持たないエンチャントになり、クリーチャーではなくなる。 (1):〈〜〉をブロックしているか、ブロックされているクリーチャーと〈〜〉に1点のダメージを与える。 (1):〈〜〉に与えられる次のダメージを1点軽減する。 3/3
偽造地図職人 1U 0/2 クリーチャー‐人間・ウィザード 0:対戦相手の場にある土地を一つ対象とする。〜はターン終了時までその土地の起動型能力を得る。
対戦相手の場wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
熱と影のハイドラ (4)(B)(R) クリーチャー-ハイドラ 飛行 土地を1つ、生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに1点のダメージを与える。 4/7 FT:トリスケリオンは激怒した。
積乱雲の天使 (4)(W)(U)(R) クリーチャー−天使 献身(人間) 飛行 先制攻撃 プロテクション(点数で見たマナコストが3以下) 〜があなたの対戦相手のターンに戦場に出た時、〜は「このクリーチャーがブロックに参加した時、対戦相手1人を対象とする。積乱雲の天使はそのプレイヤーがコントロールする各攻撃クリーチャーに3点のダメージを与える」を持つ 4/6
867 :
854 :2009/10/01(木) 16:07:10 ID:d0wZylCI0
>>857 指摘ありがとう。1/1です。
>>862 黒い方:殴ってもマナを使わずに起きて接死・再生で隙が無い。かなりの強カードだと思う。
白い方:こちらは普通の性能。かなり死に辛いが、能力値修正が無いのが物足りない。
強いも何もたかだかペイ1くらいで起きちゃ悪さが出来すぎだろ
忘却化 (U) インスタント キッカー(1)(W)(W) 攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはフェイズ・アウトする。〜がキッカーされていた場合、そのフェイズ・アウトしているクリーチャーの上に徹底カウンターを1個多く。それの上に徹底カウンターが置かれている限り、それはフェイズ・インしない。
黄泉平坂 伝説の土地ープレインズウォーカーーヨモツヒラサカ +X:あなたのライブラリーの上からX枚をゲームから取り除く。 黄泉平坂が追放されている場合、あなたのマナプールに望む色のマナの組み合わせX点のマナを加える。Xはあなたのコントロールするすべてのプレインズウォーカーの忠誠度の総数に等しい。 1
スパルタス覚醒 (1)(W)(G) ソーサリー ツリーフォーク1体を対象とする。それはターン終了時まで+20/+20の修正を受けるとともに絆魂を得る。
過去と現在と未来の魔除け (1)(U)(U) (カードタイプ無し) (カードタイプを持たない呪文は唱えられない) サイクリング(3) 発掘3 変成(1)(U)(U) 青単で発掘は微妙かもしれん 羽毛を持つ蛇 (1)(U)(U) クリーチャー―蛇・スピリット 飛行 〈〜〉がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与える度、〈〜〉の上に蓄積カウンターを一つ置く。 (T)、〈〜〉の上から蓄積カウンターを一つ取り除く:呪文一つを対象とし、それを打ち消す。 1/2
>>861 それが嫌ならわざわざ2T目に呪文キャストしなきゃ良いじゃん、とも言えるしなぁ。
キャストしないことでテンポは失われるものの「未来からの反発」側がそもそもマナ残しとかなきゃいけない訳だし。
比較の対象になってた「謎めいた命令」や類似の「放逐」なんかと比べるとどうか。トータル4マナかかるとするとほぼ
同様として、制止力といえば聞こえが良いが、同じ条件なら見えてる方が劣るのは火を見るより明らかだし。
時間制限も有ることだし「命令」や「放逐」に比べるとカードパワーはおおむね劣ると言えるだろう(一応優れた点も有る
ので下位互換では無いにしても)
2ターン目捨てることによるテンポの損失がどれだけでかいと思ってんだ
霞んだ湿地帯 土地 〜が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから島を1枚探し、それをタップ状態で場に出す。 (1),(T):あなたのマナプールに(B)を加える。
流行の知識 U インスタント 以下の4つから2つを選ぶ。 「カードを1枚引く。」 「あなたのライブラリーから《流行の知識》という名前のカードを1枚探し、手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」 道楽の世界 4UUU エンチャント あなたのアップキープの開始時にあなたが4UUUを支払わない限り、道楽の世界を生け贄に捧げる。 点数で見たマナコストが7以上の呪文は、本来のマナコストの代わりに(0)を支払うことによってプレイしてもよい。
上ミスった・・・ 流行の知識 U インスタント 以下の2つから1つを選ぶ。 「カードを1枚引く。」 「あなたのライブラリーから《流行の知識》という名前のカードを1枚探し、手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
霧衣の精霊 (3)(U)(U) クリーチャー―イリュージョン・エレメンタル (0):〜は飛行を得る、または失う。 (0):〜はあなたが選んだ1種類のクリーチャータイプを得る、または失う。 (0):〜はあなたが選んだ1色の色を得る、または失う。 (0):〜の上に-1/-1カウンターを1つ置く、または取り除く。 4/4
>>873 そして相手にインスタントのドロー呪文を唱えられ3ターン目に打ち消し発動で涙目になるんですね。
砂時計のドレイク (1)(U)(U) クリーチャー-ドレイク・シャーマン 飛行 (U):砂時計のドレイクの上に蓄積カウンターを1つ置く。 (1)(U)(U)、砂時計のドレイクを生け贄に捧げる:対象の呪文X個を打ち消す。Xは砂時計のドレイクの上に置かれていた蓄積カウンターの総数に等しい。 2/1 FT:穴に落ちれば、ひっくり返すだけ。空が飛べなければ、ガラスを壊すだけ。
>>873 3ターン目は(U)でカウンターと更に強くなるよ?
確かに3ターン何も呪文プレイしなかったら空振りするね
青1マナとカード1枚で最序盤の3ターンを凌げるなら4積み確定レベルだと思うけど
今更だがミスってたから再書き 炎熱の召喚魔術師 (R)(R)(R) クリーチャー - 人間・シャーマン 1/1 〜が攻撃に参加する度、以下2つから1つを選ぶ。 「速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を持つ2/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを2つ、あなたのコントロール下で戦闘に参加している状態で戦場に出す。」 「速攻とトランプルと「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄に捧げる。」を持つ5/1の赤のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1つあなたのコントロール下で戦闘に参加している状態で戦場に出す。」 打ち払い (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 あなたの手札を公開する。
イゼットの魔除け (R)(U) インスタント 以下の3つから1つを選ぶ。 「土地の起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。」 「〜は全てのクリーチャー・トークンに2点のダメージを与える。」 「各プレイヤーは、手札が0枚である限りカードを2枚引く。」
脅かし屋 U 0/2 プロテクション<装備品> T:クリーチャー一体を対象とする。〜はそのクリーチャーに〜のパワーに等しいダメージを与える。このダメージが2点以上で、克つクリーチャーが墓地に置かれて居ない場合、あなたはカードを3枚引く。
テンプレに沿ってないカードの中にもマトモな物はあると言うのは間違いだな。
過剰防衛 (1)(G) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは防衛と「このクリーチャーがブロックするたび、 それはそれがブロックしているクリーチャーのコントローラーに、自身のパワーに 等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
自治 (4)(U)(U) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで、そのカード・タイプに加えてインスタントである。 すべてのインスタントはターン終了時までプロテクション(赤)と(緑)を得る。 FT:虹にない色のすべてを含む。
インスタントが戦場に出ることはありえないし プロテクションはパーマネントかプレイヤーしか持たない そもそも何が面白いんだそれ
まぁインスタントにプロテクションを持たせたいなら「○○の呪文や能力の対象にならない」で事足りるよな。
足止めの為の贈り物 (0) インスタント 〜は青である。 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
くだらねえ
カード1枚使ってやるほどのことでも
限定にしたって2点以下 よほどのくずカードであふれかえった環境でもない限り使わない
ロー バミューダ (U)(U)(U) クリーチャー-ボール=ライトニング 速攻、トランプル ロー バミューダが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。 5/1 FT:それは罪と対を成す。 ボーライを青単仕様にしたら強くなりましたが何か?
青いクリーチャーなので速攻とトランプルをお外し願えますか?
氷槍の凍らし (U)(U)(U) クリーチャー―魚 飛行、島渡り 〜が場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーと〜はそれぞれ互いに他方のコピーになる。 終了ステップの開始時に、〜を生け贄に捧げる。 6/1
知恵の泉のセラ (U)(U) プレインズウォーカー−セラ +2:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーの手札を見る。 -2:カードを2枚引く。 -9:あなたのライブラリーのカードを見る。その後それらを望む順番で戻す。 2
セラ様馬鹿にしてんのかと
900 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 00:33:08 ID:RTQbq0biO
不貞の願い(G)(G)(B)(B) ゲーム外にあるいずれかの対戦相手オーナーである クリーチャーかプレインズウォーカーを1枚選び、 それを公開してあなたの手札に加える。 ……をゲームから取り除く。
奇襲(3)(R)(R)(R) インスタント あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、それらは速攻を得る その後、追加の戦闘フェイズを行う あなたのクリンナップ・ステップで手札が上限枚数を超えており、 上限枚数になるまでカードを捨てるに際し、奇襲を捨てた場合あなたは、それを墓地に置く代わりにマナコストを支払うことなくそれを唱えてもよい その場合あなたは代わりに追加のターンを得る 多少ルールを壊している感はあるな
902 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 01:37:02 ID:RTQbq0biO
>>901 追加ターン得るのが簡単すぎて普通にプレイするやついねーだろwww
追加ターンを得るには手札を温存しないといけないからプレイするターンは戦闘フェイズ以外あまり動けない こう考えてたけどかなり余裕でしたねorz 環境によってはさらに危険か
帰ってきた男爵 (3)(B)(B)(B) 伝説のクリーチャー―吸血鬼 飛行 あなたのコントロールする吸血鬼は頑強を持つ。 〜がダメージを与える度、〜の上に+1/+1カウンターを1つ置く。 5/5 オナニーカードですまん
そういえばロード系能力の場合
自身はその能力を独自で持っていて、他の〜はその能力を得る
みたいに書いてあるのはなぜなんでしょ
>>904 みたく書いても同じだと思うんだけど
>>905 仮に自分が吸血鬼じゃなくなったときにそれを失うとなんとなくおかしいからなんじゃない?
ロードがクリーチャータイプだったころの名残じゃないすかね? 昔はアトランティスの王はマーフォークじゃ無かったし
孤炎吹き/Arc-Spitter (2)(R)(R) エンチャント あなたがカードを引くたび、あなたはライブラリーの カードを上から5枚追放してもよい。そうした場合、 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。 孤炎吹きはそれに1点のダメージを与える。 巨石投げ/Bouldershooter (2)(R)(R) クリーチャー ― 巨人 3/4 (1)(R),(T),山を1つ生贄に捧げる:プレイヤー1人を 対象とする。そのプレイヤーはエンチャントでない パーマネントを1つ生贄に捧げる。 霊気の木陰/Spiritual Shade 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (X):パーマネントを1つ生贄に捧げる。そうした場合、 あなたのマナ・プールに、そのパーマネントが持つ 色の好きな組み合わせのマナをX点加える。
超重厚の加護 (W)(W) エンチャント−オーラ エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは-1/+7の修正を受けるとともに防衛を持つ。 エンチャントされているクリーチャーが飛行か速攻か先制攻撃か二段攻撃を持っている場合、それらを失う。 奴隷の強要 (2)(U)(U) ソーサリー クリーチャーを2体以上コントロールしているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自身がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたは選ばれたクリーチャーのコントロールを得る。
確認 U ソーサリー あなたのライブラリーを全て見る。その後ライブラリーを切り直す。 普通にあってもおかしくないカードじゃない? WWKかM11あたりで採用してくれないかな
こんなもん使うなら基本土地入れるわ
リミテッドで1点、構築で1も点だな 青単だったとしても山とか平地入れたほうがマシ
インスタントのキャントリップならギリだな
呪文の掌握 (U)(U) インスタント 呪文1つを対象とする。それのコントローラーは呪文を1つ唱えてもよい。 そうしない場合、それを打ち消す。
シャーマンの魔道士 (1)(G) クリーチャー-人間・シャーマン 平地渡り、プロテクション(白) 2/1 FT:彼は多くの地を故郷とする。 緑の優良クリーチャー作りたいと思ったけど 完成したら悲しくなってきた
火魂の一反木綿(W)(R) クリーチャーー妖怪 プロテクション(プレインズウォーカー) あなたのコントロールするクリーチャーは速攻を得る。 2/1
918 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 20:48:13 ID:Wc9EMGZ+0
>>911 改良した。
確認
U
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、ライブラリーを全て見る。
カードを1枚引く。
(M) あなたはこの大会に勝利した後死ぬ。 FT;波間に漂うクラゲはJKの下着にはならない。
>>918 せめて誰のライブラリを見るのかと切りなおそうぜ
謙遜 (2)(G)(G) エンチャント すべてのエンチャントはそれがタップ状態である限り、すべての能力を失う。
924 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 21:48:36 ID:Wc9EMGZ+0
改良した。 確認 U ソーサリー プレイヤー1人を対象とし、それのライブラリーを全て見る。 カードを1枚引く。 ※ライブラリーを切りなおさないことによって、アドバンテージを得るから切りなおさない。
うーむ記憶力勝負 てか大会だとメモしていいんだよね?
毒術士、デゥトリ (U)(U)(B)(B) プレインズウォーカー−デゥトリ +2:このターン、対戦相手がコントロールする土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは1点のライフを失う。 +2:あなたがコントロールしているクリーチャーはターン終了時まで萎縮を持つ。 -9:対戦相手1人を対象とする。その対戦相手は自身がコントロールしているマナ能力を持つパーマネント1つにつき、毒カウンターを1個得る。 3
927 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 22:14:14 ID:rneZrCzAO
ライブラリーの順番全部わかるならドロー付けちゃオーバーパワーだろ。 なんでこうバカな改悪する奴しかいないの?
929 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 22:28:53 ID:Wc9EMGZ+0
>>928 バカだからだろ?答え分かってんなら聞くなよバカ。
>>901 効果の内容はともかく
あなたのクリンナップ・ステップで手札が上限枚数を超えており、
上限枚数になるまでカードを捨てるに際し、奇襲を捨てた場合あなたは、それを墓地に置く代わりにマナコストを支払うことなくそれを唱えてもよい
このギミックは面白いっちゃあ面白いかもな。
質問読めバカ。 なんでバカな改悪するの? じゃなく なんでバカな改悪する奴しかいないの? だバカ。
932 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/04(日) 23:24:33 ID:BY6KRzJtO
落ち着けよ。安い挑発にのりやがって。 そんなんだからカードゲーマーは馬鹿にされるんだ。 とりあえず冷静になってスルーしろ。
禁句 このスレの住人はバカを唱えられない。
鎮静 (1)(W) エンチャント エンチャントされているクリーチャーのパワーは0になる。
935 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/05(月) 00:32:23 ID:WfnvIQ8/O
熱帯の精霊(3)(G)(G) 飛行 (T)あたなのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。 4/4 上位互換されるのが大気の精霊 下位互換されるのが極楽鳥
こいつ上位互換下位互換の意味合いがわかってねえ。 あと緑がそんな良いマナレシオのフライヤー持つな
これは飛行という新カード・タイプなんです
せめてマルチカラーならね
王墓の墓守り 3B 3/3 クリーチャー―ゾンビ 〜が戦場に出た時コイントスを行う。 表ならば、あなたは3点のライフを失うとともに〜の上に+1/+1カウンターを二つ置く。 裏ならば、あなたは5点のライフを得るとともに〜を墓地に置く。 〜が戦場か墓地にある場合、あなたの墓地と墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。
どうでもいいがコイントスじゃなく「コインを投げる」な。 能力的には負けた時の効果を3点吸収にすればいいと思うよ。
黒でコイントスはあまり無いし ライフロスとコイントスと言う使いづらい要因を重ねているのもセンスがない カウンターを使う意味が薄く、これなら最初から5/5でいいように思える ファッテイ出すか墓地を守るかをコイントスに委ねたくもない ファイレクシアの盾持ちって知ってる?って感じ
ヨンマーナの売剣 (1)(B) クリーチャー - 人間・戦士・同盟者 ヨンマーナの売剣か他の同盟者があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはヨンマーナの売剣の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。 0/1
王墓の墓守り 3B 5/5 クリーチャー―ゾンビ 〜が戦場に出るに際し、対戦相手は以下からひとつを選ぶ。 「対象のプレイヤーはライフを3点失う」 「〜を墓地に置く。〜のオーナーは5点のライフを得る」 〜が墓地にある場合、あなたの墓地と墓地にあるカードは呪文や能力の対象にならない。 修整版。こんなもんだろうか
投稿してから気づいたが糞やな…すまん
歴史の改竄 (U)(B) インスタント プレイヤー1人を対象とする。対象のプレイヤーの墓地のカード全てを追放する。その後対象のプレイヤーはライブラリーの上からこれにより追放された枚数と同じ枚数のカードを墓地へ置く。 …テキストが微妙だ。
火種吐き (1)(R)(R) クリーチャー−エレメンタル T:対戦相手1人を対象とする。〜はそれに2点のダメージを与え、赤の2/1エレメンタルクリーチャートークンをその対戦相手のコントロール下で戦場に出す。 3/2
ヨーグモスの愛人の昇天 (G)(G) エンチャント 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはヨーグモスの愛人の昇天の上に探索カウンターを1個置いてもよい。 ヨーグモスの愛人の昇天の上に探索カウンターが16個以上置かれている限り、あなたしかマナ・プールにマナを加えられない。
罪の感染 (B)(B)(B) ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からカードを一枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。 その後、あなたの手札を公開する。そのプレイヤーはその中からカードを一枚選ぶ。あなたはそのカードを捨てる。 あなたは最大2回までこの手順を繰り返してもよい。
鋼の意志 (1)(W)(W) エンチャント クリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージは1点になる。 悪魔の魅惑 (B)(B)(B) エンチャント あなたのアップキープ・ステップの開始時にあなたのライブラリーを上からX枚見る。 その中から1枚選び、それをあなたの手札に加えて残りを墓地に置く。 あなたはX点のライフを失う。 Xはあなたがコントロールする黒いクリーチャーの数である。
ゴブリンの作戦隊長 (3)(R)(R) 3/1 クリーチャー:ゴブリン 他の全てのゴブリンは+1/+0の修正と速攻を得る ゴブリンが場から墓地に落ちたとき、対象のプレイヤーか対象のクリーチャーに1点のダメージを与える FT:突撃!!突撃〜!!
>>945 ライブラリーアウト狙うのが簡単になりすぎてやばい
賢者の塔 2 アーティファクト 〜はタップ状態で戦場に出る。 あなたのアップキープの開始時、以下からひとつを選ぶ 「〜は全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える」 「全てのプレイヤーは2点のライフを得る」 「全てのプレイヤーはパーマネントを1つ生贄に捧げる」 T:あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたのマナプールに(2)を加える。 FT:「この世で最も知恵のある者?それは、乞食か狂人か建築家だろう。勿論、私はその上に居るがね。」 ―ウルザ―
強すぎ死ね無駄にごちゃごちゃ能力つけんなカス、と言うレベル。
数多の肉、数多の骨、数多の苦念 (B)(B) クリーチャー−ゾンビ 〜が戦場に出たとき、あなたは5点のライフを失う。 他のいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、それを追放し、〜の上に+1/+1カウンターを1個置く。 〜が破壊される場合、代わりに〜の上に-1/-1カウンターを1個置く。 1/1
破壊だけ置換しても致死ダメージを受けてるならダメージ取り除かないと何度でも破壊されますが
心臓のゴブリン (R)(R) クリーチャー-ゴブリン すべてのゴブリンは速攻を失うとともにプロテクション(緑)を得る。 すべてのゴブリンは+2/+0の修正を受ける。 0/1
呪い喰らいの悪魔 (3)(B)(B)(B) クリーチャー−デーモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、〜の上に-1/-1カウンターを4個置く。 (B),〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。 (B),〜の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:〜はターン終了時までプロテクション(白と緑)を得る。 6/6
抵抗術 (1)(W)(U) インスタント 土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す あなたはそのカードの点数で見たマナコストに等しいライフを得る ビートメタ系のブーメラン テンポとライフの両方を得られるカード でも、きっと優良アンコモン程度
>>956 この修整の大きさに対し、「速攻を失う」がデメリットとして釣り合うか疑問
それになぜ緑対策?
>>957 この手の伝統のデーモンにしては大分優しめだが最近のクリーチャーならこんなものか
メリットとデメリットが連動してるのはなかなか良い
ただプロテクション(白と緑)では「白であり、かつ緑でもあるオブジェクト」
に対してしか機能しないので一色ずつ切り分けて表記すべき
>>958 重い生物を多用しバウンスがてきめんに刺さるリアニに良く効くカード
まあ優良アンコモンでいいんじゃない
弾き飛ばし (U) インスタント このターン防衛を持つクリーチャーにブロックされた 全てのクリーチャーを持ち主の手札に戻す 怨鎖帰結 (B) インスタント クリーチャー一体を対象とする このターンそのクリーチャーが与えた点数に等しいダメージをそのクリーチャーに与える 臨界点制御不能 (R) インスタント あなたのクリーチャー一体を対象とする そのクリーチャーはターン終了時まで+X/-Xの修正を受ける Xはそのクリーチャーのパワーに等しい
除去? まぁ自爆か
3枚目の奴を黒焦げ鳴らしに使うとどうなるの?-1/+1?
苦痛喰らい (2)(B)(B)(R)(R) クリーチャー - ドラゴン・ゾンビ 2/2 飛行 〜が破壊される場合、代わりに〜に+1/+1カウンターを1つ置く。 (R)(R),T:プレイヤー1人を対象とし、〜にX点のダメージを与える。Xは〜に乗っている+1/+1カウンターの数に等しい。
(3)(B)(B) ソーサリー あなたのライブラリーをシャッフルする。その後ライブラリーの上からカードを2枚公開する。 それらのカードが、基本地形でなく、かつ同じ名前のカードであった場合、あなたはこのゲームに勝利する。 こんなカードで環境がネズミで溢れることを期待してます。
先鋒ゴブリン (4)(R) クリーチャー-ゴブリン 速攻 先鋒ゴブリンが戦場に出たとき、青の2/2のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体場に出す。 (T):すべてのプレイヤーは青のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。 0/4 FT:薙ぎ倒せ。権力とはその為だけに存在する。問題は行使する側かさせられる側かだ。
精神の壊し屋 (B) クリーチャー−人間・ならず者 威嚇 精神の壊し屋が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは精神の壊し屋のコントロールを得る。 あなたのアップキープの開始時に、カードを1枚捨てる。 3/1 ゴブリンの花火師 (1)(R) クリーチャー−ゴブリン 速攻 (T):あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーはターン終了時まで3/1になるとともに、速攻と「ターン終了時にこのクリーチャーを生贄にささげる」を持つ。 1/1
Aysen's Boomerang (2) 部族・アーティファクト − 装備品・勇士 装備しているクリーチャーは「タップ:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。Aysen's BoomerangはそれにX点のダメージを与え、 装備しているクリーチャーにX+1点のダメージを与える。Xは装備しているクリーチャーのパワーに等しい。」を得る。 装備(2) "調子に乗って投げると自らも死に至る両刃"
碧玉の偶像/Jasper Icon (4) アーティファクト・クリーチャー ―― ゴーレム 3/2 (2/W):碧玉の偶像は、ターン終了時まで、あなたが コントロールする他のパーマネントと共通する色を 持つと共に、それらの色に対するプロテクションを 持つ。 碧玉のモックス/Jasper Mox (0) アーティファクト 碧玉のモックスを唱えるための追加コストとして、 パーマネントを1つ生贄に捧げる。 (T):あなたがコントロールするパーマネント1つを 対象とする。あなたのマナ・プールにそのパーマ ネントと共通する好きな色のマナを1点加える。 天心の指輪/Hub Ring (4) アーティファクト ― 装備品 あなたがコントロールする各クリーチャーは、装備 しているクリーチャーが持つ起動型能力を持つ。 装備 (5)
呪文の中和 (U)(X) インスタント 点数でみたマナコストがXの呪文一つを打ち消す Xが3以上の場合あなたはカードを一枚引く 裏路地巡り (B) エンチャント 上陸ー(略)〜の上に探索カウンターを一つ置く 〜の上から探索カウンターをX個取り除き生け贄に捧げる: いずれかの墓地にある点数でみたマナコストがXのクリーチャーカード 一枚を対象としあなたのコントロール下で戦場に出す
星の嵐の申し子 (X)(1)(R)(R) クリーチャー-エレメンタル・シャーマン 瞬速 星の嵐の申し子は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。 星の嵐の申し子が場に出たとき、すべてのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。 サイクリング(2)(R)(R) 想起(X)(R)(R) 0/3 FT:スターゴイフという別名が存在する。 意外と弱かったりするw これでもww
大型台風 3UG エンチャント《場》 〜は、進行カウンターが6つ置かれた状態で戦場に出る。プレイヤーがカードを引く場合、代わりに進行カウンターを1つ取り除いてもよい。 点数で見たマナコストが〜の上に置かれている進行カウンターの数以上のパーマネントはアンタップステップの間にアンタップしない。 〜の最後の進行カウンターが取り除かれた時、最後の進行カウンターを取り除いたプレイヤーの各対戦相手はカードを3枚引く。
奮起せる荒法師 (2)(W) クリーチャー 人間・戦士・クレリック 1/3 〜の上にある-1/-1カウンター1つにつき、〜は+2/+2の修整を受ける。 〜のパワーやタフネスが呪文や能力によって0以下になるとき、0を下回る1点につき〜は+1/+1の修整を受ける。 陰湿な苗植え師 (2)(B)(B) クリーチャー 人間・暗殺者 1/3 萎縮 (B)、(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。 (X)、(T):-1/-1カウンターがX個置かれているクリーチャー1体を対象とし、その上に-1/-1カウンターを1つ置く。 備え深き対衡師 (G)(G) クリーチャー 人間・ドルイド 1/1 刹那 (G)(G)、(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。 あなたのターン内であり、かつ対戦相手が自身がコントロールするクリーチャーを対象に取る呪文をプレイした場合、 あなたはこの能力をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (G)(G)、(T):あなたのマナ・プールに(G)(G)(G)を加える。 いずれかのプレイヤーがスタック上の呪文を対象に取る呪文をプレイした場合、 あなたはこの能力をそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 (注記:軽減されるのはマナ・コストだけである)
霊衣X(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるオーラ・カードX枚を対象とし、それらをこれにつけてもよい。) 灯火絶ち (2)(B)(B)(B) クリーチャー―エレメンタル・スピリット 4/4 霊衣1 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にある黒のオーラ・カード1枚を 対象とし、それをこれにつけてもよい。) 〜は、それにオーラがつけられている限り、萎縮を持つ。 (B)(B),(T),オーラを1つ生け贄に捧げる:-1/-1カウンターが置かれているクリーチャー 1体を対象とし、それを破壊する。 霊気を纏うもの (3)(U)(U) クリーチャー―エレメンタル・スピリット 3/3 霊衣1 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にある青のオーラ・カード1枚を 対象とし、それをこれにつけてもよい。) 〜は、それにオーラがつけられている限り、ブロックされない。 (U)(U),(T),〜につけられているオーラを1つ生け贄に捧げる:カードを2枚引く。 神癒のドラゴン (3)(W)(W)(W) クリーチャー―ドラゴン・スピリット 4/4 霊衣1 (このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたの墓地にある白のオーラ・カード1枚を 対象とし、それをこれにつけてもよい。) 飛行、警戒 〜は、それにオーラがつけられている限り、絆魂を持つ。 (W)(W),〜につけられているオーラを1つ生け贄に捧げる:あなたがコントロールする クリーチャーの上に置かれている-1/-1カウンターをすべて取り除く。
森渡りのスミス (0) アーティファクト・クリーチャー-スミス 森渡りのスミスはあなたの対戦相手がコントロールする森渡りを持つクリーチャー1体につき、+2/+2の修正を受ける。 0/1 アーナム・ジン大好き。 死ねよ幻影のケンタウロス
夢を食うもの (3) アーティファクト・クリーチャー−ルアゴイフ 〜のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての墓地にあるプレインズウォーカー・カードの数に等しい。 頑強 */*
>>964 苦痛喰らい
「破壊されない」の更に上位能力自体は凄い強さ。
重さを考えるとこんなものだが、使ってみたいと思わせる魅力は有りそう。
>>965 ライブラリの残りを同種4枚だけに出来れば確定。ネズミよりもこっちの方法のが実現性は有るかも。
この手の勝利条件系の中では使える部類だと思う。
>>966 先鋒ゴブリン
トークン出るのに対応で能力が使える。
のが仕様だとしても有り得ない強さでは無いか。対青以外でもそれなりに強いことも考えると、それなりの
パワーカードでは有るのだが。
次スレを立てる者
>>980 (W)(U)(B)(R)(G)
伝説のクリーチャー・人間・アドバイザー
5/5
(3):あなたのコントロール下で無色の1/1のスレ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
〜を生け贄に捧げる:全てのスレはターン終了時まで+4/+4の修正を受けるとともに飛行とテンプレを得る。
>>973 後から考えたら、これが出た時全タップとか、これ自身は破壊されないくらいつけてもいいな
なんせ大型台風だし
台風の進路がずれたりっていう更にリアルなのは難しいか
滅びの日(W)(W)(B)(B)(1) ソーサリー 全てのクリーチャーと、各プレイヤーの手札を追放する。
ムラガンダの選別 (2)(W)(W) ソーサリー 能力を持つクリーチャーを追放する。 ムラガンダの稲妻 (R)(R) インスタント 〜を唱えるためには、基本土地から生み出されたマナしか使えない。 以下の2つから1つを選ぶ。 「能力を持つクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに4点のダメージを与える。」 プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが基本でない土地をコントロール している場合、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。」 基本を食うもの 1(G)(G) クリーチャー ― ルアゴイフ 〜のパワーはすべての墓地にある能力のないクリーチャー・カードと基本土地カードの数に等しく、 そのタフネスはその数に1を加えた点数に等しい。 ☆/1+☆
リミットグローヴ (R)(R)(R)(R)(R) ソーサリー あなたのコントロールするクリーチャーのタフネスの合計が4の倍数である場合、あなたはリミットグローヴをそのマナ・コストを支払う事なく唱えてもよい。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とし、それに9点のダメージを与える。 FT:人々の頭をこねくり回せないんだったら、ドワーフに生まれた甲斐がないじゃないか。
985 :
名無しプレーヤー@手札いっぱい :2009/10/08(木) 22:39:02 ID:RimLF2mCO
輝く石像 (4) アーティファクトクリーチャー―巨像 プロテクション(インスタント)(ソーサリー) 2/3
>>980 おつ&ウメ
膿め埋め
(1)(B)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーからゾンビ・
カードを1枚探し、あなたの墓地に置く。そうしたなら、そのクリーチャーは
ターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
ゴブリン穴埋め部隊 (R) クリーチャー―ゴブリン・兵士 T,〜を生贄に捧げる:墓地のカード1枚を対象とし、それを追放する。 1/1
記憶の埋葬 XUU ソーサリー 対戦相手1人を対象とする。 そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上からX枚追放する。
吸血鬼の召喚術師 (B) クリーチャー 吸血鬼 (T)2点のライフを支払う 〜を生贄に捧げる: あなたのライブラリーからカードを1枚探す。 その後あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。 1/1
待て、吸血鬼なのに吸血能力がないのはどういうことだ。 ヘタレ吸血鬼 (3)(B)(B) クリーチャー 吸血鬼・ロード 4/4 待機7(B)(B)(B)、到達、 〜が待機状態である限り、他のアンタップ状態のクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。 このターン、〜によってダメージを与えられたクリーチャーが墓地に置かれるたび、〜の上に+1/+1カウンターを1個と時間カウンターをX個置き、 〜を待機状態でゲームから取り除き、1/1の消失Xと飛行を持つコウモリ・クリーチャー・トークンを1つ場に出す。 Xはそのクリーチャーのタフネスに1を加えた値に等しい。
典型的なゴチャカード
影 (3)(B)(B) ソーサリー-トリック あなたと対戦相手のライフが等しい場合、それを唱えるためのコストは本来より(2)(B)少なくなる。 対象のプレイヤー1人は4点のライフを失う。 カードを1枚引く。 FT:塗り潰し。 陽光 (3)(W)(W) ソーサリー-トリック あなたと対戦相手のライフの差が2である場合、陽光をプレイするためのコストは本来より(3)少なくなる。 あなたは7点のライフを得る。カードを1枚引く。 FT:萌えないだけの光。 数え年 (3)(W)(B) ソーサリー-トリック あなたと対戦相手のライフの和が26である場合、数え年をプレイする為のコストは本来より(W)(B)少なくなる。 あなたがコントロールするクリーチャーの上に置かれているダメージカウンターの数に等しい枚数のカードを引く。 FT:血潮と渦。 対数をフルに使って考えてみた 罠がこんなんじゃなくてよかった
ダメージカウンターって何
ダメージカウンターwwww
埋めがてら、まだ評価のされてないカードに対する評価でもする? カード投稿は次スレに行くだろうし
輝く力 (W)(U)(G) エンチャント(オーラ) エンチャント(3色以上のクリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を得る。 エンチャントされているクリーチャーが白であるなら絆魂と警戒を得る エンチャントされているクリーチャーが緑ならば、更に+1/+1の修整を受けると共に被覆を得る エンチャントされているクリーチャーが青ならば「このクリーチャーはブロックされない」と「このクリーチャーが攻撃に参加する度カードを1枚引く」を得る なんだかんだでマルチカラーばかり書き込んだなぁ…土地は好評でしたが
瞬雷の天使 (2)(W)(U)(R) クリーチャー・エレメンタル・天使 4/4 飛行 速攻 (W)(U)(R):手札にある〜を戦場に出す。ターン終了時に〜をオーナーの手札に戻す。 (W):〜はターン終了時まで絆魂を得る。 (U):〜をオーナーの手札に戻す。 (R)、〜を生け贄に捧げる:プレイヤー1人かクリーチャー1体を対象とする。〜はそれに〜のパワーに等しい値のダメージを与える。
銀枠カード 灰色の支配 (1)(G/G/G) 部族・エンチャント - 熊 2/2 (このカードは灰色である) (このカードのマナ・コストは(Green)か(Gray)か(Grizzly)で支払うことができる) (このカードはパワーとタフネスを持つが、クリーチャーではないので攻撃や防御に参加できない。 ただしエンチャントかパーマネントにダメージを与える呪文や効果の場合、致死ダメージを受けて墓地に置かれることになる。) 各プレイヤーのターン開始時に、すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに2/2になる(ターン終了時に終わらない)
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