【D0】ディメンション・ゼロ Part.37【天魔降臨】
3 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/07(火) 04:29:17 ID:HNVhkZKsi
おつ!
新・パウダースノーは予想外だったw
>>1 対象の書き込みを1つ選び、乙する。
先行公開で天野絵来たな。パウダースノー再録期待していたが
こういう風に種族だけ変わって疑似再録もあり得るわけね。
正直禁呪をこれ以上増やしても構築の幅狭まるからそろそろ自重してもらいたい。
パウダースノーの実質再録か
oioioi…… このペンギン歩くたびに手札増強効果使えるのかよ。 なんていうペンギンだ、まったく。
禁呪+レアはやりたい放題だな。
以前持ってたパウダースノーが使えないのは寂しいな
>>8 ペンギンではないけどなw
プラヴァだから千鳥だと思う。
それでも禁呪枠割いてまで入れる感じがしないよな。 ビートでもダサイと王子で禁呪6埋まっちゃうし。
>>6 ブリザードは種族シナジーがほとんどない種族だから
普通に再録するよりは種族変更での擬似再録のほうがいいって判断では?
新種族はフィフスセンチュリーへの繋ぎなんだろうなあ。
新種族はストーリーとの関係が気になる
>>13 今だとアイスクロックの合成素材くらいか。
ただ新種族も今の所天野限定みたいだからシナジー少なそうだが…
>>16 わざわざ新種族出したんだ。シナジーはかみ合うはず
酔っ払いだから千鳥足なのね。 どうでも良いけどテキストおかしくないか?『あなたの手札が相手の手札以上の場合』って。 その上はちゃんと『あなたの手札が相手の手札より少ないならば』って書いてあるのに
以上と多いじゃ意味が違うだろう。
あぁそーか。 でも「手札が手札以上」って気持ち悪いんだよな・・・
日本語としてなんかキモイのはわかる
疑似再録に天野さんのイラストを使うあたり使ってほしいという思いを感じる パウダースノーと同じなんだから使いにくいってことはないだろうし この調子でいくと天野杯はハードルがかなり低くなりそう
疑似採録するならマントル遺跡、海洋到達、ロスト世界、冥界通廊も採録してほしいな
ロストは護国の塔による疑似再録じゃない?
遺跡はジャッジメントバトルで勝ったんだから普通に再録されるだろ それともこれも疑似再録になるのかな?
普通の再録。てかベースはいじった途端に別物になる。 ところで白のボトム埋め能力ってバランス調整きつくないか? 下手にストラテジーで追加するとやばいことになると思うんだが
ロストワールドと護国の塔は別物だろう ユニットなら種族変更で疑似再録できるがそれ以外は無理 少しでも効果部分をいじってしまったらそれはもはや別のカードだ
千鳥はむしろ他色の同系が怖い。 ○○ロードシリーズは5色揃うと大変なことが起きる的な安直な発想の予感がするんだが多分気のせい。
>>28 >千鳥はむしろ他色の同系が怖い。
こんな感じ?
赤:置かれるたびに墓地のカード1枚除外
黒:置かれるたびに山札から1枚墓地送り
白:置かれるたびにベース1枚破壊
緑:置かれるたびに山札から1枚フリーズ状態でエネに
またどっちも強い&同系が怖いな バーミリオンなのに朱じゃなく青か
>>29 黒はハンデス
白はスマ回復
辺りじゃないの?
バーミリオン・・・Sで強すぎなカードは揃えるのが
>>32 その系統で黒がハンデスだとギガンティック涙目になるんだが……
黒は墓地回収って可能性もあるよ バーミリオンハンター強いな この系統で黒がX*3コスト以下かX*2コスト以下除去のどちらかになるんだろうな
35 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/08(水) 20:48:54 ID:1vaxbyMk0
テキストを誰か…頼む…
IV-4 028/100 U 機神兵ハイラ 赤2無2 赤1無1 パワー4000 スマ1 急襲1 このカードと同じラインのスクエアにあなたのベースがある場合、 このカードのパワーを+1000しスマッシュを+1する
ミスった 028じゃなくて008
IV-4 009/100 S バーミリオン・ハンター 赤2無2 赤1無1 パワー4500 スマ1 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは バトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚まで選び、 X*3000のダメージを与える。Xはあなたのベーススペースのスクエアにある
赤のベースの枚数と等しい値である。
ミスりまくりの上見にくくて申し訳ない 今更気づいたが今回は105種じゃなくて100種なのな
ミスりまくりの上見にくくて申し訳ない 今更気づいたが今回は105種じゃなくて100種なのな
突然失礼します これからD0始めるためにフォースセンチュリー1箱買ってみたのですが 大会に通用するコントロールデッキを作るとしたら、現環境でどの様なカードがお勧めでしょうか 因みに出たレアカードは下記の通りでした S…ギャラクシードラゴン、ゴートゥーヘヴン、新生獣ガドリオン R…バーストガンナー、血塗られた月光、機神兵クビラ、龍皇帝ジュッズヴァー、不死者の聖殿、呪われた館 冥王の息吹、イビルアイグラディエーター、イビルアイベイビー、リサイクルセンター×2 スノーフライト 月の夜の魔女、魔王の息吹、羽紡ぐ聖域、大巨人ゴッドファーザーJr.×2、獣王の息吹
>>42 この当たりなら、オレは赤緑の融解をオススメしたい。
融解戦鬼灼熱王ってカードがあったと思うけど、ソイツを主力にしたデッキね。
リサイクルセンターが二枚もあるから、タッチで青も入れられるな。
・・・リサイクルセンター二枚にゴッドファーザー二枚とか羨ましすぎるorz
>>42 引きが強くて羨ましい・・・。
俺も勧めるなら融解かな。
そもそもD0でコントロールは慣れないとどう動いていいかわからないし、そういう意味でも回しやすくて強い融解はいいと思う。
コモンアンコだけでも充分戦えるデッキにもなるよー。
俺も融解が良いと思うね。 後は公式にそろそろこの前の日本選手権の優勝デッキが掲載されるから、そこにあるコントロールデッキを参考にすると良いと思うよ。
>>43-45 御意見有難うございます
よく見てみたら、引き当てた「大巨人ゴッドファーザーJr.」は1枚だけでした(´・ω・`)
その代わり、引き続いてSレアの「総指令ベリアル」と別パックの「蒼流星ストームドライブ」を2枚引き当てています
「リサイクルセンター」ですが、某「巧みな軍略」的な能力は自分も注目してます
「融解」が何か不明でしたので、Wikiを見てみたのですが、UCの「融解戦鬼灼熱王」は引けていませんでした…
ですので、もう少し箱を買ってみたいと思います
○○○ロードってひょっとして人間のことなのか
この上位陣のデッキ陣容だと、七つの海の王子は制限の可能性が 有りそうだな。 環境を固定してるといえるほどか微妙かもしれないが
>>46 特定のカードが欲しい場合はパックに賭けるより
シングル買った方が経済的だと思うぞ
まあD0はシングル取り扱ってる店自体が少ないわけだが・・・
コモンアンコがそろってないなら箱で買うべきだと思うぞ
むしろ今度こそ融解が制限入りするんじゃないかな
融解と王子が制限かな。いやでも別にそこまででもないかな。 色々ばらけてて良い環境だなー。
王子を消すことでいなくなるデッキタイプの方が多い気がする。 融解も味があっていいカードだからなー 消したくはないけど
>>46 ストームドライブ2枚有るなら、日本選手権の青デッキ作ってみたらどうだい?
4-3をBOX買いすると融解が付いてくる!
融解は初めのHPが4000くらいならよかったのにな
正直融解が制限かからなかったのはプロモのせいだとしか思えない
何だかんだ言って融解の使用者が多かったし、制限かかるんじゃね?とは思うんだが…
4ー1からずっと暴れてたのが融解だしな。 王子に比べたら環境に居座っている時間がずっと長い。
とりあえず気になるのは、次の制限開始がいつなのか。 サマーグランプリには掛かってるかな? 融解さえいなければ俺の白単が・・・!!
新カード来たな。 種族のコスト軽減ベースに白コロボか……
白のコロボックル・・・だと?
>>60 白コロボ・・・白単の時代来るんじゃね?w
白の除去持ちでアンコモン・・・レア以上の除去に期待
一体どういうことだ
大増産ってライン関係ないのかよ…
閣下が白3で発進可能となります。
別に白のコロボックルは初めてじゃないだろ ベンラムとか まだカード情報見てないが
IV-4 066/100 U 凍てつく弓ルプシク 白2無2 白2 パワー4000 スマ1 ゲームから取り除かれている白のあなたのユニットの枚数二枚 につき、このカードのパワーを+500する。 [あなたの墓地にある白のあなたのユニットを4枚選び、ゲームから取り 除く]<<ノーマル>>あなたはバトルスペースのスクエアにある 対象のユニットを1枚選び、そのユニットのパワーがこの カードのパワー以上ならば、持ち主の墓地に置く。この能力は 1ターンに1度しか使用できない。 IV-4 076/100 R 大増産ライン 白1無1 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、 あなたは種族を1つ指定する。 あなたが指定された種族のユニットをプレイするコストを支払う にあたり、その使用コストに必要な無色エネルギーを−1する。 一瞬微妙じゃん…と思ったがルプシクは「以上」だし大増産はライン指定してないな 結構使えそう
ペンラムよりは使えると思うわけだが ペンラムが100円で叩き売られてるのを見たときの残念さと言ったら…
大生産3針でギムレットが3コストで登場か…
融解が2コスで出てくるよ
>>66 これ前にイベントの優勝者がデザインしたやつだよ。
だから白いコロボでかつ除去能力持とか言うへんな(他のと統一性のない)デザインになってる。
ルプシクもラインもつええ
大増産でカエルデッキ大幅強化来るな
赤王戦レポートの初代ワロタwwwww
>>75 いまのD-0だったら、そんなに気にならないけどね
なんだこれw 無駄に熱いww
>>80 初代の写り方が寂しすぎるってことじゃね?
例の妙な凝り方をした動画のことか?
ゲマズのサマーフェスタ情報が来てる… D0のインデックスとストレイジのためにとっといたポイントを無駄にした俺涙目
IV-4 S 094 /100 カード名:禁断の地の果実 使用コスト:緑1 種別:ベース タイミング:クイック 効果: [緑1 このカードを廃棄する]《クイック》 あなたは自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを3枚まで選び、リリースする。 IV-4 U 91/100 カード名:大巨人ダイダラ 使用コスト:緑3無3 移動コスト:緑1無2 種別:ユニット 種族:ジャイアント タイミング:クイック パワー:5000 スマッシュ:2 効果: 補給 このカードがスクエアから墓地に置かれた時、 相手は自分のエネルギーゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
改めてthx!そして乙です
ベースでSRは珍しいな 正直この能力ならRあたりに抑えるべきだったんじゃないかと思う そして灼熱王はほっとく気か?
この汎用性高そうな能力でSレアはひどい
また赤緑が高くなるな・・・。
悠久で毎ターン2エネ回復・・・絶望とか産卵の方が良いか
ダイダラってクレーターメーカー…
獣王覚醒キター(・∀・)ー!
禁断の地の果実は間違いなく遺恨を残す性能 簡単にベース弄れる今日日無限ループデッキが横行するに違いない
今気づいたが旧Wikiテンプレから外されてるんだな… 1か月以上放置されてたから頑張って更新してたのに
禁断SRって酷くないか・・・? せめてRにしといてくれよ('A`)
まさか……構築済みへの投入による販促か……
1コストのベースは夢広がる
禁断は間違いなく今弾トップレア。 3枚揃うまでBox買うしかないな・・・。
SRの性能が高いのは結構だが汎用性が高そうなのはな… 今回もSRのレベルが高そうだ
禁断の地の果実 風邪引いちゃうよ ダークサイドソウル サイバーチェイス 強制された進化 全部積めばすごくデッキ圧縮出来るよw。 禁断の地の果実って緑が入っているなら必須?
流石に必須ではないだろうが… 現在緑の1コスベースは 2nd 底なしの大地 ディノエッグ ロイヤル・ターフ 3rd 精霊の迷い家 バイオ・サーバー 4th 枯れ果てた大樹 他がまだわからないから何とも言えないがどれかに取って代わる可能性はあると思う
をなんでベース枠で考えてるのかと意味がわからない
禁断の地の果実をベース枠として考えてるのはおかしいっていいたかったんだ(´・ω・`)
汎用性があるかを考えるならエネを起こす能力よりも緑で1コスであるところを見るべきかと思ったんだ 迷い家も大樹も制限のままだと5thに入ったら緑の1コスベースが少なくなりそうだし
まるで他色には1コスベースが豊富にあるとでも言いたげだな
確かに緑は比較的1コスベースは恵まれてる方だと思うけどね 2ndが落ちてもなくならないだけましか
V-1 緑 精霊の迷い家 V-3 青 ペンギン・チェーン 緑 バイオ・サーバー W-1 青 リサイクルセンター 緑 枯れ果てた大樹 3rdからの1コスベース・・・青緑だけ
>>61 よし、謝る。
すいませんでした。
ちなみに俺もちゃんと、融解いても白単を愛用してるよ。
とりあえず白単が活躍してるのを見たいんだ。
新段出たら大増産ラインは積もう。
むしろ自身で破棄出来るのが偉いんじゃないの?禁断 破棄するのも条件楽だし、Jrの餌としても良。 赤緑だったらこれとバグキャッスルor背炎あたりを採用して いままで以上に速攻きめれるんじゃないか?
個人的にはR/Gだな このイラストには金が映えるw そんな気がするぜ
>>110 自身で破棄出来、しかも事実上コストがかからない、むしろエネが回復する…
今のところなかなかいいカードに見えるよな。
>>111 わかる気がするw
でも「プラン→果実プレイ→果実起動」だとエネ回復しないんだよなぁ。
さっき気がついたんだが禁断の地ってエネを対象にとってるんだな。 テリアとボクサーに期待
パーフェクトオーダー・エンジェルって何がしたかったんだろうな…
しかも能力が起動できるのが自分のエネを対象に取られたときだけだからな… 相手が相手のエネをいじくりまわしてても手が出せないという
ラッパとかにカウンターしようと思って作ったと思うけど ラッパ自体を禁止にしたから元も子もなくなったというか。 開発と現環境にはかなりタイムラグあるからな……。
ものすごく頑張ればサマーグランプリに出られることにうっかり気づいて行きたくなってきた ただ賞品がなんとも…往復○千円でスカシャだけってのはどうもなあ イラストも微妙に見えるし
>>120 往復○十万の俺に謝れ(さすがに行けないけど…)
勘違いするなよ…もちろん有料特急はナシで、だw 馬鹿げた時間もかかるからとんでもない時間に起きないと無理だし せめてもうひと押しあれば行くんだが…
万年初心者に無茶言うなw 今考えると事前予約延長ってそんなに集まりが悪かったのかね…
>>125 7月19日ってのが絶対悪かった。
7月250日以降なら青春18きっぷが使えるからいけたのに。
プレリとも重なってるしなあ…
7月なっげーなおい
訂正 ○20日 ×250日
あと日選の延期もあるだろ。 なければ関東、関西の社会人が何人かは通常に加え増えてるはず。 (正確には延期に伴い何人かが取り止めたって感じか)
大学が終わるのはいつ頃だろ。 D0プレイヤーは大学生が結構いるからな。
8月に入るあたりじゃないか? 参考までに自分は8月5日あたりまで授業が入ってる。
>>131 サマーグランプリとか丁度試験期間だな。
>>133 確かにその通りだが最低でもプレリには行くつもりなんだぜ
けど近場の店舗で4,5時間と名古屋までの1日がかりは全く違うだろ。
時間も気にならないではないがやっぱり一番気にするのは金だな プレリも金がかかるがその分確実に帰ってくるものがあるからな
/(^o^)\
おい。凄い電波を受信した。 バタフライマスターでサイレントマジョリティ回収すれば無敵じゃね!
エネに置いたあとどうするんだ?
>>140 大地の塔系ライン上で フェアウェル→バタフライマスター→マンコスチン→フェアウェル…
っていう無限エネの方で良くね?
無限エネからのマジョリティループでいいじゃない。 やってた人いたし。
>>143 注:フェアウェルはプレイ後除外されます
まぁそれでも一応∞フェアウェルの方法はあるんだけどな
実際選手権でそのデッキ使ってた人見たし
無限はもういいよ…。知的な遊びとしては理解できるんだが、大会運営上の問題が大きすぎる やってるやつ見るとご飯に行ってきてもいい?って気分になる
ひとりでカードゲームしたけりゃソリティアしてろってね 公式もそういうパーツ禁止・制限にしてけばいいのに
使用後除外ストラテジー→壁が崩れた日→バタフライマスター→マンゴスティンの無限ループ。 フェアウェルパーティを使うとまさにソリティア。 相手に隙ができたらマンゴスティンにカタパルト→バタフライマスター→マンゴスティン→ジュニアあたりにカタパルト。終わり。 何がおもしろいのかわからん
はじめたばかりの時にケルベロスに為す術もなくやられた経験から無限系は苦手だな
大概のコンボはかかる時間なんて大した長さじゃないから勝負の決まるコンボなら使うのは勝手だけど
>>147 たぶん無限系が好きな奴に言わせればお前は何も分かってないってことになると思うぞ。
本当に一人で遊ぶのが好きなら最初からそういう遊びをするだろ。
ギャンブルと似てるんだろうな 成功確率は低いけどハマると一方的に蹂躙できるのにある種の快感を得るんじゃないか
ロック系のデッキに比べればソリティアのほうがまし
思いついた対策 ・マンゴスティンが生き残れないほどパワーマイナス(汚染物三面+スネアとかララバイ) ・エスティタート ・パーツを埋める ・マンゴスティンをハンデス ・カタストロフ ・融解で殴り抜ける ・赤単で殴り抜ける ・黒単で殴り抜ける ・青単で殴り抜ける ・白単で殴り抜ける ・緑単で殴り抜ける
テリア系の能力とか 黒がエネブーしてくる時代になったのか
海の家は良いブログだったのに無期限停止とは悲しいな 何があったんだろう?
ソリティアデッキってのは組む時が1番楽しい 以外な勝ち方ってやつを追求してくとソリティアや1キルになる
組むときは面白いしカジュアルなら良いが、制限時間のある本戦とかでやられると嫌になるわ。 そしてもう新カード公開されてるぞと
幽魔が真っ暗闇の部屋にぴったりな件
できなかった件
隠匿の魔煙ハイド 黒 ユニット 種族:シャドー 使用:黒1無1 移動:黒1無1 タイミング:クイック パワー3000 スマッシュ1 禁呪1 急襲1 あなたのメインフェイズ開始時に、あなたは自分のベーススペースのスクエアにあるベースを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。そうしないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュゾーンにフリーズ状態で置く。 022/100 レア イラスト:小城崇志
ユミルの素材確保にぴったりじゃないか
>>159 パワー3500だった
幽魔リーズ・マーヒー
黒
ユニット
種族:アビスロード
使用:黒1無1
移動:黒1
タイミング:クイック
パワー3000
スマッシュ0
墓地効果
このカードと同名のカード以外のあなたのユニットがあなたのカードの効果でスクエアから墓地に置かれた時、あなたはこのカードを自分のユニットの無い自軍エリアの対象のスクエアにフリーズ状態で置いてよい。
フレーバー:知ってる? 死神は平等じゃないの。
021/100 コモン
イラスト:天野喜孝
幽魔を有効に使える状況がユミルくらいしか思いつかない… そしてイラスト的にもっと大物で来ると思ってた
普通にユミルで十分な件についてw このループはきもいw
シュレーゲルキター(・∀・)ー!
大巨人ユミルの墓地/エネルギー効果でユニットを破棄した場合は、 幽魔リーズ・マーヒーの効果は誘発しないよね? そのユニットは「効果」ではなく「コスト」で捨てられてるから。 それともコストも効果の内になるんだろうか。 まぁ、それでも幽魔リーズ・マーヒ自体が生贄にしやすいというのはあるけど。
ところで日本選手権に出ていた黒青のヴァサーゴコン(?)で質問なんだけど時空城砦って何のために入ってるの?
>>166 クレパスやビブロンス、ムリエル使い回したり
中央エリアにいったヴァサーゴへの投下避けて再出ししたり
色エネとして使ったり。
他には思い出の痛み、WFKのタネにも
>>165 コストがダメだとわざわざ除去効果で殺さないと出てこないからい効率はよくないな
小物を軽量除去で殺すにしても幽魔が複数いないとマイナスだし
『あなた』の『カードの効果』でスクエアから墓地に置かれた時』 赤系の火力はOK……なのか?ダメージ云々はバトルも火力も同じだし…… 黒系のマイナス修正は……パワー0で死ぬのはルールエフェクトだから無理? [〜廃棄する] ↑こんなのはコストだから無理ですよね……(合成ストラテジー等 なんかマーヒーややこしいなぁ……
流石にわざわざ味方に確定除去まで使って2コスユニットが復活するだけってのは… とりあえず ・コストとしての破棄 ・カードの効果が作用した結果ルールエフェクトで墓地に行く場合 さすがにこのどちらもダメだったら使い道は無いに等しい気がする
火力はどちらかというとルールエフェクトだな ダメージがパワー以上になったとき墓地におくられるってルールだし。
爆破コンで自分のユニット巻き込んだはずが3000が並ぶとか アルティメット環境でヴァンパイア・タッチ撃って場を増やす作業にでも入ろうか
公式でも既にユミルで使え的なことを言っているから問題はないと思うぞ
>>159 >>161 イラストレーターを書いてくれているところがありがたい。
ここ2回はSSの主人公がシークレットだったけど、
5th待たずにシュレーゲルが再録なのかね。
あ、普通にキラーやハードラックの戦闘勝利時墓地行き効果で出せばいいんじゃね?
>>175 書いているキャラとは限らない、書かれてるキャラ、つまり〜ロード系の可能性もあるだろ
ただそうなるとシークレットが天野さんになるが…
いやいや、新型ベルト装備のエビカクテルだろ
>>178 再登場早すぎだろw
というかシュレーゲルは聖王や覇王と話したことがあるのかよ、と思った
今回は100枚までしかカードがない。 つまり、101〜105までを全てシークレットにすればいいわけだ。 もちろん新種族各1枚で……。\(^o^)/
どうやって集めるんだよw SSの流れ的には天野絵で〜ロード系を総括する能力だと思うが
個人的には今までのコラボをこう設定に繋げて来るなんてびっくりだよ。
自分はシュレーゲルの強化に1票かな。効果としては小説から推測するにリアニ系能力。
今回の天野プッシュからするに
>>177 のシクレ天野でロード能力ってのは多いにありそうだけど
自分は小説を素直に読んでシュレーゲルの方かなあ。
シュレーゲルのやつなんだけど、 >>既にこの世界は5つの別の次元と繋がった……。 アルテイル 車輪 モンコレ ・・・他にコラボってあったっけ? もしかしたら「我々の世界」も繋がっているのかもしれないけど。
比較的頑張ってるアクエリとかとのコラボも、将来的には無きにしも非ずだなー 特に極星帝国(黄色)は、別次元からの侵略者と言う設定があるせいか D0やモンコレ風のファンタジー路線なイラストが多いし つーかむしろレイナ・アークトゥルス出してくれ、イラストレータは勿論末弥純氏で
SSの感じからして
・〜ロードの親玉
・シュレーゲル
のどちらかでロード系統括能力っぽいな
>>182 もありうると思う
>>183 おそらくだが
3-1のサキュバス/バードマンがたしかサキュバスとバードマンの混血ではなく異世界からつれてきた存在って設定だったので
それと今回の天野絵新種族もシュレが異世界から連れてきたって設定での5つの次元だと思う。
幽魔リーズ・マーヒーの能力にあまりツッコミないけど コストに関してもカードの効果として扱っていいんだろうか と疑問にしてたら店長日記でも書かれてた 臭う!臭うぜ!プンプン臭うぜ!
コストはカードの効果じゃないんじゃないかなぁ コストはカードの効果ですって言われても納得いかない感じがする
トロール流やユミルは追加コスト たしかリストとQ&Aは金曜日更新だったよね
総合ルール第2章 能力 1. 「能力」とは、テキストによって決められた、カードが行うことまたは行えることを指します。 フレーバーは能力ではありません。スペルまたは「能力」の指示によって生み出された結果を「効果」と呼びます。 4. テキストに書かれているコストは、カードの能力の一部です。 コストを払って破棄することは能力である 能力の結果が効果である 能力でコストとして破棄された結果墓地におかれた ↑こう考えれば効果は発動で納得できないか
なんで納得いかないのかわかったぜ コストってカードの効果を使用するために支払うものでしょ だからコスト自体がカードの効果って言われても納得いかない感じがするんだ
上に書いたとおりだけど 「コストを払うこと」がカードの効果 じゃなくて コストを払った結果起きる「墓地におかれること」が効果なんだと思う
ごめんよ、よくわからないや サパーリさ
よくわからんなら解釈は違うけど コストを払うことも含めてカードの効果なんだよ! って思っておけばいいんじゃね
>>186 堕天使は悠久の車輪の世界から来たらしい
ソースは悠久の車輪verのアスモデル
そうだな 別にそのこと自体は難しくはないし
>>189 前回は月曜じゃなかったか?
テキストに書かれてることが「能力」で「能力」の結果起こることが「効果」ってことね
墓地の順序もそうだったがこういう所まできちんと決めてある事に驚いた
MTGの総合ルールを丸パクりだしな
そうなん?知らんかった
丸パクしたのってフロアの方じゃなかったっけ?
丸パクも何も今日日MTGの影響を全く受けていないTCGなんてないと思うがな
IV-4 S 061/100 カード名:シックス・シリンダー 使用コスト:白1無1 移動コスト:白1 種別:ユニット 種族:ゴーレム タイミング:クイック パワー:5000 スマッシュ:0 効果: 禁呪2 illustration:結城遼也 IV-4 C 065/100 カード名:鉄筋工ユリアナ 使用コスト:白2無1 移動コスト:[白1無1] 種別:[ユニット] 種族:[グレムリン] タイミング:クイック パワー:[3500] スマッシュ:[1] 効果: このカードがベーススペースのスクエアにある場合、このカードは以下の2つの 能力を得る。『このカードと同じラインのスクエアにあるすべての種族「グレムリン」の あなたのユニットのパワーを+1000する。』『あなたが種族「グレムリン」の ユニットをプレイするコストを支払うにあたり、その使用コストに必要な無色 エネルギーを−1する。』 プランゾーン効果 [白1無1]<<ノーマル>>あなたはこのカードを自分のベーススペースのスクエアに []内のデータを持たないベースとしてリリース状態で置く。 illustration:碧風羽
幽魔がいまいち使いにくいことが判明した件
せっかくこじつけていろいろ考えたのに… 今回のエキスパンションのキーワード能力は無いんだろうけど 補給関係の能力の集大成っぽい大増産ラインとユリアナの能力は白限定なのだろうか
なぜかシリンダーが見えず、ハイドのまま 俺だけ?
キャッシュ削除して更新してみたら?
>>204 大増産ラインは他の色に出しようがないだろうが他の色にユリアナの同系が出る可能性はあると思う
しかしこの流れだとシクレアはシュレーゲルかな
関連スレ全部落ちてない?
幽魔の墓地効果条件厳しくね? コストとして破棄するカードは多いんだが、確定除去以外で効果なんて…… ハードラック入りの時計デッキにでも入れろと?
幽魔って確定除去、キラー系とかパニッシュの自滅以外に起動方法あるか?
ただでさえスマッシュ0で微妙な存在なのに 今からテキストの変更なんてことはあるのだろうか それとも新弾にシナジーが存在するのか
ターン終了時にプレイまたは移動でスクエアに置かれないと死ぬ奴らとか?
淫モラル・クルールが相手にベース破棄されたときとか
相手依存ほど使いにくいものはないなw
まぁ天野種族は強力なシナジーがあると明言されてるから 一デッキ組めるくらいのビックリドッキリがしこまれてるんだろう でも製作側が効果を勘違いしていたかのような訂正は気になる
今こそ断筆のペンの時代が・・・ と思ったら、こいつ除外だった。
今のところ幽魔は微妙な感じだな
>>219 作ったのは遊宝洞で書いてる人はブロコリ社員じゃないのか?
このテキストなら勘違いしやすいし大目に見てあげてもいいんじゃないか
つ[真っ暗闇の部屋]
カース 真っ暗闇の部屋 ナイトストーカーズ・クラブ 伝説に抗う手 母の愛
滅びの波動で墓地に置かれた効果持ちを巻き添えにするのもアリと言えばアリ
まあ4-4でのシナジーに期待しよう。 とは言っても、青ロードを見た後じゃ汎用性が皆無だが。
紅き覇王の門 ニトロ・カタパルト 政権交代 覇王の号令 強襲のリンクス 覇王の息吹 後は誰か任せた
アルティメットならバイオブラスターも使えそうだけど
しかし、頑張って墓地から蘇らせたところで、こいつ自身を利用する手段が無いと意味無いよな。 盤面上のユニットとしてはかなり弱いし。
自軍エリアまで攻め込まれたときに ナイトストーカーズで負けても幽魔で2戦目 ってのが今の所一番マシな使い方?
>>229 ナイトストーカーズにコイツを入れると負ける確率が上がるというジレンマ
>>230 フルフルであらかじめ抜いておくとか!
あ!こんどはフルフルが邪魔!
今回は105枚じゃなくて100枚なのに結合があるのか…
魔甲ソーサー×3+ナイトストーカー+幽魔で(ry)
店長日記で結合セイレーンが紹介されてたんだ
本当だ テキストからするに結合ストラテジ−は結合相手を手札から出す型か ユリアナ系は全色同族パンプとコスト軽減であってたようだな
融解制限か
今回の制限はかなり妥当な線で来たな 再改造とフロストが制限外れたのが怪しいぐらいであとは文句のつけようがない マンゴスと融解止めてくれたのは大きい
アル何とかwwwww
IV-4 R 100/100 カード名:魔剣の慟哭 使用コスト:緑3無2 種別:ストラテジー タイミング:バトル 効果: 禁呪2 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを 1枚選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。 あなたは自分のエネルギーゾーンにあるカードをX枚まで 選び、リリースする。Xはこのカードの効果でエネルギーゾーンに 置いたユニットの使用コストと等しい値である。 illustration:春乃壱
今回は、エネ回復する禁呪2緑除去&読めないシードマンか…… それにしても……アルなんとかカワイソスwwwwwwww つかシュレーゲルキャラ崩壊しすぎじゃね?wwwwwwww
IV-4 C 082/100 カード名:凌霄葉蓮 使用コスト:緑1・無1 移動コスト:緑1 種別:ユニット 種族:シードマン タイミング:クイック パワー:1500 スマッシュ:1 効果: このカードがスクエアから墓地に置かれる時、この カードが参加しているバトルの間ならば、かわりに 持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。 illustration:甲壱
>>241 飲み込まれたんじゃね?
制限解除が微妙な奴とかいるよな
王子も制限かけてよかったきもするし
とりあえず、早く天野杯の日程を出してくれ
王子の制限は早すぎるって判断なんじゃないんじゃないのか? 融解ですら今回ようやく制限入りしたわけだし。ちゃんと警戒には入ってるしな。 ところでこのシードマンは中央投下で倒された時のみエネルギーにいくのか? ルール詳しく覚えてないからどこまでがバトル中になるのか分からんのだが。
アルなんとか?アルカードですね分かります しかしアルブレヒトってラインハルトのこと冥王って認めてなかったけ
>>244 バトルで、ユニットがダメージによって墓地に行くのはバトル中じゃなかったっけ?
俺は金砂の魔女のときにそうだったと覚えているんだが
>>244 バトル中にスクエアから墓地にいくならどのような方法でもエネルギーゾーンに置かれる。
>>245 ラインハルトって冥王に飲まれたんじゃないっけ?
>>245 素でアルカードだと思ってしまった・・・。
イラストになんか既視感があると思ったら、ほんとはアルブレヒトだったのね
おい。マンゴ制限ってどうなってる この間3枚揃えたばっかりなのに… 妖魔の探偵なんて使いたくないよ…
シクレは白銀の血族シュレーゲルでFA? あと誰も書いてないから一応 「凌霄葉蓮」は「うぜんはれん」な それから慟哭はイラスト繋がりっぽいな、相手はやっぱアベルか?
>>250 最近のマンゴはいろいろと悪さしすぎたからな。
カードプールが増えれば増えるほどエネルギーゾーンで使い回せると悪さができる。
>>251 黒の禁呪確定除去となると滅びの波動涙目になりそうで怖い。
破壊したユニットのコスト以下のユニット回収…… おい強いな
254 :
251 :2009/07/15(水) 23:30:33 ID:zpEKzEVDO
入力ミスってた…「のうぜんはれん」が正しいです
>>253 赤は墓地除外、青がドロー、白はスマorベース割とかか
バトルタイミングの鬼神ブラスターとか出たら吹く
凌霄葉蓮を素で入力しようとして死にかけた件 霄が潰れて見えなくて四苦八苦したわ
>>253 いいえ。破壊したユニットの使用コストと同じ枚数を回収です。
んで青はドローね。
>>257 そ れ は な い
というかイラスト繋がりだからと言って能力まで対とは限らないだろ?
アベルを見てみろよ…
>>258 アベルと勇者は
アベルで敵を除去→勇者でエネ縛る
というシナジーがだな・・・
>>259 ナルホド!!!!!!!!!
そんなコンボがあったとは!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(肉棒)
>>257 青はデッキに戻してシャッフルとか鬼畜なことしそうだが
箱の横に書かれているカードを確認した。 ☆潮流の魔女 青2無1/青1無1/クイック/セイレーン/R 3000/1 このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、 あなたはベーススペースのスクエアにある対象の使用 コスト4以下のベースを1枚まで選び、そのベースの 持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、 そのベースを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。 このカードが「魔女の粛清」と結合している場合、こ のカードのパワーを+2000し、以下の能力を得る。「 このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなた は相手の山札をシャッフルする。」 ☆美麗羊ビューティ・ラム 緑1緑2/緑1無1/クイック/ライカンスロープ/U 4500/1 急襲1 このカードが手札からスクエアに置かれた時、あなた は自分の山札の1番上のカードを持ち主のスマッシュ ゾーンにリリース状態で置く。 ☆隠匿の魔煙ハイド (ry ☆機神兵シンダラ 赤2無1/赤1無1/(ユニット)/(イフリート)/クイック/C (3500)/(1) このカードがベーススペースのスクエアにある場合、 このカードは以下の2つの能力を得る。 「このカードと同じラインのスクエアにあるすべて の種族「イフリート」 のあなたユニットのパワー を+1000する。」 「あなたが種族「イフリート」のユニットをプレイ するコストを支払うにあたり、その使用コストに必 要な無色エネルギーを−1する。」 プランゾーン効果/赤1無1/ノーマル あなたは、このカードを自分のベーススペースのス クエアに( )内のデータを持たないベースとして リリース状態で置く。 ある店の店長をやってる。 さすがにペナが怖いので店名は勘弁してくれ。 プレリ用のボックスだ。
オーガの店長が堂々と晒s……… でもアリガトナ!定員いっぱいくること祈ってるぜ
個人的に先行公開のカードは外箱に出てる奴と合わせるべきだと思うんだがな
ビューティ・ラムつええ!!!!!111!!!!
新カード更新された。 ベース版シュレ猫とは・・・。
まさか今回は、各色にシルバーの1コストベースが出るのか?
なんだこのスカラベマスターのイラストw
IV-4 S 054 /100 カード名:密閉されたサイバーワールド 使用コスト:青1 種別:ベース タイミング:クイック 効果: [青1無1 このカードを廃棄する]<<クイック>>あなたはこのカードと同じ ラインのスクエアにある対象の自分のユニットを1枚選び、ゲームから 取り除く。あなたのエネルギーゾーンとスマッシュゾーンにあるカードの 合計枚数がそのユニットの使用コスト以上ならば、あなたはそのユニット をユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 illustration:帝国少年
悪の美学を使ってユニットを戻させないように できないかなぁ
IV-4 U 057 /100 カード名:体感式三次元投影シアター 使用コスト:青2無2 種別:ベース タイミング:クイック 効果: このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるに あたり、あなたは自分のベーススペースのスクエアに あるベースを1枚選んでよい。そうした場合、この カードのデータは選ばれたベースの本来のデータと なる。 illustration:藤原ひさし
ってプロモかよw
スカラベから海老っぽい匂いがするw とりあえず、シアターでプレシオの夢が広がったのかな。
全体+9000加速って夢が広がるな
いよいよライター頭湧いてんじゃry
船首魔女って強いんだな… 今回すごくそう思った。
シュレーゲルはいつの間にか魔王に取って代わられてるんじゃないか・・・?
でも4コスト払ってまで複製したいベースなんてそんなにないなぁ 超進化デッキくらいだ
三枚目の途中くらいからか。たぶん魔王に見つかって改変されたな
思ったんだが骨肉加工場の代わりにシアター入れると 青黒プラントコンって必要カード全部揃ってないか?
たった一枚の骨肉加工場をサーチする手段が
プレシオやアオバの本来のデータってユニットとしてのデータだよな? ベーススペースにユニットが置かれている事になって墓地に行く気がするんだが・・・
まぁ、1枚目の骨肉ツモらなきゃいけないけどね。
>>284 そのまんま、超進化植物園で小型をカオスビーストズゥやブルームーンに変えるデッキ
移動2コスパワー9000スマ2ユニットが突然突撃してきたりして楽しい
原型が白緑ゴーレムビートなので、呼び声二種にロサギガンティア、ランブラーが入ってる
4−2環境ではそこそこ戦えた
>>289 プレシオがベーススペースにある場合はユニットでなくなると書かれている。
ルールエフェクトでスクエアに置かれたシアターを確認した瞬間では
ベーススペースに置かれたプレシオとしか見られない→ただのベースなので問題はない。
>>289 変形ベースがOKって書いてあったし、マーヒーの時みたいにミスがなけばいけるんじゃね?
プレシオ自体のテキストが微妙さを醸し出してるが
本来の、って一文がまた新しいものだし裁定待ちかなぁ
裁定を待つまでもなく本来のデータってのは、コピー元のカードの文面そのままってことでしょう 他のカードの効果(プレシオによる強化とか)を引き継がないってだけだと
『本来の』ってのは、ルシャナの効果とかが複製されたりしないって意味だろう。 ベース自体のカードに書かれてるものは全部丸コピペだと思う。
あー、プレシオのテキストに『ベーススペースにある間ユニットではなくなる』はないのか…… やっぱり無理なのかね。
変形してくれてもいい、ってのは ベース→ユニット の場合の話だろうね アオバプレシオがダメだとコピーして嬉しいベースあんまり無いな・・・ どうでもいいけど『本来の』はヌーベルが初出なのね
それだったらそもそもプレシオだってベーススペースにおかれた瞬間墓地行きだろう
プレシオ自体は、ちゃんと効果に 『このカードが合成してスクエアに置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のベーススペースのスクエアに □内のデータを持たないベースとしてリリース状態で置いてよい。』 って書いてある。 シアターの効果によって、「プレシオが直接ベーススペースにプレイされる」って状況だと、 □内のデータを持つユニットのままだから、 4−14. ベーススペースのスクエアにあるユニットは持ち主の墓地に置かれます。 に従って墓地にいく。
やっぱりそういうルールがあったか… ユリアナやシンダラを出したから僅かな希望を持ってたんだが…
シアターにある「そうした場合、このカードのデータは選ばれたベースの本来のデータとなる。」 っていうのはこのカードがスクエアに置かれた後の話じゃないの? どんな形であれベーススペースに置かれたら「このカードがベーススペースのスクエアにある場合〜」 のテキストが適用されると思う 上手く文章にならない…
今回わかりづらいカード多すぎだろ
>>302 「置かれるにあたり」
だから置かれる直前のプレイ解決(効果解決)中にカードのデータが変わる
だから解決後にベース以外のカードがベーススペースに置かれたとして墓地に行くのかな?
違う種別のカードがスクエアに置かれた際の処理なんて覚えてないww
ベースであるプレシオのデータを参照したらユニットになりましたってのも変な話だな
・参照したのは「プレシオ」 ・元のデータはユニットである ・ベーススペースに置かれているのは条件の下、自信の能力によって置換されたため どこに疑問があるのか………
シアターはテキストに「このカードがスクエアにある間」を追加すべきではないか
疑問はないけど違和感はある。 製作者側の意図がきちんとカードに現われてんのかな
ちょwwwやっぱり魔王かよwww
わかった! シークレットは「4番目のファイル」だ!
ガンマレイ・ドラゴン 赤 ユニット 種族:ドラゴン 使用:赤1無2 移動:赤1無1 クイック パワー3000 スマッシュ1 効果: 急襲1 このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。 そうした場合、あなたはこのカードと隣接するスクエアにある対象の ユニットを1枚選び、6000のダメージを与える。ターン終了時まで、その ユニットがスクエアから墓地に置かれる時、かわりにゲームから取り除く。 003/100 レア イラスト:山崎 太郎
超弩級交高火力波動大筒 赤 ベース 使用:赤2 ノーマル [このカードをフリーズする]<<ノーマル>>あなたは自分の山札を シャッフルし、自分の山札の1番上のカードを公開し、持ち主の 山札の1番下に裏向きで置く、そのカードがこのカードと同名の カードならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の ユニットを1枚まで選び、10000のダメージを与える。そうで ないならば、あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーン として表向きにする。 015/100 コモン イラスト:タイキ
ファイアクロードラゴンとは一体なんだったのか
超弩級高火力波動大筒…また長いのが来たな 赤黒でグラッジとかレイジネスとかを外すのに使うとか…
大筒面白そうだが全部デッキから無くなれば劣化ペンギンチェーンになってしまうのがなんとも
ファイアクロードラゴンまじ涙目
>>315 シャッフルするから希望が・・・おっと誰かきたようだ
319 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/17(金) 19:43:42 ID:5Q/eeR7C0
>>310 シークレット5枚だろうから聖王とかじゃないのか?
シークレット5枚とかねぇだろ
>>321 次能力するときはシャッフルするのでまた上に来る可能性がある
>>322 ボトム送りはデッキの順番を操作したことになるんだぜ
ああ希望コンの話かwサーセン
自軍ベースに大筒、シアター、シアター 残りライブラリに大筒×2+コロナ これでおk
むしろプラン目的で起動したのにうっかり火力が飛んでなんだかなあ…って感じになると予想
対象を1枚まで選び だから暴発での自滅はほぼ考えなくていい それはそうとガンマレイから今回のカスレアの予感を感じるのは俺だけ?
さすがにそのくらい分かってるって プランしたいのに不発の火力とか出たら切なくなりそうってだけの話 言われて気づいたがこいつレアか…弱くはないがレアとなると微妙さが出てくる
逆にガンマレイはかなりの当たりな気がする俺がいる。 ダメージ与えるのに時間がかかるものの、かなり使えると思うんだよな。 シャトラと合わせるとかなり良い感じな気がする。
相手のシステムユニットを倒すには良いユニットかと。 自分のターンに相手がユニットを出すのを躊躇させるのは強いよ。
最後の魔王のセリフに寒気がしたのは俺だけか?
改変された部分は文字色が変わってるのね ファイル2からもう改変されてたとは
あー 2日かかって凄いことに気がついてしまった 4コスクイックで三十三万三千三百三十三幻堂が撃てる 1枚目はむしろプランから落としてだからがんばれるで空置きしてもいいし
なんという擬似アーマゲドンwww
そ れ だ
よく見ると自分のレス番wwwwwwwwww ちょっとデッキ考えてくる
333番ワロタ もう三十三万三千三百三十三幻堂デッキ組むしかないなw
とりあえず今日明日プレリだからそれから考えるべきじゃないか?
プレリの速報はまだか! プレリに参加のできない俺への速報はまだか!
プレリ参加者が俺だけで参加賞しかもらえなかった…
だがまだ諦ないッ 今日中にもう一か所回る予定なんだ それでも駄目だったら本当に泣こう…
人の集まるところとそうでないところがあるからねー。
さて、参加してきた俺がいるが何か質問ある?
>>344 強かった色や注目カード。感想を自由にどうぞ。
それとシークレットは明らかになったかな?
>345 強いて言うなら赤かな。新種族フレアロードが酷い。 墓地の一番上がフレアロードだとパワー+3000ってので3コスが6000になってくる。 同系統にミッドナイト的な効果を持ったやつがいるから調整も簡単。 親玉は墓地トップがフレアで+2000スマッシュ+1、赤ユニット破棄でクイック移動。 あと強かったのは急襲シリーズ。 3コス連中はスマッシュの代わりに、6000ダメ、-6000、隣接ベースをバウンス、同ラインベース割り、ライカン。 同じく4コスはベースあると+1000に加えて、+1000スマッシュ+1、攻撃時相手-2000、受けるダメージ-2000、更に+2000、緑は忘れたw それぞれ色順ね。ただし急襲補給は黒の1コス除去があるので注意。 とまぁ、簡単に書けばこんなところかな。悪いがシークレットは出なかった。
347 :
344 :2009/07/18(土) 20:04:56 ID:njLFhSoS0
すまん、赤の4コス急襲のパワー+1000がダブってる。
>345 俺的には黒のアビスロードに期待。 フレアロードほどではないけどコントロール力は凄まじい。 除去能力を起動するには自分のユニットを墓地に送らないといけないのだが コストとしてではなく能力で墓地に送るので、リーズ・マーヒーがワラワラ わいてきて餌には困らない。 親玉ユニットが “幽魔ゴルダーニー” 黒3無4 黒1無2 クイック 禁呪2 パワー7500 スマッシュ2 このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは バトルスペースにあるこのカード以外の自分のユニットを2 枚まで選び、持ち主の墓地においてよい。そうした場合、こ の効果で墓地に置いたユニットの枚数1枚につき、相手はバ トルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、 持ち主の墓地に置く。 となかなか強力。 アビスロードの大半はこんな感じの能力だった。 ちなみに “イビルアイ・スレイブ” 黒3 黒1無1 クイック パワー5000 スマッシュ1 テキストなし がプレリで無双してました。 最後に一言。 超弩級交高火力波動大筒と同系のベースが各色に合ったんだが、 シャッフルに時間がかかって引き分けが異様に多かった><
結局リメイク効果のSレア1コスベースは全色あったんかな
赤のSレアってバーミリオンハンター以外、何でしたか?
351 :
344 :2009/07/18(土) 20:54:26 ID:njLFhSoS0
>>349 赤の1コスは相手の+スマッシュ*500。
黒はバトル黒1破棄でライン上シャドーソウル。
白は覚えてないけど、ユニットを動かすやつだったはず。
>>350 すまない、赤はバーミリオンしか出てないんだ・・・。
ただ、先行公開イラストの腋巫女が見えてないから、あれが怪しいかな・・・。
終了後整理したわけじゃないからこれがサイクルでいいのかは不確かだが 1コスベースは各色あって 赤 C 相手スマ*500自分ユニットへ補正 黒 R 起動黒1無1で同列ラインにシャドソテキストを与える。 青 未確認 白 C 白1無1で同列ユニットをその前後の相手ユニットのいないスクエアに移動 緑 SR 既出の小力の焼き直し 以上。 これを考えるともしかしたら赤も別の起動能力持ちカードが存在するのかも。
黒ベースは廃棄じゃないの? 冥界の通廊再来じゃないか
354 :
352 :2009/07/18(土) 21:08:20 ID:jqD/U65g0
あ、黒と白はこのカードを破棄が抜けてた。 破棄入ります。
1コス 赤 R 1コス破棄 ライン上ユニットに3000ダメ
番号:068 カード名:ブックキーパー・エンジェル レアリティ:R 色:白 種別:ユニット 種族:エンジェル タイミング:クイック 使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1 パワー:5000 スマッシュ:1 効果: あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカード より少ない場合、このカードのパワーを+3000し以下の能力を得る。『このカード は対象にならない。』 このカードが手札からスクエアに置かれた時、相手は自分のスマッシュゾーンに あるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 このカードが「失われた記録」と結合している場合、このカードは以下の能力を 得る。『バトルスペースにあるこのカード以外の白のあなたのユニット のパワーを+2000する。』 番号:078 カード名:失われた記録 レアリティ:C 色:白 種別:ストラテジー 属性:リンク タイミング:クイック 使用コスト:白1無1 効果: あなたは自分のプランゾーンにある使用コスト4以下の白のユニット を1枚選び、自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにこの カードを結合しフリーズ状態で置く。 このカードと結合しているユニットのパワーを+1000し以下の能力を 与える。『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは自分の スマッシュゾーンにある対象のカードを1枚選び、持ち主の手札に 加えてよい。』 3ターン目プランから失われた記録でブックキーパー出して 次のターンに1点入れれば パワー9000 対象にならない 他の白ユニット+2000 白の4コス域は色々あるから白単頑張れ
新しいフェアリーっていましたか?
グレムリンについて何かありましたら教えてください
グレムリンは2枚しかピックしてないけど一応書く 面倒だから簡単に端折る 舗装工オレシャ U 白2無2 白1無1 クイック 4000 1 急襲1 同ライン上にベースがあれば+3000 検査官ベラ R 白5無3 白1無2 クイック 7500 2 補給 [あなたのベーススペースのリリース状態の白のベースを3枚フリーズする] ≪ノーマル≫手札かプランから白のユニット1体をこのカードと隣接する 自分のユニットの無い対象のスクエアにフリーズ状態で置く。
360 :
344 :2009/07/18(土) 21:50:45 ID:njLFhSoS0
>>357 バーミリオン系統のがいる。
緑のベース*2以下のコストのユニットをエネ送り。
>>358 例の4コス急襲のベースで+3000のやつがそう。
後は、白5無色3、移動が白1無色2のクイック補給でパワー7500の2スマ
白のベース3枚フリーズで隣接スクエアに手札かプランの白ユニットをフリーズで展開ってのがいるお。
>>357 プレリの限られた時間内で見た中ではいなかったです。
>>358 強化されています。
白2無2 白1無1or2
パワー4000 スマ1
急襲1
自分ベースライン上でパワー+4000
などいました。
どなたか、アビスロードとスカイロードのユニットについて教えて くださりませんか? 友人から話を聞いて興味を持ちましたので。
マイアが最速5ターン目で・・ハァハァ
アビスロードは出た時に自分のユニットを墓地に送ってハンデスや除去 スカイロードは他のスカイロードが出た時隣接するスクエアにフリーズ/リリース変えずに効果移動 とかそんな感じだった
ちなみに中型以上のスカイロードはユニット効果で動くとバウンス。 盤面さえ揃えばマナカの1コスでどんどん相手のカードが消えていくw
フレア・アビス・スカイ・スター は普通に把握したんだけど ガイアロードについて誰か知らない? ちなみにスターロードは場のカードにエネゾーン効果を与えて エネゾーン効果持ちに対してのコスト追加やデッキボトム除去
ガイアは、コスト払ってエネゾーンのユニットと入れ替わり。 中にはエネから出てきたターンは+3000とかいうのも。 当然コスト制限はあるし、ガーゴイルに続いてまた不遇種族な臭いが・・・
あんまり強くなさそうだ・・・ 天野杯はフレアロードとスカイロードの一騎打ちだろうか
ガイアは対象効果をかわしたりとか次がリリースで入るところとか利用できると思うが…
そういやシークレットはシュレーゲルだったな
手元にないんでだいたいしか書けない。 というか書いていいのか?がっかりするぞ?
黒3無4 移動黒1無2 7500 スマ2 自分がプランの作成・更新したとき、相手が出たカードが気に入らなかったらデッキ下に送って自動で再プラン 中央敵軍エリアに置かれたときこのカードがスクエアにあるなら相手はこのカード以外の対象のユニットを破壊 微妙に違ってるところがあるかもしれん 分かりにくいところがあったら言ってくれ、出来るだけ補足する …どこが強いのかさっぱりだ
プランが相手任せで中央投げできずに 展開すると自分のユニットが破壊されるのか
>>375 テキストを見た限りはそう解釈するしかなかった
どうしよう、エグザイル・エンジェルが強く見えてきた・・・
ユニット破壊ってどっちのユニットも対象に取れるのかな?
とりあえず、プランの「作成・更新」に反応するんでこいつ自身の能力や大筒、ペンギンチェーン等では起動しないはず 中央投げできないわ味方を巻き込むわ…
>>378 相手がスクエア上のすべてのユニットの中から選ぶ。
>>380 つまりシュレーゲル1体だけなら無双ができるわけか
>>381 デメリットの少ないエグザイルで1コス移動した方がマシ
俺の読解力不足かもしれないが、中央投下できないってどういうこと?
お前らって強すぎても弱すぎても文句言うのな 別にいいだろ、強かったら問題だし
>>384 語弊があった済まない
中央投下してもスクエアにシュレーゲルが残らないから
旧シュレーゲルみたいに除去効果が出ない
>>384 「このカードがスクエアにあれば」の部分
投下だと効果がスタックに乗った時には墓地に行ってるからアウト
サンクス つまり中央投下自体はできるわけだ、能力が誘発しないだけで 投げるだけならデメリットなしってことだね 全然強くないけど
>>385 弱いのは結構だが夢もないのはちょっと…
ところで黒・青・緑のベース3枚フリーズ能力がわかる人いる?というかある?
シュレーゲル無双ができるだけでシクレとしては十分だと思うよ 夢があるシクレなんて…コルヴィッツくらいだろう
おまえの釣られやすさに感激したw いくらなんでもシュレーゲルって名前の付くものをこんなカードにはしないだろ 373爆釣だな、良かったな
>>390 黒→6コス以下を自軍にフリーズでリアニ
青→テキストが理解不能
緑→黒のエネ版
>>394 青は確かに理解不能
手札1枚除外して、同じカードのプレイコストが0になる。と解釈してる
同じの3枚ないと得できないと思う
>>373 釣り乙
ホントの効果は
黒3無5 黒3 クイック
パワー8500 スマ2
[黒3無1このカードをゲームから取り除く](ノーマル)バトルスペースにある対象
のユニットを1枚まで選びゲームから取り除く。
リムーブゾーン効果
[黒3無4](クイック)このカードを自分のユニットのない対象のバトルスペースの
スクエアに置く。相手は自分のリムーブゾーンから1枚まで対象のカードを選び
そのカードを自分ユニットのないバトルスペースのスクエアに置いてもよい。
>>397 ちょっと待ってくれ、カード名は何だった?
>>397 テキストの書き方からしてこっちも釣り臭いな。
スクエアに置くときは必ずフリーズなのかリリースなのか指定されるだろww
>>399 すまん、書き忘れた。
すべてフリーズだ。手元にないのでとりあえず記憶をたどった。
>>398 空間をつなぐ者ry(者がひらがなだったか忘れた。)
大会に出たいあまり夢でも見てたのかな、俺… 記憶があやふやだがこっちは悲運を〜する者だったはず
コルヴィッツみたいに2体いるんじゃないか
つまりシュレーゲルが9枚もデッキに積める夢の様なデッキができるわけですね
どっちかがゴールドとシークレットを見間違えてるってことはあるのだろうか?
>>401 俺もあやふやだったが少なくとも名前の最初は“空間”だった。
もしかしたら真ん中“つなぐ”じゃなくて“むすぶ”とかかもしれない
でも、そんなニュアンスだったのは確か
だんだん自信がなくなってきた イラストレーターは金田榮路だったと思うがなんかもうどうでもいい
>>401 連スレすまない。
もし良かったらそっちの効果も教えてほしい。
>407
同じく…
他のカードとゴチャマゼになったかも…
あわただしかったし><
でも、効果は
>>397 の様だったと思うし…
>409
サンクス
新種のスケルトンはいましたか?
スレに魔王が紛れ込んでいるようだな
>>411 いた
効果は忘れたがフレーバーが
タバコは健康に悪い?そんなに勧めてくれなくても大丈夫、とか言ってた
とりあえず使えそうな奴 歓迎の宴 黒 1コス ストラテジー バトル 補給か急襲持ちユニットを1体墓地送り 不運の始まり 青 1コス ストラテジー クイック 相手の山札の上から3枚を見て、好きな枚数を好きな順番にデッキボトム 残りを好きな順番でデッキトップに裏向きで置いて自分が1ドロー 希望デッキ終了のお知らせ
そもそも希望デッキは放逐食らっただけで終了するくらい脆かったりするんじゃ…
魔剣の慟哭だかと同サイクルの除去ってあった?
2コスシャッフルベースシリーズ 黒 エネとスマの合計以下のユニット1体を墓地から同ラインにフリーズ展開 青 2ドロー 白 エネとスマの合計以下の白のユニット1体をデッキから同ラインにフリーズ展開 緑忘れた
緑はエネブーストだったと思う
白の禁呪ストラテジー プログラム・ラグナロク 白3 ノーマル 禁呪2 [ユニットを好きな数フリーズ] デッキからX以下の白のユニットを リリース状態でユニットの無い自軍エリアに展開 Xはフリーズしたユニットの使用コストの合計
>>419 カード名かっこいいなw
ノーマルだが3コスでピアノフォルテとかがリリースインするのは恐ろしいな。
ノーマルタイミングってのがまた……
白の貴婦人って感じか
>>420 一人回ししてたら4コス1体寝かせて
エヴァンジェリカル
ブルショット
ミラーコーティング
ブラッディマリー
とかを3コスで展開ってことが多かった
ゴメン、ミラーコーティングはプレイ時だから嘘ついた
山札からサーチって意味ででおk?
>>416 とりあえず黒はあった
除去したユニットの使用コスト以下の使用コストのユニットをユニットを
除去したユニットがあったスクエアにフリーズでリアニメイトする
歓迎の宴のレアリティは?
宴と不運はどっちもU
ギガント・スティングフィッシュ コモン ユニット クイック 青1無2 青1無2 4000 1 あなたのベーススペースにスクエア以外からベースが置かれた時 このカードを相手ユニットのあるスクエアにリリース/フリーズを変えずに置き ターン終了時まで+2000
>>430 カード名は忘れた…
現物もってないから、テキスト丸写しはできないが
コスト黒3無2、禁呪2、タイミングはバトル、シルバーレア
バトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、
持ち主の墓地に置く。
あなたは自分の墓地にある使用コストX以下のユニットを
墓地に送られたユニットがあったスクエアにフリーズで置く。
Xはこの効果で墓地に置いたユニットの使用コストと等しい値である。
こんな感じだった
絵は冥王で魔剣の慟哭と絵がつながる
相手依存とはいえクイックでのタイミングでリアニメイトって笑えねぇ…。
引きこもりに撃ったら敵軍エリアにリアニメイトじゃねえか
>>432 のやつ、リアニメイトは強制じゃなくて
「置いてもよい」だったわ
投下に対して撃ってもいまいちおいしくないってわけか。
8コスに撃ちたいけど禁呪圧迫されてクレバスとかあんまり出せないか 殺意と貴婦人使うわ
敵陣にいきなり勇者送り込んだりとか夢が広がる
>>436 置かれたときの効果が出るんでないかい?
仮にだ。仮にだぞ。 ハイパープラズマバリア発生装置で使用コストを3上げた相手ユニットを 黒の禁呪除去で送ったらそりゃもう凄いことになるんじゃないか!!! これでダルメシアンとか送り込めばすげーTUEEEできるんじゃね!
>>440 Xはこの効果で墓地に置いたユニットの使用コストと等しい値である。
ミスった いいと思うがダルメシアン自体は比較的簡単に除去されると思うんだ そもそも送り込む手段としてこれである必要はないと思う
破滅の刻印 黒3無色2 バトル 禁呪2 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 あたたは自分の墓地にある使用コストX以下のユニットを1枚まで選び、この効果で墓地に置いたユニットがあったスクエアにフリーズ状態で置く。 Xはこの効果で墓地に置いたユニットの使用コストと等しい値である。
ハマッた時のアドは凄いけどハマる条件が相手依存というあたりフェイトデストロイヤーを彷彿とさせる むしろ除去もできるシュレディンガーくらいの使い方になるのかな
入れるとしても低コストでリアニ効果持ちな ドールデッキ辺りが良いのかな 禁呪枠もそんなに消費してなかった気がするし
むしろW-Vの大型で良いんじゃね? タイミングもバトルだし、あいつらがワラワラ出てくれるだけでもかなり強いと思う。
禁呪枠とか問題が多すぎると思う
W-3の大型・・・8コス禁呪とヴァサーゴとかの7コスか 一応ドールにも大型のサラが居るから除去しつつ火力飛ばしたりもできるし 破壊対象小さくてもノエルとか居るしコルヴィッツ自身呼べたら良いな
449 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/19(日) 11:14:25 ID:jx1rRNHi0
強いんだけどウィニー相手だとつらそうだな ビートには勝てるけど、コントロールには勝てない黒のデッキに入れたら強いのかな? ドールとか
ドールだとアニヒレイトとかクレバスが飛んできても持ち返せるのはいいね。 ただ、如何せんドローがないから握れない可能性も大きいけど・・・。
九州スマッシュするかわりシリーズはどうなってる?
>>451 >>346 に書いてる、でも3コス急襲の青は
隣接するベースかユニットバウンスだからちょい違う
ミス、ユニットは隣接だけどベースバウンスは同じラインだた
すまん見落としてた ありがとう〜
聖なる遺志 S ストラテジー 白2無2 クイック あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。 そのユニットの持ち主は自分のスマッシュゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。 白の聖王「どうやら、私は変わり者のようです。与えられた使命よりも、あなた達の瞳を信じたい。 さあ、受け取りなさい。未来をあなた達に託します」 イラスト:S.of.L
白確定除去キター いざと言う時は自分のユニットに撃って1点回復できるのか (そんな状況で勝てるとは思えないけど
自分のパニッシュに撃ったらどうなるの?っと
解決前に対象不適正になって無効化かと
ヤフオクに悲運の貴公子シュレーゲル流れてるな
巌斬島とか覇王の特攻が頑張れそうな予感
イラストが残念すぎる
覇王は指揮官タイプだと思ってたのに日本刀ひとつでマザーシップに向かっていくとかどんだけwww
覇王「力のない奴がウロウロするな〜!」 覇王「目標捕捉行くぞオタク」
ストーリー的には、シュレーゲルは魔王に負けたってことか?
明日には本気を出すの時点でシュレーゲル負けフラグ?w
シュレーゲルは俺の記憶違いじゃなかったみたいだな 先行公開で出てなかったSRはリムセ・破滅の刻印・青版バーミリオン・聖なる意志・妖魔の錬金術師か
祭儀の踊り子リムセ 赤2無3 赤1無2 禁呪2 パワー5000、スマッシュ1、クイック、コロボックル 補給 急襲2 スクエアに置かれた時墓地の対象のカードを2枚除外 相手の墓地が4枚以下だとパワー+2000、スマッシュ+1 妖魔の錬金術師 緑1無1 緑1 禁呪1 パワー1500、スマッシュ1、クイック、エルフ 自分のベースが置かれると、対象のユニットがパワー+3000、ストラテジーの対象にならなくなる
両方手元にはないがリムセは写真を撮った IV-4 S 011/100 カード名:祭儀の踊り子リムセ 使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無2 種別:ユニット タイミング:クイック パワー:15500 スマッシュ:1 効果: 禁呪2 補給 急襲2 このカードがスクエアに置かれたとき、あなたは墓地にある対象のカードを2枚まで 選び、ゲームから取り除く。 相手の墓地にあるカードが4枚以下の場合、このカードのパワーを+2000し スマッシュを+1する。 illustration::碧風羽
失礼、リムセのパワーは5500だった
15500ワロタ
リムセでコロボデッキ(主人公的な意味で)を組むんだ! 錬金術師強すぎ、というかせっかくノンレア向きだった刀匠デッキが…
巫女は千鳥の赤版だったのか......
>>29 の予想が少し当たってたな。他の色のサイクルはどんなだろう......
すまん、壮絶にミスったw まあ、なんだ、天野杯に向けてどのロードが強そうかについて語ろうぜ
カード公開っていつになるんだろ。日付変わったらでないかな?
フレアロード 墓地トップがフレアロードの時パンプとスマ+1 墓地調整もできるから割と頑張れる (天野杯関係無いけどフィフス入ったらマントル来るから維持し難くなりそう アビスロード 自分のユニットを減らして除去やハンデスだから 減る量はお互い同じだけど場アド消費・・・ スカイロード マナカ出すだけでユニットが移動、バウンスしていけるのは強い スターロード 3コスの相手ベース&ユニットにエネゾーン効果を与える ユニットを出さないと始まらない出せれば 7コス禁呪2のユニットがエネゾーン効果持ち2体をデッキボトム除去してくれる そんだけ ガイアロード ↓
>>475 多分明日。アニヒレイトプレリのときはプレリやった次の平日にカードリスト公開してたよ
今日ですねごめんなさい
今日は海の日
ガイアロード テリアやエスティタートで乙 1ランク上に化けたりリリースで出てくるのは強い 除去を回避できるのが偉い
ガイアロード結構いけろと思ったんだがそういや対象とってるからエスティで乙か
アビスロードはリーズマーヒーを使い回すのがほぼ前提でしょ しっかり回ると結構キモい動きする
>>483 というかマーヒーがないと何がしたいのかさっぱり、って感じになるんだよな
シュレーゲルに何があったんだ・・・ あんなにラスボス臭を出していたのに
フレアロードはどちらかというと墓地よりも手札に握れるかが重要な気がするな 軽い奴ほど後々の燃料に残しておきたいとか考えると展開がしにくいが
今回の結合は使いやすくていいな 結合先にレアが多くてプレリでは活用しきれなかったり、特に黒は涙目だったが そういえば結局ミュラーじゃなかったな…
ブックキーパーが結合できて無双した
微睡む人形スージーと人形遣いの休息で結合できたら 相手ユニットの使用コストを無色-2しつつ6コス以下除去で実質8コス以下除去 更に相手が選択する対象を取らない除去を2コスのストラテジー1枚でできるのは 強かったんだけどねぇ
うっかりセットで結合できたらそれだけで流れが決まるレベルだったけどね 粛清から潮流の魔女出されて瓦解したりうっかりブックキーパーが無双したり… 黒以外の色は適当に結合してもそれなりに意味があるけど黒はコスト対象効果が2種類くらいしかなくて 上手く他の色を混ぜないと後半のテキストが活きなくて
まぁプレリじゃなくて通常構築だとスージー強いし 3コス以下って他より範囲狭くなってるけどクローゼから連鎖できるし 早く足りない分補充したいな
とりあえずドールがだいぶ強化されたのは確かだな 破棄で効果機動の1コスベースの中で白が妙に使いづらい気がする
>>492 白のやつってラインずらせないんだよな…
色が違うけどホウオウのせいでブルームーン涙目
一歩後ろに下げるか吸い寄せるか…微妙な感じ リムセで歩き回って墓地焼却→でかくなったコロボで攻めるとか考えたんだがSRが多くなりそうな予感
マキリ R ホリプパ S トゥペケンヌペ S シンプイ C リムセ S 墓地焼き強化シリーズレア度高いな・・・シンプイは良心 勢いでアムルイ入ったら・・・
地味だが一応モコロ(C) も入るぞ
何か足りないと思ったらモコロか
今弾のGレアてどれ?赤はガンマレイらしいけど
>>493 ホウオウって何?
まさかあたらしいバニラユニット?
魔剣の慟哭のGレアは確認した
>>499 使用緑5
移動緑1無2
パワー9000
スマ1
バニラ
タイミング忘れた
>>499 カオスビースト・ホウオウ
緑5 緑1無2
パワー9500、スマッシュ1、クイック、キメラ
テキストなし
黒はスージーじゃなかったかな。
しかしスターロードの使いにくさはなんなのだろうか 全体にエネ効果付与する天魔が居ないとただの局地メタにしかならないという
誰か白の070と緑の088を知っている人いない? レアのはずなんだが、その2枚だけ把握してないんだ
>>501 >>502 クイックで色拘束5か・・・
どこぞのブログに乗ってた5コスト以上+3000つかうとかなり強いなぁ
サンキューです
>>507 70は天魔マナナン・マクリル
88隠れるフェアリー
とりあえずwikiの方に暫定リスト作った 表示されてるのは先行公開されたやつだけだが、コメントアウトに自分がわかるやつは載せてある 残りは誰か分かる人埋めて欲しい
>>509 良ければ効果も教えてもらえないだろうか?
IV-4 R 070/100 カード名:天魔マナナン・マクリル 使用コスト:白2無3 移動コスト:白1無1 種別:ユニット タイミング:クイック パワー:5500 スマッシュ:1 効果: このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、 あなたはバトルスペースのスクエアにある対象の「エネルギー ゾーン効果」を持つユニットかエネルギーゾーンにある 対象のエネルギーゾーン効果を持つカードを1枚まで 選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。 illustration:天野喜孝
IV-4 R 088/100 カード名:隠れるフェアリー 使用コスト:緑2無2 移動コスト:緑1無1 種別:ユニット タイミング:クイック パワー:4500 スマッシュ:1 効果: このカードがプレイされてスクエアに置かれた時、あなたは バトルスペースのスクエアにある対象の使用コストX*2以下 のユニットを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンに フリーズ状態で置く。Xはあなたのベーススペースのスクエア にある緑のベースの枚数と等しい値である。 illustration:雪風ななつ
>>512-513 サンクス
マナナン・マクリルはスカラベキラーとして機能しそう
隠れるフェアリーは対象を自身にとってブーストに使うこともできるってことか
マクリル単体で運用するのは微妙だと思う 確かにブーストに使えるが効率が悪すぎやしないか
うーむ 隠れるフェアリー微妙だねぇ X*3なら間違いなく強いのに
wikiのコメントアウトで白の足りない分埋めといたよ
wikiの黒うめたよ。
公式リスト公開何時から?
12時
thx
522 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/21(火) 10:37:37 ID:LRsgslmQi
>>498 まななん☆まくりる がGレアあったよ。
523 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/21(火) 12:45:48 ID:Hm/rddL9O
カードリスト公開されない件について
ばぁさんや、リスト公開はまだかね?
今回は12時じゃないっぽいな…7時くらいか?
出遅れたかと慌てたらまだ公開ないとか…(´・ω・`)
え?何?あれ存在すんの?w 釣りかと思ったwwww
530 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/21(火) 13:26:12 ID:Hm/rddL9O
もしかして、サマーグランプリのレポートと重なってしまってるから、WEB運営者ヒィヒィ言ってんのかな?
リストの掲載分は用意してただろうからあまり関係ないと思われ 平日公開というのもあって今回から7時頃(推測)になっているんじゃね?
カードリストきたよ
リスト更新きたな ついでに天野杯の参加賞上位賞も出てるわ
スターロード=ケルト神話の神 アビスロード=絨毯 ガイアロード=洞窟 フレアロード=着物 スカイロード=香道 名前の法則はこれであってるかな
参加賞 C 上位賞 C コレは
プロモは書き下ろしかな マナナンとケルヌンノスはどっかで見た記憶があるが
暴かれた墓穴が狂ってる気がするんだが
そんなに壊れてもいないような
>>534 一応
絨毯(の文様)
着物(の文様)
と言うべきだと思うが
>>535 まあ…ね、出したばっかりのレアをいきなりプロモにしちゃうのは色々と
>>537-538 本気を出せばいいんだよ、きっと
攻城戦鬼砲撃王が強そうな気がしたが 自分のユニットを対象に取れるカード積まなきゃいけないのか
>>540 ガイアロードのパンプでベース焼かれてやられかけたわ
あと不必要なタイミングで起動しないよう絨毯爆撃系入れるとか
準備運動+禁断の地+真益々繁盛が強い という夢を見てみたい。
7コストロードは一律禁呪2だけど、ちょっと差ありすぎじゃね?
>>543 使いやすさと言う意味で言えば個人的には赤=青≧緑>黒>白だとと思う
オゼルナジャ イーズ・ギル 大地の緒 で除去コンできるのか・・・
フリーマスター+ユミル+大地の塔+大地の緒 で墓地のユニット釣り放題!!
548 :
547 :2009/07/21(火) 20:23:17 ID:7LlyOXHO0
訂正 エネのユニットだった スマソ
Q&Aはまだなのか…… 色々と気になるのがあるんだけどなぁ……
暴かれた墓穴ってよくみたらカードが墓地に置かれたらっていうのがあるのか これ本気出してもすぐリムーブされるってことだよね?
ということは本気出せないのか… 微妙すぎ
一度墓穴を場から消すしかないね
リスト見たが、やっぱwktkしてくるなwww 早く土曜日になって欲しいぜwwwwww 今回のトップレアは何になるかな?
ガイアロードに関してなんだが、確か対象を宣言→コストの支払いだからエネに対象にとれるカードがない場合能力を起動できないよな?
>>554 そういうことだね
サテライトが自壊できるのと同じ原理
つまり自身を対象にとることができないってわけか
バーミリオン、ヘイル、サイバーワールド、禁断の果実のどれかになりそう
錬金術師のせいでパルチザンの立つ瀬がないじゃないか
>>557 色が違うし禁呪があるからまだパルチザンにも…… あれ?目から汗が
真面目に答えるなら パルチザン薬剤師錬金術師全積みじゃないか?
>>552 ハイドがいるから黒でも壊すのは難しくはないな
巌斬島でスマッシュ重ねるデッキ強い気がしてきた。 デッキを軽い速攻持ち多めに積んでスマッシュ重ねてけるし ライン上のユニットもブレイブスパークとかバーミリオンで 焼いてけばいいんじゃない?
単純にカタストロフでスクエア消すのもいいかもね
>>558 さすがに3種積むのは多すぎやしないか?
スネアとか出てきたら即積むイメージ
>>562 ネタ率高いが
・スネアが出てくる前に終わらせる
・出されたターン内に遺志なり慟哭なりで消す
・ブラッディーマリーで存在自体許さない
禁断の果実、社交場+囚われの貴婦人→スタフル→スネアとかされたら泣くしかない
というか囚われの貴婦人がバイオブラスターの再来に思えて仕方がない件 貴婦人→スタフル→スタフル→何かでかいのとかなったら愉快なことになりそうだ もうすぐスタフル落ちるけど
565 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/22(水) 10:46:48 ID:D3VUKSxE0
聖女の丘があるかないかだけで、刀匠の出現率変わってくるから まだ、白を入れる理由はあるけど、パルチザンは・・・・なぁ ぶっちゃけ、刀匠で禁呪使うカードってある?
緑のユニットサーチのやつは強い
そもそも刀匠は緑絡みのビートに刀匠コンボ入れるだけだからなぁ… 一応候補としては歌姫、魔剣勇者、風邪、ククルカン、慟哭あたりか? 白混ぜるのは聖女の丘以外にもリリアやミーリャなんてのもあるからありかと それなら聖王の選択、だから頑張れるなんかも候補に上がる
歌姫よりは錬金術師が優先になるんじゃないかなあ 聖王の選択はともかくわざわざ頑張れるで釣ってきておいしいベースって刀匠デッキにある?
頑張れるは保険程度じゃないか?リリアがいれば十分だが。 緑がメインならククルカンだが白がメインならソルティドッグもありだと思う。 つか緑メインならホウオウを考えてもいいんじゃないか?刀匠ラインならスネア踏めるし
天野種族でデッキ組もうとしても 四種しかいないし難しいなぁ
確かに各色四種しかいないけど必ずしも種族内でないと能力がつながらなろいわけでもないじゃん キッショウの能力はユニット版シラサギともいえるしミダレバコやキャラは自身の能力以外で動いても能力起動するし うまくつながるカードを探せないわけでもないと思う 白は知らんが
今気づいたけど、ブックキーパーエンジェルって結合しなくても普通にオーバースペックじゃね?
8000対象にならないだからな
今回は白のてこ入れなんじゃないかと思ったり 他の色は4-3で結構強くなったイメージがあるし
スターロードももう少し強くしてくれればよかったのに
誤爆orz
>>578 久々にスリーブ何でてるかなーって調べてたらこれの存在に気づいたんだ。
これで大会でてみたいw
>>574 だけど白の強い4コストカードはすでにたくさんいる気が…
ソルティドッグ
エヴァンジェリカル
ブックキーパー
ブルショット
ミラーコーティング
ブラッディーマリー
聖なる遺志
フェンリル
他に何かいたっけ?
聖なる意思って実際どうなんだ?
>>576 やばいなこれ
キャラスリ(?)で食指が動いたのはカイジ以来だ・・・
他の3つがかすんで見えるwwwwwwwwwwwwwww
申し訳ないです。 スレをちゃんと読んでなかったらしく、弄ってはいけない天魔光臨のリストを 上書きしてしまった模様。 どこを改悪してしまったのか皆目検討が付かないので 流れを知っている方いらっしゃったら修正お願いいたします。 19時に家に居れないから、リスト管理にタッチしないほうがよさげ?
>>584 個別ページ作成と同時に既に修正済みです。
20日の時点でリストページを作成、公式のリスト公開がまだのため先行公開のみを表示し、残りは『?』としてありました。
また、その下にコメントアウトにてプレリリース等の情報から正規のリストを作成中でした(
>>510 、
>>517-518 あたり)。
そして、公式リスト公開後に(コメントアウト部分を)全て埋めてくれた方もいたようです。
しかし、そのデータに上書きされたのは、
・リスト上部のヘッダ消失
・カードナンバーがIV-3のまま
・シークレットの情報も消失
というものでした。
時間が遅かったり、上書き更新するのは全く構わないのですが、せめて更新するページにどんな情報があるのか確かめて欲しかったです。
>>581 実際に使ってみたわけじゃないからはっきりとは言えないがプレリで見た感じはそこそこ使える印象
白単で確定除去が使えるのは大きい
白なんて一生底辺をさまよっていればいいのや
ふー、びっくりした。
>>587 のこたえは「白は底辺」だったけれど、
制限されているサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
あまりギムレット閣下を怒らせないほうがいい。
こういうコピペ改変をする人はみんなてんちょだと思って生暖かく見ている。
白で思い出したけど今回のサマーグランプリの2位3位って両方とも青白ビートだったんだな 知り合いに青白だったって聴いててっきり遅延コンかと思ってたんだけどびっくりだ 選手権のときも地味にランクインしてたしもしかして流行ってる?
底辺時代の逆境から白は相手を底辺に送る能力を得ました
>>591 だれうまw
しかしあの除去は他の色と比べて強力だよな。
シャッフルやサーチ手段ないとサルベージできないし。
>>592 考え方を変えるなら
相手の残りデッキ枚数を増やしただけ
まぁライブラリアウト狙いのデッキなんてもういないが
悠久の回廊+魔煙の谷で疑似通廊コンすれば良いんじゃね?
・悠久を動かす ・大型で守る ・つーかサバトコンで良くね? ・悠久使わずにヘルガで回収
・カタストロフで封鎖 ・勇者置いて嫌がらせ むしろ遅延コンとしてはロストメモリーベースメントのが優秀なんじゃ
>>333 の三幻堂投影シアターが成立するのか気になる……Q&Aはまだか…
「置かれるにあたり」だから置かれたときはもう能力持ってるから機能するんじゃねーかな 素人考えだからいくらでも覆りそうだけど
バーミリオンハンターは上級でも狩れる能力なのに ヘイルと隠れるフェアリーは6コスまで モハッラマートはベースじゃなくてユニットを消費 ルプシクは・・・墓地肥やせば少しは頑張れるか
あなたの優先権放棄に対して私は青2白2のコストを支払い手札から体感式三次 元投影シアターを私の中央ラインのベーススクエアにプレイします。体感式三次元 投影シアターがプレイによってスクエア以外からスクエアに置かれるので体感式三 次元投影シアターの誘発型能力が誘発、私は体感式三次元シアターの効果で私か ら見て右ラインの私のベーススクエアに置かれている三十三万三千三百三十三幻 堂を指定、体感式三次元投影シアターの能力は三十三万三千三百三千三幻堂のも のになります。体感式三次元投影シアターのプレイに対応はありますか?ないなら 三十三万三千三百三十三幻./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 堂の能力を持つ体感式三次元 \ 投影シアターの誘発型能力| 長ぇよ。 |が誘発、私は山札の上から三枚 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∨ (゚д゚ ) <⌒/ヽ-、__ノヽノ | /<_/____/ < <
さすがにヘイルとフェアリーは×3じゃまずいと思う
>>601 を対戦中噛まずに聞き取りやすい速さで言えたら尊敬する
>>601 クソワロタwwww
実際そのように宣言されたらたまったもんじゃないなw
6行目 三十三万三千三百三"千"三幻堂 流石に長すぎて言い切れなかったか
いや、そんなこと言ったらそもそもコストの白2は無2と言うべき
いやいや、そもそもシアターは誘発型能力じゃないぜ
なぁおまいら シュレーゲルがなんであんなことになったのかおしえてくれ 本気出すんじゃなかったのか・・・
>>609 明日には本気だそう
いつか本気だそう
そのうち本気だそう
……
明日には本気を出す 暴かれた墓穴 本気を出すの諦めよう
>>609 力使い果たしたんじゃね?5つもの異世界とつなぎ合わせたらさすがに限界ということでは
Y!オクにフライング出品してるところがあるんだが、 4枚セットで出品してるんだ。……笑うところですか?
1枚は鑑賞用ってことで…
SRも丁寧に4枚セットだなw どこの店だよ・・・
一刻館じゃね?昔からちょくちょく見るがなんで今回に限って4枚なんだろ
>>614 ヘイルの3枚投入について小一時間(ry
>>616 リセとかMTGを出品したときのクセで4枚セットで出品するひとを
見たことがあるけど、これは出品してるわけでなし。どうなんだろう。
>>617 自分のユニットも対象にとれるから
6コスユニット倒されそう→ヘイルでデッキトップに戻す→三十三万三千三百…
ってのも出来るよ
…クレインホーマーって強いな
>>619 夢の世界じゃね?
ヤフオクのを既に入札してる奴は予約してないのかね?
どうせ終了は発売後なわけだし自引きを確認してから入札すればいいのに
日本選手権2009秋 魅力1 店舗様から代表者を1名しか進出できなかったショップファイナルとは違い、今大会行われる「ショップ予選大会」では、店舗様にて数回の「日本選手権2009秋」の出場権を賭けた大会が行うことができ、 惜しくも負けてしまった方や予定が合わなかった方も再チャレンジができるぞ! 日本選手権2009秋 魅力2 日本選手権2009秋 本選参加者を対象に「オリジナルプレイマット」をプレゼント! 気になる絵柄は後日発表!お楽しみに! 日本選手権2009秋 魅力3 今大会の日本選手権2009秋 本選は1デッキ制のサイドボードありの2本制の大会となります! 己の最強デッキを作り、大会参加に向けた準備を進めよう! ・・・これだけ? いやまさかそんなはずは
>>618 小一時間ほどで本当に話が済んでしまったな。
クレイン・ホーマー強いね。
>>621 まだ何かあるかもしれないがあまり極端な期待をするのはやめようぜ
お楽しみ賞2名は地味にありがたい
サイドイベントは別にして 権利の枚数と参加賞はこんなもんだろ。 というかプレイマット復活か。これは地味にうれしいな。 ここしばらくはよくてデッキケースだったからな・・・
しかも本戦参加者全員w ちょっと本気出してくる
賞金に回す金が浮いた分こういうと事に資金回す余裕ができたのかね うん、いいことだ
D-0の布製プレイマットめちゃくちゃ綺麗で好きだったんだよ これは嬉しい
なんか工作員沸いてないかw
えw? 俺のことか? 褒めすぎかコレ でもあのマット肌触りが良くてアレルギー持ちの俺の掌にサササーッとフィットするんだよ…!!
今日から発売で良かったっけ?良ければ買いに行くんだけど
おk好きなだけ剥いてこい
財布に千円しかない俺に隙はなかった
>>633 2パック買う→シークレットかゴールド当てる→売る→またパック買う
これでおk。
Q&Aを見て思ったんだがティアーブレイクの効果で除外したカードって そのターン中除外された状態からプレイできるのか?
>>637 このターン中プレイできるって言うんだから手札にあるかのようにリムーブゾーンからプレイできるんだろ。
そんなことより、厳斬島の効果ってプレイヤーAのターン終了時にプレイヤーA,B両方に適用されるの?
それともプレイヤーAに対してだけ適用されるの?
「それぞれのプレイヤーのターン終了時」、「そのプレイヤー」 って辺りからアクティブプレイヤーだけだとは思うけどどうなんだろう
ユミル思ったより使いにくかったな。 ユニット減るのは痛い。
バニラデッキ組もうと思うんだけど何かいい配色無いかな?
>>642 青白(+黒or緑)が組みやすいんじゃないか?
マザーシップでバニラドローデッキとか?
ビートなら ホウオウ ククルカン ズゥ ユグドラシル ソルティドッグ ピパナイト ジェノサイドエンジェル ブルームーン 使えば? コントロールなら予選結果レポートのやつに今回のを少しまぜるとか
>>46 です
此処最近は仕事やMTGなどで勉強する暇が有りませんでしたが
新弾発売と共にまた勉強しなおそうかと思います
融解が制限になったらしいので、新たに引いた殺意や次元侵食などを入れた
青黒コントロールを組んでみたいと考えています
さて、公認大会の後などに、レクチャー賜る事については
DO界隈ではどうなのでしょうか
MTGでは新参大歓迎な雰囲気が有るのですが…
>>647 人によって違いはあるだろうから参考までに
時間がないとか日選が近くて本気モードとかでなければ見てくれる人は多いと思う
かなり高レベルなアドバイスまでもらえることもあった
>>647 だいたいのD0プレイヤーは新規さん大歓迎な人だから、特に都合が悪くなければ結構付き合ってくれるよ
ただ、基本的には知り合いと話してること多いから、自分から話しに行ければだけど
>>647 いざとなったらここで聞いてくれても構わないぜw
初心者スレは過去ログっぽいし・・・。
思った以上に魔煙の谷底使いやすいね
>>650 理屈はよくわからんが
>>212 のやつからなら初心者スレ飛べるぞ
もっともどこも過疎ってるからここで聞くのが一番早いだろうが
653 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/25(土) 00:35:37 ID:pYXt0sPLO
赤よくわからない 黒とりあえず、呪術研究所+フォビドン+レオナルドの組み合わせは強い。ハーブスとやってる事変わらん 青恵みの雨の魔女がいかに強いか 白マザーシップとの組み合わせが面白そう 緑今回の5コスト以下3000パンプベースのせいで立場が悪い
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのパワーを+1000する。 このカードと同じラインのスクエアにあるすべての使用コスト5以上のあなたのユニットのパワーを+2000する。 以下じゃなくて以上
バニラの王道で使いやすいのは 黒でハンデスとユニット墓地回収 赤は訓練場で出てきた相手ユニットを焼き 青で手札補充 という組み合わせであった。 今回は白でバニラ利用カードが結構出てきたが、上記以上の爆発力あるのだろうか。 青の代わりにマザーシップで手札補充するのは手だと思うが……
大いなる杯の乙女もあるよ
642だけど、白ってさ、基本的にバニラユニットが使い易いスペックだったから、いい組み合わせ探してたんだわ。 まさかの白単バニラ…いや何でも無い
白の4コスビートそれなりに強い
ただコストを統一すると魔氷の恐怖が…
>>657 バニラデッキって軽い奴らで人海戦術やるか、重いのを駆使するかで違うけど
やっぱ白だったら魔女からのギムレット閣下がしたい今日この頃。
>>659 適当に緊急防衛都市混ぜとけばいい気がする。
それにしても白は4コス帯に優秀なやつが多すぎるような……
バニラといえば超進化動植物園!!! いや。なんでもないです…。
とりあえず次の弾含まないバニラで組む場合の色のそれぞれの利点は 赤:射撃での焼き、バニラ全体が低コスト 黒:レオナルドでの墓地回収、2コス5000のフォビ丼が便利 青:恵みの雨でファッティ早出し、ドロソも絡められる 白:護身術で対象にならない、でかいバニラが多い 緑:司祭のブースト、狩猟教室のパンプ、中コスト枠のバニラが優秀 って感じか。一昔前はバニラと言ったら青白ファッティだったんだが 最近は対象取らない除去が増えてきたから護身術し判断が難しいな 黒は相変わらずタッチでしか役に立たなそうだけど。白版フォビ丼出たし・・・
>>662 黒は呪術研究所でハンデスすると場合によっては射撃場以上にえぐい。
さらにはナイトメアが帰ってきたせいでレオナルドと一緒に気持ち悪いことができる。
相手の手札をなくす→物量で攻めるという正道にして外道なプレイになるからな。
赤でいえばバニラのスマを+1してくれる奴がいるが
あれって韋駄天丸とかの1コスバニラがが中央エリアでスマ2になるから結構えぐいような。
フォビドゥン 禁呪2 シリンダー 禁呪2 ソルティドッグ 禁呪2 ククルカン 禁呪2 たしか赤にも禁呪持ちバニラいたよな?
やっと届いた 箱単位になると剥くだけでも一苦労だなw
シャドーソウルや小さくて大きな力の効果を封入したベースサイクルはいい発想だと思った。 時のらせんのトーテム像サイクルに近いけど。
妖魔の錬金術師を見てから俺の刀匠デッキが強化されるってすごく楽しみにしてたんだ。 9箱剥いて1枚も引けなかった…
>>333 です。
新カードをいじくり回した結果白単フロッグナイト大増産デッキになりました……あれ?
三十三万以下略作ろうとしたら資産が足りなかった……
>>669 資産が問題になるってことはそれなりにアイディアはまとまったってこと?
>>669 アイディア期待。
あと蛙なら生産ラインじゃなくても白番ジェネプールの方が良いのでは?
>>671 プレイのコスト軽減だから手札からも対応して4コス以上もお手軽に出せる
コーラス構築でもジェネより雲海や増産の方が使いやすい
能力スタックダークサイドでフィズるしね
ヤフオク見たけどさっそくSレアの値がとんでもないことになってきてるな 破滅の刻印*3が4000突破とか1枚も当たらなかった俺は心が挫けそうだ・・・ ところで一刻館のまとめ売りの数が4枚セットになってるんだけどこれってギャグ?
>>673 1枚は鑑賞用となっております
今回SR片寄り過ぎ…サイバーワールド6枚引いたかと思えば錬金術師は0とか
より具合そんなひどいのか・・・ 二箱ほど買う予定だったんだけど、もしかしてシングルのほうが賢い?
>>675 似たようなソートのパターンにはまっちゃっただけだと思う
うまくパターンがバラけてくれればよかったんだろうけど…
2箱くらいならどうせだぶらないだろうし気にしなくていいと思う
>>676 それもそうか、レスありがとう!
ちょっと買ってくる!
678 :
333 :2009/07/25(土) 15:51:51 ID:Z12N7XuQ0
>>670 レシピ自体は
>>333 の地点で考え始めてたのであとは他のカードとか考えつつって感じで
今考え中なのが
シアターはデータが変わるということはキングトライデント出す→起動は無理なのかなという点
まぁそうでなければエイリアンとクレバスとエスティが並べばいいんだけど……
>>671 大増産に加えてミルキーウェイで併せ技(2枚以上大増産できることは少ない)
上手く行くとマリーンやイエローベリーが2コス、その他がみんな1コスで出る
特にトマトナイトが良い仕事する
>>678 Q&Aによると色も変わるらしいから無理だろう
シアター置いた後元のベースが割られたらどうなるんだろう。 常在型能力だからシアターに戻ったりするのか?
>>680 体感式三次元投影シアター(057) QA-1846
自分のベーススクエアに、他のベースになっている「体感三次元投影シアター」しかない場合は
どうなりますか?
(2009/07/24更新)
あなたは、このカードを「体感式三次元投影シアター」としてスクエアに置くか、
他のベースを選ばないかを選択できます。「体感式三次元投影シアター」として
スクエアに置こうとした場合、改めてスクエアにあるベースを選ぶことができますが、
それを続けると選択肢のある無限ループになるので、あなたはその回数を宣言して、
他の選択肢(この場合、他のベースを選ばないこと)を選択する必要があります。
その結果、このベースは自身のデータをそのまま保持してスクエアに置かれます。
これを見る限り戻らないみたい
個人的に感じた周囲のSレア需要度 高い 聖なる遺志 破滅の刻印 果実 普通 バーミリオン リムセ ユミル 錬金術師 低い ヘイル サイバーワールド シックスリンダー 遺志と刻印が特に重要が高い。優良ストラテジーなのでユニットと違い様々なデッキに入る。 果実はやはり低コストベースで赤緑ビートにでも入るのかな?ここら辺はよくわからない。 バーミリオン〜錬金術師の中ではバーミリオンが頭ひとつくらい出ている感じ。 サイバーワールドはたぶん俺の回りで青使いが少ないからかもしれんが…… 他の様子も知りたいので、自分の回りにことでもいいので教えてください。
高い サイバーワールド 果実 破滅の刻印 普通 バーミリオン リムセ ユミル 聖なる遺志 低い シックスリンダー 錬金術師 ヘイル かなあ… 正直まだわからない部分が多い
>>333 の三幻シアターやってみたら(つかこのコンボの正式名称なに?)事故率高いけど成功したら面白い。
最短?
2ターン目:ストーリー分岐フラグで三幻堂を墓地に
3ターン目:だから、頑張れるで三幻堂を置く
4ターン目:体感式三次元投影シアタープレイ→大型ユニット登場!
三幻堂が赤だけど他に赤のカードはいらないな。赤入れたら余計事故ったわ。
シアターの色が変わらなきゃ、キングトライデントが出たら殴れたのに……でもアミダを入れる気はしない
ギガント・エイリアンが優秀だけど(シアターを回収できる)、もうすぐ落ちるんだよな〜〜再録しないかな?
レア度低くて勝手に攻撃してくれる大型、戦場を駆ける獅子が面白い。
色事故防止用のエビゴールド・エビプラチナも状況に合わせてリリースできるから面白い。
全封じなエスティタート・強力禁呪クレパス……
まぁ自分好みの大型ユニット投入すればいいか。
体感式三幻堂投影シアター
687 :
333 :2009/07/25(土) 17:37:56 ID:Z12N7XuQ0
自分のレシピ見たらデッキ名のところに三十三万三千三百三十三次元投影シアターって書いてあった。
長ぇよ。
個人的には
>>684 の三幻シアターが語感いいと思う
だせぇ
ヤフオクでリムセが妙に高値がついてるw 果実や刻印より高いw
今回は大増産ラインが思ったより値が上がるな。カエル効果か
今回の結合は結構使いやすいな セットになってない奴に使ってもなかなかの性能を発揮するし
コモンアンコならともかくレアに明らかな初期傷があるとけっこうへこむな… 今回は墓地からエネから山札から裏口オンパレードだな 再びメローの時代が来たりするかね
>>692 そのぶん除去も数揃ってるからなー。
ジャックオーも戻ってきたし。
明日3箱剥くwktkが止まらないぜ
剥いた後wktkしながらデッキが構築できるよう祈ってるぜ
そういえばなんで今回セ−ブポイントは戻って来なかったんだろ 融解の代わりに戻ってきた奴らを考えると戻って来てもいい気がするんだが
>>697 ベース利用環境で対象になる効果を全て無効化されると融解でなくとも
1つの大型ユニットが無双する可能性があったからじゃないかな?
ところで聖なる遺志が思ったよりも使いにくい。
バトルタイミングじゃないだけでこうも違ってくるとは……
エヴァンジェリカルやブックキーパーで ビートする所に聖なる意志で相手1点回復 数少ない確定除去は嬉しいがそれでエンジェルがパワーダウンしたり 1ターン生き延びられたらビートし難いんだよなぁ・・・ やっぱり積むなら遅延なのだろうか
>>647 数々のレス感謝致します
MTGの時は友人からレクチャー戴けましたし、他のTCGは初心者講習会が有ったのですが
D-0については縁の人も初心者講習会も無い為、どうしようかと考えておりました
臆す所も有りますが、公認大会等の日を見計らって声掛けてみたいと思います
今回の天野絵は、過去絵の引用でしょうか?
パック絵など、幾つか何処かで見た覚えの有る絵があるのですが…
殆ど過去絵だね
>>699 本当に手に終えない禁呪3の大型とかを除去するのには役に立ってくれるから良いと思うな。
後は本当に人の好みによるんじゃね?
D0はあまり初心者講習が開かれないし開かれるにしても地域に偏りがあるからね… 住んでる地域あたりにコミュがないか探してみるといいんじゃないかな あと同じ公認大会でもジャッジさんが個人でやってる大会とかだと終わった後で詳しく教えてもらいやすいかも
大地の緒のリリースインがうさんくさくなってきた感。 背炎の陣とかバグキャッスルの比にならんぞ……
っアンダーグラウンド・メイズ
スクエアからスクエア以外に置かれたときの効果を誘発しまくるのが危険。 3張りして横移動すると3段進化できて頭がおかしくなって死ぬ、寝るか
大地の緒はエネもリリースなのが偉い。
ものすごくどうでもいいが今回パック裏面部分の接着が緩くない?
超常現象対策本部+スカイロードがブン回った時のうさんくささよ
結局の所、天野のイラストで客呼べそうなのなかったんじゃね?
潮流の魔女がポルナレフにしか見えない ブラボー…おお、ブラボー!
オークションみてたが昨日と打って変わって1日でえらく値崩れしたな。
昨日3箱買うといった奴だが 1パックでシルバーが2枚出てきた
いや、マジで目を疑ったが確かにユミルと果実が共存してた 他は問題なかったから少し得した グレムリン強いよ
>>714 2枚出たと言えば
昨日3箱買ってきて空けたんだが
1パックでルール説明の紙が2枚出てきた
・・・別に嬉しくもなんともねぇな・・・
>>713 オークション使ってそろえようって人がそろえ終わったからじゃない?
>>713 昨日ので手に入れて数少ない競合相手がいなくなったと考えれば特に不思議じゃないけどな
>>716 なんと羨ましい
エラーとは違うがレアに使用に問題が出かねないレベルの初期傷があった俺とは大違いだ
>>717 おれは逆に白い紙が片側にしか入ってなかったのがあったぜ
>>719 ちょっと面倒だけど初期傷はブロッコリーに送れば換えてくれるらしい。
4-3のプレリのときブロの人が言ってた。
プレリといえばV-1でもプレリやんのかな プレミアレア出たらどうすんだろ
会場が ざわ…ざわ… ってなる
>>720 数は十分あって余ってるからそこまでしたくないな…
>>721 ゴールド・シークレットは取りきりかレア・シルバーに混ぜて上位から取るか参加者同士で決めるが
プレミアムだけは剥いた人が取るようにね、みたいなのをどこかで見た気が
電波を受信した。 大増産ラインを使ってスターロードのコストを下げて その後聖王の選択で移動コストを軽減したエーディンで 反復横とびしながら能力起動してマナナン置きまくれば もしかしてエネ全部壊せるんじゃね!!!
725 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/27(月) 02:49:54 ID:BEnYIWg30
方法は違うけれどエネルギー全破壊は既に可能。 決まるかは実験中だが、無限ループとか制限フラグになるから実用はないな。 てか攻城戦鬼って能力マイナス換算なんだな。 どう見てもオーバースペックなんだが……
ユミルってシュナイダーと比べると使い辛いね ノーマルでエネ食うし結局頭数は増えないからびみょん ただ色々と悪巧みは出来るからコンボ要員とかかなぁ
バニラ組みたいって言ってた人だけど、皆ありがとう。 取りあえず形にしたから診断して欲しいんだけど晒しておk?
>>727 ユミルは能力起動の思いっきりの良さが必要。
「このままこいつで殴ってもいいかなー」と思っていると投下で死ぬ。
そうなる前に例えスマッシュの可能性の1回捨てても能力を起動すると良い。
もちろん、デッキ全体として「ユニットを墓地へ送る」ことにシナジーがあること前提。
敵軍エリアにユニット特攻→ユミル起動→ラルフ参上 とか?
ハウスオブティアーでデッキ30枚除外して本気だして シュナイダーとバンプ3000するベースを3ターン目に全張りすれば勝てるんじゃね!?
貴婦人の微笑でラルゴを出すってのはどうだ?
>>733 1ターン目グラッジプレイ
2ターン目ティアープレイ+グラッジ移動
3ターン目ティアー効果起動×本気出す+ティアー移動
グラッジをユミルにかえてラルフ登場
でも良いんじゃない?
ちなみに3ターン目で30枚消すと残りデッキ枚数は3をきるよ
電波受信 墓地にカードが置かれると全体に−1000をかけるカードがあってだな 本気出すで10枚〜20枚戻すとみんな溶けていなくなる→その後墓地からユニットを出す 問題は肝心のユニットが重いうえに自分も死ぬという点だが、いろいろ考えてみるか。
>>738 すまん、良く見たら無理そうだ。
1枚につきって書かれてないから1回しか誘発しないと思う。電波途絶えた\(^o^)/
そんなワケで怪しいバニラを晒してみるテスト ユニット ソルティ・ドッグ3 大いなる杯の乙女3 ブルー・ムーン3 ナイン・ピック3 煌く鋼糸の乙女3 シックス・シリンダー2 処刑人レオナルド3 レディ・ソロウ3 聖騎士ホーリー・ジャマダバル3 ストラテジー 究極の一手2 ナイトメアソルジャー3 ベース マザー・シップ3 呪術研究所3 護身術道場3 まだ対人で試して無いんだが何処までいけるかな…
>>470 バニラならピパナイトとかホーリーバックラーとか考えても良いんじゃないか?
あとベース対策にドライブフォースペガサスとか…
それとー1000のやつは
悠久がある状態で自壊ベース×2にユミル効果起動しまくりで頑張れるんじゃね?
悠久+バラでユミルのコストタダ?
>>741 実はノーマルタイミングをこれ以上増やしたく無かったんだ
ちなみに今仮想敵を赤緑や青系のビートダウンに焦点を当てて考えたら、割と七つ海とかが限界すぎたし早さについて来れなかったからナイトメアソルジャー全部抜いて毒蛇の一噛みフルで入れてる
正直なところそのデッキじゃ無理過ぎるような
じゃあどう改良したらいい?無理すぎる、というからには理由があるから言ってるんだよな?俺はその理由が聞きたいんだ
レオナルドでグルグルするのが主な目的なら、 ブルームーンとかナインピックみたいな大型を減らしたほうがいい と、同時に道場の需要も下がるから減らす。 逆に、デカいバニラを主体にするなら青入れて魔女を絡めるべき
>>743 海の王子はビートキラーだからそれをどうにかしたいなら白黒青にするしかないんじゃないかな?白の小型バニラやバニラ堕天使いるしスネア出せば海の王子の存在を制限できるし。
なる程、白黒青の三色が一番いいかもしれないな。 ちょっと大型気味に組み直してくる。組めたらまた晒しておkかな?
>>743 ・毒蛇積んでもメタ対象が少ない。相手がパンプしてからスタックミラーコーティングとかの方がまだ現実的
・レディ・ソロウ*3、ジャマダ*3かつバニラが重量級だらけとか絶対場が詰まる。
・と言うかそもそも呪術×護身術が相性悪い(ウィニー×ファッティ的な意味で)
結論:青白タッチ黒のバニラファッティか黒白の遅延バニラが安定
遅延コンって今の環境生き残れる? マジョリティをスノークロックで使いまわせばいける?
>>750 全然いけるはず。
スノークロック使わなくてもコンブリオとかで殴りに行けばいい。
暇だったから即席で黒白遅延バニラ組んでみた。
バニラというよりマザーシップがメインになってるのは気のせいw
ポニー×3
グレン・リベット×3
シックス・シリンダー×3
鋼糸の乙女×2
レオナルド×3
ララバイ×3
杯の乙女×3
ドルチェ×2
呪術研究所×3
マザー・シップ×3
サテライト×3
マジョリティ×1
ナイソル×2
殺意×3
輝く×3
遅延するにはフリーズ手段が足りなくないか? 序盤ならともかく中盤以降だと低コスト投下でも対応仕切れない気する。 遅延とバニラは無理に合わせる必要はないと思うぞ。
>>727 ノエル殺すのが今のところベストだな。
他に墓地に効果起動するユニットっていたっけ?
ちなみにユミル使うならすぐに起こして殴れるようにリリース手段も一緒に突っ込むべきだな。
洞魔レチュギアはガチだと思い込んで赤緑に入れてるけど実際どうなんだろうか
2枚揃わないと意味のない効果だしな… ソン・ドーンまで入れた方がいいのかね?
>>752 一応、呪術でハンド削れば必然的にプラン掘るからいけるかなー、と思ったけどやっぱ厳しいか。
やっぱマザーシップ使いたいし、ちょっと組んでみるわw
>>757 バニラなら闘気を少し諦めるのはどうだ?
あと禁呪をコンブリオに回して微笑み投入とか
>>758 やっぱドルチェはないわなw
禁呪余ってるしフォビドゥンあたりでも考えてみるか・・・。
コンブと微笑みは色拘束が厳しい気がする。
如何せん黒白だと多色がないし・・・。
>>759 コントロールなら大型ユニットか対象にとらない除去がないと防衛都市ラインのアルバで詰むんじゃないのかな?
とりあえず趣旨をはっきりさせようぜ 黒白で遅延するのか、それともバニラするのか、それともバニラ遅延するのか。 前者2つならともかく、後者はガチでやろうとするとなかなか難しいな。 それこそ黒で遅延するとしたら相手ユニットを除去しまくるのが手だが そのためには対象を取らない除去手段が必要となる。 バニラってのはテキストがないわけで、そういった能力がないユニットで遅延するわけだからな。
魔煙の谷底突っ込んでおけば大丈夫じゃね?
>>760 防衛都市ってベースにあるときも対象に取れないのか?
まだ結構かかるだろうけどデッキ診断スレ落ちたら 本スレと統合してしまっていいのか?
分けても診断スレは過疎り過ぎで診断がろくに出来てないことが多いしなあ こっちの話題提供にもなるし統合すべきじゃないか
767 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 02:26:46 ID:2/GzpehHO
バニラ遅延はいけると思う 場のユニットのパワー高いわ、手札は無いわで回りだすと厄介なんじゃないかなと ついでにいくつか751に助言するなら ・確定除去より場のユニットのパンプ ・赤があった方がいい ・全体の使用コストを下げよ ・バニラの枚数は10枚前後ないと呪術研究所が役に立たない
ファッティバニラならともかく、今の環境では低コストバニラじゃどう見てもパワー不足。 バニラの代償に得たはずのパワーを能力持ちがあっさり超えるからな。 呪術研究所、射撃訓練所。 どうしてもバニラ遅延したいならこれらが必須だな。
サイレントブリンガーをベースにしてる状態でネーレウスハーケンをボトムバーで出す時はコスト軽減されるの?
>>769 隊列召喚は正規のコストを支払わなければいけないから、軽減できないハズ。
>>770 thx。つまり「使用コスト」≠「隊列召喚コスト」で、「使用コスト」は軽減されるけど「隊列召喚コスト」には関係ないってことだな
>>770 隊列召還はプレイの方法を変更する能力
隊列召還もプレイと同じ扱いだから呼び声やサイレントブリンガーなどの使用コストの軽減は適応される
適応されない例はサイバーダイブなどの使用コストを変更しているもの
隊列召還はそこから更にプレイ方法を変更して使用コストを払う
773 :
770 :2009/07/28(火) 12:31:42 ID:joZvzpGy0
>>772 そうだったのか。。。
Q&Aのティアーブレイクの欄を見て混同してしまった、申し訳ない
774 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/28(火) 14:09:53 ID:2/GzpehHO
皆にWー4環境のトップメタ予想を聞きたい
トップかは怪しいが赤の突然死怖い
メタ予想には早すぎないか?どの色、コンボが熱いとかそういう段階な気が 白が熱いと思ったんだがいまいち形になってこない…
制限から帰ってきたカードを加えた青黒が強いんじゃない? 白も護身術+ジェノサイドとかサテライト+ブルショットが強いとは思うけど…
白の急襲と共鳴、補給を使って早い段階でコスト揃えて ラグナロク連打とか考えた。 他にもスカジャイ合成⇒生命の緒で8コスとか。
生命の緒はいままでの緑のコレ系で一番使いやすいな。 X+2だったらガイアロードと絡め安くてもっとよかったのに バニラデッキをメタった天魔エーディンデッキがトップメタ
融解王消えた今こそ刀匠はどうだろうか 緑白青で王子刀匠とか強そうに思える
むしろ刀匠なら緑枠だけで2体で補えるようになった分 ゲルピーが帰ってきた赤緑型がかなり強い ・・・と、昨日知り合いが組んだ赤緑刀匠に大会・フリーともども フルボッコ食らった俺が言ってみる こっちのニトロが錬金術師で止められるとか何なんだよいったい・・・
なるほど、相手をバンプさせるとニトロ止まるのね。 白ビートと青ビートは相変わらず強い。 低コスト帯に優秀なユニットが増えたのでかなりのデッキパワーになる。 赤は攻城戦鬼がベース環境を粉砕しかねないうえに突然死がかなりくる。 特攻も解決できればすさまじいアドが取れるが……
刀匠はベースを割ったりスネア出せればどうにかなるかもしれないけど速さがなぁ… ユミルと生命の緒とかも強そうじゃね?
いつになったら大地の緒に戻るのだろう
>>772 改めてthx。また一つ賢くなった
質問ばっかりで悪いんだが、相手ターンにメイルシュトローム投げられて、こちらがメローとか出した場合、相手ユニット倒せる?
選択が相手からだから、相手が出した時にはまだメロー不在なので倒せないのか、
選択は順番でもユニットの配置は同時として破壊かで悩んでる
>>786 同時に置かれたものとしてみなすはずだからメローはいけるはず。
アクティブプレイヤーから決めると同時に出し、それに対応して非アクティブ側が決めて出す、のはず この場合相手が既に置いてるから破壊できない
>>786 破壊される
カードの効果処理後にルールエフェクトによって効果解決前の情報を参照し、効果の解決後に場にあるまたは異なるゾーンに置かれたユニットの誘発をチェックします。
今回の場合
メローカードがある
ユニットがカードの効果によって置かれた
この2つの条件が効果解決後に確認できるためメローカードの効果が誘発します
能力の誘発チェックは順番に関わらず能力の解決後にまとめてするのね 知らんかった
つまりガロンゴロン3体出せばスマッシュ9点入るわけですね
まずアクティブターンにシュトローム投げる意味がわからないだろw
>>792 プランから投げざるを得ないときがあってだな……
シュトローム投下→ケルベロス二体召喚→無双 って時があるかもしれない
永久凍土の戦場が複数枚張ってある状態で、 メイルシュトロームでそのライン上の相手ユニットを2枚以上 山札に戻す場合って、こっちがカードの順番を決めていいのだろうか。
>>794 どっちのケルベロスもフリーズ状態で置かれるからそのターン無双は無理じゃね?
>>795 メイルシュトロームのバウンス効果でユニット全員を戻してるのはシュトロームをプレイしたプレイヤーだから
バウンスできる順番は指定できると思うんだけど・・・あんまり自信ないなぁ・・・
あとケルベロスで思い出したんだけど
ケルベロスプレイ→次ターンにケルベロス起きる
→ラグナロクでケルベロス寝かせてもう1体ケルベロス呼び出す→無双
って結構強いと思うんだがどうだろう?
>>796 ラグナロクは何を出せばいいか本当に悩む。
2枚ラグナロクあれば連鎖でいっぱい出せるのも夢。
798 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/29(水) 04:15:55 ID:eYTPPlM2i
>>781 、782
「ニトロを錬金術士で止める」についてkwsk
ニトロにスタックで刀匠起動とかして錬金術師の効果誘発させて ニトロの対象になったユニットを対象に「ストラテジーの対象にならない」能力をつけて不発にするってことじゃね
>>798 簡単だろw
A「ニトロをαを対象にプレイ」
B「スタックで、刀匠を起動。A了承。解決。錬金術師の効果誘発。対象はユニットα。」
B「上の効果解決。ユニットαがストラテジーの対象にならない」
A「ナンテコッタイ
錬金術氏の効果は、何も自分だけではないので、相手が自分のユニットを対象にストラテジーをプレイした場合、それを妨害することができます。
最後の一文以外いらねーじゃんw
アビスロードでデッキ考えてたんだがデッキが固まらない…どう組めばいいんだ
黒で困ったときはとりあえずハンデスをしとけという教訓があってだな
>>805 失恋できるアビスロードいたよね?
まぁ禁呪をゴルダーニー3ハイド3本気出す1にするのがいい気がする。
807 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/29(水) 17:17:16 ID:8XjLh+ow0
赤緑刀匠だれかレシピかパーツさらしてくれ
個人的に刀匠に歌姫フル積みは微妙な気がする 禁呪枠を圧迫するし2コス帯が増えすぎるんじゃないか あんまり使ったことないからよく分からないということもあるんだろうが
ホウオウ3 慟哭3 これでスネアに対抗できるはず。歌姫消えるけど 赤緑刀匠ならスネア出る前に試合終わらせる考えじゃないとキツくないか?
811 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/29(水) 20:06:52 ID:4nrpOs/80
そうでもないだろ
結局の所刀匠の禁呪枠は何が安定だ? 俺は歌姫2、錬金術師3、勇者3にしてるんだが…
無理に禁呪を突っ込む必要もないが歌姫2、錬金術師3+αが一番よいかと。 とりあえずスネア対策になんか入れるのを考えれば優秀なデッキになるはず。 大型ユニットよりは慟哭などの除去で対策すべきだが、案外せめて悪夢でもいけるかな。
待ち構える獅子にエラッタが出てるが言われるまで気づいてなかった 悪夢だと相手ターン中があれだが奥義だと刀匠にはいまいち合わないという… でたらめに歌うフェアリー…はないか
とりあえず猛者とか
奥義というのがあってだな……
意外と墓地がたまってなかったり他にも6000以上がいたりと肝心の時に限って上手くいかないのは俺だけだろうか
>>816 上でも書いたが確かに自壊できるベースを一時的にでも張れば3コスだし4コスでも十分強いが何か微妙な気がするんだ
>>813 緑白の構成にしてジャスティスアイプリーストで良くね?
赤緑刀匠はむしろ刀匠以外のベース選択とそれに合わせたユニットの選択に悩むんだよなぁ バイオサーバー型にして速攻型にするか社交場入れて中央で頑張る仕様にするか・・・
>>819 プリーストは相手に黒が来ないと微妙すぎる。
つかタッチ緑には出来ないの?
>>821 バグキャやスカジャイでの即死仕様も。
刀匠ってベース6枚くらいかなーと思ってるけど
禁断の果実とかの1コス破棄ベース入れるなら
9枚体制までアリなのかな?
白緑刀匠 *パルチザンがいるので、バンプ要員が最大9ユニットと豊富 *聖女の丘からの刀匠で連鎖バンプ可能 *白ゆえに相手のベースにも手が届く *ミーニャで刀匠を起こせる。自身もビート要因。 赤緑刀匠 *赤緑ビートの小型ユニットを流用可能。制圧力大 *サドンデス突入時に有利に有利。ニトロやリリース効果。 *火力を飛ばせるため、白や緑の除去と比べて汎用性が高い。 *墓地から出てくるスネアは火事場泥棒で焼いてしまおう。 適当に有利な点だけ挙げてみた。
赤緑だって攻城戦鬼砲撃王と錬金術師か食虫壁でベース割できる もはや聖女の丘くらいか?白を入れる意味は
白絡めるのならロサランブラーとプリムラでアンタッチャブルもいけるよ
砲撃王とかランブラーって刀匠に入る?
ランブラーまで入れたら遅くて別デッキだと思う…と思ったら 砲撃王も重いね。。。 うーん
そもそも刀匠デッキはアンタッチャブルにする意義がそんなにない気がする 錬金術師もいるし
いいだろう、かかってこいは選択肢には流石に入らないよなー
>>827 試してないけど砲撃王はいけるんじゃない?
自分を対象に取るのは刀匠パーツで余裕、
緑だしエネも1枚欠けたところで痛くなさそうだし。
色拘束も赤薄いから積みやすい。移動も1-1でサイズの割に軽い。
ただこれ入れるくらいならもっと高速化したほうがいいって意見も
絶対出てくると思うからなー。どうなんだろ。
サイドボート行きが妥当だと思う。 相手のベースを無視して殴り切れるなら砲撃王は不要だし、本来そうであるべき。 それでも相手のコントロールがベース依存であまりに強力な場合は導入するしかない。
流れぶったぎるけど、青緑で ティアーブレイク→真益々繁盛をX15くらいでプレイ→準備運動 とかやったら強そうじゃね?
ヒント:山札
それは夢のようなシナジーだが、真益々を使用したときに可也隙だらけ
ティアーブレイク使うとX=20でも30でも0でプレイできるのかな
Xは追加コストじゃなくて使用コスト。 ティアーブレイクしても青3だけが消えたりはしない。 多分効果解決の際にXが参照できなくて、0コストで0枚ドローになるだけだが。
相手ターンにティアーブレイクをプレイした場合、ノーマルタイミングのカードは除外しても使えないよな?
残念ながらティアーブレイクの能力のタイミング自体がノーマルだからな……
天野杯用のデッキできたよー\(^o^)/ 禁呪天野絵を入れないでがんばってみた。 場にエーデたんいる状態で大地の緒でマナたんを出し入れすれば 毎ターンタダでランデスって思った。反省はしてない。 フレアロードメタにホントはモリガンたん入れたいんだけどスペースない。 ユニット 22枚(天野絵10枚) 天魔エーディン*3 天魔マナナン・マクリル*3 ペガサスポニー*3 洞魔レチュギア*1 大巨人ダイダラ*3 大巨人ゴッドファーザーJr.*3 スカラベマスター*3 香魔マナカ*3 ストラテジー 9枚 ジュニアの悪戯*3 再改造手術*3 シュレジンガーの猫*3 ベース 9枚 大地の緒*3 禁断の果実の地*3 密閉されたサイバーワールド*3
自壊ベース多いからジュニアを強襲持ちにかえてみたら?
842 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/30(木) 17:02:03 ID:ewDdtCdDO
リリア入れるのも面白いかなと思った 大地の緒は釣れないけど、サイバーワールド使い回しするだけでも結構な場の維持になるはず
>>841 攻めるデッキじゃないし急襲より補給かなーとは思った。
Jrとの差し替えを検討してみます。
>>842 リリアでベース釣れるけどスペースもったいなくない?
だったら除去入れて邪魔なユニット潰したほうが場持ちがいい気がする。
>>795 亀だが
第2部第22章
2−4. 同時に複数枚のカードを同じ山札の上または下に置く
場合、それらのカードの持ち主が置く順番を決めます。そのプ
レイヤーは、置いた順番を相手に教える必要はありません。
対象にならない系の効果ってエネにあっても有効だったっけ?
スクエアになければ意味ない。 エネルギーゾーンで効果があるのはエネルギーゾーン効果のみ。
>>845 エネルギーゾーン効果で対象にならないって書いてない限りは発揮されないんじゃないかな
今のとこそういうカードはなかったような気がする
>>843 あとポニーと香魔抜いて青の死んだら闘気になるやつ入れて、余った枠にガイアロード追加
そしてサイバープリンス入れれば面白そうなんだけどなぁ…
天野杯参加したい…
大会が開かれない地域か?
天野杯は実はスカイロード安定とか思ってるんだが実際どうなんだろうな? 公認大会プロモのスカラベマスターが格好良すぎるんだがどういう事だ…
俺も地元じゃ天野杯ないんだぜ… てことで組んでみた青単ナーガビートの診断頼む ・ユニット×27 蒼流星ストームドライブ×3 蒼火星ハイドロパルス×3 蒼静星サイレントブリンガー×3 蒼木星グラビティオメガ×3 蒼連星トライウェーブ×3 蒼水星アクアアルファ×3 蒼重星グランシザース×3 蒼土星ディープアブソーバー×2 蒼冥星ネーレウスハーケン×2 蒼王星キングトライデント×2 ・ベース×7 魔王の三角海域×3 セーブ・ポイント×1 ゲームマスターのアジト×3 ・ストラテジー×6 再改造手術×3 ゲーム・オーバー×3 禁呪0縛りではないが作ってみたら何故か入っていなかった
診断もなにもナーガ山積みしましたって感じ。 ナーガ以外入れちゃいけないっていうのならいじりようが殆どないが 入れてもいいなら今の環境を見てローグロングは必須だということだけは言える。 魔王の三角海域よりも中央銀行、ファイナルキックも使いやすい。
>>851 ストームドライブと相性抜群のペンギンチェーンを入れないのは勿体ない。
ナーガ単にこだわるなら無視していいけど、さすがに王子は入ると思う。
後はダークサイドソウル、ナーガソウルあたりがお勧め。
コンバットトリックが少ないので、Wファイナルキックも考慮していいかと。
>>840 似たような感じで考えたがマナナンを2枚
とってくるのが難しいと思う。
ちなみにおれが考えたのは一応こんな感じ
<<ユニット>>
天魔エーディン 3
天魔マナナン・マリクル 3
天魔ケルヌンノス 3
ミラーコーティングペガサス 3
悪戯するフェアリー 3
大巨人ゴッドファーザーJr. 3
スカラベマスター 3
<<ストラテジー>>
メディア制服作戦 2
再改造手術 3
聖なる意思 1
<<ベース>>
海底都市中央銀行 3
産卵科病棟 3
密閉されたサイバーワールド 1
セーブポイント 1
禁断の地の果実 2
大地の緒 3
ついでに診断もよろしくお願いします。
>>852-853 自分のクセでどうしても単種族にしてしまうんだ…別にこだわりがあるわけではない
一応サイレント〜が完全に種族デッキ用に思えたからそっちに走ったというのもあるが
中央銀行やファイナルキックはベースフリーズが急襲やトライデントと合わないかなぁと…
ローグ、王子、ダークサイドあたりは積むとして…とりあえず抜くとしたらどのあたりだろう?
>>855 やってみると毎ターン急襲やトライデントを使うわけではなく
実際にはベースは起きたままになることが多い。
急襲、補給使うならベースはもっと増やすべき。三角海域はいざというときに使ったら消える。
個人的には抜くカードはアクアアルファ、ディープアブソーバー、ハーケン。
要するに重くて速攻性がないユニットはビートするのには向かない。
これ以上いろいろ言うと自分が使っている青単にどんどん近付くのでこの辺でw
857 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/31(金) 01:56:03 ID:e91RPMR1O
なんか、これだけデッキ晒す人間いるなら過疎ってるデッキ診断板に書いた方がいい気がするのは自分だけ?
デッキ診断埋めてから書けば良いのは確か
859 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/31(金) 05:53:49 ID:MAlBm/0Mi
実はこんなに需要あるならデッキ診断板にもっと書き込みすればいいのにね。うまくいかんのかねぇ。
需要と供給 デッキ診断をして欲しい人はいるが診断できる人が板に常駐していない。 だからデッキ診断板は機能しない
だよな、診断希望が1週間以上放置とかあるし 俺は結構こまめに見るんだが診断能力は皆無だし…
診断のほうのスカイロードにも意見が欲しいところだ
新しく始めようと思って友達から余り分けてもらって出来たデッキがランデス しかし別の人にランデスは嫌われると言われた…でもデッキはまだ未完成のランデスもどきしか無い ここから嫌われない方向にデッキ変えるにはどうしたら良いですか?
>>863 嫌われるとか気にしないでもいいんじゃない?
そもそもデザインとしてはランデスは重めに出来てるし。
絶対に決まるならみんな使ってるはずだろ?
どうしても気になるなら使わなくていいけど
他のパーツが無いならいまのままでいいと思う。
貴方が好きなら問題はないし これからカードプールが増えればいろいろと変えられる。
>>865 ランデス・ロック系デッキを嫌う人がいるのは仕方ないだろ…
決めやすいかどうかは全然関係ないし
それはそうと、初心者が使ってもただの重くて弱いデッキになるだけだと思う
シングルでてきとうに安いコモン・アンコを買って、差し替えてみたら?
パックをつまんで出たものでもいい
今アルティメット構築でランデスしたら産卵コスモクエイクとかだろうか・・・
>>868 前に見たやつだと
産卵→クエイク→シュレジンガー+ジュニアの悪戯
>>870 コストの話をしてるんなら7エネくらい比較的すぐに貯まるだろ
ジュニア打った次のターンは7エネだ
>>870 サンクス。なんか使うの遅いと思ってたらそういうことだったのか。
873 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/07/31(金) 12:29:10 ID:e91RPMR1O
話それるけど、確かにコスモクエイクだけはアルティメットだと禁止or制限レベルのカード 自分の案じゃないから詳しい話は出来ないが…
>>873 どんな方法だろうがスクエアに置かれればエネ破壊だからな
シュレジンガー、サイバーワールド、電脳魔方陣、シニスターマインド、アースワーム…
対策本部とティアーの無限移動でエネ全部割られたこともあるし
アルティメットだと2エネのデバッガーの悪夢と言うカードがあってだな・・・ 産卵から出すの前提だから場所交換する相手もJr・フロストが居るし
初心者じゃなくても2日の初心者講習会に参加してもいいのですか?
>>877 別に問題ないだろうが万が一講習希望の新規さんが多すぎて定員オーバーしそうなら自重しようぜ
カードゲーム課ブログに日選のカード使用数のリストが出てるな
残念なシルレアだったアサルトフォートレスが9位とは…
再改造が制限解除青からみのデッキに 再改造をつっこむ作業をしてたら再改造が足りなくなった。 デッキから抜くのめんどくさいからあと5枚くらい欲しい。
そういや青1で相手のデッキ見れるカードどうした?
不運の始まり 希望デッキが絶望に変わるあのカードか
プランゾーン効果消せるのはいいけどそれ以外は地味な嫌がらせくらいしか思いつかないな 悪くは無いけど入れるスペース無いかも
プラン更新にスタックすれば1エネ無駄にできるが 実用性を考えると良いカードをスマッシュに埋めたりする方が現実的。
1ターン目に相手のデッキがわかるだけで十分強い
冥王の刻印でも判ると思う まぁプランで見えたら手札増えるしハンデスじゃないから腐らないし 相手を地味に妨害できるから不運積んでるけど
>>844 おお、ありがとう!よかった。
今週の公認に出られなくて本当に良かった。恥をさらすところだったぜ。
なあ、メイルシュトロームってハンドに戻すよな?w なんで山札の話してるんだい?
永久凍土の戦場の影響か
基本的に順番を誰が操作するかがテキストに書かれてない限りは持ち主が決めるってことだな。
天野杯に行った人はいるのかな?
二丁拳銃とかスタフルとか置換持ちがいる時に モハッラマートの能力で除去って出来るのかね 墓地に置いた枚数ってのが過程を参照してるんだか結果を参照してるんだか
894 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/02(日) 15:28:28 ID:g/llMuxgi
>>893 置き換えてるんだから墓地には落ちてないことになってるんじゃないの?
盾ラインのアンチオン強いな
盾ラインは良ベース。厨二と引きこもりが手軽に10000越える。
>>42 です
本日ようやく、プレイヤーの方々から詳しい話を伺う事ができました
教示の為に時間を割いて下さった事に、至極感謝致しております
本来組む予定だった融解ですが、制限になった為W-3などの引きを考慮し青黒の除去コンになりました
このTCGではライブラリアウトやバウンス等面白そうなデッキも作れそうなので、そちらも組んでみたいと思います
因みに、W-3やW-4で引いたSRは下記の通りでした
GR…アニヒレイトドラゴン、新益々繁盛
SR…蒼流星ストームドライブ×3、レディアルストロメリア、破滅の刻印、踊り子リムセ、聖なる場、錬金術士、禁断の地の果実×2
その引きは凄いなwww それを元手にトレードすれば、すぐに強いデッキ組めると思うよ。 いないとは思うが、鮫には注意してな。
いきなりゴールドはすごいな… まともにゴールドを自引きしたことのない俺はその引きの強さを分けてほしい
>>897 これがいわゆるビギナーズラックというものか。。。
あとあと気づくんだよな。あの時の俺SUGEEEEEE!!ってww
スカイロードって以外と面白いな。1コスでほかのが制圧前進してくるの見ると笑えてくるw
ガラン・ゴロン「地雷^^」
覇者ノキオクは更新しないのかね…
>>893 過程を参照すればおk
総合ルール 第15 章 置換効果
5−1.スペルや能力が効果として何らかの行動をともなう時、
その行動が置換されたとしてもそれは行われたものとみなしま
す。
【例】「悲哀の騎士ホーリー・スター」がプランの一番上にある
時に、「変炎獣ゲルトロール」の効果によりスマッシュが置かれ
ることになりました。この時、「悲哀の騎士ホーリー・スター」
の能力によってそれを置換したとしても、「変炎獣ゲルトロー
ル」はスマッシュを置かれたものとして、『このカードを前方の
バトルスペースのスクエアに移動するコストを支払うにあたり、
その移動コストを[無0]にする。』という能力は有効になりま
す
モハの場合能力を行ったかどうかだけでなく 能力によって墓地に落とした枚数が何枚かを参照してるからどうなんだろう アフシャーンとかは問題なく効果出るんだろうけど
天野杯行った人に聞きたい、結局どんな感じのが強かった? やっぱりきちんとしたロードデッキより強いデッキにロードを混ぜたなんちゃってロードデッキの方が強いのか?
というより実質ロード単体じゃ組めないからそうならざるをえない感じかな 黒青だとマナカも積めるしアビスロードもそこまで癖はないので安定だった
ロードのシナジーを軸にしているか既存のデッキの一部差し替えかとなると後者が多い気もしたんだが
なんか今回は微妙な気がする
ユミルと大地の緒で八コスト何でも出せるっていう怪しい赤緑ファッティ思い付いたんだが…
912 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/05(水) 22:38:19 ID:U0GofmH70
最近公式が元気ないなー。
>>911 それいいなw
別に赤緑じゃなくていい気もするけど。
このスレもここ数日減速してる気がするな
デッキレシピを投下するかなんなりして話題さえあればROM組が書き込むはずだが
一応D0系のブログやってる身としては下手にレシピ晒しても特定されちまうからなぁ ちなみに今は赤青の三十(ryデッキの調整中 中盤の守りの弱さとドローソースの少なさが難点なんだが 下手にストラテジーとか他のベースを入れても三十(ry効果の時に事故るしどうしたもんか・・・
こういう事書くと個人特定されそうだけど… 俺も赤青三十三万の制作してるけど、実はドローソースの採用こそが三十三万を失敗させる原因だと割り切って、俺は必要最低限しか入れなかった。ちなみにピカレスクロマン二枚と海底都市中央銀行三枚だけ。 序盤や中盤の守りとしてジャックオーフロストやらグレネードシューターやら火焔車とか採用して誤魔化してる。 そしてゲーム後半に登場した自分の大型ユニットを守るために密閉されたサイバーワールドを採用した。天敵クレバスに注意。
よく刀匠デッキの配色で緑白にするか赤緑にするかみたいな話になるけど赤を入れる利点って何?
赤緑と白緑のデッキパワー差は歴史が証明してるだろ
>>918 赤
・軽くてスマッシュがあるユニットが多い(パワーは刀匠で補う)
・ノヴァコマやスカーレット雨やニトロなどの軽くて使いやすいストラテジー
・入るか分からないけどアニヒレイトやカタストロフ
刀匠はウィニーになるから赤の方が相性が良いかと
緑白だと緑赤のスピードについていけない
>>918 とりあえず赤緑型と白緑型で入る主なカードを比べてみるといい
白緑:ミーリャ、パルチザン、聖女の丘
赤緑:スカシャ、ニトロ、フレイムフライ、ゲルピー、ゲルトロ、生命の焔etc...
な?もうどっちが強いかは見えてくるだろ?
しかし最近は白って選択肢もアリだと思うんだよなぁ。 《ブル・ショット》とサテライト入るし、《突貫工リリア》で使いまわせる。 もちろん刀匠割られたときの保険にもなる。 ベース環境だからこそ対応力高いと思うんだが。
>>922 つ[攻城戦鬼]
これと禁呪1っていう点以外はパルチザンのほぼ上位互換の錬金術師が出ちまったのが決定的だと思う
それにたとえ刀匠を割られたとしても迷い家とか果実とか後々に出てくるベースはいくらでもあるしなぁ・・・
確かにサテライトはコストなしで自壊もできるから刀匠の移動の邪魔にならないし対応力が上がってるのも確か ただそもそもパワーが高すぎる赤緑のと比較するとなあ…
少し考えてみた 鋼糸乙女3 ピパナイト3 ソルティドッグ3 ブルショット3 パルチザン3 薬剤師3 錬金術師3 ドライブフォース2 リリア2 刀匠3 聖女の丘2 サテライト2 防衛都市2 小さなガーディアン2 あと4枚 重いな
>>925 とりあえず聖女の丘は刀匠引くために重要だし埋めても2色エネになるから3は欲しい
小さなガーディアンはたぶん王子対策だと思うんだけど、それだったらバラの香りあたりの方が範囲広くて有効
安定目指すならサテライトとかリリアも3積みたい
他の採用候補としては大型対策のミラーコーティングとか刀匠効果1回追加のミーリャ
抜き候補は鋼糸とか防衛都市、ドライブフォースとかかなぁ
あんまり2コスト枠に寄り過ぎるとクレバスの餌食と化すし
>>926 王子対策というより相手の2コスを安全に消す意味で入れてみた。あと青はリリースインしてくるときあるし。
聖女は3まで入れる必要がないと思う。自壊エネが地味にきついし
白をメインにとるとパワーが少し高めになるから聖女の部分を疑似ユニットにした方が安定するかなと思った。
ドライブは完全趣味。ただ天使の輪だかなんか(ユニットプレイ+1コスで墓地から場に出る奴)と組み合わせれば趣味止まりじゃないはず。
王子に関してはリリースインしても能力起動にスタックでバラで消せるけどな
>>925 《エヴァンジェリカル・エンジェル》か《嘘をつくフェアリー》も欲しい。
色安定にもなるロサ系を加えて対象にならないギミックも追加したいところ。
あと《風邪ひいちゃうよ?》
>>929 確かに今の環境はユニットによる除去も多いがが一応錬金術師がいるからなあ…
風邪ひいちゃうよは禁呪枠と相談かな
じゃあ ガーディアン→バラ ソルティドッグ→エヴァンジェリン 何か→風邪引いちゃうよ何か→魔剣の慟哭 防衛都市+アルバは考えたけど刀匠とアルバの相性がそんなに良くないから混色ユニットはランブラーかプリムラかな
>>924 =
>>931 >>927 の天使の輪とやらが気になったんだが、羽紡ぐ聖域のことか?
ベース割りするたびにいちいち破棄してユニットプレイして貼り直して…なんてやるくらいならジャベリンで充分。
あと防衛都市そこまで必要ある?ベース選択は肝心要の刀匠、エネにもできる聖女丘、自壊できるサテライトの3種9枚が妥当かと。
慟哭は「出てきたヤツを消す」だけだから、アニヒ、スネア、クレバスみたいなやつからはアド取りにくい。
5コス程度にはそこまで有用でもないし、禁呪考えたら微妙な気がする。
根本的な問題としてピパや鋼糸のような0スマユニットは刀匠に無かない。 飽くまでも殴りに行くデッキだと割り切らないとスマッシュが足りなくなる。 防衛都市は出てきさえすれば7000対象にならないと強いが その程度だったら刀匠得意の自己バンプで楽々と超えられる。 慟哭は禁呪枠余っているなら入れると非常に訳に立つのは俺個人の体験。
ピパや鋼糸はスマッシュの点で使えないのは知っているが軽くてパワーがある奴がいないと前半で制圧されて乙るって事が多かったから入れた。鋼糸まではやりすぎだがピパナイトはありだと思うよ。 聖女2は個人的考えから来てる。自壊出来るとはいえ刀匠が動くことを考えると8で良いと思う。 ……ちょっとこんがらがってきた。 あとで意見まとめたやつ書いてみる。 そしてそろそろ次スレ
ふと思ったんだが、青や黒を入れた刀匠デッキって難しいのか?
>>935 奇遇だな、ちょうど俺も同じことを考えてた
ちょっと考えた感じ刀匠デッキに合うカードが思いつかないがなにかあるかな
以前オーガ・キャプテンをいれた青白緑のを作ったんだが、 正直邪魔なだけだったっていう。 ただ、その時一緒にいれた命令する魔女とマオ・ダークパンサーは けっこうがんばってくれた。
とりあえずオーガキャプテンやイビルアイソルジャーは入るとして 青ならネプチューンロッドとか積むとユニット展開と薬剤師パンプが節約して出来て強い……のか?
オーシャンボーイで緊急回避したり、ドロー加速でベース握りやすくなったり。 あとは赤同様に疑似リリースインで突然死もたらしたり青は結構いけるかもしれない。 黒はどうなんだろうな…、緑との相性は良いとは言えない気がする。
ボマーガールというオーガキャプテンのお友達を忘れないでおくれ
青入れると王子でいいじゃん、ってことになるような・・・。
刀匠に禁断の地の果実って入るのかな
極端な話ウィニーかビートに刀匠と錬金術師と薬剤師を入れればそれで刀匠デッキだと思う。 で、たたき台を少しまともにしてみた↓ サテライト3 刀匠3 聖女2 風邪引いちゃうよ3 錬金術師3 慟哭2 エヴァンジェリカル3 ブルショット3 バラの香り2 パルチザン3 薬剤師3 ミーリャ1 雷をまとう乙女3 ピパナイト3 ブラッディーマリー3 雷をまとう乙女とホーリーブレイカーは一緒に入れたいなぁ
ブラマリよりもミーリャ増量した方がよくないか? 殴り手に向かないユニットは極力減らさないと攻めにくいぞ。
>>944 ブラマリは禁呪3デカブツやカタストロフやエックスデイをある程度防いでくれるから良いと思うんだが(プラン事故は怖いがそこは風邪でカバー出来るかなと)
ミーリャの件だが、パルチ薬剤錬金までいるんだからミーリャで再起動するまでもないんじゃないかと。白だから基礎パワーは少し高めだし
スピードだけ重視するなら犬とかバガーを積むのが良いと思うがだったら赤緑で良いんじゃないかなと。
システムユニットを増やし過ぎると場が圧迫するっていう話じゃないの? スペースに置いておけるユニットって2〜3体が限界って気もするし。
だよな。基本的に刀匠ビートって後ろに2体の刀匠シナジーユニットを置いて 残ったもう1ラインから殴りに行くユニットを展開ってのが基本だから マリーなんか展開してると確実に場が詰まる。 一応赤緑型なら色の枚数の都合上その2体も殴りにいけるってのもあるんだけど このデッキだとそれもきついしな。クレバスが最大の弱点なのは分かるが だからと言って展開力を落としてちゃ元も子もないような気がする。
マリーはけっしてパワーが低い訳じゃないから自軍に引きこもるユニットじゃなく一歩前に出るユニットとして入れたんだが… マリー→ミーリャorコリー ってところ?
ちょっと話しは変わるが、最近ベリアルの需要が若干増えているのは気のせい? ショップに行くと前までは全然なかったのにトレードの話が結構出るようになったんだが。
そういえば禁呪結合シリーズのことすっかり忘れてた
やっぱり禁呪のインフレに伴って見なくなっていったなぁ 何かと欠点も多いし
永久凍土+ウロボロスが楽しい気がしたが明らかにキャラの方が強いな
永久凍土はせめて範囲がライン限定じゃなかったらもう少し使えたんだけどなぁ・・・ あと禁呪結合ユニットはユニットの方はまだそこそこ戦えるレベルにあると思う ティアーブレイク使って0コスト展開&ユニット除去とか出来るしな 結合ストラテジーの方は知らねぇけど
永久凍土全体化はちょっとひどいだろ あと自分から手札に戻すのも放逐扱いになるのがデッキによってはきつかったりする
セーブポイントの対面に貼られると絶望するよな
コストがやけに重いんだよな凍土
凍土そんなに重かったっけ? 伊勢エビやブロンズと組み合わせれば面白そうなんだけどなぁ…
凍土とWファイナルキックのシナジーがなかなか せめて青のユニットのパワー+500でもあればいいのに
そういえば凍土張ってる時にメイルシュトローム投げたら相手はユニット出し直せるの?
>>959 手札に加えた枚数出すって書いてあるから
デッキトップに置かれるから出しなおせないんじゃないか?
>>959 これはゲルトロールと同じじゃない?
ただの置換だから、出せると思うけど・・・。
>>961 >>906 でも似たようなこと言われてるが、効果の有無ではなく枚数を参照する場合はどうなの?って話
効果は発揮されるけど手札に加えたのは0枚だから置けません、になるはず
>>961 正式な答えは、Q&Aで出ないとわからないのですが、
一応ジャッジ資格があるので、私がジャッジの時ならこう裁定します。
メイルシュトローム:実際に手札に加えた数が0枚なので、ユニットは出せない。
モハッラマート:実際に墓地に置かれた数に関わらず、墓地に置こうとした数をXとする。
理由
メイルシュトロームのテキストは、「この方法で手札に加えられた・・・」と受動形で、
モハッラマートのテキストは、「この効果で墓地に置いた・・・」と能動形だから。
964 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。 :2009/08/09(日) 00:19:13 ID:XpovJ0/9i
赤王戦に向けて赤単デッキ組みたいんだが、今の赤単ってどんなのがあるの?ベースたくさんの急襲1ショットキルなんかはありそうだが他がわかんね。 融解は制限だし、煉獄ないから山田式もどうなのか、、、、、
>>964 ステルス、バーミリオンetc...の焼き系ユニット思いっきり搭載した
火力系デッキとかどうだろう?あと単色デッキなら今の環境どうしても
ベース頼りになるところあるから、融解は1挿しでも十分に採用候補だと思う
山田式は煉獄抜きでも本当に強いぞ?前回のランブル戦ではかなりの成績残してたし、立ち直り早いし この環境下実はフレアロードが戦えそうな感じがする。墓地焼きとか採用する可能性は赤単同士の対戦を考えると薄いし、せいぜいリムセか火事場ぐらいだろうし、多分使用者は多そう。
リムセと火事場がある時点でフレアロードはキツい。 最初からサドンデスみたいなものだからユニットを焼く火力は最優先。 そしてベース破壊神となる攻城戦鬼も重要かな。
リムセと火事場あるからキツいとか言うけど、火事場に割くスペースとかほぼ無いし、墓地なら消されてもまた肥やせるし、自分ら食べる事で赤単の火力除去他の自分のユニット生きるし、砲撃王と相性いいし、マジでフレアロードはオススメなんだがなあ
>>969 さすがに皆が皆フレア使ってたらスペース開けてでも火事場積むだろ
火事場やリムセ以外でも対処出来るならフレアが強いとは言い切れないし、
火事場とかリムセでしか対抗出来ないなら、皆フレア使うようになる→火事場リムセ積むやつが出てくる→フレアオワタ、になる
別に弱いとは言わないけど、取り立てて強いとも言えん
あとは相性とプレイングの差
フレアロード抜きにしてもリムセは非常に強い。 得に歓迎の宴がないのが確定的な赤王戦では投入される可能性は高い。 この墓地焼き能力は飽くまで福次的なものだが、「ついで」にフレアロードの邪魔ができる。 そういう点では出しにくい7コストの禁呪持ちキッショウを積むかは微妙なライン。 逆にフレアロードを投入するとなると多めに積まないとシナジーが生まれにくい。 単純な破棄効果によるバンプは悪くないが、それだけのために使うのは難しい。 まあ、火事場はさすがに可能性低いが、リムセとキッショウの汎用性を考えると微妙なライン。
ロード系は各色12枚しかいないから、フレアロードだけに頼る構成じゃそもそも勝てない。 だから火事場で終わるってのはないし、メタられたら厳しいのはどんなデッキも同じこと。 ただ、赤単が「取り立てて」強いといえないのも確か。 いろんなデッキが活躍できそうな面白い環境だからいいんだが
赤王戦の話をしているんだがらメタるのは当然だろう。 一色しか使えないという条件の元で構築するわけだからな。 メタっているつもりはないのにリムセを使うと自然と抑止が働くの言いたかった。 その分を差し引いてフレアロードは赤王戦で使えるかどうかという話ね。
ここまでイフリートなし。 最近の赤はパワーが高いから カタストロフドラゴン アニヒレイトドラゴン 覇王の特攻 のどれかは欲しいと思うんだが実際はどうなんだろう?
唯一事後対処にならず、さらに禁呪枠を使わないカタストロフは有力。 アニヒや特攻は赤単だと一発屋になるので若干使い辛い部分もなくはない。 しかしさすがに覇王の特攻ばかりは自分のユニットを除去られると不発なのでお勧めできない。 アニヒのプレイをカタストロフで止められるのを考えるとカタストロフかな。
そろそろ次スレだけどスレタイどうするの? 【天魔光臨】を使い回すか、変えるなら【天野杯】あたりが良さそうだけど 他に案ないかな
【天魔光臨、天野杯】でいいよ
【天野光臨】とか…
それでいいんじゃね?
携帯なので少々難しい。次頼む
赤王戦はユニットもそうだけどベースの採用枚数もかなり重要な点になると思う 確かにベース関連のカードの強さは際立ってきてるけど、攻城の存在を考えると あんまり積みすぎても殺されるだけだし・・・。そこのところどう思う?
>>983 IDがD0・・・だと・・・?
とりあえずプラントは厳しいと思う。
依存しすぎたら攻城で死ぬし、減らしたら展開力で負けるし難しいねー。
今日店に行ってみたら9月からの大会のプロモがナイトメアソルジャーの絵違いって言うFAXが来てたんだけど これって本当なんだろうか?公式はまだスカラベになってるんだが・・・
>>985 公式の公認大会予定に出てるプロモは何か月先の予定だろうと現在の配布の物になってたはず
切り替わる時期になったら公式の方も切り替わると思う
>>986 乙
埋めがてらにカード名縛りしりとり りくじょうくうぼ
ぼぼぼぼーん ………あw
メルマガで気づいたがスカイロードデッキってほぼ4thでも形になるんだな ボガン・ボス
スカルジャイアント
囚われの貴婦人…はダメか 濁点はどうする? トロール流橋頭保
誇りの王ボンガ・ボンガ・ボンガ 濁点はどっちもあり?
異常な赤率だw ガトリング・フェザー
じゃあ青で ザ・プロフェッショナル
ルビー・ソウル
ルナ・パーク
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