【D0】ディメンション・ゼロ Part.35【邂逅】
新スレがたったとき、貴方は書き込みをしてもよい。
そうしたならば、貴方は
>>1乙をする。
とうとう白の時代か
鮫王+命令魔女でほぼタダで移動できるデッキ……面白そうだ。
そろそろ「ぼくがかんがえたさいきょうかーど」の結果が来るかね
侵略の炎インヴェイドとウンバ・ウンバを比べて見るに、
禁呪て数字にか関わらず+1000分なの?
>10
禁呪1につき500換算だろ。
知ってるか、暴走は1500分のデメリットなんだぜ…
>>14 この暴走がヤバ過ぎる能力を程よく包んでくれる
何故インヴェイドとウンバ・ウンバを見比べて、
>>11という発想が出てこなかったのか。
シャローンの能力がそれぞれ500相当なのがよくわからん
そういや、今回もシルバーのソートパターン2枚タッグであるよな。
シュナイダー&ダームスタチオン ヌペ&シーラカンスが
腐るほど当たって凹んだ。
19 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 12:51:34 ID:qLHojKi8O
青白遅延って黒融解にどうあがいても勝てないよな
ハーブス引かれる前に聖地3枚張れれば勝てるよ
初めて1ヶ月程度のスタックのタイミングもよくわかってない新参なんですが、白単を組む時にこれだけは入れとけという鉄板カードはありますか?
新段を買ったらブルームーン、光の柱の乙女、突貫工リリアが出たのでそこら辺を使おうとしてます。
>21
ギムレットと言う超絶強いカードがありますよ^^
>>21 今のディメンション・ゼロは完全に自由だ
何を入れてもいいし、何を外してもよい
自分の好きな戦術、得意な攻め方を探したりして、それに合うカードを入れればいいんだ
ちなみに俺は相手ターンでガチャガチャ考えるのが苦手なので
ノーマルタイミングのカードをいっぱい入れた共鳴デッキを組んでる
>>21 白単必須…てか白関係のカード
・アーマゲドン
白ユニットを4コストで飛ばせるカード。スマッシュも数えるのでトードライダーとも相性がいい(ライカンの自滅点利用)
・電脳神の聖地
対ベース用のベース。白2無1も単色なら無問題
・ソーラービーム・サテライト
同じく対ベース用のベース。忘れがちだが張ったライン以外のベースも破壊可能。
・ペガサスポニー&機械竜輝く
サドンデス(突然死)封じ。共に白1。移動に対してうっても無意味なので注意。
・フォト・コピー
敵軍エリアで死ねば4コスト以下の白ユニットをサーチ。ブラッディマリーでもサーチ
・コロナマスター・エンジェル
白強化&スマッシュ回復。アンタッチャブル持ち。
・ナイトマスター・エンジェル&コメットマスター・エンジェル
種族「エンジェル」強化エンジェルズ。エンジェルをサーチ&飛ばす。アンタッチャブル持ちなので消されにくい
・ブラストフェザー・エンジェル&パーフェクトオーダー・エンジェル
条件付だが白1で飛んでくるエンジェルズ。
・天使たちの決意
プレイ・移動以外で置かれたユニットを抹殺。白には相手ユニットを動かせるカードがあるからそれと合わせてもOK
・ガーディアン・ソウル
昔の白の代名詞。プランゾーンに見えたら('・ω・`)シュボーンになるのはお約束。
ちなみに自分は白単バニラを使ってます。
>>24 チワワとかフェンリルとかドルチェとかは?
天子たちの決意ってどうせ融解殺せないから
後者の無理やり動かすカードと組み合わせるしか無いよなぁ
俺は白青で移動させるユニット+パラドクスストームで運用してるが
>>24 自分は追加でこいつら推しときます。
機械竜エスティタート…対象にならない・相手ストラテジー使用不可、エネ効果不可、墓地利用不可と縛り放題。
聖女のオーラ…最強の防御ストラテジー補給付きなのが○。
だから、がんばれる…禁呪1。他色の強力ベースをさらっと置ける。お勧めは超進化植物園。
ゴーレム生産工場…3枚置けばパワー+5000。リンクを併用で一気に攻める。
がんばれ!いつか一緒にプレイできるといいな!
>>22 出せたら強そうなカードですね。
>>23 好きなカードで組んでみますわ。
>>24 細かく説明ありがとうございます。
>>25 対象にならないや、Xコストのストラテジーを使用出来ないてのも便利そうですね。
多くのレスありがとうございます。とりあえず教えて貰ったカードとかを近くのカード屋で探してみてデッキ作ってみます。
白使い多くて感動したので俺も書いてみる
ローゼンメモリー
ライン指定のベース破壊。軽い上にこの環境は生きる。
自分のベースも割ってしまうがそれはそれで悪さもできる。むしろそれが強い。
その上連動の起点になるコンボカード。
ローゼンクイーン
↑から繋げることで相手を2体拘束できる。4コスで2体を2ターン拘束は破格。
メディテーションルーム
破棄することで同ラインの相手をフリーズする。地味だが優秀な上、白で補給やベースをコストにするカードを使うなら有力選択肢の一つ。
>>29 ローゼン連動は俺も好きだが《メディテーション・ルーム/II-4》はなくね?
白1ベースだから補給で使うには困らんだろ。
しかも自分で破棄できるからいざというときベース換えもできる。
32 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/27(火) 19:41:53 ID:/JEed+sCO
アレキサンダーってのも忘れないでやってください
猫ポーの尻が見切れてる
せっかくの尻が…
アレキサンダーさん強いと思うんだけどねー
如何せん他に凶悪なカードがあるせいか印象が薄い
聖女のオーラについて聞きたいのですが。自ターン中、相手スクウェアに味方キャラを置いた後に、相手がそのスクウェアに味方キャラよりもパワーの高いキャラを投下、バトル中に聖女のオーラを使った場合どうなるんでしょうか?
質問スレ行けと言いたいが、とりあえずもうちょい状況説明を詳しく。
相手が貴方のユニットよりも高パワーのユニットを投下し
貴方がバトル中に聖女のオーラを使った、という状況かな?
ダメージスタックが解決
↓
貴方のユニットが相手ユニットにダメージを与え
貴方のユニットはダメージを受けない。
↓
終了ステップ時に両ユニット共が残っているので引き分け。
ルールエフェクトにより後から来たユニットが墓地に置かれる。
この場合は投下された相手のユニットが墓地行き。
状況違ったらすまん。
>>35 ×スクウェア、キャラ ○スクエア、ユニットな。
オーラの効果で自軍ユニットはダメージを受けず、バトルは引き分けになる。
その後ルールエフェクトで相手ユニットが墓地に置かれる。
要するに聖女のオーラ使えば、相手ユニットには絶対に潰されないってこと。
>>36 >>37 回答ありがとうございます。
説明が下手ですみません、その状況で合ってます。
後から出たユニットが残るというルールがあったのですね。
ルールブック読み返して出直して来ます。
呼び方が違うゲームとごっちゃになってました。
>>38 ユニットAのあるところに相手がユニットBを投下して、バトル中にオーラを使って、引き分けになったら、後から置かれたユニットBが墓地にいくってことね。
後から出たユニットが残るっていう表現は誤解を招きそうなので分かりやすく解説してみた
>>39 補足ありがとうございます。
先にスクエアにいたユニットが残ると自分で書いたと思ったら、思いっきり逆の事を書いてました、色々すみません。
>>40 D-0のルールマジ難しいからな・・・ていうかルールブックも結構親切じゃないから困るw
たまにどう解釈していいのか分からないからな・・・orzルールブック何回も読み直さないと。
慣れれば機械的にスタックを解決していくだけで悩まずに済むようになる。
とりあえずはいろいろな相手に戦ってれば特殊な条件も覚えていくさ。
43 :
モッチー:2009/01/28(水) 00:43:00 ID:ZZcU7E0/O
寺下さんが最近会ってくれない
今回のシルバーの組み合わせってどんな感じ?
サンダークラップ、エビ、エンジェル、スカーフェイスは確認したんだけど
>>44 俺はサンダークラッブ、聖王、フォビドゥン、スカーフェイスだった。
ソート違うのかな
>>45 友人と計3箱買ったんだが全部それだったわ
ヌペ、フォビドゥン、シーラカンス、聖王だった
2枚のカードがセットで、それが二組入ってる仕様らしいよ
ヌペとシーラカンス、シュナイダーとダームスタチオン、フォビドゥンと聖王、みたいに
今日ショップ公認行ってきたけど
三十三万三千三百三十三幻堂デッキ使ったけどなかなか動けたわw
これをもっと練りこんでSTにもっていこうかなw
コンセプトkwsk
51 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 00:09:34 ID:VtJEk21E0
誰か俺に真っ暗闇の部屋の上手い使い方を教えてもらえないだろうか。
リリースインは素敵だが、ユニットを消費して貼りつづけるってのが…。
「墓地に置かれた時」効果持ちでビート?
52 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/29(木) 00:43:10 ID:2JEZreLHO
サラマンダー/ドールで使うといいんじゃないかな?かな?
>>51 怖いイラストで相手をビビらせる・・・
ってのは冗談で、継続して使わずに使い切りと割り切ってみるとか。
そのターンだけなら黒3無3でどんなコストのユニットでも引っ張ってこれる門になるんだから。
>>50 赤ドラゴンやスタフル入れて三十三万三千三百三十三幻堂決める。
特にスクエアに置かれた時に効果発動するユニットを多く入れる。
例えばカオスヘッドも移動が条件じゃなくて中央・敵軍エリアのスクエアに
置かれたときが条件だからそういうのをとにかく送り込みまくる。
2回決まれば勝ち。1回でも小型相手なら手札からエックスディ出せば
体勢立て直す暇があるから勝ちは十分狙える。
基本お堂と補助ストラテジーあわせて8枚だけで後は全部ユニット。
数えてみたらコスト6以上が25枚入ってたwwwww
この観音様様環境に一石を投じれるデッキを作りたい。
三十三万三千三百三十三幻堂もいいカードだが、
やはりノーマルがきついかなー。返しでやられそう。
個人的に対融解意識して黒単(ゴルゴン)がいけるんじゃないかと思ってる。
イビルアイナイトの後ろにプラントベース置いてパワー底上げすれば
ダメージ耐性高くなるし。
相手除去に対しては失恋でいけるところまで頑張る。
>>56 ドローソースが無い黒単でのプラントは非現実的。
ハンドから張って手札が無くなって、後はプラン頼り。
ナイト立てても除去一回で総崩れになる。
プラント張りつつ除去をハンデスでかわすのは青黒でないとまず無理。
新プラントが出なかったのは痛いな。単色じゃ六枚しかないんだもの
ブロッコリーのブログでD−0の意見募集やってるんだな。
D−0は本当に楽しいからいろいろ活性化案かんがえてみようかな。
「赤3スマ4あるので三十三万以下略をプレイします」
「スタックしてガラン・ゴロンを置きます」
「(゚Д゚)」
>>60 悲惨すぎるw
でも出るユニットが2体以下なら大丈夫だ。
今の環境だと融解が跳ね回るのを警戒してメローやローグが積まれてるからな。
下手にカード効果でスクエアに置くと /(^o^)\ な状況になりかねん。
コラボは出すけど団結出さない『遊び心』の無いブロに未練は無い。
>63
団結厨うぜえな
ブログに引きこもってろよ
デビルクロックがないのはまだいい他の団結も無いからな
ただブリザードまでないのはどういうことなんだ
>>63 >>59に書いたけど、意見募集してるんだから
メール出してらっしゃいな。
そういえば、1月下旬発表するって言ってたぼくぜろの結果は明日出るのかな。
明日が1月の平日最終日だし。
アムルイとかバブルホリプパとかエビカクテルを上位賞にした地方大会でも開けば良いのに
69 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/01/30(金) 02:03:39 ID:aefopJbbO
アマリリスを上位賞にしてくれ
バラキーム・トム強いな、こういう優良2エネユニットが多ければ
青単ウィニー作れそう
>>71 手札とエネルギー使ってアレを生き残らせるか?
さいきょうかーどの結果でたな
アルカード伯爵にはワラタw
このカードは相手のカードの対象になりづらい。
吹いたw
面白いな。
これは是非第二回には参加したい。
対象になりづらいってどう定義するんだろうなw
対象に指定するたびジャンケンするとか?w
くそ、選ばれなかったか…w
ただ競合相手がこのクオリティなら納得だわ、うむ
だーくそ、サインカードほしいよー
二回目にきたい!!!
おもしろ大会で出た大会は実際にやる可能性はあるのかな。
野球以外は結構現実的だと思うんだけど。
>>78 最優秀賞のは是非やってほしいと思った。
チームがランダムだからチーム内でのカード使用制限取っ払う必要はありそうだね。
アルカード伯爵www
ある意味優勝だわwww
>>78 だがブロッコリーなら・・・ブロッコリーなら
野球をまっさきに開いてくれるはず・・・!
あるカード伯爵はずるすぎるwww
ちょw
俺の考えたやつがおもしろ大会で優秀賞じゃねーか\^o^/
おい。凄いデッキ思いついた。
「だから、がんばれる」で「超進化植物園」を持って来て
1回軽いユニットをコストにして「超進化植物園」をフリーズした後に
「科学工ミーリャ」でベース起こせば1ターンに2枚ズゥ呼べるぜ!
うはwwwwwこれは流行るwwwww
しかも2枚置き終わったらフェアリーで退ければ護身術道場も貼れるぜ!
融解?そんなものはベヒーモスソウル使えばいいじゃない!
コンボ完成する頃にはスマッシュ10くらい入ってそうだぜ
おい、すごいコンボ思いついた。
左中右
□□□
□自□
□□□
スクエアをこの状態にしている時に、相手が右か左にユニットをプレイしてきたら、クリスタル・アリーナをプレイ!
相手のユニットが中央エリアに出てくる。
そして同じラインの自軍エリアにサンダーイーグルをプレイして・・・絶対不戦能力をイーグルに使うとwwwうぇwwwうぇwwwww
すまん、妄言だった・・・
禁じられし邂逅カードでコンボ
鮫の王レッドアイ+サンダー・イーグル
移動しまくり&勝ちまくり
イビルアイ・ナイト+ハイプラズマバリアー発生装置
最大で2コスト以下のユニットでしか戦闘破壊できなくなる。
だから、がんばれる+黒雲軍団長ガープ
最速3ターン目で重いベースが張れる。
今ぼくさい見たんだががっくりきたぜ
なんか全体的におもしろいと思えない、興味をもてないチョイス
はっとするアイディアとか使ってみたくなるアイディアが少ない
最優秀賞とかよくあるただのコピーじゃないか
トワイライトクロックとヤマタノ・ドラゴンはおもしろいね
あとアルカード伯爵も存在の希薄さを短いテキストでおもしろく表現できてると思う
おもしろ大会の方はどれも夢があってすげーよかったぜ!
どちらにしろ面白くない
ぼくのかんがえたさいきょうカードというより
ぼくのかんがえたおもしろカードだったな
比較的現実的なカードが採用されてたね
あとはネタカード
92 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/01(日) 19:04:42 ID:bDe5RV6vO
変態キラー
黒蒼無3
対戦相手が寺下なら、このデュエルに勝利する。
「キモチワルイ奴だった」〜会場一同〜
短いテキストでD-0の面白さがわかるようなものが良いってのは認めるが
それは開発側の問題であって、今回のイベントとは必ずしも一致しないよな。
テキストが長くても夢が広がるような内容なら別になんでもいいと思うし。
トワイライトロックみたいにな置換能力はwktkする。
ぼくさいはここでの反応の鈍さが全てを物語ってる気がする
実現可能そうな案を選んどいて
『あなたの考えたカードがほんとにカードになるんだよ!』
っていう間違った新規プレーヤー獲得策か?
なりふりかまわず、プロレヴォからフォーリナーとかやり出したらうけるな。
>>95 つまり俺のが採用されないのでくやしい、だが他人のレベルが高かったのでビックリというこなんじゃね?
まあ俺もなんですけどねー
俺もだ
ぶっちゃけオリカの方も大会の方も優秀賞ぐらいは本気で狙ってたんだが
現実は甘くなかった
チートしてみた
・1ターン目 手札5枚
赤エネセット
1コスベースAを右にプレイ
・2ターン目 手札4枚
赤エネセット
フレイムフライAを自軍中央にプレイ
1コスベースBを左にプレイ
・3ターン目 手札2枚
フレイムフライAを前に移動×2
フレイムフライBを自軍右にプレイ
カンノンを隊列召喚でプレイ
フレイムフライBを前に移動×2
スマッシュ7点
101 :
51:2009/02/02(月) 18:24:48 ID:VgvJfbBi0
レスが遅れて申し訳ない。
>>52 コルヴィッツを墓地に置く手間が気になるね。
>>53 やっぱり割り切った方が使いやすそうだね。
青で手札からも落として強いのを呼ぼう。
書き込んだ後思いついたのは、部屋で呼んでシュレディンガーで別のカードにした
イビルアイ・プリンセスデッキ。
103 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/02(月) 22:49:02 ID:oOZ5qOEVO
何で寺下に勝てないんだ。
人間力強すぎるwww
ありのままに…
1ターンの内にカンノンを2回出され、意地で2体除去し
融解の5スマッシュを甘んじて受けようと思ったら3体目が出た。
融解の一撃で6入るとか笑っちまったよ…へへ
白緑ウィニーに貧乏人の食指が動いたが
融解と赤緑に勝てるのか?これ・・・・
白入ってる場合はメタりかた次第じゃない?
刀匠使う奴のこと?
うまいこと回れば…
てかメルマガ来ないけど俺だけ?今日は休みなの?
刀匠はうまくパルチザンか薬剤師&刀匠を配置できていて手札にミーリャを握ればパワーはすぐ一万超えるけど…いかんせん除去が…
プリムラで頑張るしか
やっぱり産卵デッキが一番わくわくする
ここで絶望の城砦ですよ
いろいろ考えた結果三十三万ryを使ったときの理論値は
カオスヘッド
ギガントエイリアン
エメラルドティアー
中央以外のラインでティアーで前進させれば
6000×2ダメージ最大4体除去+墓地全除外+バウンス×2+敵陣2体中央1体
の驚きのパフォーマンス
さらにえぐいのがエイリアンのバウンスの対象を三十ryにすると即再利用可能という
よしちょっとちびっこ探偵団積んでくる
>>114 >さらにえぐいのがエイリアンのバウンスの対象を三十ryにすると即再利用可能という
赤白で組んでたけどその発想はなかったわ
ちょっと赤青で組みなおしてくる
>>114 この前のSTで使ったけどぜんぜん間に合わなかったわ。
やっぱ序盤に軽量ユニット入れないとカンノンで7スマ即食らうのは痛いな。
でも入れすぎると三十三万決めるときに邪魔になるしなぁ…。
とりあえずカンノンさっさと制限入ってほしい。
すまん、ハーブスへの対策を教えてくれ。
相手のデッキも自分のデッキも一切言わずに対策とな?
とりあえずハーブスを墓地に落とせば良いと思うよ。
>>117 手札要らずのプランゲー。
ハーブスプレイにスタックで電脳神をラインにプレイ。
アブソリュートロウエンジェル仕込んどく。
Fフライ→共鳴ラッパ。
落とされた分だけドローする何か。
こっちも落とし返す。
墓地利用出来る何か。
さぁ好きなのを選ぶがいいさ。
おいおいサウンドマスターとイージスシールドを忘れてもらっちゃ困るぜ
あとキングケーキとか
友人がエラーっぽい箱引いてたんだけど、どういう対応が望ましいんだろうか・・・?
某○ーマーズで未開封のBOX買ったのにシルバーが2枚しか入ってなくて、
そのうち1枚がパワーとスマッシュに箔が押されてないという状態だった。
自分はこういう経験ないのでどう対応したら良いか教えて欲しい。
まずシルバーが入っていない時点で即交換が良いと思います
宣伝失礼致します。
現在
>>1の新wikiにおいて、カードページのテンプレの変更議論を行っております。
そこで、wikiをより良いものにするために、是非皆様にもご意見いただきたいと思います。
詳細はwiki内の「テンプレート改定案の具体例」のページをご覧ください。
124 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/04(水) 13:40:54 ID:DFE9WZfHO
そういや自分の知り合いにもシルバー2枚しか入ってないボックス当たってたな。へこんでたけど、しかたないって言ってたな。
なんかSレアが少ないエラーの話よく聞くけど稀に多いエラーもあるらしいよね
>>121 マジレスするとオフィシャルにメール
俺の場合は箱を交換してもらえた
>>122、
>>124-126 ありがとう。
エラーも珍しいって程珍しくはないんだ・・・多いのはうらやましい限りw
友人にはメールしてみるように言ってみます。
エビブラックがいまいちよく使いこなせないんだが
どんなデッキに入れればいいんだこいつ
改造前か改造後かわかんねーよ
>>128 改造前ならエビシルバーとかサイバーダイブとか使ったループデッキ
伊勢海老なら青白で白の結合つけて除去で倒されなくした後に相手のユニットを出されたターンのエンド時に延々とバウンスし続ける
たぶん後者のことを言ってるんだろうがあれでビートするのはちょっと難しいと思う
スマ1が痛すぎる
というか中央エリアに出るのも一苦労です
遅延コンでもすればいいじゃない。
なぜかコッチの方が山札減るのが早いけどな!
白の結合の事で思い出したんだが今の赤青融解って
対象にならなくなったブラッディ・マリーを融解より先に出された時の対処法ってある?
なんかタートルシップで頑張るぐらいしか方法ないような気がするんだが。
>>133 スルーしてハイパとローグで地道に殴るのが無難じゃね?
ソルティドック、ドルチェ、タルトに踏み潰されるんですね
産卵科から出せばいいじゃない
>>133 トィンクルスター入れるとかどう!
融解側のがユニット少なそうだし!
メルマガみたが、やっぱり融解観音環境かよ。
白を絡ませても抑えきれないのかのぉ
融解というより決定力があるカンノンのほうが怖いんだよな。
ハンデスで出される前に落すとかどうだろうか?
セーブポイントが制限なせいで
黒混ぜたタイプが増えてるから
墓地に落としても安心できない
カタストロフドラゴンで真ん中除外するとか?
融解に踏み潰されるか
ブレイ=ダーを使いたいと思ったんだがどんなデッキが良いだろうか
やっぱりバトルタイミングで除去するカードを色々突っ込むべきかな?
火力ストラテジーだとパワー残ると勝てないけど黒の除去ストラテジーは(値段的な意味で)高すぎる
黒赤青で組んでやってみたけどフルボッコにされたお
>>141 青のストラテジーを駆使してみるのはどうだ?
あとブレイダーのパワーはプラントベースであげてやるんだぜ。
明日ST、北千住か亀戸か練馬春日町のどれかに出ようと思うんだが…。
参加以上のSTの参加人数ってどれくらいなん?
1-2からの復帰なんだが…なるべく多くのヒトと対戦したい。
参加以上=3会場の
連投スマン
>>143 都民なら池袋オーガまで足伸ばせばいいと思う。
ただ、地元のショップも大切に
>>145 実際オーガってどれくらいの人数になるん?
すまん、マオアビシニアンを探しまわってるんだが都内でアビシニアンを
最近売ってるの見かけた店があれば情報求む。
>>142 青はあまり枚数入れたくないってのがあるんで色拘束きついのは無理なんですよね
プラントベースは考えて無かったのでプロキシとか使って試してみます
>>149 色拘束少ない青の除去なら対決がお勧め。
152 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/07(土) 23:55:59 ID:A7exg2ou0
準備運動の使い方がいまいちわからんので誰か頼む
ベース張ってラム酒で引いてエネ増やしてラム酒で引く
後はスタフルでもなんでもどうぞ
ぶっちゃけ弱い
>>152 ドローカードを使用し、そのスタックに準備運動
手札がエネに置かれた後にドロー解決
だからどうした、って話ではあるが
火焔車や産卵科といった破棄されて効果誘発するやつって解決順どうなるんだろ。
特にグレネートシューターやジャックオーフロストとかの場合がわからないです。
>>151 17人か、結構くるもんだな、情報あり〜。
>>152 あらかじめ人面鳥とか張っておいて手札の補給先を確保しておくのがよいのではないかと。
>>155 すまん、よい回答ができない、これはこっちとしても気になるところ。
特にリサイクルセンターの墓地に送られたときのドロー効果とかにスタックがつめるかが気になるよな。
>>155 シュータープレイ時に火焔車破棄
↓
火焔車能力誘発
↓
シュータープレイ解決
↓
シューター能力誘発
>>156 積める。
グレネードシューターのプレイを宣言(追加コストで廃棄時効果誘発ベースを廃棄)
↓
廃棄時効果誘発ベースの効果誘発
↓
効果解決
↓
グレネードシューターのプレイ解決
↓
グレネードシューターの効果誘発→解決
>>156-157 感謝。
やっぱ火焔車だけで焼き尽くすとシューターの矛先が味方に来るんだね。
使う方もそうだけど、対融解戦もこれがよくわからなかったから苦労してた。
>>157 あり、スタックはつめるのね。
今思いついたんだが、
超常現象対策本部+サンダーイーグル+中央に置かれたときに効果誘発ユニットで
なにか悪さできそうじゃないか?
火焔車って読みは「かえん」と「ほのう」と「ほむら」のどれが正解なん?
かえんぐるま じゃないの?
>>163 ほむらぐるまってのもたまに聞くんでな
てか、「ほのう」ってアホか自分
最近フォッグってあんま見ないな
使うデッキ無いからな。4-1結合がらみくらい?
いまコントロールデッキって灼熱と結合くらいだし、灼熱ならフロストの方がいいしね
特別使えないわけではない…シメイスやハイドロにきかないけど
現環境で止めれるデッキが少ないんだよな
ちょwww公式何してんだww
公式馬鹿すぎるw
アwクwエwリw
どうせならこのスレでもトトカルチョ予想しようぜwww
いや、これ負けたら立場ないだろw
1ヶ月後…そこには元気な姿でアクエリの宣伝をするD0公式の姿が!
ここは無難にコーラスナイト40枚で行けば大丈夫だよきっと
とりあえず送ってきた。
村瀬さんは鉄板だろうから2-1でD0組の勝ちってやった。
先日プロレヴォで同じ企画があったがアクエリが勝ってるんだぜ?
まあマジレスすると風呂としてはアクエリ宣伝して損はないし、半ば出来レースな気もする
この企画をブチ挙げた時点で、アクエリプレーヤーに対してD0の宣伝がされてるようなものなんだぜ。
ディメンションゼロ裏話・噂話スレ
死亡確認
俺も村瀬さんとメルマガの中の人が勝って2-1で勝利だと思う
>>179 新たな技を身につけてピンチに駆けつけるんですねわかります
アクエリチームもD-0経験あるんだろうし、こういう企画でマジガチなデッキ使うわけもなく
各々の好きなデッキとかネタとかだろうから負ける可能性も多分にあるだろ
景品しょべぇwww
単純に除去兵器として見た場合
ノエルとエリザベスってそれぞれ何が優れて何が劣ってるかな
リアニ能力は考慮せずに
エリザベス
プレイだけならノエルより軽い
出して即効果起動する場合は指定コストが1重い
融解なんかにプレイ先スクエアに突っ込まれると効果使えない
ノエル
条件がエリザベスより緩い
プレイは若干重い
純粋な除去能力だけ見るならエリザベス<ノエルじゃないかな
エリザベスは常に1対1交換。
ノエルは1対2交換を狙える。
蘇生手段があるならノエル優先でしょう。
ノエル優勢だから、エリザベスが有利な点を出してみる。
エリザベスの利点は、コストの払い分けができることと、殴りながら牽制をかけられるところだね。
後ノエルの不利な点として、除外されるなどして能力が不発になることがあるとか、
一度普通に出してしまうと、能動的に効果を発動することが困難になるとかかな。
個人的には、ビート型のデッキならエリザベス。
コントロール型のデッキならノエルが向いていると思う。
いつの間にかユーザーサイト一覧更新してるな
1ページ目なのにに知らないサイトがちらほらある
むしろ大賞のを知らなかったw
190 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 21:28:55 ID:GBK28n340
結局WGPは、どうなったの?
知ってる人お願い。
191 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/15(日) 23:09:44 ID:Hxw8auhTO
優勝は原根だったと思う。
デッキは厨房らしく、緑赤ビートで間違いない
192 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 09:26:18 ID:aQPQIQ/SO
情報サンクス。
また赤緑か、もううんざりだorz
某店長のギムレットカード化してほしかったなぁ
赤緑だね。ゲルサラマンダーを三積みしてるのが変わってるところかな?
赤緑は特にキーになるパーツってのがなくて、制限が難しいのがねぇ…
とりあえずフレイムフライはなんとかしてくれ
>>194 強カードだが優勝デッキにも入ってないし、必ずしも核じゃあないと思うぞ。
つ 石化の呪法
>193
まずゲルハーピーとバニーを制限にすればかなり弱体化すると思う
次点でラッパ、煉獄丸、スカルジャイアント、迷い家、ゲルトロールあたり
個人的にはまず悪戯だと思うんだが・・・
悪戯制限するくらいならゴッドファーザーJrのほうが良いと思うんだが・・・
他に強力なエネルギーゾーン効果カードをサーチできることを考えると、悪戯を制限するのが妥当のように思える
201 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/16(月) 23:49:09 ID:fht/0USfO
悪戯よりはスカジャンとかラッパの方が脅威だと思う
ラッパ禁止
スカラベ・スカジャン制限だろ
>>200 完璧にサーチできることを失念してた・・・
サーセンww
いつのまにこんなに早いデッキになってたんだろうな
205 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:46:48 ID:puAkxEET0
206 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:47:15 ID:puAkxEET0
日露戦争で日本が負ける=冷戦起きない
207 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:47:36 ID:puAkxEET0
1次大戦も2次大戦もドイツフルボッコ
イタリアとドイツの同盟はあっただろう
208 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:48:02 ID:puAkxEET0
ロシアは中国、日本を支配しただろう
朝鮮も
209 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:48:35 ID:puAkxEET0
戦艦と軍用機の発達は目覚しかっただろう
210 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:49:04 ID:puAkxEET0
ロシアはドイツをもしのぐ技術大国になっただろう
211 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:49:25 ID:puAkxEET0
ロシアはドイツをもしのぐ技術国家としてのし上がるだろう
212 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:49:56 ID:puAkxEET0
ユダヤをも超える技術力と日本の科学力を吸収するだろう
213 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:50:29 ID:puAkxEET0
そして、ロシアは世界最強の国として光臨しただろう
しかし、核兵器は使われず、平和利用に特化しただろう
214 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 17:50:52 ID:puAkxEET0
核の危険性は結局チェルノブイリで露呈する
早く続きを書いてくれよ
216 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:30:49 ID:puAkxEET0
217 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:31:09 ID:puAkxEET0
HoDOKは腐女子向けのゲーム
218 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:40:06 ID:puAkxEET0
HoDOKは腐女子
219 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:40:28 ID:puAkxEET0
HoDOKは腐女子向けのゲームである
220 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:40:48 ID:puAkxEET0
HoDOKはかなり面白いゲームである
まずHoDOKとやらが何のことだかワカンネwww
222 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/17(火) 20:41:08 ID:puAkxEET0
今年の最萌優勝=Hodokではない
ウインターグランプリは優勝者だけのレシピ公開なのか。
メタの状況を見る意味でも8位まで公開してほしかった。
そして青王は鮫王が1枚もないのにびっくりだわ・・・。
意外と入らないものなのか鮫王は。
ID:puAkxEET0はスレ違いではなく板違いなので反応しないように。
>>221 HoDOK=Wiiのハウスオブデッドオーバーキルのようだわ。
TCGですらない(´・ω・`)
ベスト8は明日もとい今日公開と書いてありまんがな。
ベスト8まで公開されたが、赤緑は1位だけか。
2位と7位が灼熱王メタってところか?
意外とばらけていてびっくりだ。
スカラベは制限にしないとあれこれ悪さしすぎだ・・・。
制限inスカラベ
制限out迷い家
でバランス取れるんじゃなかろうか。
だからエネルギーゾーン効果が強いカードは、悪戯が居る限り制限しても意味無いだろうと。
228 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/18(水) 22:23:44 ID:GhsYukYtO
何でも制限にしたらいいと思ってる奴はゆとりだな。
スカラベや悪戯ぐらいで喚くなカス野郎
正直今の環境で制限すべきなのはカンノンくらいだと思ってる。
いくらなんでも7スマッシュで突然死もたらすのは酷い。
赤緑は序盤をしのいで自軍エリア踏ませなければそれなりに良い勝負になるし。
融解も融解王以外にこれといったフィニッシャーもいないし。
どちらも強いのにか変わらないけどね。
赤緑はなんていうかゲームが始まる前に終わるって感じがするんだよなぁ
赤緑が倒せるか、て言われれば倒すことはできるんだけど
赤緑を倒すところからデッキを組まなきゃいけないからどうしてもデッキの幅が狭くなる
これって明らかにD0の対戦、特にトーナメントレベルの魅力を狭めてると思う
みんなも赤緑さえ居なければ試したいデッキタイプがあるだろ
中速辺りのコンボデッキとか
一時期からやたらソリティアっぽいデッキをプッシュしてくるようになったなぁ、という感じはしてる
極端なやつだとオンドゥールとか今だとジャーニーとか
赤緑もけっこう近いものがある気がする
どういう開発方針なんだろうか
制限いじったらどうか?という話題を振って
気分を悪くしたのだったらすまない。
スカラベ無しの迷い家ってバランス取れてて面白いんじゃね?
ってつもりだったんだが
申し訳ない。
荒れてる訳でもないしいいんじゃね?
何も話題が無いよりはさ
>>234 NACが元はマジックプレイやだから
そういうデッキもカードプール上に存在するだけなら別にいいよって方針なんじゃね?
あと、いわゆるソリティアってのはD0においては基本1shot系だから(ジャーニー除く)
意外と成立要件が難しかったりする。
最近流行りに白赤融解が面白いよ
赤緑はニトロ制限でフィニッシュ手段を大きく欠いたから、手札保持をある程度諦めて序盤の迎撃に専念すればいい勝負はできるよ。
具体的に言うなら闇雲にプランめくらずエネ残しながらプレッシャーかけたり。
できれば結合匂わせたりすると尚いい。
それと、使ってみるとベリアル・ウロボロスはものすごく怖いし、融解にも対処が遅れるとあっという間に制圧されてしまうから、そこまで強力なデッキではない感じがした。
ウィンターグランプリも
>>226が言ってる通りトップ8の赤緑は1位だけみたいだし、
実際会場見てきたけど赤緑は全然数いなかったから今のところはそんなに問題視されるレベルではないんじゃないかな。
上位卓に多かったのは青黒のプラントコントロールと各種融解。
むしろ青赤のカンノンを狙う融解が危ない感じがした。
7ターン目ぐらいに万全の状態でカンノンが出てきたりして手に負えない。
充分迎撃出来る構築じゃないと勝負にすらならないってのがなあ
赤緑が総合的に最強なのは事実
赤緑に勝てるデッキは作れるが、そうすると他のデッキに弱くなる。
ここずっと赤緑の時代とかそろそろD0も終わりだろ。
制限も的外れなのばっかりだし。
>>241 制限が的外れっていうのはどうかと思う。
迷い家やニトロカタパルトの制限はよかったんじゃないかな?
ただ、赤緑がそれでもまだ強かったっていう話。
融解はセーブポイント制限にして様子みるはずがカンノンでちゃって
様子見るどころじゃないというね。
まぁ、赤緑のカードパワーもラッパに頼ってるところが大きいから
とりあえずラッパを制限に、融解をシーズンにでおちつけるんじゃないかな?
……でも制限かからない今の環境でツアートライアルかとおもうとだれる。
そんなあなたにギガントシーラカンス
いや2BOX買って3枚当たっちゃって処理に困ってるわけではないよ?
ダークサイドソウル1枚で泣きそうになってなんかないよ?
>>243 個人的にはものすごく羨ましい
シーラカンス強いよシーラカンス
もういっそ青4にしちゃってパワー6000になったらシーラカンスは神だった
むしろコストを安くして青3の方が嬉しい
むしろ禁呪が…
モンコレ勢に大ひんしゅく買ったらしいコラボをまたやるか・・・。
コラボで成功したのって有給の車輪ぐらいじゃね?
それも大成功と言えず、ぎりぎり成功ぐらいで。
アクエリの先鋒がガチ過ぎて吹いた。
>>248 予約キャンペーンの特典カードに吹いた
よりにもよってその2枚かよ
モンコレプレイヤーだが俺の周りではそこまで評判悪くなかったな
というよりあれは6000ダメージとか攻撃力7000とかそのまま採用したモンコレデザイナーが悪いと思う
とりあえずレシピ発表前に既に送った俺涙目。
荒井さんとエビさんは相性悪すぎだろ。
ニッセンで荒井さんのプレイング見てたから荒井さんの勝ちだと思ってさっさと送ったのに。
けどふとおもったんだが、これって全員のプレイングのレベルはわかんないけど
さいとーさんとか結構地方イベントに出張しててたまにユーザー相手にデッキ回してたりするから
マッチングのどちらかはユーザーから見てもプレイングがどの程度のものかって知られてるってことになって
レボのときよりは予想が立ちやすいんだよな・・・
ムラナコ灼熱とかなんぞw
さりげなくプレリリースイベントの告知されてるな
BOX封入PRカードってつまり、普通のパックの中に15パックに一枚の割合で入ってるってことか?
>>256 パックとは別にBOXに1枚PRカード封入
1BOX買えば12枚×15パック+1枚
それは今までの予約キャンペーンでしょ?
>>248を見ると違う気がする。まぁこの時期に露骨な改悪なんてしないだろうが
コミカルなイラストになるんだろうか
>>258 今までのキャンペーンはBOXに封入していない
BOXとは別に予約者用として店舗に配布しているもの
だから通常は予約していないとBOXを買ってももらえない
もらえていたなら店舗側で余剰を好意で付けてくれただけ
封入ってのはBOXの中に入っている事を言う
リセなんかは最初からこの形式
似たようなことをLyceeがやっているが、
BOX買いをすると箱の中に15パックと共にスリーブに包まれた
プロモーション融解が出てくるって仕組みだと思われる。
今までのは予約したら店員から直にもらえるじゃないのかね?
んで予約キャンペーンは3BOX予約でゲルトロールで
これは今までの予約キャンペーンの条件変更版じゃろ。
3boxとかブロコリまじshine
公式更新
新キーワード能力は「急襲」だそうだ。
ベースが絡んで急襲だとスモールアイのベース版とかなんだろうか?
あとプレリリースイベントを発売1週間前に各ショップで行うそうだ。
価値の高いカードだからやたらめったら刷られるよりは価値保護になるはなるのかな
トーナメントゲーマーにはイラストパラレル程度だから痛手ではないし
でもtoma絵ほしいなあ…
ショップにはホクホクのアイデアなんすかねえ
急襲…
カードのない相手のベーススペースに強引に入っていく能力だと予想する
スマッシュ+2ぐらいで
1.ベースライン上に本来よりも低いコストでプレイできる。
2.ベースライン上だと移動コストが低くなる。
3.ベースライン上だと中央エリアに自軍エリアのようにプレイできる。
好きなのを選べ
さすがにBOX予約が3つってのは条件えぐすぎるな。
プロモ版で統一しようとすると9箱かよ・・・
とりあえず次のトライアルでスタッフへの要望は予約キャンペーンの要件緩和ですね。
シングルカードで買えば?
つーか「プロモ版で統一」しようがしまいがゲームはできるわけだし
そういうのって金持ちの好事家がすることじゃね?
俺はプロモに大して興味ないのでこんな反応です
イラスト変えなら別にいいや
完全新規だったら抗議ものだが
>>259 260
そのやり方だとヨドバシなんかではPRカードが大量に余りそうだけど、どうするんだろ?
パック買いにも先着でつけたりするのかな
PRカードが新規かもなんて考えはどこから来るんだ
多めに買った人とかに1枚あげたりするんじゃないかな
近くのカードショップとかは5パック以上買うとくれたりするんだが
ぶったぎりすまん
駄菓子屋獅子がいる時の混沌の獣の巣ラインのキャッツポー無限投下ってどうよ
272 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/21(土) 16:31:29 ID:1eNTYAAU0
>>271 それって処理的にどうよ。
駄菓子屋いるからキャッツポーが墓地いかなくてエネルギーリリースしないんじゃね?
いや、最近のルール改訂で
行動が置換されてもそれは行われたものとする、ってされてたからさ
もし出来ないならすまん
ゲルトロールと新ホーリースターの話か
あれはスペルや能力が効果として何らかの行動をともなう時の、その「行動」が置換された場合の話でしょ
キャッツポーのエネリリースは「効果」だからだめじゃない?
そもそもゲルトロールの効果は誘発じゃない。
「メインフェイズ開始時に山札の上のカードを1枚スマッシュに置きますか」
→置く/置かない で「置く」を宣言してそれが解決されればいい。
実際にスマッシュが置換されてどこかに行こうとも関係ない。
キャッツポーは墓地に実際落ちないとリリース効果が誘発しないからできない。
ギャラクシードラゴンでユニットを焼くと墓地に落ちる効果が誘発しないのと一緒。
あれは「そうした場合」って一文が問題だったのかなぁ
「山札のカードをスマッシュに置いた場合」じゃなくて
「スマッシュに置くことを選択した場合」ってのが正解なんだろうけどさ。
上みたいな解釈も出来ちゃうから今回のお達しがついたのかね。
まぁイメージ的にはエリザベスとかの破棄能力みたいなものだと考えればわかりやすいんじゃないかなぁ
そういえばついでに疑問なんだけど
スクエアから墓地に置かれた時誘発する能力をユニット自体が持ってる場合って
誘発するのは墓地に「置かれて」からだよね。
じゃあ墓地に置かれた時誘発する能力を
何らかのカードによって与えられているユニットが墓地に置かれた場合って、
ゾーン移動してるから別のカードとして参照されてもおかしくない気もするんだけど
ルール上はどういう処理されてるんだろう?
いやちゃんと誘発するのは分かってるけどさ、ルール上どう処理されてるのかが分からない
>>277 与えられた能力を持ったまま墓地に置かれる。
ゾーン移動の途中で失わないので、
墓地に置かれ誘発すると同時に与えられていた能力が失われる。
279 :
271:2009/02/21(土) 21:40:25 ID:AhYaJw5e0
すまない、理解した。
そもそも墓地に行かないと誘発しない、ってことか、トン
公式サイト見た限りでは「急襲」って相手ベーススペースに突っ込めるユニット能力のようなイメージを受けた。
ベース張らせないぜ!的な。
それって急襲でも何でもない気がするんだが
むしろ相手のベーススペースに直接プレイできて、
隣接する敵軍エリアにそっからダイレクトに移動できますよ!みたいな
>>282 そんなかんじのことが言いたかったんだw
クラーケンみたいにベースの上に降ってくるのかな。それとも空いてるベーススペースに出せるのかな。
現状で黄色主軸で強いってデッキのがあんまりないんだよなぁ
あえて言えば士郎&セイバーぐらいだったんだけどイクサでそれと同等かそれ以上の強さのリームシアンが出てしまったと言う悲劇
しかも赤で。困ったもんだ・・・
285 :
284:2009/02/22(日) 09:42:32 ID:540mv9M60
すまん、誤爆した
>>265 1は補給とかぶるし3は歌劇場がかわいそうになるから2かな
もしくは補給と対照的にベース1枚ごとに移動コスト軽減とか
すると「3コスト6000パワー有色1・無色3移動強襲付」のバニラが各色に登場するわけだな
>>286 急襲がついた段階でバニラじゃねーだろw
あそっか。まぁ他に特殊能力がない、くらいの意味だ
こんな感じのカードばっかりだったら「強い!」のばっかりになると思うのだが
ユニットが相手のベースゾーンに入るのはルール的に危ないからないと思うけど
急襲ってことは予想外の場所に出たり、攻めるスピードが早いとかだよな。
後者は赤の特性だからライン上リリースインとかやると色の特徴なくなるので
俺としてはライン上の中央エリアにプレイできるのが面白みあるかな。
これなら赤緑の共鳴にも結構効いてくるだろうし。
みんなの意見見てると「ベース張ってるライン上では移動コスト軽が減される」が濃厚な気がしてきたなぁ
ベース張ろうぜ!な環境が続くのかぁ。因果律涙目ww
そこでライン上のみ確定除去する方法をシュレーゲルさんが思いつくんですねわかります
相手がベース張ってるライン上のユニットを確定除去
今の環境だと自分でベース割ることも多いからスタック合戦が面白いかもな
IDがバニーw
ちなみに俺はtomaファンだ。ゲルトロール期待してるぜ!
あれ・・・・・・融解制限こないのか?
>>294 一回シーズン制限で様子見るんじゃないか?
296 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/24(火) 19:10:46 ID:9TnZn1nZ0
@「相手のベース一枚につきコストを下げる」
A「相手のベースがあれば中央or敵軍エリアに投下可能」
B「相手のベースがあれば移動コスト軽減」
みたいにベース万歳環境をメタった「強襲」
である事に期待したいんだが
>>295 いや、警戒にも載ってなかったしな。
融解カンノンがやばいのにさすがにセーブポイントだけじゃあ・・・・・・
とりあえず中央プレイで死ななかったり、敵軍に投下できれば共鳴妨害にはなるな。
融解赤緑両方対処しろとは言わないが、どっちかは環境から引きずり降ろせば変化があって面白い。
>>296 相手依存のカードは最終的に使われなくなる気がするから
そういうのは出してほしくないなぁ・・・・。
次の日選の場所ってまだ発表されてないよね?
>>299 でもこれからもベースは使われ続けるだろうし
ベースメタの能力は需要無くならない気がする
>>299 相手のベースをメタるカードという意味では、ベース破壊カードと同じじゃん?
ベース破壊カードの需要はほぼいつでもあるわけだから、それと同じ感覚でデッキに入らないかな?
まあまあ、使うかは個人の勝手。
問題はそういうカードは手段の一つとしてあっても良いということだ。
305 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/02/26(木) 20:30:38 ID:6vZ5dCFA0
新弾のうたい文句「強い」かぁ
風呂の策略ではない事に期待しようか。
アクエリ道場破りの募集は今日まで!
おまいらも投稿してこい
299だけど。
ちょっと言い方がオーバーだったわ
出てもいいけどあんまり使われないだろうなぁ、程度で。
今のハウンドや天空魔女的な感じで・・・。
308 :
HIRO:2009/02/26(木) 23:48:40 ID:OuEqB+woO
このカードゲームまだ続いてたんか〜
早く終わればいいのにな
>>307 まあそういうメタカードは環境への依存度が大きいから仕方無い
メタの対象があまり登場しない環境であれば全然使われないし
逆にメタ対象が環境を摂関するようであれば猫も杓子もというほどに使われるときもある
要するに今使われていなくても次の環境では大活躍かもしれないわけで
こういうカードはTCGには必要不可欠だと思うよ
D0始めようと思ってるんですが、どうやらオールスターの「銀狼」デッキが強いとのことで、
誰にも何も聞きもせず、二箱買ってまいりました。
どう組めばいいのか、「こんな感じじゃね?」等あったら教えてください。
>>310 闘気を主軸に固めるといいよ。
青白グラジアはおすすめ。
グラジアってなんか性病みたいだな
公式にのってる色んなユーザーサイトで、銀狼の発売時期の記事を探すと結構見つかるよ。
あとは青白グラシアでググれば。
今も友人のグラシアに苦しめられている俺が通りますよ
>>314 コントロール使ってるとまずグラシアが倒せない
そういやグラシアって今どうなん?
融解には踏まれるし、赤緑にには遅すぎるしで、
試してすらいない人がほとんどだと思う
赤緑って今減少傾向じゃない?
融解を天使達の決意で落とせれば、っていうのは甘いかね?
って事は案外いけるのか?
しかし何色で構築すればいいかすら検討つかないぜ……
赤緑が減少傾向でも踏んだらほぼ勝てないからな。
ただ、確かに電脳神と決意あるから灼熱にはそこそこ分がよさそうだけどね。
ハーブスどうする気だよ・・・
>>321 電脳神の聖地をハーブスラインに合わせることができればなんとか。
まあそれでもキツイのに変わりはないか。
4ターン目プレイに対応電脳神で頑張るしかないだろ。
白緑グラシアはどうよ?
>>324 緑を入れる利点は?
スカラベ+大樹+悪戯+Jr?
メイルシュトロームからグラシアとか結構強いんだが、融解は7スマ入れるからな……
>>326 昔似たようなことやろうとしたら、メイルに融解が滑り込んでゲームオーバー打たれて絶望した
けっきょく あかみどりが いちばんつよくてすごいんだよね
>>328 つよいデッキ、よわいデッキ、そんなのひとのかって
ほんとうにつよいプレイヤーならじぶんのすきなデッキでたたかうべき
つよいデッキが かつんじゃない
かったデッキが つよいんだ
今、デスブリンガー・エンジェルを使ったデッキを考えているんだが何か良い案は無いだろうか。
今の所白緑でプラントを張ってみようかと思ってる
>>331 金銀だな。
>>332 白単エンジェルが無難じゃね?聖地と決意3積みで。
ただこれだと赤緑が苦しいんだよなぁ・・・。
335 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 21:31:37 ID:RhM39VM30
アホみたいな質問ですが、金銀とは何のデッキのことなんですか?
一応、レスを読んだけど分からなかったので、教えてもらいたい
金銀はポケモンだ!
ディメンションゼロオフィシャルカードスリーブがいくら探しても見つからないお…(`;ω;´)
>>337 通販でよければ黄色潜水艦に緑はあったぜ
あれはやめておけ
大会開始時に開封して、その大会中に破けるという驚きの低品質だ
インナー
フォーラム
ゼロスリーブ
すっぽり
これぞ鉄壁
342 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/01(日) 23:40:46 ID:RhM39VM30
>>339 そこまで質悪いか?
前在庫整理のを買って以降1セットほど使い続けてるのがあるが
もう半年くらい経つが未だに問題なしだぜ。
ただインナーなしにカードを入れると隙間が大きすぎるのは問題だけど。
個人的に前の価格のままで今のキャラスリと同等の質、大きさで再生産かけて欲しいな。
やっぱり50枚セットってのは意外とないし印刷と絵柄が似合ってるしさ。
ZeroNetを初めてやってみたが、
ボイチャ無しでも意外と何とかなるものだな。
汎用ゾーンを駆使すれば
スタック処理とかなんとかチャットだけでいけそうだ。
ボイチャなしでも普通にいけるけど、あった方がスムーズではあるな。
でもリア友以外とボイチャするのには抵抗感じる俺チキン。
あとは対戦相手募集できる場所があるといいんだが、mixiとかにあるんかね。
mixiならskype&D0コミュとzeronetコミュがあったと思う。
>>333 白単エンジェルだとデスブリンガーエンジェルの効果が腐る気がするんだよなあ
かなりの奴等がセルフで対象にならないもってるから
>>334 産卵科で出すならピアノフォルテの方が良いと思うんだぜ
とりあえず、一度試してみる事にする
アドバイスサンクス
月夜の美姫ミラーカが欲しくなってしまった…
欲しいよ…でも30万位するんだっけ…そんなに払ってまで欲しくないよー
ミラーカいいよね、愛でてよし食べてよし
ミラーカなら10〜15万じゃないかな?
30はカーキンのいけっち(笑)の言った買い取り価格
フォビドゥン強くね?
弱くはないけど禁呪枠で比較するとシャローンの方が強く見えるんだよな
..--‐‐‐‐‐‐‐‐..,
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ::\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
// ヽ::::::::| < すごい危機感を感じる。今までにない何かヤバイ危機感を。 >
.|.-=・‐. ‐=・=-|;;/i < 地検・・・なんだろう捜索してる確実に、着実に、ウチの事務所を。. >
.| 'ー .ノ 'ー-‐' ).| < 政権交代はやめよう、とにかく一旦入院しようじゃん。 >
| ノ(、_,、_)\ ノ < 海の向こうの国には沢山の仲間がいる。決して一人じゃない。 >
| 〃 ------ ヾ | < 秘書のせいにしよう。そして最後までシラを切り通そう。 >
.| くェェュュゝ / < 自民党の邪魔は入るだろうけど、絶対に流されるなよ。 >
\___ / YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
むごい誤爆を見た・・・
お菓子と一緒にカード買ったら金レアでた…鋭い爪アムルイだって、イケメンだ。
嫉妬で狂ってしまいそうだ
混沌の獣の巣と団結……新しいデッキが思い浮かびそうなのに…何か足りない……
巣の色拘束が強いからか……?それとも巣が重いからか……?それとも団結が弱いからか……?
混沌はファッティを出してこそだから、じゃないか
プランから見えると邪魔だろうしね
天空のマーケットがそれほど使われなかったのをみると、
混沌の巣もなかなか難しいんじゃない?
ロサキネンシスで引っ張り出してつかってみたらどうだろう。
他のユニットを合成するときもユニットを減らさずに行けるし、散りゆくバラと合わせてかなりの粘り強さを発揮する…
希望コンだな
デッキ圧縮になる
最近は本当短期決戦だわさ
ワンターンキルならぬヨンターンキルなんてのもあるそうじゃないですか
>>364 4T目に相手に7点入れるって意味だろ。
>>364 それって1ショットキルだよね
結局1キルって略すことが多いんじゃないかと思ってさ
やっぱりこの手のルールだと多色がどうしても強くなるね、
マルチカラーカードはもう少し欠点があった方がいい気がする。
>>368 今世間を騒がしてる融解の基本構築は赤青の多色無し構築だから一概にそうは言えないと思う
それに多色入るデッキでも入るカードは厳選されるし
融解王はエネ送りにするのが一番良い
多色カードが強いのと多色デッキが強いのはまるで意味が違うと思うが。
単色がそんなに強いゲームってあるの?
それにしても
>>368は誤爆では?
怖ええ
62 名前:名無しさん@九周年[] 投稿日:2009/03/06(金) 05:15:28 ID:Uy4ldRiJ0
1月21日西松の社長を逮捕したら、その日たまたま西松元専務が死亡したり、
2月24日重要参考人だった長野知事の元秘書が、たまたま公道の電柱で首吊り自殺したり、
3月1日小沢を告発していた元議員が、たまたまソウルで心臓発作で死亡したり、
3月3日民主支部家宅捜査の翌日に、たまたま民主事務所から出火して書物や資料やPCのデータが全焼したり、
それの第一通報者がたまたま民主党員の秘書だったり、それを何故か、たまたま「第一通報者は通行人」と報道した番組が 複数あったり
アニヒレイト・ドラゴンTUEEEEEEEEEEEEEEE
ブロッコリーブログに4-3カード先行公開中
IV-3 014/105
アニヒレイト・ドラゴン
効果:このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、
あなたはこのカードと同じラインのスクエアにあるすべての
相手のカードをゲームから取り除く。
ユニット ドラゴン クイック
使用コスト 赤3無5 移動コスト 赤1無2
パワー 7000 スマッシュ 2 禁呪 3
レア
さいとー負けたとか、ふざけんな、ハゲ
1クリックで全ての希望が消えるなんてハラハラもドキドキも全くないやんけ
かなり強いが禁呪3かあ
いよいよ禁呪の枠が苦しくなってきそう
ベースも除外できるのが恐ろしい。
しかもプレイ限定じゃないからいろいろと悪さできそう。
猫と組み合わせるんだな
産卵から出して序盤から無双状態かクラーケンクラッシュの補給ついてる奴でも良いし
最強の除去カードだな
赤青ドラゴン再来か
性能的には禁呪ついたカタストロフのほぼ上位互換ってとこか
ほんとD-0始まったな
まぁこれぐらい派手なぐらいがこちらとしてもデッキの組みがいがあるんだが
スカーレットシャワー殺しですね分かります
相手ユニットがスクエアに置かれたときに誘発するのは防げないから
スクエア自体を破壊するカタストロフとはちょっと比較し憎いかもな。
ただこっちのが誘発条件が緩い分、いろいろと悪さはしやすい。
これはかなり強いな
もう来週ツアートライアル関東なのな。
メタってどんな感じなんかね??
環境自体は早いけど、デカ物が多い?
赤緑?融解?産卵科??
ニコニコにまた生田の動画が上がってたな。
今度は赤王が相手かwww
適当に考えた奴一通送っただけなのにぼくゼロの抽選プロモセット送られてきた
ファック、羨ましいぜ、ファック
ちょwwプロモのゲルトロールなんだあれはwww
フフーンダ、コルヴィッツに続く衝撃
なぜああなるwww
友達とかいないんだが、プレイするだけならカードショップ行けばいいのか?
>>392 なんも無い時に言ってもゼロユーザーがいるか分からんから
大会やってる日を調べて行った方がいい
アクエリからD‐0を始めたものですがなぜ大阪方面には七瀬葵先生の描かれているレディ・アマリリスが売ってないんでしょうか?
あのカードに惹かれたのでとても欲しいんですが売ってないのが悲しいです…
D0は店がシングルのためにBOXを剥くってのは基本的に新段で出た直後しか剥かれない。
そんでもってレディ・アマリリスは2-1に収録されたカードだからもう2年以上前の段なので剥かれるということがなく
基本シングルで供給されるということがない。
それに加え以前無限回収グランプリっていうコレクタ向けのイベントをやったのもあって
シングルケース内のレディ・アマリリスは回収者へ高見で引き取ってもらう目的の購入も含め
ほとんどが回収されたんだと思う。
まあ、プレイヤの手元には残ってる可能性があるし、デッキパーツとして強いカードではないので
SRという補正をかけても500円行くかいかないかだと思うので実用レアを投げれば比較的トレードでは手に入ると思われる。
ただし、普段持ち歩かないようなレアなので顔見知り程度になって次回の大会等へもってきてもらえるようになる必要はあるがな。
>>394 多分レディ・アマリリスは寺下というオタに無限回収されてたのでシングルがないんじゃないかな。
高いカードではないし、いずれは手に入ると思う
俺には釣りにしか見えんがマジレスしちゃうのか
>>394 俺2枚もってるw
なんならトレードだすぜ?w
>>395、396、398
皆さん、色々ありがとうございました
レディ・アマリリスは知り合った方から、戴けたので何とかなりました
私はロリコンなのでアマリリスを見ると下半身がそわそわする変態ですがアマリリスと一緒にゼロをプレイしたいと思います
>>399 下半身のくだりはいらなかったw
が、D0プレイヤーが増えて何よりだ。
シュシュかわいいよシュシュ。
炉っぽいイラストのサキュバスは使いにくいことが多い
フフフフ、そんなに褒めてもらえると変態紳士として嬉しい限りです
炉っぽいサキュバスってアマリリスとリースくらいか
ソロウもじゃないかな。
墜天使なら間違なくない炉なカードがあるが
俺は正直、ロリなイラストよりMTGみたいなおどろおどろしい絵がもっと増えてほしいんだが。
てか線画がやだ。
410 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/14(土) 05:35:55 ID:YT9y4aEQO
アマリリス萌え〜
複数の効果を持ってるカードで、片方が対象不適正などで無効化された時、
・全ての対象が適正でないので無効
と
・可能な限り効果を解決する
の二通りあるようなのですが、これらの違いって何が基準なんですか?
サーバントのイラストはなかなかいいよね
TT関東の結果まだー?チンチン
ちゃんぷのラッパビートが優勝
ちゃんぷwwwwww
久しぶりだなwwww
嘘だ!!!!
次弾ではやっと団結種族復活するのか?
そういや会場に新しいカエルあったなw
あとボンガボンガボンガが帰ってきたwww
421 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/16(月) 13:51:45 ID:moOUV40nO
某ボンガマスターが回収するに一票入れるぜ!
それ投票になってねぇww
ボンガマスターってまだ現役なの?
ちゃんぷ以上に最近名前聞かないんだが…
他ゲーに忙しいんじゃない
モンコレも復活したし
ブログの更新もないしな
まあ、ボンガは会場で投げまくればいいんじゃねえ
ボンガボンガボンガが帰ってきたのはわかったけど、ボンガボンガの方は帰ってこないのかな?
青白の配色でメローやローグってどう除去すりゃいいの
踏む
ゲーム・オーバーかジャック・オ・フロストでデッキトップに戻すとかかなぁ・・・。
もしバニラビートなら1ターン間があれば魔女投げできるだろうし。
フロストなんかでデッキトップへ
スマ
まあ全ての色で除去を求めるのも無茶がある、それぞれ得意な分野があるんだから
フリーズさせて除去る
移動やプレイにスタックして指定スクエアを敵ユニットで埋める
黒単ウィニーで青黒プラントに勝つにはどうしたらいいのか。。
序盤にグラッジ+鏡像の魔城とかで手札カラにしてプラント貼らせないようにはできるんだが、ララバイで乙る。。。ラルフ、シュナイダーはメローで乙る。。。
石化3以上は除去ストラテジーに裂けないからプレイングで何とかしたいところ。
>>434 ぶっちゃけると
緑赤ビートより黒単ウィニーのが、青黒プラントには勝てるよ。
ラルフやシュナイダーが乙ってもヘル様とメイド様がいれば問題ない
正直、黒ビートでプラントに勝てるわけがない。よく見積もっても3:7くらいだろう。
>>436 今の俺のデッキは1〜2コスユニットとラルフ、シュナイダーしかおらん。実は秘密兵器フォラスもいるが。
ヘル、メイド、メローあたりを入れてビートにした方がいいのかねぇ。
>438
どんなデッキにも確実に勝てるデッキなんて無いんだから、
相性の悪い相手が居るのはしょうがないだろう。ある程度の妥協は必要。
そういう風に形を変えるなら、戦い方が変わってくるから今まで勝てたデッキにも勝てなくなるようなことになるのも覚悟する必要がある。
そもそもその面子が青黒プラントに強いカードだとは思えないが。むしろ動きが遅くなってますますカモになるだろうと。相手はパワー無視の除去手段があるんだし。
怖いカードがララバイやメローなら、4コスト圏のカードに対応できるようにするというやり方もあるだろう。
エリザベスや琥珀童子を活用するとか、ラルフが居るならイビルアイクレリック、
フォラス積むぐらいベースがあるならイビルアイソルジャーという選択肢もある。
後は大人しく願いはひとつ辺りの除去を積むとか。
>>438 黒は4〜6コス帯にオーバースペックな連中が集まってるからな。
異界のサキュバスの除去を考えればプラント2枚で除去される範囲だが
ハンデスでプラントの邪魔をしてやれば普通に間に合う。
序盤ハンデスに集中して4エネ以上貯まったらユニット展開すれば効率良いんじゃないかな?
すでに「黒単ウィニーで」という当初の目的が無視されている件について。
まあビート〜ウィニー殺しのための黒青プラントだしね。
お勧めはコルヴィッツの贈り物。
前述の通りハンデス後に除去しにくいユニットを並べればなんとかなる。
そもそもプラント(骨肉)さえ張らせなければいい。
みんなありがとう!参考にするよ!
ところで、こんなにレスが返ってくるなら「プレイング質問スレ」みたいなのがあっても良いのでは?と思えてきた。
◯◯デッキで××デッキに勝つには序盤どう動けばいいの?とか。
もちろん元々のデッキ相性とかあるけど、その中でどう戦えばいいの?っていうのを語り合う場があったらいいな、と。プレイングを考えるのがD0の楽しいところだと思うし。
別スレ立てた方がいいのか、それともここでその話題じゃんじゃん出していいのか、そもそも需要あるのか、その辺無視してとりあえず言ってみた。
最近過疎ってるしここで語っても別に問題はないと思うw
なんだかんだ言ってスレ見てる人はそれなりにいるようだけどね。
一応定期的にチェックして「また書き込みねーな過疎ってるな」って感じだが。
だから誰か話題振れば答えてくれるでしょう。別スレは必要ないよ。
わーお。異界のサキュバスホシス
とりあえず宣伝乙とでも言っておくか
まじめな話をすると10件前後でいいから取引履歴があったなら参加するが
さすがに写真ありって言ってもこれは怖くて手が出せねえよ。
みんなに話題投下。
いま一番愛用してるデッキは?
ファンデッキとして愛用してても、ガチデッキとして愛用しててもOK!なんなら今使ってるデッキ片っ端から書いてもおけ。
最近楽しいのはあれだ
グラッジとフレイムフライで、
敵軍制圧するデッキが楽しい
……全く勝てないがな!
サバトコン
フリーズさせまくるの楽しいよ!
勝てないけど
ヘルズゲートの黒単ビート
アレキサンダーの白単バンプ
前者は普通に強い。
後者は青黒プラント相手に除去されるのでバンプ意味なし状態。
というわけでエンジェルデッキに改造しようと模索中。
>>449 赤黒ラルフではなくて?
てか今の環境で赤黒ラルフって全く見ないな。
>>451 ラルフ入ってない
ってかそもそも墓地に落ちない
制圧と吸血でグラッジ8,000ひゃっほうってする
後は、剛腕とかクラパペとか決めたり
あー、連鎖系採録して欲しいな〜
こんな短時間でレス帰ってくるとはw
何だかんだで結構な人数がココ見てんだなw 話題さえあればいいということか。
ちなみに俺は今スカーフェイスを使った緑単を組もうと画策中だ
>>454 いや、それとは関係なくw
>>450見てたら束縛なくなったんだなーって思ってさ
他の色でも疑似手札補充が出来たのがよかった
復讐の連鎖とか使われてるの殆ど見なかったが、
実際使うとそこまで悪く無かったりねw
このゲームって運と実力の割合どれくらい?
ヴァイシュを9:1として。
個人的には3:7くらい。もちろん実力が拮抗すると残りは運になるが。
カードゲームって試合後に「あそこをああすれば……」ってのがあるほど実力重視だと思ってる。
実力に差がありすぎると運がいくらあっても足りない
逆に実力が拮抗してると運の要素が強くなる
こう考えると俺は、10:0と言いたくなるな
上手い人と戦うと本当に勝てねー
ヴァイスよりは明らかに頭使うゲームだと思ってる
ヴァイスやってないけど俺は
運:戦略、2:8
くらいな感覚。
今日店舗大会行ったけど自分しかいなくて中止になりますた(´・ω・`)
一緒にやってた2人もやめちゃったし、どうすりゃいいのやら・・・
店にたまたま居たヴァイスプレイヤーに、ヴァイスやったことない自分がデッキ組んであげたり対戦見たりしたけど、
確かにあんま頭使わなくてもデッキ組めるみたいだし、流れで何とかなってしまうゲームかもと思った。
俺もずっとディメしてたんだが、周りのプレイヤーがいなくなった(´;ω;`)
ってな訳で今日発売したChaosやってくるノシ
NetZeroも配布されたのはいいけど出会う場所がないから結局使ってないんだよな俺
遅れたが私は希望コンかな。
結果を残した方の希望デッキを参考に組んでるがなかなか難しいもんさ
ZeroNetは、確かに知り合い以外とする機会が無いのが難しいですねー
青赤融解、産卵スタフルとか
でかいユニットがたくさん出るのが好きだ
ZeroNetって使ったことがないんだけどどうなん?
>>466 リンク(結合)非対応な点以外は、ほぼ通常のカードを扱うのと変わらない感覚ですね。ただ,イラストが無いのとボタンが英語なのが使いにくいかも?
スカイプで会話しつつなら楽しくプレイできます
1、ZeroNet盛り上がる
2、「周りが辞めちゃって相手が居なくなったので私も辞めます」な人が辞めなくなる
3、少しずつプレイ人口増える
な流れにならんものか。
そのために、まずは相手がすぐ見つかるのが大事かな?
適当にそれ専用の掲示板でもサイトでも作っちゃえば簡単。
mixiやらに集まりもあるんだが、結局コミュニティサイトもある意味閉鎖的だしな。
>469
そうなんだよな。mixiにコミュあるけど、やっぱりどこか閉鎖的になってしまう。
ここらでいっちょサイトでも掲示板でもつくってみようか!?
現状ZeroNetで検索してもそういうサイトが無いのが辛いよね…
しかし多分全員GPで一度くらいあったことがあって、
声聞くと個人特定の恐れがある気が
無理に会話有りでプレイせずともチャット欄で問題なくプレイできる。
そのためにはチャットでプレイする際のルールを厳密にしておくと良い。
チャットの喋り方で特定できたんならもう諦めるしかないが……
>>470 作れるなら是非どうぞ。
ここで捨てID晒して「何時〜何時ごろ上がってます」とかどうだろう?
毎週、火・木・土・日の
22:00
23:00
24:00
25:00
は、ZeroNetで遊ぼう!とかどうよ?ちょうどの時間にみんなで集まる!
ちなみに上の曜日、時間は適当に言った。
週4日はアレだが週末夜とかはいいかもしれんね
そうだねー
音声いやな人はチャットでとかもありかも
現環境に白赤とか白黒でコントロール組めないかなぁ
ハンド維持が死にそうだけど
IRCとかどうでしょう?と別TCGの
ネット対戦IRCに入り浸ってる人が言ってみる。
前スレでニートだった人だが、無事再就職できたので
近々4−1〜4−3までの購入を考えているのですが
CとUCが3枚ずつそろうBOX数は
4-1:5BOX 4-2,3:3BOXでいいのだろうか?
4-3は団結が入りそう「らしい」のでもっと買うだろうけど・・・。
>>479 まあ大体そんな感じでおk
チャットはスカイプ起動するんだしオープンチャットでいいんじゃね?
スカイプって自分からグループチャットにはいれなくね?
ところで、ZeroNetもいいけど、ウェブカメ派はいない?
まぁ、封入率はほぼ一緒って言ってたからそりゃそうか。
>>480 オープンチャットは今配布されてるSkype4.0だと廃止されている模様。
旧版が配ってるならそれでいいかもしれないが・・・。
セキュリティとかの関係もあって、あんまり旧バージョンを進めるのはよくないぜ
まあとりあえず人もそれなりにいるようだしやってみようぜ。
チャット進行でもスムーズにいくようにちょっと進行ルール考えてくる。
人の集め方や時間帯などは誰か手の空いてる方頼む。
よし、みんなにアンケート!
1、空いてる曜日は?
2、空いてる時間帯は?
ちなみに俺は平日の23:00〜26:00が空いてるお。
あ、でも学生は4月から学校始まってスケジュール変わってくるか、、、まぁいっかwそれは4月になったらまた考えようw
一応チャット進行のルールを考えてきたが、俺の脳みそだと簡潔にまとめることは不可能だった/(^o^)\
優先権の移行が一番時間かかるので、重点的に。
アクティブプレイヤーが連続でスタックを積む場合もできるだけ一行以内にまとめる。
例「フレイムフライを前進、スタック、スカーレットシャワー、スタック、ラッパをプレイ」
ひとつずつ解決するたびに優先放棄をすると逆に混乱する可能性もあるので
「〜を解決したい、〜まで解決したい」と宣言すれば良い。
対応する側も特に何もしないのであれば、放棄でおk。
スタックする場合は積まれているスタックの数が複数ならば、具体的なタイミングを指摘する。
上の場合なら「スカーレットシャワーの解決にスタック」と宣言する。
この場合はラッパ解決後、スカーレットシャワー解決前にスタックされる。
単純な場合は放棄と了承だけを使って上みたいなことはしなくてもおk。
ストラテジーのプレイは汎用エリアに置く。
ユニットやベースのプレイはプレイするスクエアに直接置く。
プレイ解決にスタックされた場合は一度汎用エリアに戻す。
当たり前の話だけど、所見の相手なので丁寧に対応すること。
何回もやった後ならそれなりにぶっちゃけてもいいが、要するにJKとKY。
異論は認める。てか意見頼む。
単なる一般プレイヤーですが、どなたかよければスカイプでチャットしてからもしよさそうなら、Zeronetお願いできませんか?
名前はメル欄で
捨てアカ作って試してみることにした。名前はメル欄参照。
時間としては平日の夜か、休日は不確定だけど空いてれば休日。
対戦したい人は適当に捨てアカ作るなりして、コンタクトを願う。
>>489 一応コンタクトしておきます
中最にて、ボンガマスターの生存確認しました。
ボンガデッキに勝って、すみません
>>489-490 コンタクトしました。もしよければよろしくお願いします。
しかし、フィフス・センチュリーの話が出てくるとは思わなかった。てっきり今期で終了かと・・・
>>489,490
追加しときますた。
>>492 よろすく。
こうやってユーザーが増え始めたら大会とかやりたくなるなw
494 :
492:2009/03/23(月) 21:40:34 ID:iSzI3Wuw0
おっと自分の名前を書いてませんでした。
>>493 コンタクトしました。よろしくお願いします
495 :
◆KAGurA.K0A :2009/03/23(月) 23:33:59 ID:V5Km8ZcxO
【関連スレ】乙書き込みは
チャットだけでもけっこうできますね。時間は少しかかりますけど…
497 :
◆KAGurA.K0A :2009/03/23(月) 23:51:03 ID:V5Km8ZcxO
そうだねー白赤とか別TCGの感じでお
公式よりTT北海道結果
同率1位 赤青融解観音
同率1位 赤緑ラッパ
3位 赤青融解観音
4位 黒青プラント
5位 黒青緑ジャーニー
6位 青白緑刀匠
7位 白緑刀匠
8位 黒青プラント
確かに変なデッキ多いなw
現環境でジャーニーで5位ってすげぇな
刀匠が二人もいるとはw
でもいろんなデッキが上位に食い込むのは良いことだ。
502 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/24(火) 21:20:04 ID:uj34i1cJ0
ジャーニーじゃないよ
夾竹桃だよ
夾竹桃はネタが割れても始動前に押し切れるデッキじゃないと
ハンデスないと止まらないからしょうがないかと。
あと道民は本選にあまり行かないから夾竹桃の存在を知らなかったんじゃね?
けどまあ、たまにはこういうデッキが公式に上がるのも悪くはないかと思う。
草夾竹桃「どうやら俺の時代がきたようだな・・・」
草夾竹桃「フレテキないと誰も俺の名前読めないけどな・・・」
なんて読むんだっけ?(笑
草夾竹桃「ほらきた。これだからゆとりは・・・」
ゆとりじゃなくても読めませんw
草夾竹桃「俺を使ったデッキの解説を頼む」
草夾竹桃、ドクタースピリット、時空城砦
これで何が出来るとは考えれば分かるんじゃね?
草夾竹桃x2、ドラゴンの洞窟
白の対象回避の廃棄ベースと合わせると鬼だよ!
ニセウ、時空城砦エネが減らない………だとっ!?
時空城砦デックトップなんだな
エネが1ずつ減ってたぜww
ヒント:スタックの積み方
これが決まると山札が切れるまで
相手はカードを引き続けるという外道コンボ
下準備大変だから決まる前に勝負がつくこともしばしば
メルマガが詳しく解説してるよ。
ところで警戒カードってあるけど警戒されているカードを見たことないから存在意義が分からんw
>>513 いままで警戒カードあったよ。
たしか、最近のだとカタストロフとか、なぜかムーンストーンが入ってたりとか。
ますます存在意義がねーじゃねーかw
IRC Wide系サーバーにIRCのチャンネルを暇だから作ったw
よかったどうぞー。
#D-0プレイヤーの集い
D-0プレイヤーたちが話をする場所です。
基本的にはD-0の話ですが、話題の制限はなしです。
ですので適当なことを語っていてもおk。
初心者さん、D-0をこれからはじめようとおもっている人もぜひ。
#D-0で対戦しようぜ
ウェブカメ対戦、ZeroNet対戦の相手等を探したりするときにどうぞ。
ちなみに私はウェブカメ対戦派です。
警戒カードは制限・禁止になることでカードのレートの変動が起こりえることを配慮した枠
普段使う分には影響はないけど、ショップ側やそのカードを所有するユーザーによっては
公式の宣言によるカードの価値の変動を嫌うものが多いため設けられたのは理由の一つだったと思う。
シーズン制限新設時には
試しに制限にしてみますよ
だけど期間限定なのでトレードや売却は慎重に、のような注意書きがあったような
なるほど。そういう理由があるのかー 解説ありがとうございます
草夾竹桃「ずっとお前のドロー!!」
あれは時空城塞の能力が上手いこと噛み合ってるんだよなぁ
時空城塞の起動タイミングって確かバトルだよな。
スピリット無限投下とか他にも悪さできそうだ。
中央または敵軍エリアにいれば問題なし
29日、D0プレイヤー何人くらい来るかな?
俺は行くぜ!
527 :
モッチー@ねじれる:2009/03/28(土) 15:25:04 ID:0Pa3Ay+7O
お久しぶりですぅwww
DM界のアイドルモッチー様が久しぶりに書いてやってるんだから、微笑ましく思いやがれwww
明日行こうかなぁ
3,4年ぶりにD-0再開してみようと思うんだが、
前回と違って、やってる友達皆無の俺はIRCを使えばいいんだな!?
>>529 まだあんまり人数いませんがそれでもよければorz
今日は私は寝てしまうのでお話できないですが起きてる時はいろいろお話できたらうれしいですね。
上でZeroNet用のアカ晒してる人もいるし、IRCのチャンネル作った人もいるし
好きに相手を探してみればいいんじゃないの? どっちがどれだけ賑わってるかは知らんが。
最近のネットの発展は素晴らしいな。だが、オフでやるのが一番なんだよな…。
給料日に初期投資として10,000円程度ぶっ込むつもりだが、有意義な使い方を導いてくれ。
>>532 シングルを買える環境がある?
今なら4−1+αで融解やプラントコン作るのが正解なのかな?
1万もあれば黒の入った融解コンも青黒プラントも作れるだろうけど
当たり前に強い1デッキ作って満足するか、BOX買って自分で試行錯誤するかだな。
正直シルバーをシングル買いしてデッキ作るとそれだけで1万飛ぶので
どっちが有意義かは人による。でも初期投資ならBOX買いじゃないかな。
なるほどなー。秋葉原の割と近くだから、シングル買う環境はあるぜよ。
でも、とりあえずBOX買いして、カード集めから始めることにするよ。
ありがとな、お前ら。俺、楽しんでみるよ。いつか大会でな!
後の日選優勝者である
今日のD0発表会の内容を予想してみる。
1、5thセンチュリーでストーリー完結。6thからは別の世界の新しいお話
2、ついにオンラインゲーム発売のメドが立ったからその発表
3、なんとMTGとコラボ
4、年間スケジュールが新しくなるとか、賞金総額が変わるとかそんなん
5、カードの販売形態変更。年間で3エクスパンションにしてその代わりに1つごとの種類増やすとかそんなん
6、まさかのアニメ化。まぁそれはなくても小説化とかマンガ化とか(マンガは前にもやってたか)
残念ながらD0は5thで終了します、、、とかだけはやめてくれよ!?
今、発表中かそろそろ終わった頃合かと思うが
現地にスネークは居たりしないの?
発表おわた!
すげぇなおいw いろいろありすぎてどこから書けばいいのかわからんww
お前が書きたいことから書いていけばいいよw
報告楽しみにしつつ、バイト行ってくる。
仕事はえぇw
書かなくてよくなったw
ちょwww賞金取りやめか・・・。
まぁゲームとして面白いからいいけどさ
捕捉できることがあったり、その他の情報があれば頼むよ。
それにしても新時代到来って感じだな。要望に答えてくれるのは嬉しい限り。
でも制限禁止が増えすぎるのもどうかと思うが、発表来ないと何とも言えん。
賞金制度の一時中止は色々な所から色々な意見が出そうだね、苦渋の決断だったんだろうけど
個人的には良ゲーが長く広く続いてくれるほうが遥かに嬉しいけど、これで引退を考える人も出るだろうな…
1ユーザーとして色々と個人単位で盛り上げられることを考えてくよ
そゆのが上手くいって上手く再興したときには、1年に一度ぐらいでいいから賞金制度復活してほすぃ
俺は賞金なくてもやるけど、やっぱ0ってのはどうかと思った
むしろ賞金の代わりになる賞品が非常に気になるなぁ。
早めに発表しないと4−3までに客が逃げるかもしれん・・・。
548 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/29(日) 18:28:29 ID:W3usy0h10
だいたい希望していたとおりになった。
もともと賞金大会には出られなかったけど、賞金0は売りのひとつが
なくなったわけでこれは厳しい面もあると思う。
でも今じゃD-0はゲーム性の方で売っていった方がいいと思う。
賞金0に関しては地方プレイヤーが規模縮小を受けて最強決定戦とかを
開き始めて、そういう大会でも盛り上がってたから踏ん切れたのかなあ
と思った。
あと環境が年二回になったのはすごい助かる。財布的に。
一環境当たりの種類が増えても長期的に集められるのでゆとりができた。
個人的には年三回環境を希望してたけど、モンコレも俺はやってるし
これはこれで遊びやすくていい。
とりあえず今回の発表は厳しい面もあるけどゼロが継続されるのが
最大の成果だと思う。
>>545 賞金目当てのプレイヤは年2回になった段階で既に離れたと思う。
というかより正確には同時発表の地方の賞金制大会の廃止で。
元から地方プレイヤの中には権利とっても本選いけない
けどゲームとしては面白いから店舗、地元でのブロッコリ主催の大会には出るって人はいたからな。
賞金0になって、辞める人が多少なりとも出そうだが、そういう人はカネ目当てでD0してたってことか!?だったらバイトしたほうがよっぽど(ry
って考えると、きっとそんなに減らないんじゃね?と思う。心のどこかで残念がってはいるだろうけど。
と、アマの俺が言ってみる。
賞金より、ゲームとして面白いものが今後ずっと続いていく事のほうが遥かに重要だよな!
いや、金目当てでD-0してるだろ
遊びながら稼げる、しかも面白い。だったらバイトなんかより百倍ましじゃねーか
趣味のお金は趣味で稼いで、仕事で稼いだお金は貯蓄。
そう考えていた時期もありました。
まぁ、賞金無しでもゲームは楽しいから続けるけどね。
一時中止ならこれから盛り返せばいつか復活もあるんじゃねえの
>>553 「絶対に賞金制復活させる!」とは言ってなかったから、1〜2年様子見て考えるんだとオモ
俺は賞金あったらあったで嬉しいが無くてもD0面白いから続けるぜ!
なんかね。賞金制だから出来なかったことが色々あったらしい。
>>555 運の要素は確実に少しは上がる。なぜなら制限カードが増えるから。
1枚しかないその強力カードを引けるかどうかってのは間違いなく今より増えるはず。
【今まで】
・「なるべく禁止・制限がないように!」と頑張ってきた。
・だからシーズン制限とか設定した。
【しかしユーザーの反応】
・「制限が中途半端!」「新カードが弱い!」と言われた。
【結果】
・ユーザーは「カードが禁止・制限になって使えなくなる」ことより「環境を激変させる強いカード」を求めているらしい。と考えを変えた。
【これから】
・禁止・制限を恐れず強力なはっちゃけカードばんばん投入するから期待しててくれよな!
みたいなこと言ってたはず。少なくとも俺にはそう聞こえた。
ちょwww天野喜孝絵20枚とかwwwwwww
天野喜孝「全部レア以上でお願いしますね」
【これから】が死亡フラグに見えたりするのは頂けないぜ。
中の人「天野喜孝さんのイラストですが、具体的には、、、20とかw」
会場の人々「ちょwww」
ってなったのは言うまでもないw
良かった。だんだん萌え萌えなイラスト増えてきて不安だったんだ。たまにあるのはいいんだけどね。今後も萌え要素はあくまでスパイス程度でお願いしたい。大陸間戦争してるわけだしw
それにしても1/5天野喜孝とかwww
>>559 いや、1エクスパンションの収録数増えるから五分の一じゃないだろ。
500種類を二回で出すと1回で250種だからだいたい十二分の一だな。
……1パックにだいたい1枚入ってる計算だな。(レアリティを無視すると)
>>558 今の禁止・制限・シーズン制限合わせて6〜8種類くらい。
今後は禁止・制限が10〜30種類くらい(予定)。
てことは今の2〜3倍は増えるわけで、感覚的にはトップメタデッキの中の4〜8種類は禁止・制限に引っかかるって感じかな?
>>560 天野絵20枚は4−4の話だから
1/5であってると思うが?
1パックに2枚天野・・・。
ちょっと入れすぎじゃないかなぁ。
>>560 ところがどっこい。天野喜孝イラストは4-4(タイトル未定)のハナシなんだぜww
今考えた。4-4タイトルは「最期の幻想」なんてどうよwww
orz しまった。
天野喜孝収録は4-4じゃん。
5分の1で当たってました。ごめんなさい。
よし、IV-4は天野喜孝TCGと呼ぶことにした。
>>561 10〜30って幅がありすぎるから何とも言えないが
少なくとも俺としては強すぎたら制限禁止にしちゃえばいいやっていう
軽い気持ちで制作して欲しくないんだよな。まあ多分善行してくれるとは思うが。
やっぱ制限禁止は最終手段なわけで、あるよりはできるだけ少ない方が良いしな。
2デッキ制やっとなくなってくれたか…
ってことはとりあえず灼熱はもう制限確定かな
賞金なくなるのか…まあよく考えたらプロじゃないから元々関係ないんだけどね
それより天野喜孝画20枚とか凄いな
賞金がなくなるからその分を賞品や大手のイラストレーター起用する費用に回すのかね
天野5分の1だと!なんてこったww
賞金がなくなったら、やる意味はないな
ありがとうディメンション・ゼロ、さようならディメンション・ゼロ
何が国内初の賞金制カードゲームだよww僅か3年で終わりじゃねーかww
>>570 今までありがとう、気が向いたらまた遊びに来いよ
>>572 賞金制が始まれば、また遊びに来てやるよ。
574 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:02:52 ID:sYhv/7Bp0
とりあえず賞金がなくなったんならチーム戦とかしてほしいな
全国7箇所ぐらいで地方予選開いて、上位3名がその地方の代表としてチームになって東京へ招待。
最強の地域は何処か!!!みたいな
結構盛り上がると思うけど
>>574 うーん、現実的な話今後地方で開催するイベントの参加者数次第じゃないかな?
今回賞金が出なくなったことによってどれだけユーザー数の変動が発生するかが一番問題になってくる。
逆に言えば、そういった集まったユーザーが地方にいることをPRできれば開催も不可能ではないと思われ
変な話だけどフィフスが発売されたらネット署名である程度のユーザー数稼いで申請してみるとかどうなんだろう。
構築済みが年2回発売されると新規プレイヤーは結構増えそうな気もする。
賞金休止との関係で総プレイヤー数がどれだけ変動するかが気になるところだな。
577 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 00:19:33 ID:xDEjMdtl0
>>575 ツアーで十分人がいること確認取れてるんだからいいんじゃないの?
別に地方予選は3人メンバーのチーム戦って言ってるわけじゃないよ
>>577 ツアーは予選だからだろ?問題は総人数だから
最強の地域決めてどうすんだ?盛りあがらねーよ
特殊形式のイベントはブッコロリーとしても今後強化していきたいみたい。賞金制が足かせになってたことの一つだよな。
だから良い案あったらガンガン発言したらいいと思う。ここで言うなりブログで言うなり運営に直接メールするなり。
580 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/30(月) 01:36:33 ID:IWk4FG4x0
賞金なしはだめだろ。このTCGの魅力ってそこだろ。
ただでさえグランプリなくなってモチベーション上がらない
のに、俺もこの辺が退き時かな?
勝手にやめればと思われるけど自分と同じような人けっこういると思う。
賞金賞金!なプレイヤーが辞めてプレイヤー全体のマナーレベル上がるかな。
勝てばいい。みたいな上位プレイヤーいるよね。
D-0はマナー悪いプレイヤーとか最初から少ないだろ
制限が増えるなら、せっかくだし何が制限になるか予想してみようぜ
まず融解だな
スカルジャイアント
ラッパ・ドリアード
大巨人ゴッドファーザーjr.
辺りはやりそうだな
融解
ラッパ
セーブ
jr
ジャイアント
異界のサキュバス
ムーンストーン
あたりを制限かければ環境が激変する
年間のカード枚数が変わらないってことは1セットの収録枚数が250枚になるってことなのか
構築済みにも新カードが入るってアナウンスだったらしいから
5−1 250
構築1 15
5−2 220
構築2 15
とかでは?
正直現環境トップメタの中心カードを制限でいきなり殺すのも微妙なので
融解デッキはカンノンを禁止。これだけでもいきなり即死は防げる。
プラントはナイトメアかミュラー、死者の手あたりを制限。墓地回収は死ねる。
赤緑は悪戯するフェアリー、ジュニア、スカジャンあたりだろうか。
ラッパも怖いが、どちらかというとその後のカウンターが強いからな。
カンノン制限しても黒入り型とかはそんな影響受けないような
黒融解で奪われると困るものねーなんだろー
作ったことないからわからないけどアサルトフォートレスあたり?
ラストとかハーブス?
あんまり制限するべきって感じはしないなぁ
黒融解もナイトメアソルジャーあたりの墓地回収制限でよくね?
現状制限プラス
ラッパ・スカジャン・悪戯・スカラベ・セーブポイント
カンノン・ハーブス・異界・エックスデイ
カタストロフ・エスティタート
厄介なのはこんなもんかなぁ
下二つは片方だけ残ると面倒臭い。
2ndはそろそろ消えるからいいや。
異界のサキュバスが悪いんじゃなくて骨肉プラントが悪いんだろ
骨肉制限にすれば良い
596 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/03/31(火) 01:08:36 ID:pQNekAHP0
個人的にマジョリティは落ちる前に解除してほしいな
iv-3は団結出るみたいだな
あんまり片っ端から制限にするとつまらないと思うんだ。強力なデッキタイプがあってこそのメタゲームだし。
1つだけ飛び抜けすぎてるとキツイけど、今は赤緑・青黒プラント・赤青(赤黒青)融解・ちょっと落ちると産卵や刀匠もある。
今の禁止・制限が6種類だっけ?正直、今ならやるとしてもプラス1〜2種類じゃね?
で、フィフスからは10〜30種類なわけだから、2、3倍ヤバイのが出てくるのかな。禁呪とか怖いなーw
>>556 【今まで】
・「なるべく禁止・制限がないように!」と頑張ってきた。
・だからシーズン制限とか設定した。
【しかしユーザーの反応】
・「制限が中途半端!」「新カードが弱い!」と言われた。
【結果】
・ユーザーは「カードが禁止・制限になって使えなくなる」ことより「環境を激変させる強いカード」を求めているらしい。と考えを変えた。
この3段論法はおかしい気がするのですが・・・
つまりこれってラッパや融解カンノンはユーザーから強く支持されているとブロッコリーは考えているということですよね
これは誰が仰っていたんでしょうか?
正直、私は強力なはっちゃけカードなんて欲しくありません
強力なはっちゃけカードを楽しみたいなら遊戯王でもバトスピでもなんでもあるはずです
D-0には他のTCGに真似できないD-0の良いところがあったと思うし、そこが好きだったんだけどなぁ・・・
近頃のまともに調整してないんじゃないかという環境にはこういう背景があったのかなぁ・・・
>ラッパや融解カンノンはユーザーから強く支持されている
これもちょっと飛躍しすぎじゃないかな?
多分、環境が変わらないのが問題ってだけかと
だから制限や新しいカードで環境を動かそう、ってことじゃない?
あとは新しいカードが弱いと新弾を買う意味がなくなり、ショップが困るっていう意味もある
というか、はっちゃけぶりに関して遊戯王やバトスピと一緒にするのはどうかと
流石にあの2つほど壊れはしないと思うけどなー
前みたいに一回全部禁止制限取っ払えば環境がわかりやすいのに
シーズン制限とかいうわけわからんもんあるから適性な禁止制限なのか疑問が残る
例えば幽霊屋敷、マジョリティとかなんで禁止制限にいるのか全くわからないわ
>>601 教えてくれよ
現環境で幽霊屋敷、マジョリティは圧倒的にD0の魅力狭めるくらい強いのか?
正直な話「わからない」が答えだろうな。
気になるなら今度トップメタ相手にかつての幽霊屋敷回してみるか。
もしかしたらトップメタにフルボッコされるかもしれないし
逆に幽霊屋敷が全部溶かすかもしれない。
そういう意味では
>>600の言ってることは正しいっちゃあ正しいんだよな。
環境が変化していくのに既に制限禁止になっているカードの検証ができない。
公式はどういう基準で判断してるんだろうね。
いっそのこと一般プレイヤーから検証専門のチームをボランティア募集すればいいのに。
とりあえず、創造神は「D-0は他のどのTCGより調整してる」的な事を言っていたぜ。
5-1発売:禁止・制限全て解除
様子を見る
構築済み1発売:このタイミングで必要と思われるものは禁止・制限
様子を見る
5-2発売:禁止・制限全て解除
様子を見る
構築済み2発売:このタイミングで必要と思われるものは禁止・制限
様子を見る
以下繰り返し。どうかな?
マジョリティがないなら屋敷はいい気がするけどな
だがマジョリティ、おめーは駄目だ
3枚連発したらデッキアウト確実だもんなぁ・・・
白相手にまともにプランすらできねーよw
まあ、たしかにマジョリティ、プランジャが消えた今
屋敷は3枚揃うまで持たせるのが難しいだろうから試しに解除してみるのもいいかも試練ね。
屋敷は赤緑なら張られる前にいけそうな気もするな
他のデッキタイプだとキツイかも試練がw
でも融解だと2回跳ねて10000越えしたりして2回起動でも効きそうにないな。
幽霊屋敷を現環境用に改良するとどうなるんだろうね。
ビフロンスとサキュバスでラッパに勝てて
メローとクマで融解に勝てて
ベースわりでプラントに勝てるからいまだ最強かもな
だが、融解とプラントに便乗して電脳神が多いってところで意外と何とかなるかも。
・・・そういえば、屋敷環境ですでに電脳神はあったけど、完璧に止められるほどの効果はなかったのかな?
>>613 花束で乙とかサイレント・ナイトで乙とか色々あったかと
フェンリルがストラテジー止めるために常に立ってる状態だから
蠢く死者経由や素出しからケルベロス>能力で移動からベース割られたりってのもあったような
あと今ほどベース重視の環境じゃなかったから他に当ったときが辛かったし入る強いデッキがなかった。
実際青白の強化が入ったのは3-3以降だし。
>>604 そう言われて素直に信じるのは残念だけどもう難しいかな
そういえばちょっと前に遊宝洞はテストプレイの費用を圧縮してるんじゃないかって推測があったなぁ
たしかレヴォでなんかの問題が起こった時だった気がするんだけど
発売される前から素人目にもやばいんじゃないかってカードがあったりして
近頃の遊宝洞タイトルなんかほとんど調整必要ないんじゃないかってタイトルばっかりだし、
今回の禁止制限気にしませんって方向もみごとに一致してる
前の遊宝洞の仕事って職人気質って感じだったけど、近頃は他のTCG制作会社と大差ないような・・・
しかも売れてない商品多いんだよね・・・よくいくショップのシングル棚を見てると不安が・・・
糞みたいな2デッキ制がなくなりサイドボードも考慮できるようになって
対策立てやすくなったんだから一旦禁止制限の見直しは必要だろう
>>616 遊宝洞が出してる他のカードゲームは知らんけど
今まではその言葉に恥じない調整をしてくれてたと思うぞ
D0の調整って絶対難しいよな。どうやってやってんだろ。
天野喜孝のイラストはこれまで描いてきた中から選ばれるんじゃね?
それでもグインとかヤッターマンとかクラウドとか出してくれたらめちゃ嬉しいが。
>>616 開発力というか調整能力が落ちてるんじゃないかって話は俺のまわりでもあった
実際、俺もかなり落ちてるとは思う
とりあえずは見守るしかないだろう
ZeroNet公開停止・・だと・・
公式見て爆笑→ZeroNet見て愕然
ここはブロッコリー妥協してくれよ……
bbkから送る情報のエイプリルフールネタにワラタ
1年くらいD0から離れてたけど、
発売ペース落ちるんだね。
寂しい気もするけど、草プレイヤーとしてはありがたい。
復帰してみようかなぁ・・・。
まあしゃーないよなー・・・
公式がオンライン作るっていってんのに先にあんな便利なツール公開されたら公式のなんて誰も使わないだろうし
公開停止すんならするで公式はさっさとオンライン作れハゲ
627 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/01(水) 23:30:01 ID:/T1BIok60
俺もゼロネット愛用してただけに残念。
公式は規制するなら公式オンライン公開してからだよね、普通
あかいとらの人俺は応援するよ
人聞き悪いように聞こえるかもしれないけど、許諾なしに勝手にテキスト流用してやってるのは事実なんだから仕方のないこと。
オンライン公開してから規制とか普通じゃないから。そこは理解しておきたいね常識的に。
ただ公式オンライン版はほしいと俺も思うがw
「カードテキストの著作使用権」って意味が分からないんだけど。
TCGの始祖たるマジックが生まれてかれこれ10年以上経ってるってのに初めて聞いたよ。
そもそもTCGのカードテキストってwikiだの個別ブログだのでガンガン無断でコピペされて
個別カード批評とかされてんだけど。そっちも禁止なんですか? マジで「テキストの著作使用権」って何?
おいらzeronetやったことないから分からないんだけど、カード画像とかは流用してなかったのかい?
マジでテキストの転用だけで著作権どうのこうのって申し立てされるのなら、頭おかしすぎると思うんだけど
4月1日は誰も信用できねーだ。明日になってからまた確認するだーよ。
なにこの流れ。だれも4月馬鹿だと疑わないの?
げえっ、そういえばそうだった>四月馬鹿
何か字面がマジだったので頭から日付が吹っ飛んじまってたよ、スンマセン
マジでネタなら縦読みとか仕込んどいて欲しかったYO
まあ見逃されてるのが異常なレベルだから何時停止になってもおかしくないわな
さっきからその「見逃されてるのが異常」っていう(テキスト無断使用の断罪は正当であるとする)
主張の意味がまったく分からないんだぜ。
zero-netの何が権利を侵害してるっつーんだ…?
DMcgiや遊戯cgiなど同様のモンは一杯あるけど、権利侵害を申し立てられたことはない。
「テキストのコピペがダメです」と言うのなら、まずwikiが潰されなきゃならないはずだし、
そもそもそんなシステマティクなカードテキストに著作権利なんぞ発生するわけがない。
まあ推察であるが、wikiとかのカードリストは、カードの情報を参照するだけの目的だからなー。
ZeroNetの場合、そのテキストを用いて実際に遊ぶところまできてるから、リアルD-0に影響を及ぼす対象として見られたんじゃないの?
昨日のジョーク
昨日の、ZeroNet配布停止のお知らせですが・・・
ジョークですwww
エイプリル・フールの遊びでした♪
ちゃんちゃん。
まぁでも、ちょっと悪戯がすぎましたかね?
いやいや、遊びは本気でないとね。うん。
見事に釣られたな
配信停止はやっぱりネタだったね、うーむ、いいぐあいに釣れたねえ
>>636 つまり、「テキストの著作権侵害」なんて論理はまったくありえないってことだよね。
実際にブロコが↑みたいな論理から配信停止を求めてくることは「絶対に絶対に」ないんだよ
停止を言い渡されるとしたら、利用規約に違反するサイズのカード画像を無断使用してるとかだけ。
何かTCGの権利問題に疎くて釣られてた人が多いみたいなので啓蒙で言っておく。
なんかいや〜な空気になってしまったなw
まあ嫌にリアリティあったからな。
あれで実際にダウンロードページ元のままだったらすぐ嘘だとわかるんだが。
とりあえずお前らがD-0大好きだってことがわかったぜw
ジョークとはいえ軽くイラッときた
嘘でもネガティブキャンペーンになるのはいくないよな。
他人を笑わせてこそ価値があるのに、
お前らは馬鹿を見た、それでいいじゃないかw
お前のレス自体がネガティヴ臭くてしょうがねえぜw
ギガント・ホリプパ画像うpマダー?チンチン
あ、そういうのいらないですかそうですかw
>>644みたいに前向きに捉えられる人もいるけど、中にはネガティブに受け取ってしまう人もいるってことも忘れないでほしいねってこと。
全員が
>>644と同じ頭してるわけじゃないんだから
まじめな話をすると、カードテキストに著作権はある。
ただし著作権の侵害に対しては権利者の申告がないとどこも動かない。
要は権利者が黙認してるってだけのこと。
2日になった後にHPに行ってまだ文章そのままだったときの落胆ときたらなかった(深夜のお話)
まぁ、最近になってD−0のオフィシャルのユーザーサイトが更新されたときに、あかいとらがリンクに入ってた。
それを見たときに「ブロッコリは、ゼロネットは黙認か」と思ったし、だからまたタチの悪い4月1日話かと思ってた。
まぁ、何はともあれ冗談で良かったじゃん。
冗談にしては質が悪すぎる
せっかく黙認してくれてるブロッコリーにケンカ売ってるとしか思えない
エイプリルフールのネタって基本どこでも「誰も不幸にしないウソ」前提だったから余計にね
ちょっと常識に欠けるというか、そのあたりの配慮やらウィットやらが足りないというか…
この文句も「釣られた四月馬鹿が憤っているだけ」とか取られなければいいけど…
まあ、4月も3日になろうかってとこでグチグチ言ってもしょうがないね
652 :
HIRO:2009/04/02(木) 23:11:10 ID:xPsREWBrO
やあ、見事な4月馬鹿ネタに釣られるとは情けないね
あのネタを書くだけでオマエラが釣れるのはわかってたし、その反応をニヤニヤしながら見させていただいたよ
一部一時的に不幸になった人がいるネタで見事とおっしゃるとはさすがですね先生
どこの時代からいらっしゃったんですか?^^
実際問題あの更新見てD0辞めようとした友人が数名いるんだががが
もしかしたら実際辞めた人もいるかもね。
辞めちゃったら「ネタでした」って更新も見ないだろうし
ちょっと空気が読めなかっただけなんだからもう許してやれよw
ちょっと空気が読めなかったで済まないからいってんだろうがw
マジ最悪だったわ
華麗にスルーされた全日本最強決定戦も少しは話題にしてあげてください
658 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/03(金) 00:53:05 ID:zhICqyBZ0
>>657 今知った
これエイプリルフールじゃなくて実際にやれよ
遊戯王とか個人主催で同じことやってんだし
華麗にスルーされたギガント・ホリプパのことも少しは話題にしてあげてください
スタックで、いいだしっぺの法則をプレイ。対象は
>>658で
カエルジャッジ云々とかすごく楽しみだったんだが
全日本最強決定戦
て、俺も今知った(汗
おもろいやんけー
でも検索してでてくるのが、別にD−0サイトでもないって、発見するのも無理(−−;
4月1日はbbkをチェックしてたらいいと想うんだ
プロ認定のカードを紛失してしまったのですが、再発行はできるのでしょうか?
ブロッコリーに聞けよ
>>664 再発行可
5月の日選が終わればプロプレイヤーカードは必要ない
667 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 01:20:43 ID:TyNc2gJCO
公式HPに出てる新ナーガ強そう。どんな能力だろ?
669 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/04(土) 22:54:37 ID:j+FhRrwgO
寺下賢一キモいわ
アマリリス回収とかオタクやな
GW中に種族戦あるみたいだけどどんなデッキにする?
ゲルボ、ムーンストーンあたり人気ありそうだけど。
ケルピー使おうぜ!
672 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/06(月) 02:01:29 ID:9qLkewJ/O
ジャイアントで好成績収められたら尊敬する
ブレマス、ドール、時計、カエル、エビ、マオ…やっぱり団結と複合種族は実践向きなの多いね
今日から新カード公開か
モンコレからは髑髏の騎士あたり来ないかな
そういや今日から公開でしたっけね。待ち遠しいな♪
こうしてみるとD0って種族多いなーと思う
メジャー系グループ(35種族)
団結 複合 2-4テコ入れ族 4th新種族
マイナー系グループ(16種族)
1-4 ジェットストリーム種族
2-1 空気種族
2-2 ベース種族
ジ ャ イ ア ン ト
普通グループ(4種族)
それ以外
てかドラゴンはおいしいな。全色にいるし、強いし。
一番重いコストは1種類までなんだぜ
新カード来たな
強襲1って事は当然2や3もあるってことか……
知恵の蛇が思い浮かぶ
高コストになると必要ベースが多くなるってことだな。
ベースタップで移動タダは良いな、これでウィニーが組みやすくなったかな
強襲強そうで安心したがなんかちょっと心配だぜ
強襲ついてるのがいる種族といない種族で戦闘力差が強くなりそうで
スマッシュの代わりに1ドローって地味にいい効果だと思ったんだがどうだろう?
例によって他の色版も気になる
「スマッシュダメージを置換して1ドロー」ってするよりは
「スマッシュした時1ドロー」でよくね? と初見で見て思った
序盤は積極的にスマッシュしないっていうのなら、それこそこういうシステムで推奨しないと
DMで言う(序盤からシールドブレイクしないことに対する対案としての)アタックトリガーみたいに
まあなんやかんや言ってるけど面白そうなカードだよね
急襲、綺麗な能力で好きだー
DMは知らんが、D0では序盤からスマッシュするか否かはデッキによる。
何も考えずにスマッシュした方が特なんてのは戦略性に欠けると思うが。
でも急襲は強いと思うが、その分普通の移動コスト高いな。
単純にパワー換算で1000ってのは結構きついかも。
むしろ個人的にはスマッシュしたら1ドローよりスマッシュと1ドローが選べる方がうれしい
>>687 500換算だろ。もう1個効果あるんだし。
これで赤緑が更に強化されることにならなければいいんだけど・・・
急襲楽しそうなんだけど、最近は色んなカード同士のシナジーが増えすぎて、
構築の段階で頭がおかしくなって死にそうだ。
そこがD0のいいところでもあるんだけどね・・・。
スターティングストラクチャーとか、デッキがほとんどバニラでも楽しめたもんなー
あのシンプル感はあれはあれで良かったよね
起動型能力が場に溢れかえってるとそのターンの動きを組み立てるだけで頭がオーバーヒートしそうになる
>>691 今年から構築済みばんばん出すよって書いてたから
初心者向けにそういうデッキも出るんじゃなかろうか
番号:IV-3 044 カード名:蒼流星ストームドライブ
レアリティー:S 色:青
種別:ユニット 種族:ナーガ
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1 移動コスト:青1無1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
急襲1(あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、
その移動コストを支払うかわりに、あなたのベーススペースの
スクエアにあるリリース状態のベースを1枚選び、フリーズしてよい。)
このカードがスマッシュする時、かわりにこのカードをフリーズしてよい。
そうした場合、あなたはカードを1枚引く。
番号:IV-3 059 カード名:ゲームマスターのアジト
レアリティー:U 色:青
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:青1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットの
パワーを+1000する。
このカードがフリーズしている場合、このカードと同じラインの
スクエアにあるすべてのあなたのユニットに与えられるダメージを
−1000する。
メンドイからメルマガからコピペ。
明日もこのぐらいの時間の予定。
>>693 乙。
しかし急襲面白いな
急襲→ミーリャ→急襲でビッグアイ完成するのか
ペンギンチェーンで組ますと…
一昨日のツアートライアルで希望決められたぜ
あんなカードを使ってる奴がいるとか予想外すぎるWW
>>697 ペンギンチェーンのライン上で急襲で移動コストを支払い
移動にスタックしてペンギンチェーンをリリースで無限移動できない?
>>696 関西に希望使いが数名いるからなw
割と突き詰められているし、赤緑以外の相手だと意外に勝率高かったりするんだぜ?ww
>>698 なるほど、ペンギンチェーンのあるライン上なら無限移動できるな
亀船やモーンモスと合わせるとかなり楽しいかもしれない
701 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/07(火) 15:17:48 ID:JsAO88sqO
>>699 そんなに希望使いがいるのか…
俺に希望を決めた人のデッキにはペンギンチェーンとか悪魔の予言を使ってたと思う
新能力「急襲」まとめ
・フリーズするベースは「急襲」持ってるユニットのライン上のベース以外でもよい。
・「急襲1」があるので「急襲2」や「急襲3」もあると推測できる。
・『強襲(きょうしゅう)』ではありません『急襲(きゅうしゅう)』です。
どうせ急襲2はベース2枚フリーズさせるとかそんなんだろ
例えば急襲2ならベース破棄で急襲3ならリムーブだなw
急襲2以上でゲームマスターのアジト涙目になるのでやっぱないわ
暴走2と暴走4の違いみたいなもんだ。数字が変わるだけ。
新プラントキター
とりあえずプラントがあることに安心した
粛清する者アベル
いいな。能力イラスト両方とも好みだわ
アベルはイラスト横繋がりかな?これ
番号:IV-3 029 カード名:粛清する者アベル
レアリティー:R 色:黒
種別:ユニット 種族:ヴァンパイア
タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無2
パワー:7000 スマッシュ:1
禁呪:1
効果:
[黒2 あなたの墓地にあるユニットを好きな枚数選び、ゲームから取り除く]《ノーマル》
あなたは場とるスペースのスクエアにある対象の使用コストX−1のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
Xはこの能力のコストとしてゲームから取り除いたユニットの使用コストの合計と等しい値である。
番号:IV-3 036 カード名:高濃度瘴気精製窟
レアリティー:C 色:黒
種別:ベース 属性:プラント
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無1
効果:
このカードと同じラインのスクエアにあるすべての相手のユニットの使用コストの無色エネルギーを−Xする。
Xはあなたのベーススペースのスクエアにある属性「プラント」のベースの枚数と等しい値である。
イラスト的にアベルの右に大剣持ったヴァンパイアがいそうだな
名前的にカインだろうか
アベルの右側の剣は妖魔の勇者の剣な気がする。(当然パワーアップ版で)
んで闇側がプラズマバリアーの逆ベースか。ナイト以外のゴルゴンが強化されたな。
なぜX-1以下じゃないのかと小一時間
解決前にコストが下がれば回避できるという謎仕様
ジャストじゃなきゃ駄目なら駄目でいいんだけど、X-1の「-1」の部分が謎だ
「以下では駄目」、だけどテキストに「-」の文字があるから、
リミテッドなんかでパッと出されたら軽く混乱してテキストを何回も読むことになりそう
「Xジャストなら破壊」だと強すぎたのかなあ…
なんかテキスト汚いなあ……と重箱の隅をつつくような突っ込み
以下だったら除去の条件が楽すぎて強すぎだろ。
以下でも弱いだろ
まあ禁呪枠を使うレベルではないわな
ツアー中部の5位のデッキに入ってる射撃訓練場の利用価値がわからん
赤のタッチでしかもバニラなんて1枚も入ってないのにどうやって使うんだ?
本当だ
意味わからん
高度な駆け引きでもあるんだろうか?
この『射撃訓練場』は戦略や駆け引きなんてものなんて関係ない・・・!
最も大切なもの、そう『好きだから採用した』
その気持ちが5位入賞という結果に繋がった証なのだ・・・!!
エネに置く
↓
バ、バニラ・・・だと・・・!?
↓
釣りでした
中部8位、ニトロ2積み?
中部じゃなくて関西だな
確かにニトロ2枚って書いてあるけど……
ていうかこれ関西のも中部のも上の部分
どっちもツアートライアル中部 上位入賞者って書いてあるのか
今見たら射撃訓練場消えてたな
ただの掲載ミスか・・・
ほう、今回は白か。
ベース破壊は白のお家芸だな。雷乙女は面白そうだ。
獅子は融解に効いてプラントに効かなくて、良いバランスな気がする
番号:IV-3 065 カード名:救護所を守る獅子
レアリティー:R 色:白
種別:ユニット 種族:ライオン
タイミング:クイック
使用コスト:白1無1 移動コスト:白1無1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはベーススペースのスクエアにある使用コスト2以下のベースの中で使用コストが1番小さい対象のベースを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:IV-3 064 カード名:雷をまとう乙女
レアリティー:C 色:白
種別:ユニット 種族:ワルキューレ
タイミング:クイック
使用コスト:白2 移動コスト:白1
パワー:2000 スマッシュ:1
効果:
相手のベーススペースのスクエアにあるカードが1枚以下の場合、このカードのパワーを+2000する。
急襲1付加するストラテジー出ないかなぁ・・・ジャーニーとペンギンチェーンがやりたくなってきた
昨日の黒W-3が公開されて
早速シュレーゲル、グラディエイター、エキドナを3枚揃えた。
新弾は黒の時代なんでみんなヨロシク☆ミ
フレーバーからするとしばらく吸血鬼は禁呪が中心なのかな
735 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 12:30:12 ID:ITbmTYtz0
>732
無限移動?それできなくね?
736 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 12:48:43 ID:x2Pt4kqI0
>>735 ペンギンチェーン3枚張り状態なら
>>698の方法で無限移動できる
自軍ライン中央をゴール地点にすれば両側2枚+青1無1でも全周移動できるし弱くはないと思う
出れば、の話だが
だから急襲はライン関係ないと何度(ry
ペンギンはライン指定ありだと何度(ry
>>737 ペンギンチェーン自身がリリースするには同じラインにユニットいないとダメだろうがw
740 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 17:03:19 ID:NIXeIPgM0
馬鹿ばっかw
いい加減誰か行われる処理を全部書き出せよwwwwww
カオス!
やっぱアベルの横は勇者だったか
勇者かっけええええ!!!!!
しかし名前が物凄く厨二病っぽいです…
魔剣の勇者だけで良かったのに
番号:IV-3 094 カード名:神を討つ魔剣の勇者
レアリティー:R 色:緑
種別:ユニット 種族:エルフ
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無3 移動コスト:緑1無2
パワー:7500 スマッシュ:1
禁呪:1
効果:
相手のユニットかベースがスクエアから墓地に置かれた時、
あなたは相手のエネルギーゾーンにある対象のカードを2枚まで選び、
そのカードがリリース状態ならばフリーズする。
そのカードは、次の支配者のリリースフェイズにリリースしない。
番号:IV-3 097 カード名:新生獣V・ヴァナジオン
レアリティー:U 色:緑
種別:ユニット 種族:ガーゴイル
タイミング:クイック
使用コスト:緑2無5 移動コスト:緑1無2
パワー:6500 スマッシュ:2
効果:
このカードがバトルに勝った時、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットか
ベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
このカードが「デベロップ・コロニー」と結合しているならば、あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットか
ベーススペースのスクエアにある対象のベースを1枚まで選び、持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の緑のベースを1枚選び、フリーズする]《ノーマル》
あなたはこのカードをこのカードと隣接する自分のユニットのないバトルスペースの対象のスクエアにリリース状態で置く。
ペンギンチェーンと急襲の処理
「ペンギン」をフリーズして急襲を使う
↓
「移動がスタックに乗った状態で」急襲を使ったユニットをコストとしてフリーズし、「ペンギン」をリリースする。
↓
移動を解決。ユニットはルールエフェクトによってリリースする。
ノヴァコマンドと一緒。
新しくなっても勇者は引きこもり体質なのな
今回の勇者はむしろ踏みまくり体質じゃないか?
7500のサイズ活かして積極的にねむねむさせたいよ
750 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/09(木) 21:02:58 ID:+XXJZgCh0
禁呪付くくらいなら7000のままで良いよ・・・
ロサ・フェティダと比べたら十分オーバースペック
ロサ・フェティダは攻撃されたら、てのと移動が軽い利点がある。
それに種族2つ持っているから恩恵を受けやすいってのもあるしね、
比較するならゲンブとしてあげてください><
デベロップ・コロニーって名前的にベースかも知れないみたいな予想できるけど普通にストラテジーなのかな
置いといて起動して結合ってカードなら使い易そう
ロサと使い方は違うが、この勇者は強い。
でも踏みにいくのは怖いので、引きこもらせますね。
>>753 ベース環境だからあり得そう。
このカードと同じラインにあなたのユニットが置かれたとき、
ベーススペースにあるこのカードを結合する
みたいな?
神を討つ魔剣の勇者でやっと融解も苦しくなるだろうね
メローカードとかと同じ対処されて終わりじゃね?
ライトニングホーンおかしいwww
あのコスト本来のパワーが5500だぞwww
デメリット−メリット=500てwww
番号:IV-3 005 カード名:ライトニングホーン・ドラゴン
レアリティー:S 色:赤
種別:ユニット 種族:ドラゴン
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1
パワー:6000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、
あなたは自分の山札の上から3枚のカードを持ち主の墓地に置く。
それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
このカードがプレイされてスクエアに置かれるにあたり、あなたはベーススペースのスクエアを1つ指定する。
カードが指定されたスクエアに置かれる時、かわりにゲームから取り除く。
このカードがスクエアに置かれた時、指定されたスクエアにある全てのカードをゲームから取り除く。
番号:IV-3 018 カード名:ドラゴンの山脈
レアリティー:U 色:赤
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:赤3無2
効果:
[赤2無2]《ノーマル》
このターンの間、あなたが種族「ドラゴン」のユニットをプレイするまで、このカードと同じラインのスクエアにプレイするならば、
あなたは種族「ドラゴン」のユニットを使用コスト[無0]でプレイできる。
ドラゴン始まったな
>「ベースに頼るなんて男らしくないよな(相手だけ)!」というワガママを要求するドラゴン
↑のスタッフコメントわろたw
今弾はドラゴン3種か
フォーリナーにドラゴン多いからひょっとすると増えるかも知れないけど
>>762 アフィリエイトドラゴン
ライトニングホーンドラゴン
この他に何かいたっけ?
「強い」がコンセプトのくせに微妙なカードばっかだなと思ってたらやってくれたな
俺の赤白ドラゴンの時代がついに来たぜ!!
>>763 小遣い稼げそうなドラゴンだなwww
訂正するとアニヒレイト・ドラゴンなんだぜ
プレイで恩恵の出るドラゴンって
エックスデイ、カタストロフ、エキドナ、レインボーレインの他になんかいたっけ
ライホ、タイミングノーマルでddぐらいじゃねえの?w
デメリットもカスみたいなもんだし、墓地活用するならむしろメリット
本当に頭おかしい換算値だなw
赤でドラゴンなら
緑でジャイアント、黒でヴァンパイア…とか大陸代表種族強化なら嬉しいんだが…
>>768 それオモタ
勝手にクラーケンwktkしてたw
ドラゴンだけ範囲広すぎるw
カタスで墓地全部潰してエキドナで消滅引っ張り出しか・・・。
ドラゴンは単体でも高性能な上、各色にいるから組みやすい気がする。
だから今回の山脈みたいな優秀な補助カード来ると強いなって思う。
ヴァンパイアとかジャイアント版の山脈が出ても微妙じゃね?
ドラゴン滅べばいいのにw
つか、あういう補助カードはコストを各色1ずつとかにすればいいのにw
よしエスティタート並べるか……
隊列召喚エスティタートアンダーバーですねわかります
ブードラがあることを考えてみればこういうカードが出るってことは
他の色にもドラゴンが出るって可能性もあるんだよな
・・・ちょっと『だから、がんばれる』探してくる
バブルポリプパとバブルフレイム置いといて
ドラゴンの山脈ライン中央にドラゴン投下しまくれば
エネめっさ増えるんじゃね?とか思ったけど無理ですね!
まぁよく考えると相手にソーラービームサテライト置かれた地点でショボーンなんだがな……
>>778 スタック、ライトニングホーンドラゴンでおk
何にどうスタックするんだ……
サテラ設置にスタックでライホ通常プレイ、設置予定スクエアを亜空間状態に!
いつも思うんだけど置換型能力に「時」って文言使うのやめてくれねぇかな…
条件で置換が誘発するんじゃないの?
大学入学したらD-0プレイヤー結構いたから再開するんだが、東京で全弾のシングル扱ってる店ってどこがある?
アキバと新宿(イエサブだけだが)を回ったんだが、カーキン(品切れ多)しかそーいう店無かったんだorz
鬼神合体したいのに見当たらない…
長文でごめん。
新宿だともう1つのイエサブにはちょっち売ってる。
あとは池袋のイエサブにちょっととオーガにまぁまぁ。
どの店もR以外で古いのはあんまりないかも。
てかそのD0プレイヤーに聞けばいいんじゃね?
786 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/12(日) 22:53:42 ID:ZWknuJrLO
情報ありがとね。
教えてもらったとこ一通り回って見るわ。
ちなみにやってる人が教えてくれたのが、新宿西口周辺にあるイエサブなんだ。
中々強いのが来たな
団結種族きたな。
禁呪拘束が強すぎだけど・・・。
アルストロメリアは無限収集されそうな予感
禁呪って本当にやらしいシステムだなあ…
しかし、アルストロメリアはFTとか色々狙いすぎだろ
番号:IV-3 026 カード名:レディ・アルストロメリア
レアリティー:S 色:黒
種別:ユニット 種族:サキュバス
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無3 移動コスト:黒1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたは自分の墓地の上からカードを3枚選び、
ゲームから取り除く。それができないならば、かわりにこのカードを持ち主の墓地に置く。
このカードがプレされてスクエアに置かれたとき、相手はバトルスペースのスクエアにあるパワー6000以上の自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置く。
番号:IV-3 030 カード名:監獄時計アルカトラズ
レアリティー:U 色:黒
種別:ユニット 種族:デビルクロック
タイミング:クイック
使用コスト:黒2無3 移動コスト:黒1無1
パワー:6000 スマッシュ:1
禁呪:2
効果:
あなたの墓地にあるユニットが10枚以上の場合、このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。
プランゾーン効果
バトルスペースのスクエアにあるすべての種族「デビルクロック」のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、相手は自分の手札にあるカードを2枚選び、持ち主の墓地に置く。』
アルカトラズ
団結種族は40枚集めろっ
・・・て禁呪ついてるやん
アルカトラズには団結能力ないのか
アルストロメリアは除外コスト払えなかったら
スクエアに置かれる前に墓地行きなのかなこれ
新しいな
ライトニングも同じだったろw
赤がデッキ3枚墓地送り、
黒が墓地を上から3枚除外、
サイクル的に考えて、
青は手札3枚、白はベース3枚、緑はエネルギー3枚なのか?
手札3枚とエネルギー3枚はエグイ
手札3枚とか、エネ3枚とか相当能力強そうだなw
4ドローと4ブーストだな
ちょwww何この白メローカードいやロングホーンビートルか
どっちにしろ凶悪じゃねーかw
番号:IV-3 070 カード名:エヴァンジェリカル・エンジェル
レアリティー:S 色:白
種別:ユニット 種族:エンジェル
タイミング:クイック
使用コスト:白2無2 移動コスト:白1無1
パワー:4500 スマッシュ:1
効果:
あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、
このカードのパワーを+3000する。
相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、あなたはそのユニットを持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。
番号:IV-3 079 カード名:緊急防衛都市
レアリティー:U 色:白
種別:ベース 種族:[コロッサス]
タイミング:クイック
使用コスト:白2 移動コスト:[白1無1]
パワー:[4000] スマッシュ:[1]
効果:
このカードは対象にならない。
このカードと同じラインのスクエアにあるこのカード以外の白のあなたのユニットのパワーを+1000する。
カードが相手のスマッシュゾーンに置かれた時、このカードがベーススペースのスクエアにあるならば、
あなたはこのカードを隣接する自分のユニットのない自軍エリアの対象のスクエアに[ ]内のデータを追加で持つユニットとしてフリーズ状態で置いてよい。
バトルスペースのスクエアにこのカードがある場合、ベースではなくなり、以下の能力を得る。
『あなたのスマッシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを+3000する。』
>>801 結局サイクル系のカードは除去に繋がらない白や緑が使われないから
白とか黒、青外にも除去させようって方針なんじゃね?
正直大味になりすぎてついていけない…。
メタカードに勝つためにメタカードを用意したから使え。
そしてそれが軒並みシルバーと来てる。
資産が無くてもある程度までは戦えるデッキが作れるのが好きだったのに
これじゃ、他のカードゲームと何が違うんだ?
805 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 00:53:03 ID:m08mrpgn0
>>804 まだコモンやアンコが弱いって決まったわけじゃないだろ…
たしかに今のところ出てる中ではシルバーが強めだが
他のカードと違いを付けたら売れなかったからこうなったんだろ
必然の流れ
逆にシルバーが弱かったらクソゲーだろうが。
そしてコモンアンコモンも弱いとは思わん。今回のベースだって相当強い。
資産差云々ってのももしかすると賞金制がなくなるのと関係するかもな。
多少公平性が下がっても大丈夫になったってことだし。
今までシルバーがあまりに弱かったから自分はコモンアンコを転売で買ってゲームしてた。
こういうプレイヤーも少なからずいたと思うんだ。
シルバーが強くなることでパック買う意義が出てきたんじゃないかな。
その逆でシルバーがクソ強くてもクソゲー、資産ゲーって言われるんだけどな。
まあ、カードゲームやるのに資産は必要だから、その意見は変な気もしなくないが。
このへんのバランスとりが難しいよな。
804が言ってるのは強さの問題だけじゃないと思う
たしかに大味感が否めないところはある
少なくともシルバーが使えないカードだと困る。
4-2のシルバーは正直はずれが多かった。
シルバーと他のバランスは重要だけどな。
赤だとスマッシュ送りかな
Sレアで嬉しかったカードと、Sレアで萎えたカードってある?
俺は前者がエメラルドティアーで、後者がサンダージャッカル
>>810 単なるパワーカードじゃなくてシナジーが合うカードを探したくなるようなカードってこと?
サルガタナスは萎えた
アームストロングも萎えたな
817 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 13:43:46 ID:8oKvEQE9O
断筆のペンも忘れるな
ギガントマンタだな。
クラウンナイト…
>>813 ジャッカルって普通に強いし当時でも結構な値張ってなかったっけ?
とりあえず前者はスタフル、後者は紫煙童子かな
紫煙はBox剥くたび出てきて本当に萎えた
汎用性が高いカードがシルバーだと困る
パニックパンドスケーターとかジャンシリルとか……
あとドレッドフル・デッド……
1stのシルバーは実質レアと変わらんからよくね?
最近で良い銀レアだと思えたのはカタストロフとかレディラストとかかなぁ
やっぱ派手な大型が銀だと納得出来る
デッキに1、2枚さすかささないかってくらいのSRが理想なんだが
今のD−0だと、ヘタに強めのSRがいると高沸しそうでやだなぁ
今回のサキュバスとか3000円こえるんじゃないの
SRが特定の種族に偏ってるのもな
まあMTGでも天使とかはレア揃いだからその影響かもしれないけど
今回はやくね!!?
ピカレスク・ロマンのオウル・カーンかっこいい!!!!
番号:IV-3 056 カード名:断裂の魔氷クレバス
レアリティー:R 色:青
種別:ユニット 種族:ブリザード
タイミング:クイック
使用コスト:青3無5 移動コスト:青1無2
パワー:7500 スマッシュ:2
禁呪:3
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれるにあたり、あなたは数を1つ指定する。
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれた時、
あなたはバトルスペースのスクエアにあるすべての使用コストが指定された数と等しい相手のユニットを
それらのユニットの持ち主のプランゾーンにあるカードを裏向きにした後、それらのユニットを持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。
この方法で山札の上に置いたユニットの枚数1枚につき、あなたはカードを1枚引く。
番号:IV-3 063 カード名:ピカレスク・ロマン
レアリティー:C 色:青
種別:ストラテジー
タイミング:クイック
使用コスト:青2無4
禁呪:2
効果:
あなたは以下の3つの能力から2つ選ぶ。
『あなたはカードを2枚引く。』
『あなたは自分の手札にあるカードを1枚まで選び、ユニットのない自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。』
『あなたは自分の手札にあるベースを1枚まで選び、ベースのない自分のベーススペースのスクエアにリリース状態で置く。』
ラッパとカンオンはなんとなくわかったが、煉獄丸ってどうなんだろう
大会とかあんまり出た事ないからみんなの意見を聞きたい
>>829 結局ブロッコリはもうちょっと遅いビートでも生き残れる環境に使用って方針なんじゃね?
そういう意味では煉獄の指定はパワー2000以下のユニットを生き残らせるためには必要な措置。
■適応開始日以降、禁止カードに指定されるカードは以下の通りです。
・陽気な幽霊屋敷(II-2 No.035)(☆)
・制圧戦鬼煉獄丸(III-4 No.006)
・ラッパ・ドリアード(III-4 No.061)
・機神兵カンノン(IV-2 No.012)
■適応開始日以降、制限カードに指定されるカードは以下の通りです。
・ニトロ・カタパルト(II-2 No.019)
・サイレント・マジョリティ(II-4 No.079)
・精霊の迷い家(III-1 No.140)
・変炎獣ゲルハーピー(III-2 No.097)
・セーブ・ポイント(III-4 No.039)
・骨肉加工場(IV-1 No.071)
・ナイトメア・ソルジャー(IV-1 No.080)
・ジャック・オー・フロスト(IV-1 No.086)
・再改造手術(IV-1 No.120)
・枯れ果てた大樹(IV-1 No.192)
■適応開始日以降、警戒カードに指定されるカードは以下の通りです。
・異界のサキュバス(III-4 No.016)
・融解戦鬼灼熱王(IV-1 No.024)
・大巨人ゴッドファーザーJr.(IV-1 No.177)
禁止制限増えすぎワロス
■適応開始日以降、禁止カードに指定されるカードは以下の通りです。
・貪欲時計デーモンガスト(I-2 No.032)(☆)
・幽鬼の谷(I-2 No.034)(☆)
・陽気な幽霊屋敷(II-2 No.035)(☆)
・制圧戦鬼煉獄丸(III-4 No.006)
・ラッパ・ドリアード(III-4 No.061)
・機神兵カンノン(IV-2 No.012)
■適応開始日以降、制限カードに指定されるカードは以下の通りです。
・大巨人クレーター・メーカー(I-1 No.168)(☆)
・シャドー・ソウル(I-2 No.036)(☆)
・花束を捧げる乙女(I-4 No.067)
・ニトロ・カタパルト(II-2 No.019)
・サイレント・マジョリティ(II-4 No.079)
・精霊の迷い家(III-1 No.140)
・変炎獣ゲルハーピー(III-2 No.097)
・セーブ・ポイント(III-4 No.039)
・骨肉加工場(IV-1 No.071)
・ナイトメア・ソルジャー(IV-1 No.080)
・ジャック・オー・フロスト(IV-1 No.086)
・再改造手術(IV-1 No.120)
・枯れ果てた大樹(IV-1 No.192)
■適応開始日以降、警戒カードに指定されるカードは以下の通りです。
・異界のサキュバス(III-4 No.016)
・融解戦鬼灼熱王(IV-1 No.024)
・大巨人ゴッドファーザーJr.(IV-1 No.177)
※(☆)のついている以下のカードは、解除される可能性が低いカードとなります。
すまん構築形式書いてなかった
>>831ノーマル形式
>>833アルティメッと形式
>>832 この間の発表会で宣言されてたからな
10〜30にすると言ってたからこんなもんだろ。
赤緑死んだww
三強を全部壊しにかかったか。思いっきり環境変わるな。
というか環境のデッキすべて死亡って半端ないな
まあ最近の結果を見るに赤緑は仕方ないような気がするけど
トップメタのデッキ使わない俺大勝利
三強いないならコロボックルあたりが復活しそう
ようやくコルヴィッツの時代が
ピカレスクは効果の発動順も選べるのかな?
と、少し気になった
何気にスカジャンお咎め無しか
個人的に対戦しててあれが一番厄介
まあラッパとのシナジー消えるから問題無いのかな
ピカレスクは選べるはず。
スカジャンとかの裏口系は対策が入ってるんじゃね?エヴァンジェリカルとか。
俺の白単復活のお知らせ
ピカレスクは、効果同時解決じゃないの?
同時解決ってことは、2ドローした後にそのドローしたユニットを出すことは出来ないのか
>>844 ドローしてからカードを場に出すか、カードを場にだしてからドローするか
ピカレスクのスタック解決中での解決順番だが、ドローが先か後かによって選択肢が変わるだろ?
まあ、この手のカードは新しいからルールブック更新されるまで、待つしかなさそうね。
>>846 ああ、それならできるんじゃないかなーって思うね
しかしついにラッパ制限かあー
ビート好きな俺歓喜wwwww
訂正
×制限
○禁止
850 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 20:17:37 ID:rYfR5XHP0
赤緑ビート、青黒プラントはほぼ死亡確定として
融解がどうなるかだな
カンノンが禁止、再改造、フロストは制限になったけど
他のパーツがわりと生き残ってるからまだ死んだわけじゃないんだよなぁ・・・
まだ赤黒青が……と思ったけどナイトメアソルジャーも制限か
次環境どうなるかさっぱり想像もつかんな
赤青黒はまだ大丈夫そうかな?
使者の手でなんとか!
あまり使われてなかったけどエスティタートとハーブスが制限じゃないのが
ちょっと残念だ。
今回の制限禁止見て
SRを制限禁止にしないっていう考えもあると思うけど
やっぱり現状のレアの微妙差を改めて実感できる。
トップが一気に崩れて、これで多種多様なデッキが活躍できる。
クレパスを見る限り、全大陸に8コスト・禁呪3・ユニットが居るのかな?
ピカレスクは効果の順番が気になるな。
種族デッキ、ネタデッキが火を吹く時代が来たようですねwwww
とりあえず、刀匠やバニラデッキとかがメタトップにくわわそうな感じがする。
ちょっとまて、今すごいことに気づいた
ピカレスクスタッフコメント
手札を自在に操る青の能力を最も端的に表すストラテジー。2つの能力を自由に選べるので、プランの強力ユニットや大型ベースを引き込んで、<<<<いきなり繰り出す>>>>こともできるぞ。計算できない奇策の核となるこのカード、君ならどう使う?
・・・もしかして?
いや、別に凄いことでも何でもない、テキスト読めば当たり前の話だと思うんだ
ぶっちゃければMTGのローウィンの魔除けだし
CRまで完コピならば「選択した効果は、上から下の順番で解決する」になるんだけど、
D0はどうするんだろう
ナイトメアソルジャーが使えなかったら死者の手使うわww
むしろ色制限小さくなって使いやすいかもしれんw
858 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/15(水) 22:54:22 ID:nM9p7WDLO
大樹なくなったしコロボックルまわすか
んてドラゴン回したり、333333出したり
いっぱいやりたいことあったから嬉しいわ
テキストの上の効果から解決じゃないの・・・?
MTGの命令とかはそういう認識でプレイしてたけどD-0はどうなるのかね
スタックに積んだ時点でモードを選ぶかどうか、解決の順番がどうなるかQ&A待ちだね。
マジックと一緒だったら覚えやすくて助かるんだけど、それにしても6コストで相手のクリーチャーに触れない
青命令が使われるかどうか、一番効果的なのはフルーツ出すくらいかな?
過去にも何回か言われてる気がするんだが
ここまでMTGの完コピ(しかも2枚とも)なのってクリエイターとしてどうなんだ?
俺もクリエイターの端くれなんだが、疑問に思わずにはいられないぜ・・・
MTGあんまり知らないんで、完コピって何のどの辺がそうなのかコピー元を教えてくれるとうれしいな。
MTGに移動とか禁呪の概念があるって初耳だし。
よく知らないけど多分そういうことじゃないだろう
おお、今回の裁定はいいね
早すぎる赤緑をちょっと制限しすぎだけど、概ねヨシ!
最近異常なカードを見すぎたせいかラセツがすごくまともなスペックに見える。
急襲2のパワーマイナスは1000かな。
MTGでは族に魔除けと呼ばれる複数の効果からいくつかを選択するカードがあるから多分それのことじゃないか
まあその手の効果は遊戯王やDM,モンコレなどにも存在するから別に取り立てる必要はない気がするが
個人的に願いが来たら末期だと思うw
ストーリー的にまとめに掛かってるのかな
ノヴァコマベース版とはまた面白いな
確かにベースはシステム的に弱い種別だったけど、こういう調整でカバーしてしまうのは
確かに大雑把と言えなくもない
しかし、最後のショートストーリーがものすごく不穏当なんだが…w
にしてもNACの小説を見るのはフィーチャーマジック以来だは
番号:IV-3 007 カード名:機神兵ラセツ
レアリティー:R 色:赤
種別:ユニット 種族:イフリート
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無3 移動コスト:赤1無2
パワー:5500 スマッシュ:1
効果:
補給
急襲2(あなたは、このカードの移動コストを支払うにあたり、その移動コストを支払うかわりに、
あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態のベースを2枚選び、フリーズしてよい。)
このカードが攻撃した時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。
番号:IV-3 026 カード名:ブレイブ・スパーク
レアリティー:R 色:赤
種別:ストラテジー
タイミング:バトル
使用コスト:赤1
効果:
[あなたのベーススペースのスクエアにあるリリース状態の赤のベースをX枚選び、フリーズする]
あなたはこのカードのコストとしてフリーズしたベースと同じラインのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、X*4000のダメージを与える。
最後のストーリーはベースのイラストなのかな、
>>861 たぶんピカレスク・ロマンが青コマの完コピって言ってるんだろうけど
何かしながらドローできる点ぐらいしか共通点ないだろ
カードリスト公開は月曜くらいになるのかな?
>>871 メルマガで公開は20日て言ってた気がする。
急襲1より2の方が弱い効果のはずなに
なんだかストームドライブよりパワーマイナスが大きい気する!
1枚フリーズで移動コスト2無効と2枚フリーズで移動コスト3を無効では違うだろ
補給も付いてるからだろ
急襲はどちらも500パワー分だろ
>872
前にプレリリース前に公開するって言ってなかったっけ?
そのメルマガは何月何日号?
4/1のメルマガで4/20に公開と書いてるな
>878
thx。確認した。プレリリース直後ってはっきり書いてあるね。
ってことはプレリリースは先行公開されたカード以外は、全く未知の状態のブードラになるわけか。
それはそれで面白そう。
>>879 むしろ知らないカードを手にとってwktkしつつも相手に知らないカード使われて悲鳴を上げる!
それがカードゲームの醍醐味だろww
情報化社会になってデッキもカードプールも共有されその辺の楽しみが薄れてきたからせめてプレリでそれを楽しみたい。
>>876 だね。
補給=パワー500
急襲2=パワー500
攻撃時+2000=パワー1000
って換算かな
改めて見ると補給ってとんでもないな
呼声や共鳴もパワー計算では500だしな
それでも補給は頭抜けてる感あるが
ドラフトのレア再配分って具体的にはどうやるんだ?
全然関係ないけど、初めは見向きもされないけど
忘れた頃に新エキスパンションが出たとき組み合わせで強くなるカードとか好きだなぁ
>>884 全試合終了後、R以上のカードを並べる
1位から順番にとっていき、最下位が最後にとる
それであまったら、また1位からとるという繰り返し
カードリスト発表前にプレリリースイベント参加した人によってあげられた情報で全カードの内容わかったりしないんだろうか
ブードラ戦したことないんだが、コツとか注意点とかってある?
色は3色ぐらいまでなら回せる。
できるだけ色を統一
ブードラではスマは多色として扱うからスマッシュを受ける、エネをスマッシュに変える能力は優先
パワーが正義
>888
基本的には色を偏らせてユニット中心にピックする。
ただ、フォースからはベースとのシナジーが強いから、軽くて強いと思ったベースは優先しても良い。
今回から8枚の余りが出るから他の人に回すことを防ぐ意味でも色が違っても強いカードをキープする意味はある。
スマッシュで全色出せるから攻め急ぐと死ねる。
普段の癖でスマッシュでプランを作成しない事。
例えバウンスでも確定でユニット消せるストラテジーもおすすめ
ランデブーと滅びの波動がすごい強かった
ラストのカード公開キタ
歌姫のクイック+2000は十分強いけど、禁呪枠埋めるとなるとあんまり選ばれなそうだな。
効果キモすぎるw
とりあえず社交場はやばい雰囲気がするな。
しかし両方緑大目なデッキでしか使えない…か?
妖精の社交場は、妖精の輪でよかったんじゃないか?w
しかし歌姫かぁ…王子と歌姫の、青緑モンコレデッキ作りたくなった
王子の効果次第だけど
少女=マザーで決まりかな
>>894 王子は確か禁呪1でフリーズで対象の青のユニットの攻撃力倍化と聞いた覚えが
番号:IV-3 088 カード名:花園の歌姫
レアリティー:S 色:緑
種別:ユニット 種族:エルフ/フォーリナー
タイミング:クイック
使用コスト:緑2 移動コスト:緑1
パワー:2000 スマッシュ:1
禁呪:2
効果:
このカードはストラテジーの対象にならない。
バトルスペースのスクエアにあるこのカード以外の緑のユニットのパワーを+2000する。
番号:IV-3 102 カード名:妖精の社交場
レアリティー:C 色:緑
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:緑2
効果:
[このカードをフリーズする]《ノーマル》
あなたは自分の山札の1番上のカードをゲームから取り除く。
[緑X このカードをフリーズする]《ノーマル》
あなたはゲームから取り除かれているこのカードの効果でゲームから取り除かれたカードをX枚まで選び、
持ち主のエネルギーゾーンにリリース状態で置く。
明日・明後日はブー⊂( ^ω^)⊃ーンドラ
おまいらの検討を祈るw
50秒で所見のテキストを12枚見るとか試験以上に焦るぜ。
そして対戦は間違いなくカオスになる。
俺4−2のブードラは、ネタに走ったよ
勝てそうになかったからw
何にしろ、週末はプレリでウハウハだな!
ところでみんな、予約は何BOXした?
ゲルトロールのパラレルは絵が非常に高評価だけど、エキスパンションを
3BOXも買う気が起きないんだ。105枚だから。
俺は2BOX+シングル+気が向いたらパックにするんだけど。
あと、ゲルトロールのパラレルはいくらぐらいの扱いになるものかな?
予約せずに店へ突撃する予定。
とりあえず1BOX+シングル買うつもりだったんだが
シルバーが高くなりそうだからBOX追加した方がよさげかね。様子見。
やべー。予約忘れてた。。。
俺は3box予約するぜ!
髑髏の騎士強すぎワロス
何気に有色Xって初めてじゃね?
髑髏の騎士とか来たのか
モンコレもやってる人間としては気になるな
906 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/18(土) 16:21:10 ID:nILtL2+m0
強い奴のテキスト乗せてくれるプレリに参加できない人も楽しめるんじゃない?
プレリ行ってきたぜー!
シークレットはあれだったかぁw
待っていたぞ
さぁ詳しく聞こうじゃあないか
リリース状態になってスクエア移動するユニット群はやばい。
ニトロカタパルトがなぜ制限になったのか開発陣考えてくれ・・・
>>910 ブードラしたときに強かった色。
強かった理由。お勧めユニットの名前と能力。
とりあえずこれだな!
聖王の選択強すぎる
風邪ひいちゃうよ
緑のバドソ。
できれば・・・アメーバの情報を・・・
補給急襲フレイムがキモすぎる
3エネから2スマ飛んでくるとか
プレリやった人に聞きたいんだけど白に確定除去って出た?
>>918 見た限りではなかった
黒でも確定除去は見てない
見なかっただけであるって可能性は十分にあるが…
あくまでも俺の個人的主観だからな!
・結合ストラテジーはイラネ
・デカいベースはイラネ
・団結種族は親玉しかいないからそのつもりで
・7コス結合ユニット強い(前述したが結合ストラテジーは使えないので結合は諦めてピックするのが無難)
・8コス禁呪3ユニット強い
・補給+急襲2のユニット強い
・シークレットは母
・オリオン+デカいユニット注意
・プラントは使っても赤くらいかな
あと単純な確定除去ストラテジーないよたぶん
>>915 変幻獣バブルゴイル
緑2無3 移動緑1無1 禁呪2
あなたのエネルギーゾーンにあるカードが相手のエネルギーゾーンにあるカードより多い場合、
このカードのパワーを+2000しスマッシュを+1する。
プランゾーン効果
バトルスペースにある全ての種族「アメーバ」のあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードがスクエアから墓地に置かれた時、あなたは山札の上から3枚のカードを見て、
持ち主の山札の上に好きな順番に並べて裏向きで置く。
あなたは自分の山札の1番上のカードを持ち主のエネルギーゾーンにフリーズ状態で置く。
あなたは自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。』
見たところ団結種族は黒以外は1種類みたい
社交場X=3起動で除外三枚エネにしたいです
↓
スタックで「明日には本気出す」プレイ
↓
グニャア〜
なんかスマッシュリードで強化多いような気が…
ブードラに合ってない気がしないでもない
>>924 あればその通りだが、俺は対応できなくてエネルギー差で抹殺された。
正直これからはベース対策必須の時代がやってきそう。
明日には本気出す自体はそんなに強くないしね…
>>920 自分も補給+急襲のユニットは強いと思いました。
白の「相手のベースがなければ〜」はイラネ
何かしら貼られるし手軽なベース破壊ない
強いんだろうけどブードラでは…ってカードが多めな気もしました。
赤と白以外でドラゴンあった?
機械竜はあったんだが妖精竜とか深淵竜はいるのかな?
>>932 無いんじゃない?
8コス帯禁呪が
赤ドラゴン
黒サキュバス
青ブリザ−ド
白ドラゴン
緑ライカンスロープ
みたいだし
>>932 いたかなぁ。
ただ、何かのフレーバーテキストで「迷い家がそろそろ限界で枯れてきた」的なのがあった。
4-3で、なくても4-4では妖精竜出そう。天野喜孝妖精竜かなw
ストーリー的に破壊竜は覇王に滅ぼされたから今後出ないのかな
そういや俺、ピックの時間にフレーバーテキストばっかり読んでたぜw 気になっちゃってw
物語が収束に向かってると思いきや新たなフラグ立ちすぎワロタ
>>929 序盤はそこそこがんばってくれるし
例の2コスト以下割れる獅子を複数枚ピックできればまだ大丈夫
とりあえず青白狙いでピックしていったけど4コストのシルフがすげぇ強かった
ベース1枚フリーズでリリース+ライン飛びが出来るのは凶悪すぎた
マグマ・ダンサーのスマッシュ割りの指定が
ダンサーの支配者だったらな…と思ったが強すぎるかね
てか7コス帯もリリースで前へ飛ぶから正直すぐ死ねる
ナイトストーカークラブ
やばい、マジやばい
どれぐらいやばいかというと
ざわざわ・・・
ざわざわ・・・
こんぐらいやばい!!
ダンサーやエヴァンジェリカルが出せれば7コスの移動能力持ちや青の飛び掛りは
妨害出来るけど…両方SRだし急襲には効かんし…
グレムリンのイラストが神ってる件について
945 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 01:25:39 ID:pqtvSwIg0
プロモのアニヒレイトが似非箔押しという・・・
まぁどうでも良いが
メーリもそうだけど、自分的にはマイア、アリサに一目ぼれw
>>945 普段と違っててかわいげがあるからいいんじゃない?w
両方とれてねえ…
主観だから参考になるかしらんが
青が強そうなんだがレアリティ高めでピックしにくいのが多い気が
緑はレアリティ低めでそこそこのが揃え易いかも
あと団結種族は1種類ないからといって読み飛ばさないほうがいい
禁呪2は伊達じゃない
4コスのシルフ
ナイトストーカークラブ
どんなカードだっけ??
タイラント・タイガービートル
ノーマルのベースフリーズをコストにユニットの無い同ラインのスクエアに飛ぶ
ナイトストーカーズ・クラブ
黒1無2ベースクイック
このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットに以下の能力を与える。『このカードが参加しているバトル開始時に、
このバトルに参加しているユニットの支配者は自分の山札をシャッフルし、自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。
この方法で公開したカードの中で使用コストが1番小さいカードの持ち主は、このバトルに参加しているすべての自分のユニットを持ち主の墓地に置く。』
>>950 No: 039 カード名:ナイトストーカーズ・クラブ
レアリティC 色:黒
種別:ベース
タイミング:クイック
使用コスト:黒1無2
効果:
このカードと同じラインのスクエアにある全てのあなたのユニットに以下の能力を与える。
『このカードが参加しているバトル開始時に、このバトルに参加しているユニットの支配者は自分の山札をシャッフルし、
自分の山札の1番上のカードをプランゾーンとして表向きにする。この方法で公開したカードの中で使用コストが1番小さいカードの持ち主は、
このバトルに参加している全ての自分のユニットを持ち主の墓地に置く。』
バトル開始時にデッキをシャッフル!
お互いにプランをめくり、コストが大きいほうの勝ち
負けたほうはバトルしているユニットを墓地に置く。
どんな小さなユニットでもプランに大型がめくれれば、迎撃されない不思議!
確か2thに相手がシャッフルするとスマッシュが入るユニットいたよな?ゴクリ
赤のプラントでなんかコントロールとか組めるかなぁ
あの大味さは魅力的
まとめて消し飛ばしたあとどうするか考えないといけない
コストもそれなりにかかるし相手に見えてるわけだしね…
起動されても怖くないように動かれるといまいちな気も
赤プラントのダメージのやつ、コスト3だけ!?破棄しなくていいとかやヴぁくね?
って思ってたらテキストの最後にこのカードをゲームから取り除くって書いてあったwwwww
おっちゃんびっくりだぜ
公式のSSで予想はしてたがマザーのアバター美少女すぎるだろ…
やってることのせいかきつそうなねーちゃんのイメージがあったんだが
ベースリリース出来るカードって今までにあったっけ?
書き込んだ後にミーリャの存在思い出した
ミーリャって刀匠が出るまで微妙な感じだったのになんだか強くなってきてね?
ていうか相手がベースを2枚以上張るならスタックで1枚動かして2枚目破壊するからな。
最初はそれと聖地の移動くらいだったのがベースフリーズをコストにするのが増えて
それの補助にも使えるようになったからね
新弾の墓地の上から3枚除外が意外とめんどくさい
こまめにプラン更新で落としとかないと肝心なところで足りなかったり…
コスト支払わないとバトルにすらならないし
昔誰かが言ってた失恋の痛みラインハルトverの女性がホントに妖魔の女王で吹いたw
今回の結合ストラテジー糞すぎじゃね?
7コストのユニット出すのに指定色のユニット5枚手札に無いといけないんだろ?
>>965 大型と結合させようとするのが間違い
色限定&3コスト据え置きのの天国の門と思えば良い
967 :
名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2009/04/19(日) 18:11:01 ID:U7Thzw8g0
ツアー東北はどうなったのかね
そんなことよりオリオンとナイトストーカーを組み合わせた赤黒はどうなるんだ
あ
サイが強かった
って970踏めなかったのに立てちまったorz
ちょっとアミバ様に500ユニット7回投下してくる。
20日って誰かが言ってたきがする
>>973 4/20。少し上のレスにも書いてあると思うから、ソースはそちらで。
番号:IV-3 006 カード名:マグマ・ダンサー
レアリティー:S 色:赤
種別:ユニット 種族:ハーピー
タイミング:クイック
使用コスト:赤2無2 移動コスト:赤1無1
パワー:4500 スマッシュ:1
効果: あなたのスマシュゾーンにあるカードが相手のスマッシュ
ゾーンにあるカードより少ない場合、このカードのパワーを
+3000する。
相手のユニットが相手のカードの効果でスクエアに置かれた時、
あなたはそのユニットを持ち主のスマッシュゾーンにリリース
状態で置き、相手は自分のスマッシュゾーンにあるカードを
1枚選び、持ち主の墓地に置く。
ガランゴロンよりはましなんだが…
番号:IV-3 047 カード名:波紋の魔氷リップル
レアリティー:S 色:青
種別:ユニット 種族:ブリザード
タイミング:クイック
使用コスト:青1無3 移動コスト:青1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたは自分の墓地の上から
カードを3枚選び、ゲームから取り除く。それができないならば、かわりにこのカード
を持ち主の墓地に置く。
このカードがプレされてスクエアに置かれたとき、相手はバトルスペースのスクエアに
あるパワー6000以上の自分のユニットを1枚選び、そのユニットの持ち主のプランゾーン
にあるカードを裏向きにした後、そのユニットを持ち主の山札の1番上に裏向きで置く。
アルストロメリアの青版も白版もSRかよ…
白版は取れなかったのでテキストがわからんが山札の下だったはず
今更こんな情報いらんと思うけどとりあえず
番号:IV-3 068 カード名:ミラーコーティング・ペガサス
レアリティー:S 色:白
種別:ユニット 種族:ペガサス
タイミング:クイック
使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
このカードがスクエア以外からスクエアに置かれる時、あなたは自分の墓地の上から
カードを3枚選び、ゲームから取り除く。それができないならば、かわりにこのカード
を持ち主の墓地に置く。
このカードがプレイされてスクエアに置かれたとき、相手はバトルスペースのスクエアに
あるパワー6000以上の自分のユニットを1枚選び、持ち主の山札の1番下に裏向きで置く。
これだな。まあ使えないSRよりはマシかと。
マグマは結局メローに近い能力なのね…
直接落ちない代わりにスマッシュ回復の可能性が高いって感じか
これからのD-0はこうなりますってことなのかね
しかしこのSRは面白味も何もないな・・・
今までのSRだってそんなに面白味はなかったんじゃないか?
まあ見た目にはきれいだし使える能力だから当たったときの喜びはあるんじゃないか
俺はSレアはストームドライブ以外は良いとは思うんだがなぁ…
それより普通のレアのサキュバスが一番やばい気がしてならない。
ジャーニー・スピリットが面白みないとな?
>>982 レディ・スネア?
>>983 今ではその面白味が生きてるけど
出た当時はどうにもならなかったじゃないか…
王子が移動スタックで効果起動しまくるとユニットのパワーが軽く10万超えるんだがw
>>986 モンコレやってないからわからんがあれは誤植じゃないのかねえ…
パワーと等しい値じゃなくて「元々の」パワーと等しいじゃないのか
>>981 そんなことないだろう
U−1からのSRを順番に思い返してみるといい
シュレーゲルとかカオスヘッドとか単純なパワーカードだったけど、すげぇwktkだった
ハズレも多かったけどな!
俺は見てワクワクするカードで当たりカードが欲しいんだぜ
今回のはなんていうか・・・なんか使わされてる感があるんだよ・・・
>>983 ジャーニーはアンコモンの風格
あー…3rdからだからそのへんはよくわからんが言いたいことはなんとなくわかったかも
小技を効かせた強そうなカードより度派手で強そうなカードのほうがいいってこと?
使い方が明確すぎるってことだな。確かにシュレやカオスヘッド、ゴッドファーザーは
能力自体も強力だが、それをどう生かすかが楽しかった
ってもだいたいが補正のかかった記憶で、よく考えれば昔も変わらんと思う
T-2のSレア(ルドルフ、ファーザー)を見たときは、「さすが光ってるだけあるな」って思えた。
U-1のSレア(カオスヘッド、シュレーゲルetc.)は「強い!使いたい!」だった。
まとめると、今段に関しては
>>980に同意。
でも余りにSレアが強すぎても駄目だろ。
ヘルまでSレアならヘルジャッカルも組む気がしなくなる。
新蛙は!?新フロッグナイトの効果は!?
トレードにも出せないようなSRが結構あった最近を考えると、4-3のSRチョイスはとても良いと思うんだがな俺は。
>>992 確かにレアとの1:1交換さえ厳しいようなSRは流石に嫌だよな…
時代はグレムリンビートへ。
いいえドールです
変形ベースがなかなかいい感じになってる気もする
ユニット化の条件に気を使うけどユニット時の能力がなかなか良い
白はベース時でもユニット時でも対象にならなかったり
緑はバンプ内蔵だったり
墓堀公クローゼでノエルとかSRの4コスド−ルを引っ張ってきたりとかが使えないかね
とりあえず急襲とかフリーズ時強化ベースはいろいろ楽しそうだ
青の変形ベースが面白いな。無1で手札に逃げられるからシェルドーニー並に死に難いし
0コスでベースエリアにいけるからもの凄いトリッキーな動きもできる。1000バンプもいいね。
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